// This file was generated automatically. DO NOT EDIT!! // utf-8-unix version=1.000 # ****************************** Team ****************************** # ENEMY 0000 kot_enemy.0.name=ぁぃたん kot_enemy.0.chara=MON kot_enemy.0.fileid=2100 kot_enemy.0.pr1=いつだって愛のターンだよぉ kot_enemy.0.pr2=たぁーんとめしあがれ! kot_enemy.0.costume1=0 kot_enemy.0.equip1=0, 57, 415, 0, 0, 428, 42, 0, 79, 101, 106, 0, 0, 75, 0, 526, 408, 192, 0, 123, 66, 0, 0, 0 kot_enemy.0.costume2=1 kot_enemy.0.equip2=0, 57, 415, 0, 0, 428, 42, 0, 0, 14, 134, 0, 0, 55, 531, 526, 408, 0, 0, 123, 53, 0, 0, 0 kot_enemy.0.advice1=アイリーンのは高性能で、打点の高い打撃技をくぐることも kot_enemy.0.advice2=ある。無理に攻め込もうとせず、立ちガードで対処しよう。 kot_enemy.0.master_name= kot_enemy.0.pupil_2d_chara= kot_enemy.0.pupil_2d_color= # ENEMY 0001 kot_enemy.1.name=ミラくるくるりん kot_enemy.1.chara=AOI kot_enemy.1.fileid=2101 kot_enemy.1.pr1=目を回さないコツは、 kot_enemy.1.pr2=視線を正面に向けることなの kot_enemy.1.costume1=1 kot_enemy.1.equip1=0, 502, 526, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 14, 13, 0, 0, 0, 519, 0, 506, 0, 533, 175, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.1.costume2=3 kot_enemy.1.equip2=0, 502, 526, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 34, 206, 0, 0, 510, 519, 0, 506, 0, 533, 175, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.1.advice1=アオイの打撃技をガードしても、その後の反撃は難しい。ただし kot_enemy.1.advice2=動作の大きいいくつかの技には反撃が入る。試してみよう! kot_enemy.1.master_name= kot_enemy.1.pupil_2d_chara= kot_enemy.1.pupil_2d_color= # ENEMY 0002 kot_enemy.2.name=高嶺の花子さん kot_enemy.2.chara=PAI kot_enemy.2.fileid=2102 kot_enemy.2.pr1=あんたなんかに手が届くと kot_enemy.2.pr2=思わないでね! …うそだよ kot_enemy.2.costume1=0 kot_enemy.2.equip1=0, 132, 0, 0, 0, 47, 80, 0, 213, 0, 160, 0, 0, 64, 541, 0, 51, 193, 0, 161, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.2.costume2=1 kot_enemy.2.equip2=0, 132, 0, 0, 0, 47, 0, 0, 213, 167, 0, 0, 0, 64, 541, 0, 51, 206, 0, 169, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.2.advice1=パイは細かい打撃技を多く持っている。技をガードしたときは、 kot_enemy.2.advice2=こちらも出が早い技で対抗しよう。大技はつぶされてしまうぞ! kot_enemy.2.master_name= kot_enemy.2.pupil_2d_chara= kot_enemy.2.pupil_2d_color= # ENEMY 0003 kot_enemy.3.name=美脚の女王様 kot_enemy.3.chara=SAR kot_enemy.3.fileid=2103 kot_enemy.3.pr1=脚ばっかり見てたら蹴り上げ kot_enemy.3.pr2=ちゃうわよ。わかってるの? kot_enemy.3.costume1=4 kot_enemy.3.equip1=0, 64, 0, 0, 0, 80, 408, 0, 0, 517, 0, 0, 0, 431, 533, 0, 44, 27, 0, 530, 515, 0, 0, 0 kot_enemy.3.costume2=2 kot_enemy.3.equip2=0, 64, 0, 0, 0, 80, 408, 0, 0, 175, 23, 0, 0, 431, 533, 0, 44, 27, 0, 530, 515, 0, 0, 0 kot_enemy.3.advice1=相手の技をガードしたあとなど、チャンスが巡ってきたときは、 kot_enemy.3.advice2=などの、リーチが長い足技を使って反撃を試みよう! kot_enemy.3.master_name= kot_enemy.3.pupil_2d_chara= kot_enemy.3.pupil_2d_color= # ENEMY 0004 kot_enemy.4.name=猛レッツ安定志向 kot_enemy.4.chara=VAN kot_enemy.4.fileid=2104 kot_enemy.4.pr1=無理はもう二度としない kot_enemy.4.pr2=  する必要がなかった…… kot_enemy.4.costume1=0 kot_enemy.4.equip1=0, 150, 0, 0, 0, 83, 412, 0, 64, 122, 107, 0, 0, 0, 539, 0, 444, 427, 561, 512, 461, 88, 0, 0 kot_enemy.4.costume2=3 kot_enemy.4.equip2=0, 150, 0, 0, 0, 83, 412, 0, 64, 195, 283, 0, 0, 0, 539, 0, 444, 427, 561, 512, 461, 88, 0, 0 kot_enemy.4.advice1=ベネッサに小技を出すと、さばかれてしまうことも多いので、 kot_enemy.4.advice2=思い切って大技を使おう。反撃を受けてもダメージは小さいぞ。 kot_enemy.4.master_name= kot_enemy.4.pupil_2d_chara= kot_enemy.4.pupil_2d_color= # ENEMY 0005 kot_enemy.5.name=P組!無礼豆先生 kot_enemy.5.chara=MSK kot_enemy.5.fileid=2105 kot_enemy.5.pr1=女学園の体育教師に就任予定 kot_enemy.5.pr2=きっとジャージが似合う kot_enemy.5.costume1=1 kot_enemy.5.equip1=0, 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 234, 219, 0, 0, 74, 0, 0, 444, 0, 0, 238, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.5.costume2=0 kot_enemy.5.equip2=0, 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 127, 0, 0, 0, 74, 0, 0, 444, 7, 0, 238, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.5.advice1=空中にジャンプして出す技は、下段技をかわしつつヒットする。 kot_enemy.5.advice2=ではなくで割り込もう!打ち落とせればコンボが狙える! kot_enemy.5.master_name= kot_enemy.5.pupil_2d_chara= kot_enemy.5.pupil_2d_color= # ENEMY 0006 kot_enemy.6.name=割込みキャン猿 kot_enemy.6.chara=MON kot_enemy.6.fileid=2106 kot_enemy.6.pr1=╋ ヽ I ╋フ I I kot_enemy.6.pr2=╋ ヤ _ノ ┗━ ノ レ kot_enemy.6.costume1=4 kot_enemy.6.equip1=0, 69, 0, 0, 0, 0, 41, 0, 0, 512, 511, 0, 0, 546, 531, 0, 407, 0, 0, 306, 29, 537, 0, 0 kot_enemy.6.costume2=2 kot_enemy.6.equip2=0, 69, 0, 0, 0, 0, 41, 0, 0, 121, 0, 0, 0, 546, 531, 0, 407, 260, 0, 123, 29, 537, 0, 0 kot_enemy.6.advice1=前宙のような特殊行動に手を焼く場合は、を出すのが効果的。 kot_enemy.6.advice2=空中のアイリーンにヒットして、そのままコンボに持ち込めるぞ! kot_enemy.6.master_name= kot_enemy.6.pupil_2d_chara= kot_enemy.6.pupil_2d_color= # ENEMY 0007 kot_enemy.7.name=寸止め記憶なさ子 kot_enemy.7.chara=AOI kot_enemy.7.fileid=2107 kot_enemy.7.pr1=/ 寸止め \ /覚えて\ kot_enemy.7.pr2=\ したのか / \いない/ kot_enemy.7.costume1=4 kot_enemy.7.equip1=0, 238, 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 344, 507, 0, 0, 556, 0, 0, 0, 0, 0, 552, 529, 0, 0, 0 kot_enemy.7.costume2=3 kot_enemy.7.equip2=0, 238, 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 206, 0, 0, 556, 0, 0, 0, 0, 0, 552, 529, 0, 0, 0 kot_enemy.7.advice1=アオイの多くの技はヒット直前に技を止める「寸止め」が可能。 kot_enemy.7.advice2=寸止めされてからでは遅いので、思い切って技を出していこう! kot_enemy.7.master_name= kot_enemy.7.pupil_2d_chara= kot_enemy.7.pupil_2d_color= # ENEMY 0008 kot_enemy.8.name=お慕いお仲 kot_enemy.8.chara=PAI kot_enemy.8.fileid=2108 kot_enemy.8.pr1=お仲は貴方をお慕いしてます kot_enemy.8.pr2=貴方のお腹を押していきます kot_enemy.8.costume1=2 kot_enemy.8.equip1=0, 133, 217, 0, 0, 47, 79, 0, 0, 24, 208, 0, 0, 549, 0, 0, 54, 0, 0, 126, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.8.costume2=3 kot_enemy.8.equip2=0, 133, 217, 0, 0, 47, 79, 0, 0, 34, 33, 0, 0, 549, 0, 0, 54, 0, 0, 202, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.8.advice1=パイの特徴は、そのすばやい攻め。間合いが離れていても届く kot_enemy.8.advice2=中段の打撃技が多いので、立ちガードを中心に戦おう。 kot_enemy.8.master_name= kot_enemy.8.pupil_2d_chara= kot_enemy.8.pupil_2d_color= # ENEMY 0009 kot_enemy.9.name=足蹴雲雀の女 kot_enemy.9.chara=SAR kot_enemy.9.fileid=2109 kot_enemy.9.pr1=どうせアタイは足蹴雲雀なの kot_enemy.9.pr2=世間の荒波を蹴り倒すわ kot_enemy.9.costume1=3 kot_enemy.9.equip1=0, 403, 543, 0, 0, 0, 56, 0, 104, 34, 184, 0, 0, 421, 534, 0, 0, 0, 0, 262, 263, 78, 0, 0 kot_enemy.9.costume2=0 kot_enemy.9.equip2=0, 403, 543, 0, 0, 0, 56, 0, 104, 199, 0, 0, 0, 421, 534, 0, 0, 458, 0, 262, 263, 78, 0, 0 kot_enemy.9.advice1=サラの足技は2発からなるものが多い。2発目までをきちんと kot_enemy.9.advice2=ガードできれば大きなチャンス! 反撃を加えよう。 kot_enemy.9.master_name= kot_enemy.9.pupil_2d_chara= kot_enemy.9.pupil_2d_color= # ENEMY 0010 kot_enemy.10.name=ヒジッサヒザッサ kot_enemy.10.chara=VAN kot_enemy.10.fileid=2110 kot_enemy.10.pr1=ヒジとかヒザとか突き出して kot_enemy.10.pr2=色んな事に体当たりで挑戦! kot_enemy.10.costume1=4 kot_enemy.10.equip1=0, 149, 0, 0, 0, 0, 402, 0, 449, 523, 529, 0, 0, 564, 537, 0, 0, 347, 59, 512, 533, 0, 0, 0 kot_enemy.10.costume2=1 kot_enemy.10.equip2=0, 149, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 65, 14, 185, 0, 0, 564, 537, 0, 0, 17, 59, 512, 533, 0, 0, 0 kot_enemy.10.advice1=ベネッサがオフェンシブスタイルで直線的に攻めてくるときは、 kot_enemy.10.advice2=ディフェンシブムーブが有効。避けてから反撃を加えよう。 kot_enemy.10.master_name= kot_enemy.10.pupil_2d_chara= kot_enemy.10.pupil_2d_color= # ENEMY 0011 kot_enemy.11.name=ぱちきのアニキ kot_enemy.11.chara=GOH kot_enemy.11.fileid=2111 kot_enemy.11.pr1=テメェがその気なんだったら kot_enemy.11.pr2=引きずり回しちまうゾォ!? kot_enemy.11.costume1=0 kot_enemy.11.equip1=0, 143, 0, 0, 0, 0, 59, 0, 0, 75, 250, 0, 0, 421, 0, 0, 410, 7, 0, 259, 61, 0, 92, 0 kot_enemy.11.costume2=2 kot_enemy.11.equip2=0, 143, 0, 0, 0, 0, 59, 0, 0, 0, 266, 0, 0, 421, 0, 0, 410, 0, 0, 228, 61, 0, 92, 0 kot_enemy.11.advice1=技をガードしてよろけさせられたときは、余計な追撃を受けて kot_enemy.11.advice2=しまわないように、すばやくよろけ回復をしよう。 kot_enemy.11.master_name= kot_enemy.11.pupil_2d_chara= kot_enemy.11.pupil_2d_color= # ENEMY 0012 kot_enemy.12.name=おさるの体操部員 kot_enemy.12.chara=MON kot_enemy.12.fileid=2112 kot_enemy.12.pr1=あるときはキャッと跳ねて、 kot_enemy.12.pr2=またあるときはハハッと伏せ kot_enemy.12.costume1=3 kot_enemy.12.equip1=0, 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 542, 169, 288, 0, 0, 75, 292, 526, 417, 252, 0, 306, 514, 0, 0, 0 kot_enemy.12.costume2=0 kot_enemy.12.equip2=0, 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 542, 304, 106, 0, 0, 75, 292, 526, 417, 305, 0, 306, 514, 0, 0, 0 kot_enemy.12.advice1=アイリーンの特殊行動のうち、垂直ジャンプや伏せからの攻撃は、 kot_enemy.12.advice2=直線的な打撃技しか出せない。ディフェンシブムーブが有効だ! kot_enemy.12.master_name= kot_enemy.12.pupil_2d_chara= kot_enemy.12.pupil_2d_color= # ENEMY 0013 kot_enemy.13.name=タモロさん kot_enemy.13.chara=AOI kot_enemy.13.fileid=2113 kot_enemy.13.pr1=モロタモロタモロタモロタモ kot_enemy.13.pr2=タモロ…あっ、タモロさん! kot_enemy.13.costume1=2 kot_enemy.13.equip1=0, 242, 0, 0, 0, 0, 405, 0, 404, 24, 217, 0, 0, 0, 519, 0, 402, 0, 49, 257, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.13.costume2=1 kot_enemy.13.equip2=0, 242, 0, 0, 0, 0, 405, 0, 404, 14, 13, 0, 0, 0, 519, 0, 402, 0, 49, 257, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.13.advice1=アオイの心中突()は上・中段の手技をさばく。 kot_enemy.13.advice2=攻め込む際は、足技を使えばカウンターが狙えるぞ! kot_enemy.13.master_name= kot_enemy.13.pupil_2d_chara= kot_enemy.13.pupil_2d_color= # ENEMY 0014 kot_enemy.14.name=故意の駆け引き kot_enemy.14.chara=PAI kot_enemy.14.fileid=2114 kot_enemy.14.pr1=突き放してみたり kot_enemy.14.pr2=受け止めてみたりしたいのー kot_enemy.14.costume1=3 kot_enemy.14.equip1=0, 452, 0, 0, 0, 0, 78, 0, 0, 34, 178, 0, 0, 91, 0, 0, 413, 0, 0, 454, 170, 0, 0, 0 kot_enemy.14.costume2=4 kot_enemy.14.equip2=0, 452, 0, 0, 0, 0, 78, 0, 0, 344, 510, 0, 0, 91, 0, 0, 413, 506, 0, 454, 170, 0, 0, 0 kot_enemy.14.advice1=連係技は、最後までガードできればチャンス到来。 kot_enemy.14.advice2=ガードに徹してから反撃することを心がけよう! kot_enemy.14.master_name= kot_enemy.14.pupil_2d_chara= kot_enemy.14.pupil_2d_color= # ENEMY 0015 kot_enemy.15.name=キャベツ特急 kot_enemy.15.chara=VAN kot_enemy.15.fileid=2115 kot_enemy.15.pr1=特技:キャベツの千切り kot_enemy.15.pr2=各駅停車よりも遥かに速い! kot_enemy.15.costume1=1 kot_enemy.15.equip1=0, 501, 409, 0, 0, 220, 49, 0, 43, 14, 278, 0, 0, 0, 416, 0, 0, 178, 430, 187, 533, 88, 0, 0 kot_enemy.15.costume2=2 kot_enemy.15.equip2=0, 501, 409, 0, 0, 220, 49, 0, 43, 229, 0, 0, 0, 0, 416, 0, 0, 207, 430, 187, 533, 88, 0, 0 kot_enemy.15.advice1=カットアッパー(ディフェンシブスタイル中)は最速の打撃技。 kot_enemy.15.advice2=出の遅い技は打ち負けてしまうので、出の早い技で対抗しよう! kot_enemy.15.master_name= kot_enemy.15.pupil_2d_chara= kot_enemy.15.pupil_2d_color= # ENEMY 0016 kot_enemy.16.name=のれんくぐり仮面 kot_enemy.16.chara=MSK kot_enemy.16.fileid=2116 kot_enemy.16.pr1=「大将、こんちわ!」と kot_enemy.16.pr2=姿勢を低くしてお店に突入! kot_enemy.16.costume1=0 kot_enemy.16.equip1=0, 503, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 554, 127, 0, 69, 0, 210, 0, 0, 419, 7, 0, 129, 511, 0, 0, 0 kot_enemy.16.costume2=1 kot_enemy.16.equip2=0, 503, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 554, 453, 452, 0, 0, 210, 0, 0, 419, 0, 409, 238, 511, 0, 0, 0 kot_enemy.16.advice1=エル・ブレイズのハイスピードジャブ()は、上段の打撃技を kot_enemy.16.advice2=かわす性能がある。続く連係技も含めて、避ければ大チャンス! kot_enemy.16.master_name= kot_enemy.16.pupil_2d_chara= kot_enemy.16.pupil_2d_color= # ENEMY 0017 kot_enemy.17.name=現実の壁影 kot_enemy.17.chara=KAG kot_enemy.17.fileid=2117 kot_enemy.17.pr1=大きく膨らましたい将来の夢 kot_enemy.17.pr2=小さくまとめる俺の技 kot_enemy.17.costume1=2 kot_enemy.17.equip1=0, 428, 0, 0, 56, 0, 0, 518, 0, 287, 514, 0, 0, 0, 82, 0, 429, 0, 50, 516, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.17.costume2=0 kot_enemy.17.equip2=0, 428, 0, 0, 56, 0, 0, 518, 0, 4, 208, 0, 0, 0, 82, 0, 429, 7, 50, 210, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.17.advice1=カゲには、反撃を受けない高性能な打撃技が豊富に揃っている。 kot_enemy.17.advice2=無理に攻め込もうとせず、立ちガードで様子を見るのもいいぞ。 kot_enemy.17.master_name= kot_enemy.17.pupil_2d_chara= kot_enemy.17.pupil_2d_color= # ENEMY 0018 kot_enemy.18.name=\ 礼 節 kot_enemy.18.chara=GOH kot_enemy.18.fileid=2118 kot_enemy.18.pr1=礼儀を欠いた打撃技と kot_enemy.18.pr2=節度のある投げ技とで攻撃 kot_enemy.18.costume1=0 kot_enemy.18.equip1=0, 72, 0, 0, 0, 0, 57, 45, 0, 75, 248, 0, 0, 0, 0, 0, 51, 7, 458, 215, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.18.costume2=1 kot_enemy.18.equip2=0, 72, 0, 0, 0, 0, 57, 45, 0, 0, 169, 0, 0, 0, 0, 0, 51, 437, 458, 257, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.18.advice1=ゴウの足技は、ガードしても反撃がしづらい。回転系の打撃技を kot_enemy.18.advice2=使うか、一瞬間をおいて打撃技を出して反撃するのが有効だ! kot_enemy.18.master_name= kot_enemy.18.pupil_2d_chara= kot_enemy.18.pupil_2d_color= # ENEMY 0019 kot_enemy.19.name=キング僕さぁ kot_enemy.19.chara=BRA kot_enemy.19.fileid=2119 kot_enemy.19.pr1=ボクサーの中のさ、僕 kot_enemy.19.pr2=(回文失敗……) kot_enemy.19.costume1=0 kot_enemy.19.equip1=0, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 216, 0, 197, 0, 0, 102, 116, 0, 448, 7, 0, 182, 154, 0, 0, 0 kot_enemy.19.costume2=1 kot_enemy.19.equip2=0, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 85, 243, 0, 0, 0, 0, 116, 0, 448, 0, 0, 114, 154, 0, 0, 0 kot_enemy.19.advice1=ブラッドのスパインウィップ()は上段攻撃だが、半回転属性で kot_enemy.19.advice2=派生技もあって強い技。対抗するにはブラッドの腹側に避けよう! kot_enemy.19.master_name= kot_enemy.19.pupil_2d_chara= kot_enemy.19.pupil_2d_color= # ENEMY 0020 kot_enemy.20.name=それなりカゲ kot_enemy.20.chara=KAG kot_enemy.20.fileid=2120 kot_enemy.20.pr1=それなりであることの強さは kot_enemy.20.pr2=時としてそれなりを超える kot_enemy.20.costume1=0 kot_enemy.20.equip1=0, 174, 0, 0, 0, 0, 0, 68, 72, 4, 3, 0, 0, 0, 46, 0, 44, 142, 58, 247, 53, 0, 0, 0 kot_enemy.20.costume2=1 kot_enemy.20.equip2=0, 174, 0, 0, 0, 0, 0, 68, 219, 214, 537, 0, 0, 0, 46, 0, 44, 123, 58, 247, 53, 0, 0, 0 kot_enemy.20.advice1=カゲには2種類の構えがある。構えからくり出される技は、 kot_enemy.20.advice2=どれも強力なので、距離が近いときには警戒しよう。 kot_enemy.20.master_name= kot_enemy.20.pupil_2d_chara= kot_enemy.20.pupil_2d_color= # ENEMY 0021 kot_enemy.21.name=少林拳練習中 kot_enemy.21.chara=LEI kot_enemy.21.fileid=2121 kot_enemy.21.pr1=斜天掌ってこうするんだっけ kot_enemy.21.pr2=まだよくわからないなぁー kot_enemy.21.costume1=0 kot_enemy.21.equip1=0, 68, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 236, 0, 0, 0, 0, 0, 62, 0, 79, 205, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.21.costume2=1 kot_enemy.21.equip2=0, 68, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 258, 0, 0, 227, 0, 0, 62, 17, 79, 246, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.21.advice1=レイ・フェイの連係技に対しては打撃技で割り込みにくい。 kot_enemy.21.advice2=ディフェンシブムーブを使って、技を避けて戦おう! kot_enemy.21.master_name= kot_enemy.21.pupil_2d_chara= kot_enemy.21.pupil_2d_color= # ENEMY 0022 kot_enemy.22.name=社歌・作りました kot_enemy.22.chara=LAU kot_enemy.22.fileid=2122 kot_enemy.22.pr1=♪しっかりしゃかりき kot_enemy.22.pr2=♪斜下掌でしゃかりき kot_enemy.22.costume1=0 kot_enemy.22.equip1=0, 65, 0, 0, 46, 83, 0, 0, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 66, 0, 49, 203, 52, 212, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.22.costume2=1 kot_enemy.22.equip2=0, 65, 0, 0, 46, 83, 0, 0, 0, 0, 247, 0, 0, 0, 66, 0, 49, 17, 52, 212, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.22.advice1=ラウは直線攻撃が多いので、ディフェンシブムーブが効果的。 kot_enemy.22.advice2=うまく避ければ側面が取れるので、大技を狙っていこう! kot_enemy.22.master_name= kot_enemy.22.pupil_2d_chara= kot_enemy.22.pupil_2d_color= # ENEMY 0023 kot_enemy.23.name=道徳的リオン kot_enemy.23.chara=LIO kot_enemy.23.fileid=2123 kot_enemy.23.pr1=一、交通ルールを守る kot_enemy.23.pr2=一、困難をかわし、反撃する kot_enemy.23.costume1=0 kot_enemy.23.equip1=0, 228, 0, 0, 0, 0, 52, 0, 56, 4, 170, 0, 0, 49, 0, 0, 405, 0, 198, 257, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.23.costume2=1 kot_enemy.23.equip2=0, 228, 0, 0, 0, 0, 52, 0, 56, 14, 242, 0, 0, 49, 0, 0, 405, 0, 198, 257, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.23.advice1=リオンは遠距離攻撃が得意なキャラクターだ。中段技も下段技も kot_enemy.23.advice2=使ってくるので、かけ声に注意してガードを使い分けよう。 kot_enemy.23.master_name= kot_enemy.23.pupil_2d_chara= kot_enemy.23.pupil_2d_color= # ENEMY 0024 kot_enemy.24.name=キーボード☆黄昏 kot_enemy.24.chara=MSK kot_enemy.24.fileid=2124 kot_enemy.24.pr1=打撃から投げちゃったりして kot_enemy.24.pr2=君を黄昏にみちびくZO☆ kot_enemy.24.costume1=4 kot_enemy.24.equip1=0, 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 455, 515, 522, 0, 0, 517, 0, 0, 347, 0, 272, 520, 0, 0, 0 kot_enemy.24.costume2=2 kot_enemy.24.equip2=0, 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, 454, 23, 0, 0, 0, 517, 0, 418, 27, 0, 272, 520, 0, 0, 0 kot_enemy.24.advice1=エル・ブレイズには強力な打撃投げが多いことも特徴のひとつ。 kot_enemy.24.advice2=大きな隙を作ってしまうとピンチ。大技は控えて細かく攻めよう。 kot_enemy.24.master_name= kot_enemy.24.pupil_2d_chara= kot_enemy.24.pupil_2d_color= # ENEMY 0025 kot_enemy.25.name=ドラムΔKai-Kyaq kot_enemy.25.chara=KAG kot_enemy.25.fileid=2125 kot_enemy.25.pr1=開脚の勢いで君を放り投げ! kot_enemy.25.pr2=開脚の勢いでカカト落とし! kot_enemy.25.costume1=4 kot_enemy.25.equip1=0, 328, 0, 0, 0, 0, 0, 68, 0, 0, 574, 0, 0, 0, 160, 0, 83, 0, 0, 247, 163, 0, 0, 0 kot_enemy.25.costume2=2 kot_enemy.25.equip2=0, 328, 0, 0, 0, 0, 0, 68, 0, 24, 23, 0, 0, 0, 160, 0, 83, 0, 0, 247, 163, 0, 0, 0 kot_enemy.25.advice1=投げ技に手を焼くようであれば、など下段の打撃技を使おう。 kot_enemy.25.advice2=上段〜下段へと続く連係技に対しては、しゃがみカードで対処だ。 kot_enemy.25.master_name= kot_enemy.25.pupil_2d_chara= kot_enemy.25.pupil_2d_color= # ENEMY 0026 kot_enemy.26.name=ダンス◇ドンケツ kot_enemy.26.chara=SHU kot_enemy.26.fileid=2126 kot_enemy.26.pr1=おケツ合わせて仲良くなって kot_enemy.26.pr2=両手を合わせて仲良しダンス kot_enemy.26.costume1=4 kot_enemy.26.equip1=0, 252, 0, 0, 0, 0, 0, 417, 0, 0, 343, 0, 0, 68, 0, 0, 432, 0, 185, 511, 170, 0, 0, 0 kot_enemy.26.costume2=2 kot_enemy.26.equip2=0, 252, 0, 0, 0, 0, 0, 417, 0, 24, 189, 0, 0, 68, 0, 0, 432, 27, 185, 274, 170, 0, 0, 0 kot_enemy.26.advice1=シュンに対して、不用意にやを出すのは危険。 kot_enemy.26.advice2=無理に攻め込もうとせず、いったん様子を見るのが得策だ。 kot_enemy.26.master_name= kot_enemy.26.pupil_2d_chara= kot_enemy.26.pupil_2d_color= # ENEMY 0027 kot_enemy.27.name=ベース†老廃† kot_enemy.27.chara=LIO kot_enemy.27.fileid=2127 kot_enemy.27.pr1=老!地獄の底に落ちてやる! kot_enemy.27.pr2=廃!俺の手で昇天しやがれ! kot_enemy.27.costume1=3 kot_enemy.27.equip1=0, 433, 0, 0, 53, 0, 0, 0, 539, 0, 256, 0, 0, 0, 64, 0, 45, 0, 86, 237, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.27.costume2=2 kot_enemy.27.equip2=0, 433, 0, 0, 53, 402, 0, 0, 0, 0, 134, 0, 0, 0, 64, 0, 45, 0, 73, 523, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.27.advice1=リオンは下段の打撃技が豊富。やっかいな技だが、ガードできれば kot_enemy.27.advice2=隙が大きい技が多い。すばやい中段攻撃で反撃しよう! kot_enemy.27.master_name= kot_enemy.27.pupil_2d_chara= kot_enemy.27.pupil_2d_color= # ENEMY 0028 kot_enemy.28.name=ギター@ジョルト kot_enemy.28.chara=BRA kot_enemy.28.fileid=2128 kot_enemy.28.pr1=そのアッパーなフィーリング kot_enemy.28.pr2=身を焦がすあのウィービング kot_enemy.28.costume1=4 kot_enemy.28.equip1=0, 449, 0, 0, 0, 447, 0, 0, 531, 461, 527, 0, 0, 0, 345, 45, 448, 529, 446, 530, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.28.costume2=2 kot_enemy.28.equip2=0, 449, 0, 0, 0, 447, 0, 0, 531, 78, 181, 0, 0, 0, 345, 45, 448, 529, 446, 530, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.28.advice1=ブラッドは、身を揺らしたあとで強い技を出せるのが特徴的。 kot_enemy.28.advice2=ガード後に不利になる技もあるので、不用意に手を出さないこと。 kot_enemy.28.master_name= kot_enemy.28.pupil_2d_chara= kot_enemy.28.pupil_2d_color= # ENEMY 0029 kot_enemy.29.name=ボーカル♪てあし kot_enemy.29.chara=JAK kot_enemy.29.fileid=2129 kot_enemy.29.pr1=俺達のリズムにノれるとは kot_enemy.29.pr2=まったく大したもんだぜ kot_enemy.29.costume1=4 kot_enemy.29.equip1=0, 539, 0, 0, 0, 67, 54, 0, 0, 509, 508, 0, 0, 90, 5, 0, 437, 347, 0, 242, 160, 0, 0, 0 kot_enemy.29.costume2=2 kot_enemy.29.equip2=0, 539, 0, 0, 0, 67, 54, 0, 0, 238, 0, 0, 0, 90, 5, 0, 437, 0, 0, 242, 160, 0, 0, 0 kot_enemy.29.advice1=ジャッキーは連係技がとても豊富なキャラクターだ。連係技の kot_enemy.29.advice2=最後は上段攻撃で終わることが多いので、しゃがんで反撃しよう! kot_enemy.29.master_name= kot_enemy.29.pupil_2d_chara= kot_enemy.29.pupil_2d_color= # ENEMY 0030 kot_enemy.30.name=ハナデレ kot_enemy.30.chara=SAR kot_enemy.30.fileid=2130 kot_enemy.30.pr1=あなたとは距離をおきたいの kot_enemy.30.pr2=でも、隙の裏返しなんだから kot_enemy.30.costume1=4 kot_enemy.30.equip1=0, 42, 41, 0, 0, 0, 56, 0, 430, 525, 0, 0, 0, 415, 0, 0, 44, 347, 0, 348, 520, 0, 0, 0 kot_enemy.30.costume2=3 kot_enemy.30.equip2=0, 42, 41, 0, 0, 0, 56, 0, 0, 34, 218, 0, 0, 0, 0, 0, 44, 0, 0, 348, 520, 0, 0, 0 kot_enemy.30.advice1=カカト落としはリーチが長い技だが、出るのは遅い。 kot_enemy.30.advice2=早い技を出してカウンターヒットを狙ってみるのもいいぞ。 kot_enemy.30.master_name= kot_enemy.30.pupil_2d_chara= kot_enemy.30.pupil_2d_color= # ENEMY 0031 kot_enemy.31.name=シュートBro.次男 kot_enemy.31.chara=BRA kot_enemy.31.fileid=2131 kot_enemy.31.pr1=長男を探す旅を続けてます。 kot_enemy.31.pr2=遠くに来てしまいましたわ。 kot_enemy.31.costume1=3 kot_enemy.31.equip1=0, 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 157, 0, 0, 91, 0, 0, 433, 37, 556, 573, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.31.costume2=4 kot_enemy.31.equip2=0, 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 461, 527, 0, 0, 91, 0, 45, 433, 347, 0, 573, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.31.advice1=ブラッドはリーチの長い足技が多いので、無理に距離を詰めるのは kot_enemy.31.advice2=とても危険。立ちガードで様子を見つつ、慎重に攻めていこう。 kot_enemy.31.master_name= kot_enemy.31.pupil_2d_chara= kot_enemy.31.pupil_2d_color= # ENEMY 0032 kot_enemy.32.name=シュートBro.三男 kot_enemy.32.chara=KAG kot_enemy.32.fileid=2132 kot_enemy.32.pr1=長男とも次男ともはぐれて、 kot_enemy.32.pr2=僕も遠くに来てしまいました kot_enemy.32.costume1=3 kot_enemy.32.equip1=0, 288, 0, 0, 0, 0, 0, 549, 88, 446, 244, 0, 296, 0, 82, 0, 435, 246, 64, 521, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.32.costume2=2 kot_enemy.32.equip2=0, 546, 0, 0, 56, 0, 0, 158, 0, 24, 547, 0, 0, 0, 82, 0, 435, 0, 64, 521, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.32.advice1=近付くと出してくる旋蹴り()がやっかいな相手だ。 kot_enemy.32.advice2=近付いたら、まずは立ちガードで様子を見るのが効果的だぞ。 kot_enemy.32.master_name= kot_enemy.32.pupil_2d_chara= kot_enemy.32.pupil_2d_color= # ENEMY 0033 kot_enemy.33.name=「一歩前へ!」 kot_enemy.33.chara=LAU kot_enemy.33.fileid=2133 kot_enemy.33.pr1=イエッサー! 前向きに kot_enemy.33.pr2=この一歩を踏み出したい! kot_enemy.33.costume1=4 kot_enemy.33.equip1=0, 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 523, 526, 0, 525, 0, 0, 557, 0, 0, 524, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.33.costume2=2 kot_enemy.33.equip2=0, 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 253, 526, 0, 0, 0, 0, 557, 0, 0, 254, 532, 0, 0, 0 kot_enemy.33.advice1=互いの距離が開いた場合でも、リーチの長い技は届くことがある。 kot_enemy.33.advice2=つねに油断せず、ガードを緩めないようにしよう。 kot_enemy.33.master_name= kot_enemy.33.pupil_2d_chara= kot_enemy.33.pupil_2d_color= # ENEMY 0034 kot_enemy.34.name=萎縮と反動II kot_enemy.34.chara=LIO kot_enemy.34.fileid=2134 kot_enemy.34.pr1=中:イーン  回転:イヤー kot_enemy.34.pr2=下:ホワ 飛び蹴り:キャオ kot_enemy.34.costume1=2 kot_enemy.34.equip1=0, 544, 0, 0, 0, 0, 452, 0, 72, 0, 134, 541, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 523, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.34.costume2=1 kot_enemy.34.equip2=0, 544, 0, 0, 0, 0, 452, 0, 0, 14, 13, 541, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 0, 523, 524, 0, 0, 0 kot_enemy.34.advice1=リオンは遠距離攻撃が得意なキャラクターだ。中段技も下段技も kot_enemy.34.advice2=使ってくるので、かけ声に注意してガードを使い分けよう。 kot_enemy.34.master_name= kot_enemy.34.pupil_2d_chara= kot_enemy.34.pupil_2d_color= # ENEMY 0035 kot_enemy.35.name=猪オロロン狼 kot_enemy.35.chara=WOL kot_enemy.35.fileid=2135 kot_enemy.35.pr1=イノシシなのか kot_enemy.35.pr2=オオカミなのか kot_enemy.35.costume1=3 kot_enemy.35.equip1=0, 142, 41, 0, 0, 0, 76, 0, 0, 0, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 217, 507, 0, 0, 0 kot_enemy.35.costume2=0 kot_enemy.35.equip2=0, 1, 41, 0, 0, 0, 76, 0, 0, 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 410, 0, 0, 217, 507, 0, 0, 0 kot_enemy.35.advice1=距離が離れた時に使ってくるクイックショルダー()は kot_enemy.35.advice2=見た目よりスキが大きいぞ。ガードした時は、確実に反撃しよう! kot_enemy.35.master_name= kot_enemy.35.pupil_2d_chara= kot_enemy.35.pupil_2d_color= # ENEMY 0036 kot_enemy.36.name=語尾はジャン kot_enemy.36.chara=KRT kot_enemy.36.fileid=2136 kot_enemy.36.pr1=俺の持ち味っすか? kot_enemy.36.pr2=タメ技と連係なんジャン? kot_enemy.36.costume1=0 kot_enemy.36.equip1=0, 193, 0, 81, 0, 0, 67, 0, 80, 4, 118, 0, 0, 87, 508, 0, 0, 176, 524, 166, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.36.costume2=1 kot_enemy.36.equip2=0, 193, 0, 81, 0, 0, 67, 0, 80, 0, 131, 0, 179, 87, 508, 0, 0, 0, 524, 166, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.36.advice1=ジャンはタメ攻撃を豊富に持っている。タメ攻撃をガードしても kot_enemy.36.advice2=反撃が難しいので、ディフェンシブムーブで避けて対処したい。 kot_enemy.36.master_name= kot_enemy.36.pupil_2d_chara= kot_enemy.36.pupil_2d_color= # ENEMY 0037 kot_enemy.37.name=フリーダム・拳 kot_enemy.37.chara=JAK kot_enemy.37.fileid=2137 kot_enemy.37.pr1=俺の自由は誰にも渡さない! kot_enemy.37.pr2=そんな心意気のスタイルです kot_enemy.37.costume1=0 kot_enemy.37.equip1=0, 401, 0, 0, 0, 0, 445, 0, 0, 4, 236, 0, 0, 0, 5, 0, 403, 7, 57, 220, 107, 0, 0, 0 kot_enemy.37.costume2=1 kot_enemy.37.equip2=0, 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 202, 0, 0, 0, 15, 0, 403, 17, 57, 220, 107, 0, 0, 0 kot_enemy.37.advice1=ジャッキーは手技のがとても強いキャラクターだが、足技は kot_enemy.37.advice2=スキの大きなものが多い。ガードしたら、きっちりと反撃しよう! kot_enemy.37.master_name= kot_enemy.37.pupil_2d_chara= kot_enemy.37.pupil_2d_color= # ENEMY 0038 kot_enemy.38.name=てきとー八極拳 kot_enemy.38.chara=AKI kot_enemy.38.fileid=2138 kot_enemy.38.pr1=「適当」の意味を良いほうに kot_enemy.38.pr2=解釈してほしいんですよ kot_enemy.38.costume1=0 kot_enemy.38.equip1=0, 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 232, 0, 0, 190, 0, 0, 85, 187, 227, 519, 189, 0, 0, 0 kot_enemy.38.costume2=1 kot_enemy.38.equip2=0, 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 280, 0, 0, 190, 0, 0, 85, 187, 227, 233, 189, 0, 0, 0 kot_enemy.38.advice1=避けをうまく使ってくる相手に対しては、ガードしたあとですぐに kot_enemy.38.advice2=反撃せず、あえて一瞬間をおいてからの打撃技が効果的だぞ! kot_enemy.38.master_name= kot_enemy.38.pupil_2d_chara= kot_enemy.38.pupil_2d_color= # ENEMY 0039 kot_enemy.39.name=ナゲナゲ↑ガイ kot_enemy.39.chara=WOL kot_enemy.39.fileid=2139 kot_enemy.39.pr1=(丿`3’)丿三=━━━* kot_enemy.39.pr2=ナヶ〃ギャノレぼしゅうちぅ kot_enemy.39.costume1=0 kot_enemy.39.equip1=0, 241, 0, 0, 0, 0, 56, 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 191, 0, 410, 0, 74, 118, 134, 0, 0, 0 kot_enemy.39.costume2=1 kot_enemy.39.equip2=0, 241, 0, 0, 0, 0, 56, 0, 0, 206, 109, 0, 0, 0, 191, 0, 410, 0, 74, 118, 134, 0, 0, 0 kot_enemy.39.advice1=とにかく投げを狙ってくる相手に対して、ガードで様子を見るのは kot_enemy.39.advice2=とても危険。やで、つねに先手を取り続けよう! kot_enemy.39.master_name= kot_enemy.39.pupil_2d_chara= kot_enemy.39.pupil_2d_color= # ENEMY 0040 kot_enemy.40.name=当たれ宝くじぇふ kot_enemy.40.chara=JEF kot_enemy.40.fileid=2140 kot_enemy.40.pr1=当たれーー! 頼むーーー! kot_enemy.40.pr2=当たったらデカイはずだー! kot_enemy.40.costume1=0 kot_enemy.40.equip1=0, 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 25, 0, 86, 450, 0, 262, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.40.costume2=1 kot_enemy.40.equip2=0, 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 222, 0, 0, 79, 25, 0, 86, 0, 0, 262, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.40.advice1=大きな打撃技を出してくる相手に対しては、しっかりと立ちガード kot_enemy.40.advice2=してから反撃しよう。その際は、細かい打撃技を使うのが得策だ。 kot_enemy.40.master_name= kot_enemy.40.pupil_2d_chara= kot_enemy.40.pupil_2d_color= # ENEMY 0041 kot_enemy.41.name=どすこい熱血教師 kot_enemy.41.chara=TAK kot_enemy.41.fileid=2141 kot_enemy.41.pr1=断腸の思いでビンタを。 kot_enemy.41.pr2=体当たりの教育方針です。 kot_enemy.41.costume1=0 kot_enemy.41.equip1=0, 65, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 86, 0, 0, 192, 164, 52, 152, 155, 0, 0, 0 kot_enemy.41.costume2=2 kot_enemy.41.equip2=0, 65, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 55, 64, 143, 0, 0, 86, 0, 0, 192, 74, 0, 152, 155, 0, 0, 0 kot_enemy.41.advice1=タカアラシは、群を抜いた突進力が持ち味。すばやい技を使って、 kot_enemy.41.advice2=常に機先を制しながら戦おう。ディフェンシブムーブも有効だ。 kot_enemy.41.master_name= kot_enemy.41.pupil_2d_chara= kot_enemy.41.pupil_2d_color= # ENEMY 0042 kot_enemy.42.name=つづけざま将軍 kot_enemy.42.chara=LAU kot_enemy.42.fileid=2142 kot_enemy.42.pr1=つづけていきますよ^^ kot_enemy.42.pr2=休みなしですよ^^; kot_enemy.42.costume1=4 kot_enemy.42.equip1=0, 550, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 519, 446, 0, 521, 0, 0, 53, 0, 52, 114, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.42.costume2=1 kot_enemy.42.equip2=0, 550, 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 113, 0, 0, 0, 0, 0, 53, 17, 52, 127, 109, 0, 0, 0 kot_enemy.42.advice1=ラウの打撃技は突進力が優れているが、その多くは直線攻撃。 kot_enemy.42.advice2=ディフェンシブムーブで避ければ側面を取れるぞ! kot_enemy.42.master_name= kot_enemy.42.pupil_2d_chara= kot_enemy.42.pupil_2d_color= # ENEMY 0043 kot_enemy.43.name=ポージング先生 kot_enemy.43.chara=LEI kot_enemy.43.fileid=2143 kot_enemy.43.pr1=様々な面白いポーズから kot_enemy.43.pr2=後が恐ろしいポーズへ変化! kot_enemy.43.costume1=4 kot_enemy.43.equip1=0, 43, 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 525, 0, 0, 0, 345, 0, 410, 0, 84, 38, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.43.costume2=1 kot_enemy.43.equip2=0, 43, 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 75, 0, 0, 410, 17, 84, 38, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.43.advice1=レイ・フェイの下段回し蹴りは、上段の打撃技をかわしやすい。 kot_enemy.43.advice2=強い下段攻撃で対抗するか、ガードに徹するのもいいぞ! kot_enemy.43.master_name= kot_enemy.43.pupil_2d_chara= kot_enemy.43.pupil_2d_color= # ENEMY 0044 kot_enemy.44.name=ごつん&ごつん kot_enemy.44.chara=JEF kot_enemy.44.fileid=2144 kot_enemy.44.pr1=カラダの硬い部分を kot_enemy.44.pr2=ごつんと押し当てる感じで kot_enemy.44.costume1=3 kot_enemy.44.equip1=0, 49, 0, 0, 413, 407, 0, 0, 449, 150, 207, 0, 0, 412, 0, 0, 0, 0, 430, 189, 451, 0, 0, 0 kot_enemy.44.costume2=1 kot_enemy.44.equip2=0, 49, 0, 0, 413, 407, 0, 0, 449, 14, 222, 0, 0, 412, 0, 0, 0, 0, 0, 189, 451, 0, 0, 0 kot_enemy.44.advice1=ジェフリーは、ヘッドバットやヒザでの攻撃が豊富だ。 kot_enemy.44.advice2=ヒザ攻撃をガードしたときはチャンス。きちんと反撃を加えよう。 kot_enemy.44.master_name= kot_enemy.44.pupil_2d_chara= kot_enemy.44.pupil_2d_color= # ENEMY 0045 kot_enemy.45.name=Mr.てのひら返し kot_enemy.45.chara=WOL kot_enemy.45.fileid=2145 kot_enemy.45.pr1=目標をサッと持ち上げたら kot_enemy.45.pr2=一気に叩き落すのが仕事です kot_enemy.45.costume1=3 kot_enemy.45.equip1=0, 149, 0, 0, 78, 0, 43, 0, 68, 0, 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 432, 170, 134, 0, 0, 0 kot_enemy.45.costume2=1 kot_enemy.45.equip2=0, 149, 0, 0, 78, 0, 43, 0, 68, 206, 190, 0, 0, 0, 191, 0, 0, 0, 432, 170, 134, 0, 0, 0 kot_enemy.45.advice1=執拗に上段投げを狙ってくる相手に対しては、立ちガードは危険。 kot_enemy.45.advice2=打撃技、特になどの細かい技が有効なので活用しよう! kot_enemy.45.master_name= kot_enemy.45.pupil_2d_chara= kot_enemy.45.pupil_2d_color= # ENEMY 0046 kot_enemy.46.name=特急さん kot_enemy.46.chara=AKI kot_enemy.46.fileid=2146 kot_enemy.46.pr1=リングのはし渡るべからず kot_enemy.46.pr2=何故なら突然ふっとばすから kot_enemy.46.costume1=4 kot_enemy.46.equip1=0, 42, 551, 0, 51, 0, 0, 0, 0, 525, 512, 0, 0, 0, 0, 0, 43, 513, 0, 209, 60, 0, 0, 0 kot_enemy.46.costume2=2 kot_enemy.46.equip2=0, 42, 551, 0, 51, 0, 0, 0, 0, 0, 111, 0, 0, 0, 0, 0, 43, 27, 0, 209, 60, 0, 0, 0 kot_enemy.46.advice1=アキラは高性能な打撃技が豊富なキャラクターだ。多くは kot_enemy.46.advice2=直線攻撃なので、ディフェンシブムーブで避けて反撃しよう! kot_enemy.46.master_name= kot_enemy.46.pupil_2d_chara= kot_enemy.46.pupil_2d_color= # ENEMY 0047 kot_enemy.47.name=前進!カラテマン kot_enemy.47.chara=KRT kot_enemy.47.fileid=2147 kot_enemy.47.pr1=自慢の前進力で、僕の拳を kot_enemy.47.pr2=君に届けていきたいな kot_enemy.47.costume1=4 kot_enemy.47.equip1=0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 71, 0, 505, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 76, 176, 0, 514, 516, 0, 0, 0 kot_enemy.47.costume2=3 kot_enemy.47.equip2=0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 71, 0, 0, 33, 0, 0, 64, 0, 0, 76, 0, 0, 514, 516, 0, 0, 0 kot_enemy.47.advice1=ジャンは連係技が豊富だ。突進力は強いが、それらのほとんどは kot_enemy.47.advice2=直線的なものなので、ディフェンシブムーブで避けると効果的だ。 kot_enemy.47.master_name= kot_enemy.47.pupil_2d_chara= kot_enemy.47.pupil_2d_color= # ENEMY 0048 kot_enemy.48.name=オアーorオアー kot_enemy.48.chara=LAU kot_enemy.48.fileid=2148 kot_enemy.48.pr1=オアーって言ったら打撃技で kot_enemy.48.pr2=オアーって言ったら投げ技ね kot_enemy.48.costume1=3 kot_enemy.48.equip1=0, 134, 50, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 177, 0, 0, 0, 0, 0, 407, 37, 0, 114, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.48.costume2=2 kot_enemy.48.equip2=0, 134, 50, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 23, 0, 0, 0, 0, 0, 407, 0, 0, 28, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.48.advice1=ラウの打撃技は突進力が優れているが、その多くは直線攻撃。 kot_enemy.48.advice2=ディフェンシブムーブで避ければ側面を取れるぞ! kot_enemy.48.master_name= kot_enemy.48.pupil_2d_chara= kot_enemy.48.pupil_2d_color= # ENEMY 0049 kot_enemy.49.name=Y字バランサー kot_enemy.49.chara=JAK kot_enemy.49.fileid=2149 kot_enemy.49.pr1=   Y    バ  ス kot_enemy.49.pr2=   字     ラン kot_enemy.49.costume1=2 kot_enemy.49.equip1=0, 435, 0, 0, 0, 0, 407, 0, 0, 215, 0, 0, 0, 0, 227, 0, 0, 0, 418, 239, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.49.costume2=0 kot_enemy.49.equip2=0, 435, 0, 0, 0, 0, 407, 0, 0, 127, 199, 0, 0, 0, 227, 0, 0, 7, 418, 239, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.49.advice1=大きく蹴り上げる技はハイアングルアッパーキック()。 kot_enemy.49.advice2=ヒットさせられると大ダメージだが、ガードすればチャンスだぞ! kot_enemy.49.master_name= kot_enemy.49.pupil_2d_chara= kot_enemy.49.pupil_2d_color= # ENEMY 0050 kot_enemy.50.name=野球拳無敵アキラ kot_enemy.50.chara=AKI kot_enemy.50.fileid=2150 kot_enemy.50.pr1=じゃんけんの勝敗以前に、 kot_enemy.50.pr2=脱ぐ服がなければ勝ちだよね kot_enemy.50.costume1=0 kot_enemy.50.equip1=447, 146, 0, 0, 0, 0, 81, 0, 0, 0, 58, 0, 0, 0, 0, 65, 0, 452, 0, 519, 60, 0, 0, 200 kot_enemy.50.costume2=4 kot_enemy.50.equip2=447, 146, 0, 0, 0, 0, 81, 0, 0, 525, 457, 0, 0, 0, 0, 65, 0, 452, 0, 519, 60, 0, 0, 200 kot_enemy.50.advice1=打撃技ばかりで攻めてくる相手には、投げ技は決まりにくい。 kot_enemy.50.advice2=そんな相手にはしっかりとガードしたあと、打撃技で反撃しよう! kot_enemy.50.master_name= kot_enemy.50.pupil_2d_chara= kot_enemy.50.pupil_2d_color= # ENEMY 0051 kot_enemy.51.name=にぃ隊長 kot_enemy.51.chara=JEF kot_enemy.51.fileid=2151 kot_enemy.51.pr1=「ニー」だと「二一」と kot_enemy.51.pr2=区別がつかねぇから……よぉ kot_enemy.51.costume1=2 kot_enemy.51.equip1=0, 127, 0, 0, 0, 0, 431, 0, 0, 186, 0, 0, 0, 91, 0, 0, 0, 146, 54, 147, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.51.costume2=0 kot_enemy.51.equip2=0, 127, 0, 0, 0, 0, 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 91, 0, 0, 0, 146, 54, 147, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.51.advice1=ニーアタック()は、カウンターで当たると大ダメージ。 kot_enemy.51.advice2=無理に打撃技で押し切ろうとしないこと。ガード後はチャンスだ! kot_enemy.51.master_name= kot_enemy.51.pupil_2d_chara= kot_enemy.51.pupil_2d_color= # ENEMY 0052 kot_enemy.52.name=コロタン kot_enemy.52.chara=KRT kot_enemy.52.fileid=2152 kot_enemy.52.pr1=幼犬から成犬へ。お手! kot_enemy.52.pr2=お手! またお手! よしっ kot_enemy.52.costume1=2 kot_enemy.52.equip1=0, 104, 0, 81, 0, 0, 0, 0, 0, 402, 144, 0, 0, 0, 165, 0, 88, 511, 86, 166, 9, 57, 0, 0 kot_enemy.52.costume2=1 kot_enemy.52.equip2=0, 104, 0, 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 130, 0, 0, 0, 165, 0, 88, 0, 0, 166, 9, 57, 0, 0 kot_enemy.52.advice1=ジャンの逆正拳突き()がヒット時は、特殊なよろけ状態と kot_enemy.52.advice2=なってしまう。その場合は、いったん防御に徹するのが得策だ。 kot_enemy.52.master_name= kot_enemy.52.pupil_2d_chara= kot_enemy.52.pupil_2d_color= # ENEMY 0053 kot_enemy.53.name=土星!!!! kot_enemy.53.chara=TAK kot_enemy.53.fileid=2153 kot_enemy.53.pr1=「太陽系5番目の惑星は?」 kot_enemy.53.pr2=自信たっぷりで誤答するかも kot_enemy.53.costume1=0 kot_enemy.53.equip1=0, 65, 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 82, 0, 0, 139, 0, 0, 37, 0, 348, 9, 0, 0, 200 kot_enemy.53.costume2=1 kot_enemy.53.equip2=0, 65, 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 127, 82, 0, 0, 139, 0, 0, 131, 0, 133, 9, 0, 0, 200 kot_enemy.53.advice1=タカアラシは、群を抜いた突進力が持ち味。すばやい技を使って、 kot_enemy.53.advice2=常に機先を制しながら戦おう。ディフェンシブムーブも有効だ。 kot_enemy.53.master_name= kot_enemy.53.pupil_2d_chara= kot_enemy.53.pupil_2d_color= # ENEMY 0054 kot_enemy.54.name=千手きゃのん kot_enemy.54.chara=MON kot_enemy.54.fileid=2154 kot_enemy.54.pr1=本命が見つからないうちは、 kot_enemy.54.pr2=たくさん手を出しちゃうよぉ kot_enemy.54.costume1=2 kot_enemy.54.equip1=0, 411, 0, 0, 0, 52, 74, 0, 133, 259, 0, 434, 0, 78, 405, 453, 84, 427, 0, 135, 105, 0, 0, 0 kot_enemy.54.costume2=3 kot_enemy.54.equip2=0, 411, 0, 0, 0, 52, 74, 0, 216, 212, 168, 434, 0, 78, 405, 453, 84, 37, 0, 135, 105, 0, 0, 0 kot_enemy.54.advice1=アイリーンのは高性能で、打点の高い打撃技をくぐることも kot_enemy.54.advice2=ある。無理に攻め込もうとせず、立ちガードで対処しよう。 kot_enemy.54.master_name= kot_enemy.54.pupil_2d_chara= kot_enemy.54.pupil_2d_color= # ENEMY 0055 kot_enemy.55.name=Non Stop PAI-tan kot_enemy.55.chara=PAI kot_enemy.55.fileid=2155 kot_enemy.55.pr1=通知表の所見欄は12年間同じ kot_enemy.55.pr2=「落ち着きがない」と一文。 kot_enemy.55.costume1=1 kot_enemy.55.equip1=0, 89, 411, 0, 0, 0, 78, 0, 83, 248, 0, 0, 0, 0, 402, 0, 433, 206, 0, 114, 65, 0, 0, 0 kot_enemy.55.costume2=3 kot_enemy.55.equip2=0, 89, 411, 0, 0, 0, 78, 0, 83, 34, 201, 0, 0, 0, 0, 0, 433, 0, 0, 114, 65, 0, 0, 0 kot_enemy.55.advice1=連係技は、最後までガードできればチャンス到来。 kot_enemy.55.advice2=ガードに徹してから反撃することを心がけよう! kot_enemy.55.master_name= kot_enemy.55.pupil_2d_chara= kot_enemy.55.pupil_2d_color= # ENEMY 0056 kot_enemy.56.name=P連打的レイヘイ kot_enemy.56.chara=LEI kot_enemy.56.fileid=2156 kot_enemy.56.pr1=ぴーろくぴーぴー ぴーぴー kot_enemy.56.pr2=ぴー ぴーろくぴーぴー kot_enemy.56.costume1=3 kot_enemy.56.equip1=0, 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 87, 0, 140, 0, 0, 154, 0, 0, 53, 0, 408, 237, 116, 0, 0, 0 kot_enemy.56.costume2=2 kot_enemy.56.equip2=0, 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 87, 176, 111, 0, 0, 154, 0, 0, 53, 27, 408, 237, 116, 0, 0, 0 kot_enemy.56.advice1=レイ・フェイの連係技は、ガードしても反撃しづらい技が多い。 kot_enemy.56.advice2=連係の途中で避けることができれば、反撃しやすくなるぞ! kot_enemy.56.master_name= kot_enemy.56.pupil_2d_chara= kot_enemy.56.pupil_2d_color= # ENEMY 0057 kot_enemy.57.name=ヒジゴリラウ kot_enemy.57.chara=LAU kot_enemy.57.fileid=2157 kot_enemy.57.pr1=わたし、ヒジゴリです! kot_enemy.57.pr2=肘で押し込むのが仕事です! kot_enemy.57.costume1=3 kot_enemy.57.equip1=0, 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 176, 0, 0, 60, 0, 0, 0, 156, 0, 220, 181, 0, 0, 0 kot_enemy.57.costume2=2 kot_enemy.57.equip2=0, 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 170, 0, 0, 60, 0, 0, 0, 0, 434, 220, 181, 0, 0, 0 kot_enemy.57.advice1=ラウの攻撃は、直線的に前進する技が多い。ラウの攻撃に合わせて kot_enemy.57.advice2=ディフェンシブムーブで避ければ側面を取れるぞ! kot_enemy.57.master_name= kot_enemy.57.pupil_2d_chara= kot_enemy.57.pupil_2d_color= # ENEMY 0058 kot_enemy.58.name=フニャ・フニャ夫 kot_enemy.58.chara=SHU kot_enemy.58.fileid=2158 kot_enemy.58.pr1=無脊椎動物というか。 kot_enemy.58.pr2=軟体動物というか。 kot_enemy.58.costume1=0 kot_enemy.58.equip1=0, 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 4, 100, 0, 0, 68, 0, 0, 409, 7, 59, 134, 245, 0, 0, 0 kot_enemy.58.costume2=2 kot_enemy.58.equip2=0, 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 79, 24, 132, 0, 0, 68, 0, 0, 409, 27, 59, 134, 245, 0, 0, 0 kot_enemy.58.advice1=対シュン戦は、しゃがみガードを多用することで戦いやすくなる。 kot_enemy.58.advice2=また細かい技はかわされやすいので、リーチの長い技を使おう! kot_enemy.58.master_name= kot_enemy.58.pupil_2d_chara= kot_enemy.58.pupil_2d_color= # ENEMY 0059 kot_enemy.59.name=つっぱりハラ太郎 kot_enemy.59.chara=TAK kot_enemy.59.fileid=2159 kot_enemy.59.pr1=腹でつっぱっていくでごわす kot_enemy.59.pr2=普通のつっぱりもできもうす kot_enemy.59.costume1=4 kot_enemy.59.equip1=0, 1, 0, 0, 0, 0, 78, 77, 0, 505, 343, 0, 0, 0, 35, 0, 71, 164, 0, 511, 514, 0, 0, 0 kot_enemy.59.costume2=1 kot_enemy.59.equip2=0, 1, 0, 0, 0, 0, 78, 77, 0, 14, 129, 0, 0, 0, 160, 75, 71, 132, 0, 135, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.59.advice1=タカアラシは、群を抜いた突進力が持ち味。すばやい技を使って、 kot_enemy.59.advice2=常に機先を制しながら戦おう。ディフェンシブムーブも有効だ。 kot_enemy.59.master_name= kot_enemy.59.pupil_2d_chara= kot_enemy.59.pupil_2d_color= # ENEMY 0060 kot_enemy.60.name=見せたがり演武 kot_enemy.60.chara=AOI kot_enemy.60.fileid=2160 kot_enemy.60.pr1=もっとアタシを見て! kot_enemy.60.pr2=この華麗な演武を見て! kot_enemy.60.costume1=0 kot_enemy.60.equip1=0, 42, 0, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 4, 250, 0, 0, 558, 0, 0, 417, 195, 0, 133, 9, 0, 92, 0 kot_enemy.60.costume2=2 kot_enemy.60.equip2=0, 42, 0, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 24, 137, 0, 0, 558, 0, 0, 417, 0, 0, 113, 29, 0, 92, 0 kot_enemy.60.advice1=アオイの技をガード後は、反撃が難しい技も多い。単発技よりも kot_enemy.60.advice2=連係技のほうがスキが大きいので、ガード後は反撃を試みよう! kot_enemy.60.master_name= kot_enemy.60.pupil_2d_chara= kot_enemy.60.pupil_2d_color= # ENEMY 0061 kot_enemy.61.name=つまさキング kot_enemy.61.chara=MSK kot_enemy.61.fileid=2161 kot_enemy.61.pr1=あまりのつまさきっぷりに kot_enemy.61.pr2=王様を名乗っちゃいました kot_enemy.61.costume1=3 kot_enemy.61.equip1=0, 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 553, 0, 33, 0, 0, 423, 0, 0, 408, 37, 76, 126, 43, 0, 0, 0 kot_enemy.61.costume2=0 kot_enemy.61.equip2=0, 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 553, 4, 0, 0, 0, 423, 0, 0, 408, 7, 0, 102, 43, 0, 0, 0 kot_enemy.61.advice1=エル・ブレイズの主力技のひとつトーキック()は、続く連係技 kot_enemy.61.advice2=もあってやっかいだ。避けが有効なので狙ってみよう! kot_enemy.61.master_name= kot_enemy.61.pupil_2d_chara= kot_enemy.61.pupil_2d_color= # ENEMY 0062 kot_enemy.62.name=Bドラゴンキラー kot_enemy.62.chara=GOH kot_enemy.62.fileid=2162 kot_enemy.62.pr1=いいか、3連発に合わせて kot_enemy.62.pr2=「B!」「D!」「K!」だ kot_enemy.62.costume1=1 kot_enemy.62.equip1=0, 142, 0, 0, 0, 0, 57, 0, 428, 0, 126, 0, 0, 557, 234, 0, 47, 17, 0, 127, 198, 0, 0, 0 kot_enemy.62.costume2=4 kot_enemy.62.equip2=0, 142, 0, 0, 0, 0, 57, 0, 428, 344, 520, 0, 0, 557, 234, 0, 0, 515, 444, 348, 198, 0, 0, 0 kot_enemy.62.advice1=ゴウの3段技は、3発目のバリエーションが豊富で対処が難しい。 kot_enemy.62.advice2=2発目をで割り込むか、防御に徹してやり過ごそう。 kot_enemy.62.master_name= kot_enemy.62.pupil_2d_chara= kot_enemy.62.pupil_2d_color= # ENEMY 0063 kot_enemy.63.name=チクチク山 kot_enemy.63.chara=LIO kot_enemy.63.fileid=2163 kot_enemy.63.pr1=貴殿の点穴をつく! kot_enemy.63.pr2=暴れたら余計痛いですぞ? kot_enemy.63.costume1=3 kot_enemy.63.equip1=0, 232, 0, 0, 0, 0, 78, 0, 84, 0, 137, 0, 0, 559, 0, 0, 431, 0, 67, 138, 160, 0, 0, 0 kot_enemy.63.costume2=0 kot_enemy.63.equip2=0, 232, 0, 0, 0, 0, 78, 0, 84, 213, 100, 0, 0, 559, 0, 0, 431, 0, 67, 138, 160, 0, 0, 0 kot_enemy.63.advice1=パンチ2発から横に移動しつつ繰り出す攻撃は、上段技だ。 kot_enemy.63.advice2=しゃがんでかわしてから、反撃するようにしよう。 kot_enemy.63.master_name= kot_enemy.63.pupil_2d_chara= kot_enemy.63.pupil_2d_color= # ENEMY 0064 kot_enemy.64.name=蹴ってもいいかな kot_enemy.64.chara=BRA kot_enemy.64.fileid=2164 kot_enemy.64.pr1=歩くってことは kot_enemy.64.pr2=地面を蹴るってことなんです kot_enemy.64.costume1=2 kot_enemy.64.equip1=0, 76, 0, 0, 0, 447, 44, 0, 85, 78, 131, 0, 0, 580, 0, 0, 448, 7, 52, 234, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.64.costume2=0 kot_enemy.64.equip2=0, 76, 0, 0, 0, 447, 44, 0, 85, 0, 233, 0, 0, 580, 0, 0, 448, 7, 52, 234, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.64.advice1=蹴りから続く特殊移動のうち、身をかがめて前進してくる動作は、 kot_enemy.64.advice2=打撃技で割り込みにくい。動作を見たら避けるのが得策だ! kot_enemy.64.master_name= kot_enemy.64.pupil_2d_chara= kot_enemy.64.pupil_2d_color= # ENEMY 0065 kot_enemy.65.name=君のタメなら…… kot_enemy.65.chara=KRT kot_enemy.65.fileid=2165 kot_enemy.65.pr1=君のためにタメます kot_enemy.65.pr2=私のためでもあります kot_enemy.65.costume1=3 kot_enemy.65.equip1=0, 116, 0, 0, 0, 0, 67, 0, 0, 0, 160, 0, 0, 191, 0, 0, 76, 0, 0, 168, 140, 0, 0, 0 kot_enemy.65.costume2=0 kot_enemy.65.equip2=0, 116, 0, 0, 0, 0, 67, 0, 0, 4, 3, 0, 0, 191, 0, 0, 76, 7, 0, 168, 140, 0, 0, 0 kot_enemy.65.advice1=ジャンはタメ攻撃を豊富に持っている。タメ攻撃をガード後は kot_enemy.65.advice2=反撃が難しい。また、タメることで技の性能が変わるので注意! kot_enemy.65.master_name= kot_enemy.65.pupil_2d_chara= kot_enemy.65.pupil_2d_color= # ENEMY 0066 kot_enemy.66.name=膝から始まる物語 kot_enemy.66.chara=SAR kot_enemy.66.fileid=2166 kot_enemy.66.pr1=「また会えたね」 kot_enemy.66.pr2=再び歯車が回り始める…… kot_enemy.66.costume1=2 kot_enemy.66.equip1=0, 66, 0, 0, 0, 0, 408, 0, 0, 106, 71, 0, 0, 431, 534, 0, 0, 201, 412, 527, 459, 59, 0, 400 kot_enemy.66.costume2=0 kot_enemy.66.equip2=0, 66, 0, 0, 0, 0, 408, 0, 0, 100, 0, 0, 0, 431, 534, 0, 0, 201, 412, 527, 459, 59, 0, 400 kot_enemy.66.advice1=サラは段数の多い連係技が豊富なキャラクターだ。 kot_enemy.66.advice2=それらを最後までガードすれば反撃のチャンスだ! kot_enemy.66.master_name= kot_enemy.66.pupil_2d_chara= kot_enemy.66.pupil_2d_color= # ENEMY 0067 kot_enemy.67.name=見下し乙女 kot_enemy.67.chara=VAN kot_enemy.67.fileid=2167 kot_enemy.67.pr1=貴方の胸に飛びこみたい kot_enemy.67.pr2=貴方は寝ながら私を見るの kot_enemy.67.costume1=3 kot_enemy.67.equip1=0, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64, 286, 460, 0, 0, 91, 538, 458, 0, 427, 215, 511, 461, 0, 0, 456 kot_enemy.67.costume2=0 kot_enemy.67.equip2=0, 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64, 100, 72, 0, 0, 91, 538, 458, 0, 427, 215, 511, 461, 0, 0, 456 kot_enemy.67.advice1=オフェンシブスタイルからの打撃技には、キャッチ投げに移行する kot_enemy.67.advice2=ものがある。キャッチ投げされないためにはが有効だ! kot_enemy.67.master_name= kot_enemy.67.pupil_2d_chara= kot_enemy.67.pupil_2d_color= # ENEMY 0068 kot_enemy.68.name=寄せては返す影丸 kot_enemy.68.chara=KAG kot_enemy.68.fileid=2168 kot_enemy.68.pr1=近づく姿勢を…… kot_enemy.68.pr2=  ……若干変えてみました kot_enemy.68.costume1=0 kot_enemy.68.equip1=0, 501, 0, 0, 0, 0, 0, 189, 88, 75, 51, 0, 0, 0, 5, 0, 240, 113, 52, 186, 39, 0, 0, 200 kot_enemy.68.costume2=3 kot_enemy.68.equip2=0, 501, 0, 0, 0, 0, 0, 189, 88, 446, 183, 0, 0, 0, 5, 0, 240, 113, 64, 309, 39, 0, 0, 200 kot_enemy.68.advice1=カゲの3段技は2発目が上段技。1発目をガードしたら、 kot_enemy.68.advice2=などの下段技で割り込めれば戦いやすくなるぞ! kot_enemy.68.master_name= kot_enemy.68.pupil_2d_chara= kot_enemy.68.pupil_2d_color= # ENEMY 0069 kot_enemy.69.name=駄々っ子兄ちゃん kot_enemy.69.chara=JAK kot_enemy.69.fileid=2169 kot_enemy.69.pr1=僕がリーダーじゃないなんて kot_enemy.69.pr2=やだやだやだー!!! kot_enemy.69.costume1=2 kot_enemy.69.equip1=0, 140, 0, 0, 0, 0, 445, 0, 530, 76, 0, 0, 0, 63, 0, 0, 444, 0, 430, 179, 449, 0, 0, 400 kot_enemy.69.costume2=3 kot_enemy.69.equip2=0, 140, 0, 0, 0, 0, 445, 0, 530, 181, 161, 0, 0, 63, 0, 0, 444, 106, 430, 164, 29, 0, 0, 400 kot_enemy.69.advice1=ビートナックル()から続く派生技はすべて上段技だ。 kot_enemy.69.advice2=しゃがんでかわすことができれば、反撃のチャンスだ! kot_enemy.69.master_name= kot_enemy.69.pupil_2d_chara= kot_enemy.69.pupil_2d_color= # ENEMY 0070 kot_enemy.70.name=全力発電所 kot_enemy.70.chara=JEF kot_enemy.70.fileid=2170 kot_enemy.70.pr1=常に全力を出し切る! kot_enemy.70.pr2=常に今のことだけをやる! kot_enemy.70.costume1=0 kot_enemy.70.equip1=0, 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 61, 0, 0, 0, 0, 412, 0, 0, 86, 27, 0, 152, 451, 0, 0, 400 kot_enemy.70.costume2=1 kot_enemy.70.equip2=0, 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 61, 14, 109, 0, 0, 412, 0, 0, 86, 0, 0, 152, 451, 0, 0, 400 kot_enemy.70.advice1=ジェフリーの大技をガードしたときは、すばやく、かつダメージの kot_enemy.70.advice2=高い技で反撃を加えよう! 投げ技ではもったいないぞ! kot_enemy.70.master_name= kot_enemy.70.pupil_2d_chara= kot_enemy.70.pupil_2d_color= # ENEMY 0071 kot_enemy.71.name=プロペラウルフ kot_enemy.71.chara=WOL kot_enemy.71.fileid=2171 kot_enemy.71.pr1=ぐるぐる ぐるぐる ぐるぐる kot_enemy.71.pr2=頑張って2回転しますから! kot_enemy.71.costume1=2 kot_enemy.71.equip1=0, 240, 0, 0, 0, 0, 210, 0, 57, 0, 0, 0, 428, 429, 0, 53, 59, 347, 0, 221, 349, 0, 0, 400 kot_enemy.71.costume2=4 kot_enemy.71.equip2=0, 240, 0, 0, 0, 0, 210, 0, 57, 0, 343, 0, 428, 429, 0, 53, 59, 347, 0, 513, 349, 0, 0, 400 kot_enemy.71.advice1=回転して繰り出されるスクリューラリアット()は、 kot_enemy.71.advice2=中段〜上段の技。2発目をしゃがんでかわせば大チャンス! kot_enemy.71.master_name= kot_enemy.71.pupil_2d_chara= kot_enemy.71.pupil_2d_color= # ENEMY 0072 kot_enemy.72.name=バック上海 kot_enemy.72.chara=PAI kot_enemy.72.fileid=2172 kot_enemy.72.pr1=背中には自信があるんだー kot_enemy.72.pr2=まるで上海の夜景なんだー kot_enemy.72.costume1=0 kot_enemy.72.equip1=0, 66, 0, 0, 0, 0, 80, 0, 537, 0, 203, 444, 0, 0, 0, 0, 0, 191, 0, 512, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.72.costume2=4 kot_enemy.72.equip2=0, 66, 0, 0, 0, 0, 80, 0, 537, 344, 510, 444, 0, 0, 0, 0, 0, 191, 0, 512, 513, 0, 0, 0 kot_enemy.72.advice1=パイの背中を向ける特殊行動は迷蹤歩()。少し後ろに kot_enemy.72.advice2=下がるので、短い技は届かない。リーチの長い技で攻撃だ! kot_enemy.72.master_name= kot_enemy.72.pupil_2d_chara= kot_enemy.72.pupil_2d_color= # ENEMY 0073 kot_enemy.73.name=さらみんご kot_enemy.73.chara=SAR kot_enemy.73.fileid=2173 kot_enemy.73.pr1=生まれ変わったフラミンゴ kot_enemy.73.pr2=も、やっぱり毛が白いよ! kot_enemy.73.costume1=1 kot_enemy.73.equip1=0, 432, 0, 0, 450, 0, 0, 0, 0, 120, 0, 0, 0, 54, 0, 0, 52, 171, 0, 240, 419, 0, 0, 0 kot_enemy.73.costume2=4 kot_enemy.73.equip2=0, 432, 0, 0, 450, 0, 0, 0, 0, 517, 0, 0, 0, 54, 0, 0, 52, 27, 0, 113, 419, 0, 0, 0 kot_enemy.73.advice1=片足で構える構え、フラミンゴからは、多彩な打撃技が出せる。 kot_enemy.73.advice2=ただし半回転攻撃が多いので、腹側に避けるのが有効だぞ! kot_enemy.73.master_name= kot_enemy.73.pupil_2d_chara= kot_enemy.73.pupil_2d_color= # ENEMY 0074 kot_enemy.74.name=憧れトキオ kot_enemy.74.chara=LIO kot_enemy.74.fileid=2174 kot_enemy.74.pr1=ファイティングバイパーズの kot_enemy.74.pr2=トキオに憧れ続けて幾星霜… kot_enemy.74.costume1=1 kot_enemy.74.equip1=0, 148, 0, 291, 0, 402, 452, 0, 56, 14, 236, 0, 0, 0, 64, 0, 416, 0, 411, 348, 518, 0, 0, 0 kot_enemy.74.costume2=4 kot_enemy.74.equip2=0, 148, 0, 291, 0, 402, 452, 0, 56, 0, 516, 0, 0, 0, 64, 0, 416, 0, 411, 348, 518, 0, 0, 0 kot_enemy.74.advice1=低く身を伏せる蟷螂埋伏()は、リオンの特殊行動。 kot_enemy.74.advice2=ここからの攻撃は、すべてディフェンシブムーブで避けられるぞ! kot_enemy.74.master_name= kot_enemy.74.pupil_2d_chara= kot_enemy.74.pupil_2d_color= # ENEMY 0075 kot_enemy.75.name=二十一文字カゲ kot_enemy.75.chara=KAG kot_enemy.75.fileid=2175 kot_enemy.75.pr1=十文字構えを使います kot_enemy.75.pr2=さらに増量して使います kot_enemy.75.costume1=3 kot_enemy.75.equip1=0, 173, 0, 0, 0, 0, 0, 271, 250, 446, 244, 0, 0, 0, 345, 0, 407, 445, 0, 348, 349, 78, 0, 0 kot_enemy.75.costume2=4 kot_enemy.75.equip2=0, 173, 0, 0, 0, 0, 0, 271, 571, 0, 343, 0, 0, 0, 345, 0, 407, 0, 0, 348, 349, 78, 0, 0 kot_enemy.75.advice1=両腕をクロスしたカゲの構え。これには、小さい技で攻めると kot_enemy.75.advice2=さばかれることも。全回転攻撃やヒザ攻撃を出すなどしよう。 kot_enemy.75.master_name= kot_enemy.75.pupil_2d_chara= kot_enemy.75.pupil_2d_color= # ENEMY 0076 kot_enemy.76.name=ロング脱水パパ kot_enemy.76.chara=BRA kot_enemy.76.fileid=2176 kot_enemy.76.pr1=洗濯モノの脱水は kot_enemy.76.pr2=いつも長めに設定します kot_enemy.76.costume1=1 kot_enemy.76.equip1=0, 552, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 515, 133, 0, 0, 108, 80, 0, 0, 448, 0, 73, 238, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.76.costume2=3 kot_enemy.76.equip2=0, 552, 0, 0, 64, 0, 0, 0, 515, 0, 245, 0, 108, 80, 0, 0, 448, 37, 73, 238, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.76.advice1=ブラッドの特殊移動のうち、2回前進してくり出される技は強力! kot_enemy.76.advice2=直前の攻撃をガードしたら、早い中段の打撃技で割り込もう! kot_enemy.76.master_name= kot_enemy.76.pupil_2d_chara= kot_enemy.76.pupil_2d_color= # ENEMY 0077 kot_enemy.77.name=家紋研究家ジェフ kot_enemy.77.chara=JEF kot_enemy.77.fileid=2177 kot_enemy.77.pr1=好きな家紋は下がり藤 kot_enemy.77.pr2=クワガタみたいだから kot_enemy.77.costume1=2 kot_enemy.77.equip1=0, 59, 0, 0, 0, 0, 53, 0, 433, 267, 0, 0, 0, 79, 0, 0, 436, 171, 531, 229, 105, 0, 0, 0 kot_enemy.77.costume2=3 kot_enemy.77.equip2=0, 59, 0, 0, 0, 0, 53, 0, 433, 34, 235, 0, 0, 79, 0, 0, 436, 0, 531, 229, 105, 0, 0, 0 kot_enemy.77.advice1=ジェフリーのスレットスタンス()は身を引く特殊動作。 kot_enemy.77.advice2=リーチの短い技はかわされてしまうので注意して攻めよう! kot_enemy.77.master_name= kot_enemy.77.pupil_2d_chara= kot_enemy.77.pupil_2d_color= # ENEMY 0078 kot_enemy.78.name=顔面ひっかきーん kot_enemy.78.chara=MON kot_enemy.78.fileid=2178 kot_enemy.78.pr1=ネイルアートをつけたなら kot_enemy.78.pr2=ダメージアップするかしら kot_enemy.78.costume1=1 kot_enemy.78.equip1=425, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 199, 0, 0, 117, 0, 0, 505, 0, 0, 513, 522, 536, 0, 0 kot_enemy.78.costume2=4 kot_enemy.78.equip2=425, 148, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 512, 519, 0, 0, 117, 0, 0, 505, 0, 0, 513, 522, 536, 0, 0 kot_enemy.78.advice1=前宙のような特殊行動に手を焼く場合は、を出すのが効果的。 kot_enemy.78.advice2=空中のアイリーンにヒットして、そのままコンボに持ち込めるぞ! kot_enemy.78.master_name= kot_enemy.78.pupil_2d_chara= kot_enemy.78.pupil_2d_color= # ENEMY 0079 kot_enemy.79.name=固形ラウ kot_enemy.79.chara=LAU kot_enemy.79.fileid=2179 kot_enemy.79.pr1=固形燃料 固形ブイヨン kot_enemy.79.pr2=固形石鹸 固形ラウ kot_enemy.79.costume1=1 kot_enemy.79.equip1=425, 44, 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 0, 239, 0, 0, 0, 66, 0, 56, 17, 64, 8, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.79.costume2=0 kot_enemy.79.equip2=425, 44, 0, 0, 72, 0, 0, 0, 0, 0, 205, 0, 0, 0, 66, 0, 56, 201, 64, 108, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.79.advice1=ラウの構え虎形は、腰を低く落とした姿勢の構え。 kot_enemy.79.advice2=構えを見たら、出の早い技を出して機先を制しよう! kot_enemy.79.master_name= kot_enemy.79.pupil_2d_chara= kot_enemy.79.pupil_2d_color= # ENEMY 0080 kot_enemy.80.name=ブーメラン埠頭 kot_enemy.80.chara=JAK kot_enemy.80.fileid=2180 kot_enemy.80.pr1=あばよ!でも、君が寂しい時 kot_enemy.80.pr2=俺はいつでも駆けつけるぜ… kot_enemy.80.costume1=3 kot_enemy.80.equip1=425, 501, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 135, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 411, 17, 416, 254, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.80.costume2=1 kot_enemy.80.equip2=425, 501, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 120, 170, 0, 0, 0, 0, 0, 411, 17, 416, 248, 137, 0, 0, 0 kot_enemy.80.advice1=ジャッキーが姿勢を低くして近づいてくる特殊移動に対しては、 kot_enemy.80.advice2=避けは危険。各種打撃技で迎撃するか、バックダッシュで対応を! kot_enemy.80.master_name= kot_enemy.80.pupil_2d_chara= kot_enemy.80.pupil_2d_color= # ENEMY 0081 kot_enemy.81.name=脱サラ・レイ kot_enemy.81.chara=LEI kot_enemy.81.fileid=2181 kot_enemy.81.pr1=私の独立式が大流行。人の手 kot_enemy.81.pr2=を掴む術で雑誌に載りました kot_enemy.81.costume1=1 kot_enemy.81.equip1=425, 57, 0, 0, 184, 0, 0, 0, 0, 0, 256, 0, 0, 90, 0, 0, 510, 17, 0, 259, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.81.costume2=0 kot_enemy.81.equip2=425, 57, 0, 0, 184, 0, 0, 0, 0, 0, 204, 0, 0, 90, 0, 0, 510, 0, 0, 257, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.81.advice1=攻撃を受けて、画面端にレバーのアイコンが出たら、よろけ回復! kot_enemy.81.advice2=早く回復しないと、追撃を受けてしまうぞ。 kot_enemy.81.master_name= kot_enemy.81.pupil_2d_chara= kot_enemy.81.pupil_2d_color= # ENEMY 0082 kot_enemy.82.name=ゴロゴロGORO kot_enemy.82.chara=SHU kot_enemy.82.fileid=2182 kot_enemy.82.pr1=ゴロゴロ kot_enemy.82.pr2=        ゴロゴロ kot_enemy.82.costume1=3 kot_enemy.82.equip1=425, 151, 404, 0, 0, 0, 0, 537, 105, 34, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 406, 0, 185, 28, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.82.costume2=1 kot_enemy.82.equip2=425, 151, 404, 0, 0, 0, 0, 537, 105, 14, 235, 0, 0, 0, 0, 0, 406, 220, 185, 221, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.82.advice1=シュンはさまざまな技を出したあとに、横寝の構えに移行できる。 kot_enemy.82.advice2=対抗するときは、などの下段攻撃がとくに有効だ! kot_enemy.82.master_name= kot_enemy.82.pupil_2d_chara= kot_enemy.82.pupil_2d_color= # ENEMY 0083 kot_enemy.83.name=のこっ太 kot_enemy.83.chara=TAK kot_enemy.83.fileid=2183 kot_enemy.83.pr1=おいらノコギリののこっ太 kot_enemy.83.pr2=兄貴はオノのおのっ太さ kot_enemy.83.costume1=3 kot_enemy.83.equip1=43, 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 172, 34, 157, 0, 0, 0, 140, 0, 73, 163, 0, 166, 169, 0, 0, 0 kot_enemy.83.costume2=4 kot_enemy.83.equip2=43, 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 70, 503, 0, 0, 0, 140, 0, 73, 510, 0, 512, 515, 0, 0, 0 kot_enemy.83.advice1=タカアラシは連係技の途中で、立ち合いの構えに移行できる。 kot_enemy.83.advice2=不用意に割り込もうとすると危険。しっかり防御して対処しよう。 kot_enemy.83.master_name= kot_enemy.83.pupil_2d_chara= kot_enemy.83.pupil_2d_color= # ENEMY 0084 kot_enemy.84.name=ハッとしてEileen kot_enemy.84.chara=MON kot_enemy.84.fileid=2184 kot_enemy.84.pr1=ハッとしてP kot_enemy.84.pr2=サッと引きK kot_enemy.84.costume1=3 kot_enemy.84.equip1=0, 45, 403, 0, 0, 0, 74, 0, 0, 315, 219, 434, 0, 0, 419, 0, 435, 316, 0, 513, 522, 0, 0, 0 kot_enemy.84.costume2=2 kot_enemy.84.equip2=0, 45, 403, 0, 0, 0, 74, 0, 0, 116, 0, 434, 0, 0, 419, 0, 435, 27, 0, 513, 522, 0, 0, 0 kot_enemy.84.advice1=アイリーンが後ろに飛び退く特殊行動に対しては、など、 kot_enemy.84.advice2=リーチの長い技で対抗しよう。むやみに手を出しては危険だぞ。 kot_enemy.84.master_name= kot_enemy.84.pupil_2d_chara= kot_enemy.84.pupil_2d_color= # ENEMY 0085 kot_enemy.85.name=天使がいいんだよ kot_enemy.85.chara=AOI kot_enemy.85.fileid=2185 kot_enemy.85.pr1=天知る地知る人が知る kot_enemy.85.pr2=私がエンジェルです kot_enemy.85.costume1=4 kot_enemy.85.equip1=0, 406, 522, 0, 0, 0, 64, 0, 0, 344, 515, 0, 0, 0, 0, 0, 82, 0, 438, 524, 448, 0, 0, 0 kot_enemy.85.costume2=1 kot_enemy.85.equip2=0, 406, 416, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 265, 0, 0, 0, 0, 0, 82, 0, 438, 524, 448, 0, 0, 0 kot_enemy.85.advice1=アオイの返し技はほとんどの技に対して有効だが、投げ技に対して kot_enemy.85.advice2=は無力。返し技に悩まされたら、投げ技を使うのが有効だぞ! kot_enemy.85.master_name= kot_enemy.85.pupil_2d_chara= kot_enemy.85.pupil_2d_color= # ENEMY 0086 kot_enemy.86.name=午前3時のリオン kot_enemy.86.chara=LIO kot_enemy.86.fileid=2186 kot_enemy.86.pr1=寝ている妻を起こさぬよう kot_enemy.86.pr2=足音を立てずに近づく俺だ kot_enemy.86.costume1=1 kot_enemy.86.equip1=0, 555, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 539, 14, 174, 0, 0, 0, 551, 0, 512, 0, 198, 175, 130, 0, 0, 0 kot_enemy.86.costume2=0 kot_enemy.86.equip2=0, 555, 0, 0, 0, 402, 0, 0, 539, 169, 170, 0, 0, 0, 551, 0, 512, 0, 0, 175, 130, 0, 0, 0 kot_enemy.86.advice1=相手が連係技から特殊行動に移行する際、直前の技をガードすれば kot_enemy.86.advice2=打撃技で簡単に割り込むことができるぞ。大技を狙うチャンスだ! kot_enemy.86.master_name= kot_enemy.86.pupil_2d_chara= kot_enemy.86.pupil_2d_color= # ENEMY 0087 kot_enemy.87.name=願い構えたまえ kot_enemy.87.chara=KAG kot_enemy.87.fileid=2187 kot_enemy.87.pr1=身構えたのちに天に祈る kot_enemy.87.pr2=この攻撃、当たりますように kot_enemy.87.costume1=1 kot_enemy.87.equip1=0, 172, 0, 0, 0, 0, 438, 271, 571, 214, 542, 0, 0, 91, 46, 0, 435, 216, 0, 525, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.87.costume2=3 kot_enemy.87.equip2=0, 172, 0, 0, 0, 0, 438, 326, 0, 34, 244, 0, 0, 91, 46, 0, 435, 297, 0, 38, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.87.advice1=構えの最中はガードができない。相手が構える技をガードしたら、 kot_enemy.87.advice2=などの早い技で相手の動きを止めるのも有効だぞ! kot_enemy.87.master_name= kot_enemy.87.pupil_2d_chara= kot_enemy.87.pupil_2d_color= # ENEMY 0088 kot_enemy.88.name=フェイジング侍 kot_enemy.88.chara=BRA kot_enemy.88.fileid=2188 kot_enemy.88.pr1= 振り向いてみるがよい☆彡 kot_enemy.88.pr2=ミ☆お主の横に居るであろう kot_enemy.88.costume1=0 kot_enemy.88.equip1=0, 501, 0, 0, 0, 447, 0, 0, 81, 0, 101, 0, 108, 80, 0, 60, 448, 7, 0, 246, 46, 0, 0, 0 kot_enemy.88.costume2=3 kot_enemy.88.equip2=0, 501, 0, 0, 0, 447, 0, 0, 81, 0, 137, 0, 108, 80, 0, 0, 448, 7, 0, 246, 46, 0, 0, 0 kot_enemy.88.advice1=フェイジングターンは相手の横に回りこむ特殊移動。直前の攻撃を kot_enemy.88.advice2=ガードできたときは、()などの早い攻撃で割り込もう! kot_enemy.88.master_name= kot_enemy.88.pupil_2d_chara= kot_enemy.88.pupil_2d_color= # ENEMY 0089 kot_enemy.89.name=ココが危ない kot_enemy.89.chara=LEI kot_enemy.89.fileid=2189 kot_enemy.89.pr1=いろんなトコロが危ないが kot_enemy.89.pr2=なかでもココはかなり危険 kot_enemy.89.costume1=2 kot_enemy.89.equip1=0, 413, 0, 0, 0, 0, 0, 60, 0, 454, 208, 0, 0, 221, 0, 0, 510, 27, 408, 246, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.89.costume2=3 kot_enemy.89.equip2=0, 413, 0, 0, 0, 0, 0, 60, 0, 0, 151, 0, 0, 221, 0, 0, 510, 0, 408, 246, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.89.advice1=後ろ向きの構え、跨虎式からはさばき技が豊富。 kot_enemy.89.advice2=さばき技に悩まされたら、避けてみるのも有効だぞ! kot_enemy.89.master_name= kot_enemy.89.pupil_2d_chara= kot_enemy.89.pupil_2d_color= # ENEMY 0090 kot_enemy.90.name=遊び人の剛 kot_enemy.90.chara=GOH kot_enemy.90.fileid=2190 kot_enemy.90.pr1=半か丁か 攻めるか守るか kot_enemy.90.pr2=賽の目で決定 皆、解決で候 kot_enemy.90.costume1=4 kot_enemy.90.equip1=0, 512, 0, 0, 0, 0, 459, 448, 0, 344, 517, 0, 0, 0, 0, 46, 411, 347, 458, 348, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.90.costume2=1 kot_enemy.90.equip2=0, 140, 0, 0, 0, 402, 459, 448, 0, 0, 260, 0, 0, 0, 235, 0, 411, 17, 0, 269, 61, 0, 0, 0 kot_enemy.90.advice1=「なあに、俺様に負けたって恥ずかしいことじゃねぇさ」 kot_enemy.90.advice2=遊び人の剛が笑いながら言う。あきらめずに挑戦しよう! kot_enemy.90.master_name= kot_enemy.90.pupil_2d_chara= kot_enemy.90.pupil_2d_color= # ENEMY 0091 kot_enemy.91.name=針鼠団頭領 影丸 kot_enemy.91.chara=KAG kot_enemy.91.fileid=2192 kot_enemy.91.pr1=我が忍術 kot_enemy.91.pr2=音速で走る針鼠の如し kot_enemy.91.costume1=1 kot_enemy.91.equip1=0, 605, 0, 0, 0, 0, 0, 69, 512, 147, 508, 0, 0, 0, 82, 0, 411, 567, 50, 510, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.91.costume2=2 kot_enemy.91.equip2=0, 427, 0, 0, 0, 0, 0, 549, 0, 287, 547, 0, 0, 0, 82, 0, 411, 0, 50, 525, 405, 0, 0, 0 kot_enemy.91.advice1=「南無……」針鼠団の忍者も残るはこの頭領 影丸のみ。 kot_enemy.91.advice2=これまでの5つの城を陥落させた勇気と実力を信じて再戦だ! kot_enemy.91.master_name= kot_enemy.91.pupil_2d_chara= kot_enemy.91.pupil_2d_color= # ENEMY 0092 kot_enemy.92.name=結城晶之助 kot_enemy.92.chara=AKI kot_enemy.92.fileid=2191 kot_enemy.92.pr1=我が拳の斬れ味 kot_enemy.92.pr2=   ひとつ試してみるか! kot_enemy.92.costume1=4 kot_enemy.92.equip1=0, 436, 342, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 344, 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 347, 401, 348, 60, 0, 0, 0 kot_enemy.92.costume2=0 kot_enemy.92.equip2=0, 436, 516, 0, 0, 0, 45, 0, 0, 0, 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 401, 276, 60, 0, 0, 0 kot_enemy.92.advice1=結城晶之助を倒せば、結城二刀流を制覇できる! kot_enemy.92.advice2=この敗北を糧に、天下統一を果たすのだ! kot_enemy.92.master_name= kot_enemy.92.pupil_2d_chara= kot_enemy.92.pupil_2d_color= # ENEMY 0093 kot_enemy.93.name=初代拳豪道場主 kot_enemy.93.chara=AKI kot_enemy.93.fileid=2193 kot_enemy.93.pr1=私が初代拳豪道場の主である kot_enemy.93.pr2=どうじょヨロシク kot_enemy.93.costume1=0 kot_enemy.93.equip1=0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 101, 0, 8, 458, 0, 0, 0 kot_enemy.93.costume2=1 kot_enemy.93.equip2=0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 0, 18, 458, 0, 0, 0 kot_enemy.93.advice1=「拳豪道場をここまで大きくできたのも、ひとえにワシの実力。 kot_enemy.93.advice2=まだまだ誰にも受け渡す気はないぞ! ガーハッハッ!」 kot_enemy.93.master_name= kot_enemy.93.pupil_2d_chara= kot_enemy.93.pupil_2d_color= # ENEMY 0094 kot_enemy.94.name=弟子アキラ kot_enemy.94.chara=AKI kot_enemy.94.fileid=2194 kot_enemy.94.pr1=格闘スタイル kot_enemy.94.pr2=八極拳 kot_enemy.94.costume1=0 kot_enemy.94.equip1=0, 153, 342, 0, 0, 0, 0, 0, 257, 0, 130, 0, 0, 78, 0, 0, 0, 101, 0, 285, 515, 0, 0, 0 kot_enemy.94.costume2=1 kot_enemy.94.equip2=0, 160, 342, 0, 0, 0, 0, 0, 257, 0, 143, 0, 0, 78, 0, 0, 0, 17, 0, 194, 515, 0, 0, 0 kot_enemy.94.advice1= kot_enemy.94.advice2= kot_enemy.94.master_name=アキラ師匠 kot_enemy.94.pupil_2d_chara=1 kot_enemy.94.pupil_2d_color=0 # ENEMY 0095 kot_enemy.95.name=弟子アオイ kot_enemy.95.chara=AOI kot_enemy.95.fileid=2195 kot_enemy.95.pr1=格闘スタイル kot_enemy.95.pr2=合気柔術 kot_enemy.95.costume1=0 kot_enemy.95.equip1=0, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 132, 78, 166, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.95.costume2=1 kot_enemy.95.equip2=0, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 172, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.95.advice1= kot_enemy.95.advice2= kot_enemy.95.master_name=アオイ師匠 kot_enemy.95.pupil_2d_chara=2 kot_enemy.95.pupil_2d_color=0 # ENEMY 0096 kot_enemy.96.name=弟子ブラッド kot_enemy.96.chara=BRA kot_enemy.96.fileid=2196 kot_enemy.96.pr1=格闘スタイル kot_enemy.96.pr2=キックボクシング kot_enemy.96.costume1=0 kot_enemy.96.equip1=0, 143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 68, 0, 163, 0, 75, 126, 0, 0, 0, 7, 0, 104, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.96.costume2=1 kot_enemy.96.equip2=0, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 69, 112, 0, 0, 61, 0, 116, 0, 0, 0, 0, 115, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.96.advice1= kot_enemy.96.advice2= kot_enemy.96.master_name=ブラッド師匠 kot_enemy.96.pupil_2d_chara=3 kot_enemy.96.pupil_2d_color=0 # ENEMY 0097 kot_enemy.97.name=弟子ゴウ kot_enemy.97.chara=GOH kot_enemy.97.fileid=2197 kot_enemy.97.pr1=格闘スタイル kot_enemy.97.pr2=柔道 kot_enemy.97.costume1=0 kot_enemy.97.equip1=0, 139, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 84, 75, 161, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 246, 0, 168, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.97.costume2=1 kot_enemy.97.equip2=0, 139, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 84, 0, 172, 0, 0, 81, 15, 0, 0, 17, 0, 113, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.97.advice1= kot_enemy.97.advice2= kot_enemy.97.master_name=ゴウ師匠 kot_enemy.97.pupil_2d_chara=5 kot_enemy.97.pupil_2d_color=0 # ENEMY 0098 kot_enemy.98.name=弟子ジャッキー kot_enemy.98.chara=JAK kot_enemy.98.fileid=2198 kot_enemy.98.pr1=格闘スタイル kot_enemy.98.pr2=截拳道 kot_enemy.98.costume1=1 kot_enemy.98.equip1=0, 138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 170, 0, 0, 0, 227, 0, 0, 17, 0, 115, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.98.costume2=2 kot_enemy.98.equip2=0, 138, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 58, 123, 0, 0, 0, 0, 124, 0, 0, 0, 0, 206, 107, 0, 0, 0 kot_enemy.98.advice1= kot_enemy.98.advice2= kot_enemy.98.master_name=ジャッキー師匠 kot_enemy.98.pupil_2d_chara=1 kot_enemy.98.pupil_2d_color=1 # ENEMY 0099 kot_enemy.99.name=弟子ジェフリー kot_enemy.99.chara=JEF kot_enemy.99.fileid=2199 kot_enemy.99.pr1=格闘スタイル kot_enemy.99.pr2=パンクラチオン kot_enemy.99.costume1=1 kot_enemy.99.equip1=0, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 69, 14, 140, 0, 0, 0, 141, 0, 0, 0, 0, 110, 157, 0, 0, 0 kot_enemy.99.costume2=2 kot_enemy.99.equip2=0, 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 112, 0, 0, 70, 167, 0, 0, 0, 27, 0, 123, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.99.advice1= kot_enemy.99.advice2= kot_enemy.99.master_name=ジェフリー師匠 kot_enemy.99.pupil_2d_chara=2 kot_enemy.99.pupil_2d_color=1 # ENEMY 0100 kot_enemy.100.name=弟子カゲ kot_enemy.100.chara=KAG kot_enemy.100.fileid=2200 kot_enemy.100.pr1=格闘スタイル kot_enemy.100.pr2=葉隠流柔術 kot_enemy.100.costume1=1 kot_enemy.100.equip1=0, 279, 0, 0, 0, 0, 0, 69, 73, 14, 280, 0, 0, 0, 122, 0, 0, 17, 0, 225, 125, 0, 0, 0 kot_enemy.100.costume2=2 kot_enemy.100.equip2=0, 284, 0, 0, 0, 0, 0, 237, 0, 24, 314, 0, 0, 0, 129, 0, 0, 0, 0, 136, 131, 0, 0, 0 kot_enemy.100.advice1= kot_enemy.100.advice2= kot_enemy.100.master_name=カゲ師匠 kot_enemy.100.pupil_2d_chara=3 kot_enemy.100.pupil_2d_color=1 # ENEMY 0101 kot_enemy.101.name=弟子ラウ kot_enemy.101.chara=LAU kot_enemy.101.fileid=2201 kot_enemy.101.pr1=格闘スタイル kot_enemy.101.pr2=虎燕拳 kot_enemy.101.costume1=1 kot_enemy.101.equip1=0, 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 17, 64, 208, 110, 0, 0, 0 kot_enemy.101.costume2=2 kot_enemy.101.equip2=0, 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 64, 108, 19, 0, 0, 0 kot_enemy.101.advice1= kot_enemy.101.advice2= kot_enemy.101.master_name=ラウ師匠 kot_enemy.101.pupil_2d_chara=5 kot_enemy.101.pupil_2d_color=1 # ENEMY 0102 kot_enemy.102.name=弟子レイ・フェイ kot_enemy.102.chara=LEI kot_enemy.102.fileid=2202 kot_enemy.102.pr1=格闘スタイル kot_enemy.102.pr2=少林拳 kot_enemy.102.costume1=2 kot_enemy.102.equip1=0, 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, 168, 0, 0, 171, 0, 0, 0, 173, 411, 175, 157, 0, 0, 0 kot_enemy.102.costume2=3 kot_enemy.102.equip2=0, 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 180, 0, 0, 150, 0, 0, 0, 0, 411, 149, 157, 0, 0, 0 kot_enemy.102.advice1= kot_enemy.102.advice2= kot_enemy.102.master_name=レイ・フェイ師匠 kot_enemy.102.pupil_2d_chara=1 kot_enemy.102.pupil_2d_color=2 # ENEMY 0103 kot_enemy.103.name=弟子リオン kot_enemy.103.chara=LIO kot_enemy.103.fileid=2203 kot_enemy.103.pr1=格闘スタイル kot_enemy.103.pr2=螳螂拳 kot_enemy.103.costume1=2 kot_enemy.103.equip1=0, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 60, 0, 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 195, 117, 136, 0, 0, 0 kot_enemy.103.costume2=3 kot_enemy.103.equip2=0, 140, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 137, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 195, 159, 160, 0, 0, 0 kot_enemy.103.advice1= kot_enemy.103.advice2= kot_enemy.103.master_name=リオン師匠 kot_enemy.103.pupil_2d_chara=2 kot_enemy.103.pupil_2d_color=2 # ENEMY 0104 kot_enemy.104.name=弟子アイリーン kot_enemy.104.chara=MON kot_enemy.104.fileid=2204 kot_enemy.104.pr1=格闘スタイル kot_enemy.104.pr2=猴拳 kot_enemy.104.costume1=2 kot_enemy.104.equip1=0, 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 58, 116, 0, 0, 0, 77, 0, 0, 0, 27, 63, 123, 29, 0, 0, 0 kot_enemy.104.costume2=3 kot_enemy.104.equip2=0, 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 175, 34, 219, 0, 0, 174, 162, 0, 0, 171, 63, 164, 165, 0, 0, 0 kot_enemy.104.advice1= kot_enemy.104.advice2= kot_enemy.104.master_name=アイリーン師匠 kot_enemy.104.pupil_2d_chara=3 kot_enemy.104.pupil_2d_color=2 # ENEMY 0105 kot_enemy.105.name=弟子ブレイズ kot_enemy.105.chara=MSK kot_enemy.105.fileid=2205 kot_enemy.105.pr1=格闘スタイル kot_enemy.105.pr2=ルチャ・リブレ kot_enemy.105.costume1=2 kot_enemy.105.equip1=0, 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 46, 175, 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 27, 76, 117, 184, 0, 0, 0 kot_enemy.105.costume2=3 kot_enemy.105.equip2=0, 162, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 47, 0, 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 37, 76, 192, 150, 0, 0, 0 kot_enemy.105.advice1= kot_enemy.105.advice2= kot_enemy.105.master_name=エル・ブレイズ師匠 kot_enemy.105.pupil_2d_chara=5 kot_enemy.105.pupil_2d_color=2 # ENEMY 0106 kot_enemy.106.name=弟子パイ kot_enemy.106.chara=PAI kot_enemy.106.fileid=2206 kot_enemy.106.pr1=格闘スタイル kot_enemy.106.pr2=燕青拳 kot_enemy.106.costume1=3 kot_enemy.106.equip1=0, 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 76, 34, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 155, 102, 0, 0, 0 kot_enemy.106.costume2=4 kot_enemy.106.equip2=0, 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 344, 510, 0, 0, 418, 0, 0, 0, 347, 0, 512, 349, 0, 0, 0 kot_enemy.106.advice1= kot_enemy.106.advice2= kot_enemy.106.master_name=パイ師匠 kot_enemy.106.pupil_2d_chara=1 kot_enemy.106.pupil_2d_color=3 # ENEMY 0107 kot_enemy.107.name=弟子サラ kot_enemy.107.chara=SAR kot_enemy.107.fileid=2207 kot_enemy.107.pr1=格闘スタイル kot_enemy.107.pr2=マーシャルアーツ kot_enemy.107.costume1=3 kot_enemy.107.equip1=0, 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 237, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.107.costume2=4 kot_enemy.107.equip2=0, 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 430, 517, 0, 0, 0, 431, 0, 0, 0, 347, 0, 348, 520, 0, 0, 0 kot_enemy.107.advice1= kot_enemy.107.advice2= kot_enemy.107.master_name=サラ師匠 kot_enemy.107.pupil_2d_chara=2 kot_enemy.107.pupil_2d_color=3 # ENEMY 0108 kot_enemy.108.name=弟子シュン kot_enemy.108.chara=SHU kot_enemy.108.fileid=2208 kot_enemy.108.pr1=格闘スタイル kot_enemy.108.pr2=酔拳 kot_enemy.108.costume1=3 kot_enemy.108.equip1=0, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 34, 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 59, 228, 192, 0, 0, 0 kot_enemy.108.costume2=4 kot_enemy.108.equip2=0, 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 507, 0, 0, 418, 0, 0, 0, 0, 59, 508, 509, 0, 0, 0 kot_enemy.108.advice1= kot_enemy.108.advice2= kot_enemy.108.master_name=シュン師匠 kot_enemy.108.pupil_2d_chara=3 kot_enemy.108.pupil_2d_color=3 # ENEMY 0109 kot_enemy.109.name=弟子ベネッサ kot_enemy.109.chara=VAN kot_enemy.109.fileid=2209 kot_enemy.109.pr1=格闘スタイル kot_enemy.109.pr2=バーリトゥード kot_enemy.109.costume1=3 kot_enemy.109.equip1=0, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 195, 133, 0, 0, 0, 35, 0, 0, 37, 0, 161, 39, 0, 0, 0 kot_enemy.109.costume2=4 kot_enemy.109.equip2=0, 145, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 449, 530, 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 347, 0, 532, 533, 0, 0, 0 kot_enemy.109.advice1= kot_enemy.109.advice2= kot_enemy.109.master_name=ベネッサ師匠 kot_enemy.109.pupil_2d_chara=5 kot_enemy.109.pupil_2d_color=3 # ENEMY 0110 kot_enemy.110.name=弟子ウルフ kot_enemy.110.chara=WOL kot_enemy.110.fileid=2210 kot_enemy.110.pr1=格闘スタイル kot_enemy.110.pr2=プロレス kot_enemy.110.costume1=4 kot_enemy.110.equip1=0, 143, 0, 0, 0, 0, 76, 0, 0, 0, 343, 0, 0, 429, 511, 0, 0, 347, 0, 513, 521, 0, 0, 0 kot_enemy.110.costume2=0 kot_enemy.110.equip2=0, 143, 0, 0, 0, 0, 76, 0, 0, 168, 0, 0, 0, 0, 103, 0, 0, 0, 0, 101, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.110.advice1= kot_enemy.110.advice2= kot_enemy.110.master_name=ウルフ師匠 kot_enemy.110.pupil_2d_chara=1 kot_enemy.110.pupil_2d_color=4 # ENEMY 0111 kot_enemy.111.name=弟子タカアラシ kot_enemy.111.chara=TAK kot_enemy.111.fileid=2211 kot_enemy.111.pr1=格闘スタイル kot_enemy.111.pr2=相撲 kot_enemy.111.costume1=1 kot_enemy.111.equip1=0, 183, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 14, 127, 0, 0, 0, 54, 0, 0, 131, 0, 133, 136, 0, 0, 0 kot_enemy.111.costume2=0 kot_enemy.111.equip2=0, 183, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 118, 125, 121, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.111.advice1= kot_enemy.111.advice2= kot_enemy.111.master_name=タカアラシ師匠 kot_enemy.111.pupil_2d_chara=2 kot_enemy.111.pupil_2d_color=4 # ENEMY 0112 kot_enemy.112.name=弟子ジャン kot_enemy.112.chara=KRT kot_enemy.112.fileid=2212 kot_enemy.112.pr1=格闘スタイル kot_enemy.112.pr2=空手 kot_enemy.112.costume1=1 kot_enemy.112.equip1=0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 78, 0, 130, 0, 178, 0, 133, 0, 0, 0, 0, 138, 139, 0, 0, 0 kot_enemy.112.costume2=0 kot_enemy.112.equip2=0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 80, 121, 119, 0, 0, 0, 125, 0, 0, 7, 0, 127, 9, 0, 0, 0 kot_enemy.112.advice1= kot_enemy.112.advice2= kot_enemy.112.master_name=ジャン師匠 kot_enemy.112.pupil_2d_chara=3 kot_enemy.112.pupil_2d_color=4 # ****************************** Team ****************************** # TEAM 00 kot_team.0.name=§聖格闘女学園§ kot_team.0.emblem=112 kot_team.0.member=0, 1, 2, 3, 4, 5 # TEAM 01 kot_team.1.name=○お披露目師団○ kot_team.1.emblem=163 kot_team.1.member=6, 7, 8, 9, 10, 11 # TEAM 02 kot_team.2.name=タンポポの綿毛 kot_team.2.emblem=179 kot_team.2.member=12, 13, 15, 16, 17, 14 # TEAM 03 kot_team.3.name=<ナイスミドル> kot_team.3.emblem=013 kot_team.3.member=18, 19, 20, 21, 22, 23 # TEAM 04 kot_team.4.name=新ユニット「魁」 kot_team.4.emblem=202 kot_team.4.member=24, 25, 26, 27, 28, 29 # TEAM 05 kot_team.5.name=遠距離はぁと恋愛 kot_team.5.emblem=106 kot_team.5.member=30, 32, 33, 34, 35, 31 # TEAM 06 kot_team.6.name=ヘビーローラーズ kot_team.6.emblem=058 kot_team.6.member=36, 37, 38, 39, 40, 41 # TEAM 07 kot_team.7.name=この思い君に届け kot_team.7.emblem=168 kot_team.7.member=42, 43, 44, 45, 46, 47 # TEAM 08 kot_team.8.name=◎強気大太鼓◎ kot_team.8.emblem=213 kot_team.8.member=48, 49, 50, 52, 53, 51 # TEAM 09 kot_team.9.name=気まぐれ連係ズ kot_team.9.emblem=069 kot_team.9.member=54, 55, 56, 58, 59, 57 # TEAM 10 kot_team.10.name=気になる連係ズ kot_team.10.emblem=180 kot_team.10.member=61, 62, 63, 64, 65, 60 # TEAM 11 kot_team.11.name=気づけば連係ズ kot_team.11.emblem=207 kot_team.11.member=66, 68, 69, 70, 71, 67 # TEAM 12 kot_team.12.name=かまえ倶楽部2軍 kot_team.12.emblem=076 kot_team.12.member=72, 74, 75, 76, 77, 73 # TEAM 13 kot_team.13.name=かまえ倶楽部1軍 kot_team.13.emblem=077 kot_team.13.member=78, 79, 80, 82, 83, 81 # TEAM 14 kot_team.14.name=かまえ倶楽部殿堂 kot_team.14.emblem=060 kot_team.14.member=84, 85, 86, 88, 89, 87 # TEAM 15 kot_team.15.name=渡世人集団 kot_team.15.emblem=222 kot_team.15.member=90, 90, 90, 90, 90, 90 # TEAM 16 kot_team.16.name=針鼠団 kot_team.16.emblem=223 kot_team.16.member=91, 91, 91, 91, 91, 91 # TEAM 17 kot_team.17.name=結城二刀流 kot_team.17.emblem=224 kot_team.17.member=92, 92, 92, 92, 92, 92 # TEAM 18 kot_team.18.name=拳豪道場 kot_team.18.emblem=225 kot_team.18.member=93, 93, 93, 93, 93, 93 # ****************************** League ****************************** # 風雷城 kot_league.0.name=風雷城 kot_league.0.team=0, 1, 2 # 蒼天城 kot_league.1.name=蒼天城 kot_league.1.team=3, 4, 5 # 大地城 kot_league.2.name=大地城 kot_league.2.team=6, 7, 8 # 猛炎城 kot_league.3.name=猛炎城 kot_league.3.team=9, 10, 11 # 水月城 kot_league.4.name=水月城 kot_league.4.team=12, 13, 14 # 第六天魔城 kot_league.5.name=第六天魔城 kot_league.5.team=15, 16, 17 # 拳豪道場 kot_league.6.name=拳豪道場 kot_league.6.team=18, 18, 18 # ****************************** Intruder ****************************** kot_intruder.0.member=94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112 kot_intruder.0.emblem=221 kot_intruder.0.team_name=セガショールーム kot_intruder.0.member_length=19 # ****************************** size ****************************** kot_enemy.length=113 kot_team.length=19 kot_league.length=7 kot_intruder.length=1