Microsoft® Age of Empires® II: Gold Edition Version 2.0
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Microsoft Age of Empires II: Gold Edition Version 2.0 enthält sowohl Age of Empires II: The Age of Kings als auch Age of Empires II: The Conquerors Expansion. Hinzu kommt eine Reihe neuer Features, die in dieser Datei erklärt werden.

Benutzerdefinierte Zufallskarten
Spielen Sie mit einer der vielen Zufallskarten, die von Ensemble Studios auf Benutzerwünsche zugeschnitten wurden. Bitte beachten Sie, dass benutzerdefinierte Zufallskarten beim Einsatz gegen einen Computerspieler und bei bestimmten Spieltypen nicht unbedingt effektiv sind. Computergegner gehen davon aus, dass alle benutzerdefinierten Karten vom Küstentyp sind. Daher kann ein stark abweichender Kartentyp den elektronischen Gegner irritieren und sein übliches Geschicklichkeitsniveau vermindern.

Wenn Sie den Spieltyp “Königsmord” mit der benutzerdefinierten Karte ES@Pilgrims_v2 spielen, erhalten Sie beim Start keine Burg. Wenn Sie “Königsmord” mit der benutzerdefinierten Karte ES@Metropolis_v2 starten, erhalten Sie drei Könige und drei Burgen. Wenn Sie mit 7-8 Spielern ES@Pilgrims_v2 spielen, werden einige Spieler möglicherweise sofort aufgeben.

Wenn Sie ein Spiel mit einer benutzerdefinierten Karte beginnen möchten, klicken Sie im Hauptmenü auf Einzelspieler und dann auf Standardspiel. Setzen Sie den Kartentyp auf Benutzerdefiniert, und wählen Sie dann eine der folgenden Karten als Schauplatz.

Eine ausführliche Beschreibung der einzelnen Karten finden Sie unter http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.

•	ES@Canals_V2.rms – Durch ein spinnennetzartiges System von Kanälen sind die Start-Dorfzentren der einzelnen Spieler miteinander verbunden.
•	ES@Capricious_V2.rms – Die Rohstoffreserven an Nahrung, Gold und Steinen können beim Start normal, knapp oder reichlich sein. Der Baumbestand zu Beginn ist immer gleich.
•	ES@Dingos_V2.rms – Dorfbewohner hüten ihre Schafe und gehen dabei wilden Tieren aus dem Weg. Es gibt viele Schafe, viele Wölfe, aber keine Späher.
•	ES@Graveyards_V2.rms – Kontrollieren Sie überwucherte Friedhöfe voller gruseliger Bäume, mit verlassenen Gebäuden, in denen sich Rohstoffe und altertümliche Reliquien verbergen.
•	ES@Metropolis_V2.rms – Kontrollieren Sie drei Dorfzentren mit den jeweiligen Dorfbewohnern, drei Späher und drei komplette Rohstofflager!
•	ES@Moats_V2.rms – Das Dorfzentrum jedes Spielers ist von einem schmalen Gewässerstreifen umgeben, mit einer Reihe begehbarer Brücken und Burggräben, die so schmal sind, dass Einheiten mit Reichweite darüber hinweg schießen können.
•	ES@Paradise_Island_V2.rms – Beginnen Sie mit Ihren Feinden auf einer Tropeninsel. Das Kartengelände ist reich an Fisch, Wildschweinen und Beeren. Suchen Sie die drei Reliquien am Fuße des Vulkans in der Mitte, doch hüten Sie sich vor den Wächtern!
•	ES@Pilgrims_v2.rms – Die Insel, auf der Sie beginnen, mag klein sein, doch gibt es eine völlig neue Welt zu entdecken! Steigen Sie in Ihr Transportschiff, und wetteifern Sie mit Ihren Feinden um die neue Welt!
•	ES@Prairie_V2.rms – Nahrung ist oft knapp, und es gibt nicht viele natürliche Deckungen, doch Ihre beiden Späher können ein großes Gebiet im Auge behalten.
•	ES@Seasons_V2.rms – Basis sind die vier Jahreszeiten. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25%, wird entweder eine Winter-, Frühlings-, Sommer- oder Herbstkarte geladen.
•	ES@Sherwood_Forest_V2.rms – Dieser Kartentyp ist nur im Mehrspieler-Modus verfügbar. Ihr Dorf ist von Wäldern umgeben, in denen Sie sich jedoch frei bewegen können. Mit Ihrem Jagdwolf können Sie das Gelände erkunden oder die Dorfbewohner Ihres Feindes überfallen.
•	ES@Sherwood_Heroes_V2.rms – Dies ist die Einzelspieler-Version von Sherwood Forest. Sie beginnen mit einigen bekannten Heldenfiguren.
•	ES@Shipwreck_V2.rms – Einige schiffbrüchige Dorfbewohner und ihre triefend nassen Schafe sind auf einer einsamen Insel gestrandet.
•	ES@Team_Glaciers_V2.rms – Im frostigen Norden muss jedes Team sein eigenes Fleckchen Eis und Schnee gegen häufige feindliche Überfälle verteidigen. Aufgrund des schlechten Wetters gibt es kaum Schiffe und wenige Wälle, doch seltsamerweise hat dies zu einem reichen Hirschbestand geführt.
•	ES@The_Unknown_V2.rms – Alles ist vom Zufall abhängig. Wirklich alles. Vom Beginn des Spiels an müssen Sie (natürlich mit einer zufälligen Anzahl an Spähern) das Gelände erkunden, um herauszufinden, ob Sie sich auf einer Insel, dem Festland oder auf einer Waldlichtung befinden.

Verdeckte Zufallskarte
Dieser Kartentyp ist nur im Mehrspieler-Modus verfügbar. Nach dem Zufallsprinzip wird aus einer Reihe verschiedener Kartentypen ausgewählt, und Sie erfahren nicht, welchen Kartentyp Sie spielen.

Wenn Sie eine verdeckte Zufallskarte spielen möchten, klicken Sie im Hauptmenü auf Mehrspieler, dann auf Einleiten, und setzen Sie den Ort auf Verdeckt zufällig.

Turbo-Zufallskarte
In diesem Modus werden alle Gebäude um den Faktor 2,5 schneller. Dies gilt nicht für Einheiten aus Wirtschaft und Handel (Fischkutter, Handelsschiffe/-karren und Dorfbewohner). Alle wirtschaftenden Einheiten sammeln um den Faktor 2,5 schneller und tragen 2,5 mal so viel Rohstoffe. Alle Handelseinheiten arbeiten doppelt so schnell. Dorfbewohner errichten Gebäude um den Faktor 2,5 schneller. Davon ausgenommen sind Burgen, Türme und Weltwunder.

Wenn Sie eine Turbo-Zufallskarte spielen möchten, klicken Sie im Hauptmenü auf Einzelspieler, dann auf Standardspiel, und setzen Sie den Kartentyp auf Turbo-Zufallskarte.

Spieleinführungen für Fortgeschrittene
Nach der William Wallace-Lernkampagne wollen wir zum nächsten Schritt kommen. Verfolgen Sie anhand aufgezeichneter Spiele, wie es die Spielprofis machen, und erlernen Sie die Taktik, die einem exzellenten Spiel zu Grunde liegt.

Wenn Sie die Einführungen für Fortgeschrittene spielen möchten, klicken Sie im Hauptmenü auf Einzelspieler, dann auf Gespeicherte und aufgezeichnete Spiele, und wählen Sie dort das aufgezeichnete Spiel, das Sie spielen möchten.
Die Schilderung einer Schlacht
Empfohlene Einstellungen: Gefechtsnebel EIN und Blickfeld-Fixierung (“Ansicht fest”) EIN. So können Sie genau das sehen, was Maimin_Matty sieht, während er seine Schritte erklärt.

Maimin_Matty erläutert seine Strategie, während er eine mächtige Wirtschaft aufbaut und zur Imperialzeit voranschreitet, um seine beiden Gegner zu schlagen. In der Dunklen Zeit erschließt er Rohstoffe und erschafft Dorfbewohner zum Aufbau einer starken Wirtschaft, sammelt Nahrung (um weitere Dorfbewohner zu erschaffen und zur Feudalzeit voranzuschreiten) und sammelt Holz zum Bau von Häusern für seine wachsende Bevölkerung. In der Feudalzeit verfolgt er das Ziel, genügend Nahrung und Gold zu sammeln, um zur Ritterzeit voranzuschreiten, sowie genügend Steine, damit er Dorfzentren bauen kann. In der Ritterzeit beginnt er sofort mit dem Bau von Dorfzentren, um seine Gold- und Steinvorkommen zu schützen, und er erschafft viele Dorfbewohner. Außerdem entwickelt er alle Technologien, die die Sammelleistung der Dorfbewohner und die Nahrungsproduktion von Feldern verbessern. Danach bringt er Felder und Dorfbewohner in Schwung und sammelt genügend Nahrung, um zur Imperialzeit voranzuschreiten. In der Imperialzeit entwickelt er Technologien, die die Angriffsstärke und Rüstung seiner Infanterieeinheiten verbessern und konzentriert sich anschließend auf die Weiterentwicklung seiner Einheiten zu Elite-Einheiten. Dann treibt er seine Kampagne weiter und begibt sich auf feindliches Gebiet, um seine Gegner zu besiegen.

Kriegführung in der Ritterzeit
Empfohlene Einstellungen: Gefechtsnebel AUS und Blickfeld-Fixierung (“Ansicht fest”) AUS. Auf diese Weise können Sie beide Spieler beobachten.

Eine Schlacht zwischen zwei alten Widersachern. Maimin_Mattys Ansturm in der Feudalzeit verfehlt sein Ziel, als der Sheriff zur Ritterzeit vorauseilt. Zwar ist die Wirtschaft des Sheriffs geschwächt, doch als sich sein bereits fortgeschrittenes Reich ausweitet, ist Maimin_Matty gezwungen, ebenfalls zur Ritterzeit voranzuschreiten, wenn er nicht der überlegenen Armee des Sheriffs ins Messer laufen will. Nachdem Maimin_Matty die Ritterzeit erreicht hat, setzt er seine am weitesten vorgerückten Dorfbewohner ein, um auf dem Gebiet des Sheriffs ein Dorfzentrum und eine Burg als Stützpunkt zu errichten. Der Sheriff wendet viele Rohstoffe für Berittene Bogenschützen auf, doch er verliert seinen Hauptstützpunkt in einer mörderischen Schlacht. Wenn erste japanische Fußtruppen in das Kartengebiet einfallen, ist das Ende des Spiels nicht mehr fern.

Sturm in die Feudalzeit
Empfohlene Einstellungen: Gefechtsnebel AUS und Blickfeld-Fixierung (“Ansicht fest”) AUS. Auf diese Weise können Sie beide Spieler beobachten.

Sowohl Maimin_Matty als auch der Sheriff setzen eine Taktik des frühen Ansturms ein, die zu einem verlängerten Kampf in der Feudalzeit führt und die Schlachtgrenzen für das Spiel bestimmt (Der Sheriff ist in der Defensive). In der Feudalzeit kämpfen Infanterie- gegen Schützeneinheiten. In der Ritterzeit kommen Belagerungswaffen und Ritter ins Spiel, und die Spieler liefern sich einen Schlagabtausch nach dem anderen. Welche Spezialeinheit oder welche Eigenschaft einer Kultur wird in der Imperialzeit das Blatt wenden? Zum Schluss trägt Maimin_Matty mit seinen Huskarlen den Sieg davon.