

                 * * *   DRAGON - WORLD   * * *


                                                           copyright by
                                                           Markus Woitzik
  SPIELERKLRUNG                                           (ega-vers.)
  --------------


  In der Anfangsroutine von Dragon-World haben Sie verschiedene Wahl-
  mglichkeiten :

  Wahl Nr. 1 ruft die Spielerklrung auf.

  Mit der Wahl Nr. 2 (User-Genesis-routine) knnen Sie eine neue Spiel-
  welt , Armeestrken und Story SELBST ERFINDEN , wenn Ihnen der vor-
  gegebene Konflikt nicht mehr gefllt. Es empfiehlt sich allerdings ,
  diese Routine erst anzuwhlen ,wenn man mit Dragon-World und seinen
  Gesetzen klarkommt !
  Es wird dann ein .DRW File produziert, der alle Daten enthlt - und
  bei Wahl Nr. 3 verlangt wird (Spiel ?).

  Mit der Wahl Nr.3 (Spielbeginn), starten Sie Ihr Spiel und whlen
  dann im folgenden einen .DRW File aus - welcher die Lanschaft(Welt),
  bzw. die gesamten Startwerte des speziellen Krieges enthlt !

  Bei der Wahl Nr. 4 knnen Sie ein altes, unterbrochenes Spiel fort-
  setzen. Es wird dann ein *.sps File geladen den Sie whrend des
  Spiels (immer nach Ausfhrung der Bewegungen & Kmpfe) abspeichern
  knnen !
  In der EGA-Version (drag-ega.exe) gibt es neben dem Abspeichern eines
  Spielstandes auch noch die Mglichkeit frhzeitig Aufzugeben.





  Um Dragon-World zu spielen bentigt man zwei Spieler , die gegenein-
  ander kmpfen !
  Jeder Spieler reprsentiert den Knig der feindlichen Armeen
  Es bekriegen sich :   HELLROT und  HELLBLAU
  Sie knnen abwechselnd alle Ihre Armeen bewegen .In dieser Phase darf
  nur ein Spieler vor dem Computer sitzen ! Haben beide Spieler ihre
  Zge abwechselnd beendet - kommt die Kampfphase, der beide Spieler
  gleichzeitig zusehen knnen ! Danach beginnen wieder die Bewegungs-
  phasen.

  Gespielt wird in der Landschaft der Drachenwelt !

  Gewonnen hat der Spieler der zuerst die gegnerische Hauptstadt erobert
  hat !!









  Landschaft der Drachenwelt :

      (braun) = Gebirge          (grn) = Wald

      (blau/rot) = Stdte        (Hellblau/Hellrot) = jeweiligen
Hauptstdte



  Gebirge : will eine Armee dieses Feld betreten , so entscheidet der
            Zufall ob es klappt (sie voran kommt).
  Wald    : Hier besteht die Mglichkeit ,da die Armee sich verluft,
            bzw. einzelne nicht mehr zu ihr zurckfinden !


  Die Stdte haben eine geringe Eigenverteidigung , eine Armee die sich
  in ihr befindet einen groen Verteidigungsvorteil . Eine Stadt ist
  erobert, wenn sich eine feindliche Armee mindestens einmal darin befand !
  Ist dies der Fall - ben ALLE Armeen der anderen Seite etwas Motivation
  ein - die eigene steigt - ,und die Stadt wechselt die Seite ...





  Jede Armee auf dem Spielplan ist in ihrer Kampstrke von drei Faktoren
  abhngig : Motivation , Kampfstrke , Anzahl


  - Die Motivation ndert sich im Laufe des Spiels , zb. durch Stdte-Wechsel
    oder gewonnene/verlorene Feldschlachten ! Man kann die Motivation der
Armee
    auch durch Einigeln (eine Runde berhaupt NICHT bewegen) geringfgig er-
    hhen  (0-max. 10) !

  - Die Kampfstrke ist vom Programm fest vorgegeben - und verndert sich
    whrend der Kriege nicht !

  - Die Anzahl ist natrlich variierbar - meistens werdens weniger ...
    Je weniger da sind - desto schlechter (natrlich) ...





  In der Kopfzeile des Monitors stehen nachher die Worte : Mondjahr / Sonnen-
  jahr ! Dies hat direkten Einflu auf die Anzahl der Bewegungen aller
Armeen.
  Jeder Armee gibt man Ihre Laufrichtung durch die Buchstaben N,S,W,O ein -
  (die vier Himmelsrichtungen) , oder wenn sie sich nicht bewegen soll durch
  eine 0 ! Dabei gibt man in einem Mondjahr 5 Zge im Vorraus ein , in einem
  Sonnenjahr 10 !

