Microsoft® Age of Empires® II: Gold Edition Version 2.0
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Microsoft Age of Empires II: Gold Edition Version 2.0 comprend Age of Empires II: The Age of Kings et Age of Empires II: The Conquerors Expansion, ainsi que les nouveautés décrites dans ce document.

Cartes aléatoires personnalisées
Vous pouvez jouer en utilisant l'une des nombreuses cartes personnalisées conçues par Ensemble Studios. Il est possible que les cartes aléatoires personnalisées ne fonctionnent pas avec certains types de partie ou si vous jouez contre l'ordinateur. Les adversaires artificiels partent du principe que toutes les cartes aléatoires sont de type Côtière. Si la carte choisie est différente, le degré d'efficacité de l'adversaire artificiel risque de fortement diminuer.

Si vous jouez une partie de type régicide sur la carte personnalisée ES@Pères_pèlerins_v2, vous ne commencez pas la partie avec un château. Si vous jouez une partie de type régicide sur la carte personnalisée ES@Metropoles_v2, vous commencez la partie avec trois rois et trois châteaux. De plus, si vous jouez sur la carte ES@Père_pèlerins_v2 avec sept ou huit joueurs, il est possible que certains abandonnent d'emblée.

Afin de jouer sur une carte personnalisée, cliquez sur Un joueur à partir du menu principal, puis sur Partie classique, Style de carte et Personnalisée. Enfin, sélectionnez l'une des cartes suivantes comme lieu.

Pour une description détaillée de chaque carte, consultez le site http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml.

•	ES@Canals_V2.rms : un réseau de canaux crée un effet de toile d'araignée en essayant de relier toutes les villes de départ des joueurs.
•	ES@Capricious_V2.rms : la nourriture, l'or et la pierre de départ peuvent être à des niveaux normaux, limités ou abondants. Les arbres de départ sont toujours les mêmes.
•	ES@Dingos_V2.rms : les villageois gardent leurs troupeaux tout en évitant les redoutables animaux sauvages. Beaucoup de moutons et de loups, pas d'éclaireurs.
•	ES@Graveyards_V2.rms : contrôlez les cimetières envahis de mauvaises herbes et d'arbres effrayants ainsi que les bâtiments abandonnés renfermant des ressources et d'anciennes reliques.
•	ES@Metropolis_V2.rms : contrôlez trois forums, trois groupes de villageois, trois éclaireurs et trois lots de ressources !
•	ES@Moats_V2.rms : la ville de chaque joueur est entourée d'un petit plan d'eau ainsi que de plusieurs ponts d'accès et de douves suffisamment étroites pour permettre aux unités distantes de tirer.
•	ES@Paradise_Island_V2.rms : vos ennemis et vous démarrez sur une île tropicale. La carte abonde de poissons, de sangliers et de baies. Trouvez les trois reliques au pied du volcan central, mais attention aux gardes !
•	ES@Pilgrims_v2.rms : votre île de départ est peut-être petite, mais un nouveau monde tout entier ne demande qu'à être découvert ! Embarquez et suivez vos ennemis jusqu'au nouveau monde !
•	ES@Prairie_V2.rms : la nourriture est souvent insuffisante et les protections naturelles peu nombreuses, mais vos deux éclaireurs peuvent parcourir de longues distances.
•	ES@Seasons_V2.rms : basé sur les 4 saisons de l'année avec 25% de chances de charger une carte d'hiver, une carte de printemps, une carte d'été ou une carte d'automne.
•	ES@Sherwood_Forest_V2.rms : mode Multijoueur uniquement. Votre ville est entourée de forêts que vous pouvez cependant traverser librement. Utilisez votre loup pris en chasse pour reconnaître le terrain ou pour attaquer par surprise les villageois ennemis.
•	ES@Sherwood_Heroes_V2.rms : version Un joueur de la Forêt de Sherwood. Commencez avec quelques héros qui devraient vous être familiers.
•	ES@Shipwreck_V2.rms : quelques villageois blessés et leurs moutons trempés ont échoué sur une île déserte.
•	ES@Team_Glaciers_V2.rms : dans le Nord gelé, chaque équipe doit protéger son propre bloc de glace et de neige contre les fréquents raids ennemis. En raison du mauvais temps, les navires et les murs sont rares, pourtant, les cerfs abondent.
•	ES@The_Unknown_V2.rms : tout est aléatoire. Tout. Dès le début de la partie, vous devez lancer une mission de reconnaissance (avec un nombre d'éclaireurs aléatoire, bien sûr) pour savoir si vous vous trouvez sur une île, un continent ou dans une clairière.

Carte aléatoire aveugle
Uniquement disponible en mode Multijoueur. Cette option permet d'effectuer une sélection aléatoire entre différents types de cartes, sans que vous sachiez sur quel type de carte vous jouez.

