Character Setting Data 1.0 // // 基本設定 // BASE { DEFENSE 0.78 // 防御力 BULLET_MAX 20 // 弾数 } // // ダメージ設定 // ATTACK { COEFFICIENT { JUMP 2.5 //シチュエーション係数 横っ飛び COUNTER 2.5 //シチュエーション係数 カウンター横っ飛び } } JUMP_ATTACK { FREEZE 0.0 // 横っ飛びショット後の硬直 } // 蓄積ダメージ PART_DAMAGE2 { DEFENSE { HEAD 0.5 // 蓄積ダメージの防御力 ARM 0.75 // 蓄積ダメージの防御力 LEG 1.0 // 蓄積ダメージの防御力 BODY 1.25 // 蓄積ダメージの防御力 } }