SET ZP01 BASE { LIFE_MAX 150 //ヒットポイント LIFE_TBL { 130 //00 135 //01 140 //02 140 //03 145 //04 145 //05 150 //06 150 //07 150 //08 150 //09 150 //10 150 //11 150 //12 150 //13 150 //14 150 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } }