//Use range way up, to avoid overlapping. 3028 "Alle Artefakte wurden eingenommen. Halten Sie sie %d Jahre lang, um zu gewinnen!" 3029 "Alle Artefakte wurden eingenommen. Wenn diese %d Jahre gehalten werden, verlieren Sie!" 3030 "Kontrolle über die Artefakte wurde verloren!" 3036 "%s ist zum Werkzeugalter vorangeschritten." 3037 "%s ist zur Bronzezeit vorangeschritten." 3038 "%s ist zur Eisenzeit vorangeschritten." 3049 "Sie müssen erst Monotheismus entwickeln (Tempel), bevor Sie feindliche Gebäude bekehren können." 3091 "Sie müssen erst Monotheismus entwickeln (Tempel), bevor Sie feindliche Priester bekehren können." 3104 "Sie werden verlieren, wenn die Artefakte nicht innerhalb von %d Jahren zurückgefordert werden." 3710 "Klicken Sie, um dieses Tier anzugreifen. Gejagte Tiere liefern Nahrung, aber einige werden sich wehren." 3910 "Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um dieses Tier anzugreifen. Gejagte Tiere liefern Nahrung, aber einige werden sich wehren." 4201 "Altsteinzeit" 4202 "Jungsteinzeit" 4203 "Bronzezeit" 4204 "Eisenzeit" 4205 "Nach-Eisenzeit" 9820 "Standard-Spiel: Gewinnen Sie dieses Spiel, indem Sie ein Weltwunder errichten, alle Artefakte und Ruinen einnehmen oder alle Feinde vernichten." 9916 "Werkzeug-\nalter" 9917 "Bronze-\nzeit" 9918 "Eisen-\nzeit" 9927 "Ruinen\nerobert" 9928 "Artefakte\nerobert" 10239 "Ruinen\nerobert" 12425 "Priester" 20110 "Altsteinzeit" 20111 "Werkzeugalter" 20112 "Bronzezeit" 20113 "Eisenzeit" 20506 "Holzfäller: %d" 20522 "Priester: %d" 20536 "Tempel" 30176 "Weltwunderverteidigung – Spieler 1 beginnt mit einem von Wällen umgebenen Weltwunder, das er gegen feindliche Spieler oder Teams verteidigen muss, um zu gewinnen. Alle Spieler beginnen in der Eisenzeit, haben alle Technologien entwickelt und große Rohstoffvorräte." 30190 "Standard - Gewinnen Sie, indem Sie als erster Spieler oder Team alle Gegner durch militärische Eroberung besiegen, alle Artefakte und Ruinen kontrollieren oder ein Weltwunders bauen." 42301 "Wirtschaftspunkte sind 10 % aller Rohstoffe, die ein Spieler besitzt oder als Tribut gezahlt hat, plus 20 % des Rohstoffwertes der verbliebenen Einheiten und noch stehenden Gebäude (außer Weltwunder)." 42303 "Gesellschaftspunkte sind 20 % der Kosten der Weltwunder, die jeder Spieler errichtet hat." 42314 "Anzahl der Einheiten und Gebäude, die die Priester jedes Spielers bekehrt haben." 42330 "Zeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zum Werkzeugalter voranzuschreiten." 42331 "Zeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zur Bronzezeit voranzuschreiten." 42332 "Zeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zur Eisenzeit voranzuschreiten." 42341 "Anzahl der Ruinen, die jeder Spieler erobert hat." 42342 "Anzahl der Artefakte, die jeder Spieler erobert hat." 90043 "Spielen Sie den ursprünglichen Datensatz von Return of Rome oder von der Community erstellte Datensätze aus dem Workshop." 99777 "Wählen Sie das Zeitalter aus, in dem das Spiel beginnt. Die Steinzeit ist die Standardeinstellung. Wenn Sie die Bronzezeit auswählen, beginnen Sie das Spiel mit allen Technologien und Weiterentwicklungen der Einheiten des Werkzeugalters, müssen aber dennoch die Eisenzeit erforschen. Die Post-Eisenzeit entspricht der Eisenzeit, allerdings sind schon alle Technologien erforscht." 99778 "Wählen Sie das höchste Zeitalter aus, zu dem im Spiel aufgestiegen werden kann. Die Eisenzeit ist hierbei die Standardeinstellung." 170100 "" 300051 "Eisen-\nzeitalter" 300052 "Bronze-\nzeit" 300053 "Werkzeug-\nalter" 300127 "Ruinen-Timer\nAlle Ruinen wurden eingenommen. Halten Sie diese, bis der Timer auf Null herunterzählt, um zu gewinnen." 300128 "Ruinen-Timer\n%s hat alle Ruinen eingenommen. Falls sie diese halten, bis der Timer auf Null herunterzählt, gewinnen sie." 300139 "In der Steinzeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 300140 "Im Werkzeugalter verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 300141 "In der Bronzezeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 300142 "In der Eisenzeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 300181 "Artefakt-Timer\nAlle Artefakte wurden erobert. Halten Sie sie, bis die Zeit auf Null herunterzählt, um zu gewinnen." 300183 "Artefakt-Timer\nAlle Artefakte wurden von %s erobert. Wenn sie gehalten werden, bis die Zeit auf Null herunterzählt, verleiht dies den Sieg." IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_YOU "Alle Ruinen wurden eingenommen. Halten Sie diese, bis der Timer auf null herunterzählt, um zu gewinnen!" IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_ENEMY "Alle Ruinen wurden eingenommen. Wenn diese %d Jahre gehalten werden, verlieren Sie!" IDS_MESSAGE_RUINS_LOST "Kontrolle über die Ruinen wurde verloren!" IDS_MESSAGE_RUINS_WARNING "Sie werden verlieren, wenn die Ruinen nicht in %d Jahren zurückgewonnen sind." IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "Werkzeug-\nAlter" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "Bronze-\nZeit" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "Eisen-\nZeit" IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "" IDS_GAME_MODE_D3KT_ROLLOVER "D3 – Ein Modus, der frühe Aggression einschränkt, um frühe Angriffe zu vermeiden. Sie können nur eine Militäreinheit vor der Bronzezeit ausbilden und nicht kämpfen, bis der erste Spieler mit der Entwicklung der Bronzezeit-Technologie beginnt." IDS_MESSAGE_D3KT_MILITARY_PRODUCTION "Vor der Bronzezeit kann nicht mehr als eine Einheit ausgebildet werden" D3KT_TREATY_OVER_MSG "Sie können jetzt anfangen zu kämpfen!" 310271 "Ägypter" 310272 "Griechen" 310273 "Babylonier" 310274 "Assyrer" 310275 "Minoer" 310276 "Hethiter" 310277 "Phönizier" 310278 "Sumerer" 310279 "Perser" 310280 "Shang" 310281 "Yamato" 310282 "Chosonen" 310283 "Römer" 310284 "Karthager" 310285 "Palmyrer" 310286 "Makedonen" 310287 "Lac Viet" //Egyptians IDS_CIVTIPS_1_0 "Ihre Felder kosten weniger." IDS_CIVTIPS_1_1 "Ihre Goldgräber arbeiten schneller und tragen mehr Gold." IDS_CIVTIPS_1_2 "Ihre Streitwageneinheiten haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_1_3 "Ihre Priester haben mehr Bekehrungsreichweite." //Greeks IDS_CIVTIPS_2_0 "Ihre Dorfzentren arbeiten ab dem Werkzeugalter schneller." IDS_CIVTIPS_2_1 "Ihre Akademieeinheiten bewegen sich schneller und kosten weniger." IDS_CIVTIPS_2_2 "Alle Ihre Schiffe bewegen sich schneller." IDS_CIVTIPS_2_3 "Unterstützen Sie Ihre Akademieeinheiten mit Belagerungsmaschinen." //Babylonians IDS_CIVTIPS_3_0 "Ihre Steinhauer arbeiten schneller und tragen mehr Steine." IDS_CIVTIPS_3_1 "Ihre Marktplatztechnologien kosten weniger." IDS_CIVTIPS_3_2 "Ihre Mauern und Türme haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_3_3 "Ihre Priester gewinnen den Glauben an die Bekehrung schneller zurück." //Assyrians IDS_CIVTIPS_4_0 "Ihre Dorfbewohner bewegen sich schneller." IDS_CIVTIPS_4_1 "Ihre Schießstand-Einheiten feuern schneller." IDS_CIVTIPS_4_2 "Sie können auf alle Belagerungseinheiten und deren Weiterentwicklungen zugreifen." IDS_CIVTIPS_4_3 "Kavallerieeinheiten können Ihre Bogenschützen und Belagerungsmaschinen schützen." //Minoans IDS_CIVTIPS_5_0 "Alle Ihre Schiffe kosten weniger." IDS_CIVTIPS_5_1 "Ihre Kompositbogenschützen haben mehr Reichweite." IDS_CIVTIPS_5_2 "Ihre Bauern arbeiten schneller." IDS_CIVTIPS_5_3 "Ergänzen Sie Ihre Bogenschützen mit Akademieeinheiten und Belagerungsmaschinen." //Hittites IDS_CIVTIPS_6_0 "Ihre Schießstandeinheiten haben mehr Angriffsstärke." IDS_CIVTIPS_6_1 "Ihre Katapulteinheiten haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_6_2 "Ihre Späherschiffe und Kriegsgaleeren haben mehr Reichweite." IDS_CIVTIPS_6_3 "Elefanteneinheiten können Ihre Bogenschützen und Belagerungsmaschinen schützen." //Phoenicians IDS_CIVTIPS_7_0 "Ihre Holzfäller arbeiten schneller und tragen mehr Holz." IDS_CIVTIPS_7_1 "Ihre Elefanteneinheiten kosten weniger." IDS_CIVTIPS_7_2 "Ihre Katapult-Triremen und Moloche feuern schneller." IDS_CIVTIPS_7_3 "Unterstützen Sie Ihre Elefanten mit Infanterie, Bogenschützen oder Streitwageneinheiten." //Sumerians IDS_CIVTIPS_8_0 "Ihre Dorfbewohner haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_8_1 "Ihre Katapulteinheiten feuern schneller." IDS_CIVTIPS_8_2 "Ihre Felder produzieren mehr Nahrung." IDS_CIVTIPS_8_3 "Ergänzen Sie Ihre Belagerungsmaschinen mit Akademieeinheiten." //Persians IDS_CIVTIPS_9_0 "Ihre Jäger arbeiten schneller und tragen mehr Nahrung." IDS_CIVTIPS_9_1 "Ihre Elefanteneinheiten bewegen sich schneller." IDS_CIVTIPS_9_2 "Ihre Erkundungsschiffe, Kriegsgaleeren und Triremen feuern schneller." IDS_CIVTIPS_9_3 "Sie können keine Akademie bauen oder Akademieeinheiten ausbilden." //Shang IDS_CIVTIPS_10_0 "Ihre Dorfbewohner kosten weniger." IDS_CIVTIPS_10_1 "Sie beginnen das Spiel mit weniger Nahrung." IDS_CIVTIPS_10_2 "Ihre Mauern haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_10_3 "Nutzen Sie Ihre starke Wirtschaft, um leistungsstarke berittene Einheiten zu produzieren." //Yamato IDS_CIVTIPS_11_0 "Ihre Fischerboote arbeiten schneller." IDS_CIVTIPS_11_1 "Ihre berittenen Einheiten kosten weniger." IDS_CIVTIPS_11_2 "Alle Ihre Schiffe haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_11_3 "Benutzen Sie Ihre mobilen berittenen Einheiten, um Ihre Gegner zu überfallen." //Choson IDS_CIVTIPS_12_0 "Ihre Axtkämpfer und Schwertkämpfer haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_12_1 "Ihre Lagergruben-Technologien kosten weniger." IDS_CIVTIPS_12_2 "Ihre Türme haben mehr Reichweite." IDS_CIVTIPS_12_3 "Ihre Priester kosten weniger." //Romans IDS_CIVTIPS_13_0 "Ihre Gebäude (außer Weltwunder) kosten weniger Holz." IDS_CIVTIPS_13_1 "Ihre Türme kosten weniger." IDS_CIVTIPS_13_2 "Ihre Schwertkämpfer greifen schneller an." IDS_CIVTIPS_13_3 "Unterstützen Sie Ihre Schwertkämpfer mit Akademieeinheiten und Belagerungsmaschinen." //Carthaginians IDS_CIVTIPS_14_0 "Sie beginnen das Spiel mit mehr von jedem Rohstoff." IDS_CIVTIPS_14_1 "Ihre Akademie-, Elefanten- und Kameleinheiten haben mehr Lebenspunkte." IDS_CIVTIPS_14_2 "Ihre Feuergaleeren haben mehr Angriffsstärke." IDS_CIVTIPS_14_3 "Ihre Transportschiffe bewegen sich schneller." //Palmyrans IDS_CIVTIPS_15_0 "Ihre Dorfbewohner kosten mehr, sind aber stärker und arbeiten schneller." IDS_CIVTIPS_15_1 "Sie beginnen das Spiel mit zusätzlicher Nahrung." IDS_CIVTIPS_15_2 "Ihre Kamelreiter bewegen sich schneller." IDS_CIVTIPS_15_3 "Ihre Handelseinheiten tragen mehr Gold." //Macedonians IDS_CIVTIPS_16_0 "Ihre Einheiten ohne Fernkampffähigkeit haben mehr Sichtweite." IDS_CIVTIPS_16_1 "Ihre Akademieeinheiten haben mehr Durchschlagspanzerung." IDS_CIVTIPS_16_2 "Ihre Belagerungswerkstätteeinheiten kosten weniger." IDS_CIVTIPS_16_3 "Ihre Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung." //Lac Viet IDS_CIVTIPS_17_0 "Ihre Sammler arbeiten schneller." IDS_CIVTIPS_17_1 "Alle Ihre militärischen Einheiten werden schneller produziert." IDS_CIVTIPS_17_2 "Ihre Schießstand-Einheiten und Ballisten verfügen über zusätzliche Nahkampfrüstung." IDS_CIVTIPS_17_3 "Sie bauen Häuser schneller als andere Zivilisationen." 90271 "Klicken Sie hier, um als die Ägypter zu spielen." 90272 "Klicken Sie hier, um als die Mongolen zu spielen." 90273 "Klicken Sie hier, um als die Babylonier zu spielen." 90274 "Klicken Sie hier, um als die Assyrer zu spielen." 90275 "Klicken Sie hier, um als die Minoer zu spielen." 90276 "Klicken Sie hier, um als die Hethiter zu spielen." 90277 "Klicken Sie hier, um als die Phönizier zu spielen." 90278 "Klicken Sie hier, um als die Sumerer zu spielen." 90279 "Klicken Sie hier, um als die Perser zu spielen." 90280 "Klicken Sie hier, um als die Shang zu spielen." 90281 "Klicken Sie hier, um als die Yamato zu spielen." 90282 "Klicken Sie hier, um als die Chosonen zu spielen." 90283 "Klicken Sie hier, um als die Mongolen zu spielen." 90284 "Klicken Sie hier, um als die Karthager zu spielen." 90285 "Klicken Sie hier, um als die Palmyrer zu spielen." 90286 "Klicken Sie hier, um als die Mazedonier zu spielen." 90287 "Klicken Sie hier, um als Lac Viet zu spielen." 4400 "9" 4401 "Ramses" 4402 "Thutmosis" 4403 "Amosis" 4404 "Necho" 4405 "Seti" 4406 "Haremhab" 4407 "Amenophis" 4408 "Hatshepsut" 4409 "Menes" 4410 "9" 4411 "Alexander" 4412 "Achilles" 4413 "Perikles" 4414 "Miltiades" 4415 "Leonidas" 4416 "Themistokles" 4417 "Lysander" 4418 "Alcibiades" 4419 "Kleon" 4420 "9" 4421 "Hammurabi" 4422 "Nebukadnezar" 4423 "Nebuchad" 4424 "Nabopolassar" 4425 "Belshazzar" 4426 "Nabonidus" 4427 "Krösus" 4428 "Telepinus" 4429 "Astyages" 4430 "9" 4431 "Tiglath-Pileser" 4432 "Assurbanipal" 4433 "Salmanassar" 4434 "Sargon" 4435 "Adad-Nirari" 4436 "Essarhaddon" 4437 "Sennacherib" 4438 "Shamash" 4439 "Ashurnasirpal" 4440 "9" 4441 "Minos" 4442 "Rhadamanthys" 4443 "Sarpedon" 4444 "Erythrus" 4445 "Gortys" 4446 "Aiakos" 4447 "Androgeus" 4448 "Pasiphae" 4449 "Aeacus" 4450 "9" 4451 "Mursili" 4452 "Suppiluliuma" 4453 "Ullukummis" 4454 "Hattushili" 4455 "Tudhalyas" 4456 "Labarnas" 4457 "Anittas" 4458 "Pitkhanas" 4459 "Kumarbis" 4460 "9" 4461 "Sanchuniathon" 4462 "Zimrida" 4463 "Plotinus" 4464 "Porphyry" 4465 "Philo" 4466 "Ethbaal" 4467 "Jezebel" 4468 "Rib-Addi" 4469 "Ahiram" 4470 "9" 4471 "Gilgamesch" 4472 "Lugalzaggesi" 4473 "Rimush" 4474 "Urukagina" 4475 "Enheduanna" 4476 "Naram Sin" 4477 "Lugalbanda" 4478 "Enmerkar" 4479 "Mesannepada" 4480 "9" 4481 "Cyrus" 4482 "Dareios" 4483 "Cambyses" 4484 "Datis" 4485 "Xerxes" 4486 "Bessus" 4487 "Mardonius" 4488 "Spitamenes" 4489 "Artaphernes" 4490 "9" 4491 "Wang Hei" 4492 "Kyushu" 4493 "Hsuan" 4494 "Zhou Xin" 4495 "Jie" 4496 "Huang Di" 4497 "Shen Nong" 4498 "Fu Xi" 4499 "Yoa" 4500 "9" 4501 "Nintoku" 4502 "Sei" 4503 "Jimmu Tenno" 4504 "Himiko" 4505 "Shotoku Taishi" 4506 "Kammu" 4507 "Jingo" 4508 "Keiko" 4509 "Temmu" 4510 "9" 4511 "Tan'gun-Wanggom" 4512 "Wiman Choson" 4513 "Chun" 4514 "Ugo" 4515 "Wiman" 4516 "Wigut'ae" 4517 "Uiryo" 4518 "Hyon" 4519 "Suro" 4520 "9" 4521 "Caesar" 4522 "Vespasian" 4523 "Trajan" 4524 "Nero" 4525 "Claudius" 4526 "Domitian" 4527 "Mark Aurel" 4528 "Sulla" 4529 "Oktavian" 4530 "9" 4531 "Hamilcar Barca" 4532 "Himilco" 4533 "Hanno" 4534 "Matho" 4535 "Mago" 4536 "Hasdrubal" 4537 "Hannibal" 4538 "Gisco" 4539 "Dido" 4540 "9" 4541 "Zenobia" 4542 "Syphax" 4543 "Massinissa" 4544 "Mithridates" 4545 "Pharnaces" 4546 "Jugurtha" 4547 "Odaenathus" 4548 "Vaballathus" 4549 "Zobdas" 4550 "9" 4551 "Pyrrhos" 4552 "Agathocles" 4553 "Timoleon" 4554 "Hiero" 4555 "Perseus" 4556 "Andriscus" 4557 "Antiochus" 4558 "Philopoemon" 4559 "Hippocrates" 4560 "9" 4561 "Trung Trac" 4562 "Trung Nhi" 4563 "Thi Sach" 4564 "Thanh Thien" 4565 "Le Chan" 4566 "Thieu Hoa" 4567 "Do Durong" 4568 "Chu Ba" 4569 "Ngoc Lam" 120150 "Streitwagen- und Priesterzivilisation\n\n• Felder kosten -20 %\n• Goldgräber arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Gold\n• Streitwageneinheiten +33 % Lebenspunkte\n• Priester +2/+3 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit\n\nTeambonus: \nPriester +1 P Rüstung" 120151 "Infanterie- und Marinezivilisation\n\n• Dorfzentren arbeiten 10 % schneller, beginnend mit dem Werkzeugalter\n• Akademieeinheiten bewegen sich 30 % schneller und kosten -20 %\n• Schiffe bewegen sich 20 % schneller\n• Polytheismus und Astrologie kostenlos (erfordert Tempel)\n\nTeambonus: \nMarktplätze kosten -50 %" 120152 "Defensive Zivilisation\n\n• Steinbrucharbeiter arbeiten 20 % schneller und tragen +2 Stein-\n• Marktplatztechnologien kosten -30 %\n• Wälle und Türme +60 % Lebenspunkte\n• Priester regenerieren 30 % schneller\n• Streitwagen +1 P Rüstung\n\nTeambonus: \nBauarbeiter arbeiten 10 % schneller" 120153 "Bogenschützen und Belagerungszivilisation\n\n• Dorfbewohner bewegen sich 10 % schneller\n• Bogenschützen schießen 11/22/33 % schneller zur Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit\n• Aufwertung von Belagerungseinheiten kostet -50 %\n\nTeambonus: \nWaffenschmieden arbeiten 20 % schneller" 120154 "Bogenschützen- und Marinezivilisation\n\n• Schiffe kosten -15/-20/-25/-30 % in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit\n• Verbesserte Bogenschützenlinie +1/+2 Reichweite in Bronze-/Eisenzeit\n• Bauern arbeiten 10 % schneller\n\n Teambonus: \nHäfen kosten -20 %" 120155 "Bogenschützen und Belagerungszivilisation\n\n• Alle Bogenschützen +1 Angriff\n• Steinwerfer, Katapult und schweres Katapult +50 % Lebenspunkte\n• Kriegsschiffe (außer Feuergaleere) +1/+2/+3 Reichweite in Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit\n• Rad -50 % Kosten und Entwicklungsdauer\n\nTeambonus: \nTürme bieten +4 Bevölkerungslimit" 120156 "Elefanten- und Marinezivilisation\n\n• Holzfäller arbeiten 15 % schneller und tragen +2 Holz\n• Elefanteneinheiten kosten -25 %\n• Katapult-Trireme und Moloch feuern 30 % schneller\n• Häfen +150 LP, +4 Sichtweite\n\nTeambonus: \nBogenschützen +2 Sichtweite" 120157 "Wirtschaft- und Belagerungszivilisation\n\n• Dorfbewohner +15 Lebenspunkte\n• Steinwerfer, Katapult, schweres Katapult schießen 45 % schneller\n• Felder +125 Nahrung\n• Kamele +1 P Rüstung\n\nTeambonus: \nDorfzentren kosten -25 %" 120158 "Elefanten- und Marinezivilisation\n\n• Jäger arbeiten 30 % schneller und tragen +3 Nahrung\n• Elefanteneinheiten bewegen sich 25 % schneller\n• Erkundungsschiff-Linie feuert 15/20/25 % schneller in Werkzeug-/Bronze-/Eisenzeit-\n• Wälle kosten -20 %\n\nTeambonus: \nStälle arbeiten 20 % schneller" 120159 "Wirtschaft- und Kavallerie-Zivilisation\n\n• Dorfbewohner kosten 40 Nahrung\n• Starten Sie das Spiel mit -40 Nahrung\n• Wälle +60 % Lebenspunkte\n• Kavallerie-Linien-Angriffe 10 % schneller\n\nTeambonus: \nDorfzentren bieten +4 Bevölkerungslimit" 120160 "Kavallerie- und Marinezivilisation\n\n• Fischerboote arbeiten 20 % schneller\n• Alle Kavallerieeinheiten und berittenen Bogenschützen kosten -15 %\n• Schiffe +10/+15/+20/+25 % Lebenspunkte in Altstein-/Jungstein-/Bronze-/Eisenzeit\n• Stall- und Schießstand-Aufwertungen kosten -30 %\n\nTeambonus: \nStälle und Schießstände kosten -33 % Holz" 120161 "Unberittenes Volk mit Türmen\n\n• Axtkämpfer, Kurz-/Breit-/Langschwertkämpfer und Legion +5/+15/+20/+60/+80 Lebenspunkte\n• Lagergrubentechnologien kosten -40 %\n• Türme +2 Reichweite\n• Priester -30 % günstiger\n\nTeambonus: \nGebäude +2 Sichtweite" 120162 "Unberittenes Volk\n\n• Gebäude kosten -10 %, außer Türme, Wälle und Weltwunder\n• Türme kosten -40 %\n• Schwertkämpfer greifen 33 % schneller an\n• Balliste und Helepolis +1 Reichweite\n\nTeambonus: \nPriester +50 % Heilgeschwindigkeit" 120163 "Elefant-, Kamel- und Marinezivilisation\n\n• Starten Sie das Spiel mit +50 aller Rohstoffe\n• Akademieeinheiten und Elefanteneinheiten +25 % Lebenspunkte, Kamelreiter +15 % Lebenspunkte\n• Feuergaleere +25 % Angriff\n• Transportschiffe bewegen sich 25 % schneller\n• Adel kostenlos (erfordert Regierungsgebäude)\n\nTeambonus: \nAkademien arbeiten 20 % schneller" 120164 "Kamel- und Handelszivilisation\n\n• Dorfbewohner kosten 75 Nahrung, haben aber dafür +1 Rüstung / +1 Durchschlagrüstung und arbeiten 25 % schneller\n• Starten Sie das Spiel mit +75 Nahrung\n• Kamelreiter bewegen sich 25 % schneller\n• Tribute werden nicht besteuert\n• Handelseinheiten geben +20 % Gold zurück\n\nTeambonus: \nTechnologien 30 % schneller entwickelt" 120165 "Infanteriezivilisation\n\n• Alle Einheiten ohne Fernkampffähigkeit +2 Sichtweite\n• Akademieeinheiten +1 P Rüstung in der Bronzezeit, +2 in der Eisenzeit\n• Belagerungswerkstätte kosten -25 %\n• Alle Einheiten 4-mal widerstandsfähiger gegen Bekehrung \n\nTeambonus: \nHäuser +50 LP" 120166 "Volk von Bogenschützen\n\n• Sammler arbeiten 15 % schneller \n• Militäreinheiten, die 25 % schneller erstellt wurden\n• Schießstand-Einheiten und Balliste erhalten +2 Rüstungen\n\nTeambonus: \nHäuser werden 50 % schneller gebaut" 19013 "Alle Häfen auswählen" 19014 "Alle Kasernen auswählen" 19015 "Alle Schießanlagen auswählen" 19016 "Alle Ställe auswählen" 19017 "Alle Waffenschmieden auswählen" 19018 "Alle Lagergruben auswählen" 19019 "Alle Kornspeicher auswählen" 19020 "Alle Tempel auswählen" 19021 "Alle Dorfzentren auswählen" 19131 "Alle Märkte auswählen" 19132 "Alle Akademien auswählen" 19133 "Alle Regierungsgebäude auswählen" 19026 "Gehe zu Dorfzentrum" 19027 "Gehe zu Markt" 19269 "Gehe zu Kaserne" 19270 "Gehe zu Bogenschießanlage" 19271 "Gehe zu Stall" 19272 "Gehe zu Waffenschmiede" 19273 "Gehe zu Hafen" 19274 "Gehe zu Tempel" 19275 "Zu Akademie gehen" 19276 "Gehe zu Kornspeicher" 19277 "Zu Regierungsgebäude gehen" 19292 "Zu Lagergrube gehen" 19062 "Bogenschießanlage" 19063 "Akademie" 19064 "Kaserne" 19065 "Tempel" 19067 "Hafen" 19200 "Bauernhof" 19201 "Turm" 19205 "Waffenschmiede" 19206 "Stall" 19208 "Regierungsgebäude" 19209 "Wunder" 19211 "Wall" 19213 "Haus" 19236 "Kornspeicher" 19237 "Markt" 19238 "Dorfzentrum" 19264 "Tor" 19283 "Lagergrube" 20004 "Dorfzentrum" 20006 "Akademie" 20007 "Hafen" 20008 "Kaserne" 20009 "Schießanlage" 20010 "Stall" 20011 "Waffenschmiede" 20012 "Tempel" 20013 "Marktplatz" 20015 "Regierungsgebäude" 20017 "Kornspeicher" 20021 "Lagergrube" 19034 "Schwertkämpfer, Legionäre" 19035 "Knüppelschläger, Axtkämpfer" 19073 "Schleuderer" 19451 "Tech: Schwertkämpfer, Langschwertkämpfer, …" 19452 "Technologie: Streitaxt" 19032 "Wagenschütze" 19038 "Bogenschütze" 19040 "Berittener Bogenschütze" 19041 "Elefantenbogenschütze" 19043 "Verbessert, Kompositbogenschütze" 19458 "Technologie: Verbessert, Kompositbogen" 19460 "Technologie: Schwerer berittener Bogenschütze" 19030 "Kavallerie, Schwere Kavallerie, Gepanzerte Reiter" 19031 "Kamelreiter" 19033 "Krieg, gepanzerter Elefant" 19060 "Späher" 19127 "Streitwagen" 19152 "Technik: Gepanzerter Elefant" 19465 "Technologie: Schwere Kavallerie, Gepanzerter Reiter" 19467 "Technologie: Sensenstreitwagen" 19070 "Hoplit, Phalangit, Zenturio" 19453 "Technologie: Phalangit, Zenturio" 19056 "Steinwerfer, Katapulte" 19285 "Balliste, Helepolis" 19476 "Technologie: (Schweres) Katapult" 19477 "Technologie: Helepolis" 19051 "Priester" 19478 "Technologie: Monotheismus" 19480 "Technologie: Polytheismus" 19481 "Technologie: Mystik" 19482 "Technologie: Fanatismus" 19483 "Technologie: Glaubenseifer" 19484 "Technologie: Leben nach dem Tod" 19485 "Technologie: Astrologie" 19486 "Tech: Theokratie" 19487 "Technologie: Medizin" 19044 "Handelsboot, Handelsschiff" 19045 "Fischerboot, Schiff" 19055 "Katapult-Trireme, Juggernaut" 19059 "Erkundungsschiff, Kriegsgaleere, Trireme" 19279 "Feuergaleere" 19284 "Leichtes, schweres Transportschiff" 19341 "Technologie: Fischkutter" 19342 "Technologie: Schweres Transportschiff" 19343 "Technologie: Handelsschiff" 19344 "Technologie: Kriegsgaleere, Trireme" 19347 "Technologie: Katapult-Trireme, Juggernaut" 19286 "Marktkarren" 19334 "Technologie: Rad" 19337 "Tech: Feld-Weiterentwicklungen" 19338 "Tech: Gold-Weiterentwicklungen" 19339 "Tech: Stein-Weiterentwicklungen" 19340 "Tech: Holz-Weiterentwicklungen" 19054 "Dorfbewohner" 19336 "Tech: Zeitalter-Aufstieg" 19470 "Tech: Entwickl. des Nahkampfangriffs" 19471 "Tech: Entwickl. der Infanterierüstungen" 19472 "Tech: Entwickl. der Kavallerierüstungen" 19473 "Technologie: Weiterentwicklung für Infanterie-Durchschlagspanzer" 19474 "Tech: Entwickl. d. Bogenschützenrüstungen" 19496 "Tech: Weiterentwicklungen für Türme" 19497 "Technologie: Wall-Weiterentwicklungen" 19488 "Technologie: Architektur" 19489 "Technologie: Adel" 19490 "Technologie: Schrift" 19491 "Tech: Ballistik" 19492 "Technologie: Alchemie" 19493 "Technologie: Ingenieurswesen" 19494 "Technologie: Aristokratie" 19495 "Technologie: Logistik" 19335 "Tech: Stadtwache" 19085 "Tech: Wehrpflicht" 19498 "Tech: Urbanisierung" 30353 "Klicken Sie hier, um an diesen Spieler 100 Holz Tribut zu zahlen. Wird Münzprägung (auf dem Marktplatz) entwickelt, entfällt die Gebühr. Mit jedem Klick auf die Schaltfläche wird zudem eine Transaktionsgebühr von Ihrem Vorrat abgezogen. Um Posten von 500 zu entrichten, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf die Schaltfläche. Um Ihren ganzen Vorrat zu entrichten, halten Sie beim Klicken der Schaltfläche die STRG-Taste gedrückt." 30354 "Klicken Sie hier, um an diesen Spieler 100 Nahrung Tribut zu zahlen. Wird Münzprägung (auf dem Marktplatz) entwickelt, entfällt die Gebühr. Mit jedem Klick auf die Schaltfläche wird zudem eine Transaktionsgebühr von Ihrem Vorrat abgezogen. Um Posten von 500 zu entrichten, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt und klicken Sie dann die Schaltfläche. Um Ihren ganzen Vorrat zu entrichten, halten Sie beim Klicken der Schaltfläche die STRG-Taste gedrückt." 30355 "Klicken Sie hier, um an diesen Spieler 100 Gold Tribut zu zahlen. Wird Münzprägung (auf dem Marktplatz) entwickelt, entfällt die Gebühr. Mit jedem Klick auf die Schaltfläche wird zudem eine Transaktionsgebühr von Ihrem Vorrat abgezogen. Um Posten von 500 zu entrichten, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf die Schaltfläche. Um Ihren ganzen Vorrat zu entrichten, halten Sie beim Klicken der Schaltfläche die STRG-Taste gedrückt." 30356 "Klicken Sie hier, um an diesen Spieler 100 Stein Tribut zu zahlen. Wird Münzprägung (auf dem Marktplatz) entwickelt, entfällt die Gebühr. Mit jedem Klick auf die Schaltfläche wird zudem eine Transaktionsgebühr von Ihrem Vorrat abgezogen. Um Posten von 500 zu entrichten, halten Sie die UMSCHALT-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf die Schaltfläche. Um Ihren ganzen Vorrat zu entrichten, halten Sie beim Klicken der Schaltfläche die STRG-Taste gedrückt." 305001 "Akademie" 305002 "Krokodil" 305003 "Entdeckung" 305004 "Ruinen" 305006 "Artefakt" 305007 "Kriegstruhe" 305008 "Kaserne" 305009 "Fischerboot" 305010 "Fischkutter" 305011 "Handelsboot" 305012 "Handelsschiff" 305013 "Leichtes Transportschiff" 305014 "Schweres Transportschiff" 305015 "Erkundungs-\nschiff" 305016 "Kriegsgaleere" 305017 "Trireme" 305018 "Katapult- Trireme" 305019 "Knochen 1" 305020 "Knochen 2" 305021 "Knochen 3" 305022 "Straße bauen" 305023 "Bauarbeiter" 305024 "Kaktus 1" 305025 "Kaktus 2" 305026 "Kaktus 3" 305027 "Kaktus 4" 305028 "Medusa" 305029 "Kaserne" 305037 "Felsklippen" 305047 "Tote A Kavallerie" 305048 "Totes Krokodil" 305049 "Toter Bogensch." 305050 "Toter Bogensch. 2" 305051 "Toter Axtkämpfer" 305052 "Toter B-Schw.Kämpf." 305053 "Zerstörte Balliste" 305054 "Toter Bauarbeiter" 305055 "Tote Katze2" 305056 "Zerstörtes Katapult" 305057 "Zerstörter Streitwagen" 305059 "Toter Elefant" 305060 "Toter Bauer" 305061 "Toter Fischer" 305062 "Toter Sammler" 305063 "Tote H Kavallerie" 305064 "Toter Jäger" 305065 "Tote Infanterieeinheit" 305066 "Toter Langschw." 305067 "Tote L Kavallerie" 305068 "Toter Phalangit" 305069 "Toter Langbogen" 305070 "Abgestorbenes Holz" 305071 "Toter Mann" 305072 "Floß" 305073 "Toter Phalangit" 305074 "Toter Priester" 305075 "Toter K-Schw.Kämpf." 305076 "Toter Späher" 305077 "Abgestorbener Baum" 305078 "Toter Kriegsele" 305079 "Fliegender Holländer" 305080 "Wüstenfläche 1" 305081 "Wüstenfläche 2" 305082 "Wüstenfläche 3" 305083 "Hafen" 305085 "Elefant" 305086 "Elefant (Alpha)" 305087 "Entdecker" 305088 "Feld" 305089 "Bauer" 305090 "Holzzaun" 305091 "Steinzaun" 305092 "Feuer" 305093 "Fisch - Wal" 305094 "Fisch - Lachs" 305095 "Fisch - Küste" 305096 "Fisch - Küste" 305097 "Fisch - Thunfisch" 305098 "Fischer" 305099 "Flagge – zwei Stangen" 305100 "Fahne mit einer Stange" 305101 "Beerenstrauch" 305102 "Sammler" 305103 "Gazelle" 305104 "Ziege" 305105 "Regierungsgebäude" 305106 "Kornspeicher" 305114 "Grasbüschel 08" 305115 "Grasbüschel 09" 305116 "Grasbüschel 10" 305117 "Wachturm" 305118 "Pferd" 305119 "Haus" 305121 "Jäger" 305122 "Alexander" 305123 "Amun-Re" 305124 "Perseus" 305125 "Tiberius" 305126 "Xerxes" 305127 "Löwe" 305128 "Löwe (Alpha)" 305129 "Löwe - gezähmt" 305130 "Holzfäller" 305131 "Dorfbewohner" 305132 "Marktplatz" 305134 "Goldmine" 305139 "Steinbruch" 305140 "Goldgräber" 305141 "Steinhauer" 305142 "Fernwaffe - Atombombe" 305143 "Fernwaffe - Pfeil" 305144 "Fernwaffe - Feuerpfeil" 305145 "Fernwaffe - Boot (Stein)" 305146 "Fernwaffe - Bolzen" 305147 "Fernwaffe - Feuerbolzen" 305148 "Fernwaffe - Katapult (Stein)" 305149 "Fernwaffe - Katapult (Stein, Feuer)" 305150 "Fernwaffe - Speer" 305151 "Vogel - Habicht" 305152 "Vogel - Adler" 305153 "Priester" 305154 "Schießstand" 305155 "Handwerker" 305156 "Trümmer 1" 305157 "Trümmer 2" 305158 "Trümmer 3" 305159 "TrümmerRauchx3" 305160 "Abwehrturm" 305161 "Seichtes Gewässer" 305162 "Belagerungswerkstatt" 305163 "Rauch" 305164 "Rauch Battlex1" 305166 "Hafen-Zerstörung" 305167 "Rauchsäule1" 305170 "Einfacher Bogenschütze" 305171 "Verbesserter Bogenschütze" 305172 "Kompositbogenschütze" 305173 "Balliste" 305174 "Steinwerfer" 305175 "Katapult" 305176 "Kavallerie" 305177 "Schwere Kavallerie" 305178 "Berittener Bogenschütze" 305179 "Streitwagen" 305180 "Wagenschütze" 305181 "Elefantenbogenschütze" 305182 "Kriegselefant" 305183 "Knüppel-\nschläger" 305184 "Axtkämpfer" 305185 "Kurzschwertkämpfer" 305186 "Breitschwertkämpfer" 305187 "Langschwertkämpfer" 305188 "Hoplit" 305189 "Phalangit" 305190 "Späher" 305191 "Nuklearkämpfer" 305192 "Stall" 305193 "Lagergrube" 305195 "Tempel" 305196 "Geländespalt 1" 305197 "Geländespalt 2" 305198 "Geländespalt 3" 305199 "Geländespalt 4" 305200 "Geländespalt 5" 305201 "Abgestorbener Baum" 305202 "Unbefestigter Weg 1" 305203 "Unbefestigter Weg 2" 305204 "Unbefestigter Weg 3" 305205 "Unbefestigter Weg 4" 305206 "Unbefestigter Weg 5" 305207 "Unbefestigter Weg 6" 305208 "Trampelpfad 1" 305209 "Trampelpfad 2" 305210 "Trampelpfad 3" 305211 "Trampelpfad 4" 305212 "Trampelpfad 5" 305213 "Trampelpfad 6" 305214 "Stein 1" 305215 "Stein 2" 305216 "Stein 3" 305217 "Stein 4" 305218 "Stein 5" 305219 "Stein 6" 305220 "Steinweg 1" 305221 "Steinweg 2" 305222 "Steinweg 3" 305223 "Steinweg 4" 305224 "Steinweg 5" 305225 "Steinweg 6" 305226 "Fels 01" 305227 "Fels 02" 305228 "Fels 03" 305229 "Fels 04" 305230 "Fels 05" 305231 "Fels 06" 305232 "Fels 07" 305233 "Fels 08" 305234 "Fels 09" 305235 "Fels 10" 305236 "Fels 11" 305237 "Fels 12" 305238 "Fels 13" 305239 "Fels 14" 305240 "Fels 15 (Wasser)" 305241 "Fels 16 (Wasser)" 305242 "Fels 17 (Wasser)" 305243 "Fels 18 (Wasser)" 305244 "Fels 19 (Wasser)" 305245 "Fels 20 (Wasser)" 305246 "Fels 21 (Wasser)" 305247 "Fels 22 (Wasser)" 305248 "Fels 23 (Wasser)" 305249 "Fels 24 (Wasser)" 305250 "Fels 25 (Wasser)" 305251 "Fels 26 (Wasser)" 305252 "Fels 27" 305253 "Knochen" 305255 "Dorfzentrum" 305256 "Brachfeld" 305257 "Handelshof" 305258 "Baumstumpf" 305259 "Baumstumpf" 305260 "Baumstumpf" 305261 "Baum" 305262 "Baum - Kiefer 1" 305263 "Baum - Fichte" 305264 "Baum - Kiefer 2" 305265 "Baum - Kiefer 3" 305266 "Baum - Kiefer 4" 305267 "Baum - Buche" 305268 "Baum - Eiche" 305269 "Wald" 305270 "Wald" 305271 "Baum - Eiche" 305272 "Baum - Eiche" 305273 "Baum - Eiche" 305274 "Wald" 305275 "Baum - Esche" 305276 "Baum - Palme" 305277 "Baum - Palme" 305278 "Baum - Palme" 305279 "Baum - Palme" 305280 "Baum - Palme" 305281 "Baum - Kiefer" 305282 "Baum - Kiefer" 305283 "Baum - Kiefer" 305284 "Baum - Kiefer" 305285 "Baum - Eiche 10" 305286 "Baum - Eiche 14" 305287 "Wald" 305288 "Wald" 305289 "Wald" 305290 "Wald" 305291 "Baum - Eiche" 305292 "Baum - Eiche 32" 305293 "Baum - Eiche 33" 305294 "Baum - Eiche 34" 305295 "Baum - Eiche 35" 305296 "Baum - Eiche 36" 305297 "Befestigter Wall" 305298 "Mittelgroßer Wall" 305299 "Kleiner Wall" 305300 "Turm" 305301 "Baum - Palmenhain" 305302 "Baum - Palmenhain" 305303 "Baum - Palmenhain" 305304 "Baum - Palmenhain" 305305 "Baum - Kiefernwald" 305306 "Baum - Kiefernwald" 305307 "Baum - Kiefernwald" 305308 "Baum - Kiefernwald" 305309 "Jason" 305310 "Blindlahmer Priester" 305311 "Unsichtbarer Dämon" 305312 "Mor Havoc" 305313 "Corlis" 305314 "Hersifon" 305315 "Hector" 305316 "Getarnter Bogenschütze" 305317 "Dicke Berta" 305318 "Laser-Turm" 305319 "Schwarzer Reiter" 305320 "Held" 305321 "Held 13" 305322 "Verräter" 305323 "Söldner" 305324 "Laserschütze" 305325 "Winsetts Z" 305326 "Drache" 305327 "Kleines Tor" 305328 "Mittleres Tor" 305329 "Befestigtes Tor" 305334 "Weltwunder" 305335 "Ballistenturm" 305336 "Moloch" 305337 "Helepolis" 305338 "Schweres Katapult" 305339 "Schwerer berittener Bogenschütze" 305340 "Legionär" 305341 "Gepanzerter Reiter" 305342 "Zenturio" 305343 "Felsklippen-Wasserfall" 305344 "Lord Martek" 305350 "Schleuderer" 305351 "Kamelreiter" 305352 "Feuergaleere" 305353 "Sensenstreitwagen" 305354 "Gepanzerter Elefant" 305355 "Krokodil (Alpha)" 305356 "Hannibal" 305357 "Caesar" 305358 "Scipio" 305359 "Mark Anton" 305360 "Kleopatras Barke" 305361 "Zenobias Turm" 305362 "Vercingetorix" 305363 "Archimedes" 305364 "Spiegelturm" 305365 "Gazelle (Alpha)" 305366 "Zug 209" 305367 "Strandutensilien" 305368 "St. Francis" 305369 "Winsetts anderes Z" 305370 "Brunnen A" 305371 "Leuchtsignal" 305372 "Gras - Trocken" 305373 "Gras - Grün" 305374 "Strauch -Trocken 1" 305375 "Strauch - Grün 1" 305376 "Strauch - Trocken 2" 305377 "Strauch - Grün 2" 305378 "Strauch - Trocken 3" 305379 "Strauch - Grün 3" 305380 "Strauch - Trocken 4" 305381 "Strauch - Grün 4" 305382 "Strauch - Tot" 305383 "Strauch - Dschungel 1" 305384 "Strauch - Dschungel 2" 305385 "Strauch - Dschungel 3" 305386 "Strauch - Dschungel 4" 305388 "Kies - Grau" 305389 "Kiessand" 305390 "Welle - Gerade TL" 305391 "Welle - Gerade TR" 305392 "Welle - Gerade BL" 305393 "Welle - Gerade BR" 305394 "Welle - Außenecke T" 305395 "Welle - Außenecke B" 305396 "Welle - Außenecke L" 305397 "Welle - Außenecke R" 305398 "Welle - Innenecke T" 305399 "Welle - Innenecke B" 305400 "Welle - Innenecke L" 305401 "Welle - Innenecke R" 305402 "Baum - Eiche (Herbst)" 305403 "Baum - Fächerpalmengruppe" 305404 "Baum - Fächerpalme (Wald)" 305405 "Baum - Dattelpalme (Wald)" 305406 "Baum - Palmettopalme (Wald)" 305407 "Baum - Ulme" 305408 "Baum - Grüne Fichte" 305409 "Baum - Grüne Tanne" 305410 "Baum - Dunkelblaue Fichte" 305411 "Baum - Blaue Fichte" 305412 "Baum - Blaue Fichte" 305413 "Baum - Herbstesche" 305414 "Baum - Ahorn" 305415 "Baum - Ahorn (Wald)" 305416 "Baum - Herbstesche (Wald)" 305417 "Baum - Eiche" 305418 "Baum - Herbstulme" 305419 "Baum - Ahorn (Herbst)" 305420 "Baum - Ahorn (Wald)" 305421 "Baum - Esche" 305422 "Baum - Sagopalme" 305423 "Baum - Fächerpalme" 305424 "Baum - Palmettopalme" 305425 "Baum - Abgestorbene Palme" 305426 "Baum - Dattelpalme" 305427 "Baum - Grüne Fichte (Wald)" 305428 "Baum - Gelbe Tanne" 305429 "Baum - Rote Tanne" 305430 "Baum - Blaue Tanne" 305431 "Baum - Herbstulme (Wald)" 305432 "Baum - Rote Tanne (Wald)" 305433 "Baum - Grüne Tanne (Wald)" 305434 "Baum - Dunkelblaue Fichte (Wald)" 305435 "Baum - Blaue Fichte (Wald)" 305436 "Baum - Ulme (Wald)" 305437 "Baum - Tot (Wald)" 305438 "Baum - Herbstahorn (Wald)" 305439 "Baum - Gelbe Tanne" 305440 "Baum - Abgestorbene Tanne" 305441 "Baum - Blaue Tanne (Wald)" 305442 "Baum - Abgestorbene Tanne (Wald)" 305443 "Baum - Rote Fichte (Wald)" 305444 "Baum - Rotfichte" 305445 "Baum - Eiche (Wald)" 305446 "Baum - Herbsteiche (Wald)" 305447 "Baum - Esche (Wald)" 305448 "Baum - Tot" 305449 "Baum - Olive (Wald)" 305450 "Baum - Olive" 305451 "Baum - Kiefer (Wald)" 305452 "Baum - Kiefer" 305453 "Baum - Zypresse (Wald)" 305454 "Baum - Zypresse" 305455 "Allgemein" 305456 "Hohepriester" 305457 "Pharaoh" 305458 "Achilles" 305459 "Ajax" 305460 "Odysseus" 305461 "Paris" 305462 "Xanthippus" 305463 "Perikles" 305464 "Stammesführer" 305465 "Xu Fu" 305466 "Prinz Shotoku" 305467 "Ramses" 305468 "Muwatalli" 305469 "Entdecker" 305470 "Marktkarren" 305471 "Marktkarren (leer)" 305472 "Marktkarren (voll)" 305473 "Sargon von Akkad" 305474 "Hadrian" 305475 "Decebalus" 305476 "Osroes I." 305477 "Königin Zenobia" 305478 "Pyrrhus" 305479 "Griechische Ruinen" 305480 "Domitian" 305481 "Demetrius" 305482 "Lysimachos" 305483 "Sargon" 305484 "Statue" 305485 "Statue (Säule)" 305486 "Annehmlichkeiten A" 305487 "Annehmlichkeiten B" 305488 "Belagerungsgerät" 305489 "Brunnen B" 305490 "Marktstand" 305491 "Waffenstapel" 305492 "Ziel C" 305493 "Holzzaun" 305494 "Steinwall" 305495 "Tholos" 305496 "Kacheln" 305497 "Gebrochene Kacheln" 305498 "Sanddüne" 305499 "Barrikade" 305500 "Trireme-Schiffswrack" 305501 "Amphore" 305502 "Armeezelt" 305503 "Lamassu" 306001 "Akademie bauen" 306008 "Kaserne bauen" 306009 "Fischerboot bauen" 306010 "Fischkutter bauen" 306011 "Handelsboot bauen" 306012 "Handelsschiff bauen" 306013 "Leichtes Transportschiff bauen" 306014 "Schweres Transportschiff bauen" 306015 "Erkundungsschiff bauen" 306016 "Kriegsgaleere bauen" 306017 "Trireme bauen" 306018 "Katapult-Trireme bauen" 306022 "Baustraße bauen" 306037 "Felsklippen bauen" 306083 "Hafen bauen" 306088 "Feld anlegen" 306105 "Regierungsgebäude bauen" 306106 "Kornspeicher bauen" 306117 "Wachturm bauen" 306118 "Pferd erschaffen" 306119 "Haus bauen" 306131 "Dorfbewohner erschaffen" 306132 "Marktplatz bauen" 306153 "Priester ausbilden" 306154 "Schießstand bauen" 306160 "Abwehrturm bauen" 306162 "Belagerungswerkstatt bauen" 306170 "Einfachen Bogenschützen ausbilden" 306171 "Verbesserten Bogenschützen ausbilden" 306172 "Kompositbogenschützen ausbilden" 306173 "Balliste bauen" 306174 "Steinwerfer bauen" 306175 "Katapult bauen" 306176 "Kavallerie ausbilden" 306177 "Schwere Kavallerie ausbilden" 306178 "Berittenen Bogenschützen ausbilden" 306179 "Streitwagen ausbilden" 306180 "Wagenschützen ausbilden" 306181 "Elefantenbogenschützen ausbilden" 306182 "Kriegselefanten ausbilden" 306183 "Knüppelschläger ausbilden" 306184 "Axtkämpfer ausbilden" 306185 "Kurzschwertkämpfer ausbilden" 306186 "Breitschwertkämpfer ausbilden" 306187 "Langschwertkämpfer ausbilden" 306188 "Hoplit ausbilden" 306189 "Phalangit ausbilden" 306190 "Späher ausbilden" 306192 "Stall bauen" 306193 "Lagergrube bauen" 306195 "Tempel bauen" 306255 "Dorfzentrum bauen" 306297 "Befestigten Wall errichten" 306298 "Mittelgroßen Wall bauen" 306299 "Kleinen Wall bauen" 306300 "Turm bauen" 306327 "Kleines Tor bauen" 306328 "Mittleres Tor bauen" 306329 "Befestigtes Tor errichten" 306334 "Weltwunder bauen" 306335 "Ballistenturm bauen" 306336 "Juggernaut bauen" 306337 "Helepolis bauen" 306338 "Schweres Katapult bauen" 306339 "Schweren berittenen Bogenschützen ausbilden" 306340 "Legionär ausbilden" 306341 "Gepanzerten Reiter ausbilden" 306342 "Zenturio ausbilden" 306350 "Schleuderer ausbilden" 306351 "Kamelreiter ausbilden" 306352 "Feuergaleere bauen" 306353 "Sensenstreitwagen ausbilden" 306354 "Gepanzerten Elefanten ausbilden" 306469 "Entdecker ausbilden" 306470 "Marktkarren bauen" // // Taunt strings // 311400 "Ja" 311401 "Nein" 311402 "Ich brauche Nahrung" 311403 "Kann jemand mir das Holz reichen" 311404 "Gold, bitte" 311405 "Gib mir etwas Stein" 311406 "Ähh" 311407 "Ihre Versuche sind vergeblich" 311408 "Yee-haw" 311409 "Hey, ich bin in deiner Stadt" 311410 "Ächzen" 311411 "Schließen Sie sich mir an!" 311412 "Ich glaub eher nicht" 311413 "Fang endlich an zu spielen!" 