SET ZP01 BASE { LIFE_MAX 10000 //ヒットポイント LIFE_TBL { 10000 //00 10000 //01 10000 //02 10000 //03 10000 //04 10000 //05 10000 //06 10000 //07 10000 //08 10000 //09 10000 //10 10000 //11 10000 //12 10000 //13 10000 //14 10000 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // ズーム設定 ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 5 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 5 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 5 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } }