// レザーが地面にヒットしたところのコリジョン GRENADE_GUN { RADIUS 2.0 //コリジョン球の半径 } //ボスの設定 BOSS { STEP 2 // ボスの段階(0〜2) FUNNEL_HP 25.0 // ファンネルのライフ } BASE { LIFE_MAX 400 //ヒットポイント LIFE_TBL { 315 //00 325 //01 335 //02 345 //03 350 //04 355 //05 360 //06 365 //07 370 //08 375 //09 380 //10 385 //11 390 //12 395 //13 400 //14 405 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 1.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 100.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 } }