// レザーが地面にヒットしたところのコリジョン GRENADE_GUN { RADIUS 2.0 //コリジョン球の半径 } //ボスの設定 BOSS { STEP 2 // ボスの段階(0〜2) FUNNEL_HP 25.0 // ファンネルのライフ } BASE { LIFE_MAX 400 //ヒットポイント LIFE_TBL { 275 //00 285 //01 295 //02 305 //03 310 //04 315 //05 350 //06 355 //07 330 //08 335 //09 340 //10 345 //11 350 //12 355 //13 360 //14 365 //15 } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 1.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 100.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 2.0 // 蓄積ダメージの防御力 } }