Pour jouer sur une carte aléatoire aveugle, cliquez sur Multijoueur à partir du menu principal, puis sur Style de carte et enfin sur Aléatoire aveugle.

Carte aléatoire turbo
En mode turbo, toutes les constructions sont 2,5 fois plus rapides, à l'exception des unités économiques (bateaux de pêche, navires marchands, charrettes de commerce, villageois). Toutes les unités économiques se rassemblent 2,5 fois plus vite et transportent 2,5 fois plus de ressources. Toutes les unités de commerce travaillent 2 fois plus vite. Les villageois construisent des bâtiments 2,5 fois plus vite, sauf pour les châteaux, tours et merveilles.

Pour jouer sur une carte aléatoire aveugle, cliquez sur Multijoueur à partir du menu principal, puis sur Partie classique et Style de carte, et enfin sur Aléatoire turbo.

Didacticiels avancés
Allez au-delà de la campagne d'apprentissage William Wallace. Étudiez ces parties enregistrées jouées par des experts pour mieux apprendre les stratégies qu'offre ce jeu fascinant.

Pour profiter des didacticiels avancés, cliquez sur Un joueur à partir du menu principal, puis sur Parties enregistrées et sauvegardées, après quoi il ne vous reste plus qu'à choisir la partie qui vous intéresse.
Narration
Paramètres recommandés : activez les options Brouillard de guerre et Verrouillage vue afin de voir exactement la même chose que Maimin_Matty lorsqu'il explique ses mouvements de troupes.

Maimin_Matty détaille une stratégie lui permettant de créer une économie puissante et de progresser vers l'âge impérial tout en venant à bout de deux adversaires. Au cours de l'âge des ténèbres, il explore les environs pour y trouver des ressources, crée des villageois afin de se bâtir une solide économie, recueille de la nourriture (pour augmenter son nombre de villageois et passer à l'âge féodal) et ramasse du bois qui lui permettra de construire des maisons destinées à accueillir sa population croissante. Durant l'âge féodal, son objectif consiste à amasser suffisamment d'or et de nourriture pour passer à l'âge des châteaux, mais aussi assez de pierre pour pouvoir bâtir des forums. Dès le début de l'âge des châteaux, il construit des forums afin de protéger son or et ses mines de pierre et crée de nombreux villageois. Dans le même temps, il s'intéresse à toutes les technologies permettant d'augmenter la population et la quantité de nourriture produite par les fermes. Quand ses recherches arrivent à leurs fins, il lance la production de nouveaux villageois et fermes, tout en réunissant suffisamment de nourriture pour passer à l'âge impérial. Pendant l'âge impérial, il concentre ses recherches sur les technologies améliorant la puissance et la résistance de ses unités d'infanterie, qu'il transforme en champions. Cela fait, il envahit le territoire de ses ennemis afin de les vaincre.

La guerre à l'âge des châteaux
Paramètres recommandés : activez les options Brouillard de guerre et Verrouillage vue pour pouvoir voir les deux joueurs. 

Une guerre entre deux ennemis héréditaires. Maimin_Matty est pris de vitesse à l'âge féodal, le Shérif atteignant l'âge des châteaux avant lui. L'économie du Shérif est affaiblie par une croissance aussi rapide mais, comme son empire ne cesse de s'étendre, Maimin_Matty est obligé de progresser à son tour jusqu'à l'âge des châteaux s'il ne veut pas être éliminé par l'armée de son adversaire, nettement supérieure à la sienne. Une fois à l'âge des châteaux, Maimin_Matty utilise ses villageois avancés pour bâtir un forum et un château, ce qui lui permet de fonder une base avancée au milieu des terres du Shérif. Celui-ci investit un grand nombre de ressources pour se doter d'archers de cavalerie, mais cela ne l'empêche pas de perdre sa base principale suite à un terrible combat. Les fantassins japonais se répandent sur la carte et la partie se conclut rapidement par leur victoire.

La course à l'âge féodal
Paramètres recommandés : activez les options Brouillard de guerre et Verrouillage vue pour pouvoir voir les deux joueurs. 

Maimin_Matty et le Shérif appliquent tous deux une stratégie extrêmement rapide dans un premier temps, qui les conduit à un long âge féodal définissant la tactique de chacun (le Shérif se retrouve sur la défensive). Durant l'âge féodal, les batailles opposent l'infanterie aux archers. Au cours de l'âge des châteaux, chevaliers et engins de siège apparaissent ; le conflit devient davantage une guerre de mouvement. Quel type d'unité (ou quel attribut de civilisation) permettra de l'emporter lors de l'âge impérial ? Finalement, Maimin_Matty triomphe grâce à ses huskarls.