// レザーが地面にヒットしたところのコリジョン GRENADE_GUN { RADIUS 2.0 //コリジョン球の半径 } BASE { LIFE_MAX 400 //ヒットポイント LIFE_TBL { 350 //00 360 //01 370 //02 380 //03 390 //04 395 //05 400 //06 405 //07 405 //08 410 //09 410 //10 415 //11 415 //12 420 //13 425 //14 430 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 1.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 100.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 } }