  Ein Beispiel :                 12345   (Mondjahr)
                                 NNW0S

  Die Armee wird in der ersten Runde einen Schritt nach Norden machen.Danach
  fhren alle anderen Armeen ihren ersten Schritt aus.Als zweiten Schritt
  wird sie nochmal nach Norden ziehen.In der Runde darauf nach Westen. Dann
  bleibt sie eine Runde stehen , zum Schlu macht sie einen Schritt nach
Sden!
  Das heit : bei allen Truppen mu man 5/10 Zge im Vorraus denken !
  Mit welchem Spieler das Ziehen der Armeen beginnt - entscheidet der
Zufall !





  Bewegt sich eine Armee auf ein Feld das bereits vom Gegner besetzt ist ,
  kommt es zum Kampf !
  Den Ausgang entscheiden viele Faktoren und auch ein wenig das Kriegs-
  glck ! Hier kurz die wichtigsten : Anzahl Mnner , Motivation , Kampf-
  strke , worin steht Verteidiger und die Position einer Fhrerfigur (zu
  den einzelnen Armeen am Schlu mehr ...) !
  Der Schlachtausgang lt drei Mglichkeiten zu : Unentschieden , Verloren
  oder Gewonnen.

  -  Bei Unentschieden flo nur (...) Blut , keine Seite unterlag !

  -  Bei Verloren mu die Armee ihr Feld rumen und vergit alle weiteren
     Zge ,die eventuell noch gemacht werden sollten !

  -  Beim Sieg besetzt die Armee das Feld des Unterlegenen , und vergit
VIEL-
     LEICHT (vor Freudentaumel) ihre weiteren Weginstruktionen !
     Natrlich hat Verlieren und Gewinnen auch Einflu auf die Motivation der
     betreffenden Armeen !





  All das was sich jetzt etwas kompliziert anmat , geschieht im Spiel ohne
  Ihr zutun . Sie mssen nur Ihre Armeen Bewegen !
  Es folgt nun die Kurzerluterung Ihrer Truppen !
  (Die Daten beziehen sich auf den File : First.drw)


  Knig + seine Leibwache          1 x
  -----------------------
   Hohe Motivation , sehr gute Kampfkraft , geringe Anzahl .
   Betritt der Knig eine eigene Stadt ist dies die neue Hauptstadt !


  Magier + seine Druiden           1 x
  ----------------------
   mittlere Motivation , sehr gute Kampfkraft , sehr geringe Anzahl .
   Wird der Magier eine Runde lang garnicht bewegt - kann er auf einem Feld
   eine andere Landschaftsform erwirken !


  General + seine Hauptleute       1 x
  --------------------------
   Hohe Motivation , sehr gute Kampfkraft in Wald oder Gebirge,geringe
Anzahl.

  (Befindet sich eine dieser 3 Fhrerfiguren bei einem Kampf in einem
Nachbar-
  feld zur eigenen Armee - erhht dies die Motivation der Einheit !)


  Bogenschtzen                a b c            3 x
  -------------
   normale Sldnermotivation , in offenem Gelnde gute Kampfwerte


  Ritter                       d e              2 x
  ------
   Hohe Motivation , generell sehr gute Kampfwerte


  Soldaten                     fghijkl          7 x
  --------
   na eben Sldner...


  Drachen                                      1 x
  -------
   Schwache Motivation , sehr hohe Kampfkraft , keinerlei Anflligkeit fr
   Hindernisse (Wald / Gebirge) !


  Schwertkmpfer               m n o p          4 x
  --------------
   normale Kampfwerte , erhhte Kampfwerte im Gebirge


  Wache Morgenstern            q r              2 x
  -----------------
   gute Motivation , hohe Kampfkraft


  Wache Speer                  s t              2 x
  -----------
   gute Motivation , gut im offenen Gelnde


  Wache Rammbock                               1 x
  --------------
   gute Motivation , sehr gute Kampfwerte bei einem Angriff auf eine Stadt


  Wache Armbrust                               1 x
  --------------
   gute Motivation , gute Kampfwerte





  Betrifft nur EGA-Version (drag-ega.exe) :
  Am Ende des Spieles - Wenn ein Knig gewonnen hat - bekommen Sie"
  abschlieend mehrere Daten ber den Verlauf des Krieges , eine Spiel-"
  analyse ist so im Nachhinein mglich !"
  (Die Grafikkurven dieser Spielanalyse betreffen jedoch nur(...) die"
  ersten 56 Spielrunden , was meistens vllig ausreicht !)"


  Soweit die Erklrungen - Ich wnsche Ihnen ein interessantes Spiel !"
  (vergessen Sie nicht : NUR ein Spiel...)"

"


  Soweit die Erklrungen - Ich wnsche Ihnen ein interess