//Use range way up, to avoid overlapping. 3028 "Manufatti conquistati: tutti. Occorre mantenerne il controllo per %d anni per vincere!" 3029 "Manufatti conquistati: tutti. Se il nemico ne manterrà il controllo per %d anni, si verrà sconfitti!" 3030 "Il controllo dei manufatti è stato perduto!" 3036 "%s: passaggio all'Età degli utensili" 3037 "%s: passaggio all'Età del bronzo" 3038 "%s: passaggio all'Età del ferro." 3049 "È necessario sviluppare il monoteismo (presso il tempio) per convertire le costruzioni." 3091 "È necessario sviluppare il monoteismo (presso il tempio) per convertire i sacerdoti." 3104 "Se i manufatti non saranno recuperati entro %d anni, si verrà sconfitti." 3710 "Fai clic per attaccare questo animale. Gli animali cacciati producono cibo, ma alcuni reagiranno all'attacco." 3910 "Fai clic con il pulsante destro del mouse per attaccare questo animale. Gli animali cacciati producono cibo, ma alcuni reagiranno all'attacco." 4201 "Età della pietra" 4202 "Età degli utensili" 4203 "Età del bronzo" 4204 "Età del ferro" 4205 "Post-Età del ferro" 9820 "Partita standard: si ottiene la vittoria costruendo una meraviglia, conquistando tutti i manufatti e le rovine o distruggendo tutti i nemici." 9916 "Età\ndegli utensili" 9917 "Età\ndel bronzo" 9918 "Età\ndel ferro" 9927 "Rovine\nconquistate" 9928 "Manufatti\nconquistati" 10239 "Rovine\nconquistate" 12425 "Sacerdoti" 20110 "Età della pietra" 20111 "Età degli utensili" 20112 "Età del bronzo" 20113 "Età del ferro" 20506 "Boscaiolo: %d" 20522 "Sacerdoti: %d" 20536 "Tempio" 30176 "Difesa meraviglie: il giocatore 1 inizia con una meraviglia circondata da mura; per vincere, deve difenderla dalle squadre o dai giocatori nemici. Tutti i giocatori iniziano nell'età del ferro, con tutte le tecnologie sviluppate ed enormi riserve di risorse." 30190 "Standard: vince il primo giocatore o la prima squadra che riesce a distruggere tutti i nemici tramite conquista militare, a ottenere il controllo di tutti i manufatti e le rovine o a costruire una meraviglia." 42301 "Il punteggio economico corrisponde al 10% delle risorse attualmente possedute o inviate come tributo da ciascun giocatore, più il 20% del valore in risorse delle unità sopravvissute e degli edifici esistenti (escluse le meraviglie)." 42303 "Il punteggio sociale corrisponde al 20% del costo delle meraviglie costruite da ciascun giocatore." 42314 "Numero di unità e costruzioni convertite dai sacerdoti di ciascun giocatore." 42330 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età degli utensili." 42331 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età del bronzo." 42332 "Momento della partita in cui ciascun giocatore è passato all'età del ferro." 42341 "Numero di rovine possedute da ciascun giocatore." 42342 "Numero di manufatti posseduti da ciascun giocatore." 90043 "Gioca con il dataset originale di Return of Rome o con i dataset creati dalla community nel workshop." 99777 "Seleziona l'età in cui il gioco ha inizio. L'età della pietra è l'impostazione standard. Se scegli l'età del bronzo, la partita inizia con tutti i potenziamenti di tecnologie e unità dell'età degli utensili, ma dovrai comunque sviluppare l'età del ferro. L'età post-ferro è l'età del ferro con tutti gli alberi tecnologici già sviluppati." 99778 "Seleziona l'età massima di progresso del gioco. L'età del ferro è l'impostazione standard." 170100 "" 300051 "Età del\nferro" 300052 "Età del\nbronzo" 300053 "Età degli\nutensili" 300127 "Timer rovine\nTutte le rovine sono state conquistate. Mantienine il controllo fino allo scadere del timer per vincere." 300128 "Timer rovine\n%s ha conquistato tutte le rovine. Se ne mantiene il controllo fino allo scadere del timer, vincerà." 300139 "Costruzioni, unità e tecnologie disponibili nell'Età della pietra." 300140 "Costruzioni, unità e tecnologie disponibili nell'Età degli utensili." 300141 "Costruzioni, unità e tecnologie disponibili nell'Età del bronzo." 300142 "Costruzioni, unità e tecnologie disponibili nell'Età del ferro." 300181 "Timer manufatti\nTutti i manufatti sono stati conquistati. Mantienine il controllo fino allo scadere del timer per vincere." 300183 "Timer manufatti\n%s ha conquistato tutti i manufatti. Se ne mantiene il controllo fino allo scadere del timer, vincerà." IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_YOU "Tutte le rovine sono state conquistate. Occorre mantenerne il controllo fino allo scadere del timer per vincere!" IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_ENEMY "Rovine conquistate: tutte. Se il nemico ne manterrà il controllo per %d anni, si verrà sconfitti." IDS_MESSAGE_RUINS_LOST "Il controllo delle rovine è stato perduto!" IDS_MESSAGE_RUINS_WARNING "Se le rovine non saranno riconquistate entro %d anni, si verrà sconfitti." IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "Età\ndegli utensili" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "Età\ndel bronzo" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "Età\ndel ferro" IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "" IDS_GAME_MODE_D3KT_ROLLOVER "D3 - Una modalità che limita le strategie aggressive evitando gli attacchi nelle fasi iniziali. Si può costruire una sola unità militare prima dell'età del bronzo e non si può combattere fin quando il primo giocatore non inizia a sviluppare la tecnologia dell'età del bronzo." IDS_MESSAGE_D3KT_MILITARY_PRODUCTION "Non è possibile costruire più di 1 unità militare prima dell'età del bronzo" D3KT_TREATY_OVER_MSG "Ora puoi iniziare a combattere!" 310271 "Egiziani" 310272 "Greci" 310273 "Babilonesi" 310274 "Assiri" 310275 "Minoici" 310276 "Ittiti" 310277 "Fenici" 310278 "Sumeri" 310279 "Persiani" 310280 "Shang" 310281 "Yamato" 310282 "Choson" 310283 "Romani" 310284 "Cartaginesi" 310285 "Palmireni" 310286 "Macedoni" 310287 "Lac Viet" //Egyptians IDS_CIVTIPS_1_0 "Le tue fattorie costano meno." IDS_CIVTIPS_1_1 "I tuoi cercatori d'oro lavorano più velocemente e trasportano più oro." IDS_CIVTIPS_1_2 "Le tue unità su biga hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_1_3 "I tuoi sacerdoti hanno una portata di conversione maggiore." //Greeks IDS_CIVTIPS_2_0 "I tuoi centri città lavorano più velocemente a partire dall'età degli utensili." IDS_CIVTIPS_2_1 "Le tue unità dell'accademia militare si muovono più velocemente e costano meno." IDS_CIVTIPS_2_2 "Tutte le tue navi si muovono più velocemente." IDS_CIVTIPS_2_3 "Supporta le tue unità dell'accademia militare con macchine d'assedio." //Babylonians IDS_CIVTIPS_3_0 "I tuoi cavatori lavorano più velocemente e trasportano più pietra." IDS_CIVTIPS_3_1 "Le tue tecnologie del mercato costano meno." IDS_CIVTIPS_3_2 "Le tue mura e torri hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_3_3 "I tuoi sacerdoti riacquistano la fede nella conversione più velocemente." //Assyrians IDS_CIVTIPS_4_0 "I tuoi abitanti del villaggio si muovono più velocemente." IDS_CIVTIPS_4_1 "Le tue unità dell'area di tiro con l'arco hanno una cadenza di tiro più elevata." IDS_CIVTIPS_4_2 "Puoi accedere a tutte le unità d'assedio e ai loro potenziamenti." IDS_CIVTIPS_4_3 "Le unità di cavalleria possono proteggere i tuoi arcieri e le macchine d'assedio." //Minoans IDS_CIVTIPS_5_0 "Tutte le tue navi costano meno." IDS_CIVTIPS_5_1 "I tuoi arcieri con archi compositi hanno maggiore gittata." IDS_CIVTIPS_5_2 "I tuoi contadini lavorano più velocemente." IDS_CIVTIPS_5_3 "Completa i tuoi arcieri con unità dell'accademia militare e macchine d'assedio." //Hittites IDS_CIVTIPS_6_0 "Le tue unità dell'area di tiro con l'arco hanno un attacco potenziato." IDS_CIVTIPS_6_1 "Le tue catapulte hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_6_2 "Le tue navi da perlustrazione e galee da guerra hanno una gittata maggiore." IDS_CIVTIPS_6_3 "Le unità su elefante possono proteggere i tuoi arcieri e le macchine d'assedio." //Phoenicians IDS_CIVTIPS_7_0 "I tuoi taglialegna lavorano più velocemente e possono trasportare più legname." IDS_CIVTIPS_7_1 "Le tue unità su elefante costano meno." IDS_CIVTIPS_7_2 "Le tue triremi con catapulta e i juggernaut hanno una cadenza di tiro più elevata." IDS_CIVTIPS_7_3 "Supporta i tuoi elefanti con fanteria, arcieri o unità su biga." //Sumerians IDS_CIVTIPS_8_0 "I tuoi abitanti del villaggio hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_8_1 "Le tue catapulte hanno una cadenza di tiro più elevata." IDS_CIVTIPS_8_2 "Le tue fattorie producono più cibo." IDS_CIVTIPS_8_3 "Completa le tue macchine d'assedio con unità dell'accademia militare." //Persians IDS_CIVTIPS_9_0 "I tuoi cacciatori lavorano più velocemente e trasportano più cibo." IDS_CIVTIPS_9_1 "Le tue unità su elefante si muovono più velocemente." IDS_CIVTIPS_9_2 "Le tue navi da perlustrazione, galee da guerra e triremi hanno una maggiore cadenza di tiro." IDS_CIVTIPS_9_3 "Non è possibile costruire un'accademia militare o addestrare unità dell'accademia militare." //Shang IDS_CIVTIPS_10_0 "I tuoi abitanti del villaggio costano meno." IDS_CIVTIPS_10_1 "Inizi la partita con meno cibo." IDS_CIVTIPS_10_2 "Le tue mura hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_10_3 "Usa la tua forte economia per produrre potenti unità a cavallo." //Yamato IDS_CIVTIPS_11_0 "Le tue barche da pesca lavorano più velocemente." IDS_CIVTIPS_11_1 "Le unità a cavallo costano meno." IDS_CIVTIPS_11_2 "Tutte le tue navi hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_11_3 "Usa le tue unità mobili a cavallo per razziare i nemici." //Choson IDS_CIVTIPS_12_0 "I tuoi guerrieri con ascia e guerrieri con spada hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_12_1 "Le tue tecnologie del magazzino interrato costano meno." IDS_CIVTIPS_12_2 "Le tue torri hanno una gittata maggiore." IDS_CIVTIPS_12_3 "I tuoi sacerdoti costano meno." //Romans IDS_CIVTIPS_13_0 "Le tue costruzioni (tranne le meraviglie) costano meno legname." IDS_CIVTIPS_13_1 "Le tue torri costano meno." IDS_CIVTIPS_13_2 "I tuoi guerrieri con spada attaccano più velocemente." IDS_CIVTIPS_13_3 "Supporta i tuoi guerrieri con spada con unità dell'accademia militare e macchine d'assedio." //Carthaginians IDS_CIVTIPS_14_0 "Inizi la partita con più scorte di ogni risorsa." IDS_CIVTIPS_14_1 "Le tue unità dell'accademia militare, gli elefanti e i cammelli hanno maggiore resistenza ai colpi." IDS_CIVTIPS_14_2 "Le tue galee incendiarie hanno un attacco potenziato." IDS_CIVTIPS_14_3 "Le tue navi da trasporto si muovono più velocemente." //Palmyrans IDS_CIVTIPS_15_0 "I tuoi abitanti del villaggio costano di più, ma sono più forti e lavorano più velocemente." IDS_CIVTIPS_15_1 "Cominci la partita con cibo aggiuntivo." IDS_CIVTIPS_15_2 "I tuoi cammellieri si muovono più velocemente." IDS_CIVTIPS_15_3 "Le tue unità commerciali trasportano più oro." //Macedonians IDS_CIVTIPS_16_0 "Le tue unità non a distanza hanno un campo visivo aumentato." IDS_CIVTIPS_16_1 "Le tue unità dell'accademia militare hanno maggiore corazza contro armi da lancio." IDS_CIVTIPS_16_2 "Le tue unità del laboratorio d'assedio costano meno." IDS_CIVTIPS_16_3 "Le tue unità sono più resistenti alla conversione." //Lac Viet IDS_CIVTIPS_17_0 "I tuoi raccoglitori lavorano più velocemente." IDS_CIVTIPS_17_1 "Tutte le tue unità militari vengono prodotte più velocemente." IDS_CIVTIPS_17_2 "Le tue unità dell'area di tiro con l'arco e le baliste hanno una corazza da corpo a corpo aggiuntiva." IDS_CIVTIPS_17_3 "Costruisci case più velocemente rispetto ad altre civiltà." 90271 "Fai clic per giocare con gli Egiziani." 90272 "Fai clic per giocare con i Greci." 90273 "Fai clic per giocare con i Babilonesi." 90274 "Fai clic per giocare con gli Assiri." 90275 "Fai clic per giocare con i Minoici." 90276 "Fai clic per giocare con gli Ittiti." 90277 "Fai clic per giocare con i Fenici." 90278 "Fai clic per giocare con i Sumeri." 90279 "Fai clic per giocare con i Persiani." 90280 "Fai clic per giocare con gli Shang." 90281 "Fai clic per giocare con gli Yamato." 90282 "Fai clic per giocare con i Choson." 90283 "Fai clic per giocare con i Romani." 90284 "Fai clic per giocare con i Cartaginesi." 90285 "Fai clic per giocare con i Palmireni." 90286 "Fai clic per giocare con i Macedoni." 90287 "Fare clic per giocare con i Lac Viet." 4400 "9" 4401 "Ramsete" 4402 "Thutmose" 4403 "Amosi" 4404 "Necho" 4405 "Seti" 4406 "Haremhab" 4407 "Amenofi" 4408 "Hatshepsut" 4409 "Menes" 4410 "9" 4411 "Alessandro" 4412 "Achille" 4413 "Pericle" 4414 "Milziade" 4415 "Leonida" 4416 "Temistocle" 4417 "Lisandro" 4418 "Alcibiade" 4419 "Cleone" 4420 "9" 4421 "Hammurabi" 4422 "Nabucodonosor" 4423 "Nabucco" 4424 "Nabopolassar" 4425 "Baldassarre" 4426 "Nabonedo" 4427 "Creso" 4428 "Telepinu" 4429 "Astiage" 4430 "9" 4431 "Tiglatpileser" 4432 "Assurbanipal" 4433 "Shalmaneser" 4434 "Sargon" 4435 "Adad-Nirari" 4436 "Esarhaddon" 4437 "Sennacherib" 4438 "Shamash" 4439 "Assurnasirpal" 4440 "9" 4441 "Minosse" 4442 "Radamanto" 4443 "Sarpedonte" 4444 "Erythrus" 4445 "Gortys" 4446 "Aiace" 4447 "Androgeo" 4448 "Pasifae" 4449 "Eaco" 4450 "9" 4451 "Mursili" 4452 "Suppiluliuma" 4453 "Ullukummis" 4454 "Hattusili" 4455 "Tudhalyas" 4456 "Labarna" 4457 "Anitta" 4458 "Pithana" 4459 "Kumarbi" 4460 "9" 4461 "Sanchuniathone" 4462 "Zimrida" 4463 "Plotino" 4464 "Porfirio" 4465 "Filone" 4466 "Ethbaal" 4467 "Jezabel" 4468 "Rib-Addi" 4469 "Ahiram" 4470 "9" 4471 "Gilgamesh" 4472 "Lugalzagesi" 4473 "Rimush" 4474 "Urukagina" 4475 "Enheduanna" 4476 "Naram Sin" 4477 "Lugalbanda" 4478 "Enmerkar" 4479 "Mesannepada" 4480 "9" 4481 "Ciro" 4482 "Dario" 4483 "Cambise" 4484 "Dati" 4485 "Serse" 4486 "Besso" 4487 "Mardonio" 4488 "Spitamene" 4489 "Artaferne" 4490 "9" 4491 "Wang Hei" 4492 "T'ang" 4493 "Hsuan" 4494 "Zhou Xin" 4495 "Jie" 4496 "Huang Di" 4497 "Shen Nong" 4498 "Fu Xi" 4499 "Yoa" 4500 "9" 4501 "Nintoku" 4502 "Sei" 4503 "Jimmu Tenno" 4504 "Himiko" 4505 "Shotoku Taishi" 4506 "Kammu" 4507 "Jingo" 4508 "Keiko" 4509 "Temnu" 4510 "9" 4511 "Tan'gun-Wanggom" 4512 "Wiman Choson" 4513 "Chun" 4514 "Ugo" 4515 "Wiman" 4516 "Wigut'ae" 4517 "Uiryo" 4518 "Hyon" 4519 "Suro" 4520 "9" 4521 "Cesare" 4522 "Vespasiano" 4523 "Traiano" 4524 "Nerone" 4525 "Claudio" 4526 "Domiziano" 4527 "Marco Aurelio" 4528 "Silla" 4529 "Ottaviano" 4530 "9" 4531 "Amilcare Barca" 4532 "Imilcone" 4533 "Annone" 4534 "Matone" 4535 "Magone" 4536 "Asdrubale" 4537 "Annibale" 4538 "Giscone" 4539 "Didone" 4540 "9" 4541 "Zenobia" 4542 "Siface" 4543 "Massinissa" 4544 "Mitridate" 4545 "Farnace" 4546 "Giugurta" 4547 "Odenato" 4548 "Vaballato" 4549 "Zobda" 4550 "9" 4551 "Pirro" 4552 "Agatocle" 4553 "Timoleonte" 4554 "Gerone" 4555 "Perseo" 4556 "Andrisco" 4557 "Antioco" 4558 "Filopemene" 4559 "Ippocrate" 4560 "9" 4561 "Trung Trac" 4562 "Trung Nhi" 4563 "Thi Sach" 4564 "Thanh Thien" 4565 "Le Chan" 4566 "Thieu Hoa" 4567 "Do Durong" 4568 "Chu Ba" 4569 "Ngoc Lam" 120150 "Civiltà nota per le bighe e i sacerdoti\n\n• Costo delle fattorie: -20%\n• I cercatori d'oro lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità d'oro\n• Resistenza ai colpi delle unità con bighe: +33%\n• Gittata dei sacerdoti: +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)\n\nBonus di squadra: \nI sacerdoti hanno +1 corazza per armi da lancio" 120151 "Civiltà nota per la fanteria e le navi\n\n• I centri città lavorano il 10% più velocemente a partire dall'età degli utensili\n• Le unità addestrate all'accademia militare si muovono il 30% più velocemente e costano il 20% in meno\n• Velocità delle navi: +20%\n• Politeismo e astrologia gratuiti (richiede tempio)\n\nBonus squadra: \nI mercati costano il 50% in meno" 120152 "Civiltà difensiva\n\n• I cavatori lavorano il 20% più velocemente e trasportano +2 unità di pietra\n• Costo delle tecnologie del mercato: -30%\n• Resistenza ai colpi di mura e torri: +60%\n• Velocità di rigenerazione dei sacerdoti: +30%\n• Corazza per armi da lancio delle bighe: +1\n\nBonus squadra: \nI costruttori lavorano il 10% più velocemente" 120153 "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio\n\n• Velocità di movimento degli abitanti del villaggio: +10%\n• Velocità di attacco degli arcieri: +11% (età degli utensili) / +22% (età del bronzo) / +33% (età del ferro)\n• Costo dei potenziamenti per le unità d'assedio: -50%\n\nBonus di squadra: \nI laboratori d'assedio operano il 20% più velocemente" 120154 "Civiltà nota per gli arcieri e le imbarcazioni\n\n• Costo delle imbarcazioni: -15% (età della pietra) /-20% (età degli utensili) / -25% (età del bronzo) / -30% (età del ferro)\n• Gittata delle unità con arco: +1 (età del bronzo) / +2 (età del ferro)\n• Velocità di lavoro dei contadini: +10%\n\nBonus di squadra: \nI moli costano il 20% in meno" 120155 "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio\n\n• +1 attacco a tutti gli arcieri\n• Resistenza ai colpi di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +50%\n• Gittata delle navi da guerra (eccetto galea incendiaria): +1 (età degli utensili) / +2 (età del bronzo) / +3 (età del ferro)\n• Costo e tempo di sviluppo della ruota: -50%\n\nBonus di squadra: \nLe torri forniscono +4 spazi popolazione" 120156 "Civiltà nota per gli elefanti e le navi\n\n• I boscaioli lavorano il 15% più velocemente e trasportano +2 unità di legname\n• Costo delle unità con elefanti: -25%\n• Velocità di attacco di trireme con catapulta e juggernaut: +33%\n• I moli hanno +150 resistenza ai colpi e +4 campo visivo\n\nBonus squadra:\nGli arcieri hanno +2 campo visivo" 120157 "Civiltà nota per l'economia e le unità d'assedio\n\n• Resistenza ai colpi degli abitanti del villaggio: +15\n• Velocità di attacco di catapulta leggera, catapulta e catapulta pesante: +45%\n• Produzione fattorie: +125 unità di cibo\n• Corazza per armi da lancio dei cammelli: +1\n\nBonus squadra: \nI centri città costano il 25% in meno" 120158 "Civiltà nota per gli elefanti e le navi\n\n• I cacciatori lavorano il 30% più velocemente e trasportano +3 unità di cibo\n• Velocità delle unità con elefanti: +25%\n• Le navi da perlustrazione attaccano il 18/25/33% più velocemente durante l'età degli utensili/del bronzo/del ferro\n• Costo delle mura: -20%\n\nBonus squadra:\nLe scuderie lavorano il 20% più velocemente" 120159 "Civiltà nota per la cavalleria e l'economia\n\n• Gli abitanti del villaggio costano 40 unità di cibo\n• Inizia la partita con -40 unità di cibo\n• Resistenza ai colpi delle mura: +60%\n• Velocità di attacco della linea di cavalleria: +10%\n\nBonus squadra: \nI centri città forniscono +4 spazi popolazione" 120160 "Civiltà nota per la cavalleria e le imbarcazioni\n\n• Velocità di lavoro delle navi da pesca: +20%\n• Costo di tutte le unità di cavalleria e degli arcieri a cavallo: -15%\n• Resistenza ai colpi delle navi: +10% (età della pietra) / +15% (età degli utensili) / +20% (età del bronzo) / +25% (età del ferro)\n• Costo dei potenziamenti per scuderia e area di tiro con l'arco: -30%\n\nBonus di squadra: \nLe scuderie e le aree di tiro con l'arco costano il 33% di legname in meno" 120161 "Civiltà nota per la fanteria e le torri\n\n• Resistenza ai colpi per guerrieri con ascia, spada corta, spadone, spada lunga e legioni: +5/+15/+20/+60/+80\n• Costo delle tecnologie per il magazzino interrato: -40%\nGittata delle torri: +2\n• Costo dei sacerdoti: -30%\n\nBonus di squadra: \nLe costruzioni hanno +2 campo visivo" 120162 "Civiltà nota per la fanteria\n\n• -10% al costo degli edifici, a eccezione di torri, mura e meraviglie\n• Costo delle torri: -40%\n• Velocità di attacco degli spadaccini: +50%\n• Gittata di balista ed elepoli: +1\n\nBonus squadra: \nI sacerdoti guariscono il 50% più velocemente" 120163 "Civiltà nota per gli elefanti, i cammelli e le imbarcazioni\n\n• Inizia la partita con +50 unità di tutte le risorse\n• Resistenza ai colpi delle unità addestrate all'accademia militare e delle unità unità con elefanti: +25%; Resistenza ai colpi dei cammellieri: +15%\n• Potenza di attacco della galea incendiaria: +25%\n• Velocità delle navi da trasporto: +25%\n• Nobiltà gratuita (richiede sede del governo)\n\nBonus di squadra:\nLe accademie lavorano il 20% più velocemente" 120164 "Civiltà nota per i cammelli e il commercio\n\n• Gli abitanti del villaggio costano 75 unità di cibo, ma hanno +1 corazza, +1 corazza per armi da lancio e lavorano il 25% più velocemente\n• Inizia la partita con +75 unità di cibo\n• Velocità dei cammellieri: +25%\n• I tributi non sono tassati\n• Resa delle unità commerciali: +20% oro\n\nBonus di squadra: \nLe tecnologie vengono sviluppate il 30% più velocemente" 120165 "Civiltà nota per la fanteria\n\n• Campo visivo di tutte le unità non a distanza: +2\n• Corazza per armi da lancio delle unità addestrate all'accademia militare: +1 nell'età del bronzo, +2 nell'età del ferro\n• Costo delle unità del laboratorio d'assedio: -25%\n• Tutte le unità sono 4 volte più resistenti alla conversione\n\nBonus di squadra: \nLe case hanno +50 di resistenza ai colpi" 120166 "Civiltà nota per gli arcieri\n\n• Velocità di lavoro dei raccoglitori: +15%\n• Velocità di creazione di unità militari: +25%\n• Corazza delle unità addestrate presso l'area di tiro con l'arco e delle baliste: +2\n\nBonus di squadra:\nVelocità di costruzione di case e fattorie +50%" 19013 "Seleziona tutti i moli" 19014 "Seleziona tutti gli alloggiamenti" 19015 "Seleziona tutte le aree di tiro con l'arco" 19016 "Seleziona tutte le scuderie" 19017 "Seleziona tutti i laboratori d'assedio" 19018 "Seleziona tutti i magazzini interrati" 19019 "Seleziona tutti i granai" 19020 "Seleziona tutti i templi" 19021 "Seleziona tutti i centri città" 19131 "Seleziona tutti i mercati" 19132 "Seleziona tutte le accademie militari" 19133 "Seleziona tutte le sedi del governo" 19026 "Vai al Centro città" 19027 "Vai al mercato" 19269 "Vai alla Caserma" 19270 "Vai all'Area di tiro con l'arco" 19271 "Vai alla Scuderia" 19272 "Vai al Laboratorio d'assedio" 19273 "Vai al molo" 19274 "Vai al Tempio" 19275 "Vai all'accademia militare" 19276 "Vai al Granaio" 19277 "Vai alla sede del governo" 19292 "Vai al magazzino interrato" 19062 "Area di tiro con l'arco" 19063 "Scuola militare" 19064 "Caserma" 19065 "Tempio" 19067 "Molo" 19200 "Fattoria" 19201 "Torre" 19205 "Laboratorio d'assedio" 19206 "Scuderia" 19208 "Sede del governo" 19209 "Meraviglia" 19211 "Muro" 19213 "Casa" 19236 "Granaio" 19237 "Mercato" 19238 "Centro città" 19264 "Cancello" 19283 "Magazzino interrato" 20004 "Centro città" 20006 "Scuola militare" 20007 "Molo" 20008 "Alloggiamenti" 20009 "Area di tiro con l'arco" 20010 "Scuderia" 20011 "Laboratorio d'assedio" 20012 "Tempio" 20013 "Mercato" 20015 "Sede del governo" 20017 "Granaio" 20021 "Magazzino interrato" 19034 "Spadaccini, legionari" 19035 "Guerriero con clava, Guerriero con ascia" 19073 "Fromboliere" 19451 "Tecnologia: Potenziamenti spadaccini" 19452 "Tecnologia: ascia da guerra" 19032 "Arciere su biga" 19038 "Arciere con arco semplice" 19040 "Arciere a cavallo" 19041 "Arciere su elefante" 19043 "Arciere con arco composito migliorato" 19458 "Tecnologia: arco composito migliorato" 19460 "Tecnologia: arciere corazzato a cavallo" 19030 "Cavalleria, cavalleria pesante, catafratto" 19031 "Cammelliere" 19033 "Guerra, elefante con corazza" 19060 "Esploratore" 19127 "Bighe" 19152 "Tecnologia: elefante con corazza" 19465 "Tecnologia: cavalleria pesante, catafratto" 19467 "Tecnologia: carro falcato" 19070 "Oplita, falangita, centurione" 19453 "Tecnologia: falangita, centurione" 19056 "Catapulta leggera, catapulte" 19285 "Balista, elepoli" 19476 "Tecnologia: catapulta (pesante)" 19477 "Tecnologia: elepoli" 19051 "Sacerdote" 19478 "Tecnologia: monoteismo" 19480 "Tecnologia: politeismo" 19481 "Tecnologia: misticismo" 19482 "Tecnologia: fanatismo religioso" 19483 "Tecnologia: fanatismo" 19484 "Tecnologia: fede nell'aldilà" 19485 "Tecnologia: astrologia" 19486 "Tecnologia: Teocrazia" 19487 "Tecnologia: medicina" 19044 "Barcone da carico, nave mercantile" 19045 "Barca da pesca, nave" 19055 "Trireme con catapulta, juggernaut" 19059 "Nave da perlustrazione, galea da guerra, trireme" 19279 "Galea incendiaria" 19284 "Trasporto leggero e pesante" 19341 "Tecnologia: nave da pesca" 19342 "Tecnologia: trasporto pesante" 19343 "Tecnologia: nave mercantile" 19344 "Tecnologia: galea da guerra, trireme" 19347 "Tecnologia: trireme con catapulta, Juggernaut" 19286 "Carro da carico" 19334 "Tecnologia: ruota" 19337 "Tecnologia: Potenziamenti fattoria" 19338 "Tecnologia: Potenziamenti oro" 19339 "Tecnologia: Potenziamenti pietra" 19340 "Tecnologia: Potenziamenti legname" 19054 "Abitante del villaggio" 19336 "Tecnologia: Avanza d'età" 19470 "Tecnologia: Potenziamenti attacco ravvicinato" 19471 "Tecnologia: Potenziamenti corazza fanteria" 19472 "Tecnologia: Potenziamenti corazza cavalleria" 19473 "Tecnologia: potenziamenti corazza armi da lancio fanteria" 19474 "Tecnologia: Potenziamenti corazza arciere" 19496 "Tecnologia: Potenziamenti torre" 19497 "Tecnologia: potenziamenti mura" 19488 "Tecnologia: architettura" 19489 "Tecnologia: nobiltà" 19490 "Tecnologia: scrittura" 19491 "Tecnologia: Balistica" 19492 "Tecnologia: alchimia" 19493 "Tecnologia: ingegneria" 19494 "Tecnologia: aristocrazia" 19495 "Tecnologia: logistica" 19335 "Tecnologia: guardia cittadina" 19085 "Tecnologia: Reclutamento" 19498 "Tecnologia: urbana progressio" 30353 "Fai clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di legname. Lo sviluppo del conio (nel mercato) rimuove il dazio. Ogni volta che fai clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche delle unità a titolo di dazio. Per pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tieni premuto MAIUSC, quindi fai clic sul pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella tua riserva, tieni premuto CTRL, quindi fai clic sul pulsante." 30354 "Fai clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di cibo. Lo sviluppo del conio (nel mercato) rimuove il dazio. Ogni volta che fai clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche delle unità a titolo di dazio. Per pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tieni premuto MAIUSC, quindi fai clic sul pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella tua riserva, tieni premuto CTRL, quindi fai clic sul pulsante." 30355 "Fai clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di oro. Lo sviluppo del conio (nel mercato) rimuove il dazio. Ogni volta che fai clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche delle unità a titolo di dazio. Per pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tieni premuto MAIUSC, quindi fai clic sul pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella tua riserva, tieni premuto CTRL, quindi fai clic sul pulsante." 30356 "Fai clic per pagare a questo giocatore un tributo di 100 unità di pietra. Lo sviluppo del conio (nel mercato) rimuove il dazio. Ogni volta che fai clic su questo pulsante, dalle riserve vengono sottratte anche delle unità a titolo di dazio. Per pagare più tributi di 500 unità contemporaneamente, tieni premuto MAIUSC, quindi fai clic sul pulsante. Per pagare come tributo tutto ciò che si trova nella tua riserva, tieni premuto CTRL, quindi fai clic sul pulsante." 305001 "Scuola militare" 305002 "Coccodrillo" 305003 "Scoperta" 305004 "Rovine" 305006 "Manufatto" 305007 "Bottino di guerra" 305008 "Alloggiamenti" 305009 "Barca da pesca" 305010 "Nave da pesca" 305011 "Barcone da carico" 305012 "Nave mercantile" 305013 "Trasporto leggero" 305014 "Trasporto pesante" 305015 "Nave da perlustrazione" 305016 "Galea da guerra" 305017 "Trireme" 305018 "Trireme con catapulta" 305019 "Ossa 1" 305020 "Ossa 2" 305021 "Ossa 3" 305022 "Strada in costruzione" 305023 "Costruttore" 305024 "Cactus 1" 305025 "Cactus 2" 305026 "Cactus 3" 305027 "Cactus 4" 305028 "Medusa" 305029 "Alloggiamento" 305037 "Scogliere" 305047 "Arciere a cavallo morto" 305048 "Coccodrillo morto" 305049 "Arciere morto" 305050 "Arciere morto 2" 305051 "Guerriero con ascia morto" 305052 "Guerriero con spadone morto" 305053 "Balista morto" 305054 "Costruttore morto" 305055 "Catapultiere morto 2" 305056 "Catapulta fuori uso" 305057 "Biga fuori uso" 305059 "Elefante morto" 305060 "Contadino morto" 305061 "Pescatore morto" 305062 "Raccoglitore morto" 305063 "Cavalleria pesante morta" 305064 "Cacciatore morto" 305065 "Fanteria morta" 305066 "Guerriero con spada lunga morto" 305067 "Cavalleria leggera morta" 305068 "Falangita morto" 305069 "Arco lungo fuori uso" 305070 "Taglialegna morto" 305071 "Uomo morto" 305072 "Zattera" 305073 "Falangita morto" 305074 "Sacerdote morto" 305075 "Guerriero con daga morto" 305076 "Esploratore morto" 305077 "Albero morto" 305078 "Elefante da guerra morto" 305079 "Olandese volante" 305080 "Macchia di deserto 1" 305081 "Macchia di deserto 2" 305082 "Macchia di deserto 3" 305083 "Molo" 305085 "Elefante" 305086 "Elefante (alfa)" 305087 "Esploratore" 305088 "Fattoria" 305089 "Contadino" 305090 "Steccato di legno" 305091 "Muretto di pietra" 305092 "Fuoco" 305093 "Pesce: balena" 305094 "Pesce: salmone" 305095 "Pesce : area pescosa a riva" 305096 "Pesce : area pescosa a riva" 305097 "Pesce: tonno" 305098 "Pescatore" 305099 "Bandiera: doppia asta" 305100 "Bandiera: asta singola" 305101 "Cespuglio di bacche" 305102 "Raccoglitore" 305103 "Gazzella" 305104 "Capra" 305105 "Sede del governo" 305106 "Granaio" 305114 "Macchia d'erba 08" 305115 "Macchia d'erba 09" 305116 "Macchia d'erba 10" 305117 "Torre di guardia" 305118 "Cavallo" 305119 "Casa" 305121 "Cacciatore" 305122 "Alessandro" 305123 "Amon Ra" 305124 "Perseo" 305125 "Tiberio" 305126 "Serse" 305127 "Leone" 305128 "Leone (alfa)" 305129 "Leone addomesticato" 305130 "Taglialegna" 305131 "Abitante del villaggio" 305132 "Mercato" 305134 "Miniera d'oro" 305139 "Cava di pietra" 305140 "Cercatore d'oro" 305141 "Cavatore" 305142 "Arma nucleare" 305143 "Freccia" 305144 "Freccia incendiaria" 305145 "Sasso" 305146 "Dardo" 305147 "Dardo infuocato" 305148 "Masso da catapulta" 305149 "Masso infuocato da catapulta" 305150 "Lancia" 305151 "Falco" 305152 "Aquila" 305153 "Sacerdote" 305154 "Area di tiro con l'arco" 305155 "Riparatore" 305156 "Macerie 1" 305157 "Macerie 2" 305158 "Macerie 3" 305159 "Macerie in fumo x3" 305160 "Torre di sentinella" 305161 "Secche" 305162 "Laboratorio d'assedio" 305163 "Fumo" 305164 "Battaglia con fumo 1" 305166 "Distruzione molo" 305167 "Colonna di fumo 1" 305170 "Arciere" 305171 "Arciere con arco da guerra" 305172 "Arciere con arco lungo" 305173 "Balista" 305174 "Catapulta leggera" 305175 "Catapulta" 305176 "Cavalleria" 305177 "Cavalleria pesante" 305178 "Arciere a cavallo" 305179 "Biga" 305180 "Arciere su biga" 305181 "Arciere su elefante" 305182 "Elefante da guerra" 305183 "Guerriero con clava" 305184 "Guerriero con ascia" 305185 "Guerriero con daga" 305186 "Guerriero con spadone" 305187 "Guerriero con spada lunga" 305188 "Oplita" 305189 "Falangita" 305190 "Esploratore" 305191 "Soldato moderno" 305192 "Scuderia" 305193 "Magazzino interrato" 305195 "Tempio" 305196 "Fenditura del terreno 1" 305197 "Fenditura del terreno 2" 305198 "Fenditura del terreno 3" 305199 "Fenditura del terreno 4" 305200 "Fenditura del terreno 5" 305201 "Albero morto" 305202 "Sentiero di terra battuta 1" 305203 "Sentiero di terra battuta 2" 305204 "Sentiero di terra battuta 3" 305205 "Sentiero di terra battuta 4" 305206 "Sentiero di terra battuta 5" 305207 "Sentiero di terra battuta 6" 305208 "Sentiero d'erba 1" 305209 "Sentiero d'erba 2" 305210 "Sentiero d'erba 3" 305211 "Sentiero d'erba 4" 305212 "Sentiero d'erba 5" 305213 "Sentiero d'erba 6" 305214 "Pietra 1" 305215 "Pietra 2" 305216 "Pietra 3" 305217 "Pietra 4" 305218 "Pietra 5" 305219 "Pietra 6" 305220 "Sentiero di pietra 1" 305221 "Sentiero di pietra 2" 305222 "Sentiero di pietra 3" 305223 "Sentiero di pietra 4" 305224 "Sentiero di pietra 5" 305225 "Sentiero di pietra 6" 305226 "Roccia 01" 305227 "Roccia 02" 305228 "Roccia 03" 305229 "Roccia 04" 305230 "Roccia 05" 305231 "Roccia 06" 305232 "Roccia 07" 305233 "Roccia 08" 305234 "Roccia 09" 305235 "Roccia 10" 305236 "Roccia 11" 305237 "Roccia 12" 305238 "Roccia 13" 305239 "Roccia 14" 305240 "Roccia 15 (acqua)" 305241 "Roccia 16 (acqua)" 305242 "Roccia 17 (acqua)" 305243 "Roccia 18 (acqua)" 305244 "Roccia 19 (acqua)" 305245 "Roccia 20 (acqua)" 305246 "Roccia 21 (acqua)" 305247 "Roccia 22 (acqua)" 305248 "Roccia 23 (acqua)" 305249 "Roccia 24 (acqua)" 305250 "Roccia 25 (acqua)" 305251 "Roccia 26 (acqua)" 305252 "Roccia 27" 305253 "Ossa" 305255 "Centro città" 305256 "Fattoria abbandonata" 305257 "Laboratorio commerciale" 305258 "Ceppo" 305259 "Ceppo" 305260 "Ceppo" 305261 "Albero" 305262 "Albero - Pino 1" 305263 "Albero - Abete" 305264 "Albero - Pino 2" 305265 "Albero - Pino 3" 305266 "Albero - Pino 4" 305267 "Albero - Faggio" 305268 "Albero - Quercia" 305269 "Foresta" 305270 "Foresta" 305271 "Albero - Quercia" 305272 "Albero - Quercia" 305273 "Albero - Quercia" 305274 "Foresta" 305275 "Albero - Frassino" 305276 "Albero - Palma" 305277 "Albero - Palma" 305278 "Albero - Palma" 305279 "Albero - Palma" 305280 "Albero - Palma" 305281 "Albero - Pino" 305282 "Albero - Pino" 305283 "Albero - Pino" 305284 "Albero - Pino" 305285 "Albero - Quercia 10" 305286 "Albero - Quercia 14" 305287 "Foresta" 305288 "Foresta" 305289 "Foresta" 305290 "Foresta" 305291 "Albero - Quercia" 305292 "Albero - Quercia 32" 305293 "Albero - Quercia 33" 305294 "Albero - Quercia 34" 305295 "Albero - Quercia 35" 305296 "Albero - Quercia 36" 305297 "Mura fortificate" 305298 "Cinta muraria" 305299 "Terrapieno" 305300 "Torre d'osservazione" 305301 "Albero - Palmeto" 305302 "Albero - Palmeto" 305303 "Albero - Palmeto" 305304 "Albero - Palmeto" 305305 "Albero - Pineta" 305306 "Albero - Pineta" 305307 "Albero - Pineta" 305308 "Albero - Pineta" 305309 "Giasone" 305310 "Sacerdote debole" 305311 "Demone invisibile" 305312 "Mor Havoc" 305313 "Corlis" 305314 "Ersifonte" 305315 "Ettore" 305316 "Arciere incursore" 305317 "Grande Berta" 305318 "Torre con laser" 305319 "Cavaliere nero" 305320 "Eroe" 305321 "Eroe 13" 305322 "Traditore" 305323 "Mercenario" 305324 "Soldato del futuro con laser" 305325 "Z. di Winsett" 305326 "Drago" 305327 "Cancello piccolo" 305328 "Cancello medio" 305329 "Cancello fortificato" 305334 "Meraviglia" 305335 "Torre con balista" 305336 "Juggernaut" 305337 "Elepoli" 305338 "Catapulta pesante" 305339 "Arciere corazzato a cavallo" 305340 "Legionario" 305341 "Catafratto" 305342 "Centurione" 305343 "Cascata" 305344 "Lord Martek" 305350 "Fromboliere" 305351 "Cammelliere" 305352 "Galea incendiaria" 305353 "Carro falcato" 305354 "Elefante con corazza" 305355 "Coccodrillo (alfa)" 305356 "Annibale" 305357 "Cesare" 305358 "Scipione" 305359 "Marco Antonio" 305360 "Chiatta di Cleopatra" 305361 "Torre di Zenobia" 305362 "Vercingetorige" 305363 "Archimede" 305364 "Torre a specchi" 305365 "Gazzella (alfa)" 305366 "Zug 209" 305367 "Particelle da spiaggia" 305368 "San Francesco" 305369 "Z. di Winsett (altro)" 305370 "Pozzo A" 305371 "Segnale luminoso" 305372 "Erba secca" 305373 "Erba verde" 305374 "Arbusto secco 1" 305375 "Arbusto verde 1" 305376 "Arbusto secco 2" 305377 "Arbusto verde 2" 305378 "Arbusto secco 3" 305379 "Arbusto verde 3" 305380 "Arbusto secco 4" 305381 "Arbusto verde 4" 305382 "Arbusto morto" 305383 "Giungla di arbusti 1" 305384 "Giungla di arbusti 2" 305385 "Giungla di arbusti 3" 305386 "Giungla di arbusti 4" 305388 "Ciottoli grigi" 305389 "Sabbia a ciottoli" 305390 "Onda normale TS" 305391 "Onda normale TD" 305392 "Onda normale BS" 305393 "Onda normale BD" 305394 "Onda angolo esterno T" 305395 "Onda angolo esterno B" 305396 "Onda angolo esterno S" 305397 "Onda angolo esterno D" 305398 "Onda angolo interno T" 305399 "Onda angolo interno B" 305400 "Onda angolo interno S" 305401 "Onda angolo interno D" 305402 "Albero: quercia autunnale" 305403 "Albero: gruppo di palme cinesi" 305404 "Albero: palma cinese (foresta)" 305405 "Albero: palma da dattero (foresta)" 305406 "Albero: palma (foresta)" 305407 "Olmo" 305408 "Albero: abete rosso" 305409 "Albero: abete verde" 305410 "Albero: abete rosso blu scuro" 305411 "Albero: abete rosso" 305412 "Albero: abete rosso" 305413 "Albero: frassino autunnale" 305414 "Albero: acero" 305415 "Albero: acero" 305416 "Albero: frassino autunnale (foresta)" 305417 "Albero: quercia" 305418 "Albero: olmo autunnale" 305419 "Albero: acero autunnale" 305420 "Albero: acero" 305421 "Albero: frassino" 305422 "Albero: palma di sago" 305423 "Albero: palma cinese" 305424 "Palmetto" 305425 "Albero: palma morta" 305426 "Albero: palma da dattero morta" 305427 "Albero: abete rosso (foresta)" 305428 "Albero: abete giallo" 305429 "Albero: abete rosso" 305430 "Albero: abete rosso" 305431 "Albero: olmo autunnale (foresta)" 305432 "Albero: abete rosso (foresta)" 305433 "Albero: abete verde (foresta)" 305434 "Albero: abete azzurro (foresta)" 305435 "Albero: abete rosso (foresta)" 305436 "Albero: olmo (foresta)" 305437 "Albero morto (foresta)" 305438 "Albero: acero autunnale (foresta)" 305439 "Albero: abete giallo" 305440 "Albero: abete morto" 305441 "Albero: abete azzurro (foresta)" 305442 "Albero: abete morto (foresta)" 305443 "Albero: abete rosso (foresta)" 305444 "Albero: abete rosso" 305445 "Albero: quercia (foresta)" 305446 "Albero: quercia autunnale (foresta)" 305447 "Albero: frassino (foresta)" 305448 "Albero morto" 305449 "Albero: olivo (foresta)" 305450 "Albero: olivo" 305451 "Albero: pino (foresta)" 305452 "Albero: pino" 305453 "Albero: cipresso (foresta)" 305454 "Albero: cipresso" 305455 "Generale" 305456 "Sommo sacerdote" 305457 "Faraone" 305458 "Achille" 305459 "Aiace" 305460 "Ulisse" 305461 "Paride" 305462 "Santippo" 305463 "Pericle" 305464 "Capitano" 305465 "Xu Fu" 305466 "Principe Shotoku" 305467 "Ramesse" 305468 "Muwatalli" 305469 "Esploratore" 305470 "Carro da carico" 305471 "Carro da carico (vuoto)" 305472 "Carro da carico (pieno)" 305473 "Sargon di Akkad" 305474 "Adriano" 305475 "Decebalo" 305476 "Osroe I" 305477 "Regina Zenobia" 305478 "Pirro" 305479 "Rovine greche" 305480 "Domiziano" 305481 "Demetrio" 305482 "Lisimaco" 305483 "Sargon" 305484 "Statua" 305485 "Statua (pilastro)" 305486 "Chicche A" 305487 "Chicche B" 305488 "Equipaggiamento d'assedio" 305489 "Pozzo B" 305490 "Bancarella del mercato" 305491 "Ammasso di armi" 305492 "Bersaglio C" 305493 "Recinzione in legno" 305494 "Mura di pietra" 305495 "Tholos" 305496 "Piastrelle" 305497 "Piastrelle rotte" 305498 "Duna" 305499 "Barricata" 305500 "Relitto di trireme" 305501 "Anfora" 305502 "Tenda per soldati" 305503 "Lamassu" 306001 "Costruisci accademia militare" 306008 "Costruisci alloggiamenti" 306009 "Costruisci barca da pesca" 306010 "Costruisci nave da pesca" 306011 "Costruisci barcone da carico" 306012 "Costruisci nave mercantile" 306013 "Costruisci trasporto leggero" 306014 "Costruisci trasporto pesante" 306015 "Costruisci nave da perlustrazione" 306016 "Costruisci galea da guerra" 306017 "Costruisci trireme" 306018 "Costruisci trireme con catapulta" 306022 "Costruisci strada" 306037 "Costruisci scogliere" 306083 "Costruisci molo" 306088 "Costruisci fattoria" 306105 "Costruisci sede del governo" 306106 "Costruisci granaio" 306117 "Costruisci torre di guardia" 306118 "Crea cavallo" 306119 "Costruisci casa" 306131 "Crea abitante del villaggio" 306132 "Costruisci mercato" 306153 "Addestra sacerdote" 306154 "Costruisci area di tiro con l'arco" 306160 "Costruisci torre di sentinella" 306162 "Costruisci laboratorio d'assedio" 306170 "Addestra arciere" 306171 "Addestra arciere con arco da guerra" 306172 "Addestra arciere con arco composito" 306173 "Costruisci balista" 306174 "Costruisci catapulta leggera" 306175 "Costruisci catapulta" 306176 "Addestra cavalleria" 306177 "Addestra cavalleria pesante" 306178 "Addestra arciere a cavallo" 306179 "Addestra biga" 306180 "Addestra arciere su biga" 306181 "Addestra arciere su elefante" 306182 "Addestra elefante da guerra" 306183 "Addestra guerriero con clava" 306184 "Addestra guerriero con ascia" 306185 "Addestra guerriero con daga" 306186 "Addestra guerriero con spadone" 306187 "Addestra guerriero con spada lunga" 306188 "Addestra oplita" 306189 "Addestra falangita" 306190 "Addestra esploratore" 306192 "Costruisci scuderia" 306193 "Costruisci magazzino interrato" 306195 "Costruisci tempio" 306255 "Costruisci centro città" 306297 "Costruisci mura fortificate" 306298 "Costruisci cinta muraria" 306299 "Costruisci terrapieno" 306300 "Costruisci torre di osservazione" 306327 "Costruisci cancello piccolo" 306328 "Costruisci cancello medio" 306329 "Costruisci cancello fortificato" 306334 "Costruisci meraviglia" 306335 "Costruisci torre con balista" 306336 "Costruisci juggernaut" 306337 "Costruisci elepoli" 306338 "Costruisci catapulta pesante" 306339 "Addestra arciere corazzato a cavallo" 306340 "Addestra legionario" 306341 "Addestra catafratto" 306342 "Addestra centurione" 306350 "Addestra fromboliere" 306351 "Addestra cammelliere" 306352 "Costruisci una galea incendiaria" 306353 "Addestra carro falcato" 306354 "Addestra elefante con corazza" 306469 "Addestra esploratore" 306470 "Costruisci carro da carico" // // Taunt strings // 311400 "Sì" 311401 "No" 311402 "Mi serve cibo" 311403 "Qualcuno mi passi il legname" 311404 "Dell'oro, per favore" 311405 "Dammi un po' di pietra" 311406 "Eeh" 311407 "I tuoi tentativi sono inutili" 311408 "Yuhuu" 311409 "Ehi, sono nella tua città" 311410 "Lamento" 311411 "Unisciti a me!" 311412 "Non ci penso proprio" 311413 "Avvia subito la partita!" 311414 "Chi è il migliore?" 311415 "Attaccali ora!" 311416 "Risata malvagia" 311417 "Sono debole, ti prego, non uccidermi!" 311418 "Ridacchia" 311419 "Mi ha dato una certa... soddisfazione!" 311420 "Ehi, bella città!" 311421 "NON tollereremo questo comportamento" 311422 "Uscite fuori!" 311423 "Accidenti" 311424 "E vai!" 311425 "La meraviglia" 311426 "Hai giocato 2 ore per morire così?" 311427 "Dovresti vedere l'altro" 311428 "Roggan" 311429 "Wololo" 311430 "Attacca un nemico ora" 311431 "Smetti di creare altri abitanti" 311432 "Crea altri abitanti" 311433 "Costruisci una flotta" 311434 "Smetti di costruire una flotta" 311435 "Aspetta il mio segnale di attacco" 311436 "Costruisci una meraviglia" 311437 "Dammi le tue risorse in eccesso" 311438 "Alleato" 311439 "Nemico" 311440 "Neutrale" 311441 "Quale età hai raggiunto?" 311442 "Qual è la tua strategia?" 311443 "Quante risorse hai?" 311444 "Ritirati ora!" 311445 "Segnala la posizione del tuo esercito." 311446 "Attacca nella direzione del punto evidenziato." 311447 "Mi serve aiuto, sono sotto attacco!" 311448 "Costruisci una base in prima linea nel punto evidenziato." 311449 "Costruisci mura fortificate nel punto evidenziato." 311450 "Tieni l'esercito vicino al mio e combatti con me." 311451 "Costruisci un mercato nel punto evidenziato." 311452 "Ricostruisci la tua base nel punto evidenziato." 311453 "Costruisci un muro tra i due punti evidenziati." 311454 "Costruisci un muro attorno alla città." 311455 "Addestra unità per contrastare il nemico." 311456 "Interrompi l'addestramento delle unità di contrasto." 311457 "Preparati a inviarmi tutte le tue risorse, così potrò eliminare i nemici!" 311458 "Smetti di inviarmi nuove risorse." 311459 "Preparati ad addestrare un grande esercito, ti invierò tutte le mie risorse in eccesso." 311460 "Attacca il giocatore 1!" 311461 "Attacca il giocatore 2!" 311462 "Attacca il giocatore 3!" 311463 "Attacca il giocatore 4!" 311464 "Attacca il giocatore 5!" 311465 "Attacca il giocatore 6!" 311466 "Attacca il giocatore 7!" 311467 "Attacca il giocatore 8!" 311468 "Elimina l'oggetto nel punto evidenziato." 311469 "Elimina gli abitanti in eccesso." 311470 "Elimina le navi da guerra in eccesso." 311471 "Addestra le unità di fanteria." 311472 "Addestra le unità di cavalleria." 311473 "Addestra le unità a distanza." 311474 "Addestra le navi da guerra." 311475 "Prospererò e produrrò unità di contrasto se necessario." 311476 "Mi precipiterò sul nemico con i guerrieri con ascia." 311477 "Andrò avanti e mi precipiterò sul nemico con i guerrieri con ascia." 311478 "Mi precipiterò sul nemico con i frombolieri." 311479 "Mi precipiterò sul nemico con gli arcieri." 311480 "Mi precipiterò sul nemico con gli arcieri su bighe." 311481 "Prospererò e produrrò cavalleria." 311482 "Mi precipiterò sul nemico con le galee." 311483 "Mi precipiterò sul nemico con gli arcieri a cavallo." 311484 "Mi precipiterò sul nemico con gli esploratori." 311485 "Mi precipiterò sul nemico con gli opliti." 311486 "Mi precipiterò sul nemico con i sacerdoti." 311503 "Non abbandonare!" 311504 "Puoi abbandonare." 314001 "Scuola militare" 314008 "Alloggiamenti" 314009 "Barca\nda pesca" 314010 "Nave\nda pesca" 314011 "Barcone da carico" 314012 "Nave\nmercantile" 314013 "Trasporto\nleggero" 314014 "Trasporto\npesante" 314015 "Nave da perlustrazione" 314016 "Galea da guerra" 314017 "Trireme" 314018 "Trireme\ncon catapulta" 314083 "Molo" 314088 "Fattoria" 314105 "Sede\ndel governo" 314106 "Granaio" 314117 "Torre\ndi guardia" 314118 "Cavallo" 314119 "Casa" 314131 "Abitante del villaggio" 314132 "Mercato" 314153 "Sacerdote" 314154 "Area di tiro\ncon l'arco" 314160 "Torre\ndi sentinella" 314162 "Laboratorio\nd'assedio" 314170 "Arciere" 314171 "Arciere\ncon arco da guerra" 314172 "Arciere\ncon arco composito" 314173 "Balista" 314174 "Catapulta\nleggera" 314175 "Catapulta" 314176 "Cavalleria" 314177 "Cavalleria\npesante" 314178 "Arciere\na cavallo" 314179 "Biga" 314180 "Arciere\nsu biga" 314181 "Arciere\nsu elefante" 314182 "Elefante da guerra" 314183 "Guerriero con clava" 314184 "Guerriero con ascia" 314185 "Guerriero\ncon daga" 314186 "Guerriero\ncon spadone" 314187 "Guerriero con\nspada lunga" 314188 "Oplita" 314189 "Falangita" 314190 "Esploratore" 314192 "Scuderia" 314193 "Magazzino\ninterrato" 314195 "Tempio" 314255 "Centro\ncittà" 314297 "Mura\nfortificate" 314298 "Cinta\ndi mura" 314299 "Terrapieno\n" 314300 "Torre di\nosservazione" 314327 "Cancello\npiccolo" 314328 "Cancello\nmedio" 314329 "Cancello\nfortificato" 314334 "Meraviglia" 314335 "Torre\ncon balista" 314336 "Juggernaut" 314337 "Elepoli" 314338 "Catapulta\npesante" 314339 "Arciere corazzato\na cavallo" 314340 "Legionario" 314341 "Catafratto" 314342 "Centurione" 314350 "Fromboliere" 314351 "Cammelliere" 314352 "Galea\nIncendiaria" 314353 "Carro\nfalcato" 314354 "Elefante\ncorazzato" 314470 "Carro da carico" 326001 "Costruisci accademia militare ()\nUtilizzata per addestrare e potenziare le unità di fanteria d'élite.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326008 "Costruisci alloggiamenti ()\nUtilizzati per addestrare e potenziare le unità di fanteria. Necessari per area di tiro con l'arco e scuderia. \nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326009 "Costruisci barca da pesca ()\nRaccoglie cibo dai pesci.\nPotenziamenti: può essere potenziata in nave da pesca per 50 unità di cibo, 100 unità di legno (molo).\n " 326010 "Costruisci nave da pesca ()\nRaccoglie cibo dai pesci.\n " 326011 "Costruisci barcone da carico ()\nUnità commerciale usata per generare oro presso il molo di un altro giocatore. Per commerciare, fai clic sulla nave da carico, quindi fai clic col tasto destro sul molo di un altro giocatore. Farà ritorno al tuo molo con dell'oro.\nPotenziamenti: può essere potenziato in nave mercantile per 200 unità di cibo, 75 unità di legname (molo).\n " 326012 "Costruisci Nave mercantile ()\nUnità commerciale usata per generare oro al molo di un altro giocatore. Per commerciare, fai clic sulla nave mercantile, quindi fai clic col pulsante destro sul molo di un altro giocatore. Farà ritorno al tuo molo con dell'oro.\n " 326013 "Costruisci trasporto leggero ()\nConsente di trasportare le unità sull'acqua. Seleziona le unità da trasportare, poi fai clic con il tasto destro sul trasporto leggero per imbarcarle. Per far sbarcare le unità sulla costa, usa il pulsante Scarica.\nPotenziamenti: può essere potenziato in trasporto pesante per 150 unità di cibo, 125 unità di legname (molo).\n " 326014 "Costruisci Trasporto pesante ()\nConsente di trasportare unità sull'acqua. Seleziona le unità da trasportare, poi fai clic col pulsante destro sul trasporto pesante per farle salire a bordo. Per far sbarcare le unità sulla costa, usa il pulsante Scarica.\n " 326015 "Costruisci nave da perlustrazione ()\nNave da guerra primitiva con attacchi a distanza. Debole contro le galee incendiarie.\nPotenziamenti: gittata (mercato); attacco, precisione (sede del governo); può essere potenziata in galea da guerra per 150 unità di cibo e 75 unità di legname (molo).\n " 326016 "Costruisci galea da guerra ()\nNave da guerra polivalente con attacchi a distanza. Debole contro le galee incendiarie.\nPotenziamenti: gittata (mercato); attacco, precisione (sede del governo); può essere potenziata in trireme per 250 unità di cibo, 100 unità di legname (molo).\n " 326017 "Costruisci trireme ()\nNave da guerra polivalente con attacchi a distanza. Debole contro le galee incendiarie.\nPotenziamenti: gittata (mercato); attacco, precisione (sede del governo).\n " 326018 "Costruisci trireme con catapulta ()\nNave da guerra d'assedio anti-costruzioni a lungo raggio. Forte contro le costruzioni.\nPotenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo); può essere potenziata in juggernaut per 1.300 unità di cibo, 700 unità di legname (molo).\n " 326022 "Costruisci strada" 326037 "Costruisci scogliere" 326083 "Costruisci molo ()\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi, depositare il cibo delle navi da pesca e commerciare con altri giocatori via mare.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326088 "Costruisci fattoria ()\nFonte rinnovabile di cibo. Fornisce una quantità limitata di cibo prima che si esaurisca e debba essere ricostruita. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in una fattoria. Puoi coltivare le fattorie nemiche abbandonate. Non possono essere convertite dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: cibo (mercato); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326105 "Costruisci sede del governo ()\nUtilizzata per sviluppare tecnologie che migliorano unità e costruzioni. Necessaria per costruire ulteriori centri città.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326106 "Costruisci granaio ()\nUtilizzato per depositare cibo ottenuto da agricoltura e raccolta, e anche per sviluppare e potenziare torri e mura. Costruiscilo vicino a cespugli di bacche o fattorie per raccogliere cibo più velocemente. Necessario per il mercato. \nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326117 "Costruisci torre di guardia ()\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato); può essere potenziata in torre con balista per 1.800 unità di cibo e 750 unità di pietra (granaio).\n " 326118 "Crea cavallo" 326119 "Costruisci casa ()\nCiascuna casa fornisce 4 unità di popolazione. La popolazione attuale/sostenibile è mostrata in cima alla schermata.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326131 "Crea abitante del villaggio ()\nRaccoglie risorse. Costruisce e ripara costruzioni. Ripara anche le navi.\nPotenziamenti: raccolta delle risorse, velocità (mercato); velocità di costruzione (sede del governo); resistenza ai colpi, attacco, velocità (tempio).\n " 326132 "Costruisci mercato ()\nUtilizzato per acquistare e vendere risorse, commerciare con altri giocatori via terra e sviluppare tecnologie. Necessario per inviare risorse ad altri giocatori. Necessario per sede del governo e tempio. \nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326153 "Addestra sacerdote ()\nConverte le unità nemiche alla tua civiltà. Guarisce le unità amiche (tranne le navi e le armi d'assedio). Forte contro unità lente e non a distanza. Debole contro carri e unità a distanza. \nPotenziamenti: al tempio.\n " 326154 "Costruisci area di tiro con l'arco ()\nUtilizzata per addestrare e potenziare gli arcieri.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326160 "Costruisci torre di sentinella ()\nTorre che attacca a distanza. Debole contro unità d'assedio e frombolieri.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato); può essere potenziata in torre di osservazione per 300 unità di cibo e 100 unità di pietra (granaio).\n " 326162 "Costruisci laboratorio d'assedio ()\nUtilizzato per costruire e potenziare le armi d'assedio.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326170 "Addestra arciere ()\nUnità a distanza. Forte contro unità a lungo raggio. Debole contro frombolieri e unità a corto raggio.\nPotenziamenti: corazza (magazzino interrato); gittata (mercato), attacco, precisione (sede del governo).\n " 326171 "Addestra arciere con arco da guerra ()\nUnità a distanza. Forte contro unità a lungo raggio. Debole contro frombolieri e unità a corto raggio.\nPotenziamenti: corazza (magazzino interrato); raggio (mercato), attacco, precisione (sede del governo); in arciere con arco composito 180 unità di cibo, 100 unità di legname (gittata).\n " 326172 "Addestra arciere con arco composito ()\nUnità a distanza. Forte contro unità a lungo raggio. Debole contro frombolieri e unità a corto raggio.\nPotenziamenti: corazza (magazzino interrato); gittata (mercato), attacco, precisione (sede del governo).\n " 326173 "Costruisci balista ()\nArma d'assedio anti-unità. Non può attaccare i nemici a corto raggio. Forte contro le unità lente ed efficace anche contro le costruzioni. Debole contro unità veloci e armi d'assedio.\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo); in elepoli 1.200 unità di cibo, 1.000 unità di legname (laboratorio d'assedio).\n " 326174 "Costruisci catapulta leggera ()\nArma d'assedio a distanza con attacchi ad area. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro costruzioni e gruppi di unità ravvicinate. Debole contro le unità veloci. Può attaccare l'area.\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo); in catapulta 300 unità di cibo, 250 unità di legname (laboratorio d'assedio).\n " 326175 "Costruisci catapulta ()\nArma d'assedio a distanza con attacchi ad area. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro costruzioni e gruppi di unità vicine tra loro. Debole contro le unità veloci. Può attaccare l'area.\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo); in catapulta pesante 1.800 unità di cibo, 900 unità di legname (laboratorio d'assedio).\n " 326176 "Addestra cavalleria ()\nUnità con cavalcatura veloce con danni bonus contro la fanteria. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro i cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede del governo); può essere potenziata in cavalleria pesante per 350 unità di cibo, 125 unità d'oro (scuderia).\n " 326177 "Addestra cavalleria pesante ()\nUnità a cavallo veloce e pesantemente corazzata con danni bonus contro la fanteria. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro i cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede del governo); può essere potenziata in catafratto per 1.600 unità di cibo, 600 unità d'oro (scuderia).\n " 326178 "Addestra arciere a cavallo ()\nArciere a cavallo veloce. Forte contro le unità lente a lungo raggio. Debole contro le unità a distanza ravvicinata.\nPotenziamenti: gittata (mercato), corazza (magazzino interrato); attacco, resistenza ai colpi, precisione (sede del governo); può essere potenziato in arciere corazzato a cavallo per 1.750 unità di cibo, 800 unità d'oro (area di tiro con l'arco).\n " 326179 "Addestra biga ()\nVeloce unità con cavalcatura, resistente alla conversione. Debole contro i cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede di governo); può essere potenziata in carro falcato per 1400 unità di cibo e 1000 unità d'oro (scuderia).\n " 326180 "Addestra arciere su biga ()\nArciere su cavalcatura. Resistente alla conversione. Forte contro le unità lente a lunga distanza. Debole contro frombolieri e unità a distanza ravvicinata.\nPotenziamenti: gittata (mercato); corazza (magazzino interrato); attacco, resistenza ai colpi, precisione (sede del governo).\n " 326181 "Addestra arciere su elefante ()\nArciere su cavalcatura lenta e pesante. Debole contro i sacerdoti.\n Potenziamenti: gittata (mercato), corazza (magazzino interrato); attacco, precisione (sede di governo).\n " 326182 "Addestra elefante da guerra ()\nCavalcatura lenta e potente. Infligge danni da calpestio a tutte le unità vicine durante l'attacco. Forte contro edifici e unità a distanza ravvicinata. Debole contro sacerdoti.\n Potenziamenti: corazza (magazzino interrato); può essere potenziato in elefante con corazza per 1000 unità di cibo e 1200 unità d'oro (scuderia).\n " 326183 "Addestra guerriero con clava ()\nUnità di fanteria primitiva. Debole contro gli arcieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo); può essere potenziato in guerriero con ascia per 100 unità di cibo (alloggiamenti).\n " 326184 "Addestra guerriero con ascia ()\nUnità di fanteria leggera. Debole contro gli arcieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo).\n " 326185 "Addestra guerriero con daga ()\nUnità di fanteria polivalente. Debole contro la cavalleria.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo); può essere potenziato in guerriero con spadone per 140 unità di cibo e 50 unità d'oro (alloggiamenti).\n " 326186 "Addestra guerriero con spadone () \nUnità di fanteria polivalente. Debole contro cavalleria.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo); può essere potenziato in guerriero con spada lunga per 240 unità di cibo e 100 unità d'oro (alloggiamenti).\n " 326187 "Addestra guerriero con spada lunga ()\nUnità di fanteria polivalente. Debole contro la cavalleria.\nPotenziamenti: attacco, armatura, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo); può essere potenziato in legionario per 1400 unità di cibo e 600 unità d'oro (alloggiamenti).\n " 326188 "Addestra oplita () \nUnità di fanteria d'élite lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); velocità (sede del governo); può essere potenziato in falangita per 300 unità di cibo e 100 unità d'oro (accademia militare).\n " 326189 "Addestra falangita ()\nUnità di fanteria d'élite lenta e potente. Forte contro unità corpo a corpo.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); velocità (sede di governo); può essere potenziato in centurione per 1800 unità di cibo e 700 unità d'oro (accademia militare).\n " 326190 "Addestra esploratore () \nCavaliere veloce e leggero con grande campo visivo. Eccellente per esplorare. Debole contro i cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede del governo).\n " 326192 "Costruisci scuderia ()\nUtilizzata per addestrare e potenziare la cavalleria.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326193 "Costruisci magazzino interrato ()\nUtilizzato per depositare legname, oro, pietra e cibo ottenuto da caccia e pesca. Utilizzato anche per sviluppare tecnologie che migliorano la corazza e l'attacco delle unità. Costruiscilo vicino a delle risorse per raccoglierle più velocemente. \nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326195 "Costruisci tempio ()\nUtilizzato per addestrare e potenziare i sacerdoti. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326255 "Costruisci centro città ()\nUtilizzato per addestrare gli abitanti del villaggio, depositare risorse e avanzare all'età successiva. Fornisce 4 unità di popolazione. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326297 "Costruisci mura fortificate ()\nMuro di pietra difficile da abbattere senza armi d'assedio. Rallenta i nemici e ti avverte del loro arrivo. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326298 "Costruisci cinta muraria ()\nMuro di pietra difficile da abbattere senza armi d'assedio. Rallenta i tuoi nemici e ti avverte del loro arrivo. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo); può essere potenziata in mura fortificate per 300 unità di cibo e 175 unità di pietra (granaio).\n " 326299 "Costruisci terrapieno ()\nMuro di pietra difficile da abbattere senza armi d'assedio. Rallenta i nemici e ti avverte del loro arrivo. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo); può essere potenziato in cinta muraria per 180 unità di cibo e 100 unità di pietra (granaio).\n " 326300 "Costruisci torre di osservazione ()\nTorre che attacca a distanza. Debole contro unità d'assedio e frombolieri.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato); può essere potenziata in torre di sentinella per 120 unità di cibo e 50 unità di pietra (granaio).\n " 326327 "Costruisci cancello piccolo ()\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo); può essere potenziato in cinta muraria per 180 unità di cibo e 100 unità di pietra (granaio).\n " 326328 "Costruisci cancello medio ()\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo); può essere potenziato in mura fortificate per 300 unità di cibo e 175 unità di pietra (granaio).\n " 326329 "Costruisci cancello fortificato ()\nPuò essere integrato nelle mura esistenti per consentire il movimento di unità amiche. Può essere bloccato e sbloccato. Non può essere convertito dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326334 "Costruisci meraviglia ()\nUna meraviglia del mondo che dimostra la superiorità della tua civiltà. Costruire una meraviglia che resista per un certo periodo di tempo è uno dei modi in cui è possibile vincere una partita. Non può essere convertita dai sacerdoti nemici.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, velocità di costruzione (sede del governo).\n " 326335 "Costruisci torre con balista ()\nTorre che attacca a distanza. Debole contro le unità d'assedio.\nPotenziamenti: campo visivo (centro città); resistenza ai colpi, attacco, precisione, velocità di costruzione (sede del governo); gittata (mercato).\n " 326336 "Costruisci juggernaut ()\nNave da guerra d'assedio anti-costruzioni a lungo raggio. Forte contro costruzioni.\nPotenziamenti: attacco, precisione, gittata (sede del governo).\n " 326337 "Costruisci elepoli ()\nArma d'assedio anti-unità. Non può attaccare i nemici a corto raggio. Forte contro unità lente, efficace anche contro costruzioni. Debole contro cavalleria e armi d'assedio.\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo).\n " 326338 "Costruisci catapulta pesante ()\nArma d'assedio a distanza con attacchi ad area. Non può attaccare i nemici a distanza ravvicinata. Forte contro edifici e gruppi compatti di unità. Debole contro unità veloci. Può colpire il terreno e distruggere alberi.\nPotenziamenti: attacco, gittata, precisione (sede del governo).\n " 326339 "Addestra arciere corazzato a cavallo ()\nArciere a cavallo molto veloce. Forte contro le unità lente a lungo raggio. Debole contro le unità a distanza ravvicinata.\nPotenziamenti: gittata (mercato), corazza (magazzino interrato); attacco, resistenza ai colpi, precisione (sede del governo).\n " 326340 "Addestra legionario ()\nUnità di fanteria polivalente. Debole contro la cavalleria.\n Potenziamenti: attacco, corazza, corazza per armi da lancio (magazzino interrato); spazio popolazione (sede del governo).\n " 326341 "Addestra catafratto ()\nUnità con cavalcatura veloce e pesantemente corazzata con danni bonus contro la fanteria. Forte contro fanteria e arcieri. Debole contro cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede del governo); può essere potenziata in cavalleria pesante per 350 unità di cibo e 125 unità d'oro (scuderia).\n " 326342 "Addestra centurione ()\nUnità di fanteria d'élite lenta e potente. Forte contro le unità corpo a corpo.\nPotenziamenti: attacco, corazza, corazza contro armi da lancio (magazzino interrato); velocità (sede del governo).\n " 326350 "Addestra fromboliere ()\nUnità anti-arcieri a distanza. Forte contro arcieri, torri e mura. Debole contro le altre unità.\nPotenziamenti: attacco, gittata (mercato); corazza contro armi da lancio (magazzino interrato), attacco, precisione, spazio popolazione (sede del governo).\n " 326351 "Addestra cammelliere ()\nVeloce unità anti-cavalleria. Forte contro le unità con cavalcatura.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede di governo).\n " 326352 "Costruisci galea incendiaria ()\nNave da guerra che sputa fuoco a distanza ravvicinata. Forte contro le altre navi.\nPotenziamenti: attacco (sede del governo).\n " 326353 "Addestra carro falcato ()\nVeloce unità con cavalcatura, resistente alla conversione. Infligge danni da travolgimento a tutte le unità vicine durante l'attacco. Debole contro i cammellieri.\nPotenziamenti: attacco, corazza (magazzino interrato); resistenza ai colpi (sede del governo).\n " 326354 "Addestra elefante con corazza ()\nUnità con cavalcatura lenta e potente. Infligge danni da travolgimento a tutte le unità vicine durante l'attacco. Forte contro costruzioni e unità a distanza ravvicinata. Debole contro i sacerdoti.\nPotenziamenti: corazza (magazzino interrato).\n " 326470 "Costruisci carro da carico ()\nUnità commerciale usata per generare oro nel mercato di un altro giocatore. Per commerciare, fai clic sul carro da carico, quindi fai clic col tasto destro sul mercato di un altro giocatore. Farà ritorno al tuo mercato con dell'oro.\n " 7001 "Trasporto leggero" 7002 "Barcone da carico inutilizzato" 7003 "Nave da perlustrazione" 7004 "Nave da pesca" 7005 "Galea da guerra" 7006 "Nave mercantile" 7007 "Trireme" 7008 "Trasporto pesante" 7009 "Trireme con catapulta" 7010 "Terrapieno" 7011 "Torre di sentinella" 7012 "Cinta muraria" 7013 "Mura fortificate" 7014 "Torre di guardia" 7015 "Torre d'osservazione" 7016 "Astrologia" 7017 "Politeismo" 7018 "Monoteismo" 7019 "Misticismo" 7020 "Fede nell'aldilà" 7021 "Fanatismo" 7022 "Fanatismo" 7023 "Balistica" 7024 "Irrigazione" 7025 "Ruota" 7026 "Addomest." 7027 "Conio" 7028 "Aratro" 7029 "Carpenteria" 7030 "Nobiltà" 7031 "Ingegneria" 7032 "Matematica" 7033 "Alchimia" 7034 "Esplorazione" 7035 "Corazza di cuoio fanteria" 7036 "Corazza di cuoio arcieri" 7037 "Corazza di cuoio cavalleria" 7038 "Corazza a scaglie fanteria" 7039 "Corazza a scaglie arcieri" 7040 "Corazza a scaglie cavalleria" 7041 "Lavorazione degli utensili" 7042 "Cotta di maglia fanteria" 7043 "Cotta di maglia arcieri" 7044 "Cotta di maglia cavalleria" 7045 "Lavorazione dei metalli" 7046 "Metallurgia" 7047 "Catapulta" 7048 "Arco da guerra" 7049 "Arco lungo" 7050 "Balista" 7051 "Arciere su biga" 7052 "Arciere a cavallo" 7053 "Arciere su elefante" 7054 "Ascia da guerra" 7055 "Daga" 7056 "Scudo di bronzo" 7057 "Spada lunga" 7058 "Biga" 7059 "Cavalleria" 7060 "Elefante da guerra" 7061 "Cavalleria pesante" 7062 "Falangita" 7063 "Età degli utensili" 7064 "Età del bronzo" 7065 "Età del ferro" 7066 "Età della repubblica (non in uso)" 7067 "Spadone" 7068 "Lavorazione del legno" 7069 "Estrazione dell'oro" 7070 "Estrazione della pietra" 7071 "Artigianato" 7072 "Abilità d'assedio" 7073 "Architettura" 7074 "Aristocrazia" 7075 "Scrittura" 7076 "Lavorazione degli utensili" 7077 "Scudo" 7078 "Scudo di ferro" 7079 "Torre con balista" 7080 "Juggernaut" 7081 "Elepoli" 7082 "Catapulta pesante" 7083 "Arc. corazzato a cavallo" 7084 "Legionario" 7085 "Catafratto" 7086 "Centurione" 7090 "Logistica" 7091 "Carro falcato" 7092 "Elefante con corazza" 7093 "Galea incendiaria" 7094 "Medicina" 7095 "Teocrazia" 7096 "Scudo a torre" 7097 "Guardia cittadina" 7098 "Reclutamento" 7099 "Urbana progressio" 17011 "Torre\nsentinella" 17012 "Cinta\nmuraria" 17013 "Mura\nfortificate" 17014 "Torre\ndi guardia" 17015 "Torre di\nosservazione" 17016 "Astrologia" 17017 "Politeismo" 17018 "Monoteismo" 17019 "Misticismo" 17020 "Fede nell'aldilà" 17021 "Fanatismo" 17022 "Fanatismo" 17023 "Balistica" 17024 "Irrigazione" 17025 "Ruota" 17026 "Addomesticamento" 17027 "Conio" 17028 "Aratro" 17029 "Carpenteria" 17030 "Nobiltà" 17031 "Ingegneria" 17032 "Matematica" 17033 "Alchimia" 17034 "Esplorazione" 17035 "Corazza di cuoio\nper la fanteria" 17036 "Corazza di cuoio\nper gli arcieri" 17037 "Corazza di cuoio\nper la cavalleria" 17038 "Corazza a scaglie\nper la fanteria" 17039 "Corazza a scaglie\nper gli arcieri" 17040 "Corazza a scaglie\nper la cavalleria" 17041 "Lavorazione degli utensili" 17042 "Cotta di maglia\nper la fanteria" 17043 "Cotta di maglia\nper gli arcieri" 17044 "Cotta di maglia\nper la cavalleria" 17045 "Lavorazione dei metalli" 17046 "Metallurgia" 17047 "Catapulta" 17048 "Arco da guerra" 17049 "Arco composito" 17050 "Balista" 17051 "Arciere su biga" 17052 "Arciere a cavallo" 17053 "Arciere su elefante" 17054 "Ascia da guerra" 17055 "Daga" 17056 "Scudo di bronzo" 17057 "Spada lunga" 17058 "Biga" 17059 "Cavalleria" 17060 "Elefante da guerra" 17061 "Cavalleria pesante" 17062 "Falangite" 17063 "Età degli utensili" 17064 "Età del bronzo" 17065 "Età del ferro" 17068 "Lavorazione del legno" 17069 "Estrazione\ndell'oro" 17070 "Estrazione\ndella pietra" 17071 "Artigianato" 17072 "Abilità d'assedio" 17073 "Architettura" 17074 "Aristocrazia" 17075 "Scrittura" 17076 "Lavorazione degli utensili" 17077 "Scudo" 17078 "Scudo\ndi ferro" 17090 "Logistica" 17094 "Medicina" 17095 "Teocrazia" 17096 "Scudo\na torre" 17097 "Guardia cittadina" 17098 "Reclutamento" 17099 "Urbana progressio" 8001 "Potenzia in trasporto leggero." 8004 "Potenzia in nave da pesca." 8005 "Potenzia in galea da guerra." 8006 "Potenzia in nave mercantile." 8007 "Potenzia in trireme." 8008 "Potenzia in trasporto pesante." 8009 "Sviluppa trireme con catapulta." 8010 "Sviluppa terrapieno." 8011 "Potenzia in torre di sentinella." 8012 "Potenzia in cinta muraria." 8013 "Potenzia in mura fortificate" 8014 "Potenzia in torre di guardia" 8015 "Sviluppa torre d'osservazione." 8016 "Sviluppa astrologia: efficacia della conversione e della guarigione +30%." 8017 "Sviluppa politeismo: velocità di spostamento dei sacerdoti +40%." 8018 "Sviluppa monoteismo: capacità di convertire sacerdoti ed edifici nemici." 8019 "Sviluppa Misticismo: +20 di resistenza ai colpi per i sacerdoti" 8020 "Sviluppa fede nell'aldilà: capacità di conversione +3." 8021 "Sviluppa fanatismo: gli abitanti del villaggio si muovono più velocemente, sono più forti nel combattimento ma possono trasportare meno risorse." 8022 "Sviluppa fanatismo: +50% velocità di recupero della fede del sacerdote" 8023 "Sviluppa balistica: le torri e le armi da lancio hanno una maggiore precisione contro i bersagli in movimento; necessario per Torre con balista." 8024 "Sviluppa irrigazione: produzione agricola +125." 8025 "Sviluppa ruota: velocità degli abitanti del villaggio +60%; necessaria per carri e carri da carico" 8026 "Sviluppa addomesticamento: produzione agricola +75." 8027 "Sviluppa conio: i cercatori d'oro lavorano più velocemente e trasportano +3 oro; +25% produttività della miniera d'oro; tributo gratuito" 8028 "Sviluppa aratro: produzione agricola +100." 8029 "Sviluppa carpenteria: i taglialegna lavorano più velocemente e possono trasportare +2 legname; gittata delle armi da lancio +1." 8030 "Sviluppa nobiltà: +15% resistenza ai colpi per tutte le unità a cavallo e i cammellieri" 8031 "Sviluppa ingegneria: +2 gittata di armi e navi d'assedio" 8032 "Sviluppa matematica (non in uso)." 8033 "Sviluppa alchimia: aumenta la potenza d'attacco di unità con armi da lancio e galee incendiarie." 8034 "046 (non in uso)" 8035 "Sviluppa corazza di cuoio per fanteria: corazza per fanteria +2" 8036 "Sviluppa corazza di cuoio per arcieri: corazza per arcieri +2" 8037 "Sviluppa corazza di cuoio per cavalleria: corazza per cavalleria +2" 8038 "Sviluppa corazza a scaglie per fanteria: corazza per fanteria +2" 8039 "Sviluppa corazza a scaglie per arcieri: corazza per arcieri +2" 8040 "Sviluppa corazza a scaglie per cavalleria: corazza per cavalleria +2" 8041 "Sviluppa lavorazione degli utensili: +2 attacco delle unità corpo a corpo" 8042 "Sviluppa cotta di maglia per fanteria: corazza per fanteria +2" 8043 "Sviluppa cotta di maglia per arcieri: corazza per arcieri +2" 8044 "Sviluppa cotta di maglia per cavalleria: corazza per cavalleria +2" 8045 "Sviluppa lavorazione dei metalli: +2 attacco delle unità corpo a corpo" 8046 "Sviluppa metallurgia: +2 attacco delle unità corpo a corpo" 8047 "Potenzia in catapulta." 8048 "Sviluppa arco da guerra." 8049 "Potenzia in arco lungo" 8050 "Potenzia in balista (non in uso)." 8051 "Potenzia in arciere su biga (non in uso)." 8052 "Potenzia in arciere a cavallo (non in uso)." 8053 "Potenzia in arciere su elefante (non in uso)." 8054 "Potenzia in ascia da guerra." 8055 "Sviluppa daga." 8056 "Sviluppa scudo di bronzo: +1 corazza per armi da lancio della fanteria" 8057 "Potenzia in spada lunga." 8058 "Potenzia in biga." 8059 "Potenzia in cavalleria." 8060 "Potenzia in elefante da guerra." 8061 "Potenzia in cavalleria pesante" 8062 "Potenzia in falangita" 8063 "Passa all'età degli utensili (; due costruzioni dell'età della pietra)" 8064 "Passa all'età del bronzo (; due costruzioni dell'età degli utensili)" 8065 "Passa all'età del ferro (; due costruzioni dell'età del bronzo)" 8066 "Avanza all'Età della repubblica (non in uso)" 8067 "Potenzia in spadone." 8068 "Sviluppa lavorazione del legno: i taglialegna lavorano più velocemente e possono trasportare +2 legname; gittata delle armi da lancio +1." 8069 "Sviluppa estrazione dell'oro: i cercatori d'oro lavorano più velocemente e possono trasportare +3 oro." 8070 "Sviluppa estrazione della pietra: i minatori lavorano più velocemente e possono trasportare +3 pietra; potenza d'attacco e gittata fromboliere +1." 8071 "Sviluppa artigianato: i boscaioli lavorano più velocemente e trasportano +2 legname; +1 gittata delle armi da lancio" 8072 "Sviluppa tattiche d'assedio: i cavatori lavorano più velocemente e trasportano +3 pietra; gli abitanti del villaggio hanno un bonus d'attacco contro mura e torri; +1 attacco e +1 gittata dei frombolieri" 8073 "Sviluppa architettura: tempo di costruzione -33%; resistenza ai colpi di edifici e mura +20%." 8074 "Sviluppa aristocrazia: +25% velocità di movimento di opliti, falangiti e centurioni" 8075 "Sviluppa scrittura: esplorazione condivisa con alleati." 8076 "(non in uso)" 8077 "Sviluppa scudo di bronzo: +1 corazza per armi da lancio della fanteria" 8078 "Sviluppa scudo di ferro: +1 corazza per armi da lancio della fanteria" 8079 "Potenzia in torre con balista." 8080 "Potenzia in juggernaut" 8081 "Potenzia in elepoli" 8082 "Potenzia in catapulta pesante." 8083 "Potenzia in arciere corazzato a cavallo." 8084 "Potenzia in legionario" 8085 "Potenzia in catafratto." 8086 "Potenzia in centurione." 8090 "Sviluppa logistica: le unità della Caserma richiedono la metà della popolazione richiesta precedentemente." 8091 "Potenzia in carro falcato." 8092 "Potenzia in elefante con corazza." 8093 "Potenzia in galea incendiaria. Non disponibile." 8094 "Sviluppa medicina. Aumenta la velocità di guarigione del sacerdote." 8095 "Sviluppa teocrazia: solo un sacerdote per gruppo deve riposare dopo una conversione" 8096 "Sviluppa scudo a torre: +1 corazza per armi da lancio della fanteria" 8097 "Sviluppa guardia cittadina: +3 al campo visivo degli edifici" 8098 "Sviluppa reclutamento: +25% velocità di addestramento delle unità militari terrestri" 8099 "Sviluppa urbana progressio: le case forniscono spazio doppio per la popolazione" 28001 "Potenzia in trasporto leggero" 28004 "Potenzia in nave da pesca ()\nPotenzia le tue barche da pesca e consente di costruire navi da pesca, che sono più forti, più veloci e trasportano più cibo." 28005 "Potenzia in galea da guerra ()\nPotenzia le tue navi da perlustrazione e consente di costruire galee da guerra, che sono più forti." 28006 "Potenzia nave mercantile ()\nPotenzia le barche mercantili e consente di costruire navi mercantili, che sono più forti e più veloci." 28007 "Potenzia in trireme ()\nPotenzia le galee da guerra e ti consente di costruire trireme, che sono più forti." 28008 "Potenzia in transporto pesante ()\nPotenzia tuoi trasporti leggeri e consente di costruire trasporti pesanti, che sono più forti, più veloci e possono trasportare più unità." 28009 "Sviluppa trireme con catapulta ()\nConsente di costruire Triremi con catapulta" 28010 "Sviluppa terrapieno ()\nConsente di costruire terrapieni." 28011 "Potenzia in torre di sentinella ()\nPotenzia le torri d'osservazione e consente di costruire torri di sentinella, che sono più forti." 28012 "Potenzia in cinta muraria ()\nPotenzia i terrapieni e consente di costruire cinte murarie, che sono più forti." 28013 "Potenzia in mura fortificate () \nPotenzia le cinte murarie e consente di costruire mura fortificate, che sono più forti." 28014 "Potenzia in torre di guardia ()\nPotenzia le torri di sentinella e consente di costruire torri di guardia, che sono più forti." 28015 "Sviluppa torre di osservazione ()\nConsente di costruire le torri di osservazione." 28016 "Sviluppa astrologia ()\nConversione e guarigione più efficaci del 30%" 28017 "Sviluppa politeismo ()\nVelocità di movimento dei sacerdoti +40%" 28018 "Sviluppa monoteismo ()\nConsente di convertire sacerdoti e costruzioni nemiche" 28019 "Sviluppa Misticismo ()\nResistenza ai colpi dei sacerdoti: +20" 28020 "Sviluppa fede nell'aldilà ()\nCapacità di conversione +3" 28021 "Sviluppa fanatismo ()\nGli abitanti del villaggio sono più veloci e molto più forti nel combattimento, ma trasportano meno risorse" 28022 "Sviluppa fanatismo ()\nVelocità di recupero della fede del sacerdote +50%" 28023 "Sviluppa balistica ()\nLe torri e le armi da lancio hanno una maggiore precisione contro i bersagli in movimento; necessaria per torre con balista." 28024 "Sviluppa irrigazione ()\nProduzione agricola +125" 28025 "Sviluppa ruota ()\nVelocità degli abitanti del villaggio +60%; necessario per carri e carri da carico" 28026 "Sviluppa addomesticamento ()\nProduzione agricola +75" 28027 "Sviluppa conio ()\nI cercatori d'oro lavorano più velocemente e trasportano +3 oro; produttività della miniera d'oro +25%; tributo gratuito" 28028 "Sviluppa aratro ()\nProduzione agricola +100" 28029 "Sviluppa artigianato ()\nI boscaioli lavorano più velocemente e trasportano +2 legname; +1 gittata delle armi da lancio" 28030 "Sviluppa nobiltà ()\n+15% resistenza ai colpi per tutte le unità a cavallo e i cammellieri" 28031 "Sviluppa ingegneria ()\n+2 gittata di armi e navi d'assedio" 28032 "Sviluppa matematica (non in uso)" 28033 "Sviluppa alchimia ()\nAumenta la potenza d'attacco di unità con armi da lancio e galee incendiarie." 28034 "046 (non in uso)" 28035 "Sviluppa corazza di cuoio per fanteria ()\nCorazza per fanteria +2" 28036 "Sviluppa corazza di cuoio per arcieri ()\nCorazza per arcieri +2" 28037 "Sviluppa corazza di cuoio per cavalleria ()\nCorazza per cavalleria +2" 28038 "Sviluppa corazza a scaglie per fanteria ()\nCorazza per fanteria +2" 28039 "Sviluppa corazza a scaglie per arcieri ()\nCorazza per arcieri +2" 28040 "Sviluppa corazza di scaglie per cavalleria ()\nCorazza per cavalleria +2" 28041 "Sviluppa lavorazione degli utensili ()\n+2 attacco delle unità corpo a corpo." 28042 "Sviluppa cotta di maglia per fanteria ()\nCorazza per fanteria +2" 28043 "Sviluppa Cotta di maglia per arcieri ()\nCorazza per arcieri +2" 28044 "Sviluppa cotta di maglia per cavalleria ()\nCorazza per cavalleria +2" 28045 "Sviluppa lavorazione dei metalli ()\n+2 attacco delle unità corpo a corpo" 28046 "Sviluppa metallurgia ()\n+3 attacco delle unità corpo a corpo" 28047 "Potenzia in catapulta ()\nPotenzia le catapulte leggere esistenti e ti consente di costruire catapulte, che sono più forti e hanno un'area di attacco più ampia." 28048 "Sviluppa arco da guerra ()\nConsente di addestrare arcieri con archi da guerra" 28049 "Potenzia in arco composito ()\nPotenzia i tuoi arcieri da guerra e consente di addestrare arcieri con archi compositi, che sono più forti." 28050 "Potenzia in balista (non in uso)" 28051 "Potenzia in arciere su biga (non in uso)" 28052 "Potenzia in arciere a cavallo (non in uso)" 28053 "Potenzia in arciere su elefante (non in uso)" 28054 "Potenzia e trasforma in ascia da guerra ()\nPotenzia i tuoi guerrieri con clava e consente di addestrare guerrieri con ascia, che sono più forti." 28055 "Sviluppa daga" 28056 "Sviluppa scudo di bronzo ()\nCorazza per fanteria contro armi da lancio +1" 28057 "Potenzia in Spada lunga ()\nPotenzia i tuoi Guerrieri con spadone e ti consente di addestrare i Guerrieri con spada lunga, che sono più forti e meglio corazzati." 28058 "Potenzia in biga" 28059 "Potenzia in cavalleria" 28060 "Potenzia in elefante da guerra" 28061 "Potenzia in cavalleria pesante ()\nPotenzia la cavalleria esistente e consente di addestrare cavalleria pesante, più forte e corazzata." 28062 "Potenzia in falangita ()\nPotenzia gli opliti esistenti e consente di addestrare falangiti, che sono più forti e corazzati." 28063 "Avanza all'età degli utensili (; due costruzioni dell'età della pietra)\nMigliora la tua civiltà. Ti dà accesso a costruzioni diverse, unità militari più forti e tecnologie più potenti. Prima di poter avanzare, devi avere due costruzioni qualsiasi dell'età della pietra: magazzino interrato, granaio, molo o alloggiamenti." 28064 "Avanza all'età del bronzo (; due costruzioni dell'età degli utensili)\nMigliora la tua civiltà. Fornisce accesso a costruzioni diverse, unità militari più forti e tecnologie più potenti. Prima di poter avanzare, devi avere due costruzioni qualsiasi dell'età degli utensili: area di tiro con l'arco, scuderia o mercato." 28065 "Avanza all'età del ferro (; due costruzioni dell'età del bronzo)\nMigliora la tua civiltà. Ti dà accesso a costruzioni diverse, unità militari più forti e tecnologie più potenti. Prima di poter avanzare, devi avere due costruzioni qualsiasi dell'età del bronzo: tempio, sede del governo, laboratorio d'assedio o accademia." 28066 "Avanza all'Età della repubblica (non in uso)" 28067 "Potenzia in spadone ()\nPotenzia i guerrieri con daga esistenti e permette di addestrare guerrieri con spadone, che sono più forti." 28068 "Sviluppa lavorazione del legno ()\nI boscaioli lavorano più velocemente e trasportano +2 legname; +1 gittata delle armi da lancio" 28069 "Sviluppa estrazione dell'oro ()\nI cercatori d'oro lavorano più velocemente e trasportano +3 oro" 28070 "Sviluppa estrazione della pietra ()\nI cavatori lavorano più velocemente e possono trasportare +3 pietra; +1 attacco e +1 gittata dei frombolieri" 28071 "Sviluppa artigianato ()\nI boscaioli lavorano più velocemente e trasportano +2 legname; +1 gittata delle armi da lancio" 28072 "Sviluppa tattiche d'assedio ()\nI cavatori lavorano più velocemente e trasportano +3 pietra; gli abitanti del villaggio hanno un bonus d'attacco contro mura e torri; +1 attacco e +1 gittata dei frombolieri" 28073 "Sviluppa architettura ()\n-33% tempo di costruzione; +20% resistenza ai colpi di costruzioni e mura" 28074 "Sviluppa aristocrazia ()\nVelocità di movimento delle unità addestrate all'accademia militare +25%" 28075 "Sviluppa scrittura ()\nEsplorazione condivisa con gli alleati" 28076 "(non in uso)" 28077 "Sviluppa scudo di bronzo ()\nCorazza per fanteria contro armi da lancio +1" 28078 "Sviluppa scudo di ferro ()\nCorazza per fanteria contro armi da lancio +1" 28079 "Potenzia in torre con balista ()\nPotenzia le torri di guardia esistenti e consente di costruire torri con balista, che sono più forti." 28080 "Potenzia in juggernaut ()\nPotenzia le triremi con catapulta esistenti e consente di costruire Juggernaut, che sono più forti." 28081 "Potenzia in elepoli () \nPotenzia le baliste esistenti e consente la creazione di elepoli, che sono più forti." 28082 "Potenzia in catapulta pesante ()\nPotenzia le catapulte e consente di costruire catapulte pesanti, che sono più forti." 28083 "Potenzia in arciere corazzato a cavallo ()\nPotenzia gli arcieri a cavallo esistenti e consente di addestrare arcieri corazzati a cavallo, che sono più forti e più veloci." 28084 "Potenzia in legionario ()\nPotenzia i tuoi guerrieri con spada lunga e consente di addestrare legionari, che sono più forti." 28085 "Potenzia in catafratto ()\nPotenzia la cavalleria pesante esistente e consente di addestrare catafratti, che sono più forti e corazzati." 28086 "Potenzia in centurione ()\nPotenzia i falangiti esistenti e consente di addestrare centurioni, che sono più forti e corazzati." 28090 "Sviluppa logistica ()\nLe unità delle caserme richiedono la metà della popolazione" 28091 "Potenzia in carro falcato ()\nPotenzia i carri esistenti e consente di addestrare carri falcati, che sono più forti e meglio corazzati." 28092 "Potenzia in elefante corazzato ()\nPotenzia gli elefanti da guerra e consente di addestrare elefanti da guerra corazzati, che sono più potenti e corazzati." 28093 "Potenzia in galea incendiaria (non in uso)" 28094 "Sviluppa medicina ()\nAumenta la velocità di guarigione del sacerdote" 28095 "Sviluppa teocrazia ()\nSolo un sacerdote per gruppo deve riposare dopo una conversione" 28096 "Sviluppa scudo a torre ()\nCorazza per fanteria contro armi da lancio +1" 28097 "Sviluppa Guardia cittadina ()\nAumenta il campo visivo di tutte le costruzioni di +3, in modo che vedano i nemici da una distanza maggiore." 28098 "Sviluppa Reclutamento ()\nVelocità di addestramento delle unità militari terrestri: +25%" 28099 "Sviluppa urbana progressio ()\nLe case forniscono spazio doppio per la popolazione" 22300 "Gli abitanti del mio villaggio impugnavano delle lance, ma si rifiutavano di usarle per difendersi!" 22301 "Ahimè, non potevo coltivare nell'Età della pietra!" 22302 "Il mio indovino mi ha promesso la vittoria!" 22303 "Le gazzelle sono sfuggite agli abitanti del mio villaggio che volevano cacciarle." 22304 "I miei sciocchi e incompetenti comandanti saranno gettati in pasto ai leoni." 22305 "Non sono riuscito ad addomesticare gli elefanti selvatici per aggiungerli al mio esercito." 22306 "Non c'era nemmeno un esploratore in servizio per aiutare la mia tribù." 22307 "Maledizione! I miei guerrieri con ascia non sono riusciti ad abbattere gli alberi!" 22308 "Le mie minuscole abitazioni potevano ospitare solo quattro persone." 22309 "Troppi uccelli hanno sorvolato il mio regno." 22310 "La civiltà che ho scelto era inferiore alla vostra." 22311 "Accidenti, ho subito la sorte peggiore che può toccare a un uomo. E se combattessimo di nuovo un altro giorno?" 22312 "Quando su di me incombeva una grave minaccia, i miei alleati mi hanno negato il loro aiuto." 22313 "Il ritardo con cui i miei ordini hanno raggiunto la prima linea mi è costato la battaglia." 22314 "Il tuo trionfo era inevitabile. Non ho altra scelta che arrendermi!" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE "Campagne di Return of Rome" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE_SHORT "RoR" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE "Campagne di Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE_SHORT "AoE" 75311 "Campagna di Return of Rome" 75312 "Campagna di Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON "Return of Rome" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON_HELP_TEXT "Fai clic per passare alle campagne di Return of Rome." IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON "Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON_HELP_TEXT "Fai clic per passare alle campagne di Age of Empires." IDS_CAMPAIGN_SARGON "Sargon di Akkad" IDS_CAMPAIGN_SARGON_HELP_TEXT "Sargon (XXIV-XXIII secolo a.C.):\nUn uomo improbabile sale al potere nelle città-stato della Mesopotamia: Sargon è un semplice coppiere del re. Tuttavia, tutto cambia quando la dea della guerra Ishtar gli appare in sogno. Sotto la guida di Ishtar, Sargon conduce i bellicosi Sumeri verso una nuova era, ma la seduzione del potere lo costringe a scegliere tra destino divino e ambizione personale.\n\nIn questa campagna giocherai con i Sumeri." IDS_SCENARIO_SARGON_1 "1. Il prescelto" IDS_SCENARIO_SARGON_2 "2. Volontà divina" IDS_SCENARIO_SARGON_3 "3. La profezia" IDS_SCENARIO_SARGON_4 "4. La terra dei re" IDS_SCENARIO_SARGON_5 "5. Subartu" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS "Pirro di Epiro" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS_HELP_TEXT "Pirro d'Epiro (301-275 a.C.):\nMentre le guerre dei Diadochi vedevano i successori di Alessandro Magno gettare il mondo greco nel caos, Pirro d'Epiro iniziò come piccolo uomo tra i titani. Si dimostrerà all'altezza del giudizio espresso su di lui da Annibale Barca (il più grande generale dell'epoca, secondo solo ad Alessandro) o la sua strada sempre in salita si rivelerà insormontabile?\n\nIn questa campagna giocherai con i Macedoni." IDS_SCENARIO_PYRRHUS_1 "1. Un secondo Alessandro" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_2 "2. I molti re di Macedonia" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_3 "3. Vittorie di Pirro" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_4 "4. Salvatore dei Greci" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_5 "5. Sisifo" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN "Traiano" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN_HELP_TEXT "Traiano (89-117):\nMarco Ulpio Traiano scala i ranghi delle legioni mentre il dominio tirannico dell'imperatore Domiziano offuscava la gloria dell'Impero Romano. Quando le circostanze lo fanno salire al trono come imperatore Traiano, eredita un regno sull'orlo del disastro. Saranno sufficienti l'intraprendenza, la virtù e l'esercito per salvare Roma e condurla al suo apice storico o l'Impero Romano crollerà quattro secoli prima del tempo?\n\nIn questa campagna giocherai con i Romani." IDS_SCENARIO_TRAJAN_1 "1. Legati e legioni" IDS_SCENARIO_TRAJAN_2 "2. Reputazione romana" IDS_SCENARIO_TRAJAN_3 "3. Rotoleranno delle teste" IDS_SCENARIO_TRAJAN_4 "4. Un vecchio nemico" IDS_SCENARIO_TRAJAN_5 "5. Sangue nell'acqua" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT "L'ascesa dell'Egitto" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT_HELP_TEXT "L'ascesa dell'Egitto (8000-1457 a.C.):\nMuovi i tuoi primi passi in Age of Empires ripercorrendo la storia della civiltà più longeva di sempre. Impersonando lo spirito guida dell'Egitto, colonizza le fertili sponde del Nilo, combatti al fianco di Narmer unificando i regni dell'Alto e del Basso Egitto, costruisci i grandi monumenti di Hatshepsut e avventurati in terre straniere per conquistare i Nubiani e i Cananei.\n\nIn questa campagna giocherai nei panni degli Egizi.\n\nNota: i giocatori di Age of Empires più esperti possono iniziare dallo scenario 9: Avamposto fluviale." IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_1 "1. Caccia" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_2 "2. Raccolta" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_3 "3. Esplorazione" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_4 "4. L'alba di una nuova era" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_5 "5. Schermaglia" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_6 "6. Agricoltura" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_7 "7. Commercio" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_8 "8. Religione" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_9 "9. Avamposto fluviale" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_10 "10. Battaglia navale" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_11 "11. Una meraviglia del mondo" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_12 "12. Assedio nella terra di Canaan" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR "La prima guerra punica" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR_HELP_TEXT "La prima guerra punica (262-255 a.C.):\nPer secoli, Cartagine ha dominato le coste e le onde del Mediterraneo. Le sue navi commerciali hanno arricchito i suoi porti, mentre le sue colonie erano difese dai mercenari più spietati che l'oro potesse comprare. Tuttavia, l'improvvisa comparsa di Roma minaccia la sua egemonia mercantile. Riuscirai a difendere l'avamposto del tuo impero in Sicilia dalle scorrerie dei Romani? Di certo questo nemico è poca cosa in confronto alla potenza di Cartagine.\n\nIn questa campagna giocherai nei panni dei Cartaginesi." IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_1 "1. Lotta per la Sicilia" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_2 "2. Battaglia di Milazzo" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_3 "3. Battaglia di Tunisi" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE "Gloria della Grecia" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE_HELP_TEXT "Gloria della Grecia (1600-323 a.C.):\nSegui i Greci dai loro primi passi nell'età del bronzo fino all'apice del periodo ellenistico. Indossa i sandali di famosi eroi greci come Achille, Pericle, Senofonte e Alessandro Magno per costruire una civiltà che attraversa il mondo antico, dal Mediterraneo fino all'India.\n\nIn questa campagna giocherai nei panni dei Greci." IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_1 "1. Rivendicazione del territorio" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_2 "2. Acropoli" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_3 "3. La conquista di Creta" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_4 "4. La guerra di Troia" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_5 "5. Colonizzazione della Ionia" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_6 "6. L'assedio di Atene" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_7 "7. La marcia di Senofonte" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_8 "8. Alessandro Magno" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON "Voci di Babilonia" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON_HELP_TEXT "Voci di Babilonia (1760-612 a.C.):\nPer secoli Babilonia è stata l'invidia del mondo intero. I suoi giardini pensili e le sue imponenti ziggurat hanno ispirato leggende perdurate nei secoli. Il suo più grande re, Hammurabi, ha dato al mondo il suo primo sistema giuridico. Guida questa maestosa città dalla sua notevole ascesa alla sua sconcertante caduta e riportala poi nuovamente alla grandezza.\n\nIn questa campagna giocherai nei panni dei Babilonesi." IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_1 "1. L'uomo santo" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_2 "2. La valle del Tigri" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_3 "3. Smarriti" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_4 "4. Ritornerò" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_5 "5. La grande caccia" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_6 "6. La carovana" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_7 "7. Signore dell'Eufrate" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_8 "8. La conquista di Ninive" // // Sargon 1 // 81501 "Ur-Zababa" 81502 "Assassini" 81503 "Kish" 81504 "Villaggi alleati" 81505 "Sippar" 81506 "Borsippa" 81508 "1. Sargon è vincolato all'età del bronzo e ha un limite di popolazione di 75 abitanti. Non hai ancora i mezzi per costruire moli.\n\n2. L'elevata resistenza ai colpi degli abitanti dei villaggi sumeri li rende meno vulnerabili agli animali selvatici e agli attacchi iniziali dei nemici. Le loro fertili fattorie, inoltre, producono più cibo di quelle delle altre civiltà.\n\n3. Le città-stato di Sippar e Borsippa sono governate da sacerdoti fedeli a Ur-Zababa. Distruggere i loro templi e costruirne di tuoi al loro posto convincerà le città a unirsi alla tua causa.\n\n4. Non esitare a usare Sargon in battaglia una volta ottenuta una base. Qualora venisse ferito, si ritirerà nel tuo tempio e tornerà a combattere dopo essersi ripreso." 81509 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Dopo essere stato bandito da Kish, Sargon (blu) ha raggiunto una sorgente dove placare la sua sete dopo giorni di peregrinazioni. È arrivato un altro errabondo: un amico o un nemico?\n\n- Ur-Zababa non è soddisfatto dell'esilio di Sargon. Alcuni fanti e arcieri del re (arancione) stanno perlustrando l'area, probabilmente con l'incarico di assassinare Sargon.\n\n- Ur-Zababa (rosso) risiede nella sua capitale di Kish, protetto da una forte schiera di carri e sacerdoti.\n\n- Per rovesciare Ur-Zababa, Sargon deve assaltare Kish (giallo), che è difesa da fanteria, arcieri e catapulte.\n\n- Sippar (verde) e Borsippa (viola) sono città governate da sacerdoti fedeli a Ur-Zababa. L'esercito di Sippar è composto da arcieri e catapulte, mentre Borsippa impiega principalmente guerrieri con ascia e spada corta." 81510 "Sargon: Ur-Zababa ha mandato degli assassini a uccidermi? Come fai a saperlo se non sei tu stesso uno di loro?" 81511 "Ushar: Sei perspicace, Sargon. Capisco perché Ur-Zababa ti teme tanto, ma non c'è tempo per parlare. Lascia che ti dimostri la mia lealtà!" 81512 "Assassino: Ecco il traditore che chiamano Sargon! Cosa stai aspettando, Ushar? Aiutaci a dare la caccia al rinnegato!" 81513 "Ushar: Ur-Zababa invierà altri assassini. Non possiamo stare qui, ma conosco due villaggi dove potremmo nasconderci per un po'." 81514 "Abitante del villaggio: È Sargon, il prescelto, che si dice condurrà noi Sumeri in una nuova era! Puoi rimanere con noi per tutto il tempo che desideri e sosterremo la tua causa." 81515 "Abitante del villaggio: Il prescelto della dea della guerra è arrivato per liberarci dalla tirannia di Ur-Zababa! Guidaci, Sargon, e saremo i tuoi leali servitori!" 81516 "Abitante del villaggio: Il nostro mercato è a vostra disposizione. Non esitate a inviarci i vostri mercanti per commerciare." 81517 "Sargon: Ur-Zababa non governa solo Kish, ma anche Sippar e Borsippa. È tempo che questi luoghi si pieghino al volere di Ishtar." 81518 "Sargon: Il luogo di culto di Sippar è stato distrutto! Costruisci un nuovo tempio sulle sue rovine in modo che gli abitanti della città seguano Ishtar." 81519 "Sargon: Un tempo, il popolo di Sippar era accecato dal dio del sole, ma ora ha visto la luce. I loro guerrieri saranno un'ottima risorsa per l'esercito di Ishtar!" 81520 "Sargon: Del tempio di Borsippa non rimangono che rovine fumanti! Costruisci qui un nuovo luogo di culto in modo che d'ora in poi la gente possa dedicare la propria vita a Ishtar!" 81521 "Sargon: Gli abitanti di Borsippa veneravano Nabu, il dio dell'apprendimento e della scrittura. D'ora in poi venereranno il potere della spada con cui distruggeremo il fragile dominio di Ur-Zababa!" 81522 "Ur-Zababa: Quindi, ti sei rintanato in uno squallido villaggio, Sargon? I miei esploratori sono ovunque. Non puoi sfuggire né al mio sguardo né al tuo destino!" 81523 "Ur-Zababa: È un sacrilegio abbattere i templi di uomini pii, Sargon! È questa la tua idea di un nuovo ordine? Stai costruendo sulle sabbie mobili, amico mio!" 81524 "Ur-Zababa: Vattene dalle mie terre, Sargon! Ricordati che ti ho esiliato da Kish!" 81525 "Ur-Zababa: Costruisci mura, vedo... Pensavo che avessi dedicato la tua vita a Ishtar. Da quando la dea della guerra approva chi evita il campo di battaglia per nascondersi vigliaccamente dietro un muro?" 81526 "Ur-Zababa: Avevo ragione! Quest'uomo è venuto a uccidermi, proprio come aveva predetto la profezia!" 81527 "Ur-Zababa: Il sapore della morte è sulle mie labbra... Tutto è perduto!" 81528 "Sargon: Non preoccuparti, è solo un graffio. Dammi qualche minuto per occuparmi delle mie ferite." 81529 "Sargon: Ishtar non mi ha ancora richiamato a sé, uomini! Avanziamo e distruggiamo i nostri nemici!" 81530 "Ushar: Le forze di Ur-Zababa hanno occupato diverse miniere in questa zona. Dovremmo strappargliele!" 81531 "Ushar: Un attacco alle porte meridionali di Kish, altamente sorvegliate, costerà molte vite. I nostri esploratori riferiscono che le difese delle porte settentrionali siano molto più scarse, tuttavia..." 81532 "Abitante del villaggio: Sargon, tu sei il prescelto di Ishtar! Dimostralo scacciando i predoni che devastano il nostro insediamento!" 81533 "Abitante del villaggio: Aiuto! Il nemico ci è addosso!" 81534 "- Sargon si è ripreso dalle sue ferite ed è pronto a combattere! -" 81535 "+ Uccidi gli assassini inviati da Ur-Zababa." 81536 "+ Non permettere agli assassini di uccidere Sargon." 81537 "+ Porta Sargon in uno dei villaggi contrassegnati da bandiere." 81538 "+ Sargon e Ushar devono sopravvivere." 81539 "+ Rendi Sargon il nuovo sovrano di Kish uccidendo Ur-Zababa." 81540 "- Distruggi il Tempio di Sippar e rimpiazzalo con il tuo per far sì che la città si sottometta a te." 81541 "- Distruggi il Tempio di Borsippa e rimpiazzalo con il tuo per far sì che la città si sottometta a te." 81542 "+ Uccidi gli assassini." 81543 "+ Sargon deve sopravvivere." 81544 "+ Sargon deve raggiungere un villaggio." 81545 "+ Uccidi Ur-Zababa." 81546 "- Rimpiazza il tempio di Sippar con uno dei tuoi." 81547 "- Rimpiazza il tempio di Borsippa con uno dei tuoi." 81548 "Ur-Zababa" 81549 "Ushar" 81550 "Sargon" // // Sargon 2 // 81601 "Nippur" 81602 "Susa" 81603 "Isin" 81604 "Larsa" 81605 "Esercito di Lugal-Zaggisi" 81606 "Villaggi neutrali" 81608 "1. Sargon è vincolato all'età del bronzo e ha un limite di popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Non è necessario spazzare via le città-stato avversarie. Sarà sufficiente portare il tuo manufatto sacro a ciascuna di esse per convincerle ad abbandonare Lugal-Zaggisi.\n\n3. Per portare il manufatto a ogni città-stato, devi espellere il presidio di Lugal-Zaggisi (Arancione) da ogni rispettiva piazza (contrassegnata dalle bandiere).\n\n4. Puoi trasformare i piccoli insediamenti che punteggiano la mappa in villaggi tributari costruendo un mercato in ciascuno di essi. Proteggi i villaggi tributari con soldati o torri aggiuntive per evitare di perdere i tuoi mercati a causa di attacchi nemici.\n\n5. Prenditi cura del manufatto! Se ti viene sottratto, non avrai molto tempo per recuperarlo.\n\n6. Non esitare a usare Sargon in battaglia. Qualora venisse ferito, si ritirerà nel tuo tempio e tornerà a combattere dopo essersi ripreso." 81609 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Dopo aver eliminato Ur-Zababa, Sargon (blu) regna su Kish e ha messo gli occhi sulle città-stato alleate con Lugal-Zaggisi.\n\n- A est, Susa (verde) è debolmente difesa da unità di arcieri e potrebbe soccombere a un assalto precoce.\n\n- A sud, Nippur (viola), è sorvegliata da un esercito molto più forte che dispone anche di armi d'assedio.\n\n- A sud-ovest, Isin (ciano) è altrettanto forte, ma i suoi leader impulsivi si lanciano in attacchi sconsiderati e futili.\n\n- Nell'estremo sud, Larsa (rosso) è la città-stato più forte dell'alleanza nemica. I suoi sacerdoti supportano la sua difesa e sono difficili da sconfiggere.\n\n- Lugal-Zaggisi (arancione) ha inviato soltanto un manipolo di uomini per pattugliare le strade della regione e sorvegliare alcune delle città, ma le spie riferiscono che sta radunando un grande esercito nella sua capitale per affrontare Sargon." 81610 "Sargon: Le città-stato della Mesopotamia si trovano dinanzi a noi. Sono fedeli a Lugal-Zaggisi, ma obbediranno a Ishtar dopo aver visto il suo manufatto!" 81611 "Sargon: I nostri esploratori riferiscono di aver visto alcuni villaggi non rivendicati in quest'area. Li renderemo parte del mio impero in crescita." 81612 "Soldato di Sargon: Abbiamo costruito un mercato in questo villaggio. Finché rimarrà in piedi, gli abitanti ci renderanno omaggio." 81613 "Sargon: Le forze nemiche hanno distrutto uno dei nostri mercati! Scacciate questi predoni e costruitene subito uno nuovo!" 81614 "Soldato di Sargon: La gente di Nippur è in soggezione davanti al nostro esercito e al manufatto di Ishtar! Questa città non ci causerà ulteriori problemi." 81615 "Soldato di Sargon: Gli abitanti di Susa si rendono conto che la resistenza è inutile, perché i mortali non possono sfidare la volontà divina! Si uniranno alla nostra causa." 81616 "Soldato di Sargon: I soldati di Isin si inchinano alla volontà di Ishtar e non combatteranno più contro di noi. D'ora in poi, i nostri nemici sono i loro!" 81617 "Soldato di Sargon: Il manufatto è arrivato a Larsa! I suoi abitanti, umili agricoltori e ricchi mercanti, sono colti in ugual misura dalla paura e dal timore reverenziale! Si inchinano alla dea e a te, saggio Sargon." 81618 "Sargon: Tre nemici sconfitti, solo una città-stato rimasta. Nel nome della dea della guerra, conquisteremo anche i più ostinati! Che cosa state aspettando, soldati? La vittoria è a portata di mano!" 81619 "Lugal-Zaggisi: Non così in fretta, Sargon. Potrai impressionare qualche timorosa milizia cittadina con il tuo manufatto da quattro soldi, ma non me. Preparati a combattere contro soldati veri!" 81620 "Lugal-Zaggisi: Ora vediamo se quell'autoproclamatosi prescelto è immune alle nostre spade e frecce! Carica!" 81621 "Sargon: Bene, bene... Scopriremo presto chi di noi ha fatto il passo più lungo della gamba, Lugal-Zaggisi." 81622 "Lugal-Zaggisi: Chi credi di essere, Sargon? Un uomo di fede? Per quanto ne so, hai solo scacciato un vecchio rimbambito dal suo trono. Non commettere l'errore di considerarmi un personaggio così patetico." 81623 "Lugal-Zaggisi: Oh, e prima che mi dimentichi... Ho sentito dire che stai diffondendo tra i tuoi seguaci l'idea che io sia un crudele dissacratore dei templi. Cosa hai fatto esattamente a Sippar e Borsippa, Sargon? Sei un ipocrita, non un prescelto!" 81624 "Lugal-Zaggisi: Comunque non mi è mai piaciuta quella città. Miserabili disonesti che pagano sempre le tasse in ritardo. Fateci pure voi i conti d'ora in avanti." 81625 "Soldato di Sargon: Stanno scappando, tornano a Uruk a leccarsi le ferite! La vittoria è nostra!" 81626 "Lugal-Zaggisi: Era solo un assaggio, Sargon. La prossima volta non sarò così misericordioso, ma ti schiaccerò come un fastidioso insetto!" 81627 "Soldato di Sargon: Questo è il carro che trasporta il manufatto. Deve essere sempre sorvegliato in modo che il manufatto non cada nelle mani sbagliate..." 81628 "Soldato di Sargon: Il nemico ha conquistato il manufatto! Presto, riprendilo prima che vada perso per sempre!" 81629 "Sargon: Il manufatto è nelle nostre mani. Non siate più così negligenti, soldati!" 81630 "Sargon: Uomini, vi avevo detto di tenere sempre d'occhio il manufatto! Perché è nelle mani delle truppe alleate?" 81631 "Soldato di Sargon: Abbiamo perso il favore di Ishtar! Ha dato il suo manufatto ai nostri nemici e la nostra causa è segnata!" 81632 "%d minuti rimasti per recuperare il manufatto." 81633 "– Sargon si è ripreso dalle sue ferite ed è pronto a combattere! –" 81634 "+ Porta il manufatto nelle aree contrassegnate a Nippur (viola), Susa (verde), Isin (ciano) e Larsa (rosso)." 81635 "+ Sconfiggi l'esercito di Lugal-Zaggisi." 81636 "+ Recupera il manufatto il più velocemente possibile!" 81637 "- Costruisci mercati in villaggi neutrali per ricevere risorse aggiuntive." 81638 "Porta il manufatto a:" 81639 "+ Nippur" 81640 "+ Susa" 81641 "+ Isin" 81642 "+ Larsa" 81643 "+ Sconfiggi l'esercito di Lugal-Zaggisi." 81644 "+ Recupera il manufatto!" 81645 "- / mercati costruiti in villaggi neutrali." // // Sargon 3 // 81701 "Uruk" 81702 "Ur" 81703 "Isin" 81704 "Lugal-Zaggisi" 81705 "Esercito di Lugal-Zaggisi" 81706 "Agricoltori di Lugal-Zaggisi" 81708 "1. Sargon può sostenere una popolazione di 75 abitanti e può avanzare all'età del ferro.\n\n2. Non è necessario distruggere la capitale nemica, Uruk. È sufficiente uccidere Lugal-Zaggisi.\n\n3. Uruk è una città pesantemente fortificata e ben difesa. Esplora la campagna circostante alla ricerca di bersagli secondari che puoi distruggere per indebolire le difese di Uruk.\n\n4. Non esitare a usare Sargon in battaglia. Se dovesse venire ferito, si ritirerà nel tuo tempio e tornerà a combattere dopo essersi ripreso.\n\n5. Gli alleati ottenuti dalla recente acquisizione di Isin sono affidabili, ma hanno bisogno di una guida su come servirti correttamente (vedi la scheda Obiettivi per istruzioni dettagliate).\n\n6. Gli elefanti nemici sono mortali per i soldati, ma soccombono rapidamente al potere dei sacerdoti." 81709 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Dopo aver conquistato Larsa, l'esercito di Sargon (blu) si è riunito per combattere Lugal-Zaggisi.\n\n- L'antica capitale di Lugal-Zaggisi, Uruk (verde), si trova a ovest, pesantemente sorvegliata da cammellieri, frombolieri e spadaccini.\n\n- Lugal-Zaggisi (arancione) si nasconde al centro di Uruk, difeso dalla sua scorta di opliti e arcieri con arco composito. Ha anche allestito accampamenti difensivi (rosso) al di fuori di Uruk per la sua avanguardia di arcieri a cavallo.\n\n- Secondo alcune voci, dei villaggi agricoli vicini (giallo) starebbero fornendo cibo a Uruk. Eliminarli sarà di fondamentale importanza.\n\n- I nuovi alleati di Sargon della città di Isin (ciano) hanno portato un esercito di cammellieri, carri e catapulte per sostenerlo.\n\n- A sud di Uruk, si trova Ur (viola), un'altra città fedele a Lugal-Zaggisi. Ur addestra principalmente arcieri su elefanti ed elefanti da guerra, ma i suoi ambiziosi muratori potrebbero essere ancora più pericolosi del suo potente esercito..." 81710 "Sargon: È tempo di porre fine al regno del terrore di Lugal-Zaggisi e riunire la Mesopotamia! Uruk deve appartenere a un re legittimo, non a un corrotto profanatore di templi!" 81711 "Isin: Guidaci, Sargon! Dicci dove attaccare e noi invieremo il nostro esercito!" 81712 "Isin: Come desideri. I miei soldati stanno arrivando!" 81713 "Isin: Al tuo comando! Affronteremo il nemico nel luogo contrassegnato!" 81714 "Isin: Il nostro esercito sta già affrontando il nemico. Non abbiamo più truppe da inviare!" 81715 "Isin: Il nemico è nella nostra città! Ci serve il tuo aiuto, Sargon!" 81716 "Isin: È finita. Abbiamo dato la nostra vita per la causa." 81717 "Sargon: Gli altezzosi signori di Ur vogliono umiliarci con la costruzione di un monumento! A quanto pare non abbiamo fatto capire loro che siamo in guerra!" 81718 "Soldato di Sargon: Cosa abbiamo qui? Un carrista che rifornisce l'esercito di Lugal-Zaggisi! Bruciate tutto!" 81719 "Soldato di Sargon: Tutte le scuderie nemiche sono in rovina. Lugal-Zaggisi dovrà fare a meno dei carri d'ora in poi." 81720 "Soldato di Sargon: Abbiamo individuato alcune fattorie periferiche che forniscono cibo ai nostri nemici! Che cosa dobbiamo fare, Sargon?" 81721 "Sargon: Bruciali." 81722 "Soldato di Sargon: Non un solo contadino è sfuggito alle nostre lame! Gli abitanti di Uruk non avranno cibo per anni. Era davvero necessario?" 81723 "Sargon: Era la volontà divina. Non metterlo mai più in dubbio, soldato. Non spetta a te dubitare delle intenzioni di Ishtar." 81724 "Lugal-Zaggisi: Quanti altri soldati vuoi far morire inutilmente, Sargon? Questo spargimento di sangue fa parte del tuo piano divino?" 81725 "Lugal-Zaggisi: Devo ammettere che il vostro esercito è enorme. Mi preoccupa il numero di tombe che dovrò scavare." 81726 "Lugal-Zaggisi: Un esercito di sacerdoti. Molto pittoresco." 81727 "Lugal-Zaggisi: Non osate toccarmi, ignobili vermi!" 81728 "Lugal-Zaggisi: Mi arrendo, ma non trattarmi come un criminale comune, ti supplico! Un re merita di meglio!" 81729 "– Sargon si è ripreso dalle sue ferite ed è pronto a combattere! –" 81730 "+ Uccidi Lugal-Zaggisi." 81731 "- Contrassegna le posizioni sulla minimappa con dei segnali luminosi per comunicare ai tuoi alleati di Isin dove attaccare." 81732 "- Distruggi le scuderie periferiche di Lugal-Zaggisi per impedire a Uruk di addestrare altri carri." 81733 "- Distruggi le fattorie di Lugal-Zaggisi per bloccare i rifornimenti di cibo a Uruk." 81734 "+ Uccidi Lugal-Zaggisi." 81735 "- Contrassegna le posizioni sulla minimappa con dei segnali luminosi per comunicare a Isin dove attaccare." 81736 "- / scuderie di Lugal-Zaggisi distrutte." 81737 "- / fattorie di Lugal-Zaggisi distrutte." 81738 "Lugal-Zaggisi" // // Sargon 4 // 81801 "Akkad" 81802 "Hurriti" 81803 "Elam" 81804 "Flotta elamita" 81805 "Nina" 81806 "Villaggio costiero" 81808 "1. Sargon può sostenere una popolazione di 75 abitanti e può avanzare all'età del ferro.\n\n2. Non hai a disposizione quasi nessun abitante del villaggio e non puoi addestrarne altri, ma la nuova capitale di Sargon, Akkad, ti fornirà regolarmente manovalanza. Gli Hurriti, d'altra parte, ti forniranno risorse ma hanno bisogno di supporto militare per contrastare i contrattacchi elamiti.\n\n3. ll Golfo Persico, fortemente conteso e ricco di pesce, potrebbe essere un'ottima fonte di cibo aggiuntiva, ma dovrai difendere le tue barche da pesca dalla flotta nemica." 81809 "I tuoi esploratori riferiscono: \n\n- Il potente esercito di Sargon (blu) si è radunato a sud sulla costa del Golfo Persico. È pronto ad attaccare Elam, ma non dispone di abitanti del villaggio sufficienti.\n\n- La nuova capitale di Sargon, Akkad (verde), fornirà abitanti del villaggio al tuo esercito, a patto che tu la protegga dalle incursioni nemiche.\n\n- Gli alleati Hurriti (ciano) sono militarmente deboli, ma i rifornimenti di legno, pietra e cibo che mandano regolarmente alle tue forze sono di vitale importanza.\n\n- Elam (giallo) si trova ad est, difesa da un potente esercito di arcieri su bighe e cavalleria pesante. Ha anche una flotta (rosso) di galee incendiarie e triremi di notevoli dimensioni che si aggira per le coste.\n\n- La città costiera di Nina (Viola) soffre gravemente per mano dei pirati Elamiti. Nina può diventare un'alleata significativa solo dopo che la flotta di Elam sarà eliminata." 81810 "Akkad: Invieremo gli operai di cui avete bisogno, ma dovete tenere i soldati elamiti lontani dalle nostre mura!" 81811 "Akkad: Aiuto! I soldati elamiti sono entrati nella nostra città!" 81812 "Akkad: Il nemico è tra noi! Manda dei soldati in nostro aiuto!" 81813 "Akkad: Questi abitanti del villaggio lavoreranno per te, Sargon!" 81814 "Akkad: Akkad è ridotta in rovina! Sargon aveva promesso di espandere il suo impero, ma non ha saputo nemmeno difendere il suo popolo. Siamo stati sconfitti." 81815 "Hurriti: Ecco i tributi promessi, Sargon. Speriamo che sia tutto di tuo gradimento." 81816 "Sargon: Questo è sufficiente per ora, ma continua a fornire risorse diligentemente. Altrimenti, dovrò arruolarti nell'esercito, e non è quello che vuoi, giusto?" 81817 "Hurriti: Abbiamo raccolto altre risorse per te, Sargon." 81818 "Hurriti: Saggio Sargon, dicci di quali risorse hai bisogno e raccoglieremo ciò di cui necessiti maggiormente." 81819 "Hurriti: Hai bisogno di più scorte di cibo? Bene, dirò ai miei uomini di raccoglierne di più." 81820 "Hurriti: Le tue forze hanno bisogno di più legname? Bene, i nostri lavoratori ora abbatteranno più alberi." 81821 "Hurriti: Hai in programma di costruire più torri e mura? Molto bene, ti forniremo la pietra." 81822 "Hurriti: Serve dell'oro? Ci dispiace, ma non ci sono miniere da sfruttare nei paraggi, quindi non possiamo esaudire questo desiderio." 81823 "Hurriti: I soldati di Elam stanno saccheggiando le nostre terre! Aiutaci, Sargon!" 81824 "Hurriti: Siamo stati sconfitti! Questo è ciò che si ottiene a schierarsi con gli Accadi." 81825 "Sargon: Non esitate a prendere ciò di cui avete bisogno, soldati. Saccheggiate le case del nemico a vostro piacimento. Nessuno di voi dovrà affrontare alcuna conseguenza per questo." 81826 "Nina: Per favore, non arrabbiarti con noi, ma non possiamo sostenerti adeguatamente finché le navi da guerra elamite attaccheranno le nostre barche commerciali!" 81827 "Soldato di Sargon: Le navi pirata non troveranno più rifugio in questo molo!" 81828 "Soldato di Sargon: Un altro molo elamita in fiamme!" 81829 "Nina: I pirati di Elam sono stati scacciati da queste acque! Ora possiamo riprendere il commercio con l'est e usare i suoi profitti per sostenere la tua campagna, oh grande Sargon!" 81830 "Nina: I nostri soldati marciano sugli Elamiti! Avanti, uomini!" 81831 "Soldato di Sargon: Elam è sconfitto! I pochi che sono sfuggiti alla nostra pioggia di frecce si rifugiano nel deserto per nascondersi! La vittoria è nostra!" 81832 "Costruttore di navi: Lode agli dei per aver mandato Sargon a occuparsi della feccia pirata che terrorizza le nostre coste. Posso offrirti queste triremi con catapulta? Sono costose, ma le ho costruite con le mie mani, sai!" 81833 "Costruttore di navi: Le barche sono vostre! Ora stana gli Elamiti!" 81834 "– Ora puoi determinare quali risorse far raccogliere per te dagli Hurriti. Per ulteriori dettagli, controlla la scheda Obiettivi. –" 81835 "+ Sconfiggi Elam." 81836 "+ Né Akkad né gli Hurriti devono essere sconfitti." 81837 "- Gli Hurriti raccoglieranno risorse per te. Puoi determinare quali risorse raccolglieranno usando i seguenti comandi:\n\n- Digita 3 per ordinare di raccogliere più cibo.\n- Digita 4 per ordinare di raccogliere più legname.\n- Digita 6 per ordinare di raccogliere più pietra." 81838 "- Saccheggia le case elamite per ottenere altro oro." 81839 "- Sconfiggi la flotta elamita e distruggi i suoi moli in modo che gli alleati di Nina possano riprendere il commercio navale e renderti di nuovo omaggio." 81840 "- Dai unità d'oro al costruttore di navi (Giocatore 7) per acquistare trireme con catapulta." 81841 "+ Sconfiggi Elam." 81842 "+ Akkad e gli Hurriti non devono essere sconfitti." 81843 "- Saccheggia l'oro dalle case degli Elamiti." 81844 "- / moli degli Elamiti distrutti." 81845 "- Dai unità d'oro al costruttore di navi per acquistare trireme con catapulta." 81846 "Costruttore di navi" 81847 "– Ora puoi commerciare con i moli di Nina. –" // // Sargon 5 // 81901 "Subartu" 81902 "Hurriti" 81903 "Ribelli Sumeri" 81904 "Sumeri alleati" 81905 "Villaggi sumeri" 81906 "Sutei" 81908 "1. Sargon può sostenere una popolazione di 100 abitanti.\n\n2. Non devi distruggere completamente i tuoi nemici. Concentrati invece sull'ottenere e mantenere il controllo delle strutture megalitiche (rovine).\n\n3. Le rovine conquistate dalle fazioni alleate contano come tue.\n\n4. I ribelli sumeri insoddisfatti del dominio di Sargon hanno conquistato alcuni insediamenti e vanno respinti.\n\n5. Gli Hurriti sono tutt'altro che entusiasti di fornire aiuto militare agli Accadi. Soltanto il tempo potrà dirci quanto siano davvero affidabili." 81909 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Sargon (blu) ha riunito un grande esercito per l'invasione di Subartu. Questa volta dispone di numerosi abitanti del villaggio e di risorse sufficienti per iniziare a costruire un accampamento.\n\n- Subartu (rosso) si trova ad est ed è difeso da arcieri, cavalleria e torri.\n\n- Gli Hurriti (ciano) in precedenza hanno contribuito solo finanziariamente alle campagne di Sargon, ma ora sono stati chiamati al servizio militare. Schiereranno principalmente catapulte, cammellieri e bighe.\n\n- I ribelli Sumeri (giallo) hanno occupato diversi villaggi (Grigio) una volta fedeli a Sargon. Le forze ribelli sono composte da spadaccini, arcieri su biga e baliste.\n\n- Se gli Accadi riusciranno a riconquistare i suddetti villaggi, passeranno agli alleati Sumeri (arancione) che sostengono la causa di Sargon.\n\n- Si dice che i nomadi Sutei (verde) del deserto vaghino nell'area nord-est: forse Sargon potrebbe allearsi con queste orde di arcieri a cavallo." 81910 "Sargon: È l'alba di una nuova era! Conquistate i monumenti del passato e incidete su di essi il mio nome, il nome del vostro dio Sargon!" 81911 "Hurriti: Ti seguiremo, sei il nostro sovrano, ehm... la nostra divinità..." 81912 "Hurriti: Basta con questa megalomania! Non accetteremo più la tua auto-deificazione, Sargon, poiché rechi grande sventura su di noi!" 81913 "Sargon: Ah, piccoli sciocchi blasfemi! Soldati, uccidete i malvagi Hurriti che osano macchiare il nome del loro dio!" 81914 "Sargon: Questo è ciò che accadrà a chiunque osi opporsi all'opera e alla volontà di Sargon!" 81915 "Soldato di Sargon: Sono profondamente dispiaciuto di dover riferire una notizia così spiacevole, ma i soldati delle nostre stesse truppe sono in rivolta e hanno preso il controllo di alcuni villaggi!" 81916 "Soldato di Sargon: Questo villaggio non ci causerà più alcun problema e sarà di nuovo fedelmente al nostro fianco." 81917 "Soldato di Sargon: Un altro villaggio è di nuovo nostro! In segno di gratitudine, i suoi abitanti si inginocchiano nella polvere per rendere omaggio a Sargon!" 81918 "Soldato di Sargon: La feccia ribelle è stata sconfitta! L'incapacità di accettare il loro destino li ha condannati." 81919 "Cavaliere suteo: Oh, Sargon, abbiamo vagato per il deserto per settimane e abbiamo finito il cibo e l'acqua. Nutrici e ti faremo nostro signore!" 81920 "Cavaliere dei Sutei: Potente Sargon, ti supplichiamo, ascoltaci! Salvaci dalla nostra sofferenza!" 81921 "Cavaliere dei sutei: Come possono gli Accadi adorare un dio così duro come Sargon, che vuole che periamo senza pietà? Dobbiamo sforzarci di sopravvivere, anche se dovesse significare la nostra rovina!" 81922 "Sargon: Spelacchiate volpi del deserto che pensano di poter nuocere a un dio. Uomini, ricacciate questi eretici nella terra desolata dalla quale provengono!" 81923 "Cavaliere dei Sutei: Non dimenticheremo mai la tua misericordia, Sargon! Chiunque infangherà il tuo nome dovrà risponderne a noi!" 81924 "Soldato di Sargon: Abbiamo conquistato un monolite!" 81925 "Soldato di Sargon: Abbiamo perso il controllo di alcuni monoliti!" 81926 "Sargon: La Mesopotamia non basta! Il regno divino di Sargon continuerà a crescere! Camminerò sulle rovine di Subartu e la sua gente si inginocchierà davanti a me!" 81927 "+ Ottieni il controllo di strutture megalitiche (rovine)." 81928 "- Per arruolare i Suteani (Giocatore 6), dai loro unità di cibo." 81929 "- Libera i villaggi occupati dai ribelli Sumeri." 81930 "+ / rovine conquistate." 81931 "- Dai unità di cibo ai Sutei per arruolarli." 81932 "- / villaggi sumeri liberati." 241101 "Le vie degli dei sono indecifrabili. Assai più prevedibile è il sentiero percorso da un uomo che considera sé stesso un dio. Così è stato anche per Sargon, il più grande conquistatore che la Mesopotamia abbia mai conosciuto." 241102 "Come il leggendario pastore che fondò la nostra grande città, Sargon sembrava essere disceso dal cielo già adulto, creato dagli dei per governare il mondo intero. Ma mentre le sue vere origini rimangono un mistero, la sua storia terrena è iniziata proprio qui, a Kish, un luogo così bello che nemmeno le meravigliose parole dei poeti possono rendergli giustizia." 241103 "Quando io, Ushar, ero ancora giovane e forte, Kish era governata da Ur-Zababa. Se gli dei avevano plasmato Sargon dalle nuvole e dall'etere, Ur-Zababa era fatto di comune argilla. Non c'era nulla di eccezionale in lui, se non la sua passione per il cibo raffinato, gli abiti stravaganti e i vini pregiati." 241104 "Ur-Zababa aveva nominato Sargon suo coppiere, e l'adolescente timido e umile gli servì il vino e gli tenne compagnia in molte ore solitarie. Eppure, all'insaputa del re, Sargon era afflitto da uno strano sogno ricorrente." 241105 "Ishtar, la dea della guerra, apparve a Sargon nel sonno e gli fece promesse davvero straordinarie. Un giorno, lei disse, sarebbe stato re non solo di Kish, ma di tutta la terra tra i fiumi Eufrate e il Tigri." 241106 "Non avvertendo il peso delle sue parole, Sargon raccontò il sogno al suo padrone; e il re impallidì. Davvero quel ragazzo che lo serviva ogni giorno era stato scelto dalla dea della guerra?" 241107 "Ur-Zababa non poteva permettere che questa profezia si avverasse. E così, bandì Sargon nel deserto. Facendo questo, convinse Sargon che la dea aveva detto il vero." 241108 "Tuttavia, l'esilio non era sufficiente per il re terrorizzato. Ben presto mandò i guerrieri più vigorosi di Kish a tendere un'imboscata al suo ex confidente tra le dune. Io ero uno di quegli uomini. Come fabbro, ero il più forte, e quando Ur-Zababa mi ordinò di scambiare il martello con una spada, accettai... ma non senza esitazione." 241109 "Ormai, la storia del servo esiliato e dei suoi sogni si era diffusa ben oltre il palazzo reale. Molti di coloro che soffrivano sotto il dominio di Ur-Zababa videro in Sargon un salvatore." 241110 "Quando finalmente lo raggiunsi presso un pozzo remoto, stava riposando all'ombra. Lasciai la spada nel fodero e affrontai un uomo che non mostrava paura. Nella sua mente, non era più un semplice servitore. Era, infatti, il prescelto di Ishtar." 241151 "Quando entrammo nel palazzo reale di Kish, mi riempii di gioia e orgoglio. Sargon aveva trionfato, e sembrava che quest'uomo benedetto da Ishtar fosse davvero invincibile." 241152 "Eppure, nei miei momenti di calma, mi domandavo se saremmo mai arrivati a ciò se Ur-Zababa non avesse cacciato Sargon. Si era compiuta dunque una profezia, oppure il re timoroso aveva suggellato il proprio destino prendendo per profezia un semplice sogno?" 241153 "Sogni e oracoli, visioni e profezie... sembra che queste forze misteriose possano essere pericolose per coloro che vi credono quanto lo sono per coloro che le ignorano..." 241201 "I nostri soldati si domandavano spesso da dove provenisse davvero Sargon. Alcuni credevano che fosse disceso dal cielo come il fondatore di Kish. Altri sostenevano che fosse un orfano trovato in un cesto galleggiante sull'Eufrate. Sentii persino dire da alcuni cittadini che era figlio di una sacerdotessa che aveva partorito senza mai aver giaciuto con un uomo." 241202 "Sargon prendeva a ridere queste voci. Diceva che non importa da dove viene un uomo, ma solo dove è diretto; e che egli seguiva il sentiero mostratogli da Ishtar. Quel sentiero portava alla guerra." 241203 "Una volta sottomessa Kish, Sargon inviò il suo esercito a conquistare le città-stato della Mesopotamia nel nome di Ishtar. I signori di queste città si facevano beffe delle ambizioni di Sargon, ma segretamente lo temevano." 241204 "Per eguagliare l'esercito di Sargon, unirono le forze sotto la guida di Lugal-Zaggisi, l'uccisore di sacerdoti. Era un uomo brutale temuto per le sue atrocità in tutta la regione, poiché era solito profanare i templi delle città che conquistava." 241205 "Eppure era un tattico capace e un comandante di talento, una sfida all'altezza del campione di Ishtar." 241251 "Dopo diverse campagne sanguinose, la coalizione nemica fu schiacciata. La dea della guerra si sarà forse goduta il massacro, ma io rabbrividii per le montagne di cadaveri che avevamo lasciato dietro di noi in suo nome." 241252 "Tuttavia, la nostra missione non era finita. Ishtar aveva promesso a Sargon le terre poste fra i due grandi fiumi, ma fintanto che Lugal-Zaggisi fosse rimasto in circolazione, l'egemonia rivendicata da Sargon sarebbe stata minacciata." 241253 "Quando il tiranno fuggì verso sud, i nostri soldati lo inseguirono nella sua capitale ben fortificata di Uruk. Lì, rintanato dietro le sue mura, cominciò a tramare ancora una volta." 241301 "Una volta, mentre Lugal-Zaggisi stava bruciando un tempio, un sacerdote morente, in un ultimo rantolo, dichiarò: \"Il sangue degli innocenti sarà ripagato dal sangue di un singolo uomo\"." 241302 "Non potendo ignorare una seconda profezia, Sargon prese sul serio le parole del sacerdote appena giunsero alle sue orecchie. Divennero un mantra, cui i nostri soldati facevano eco mentre marciavamo su Uruk." 241303 "Sapevamo che Ishtar avrebbe guidato i nostri passi e ci avrebbe concesso la vittoria ancora una volta." 241351 "Quando catturammo Lugal-Zaggisi, decidemmo di non ucciderlo subito. Costringendolo al giogo come un criminale comune, lo facemmo sfilare per tutte le strade del nuovo regno di Sargon. Lo portammo fino a Lagash, tra le cui rovine il sacerdote morente aveva pronunciato la sua profezia." 241352 "Il malvagio profanatore sembrava vecchio e fragile mentre si inginocchiava tra le rovine del tempio in attesa della sua esecuzione. La sua morte pose fine all'era dei re che avevano guidato le sorti della Mesopotamia per secoli." 241353 "Ora spettava a Sargon plasmare il suo nuovo impero, e divenne presto evidente che aveva piani ambiziosi..." 241354 "...piani che mi gelarono il sangue." 241401 "Sebbene non fosse stato educato per governare, Sargon aveva un talento naturale come sovrano. Fondò la sua nuova capitale Akkad a nord di Sumer, inviando ai suoi nuovi subordinati un messaggio potente: non avrebbe seguito le tradizioni stabilite dai re del passato. Si trattava davvero di un nuovo inizio." 241402 "Sargon fu presto circondato da un'enorme corte. Più di mille, tra servitori, sacerdoti, studiosi e soldati popolavano il palazzo del re, e tutti dovevano essere nutriti e remunerati." 241403 "Sargon rivolse quindi le sue attenzioni ai regni vicini. Un tempo, il dominio della Mesopotamia era il culmine della sua ambizione, ma Sargon era cambiato." 241404 "Più grande diveniva il suo seguito, più allontanava i suoi vecchi compagni. E più grandi erano le ricchezze che accumulava, più avido mi sembrava lo sfavillio nei suoi occhi." 241405 "Quasi non parlava più della dea della guerra. Non visitava i suoi templi né offriva sacrifici in suo onore. Sembrava che, al crescere del suo potere, Sargon avesse dimenticato a chi doveva il suo trono..." 241406 "...e in quel momento, mentre radunava i suoi eserciti per conquistare il regno di Elam, provocò la sua ira." 241451 "Può un essere mortale fatto di carne e ossa diventare un dio?" 241452 "Continuai a pormi questa domanda sempre più spesso mentre intraprendevamo una brutale campagna di conquista attraverso terre così lontane che mai avrei immaginato di visitare." 241453 "La Divina volontà, che Sargon un tempo ricevette e trasmise ai suoi seguaci, era ora diventata indistinguibile dalla sua. Rese abbondantemente chiaro che la sua volontà era quella di espandere il suo impero, a qualunque costo." 241454 "Non sono stato l'unico a notare il cambiamento di carattere del nostro re. Tra la popolazione cresceva il malcontento. Molti dei soldati, esausti per le infinite campagne militari, maturavano pensieri di tradimento." 241455 "Sargon non sembrava notare la crescente sfiducia del suo popolo. Preso nel suo mondo, dove amici e nemici allo stesso modo si facevano da parte davanti a lui, stava già pianificando la sua prossima conquista: una campagna che ci avrebbe condotti ancora più nell'oscurità." 241501 "Sangue, sudore, lacrime e il fetore dei corpi in fiamme ci accompagnarono nel nostro cammino verso est, e non ci volle molto perché le mie paure prendessero vita." 241502 "A malapena avevamo attraversato il regno di Subartu che il nostro stesso popolo imbracciò le armi ribellandosi. Dopo anni di grandiose campagne, erano stanchi delle tasse esorbitanti che Sargon riscuoteva per finanziare le sue guerre." 241503 "Quando diedi la brutta notizia a Sargon, speravo che seguisse la ragione e riconoscesse di essersi spinto troppo oltre; ma l'odio nei suoi occhi suggeriva il contrario..." 241551 "Può un essere mortale, fatto di carne e sangue, diventare un dio? La risposta è no. Non importa quanto potere possa accumulare, chiunque si erga troppo al di sopra degli altri prima o poi è destinato a cadere." 241552 "Sargon era il re dei re, l'uomo più potente che avesse mai camminato sulla terra; il suo impero: il primo che l'umanità avesse mai visto." 241553 "All'interno dei templi, Sargon aveva sostituito tutte le statue degli dei con statue di se stesso, e ora credeva fermamente di essere divino. Eppure, io l'avevo visto sanguinare." 241554 "Lo cercai dopo il sacco di Subartu, solo per trovarlo in piedi in cima a una montagna d'oro e di cadaveri, con le pietre preziose che gli passavano tra le dita." 241555 "Non ascoltò quando gli dissi che questa follia doveva finire." 241556 "In passato, avevo lasciato la spada nel fodero per risparmiare l'uomo che sarebbe poi divenuto il mio re, ma questa volta le cose erano diverse. Davanti a me non c'era più un uomo. E neanche una divinità. Era piuttosto un malvagio demone degli inferi, che calpestava la terra per reclamare le anime degli innocenti." 241557 "A quel punto ricordai le parole profetiche: “Il sangue degli innocenti sarà ripagato dal sangue del singolo uomo”. Così affondai la lama nel petto di Sargon mentre mi fissava con gli occhi spalancati. Uno strano e malvagio sorriso apparve sul suo viso. Anche di fronte alla morte, Sargon, non smise mai di credere nella propria immortalità." 241558 "Io non ho tali illusioni. Mentre la vecchiaia appassisce il mio corpo un tempo agile, accolgo con piacere il viaggio verso l'aldilà, felice nella consapevolezza che non verrà più versato sangue innocente nel nome di questo falso dio. Tuttavia temo il retaggio di Sargon, poiché i vizi del potere e il desiderio di divinità possono ispirare tetri cambiamenti anche nel più nobile degli uomini." 241559 "Posso solo pregare che per ogni altezzoso Sargon ci sia un umile Ushar, guidato non da deliri di grandezza, ma dalla semplice consapevolezza di ciò che è giusto e di ciò che è sbagliato." // // Pyrrhus 1 // 82001 "Demetrio" 82002 "Antigono" 82003 "Seleuco" 82004 "Lisimaco" 82005 "Antioco" 82008 "1. Pirro è limitato all'età del bronzo e ad una popolazione di 75.\n\n2.Puoi richiedere assistenza militare al tuo alleato, Demetrio, posizionando segnali luminosi sulla mappa. Antigono, d'altro canto, non risponderà alle richieste di un subordinato.\n\n3.Ricorda che devi concentrarti solo sul tuo nemico per completare gli obiettivi; al resto penseranno i tuoi alleati, a meno che non richiedano esplicitamente il tuo aiuto.\n\n4. La più grande forza dell'esercito macedone è rappresentata dalla fanteria pesante, che ha un miglior campo visivo e più corazza per armi da lancio rispetto agli avversari." 82009 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Pirro (verde) e un piccolo contingente sono stati incaricati di consegnare rifornimenti agli Antigonidi. Pirro prenderà il comando del fianco destro dell'esercito alleato una volta iniziata la battaglia.\n\n- Demetrio (viola) comanda il centro-destra dell'esercito alleato. Si fida delle tue abilità di comando e invierà i suoi soldati dove chiedi. Il suo esercito è composto da un mix di fanteria e cavalleria.\n\n- Antigono (blu) è il leader della tua fazione. Le sue forze occupano il fianco sinistro e il centro della base alleata e si occuperanno dei grosso dei combattimenti su quei fronti. I suoi eserciti sono formati principalmente dalla potente fanteria macedone.\n\n- Nello schieramento nemico, Seleuco (rosso) ha preso il comando della seconda linea. Dalla sua base nelle retrovie nemiche, invierà la sua cavalleria e i suoi arcieri verso tutti i fronti, incluso il tuo.\n\n- Di fronte a lui, Lisimaco (ciano) comanda la prima linea dell'esercito nemico. La sua fanteria greca è l'unità nemica più avanzata e rappresenta un avversario ostico per Antigono, ma probabilmente non avanzerà verso la tua posizione.\n\n- Infine, Antioco, il figlio di Seleuco, (arancione) guida il fianco orientale dell'esercito nemico, proprio di fronte al tuo accampamento. La sua potente cavalleria sarà la tua preoccupazione principale." 82010 "Pirro: In piedi, uomini! Gli eserciti sono già schierati, pronti per la battaglia. Dobbiamo portare queste risorse agli accampamenti dei nostri alleati prima che inizi l'assalto!" 82011 "Pirro: Abbiamo perso un carro di rifornimento! Ora i nostri alleati avranno molte meno risorse per combattere." 82012 "Pirro: E addio al nostro ultimo carro di rifornimenti. Eh, ce la caveremo! Un po' di fame non ha mai spaventato Alessandro, e non spaventerà nemmeno noi!" 82013 "Antigono: Ben fatto, giovane. Ora affrettati a raggiungere Demetrio!" 82014 "Demetrio: Quindi nostro padre ti ha spedito a fare il galoppino dietro le linee? Ah, non ti preoccupare. Potrebbe non darlo a vedere, ma rispetta la tua abilità e ambizione, altrimenti non ti avrebbe dato il comando del fianco destro!" 82015 "Soldato epirota: Alcuni degli uomini di Seleuco si sono nascosti dietro le nostre linee! Non possiamo permettergli di rubare le nostre provviste!" 82016 "Soldato Epirota: Questo sembra opera degli uomini di Seleuco..." 82017 "Soldato epirota: Guarda a nord, mio signore! La battaglia sta iniziando!" 82018 "Lisimaco: Questa è la tua fine, Antigono. È impossibile che tu riesca a resistere al potere congiunto dei Diadochi!" 82019 "Antigono: Sono io l'unico vero erede di Alessandro, Lisimaco, e lo dimostrerò oggi sul campo di battaglia. Uomini, carica!" 82020 "Antigono: Continuate a fare pressione, uomini! Questi cani saranno in fuga tra non molto!" 82021 "Antigono: Non stiamo facendo alcun progresso. Ritiriamoci e formiamo delle linee difensive! Una volta che Pirro si sarà occupato del fianco orientale, caricheremo di nuovo e circonderemo il nemico!" 82022 "Soldato epirota: Demetrio è stato cacciato dal campo! La battaglia è persa!" 82023 "Soldato epirota: Il nostro leader Antigono fugge dal campo di battaglia! Scappate! Mettetevi in salvo!" 82024 "Demetrio: Manderò subito uno squadrone!" 82025 "Demetrio: Sono un po' impegnato qui! Dovrai cavartela da solo per ora!" 82026 "Antigono: Il nemico ci sta colpendo pesantemente. Mandami tutti gli uomini che puoi, Pirro!" 82027 "Lisimaco: È questo il meglio che sai fare, Antigono? Alessandro si starà rivoltando nella tomba a vederti combattere così male!" 82028 "Antioco: Quindi tu sei l'uomo che hanno mandato ad affrontarmi, giovane Pirro? Un signor nessuno delle montagne di... Come si chiamava quel piccolo regno?" 82029 "Antigono: Stai costruendo cancelli per tenermi fuori? Oh Lisimaco, sei un codardo! Abbatti quegli abomini e combattiamo come veri uomini, come facevamo ai vecchi tempi!" 82030 "Pirro: Abbiamo annientato il fianco orientale del nemico! Dite ad Antigono di dare inizio al contrattacco!" 82031 "Soldato Epirota: Siamo arrivati troppo tardi, mio signore! Il fronte di Antigono è collassato e lui ha cominciato a ritirarsi!" 82032 "Pirro: Non può essere! Molto bene... Dobbiamo coprire la loro ritirata nel miglior modo possibile. Uomini, seguitemi!" 82033 "Pirro: Il nemico ha distrutto un centro città alleato! Non possiamo permettere che ne distruggano un altro!" 82034 "Pirro: Tutti i centri città dei nostri alleati sono stati distrutti. Questa è una sconfitta vergognosa..." 82035 "Pirro: Abbiamo fatto tutto il possibile. Lasciamo questo maledetto campo di battaglia." 82036 "Pirro: Non temete, uomini! Finché avrò vita combatterò al vostro fianco!" 82037 "Pirro: Resistete, uomini! La vittoria sarà presto nostra!" 82038 "Pirro: Fatevi avanti se avete il coraggio di affrontarmi! Sono invincibile!" 82039 "Soldato epirota: Temo che tu debba abbandonare la lotta. Quella orribile ferita non può essere ignorata! Continueremo la battaglia senza di te!" 82040 "+ Consegna carri da carico all’accampamento alleato. Ogni carro superstite fornirà risorse aggiuntive a te o ai tuoi alleati. " 82041 "+ Distruggi tutte le scuderie di Antioco." 82042 "+ Né Antigono né Demetrio devono essere sconfitti." 82043 "+ Proteggi almeno 1 centro città alleato fino allo scadere del tempo." 82044 "+ /3 carri da carico rimasti." 82045 "+ / delle scuderie di Antioco distrutte." 82046 "+ Né Antigono né Demetrio devono essere sconfitti." 82047 "+ / centri città alleati rimasti." 82048 "– Usa i segnali luminosi per indicare al tuo alleato Demetrio di attaccare. –" 82049 "– Tu, Demetrio e Antigono avete ricevuto risorse aggiuntive per la battaglia imminente. –" 82050 "– Tu e Antigono avete ricevuto risorse aggiuntive per la battaglia imminente. Demetrio non ne ha ricevuta nessuna. –" 82051 "– Hai ricevuto risorse aggiuntive per la battaglia imminente. I tuoi alleati non ne hanno ricevuta nessuna. –" 82052 "– Né tu né i tuoi alleati avete ricevuto risorse aggiuntive per la battaglia imminente. –" 82053 "%d minuti all'inizio della battaglia." 82054 "%d minuti alla fine della ritirata." 82055 "- Usa i segnali luminosi per indicare al tuo alleato Demetrio di attaccare. Per posizionare un segnale luminoso, premi ALT-F o fai clic sul pulsante Segnala agli alleati accanto alla mappa in miniatura." 82056 "- Usa i segnali luminosi per indicare al tuo alleato Demetrio di attaccare." // // Pyrrhus 2 // 82101 "Neottolemo" 82102 "Alessandro V" 82103 "Antipatro" 82104 "Lisimaco" 82105 "Demetrio" 82106 "Epiro" 82108 "1. Pirro è limitato all'età del bronzo e a una popolazione di 100 abitanti.\n\n2. Affrontare l'esercito di Neottolemo è l'approccio più diretto, ma distruggendo le sue torri puoi risparmiare il suo esercito per le battaglie a venire e saccheggiare risorse dalle macerie.\n\n3. Dato che non si aspetta un attacco notturno, inizialmente Neottolemo sarà lento a reagire. Tuttavia, se rimandi l'attacco al mattino, avrai più tempo per esplorare i potenziali percorsi da cui attaccare.\n\n4. Puoi allearti con uno qualsiasi tra Lisimaco, Antipatro o Alessandro V, oppure muovere guerra a tutti loro. Tuttavia, una volta stabilita un'alleanza, aspettati che le altre due fazioni uniscano le forze contro di te.\n\n5. Mantieni un'alleanza soltanto se questa si allinea con i tuoi obiettivi. Se per vincere è necessario distruggere un centro città, puoi sempre rompere l'alleanza.\n\n6. Anche se Demetrio è impegnato nella campagna in oriente, è probabile che la sua attenzione ritorni presto sulla Macedonia. Non trascurare la preparazione del fianco orientale in vista dell'imminente conflitto.\n\n7. Le armi d'assedio macedoni sono scontate. Usale per abbattere i centri città nemici!" 82109 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Pirro (verde) è arrivato dall'Egitto ed è pronto a riconquistare il suo trono in Epiro. Una volta che il regno tornerà sotto il suo controllo, dovrà intimidire i litigiosi governanti della Macedonia.\n\n- L'usurpatore Neottolemo (rosso) governa ancora in Epiro. Ha saputo della partenza di Pirro dall'Egitto e ha ordinato alle sue guardie di tenere d'occhio qualsiasi nave in avvicinamento.\n\n- A est dell'Epiro si trova la Macedonia, che è divisa tra tre governanti in guerra tra loro. Alessandro V (giallo) governa la zona centrale. È il più debole dei tre, ma ti fornirà risorse se ti allei con lui.\n\n- A sud, il suo fratello e rivale Antipatro (blu) è impegnato nel conflitto con le forze di Alessandro. La sua flotta controlla il mare, e schierandoti con lui le tue navi avrebbero libero accesso alle vie marittime.\n\n- A nord si trova il regno di Lisimaco (ciano). Questo confidente di Alessandro Magno dispone dell'esercito di terra più potente dei tre. Schierarsi con lui ti permetterebbe di attaccare la Macedonia da due fronti.\n\n- Anche se al momento non ha preso parte al conflitto, Demetrio (viola) dispone ancora una roccaforte a est da cui potrebbe lanciare un'invasione della Macedonia su vasta scala. È probabile che metta in campo un esercito formato da cavalieri e fanteria pesante dell'età del ferro." 82110 "Pirro: Neottolemo ha allertato le sue guardie. Cerchiamo il punto più debole della sua difesa e lanciamo lì il nostro attacco!" 82111 "Pirro: Liberatevi rapidamente di queste guardie! L'Epiro sarà di nuovo nostro prima che Neottolemo si renda conto di cosa lo ha colpito!" 82112 "Soldato epirota: Il sole è quasi sorto sulle montagne, altezza! Se non sbarchiamo subito, perderemo il fattore sorpresa!" 82113 "Neottolemo: Pirro è già sbarcato?! Alle armi, uomini, alle armi!" 82114 "Neottolemo: Pirro è qui! Proteggete il litorale!" 82115 "Neottolemo: Questo insensato spargimento di sangue deve finire, altrimenti l'Epiro sarà ridotto in macerie. Sono disposto a condividere il trono con te, Pirro, per il bene del nostro popolo." 82116 "Pirro: Abbiamo riconquistato il mio vecchio regno, ma questo è solo l'inizio. È giunto il momento di espandere il nostro dominio in Macedonia!" 82117 "Soldato epirota: Brutte notizie! Sembra che il tuo vecchio amico Demetrio abbia intenzione di prendere la Macedonia per sé. I suoi eserciti arriveranno presto da est!" 82118 "Soldato epirota: Mio signore, la Macedonia è divisa tra diverse fazioni. Potremmo approfittare di queste divisioni ed eliminarle una alla volta... oppure potremmo allearci con una di esse contro le altre due." 82119 "Pirro: Perché dovrei condividere un altro trono rinunciando così alla possibilità di diventare il sovrano supremo dei due regni? No, entreremo in questa guerra da soli." 82120 "Alessandro V: Sarei felice di allearmi con te, Pirro! Mio fratello Antipatro uccise nostra madre e prese il trono per sé... Era il mio piano e quel demonio me lo rubò!" 82121 "Antipatro: Il tuo aiuto è gradito, Pirro. Suggelliamo questa alleanza con il sangue dei nostri nemici!" 82122 "Lisimaco: Molto bene, se stai costruendo un'alleanza per impadronirti della Macedonia, dovrò semplicemente fare lo stesso!" 82123 "Lisimaco: Non molto tempo fa ci trovavamo su fronti opposti sul campo di battaglia, giovane Pirro, ma sono felice di mettere da parte i vecchi rancori per il momento. Dividiamoci la Macedonia!" 82124 "Antipatro: Ora i nemici ci circondano da ogni lato. Che ne dici, Alessandro? Vogliamo mettere da parte i nostri piccoli litigi fino a quando non avremo respinto questa minaccia?" 82125 "Alessandro V: Non definirei uccidere nostra madre e rubare il mio trono \"piccoli litigi\"... Ma hai ragione, fratello. Per il momento, faremo una tregua." 82126 "Antipatro: Ero troppo impegnato a combattere mio fratello per accorgermi della minaccia che rappresentavi, Pirro. Vado incontro alla mia fine, ma mi aspetto che tu governi bene al mio posto." 82127 "Alessandro V: Che tu sia maledetto, Pirro! Non è così che doveva finire!" 82128 "Antipatro: Sono stato rovinato da quell'idiota di mio fratello e da dei caprai provenienti da qualche luogo infame... Come è potuto succedere!?" 82129 "Lisimaco: La tua abilità in battaglia è impressionante, Pirro, questo te lo concedo... Ma questa non è la fine. Il trono della Macedonia sarà mio!" 82130 "Lisimaco: La Macedonia è tornata alla pace. Pirro, credo che questo sia l'inizio di una splendida amicizia!" 82131 "Lisimaco: E io che stavo ammassando un esercito per pugnalarti alle spalle! Ah beh, che vinca il migliore!" 82132 "Soldato epirota: Abbiamo scoperto un complotto di Neottolemo per avvelenarti! A quanto pare quel vile ha intenzione di prendersi l'Epiro!" 82133 "Pirro: Se informazioni come questa possono trapelare così facilmente dal suo accampamento, sicuramente non ispira molta lealtà nei suoi sottoposti. Colpiamolo per primi e diamo al popolo dell'Epiro un sovrano degno di ammirazione!" 82134 "Neottolemo: Sono scioccato e inorridito da questo improvviso tradimento, ma non importa. Ti pentirai del giorno in cui sei tornato in Epiro!" 82135 "Neottolemo: Cosa ci fanno i tuoi soldati nel mio accampamento?" 82136 "Neottolemo: Hai scoperto il mio piano, eh? Molto bene, se non posso ucciderti con il veleno, lo farò con la spada e la lancia. L'Epiro è mio, e solo mio!" 82137 "Pirro: Neottolemo è stato sconfitto! Avrei dovuto occuparmi di quel maledetto senza onore molto tempo fa." 82138 "Soldato epirota: L'esercito di Demetrio ha lasciato il porto! Arriveranno sulle nostre coste in meno di cinque minuti!" 82139 "Demetrio: È un peccato che ci siamo dovuti ricongiungere in simili circostanze, eppure stai cercando di reclamare un trono che è mio di diritto. Non mi lasci altra scelta che dichiarare guerra!" 82140 "Demetrio: Sembra che ti abbia sottovalutato, vecchio amico! Oh, beh, in ogni caso avrei avuto bisogno di un presidio su questa terra una volta tornato in oriente per la prossima fase della campagna. Ti consentirò di tenere la Macedonia... Per ora!" 82141 "Pirro: La vittoria è nostra!" 82142 "+ Prendi il controllo dell'Epiro riducendo le forze di Neottolemo a 5 soldati, o distruggendo le sue 4 torri di guardia." 82143 "+ Diventa Re di Macedonia affermandoti sugli altri regnanti locali. Questo obiettivo può essere raggiunto in due modi: sconfiggendo Demetrio o distruggendo 5 dei 6 centri città nemici." 82144 "+ Sconfiggi Neottolemo distruggendo il suo esercito e il centro città." 82145 "- Alleati con uno dei sovrani macedoni neutrali." 82146 "+ Riduci l'esercito di Neottolemo a unità o meno.\nAttualmente Neottolemo dispone di soldati." 82147 "Scegli un'opzione:" 82148 "+ / torri distrutte." 82149 "+ / centri città nemici distrutti." 82150 "+ Sconfiggi Demetrio." 82151 "+ Sconfiggi Neottolemo.\n" 82152 "- Alleati con uno dei sovrani macedoni." 82153 "+ Sconfiggi Neottolemo." 82154 "– Lisimaco si è schierato con Antipatro contro di te. –" 82155 "– Lisimaco si è schierato con Alessandro V contro di te. –" 82156 "– Antipatro e Alessandro V si sono alleati contro di te. –" 82157 "– Puoi tradire Lisimaco cambiando in nemico la tua linea diplomatica nei suoi confronti. –" 82158 "– Puoi tradire Alessandro V cambiando in nemico la tua linea diplomatica nei suoi confronti. –" 82159 "– Puoi tradire Antipatro cambiando in nemico la tua linea diplomatica nei suoi confronti. –" 82160 "%d minuti prima che si faccia giorno." 82161 "%d secondi al contrattacco di Neottolemo." 82162 "%d minuti rimasti per allearsi con un sovrano macedone." 82163 "%d minuti all'arrivo dell'esercito di Demetrio." 82164 "%d minuti rimasti prima che Neottolemo ti tradisca." 82165 "– Le guardie sono state informate della tua presenza! Neottolemo contrattaccherà presto. –" 82166 "– Hai trovato delle risorse tra le macerie di questa torre! –" // // Pyrrhus 3 // 82201 "Taranto" 82202 "Insediamenti greci" 82203 "Eraclea" 82204 "Ascoli (Asculum)" 82205 "L'esercito romano" 82206 "Sanniti" 82207 "Predoni romani" 82208 "1. Pirro inizia nell'età del bronzo e può sostenere una popolazione di 60 abitanti senza case. Liberare gli insediamenti locali aumenterà il tuo limite di popolazione.\n\n2. La maggior parte dell'esercito epirota è stato disperso da una tempesta e non ha raggiunto l'Italia insieme a Pirro. Potresti trovare alcune delle unità disperse lungo la costa.\n\n3. Dipendi totalmente dai tuoi alleati per quanto riguarda le risorse. Di conseguenza, non puoi addestrare gli abitanti del villaggio o costruire edifici: controllerai solo gli edifici che conquisti. Più insediamenti greci libererai, più risorse riceverai.\n\n4. L'esercito romano sta già assediando Eraclea, che cadrà sicuramente se non invii forze in suo aiuto.\n\n5. Come i Macedoni, i Romani dispongono di potenti unità di fanteria. A volte occorre combattere il fuoco con il fuoco." 82209 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Pirro (Verde) e i resti del suo esercito sono sbarcati vicino a Taranto. Deve agire in fretta per salvare la città dall'assedio dei Romani per poi combatterli nel territorio italiano.\n\n- La colonia greca di Taranto (Ciano) è il tuo principale alleato. Ti fornirà risorse, ma è troppo debole per mettere in campo il proprio esercito.\n\n- Sparsi per tutto il territorio italiano ci sono vari insediamenti greci (Grigio) che accoglieranno qualsiasi liberatore in grado di scacciare i Romani.\n\n- A sud si trova la città greca di Eraclea (Blu), che è assediata dai Romani e non può aiutarti fino a quando questi non verranno scacciati.\n\n- L'esercito romano (Rosso) è schierato vicino a Eraclea e Asculum e sarà il tuo avversario più pericoloso. Dispone di varie unità ed è per lo più costituito da fanteria pesante.\n\n- A nord si trova la città romana di Asculum (Viola), che rifornisce l'esercito romano. Attaccare la città vorrebbe dire tagliare i rifornimenti all'esercito romano, impedendogli di addestrare altri soldati.\n\n- A ovest si trova il regno dei Sanniti (Giallo), che sono stati a lungo una spina nel fianco per i Romani e appoggerebbero volentieri un alleato contro i loro vecchi rivali.\n\n- Infine, un contingente di predoni romani (Arancione) è stato avvistato a nord-ovest. Sebbene non siano una minaccia immediata, potrebbero creare scompiglio nelle retrovie quando il tuo esercitò marcerà per incontrare il grosso delle forze romane ad Asculum." 82210 "Pirro: Le nostre forze sono state disperse dalla tempesta, ma non possiamo ancora andare alla ricerca dei sopravvissuti. Dobbiamo affrettarci a raggiungere Taranto prima che i Romani assaltino la città!" 82211 "Pirro: Taranto è stata invasa! Siamo arrivati troppo tardi per fermare l'assalto!" 82212 "Taranto: Il vostro arrivo è provvidenziale, mio signore. Il principale esercito romano ha assediato i nostri alleati a Eraclea. Se caccerete questi barbari dalla Magna Grecia, vi forniremo tutte le risorse di cui disponiamo!" 82213 "Pirro: Questi Romani costruiscono accampamenti ben organizzati e schierano i loro eserciti in formazioni ordinate... Non mi sembrano barbari." 82214 "Pirro: Molti dei più piccoli insediamenti greci in Italia sono sotto assedio, e alcuni sono già caduti in mano ai Romani. Se vogliamo vincere questa guerra, dobbiamo liberarne il maggior numero possibile." 82215 "Colono greco: Finalmente liberi! Potete contare su di noi per sostenere lo sforzo bellico!" 82216 "Colono greco: Era ora, dico io! Sono anni che questi Romani si aggirano per le nostre strade immacolate!" 82217 "Soldato epirota: Abbiamo conquistato un altro insediamento greco!" 82218 "Pirro: Con i rifornimenti che ora arrivano da così tante città greche, possiamo equipaggiare le nostre forze con armi e attrezzature ancora migliori." 82219 "Pirro: Questo è l'ultimo insediamento! Tutta la Magna Grecia è sotto il nostro controllo!" 82220 "Console Levino: Continui a ronzarmi intorno come una mosca fastidiosa, Pirro. Il tuo famoso coraggio si riduce solo a combattere piccole guarnigioni, o sei abbastanza uomo da affrontarmi sul campo?" 82221 "Console Levino: Il mio esercito ha quasi conquistato Eraclea. Dov'è, mi chiedo, il loro presunto salvatore? Ancora nascosto nelle campagne?" 82222 "Console Levino: È giunto il momento! Mostriamo a questi decadenti colonizzatori la vera potenza di Roma!" 82223 "Taranto: Eraclea è perduta! Ci hai deluso, Pirro!" 82224 "Pirro: Eraclea è salva, ma i Romani controllano ancora un accampamento vicino ad Asculum. Marciamo verso nord e sconfiggiamoli nel loro stesso territorio!" 82225 "Pirro: Senza un accampamento vicino ai Romani, le nostre reazioni saranno lente. Apriamoci una strada verso Asculum e stabiliamo una base avanzata!" 82226 "Pirro: Da questo accampamento possiamo colpire l'esercito romano!" 82227 "Pirro: Vediamo come combattono i Romani senza le loro razioni!" 82228 "Pirro: I Romani stanno inviando predoni verso la nostra posizione. Temo che dovremo occuparcene, a meno che non li vogliamo alle nostre spalle quando affronteremo il grosso dell'esercito di Levino." 82229 "Pirro: Abbiamo recuperato il bottino rubato dall'accampamento dei predoni!" 82230 "Meddix sannita: Noi Sanniti abbiamo combattuto i Romani per generazioni e saremmo felici di darvi il nostro sostegno. Vi chiediamo solo di cacciare i Romani che occupano la nostra capitale!" 82231 "Meddix sannita: Grazie per l'aiuto! Ti forniremo tutto ciò che possiamo." 82232 "Console Levino: Un tempo voi Greci eravate una grande civiltà, ma la vostra negligenza e decadenza saranno la vostra rovina. Quando il sole tramonterà, tutta l'Italia apparterrà a Roma!" 82233 "Console Levino: Non finisce qui. Quello che avete visto oggi non è che una piccola parte del vero potere di Roma. Torneremo!" 82234 "Soldato epirota: Sia lode agli dei, l'esercito principale ci ha finalmente trovato!" 82235 "Soldato epirota: Quella maledetta tempesta ci ha mandato fuori rotta. Siamo lieti di ricongiungerci con te, mio signore!" 82236 "Soldato epirota: Ah, eccoti qui. Devo dire che quella di navigare dritti verso una violenta tempesta non è stata la tua idea più brillante..." 82237 "+ Distruggi le forze romane che assediano Taranto prima che riescano a radere al suolo il centro città." 82238 "+ Il centro città di Eraclea non deve essere distrutto." 82239 "+ Sconfiggi l'esercito romano." 82240 "+ Distruggi l'accampamento romano vicino a Eraclea." 82241 "- Esplora le coste in cerca di sopravvissuti alla tempesta." 82242 "- Libera gli insediamenti greci dai Romani. Ogni insediamento che libererai ti fornirà 5 spazi popolazione e dei tributi regolari di risorse." 82243 "- Libera insediamenti greci per avanzare gratuitamente all'Età del ferro." 82244 "- Distruggi i 3 magazzini interrati di Asculum per privare l'esercito romano di risorse." 82245 "- Sconfiggi i predoni romani." 82246 "- Uccidi la guarnigione romana nell'accampamento sannita." 82247 "+ Distruggi le forze romane che assediano Taranto." 82248 "+ Il centro città di Eraclea non deve essere distrutto." 82249 "+ Sconfiggi l'esercito romano." 82250 "+ Distruggi l'accampamento romano vicino a Eraclea." 82251 "- Esplora le coste in cerca di sopravvissuti alla tempesta." 82252 "- / insediamenti greci liberati." 82253 "- Libera insediamenti greci per avanzare gratuitamente all'Età del ferro." 82254 "- Hai distrutto / magazzini interrati di Asculum." 82255 "- Sconfiggi i predoni romani." 82256 "- Uccidi la guarnigione romana nell'accampamento sannita." 82257 "– Età del ferro sviluppata. –" 82258 "– L'esercito romano non addestrerà più nuovi soldati. –" 82259 "%d secondi all'attacco dei Romani a Taranto." 82260 "%d minuti all'attacco dei Romani a Eraclea." 82261 "– Ora puoi utilizzare le costruzioni di produzione di Taranto per addestrare nuove unità. –" // // Pyrrhus 4 // 82301 "Siracusa" 82302 "Città siciliane" 82303 "Mamertini" 82304 "L'esercito cartaginese" 82305 "Lilibeo" 82306 "Fornitori cartaginesi" 82308 "1. Pirro può raggiungere l'età del ferro e sostenere una popolazione di 100 abitanti.\n\n2. Costruisci rapidamente un esercito e mandalo a Siracusa, altrimenti la città cadrà presto in mano ai Mamertini.\n\n3. I Cartaginesi non ti considerano ancora una vera minaccia. Sfrutta questa opportunità per aiutare rapidamente i tuoi alleati Greci.\n\n4. Ordina ai tuoi alleati a Siracusa di attaccare posizionando segnali luminosi sulla mappa.\n\n5. I tuoi nemici possono sostenere popolazioni più grandi della tua. Per compensare questo aspetto, libera le città siciliane locali, che ti sosterranno donandoti delle risorse.\n\n6. I Mamertini conservano il bottino rubato ai Siciliani nei depositi di rifornimento sparsi per la campagna. Distruggili e prendi il bottino.\n\n7. I possedimenti cartaginesi sono ben fortificati. Usa le armi d'assedio a costo ridotto per superare le difese!" 82309 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Pirro (Verde) ha stabilito una piccola base in Sicilia da dove intende colpire i Mamertini e i Cartaginesi, che controllano la maggior parte dell'isola.\n\n- A est c'è Siracusa, l'ultima città greca ancora libera (Arancione). Ti fornirà risorse e ti aiuterà contro i Cartaginesi, ma si aspetta che tu faccia il lavoro pesante.\n\n- Sparse per l'isola ci sono varie città siciliane (Grigio) occupate dai Mamertini (Blu), una banda di mercenari rinnegati proveniente dall'Italia. Proprio come te, i Mamertini furono un tempo invitati dalle città greche come protettori. Tuttavia, presto cominciarono a razziarle. I Mamertini proteggono ferocemente i loro bottini, ma è improbabile che si allontanino da essi.\n\n- A sud c'è Lilibeo (Ciano), una città sotto il controllo cartaginese. Sarà uno dei tuoi principali ostacoli e invierà eserciti composti da arcieri e armi d'assedio.\n\n- L'esercito cartaginese (Viola) è accampato a ovest. Questo potente nemico cercherà di scacciarti con eserciti di cavalleria e fanteria.\n\n- I fornitori cartaginesi (Giallo) supportano i tuoi nemici, ma hanno una difesa debole. Eliminarli significherebbe paralizzare gli sforzi bellici dei nemici." 82310 "Pirro: Marciate veloci, uomini! Se Siracusa cade non avremo alcuna speranza di liberare il resto della Sicilia!" 82311 "Siracusa: Sei fedele alla tua reputazione Pirro: arrivi all'ultimo secondo per salvarci tutti! Siracusa e tutti i greci in Sicilia ti devono ringraziare." 82312 "Pirro: Quasi tutta la Sicilia rimane sotto il controllo nemico. Dobbiamo scacciare i Cartaginesi e i Mamertini da ogni angolo dell'isola se vogliamo liberare questa gente!" 82313 "Pirro: Non siamo riusciti a fermare il saccheggio di Siracusa. Questa impresa è condannata fin dal principio..." 82314 "Siracusa: Ti abbiamo chiamato qui come liberatore, e tu ci hai lasciati a morire per mano dei Cartaginesi? Fidarsi di te è stato un terribile errore." 82315 "Siracusa: Hai le nostre spade! E i nostri archi! E le nostre asce... Ma al momento siamo un po' a corto di cavalleria." 82316 "Siracusa: Andiamo dove comandi!" 82317 "Siracusa: Ci stai praticamente dissanguando, Pirro. Non possiamo inviare altri uomini in questo momento." 82318 "Abitante della Sicilia: Hai i nostri più sentiti ringraziamenti. Questi mercenari ci hanno tormentato per troppo tempo. Ti daremo quel poco che possiamo, e di certo i villaggi vicini faranno lo stesso!" 82319 "Predone mamertino: Tenevamo le ricchezze di questi poveri Siciliani ben protette nei nostri depositi, poi siete arrivati voi e ce le avete rubate; o meglio, le avete rubate a loro! Che disonore!" 82320 "Pirro: Abbiamo liberato il cuore della Sicilia! Ora i Cartaginesi non avranno più dove nascondersi se non i loro possedimenti costieri!" 82321 "Comandante cartaginese: Ho sentito che hai fatto vergognare i Romani due volte, Pirro! Per quanto apprezzi lo sforzo, non posso permetterti di ripetere quella impresa qui. La Sicilia non è terra di conquista... Beh, tranne che per noi!" 82322 "Comandante cartaginese: I vostri elefanti potranno intimorire i Romani, ma i miei uomini hanno combattuto al fianco di queste bestie per anni. Noi Cartaginesi non ci spaventiamo così facilmente!" 82323 "Comandante cartaginese: State costruendo navi? Contro la più grande potenza navale sulla faccia della Terra? Mio caro, ammiro il tuo senso dell'umorismo!" 82324 "Comandante cartaginese: La scorsa notte ho sognato che il Monte Aetna si svegliava dal sonno e seppelliva il vostro esercito nel magma rovente. Immaginate la mia delusione quando mi sono svegliato e vi ho trovato ancora qui!" 82325 "Comandante cartaginese: Pirro ha conquistato una delle nostre roccaforti! Dobbiamo rinforzare la nostra posizione il prima possibile!" 82326 "Pirro: Se i Cartaginesi stanno inviando rinforzi, dobbiamo cambiare tattica. Finora abbiamo chiesto poco alla gente del luogo, ma avremo bisogno di tutto ciò che possono fornirci se vogliamo vincere questa guerra!" 82327 "Abitante della Sicilia: Dopo tutto quello che abbiamo fatto per te, è così che ci tratti? Sei anche peggio dei Cartaginesi! Non ti accetteremo mai come re!" 82328 "Comandante cartaginese: Con amici come te, i Siciliani non hanno bisogno di nemici!" 82329 "Pirro: I Cartaginesi fuggono e tutta la Sicilia è sotto il nostro controllo! La vittoria è nostra!" 82330 "Pirro: La Sicilia è nostra... ma per quanto tempo? Il costo della guerra ci ha inimicato molti degli abitanti del luogo. Forse venire qui è stato un errore dopo tutto..." 82331 "Abitante della Sicilia: Non avremmo mai dovuto invitarti qui, Pirro, dannato tiranno!" 82332 "+ Uccidi i Mamertini che assediano Siracusa." 82333 "+ Il centro città di Siracusa non deve essere distrutto." 82334 "+ Sconfiggi l'esercito cartaginese." 82335 "+ Sconfiggi Lilibeo." 82336 "- Distruggi i depositi di rifornimento dei Mamertini per ottenere risorse." 82337 "- Libera le città siciliane per ricevere tributi regolari di risorse." 82338 "- Costruisci una sede del governo in qualsiasi città siciliana per confiscarne le risorse. Considera tuttavia che se lo farai, la gente del posto non ti renderà più omaggio." 82339 "- Sconfiggi i fornitori cartaginesi per indebolire l'economia dei tuoi nemici." 82340 "+ Uccidi i Mamertini che assediano Siracusa." 82341 "+ Proteggi il centro città di Siracusa." 82342 "+ Sconfiggi l'esercito cartaginese." 82343 "+ Sconfiggi Lilibeo." 82344 "- Distruggi i depositi di rifornimento dei Mamertini per ottenere risorse." 82345 "- / città siciliane liberate." 82346 "- Costruisci una sede del governo in qualsiasi città siciliana per confiscarne le risorse." 82347 "- Sconfiggi i fornitori cartaginesi." 82348 "– Hai trovato delle risorse in questo deposito di rifornimenti! –" 82349 "- Usa i segnali luminosi per indicare ai tuoi alleati a Siracusa di attaccare. –" 82350 "– Città liberata! –" 82351 "%d minuti all'attacco dei Mamertini a Siracusa." // // Pyrrhus 5 // 82401 "Taranto" 82402 "Sanniti" 82403 "L'esercito romano" 82404 "Benevento" 82405 "La flotta cartaginese" 82406 "Mamertini" 82407 "Rovine d'Italia" 82408 "1. Pirro inizia nell'età del ferro e può sostenere una popolazione di 125 abitanti.\n\n2. Non è necessario sconfiggere alcun giocatore nemico per vincere. Invece, devi difendere la meraviglia di Taranto, tua alleata, e distruggere le meraviglie dei tuoi nemici.\n\n3. I Sanniti sono indeboliti dalle incursioni romane ed è probabile che si arrenderanno da un momento all'altro. Più a lungo riesci a tenerli in vita, più tempo avranno i Tarantini per lavorare in pace alla loro meraviglia.\n\n4. I Romani si sono completamente riorganizzati e ti attaccheranno con veemenza. Puoi colpirli tatticamente e rubare risorse dai loro depositi di rifornimenti, ma cercare di sconfiggerli a viso aperto è poco saggio.\n\n5. Taranto non ti fornirà grande aiuto, ma si difenderà. Allo stesso modo, Benevento non scenderà in campo contro l'esercito romano, ma risponderà a qualsiasi assalto.\n\n6. I Romani schiereranno una potente fanteria. Contrastali a tua volta con la tua fanteria pesante!" 82409 "I tuoi esploratori riferiscono: \n\n- Pirro (verde) è fuggito dalla Sicilia ed è sbarcato nel sud Italia. Prima di potersi dirigere a nord per affrontare i Romani a Benevento, deve sbarazzarsi dell'esercito dei Mamertini (blu) e della flotta cartaginese (Viola) che lo inseguono da sud.\n\n- A nord-est, gli alleati di Pirro a Taranto (ciano) sono minacciati ancora una volta dai Romani. Hanno puntellato le loro difese e difenderanno strenuamente la loro città.\n\n- Nel frattempo, i Sanniti (giallo) hanno sofferto per mano romana in tua assenza. Ti considerano ancora un alleato, ma avranno bisogno di supporto per sopravvivere.\n\n- La principale minaccia proviene dall'esercito romano (rosso), che controlla la maggior parte dell'Italia settentrionale e nord-occidentale. Colpirà duramente te e Taranto da accampamenti ben difesi con eserciti composti soprattutto da fanteria pesante.\n\n- Dietro le linee romane si trova la città di Benevento (arancione), che rifornisce i Romani e desidera che il conflitto abbia fine al più presto." 82410 "Comandante cartaginese: Di' le tue preghiere! Questo è il tuo ultimo giorno!" 82411 "Pirro: Siamo circondati su ogni fronte, ma non è finita! Affonda la flotta cartaginese e spedisci i Mamertini nell'Ade!" 82412 "Pirro: Troppi uomini sono morti per poter continuare la nostra campagna. Speriamo che i Cartaginesi siano gentili con i loro prigionieri..." 82413 "Predone mamertino: Suona la ritirata! Abbiamo già cacciato gli Epiroti dalla Sicilia; non giochiamoci follemente le forze rimanenti!" 82414 "Comandante cartaginese: Avrai anche vinto la battaglia, Pirro, ma hai comunque perso questa guerra. Curioso, non trovi, come questo sembri essere il tema ricorrente della tua carriera?" 82415 "Pirro: Siamo sopravvissuti, ma non possiamo riposare. Mentre parliamo, i Romani avanzano verso Tarentum e i nostri alleati sanniti. La nostra ultima speranza di vittoria in Italia è quella di ricacciarli verso Roma!" 82416 "Taranto: La situazione è disastrosa, ma se riuscite a difenderci mentre costruiamo una meraviglia, alla fine i Romani non avranno altra scelta che ritirarsi!" 82417 "Taranto: La nostra meraviglia è stata distrutta! Maledetto sia il giorno in cui abbiamo messo il nostro destino nelle tue mani, Pirro!" 82418 "Pirro: I Tarantini hanno completato la loro meraviglia! Dobbiamo difenderla finché i Romani non si ritirano!" 82419 "Taranto: La nostra meraviglia è quasi distrutta! Aiutaci, Pirro: invia tutto ciò che puoi!" 82420 "Generale Dentato: Quell'edificio traballante che tu chiami meraviglia è rimasto in piedi fin troppo a lungo!" 82421 "Pirro: Neppure la piena potenza di Roma può fermarci! La vittoria è nostra!" 82422 "Generale Dentato: Pensi di poterci costringere alla resa costruendo quell'affronto al buon gusto che chiami meraviglia? Bene, è un gioco che posso fare anch'io." 82423 "Generale Dentato: Oh, stai ancora lavorando alla tua meraviglia? Ammira l'efficienza di Roma!" 82424 "Genere Dentato: Chiamate noi barbari, eppure distruggereste una tale opera d'arte? Non avete onore?!" 82425 "Generale Dentato: Sei stato un degno avversario, Pirro, ma nemmeno tu puoi ostacolare l'ascesa di Roma!" 82426 "Meddix sannita: Ti sosterremo il più a lungo possibile, Pirro, ma voi dovete difenderci dai Romani!" 82427 "Meddix sannita: Così finisce la storia dei Sanniti. Una confederazione orgogliosa, destinata ora a diventare nient'altro che una popolazione di schiavi della bestia romana..." 82428 "Generale Dentato: Nulla, ora, si frappone tra noi e Taranto. Marciamo sulla città!" 82429 "Meddix sannita: Dove sei, Pirro? Ci hai abbandonati nel momento del bisogno?" 82430 "Generale Dentato: I Greci ci hanno battuto per la terza volta! Suona la ritirata! Se non facciamo ritorno in fretta, Roma verrà saccheggiata!" 82431 "Soldato epirota: Grande Zeus, è Pirro! Siamo stati dispersi in mare da quando quella tempesta ci ha colpiti. Ora siamo pronti per iniziare l'invasione dell'Italia! Aspetta, cosa intendi per \"seconda\" invasione?" 82432 "Soldato epirota: Mio signore, abbiamo notato mentre eravamo alla deriva che le difese di Benevento sono deboli lungo la costa. Se attaccassimo via mare, potremmo aggirare le fortificazioni romane!" 82433 "+ Affonda le navi da guerra cartaginesi." 82434 "+ Sconfiggi i Mamertini." 82435 "+ La meraviglia di Taranto non deve essere distrutta." 82436 "+ Distruggi la meraviglia di Benevento." 82437 "- Proteggi i Sanniti dagli attacchi dei Romani." 82438 "- Distruggi i depositi di rifornimento dei nemici per rubare le loro risorse." 82439 "+ Affonda le navi da guerra cartaginesi." 82440 "+ Sconfiggi i Mamertini." 82441 "+ La meraviglia di Taranto non deve essere distrutta." 82442 "+ Distruggi la meraviglia di Benevento." 82443 "- Proteggi i Sanniti." 82444 "- / depositi di rifornimenti distrutti." 82445 "– Hai trovato delle risorse in questo deposito di rifornimenti! –" 82446 "Deposito di rifornimenti" 82447 "+ Distruggi la meraviglia di Cartagine." 82448 "+ Distruggi la meraviglia di Cartagine." 242101 "Come può un uomo farsi un nome quando i titani calcano il palcoscenico del mondo? Quando gli eredi di Alessandro Magno lottano per succedere al più grande conquistatore mai esistito?" 242102 "Il mio amico e padrone mi pone spesso questa domanda e io gli do sempre la stessa risposta: cercare la grandezza in questo modo è follia. Si può raggiungere l'appagamento solo rifiutando di cedere a questi desideri." 242103 "Pirro mi definisce un idiota quando lo dico, anche se con altre parole. Per lui, forgiare un'eredità è ciò che dà vero significato alla vita. Dice: \"Un uomo deve combattere incessantemente per diventare più forte di tutti gli altri, fino a quando non si ritrova solo sul trono del mondo, proprio come fece Alessandro\"." 242104 "Al che, rispondo educatamente che lui è un idiota, anche se con altre parole." 242105 "Pirro nacque sull'orlo della fragorosa tempesta che è la politica greca. In giovane età, fu posto sul trono dell'Epiro, un piccolo regno di montagna, ai margini del mondo civilizzato. Ma prima che potesse abituarsi alla corona, gli fu strappata via." 242106 "Gli Epiroti si ribellarono contro il loro giovane monarca e innalzarono un uomo di nome Neottolemo al trono. Era un gretto omicida che avrebbe venduto sua madre per un'altra provincia da governare." 242107 "In altre parole, era proprio il tipo di sovrano insignificante che il popolo voleva." 242108 "Senza terra e senza corona, Pirro fuggì verso est. Qui si unì alla corte di suo cognato Demetrio, il cui padre Antigono stava rapidamente diventando il più potente tra i successori di Alessandro." 242109 "Il crescente potere di Antigono allarmò gli altri: da ogni angolo dell'impero frammentato di Alessandro, si unirono contro di lui." 242110 "I due eserciti si incontrarono vicino alla città di Ipso, nel cuore del regno di Antigono. Prestando servizio come uno dei comandanti di Demetrio, Pirro poté mettere alla prova il suo coraggio." 242151 "Nonostante non avesse mai perso una battaglia nei suoi ottant'anni sulla Terra, Antigono perse sia la guerra che la vita, a Ipso." 242152 "La ritirata lasciò Pirro amareggiato. Sconfisse il nemico sul suo fianco, impressionando i suoi superiori con il suo coraggio, eppure... fu tutto inutile." 242153 "Per un certo periodo, Pirro si chiese se si fosse votato a una causa persa, eppure rimase fedele a Demetrio. Col tempo, quella lealtà avrebbe pagato, ma non nel modo in cui si aspettava." 242201 "Per la maggior parte delle persone, la guerra è come un matrimonio infelice: una storia infinita di litigi, amarezze e momenti di gioia che prolungano solo la sofferenza. Ma per Pirro, combattere era una cosa naturale come respirare." 242202 "A seguito di una guerra fra Demetrio e il re d'Egitto, Pirro fu mandato nel regno del deserto come ostaggio. La fortuna, lì, tornò dalla sua parte." 242203 "Le sue numerose storie di guerra impressionarono il re egizio, così come la sua capacità di ridere di ogni insulto ricevuto. Con un amico così capace alla sua corte, il re vide un'opportunità. Diede a Pirro un piccolo esercito e le navi per trasportarlo in Epiro, sperando di guadagnarsi un alleato sulla terraferma greca." 242204 "La visione di riconquistare l'Epiro entusiasmò Pirro, come la possibilità di sfruttare il caos nella vicina Macedonia per conquistare entrambi i regni. Il re esiliato ritornava a casa." 242251 "Se la lotta per la Macedonia fosse stata un'opera teatrale, sarebbe stata fischiata per le sue trame confuse e intricate. Dopotutto, le storie dovrebbero essere semplici, dirette e con un eroe interessante per cui tifare: tutte cose che mancano alla vera politica." 242252 "Alla fine della guerra, Pirro si scontrò con il suo vecchio maestro Demetrio. Ciascuno guidò le proprie forze contro l'altro e, forse per un atto di malizia divina, marciarono a poca distanza senza incontrarsi." 242253 "Mentre Demetrio faceva incursioni in tutto l'Epiro, una seconda armata guidata dal suo miglior generale, Pantauco, diede battaglia a Pirro. Pantauco sfidò il re epirota a duello, e Pirro accettò." 242254 "Con migliaia di uomini che osservavano e tifavano per i loro leader, questi combatterono l'uno contro l'altro. Le spade cozzarono, gli scudi si piegarono e, per un attimo, la brutalità della guerra fu distillata nei corpi di quegl'uomini, personificazione dei loro regni." 242255 "Pantauco riuscì a sferrare un solo colpo a Pirro, il quale poco dopo ferì l'avversario alla coscia e al collo." 242256 "Pantauco si ritirò e Pirro rivendicò la vittoria. La sua audacia gli valse il soprannome di “Aquila”, ma il suo trionfo si rivelò vano quando la guerra terminò in una situazione di stallo. Nonostante gli sforzi, Pirro tornò in Epiro a mani vuote." 242301 "Ora Pirro non aveva più né nemici da combattere, né dispute pressanti da gestire. Erano diversi anni che non vedeva un periodo di lunga pace..." 242302 "...e ne odiava ogni minuto. Uomini come lui sono fatti per la guerra, e in tempo di pace si sentono persi. Pirro stava cercando una scusa per radunare di nuovo i suoi uomini, e presto ne trovò una." 242303 "Le colonie greche in Italia erano state a lungo considerate \"avamposti di poco conto in terre barbariche\", ma ora erano minacciate dalla repubblica di Roma in continua espansione. Quando arrivò una richiesta di aiuto dalla città-stato di Taranto, Pirro colse al volo l'occasione." 242304 "Io potevo solo cercare di convincerlo a rimanere a godersi la pace. \"Se conquistiamo Roma\", mi disse, mentre elaborava i suoi piani d'invasione, \"tutta l'Italia sarà presto nostra. E sconfitti i Romani, la Sicilia, la Libia e Cartagine saranno prede facili\"." 242305 "\"E quando tutte queste terre saranno tue, cosa farai?\", chiesi. Egli rispose: \"Festeggeremo, ovviamente! Canteremo e berremo e poi ci rilasseremo dopo tutte le nostre fatiche!\"" 242306 "\"Allora, di grazia, cosa ci impedisce di bere e ingannare il tempo proprio ora, invece di iniziare un'altra guerra? Se la felicità e i festeggiamenti sono il tuo obiettivo, amico mio, allora lo hai già raggiunto!\"" 242307 "Pirro non aveva una risposta, ma la decisione era presa: sarebbe diventato il liberatore dei greci in Italia e avrebbe rimesso i barbari romani al loro posto." 242308 "Tuttavia, una spaventosa tempesta colpì la nostra flotta mentre navigavamo verso l'Italia. Con l'esercito disperso, Pirro sbarcò vicino a Taranto con solo una frazione degli uomini che aveva riunito." 242351 "A Eraclea, i Romani fuggirono in preda al panico davanti agli elefanti da guerra di Pirro. Quando li reincontrammo ad Asculum, si erano già adattati a questa nuova arma, e inviarono coppie di carri con lunghe corde tese tra loro per abbattere queste creature." 242352 "La spedizione italiana non divenne mai la rapida vittoria che Pirro aveva immaginato. I Tarantini sembravano contenti di lasciarlo combattere per loro, e pur sconfiggendo in battaglia i Romani per due volte, ogni vittoria gli costò migliaia dei suoi uomini migliori." 242353 "\"Un'altra vittoria come questa e sarò rovinato\", mi disse a un certo punto, e io temetti che fosse vero. Eppure, si rifiutava di abbandonare la speranza." 242354 "Pirro voleva creare un impero occidentale dal quale poter conquistare tutti i vecchi territori di Alessandro. Se l'Italia non si fosse facilmente piegata, avrebbe rivolto altrove la sua attenzione." 242401 "Le due sconfitte non impedirono ai Romani di recuperare le forze. Non avrebbero firmato nessun trattato di pace finché Pirro fosse rimasto in Italia." 242402 "Non scorgendo una via da seguire, Pirro volse lo sguardo alla Sicilia. Così come in Italia, le colonie greche erano minacciate dall'invasione straniera, in questo caso dall'Impero cartaginese e gli alleati mamertini." 242403 "Cartagine dominò il mare occidentale per secoli con la sua ricchezza e i vasti eserciti di mercenari. Ma la sua stretta sulla Sicilia era debole: l'aspra isola era difficile da controllare per tutti i conquistatori." 242404 "Pirro era convinto che, se qualcuno avrebbe potuto governare la Sicilia, sarebbe stato lui." 242451 "Pirro aveva sconfitto un altro grande impero, ma come già accaduto molte altre volte, la sua vittoria fu di breve durata." 242452 "Mentre la guerra si trascinava, divenne sempre più sospettoso nei confronti dei greci che lo avevano chiamato lì. Il loro rifiuto di dare tutto allo sforzo bellico era, per lui, simile al tradimento." 242453 "Quando giustiziò uno degli uomini che lo avevano invitato in Sicilia, il popolo gli si rivoltò contro. Pirro, sostenevano, era diventato il tipo di tiranno da cui avevano voluto fuggire." 242454 "Con l'intera isola in rivolta, sembrava che Pirro non avesse altra scelta." 242501 "Mentre una porta si serrava, un'altra si apriva... E Pirro non tardò ad attraversarla." 242502 "Mentre era in Sicilia, i Romani si erano riorganizzati, e riposarono gli occhi su Taranto. Alla disperata ricerca di aiuto, i greci invocarono Pirro, l'unico che avesse mai ascoltato le loro suppliche." 242503 "Perduta la Sicilia, con i Mamertini e la flotta cartaginese che seguivano ogni suo passo, Pirro partì per l'Italia. Eppure, dopo così tante vittorie ottenute a caro prezzo e riversatesi sulla sabbia, i dubbi lo attanagliavano. Aveva già sconfitto i Romani in precedenza e poteva farlo di nuovo; ma a quale costo?" 242504 "Come Sisifo nelle leggende, aveva fatto rotolare la sua pietra su per la collina più e più volte, solo per vederla cadere di nuovo e ricominciare." 242505 "Forse sarebbe stato soddisfatto una volta sconfitti i Romani una terza volta. Forse sarebbe tornato in Epiro a vivere i suoi giorni in pace." 242506 "Forse..." 242551 "Nonostante i valorosi sforzi degli Epiroti, la battaglia di Benevento fu un fallimento. I Romani impararono dalle tattiche di battaglia di Pirro e spaventarono gli elefanti da guerra nemici spingendoli a travolgere le linee epirote." 242552 "Pirro fu costretto a ritirarsi. Dopo cinque anni di campagna, poté solo lasciare le colonie greche al loro destino. I Romani furono sollevati. Pirro era stato l'avversario più feroce che avessero mai affrontato, ed erano onorati di avere combattuto un nemico così potente." 242553 "Mentre salpavamo per l'Epiro, io e Pirro iniziammo a conversare sul ponte della nave. Gli dissi che mi ricordava il mito di Sisifo, e lui, come faceva spesso, semplicemente si mise a ridere." 242554 "\"Ancora non capisci, vero, Cinea?\" disse. \"Non smetterò mai di lottare. Farlo significherebbe rinunciare a vivere\"." 242555 "\"Tu la chiami maledizione, spingere quella pietra su per la collina in eterno... Ma non è una maledizione. È l'unica cosa che un uomo possa fare davanti a sfide impossibili. È la sua unica risorsa in un universo indifferente ai suoi desideri\"." 242556 "\"Forse alla fine è tutto inutile,\" disse, \"e forse morirò prima di avere ottenuto ciò che mi ero prefissato. Non importa. Se si rinuncia alle proprie ambizioni, tanto vale morire, perché si è già morti dentro\"." 242557 "Lo ascoltai con attenzione. Mentre concludeva e la costa dell'Epiro sembrava sollevarsi dalle onde in lontananza, non potei fare a meno di sorridere." 242558 "\"Sei un idiota, amico mio\", gli dissi, anche se non con queste esatte parole." // // Trajan 1 // 82501 "Imperatore Domiziano" 82502 "Legioni romane" 82503 "Predoni ribelli" 82504 "Saturnino" 82508 "1. Traiano è vincolato all'età del bronzo e ha un limite di popolazione di 50 abitanti.\n\n2. Le torri romane sono economiche. Usale per fortificarti contro gli attacchi iniziali.\n\n3. Devi semplicemente sconfiggere uno dei tuoi due avversari.\n\n4. Non dimenticarti di Domiziano. Soprattutto a livelli di difficoltà più elevati, avrà bisogno del tuo aiuto per tenere a bada Saturnino.\n\n5. Invia delle truppe per reclutare le legioni romane disseminate sulla mappa. Non solo ingrosseranno le tue truppe, ma forniranno a Domiziano miglioramenti fondamentali." 82509 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Traiano (rosso) controlla un piccolo accampamento e una forza modesta che è pronta a sostenere l'imperatore oppure a liberare la campagna dai predoni che la infestano.\n\n- L'imperatore Domiziano (viola) controlla la regione nord-occidentale della mappa con un esercito di spadaccini e arcieri.\n\n- Diverse legioni romane (giallo) sono sparse per la mappa in attesa dell'arrivo dei messaggeri di Traiano.\n\n- Il governatore provinciale Saturnino (ciano) guida l'insurrezione dei ribelli dai suoi possedimenti a nord-est. Attaccherà senza pietà Domiziano con forze di fanteria e unità a cavallo.\n\n- Saturnino ha incaricato i predoni ribelli (blu) di intercettare rifornimenti e rinforzi diretti a Domiziano. Questi guerrieri con ascia, frombolieri e carri sono numerosi e ben appostati, ma mal equipaggiati." 82510 "Domiziano: Tradimento e follia minacciano Roma! Posso contare su di te per salvarla, Traiano?" 82511 "Domiziano: Queste terre pullulano di feccia ribelle. Annientali e raduna le legioni vicine per schiacciare questo traditore!" 82512 "Domiziano: I ribelli sono stati annientati. Ora il traditore Saturnino sarà costretto ad arrendersi!" 82513 "Saturnino: Sono rovinato! Se solo avessi i miei alleati germanici al mio fianco..." 82514 "Domiziano: Umiliato da un governatore ribelle e abbandonato dai miei stessi alleati! Porta la mia spada, in modo che io possa gettarmi su di essa." 82515 "Legato: L'imperatore ci ha sempre trattati bene. Non lo abbandoneremo proprio adesso!" 82516 "Legato: Il nostro imperatore ha bisogno di noi! Preparate le vostre cose e marciate a passo di carica!" 82517 "Legato: Gli usurpatori e le guerre civili mi hanno stancato! Diamo una lezione a questo governatore ribelle." 82518 "Domiziano: Grazie infinite, Traiano. Questi rinforzi erano veramente necessari!" 82519 "Domiziano: Ben fatto! Vedo che sei un uomo su cui contare, Traiano." 82520 "Domiziano: Con queste forze alle mie spalle - e voi, naturalmente - saremo invincibili!" 82521 "Saturnino: Sei un tiranno e un folle, Domiziano. Sono qui per porre fine al tuo ingiusto regno!" 82522 "Domiziano: Sono sotto attacco! Manda dei rinforzi per frenare questo assalto, in fretta!" 82523 "Domiziano: Traiano, mandami per favore le teste di quei ribelli. Le userò per decorare il mio accampamento!" 82524 "Saturnino: Dove sono i miei alleati germanici? Il ghiaccio del Reno, di certo, non può essersi sciolto a gennaio..." 82525 "Domiziano: Ah, se solo avessi saputo cosa si prova ad avere dei falsi amici!" 82526 "Saturnino: Come ha fatto questo Ispanico a far giungere le sue legioni al fronte così rapidamente?" 82527 "Saturnino: Non sono il tuo solo nemico, Domiziano. Gli amici di un imperatore brutale sono più rari delle eclissi!" 82528 "+ Sconfiggi i predoni ribelli o Saturnino." 82529 "+ Domiziano non deve essere sconfitto." 82530 "- Recluta le legioni romane (giallo) portando loro un'unità." 82531 "+ Sconfiggi uno dei due giocatori nemici." 82532 "+ Domiziano non deve essere sconfitto." 82533 "- / legioni visitate." 82534 "– Questa legione si è unita alle tue truppe! Ora l'esercito di Domiziano è più forte. –" // // Trajan 2 // 82601 "Adriano" 82602 "Villaggi dacici" 82603 "Esercito dacico" 82604 "Decebalo" 82608 "1. Traiano ha un limite di popolazione di 50 abitanti.\n\n2. Molte unità, edifici e tecnologie non sono a tua disposizione. Devi sottrarre ciò che puoi dal nemico.\n\n3. Sebbene le tue forze siano separate da quelle di Adriano, dipendete l'uno dall'altro. Tutte le risorse che saccheggi andranno ad arricchire anche le sue scorte e qualsiasi tecnologia da lui sviluppata migliorerà anche le tue unità.\n\n4. Agisci rapidamente e con decisione nei tuoi attacchi. Indugia troppo, e i tuoi nemici ti travolgeranno con la loro superiorità numerica e i rifornimenti migliori.\n\n5. La tecnologia logistica dimezza il costo in popolazione delle unità di alloggiamenti, consentendoti di schierare una quantità doppia di spadaccini." 82609 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Traiano (rosso) guida un esercito verso la Dacia da sud-ovest.\n\n- Il confidente di Traiano, Adriano (viola), attacca la Dacia da sud-est con un esercito di fanteria e unità a cavallo.\n\n- La campagna è disseminata di villaggi dacici (grigio). Sono ricchi di risorse e provviste, ma scarsamente difesi.\n\n- Re Decebalo di Dacia (verde) controlla una fortezza a nord. Inizialmente, si concentrerà su Adriano, ma la sua fanteria e gli arcieri potrebbero volgersi contro Traiano se le incursioni romane sfuggiranno di mano.\n\n- L'esercito dacico (arancione) è disseminato per la regione, di stanza in diverse piccole basi a difesa dei villaggi locali. Queste forze assortite sono numerose, ma possono essere sconfitte una ad una con una serie di attacchi decisivi." 82610 "Adriano: Imperatore! Manterrò la posizione a est, ma voi dovete privare il nemico della volontà di combattere prima che io venga sopraffatto!" 82611 "Adriano: Continua a rifornire i nostri eserciti di bottini e i miei ingegneri miglioreranno i nostri armamenti!" 82612 "Legato: Attenzione: un'imboscata dacica!" 82613 "Adriano: Non troviamo Decebalo da nessuna parte, ma abbiamo catturato sua sorella in questa fortezza. Ora si arrenderà sicuramente!" 82614 "Legato: Possiamo usare questi edifici per addestrare altri soldati!" 82615 "Adriano: Ho ricevuto la mia parte del bottino. La destineremo allo sforzo bellico!" 82616 "Adriano: I miei uomini hanno compiuto un enorme passo avanti! Con queste nuove armi, annienteremo la Dacia." 82617 "Legato: Con queste navi, possiamo inviare uomini per aiutare i nostri alleati!" 82618 "Legato: La logistica è la chiave della vittoria, imperatore. Perché schierare cinque legioni quando possiamo schierarne dieci?" 82619 "Adriano: Il nostro fianco è stato travolto! La conquista della Dacia ora spetta a te, imperatore Traiano." 82620 "Adriano: Il guado è nostro! Presto lo sarà anche la fortezza dacica." 82621 "Decebalo: Domiziano ha già cercato di sconfiggermi una volta. Vediamo se sei all'altezza del compito." 82622 "Decebalo: Tu brami il mio oro, vedo... Ma non lo troverai mai!" 82623 "Decebalo: Dunque i Romani sono ancora i saccheggiatori che sono sempre stati. Ti taglierò la gola di persona con la mia lama!" 82624 "Decebalo: Per troppo tempo ho ignorato il fronte occidentale. Preparati ad affrontare la mia ira, Traiano!" 82625 "Decebalo: Il nemico è alle porte! Difendete la fortezza con le vostre vite e copritemi la ritirata!" 82626 "+ Sconfiggi Decebalo." 82627 "- Conquista i villaggi locali (grigio) distruggendo le torri daciche (arancione)." 82628 "- Demolisci gli edifici dacici (arancione) per ottenere risorse." 82629 "+ Sconfiggi Decebalo." 82630 "- / villaggi (grigio) conquistati." 82631 "- Demolisci gli edifici dacici (arancione) per ottenere risorse." 82632 "- Tu e Adriano siete passati all'Età del ferro! -" 82633 "- Adriano ha sviluppato lo scudo di bronzo per te! -" 82634 "– Adriano ha sviluppato lo scudo di ferro per te! –" 82635 "- Adriano ha sviluppato lo scudo a torre per te! -" 82636 "– Adriano ha sviluppato la lavorazione dei metalli per te! –" 82637 "- Adriano ha sviluppato la metallurgia per te! -" 82638 "– Adriano ha sviluppato la corazza a scaglie per fanteria per te! –" 82639 "– Adriano ha sviluppato la cavalleria corazzata per te! –" 82640 "- Adriano ha sviluppato la corazza a scaglie per te! -" 82641 "– Adriano ha sviluppato la cotta di maglia per fanteria per te! –" 82642 "– Adriano ha sviluppato la cotta di maglia per cavalleria per te! –" 82643 "- Adriano ha sviluppato la cotta di maglia per arcieri per te! -" 82644 "– Sviluppa la logistica presso la tua sede del governo per far sì che le unità degli alloggiamenti occupino meno spazio popolazione. –" // // Trajan 3 // 82701 "Adriano" 82702 "Villaggi dacici" 82703 "Esercito dacico" 82704 "Decebalo" 82708 "1. Traiano inizia nell'età del ferro e può sostenere un limite popolazione di 75,\n\n2. La fortezza di Decebalo è formidabile, ma può essere indebolita tagliando le sue linee di rifornimento.\n\n3. Quando decidi di prendere d'assalto la fortezza di Decebalo, porta con te un gran numero di armi d'assedio.\n\n4. I tuoi nemici commerceranno tra loro per aumentare le proprie entrate. Tu e Adriano dovreste fare lo stesso.\n\n5. I legionari romani sono tra le migliori unità del gioco: addestrane in gran numero." 82709 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Traiano (rosso) ha allestito un accampamento per assediare le forze di Decebalo da sud-ovest.\n\n- Adriano (viola) attacca da sud-est. Come in precedenza, il suo esercito è composto da fanteria e unità a cavallo.\n\n- La campagna dacica (grigio) è stata in gran parte devastata, ma potrebbe ancora nascondere qualcosa di utile.\n\n- Decebalo (verde) controlla la vasta fortezza di Sarmizegetusa al centro della mappa. Il suo esercito, composto da arcieri e unità di fanteria, è forte, ma si dissolverà se i suoi rifornimenti verranno tagliati.\n\n- L'esercito dacico (arancione) appoggia Decebalo da nord con unità a cavallo e armi d'assedio. I suoi guerrieri sono implacabili, ma si arrenderanno se Decebalo dovesse essere sconfitto." 82710 "Adriano: Questa serpe immonda non striscerà più a nord del Danubio. La vendetta... e la Dacia... saranno nostre!" 82711 "Legato: Il re dacico si è tolto la vita. La sua testa sfilerà durante il tuo trionfo a Roma!" 82712 "Legato: La fortezza dacica è inespugnabile, ma gli acquedotti che la riforniscono non lo sono. E se riducessimo alla sete i nostri nemici?" 82713 "Decebalo: I Romani stanno cercando di tagliare i nostri rifornimenti d'acqua. Fermali!" 82714 "Adriano: Un secondo acquedotto è stato distrutto. Ne manca un altro!" 82715 "Decebalo: Ahimè! Senza acqua, i nostri giorni sono contati!" 82716 "Adriano: Il tesoro di Decebalo è leggendario. Dovremmo trovarlo e mandare in bancarotta l'astuto re!" 82717 "Legato: Incredibile! Mai prima d'ora ho ammirato una tale quantità di oro, argento e gemme!" 82718 "Decebalo: Il mio grande tesoro è perduto! Siate maledetti, romani!" 82719 "Adriano: Commercia al mio mercato, se lo desideri, imperatore!" 82720 "Decebalo: Vivi per correre e corri per vivere. Devo fuggire da questa città prima che le legioni mi portino a Roma in catene!" 82721 "Decebalo: Il mio esercito si avvicina da nord. Arrendetevi ora o affrontate la vostra fine, Romani!" 82722 "Decebalo: Voi romani siete tutti uguali. Impadronitevi della mia ricca terra, e tutto ciò che otterrete sarà un altro governatore ambizioso!" 82723 "Decebalo: Facciamo alla vecchia maniera: un duello, io contro di te!" 82724 "Legato: L'imperatore è troppo bravo per te, maiale dacico!" 82725 "+ Sconfiggi Decebalo." 82726 "- Taglia la fornitura idrica di Decebalo distruggendo i suoi 3 acquedotti." 82727 "- Trova il tesoro di Decebalo." 82728 "+ Sconfiggi Decebalo." 82729 "- Acquedotti distrutti: /." 82730 "- Trova il tesoro di Decebalo." 82731 "– Ora Decebalo riceve meno cibo. –" 82732 "- Decebalo ora produce meno unità di oro. -" // // Trajan 4 // 82801 "Adriano" 82802 "Nabatea" 82803 "Armenia" 82804 "Partia" 82808 "1. Traiano inizia nell'età del ferro e può sostenere un limite popolazione di 75.\n\n2. L'aggressività è fondamentale. Se non schiaccerai l'Armenia in tempo per aiutare Adriano contro la Partia, verrà sopraffatto.\n\n3. Quando sono disponibili risorse limitate, è meglio specializzarsi in un paio di tipi di truppe piuttosto che cercare di metterli in campo tutti quanti.\n\n4. Il regno cliente di Nabatea provvederà a fornire a te e ad Adriano i rifornimenti tanto necessari.\n\n5. Proteggi le tue armi d'assedio: se verranno distrutte, le torri saranno un grosso problema." 82809 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Traiano (rosso) sta conducendo un esercito contro l'Armenia partica da nord.\n\n- Adriano (viola) attacca da ovest con il suo esercito tipicamente composto di fanteria e unità a cavallo, oltre ad alcune armi d'assedio.\n\n- La Nabatea (giallo) si trova a sud-ovest e ha il compito di mantenere l'esercito romano rifornito.\n\n- L'Armenia (arancione) controlla diverse fortezze negli altopiani e nelle montagne che dominano il centro e la zona nord-est della mappa: queste sono difese da fanteria, arcieri e sacerdoti.\n\n- La Partia (blu) domina il sud e il sud-est della mappa con unità a cavallo e armi d'assedio." 82810 "Adriano: L'Armenia cadrà al cospetto alle tue grandi armate, Imperatore. Allora schiacceremo insieme la Partia!" 82811 "Legato: Il vecchio accordo con la Partia non ha mai funzionato. Ora sarà l'Armenia la vostra nuova provincia!" 82812 "Adriano: Questo esercito partico è stato sconfitto. Dobbiamo spingerci più a est?" 82813 "Legato: La Nabatea è di nuovo nostra! Forse trarrà beneficio da un'amministrazione più risoluta." 82814 "Legato: Dobbiamo essere cauti! Il paesaggio montuoso armeno nasconde molte insidie." 82815 "Legato: Non siamo i primi a percorrere questa strada. Una volta ho sentito parlare di un greco che cinque secoli fa camminò nella direzione opposta, ma non ne ricordo il nome." 82816 "Legato: Al di là di questa traversata si trova la Partia. Dobbiamo attaccare ora, o sconfiggere l'Armenia e unire le nostre forze con quelle di Adriano?" 82817 "Nabatea: Prendete queste provviste, romani! I vostri continui successi mi riempiono il cuore di gioia." 82818 "Nabataea: Quel poco che possiamo offrire è tuo!" 82819 "Nabatea: Basta! Voi romani dissanguate il nostro povero regno. I Parti ci tratteranno meglio!" 82820 "Adriano: Alleati infedeli! Imperatore, aiutami a dar loro una lezione." 82821 "Osroe I: L'Armenia è nostra! Mi occuperò presto di voi Romani." 82822 "Osroe I: Ah, un altro esercito romano in marcia attraverso le aride pianure. Sappiamo bene cosa farne!" 82823 "Osroe I: Non siamo così diversi, Traiano! Se tu non fossi stato Romano e io un Partico, avremmo potuto essere amici, ma il destino si diletta nel mettere uomini ambiziosi l'uno contro l'altro." 82824 "Osroe I: Se ci tieni tanto a questa cittadella puoi anche prenderla, ma ne ho molte altre!" 82825 "Osroe I: Sparite dalle mie terre, sciocchi romani!" 82826 "+ Sconfiggi l'Armenia." 82827 "+ Sconfiggi la Partia." 82828 "- Distruggi il centro città di Nabatea." 82829 "+ Sconfiggi l'Armenia." 82830 "+ Sconfiggi la Partia." 82831 "- Distruggi il centro città di Nabatea." 82832 "– Ora controlli la Nabatea. –" // // Trajan 5 // 82901 "Adriano" 82902 "Mesopotamia" 82903 "Partia" 82904 "Ctesifonte" 82905 "Charax" 82908 "1. Traiano inizia nell'età del ferro e può sostenere un limite popolazione di 100 abitanti.\n\n2. Inizialmente, alcuni edifici non saranno disponibili per te. Puoi abilitarli conquistando le enclave mesopotamiche.\n\n3. Gli edifici romani sono economici. Una volta sbloccati altri edifici militari, non esitare a costruire basi avanzate.\n\n4. Costruisci navi sui fiumi Tigri ed Eufrate per aiutare i tuoi eserciti a raggiungere e attaccare Ctesifonte.\n\n5. Le bande nomadi sparse per la mappa si uniranno alle tue forze, se riesci a localizzarle." 82909 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Traiano (rosso) guida un esercito da ovest lungo il fiume Eufrate, ed è diretto a Ctesifonte.\n\n- Adriano (viola) attacca da nord: la sua fanteria, le unità a cavallo e le armi d'assedio saranno trasportate lungo il fiume Tigri.\n\n- Lungo il corso del Tigri e dell'Eufrate si trovano diverse enclave mesopotamiche (grigio) che potrebbero essere utili come basi per lanciare ulteriori attacchi.\n\n- Sono sorvegliate da diverse truppe partiche (ciano).\n\n- La capitale partica di Ctesifonte (blu) domina il sud-est della mappa. Le sue unità a cavallo e gli elefanti rappresentano il meglio che la Partia ha da offrire.\n\n- Il redditizio porto di Charax (giallo) si trova a sud-est, sulle rive del Golfo Persico." 82910 "Adriano: Condurrò le mie forze lungo il Tigri, imperatore. Ci incontreremo sul mare!" 82911 "Legato: Siamo in territorio nemico e dobbiamo conquistare una base avanzata dei Parti!" 82912 "Adriano: La capitale partica è tua, imperatore. Trovarmi al cospetto di un secondo Alessandro è un grande onore per me!" 82913 "Legato: Questa città partica è nostra! Possiamo allestire un accampamento qui, ma dovremo impadronirci di più città per accedere a più tipi di armi." 82914 "Legato: La nostra ultima acquisizione è specializzata in cavalleria. Ripaghiamo i nostri nemici con la loro stessa moneta!" 82915 "Legato: Le frecce partiche hanno abbattuto molti romani. Ora anche noi useremo i nostri arcieri!" 82916 "Legato: Questo porto è la chiave per il commercio verso l'oriente. Dovremmo cacciare i Parti e arricchirci!" 82917 "Legato: Presto potremo ammirare le ricchezze dell'India!" 82918 "Adriano: Questo è un ottimo punto d'appoggio!" 82919 "Adriano: Ora aggiungerò la cavalleria al mio esercito!" 82920 "Adriano: Vediamo come se la cavano i Parti contro i miei nuovi arcieri ausiliari!" 82921 "Legato: Oltre la breccia! Rendiamo orgoglioso il nostro imperatore!" 82922 "Adriano: Avanti, uomini! Inondate la capitale dei Parti e consegnate la vittoria al nostro imperatore!" 82923 "Osroe I: L'ultima volta avete affrontato della carne da frecce, Romani. Oggi, la piena potenza della Partia si abbatte su di voi!" 82924 "Osroe I: Ammirate la potenza del tiro alla partica!" 82925 "Osroe I: Le legioni romane non possono tenere testa alla mia cavalleria pesante!" 82926 "Osroe I: Un usurpatore si impadronisce dell'Est mentre i romani si riversano da ovest. Il destino mi sta mettendo alla prova oppure mi sta condannando?" 82927 "Osroe I: Fuggite a morire nel deserto, Romani!" 82928 "Osroe I: I Romani costruiscono navi da guerra. Raduniamo una flotta tutta nostra, in fretta!" 82929 "Osroe I: Mostrerò a voi barbari dell'Occidente che cos'è veramente una magnifica cultura!" 82930 "+ Sconfiggi Ctesifonte." 82931 "- Conquista le enclavi mesopotamiche (grigio) sconfiggendo le guarnigioni partiche (ciano)." 82932 "- Distruggi la guarnigione partica a Charax." 82933 "+ Sconfiggi Ctesifonte." 82934 "- Conquista le enclavi mesopotamiche (grigio)." 82935 "- Libera Charax." 82936 "– Scuderie abilitate. –" 82937 "– Aree di tiro con l'arco abilitate. –" 82938 "– Ora puoi commerciare con i mercati di Charax. –" 243101 "Mio nonno una volta mi raccontò dell'età di Augusto, il grande imperatore che riuscì a trasformare Roma da città di mattoni a una imponente città di marmo." 243102 "Guidato dalla sua forte virtù e prudenza, l'impero di Augusto raggiunse nuovi confini. Una vasta costellazione di città lungo tutto il Mediterraneo e oltre, la sua prosperità e felicità erano l'invidia di un mondo altrimenti triste e crudele." 243103 "Sette decenni, dieci imperatori e innumerevoli guerre civili dopo, quell'epoca d'oro è ormai un lontano ricordo. Segnata dalla corruzione, la costellazione che un tempo illuminava il mondo è ora poco più che un debole e fraudolento zodiaco." 243104 "Eppure, c'è ancora chi tra noi continua a credere in Roma." 243105 "Durante la mia gioventù, seguii le orme di mio padre e di mio nonno nelle legioni. Vent'anni dopo, sono Marco Ulpio Traiano, comandante della Settima legione e veterano delle guerre a nord dell'imperatore Domiziano." 243106 "Gli aristocratici del Senato disprezzano Domiziano per la sua riluttanza a piegarsi ai loro capricci, ma egli tratta bene le legioni. Ora, chiede il nostro aiuto per reprimere la ribellione di un certo Saturnino, un governatore provinciale che si definisce imperatore." 243107 "Da esperto uomo d'armi, so fin troppo bene che è il sangue dei soldati a essere la moneta dei giochi di potere dei ricchi; ma, quando Roma chiama, io devo andare." 243108 "Marcerò verso nord per porre fine a questa guerra civile prima ancora che possa iniziare." 243151 "Noi romani diciamo che la fortuna aiuta gli audaci, ma, come fa a poter scegliere tra due uomini valorosi? La domanda mi lasciava perplesso mentre i miei uomini trascinavano Saturnino di fronte al nostro spietato imperatore." 243152 "Mi chiedo quali siano stati i suoi ultimi pensieri. Si pentì di non aver previsto che le mie legioni avrebbero raggiunto il fronte in tempo? Maledisse il fato per il disgelo di gennaio, che impedì ai suoi alleati germanici di attraversare il Reno?" 243153 "Non importa: la risposta morì con lui, ma la rabbia del nostro imperatore non si placò." 243154 "Fin dal giorno della sua incoronazione, Domiziano era stato un sovrano fermo e audace, ma il senato disprezzava questo amico di legionari e popolani. Quando la paranoia latente di Domiziano cominciò a consumarlo dall'interno, la sua ira inghiottì l'impero come un incendio incredibilmente violento." 243155 "Alla guerra fecero seguito innumerevoli arresti. I senatori che si erano opposti a lui furono giustiziati come criminali comuni." 243156 "Quando la corte non riuscì a tollerare oltre, l'imperatore venne assassinato." 243201 "Il successore di Domiziano era un brav'uomo, ma un pessimo sovrano. Tuttavia, condivideva la mia lealtà verso Roma e tentò di porre rimedio ai danni provocati dalla follia del suo predecessore." 243202 "Senza aver avuto figli a cui passare lo scettro, l'imperatore Nerva mi nominò suo erede prima di raggiungere l'aldilà dopo due brevi anni sul trono." 243203 "L'immenso onore di guidare la potenza di Roma è pari solamente al peso della sua responsabilità. Sono un generale, non un senatore: la mia mente è fatta per la rigida semplicità del campo di battaglia, non certo per la complessità della politica!" 243204 "Posso, e devo, imparare a fare il politico, ma nel frattempo dovrei anche sfruttare i miei punti di forza. Il popolo romano è diviso e ha bisogno di un nemico comune: e io glielo darò." 243205 "A nord del Danubio vi è la Dacia, un regno barbaro ma anche un regno ricco d'oro e d'argento. Il suo astuto re Decebalo si fece un tempo beffe di Domiziano, negoziando un trattato sfavorevole a quest'ultimo che macchiò la reputazione imperiale romana." 243206 "Il mio fedele cugino Adriano si unirà a me in questa campagna e imparerà dal mio esempio! Unirò il popolo romano, mi vendicherò di un nemico altezzoso e riuscirò ad arricchire la nostra economia in difficoltà in un solo colpo." 243251 "La pace tra Dacia e Roma era stata suggellata grazie al panico di un uomo e al bluff di un altro. Quando Decebalo vide le mie legioni spingersi nel suo regno e catturare sua sorella, deve aver temuto che la fine fosse davvero vicina." 243252 "Eppure, il mio tono imperioso e le mie rigide richieste durante i negoziati erano soltanto una mera facciata. Con solo poche legioni al fronte, sapevo perfettamente di non avere la forza per rovesciare Decebalo; ma lui non lo sapeva." 243253 "Per ora, il ciarlatano è stato battuto al suo stesso gioco, ma so molto bene che non ci si può mai fidare di un lupo messo alle strette. Mentre marciamo verso casa dopo una campagna estenuante, ho incaricato i miei migliori architetti di costruire un ponte sul Danubio in Dacia." 243254 "Se Decebalo mostra anche solo un accenno di slealtà, le mie legioni d'ora innanzi avranno un percorso diretto fino alla sua porta." 243301 "Il lupo perde il pelo ma non il vizio. Non appena tornai a casa, il re dacico cominciò a complottare contro di me, il suo legittimo signore." 243302 "Attesi il mio momento, preparai le mie forze e appresi l'altra faccia del governare: diventai amico del Senato e del popolo di Roma. Tuttavia, quando si diffuse la notizia di un'alleanza ostile al di là del Danubio, mantenni un occhio vigile sulla Dacia..." 243303 "...e quando le mie guardie catturarono degli assassini inviati dal re dacico, capii che la guerra sarebbe scoppiata da un momento all'altro." 243304 "Questa campagna sarà diversa dall'ultima. I Daci sanno che non possono affrontare me e Adriano sul campo, si nasconderanno nelle loro fortezze di montagna, sperando che ci stanchiamo e ce ne andiamo." 243305 "I dilettanti parlano di strategia e tattica, i professionisti guardano alla logistica. La Dacia non sarà conquistata da una battaglia decisiva, sarà conquistata perché Adriano e io possiamo sostenere quattordici legioni e spogliare le forze dacie dei loro rifornimenti." 243306 "Decebalo, mio falso amico, rotoleranno teste." 243351 "Agli spettatori che si erano riuniti sembravo accogliere il successo con grande modestia, come se non si fosse trattato della prima volta, ma il mio cuore si gonfiava di orgoglio mentre attraversavo le porte della città di Roma in trionfo. Essere amati da una persona è gratificante, essere amati da migliaia... è indescrivibile." 243352 "La folla esultava mentre la testa di Decebalo veniva gettata in pasto ai cani, dando inizio a più di cento giorni di festa, celebrazioni e giochi gladiatori. I senatori mi ricevettero con estrema riverenza e rispetto, che sapevo per una volta, essere genuini; uomini di ogni ceto cantarono il mio nome." 243353 "Il vasto tesoro dacico e le sue abbondanti miniere d'oro sapranno offrire ricchezze che vanno ben oltre i sogni più sfrenati di Roma. La mia mente corre già al pensiero della grandezza che io, e soprattutto Roma, potremo raggiungere con tali risorse." 243354 "Nonostante questo, l'antica massima riecheggia nella mia testa: \"Guardati indietro! Ricorda che sei soltanto un uomo\"." 243401 "Molti imperatori del passato sono stati piegati dal peso di governare un impero così vasto perché hanno cercato di gestire tutto personalmente. Da loro ho imparato una lezione cruciale: a Roma governare significa delegare." 243402 "Il coraggio, l'ambizione e la determinazione mi hanno spianato la strada verso il palazzo imperiale, ma sono l'onore, la solerzia e il rispetto che permettono di restarvi. La mia gente mi rispetta e si prende cura di me perché io faccio lo stesso per loro." 243403 "Ma soprattutto ho a cuore la virtù e la dignità di Roma stessa. Il suo prestigio è cresciuto ancora una volta appena ho incorporato la Nabatea come sua nuova provincia, ma purtroppo recentemente ha subìto un attacco da una direzione piuttosto prevedibile." 243404 "Per decenni, una pace instabile tra Roma e la rivale Partia è stata garantita dall'influenza congiunta sull'Armenia, uno stato che è servito come poco più di un cuscinetto per stemperare le continue tensioni. Ma ora, il re partico Osroe ha infranto questo accordo e si è impadronito di questa terra." 243405 "L'esercito partico è formidabile, ma non sono diventato imperatore costruendo scudi dopo che le frecce sono state scoccate nella mia direzione. Le legioni di frontiera fremono per agire, ed è giunto il momento di rimettere al suo posto il nostro nefasto vicino orientale." 243451 "Nonostante la mia ostilità nei confronti di Partia, mi addolora dover combattere Osroe. La sua abilità come comandante sarebbe l'invidia di qualsiasi condottiero, ma la discordia che tormenta il suo regno oscura i suoi talenti. Mentre lotta invano per scongiurare la mia invasione, lo fa con una mano legata dietro la schiena." 243452 "Vedo molto di me stesso in lui, e lui mi mostra l'inquietante visione di una realtà alternativa in cui sono nato nel posto sbagliato nel momento sbagliato." 243453 "Conquistare l'Armenia è stata una mossa ambiziosa; forse anche troppo, si potrebbe sostenere. Ma non ho forse fatto lo stesso, da un altro punto di vista, quando ho preso Dacia e Nabatea?" 243454 "Io non sono un guerrafondaio e non ho mai amato la guerra, ma non posso mentire: sul campo di battaglia, le ansie del governo svaniscono nell'ombra, mentre si manifesta solo l'urgente semplicità della mera sopravvivenza. La vita ha un senso qua fuori; e questa è un'idea che mi terrorizza." 243455 "Sono un eroe o un mostro? Un genio o un pazzo?" 243456 "A volte, l'unica differenza è... il successo." 243501 "Le pagine della storia sono disseminate di brillanti vincitori e stolti perdenti, ma stolti vincitori e brillanti perdenti sono una compagnia di gran lunga più esclusiva." 243502 "Non sono così arrogante da definirmi un genio – altri possono farlo per me, sempre se lo ritengono opportuno – ma non sono uno sciocco, e il mio istinto è stato acuito da decenni di battaglie." 243503 "Quando uno squalo sente l'odore del sangue nell'acqua, attacca senza pietà. Quando mi giunse la notizia della guerra civile in Partia, decisi di fare lo stesso." 243504 "Un pizzico di pietà per Osroe mi colpì mentre ricordavo i conflitti della mia giovinezza; ma ora che il fato mi ha dato la possibilità di porre fine in modo decisivo a un'antica rivalità, non posso esitare." 243505 "Roma conosce oggi solo due grandi mari, ma domani ne conoscerà un terzo. Ci prenderemo Ctesifonte, il gioiello della Partia, quindi, proseguiremo sulle orme di Alessandro fino a quando le mie legioni poseranno lo sguardo sull'oceano." 243506 "Se ci riuscirò, spero che la storia ricorderà Osroe come un brillante perdente, ma io? Come verrò ricordato io? E Adriano? E Roma?" 243551 "Un giorno, i genitori racconteranno ai propri figli storie dell'età di Traiano, Il grande imperatore che trasformò Roma da una città di marmo... a una città... d'oro." 243552 "È ironico, quindi, che non abbia figli miei a cui raccontare questa storia. Ho una moglie amorevole, certo, ma in verità, il vero amore della mia vita è sempre stata Roma stessa. Forse gli dei, nella loro infinita saggezza, hanno ritenuto che la cura dei figli fosse troppo impegnativa per un uomo che ha scelto un intero impero come sua famiglia." 243553 "Forse, mentre giaccio sul letto di morte, mi stanno indirettamente mostrando la strada." 243554 "Per anni, Roma ha sofferto sotto il giogo di imperatori crudeli che non avevano alcun merito se non la loro ascendenza. Come Nerva, ora sceglierò il mio successore in base al merito..." 243555 "...E quale scelta migliore se non Adriano, un uomo leale che ha sempre seguito le mie orme, ha imparato dal mio esempio senza mai pensare nemmeno lontanamente al tradimento?" 243556 "L'aldilà è senza tempo, immateriale e sconfinato. Vedo gli uomini che circondano la mia pira funebre e li sento invocare a gran voce il mio nome come quello di un dio. Mi affaccio sul foro che ho eretto, sulla colonna scolpita che racconta la mia storia e sulla città che è il cuore pulsante di un impero." 243557 "Sorrido, sapendo di aver lasciato a queste persone una Roma migliore di quella che ho trovato." 243558 "Eppure, allo stesso tempo, il dubbio e il terrore mi rodono. Ora che ho alzato l'asticella, altri cercheranno di eguagliarmi, e le loro vane ambizioni, presunzioni e aspettative impossibili potrebbero trascinare Roma verso lo stesso declino da cui l'ho portata in salvo." 243559 "Sono stato il salvatore di Roma oppure la sua rovina?" // // Ascent of Egypt // 83508 "1. Puoi sostenere una popolazione di 50 abitanti.\n\n2. Caccia gazzelle ed elefanti per aumentare le tue riserve di cibo e poter creare nuovi abitanti del villaggio.\n\n3. Per creare nuove unità, è necessario costruire nuove case per sostenere la popolazione in crescita.\n\n4. Gli abitanti del villaggio possono muoversi intorno alle gazzelle e radunarle più vicino al centro città prima di cacciarle. Ciò riduce la distanza da percorrere per depositare la carne nel centro città.\n\n5. Gli elefanti aggrediscono gli abitanti del villaggio che danno loro la caccia. Quindi, anziché radunarli come le gazzelle, devi selezionare un abitante del villaggio, sparare all'elefante, correre via e poi, quando l'abitante del villaggio è quasi fuori portata, rivolgerlo verso l'elefante per sparargli di nuovo. Ripeti questa procedura per attirare l'elefante vicino al centro città, dove potrà essere ucciso facilmente da più abitanti del villaggio, riducendo inoltre la distanza che questi dovranno percorrere.\n\n6. Il cibo ricavato dagli animali morti si deteriora nel tempo. Perciò, riduci gli sprechi assegnando più abitanti del villaggio alla raccolta di carne.\n\n7. Fai attenzione ai coccodrilli, che divoreranno gli incauti abitanti del villaggio che camminano vicino alla riva. I coccodrilli e gli altri predatori possono essere cacciati, ma forniscono meno cibo rispetto agli altri animali." 83509 "CACCIARE\nPer assegnare un abitante del villaggio alla caccia, selezionalo e fai clic con il pulsante destro del mouse su un animale, ad esempio una gazzella. L'abitante del villaggio caccerà l'animale, raccoglierà il cibo e lo depositerà nel centro città, dove verrà aggiunto alle tue riserve (visibili nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco).\n\nCREARE ABITANTI DEL VILLAGGIO\nGli abitanti del villaggio hanno un costo in cibo. Per creare un abitante del villaggio, seleziona il centro città e premi il pulsante ''Crea abitante del villaggio'' in fondo alla schermata di gioco. Dopo un breve periodo di addestramento, l'abitante del villaggio compare accanto al centro città. Le risorse (come il cibo derivante dalla caccia) si accumulano più velocemente se assegni alla loro raccolta gli abitanti del villaggio appena creati.\n\nCOSTRUIRE CASE\nLe case hanno un costo in legname. Ogni casa sostiene quattro unità. Il centro città sostiene anch'esso quattro unità. Per costruire una casa, seleziona un abitante del villaggio, premi il pulsante ''Costruisci'' in fondo alla schermata di gioco, premi il pulsante ''Costruisci casa'' e poi fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un punto della mappa. Se la casa è visualizzata in rosso, significa che non può essere costruita in quel luogo specifico." 83510 "+ Accresci la popolazione della tua tribù a 7 abitanti del villaggio." 83511 "+ /7 abitanti del villaggio addestrati." 83512 "+ 7/7 abitanti del villaggio addestrati." 83538 "1. Raccogli cibo per creare più abitanti del villaggio e recupera legname per costruire le case con cui sostenerli. Invia i nuovi abitanti del villaggio a raccogliere legname e a edificare le altre costruzioni richieste (magazzino interrato, granaio e molo)\n\n2. Le aree di raccolta sono abbondanti dall'altra parte del fiume: puoi raggiungerle attraversando i guadi.\n\n3. Gli abitanti del villaggio depositano automaticamente il cibo raccolto presso il centro città o il granaio, a seconda di quale delle due costruzioni è più vicina. Costruire un granaio vicino alle aree di raccolta riduce la distanza che gli abitanti devono percorrere per depositare il cibo.\n\n4. Gli abitanti depositano automaticamente legname nel centro città o nel magazzino interrato, a seconda di quale delle due costruzioni è più vicina. Costruire un magazzino interrato vicino a una foresta riduce la distanza che gli abitanti devono percorrere per depositare il legname." 83539 "RACCOGLIERE LEGNAME\nPer ricavare legname, seleziona un abitante del villaggio e fai clic con il pulsante destro del mouse su un albero. L'abitante del villaggio abbatterà l'albero, raccoglierà il legname e lo depositerà nel centro città o nel magazzino interrato, dove verrà aggiunto alle tue riserve.\n\nRACCOGLIERE CIBO\nPer raccogliere cibo, seleziona un abitante del villaggio e fai clic con il pulsante destro del mouse su un'area di raccolta (cespuglio di bacche). L'abitante del villaggio raccoglierà il cibo e lo depositerà nel centro città o nel granaio.\n\nEDIFICARE COSTRUZIONI\nPer sostenere nuovi abitanti del villaggio, oltre alle case, è necessario costruire anche un magazzino interrato, un granaio e un molo. Per poter edificare costruzioni, devi disporre di sufficiente legname nelle tue riserve. Come per le case, puoi edificare altre costruzioni selezionando un abitante del villaggio, premendo il pulsante ''Costruisci'' in fondo alla schermata di gioco, premendo quindi il pulsante corrispondente alla costruzione che desideri edificare e infine facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su un punto della mappa. Se vuoi edificare più unità di una stessa costruzione, premi MAIUSC e fai clic con il pulsante sinistro del mouse su diversi punti della mappa." 83540 "+ Costruisci un granaio." 83541 "+ Costruisci un magazzino interrato." 83542 "+ Costruisci un molo." 83543 "+ Costruisci un granaio." 83544 "+ Costruisci un magazzino interrato." 83545 "+ Costruisci un molo." 83561 "Libici" 83568 "1. Crea più abitanti del villaggio per avere maggiori difese contro predatori e popoli ostili mentre esplori la mappa in cerca di rovine.\n\n2. Ricorda: per creare nuovi abitanti del villaggio, devi cacciare o raccogliere cibo e ricavare legname con cui costruire case per sostenerli.\n\n3. Dopo aver creato un buon numero di abitanti del villaggio, puoi raggrupparli ed esplorare la mappa alla ricerca delle cinque rovine.\n\n4. Se delle unità nemiche o dei predatori ti attaccano, ritirati con il tuo gruppo di abitanti del villaggio, quindi riprendi le ricerche appena possibile." 83569 "ESPLORARE LA MAPPA\nPer esplorare la mappa, seleziona uno o più abitanti del villaggio e fai clic con il tasto destro del mouse su un punto della mappa.\n\nSELEZIONARE GLI ABITANTI\nPer selezionare più abitanti del villaggio, fai clic con il pulsante sinistro del mouse e trascina il cursore sugli abitanti che vuoi selezionare (oppure tieni premuto il tasto CTRL e seleziona ciascun abitante). Se vuoi assegnare loro un tasto di scelta rapida di gruppo per trovarli più facilmente, tieni premuto il tasto CTRL e premi un numero per assegnarlo a quel gruppo. Il numero apparirà accanto a ogni unità del gruppo. Per selezionare un gruppo, premi il tasto numerico assegnatogli.\n\nCONTROLLARE LE ROVINE\nLe rovine sono antiche strutture simili a Stonehenge costruite da civiltà antiche che conferiscono prestigio alla civiltà che le controlla. Sono controllate dell'ultima civiltà che ha posizionato un abitante del villaggio, un'unità militare o un'imbarcazione nelle loro vicinanze e prendono il colore del giocatore che controlla tale civiltà. Le rovine non possono essere distrutte." 83570 "+ Trova 5 rovine prima che i Libici le trovino tutte." 83571 "+ / rovine trovate." 83572 "+ / rovine trovate." 83598 "1. Il miglior modo per raccogliere cibo in questo scenario è la pesca, con gli abitanti del villaggio o le barche da pesca. Tieni presente che per produrre barche da pesca è necessario costruire un molo.\n\n2. Le barche da pesca possono raccogliere pesce più al largo dalla costa e più velocemente.\n\n3. Puoi raccogliere cibo anche cacciando gli elefanti.\n\n4. Più abitanti del villaggio e barche da pesca assegni alla raccolta di legna e alla pesca, più velocemente cresceranno le tue riserve.\n\n5. Ricorda di costruire delle case per sostenere la creazione di nuovi abitanti del villaggio e barche da pesca." 83599 "PESCARE\nPer pescare, seleziona un abitante del villaggio e fai clic con il pulsante destro del mouse su un'area di pesca (dove guizzano i pesci vicino alla costa).\n\nLe barche da pesca raccolgono più pesce degli abitanti del villaggio. Per produrre barche da pesca, devi prima costruire un molo: poi selezionalo e premi il pulsante ''Costruisci barca da pesca''. Per pescare con una barca da pesca, selezionala e fai clic con il pulsante destro del mouse su un'area di pesca (dove guizzano i pesci al largo dalla costa).\n\nAVANZARE ALL'ETÀ SUCCESSIVA\nPer avanzare dall'età della pietra all'età degli utensili, devi avere un centro città e almeno due diverse costruzioni dell'età della pietra (granaio, magazzino interrato, molo o alloggiamenti). Devi inoltre disporre di 500 unità di cibo nelle riserve per poter avanzare all'età degli utensili. Per avanzare all'età successiva, seleziona il centro città e premi il pulsante ''Passa all'età degli utensili''. Ogni volta che avanzi a un'età successiva, vengono sbloccate nuove unità, costruzioni e tecnologie (come mostrato nel diagramma della tecnologia)." 83600 "+ Edifica due costruzioni dell'Età della pietra." 83601 "+ Raccogli 500 unità di cibo." 83602 "+ Passa all'Età degli utensili." 83603 "+ /2 costruzioni dell'Età della pietra edificate." 83604 "+ /500 unità di cibo raccolte." 83605 "+ 500/500 unità di cibo raccolte." 83606 "+ Passa all'Età degli utensili." 83621 "Predoni egizi" 83628 "1. Lo schieramento nemico si trova a est.\n\n2. Mantieni unite le unità così da poter eliminare un'unità nemica alla volta.\n\n3. Sfrutta i guerrieri con ascia nel combattimento corpo a corpo e mantieni gli arcieri nelle retrovie per sfruttare al meglio il loro attacco a distanza.\n\n4. Gli arcieri che colpiscono il nemico da rilievi o posizioni sopraelevate infliggono danni aggiuntivi.\n\n5. Prova a concentrare il fuoco su un nemico per ucciderlo rapidamente." 83629 "ESAMINARE LE TRUPPE\nHai avviato questa missione con un assortimento di unità militari (quattro guerrieri con ascia e tre arcieri). Seleziona un'unità per esaminare le sue capacità. I suoi attributi (ad es. resistenza ai colpi, potenza d'attacco, corazza, corazza per armi da lancio, gittata) sono mostrati nella casella di stato in fondo alla schermata di gioco. I guerrieri con ascia hanno una maggiore potenza d'attacco rispetto agli arcieri, ma gli arcieri hanno gittata, che consente loro di attaccare i nemici a distanza.\n\nSELEZIONARE UNITÀ MILITARI\nPer selezionare diverse unità militari, tieni premuto il pulsante sinistro del mouse e trascina il cursore sopra le unità militari che desideri raggruppare (o tieni premuto CTRL e fai clic su ciascuna unità).\n\nENTRARE IN COMBATTIMENTO\nLe unità nemiche diventano visibili quando si trovano entro il campo visivo delle tue unità e scompaiono nel momento in cui escono escono fuori da esso. Le tue unità attaccano automaticamente qualsiasi unità nemica in vista." 83630 "+ Sconfiggi i predoni egizi." 83631 "+ / unità nemiche uccise." 83651 "Basso Egitto" 83658 "1. Preparati agli attacchi nemici potenziando i guerrieri con clava convertendoli in guerrieri con ascia e addestra altri guerrieri con ascia presso gli alloggiamenti.\n\n2. Le fonti di cibo sono limitate, perciò dovrai costruire fattorie per raccoglierne di più.\n\n3. Quando hai legname sufficiente, valuta la costruzione di un'area di tiro con l'arco o di una scuderia e addestra arcieri o unità a cavallo per rafforzare lo schieramento di guerrieri con ascia.\n\n4. Per controllare la rovina dovrai attraversare il fiume e avventurarti nel deserto. Non esitare ad affrontare gli altri Egiziani che troverai sulla tua strada\n\n5. Dopo aver neutralizzato o distrutto il tuo nemico e conquistato le rovine, potrai concentrarti sulla costruzione di altre fattorie per accumulare il cibo necessario alla vittoria." 83659 "AGRICOLTURA\nPrima di poter costruire fattorie, dovrai costruire un mercato. Per coltivare, seleziona un abitante del villaggio e fai clic con il tasto destro del mouse su una fattoria. L'abitante del villaggio raccoglierà cibo e lo depositerà presso il centro città o il granaio. Solo un abitante del villaggio alla volta può lavorare in ciascuna fattoria. Sviluppare addomesticamento, aratro e irrigazione presso il mercato ti consentirà di aumentare la produttività delle fattorie. Col tempo le fattorie si esauriscono e devono essere ricostruite.\n\nPOTENZIARE LE UNITÀ\nPer potenziare le tue unità militari (guerrieri con clava) fai clic sugli alloggiamenti, quindi fai clic sul pulsante del potenziamento ascia da guerra: in questo modo potrai addestrare i guerrieri con ascia. Inoltre, i guerrieri con clava esistenti verranno convertiti in guerrieri con ascia.\n\nRIPARARE COSTRUZIONI E IMBARCAZIONI\nLe costruzioni e le barche prendono fuoco quando vengono danneggiate. Gli abitanti del villaggio possono ripararle consumando risorse. Per riparare una costruzione o un'imbarcazione, seleziona un abitante e fai clic su di essa con il tasto destro del mouse. Un maggior numero di abitanti effettuerà la riparazione più velocemente." 83660 "+ Controlla le rovine." 83661 "+ Accumula 800 unità di cibo." 83662 "+ Costruisci un mercato." 83663 "+ Controlla le rovine." 83664 "+ /800 unità di cibo raccolte." 83665 "+ 800/800 unità di cibo raccolte." 83666 "+ Costruisci un mercato." 83681 "Minoici" 83682 "Cananei" 83683 "Libici" 83688 "1. Un grande giacimento di pietra si trova a est nel deserto. Costruisci un magazzino interrato vicino alla cava per ridurre la distanza che i tuoi abitanti del villaggio devono percorrere per aggiungere la pietra alle tue riserve.\n\n2. Il modo più efficiente per accumulare oro è di scambiare le tue risorse in eccesso.\n\n3. Costruisci delle navi da guerra presso il molo per liberare i mari dai pirati che minacciano i barconi da carico e le navi mercantili.\n\n4. Costruisci delle fattorie e produci cibo in eccesso da scambiare con oro. Puoi anche costruire delle barche da pesca per raccogliere cibo in mare. Se desideri commerciare cibo, fai clic sul pulsante ''Scambia cibo con oro''; in alternativa, verrà commerciato il legname per impostazione predefinita.\n\n5. Se attacchi i tuoi nemici, lascia intatti i loro moli per poter continuare a commerciare con loro. Puoi costruire un secondo molo sulla costa nord-orientale per migliorare i commerci e ridurre la congestione." 83689 "ESTRARRE PIETRA E ORO\nPer estrarre pietra o oro, seleziona un abitante del villaggio e fai clic con il pulsante destro del mouse su una cava di pietra o una miniera d'oro. L'abitante del villaggio raccoglierà la pietra o l'oro e li depositerà nel centro città o nel magazzino interrato.\n\nCOMMERCIARE CON ALTRE CIVILTÀ\nUn altro modo per acquisire oro è commerciare con i moli o i mercati di altre civiltà. Le unità commerciali (ad es. barconi da carico, navi mercantili, carri da carico) viaggiano fino ai moli o mercati stranieri per vendere le proprie merci e fanno ritorno al tuo molo o mercato per depositare l'oro guadagnato. Più lunga è la rotta, più prezioso sarà il carico e più oro riceverai. Il commercio non ha alcun effetto sul giocatore con cui commerci. Per commerciare con un'altra civiltà, costruisci un barcone da carico, una nave mercantile o un carro da carico. Seleziona l'unità commerciale e fai clic con il pulsante destro del mouse sul molo o mercato con cui desideri commerciare. Seleziona un'unità commerciale per visualizzare il suo carico nella casella di stato in fondo alla schermata di gioco. Seleziona il molo o il mercato di un altro giocatore per visualizzare nella casella di stato i profitti commerciali che frutterebbe un viaggio fino a quel luogo." 83690 "+ Scambia 500 unità d'oro." 83691 "+ Accumula 500 unità di pietra." 83692 "+ /500 unità d'oro scambiate." 83693 "+ /500 unità di pietra accumulate." 83694 "+ 500/500 unità d'oro scambiate." 83695 "+ 500/500 unità di pietra accumulate." 83711 "Predoni libici" 83718 "1. Devi convertire la catapulta leggera e impedire che il nemico la distrugga mentre la sposti verso il tuo centro città.\n\n2. Se il tuo sacerdote originale viene ucciso, puoi estrarre oro nelle vicinanze per creare altri sacerdoti.\n\n3. Una delle possibili strategie è addestrare un esercito per eliminare tutte le unità che proteggono la catapulta leggera prima che i tuoi sacerdoti la convertano. Un'altra opzione è avvicinarsi più lentamente e usare i sacerdoti per convertire le guardie nemiche prima di convertire la catapulta.\n\n4. Il nemico dispone di molti arcieri. I frombolieri sono efficaci contro altre unità a distanza come gli arcieri, perciò addestrane alcuni in modo da proteggere i tuoi sacerdoti." 83719 "CONVERSIONE UNITÀ NEMICHE\nPer convertire un'unità nemica, seleziona un sacerdote e fai clic con il tasto destro del mouse sull'unità da convertire, oppure seleziona il pulsante converti, quindi seleziona l'unità nemica da convertire. Se la conversione riesce, l'unità sarà sotto il tuo controllo. Dopo aver effettuato una conversione i sacerdoti devono rigenerare la propria fede: la percentuale di rigenerazione è indicata nella casella di stato del sacerdote. I sacerdoti non convertono automaticamente le unità vicine, a meno che non vengano attaccati. Quando il sacerdote ha convertito un'unità, rimane inattivo fino a quando non gli viene dato un altro ordine.\n\nÈ possibile migliorare i sacerdoti sviluppando tecnologie presso il tempio. Il fanatismo permette ai sacerdoti di rigenerare fede più rapidamente. L'aldilà aumenta il raggio di conversione dei sacerdoti. L'astrologia permette ai sacerdoti di convertire le unità più rapidamente. Il monoteismo permette ai Sacerdoti di convertire costruzioni e sacerdoti nemici. Per convertire una costruzione, il sacerdote deve avvicinarsi ad essa.\n\nLe imbarcazioni e i carri sono più resistenti alla conversione rispetto ad altre unità. Se un Sacerdote converte un trasporto leggero o un trasporto pesante che trasporta unità, la nave viene convertita ma il suo carico no. Le unità convertite mantengono i loro attributi (attacco, gittata, ecc.) al momento della conversione e non possono essere potenziate. I sacerdoti non possono convertire i centri città, le meraviglie e nemmeno le unità alleate." 83720 "+ Converti la catapulta leggera nemica." 83721 "+ Porta la catapulta leggera al tuo centro città." 83722 "+ Converti la catapulta leggera nemica." 83723 "+ Porta la catapulta leggera al tuo centro città." 83741 "Nubiani" 83748 "1. Distruggi le torri nemiche sull'isola prima di iniziare a edificarvi le tue costruzioni.\n\n2. Per distruggere le torri, costruisci delle navi da guerra o un crea un drappello di unità di fanteria, ad esempio guerrieri con ascia, e trasportale sull'isola.\n\n3. Per poter costruire un secondo centro città, devi avanzare all'età del bronzo e costruire una sede del governo.\n\n4. Devi costruire una nave da trasporto per portare gli abitanti del villaggio sull'isola e costruire il centro città. L'isola pullula di predatori famelici, perciò porta un buon numero di abitanti del villaggio insieme a qualche unità militare come scorta.\n\n5. Una volta ripulita l'isola dai predatori, puoi costruire un centro città e iniziare a raccogliere la pietra necessaria per costruire due torri di sentinella." 83749 "TRASPORTARE UNITÀ VIA ACQUA\nAbitanti del villaggio, unità militari e manufatti possono essere imbarcati su una nave da trasporto per attraversare gli specchi d'acqua. È possibile trasportare anche le unità alleate. Ogni nave da trasporto può ospitare solo un numero limitato di abitanti del villaggio, unità militari e manufatti alla volta.\n\nPer caricare una nave da trasporto, costruisci un trasporto leggero o un trasporto pesante presso il molo, seleziona l'unità da caricare e fai clic con il pulsante destro del mouse sulla nave da trasporto.\n\nPer scaricare una nave da trasporto, selezionala, premi il pulsante ''Scarica'' in fondo alla schermata di gioco e fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un punto lungo la costa o una secca." 83750 "+ Costruisci un centro città sull'isola." 83751 "+ Costruisci due torri sull'isola." 83752 "+ Sviluppa torre di sentinella presso il granaio." 83753 "+ Costruisci un centro città sull'isola." 83754 "+ Torri costruite sull'isola: /2" 83755 "+ Sviluppa torre di sentinella." 83771 "Predoni libici" 83778 "1. Il tuo limite popolazione è di 75 abitanti.\n\n2. Costruisci rapidamente una flotta per liberare i mari dalle navi libiche e invadere il loro accampamento.\n\n3. Le torri nemiche si trovano sull'isola al largo delle tue coste, perciò fai attenzione quando esplori le acque.\n\n4. Le tecnologie di falegnameria non solo migliorano la velocità di raccolta del legname, ma aumentano anche la gittata delle tue navi, delle torri e delle unità di terra a distanza.\n\n5. Dopo aver ottenuto il controllo dei mari, assembla una forza d'invasione composta da carri, arcieri e fanteria e usa i trasporti per portarla sull'isola.\n\n6. Il tuo obiettivo è aprirti la strada verso il centro città della città libica, conquistare il manufatto e riportarlo al tuo centro città. Non è necessario distruggere tutte le unità e le costruzioni libiche.\n\n7. Estrai l'oro vicino al tuo centro città per sviluppare le tecnologie presso il magazzino interrato: in questo modo potrai migliorare le abilità di combattimento dei tuoi soldati." 83779 "SVILUPPARE TECNOLOGIE\nAvanzando attraverso le età, sbloccherai nuove tecnologie da sviluppare. Consulta il diagramma delle tecnologie per informazioni sulle tecnologie disponibili in ciascuna età. Sviluppare tecnologie richiede tempo e ha un costo in risorse, ma ogni tecnologia sviluppata offre un vantaggio immediato alla tua civiltà e ti permette di restare al passo con gli avversari.\nPer sviluppare una tecnologia, seleziona una costruzione e premi il pulsante corrispondente alla tecnologia che desideri sviluppare in fondo alla schermata.\n\nCONTROLLARE MANUFATTI\nI manufatti sono oggetti realizzati da culture ormai scomparse (come ad esempio l'Arca dell'Alleanza) che conferiscono prestigio alla civiltà che li possiede. Un manufatto finisce sotto il controllo dell'ultima civiltà a spostare un abitante del villaggio, un'unità militare o un'imbarcazione nelle sue vicinanze, assumendo il colore del giocatore di quella civiltà. I manufatti possono essere conquistati da altre civiltà e portati altrove, via terra o su una nave da trasporto. I manufatti non possono essere distrutti. Se una nave da trasporto affonda con un manufatto a bordo, il manufatto ricompare su una costa vicina." 83780 "+ Recupera il manufatto rubato." 83781 "+ Porta il manufatto nell'area contrassegnata dalle bandiere." 83782 "+ Recupera il manufatto rubato." 83783 "+ Porta il manufatto nell'area contrassegnata." 83801 "Cananei" 83802 "Cananei" 83803 "Minoici" 83808 "1. Puoi sostenere una popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Puoi trovare grandi quantità di legname e un po' di pietra vicino alla tua base, sull'altra sponda del fiume. Un grande giacimento di pietra si trova su un'isola all'estremità orientale della mappa. Trasporta degli abitanti del villaggio sull'isola e costruisci un magazzino interrato o un centro città.\n\n3. L'oro si trova all'estremità occidentale della mappa, ma è ben difeso dai Cananei e potrebbe non valere la pena rischiare. Se preferisci commerciare, i moli alleati sono situati a sud-est. Costruisci delle barche da pesca per pescare cibo da scambiare con l'oro. Ti conviene tenere da parte pietra e legname, perché ti serviranno per costruire la meraviglia.\n\n4. Consolida le tue difese al più presto, prima di subire probabili attacchi nelle fasi iniziali. Crea un piccolo esercito per difenderti dalle truppe che approdano sulle tue coste e costruisci una piccola flotta per difenderti dalle navi nemiche." 83809 "COSTRUIRE MERAVIGLIE\nUna meraviglia è il fiore all'occhiello di una civiltà. Alcuni esempi di antiche meraviglie diventate iconiche per la propria civiltà sono le piramidi egizie, la Grande Muraglia cinese o il Partenone di Atene. Per costruire una meraviglia, devi avanzare all'età del ferro e disporre di 1.000 unità di legname, pietra e oro." 83810 "+ Passa all'Età del ferro." 83811 "+ Passa all'Età del ferro." 83812 "+ Costruisci una meraviglia." 83813 "+ Costruisci una meraviglia." 83814 "– In questa missione, le meraviglie si costruiscono più velocemente del solito. –" 83831 "Cananei" 83838 "1. Puoi sostenere una popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Affronta questo scenario un passo alla volta. Prima di tutto, stabilisci una base produttiva e una solida forza armata nella tua posizione di partenza.\n\n3. Dopodiché, dirigiti attraverso i crinali a nord-ovest, eliminando le forze nemiche e le torre che incontri. Quindi, inizia a raccogliere l'oro e la pietra che si trovano in questa zona.\n\n4. Scaccia tutti i nemici dalla tua parte del fiume e sviluppa una potente forza di macchine d'assedio e unità di supporto. Distruggi le torri nemiche a guardia del fiume e avanza verso nord.\n\n5. Potresti voler guarire le truppe ferite dopo aver superato ogni ostacolo o crinale.\n\n6. La sede del governo nemica che devi distruggere si trova all'estremità settentrionale ed è difesa da mura, torri e truppe." 83839 "DIVERTITI\nHai appreso le nozioni essenziali per giocare in modalità campagna, schermaglia o con gli amici. È il momento di mettere in pratica contro un avversario tutto ciò che hai imparato. Buona fortuna!" 83840 "+ Distruggi la sede del governo dei Cananei nella città di Megiddo." 83841 "+ Distruggi la sede del governo dei Cananei." 244101 "Isola nel delta del Nilo, 8000 a.C." 244102 "L'Egitto è una terra ricca di piante e animali selvatici, un luogo ideale nel quale una tribù errante di cacciatori e raccoglitori possa stabilirsi. Nonostante il tuo popolo possieda una tecnologia primitiva e si affidi a utensili di pietra, i suoi membri sono abili cacciatori." 244103 "Fonda un piccolo villaggio in quest'isola sul Delta del Nilo e fai aumentare la popolazione della tua tribù a sette persone." 244106 "Delta del Nilo, 6500 a.C." 244107 "Le ricche zone di caccia lungo il Nilo sono state fonte di sostentamento per il tuo popolo per generazioni. Ora, a causa della siccità, le mandrie si sono ridotte e la tua gente è stata costretta a ricercare nuove fonti di cibo. Fortunatamente le rive del Nilo abbondano di frutti e piante." 244108 "Gruppi di cacciatori tornano da est con un bottino di bacche, datteri e porri. Trova questi luoghi di raccolta e prendi il cibo per la tua tribù in crescita. Quando ne avrai abbastanza, stabilisciti in questa ricca zona costruendo un granaio, un magazzino interrato e un porto." 244111 "Delta del Nilo, 6200 a.C." 244112 "Non appena i tuoi cacciatori si avventurano fuori dai confini, iniziano a imbattersi in altre culture a ovest, lungo la costa del Mediterraneo. Hai inviato gruppi di esploratori a perlustrare le terre di confine per conoscere qualcosa in più su questi popoli, che voi chiamate Libici." 244113 "Secondo le leggende, vi sono dei luoghi sacri nelle vicinanze. Trova le cinque Scoperte prima che lo facciano i Libici." 244116 "Sponda del Nilo, 6000 a.C. circa" 244117 "L'esplorazione e il contatto con altre culture hanno portato nuove idee in Egitto. Il tuo popolo sta sviluppando nuove competenze, comprese le tecnologie per la pesca e strumenti di pietra sempre più complessi." 244118 "Avanza all'Età degli utensili per accedere a queste nuove competenze e abilità." 244121 "Basso Egitto, 3800 a.C. circa" 244122 "Le nuove tecnologie hanno consentito alla tua tribù di crescere ma hanno anche portato al conflitto. L'espansione delle sabbie del Sahara ha costretto le tribù vicine a migrare nelle tue terre per prendere il controllo dei tuoi luoghi di raccolta del cibo e delle tue posizioni difensive." 244123 "Gruppi di predoni sono scesi dall'Alto Egitto lungo il fiume. Intercetta e distruggi questi invasori prima che penetrino fino ai tuoi villaggi e rubino le riserve di cibo." 244126 "Valle del Nilo, 3100 a.C. circa" 244127 "Il futuro dell'Egitto sta per cambiare. Il grande faraone Narmer sta tentando di unificare il regno Alto e quello Basso in un Egitto unito. Utilizzando le ricchezze derivanti dall'agricoltura lungo le rive del Nilo, sarà finalmente in grado di sconfiggere i suoi rivali." 244128 "Prendi il controllo dei villaggi lungo il fiume e deposita un surplus di 800 unità di cibo per nutrire la tua gente e i guerrieri di Narmer. Inoltre, prendi il controllo dell'antico cerchio di pietra di Nabta Playa, che si trova nel deserto a ovest." 244129 "Il controllo di quest'antica Rovina dimostrerà il potere di Narmer ai suoi avversari. Tuttavia, diffida dei popoli vicini. Non è necessario distruggerli, ma sappi che tenteranno di ostacolare l'obiettivo di Narmer di unire l'Egitto." 244131 "Mediterraneo, 2700 a.C. circa" 244132 "La fama dell'Egitto unito si sta diffondendo in tutti gli angoli del mondo e il commercio ha fatto crescere notevolmente la ricchezza del tuo popolo. Grazie a questa prosperità, il faraone Djoser ha deciso che una mastaba, ossia una semplice tomba di fango, non sarà sufficiente per servirlo nella vita ultraterrena." 244133 "Al suo posto, egli ha ordinato all'architetto Imhotep di progettare una piramide a gradoni che sia visibile da lontano. Un progetto di tali dimensioni richiederà grandi risorse. Ti è stato ordinato di recarti a nord e istituire un'area di commercio per raccogliere l'oro necessario alla costruzione della piramide." 244134 "llo stesso tempo, dovrai avventurarti nel deserto con l'intento di trovare una cava che fornisca la pietra necessaria per la costruzione. I tuoi partner commerciali, i Minoici, i Cananei e i Libici, potrebbero diventare invidiosi a causa del successo dell'Egitto e potrebbero anche interrompere i commerci e attaccare il tuo popolo." 244135 "Se i nostri diplomatici non dovessero riuscire a mantenere la pace, dovrai difendere le tue navi commerciali. Il faraone si è affidato a te per il successo di questo progetto." 244136 "Eliopoli, 2500 a.C. circa" 244137 "La cultura Egizia è fiorente e la popolazione è in crescita. Per provvedere all'amministrazione del regno e per servire gli dei, sono state istituite nuove professioni. Gli scribi e i sacerdoti sono le figure che aiutano il faraone nel mantenere i rapporti con i militari, il popolo e gli dei." 244138 "Questi nuovi specialisti hanno acquisito rapidamente rilievo e sono di vitale importanza per la civiltà egizia. Al nord, a ovest del delta del Nilo, gli esploratori segnalano l'avvicinamento dei predoni Libici a una delle città più sacre d'Egitto, Eliopoli, costruita in onore del dio del sole Ra." 244139 "In qualità di sacerdote-lettore del principale tempio della città, e scriba dell'esercito del faraone, ti viene ordinato di fermare questi predoni ad ogni costo. I sacerdoti della città hanno offerto i loro servigi per sostenere l'esercito." 244140 "Tuttavia, bisogna temere i Libici, i quali portano con sé una macchina d'assedio in grado di demolire le mura della città. Questa macchina potrebbe essere utile per il nostro esercito e così, anziché distruggerla, il faraone ti ha ordinato di catturare questa Catapulta leggera e portarla al Centro città di Eliopoli." 244141 "Quarta Cateratta, 1878-1860 a.C." 244142 "Per secoli, i Nubiani del Sud hanno attaccato e saccheggiato le nostre città nell'Alto Egitto. Il faraone Sesostri III è determinato a risolvere la questione una volta per tutte." 244143 "Il suo piano è quello di sottomettere la Nubia inferiore con la costruzione di forti lungo il Nilo fino alla Quarta Cateratta (punti non navigabili). Sul Nilo, a sud rispetto alla tua posizione, c'è un'isola che sarebbe un luogo ideale per costruire uno di questi forti." 244144 "Esplora l'isola, liberala dai nemici e costruisci lì un Centro città e due Torri di sentinella." 244146 "Delta del Nilo, 1720 a.C." 244147 "I forti lungo il Nilo hanno portato la pace nel sud, ma i Libici rappresentano ancora una volta un problema. Hanno saccheggiato le coste e intercettato le navi commerciali che portano merci dalle altre terre in Egitto." 244148 "Recentemente, hanno catturato un'importante nave appartenente nientedimeno che al faraone stesso, e sottratto un prezioso manufatto a lui inviato dai re di Cananea." 244149 "Costruisci una base navale in questa zona della costa e attacca i predoni libici in prossimità del delta del Nilo. Recupera il manufatto rubato e riportalo al tuo Centro città." 244151 "Karnak, 1490-1460 a.C." 244152 "Il nostro popolo ha vissuto molti periodi bui, ma finalmente l'Egitto può risvegliarsi all'alba di una nuova era. I faraoni hanno scacciato gli invasori stranieri e reso sicuri i confini dell'Egitto. Il faraone regnante, la regina Hatshepsut, promette di diventare una tra i più grandi sovrani di questa terra." 244153 "Ha già ampliato i complessi dei templi di Karnak e Luxor, ma la sua ambizione non conosce limiti. Ha in programma di costruire un tempio ancora più grande chiamato Djeser-Djeseru, “Santo dei Santi”, e ti ha dato l'opportunità di sovrintendere alla sua costruzione." 244154 "La raccolta delle risorse per tale monumento può rivelarsi difficile a causa dei nostri rapporti instabili con i Cananei, ma possiamo ancora contare sull'aiuto dei Minoici di Creta." 244155 "Sarà un compito difficile, ma Hatshepsut ti augura buona fortuna e ti invia la benedizione degli dei." 244156 "Megiddo, 1457 a.C." 244157 "L'Egitto prospera sotto il dominio dei suoi nuovi faraoni, ma è il momento di guardare altrove. Il faraone Thutmose III sta ampliando l'esercito e intende usarlo per invadere la Cananea." 244158 "Per secoli, quell'area è stata nella sfera d'influenza egizia, ma ora deve essere annessa all'Impero una volta per tutte. I Cananei credono di poter resistere all'Egitto e hanno formato un'alleanza, guidata dai re di Kadesh e di Megiddo." 244159 "Stanno radunando un vasto esercito, ma gli dei ci favoriscono. Comandante, il faraone ti affida la prima divisione d'attacco. Non deludere il faraone, poiché egli osserva ogni tua mossa." // // First Punic War // 83881 "Esercito romano" 83888 "1. Puoi sostenere una popolazione di 50 abitanti e avanzare all'età degli utensili.\n\n2. Passa all'età degli utensili prima di affrontare i Romani.\n\n3. Un'armata di 10-12 unità (guerrieri con ascia, arcieri e frombolieri) dovrebbe essere sufficiente per vincere la battaglia." 83889 "RISORSE\nAssegna gli abitanti del villaggio al taglio di legname, alla caccia, alla raccolta, alla pesca e all'estrazione mineraria per incrementare le tue riserve di risorse (mostrate nell'angolo in alto a sinistra della schermata di gioco). Usa queste risorse per sviluppare la tua civiltà edificando costruzioni, addestrando nuove unità e avanzando all'età successiva.\n\nPer assegnare un abitante del villaggio a un compito, selezionalo e fai clic con il pulsante destro del mouse su un'area di lavoro nella schermata di gioco. Ad esempio, per assegnare un abitante del villaggio al taglio di legname, selezionalo e fai clic con il pulsante destro su un albero. Per raccogliere cibo, invia un abitante del villaggio a cacciare animali, a raccogliere bacche dai cespugli o a pescare lungo la costa. Puoi anche costruire delle barche da pesca per raccogliere cibo in mare aperto. Gli abitanti del villaggio raccolgono tutte le risorse che riescono a trasportare prima di depositarle nel centro città (la struttura primitiva al centro della schermata di gioco all'inizio dello scenario).\n\nCREARE NUOVE UNITÀ\nPuoi creare nuovi abitanti del villaggio per raccogliere risorse più rapidamente e addestrare unità militari per attaccare il nemico. È necessario costruire delle case per sostenere gli abitanti del villaggio, le unità militari e le imbarcazioni che crei. Ogni casa (come pure il centro città) sostiene quattro unità.\n\nPer creare un abitante del villaggio, seleziona il centro città e premi il pulsante ''Crea abitante del villaggio'' in fondo alla schermata di gioco. L'abitante del villaggio comparirà poco dopo accanto al centro città.\n\nPer creare un'unità militare, costruisci degli alloggiamenti, un'area di tiro con l'arco, una scuderia, un laboratorio d'assedio, un'accademia militare o un tempio. Seleziona la costruzione e premi il pulsante corrispondente all'unità militare che desideri addestrare. Ad esempio, per addestrare un guerriero con clava (presso gli alloggiamenti), premi il pulsante ''Addestra guerriero con clava''.\nPer creare un'imbarcazione, costruisci un molo. Selezionalo e premi il pulsante corrispondente all'imbarcazione che desideri costruire. Ad esempio, per costruire una barca da pesca, premi il pulsante ''Costruisci barca da pesca''.\n\nEDIFICARE COSTRUZIONI\nPer edificare una costruzione, seleziona un abitante del villaggio, premi il pulsante ''Costruisci'' e poi il pulsante corrispondente alla costruzione da edificare. Ad esempio, per costruire una casa, seleziona un abitante del villaggio, premi il pulsante ''Costruisci'' in fondo alla schermata di gioco, poi premi il pulsante ''Costruisci casa'' e infine fai clic con il pulsante sinistro del mouse su un punto della mappa.\n\nAVANZARE ALL'ETÀ SUCCESSIVA\nAvanzare all'età successiva ti consente di edificare nuove costruzioni, addestrare nuove unità militari e sviluppare nuove tecnologie per aumentare la potenza della tua civiltà. Per avanzare dall'età della pietra all'età degli utensili, devi disporre di due diverse costruzioni dell'età della pietra (case escluse) e 500 unità di cibo. Ad esempio, potresti costruire un molo e degli alloggiamenti.\nPer avanzare all'età degli utensili, seleziona il centro città e premi il pulsante ''Passa all'età degli utensili''." 83890 "+ Elimina tutti i soldati romani." 83891 "+ soldati romani rimanenti." 83911 "Romani" 83912 "Siracusani" 83918 "1. Puoi sostenere una popolazione di 75 abitanti e avanzare all'età del bronzo. Così facendo, potrai addestrare nuove unità come navi da guerra, cavalleria, cammelleria e armi d'assedio.\n\n2. Costruisci delle torri costiere per difenderti dalla flotta romana mentre costruisci la tua.\n\n3. Esplora la mappa per trovare altre risorse." 83919 "Scegli un'opzione:" 83920 "+ Porta due bottini di guerra contenenti rifornimenti romani nell'area contrassegnata in blu sulla tua isola." 83921 "+ Sconfiggi entrambi i tuoi avversari." 83922 "Scegli un'opzione:" 83923 "+ /2 bottini di guerra portati nell'area contrassegnata." 83924 "+ /2 nemici sconfitti." 83941 "Attilio Regolo" 83942 "Flotta romana" 83943 "Guardia del console" 83948 "1. Puoi sostenere una popolazione di 100 abitanti e avanzare all'età del ferro.\n\n2. I mercenari sotto il comando del condottiero spartano Santippo si uniranno a te, se riuscirai a trovarli. L'ultima volta sono stati avvistati a nord dei Romani.\n\n3. Non è necessario distruggere il cantiere navale dei Romani, se non per impedire alla loro flotta di distruggere la tua meraviglia.\n\n4. Impiega alcune delle migliori unità cartaginesi, come gli opliti, le galee incendiarie e gli elefanti da guerra." 83949 "+ Distruggi la meraviglia romana." 83950 "+ Costruisci la tua meraviglia nel centro di Cartagine, all'interno delle bandiere blu." 83951 "+ Distruggi la meraviglia romana." 83952 "+ Costruisci una meraviglia all'interno delle bandiere blu." 244201 "Sicilia, 262 a.C." 244202 "Il tuo dominio sulla Sicilia è stato tranquillo, eccezion fatta per un gruppo di mercenari ribelli che hanno saccheggiato gran parte dell'isola e hanno fatto irritare il tiranno di Siracusa. Il consiglio supremo di Cartagine vede questo evento come un'opportunità per espandere l'influenza della città." 244203 "Tuttavia, una strana e remota città italiana si è inserita nella questione: i soldati di questa città si chiamano Romani e marciano verso la tua posizione. Per la grazia di Ba'al Hammon, Re degli Dei, affronta i nuovi arrivati Romani." 244206 "Milazzo, 180 a.C." 244207 "I Romani continuano a intromettersi nelle nostre questioni. Cosa ancora più inquietante, hanno studiato una delle tue navi da guerra naufragate e la stanno usando come modello per costruire un'intera flotta! Queste navi gli permetteranno di proteggere le loro tratte di rifornimento dall'Italia, mantenendo i loro eserciti in Sicilia ben equipaggiati e rinforzati." 244208 "La prima di queste nuove navi si avvicina alle tue posizioni al largo della costa di Mylae. Per dimostrare quanto sia inutile sfidare Cartagine sul mare, cattura i rifornimenti romani e riportali alla tua base. Possa Ba'al Hammon guidarti!" 244211 "Costa cartaginese, 255 a.C." 244212 "Frustrati dalle tue vittorie in Sicilia, i Romani hanno inviato il generale Regolo ad attaccare la nostra patria in Africa. Il suo esercito ora minaccia la città di Cartagine mentre la marina romana si avvicina per bloccare i nostri porti." 244213 "Devi difendere Cartagine da questi attacchi e cambiare le sorti della guerra. Possa Ba'al Hammon proteggerci e concederci la vittoria!" // // Glory of Greece // 83971 "Pelasgi" 83972 "Danai" 83973 "Achei" 83978 "1. I Micenei sono vincolati all'età degli utensili e hanno un limite di popolazione di 50 abitanti.\n\n2. La prima potenziale collocazione per il tuo centro città è anche la più difficile da difendere. È consigliabile cercare un posto migliore dove costruire la tua base.\n\n3. Preparati bene prima di sferrare un attacco; i Pelasgi hanno difese ben organizzate.\n\n4. I nostri rivali hanno rivendicato diversi siti di raccolta di risorse importanti. Conquistarli sarà fondamentale per il tuo successo." 83979 "+ Distruggi tutte le fattorie pelasgiche." 83980 "+ Costruisci 5 fattorie." 83981 "+ / fattorie pelasgiche distrutte." 83982 "+ /5 fattorie costruite." 84000 "Tirinto" 84008 "1. I Micenei sono vincolati all'età del bronzo.\n\n2. Usa saggiamente le tue riserve di pietra iniziali, ti torneranno utili in diverse situazioni.\n\n3. Conquista e difendi il maggior numero possibile di cave di pietra e miniere d'oro, sono la chiave per la vittoria." 84009 "+ Conquista le rovine." 84010 "+ Sviluppa torre di sentinella presso il granaio." 84011 "+ Costruisci 2 torri di sentinella accanto alle rovine." 84012 "+ Conquista le rovine." 84013 "+ Sviluppa torre di sentinella." 84014 "+ /2 torri costruite accanto alle rovine." 84031 "Pelasgi" 84032 "Minoici" 84033 "Esploratori minoici" 84034 "Alleati micenei" 84038 "1. I Micenei sono vincolati all'età del bronzo\n\n2. Cerca alleati: unire le forze sarà fondamentale per il tuo successo.\n\n3. Fuggi rapidamente dal primo scontro, ma poi procedi con cautela.\n\n4. Le forze che ti offrono l'opportunità di fuggire non compaiono nella schermata iniziale. Se non riesci a trovarle subito, usa il tasto di scelta rapida per le unità militari inattive per localizzarle." 84039 "+ Conquista il manufatto." 84040 "+ Distruggi il tempio minoico." 84041 "+ Fuggi verso la città alleata a sud (Arancione)." 84042 "+ Conquista il manufatto." 84043 "+ Distruggi il tempio minoico." 84044 "+ Raggiungi la città alleata (Arancione)." 84061 "Troia" 84062 "Eroi di Troia" 84068 "1. L'esercito di Agamennone è vincolato all'età del bronzo e ha un limite di popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Afferma la tua supremazia sui mari per controllare le risorse marittime e spianare la strada alla tua invasione.\n\n3. Avrai bisogno di forze ingenti per superare le difese troiane." 84069 "+ Uccidi Ettore, principe di Troia." 84070 "+ Uccidi Paride, principe di Troia." 84071 "+ Conquista il tesoro di Priamo (manufatto)." 84072 "+ Uccidi Ettore." 84073 "+ Uccidi Paride." 84074 "+ Conquista il tesoro di Priamo." 84075 "Tesoro di Priamo" 84091 "Luvi" 84092 "Pirati dell'Egeo" 84093 "Atene" 84098 "1. Ora puoi avanzare all'Età del ferro.\n\n2. Una flotta potente è essenziale per la tua espansione.\n\n3. I pirati dell'Egeo possiedono risorse importanti nelle isole limitrofe.\n\n4. Avvantaggiati commerciando con i tuoi alleati di Atene." 84099 "+ Distruggi le 3 sedi del governo dei Luvi." 84100 "+ / sedi del governo dei Luvi distrutte." 84121 "Esercito spartano" 84122 "Flotta spartana" 84123 "Esercito tebano" 84124 "Lega di Delo" 84128 "1. La città-stato di Atene può sostenere una popolazione di 50 abitanti.\n\n2. L'esercito spartano si sta avvicinando, quindi metti subito al sicuro i tuoi abitanti del villaggio dentro le mura della città di Atene prima che sia troppo tardi!\n\n3. Mantieni le tue fortificazioni a tutti i costi.\n\n4. Invia abitanti del villaggio nelle isole vicine per cercare le risorse necessarie a sostenere il tuo esercito." 84129 "+ Conquista il convoglio di salmerie spartano (rappresentato da 4 manufatti)." 84130 "+ / manufatti conquistati." 84131 "+ Il tuo centro città ad Atene non deve essere distrutto." 84132 "+ Proteggi il tuo centro città ad Atene." 84133 "Bottino di guerra" 84151 "Persia" 84152 "Persia" 84153 "Persia" 84154 "Persia" 84158 "1. Scegli attentamente i siti di costruzione.\n\n2. Usa saggiamente le tue risorse poiché scarseggiano.\n\n3. La carenza di rifornimenti significa che non tutte le costruzioni e le navi saranno disponibili durante il viaggio. " 84159 "+ Conquista il manufatto." 84160 "+ Scorta il manufatto alla tua sede del governo nell'estremo nord della mappa." 84161 "+ Conquista il manufatto." 84162 "+ Porta il manufatto alla tua sede del governo." 84181 "Satrapia della Lidia" 84182 "Satrapia di Eber-Nari" 84183 "Esercito persiano" 84184 "Satrapia di Eber-Nari" 84185 "Satrapia della Cappadocia" 84188 "1. Le forze di Alessandro possono sostenere una popolazione di 100 abitanti.\n\n2. L'efficienza è fondamentale per scegliere dove e quando colpire.\n\n3. Tieni d'occhio i tuoi nemici. Potrebbero tentare di ottenere la vittoria costruendo meraviglie." 84189 "+ Sconfiggi tutti i tuoi nemici." 84190 "+ / nemici sconfitti." 244216 "Micene, 1600 a.C." 244217 "Il clima mediterraneo della regione del Peloponneso si presta all'agricoltura. Per crescere e prosperare in un mondo sempre più ostile, tuttavia, il tuo popolo deve impossessarsi di aree di raccolta adatte. Quest'area è già popolata da altri tre gruppi, i più forti dei quali sono i Pelasgi." 244218 "Costruisci cinque fattorie per sostenere le esigenze agricole del tuo popolo e distruggi tutte le fattorie dei Pelasgi per infliggere un duro colpo ai tuoi vicini più potenti. Potrebbe essere necessario eliminare gli Achei o i Danai per ottenere un maggiore controllo sulla regione prima di affrontare i Pelasgi." 244221 "Micene, 1400 a.C." 244222 "Il tuo popolo si è ormai ampiamente insediato e ha prosperato per le ultime generazioni. Tuttavia, non siete soli: sono sorte altre città-stato che hanno iniziato a loro volta a espandersi. Mentre i confini diventano oggetto di contesa, è evidente che un'ulteriore crescita sarà possibile soltanto a spese dei vicini. I Tirintesi bramano le tue terre e hanno iniziato ad affrontare la questione con le cattive." 244223 "Quest'oltraggio deve finire. Assicurati il controllo sulla regione conquistando le antiche rovine nei pressi della vicina città di Tirinto. Costruisci due torri di sentinella adiacenti alle rovine per dissuadere qualsiasi ulteriore incursione nemica." 244226 "Creta, 1420 a.C." 244227 "Dopo aver acquisito un prezioso manufatto per i Minoici, hai scoperto che intendono pagarti non in denaro, ma col sangue. Guidati da un gruppo di sette sacerdoti anziani, i Minoici hanno accerchiato la tua compagnia attaccandola alle spalle! In disperata inferiorità numerica, la tua unica possibilità di sopravvivenza è la fuga." 244228 "Fuggi dalle grinfie dei Minoici e cerca truppe alleate in zona. Una volta raccolte le forze, torna a Creta ed esigi la tua vendetta. Ma fai attenzione: alcuni abitanti del luogo appoggiano i Minoici. Distruggi il loro tempio e recupera il manufatto per Micene." 244231 "Ilio, 1194 a.C" 244232 "L'espansione dei Micenei oltre il mare li ha messi in contatto con altre culture, ponendosi di fronte molte opportunità ma allo stesso tempo anche dei rischi. Con un atto ribelle ma brillante, Paride, principe di Troia (chiamata anche Ilio), ha rapito la bella Elena di Sparta e l'ha portata nella sua patria. L'ira di tuo fratello Menelao, marito di Elena e re di Sparta, non conosce limiti e ha fatto appello a te, Agamennone, re di Micene, per ottenere aiuto." 244233 "Elettrizzato dinanzi alla possibilità di muovere guerra e ottenere fama, hai radunato un vasto esercito determinato a distruggere Troia. Tuttavia, la città-stato si trova sull'altro lato del Mar Egeo e la campagna richiederà un'imponente flotta per lanciare un'invasione dal mare al cuore di Troia. Andate ora con coraggio, la gloria e la fama eterna vi attendono!" 244236 "Attica, 1000 a.C" 244237 "La civiltà Micenea è caduta in rovina, ed il controllo del Mar Egeo è ora in palio. In mezzo a questo caos, la tua città-stato di Atene è riuscita a sopravvivere e perfino a prosperare, espandendosi in gran parte dell'Attica. Tuttavia, la produzione agricola locale non è sufficiente per sfamare la tua popolazione in rapida crescita, e in poco tempo la sovrappopolazione porterà certamente a carestie e all'anarchia." 244238 "Il Consiglio ha predisposto un piano audace con l'invio di coloni oltre il mare, in Ionia, per fondare degli insediamenti. I Luvi sono la popolazione locale che abita questa regione da secoli, ma sono troppo deboli per respingere il tuo popolo. Afferma il tuo dominio sulla regione. Prendi immediatamente l'iniziativa prima che la carestia ti colpisca o che i Luvi decidano di razziare l'Attica e il resto della Grecia!" 244241 "Atene, 405 a.C." 244242 "Negli ultimi secoli, le città-stato greche hanno esteso la loro influenza sia in tutta l'Ellade che oltremare. Ora, una potente coalizione guidata dalla duplice monarchia di Sparta si appresta a sfidare la tua città-stato di Atene per prevalere in un conflitto che dura da tre decenni. Sulla scia della fallimentare spedizione in Sicilia da parte di Atene, Sparta ha preso l'iniziativa, ottenendo diverse vittorie strategiche per l'avvicinamento ad Atene." 244243 "Per ora non hai alcuna speranza di sconfiggere in campo aperto gli Spartani, ma c'è una possibilità che potrebbe consentirti di difendere la città abbastanza a lungo da riuscire a ricevere rinforzi e rifornimenti e far girare l'ago della bilancia a tuo favore. L'esercito spartano fa affidamento su una grande carovana di rifornimenti che, se catturata, ritarderà l'assedio." 244246 "Mesopotamia, 401 a.C." 244247 "La guerra del Peloponneso si è conclusa, portando la pace in Grecia per un breve periodo. Tu fai parte di una compagnia di 10.000 mercenari greci a supporto di Ciro il Giovane nella sua lotta per reclamare il trono persiano da Artaserse II, suo fratello. La tua compagnia ha riportato una vittoria schiacciante a Cunassa, ma è stata inutile poiché Ciro è caduto in battaglia." 244248 "Il tuo contingente di mercenari si trova ora isolato nel cuore dell'impero persiano senza alcun aiuto in arrivo. Il viaggio verso il porto più vicino sul Mar Nero sarà lungo e rischioso, ma frutterà la possibilità di un ampio bottino e un eventuale ritorno a casa. Conquista il manufatto detenuto nella città sulla costa, costruisci lì un'imbarcazione da trasporto e porta con te il manufatto verso nord, in territorio amico." 244251 "Asia Minore, 334 a.C." 244252 "È guerra! La rivalità tra la Grecia e la Persia si è riaccesa dopo l'irruzione dei Macedoni nella regione, e i Greci si sono riuniti tutti sotto di te, Alessandro il Macedone. Hai marciato impavidamente verso l'Asia Minore e ora ti ritrovi circondato dai tuoi nemici." 244253 "Nonostante siano molto numerosi, sono disorganizzati, mal coordinati e vigliacchi, e non possono competere con le tue forze disciplinate. Prendi l'iniziativa e sconfiggili singolarmente prima che riescano a predisporre una loro difesa. Una vittoria in questa campagna inciderà il tuo nome nelle pagine della storia per l'eternità." // // Voices of Babylon // 84241 "Sumeri" 84242 "Accadi" 84248 "1. I Babilonesi possono sostenere una popolazione di 50 abitanti e sono vincolati all'età del bronzo.\n\n2. Usa il tuo sacerdote per convertire gli abitanti del villaggio e le unità militari dei nemici. È importante che il tuo sacerdote non muoia finché non avrai convertito uno o più abitanti del villaggio e sarai in grado di costruire una base.\n\n3. La città a est potrebbe essere la tua migliore opzione per stabilire rapidamente un punto d'appoggio poiché è la più debole delle due." 84249 "+ Sconfiggi i Sumeri." 84250 "+ Sconfiggi gli Accadi." 84251 "+ Sconfiggi i Sumeri." 84252 "+ Sconfiggi gli Accadi." 84271 "Predoni eblaiti" 84272 "Predoni eblaiti" 84273 "Predoni marioti" 84278 "1. I Babilonesi possono sostenere una popolazione di 75 abitanti e sono vincolati all'Età del bronzo.\n\n2. Gran parte dell'azione si svolge sul fiume Tigri, pertanto una flotta robusta è fondamentale per assicurarti la vittoria." 84279 "+ Riporta entrambi i manufatti nell'area contrassegnata sulla tua sponda del fiume." 84280 "+ /2 manufatti riportati nell'area contrassegnata." 84301 "Esploratori ittiti" 84302 "Ingegnere ittita" 84303 "Esercito ittita" 84308 "1. I Babilonesi iniziano nell'età del ferro e possono sostenere una popolazione di 50 abitanti.\n\n2. Ti trovi su un'isola paludosa senza via di uscita, ma il tuo sacerdote potrebbe “convincere” i tuoi nemici ad aiutarti a fuggire.\n\n3. Prima di arenarvi, il vecchio sacerdote ha avvistato un'isola disabitata a nord ricca di risorse. Potrebbe essere una buona base operativa.\n\n4. Il sacerdote narra di un ingegnere ittita nella parte occidentale della palude che potrebbe essere convinto a cambiare fazione." 84309 "Quando converti una nave da trasporto nemica con unità a bordo, solo la nave da trasporto cambia proprietà. I soldati a bordo resteranno nemici, ma saranno intrappolati finché non permetterai loro di sbarcare." 84310 "+ Sconfiggi l'esercito ittita." 84311 "+ Trova un modo per abbandonare l'isola." 84312 "+ Sconfiggi l'esercito ittita." 84313 "+ Trova un modo per abbandonare l'isola." 84314 "– Senza la nave da trasporto non puoi più fuggire dall'isola! –" 84315 "– Senza il tuo sacerdote per convertire i nemici non hai speranze! –" 84331 "Esercito elamita" 84338 "1. I Babilonesi iniziano nell'età del ferro e possono sostenere una popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Le terre a est del fiume offrono un porto sicuro per fuggire.\n\n3. Gli Elamiti saranno occupati a saccheggiare la tua città vecchia per un po'. Usa questa finestra di tempo per recuperare le tue forze e reclamare la tua vendetta." 84339 "+ Sconfiggi gli Elamiti che hanno saccheggiato la tua città." 84340 "+ Fuggi dall'isola e trova un posto per ricostruire il tuo esercito." 84341 "+ Sconfiggi gli Elamiti." 84342 "+ Fuggi dall'isola." 84361 "Elamiti" 84362 "Elamiti" 84363 "Susa" 84364 "Elamiti" 84365 "Elamiti" 84366 "Elamiti" 84367 "Elamiti" 84368 "1. La lunga strada da percorrere è lastricata di molti ostacoli. A volte è meglio attraversare una zona pericolosa piuttosto che restare fermi e combattere.\n\n2. Raduna quanti più alleati possibile lungo la strada: ne avrai bisogno alla fine.\n\n3. Far sbarcare un esercito vicino a Susa è un compito arduo. Usa le secche intorno alla città per far sbarcare sacerdoti e catapulte nel raggio delle difese cittadine, in modo da poterle distruggere a distanza.\n\n4. Durante il tragitto, avrai la possibilità di ottenere alcuni sacerdoti. Usali per guarire e rinsaldare le tue forze con dei convertiti prima di attaccare Susa." 84369 "+ Conquista il manufatto." 84370 "+ Conquista il manufatto." 84391 "Babilonesi" 84392 "Elamiti" 84393 "Elamiti" 84394 "Elamiti" 84395 "Elamiti" 84398 "1. Scegli con attenzione il percorso: puoi andare a est o a ovest. Entrambe le rotte contengono nemici e opportunità diversi.\n\n2. Fai attenzione quando usi le poche riserve a tua disposizione. È preferibile usarle per tecnologie che migliorano le tue unità.\n\n3. Una volta che avrai liberato una strada per il tempio, puoi provare a portare rapidamente il tuo manufatto lì se ne hai bisogno." 84399 "+ Riporta la statua di Marduk (manufatto) al tempio babilonese." 84400 "+ Porta il manufatto al tempio babilonese." 84421 "Aramei del nord" 84422 "Aramei occidentali" 84428 "1. I Babilonesi iniziano nell'età del bronzo e possono sostenere una popolazione di 75 abitanti.\n\n2. Prepara rapidamente le tue difese, i nemici sono dappertutto. I Babilonesi hanno mura e torri eccellenti.\n\n3. Non attaccare finché non è tutto pronto per affrontare il nemico al massimo delle forze.\n\n4. Il re assiro ti ha promesso aiuto. Puoi trovare i suoi rinforzi nel deserto a est." 84429 "+ Sconfiggi gli Aramei del nord." 84430 "+ Sconfiggi gli Aramei occidentali." 84431 "+ Sconfiggi gli Aramei del nord." 84432 "+ Sconfiggi gli Aramei occidentali." 84451 "Ninive" 84452 "Nimrud" 84453 "Difensori assiri" 84458 "1. Inizi in una posizione sfavorevole. Espanditi rapidamente e prendi il controllo dei depositi di risorse di Nimrud, quindi concentrati sull'attacco di Ninive stessa.\n\n2. Le catapulte offrono le migliori possibilità di distruggere le mura nemiche. Usa queste armi in modo intelligente per ottenere il controllo della mappa.\n\n3. I Medi stanno inviando i soldati, le armi d'assedio e le navi migliori per abbattere le mura di Ninive. I tuoi esploratori riferiscono che sono arrivati a est." 84459 "+ Distruggi la meraviglia di Ninive." 84460 "+ Distruggi la meraviglia di Ninive." 244256 "Mesopotamia, 1760 a.C." 244257 "La piccola città-stato di Babilonia sta crescendo sotto la guida energica del suo nuovo re, Hammurabi. Sei stato inviato lungo il fiume per aggiungere alcune enclave di Sumeri e Accadi. Usa la tua capacità di persuasione, quando possibile, ma non esitare a ricorrere allo scontro se queste popolazioni si dimostrano contrarie." 244261 "Valle del Tigri, 1755 a.C." 244262 "L'annessione delle città sumere e accadiche al nascente Impero Babilonese piace molto ad Hammurabi. Adesso ti affida un compito più difficile. Una delle nostre città di frontiera è stata recentemente saccheggiata, e alcuni tesori importanti, tra cui una copia del Codice di leggi di Hammurabi inciso su pietra, sono stati portati via fino al fiume Tigri." 244263 "Insegui i ladri fino al luogo dove sono stati nascosti i tesori e crea un esercito per recuperarli. Non dovrai consentire che i tesori risalgano il fiume. Il prestigio del tuo grande re rimarrà offuscato finché questi tesori saranno in mani nemiche." 244266 "Riva del fiume Eufrate, 1595 a.C." 244267 "Una sciagura ci ha colpiti: un esercito ittita ha marciato lungo la riva del fiume Eufrate e ha saccheggiato Babilonia! Nonostante la tua compagnia sia rimasta isolata tra i nemici sui territori vicini al fiume, adesso abbiamo la nostra unica possibilità di vendicarci di questi sciacalli. Un'armata ittita è rimasta nell'area, cercando di raccogliere altri bottini. Libera la zona dai nemici e dai alle fiamme l'accampamento ittita!" 244271 "Babilonia, 1185 – 1155 a.C." 244272 "Dopo il saccheggio ittita di Babilonia, la città è finita sotto il dominio dei Cassiti, che la controllano da quasi 500 anni. Tuttavia, il dominio cassita è in pericolo, a causa dell'avanzata degli Elamiti e degli Assiri. In questo momento, un altro esercito elamico si avvicina, minacciando Babilonia." 244273 "Qualora non riuscissi a difendere la città, metti in salvo il possibile e ritirati vicino al fiume, per radunare un nuovo esercito. Quando sei pronto, riprendi possesso della città di Babilonia e distruggi gli invasori Elamiti." 244276 "Fiume Karun nei pressi di Susa, 1120 a.C." 244277 "Babilonia è tornata alla sua antica gloria grazie alla riconquista delle terre perse in precedenza per mano degli Elamiti e all'espulsione dei governanti stranieri Cassiti dai nostri territori. Tuttavia, per il re Nabucodonosor I non è sufficiente aver ripreso le antiche terre babilonesi: gli Elamiti devono subire la sua ira in casa loro. Nabucodonosor I ti ordina di attaccare Susa, la capitale degli Elamiti, al di là del fiume Karun." 244278 "In una delle loro precedenti incursioni, gli Elamiti hanno portato via una statua d'oro del dio più importante dei babilonesi, Marduk. Il tuo compito è quello di riconquistarla per rafforzare la credibilità di Nabucodonosor I. I popoli a lungo perseguitati dagli Elamiti ti daranno il loro aiuto, se riuscirai a individuarli." 244281 "Mesopotamia orientale, 1119 a.C." 244282 "L'incursione nelle terre di Elam ha avuto successo e la statua di Marduk è stata recuperata, ma ora va riportata a Babilonia. Vi sono ancora bande di Elamiti e di altri nemici che vagano per i monti Zagros e che vogliono impedire ad ogni costo il ritorno in patria della statua. Porta al sicuro la statua al tempio di frontiera, dove potrà essere custodita prima di essere trasferita a Babilonia." 244286 "Fiume Eufrate, 748 – 734 a.C." 244287 "Babilonia è caduta a causa delle invasioni continue degli Aramei, un'altra tribù semi-nomade proveniente da ovest. L'impero è stato ridotto alla povertà e i nostri re non possiedono molto se non i loro grandi titoli." 244288 "Tuttavia, le cose stanno per cambiare. Un generale assiro chiamato Tiglatpileser si è ribellato contro il suo re e ne ha preso il trono. Egli intende aiutare il nostro nuovo re Nabonassar a recuperare i terreni perduti per mano degli Aramei, il nostro nemico comune. Nabonassar ti ordina di ridestare le armate babilonesi e di distruggere gli invasori che sconfinano nel nostro territorio." 244291 "Ninive, 612 a.C." 244292 "Finalmente Babilonia è stata liberata dall'oppressione assira. Le guerre civili, le ribellioni e le invasioni straniere hanno messo in ginocchio l'impero un tempo potente. Gli Assiri si sono rifugiati dietro le imponenti mura della loro capitale, Ninive, mentre un esercito di Babilonesi e Medi converge verso la capitale dell'Assiria. Distruggi la meraviglia a Ninive per piegare definitivamente il potere degli Assiri." RMS_ALLIANCE_RO "Alleanza: un terreno aperto caratterizzato da dolci colline dove i giocatori iniziano la partita e si espandono insieme, cercando di conquistare gli avversari nella valle che si trova dal lato opposto." RMS_CITADEL_RO "Cittadella: i giocatori iniziano entro i confini di mura di pietra dall'aspetto robusto. Tuttavia, con un vasto campo aperto all'esterno e una foresta che circonda i giocatori alle spalle, le cose potrebbero non essere tranquille come sembrano." RMS_CLEARING_RO "Radura: una fitta foresta lascia il posto a una vasta radura centrale, dove gli elefanti vagano liberamente e si combattono feroci battaglie. Senza un centro città da cui cominciare, i giocatori devono esplorare e scegliere il posto giusto dove insediarsi." RMS_POMPEIICOASTAL_RO "Costa: in questo mix di arcipelaghi e isole, le battaglie si svolgeranno sia sulla terra sia sull'acqua, ma le secche faranno sì che nessuna delle due strategie possa prevalere in modo decisivo." RMS_POMPEIICONTINENTAL_RO "Continentale: un'isola enorme circondata soltanto dall'oceano. Conquistare le colline all'interno diventa vitale quanto combattere sulle coste." RMS_DARKFOREST_RO "Foresta oscura: con una sola strada che collega gli alleati, questa foresta rimane un luogo inesplorato. Fatti strada nella sua oscurità, combatti in passaggi stretti e spingi i nemici nei meandri senza scampo della giungla." RMS_DESERTRIDGE_RO "Cresta di duna: un'arida cresta sabbiosa e rocciosa si estende attraverso un vasto deserto; l'unico modo per conquistare le roccaforti del nemico è attraversarla." RMS_GOLDMOUNTAIN_RO "Montagna d'oro: i giocatori devono lasciare la sicurezza delle foreste e avventurarsi verso la montagna d'oro, un luogo strategico difficile da difendere e ancora più difficile da conquistare." RMS_POMPEIIHIGHLAND_RO "Altopiano: con foreste piuttosto rade, terreni collinari e abbondante fauna selvatica, questa mappa mette in luce il meglio delle classiche battaglie terrestri." RMS_HILLCOUNTRY_RO "Colline: più aperta e con pendii più ripidi, questa terra ferocemente contesa porta l'aggressività a un livello ancora più elevato." RMS_INLAND_RO "Entroterra: un mix equilibrato di terra e acqua. Distese erbose continuamente interrotte da laghi o fiumi. Con le secche che consentono numerosi attraversamenti, gli esiti imprevedibili sono quasi assicurati." RMS_INSIDEOUT_RO "Al contrario: due anelli di foreste con i giocatori intrappolati nel mezzo. Le mura fragili offrono una protezione temporanea, mentre gli attacchi possono provenire da qualsiasi direzione." RMS_POMPEIILANDNOMAD_RO "Nomade di terra: gli abitanti del villaggio si trovano abbandonati in mezzo a fitte foreste e a distese erbose pianeggianti, ma l'esplorazione porta risultati notevoli, poiché le terre sono ricche di cespugli di bacche e fauna selvatica." RMS_LARGEISLANDS_RO "Grandi isole: su questi territori isolati senza secche in vista, i giocatori sperimenteranno il meglio del combattimento navale ogni giorno o notte." RMS_POMPEIIMEDITERRANEAN_RO "Mediterraneo: un grande lago al centro con affluenti da direzioni casuali. Questa mappa offre molte possibilità di battaglie sia sull'acqua sia sulla terra." RMS_POMPEIIMEGARANDOM_RO "Mega-Casuale: Hai mai sognato di una mappa senza fine, imprevedibile, dove tutto è possibile e nulla è garantito? Moltiplicala per dieci e avrai... Mega-Casuale." RMS_MUDDYWATERS_RO "Acque fangose: il lago al centro si è quasi prosciugato. Ora rimane solo la torbiera dove un tempo nuotavano i pesci abissali." RMS_NARROWS_RO "Gole: un reticolo di isole con molte secche che consentono il passaggio da una all'altra." RMS_POMPEIINOMAD_RO "Nomade: bloccati su un'isola collinare senza centro città, i giocatori devono insediarsi ed espandersi velocemente contendendosi risorse e spazi limitati." RMS_POMPEIIOASIS_RO "Oasi: un deserto arido lascia il posto a una piccola foresta di palme che circonda un lago. Tuttavia, senza pesci a popolarlo e senza la possibilità di costruire un molo, la foresta rimane il punto focale delle imminenti battaglie." RMS_OCEANCHANNEL_RO "Canale oceanico: due isole si trovano l'una di fronte all'altra, abbastanza vicine da permettere di vedere la riva opposta, ma troppo lontane per essere raggiunte a piedi. Fai la traversata e conquista il territorio nemico mentre cerchi di difendere il tuo." RMS_OCEANRING_RO "Anello oceanico: partendo dai piccoli isolotti circostanti, i giocatori si espandono e competono su un anello di terra dove abbondano tutte le risorse." RMS_PLATEAUS_RO "Plateau: terreni aperti, pendii scoscesi ed elefanti assetati in cerca dell'ultima goccia d'acqua ti attendono in questo viaggio in salita alla conquista di altopiani desertici." RMS_RIVERCROSSING_RO "Attraversamento sul fiume: un tempo questo territorio desertico era attraversato da un fiume, ora prosciugato, di cui restano solo le pozze solitarie di acqua dolce da cui gli animali si abbeverano. C'è scarso riparo, ma molta fauna selvatica da cacciare." RMS_POMPEIIRIVERS_RO "Fiumi: fiumi tortuosi si biforcano e si fanno strada attraverso terre densamente boscose, formando bacini di acque profonde, nonché secche e sabbia." RMS_SAHARA_RO "Sahara: un deserto vasto e arido, dove solo le pianure offrono riparo o risorse. Con le foreste in rapida scomparsa, si scateneranno molte battaglie feroci sulle pendici delle numerose valli del Sahara." RMS_SMALLISLANDS_RO "Piccole isole: bloccati su isole separate, con poche risorse e poco spazio, i giocatori devono provare a conquistare velocemente i loro vicini in questa corsa da un'isola all'altra." RMS_TWINSETTLEMENTS_RO "Insediamenti gemelli: ogni giocatore inizia con due centri città. La battaglia per questo terreno aperto inizierà prima del previsto e le strategie attentamente pianificate si trasformeranno in puro caos." IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_CLAIM_HELP "Invia unità militari a rivendicare l'obiettivo" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_DEFEND_HELP "Invia unità militari a difendere l'obiettivo" IDS_FINDMENU_GRANARY_TITLE "Granai" IDS_FINDMENU_STORAGEPIT_TITLE "Magazzini interrati" IDS_FINDMENU_ARCHERYRANGE_TITLE "Area di tiro con l'arco" IDS_FINDMENU_STABLE_TITLE "Scuderia" IDS_FINDMENU_SIEGEWORKSHOP_TITLE "Laboratorio d'assedio" IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Accademia militare" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Tempio" IDS_FINDMENU_DOCKS_TITLE "Moli" IDS_FINDMENU_MARKET_TITLE "Mercato" IDS_FINDMENU_GOVERNMENT_CENTER_TITLE "Sede del governo" IDS_FINDMENU_TOWNCENTRE_TITLE "Centro città" IDS_FINDMENU_BARRACKS_TITLE "Alloggiamenti" IDS_FINDMENU_MILITARYBUILDINGS_TITLE "Tutti gli edifici militari" IDS_FINDMENU_MILITARYUNITS_TITLE "Tutte le unità militari di terra" IDS_FINDMENU_NONSIEGELAND_TITLE "Unità militari di terra non d'assedio" IDS_FINDMENU_SIEGEUNITS_TITLE "Unità d'assedio" IDS_FINDMENU_WARSHIPS_TITLE "Navi da guerra" IDS_FINDMENU_CAVALRY_TITLE "Cavalleria" IDS_FINDMENU_ARCHERS_TITLE "Arcieri" IDS_FINDMENU_INFANTRY_TITLE "Fanteria" IDS_FINDMENU_MONKS_TITLE "Sacerdoti" IDS_FINDMENU_TRADEUNITS_TITLE "Unità commerciali" IDS_FINDMENU_VILLAGERS_TITLE "Abitanti del villaggio" IDS_FINDMENU_FISHINGSHIPS_TITLE "Navi da pesca" IDS_FINDMENU_TRANSPORTSHIPS_TITLE "Navi da trasporto" IDS_controller_quickfind_monk "Sacerdoti" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK "Invia sacerdote" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_HELP "Invia sacerdote al luogo di destinazione." IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_CONVERT_HELP "Invia sacerdote a convertire il bersaglio." IDS_OPTIONS_EASY_SELECT_VILLAGER_HELP "Attivando l'opzione Selezione semplice abitanti del villaggio, quando si utilizza un perimetro di selezione su degli abitanti del villaggio vengono selezionati solamente gli abitanti del villaggio." IDS_OPTIONS_AUTO_SEED_RESET_HELP "Le fattorie si reimpostano/riseminano in automatico per impostazione predefinita." 3927 "Fai clic per raccogliere cibo da questa fattoria. Costruisci fattorie vicino a un centro città o a un granaio per raccogliere cibo più velocemente."