// // 基本設定 // BASE { DEFENSE 1.0 // 防御力 LIFE_MAX 200 //体力 LIFE_TBL { 200 //00 200 //01 200 //02 200 //03 200 //04 200 //05 200 //06 200 //07 200 //08 200 //09 200 //10 200 //11 200 //12 200 //13 200 //14 200 //15 } BULLET_MAX 10 //弾数 } // // コマンド設定 // COMMAND { QUICKZOOM 10.0 // クイックズーム受付カウント } // // 移動設定 // MOVE { MODECHANGE 10.0 // 構えるまでのフレーム数 START_SPEED 1.0 // 移動開始モーション速度 LOOP_SPEED 1.0 // 移動速度 ATTACK_SPEED 1.0 // 攻撃速度 WALK_SPEED 0.3 // 歩き速度 TURN_SPEED 1.0 // ターン速度 THINK_LEN 10.0 // 一回の探索で進む距離 THINK_DEG 30.0 // 一回の探索で進む角度(0-360) ROT_MIN 5.0 // 回転速度最小(0-360) ROT_MAX 10.0 // 回転速度最大(0-360) ROT_LEN 30.0 // 回転速度増加距離 RELOAD_SPEED 1.5 // リロード速度 } //隠れ設定 HIDE { APPEAR_SPEED 1.0f //構える速度 HIDE_SPEED 1.0f //隠れる速度 THINK_LEN 3.0 // 一回の探索で進む距離 THINK_DEG 30.0 // 一回の探索で進む角度(0-360) } // // ダメージ設定 // DAMAGE { COEFFICIENT { DEFENSE 0.5 // シチュエーション係数 「防御」 ATTACK 1.0 // シチュエーション係数 「攻撃」 HEADSHOT 3.0 // シチュエーション係数 「ヘッドショット」 COUNTERSHOT 1.5 // シチュエーション係数 「カウンターショット」 JUMP 0.25 // シチュエーション係数 「回避」 COUNTER 0.125 // シチュエーション係数 「緊急回避」 MIDDLE 1.25 // シチュエーション係数 「中やられ」 SMALLGOOFF 1.50 // シチュエーション係数 「小吹っ飛び」 } DOWN { FRAME 120.0 //ダウンループフレーム ADD 150.0 //一回ペダルを押すごとに加算するフレーム } STEAM { SPEED 0.8 //スチーム:ペダルを押したときに加速する速度 FRAME 10.0 //スチーム:ペダルを押したときに加速するフレーム数 } } // //吹っ飛び設定 // GOOFF { END 5.0 //ダウン回避切り替え入力 } // // ダメージ設定 // ATTACK { COEFFICIENT { JUMP 1.25 //シチュエーション係数 横っ飛び ZOOM 1.5 //シチュエーション係数 ズーム中 COUNTER 1.25 //シチュエーション係数 カウンター横っ飛び } } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { SPEED 5.0 // 蓄積ダメージの減少速度 LENGTH 300.0 // 蓄積ダメージの蓄積フレーム数 LIMIT { MIDDLE 600.0 // 中やられ発動値 GOOFF 1500.0 // 小吹っ飛び発動値 } DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // // ズーム設定 // ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 45 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 120 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 45 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 45 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 15 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 20 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } } // // クイックズーム設定 // QUICKZOOM { WAIT 120.0 // 撃つことができる時間 FREEZE 30.0 // フリーズ時間 } // // ハンドガン設定 // HAND_GUN { ATTACK 10.0 // 攻撃力 } // // ショットガン設定 // SHOT_GUN { ATTACK 3.5 // 攻撃力 NUMBER 6 //一度に撃つ数 LEN_MIN 35 //広がり方:ランダムの最小 LEN_MAX 40 //広がり方:ランダムの最大 } // // マシンガン設定 // MACHINE_GUN { ATTACK 6.0 // 攻撃力 WAIT_FRAME 6 //発射の間隔 } // // 2丁拳銃 // DOUBLE_GUN { ATTACK 8.5 // 攻撃力 WAIT_FRAME 6 //発射の間隔 } // // 3連発銃 // TRIPLE_GUN { ATTACK 10.0 // 攻撃力 WAIT_FRAME 6 //発射の間隔 } // // グレネード // GRENADE_GUN { ATTACK 30.0 // 攻撃力 RADIUS 10.0 //コリジョン球の半径 } JUMP_DEFENSE { SPEED 1.0 // 緊急回避のスピード THINK_DEG 10.0 // 一回の探索で進む角度(0-360) SHORT_FRAME 10 } JUMP_ATTACK { SPEED 1.0 // 横っ飛びショットのスピード FREEZE 0.0 // 横っ飛びショット後の硬直 THINK_DEG 10.0 // 一回の探索で進む角度(0-360) } //システム設定 SYSTEM { DOUBLE_FRAME 20 //ダブルクリック許容フレーム } // //フキダシ設定 // NOTE { RATE 0.87 //ギミックの位置(0.0f)と頭の位置(1.0f)の割合 SCALE 0.3 //拡大縮小率 COUNT 90.0 //表示カウント } //透明度の変化速度 ALPHA { ADD 1.00 //現れる速度 SUB 0.00 //消える速度(消えない) MIN 1.00 //最小値 LIMIT 120.0 //消えていられる時間(フレーム) } //ボスの設定 BOSS { STEP 0 // ボスの段階(0〜2) FUNNEL_HP 50.0 // ファンネルのライフ MISSILE_ATK 30.0 // ミサイル攻撃の攻撃力 LASER_ATK 25.0 // レーザー攻撃の攻撃力 MACHINEGUN_ATK 8.5 // 機銃掃射の攻撃力 CHARGE_ATK 40.0 // 体当たりの攻撃力 SATELLITE_ATK 80.0 // 衛星レーザーの攻撃力 SATELLITE_RATE 1.0 // 衛星レーザースピードの割合 }