311414 "Wer ist der Mann?" 311415 "Greifen Sie sie jetzt an!" 311416 "Böses Lachen" 311417 "Ich bin schwach! Bitte tötet mich nicht!" 311418 "Kichern" 311419 "Das hat ... echt gut getan!" 311420 "Hey, schöne Stadt!" 311421 "Wir werden dieses Verhalten NICHT tolerieren" 311422 "Raus da!" 311423 "Heidenei" 311424 "Oh, ja!" 311425 "Das Wunder" 311426 "Du zockst zwei Stunden, um so drauf zu gehen?" 311427 "Du solltest erstmal den anderen Typen sehen" 311428 "Roggan" 311429 "Wololo" 311430 "Greif jetzt einen Feind an" 311431 "Erschaffe keine neuen Dorfbewohner mehr" 311432 "Erschaffen Sie noch mehr Dorfbewohner" 311433 "Baue eine Flotte auf" 311434 "Hör auf, eine Flotte aufzubauen" 311435 "Warte auf mein Zeichen zum Angriff" 311436 "Errichten Sie ein Weltwunder" 311437 "Gib mir deine überschüssigen Rohstoffe" 311438 "Verbündeter" 311439 "Feindlich" 311440 "Neutral" 311441 "In welchem Zeitalter befinden Sie sich?" 311442 "Was hast du geplant?" 311443 "Wie viele Rohstoffe hast du?" 311444 "Rückzug! Sofort!" 311445 "Zeig mir, wo deine Armee ist." 311446 "Greife in Richtung des Leuchtsignals an." 311447 "Ich werde angegriffen. Hilf mir!" 311448 "Errichte beim Leuchtsignal einen Außenposten." 311449 "Errichten Sie beim Leuchtsignal eine Befestigungsanlage." 311450 "Unsere Armeen sollten gemeinsam angreifen." 311451 "Errichte beim Leuchtsignal einen Marktplatz." 311452 "Baue beim Leuchtsignal deine Basis neu auf." 311453 "Errichten Sie zwischen den Leuchtsignalen einen Wall." 311454 "Errichten Sie einen Wall um Ihre Stadt." 311455 "Bilde Einheiten aus, die die gegnerische Armee kontern." 311456 "Keine weiteren Kontereinheiten ausbilden." 311457 "Stell dich darauf ein, mir all deine Rohstoffe zu schicken, damit ich in den Krieg ziehen kann!" 311458 "Du musst mir keine Rohstoffe mehr schicken." 311459 "Hebe eine große Armee aus, ich schicke dir so viele Rohstoffe, wie ich kann." 311460 "Greifen Sie Spieler 1 an!" 311461 "Greife Spieler 2 an!" 311462 "Greifen Sie Spieler 3 an!" 311463 "Greife Spieler 4 an!" 311464 "Greife Spieler 5 an!" 311465 "Greife Spieler 6 an!" 311466 "Greifen Sie Spieler 7 an!" 311467 "Greifen Sie Spieler 8 an!" 311468 "Entfernen Sie das Objekt beim Leuchtsignal." 311469 "Vernichten Sie überflüssige Dorfbewohner." 311470 "Versenken Sie unnütze Kriegsschiffe." 311471 "Konzentrieren Sie sich auf die Ausbildung von Infanterieheiten." 311472 "Konzentrieren Sie sich auf die Ausbildung von Kavallerieeinheiten." 311473 "Konzentrieren Sie sich auf die Ausbildung von Fernkampfeinheiten." 311474 "Konzentrieren Sie sich auf die Ausbildung von Kriegsschiffen." 311475 "Bei Bedarf werde ich expandieren und Kontereinheiten ausbilden." 311476 "Ich werde den Feind mit Axtkämpfern angreifen." 311477 "Ich werde vorangehen und den Feind mit Axtkämpfern angreifen." 311478 "Ich werde den Feind mit Schleuderern angreifen." 311479 "Ich werde den Feind mit Bogenschützen angreifen." 311480 "Ich werde den Feind mit Wagenschützen angreifen." 311481 "Ich werde expandieren und Kavallerie ausbilden." 311482 "Ich werde den Feind mit Galeeren angreifen." 311483 "Ich werde den Feind mit berittenen Bogenschützen angreifen." 311484 "Ich werde den Feind mit Spähern angreifen." 311485 "Ich werde den Feind mit Hopliten angreifen." 311486 "Ich werde den Feind mit Priestern angreifen." 311503 "Nicht aufgeben!" 311504 "Du kannst wieder aufgeben." 314001 "Akademie" 314008 "Kaserne" 314009 "Fischerboot" 314010 "Fischkutter" 314011 "Handelsboot" 314012 "Handelsschiff" 314013 "Leichter\nTransport" 314014 "Schwerer\nTransport" 314015 "Erkundungs-\nschiff" 314016 "Kriegsgaleere" 314017 "Trireme" 314018 "Katapult-\nTrireme" 314083 "Hafen" 314088 "Feld" 314105 "Regierungs-\ngebäude" 314106 "Kornspeicher" 314117 "Wachturm" 314118 "Pferd" 314119 "Haus" 314131 "Dorfbewohner" 314132 "Marktplatz" 314153 "Priester" 314154 "Schießstand" 314160 "Abwehr\nturm" 314162 "Belagerungs-\nwerkstatt" 314170 "Bogenschütze" 314171 "Verbesserter\nBogenschütze" 314172 "Komposit-\nbogenschützen" 314173 "Balliste" 314174 "Steinwerfer" 314175 "Katapult" 314176 "Kavallerie" 314177 "Schwere\nKavallerie" 314178 "Berittener\nBogenschütze" 314179 "Streitwagen" 314180 "Wagenschütze" 314181 "Elefanten-\nbogenschütze" 314182 "Kriegselefant" 314183 "Knüppel-\nschläger" 314184 "Axtkämpfer" 314185 "Kurzschwert-\nkämpfer" 314186 "Breitschwert-\nkämpfer" 314187 "Langschwert-\nkämpfer" 314188 "Hoplit" 314189 "Phalangit" 314190 "Späher" 314192 "Stall" 314193 "Lagergrube" 314195 "Tempel" 314255 "Dorfzentrum" 314297 "Befestigter\nWall" 314298 "Mittlerer\nWall" 314299 "Kleiner\nWall" 314300 "Beobachtungs-\nturm" 314327 "Kleines\nTor" 314328 "Mittleres\nTor" 314329 "Befestigtes\nTor" 314334 "Weltwunder" 314335 "Ballistenturm" 314336 "Juggernaut" 314337 "Helepolis" 314338 "Schweres\nKatapult" 314339 "Schwerer berittener\nBogenschütze" 314340 "Legionär" 314341 "Gepanzerter Reiter" 314342 "Zenturio" 314350 "Schleuderer" 314351 "Kamelreiter" 314352 "Feuer-\ngaleere" 314353 "Sensen-\nstreitwagen" 314354 "Gepanzerter\nElefant" 314470 "Marktkarren" 326001 "Akademie errichten ()\nWird verwendet, um Elite-Infanterieeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326008 "Kaserne errichten ()\nWird verwendet, um Infanterieeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln. Erforderlich für Schießstand, Stall. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326009 "Fischerboot ()\nGewinnt Nahrung aus Fischen.\nWeiterentwicklungen: zu Fischkutter 50 N, 100 H (Hafen).\n " 326010 "Fischkutter bauen ()\nSammelt Nahrung von Fischen.\n " 326011 "Handelsboot bauen ()\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold im Hafen eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf das Handelsboot und rechtsklicken Sie dann auf den Hafen eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold in Ihren Hafen zurück.\nWeiterentwicklungen: zu Handelsschiff 200 N, 75 H (Hafen).\n " 326012 "Handelsschiff bauen ()\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold im Hafen eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf das Handelsschiff und rechtsklicken Sie dann auf den Hafen eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold in Ihren Hafen zurück.\n " 326013 "Leichtes Transportschiff bauen () \nWird verwendet, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das Schiff. Verwenden Sie die Schaltfläche „Ausladen“, um die Einheiten am Ufer auszuladen.\nWeiterentwicklungen: Schweres Transportschiff 150 N, 125 H (Hafen).\n " 326014 "Schweres Transportschiff bauen ()\nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus, und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das schwere Transportschiff. Die Schaltfläche „Ausladen“ dient dem Entladen der Einheiten, wenn das Schiff in Ufernähe ist.\n " 326015 "Erkundungsschiff bauen ()\nPrimitives Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Feuergaleeren.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Kriegsgaleere 150 N, 75 H (Hafen).\n " 326016 "Kriegsgaleere bauen ()\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Feuergaleeren.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Trireme 250 N, 100 H (Hafen).\n " 326017 "Trireme bauen ()\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Feuergaleeren.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326018 "Katapult-Trireme bauen ()\nBelagerungskriegsschiff gegen Gebäude mit großer Reichweite. Wirksam gegen Gebäude.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Treffsicherheit, Reichweite (Regierungsgebäude); zu Schlachtschiff 1.300 N, 700 H (Hafen).\n " 326022 "Baustraße bauen" 326037 "Felsklippen bauen" 326083 "Hafen errichten ()\nWird verwendet, um Schiffe zu bauen und weiterzuentwickeln, Nahrung von Fischkuttern abzuliefern und mit anderen Spielern Seehandel zuetreiben.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326088 "Feld anlegen ()\nErneuerbare Nahrungsquelle. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor es brachliegt und erneuert werden muss. Auf einem Feld kann nur ein Dorfbewohner arbeiten. Kann nicht durch feindliche Priester bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Nahrung (Marktplatz); Lebenspunkte (Regierungsgebäude).\n " 326105 "Regierungsgebäude errichten ()\nWird verwendet, um Technologien zur Verbesserung von Einheiten und Gebäuden zu entwickeln. Erforderlich für zusätzliche Dorfzentren.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326106 "Kornspeicher errichten ()\nWird verwendet, um Nahrung aus der Landwirtschaft und Nahrungssuche abzulegen. Wird auch verwendet, um Türme und Wälle zu entwickeln und weiterzuentwickeln. Bauen Sie in der Nähe von Beerensträuchern oder Feldern, um schneller Nahrung zu sammeln. Erforderlich für Marktplatz. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326117 "Wachturm errichten ()\nTurm mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Belagerungseinheiten.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Angriffsstärke, Treffsicherheit, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude); Reichweite (Marktplatz); zu Geschützturm 1.800 N, 750 S (Kornspeicher).\n " 326118 "Pferd erschaffen" 326119 "Haus errichten ()\nJedes Haus gewährt 4 Bevölkerung. Ihre aktuelle/mögliche Bevölkerung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326131 "Dorfbewohner erschaffen ()\nSammelt Rohstoffe. Baut und repariert Gebäude. Repariert auch Schiffe.\nWeiterentwicklungen: Rohstoffgewinnung, Geschwindigkeit (Marktplatz); Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude); Lebenspunkte, Angriffsstärke, Geschwindigkeit (Tempel).\n " 326132 "Marktplatz errichten ()\nWird verwendet, um Rohstoffe zu kaufen und zu verkaufen, mit anderen Spielern auf dem Landweg zu handeln und Technologien zu entwickeln. Voraussetzung, um Rohstoffe an andere Spieler zu senden. Voraussetzung für Regierungsgebäude, Tempel. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326153 "Priester ausbilden ()\nBekehrt feindliche Einheiten zu Ihrer Zivilisation. Heilt befreundete Einheiten (mit Ausnahme von Schiffen). Wirksam gegen langsame Einheiten und Einheiten ohne Fernkampffähigkeit. Schwach gegen Streitwagen und Fernkampfeinheiten.\nWeiterentwicklungen: im Tempel.\n " 326154 "Schießstand bauen ()\nWird verwendet, um Bogenschützeneinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326160 "Abwehrturm errichten ()\nTurm mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Belagerungseinheiten und Schleuderer.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Angriffsstärke, Treffsicherheit, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude); Reichweite (Marktplatz); zu Wachturm 300 N, 100 S (Kornspeicher).\n " 326162 "Belagerungswerkstatt errichten ()\nWird verwendet, um Belagerungswaffen zu bauen und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326170 "Einfachen Bogenschützen ausbilden ()\nFernkampfeinheit. Wirksam gegen entfernte Einheiten. Schwach gegen Schleuderer und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Lagergrube); Reichweite (Marktplatz), Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326171 "Verbesserten Bogenschützen ausbilden ()\nFernkampfeinheit. Wirksam gegen entfernte Einheiten. Schwach gegen Schleuderer und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Lagergrube); Reichweite (Marktplatz), Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Kompositbogenschütze 180 N, 100 H (Reichweite).\n " 326172 "Kompositbogenschütze ausbilden ()\nFernkampfeinheit. Wirksam gegen entfernte Einheiten. Schwach gegen Schleuderer und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Lagergrube); Reichweite (Marktplatz), Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326173 "Balliste bauen ()\nBelagerungswaffe gegen Einheiten. Kann Gegner nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen langsame Einheiten und ebenso gut gegen Gebäude. Schwach gegen schnelle Einheiten und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Helepolis 1.200 N, 1.000 H (Belagerungswerkstatt ).\n " 326174 "Steinwerfer bauen ()\nFernkampf-Belagerungswaffe mit Flächenschaden. Kann Gegner nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude und dicht aufgestellte Einheitengruppen. Schwach gegen schnelle Einheiten. Kann Position angreifen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Katapult 300 N, 250 H (Belagerungswerkstatt).\n " 326175 "Katapult bauen ()\nFernkampf-Belagerungswaffe mit Flächenschaden. Kann keine Feinde im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude und dicht aufgestellte Einheitengruppen. Schwach gegen schnelle Einheiten. Kann Position angreifen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Schweres Katapult 1.800 N, 9.00 H (Belagerungswerkstatt).\n " 326176 "Kavallerie ausbilden ()\nSchnelle berittene Einheit mit Bonusschaden gegen Infanterieeinheiten. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen. Schwach gegen Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude); zu Schwerer Kavallerie 350 N, 125 G (Stall).\n " 326177 "Schwere Kavallerie ausbilden ()\nSchnelle und schwer gepanzerte berittene Einheiten mit Bonusschaden gegen Infanterieeinheiten. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen. Schwach gegen Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude); zu Gepanzerte Reiter 1.600 N, 600 G (Stall).\n " 326178 "Berittenen Bogenschützen ausbilden ()\nSchneller berittener Bogenschütze. Wirksam gegen langsame Einheiten auf große Entfernung. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz), Rüstung (Lagergrube); Angriff, Lebenspunkte, Treffsicherheit (Regierungsgebäude); zu Schwerer Berittener Bogenschütze 1.750 N, 800 G (Schießstand).\n " 326179 "Streitwagen ausbilden ()\nSchnelle berittene Einheit, widerstandsfähig gegen Bekehrung. Schwach gegen Kamelreiter.\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude); zu Sensenstreitwagen 1.400 N, 1.000 G (Stall).\n " 326180 "Wagenschütze ausbilden() \nBerittener Bogenschütze. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Wirksam gegen langsame Einheiten auf große Entfernung. Schwach gegen Schleuderer und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz), Rüstung (Lagergrube); Angriffsstärke, Lebenspunkte, Treffsicherheit (Regierungsgebäude) .\n" 326181 "Elefantenbogenschütze ausbilden ()\nLangsamer und schwerer berittener Bogenschütze. Schwach gegen Priester.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz), Rüstung (Lagergrube); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326182 "Kriegselefant ausbilden ()\nLangsame und mächtige berittene Einheit. Fügt beim Angriff allen Einheiten in der Nähe Trampelschaden zu. Wirksam gegen Gebäude und Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Priester.\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Lagergrube); zu Gepanzerter Elefant 1.000 N, 1.200 G (Stall).\n " 326183 "Knüppelschläger ausbilden ()\nPrimitive Infanterieeinheit. Schwach gegen Bogenschützen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude); zu Axtkämpfer 100 N (Kaserne).\n " 326184 "Axtkämpfer ausbilden ()\nLeichte Infanterieeinheit. Schwach gegen Bogenschützen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude).\n " 326185 "Kurzschwertkämpfer ausbilden ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Schwach gegen Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude); zu Breitschwertkämpfer 140 N, 50 G (Kaserne).\n " 326186 "Breitschwertkämpfer ausbilden ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Schwach gegen Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude); zu Langschwertkämpfer 240 N, 100 G (Kaserne).\n " 326187 "Langschwertkämpfer ausbilden ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Schwach gegen Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude); zu Legionär 1.400 N, 600 G (Kaserne).\n " 326188 "Hoplit ausbilden ()\nLangsame und mächtige Elite-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Nahkampfeinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Geschwindigkeit (Regierungsgebäude); zu Phalangit 300 N, 100 G (Akademie).\n " 326189 "Phalangit ausbilden ()\nLangsame und mächtige Elite-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Nahkampfeinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Geschwindigkeit (Regierungsgebäude); zu Zenturio 1.800 N, 700 G (Akademie).\n " 326190 "Späher ausbilden ()\nSchneller und leichter Reiter mit erweiterter Sichtweite. Ausgezeichnet für Erkundung. Schwach gegen Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude).\n " 326192 "Stall errichten () \nWird verwendet, um Kavallerieeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326193 "Lagergrube errichten ()\nWird verwendet, um Holz, Gold, Steine und Nahrung aus Jagd und Fischerei abzulegen. Wird auch verwendet, um Technologien für die Verbesserung der Rüstung und Angriffsstärke von Einheiten zu entwickeln. Bauen Sie in der Nähe von Rohstoffen, um diese schneller zu gewinnen. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326195 "Tempel errichten ()\nWird verwendet, um Priester auszubilden und weiterzuentwickeln. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\n Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326255 "Dorfzentrum errichten ()\nWird verwendet, um Dorfbewohner auszubilden, Rohstoffe abzulegen und in das nächste Zeitalter voranzuschreiten. Gewährt 4 Bevölkerung. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326297 "Befestigten Wall errichten ()\nSteinwall, der ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen ist. Verlangsamt Ihre Feinde und warnt Sie vor ihrer Annäherung. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326298 "Mittelgroßen Wall errichten ()\nSteinmauer, die ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen ist. Verlangsamt Ihre Feinde und warnt Sie vor ihrer Annäherung. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude), zum Befestigter Wall 300 N, 175 S (Kornspeicher).\n " 326299 "Kleinen Wall errichten ()\nSteinmauer, die ohne Belagerungswaffen schwer zu durchbrechen ist. Verlangsamt Ihre Feinde und warnt Sie vor ihrer Annäherung. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude), zu Mittelgroßer Wall 180 N, 100 S (Kornspeicher).\n " 326300 "Turm errichten ()\nTurm mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Belagerungseinheiten und Schleuderer.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Angriffsstärke, Treffsicherheit, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude); Reichweite (Marktplatz); zu Abwehrturm 120 N, 50 S (Kornspeicher).\n " 326327 "Kleines Tor errichten () \nKann in Mauern integriert werden und lässt befreundete Einheiten passieren. Kann ver- oder entriegelt werden. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude), zu Mittelgroßer Wall 180 N, 100 S (Kornspeicher).\n " 326328 "Mittelgroßes Tor errichten () \nKann in Mauern integriert werden und lässt befreundete Einheiten passieren. Kann ver- oder entriegelt werden. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude), zu Befestigter Wall 300 N, 175 S (Kornspeicher).\n " 326329 "Befestigtes Tor bauen () \nKann in Mauern integriert werden und lässt befreundete Einheiten passieren. Kann ver- oder entriegelt werden. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326334 "Weltwunder errichten ()\nEin Weltwunder zeigt die Überlegenheit Ihrer Zivilisation. Die Errichtung eines Weltwunders, das für eine gewisse Zeit besteht, ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Kann nicht von feindlichen Priestern bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326335 "Geschützturm errichten ()\nTurm mit Fernkampfangriff. Schwach gegen Belagerungseinheiten.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), Lebenspunkte, Angriffsstärke, Treffsicherheit, Baugeschwindigkeit (Regierungsgebäude); Reichweite (Marktplatz).\n " 326336 "Schlachtschiff bauen ()\nBelagerungskriegsschiff gegen Gebäude mit großer Reichweite. Wirksam gegen Gebäude.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Treffsicherheit, Reichweite (Regierungsgebäude).\n " 326337 "Helepolis bauen ()\nBelagerungswaffe gegen Einheiten. Kann Gegner nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen langsame Einheiten und gut gegen Gebäude. Schwach gegen schnelle Einheiten und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326338 "Schweres Katapult bauen ()\nFernkampf-Belagerungswaffe mit Flächenschaden. Kann Feinde nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Gebäude und dicht aufgestellte Einheitengruppen. Schwach gegen schnelle Einheiten. Kann Position angreifen und Bäume zerstören.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Regierungsgebäude).\n " 326339 "Schweren berittenen Bogenschützen ausbilden() \nSehr schneller berittener Bogenschütze. Wirksam gegen langsame Einheiten auf große Entfernung. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Reichweite (Marktplatz), Rüstung (Lagergrube); Angriffsstärke, Lebenspunkte, Treffsicherheit (Regierungsgebäude) .\n " 326340 "Legionär ausbilden ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Schwach gegen Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude).\n " 326341 "Gepanzerten Reiter ausbilden ()\nSchnelle und schwer gepanzerte berittene Einheit mit Bonusschaden gegen Infanterieeinheiten. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Bogenschützen. Schwach gegen Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude); zu Schwere Kavallerie 350 N, 125 G (Stall).\n " 326342 "Zenturio ausbilden ()\nLangsame und mächtige Elite-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Nahkampfeinheiten.\n Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung, Durchschlagspanzerung (Lagergrube); Geschwindigkeit (Regierungsgebäude).\n " 326350 "Schleuderer ausbilden ()\nFernkampfeinheit gegen Bogenschützen. Wirksam gegen Bogenschützen, Türme und Mauern. Schwach gegen andere Einheiten.\n Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Marktplatz); Durchschlagpanzerung (Lagergrube), Angriffsstärke, Treffsicherheit, Platz in der Bevölkerung (Regierungsgebäude).\n " 326351 "Kamelreiter ausbilden ()\nSchnelle Anti-Kavallerie-Einheit. Wirksam gegen berittene Einheiten.\n Weiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude).\n " 326352 "Feuergaleere bauen ()\nKriegsschiff, das Flammen im Nahbereich wirft. Wirksam gegen andere Schiffe.\n Weiterentwicklungen: Angriffsstärke (Regierungsgebäude).\n " 326353 "Sensenstreitwagen ausbilden ()\nSchnelle berittene Einheit, widerstandsfähig gegen Bekehrung. Fügt beim Angriff allen Einheiten in der Nähe Trampelschaden zu. Schwach gegen Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Lagergrube); Lebenspunkte (Regierungsgebäude).\n " 326354 "Gepanzerten Elefanten ausbilden ()\nLangsame und mächtige berittene Einheit. Fügt beim Angriff allen Einheiten in der Nähe Trampelschaden zu. Wirksam gegen Gebäude und Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Priester.\n Weiterentwicklungen: Rüstung (Lagergrube).\n " 326470 "Marktkarren bauen () \nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold auf dem Marktplatz eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf den Marktkarren und rechtsklicken Sie dann auf den Marktplatz eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold zu Ihrem Marktplatz zurück.\n " 7001 "Leichtes Transportschiff" 7002 "Handelsboot Wird nicht verwendet" 7003 "Erkundungs-\nschiff" 7004 "Fischkutter" 7005 "Kriegsgaleere" 7006 "Handelsschiff" 7007 "Trireme" 7008 "Schweres Transportschiff" 7009 "Katapult-Trireme" 7010 "Kleiner Wall" 7011 "Abwehrturm" 7012 "Mittelgroßer Wall" 7013 "Befestigter Wall" 7014 "Wachturm" 7015 "Beobachtungsturm" 7016 "Astrologie" 7017 "Polytheismus" 7018 "Monotheismus" 7019 "Mystik" 7020 "Leben nach dem Tode" 7021 "Zelotentum" 7022 "Fanatismus" 7023 "Ballistik" 7024 "Bewässerung" 7025 "Rad" 7026 "Domesti-\nzierung" 7027 "Münzprägung" 7028 "Pflug" 7029 "Handwerk" 7030 "Hochadel" 7031 "Technik" 7032 "Mathematik" 7033 "Alchemie" 7034 "Kundschaften" 7035 "Lederrüstung für Infanterie" 7036 "Lederrüstung für Bogenschützen" 7037 "Lederrüstung für Kavallerie" 7038 "Schuppen-\npanzer\nf. Infanterie" 7039 "Schuppen-\npanzer\nf. Bogensch." 7040 "Schuppenpanzer für Kavallerie" 7041 "Werkzeug-\nherstellung" 7042 "Kettenhemd für Infanterie" 7043 "Kettenhemd für Bogenschützen" 7044 "Kettenhemd für Kavallerie" 7045 "Metallver-\narbeitung" 7046 "Metallurgie" 7047 "Katapult" 7048 "Verbesserter Bogen" 7049 "Kompositbogen" 7050 "Balliste" 7051 "Wagenschütze" 7052 "Ber. Bogenschütze" 7053 "Elefantenschütze" 7054 "Streitaxt" 7055 "Kurzschwert" 7056 "Bronzeschild" 7057 "Langschwert" 7058 "Streitwagen" 7059 "Kavallerie" 7060 "Kriegselefant" 7061 "Schwere Kavallerie" 7062 "Phalangit" 7063 "Jungsteinzeit" 7064 "Bronzezeit" 7065 "Eisenzeit" 7066 "Republik-Zeitalter Wird nicht verwendet" 7067 "Breitschwert" 7068 "Holzver-\narbeitung" 7069 "Goldabbau" 7070 "Steinabbau" 7071 "Handwerks-\nkunst" 7072 "Belagerungs-\nkunst" 7073 "Architektur" 7074 "Aristokratie" 7075 "Schrift" 7076 "Werkzeug-\nherstellung" 7077 "Schild" 7078 "Eisenschild" 7079 "Geschützturm" 7080 "Juggernaut" 7081 "Helepolis" 7082 "Schweres Katapult" 7083 "Schwerer berittener Bogenschütze" 7084 "Legionär" 7085 "Schwer gepanzerter Reiter" 7086 "Zenturio" 7090 "Logistik" 7091 "Sensenstreitwagen" 7092 "Gepanzerter Elefant" 7093 "Feuergaleere" 7094 "Medizin" 7095 "Theokratie" 7096 "Turmschild" 7097 "Stadtwache" 7098 "Wehrpflicht" 7099 "Urbanisierung" 17011 "Abwehr-\nturm" 17012 "Mittlerer\nWall" 17013 "Befestigter\nWall" 17014 "Wach-\nturm" 17015 "Beobachtungs-\nturm" 17016 "Astrologie" 17017 "Polytheismus" 17018 "Monotheismus" 17019 "Mystik" 17020 "Leben nach dem Tod" 17021 "Fanatismus" 17022 "Fanatismus" 17023 "Ballistik" 17024 "Bewässerung" 17025 "Rad" 17026 "Domesti-\nzierung" 17027 "Münzprägung" 17028 "Pflug" 17029 "Handwerk" 17030 "Adel" 17031 "Ingenieurswesen" 17032 "Mathematik" 17033 "Alchemie" 17034 "Erkundung" 17035 "Lederrüstung\nfür Infanterie" 17036 "Lederrüstung\nfür Bogenschützen" 17037 "Lederrüstung\nfür Kavallerie" 17038 "Schuppen-\npanzer\nfür Infanterie" 17039 "Schuppen-\npanzer für\nBogenschützen" 17040 "Schuppenpanzer\nfür Kavallerie" 17041 "Werkzeug-\nherstellung" 17042 "Kettenhemd\nfür Infanterie" 17043 "Kettenhemd\nfür Bogenschützen" 17044 "Kettenrüstung\nfür Kavallerie" 17045 "Metallver-\narbeitung" 17046 "Metallurgie" 17047 "Katapult" 17048 "Verbesserter Bogen" 17049 "Kompositbogen" 17050 "Balliste" 17051 "Wagenschütze" 17052 "Berittener Bogenschütze" 17053 "Elefantenbogenschütze" 17054 "Streitaxt" 17055 "Kurzschwert" 17056 "Bronzeschild" 17057 "Langschwert" 17058 "Streitwagen" 17059 "Kavallerie" 17060 "Kriegselefant" 17061 "Schwere Kavallerie" 17062 "Phalangit" 17063 "Werkzeugalter" 17064 "Bronzezeit" 17065 "Eisenzeit" 17068 "Holzver-\narbeitung" 17069 "Gold-\nabbau" 17070 "Stein-\nabbau" 17071 "Handwerks-\nkunst" 17072 "Belagerungs-\nkunst" 17073 "Architektur" 17074 "Aristokratie" 17075 "Schrift" 17076 "Werkzeug-\nherstellung" 17077 "Schild" 17078 "Eisen-\nschild" 17090 "Logistik" 17094 "Medizin" 17095 "Theokratie" 17096 "Turm-\nschild" 17097 "Stadtwache" 17098 "Wehrpflicht" 17099 "Urbanisierung" 8001 "Zum Leichten Transportschiff weiterentwickeln" 8004 "Zum Fischkutter weiterentwickeln" 8005 "Zur Kriegsgaleere weiterentwickeln" 8006 "Zum Handelsschiff weiterentwickeln" 8007 "Zur Trireme weiterentwickeln" 8008 "Zum Schweren Transportschiff weiterentwickeln" 8009 "Katapult-Trireme entwickeln" 8010 "Kleinen Wall erfinden" 8011 "Zum Abwehrturm weiterentwickeln" 8012 "Zum Mittelgroßen Wall weiterentwickeln" 8013 "Zum befestigten Wall weiterentwickeln" 8014 "Zum Wachturm weiterentwickeln" 8015 "Beobachtungsturm erfinden" 8016 "Astrologie entwickeln: Bekehrungen und Heilungen sind 30 % effektiver" 8017 "Polytheismus entwickeln: Priester bewegt sich 40 % schneller" 8018 "Monotheismus entwickeln: Bekehrung feindlicher Priester und Gebäude" 8019 "Mystik erforschen: +20 Lebenspunkte für Priester" 8020 "Das Leben nach dem Tode entwickeln: +3 Reichweite für Bekehrung" 8021 "Zelotentum entwickeln: Dorfbewohner bewegen sich schneller und sind viel stärker im Kampf, können aber weniger Ressourcen tragen" 8022 "Fanatismus erforschen: Priester stellen Glauben 50 % schneller wieder her" 8023 "Ballistik entwickeln: Türme und Fernkampfeinheiten besitzen eine verbesserte Genauigkeit gegenüber beweglichen Zielen; Bedingung für Geschützturm" 8024 "Bewässerung entwickeln: +125 Nahrungsproduktion für Bauernhöfe" 8025 "Rad erforschen: Dorfbewohner bewegen sich 60 % schneller; für Streitwagen und Marktkarren benötigt" 8026 "Domestizierung entwickeln: +75 Nahrungsproduktion für Bauernhöfe" 8027 "Münzprägung erforschen: Goldminenarbeiter arbeiten schneller und tragen +3 Gold; +25 % Goldminen-Produktivität; kostenloser Tribut" 8028 "Pflug erfinden: +100 Nahrungsproduktion für Bauernhöfe" 8029 "Handwerk entwickeln: Hölzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 8030 "Adel erforschen: +15 % Lebenspunkte für Pferdeeinheiten und Kamelreiter" 8031 "Ingenieurswesen erforschen: +2 Reichweite für Belagerungswaffe/Belagerungsschiff" 8032 "Mathematik entwickeln Wird nicht verwendet" 8033 "Alchemie entwickeln: Erhöhter Schaden durch Projektile von Fernkampfeinheiten und Feuergaleeren" 8034 "046 Wird nicht verwendet" 8035 "Lederrüstung für Infanterie entwickeln: +2 Rüstung für Infanterie" 8036 "Lederrüstung für Bogenschützen entwickeln: +2 Rüstung für Bogenschützen" 8037 "Lederrüstung für Kavallerie entwickeln: +2 Rüstung für Kavallerie" 8038 "Schuppenpanzer für Infanterie entwickeln: +2 Rüstung für Infanterie" 8039 "Schuppenpanzer für Bogenschützen entwickeln: +2 Rüstung für Bogenschützen" 8040 "Schuppenpanzer für Kavallerie entwickeln: +2 Rüstung für Kavallerie" 8041 "Werkzeugherstellung erforschen: +2 Nahkampfeinheitenangriff" 8042 "Kettenhemd für Infanterie entwickeln: +2 Rüstung für Infanterie" 8043 "Kettenhemd für Bogenschützen entwickeln: +2 Rüstung für Bogenschützen" 8044 "Kettenhemd für Kavallerie entwickeln: +2 Rüstung für Kavallerie" 8045 "Metallverarbeitung entwickeln: +2 Angriffsstärke für Nahkampfeinheiten" 8046 "Metallurgie entwickeln: +3 Angriffsstärke für Nahkampfeinheiten" 8047 "Zum Katapult weiterentwickeln" 8048 "Verbesserten Bogen entwickeln" 8049 "Zum Kompositbogen weiterentwickeln" 8050 "Zur Balliste weiterentwickeln Wird nicht verwendet" 8051 "Zum Wagenschützen weiterentwickeln Wird nicht verwendet" 8052 "Zum Berittenen Bogenschützen weiterentwickeln Wird nicht verwendet" 8053 "Zum Elefantenschützen weiterentwickeln Wird nicht verwendet" 8054 "Zur Streitaxt weiterentwickeln" 8055 "Kurzschwert erfinden" 8056 "Bronzeschild entwickeln: +1 Infanterie-Durchschlagspanzer" 8057 "Zum Langschwert weiterentwickeln" 8058 "Zum Streitwagen weiterentwickeln" 8059 "Zur Kavallerie weiterentwickeln" 8060 "Zum Kriegselefanten weiterentwickeln" 8061 "Zur Schweren Kavallerie weiterentwickeln" 8062 "Zum Phalangit weiterentwickeln" 8063 "Zur Werkzeugzeit voranschreiten (; zwei steinzeitliche Gebäude)" 8064 "Zur Bronzezeit voranschreiten (; zwei Gebäude der Werkzeugzeit)" 8065 "Zur Eisenzeit voranschreiten (; zwei Gebäude der Bronzezeit)" 8066 "Zum Republik-Zeitalter voranschreiten Wird nicht verwendet" 8067 "Zum Breitschwert weiterentwickeln" 8068 "Holzverarbeitung entwickeln: Holzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 8069 "Goldabbau entwickeln: Goldgräber arbeiten schneller und können +3 Gold tragen" 8070 "Steinabbau entwickeln: Steinbrecher arbeiten schneller und können +3 Steine tragen; +1 Angriffsstärke/Reichweite für Schleuderer" 8071 "Handwerkskunst entwickeln: Holzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 8072 "Belagerungskunst entwickeln: Arbeiter in Steinbrüchen arbeiten schneller und tragen +3 Steine; Bonusschaden von Dorfbewohnern gegen Wälle und Türme; +1 Angriffsstärke/Reichweite für Schleuderer" 8073 "Architektur erforschen: -33 % Konstruktionsdauer; Gebäude/Wälle +20 % Lebenspunkte" 8074 "Aristokratie entwickeln: Hoplits, Phalangits und Zenturios Einheiten bewegen sich 25 % schneller" 8075 "Schrift entwickeln: Gemeinsame Erkundung mit Verbündeten" 8076 "Wird nicht verwendet" 8077 "Bronzeschild entwickeln: +1 Infanterie-Durchschlagspanzer" 8078 "Eisenschild entwickeln: +1 Infanterie-Durchschlagspanzer" 8079 "Zum Geschützturm weiterentwickeln" 8080 "Zum Moloch weiterentwickeln" 8081 "Zur Helepolis weiterentwickeln" 8082 "Zum Schweren Katapult weiterentwickeln" 8083 "Zum Schweren berittenen Bogenschützen weiterentwickeln" 8084 "Zum Legionär weiterentwickeln" 8085 "Zum Schwer gepanzerten Reiter weiterentwickeln" 8086 "Zum Zenturio weiterentwickeln" 8090 "Logistik entwickeln: Kasernen-Einheiten zählen nur als halbe Bevölkerungseinheit" 8091 "Zum Sensenstreitwagen weiterentwickeln" 8092 "Zum Gepanzerten Elefanten weiterentwickeln" 8093 "Zur Feuergaleere weiterentwickeln. Wird nicht verwendet." 8094 "Medizin entwickeln: Erhöht die Heilungsrate des Priesters" 8095 "Theokratie entwickeln: Nur ein Priester der Gruppe muss nach einer Bekehrung ruhen" 8096 "Turmschild entwickeln: +1 Infanterie-Durchschlagspanzer" 8097 "Stadtwache entwickeln: Gebäude +3 Sichtweite" 8098 "Wehrpflicht erforschen: Militärische Einheiten werden 25 % schneller ausgebildet" 8099 "Urbanisierung erforschen: Häuser bieten doppelten Bevölkerungsraum" 28001 "Zum leichten Transportschiff weiterentwickeln" 28004 "Zu Fischkutter weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Fischerboote weiter und ermöglicht es Ihnen, Fischkutter zu bauen, die stärker und schneller sind und mehr Nahrung tragen." 28005 "Zu Kriegsgaleere weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Spähschiffe weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Kriegsgaleeren." 28006 "Zu Handelsschiff weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Handelsboote weiter und ermöglicht Ihnen den Bau von Handelsschiffen, die stärker und schneller sind." 28007 "Zur Trireme weiterentwickeln ()\nEntwickelt Kriegsgaleeren weiter und ermöglicht Ihnen den Bau stärkerer und besser gepanzerter Triremen." 28008 "Zu schwerem Transportschiff weiterentwickeln ()\nRüstet Ihre leichten Transportschiffe auf und ermöglicht Ihnen den Bau schwerer Transportschiffe, die stärker und schneller sind und mehr Einheiten transportieren können." 28009 "Katapult-Trireme erforschen ()\nErmöglicht Ihnen den Bau von Katapult-Triremen." 28010 "Kleinen Wall erforschen ()\nErlaubt Ihnen, kleine Wälle zu bauen." 28011 "Zum Abwehrturm weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Beobachtungstürme weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Abwehrtürme." 28012 "Zu mittlerem Wall weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre kleinen Wälle weiter und ermöglicht den Bau mittlerer Wälle, die stärker sind." 28013 "Zum Befestigten Wall weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Mittleren Wälle weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer befestigter Wälle." 28014 "Zum Wachturm weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Abwehrtürme weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Wachtürme." 28015 "Beobachtungsturm erforschen ()\nErlaubt Ihnen, Beobachtungstürme zu bauen." 28016 "Astrologie erforschen ()\nBekehrungen und Heilungen sind 30 % effektiver" 28017 "Polytheismus erforschen ()\nPriester bewegt sich 40 % schneller" 28018 "Monotheismus erforschen()\nBekehrung feindlicher Priester und Gebäude" 28019 "Mystik erforschen ()\n+20 Lebenspunkte für Priester" 28020 "Leben nach dem Tod erforschen ():\n+3 Reichweite für Bekehrung" 28021 "Zelotentum erforschen ()\nDorfbewohner bewegen sich schneller und sind viel stärker im Kampf, können aber weniger Rohstoffe tragen" 28022 "Fanatismus erforschen ()\nPriester stellen Glauben 50 % schneller wieder her" 28023 "Ballistik erforschen ()\nTürme und Fernkampfeinheiten erhalten verbesserte Treffsicherheit gegenüber beweglichen Zielen; Bedingung für Geschützturm" 28024 "Bewässerung erforschen ()\n+125 Nahrungsproduktion für Felder" 28025 "Rad erforschen ()\nDorfbewohner bewegen sich 60 % schneller; für Streitwagen und Marktkarren benötigt" 28026 "Domestizierung erforschen ()\n+75 Nahrungsproduktion für Felder" 28027 "Münzprägung erforschen ()\nArbeiter in Goldminen arbeiten schneller und tragen +3 Gold; +25 % Goldminen-Produktivität; kostenloser Tribut" 28028 "Pflug erforschen ()\n+100 Nahrungsproduktion für Felder" 28029 "Handwerkskunst erforschen ()\nHolzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 28030 "Adel erforschen ()\n+15 % Lebenspunkte für alle Pferdeeinheiten und Kamelreiter" 28031 "Ingenieurswesen erforschen ()\n+2 Belagerungswaffen-/Belagerungsschiffsreichweite" 28032 "Mathematik erforschen. Wird nicht verwendet." 28033 "Alchemie erforschen ()\nErhöhter Schaden für Fernkampfeinheiten und Feuergaleeren" 28034 "046 Wird nicht verwendet" 28035 "Lederrüstung für Infanterie erforschen ()\n+2 Rüstung für Infanterie" 28036 "Lederrüstung für Bogenschützen erforschen ()\n+2 Rüstung für Bogenschützen" 28037 "Lederrüstung für Kavallerie erforschen ()\n+2 Rüstung für Kavallerie" 28038 "Schuppenpanzer für Infanterie erforschen ()\n+2 Rüstung für Infanterie" 28039 "Schuppenpanzer für Bogenschützen erforschen ()\n+2 Rüstung für Bogenschützen" 28040 "Schuppenpanzer für Kavallerie erforschen ()\n+2 Rüstung für Kavallerie" 28041 "Werkzeugherstellung erforschen ()\n+2 Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke" 28042 "Kettenhemd für Infanterie erforschen ()\n+2 Rüstung für Infanterie" 28043 "Kettenhemd für Bogenschützen erforschen ()\n+2 Rüstung für Bogenschützen" 28044 "Kettenhemd für Kavallerie erforschen ()\n+2 Rüstung für Kavallerie" 28045 "Metallverarbeitung erforschen ()\n+2 Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke" 28046 "Metallurgie erforschen ()\n+3 Nahkampfeinheiten-Angriffsstärke" 28047 "Zu Katapult weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Steinewerfer und erlaubt Ihnen den Bau von Katapulten, die stärker sind und einen größeren Wirkungsbereichsangriff haben." 28048 "Verbesserten Bogen erforschen ()\nErlaubt Ihnen, verbesserte Bogenschützen auszubilden." 28049 "Zu Kompositbogen weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre verbesserten Bogenschützen und ermöglicht die Ausbildung stärkerer Kompositbogenschützen." 28050 "Zur Balliste weiterentwickeln. Wird nicht verwendet." 28051 "Zu Wagenschützen weiterentwickeln. Wird nicht verwendet." 28052 "Zu berittenem Bogenschützen weiterentwickeln. Wird nicht verwendet." 28053 "Zum Elefantenschützen weiterentwickeln. Wird nicht verwendet" 28054 "Zur Streitaxt weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Knüppelschläger weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung stärkerer Axtkämpfer." 28055 "Kurzschwert erforschen" 28056 "Bronzeschild erforschen ()\n+1 Rüstung für Infanterie gegen Fernwaffen" 28057 "Aufwertung zu Langschwert ()\nWertet Ihre Breitschwertkämpfer auf und ermöglicht Ihnen die Ausbildung stärkerer und besser gepanzerter Langschwertkämpfer." 28058 "Zu Streitwagen weiterentwickeln" 28059 "Zu Kavallerie weiterentwickeln" 28060 "Zu Kriegselefanten weiterentwickeln" 28061 "Zu schwerer Kavallerie weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Kavallerie weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung schwerer Kavallerie, die stärker ist." 28062 "Zum Phalangit weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Hopliten weiter und erlaubt Ihnen die Ausbildung stärkerer und besser gepanzerter Phalangiten." 28063 "Zum Werkzeugalter voranschreiten (; zwei Gebäude der Steinzeit)\nWertet Ihre Zivilisation auf. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Steinzeit verfügen: Lagergrube, Kornspeicher, Hafen oder Kaserne." 28064 "Zur Bronzezeit voranschreiten (; zwei Gebäude des Werkzeugalters)\nWertet Ihre Zivilisation auf. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie zwei beliebige Gebäude des Werkzeugalters besitzen: Marktplatz, Schießstand oder Stall." 28065 "Zur Eisenzeit voranschreiten (; zwei Gebäude der Bronzezeit)\nVerbessert Ihre Zivilisation auf. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Bronzezeit verfügen: Tempel, Regierungsgebäude, Waffenschmiede oder Akademie." 28066 "Zum Republik-Zeitalter voranschreiten. Wird nicht verwendet." 28067 "Zu Breitschwertkämpfer weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Kurzschwertkämpfer weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung stärkerer Breitschwertkämpfer." 28068 "Handwerkskunst erforschen ()\nHolzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 28069 "Goldabbau erforschen ()\nGoldgräber arbeiten schneller und tragen +3 Gold" 28070 "Steinabbau erforschen ()\nSteinbrecher arbeiten schneller und können +3 Steine tragen; +1 Angriffsstärke/Reichweite für Schleuderer" 28071 "Handwerkskunst erforschen ()\nHolzfäller arbeiten schneller und können +2 Holz tragen; +1 Fernwaffenreichweite" 28072 "Belagerungskunst erforschen ()\nArbeiter in Steinbrüchen arbeiten schneller und tragen +3 Steine; Bonusschaden von Dorfbewohnern gegen Wälle und Türme; +1 Angriffsstärke/Reichweite für Schleuderer" 28073 "Architektur erforschen ()\n-33 % Bauzeit; Gebäude/Wälle +20 % Lebenspunkte" 28074 "Aristokratie erforschen ()\nAkademieeinheiten bewegen sich 25 % schneller" 28075 "Schrift erforschen ()\nGemeinsame Erkundung mit Verbündeten" 28076 "Wird nicht verwendet" 28077 "Bronzeschild erforschen ()\n+1 Rüstung für Infanterie gegen Fernwaffen" 28078 "Eisenschild erforschen ()\n+1 Rüstung für Infanterie gegen Fernwaffen" 28079 "Zu Ballistenturm weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Wachtürme weiter und ermöglicht Ihnen den Bau stärkerer Ballistentürme." 28080 "Zu Juggernaut weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Katapult-Trireme und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Juggernauts." 28081 "Zu Helepolis weiterentwickeln () \nEntwickelt Ihre Ballisten weiter und erlaubt Ihnen den Bau stärkerer Heliopleis." 28082 "Zu Schweres Katapult weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Katapulte und ermöglicht den Bau stärkerer schwerer Katapulte." 28083 "Zu schweren berittenen Bogenschützen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre berittenen Bogenschützen weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung schwerer berittener Bogenschützen, die stärker und schneller sind." 28084 "Zum Legionär weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Langschwertkämpfer weiter und erlaubt die Ausbildung stärkerer Legionäre." 28085 "Zu gepanzerten Reitern weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre schwere Kavallerie weiter und erlaubt Ihnen die Ausbildung stärkerer und besser gepanzerter schwerer Reiter." 28086 "Zum Zenturio weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Phalangiten weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung von Zenturionen, die stärker und besser gepanzert sind." 28090 "Logistik erforschen ()\nKaserneneinheiten zählen nur als halbe Bevölkerungseinheit" 28091 "Zu Sensenstreitwagen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Streitwagen weiter und ermöglicht Ihnen die Ausbildung stärkerer und besser gepanzerter Sensenstreitwagen." 28092 "Zu gepanzerten Elefanten weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Kriegselefanten weiter und erlaubt Ihnen, gepanzerte Elefanten auszubilden, die stärker und besser gepanzert sind." 28093 "Zur Feuergaleere weiterentwickeln. Wird nicht verwendet." 28094 "Medizin erforschen ()\nErhöht die Heilungsrate des Priesters" 28095 "Theokratie erforschen ()\nNur ein Priester der Gruppe muss nach einer Bekehrung ruhen" 28096 "Turmschild erforschen ()\n+1 Infanterierüstung gegen Fernwaffen" 28097 "Stadtwache entwickeln ()\nErhöht die Sichtweite aller Gebäude um 3, so dass sie den Feind schon aus größerer Entfernung bemerken." 28098 "Wehrpflicht entwickeln ()\n25 % schneller ausgebildete militärische Landeinheiten" 28099 "Urbanisierung entwickeln ()\nHäuser bieten doppeltes Bevölkerungslimit" 22300 "Meine Dorfbewohner trugen Speere, weigerten sich aber, sie zur Verteidigung zu benutzen!" 22301 "Leider konnte ich in der Steinzeit keine Landwirtschaft betreiben!" 22302 "Mein Wahrsager versprach mir den Sieg!" 22303 "Die Gazellen flohen vor meinen Dorfbewohnern, die sie jagen wollten." 22304 "Meine törichten und inkompetenten Kommandanten werden an die Löwen verfüttert." 22305 "Ich konnte keine wilden Elefanten für meine Armee zähmen." 22306 "Kein einziger Späher war verfügbar, um meinem Stamm zu helfen." 22307 "Verflucht! Meine Axtkämpfer konnten die Bäume nicht fällen!" 22308 "Meine winzige Behausung hatte nur Platz für vier Personen." 22309 "Viel zu viele Vögel sind über mein Königreich hinweg geflogen." 22310 "Meine auserwählte Zivilisation war eurer unterlegen." 22311 "Egad, ich habe das schlimmste Pech erlebt, das man sich vorstellen kann. Vielleicht können wir an einem anderen Tag erneut kämpfen?" 22312 "Als ich in ernsthafter Gefahr schwebte, weigerten sich meine Verbündeten, zu helfen." 22313 "Die Verzögerung meiner Befehle an die Front kostete mich den Kampf." 22314 "Euer Triumph war unvermeidlich. Ich habe keine andere Wahl, als mich zu ergeben!" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE "Return of Rome-Kampagnen" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE_SHORT "RoR" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE "Age of Empires-Kampagnen" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE_SHORT "AoE" 75311 "Return of Rome-Kampagnen" 75312 "Age of Empires-Kampagne" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON "Return of Rome" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON_HELP_TEXT "Klicken Sie hier, um zu den Kampagnen von Return of Rome zu wechseln." IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON "Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON_HELP_TEXT "Klicken Sie hier, um zu den Kampagnen von Age of Empires zu wechseln." IDS_CAMPAIGN_SARGON "Sargon von Akkad" IDS_CAMPAIGN_SARGON_HELP_TEXT "Sargon (24.–23. Jahrhundert v. Chr.):\nEin ungewöhnlicher Mann gelangt in den Stadtstaaten Mesopotamiens an die Macht: Sargon ist ein einfacher Mundschenk des Königs, doch alles ändert sich, als die Kriegsgöttin Ishtar in seinen Träumen erscheint. Unter ihrer Führung führt Sargon die zerstrittenen Sumerer in ein neues Zeitalter, aber die verführerische Natur der Macht zwingt ihn, zwischen seiner göttlichen Bestimmung und seinem persönlichen Ehrgeiz zu wählen.\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie als die Sumerer." IDS_SCENARIO_SARGON_1 "1. Der Auserwählte" IDS_SCENARIO_SARGON_2 "2. Göttlicher Wille" IDS_SCENARIO_SARGON_3 "3. Die Prophezeiung" IDS_SCENARIO_SARGON_4 "4. Das Land der Könige" IDS_SCENARIO_SARGON_5 "5. Subartu" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS "Pyrrhus von Epirus" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS_HELP_TEXT "Pyrrhos von Epirus (301–275 v. Chr.):\nAls die Nachfolger Alexanders des Großen in den Diadochenkriegen die griechische Welt ins Chaos stürzten, begann Pyrrhos von Epirus als kleiner Akteur unter Giganten. Wird er dem Urteil des legendären Hannibal Barka gerecht werden – dem größten Feldherrn seiner Zeit, der nur von Alexander übertroffen wurde – oder wird sich sein ständiger Kampf als unüberwindbar erweisen?\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie als die Makedonier." IDS_SCENARIO_PYRRHUS_1 "1. Ein zweiter Alexander" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_2 "2. Die vielen Könige von Makedonien" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_3 "3. Pyrrhussiege" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_4 "4. Retter der Griechen" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_5 "5. Sisyphos" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN "Trajan" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN_HELP_TEXT "Trajan (89–117):\nMarcus Ulpius Trajanus stieg in den Rängen der Legionen auf, während die Tyrannei von Kaiser Domitian den Ruhm des Römischen Reiches beschmutzte. Als das Schicksal ihn als Kaiser Trajan auf den Thron befördert, erbt er ein Reich, das am Rande der Katastrophe steht. Werden Einfallsreichtum, Tugend und militärische Stärke ausreichen, um Rom zu retten und es zu seinem historischen Höhepunkt zu führen, oder wird das Römische Reich vier Jahrhunderte vor seiner Zeit untergehen?\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie als die Römer." IDS_SCENARIO_TRAJAN_1 "1. Legate und Legionen" IDS_SCENARIO_TRAJAN_2 "2. Römischer Ruf" IDS_SCENARIO_TRAJAN_3 "3. Es werden Köpfe rollen" IDS_SCENARIO_TRAJAN_4 "4. Ein alter Feind" IDS_SCENARIO_TRAJAN_5 "5. Blut im Wasser" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT "Der Aufstieg Ägyptens" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT_HELP_TEXT "Der Aufstieg Ägyptens (8000–1457 v. Chr):\nMachen Sie Ihre ersten Schritte in Age of Empires, indem Sie die Geschichte derjenigen Zivilisation nacherleben, die weltweit am längsten bestanden hat. Als der führende Geist Ägyptens müssen Sie sich entlang des fruchtbaren Nils niederlassen, gegen Ihre Feinde zu Felde ziehen und die Königreiche von Ober- und Unterägypten mit Narmer vereinigen. Bauen Sie die großartigen Monumente von Hatschepsut und ziehen Sie in fremde Gebiete, um die Nubier und Kanaaniten zu erobern.\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie als die Ägypter.\n\nHinweis: Erfahrene Age of Empires-Spieler können mit Szenario 9: „Der Außenposten am Fluss“ beginnen." IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_1 "1. Jagd" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_2 "2. Sammeln" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_3 "3. Entdeckungen" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_4 "4. Der Aufstieg in ein neues Zeitalter" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_5 "5. Gefecht" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_6 "6. Landwirtschaft" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_7 "7. Handel" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_8 "8. Religion" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_9 "9. Der Außenposten am Fluss" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_10 "10. Seeschlacht" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_11 "11. Ein Weltwunder" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_12 "12. Die Belagerung in Kanaan" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR "Der Erste Punische Krieg" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR_HELP_TEXT "Erster Punischer Krieg (26–255 v. Chr.):\nJahrhundertelang beherrschte Karthago die Wellen und Küsten des Mittelmeers. Ihre Handelsschiffe bereicherten ihre Häfen, während die wildesten Söldner, die man für Gold kaufen konnte, ihre Kolonien verteidigten. Doch das plötzliche Auftauchen Roms bedroht ihre merkantile Vorherrschaft. Können Sie den Außenposten Ihres Reiches auf Sizilien vor den marodierenden Römern verteidigen? Sicherlich ist dieser Feind nichts im Vergleich zur Macht Karthagos.\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie als die Karthager." IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_1 "1. Kampf um Sizilien" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_2 "2. Schlacht von Mylae" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_3 "3. Schlacht von Tunis" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE "Ruhm Griechenlands" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE_HELP_TEXT "Ruhm Griechenlands (1600–323 v. Chr.):\nBegleiten Sie die Griechen von ihren Anfängen in der Bronzezeit bis zum Höhepunkt des Hellenismus. Schlüpfen Sie in die Sandalen berühmter griechischer Helden wie Achilles, Perikles, Xenophon und Alexander dem Großen und bauen Sie eine Zivilisation auf, die die antike Welt vom Mittelmeer bis nach Indien umspannt.\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie die Rolle der Griechen." IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_1 "1. Territorium beanspruchen" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_2 "2. Akropolis" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_3 "3. Die Eroberung Kretas" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_4 "4. Der Trojanische Krieg" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_5 "5. Kolonialisierung von Ionia" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_6 "6. Die Belagerung von Athen" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_7 "7. Der Marsch des Xenophon" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_8 "8. Alexander der Große" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON "Stimmen Babylons" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON_HELP_TEXT "Stimmen Babylons (1760–612 v. Chr.):\nJahrhundertelang wurde Babylon vom Rest der Welt beneidet. Ihre Hängenden Gärten und ihre herausragenden Zikkurats inspirierten Legenden, die durch die Jahrhunderte hindurch nachhallten. Ihr größter König, Hammurabi, gab der Welt ihr erstes Gesetzbuch. Führen Sie diese majestätische Stadt von ihrem bemerkenswerten Aufstieg bis zu ihrem erschütternden Fall und stellen Sie erneut ihre Größe her.\n\nIn dieser Kampagne spielen Sie die Rolle der Babylonier." IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_1 "1. Der heilige Mann" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_2 "2. Das Tigris-Tal" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_3 "3. Verloren" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_4 "4. Ich werde zurückkehren" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_5 "5. Die große Jagd" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_6 "6. Die Karawane" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_7 "7. Der Herr des Euphrat" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_8 "8. Die Eroberung von Ninive" // // Sargon 1 // 81501 "Ur-Zababa" 81502 "Attentäter" 81503 "Kish" 81504 "Verbündete Dörfer" 81505 "Sippar" 81506 "Borsippa" 81508 "1. Sargon ist auf die Bronzezeit beschränkt und hat eine Bevölkerungsgrenze von 75. Sie haben noch nicht die Mittel, um Hafen zu bauen.\n\n2. Der hohe Lebenspunktewert der sumerischen Dorfbewohner machen sie widerstandsfähiger gegen wilde Tiere und feindliche Schnellangriffe. Ihre fruchtbaren Felder liefern auch mehr Nahrung als die anderer Zivilisationen.\n\n3. Priestergemeinden, die Ur-Zababa treu ergeben sind, kontrollieren Sippar und Borsippa. Zerstören Sie ihre Tempel und errichten Sie eigene, damit sie sich Ihnen anschließen.\n\n4. Zögern Sie nicht, Sargon im Kampf einzusetzen, sobald Sie eine Basis haben. Wird er verwundet, zieht er sich in den Tempel zurück und kehrt nach der Heilung in den Kampf zurück." 81509 "Ihre Späher berichten:\n\n- Nachdem er aus Kish verbannt wurde, hat Sargon (blau) eine Quelle erreicht, in der er seinen Durst stillen kann. Ein anderer Wanderer tauchte auf – ist er Freund oder Feind?\n\n- Ur-Zababa ist mit Sargons Verbannung nicht einverstanden. Einige der Infanterieeinheiten und Bogenschützen des Königs (orange) durchstreifen die Gegend, vermutlich um Sargon zu ermorden.\n\n- Ur-Zababa (rot) hält sich in seiner Hauptstadt Kish auf, bewacht von Priestern und Streitwagen.\n\n- Um Ur-Zababa zu stürzen, muss Sargon die von Infanterie, Bogenschützen und Katapulten geschützte Stadt Kish (gelb) erobern.\n\n- Sippar (grün) und Borsippa (violett) sind Städte, die von Priestern regiert werden und Ur-Zababa treu ergeben sind. Sippars Armee besteht aus Bogenschützen und Katapulten, Borsippas hauptsächlich aus Kurzschwertkämpfern und Axtkämpfern." 81510 "Sargon: Ur-Zababa hat Attentäter entsandt, um mich zu töten? Woher solltet Ihr das wissen, wenn Ihr nicht selbst einer von ihnen seid?" 81511 "Ushar: Ihr seid scharfsinnig, Sargon. Ich verstehe, warum Ur-Zababa Euch so sehr fürchtet, aber für lange Reden bleibt keine Zeit. Lasst mich Euch meine Loyalität beweisen!" 81512 "Attentäter: Da ist der Verräter Sargon! Worauf wartet Ihr noch, Ushar? Helft uns, den Abtrünnigen zu jagen!" 81513 "Ushar: Ur-Zababa wird weitere Attentäter schicken. Hier können wir nicht bleiben, aber ich kenne zwei Dörfer, in denen wir uns eine Weile verstecken könnten." 81514 "Dorfbewohner: Es ist Sargon, der Auserwählte, von dem gesagt wird, dass er uns Sumerer in ein neues Zeitalter führen wird! Ihr könnt bei uns bleiben, solange Ihr wollt ... und wir werden Eure Sache unterstützen." 81515 "Dorfbewohner: Der Auserwählte der Kriegsgöttin ist gekommen, um uns von der Tyrannei Ur-Zababas zu befreien! Führt uns an, Sargon, und wir werden Eure treuen Diener sein!" 81516 "Dorfbewohner: Unser Marktplatz steht Euch offen. Zögert nicht, Eure Händler zu uns zu schicken." 81517 "Sargon: Ur-Zababa regiert nicht nur Kish, sondern auch Sippar und Borsippa. Es wird Zeit, dass sich diese Orte Ishtars Willen unterwerfen." 81518 "Sargon: Sippars Gotteshaus ist zerstört! Errichtet einen neuen Tempel auf den Ruinen, damit die Bewohner der Stadt Ishtar folgen." 81519 "Sargon: Die Menschen von Sippar waren einst vom Sonnengott geblendet, aber nun haben sie das Licht erblickt. Ihre Krieger werden Ishtars Armee gut ergänzen!" 81520 "Sargon: Von Borsippas Tempel ist nichts übrig, als rauchende Ruinen! Errichtet hier eine neue Kultstätte, damit die Menschen ihr Leben fortan Ishtar widmen können!" 81521 "Sargon: Die Bewohner von Borsippa verehrten Nabu, den Gott des Lernens und Schreibens. Von nun an werden sie die Macht des Schwertes verehren, mit dem wir die schwächliche Herrschaft Ur-Zababas zerschlagen werden!" 81522 "Ur-Zababa: Ihr habt Euch also in einem schäbigen Dorf verschanzt, Sargon? Meine Späher sind überall. Ihr könnt weder meinen Augen noch Eurem Schicksal entkommen!" 81523 "Ur-Zababa: Es ist ein Sakrileg, die Tempel frommer Männer niederzureißen, Sargon! Ist das Eure Vorstellung einer neuen Ordnung? Ihr baut auf Treibsand, mein Freund!" 81524 "Ur-Zababa: Verschwindet aus meinem Land, Sargon! Denkt daran, dass ich Euch aus Kish verbannt habe!" 81525 "Ur-Zababa: Mauerbau, so so ... Ich dachte, Ihr hättet Euer Leben Ishtar gewidmet? Seit wann billigt es die Kriegsgöttin, das Schlachtfeld zu meiden, um sich feige hinter Mauern zu verkriechen?" 81526 "Ur-Zababa: Ich hatte recht! Dieser Mann ist gekommen, um mich zu töten, genau wie es die Prophezeiung vorhergesagt hat!" 81527 "Ur-Zababa: Der Geschmack des Todes liegt auf meinen Lippen – alles ist verloren!" 81528 "Sargon: Keine Sorge, es ist nicht mehr als ein Kratzer. Gebt mir ein paar Minuten, um meine Wunden zu versorgen." 81529 "Sargon: Ishtar hat mich noch nicht nach Hause gerufen, Männer! Vorwärts – zerschmettern wir unsere Feinde!" 81530 "Ushar: Ur-Zababas Streitkräfte haben mehrere Minen in diesem Gebiet besetzt. Wir sollten sie erobern!" 81531 "Ushar: Ein Angriff auf die schwer bewachten südlichen Tore von Kish wird viele Menschenleben kosten. Unsere Kundschafter berichten, dass die Tore im Norden kaum geschützt sind, allerdings ..." 81532 "Dorfbewohner: Sargon, Ihr seid Ishtars Auserwählter! Beweist es, indem Ihr die Marodeure vertreibt, die unsere Siedlung verwüsten!" 81533 "Dorfbewohner: Hilfe! Der Feind ist bei uns!" 81534 "– Sargon hat sich von seinen Wunden erholt und ist bereit zu kämpfen! –" 81535 "+ Töten Sie die Attentäter, die Ur-Zababa geschickt hat." 81536 "+ Lassen Sie nicht zu, dass die Attentäter Sargon töten." 81537 "+ Bringen Sie Sargon zu einem der mit Flaggen markierten Dörfer." 81538 "+ Sargon und Ushar müssen überleben." 81539 "+ Machen Sie Sargon zum neuen Herrscher von Kish, indem Sie Ur-Zababa töten." 81540 "- Zerstören Sie den Tempel in Sippar und bauen Sie Ihren eigenen über seinen Ruinen, damit sich die Stadt Ihnen unterwirft." 81541 "- Zerstören Sie den Tempel in Borsippa und bauen Sie Ihren eigenen über seinen Ruinen, damit sich die Stadt Ihnen unterwirft." 81542 "+ Töten Sie die Attentäter." 81543 "+ Sargon muss überleben." 81544 "+ Sargon muss eines der Dörfer erreichen." 81545 "+ Töten Sie Ur-Zababa." 81546 "- Ersetzen Sie Sippars Tempel durch einen Ihrer eigenen." 81547 "- Ersetzen Sie Borsippas Tempel durch einen Ihrer eigenen." 81548 "Ur-Zababa" 81549 "Ushar" 81550 "Sargon" // // Sargon 2 // 81601 "Nippur" 81602 "Susa" 81603 "Isin" 81604 "Larsa" 81605 "Lugal-Zagesis Armee" 81606 "Neutrale Dörfer" 81608 "1. Sargon ist auf die Bronzezeit beschränkt und hat ein Bevölkerungslimit von 75.\n\n2. Sie müssen die gegnerischen Stadtstaaten nicht auslöschen. Es wird ausreichen, Ihr heiliges Artefakt zu jedem von ihnen zu bringen, um sie davon zu überzeugen, von Lugal-Zagesi zu Ihnen überzulaufen.\n\n3. Um jedem Stadtstaat das Artefakt zu überreichen, müssen Sie die einquartierten Einheiten von Lugal-Zagesi (orange) von den jeweiligen Plazas (durch Flaggen gekennzeichnet) vertreiben.\n\n4. Sie können die kleinen Siedlungen, die auf der Karte verstreut sind, zu Tributzahlern machen, indem Sie in jeder von ihnen Marktplätze bauen. Bewachen Sie Tribut-Dörfer mit zusätzlichen Soldaten oder Türmen, um zu vermeiden, dass Sie Ihre Marktplätze durch feindliche Angriffe verlieren.\n\n5. Geben Sie gut auf Ihr Artefakt acht! Wenn es entfernt wird, haben Sie nicht viel Zeit, es zurückzuerobern.\n\n6. Zögern Sie nicht, Sargon im Kampf einzusetzen. Sollte er verwundet werden, wird er sich in Ihren Tempel zurückziehen und in den Kampf zurückkehren, nachdem er sich erholt hat." 81609 "Ihre Späher berichten:\n\n- Nachdem er Ur-Zababa beseitigt hat, regiert Sargon (blau) nun Kish und hat die Stadtstaaten ins Visier genommen, die sich mit Lugal-Zagesi verbündet haben.\n\n- Im Osten wird Susa (grün) schwach von Bogenschützeneinheiten verteidigt und könnte einem frühen Angriff zum Opfer fallen.\n\n- Im Süden wird Nippur (violett) von einer viel stärkeren Streitmacht bewacht, die auch Belagerungsmaschinen einsetzen wird.\n\n- Im Südwesten ist Isin (türkis) ähnlich stark, aber ihre impulsiven Anführer führen unkluge und sinnlose Angriffe durch.\n\n- Im äußersten Süden ist Larsa (rot) der stärkste Stadtstaat der feindlichen Verbündeten. Ihre Priester werden die Verteidigung anführen und sind schwer zu besiegen.\n\n- Lugal-Zagesi (orange) selbst hat nur ein paar Männer beauftragt, die Straßen der Region zu patrouillieren und einige der Städte zu bewachen, aber Spione berichten, dass er eine große Armee in seiner Hauptstadt zusammenstellt, um Sargon zu beseitigen." 81610 "Sargon: Die Stadtstaaten Mesopotamiens liegen vor uns. Sie sind Lugal-Zagesi treu ergeben, werden Ishtars Ruf aber folgen, sobald sie ihr Artefakt gesehen haben!" 81611 "Sargon: Unsere Späher berichten, dass sie einige nicht beanspruchte Dörfer in diesem Gebiet gesehen haben. Wir werden sie meinem wachsenden Imperium einverleiben." 81612 "Sargons Soldat: Wir haben einen Markt in diesem Dorf gebaut. Solange er steht, werden uns die Einwohner Tribut zollen." 81613 "Sargon: Feindliche Kräfte haben einen unserer Marktplätze zerstört! Vertreibt diese Marodeure und baut sofort einen neuen!" 81614 "Sargons Soldat: Die Bewohner von Nippur staunen ehrfürchtig über unsere Armee und Ishtars Artefakt! Diese Stadt wird uns keine Probleme mehr bereiten." 81615 "Sargons Soldat: Die Bewohner von Susa erkennen, dass ihr Widerstand zwecklos ist, denn die Sterblichen können sich dem göttlichen Willen nicht widersetzen! Sie werden sich unserer Sache anschließen." 81616 "Sargons Soldat: Die Soldaten von Isin beugen sich Ishtars Willen und werden nicht länger gegen uns kämpfen. Von nun an sind unsere Feinde auch ihre Feinde!" 81617 "Sargons Soldat: Das Artefakt ist nach Larsa gekommen! Seine Bewohner – gewöhnliche Bauern und reiche Kaufleute – sind von Angst und Ehrfurcht ergriffen! Sie senken ihre Köpfe vor der Göttin und Euch, dem weisen Sargon." 81618 "Sargon: Drei Feinde besiegt – nur noch ein Stadtstaat. Im Namen der Kriegsgöttin werden wir selbst die hartnäckigsten Feine niederringen! Worauf wartet ihr, Soldaten? Der Sieg ist zum Greifen nah!" 81619 "Lugal-Zagesi: Nicht so schnell, Sargon. Ein paar verängstigte Stadtmilizen könnt Ihr mit Eurem billigen Artefakt vielleicht beeindrucken, aber mich nicht. Jetzt werdet Ihr gegen echte Soldaten kämpfen!" 81620 "Lugal-Zagesi: Lasst uns herausfinden, ob dieser selbsternannte Auserwählte immun gegen unsere Schwerter und Pfeile ist! Attacke!" 81621 "Sargon: So, so … wir werden bald herausfinden, wer von uns sich übernommen hat, Lugal-Zagesi." 81622 "Lugal-Zagesi: Wofür haltet Ihr Euch, Sargon? Für einen Heiligen? Soweit ich weiß, habt Ihr nur einen senilen Greis von seinem Thron gestoßen. Macht nicht den Fehler, mich für eine ebenso erbärmlich zu halten." 81623 "Lugal-Zagesi: Oh, und ehe ich es vergesse … ich habe gehört, dass Ihr Gerüchte unter Euren Anhängern verbreiten, wonach ich ein grausamer Tempelschänder bin. Was genau habt Ihr in Sippar und Borsippa, getan, Sargon? Ihr seid ein Heuchler, kein Auserwählter!" 81624 "Lugal-Zagesi: Ich mochte diese Stadt ohnehin nie. Unzuverlässige Schufte, die ihre Steuern immer zu spät zahlen. Ihr könnt Euch also ab sofort gerne mit ihnen herumschlagen." 81625 "Sargons Soldat: Da laufen sie … zurück nach Uruk, um ihre Wunden zu lecken! Wir haben gewonnen!" 81626 "Lugal-Zagesi: Das war nur ein Vorgeschmack, Sargon. Das nächste Mal werde ich nicht so barmherzig sein, sondern Euch wie ein lästiges Insekt zerquetschen!" 81627 "Sargons Soldat: Das ist der Wagen, der das Artefakt transportiert. Wir sollten ihn ständig von Soldaten bewachen lassen, damit das Artefakt nicht in falsche Hände gerät." 81628 "Sargons Soldat: Der Feind hat das Artefakt erobert! Schnell, erobert es zurück, ehe es für immer verloren ist!" 81629 "Sargon: Das Artefakt ist in unseren Händen. Seid nicht noch einmal so sorglos, Soldaten!" 81630 "Sargon: Männer, ich hatte euch gesagt, ihr sollt das Artefakt nicht aus den Augen lassen! Warum ist es in den Händen verbündeter Truppen?" 81631 "Sargons Soldat: Wir haben Ishtars Gunst verloren! Sie hat ihr Artefakt unseren Feinden gegeben, und unsere Sache ist dem Untergang geweiht!" 81632 "%d Minuten bleiben, um das Artefakt zurückzuerobern." 81633 "– Sargon hat sich von seinen Wunden erholt und ist bereit zu kämpfen! –" 81634 "+ Bringen Sie das Artefakt in die markierten Bereiche in Nippur (violett), Susa (grün), Isin (türkis) und Larsa (rot)." 81635 "+ Besiegen Sie Lugal-Zagesis Armee." 81636 "+ Erobern Sie das Artefakt so schnell wie möglich zurück!" 81637 "- Bauen Sie Märkte in neutralen Dörfern, um zusätzliche Ressourcen zu erhalten." 81638 "Bringen Sie das Artefakt zu:" 81639 "+ Nippur" 81640 "+ Susa" 81641 "+ Isin" 81642 "+ Larsa" 81643 "+ Besiegen Sie Lugal-Zagesis Armee." 81644 "+ Erobern Sie das Artefakt zurück!" 81645 "- / in neutralen Dörfern gebaute Marktplätze." // // Sargon 3 // 81701 "Uruk" 81702 "Ur" 81703 "Isin" 81704 "Lugal-Zagesi" 81705 "Lugal-Zagesis Armee" 81706 "Bauern von Lugal-Zagesi" 81708 "1. Sargon kann eine Bevölkerung von 75 Menschen unterstützen und in die Eisenzeit voranschreiten.\n\n2. Sie müssen die feindliche Hauptstadt Uruk nicht zerstören. Es genügt, Lugal-Zagesi zu töten.\n\n3. Uruk ist eine stark befestigte und gut verteidigte Stadt. Spähen Sie die umliegende Landschaft nach abgelegenen Zielen, die Sie zerstören können, um Uruks Verteidiger zu schwächen.\n\n4. Zögern Sie nicht, Sargon im Kampf einzusetzen. Sollte er verwundet werden, wird er sich in Ihren Tempel zurückziehen und in den Kampf zurückkehren, nachdem er sich erholt hat.\n\n5. Ihre Verbündeten aus Ihrer kürzlichen Übernahme von Isin sind zuverlässig, benötigen aber Anleitung, wie Sie Ihnen richtig dienen können (detaillierte Anweisungen finden Sie auf der Registerkarte für Ziele).\n\n6. Feindliche Elefanten sind für Soldaten tödlich, erliegen aber schnell den Einflüsterungen von Priestern." 81709 "Ihre Späher berichten:\n\n- Nach der Eroberung von Larsa hat sich Sargons Armee (blau) versammelt, um den Kampf zu Lugal-Zagesi zu bringen.\n\n- Lugal-Zagesis alte Hauptstadt Uruk (grün) liegt im Westen, schwer bewacht von Kamelreitern, Schleuderern und Schwertkämpfern.\n\n- Lugal-Zagesi (orange) versteckt sich tief im Inneren von Uruk, verteidigt von seiner Leibwache aus Hopliten und Kompositbogenschützen. Er hat auch Verteidigungslager (rot) außerhalb von Uruk für seine Vorhut der berittenen Bogenschützen eingerichtet.\n\n- Gerüchten nach gibt es nahe gelegene Bauerndörfer (gelb), die Uruk mit Nahrung versorgen. Deren Eliminierung wird entscheidend sein.\n\n- Sargons neue Verbündete aus der Stadt Isin (türkis) haben eine Armee von Kamelreitern, Streitwagen und Katapulten mitgebracht, um ihn zu unterstützen.\n\n- Südlich von Uruk liegt Ur (violett), eine weitere Stadt, die Lugal-Zagesi treu ist. Sie werden hauptsächlich Elefantenbogenschützen und Kriegselefanten ausbilden, aber seine ehrgeizigen Maurer könnten noch gefährlicher sein als seine mächtige Armee…" 81710 "Sargon: Es wird Zeit, Lugal-Zagesis Schreckensherrschaft zu beenden und Mesopotamien zu einen! Uruk wird einem rechtmäßigen König gehören, keinem korrupten Tempelschänder!" 81711 "Isin: Führt uns an, Sargon! Sagt uns, wo wir zuschlagen sollen, auf dass wir unsere Armee entsenden können!" 81712 "Isin: Wie ihr wünscht. Unsere Soldaten sind bereits auf dem Weg!" 81713 "Isin: Wie Ihr befehlt! Wir werden uns dem Feind an der markierten Position stellen!" 81714 "Isin: Unsere Armee greift den Feind bereits an. Wir können keine weiteren Truppen schicken!" 81715 "Isin: Der Feind ist in unserer Stadt! Wir brauchen Eure Hilfe, Sargon!" 81716 "Isin: Es ist vorbei. Wir haben unser Leben für die Sache geopfert." 81717 "Sargon: Die hochmütigen Meister von Ur wollen uns mit dem Bau eines Denkmals demütigen! Offenbar haben wir nicht ausreichend verdeutlicht, dass wir uns im Krieg befinden!" 81718 "Sargons Soldat: Was haben wir hier? Ein Streitwagenbauer, der Lugal-Zagesis Armee versorgt! Brennt alles nieder!" 81719 "Sargons Soldat: Alle feindlichen Ställe liegen in Trümmern. Lugal-Zagesi wird in Zukunft wohl auf Streitwagen verzichten müssen." 81720 "Sargons Soldat: Wir haben einige abgelegene Felder entdeckt, die unsere Feinde mit Nahrung versorgen! Was sollen wir tun, Sargon?" 81721 "Sargon: Brennt sie nieder." 81722 "Sargons Soldat: Kein einziger Bauer entkam unseren Klingen! Die Bewohner von Uruk werden jahrelang nichts zu essen haben. War das wirklich nötig?" 81723 "Sargon: Es war der Wille der Götter. Hinterfrage das nie wieder, Soldat. Es steht dir nicht zu, Ishtars Absichten infrage zu stellen." 81724 "Lugal-Zagesi: Wie viele Soldaten sollen noch sinnlos sterben, Sargon? Ist dieses Blutvergießen Teil Eures göttlichen Plans?" 81725 "Lugal-Zagesi: Ich muss zugeben, Eure Armee ist riesig. Mir graut vor der Zahl der Gräber, die ich für sie graben muss." 81726 "Lugal-Zagesi: Ein Heer von Priestern. Wie originell." 81727 "Lugal-Zagesi: Wagt es nicht, mich zu berühren, unwürdiges Ungeziefer!" 81728 "Lugal-Zagesi: Ich unterwerfe mich, doch behandelt mich nicht wie einen gewöhnlichen Verbrecher. Nur darum bitte ich Euch! Ein König verdient etwas Besseres!" 81729 "– Sargon hat sich von seinen Wunden erholt und ist bereit zu kämpfen! –" 81730 "+ Töten Sie Lugal-Zagesi." 81731 "- Markieren Sie Orte auf der Minikarte mit Leuchtsignalen, um Ihren Verbündeten von Isin mitzuteilen, wo sie angreifen sollen." 81732 "– Zerstören Sie Lugal-Zagesis abgelegenen Ställe, um zu verhindern, dass Uruk weitere Streitwagen ausbildet." 81733 "– Zerstören Sie Lugal-Zagesis Felder, um Uruks Nahrungsversorgung zu unterbrechen." 81734 "+ Töten Sie Lugal-Zagesi." 81735 "- Markieren Sie Orte auf der Minikarte mit Leuchtsignalen, um Isin mitzuteilen, wo sie angreifen sollen." 81736 "- / von Lugal-Zagesis Ställen zerstört." 81737 "- / von Lugal-Zagesis Feldern zerstört." 81738 "Lugal-Zagesi" // // Sargon 4 // 81801 "Akkad" 81802 "Hurriten" 81803 "Elam" 81804 "Elamitische Flotte" 81805 "Nina" 81806 "Küstendorf" 81808 "1. Sargon kann eine Bevölkerung von 75 Menschen unterstützen und in die Eisenzeit voranschreiten.\n\n2. Sie haben kaum Dorfbewohner und können keine mehr ausbilden, aber Sargons neue Hauptstadt Akkad wird euch regelmäßig mit Arbeitern versorgen. Die Hurriter hingegen werden Ihnen Ressourcen zur Verfügung stellen, brauchen aber militärische Unterstützung gegen elamitische Gegenangriffe.\n\n3. Der heiß umkämpfte, fischreiche Persische Golf könnte eine ausgezeichnete Quelle für zusätzliche Nahrungseinnahmen sein, aber Sie müssen Ihre Fischerboote vor der feindlichen Flotte verteidigen." 81809 "Ihre Späher berichten:\n\n- Sargons mächtige Armee (blau) hat sich im Süden an der Küste des Persischen Golfs versammelt. Sie ist bereit, Elam anzugreifen, aber es fehlt an Dorfbewohnern.\n\n- Sargons neue Hauptstadt Akkad (grün) wird Ihre Armee mit Dorfbewohnern versorgen, muss aber vor feindlichen Überfällen geschützt werden.\n\n- Die verbündeten Hurriten (türkis) sind militärisch schwach, aber die regelmäßigen Lieferungen von Holz, Stein und Nahrung, mit denen sie Ihre Streitkräfte versorgen, werden sich als entscheidend erweisen.\n\n- Elam (gelb) liegt im Osten, verteidigt von einer mächtigen Armee von Wagenbogenschützen und schwerer Kavallerie. Es hat auch eine beträchtliche Marine (rot) von Feuergaleeren und Triremen, die die Ufer durchstreifen.\n\n- Die Küstenstadt Nina (violett) leidet schwer unter elamitischen Piraten. Erst nachdem Elams Flotte eliminiert ist, kann Nina eine bedeutende Verbündete werden." 81810 "Akkad: Wir werden die Arbeiter schicken, die ihr braucht, aber ihr müsst die elamitischen Soldaten von unseren Mauern fernhalten!" 81811 "Akkad: Hilfe! Elamitische Soldaten sind in unserer Stadt!" 81812 "Akkad: Der Feind ist unter uns! Schickt Soldaten, um uns zu helfen, Hoheit!" 81813 "Akkad: Diese Dorfbewohner werden für Euch arbeiten, Sargon!" 81814 "Akkad: Akkad liegt in Trümmern! Sargon versprach, sein Reich zu erweitern, aber er konnte nicht einmal sein Volk verteidigen. Wir sind besiegt." 81815 "Hurriten: Hier sind die versprochenen Tribute, Sargon. Wir hoffen, dass alles zu Eurer Zufriedenheit ist." 81816 "Sargon: Das reicht für den Moment, aber liefert weiterhin eifrig Rohstoffe. Andernfalls muss ich Euch zum Militärdienst einziehen, und das wäre doch nichts für Euch, oder?" 81817 "Hurriten: Wir haben weitere Rohstoffe für Euch gesammelt, Sargon." 81818 "Hurrier: Weiser Sargon, sagt uns, welche Rohstoffe Ihr braucht, auf dass wir sammeln können, was Ihr am dringendsten benötigt." 81819 "Hurrier: Ihr braucht mehr Nahrung? Gut. Ich werde meinen Männern befehlen, mehr Nahrung zu sammeln." 81820 "Hurriten: Eure Streitkräfte brauchen mehr Holz? Gut, unsere Arbeiter werden ab sofort mehr Bäume roden." 81821 "Hurriten: Ihr plant, weitere Türme und Mauern zu bauen? Sehr gut, wir werden Euch mit Steinen versorgen." 81822 "Hurrier: Ihr braucht Gold? Es tut uns leid, aber es gibt keine Minen in der Nähe, die wir ausbeuten können. Wir können Euren Wunsch daher nicht erfüllen." 81823 "Hurrier: Soldaten aus Elam plündern unser Land! Helft uns, Sargon!" 81824 "Hurrier: Wir sind besiegt! Das ist der Lohn dafür, dass wir uns auf die Seite der Akkader geschlagen haben." 81825 "Sargon: Scheut euch nicht, zu nehmen, was ihr braucht, Soldaten. Plündert die Häuser des Feindes, wie es euch gefällt. Keiner von euch wird Konsequenzen dafür tragen." 81826 "Nina: Bitte seid nicht zornig, aber wir können Euch nicht unterstützen, solange elamitische Kriegsschiffe unsere Handelsboote angreifen!" 81827 "Sargons Soldat: Piratenschiffe werden in diesem Hafen keine Zuflucht mehr finden!" 81828 "Sargons Soldat: Und wieder geht ein elamitischer Hafen in Flammen auf!" 81829 "Nina: Die Piraten von Elam wurden aus diesen Gewässern vertrieben! Jetzt können wir den Handel mit dem Osten wieder aufnehmen und mit dem Gewinn Euren Feldzug finanzieren, mächtiger Sargon!" 81830 "Nina: Unsere Soldaten ziehen gegen die Elamiten in die Schlacht! Vorwärts, Männer!" 81831 "Sargons Soldat: Elam ist geschlagen! Die wenigen, die unserem Pfeilhagel entkommen sind, fliehen in die Wüste, um sich zu verstecken! Wir haben gesiegt!" 81832 "Schiffsbauer: Preist die Götter dafür, dass sie uns Sargon geschickt haben, um den Piraten das Handwerk zu legen, die unsere Küsten heimsuchen. Darf ich Euch diese Katapult-Triremen anbieten? Gewiss, sie sind teuer, aber ich habe sie selbst gebaut!" 81833 "Schiffsbauer: Die Boote gehören Euch! Jetzt räuchert diese elamitischen Vagabunden aus!" 81834 "– Sie können nun festlegen, welche Rohstoffe die Hurriten für Sie sammeln sollen. Weitere Details finden Sie auf dem Reiter „Ziele“. –" 81835 "+ Besiegen Sie Elam." 81836 "+ Weder Akkad noch die Hurriten dürfen besiegt werden." 81837 "– Die Hurrier sammeln Rohstoffe für Sie. Sie können bestimmen, welche Rohstoffe sie sammeln, indem Sie die folgenden Sprüchebefehle verwenden:\n\n– Typ 3, um ihnen zu sagen, dass sie mehr Nahrung sammeln sollen.\n– Typ 4, um ihnen zu sagen, dass sie mehr Holz sammeln sollen.\n– Typ 6, um ihnen zu sagen, dass sie mehr Steine sammeln sollen." 81838 "- Plündern Sie elamitische Häuser für zusätzliches Gold." 81839 "– Besiegen Sie die elamitische Flotte, indem Sie ihre Häfen zerstören, damit Ihre Verbündeten aus Nina den Marinehandel wieder aufnehmen und Ihnen erneut Tribut zollen können." 81840 "- Zahlen Sie Tribut an den Schiffsbauer (Spieler 7) Gold, um Katapult-Triremen zu kaufen." 81841 "+ Besiegen Sie Elam." 81842 "+ Akkad und die Hurriten dürfen nicht besiegt werden." 81843 "- Erbeuten Sie Gold aus elamitischen Häusern." 81844 "- / Häfen der Elamiten zerstört." 81845 "- Zahlen Sie Tribut an den Schiffsbauer Gold, um Katapult-Triremen zu kaufen." 81846 "Schiffsbauer" 81847 "– Sie können jetzt mit Häfen von Nina Handel treiben. –" // // Sargon 5 // 81901 "Subartu" 81902 "Hurrier" 81903 "Sumerische Rebellen" 81904 "Sumerische Verbündete" 81905 "Sumerische Dörfer" 81906 "Suteaner" 81908 "1. Sargon kann eine Bevölkerung von 100 unterstützen.\n\n2. Sie müssen Ihre Feinde nicht vollständig zerstören. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, megalithische Strukturen (Ruinen) zu erobern und zu halten.\n\n3. Ruinen, die von verbündeten Fraktionen erobert wurden, zählen als Ihre.\n\n4. Sumerische Rebellen, die mit Sargons Herrschaft unzufrieden sind, haben einige Siedlungen erobert und sollten ausgeschaltet werden.\n\n5. Die Hurriten sind wenig begeistert von der militärischen Hilfe für die Akkadier. Mit der Zeit wird sich zeigen, wie vertrauenswürdig sie wirklich sind." 81909 "Eure Späher berichten:\n\n- Sargon (blau) hat eine große Armee für die Invasion von Subartu zusammengestellt. Diesmal hat er zahlreiche Dorfbewohner und genügend Ressourcen, um mit dem Bau eines Lagers zu beginnen.\n\n- Subartu (rot) liegt im Osten und wird von Bogenschützen, Kavallerie und Türmen verteidigt.\n\n- Die Hurriten (türkis) haben früher nur finanziell zu Sargons Feldzügen beigetragen, wurden aber jetzt zum Militärdienst eingezogen. Sie werden in erster Linie Katapulte, Kamelreiter und Streitwagen einsetzen.\n\n- Sumerische Rebellen (gelb) haben mehrere Dörfer (grau) besetzt, die einst Sargon die Treue geschworen hatten. Die Rebellentruppen bestehen aus Schwertkämpfern, Wagenbogenschützen und Ballisten.\n\n- Wenn es den Akkadern gelingt, die oben genannten Dörfer zurückzuerobern, werden sie an sumerische Verbündete (orange) übergeben, die Sargons Sache unterstützen.\n\n- Gerüchten zufolge durchstreifen die suteanischen Wüstennomaden (grün) den Nordosten. Vielleicht kann sich Sargon mit diesen berittenen Bogenschützen verbünden." 81910 "Sargon: Eine neue Ära bricht an! Erobert die Monumente der Vergangenheit und meißelt meinen Namen in sie hinein, den Namen eures Gottes, Sargon!" 81911 "Hurrier: Wir werden Euch folgen, Eure Majestät, äh … Eure Göttlichkeit …" 81912 "Hurrier: Schluss mit diesem Größenwahn! Wir werden Eure Selbstvergöttlichung nicht länger dulden, Sargon, da Ihr großes Unglück über uns bringt!" 81913 "Sargon: Ah, ihr kleinen gottlosen Narren! Soldaten, tötet die Hurrier, die es wagen, den Namen ihres Gottes zu beschmutzen!" 81914 "Sargon: So wird es jedem ergehen, der es wagt, sich Sargons Werk und Willen zu widersetzen!" 81915 "Sargons Soldat: Ich bedauere es zutiefst, Eurer Göttlichkeit schlechte Nachrichten überbringen zu müssen, aber aufständische Soldaten aus unseren eigenen Reihen haben die Kontrolle über einige Dörfer übernommen!" 81916 "Sargons Soldat: Dieses Dorf wird uns keine Schwierigkeiten mehr bereiten und wieder treu an unserer Seite stehen." 81917 "Sargons Soldat: Ein weiteres Dorf gehört wieder uns! Aus Dankbarkeit knien die Bewohner im Staub, um Sargon zu huldigen!" 81918 "Sargons Soldat: Der Rebellenabschaum ist besiegt! Ihr Unwille, ihr Schicksal zu akzeptieren, hat ihr Ende besiegelt." 81919 "Sutäischer Reiter: Oh, Sargon, wir wandern seit Wochen durch die Wüste und uns bleibt weder Essen noch Wasser. Gebt uns Nahrung, dann erkennen wir Euch als unseren Herrn an!" 81920 "Suteanischer Reiter: Mächtiger Sargon, wir bitten Euch – hört uns an! Rettet uns aus unserer Not!" 81921 "Suteanischer Reiter: Wie können die Akkader einen so hartherzigen Gott wie Sargon anbeten, der uns ohne Mitleid zugrunde richten will? Wir müssen versuchen, zu überleben … selbst, wenn das unser Ende ist!" 81922 "Sargon: Zerlumpte Wüstenfüchse, die glauben, einem Gott schaden zu können. Männer, treibt diese Ketzer zurück in das Ödland, aus dem sie gekommen sind!" 81923 "Suteanischer Reiter: Wir werden Eure Barmherzigkeit nie vergessen, Sargon! Wer Euren Namen beschmutzt, wird von uns zur Rechenschaft gezogen!" 81924 "Sargons Soldat: Ein Monolith wurde erobert!" 81925 "Sargons Soldat: Wir haben die Kontrolle über einige der Monolithen verloren!" 81926 "Sargon: Mesopotamien ist nicht genug! Das göttliche Reich Sargons wird weiter wachsen! Ich werde durch die Ruinen von Subartu gehen und seine Bewohner werden vor mir knien!" 81927 "+ Erlangen Sie die Kontrolle über megalithischen Strukturen (Ruinen)." 81928 "– Um die Suteaner (Spieler 6) anzuheuern, zahlen Sie ihnen Nahrung Tribut." 81929 "- Befreien Sie besetzte Dörfer von den sumerischen Rebellen." 81930 "+ / Ruinen erobert." 81931 "– Zahlen Sie den Suteanern Nahrung als Tribut, um sie anzuheuern." 81932 "– / Sumerische Dörfer befreit." 241101 "Die Wege der Götter sind unergründlich. Viel vorhersehbarer ist der Weg, den ein Mann geht, der sich selbst als Gott betrachtet. So war es auch für Sargon, den größten Eroberer, den Mesopotamien je gekannt hat." 241102 "Wie der legendäre Hirte, der unsere große Stadt gründete, schien Sargon als erwachsener Mann vom Himmel herabgestiegen zu sein, als Mann, den die Götter erschaffen hatten, um die Welt zu regieren. Aber während seine wahre Herkunft ein Rätsel bleibt, begann seine irdische Geschichte hier in Kisch, einem Ort, der so schön ist, dass ihm selbst die blumigsten Worte der Dichter nicht gerecht werden können." 241103 "Als ich, Ushar, noch ein junger Mann war, wurde Kisch von Ur-Zababa regiert. Wenn die Götter Sargon aus Wolken und Äther geformt hatten, wurde Ur-Zababa aus gewöhnlichem Ton hergestellt. Nichts an ihm war außergewöhnlich, abgesehen von seiner Vorliebe für gutes Essen, extravagante Kleidung und luxuriösen Wein." 241104 "Ur-Zababa hatte Sargon zu seinem Mundschenk ernannt, und der schüchterne, unscheinbare Jüngling servierte ihm Wein und leistete ihm in so mancher einsamen Stunde Gesellschaft. Der König ahnte jedoch nicht, dass Sargon von einem seltsamen, wiederkehrenden Traum geplagt wurde." 241105 "Ishtar, die Göttin des Krieges, erschien Sargon im Schlaf und versprach ihm außergewöhnliche Dinge. Eines Tages, sagte sie, würde er nicht nur König von Kisch sein, sondern des ganzen Landes zwischen Euphrat und Tigris." 241106 "Ohne das Gewicht seiner Worte zu erkennen, erzählte Sargon seinem Meister von seinem Traum – und der König wurde aschfahl. War der Jüngling, der ihm jeden Tag diente, wirklich von der Göttin des Krieges auserwählt worden?" 241107 "Ur-Zababa konnte nicht zulassen, dass diese Prophezeiung eintrat. Er verbannte Sargon in die Wüste und erst dadurch überzeugte er ihn, dass die Göttin die Wahrheit gesagt hatte." 241108 "Doch die Verbannung war dem verängstigten König nicht genug. Er entsandte Kischs beste Krieger, um seinen ehemaligen Vertrauten in den Dünen zu überfallen. Ich war einer dieser Männer. Als Schmied war ich der Stärkste, und als Ur-Zababa mir befahl, meinen Hammer gegen ein Schwert einzutauschen, akzeptierte ich … aber nicht ohne zu zögern." 241109 "Inzwischen hatte sich die Geschichte vom verbannten Diener und seinen Träumen weit über den königlichen Palast hinaus verbreitet. Viele, die unter Ur-Zababas Herrschaft litten, betrachteten Sargon als Erlöser." 241110 "Als ich ihn schließlich an einem abgelegenen Brunnen einholte, ruhte er sich im Schatten aus. Ich ließ mein Schwert in der Scheide und stand einem Mann gegenüber, der keine Angst zeigte. In seinen Augen war er kein einfacher Diener mehr. Er war in der Tat Ishtars Auserwählter." 241151 "Als wir den königlichen Palast in Kisch betraten, ergriffen mich Freude und Stolz. Sargon hatte gesiegt, und dieser von Ishtar gesegnete Mann schien wahrhaftig unbesiegbar zu sein." 241152 "Doch in meinen ruhigen Momenten fragte ich mich, ob es jemals so weit gekommen wäre, wenn Ur-Zababa Sargon nicht vertrieben hätte. Hatten wir eine Prophezeiung erfüllt – oder war aus einem einfachen Traum erst dann Prophezeiung geworden, als der ängstliche König sein eigenes Schicksal besiegelt hatte?" 241153 "Träume und Orakel, Visionen und Prophezeiungen … es scheint, als könnten diese mysteriösen Kräfte für jene, die an sie glauben, ebenso gefährlich sein wie für jene, die sie ignorieren …" 241201 "Unsere Soldaten fragten sich oft, woher Sargon eigentlich gekommen war. Einige glaubten, dass er wie der Gründer von Kisch vom Himmel herabgestiegen war. Andere sagten, dass er ein Waisenkind war, das in einem Korb gefunden wurde, der auf dem Euphrat trieb. Ich habe sogar von einigen Stadtbewohnern gehört, dass er der Sohn einer Priesterin war, die ihn gebar, ohne jemals einem Mann beigelegen zu haben." 241202 "Sargon lächelte nur über diese Gerüchte. Er sagte, dass es egal wäre, woher ein Mann kommt. Entscheidend sei allein, wohin er geht – und dass er selbst dem Weg folgt, den Ishtar ihm zeigt. Dieser Weg führte in den Krieg." 241203 "Nach der Unterwerfung von Kisch entsandte Sargon seine Armee, um die unzähligen Stadtstaaten Mesopotamiens in Ishtars Namen zu erobern. Die Herren dieser Städte spotteten über Sargons Ehrgeiz, doch insgeheim fürchteten sie ihn alle." 241204 "Um mit Sargons Armee gleichzuziehen, schlossen sie sich unter der Führung von Lugal-Zagesi, dem Priestermörder, zusammen. Er war ein brutaler Mann, der wegen seiner Gräueltaten in der gesamten Region gefürchtet war, da er oft die Tempel der von ihm eroberten Städte schändete." 241205 "Dennoch war er ein fähiger Taktiker und ein begnadeter Kommandant – eine passende Herausforderung für Ishtars Auserwählten." 241251 "Nach mehreren blutigen Feldzügen wurde die feindliche Koalition zerschlagen. Die Kriegsgöttin mag das Gemetzel genossen haben, doch ich schauderte angesichts der zahllosen toten Leiber, die wir in ihrem Namen zurückgelassen hatten." 241252 "Dennoch war unsere Mission nicht zu Ende. Ishtar hatte Sargon das ganze Land versprochen, das zwischen den beiden großen Flüssen liegt, aber solange Lugal-Zaggisi in Freiheit war, würde Sargons Anspruch auf Hegemonie infrage gestellt." 241253 "Als der Tyrann nach Süden floh, verfolgten ihn unsere Soldaten in seine stark befestigte Hauptstadt Uruk. Dort, hinter seinen Mauern verschanzt, schmiedete er aufs Neue Intrigen." 241301 "Einmal, als Lugal-Zagesi einen Tempel niederbrannte, röchelte ein sterbender Priester mit seinem letzten Atemzug: „Das Blut der Unschuldigen wird durch das Blut des Einen bezahlt werden.“" 241302 "Sargon ignorierte die Prophezeiung nicht, sondern nahm sich die Worte des Priesters zu Herzen, als Berichte darüber seine Ohren erreichten. Sie wurden zu einem Mantra, das unsere Soldaten auf dem Marsch nach Uruk wiederholten." 241303 "Wir wussten, dass Ishtar uns den Weg weisen und uns erneut den Sieg gewähren würde." 241351 "Als wir Lugal-Zagesi gefangen nahmen, töteten wir ihn nicht sofort. Wir zwangen ihm ein Joch auf, als wäre er ein gewöhnlicher Verbrecher, und führten ihn durch Sargons neues Königreich. Wir brachten ihn bis nach Lagash, in dessen Ruinen der sterbende Priester seine Prophezeiung ausgesprochen hatte." 241352 "Der Tempelschänder wirkte alt und gebrechlich, als er für seine Hinrichtung in den Tempelruinen kniete. Sein Tod beendete das Zeitalter der Könige, die jahrhundertelang das Schicksal Mesopotamiens gelenkt hatten." 241353 "Nun lag es an Sargon, sein neues Imperium zu gestalten, und es stellte sich bald heraus, dass er ehrgeizige Pläne hatte …" 241354 "... Pläne, die mich erschaudern ließen." 241401 "Obwohl Sargon nicht auf die Herrschaft vorbereitet worden war, hatte er ein natürliches Talent dafür, König zu sein. Er baute seine neue Hauptstadt Akkad nördlich von Sumer und sandte seinen neuen Untergebenen eine kraftvolle Botschaft. Er würde nicht den Traditionen der vergangenen Könige folgen – nein, dies war wahrlich ein Neuanfang." 241402 "Bald umgab Sargon ein riesiger Hof. Mehr als tausend Diener, Priester, Gelehrte und Soldaten bevölkerten den Palast des Königs – und sie alle mussten ernährt und bezahlt werden." 241403 "Sargon wandte sich daher den benachbarten Königreichen zu. Einst war die Herrschaft über Mesopotamien das Ziel seines Ehrgeizes gewesen – aber Sargon hatte sich verändert." 241404 "Je größer sein Gefolge wurde, desto mehr stieß er seine alten Gefährten von sich – und je größer der Reichtum wurde, den er anhäufte, desto gieriger erschien mir das Flackern in seinen Augen." 241405 "Von der Kriegsgöttin sprach er kaum noch. Er besuchte ihre Tempel nicht mehr und brachte ihr keine Opfer dar. Es schien, als hätte Sargon angesichts seiner wachsenden Macht vergessen, wem er seinen Thron verdankte …" 241406 "... und nun, als er seine Armeen sammelte, um das Königreich Elam zu erobern, riskierte er ihren Zorn." 241451 "Kann ein sterbliches Wesen aus Fleisch und Blut ein Gott werden?" 241452 "Diese Frage stellte ich mir immer öfter, als wir uns auf einen brutalen Eroberungskrieg durch Länder einließen, die so weit entfernt waren, dass ich nie erwartet hätte, sie jemals zu besuchen." 241453 "Der göttliche Wille, den Sargon einst empfing und den er seine Anhänger lehrte, war nun nicht mehr von seinem eigenen zu unterscheiden. Er machte mehr als deutlich, dass sein Wille darin bestand, sein Reich um jeden Preis zu vergrößern." 241454 "Nicht nur ich bemerkte die Veränderung im Charakter unseres Königs. Unzufriedenheit braute sich in der Bevölkerung zusammen. Viele der Soldaten, die von den ständigen Feldzügen müde und ausgelaugt waren, hegten Gedanken von Verrat." 241455 "Sargon schien das wachsende Misstrauen seines Volkes nicht zu bemerken. Gefangen in seiner eigenen Welt, in der Freund und Feind ihm gleichermaßen Platz machten, plante er bereits seine nächste Eroberung – einen Feldzug, der uns noch tiefer in die Dunkelheit führen sollte." 241501 "Blut, Schweiß, Tränen und der Gestank von brennendem Fleisch begleiteten uns auf unserem Weg nach Osten, und es dauerte nicht lange, bis meine Befürchtungen wahr wurden." 241502 "Kaum waren wir in das Königreich Subartu eingedrungen, griff unsere Bevölkerung zu den Waffen, um zu rebellieren. Nach Jahren grandioser Feldzüge hatten sie genug von den hohen Steuern, die Sargon zur Finanzierung seiner Kriege erhob." 241503 "Als ich Sargon die schlechte Nachricht überbrachte, hoffte ich, dass er zur Vernunft kommen und akzeptieren würde, dass er die Dinge zu weit getrieben hatte … aber der hasserfüllte Blick in seinen Augen sprach eine andere Sprache …" 241551 "Kann ein sterbliches Wesen aus Fleisch und Blut ein Gott werden? Die Antwort ist nein. Egal wie viel Macht ein Mensch erlangt, jeder, der sich zu hoch über andere erhebt, ist am Ende dazu verdammt, zu fallen." 241552 "Sargon war der König der Könige, der mächtigste Mann, der jemals auf der Erde gewandelt war. Sein Imperium war das erste, das die Menschheit je zu sehen bekam." 241553 "In den Tempeln hatte Sargon die Statuen der Götter durch Statuen von sich selbst ersetzt – und er glaubte nun wirklich an seine Göttlichkeit, aber ich hatte ihn bluten sehen." 241554 "Ich suchte ihn nach der Plünderung Subartus auf und traf ihn auf einem Berg aus Gold und Leichen an, als er Edelsteine durch seine Finger gleiten ließ." 241555 "Er hörte nicht zu, als ich ihm sagte, dieser Wahnsinn müsse ein Ende haben." 241556 "Einmal ließ ich mein Schwert in der Scheide stecken, um den Mann zu verschonen, der mein König sein würde – aber diesmal war es anders. Das war kein Mann, der vor mir stand. Keine Gottheit. Es war ein böser Dämon aus der Unterwelt, der auf Erden wandelte, um die Seelen der Unschuldigen zu stehlen." 241557 "Dann erinnerte ich mich an die prophetischen Worte: „Das Blut der Unschuldigen wird durch das Blut des Einen bezahlt werden.“ Ich stieß meine Klinge tief in Sargons Brust, während er mich mit großen Augen anstarrte und sein Gesicht zu einem seltsam bösen Lächeln verzog. Selbst im Angesicht des Todes glaubte Sargon unerschütterlich an seine Unsterblichkeit." 241558 "Ich habe keine solchen Wahnvorstellungen. Während das Alter meinen einst gelenkigen Körper verdorrt, begrüße ich die Reise ins Jenseits, zufrieden, dass kein unschuldiges Blut mehr im Namen dieses falschen Gottes vergossen wird. Dennoch fürchte ich um Sargons Vermächtnis. Die Laster der Macht und der Wunsch nach Göttlichkeit können selbst bei den edelsten Menschen düstere Veränderungen hervorrufen." 241559 "Ich kann nur beten, dass es für jeden hochmütigen Sargon einen demütigen Ushar geben wird, der nicht von Größenwahn geleitet wird, sondern vom Wissen um richtig oder falsch." // // Pyrrhus 1 // 82001 "Demetrius" 82002 "Antigonos" 82003 "Seleukos" 82004 "Lysimachos" 82005 "Antiochus" 82008 "1. Pyrrhus ist auf die Bronzezeit und eine Bevölkerung von 75 beschränkt.\n\n2. Sie können Ihren Verbündeten Demetrius um militärische Unterstützung bitten, indem Sie Leuchtsignale auf der Karte platzieren. Antigonos reagiert jedoch nicht auf solche Rufe eines Untergebenen.\n\n3. Denken Sie daran, dass Sie sich nur auf den Feind konzentrieren müssen, der Ihnen gegenübersteht, um Ihre Ziele zu erreichen. Ihr Verbündeten kümmern sich um den Rest, es sei denn, sie bitten ausdrücklich um Hilfe.\n\n4. Die größte Stärke der makedonischen Armee ist ihre schwere Infanterie, die eine bessere Sichtweite und mehr Durchschlagspanzerung hat als die Ihrer Gegner." 82009 "Ihre Späher berichten:\n\n- Pyrrhus (grün) und eine kleine Truppe wurden beauftragt, die Antigoniden mit Nachschub zu versorgen. Er wird das Kommando über die rechte Flanke der verbündeten Armee übernehmen, sobald die Schlacht beginnt.\n\n- Demetrius (violett) befehligt die Mitte-Rechts-Linie der verbündeten Armee. Er vertraut auf Ihre Fähigkeit, zu kommandieren und wird seine Soldaten schicken, wohin Sie anweisen. Seine Armee besteht aus einer Mischung aus Infanterie und Kavallerie.\n\n- Antigonos (blau) ist der Anführer Ihrer Fraktion. Seine Streitkräfte besetzen die linke und mittlere Seite der verbündeten Basis und werden die schweren Kämpfe an diesen Fronten führen. Seine Armeen bestehen hauptsächlich aus mächtiger makedonischer Infanterie.\n\n- Auf der feindlichen Seite hat Seleukos (rot) das Kommando über die zweite Linie übernommen. Von seiner Basis im hinteren Teil der feindlichen Position aus wird er seine Kavallerie und Bogenschützen an alle Fronten schicken, auch an Ihre.\n\n- Vor ihm befehligt Lysimachos (türkis) die erste Linie der feindlichen Armee. Seine griechische Infanterie ist die fortschrittlichste feindliche Einheit und wird Antigonos schwer überlegen sein, aber er wird wahrscheinlich nicht auf Ihre Position vorrücken.\n\n- Schließlich befehligt Seleukos Sohn Antiochus (orange) die Ostflanke der feindlichen Armee, direkt vor Ihrem Lager. Seine mächtige Kavallerie wird Ihre Hauptsorge sein." 82010 "Pyrrhus: Auf die Beine, Männer! Die Armeen haben sich bereits für den Kampf aufgestellt. Wir müssen die Rohstoffe in die Lager unserer Verbündeten bringen, bevor der Angriff beginnt!" 82011 "Pyrrhus: Wir haben einen Vorratskarren verloren! Unsere Verbündeten haben jetzt viel weniger Ressourcen für den Kampf." 82012 "Pyrrhus: Das war unser letzter Vorratskarren. Ach, wir kommen schon zurecht! Ein bisschen Hunger hatte Alexander nie gestört, und er wird auch uns nicht stören!" 82013 "Antigonos: Gute Arbeit, junger Mann. Nun eilt zu Demetrius!" 82014 "Demetrius: Vater lässt Euch jetzt also hinter den Linien Botengänge machen? Ah, macht Euch keine Sorgen. Er zeigt es vielleicht nicht, aber er respektiert Eure Fähigkeiten und Euren Ehrgeiz – sonst hätte er Euch nicht das Kommando über die rechte Flanke überlassen!" 82015 "Epirotischer Soldat: Einige von Seleukos' Männern haben sich hinter unsere Linien geschlichen! Wir können nicht zulassen, dass sie unsere Vorräte stehlen!" 82016 "Epirotischer Soldat: Das sieht aus wie das Werk von Seleukos' Männern …" 82017 "Epirotischer Soldat: Schau nach Norden, Herr! Die Schlacht beginnt!" 82018 "Lysimachos: Das ist das Ende Eures Weges, Antigonos. Ihr könnt der vereinten Macht der Diadochen unmöglich standhalten!" 82019 "Antigonos: Ich bin der einzig wahre Erbe Alexanders hier, Lysimachos – und das werde ich heute auf dem Schlachtfeld beweisen. Zum Angriff, Männer!" 82020 "Antigonos: Macht weiter so, Männer! Wir werden diese Hunde bald in die Flucht schlagen!" 82021 "Antigonos: Das führt zu nichts. Zieht Euch zurück und bildet Verteidigungslinien! Sobald Pyrrhus die Ostflanke geräumt hat, werden wir erneut angreifen und den Feind umzingeln!" 82022 "Epirotischer Soldat: Demetrius wurde vom Schlachtfeld vertrieben! Der Kampf ist verloren!" 82023 "Epirotischer Soldat: Unser Anführer Antigonos flieht vom Schlachtfeld! Lauft! Rettet euch!" 82024 "Demetrius: Ich werde sofort eine Schwadron dorthin entsenden!" 82025 "Demetrius: Ich bin hier ziemlich beschäftigt! Ihr müsst Euch vorerst allein behaupten!" 82026 "Antigonos: Der Feind setzt uns schwer zu. Schickt mir an Männern, was immer Ihr entbehren könnt, Pyrrhus!" 82027 "Lysimachos: Ist das alles, was Ihr zu bieten habt, Antigonos? Alexander würde sich im Grab umdrehen, wenn er sehen könnte, wie schlecht Ihr kämpft!" 82028 "Antiochus: Ihr seid also der Mann, den sie schicken, um mir die Stirn zu bieten, junger Pyrrhus? Ein Niemand aus den Bergen von ... wie hieß dieses kleine Königreich doch gleich?" 82029 "Antigonos: Baut Ihr Tore, um mich fernzuhalten? Ihr seid ein Feigling, Lysimachus! Reißt diese Abscheulichkeiten nieder und lasst uns wie wahre Männer kämpfen, wie wir es in alten Zeiten getan haben!" 82030 "Pyrrhus: Wir haben die östliche Flanke des Feindes aufgerieben! Schickt eine Nachricht an Antigonos. Er soll den Gegenangriff einleiten!" 82031 "Epirotischer Soldat: Wir kamen zu spät, Herr! Antigonos' Linie wurde durchbrochen und er hat bereits den Rückzug befohlen!" 82032 "Pyrrhus: Das kann nicht sein! Also gut ... wir müssen ihren Rückzug so gut wie möglich sichern. Mir nach, Männer!" 82033 "Pyrrhus: Der Feind hat ein verbündetes Dorfzentrum zerstört! Wir können nicht zulassen, dass sie ein weiteres Dorf dem Erdboden gleichmachen!" 82034 "Pyrrhus: Alle Dorfzentren unserer Verbündeten wurden zerstört. Das ist eine beschämende Niederlage." 82035 "Pyrrhus: Wir haben hier alles getan, was wir konnten. Verlassen wir dieses verfluchte Schlachtfeld." 82036 "Pyrrhus: Keine Angst, Männer! Solange ich stehe, werde ich an eurer Seite kämpfen!" 82037 "Pyrrhus: Bleibt standhaft, Männer! Bald werden wir siegreich sein!" 82038 "Pyrrhus: Lasst jeden Mann kommen, der es wagt, sich mir zu stellen! Ich bin unbesiegbar!" 82039 "Epirotischer Soldat: Ich fürchte, dass Ihr den Kampf aufgeben müsst, Herr. Diese grässliche Wunde darf nicht unbehandelt bleiben! Wir werden den Kampf ohne Euch fortsetzen!" 82040 "+ Liefern Sie Marktkarren an das verbündete Lager. Jeder überlebende Karren bringt Ihnen oder Ihren Verbündeten zusätzliche Ressourcen. " 82041 "+ Zerstören Sie alle Ställe von Antiochos." 82042 "+ Weder Antigonos noch Demetrios dürfen besiegt werden." 82043 "+ Schützen Sie mindestens 1 verbündetes Dorfzentrum, bis der Timer abgelaufen ist." 82044 "+ /3 Marktkarren verbleiben." 82045 "+ / von Antiochos' Ställen zerstört." 82046 "+ Weder Antigonos noch Demetrios dürfen besiegt werden." 82047 "+ / verbündete Dorfzentren verbleiben." 82048 "– Setzen Sie Leuchtsignale ein, um Ihrem Verbündeten Demetrios das Signal zum Angriff zu geben. –" 82049 "– Sie, Demetrios und Antigonos haben zusätzliche Ressourcen für die bevorstehende Schlacht erhalten. –" 82050 "– Sie und Antigonos erhielten zusätzliche Ressourcen für die bevorstehende Schlacht. Demetrios erhielt keine. –" 82051 "– Sie haben zusätzliche Ressourcen für die bevorstehende Schlacht erhalten. Ihre Verbündeten haben keine erhalten. –" 82052 "– Weder Sie noch Ihre Verbündeten haben zusätzliche Ressourcen für die bevorstehende Schlacht erhalten. –" 82053 "%d Minuten bis zum Beginn der Schlacht." 82054 "%d Minuten, bis der Rückzug vorbei ist." 82055 "– Setzen Sie Leuchtsignale ein, um Ihrem Verbündeten Demetrios das Signal zum Angriff zu geben. Um ein Leuchtsignal zu senden, drücken Sie ALT-F oder klicken Sie auf die Schaltfläche Verbündeten signalisieren neben der Minikarte." 82056 "– Setzen Sie Leuchtsignale ein, um Ihrem Verbündeten Demetrios das Signal zum Angriff zu geben." // // Pyrrhus 2 // 82101 "Neoptolemos" 82102 "Alexander V." 82103 "Antipatros" 82104 "Lysimachos" 82105 "Demetrius" 82106 "Epirus" 82108 "1. Pyrrhus ist auf die Bronzezeit und eine Bevölkerung von 100 beschränkt.\n\n2. Es ist der direkteste Ansatz, es mit Neoptolemos' Armee aufzunehmen, aber indem Sie seine Türme zerstören, können Sie seine Armee für die kommenden Schlachten am Leben erhalten und Rohstoffe aus den Trümmern plündern.\n\n3. Neoptolemos wird zunächst nur langsam reagieren, da er nachts keinen Angriff erwartet. Wenn Sie den Angriff jedoch auf den Morgen verschieben, haben Sie mehr Zeit, um die potenziellen Angriffswege zu erkunden.\n\n4. Sie können sich beliebig mit Lysimachos, Antipatros oder Alexander V. verbünden oder Krieg gegen sie alle führen. Sobald Sie jedoch eine Allianz geschmiedet haben, müssen Sie damit rechnen, dass sich die beiden anderen Fraktionen gegen Sie verbünden.\n\n5. Halten Sie ein Bündnis nur aufrecht, wenn es Ihre Ziele fördert. Wenn Sie ein verbündetes Dorfzentrum zerstören müssen, um zu gewinnen, können Sie das Bündnis jederzeit auflösen\n\n6. Obwohl Demetrius im Osten unterwegs ist, wird er seine Aufmerksamkeit vermutlich bald wieder Makedonien zuwenden. Versäumen Sie nicht, Ihre Ostflanke auf den kommenden Konflikt vorzubereiten.\n\n7. Makedonische Belagerungsmaschinen sind preiswerter. Zerstören Sie mit diesen die feindliche Dorfzentren!" 82109 "Ihre Späher berichten:\n\n- Pyrrhus (grün) ist aus Ägypten angekommen und steht kurz davor, seinen Thron in Epirus zurückzuerobern. Sobald das Königreich wieder unter seiner Kontrolle ist, muss er die zerstrittenen Herrscher von Makedonien einschüchtern.\n\n- Der Usurpator Neoptolemos (rot) regiert immer noch in Epirus. Er hat von Pyrrhus' Abreise aus Ägypten erfahren und seinen Wachen befohlen, nach Schiffen Ausschau zu halten.\n\n- Östlich von Epirus liegt Makedonien, das unter drei verfeindeten Herrschern aufgeteilt ist. Alexander V. (gelb) regiert das Kernland. Er ist der schwächste der drei, wird Sie jedoch mit Ressourcen versorgen, wenn Sie sich mit ihm verbünden.\n\n- Im Süden befindet sich sein Bruder und Rivale Antipatros (blau) im Konflikt mit Alexanders Streitkräften. Seine Flotte kontrolliert das Meer und mit ihm zu kämpfen, könnte Ihren Schiffen das Meer erschließen.\n\n- Im Norden liegt das Reich von Lysimachos (türkis). Dieser Vertraute Alexanders des Großen hat die mächtigste Landarmee. Wenn Sie sich auf seine Seite stellen, können Sie Makedonien an zwei Fronten angreifen.\n\n- Solange er nicht in den Konflikt eintritt, hat Demetrius (violett) eine Festung im Osten, von der aus er eine umfassende Invasion Makedoniens beginnen könnte. Rechnen Sie damit, dass er eine Armee aushebt, die aus Kavallerie und schwerer Infanterie der Eisenzeit besteht." 82110 "Pyrrhus: Neoptolemos hat seine Wachen in höchste Alarmbereitschaft versetzt. Suchen wir den schwächsten Punkt in seiner Verteidigung, um genau dort anzugreifen!" 82111 "Pyrrhus: Erledigt diese Wachen rasch! Epirus wird wieder uns gehören, ehe Neoptolemos merkt, wie ihm geschieht!" 82112 "Epirotischer Soldat: Gleich geht die Sonne hinter den Bergen auf, Hoheit! Wenn wir jetzt nicht landen, verlieren wir das Überraschungsmoment!" 82113 "Neoptolemos: Ist Pyrrhus schon eingetroffen!? Zu den Waffen, Männer, zu den Waffen!" 82114 "Neoptolemos: Pyrrhus ist da! Schützt die Küste!" 82115 "Neoptolemos: Dieses sinnlose Blutvergießen muss ein Ende haben, damit Epirus nicht in Schutt und Asche gelegt wird. Ich bin bereit, den Thron mit Euch, Pyrrhus, zum Wohle unseres Volkes zu teilen." 82116 "Pyrrhus: Wir haben mein einstiges Königreich zurückerobert, aber das war nur der Anfang. Es wird Zeit, unser Einflussgebiet nach Makedonien auszudehnen!" 82117 "Epirotischer Soldat: Düstere Neuigkeiten, Eure Hoheit! Wie es scheint, plant Euer alter Freund Demetrios, Makedonien selbst zu erobern. Seine Armeen werden bald aus dem Osten eintreffen!" 82118 "Epirotischer Soldat: Herr, Makedonien zerfällt in mehrere Gruppierungen. Wir könnten diese Spaltungen nutzen und sie der Reihe nach ausschalten … oder wir verbünden uns mit einer der Gruppierungen gegen die beiden anderen." 82119 "Pyrrhus: Warum sollte ich mir noch einen Thron teilen und keines der beiden Königreiche als oberster Herrscher regieren? Nein, wir werden allein in diesen Krieg ziehen." 82120 "Alexander V.: Ich würde mich gerne mit Euch verbünden, Pyrrhus! Mein Bruder Antipatros hat unsere Mutter ermordet und selbst den Thron bestiegen ... dabei war das mein Plan und dieser Hund ist mir zuvorgekommen!" 82121 "Antipatros: Eure Hilfe ist willkommen, Pyrrhus. Lasst uns dieses Bündnis mit dem Blut unserer Feinde besiegeln!" 82122 "Lysimachos: Sehr gut – wenn Ihr ein Bündnis schließt, um Makedonien zu erobern, muss ich einfach dasselbe tun!" 82123 "Lysimachos: Es ist noch gar nicht so lange her, dass wir uns auf dem Schlachtfeld gegenüberstanden, junger Pyrrhus, aber ich freue mich, dass wir unseren alten Zwist für den Moment beilegen können. Lasst uns Makedonien aufteilen!" 82124 "Antipatros: Wir sind jetzt auf allen Seiten von Feinden umgeben. Was sagt Ihr, Alexander? Sollen wir unsere kleinlichen Streitereien beilegen, bis wir diese Bedrohung überstanden haben?" 82125 "Alexander V: Ich würde die Ermordung unserer Mutter und den Raub meines Thrones nicht als „kleinliche Streitereien“ bezeichnen … aber Ihr habt Recht, Bruder. Lasst uns vorerst Frieden schließen." 82126 "Antipatros: Ich war zu sehr damit beschäftigt, meinen Bruder zu bekämpfen, um Euch als Bedrohung wahrzunehmen, Pyrrhus. Mein Ende naht, aber ich hoffe, dass Ihr gut an meiner Stelle regieren werdet." 82127 "Alexander V: Seid verflucht, Pyrrhus! So sollte es nicht enden!" 82128 "Antipatros: Ich werde von meinem schwachsinnigen Bruder und einem dahergelaufenen Ziegenhirten zu Fall gebracht … wie konnte das geschehen!?" 82129 "Lysimachos: Eure Fähigkeiten im Kampf sind beeindruckend – das muss ich Euch lassen, Pyrrhus – aber das ist nicht das Ende. Der Thron von Makedonien wird mir gehören!" 82130 "Lysimachos: Makedonien hat wieder Frieden. Pyrrhus, ich denke, das ist der Beginn einer wunderbaren Freundschaft!" 82131 "Lysimachos: Und ich war gerade dabei, eine Armee auszuheben, um Euch in den Rücken zu fallen! Tja, möge der Bessere gewinnen!" 82132 "Epirotischer Soldat: Hoheit! Wir haben eine Verschwörung von Neoptolemos aufgedeckt, Euch zu vergiften! Offenbar will er Epirus für sich!" 82133 "Pyrrhus: Wenn Informationen wie diese so leicht aus seinem Lager durchsickern, weckt er gewiss nicht viel Loyalität in seinen Untertanen. Greifen wir ihn zuerst an und geben wir dem Volk von Epirus einen richtigen Herrscher, zu dem es aufschauen kann!" 82134 "Neoptolemos: Ich bin ob dieses plötzlichen Verrats entsetzt, aber egal. Ihr werdet den Tag verfluchen, an dem Ihr nach Epirus zurückgekehrt seid!" 82135 "Neoptolemos: Warum stehen Eure Soldaten in meinem Lager herum?" 82136 "Neoptolemos: Ihr habt meinen Plan durchschaut, was? Sehr gut, wenn ich Euch nicht mit Gift töten kann, werde ich es mit Schwert und Speer tun. Epirus gehört mir, sonst niemandem!" 82137 "Pyrrhus: Neoptolemos ist nicht mehr! Ich hätte mich schon vor langer Zeit um diesen ehrlosen Köter kümmern sollen." 82138 "Epirotischer Soldat: Demetrios' Armee hat den großen Hafen verlassen, Eure Hoheit! Sie werden in weniger als fünf Minuten an unserer Küster ankommen!" 82139 "Demetrios: Es ist eine Schande, dass wir uns unter Umständen wie diesen wieder zusammenschließen mussten, doch nun beansprucht Ihr einen Thron, der von Rechts wegen mir gehört. Ihr lasst mir keine andere Wahl, als Euch den Krieg zu erklären!" 82140 "Demetrius: Ich habe Euch wohl unterschätzt, alter Freund! Nun, ich hätte sowieso einen Schutz für dieses Land gebraucht, wenn ich für meinen nächsten Feldzug in den Osten zurückkehre. Ihr könnt Makedonien behalten … vorläufig!" 82141 "Pyrrhus: Der Sieg ist unser!" 82142 "+ Übernahme von Epirus durch Bekämpfung Neoptolemos, bis nur noch 5 Soldaten verbleiben oder durch Zerstörung seiner 4 Wachtürme." 82143 "+ Werden Sie König von Makedonien, indem Sie sich gegen die anderen lokalen Herrscher behaupten. Dies kann auf zwei Arten erreicht werden: entweder durch den Sieg über Demetrios oder durch die Zerstörung von 5 von 6 feindlichen Dorfzentren." 82144 "+ Sieg über Neoptolemos durch Zerstörung seiner Armee und seines Dorfzentrums." 82145 "– Verbünden Sie sich mit einem der neutralen makedonischen Herrscher." 82146 "+ Reduzieren Sie Neoptolemuos' Armee auf Einheiten oder weniger.\nNeoptolemos hat derzeit Soldaten." 82147 "Treffen Sie eine Wahl:" 82148 "+ / Türme zerstört." 82149 "+ / feindliche Dorfzentren zerstört." 82150 "+ Besiegen Sie Demetrius." 82151 "+ Besiegen Sie Neoptolemos.\n" 82152 "– Verbünden Sie sich mit einem der makedonischen Herrscher." 82153 "+ Besiegen Sie Neoptolemos." 82154 "– Lysimachos hat sich auf die Seite von Antipatros gegen Sie gestellt. –" 82155 "– Lysimachos hat sich auf die Seite Alexanders V. gegen Sie gestellt. –" 82156 "– Antipatros und Alexander V. haben sich gegen Sie verbündet. –" 82157 "– Sie können Lysimachos verraten, indem Sie die Diplomatie mit ihm zum Gegner ändern. –" 82158 "– Sie können Alexander V. verraten, indem Sie Ihre diplomatische Haltung mit ihm in Feind ändern. –" 82159 "– Sie können Antipatros verraten, indem Sie Ihre diplomatische Haltung mit ihm in Feind ändern. –" 82160 "%d Minuten, bis der Tag anbricht." 82161 "%d Sekunden, bis Neoptolemos zurückschlägt." 82162 "%d Minuten übrig, um sich mit einem makedonischen Herrscher zu verbünden." 82163 "%d Minuten, bis Demetrios' Armee eintrifft." 82164 "%d Minuten, bis Neoptolemus Sie verrät." 82165 "– Die Wachen wurden auf eure Anwesenheit aufmerksam gemacht! Neoptolemos wird bald zurückschlagen. –" 82166 "– Sie haben Ressourcen in den Trümmern dieses Turms gefunden! –" // // Pyrrhus 3 // 82201 "Tarentum" 82202 "Griechische Siedlungen" 82203 "Herakleia" 82204 "Asculum" 82205 "Die römische Armee" 82206 "Samniten" 82207 "Römische Plünderer" 82208 "1. Pyrrhus beginnt in der Bronzezeit und hat ein Bevölkerungslimit von 60 ohne Häuser. Die Befreiung lokaler Siedlungen erhöht Ihr Bevölkerungslimit.\n\n2. Der größte Teil der epirotischen Armee wurde von einem Sturm versprengt und erreichte Italien nicht mit Pyrrhus. Möglicherweise können Sie Überreste dieser Kräfte entlang der Küste finden.\n\n3. Sie sind völlig auf Ihre Verbündeten angewiesen, wenn es um Ressourcen geht. Daher können Sie keine Dorfbewohner ausbilden oder Gebäude bauen, sodass nur die Eroberung von Gebäuden bleibt. Je mehr griechische Siedlungen Sie befreien, desto mehr Ressourcen erhalten Sie.\n\n4. Das römische Heer belagert bereits Herakleia, das mit Sicherheit fallen wird, wenn Sie keine Hilfe schicken.\n\n5. Wie die Makedonier setzen auch die Römer mächtige Infanterieeinheiten ein. Manchmal muss man Feuer mit Feuer bekämpfen." 82209 "Ihre Späher berichten:\n\n- Pyrrhus (grün) und die Überreste seiner Armee sind in der Nähe von Tarent gelandet. Er muss die Stadt schnell vor ihren römischen Belagerern retten und dann die Römer im italienischen Umland bekämpfen.\n\n- Die griechische Kolonie Tarent (türkis) ist Ihr Hauptverbündeter. Sie wird Sie mit Ressourcen versorgen, ist aber zu schwach, um eine eigene Armee aufzustellen.\n\n- Im italienischen Umland liegen verschiedene griechische Siedlungen (grau) verstreut, die einen Befreier, der ihre römischen Besatzer vertreibt, willkommen heißen werden.\n\n- Im Süden liegt die griechische Stadt Herakleia (blau), die von den Römern belagert wird und Ihnen nicht helfen kann, bis diese vertrieben werden.\n\n- Die römische Armee (rot) wird in der Nähe von Herakleia und Asculum eingesetzt und wird Ihr gefährlichster Gegner sein. Sie stellt eine gemischte Armee dar, die hauptsächlich aus schwerer Infanterie besteht.\n\n- Im Norden liegt die römische Stadt Asculum (violett), die die römische Armee versorgt. Ein Angriff auf die Stadt könnte ihre Ressourcenlieferungen unterbrechen und die römische Armee daran hindern, mehr Soldaten auszubilden.\n\n- Im Westen liegt das Reich der Samniten (gelb), die Rom seit Langem ein Dorn im Auge sind und einen Verbündeten gegen ihre alten Rivalen begrüßen würden.\n\n- Schließlich wurde ein Kontingent römischer Plünderer (orange) im Nordwesten gesichtet. Obwohl sie keine unmittelbare Bedrohung darstellen, könnten sie an Ihrer Rückflanke verheerenden Schaden anrichten, wenn Sie in Asculum auf die römische Hauptarmee treffen." 82210 "Pyrrhus: Unsere Streitkräfte wurden vom Sturm zerstreut, aber wir können jetzt nicht nach Überlebenden suchen. Wir müssen nach Tarentum, ehe die Römer die Stadt angreifen!" 82211 "Pyrrhus: Tarent wurde überrannt! Wir kamen zu spät, um den Angriff zu stoppen!" 82212 "Tarentum: Ihr kommt genau zum richtigen Zeitpunkt, Herr. Die römische Hauptarmee hat unsere Verbündeten in Heraklea belagert. Wir versorgen Euch mit allen Rohstoffen, die wir entbehren können, wenn Ihr diese Barbaren aus Megale Hellas vertreibt!" 82213 "Pyrrhus: Diese Römer bauen organisierte Lager auf und setzen ihre Armeen in ordentlichen Formationen ein … sie scheinen mir keine Barbaren zu sein." 82214 "Pyrrhus: Viele der kleineren griechischen Siedlungen in Italien werden belagert, und einige sind bereits an die Römer gefallen. Wenn wir diesen Krieg gewinnen wollen, müssen wir möglichst viele Siedlungen befreien." 82215 "Griechischer Kolonist: Endlich frei! Ihr könnt Euch darauf verlassen, dass wir Eure Kriegsbemühungen unterstützen!" 82216 "Griechischer Kolonist: Es wurde auch Zeit, sage ich! Diese Römer lungerten seit Jahren auf unseren makellosen Straßen herum!" 82217 "Epirotischer Soldat: Wir haben noch eine griechische Siedlung erobert!" 82218 "Pyrrhus: Mit Vorräten aus so vielen griechischen Städten können wir unsere Streitkräfte mit noch besseren Waffen und Rüstungen ausstatten." 82219 "Pyrrhus: Das ist die letzte Siedlung! Ganz Megale Hellas ist unter unserer Kontrolle!" 82220 "Konsul Laevinus: Ihr schwirrt weiter um mich herum wie eine lästige Fliege, Pyrrhus. Reicht Euer berühmter Mut nur für den Kampf gegen kleine Garnisonen, oder seid Ihr Manns genug, um mir im Feld die Stirn zu bieten?" 82221 "Konsul Laevinus: Meine Armee hat Heraklea fast eingenommen. Wo, frage ich, ist ihr vermeintlicher Retter – versteckt er sich immer noch auf dem Land?" 82222 "Konsul Laevinus: Die Zeit ist gekommen! Zeigen wir diesen dekadenten Kolonisatoren die wahre Macht Roms!" 82223 "Tarentum: Heraklea ist verloren! Ihr habt uns im Stich gelassen, Pyrrhus!" 82224 "Pyrrhus: Heraklea ist gerettet, aber die Römer kontrollieren immer noch ein Lager bei Asculum. Lasst uns nach Norden marschieren und sie auf ihrem eigenen Boden besiegen!" 82225 "Pyrrhus: Ohne ein Lager in der Nähe der Römer können wir nicht schnell genug reagieren. Lasst uns einen Weg nach Asculum ebnen und einen vorgeschobenen Stützpunkt errichten!" 82226 "Pyrrhus: Von diesem Lager aus können wir die römische Armee angreifen!" 82227 "Pyrrhus: Mal sehen, wie Römer ohne ihre Rationen kämpfen!" 82228 "Pyrrhus: Die Römer schicken Plünderer zu uns. Wir müssen uns wohl mit ihnen befassen, sonst haben wir sie im Rücken, wenn wir Laevinus' Hauptstreitmacht gegenüberstehen." 82229 "Pyrrhus: Wir haben Diebesgut aus dem Lager der Plünderer erbeutet!" 82230 "Samnit : Die Samniten kämpfen seit Generationen gegen die Römer und würden Euch mit Freuden unterstützen. Wir bitten Euch nur, die Römer aus unserer Hauptstadt zu vertreiben!" 82231 "Samnit: Danke für Eure Hilfe! Wir werden Euch alles geben, was wir entbehren können." 82232 "Konsul Laevinus: Ihr Griechen wart einst eine große Zivilisation, aber eure Nachlässigkeit und Dekadenz wird euer Untergang sein. Wenn dieser Tag vorbei ist, wird ganz Italien zu Rom gehören!" 82233 "Konsul Laevinus: Das ist nicht das Ende. Was ihr heute gesehen habt, war nur ein Bruchteil der wahren Macht Roms. Wir kommen wieder!" 82234 "Epirotischer Soldat: Preiset die Götter, die Hauptstreitmacht hat uns endlich gefunden!" 82235 "Epirotischer Soldat: Dieser verfluchte Sturm hat uns weit vom Kurs abgebracht. Wir freuen uns, wieder mit Euch vereint zu sein, Herr!" 82236 "Epirotischer Soldat: Ah, da seid Ihr, Herr. Ich muss sagen, in einen Sturm zu segeln, war nicht Eure klügste Idee …" 82237 "+ Zerstören Sie die römischen Streitkräfte, die Tarentum belagern, bevor sie das Dorfzentrum von Tarentum dem Erdboden gleichmachen können." 82238 "+ Das Dorfzentrum in Heraklea darf nicht zerstört werden." 82239 "+ Besiegen Sie die römische Armee." 82240 "+ Zerstören Sie das römische Lager in der Nähe von Heraklea." 82241 "- Suchen Sie an den Küsten nach Überlebenden des Sturms." 82242 "- Befreien Sie griechischer Siedlungen von den Römern. Jede Siedlung, die Sie befreien, bietet Ihnen 5 Bevölkerungsraum und regelmäßige Ressourcentribute." 82243 "- Befreien Sie griechischen Siedlungen, um kostenlos in die Eisenzeit voranzuschreiten." 82244 "- Zerstören Sie die 3 Lagergruben in Asculum, um der römischen Armee Ressourcen zu entziehen." 82245 "– Besiegen Sie die römischen Plünderer." 82246 "- Töten Sie die römische Garnison im Lager der Samniten." 82247 "+ Zerstören Sie die römischen Streitkräfte, die Tarent belagern." 82248 "+ Das Dorfzentrum in Heraklea darf nicht zerstört werden." 82249 "+ Besiegen Sie die römische Armee." 82250 "+ Zerstören Sie das römische Lager in der Nähe von Heraklea." 82251 "- Suchen Sie an den Küsten nach Überlebenden des Sturms." 82252 "- / griechische Siedlungen befreit." 82253 "- Befreien Sie griechischen Siedlungen, um kostenlos in die Eisenzeit voranzuschreiten." 82254 "- / von Asculums Lagergruben zerstört." 82255 "– Besiegen Sie die römischen Plünderer." 82256 "- Töten Sie die römische Garnison im Lager der Samniten." 82257 "– Eisenzeit entwickelt. –" 82258 "– Die römische Armee wird keine neuen Soldaten mehr ausbilden. –" 82259 "%d Sekunden, bis die Römer Tarentum angreifen." 82260 "%d Minuten, bis die Römer Heraklea angreifen." 82261 "– Sie können jetzt die Produktionsgebäude von Tarentum nutzen, um neue Einheiten auszubilden. –" // // Pyrrhus 4 // 82301 "Syrakus" 82302 "Sizilianische Städte" 82303 "Mamertiner" 82304 "Die karthagische Armee" 82305 "Lilybaeum" 82306 "Karthagische Versorger" 82308 "1. Pyrrhus kann die Eisenzeit erreichen und eine Bevölkerung von 100 unterstützen.\n\n2. Bauen Sie schnell auf und schicken Sie Ihre Armee nach Syrakus, sonst fällt die Stadt bald an die Mamertiner.\n\n3. Die Karthager betrachten Sie noch nicht als ernsthafte Bedrohung. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihren griechischen Verbündeten schnell zu helfen.\n\n4. Befehlen Sie Ihren Verbündeten in Syrakus anzugreifen, indem Sie Leuchtsignale auf der Karte platzieren.\n\n5. Ihre Feinde können größere Bevölkerungen unterstützen als Sie. Um dies auszugleichen, befreien Sie lokale sizilianische Städte, die Sie mit Ressourcen unterstützen werden.\n\n6. Die Mamertiner lagern die Beute, die von sizilianischen Einheimischen gestohlen wurde, in Vorratsdepots, die über die Landschaft verstreut liegen. Zerstören Sie diese, um die Beute für sich selbst zu beanspruchen.\n\n7. Die karthagischen Gebiete sind gut befestigt. Nutzen Sie Ihre vergünstigten Belagerungsmaschinen, um sie zu erobern!" 82309 "Ihre Späher berichten:\n\n- Pyrrhus (grün) hat eine kleine Basis in Sizilien errichtet, von der aus er beabsichtigt, die Mamertiner und Karthager anzugreifen, die den größten Teil der Insel kontrollieren.\n\n- Im Osten liegt die letzte freie griechische Stadt Syrakus (orange). Sie wird Ihnen Ressourcen zur Verfügung stellen und Ihnen gegen die Karthager helfen, erwartet aber von Ihnen, dass Sie den Löwenanteil der anstehenden Arbeit übernehmen.\n\n- Über die Insel verstreut sind verschiedene sizilianische Städte (grau), die von den Mamertinern (blau), einer abtrünnigen Bande von Söldnern aus Italien, besetzt sind. Ähnlich wie Sie, wurden die Mamertiner einst von den griechischen Städten als Beschützer eingeladen, aber sie wandten sich bald dem Raubzug zu. Die Mamertiner bewachen ihre Horden entschlossen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie sich weit von ihnen entfernen.\n\n- Im Süden liegt Lilybaeum (türkis), eine Stadt unter karthagischer Kontrolle. Sie wird einer Ihrer größten Widersacher sein und Armeen entsenden, die aus Bogenschützen und Belagerungsmaschinen bestehen.\n\n- Die karthagische Armee (violett) lagert im Westen. Dieser mächtige Gegner wird versuchen, Sie mit Armeen, die aus Kavallerie und Infanterie bestehen, zu vertreiben.\n\n- Karthagische Versorger (gelb) unterstützen Ihre Feinde, sind aber schwach verteidigt. Sie auszuschalten würde die gegnerischen Kriegsanstrengungen lähmen." 82310 "Pyrrhus: Im Eilmarsch, Männer! Wenn Syrakus fällt, ist auch die Hoffnung dahin, das restliche Sizilien zu befreien!" 82311 "Syrakus: Ihr macht Eurem Ruf alle Ehre, Pyrrhus, kommt Ihr doch in letzter Sekunde, um uns alle zu retten! Syrakus und alle Griechen Siziliens schulden Euch Dank." 82312 "Pyrrhus: Fast ganz Sizilien bleibt unter feindlicher Kontrolle. Wir müssen die Karthager und Mamertiner aus jedem Winkel der Insel vertreiben, wenn wir diese Menschen befreien wollen!" 82313 "Pyrrhus: Wir waren nicht in der Lage, die Plünderung von Syrakus zu stoppen. Diese Unternehmung ist von Anfang an zum Scheitern verurteilt …" 82314 "Syrakus: Wir haben Euch als Befreier gerufen und doch lasst Ihr uns durch die Hand der Karthager sterben? Euch zu vertrauen, war ein schrecklicher Fehler." 82315 "Syrakus: Unsere Schwertkämpfer gehören Euch! Und unsere Bogenschützen! Und unsere Axtkämpfer – nur Kavallerie können wir im Moment nicht bereitstellen." 82316 "Syrakus: Wir gehen wohin Ihr uns schickt!" 82317 "Syrakus: Ihr lasst uns ausbluten, Pyrrhus. Wir können im Augenblick keine weiteren Männer schicken." 82318 "Sizilianischer Dorfbewohner: Wir danken Euch, Herr. Diese Söldner haben uns viel zu lange gequält. Wir werden Euch das Wenige, das wir entbehren können, geben, und die umliegenden Dörfer werden gewiss dasselbe tun!" 82319 "Mamertinischer Plünderer: Wir hatten den Reichtum dieser armen Sizilianer in unseren Lagern gut geschützt, und dann wurde er uns gestohlen – von ihnen! Was für eine Schande!" 82320 "Pyrrhus: Wir haben das sizilianische Kernland befreit! Jetzt können sich die Karthager nur noch in ihren Küstengebieten verstecken!" 82321 "Karthagischer Kommandant: Ich habe gehört, dass Ihr zweimal Schande über die Römer gebracht habt, Pyrrhus! So sehr ich Eure Bemühungen auch schätze … ich lasse nicht zu, dass Ihr hier dasselbe macht. Niemand bekommt Sizilien … außer uns, natürlich!" 82322 "Karthagischer Kommandant: Eure Elefanten mögen die Römer erschrecken, aber meine Männer haben jahrelang an der Seite dieser Bestien gekämpft. Wir Karthager lassen uns nicht so leicht einschüchtern!" 82323 "Karthagischer Kommandant: Ihr baut Schiffe? Gegen die größte Seemacht der Erde? Guter Mann, ich bewundere Euren Sinn für Humor!" 82324 "Karthagischer Kommandant: Letzte Nacht träumte ich, dass der Ätna aus seinem Schlaf erwachte und Eure Armee unter heißem Magma begrub. Stellt Euch meine Enttäuschung vor, als ich aufwachte und Ihr noch immer hier wart!" 82325 "Karthagischer Kommandant: Pyrrhus hat eine unserer Festungen erobert! Wir müssen unsere Positionen so schnell wie möglich verstärken!" 82326 "Pyrrhus: Wenn die Karthager Verstärkung schicken, müssen wir unsere Taktik ändern. Wir haben bisher wenig von den Einheimischen verlangt, aber wir werden alles brauchen, was sie uns liefern können, wenn wir diesen Krieg gewinnen wollen!" 82327 "Sizilianischer Dorfbewohner: Nach allem, was wir für Euch getan haben, behandelt Ihr uns so? Ihr seid ja schlimmer als die Karthager! Wir werden Euch niemals als König akzeptieren!" 82328 "Karthagischer Kommandant: Mit Freunden wie Euch brauchen die Sizilianer keine Feinde!" 82329 "Pyrrhus: Die Karthager fliehen und ganz Sizilien ist unter unserer Kontrolle! Wir haben gesiegt!" 82330 "Pyrrhus: Sizilien gehört uns … aber wie lange noch? Die Kosten des Krieges haben viele Einheimische gegen uns aufgebracht. Vielleicht war es doch ein Fehler, hierher zu kommen …" 82331 "Sizilianischer Dorfbewohner: Wir hätten Euch niemals einladen sollen, Pyrrhus, Ihr Tyrann!" 82332 "+ Töten Sie die Mamertiner, die Syrakus belagern." 82333 "+ Das Dorfzentrum von Syrakus darf nicht zerstört werden." 82334 "+ Besiegen Sie die karthagische Armee." 82335 "+ Besiegen Sie Lilybaeum." 82336 "- Zerstören Sie die mamertinischen Vorratsdepots, um Ressourcen zu erlangen." 82337 "- Befreien Sie sizilianische Städte, um wiederkehrende Tribute zu erhalten." 82338 "- Bauen Sie ein Regierungsgebäude in einer sizilianischen Stadt, um ihre Ressourcen zu konfiszieren. Seien Sie jedoch gewarnt, dass Ihnen die Bewohner danach keinen Tribut mehr zahlen werden." 82339 "- Besiegen Sie die karthagischen Versorger, um die Wirtschaft Ihrer Feinde zu schwächen." 82340 "+ Töten Sie die Mamertiner, die Syrakus belagern." 82341 "+ Schützen Sie das Dorfzentrum von Syrakus." 82342 "+ Besiegen Sie die karthagische Armee." 82343 "+ Besiegen Sie Lilybaeum." 82344 "- Zerstören Sie die mamertinischen Vorratsdepots, um Ressourcen zu erlangen." 82345 "- / sizilianische Städte befreit." 82346 "- Bauen Sie ein Regierungsgebäude in einer sizilianischen Stadt, um ihre Ressourcen zu konfiszieren." 82347 "- Besiegen Sie die karthagischen Versorger." 82348 "– Sie haben in diesem Vorratsdepot Rohstoffe gefunden! –" 82349 "– Benutzen Sie Leuchtsignale, um Ihren Verbündeten in Syrakus das Zeichen zum Angriff zu geben. –" 82350 "– Stadt befreit! –" 82351 "%d Minuten, bis die Mamertiner Syrakus angreifen." // // Pyrrhus 5 // 82401 "Tarentum" 82402 "Samniten" 82403 "Die römische Armee" 82404 "Beneventum" 82405 "Die karthagische Flotte" 82406 "Mamertiner" 82407 "Ruinen von Italien" 82408 "1. Pyrrhus beginnt in der Eisenzeit und kann eine Bevölkerung von 125 unterstützen.\n\n2. Sie müssen keine feindlichen Spieler besiegen, um zu gewinnen. Stattdessen müssen Sie das Weltwunder im verbündeten Tarentum verteidigen und die Weltwunder Ihrer Feinde zerstören.\n\n3. Die Samniten sind durch römische Überfälle geschwächt und werden sich wahrscheinlich bald ergeben. Je länger Sie sie am Leben erhalten können, desto mehr Zeit haben die Tarentiner, an ihrem Weltwunder zu arbeiten.\n\n4. Die Römer haben sich neu gruppiert und werden Sie mit aller Härte angreifen. Sie können taktisch angreifen und Ressourcen aus ihren Vorratsdepots stehlen, aber der Versuch, sie vollständig zu besiegen, ist unklug.\n\n5. Tarentum wird für Sie nicht besonders hilfreich sein, sich aber verteidigen. Außerdem zieht Beneventum nicht gegen die römische Armee in die Schlacht, sondern reagiert lediglich auf Angriffe.\n\n6. Die Römer werden mächtige Infanterie aufstellen. Begegnen Sie dieser mit eigener schwerer Infanterie!" 82409 "Ihre Späher berichten:\n\n- Pyrrhus (grün) ist aus Sizilien geflohen und in Süditalien gelandet. Bevor er sich auf den Weg nach Norden machen kann, um sich den Römern in Beneventum zu stellen, muss er sich um die Armee der Mamertiner (blau) und die Seestreitkräfte von Karthago (violett) kümmern, die ihn aus dem Süden verfolgen.\n\n- Im Nordosten werden Pyrrhus' Verbündete in Tarentum (türkis) erneut von den Römern bedroht. Sie haben ihre Verteidigung verstärkt und werden ihre Stadt heftig verteidigen.\n\n- In der Zwischenzeit haben die Samniten (gelb) unter den Römern gelitten. Sie betrachten Sie immer noch als Verbündeten, werden aber Unterstützung brauchen, um zu überleben.\n\n- Die Hauptbedrohung geht von der römischen Armee (rot) aus, die den größten Teil Nord- und Nordwestitaliens kontrolliert. Sie wird Sie und Tarentum aus gut verteidigten Kriegslagern mit schwerer Infanterie hart treffen.\n\n- Hinter den römischen Linien liegt die Stadt Beneventum (orange), die die Römer mit Ressourcen versorgt und den Konflikt zu einem schnellen Ende bringen möchte." 82410 "Karthagischer Kommandant: Sprecht Eure Gebete! Heute ist der Tag, an dem Ihr untergehen werdet!" 82411 "Pyrrhus: Wir sind von allen Seiten umzingelt, aber es ist noch nicht vorbei! Versenkt die karthagische Flotte und schickt die Mamertiner in den Hades!" 82412 "Pyrrhus: Zu viele Männer sind für uns gefallen, als dass wir unseren Feldzug fortsetzen könnten. Hoffen wir, dass die Karthager gut mit ihren Gefangenen umgehen …" 82413 "Mamertinischer Plünderer: Blast zum Rückzug! Wir haben die Epiroten schon aus Sizilien vertrieben – setzen wir unsere verbleibende Stärke nicht leichtsinnig aufs Spiel!" 82414 "Karthagischer Kommandant: Ich mögt die Schlacht gewonnen haben, Pyrrhus, aber diesen Krieg habt Ihr dennoch verloren. Unheimlich, nicht wahr, wie diese Abfolge Euch zu verfolgen scheint?" 82415 "Pyrrhus: Wir haben überlebt, aber wir können uns nicht ausruhen. Die Römer rücken in diesem Augenblick auf Tarentum und unsere samnitischen Verbündeten vor. Sie nach Rom zurückzutreiben, ist unsere letzte Hoffnung auf einen Sieg in Italien!" 82416 "Tarentum: Die Situation ist düster, aber wenn Ihr uns verteidigen könnt, während wir ein Weltwunder bauen, werden die Römer letztlich keine andere Wahl haben, als sich zurückzuziehen!" 82417 "Tarentum: Unser Weltwunder wurde zerstört! Verflucht sei der Tag, an dem wir unser Schicksal in Eure Hände legten, Pyrrhus!" 82418 "Pyrrhus: Die Tarentiner haben ihr Weltwunder fertiggestellt! Wir müssen es verteidigen, bis sich die Römer zurückziehen!" 82419 "Tarentum: Unser Wunder ist fast zerstört! Helft uns, Pyrrhus – schickt uns alles, was Ihr habt!" 82420 "General Dentatus: Dieses baufällige Gebäude, das Ihr Weltwunder nennt, ist lange genug gestanden!" 82421 "Pyrrhus: Nicht einmal die ganze Macht Roms kann uns aufhalten! Der Sieg ist unser!" 82422 "General Dentatus: Ihr glaubt, unsere Unterwerfung erzwingen zu können, indem Ihr diese Beleidigung des guten Geschmack konstruiert, die Ihr Weltwunder nennt? Tja, das können wir auch." 82423 "General Dentatus: Oh, arbeitet Ihr weiter an Eurem Weltwunder? Werdet Zeugen der Effizienz Roms!" 82424 "General Dentatus: Ihr nennt uns Barbaren, würdet aber selbst ein solches Kunstwerk zerstören? Habt Ihr keine Ehre!?" 82425 "General Dentatus: Ihr wart ein würdiger Gegner, Pyrrhus, aber selbst Ihr könnt den Aufstieg Roms nicht verhindern!" 82426 "Samnit: Wir werden Euch so lange wie möglich unterstützen, Pyrrhus, aber Ihr müsst uns vor den Römern verteidigen!" 82427 "Samnite: So endet die Geschichte der Samniten. Eine stolze Konföderation, die nun dazu verdammt ist, als Sklavin der römischen Bestie ihr Dasein zu fristen …" 82428 "General Dentatus: Nichts steht mehr zwischen uns und Tarentum. Lasst uns auf die Stadt marschieren!" 82429 "Samnit: Wo seid Ihr, Pyrrhus? Habt Ihr uns in unserer Stunde der Not verlassen?" 82430 "General Dentatus: Die Griechen haben uns ein drittes Mal geschlagen! Blast zum Rückzug! Wenn wir nicht rasch zurückkehren, werden wir Rom bald geplündert vorfinden!" 82431 "Epirotischer Soldat: Mächtiger Zeus, das ist Pyrrhus! Wir waren auf See verloren, seit dieser Sturm uns traf. Nun sind wir bereit, mit der Invasion Italiens zu beginnen! Aber wartet, was meint Ihr mit „zweite“ Invasion?" 82432 "Epirotischer Soldat: Herr, wir haben bemerkt, dass die Küstenverteidigung Beneventums schwach ist, als wir daran vorbeitrieben. Wenn wir vom Meer aus angreifen, können wir die Befestigungen der Römer umgehen!" 82433 "+ Versenken Sie die karthagischen Kriegsschiffe." 82434 "+ Besiegen Sie die Mamertiner." 82435 "+ Tarentums Weltwunder darf nicht zerstört werden." 82436 "+ Zerstören Sie Beneventums Weltwunder." 82437 "– Beschützen Sie die Samniten vor römischen Angriffen." 82438 "– Zerstören Sie gegnerische Vorratsdepots, um Ressourcen zu stehlen." 82439 "+ Versenken Sie die karthagischen Kriegsschiffe." 82440 "+ Besiegen Sie die Mamertiner." 82441 "+ Tarentums Weltwunder darf nicht zerstört werden." 82442 "+ Zerstören Sie Beneventums Weltwunder." 82443 "– Beschützen Sie die Samniten." 82444 "- / Vorratsdepots zerstört." 82445 "– Sie haben in diesem Vorratsdepot Rohstoffe gefunden! –" 82446 "Vorratsdepot" 82447 "+ Zerstören Sie Karthagos Weltwunder." 82448 "+ Zerstören Sie Karthagos Weltwunder." 242101 "Wie kann ein Mensch sich einen Namen machen, wenn Titanen die Bühne der Welt bevölkern? Wenn die Nachfolger Alexanders des Großen darum ringen, das Erbe des größten Eroberers aller Zeiten anzutreten?" 242102 "Mein Freund und Meister stellt mir oft diese Frage, und ich gebe ihm immer die gleiche Antwort: Auf diese Weise nach Größe zu suchen, ist Torheit. Man kann nur zufrieden sein, wenn man sich weigert, solchen Wünschen nachzugeben." 242103 "Pyrrhus bezeichnet mich – wenngleich auch mit anderen Worten – als Dummkopf, wenn ich das sage. Für ihn ist die Schaffung eines Vermächtnisses das Einzige, was dem Leben wirklich einen Sinn gibt. Er sagt: „Ein Mensch muss unerbittlich kämpfen, um stärker als alle anderen zu werden, bis er sich allein auf dem Thron der Welt wiederfindet – genau wie Alexander.“" 242104 "Worauf ich höflich antworte, dass er ein Dummkopf ist, wenn auch nicht mit genau diesem Wort." 242105 "Pyrrhus wurde in Griechenland zu einer politisch äußerst unruhigen Zeit geboren. Er bestieg schon in jungen Jahren den Thron von Epirus, einem kleinen Bergkönigreich am Rande der zivilisierten Welt. Aber bevor er sich an die Krone auf seinem Haupt gewöhnen konnte, wurde sie ihm entrissen." 242106 "Die Epiroten erhoben sich gegen ihren jungen Monarchen und setzten einen Mann namens Neoptolemos auf den Thron. Dieser war ein mörderischer Kleingeist, der seine eigene Mutter für eine weitere Provinz verkauft hätte." 242107 "Oder anders gesagt: Er war ein unscheinbarer Herrscher, wie ihn sich jedes Volk wünscht." 242108 "Ohne Land und Krone war Pyrrhus gezwungen, nach Osten zu fliehen. Hier schloss er sich dem Hof seines Schwagers Demetrios an, dessen Vater Antigonos rasch zum mächtigsten Nachfolger Alexanders aufstieg." 242109 "Die wachsende Macht von Antigonos alarmierte die anderen. In allen Teilen von Alexanders zerfallenem Reich verbündeten sie sich nun gegen ihn." 242110 "Die beiden großen Armeen trafen in der Nähe der Stadt Ipsos im Herzen des Reiches von Antigonos aufeinander. Pyrrhus, einer von Demetrios' Befehlshabern, fand endlich eine Gelegenheit, sich zu beweisen." 242151 "Nachdem er mit seinen achtzig Jahren keine einzige Schlacht verloren hatte, verlor Antigonos bei Ipsos den Krieg und sein Leben." 242152 "Der Rückzug verbitterte Pyrrhus. Er hatte den Feind an seiner Flanke geschlagen, seine Vorgesetzten mit seinem Mut beeindruckt – und doch war alles umsonst." 242153 "Eine Zeit lang fragte sich Pyrrhus, ob er sich an ein sinkendes Schiff gefesselt hatte, doch er blieb Demetrios treu. Mit der Zeit würde sich diese Loyalität auszahlen – aber nicht so, wie er es erwartet hatte." 242201 "Für die meisten Menschen ist Krieg wie eine schlechte Ehe: Eine endlose Abfolge von Streit, Verbitterung und flüchtigen Momenten der Freude, die nur dazu dienen, das Leid zu verlängern. Aber für Pyrrhus war der Kampf so natürlich wie das Atmen." 242202 "Nach einem Krieg zwischen Demetrios und dem König von Ägypten wurde Pyrrhus als Geisel in das Wüstenkönigreich geschickt. Hier kehrte sein Glück endlich zurück." 242203 "Seine vielen Kriegsgeschichten beeindruckten den ägyptischen König – ebenso wie seine Fähigkeit, über jede Beleidigung zu lachen, die ihm widerfuhr. Mit einem so fähigen Freund an seinem Hof witterte der König seine Chance. Er gab Pyrrhus eine kleine Armee und Schiffe, die er für ihre Verlegung nach Epirus benötigtete, um ihn als Verbündeten auf dem griechischen Festland zu gewinnen." 242204 "Die Aussicht, Epirus zurückzuerobern, begeisterte Pyrrhus – auch die Chance, das Chaos im nahegelegenen Makedonien zu nutzen, um beide Reiche für sich zu gewinnen. Endlich kehrte der verbannte König nach Hause zurück." 242251 "Wäre der Kampf um Makedonien ein Schauspiel gewesen, hätte man es aufgrund seiner verwirrenden und überlappenden Handlungsstränge aus dem Theater gebuht. Geschichten sollten schließlich einfach und geradlinig sein und einen unterhaltsamen Helden haben, den man bejubeln kann … doch all das fehlt der Politik." 242252 "Am Ende des Krieges geriet Pyrrhus mit seinem alten Meister Demetrios aneinander. Beide führten ihre Streitkräfte in die Schlacht – und in einem Akt göttlicher Bosheit marschierten beide Armeen unverrichteter Dinge aneinander vorbei." 242253 "Als Demetrios Epirus angriff, traf eine zweite Armee unter dem Kommando seines besten Generals Pantauchos auf Pyrrhus. Pantauchos forderte den König der Epiroten zum Duell heraus – und Pyrrhus akzeptierte." 242254 "Unter den Augen und dem Jubel tausender Männer, kämpften die beiden Kommandeure Mann gegen Mann. Schwerter prallten aufeinander, Schilde barsten und für kurze Zeit manifestierte sich die Brutalität des Krieges in diesen beiden Männern, die nicht weniger als zwei Königreiche verkörperten." 242255 "Pantauchos fügte Pyrrhus eine Wunde zu, doch kurz darauf verletzte Pyrrhus seinen Gegner am Oberschenkel und am Hals." 242256 "Pantauchos musste sich zurückziehen und Pyrrhus errang den Sieg. Seine Kühnheit bescherte ihm den Spitznamen „Der Adler“, aber sein Triumph erwies sich als wertlos, als der Krieg in einem Patt endete. Trotz seiner Bemühungen kehrte Pyrrhus mit leeren Händen nach Epirus zurück." 242301 "Pyrrhus hatte nun weder Feinde zu bekämpfen, noch Streitigkeiten beizulegen. Es war die erste Phase langen Friedens, die er seit vielen Jahren erlebt hatte …" 242302 "… und er hasste jede Minute davon. Männer wie er sind für den Krieg geboren und verkümmern in Friedenszeiten. Pyrrhus suchte nach einer Ausrede, um seine Männer wieder zu sammeln – und er wurde alsbald fündig." 242303 "Die griechischen Kolonien in Italien galten lange Zeit als unwichtige Außenposten in barbarischen Ländern, aber jetzt waren sie von der ständig wachsenden Republik Rom bedroht. Als ein Hilferuf aus dem Stadtstaat Tarentum kam, ergriff Pyrrhus die Gelegenheit." 242304 "Ich konnte nur versuchen, ihn davon zu überzeugen, seinen hart erkämpften Frieden zu genießen. „Wenn wir Rom erobern können“, sagte er mir, während er seine Invasionspläne ausarbeitete, „wird bald ganz Italien uns gehören. Und dann sollten Sizilien, Libyen und Karthago leichte Beute sein.“" 242305 "„Und wenn all diese Länder Euch gehören, was werdet Ihr dann tun?“, fragte ich. Er antwortete: „Nun, wir werden natürlich feiern! Wir werden singen und trinken und uns nach all unseren Problemen endlich entspannen!“" 242306 "„Was hindert uns dann daran, jetzt zu trinken und unsere Zeit zu genießen, anstatt einen weiteren Krieg zu beginnen? Wenn Feierlichkeiten und Glück Euer Ziel ist, mein Freund, dann habt Ihr es bereits erreicht!“" 242307 "Pyrrhus konnte keine gute Antwort geben, aber seine Entscheidung war bereits gefallen. Er würde der Befreier der Griechen in Italien werden und die Römer in ihre Schranken weisen." 242308 "Allerdings traf ein tosender Sturm unsere Flotte, als wir nach Italien segelten. Da sich seine Armee in alle Winde zerstreute, ging Pyrrhus in der Nähe von Tarentum mit einem Bruchteil seiner Männer an Land." 242351 "Bei Herakleia flohen die Römer in Panik vor Pyrrhus' Kriegselefanten. Als wir sie bei Asculum erneut bekämpften, hatten sie sich schon an diese seltsame neue Waffe gewöhnt, und sie boten mit Seilen verbundene Streitwagen auf, um die furchterregenden Kreaturen zu Fall zu bringen." 242352 "Die italienische Expedition führte nicht zu dem schnellen Sieg, den sich Pyrrhus erhofft hatte. Die Tarentiner schienen damit zufrieden zu sein, ihn für sie kämpfen zu lassen, und während er die Römer zweimal in der Schlacht besiegte, kostete jeder Sieg Tausende seiner besten Männer." 242353 "„Noch ein Sieg wie dieser und ich bin erledigt“, sagte er mir an einem Punkt, und ich befürchtete, er könnte recht haben. Doch er weigerte sich, die Hoffnung aufzugeben." 242354 "Pyrrhus’ Absicht war es, ein westliches Reich aufzubauen, von dem aus er alle alten Besitztümer Alexanders erobern wollte. Wenn Italien sich nicht leicht bezwingen ließ, musste er sich eben einem anderen Ziel zuwenden." 242401 "Trotz zweier vernichtender Niederlagen gewannen die Römer schnell wieder an Kraft. Sie weigerten sich, einen Friedensvertrag zu unterzeichnen, solange Pyrrhus in Italien blieb." 242402 "Da Pyrrhus keinen Ausweg sah, wandte er seinen Blick nach Sizilien. Ähnlich wie in Italien waren die griechischen Kolonien hier von einer ausländischen Invasion bedroht … in diesem Fall von Karthago und seinen mamertinischen Verbündeten." 242403 "Karthago hatte das westliche Meer jahrhundertelang mit seinem Reichtum und riesigen Söldnerarmeen beherrscht. Dennoch war seine Umklammerung Siziliens schwach, da die zerklüftete Insel für jeden Eroberer schwer zu halten war." 242404 "Aber wenn es einem Mann gelingen könnte, Sizilien zu regieren, dann ihm, meinte Pyrrhus." 242451 "Pyrrhus hatte ein weiteres großes Reich besiegt, doch wie so oft zuvor war sein Sieg nur von kurzer Dauer." 242452 "Als sich der Krieg hinzog, wurde er immer misstrauischer gegenüber den Griechen, die ihn gerufen hatten. Ihre Weigerung, alles für die Kriegsbemühungen zu opfern, kam in seinen Augen einem Verrat gleich." 242453 "Als er einen der Männer exekutierte, die ihn nach Sizilien eingeladen hatten, wandte sich die Öffentlichkeit gegen ihn. Pyrrhus, so sagten die Leute, wäre zu einem ebensolchen Tyrannen geworden, dem sie einst entfliehen wollten." 242454 "Da sich die gesamte Insel in Aufruhr befand, schien Pyrrhus keine Optionen mehr zu haben." 242501 "Gerade als sich eine Tür schloss, öffnete sich eine andere – und Pyrrhus ergriff die Gelegenheit." 242502 "Während er in Sizilien beschäftigt war, hatten die Römer ihr Augenmerk erneut auf Tarentum gerichtet. Die verzweifelten Griechen wandten sich daraufhin an Pyrrhus, den einzigen Herrscher, der ihre Bitten jemals erhört hatte." 242503 "Nachdem Sizilien verloren war und die Mamertiner und die karthagische Flotte jeden seiner Schritte beäugten, machte sich Pyrrhus auf den Weg nach Italien. Doch nach so vielen hart erkämpften Siegen, die im Sand verlaufen waren, nagten Zweifel an ihm. Er hatte die Römer schon einmal geschlagen und er konnte es wieder tun – aber zu welchem Preis?" 242504 "Wie Sisyphos hatte er seinen Felsen immer wieder den Berg hinauf gerollt, nur damit dieser erneut herunterrollte und die Herausforderung von vorne begann." 242505 "Vielleicht würde er zufrieden sein, wenn er die Römer ein drittes Mal geschlagen hatte. Und vielleicht würde er dann nach Epirus zurückkehren und seinen Frieden finden." 242506 "Vielleicht …" 242551 "Trotz der tapferen Bemühungen der Epiroten war die Schlacht von Beneventum letztlich ein Misserfolg. Die Römer hatten von Pyrrhus' Kampftaktik gelernt und versetzten die feindlichen Kriegselefanten in Panik, wodurch diese durch die Reihen der Epiroten brachen." 242552 "Pyrrhus musste sich zurückziehen. Nach fünf Jahren des Krieges blieb ihm nichts anderes übrig, als die griechischen Kolonien ihrem Schicksal zu überlassen. Die Römer hingegen waren erleichtert. Schließlich war Pyrrhus der erbittertste Gegner gewesen, dem sie je gegenübergestanden hatten, und sie empfanden es als Ehre gegen einen so mächtigen Feind gekämpft zu haben." 242553 "Als wir nach Epirus segelten, unterhielt ich mich an Deck mit Pyrrhus. Ich sagte ihm, dass er mich an die Sage von Sisyphos erinnern würde, und wie so oft, lachte er nur darüber." 242554 "„Ihr versteht es immer noch nicht, oder, Cineas?“, fragte er. „Ich werde nie aufhören zu kämpfen. Das wäre, als würde ich aufhören, zu leben.“" 242555 "„Ihr nennt es einen Fluch, diesen Felsen für immer und ewig den Hügel hinauf zu rollen – aber es ist kein Fluch. Es ist das Einzige, was ein Mann tun kann, wenn er keine Chance zu haben scheint. Es ist seine einzige Zuflucht in einem Universum, das sich nicht im geringsten um seine Wünsche schert.“" 242556 "„Vielleicht ist es am Ende sinnlos“, sagte er, „und vielleicht werde ich sterben, ehe ich meine Ziele erreicht habe. Es spielt keine Rolle. Wer seinen Ehrgeiz aufgibt, könnte ebenso gut tot sein – denn innerlich ist er es bereits.“" 242557 "Ich hörte ihm genau zu. Als er fertig war und sich die Küste von Epirus in der Ferne aus den Wellen erhob, konnte ich mir ein Lächeln nicht verkneifen." 242558 "„Ihr seid ein Dummkopf, mein Freund“, sagte ich zu ihm, wenngleich auch mit anderen Worten." // // Trajan 1 // 82501 "Kaiser Domitian" 82502 "Römische Legionen" 82503 "Rebellenräuber" 82504 "Saturninus" 82508 "1. Trajan ist auf die Bronzezeit und eine Bevölkerungsgrenze von 50 beschränkt.\n\n2. Römische Türme sind billig. Benutzen Sie diese, um sich gegen frühe Angriffe zu stärken.\n\n3. Sie müssen nur einen Ihrer beiden Gegner besiegen.\n\n4. Vergessen Sie nicht Domitian. Besonders auf hoher Schwierigkeit wird er Ihre Hilfe benötigen, um Saturninus aufzuhalten.\n\n5. Schicken Sie Truppen, um die römischen Legionen zu rekrutieren, die auf der Karte verstreut sind. Sie erhöhen nicht nur die Zahl Ihrer Truppen, sondern versorgen auch Domitian mit dringend benötigten Weiterentwicklungen." 82509 "Ihre Späher berichten:\n\n- Trajan (rot) kontrolliert ein kleines Lager und eine bescheidene Streitmacht, die bereit ist, den Kaiser zu unterstützen oder die Räuber auszuschalten, die über das Land verstreut sind.\n\n- Kaiser Domitian (violett) kontrolliert die nordwestliche Region der Karte mit einer Armee von Schwertkämpfern und Bogenschützen.\n\n- Mehrere römische Legionen (gelb) sind über die Karte verstreut und warten auf die Ankunft von Trajans Boten.\n\n- Der Provinzstatthalter Saturninus (türkis) führt den Rebellenaufstand aus seinen Befestigungen im Nordosten an. Er wird Domitian gnadenlos mit Infanterietruppen und berittenen Einheiten angreifen.\n\n- Saturninus hat Rebellenräuber (blau) entsandt, um Vorräte oder Verstärkungen für Domitian abzufangen. Diese Axtkämpfer, Schleuderer und Streitwagen sind zahlreich und weit verstreut, aber weniger gut ausgestattet." 82510 "Domitian: Verrat und Wahnsinn bedrohen Rom! Kann ich mich darauf verlassen, dass Ihr die Stadt retten werdet, Trajan?" 82511 "Domitian: Diese Länder sind überschwemmt von Rebellenabschaum. Befreit sie davon und sammelt die nahe gelegenen Legionen, um diesen Verräter zu vernichten!" 82512 "Domitian: Die Rebellion wurden niedergeschlagen. Jetzt muss der Verräter Saturninus kapitulieren!" 82513 "Saturninus: Ich bin am Ende! Hätte ich doch nur meine germanischen Verbündeten an meiner Seite ..." 82514 "Domitian: Von einem Rebellengouverneur gedemütigt und von meinen eigenen Verbündeten im Stich gelassen! Bring mein Schwert, damit ich mich darauf stürzen kann." 82515 "Legat: Der Kaiser hat uns immer gut behandelt. Wir werden ihn jetzt nicht im Stich lassen!" 82516 "Legat: Unser Kaiser braucht uns! Packt Eure Sachen und brecht im Eilschritt auf!" 82517 "Legat: Die Usurpatoren und Bürgerkriege ermüden mich! Lasst uns diesem rebellischen Statthalter eine Lektion erteilen." 82518 "Domitian: Vielen Dank, Trajan. Diese Verstärkungen wurden dringend benötigt!" 82519 "Domitian: Gut gemacht! Ich sehe, Ihr seid ein Mann, auf den man zählen kann, Trajan." 82520 "Domitian: Mit diesen Streitkräften hinter mir – und mit Euch natürlich – werden wir unbesiegbar sein!" 82521 "Saturninus: Ihr seid ein Tyrann und ein Verrückter, Domitian. Ich bin hier, um Eure ungerechte Herrschaft zu beenden!" 82522 "Domitian: Ich werde angegriffen! Schickt Hilfe, um diese Attacke abzuwehren! Schnell!" 82523 "Domitian: Trajan, schickt die Köpfe dieser Rebellen doch zu mir. Ich werde mein Lager mit ihnen schmücken!" 82524 "Saturninus: Wo sind meine germanischen Verbündeten? Gewiss ist das Eis auf dem Rhein im Januar nicht getaut …" 82525 "Domitian: Ah, wenn ich nur wüsste, wie es sich anfühlt, falsche Freunde zu haben!" 82526 "Saturninus: Wie konnte dieser Spanier seine Legionen so schnell an die Front bringen?" 82527 "Saturninus: Ich bin nicht Euer einziger Feind, Domitian. Ein brutaler Kaiser hat weniger Freunde als es Sonnenfinsternisse gibt!" 82528 "+ Besiegen Sie die Rebellenräuber oder Saturninus." 82529 "+ Domitian darf nicht besiegt werden." 82530 "– Rekrutieren Sie römische Legionen (gelb), indem Sie eine Einheit zu ihnen bringen." 82531 "+ Besiegen Sie einen der gegnerischen Spieler." 82532 "+ Domitian darf nicht besiegt werden." 82533 "- / Legionen besucht." 82534 "– Diese Legion hat sich Euren Reihen angeschlossen! Domitians Armee ist jetzt stärker. –" // // Trajan 2 // 82601 "Hadrian" 82602 "Dakische Dörfer" 82603 "Dakische Armee" 82604 "Decebalus" 82608 "1. Trajan ist auf eine Bevölkerungsgrenze von 50 beschränkt.\n\n2. Viele Einheiten, Gebäude und Technologien stehen Ihnen nicht zur Verfügung. Sie müssen dem Feind wegnehmen, was Sie können.\n\n3. Obwohl Ihre Kräfte von denen Hadrians getrennt sind, sind sie voneinander abhängig. Alle Ressourcen, die Sie erbeuten, erhöhen auch seine Vorräte, und alle Technologien, die er erforscht, verbessern auch Ihre Einheiten.\n\n4. Handeln Sie rasch und entschlossen. Warten Sie zu lange, werden Sie Ihre Feinde überwältigen, da sie mehr Truppen und Vorräte haben.\n\n5. Die Logistiktechnologie halbiert die Bevölkerungskosten von Kaserneneinheiten, wodurch Sie die doppelte Anzahl von Schwertkämpfern einsetzen können." 82609 "Ihre Späher berichten:\n\n- Trajan (rot) führt eine Armee von Südwesten nach Dakien.\n\n- Trajans Vertrauter Hadrian (violett) greift Dakien von Südosten mit einer Armee von Infanterie und berittenen Einheiten an.\n\n- Mehrere dakische Dörfer (grau) sind auf dem Land verteilt. Sie sind reich an Ressourcen und Vorräten, aber schlecht verteidigt.\n\n- König Decebalus von Dakien (grün) kontrolliert eine Festung im Norden. Er wird sich zunächst auf Hadrian konzentrieren, aber seine Infanterie und seine Bogenschützen könnten sich Trajan zuwenden, wenn die römischen Überfälle außer Kontrolle geraten.\n\n- Die dakische Armee (orange) ist über die Region verstreut, operiert von mehreren kleinen Stützpunkten aus und verteidigt die lokalen Dörfer. Diese vielfältige Kraft ist zahlreich, kann aber durch mehrere entschlossene Überfälle im Detail besiegt werden." 82610 "Hadrian: Kaiser! Ich werde die Stellung im Osten halten, aber Ihr müsst dem Feind den Kampfeswillen rauben, ehe ich überwältigt werde!" 82611 "Hadrian: Versorgt unsere Armeen mit Beute, und meine Techniker werden unsere Waffen verbessern!" 82612 "Legat: Achtung – ein dakischer Hinterhalt!" 82613 "Hadrian: Decebalus ist nirgends zu finden, aber wir haben seine Schwester in dieser Festung gefangen genommen. Jetzt wird er sich gewiss ergeben!" 82614 "Legat: Wir können diese Gebäude nutzen, um mehr Soldaten auszubilden!" 82615 "Hadrian: Ich habe meinen Anteil an der Beute erhalten. Wir werden ihn für die Kriegsanstrengungen nutzen!" 82616 "Hadrian: Meine Männer haben einen großen Durchbruch geschafft! Mit dieser neuen Waffe werden wir Dakien vernichten." 82617 "Legat: Mit diesen Schiffen können wir Männer entsenden, um unseren Verbündeten zu helfen!" 82618 "Legat: Logistik ist der Schlüssel zum Sieg, Imperator. Warum fünf Legionen aufstellen, wenn wir zehn aufstellen können?" 82619 "Hadrian: Unsere Flanke wurde überrannt! Die Eroberung Dakiens liegt nun bei Euch, Kaiser Trajan." 82620 "Hadrian: Die Furt gehört uns! Und bald auch die dakische Festung." 82621 "Decebalus: Domitian hat schon einmal versucht, mich zu besiegen. Finden wir heraus, ob Ihr der Aufgabe gewachsen seid." 82622 "Decebalus: Ihr begehrt mein Gold, wie ich sehe – aber Ihr werdet es nie finden!" 82623 "Decebalus: Die Römer sind also immer noch die Plünderer, die sie immer waren. Ich werde Euch persönlich mit meiner Klinge die Kehle durchschneiden!" 82624 "Decebalus: Ich habe die Westfront zu lange ignoriert. Bereitet Euch darauf vor, meinen Zorn zu spüren, Trajan!" 82625 "Decebalus: Der Feind steht vor unseren Toren! Verteidigt die Festung mit eurem Leben und sichert meinen Rückzug!" 82626 "+ Besiegen Sie Decebalus." 82627 "– Erobern Sie lokale Dörfer (grau), indem Sie dakische Türme (orange) zerstören." 82628 "- Zerstören Sie dakische Gebäude (orange), um Rohstoffe zu erhalten." 82629 "+ Besiegen Sie Decebalus." 82630 "– / Dörfer (grau) erobert." 82631 "- Zerstören Sie dakische Gebäude (orange), um Rohstoffe zu erhalten." 82632 "– Sie und Hadrian sind zur Eisenzeit vorangeschritten! –" 82633 "– Hadrian hat für Sie den Bronzeschild entwickelt! –" 82634 "– Hadrian hat für Sie den Eisenschild entwickelt! –" 82635 "– Hadrian hat für Sie den Turmschild entwickelt! –" 82636 "– Hadrian hat Metallbearbeitung für Sie entwickelt! –" 82637 "– Hadrian hat für Sie die Metallurgie entwickelt! –" 82638 "– Hadrian hat Schuppenpanzer-Infanterie für Sie entwickelt! –" 82639 "– Hadrian hat Schuppenpanzer-Kavallerie für Sie entwickelt! –" 82640 "– Hadrian hat für Sie Schuppenpanzer-Bogenschützen entwickelt! –" 82641 "– Hadrian hat Kettenhemd-Infanterie für Sie entwickelt! –" 82642 "– Hadrian hat Kettenhemd-Kavallerie für Sie entwickelt! –" 82643 "– Hadrian hat für Sie Kettenhemd-Bogenschützen entwickelt! –" 82644 "– Erforschen Sie Logistik in Ihrem Regierungsgebäude, damit Kaserneneinheiten weniger Bevölkerungsplätze beanspruchen. –" // // Trajan 3 // 82701 "Hadrian" 82702 "Dakische Dörfer" 82703 "Dakische Armee" 82704 "Decebalus" 82708 "1. Trajan beginnt in der Eisenzeit und kann ein Bevölkerungslimit von 75 unterstützen.\n\n2. Die Festung von Decebalus ist gewaltig, kann aber geschwächt werden, wenn ihre Versorgungslinien unterbrochen werden.\n\n3. Wenn Sie sich entscheiden, Decebalus' Festung zu stürmen, bringen Sie viele Belagerungsmaschinen mit.\n\n4. Ihre Feinde werden miteinander handeln, um ihr Einkommen aufzubessern. Sie und Hadrian sollten dasselbe tun.\n\n5. Römische Legionäre gehören zu den besten Einheiten im Spiel. Bilden Sie viele von ihnen aus." 82709 "Ihre Späher berichten:\n\n- Trajan (rot) hat ein Lager errichtet, um Decebalus von Südwesten aus zu belagern.\n\n- Hadrian (violett) greift aus dem Südosten an. Nach wie vor besteht seine Armee aus Infanterie und berittenen Einheiten.\n\n- Das dakische Land (grau) wurde weitgehend verwüstet, könnte jedoch immer noch einige Vorteile bergen.\n\n- Decebalus (grün) kontrolliert die riesige Festung Sarmizegetusa in der Mitte der Karte. Seine Armee aus Infanterie und Bogenschützen ist stark, wird aber zusammenbrechen, wenn sie von ihren Vorräten abgeschnitten wird.\n\n- Die dakische Armee (orange) verstärkt Decebalus aus dem Norden mit berittenen Einheiten und Belagerungsmaschinen. Seine Krieger sind unerbittlich, werden sich aber ergeben, wenn Decebalus besiegt wird." 82710 "Hadrian: Diese elende Schlange wird nicht mehr nördlich der Donau ihr Unwesen treiben. Wir werden uns rächen … und uns Dakien einverleiben!" 82711 "Legat: Der dakische König hat sich das Leben genommen. Sein Kopf wird während Eures Triumphzuges in Rom zur Schau gestellt!" 82712 "Legat: Die dakische Festung ist beeindruckend, aber die Aquädukte, die sie versorgen, sind es nicht. Sollen wir unsere Feinde ein wenig austrocknen?" 82713 "Decebalus: Die Römer versuchen, unsere Wasserversorgung zu unterbrechen. Stoppt sie!" 82714 "Hadrian: Ein zweites Aquädukt wurde zerstört. Fehlt nur noch eines!" 82715 "Decebalus: Herrje! Ohne Wasser sind unsere Tage gezählt!" 82716 "Hadrian: Der Schatz von Decebalus ist legendär. Wir sollten ihn finden und den listigen König in den Ruin treiben!" 82717 "Legat: Seht Euch das an! Noch nie habe ich so viel Gold, Silber und Edelsteine gesehen!" 82718 "Decebalus: Mein riesiger Schatz ist verloren! Seid verflucht, Römer!" 82719 "Hadrian: Ihr könnt gerne auf meinen Marktplätzen Handel treiben, Kaiser!" 82720 "Decebalus: Leben, um zu fliehen, und fliehen, um zu leben. Ich muss dieser Stadt entkommen, bevor mich die Legionen in Ketten nach Rom zerren!" 82721 "Decebalus: Meine Armee nähert sich von Norden. Kapituliert jetzt oder ihr werdet untergehen, Römer!" 82722 "Decebalus: Ihr Römer seid alle gleich. Ihr erobert mein reiches Land und setzt dann einen ehrgeizigen Statthalter ein!" 82723 "Decebalus: Lasst uns das auf die alte Art und Weise machen – Einzelkampf, Ihr gegen mich!" 82724 "Legat: Der Kaiser ist zu gut für Euch, dakisches Schwein!" 82725 "+ Besiegen Sie Decebalus." 82726 "– Unterbrechen Sie Decebalus' Wasserversorgung, indem Sie seine 3 Aquädukte zerstören." 82727 "– Finden Sie Decebalus' Schatz." 82728 "+ Besiegen Sie Decebalus." 82729 "- / Aquädukte zerstört." 82730 "– Finden Sie Decebalus' Schatz." 82731 "– Decebalus erhält jetzt weniger Nahrung. –" 82732 "– Decebalus produziert jetzt weniger Goldeinheiten. –" // // Trajan 4 // 82801 "Hadrian" 82802 "Nabataea" 82803 "Armenien" 82804 "Parthien" 82808 "1. Trajan beginnt in der Eisenzeit und kann ein Bevölkerungslimit von 75 unterstützen.\n\n2. Aggression ist entscheidend. Wenn Sie Armenien nicht rechtzeitig vernichten, um Hadrian gegen Parthien zu helfen, wird er überwältigt.\n\n3. Wenn begrenzte Ressourcen verfügbar sind, ist es am besten, sich auf ein paar Truppentypen zu spezialisieren, anstatt zu versuchen, alles einzusetzen.\n\n4. Das Vasallen-Reich Nabataea wird Sie und Hadrian mit dringend benötigten Vorräten versorgen.\n\n5. Beschützen Sie Ihre Belagerungswaffen. Türme werden ein großes Problem sein, wenn Sie es nicht tun." 82809 "Ihre Späher berichten:\n\n– Trajan (rot) führt eine Armee gegen das parthische Armenien aus dem Norden.\n\n– Hadrian (violett) greift aus dem Westen an und setzt seine charakteristische Armee aus Infanterie und berittenen Einheiten sowie einige Belagerungsmaschinen ein.\n\n– Nabataea (gelb) ist im Südwesten stationiert und wurde beauftragt, die römische Armee zu versorgen.\n\n– Armenien (orange) kontrolliert mehrere Festungen im Hochland und in den Bergen, die das Zentrum und den Nordosten der Karte dominieren. Diese werden von Infanterieeinheiten, Bogenschützen und Priestern verteidigt.\n\n– Parthien (blau) dominiert den Süden und Südosten der Karte mit berittenen Einheiten und Belagerungsmaschinen." 82810 "Hadrian: Armenien wird angesichts Euer riesigen Armeen fallen, Kaiser. Danach vernichten wir gemeinsam Parthien!" 82811 "Legat: Das alte Abkommen mit Parthien hat ohnehin nie funktioniert. Nun wird Armenien Eure neueste Provinz sein!" 82812 "Hadrian: Diese parthische Armee wurde geschlagen. Sollen wir weiter nach Osten vorstoßen?" 82813 "Legat: Nabataea gehört wieder uns! Vielleicht wird die Provinz von einer strengeren Verwaltung profitieren." 82814 "Legat: Wir müssen vorsichtig sein! Die bergige Landschaft Armeniens birgt viele Gefahren." 82815 "Legat: Wir sind nicht die ersten, die diesen Weg beschreiten. Ich habe einmal von einem Griechen gehört, der vor fünf Jahrhunderten den umgekehrten Weg ging, aber ich kann mich nicht an seinen Namen erinnern." 82816 "Legat: Jenseits dieser Kreuzung liegt Parthien. Sollen wir angreifen oder zuerst Armenien befrieden und uns mit Hadrian verbünden?" 82817 "Nabataea: Nehmt diese Vorräte, Römer! Euer anhaltender Erfolg erfreut mein Herz." 82818 "Nabataea: Das Wenige, das wir anbieten können, gehört Euch!" 82819 "Nabataea: Genug! Ihr Römer lasst unser armes Reich ausbluten. Die Parther werden uns besser behandeln!" 82820 "Hadrian: Treulose Verbündete! Kaiser, helft mir, ihnen eine Lektion zu erteilen." 82821 "Osroes I: Armenien gehört uns! Bald werde ich mich mit euch Römern befassen." 82822 "Osroes I: Ah, noch eine römische Armee, die durch die trockenen Ebenen marschiert. Wir wissen genau, was zu tun ist!" 82823 "Osroes I: Wir sind uns nicht allzu unähnlich, Trajan! Wärt Ihr kein Römer und ich kein Parther, wären wir vielleicht Freunde – aber das Schicksal erfreut es, ehrgeizige Männer auf unterschiedliche Seiten zu stellen." 82824 "Osroes I: Wenn Ihr diese Zitadelle so sehr begehrt, nehmt sie Euch einfach – aber ich habe noch viele andere!" 82825 "Osroes I: Verschwindet von meinem Land, römische Narren!" 82826 "+ Besiegen Sie Armenien." 82827 "+ Besiegen Sie Parthien." 82828 "– Zerstören Sie Nabataeas Dorfzentrum." 82829 "+ Besiegen Sie Armenien." 82830 "+ Besiegen Sie Parthien." 82831 "– Zerstören Sie Nabataeas Dorfzentrum." 82832 "– Sie kontrollieren jetzt Nabataea. –" // // Trajan 5 // 82901 "Hadrian" 82902 "Mesopotamien" 82903 "Parthien" 82904 "Ktesiphon" 82905 "Charax" 82908 "1. Trajan beginnt in der Eisenzeit und kann ein Bevölkerungslimit von 100 unterstützen.\n\n2. Einige Gebäude stehen Ihnen zunächst nicht zur Verfügung. Sie können sie freischalten, indem Sie mesopotamische Enklaven erobern.\n\n3. Römische Gebäude sind billig. Sobald Sie weitere militärische Gebäude freigeschaltet haben, scheuen Sie sich nicht, vorgeschobene Basen zu bauen.\n\n4. Bauen Sie Schiffe auf dem Tigris und Euphrat, um Ihren Armeen zu helfen, Ktesiphon zu erreichen und anzugreifen.\n\n5. Nomadenbanden, die auf der Karte verstreut sind, werden sich Ihren Kräften anschließen, wenn Sie sie finden können." 82909 "Ihre Späher berichten:\n\n– Trajan (rot) führt von Westen eine Armee entlang des Euphrat in Richtung Ktesiphon.\n\n– Hadrian (violett) greift von Norden her an. Seine Infanterie, berittenen Einheiten und Belagerungsmaschinen werden entlang des Flusses Tigris navigieren.\n\n– Mehrere mesopotamische Enklaven (grau) liegen entlang des Euphrat und des Tigris und könnten als wertvolle Ausgangspunkte für weitere Angriffe dienen.\n\n– Sie werden von einer Vielzahl parthischer Truppen (türkis) bewacht.\n\n– Die parthische Hauptstadt Ktesiphon (blau) dominiert den Südosten der Karte. Ihre berittenen Einheiten und Elefanten sind das Beste, was Parthien zu bieten hat.\n\n– Der lukrative Hafen Charax (gelb) liegt im Südosten am Ufer des Persischen Golfs." 82910 "Hadrian: Ich werde meine Truppen den Tigris hinunterführen, Kaiser. Wir treffen uns dann am Meer!" 82911 "Legat: Wir stehen tief im feindlichen Hinterland und müssen einen Außenposten der Parther erobern!" 82912 "Hadrian: Die parthische Hauptstadt gehört Euch, Kaiser. Ich stehe ehrfurchtsvoll neben einem zweiten Alexander!" 82913 "Legat: Diese parthische Stadt gehört uns! Wir können hier unser Lager aufschlagen, aber wir werden mehr Städte erobern müssen, um Zugang zu mehr Arten von Waffen zu erhalten." 82914 "Legat: Unsere neueste Anschaffung ist auf Kavallerie spezialisiert. Schlagen wir unsere Feinde mit ihren eigenen Waffen!" 82915 "Legat: Parthische Pfeile haben schon so manchen Römer gefällt. Nun werden wir eigene Bogenschützen einsetzen!" 82916 "Legat: Dieser große Hafen ist der Schlüssel für den Handel mit dem Osten. Wir sollten die Parther verdrängen und uns bereichern!" 82917 "Legat: Bald werden wir die Reichtümer Indiens erleben!" 82918 "Hadrian: Diese Stellung ist so gut, wie man sie sich nur wünschen könnte!" 82919 "Hadrian: Ich werde meiner Armee nun eine Kavallerie hinzufügen!" 82920 "Hadrian: Mal sehen, wie es den Parthern gegen meine neuen Hilfsbogenschützen ergeht!" 82921 "Legat: Durch die Bresche! Erfüllt unseren Kaiser mit Stolz!" 82922 "Hadrian: Vorwärts, Männer! Marschiert in die parthische Hauptstadt und sichert unserem Kaiser den Sieg!" 82923 "Osroes I: Das war das letzte Mal, dass Ihr Pfeilfutter gegenübersteht, Römer. Nun erwartet euch die ganze Macht Parthiens!" 82924 "Osroes I: Spürt die Kraft des parthischen Schusses!" 82925 "Osroes I: Römische Legionen sind meiner schweren Kavallerie nicht gewachsen!" 82926 "Osroes I: Ein Usurpator erobert den Osten, während die Römer aus dem Westen einfallen. Stellt mich das Schicksal auf die Probe oder naht mein Ende?" 82927 "Osroes I: Schleicht davon und sterbt in der Wüste, Römer!" 82928 "Osroes I: Die Römer bauen Kriegsschiffe. Stellt schnell eine eigene Flotte zusammen!" 82929 "Osroes I: Ich werde euch Barbaren des Westens zeigen, was wahre Kultur bedeutet!" 82930 "+ Besiegen Sie Ktesiphon." 82931 "– Erobern Sie mesopotamische Enklaven (grau), indem Sie parthische Garnisonen (türkis) besiegen." 82932 "– Zerstören Sie die parthische Garnison bei Charax." 82933 "+ Besiegen Sie Ktesiphon." 82934 "– Erobern Sie mesopotamische Enklaven (grau)." 82935 "– Befreien Sie Charax." 82936 "– Ställe aktiviert. –" 82937 "– Schießstand aktiviert. –" 82938 "– Sie können jetzt mit den Märkten in Charax Handel treiben. –" 243101 "Mein Großvater erzählte mir einmal vom Zeitalter des Augustus, des Kaisers, der Rom als Lehmziegelstadt vorfand und als marmorne Stadt hinterließ." 243102 "Das Imperium von Augustus, das er mit Tugend und Besonnenheit führte, stieß an neue Grenzen. Ein riesiges Netz von Städten, das sich über das Mittelmeer und darüber hinaus erstreckte. Um seinen Wohlstand und sein Glück wurde das Reich in einer ansonsten rauen und grausamen Welt beneidet." 243103 "Sieben Jahrzehnte, zehn Kaiser und unzählige Bürgerkriege später ist dieses goldene Zeitalter eine ferne Erinnerung. Die Konstellation, die einst die Welt erhellte, wurde von Korruption getrübt und ist heute kaum mehr als ein falsches Sternzeichen." 243104 "Dennoch gibt es jene unter uns, die immer noch an Rom glauben." 243105 "In meiner Jugend trat ich als Legionär in die Fußstapfen meines Vaters und Großvaters. Zwanzig Jahre später bin ich Marcus Ulpius Traianus, Befehlshaber der Siebten Legion und ein Veteran der nördlichen Kriege Kaiser Domitians." 243106 "Die Aristokraten des Senats verachten Domitian für seinen Unwillen, sich ihren Launen zu beugen, aber er behandelt seine Legionen gut. Jetzt fordert er uns auf, die Rebellion eines gewissen Saturninus niederzuschlagen, eines Provinzstatthalters, der sich selbst als Imperator betrachtet." 243107 "Ich habe zeitlebens gedient und weiß nur zu gut, dass das Blut der Soldaten die Währung der Machtspiele reicher Männer ist – aber wenn Rom ruft, muss ich folgen." 243108 "Ich werde nach Norden marschieren, um diesen Bürgerkrieg zu beenden, ehe er richtig begonnen hat." 243151 "Wir Römer sagen, dass das Glück die Kühnen begünstigt, aber wie entscheidet es sich zwischen zwei tapferen Männern? Diese Frage beschäftigte mich, als meine Männer Saturninus vor unseren unbarmherzigen Imperator schleiften." 243152 "Was waren wohl seine letzten Gedanken? Hat er es bereut, nicht damit gerechnet zu haben, dass meine Legionen rechtzeitig die Front erreichen würden? Hat er das Glück verflucht, für das beispiellose Tauwetter im Januar, das seine deutschen Verbündeten daran hinderte, den Rhein zu überqueren?" 243153 "Es spielt keine Rolle; Die Antwort starb mit ihm – aber der Zorn unseres Kaisers hielt an." 243154 "Vom Tag seiner Krönung an war Domitian ein strenger und kühner Herrscher gewesen, aber der Senat verachtete diesen Freund des Legionärs und einfachen Mannes. Als Domitians Verfolgungswahn begann, ihn zu verzehren, verschlang sein Zorn das Imperium wie ein wütendes Lauffeuer." 243155 "Unzählige Verhaftungen folgten dem Krieg. Senatoren, die sich ihm widersetzt hatten, wurden wie gewöhnliche Verbrecher hingerichtet." 243156 "Als der Hof es nicht mehr ertragen konnte, wurde der Kaiser ermordet." 243201 "Domitians Nachfolger war ein guter Mensch, aber ein schlechter Herrscher. Dennoch teilte er meine Treue zu Rom und versuchte, den Schaden, den Domitians Torheit verursacht hatte, wieder gut zu machen." 243202 "Da er keine Söhne hatte, die sein Erbe hätten antreten können, ernannte Kaiser Nerva mich zu seinem Nachfolger, ehe er nach zwei kurzen Jahren auf dem Thron sein Leben aushauchte." 243203 "Die enorme Ehre, die Macht Roms zu lenken, wird nur von der Last der Verantwortung übertroffen. Ich bin ein General, kein Senator – mein Verstand ist für die Direktheit des Schlachtfeldes geschaffen, nicht für die Feinheiten der Politik!" 243204 "Ich kann – und ich muss – lernen, Politiker zu sein, aber in der Zwischenzeit sollte ich meine Stärken ausspielen. Das gespaltene römische Volk braucht einen gemeinsamen Feind, und den werde ich ihm geben." 243205 "Nördlich der Donau liegt Dakien, ein barbarisches Königreich, das allerdings reich an Gold und Silber ist. Sein listenreicher König Decebalus hielt einst Domitian zum Narren, als er ein unvorteilhaftes Abkommen aushandelte, das dem Ruf des römischen Kaisers ausgesprochen abträglich war." 243206 "Mein treuer Cousin Hadrian wird mich auf dieser Kampagne begleiten und von meinem Beispiel lernen! Im Handstreich werde ich das römische Volk vereinen, mich an einem hochmütigen Feind rächen und unsere angeschlagene Wirtschaft gesunden lassen." 243251 "Der Frieden zwischen Dakien und Rom war die Geschichte der Panik eines Mannes und der List eines anderen. Als Decebalus sah, wie meine Legionen in sein Reich vordrangen und seine Schwester gefangen nahmen, muss er sein nahendes Ende befürchtet haben." 243252 "Doch mein gebieterischer Ton und meine strengen Forderungen während der Verhandlungen waren nur Fassade. Da ich nur wenige Legionen an der Front hatte, wusste ich in meinem Herzen, dass mir die Kraft fehlte, Decebalus heute zu stürzen, aber er wusste es nicht." 243253 "Für den Moment war der Betrüger in seinem eigenen Spiel geschlagen worden, aber ich weiß, dass einem in die enge getriebenen Wolf nicht zu trauen ist. Als wir also nach einer kräftezehrenden Schlacht nach Hause marschierten, beauftragte ich meine besten Architekten, eine Brücke über die Donau nach Dakien zu bauen." 243254 "Falls Decebalus auch nur einen Hauch von Verrat zeigen sollte, haben meine Legionen nun einen direkten Weg in sein Reich." 243301 "Ein Wolf kann sein Fell nicht ablegen. Kaum war ich zu Hause, begann der dakische König, gegen mich, seinen rechtmäßigen Herrn, zu intrigieren." 243302 "Ich wartete meine Zeit ab, bereitete meine Streitkräfte vor und lernte die andere Seite der Herrschaft kennen – ein Freund des Senats und des römischen Volkes zu sein. Doch als sich die Nachricht eines feindlichen Bündnisses jenseits der Donau verbreitete, behielt ich ein wachsames Auge auf Dakien …" 243303 "... und als meine Wachen die vom dakischen König entsandten Meuchelmörder stellten, wusste ich, dass ich jeden Moment mit Krieg rechnen musste." 243304 "Dieser Feldzug wird sich vom letzten unterscheiden. Die Daker wissen, dass sie Hadrian und mir im Feld nicht trotzen können, also werden sie sich in ihren Bergfestungen verstecken und hoffen, dass wir ermüden und abrücken." 243305 "Amateure sprechen von Strategie und Taktik, während Profis auf die Logistik achten. Dakien wird nicht durch eine entscheidende Schlacht erobert werden, sondern weil Hadrian und ich vierzehn Legionen unterhalten und den dakischen Streitkräften ihre Vorräte rauben können." 243306 "Decebalus, mein falscher Freund – es werden Köpfe rollen." 243351 "Auf die Zuschauer, die sich versammelt hatten, wirkte ich bescheiden, indem ich so tat, als wäre es nicht mein erster Erfolg – aber innerlich schwoll mein Herz vor Stolz an, als ich triumphierend durch die Tore Roms ritt. Von jemandem geliebt zu werden, ist allein schon befriedigend … aber die Liebe von Tausenden ist unbeschreiblich." 243352 "Die Menge jubelte, als Decebalus' Kopf den Hunden zum Fraß vorgeworfen wurde. Über hundert Tage lang wurden Feste und Gladiatorenspiele ausgetragen. Senatoren grüßten mich mit Ehrfurcht und aufrichtigem Respekt und Männer aller Stände skandierten meinen Namen." 243353 "Der riesige dakische Schatz und seine zahlreichen Goldminen werden Reichtümer offenbaren, die Roms kühnste Träume übersteigen. Meine Gedanken kreisen um die Größe, die ich – und, was noch wichtiger ist, Rom – mit einem solchen Vermögen erreichen kann." 243354 "Dennoch hallt die uralte Maxime durch meinen Kopf: „Blicke hinter dich! Denke daran, dass du nur ein Mann bist.“" 243401 "Viele Kaiser der Vergangenheit zerbrachen unter der Last, ein so großes Reich zu regieren, weil sie versuchten, alles selbst zu verwalten. Von ihnen habe ich eine entscheidende Lektion gelernt: In Rom bedeutet Regieren zu delegieren." 243402 "Stärke, Ehrgeiz und Entschlossenheit ebnen den Weg in den kaiserlichen Palast, aber nur mit Ehre, Fleiß und Respekt bleibt man auch dort. Mein Volk respektiert mich und dient mir, weil ich dasselbe für mein Volk tue." 243403 "Vor allem anderen aber liegt mir die Tugend und Würde von Rom selbst am Herzen. Das Ansehen der Stadt wuchs abermals, als ich sie um die neueste Provinz, Nabataea, erweiterte, das jedoch kürzlich aus einer zu erwartenden Richtung attackiert wurde." 243404 "Jahrzehntelang wurde ein unruhiger Frieden zwischen Rom und dem rivalisierenden Parthien durch den gemeinsamen Einfluss auf Armenien bewahrt, einen Staat, der kaum mehr als ein Puffer zur Entschärfung der Spannungen war. Nun hat der parthische König Osroes diese Vereinbarung gebrochen und Armenien besetzt." 243405 "Die parthische Armee ist gewaltig, aber ich wurde nicht dadurch Kaiser, dass ich Schilde baute, nachdem Pfeile auf mich geschossen wurden. Die Grenzlegionen wollen kämpfen und es ist an der Zeit, dass wir unseren ruchlosen Nachbarn im Osten in seine Schranken weisen." 243451 "Trotz meiner Feindseligkeit gegenüber Parthien schmerzt es mich, gegen Osroes zu kämpfen. Um seine Fähigkeiten als Kommandant würde ihn jeder Anführer beneiden, doch die Zwietracht, die sein Reich quält, überschattet seine Talente. Während er vergeblich darum kämpft, meine Invasion abzuwehren, ist eine seiner Hände hinter seinem Rücken gefesselt." 243452 "Ich sehe viel von mir selbst in ihm, und er gewährt einen eindringlichen Einblick in eine andere Realität, in der ich zur falschen Zeit am falschen Ort geboren wurde." 243453 "Die Eroberung Armeniens war ein ehrgeiziger Schritt. Man könnte sagen, es ging zu weit, aber tat ich nicht dasselbe, aus einem anderen Blickwinkel, als ich Dakien und Nabataea einnahm?" 243454 "Ich bin kein Kriegstreiber, und habe den Krieg nie geliebt, aber ich kann es nicht verleugnen: Auf dem Schlachtfeld vergisst man die Ängste des Regierens, wenn die Notwendigkeit des Überlebens in den Vordergrund rückt. Das Leben ergibt hier draußen einfach Sinn – und das ist eine Vorstellung, die mich erschreckt." 243455 "Bin ich ein Held oder ein Monster? Ein Genie oder ein Verrückter?" 243456 "Manchmal ist der einzige Unterschied der Erfolg." 243501 "Die Seiten der Geschichtsbücher sind übersät mit brillanten Siegern und törichten Verlierern. Törichte Sieger und brillante Verlierer sind deutlich seltener." 243502 "Ich bin nicht so hochmütig, mich selbst als brillant zu bezeichnen – andere können das gerne tun, wenn sie es für richtig halten – aber ich bin auch kein Narr, und meine Instinkte wurden in Jahrzehnten des Kampfes geschärft." 243503 "Wenn ein Hai Blut im Wasser riecht, greift er gnadenlos an. Als mich die Nachricht vom Bürgerkrieg in Parthien erreichte, beschloss ich, genau das zu tun." 243504 "Ich empfand einen Anflug von Mitleid für Osroes und erinnerte mich an die Zerrissenheit meiner Jugend, aber nun, da das Glück mir die Chance gegeben hat, einer uralten Rivalität ein Ende zu setzen, darf ich nicht zögern." 243505 "Rom kennt heute zwei große Meere, aber morgen wird es ein drittes kennen. Wir werden Ktesiphon, das Juwel von Parthien, erobern und auf den Spuren Alexanders weitergehen, bis meine Legionen den Ozean sehen." 243506 "Falls ich Erfolg habe, hoffe ich, dass die Geschichte Osroes als großen Verlierer in Erinnerung behält – doch wie werde ich in Erinnerung bleiben? Und Hadrian? Oder Rom?" 243551 "Eines Tages werden Eltern ihren Kindern von dem Zeitalter von Trajan erzählen, dem Kaiser, der Rom als marmorne Stadt vorfand und als goldene Stadt hinterließ." 243552 "Ironischerweise habe ich keine eigenen Kinder, die diese Geschichte erzählen könnten. Ich habe eine liebevolle Frau, aber in Wahrheit war Rom selbst immer die Liebe meines Lebens. Vielleicht dachten die Götter in ihrer unendlichen Weisheit, dass ein Mann, der ein ganzes Reich als seine Familie wählte, von Kindern überfordert wäre." 243553 "Nun, da ich auf meinem Sterbebett liege, zeigen die Götter mir vielleicht indirekt den Weg." 243554 "Jahrelang litt Rom unter dem Joch grausamer Kaiser, die keinen anderen Verdienst als ihre Blutlinie hatten. Wie Nerva werde ich nun meinen Nachfolger gemäß wahrer Verdienste wählen …" 243555 "... und wer wäre eine bessere Wahl als Hadrian, dieser loyale Mann, der in meine Fußstapfen trat, aus meinem Beispiel lernte und das alles ohne einen einzigen verräterischen Gedanken?" 243556 "Das Leben nach dem Tod ist zeitlos, immateriell und grenzenlos. Ich blicke auf die Männer, die meinen Scheiterhaufen hüten, und höre, wie sie mich jetzt einen Gott nennen. Ich blicke auf das Forum, das ich gebaut habe, die geschnitzte Säule, die meine Geschichte erzählt, und die Stadt, die das pulsierende Herz eines Imperiums ist." 243557 "Ich lächle, weil ich weiß, dass ich diesen Menschen ein besseres Rom hinterlassen habe, als das, das ich vorgefunden hatte." 243558 "Gleichzeitig aber nagen Zweifel und Angst an mir. Nun, da ich die Messlatte höher gelegt habe, werden andere versuchen, sie zu erreichen – und ihr eitler Ehrgeiz, ihre Arroganz und ihre unmöglichen Erwartungen könnten Rom in Zeiten zurückwerfen, aus denen ich es einst herausführte." 243559 "War ich Roms Retter oder sein Untergang?" // // Ascent of Egypt // 83508 "1. Sie können eine Bevölkerung von 50 ernähren.\n\n2. Jagen Sie Gazellen und Elefanten, um Ihren Nahrungsvorrat zu vergrößern, damit Sie neue Dorfbewohner erschaffen können.\n\n3. Um neue Einheiten zu schaffen, müssen Sie neue Häuser bauen, um Ihre wachsende Bevölkerung zu versorgen.\n\n4. Dorfbewohner können sich um Gazellen herum manövrieren und sie näher zum Dorfzentrum treiben, bevor sie diese jagen. Dadurch verringert sich die Entfernung, die Dorfbewohner zurücklegen müssen, um das Fleisch in Ihrem Dorfzentrum abzuliefern.\n\n5. Elefanten greifen Dorfbewohner an, die sie jagen. Anstatt sie also wie Gazellen zu hüten, müssen Sie einen Dorfbewohner auswählen, auf den Elefanten schießen, weglaufen und dann (wenn er fast außer Reichweite ist) Ihren Dorfbewohner umdrehen lassen und erneut auf ihn schießen. Wiederholen Sie diesen Vorgang, um den Elefanten zu Ihrem Dorfzentrum zu locken, wo Sie ihn leicht mit mehreren Dorfbewohnern erlegen können, wodurch sich auch die Entfernung verringert, die Ihre Dorfbewohner laufen müssen.\n\n6. Nahrung von toten Tieren verrottet mit der Zeit, also minimieren Sie die Verschwendung, indem Sie mehrere Dorfbewohner mit der Fleischernte beauftragen.\n\n7. Hüten Sie sich vor Krokodilen, die unachtsame Dorfbewohner fressen, die sich in der Nähe des Ufers aufhalten. Krokodile und andere Raubtiere können gejagt werden, aber sie liefern weniger Nahrung als andere Tiere." 83509 "JAGD\nUm einen Dorfbewohner mit der Jagd zu beauftragen, wählen Sie den Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf ein Tier, etwa eine Gazelle. Der Dorfbewohner jagt das Tier, sammelt Nahrung und legt sie im Dorfzentrum ab, wo sie Ihrem Vorrat hinzugefügt wird (sichtbar in der oberen linken Ecke des Spielbildschirms).\n\nDORFBEWOHNER ERSCHAFFEN\nDorfbewohner kosten Nahrung. Um einen Dorfbewohner zu erschaffen, wählen Sie das Dorfzentrum aus und klicken dann auf die Schaltfläche „Dorfbewohner erschaffen“ am unteren Rand des Spielbildschirms. Nach einer kurzen Ausbildungszeit erscheint der Dorfbewohner neben dem Dorfzentrum. Rohstoffe (etwa Nahrung durch die Jagd) werden schneller gesammelt, wenn Sie neu erschaffene Dorfbewohner damit beauftragen, sie zu sammeln.\n\nHÄUSER BAUEN\nHäuser kosten Holz. Jedes Haus bietet Platz für vier Einheiten. Das Dorfzentrum versorgt ebenfalls vier Einheiten. Um ein Haus zu errichten, wählen Sie einen Dorfbewohner, klicken Sie auf die Schaltfläche „Bauen“ am unteren Rand des Spielbildschirms, wählen Sie die Schaltfläche „Haus bauen“ und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf einen Ort auf der Karte. Das Haus wird in Rot angezeigt, wenn Sie es an einem bestimmten Ort nicht bauen können." 83510 "+ Erweitern Sie Ihren Stamm auf 7 Dorfbewohner." 83511 "+ /7 Dorfbewohner ausgebildet." 83512 "+ 7/7 Dorfbewohner ausgebildet." 83538 "1. Suchen Sie nach Nahrung, um mehr Dorfbewohner zu schaffen, und hacken Sie Holz, um Häuser zu bauen und die neuen Dorfbewohner zu versorgen. Lassen Sie die neuen Dorfbewohner Holz hacken und die anderen benötigten Gebäude bauen (Lagergrube, Kornspeicher und Hafen)\n\n2. Auf der anderen Seite des Flusses gibt es reichlich Sammelstellen, die Sie erreichen können, indem Sie die seichten Gewässer überqueren.\n\n3. Dorfbewohner deponieren gesammelte Nahrung automatisch im Dorfzentrum oder im Kornspeicher, je nachdem, was näher liegt. Wenn Sie einen Kornspeicher in der Nähe der Sammelstellen bauen, verringert sich die Entfernung, die die Dorfbewohner zurücklegen müssen, um die Nahrung abzuliefern.\n\n4. Dorfbewohner deponieren automatisch Holz im Dorfzentrum oder in der Lagergrube, je nachdem, was näher liegt. Wenn Sie eine Lagergrube in der Nähe eines Waldes bauen, verringert sich die Entfernung, die die Dorfbewohner zurücklegen müssen, um das Holz abzuliefern." 83539 "HOLZ SAMMELN\nUm Holz zu hacken, wählen Sie einen Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf einen Baum. Der Dorfbewohner hackt den Baum, sammelt Holz und legt es im Dorfzentrum oder in der Lagergrube ab, wo es Ihrem Vorrat hinzugefügt wird.\n\nNAHRUNGSSUCHE\nUm nach Nahrung zu suchen, wählen Sie einen Dorfbewohner und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf einen Ort für die Nahrungssuche (Beerenstrauch). Der Dorfbewohner sammelt Nahrung und liefert sie im Dorfzentrum oder im Kornspeicher ab.\n\nGEBÄUDE BAUEN\nNeben den Häusern für neue Dorfbewohner müssen Sie auch eine Lagergrube, einen Kornspeicher und einen Hafen bauen. Bevor Sie Gebäude errichten können, müssen Sie genügend Holz vorrätig haben. Wie Häuser können Sie auch andere Gebäude bauen, indem Sie einen Dorfbewohner auswählen, die Schaltfläche „Bauen“ am unteren Rand des Spielbildschirms wählen, die Schaltfläche des gewünschten Gebäudes auswählen und dann mit der linken Maustaste auf einen Ort auf der Karte klicken. Wenn Sie mehrere Gebäude desselben Typs bauen möchten, drücken Sie die UMSCHALT-Taste und klicken mit der linken Maustaste auf mehrere Stellen auf der Karte." 83540 "+ Bauen Sie einen Kornspeicher." 83541 "+ Bauen Sie eine Lagergrube." 83542 "+ Bauen Sie einen Hafen." 83543 "+ Bauen Sie einen Kornspeicher." 83544 "+ Bauen Sie eine Lagergrube." 83545 "+ Bauen Sie einen Hafen." 83561 "Libyer" 83568 "1. Erschaffen Sie weitere Dorfbewohner zum Schutz vor Raubtieren und feindlichen Menschen, während Sie die Karte auf der Suche nach den Ruinen erkunden.\n\n2. Denken Sie daran: Um neue Dorfbewohner zu erschaffen, müssen Sie jagen oder nach Nahrung suchen und Holz hacken, um zusätzliche Häuser zu errichten, um sie zu versorgen.\n\n3. Nachdem Sie mehrere Dorfbewohner erschaffen haben, können Sie sie gruppieren und die Karte auf der Suche nach den fünf Ruinen erkunden.\n\n4. Wenn Sie von feindlichen Einheiten oder Raubtieren angegriffen werden, schlagen Sie mit Ihrer Gruppe von Dorfbewohnern zurück und setzen dann Ihre Suche nach den Ruinen so schnell wie möglich fort." 83569 "DIE KARTE ERKUNDEN\nUm die Karte zu erkunden, wählen Sie einen oder mehrere Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf einen Ort auf der Karte.\n\nDORFBEWOHNER AUSWÄHLEN\nUm mehrere Dorfbewohner auszuwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie den Cursor über die gewünschten Dorfbewohner (oder halten Sie die STRG-Taste gedrückt und wählen Sie jeden einzelnen Dorfbewohner aus). Wenn Sie ihnen einen Gruppen-Hotkey zuweisen möchten, um sie leichter zu finden, halten Sie die STRG-Taste gedrückt und drücken Sie eine Nummer, die Sie der Gruppe zuweisen möchten. Die Gruppennummer erscheint neben jeder Einheit in der Gruppe. Um eine Gruppe auszuwählen, drücken Sie die Zifferntaste, die dieser Gruppe zugewiesen ist.\n\nRUINEN KONTROLLIEREN\nRuinen sind uralte Bauwerke, die Stonehenge ähneln, die von untergegangenen Kulturen errichtet wurden und der Zivilisation, die sie kontrolliert, Ansehen bringen. Ruinen werden von der letzten Zivilisation kontrolliert, die einen Dorfbewohner, eine Militäreinheit oder ein Boot in die Nähe bewergt, und nehmen die Spielerfarbe dieser Zivilisation an. Sie können von einer anderen Zivilisation eingenommen werden. Ruinen können nicht zerstört werden." 83570 "+ Finden Sie 5 Ruinen, bevor die Libyer sie alle finden." 83571 "+ / Ruinen gefunden." 83572 "+ / Ruinen gefunden." 83598 "1. Die beste Möglichkeit, in diesem Szenario Nahrung zu sammeln, ist das Fischen mit Dorfbewohnern und Fischerbooten. Denken Sie daran, dass Sie einen Hafen bauen müssen, um Fischerboote zu konstruieren.\n\n2. Fischerboote sammeln Fische, die weiter von der Küste entfernt sind, schneller ein als Fische an der Küste.\n\n3. Elefanten können auch als Nahrung gejagt werden.\n\n4. Je mehr Dorfbewohner Sie haben, die Holz hacken und je mehr Fischerboote Sie haben, die nach Nahrung fischen, desto schneller wachsen Ihre Vorräte.\n\n5. Denken Sie daran, Häuser zu bauen, um die von Ihnen neu geschaffenen Dorfbewohner und Fischerboote zu versorgen." 83599 "FISCHEN\nUm zu fischen, wählen Sie einen Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf eine Fischfangplatz (springender Fisch in Ufernähe).\n\nEin Fischerboot kann mehr Fische sammeln als ein Dorfbewohner. Um ein Fischerboot zu bauen, bauen Sie zuerst einen Hafen, wählen dann den Hafen aus und wählen schließlich die Schaltfläche „Fischerboot bauen“. Um mit einem Fischerboot zu fischen, wählen Sie das Fischerboot aus und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf einen Fischfangplatz (springender Fisch fern des Ufers).\n\nZUM NÄCHSTEN ZEITALTER VORANSCHREITEN\nUm von der Steinzeit in das Werkzeugalter voranzuschreiten, müssen Sie ein Dorfzentrum und mindestens zwei verschiedene Gebäude der Steinzeit haben (Kornspeicher, Lagergrube, Hafen oder Kaserne). Außerdem müssen Sie 500 Nahrung vorrätig haben, um in das Werkzeugalter voranzuschreiten. Um in das nächste Zeitalter aufzusteigen, wählen Sie das Dorfzentrum und dann die Schaltfläche „Zum Werkzeugalter voranschreiten“. Durch das Voranschreiten in jedes neue Zeitalter werden neue Einheiten, Gebäude und Technologien freigeschaltet (wie im Technologiebaum dargestellt)." 83600 "+ Errichten Sie zwei Gebäude der Altsteinzeit." 83601 "+ Sammeln Sie 500 Nahrung." 83602 "+ Schreiten Sie zur Jungsteinzeit voran." 83603 "+ /2 Gebäude der Altsteinzeit errichtet." 83604 "+ /500 Nahrung gesammelt." 83605 "+ 500/500 Nahrung gesammelt." 83606 "+ Schreiten Sie zur Jungsteinzeit voran." 83621 "Ägyptische Plünderer" 83628 "1. Die gegnerische Kriegspartei befindet sich im Osten.\n\n2. Halten Sie Ihre Einheiten zusammen, damit Sie eine feindliche Einheit gleichzeitig ausschalten können.\n\n3. Setzen Sie Ihre Axtkämpfer für den Nahkampf ein und halten Sie die Bogenschützen hinter ihnen, um ihre Reichweite auszunutzen.\n\n4. Bogenschützen, die von Klippen oder Erhöhungen aus auf den Gegner schießen, verursachen zusätzlichen Schaden.\n\n5. Versuchen Sie, Ihr Feuer auf einen Gegner zu konzentrieren, um ihn schnell zu töten." 83629 "IHRE TRUPPEN ÜBERPRÜFEN\nSie beginnen diese Mission mit einer Auswahl an Militäreinheiten (vier Axtkämpfer und drei Bogenschützen). Wählen Sie eine Einheit aus, um ihre Fähigkeiten zu überblicken. Ihre Attribute (z. B. Lebenspunkte, Angriffsstärke, Panzerung, Durchschlagspanzerung, Reichweite) werden im Statusfeld am unteren Rand des Spielbildschirms angezeigt. Axtkämpfer haben eine höhere Angriffsstärke als Bogenschützen, aber die Bogenschützen haben eine größere Reichweite, so dass sie aus der Ferne auf Feinde schießen können.\n\nMILITÄREINHEITEN AUSWÄHLEN\nUm mehrere Militäreinheiten auszuwählen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Militäreinheiten, die Sie gruppieren möchten (oder halten Sie die STRG-Taste gedrückt und klicken Sie auf jede Einheit).\n\nKÄMPFEN\nFeindliche Einheiten werden sichtbar, wenn sie sich in der Sichtweite Ihrer Einheiten befinden. Sie verschwinden wieder, wenn sie sich außerhalb der Sichtweite befinden. Ihre Einheiten greifen automatisch alle feindlichen Einheiten in Sichtweite an." 83630 "+ Besiegen Sie die ägyptischen Plünderer." 83631 "+ / getötete feindliche Einheiten." 83651 "Unterägypten" 83658 "1. Bereiten Sie sich auf gegnerische Angriffe vor, indem Sie Ihre Knüppelschläger zu Axtkämpfern aufwerten und zusätzliche Axtkämpfer bei den Kasernen ausbilden.\n\n2. Nahrungsquellen sind begrenzt, daher müssen Sie Felder bauen, um mehr Nahrung zu erhalten.\n\n3. Wenn Sie genug Holz haben, sollten Sie einen Schießstand oder einen Stall errichten und Bogenschützen oder berittene Einheiten ausbilden, um Ihre Reihen von Axtkämpfern zu stärken.\n\n4. Um die Ruine zu kontrollieren, müssen Sie den Fluss überqueren und sich in die Wüste begeben. Zögern Sie nicht, andere Ägypter zu bekämpfen, die sich Ihnen in den Weg stellen.\n\n5. Nachdem Sie Ihren Feind neutralisiert oder beseitigt und die Ruinen gesichert haben, können Sie sich auf den Bau weiterer Felder konzentrieren, um die für den Sieg benötigte Nahrung zu sammeln." 83659 "LANDWIRTSCHAFT\nBevor Sie Felder bauen können, müssen Sie einen Marktplatz errichten. Wählen Sie einen Dorfbewohner aus, und rechtsklicken Sie dann auf ein Feld. Der Dorfbewohner wird Nahrung sammeln und sie im Dorfzentrum oder Kornspeicher deponieren. Nur ein Dorfbewohner kann auf einem Feld arbeiten. Entwickeln von Domestizierung, Pflug und Bewässerung am Marktplatz erhöht die Produktivität der Felder. Felder liegen irgendwann brach und müssen neu bestellt werden.\n\nWEITERENTWICKLUNG VON EINHEITEN\nUm Ihre Militäreinheiten (Knüppelschläger) weiterzuentwickeln, klicken Sie auf die Kaserne und dann auf die Schaltfläche „Zur Streitaxt weiterentwickeln“. Dadurch werden Ihre vorhandenen Knüppelschläger zu stärkeren Axtkämpfern weiterentwickelt, die Sie von nun an stattdessen ausbilden.\n\nREPARIEREN VON GEBÄUDEN UND BOOTEN\nBeschädigte Gebäude und Boote fangen Feuer. Dorfbewohner können sie zu einem Preis wieder vollständig reparieren. Um ein Gebäude oder Boot zu reparieren, wählen Sie einen Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf das zu reparierende Gebäude oder Boot. Mehr Dorfbewohner reparieren ein Gebäude oder Boot schneller." 83660 "+ Kontrollieren Sie die Ruinen." 83661 "+ Sammeln Sie 800 Nahrung an." 83662 "+ Bauen Sie einen Marktplatz." 83663 "+ Kontrollieren Sie die Ruinen." 83664 "+ /800 Nahrung angesammelt." 83665 "+ 800/800 Nahrung angesammelt." 83666 "+ Bauen Sie einen Marktplatz." 83681 "Minoer" 83682 "Kanaaniter" 83683 "Libyer" 83688 "1. Ein großes Steinvorkommen liegt im Osten in der Wüste. Errichten Sie eine Lagergrube in der Nähe der Mine, um die Entfernung zu verringern, die Ihre Dorfbewohner zurücklegen müssen, um den Stein zu Ihrem Vorrat hinzuzufügen.\n\n2. Der effizienteste Weg, Gold anzusammeln, ist der Handel mit Ihren überschüssigen Rohstoffen.\n\n3. Bauen Sie Kriegsschiffe im Hafen, um die Meere von Piraten zu säubern, die Handelsboote und Handelsschiffe überfallen.\n\n4. Bauen Sie Felder und produzieren Sie überschüssige Nahrung, die Sie gegen Gold eintauschen können. Sie können auch Fischerboote bauen, um nach Nahrung zu fischen. Wenn Sie mit Nahrung handeln wollen, müssen Sie auf die Schaltfläche „Nahrung gegen Gold tauschen“ klicken, ansonsten wird standardmäßig Holz gehandelt.\n\n5. Wenn Sie Ihre Feinde angreifen, lassen Sie deren Häfen intakt, damit Sie weiterhin mit ihnen handeln können. Sie können einen zweiten Hafen an der Nordostküste bauen, um den Handel stärken und Staus zu verringern." 83689 "STEIN UND GOLD ABBAUEN\nUm Stein oder Gold abzubauen, wählen Sie einen Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf eine Steinmine oder eine Goldmine. Der Dorfbewohner sammelt den Stein oder das Gold ein und deponiert es im Dorfzentrum oder in der Lagergrube.\n\nHANDEL MIT ANDEREN ZIVILISATIONEN\nDer Handel mit den Häfen oder Marktplätzen anderer Zivilisationen ist eine weitere Möglichkeit, Gold zu erwerben. Handelseinheiten (z.B. Handelsboote, Handelsschiffe und Handelskarren) reisen zu fremden Häfen oder Marktplätzen, um ihre Waren zu verkaufen, und kehren zu Ihrem Hafen oder Marktplatz zurück, um das Gold abzuliefern. Je länger die Route ist, desto wertvoller ist Ihre Fracht und desto mehr Gold erhalten Sie. Der Handel hat keine Auswirkungen auf den Spieler, mit dem Sie handeln. Um mit einer anderen Zivilisation zu handeln, bauen Sie ein Handelsboot, ein Handelsschiff oder einen Handelskarren. Wählen Sie die Handelseinheit und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Hafen oder den Marktplatz, mit dem Sie handeln möchten. Wählen Sie eine Handelseinheit aus, um ihre Ladung im Statusfeld am unteren Rand des Spielbildschirms anzuzeigen. Wählen Sie den Hafen oder den Marktplatz eines anderen Spielers, um den Handelsgewinn, den eine Reise dorthin bringt, im Statusfeld anzuzeigen." 83690 "+ Handeln Sie 500 Gold." 83691 "+ Sammeln Sie 500 Steine an." 83692 "+ /500 Gold gehandelt." 83693 "+ /500 Steine angesammelt." 83694 "+ 500/500 Gold gehandelt." 83695 "+ 500/500 Steine angesammelt." 83711 "Libysche Plünderer" 83718 "1. Sie müssen den Steinwerfer bekehren und anschließend den Feind daran hindern, ihn zu zerstören, während Sie ihn zu Ihrem Dorfzentrum bringen.\n\n2. Wenn Ihr ursprünglicher Priester getötet wird, können Sie in der Nähe Gold abbauen, um zusätzliche Priester zu schaffen.\n\n3. Eine mögliche Strategie besteht darin, eine Armee auszubilden, die alle Einheiten vernichtet, die den Steinwerfer bewachen, bevor Ihre Priester ihn bekehren. Eine andere Möglichkeit besteht darin, sich langsamer zu nähern und Ihre Priester einzusetzen, um die gegnerischen Wachen zu bekehren, bevor Sie den Steinwerfer bekehren.\n\n4. Der Feind hat viele Bogenschützen. Schleuderer sind effektiv gegen andere Fernkampfeinheiten wie den Bogenschützen, also bilden Sie einige aus, um Ihre Priester zu schützen." 83719 "FEINDLICHE EINHEITEN BEKEHREN\nUm eine feindliche Einheit zu bekehren, wählen Sie einen Priester aus und rechtsklicken Sie dann auf die Einheit, um sie zu bekehren. Oder wählen Sie die Schaltfläche „Bekehren“ und wählen Sie dann die feindliche Einheit, die bekehrt werden soll. Eine erfolgreiche Bekehrung bringt die Einheit unter Ihre Kontrolle. Priester müssen ihren Glauben nach einer Bekehrung regenerieren. Der Prozentsatz der Regeneration wird im Statusfeld des Priesters angezeigt. Priester bekehren Einheiten in der Nähe nicht automatisch, es sei denn, sie werden angegriffen. Wenn der Priester eine Einheit bekehrt hat, bleibt er untätig, bis er einen anderen Befehl erhält.\n\nSie können Ihre Priester verbessern, indem Sie im Tempel Technologien entwickeln. „Fanatismus“ beschleunigt die Regeneration von Priestern. „Leben nach dem Tod“ erhöht die Bekehrungsreichweite der Priester. „Astrologie“ lässt Priester schneller Einheiten bekehren. Mit „Monotheismus“ können Priester Gebäude und gegnerische Priester bekehren. Ein Priester muss sich neben ein Gebäude bewegen, um es zu bekehren.\n\nBoote und Streitwagen sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung als andere Einheiten. Wenn ein Priester einen leichten oder schweren Transporter umwandelt, der Einheiten transportiert, wird das Schiff bekehrt, nicht aber seine Fracht. Bekehrte Einheiten behalten ihre Attribute (Angriff, Reichweite usw.) bei der Bekehrung bei; sie können nicht aufgewertet werden. Priester können keine Dorfzentren, Weltwunder oder verbündete Einheiten bekehren." 83720 "+ Bekehren Sie den gegnerischen Steinwerfer." 83721 "+ Bringen Sie den Steinwerfer zu Ihrem Dorfzentrum." 83722 "+ Bekehren Sie den gegnerischen Steinwerfer." 83723 "+ Bringen Sie den Steinwerfer zu Ihrem Dorfzentrum." 83741 "Nubier" 83748 "1. Zerstören Sie die feindlichen Türme auf der Insel, bevor Sie dort mit dem Bau beginnen.\n\n2. Um die Türme zu zerstören, müssen Sie Kriegsschiffe errichten oder eine kleine Gruppe Infanterieeinheiten wie Axtkämpfer erschaffen und diese auf die Insel transportieren.\n\n3. Sie müssen zur Bronzezeit voranschreiten und ein Regierungsgebäude errichten, um ein zweites Dorfzentrum zu errichten. \n\n4. Sie müssen ein Transportschiff bauen, um Dorfbewohner auf die Insel zu bringen und das Dorfzentrum zu bauen. Die Insel wird von hungrigen Raubtieren bewohnt, bringen Sie also mehrere Dorfbewohner und einige Militäreinheiten zum Schutz mit.\n\n5. Wenn die Insel frei von Raubtieren ist, können Sie ein Dorfzentrum errichten und mit dem Sammeln der Steine beginnen, die Sie für den Bau von zwei Wachtürmen benötigen." 83749 "EINHEITEN ÜBER DAS WASSER TRANSPORTIEREN\nDorfbewohner, Militäreinheiten und Artefakte können an Bord eines Transportschiffes gehen und über das Wasser reisen. Auch verbündete Einheiten können transportiert werden. Jedes Transportschiff kann nur eine begrenzte Anzahl von Dorfbewohnern, Militäreinheiten und Artefakten auf einmal transportieren.\n\nUm ein Transportschiff zu beladen, bauen Sie ein leichtes Transportschiff oder ein schweres Transportschiff am Hafen, wählen Sie die Einheit aus, die geladen werden soll, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Transportschiff.\n\nUm ein Transportschiff zu entladen, wählen Sie das Transportschiff aus, wählen Sie die Schaltfläche Entladen am unteren Rand des Spielbildschirms und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf eine Stelle an der Küste oder im seichten Gewässer." 83750 "+ Errichten Sie ein Dorfzentrum auf der Insel." 83751 "+ Errichten Sie zwei Türme auf der Insel." 83752 "+ Entwickeln Sie den Abwehrturm beim Kornspeicher." 83753 "+ Errichten Sie ein Dorfzentrum auf der Insel." 83754 "+ /2 Türme auf der Insel errichtet." 83755 "+ Entwickeln Sie den Abwehrturm." 83771 "Libysche Plünderer" 83778 "1. Sie können eine Bevölkerung von 75 versorgen.\n\n2. Errichten Sie schnell eine Flotte, um das Meer von libyschen Schiffen zu befreien und in ihr Lager einzudringen.\n\n3. Feindliche Türme liegen auf der Insel vor Ihrer Küste, seien Sie also vorsichtig, wenn Sie die See erkunden. \n\n4. Holzfäller-Technologien verbessern nicht nur Ihre Holzsammelrate, sondern erhöhen auch die Reichweite Ihrer Schiffe, Türme und Fernkampflandeinheiten.\n\n5. Nachdem Sie die Kontrolle über die Meere erlangt haben, bauen Sie eine Invasionsstreitmacht aus Streitwagen, Bogenschützen und Infanterieeinheiten auf und nutzen Transportschiffe, um sie auf die Insel zu bringen.\n\n6. Sie müssen sich nur in das Zentrum der libyschen Stadt vorkämpfen, das Artefakt erbeuten und es zurück zu ihrem Dorfzentrum bringen. Sie müssen nicht alle libyschen Einheiten und Gebäude zerstören.\n\n7. Schürfen Sie das Gold in der Nähe Ihres Dorfzentrums, um in der Lagergrube Technologien zu entwickeln, die die Kampffähigkeiten Ihrer Soldaten verbessern werden." 83779 "TECHNOLOGIE ENTWICKELN\nWenn Sie durch die Zeitalter voranschreiten, schalten Sie neue Technologien frei, die Sie entwickeln können. Im Technologiebaum finden Sie Informationen zu den Technologien, die in jedem Zeitalter verfügbar sind. Die Entwicklung von Technologien kostet Zeit und Rohstoffe, aber jede entwickelte Technologie kommt Ihrer Zivilisation sofort zugute und ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Gegnern Schritt zu halten.\nUm eine Technologie zu entwickeln, wählen Sie ein Gebäude aus und wählen dann die Schaltfläche am unteren Bildschirmrand, die der Technologie entspricht, die Sie entwickeln möchten.\n\nARTEFAKTE KONTROLLIEREN\nArtefakte sind Objekte, die ähnlich wie die Bundeslade von untergegangenen Kulturen hergestellt wurden und der Zivilisation, die sie besitzt, Ansehen bringen. Ein Artefakt wird von der letzten Zivilisation kontrolliert, die einen Dorfbewohner, eine Militäreinheit oder ein Schiff in dessen Nähe bewegt, und nimmt die Spielerfarbe dieser Zivilisation an. Artefakte können von anderen Zivilisationen erbeutet und an Land oder auf einem Transportschiff mitgenommen werden. Artefakte können nicht zerstört werden. Wenn ein Transportschiff mit einem Artefakt an Bord sinkt, erscheint das Artefakt an einem nahe gelegenen Ufer." 83780 "+ Bergen Sie das gestohlene Artefakt." 83781 "+ Bringen Sie das Artefakt in das mit Flaggen markierte Gebiet." 83782 "+ Bergen Sie das gestohlene Artefakt." 83783 "+ Bringen Sie das Artefakt in das mit Flaggen markierte Gebiet." 83801 "Kanaaniter" 83802 "Kanaaniter" 83803 "Minoer" 83808 "1. Sie können eine Bevölkerung von 75 versorgen.\n\n2. In der Nähe Ihrer Basis, auf der anderen Seite des Flusses, finden Sie große Mengen an Holz und etwas Stein. Ein großes Steinvorkommen befindet sich auf einer Insel in der äußersten östlichen Ecke der Karte. Transportieren Sie Dorfbewohner auf die Insel und bauen Sie dort eine Lagergrube oder ein Dorfzentrum.\n\n3. Gold befindet sich in der äußersten westlichen Ecke der Karte, aber sie wird von den Kanaanitern stark verteidigt und ist das Risiko möglicherweise nicht wert. Verbündete Häfen befinden sich im Südosten, wenn Sie stattdessen Handel treiben wollen. Bauen Sie Fischerboote, um Nahrung zu fischen, die Sie dann gegen Gold eintauschen können. Vielleicht möchten Sie Stein und Holz aufsparen, denn sie brauchen Sie für den Bau des Weltwunders.\n\n4. Bauen Sie Ihre Verteidigungsanlagen früh auf – Sie werden wahrscheinlich schnell angegriffen werden. Stellen Sie eine kleine Armee auf, um sich gegen Truppen zu verteidigen, die an Ihren Ufern landen, und bauen Sie eine kleine Armada, um sich gegen feindliche Schiffe zu verteidigen." 83809 "WELTWUNDER ERBAUEN\nEin Weltwunder ist die krönende Errungenschaft einer Zivilisation. Beispiele für antike Weltwunder, die zu Ikonen ihrer Zivilisation geworden sind, sind die ägyptischen Pyramiden, die Chinesische Mauer und der Parthenon von Athen. Um ein Weltwunder zu bauen, müssen Sie in die Eisenzeit aufsteigen und jeweils 1.000 Holz, Stein und Gold ansammeln." 83810 "+ Schreiten Sie zur Eisenzeit voran." 83811 "+ Schreiten Sie zur Eisenzeit voran." 83812 "+ Errichten Sie ein Weltwunder." 83813 "+ Errichten Sie ein Weltwunder." 83814 "– Weltwunder werden in dieser Mission schneller gebaut als sonst. –" 83831 "Kanaaniter" 83838 "1. Sie können eine Bevölkerung von 75 versorgen.\n\n2. Gehen Sie dieses Szenario Schritt für Schritt an. Bauen Sie zunächst eine produktive Basis und eine starke Streitmacht an Ihrem Startort auf.\n\n3. Als Nächstes rücken Sie über die Bergrücken im Nordwesten vor und räumen die feindlichen Truppen und Türme aus dem Weg, auf die Sie treffen. Sammeln Sie dann das Gold und die Steine, die Sie in diesem Gebiet finden.\n\n4. Beseitigen Sie alle Feinde auf Ihrer Seite des Flusses und bauen Sie eine schlagkräftige Truppe aus Belagerungsmaschinen und unterstützenden Einheiten auf. Zerstören Sie die feindlichen Türme, die den Fluss bewachen, und rücken Sie nach Norden vor.\n\n5. Sie sollten verwundete Truppen heilen, nachdem Sie jedes Hindernis oder jeden Gebirgskamm überwunden haben.\n\n6. Das feindliche Regierungsgebäude, das Sie zerstören müssen, befindet sich in der nördlichsten Ecke und wird von Mauern, Türmen und Truppen verteidigt." 83839 "HABEN SIE VIEL SPASS\nSie haben die grundlegenden Fähigkeiten erlernt, die Sie für die Kampagnen, ein Gefecht oder eine Partie mit Freunden benötigen. Jetzt haben Sie die Chance, sie alle gegen einen Gegner einzusetzen. Viel Glück!" 83840 "+ Zerstören Sie das kanaanitische Regierungsgebäude in der Stadt Megiddo." 83841 "+ Zerstören Sie das kanaanitische Regierungsgebäude." 244101 "Insel im Nildelta, 8000 v. Chr." 244102 "Ägypten ist mit einer Fülle an Pflanzen- und Tierarten gesegnet. Ein ausgezeichneter Standort also, um Ihren wandernden Stamm von Jägern und Sammlern sesshaft werden zu lassen. Obwohl Ihre Bevölkerung nur über primitive Technologien verfügt und Steinwerkzeuge verwendet, sind sie geschickte Jäger." 244103 "Gründen Sie ein kleines Dorf auf dieser Insel im Nildelta und vergrößern Sie Ihren Stamm auf sieben Mitglieder." 244106 "Nildelta, 6500 v. Chr." 244107 "Über Generationen hinweg haben die Jagdgründe am Nil Ihr Volk versorgt. Jetzt hat eine Serie von Dürreperioden die Herden verkümmern lassen und Ihre Angehörigen dazu gezwungen, neue Nahrungsquellen zu erschließen. Glücklicherweise strotzen die Flussufer des Nils geradezu vor Früchten und essbaren Pflanzen." 244108 "Jäger kehrten mit Beeren aus dem Osten zurück. Finden Sie diese Nahrungsquellen und sammeln Sie Nahrung für Ihren wachsenden Stamm. Sobald Sie über ausreichend Nahrung verfügen, siedeln Sie sich in dieser reichen Gegend an, indem Sie einen Kornspeicher, eine Lagergrube und einen Hafen errichten." 244111 "Nildelta, 6200 v. Chr." 244112 "Als Ihre Jäger sich in die Wildnis hinauswagen, treffen sie im Westen, entlang der Mittelmeerküste, auf andere Kulturen. Sie haben Erkundungstrupps ausgesandt, um die Grenzgebiete zu durchsuchen und etwas über diese Menschen in Erfahrung zu bringen, die Sie Libyer nennen." 244113 "Der Legende nach befinden sich heilige Stätten in der Nähe. Finden Sie die fünf Entdeckungen, bevor die Libyer ihnen zuvorkommen." 244116 "Nilufer, um 6000 v. Chr." 244117 "Erkundungsreisen und der Austausch mit anderen Kulturen haben neues Gedankengut nach Ägypten gebracht. Ihre Leute entwickeln neue Fähigkeiten, einschließlich neuer Fischereitechniken und komplexerer Steinwerkzeuge." 244118 "Steigen Sie mit Ihrer Kultur in das Werkzeug-Zeitalter auf, um Zugriff auf diese Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten zu erhalten" 244121 "Unterägypten, um 3800 v. Chr." 244122 "Neue Technologien haben es Ihrem Stamm ermöglicht, zu wachsen, führten jedoch auch zu neuen Konflikten. Die Ausdehnung der Sahara hat benachbarte Stämme dazu gezwungen, in Ihr Gebiet einzudringen und die Kontrolle über Ihre Nahrungsquellen und Verteidigungsanlagen zu übernehmen." 244123 "Brandschatzende Gruppen aus Oberägypten kamen über den Fluss herunter. Fangen Sie diese Eindringlinge ab und vernichten Sie sie, bevor diese Ihre Dörfer infiltrieren und Ihre Nahrungsvorräte stehlen." 244126 "Niltal, um 3100 v. Chr." 244127 "Die Zukunft Ägyptens verändert sich. Der große Pharao Narmer versucht, die Königreiche von Ober- und Unterägypten zu einem vereinten Ägypten zusammenzuführen. Der Reichtum aus der Landwirtschaft entlang des Nilufers wird ihn dazu befähigen, seine Rivalen endlich zu besiegen." 244128 "Übernehmen Sie die Kontrolle über die Dörfer entlang des Flusses und erzeugen Sie einen Überschuss von 800 Nahrung, um Ihre Leute und Narmers Kämpfer zu versorgen. Übernehmen Sie zusätzlich die Kontrolle über den antiken Steinkreis von Nabta-Playa, der sich in der Wüste in Richtung Westen befindet." 244129 "Mit der Kontrolle über diese antike Ruine wird Narmer Macht gegenüber seinen Gegnern demonstrieren. Seien Sie jedoch wachsam gegenüber benachbarten Völkern. Sie müssen diese nicht vernichten, aber seien Sie sich bewusst, dass sie versuchen werden, Narmers Ziel, ein vereintes Ägypten, zu unterwandern." 244131 "Mittelmeer, um 2700 v. Chr." 244132 "Der Ruf des vereinten Ägyptens verbreitet sich in alle Ecken der Welt und der Handel hat den Reichtum Ihres Volkes erheblich erhöht. Mit diesem Wohlstand hat Pharao Djoser entschieden, dass eine bloße Mastaba, eine einfache Grabanlage aus getrocknetem Schlamm, nicht genug ist, um ihm im Leben nach dem Tod zu dienen." 244133 "Stattdessen befahl er dem Architekten Imhotep, eine Stufenpyramide zu entwerfen, die auch aus meilenweiter Entfernung noch sichtbar sein würde. Ein solch großes Projekt bedarf immenser Ressourcen. Ihnen wurde befohlen, nach Norden zu gehen und einen Handelsposten zu gründen, um Gold für die Pyramide anzuhäufen." 244134 "Gleichzeitig müssen Sie sich in die Wüste wagen und einen Steinbruch finden, um Steine für den Bau bereitzustellen. Ihre Handelspartner, die Minoer, Kanaaniter und Libyer, könnten eifersüchtig auf Ägyptens Erfolg werden und sogar den Handel einstellen und Ihr Volk angreifen." 244135 "Falls es unseren Diplomaten nicht gelingt, den Frieden zu erhalten, müssen Sie Ihre Handelsschiffe verteidigen. Der Pharao vertraut Ihnen den Erfolg dieses Projektes an." 244136 "Heliopolis, um 2.500 v. Chr." 244137 "Die ägyptische Kultur blüht auf und die Bevölkerung wächst. Um der Verwaltung des Königreiches und den Göttern zu dienen, wurden neue Berufsstände eingeführt. Schreiber und Priester unterstützen den Pharao in seinem Umgang mit dem Militär, den Menschen und den Göttern." 244138 "Diese neuen Spezialisten gewannen schnell an Bedeutung und wurden überlebenswichtig für die ägyptische Zivilisation. Im Norden, westlich des Nildeltas, haben Späher libysche Brandschatzer entdeckt, die sich einer der heiligsten Stätten Ägyptens nähern: Heliopolis, das zu Ehren des Sonnengottes Ra erbaut wurde." 244139 "Als der Hohepriester des Haupttempels der Stadt und als Armeeschreiber des Pharaos wird Ihnen befohlen, diese Räuber um jeden Preis zu stoppen. Die Priester der Stadt haben ihre Dienste angeboten, um die Armee zu unterstützen." 244140 "Sie müssen jedoch Vorsicht walten lassen, denn die Libyer führen eine Belagerungsmaschine mit sich, um die Stadtmauern zu zerstören. Diese Maschine könnte unserer eigenen Armee sehr nützlich sein, also hat Ihnen der Pharao befohlen, die Steinwurfmaschine zu erobern anstatt sie zu vernichten und sie in das Stadtzentrum von Heliopolis zu bringen." 244141 "Der vierte Katarakt, 1878–1860 v. Chr." 244142 "Seit Jahrhunderten haben die Nubier aus dem Süden unsere Städte in Oberägypten angegriffen und geplündert. Pharao Sesostris III. ist entschlossen, dieses Problem für immer zu lösen." 244143 "Sein Plan ist es, das untere Nubien durch den Bau von Festungen entlang des Nils bis hin zum vierten Katarakt unter Kontrolle zu bringen. Südlich Ihres Aufenthaltsortes gibt es eine Insel im Nil, die ein idealer Ort für solch eine Festung wäre." 244144 "Erkunden Sie die Insel, säubern Sie diese von Ihren Feinden und bauen Sie dort ein Dorfzentrum und zwei Abwehrtürme." 244146 "Nildelta, 1720 v. Chr." 244147 "Die Festungen entlang des Nils haben dem Süden Frieden gebracht, aber die Libyer wurden einmal mehr zum Problem. Sie haben die Küstengebiete überfallen und Handelsschiffe abgefangen, die Güter aus anderen Ländern nach Ägypten bringen sollten." 244148 "Kürzlich kaperten Sie ein wichtiges Schiff, das dem Pharao selbst gehört und raubten ein kostbares Artefakt, das ihm von den Königen von Kanaan geschickt wurde." 244149 "Bauen Sie einen Flottenstützpunkt in dieser Küstengegend und greifen Sie die libyschen Räuber im Nildelta an. Sichern Sie das gestohlene Artefakt und bringen Sie es zu Ihrem Dorfzentrum zurück." 244151 "Karnak, 1490–1460 v. Chr." 244152 "Unser Volk hat viele dunkle Nächte überdauert und endlich erwacht Ägypten zum Aufgang einer neuen Ära. Die Pharaonen haben die fremden Eindringlinge vertrieben und Ägyptens Grenzen gesichert. Die herrschende Pharaonin, Königin Hatschepsut, verspricht, eine der größten Herrscherinnen des Landes zu werden." 244153 "Sie hat bereits die Tempelkomplexe in Karnak und Luxor erweitert, aber Ihre Ambitionen kennen keine Grenzen. Sie plant, einen noch größeren Tempel zu erbauen, der Djeser-Djeseru genannt wird, der „Heilige der Heiligen” und hat Ihnen die Gelegenheit gegeben, dessen Bau zu überwachen." 244154 "Alle notwendigen Ressourcen für ein solches Monument zur Verfügung zu stellen, könnte aufgrund unserer problematischen Beziehung mit den Kanaanitern schwierig werden, aber wir können uns immer noch auf die Hilfe der Minoer aus Kreta verlassen." 244155 "Sie stehen vor einer großen Herausforderung, aber Hatschepsut wünscht Ihnen viel Erfolg und den Segen der Götter." 244156 "Megiddo, 1457 v. Chr." 244157 "Ägypten blüht unter der Herrschaft des neuen Pharaos auf, aber es ist Zeit, nach außen zu blicken. Pharao Thutmosis III. vergrößert die Armee und beabsichtigt, sie für die Invasion von Kanaan zu benutzen." 244158 "Über Jahrhunderte befand sich dieses Land im ägyptischen Einflussgebiet, aber nun muss es ein für alle Mal in das Reich eingegliedert werden. Die Kanaaniter sind der Meinung, sich Ägypten widersetzen zu können und haben eine Allianz gebildet, die von den Königen aus Kadesch und Megiddo angeführt wird." 244159 "Sie versammeln eine riesige Armee, aber wir stehen in der Gunst der Götter. Befehlshaber, der Pharao betraut Sie mit der ersten Angriffswelle. Der Pharao verfolgt das Geschehen genau – enttäuschen Sie ihn nicht." // // First Punic War // 83881 "Römische Armee" 83888 "1. Sie können eine Bevölkerung von 50 versorgen und in die Jungsteinzeit voranschreiten.\n\n2. Schreiten Sie ins Jungsteinzeit voran, bevor Sie die Römer angreifen.\n\n3. Eine Streitmacht von 10–12 Einheiten (Axtkämpfer, Bogenschützen und Schleuderer) sollte ausreichen, um die Schlacht zu gewinnen." 83889 "ROHSTOFFE\nBeauftragen Sie Dorfbewohner mit dem Holzhacken, Jagen, Sammeln, Fischen und Bergbau, um Ihren Vorrat an Rohstoffen zu vergrößern (in der oberen linken Ecke des Spielbildschirms angezeigt). Verwenden Sie diese Rohstoffe, um Ihre Zivilisation zu erweitern, indem Sie Gebäude errichten, neue Einheiten ausbilden und in das nächste Zeitalter voranschreiten.\n\nUm einem Dorfbewohner eine Aufgabe zuzuweisen, wählen Sie den Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf eine Arbeitsstelle auf dem Spielbildschirm. Um beispielsweise einen Dorfbewohner mit dem Holzhacken zu beauftragen, wählen Sie einen Dorfbewohner aus und klicken dann mit der rechten Maustaste auf einen Baum. Um Nahrung zu sammeln, beauftragen Sie einen Dorfbewohner mit der Jagd auf Tiere, dem Sammeln von Beerensträuchern oder dem Fischen in Küstennähe. Sie können auch Fischerboote bauen, um nach Nahrung zu fischen. Die Dorfbewohner sammeln so viel, wie sie tragen können, und legen es dann beim Dorfzentrum am (das primitive Gebäude in der Mitte des Spielbildschirms, wenn das Szenario beginnt).