





c                     En Tierra Brbara

c                       escrita por:

c                 Antonio Corts Gregorio.

c                       distribucin:

c            Unidad Tiflotcnica de la O.N.C.E.





         En los oscuros aos de la Edad Media, los habitantes del
norte de Europa vivan en un mundo plagado de muerte y
supersticiones, de bellas leyendas que narraban las gloriosas
luchas de los pueblos brbaros, en un mundo plagado de seres
mitolgicos y magia.

         As surgieron los druidas, una mezcla entre sacerdotes
y magos que realizaban sus ritos en grandes templos de piedra,
como los que an se conservan esparcidos por toda Gran Bretaa.

         Una de estas leyendas cuenta que, un da, la tierra
tembl y los campos se llenaron de profundas grietas de cuyo
interior brotaron inmensos regueros de lava, y junto a ellos
surgi la bestia... Una enorme araa, un gigantesco monstruo que
fue sembrando la muerte por donde pas.

         Uno de los druidas logr por medio de la magia negra
dominar al animal que pronto se convirti en el arma mas eficaz
para someter a los reinos vecinos.

         As fue como El Gran Arcano se convirti en el amo de
vidas y haciendas en el norte de Escocia. Los distintos reinos
fueron cayendo uno a uno bajo el poder de los sacerdotes del
Arcano y su infernal arma, todos los reinos cayeron excepto uno,
el pequeo reino de los Nemibios, escondido entre montaas y
profundos precipicios...

         Su rey se llamaba Tor, y en su mente slo haba un
pensamiento cuando un da parti de su aldea: el de acabar con
el Gran Arcano y su monstruo.

4t El juego:

         A partir de aqu, la aventura est en tus manos. Debes
dirigir a Tor a travs de los numerosos escenarios del juego
hasta llegar al templo del Gran Arcano y acabar con la araa y
el malvado druida.

         Para dirigir a Tor usa frases en castellano, siempre en
imperativo, parecidas a las siguientes:

         Coge la daga.

         Sbete al rbol y mira a tu alrededor.

         Agchate y espera a que pase alguien.

         Deja todo lo que lleves y ve al Norte.

         Mata al mendigo con la lanza.

         Examina la espada.

         Mira dentro de la bolsa, saca la daga de la bolsa y   
         djala.


         Para moverte a travs de los distintos escenarios,
debers usar a menudo los puntos cardinales. De esta manera si
se te ha comunicado que hay una salida al Norte y otra hacia
arriba, y tu quieres ir hacia el Norte, teclears: Ve al Norte,
la palabra Norte o simplemente su abreviatura, la letra N.

         Hay algunas palabras especiales que debes conocer:


Inventario o simplemente I. Te dice lo que Tor lleva cogido en
ese momento.

Redescribe o simplemente R. Te vuelve a describir el sitio en el
que ests.

Puntos.                    Te dice el porcentaje de la aventura
que has completado.

Pasos.                     Te dice el nmero de turnos que has
jugado.

Fin.                       Acaba una partida.

Graba en disco.            Graba la posicin del juego en disco,
permitiendo as poder jugar a partir de lo grabado en otra
ocasin.

Carga de disco.            Carga en disco un juego grabado
anteriormente y contina la partida a partir de ese punto.

Graba en memoria.          Guarda la posicin del juego en
memoria. Esto es muy til si vas a hacer algo peligroso, ya que
si te matan slo tienes que cargar de nuevo el juego y podrs
intentar otra solucin al problema.

Carga de memoria.          Sigue el juego a partir de la ltima
posicin grabada en memoria.

Ayuda.                     Hay algunos lugares en los que si
tecleas sto el ordenador te dar alguna pista.


         Para hablar con los distintos personajes que te
encuentres en el juego, usa la palabra DI o HABLA y entre
comillas la frase que quieres decir.

         Por ejemplo:

D a la chica "qudate aqu".

D al mendigo "sgueme".

         A continuacin viene una lista de algunas de las
palabras que el juego entiende. Si no consigues que te entienda
con las palabras que tu le pones, intenta decrselo usando alguna
de stas o usando sinnimos de las que tu has utilizado, y
recuerda que hay que hablarle en imperativo. El juego entender
"Ve al Norte", pero podra no entender "Ir al Norte".


         Estas son algunas de las acciones que el juego entiende.

Abre, Agchate, Agita, Apaga, Ata, Baja, Bebe, Cava, Cierra,
Coge, Come, Compra, Corta, Cubre, Da, Deja, Desata, Derrama,   
Enciende, Ensea, Entra, Escndete, Escucha, Espera, Examina,  
Frota, Juega, Lee, Mata, Mete, Mra, Monta, Mueve, Paga, Pnte,
Qutate, Saca, Sigue, Sube, Tapa, Ve.


Como ejecutar el juego:

     a) Si tienes una versin en diskette:               
         
1.Enciende el ordenador.

2.Carga el sistema operativo.

3.Activa la adaptacin (Lnea Braille, Vert Plus o Vista) que
utilices habitualmente. El juego soporta estos tres aparatos.

4.Inserta el disco en la unidad A.

5.Teclea A:

6.Teclea brbaro


     b) Si has instalado En Tierra Brbara en disco duro:

1.Enciende el ordenador.

2.Activa la adaptacin que utilices habitualmente.

3.Sitate en el directorio en que hayas grabado el juego (si lo
has copiado siguiendo estas instrucciones, teclea cd tierra).

4.Teclea brbaro.


Como hacer una copia del diskette:

         1.Si tienes dos unidades de disco, inserta el disco
original de En Tierra Brbara en la unidad A, y un disco
formateado en la unidad b y teclea lo siguiente desde el sistema
operativo:

Diskcopy a: b:

         2.Si slo tienes una unidad de diskettes, introduce el
disco original en la unidad, y teclea:

Diskcopy a: a:
         
         El ordenador te pedir cuando llegue el momento que
insertes el disco formateado en el que quieres copiar el juego.


Como pasar En Tierra Brbara a disco duro:

         1.Crear un subdirectorio tecleando: md tierra

         2.Insertar el diskette con el juego en la unidad a:

         3.Copiar todos los ficheros tecleando: copy a:*.*     
    c:\tierra


Algunos consejos tiles:

         1.Examina todo lo que te encuentres.

         2.Si puedes, haz un mapa, te ayudar a orientarte en la
aventura.

         3.Piensa con lgica. Es la nica manera de acabar el
juego.

         4.Graba el juego antes de hacer algo peligroso.

         5.No intentes acabar el juego el primer da.




    Quiero agradecer:

a Venancio Ortiz, Javier Rubio y Manuel Snchez-Ferrero, por
probar incansablemente el juego sin rechistar.

a Pedro Hernndez, por ayudarme a resolver los problemas
tcnicos.

a Emilio Jimnez, por ensearme casi todo lo que he necesitado
para la realizacin del juego.

a Gilsoft international por haber marcado la pauta a seguir.
a Micro Hobby por haberme introducido en el mundo de los
ordenadores.

a los responsables de la U.T.T. por confiar en esta aventura y
atreverse a respaldarla y distribuirla.


             Espero que disfrutis de la aventura.
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