SET ZP01 BASE { LIFE_MAX 150 //ヒットポイント LIFE_TBL { 95 //00 95 //01 100 //02 100 //03 100 //04 105 //05 105 //06 105 //07 110 //08 110 //09 110 //10 115 //11 115 //12 115 //13 120 //14 120 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // ズーム設定 ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 120 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 120 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 120 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 120 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } }