//Use range way up, to avoid overlapping. 3028 "Capturados todos los artefactos. Mantenlos durante %d años para ganar." 3029 "Capturados todos los artefactos. ¡Perderás si los mantienen durante %d años!" 3030 "¡Has perdido el control sobre los artefactos!" 3036 "%s avanzó a la Edad de las Herramientas." 3037 "%s avanzó a la Edad del Bronce." 3038 "%s avanzó a la Edad del Hierro." 3049 "Debes desarrollar el Monoteísmo (templo) para convertir edificios enemigos." 3091 "Debes desarrollar el Monoteísmo (templo) para convertir sacerdotes enemigos." 3104 "Perderás si no recuperas los artefactos en %d años." 3710 "Haz clic para atacar a este animal. Los animales que caces te proporcionarán comida, pero algunos se defenderán." 3910 "Haz clic con el botón derecho para atacar a este animal. Los animales que caces te proporcionarán comida, pero algunos se defenderán." 4201 "Edad de Piedra" 4202 "Edad de Herramientas" 4203 "Edad Del Bronce" 4204 "Edad Del Hierro" 4205 "Edad posterior al Hierro" 9820 "Partida estándar: gana la partida construyendo una maravilla, capturando todos los artefactos, todas las ruinas o destruyendo a todos los enemigos." 9916 "Edad\nde las Herramientas" 9917 "Edad\ndel Bronce" 9918 "Edad\ndel Hierro" 9927 "Ruinas\ncapturadas" 9928 "Artefactos\ncapturados" 10239 "Ruinas\ncapturadas" 12425 "Sacerdotes" 20110 "Edad de Piedra" 20111 "Edad de las Herramientas" 20112 "Edad del Bronce" 20113 "Edad del Hierro" 20506 "Leñador: %d" 20522 "Sacerdotes: %d" 20536 "Templo" 30176 "Defiende la Maravilla: el jugador 1 comienza con una Maravilla rodeada de murallas y debe defenderla de los jugadores o equipos enemigos. Todos los jugadores empiezan en la Edad del Hierro con todas las tecnologías desarrolladas y grandes reservas de recursos." 30190 "Estándar: gana el primer jugador o equipo que acabe con todos los enemigos en una conquista militar, que controle todos los artefactos, todas las ruinas o que construya una maravilla." 42301 "La puntuación económica es el 10 % de los recursos que cada jugador tiene o ha pagado como tributo, más el 20 % del valor de las unidades y edificios no destruidos (excepto las maravillas)." 42303 "La puntuación social es el 20 % del costo de las maravillas que cada jugador ha construido." 42314 "Número de unidades y edificios convertidos por los sacerdotes de cada jugador." 42330 "Tiempo de juego en el que cada jugador avanzó a la Edad de las Herramientas." 42331 "Tiempo de juego en el que cada jugador avanzó a la Edad del Bronce." 42332 "Tiempo de juego en el que cada jugador avanzó a la Edad del Hierro." 42341 "Número de ruinas capturadas por cada jugador." 42342 "Número de artefactos capturados por cada jugador." 90043 "Juega con los datos de juego originales del Regreso de Roma o con los conjuntos de datos creados por la comunidad y obtenidos de Steam Workshop." 99777 "Selecciona la edad en la que empieza la partida. La Edad de Piedra es la configuración normal. Si eliges la Edad del Bronce, empiezas la partida con todas las mejoras tecnológicas y de unidades de la Edad de las Herramientas, pero todavía debes avanzar hasta la Edad del Hierro. La edad inmediatamente posterior es la Edad del Hierro con todos los árboles tecnológicos ya investigados." 99778 "Selecciona la edad máxima a la que el juego avanzará. La Edad del Hierro es la configuración estándar." 170100 "" 300051 "Edad\ndel Hierro" 300052 "Edad del\nBronce" 300053 "Edad\nde las Herramientas" 300127 "Temporizador de reliquias\nHas capturado todas las reliquias. Consérvalas hasta que el temporizador llegue a cero para ganar." 300128 "Temporizador de reliquias\n%s consiguió todas las reliquias. Ganará si las conserva hasta que el temporizador llegue a cero." 300139 "Edificios, unidades y tecnologías disponibles en la Edad de Piedra" 300140 "Edificios, unidades y tecnologías disponibles en la Edad de las Herramientas." 300141 "Edificios, unidades y tecnologías disponibles en la Edad del Bronce." 300142 "Edificios, unidades y tecnologías disponibles en la edad del Hierro." 300181 "Temporizador de artefactos\nConseguiste todos los artefactos. Ganarás si logras conservarlos hasta que el temporizador llegue a cero." 300183 "Temporizador de artefactos\n%s consiguió todos los artefactos. Ganará si los conserva hasta que el temporizador llegue a cero." IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_YOU "Has capturado todas las ruinas. ¡Consérvalas hasta que el temporizador llegue a cero para ganar!" IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_ENEMY "Han capturado todas las ruinas. ¡Perderás si las retienen durante %d años!" IDS_MESSAGE_RUINS_LOST "¡Has perdido el control sobre las ruinas!" IDS_MESSAGE_RUINS_WARNING "Perderás si no recuperas las ruinas en %d años." IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "Edad\nde las Herramientas" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "Edad\ndel Bronce" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "Edad\ndel Hierro" IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "" IDS_GAME_MODE_D3KT_ROLLOVER "D3 - Un modo que limita la ofensiva temprana para evitar los ataques precipitados. Solo puedes construir una unidad militar antes de la Edad del Bronce y no podrás luchar hasta que el primer jugador empiece a investigar tecnología de la Edad del Bronce." IDS_MESSAGE_D3KT_MILITARY_PRODUCTION "No se puede construir más de 1 unidad militar antes de la Edad del Bronce" D3KT_TREATY_OVER_MSG "¡Ya puedes empezar a luchar!" 310271 "Egipcios" 310272 "Griegos" 310273 "Babilonios" 310274 "Asirios" 310275 "Minoicos" 310276 "Hititas" 310277 "Fenicios" 310278 "Sumerios" 310279 "Persas" 310280 "Shang" 310281 "Yamato" 310282 "Choson" 310283 "Romanos" 310284 "Cartagineses" 310285 "Palmireños" 310286 "Macedonios" 310287 "Lac Viet" //Egyptians IDS_CIVTIPS_1_0 "Tus granjas tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_1_1 "Los mineros de oro trabajan más rápido y pueden llevar más oro." IDS_CIVTIPS_1_2 "Tus unidades de carros tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_1_3 "Tus sacerdotes tienen un mayor rango de conversión." //Greeks IDS_CIVTIPS_2_0 "Tus centros urbanos trabajan más rápido a partir de la Edad de las Herramientas." IDS_CIVTIPS_2_1 "Tus unidades de la academia se mueven más rápido y tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_2_2 "Todos tus barcos se mueven más rápido." IDS_CIVTIPS_2_3 "Usa máquinas de asedio como apoyo para tus unidades de la academia." //Babylonians IDS_CIVTIPS_3_0 "Tus canteros trabajan más rápido y pueden llevar más piedra." IDS_CIVTIPS_3_1 "Tus tecnologías de mercado tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_3_2 "Tus murallas y tus torres tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_3_3 "Tus sacerdotes recuperan la fe de conversión más rápido." //Assyrians IDS_CIVTIPS_4_0 "Tus Aldeanos se mueven más rápido." IDS_CIVTIPS_4_1 "Tus unidades de la galería de tiro con arco disparan más rápido." IDS_CIVTIPS_4_2 "Puedes acceder a todas las máquinas de asedio y a sus mejoras." IDS_CIVTIPS_4_3 "Las unidades de caballería pueden proteger a tus arqueros y máquinas de asedio." //Minoans IDS_CIVTIPS_5_0 "Todos tus barcos tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_5_1 "Tus arqueros con arcos compuestos tienen un mayor alcance." IDS_CIVTIPS_5_2 "Tus granjeros trabajan más rápido." IDS_CIVTIPS_5_3 "Usa unidades de la academia y máquinas de asedio como apoyo para tus arqueros." //Hittites IDS_CIVTIPS_6_0 "Tus unidades de la galería de tiro con arco tienen un mayor ataque." IDS_CIVTIPS_6_1 "Tus unidades de catapulta tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_6_2 "Tus buques exploradores y galeras de guerra tienen un mayor alcance." IDS_CIVTIPS_6_3 "Las unidades de elefantes pueden proteger a tus arqueros y armas de asedio." //Phoenicians IDS_CIVTIPS_7_0 "Tus leñadores trabajan más rápido y pueden llevar más madera." IDS_CIVTIPS_7_1 "Tus unidades de elefantes tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_7_2 "Tus trirremes con catapulta y destructores disparan más rápido." IDS_CIVTIPS_7_3 "Usa infantería, arqueros o unidades de carros como apoyo para tus elefantes." //Sumerians IDS_CIVTIPS_8_0 "Tus aldeanos tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_8_1 "Tus unidades de catapulta disparan más rápido." IDS_CIVTIPS_8_2 "Tus granjas producen más comida." IDS_CIVTIPS_8_3 "Usa unidades de la academia como apoyo para tus armas de asedio." //Persians IDS_CIVTIPS_9_0 "Tus cazadores trabajan más rápido y pueden llevar más comida." IDS_CIVTIPS_9_1 "Tus unidades de elefantes se mueven más rápido." IDS_CIVTIPS_9_2 "Tus buques exploradores, galeras de guerra y trirremes disparan más rápido." IDS_CIVTIPS_9_3 "No puedes construir una academia ni entrenar unidades de la academia." //Shang IDS_CIVTIPS_10_0 "Tus aldeanos tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_10_1 "Empiezas la partida con menos comida." IDS_CIVTIPS_10_2 "Tus murallas tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_10_3 "Aprovecha tu poder económico para entrenar unidades montadas poderosas." //Yamato IDS_CIVTIPS_11_0 "Tus barcos pesqueros faenan más rápido." IDS_CIVTIPS_11_1 "Tus unidades montadas tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_11_2 "Todos tus barcos tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_11_3 "Ataca a tus enemigos con unidades de caballería móviles." //Choson IDS_CIVTIPS_12_0 "Tus soldados con hacha y espadachines tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_12_1 "Tus tecnologías de almacén subterráneo tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_12_2 "Tus torres tienen un mayor alcance." IDS_CIVTIPS_12_3 "Tus sacerdotes tienen un menor coste." //Romans IDS_CIVTIPS_13_0 "Tus edificios (excepto las maravillas) cuestan menos madera." IDS_CIVTIPS_13_1 "Tus torres tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_13_2 "Tus espadachines atacan más rápido." IDS_CIVTIPS_13_3 "Usa unidades de la academia y máquinas de asedio como apoyo para tus espadachines." //Carthaginians IDS_CIVTIPS_14_0 "Empiezas la partida con más recursos de cada tipo." IDS_CIVTIPS_14_1 "Tus unidades de la academia, elefantes y camellos tienen más puntos de resistencia." IDS_CIVTIPS_14_2 "Tus galeras incendiarias tienen un mayor ataque." IDS_CIVTIPS_14_3 "Tus barcos de transporte se mueven más rápido." //Palmyrans IDS_CIVTIPS_15_0 "Tus aldeanos tienen un mayor coste, pero son más fuertes y trabajan más rápido." IDS_CIVTIPS_15_1 "Empiezas la partida con recursos de comida adicionales." IDS_CIVTIPS_15_2 "Tus jinetes de camello se mueven más rápido." IDS_CIVTIPS_15_3 "Tus unidades de comercio pueden llevar más oro." //Macedonians IDS_CIVTIPS_16_0 "Tus unidades cuerpo a cuerpo tienen un mayor rango de visión." IDS_CIVTIPS_16_1 "Tus unidades de la academia tienen más armadura antiperforación." IDS_CIVTIPS_16_2 "Tus unidades del taller de máquinas de asedio tienen un menor coste." IDS_CIVTIPS_16_3 "Tus unidades son más resistentes a la conversión." //Lac Viet IDS_CIVTIPS_17_0 "Tus recolectores trabajan más rápido." IDS_CIVTIPS_17_1 "Todas tus unidades militares se crean antes." IDS_CIVTIPS_17_2 "Tus unidades de la galería de tiro con arco y balistas tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional." IDS_CIVTIPS_17_3 "Construyes casas más rápido que otras civilizaciones." 90271 "Haz clic para jugar con los egipcios." 90272 "Haz clic para jugar con los griegos." 90273 "Haz clic para jugar con los babilonios." 90274 "Haz clic para jugar con los asirios." 90275 "Haz clic para jugar con los minoicos." 90276 "Haz clic para jugar con los hititas." 90277 "Haz clic para jugar con los fenicios." 90278 "Haz clic para jugar con los sumerios." 90279 "Haz clic para jugar con los persas." 90280 "Haz clic para jugar con los Shang." 90281 "Haz clic para jugar con los Yamato." 90282 "Haz clic para jugar con los choson." 90283 "Haz clic para jugar con los romanos." 90284 "Haz clic para jugar con los cartagineses." 90285 "Haz clic para jugar con los palmireños." 90286 "Haga clic para jugar con los macedonios." 90287 "Haz clic para jugar con Lac Viet." 4400 "9" 4401 "Ramsés" 4402 "Tutmosis" 4403 "Amosis" 4404 "Necó" 4405 "Seti" 4406 "Haremhab" 4407 "Amenofis" 4408 "Hatshepsut" 4409 "Menes" 4410 "9" 4411 "Alejandro Magno" 4412 "Aquiles" 4413 "Pericles" 4414 "Milcíades" 4415 "Leonidus" 4416 "Temístocles" 4417 "Lisandro" 4418 "Alcibíades" 4419 "Cleón" 4420 "9" 4421 "Hammurabi" 4422 "Nabucodonosor" 4423 "Nebuchad" 4424 "Nabopolasar" 4425 "Belshazzar" 4426 "Nabonido" 4427 "Creso" 4428 "Telepino" 4429 "Astíajes" 4430 "9" 4431 "Tiglatpileser" 4432 "Asurbanipal" 4433 "Salmanasar" 4434 "Sargón" 4435 "Adad Nirari" 4436 "Essarhaddon" 4437 "Senaquerib" 4438 "Shamash" 4439 "Assurnasirpal" 4440 "9" 4441 "Minos" 4442 "Radamanto" 4443 "Sarpedon" 4444 "Eritro" 4445 "Gortys" 4446 "Aiakos" 4447 "Andrógeo" 4448 "Pasífae" 4449 "Éaco" 4450 "9" 4451 "Mursili" 4452 "Subbiluliuma" 4453 "Ullukummis" 4454 "Hattusili" 4455 "Tudhalyas" 4456 "Labarnas" 4457 "Annita" 4458 "Pitkhanas" 4459 "Kumarbis" 4460 "9" 4461 "Sanjuniatón" 4462 "Zimrida" 4463 "Plotino" 4464 "Porfirio" 4465 "Filón" 4466 "Itobaal" 4467 "Jezabel" 4468 "Rib-Addi" 4469 "Ahiram" 4470 "9" 4471 "Gilgamesh" 4472 "Lugalzagesi" 4473 "Rimush" 4474 "Urukagina" 4475 "Enheduanna" 4476 "Naram-Sin" 4477 "Lugalbanda" 4478 "Enmerkar" 4479 "Mesanepada" 4480 "9" 4481 "Ciro" 4482 "Darío" 4483 "Cambises" 4484 "Datis" 4485 "Jerjes" 4486 "Besso" 4487 "Mardonio" 4488 "Spitamenes" 4489 "Artafernes" 4490 "9" 4491 "Wang Hei" 4492 "Kyushu" 4493 "Hsuan" 4494 "Zhou Xin" 4495 "Jie" 4496 "Huang Di" 4497 "Shen Nong" 4498 "Fu Xi" 4499 "Yoa" 4500 "9" 4501 "Nintoku" 4502 "Sei" 4503 "Jimmu Tenno" 4504 "Himiko" 4505 "Shotoku Taishi" 4506 "Kammu" 4507 "Jingo" 4508 "Keiko" 4509 "Temmu" 4510 "9" 4511 "Tangun-Wanggeun" 4512 "Wiman Choson" 4513 "Chun" 4514 "Ugo" 4515 "Wiman" 4516 "Wigut'ae" 4517 "Uiryo" 4518 "Hyon" 4519 "Suro" 4520 "9" 4521 "César" 4522 "Vespasiano" 4523 "Trajano" 4524 "Nerón" 4525 "Claudio" 4526 "Domiciano" 4527 "Marco Aurelio" 4528 "Sulla" 4529 "Octaviano" 4530 "9" 4531 "Amílcar Barca" 4532 "Himilco" 4533 "Hanno" 4534 "Matho" 4535 "Mago" 4536 "Asdrúbal" 4537 "Aníbal" 4538 "Gisco" 4539 "Dido" 4540 "9" 4541 "Zenobia" 4542 "Sifax" 4543 "Masinisa" 4544 "Mitríades" 4545 "Farnaces" 4546 "Yugurta" 4547 "Odenat" 4548 "Vaballato" 4549 "Zobdas" 4550 "9" 4551 "Pirro" 4552 "Agátocles" 4553 "Timoleón" 4554 "Hierón" 4555 "Perseo" 4556 "Andrisco" 4557 "Antíoco" 4558 "Filopemén" 4559 "Hipócrates" 4560 "9" 4561 "Trung Trac" 4562 "Trung Nhi" 4563 "Thi Sach" 4564 "Thanh Thien" 4565 "Le Chan" 4566 "Thieu Hoa" 4567 "Do Durong" 4568 "Chu Ba" 4569 "Ngoc Lam" 120150 "Civilización de carros y sacerdotes\n\n• Las granjas cuestan un 20 % menos\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de oro\n• Las unidades de carros tienen un 33 % más de puntos de resistencia\n• Los sacerdotes tienen +2/+3 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro\n\nBonificación de equipo: \nSacerdotes +1P de armadura" 120151 "Civilización naval y de infantería\n\n• Los centros urbanos funcionan un 10 % más rápido a partir de la Edad de las Herramientas\n• Las unidades de la academia se mueven un 30 % más rápido y cuestan un 20 % menos\n• Los barcos se mueven un 20 % más rápido\n• El politeísmo y la astrología son gratis (requieren un templo)\n\nBonificación de equipo: \nlos mercados cuestan un 50 % menos" 120152 "Civilización defensiva\n\n• Los canteros trabajan un 20 % más rápido y transportan +2 de piedra\n• Las tecnologías del mercado cuestan un 30 % menos\n• Las murallas y las torres tienen +60 % de puntos de resistencia\n• Los sacerdotes rejuvenecen un 30 % más rápido\n• Los carros tienen +1P de armadura\n\nBonificación de equipo: \nlos constructores trabajan un 10 % más rápido" 120153 "Civilización de asedio y arqueros\n\n• Los aldeanos se mueven un 10 % más rápido\n• Los arqueros disparan un 11/22/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro\n• Las mejoras de las unidades de asedio cuestan un 50 % menos\n\nBonificación de equipo: \nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido" 120154 "Civilización naval y de arqueros\n\n• Los barcos cuestan un 15/20/25/30 % menos en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro\n• La línea de arqueros expertos tiene +1/+2 de alcance en la Edad del Bronce/Hierro\n• Los granjeros trabajan un 10 % más rápido\n\nBonificación de equipo: \nLos muelles cuestan un 20 % menos" 120155 "Civilización de asedio y arqueros\n\n• Todos los arqueros tienen +1 de ataque\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada tienen un 50 % más de puntos de resistencia\n• Los navíos de guerra (excepto la galera incendiaria) tienen +1/+2/+3 de alcance en la Edad de las Herramientas/Bronce/Hierro\n• La rueda cuesta un 50 % menos y se desarrolla un 50 % más rápido\n\nBonificación de equipo: \nLas torres proporcionan +4 espacios para la población" 120156 "Civilización naval y de elefantes\n\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido y transportan +2 de madera\n• Las unidades de elefantes cuestan un 25 % menos\n• El trirreme con catapulta y el gigante disparan un 33 % más rápido\n• Los muelles tienen +150 PR y +4 de campo de visión\n\nBonificación de equipo: \nlos arqueros tienen +2 de campo de visión" 120157 "Civilización de economía y de asedio\n\n• Los aldeanos tienen +15 puntos de resistencia\n• La catapulta ligera, la catapulta y la catapulta pesada disparan un 45 % más rápido\n• Las granjas tienen +125 de comida\n• Los camellos tienen +1P de armadura\n\nBonificación de equipo: \nlos centros urbanos cuestan un 25 % menos" 120158 "Civilización naval y de elefantes\n\n• Los cazadores trabajan un 30 % más rápido y transportan +3 de comida\n• Las unidades de elefantes se mueven un 25 % más rápido\n• La línea del buque explorador dispara un 18/25/33 % más rápido en la Edad de las Herramientas/del Bronce/del Hierro\n• Las murallas cuestan un 20 % menos\n\nBonificación de equipo: \nlos establos trabajan un 20 % más rápido" 120159 "Civilización de caballería y del boom económico\n\n• Los aldeanos cuestan 40 de comida\n• Comienza la partida con 40 menos de comida\n• Murallas +60 % puntos de resistencia\n• Los ataques de la línea de caballería son un 10 % más rápidos\n\nBonificación de equipo: \nlos centros urbanos proporcionan +4 espacios para la población" 120160 "Civilización naval y de caballería\n\n• Las barcas de pesca trabajan un 20 % más rápido\n• Reduce el coste de todas las unidades de caballería y arqueros a caballo un 15 %\n• Los barcos tienen un 10/15/20/25 % más de PR en la Edad de Piedra/Herramientas/Bronce/Hierro\n• Las mejoras de los establos y la galería de tiro con arco cuestan un 30 % menos\n\n Bonificación de equipo: \nLos establos y las galerías de tiro con arco cuestan un 33 % menos de madera" 120161 "Civilización de torres e infantería\n\n• Los soldados con hacha, soldados con espada corta/ancha/larga y legión tienen +5/+15/+20/+60/+80 puntos de resistencia\n• Las tecnologías de almacén subterráneo cuestan un 40 % menos\n • Las torres tienen +2 de alcance\n• Los sacerdotes cuestan un 30 % menos\n\nBonificación de equipo: \n+2 de campo de visión a los edificios" 120162 "Civilización de infantería\n\n• Los edificios cuestan un 10 % menos, excepto las torres, las murallas y las maravillas\n• Las torres cuestan un 40 % menos\n• Los espadachines atacan un 50 % más rápido\n• La balista y la helépolis tienen +1 de alcance\n\nBonificación de equipo: \nlos sacerdotes curan un 50 % más rápido" 120163 "Civilización naval, de elefantes y de camellos\n\n• Comienza la partida con +50 de todos los recursos\n• Las unidades de la academia y las unidades de elefantes tienen un 25 % más de puntos de resistencia, los jinetes de camellos un 15 % más de puntos de resistencia\n• La galera incendiaria tiene un 25 % más de ataque\n• Las naves de transporte se mueven un 25 % más rápido\n• La nobleza es gratis (requiere centro de gobierno)\n\nBonificación de equipo:\nLas academias trabajan un 20 % más rápido" 120164 "Civilización del comercio y de camellos\n\n• Los aldeanos cuestan 75 de comida, pero tienen +1/+1 puntos de armadura y trabajan un 25 % más rápido\n• Comienza la partida con +75 de comida\n• Los jinetes de camellos se mueven un 25 % más rápido\n• Los tributos no están sujetos a impuestos\n• Las unidades comerciales regresan con +20 % de oro\n\nBonificación de equipo: \nLas tecnologías se desarrollan un 30 % más rápido" 120165 "Civilización de infantería\n\n• Todas las unidades que no sean a distancia tienen +2 de campo de visión\n• Las unidades de la academia tienen +1P de armadura en la Edad del Bronce y +2P en la Edad del Hierro\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio cuestan un 25 % menos\n• Todas las unidades son 4 veces más resistentes a la conversión\n\nBonificación de equipo:\nLas casas tienen +50 PR" 120166 "Civilización de arqueros\n\n• Los recolectores trabajan un 15 % más rápido\n• Las unidades militares se crean un 25 % más rápido\n• Las unidades de la galería de tiro con arco y las balistas tienen +2 de armadura\n\nBonificación de equipo:\nLas casas y granjas se construyen un 50 % más rápido" 19013 "Seleccionar todos los muelles" 19014 "Seleccionar todos los cuarteles" 19015 "Seleccionar todas las galería de tiro con arco" 19016 "Seleccionar todos los establos" 19017 "Seleccionar todos los talleres de maq. de asedio" 19018 "Seleccionar todos los almacenes subterráneos" 19019 "Seleccionar todos los graneros" 19020 "Seleccionar todos los templos" 19021 "Seleccionar todos los centros urbanos" 19131 "Seleccionar todos los mercados" 19132 "Seleccionar todas las academias" 19133 "Seleccionar todos los centros de gobierno" 19026 "Ir a Plaza Central" 19027 "Ir al Mercado" 19269 "Ir al Cuartel" 19270 "Ir a la Galería de Tiro con Arco" 19271 "Ir a las Caballerizas" 19272 "Ir al Taller de Maquinaria" 19273 "Ir al Muelle" 19274 "Ir al Templo" 19275 "Ir a la Academia" 19276 "Ir al Granero" 19277 "Ir al Centro de gobierno" 19292 "Ir al Almacén subterráneo" 19062 "Galería de Tiro con Arco" 19063 "Academia" 19064 "Cuartel" 19065 "Templo" 19067 "Muelle" 19200 "Granja" 19201 "Torre" 19205 "Taller de Maquinaria" 19206 "Caballeriza" 19208 "Centro de gobierno" 19209 "Maravilla" 19211 "Muralla" 19213 "Casa" 19236 "Granero" 19237 "Mercado" 19238 "Plaza Central" 19264 "Puerta" 19283 "Almacén Subterráneo" 20004 "Centro urbano" 20006 "Academia" 20007 "Muelle" 20008 "Cuarteles" 20009 "Galería tiro con arco" 20010 "Establo" 20011 "Taller maq. de asedio" 20012 "Templo" 20013 "Mercado" 20015 "Centro de gobierno" 20017 "Granero" 20021 "Almacén subterráneo" 19034 "Espadachines, legionarios" 19035 "Soldado con Garrote, Soldado con Hacha" 19073 "Hondero" 19451 "Tec.: Mejoras para espadachines" 19452 "Tec.: Hacha de guerra" 19032 "Arquero sobre carro" 19038 "Arquero" 19040 "Arquero a caballo" 19041 "Arquero en elefante" 19043 "Arquero con arco compuesto y arquero experto" 19458 "Tec.: Arco compuesto y arco mejorado" 19460 "Tec.: Arquero pesado a caballo" 19030 "Caballería, caballería pesada, catafracta" 19031 "Jinete de camello" 19033 "Guerra, elefante acorazado" 19060 "Explorador" 19127 "Carros" 19152 "Tecnología: elefante acorazado" 19465 "Tec.: Caballería pesada y catafracta" 19467 "Téc.: Carro falcado" 19070 "Hoplita, falange y centurión" 19453 "Tec.: Falange y centurión" 19056 "Catapulta ligera y catapultas" 19285 "Balista y helépolis" 19476 "Tec.: Catapulta (pesada)" 19477 "Tec.: Helépolis" 19051 "Sacerdote" 19478 "Tec.: Monoteísmo" 19480 "Tec.: Politeísmo" 19481 "Tec.: Misticismo" 19482 "Tec.: Fanatismo" 19483 "Tec.: Fanatismo" 19484 "Tec.: Vida después de la muerte" 19485 "Tec.: Astrología" 19486 "Tec.: Teocracia" 19487 "Tec.: Medicina" 19044 "Barca mercante y buque mercante" 19045 "Barca de pesca y pesquero" 19055 "Trirreme con catapulta y juggernaut" 19059 "Buque explorador, galera de guerra y trirreme" 19279 "Galera incendiaria" 19284 "Transporte ligero y pesado" 19341 "Tec.: Pesquero" 19342 "Tec.: Transporte pesado" 19343 "Tec.: Buque mercante" 19344 "Tec.: Galera de guerra y trirreme" 19347 "Tec.: Trirreme con catapulta y juggernaut" 19286 "Carreta de mercancías" 19334 "Tec.: Rueda" 19337 "Tec.: Mejoras para granjas" 19338 "Tec.: Mejoras de oro" 19339 "Tec.: Mejoras de piedra" 19340 "Tec.: Mejoras de madera" 19054 "Aldeano" 19336 "Tec.: Avanzar de edad" 19470 "Tec.: Mejoras para ataque cuerpo a cuerpo" 19471 "Tec.: Mejoras para armadura de infantería" 19472 "Tech: Mejoras para armadura de caballería" 19473 "Tec.: Mejoras para armadura antiperforación de infantería" 19474 "Tec.: Mejoras para armadura de arqueros" 19496 "Tec.: Mejoras de torres" 19497 "Tec.: Mejoras para murallas" 19488 "Tec.: Arquitectura" 19489 "Tec.: Nobleza" 19490 "Tec.: Escritura" 19491 "Tec.: Balística" 19492 "Tec.: Alquimia" 19493 "Tec.: Ingeniería" 19494 "Tec.: Aristocracia" 19495 "Tec.: Logística" 19335 "Tecnología: Guardia de la ciudad" 19085 "Tec.: Leva" 19498 "Tecnología: Urbanización" 30353 "Haz clic para mandar un tributo de 100 unidades de madera a este jugador. Desarrollar Acuñación (en el mercado) elimina la tarifa. Cada vez que hagas clic en el botón, se deduce una tarifa por transacción de tus reservas. Para tributar por lotes de 500, mantén pulsada la tecla MAYÚS y luego haz clic en el botón. Para tributar todas tus reservas, mantén pulsada la tecla CTRL y luego haz clic en el botón." 30354 "Haz clic para mandar un tributo de 100 unidades de comida a este jugador. Desarrollar Acuñación (en el mercado) elimina la tarifa. Cada vez que hagas clic en el botón, se deduce una tarifa por transacción de tus reservas. Para tributar por lotes de 500, mantén pulsada la tecla MAYÚS y luego haz clic en el botón. Para tributar todas tus reservas, mantén pulsada la tecla CTRL y luego haz clic en el botón." 30355 "Haz clic para mandar un tributo de 100 unidades de oro a este jugador. Desarrollar Acuñación (en el mercado) elimina la tarifa. Cada vez que hagas clic en el botón, se deduce una tarifa por transacción de tus reservas. Para tributar por lotes de 500, mantén pulsada la tecla MAYÚS y luego haz clic en el botón. Para tributar todas tus reservas, mantén pulsada la tecla CTRL y luego haz clic en el botón." 30356 "Haz clic para mandar un tributo de 100 unidades de piedra a este jugador. Desarrollar Acuñación (en el mercado) elimina la tarifa. Cada vez que hagas clic en el botón, se deduce una tarifa por transacción de tus reservas. Para tributar por lotes de 500, mantén pulsada la tecla MAYÚS y luego haz clic en el botón. Para tributar todas tus reservas, mantén pulsada la tecla CTRL y luego haz clic en el botón." 305001 "Academia" 305002 "Cocodrilo" 305003 "Descubrimiento" 305004 "Ruinas" 305006 "Artefacto" 305007 "Arcas de guerra" 305008 "Cuarteles" 305009 "Barca de pesca" 305010 "Pesquero" 305011 "Barca mercante" 305012 "Buque mercante" 305013 "Transporte ligero" 305014 "Transporte pesado" 305015 "Buque explorador" 305016 "Galera de guerra" 305017 "Trirreme" 305018 "Trirreme con catapulta" 305019 "Huesos 1" 305020 "Huesos 2" 305021 "Huesos 3" 305022 "Construir Camino" 305023 "Constructor" 305024 "Cactus 1" 305025 "Cactus 2" 305026 "Cactus 3" 305027 "Cactus 4" 305028 "Medusa" 305029 "Cuartel" 305037 "Desfiladeros" 305047 "Arquero a c. muerto" 305048 "Cocodrilo muerto" 305049 "Arquero muerto" 305050 "Arquero muerto 2" 305051 "Soldado con hacha muerto" 305052 "Soldado con esp. a. muerto" 305053 "Balista destruida" 305054 "Constructor muerto" 305055 "Catapulta destruida 2" 305056 "Catapulta destruida" 305057 "Carro destruido" 305059 "Elefante muerto" 305060 "Agricultor muerto" 305061 "Pescador muerto" 305062 "Recolector muerto" 305063 "Caballería p. muerta" 305064 "Cazador muerto" 305065 "Infantería muerta" 305066 "Soldado con esp. l. muerto" 305067 "Caballería l. muerta" 305068 "Falangita muerto" 305069 "Arquero con a. l. muerto" 305070 "Leñador muerto" 305071 "Hombre muerto" 305072 "Balsa" 305073 "Falangita muerto" 305074 "Sacerdote muerto" 305075 "Soldado con esp. c. muerto" 305076 "Explorador muerto" 305077 "Árbol muerto" 305078 "Elefante de g. muerto" 305079 "El Holandés errante" 305080 "Sección desierto 1" 305081 "Sección desierto 2" 305082 "Sección desierto 3" 305083 "Muelle" 305085 "Elefante" 305086 "Elefante (alfa)" 305087 "Explorador" 305088 "Granja" 305089 "Agricultor" 305090 "Empalizada" 305091 "Muralla" 305092 "Fuego" 305093 "Pescado - Ballena" 305094 "Pescado - Salmón" 305095 "Pescar - Orilla" 305096 "Pescar - Orilla" 305097 "Pescado - Atún" 305098 "Pescador" 305099 "Bandera - Dos mástiles" 305100 "Bandera - Un mástil" 305101 "Arbusto con bayas" 305102 "Recolector" 305103 "Gacela" 305104 "Cabra" 305105 "Centro de gobierno" 305106 "Granero" 305114 "Montón de hierba 08" 305115 "Montón de hierba 09" 305116 "Montón de hierba 10" 305117 "Torre de vigilancia" 305118 "Caballo" 305119 "Casa" 305121 "Cazador" 305122 "Alejandro" 305123 "Amón Ra" 305124 "Perseo" 305125 "Tiberio" 305126 "Jerjes" 305127 "León" 305128 "León (alfa)" 305129 "León - Domesticado" 305130 "Leñador" 305131 "Aldeano" 305132 "Mercado" 305134 "Mina de oro" 305139 "Cantera de piedra" 305140 "Minero de oro" 305141 "Cantero" 305142 "Proyectil - Arma nuclear" 305143 "Proyectil - Flecha" 305144 "Proyectil - Flecha incendiaria" 305145 "Proyectil - Piedra de barca" 305146 "Proyectil - Perno" 305147 "Proyectil - Perno incendiario" 305148 "Proyectil - Piedra de Catapulta" 305149 "Proyectil - Piedra de catapulta incendiaria" 305150 "Proyectil - Lanza" 305151 "Ave - Halcón" 305152 "Ave - Águila" 305153 "Sacerdote" 305154 "Galería de tiro con arco" 305155 "Reparador" 305156 "Escombros 1" 305157 "Escombros 2" 305158 "Escombros 3" 305159 "Escombros y humo 3" 305160 "Atalaya" 305161 "Vado" 305162 "Taller maq. de asedio" 305163 "Humo" 305164 "Humo de batalla 1" 305166 "Destrucción de Muelle" 305167 "Columna de humo 1" 305170 "Arquero" 305171 "Arquero experto" 305172 "Arquero con arco compuesto" 305173 "Balista" 305174 "Catapulta ligera" 305175 "Catapulta" 305176 "Caballería" 305177 "Caballería pesada" 305178 "Aquero a caballo" 305179 "Carro" 305180 "Arquero sobre carro" 305181 "Arquero en elefante" 305182 "Elefante de guerra" 305183 "Soldado con garrote" 305184 "Soldado con hacha" 305185 "Soldado con espada corta" 305186 "Soldado con espada ancha" 305187 "Soldado con espada larga" 305188 "Hoplita" 305189 "Falangita" 305190 "Explorador" 305191 "Soldado de asalto con arma nuclear" 305192 "Establo" 305193 "Almacén subterráneo" 305195 "Templo" 305196 "Grieta en el terreno 1" 305197 "Grieta en el terreno 2" 305198 "Grieta en el terreno 3" 305199 "Grieta en el terreno 4" 305200 "Grieta en el terreno 5" 305201 "Árbol muerto" 305202 "Sendero de tierra 1" 305203 "Sendero de tierra 2" 305204 "Sendero de tierra 3" 305205 "Sendero de tierra 4" 305206 "Sendero de tierra 5" 305207 "Sendero de tierra 6" 305208 "Sendero de hierba 1" 305209 "Sendero de hierba 2" 305210 "Sendero de hierba 3" 305211 "Sendero de hierba 4" 305212 "Sendero de hierba 5" 305213 "Sendero de hierba 6" 305214 "Piedra 1" 305215 "Piedra 2" 305216 "Piedra 3" 305217 "Piedra 4" 305218 "Piedra 5" 305219 "Piedra 6" 305220 "Sendero de piedra 1" 305221 "Sendero de piedra 2" 305222 "Sendero de piedra 3" 305223 "Sendero de piedra 4" 305224 "Sendero de piedra 5" 305225 "Sendero de piedra 6" 305226 "Roca 01" 305227 "Roca 02" 305228 "Roca 03" 305229 "Roca 04" 305230 "Roca 05" 305231 "Roca 06" 305232 "Roca 07" 305233 "Roca 08" 305234 "Roca 09" 305235 "Roca 10" 305236 "Roca 11" 305237 "Roca 12" 305238 "Roca 13" 305239 "Roca 14" 305240 "Roca 15 (agua)" 305241 "Roca 16 (agua)" 305242 "Roca 17 (agua)" 305243 "Roca 18 (agua)" 305244 "Roca 19 (agua)" 305245 "Roca 20 (agua)" 305246 "Roca 21 (agua)" 305247 "Roca 22 (agua)" 305248 "Roca 23 (agua)" 305249 "Roca 24 (agua)" 305250 "Roca 25 (agua)" 305251 "Roca 26 (agua)" 305252 "Roca 27" 305253 "Huesos" 305255 "Centro urbano" 305256 "Granja muerta" 305257 "Taller comercial" 305258 "Tocón de árbol" 305259 "Tocón de árbol" 305260 "Tocón de árbol" 305261 "Árbol" 305262 "Árbol - Pino 1" 305263 "Árbol - Abeto" 305264 "Árbol - Pino 2" 305265 "Árbol - Pino 3" 305266 "Árbol - Pino 4" 305267 "Árbol - Haya" 305268 "Árbol - Roble" 305269 "Bosque" 305270 "Bosque" 305271 "Árbol - Roble" 305272 "Árbol - Roble" 305273 "Árbol - Roble" 305274 "Bosque" 305275 "Árbol - Fresno" 305276 "Árbol - Palmera" 305277 "Árbol - Palmera" 305278 "Árbol - Palmera" 305279 "Árbol - Palmera" 305280 "Árbol - Palmera" 305281 "Árbol - Pino" 305282 "Árbol - Pino" 305283 "Árbol - Pino" 305284 "Árbol - Pino" 305285 "Árbol - Roble 10" 305286 "Árbol - Roble 14" 305287 "Bosque" 305288 "Bosque" 305289 "Bosque" 305290 "Bosque" 305291 "Árbol - Roble" 305292 "Árbol - Roble 32" 305293 "Árbol - Roble 33" 305294 "Árbol - Roble 34" 305295 "Árbol - Roble 35" 305296 "Árbol - Roble 36" 305297 "Muralla fortificada" 305298 "Muralla mediana" 305299 "Muralla pequeña" 305300 "Torre de guardia" 305301 "Árbol - Palmar" 305302 "Árbol - Palmar" 305303 "Árbol - Palmar" 305304 "Árbol - Palmar" 305305 "Árbol - Pinar" 305306 "Árbol - Pinar" 305307 "Árbol - Pinar" 305308 "Árbol - Pinar" 305309 "Jasón" 305310 "Sacerdote ciego y cojo" 305311 "Demonio invisible" 305312 "Masde Sastres" 305313 "Corlis" 305314 "Hersifón" 305315 "Héctor" 305316 "Arquero camuflado" 305317 "Gran Berta" 305318 "Torre láser" 305319 "Jinete negro" 305320 "Héroe" 305321 "Héroe 13" 305322 "Traidor" 305323 "Mercenario" 305324 "Jinete con láser" 305325 "Z de Winsett" 305326 "Dragón" 305327 "Puerta pequeña" 305328 "Puerta mediana" 305329 "Puerta fortificada" 305334 "Maravilla" 305335 "Torre de balista" 305336 "Juggernaut" 305337 "Helépolis" 305338 "Catapulta pesada" 305339 "Arquero pesado a caballo" 305340 "Legionario" 305341 "Catafracta" 305342 "Centurión" 305343 "Catarata de desfiladero" 305344 "Lord Martek" 305350 "Hondero" 305351 "Jinete de camello" 305352 "Galera incendiaria" 305353 "Carro falcado" 305354 "Elefante acorazado" 305355 "Cocodrilo (alfa)" 305356 "Aníbal" 305357 "César" 305358 "Escipión" 305359 "Marco Antonio" 305360 "Barcaza de Cleopatra" 305361 "Torre de Zenobia" 305362 "Vercingétorix" 305363 "Arquímedes" 305364 "Torre de espejos" 305365 "Gacela (alfa)" 305366 "Zug 209" 305367 "Artículos de playa" 305368 "San Francisco" 305369 "El otro Z de Winsett" 305370 "Pozo A" 305371 "Bengala" 305372 "Hierba seca" 305373 "Hierba verde" 305374 "Arbusto seco 1" 305375 "Arbusto verde 1" 305376 "Arbusto seco 2" 305377 "Arbusto verde 2" 305378 "Arbusto seco 3" 305379 "Arbusto verde 3" 305380 "Arbusto seco 4" 305381 "Arbusto verde 4" 305382 "Arbusto muerto" 305383 "Arbusto de selva 1" 305384 "Arbusto de selva 2" 305385 "Arbusto de selva 3" 305386 "Arbusto de selva 4" 305388 "Guijarros grises" 305389 "Guijarros y arena" 305390 "Ola recta sup. izda." 305391 "Ola recta sup. dcha." 305392 "Ola recta inf. dcha." 305393 "Ola recta inferior dcha." 305394 "Ola esquina exterior sup." 305395 "Ola esquina exterior inf." 305396 "Ola esquina exterior izda." 305397 "Ola esquina exterior dcha." 305398 "Ola esquina interior sup." 305399 "Ola esquina interior inf." 305400 "Ola esquina interior izda." 305401 "Ola esquina interior dcha." 305402 "Roble otoñal" 305403 "Grupo de palmeras enanas" 305404 "Palmera enana (bosque)" 305405 "Palma datilera (bosque)" 305406 "Palmito (bosque)" 305407 "Olmo" 305408 "Pícea verde" 305409 "Abeto verde" 305410 "Pícea azul oscura" 305411 "Pícea azul" 305412 "Pícea azul" 305413 "Fresno otoñal" 305414 "Arce" 305415 "Arce (bosque)" 305416 "Fresno otoñal (bosque)" 305417 "Roble" 305418 "Olmo otoñal" 305419 "Arce otoñal" 305420 "Arce (bosque)" 305421 "Fresno" 305422 "Cica" 305423 "Palmera enana" 305424 "Palmito" 305425 "Palmera muerta" 305426 "Palma datilera" 305427 "Pícea verde (bosque)" 305428 "Abeto amarillo" 305429 "Abeto rojo" 305430 "Abeto azul" 305431 "Olmo otoñal (bosque)" 305432 "Abeto rojo (bosque)" 305433 "Abeto verde (bosque)" 305434 "Pícea azul oscura (bosque)" 305435 "Pícea azul (bosque)" 305436 "Olmo (bosque)" 305437 "Árbol muerto (bosque)" 305438 "Arce (bosque)" 305439 "Abeto amarillo" 305440 "Abeto muerto" 305441 "Abeto azul (bosque)" 305442 "Abeto muerto (bosque)" 305443 "Pícea roja (bosque)" 305444 "Pícea roja" 305445 "Roble (bosque)" 305446 "Roble otoñal (bosque)" 305447 "Fresno (bosque)" 305448 "Árbol muerto" 305449 "Olivo (bosque)" 305450 "Olivo" 305451 "Pino (bosque)" 305452 "Pino" 305453 "Ciprés (bosque)" 305454 "Ciprés" 305455 "General" 305456 "Sumo sacerdote" 305457 "Faraón" 305458 "Aquiles" 305459 "Áyax" 305460 "Odiseo" 305461 "Paris" 305462 "Jantipo" 305463 "Pericles" 305464 "Caudillo" 305465 "Xu Fu" 305466 "Príncipe Shotoku" 305467 "Ramsés" 305468 "Mutawalli" 305469 "Explorador" 305470 "Carreta de mercancías" 305471 "Carreta de mercancías (vacía)" 305472 "Carreta de mercancías (llena)" 305473 "Sargón de Acad" 305474 "Adriano" 305475 "Decébalo" 305476 "Osroes I" 305477 "Reina Zenobia" 305478 "Pirro" 305479 "Ruinas griegas" 305480 "Domiciano" 305481 "Demetrius" 305482 "Lisímaco" 305483 "Sargón" 305484 "Estatua" 305485 "Estatua (pilar)" 305486 "Mercancías A" 305487 "Mercancías B" 305488 "Equipo de asedio" 305489 "Pozo B" 305490 "Puesto de mercado" 305491 "Grupo de armas" 305492 "Objetivo C" 305493 "Empalizada" 305494 "Muralla de piedra" 305495 "Tholos" 305496 "Casillas" 305497 "Casillas rotas" 305498 "Duna de arena" 305499 "Barricada" 305500 "Naufragio de trirreme" 305501 "Ánfora" 305502 "Tienda de las tropas" 305503 "Lamassu" 306001 "Construir Academia" 306008 "Construir Cuartel" 306009 "Construir Barca de pesca" 306010 "Construir Pesquero" 306011 "Construir Barca mercante" 306012 "Construir Buque mercante" 306013 "Construir Transporte ligero" 306014 "Construir Transporte pesado" 306015 "Construir Buque explorador" 306016 "Construir Galera de guerra" 306017 "Construir Trirreme" 306018 "Construir Trirreme con catapulta" 306022 "Construir Camino" 306037 "Construir Desfiladeros" 306083 "Construir Muelle" 306088 "Construir Granja" 306105 "Construir Centro de gobierno" 306106 "Construir Granero" 306117 "Construir Torre de vigilancia" 306118 "Crear Caballo" 306119 "Construir Casa" 306131 "Crear Aldeano" 306132 "Construir Mercado" 306153 "Entrenar Sacerdote" 306154 "Construir Galería de tiro con arco" 306160 "Construir Torre de vigilancia" 306162 "Construir Taller de máquinas de asedio" 306170 "Entrenar Arquero" 306171 "Entrenar Arquero experto" 306172 "Entrenar Arquero con arco compuesto" 306173 "Construir Balista" 306174 "Construir Catapulta ligera" 306175 "Construir Catapulta" 306176 "Entrenar Caballería" 306177 "Entrenar Caballería pesada" 306178 "Entrenar Arquero a caballo" 306179 "Entrenar Carro" 306180 "Entrenar Arquero sobre carro" 306181 "Entrenar Arquero en elefante" 306182 "Entrenar Elefante de guerra" 306183 "Entrenar Soldado con garrote" 306184 "Entrenar Soldado con hacha" 306185 "Entrenar Soldado con espada corta" 306186 "Entrenar Soldado con espada ancha" 306187 "Entrenar Espadachín de espada larga" 306188 "Entrenar Hoplita" 306189 "Entrenar Falangita" 306190 "Entrenar Explorador" 306192 "Construir Establo" 306193 "Construir Almacén subterráneo" 306195 "Construir Templo" 306255 "Construir Centro urbano" 306297 "Construir Muralla fortificada" 306298 "Construir Muralla mediana" 306299 "Construir Muralla pequeña" 306300 "Construir Torre de guardia" 306327 "Construir Puerta pequeña" 306328 "Construir Puerta mediana" 306329 "Construir Puerta fortificada" 306334 "Construir Maravilla" 306335 "Construir Torre de balista" 306336 "Construir Juggernaut" 306337 "Construir Helépolis" 306338 "Construir Catapulta pesada" 306339 "Entrenar Arquero pesado a caballo" 306340 "Entrenar Legionario" 306341 "Entrenar Catafracta" 306342 "Entrenar Centurión" 306350 "Entrenar hondero" 306351 "Entrenar jinete de camello" 306352 "Construir galera incendiaria" 306353 "Entrenar carro falcado" 306354 "Entrenar elefante acorazado" 306469 "Entrenar explorador" 306470 "Construir carreta de mercancías" // // Taunt strings // 311400 "Sí" 311401 "No" 311402 "Necesito comida" 311403 "Que alguien pase la madera" 311404 "Oro, por favor" 311405 "Dame un poco de piedra" 311406 "Ehh" 311407 "Tus intentos son inútiles" 311408 "Yeehaw" 311409 "Oye, estoy en tu ciudad" 311410 "Quejido" 311411 "¡Acompáñame!" 311412 "De eso nada" 311413 "¡Venga, que empiece ya la partida!" 311414 "¿Quién es?" 311415 "¡Atácalos ahora!" 311416 "Risa malvada" 311417 "¡Soy débil! ¡Por favor, no me mates!" 311418 "Risita" 311419 "¡Por fin un poco de satisfacción!" 311420 "¡Eh, qué ciudad más bonita!" 311421 "NO toleraremos este comportamiento" 311422 "¡Fuera!" 311423 "¡Maldita sea!" 311424 "¡Ah, sí!" 311425 "La maravilla" 311426 "¿Te has pasado 2 horas jugando para morir así?" 311427 "Deberías ver cómo quedó el otro" 311428 "Roggan" 311429 "Wololo" 311430 "Ataca al enemigo" 311431 "Deja de crear aldeanos" 311432 "Crea más aldeanos" 311433 "Construye una armada" 311434 "Deja de construir la armada" 311435 "Espera a mi señal para atacar" 311436 "Construye una Maravilla" 311437 "Dame los recursos que te sobren" 311438 "Aliado" 311439 "Enemigo" 311440 "Neutral" 311441 "¿En qué edad te encuentras?" 311442 "¿Cuál es tu estrategia?" 311443 "¿Cuántos recursos tienes?" 311444 "¡Retirada!" 311445 "Señaliza la posición de tu ejército." 311446 "Ataca en la dirección marcada." 311447 "¡Me atacan, ayuda, por favor!" 311448 "Construye una base en la ubicación marcada." 311449 "Construye una fortificación en la ubicación marcada." 311450 "Mantén a tu ejército cerca del mío y combate a mi lado." 311451 "Construye un mercado en la ubicación marcada." 311452 "Reconstruye tu base en la ubicación marcada." 311453 "Construye una muralla entre las dos ubicaciones marcadas." 311454 "Construye una muralla alrededor de tu ciudad." 311455 "Entrena a las unidades que tienen ventaja sobre las enemigas." 311456 "Deja de crear unidades de contraataque." 311457 "¡Envíame todos tus recursos para que pueda vencer a nuestros enemigos!" 311458 "Deja de enviarme recursos." 311459 "Prepárate para entrenar a un ejército numeroso. Te enviaré todos los recursos que pueda." 311460 "¡Ataca al jugador 1!" 311461 "¡Ataca al jugador 2!" 311462 "¡Ataca al jugador 3!" 311463 "¡Ataca al jugador 4!" 311464 "¡Ataca al jugador 5!" 311465 "¡Ataca al jugador 6!" 311466 "¡Ataca al jugador 7!" 311467 "¡Ataca al jugador 8!" 311468 "Borra el objeto en la ubicación marcada." 311469 "Elimina los aldeanos excedentes." 311470 "Elimina los barcos de guerra excedentes." 311471 "Entrena unidades de infantería." 311472 "Entrena unidades de caballería." 311473 "Entrena unidades a distancia." 311474 "Entrena navíos de guerra." 311475 "Desarrollaré mi economía y produciré unidades de contraataque si es necesario." 311476 "Atacaré al enemigo con soldados con hacha." 311477 "Avanzaré y atacaré al enemigo con soldados con hacha." 311478 "Atacaré al enemigo con honderos." 311479 "Atacaré al enemigo con arqueros." 311480 "Atacaré al enemigo con arqueros sobre carros." 311481 "Desarrollaré mi economía y crearé caballería." 311482 "Atacaré al enemigo con galeras." 311483 "Atacaré al enemigo con arqueros a caballo." 311484 "Atacaré al enemigo con exploradores." 311485 "Atacaré al enemigo con hoplitas." 311486 "Atacaré al enemigo con sacerdotes." 311503 "¡No te rindas!" 311504 "Puedes volver a rendirte." 314001 "Academia" 314008 "Cuarteles" 314009 "Barca\nde pesca" 314010 "Pesquero" 314011 "Barca mercante" 314012 "Buque\nmercante" 314013 "Transporte\nligero" 314014 "Transporte\npesado" 314015 "Buque explorador" 314016 "Galera de guerra" 314017 "Trirreme" 314018 "Trirreme\ncon catapulta" 314083 "Muelle" 314088 "Granja" 314105 "Centro\nde gobierno" 314106 "Granero" 314117 "Torre\nde vigilancia" 314118 "Caballo" 314119 "Casa" 314131 "Aldeano" 314132 "Mercado" 314153 "Sacerdote" 314154 "Galería\nde tiro con arco" 314160 "Torre\nde vigilancia" 314162 "Taller\nde asedio" 314170 "Arquero" 314171 "Arquero\nexperto" 314172 "Arquero\narco compuesto" 314173 "Balista" 314174 "Catapulta\nligera" 314175 "Catapulta" 314176 "Caballería" 314177 "Caballería\npesada" 314178 "Arquero\na caballo" 314179 "Carro" 314180 "Arquero\nsobre carro" 314181 "Arquero\nen elefante" 314182 "Elefante de guerra" 314183 "Soldado con garrote" 314184 "Soldado con hacha" 314185 "Soldado\ncon espada corta" 314186 "Soldado\ncon espada ancha" 314187 "Espadachín\nde espada larga" 314188 "Hoplita" 314189 "Falangita" 314190 "Explorador" 314192 "Establo" 314193 "Almacén\nsubterráneo" 314195 "Templo" 314255 "Centro\nurbano" 314297 "Muralla\nfortificada" 314298 "Muralla\nmediana" 314299 "Muralla\npequeña" 314300 "Torre\nde guardia" 314327 "Puerta\npequeña" 314328 "Puerta\nmediana" 314329 "Puerta\nfortificada" 314334 "Maravilla" 314335 "Torre\nde balista" 314336 "Juggernaut" 314337 "Helépolis" 314338 "Catapulta\npesada" 314339 "Arquero pesado\na caballo" 314340 "Legionario" 314341 "Catafracta" 314342 "Centurión" 314350 "Hondero" 314351 "Jinete de camello" 314352 "Galera\nincendiaria" 314353 "Carro\nfalcado" 314354 "Elefante\nblindado" 314470 "Carreta de mercancías" 326001 "Construir academia ()\nSe utiliza para entrenar y mejorar unidades de infantería de élite.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326008 "Construir cuarteles ()\nSe utiliza para entrenar y mejorar unidades de infantería. Se necesita para construir la galería de tiro con arco y el establo. \nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326009 "Construir barca de pesca ()\nRecolecta comida de los peces.\nMejoras: a buque de pesca 50 C, 100 M (muelle).\n " 326010 "Construir pesquero ()\nRecolecta comida de los peces.\n " 326011 "Construir barco mercante ()\nUnidad de comercio que genera oro en el muelle de otro jugador. Para comerciar, selecciónala y haz clic con el botón derecho en el muelle de otro jugador. La barca regresará con oro a tu muelle.\nMejoras: a buque mercante: 200 C, 75 M (muelle).\n " 326012 "Construir Buque mercante ()\nUnidad de comercio que genera oro en el muelle de otro jugador. Para comerciar, selecciona el buque mercante y luego haz clic en el botón derecho en el muelle de otro jugador. El buque regresará con oro a tu muelle.\n " 326013 "Construir transporte ligero ()\nSe utiliza para desplazar unidades por el agua. Selecciona las unidades que quieras transportar y luego haz clic con el botón derecho en el transporte ligero para que suban a bordo. Usa el botón de descargar para que las unidades bajen a tierra.\nMejoras: a transporte pesado 150 C, 125 M (muelle).\n " 326014 "Construir Transporte pesado ()\nSe usa para mover unidades por agua. Selecciona las unidades que quieras transportar y luego haz clic con el botón derecho en el transporte pesado para que suban a bordo. Usa el botón de descargar para que las unidades bajen a tierra.\n " 326015 "Construir nave exploradora ()\nBarco de guerra primitivo con ataque a distancia. Débil contra galeras incendiarias.\nMejoras: alcance (mercado); ataque, precisión (centro de gobierno); a galera incendiaria 150 C, 75 M (muelle).\n " 326016 "Construir galera de guerra ()\nBarco de guerra polivalente con ataque a distancia. Débil contra galeras incendiarias.\nMejoras: alcance (mercado); ataque, precisión (centro de gobierno); a trirreme 250 C, 100 M (muelle).\n " 326017 "Construir trirreme ()\nBarco de guerra polivalente con ataque a distancia. Débil contra galeras incendiarias.\nMejoras: alcance (mercado); ataque, precisión (centro de gobierno).\n " 326018 "Construir trirreme con catapulta ()\nBarco de guerra de asedio antiedificios de largo alcance. Fuerte contra edificios.\nMejoras: ataque, precisión, alcance (centro de gobierno); a Juggernaut 1300 C, 700 M (muelle).\n " 326022 "Construir Camino" 326037 "Construir Desfiladeros" 326083 "Construir muelle ()\nSe utiliza para construir y mejorar barcos, almacenar alimentos de los buques de pesca y comerciar con otros jugadores por mar.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326088 "Construir granja ()\nFuente de comida renovable. Produce una cantidad limitada de comida hasta que se agota; luego debe reconstruirse. Una granja la trabaja un solo aldeano. Puedes cultivar granjas enemigas abandonadas. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirlas.\nMejoras: comida (mercado); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326105 "Construir centro de gobierno ()\nSe utiliza para investigar tecnologías que mejoran unidades y edificios. Se necesita para construir centros urbanos adicionales.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326106 "Construir granero ()\nSe utiliza para almacenar comida de las granjas y los arbustos con bayas. También se utiliza para investigar y mejorar torres y murallas. Constrúyelo cerca de los arbustos con bayas o las granjas para recolectar comida más rápido. Se necesita para el mercado. \nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326117 "Construir torre de guardia ()\nTorre de ataque a distancia. Débil contra unidades de asedio.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, ataque, precisión, velocidad de construcción (centro de gobierno); alcance (mercado); a torre de balista 1800 C, 750 P (granero).\n " 326118 "Crear Caballo" 326119 "Construir casa ()\nCada una proporciona 4 espacios de población. Tu población actual/límite aparece en la parte superior de la pantalla.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326131 "Crear aldeano ()\nRecoge recursos, construye y repara edificios. También repara barcos.\nMejoras: recolección de recursos, velocidad (mercado); velocidad de construcción (centro de gobierno); puntos de resistencia, ataque, velocidad (templo).\n " 326132 "Construir mercado ()\nSe utiliza para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra e investigar tecnologías. Se necesita para enviar recursos a otros jugadores. Se necesita para el centro de gobierno y el templo. \nMejoras: campo de visión (centro de gobierno); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326153 "Entrenar sacerdote ()\nConvierte unidades enemigas a tu civilización. Cura unidades aliadas (excepto barcos). Fuerte contra unidades lentas y sin ataque a distancia. Débil contra carros y unidades a distancia. \nMejoras: en el templo.\n " 326154 "Construir galería de tiro con arco ()\nSe utiliza para entrenar y mejorar unidades de arqueros.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326160 "Construir torre de vigilancia ()\nTorre de ataque a distancia. Débil contra unidades de asedio y soldados con honda.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, ataque, precisión, velocidad de construcción (centro de gobierno); alcance (mercado); a torre de guardia 300 C, 100 P (granero).\n " 326162 "Construir taller de maquinaria de asedio ()\nSe utiliza para construir y mejorar armas de asedio.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326170 "Entrenar arquero ()\nUnidad a distancia. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra soldados con honda y unidades a corta distancia.\nMejoras: armadura (almacén subterráneo); alcance (mercado), ataque, precisión (centro de gobierno).\n " 326171 "Entrenar arquero experto ()\nUnidad a distancia. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra soldados con honda y unidades a corta distancia.\nMejoras: armadura (almacén subterráneo); alcance (mercado), ataque, precisión (centro de gobierno); a arquero compuesto 180 C, 100 M (galería de tiro con arco).\n " 326172 "Entrenar arquero compuesto ()\nUnidad a distancia. Fuerte contra unidades a distancia. Débil contra soldados con honda y unidades a corta distancia.\nMejoras: armadura (almacén subterráneo); alcance (mercado), ataque, precisión (centro de gobierno).\n " 326173 "Construir balista ()\nArma de asedio antiunidades. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra unidades lentas y edificios. Débil contra unidades rápidas y armas de asedio.\nMejoras: ataque, alcance, precisión (centro de gobierno); a helépolis: 1200 C, 1000 M (taller de maquinaria de asedio).\n " 326174 "Construir catapulta ligera ()\nArma de asedio a distancia que ataca por áreas, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios y grupos compactos de unidades. Débil contra unidades rápidas. Puede atacar terreno.\nMejoras: ataque, alcance, precisión (centro de gobierno); a catapulta: 300 C, 250 M (taller de maquinaria de asedio).\n " 326175 "Construir catapulta ()\nArma de asedio a distancia que ataca por áreas. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios y grupos compactos de unidades. Débil contra unidades rápidas. Puede atacar terreno.\nMejoras: ataque, alcance, precisión (centro de gobierno); a catapulta pesada 1800 C, 900 M (taller de maquinaria de asedio).\n " 326176 "Entrenar caballería ()\nUnidad montada rápida con daño adicional contra infantería. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra jinetes de camello.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno); a caballería pesada 350 C, 125 O (establo).\n " 326177 "Entrenar caballería pesada ()\nUnidad montada rápida y muy blindada con daño adicional contra infantería. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra jinetes de camello.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno); a catafracta 1600 C, 600 O (establo).\n " 326178 "Entrenar arquero a caballo ()\nArquero montado rápido. Fuerte contra unidades lentas a largo alcance. Débil contra unidades a corta distancia.\nMejoras: alcance (mercado), armadura (almacén subterráneo); ataque, puntos de resistencia, precisión (centro de gobierno); a arquero pesado a caballo 1750 C, 800 O (galería de tiro con arco).\n " 326179 "Entrenar carro ()\nUnidad montada rápida resistente a la conversión. Débil contra jinetes de camello.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno); a carro falcado 1400 C, 1000 O (establo).\n " 326180 "Entrenar arquero sobre carro ()\nArquero montado resistente a la conversión. Fuerte contra unidades lentas a larga distancia. Débil contra soldados con honda y unidades a corta distancia.\nMejoras: alcance (mercado), armadura (almacén subterráneo); ataque, puntos de resistencia, precisión (centro de gobierno).\n " 326181 "Entrenar arquero sobre elefante ()\nArquero montado lento y pesado. Débil contra sacerdotes.\nMejoras: alcance (mercado), armadura (almacén subterráneo); ataque, precisión (centro de gobierno).\n " 326182 "Entrenar elefante de guerra ()\nUnidad montada lenta y poderosa. Arrasa a su paso a todas las unidades cercanas cuando ataca. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra sacerdotes.\nMejoras: armadura (almacén subterráneo); a elefante acorazado 1000 C, 1200 O (establo).\n " 326183 "Entrenar soldado con garrote ()\nUnidad de infantería primitiva. Débil contra arqueros.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno); a soldado con hacha 100 C (cuarteles).\n " 326184 "Entrenar soldado con hacha ()\nUnidad de infantería ligera. Débil contra arqueros.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno).\n " 326185 "Entrenar soldado con espada corta ()\nUnidad de infantería versátil. Débil contra caballería.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno); a soldado con espada ancha 140 C, 50 O (cuarteles).\n " 326186 "Entrenar soldado con espada ancha ()\nUnidad de infantería versátil. Débil contra caballería.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno); a soldado con espada larga 240 C, 100 O (cuarteles).\n " 326187 "Entrenar espadachín de espada larga ()\nUnidad de infantería versátil. Débil contra caballería.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno); a legionario 1400 C, 600 O (cuarteles).\n " 326188 "Entrenar hoplita ()\nUnidad de infantería de élite lenta y poderosa. Fuerte contra unidades cuerpo a cuerpo.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); velocidad (centro de gobierno); a falangita: 300 C, 100 O (academia).\n " 326189 "Entrenar falangita ()\nUnidad de infantería de élite lenta y poderosa. Fuerte contra unidades cuerpo a cuerpo.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); velocidad (centro de gobierno); a centurión 1800 C, 700 O (academia).\n " 326190 "Entrenar explorador ()\nJinete rápido y ligero con un amplio campo de visión. Perfecto para explorar. Débil contra jinetes de camellos.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno).\n " 326192 "Construir establo ()\nSe utiliza para entrenar y mejorar unidades de caballería.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de producción (centro de gobierno).\n " 326193 "Construir almacén subterráneo ()\nSe utiliza para almacenar madera, oro, piedra y comida de la caza y la pesca. También se utiliza para investigar tecnologías para mejorar la armadura y el ataque de las unidades. Constrúyelo cerca de recursos para recolectar más rápido.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326195 "Construir templo ()\nSe utiliza para entrenar y mejorar a los sacerdotes. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirlo.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326255 "Construir centro urbano ()\nSe utiliza para entrenar aldeanos, almacenar recursos y avanzar a la siguiente edad. Proporciona 4 espacios de población. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirlo.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326297 "Construir muralla fortificada ()\nUna muralla de piedra difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su acercamiento. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326298 "Construir muralla mediana ()\nMuralla de piedra difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su acercamiento. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno), a muralla fortificada 300 C, 175 P (granero).\n " 326299 "Construir muralla pequeña ()\nMuro de piedra difícil de romper sin armas de asedio. Ralentiza a tus enemigos y te advierte de su acercamiento. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno); a muralla mediana 180 C, 100 P (granero).\n " 326300 "Construir atalaya ()\nTorre de ataque a distancia. Débil contra unidades de asedio y soldados con honda.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, ataque, precisión, velocidad de construcción (centro de gobierno); alcance (mercado); a torre de vigilancia 120 C, 50 P (granero).\n " 326327 "Construir puerta pequeña ()\nSe puede construir en murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno), a muralla mediana 180 C, 100 P (granero).\n " 326328 "Construir puerta mediana ()\nSe puede construir en murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno) a muralla fortificada 300 C, 175 P (granero).\n " 326329 "Construir puerta fortificada ()\nSe puede construir en murallas existentes para permitir el movimiento de unidades aliadas. Se puede bloquear y desbloquear. Los sacerdotes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326334 "Construir maravilla ()\nUna maravilla del mundo que demuestra la superioridad de tu civilización. Una forma de ganar el juego es construyendo una maravilla que se mantenga durante cierto período de tiempo. Los monjes enemigos no pueden convertirla.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, velocidad de construcción (centro de gobierno).\n " 326335 "Construir torre de balista ()\nTorre de ataque a distancia. Débil contra unidades de asedio.\nMejoras: campo de visión (centro urbano); puntos de resistencia, ataque, precisión, velocidad de construcción (centro de gobierno); alcance (mercado).\n " 326336 "Construir Juggernaut ()\nBarco de guerra de asedio antiedificios de largo alcance. Fuerte contra edificios.\nMejoras: ataque, precisión, alcance (centro de gobierno).\n " 326337 "Construir helépolis ()\nArma de asedio antiunidades. No puede atacar a corta distancia. Fuerte contra unidades lentas y edificios. Débil contra caballería y armas de asedio.\nMejoras: ataque, alcance, precisión (centro de gobierno).\n " 326338 "Construir catapulta pesada ()\nArma de asedio a distancia que ataca por áreas, pero no puede atacar a corta distancia. Fuerte contra edificios y grupos compactos de unidades. Débil contra unidades rápidas. Puede atacar terreno y destruir árboles.\nMejoras: ataque, alcance, precisión (centro de gobierno).\n " 326339 "Entrenar arquero pesado a caballo ()\nArquero montado muy rápido. Fuerte contra unidades lentas a largo alcance. Débil contra unidades a corta distancia.\nMejoras: alcance (mercado), armadura (almacén subterráneo); ataque, puntos de resistencia, precisión (centro de gobierno).\n " 326340 "Entrenar legionario ()\nUnidad de infantería versátil. Débil contra caballería.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); espacio de población (centro de gobierno).\n " 326341 "Entrenar catafracta ()\nUnidad montada rápida y muy blindada con daño adicional contra infantería. Fuerte contra infantería y arqueros. Débil contra jinetes de camello.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno); a caballería pesada 350 C, 125 O (establo).\n " 326342 "Entrenar centurión ()\nUnidad de infantería de élite lenta y poderosa. Fuerte contra unidades cuerpo a cuerpo.\nMejoras: ataque, armadura, armadura antiperforación (almacén subterráneo); velocidad (centro de gobierno).\n " 326350 "Entrenar soldado con honda ()\nUnidad antiarqueros a distancia. Fuerte contra arqueros, torres y murallas. Débil contra otras unidades.\nMejoras: ataque, alcance (mercado); armadura antiperforación (almacén subterráneo), ataque, precisión, espacio de población (centro de gobierno).\n " 326351 "Entrenar jinete de camello ()\nUnidad anticaballería rápida. Fuerte contra unidades montadas.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno).\n " 326352 "Construir galera incendiaria ()\nBarco de guerra que lanza fuego a corta distancia. Fuerte contra otros barcos.\nMejoras: ataque (centro de gobierno).\n " 326353 "Entrenar carro falcado ()\nUnidad montada rápida resistente a la conversión. Arrasa a su paso a todas las unidades cercanas cuando ataca. Débil contra jinetes de camello.\nMejoras: ataque, armadura (almacén subterráneo); puntos de resistencia (centro de gobierno).\n " 326354 "Entrenar elefante acorazado ()\nUnidad montada lenta y poderosa. Arrasa a su paso a todas las unidades cercanas cuando ataca. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra sacerdotes.\nMejoras: armadura (almacén subterráneo).\n " 326470 "Construir Carreta de mercancías ()\nUnidad de comercio que genera oro en el mercado de otro jugador. Para comerciar, selecciona la carreta de mercancías y luego haz clic con el botón derecho en el mercado de otro jugador. La carreta regresará a tu mercado con oro.\n " 7001 "Transporte Ligero" 7002 "Barca mercante sin usar" 7003 "Buque Explorador" 7004 "Buque de Pesca" 7005 "Galera de guerra" 7006 "Buque mercante" 7007 "Trirreme" 7008 "Transporte Pesado" 7009 "Trirreme con Catapulta" 7010 "Muralla Pequeña" 7011 "Torre de vigilancia" 7012 "Muralla Mediana" 7013 "Fortificación" 7014 "Torre de guardia" 7015 "Atalaya" 7016 "Astrología" 7017 "Politeísmo" 7018 "Monoteísmo" 7019 "Misticismo" 7020 "Vida Después de la Muerte" 7021 "Fervor" 7022 "Fanatismo" 7023 "Balística" 7024 "Riego" 7025 "Rueda" 7026 "Domesticación" 7027 "Acuñación" 7028 "Arado" 7029 "Artesanía" 7030 "Nobleza" 7031 "Ingeniería" 7032 "Matemáticas" 7033 "Alquimia" 7034 "Exploración" 7035 "Armadura de cuero para Infantería" 7036 "Armadura de cuero para Arqueros" 7037 "Armadura de cuero para Caballería" 7038 "Cota escamas infant." 7039 "Cota escamas arq." 7040 "Cota escamas caball." 7041 "Uso de Herramientas" 7042 "Cota malla infantería" 7043 "Cota malla arqueros" 7044 "Cota malla caballería" 7045 "Trabajo del metal" 7046 "Metalurgia" 7047 "Catapulta" 7048 "Arco Mejorado" 7049 "Arco Compuesto" 7050 "Balista" 7051 "Arquero sobre Carro" 7052 "Arquero a Caballo" 7053 "Arquero sobre Elefante" 7054 "Hacha" 7055 "Espada Corta" 7056 "Escudo de Bronce" 7057 "Espada Larga" 7058 "Carro" 7059 "Caballería" 7060 "Elefante de guerra" 7061 "Caballería Pesada" 7062 "Falange" 7063 "Edad De Herramientas" 7064 "Edad Del Bronce" 7065 "Edad Del Hierro" 7066 "Edad de la república no está en uso" 7067 "Espada ancha" 7068 "Trabajo de la madera" 7069 "Minería de Oro" 7070 "Cantería" 7071 "Oficios" 7072 "Material de asedio" 7073 "Arquitectura" 7074 "Aristocracia" 7075 "Escritura" 7076 "Uso de Herramientas" 7077 "Escudo" 7078 "Escudo de Hierro" 7079 "Torre de Balista" 7080 "Juggernaut" 7081 "Helépolis" 7082 "Catapulta Pesada" 7083 "Arquero Pesado a Caballo" 7084 "Legionario" 7085 "Catafracta" 7086 "Centurión" 7090 "Logística" 7091 "Carro Falcado" 7092 "Elefante Acorazado" 7093 "Galera Incendiaria" 7094 "Medicina" 7095 "Teocracia" 7096 "Escudo Rectangular" 7097 "Guardia de la ciudad" 7098 "Leva" 7099 "Urbanización" 17011 "Torre\nde vigilancia" 17012 "Muralla\nmediana" 17013 "Muralla\nfortificada" 17014 "Torre\nde vigilancia" 17015 "Torre\nde guardia" 17016 "Astrología" 17017 "Politeísmo" 17018 "Monoteísmo" 17019 "Misticismo" 17020 "Vida después de la muerte" 17021 "Fanatismo" 17022 "Fanatismo" 17023 "Balística" 17024 "Riego" 17025 "Rueda" 17026 "Domesticación" 17027 "Acuñación" 17028 "Arado" 17029 "Artesanía" 17030 "Nobleza" 17031 "Ingeniería" 17032 "Matemáticas" 17033 "Alquimia" 17034 "Exploración" 17035 "Armadura de cuero\npara Infantería" 17036 "Armadura de cuero\npara Arqueros" 17037 "Armadura de cuero\npara Caballería" 17038 "Cota de escamas\npara Infantería" 17039 "Cota escamas\npara Arqueros" 17040 "Cota de escamas\npara Caballería" 17041 "Uso de herramientas" 17042 "Cota de malla\npara Infantería" 17043 "Cota de malla\npara Arqueros" 17044 "Cota de malla\npara Caballería" 17045 "Trabajo del metal" 17046 "Metalurgia" 17047 "Catapulta" 17048 "Arco Mejorado" 17049 "Arco Compuesto" 17050 "Balista" 17051 "Arquero sobre carro" 17052 "Aquero a caballo" 17053 "Arquero en elefante" 17054 "Hacha" 17055 "Espada Corta" 17056 "Escudo de Bronce" 17057 "Espada Larga" 17058 "Carro" 17059 "Caballería" 17060 "Elefante de guerra" 17061 "Caballería pesada" 17062 "Falangita" 17063 "Edad de las Herramientas" 17064 "Edad del Bronce" 17065 "Edad del Hierro" 17068 "Carpintería" 17069 "Minería\naurífera" 17070 "Explotación\nde canteras" 17071 "Artesanía" 17072 "Tácticas de asedio" 17073 "Arquitectura" 17074 "Aristocracia" 17075 "Escritura" 17076 "Uso de herramientas" 17077 "Escudo" 17078 "Escudo\nde hierro" 17090 "Logística" 17094 "Medicina" 17095 "Teocracia" 17096 "Escudo\nde la torre" 17097 "Guardia de la ciudad" 17098 "Leva" 17099 "Urbanización" 8001 "Mejorar a Transporte Ligero" 8004 "Mejorar a Buque de Pesca" 8005 "Mejorar a Galera de Guerra" 8006 "Mejorar a Buque mercante" 8007 "Mejorar a Trirreme" 8008 "Mejorar a Transporte Pesado" 8009 "Investigar el Trirreme con Catapulta" 8010 "Investigar la Muralla Pequeña" 8011 "Mejorar a Torre de Vigilancia" 8012 "Mejorar a Muralla Mediana" 8013 "Mejorar a Muralla Fortificada" 8014 "Mejorar a Torre de guardia" 8015 "Investigar la Atalaya" 8016 "Investigar la Astrología: conversión y cura 30% más efectivas" 8017 "Investigar el Politeísmo: los Sacerdotes se mueven un 40% más rápido" 8018 "Investigar el Monoteísmo: convierte los Sacerdotes enemigos y los edificios" 8019 "Desarrollar Misticismo: +20 puntos de resistencia de los sacerdotes" 8020 "Investigar la Vida Después de la Muerte: +3 al alcance de la conversión" 8021 "Investigar el Fervor: los Aldeanos son mucho más fuertes en combate, pero llevan menos recursos" 8022 "Desarrollar el fanatismo: los sacerdotes recuperan la fe un 50 % más rápido" 8023 "Investigar la Balística: aumenta la precisión de los proyectiles y armas de asedio contra objetivos móviles; necesario para Torre de Balista" 8024 "Investigar el Riego: +125 a la producción de Comida de las Granjas" 8025 "Desarrollar Rueda: los aldeanos se mueven un 60 % más rápido; necesario para los carros y carretas de mercancías" 8026 "Investigar la Domesticación: +75 a la producción de Comida de las Granjas" 8027 "Desarrollar la acuñación: los mineros de oro trabajan más rápido y transportan +3 de oro; +25 % de productividad de las minas de oro; tributos gratis" 8028 "Investigar el Arado: +100 a la producción de Comida de las Granjas" 8029 "Investigar la artesanía: los leñadores trabajan más rápido y transportan +2 de madera; +1 al alcance de armas de proyectiles" 8030 "Desarrollar la nobleza: +15 % de puntos de resistencia para todas las unidades de caballería y los jinetes de camellos" 8031 "Desarrollar la ingeniería: +2 de alcance en armas y barcos de asedio" 8032 "Investigar las Matemáticas sin usar" 8033 "Investigar la Alquimia: aumenta el ataque de los proyectiles, armas de asedio y Galeras Incendiarias" 8034 "046 sin utilizar" 8035 "Desarrollar Armadura de cuero para Infantería: +2 armadura para infantería" 8036 "Desarrollar Armadura de cuero para Arqueros: +2 armadura para arquero" 8037 "Desarrollar Armadura de cuero para Caballería: +2 armadura para caballería" 8038 "Desarrollar Cota de escamas para Infantería: +2 armadura para infantería" 8039 "Desarrollar Cota de escamas para Arqueros: +2 armadura para arquero" 8040 "Desarrollar Cota de escamas para Caballería: +2 armadura para caballería" 8041 "Desarrollar el uso de herramientas: +2 de ataque cuerpo a cuerpo" 8042 "Desarrollar Cota de malla para Infantería: +2 armadura para infantería" 8043 "Desarrollar Cota de malla para Arqueros: +2 armadura para arquero" 8044 "Desarrollar Cota de malla para Caballería: +2 armadura para caballería" 8045 "Desarrollar Trabajo del metal: +2 de ataque de unidad cuerpo a cuerpo" 8046 "Desarrollar Metalurgia: +3 de ataque de unidad cuerpo a cuerpo" 8047 "Mejorar a Catapulta" 8048 "Investigar el Arco Mejorado" 8049 "Mejorar a Arco Compuesto" 8050 "Mejorar a Balista sin usar" 8051 "Mejorar a Arquero sobre Carro sin usar" 8052 "Mejorar a Arquero a Caballo sin usar" 8053 "Mejorar a Arquero sobre Elefante sin usar" 8054 "Mejorar a Hacha" 8055 "Investigar la Espada Corta" 8056 "Desarrollar Escudo de bronce: +1 de armadura antiperforación de infantería" 8057 "Mejorar a Espada Larga" 8058 "Mejorar a Carro" 8059 "Mejorar a Caballería" 8060 "Mejorar a Elefante de Guerra" 8061 "Mejorar a Caballería Pesada" 8062 "Mejorar a falange" 8063 "Avanzar a la Edad de las Herramientas (; dos edificios de la Edad de Piedra)" 8064 "Avanzar a la Edad del Bronce (; dos edificios de la Edad de las Herramientas)" 8065 "Avanzar a la Edad del Hierro (; dos edificios de la Edad del Bronce)" 8066 "Avanzar a la Edad de la república sin usar" 8067 "Mejorar a Espada ancha" 8068 "Investigar el Trabajo de la Madera: Los leñadores trabajan más rápido y pueden llevar +2 madera; +1 al alcance de proyectiles" 8069 "Investigar la Minería de Oro: Los Mineros de Oro trabajan más rápido y pueden llevar +3 oro" 8070 "Investigar la Cantería: Los Canteros trabajan más rápido y pueden llevar+3 piedra; +1 al ataque y al alcance del Soldado con Honda" 8071 "Desarrollar Oficios: Los leñadores trabajan más rápido y transportan +2 de madera; +1 de alcance en armas de proyectil" 8072 "Desarrollar Asedio: Los canteros trabajan más rápido y transportan +3 de piedra; los aldeanos reciben una bonificación de ataque contra torres y murallas; +1 de ataque/alcance de hondero" 8073 "Investigar arquitectura: reduce el tiempo de construcción un 33 %; aumenta los puntos de resistencia de edificios/murallas un 20 %" 8074 "Desarrollar Aristocracia: Las unidades de hoplitas, falanges y centuriones se mueven un 25 % más rápido" 8075 "Investigar Escritura: Exploración conjunta con los aliados" 8076 "Sin utilizar" 8077 "Desarrollar Escudo de bronce: +1 de armadura antiperforación de infantería" 8078 "Desarrollar Escudo de hierro: +1 de armadura antiperforación de infantería" 8079 "Mejorar a Torre de Balista" 8080 "Mejorar a gigante" 8081 "Mejorar a Helépolis" 8082 "Mejorar a Catapulta Pesada" 8083 "Mejorar a Arquero Pesado a Caballo" 8084 "Mejorar a legionario" 8085 "Mejorar a Catafracta" 8086 "Mejorar a Centurión" 8090 "Investigar la Logística: las unidades del cuartel ocupan 1/2 de población" 8091 "Mejorar a Carro Falcado" 8092 "Mejorar a Elefante Acorazado" 8093 "Mejorar a Galera Incendiaria sin usar" 8094 "Investigar la Medicina: aumenta la velocidad de curación de los Sacerdotes" 8095 "Desarrollar Teocracia: solo un sacerdote del grupo debe descansar tras una conversión" 8096 "Desarrollar Escudo rectangular: +1 de armadura antiperforación de infantería" 8097 "Desarrollar Guardia de la ciudad: Edificios +3 campo de visión" 8098 "Desarrollar Reclutamiento: las unidades militares terrestres se entrenan un 25 % más rápido" 8099 "Desarrollar Urbanización: las casas proporcionan el doble de espacio de población" 28001 "Mejorar a transporte ligero" 28004 "Mejorar a Pesquero ()\nMejora tus barcas de pesca y te permite construir pesqueros, que tienen más fuerza, velocidad y capacidad de transporte de comida." 28005 "Mejorar a Galera de guerra ()\nMejora tus buques exploradores y te permite construir galeras de guerra, que son más fuertes." 28006 "Mejorar a Buque mercante ()\nMejora tus barcas mercantes y te permite construir buques mercantes, que son más fuertes y rápidos." 28007 "Mejorar a Trirreme () \nMejora tus galeras de guerra y te permite construir trirremes, que son más fuertes." 28008 "Mejorar a Transporte pesado ()\nMejora tus transportes ligeros y te permite construir transportes pesados, que tienen una mayor fuerza, velocidad y capacidad de transporte." 28009 "Desarrollar Trirreme con catapulta ()\nTe permite construir trirremes con catapulta." 28010 "Investigar Muralla pequeña ()\nTe permite construir murallas pequeñas." 28011 "Mejorar a Atalaya ()\nMejora las torres de guardia y te permite construir atalayas, que son más fuertes." 28012 "Mejorar a Muralla mediana ()\nMejora tus murallas pequeñas y te permite construir murallas medianas, que son más resistentes." 28013 "Mejorar a Muralla fortificada ()\nMejora tus murallas medianas y te permite construir murallas fortificadas, que son más resistentes." 28014 "Mejorar a Torre de vigilancia ()\nMejora las atalayas y te permite construir torres de vigilancia, que son más fuertes." 28015 "Desarrollar Torre de guardia ()\nTe permite construir torres de guardia." 28016 "Investigar Astrología ()\nLa conversión y la curación son un 30 % más efectivas" 28017 "Desarrollar Politeísmo ()\nLos sacerdotes se mueven un 40 % más rápido" 28018 "Desarrollar Monoteísmo ()\nConvierte a los sacerdotes y a los edificios enemigos." 28019 "Desarrollar Misticismo ()\n+20 puntos de resistencia de los sacerdotes" 28020 "Desarrollar Vida después de la muerte ()\n+3 de alcance de conversión" 28021 "Desarrollar Fanatismo ()\nLos aldeanos se mueven más rápido y son mucho más fuertes en combate, pero no pueden llevar tantos recursos como antes" 28022 "Desarrollar Devoción ()\nLos sacerdotes recuperan la fe un 50 % más rápido" 28023 "Desarrollar Balística ()\nAumenta la precisión de las torres y las unidades a distancia contra objetivos en movimiento; es necesario para construir torres de balista" 28024 "Desarrollar Riego ()\n+125 de producción de comida en las granjas" 28025 "Desarrollar Rueda ()\nLos aldeanos se mueven un 60 % más rápido; necesario para construir carros y carretas de mercancías" 28026 "Desarrollar Domesticación ()\n+75 de producción de comida en las granjas" 28027 "Desarrollar Acuñación ()\nLos mineros de oro trabajan más rápido y pueden transportar +3 de oro; +25 % de productividad en las minas de oro; tributos gratis" 28028 "Desarrollar Arado ()\n+100 de producción de comida en las granjas" 28029 "Desarrollar Artesanía ()\nLos leñadores trabajan más rápido y pueden llevar +2 de madera; +1 de alcance con armas de proyectil" 28030 "Desarrollar Nobleza ()\n+15 % de puntos de resistencia para todas las unidades de caballería y los jinetes de camello" 28031 "Desarrollar Ingeniería ()\n+2 de alcance con armas y barcos de asedio" 28032 "Desarrollar Matemáticas sin usar" 28033 "Desarrollar Alquimia ()\nAumenta el ataque de las unidades a distancia y las galeras incendiarias" 28034 "046 sin utilizar" 28035 "Desarrollar Armadura de cuero para infantería ()\n+2 de armadura para infantería" 28036 "Desarrollar Armadura de cuero para arqueros ()\n+2 de armadura para arqueros" 28037 "Desarrollar Armadura de cuero para caballería ()\n+2 de armadura para unidades de caballería" 28038 "Desarrollar Armadura de cota de escamas para infantería ()\n+2 de armadura para infantería" 28039 "Desarrollar Cota de escamas para arqueros ()\n+2 de armadura para arqueros" 28040 "Desarrollar Armadura de escamas para caballería ()\n+2 de armadura para unidades de caballería" 28041 "Desarrollar Uso de herramientas ()\n+2 de ataque para las unidades cuerpo a cuerpo" 28042 "Desarrollar Armadura de cota de malla para infantería ()\n+2 de armadura para infantería" 28043 "Desarrollar Cota de malla para Arqueros ()\n+2 de armadura de arquero" 28044 "Desarrollar Armadura de cota de malla para caballería ()\n+2 de armadura para unidades de caballería" 28045 "Desarrollar Trabajo del metal ()\n+2 de ataque para las unidades cuerpo a cuerpo" 28046 "Desarrollar Metalurgia ()\n+3 de ataque para las unidades cuerpo a cuerpo" 28047 "Mejorar a Catapulta ()\nMejora tus catapultas ligeras y te permite construir catapultas, que son más fuertes y tienen un área de efecto mayor." 28048 "Desarrollar Arco mejorado ()\nTe permite entrenar arqueros expertos." 28049 "Mejorar a Arco compuesto ()\nMejora a tus arqueros expertos y te permite entrenar arqueros con arco compuesto, que son más fuertes." 28050 "Mejorar a Balista sin usar" 28051 "Mejorar a Arquero sobre carro sin usar" 28052 "Mejorar a Arquero a caballo sin usar" 28053 "Mejorar a Arquero en elefante sin usar" 28054 "Mejorar a Hacha de guerra ()\nMejora tus soldados con garrote y te permite entrenar soldados con hacha, que son más fuertes." 28055 "Desarrollar Espada corta" 28056 "Desarrollar Escudo de bronce ()\n+1 de armadura para infantería contra las armas de proyectil" 28057 "Mejorar a Espada larga ()\nMejora tus soldados con espada ancha y te permite entrenar soldados con espada larga, que son más fuertes y tienen más armadura." 28058 "Mejorar a Carro" 28059 "Mejorar a Caballería" 28060 "Mejorar a Elefante de guerra" 28061 "Mejorar a Caballería pesada ()\nMejora tu caballería y te permite entrenar caballería pesada, que es más fuerte y tiene mejor armadura." 28062 "Mejorar a Falangita ()\nMejora tus hoplitas y te permite entrenar falangitas, que son más fuertes y tienen mejor armadura." 28063 "Avanzar a la Edad de las Herramientas (; dos edificios de la Edad de Piedra)\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, deberás tener dos edificios de la Edad de Piedra: almacén subterráneo, granero, muelle o cuarteles." 28064 "Avanzar a la Edad del Bronce (; dos edificios de la Edad de las Herramientas)\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, deberás tener dos edificios de la Edad de las Herramientas: mercado, galería de tiro con arco o establo." 28065 "Avanzar a la Edad del Hierro (; dos edificios de la Edad del Bronce)\nMejora tu civilización. Puedes acceder a distintos edificios, unidades militares más poderosas y tecnologías más potentes. Antes de poder avanzar, deberás tener dos edificios de la Edad del Bronce: templo, centro de gobierno, taller de maquinaria de asedio o academia." 28066 "Avanzar a la Edad de la República sin usar" 28067 "Mejorar a Espada ancha ()\nMejora tus soldados de espada corta y te permite entrenar soldados de espada ancha, que son más fuertes." 28068 "Desarrollar Carpintería ()\nLos leñadores trabajan más rápido y transportan +2 de madera; +1 de alcance con armas de proyectil" 28069 "Desarrollar Minería aurífera ()\nLos mineros de oro trabajan más rápido y transportan +3 de oro" 28070 "Desarrollar Cantería ()\nLos canteros trabajan más rápido y pueden transportar +3 de piedra; +1 de ataque y alcance para honderos" 28071 "Desarrollar Oficios ()\nLos leñadores trabajan más rápido y transportan +2 de madera; +1 de alcance con armas de proyectil" 28072 "Desarrollar Asedio ()\nLos canteros trabajan más rápido y pueden transportar +3 de piedra; los aldeanos reciben una bonificación de ataque contra torres y murallas; +1 de ataque y alcance para honderos" 28073 "Desarrollar Arquitectura ()\n-33 % de tiempo de construcción; +20 % de puntos de resistencia para edificios y murallas" 28074 "Desarrollar Aristocracia ()\nLas unidades de la academia se mueven un 25 % más rápido" 28075 "Desarrollar Escritura ()\nExploración conjunta con aliados" 28076 "Sin utilizar" 28077 "Desarrollar Escudo de bronce ()\n+1 de armadura para infantería contra las armas de proyectil" 28078 "Desarrollar Escudo de hierro ()\n+1 de armadura para infantería contra las armas de proyectil" 28079 "Mejorar a Torre de balista ()\nMejora tus torres de vigilancia y te permite construir torres de balista, que son más fuertes." 28080 "Mejorar a Destructor ()\nMejora tus trirremes con catapulta y te permite construir destructores, que son más fuertes." 28081 "Mejorar a Helépolis ()\nMejora tus balistas y te permite construir helépolis, que son más fuertes." 28082 "Mejorar a Catapulta pesada ()\nMejora tus catapultas y te permite construir catapultas pesadas, que son más fuertes." 28083 "Mejorar a Arquero pesado a caballo ()\nMejora tus arqueros a caballo y te permite entrenar arqueros pesados a caballo, que son más fuertes y rápidos." 28084 "Mejorar a Legionario ()\nMejora tus espadachines de espada larga y te permite entrenar legionarios, que son más fuertes." 28085 "Mejorar a Catafracta ()\nMejora tu caballería pesada y te permite entrenar catafractas, que son más fuertes y tienen mejor armadura." 28086 "Mejorar a Centurión ()\nMejora tus falangitas y te permite entrenar centuriones, que son más fuertes y tienen mejor armadura." 28090 "Desarrollar Logística ()\nLas unidades de los cuarteles ocupan la mitad de ranuras de población que antes" 28091 "Mejorar a Carro falcado ()\nMejora tus carruajes y te permite entrenar carros falcados, que son más fuertes y tienen mejor armadura." 28092 "Mejorar a Elefante bllindado ()\nMejora tus elefantes de guerra y te permite entrenar elefantes blindados, que son más fuertes y tienen mejor armadura." 28093 "Mejorar a Galera incendiaria sin usar" 28094 "Desarrollar Medicina ()\nAumenta la velocidad con la que los sacerdotes curan a tus unidades" 28095 "Desarrollar Teocracia ()\nSolo un monje del grupo debe descansar tras una conversión" 28096 "Desarrollar Escudo rectangular ()\n+1 de armadura para infantería contra las armas de proyectil" 28097 "Desarrollar Guardia urbana ()\nAumenta el campo de visión de todos los edificios en 3 para ver a los enemigos desde más lejos." 28098 "Desarrollar Reclutamiento ()\nLas unidades militares terrestres se entrenan un 25 % más rápido" 28099 "Desarrollar Urbanización ()\nLas casas permiten el doble de espacio de población" 22300 "Mis aldeanos portaban lanzas, pero se negaban a usarlas en defensa propia." 22301 "¡Una lástima que no pudiera cultivar en la Edad de Piedra!" 22302 "¡Mi adivino me prometió que me alzaría con la victoria!" 22303 "Las gacelas huían de mis aldeanos mientras intentaban cazarlas." 22304 "Mis necios e incompetentes comandantes servirán de comida para los leones." 22305 "No podía domar elefantes salvajes para integrarlos en mi ejército." 22306 "No había ni un solo explorador presente para ayudar a mi tribu." 22307 "¡Maldición! ¡Mis soldados con hacha no pudieron talar los árboles!" 22308 "En mis diminutas viviendas apenas cabían cuatro personas." 22309 "Demasiados pájaros volaron sobre mi reino." 22310 "La civilización que escogí resultó ser inferior a la tuya." 22311 "Cielos, qué mala suerte he tenido. Tal vez podamos volver a luchar otro día." 22312 "Cuando me amenazaron seriamente, mis aliados se negaron a ayudarme." 22313 "Que mis órdenes no llegaran a tiempo al frente me costó la batalla." 22314 "Era inevitable que triunfaras. ¡No me queda más remedio que rendirme!" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE "Campañas del Regreso de Roma" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE_SHORT "RdR" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE "Campañas de Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE_SHORT "AoE" 75311 "Campaña del Regreso de Roma" 75312 "Campaña de Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON "Regreso de Roma" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON_HELP_TEXT "Haz clic para ir a las campañas del Regreso de Roma." IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON "Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON_HELP_TEXT "Haz clic para ir a las campañas de Age of Empires." IDS_CAMPAIGN_SARGON "Sargón de Acad" IDS_CAMPAIGN_SARGON_HELP_TEXT "Sargón (siglos 24-23 a. C.):\nUn hombre inesperado sube al poder en las ciudades-estado de Mesopotamia. Sargón no es más que un copero del rey, pero todo cambia cuando la diosa de la guerra Ishtar aparece en sus sueños. Bajo su guía, Sargón lleva a los sumerios en disputa a una nueva era, pero la naturaleza seductora del poder lo obliga a elegir entre su destino divino y su ambición personal.\n\nEn esta campaña, jugarás con los sumerios." IDS_SCENARIO_SARGON_1 "1. El elegido" IDS_SCENARIO_SARGON_2 "2. Voluntad divina" IDS_SCENARIO_SARGON_3 "3. La profecía" IDS_SCENARIO_SARGON_4 "4. La tierra de los reyes" IDS_SCENARIO_SARGON_5 "5. Subartu" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS "Pirro de Epiro" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS_HELP_TEXT "Pirro de Epiro (301-275 a. C.): \nA medida que las guerras de los Diádocos llevaron al mundo griego al caos de la mano de los sucesores de Alejandro Magno, Pirro de Epiro comenzó a codearse con titanes. ¿Será digno del juicio del legendario Aníbal Barca, el mayor general de la época, solo superado por Alejandro? ¿O su constante lucha a contracorriente resultará insuperable?\n\nEn esta campaña, jugarás con los macedonios." IDS_SCENARIO_PYRRHUS_1 "1. Un nuevo Alejandro" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_2 "2. Los múltiples reyes de Macedonia" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_3 "3. Victorias pírricas" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_4 "4. El salvador de los griegos" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_5 "5. Sísifo" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN "Trajano" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN_HELP_TEXT "Trajano (89-117):\nMarco Ulpio Trajano ascendió en las filas de las legiones mientras el gobierno tiránico del emperador Domiciano empañaba la gloria del Imperio Romano. Cuando las circunstancias lo llevan al trono como emperador Trajano, hereda un reino al borde del colapso. ¿Serán suficientes el ingenio, la virtud y el poderío militar para salvar a Roma y llevarla a su cénit histórico? ¿O colapsará el Imperio Romano cuatro siglos antes de tiempo?\n\nEn esta campaña, jugarás con los romanos." IDS_SCENARIO_TRAJAN_1 "1. Legados y legiones" IDS_SCENARIO_TRAJAN_2 "2. Reputación romana" IDS_SCENARIO_TRAJAN_3 "3. Rodarán cabezas" IDS_SCENARIO_TRAJAN_4 "4. Un viejo enemigo" IDS_SCENARIO_TRAJAN_5 "5. Aguas sangrientas" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT "Ascenso de Egipto" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT_HELP_TEXT "Ascenso de Egipto (8000 - 1457 a. C.):\nDa tus primeros pasos en Age of Empires con la historia de la civilización con más duración del mundo. Como espíritu guía de Egipto, asiéntate a lo largo del fértil río Nilo, declara la guerra y unifica los reinos del Alto y Bajo Egipto con Narmer, construye los grandes monumentos de Hatshepsut y aventúrate en tierras extranjeras para conquistar a los nubios y a los cananeos.\n\nEn esta campaña, jugarás como los egipcios.\n\nNota: Los jugadores experimentados de Age of Empires pueden empezar desde el escenario 9: El Puesto de avanzada del río." IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_1 "1. Caza" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_2 "2. Recolección" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_3 "3. Exploración" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_4 "4. Albor de una nueva edad" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_5 "5. Escaramuza" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_6 "6. Agricultura" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_7 "7. Comercio" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_8 "8. Religión" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_9 "9. Puesto de avanzada del río" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_10 "10. Batalla naval" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_11 "11. Una maravilla del mundo" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_12 "12. Asedio en Canaán" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR "La primera guerra púnica" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR_HELP_TEXT "Primera guerra púnica (262 - 255 a. C.):\nDurante siglos, Cartago gobernó las aguas y costas del Mediterráneo. Sus barcos mercantes enriquecían sus puertos, mientras sus colonias se hallaban defendidas por los mercenarios más feroces que el oro podía comprar. Sin embargo, la repentina aparición de Roma amenaza su dominio mercantil. ¿Podrás defender el puesto avanzado de tu imperio en Sicilia de los romanos? Seguro que este enemigo palidece ante el poder de Cartago.\n\n En esta campaña, jugarás como los cartagineses." IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_1 "1. Pugna por Sicilia" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_2 "2. Batalla de Milas" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_3 "3. Batalla de Túnez" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE "La gloria de Grecia" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE_HELP_TEXT "La gloria de Grecia (1600-323 a. C.):\nSigue a los griegos desde sus inicios en la Edad del Bronce hasta la cima del período helenístico. Métete en la piel de famosos héroes griegos como Aquiles, Pericles, Jenofonte y Alejandro Magno para construir una civilización que abarque el mundo antiguo, desde el Mediterráneo hasta la India.\n\nEn esta campaña, jugarás con los griegos." IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_1 "1. Reivindicar territorio" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_2 "2. Acrópolis" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_3 "3. La conquista de Creta" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_4 "4. La guerra de Troya" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_5 "5. La colonización de Jonia" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_6 "6. El asedio de Atenas" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_7 "7. La marcha de Jenofonte" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_8 "8. Alejandro Magno" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON "Voces de Babilonia" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON_HELP_TEXT "Voces de Babilonia (1760-612 a. C.):\nDurante siglos, Babilonia fue la envidia del mundo. Sus jardines colgantes y eminentes zigurats inspiraron leyendas que resuenan a través de los tiempos. Su rey más importante, Hammurabi, proporcionó al mundo el primer código de leyes. Lidera esta majestuosa ciudad desde su extraordinario ascenso hasta su sorprendente caída y restaura de nuevo su grandeza.\n\nEn esta campaña jugarás con los babilonios." IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_1 "1. El hombre santo" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_2 "2. El valle del Tigris" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_3 "3. Perdido" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_4 "4. Volveré" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_5 "5. La gran cacería" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_6 "6. La caravana" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_7 "7. Señor del Éufrates" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_8 "8. La conquista de Nínive" // // Sargon 1 // 81501 "Urzababa" 81502 "Asesinos" 81503 "Kish" 81504 "Aldeas aliadas" 81505 "Sippar" 81506 "Borsippa" 81508 "1. Sargón está restringido a la Edad del Bronce y a un límite de población de 75. Todavía no tiene los medios para construir muelles.\n\n2. Los puntos de resistencia altos de los aldeanos sumerios los hacen más resistentes a los animales salvajes y a los ataques de los enemigos. Sus granjas fértiles también producen más alimentos que las de otras civilizaciones.\n\n3. Los sacerdocios leales a Urzababa dirigen las ciudades-Estado de Sippar y Borsippa. Destruir sus templos y construir el tuyo propio donde una vez estuvieron aquellos convencerá a las ciudades para que se unan a tu causa.\n\n4. No dudes en usar a Sargón en la batalla una vez que hayas obtenido una base. Si resulta herido, se retirará a tu templo y regresará a la lucha cuando se haya recuperado." 81509 "Informe de tus exploradores:\n\n- Después de ser desterrado de Kish, Sargón (azul) ha llegado a un manantial donde puede saciar su sed después de pasar días caminando. Ha llegado otro errante. ¿Es amigo o enemigo?\n\n- Urzababa no está satisfecho con el exilio de Sargón. La infantería y los arqueros del rey (naranja) están merodeando por la zona, probablemente con el objetivo de asesinar a Sargón.\n\n- Urzababa (rojo) vive en la capital de Kish, custodiado por un ejército de sacerdotes y carros.\n\n- Para derrocar a Urzababa, Sargón debe asaltar Kish (amarillo), que está defendida por infantería, arqueros y catapultas.\n\n- Sippar (verde) y Borsippa (morado) son ciudades gobernadas por sacerdotes leales a Urzababa. El ejército de Sippar está formado por arqueros y catapultas, mientras que Borsippa usa principalmente soldados con espada corta y lanzadores de hachas." 81510 "Sargón: ¿Urzababa ha enviado asesinos para matarme? ¿Cómo lo sabes si no eres uno de ellos?" 81511 "Ushar: Sois perspicaz, Sargón. Entiendo por qué Urzababa os tiene tanto miedo, pero no hay tiempo para hablar. ¡Dejadme demostraros mi lealtad!" 81512 "Asesino: ¡Ahí está el traidor llamado Sargón! ¿A qué esperas, Ushar? ¡Ayúdanos a dar caza al renegado!" 81513 "Ushar: Urzababa enviará más asesinos. No podemos quedarnos aquí, pero sé de dos aldeas donde podríamos escondernos por un tiempo." 81514 "Aldeano: ¡Es Sargón, el elegido, quien nos guiará a los sumerios a una nueva era! Podéis quedaros con nosotros todo el tiempo que queráis y apoyaremos vuestra causa" 81515 "Aldeano: ¡El elegido por la diosa de la guerra ha llegado para liberarnos de la tiranía de Urzababa! ¡Guiadnos, Sargón, y seremos vuestros siervos leales!" 81516 "Aldeano: Nuestro mercado está a tu disposición. No dudes en enviarnos a tus mercaderes para comerciar con nosotros." 81517 "Sargón: Urzababa no solo gobierna Kish, sino también Sippar y Borsippa. Es hora de que estos lugares se dobleguen ante la voluntad de Ishtar." 81518 "Sargón: ¡El lugar de culto de Sippar está destruido! Construid un nuevo templo sobre sus ruinas para que los habitantes de la ciudad sigan a Ishtar." 81519 "Sargón: El dios del sol cegó una vez al pueblo de Sippar, pero ahora han visto la luz. ¡Sus guerreros supondrán una buena incorporación al ejército de Ishtar!" 81520 "Sargón: ¡No queda nada del templo de Borsippa, solamente ruinas y cenizas! ¡Construid un nuevo lugar de culto en este sitio para que la gente pueda consagrar sus vidas a Ishtar!" 81521 "Sargón: Los habitantes de Borsippa adoraban a Nabu, el dios del aprendizaje y la escritura. ¡De ahora en adelante, venerarán el poder de la espada con la que aplastaremos el débil gobierno de Urzababa!" 81522 "Urzababa: ¿Así que te escondes en un pueblo de mala muerte, Sargón? Mis exploradores están en todas partes. ¡No puedes escapar ni de mí ni de tu destino!" 81523 "Urzababa: ¡Es un sacrilegio derribar los templos de hombres piadosos, Sargón! ¿Es esta vuestra idea de un nuevo orden? ¡Os metéis en arenas movedizas, amigo mío!" 81524 "Urzababa: ¡Alejaos de mis tierras, Sargón! ¡Recordad que os exilié de Kish!" 81525 "Urzababa: Construyendo murallas, ya veo... Pensaba que habías dedicado tu vida a Ishtar. ¿Desde cuándo la diosa de la guerra aprueba huir del campo para esconderse de forma cobarde tras la albañilería?" 81526 "Urzababa: ¡Tenía razón! ¡Este hombre ha venido a matarme, tal y como lo predijo la profecía!" 81527 "Urzababa: Siento el sabor de la muerte en los labios. ¡Todo está perdido!" 81528 "Sargón: No te preocupes, no es más que un rasguño. Dame unos minutos para curar mis heridas." 81529 "Sargón: ¡Ishtar aún no me ha llamado a casa, hombres! Adelante, ¡aplastemos a nuestros enemigos!" 81530 "Ushar: Las fuerzas de Urzababa han ocupado varias minas en esta zona. ¡Deberíamos aprovecharlas!" 81531 "Ushar: Un ataque a las custodiadas puertas del sur de Kish costará muchas vidas. Nuestros exploradores nos informan de que las puertas del norte apenas están protegidas, pero..." 81532 "Aldeano: ¡Sargón, sois el elegido de Ishtar! ¡Demostradlo expulsando a los merodeadores que están devastando nuestro asentamiento!" 81533 "Aldeano: ¡Ayuda! ¡Tenemos al enemigo encima!" 81534 "– ¡Sargón se ha recuperado de sus heridas y está listo para el combate! –" 81535 "+ Mata a los asesinos que Urzababa ha enviado." 81536 "+ No permitas que los asesinos maten a Sargón." 81537 "+ Lleva a Sargón a una de las aldeas marcadas con banderas." 81538 "+ Sargón y Ushar deben sobrevivir." 81539 "+ Haz que Sargón se convierta en el nuevo gobernante de Kish matando a Urzababa." 81540 "- Destruye el templo de Sippar y construye el tuyo propio sobre sus ruinas para que la ciudad se rinda ante ti." 81541 "- Destruye el templo de Borsippa y construye el tuyo propio sobre sus ruinas para que la ciudad se rinda ante ti." 81542 "+ Mata a los asesinos." 81543 "+ Sargón debe sobrevivir." 81544 "+ Sargón debe llegar a una de las aldeas." 81545 "+ Mata a Urzababa." 81546 "- Reemplaza el templo de Sippar por uno tuyo." 81547 "- Reemplaza el templo de Borsippa por uno tuyo." 81548 "Urzababa" 81549 "Ushar" 81550 "Sargón" // // Sargon 2 // 81601 "Nippur" 81602 "Susa" 81603 "Isin" 81604 "Larsa" 81605 "Ejército de Lugalzagesi" 81606 "Aldeas neutrales" 81608 "1. Sargón está restringido a la Edad del Bronce y a un límite de población de 75.\n\n2. No es necesario acabar con las ciudades-Estado enemigas. Mostrarles el artefacto sagrado será suficiente para convencerlos de que abandonen a Lugalzagesi.\n\n3. Para presentarles el artefacto a cada una de las ciudades-Estado, deberás expulsar a la guarnición de Lugalzagesi (naranja) de sus respectivas plazas (marcadas con banderas).\n\n4.Puedes convertir los pequeños asentamientos que están esparcidos por el mapa en lugares tributarios construyendo mercados en cada uno de ellos. Protege las aldeas tributarias con soldados o torres adicionales para evitar que el enemigo destruya los mercados.\n\n5. ¡Cuida bien de tu artefacto! Si lo capturan, no tendrás mucho tiempo para recuperarlo.\n\n6. No dudes en usar a Sargón en la batalla. Si resulta herido, se retirará a tu templo y regresará al campo de batalla cuando se haya recuperado." 81609 "Informe de tus exploradores:\n\n- Después de deshacerse de Urzababa, Sargón (azul) ahora gobierna Kish y ha dirigido su atención a las ciudades-Estado que se aliaron con Lugalzagesi.\n\n- En el este, Susa (verde) está débilmente defendida por varios arqueros y podría caer en un asalto temprano.\n\n- Al sur, Nippur (morado), está custodiada por un ejército mucho más fuerte que cuenta con máquinas de asedio.\n\n- Al sudoeste, Isin (cian) es igual de poderosa, pero sus líderes son impulsivos y realizan ataques no muy aconsejables e inútiles.\n\n- En el extremo sur, Larsa (rojo) es la ciudad-Estado más fuerte de la alianza enemiga. Sus sacerdotes son los encargados de liderar su defensa y son difíciles de derrotar.\n\n- El propio Lugalzagesi (naranja) ha encargado a unos pocos hombres patrullar los caminos de la región y proteger algunas de las ciudades, pero los espías informan de que está reuniendo un gran ejército en su capital para lidiar con Sargón." 81610 "Sargón: Las ciudades-Estado de Mesopotamia se encuentran ante nosotros. Son leales a Lugalzagesi, ¡pero seguirán la llamada de Ishtar después de ver su artefacto!" 81611 "Sargón: Nuestros exploradores afirman haber visto algunas aldeas sin reclamar en esta zona. Las incorporaremos a mi creciente imperio." 81612 "Soldado de Sargón: Hemos construido un mercado en esta aldea. Mientras permanezca en pie, los habitantes nos pagarán tributo." 81613 "Sargón: ¡Las fuerzas enemigas han destruido uno de nuestros mercados! ¡Expulsad a esos saqueadores y volved a construir uno de inmediato!" 81614 "Soldado de Sargón: ¡La gente de Nippur está impresionada con nuestro ejército y con el artefacto de Ishtar! Esta ciudad no nos causará más problemas." 81615 "Soldado de Sargón: Los habitantes de Susa han comprendido que es inútil resistirse, ¡pues los mortales no pueden desafiar la voluntad divina! Se unirán a nuestra causa." 81616 "Soldado de Sargón: Los soldados de Isin se inclinan ante la voluntad de Ishtar y ya no lucharán contra nosotros. ¡A partir de ahora, nuestros enemigos son los suyos!" 81617 "Soldado de Sargón: ¡El artefacto ha llegado a Larsa! ¡Sus residentes, tanto los granjeros como los comerciantes ricos, son presas del miedo y del terror a partes iguales! Inclinan la cabeza ante la diosa y ante ti, sabio Sargón." 81618 "Sargón: Tres enemigos derrotados, solo queda una ciudad-Estado. ¡En nombre de la diosa de la guerra, conquistaremos incluso a los más obstinados! ¿A qué estáis esperando, soldados? ¡La victoria está al alcance de nuestras manos!" 81619 "Lugalzagesi: No tan rápido, Sargón. Podrás impresionar a las milicias urbanas atemorizadas con tu vulgar artefacto, pero no a mí. ¡Prepárate para luchar contra soldados de verdad!" 81620 "Lugalzagesi: ¡Veamos si el que dice ser el elegido es inmune a nuestras espadas y flechas! ¡A la carga!" 81621 "Sargón: Bueno, bueno... Pronto descubriremos quién de nosotros ha abarcado más de lo que podía, Lugalzagesi." 81622 "Lugalzagesi: ¿Quién te crees que eres, Sargón? ¿Un santo? Que yo sepa, solo has destronado a un anciano senil. No cometas el error de considerarme una figura tan patética." 81623 "Lugalzagesi: Ah, y antes de que se me olvide... Me he enterado de que te dedicas a difundir rumores de que soy un cruel profanador de templos entre tus seguidores. ¿Qué hacías tú exactamente en Sippar y Borsippa, Sargón? ¡Eres un hipócrita, no un elegido!" 81624 "Lugalzagesi: De todos modos, nunca me gustó esa ciudad. Son una panda de miserables desleales que siempre se retrasan a la hora de pagar impuestos. Eres libre de tratar con ellos de ahora en adelante." 81625 "Soldado de Sargón: ¡Ahí van, de regreso a Uruk para lamerse las heridas! ¡La victoria es nuestra!" 81626 "Lugalzagesi: Eso solo era un aperitivo, Sargón. ¡La próxima vez no seré tan misericordioso y te aplastaré como a un insecto!" 81627 "Soldado de Sargón: Esta es la carreta que lleva el artefacto. Debemos ordenar a los soldados que lo protejan en todo momento para que no caiga en manos equivocadas..." 81628 "Soldado de Sargón: ¡El enemigo ha capturado el artefacto! ¡Rápido, recuperadlo antes de que se pierda para siempre!" 81629 "Sargón: El artefacto está de nuevo en nuestro poder. ¡No volváis a ser tan descuidados, soldados!" 81630 "Sargón: ¡Soldados, os dije que vigilarais el artefacto en todo momento! ¿Por qué está en manos de las tropas aliadas?" 81631 "Soldado de Sargón: ¡Hemos perdido el favor de Ishtar! ¡Ha regalado su artefacto a nuestros enemigos y nuestra causa está condenada!" 81632 "%d minutos para recuperar el artefacto." 81633 "– ¡Sargón se ha recuperado de sus heridas y está listo para el combate! –" 81634 "+ Lleva el artefacto a las áreas marcadas en Nippur (morado), Susa (verde), Isin (cian) y Larsa (rojo)." 81635 "+ Derrota al ejército de Lugalzagesi." 81636 "+ ¡Recupera el artefacto lo más rápido posible!" 81637 "- Construye mercados en aldeas neutrales para recibir recursos adicionales." 81638 "Lleva el artefacto a:" 81639 "+ Nippur" 81640 "+ Susa" 81641 "+ Isin" 81642 "+ Larsa" 81643 "+ Derrota al ejército de Lugalzagesi." 81644 "+ ¡Recupera el artefacto!" 81645 "- / mercados construidos en aldeas neutrales." // // Sargon 3 // 81701 "Uruk" 81702 "Ur" 81703 "Isin" 81704 "Lugalzagesi" 81705 "Ejército de Lugalzagesi" 81706 "Granjeros de Lugalzagesi" 81708 "1. Sargón puede tener una población de 75 y avanzar hasta la Edad del Hierro.\n\n2. No es necesario destruir la capital enemiga de Uruk; con matar a Lugalzagesi es suficiente.\n\n3. Uruk es una ciudad extremadamente fortificada y bien defendida. Explora el campo circundante en busca de objetivos que puedas destruir en las afueras para debilitar a los defensores de Uruk.\n\n4. No dudes en usar a Sargón en la batalla. Si resulta herido, se retirará a tu templo y regresará al campo de batalla cuando se haya recuperado.\n\n5. Puedes fiarte de tus nuevos aliados de Isin, pero necesitan orientación sobre cómo pueden servirte adecuadamente (consulta la pestaña Objetivos para obtener instrucciones detalladas).\n\n6. Los elefantes enemigos son letales para los soldados, pero sucumben rápidamente a los susurros de los sacerdotes." 81709 "Informe de tus exploradores:\n\n- Después de conquistar Larsa, el ejército de Sargón (azul) se ha reunido para llevar la batalla a Lugalzagesi.\n\n- La antigua capital de Lugalzagesi, Uruk (verde), se encuentra en el oeste y está fuertemente custodiada por jinetes de camello, honderos y espadachines.\n\n- Lugalzagesi (naranja) se esconde tras las murallas de Uruk, defendido por su guardia de hoplitas y arqueros de arco compuesto. También ha establecido campamentos defensivos (rojo) fuera de Uruk para su vanguardia de arqueros a caballo.\n\n- Dicen que hay una serie de aldeas agrícolas cerca (amarillo) que suministran alimentos a Uruk. Eliminarlas será crucial.\n\n- Los nuevos aliados de Sargón de la ciudad de Isin (cian) han traído un ejército de jinetes de camello, carros y catapultas para apoyarlo.\n\n- Al sur de Uruk se encuentra Ur (morado), otra ciudad que guarda lealtad a Lugalzagesi. Ur se centrará en entrenar arqueros en elefante y elefantes de guerra, pero la ambición de los canteros podría ser aún más peligrosa que su poderoso ejército..." 81710 "Sargón: ¡Es hora de poner fin al reinado de terror de Lugalzagesi y unir Mesopotamia! ¡Uruk pertenecerá a un rey legítimo, no a un profanador de templos corrupto!" 81711 "Isin: ¡Guíanos, Sargón! ¡Dinos dónde atacar y enviaremos a nuestro ejército!" 81712 "Isin: Como deseéis. ¡Nuestros soldados van en camino!" 81713 "Isin: ¡A sus órdenes! ¡Nos enfrentaremos al enemigo en el lugar establecido!" 81714 "Isin: Nuestro ejército ya se está enfrentando al enemigo. ¡No tenemos más tropas para enviar!" 81715 "Isin: ¡El enemigo está en nuestra ciudad! ¡Te necesitamos, Sargón!" 81716 "Isin: Se acabó. Entregamos nuestras vidas por la causa." 81717 "Sargón: ¡Los amos arrogantes de Ur quieren humillarnos construyendo un monumento! ¡Parece que no les ha quedado muy claro que estamos en guerra!" 81718 "Soldado de Sargón: ¿Qué tenemos aquí? ¡Un fabricante de carros que abastece al ejército de Lugalzagesi! ¡Quemadlo todo!" 81719 "Soldado de Sargón: Todos los establos enemigos están en ruinas. Lugalzagesi tendrá que prescindir de los carros de ahora en adelante." 81720 "Soldado de Sargón: ¡Hemos visto algunas granjas a las afueras que proporcionan alimentos a nuestros enemigos! ¿Qué hacemos, Sargón?" 81721 "Sargón: Quemadlos." 81722 "Soldado de Sargón: ¡Ni un solo granjero ha escapado de nuestras espadas! Los habitantes de Uruk no tendrán comida durante años. ¿De verdad era necesario?" 81723 "Sargón: Era la voluntad divina. No vuelvas a poner eso en duda, soldado. No te corresponde a ti cuestionar las intenciones de Ishtar." 81724 "Lugalzagesi: ¿Cuántos soldados más quieres que mueran sin motivo, Sargón? ¿Es este derramamiento de sangre parte de tu propósito divino?" 81725 "Lugalzagesi: Debo admitir que tu ejército es descomunal. Odio pensar en la cantidad de tumbas que tendré que cavar para enterrarlos." 81726 "Lugalzagesi: Un ejército de sacerdotes. Qué pintoresco." 81727 "Lugalzagesi: ¡No te atrevas a tocarme, sabandija!" 81728 "Lugalzagesi: Me rindo, pero no me trates como a un vulgar delincuente, ¡te lo ruego! ¡Un rey merece algo mejor!" 81729 "– ¡Sargón se ha recuperado de sus heridas y está listo para el combate! –" 81730 "+ Mata a Lugalzagesi." 81731 "- Marca ubicaciones en el minimapa con un resplandor para indicar a tus aliados de Isin dónde atacar." 81732 "- Destruye los establos de Lugalzagesi en las afueras para evitar que Uruk entrene más carros." 81733 "- Destruye las granjas de Lugalzagesi para cortar el suministro de alimentos de Uruk." 81734 "+ Mata a Lugalzagesi." 81735 "- Marca ubicaciones en el minimapa con un resplandor para indicar a Isin dónde atacar." 81736 "- / establos de Lugalzagesi destruidos." 81737 "- / granjas de Lugalzagesi destruidas." 81738 "Lugalzagesi" // // Sargon 4 // 81801 "Acad" 81802 "Hurritas" 81803 "Elam" 81804 "Armada elamita" 81805 "Nina" 81806 "Aldea costera" 81808 "1. Sargón puede mantener una población de 75 y puede avanzar hasta la Edad del Hierro.\n\n2. Apenas tienes aldeanos y ya no puedes entrenar a ninguno más, pero la nueva capital de Sargón, Acad, te proporcionará trabajadores de forma regular. Por otro lado, los hurritas te proporcionarán recursos, pero necesitan apoyo militar contra los contraataques elamitas.\n\n3. El disputado golfo Pérsico, rico en peces, podría ser una excelente fuente de alimento adicional, pero debes defender tus barcas de pesca de la armada enemiga." 81809 "Informe de tus exploradores:\n\n- El poderoso ejército de Sargón (azul) se ha reunido en el sur de la costa del golfo Pérsico. Está preparado para atacar Elam, pero carece de aldeanos.\n\n- La nueva capital de Sargón, Acad (verde), te enviará aldeanos, pero debes protegerlos de los ataques enemigos.\n\n- Los hurritas aliados (cian) son débiles en cuanto a fuerza militar, pero sus envíos regulares de madera, piedra y comida serán cruciales.\n\n- Elam (amarillo) se encuentra al este y está defendido por un poderoso ejército de arqueros sobre carros y caballería pesada. Además, cuenta con una armada considerable (rojo) de galeras incendiarias y trirremes que merodean por las costas.\n\n- La ciudad costera de Nina (morado) sufre profundamente a manos de los piratas elamitas. Hasta que la flota de Elam no sea eliminada, Nina no podrá convertirse en una aliada importante." 81810 "Acad: ¡Enviaremos a los trabajadores que necesites, pero los soldados elamitas deben permanecer lejos de nuestras murallas!" 81811 "Acad: ¡Ayuda! ¡Los soldados elamitas están en la ciudad!" 81812 "Acad: ¡El enemigo está entre nosotros! ¡Enviad soldados para que nos ayuden, majestad!" 81813 "Acad: ¡Estos aldeanos trabajarán para ti, Sargón!" 81814 "Acad: ¡Acad yace en ruinas! Sargón prometió expandir su imperio, pero ni siquiera pudo defender a su pueblo. Nos han derrotado." 81815 "Hurritas: Aquí están los tributos que le prometimos, Sargón. Esperamos que sean de su agrado." 81816 "Sargón: Por ahora, es suficiente, pero seguid suministrando recursos con diligencia. De lo contrario, tendré que reclutaros en el servicio militar y no queréis eso, ¿verdad?" 81817 "Hurritas: Hemos reunido más recursos para ti, Sargón." 81818 "Hurritas: Sabio Sargón, dinos qué recursos necesitas y los reuniremos." 81819 "Hurritas: ¿Necesitas más comida? Bien, ordenaremos a nuestros hombres que recojan más alimentos." 81820 "Hurritas: ¿Tus tropas necesitan más madera? Muy bien, nuestros trabajadores talarán más árboles." 81821 "Hurritas: ¿Piensas construir más torres y murallas? Muy bien, te proporcionaremos piedra." 81822 "Hurritas: ¿Necesitas oro? Lo sentimos, pero no hay minas cerca que podamos explotar, así que no podemos complacerte." 81823 "Hurritas: ¡Los soldados de Elam están saqueando nuestras tierras! ¡Ayúdanos, Sargón!" 81824 "Hurritas: ¡Hemos sido derrotados! Esto nos pasa por ponernos del lado de los acadios." 81825 "Sargón: No os privéis de coger lo que necesitéis, soldados. Saquead las casas del enemigo a vuestro antojo. No tendrá ningún tipo de consecuencia para vosotros." 81826 "Nina: ¡No te enfades con nosotros, pero no podemos apoyarte como es debido si los barcos de guerra elamitas atacan a nuestras barcas mercantes!" 81827 "Soldado de Sargón: ¡Los barcos piratas ya no encontrarán amparo en este muelle!" 81828 "Soldado de Sargón: ¡Se está incendiando otro muelle elamita!" 81829 "Nina: ¡Los piratas de Elam se han ido de estas aguas! Ahora podremos retomar el comercio con el Este y destinar los beneficios a apoyar vuestra campaña, ¡oh, gran Sargón!" 81830 "Nina: ¡Nuestros hombres marchan sobre los elamitas! ¡Adelante, soldados!" 81831 "Soldado de Sargón: ¡Hemos tomado Elam! ¡Los pocos que han conseguido escapar de nuestra lluvia de flechas están huyendo hacia el desierto para esconderse! ¡La victoria es nuestra!" 81832 "Constructor naval: Alabados sean los dioses por enviarnos a Sargón para acabar con la escoria pirata que aterroriza nuestras costas. ¿Puedo ofrecerle estos trirremes con catapulta? Son caros, pero los construí con mis propias manos, ¿sabe?" 81833 "Constructor naval: ¡Los barcos son tuyos! ¡Ahora ahuyenta a esos exploradores elamitas!" 81834 "– Ya puedes indicar qué recursos quieres que los hurritas recojan por ti. Consulta la pestaña Objetivos para obtener más información. –" 81835 "+ Derrota a Elam." 81836 "+ Ni Acad ni los hurritas pueden ser derrotados." 81837 "- Los hurritas recogerán recursos por ti. Puedes indicar qué recursos quieres que recojan mediante el uso de los siguientes comandos de burla:\n\n- Pulsa el número 3 para que recojan más comida.\n- Pulsa el número 4 para que recojan más madera.\n- Pulsa el número 6 para que recojan más piedra." 81838 "- Saquea casas elamitas para obtener más oro." 81839 "- Derrota a la armada elamita destruyendo sus muelles para que tus aliados de Nina puedan retomar el comercio naval y volver a pagar tributo." 81840 "- Paga al constructor naval (jugador 7) de oro para comprar trirremes con catapulta." 81841 "+ Derrota a Elam." 81842 "+ Acad y los hurritas no pueden ser derrotados." 81843 "- Consigue oro en las casas elamitas." 81844 "- / muelles elamitas destruidos." 81845 "- Paga al constructor naval de oro para comprar trirremes con catapulta." 81846 "Constructor naval" 81847 "– Ahora puedes comerciar con los muelles de Nina. –" // // Sargon 5 // 81901 "Subartu" 81902 "Hurritas" 81903 "Rebeldes sumerios" 81904 "Aliados sumerios" 81905 "Aldeas sumerias" 81906 "Suteos" 81908 "1. Sargón puede mantener una población de 100.\n\n2. No es necesario que derrotes a todos tus enemigos. En su lugar, concéntrate en hacerte con el control de las estructuras megalíticas (ruinas).\n\n3. Las ruinas que conquisten tus facciones aliadas cuentan como tuyas.\n\n4. Los rebeldes sumerios insatisfechos con el gobierno de Sargón han capturado algunos asentamientos, y tienes que hacerte cargo de ellos.\n\n5. A los hurritas no les agrada tener que prestar ayuda militar a los acadios. Veremos cuánto tiempo les dura la lealtad." 81909 "Informe de tus exploradores:\n\n- Sargón (azul) ha reunido un gran ejército para invadir Subartu. Esta vez, cuenta con muchos aldeanos y recursos suficientes para comenzar a construir un campamento.\n\n- Subartu (rojo) se encuentra al este y está defendido por arqueros, caballería y torres.\n\n- Los hurritas (cian) suelen limitarse a contribuir financieramente a las campañas de Sargón, pero ahora los ha reclutado como parte del servicio militar. Desplegarán catapultas, jinetes de camello y carros.\n\n- Los rebeldes sumerios (amarillo) han ocupado varias aldeas (gris) que una vez habían jurado lealtad a Sargón. Las fuerzas rebeldes están formadas por en espadachines, arqueros sobre carros y balistas.\n\n- Si los acadios logran retomar esas aldeas, se convertirán en aliados sumerios (naranja) que apoyan la causa de Sargón.\n\n- Se rumorea que los nómadas del desierto suteo (verde) vagan por el nordeste. Tal vez Sargón pueda aliarse con esas hordas de arqueros a caballo." 81910 "Sargón: ¡Una nueva era se vislumbra en el horizonte! ¡Conquistad los monumentos del pasado y tallad mi nombre en ellos, el nombre de vuestro dios: Sargón!" 81911 "Hurritas: Le seguiremos, su majestad, emm..., su divinidad..." 81912 "Hurritas: ¡Basta de megalomanía! ¡Ya no aceptaremos tu autoproclamada divinidad, Sargón, pues sobre nosotros solo traes desgracias!" 81913 "Sargón: ¡Ah, profanos inútiles! ¡Soldados, matad a los malvados hurritas que se atreven a mancillar el nombre de su dios!" 81914 "Sargón: ¡Esto es lo que le ocurrirá a cualquiera que se atreva a oponerse a la obra y voluntad de Sargón!" 81915 "Soldado de Sargón: Lamento profundamente tener que traerle malas noticias a su divinidad, ¡pero muchos soldados de nuestras propias filas se están rebelando y se han apoderado de algunas aldeas!" 81916 "Soldado de Sargón: Esta aldea ya no nos causará más problemas y volverá a jurarnos lealtad." 81917 "Soldado de Sargón: ¡Hemos tomado el control de otra aldea! Como agradecimiento, ¡sus residentes se arrodillan en el polvo para rendir homenaje a Sargón!" 81918 "Soldado de Sargón: ¡Esa escoria rebelde ha sido derrotada! Su falta de voluntad para aceptar su destino ha acabado con ellos." 81919 "Jinete suteo: Oh, Sargón, hemos estado vagando por el desierto durante semanas y nos hemos quedado sin comida ni agua. ¡Alimentadnos y lo convertiremos en nuestro señor!" 81920 "Jinete suteo: Todopoderoso Sargón, le rogamos: ¡Escuchadnos! ¡Acabad con nuestro sufrimiento!" 81921 "Jinete suteo: ¿Cómo es posible que los acadios veneren a un dios tan insensible como Sargón, que quiere que perezcamos sin piedad? Tenemos que esforzarnos por sobrevivir, ¡aunque nos condene!" 81922 "Sargón: Esos zorros peludos del desierto se piensan que pueden herir a un dios. ¡Hombres, devolved a esos herejes al páramo de donde vinieron!" 81923 "Jinete suteo: ¡Nunca olvidaremos tu misericordia, Sargón! ¡Todo aquel que mancille tu nombre se enfrentará a las consecuencias!" 81924 "Soldado de Sargón: ¡Hemos capturado un monolito!" 81925 "Soldado de Sargón: ¡Hemos perdido el control de algunos de los monolitos!" 81926 "Sargón: ¡Mesopotamia no es suficiente! ¡El reino divino de Sargón continuará creciendo! ¡Caminaré por las ruinas de Subartu y su gente se arrodillará ante mí!" 81927 "+ Hazte con el control de estructuras megalíticas (ruinas)." 81928 "- Para contratar a los suteos (jugador 6), ofréceles de comida." 81929 "- Libera a las aldeas ocupadas de los rebeldes sumerios." 81930 "+ / ruinas capturadas." 81931 "- Ofréceles de comida a los suteos para contratarlos." 81932 "- / aldeas sumerias liberadas." 241101 "Las decisiones de los dioses son incomprensibles. Es mucho más predecible, sin embargo, el camino que recorre un hombre que se considera un dios; y así lo fue en el caso de Sargón, el mayor conquistador que ha conocido Mesopotamia." 241102 "Al igual que el legendario pastor que fundó nuestra colosal ciudad, Sargón parecía haber descendido del cielo como un hombre maduro, creado por los dioses para gobernar el mundo. Pero si bien sus verdaderos orígenes siguen siendo un misterio, su historia terrenal comenzó aquí, en Kish, un lugar tan hermoso que incluso las esplendorosas palabras de los poetas no pueden hacerle justicia." 241103 "Cuando yo, Ushar, todavía era un hombre joven y fuerte, Ur-Zababa gobernaba Kish. Si los dioses habían hecho a Sargón con nubes y éter, Ur-Zababa era de arcilla común. Nada de él era excepcional, solo su afición por la buena comida, la ropa extravagante y el vino lujoso." 241104 "Urzababa había nombrado a Sargón como su copero. El tímido y humilde joven le sirvió vino y le hizo compañía en los momentos de soledad. Sin embargo, el rey ignoraba que a Sargón lo asolaba un sueño extraño y recurrente." 241105 "Ishtar, la diosa de la guerra, se le apareció a Sargón mientras dormía y le prometió cosas extraordinarias. Un día, afirmó que él sería rey no solo de Kish, sino de todo el territorio entre el Éufrates y el Tigris." 241106 "Sin darse cuenta del peso de sus palabras, Sargón le contó a su maestro el sueño que había tenido y el rey se quedó pálido. ¿Acaso el niño que llevaba sirviéndole tantos años era el elegido de la diosa de la guerra?" 241107 "Urzababa no podía permitir que la profecía se hiciera realidad, por lo que desterró a Sargón, condenándole al desierto. Esto, a su vez, convenció a Sargón de que la diosa decía la verdad." 241108 "Sin embargo, el destierro no fue suficiente para el atemorizado rey. Pronto envió a los guerreros más fuertes de Kish a emboscar a su antiguo confidente entre las dunas. Yo era uno de esos hombres. Como herrero, yo era el mejor y, cuando Ur-Zababa me ordenó cambiar mi martillo por una espada, acepté... pero no sin dudarlo." 241109 "A estas alturas, la historia del sirviente desterrado y sus anhelos había traspasado las murallas del palacio real. Muchos de los que sufrían bajo el gobierno de Ur-Zababa veían a Sargón como su salvador." 241110 "Cuando conseguí alcanzarlo en un pozo remoto, estaba descansando a la sombra. Dejé mi espada envainada y me encontré a un hombre que no mostraba miedo alguno. En su mente, ya no era un simple sirviente. Era el elegido de Ishtar." 241151 "Cuando entramos en el palacio real de Kish, me llenó un sentimiento de alegría y orgullo. Sargón había triunfado y parecía que ese hombre, al que Ishtar había bendecido, era invencible." 241152 "Sin embargo, en mis momentos de tranquilidad, me preguntaba si la situación habría sido distinta si Urzababa no hubiera expulsado a Sargón. ¿De verdad habíamos cumplido la profecía o había sido el rey quien la había gestado, a partir de un simple sueño, una vez que sucumbió a su temor?" 241153 "Sueños y oráculos, visiones y profecías... al parecer estas fuerzas misteriosas pueden ser igual de peligrosas para aquellos que creen en ellas como para los que las ignoran..." 241201 "A menudo, nuestros soldados se preguntaban de dónde venía Sargón realmente. Algunos creían que había descendido del cielo como el fundador de Kish. Otros decían que era un huérfano al que habían encontrado en una cesta flotando en el Éufrates. Incluso he escuchado a algunos hombres del pueblo decir que era el hijo de una sacerdotisa que había dado a luz sin haber yacido nunca con un hombre." 241202 "Sargón se limitó a sonreír ante dichos rumores. Dijo que no importa de dónde viene un hombre, sino adónde va, y que incluso él seguía el camino que le mostraba Ishtar. Ese camino condujo a una guerra." 241203 "Con Kish sometido, Sargón envió a su ejército a conquistar las innumerables ciudades-estado de Mesopotamia en nombre de Ishtar. Los amos de estas ciudades se burlaban de las ambiciones de Sargón, pero todos le temían en secreto." 241204 "Para igualar al ejército de Sargón, unieron sus fuerzas bajo el liderazgo de Lugalzagesi, el asesino de sacerdotes. Se trataba de un hombre cruel y temido por las atrocidades que había perpetrado por toda la región, ya que a menudo profanaba los templos de las ciudades que conquistaba." 241205 "No obstante, era un estratega competente y un comandante hábil, un desafío idóneo para el defensor de Ishtar." 241251 "Después de varias campañas sangrientas, aplastamos a la coalición enemiga. Puede que la diosa de la guerra haya disfrutado de esta matanza, pero las pilas de cuerpos que dejamos atrás en su nombre solo me causaron estremecimiento." 241252 "Sin embargo, nuestra misión aún no había terminado. Ishtar le había prometido a Sargón todo el territorio que se encuentra entre los dos grandes ríos, pero mientras Lugalzagesi permaneciera en libertad, el deseo de Sargón de conseguir la hegemonía estaría siempre en entredicho." 241253 "Cuando el tirano huyó hacia el sur, nuestros soldados lo persiguieron hasta la fortificada capital de Uruk. Allí, atrincherado detrás de sus muros, comenzó a maquinar su plan una vez más." 241301 "Una vez, mientras Lugalzagesi quemaba un templo, un sacerdote moribundo pronunció estas palabras justo antes de morir: «La sangre de los inocentes se pagará con la sangre del elegido»." 241302 "Sargón no se atrevió a ignorar una segunda profecía y se tomó muy en serio las palabras del sacerdote cuando llegaron a sus oídos. Estas se convirtieron en un mantra que nuestros soldados recitaban mientras marchábamos sobre Uruk." 241303 "Sabíamos que Ishtar guiaría nuestros pasos y nos concedería la victoria una vez más." 241351 "Cuando capturamos a Lugalzagesi, no lo matamos de inmediato. Obligándole a llevar un yugo como si fuera un vulgar criminal, le hicimos desfilar por todo el nuevo reino de Sargón. Lo llevamos hasta Lagash, dentro de cuyas ruinas el moribundo sacerdote había pronunciado su profecía." 241352 "El vil profanador tenía un aspecto viejo y frágil cuando se arrodilló en las ruinas del templo para que lo ejecutaran. Su muerte puso punto final a la época de los reyes que habían guiado la fortuna de Mesopotamia durante siglos." 241353 "Ahora era responsabilidad de Sargón dar forma a su nuevo imperio, y no tardó en evidenciarse que tenía planes muy ambiciosos..." 241354 "... planes que me helaron la sangre." 241401 "A pesar de que no le criaron para gobernar, Sargón tenía un talento natural para la realeza. Construyó la nueva capital de Akkad al norte de Sumeria y, con ello, envió a sus nuevos subordinados un mensaje muy firme. No seguiría las tradiciones establecidas por los reyes del pasado, ni hablar. Este sería un nuevo comienzo." 241402 "Una enorme corte pronto rodeó a Sargón. Más de mil sirvientes, sacerdotes, eruditos y soldados poblaron el palacio del rey, y tuvimos que pagar y alimentar a todos." 241403 "Por lo tanto, Sargón volvió su mirada hacia los reinos vecinos. En el pasado, reinar en Mesopotamia había sido todo cuanto anhelaba, pero ahora Sargón había cambiado." 241404 "Cuanto más crecía su séquito, más alejaba a sus viejos compañeros... Y cuanto mayores eran las riquezas que acumulaba, más codiciosa se volvía su mirada." 241405 "Ya casi no hablaba de la diosa de la guerra. Ya no visitaba sus templos, ni le ofrecía sacrificios. Parecía que a medida que su poder iba creciendo, Sargón olvidaba a quién le debía su trono..." 241406 "...y ahora, mientras reunía a sus ejércitos para conquistar el reino de Elam, tentó a su ira." 241451 "¿Acaso puede un mortal de carne y hueso convertirse en un dios?" 241452 "Solía hacerme esta pregunta más y más a menudo, cada vez que nos embarcábamos en una brutal campaña de conquista por tierras tan lejanas que jamás hubiera imaginado visitarlas algún día." 241453 "La Divina Voluntad, que Sargón recibió antaño y enseñó a sus seguidores, ya no se podía distinguir de la suya. Dejó muy claro que su voluntad era ampliar el imperio, costase lo que costase." 241454 "No fui el único que notó el cambio de carácter de nuestro rey. El descontento se gestaba entre la población y muchos de los soldados, que estaban cansados y agotados por las constantes campañas, albergaban pensamientos de traición." 241455 "Sargón no pareció darse cuenta de la creciente desconfianza de su pueblo. Estaba atrapado en su propio mundo, donde tanto sus amigos como sus enemigos le cedían el paso. Planeaba su próxima conquista: una campaña que nos haría adentrarnos todavía más en la oscuridad." 241501 "La sangre, el sudor, las lágrimas y el hedor de los cuerpos en llamas nos acompañaron en nuestro camino hacia el este. No pasó mucho tiempo antes de que mis temores se hicieran realidad." 241502 "Cuando apenas habíamos entrado en el reino de Subartu, nuestro propio pueblo se alzó en armas y causó un levantamiento. Tras años de grandiosas campañas, estaban hartos de los injustos impuestos que Sargón recaudaba para financiar sus guerras." 241503 "Cuando compartí las malas noticias con Sargón, esperaba que entrara en razón y aceptara que había ido demasiado lejos, pero el odio que había en su mirada sugería justo lo contrario..." 241551 "¿Puede un mortal de carne y hueso convertirse en un dios? La respuesta es no. No importa cuánto poder alcance un hombre, cualquiera que se alce demasiado por encima de los demás está condenado a caer." 241552 "Sargón fue el rey de los reyes, el hombre más poderoso que había pisado la faz de la Tierra, y su imperio, el primero en la historia de la humanidad." 241553 "Sargón había reemplazado las estatuas de los dioses que había en los templos por estatuas de sí mismo. Creía con toda certeza que era un dios; y sin embargo, yo le había visto sangrar." 241554 "Lo busqué tras el saqueo de Subartu y me lo encontré subido en lo alto de una montaña de oro y cadáveres, contemplando las piedras preciosas que pasaban por sus manos." 241555 "No me escuchó cuando le dije que esta locura tenía que terminar." 241556 "Hace tiempo, dejé mi espada envainada para salvar al hombre que sería mi rey, pero, esta vez, las cosas eran diferentes. No tenía a un hombre frente a mí, tampoco a una deidad..., sino a un demonio malvado del inframundo que caminaba por la tierra reclamando las almas de muchos inocentes." 241557 "Entonces recordé las palabras proféticas: «La sangre de los inocentes se pagará con la sangre del elegido». En ese momento, hundí mi espada profundamente en el pecho de Sargón. Mientras, él me miraba con los ojos muy abiertos y una sonrisa extraña y malvada en su rostro. Incluso estando cara a cara con la muerte, Sargón nunca dejó de creer en su propia inmortalidad." 241558 "Yo no tengo tales delirios. A medida que la vejez marchita mi antaño ágil complexión, le doy la bienvenida a mi viaje a la otra vida, convencido de que no se derramará más sangre inocente en el nombre de este falso dios. Aun así, temo que se continúe el legado de Sargón, ya que los vicios del poder y el deseo por lo divino pueden infundir cambios sombríos en el más noble de los hombres." 241559 "Solo puedo rezar para que, por cada Sargón altivo, haya un humilde Ushar, guiado no por delirios de grandeza, sino por saber conscientemente lo que está bien y lo que está mal." // // Pyrrhus 1 // 82001 "Demetrius" 82002 "Antígono" 82003 "Seleuco" 82004 "Lisímaco" 82005 "Antíoco" 82008 "1. Pirro está limitado a la Edad del Bronce y a una población de 75 habitantes.\n\n2.Puedes pedir ayuda militar a tu aliado Demetrius marcando un lugar en el mapa. Por el contrario, Antígono no responderá a la llamada de un subordinado.\n\n3.Recuerda que solo tienes que centrarte en tu enemigo principal para completar los objetivos. Tus aliados se encargarán del resto, a menos que te pidan ayuda de forma explícita.\n\n4. El punto fuerte del ejército macedonio es su infantería pesada, ya que cuenta con una línea de visión mejor y más armaduras antiperforación que sus oponentes." 82009 "Informe de tus exploradores:\n\n- Pirro (verde) y un pequeño ejército han de entregar suministros a los antigónidas. Tomará el mando del flanco derecho del ejército aliado una vez que comience la batalla.\n\n- Demetrius (morado) está al mando del flanco central y derecho del ejército aliado. Confía en tu habilidad para la batalla y enviará a sus soldados donde tú le pidas. Su ejército consiste en una combinación de infantería y caballería.\n\n- Antígono (azul) es el líder de tu facción. Sus fuerzas ocupan la izquierda y el centro del ejército aliado y se encargarán de los fuertes ataques en esos frentes. Su ejército está formado mayoritariamente por la poderosa infantería macedonia.\n\n- En el bando enemigo, Seleuco (rojo) ha tomado el mando de la segunda línea. Enviará su caballería y arqueros desde su base en la retaguardia de la posición enemiga hacia todos los frentes, incluido el tuyo.\n\n- Frente a él, Lisímaco (cian) dirige la primera línea del ejército enemigo. Su infantería griega se compone de las unidades enemigas más avanzadas y serán un hueso duro de roer para Antígono, pero es probable que no avance hacia tu posición.\n\n- Finalmente, el hijo de Seleuco, Antíoco (naranja), dirige el flanco oriental del ejército enemigo, justo en frente de tu campamento. Su poderosa caballería será tu principal preocupación." 82010 "Pirro: ¡En pie, hombres! Los ejércitos ya se han alineado para la batalla. ¡Debemos llevar estos recursos a los campamentos de nuestros aliados antes de que comience el ataque!" 82011 "Pirro: ¡Hemos perdido una carreta de suministros! Ahora nuestros aliados tendrán muchos menos recursos para la batalla." 82012 "Pirro: Ahí va nuestra última carreta de suministros. ¡Ah, estaremos bien! A Alejandro no le importará pasar un poco de hambre... ¡Y a nosotros tampoco!" 82013 "Antígono: Buen trabajo, joven. ¡Ahora date prisa y reúnete con Demetrius!" 82014 "Demetrius: Entonces, ¿ahora padre te tiene haciendo recados tras las líneas? Ah, no te preocupes, puede que no lo demuestre, pero respeta tu habilidad y ambición. ¡De lo contrario, no te habría puesto a la cabeza del flanco derecho!" 82015 "Soldado epirota: ¡Algunos de los hombres de Seleuco han traspasado nuestras líneas! ¡No podemos permitir que nos roben los suministros!" 82016 "Soldado epirota: Esto parece obra de los hombres de Seleuco..." 82017 "Soldado epirota: ¡Mire hacia el norte, mi señor! ¡La batalla acaba de empezar!" 82018 "Lisímaco: Este es el final del camino para ti, Antígono. ¡No puedes hacer frente al poder combinado de los diádocos!" 82019 "Antígono: Yo soy el único heredero verdadero de Alejandro aquí, Lisímaco, y lo demostraré hoy mismo en el campo de batalla. ¡Soldados, cargad!" 82020 "Antígono: ¡Seguid presionando, soldados! ¡Estos perros huirán pronto!" 82021 "Antígono: Esto no lleva a ninguna parte. ¡Retroceded y formad líneas defensivas! Una vez que Pirro haya despejado el flanco este, cargaremos de nuevo y rodearemos al enemigo." 82022 "Soldado epirota: ¡Han derrotado a Demetrius! ¡La batalla está perdida!" 82023 "Soldado epirota: ¡Nuestro líder, Antígono, está huyendo del campo de batalla! ¡Huid! ¡Salvaos!" 82024 "Demetrio: ¡Enviaré un escuadrón allí de inmediato!" 82025 "Demetrius: ¡Ahora estoy un poco ocupado! ¡De momento, tendrás que aguantar por tu cuenta!" 82026 "Antígono: El enemigo nos está atacando con fuerza. ¡Envíame todos los hombres que puedas, Pirro!" 82027 "Lisímaco: ¿Eso es todo, Antígono? ¡Alejandro debe de estar revolviéndose en su tumba ante tal patético espectáculo!" 82028 "Antíoco: Así que ¿tú eres el hombre que han enviado a enfrentarse a mí, joven Pirro? Un don nadie de las montañas de... ¿Cómo se llamaba ese minúsculo reino?" 82029 "Antígono: ¿Ahora construyes puertas para impedir que entre? ¡Eres un cobarde, Lisímaco! ¡Echa abajo esas aberraciones y luchemos como hombres de verdad, como hicimos en los viejos tiempos!" 82030 "Pirro: ¡Hemos aplastado el flanco oriental del enemigo! ¡Enviad un mensaje a Antígono para iniciar el contraataque!" 82031 "Soldado epirota: ¡Hemos llegado demasiado tarde, mi señor! ¡Han penetrado en las líneas de Antígono y ha ordenado la retirada!" 82032 "Pirro: ¡No puede ser! Muy bien..., hay que cubrir su retirada lo mejor posible. ¡Seguidme!" 82033 "Pirro: ¡El enemigo ha devastado un centro urbano aliado! ¡No podemos dejar que arrasen otro!" 82034 "Pirro: Todos los centros urbanos de nuestros aliados han sido destruidos. Esta derrota es vergonzosa..." 82035 "Pirro: Hemos hecho todo lo que hemos podido. Es hora de abandonar este campo de batalla maldito." 82036 "Pirro: ¡No temáis, soldados! ¡Mientras permanezca en pie, lucharé junto a vosotros!" 82037 "Pirro: ¡Manteneos firmes, muchachos! ¡Pronto saborearemos la victoria!" 82038 "Pirro: ¡Que venga cualquier hombre que se atreva a enfrentarse a mí! ¡Soy invencible!" 82039 "Soldado epirota: Me temo que debe abandonar la batalla, mi señor. ¡Tienen que curarle esa herida! ¡Continuaremos sin usted!" 82040 "+ Envía carretas de mercancías al campamento aliado. Cada carro que sobreviva al viaje proporcionará recursos adicionales a tus aliados o a ti. " 82041 "+ Destruye todos los establos de Antíoco." 82042 "+ Ni Antígono ni Demetrius pueden ser derrotados." 82043 "+ Protege al menos un centro urbano aliado antes de que se agote el tiempo." 82044 "+ Carretas de mercancías restantes: /3." 82045 "+ / establos de Antíoco destruidos." 82046 "+ Ni Antígono ni Demetrius deben ser derrotados." 82047 "+ Quedan / centros urbanos aliados." 82048 "– Usa bengalas para indicar a tu aliado Demetrius que ataque. –" 82049 "- Demetrius, Antígono y tú habéis recibido más recursos para la próxima batalla. –" 82050 "– Antígono y tú habéis recibido recursos adicionales para la próxima batalla. Demetrius no ha recibido ninguno. –" 82051 "– Has recibido recursos adicionales para la próxima batalla. Tus aliados no han recibido ninguno. –" 82052 "– Ni tus aliados ni tú habéis recibido más recursos para la próxima batalla. –" 82053 "Quedan %d minutos para que comience la batalla." 82054 "%d minutos para que termine el retiro." 82055 "- Usa bengalas para indicar a tu aliado Demetrius que ataque. Para colocar una bengala, pulsa ALT-F o haz clic en el botón «Avisar aliados» situado junto al minimapa." 82056 "– Usa bengalas para indicar a tu aliado Demetrius que ataque." // // Pyrrhus 2 // 82101 "Neoptólemo" 82102 "Alejandro V" 82103 "Antípatro" 82104 "Lisímaco" 82105 "Demetrius" 82106 "Epiro" 82108 "1. Pirro está limitado a la Edad del Bronce y a una población de 100.\n\n2. Enfrentarse al ejército de Neoptólemo es el enfoque más directo, pero si destruyes sus torres, podrás conservar a su ejército con vida para las batallas venideras y saquear los recursos que encuentres entre los escombros.\n\n3. Neoptólemo tardará en reaccionar, ya que no espera que ataquen por la noche; sin embargo, si retrasas el ataque hasta la mañana, tendrás más tiempo para explorar las posibles vías de ataque.\n\n4. Puedes aliarte con Lisímaco, Antípatro o Alejandro V, o bien declararles la guerra a todos. No obstante, cuando establezcas una alianza, es probable que las otras dos facciones unan fuerzas contra ti.\n\n5. Mantén una alianza solo si favorece tus objetivos. Si para ganar necesitas destruir un centro urbano aliado, siempre puedes romper la alianza. \n\n6. Aunque Demetrius se ha ausentado porque dirige una campaña en el este, es posible que regrese pronto a Macedonia. No te descuides y prepara el flanco oriental para el próximo conflicto.\n\n7. Las máquinas de asedio macedonias tienen descuento. ¡Úsalas para derribar los centros urbanos enemigos!" 82109 "Informe de tus exploradores:\n\n- Pirro (verde) ha llegado de Egipto y está a punto de recuperar su trono en Epiro. Cuando vuelva a tener el control del reino, tendrá que intimidar a los gobernantes beligerantes de Macedonia.\n\n- El usurpador, Neoptólemo (rojo), todavía gobierna en Epiro. Se ha enterado de la partida de Pirro y ha ordenado a sus guardias que vigilen cualquier barco que se aproxime.\n\n- Al este de Epiro se encuentra Macedonia, que está dividida entre tres gobernantes. Alejandro V (amarillo) gobierna la parte central. Es el más débil de los tres, pero te proporcionará recursos si te alías con él.\n\n- En el sur, su hermano y rival Antípatro (azul) está centrado en un conflicto contra las fuerzas de Alejandro. Su flota gobierna los mares, y convertirte en su aliado permitiría que tus barcos navegasen libremente por todo el mapa.\n\n- Al norte se encuentra el reino de Lisímaco (cian). Este confidente de Alejandro Magno tiene el ejército terrestre más poderoso de los tres. Unirte a él te permitiría atacar a Macedonia desde dos frentes.\n\n- Demetrius (morado) aún no ha entrado en el conflicto, pero tiene una fortaleza en el este desde la cual podría emprender una invasión a gran escala contra Macedonia, probablemente con un ejército de caballería e infantería pesada de la Edad del Hierro." 82110 "Pirro: Neoptólemo ha puesto a sus guardias en alerta máxima. ¡Hay que encontrar el punto más débil de sus defensas y atacar justo ahí!" 82111 "Pirro: ¡Encárgate de los guardias! ¡Recuperaremos Epiro antes de que Neoptólemo sea consciente de lo que le ocurrió!" 82112 "Soldado epirota: ¡El sol se alzará pronto sobre las montañas, alteza! ¡Si no desembarcamos ya, perderemos el factor sorpresa!" 82113 "Neoptólemo: ¿¡Pirro ya ha llegado!? ¡A las armas, soldados, a las armas!" 82114 "Neoptólemo: ¡Pirro ya está aquí! ¡Proteged la orilla!" 82115 "Neoptólemo: Este derramamiento de sangre sin sentido debe llegar a su fin para que Epiro no acabe reducida a escombros. Estoy dispuesto a compartir el trono contigo, Pirro, por el bien de nuestro pueblo." 82116 "Pirro: Hemos reconquistado mi antiguo reino, pero esto es solo el principio. ¡Ha llegado la hora de expandir nuestros dominios hasta Macedonia!" 82117 "Soldado epirota: ¡Malas noticias, majestad! Parece que su viejo amigo, Demetrius, planea tomar Macedonia. ¡Sus ejércitos llegarán pronto desde el este!" 82118 "Soldado epirota: Mi señor, Macedonia está dividida en varias facciones. Podríamos aprovechar estas divisiones y aniquilarlas una a una... o aliarnos con alguna para luchar contra las otras dos." 82119 "Pirro: ¿Por qué iba a compartir otro trono y renunciar a convertirme en el gobernante supremo de los reinos? No, iremos solos a esta guerra." 82120 "Alejandro V: ¡Sería un placer aliarme contigo, Pirro! Mi hermano Antípatro asesinó a nuestra madre y tomó el trono... ¡Era mi plan y ese desgraciado me lo arrebató!" 82121 "Antípatro: Tu ayuda es bienvenida, Pirro. ¡Sellemos esta alianza con la sangre de nuestros enemigos!" 82122 "Lisímaco: Muy bien, si estás formando una alianza para apoderarte de Macedonia, ¡yo haré lo mismo!" 82123 "Lisímaco: No hace mucho nos enfrentábamos en el campo de batalla, joven Pirro, pero me alegro de que dejemos de lado nuestras diferencias por un tiempo. ¡Dividámonos Macedonia!" 82124 "Antípatro: Estamos rodeados de enemigos por todas partes. ¿Qué hacemos, Alejandro? ¿Dejamos de lado nuestras diferencias hasta que superemos esta amenaza?" 82125 "Alejandro V: Yo no llamaría a matar a nuestra madre y robarme el trono «pequeñas disputas»..., pero tienes razón, hermano. Por ahora, hagamos las paces." 82126 "Antípatro: Estaba tan ensimismado luchando contra mi hermano que nunca me percaté de la amenaza que representabas, Pirro. Este es mi fin, pero espero que gobiernes bien en mi lugar." 82127 "Alejandro V: ¡Maldito seas, Pirro! ¡Esto no tendría que haber acabado así!" 82128 "Antípatro: Derrotado por el inútil de mi hermano y un insignificante cabrero... ¿Cómo es posible?" 82129 "Lisímaco: No te voy a negar que tu destreza en la batalla es admirable, Pirro, pero aún no he dicho mi última palabra. ¡El trono de Macedonia será mío!" 82130 "Lisímaco: Macedonia está en paz de nuevo. Pirro, ¡creo que este es el comienzo de una hermosa amistad!" 82131 "Lisímaco: ¡Y yo aquí, reuniendo un ejército para apuñalarte por la espalda! Bueno, ¡que gane el mejor!" 82132 "Soldado epirota: ¡Alteza, hemos descubierto un complot de Neoptólemo para envenenarlo! ¡Creemos que planea conquistar Epiro!" 82133 "Pirro: Si este tipo de información se filtra con tanta facilidad desde su campamento, seguro que no inspira mucha lealtad entre sus súbditos. ¡Ataquémosle primero y demos al pueblo de Epiro un gobernante al que admirar!" 82134 "Neoptólemo: Esta repentina traición me ha dejado consternado y sin palabras, pero no importa. ¡Te arrepentirás del día en que regresaste a Epiro!" 82135 "Neoptólemo: ¿Qué hacen tus soldados en mi campamento?" 82136 "Neoptólemo: Vaya, así que has descubierto mi plan... Muy bien, si no puedo matarte con veneno, lo haré con mi espada y mi lanza. ¡Epiro es mía y de nadie más!" 82137 "Pirro: ¡Neoptólemo ya no existe! Tendría que haberme ocupado de ese canalla sin honor hace mucho tiempo." 82138 "Soldado epirota: ¡El ejército de Demetrius ha levado anclas, alteza! ¡Llegará a nuestras costas en menos de cinco minutos!" 82139 "Demetrius: Es una pena que hayamos tenido que reunirnos en estas circunstancias. Sin embargo, aquí estás, tratando de reclamar un trono que me pertenece por derecho. ¡No me dejas más remedio que declararte la guerra!" 82140 "Demetrius: ¡Parece que te subestimé, viejo amigo! Bueno, de todos modos, necesitaba un pupilo que se quedara en estas tierras cuando yo regrese al este para la próxima campaña. Te permitiré quedarte con Macedonia... ¡por ahora!" 82141 "Pirro: ¡La victoria es nuestra!" 82142 "+ Toma el control de Epiro, ya sea reduciendo las fuerzas de Neoptólemo a 5 soldados o destruyendo sus 4 torres de guardia." 82143 "+ Conviértete en el rey de Macedonia imponiéndote sobre los demás gobernantes locales. Lo puedes conseguir de dos maneras: derrotando a Demetrius o destruyendo 5 de los 6 centros urbanos enemigos." 82144 "+ Derrotar a Neoptólemo destruyendo su ejército y centro urbano." 82145 "- Alíate con uno de los gobernantes macedonios neutrales." 82146 "+ Reduce el ejército de Neoptólemo a unidades o menos.\nNeoptólemo cuenta actualmente con soldados." 82147 "Elige uno:" 82148 "+ / torres destruidas." 82149 "+ / centros urbanos enemigos destruidos." 82150 "+ Derrota a Demetrius." 82151 "+ Derrota a Neoptólemo.\n" 82152 "- Alíate con uno de los gobernantes macedonios." 82153 "+ Derrota a Neoptólemo." 82154 "- Lisímaco se ha puesto del lado de Antípatro para enfrentarse a ti. –" 82155 "- Lisímaco se ha puesto del lado de Alejandro V para enfrentarse a ti. –" 82156 "- Antípatro y Alejandro V se han aliado contra ti. –" 82157 "- Puedes traicionar a Lisímaco si cambias tu postura diplomática con él a enemiga. –" 82158 "– Puedes traicionar a Alejandro V si cambias tu postura diplomática con él a enemiga. –" 82159 "– Puedes traicionar a Antípatro si cambias tu postura diplomática con él a enemiga. –" 82160 "Quedan %d minutos para que amanezca." 82161 "%d segundos para que Neoptólemo contraataque." 82162 "%d minutos para aliarse con un gobernante macedonio." 82163 "Quedan %d minutos para que llegue el ejército de Demetrius." 82164 "%d minutos para que Neoptólemo te traicione." 82165 "– ¡Los guardias han sido alertados de tu presencia! Neoptólemo contraatacará pronto. –" 82166 "– ¡Has encontrado recursos entre los escombros de esta torre! –" // // Pyrrhus 3 // 82201 "Tarento" 82202 "Asentamientos griegos" 82203 "Heraclea" 82204 "Ásculo" 82205 "El ejército romano" 82206 "Samnitas" 82207 "Invasores romanos" 82208 "1. Pirro comienza en la Edad del Bronce y tiene un límite de población de 60, sin contar las casas. Liberar asentamientos locales aumentará el límite de población.\n\n2. La mayor parte del ejército epirota se dispersó debido a una tormenta y no llegó a Italia con Pirro. Puede que encuentres sus restos por la costa.\n\n3. Dependes completamente de tus aliados para obtener recursos, ya que no puedes crear aldeanos ni construir edificios aparte de los que conquistes. Cuantos más asentamientos griegos liberes, más recursos recibirás.\n\n4. El ejército romano ya asedia Heraclea, que seguro que sucumbirá si no envías ayuda.\n\n5. Al igual que los macedonios, los romanos cuentan con una poderosa infantería. A veces, hay que combatir el fuego con fuego." 82209 "Informe de tus exploradores:\n\n- Pirro (verde) y lo que queda de su ejército han desembarcado cerca de Tarento. Debe salvar cuanto antes a la ciudad del asedio romano y, después, luchar contra ellos por toda la campiña italiana.\n\n- La colonia griega de Tarento (cian) es tu principal aliado. Te suministrará recursos, pero es demasiado débil para desplegar su ejército.\n\n- Hay varios asentamientos griegos (gris) repartidos por la campiña que darán la bienvenida a cualquier liberador que expulse a sus ocupantes romanos.\n\n- Al sur se encuentra la ciudad griega de Heraclea (azul), que está asediada por los romanos y no podrá ayudarte hasta que alguien los expulse.\n\n- El ejército romano (rojo) está desplegado cerca de Heraclea y Ásculo, y será tu rival más peligroso. Dispone de una fuerza militar mixta compuesta principalmente por infantería pesada.\n\n- Al norte se encuentra la ciudad romana de Ásculo (morado), que abastece al ejército romano. Atacar la ciudad podría interrumpir el envío de recursos e impedir que el ejército romano forme a más soldados.\n\n- Al oeste se encuentra el reino de los samnitas (amarillo), que durante mucho tiempo ha sido una piedra en el zapato de Roma y que agradecería un aliado contra sus antiguos rivales.\n\n- Por último, al noroeste, se ha avistado un contingente de incursores romanos (naranja). Aunque no suponen una amenaza inminente, podrían causar estragos en tu retaguardia cuando te enfrentes al ejército romano principal en Ásculo." 82210 "Pirro: La tormenta ha dispersado nuestras tropas, pero, de momento, no podemos ir a buscar supervivientes. ¡Debemos apresurarnos y llegar a Tarento antes de que los romanos ataquen la ciudad!" 82211 "Pirro: ¡Han invadido Tarento! ¡Hemos llegado demasiado tarde para detener el ataque!" 82212 "Tarento: Llega justo a tiempo, mi señor. El ejército romano principal ha asediado a nuestros aliados en Heraclea. ¡Le proporcionaremos todos los recursos que podamos si expulsa a esos bárbaros de la Magna Grecia!" 82213 "Pirro: Estos romanos construyen campamentos organizados y despliegan sus ejércitos en formaciones ordenadas... No parecen como los bárbaros." 82214 "Pirro: Gran parte de los asentamientos griegos más pequeños de Italia están asediados, y algunos ya han caído en manos de los romanos. Si queremos ganar esta guerra, debemos liberar a tantos como podamos." 82215 "Colono griego: ¡Por fin libres! ¡Puedes contar con nosotros para la guerra!" 82216 "Colono griego: ¡Ya era hora! ¡Estos romanos llevan años merodeando por nuestras límpidas calles!" 82217 "Soldado epirota: ¡Hemos tomado otro asentamiento griego!" 82218 "Pirro: Ahora que tenemos tantos suministros de las ciudades griegas, podemos equipar a nuestras tropas con equipo y armas mejores." 82219 "Pirro: ¡Ese es el último de los asentamientos! ¡Tenemos a todo Megale Hellas bajo nuestro control!" 82220 "Cónsul Levino: Sigues zumbando a mi alrededor como un moscón, Pirro. ¿Tu famoso coraje alcanza solo a luchar contra pequeñas guarniciones, o eres lo suficientemente hombre como para enfrentarte a mí en el campo de batalla?" 82221 "Cónsul Levino: Mi ejército ya casi ha tomado Heraclea. Me pregunto dónde estará su supuesto salvador. ¿Sigue escondido en el campo?" 82222 "Cónsul Levino: ¡Ha llegado el momento! ¡Vamos a demostrarles a estos decadentes colonizadores el verdadero poder de Roma!" 82223 "Tarento: ¡Heraclea está perdida! ¡Nos has fallado, Pirro!" 82224 "Pirro: Heraclea está a salvo, pero los romanos todavía dominan un campamento cerca de Ásculo. ¡Marchemos hacia el norte y derrotémoslos en su propio territorio!" 82225 "Pirro: Sin un campamento cerca de los romanos, nuestras respuestas serán demasiado lentas. ¡Avancemos hasta Ásculo y establezcamos una base allí!" 82226 "Pirro: ¡Desde este campamento podemos atacar al ejército romano!" 82227 "Pirro: ¡Veamos cómo se las apañan los romanos sin víveres!" 82228 "Pirro: Los romanos han enviado algunas unidades a nuestra posición. Es posible que tengamos que lidiar con ellos, a menos que los queramos a nuestras espaldas cuando tengamos que enfrentarnos a lo peor del ejército de Levino." 82229 "Pirro: ¡Hemos capturado el botín robado del campamento de los invasores!" 82230 "Meddix samnita: Los samnitas llevamos muchas generaciones luchando contra los romanos. Sería un placer prestar nuestro apoyo. ¡Tan solo te pedimos que elimines a los romanos que ocupan nuestra capital!" 82231 "Meddix samnita: ¡Gracias por la ayuda! Te proporcionaremos todo lo que podamos." 82232 "Cónsul Levino: Vosotros, los griegos, una vez fuisteis una gran civilización, pero vuestra negligencia y decadencia será vuestra ruina. Al final de este día, ¡toda Italia pertenecerá a Roma!" 82233 "Cónsul Levino: Este no es el final. Lo que has visto hoy no era más que una fracción del verdadero poder de Roma. ¡Volveremos!" 82234 "Soldado epirota: Alabados sean los dioses. ¡El ejército principal por fin nos ha encontrado!" 82235 "Soldado epirota: Esa maldita tormenta nos desvió de nuestro curso. ¡Es un placer volver a estar con usted, mi señor!" 82236 "Soldado epirota: Ah, ahí está, mi señor. He de decir que navegar hacia una fuerte tormenta no fue su mejor idea..." 82237 "+ Destruye las fuerzas romanas que asedian Tarento antes de que puedan arrasar el centro urbano." 82238 "+ El centro urbano de Heraclea no debe ser destruido." 82239 "+ Derrota al ejército romano." 82240 "+ Destruye el campamento romano que hay cerca de Heraclea." 82241 "- Explora las costas en busca de supervivientes de la tormenta." 82242 "- Libera los asentamientos griegos de los romanos. Cada asentamiento que liberes te proporcionará 5 espacios de población y tributos de recursos regulares." 82243 "- Libera asentamientos griegos para avanzar a la Edad del Hierro de forma gratuita." 82244 "- Destruye los 3 almacenes subterráneos en Ásculo para privar de recursos al ejército romano." 82245 "- Derrota a los invasores romanos." 82246 "- Destruye la guarnición romana en el campamento samnita." 82247 "+ Destruye las fuerzas romanas que asedian Tarento." 82248 "+ El centro urbano de Heraclea no debe ser destruido." 82249 "+ Derrota al ejército romano." 82250 "+ Destruye el campamento romano que hay cerca de Heraclea." 82251 "- Explora las costas en busca de supervivientes de la tormenta." 82252 "- / asentamientos griegos liberados." 82253 "- Libera asentamientos griegos para avanzar a la Edad del Hierro de forma gratuita." 82254 "- / almacenes subterráneos de Ásculo destruidos." 82255 "- Derrota a los invasores romanos." 82256 "- Destruye la guarnición romana en el campamento samnita." 82257 "– Edad del Hierro desarrollada. –" 82258 "- El ejército romano ya no entrenará a soldados nuevos. –" 82259 "Quedan %d segundos para que los romanos ataquen Tarento." 82260 "Quedan %d minutos para que los romanos ataquen Heraclea." 82261 "– Ya puedes utilizar los edificios de producción de Tarento para entrenar nuevas unidades. –" // // Pyrrhus 4 // 82301 "Siracusa" 82302 "Ciudades sicilianas" 82303 "Mamertinos" 82304 "El ejército cartaginés" 82305 "Lilybaeum" 82306 "Proveedores cartagineses" 82308 "1. Pirro puede alcanzar la Edad del Hierro y mantener una población de 100,\n\n2. Crece rápidamente y envía tu ejército a Siracusa, o la ciudad pronto caerá en manos de los mamertinos.\n\n3. Los cartagineses aún no te consideran una amenaza por la que preocuparse. No pierdas tiempo y aprovecha esta oportunidad para ayudar a tus aliados griegos.\n\n4. Ordena a tus aliados en Siracusa que ataquen colocando bengalas en el mapa.\n\n5. Tus enemigos pueden mantener poblaciones más grandes que tú. Para compensarlo, libera las ciudades sicilianas locales, que te apoyarán con recursos.\n\n6. Los mamertinos guardan el botín que le robaron a los habitantes sicilianos en unos cuantos depósitos de suministros que se encuentran repartidos por el campo. Destrúyelos para hacerte con el botín.\n\n7. Los territorios cartagineses están bien fortificados. ¡Usa tus máquinas de asedio con coste reducido para atacarlos!" 82309 "Informe de tus exploradores:\n\n- Pirro (verde) ha establecido una pequeña base en Sicilia desde la que tiene la intención de atacar a los mamertinos y cartagineses que controlan la mayor parte de la isla.\n\n- Al este se encuentra la última ciudad griega libre de Siracusa (naranja). Te proporcionará recursos y te ayudará contra los cartagineses, pero espera que seas tú quien haga el trabajo pesado.\n\n- Hay varias ciudades sicilianas (gris) dispersas por toda la isla que están ocupadas por los mamertinos (azul), una banda renegada de mercenarios procedentes de Italia. Al igual que a ti, las ciudades griegas ofrecieron a los mamertinos actuar como sus protectores, pero pronto se dedicaron a asaltarlos. Los mamertinos protegen sus provisiones con uñas y dientes, pero es poco probable que se alejen de ellas.\n\n- Al sur se encuentra Lilybaeum (cian), una ciudad bajo control cartaginés. Será uno de tus principales oponentes y enviará ejércitos formados por arqueros y máquinas de asedio.\n\n- El ejército cartaginés (morado) acampa al oeste. Este poderoso enemigo intentará expulsarte con ejércitos de caballería e infantería.\n\n- Los proveedores cartagineses (amarillo) apoyan a tus enemigos, pero no tienen muchas defensas. Si los eliminas, el esfuerzo bélico enemigo se paralizará." 82310 "Pirro: ¡Aligerad el paso, hombres! ¡Si Siracusa cae, no tendremos ninguna esperanza de liberar el resto de Sicilia!" 82311 "Siracusa: Haces honor a tu reputación, Pirro. ¡Apareces en el último momento para salvarnos a todos! Siracusa y los habitantes griegos de Sicilia te deben una." 82312 "Pirro: Casi toda Sicilia permanece en manos enemigas. ¡Debemos expulsar a los cartagineses y mamertinos de todos los rincones de la isla si queremos liberar a estas gentes!" 82313 "Pirro: No hemos podido detener el saqueo de Siracusa. Esta empresa está condenada desde el principio..." 82314 "Siracusa: Te pedimos que vinieras como liberador y, aun así, nos dejaste morir a manos de los cartagineses. Confiar en ti fue un terrible error." 82315 "Siracusa: ¡Tienes a nuestros espadachines, a nuestros arqueros y a nuestras hachas! Sin embargo, nuestra caballería es escasa en este momento." 82316 "Siracusa: ¡Iremos adonde nos ordenes!" 82317 "Siracusa: Nos estás dejando secos, Pirro. No podemos enviar más hombres en este momento." 82318 "Aldeano siciliano: Se lo agradecemos, mi señor. Estos mercenarios llevan molestándonos demasiado tiempo. Le daremos lo poco que tenemos y, sin duda, ¡los pueblos cercanos harán lo mismo!" 82319 "Incursor mamertino: Protegíamos las riquezas de estos pobres sicilianos en nuestras tiendas, y luego llegaste y nos las robaste, quiero decir, ¡se las robaste! ¡Qué vergüenza!" 82320 "Pirro: ¡Hemos liberado el corazón de Sicilia! ¡Ahora los cartagineses no tienen dónde esconderse más que en sus tierras costeras!" 82321 "Comandante cartaginés: ¡He oído que avergonzaste a los romanos dos veces, Pirro! Por mucho que alabe el esfuerzo, no voy a permitir que repitas esa hazaña aquí. Nadie va a tomar Sicilia... ¡Solo nosotros!" 82322 "Comandante cartaginés: Puede que los romanos se acobarden ante vuestros elefantes, pero mis hombres han luchado junto a estas bestias durante años. ¡Los cartagineses no nos asustamos tan fácilmente!" 82323 "Comandante cartaginés: ¿Estás construyendo barcos? ¿Contra la mayor potencia naval sobre la faz de la Tierra? ¡Mi buen hombre, admiro tu sentido del humor!" 82324 "Comandante cartaginés: Anoche, soñé que el monte Etna despertaba de su letargo y enterraba a tu ejército en lava caliente. ¡Imagina mi decepción al despertar y encontrarte todavía aquí!" 82325 "Comandante cartaginés: ¡Pirro ha conquistado una de nuestras fortalezas! ¡Debemos reforzar nuestra posición lo antes posible!" 82326 "Pirro: Si los cartagineses están enviando refuerzos, debemos cambiar nuestra táctica. Hasta ahora, no les hemos pedido mucho a los lugareños, ¡pero vamos a necesitar todo lo que puedan proporcionarnos si queremos ganar esta guerra!" 82327 "Aldeano siciliano: Después de todo lo que hemos hecho por ti, ¿así es como nos lo agradeces? ¡Eres incluso peor que los cartagineses! ¡Nunca te aceptaremos como rey!" 82328 "Comandante cartaginés: ¡Con amigos como tú, los sicilianos no necesitan enemigos!" 82329 "Pirro: ¡Los cartagineses huyen y toda Sicilia está bajo nuestro control! ¡La victoria es nuestra!" 82330 "Pirro: Sicilia es nuestra..., pero ¿por cuánto tiempo? El coste de la guerra ha alienado a muchos habitantes. Tal vez venir aquí haya sido un error..." 82331 "Aldeano siciliano: ¡Nunca debimos invitarte aquí, Pirro! ¡Tirano!" 82332 "+ Mata a los mamertinos que asedian Siracusa." 82333 "+ El centro urbano de Siracusa no debe ser destruido." 82334 "+ Derrota al ejército cartaginés." 82335 "+ Derrota a Lilybaeum." 82336 "- Destruye los depósitos de suministros mamertinos para obtener recursos." 82337 "- Libera las ciudades sicilianas para recibir tributos de recursos recurrentes." 82338 "- Construye un centro de gobierno en cualquier ciudad siciliana para confiscar sus recursos. Ten en cuenta que, al hacerlo, los lugareños ya no te pagarán tributo." 82339 "- Derrota a los proveedores cartagineses para debilitar la economía de tus enemigos." 82340 "+ Mata a los mamertinos que asedian Siracusa." 82341 "+ Protege el centro urbano de Siracusa." 82342 "+ Derrota al ejército cartaginés." 82343 "+ Derrota a Lilybaeum." 82344 "- Destruye los depósitos de suministros mamertinos para obtener recursos." 82345 "- / ciudades sicilianas liberadas." 82346 "- Construye un centro de gobierno en cualquier ciudad siciliana para confiscar sus recursos." 82347 "- Derrota a los proveedores cartagineses." 82348 "- ¡Has encontrado recursos en este depósito de suministros! -" 82349 "– Usa bengalas para indicarles a tus aliados en Siracusa que ataquen. –" 82350 "– ¡Ciudad liberada! –" 82351 "Quedan %d minutos para que los mamertinos ataquen Siracusa." // // Pyrrhus 5 // 82401 "Tarento" 82402 "Samnitas" 82403 "El ejército romano" 82404 "Benevento" 82405 "La armada cartaginesa" 82406 "Mamertinos" 82407 "Ruinas de Italia" 82408 "1. Pirro comienza en la Edad del Hierro, y puede tener una población de 125.\n\n2. No necesitas derrotar a ningún jugador enemigo para ganar. En su lugar, tendrás que defender la maravilla de Tarento, tu aliado, y destruir las de tus enemigos.\n\n3. Los samnitas están debilitados por las incursiones romanas y es probable que se rindan pronto. Cuanto más tiempo los mantengas con vida, más tiempo tendrán los tarentinos para trabajar en su maravilla con tranquilidad.\n\n4. Los romanos se han reagrupado por completo y vendrán a ti con fuerza. Puedes atacarlos de forma táctica y robar recursos de sus depósitos de suministros, pero intentar derrotarlos del todo es una imprudencia.\n\n5. Tarento no te proporcionará mucha ayuda, pero se defenderá. Del mismo modo, Benevento no saldrá al campo de batalla con el ejército romano, sino que responderá a cualquier ataque.\n\n6. Los romanos desplegarán una infantería potente. ¡Contrarréstala con tu infantería pesada!" 82409 "Informe de tus exploradores: \n\n- Pirro (verde) ha escapado de Sicilia y ha llegado hasta el sur de Italia. Antes de que pueda dirigirse hacia el norte para enfrentarse a los romanos en Benevento, debe eliminar al ejército de los mamertinos (azul) y a las fuerzas navales de Cartago (morado), que lo persiguen desde el sur.\n\n- Al noreste, los romanos amenazan una vez más a los aliados de Pirro en Tarento (cian). Han reforzado sus defensas y defenderán su ciudad con ahínco.\n\n- Mientras tanto, los samnitas (amarillo) han sufrido a manos de los romanos en tu ausencia. Todavía te consideran un aliado, pero requerirán apoyo para sobrevivir.\n\n- La principal amenaza proviene del ejército romano (rojo), que controla la mayor parte del norte y noroeste de Italia. Os atacará con fuerza a Tarento y a ti desde campamentos de guerra bien defendidos con ejércitos formados principalmente por infantería pesada.\n\n- Detrás de las líneas romanas se encuentra la ciudad de Benevento (naranja), que suministra recursos a los romanos y desea poner fin al conflicto cuanto antes." 82410 "Comandante cartaginés: ¡Reza tus oraciones! ¡Hoy es el día en el que caerás en el olvido!" 82411 "Pirro: Estamos rodeados por todas partes, ¡pero esto no ha terminado! ¡Hundid la flota cartaginesa y enviad a los mamertinos al Hades!" 82412 "Pirro: Han muerto demasiados hombres para que podamos continuar con nuestra campaña. Esperemos que los cartagineses sean amables con sus prisioneros..." 82413 "Incursor mamertino: ¡Retirada! Ya hemos expulsado a los epirotas de Sicilia, ¡no malgastemos las fuerzas que nos quedan haciendo locuras!" 82414 "Comandante cartaginés: Habrás ganado la batalla, Pirro, pero has perdido esta guerra. ¿No es inquietante que tu carrera sea siempre la misma cantinela?" 82415 "Pirro: Hemos sobrevivido, pero no podemos relajarnos. Los romanos avanzan sobre Tarento y nuestros aliados samnitas mientras hablamos. ¡Nuestra última esperanza de victoria en Italia es hacerlos retroceder a Roma!" 82416 "Tarento: La situación es terrible, pero, si puedes defendernos mientras construimos una maravilla, ¡los romanos no tendrán más remedio que retirarse!" 82417 "Tarento: ¡Han destruido nuestra maravilla! ¡Maldigo el día en que pusimos nuestro destino en tus manos, Pirro!" 82418 "Pirro: ¡Los tarentinos han terminado su maravilla! ¡Debemos defenderla hasta que los romanos se retiren!" 82419 "Tarento: ¡Nuestra maravilla no aguantará mucho más! ¡Ayuda, Pirro, envía todo lo que tengas!" 82420 "General Dentato: ¡Ese edificio en ruinas al que llamas maravilla ya ha permanecido en pie bastante tiempo!" 82421 "Pirro: ¡Ni siquiera todo el poder de Roma puede detenernos! ¡La victoria es nuestra!" 82422 "General Dentato: ¿Crees que vas a conseguir que nos rindamos construyendo ese insulto al buen gusto al que llamas maravilla? Bueno... donde las dan, las toman." 82423 "General Dentato: Anda, ¿sigues trabajando en tu maravilla? ¡Contempla la eficiencia de Roma!" 82424 "General Dentato: ¿Nos llamas bárbaros y, aun así, destruirías tal obra de arte? ¿¡No tienes honor!?" 82425 "General Dentato: Has sido un oponente digno, Pirro, ¡pero ni siquiera tú puedes interponerte en el camino de la grandeza de Roma!" 82426 "Meddix samnita: Te apoyaremos tanto como podamos, Pirro, ¡pero tienes que defendernos de los romanos!" 82427 "Meddix samnita: Así termina la historia de los samnitas, una confederación orgullosa ahora destinada a convertirse en poco más que esclavos de la bestia romana..." 82428 "General Dentato: Ahora nada se interpondrá entre nosotros y Tarento. ¡Marchemos sobre la ciudad!" 82429 "Meddix samnita: ¿Dónde estás, Pirro? ¿Nos has abandonado cuando más te necesitamos?" 82430 "General Dentato: ¡Hemos caído ante los griegos por tercera vez! ¡Retirada! ¡Si no regresamos ya, saquearán Roma en poco tiempo!" 82431 "Soldado epirota: ¡Por Zeus, si es Pirro! Llevamos perdidos en alta mar desde que nos alcanzó la tormenta, ¡pero ahora estamos listos para invadir Italia! Un momento... ¿a qué te refieres con «segunda invasión»?" 82432 "Soldado epirota: Mi señor, mientras navegábamos a la deriva, nos percatamos de que las defensas costeras de Beneventum son bastante débiles. Si atacamos por mar, ¡podríamos bordear las fortificaciones romanas!" 82433 "+ Hunde los buques de guerra cartagineses." 82434 "+ Derrota a los mamertinos." 82435 "+ La maravilla de Tarento no debe ser destruida." 82436 "+ Destruye la maravilla de Benevento." 82437 "- Protege a los samnitas de los ataques romanos." 82438 "- Destruye los depósitos de suministros enemigos para robar sus recursos." 82439 "+ Hunde los buques de guerra cartagineses." 82440 "+ Derrota a los mamertinos." 82441 "+ La maravilla de Tarento no debe ser destruida." 82442 "+ Destruye la maravilla de Benevento." 82443 "- Protege a los samnitas." 82444 "- / depósitos de suministros destruidos." 82445 "- ¡Has encontrado recursos en este depósito de suministros! -" 82446 "Depósito de suministros" 82447 "+ Destruye la maravilla de Cartago." 82448 "+ Destruye la maravilla de Cartago." 242101 "¿Cómo puede un hombre hacerse un nombre cuando los titanes vagan por el mundo y los herederos de Alejandro Magno se pelean por quién sucederá al mayor conquistador que haya existido jamás?" 242102 "Mi amigo y maestro me hace esta pregunta a menudo, y siempre le doy la misma respuesta: buscar la grandeza de esa manera es una locura. Uno solo puede contentarse negándose a ceder a tales deseos." 242103 "Por supuesto, Pirro me llama necio de forma educada cuando digo esto, puede que no con esas palabras exactas. Para él, construir un legado es lo único que realmente le da sentido a la vida. Siempre dice: «Un hombre debe luchar sin descanso para volverse más fuerte que todos los demás, hasta que esté solo en el trono del mundo, tal y como lo hizo Alejandro»." 242104 "A lo que respondo con educación que es un necio, puede que no con esa palabra." 242105 "Pirro nació en el filo de la tormenta atronadora que es la política griega. A una edad temprana, llegó al trono de Epiro, un pequeño reino montañoso en los márgenes del mundo civilizado. Sin embargo, antes de que se acostumbrara a tener la corona sobre su cabeza, se la arrebataron." 242106 "Los epirotas se rebelaron contra su joven monarca y colocaron a un hombre llamado Neoptólemo en el trono, un asesino cerrado de mente que vendería a su propia madre con tal de gobernar otra provincia." 242107 "En otras palabras, él era el tipo de gobernante común y corriente que la gente deseaba." 242108 "Sin tierra y sin corona, Pirro se vio obligado a escapar hacia el este. Aquí se unió a la corte de su cuñado Demetrius, cuyo padre, Antígono, se estaba convirtiendo rápidamente en el más poderoso de los sucesores de Alejandro." 242109 "El creciente poder de Antígono alarmó a los demás. Se unieron fuerzas desde todos los rincones del imperio fragmentado de Alejandro contra él." 242110 "Los dos grandes ejércitos se encontraron cerca de la ciudad de Ipsos, en el corazón del reino de Antígono. Finalmente, Pirro encontró la oportunidad de poner a prueba su temple sirviendo como uno de los comandantes de Demetrius." 242151 "A pesar de no haber perdido nunca una batalla en sus ochenta años sobre la Tierra, Antígono perdió tanto la guerra como su vida en Ipsos." 242152 "Fue una retirada amarga para Pirro. Había derrotado al enemigo en su flanco y su coraje impresionó a sus superiores... Sin embargo, todo fue en vano." 242153 "Durante un tiempo, Pirro se preguntó si había jugado mal sus cartas, pero permaneció leal a Demetrius. Con el tiempo, esa lealtad daría sus frutos, pero no de la manera que esperaba." 242201 "Para la mayoría de las personas, la guerra es como un mal matrimonio: un asunto interminable de luchas, amarguras y fugaces momentos de alegría que solo sirven para prolongar el sufrimiento. Sin embargo, para Pirro, la lucha era tan natural como respirar." 242202 "Tras una guerra entre Demetrius y el rey de Egipto, enviaron a Pirro al reino del desierto como rehén. Fue ahí donde volvió su suerte." 242203 "Sus innumerables historias sobre la guerra impresionaron al rey egipcio, al igual que su capacidad para reírse de cualquier insulto que le lanzaran. Con un amigo tan capaz en su corte, el rey sintió que esa era su oportunidad. Le concedió a Pirro un pequeño ejército y los barcos necesarios para transportarlo a Epiro, con la esperanza de que se convirtiera en su aliado en tierra firme griega." 242204 "La posibilidad de recuperar Epiro emocionó a Pirro, al igual que la oportunidad de aprovechar el caos en la cercana Macedonia para tomar ambos reinos. Por fin, el rey exiliado iba a regresar a casa." 242251 "Si la lucha por Macedonia hubiera sido una obra de teatro, la habrían abucheado fuera del teatro por sus tramas confusas y solapamientos. Al fin y al cabo, las historias deben ser simples, directas y con un héroe divertido al que vitorear; todo aquello de lo que carece la política real." 242252 "Al final de la guerra, Pirro llegó a las manos con su viejo maestro, Demetrius. Cada uno dirigió sus tropas contra el otro y, fruto de lo que debió ser una travesura divina, los dos ejércitos acabaron marchando juntos." 242253 "Mientras Demetrius atravesaba Epiro, un segundo ejército comandado por su mejor general, Pantauco, se encontró con Pirro en el campo de batalla. Pantauco desafió al rey epirota a un duelo y Pirro aceptó." 242254 "Con miles de hombres observando y animando a sus líderes, los dos comandantes lucharon hombre contra hombre. Las espadas chocaron, los escudos se partieron y, por un momento, la brutalidad de la guerra se sintetizó en las figuras de esos hombres, de esos dos reinos personificados." 242255 "Pantauco logró herir a Pirro una vez, pero no mucho después, Pirro se la devolvió con un ataque en el muslo y en el cuello." 242256 "Pantauco se vio obligado a retirarse y Pirro obtuvo la victoria. Por su audacia, recibió el apodo de «el Águila», pero su triunfo se quedó en nada cuando la guerra terminó en un punto muerto. A pesar de todo su esfuerzo, Pirro volvió a Epiro con las manos vacías." 242301 "Pirro ya no tenía enemigos contra los que luchar ni disputas urgentes de las que encargarse. Fue el primer período prolongado de paz que había experimentado en muchos años..." 242302 "... y odiaba cada minuto que pasaba. Los hombres como él están hechos para la guerra y empiezan a desmoronarse en tiempos de paz. Pirro buscaba cualquier excusa para reunir a sus hombres de nuevo y no tardó en encontrarla." 242303 "Las colonias griegas de Italia habían sido consideradas durante mucho tiempo como puestos de avanzada irrelevantes en tierras bárbaras, pero ahora estaban bajo la amenaza de la república de Roma, en constante expansión. Cuando la ciudad-Estado de Tarento pidió ayuda, Pirro aprovechó la oportunidad." 242304 "Lo único que podía hacer era tratar de convencerlo de que se quedara y disfrutara de la paz que tanto le costó conseguir. «Si conquistamos Roma», me dijo mientras elaboraba su estrategia de invasión, «toda Italia sería nuestra. Si derrotamos a los romanos, Sicilia, Libia y Cartago caerían ante nosotros»." 242305 "«Y, cuando todas estas tierras sean tuyas, ¿qué harás?», le pregunté. Él respondió: «¡Lo celebraremos, por supuesto! ¡Cantaremos, beberemos y nos relajaremos después de tantos problemas!»." 242306 "«Entonces dime, ¿qué es lo que nos impide beber y disfrutar en lugar de comenzar otra guerra? Amigo mío, si tu objetivo era la felicidad y la celebración, ¡ya lo has conseguido!»" 242307 "Pirro no fue capaz de dar una respuesta, pero en su mente ya sabía lo que iba a hacer. Se convertiría en el liberador de los griegos en Italia y pondría a los bárbaros romanos en su sitio." 242308 "Sin embargo, una fuerte tormenta cayó sobre nuestra flota mientras navegábamos hacia Italia. Con su ejército disperso por el temporal, Pirro tocó tierra cerca de Tarento con solo una fracción de los hombres que había reunido." 242351 "En Heraclea, los romanos huyeron presos del pánico al ver los elefantes de guerra de Pirro. Cuando luchamos contra ellos de nuevo en Asculum, ya se habían familiarizado con esta nueva y extraña arma, y enviaron carros de guerra dobles unidos por cuerdas larguísimas para derribar a esas temibles criaturas." 242352 "La expedición italiana no fue tan fácil como Pirro esperaba. Los tarentinos parecían encantados de dejar que sus tropas lucharan por ellos y, aunque derrotó dos veces a los romanos, cada victoria le costó miles de sus mejores hombres." 242353 "«Otra victoria como esta y acabaré destrozado», me llegó a decir. Temía que fuera verdad, pero él se negó a perder la esperanza." 242354 "La ambición de Pirro era construir un imperio en Occidente desde el cual conquistaría todos los antiguos dominios de Alejandro. Si no podía intimidar a Italia tan fácilmente, tendría que irse a otra parte." 242401 "A pesar de haber sufrido dos derrotas aplastantes, los romanos recuperaron su fuerza rápidamente. Se negaron a firmar ningún tratado de paz mientras Pirro permaneciera en Italia." 242402 "Pirro no veía un camino claro, así que dirigió su atención a Sicilia. Al igual que en Italia, las colonias griegas de aquí fueron amenazadas por los invasores que venían del Imperio cartaginés y sus aliados mamertinos." 242403 "Cartago había dominado el mar occidental durante siglos con su riqueza y grandes ejércitos de mercenarios. A pesar de esto, su control sobre Sicilia era tenue, ya que la escarpada isla era difícil de controlar para cualquier conquistador." 242404 "Pero si había un hombre que pudiera gobernar Sicilia, Pirro sabía que era él." 242451 "Pirro había derrotado a otro gran imperio, pero, como tantas otras veces, la victoria no duró mucho." 242452 "A medida que la guerra se prolongaba, sospechaba más de los griegos que lo habían llamado. Su negativa a darlo todo en el esfuerzo bélico era, en su opinión, similar a la traición." 242453 "Cuando ejecutó a uno de los hombres que lo habían invitado a Sicilia en primer lugar, el público se volvió en su contra. Pirro, según decían, se había convertido en el tipo de tirano del que querían escapar." 242454 "Con toda la isla sumida en la rebelión, parecía que Pirro se había quedado sin opciones." 242501 "Justo cuando una puerta se había cerrado de golpe, otra se abrió, y Pirro no dudó en atravesarla." 242502 "Mientras estaba ocupado en Sicilia, los romanos se habían reagrupado y habían vuelto a fijar el objetivo en Tarento. Desesperados por ayuda, los griegos llamaron a Pirro, el único gobernante que había respondido a sus súplicas." 242503 "Tras haber perdido Sicilia y con los mamertinos y la flota cartaginesa siguiendo cada uno de sus movimientos, Pirro partió hacia Italia. Sin embargo, después de tantas victorias ganadas con mucho esfuerzo sobre la arena, la incertidumbre lo carcomía. Había vencido a los romanos antes y podía volver a hacerlo, pero ¿a qué precio?" 242504 "Al igual que en los antiguos relatos de Sísifo, había empujado una enorme roca cuesta arriba una y otra vez, todo para volver a caerse y tener que enfrentarse a ese desafío de nuevo." 242505 "Tal vez quedará satisfecho si derrota a los romanos por tercera vez. Tal vez, entonces, regrese a Epiro para vivir sus últimos días en paz." 242506 "Tal vez..." 242551 "A pesar del valiente esfuerzo de los epirotas, la batalla de Benevento acabó siendo un fracaso. Los romanos habían aprendido de las tácticas de batalla de Pirro y lograron asustar a los elefantes de guerra enemigos para que se salieran en estampida hacia las líneas epirotas." 242552 "Pirro se vio obligado a retirarse. Después de cinco años de campaña, lo único que pudo hacer fue abandonar las colonias griegas a su suerte. Los romanos se sintieron aliviados, pues Pirro había sido el oponente más feroz al que se habían enfrentado jamás, y se sintieron orgullosos por haber luchado contra un enemigo tan poderoso." 242553 "Mientras zarpábamos hacia Epiro, Pirro y yo nos pusimos a conversar en la cubierta del barco. Le dije que me recordaba el mito de Sísifo y se limitó a reírse, como tantas otras veces." 242554 "«Sigues sin entenderlo, ¿verdad, Cineas?», dijo. «Nunca dejaré de luchar. Hacerlo es renunciar a la vida»." 242555 "«Dices que empujar esa roca cuesta arriba por los siglos de los siglos es una maldición, pero en realidad no lo es. Es lo único que puede hacer un hombre cuando se enfrenta a lo imposible. Es su único recurso ante un universo al que no le importan sus deseos»." 242556 "«Tal vez no tenga sentido», dijo, «y tal vez muera antes de lograr lo que me propuse. No importa. Si renuncias a tus ambiciones, ¿de qué sirve vivir si ya estás muerto por dentro?»." 242557 "Lo escuché atentamente. Cuando terminó y la costa de Epiro pareció emerger de las olas que se veían en el horizonte, no pude evitar sonreír." 242558 "«Eres un necio, amigo mío», le dije, aunque puede que no con esas palabras exactas." // // Trajan 1 // 82501 "Emperador Domiciano" 82502 "Legiones romanas" 82503 "Asaltantes rebeldes" 82504 "Saturnino" 82508 "1. Trajano está limitado a la Edad del Bronce y a una población de 50.\n\n2. Las torres romanas son baratas. Úsalas para fortalecerte contra los primeros ataques.\n\n3. Solo necesitas derrotar a uno de tus dos oponentes.\n\n4. No te olvides de Domiciano. Necesitará tu ayuda para frenar a Saturnino, sobre todo en los momentos de mayor dificultad.\n\n5. Envía tropas para reclutar a las legiones romanas dispersas por el mapa. No solo aumentarán tus filas, sino que también proporcionarán a Domiciano mejoras muy necesarias." 82509 "Informe de tus exploradores:\n\n- Trajano (rojo) controla un pequeño campamento y una modesta fuerza dispuesta a apoyar al emperador o deshacerse de los asaltantes dispersos por la campiña.\n\n- El emperador Domiciano (morado) controla la región noroeste del mapa con un ejército de espadachines y arqueros.\n\n- Varias legiones romanas (amarillo) están dispersas por el mapa esperando la llegada de los mensajeros de Trajano.\n\n- El gobernador provincial Saturnino (cian) lidera la insurrección rebelde desde sus propiedades en el noreste. Atacará sin piedad a Domiciano con fuerzas de infantería y unidades montadas.\n\n- Saturnino ha enviado asaltantes rebeldes (azul) para desviar cualquier suministro o refuerzo que se dirija a Domiciano. Estos lanzadores de hachas, honderos y carros son numerosos y están más esparcidos, pero menos equipados." 82510 "Domiciano: ¡La traición y la locura amenazan a Roma! ¿Puedo contar contigo para salvarla, Trajano?" 82511 "Domiciano: Estas tierras están llenas de escoria rebelde. ¡Elimínalos y reúne a las legiones cercanas para aplastar a este traidor!" 82512 "Domiciano: Hemos aplastado a los rebeldes. ¡Ahora el traidor de Saturnino se verá obligado a rendirse!" 82513 "Saturnino: ¡He sido derrotado! Ojalá hubiera tenido a mis aliados germánicos a mi lado..." 82514 "Domiciano: ¡Humillado por un gobernador irreverente y abandonado por mis propios aliados! Trae mi espada para que pueda caer sobre ella." 82515 "Legado: El emperador siempre nos ha tratado bien. ¡No lo abandonaremos ahora!" 82516 "Nuncio: ¡Nuestro emperador nos necesita! ¡Recoge tus cosas y marcha sin demora!" 82517 "Nuncio: ¡Estoy cansado de los usurpadores y de las guerras civiles! Vamos a darle una lección a este gobernante irreverente." 82518 "Domiciano: Muchas gracias, Trajano. ¡Estos refuerzos eran muy necesarios!" 82519 "Domiciano: ¡Bien hecho! Veo que eres un hombre digno de confianza, Trajano." 82520 "Domiciano: Con estas tropas a mis espaldas, y contigo, por supuesto, ¡seremos invencibles!" 82521 "Saturnino: Eres un tirano y un demente, Domiciano. ¡Estoy aquí para poner fin a tu injusto reinado!" 82522 "Domiciano: ¡Me están atacando! ¡Enviad ayuda para detener este asalto! ¡Rápido!" 82523 "Domiciano: Trajano, envíame las cabezas de esos rebeldes. ¡Las usaré para decorar mi campamento!" 82524 "Saturnino: ¿Dónde están mis aliados germánicos? No creo que el hielo del Rin se haya descongelado en enero..." 82525 "Domiciano: Ah, ¡ojalá supiera lo que se siente al tener falsos amigos!" 82526 "Saturnino: ¿Cómo ha conseguido ese hispano llevar sus legiones al frente tan rápido?" 82527 "Saturnino: No soy tu único enemigo, Domiciano. ¡Los amigos de un emperador cruel son escasos y menos frecuentes que los eclipses!" 82528 "+ Derrota a los asaltantes rebeldes o a Saturnino." 82529 "+ Domiciano no debe sufrir una derrota." 82530 "- Recluta legiones romanas (amarillo) llevándoles una unidad." 82531 "+ Derrota a cualquiera de los jugadores enemigos." 82532 "+ Domiciano no debe sufrir una derrota." 82533 "- / legiones visitadas." 82534 "– ¡Esta legión se ha unido a tus filas! El ejército de Domiciano ahora es más fuerte. –" // // Trajan 2 // 82601 "Adriano" 82602 "Aldeas dacias" 82603 "Ejército dacio" 82604 "Decébalo" 82608 "1. Trajano tiene un límite de población de 50.\n\n2. No tendrás disponibles muchas unidades, edificios y tecnologías, así que debes arrebatarle lo que puedas al enemigo.\n\n3. Aunque tus fuerzas y las de Adriano están divididas, sois codependientes: cualquier recurso que saquees aumentará también sus reservas, y cualquier tecnología que él investigue mejorará tus unidades.\n\n4. Ataca con rapidez y decisión. Si te retrasas demasiado, tus enemigos te dominarán al superarte en número y suministros.\n\n5. La tecnología de logística reduce a la mitad el coste de población de las unidades de cuarteles, lo que te permitirá desplegar el doble de espadachines." 82609 "Informe de tus exploradores:\n\n- Trajano (rojo) lidera un ejército en Dacia desde el suroeste.\n\n- El confidente de Trajano, Adriano (morado), ataca Dacia desde el sureste con un ejército de infantería y unidades montadas.\n\n- Varias aldeas dacias (gris) se encuentran dispersas por la campiña. Disponen de muchos recursos y suministros, pero están mal defendidas.\n\n- El rey Decébalo de Dacia (verde) controla una fortaleza en el norte. Al principio, se centrará en Adriano, pero su infantería y sus arqueros pueden desviarse hacia Trajano si las incursiones romanas se descontrolan.\n\n- El ejército dacio (naranja) está disperso por la región, opera desde varias bases pequeñas y defiende las aldeas locales. Esta fuerza heterogénea es numerosa, pero una serie de incursiones contundentes la puede derrotar completamente." 82610 "Adriano: ¡Emperador! Defenderé el frente en el este, ¡pero tiene que arrebatarle al enemigo la voluntad de luchar antes de que me supere!" 82611 "Adriano: ¡Continúa abasteciendo a nuestros ejércitos con botín y mis técnicos mejorarán nuestro armamento!" 82612 "Legado: ¡Cuidado, una emboscada dacia!" 82613 "Adriano: No encontramos a Decébalo por ningún sitio, pero hemos capturado a su hermana en esta fortaleza. ¡Ahora seguro que se rendirá!" 82614 "Nuncio: ¡Podemos usar estos edificios para entrenar a más soldados!" 82615 "Adriano: He recibido mi parte del botín. ¡Lo destinaremos a los gastos de la guerra!" 82616 "Adriano: ¡Mis hombres han conseguido un gran avance! Con este nuevo armamento, arrasaremos Dacia." 82617 "Nuncio: ¡Con estos barcos, podremos enviar hombres para ayudar a nuestros aliados!" 82618 "Nuncio: La logística es la clave de la victoria, emperador. ¿Por qué desplegar cinco legiones cuando podemos desplegar diez?" 82619 "Adriano: ¡Han invadido nuestro flanco! Ahora la conquista de Dacia depende de usted, emperador Trajano." 82620 "Adriano: ¡El cruce del río ya es nuestro! Pronto tomaremos el control de la fortaleza dacia." 82621 "Decébalo: Domiciano ya intentó derrotarme una vez. Veamos si estás a la altura." 82622 "Decébalo: Así que codicias mi oro... ¡Pues nunca lo encontrarás!" 82623 "Decébalo: Así que los romanos siguen siendo los mismos saqueadores de siempre. ¡Te rajaré la garganta con mi espada yo mismo!" 82624 "Decébalo: He ignorado el frente occidental durante demasiado tiempo. ¡Prepárate para enfrentarte a mi ira, Trajano!" 82625 "Decébalo: ¡El enemigo está a nuestras puertas! ¡Proteged la fortaleza con vuestras vidas y cubrid mi retirada!" 82626 "+ Derrota a Decébalo." 82627 "- Conquista aldeas locales (gris) destruyendo torres dacias (naranja)." 82628 "- Arrasa edificios dacios (naranja) para obtener recursos." 82629 "+ Derrota a Decébalo." 82630 "- / aldeas (gris) conquistadas." 82631 "- Arrasa edificios dacios (naranja) para obtener recursos." 82632 "– ¡Tú y Adriano habéis avanzado a la Edad del Hierro! –" 82633 "– ¡Adriano ha desarrollado el escudo de bronce! –" 82634 "– ¡Adriano ha desarrollado el escudo de hierro! –" 82635 "– ¡Adriano ha desarrollado el escudo de la torre! –" 82636 "– ¡Adriano ha desarrollado el trabajo del metal! –" 82637 "– ¡Adriano ha desarrollado la metalurgia! –" 82638 "– ¡Adriano ha desarrollado la cota de escamas para Infantería! –" 82639 "– ¡Adriano ha desarrollado la cota de escamas para caballería!" 82640 "– ¡Adriano ha desarrollado la cota de escamas para arqueros! –" 82641 "– ¡Adriano ha desarrollado cota de malla para Infantería! –" 82642 "– ¡Adriano ha desarrollado la cota de malla para lnfantería! –" 82643 "– ¡Adriano ha desarrollado la cota de malla para arqueros! –" 82644 "– Desarrolla la logística en tu centro de gobierno para que las unidades de los cuarteles ocupen menos espacio de población. –" // // Trajan 3 // 82701 "Adriano" 82702 "Aldeas dacias" 82703 "Ejército dacio" 82704 "Decébalo" 82708 "1. Trajano comienza en la Edad del Hierro y puede tener una población de 75.\n\n2. La fortaleza de Decébalo es formidable, pero puede debilitarse si se cortan sus líneas de suministro.\n\n3. Cuando decidas asaltar la fortaleza de Decébalo, trae muchas máquinas de asedio.\n\n4. Tus enemigos comerciarán entre ellos para complementar sus ingresos; Adriano y tú deberíais hacer lo mismo.\n\n5. Los legionarios romanos se encuentran entre las mejores unidades del juego; entrena a todos los que puedas." 82709 "Informe de exploradores:\n\n- Trajano (rojo) ha establecido un campamento para asediar a Decébalo desde el suroeste.\n\n- Adriano (morado) ataca desde el sureste. Igual que antes, su ejército consiste en infantería y unidades montadas.\n\n- El campo dacio (gris) ha sido destruido en gran parte, pero puede que aún oculte algunos beneficios.\n\n- Decébalo (verde) controla la gran fortaleza de Sarmizegetusa, en el centro del mapa. Su ejército de infantería y arqueros es fuerte, pero se desmoronará si se cortan sus suministros.\n\n- El ejército dacio (naranja) refuerza a Decébalo desde el norte con unidades montadas y máquinas de asedio. Sus guerreros son incansables, pero se rendirán si Decébalo cae derrotado." 82710 "Adriano: Esa asquerosa serpiente no conseguirá avanzar más al norte del Danubio. ¡Tendremos nuestra venganza y, de paso, conquistaremos Dacia!" 82711 "Legado: El rey dacio se ha quitado la vida. ¡Su cabeza se exhibirá durante tu triunfo en Roma!" 82712 "Legado: La fortaleza dacia es formidable, pero los acueductos que la abastecen no. ¿Deberíamos dejar sin agua a nuestros enemigos?" 82713 "Decébalo: Los romanos intentan cortar nuestro suministro de agua. ¡Detenedlos!" 82714 "Adriano: Hemos destruido otro acueducto. ¡Solo queda uno!" 82715 "Decébalo: ¡Pobre de mí! ¡Sin agua, tenemos los días contados!" 82716 "Adriano: El tesoro de Decébalo es material de leyenda. ¡Deberíamos encontrarlo y arruinar al astuto rey!" 82717 "Legado: ¡Mira esto! ¡Nunca había contemplado tanto oro, plata y gemas!" 82718 "Decébalo: ¡He perdido mi vasto tesoro! ¡Que los dioses os maldigan, romanos!" 82719 "Adriano: ¡Comerciad en mi mercado si lo deseáis, emperador!" 82720 "Decébalo: Vive para correr y corre para vivir. ¡Tengo que escapar de esta ciudad antes de que las legiones me lleven a Roma encadenado!" 82721 "Decébalo: Mi ejército se acerca desde el norte. ¡Rendíos ahora o preparaos para morir, romanos!" 82722 "Decébalo: Vosotros, los romanos, sois todos iguales. ¡Tomáis mis ricas tierras y lo único que haréis será crear otro gobernador ambicioso!" 82723 "Decébalo: Hagámoslo a la vieja usanza. Combate singular. ¡Tú contra mí!" 82724 "Legado: ¡El emperador es demasiado bueno para ti, cerdo dacio!" 82725 "+ Derrota a Decébalo." 82726 "- Corta el suministro de agua de Decébalo destruyendo sus 3 acueductos." 82727 "- Encuentra el tesoro de Decébalo." 82728 "+ Derrota a Decébalo." 82729 "- / acueductos destruidos." 82730 "- Encuentra el tesoro de Decébalo." 82731 "– Decébalo ahora recibe menos comida. –" 82732 "– Decébalo ahora produce menos oro. –" // // Trajan 4 // 82801 "Adriano" 82802 "Nabatea" 82803 "Armenia" 82804 "Partia" 82808 "1. Trajano comienza en la Edad del Hierro y puede tener una población de 75.\n\n2. La ofensiva es crucial. Si no acabas con Armenia a tiempo para ayudar a Adriano en su lucha contra Partia, lo derrotarán.\n\n3. Cuando los recursos disponibles son limitados, es mejor especializarse en un par de tipos de tropas en lugar de tratar de desplegarlas todas.\n\n4. El reino cliente de Nabatea os proveerá a ti y a Adriano de suministros imprescindibles.\n\n5. Protege tus armas de asedio o las torres se convertirán en un grave problema." 82809 "Informe de tus exploradores:\n\n- Trajano (rojo) lidera un ejército contra la Armenia parta desde el norte.\n\n- Adriano (morado) ataca desde el oeste, desplegando su característico ejército de infantería y unidades montadas, así como algunas máquinas de asedio.\n\n- Nabatea (amarillo) se encuentra al suroeste, y se le ha encomendado la tarea de mantener abastecido al ejército romano.\n\n- Armenia (naranja) controla varias fortalezas en las tierras altas y las montañas que dominan el centro y el noreste del mapa. Las defienden con infantería, arqueros y sacerdotes.\n\n- Partia (azul) domina el sur y sureste del mapa con unidades montadas y máquinas de asedio." 82810 "Adriano: Armenia caerá ante sus vastos ejércitos, emperador. Y, entonces..., ¡acabaremos con Partia juntos!" 82811 "Legado: De todos modos, ese viejo acuerdo con Partia nunca funcionó. ¡Ahora Armenia será tu nueva provincia!" 82812 "Adriano: Hemos derrotado a este ejército parto. ¿Presionamos más hacia el este?" 82813 "Legado: ¡Nabatea vuelve a ser nuestra! Quizás le venga bien un gobierno más estable." 82814 "Legate: ¡Debemos ser cautos! El paisaje montañoso de Armenia alberga muchos peligros." 82815 "Legado: No somos los primeros en recorrer este camino. Una vez oí hablar de un griego que caminó en la dirección contraria hace cinco siglos, pero no recuerdo su nombre." 82816 "Legado: A lo lejos está Partia. ¿Atacamos ahora o acabamos con Armenia y unimos fuerzas con Adriano?" 82817 "Nabatea: ¡Tomad estos suministros, romanos! Vuestro éxito continuo me llena de alegría." 82818 "Nabatea: ¡Os ofrecemos lo poco que tenemos!" 82819 "Nabatea: ¡Ya basta! Vosotros, los romanos, habéis derramado sangre en nuestro pobre reino. ¡Los partos nos tratarán mejor!" 82820 "Adriano: ¡Aliados traidores! Emperador, ayudadme a darles una lección." 82821 "Osroes I: ¡Ahora Armenia es nuestra! Pronto nos veremos las caras, romanos." 82822 "Osroes I: Ah, hay otro ejército romano marchando por las áridas llanuras. ¡Ya sabéis lo que hacer!" 82823 "Osroes I: ¡No somos tan diferentes, Trajano! Si no fueras romano y yo parto, hasta podríamos haber sido amigos, pero el destino disfruta haciendo que un hombre ambicioso se lance al cuello de otro." 82824 "Osroes I: Si tanto quieres esta ciudadela, quédatela. ¡Tengo muchas más!" 82825 "Osroes I: ¡Fuera de mis tierras, romanos inútiles!" 82826 "+ Derrota a Armenia." 82827 "+ Derrota a Partia." 82828 "- Destruye el centro urbano de Nabatea." 82829 "+ Derrota a Armenia." 82830 "+ Derrota a Partia." 82831 "- Destruye el centro urbano de Nabatea." 82832 "– Ahora tienes el control de Nabatea. –" // // Trajan 5 // 82901 "Adriano" 82902 "Mesopotamia" 82903 "Partia" 82904 "Ctesifonte" 82905 "Charax" 82908 "1. Trajano comienza en la Edad del Hierro y puede tener un límite de población de 100.\n\n2. Algunos edificios no estarán disponibles desde el inicio, pero podrás habilitarlos capturando enclaves mesopotámicos.\n\n3. Los edificios romanos son baratos. Cuando desbloquees más edificios militares, no te cortes y construye bases de avanzada.\n\n4. Construye barcos en los ríos Tigris y Éufrates para ayudar a tus ejércitos a llegar hasta Ctesifonte y atacarla.\n\n5. Las bandas nómadas dispersas por el mapa se unirán a tus fuerzas si logras localizarlas." 82909 "Informe de tus exploradores:\n\n- Trajano (rojo) lidera un ejército a lo largo del río Éufrates hacia Ctesifonte desde el oeste.\n\n- Adriano (morado) ataca desde el norte. Su infantería, unidades montadas y máquinas de asedio navegarán a lo largo del río Tigris.\n\n- A lo largo del Éufrates y el Tigris se encuentran varios enclaves mesopotámicos (gris) que podrían servir como valiosos puntos de partida para futuros ataques.\n\n- Están custodiados por una variedad de tropas partas (cian).\n\n- La capital parta de Ctesifonte (azul) domina el sureste del mapa. Sus unidades montadas y sus elefantes son lo mejor que puede ofrecer Partia.\n\n- El lucrativo puerto de Charax (amarillo) se encuentra al sureste, en las costas del golfo Pérsico." 82910 "Adriano: Guiaré a mis tropas por el Tigris, emperador. ¡Nos vemos en el mar!" 82911 "Legado: Nos hemos adentrado de lleno en territorio enemigo. ¡Hay que tomar una base de avanzada parta!" 82912 "Adriano: La capital parta es vuestra, emperador. ¡Estar en la presencia de un segundo Alejandro me sobrecoge!" 82913 "Legado: ¡Esta ciudad parta es nuestra! Podemos montar un campamento aquí, pero tendremos que tomar más ciudades para disponer de más tipos de armamento." 82914 "Legado: Nuestra última adquisición se centra en la caballería. ¡Que nuestros enemigos reciban su propia medicina!" 82915 "Legado: Las flechas partas han derribado a muchos romanos. ¡Tenemos que usar a nuestros arqueros!" 82916 "Legado: Este puerto es la piedra angular del comercio de Oriente. ¡Hay que expulsar a los partos y llevarnos los beneficios!" 82917 "Legado: ¡Pronto nos haremos con las riquezas de la India!" 82918 "Adriano: ¡Es un punto de apoyo tan válido como cualquier otro!" 82919 "Adriano: ¡Ahora añadiré caballería a mi ejército!" 82920 "Adriano: ¡Veamos cómo les va a los partos contra mis nuevos arqueros auxiliares!" 82921 "Legado: ¡Por la brecha! ¡Que nuestro emperador se sienta orgulloso!" 82922 "Adriano: ¡Adelante, soldados! ¡Es hora de invadir la capital parta y llevar la victoria a nuestro emperador!" 82923 "Osroes I: La última vez os enfrentasteis a las flechas, romanos. ¡Ahora todo el poder de Partia caerá sobre vosotros!" 82924 "Osroes I: ¡Siente el poder del disparo parto!" 82925 "Osroes I: ¡Las legiones romanas no son rivales para mi caballería pesada!" 82926 "Osroes I: Un usurpador se apodera del este, mientras que los romanos invaden el oeste. ¿El destino me está poniendo a prueba o condenándome?" 82927 "Osroes I: ¡Escabullíos para morir en el desierto, romanos!" 82928 "Osroes I: Los romanos están construyendo navíos de guerra. ¡Hay que reunir una flota, rápido!" 82929 "Osroes I: ¡Os mostraré a los bárbaros de occidente lo que es una cultura magnífica de verdad!" 82930 "+ Derrota a Ctesifonte." 82931 "- Toma enclaves mesopotámicos (gris) derrotando guarniciones partias (cian)." 82932 "- Destruye a la guarnición partia de Charax." 82933 "+ Derrota a Ctesifonte." 82934 "- Toma enclaves mesopotámicos (gris)." 82935 "- Libera Charax." 82936 "– Establos habilitados. –" 82937 "– Campos de tiro con arco habilitados. –" 82938 "– Ahora puedes comerciar con los mercados de Charax. –" 243101 "Mi abuelo me habló una vez de la época de Augusto, el emperador que encontró en Roma una ciudad de ladrillo y la convirtió en una ciudad de mármol." 243102 "Guiado por su virtud y prudencia, el imperio de Augusto alcanzó nuevos límites. Una gran constelación de ciudades que abarcaban el Mediterráneo y más allá, su prosperidad y felicidad eran la envidia de un mundo resentido y cruel." 243103 "Después de siete décadas, diez emperadores e innumerables guerras civiles, esa época dorada es un recuerdo lejano. La constelación que una vez iluminó el mundo es ahora poco más que un zodiaco débil y fraudulento empañado de corrupción." 243104 "Sin embargo, muchos de nosotros seguimos creyendo en Roma." 243105 "En mi juventud, seguía los pasos de mi padre y de mi abuelo en las legiones. Veinte años después, soy Marco Ulpio Trajano, comandante de la Legio VII y veterano de las guerras del norte del emperador Domiciano." 243106 "Aunque los aristócratas del Senado desprecian a Domiciano por su poca disposición a la hora de doblegarse a sus caprichos, él trata bien a las legiones. Ahora nos pide que sofoquemos la sublevación de un tal Saturnino, un gobernador provincial que se ha autoproclamado emperador." 243107 "Un militar de toda la vida. Sé muy bien que la sangre de los soldados es la moneda de los juegos de poder de los hombres ricos, pero cuando Roma llama, debo acudir." 243108 "Marcharé hacia el norte para asegurarme de que esta guerra civil termine antes de que haya comenzado." 243151 "Los romanos solemos decir que la fortuna favorece a los audaces, pero ¿cómo se decide entre dos hombres valientes? La pregunta me desconcertó mientras mis hombres arrastraban a Saturnino ante nuestro despiadado emperador." 243152 "Me pregunto cuáles fueron sus últimos pensamientos. ¿Se arrepintió de no haber anticipado que mis legiones llegarían al frente a tiempo? ¿Maldijo el deshielo de enero sin precedentes que impidió que sus aliados alemanes cruzaran el Rin?" 243153 "No importa. La respuesta murió con él, pero la ira de nuestro emperador perduró." 243154 "Desde el día de su coronación, Domiciano había sido un gobernante firme y audaz, pero el Senado despreciaba a este amigo del legionario y del plebeyo. Cuando la paranoia latente de Domiciano empezó a consumirlo, su ira se extendió por el imperio como un reguero de pólvora." 243155 "Innumerables arrestos continuaron a raíz de la guerra. Los senadores que se habían opuesto a él fueron ejecutados como delincuentes comunes." 243156 "Cuando la corte no pudo soportarlo más, el emperador fue asesinado." 243201 "El sucesor de Domiciano era un buen hombre, pero un mal gobernante. No obstante, compartía mi lealtad a Roma y buscaba revertir el daño que la locura de Domiciano había causado." 243202 "Sin hijos a los que dejar el mando, el emperador Nerva me nombró su heredero antes pasar a la otra vida, después de dos cortos años en el trono." 243203 "El inmenso honor de manejar el poder de Roma solo se equipara al peso de la responsabilidad que sientes. ¡Soy general, no senador! ¡Mi cabeza está entrenada para la sencillez del campo de batalla, no para la complejidad de la política!" 243204 "Puedo, y debo, formarme como político, aunque mientras tanto debería aprovechar mis aptitudes. El pueblo romano está dividido y necesita un enemigo común; yo se lo daré." 243205 "Dacia se encuentra al norte del Danubio, es un reino bárbaro, pero también rico en oro y plata. Su astuto rey Decébalo quiso engañar a Domiciano, a quien tomó por tonto, negociando un tratado desfavorable que empañó la reputación del Imperio Romano." 243206 "¡Mi leal primo Adriano se unirá a mí en esta campaña y aprenderá de mi ejemplo! Uniré al pueblo romano, me vengaré de un enemigo altivo y enriqueceré nuestra economía en crisis, todo de una vez." 243251 "La paz entre Dacia y Roma era la historia del pánico de un hombre y el engaño de otro. Cuando Decébalo vio que mis legiones penetraban en su reino y capturaban a su hermana, seguro que temió que el final estuviera cerca." 243252 "Sin embargo, mi tono imperioso y mis severas peticiones durante las negociaciones fueron pura fachada. En el fondo sabía que las pocas legiones que tenía en el frente no iban a ser suficientes para derrocar a Decébalo en ese momento, pero él lo ignoraba." 243253 "Por ahora, hemos ganado al estafador en su propio juego, pero sé que no es buena idea confiar en un lobo acorralado. Mientras marchamos a casa después de una campaña agotadora, encargo a mis mejores arquitectos la construcción de un puente en el Danubio que nos conectara con Dacia." 243254 "Si Decébalo muestra aunque sea un solo ápice de traición, entonces mis legiones tendrán una ruta directa a la puerta de su casa." 243301 "Quien malas mañas ha, tarde o nunca las perderá. Tan pronto como llegué, el rey dacio comenzó a conspirar contra mí, su legítimo señor." 243302 "Me tomé mi tiempo para preparar mis fuerzas y conocer la otra cara de gobernar: ser amigo del Senado y del pueblo de Roma. Pero, cuando se difundió la noticia de una alianza hostil más allá del Danubio, fijé mi atención en Dacia..." 243303 "...y cuando mis guardias atraparon a los presuntos asesinos que había enviado el rey dacio, supe que la guerra podría estallar en cualquier momento." 243304 "Esta campaña será diferente a la anterior. Los dacios saben que no pueden enfrentarse a Adriano y a mí en el campo de batalla, así que se esconderán en sus fortalezas de montaña con la esperanza de que nos cansemos y nos vayamos." 243305 "Los inexpertos hablan de estrategia y táctica, mientras que los profesionales miran por la logística. No se conquistará Dacia con una batalla decisiva, se conquistará porque Adriano y yo somos capaces de manejar catorce legiones y despojar a las fuerzas dacias de sus suministros." 243306 "Decébalo, mi falso amigo... Van a rodar cabezas." 243351 "Ante los espectadores que se habían reunido, parecía que me tomaba mi éxito con modestia, actuando como si ya hubiera estado allí antes. Sin embargo, mientras cabalgaba triunfante a través de las puertas de Roma, en mi interior, mi corazón se hinchaba de orgullo. Que una persona te ame ya es gratificante; que te amen miles es indescriptible." 243352 "El fuerte clamor de la multitud invadió el lugar cuando arrojaron la cabeza de Decébalo a los perros, dando comienzo a más de cien días de fiesta y luchas de gladiadores. Los senadores me saludaron con asombro y respeto, un respeto que por primera vez supe que era verdadero, y hombres de todos los rangos corearon mi nombre." 243353 "El vasto tesoro dacio y sus abundantes minas de oro ofrecerán una riqueza más allá de los sueños más salvajes de Roma. Mi mente ya está pensando en la grandeza que podré, y lo más importante, que Roma podrá alcanzar con tanta riqueza." 243354 "Aún así, siempre hay un antiguo lema que retumba en mi cabeza: «¡Mira a quién tienes detrás! Recuerda que eres solo un hombre»." 243401 "En la historia, muchos emperadores fracasaron por llevar la carga de gobernar un imperio tan grande al tratar de controlarlo todo. De ellos he aprendido una lección crucial: en Roma, gobernar es delegar." 243402 "La fortaleza, la ambición y la determinación allanaron el camino hacia el palacio imperial, pero lo que te mantiene allí es el honor, la diligencia y el respeto. Mi gente me respeta y se preocupa por mí porque yo hago lo mismo por ellos." 243403 "Sin embargo, lo que más aprecio de Roma es su virtud y su dignidad. La ciudad volvió a ganar prestigio cuando incorporé Nabatea como su nueva provincia, pero recientemente fue atacada desde una dirección predecible." 243404 "Durante décadas, Roma y su rival, Partia, firmaron la paz forzada por la influencia conjunta sobre Armenia, un Estado que no sirvió para mucho más que para calmar un poco las tensiones. Ahora, el rey parto Osroes ha roto el acuerdo y se ha apoderado de esas tierras." 243405 "El ejército parto impone, pero no llegué a emperador forjando escudos después de que me dispararan flechas. Las legiones fronterizas ansían pasar a la acción y ya es hora de que pongamos a nuestro perverso vecino del este en su sitio." 243451 "A pesar de mi hostilidad hacia Partia, me duele luchar contra Osroes. Su habilidad como comandante podría ser la envidia de cualquier líder; sin embargo, la discordia que atormenta su reino eclipsa por completo ese talento. Lucha en vano para evitar que invada sus dominios porque sabe que tiene las manos atadas." 243452 "Veo muchas cosas de mí en él, es como el reflejo evocador de una realidad alternativa en la que nací en el lugar y en el momento equivocados." 243453 "Tomar Armenia fue un movimiento ambicioso, incluso se podría afirmar que excesivo, pero ¿acaso no hice lo mismo, desde otro punto de vista, cuando conquisté Dacia y Nabataea?" 243454 "No me gusta recurrir a la guerra, nunca me ha gustado, pero no voy a mentir... En el campo de batalla, la ansiedad de gobernar se desvanece en las sombras a medida que la simplicidad de la supervivencia sale a la luz. De repente, la vida cobra sentido y esa idea me aterroriza." 243455 "¿Soy un héroe o un monstruo? ¿Un genio o un loco?" 243456 "A veces, la única diferencia es el éxito." 243501 "Las páginas de la historia están llenas de vencedores brillantes y perdedores inútiles; sin embargo, a los vencedores inútiles y a los perdedores brillantes no se les conoce tanto." 243502 "No soy tan arrogante como para decir que soy brillante, pueden hacerlo otros si así lo consideran, pero no soy tonto y mis instintos se han agudizado tras décadas de lucha." 243503 "Cuando un tiburón huele la sangre en el agua, ataca sin piedad. Cuando me llegó la noticia de la guerra civil en Partia, decidí hacer lo mismo." 243504 "Sentí una punzada de lástima por Osroes al recordar los conflictos de mi juventud, pero ahora que la fortuna me ha dado la oportunidad de poner fin para siempre a una antigua rivalidad, no puedo dudar." 243505 "Roma conoce hoy dos grandes mares, pero mañana conocerá un tercero. Nos apoderaremos de Ctesifonte, la joya de Partia, y avanzaremos siguiendo los pasos de Alejandro hasta que mis legiones vislumbren el océano." 243506 "Si lo consigo, espero que la historia recuerde a Osroes como un perdedor brillante. ¿Cómo me recordarán? ¿Y a Adriano? ¿Y a Roma?" 243551 "Algún día, los padres les hablarán a sus hijos sobre la época de Trajano, el emperador que encontró Roma como una ciudad de mármol y la dejó siendo una de oro." 243552 "Es irónico que no tenga hijos a los que contarles esta historia. Tengo una mujer cariñosa, pero, en realidad, Roma siempre ha sido el amor de mi vida. Tal vez los dioses, en su infinita sabiduría, consideraron que el cuidado de unos niños sería demasiado para un hombre que eligió a todo un imperio como su familia." 243553 "Tal vez, mientras estoy acostado en mi lecho de muerte, me estén mostrando el camino indirectamente." 243554 "Durante años, Roma ha sufrido bajo el yugo de crueles emperadores sin más valor que su línea de sangre. Al igual que Nerva, ahora elegiré a mi sucesor por su valor..." 243555 "... y ¿qué mejor opción que Adriano, el hombre leal que siguió mis pasos y aprendió de mi ejemplo sin pensar en traicionarme ni una sola vez?" 243556 "La vida después de la muerte es atemporal, inmaterial e ilimitada. Observo a los hombres que cuidan mi pira funeraria y escucho que se dirigen a mí como si fuera un dios. Miro hacia el foro que construí, la columna tallada que cuenta mi historia y observo la ciudad que se ha convertido en el corazón del imperio." 243557 "Sonrío al saber que he dejado a estas personas una Roma mejor que la que encontré." 243558 "Sin embargo, al mismo tiempo, me asaltan las dudas y el miedo. Ahora que he subido el listón, otros intentarán igualarlo, y su vanidosa ambición, arrogancia y expectativas imposibles podrían arrastrar a Roma hacia el mismo declive del que la rescaté." 243559 "¿Fui el salvador de Roma o su perdición?" // // Ascent of Egypt // 83508 "1. Puedes mantener una población de 50.\n\n2. Caza gacelas y elefantes para aumentar tus reservas de alimentos y poder crear nuevos aldeanos.\n\n3. Para crear nuevas unidades, debes construir casas nuevas que alberguen a tu creciente población. \n\n4. Los aldeanos pueden pastorear a las gacelas y acercarlas al centro urbano antes de cazarlas, lo que reduce la distancia que deben recorrer para dejar la carne allí.\n\n5. Los elefantes atacarán a los aldeanos cuando intenten cazarlos, así que, en lugar de pastorearlos como a las gacelas, deberás seleccionar a un aldeano, disparar al elefante, huir y, cuando esté casi fuera del alcance, hacer que tu aldeano se gire y dispare de nuevo. Repite este procedimiento para atraer al elefante al centro urbano, donde podrás matarlo más fácilmente con la ayuda de otros aldeanos. Así también reducirás la distancia que deben recorrer tus aldeanos.\n\n6. La carne proveniente de los animales muertos se descompone con el tiempo, así que, para evitar que se desperdicie comida, asígnales a varios aldeanos la tarea de recolectarla.\n\n7. Ten cuidado con los cocodrilos, porque pueden comerse a los aldeanos desprevenidos que caminen por la orilla. Puedes cazar cocodrilos y otros depredadores, pero te proporcionarán menos carne." 83509 "CAZAR\nPara asignar a un aldeano la tarea de cazar, selecciónalo y haz clic con el botón derecho en un animal, por ejemplo, una gacela. El aldeano cazará al animal, recolectará su carne y la depositará en el centro urbano, donde se añadirá a tu reserva (en la esquina superior izquierda de la pantalla).\n\nCREAR ALDEANOS\nNecesitarás alimento para tus nuevos aldeanos. Para crear un aldeano, selecciona el centro urbano y, después, pulsa el icono de Crear aldeano en la parte inferior de la pantalla. Tras un breve periodo de entrenamiento, el aldeano aparecerá junto al centro urbano. Los recursos (como la carne de caza) se acumularán más rápido si les asignas a los aldeanos que acabas de crear la tarea de recolectarlos.\n\nCONSTRUIR CASAS\nNecesitarás madera para tus casas nuevas. Cada casa puede albergar cuatro unidades. El centro urbano también puede albergar unidades. Para construir una casa, selecciona un aldeano, pulsa el icono de Construir en la parte inferior de la pantalla, pulsa el icono de Construir casa y, después, haz clic con el botón izquierdo en un lugar del mapa. Si has escogido una ubicación no válida, la casa se pondrá de color rojo." 83510 "+ Aumenta tu tribu hasta llegar a 7 aldeanos." 83511 "+ /7 aldeanos entrenados." 83512 "+ 7/7 aldeanos entrenados." 83538 "1. Busca comida para crear más aldeanos y tala madera para construir sus casas. Pon a los nuevos aldeanos a trabajar cortando leña y construyendo el resto de los edificios necesarios (almacén subterráneo, granero y muelle) \n\n2. La comida abunda al otro lado del río, y puedes llegar hasta allí cruzando las aguas poco profundas.\n\n3. Los aldeanos depositan automáticamente la comida en el centro urbano o en el granero, lo que esté más cerca. Si construyes un granero cerca de los sitios donde hay comida, disminuirá la distancia que deben recorrer los aldeanos para dejarla.\n\n4. Los aldeanos depositan automáticamente la madera en el centro urbano o en el almacén subterráneo, lo que esté más cerca. Si construyes un almacén subterráneo cerca de un bosque, se reducirá la distancia que deben recorrer los aldeanos para dejar la madera." 83539 "RECOLECTAR MADERA\nPara talar madera, selecciona un aldeano y haz clic con el botón derecho en un árbol. El aldeano cortará el árbol, recolectará la madera y la depositará en el centro urbano o en el almacén subterráneo, donde se añadirá a tus reservas.\n\nBUSCAR ALIMENTO\nPara conseguir alimento, selecciona un aldeano y haz clic con el botón derecho en un lugar de abastecimiento (por ejemplo, arbustos de bayas). El aldeano recolectará el alimento y lo depositará en el centro urbano o en el granero.\n\nCONSTRUIR EDIFICIOS\nAdemás de las casas para albergar a los nuevos aldeanos, también tendrás que construir un almacén subterráneo, un granero y un muelle. Para ello, tendrás que tener madera suficiente en tus reservas. Al igual que con las casas, puedes construir otros edificios si seleccionas un aldeano, luego el icono de Construir en la parte de abajo de la pantalla, después el botón del edificio que quieras construir y, por último, haces clic con el botón izquierdo en un lugar del mapa. Si quieres construir más de un edificio del mismo tipo, pulsa SHIFT y haz clic con el botón izquierdo en varios lugares del mapa." 83540 "+ Construye un granero." 83541 "+ Construye un almacén subterráneo." 83542 "+ Construye un muelle." 83543 "+ Construye un granero." 83544 "+ Construir un almacén subterráneo." 83545 "+ Construir un muelle." 83561 "Libios" 83568 "1. Crea más aldeanos para tener protección adicional contra los depredadores y los pueblos hostiles cuando explores el mapa en busca de las ruinas.\n\n2. Recuerda que, para crear nuevos aldeanos, debes cazar o recolectar alimento, además de talar madera para construirles nuevas casas donde vivir.\n\n3. Cuando crees varios aldeanos, podrás agruparlos y explorar el mapa en busca de las cinco ruinas.\n\n4. Si te atacan unidades enemigas o depredadores, contraataca con tu grupo de aldeanos y reanuda la búsqueda de las ruinas cuanto antes." 83569 "EXPLORACIÓN DEL MAPA\nPara explorar el mapa, selecciona uno o más aldeanos y luego haz clic con el botón derecho en una ubicación.\n\nSELECCIÓN DE ALDEANOS\nPara seleccionar varios aldeanos, haz clic con el botón izquierdo y arrastra el cursor sobre los aldeanos en cuestión o mantén pulsada la tecla CTRL y selecciónalos de uno en uno. Si quieres asignarles una tecla de acceso rápido de grupo para encontrarlos con más facilidad, mantén pulsada la tecla CTRL y pulsa un número. El número de grupo aparece junto a cada unidad que lo conforme. Para seleccionar un grupo, pulsa la tecla numérica que se le ha asignado. \n\nCONTROL DE RUINAS\nLas ruinas son unas estructuras antiguas muy parecidas a Stonehenge construidas por culturas que han caído en el olvido y que otorgan prestigio a la civilización que las controla. Las ruinas las controla la última civilización en mover un aldeano, una unidad militar o un barco en sus inmediaciones, y adoptarán el color del jugador de esa civilización. Las puede capturar otra civilización, aunque no se pueden destruir." 83570 "+ Encuentra 5 ruinas antes de que los libios las encuentren todas." 83571 "+ / ruinas halladas." 83572 "+ / ruinas halladas." 83598 "1. La mejor manera de recolectar alimento en este escenario es pescar con los aldeanos y los barcos pesqueros. Ten en cuenta que debes construir un muelle para poder crear barcos pesqueros. \n\n2. Los barcos pesqueros recogen peces más lejos de la costa y más rápido que en la orilla.\n\n3. También puedes cazar elefantes para conseguir alimento.\n\n4. Cuantos más aldeanos y barcos pesqueros tengas para talar madera y pescar, respectivamente, más rápido aumentarán tus reservas. \n\n5. Recuerda que debes construir casas para albergar a los nuevos aldeanos y barcos pesqueros que vayas creando." 83599 "PESCAR\nPara pescar, selecciona un aldeano y haz clic con el botón derecho en un punto de pesca (donde haya peces saltando en la orilla).\n\nUn barco pesquero recolecta más peces que un aldeano. Para construirlo, selecciona el muelle y pulsa el icono de Construir barco pesquero. Para pescar con un barco pesquero, selecciónalo y haz clic con el botón derecho en un punto de pesca (donde haya peces saltando lejos de la orilla).\n\nAVANZAR A LA SIGUIENTE EDAD\nPara pasar de la Edad de Piedra a la Edad de las Herramientas, debes tener un centro urbano y al menos dos edificios de la Edad de las Herramientas diferentes (un granero, un almacén subterráneo, un muelle o un cuartel). Para pasar a la siguiente edad, selecciona el centro urbano y, después, pulsa el icono de Avanzar a la Edad de las Herramientas. Al pasar a una nueva edad, se desbloquearán nuevas unidades, edificios y tecnologías (como se muestra en el árbol de tecnologías)." 83600 "+ Construye dos edificios de la Edad de Piedra." 83601 "+ Reúne 500 de comida." 83602 "+ Avanza a la Edad de las Herramientas." 83603 "+ /2 edificios de la Edad de Piedra construidos." 83604 "+ /500 de comida recogida." 83605 "+ 500/500 de comida recogida." 83606 "+ Avanza a la Edad de las Herramientas." 83621 "Asaltantes egipcios" 83628 "1. El grupo de guerra enemigo se encuentra al este.\n\n2. No separes a tus unidades para poder eliminar a un enemigo a la vez.\n\n3. Usa a tus soldados con hacha para el combate cuerpo a cuerpo y mantén a los arqueros tras ellos para aprovechar su alcance.\n\n4. Los arqueros que disparan a un enemigo desde los acantilados o las elevaciones infligen daño adicional.\n\n5. Intenta concentrar los disparos en un enemigo para matarlo rápidamente." 83629 "VER LAS TROPAS\nHas comenzado esta misión con varias unidades militares (cuatro soldados con hacha y tres arqueros). Selecciona una unidad para comprobar cuáles son sus capacidades. Sus atributos (como los puntos de resistencia, la fuerza de ataque, la armadura, la armadura antiperforación o el alcance) aparecen en el cuadro de estado de la parte inferior de la pantalla del juego. Los soldados con hacha tienen más fuerza de ataque que los arqueros, pero estos últimos tienen alcance, lo que les permite disparar contra los enemigos desde lejos.\n\nSELECCIONAR UNIDADES MILITARES\nPara seleccionar varias unidades militares, haz clic con el botón izquierdo y arrastra el cursor sobre las unidades militares que quieras agrupar o mantén pulsada la tecla CTRL y haz clic sobre cada unidad.\n\nENTABLAR COMBATE\nLas unidades enemigas se vuelven visibles cuando están dentro del campo de visión de tus unidades y desaparecen si se salen. Tus unidades atacarán automáticamente a cualquier enemigo que vean." 83630 "+ Derrota a los asaltantes egipcios." 83631 "+ / unidades enemigas eliminadas." 83651 "Bajo Egipto" 83658 "1. Prepárate para los ataques del enemigo mejorando a tus soldados con garrote a soldados con hacha y entrenando a los soldados con hacha adicionales en los cuarteles.\n\n2. Las fuentes de comida son limitadas, así que debes construir granjas para proporcionar más comida.\n\n3. Cuando tengas suficiente madera, considera la opción de construir una galería de tiro con arco o un establo y entrenar arqueros o unidades montadas para fortalecer tus huestes de soldados con hacha. \n\n4. Para controlar la ruina, debes cruzar el río y aventurarte en el desierto. No dudes en enfrentarte a otros egipcios que se interpongan en tu camino.\n\n5. Cuando hayas neutralizado o destruido las ruinas, podrás centrarte en construir más granjas para acumular la comida necesaria para ganar." 83659 "AGRICULTURA\nAntes de poder construir granjas, debes construir un mercado. Para cultivar, selecciona un aldeano y luego haz clic con el botón derecho en una granja. El aldeano recogerá la comida y la depositará en el centro urbano o en el granero. Solo un aldeano puede trabajar en una granja. Investigar la domesticación, el arado y el riego en el mercado aumenta la productividad agrícola. Las granjas quedarán en barbecho y deberán volver a sembrarse.\n\nMEJORA DE UNIDADES\nPara mejorar tus unidades militares (soldados con garrote), haz clic en los cuarteles y pulsa el botón Mejorar a hacha de guerra. Esta acción convertirá a tus soldados con garrote en unos soldados con hacha más fuertes, a los que entrenarás a partir de ese momento.\n\nREPARACIÓN DE EDIFICIOS Y BARCOS\nLos edificios y barcos dañados se incendian. Los aldeanos pueden repararlos al máximo por un coste. Para reparar un edificio o un bote, selecciona un aldeano y luego haz clic con el botón derecho en el edificio o el barco que quieras reparar. Cuantos más aldeanos selecciones, antes repararán un edificio o un barco." 83660 "+ Controlar las ruinas." 83661 "+ Acumular 800 de comida." 83662 "+ Construye un mercado." 83663 "+ Controlar las ruinas." 83664 "+ /800 de comida acumulada." 83665 "+ 800/800 de comida acumulada." 83666 "+ Construye un mercado." 83681 "Minoicos" 83682 "Cananeos" 83683 "Libios" 83688 "1. Hay un gran depósito de piedra al este, en el desierto. Construye un almacén subterráneo cerca de la mina para reducir la distancia que deben recorrer los aldeanos para depositar la piedra.\n\n2. La manera más eficiente de acumular oro es comerciar con el excedente de recursos.\n\n3. Construye buques de guerra en el muelle para acabar con los piratas que asaltan a tus navíos mercantes.\n\n4. Construye granjas y produce excedente de alimentos para intercambiarlo por oro. También puedes construir barcos pesqueros para pescar comida. Si quieres comerciar con comida, asegúrate de hacer clic en el botón Intercambiar comida por oro; si no lo haces, se comerciará con madera por defecto.\n\n5. Si atacas a tus enemigos, no destruyas sus muelles para poder seguir comerciando con ellos. Puedes construir un segundo muelle en la costa noreste para mejorar el comercio y reducir los embotellamientos." 83689 "EXTRAER PIEDRA Y ORO\nPara extraer piedra u oro, selecciona un aldeano y haz clic derecho en una mina de piedra u oro. El aldeano recolectará piedra u oro y lo depositará en el centro urbano o en el almacén subterráneo. \n\nCOMERCIAR CON OTRAS CIVILIZACIONES\nOtra forma de conseguir oro es comerciar con los muelles o los mercados de las demás civilizaciones. Las unidades de comercio (como barcas mercantes, buques mercantes y carretas de mercancías) viajan a muelles o mercados extranjeros para vender sus productos y vuelven a tu muelle o mercado para depositar el oro. Cuanto más larga sea la ruta, más valioso será el cargamento y más oro recibirás. El comercio no tendrá ningún efecto en el jugador con el que estés comerciando. Para comerciar con otra civilización, construye una barca mercante, buque mercante o carreta de mercancías. Después, selecciona una unidad de comercio y haz clic derecho en el muelle o mercado con el que quieres comerciar. Selecciona una unidad de comercio para ver su cargamento en el cuadro de estado de la parte inferior de la pantalla de juego. Selecciona el muelle o mercado de otro jugador para ver en el cuadro de estado el beneficio de comercio que recibirás al realizar el viaje." 83690 "+ Consigue 500 de oro comerciando." 83691 "+ Acumular 500 de piedra." 83692 "+ /500 de oro comerciado." 83693 "+ /500 de piedra acumulada." 83694 "+ 500/500 de oro comerciado." 83695 "+ 500/500 de piedra acumulada." 83711 "Invasores libios" 83718 "1. Debes convertir la catapulta ligera y evitar que el enemigo la destruya mientras la trasladas a tu centro urbano.\n\n2. Si tu sacerdote original está muerto, puedes extraer oro cercano en la zona para crear más.\n\n3. Una posible estrategia es entrenar a un ejército para destruir a todas las unidades que protegen la catapulta ligera antes de que tus sacerdotes la conviertan. Otra opción es acercarte más lentamente y usar a tus sacerdotes para convertir a los guardias enemigos antes de hacer lo propio con la catapulta ligera. \n\n4. El enemigo cuenta con muchos arqueros. Los honderos son eficaces contra otras unidades a distancia como los arqueros, así que entrena a algunos para proteger a tus sacerdotes." 83719 "CONVERTIR UNIDADES ENEMIGAS\nPara convertir una unidad enemiga, selecciona un sacerdote y luego haz clic con el botón derecho en la unidad que quieras convertir, o bien pulsa el botón de Convertir y luego selecciona la unidad enemiga en cuestión. Si la conviertes con éxito, quedará bajo tu control. Los sacerdotes deben renovar su fe después de hacer una conversión. El porcentaje de renovación se muestra en el cuadro de estado del sacerdote. Los sacerdotes no convierten automáticamente las unidades cercanas a menos que se les ataque. Cuando el sacerdote convierte una unidad, permanece inactivo hasta que se le da otra orden.\n\nPuedes mejorar a tus sacerdotes investigando tecnologías en el templo. El fanatismo permite que los sacerdotes renueven la fe más rápido. La vida después de la muerte aumenta el alcance de conversión de los sacerdotes. La astrología permite a los sacerdotes convertir unidades más rápido. El monoteísmo permite a los sacerdotes convertir edificios y sacerdotes enemigos. Un sacerdote debe situarse junto a un edificio para convertirlo.\n\nLos barcos y los carros son más resistentes a la conversión que otras unidades. Si un sacerdote convierte unidades de transporte ligero o transporte pesado, el barco se convierte, pero su carga no. Las unidades convertidas mantienen sus atributos (ataque, alcance, etc.) en la conversión; no se pueden mejorar. Los sacerdotes no pueden convertir centros urbanos, maravillas o activos aliados." 83720 "+ Convierte la catapulta ligera enemiga." 83721 "+ Trae la catapulta ligera a tu centro urbano." 83722 "+ Convertir la catapulta ligera enemiga." 83723 "+ Trasladar la catapulta ligera a tu centro urbano." 83741 "Nubios" 83748 "1. Antes de empezar a construir en la isla, destruye las torres enemigas.\n\n2. Para destruir las torres, construye buques de guerra o crea un pequeño grupo de unidades de infantería, como soldados con hacha, y llévalos a la isla.\n\n3. Debes avanzar a la Edad del Bronce y construir un centro de gobierno para poder construir un segundo centro urbano.\n\n4. Debes construir un medio transporte para llevar aldeanos a la isla y poder construir el centro urbano. La isla está habitada por hambrientos depredadores, así que lleva varios aldeanos y también unidades militares como protección.\n\n5. Cuando la isla esté libre de depredadores, podrás construir un centro urbano y comenzar a recolectar la piedra necesaria para construir dos atalayas." 83749 "TRANSPORTAR UNIDADES POR EL AGUA\nLos aldeanos, unidades militares y artefactos pueden ir a bordo de una nave de transporte y viajar por el agua. Las unidades aliadas también pueden transportarse. Cada nave de transporte solo puede llevar un número limitado de aldeanos, unidades militares y artefactos a la vez.\n\nPara cargar una nave de transporte, construye un Transporte ligero o Transporte pesado en el muelle, selecciona la unidad que deseas cargar y después haz clic derecho en la nave de transporte.\n\nPara descargar una nave de transporte, selecciona la nave, después selecciona el botón Descargar en la parte inferior de la pantalla de juego y haz clic izquierdo en la orilla o en vados." 83750 "+ Construir un centro urbano en la isla." 83751 "+ Construir dos torres en la isla." 83752 "+ Desarrollar Torre de vigilancia en el granero." 83753 "+ Construir un centro urbano en la isla." 83754 "+ /2 torres construidas en la isla." 83755 "+ Desarrollar Torre de vigilancia." 83771 "Invasores libios" 83778 "1. Puedes mantener una población de 75.\n\n2. Construye rápidamente una armada para despejar el mar de barcos libios e invadir su campamento.\n\n3. Las torres enemigas se encuentran en la isla que hay frente a tu costa, así que ten cuidado al explorar las aguas.\n\n4. Las tecnologías de tala de madera no solo mejoran tu ritmo de recolección de madera, sino que también aumentan el alcance de tus barcos, torres y unidades terrestres a distancia.\n\n5. Cuando te hagas con el control de los mares, construye una fuerza invasora de carros, arqueros e infantería y usa transportes para llevarlos a la isla.\n\n6. Solo tienes que abrirte camino hasta el centro de la ciudad libia, conseguir el artefacto y llevarlo de vuelta al centro urbano. No es necesario que destruyas todas las unidades y edificios libios.\n\n7. Extrae el oro cerca de tu centro urbano para investigar tecnologías en el almacén subterráneo que mejorarán las habilidades de combate de tus soldados." 83779 "DESARROLLAR TECNOLOGÍA\nAvanzar a través de las edades desbloquea nuevas tecnologías para que las investigues. Consulta el árbol de tecnologías para obtener información sobre las tecnologías disponibles en cada edad. Desarrollar una tecnología lleva tiempo y cuesta recursos, pero cada una de ellas genera un beneficio inmediato a tu civilización y te permite seguirle el ritmo a tus rivales.\nPara desarrollar una tecnología, selecciona un edificio y elige el botón correspondiente a la tecnología que quieres desarrollar en la parte inferior de la pantalla.\n\nCONTROL DE ARTEFACTOS\nLos artefactos son objetos similares al Arca de la Alianza creados por culturas ya desaparecidas, y otorgan prestigio a la civilización que los posea. La última civilización en mover un aldeano, una unidad militar o un barco cerca de un artefacto se hará con su control, y este adoptará el color de la civilización del jugador. Los artefactos pueden capturarse y transportarse tanto por tierra como en naves, pero no destruirse. Si una nave de transporte se hunde con un artefacto a bordo, este aparecerá en una costa cercana." 83780 "+ Recupera el artefacto robado." 83781 "+ Lleva el artefacto a la zona marcada con banderas." 83782 "+ Recupera el artefacto robado." 83783 "+ Lleva el artefacto a la zona marcada." 83801 "Cananeos" 83802 "Cananeos" 83803 "Minoicos" 83808 "1. Puedes mantener a una población de 75.\n\n2. Puedes encontrar grandes cantidades de madera y algo de piedra cerca de tu base, al otro lado del río. Encontrarás un gran depósito de piedra en una isla en la esquina oriental del mapa. Transporta aldeanos a la isla y construye un almacén subterráneo o un centro urbano. \n\n3. Hay oro en el extremo occidental del mapa, pero está fuertemente protegido por los cananeos y puede que no valga la pena correr el riesgo. Los muelles aliados se encuentran al sureste si quieres comerciar. Construye barcos pesqueros para conseguir pescado e intercambiarlo por oro. Es recomendable reservar la piedra y la madera porque las necesitarás para construir la maravilla.\n\n4. Invierte en tus defensas cuanto antes; puede que te ataquen pronto. Crea un pequeño ejército para defender tus costas y construye una pequeña armada para defenderte de las naves enemigas." 83809 "CONSTRUIR MARAVILLAS\nLas maravillas son las obras cúlmenes de una civilización. Algunos ejemplos de maravillas antiguas que se han convertido en iconos para su civilización son las pirámides egipcias, la Gran Muralla china y el Partenón ateniense. Para construir una maravilla, debes avanzar hasta la Edad del Hierro y acumular 1000 de madera, piedra y oro." 83810 "+ Avanza hasta la Edad del Hierro." 83811 "+ Avanza hasta la Edad del Hierro." 83812 "+ Construye una maravilla." 83813 "+ Construye una maravilla." 83814 "– Las maravillas se construyen más rápido de lo habitual en esta misión. –" 83831 "Cananeos" 83838 "1. Puedes mantener a una población de 75.\n\n2. Ve paso a paso en este escenario. Primero, construye una base productiva y una unidad de combate fuerte en tu ubicación inicial.\n\n3. Luego, avanza por las crestas hacia el noroeste, eliminando las fuerzas y torres enemigas que encuentres a tu paso. Una vez allí, comienza a recolectar el oro y la piedra de esta zona.\n\n4. Elimina a todos los enemigos de tu lado del río y construye una poderosa fuerza de máquinas de asedio y unidades de apoyo. Destruye las torres enemigas que protegen el río y avanza hacia el norte.\n\n5. Te interesará curar a las tropas heridas después de superar los diferentes obstáculos y crestas. \n\n6. El centro de gobierno enemigo que debes destruir se encuentra en el extremo norte y está defendido por muros, torres y tropas." 83839 "DIVIÉRTETE\nYa has aprendido las habilidades básicas necesarias para jugar las campañas, una partida de escaramuza o una partida con amigos. Ahora tienes la oportunidad de usarlas contra un oponente. ¡Buena suerte!" 83840 "+ Destruye el centro de gobierno cananeo en la ciudad de Megido." 83841 "+ Destruye el centro de gobierno cananeo." 244101 "Isla del delta del Nilo, 8000 a. C." 244102 "Egipto es una tierra bendecida con abundancia de flora y fauna, lo que lo convierte en el sitio perfecto para que se instale tu errante tribu de cazadores y recolectores. Aunque tus gentes poseen tecnología primitiva y dependen de herramientas de piedra, son expertos cazadores." 244103 "Establece una aldea pequeña en esta isla del delta del Nilo y amplía tu tribu hasta las siete personas." 244106 "Delta del Nilo, 6500 a. C." 244107 "Durante generaciones, las ricas tierras de caza de las orillas del Nilo han sustentado a tu pueblo. Ahora, una serie de sequías han diezmado los rebaños y obligado a tu pueblo a buscar nuevas fuentes de sustento. Por suerte, las riberas del gran río abundan en frutos y plantas comestibles." 244108 "Los grupos de cazadores han regresado desde el este con bayas. Encuentra estas zonas tan feraces y recoge comida para que tu tribu pueda seguir creciendo. Una vez que tengas suficiente, coloniza la región construyendo un Granero, un Almacén Subterráneo y un Muelle." 244111 "Delta del Nilo, 6200 a. C." 244112 "Conforme tus cazadores se adentran en el desierto, comienzan a encontrar otras culturas al oeste, a lo largo de la costa mediterránea. Has enviado partidas de exploradores en busca de las tierras fronterizas para así aprender de sus gentes a las que llamas libios." 244113 "Según las leyendas, hay lugares sagrados allí. Encuentra los cinco Descubrimientos antes que los libios." 244116 "Orilla del río Nilo, alrededor de 6000 a. C." 244117 "Las exploraciones y contactos con otras culturas han traído nuevas ideas a Egipto. Tus gentes están aprendiendo nuevas habilidades, incluidas técnicas de pesca y herramientas de piedra más complejas." 244118 "Lleva tu cultura a la Edad de las Herramientas para lograr acceso a estas habilidades y nuevos conocimientos." 244121 "Bajo Egipto, alrededor del 3800 a. C." 244122 "Las nuevas tecnologías han permitido que tu tribu creciera, pero también han traído conflictos. La expansión de las arenas del Sahara ha obligado a las tribus colindantes a migrar hacia tus tierras para tomar el control de tus lugares de forrajeo y ocupar posiciones defensivas." 244123 "Algunos grupos de saqueadores del Alto Egipto se han desplazado río abajo. Encuentra y destruye a estos invasores antes de que se infiltren en tus aldeas y roben tus reservas de comida." 244126 "Valle del Nilo, alrededor del 3100 a. C." 244127 "El futuro de Egipto está a punto de cambiar. El gran faraón Narmer quiere unir el Alto y el Bajo reino para crear un Egipto unificado. Usando la riqueza obtenida de la agricultura producida a lo largo de las orillas del Nilo, Narmer será finalmente capaz de derrotar a sus rivales." 244128 "Toma el control de las aldeas situadas a lo largo del río y reúne 800 unidades de comida para alimentar a tu gente y a los guerreros de Narmer. Asimismo, toma el control del antiguo círculo de piedra de Nabta Playa, que se encuentra al oeste del desierto." 244129 "Controlar esta antigua Ruina demostrará el poder de Narmer a sus oponentes. Sin embargo, ten cuidado con las gentes de alrededor. No tienes por qué destruirlos, pero ten en cuenta que tratarán de evitar que Narmer unifique Egipto." 244131 "Mediterráneo, alrededor del 2700 a. C." 244132 "La reputación de un Egipto unido se expande por todos los rincones del mundo y el comercio ha aumentado enormemente la riqueza de tu pueblo. Debido a esta prosperidad, el faraón Djoser ha decidido que una mastaba, una simple tumba de barro, no será suficiente para servirlo en el más allá." 244133 "En su lugar, ha ordenado al arquitecto Imhotep que diseñe una pirámide escalonada que será visible desde kilómetros de distancia. Este gran proyecto requerirá de grandes recursos. Te han encomendado ir al norte y establecer un puesto de comercio para recolectar oro para la pirámide." 244134 "Al mismo tiempo, debes aventurarte en el desierto y encontrar una cantera que pueda proporcionar piedra para la construcción. Tus socios comerciales, los minoicos, los cananeos y los libios, podrían estar celosos del éxito de Egipto y puede que incluso interrumpan los intercambios comerciales y ataquen a tu gente." 244135 "En caso de que nuestros diplomáticos no consigan mantener la paz, debes defender tus barcos mercantes. El faraón te ha encomendado el éxito de este proyecto." 244136 "Heliópolis, alrededor del 2500 a. C." 244137 "La cultura egipcia está floreciendo y la población crece. Para proveer a la administración del reino y servir a los dioses, se han creado nuevas profesiones. Los escribas y los sacerdotes ayudaban al faraón en su trato con el ejército, la gente, y los dioses." 244138 "Estos nuevos especialistas ganaron protagonismo rápidamente y se hicieron vitales para la civilización egipcia. En el norte, al oeste del delta del Nilo, los exploradores informan que los saqueos por parte de los libios se están acercando a una de las ciudades más sagradas de Egipto, Heliópolis, construida en honor al Dios del Sol, Ra." 244139 "Como sacerdote del principal templo de la ciudad y escriba del ejército del faraón, te han encomendado que detengas a estos invasores a toda costa. Los sacerdotes de la ciudad han ofrecido sus servicios para apoyar al ejército." 244140 "Sin embargo, debes ser cauteloso con los libios, ya que traen una máquina de asedio para demoler las paredes de la ciudad. Esta máquina, llamada Catapulta Ligera, podría ser útil para nuestro propio ejército, así que en lugar de destruirla, el faraón te ha ordenado que la captures y la lleves a la Plaza Central de Heliópolis." 244141 "La cuarta catarata, 1878-1860 a. C." 244142 "Durante siglos, los nubianos del sur han atacado y saqueado nuestras ciudades en el Alto Egipto. El faraón Senusret III decidió encargarse de ellos definitivamente." 244143 "Su plan es someter la Baja Nubia construyendo fuertes a lo largo del río Nilo, hasta la cuarta catarata (rápidos o cascadas del río Nilo, intransitables por barco). Al sur de donde te encuentras, hay una isla en el Nilo que sería una localización ideal para tal fuerte." 244144 "Explora la isla, despéjala de enemigos, y construye allí una Plaza Central y dos Torres de Vigilancia." 244146 "Delta del Nilo, 1720 a. C." 244147 "Los fuertes que había a lo largo del Nilo han traído paz al sur, pero los libios se han convertido una vez más en un problema. Han estado saqueando las costas e interceptando los barcos mercantes que traían alimentos de otras tierras de Egipto." 244148 "Hace poco, han capturado un importante barco que pertenece al propio faraón y que llevaba un valioso Artefacto, regalo de los reyes de Canaán." 244149 "Construye una base naval en esta parte de la costa y ataca a los saqueadores libios en el delta del Nilo. Recupera el Artefacto robado y devuélvelo a tu Plaza Central." 244151 "Karnak, 1490–1460 a. C." 244152 "Nuestro pueblo ha pasado por muchas noches oscuras, pero finalmente Egipto despierta en una nueva era. Los faraones han expulsado a los invasores extranjeros y han asegurado las fronteras del reino. La actual faraona, Hatshepsut, promete ser una de las soberanas más grandes de esta tierra." 244153 "Ya ha ampliado los complejos de templos de Karnak y Lúxor, pero su ambición no conoce límites y planea construir un templo aún más grande llamado Djeser-Djeseru, ''la maravilla de las maravillas''. Se te ha dado la oportunidad de supervisar su construcción." 244154 "Puede que sea difícil conseguir todos los recursos necesarios para un monumento así, debido a nuestras turbulentas relaciones con los cananeos, pero aún podemos confiar en la ayuda de los minoicos de Creta." 244155 "Será una tarea difícil, pero Hatshepsut te desea la mejor de las suertes y las bendiciones de los dioses." 244156 "Megido, 1457 a. C." 244157 "Egipto está prosperando bajo el reinado de sus nuevos faraones, pero es hora de mirar más lejos. El faraón Tutmosis III está ampliando el ejército y pretende usarlo para invadir Canaán." 244158 "urante siglos, esta tierra ha estado dentro de la esfera de influencia egipcia, pero es hora de que se convierta de una vez por todas en parte del imperio. Los cananeos piensan que pueden resistirse a Egipto y han formado una alianza, liderada por los reyes de Qadesh y Megido." 244159 "Están reuniendo un numeroso ejército, pero los dioses están de nuestra parte. Comandante, el faraón te confía la primera división de ataque. No lo decepciones, ya que estará observando cada uno de tus movimientos." // // First Punic War // 83881 "Ejército romano" 83888 "1. Puedes contar con una población de 50 y avanzar a la Edad de las Herramientas.\n\n2. Avanza a la Edad de las Herramientas antes de enfrentarte a los romanos.\n\n3. Una fuerza de 10-12 unidades (soldados con hacha, arqueros y honderos) bastará para ganar la batalla." 83889 "RECURSOS\nOrdena a los aldeanos que corten madera, cacen, recolecten, pesquen y extraigan recursos para aumentar tu reserva de recursos (se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla de juego). Usa estos recursos para expandir tu civilización construyendo edificios, creando nuevas unidades y avanzando a la siguiente Edad.\n\nPara asignar una tarea a un aldeano, selecciona el aldeano y haz clic derecho en un lugar de trabajo. Por ejemplo, para ordenar a un aldeano que corte madera, selecciona un aldeano y haz clic derecho en un árbol. Para recolectar comida, ordena a un aldeano que cace animales, recoja bayas o pesque en zonas de agua. También puedes construir barcos pesqueros para conseguir comida. Los aldeanos recolectarán tanto como puedan transportar y lo depositarán en el centro urbano (la estructura primitiva que se encuentra en el centro de la pantalla cuando empieza el escenario).\n\nENTRENAR NUEVAS UNIDADES\nPuedes entrenar nuevos aldeanos para recolectar recursos más rápido, y entrenar unidades militares para atacar al enemigo. Tendrás que construir casas para alojar a los nuevos aldeanos, unidades militares y barcos creados. Cada casa (y centro urbano) puede alojar hasta cuatro unidades.\n\nPara crear un aldeano, selecciona el centro urbano y, después, el botón Crear aldeano en la parte inferior de la pantalla. El aldeano aparecerá al lado del centro urbano tras un corto periodo de tiempo.\n\nPara entrenar una unidad militar, construye los cuarteles, la galería de tiro con arco, el establo, el taller de maquinaría de asedio, la academia o el templo. Selecciona el edificio y, después, el botón de la unidad militar para entrenarla. Por ejemplo, para entrenar un soldado con garrote (en los cuarteles), selecciona el botón Entrenar soldado con garrote.\nPara crear un barco, construye un muelle. Selecciona el muelle y, después, el botón del barco para construirlo. Por ejemplo, para construir un barco pesquero, selecciona el botón Construir barco pesquero.\n\nCONSTRUIR EDIFICIOS\nPara construir edificios, selecciona un aldeano, después, el botón Construir y, finalmente, el botón del edificio a construir. Por ejemplo, para construir una casa, primero selecciona un aldeano y, después, el botón Construir en la parte inferior de la pantalla. Selecciona el botón Construir casa y, finalmente, haz clic izquierdo en el lugar del mapa donde quieras construir la casa.\n\nAVANZAR A LA SIGUIENTE EDAD\nAvanzar a la siguiente Edad te permite construir nuevos edificios, entrenar nuevas unidades militares e investigar nuevas tecnologías para mejorar el poder de tu civilización. Para avanzar de la Edad de Piedra a la Edad de las Herramientas, necesitas dos edificios (no casas) distintos de la Edad de Piedra y 500 de comida. Por ejemplo, puedes construir un muelle y unos cuarteles.\nPara avanzar a la Edad de las Herramientas, selecciona el centro urbano y, después, el botón Avanzar a la Edad de las Herramientas." 83890 "+ Elimina a todos los soldados romanos." 83891 "+ Quedan soldados romanos." 83911 "Romanos" 83912 "Siracusanos" 83918 "1. Puedes mantener a una población de 75 y ahora tienes acceso a la Edad de Bronce. Podrás crear nuevas unidades, como buques de guerra, caballería, camellos y armas de asedio.\n\n2. Construye torres costeras para defenderte de la armada romana mientras desarrollas la tuya propia.\n\n3. Explora el mapa para encontrar recursos adicionales." 83919 "Elige uno:" 83920 "+ Lleva dos arcas de guerra con suministros romanos a la zona de tu isla marcada en azul." 83921 "+ Derrota a ambos oponentes." 83922 "Elige uno:" 83923 "+ /2 arcones de guerra depositados en el área marcada." 83924 "+ /2 enemigos derrotados." 83941 "Régulo" 83942 "Armada romana" 83943 "Guardia del cónsul" 83948 "1. Puedes mantener a una población de 100 y ahora tienes acceso a la Edad de Hierro:\n\n2. Las fuerzas mercenarias del soldado de fortuna espartano Jantipo se unirán a ti si lo encuentras. Fue visto por última vez al norte de los romanos.\n\n3. No es necesario destruir los astilleros romanos, solo debes evitar que su armada destruya tu maravilla.\n\n4. Usa algunas de las mejores unidades militares de Cartago, como los hoplitas, las galeras incendiarias y los elefantes de guerra." 83949 "+ Destruye la maravilla romana." 83950 "+ Construye tu maravilla en el centro de Cartago, dentro de las banderas azules." 83951 "+ Destruye la maravilla romana." 83952 "+ Construye una maravilla dentro de las banderas azules." 244201 "Sicilia, 262 a. C." 244202 "Tu mandato en Sicilia ha transcurrido sin novedad, excepto por una banda ambulante de mercenarios rebeldes, que encolerizado al tirano de Siracusa con sus saqueos por toda la isla. El consejo de gobierno de Cartago considera que es una oportunidad para expandir la influencia cartaginesa, pero un pueblito remoto de Italia ha intervenido." 244203 "Los soldados de este pueblo, que se hacen llamar «romanos», marchan hacia tus posiciones. Por la gracia de Baal Hammon, Rey de los Dioses, encárgate de esos advenedizos." 244206 "Milas, 260 a. C." 244207 "Los romanos no han cesado en sus intromisiones. ¡Y lo más preocupante es que han estudiado uno de tus buques de guerra naufragados y lo han usado como modelo para construir una flota entera! Estas naves les permitirán proteger sus líneas de abastecimiento de Italia, manteniendo sus ejércitos equipados y reforzados en Sicilia." 244208 "La primera de esas naves se acerca a tu posición en la costa de Milas. Para demostrarles lo absurdo que es desafiar a Cartago en el mar, captura las carretas de suministros romanas y tráelas a tu base. ¡Que Baal Hammon te guíe!" 244211 "Costa cartaginesa, 255 a. C." 244212 "Frustrados por tus victorias en Sicilia, los Romanos han enviado al general Régulo a atacar nuestra tierra natal en África. Su ejército amenaza ahora mismo a la ciudad de Cartago, mientras que la armada romana se aproxima para bloquear nuestros puertos." 244213 "Debes defender Cartago de éstos ataques, y cambiar el curso de la batalla. ¡Que Baal Hammon nos proteja y nos otorgue la victoria!" // // Glory of Greece // 83971 "Pelasgos" 83972 "Dánaos" 83973 "Acanos" 83978 "1. Los micénicos están limitados a la Edad de las Herramientas y a una población de 50.\n\n2. La primera ubicación posible para tu centro urbano también es la más difícil de defender. Deberías buscar un lugar mejor para construir tu base.\n\n3. Ataca solo cuando tengas todo listo. Los pelasgos están preparados para cometer una masacre.\n\n4. Nuestros rivales han reivindicado varios puestos de recolección de recursos importantes; hacerte con ellos resultará vital para tu victoria." 83979 "+ Destruye todas las granjas de pelasgos." 83980 "+ Construye 5 granjas." 83981 "+ / granjas de pelasgos destruidas." 83982 "+ /5 granjas construidas." 84000 "Tirinto" 84008 "1. Los micénicos están restringidos a la Edad del Bronce\n\n2. Gestiona bien tu reserva de piedra inicial, te será útil en varias situaciones.\n\n3. Captura y defiende tantas minas de piedra y oro como puedas; son la clave de la victoria." 84009 "+ Captura las ruinas." 84010 "+ Desarrollar Torre de vigilancia en el granero." 84011 "+ Construye 2 torres de vigilancia junto a las ruinas." 84012 "+ Captura las ruinas." 84013 "+ Desarrollar Torre de vigilancia." 84014 "+ /2 torres construidas en las ruinas." 84031 "Pelasgos" 84032 "Minoicos" 84033 "Exploradores minoicos" 84034 "Aliados micénicos" 84038 "1. Los micénicos están limitados a la Edad de Bronce.\n\n2. Busca fuerzas aliadas: unirse a ellas será vital para alzarte con la victoria.\n\n3. Escapa del encuentro inicial con rapidez, pero después avanza con cuidado.\n\n4. Las fuerzas que te dan la oportunidad de escapar no aparecen en la pantalla de inicio. Si no las encuentras inmediatamente, usa la tecla de acceso rápido militar inactiva para localizarlos." 84039 "+ Captura el artefacto." 84040 "+ Destruye el templo minoico." 84041 "+ Huye a la ciudad aliada del sur (naranja)." 84042 "+ Captura el artefacto." 84043 "+ Destruye el templo minoico." 84044 "+ Llega a la ciudad aliada (naranja)." 84061 "Troya" 84062 "Héroes de Troya" 84068 "1. El ejército de Agamenón está limitado a la Edad del Bronce y a una población de 75.\n\n2. Establece la supremacía en el mar para controlar los recursos de la costa y despejar el camino para tu invasión.\n\n3. Necesitarás un gran ejército para atravesar las defensas troyanas." 84069 "+ Mata a Héctor, príncipe de Troya." 84070 "+ Mata a Paris, príncipe de Troya." 84071 "+ Captura el tesoro de Príamo (artefacto)." 84072 "+ Mata a Héctor." 84073 "+ Mata a Paris." 84074 "+ Captura el tesoro de Príamo." 84075 "Tesoro de Príamo" 84091 "Luvitas" 84092 "Piratas egeos" 84093 "Atenas" 84098 "1. Ahora puedes avanzar a la Edad del Hierro.\n\n2. Una Armada poderosa es esencial para tu expansión.\n\n3. Los piratas egeos tienen recursos importantes en las islas cercanas.\n\n4. Aprovecha el comercio con tus aliados atenienses." 84099 "+ Destruye 3 centros de gobierno luvitas." 84100 "+ / centros de gobierno luvitas destruidos." 84121 "Ejército espartano" 84122 "Armada espartana" 84123 "Ejército tebano" 84124 "Liga de Delos" 84128 "1. La ciudad-Estado de Atenas puede albergar una población de 50 habitantes.\n\n 2. El ejército espartano se te echa encima, así que corre hasta un lugar seguro tras los muros de Atenas antes de que sea demasiado tarde.\n\n3. Mantén tus fortificaciones a toda costa.\n\n4. Envía aldeanos a las islas cercanas para buscar los recursos necesarios para apoyar a tu ejército." 84129 "+ Captura el convoy de suministros espartano (representado por 4 artefactos)." 84130 "+ / artefactos capturados." 84131 "+ Debes evitar la destrucción de tu centro urbano de Atenas." 84132 "+ Protege tu centro urbano en Atenas." 84133 "Arcas de guerra" 84151 "Persia" 84152 "Persia" 84153 "Persia" 84154 "Persia" 84158 "1. Elige tus lugares de construcción con cuidado.\n\n2. Gestiona bien tus recursos: son escasos.\n\n3. Debido a la escasez de suministros, no podrás contar con todos los edificios y barcos en tu viaje. " 84159 "+ Captura el artefacto." 84160 "+ Escolta el artefacto a tu centro de gobierno en el norte del mapa." 84161 "+ Captura el artefacto." 84162 "+ Lleva el artefacto a tu centro de gobierno." 84181 "Satrapía de Lidia" 84182 "Satrapía de Eber-Nari" 84183 "Ejército persa" 84184 "Satrapía de Eber-Nari" 84185 "Satrapía de Capadocia" 84188 "1. Las fuerzas de Alejandro pueden albergar una población de 100.\n\n2. Es vital que seas eficiente a la hora de elegir dónde y cuándo atacar.\n\n3. No pierdas de vista a tus enemigos: puede que intenten conseguir la victoria construyendo maravillas." 84189 "+ Derrota a todos tus enemigos." 84190 "+ / enemigos derrotados." 244216 "Micenas, 1600 a. C." 244217 "El clima mediterráneo de la región del Peloponeso es muy adecuado para la agricultura. Sin embargo, para prosperar y expandirte en un mundo cada vez más hostil, tu pueblo deberá apoderarse de terrenos adecuados para la ganadería. Hay otros tres grupos viviendo en la región. De los tres, los pelasgos son los más fuertes." 244218 "Construye cinco granjas para satisfacer las necesidades de agricultura de tu pueblo y destruye todas las de los pelasgos para asestar un golpe de gracia a tu vecino más poderoso. Puede que haga falta eliminar a los aqueos o a los dánaos para afianzarte mejor en la región antes de combatir a los pelasgos." 244221 "Micenas, 1400 a. C." 244222 "Tu pueblo está bastante bien establecido y ha prosperado durante las últimas generaciones. Sin embargo, no estás solo: también han surgido y comenzado a expandirse otras ciudades-estado. A medida que comienzan a haber conflictos limítrofes, queda claro que solamente es posible crecer a expensas de los rivales vecinos. Los tirintios codician las tierras que posees y han comenzado a volverse cada vez más agresivos." 244223 "Este ultraje no puede ser ignorado. Asegura tu dominio de la región capturando las antiguas ruinas cercanas a la vecina ciudad de Tirinto. Construye dos Torres de Vigilancia para disuadir cualquier futura incursión enemiga." 244226 "Creta, 1420 a. C." 244227 "Después de haber obtenido un valioso Artefacto para los minoicos, has descubierto que planean pagarte no con moneda, sino con sangre. ¡Dirigidos por un grupo de siete ancianos sacerdotes, los minoicos han rodeado tu compañía y han atacado cobardemente! Ante tal superioridad numérica, tu única oportunidad de supervivencia es huir." 244228 "Escapa de las garras de los minoicos y busca tropas aliadas en la zona. Una vez que te hayas fortalecido lo suficiente, regresa a Creta y cóbrate venganza. Sé precavido, pues algunos de los lugareños apoyan a los minoicos. Destruye su Templo, y recupera el Artefacto para Micenas." 244231 "Ilión, 1194 a. C." 244232 "La expansión marítima de los micénicos los ha puesto en contacto con otras culturas, lo que representa al mismo tiempo tanto oportunidades como peligros. En un acto desafiante, pero inspirado, Paris, príncipe de Troya (también llamada Ilión), ha raptado a la bella Helena de Esparta, y la ha traído consigo a su hogar. La furia de tu hermano Menelao, marido de Helena y rey de Esparta, no conoce límites, y ha apelado a ti, Agamenón, rey de Micenas, para que lo socorras." 244233 "Ansioso de aprovechar esta oportunidad para guerrear y aumentar tu prestigio, has reunido un enorme ejército con el propósito de destruir Troya. Sin embargo, la ciudad-estado se encuentra en un extremo lejano del mar Egeo, y la campaña necesitará una poderosa armada para emprender una invasión naval de las tierras troyanas. Sigue adelante con arrojo. ¡Te esperan fama y gloria eternas!" 244236 "Ática, 1000 a. C." 244237 "La civilización micénica está en ruinas, y el dominio del Egeo está a disposición de quien lo desee. En medio del caos, tu ciudad-estado de Atenas se las ha arreglado para sobrevivir, e incluso prosperar, expandiéndose a través de buena parte de Ática. El producto de la agricultura local, sin embargo, no es suficiente para alimentar a tu creciente población, y no pasará mucho tiempo antes de que la sobrepoblación te lleve a la hambruna y la anarquía." 244238 "El consejo de gobierno ha urdido un audaz plan para enviar colonos a fundar asentamientos allende los mares, en Jonia. Los lugareños, llamados los luvios, han habitado la región durante siglos, pero son demasiado débiles como para repeler a tu gente. Demuestra tu dominio sobre la región. ¡Toma la iniciativa rápidamente, antes de que comience la hambruna o de que los luvios decidan atacar Ática y el resto de Grecia!" 244241 "Atenas, 405 a. C." 244242 "Durante los últimos siglos, las ciudades-estado griegas han expandido su influencia tanto en Hellas como en el extranjero. Ahora, una poderosa coalición liderada por la diarquía de Esparta está desafiando el dominio de tu ciudad-estado de Atenas, en un conflicto que ya lleva tres décadas. A raíz de la desastrosa expedición contra Sicilia, Esparta ha tomado la iniciativa, ha obtenido la victoria en varias batallas clave y se acerca cada vez más a Atenas." 244243 "Actualmente no hay esperanza de vencer a los aguerridos espartanos en combate, pero existe una oportunidad de defender tu ciudad durante el tiempo suficiente para que la llegada de refuerzos y suministros incline la balanza a tu favor. El ejército espartano depende en gran medida de un gran tren de suministros. Si resulta capturado, su asedio recibirá un terrible golpe." 244246 "Mesopotamia, 401 a. C." 244247 "La Guerra del Peloponeso ha concluido y ha traído la paz a Hellas por un corto período. Eres parte de una compañía de 10.000 mercenarios griegos contratados para apoyar a Ciro el Joven en su pugna contra Artajerjes II, su hermano, por el trono de Persia. La batalla de Cunaxa ha resultado en una avasallante victoria para tu compañía, pero ha sido en vano, pues Ciro ha caído en combate." 244248 "Tu contingente de mercenarios se encuentra aislado en el corazón del imperio persa, sin ayuda a la vista. El camino hasta el puerto más cercano, en el Mar Negro, será largo y peligroso, pero también promete un botín abundante y un eventual retorno a casa. Captura el artefacto ubicado en la ciudad costera, construye un buque de transporte, y lleva el artefacto a territorio aliado en el extremo norte." 244251 "Asia Menor, 334 a. C." 244252 "¡Guerra! La rivalidad entre Hellas y Persia se ha reavivado a raíz de la irrupción de los macedonios en la región, y los griegos se han aliado a tus órdenes, Alejandro de Macedonia. Has avanzado intrépidamente al Asia Menor, y ahora tus enemigos te tienen rodeado." 244253 "A pesar de ser numerosos, están desorganizados, no tienen coordinación y son unos cobardes: en suma, no son rival para tu disciplinado ejército. Toma la iniciativa y derrótalos uno por uno antes de que puedan preparas sus defensas. ¡Si resultas victorioso en esta campaña, tu nombre quedará grabado en los anales de la historia por toda la eternidad!" // // Voices of Babylon // 84241 "Sumerios" 84242 "Acadios" 84248 "1. Los babilonios pueden albergar una población de 50 y están restringidos a la Edad del Bronce.\n\n2. Usa a tu sacerdote para convertir aldeanos y unidades militares enemigas. Es importante que tu sacerdote no muera hasta que hayas convertido al menos a uno o más aldeanos y puedas construir una base.\n\n3. La ciudad situada al este puede ser tu mejor opción para establecer una posición sólida rápidamente, ya que es la más débil de las dos." 84249 "+ Derrota a los sumerios." 84250 "+ Derrota a los acadios." 84251 "+ Derrota a los sumerios." 84252 "+ Derrota a los acadios." 84271 "Incursores eblaítas" 84272 "Incursores elamitas" 84273 "Incursores mariotas" 84278 "1. Los babilonios pueden albergar una población de 75 y están restringidos a la Edad del Bronce.\n\n2. Gran parte de la acción tiene lugar en el río Tigris, así que una Armada fuerte es fundamental para garantizar tu victoria." 84279 "+ Devuelve ambos artefactos al área marcada en tu margen del río." 84280 "+ /2 artefactos devueltos a la zona marcada." 84301 "Exploradores hititas" 84302 "Ingeniero hitita" 84303 "Ejército hitita" 84308 "1. Los babilonios comienzan en la Edad del Hierro y pueden albergar una población de 50.\n\n2. Estás varado en una isla pantanosa, pero tu sacerdote puede «convencer» a tus enemigos de la zona para que te ayuden a escapar.\n\n3. Antes de que naufragaras, el anciano sacerdote vio una isla deshabitada y llena de recursos al norte que podría ser una buena base de operaciones.\n\n4. El sacerdote comenta que hay un ingeniero hitita en la parte occidental del pantano al que podrías convencer para cambiar de bando." 84309 "Cuando conviertas un barco de transporte enemigo con unidades a bordo, tan solo el barco de transporte cambiará de dueño. Los soldados de a bordo seguirán siendo enemigos, pero estarán atrapados hasta que desembarquen." 84310 "+ Derrota al ejército hitita." 84311 "+ Encuentra una forma de salir de la isla." 84312 "+ Derrota al ejército hitita." 84313 "+ Encuentra una forma de salir de la isla." 84314 "– ¡Sin el barco de transporte, ya no puedes escapar de la isla! –" 84315 "– ¡Sin un sacerdote para convertir a los enemigos, ya no hay esperanza! –" 84331 "Ejército elamita" 84338 "1. Los babilonios comienzan en la Edad del Hierro y pueden albergar una población de 75.\n\n2. Las tierras que hay al este del río son un refugio seguro para que escapes.\n\n3. Los elamitas se dedicarán un tiempo a saquear tu antigua ciudad. ¡Aprovéchalo para recuperar tus fuerzas y vengarte de ellos!" 84339 "+ Derrota a los elamitas que han saqueado tu ciudad." 84340 "+ Escapa de la isla y busca un lugar para reconstruir tu ejército." 84341 "+ Derrota a los elamitas." 84342 "+ Escapa de la isla." 84361 "Elamitas" 84362 "Elamitas" 84363 "Susa" 84364 "Elamitas" 84365 "Elamitas" 84366 "Elamitas" 84367 "Elamitas" 84368 "1. El largo camino que queda por recorrer está plagado de obstáculos. En ocasiones, es mejor pasar de largo que quedarse y luchar.\n\n2. Reúne tantos aliados como puedas en el camino: terminarás necesitándolos.\n\n3. Desembarcar un ejército cerca de Susa es una tarea abrumadora. Usa los vados que rodean la ciudad para desembarcar sacerdotes y catapultas que puedan alcanzar las defensas de la ciudad y destruirlas desde lejos.\n\n4. De camino, tendrás la oportunidad de conseguir unos cuantos sacerdotes. Úsalos para que te curen y reforzarte con conversos antes de atacar Susa." 84369 "+ Captura el artefacto." 84370 "+ Captura el artefacto." 84391 "Babilonios" 84392 "Elamitas" 84393 "Elamitas" 84394 "Elamitas" 84395 "Elamitas" 84398 "1. Elige tu ruta con cuidado: puedes dirigirte al este o al oeste. Cada ruta tiene sus propios enemigos y presenta diferentes oportunidades.\n\n2. Sé prudente al gastar tu pequeña reserva de recursos. Es preferible usarlos en tecnologías que mejoren tus unidades.\n\n3. Cuando hayas despejado el camino al templo, puedes intentar lanzarte a por el artefacto como último recurso." 84399 "+ Devuelve la estatua de Marduk (artefacto) al templo babilónico." 84400 "+ Lleva el artefacto al templo babilónico." 84421 "Arameos septentrionales" 84422 "Arameos occidentales" 84428 "1. Los babilonios comienzan en la Edad del Bronce y pueden albergar una población de 75.\n\n2. Prepara tus defensas rápidamente, pues estás rodeado de enemigos por todas partes. Los babilonios cuentan con excelentes murallas y torres.\n\n3. No ataques hasta estar preparado para enfrentarte al enemigo con todo tu potencial.\n\n4. El rey asirio te ha prometido ayuda. Encontrarás sus refuerzos en el desierto que hay al este." 84429 "+ Derrota a los arameos del norte." 84430 "+ Derrota a los arameos occidentales." 84431 "+ Derrota a los arameos del norte." 84432 "+ Derrota a los arameos occidentales." 84451 "Nínive" 84452 "Nimrud" 84453 "Defensores asirios" 84458 "1. Empiezas en una mala posición. Expándete rápidamente, apodérate de los depósitos de recursos de Nimrud y céntrate en atacar Nínive\n\n2. Las catapultas son tus mejores aliadas para destruir muros enemigos. Usa estas armas con cabeza para hacerte con el control del mapa\n\n3. Los medos están enviando a sus mejores soldados, máquinas de asedio y barcos para derribar las murallas de Nínive. Tus exploradores informan que han llegado al este." 84459 "+ Destruye la maravilla en Nínive." 84460 "+ Destruye la maravilla de Nínive." 244256 "Mesopotamia, 1760 a. C." 244257 "La pequeña ciudad-estado de Babilonia está en pleno crecimiento, bajo el enérgico liderazgo de su nuevo rey, Hammurabi. Te han enviado río abajo para someter algunos enclaves de sumerios y acadios. Usa tus poderes de persuasión siempre que puedas, pero no dudes en recurrir a la fuerza si se les ocurre resistirse." 244261 "Valle del Tigris, 1755 a. C." 244262 "La anexión de las ciudades sumerias y acadias al creciente imperio babilónico complace mucho a Hammurabi. Ahora te ha asignado una tarea más difícil. Una de nuestras ciudades fronterizas ha sido recientemente saqueada y privada de importantes tesoros, incluida una copia grabada en piedra del Código de Hammurabi, que se han llevado hacia el río Tigris." 244263 "Persigue a los saqueadores hasta donde esconden los tesoros y reúne fuerzas suficientes para recuperarlos. No permitas que se los lleven río arriba. El prestigio de tu gran rey se verá empañado mientras estos tesoros permanezcan en las garras del enemigo." 244266 "Orilla del río Éufrates, 1595 a. C." 244267 "Ha ocurrido un desastre. ¡Un ejército hitita ha avanzado por la ribera del río Éufrates y ha saqueado Babilonia! A pesar de que tu compañía está aislada y entre enemigos en las tierras fluviales, esta es tu única oportunidad de vengarte de los saqueadores. Una fuerza hitita aún sigue en la zona, tratando de procurarse un botín mayor. ¡Elimina a tus enemigos y quema el campamento hitita hasta sus cimientos!" 244271 "Babilonia, 1185–1155 a. C." 244272 "Después del saqueo de Babilonia, la ciudad ha caído bajo el dominio de los casitas, quienes la han gobernado durante casi 500 años. El dominio casita, sin embargo, se encuentra en peligro, debido a las invasiones de los elamitas y los asirios. Otro ejército elamita está avanzando en este momento y se prepara para tomar Babilonia." 244273 "Si la ciudad no puede ser defendida, deberás salvar lo que puedas, retirarte río abajo y reunir nuevas fuerzas. Cuando estés preparado, retoma la ciudad de Babilonia y destruye a los invasores elamitas." 244276 "Río Karún, cerca de Susa, 1120 a. C." 244277 "La gloria de Babilona ha sido restablecida mediante la reconquista de las tierras que anteriormente habíamos perdido ante los elamitas y la expulsión de los extranjeros casitas de nuestros territorios. Sin embargo, el rey Nabucodonosor I ha proclamado que no basta con recuperar las antiguas tierras babilonias. Los elamitas deben sentir su ira en su propio país. Nabucodonosor I te ha ordenado atacar Susa, la capital de los elamitas, justo frente al río Karún." 244278 "En uno de sus anteriores saqueos, los elamitas se llevaron una estatua dorada del más importante dios babilonio: Marduk. Tu misión es recuperarla para reforzar la legitimidad de Nabucodonosor. Los pueblos que han sufrido una larga opresión elamita te ayudarán si puedes encontrarlos." 244281 "Este de Mesopotamia, 1119 a. C." 244282 "El ataque contra Elam ha tenido éxito y la estatua de Marduk ha sido recuperada, pero ahora hay que llevarla a Babilonia. Todavía hay bandas de elamitas y otros enemigos rondando por los montes Zagros, y pretenden evitar el regreso de la estatua a la ciudad. Trae la estatua sana y salva al Templo de la frontera, donde podrá ser custodiada antes de llevarla a Babilonia." 244286 "El río Éufrates, 748–734 a. C." 244287 "Babilonia ha sucumbido ante las continuas invasiones de los arameos, otra tribu seminómada del oeste. El Imperio se ha visto reducido a la pobreza y nuestros reyes son dueños solo de sus títulos nobiliarios." 244288 "Las cosas, sin embargo, están a punto de cambiar: un general asirio llamado Tiglath-Pileser se ha rebelado contra su rey y se ha apoderado del trono. Está dispuesto a apoyar a nuestro nuevo rey Nabonassar para recuperar las tierras que nos quitaron los arameos, nuestro enemigo común. Nabonassar te ordena que refuerces los ejércitos babilonios y destruyas a los invasores que profanan nuestro territorio." 244291 "Nínive, 612 a. C." 244292 "Por fin, Babilonia es libre de la opresión asiria. Guerras civiles, rebeliones e invasiones extranjeras han puesto de rodillas al otrora poderoso imperio. Los asirios se han replegado al interior de las imponentes murallas de su capital en Nínive, mientras un ejército de babilonios y medas converge sobre ella. Destruye la Maravilla de Nínive para quebrantar el poderío de los asirios para siempre." RMS_ALLIANCE_RO "Alianza - un mapa abierto con colinas onduladas donde los jugadores se expanden juntos y buscan conquistar a la alianza opuesta que se ha asentado al otro lado del valle." RMS_CITADEL_RO "Ciudadela: los jugadores comienzan dentro de los confines de muros de piedra con aspecto robusto, pero con un vasto campo vacío más allá y un bosque que rodea a los jugadores desde atrás, puede que no estén tan seguros como parece." RMS_CLEARING_RO "Claro: un denso bosque da paso a un vasto claro en el centro, donde los elefantes deambulan en libertad y se libran feroces batallas. Sin centro urbano desde el inicio, los jugadores deben explorar y elegir el lugar adecuado para establecerse." RMS_POMPEIICOASTAL_RO "Costero: en esta mezcla de archipiélagos e islas, las batallas ocurrirán tanto en tierra como en el agua, pero los vados accesibles aseguran que ninguna de las dos estrategias pueda ser demasiado dominante." RMS_POMPEIICONTINENTAL_RO "Continental: una isla descomunal sin nada más que el océano a su alrededor. Conquistar las colinas ubicadas en su corazón resulta tan vital como combatir en las costas." RMS_DARKFOREST_RO "Bosque denso: con una sola carretera que conecta con los aliados, este bosque sigue siendo un lugar inexplorado. Deslízate por la oscuridad, lucha en corredores estrechos y empuja a tus enemigos a rincones de la jungla sin escapatoria." RMS_DESERTRIDGE_RO "Cresta del desierto: una cresta árida de arena y rocas se extiende a través de un vasto desierto, y la única forma de conquistar las fortalezas del enemigo es cruzarla." RMS_GOLDMOUNTAIN_RO "Montaña de oro: los jugadores deben emerger de la seguridad de los bosques y aventurarse hacia la montaña de oro, un lugar estratégico que es difícil de defender y aún más difícil de conquistar." RMS_POMPEIIHIGHLAND_RO "Tierras altas: con bosques moderadamente escasos, tierras montañosas y vida silvestre en abundancia, este mapa brinda las mejores batallas clásicas en tierra." RMS_HILLCOUNTRY_RO "Colinas: más abierto y con pendientes más pronunciadas. Esta tierra ferozmente disputada lleva la agresión al siguiente nivel." RMS_INLAND_RO "Interior: una mezcla equilibrada de tierra y agua. Estas zonas de praderas están repletas de lagos o ríos. Con vados que proporcionan a muchos una forma de cruzar, la impredecibilidad está asegurada." RMS_INSIDEOUT_RO "Del revés: dos anillos de bosques con jugadores atrapados en el medio. Los muros endebles ofrecen solo protección temporal y los ataques pueden venir de cualquier dirección." RMS_POMPEIILANDNOMAD_RO "Nómada: los aldeanos comienzan varados en medio de los densos bosques y llanuras de pastizales, pero la exploración produce resultados gratificantes, ya que las tierras son ricas en arbustos de bayas y vida silvestre." RMS_LARGEISLANDS_RO "Islas grandes: aisladas de todas las demás y sin vados a la vista, los jugadores experimentarán lo mejor de la guerra naval cualquier día o noche." RMS_POMPEIIMEDITERRANEAN_RO "Mediterráneo: un gran lago en el centro con ríos que fluyen desde direcciones aleatorias. Este mapa posibilita muchas batallas tanto en el agua como en tierra." RMS_POMPEIIMEGARANDOM_RO "Mega-Aleatorio - ¿Has soñado alguna vez con un mapa absolutamente impredecible, donde todo es posible y nada está garantizado? Multiplica eso por diez y el resultado es... Mega-Aleatorio." RMS_MUDDYWATERS_RO "Aguas turbias: el lago en el centro casi se ha secado. Ahora solo quedan pantanos someros donde antaño nadaban peces de aguas profundas." RMS_NARROWS_RO "Estrecho: una intersección de islas repletas de vados por los que cruzar de una a otra." RMS_POMPEIINOMAD_RO "Nómada: abandonados en una isla montañosa sin centro urbano, los jugadores deben establecerse y expandirse con rapidez mientras compiten por recursos y espacio limitados." RMS_POMPEIIOASIS_RO "Oasis: un desierto estéril da paso a un pequeño bosque de palmeras que rodea un lago, pero sin peces dentro y sin forma de construir un muelle. El bosque será el punto focal de las batallas subsiguientes." RMS_OCEANCHANNEL_RO "Canal oceánico: dos islas se encuentran una frente a la otra, lo suficientemente cerca como para ver la orilla opuesta, pero demasiado lejos para cruzar a pie. Atraviesa el mar y conquista el territorio enemigo mientras logras defender el tuyo." RMS_OCEANRING_RO "Anillo oceánico: los jugadores comienzan en pequeños islotes desperdigados y compiten por un anillo de tierra con recursos abundantes." RMS_PLATEAUS_RO "Mesetas: tierras abiertas, laderas empinadas y elefantes sedientos que buscan las últimas gotas de agua aguardan en esta ardua conquista de las mesetas del desierto." RMS_RIVERCROSSING_RO "Cruce fluvial: un río ya seco recorría antaño esta tierra desértica, pero ahora solo quedan parches solitarios de agua dulce para que beban los animales. Apenas hay cobertura, pero todavía queda mucha vida silvestre por cazar." RMS_POMPEIIRIVERS_RO "Ríos: ríos sinuosos dividen y esculpen las tierras de bosques densos, formando bolsas de aguas profundas, así como vados y arena." RMS_SAHARA_RO "Sáhara: un vasto desierto estéril donde solo las tierras bajas ofrecen refugio o recursos. Con unos bosques que disminuyen rápidamente, muchas batallas feroces tendrán lugar en las laderas de los numerosos valles del Sáhara." RMS_SMALLISLANDS_RO "Islas pequeñas: varados en islas separadas, con pocos recursos y poco espacio, los jugadores deben ser rápidos para conquistar a sus vecinos en esta carrera de isla en isla." RMS_TWINSETTLEMENTS_RO "Asentamientos gemelos: cada jugador comienza con dos centros urbanos. La batalla por esta tierra comenzará antes de lo esperado y las estrategias planificadas al milímetro se convertirán en puro caos." IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_CLAIM_HELP "Enviar militares a reclamar el objetivo" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_DEFEND_HELP "Enviar militares a defender el objetivo" IDS_FINDMENU_GRANARY_TITLE "Graneros" IDS_FINDMENU_STORAGEPIT_TITLE "Almacenes subterráneos" IDS_FINDMENU_ARCHERYRANGE_TITLE "Campos de tiro con arco" IDS_FINDMENU_STABLE_TITLE "Establo" IDS_FINDMENU_SIEGEWORKSHOP_TITLE "Taller de maq. de asedio" IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Academia" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Templo" IDS_FINDMENU_DOCKS_TITLE "Muelles" IDS_FINDMENU_MARKET_TITLE "Mercado" IDS_FINDMENU_GOVERNMENT_CENTER_TITLE "Centro de gobierno" IDS_FINDMENU_TOWNCENTRE_TITLE "Centro urbano" IDS_FINDMENU_BARRACKS_TITLE "Cuarteles" IDS_FINDMENU_MILITARYBUILDINGS_TITLE "Todos los edificios militares" IDS_FINDMENU_MILITARYUNITS_TITLE "Toda la milicia terrestre" IDS_FINDMENU_NONSIEGELAND_TITLE "Milicia terrestre de no asedio" IDS_FINDMENU_SIEGEUNITS_TITLE "Unidades de asedio" IDS_FINDMENU_WARSHIPS_TITLE "Navíos de guerra" IDS_FINDMENU_CAVALRY_TITLE "Caballería" IDS_FINDMENU_ARCHERS_TITLE "Arqueros" IDS_FINDMENU_INFANTRY_TITLE "Infantería" IDS_FINDMENU_MONKS_TITLE "Sacerdotes" IDS_FINDMENU_TRADEUNITS_TITLE "Unidades de comercio" IDS_FINDMENU_VILLAGERS_TITLE "Aldeanos" IDS_FINDMENU_FISHINGSHIPS_TITLE "Pesqueros" IDS_FINDMENU_TRANSPORTSHIPS_TITLE "Barcos de transporte" IDS_controller_quickfind_monk "Sacerdotes" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK "Enviar sacerdote" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_HELP "Enviar sacerdote a la ubicación deseada" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_CONVERT_HELP "Enviar sacerdote a convertir al objetivo" IDS_OPTIONS_EASY_SELECT_VILLAGER_HELP "Al habilitar la selección fácil de aldeanos, si usas la carpa de selección sobre aldeanos, solo se seleccionarán los aldeanos." IDS_OPTIONS_AUTO_SEED_RESET_HELP "Las granjas se configuran en resembrar/restablecer automáticamente por defecto." 3927 "Haz clic para recoger comida de esta granja. Construye las granjas cerca de un centro urbano o un granero para recoger comida más rápido."