SET ZP09 BASE { LIFE_MAX 200 //ヒットポイント LIFE_TBL { 145 //00 150 //01 150 //02 155 //03 155 //04 160 //05 160 //06 165 //07 165 //08 165 //09 165 //10 165 //11 165 //12 165 //13 165 //14 165 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // アレキサンダーの高速ズーム ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } } // 鉄也のノー硬直 QUICKZOOM { WAIT 90.0 // 撃つことができる時間 FREEZE 0.0 // フリーズ時間 } JUMP_ATTACK { FREEZE 0.0 // 横っ飛びショット後の硬直 } // ローレンスの防御力 BASE { DEFENSE 1.5 // 防御力 } // ミンファの側宙 ATTACK { COEFFICIENT { JUMP 1.75 //シチュエーション係数 横っ飛び COUNTER 1.75 //シチュエーション係数 カウンター横っ飛び } } // シックスのステルス移動 ALPHA { ADD 0.10 //現れる速度 SUB 0.05 //消える速度 MIN 0.1 //最小値 }