SET ZP01 BASE { LIFE_MAX 120 //ヒットポイント LIFE_TBL { 100 //00 105 //01 110 //02 115 //03 120 //04 120 //05 125 //06 125 //07 130 //08 135 //09 140 //10 145 //11 150 //12 155 //13 165 //14 175 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } }