Character Setting Data 1.0 // 基本設定 BASE { DEFENSE 1.0 // 防御力 BULLET_MAX 10 //弾数 } // ハンドガン設定 HAND_GUN { ATTACK 10.0 // 攻撃力 } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } } // ズーム設定 ZOOM { SHORTRANGE { FIXTIME 60 // ズーム確定時間 (短距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (短距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (短距離) CONVERGETIME 120 // ズーム手ブレ収束時間 (短距離) } MIDDLERANGE { FIXTIME 60 // ズーム確定時間 (中距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (中距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (中距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (中距離) } LONGRANGE { FIXTIME 60 // ズーム確定時間 (遠距離) SPEED1 10 // ズーム速度1 (遠距離) SPEED2 15 // ズーム速度2 (遠距離) CONVERGETIME 90 // ズーム手ブレ収束時間 (遠距離) } } // クイックズーム設定 QUICKZOOM { WAIT 90.0 // 撃つことができる時間 FREEZE 0.0 // フリーズ時間 } // ダメージ設定 ATTACK { COEFFICIENT { JUMP 1.5 //シチュエーション係数 横っ飛び COUNTER 1.5 //シチュエーション係数 カウンター横っ飛び } } JUMP_ATTACK { FREEZE 0.0 // 横っ飛びショット後の硬直 }