SET ZP02 BASE { LIFE_MAX 50 //ヒットポイント LIFE_TBL { 50 //00 50 //01 50 //02 50 //03 50 //04 50 //05 50 //06 50 //07 50 //08 50 //09 50 //10 50 //11 50 //12 50 //13 50 //14 50 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 30.0 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 30.0 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 30.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 30.0 // 蓄積ダメージの防御力 } }