\n\nNEUE EINHEITEN ERSCHAFFEN\nSie können neue Dorfbewohner erschaffen, um schneller Rohstoffe zu sammeln und Militäreinheiten auszubilden, die den Feind angreifen. Sie müssen Häuser bauen, um die neuen Dorfbewohner, Militäreinheiten und Boote, die Sie erschaffen, zu versorgen. Jedes Haus (und Dorfzentrum) unterstützt vier Einheiten.\n\nUm einen Dorfbewohner zu erschaffen, wählen Sie das Dorfzentrum und dann die Schaltfläche „Dorfbewohner erschaffen“ am unteren Rand des Spielbildschirms. Der Dorfbewohner erscheint nach einer kurzen Zeit neben dem Dorfzentrum.\n\nUm eine Militäreinheit zu erschaffen, bauen Sie eine Kaserne, einen Schießstand, einen Stall, eine Waffenschmiede, eine Akademie oder einen Tempel. Wählen Sie das Gebäude und dann die Schaltfläche der Militäreinheit aus, die Sie ausbilden möchten. Um zum Beispiel einen Knüppelschläger (in der Kaserne) auszubilden, wählen Sie die Schaltfläche Knüppelschläger ausbilden.\nUm ein Boot zu erschaffen, bauen Sie einen Hafen. Wählen Sie den Hafen und dann die Schaltfläche für das zu bauende Boot. Um zum Beispiel ein Fischerboot zu bauen, wählen Sie die Schaltfläche Fischerboot bauen.\n\nGEBÄUDE BAUEN\nUm ein Gebäude zu bauen, wählen Sie einen Dorfbewohner, wählen Sie die Schaltfläche Bauen und dann die Schaltfläche des zu bauenden Gebäudes. Um zum Beispiel ein Haus zu bauen, wählen Sie einen Dorfbewohner, dann die Bauen-Schaltfläche am unteren Rand des Spielbildschirms, die Schaltfläche Haus bauen und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf einen Ort auf der Karte.\n\nZUM NÄCHSTEN ZEITALTER VORANSCHREITEN\nMit dem Voranschreiten in das nächste Zeitalter können Sie neue Gebäude errichten, neue Militäreinheiten ausbilden und neue Technologien entwickeln, um die Macht Ihrer Zivilisation zu vergrößern. Um von der Steinzeit in das Werkzeugalter zu gelangen, benötigen Sie zwei verschiedene Steinzeitgebäude (keine Häuser) und 500 Nahrung. Sie könnten zum Beispiel einen Hafen und eine Kaserne bauen.\nUm in das Werkzeugalter aufzusteigen, wählen Sie das Dorfzentrum und dann die Schaltfläche „Zum Werkzeugalter voranschreiten“." 83890 "+ Eliminieren Sie alle römischen Soldaten." 83891 "+ Römische Soldaten übrig." 83911 "Römer" 83912 "Syrakusaner" 83918 "1. Sie können eine Bevölkerung von 75 versorgen und haben nun Zugang zur Bronzezeit. Dies ermöglicht Ihnen die Ausbildung neuer Einheiten wie Kriegsschiffe, Kavallerie, Kameleinheiten und Belagerungswaffen.\n\n2. Bauen Sie Türme an der Küste, um sich gegen die römische Flotte zu verteidigen, während Sie Ihre eigene bauen.\n\n3. Erforschen Sie die Karte, um zusätzliche Rohstoffe zu finden." 83919 "Treffen Sie eine Wahl:" 83920 "+ Bringen Sie zwei Kriegstruhen mit römischen Vorräten in das blau markierte Gebiet auf Ihrer Insel." 83921 "+ Besiegen Sie Ihre beiden Gegner." 83922 "Treffen Sie eine Wahl:" 83923 "+ /2 Kriegstruhen wurden zum mit Flaggen markierten Gebiet gebracht." 83924 "+ /2 Gegner besiegt." 83941 "Regulus" 83942 "Römische Marine" 83943 "Konsulatswache" 83948 "1. Sie können eine Bevölkerung von 100 versorgen und zur Eisenzeit voranschreiten.\n\n2. Die Söldnertruppe des spartanischen Glücksritters Xanthippus wird sich Ihnen anschließen, wenn Sie sie finden können. Sie wurde zuletzt nördlich der Römer gesichtet.\n\n3. Es ist nicht notwendig, die römischen Werften zu zerstören, sondern nur zu verhindern, dass deren Flotte Ihr Weltwunder zerstört.\n\n4. Setzen Sie einige der besten Militäreinheiten Karthagos ein, darunter Hopliten, Feuergaleeren und Kriegselefanten." 83949 "+ Zerstören Sie das römische Weltwunder." 83950 "+ Bauen Sie Ihr eigenes Weltwunder im Zentrum von Karthago, innerhalb der blauen Flaggen." 83951 "+ Zerstören Sie das römische Weltwunder." 83952 "+ Bauen Sie ein Weltwunder innerhalb der blauen Flaggen." 244201 "Sizilien, 262 v. Chr." 244202 "Ihr Posten auf Sizilien verlief ereignislos, bis auf eine umherziehende Bande rebellischer Söldner, die Großteile der Insel geplündert und den Despoten von Syrakus verärgert haben. Der regierende Rat von Karthago sieht darin eine Gelegenheit, den karthagischen Einflussbereich zu erweitern, aber eine seltsame und rückständige italische Stadt hat eingegriffen." 244203 "Die Soldaten aus dieser Stadt nennen sich selbst Römer und marschieren auf Ihre Position zu. Bei der Anmut von Ba’al Hammon, König der Götter, kümmern Sie sich um diese römischen Emporkömmlinge." 244206 "Mylae, 260 v. Chr." 244207 "Die Römer mischen sich immer wieder ein. Noch beunruhigender: sie haben eines Ihrer schiffbrüchigen Kriegsschiffe untersucht und benutzen es als Vorlage, um eine ganze Flotte zu bauen! Diese Schiffe werden es ihnen erlauben, ihre Nachschublinien aus Italien zu beschützen, um ihre Armeen auf Sizilien auszurüsten und zu verstärken." 244208 "Die ersten dieser neuen Schiffe nähern sich Ihrer Position an der Küste von Mylae. Erobern Sie die römischen Nachschubkarren und bringen Sie diese zu Ihrem Lager zurück, um die Sinnlosigkeit einer Herausforderung Karthagos auf See zu demonstrieren. Möge Ba’al Hammon Sie führen!" 244211 "Karthagische Küste, 255 v. Chr." 244212 "Frustriert durch Ihre Siege auf Sizilien, haben die Römer General Regulus entsandt, um unsere Heimat in Afrika anzugreifen. Seine Armee bedroht nun die Stadt Karthago, während sich die römische Flotte nähert, um unsere Häfen zu blockieren." 244213 "Sie müssen Karthago vor diesen Angriffen verteidigen und den Verlauf der Schlacht zu unseren Gunsten drehen. Möge Ba’al Hammon uns beschützen und uns einen großen Sieg gewähren!" // // Glory of Greece // 83971 "Pelasger" 83972 "Danaer" 83973 "Achäer" 83978 "1. Die Mykener sind auf das Werkzeugalter und ein Bevölkerungslimit von 50 beschränkt.\n\n2. Der erste potenzielle Standort für Ihr Dorfzentrum ist auch der am schwersten zu verteidigende. Es ist ratsam, sich einen besseren Ort für den Bau Ihres Stützpunkts zu suchen.\n\n3. Greifen Sie nur an, wenn Sie wirklich bereit sind; die Pelasger sind auf einen Angriff gut vorbereitet.\n\n4. Unsere Rivalen haben mehrere wichtige Rohstoff-Sammelstellen für sich beansprucht. Die Eroberung dieser Orte wird für Ihren Erfolg entscheidend sein." 83979 "+ Zerstören Sie alle Felder der Pelasger." 83980 "+ Errichten Sie 5 Felder." 83981 "+ / Felder der Pelasger zerstört." 83982 "+ /5 Felder errichtet." 84000 "Tiryns" 84008 "1. Die Mykener sind auf die Bronzezeit beschränkt.\n\n2. Setzen Sie Ihren anfänglichen Steinvorrat sinnvoll ein – er wird sich in verschiedenen Situationen als nützlich erweisen.\n\n3. Erobern und verteidigen Sie so viele Stein- und Goldminen wie möglich, denn sie sind der Schlüssel zum Sieg." 84009 "+ Erobern Sie die Ruinen." 84010 "+ Entwickeln Sie den Abwehrturm beim Kornspeicher." 84011 "+ Errichten Sie 2 Abwehrtürme neben den Ruinen." 84012 "+ Erobern Sie die Ruinen." 84013 "+ Entwickeln Sie den Abwehrturm." 84014 "+ /2 Türme bei den Ruinen errichtet." 84031 "Pelasger" 84032 "Minoer" 84033 "Minoische Späher" 84034 "Mykenische Verbündete" 84038 "1. Die Mykener sind auf die Bronzezeit beschränkt.\n\n2. Suchen Sie nach befreundeten Streitkräften – sich ihnen anzuschließen wird für Ihren Erfolg entscheidend sein.\n\n3. Entkommen Sie schnell aus der ersten Begegnung, aber gehen Sie danach vorsichtig vor.\n\n4. Die Kräfte, die Ihnen die Möglichkeit zur Flucht geben, erscheinen nicht auf dem Anfangsbildschirm. Wenn Sie sie nicht sofort finden können, benutzen Sie die Hotkey-Taste für untätige Soldaten, um sie zu finden." 84039 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84040 "+ Zerstören Sie den minoischen Tempel." 84041 "+ Entkommen Sie zur verbündeten Stadt im Süden (Orange)." 84042 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84043 "+ Zerstören Sie den minoischen Tempel." 84044 "+ Erreichen Sie die verbündete Stadt (Orange)." 84061 "Valentino" 84062 "Helden von Troja" 84068 "1. Agamemnons Armee ist auf die Bronzezeit und ein Bevölkerungslimit von 75 beschränkt.\n\n2. Erreichen Sie die Vorherrschaft auf See, um die Rohstoffe vor der Küste zu kontrollieren und den Weg für Ihre Invasion frei zu machen.\n\n3. Sie brauchen eine große Streitmacht, um die trojanischen Verteidigungsanlagen zu überwinden." 84069 "+ Töten Sie Hektor, den Prinzen von Troja." 84070 "+ Töten Sie Paris, den Prinzen von Troja." 84071 "+ Erobern Sie den Schatz des Priamos (Artefakt)." 84072 "+ Töten Sie Hektor." 84073 "+ Töten Sie Paris." 84074 "+ Erobern Sie den Schatz des Priamos." 84075 "Schatz des Priamos" 84091 "Luwier" 84092 "Ägäische Piraten" 84093 "Athen" 84098 "1. Sie können jetzt in die Eisenzeit aufsteigen.\n\n2. Eine starke Flotte ist für Ihre Expansion unerlässlich.\n\n3. Ägäische Piraten halten wichtige Rohstoffe auf den nahe gelegenen Inseln.\n\n4. Nutzen Sie den Handel mit Ihrem Verbündeten Athen." 84099 "+ Zerstören Sie die 3 luwischen Regierungsgebäude." 84100 "+ / Luwische Regierungszentren zerstört." 84121 "Spartanische Armee" 84122 "Spartanische Marine" 84123 "Theben-Armee" 84124 "Delisch-Attischer Seebund" 84128 "1. Der Stadtstaat Athen kann eine Bevölkerung von 50 versorgen.\n\n2. Die spartanische Armee steht Ihnen gegenüber, also bringen Sie alle Ihre Dorfbewohner innerhalb der Stadtmauern von Athen in Sicherheit, bevor es zu spät ist!\n\n3. Halten Sie Ihre Befestigungsanlagen um jeden Preis aufrecht.\n\n4. Schicken Sie Dorfbewohner auf die nahegelegenen Inseln, um die notwendigen Rohstoffe zur Unterstützung Ihrer Armee zu finden." 84129 "+ Erobern Sie den spartanischen Tross (dargestellt durch 4 Artefakte)." 84130 "+ / Artefakte erobert." 84131 "+ Ihr Dorfzentrum in Athen darf nicht zerstört werden." 84132 "+ Schützen Sie Ihr Dorfzentrum in Athen." 84133 "Kriegstruhe" 84151 "Persien" 84152 "Persien" 84153 "Persien" 84154 "Persien" 84158 "1. Wählen Sie Ihre Bauplätze sorgfältig aus.\n\n2. Setzen Sie Ihre Rohstoffe weise ein, denn sie sind knapp.\n\n3. Ein Mangel an Vorräten bedeutet, dass nicht alle Gebäude und Schiffe auf Ihrer Reise zur Verfügung stehen werden. " 84159 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84160 "+ Eskortieren Sie das Artefakt zu Ihrem Regierungsgebäude hoch im Norden der Karte." 84161 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84162 "+ Bringen Sie das Artefakt zu Ihrem Regierungsgebäude." 84181 "Satrapie von Lydien" 84182 "Satrapie von Ebir-Nari" 84183 "Persische Armee" 84184 "Satrapie von Ebir-Nari" 84185 "Satrapie von Kappadokien" 84188 "1. Alexanders Streitkräfte können eine Bevölkerung von 100 versorgen.\n\n2. Effizienz ist entscheidend bei der Wahl, wo und wann man zuschlägt.\n\n3. Behalten Sie Ihre Feinde genau im Auge. Sie könnten versuchen, den Sieg durch den Bau von Weltwundern zu erringen." 84189 "+ Besiegen Sie alle Feinde." 84190 "+ / Gegner besiegt." 244216 "Mykene, 1600 v. Chr." 244217 "Das mediterrane Klima der Peloponnes eignet sich zur Landwirtschaft. Um in einer zunehmend feindseligen Welt zu gedeihen und zu expandieren, muss Ihr Volk jedoch Gebiete mit Nahrungsvorkommen in Besitz nehmen. Das Gebiet wird bereits von drei anderen Gruppen bewohnt – von diesen sind die Pelasger am stärksten." 244218 "Errichten Sie fünf Bauernhöfe, um die landwirtschaftlichen Bedürfnisse Ihres Volkes aufrecht zu erhalten, und zerstören Sie alle pelagischen Bauernhöfe, um Ihrem mächtigsten Nachbarn einen herben Rückschlag zu verpassen. Es könnte erforderlich sein, die Achaier oder die Danaer zu eliminieren, um in dieser Region einen Ausgangspunkt zu errichten, bevor der Kampf mit den Pelasgern beginnt." 244221 "Mykene, 1400 v. Chr." 244222 "Ihr Volk hat sich gut eingelebt und ist in den vergangenen Generationen aufgeblüht. Sie sind jedoch nicht allein – andere Stadtstaaten sind entstanden und haben damit begonnen, sich ebenfalls auszubreiten. Als die Grenzstreitigkeiten anfangen, wird klar, dass Wachstum nur auf Kosten der benachbarten Rivalen möglich ist. Die Tirynther begehren die Ländereien, die unter Ihrer Kontrolle stehen, und haben damit begonnen, diese Angelegenheit aggressiv voran zu treiben." 244223 "Diesem Frevel muss Einhalt geboten werden. Sichern Sie Ihre Kontrolle über diese Region, indem Sie die antiken Ruinen in der Nähe der Stadt Tiryns erobern. Bauen Sie zwei Abwehrtürme neben den Ruinen, um weitere feindliche Einfälle zu verhindern." 244226 "Kreta, 1420 v. Chr." 244227 "Nachdem Sie ein wertvolles Artefakt für die Minoer beschafft hatten, fanden Sie heraus, dass diese Sie nicht mit Münzen sondern mit Blut bezahlen wollen. Angeführt von einer Gruppe von sieben älteren Priestern haben die verräterischen Minoer Ihre Gruppe umzingelt und überfallen! Zahlenmäßig hoffnungslos unterlegen, besteht Ihre einzige Chance zu überleben in der Flucht." 244228 "Entkommen Sie den Fängen der Minoer und suchen Sie nach verbündeten Truppen in der Gegend. Sobald Sie Ihre Stärke zurückerlangt haben, kehren Sie nach Kreta zurück und üben Rache. Seien Sie auf der Hut, denn einige Einheimische unterstützen die Minoer. Zerstören Sie ihren Tempel und erlangen Sie das Artefakt für Mykene zurück." 244231 "Ilium, 1194 v. Chr." 244232 "Die Expansion nach Übersee brachte die Mykener in Kontakt mit anderen Kulturen, die zugleich Gelegenheiten und Gefahren darstellen. In einer aufsässigen, doch zugleich beseelten Handlung, hat Paris, Prinz von Troja, die wunderschöne Helena von Sparta entführt und in seine Heimat gebracht. Die Wut Ihres Bruders Menelaus, Helenas Ehemann und König von Sparta, ist grenzenlos und er hat Sie, Agamemnon, König von Mykene, um Hilfe gebeten." 244233 "In freudiger Erwartung eines ruhmreichen Krieges haben Sie eine riesige Armee zusammengezogen, die darauf aus ist, Troja zu zerstören. Der Stadt-Staat befindet sich jedoch weit entfernt über dem ägäischen Meer und die Kampagne bedingt eine starke Flotte, um eine Invasion des trojanischen Kernlandes über See zu ermöglichen. Gehen Sie furchtlos voran – ewiger Ruhm und Ehre erwarten Sie!" 244236 "Attika, 1.000 v. Chr." 244237 "Die mykenische Zivilisation ist zerfallen und die Herrschaft über die Ägäis ist zu haben. Mitten in diesem Chaos, hat es Ihr Stadtstaat Athen geschafft, zu überleben und sogar aufzublühen und sich über Großteile von Attika auszudehnen. Die örtliche landwirtschaftliche Versorgung ist jedoch nicht gut genug, um Ihre wachsende Bevölkerung zu versorgen und in Kürze wird die Überbevölkerung mit Sicherheit zu Hungersnöten und Anarchie führen. Der regierende Rat hat sich zu einem mutigen Plan entschieden. Es sollen Siedler ausgesandt werden, um Übersee-Siedlungen in Ionia zu errichten." 244238 "Die einheimischen Luwier bewohnen diese Region seit Jahrhunderten, aber sie sind zu schwach, um Ihr Volk abzuwehren. Demonstrieren Sie Ihre Dominanz über die Region. Übernehmen Sie schnell die Initiative, bevor die Hungersnot einsetzt, oder die Luwier sich dazu entscheiden, Attika und den Rest von Griechenland zu überfallen!" 244241 "Athen, 405 v. Chr." 244242 "Während der letzten Jahrhunderte haben die griechischen Stadtstaaten ihren Einfluss sowohl in Griechenland als auch in Übersee ausgeweitet. Jetzt fordert eine mächtige Koalition, angeführt vom Doppelkönigtum Spartas, ihren Stadtstaat Athen um die Dominanz in einem Konflikt heraus, der bereits über drei Jahrzehnte anhält. In Folge der desaströsen Sizilien-Expedition hat Sparta die Initiative ergriffen, mehrere entscheidende Siege errungen und kommt Athen immer näher." 244243 "Sie machen sich gegenwärtig keine Hoffnungen, die kampferprobten Spartaner auf dem Schlachtfeld zu besiegen, aber es gibt eine Chance, dass Sie die Stadt lange genug verteidigen können, bis Verstärkung und Nachschub eintreffen, und der Kampf zu Ihren Gunsten verläuft. Die spartanische Armee ist abhängig von einer großen Nachschublieferung – falls diese erobert werden kann, wird ihre Belagerung beträchtlich verzögert." 244246 "Mesopotamien, 401 v. Chr." 244247 "Der Peloponnesische Krieg ist beendet und hat Hellas für kurze Zeit Frieden gebracht. Sie gehören zu einer Kompanie von 10.000 griechischen Söldnern, die angeheuert wurden, um Kyros den Jüngeren in seinem Kampf um den persischen Thron von Artaxerxes II, seinem Bruder, zu unterstützen. Die Schlacht bei Kunaxa brachte einen überwältigenden Sieg für Ihre Kompanie, aber es war alles umsonst, denn Kyros fiel im Kampf." 244248 "Die Reise zum nächstgelegenen Hafen am Schwarzen Meer wird lang und gefährlich sein, aber sie birgt die Gelegenheit für reichlich Beute und eine letztendliche Rückkehr nach Hause. Erobern Sie das Artefakt in der Stadt an der Küste, bauen Sie dort ein Transportschiff und bringen Sie das Artefakt in freundliches Gebiet weit im Norden." 244251 "Kleinasien, 334 v. Chr." 244252 "Krieg! Die Rivalität zwischen Hellas und Persien ist nach dem Eindringen der Makedonier in die Region erneut entbrannt und die Griechen wurden unter Ihnen, Alexander von Makedonien, wiedervereint. Sie marschierten furchtlos nach Kleinasien und sind nun von Feinden umzingelt." 244253 "Obwohl sie zahlreich sind, sind sie unorganisiert, unkoordiniert und feige – keine Herausforderung für Ihre disziplinierten Soldaten. Ergreifen Sie die Initiative und besiegen Sie sie, bevor sie ihre Verteidigungen aufbauen können. Ein Sieg in diesem Feldzug wird Ihren Namen für die Ewigkeit in die Geschichtsbücher eingehen lassen!" // // Voices of Babylon // 84241 "Sumerer" 84242 "Akkader" 84248 "1. Die Babylonier können eine Bevölkerung von 50 versorgen und sind auf die Bronzezeit beschränkt.\n\n2. Setzen Sie Ihren Priester ein, um feindliche Dorfbewohner und Militäreinheiten zu bekehren. Es ist wichtig, dass Ihr Priester nicht stirbt, bevor Sie nicht mindestens einen oder mehrere Dorfbewohner bekehrt haben und einen Stützpunkt bauen können.\n\n3. Die Stadt im Osten ist vielleicht die beste Möglichkeit, schnell Fuß zu fassen, da sie die schwächere der beiden ist." 84249 "+ Besiegen Sie die Sumerer." 84250 "+ Besiegen Sie die Akkader." 84251 "+ Besiegen Sie die Sumerer." 84252 "+ Besiegen Sie die Akkader." 84271 "Eblaitische Plünderer" 84272 "Elamitische Plünderer" 84273 "Marische Plünderer" 84278 "1. Die Babylonier können eine Bevölkerung von 75 versorgen und sind auf die Bronzezeit beschränkt.\n\n2. Ein Großteil des Geschehens spielt sich auf dem Tigris ab, sodass eine starke Flotte der Schlüssel zu Ihrem Sieg ist." 84279 "+ Bringen Sie beide Artefakte in das markierte Gebiet auf Ihrer Seite des Flusses." 84280 "+ /2 Artefakte zum markierten Gebiet zurückgebracht." 84301 "Hethitische Späher" 84302 "Hethitischer Ingenieur" 84303 "Hethiter-Armee" 84308 "1. Die Babylonier beginnen in der Eisenzeit und können eine Bevölkerung von 50 versorgen.\n\n2. Sie sind auf einer sumpfigen Insel gestrandet, aber Ihr Priester kann vielleicht Ihre Feinde in der Gegend „überzeugen“, Ihnen bei der Flucht zu helfen.\n\n3. Der alte Priester sah eine unbewohnte Insel im Norden, die voller Rohstoffe war, bevor Sie auf Grund liefen. Das könnte eine guter Stützpunk sein.\n\n4. Der Priester erzählt von einem hethitischer Ingenieur im westlichen Teil des Sumpfes, der überzeugt werden könnte, die Seiten zu wechseln." 84309 "Wenn Sie ein feindliches Transportschiff mit Einheiten an Bord bekehren, wechselt nur das Transportschiff den Besitzer. Die Soldaten an Bord bleiben Feinde, sitzen aber in der Falle, bis Sie sie von Bord gehen lassen." 84310 "+ Besiegen Sie die Hethitische Armee." 84311 "+ Finden Sie einen Weg von der Insel." 84312 "+ Besiegen Sie die Hethitische Armee." 84313 "+ Finden Sie einen Weg von der Insel." 84314 "– Ohne das Transportboot können Sie die Insel nicht mehr verlassen! –" 84315 "– Ohne Ihren Priester, der die Feinde bekehren kann, ist jede Hoffnung verloren! –" 84331 "Elamitische Armee" 84338 "1. Die Babylonier beginnen in der Eisenzeit und können eine Bevölkerung von 75 versorgen.\n\n2. Die Ländereien östlich des Flusses bieten einen sicheren Zufluchtsort für Sie.\n\n3. Die Elamiten werden eine Zeit lang damit beschäftigt sein, Ihre alte Stadt zu plündern. Nutzen Sie diese Zeit, um Ihre Kräfte wieder aufzubauen und sich an ihnen zu rächen!" 84339 "+ Besiegen Sie die Elamiten, die Ihre Stadt geplündert haben." 84340 "+ Fliehen Sie von der Insel und suchen Sie einen Ort, an dem Sie Ihre Armee wieder aufbauen können." 84341 "+ Besiegen Sie die Elamiten." 84342 "+ Entkommen Sie von der Insel." 84361 "Elamiten" 84362 "Elamiten" 84363 "Susa" 84364 "Elamiten" 84365 "Elamiten" 84366 "Elamiten" 84367 "Elamiten" 84368 "1. Der lange Weg, der vor uns liegt, ist mit vielen Hindernissen gepflastert. Manchmal ist es besser, durch einen Gefahrenpunkt hindurchzurennen, als zu stehen und zu kämpfen.\n\n2. Sammeln Sie auf Ihrem Weg so viele Verbündete wie möglich – Sie werden sie am Ende brauchen.\n\n3. Mit einer Armee in der Nähe von Susa zu landen, ist eine schwierige Aufgabe. Nutzen Sie die seichten Gewässer rund um die Stadt, um Priester und Katapulte in Reichweite der Verteidigungsanlagen der Stadt anuzulanden und sie aus der Ferne zu zerstören.\n\n4. Auf Ihrem Weg haben Sie die Möglichkeit, ein paar Priester zu erhalten. Nutzen Sie diese, um Ihre Truppen zu heilen und mit bekehrten Einheiten zu verstärken, bevor Sie Susa angreifen." 84369 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84370 "+ Erobern Sie das Artefakt." 84391 "Babylonier" 84392 "Elamiten" 84393 "Elamiten" 84394 "Elamiten" 84395 "Elamiten" 84398 "1. Wählen Sie Ihren Weg sorgfältig aus – Sie können entweder nach Osten oder nach Westen gehen. Beide Routen enthalten unterschiedliche Feinde und Möglichkeiten.\n\n2. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihren kleinen Vorrat an Rohstoffen ausgeben. Verwenden Sie sie lieber für Technologien, die Ihre Einheiten verbessern.\n\n3. Sobald Sie sich einen Weg zum Tempel gebahnt haben, können Sie als letzten Ausweg versuchen, Ihr Artefakt dorthin zu bringen." 84399 "+ Bringen Sie die Statue von Marduk (Artefakt) zum babylonischen Tempel zurück." 84400 "+ Bringen Sie das Artefakt zum babylonischen Tempel." 84421 "Nordaramäer" 84422 "Westaramäer" 84428 "1. Die Babylonier beginnen in der Bronzezeit und können eine Bevölkerung von 75 versorgen.\n\n2. Bereiten Sie schnell Ihre Verteidigung vor, denn es gibt Feinde auf allen Seiten. Die Babylonier haben hervorragende Mauern und Türme.\n\n3. Greifen Sie nicht an, bevor Sie nicht darauf vorbereitet sind, dem Feind in voller Stärke zu begegnen.\n\n4. Der assyrische König hat Ihnen Hilfe versprochen. Sie können seine Verstärkung in der Wüste im Osten finden." 84429 "+ Besiegen Sie die Nordaramäer." 84430 "+ Besiegen Sie die Westaramäer." 84431 "+ Besiegen Sie die Nordaramäer." 84432 "+ Besiegen Sie die Westaramäer." 84451 "Nineveh" 84452 "Nimrud" 84453 "Assyrische Verteidiger" 84458 "1. Sie beginnen in einer schlechten Position. Expandieren Sie schnell und übernehmen Sie die Rohstoffvorkommen von Nimrud, und konzentrieren Sie sich dann auf den Angriff auf Ninive selbst.\n\n2. Katapulte sind Ihre beste Chance, die gegnerischen Mauern zu zerstören. Setzen Sie diese Waffen klug ein, um die Kontrolle über die Karte zu erlangen.\n\n3. Die Meder schicken ihre besten Soldaten, Belagerungsmaschinen und Schiffe, um die Mauern von Ninive niederzureißen. Ihre Späher berichten, dass sie im Osten angekommen sind." 84459 "+ Zerstören Sie das Weltwunder in Ninive." 84460 "+ Zerstören Sie Ninives Weltwunder." 244256 "Mesopotamien, 1760 v. Chr." 244257 "Der kleine Stadtstaat Babylon wächst unter der dynamischen Führung seines neuen Königs, Hammurabi. Sie wurden flussabwärts geschickt, um ein Paar Enklaven von Sumerern und Akkadiern in die eigenen Reihen aufzunehmen. Benutzen Sie Ihre Überredungskunst falls dies möglich ist, aber zögern Sie nicht, kriegerische Mittel anzuwenden, wenn sie sich als widerwillig herausstellen." 244261 "Tigris-Tal, 1755 v. Chr." 244262 "Die Aneignung der sumerischen und akkadischen Städte zum wachsenden babylonischen Imperium erfreut Hammurabi sehr. Nun stellt er Ihnen eine schwierigere Aufgabe. Eine Ihrer Grenzstädte wurde kürzlich geplündert und wichtige Schätze, einschließlich einer Abschrift von Hammurabis in Stein gravierten Rechtssprüchen, wurden zum Tigris verschleppt." 244263 "Verfolgen Sie die Räuber und bauen Sie eine Armee auf, um die Schätze zurückzuerlangen. Sie dürfen es den Räubern nicht erlauben, die Schätze flussaufwärts zu bringen. Solange sich diese Schätze in feindlicher Hand befinden, bleibt das Ansehen Ihres großen Königs beschmutzt." 244266 "Euphrat-Ufer, 1595 v. Chr." 244267 "Eine Katastrophe ist geschehen. Eine hethitische Armee marschierte die Ufer des Euphrats entlang und plünderte Babylon! Obwohl sich Ihre Truppe isoliert von Feinden im Flussland befindet, ist jetzt Ihre einzige Chance, Rache an den Räubern zu üben. Eine hethitische Streitmacht ist noch in der Gegend und versucht, noch mehr Kriegsbeute zu sammeln. Eliminieren Sie alle Feinde in der Gegend und brennen Sie das hethitische Lager nieder!" 244271 "Babylon, 1185–1155 v. Chr." 244272 "Nach der Plünderung Babylons durch die Hethiter geriet die Stadt unter die Herrschaft der Kassiten, die die Stadt für nahezu 500 Jahre kontrollierten. Die Herrschaft der Kassiten ist jedoch durch das Eindringen der Elamiter und Assyrer in Gefahr. Eine weitere elamische Armee stößt in diesem Moment vor und marschiert auf Babylon zu. Falls die Stadt nicht gehalten werden kann, retten Sie, was Sie können, ziehen Sie sich flussabwärts zurück und bauen Sie eine neue Armee auf." 244273 "Wenn Sie sich vorbereitet haben, erobern Sie die Stadt Babylon zurück und vernichten Sie die elamischen Eindringlinge." 244276 "Fluss Karun bei Susa, 1120 v. Chr." 244277 "Der Ruhm Babylons wurde durch die Rückeroberung der Gebiete, die vormals an die Elamiten verloren wurden, sowie durch die Vertreibung der fremden kassitischen Herrscher, wieder hergestellt. König Nebukadnezar I. verspricht jedoch, dass die Rückeroberung babylonischer Gebiete nicht genug ist. Die Elamiten müssen seinen Zorn in deren Heimat zu spüren bekommen. Nebukadnezar I. hat Ihnen befohlen, Susa anzugreifen, die Hauptstadt der Elamiten, die sich am anderen Ufer des Karuns befindet." 244278 "In einem ihrer vorherigen Raubzüge haben die Elamiten eine goldene Statue des wichtigsten Gottes der Babylonier, Marduk, gestohlen. Ihre Aufgabe besteht darin, diese zurückzuholen, um Nebukadnezars Rechtmäßigkeit in seiner Heimat zu stärken. Menschen, die lange durch die Elamiten unterdrückt wurden, werden Sie bei Ihrer Aufgabe unterstützen, falls Sie diese finden können." 244281 "Östliches Mesopotamien, 1119 v. Chr." 244282 "Der Raubzug auf Elam war erfolgreich und die Statue von Marduk wurde zurückerobert, aber sie muss nach Babylon zurückgebracht werden. Es streifen immer noch Banden von Elamiten und anderen Feinden durch das Zāgrosgebirge, die das Zurückbringen der Statue verhindern wollen. Bringen Sie die Statue sicher in Ihren Tempel, wo sie bewacht werden kann, bevor sie nach Babylon zurückgebracht wird." 244286 "Der Fluss Euphrat, 748–734 v. Chr." 244287 "Babylon musste den anhaltenden Invasionen der Aramäer nachgeben – einem weiteren halb-nomadischen Stamm aus dem Westen. Das Imperium verfiel in Armut und unsere Könige besitzen nicht viel mehr als ihre großen Titel." 244288 "Es stehen jedoch Veränderungen bevor – ein assyrischer General namens Tiglath-Pileser hat gegen seinen König aufbegehrt und den Thron übernommen. Da die Aramäer unser gemeinsamer Feind sind, ist er dazu bereit, unseren neuen König Nabonassar dabei zu unterstützen, die an die Aramäer verlorenen Gebiete zurückzuerobern. Nabonassar befiehlt Ihnen, die babylonischen Armeen wiederherzustellen und die in unsere Gebiete vordringenden Eindringlinge zu vernichten." 244291 "Ninive, 612 v. Chr." 244292 "Endlich wurde Babylon von der assyrischen Unterdrückung befreit. Bürgerkriege, Rebellionen und Invasionen fremder Völker haben die einst mächtige Stadt in die Knie gezwungen. Die Assyrer haben sich hinter die imposanten Mauern ihres Machtzentrums Ninive zurückgezogen, während eine Armee aus Babyloniern und Medern sich der Hauptstadt nähert. Zerstören Sie das Wunder von Ninive, um die Macht der Assyrer für immer zu brechen." RMS_ALLIANCE_RO "Allianz – Ein offenes Land mit weichen Hügeln, in dem die Spieler gemeinsam beginnen, sich ausbreiten und versuchen, die gegnerische Allianz im Tal auf der anderen Seite zu erobern." RMS_CITADEL_RO "Zitadelle – Die Spieler beginnen innerhalb stabil aussehender Steinwälle, doch mit einem riesigen, freien Feld und einem Wald, der die Spieler von hinten umgibt, sind die Dinge vielleicht doch nicht so sicher, wie sie scheinen." RMS_CLEARING_RO "Lichtung – Ein dichter Wald gibt den Weg zu einer riesigen Lichtung in der Mitte frei, in der Elefanten frei umherstreifen und erbitterte Kämpfe ausgetragen werden. Da es zu Beginn kein Dorfzentrum gibt, müssen die Spieler die Gegend erkunden und den richtigen Ort für ihre Niederlassung wählen." RMS_POMPEIICOASTAL_RO "Küste – Diese Mischung aus Inseln und Archipelen führt zu Kämpfen sowohl an Land als auch auf dem Wasser, doch sorgen zugängliche, flache Übergänge dafür, dass keine der beiden Strategien zu sehr dominieren kann." RMS_POMPEIICONTINENTAL_RO "Kontinent – Eine riesige Insel, die von nichts als dem Meer umgeben ist. Die Eroberung der Hügel im Inneren der Insel ist ebenso wichtig wie die Kämpfe an den Küsten." RMS_DARKFOREST_RO "Dunkler Wald – Dieser Wald, in dem es nur eine einzige Straße gibt, die die Verbündeten miteinander verbindet, bleibt ein unerforschter Ort. Schleichen Sie durch die Dunkelheit, kämpfen Sie in engen Durchgängen und drängen Sie Ihre Feinde in die Ecken des Dschungels, aus dem es kein Entkommen gibt." RMS_DESERTRIDGE_RO "Wüstenrücken – Ein öder Sand- und Felsrücken erstreckt sich über eine riesige Wüste. Die einzige Möglichkeit, die feindlichen Festungen zu erobern, ist, ihn zu überqueren." RMS_GOLDMOUNTAIN_RO "Goldener Berg – Die Spieler müssen die Sicherheit der Wälder verlassen und zum goldenen Berg vorstoßen – einem strategischen Ort, der schwer zu verteidigen und noch schwerer zu erobern ist." RMS_POMPEIIHIGHLAND_RO "Hochland – Mit mäßig spärlichen Wäldern, hügeligem Land und einer Fülle an Wildtieren bringt diese Karte das Beste aus den klassischen Schlachten an Land hervor." RMS_HILLCOUNTRY_RO "Hügelgebiete – Dieses stark umkämpfte Gebiet ist offener und weist steilere Hänge auf, was die Gefahr noch vergrößert." RMS_INLAND_RO "Binnenland – Eine ausgewogene Mischung aus Land und Wasser, die immer wieder von Seen oder Flüssen unterbrochen wird. Das seichte Gewässer bietet viele Möglichkeiten zur Durchquerung, so dass unvorhersehbare Ergebnisse so gut wie garantiert sind." RMS_INSIDEOUT_RO "Verkehrt Herum – Zwei Ringe aus Wäldern, zwischen denen die Spieler eingeschlossen sind. Dünne Wände bieten nur vorübergehenden Schutz, während Angriffe aus jeder Richtung kommen können." RMS_POMPEIILANDNOMAD_RO "Landnomade – Die Dorfbewohner sind inmitten dieser dichten Wälder und flachen Graslandschaften gestrandet, doch die Erkundung lohnt sich, denn das Land ist reich an Beerensträuchern und Wildtieren." RMS_LARGEISLANDS_RO "Große Inseln – Von allen anderen Inseln abgeschnitten und ohne seichten Übergang in Sicht, erleben die Spieler zu jeder Tages- und Nachtzeit das Beste der Seekriegsführung." RMS_POMPEIIMEDITERRANEAN_RO "Mittelmeer – Ein großes Meer in der Mitte, mit Flüssen, die aus zufälligen Richtungen hineinfließen. Diese Karte bietet viele Kämpfe zu Wasser und zu Lande." RMS_POMPEIIMEGARANDOM_RO "Mega-Zufällig - Haben Sie je von einer unmöglich vorhersehbaren Karte geträumt, auf der alles möglich und nichts sicher ist? Nehmen Sie das mal zehn, und Sie bekommen … Mega-Zufällig." RMS_MUDDYWATERS_RO "Schlammgewässer – Der See in der Mitte ist fast ausgetrocknet. Wo einst Tiefseefische schwammen, gibt es jetzt nur noch flaches Sumpfland." RMS_NARROWS_RO "Meerengen – eine Verzweigung von Inseln mit vielen seichten Gewässern, die den Übergang von einer Insel zur nächsten ermöglichen." RMS_POMPEIINOMAD_RO "Nomade – Die Spieler sind auf einer hügeligen Insel ohne Dorfzentrum gestrandet und müssen sich schnell niederlassen und expandieren, denn Rohstoffe und Platz sind begrenzt." RMS_POMPEIIOASIS_RO "Oase – Eine karge Wüste weicht einem kleinen Palmenwald, der einen See umgibt – aber da es darin keine Fische gibt und keine Möglichkeit, einen Hafen zu bauen, bleibt der Wald der Mittelpunkt der entstehenden Kämpfe." RMS_OCEANCHANNEL_RO "Meereskanal – Zwei Inseln liegen einander gegenüber, nahe genug, um das gegenüberliegende Ufer zu sehen, aber zu weit entfernt, um es zu Fuß zu überqueren. Überqueren und erobern Sie das feindliche Gebiet, während Sie Ihr eigenes verteidigen." RMS_OCEANRING_RO "Ozeanring – Von den kleinen Inseln aus dehnen sich die Spieler aus und konkurrieren um einen Ring aus Land, das reich an allen Rohstoffen ist." RMS_PLATEAUS_RO "Hochebenen – Offenes Land, steile Hänge und Elefanten, die auf der Suche nach den letzten Tropfen Wasser sind – das alles erwartet Sie bei der Eroberung der Wüstenhochebenen." RMS_RIVERCROSSING_RO "Flussüberquerung – Einst floss ein ausgetrockneter Fluss durch dieses Wüstenland, aber jetzt gibt es nur noch einzelne Stellen mit frischem Wasser, aus dem Tiere trinken können. Es gibt nur wenig Schutz, aber immer noch viele Wildtiere zu jagen." RMS_POMPEIIRIVERS_RO "Flüsse – Sich windende Flüsse durchziehen dicht bewaldetes Land und bilden sowohl tiefe Wasserstellen als auch seichte Gewässer und Sand." RMS_SAHARA_RO "Sahara – Eine riesige, öde Wüste, in der nur das Tiefland Schutz und Rohstoffe bietet. Da die Wälder schnell schwinden, kommt es an den Hängen der zahlreichen Täler der Sahara zu vielen erbitterten Kämpfen." RMS_SMALLISLANDS_RO "Kleine Inseln – Mit wenigen Rohstoffe und wenig Platz auf einzelnen Inseln gestrandet, müssen die Spieler in diesem Wettstreit zwischen den Inseln schnell sein, um ihre Nachbarn zu erobern." RMS_TWINSETTLEMENTS_RO "Zwillingssiedlungen – Jeder Spieler beginnt mit zwei Dorfzentren. Der Kampf um dieses offene Land beginnt früher als erwartet, sorgfältig ausgearbeitete Strategien enden im puren Chaos." IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_CLAIM_HELP "Schicken Sie Militäreinheiten, um das Ziel zu beanspruchen" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_DEFEND_HELP "Schicken Sie Militäreinheiten, um das Ziel zu verteidigen" IDS_FINDMENU_GRANARY_TITLE "Kornspeicher" IDS_FINDMENU_STORAGEPIT_TITLE "Lagergruben" IDS_FINDMENU_ARCHERYRANGE_TITLE "Schießstand" IDS_FINDMENU_STABLE_TITLE "Stall" IDS_FINDMENU_SIEGEWORKSHOP_TITLE "Waffenschmiede" IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Akademie" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Tempel" IDS_FINDMENU_DOCKS_TITLE "Häfen" IDS_FINDMENU_MARKET_TITLE "Marktplatz" IDS_FINDMENU_GOVERNMENT_CENTER_TITLE "Regierungsgebäude" IDS_FINDMENU_TOWNCENTRE_TITLE "Dorfzentrum" IDS_FINDMENU_BARRACKS_TITLE "Kaserne" IDS_FINDMENU_MILITARYBUILDINGS_TITLE "Alle Militärgebäude" IDS_FINDMENU_MILITARYUNITS_TITLE "Alle Land-Militäreinheiten" IDS_FINDMENU_NONSIEGELAND_TITLE "Nicht-Belagerungs-Land-Militäreinheiten" IDS_FINDMENU_SIEGEUNITS_TITLE "Belagerungseinheiten" IDS_FINDMENU_WARSHIPS_TITLE "Kriegsschiffe" IDS_FINDMENU_CAVALRY_TITLE "Kavallerie" IDS_FINDMENU_ARCHERS_TITLE "Bogenschützen" IDS_FINDMENU_INFANTRY_TITLE "Infanterie" IDS_FINDMENU_MONKS_TITLE "Priester" IDS_FINDMENU_TRADEUNITS_TITLE "Handelseinheiten" IDS_FINDMENU_VILLAGERS_TITLE "Dorfbewohner" IDS_FINDMENU_FISHINGSHIPS_TITLE "Fischkutter" IDS_FINDMENU_TRANSPORTSHIPS_TITLE "Transportschiffe" IDS_controller_quickfind_monk "Priester" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK "Priester entsenden" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_HELP "Priester zur ausgewählten Position entsenden" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_CONVERT_HELP "Priester entsenden, um Ziel zu bekehren" IDS_OPTIONS_EASY_SELECT_VILLAGER_HELP "Bei aktivierter einfacher Dorfbewohnerauswahl werden bei Verwendung des Auswahlrahmens über Dorfbewohnereinheiten nur Dorfbewohner ausgewählt." IDS_OPTIONS_AUTO_SEED_RESET_HELP "Felder werden standardmäßig automatisch neu bestellt/zurückgesetzt." 3927 "Klicken Sie hier, um von diesem Feld Nahrung zu ernten. Bauen Sie Felder in der Nähe eines Dorfzentrums oder eines Kornspeichers, um die Ernte zu beschleunigen."