SET ZP09 BASE { LIFE_MAX 200 //ヒットポイント LIFE_TBL { 125 //00 130 //01 130 //02 135 //03 135 //04 140 //05 140 //06 145 //07 145 //08 145 //09 145 //10 145 //11 145 //12 145 //13 145 //14 145 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // アレキサンダーの高速ズーム ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 15 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 5 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 10 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 0 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } } // 鉄也のノー硬直 QUICKZOOM { WAIT 90.0 // 撃つことができる時間 FREEZE 0.0 // フリーズ時間 } JUMP_ATTACK { FREEZE 0.0 // 横っ飛びショット後の硬直 } // ローレンスの防御力 BASE { DEFENSE 1.5 // 防御力 } // ミンファの側宙 ATTACK { COEFFICIENT { JUMP 1.75 //シチュエーション係数 横っ飛び COUNTER 1.75 //シチュエーション係数 カウンター横っ飛び } } // シックスのステルス移動 ALPHA { ADD 0.10 //現れる速度 SUB 0.05 //消える速度 MIN 0.1 //最小値 }