SET ZP01 BASE { LIFE_MAX 150 //ヒットポイント LIFE_TBL { 135 //00 140 //01 140 //02 145 //03 145 //04 150 //05 150 //06 155 //07 155 //08 155 //09 160 //10 160 //11 160 //12 165 //13 165 //14 165 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // ズーム設定 ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 120 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 30 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } }