//Use range way up, to avoid overlapping. 3028 "Wszystkie artefakty zostały przejęte. Utrzymaj je przez %d lat, aby wygrać!" 3029 "Wszystkie artefakty zostały przejęte. Przegrasz, jeśli zostaną utrzymane przez %d lat!" 3030 "Kontrola nad artefaktami została utracona!" 3036 "Imperium %s wkroczyło w Epokę Narzędzi." 3037 "Imperium %s wkroczyło w Epokę Brązu." 3038 "Imperium %s wkroczyło w Epokę Żelaza." 3049 "Musisz zbadać monoteizm (świątynia), zanim będzie można przejmować budynki." 3091 "Musisz zbadać monoteizm (świątynia), zanim będzie można przejmować kapłanów." 3104 "Przegrasz, jeśli artefakty nie zostaną odzyskane w ciągu %d lat." 3710 "Kliknij, aby zaatakować to zwierzę. Zwierzęta łowne zapewniają żywność, ale niektóre z nich nie poddadzą się bez walki." 3910 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować to zwierzę. Zwierzęta łowne zapewniają żywność, ale niektóre z nich nie poddadzą się bez walki." 4201 "Epoka kamienia" 4202 "Epoka narzędzi" 4203 "Epoka brązu" 4204 "Epoka żelaza" 4205 "Epoka pożelazna" 9820 "Standardowa gra: zbuduj cud, zdobądź wszystkie artefakty, ruiny lub pokonaj wszystkich wrogów, aby wygrać." 9916 "Epoka\nnarzędzi" 9917 "Epoka\nbrązu" 9918 "Epoka\nżelaza" 9927 "Ruiny\nzdobyte" 9928 "Zdobyte\nartefakty" 10239 "Ruiny\nzdobyte" 12425 "Kapłani" 20110 "Epoka Kamienia" 20111 "Epoka Narzędzi" 20112 "Epoka Brązu" 20113 "Epoka Żelaza" 20506 "Drwal: %d" 20522 "Kapłani: %d" 20536 "Świątynia" 30176 "Obrona cudu – Gracz 1 rozpoczyna rozgrywkę z otoczonym murami cudem i musi go obronić przed innymi graczami lub drużynami, aby wygrać. Wszyscy gracze rozpoczynają rozgrywkę w Epoce Żelaza, ze zbadanymi wszystkimi technologiami i ogromnymi zapasami surowców." 30190 "Standardowy – wygrywa pierwszy gracz lub drużyna, która zniszczy wszystkich wrogów w militarnych podbojach, przejmie wszystkie artefakty i relikwie lub zbuduje cud." 42301 "Wynik gospodarczy to 10% wszystkich surowców, które każdy gracz posiada lub wydał na daniny, oraz 20% wartości w surowcach pozostałych przy życiu jednostek i ocalałych budynków (poza cudami)." 42303 "Wynik społeczny to 20% kosztu cudów zbudowanych przez każdego gracza." 42314 "Liczba jednostek i budynków przejętych przez kapłanów każdego gracza." 42330 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Narzędzi." 42331 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Brązu." 42332 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Żelaza." 42341 "Liczba ruin przejętych przez każdego z graczy." 42342 "Liczba artefaktów przejętych przez każdego z graczy." 90043 "Zagraj z wykorzystaniem oryginalnego zestawu danych „Powrót Rzymu” lub tworzonych przez społeczność zestawów danych z Warsztatu." 99777 "Wybierz epokę, od której rozpocznie się gra. Standardowe ustawienie to Epoka Kamienia. Jeśli wybierzesz Epokę Brązu, rozpoczniesz grę ze wszystkimi technologiami i ulepszeniami jednostek z Epoki Narzędzi, ale wciąż pozostaną ci badania z Epoki Żelaza. Epoka Pożelazna to Epoka Żelaza, ale ze zbadanymi wszystkimi drzewkami technologii." 99778 "Wybierz erę, do której potrwa gra. Standardowe ustawienie to Epoka Żelaza." 170100 "" 300051 "Epoka\nżelaza" 300052 "Epoka\nbrązu" 300053 "Epoka\nnarzędzi" 300127 "Czasomierz ruin\nWszystkie ruiny zostały przejęte. Utrzymaj je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera, aby wygrać." 300128 "Czasomierz ruin\nWszystkie ruiny zostały przejęte przez gracza %s. Wygra, jeśli utrzyma je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera." 300139 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Epoce Kamienia." 300140 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Epoce Narzędzi." 300141 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Epoce Brązu." 300142 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Epoce Żelaza." 300181 "Czasomierz artefaktów\nWszystkie artefakty zostały przejęte. Utrzymaj je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera, aby wygrać." 300183 "Czasomierz artefaktów\nWszystkie artefakty zostały przejęte przez gracza %s. Wygra, jeśli utrzyma je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera." IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_YOU "Wszystkie ruiny zostały przejęte. Utrzymaj je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera, aby wygrać!" IDS_MESSAGE_RUINS_HELD_ENEMY "Wszystkie ruiny zostały przejęte. Przegrasz, jeśli zostaną utrzymane przez %d lat!" IDS_MESSAGE_RUINS_LOST "Kontrola nad ruinami została utracona!" IDS_MESSAGE_RUINS_WARNING "Przegrasz, jeśli relikwie nie zostaną odzyskane przed upływem %d lat." IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "Epoka\nNarzędzi" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "Epoka\nBrązu" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "Epoka\nŻelaza" IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "" IDS_GAME_MODE_D3KT_ROLLOVER "D3 - Tryb, który ogranicza początkową agresję, aby uniknąć wczesnych ataków. Możesz zbudować tylko jedną jednostkę wojskową przed epoką brązu i nie możesz walczyć, dopóki pierwszy gracz nie rozpocznie badań nad technologią Ery Brązu." IDS_MESSAGE_D3KT_MILITARY_PRODUCTION "Nie można zbudować więcej niż 1 jednostki wojskowej przed Erą Brązu" D3KT_TREATY_OVER_MSG "Możesz już rozpocząć walkę!" 310271 "Egipcjanie" 310272 "Grecy" 310273 "Babilończycy" 310274 "Asyryjczycy" 310275 "Minojczycy" 310276 "Hetyci" 310277 "Fenicjanie" 310278 "Sumerowie" 310279 "Persowie" 310280 "Shang" 310281 "Yamato" 310282 "Joseon" 310283 "Rzymianie" 310284 "Kartagińczycy" 310285 "Palmyranie" 310286 "Macedończycy" 310287 "Lac Viet" //Egyptians IDS_CIVTIPS_1_0 "Twoje farmy kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_1_1 "Twoi poszukiwacze złota pracują szybciej i przenoszą więcej złota." IDS_CIVTIPS_1_2 "Twoje jednostki rydwanów mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_1_3 "Twoi kapłani mają większy zasięg przejmowania." //Greeks IDS_CIVTIPS_2_0 "Twoje centra miast działają szybciej od Epoki Narzędzi." IDS_CIVTIPS_2_1 "Twoje jednostki akademii poruszają się szybciej i kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_2_2 "Wszystkie twoje statki poruszają się szybciej." IDS_CIVTIPS_2_3 "Wspieraj swoje jednostki akademii za pomocą machin wojennych." //Babylonians IDS_CIVTIPS_3_0 "Twoi kamieniarze pracują szybciej i przenoszą więcej kamieni." IDS_CIVTIPS_3_1 "Twoje technologie rynku kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_3_2 "Twoje mury i wieże mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_3_3 "Twoi kapłani szybciej odzyskują wiarę." //Assyrians IDS_CIVTIPS_4_0 "Twoi mieszkańcy poruszają się szybciej." IDS_CIVTIPS_4_1 "Twoje jednostki ze strzelnicy strzelają szybciej." IDS_CIVTIPS_4_2 "Możesz uzyskać dostęp do wszystkich jednostek oblężniczych i ich ulepszeń." IDS_CIVTIPS_4_3 "Jednostki kawalerii mogą chronić twoich łuczników i machiny wojenne." //Minoans IDS_CIVTIPS_5_0 "Wszystkie twoje statki kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_5_1 "Twoi łucznicy kompozytowi mają większy zasięg." IDS_CIVTIPS_5_2 "Twoi rolnicy pracują szybciej." IDS_CIVTIPS_5_3 "Wspieraj swoich łuczników jednostkami akademii i machinami wojennymi." //Hittites IDS_CIVTIPS_6_0 "Twoje jednostki ze strzelnicy zadają wyższe obrażenia." IDS_CIVTIPS_6_1 "Twoje jednostki z katapultą mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_6_2 "Twoje okręty zwiadowcze i galery wojenne mają większy zasięg." IDS_CIVTIPS_6_3 "Jednostki na słoniach mogą chronić twoich łuczników i machiny wojenne." //Phoenicians IDS_CIVTIPS_7_0 "Twoi drwale pracują szybciej i przenoszą więcej drewna." IDS_CIVTIPS_7_1 "Twoje jednostki na słoniach kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_7_2 "Twoje triremy z katapultą i molochy strzelają szybciej." IDS_CIVTIPS_7_3 "Wspieraj swoje słonie piechotą, łucznikami lub jednostkami rydwanów." //Sumerians IDS_CIVTIPS_8_0 "Twoi mieszkańcy mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_8_1 "Twoje jednostki z katapultą strzelają szybciej." IDS_CIVTIPS_8_2 "Twoje farmy produkują więcej żywności." IDS_CIVTIPS_8_3 "Uzupełnij swoje machiny wojenne jednostkami akademii." //Persians IDS_CIVTIPS_9_0 "Twoi myśliwi pracują szybciej i przenoszą więcej jedzenia." IDS_CIVTIPS_9_1 "Twoje jednostki na słoniach poruszają się szybciej." IDS_CIVTIPS_9_2 "Twoje statki zwiadowcze, galery bojowe i triremy strzelają szybciej." IDS_CIVTIPS_9_3 "Nie można budować akademii ani szkolić jednostek akademii." //Shang IDS_CIVTIPS_10_0 "Twoi mieszkańcy kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_10_1 "Zaczynasz grę z mniejszą ilością żywności." IDS_CIVTIPS_10_2 "Twoje mury mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_10_3 "Wykorzystaj swoją silną gospodarkę do produkcji potężnych jednostek jazdy." //Yamato IDS_CIVTIPS_11_0 "Twoje łodzie rybackie pracują szybciej." IDS_CIVTIPS_11_1 "Jednostki jazdy kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_11_2 "Wszystkie twoje statki mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_11_3 "Użyj swoich jednostek jazdy, aby najechać wrogów." //Choson IDS_CIVTIPS_12_0 "Twoi wojownicy z toporami i zbrojni mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_12_1 "Twoje technologie składowiska kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_12_2 "Twoje wieże mają większy zasięg." IDS_CIVTIPS_12_3 "Twoi kapłani kosztują mniej." //Romans IDS_CIVTIPS_13_0 "Twoje budynki (z wyjątkiem cudów) kosztują mniej drewna." IDS_CIVTIPS_13_1 "Twoje wieże kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_13_2 "Twoi zbrojni atakują szybciej." IDS_CIVTIPS_13_3 "Wspieraj swoich zbrojnych jednostkami akademii i machinami wojennymi." //Carthaginians IDS_CIVTIPS_14_0 "Rozpoczynasz grę z większą ilością każdego zasobu." IDS_CIVTIPS_14_1 "Twoje jednostki akademii oraz jednostki na słoniach i wielbłądach mają więcej punktów wytrzymałości." IDS_CIVTIPS_14_2 "Twoje galery ogniowe zadają wyższe obrażenia." IDS_CIVTIPS_14_3 "Twoje statki transportowe poruszają się szybciej." //Palmyrans IDS_CIVTIPS_15_0 "Twoi mieszkańcy kosztują więcej, ale są silniejsi i pracują szybciej." IDS_CIVTIPS_15_1 "Zaczynasz grę z dodatkową żywnością." IDS_CIVTIPS_15_2 "Twoi jeźdźcy na wielbłądach poruszają się szybciej." IDS_CIVTIPS_15_3 "Twoje jednostki handlowe przenoszą więcej złota." //Macedonians IDS_CIVTIPS_16_0 "Twoje jednostki walczące w zwarciu mają lepsze pole widzenia." IDS_CIVTIPS_16_1 "Twoje jednostki akademii mają więcej pancerza dystansowego." IDS_CIVTIPS_16_2 "Twoje jednostki z zakładu artyleryjskiego kosztują mniej." IDS_CIVTIPS_16_3 "Twoje jednostki są bardziej odporne na przejęcie." //Lac Viet IDS_CIVTIPS_17_0 "Twoi zbieracze pracują szybciej." IDS_CIVTIPS_17_1 "Wszystkie twoje jednostki wojskowe są produkowane szybciej." IDS_CIVTIPS_17_2 "Twoje jednostki ze strzelnicy i balisty mają dodatkowy pancerz do walki wręcz." IDS_CIVTIPS_17_3 "Budujesz domy szybciej niż inne cywilizacje." 90271 "Kliknij, aby zagrać jako Egipcjanie." 90272 "Kliknij, aby grać jako Grecy." 90273 "Kliknij, aby zagrać jako Babilończycy." 90274 "Kliknij, aby zagrać jako Asyryjczycy." 90275 "Kliknij, aby zagrać jako Minojczycy." 90276 "Kliknij, aby zagrać jako Hetyci." 90277 "Kliknij, aby zagrać jako Fenicjanie." 90278 "Kliknij, aby zagrać jako Sumerowie." 90279 "Kliknij, aby grać jako Persowie." 90280 "Kliknij, aby zagrać jako dynastia Shang." 90281 "Kliknij, aby zagrać jako dynastia Yamato." 90282 "Kliknij, aby zagrać jako dynastia Joseon." 90283 "Kliknij, aby zagrać jako Rzymianie." 90284 "Kliknij, aby zagrać jako Kartagińczycy." 90285 "Kliknij, aby zagrać jako Palmyrczycy." 90286 "Kliknij, aby zagrać jako Macedończycy." 90287 "Kliknij, aby zagrać jako Lac Viet." 4400 "9" 4401 "Ramzes" 4402 "Totmes" 4403 "Ahmose" 4404 "Necho" 4405 "Seti" 4406 "Horemheb" 4407 "Amenhotep" 4408 "Hatszepsut" 4409 "Menes" 4410 "9" 4411 "Aleksander" 4412 "Achilles" 4413 "Perykles" 4414 "Miltiades" 4415 "Leonidas" 4416 "Temistokles" 4417 "Lizander" 4418 "Alkibiades" 4419 "Kleon" 4420 "9" 4421 "Hammurabi" 4422 "Nabuchodonozor" 4423 "Nabuchod" 4424 "Nabopolassar" 4425 "Baltazar" 4426 "Nabonid" 4427 "Krezus" 4428 "Telepinu" 4429 "Astyages" 4430 "9" 4431 "Tiglat-Pileser" 4432 "Aszurbanipal" 4433 "Salmanasar" 4434 "Sargon" 4435 "Adad-Nirari" 4436 "Asarhaddon" 4437 "Sennacheryb" 4438 "Szamasz" 4439 "Aszurnasirpal" 4440 "9" 4441 "Minos" 4442 "Radamanthys" 4443 "Sarpedon" 4444 "Erytrus" 4445 "Gortys" 4446 "Ajakos" 4447 "Androgeos" 4448 "Pazyfae" 4449 "Ajakos" 4450 "9" 4451 "Mursili" 4452 "Suppiluliuma" 4453 "Ullukummis" 4454 "Hattusili" 4455 "Tudhalija" 4456 "Labarna" 4457 "Anitta" 4458 "Pithana" 4459 "Kumarbi" 4460 "9" 4461 "Sanchuniathon" 4462 "Zimrida" 4463 "Plotyn" 4464 "Porfiriusz" 4465 "Filon" 4466 "Etbaal" 4467 "Izebel" 4468 "Ribaddi" 4469 "Ahiram" 4470 "9" 4471 "Gilgamesz" 4472 "Lugalzagesi" 4473 "Rimusz" 4474 "Urukagina" 4475 "Enheduanna" 4476 "Naram Sin" 4477 "Lugalbanda" 4478 "Enmerkar" 4479 "Mesanepada" 4480 "9" 4481 "Cyrus" 4482 "Dariusz" 4483 "Kambyzes" 4484 "Datis" 4485 "Kserkses" 4486 "Bessos" 4487 "Mardoniusz" 4488 "Spitamenes" 4489 "Artafernes" 4490 "9" 4491 "Wang Hei" 4492 "T'ang" 4493 "Hsuan" 4494 "Zhou Xin" 4495 "Jie" 4496 "Huang Di" 4497 "Shen Nong" 4498 "Fu Xi" 4499 "Yoa" 4500 "9" 4501 "Nintoku" 4502 "Sei" 4503 "Jimmu Tenno" 4504 "Himiko" 4505 "Shotoku Taishi" 4506 "Kammu" 4507 "Jingu" 4508 "Keiko" 4509 "Tenmu" 4510 "9" 4511 "Tan'gun-Wanggom" 4512 "Wiman Joseon" 4513 "Chun" 4514 "Ugo" 4515 "Wiman" 4516 "Wigut'ae" 4517 "Uiryo" 4518 "Hyon" 4519 "Suro" 4520 "9" 4521 "Cezar" 4522 "Wespazjan" 4523 "Trajan" 4524 "Neron" 4525 "Klaudiusz" 4526 "Domicjan" 4527 "Marek Aureliusz" 4528 "Sulla" 4529 "Oktawian" 4530 "9" 4531 "Hamilkar Barkas" 4532 "Himilkon" 4533 "Hannon" 4534 "Matho" 4535 "Magon" 4536 "Hazdrubal" 4537 "Hannibal" 4538 "Gisco" 4539 "Dydona" 4540 "9" 4541 "Zenobia" 4542 "Syfaks" 4543 "Masynissa" 4544 "Mitrydates" 4545 "Farnakes" 4546 "Jugurta" 4547 "Odenatus" 4548 "Waballat" 4549 "Zobdas" 4550 "9" 4551 "Pyrrus" 4552 "Agatokles" 4553 "Timoleon" 4554 "Hieron" 4555 "Perseusz" 4556 "Andriskos" 4557 "Antioch" 4558 "Filopojmen" 4559 "Hipokrates" 4560 "9" 4561 "Trung Trac" 4562 "Trung Nhi" 4563 "Thi Sach" 4564 "Thanh Thien" 4565 "Le Chan" 4566 "Thieu Hoa" 4567 "Do Durong" 4568 "Chu Ba" 4569 "Ngoc Lam" 120150 "Cywilizacja rydwanów i kapłanów\n\n• Farmy kosztują -20%\n• Górnicy wydobywają złoto o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. złota\n• Jednostki rydwanów zyskują +33% punktów wytrzymałości\n• Kapłani otrzymują +2/+3 pkt. zasięgu w epoce brązu/żelaza\n\nPremia drużynowa: \nKapłani otrzymują +1 pancerza dystansowego" 120151 "Cywilizacja piechoty i marynarki\n\n• Centra miast pracują o 10% szybciej, zaczynając od Epoki Narzędzi\n• Jednostki akademii poruszają się o 30% szybciej i kosztują o 20% mniej\n• Statki poruszają się o 20% szybciej\n• Politeizm i astrologia są darmowe (wymagają świątyni)\n\nPremia drużynowa: \nRynki kosztują 50% mniej" 120152 "Cywilizacja obronna\n\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej i przenoszą +2 szt. kamienia\n• Technologie rynku kosztują o 30% mniej\n• Mury i wieże zyskują +60% punktów wytrzymałości\n• Regeneracja kapłanów jest o 30% szybsza\n• Rydwany mają +1 pkt. pancerza dystansowego\n\nPremia drużynowa: \nBudowniczy pracują o 10% szybciej" 120153 "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych\n\n• Mieszkańcy poruszają się o 10% szybciej\n• Łucznicy strzelają o 11/22/33% szybciej w epoce narzędzi/brązu/żelaza\n• Koszt ulepszeń jednostek oblężniczych spada o 50%\n\nPremia drużynowa: \nWarsztaty oblężnicze pracują o 20% szybciej" 120154 "Cywilizacja łuczników i marynarki\n\n• Statki kosztują -15/-20/-25/-30% w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza\n• Ulepszone jednostki pochodne od łucznika mają +1/+2 zasięgu w epoce brązu/żelaza\n• Rolnicy pracują o 10% szybciej\n\n Premia drużynowa: \n Porty kosztują -20%" 120155 "Cywilizacja łuczników i machin oblężniczych\n\n• Wszyscy łucznicy zyskują +1 pkt. ataku\n• Miotacz kamieni, katapulta i ciężka katapulta zyskują 50% punktów wytrzymałości\n• Okręty wojenne (z wyjątkiem galery ogniowej) zyskują +1/+2/+3 pkt. zasięgu w epoce narzędzi/brązu/żelaza\n• Koło kosztuje 50% mniej, a jego zbadanie jest o połowę szybsze\n\nPremia drużynowa: \nWieże zwiększają limit populacji o 4" 120156 "Cywilizacja słoni i marynarki\n\n• Drwale pracują o 15% szybciej i przenoszą +2 szt. drewna\n• Jednostki słoni kosztują o 25% mniej\n• Trirema z katapultą i moloch strzelają o 33% szybciej\n• Porty zyskują +150 PW, +4 pkt. pola widzenia\n\nPremia drużynowa:\nŁucznicy zyskują 2 pkt. pola widzenia" 120157 "Cywilizacja ekonomii i machin oblężniczych\n\n• Mieszkańcy zyskują +15 punktów wytrzymałości\n• Wyrzutnia kamieni, katapulta i ciężka katapulta strzelają o 45% szybciej\n• Farmy generują +125 szt. żywności\n• Wielbłądy mają +1 pkt. pancerza dystansowego\n\nPremia drużynowa: \nCentra miast kosztują 25% mniej" 120158 "Cywilizacja słoni i marynarki\n\n• Myśliwi pracują o 30% szybciej i przenoszą +3 szt. żywności\n• Jednostki słoni poruszają się o 25% szybciej\n• Statki zwiadowcze (i ulepszenia) strzelają o 18/25/33% szybciej w Epoce Narzędzi/Brązu/Żelaza\n• Mury są tańsze o 20%\n\nPremia drużynowa:\nStajnie pracują o 20% szybciej" 120159 "Cywilizacja ekonomii i kawalerii\n\n• Mieszkańcy kosztują 40 szt. żywności\n• Rozpoczyna grę z -40 szt. żywności\n• Mury zyskują +60% punktów wytrzymałości\n• Kawaleria (i ulepszenia) atakuje 10% szybciej\n\nPremia drużynowa: \nCentra miast zapewniają +4 do limitu populacji" 120160 "Cywilizacja kawalerii i marynarki\n\n• Łodzie rybackie pracują o 20% szybciej\n• Wszystkie jednostki kawalerii i łucznicy konni kosztują o 15% mniej\n• Statki zyskują +10/+15/+20/+25% PW w epoce kamienia/narzędzi/brązu/żelaza\n• Ulepszenia stajni i strzelnicy kosztują -30%\n\nPremia drużynowa: \nStajnie i strzelnice kosztują -33% drewna" 120161 "Cywilizacja piechoty i wież\n\n• Wojownicy z toporami, zbrojni z pałaszami, krótkimi i długimi mieczami oraz legioniści zyskują 5/15/20/60/80 punktów wytrzymałości\n• Technologie składowisk kosztują o 40% mniej\n• Wieże mają +2 pkt. zasięgu\n• Kapłani kosztują o 30% mniej\n\nPremia drużynowa: \nBudynki zyskują 2 pkt. do pola widzenia" 120162 "Cywilizacja piechoty\n\n• Budynki kosztują 10% mniej, z wyjątkiem wież, murów i cudów\n• Wieże kosztują 40% mniej\n• Zbrojni atakują 50% szybciej\n• Balisty i helepolis zyskują +1 pkt. zasięgu\n\nPremia drużynowa: \nKapłani leczą o 50% szybciej" 120163 "Cywilizacja słoni, wielbłądów i marynarki\n\n• Rozpoczyna grę z dodatkowymi surowcami (+50 wszystkich)\n• Jednostki akademii i słonie mają +25% punktów wytrzymałości, jeźdźcy na wielbłądach +15% punktów wytrzymałości\n• Galera ogniowa atakuje +25% szybciej\n• Statki transportowe poruszają się 25% szybciej\n• Arystokracja jest darmowa (wymaga centrum rządowego)\n\nPremia drużynowa:\nAkademie pracują o 20% szybciej" 120164 "Cywilizacja wielbłądów i handlu\n\n• Mieszkańcy kosztują 75 szt. żywności, ale mają +1 pkt. pancerza/+1 pkt. odporności na przebicie pancerza i pracują o 25% szybciej\n• Rozpoczynasz grę z większym zapasem żywności (+75 szt.)\n• Jeźdźcy na wielbłądach poruszają się o 25% szybciej\n• Daniny nie są opodatkowane\n• Jednostki handlowe zapewniają o 20% więcej złota\n\nPremia drużynowa: \nBadanie technologii przebiega 30% szybciej" 120165 "Cywilizacja piechoty\n\n• Wszystkie jednostki nieposiadające broni dystansowej zyskują +2 pkt. do pola widzenia\n• Jednostki akademii zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego w epoce brązu i +2 w epoce żelaza\n• Koszt jednostek z warsztatu oblężniczego -25%\n• Wszystkie jednostki są 4 razy bardziej odporne na przejęcie\n\nPremia drużynowa: \nDomy mają +50 PW" 120166 "Cywilizacja łuczników\n\n• Zbieracze pracują 15% szybciej \n• Jednostki wojskowe są tworzone 25% szybciej\n• Jednostki ze strzelnicy i balisty zyskują +2 pkt. pancerza\n\nPremia drużynowa:\nDomy i farmy są budowane 50% szybciej" 19013 "Zaznacz wszystkie porty" 19014 "Zaznacz wszystkie koszary" 19015 "Zaznacz wszystkie strzelnice" 19016 "Zaznacz wszystkie stajnie" 19017 "Zaznacz wszystkie zakłady artyleryjskie" 19018 "Zaznacz wszystkie składowiska" 19019 "Zaznacz wszystkie spichlerze" 19020 "Zaznacz wszystkie świątynie" 19021 "Zaznacz wszystkie centra miast" 19131 "Zaznacz wszystkie rynki" 19132 "Wybierz wszystkie Akademie" 19133 "Zaznacz wszystkie centra miast" 19026 "Przejdź do centrum miasta" 19027 "Przejdź do rynku" 19269 "Przejdź do koszar" 19270 "Przejdź do strzelnicy" 19271 "Przejdź do stajni" 19272 "Przejdź do zakładu artyleryjskiego" 19273 "Przejdź do portu" 19274 "Przejdź do świątyni" 19275 "Przejdź do akademii" 19276 "Przejdź do spichlerza" 19277 "Przejdź do centrum rządowego" 19292 "Przejdź do składowiska" 19062 "Strzelnica" 19063 "Akademia" 19064 "Koszary" 19065 "Świątynia" 19067 "Port" 19200 "Farma" 19201 "Wieża" 19205 "Zakład artyleryjski" 19206 "Stajnia" 19208 "Centrum rządowe" 19209 "Cud" 19211 "Mur" 19213 "Dom" 19236 "Spichlerz" 19237 "Rynek" 19238 "Centrum miasta" 19264 "Brama" 19283 "Składowisko" 20004 "Centrum miasta" 20006 "Akademia" 20007 "Port" 20008 "Koszary" 20009 "Strzelnica" 20010 "Stajnia" 20011 "Zakład artyleryjski" 20012 "Świątynia" 20013 "Rynek" 20015 "Centrum rządowe" 20017 "Spichlerz" 20021 "Składowisko" 19034 "Zbrojni, Legioniści" 19035 "Wojownik z maczugą, Wojownik z toporem" 19073 "Procarz" 19451 "Technologia: ulepszenia dot. zbrojnych" 19452 "Technologia: topór bojowy" 19032 "Łucznik rydwanowy" 19038 "Łucznik" 19040 "Łucznik konny" 19041 "Łucznik na słoniu" 19043 "Ulepszony łucznik kompozytowy" 19458 "Technologia: ulepszony, kompozytowy łuk" 19460 "Technologia: ciężki łucznik konny" 19030 "Kawaleria, Ciężka Kawaleria, Katafrakci" 19031 "Jeździec na wielbłądzie" 19033 "Słoń bojowy, Opancerzony słoń" 19060 "Zwiadowca" 19127 "Rydwany" 19152 "Technologia: Opancerzony słoń" 19465 "Technologia: ciężka kawaleria, katafrakt" 19467 "Technologia: rydwan z kosami" 19070 "Hoplita, Żołnierz falangi, Centurion" 19453 "Technologia: żołnierz falangi, centurion" 19056 "Wyrzutnia kamieni, Katapulty" 19285 "balista, helepolis" 19476 "Technologia: (ciężka) katapulta" 19477 "Technologia: helepolis" 19051 "Kapłan" 19478 "Technologia: monoteizm" 19480 "Technologia: politeizm" 19481 "Technologia: mistycyzm" 19482 "Technologia: Gorliwość" 19483 "Technologia: Fanatyzm" 19484 "Technologia: życie pozagrobowe" 19485 "Technologia: astrologia" 19486 "Technologia: Teokracja" 19487 "Technologia: medycyna" 19044 "Łódź handlowa, Okręt kupiecki" 19045 "Łódź rybacka, Statek" 19055 "Trirema z katapultą, Moloch" 19059 "Statek zwiadowczy, Galera Wojenna, Trirema" 19279 "Galera ogniowa" 19284 "Transport lekki, ciężki" 19341 "Technologia: łódź rybacka" 19342 "Technologia: transport ciężki" 19343 "Technologia: okręt kupiecki" 19344 "Technologie: galera bojowa, galeon" 19347 "Technologia: trirema z katapultą, moloch" 19286 "Wóz handlowy" 19334 "Technologia: koło" 19337 "Technologia: ulepszenia dot. farmy" 19338 "Technologia: ulepszenia dot. złota" 19339 "Technologia: ulepszenia dot. kamieni" 19340 "Technologia: ulepszenia dot. drewna" 19054 "Mieszkaniec" 19336 "Technologia: kolejna era" 19470 "Technologia: ulepszenia dot. ataków wręcz" 19471 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza piechoty" 19472 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza kawalerii" 19473 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza dystansowego piechoty" 19474 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza łuczników" 19496 "Technologia: ulepszenia dot. wież" 19497 "Technologia: ulepszenia dot. murów" 19488 "Technologia: architektura" 19489 "Technologia: arystokracja" 19490 "Technologia: pismo" 19491 "Technologia: Balistyka" 19492 "Technologia: alchemia" 19493 "Technologia: inżynieria" 19494 "Technologia: arystokracja" 19495 "Technologia: logistyka" 19335 "Technologia: Straż miejska" 19085 "Technologia: Pobór" 19498 "Technologia: Urbanizacja" 30353 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. drewna. Zbadanie Bicia monet (na rynku) pozwala usunąć opłatę. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30354 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. żywności. Zbadanie Bicia monet (na rynku) pozwala usunąć opłatę. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30355 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. złota. Zbadanie Bicia monet (na rynku) pozwala usunąć opłatę. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30356 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. kamieni. Zbadanie Bicia monet (na rynku) pozwala usunąć opłatę. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 305001 "Akademia" 305002 "Krokodyl" 305003 "odkrycie" 305004 "Ruiny" 305006 "Artefakt" 305007 "skrzynia wojenna" 305008 "Koszary" 305009 "Łódź rybacka" 305010 "Łódź rybacka" 305011 "Statek handlowy" 305012 "okręt kupiecki" 305013 "transport lekki" 305014 "transport ciężki" 305015 "statek zwiadowczy" 305016 "Galera bojowa" 305017 "trirema" 305018 "trirema z katapultą" 305019 "Kości 1" 305020 "Kości 2" 305021 "Kości 3" 305022 "Zbuduj drogę" 305023 "Budowniczy" 305024 "Kaktus 1" 305025 "Kaktus 2" 305026 "Kaktus 3" 305027 "Kaktus 4" 305028 "Meduza" 305029 "Koszary" 305037 "Urwiska" 305047 "Martwy ł. konny" 305048 "Martwy krokodyl" 305049 "Zniszczony łuk" 305050 "Zniszczony łuk 2" 305051 "Martwy wojownik z toporem" 305052 "Martwy W. z pał." 305053 "Zniszczona balista" 305054 "Martwy budowniczy" 305055 "Martwy kot2" 305056 "Zniszczona katapulta" 305057 "Zniszczony rydwan" 305059 "Martwy słoń" 305060 "Martwy rolnik" 305061 "Martwy rybak" 305062 "Martwy zbieracz" 305063 "Martwa c. kawaleria" 305064 "Martwy myśliwy" 305065 "Martwy piechur" 305066 "Martwy w. z dł. m." 305067 "Martwa l. kawaleria" 305068 "Martwy żołnierz falangi" 305069 "Martwy długi łucznik" 305070 "Martwy drwal" 305071 "Martwy mężczyzna" 305072 "tratwa" 305073 "Martwy żołnierz falangi" 305074 "Martwy kapłan" 305075 "Martwy w. z kr. m." 305076 "Martwy zwiadowca" 305077 "Martwe drzewo" 305078 "Martwy słoń b." 305079 "Latający Holender" 305080 "Skrawek pustyni 1" 305081 "Skrawek pustyni 2" 305082 "Skrawek pustyni 3" 305083 "Port" 305085 "Słoń" 305086 "Słoń (Alfa)" 305087 "Odkrywca" 305088 "Farma" 305089 "Rolnik" 305090 "Drewniane ogrodzenie" 305091 "Kamienne ogrodzenie" 305092 "Ogień" 305093 "ryba – wieloryb" 305094 "ryba – łosoś" 305095 "ryba – przybrzeżna" 305096 "ryba – przybrzeżna" 305097 "ryba – tuńczyk" 305098 "Rybak" 305099 "Flaga - Dwa maszty" 305100 "Flaga - Jeden maszt" 305101 "Krzew jagodowy" 305102 "Zbieracz" 305103 "gazela" 305104 "Koza" 305105 "Centrum rządowe" 305106 "Spichlerz" 305114 "Kępa trawy 08" 305115 "Kępa trawy 09" 305116 "Kępa trawy 10" 305117 "Wieża obronna" 305118 "Koń" 305119 "Dom" 305121 "Myśliwy" 305122 "Aleksander" 305123 "Amon Ra" 305124 "Perseusz" 305125 "Tyberiusz" 305126 "Kserkses" 305127 "Lew" 305128 "Lew (Alfa)" 305129 "Lew - Oswojony" 305130 "drwal" 305131 "Mieszkaniec" 305132 "Rynek" 305134 "Kopalnia złota" 305139 "Kamieniołom" 305140 "Poszukiwacz złota" 305141 "Kamieniarz" 305142 "Pocisk - Atomowy" 305143 "Pocisk - Strzała" 305144 "Pocisk Ogień strzały" 305145 "Pocisk – Kamień łodzi" 305146 "Pocisk – Śruba" 305147 "Pocisk – Ogień śruby" 305148 "Pocisk – Kamień Katapultowy" 305149 "Pocisk – Ogień kamienia katapultowego" 305150 "Pocisk – Włócznia" 305151 "ptak – jastrząb" 305152 "ptak – orzeł" 305153 "Kapłan" 305154 "Strzelnica" 305155 "Naprawiacz" 305156 "Gruz 1" 305157 "Gruz 2" 305158 "Gruz 3" 305159 "DymGruzowyx3" 305160 "wieża wartownicza" 305161 "Płytkie wody" 305162 "Zakład artyleryjski" 305163 "Dym" 305164 "Bitwa dymna x1" 305166 "Zniszczenie portu" 305167 "Kolumna dymna 1" 305170 "Łucznik" 305171 "ulepszony łucznik" 305172 "łucznik kompozytowy" 305173 "Balista" 305174 "wyrzutnia kamieni" 305175 "katapulta" 305176 "Kawaleria" 305177 "ciężka kawaleria" 305178 "Łucznik konny" 305179 "rydwan" 305180 "Łucznik rydwanowy" 305181 "Łucznik na słoniu" 305182 "Słoń bojowy" 305183 "wojownik z maczugą" 305184 "wojownik z toporem" 305185 "wojownik z krótkim mieczem" 305186 "wojownik z pałaszem" 305187 "Wojownik z długim mieczem" 305188 "Hoplita" 305189 "Falangit" 305190 "Zwiadowca" 305191 "Żołnierz nuklearny" 305192 "Stajnia" 305193 "Składowisko" 305195 "Świątynia" 305196 "Pęknięcie terenu 1" 305197 "Kamyk terenowy 2" 305198 "Kamyk terenowy 3" 305199 "Pęknięcie terenu 4" 305200 "Kamyk terenowy 5" 305201 "Martwe drzewo" 305202 "Ścieżka gruntowa 1" 305203 "Ścieżka gruntowa 2" 305204 "Ścieżka gruntowa 3" 305205 "Ścieżka gruntowa 4" 305206 "Ścieżka gruntowa 5" 305207 "Ścieżka gruntowa 6" 305208 "Ścieżka trawiasta 1" 305209 "Ścieżka trawiasta 2" 305210 "Ścieżka trawiasta 3" 305211 "Ścieżka trawiasta 4" 305212 "Ścieżka trawiasta 5" 305213 "Ścieżka trawiasta 6" 305214 "Kamień 1" 305215 "Kamień 2" 305216 "Kamień 3" 305217 "Kamień 4" 305218 "Kamień 5" 305219 "Kamień 6" 305220 "Ścieżka kamienna 1" 305221 "Ścieżka kamienna 2" 305222 "Ścieżka kamienna 3" 305223 "Ścieżka kamienna 4" 305224 "Ścieżka kamienna 5" 305225 "Ścieżka kamienna 6" 305226 "Skała 01" 305227 "Skała 02" 305228 "Skała 03" 305229 "Skała 04" 305230 "Skała 05" 305231 "Skała 06" 305232 "Skała 07" 305233 "Skała 08" 305234 "Skała 09" 305235 "Skała 10" 305236 "Skała 11" 305237 "Skała 12" 305238 "Skała 13" 305239 "Skała 14" 305240 "Skała 15 (Woda)" 305241 "Skała 16 (Woda)" 305242 "Skała 17 (Woda)" 305243 "Skała 18 (Woda)" 305244 "Skała 19 (Woda)" 305245 "Skała 20 (Woda)" 305246 "Skała 21 (Woda)" 305247 "Skała 22 (Woda)" 305248 "Skała 23 (Woda)" 305249 "Skała 24 (Woda)" 305250 "Skała 25 (Woda)" 305251 "Skała 26 (Woda)" 305252 "Skała 27" 305253 "Kości" 305255 "Centrum miasta" 305256 "Martwa farma" 305257 "Bazar" 305258 "Pniak" 305259 "Pniak" 305260 "Pniak" 305261 "Drzewo" 305262 "Drzewo - Sosna 1" 305263 "Drzewo - Świerk" 305264 "Drzewo - Sosna 2" 305265 "Drzewo - Sosna 3" 305266 "Drzewo - Sosna 4" 305267 "Drzewo - Buk" 305268 "Drzewo - Dąb" 305269 "Drzewo Las" 305270 "Drzewo Las" 305271 "Drzewo - Dąb" 305272 "Drzewo - Dąb" 305273 "Drzewo - Dąb" 305274 "Drzewo Las" 305275 "Drzewo - Jesion" 305276 "Drzewo - Palma" 305277 "Drzewo - Palma" 305278 "Drzewo - Palma" 305279 "Drzewo - Palma" 305280 "Drzewo - Palma" 305281 "Drzewo - Sosna" 305282 "Drzewo - Sosna" 305283 "Drzewo - Sosna" 305284 "Drzewo - Sosna" 305285 "Drzewo - Dąb 10" 305286 "Drzewo - Dąb 14" 305287 "Drzewo Las" 305288 "Drzewo Las" 305289 "Drzewo Las" 305290 "Drzewo Las" 305291 "Drzewo - Dąb" 305292 "Drzewo - Dąb 32" 305293 "Drzewo - Dąb 33" 305294 "Drzewo - Dąb 34" 305295 "Drzewo - Dąb 35" 305296 "Drzewo - Dąb 36" 305297 "Umocniony mur" 305298 "średni mur" 305299 "niski mur" 305300 "Wieża obserwacyjna" 305301 "Drzewo - Las palmowy" 305302 "Drzewo - Las palmowy" 305303 "Drzewo - Las palmowy" 305304 "Drzewo - Las palmowy" 305305 "Drzewo - Las sosnowy" 305306 "Drzewo - Las sosnowy" 305307 "Drzewo - Las sosnowy" 305308 "Drzewo - Las sosnowy" 305309 "Jazon" 305310 "Ślepy, kulawy kapłan" 305311 "Niewidzialny demon" 305312 "Mor Havoc" 305313 "Corlis" 305314 "Hersifon" 305315 "Hektor" 305316 "Ukryty łucznik" 305317 "Gruba Berta" 305318 "Wieża laserowa" 305319 "Czarny jeździec" 305320 "Bohater" 305321 "Bohater 13" 305322 "zdrajca" 305323 "najemnik" 305324 "Laserowy żołnierz" 305325 "Z Winsetta" 305326 "Smok" 305327 "Mała brama" 305328 "Średnia brama" 305329 "Umocniona brama" 305334 "Cud" 305335 "wieża z balistą" 305336 "Moloch" 305337 "helepolis" 305338 "ciężka katapulta" 305339 "ciężki łucznik konny" 305340 "Legionista" 305341 "Katafrakt" 305342 "Centurion" 305343 "Wodospad z urwiska" 305344 "Lord Martek" 305350 "Procarz" 305351 "Jeździec na wielbłądzie" 305352 "Galera ogniowa" 305353 "rydwan z kosami" 305354 "Opancerzony słoń" 305355 "Krokodyl (Alfa)" 305356 "Hannibal" 305357 "Cezar" 305358 "Scypion" 305359 "Marek Antoniusz" 305360 "barka Kleopatry" 305361 "wieża Zenobii" 305362 "Wercyngetoryks" 305363 "Archimedes" 305364 "lustrzana wieża" 305365 "Gazela (Alfa)" 305366 "Zug 209" 305367 "Plaża przedmioty" 305368 "Święty Franciszek" 305369 "Drugie Z Winsetta" 305370 "Studnia A" 305371 "Flara" 305372 "Trawa sucha" 305373 "Trawa zielona" 305374 "Krzew suchy 1" 305375 "Krzew zielony 1" 305376 "Krzew suchy 2" 305377 "Krzew zielony 2" 305378 "Krzew suchy 3" 305379 "Krzew zielony 3" 305380 "Krzew suchy 4" 305381 "Krzew zielony 4" 305382 "Krzew martwy" 305383 "Krzew dżungla 1" 305384 "Krzew dżungla 2" 305385 "Krzew dżungla 3" 305386 "Krzew dżungla 4" 305388 "Kamyki szare" 305389 "Kamyki Piasek" 305390 "Fala prosta GL" 305391 "Fala prosta GP" 305392 "Fala prosta DL" 305393 "Fala prosta DP" 305394 "Fala zewnętrzny kąt G" 305395 "Fala zewnętrzny kąt D" 305396 "Fala zewnętrzny kąt L" 305397 "Fala zewnętrzny kąt P" 305398 "Fala wewnętrzny kąt G" 305399 "Fala wewnętrzny kąt D" 305400 "Fala wewnętrzny kąt L" 305401 "Fala wewnętrzny kąt P" 305402 "Drzewo dąb jesienny" 305403 "Drzewo karłatka grupa" 305404 "Drzewo karłatka (Las)" 305405 "Drzewo palma daktylowa (Las)" 305406 "Drzewo palmiczka (Las)" 305407 "Drzewo wiąz" 305408 "Drzewo świerk zielony" 305409 "Drzewo jodła zielona" 305410 "Drzewo świerk ciemnoniebieski" 305411 "Drzewo świerk niebieski" 305412 "Drzewo świerk niebieski" 305413 "Drzewo jesion jesienny" 305414 "Drzewo klon" 305415 "Drzewo klon (Las)" 305416 "Drzewo jesion jesienny (Las)" 305417 "Drzewo dąb" 305418 "Drzewo wiąz jesienny" 305419 "Drzewo klon jesienny" 305420 "Drzewo klon (Las)" 305421 "Drzewo jesion" 305422 "Drzewo palma sagowa" 305423 "Drzewo karłatka" 305424 "Drzewo palmiczka" 305425 "Drzewo palma martwa" 305426 "Drzewo palma daktylowa" 305427 "Drzewo świerk zielony (Las)" 305428 "Drzewo jodła żółta" 305429 "Drzewo jodła czerwona" 305430 "Drzewo jodła niebieska" 305431 "Drzewo wiąz jesienny (Las)" 305432 "Drzewo jodła czerwona (Las)" 305433 "Drzewo jodła zielona (Las)" 305434 "Drzewo świerk ciemnoniebieski (Las)" 305435 "Drzewo świerk niebieski (Las)" 305436 "Drzewo wiąz (Las)" 305437 "Drzewo martwe (Las)" 305438 "Drzewo klon jesienny (Las)" 305439 "Drzewo jodła żółta" 305440 "Drzewo jodła martwa" 305441 "Drzewo jodła niebieska (Las)" 305442 "Drzewo jodła martwa (Las)" 305443 "Drzewo świerk czerwony (Las)" 305444 "Drzewo świerk czerwony" 305445 "Drzewo dąb (Las)" 305446 "Drzewo dąb jesienny (Las)" 305447 "Drzewo jesion (Las)" 305448 "Drzewo martwe" 305449 "Drzewo oliwne (Las)" 305450 "Drzewo oliwne" 305451 "Drzewo sosna (Las)" 305452 "Drzewo sosna" 305453 "Drzewo cyprys (Las)" 305454 "Drzewo cyprys" 305455 "Ogólne" 305456 "Arcykapłan" 305457 "Faraon" 305458 "Achilles" 305459 "Ajas" 305460 "Odyseusz" 305461 "Paryż" 305462 "Ksantypus" 305463 "Perykles" 305464 "Wódz" 305465 "Xu Fu" 305466 "Książę Shotoku" 305467 "Ramzes" 305468 "Muwatalli" 305469 "Odkrywca" 305470 "Wóz handlowy" 305471 "Wóz handlowy (pusty)" 305472 "Wóz handlowy (pełny)" 305473 "Sargon z Akkadu" 305474 "Hadrian" 305475 "Decebal" 305476 "Osroes I" 305477 "Królowa Zenobia" 305478 "Pyrrus" 305479 "Greckie ruiny" 305480 "Domicjan" 305481 "Demetriusz" 305482 "Lizymach" 305483 "Sargon" 305484 "Posąg" 305485 "Posąg (filar)" 305486 "Gadżety A" 305487 "Gadżety B" 305488 "Sprzęt oblężniczy" 305489 "Studnia B" 305490 "Stoisko targowe" 305491 "Stos broni" 305492 "Cel C" 305493 "Ogrodzenie drewniane" 305494 "Mur kamienny" 305495 "Tolos" 305496 "Pola" 305497 "Uszkodzone płytki" 305498 "Wydma" 305499 "Barykada" 305500 "Wrak triremy" 305501 "Amfora" 305502 "Namiot wojskowy" 305503 "Lamassu" 306001 "Zbuduj akademię" 306008 "Zbuduj koszary" 306009 "Zbuduj łódź rybacką" 306010 "Zbuduj łódź rybacką" 306011 "Zbuduj statek handlowy" 306012 "Zbuduj okręt kupiecki" 306013 "Zbuduj lekki transport" 306014 "Zbuduj ciężki transport" 306015 "Zbuduj statek zwiadowczy" 306016 "Zbuduj galerę bojową" 306017 "Zbuduj triremę" 306018 "Zbuduj triremę z katapultą" 306022 "Zbuduj drogę" 306037 "Zbuduj klify" 306083 "Zbuduj port" 306088 "Załóż farmę" 306105 "Zbuduj centrum rządowe" 306106 "Zbuduj spichlerz" 306117 "Zbuduj wieżę obronną" 306118 "Stwórz konia" 306119 "Zbuduj dom" 306131 "Stwórz mieszkańca" 306132 "Zbuduj rynek" 306153 "wyszkol kapłana" 306154 "Zbuduj strzelnicę" 306160 "Zbuduj wieżę wartowniczą" 306162 "Zbuduj zakład artyleryjski" 306170 "Wyszkol łucznika" 306171 "Wyszkol ulepszonego łucznika" 306172 "Wyszkol łucznika kompozytowego" 306173 "Zbuduj balistę" 306174 "Zbuduj wyrzutnię kamieni" 306175 "Zbuduj katapultę" 306176 "Szkolenie kawalerii" 306177 "Wyszkol ciężką kawalerię" 306178 "Wyszkol łucznika konnego" 306179 "Wyszkol rydwan" 306180 "Wyszkol łucznika rydwanowego" 306181 "Wyszkol łucznika na słoniu" 306182 "Wyszkol słonia bojowego" 306183 "Wyszkol wojownika z maczugą" 306184 "Wyszkol wojownika z toporem" 306185 "Wyszkol wojownika z krótkim mieczem" 306186 "Wyszkol wojownika z pałaszem" 306187 "Wyszkol wojownika z długim mieczem" 306188 "Wyszkol Hoplitę" 306189 "Wyszkol żołnierza falangi" 306190 "Wyszkol zwiadowcę" 306192 "Zbuduj stajnię" 306193 "Zbuduj składowisko" 306195 "Zbuduj świątynię" 306255 "Zbuduj centrum miasta" 306297 "Zbuduj umocniony mur" 306298 "Zbuduj średni mur" 306299 "Zbuduj niski mur" 306300 "Zbuduj wieżę obserwacyjną" 306327 "Zbuduj małą bramę" 306328 "Zbuduj średnią bramę" 306329 "Zbuduj umocnioną bramę" 306334 "Zbuduj cud" 306335 "Zbuduj wieżę z balistą" 306336 "Zbuduj molocha" 306337 "Zbuduj helepolis" 306338 "Zbuduj ciężką katapultę" 306339 "Wyszkol ciężkiego łucznika konnego" 306340 "Wyszkol legionistę" 306341 "Wyszkol katafrakta" 306342 "Wyszkol centuriona" 306350 "Wyszkol procarza" 306351 "Wyszkol jeźdźca na wielbłądzie" 306352 "Zbuduj galerę ogniową" 306353 "Wyszkol rydwan z kosami" 306354 "Wyszkol opancerzonego słonia" 306469 "Wyszkol odkrywcę" 306470 "Zbuduj wóz handlowy" // // Taunt strings // 311400 "Tak" 311401 "Nie" 311402 "Potrzebuję jedzenia" 311403 "Niech ktoś mi poda drewno" 311404 "Proszę o złoto" 311405 "Daj mi trochę kamienia" 311406 "Ehh" 311407 "Twoje próby są daremne" 311408 "Iiihaa" 311409 "Hej, jestem w twoim mieście" 311410 "Jęk" 311411 "Dołącz do mnie!" 311412 "Nie ma mowy" 311413 "Rozpocznij już tę grę!" 311414 "Kto tu rządzi?" 311415 "Zaatakuj ich teraz!" 311416 "Złowrogi śmiech" 311417 "Jestem słaby! Proszę, nie zabijaj mnie!" 311418 "Chichot" 311419 "Odrobina… satysfakcji!" 311420 "Hej, ładne miasto!" 311421 "NIE będziemy tolerować takiego zachowania" 311422 "Wynocha!" 311423 "Cholerka" 311424 "O tak!" 311425 "Cud" 311426 "Dwie godziny gry tylko po to, by tak skończyć?" 311427 "Powinieneś zobaczyć tego drugiego" 311428 "Roggan" 311429 "Wololo" 311430 "Zaatakuj teraz wroga" 311431 "Przestań tworzyć dodatkowych mieszkańców" 311432 "Stwórz dodatkowych mieszkańców" 311433 "Zbuduj flotę" 311434 "Przestań budować flotę" 311435 "Poczekaj na mój sygnał do ataku" 311436 "Zbuduj cud" 311437 "Daj mi swoje nadmiarowe surowce" 311438 "Sojusznik" 311439 "Wróg" 311440 "Neutralny" 311441 "Którą masz erę?" 311442 "Jaką masz strategię?" 311443 "Ile masz surowców?" 311444 "Wycofaj się!" 311445 "Oznacz lokalizację swojej armii." 311446 "Atakuj w kierunku oznaczonej lokalizacji." 311447 "Atakują mnie, pomocy!" 311448 "Zbuduj wysuniętą bazę w oznaczonej lokalizacji." 311449 "Zbuduj umocnienia w oznaczonej lokalizacji." 311450 "Trzymaj swoją armię blisko mojej i walcz u mego boku." 311451 "Zbuduj rynek w oznaczonej lokalizacji." 311452 "Odbuduj bazę w oznaczonej lokalizacji." 311453 "Zbuduj mur pomiędzy dwoma oznaczonymi lokalizacjami." 311454 "Zbuduj mur wokół swojego miasta." 311455 "Wyszkol jednostki będące kontrą dla armii wroga." 311456 "Przestań szkolić jednostki kontrujące." 311457 "Prześlij mi wszystkie swoje surowce, a zniszczę naszych wrogów!" 311458 "Przestań wysyłać mi dodatkowe surowce." 311459 "Przygotuj się do stworzenia wielkiej armii, wyślę ci wszelkie swoje nadmiarowe surowce." 311460 "Zaatakuj gracza nr 1!" 311461 "Zaatakuj gracza nr 2!" 311462 "Zaatakuj gracza nr 3!" 311463 "Zaatakuj gracza nr 4!" 311464 "Zaatakuj gracza nr 5!" 311465 "Zaatakuj gracza nr 6!" 311466 "Zaatakuj gracza nr 7!" 311467 "Zaatakuj gracza nr 8!" 311468 "Usuń obiekt w oznaczonej lokalizacji." 311469 "Pozbądź się nadmiarowych mieszkańców." 311470 "Pozbądź się nadmiarowych okrętów wojennych." 311471 "Skup się na tworzeniu piechoty." 311472 "Skup się na tworzeniu kawalerii." 311473 "Skup się na tworzeniu jednostek dystansowych." 311474 "Skup się na tworzeniu okrętów wojennych." 311475 "Szybko rozwinę gospodarkę i w razie potrzeby wyprodukuję jednostki kontrujące." 311476 "Zaatakuję wroga wcześnie wojownikami z toporami." 311477 "Wykonam wczesny atak na wroga wojownikami z toporami." 311478 "Zaatakuję wroga wcześnie procarzami." 311479 "Zaatakuję wroga wcześnie łucznikami." 311480 "Zaatakuję wroga wcześnie łucznikami rydwanowymi." 311481 "Szybko rozwinę gospodarkę i będę produkować kawalerię." 311482 "Zaatakuję wroga wcześnie galerami." 311483 "Zaatakuję wroga wcześnie konnymi łucznikami." 311484 "Zaatakuję wroga wcześnie zwiadowcami." 311485 "Zaatakuję wroga wcześnie Hoplitami." 311486 "Zaatakuję wroga wcześnie kapłanami." 311503 "Nie rezygnuj!" 311504 "Możesz już zrezygnować." 314001 "Akademia" 314008 "Koszary" 314009 "Łódź\nrybacka" 314010 "Łódź\nrybacka" 314011 "Statek handlowy" 314012 "Statek\nkupiecki" 314013 "Transport\nlekki" 314014 "Transport\nciężki" 314015 "statek zwiadowczy" 314016 "Galera bojowa" 314017 "trirema" 314018 "Trirema\nz katapultą" 314083 "Port" 314088 "Farma" 314105 "Centrum\nrządowe" 314106 "Spichlerz" 314117 "Wieża\nobronna" 314118 "Koń" 314119 "Dom" 314131 "Mieszkaniec" 314132 "Rynek" 314153 "Kapłan" 314154 "Strzelnica" 314160 "Wieża\nwartownicza" 314162 "Zakład\nartyleryjski" 314170 "Łucznik" 314171 "Ulepszony\nłucznik" 314172 "Łucznik\nkompozytowy" 314173 "Balista" 314174 "Wyrzutnia\nkamieni" 314175 "katapulta" 314176 "Kawaleria" 314177 "Ciężka\nkawaleria" 314178 "Łucznik\nkonny" 314179 "rydwan" 314180 "Łucznik\nrydwanowy" 314181 "Łucznik\nna słoniu" 314182 "Słoń bojowy" 314183 "wojownik z maczugą" 314184 "wojownik z toporem" 314185 "Wojownik\nz krótkim mieczem" 314186 "Wojownik\nz pałaszem" 314187 "Wojownik\nz długim mieczem" 314188 "Hoplita" 314189 "Żołnierz falangi" 314190 "Zwiadowca" 314192 "Stajnia" 314193 "Składowisko" 314195 "Świątynia" 314255 "Centrum\nmiasta" 314297 "Umocniony\nmur" 314298 "Średni\nmur" 314299 "Niski\nmur" 314300 "Wieża\nobserwacyjna" 314327 "Mała\nbrama" 314328 "Średnia\nbrama" 314329 "Umocniona\nbrama" 314334 "Cud" 314335 "Wieża\nz balistą" 314336 "Moloch" 314337 "helepolis" 314338 "Ciężka\nkatapulta" 314339 "Ciężki łucznik\nkonny" 314340 "Legionista" 314341 "Katafrakt" 314342 "Centurion" 314350 "Procarz" 314351 "Jeździec na wielbłądzie" 314352 "Galera\nogniowa" 314353 "Rydwan\nz kosami" 314354 "Opancerzony\nsłoń" 314470 "Wóz handlowy" 326001 "Zbuduj akademię ()\nUżywana do szkolenia i ulepszania elitarnych jednostek piechoty.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326008 "Zbuduj koszary ()\nSłużą do szkolenia i ulepszania jednostek piechoty. Wymagane do budowy strzelnicy i stajni.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326009 "Zbuduj łódź rybacką ()\nZbiera żywność z ryb.\nUlepszenia: do łodzi rybackiej: 50 Ż, 100 D (port).\n " 326010 "Zbuduj statek rybacki ()\nPozyskuje żywność z ryb.\n " 326011 "Zbuduj statek handlowy ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota w porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij statek handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy port innego gracza. Statek handlowy powróci ze złotem do twojego portu.\nUlepszenia: do okrętu kupieckiego: 200 Ż, 75 D (port).\n " 326012 "Zbuduj okręt kupiecki ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota w porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij okręt kupiecki, po czym kliknij prawym przyciskiem port innego gracza. Statek powróci do twojego portu ze złotem.\n " 326013 "Zbuduj transport lekki ()\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy transport lekki, aby weszły na pokład. Użyj przycisku Wyładuj, aby rozładować jednostki na brzegu.\nUlepszenia: ulepszenie do transportu ciężkiego: 150 Ż, 125 D (port).\n " 326014 "Zbuduj ciężki transport ()\nUżywany do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem na ciężkim transporcie, aby weszły na pokład. Użyj przycisku Wyładuj, aby rozładować jednostki na brzegu.\n " 326015 "Zbuduj statek zwiadowczy ()\nPrymitywny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Słaby przeciwko galerom ogniowym.\nUlepszenia: zasięg (rynek); atak, celność (centrum rządowe); ulepszenie do galery wojennej: 150 Ż, 75 D (port).\n " 326016 "Zbuduj galerę wojenną ()\nWszechstronny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Słaby przeciwko galerom ogniowym.\nUlepszenia: zasięg (rynek); atak, celność (centrum rządowe); do triremy: 250 Ż, 100 D (port).\n " 326017 "Zbuduj triremę ()\nWszechstronny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Słaby przeciwko galerom ogniowym.\nUlepszenia: zasięg (rynek); atak, celność (centrum rządowe).\n " 326018 "Zbuduj triremę z katapultą ()\nOblężniczy okręt wojenny o dużym zasięgu przeznaczony do burzenia budowli. Silny przeciwko budynkom.\nUlepszenia: atak, celność, zasięg (centrum rządowe); ulepszenie do molocha: 1300 Ż, 700 D (port).\n " 326022 "Zbuduj drogę" 326037 "Zbuduj klify" 326083 "Zbuduj port ()\nSłuży do budowy i ulepszania statków, magazynowania żywności ze statków rybackich oraz handlu z innymi graczami drogą morską.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326088 "Załóż farmę ()\nOdnawialne źródło żywności. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym przestaje być żyzna i musi zostać odbudowana. Jednocześnie na farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Możesz uprawiać opuszczone farmy wroga. Nie może zostać przejęta przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: żywność (rynek); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326105 "Zbuduj centrum rządowe ()\nSłuży do badania technologii udoskonalających jednostki i budynki. Wymagane do budowy dodatkowych centrów miast.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326106 "Zbuduj spichlerz ()\nSłuży do magazynowania żywności z rolnictwa i zbieractwa. Służy również do badań i ulepszania wież i murów. Zbuduj spichlerz w pobliżu krzewów owocowych lub farm, aby szybciej pozyskiwać żywność. Wymagany do budowy rynku. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326117 "Zbuduj wieżę obronną ()\nWieża z atakiem dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom oblężniczym.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta), punkty wytrzymałości, atak, celność, szybkość budowy (centrum rządowe), zasięg (rynek), ulepszenie do wieży z balistą: 1800 Ż, 750 K (spichlerz).\n " 326118 "Stwórz konia" 326119 "Zbuduj dom ()\nZwiększa populację o 4. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326131 "Stwórz mieszkańca ()\nZbiera surowce. Buduje i naprawia budynki. Naprawia również statki.\nUlepszenia: zbieranie surowców, szybkość (rynek); szybkość budowy (centrum rządowe); punkty wytrzymałości, atak, szybkość (świątynia).\n " 326132 "Zbuduj rynek ()\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom. Wymagany do budowy centrum rządowego oraz świątyni.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326153 "Wyszkol kapłana ()\nNawraca wrogie jednostki na stronę twojej cywilizacji. Leczy sojusznicze jednostki (z wyjątkiem okrętów). Silny przeciwko jednostkom powolnym i walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko rydwanom i jednostkom dystansowym.\nUlepszenia: w świątyni.\n " 326154 "Zbuduj strzelnicę ()\nUżywana do szkolenia i ulepszania łuczników.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326160 "Zbuduj wieżę wartowniczą ()\nWieża z atakiem dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom oblężniczym i procarzom.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, atak, celność, szybkość budowy (centrum rządowe); zasięg (rynek); ulepszenie do wieży obronnej: 300 Ż, 100 K (spichlerz).\n " 326162 "Zbuduj zakład artyleryjski ()\nUżywany do budowania i ulepszania machin wojennych.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326170 "Wyszkol łucznika ()\nJednostka dystansowa. Silna przeciwko jednostkom na dużym dystansie. Słaba przeciwko procarzom i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: pancerz (składowisko); zasięg (rynek) atak, celność (centrum rządowe).\n " 326171 "Wyszkol ulepszonego łucznika ()\nJednostka dystansowa. Silna przeciwko jednostkom na dużym dystansie. Słaba przeciwko procarzom i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: pancerz (składowisko); zasięg (rynek), atak, celność (centrum rządowe); ulepszenie do łucznika kompozytowego: 180 Ż, 100 D (strzelnica).\n " 326172 "Wyszkol łucznika kompozytowego ()\nJednostka dystansowa. Silna przeciwko jednostkom na dalekim dystansie. Słaba przeciwko procarzom i jednostkom na bliskim dystansie.\nUlepszenia: pancerz (składowisko); zasięg (rynek), atak, celność (centrum rządowe).\n " 326173 "Zbuduj balistę ()\nMachina wojenna kontrująca jednostki. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Silna przeciwko powolnym jednostkom, a także przeciwko budynkom. Słaba przeciwko szybkim jednostkom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe); ulepszenie do helepolis: 1200 Ż, 1000 D (zakład artyleryjski).\n " 326174 "Zbuduj wyrzutnię kamieni ()\nDystansowa machina wojenna z atakiem obszarowym. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Silna przeciwko budynkom i zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko szybkim jednostkom. Może atakować teren.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe); ulepszenie do katapulty: 300 Ż, 250 D (zakład artyleryjski).\n " 326175 "Zbuduj katapultę ()\nDystansowa machina wojenna z atakiem obszarowym. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Silna przeciwko budynkom i zbitym grupom jednostek. Słaba przeciwko szybkim jednostkom. Może atakować teren.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej katapulty: 1800 Ż, 900 D (zakład artyleryjski).\n " 326176 "Wyszkol kawalerię ()\nSzybki jeździec zadający dodatkowe obrażenia piechocie. Silny przeciwko piechocie i łucznikom. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 Z (stajnia).\n " 326177 "Wyszkol ciężką kawalerię ()\nSzybki i ciężkozbrojny jeździec zadający dodatkowe obrażenia piechocie. Silny przeciwko piechocie i łucznikom. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); ulepszenie do katafrakta: 1600 Ż, 600 Z (stajnia).\n " 326178 "Wyszkol konnego łucznika ()\nSzybki łucznik na koniu. Silny przeciwko powolnym jednostkom z dużej odległości. Słaby przeciwko jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiego łucznika konnego: 1750 Ż, 800 Z (strzelnica).\n " 326179 "Wyszkol rydwan ()\nSzybka jednostka jazdy, odporna na przejęcie. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); do rydwanu z kosami: 1400 Ż, 1000 Z (stajnia).\n " 326180 "Wyszkol łucznika rydwanowego ()\nJeździec z łukiem. Odporny na nawrócenie. Silny przeciwko powolnym jednostkom z dużej odległości. Słaby przeciwko procarzom i jednostkom atakującym z bliska.\nUlepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe).\n " 326181 "Wyszkol łucznika na słoniu ()\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Słaby przeciwko kapłanom.\nUlepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, celność (centrum rządowe).\n " 326182 "Wyszkol słonia bojowego ()\nPowolna i potężna jednostka kawalerii. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom, gdy atakuje. Silna przeciwko budynkom i pobliskim jednostkom. Słaba przeciwko kapłanom.\nUlepszenia: pancerz (składowisko); do opancerzonego słonia: 1000 Ż, 1200 Z (stajnia).\n " 326183 "Wyszkol wojownika z maczugą ()\nPrymitywna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z toporem: 100 Ż (koszary).\n " 326184 "Wyszkol wojownika z toporem ()\nLekka jednostka piechoty. Słaba przeciwko łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n " 326185 "Wyszkol wojownika z krótkim mieczem ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z pałaszem: 140 Ż, 50 Z (koszary).\n " 326186 "Wyszkol wojownika z pałaszem ()\nWszechstronna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do wojownika z długim mieczem: 240 Ż, 100 Z (koszary).\n " 326187 "Wyszkol wojownika z długim mieczem ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe); ulepszenie do legionisty: 1400 Ż, 600 Z (koszary).\n " 326188 "Wyszkol hoplitę ()\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); prędkość (centrum rządowe); ulepszenie do żołnierza falangi: 300 Ż, 100 Z (akademia).\n " 326189 "Wyszkol żołnierza falangi ()\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); szybkość (centrum rządowe); ulepszenie do centuriona: 1800 Ż, 700 Z (akademia).\n " 326190 "Wyszkol zwiadowcę ()\nSzybki i lekki jeździec z rozległym polem widzenia. Doskonały do zwiadu. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n " 326192 "Zbuduj stajnię ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania jednostek kawalerii.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326193 "Zbuduj składowisko ()\nSłuży do magazynowania drewna, złota, kamienia i żywności z polowań i połowów. Służy również do badań nad technologiami ulepszającymi pancerz i atak jednostek. Zbuduj składowisko w pobliżu surowców, aby szybciej je pozyskiwać.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326195 "Zbuduj świątynię()\nSłuży do szkolenia i ulepszania kapłanów. Nie może zostać przejęta przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326255 "Zbuduj centrum miasta ()\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców i przechodzenia do następnej ery. Zwiększa limit populacji o 4. Nie może zostać przejęte przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326297 "Zbuduj umocniony mur ()\nKamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326298 "Zbuduj średni mur ()\nKamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe), ulepszenie do umocnionego muru: 300 Ż, 175 K (spichlerz).\n " 326299 "Zbuduj niski mur ()\nKamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich kapłanów.\n Ulepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe), ulepszenie do średniego muru: 180 Ż, 100 K (spichlerz).\n " 326300 "Zbuduj wieżę obserwacyjną ()\nWieża z atakiem dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom oblężniczym i procarzom.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta), punkty wytrzymałości, atak, celność, szybkość budowy (centrum rządowe); zasięg (rynek); ulepszenie do wieży wartowniczej: 120 Ż, 50 K (spichlerz).\n " 326327 "Zbuduj małą bramę ()\nMoże być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Można ją zamykać lub otwierać. Nie może zostać przejęta przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe), ulepszenie do średniej bramy: 180 Ż, 100 K (spichlerz).\n " 326328 "Zbuduj średnią bramę ()\nMoże być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Można ją zamykać lub otwierać. Nie może zostać przejęta przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe), ulepszenie do umocnionej bramy: 300 Ż, 175 K (spichlerz).\n " 326329 "Zbuduj umocnioną bramę ()\nMoże być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Można ją zamykać lub otwierać. Nie może zostać przejęta przez wrogich kapłanów.\nUlepszenia: punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326334 "Zbuduj cud ()\nCud świata, który świadczy o wyższości twojej cywilizacji. Skonstruowanie cudu i utrzymanie go przez pewien czas jest jednym ze sposobów na wygranie gry. Nie może zostać przejęty przez wrogiego kapłana.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, szybkość budowy (centrum rządowe).\n " 326335 "Zbuduj wieżę z balistą ()\nWieża z atakiem dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom oblężniczym.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); punkty wytrzymałości, atak, celność, szybkość budowy (centrum rządowe); zasięg (rynek).\n " 326336 "Zbuduj molocha ()\nOblężniczy okręt wojenny o dużym zasięgu przeznaczony do burzenia budowli. Silny przeciwko budynkom.\nUlepszenia: atak, celność, zasięg (centrum rządowe).\n " 326337 "Zbuduj helepolis ()\nMachina wojenna do niszczenia jednostek. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Silna przeciwko powolnym jednostkom, a także przeciwko budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).\n " 326338 "Zbuduj ciężką katapultę ()\nDystansowa machina wojenna z atakiem obszarowym. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Silna przeciwko budynkom i zbitym grupom jednostek. Słaba przeciwko szybkim jednostkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (centrum rządowe).\n " 326339 "Wyszkol ciężkiego łucznika konnego ()\nBardzo szybki łucznik konny. Silny przeciwko powolnym jednostkom z dużej odległości. Słaby przeciwko jednostkom na bliskim dystansie.\nUlepszenia: zasięg (rynek), pancerz (składowisko); atak, punkty wytrzymałości, celność (centrum rządowe).\n " 326340 "Wyszkol legionistę ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); miejsce w populacji (centrum rządowe).\n " 326341 "Wyszkol katafraktę ()\nSzybki i ciężko opancerzony jeździec z dodatkowymi obrażeniami przeciwko piechocie. Silny przeciwko piechocie i łucznikom. Słaby przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe); ulepszenie do ciężkiej kawalerii: 350 Ż, 125 Z (stajnia).\n " 326342 "Wyszkol centuriona ()\nPowolna i potężna elitarna jednostka piechoty. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu.\nUlepszenia: atak, pancerz, pancerz dystansowy (składowisko); szybkość (centrum rządowe).\n " 326350 "Wyszkol procarza ()\nDystansowa jednostka kontrująca łuczników. Silna przeciwko łucznikom, wieżom i murom. Słaba przeciwko innym jednostkom.\nUlepszenia: atak, zasięg (rynek); pancerz dystansowy (składowisko), atak, celność, miejsce w populacji (centrum rządowe).\n " 326351 "Wyszkol jeźdźca na wielbłądzie ()\nSzybka jednostka kontrująca kawalerię. Silna przeciwko jeźdźcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n " 326352 "Zbuduj galerę ogniową ()\nOkręt wojenny, który pluje ogniem z bliskiej odległości. Silny przeciwko innym okrętom.\n Ulepszenia: atak (centrum rządowe).\n " 326353 "Zbuduj rydwan z kosami ()\nSzybka jednostka jazdy, która jest odporna na nawrócenie. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom podczas ataku. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (składowisko); punkty wytrzymałości (centrum rządowe).\n " 326354 "Wyszkol opancerzonego słonia ()\nPowolna i potężna jednostka kawalerii. Zadaje obrażenia od stratowania wszystkim pobliskim jednostkom, gdy atakuje. Silna przeciwko budynkom i jednostkom atakującym z bliska. Słaba przeciwko kapłanom.\nUlepszenia: pancerz (składowisko).\n " 326470 "Zbuduj wóz handlowy ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij wóz handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy rynek innego gracza. Wóz handlowy powróci ze złotem na twój rynek.\n " 7001 "transport lekki" 7002 "Łódź handlowa Nieużywana" 7003 "statek zwiadowczy" 7004 "Łódź rybacka" 7005 "Galera bojowa" 7006 "okręt kupiecki" 7007 "trirema" 7008 "transport ciężki" 7009 "trirema z katapultą" 7010 "niski mur" 7011 "wieża wartownicza" 7012 "średni mur" 7013 "Umocniony mur" 7014 "Wieża obronna" 7015 "Wieża obserwacyjna" 7016 "astrologia" 7017 "politeizm" 7018 "monoteizm" 7019 "mistycyzm" 7020 "życie pozagrobowe" 7021 "Fanatyzm" 7022 "fanatyzm" 7023 "Balistyka" 7024 "nawadnianie" 7025 "koło" 7026 "udomowienie" 7027 "Bicie monet" 7028 "pług" 7029 "rękodzielnictwo" 7030 "arystokracja" 7031 "inżynieria" 7032 "matematyka" 7033 "alchemia" 7034 "zwiad" 7035 "skórzana zbroja dla piechoty" 7036 "skórzana zbroja dla łuczników" 7037 "skórzana zbroja dla kawalerii" 7038 "zbroja łuskowa dla piechoty" 7039 "zbroja łuskowa dla łuczników" 7040 "zbroja łuskowa dla kawalerii" 7041 "stolarstwo" 7042 "kolczuga dla piechoty" 7043 "kolczuga dla łuczników" 7044 "kolczuga dla kawalerii" 7045 "obróbka metali" 7046 "metalurgia" 7047 "katapulta" 7048 "ulepszony łuk" 7049 "łuk kompozytowy" 7050 "Balista" 7051 "Łucznik rydwanowy" 7052 "Łucznik konny" 7053 "Łucznik na słoniu" 7054 "topór bojowy" 7055 "krótki miecz" 7056 "tarcza z brązu" 7057 "długi miecz" 7058 "rydwan" 7059 "Kawaleria" 7060 "Słoń bojowy" 7061 "ciężka kawaleria" 7062 "Żołnierz falangi" 7063 "Epoka narzędzi" 7064 "Epoka brązu" 7065 "Epoka żelaza" 7066 "Epoka Republiki nieużywana" 7067 "pałasz" 7068 "obróbka drewna" 7069 "Wydobycie złota" 7070 "Wydobycie kamienia" 7071 "rzemiosło" 7072 "inżynieria wojskowa" 7073 "Architektura" 7074 "arystokracja" 7075 "pismo" 7076 "stolarstwo" 7077 "tarcza" 7078 "tarcza z żelaza" 7079 "wieża z balistą" 7080 "Moloch" 7081 "helepolis" 7082 "ciężka katapulta" 7083 "ciężki łucznik konny" 7084 "Legionista" 7085 "Katafrakt" 7086 "Centurion" 7090 "logistyka" 7091 "rydwan z kosami" 7092 "Opancerzony słoń" 7093 "Galera ogniowa" 7094 "medycyna" 7095 "Teokracja" 7096 "wysoka tarcza" 7097 "Straż miejska" 7098 "Pobór" 7099 "Urbanizacja" 17011 "wieża\nwartownicza" 17012 "średni\nmur" 17013 "Umocniony\nmur" 17014 "Wieża\nobronna" 17015 "Wieża\nobserwacyjna" 17016 "astrologia" 17017 "politeizm" 17018 "monoteizm" 17019 "mistycyzm" 17020 "życie pozagrobowe" 17021 "Fanatyzm" 17022 "fanatyzm" 17023 "Balistyka" 17024 "nawadnianie" 17025 "koło" 17026 "udomowienie" 17027 "Bicie monet" 17028 "pług" 17029 "rękodzielnictwo" 17030 "arystokracja" 17031 "inżynieria" 17032 "matematyka" 17033 "alchemia" 17034 "zwiad" 17035 "skórzana zbroja\ndla piechoty" 17036 "skórzana zbroja\ndla łuczników" 17037 "skórzana zbroja\ndla kawalerii" 17038 "zbroja łuskowa\ndla piechoty" 17039 "zbroja łuskowa\ndla łuczników" 17040 "zbroja łuskowa\ndla kawalerii" 17041 "stolarstwo" 17042 "kolczuga\ndla piechoty" 17043 "kolczuga\ndla łuczników" 17044 "kolczuga\ndla kawalerii" 17045 "obróbka metali" 17046 "metalurgia" 17047 "katapulta" 17048 "Ulepszony łuk" 17049 "Łuk kompozytowy" 17050 "Balista" 17051 "Łucznik rydwanowy" 17052 "Łucznik konny" 17053 "Łucznik na słoniu" 17054 "Topór bojowy" 17055 "Krótki miecz" 17056 "Tarcza z brązu" 17057 "Długi miecz" 17058 "Rydwan" 17059 "Kawaleria" 17060 "Słoń bojowy" 17061 "Ciężka kawaleria" 17062 "Żołnierz falangi" 17063 "Epoka narzędzi" 17064 "Epoka brązu" 17065 "Epoka żelaza" 17068 "obróbka drewna" 17069 "Wydobycie\nzłota" 17070 "Wydobycie\nkamienia" 17071 "rzemiosło" 17072 "inżynieria wojskowa" 17073 "Architektura" 17074 "arystokracja" 17075 "pismo" 17076 "stolarstwo" 17077 "tarcza" 17078 "tarcza\nz żelaza" 17090 "logistyka" 17094 "medycyna" 17095 "Teokracja" 17096 "wysoka\ntarcza" 17097 "Straż miejska" 17098 "Pobór" 17099 "Urbanizacja" 8001 "Ulepsz do transportu lekkiego" 8004 "Uaktualnij do łodzi rybackiej" 8005 "Ulepsz do galery bojowej" 8006 "Ulepsz do okrętu kupieckiego" 8007 "ulepsz do triremy" 8008 "Ulepsz do transportu ciężkiego" 8009 "Zbadaj triremę z katapultą" 8010 "Zbadaj niski mur" 8011 "Ulepsz do wieży wartowniczej" 8012 "Ulepsz do średniego muru" 8013 "Ulepsz do umocnionego muru" 8014 "Ulepsz do wieży obronnej" 8015 "Zbadaj wieżę obserwacyjną" 8016 "Zbadaj astrologię: konwersja i uzdrawianie skuteczniejsze o 30%" 8017 "Zbadaj politeizm: Ksiądz porusza się 40% szybciej" 8018 "Zbadaj monoteizm: Nawracaj wrogich kapłanów i budynki" 8019 "Zbadaj mistycyzm: kapłani zyskują +20 pkt. wytrzymałości" 8020 "Zbadaj życie pozagrobowe: +3 pkt. zasięgu przejmowania" 8021 "Zbadaj fanatyzm: Mieszkańcy poruszają się szybciej, są znacznie silniejsi w walce, ale noszą mniej zasobów" 8022 "Zbadaj fanatyzm: Kapłan przywraca wiarę o 50% szybciej" 8023 "Zbadaj balistykę: Wieże i jednostki dystansowe mają zwiększoną celność przeciwko ruchomym celom; wymagane dla wieży z balistą" 8024 "Zbadaj nawadnianie: Produkcja żywności przez gospodarstwa rolne jest większa o 125." 8025 "Zbadaj koło: Mieszkańcy poruszają się o 60% szybciej; wymagane do rydwanów i wozów handlowych" 8026 "Zbadaj udomowienie: Produkcja żywności przez gospodarstwa rolne większa o +75." 8027 "Zbadaj bicie monet: Poszukiwacze złota pracują szybciej i noszą +3 złota; kopalnie złota wydajniejsze o 25%; darmowy hołd" 8028 "Zbadaj pług: Produkcja żywności przez gospodarstwa rolne większa o +100." 8029 "Zbadaj rękodzielnictwo: Drwale pracują szybciej i przenoszą +2 drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej" 8030 "Szlachta badawcza: +15% punktów życia dla wszystkich jednostek koni i jeźdźców wielbłądów" 8031 "Zbadaj inżynierię: +2 do zasięgu broni/okrętów oblężniczych" 8032 "Badanie matematyczne nieużywane" 8033 "Zbadaj alchemię: Zwiększone obrażenia jednostek dystansowych i galer ogniowych" 8034 "046 Nieużywane" 8035 "Zbadaj skórzaną zbroję dla piechoty: +2 pkt. pancerza dla piechoty." 8036 "Zbadaj skórzaną zbroję dla łuczników: +2 pkt. pancerza dla łuczników." 8037 "Zbadaj skórzaną zbroję dla kawalerii: +2 pkt. pancerza dla kawalerii." 8038 "Zbadaj zbroję łuskową dla piechoty: +2 pkt. pancerza dla piechoty." 8039 "Zbadaj zbroję łuskową dla łuczników: +2 pkt. pancerza dla łuczników." 8040 "Zbadaj zbroję łuskową dla kawalerii: +2 pkt. pancerza dla kawalerii." 8041 "Zbadaj metalurgię: Jednostki walczące wręcz zyskują +2 pkt. ataku" 8042 "Zbadaj kolczugę dla piechoty: +2 pkt. pancerza dla piechoty." 8043 "Zbadaj kolczugę dla łuczników: +2 pkt. pancerza dla łuczników." 8044 "Zbadaj kolczugę dla kawalerii: +2 pkt. pancerza dla kawalerii." 8045 "Zbadaj obróbkę metali: Jednostki walczące wręcz zyskują +2 pkt. ataku" 8046 "Zbadaj metalurgię: Jednostki walczące wręcz zyskują +3 pkt. ataku" 8047 "Ulepsz do katapulty" 8048 "Zbadaj ulepszony łuk" 8049 "Ulepsz do łuku kompozytowego" 8050 "Ulepszenie do balisty nie jest używane" 8051 "Ulepszenie do łucznika rydwanowego nie jest używane" 8052 "Ulepszenie do kawalerii z łukami nie jest używane" 8053 "Ulepszenie do elitarnego łucznika na słoniu nie jest używane" 8054 "Ulepsz do topora bojowego" 8055 "Zbadaj krótki miecz" 8056 "Zbadaj tarcze z brązu: Piechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego" 8057 "Ulepsz do długiego miecza" 8058 "Ulepsz do rydwanu" 8059 "Ulepsz do kawalerii" 8060 "Ulepsz do elitarnego słonia bojowego" 8061 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii" 8062 "Ulepsz do żołnierza falangi" 8063 "Wkrocz w Epokę Narzędzi (; dwa budynki z Epoki Kamienia)" 8064 "Wkrocz w Epokę Brązu (; dwa budynki z Epoki Narzędzi)" 8065 "Wkrocz w Epokę Żelaza (; dwa budynki z Epoki Brązu)" 8066 "Przejście do Epoki Republiki nieużywane" 8067 "Ulepsz do pałasza" 8068 "Zbadaj obróbkę drewna: Drwale pracują szybciej i przenoszą +2 drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej" 8069 "Zbadaj wydobycie złota: Poszukiwacze złota pracują szybciej i przenoszą +3 złota" 8070 "Zbadaj wydobycie kamienia: Kamieniarze pracują szybciej i przenoszą +3 kamienia; Procarz zyskuje +1 pkt. ataku / zasięgu" 8071 "Zbadaj rzemiosło: Drwale pracują szybciej i przenoszą +2 drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej" 8072 "Zbadaj budowę machin wojennych: Kamieniarze pracują szybciej i przenoszą +3 kamienia; Mieszkańcy zadają większe obrażenia wieżom / murom; Procarz zyskuje +1 pkt. ataku / zasięgu" 8073 "Zbadaj architekturę: Czas budowy krótszy o 33%; budynki / mury zyskują +20% punktów wytrzymałości" 8074 "Zbadaj arystokrację: Jednostki Hoplitów, żołnierze falangi i centurioni poruszają się o 25% szybciej" 8075 "Zbadaj pismo: Współdzielona eksploracja z sojusznikami" 8076 "Nieużywane" 8077 "Zbadaj tarcze z brązu: Piechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego" 8078 "Zbadaj tarcze z żelaza: Piechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego" 8079 "Ulepsz do wieży z balistą" 8080 "Ulepsz do molocha" 8081 "Ulepsz do helepolis" 8082 "Ulepsz do ciężkiej katapulty" 8083 "Ulepsz do ciężkiego łucznika konnego" 8084 "Ulepsz do legionisty" 8085 "Ulepsz do katafrakta" 8086 "Ulepsz do centuriona" 8090 "Zbadaj logistykę: Jednostki tworzone w koszarach zajmują 1/2 populacji" 8091 "Ulepsz do rydwanu z kosami" 8092 "Ulepsz do opancerzonego słonia" 8093 "Ulepszenie do galery ogniowej nie jest używane" 8094 "Zbadaj medycynę: Zwiększa prędkość uzdrawiania kapłanów" 8095 "Zbadaj Teokrację: tylko jeden kapłan w grupie musi odpocząć po przejęciu" 8096 "Zbadaj wysokie tarcze: Piechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego" 8097 "Zbadaj straż miejską: budynki zyskują +3 pkt. pola widzenia" 8098 "Zbadaj Pobór: Szkolenie lądowych jednostek wojskowych przebiega o 25% szybciej." 8099 "Zbadaj Urbanizację: Domy zapewniają podwójną przestrzeń życiową." 28001 "Ulepsz do transportu lekkiego" 28004 "Ulepsz do statku rybackiego ()\nUlepsza łodzie rybackie i pozwala budować statki rybackie, które są silniejsze, szybsze i przewożą więcej żywności." 28005 "Ulepsz do galery bojowej ()\nUlepsza statki zwiadowcze i pozwala budować galery wojenne, które są silniejsze." 28006 "Ulepsz do okrętu kupieckiego ()\nUlepsza łodzie handlowe i pozwala budować okręty kupieckie, które są silniejsze i szybsze." 28007 "Ulepsz do triremy ()\nUlepsza galery bojowe i pozwala budować triremy, które są silniejsze." 28008 "Ulepsz do transportu ciężkiego ()\nUlepsza lekkie okręty transportowe i pozwala budować ciężkie okręty transportowe, które są silniejsze, szybsze i mogą przewozić więcej jednostek." 28009 "Zbadaj triremę z katapultą ()\nPozwala budować triremy z katapultą." 28010 "Zbadaj niski mur ()\nPozwala budować niskie mury." 28011 "Ulepsz do wieży wartowniczej ()\nUlepsza wieże obserwacyjne i pozwala budować wieże wartownicze, które są silniejsze." 28012 "Ulepsz do średniego muru ()\nUlepsza niskie mury i pozwala budować średnie mury, które są silniejsze." 28013 "Ulepsz do umocnionego muru ()\nUlepsza mury kamienne i pozwala budować umocnione mury, które są silniejsze." 28014 "Ulepsz do wieży obronnej ()\nUlepsza wieże wartownicze i pozwala budować wieże obronne, które są silniejsze." 28015 "Zbadaj wieżę obserwacyjną ()\nPozwala budować wieże obserwacyjne." 28016 "Zbadaj astrologię ()\nPrzejmowanie i uzdrawianie skuteczniejsze o 30%." 28017 "Zbadaj politeizm ()\nKapłan porusza się o 40% szybciej." 28018 "Zbadaj monoteizm ()\nPrzejmuj wrogich kapłanów i budynki." 28019 "Zbadaj mistycyzm ()\nKapłani zyskują +20 pkt. wytrzymałości" 28020 "Zbadaj życie pozagrobowe ()\nZasięg przejmowania większy o +3 pkt." 28021 "Zbadaj fanatyzm ()\nMieszkańcy poruszają się szybciej, są znacznie silniejsi w walce, ale noszą mniej zasobów." 28022 "Zbadaj fanatyzm ()\nKapłan odzyskuje wiarę o 50% szybciej." 28023 "Zbadaj balistykę ()\nWieże i jednostki dystansowe mają zwiększoną celność przeciwko ruchomym celom; wymagane dla wieży z balistą." 28024 "Zbadaj nawadnianie ()\nProdukcja żywności przez gospodarstwa rolne większa o +125." 28025 "Zbadaj koło ()\nMieszkańcy poruszają się o 60% szybciej; wymagane do rydwanów i wozów handlowych" 28026 "Zbadaj udomowienie ()\nProdukcja żywności przez gospodarstwa rolne większa o +75." 28027 "Zbadaj bicie monet ()\nPoszukiwacze złota pracują szybciej i noszą +3 złota; kopalnie złota wydajniejsze o +25%; darmowy hołd." 28028 "Zbadaj pług ()\nProdukcja żywności przez gospodarstwa rolne większa o +100." 28029 "Zbadaj rękodzielnictwo ()\nDrwale pracują szybciej i przenoszą +2 drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej." 28030 "Zbadaj arystokrację ()\n+15% pkt. wytrzymałości dla wszystkich jednostek konnych i jeźdźców wielbłądów." 28031 "Zbadaj inżynierię ()\n+2 pkt. zasięgu broni/okrętów oblężniczych." 28032 "Zbadaj matematykę nieużywane" 28033 "Zbadaj alchemię ()\nZwiększone obrażenia jednostek dystansowych i galer ogniowych." 28034 "046 Nie używane" 28035 "Zbadaj skórzany pancerz dla piechoty ()\nPiechota zyskuje +2 pkt. pancerza." 28036 "Zbadaj skórzaną zbroję dla łuczników ()\nŁucznicy zyskują +2 pkt. pancerza." 28037 "Zbadaj skórzaną zbroję dla kawalerii ()\nKawaleria zyskuje +2 pkt. pancerza." 28038 "Zbadaj zbroję łuskową dla piechoty ()\nPiechota zyskuje +2 pkt. pancerza." 28039 "Zbadaj zbroję łuskową dla łuczników ()\nŁucznicy zyskują +2 pkt. pancerza." 28040 "Zbadaj zbroję łuskową dla kawalerii ()\nKawaleria zyskuje +2 pkt. pancerza." 28041 "Zbadaj obróbkę narzędzi ()\nJednostki walczące wręcz zyskują +2 pkt. ataku." 28042 "Zbadaj kolczugę dla piechoty ()\nPiechota zyskuje +2 pkt. pancerza." 28043 "Zbadaj kolczugę dla łuczników ()\n+2 Łucznicy zyskują +2 pkt. pancerza." 28044 "Zbadaj kolczugę dla kawalerii ()\nKawaleria zyskuje +2 pkt. pancerza." 28045 "Zbadaj obróbkę metali ()\nJednostki walczące wręcz zyskują +2 pkt. ataku." 28046 "Zbadaj metalurgię ()\nJednostki walczące wręcz zyskują +3 pkt. ataku." 28047 "Ulepsz do katapulty ()\nUlepsza wyrzutnie kamieni i pozwala budować katapulty, które są silniejsze i mają większy obszar ataku." 28048 "Zbadaj ulepszony łuk ()\nPozwala tworzyć ulepszonych łuczników." 28049 "Ulepsz do łuku kompozytowego ()\nUlepsza ulepszonych łuczników i pozwala tworzyć kompozytowych łuczników, którzy są silniejsi." 28050 "Ulepszenie do balisty Nieużywane" 28051 "Ulepszenie do łucznika rydwanowego Nieużywane" 28052 "Ulepszenie do kawalerii z łukami nie jest używane" 28053 "Ulepszenie do elitarnego łucznika na słoniu nie jest używane" 28054 "Ulepsz do toporów bojowych ()\nUlepsza wojowników z maczugami i pozwala tworzyć wojowników z toporami, którzy są silniejsi." 28055 "Zbadaj krótki miecz" 28056 "Zbadaj tarcze z brązu ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego." 28057 "Ulepsz do długiego miecza ()\nUlepsza zbrojnych z pałaszami i pozwala tworzyć zbrojnych z długimi mieczami, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28058 "Ulepsz do rydwanu" 28059 "Ulepsz do kawalerii" 28060 "Ulepsz do słonia bojowego" 28061 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii ()\nUlepsza kawalerię i pozwala tworzyć ciężką kawalerię, która jest silniejsza i lepiej opancerzona." 28062 "Ulepsz do żołnierza falangi ()\nUlepsza Hoplitów i pozwala tworzyć żołnierzy falangi, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28063 "Wkrocz w Epokę Narzędzi (; dwa budynki z Epoki Kamienia)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej epoki, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Epoki Kamienia: składowisko, spichlerz, port lub koszary." 28064 "Wkrocz w Epokę Brązu (; dwa budynki z Epoki Narzędzi)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej epoki, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Narzędzi: rynek, strzelnicę lub stajnię." 28065 "Wkrocz w epokę żelaza (; dwa budynki z epoki brązu)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z epoki brązu: świątynię, centrum rządowe, zakład artyleryjski lub akademię." 28066 "Przejście do Epoki Republiki nieużywane" 28067 "Ulepsz do pałaszy ()\nUlepsza zbrojnych z krótkimi mieczami i pozwala tworzyć zbrojnych z pałaszami, którzy są silniejsi." 28068 "Zbadaj obróbkę drewna ()\nDrwale pracują szybciej i przenoszą +2 szt. drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej." 28069 "Zbadaj wydobycie złota ()\nPoszukiwacze złota pracują szybciej i przenoszą +3 szt. złota." 28070 "Zbadaj wydobycie kamienia ()\nKamieniarze pracują szybciej i przenoszą +3 szt. kamienia; procarz zyskuje +1 pkt. ataku/zasięgu." 28071 "Zbadaj rzemiosło ()\nDrwale pracują szybciej i przenoszą +2 szt. drewna; +1 pkt. zasięgu broni miotającej." 28072 "Zbadaj budowę machin wojennych ()\nKamieniarze pracują szybciej i przenoszą +3 szt. kamienia; mieszkańcy zadają większe obrażenia wieżom/murom; procarz zyskuje +1 pkt. ataku/zasięgu" 28073 "Zbadaj architekturę ()\nCzas budowy krótszy o 33%; budynki/mury zyskują +20% punktów wytrzymałości." 28074 "Zbadaj arystokrację ()\nJednostki akademii poruszają się o 25% szybciej." 28075 "Zbadaj pismo ()\nWspółdzielona eksploracja z sojusznikami." 28076 "Nieużywane" 28077 "Zbadaj tarcze z brązu ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego." 28078 "Zbadaj tarcze z żelaza ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego." 28079 "Ulepsz do wieży z balistą ()\nUlepsza wieże obronne i pozwala budować wieże z balistami, które są silniejsze." 28080 "Ulepsz do molocha ()\nUlepsza triremy z katapultą i pozwala budować molochy, które są silniejsze." 28081 "Ulepsz do helepolis ()\nUlepsza balisty i pozwala budować helepolis, które są silniejsze." 28082 "Ulepsz do ciężkiej katapulty ()\nUlepsza katapulty i pozwala tworzyć ciężkie katapulty, które są silniejsze." 28083 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii z łukami ()\nUlepsza kawalerię z łukami i pozwala tworzyć ciężką kawalerię z łukami, która jest silniejsza i szybsza." 28084 "Ulepsz do legionisty ()\nUlepsza zbrojnych z długimi mieczami i pozwala tworzyć legionistów, którzy są silniejsi." 28085 "Ulepsz do katafrakta ()\nUlepsza ciężką kawalerię i pozwala tworzyć katafraktów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28086 "Ulepsz do centuriona ()\nUlepsza twoich żołnierzy falangi i pozwala tworzyć centurionów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28090 "Zbadaj logistykę ()\nJednostki tworzone w koszarach zajmują 1/2 populacji." 28091 "Ulepsz do rydwanu z kosami ()\nUlepsza rydwany i pozwala tworzyć rydwany z kosami, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28092 "Ulepsz do opancerzonego słonia ()\nUlepsza słonie bojowe i pozwala tworzyć opancerzone słonie, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28093 "Ulepszenie do galery ogniowej nie jest używane" 28094 "Zbadaj medycynę ()\nZwiększa prędkość uzdrawiania kapłanów." 28095 "Zbadaj Teokrację ()\nTylko jeden kapłan w grupie musi odpocząć po przejęciu." 28096 "Zbadaj wysokie tarcze ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza dystansowego." 28097 "Zbadaj straż miejską ()\nZwiększa pole widzenia wszystkich budynków o 3, dzięki czemu widzą wrogów z większej odległości." 28098 "Zbadaj pobór ()\nSzkolenie lądowych jednostek wojskowych przebiega o 25% szybciej." 28099 "Zbadaj urbanizację ()\nDomy zapewniają podwójną przestrzeń życiową." 22300 "Moi mieszkańcy mieli przy sobie włócznie, ale nie chcieli ich używać do obrony!" 22301 "Niestety, nie mogłem uprawiać roli w Epoce Kamienia!" 22302 "Mój wróżbita obiecał, że zwyciężę!" 22303 "Gazele uciekały przed moimi mieszkańcami, którzy chcieli na nie polować." 22304 "Moi głupi i niekompetentni dowódcy staną się pokarmem dla lwów." 22305 "Nie mogłem wdrożyć dzikich słoni do mojej armii." 22306 "Nie było ani jednego zwiadowcy, który pomógłby mojemu ludowi." 22307 "Co za przekleństwo! Moi wojownicy z toporami nie mogli ścinać drzew!" 22308 "Moje maleńkie chaty mogły pomieścić tylko cztery osoby." 22309 "Zbyt wiele ptaków przefrunęło nad moim królestwem." 22310 "Moja wybrana cywilizacja była gorsza od twojej." 22311 "Rety, miałem najgorszego pecha znanego człowieczeństwu. Może powalczymy innego dnia?" 22312 "Gdy bylem w poważnym niebezpieczeństwie, moi sojusznicy odmówili mi pomocy." 22313 "Opóźnienie w dotarciu moich rozkazów na linię frontu kosztowało mnie bitwę." 22314 "Twój triumf był nieunikniony. Nie mam innego wyjścia, jak tylko się poddać!" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE "Kampanie „Powrót Rzymu”" IDS_CAMPAIGN_POMPEII_TITLE_SHORT "PRZ" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE "Kampanie Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_TITLE_SHORT "AoE" 75311 "Kampania „Powrót Rzymu”" 75312 "Kampania Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON "Powrót Rzymu" IDS_CAMPAIGN_RETURN_OF_ROME_BUTTON_HELP_TEXT "Kliknij, aby przejść do kampanii Powrót Rzymu." IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON "Age of Empires" IDS_CAMPAIGN_AGE_OF_EMPIRES_BUTTON_HELP_TEXT "Kliknij, aby przejść do kampanii Age of Empires." IDS_CAMPAIGN_SARGON "Sargon z Akkadu" IDS_CAMPAIGN_SARGON_HELP_TEXT "Sargon (24-23 wiek p.n.e.):\nZaskakujący człowiek dochodzi do władzy w miastach-państwach Mezopotamii: Sargon jest prostym podczaszym króla, ale wszystko się zmienia, gdy bogini wojny Isztar pojawia się w jego snach. Pod jej kierownictwem Sargon prowadzi skłóconych Sumerów w nową erę, ale pokusa władzy zmusza go do wyboru między swoim boskim przeznaczeniem a osobistą ambicją.\n\nW tej kampanii wcielisz się w Sumerów." IDS_SCENARIO_SARGON_1 "1. Wybraniec" IDS_SCENARIO_SARGON_2 "2. Wola Boża" IDS_SCENARIO_SARGON_3 "3. Proroctwo" IDS_SCENARIO_SARGON_4 "4. Kraina królów" IDS_SCENARIO_SARGON_5 "5. Subartu" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS "Pyrrus z Epiru" IDS_CAMPAIGN_PYRRHUS_HELP_TEXT "Pyrrus (301-275 p.n.e.):\nGdy w Wojnach diadochów następcy Aleksandra Wielkiego pogrążyli świat grecki w chaosie, Pyrrus zaczął jako mały gracz wśród tytanów. Czy stanie się godny oceny legendarnego Hannibala – największego generała epoki, ustępującego tylko Aleksandrowi – czy też jego nieustanna żmudna walka okaże się niemożliwa do wygrania?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Macedończyków." IDS_SCENARIO_PYRRHUS_1 "1. Drugi Aleksander" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_2 "2. Wszyscy królowie Macedonii" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_3 "3. Pyrrusowe zwycięstwa" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_4 "4. Zbawiciel Greków" IDS_SCENARIO_PYRRHUS_5 "5. Syzyf" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN "Trajan" IDS_CAMPAIGN_TRAJAN_HELP_TEXT "Trajan (89-117):\nMarek Ulpiusz Trajan awansował w szeregach legionów, podczas gdy tyrańskie rządy cesarza Domicjana zszargały chwałę Imperium Rzymskiego. Kiedy okoliczności wynoszą go na tron jako cesarza Trajana, dziedziczy on Imperium na skraju katastrofy. Czy zaradność, cnota i potęga militarna wystarczą, aby uratować Rzym i doprowadzić go do historycznego zenitu, czy też Imperium Rzymskie upadnie o cztery wieki za wcześnie?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Rzymian." IDS_SCENARIO_TRAJAN_1 "1. Legaci i legiony" IDS_SCENARIO_TRAJAN_2 "2. Rzymska reputacja" IDS_SCENARIO_TRAJAN_3 "3. Potoczą się głowy" IDS_SCENARIO_TRAJAN_4 "4. Stary wróg" IDS_SCENARIO_TRAJAN_5 "5. Krew w wodzie" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT "Rozwój Egiptu" IDS_CAMPAIGN_ASCENT_OF_EGYPT_HELP_TEXT "Rozwój Egiptu (8000–1457 r. p.n.e.):\nPostaw pierwsze kroki w Age of Empires, doświadczając historii najdłuższej nieprzerwanej cywilizacji na świecie. Jako duch przewodni Egiptu osiedl się nad żyzną rzeką Nil, prowadź wojny i zjednocz królestwa Górnego i Dolnego Egiptu z Narmerem, zbuduj wielkie monumenty Hatszepsut i wkrocz na obce ziemie, aby podbić Nubijczyków i Kanaanitów.\n\nW tej kampanii pokierujesz Egipcjanami.\n\nUwaga: doświadczeni gracze mogą rozpocząć grę od Scenariusza 9 – Strażnica rzeczna" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_1 "1. Polowanie" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_2 "2. Zbieranie" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_3 "3. Eksploracja" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_4 "4. Świt nowej epoki" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_5 "5. Potyczka" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_6 "6. Rolnictwo" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_7 "7. Handel" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_8 "8. Religia" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_9 "9. Strażnica rzeczna" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_10 "10. Bitwa morska" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_11 "11. Cud świata" IDS_SCENARIO_ASCENT_OF_EGYPT_12 "12. Oblężenie w Kanaan" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR "Pierwsza wojna punicka" IDS_CAMPAIGN_FIRST_PUNIC_WAR_HELP_TEXT "Pierwsza wojna punicka (262–255 r. p.n.e.):\nPrzez wieki Kartagina rządziła falami i wybrzeżami Morza Śródziemnego. Jej statki handlowe wzbogacały jej przystanie, podczas gdy jej kolonie były bronione przez najzacieklejszych najemników, których można było kupić za złoto. Jednak nagłe pojawienie się Rzymu zagraża jej dominacji handlowej. Czy zdołasz obronić przyczółek swojego imperium na Sycylii przed grasującymi Rzymianami? Na pewno ten wróg jest niczym w porównaniu z potęgą Kartaginy.\n\n W tej kampanii pokierujesz Kartagińczykami." IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_1 "1. Walka o Sycylię" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_2 "2. Bitwa pod Mylae" IDS_SCENARIO_FIRST_PUNIC_WAR_3 "3. Bitwa pod Tunesem" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE "Chwała Grecji" IDS_CAMPAIGN_GLORY_OF_GREECE_HELP_TEXT "Chwała Grecji (lata 1600-323 p.n.e.):\nPodążaj za Grekami od początków Epoki Brązu do szczytu okresu hellenistycznego. Wejdź w sandały słynnych greckich bohaterów, takich jak Achilles, Perykles, Ksenofont i Aleksander Wielki, aby zbudować cywilizację obejmującą cały starożytny świat od Morza Śródziemnego do Indii.\n\nW tej kampanii grasz jako Grecy." IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_1 "1. Zdobywanie terytorium" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_2 "2. Akropol" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_3 "3. Podbój Krety" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_4 "4. Wojna Trojańska" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_5 "5. Kolonizacja Jonii" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_6 "6. Oblężenie Aten" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_7 "7. Marsz Ksenofonta" IDS_SCENARIO_GLORY_OF_GREECE_8 "8. Aleksander Wielki" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON "Głosy Babilonu" IDS_CAMPAIGN_VOICES_OF_BABYLON_HELP_TEXT "Głosy Babilonu (lata 1760-612 p.n.e.):\nPrzez wieki Babilon był obiektem zazdrości całego świata. Jego wiszące ogrody i okazałe zigguraty inspirowały legendy, które rozbrzmiewały przez wieki. Jego najwspanialszy król, Hammurabi, dał światu pierwszy kodeks prawa. Poprowadź to wspaniałe miasto od niezwykłego rozwoju do oszałamiającego upadku i przywróć je świetności.\n\nW tej kampanii grasz jako Babilończycy." IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_1 "1. Święty człowiek" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_2 "2. Dolina Tygrysu" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_3 "3. Zagubiony" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_4 "4. Powrócę" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_5 "5. Wielkie polowanie" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_6 "6. Karawana" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_7 "7. Władca Eufratu" IDS_SCENARIO_VOICES_OF_BABYLON_8 "8. Podbój Niniwy" // // Sargon 1 // 81501 "Ur-Zababa" 81502 "Zabójcy" 81503 "Kisz" 81504 "Sprzymierzone wioski" 81505 "Sippar" 81506 "Borsippa" 81508 "1. Sargon jest ograniczony do Epoki Brązu i limitu populacji 75. Nie masz jeszcze środków na zbudowanie portów.\n\n2. Wysokie punkty wytrzymałości sumeryjskich mieszkańców sprawiają, że są bardziej odporni na ataki dzikich zwierząt i wczesne ataki wroga. Ich żyzne gospodarstwa generują więcej żywności niż inne cywilizacje.\n\n3. Kapłaństwo lojalne wobec Ur-Zababy przewodzi miastom-państwom Sippar i Borsippa. Zniszczenie ich świątyń i zbudowanie własnych w ich miejscu przekona miasta do przyłączenia się do twojej sprawy.\n\n4. Nie wahaj się użyć Sargona w bitwie po zdobyciu bazy. Jeśli zostanie ranny, wycofa się do twojej świątyni i powróci do walki po wyzdrowieniu." 81509 "Twoi zwiadowcy donoszą:\n\n– Po wygnaniu z Kisz, Sargon (niebieski) dotarł do źródła, w którym może ugasić pragnienie po wielu dniach wędrówki. Przybył kolejny wędrowiec – czy jest przyjacielem, czy wrogiem?\n\n– Ur-Zababa nie jest zadowolony z wygnania Sargona. Część królewskiej piechoty i łuczników (pomarańczowy) przeczesuje okolice, prawdopodobnie mając za zadanie zabić Sargona.\n\n– Ur-Zababa (czerwony) przebywa w swojej stolicy Kisz, strzeżonej przez liczne siły kapłanów i rydwanów.\n\n– Aby obalić Ur-Zababę, Sargon musi zaatakować Kisz (żółty), który jest broniony przez piechotę, łuczników i katapulty.\n\n– Sippar (zielony) i Borsippa (fioletowy) to miasta rządzone przez kapłanów lojalnych wobec Ur-Zababy. Armia Sippar składa się z łuczników i katapult, podczas gdy Borsippa używa głównie wojowników z krótkimi mieczami i toporami." 81510 "Sargon: Ur-Zababa wysłał zabójców, aby mnie zamordowali? Skąd to wiesz, skoro nie jesteś jednym z nich?" 81511 "Uszar: Słuszna myśl, Sargonie. Rozumiem, dlaczego Ur-Zababa tak bardzo się ciebie boi, ale nie mamy czasu na rozmowę. Pozwól mi udowodnić moją lojalność wobec ciebie!" 81512 "Zabójca: To zdrajca o imieniu Sargon! Na co czekasz, Uszar? Pomóż nam dopaść renegata!" 81513 "Uszar: Ur-Zababa wyśle więcej zabójców. Nie możemy tu zostać, ale znam dwie wioski, w których moglibyśmy się ukryć na jakiś czas." 81514 "Mieszkaniec: To Sargon, wybraniec, który ma poprowadzić nas Sumerów do nowej ery! Możesz zostać z nami tak długo, jak chcesz, a my wesprzemy twoją sprawę." 81515 "Mieszkaniec: Wybraniec bogini wojny przybył, aby uwolnić nas od tyranii Ur-Zababy! Prowadź nas, Sargonie, a my będziemy twymi lojalnymi poddanymi!" 81516 "Mieszkaniec: Nasz rynek jest dla ciebie otwarty. Nie wahaj się wysłać do nas swoich kupców, aby tu handlowali." 81517 "Sargon: Ur-Zababa rządzi nie tylko Kisz, ale także Sippar i Borsippą. Nadszedł czas, aby te miejsca pokłoniły się woli Isztar." 81518 "Sargon: Miejsce kultu Sippar zostało zniszczone! Zbuduj nową świątynię na jej ruinach, aby mieszkańcy miasta podążali za Isztar." 81519 "Sargon: Mieszkańcy Sippar byli kiedyś oślepieni przez boga słońca, ale teraz ujrzeli światło. Ich wojownicy będą wspaniałym dodatkiem do armii Isztar!" 81520 "Sargon: Ze świątyni Borsippy nie pozostało nic poza dymiącymi ruinami! Zbuduj tutaj nowe miejsce kultu, aby ludzie mogli poświęcić swoje życie woli Isztar!" 81521 "Sargon: Mieszkańcy Borsippy czcili Nabu, boga nauki i pisania. Teraz będą czcić moc miecza, którym rozbijemy słabą władzę Ur-Zababy!" 81522 "Ur-Zababa: Więc kryjesz się w obskurnej wiosce, Sargonie? Moi zwiadowcy są wszędzie – nie możesz uciec ani przed moim wzrokiem, ani przed swoim losem!" 81523 "Ur-Zababa: Sargonie, burzenie świątyń pobożnych ludzi jest świętokradztwem! Czy to twój pomysł na nowy porządek? Budujesz na ruchomych piaskach, mój przyjacielu!" 81524 "Ur-Zababa: Wynoś się z moich ziem, Sargonie! Pamiętaj, że wygnałem cię z Kisz!" 81525 "Ur-Zababa: Widzę, że budujesz mury... myślałem, że poświęciłeś swoje życie bogini Isztar? Od kiedy bogini wojny patrzy z aprobatą na unikanie bitwy i tchórzliwe ukrywanie się za murem?" 81526 "Ur-Zababa: Miałem rację! Ten człowiek przybył mnie zabić, tak jak przepowiedziało proroctwo!" 81527 "Ur-Zababa: Czuję smak śmierci na moich wargach – wszystko stracone!" 81528 "Sargon: Nie martw się, to tylko zadrapanie. Daj mi chwilę, abym opatrzył swoje rany." 81529 "Sargon: Isztar nie wezwała mnie jeszcze do domu! Naprzód – zmiażdżmy naszych wrogów!" 81530 "Uszar: Siły Ur-Zababy zajęły kilka kopalni w tym rejonie. Powinniśmy je przejąć!" 81531 "Uszar: Atak na silnie strzeżone południowe bramy Kisz będzie kosztował wiele istnień ludzkich. Nasi zwiadowcy donoszą, że bramy na północy są ledwie chronione, jednakże..." 81532 "Mieszkaniec: Sargonie, jesteś wybrańcem Isztar! Udowodnij to, wypędzając maruderów plądrujących naszą osadę!" 81533 "Mieszkaniec: Pomocy! Wróg atakuje!" 81534 "– Sargon wylizał się z ran i jest gotowy do walki! –" 81535 "+ Zabij zabójców, których wysłał Ur-Zababa." 81536 "+ Nie pozwól zabójcom zabić Sargona." 81537 "+ Sprowadź Sargona do jednej z wiosek oznaczonych flagami." 81538 "+ Sargon i Ushar muszą przeżyć." 81539 "+ Uczyń Sargona nowym władcą Kish, zabijając Ur-Zababę." 81540 "- Zniszcz Świątynię w Sippar i zbuduj własną nad jej ruinami, aby miasto ci się poddało." 81541 "- Zniszcz świątynię w Borsippa i zbuduj nad jej ruinami własną, aby miasto ci się poddało." 81542 "+ Zabij zabójców." 81543 "+ Sargon musi przeżyć." 81544 "+ Sargon musi dotrzeć do jednej z wiosek." 81545 "+ Zabij Ur-Zababa." 81546 "– Zastąp Świątynię Sippara własną." 81547 "- Zastąp Świątynię Borsippy własną." 81548 "Ur-Zababa" 81549 "Ushar" 81550 "Sargon" // // Sargon 2 // 81601 "Nippur" 81602 "Susa" 81603 "Isin" 81604 "Larsa" 81605 "Armia Lugal-Zaggisiego" 81606 "Neutralne wioski" 81608 "1. Sargon jest ograniczony do Epoki Brązu i limitu populacji 75.\n\n2. Nie musisz wyniszczać przeciwnych miast-państw. Wystarczy, że przyniesiesz każdemu z nich swój święty artefakt, by przekonać je do porzucenia Lugal-Zaggisiego.\n\n3. Aby zaoferować artefakt każdemu miastu-państwu, musisz pozbyć się obsady Lugal-Zaggisiego (pomarańczowy) z każdego odpowiedniego placu (oznaczonego flagami).\n\n4.Możesz zamienić małe osady na mapie w swoich lenników. W tym celu wybuduj w każdej z nich rynek. Wyślij do wiosek lennych dodatkowych żołnierzy lub zbuduj tam wieże, by nie stracić rynków w wyniku ataków wroga.\n\n5. Dbaj o swój artefakt! Jeśli zostanie zdobyty, nie będziesz mieć wiele czasu na jego odzyskanie.\n\n6. Nie wahaj się skorzystać z pomocy Sargona w walce. Jeśli zostanie ranny, wróci do twojej świątyni i powróci do walki po odzyskaniu zdrowia." 81609 "Twój raport zwiadowców:\n\n- Po pozbyciu się Ur-Zababy Sargon (niebieski) rządzi teraz Kish i skierował swój cel na miasta-państwa, które sprzymierzyły się z Lugal-Zaggisi.\n\n-Susa (zielony) na wschodzie jest słabo bronione przez jednostki łucznicze i może paść ofiarą wczesnego ataku.\n\n- Nippur (fioletowy) na południu jest strzeżony przez znacznie silniejsze siły, które będą również używać machin oblężniczych.\n\n- Na południowym zachodzie znajduje się Isin (błękitny), który jest podobnie silny, ale jego impulsywni przywódcy angażują się w nierozważne i daremne ataki.\n\n-Larsa (czerwony) na dalekim południu jest najsilniejszym miastem-państwem sojuszu wroga. Bronią go kapłani, których trudno pokonać.\n\n- Lugal-Zaggisi (pomarańczowy) sam zlecił patrolowanie dróg regionu i strzeżenie niektórych miast tylko kilku mężczyznom, ale szpiedzy donoszą, że gromadzi dużą armię w swojej stolicy, aby poradzić sobie z Sargonem." 81610 "Sargon: Mamy przed sobą miasta-państwa Mezopotamii. Są lojalne wobec Lugal-Zaggisiego, ale pójdą za wezwaniem Isztar, gdy tylko zobaczą jej artefakt!" 81611 "Sargon: Nasi zwiadowcy donoszą, że widzieli kilka wolnych wiosek w tej okolicy. Dodajmy je do mojego rosnącego imperium." 81612 "Żołnierz Sargona: Stworzyliśmy rynek w tej wiosce. Dopóki będzie działać, mieszkańcy będą oddawać nam hołd." 81613 "Sargon: Siły wroga zniszczyły jeden z naszych rynków! Wypędź tych maruderów i natychmiast zbuduj nowy!" 81614 "Żołnierz Sargona: Mieszkańcy Nippur są pod wrażeniem naszej armii i artefaktu Isztara! To miasto nie będzie nam już sprawiać żadnych problemów." 81615 "Żołnierz Sargona: Mieszkańcy Susa zdają sobie sprawę, że na darmo stawiają opór, ponieważ śmiertelnicy nie mogą przeciwstawić się boskiej woli! Przyłączą się do nas." 81616 "Żołnierz Sargona: Żołnierze Isin kłaniają się woli Isztara i nie będą już z nami walczyć. Od teraz nasi wrogowie są ich wrogami!" 81617 "Żołnierz Sargona: Artefakt przybył do Larsy! Jego mieszkańcy – zwykli rolnicy i bogaci kupcy – są ogarnięci tak samo strachem, jak i podziwem! Chylą głowy przed boginią i przed tobą, mądry Sargonie." 81618 "Sargon: Trzech wrogów pokonanych – pozostało tylko jedno miasto-państwo. W imię bogini wojny pokonamy nawet najbardziej upartych! Na co czekacie, moi żołnierze? Zwycięstwo jest w zasięgu ręki!" 81619 "Lugal-Zaggisi: Nie tak szybko, Sargonie. Swoim tanim artefaktem możesz zaimponować przerażonym milicjom miejskim, ale nie mnie. Przygotuj się do walki z prawdziwymi żołnierzami!" 81620 "Lugal-Zaggisi: Zobaczmy teraz, czy ten samozwańczy wybrańca jest odporny na nasze miecze i strzały! Do boju!" 81621 "Sargon: Cóż, cóż,... Wkrótce dowiemy się, który z nas odgryzł więcej, niż może przeżuć, Lugal-Zaggisi." 81622 "Lugal-Zaggisi: Kim myślisz, że jesteś, Sargonie? Świętym człowiekiem? O ile mi wiadomo, jedynie zepchnąłeś starca z tronu. Nie popełniaj błędu i nie uznawaj mnie za tak żałosną postać." 81623 "Lugal-Zaggisi: Och, i zanim zapomnę... Słyszałem, że rozpowszechniasz pogłoski wśród swoich wyznawców, że jestem okrutnym niszczycielem świątyń. Co dokładnie robiłeś w Sippar i Borsippa, Sargon? Jesteś hipokrytą, a nie wybrańcem!" 81624 "Lugal-Zaggisi: I tak nigdy nie lubiłem tego miasta. Niegodni zaufania nieszczęśnicy, którzy zawsze płacą podatki z opóźnieniem. Możesz się nimi zająć." 81625 "Żołnierz Sargona: Udają się z powrotem do Uruk, aby odzyskać zdrowie! Dzień jest nasz!" 81626 "Lugal-Zaggisi: To tylko próbka, Sargon. Następnym razem nie będę tak miłosierny i zmiażdżę cię jak uciążliwego owada!" 81627 "Żołnierz Sargona: To ten wóz przewiózł artefakt. Powinniśmy zlecić żołnierzom pilnowanie go przez cały czas, żeby artefakt nie wpadł w niepowołane ręce..." 81628 "Żołnierz Sargona: Wróg zdobył artefakt! Szybko, odzyskaj go, zanim zostanie utracony na zawsze!" 81629 "Sargon: Artefakt jest w naszych rękach. Bądźcie trochę bardziej ostrożni, żołnierze!" 81630 "Sargon:,Powiedziałem wam, abyście zawsze mieli oko na artefakt! Dlaczego jest w rękach wojsk sprzymierzonych?" 81631 "Żołnierz Sargona: Straciliśmy przychylność Isztar! Przekazała swój artefakt naszym wrogom – jesteśmy skazani na zagładę!" 81632 "Czas pozostały do odzyskania artefaktu: %d min." 81633 "– Sargon wylizał się z ran i jest gotowy do walki! –" 81634 "+ Przynieś artefakt do obszarów oznaczonych flagami w Nippur (fioletowy), Susa (zielony), Isin (błękitny) i Larsa (czerwony)." 81635 "+ Pokonaj armię Lugal-Zaggisiego." 81636 "+ Odzyskaj artefakt tak szybko, jak to możliwe!" 81637 "- Buduj rynki w neutralnych wioskach, aby otrzymać dodatkowe zasoby." 81638 "Przynieś artefakt do:" 81639 "+ Nippur" 81640 "+ Susa" 81641 "+ Isin" 81642 "+ Larsa" 81643 "+ Pokonaj armię Lugal-Zaggisiego." 81644 "+ Odzyskaj artefakt!" 81645 "- / rynków zbudowanych w neutralnych wioskach." // // Sargon 3 // 81701 "Uruk" 81702 "Ur" 81703 "Isin" 81704 "Lugal-Zaggisi" 81705 "Armia Lugal-Zaggisiego" 81706 "Rolnicy Lugal-Zaggisiego" 81708 "1. Sargon może utrzymać populację 75 i przejść do epoki żelaza.\n\n2. Nie musisz niszczyć wrogiej stolicy Uruk. Wystarczy zabić Lugal-Zaggisiego.\n\n3. Uruk jest silnie ufortyfikowanym i dobrze bronionym miastem. Zbadaj okolicę w poszukiwaniu odległych celów, które możesz zniszczyć, aby osłabić obrońców Uruka.\n\n4. Nie wahaj się skorzystać ze wsparcia Sargona w bitwie. Jeśli zostanie ranny, wycofa się do twojej świątyni i powróci do walki po wyzdrowieniu.\n\n5. Twoi sojusznicy z niedawnego przejęcia Isin są wiarygodni, ale potrzebują wskazówek na temat tego, jak prawidłowo ci służyć (szczegółowe instrukcje znajdują się w zakładce Cele).\n\n6. Wrogie słonie mogą zabić żołnierzy, ale są bardzo podatne na szepty kapłanów." 81709 "Twój raport zwiadowców:\n\n- Po zdobyciu Larsy armia Sargona (niebieski) zebrała się w celu zaatakowania Lugal-Zaggisiego.\n\n- Starożytna stolica Lugal-Zaggisiego, Uruk (zielony), leży na zachodzie i jest silnie strzeżona przez jeźdźców na wielbłądach, procarzy oraz zbrojnych.\n\n- Lugal-Zaggisi (pomarańczowy) ukrywa się głęboko w Uruku wraz ze swoją gwardią złożoną z Hoplitów i łuczników kompozytowych. Założył także obozy obronne (czerwone) poza Urukiem dla swojej awangardy łuczników konnych.\n\n- Krążą pogłoski o pobliskich wioskach rolniczych (żółtych), które zaopatrują Uruk w żywność. Wyeliminowanie ich będzie kluczowe.\n\n- Nowi sojusznicy Sargona z miasta Isin (błękitny) przyszli mu z pomocą z armią jeźdźców na wielbłądach, rydwanów i katapult.\n\n- Na południe od Uruku leży Ur (fioletowy), kolejne miasto lojalne wobec Lugal-Zaggisiego. Ur będzie szkolić głównie łuczników na słoniach i słonie bojowe, ale jego ambitni murarze mogą okazać się jeszcze groźniejsi niż potężna armia..." 81710 "Sargon: Nadszedł czas, aby zakończyć rządy terroru Lugal-Zaggisi i zjednoczyć Mezopotamię! Uruk będzie należał do prawowitego króla, a nie skorumpowanego niszczyciela świątyń!" 81711 "Isin: Prowadź nas, Sargonie! Powiedz nam, gdzie uderzyć, a my wyślemy tam naszą armię!" 81712 "Isin: Jak sobie życzysz. Nasi żołnierze już tam idą!" 81713 "Isin: Do twojej dyspozycji! Zmierzymy się z wrogiem w wyznaczonej lokalizacji!" 81714 "Isin: Nasza armia już walczy z wrogiem. Nie możemy wysłać więcej wojska!" 81715 "Isin: Wróg jest w naszym mieście! Potrzebujemy twojej pomocy, Sargonie!" 81716 "Isin: To już koniec. Poświęciliśmy swoje życia tej sprawie." 81717 "Sargon: Wyniośli mistrzowie Ur chcą nas upokorzyć budową pomnika! Najwyraźniej nie daliśmy wystarczająco jasno do zrozumienia, że jesteśmy w stanie wojny!" 81718 "Żołnierz Sargona: Co my tu mamy? Wytwórca rydwanów, który zaopatruje armię Lugal-Zaggisi! Spalić to wszystko!" 81719 "Żołnierz Sargona: Wszystkie stajnie wroga są w ruinie. Lugal-Zaggisi będzie teraz musiał obejść się bez rydwanów." 81720 "Żołnierz Sargona: Zauważyliśmy kilka odległych farm, które dostarczają pożywienie naszym wrogom! Co z.nimi zrobić, Sargonie?" 81721 "Sargon: Spalić je." 81722 "Żołnierz Sargona: Ani jeden rolnik nie uciekł spod naszych ostrzy! Mieszkańcy Uruku przez lata nie będą mieli jedzenia. Czy to naprawdę było konieczne?" 81723 "Sargon: To była wola Boża. Nigdy więcej tego nie podważaj, żołnierzu. Nie do ciebie należy kwestionowanie intencji Isztar." 81724 "Lugal-Zaggisi: Ilu jeszcze żołnierzy chcesz niepotrzebnie zabić, Sargonie? Czy ten rozlew krwi jest częścią twojego boskiego celu?" 81725 "Lugal-Zaggisi: Muszę przyznać, że twoja armia jest ogromna. Przeraża mnie liczba grobów, które będę musiał dla niej wykopać." 81726 "Lugal-Zaggisi: Armia kapłanów. Uroczy widok." 81727 "Lugal-Zaggisi: Nie waż się mnie dotknąć, ty niegodny robalu!" 81728 "Lugal-Zaggisi: Poddaję się, ale nie traktuj mnie jak zwykłego przestępcę, błagam cię! Król zasługuje na coś lepszego!" 81729 "– Sargon wylizał się z ran i jest gotowy do walki! –" 81730 "+ Zabij Lugal-Zaggisiego." 81731 "- Używając flar, oznacz na minimapie miejsca, na które mają uderzyć twoi sojusznicy z Ishin." 81732 "- Zniszcz odległe stajnie Lugal-Zaggisiego, aby uniemożliwić Urukowi szkolenie kolejnych rydwanów." 81733 "- Zniszcz farmy Lugal-Zaggisiego, aby odciąć dostawy żywności do Uruk." 81734 "+ Zabij Lugal-Zaggisiego." 81735 "- Używając flar, oznacz na minimapie miejsca, na które ma uderzyć Ishin." 81736 "- / stajni Lugal-Zaggisiego zniszczone." 81737 "- / farm Lugal-Zaggisiego zniszczonych." 81738 "Lugal-Zaggisi" // // Sargon 4 // 81801 "Akkad" 81802 "Hurrianie" 81803 "Elam" 81804 "Elamicka marynarka wojenna" 81805 "Nina" 81806 "Nadmorska wioska" 81808 "1. Sargon jest w stanie utrzymać populację 75 jednostek i może przejść do Epoki Żelaza.\n\n2. Nie masz prawie żadnych mieszkańców i nie możesz rekrutować nowych, ale nowa stolica Sargona, Akkad, będzie ci regularnie zapewniać robotników. Z drugiej strony, Huryci zapewnią ci zasoby, ale potrzebują wsparcia wojskowego przeciwko elamickim kontratakom.\n\n3. Będąca źródłem ciągłych konfliktów, bogata w ryby Zatoka Perska może być źródłem dodatkowego pożywienia, ale musisz bronić swoich łodzi rybackich przed flotą wroga." 81809 "Raport twoich zwiadowców: \n\n– Potężna armia Sargona (niebieski) zebrała się na południu, na wybrzeżu Zatoki Perskiej. Jest gotowa do ataku na Elam, ale brakuje jej mieszkańców.\n\n– Nowa stolica Sargona, Akkad (zielony), zapewni twojej armii mieszkańców, ale musi być chroniona przed najazdami wroga.\n\n– Sprzymierzeni Huryci (turkusowy) są militarnie słabi, ale regularne dostawy drewna, kamienia i żywności, które dostarczają twoim siłom, będą kluczowe.\n\n– Elam (żółty) leży na wschodzie i jest broniony przez potężną armię łuczników rydwanowych i ciężkiej kawalerii. Posiada również sporą flotę (czerwony) galer ogniowych i trirem grasujących po brzegach.\n\n– Nadmorskie miasto Nina (fioletowy) bardzo cierpi przez napady elamickich piratów. Dopiero po wyeliminowaniu elamickiej floty Nina może stać się znaczącym sojusznikiem." 81810 "Akkad: Wyślemy potrzebnych wam robotników, ale musicie trzymać elamickich żołnierzy z dala od naszych murów!" 81811 "Akkad: Pomocy! Elamiccy żołnierze są w naszym mieście!" 81812 "Akkad: Wróg jest wśród nas! Wyślijmy żołnierzy, aby nam pomogli, Wasza Wysokość!" 81813 "Akkad: Ci mieszkańcy będą dla Ciebie pracować, Sargonie!" 81814 "Akkad: Akkad leży w gruzach! Sargon obiecał poszerzyć swoje imperium, ale nie potrafił nawet obronić swojego ludu. Jesteśmy zgubieni." 81815 "Huryci: Oto obiecane daniny, Sargonie. Mamy nadzieję, że wszystko spełnia twoje oczekiwania." 81816 "Sargon: To na razie wystarczy, ale liczę, że nadal będziecie pracowicie zbierać zasoby. W przeciwnym razie będę musiał wcielić was do służby wojskowej, a tego chyba nie chcecie, prawda?" 81817 "Huryci: Zebraliśmy dla ciebie więcej zasobów, Sargonie." 81818 "Huryci: Mądry Sargonie, powiedz nam, jakich zasobów Ci potrzeba, a my zbierzemy to, co jest Ci niezbędne." 81819 "Huryci: Potrzebujesz więcej zapasów żywności? Dobrze, poinstruujemy naszych ludzi, aby zebrali więcej jedzenia." 81820 "Huryci: Wasze siły potrzebują więcej drewna? W porządku, nasi robotnicy będą teraz wycinać więcej drzew." 81821 "Huryci: Planujecie zbudować więcej wież i murów? Bardzo dobrze, dostarczymy wam kamień." 81822 "Huryci: Potrzebujesz złota? Przykro nam, ale w pobliżu nie ma dostępnych kopalni, więc nie możemy spełnić tego życzenia." 81823 "Huryci: Żołnierze z Elamu plądrują nasze ziemie! Sargonie, pomóż nam!" 81824 "Huryci: Zostaliśmy pokonani! Oto, co dostajemy za opowiedzenie się po stronie Akadyjczyków." 81825 "Sargon: Nie wahajcie się brać tego, czego wam trzeba, żołnierze. Plądrujcie domy wroga, jak wam się podoba. Nikt z was nie poniesie za to żadnych konsekwencji." 81826 "Nina: Proszę, nie gniewaj się na nas, ale nie możemy was odpowiednio wspierać, dopóki elamickie okręty wojenne atakują nasze łodzie handlowe!" 81827 "Żołnierz Sargona: Statki pirackie nie znajdą już bezpiecznego schronienia w tym porcie!" 81828 "Żołnierz Sargona: Kolejny elamicki port staje w płomieniach!" 81829 "Nina: Piraci z Elamu zostali wypędzeni z tych wód! Teraz możemy wznowić handel ze wschodem i wykorzystać zyski z niego na wsparcie twojej kampanii, o wielki Sargonie!" 81830 "Nina: Nasi żołnierze maszerują na Elamitów! Naprzód!" 81831 "Żołnierz Sargona: Elam został pokonany! Nieliczni, którzy uciekli przed naszym gradem strzał, uciekają na pustynię, aby się ukryć! Zwycięstwo jest nasze!" 81832 "Szkutnik: Chwała bogom za wysłanie nam Sargona, aby pozbył się pirackich szumowin terroryzujących nasze brzegi. Czy mogę zaoferować Ci te triremy z katapultami? Są drogie, ale zaręczam, że zbudowałem je własnymi dwoma rękami!" 81833 "Szkutnik: Łodzie są twoje! Teraz zmieć te elamickie włóczęgi!" 81834 "– Możesz teraz zdecydować, jakie surowce mają dla Ciebie zbierać Huryci. Przejdź do zakładki „Cele”, by dowiedzieć się więcej. –" 81835 "+ Pokonaj Elam." 81836 "+ Ani Akkad, ani Huryci nie mogą zostać pokonani." 81837 "- Huryci będą zbierać dla Ciebie surowce. Możesz zdecydować, jakie surowce będą zbierać, korzystając z następujących odzywek-poleceń:\n\n- Wpisz 3, by kazać im zbierać więcej żywności.\n- Wpisz 4, by kazać im zbierać więcej drewna.\n- Wpisz 6, by kazać im zbierać więcej kamienia." 81838 "- Złup domy Elamitów, by zdobyć dodatkowe złoto." 81839 "- Pokonaj elamicką marynarkę, niszcząc jej porty, aby Twoi sojusznicy z Niny mogli wznowić handel morski i płacić Ci daniny." 81840 "- Przekaż szkutnikowi (Gracz 7) złota, aby kupić triremy z katapultami." 81841 "+ Pokonaj Elam." 81842 "+ Akkad i Huryci nie mogą zostać pokonani." 81843 "- Łup złoto z domów Elamitów." 81844 "- Zniszczono / portów Elamitów." 81845 "- Przekaż szkutnikowi złota, aby kupić triremy z katapultami." 81846 "Szkutnik" 81847 "– Możesz teraz handlować z portami Niny. –" // // Sargon 5 // 81901 "Subartu" 81902 "Huryci" 81903 "Sumeryjscy rebelianci" 81904 "Sumeryjscy sojusznicy" 81905 "Sumeryjskie wioski" 81906 "Sutejowie" 81908 "1. Sargon może utrzymać populację 100.\n\n2. Nie musisz całkowicie niszczyć swoich wrogów. Zamiast tego skup się na zajęciu i utrzymaniu megalitycznych struktur (ruin).\n\n3. Ruiny zdobyte przez sprzymierzone frakcje liczą się jako Twoje.\n\n4. Sumeryjscy rebelianci niezadowoleni z rządów Sargona zajęli niektóre osady i trzeba się nimi zająć.\n\n5. Huryci są niezbyt entuzjastycznie nastawieni do przekazywania militarnego wsparcia Akadyjczykom. Czas pokaże, na ile są godni zaufania." 81909 "Raport Twoich zwiadowców: \n\n - Sargon (niebieski) zebrał wielką armię do inwazji na Subartu. Tym razem ma wielu mieszkańców i wystarczające zasoby, aby rozpocząć budowę obozu.\n\n- Subartu (czerwony) leży na wschodzie i jest bronione przez łuczników, kawalerię i wieże.\n\n- Huryci (turkusowy) dawniej tylko finansowali kampanie Sargona, ale teraz zostali wcieleni do służby wojskowej. Rozmieszczą przede wszystkim katapulty, jeźdźców wielbłądów i rydwany.\n\n- Sumeryjscy rebelianci (żółty) zajęli kilka wiosek (szary), które kiedyś przysięgały lojalność Sargonowi. Siły rebeliantów składają się z wojowników z mieczami, łuczników rydwanowych oraz balist.\n\n- Jeśli Akadyjczykom uda się odzyskać wspomniane wioski, przejdą one do sumeryjskich sojuszników (pomarańczowy), którzy wspierają sprawę Sargona.\n\n- Plotka głosi, że pustynni nomadzi Sutejowie (zielony) wędrują po północnym wschodzie - być może Sargon może sprzymierzyć się z tymi hordami konnych łuczników." 81910 "Sargon: Nadchodzi nowa era! Podbijcie zabytki przeszłości i wyrzeźbijcie na nich moje imię – imię waszego boga, Sargona!" 81911 "Huryci: Pójdziemy za tobą, Wasza Wysokość... to znaczy... Wasza Boskość..." 81912 "Huryci: Dość tej megalomanii! Nie będziemy już dłużej akceptować twojego samoubóstwiania, Sargonie, ponieważ sprowadzasz na nas wielkie nieszczęście!" 81913 "Sargon: Ach, wy mali, bluźnierczy głupcy! Żołnierze, zabić tych nikczemnych Hurytów, którzy odważają się plamić imię swojego boga!" 81914 "Sargon: To właśnie spotka każdego, kto śmie sprzeciwić się sile i woli Sargona!" 81915 "Żołnierz Sargona: Bardzo żałuję, że muszę przynieść złe wieści Waszej Boskości, ale żołnierze z naszych własnych szeregów wszczęli bunt i przejęli kontrolę nad niektórymi wioskami!" 81916 "Żołnierz Sargona: Ta wioska nie będzie już sprawiała nam żadnych trudności i znów będzie wiernie stać po naszej stronie." 81917 "Żołnierz Sargona: Kolejna wioska znowu nasza! W podziękowaniu jej mieszkańcy klęczą w pyle, aby uczcić Sargona!" 81918 "Żołnierz Sargona: Rebelianckie szumowiny pokonane! Ich odmowa zaakceptowania swojego losu tylko go przypieczętowała." 81919 "Sutejski jeździec: Och Sargonie, od tygodni błąkamy się po pustyni i zabrakło nam pożywienia oraz wody. Nakarm nas, a uczynimy cię naszym panem!" 81920 "Sutejski jeździec: Potężny Sargonie, błagamy cię – usłysz nas! Uratuj nas z opresji!" 81921 "Sutejski jeździec: Jak Akadyjczycy mogą czcić boga o tak kamiennym sercu jak Sargon, który chce, abyśmy zginęli bez litości? Musimy walczyć o przetrwanie - nawet, jeśli skaże nas to na zagładę!" 81922 "Sargon: Zapchlone pustynne lisy, którym wydaje się, że mogą zranić boga. Wypędzić tych heretyków z powrotem na pustkowie, z którego przypełzli!" 81923 "Sutejski jeździec: Nigdy nie zapomnimy Twojego miłosierdzia, Sargonie! Każdy, kto oczerni Twoje imię, będzie musiał liczyć się z nami!" 81924 "Żołnierz Sargona: Zajęliśmy monolit!" 81925 "Żołnierz Sargona: Straciliśmy kontrolę nad niektórymi monolitami!" 81926 "Sargon: Mezopotamia to za mało! Boskie królestwo Sargona będzie się nadal rozwijać! Przejdę przez ruiny Subartu, a jego mieszkańcy będą klęczeć przede mną!" 81927 "+ Przejmij kontrolę nad megalitycznymi strukturami (Ruinami)." 81928 "- Aby zatrudnić Sutejów (Gracz 6), podaruj im żywności." 81929 "- Wyzwól okupowane wioski z rąk sumeryjskich rebeliantów." 81930 "+ Zajęto / ruin." 81931 "– Zapłać Sutejom żywności, aby ich zatrudnić." 81932 "- Wyzwolono / sumeryjskich wiosek." 241101 "Ścieżki bogów są niezrozumiałe. O wiele bardziej przewidywalna jest droga, którą podąża człowiek uważający się za boga. Tak właśnie było z Sargonem, największym zdobywcą w historii Mezopotamii." 241102 "Podobnie jak legendarny pasterz, który założył nasze wielkie miasto, Sargon wydawał się zstępować z nieba jako dorosły człowiek, stworzony przez bogów, aby rządzić światem. Ale podczas gdy jego prawdziwe pochodzenie pozostaje tajemnicą, jego ziemska historia rozpoczęła się tutaj, w Kisz, miejscu tak pięknym, że nawet lśniące słowa poetów nie potrafią go oddać." 241103 "Kiedy ja, Uszar, byłem jeszcze człowiekiem o młodzieńczej sile, Kish był rządzony przez Ur-Zababę. Jeśli bogowie uformowali Sargona z chmur i niebios, Ur-Zababa został wykonany ze zwykłej gliny. Nie było w nim nic wyjątkowego, oprócz jego zamiłowania do dobrego jedzenia, ekstrawaganckiego ubioru i luksusowego wina." 241104 "Ur-Zababa wyznaczył Sargona na swojego podczaszego, a nieśmiały, niepozorny nastolatek podawał mu wino i dotrzymywał mu towarzystwa przez wiele samotnych godzin. Lecz król nie wiedział, że Sargona nękał dziwny, powracający sen." 241105 "Isztar, bogini wojny, ukazała się Sargonowi we śnie i obiecała mu niezwykłe rzeczy. Pewnego dnia, mówiła, zostanie królem nie tylko Kisz, ale całej ziemi między Eufratem a Tygrysem." 241106 "Nie zdając sobie sprawy z wagi swoich słów, Sargon opowiedział swojemu panu o śnie – i król zbladł. Czy chłopiec, który służył mu na co dzień, naprawdę został wybrany przez boginię wojny?" 241107 "Ur-Zababa nie mógł pozwolić, aby to proroctwo się spełniło. Wygnał Sargona na pustynię – i w ten sposób przekonał go, że bogini mówiła prawdę." 241108 "Jednak wygnanie nie wystarczyło przerażonemu królowi. Wkrótce wysłał najsprawniejszych wojowników Kisz, aby zastawić zasadzkę pośród wydm na swojego byłego powiernika. Byłem jednym z tych ludzi. Jako kowal byłem najsilniejszy, a kiedy Ur-Zababa rozkazał mi zamienienie swojego młota na miecz, zaakceptowałem to... lecz nie bez wahania." 241109 "Opowieść o wygnanym słudze i jego snach rozprzestrzeniła się już daleko poza pałac królewski. Wielu, którzy cierpieli pod rządami Ur-Zababy widziało Sargona jako zbawiciela." 241110 "Kiedy w końcu dogoniłem go przy odległej studni, odpoczywał w cieniu. Pozostawiłem miecz w pochwie i stanąłem twarzą w twarz z człowiekiem, który nie okazywał strachu. W swoim umyśle nie był już zwykłym sługą, lecz prawdziwym wybrańcem Isztar." 241151 "Kiedy weszliśmy do pałacu królewskiego w Kisz, nabrzmiałem radością i dumą. Sargon zatriumfował i wydawało się, że ten człowiek, pobłogosławiony przez Isztar, był naprawdę niezwyciężony." 241152 "Jednak w chwilach spokoju zastanawiałem się, czy kiedykolwiek doszłoby do tego, gdyby Ur-Zababa nie wygnał Sargona. Czy wypełniliśmy proroctwo – czy też zwykły sen stał się proroctwem dopiero po tym, gdy przerażony król przypieczętował swój własny los?" 241153 "Sny i wyrocznie, wizje i proroctwa... wydaje się, że te tajemnicze siły mogą być równie niebezpieczne dla tych, którzy w nie wierzą, jak dla tych, którzy je ignorują..." 241201 "Nasi żołnierze często zastanawiali się, skąd właściwie pochodzi Sargon. Niektórzy wierzyli, że zstąpił z nieba jak założyciel Kisz. Inni mówili, że był sierotą, którego znaleziono w koszu pływającym na Eufracie. Słyszałem nawet, jak niektórzy mieszczanie mówili, że był synem kapłanki, która urodziła, choć nigdy nie obcowała z mężczyzną." 241202 "Sargon tylko uśmiechnął się na te plotki. Powiedział, że nie ma znaczenia, skąd pochodzi człowiek, tylko dokąd zmierza i że on sam podąża ścieżką, którą wskazuje mu Isztar. Ta droga prowadziła do wojny." 241203 "Po podbiciu Kisz, Sargon wysłał swoją armię do podbicia niezliczonych miast-państw Mezopotamii w imieniu Isztar. Władcy tych miast szydzili z ambicji Sargona, lecz potajemnie wszyscy się go obawiali." 241204 "Aby dorównać armii Sargona, połączyli siły pod przywództwem Lugal-Zaggisiego, zabójcy kapłanów. Był brutalnym człowiekiem o strasznej reputacji przez swoje zbrodnie w całym regionie. Często bezcześcił świątynie miast, które podbił." 241205 "Był jednak zdolnym taktykiem i utalentowanym dowódcą – odpowiednim przeciwnikiem dla wybrańca Isztar." 241251 "Po kilku krwawych kampaniach koalicja wroga została zmiażdżona. Boginię wojny być może cieszyła rzeź, ale ja wzdrygałem się na stosy ciał, które pozostawialiśmy za sobą w jej imieniu." 241252 "Mimo to, nasza misja jeszcze się nie zakończyła. Isztar obiecała Sargonowi całą ziemię leżącą między dwiema wielkimi rzekami, ale dopóki Lugal-Zaggisi pozostawał na wolności, roszczenia Sargona do hegemonii mogły być podważone." 241253 "Gdy tyran zbiegł na południe, nasi żołnierze ścigali go do jego dobrze ufortyfikowanej stolicy Uruk. Tam, schowany za jej murami, zaczął ponownie knuć." 241301 "Pewnego razu, gdy Lugal-Zaggisi palił świątynię, umierający kapłan wypowiedział swoim ostatnim, poszarpanym oddechem: „Krew niewinnych będzie okupiona krwią jedynego”." 241302 "Nie mogąc zignorować drugiego proroctwa, Sargon wziął sobie do serca słowa kapłana, gdy doniesienie o nich dotarło do jego uszu. Stały się mantrą, którą nasi żołnierze powtarzali, gdy maszerowaliśmy na Uruk." 241303 "Wiedzieliśmy, że Isztar poprowadzi nas i da nam zwycięstwo po raz kolejny." 241351 "Kiedy pojmaliśmy Lugal-Zaggisiego, nie zabiliśmy go od razu. Zmuszając go do jarzma jak zwykłego przestępcę, paradowaliśmy z nim po całym nowym królestwie Sargona. Zabraliśmy go aż do Lagaszu, w którego ruinach umierający kapłan wypowiedział swoje proroctwo." 241352 "Okrutny bluźnierca wyglądał na starego i wątłego, klęcząc w ruinach świątyni w oczekiwaniu na egzekucję. Jego śmierć zakończyła epokę królów, którzy przez wieki kierowali losami Mezopotamii." 241353 "Teraz od Sargona zależało ukształtowanie swojego nowego imperium, i wkrótce stało się jasne, że miał on ambitne plany..." 241354 "...plany, które zmroziły moją krew w żyłach." 241401 "Choć nie był wychowany na władcę, Sargon miał naturalny talent do królowania. Zbudował swoją nową stolicę Akkad na północ od Sumeru, poważnie dając coś nowym podwładnym do zrozumienia. Nie podążał za tradycjami ustanowionymi przez dawnych królów – nie, to był naprawdę nowy początek." 241402 "Sargona wkrótce otoczył ogromny dwór. Ponad tysiąc sług, kapłanów, uczonych i żołnierzy wypełniło pałac królewski – i wszystkich trzeba było wykarmić oraz opłacić." 241403 "Sargon skierował więc swój wzrok na sąsiednie królestwa. Kiedyś panowanie nad Mezopotamią było szczytem jego ambicji – lecz Sargon się zmienił." 241404 "Im większa była jego świta, tym bardziej odpychał swoich starych towarzyszy – a im większe bogactwa gromadził, tym bardziej chciwy wydawał mi się błysk w jego oczach." 241405 "Prawie już nie mówił o bogini wojny. Nie odwiedzał już jej świątyń, ani nie składał jej ofiar. Wydawało się, że wraz ze wzrostem swojej potęgi Sargon zapomniał, komu zawdzięcza swój tron..." 241406 "...a teraz, gdy zebrał swoje armie, aby podbić królestwo Elamu, skusił jej gniew." 241451 "Czy śmiertelna istota z krwi i kości może stać się bogiem?" 241452 "Zadawałem sobie to pytanie coraz częściej, gdy wyruszyliśmy na brutalną kampanię podboju ziem tak odległych, że nigdy nie wyobrażałem sobie, że je odwiedzę." 241453 "Wola Boża, którą Sargon niegdyś odbierał i nauczał niej swoich zwolenników, była teraz nie do odróżnienia od jego własnej. Dał jasno do zrozumienia, że jego wolą jest powiększenie imperium, bez względu na cenę." 241454 "Nie byłem jedynym, który zauważył zmianę w charakterze naszego króla. Niezadowolenie wrzało wśród ludności i wielu żołnierzy, zmęczonych i wyczerpanych ciągłymi kampaniami, żywiło myśli o zdradzie." 241455 "Sargon zdawał się nie zauważać rosnącej nieufności swojego ludu. Uwikłany we własny świat, w którym ustępowali przed nim zarówno przyjaciele, jak i wrogowie, planował już kolejny podbój – kampanię, która zaprowadziłaby nas jeszcze głębiej w mrok." 241501 "Krew, pot, łzy i smród płonących ciał towarzyszyły nam w drodze na wschód i nie trwało długo, zanim moje obawy się spełniły." 241502 "Ledwie dotarliśmy do królestwa Subartu, kiedy nasz własny lud chwycił za broń w buncie. Po latach wielkich kampanii mieli dość wygórowanych podatków, które nakładał Sargon, aby sfinansować swoje wojny." 241503 "Kiedy podzieliłem się złymi wieściami z Sargonem, miałem nadzieję, że przejrzy na oczy i zrozumie, że posunął się za daleko – ale nienawistny błysk w jego oczach wskazywał wręcz przeciwnie..." 241551 "Czy śmiertelna istota z krwi i kości może stać się bogiem? Odpowiedź brzmi: nie. Bez względu na to, ile władzy zdobędzie człowiek, każdy kto góruje za wysoko nad innymi jest w końcu skazany na upadek." 241552 "Sargon był królem królów, najpotężniejszym człowiekiem, jaki kiedykolwiek chodził po ziemi, a jego imperium pierwszym, jakie widziała ludzkość." 241553 "W świątyniach Sargon zastąpił posągi bogów posągami samego siebie – naprawdę uwierzył już w swoją boskość, lecz ja widziałem, jak krwawi." 241554 "Odszukałem go po złupieniu Subartu, tylko po to, by znaleźć go stojącego na szczycie góry złota i zwłok, a przez jego palce przelatywały drogocenne kamienie." 241555 "Nie słuchał, kiedy mówiłem mu, że to szaleństwo musi się skończyć." 241556 "Pewnego razu pozostawiłem miecz w pochwie, aby oszczędzić człowieka, który miał zostać moim królem – ale tym razem było inaczej. Przede mną nie stał człowiek, ani bóstwo. Był to okrutny demon z otchłani, kroczący po ziemi, aby odbierać dusze niewinnych." 241557 "Przypomniałem sobie wtedy prorocze słowa: „Krew niewinnych będzie okupiona krwią jedynego”. Zanurzyłem ostrze głęboko w klatce piersiowej Sargona. Gdy patrzył na mnie szeroko otwartymi oczami, na jego twarzy pojawił się dziwny, nikczemny uśmiech. Nawet w obliczu śmierci, Sargon nie przestał wierzyć we własną nieśmiertelność." 241558 "Nie mam takich złudzeń. Gdy starość owładnie moje niegdyś sprawne ciało, z otwartymi rękami przyjmę podróż w zaświaty, spokojny, że nie zostanie już przelane więcej niewinnej krwi w imię tego fałszywego boga. Jednak obawiam się spuścizny Sargona, ponieważ występki władzy i pragnienie boskości mogą spowodować straszne zmiany nawet w najszlachetniejszych ludziach." 241559 "Mogę się tylko modlić, aby za każdego butnego Sargona był jeden pokorny Uszar, kierowany nie złudzeniami wielkości, lecz prostym sumieniem tego, co jest dobre, a co złe." // // Pyrrhus 1 // 82001 "Demetriusz" 82002 "Antygon" 82003 "Seleukos" 82004 "Lizymach" 82005 "Antioch" 82008 "1. Pyrrus jest ograniczony do Epoki Brązu i populacji 75.\n\n2.Możesz poprosić swojego sojusznika Demetriusza o pomoc wojskową, umieszczając flary na mapie. Antygon nie odpowie jednak na takie wezwania od podwładnego.\n\n3.Pamiętaj, że musisz skupić się tylko na wrogu stojącym przed Tobą, aby spełnić swoje cele; Twoi sojusznicy zajmą się resztą, chyba że wyraźnie poproszą Cię o pomoc.\n\n4. Największą siłą armii macedońskiej jest ciężka piechota o lepszym zasięgu widzenia i pancerzu dystansowym od przeciwników." 82009 "Raport zwiadowców:\n\n- Pyrrus (zielony) i niewielki oddział otrzymali zadanie dostarczenia zaopatrzenia Antygonidom. Po rozpoczęciu bitwy przejmie on dowództwo nad prawą flanką sojuszniczej armii.\n\n- Demetriusz (fioletowy) dowodzi środkowo-prawą częścią sojuszniczej armii. Wierzy w Twoje zdolności dowodzenia i wyśle swoich żołnierzy tam, gdzie powiesz. Jego armia składa się z połączenia piechoty i kawalerii.\n\n- Antygon (niebieski) jest przywódcą Twojej frakcji. Jego siły zajmują lewą oraz środkową część sojuszniczej bazy i będą prowadzić najcięższe walki na tych frontach. Jego armie składają się głównie z potężnej macedońskiej piechoty.\n\n- Po stronie wroga Seleukos (czerwony) objął dowództwo nad drugą linią. Ze swojej bazy na tyłach pozycji wroga będzie wysyłał swoją kawalerię oraz łuczników na wszystkie fronty, w tym Twój.\n\n- Przed nim Lizymach (turkusowy) dowodzi pierwszą linią armii wroga. Jego grecka piechota jest najbardziej zaawansowaną z jednostek wroga i będzie trudnym przeciwnikiem dla Antygona, ale prawdopodobnie nie uderzy na Twoją pozycję.\n\n- Wreszcie, syn Seleukosa, Antioch (pomarańczowy) dowodzi wschodnią flanką wrogiej armii, tuż przed lokalizacją Twojego obozu. Jego potężna kawaleria będzie Twoim głównym zmartwieniem." 82010 "Pyrrus: Stawać na nogi! Armie już ustawiły się do bitwy. Musimy dostarczyć te zapasy do obozów naszych sojuszników, zanim rozpocznie się atak!" 82011 "Pyrrus: Straciliśmy wóz z zaopatrzeniem! Teraz nasi sojusznicy będą mieli znacznie mniej środków do walki." 82012 "Pyrrus: I tyle po naszym ostatnim wozie z zaopatrzeniem. Ech, damy radę! Odrobina głodu nie przeszkadzała Aleksandrowi, więc nam też nie będzie!" 82013 "Antygon: Dobra robota, młody człowieku. Teraz pospiesz się do Demetriusza!" 82014 "Demetriusz: Czyli ojciec wysyła Cię teraz na posyłki za liniami frontu? Ach, nie martw się. Może tego nie okazuje, ale szanuje Twoje zdolności i ambicję - inaczej nie dałby Ci dowództwa nad prawą flanką!" 82015 "Epiryjski żołnierz: Jacyś ludzie Seleukosa wkradli się za nasze linie! Nie możemy pozwolić im ukraść naszych zapasów!" 82016 "Epiryjski żołnierz: Wygląda to na robotę ludzi Seleukosa..." 82017 "Epiryjski żołnierz: Spójrz na północ, mój panie! Bitwa się zaczyna!" 82018 "Lizymach: To już koniec twojej drogi, Antygonie. Nie możesz przeciwstawić się połączonej potędze Diadochi!" 82019 "Antygon: Jestem tu jedynym prawdziwym spadkobiercą Aleksandra, Lizymach – i pokażę to dzisiaj na polu bitwy. Do szarży!" 82020 "Antygon: Napierajcie dalej! Już niedługo te psy uciekną z podkulonym ogonem!" 82021 "Antygon: To prowadzi nas donikąd. Wycofać się i utworzyć linie obronne! Gdy Pyrrus oczyści wschodnią flankę, ponownie zaatakujemy i otoczymy wroga!" 82022 "Epiryjski żołnierz: Demetriusz został przepędzony z pola! Bitwa jest przegrana!" 82023 "Epiryjski żołnierz: Nasz przywódca Antygon ucieka z pola bitwy! Uciekajcie! Ratujcie się!" 82024 "Demetriusz: Natychmiast wyślę tam szwadron!" 82025 "Demetriusz: Jestem tu nieco zajęty! Na razie musisz utrzymać się sam!" 82026 "Antygon: Wróg uderza w nas mocno. Przyślij mi tylu ludzi, ilu możesz oszczędzić, Pyrrusie!" 82027 "Lizymach: Czy to wszystko, na co się stać, Antygonie? Aleksander musi obracać się w grobie widząc, jak nędznie walczysz!" 82028 "Antioch: Więc to ciebie wysłali, żeby się ze mną zmierzyć, młody Pyrrusie? Byle kogo z gór... jak się nazywało to twoje śmieszne królestwo?" 82029 "Antygon: Budujesz bramy, żeby mnie powstrzymać? Lizymach, ty tchórzu! Zburz te paskudztwa i walczmy jak w dawnych czasach, jak prawdziwi mężczyźni!" 82030 "Pyrrus: Zmiażdżyliśmy wschodnią flankę wroga! Wyślij wiadomość do Antygona, aby rozpoczął kontratak!" 82031 "Epiryjski żołnierz: Spóźniliśmy się, mój panie! Linia Antygona została przełamana i rozpoczął odwrót!" 82032 "Pyrrus: Tak nie może być! No dobrze... musimy osłaniać ich odwrót najlepiej jak potrafimy. Za mną, żołnierze!" 82033 "Pyrrus: Wróg zniszczył sprzymierzone centrum miasta! Nie możemy pozwolić, aby zrównali z ziemią kolejne!" 82034 "Pyrrus: Wszystkie centra miast naszych sojuszników zostały zniszczone. To haniebna porażka..." 82035 "Pyrrus: Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy. Opuśćmy to przeklęte pole bitwy." 82036 "Pyrrus: Nie pozwólcie, aby ogarnął was strach! Dopóki żyję, będę walczył razem z wami!" 82037 "Pyrrus: Bądźcie silni, żołnierze! Zwycięstwo wkrótce będzie nasze!" 82038 "Pyrrus: Niech przyjdzie każdy, kto ośmieli się stanąć przede mną! Jestem niezwyciężony!" 82039 "Żołnierz Epiru: Obawiam się, że musisz porzucić walkę, mój panie. Nie możemy pozwolić, abyś walczył z tak potworną raną! Będziemy kontynuować bitwę bez ciebie!" 82040 "+ Dostarcz wozy handlowe do sprzymierzonego obozu. Każdy ocalały wóz przyniesie dodatkowe zasoby tobie lub twoim sojusznikom. " 82041 "+ Zniszcz wszystkie stajnie Antiocha." 82042 "+ Ani Antygon, ani Demetriusz nie mogą zostać pokonani." 82043 "+ Chroń co najmniej jedno sojusznicze centrum miasta, dopóki nie upłynie czas na czasomierzu." 82044 "+ Pozostałe wozy handlowe /3" 82045 "+ Zniszczone stajnie Antiocha: /" 82046 "+ Ani Antygon, ani Demetriusz nie mogą zostać pokonani." 82047 "+ Pozostałe sprzymierzonych centra miast: /" 82048 "– Użyj flar, aby dać sprzymierzonemu Demetriuszowi sygnał do ataku. –" 82049 "– Ty, Demetriusz i Antygon otrzymaliście dodatkowe zasoby na nadchodzącą bitwę. –" 82050 "– Ty i Antygon otrzymaliście dodatkowe zasoby na nadchodzącą bitwę. Demetriusz nie otrzymał nic. –" 82051 "– Otrzymujesz dodatkowe zasoby na nadchodzącą bitwę. Twoi sojusznicy nie otrzymali nic. –" 82052 "– Ani ty, ani twoi sojusznicy nie otrzymaliście dodatkowych zasobów na nadchodzącą bitwę. –" 82053 "%d min do rozpoczęcia bitwy." 82054 "%d min do zakończenia odwrotu." 82055 "– Użyj flar, aby dać sprzymierzonemu Demetriuszowi sygnał do ataku. Aby umieścić flarę, naciśnij ALT+F albo naciśnij przycisk Wyślij sygnał obok minimapy." 82056 "– Użyj flar, aby dać sprzymierzonemu Demetriuszowi sygnał do ataku." // // Pyrrhus 2 // 82101 "Neoptolemos" 82102 "Aleksander V" 82103 "Antypater" 82104 "Lizymach" 82105 "Demetriusz" 82106 "Epir" 82108 "1. Pyrrus jest ograniczony do epoki brązu i populacji 100.\n\n2. Zmierzenie się z armią Neoptolemosa jest najbardziej bezpośrednią strategią, ale niszcząc jego wieże, możesz utrzymać jego armię przy życiu na nadchodzące bitwy i łupić zasoby z gruzów.\n\n3. Neoptolemos początkowo będzie reagował powoli, ponieważ nie spodziewa się ataku w nocy. Jeśli jednak opóźnisz atak do rana, będziesz mieć więcej czasu na zbadanie potencjalnych ścieżek dla swojej ofensywy.\n\n4. Możesz sprzymierzyć się z Lizymachem, Antypaterem lub Aleksandrem V albo prowadzić wojnę z nimi wszystkimi. Po zawarciu sojuszu spodziewaj się jednak, że pozostałe dwie frakcje połączą siły przeciwko tobie.\n\n5. Utrzymuj sojusz tylko jeśli służy to twoim celom. Jeżeli musisz zniszczyć centrum miasta sprzymierzeńca, aby wygrać, zawsze możesz zerwać z nim sojusz.\n\n6. Chociaż Demetriusz jest zajęty kampanią na wschodzie, to pewnie wkrótce ponownie zainteresuje się Macedonią. Nie zaniedbuj przygotowania swojej wschodniej flanki na nadchodzący konflikt.\n\n7. Koszt macedońskich machin oblężniczych jest niższy. Użyj ich, aby zniszczyć wrogie centra miast!" 82109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Pyrrus (Zielony) przybył z Egiptu i jest gotowy do ponownego objęcia tronu w Epirze. Gdy królestwo wróci pod jego kontrolę, musi zastraszyć skłóconych władców Macedonii.\n\n– Uzurpator Neoptolemos (Czerwony) nadal rządzi w Epirze. Dowiedział się o odejściu Pyrrusa z Egiptu i nakazał swoim strażnikom, aby obserwowali zbliżające się statki.\n\n– Na wschód od Epiru leży Macedonia, która jest podzielona między trzech zwaśnionych władców. Aleksander V (Żółty) rządzi sercem kraju. Jest najsłabszym z całej trójki, ale zapewni ci zasoby, jeśli się z nim sprzymierzysz.\n\n– Na południu jego brat i rywal Antypater (Niebieski) jest pogrążony w konflikcie z siłami Aleksandra. Jego flota rządzi morzem, a opowiedzenie się po jego stronie może otworzyć morze dla twoich statków do swobodnej żeglugi.\n\n– Na północy leży królestwo Lizymacha (Błękitny). Ten powiernik Aleksandra Wielkiego ma najpotężniejszą armię lądową spośród trzech. Opowiedzenie się po jego stronie może pozwolić ci zaatakować Macedonię z dwóch frontów.\n\n– Chociaż jeszcze nie wziął udziału w konflikcie, Demetriusz (Fioletowy) nadal ma twierdzę na wschodzie, z której mógłby rozpocząć inwazję na pełną skalę na Macedonię. Spodziewaj się, że wystawi armię kawalerii i ciężkiej piechoty z Epoki Żelaza." 82110 "Pyrrus: Strażnicy Neoptolemosa są w stanie podwyższonej gotowości. Znajdźmy najsłabszy punkt w jego obronie i przypuśćmy tam nasz atak!" 82111 "Pyrrus: Pozbądź się tych strażników! Epir znów będzie nasz, zanim Neoptolemos zorientuje się, co się wydarzyło!" 82112 "Żołnierz Epiru: Słońce prawie wzeszło nad górami, Wasza Wysokość! Jeśli nie wylądujemy teraz, stracimy element zaskoczenia!" 82113 "Neoptolemos: Czy Pyrrus już wylądował!? Do broni, żołnierze, do broni!" 82114 "Neoptolemos: Pyrrus nadchodzi! Chrońcie linię brzegową!" 82115 "Neoptolemos: Ten bezsensowny rozlew krwi musi się skończyć, aby Epir nie został obrócony w gruzy. Jestem gotów dzielić z tobą tron, Pyrrusie, dla dobra naszego ludu." 82116 "Pyrrus: Odzyskaliśmy moje stare królestwo, ale to dopiero początek. Nadszedł czas, aby poszerzyć je o Macedonię!" 82117 "Żołnierz Epiru: Mroczna nowina, Wasza Wysokość! Wygląda na to, że twój stary przyjaciel Demetriusz planuje wziąć Macedonię dla siebie. Jego armie wkrótce przybędą ze wschodu!" 82118 "Żołnierz Epiru: Mój panie, Macedonia jest podzielona na kilka frakcji. Moglibyśmy wykorzystać te podziały i wyeliminować władców jednego po drugim... lub sprzymierzyć się z jednym z nich przeciwko pozostałym dwóm." 82119 "Pyrrus: Dlaczego miałbym dzielić kolejny tron i stać się najwyższym władcą żadnego z królestw? Nie, na tę wojnę wyruszymy sami." 82120 "Aleksander V: Chętnie sprzymierzyłbym się z tobą, Pyrrusie! Mój brat Antypater zamordował naszą matkę i wziął tron dla siebie... to był mój plan i ten diabeł po prostu mi go ukradł!" 82121 "Antypater: Twoja pomoc jest mile widziana, Pyrrusie. Zapieczętujmy ten sojusz krwią naszych wrogów!" 82122 "Lizymach: Bardzo dobrze – jeśli zawierasz sojusz, aby przejąć Macedonię, po prostu będę musiał zrobić to samo!" 82123 "Lizymach: Nie tak dawno temu staliśmy po przeciwnych stronach pola bitwy, młody Pyrrusie, ale cieszę się, że mogę na razie odłożyć na bok stare waśnie. Podzielmy się Macedonią!" 82124 "Antypater: Jesteśmy otoczeni ze wszystkich stron przez wrogów. Co o tym sądzisz, Aleksandrze? Czy odłożymy na bok nasze drobne spory, dopóki nie przetrwamy tego zagrożenia?" 82125 "Aleksander V: Nie nazwałbym zabicia naszej matki i kradzieży tronu „drobnymi sporami” ... ale masz rację, bracie. Na razie zawrzyjmy pokój." 82126 "Antipater: Byłem zbyt zajęty walką z moim bratem, aby zauważyć zagrożenie, jakie stwarzałeś, Pyrrusie. To już mój koniec, ale oczekuję, że zastąpisz mnie jako dobry władca." 82127 "Alexander V: Bądź przeklęty, Pyrrusie! To nie miało się tak skończyć!" 82128 "Antypater: Zostałem pokonany przez mojego brata i pastucha z jakiejś dziury... jak to się mogło stać!?" 82129 "Lizymach: Twoje umiejętności w walce są imponujące – to muszę ci przyznać, Pyrrusie – ale to nie koniec. Tron Macedonii będzie jeszcze mój!" 82130 "Lizymach: W Macedonii znów zapanował pokój. Pyrrusie, myślę, że to początek pięknej przyjaźni!" 82131 "Lizymach: A ja gromadziłem armię, by dźgnąć cię w plecy! No cóż, niech wygra silniejszy!" 82132 "Żołnierz Epiru: Wasza Wysokość! Odkryliśmy spisek Neoptolemosa. Chciał cię otruć! Najwyraźniej planuje wziąć Epir dla siebie!" 82133 "Pyrrus: Jeśli takie informacje mogą tak łatwo wyciec z jego obozu, to z pewnością nie cieszy się on lojalnością swoich poddanych. Zaatakujmy go i dajmy mieszkańcom Epiru właściwego władcę, którego będą podziwiać!" 82134 "Neoptolemos: Jestem zszokowany i zdegustowany tą nagłą zdradą, ale to nieważne. Będziesz żałować dnia, w którym wróciłeś do Epiru!" 82135 "Neoptolemos: Co twoi żołnierze robią w moim obozie?" 82136 "Neoptolemos: Odkryłeś mój plan, co? Bardzo dobrze, jeśli nie mogę cię zabić trucizną, zrobię to mieczem i włócznią. Epir jest mój i tylko mój!" 82137 "Pyrrus: Neoptolemos został pokonany! Powinienem był już dawno zająć się tym niehonorowym kundlem." 82138 "Żołnierz Epiru: Armia Demetriusza opuściła port, Wasza Wysokość! Dotrą do naszych brzegów za mniej niż pięć minut!" 82139 "Demetriusz: Szkoda, że musieliśmy się zjednoczyć w takich okolicznościach, ale próbujesz ubiegać się o tron, który należy się mnie. Nie pozostawiasz mi innego wyboru, jak tylko wypowiedzieć wojnę!" 82140 "Demetriusz: Wygląda na to, że cię nie doceniłem, stary przyjacielu! Cóż, i tak potrzebowałbym namiestnika dla tych ziem podczas powrotu na wschód na następny sezon kampanii. Pozwolę ci zatrzymać Macedonię… ale nie na długo!" 82141 "Pyrrus: Zwycięstwo należy do nas!" 82142 "+ Przejmij kontrolę nad Epirem, rozbijając armię Neoptolemosa do 5 żołnierzy lub niszcząc jego 4 wieże obronne." 82143 "+ Zostań królem Macedonii, pokazując swoją potęgę innym lokalnym władcom. Można to osiągnąć na dwa sposoby: albo pokonując Demetriusza, albo niszcząc 5 z 6 wrogich centrów miast." 82144 "+ Pokonaj Neoptolemosa, niszcząc jego armię i centrum miasta." 82145 "- Sprzymierz się z jednym z neutralnych macedońskich władców." 82146 "+ Rozbij armię Neoptolemosa do lub mniej jednostek.\nNeoptolemos ma obecnie żołnierzy." 82147 "Wybierz jedną opcję:" 82148 "+ Zniszczone wieże: /" 82149 "+ Zniszczone wrogie centra miast: /" 82150 "+ Pokonaj Demetriusza." 82151 "+ Pokonaj Neoptolemosa.\n" 82152 "- Sprzymierz się z jednym z macedońskich władców." 82153 "+ Pokonaj Neoptolemosa." 82154 "– Lizymach stanął po stronie Antypatra przeciwko tobie. –" 82155 "– Lizymach stanął po stronie Aleksandra V przeciwko tobie. –" 82156 "– Antypater i Aleksander V sprzymierzyli się przeciwko tobie. –" 82157 "– Możesz zdradzić Lizymacha, zmieniając stosunki dyplomatyczne z nim na wrogie. –" 82158 "– Możesz zdradzić Aleksandra V, zmieniając stanowisko dyplomatyczne z nim na wrogie. –" 82159 "– Możesz zdradzić Antypatra, zmieniając stosunki dyplomatyczne z nim na wrogie. –" 82160 "%d min do brzasku." 82161 "%d sek. do kontrataku Neoptolemosa." 82162 "%d min do sprzymierzenia się z macedońskim władcą." 82163 "%d min do przybycia armii Demetriusza." 82164 "%d min do zdrady Neoptolemosa." 82165 "– Strażnicy zostali powiadomieni o twojej obecności! Neoptolemos wkrótce zaatakuje. –" 82166 "– Udało ci się znaleźć zasoby w gruzach tej wieży! –" // // Pyrrhus 3 // 82201 "Tarent" 82202 "Greckie osady" 82203 "Heraklea" 82204 "Ausculum" 82205 "Rzymska armia" 82206 "Samnici" 82207 "Rzymscy najeźdźcy" 82208 "1. Pyrrus rozpoczyna w Epoce Brązu i może utrzymać populację 60 osób bez domów. Wyzwolenie lokalnych osad zwiększy limit populacji.\n\n2. Większość armii Epiru została rozproszona przez sztorm i nie dotarła do Italii z Pyrrusem. Możesz znaleźć resztki tych sił wzdłuż wybrzeża.\n\n3. Całkowicie zależysz od swoich sojuszników w zakresie zasobów. W związku z tym nie możesz szkolić mieszkańców ani budować żadnych budynków poza tymi, które przejmiesz. Im więcej miast Italii wyzwolisz, tym więcej zasobów otrzymasz.\n\n4. Armia rzymska oblega Herakleę, która z pewnością upadnie, jeśli nie wyślesz pomocy.\n\n5. Podobnie jak Macedończycy, Rzymianie posiadają potężną piechotę. Czasami musisz zwalczać ogień ogniem." 82209 "Raport twoich zwiadowców: \n\n– Pyrrus (zielony) i resztki jego armii wylądowały w pobliżu Tarentu. Musi szybko uratować miasto przed oblegającą je rzymską armią, a następnie walczyć z Rzymianami na terenie Italii.\n\n– Grecka kolonia Tarent (turkusowy) jest twoim głównym sojusznikiem. Dostarczy ci zasobów, ale nie jest wystarczająco silna, aby wystawić własną armię.\n\n– Na terenie Italii znajdują się różne greckie miasta (szary), gotowe powitać każdego wyzwoliciela, który wypędzi rzymskich okupantów.\n\n– Na południu leży greckie miasto Heraklea (niebieski), które jest oblegane przez Rzymian i nie może ci pomóc, dopóki nie zostaną oni wypędzeni.\n\n– Armia rzymska (czerwony) jest rozmieszczona w pobliżu Heraklei oraz Ausculum i będzie twoim najniebezpieczniejszym przeciwnikiem. Wystawia mieszaną armię składającą się głównie z ciężkiej piechoty.\n\n– Na północy leży rzymskie miasto Ausculum (fioletowy), które zaopatruje armię rzymską. Atak na miasto może przerwać jego dostawy surowców i uniemożliwić rzymskiej armii szkolenie większej liczby żołnierzy.\n\n– Na zachodzie leży królestwo Samnitów (żółty), którzy od dawna są cierniem w boku Rzymu i chętnie powitaliby sojusznika przeciwko swoim starym rywalom.\n\n– Zauważono kontyngent rzymskich najeźdźców (pomarańczowy) na północnym zachodzie. Chociaż nie stanowią bezpośredniego zagrożenia, mogą siać spustoszenie na twoich tyłach, gdy maszerujesz na spotkanie z główną armią rzymską w Ausculum." 82210 "Pyrrus: Nasze siły zostały rozproszone przez burzę, ale nie możemy jeszcze szukać ocalałych. Musimy spieszyć się do Tarentu, zanim Rzymianie zaatakują miasto!" 82211 "Pyrrus: Tarent został opanowany! Nie zdążyliśmy powstrzymać ataku!" 82212 "Tarent: Przybywasz na czas, mój panie. Główna armia rzymska obległa naszych sojuszników w Heraklei. Zapewnimy ci wszelkie zasoby, które możemy ci oddać, jeśli wypędzisz tych barbarzyńców z Megale Hellas!" 82213 "Pyrrus: Ci Rzymianie budują zorganizowane obozy i rozmieszczają swoje armie w porządnych formacjach... nie wydają mi się barbarzyńcami." 82214 "Pyrrus: Wiele mniejszych greckich osad w Italii jest oblężonych, a niektóre zostały już zdobyte przez Rzymian. Jeśli mamy wygrać tę wojnę, musimy wyzwolić tak wiele osad, jak tylko możemy." 82215 "Grecki kolonista: Nareszcie jesteśmy wolni! Możesz liczyć, że wesprzemy twoją kampanię!" 82216 "Grecki kolonista: W samą porę! Ci Rzymianie od lat włóczą się po naszych pięknych ulicach!" 82217 "Żołnierz Epiru: Zdobyliśmy kolejną grecką osadę!" 82218 "Pyrrus: Dzięki zaopatrzeniu napływającemu z tak wielu greckich miast, możemy wyposażyć nasze siły w jeszcze lepszą broń i sprzęt." 82219 "Pyrrus: To ostatnia z osad! Całe Megale Hellas jest pod naszą kontrolą!" 82220 "Konsul Laevinus: Brzęczysz wokół mnie jak irytująca mucha, Pyrrusie. Czy twoja słynna odwaga dotyczy tylko walki z małymi garnizonami, czy też jesteś na tyle mężczyzną, aby zmierzyć się ze mną w polu?" 82221 "Konsul Laevinus: Moja armia prawie zajęła Herakleę. Gdzie, pytam, jest ich rzekomy wybawca – wciąż ukrywa się po wsiach?" 82222 "Konsul Laevinus: Nadszedł czas! Pokażmy tym upadłym kolonizatorom prawdziwą potęgę Rzymu!" 82223 "Tarent: Heraklea została zdobyta! Zawiodłeś nas, Pyrrusie!" 82224 "Pyrrus: Heraklea została uratowana, ale Rzymianie nadal kontrolują obóz w pobliżu Ausculum. Pomaszerujmy na północ i pokonajmy ich na ich własnym podwórku!" 82225 "Pyrrus: Bez obozu blisko Rzymian nasze reakcje będą powolne. Oczyśćmy drogę do Ausculum i stwórzmy bazę operacyjną!" 82226 "Pyrrus: Z tego obozu możemy uderzyć na armię rzymską!" 82227 "Pyrrus: Zobaczmy, jak Rzymianie walczą bez swoich racji żywnościowych!" 82228 "Pyrrus: Rzymianie wysyłają najeźdźców w naszym kierunku. Być może będziemy musieli ich pokonać, chyba że chcemy, aby uderzyli w nasze tyły, gdy staniemy w obliczu głównej armii Laevinusa." 82229 "Pyrrus: Zdobyliśmy skradzione łupy z obozu najeźdźców!" 82230 "Przywódca Samnitów: My, Samnici, walczymy z Rzymianami od pokoleń i chętnie udzielimy wam naszego wsparcia. Prosimy tylko, abyście pozbyli się Rzymian okupujących naszą stolicę!" 82231 "Przywódca Samnitów: Dziękujemy za pomoc! Zapewnimy ci wszystko, co możemy." 82232 "Konsul Laevinus: Wy Grecy byliście kiedyś wielką cywilizacją, ale wasze zaniedbanie i dekadencja doprowadzą was do upadku. Kiedy ten dzień dobiegnie końca, cała Italia będzie należeć do Rzymu!" 82233 "Konsul Laevinus: To nie koniec. To, co widzieliście dzisiaj, było tylko ułamkiem prawdziwej potęgi Rzymu. Jeszcze tu wrócimy!" 82234 "Żołnierz Epiru: Chwała bogom, główna armia w końcu nas znalazła!" 82235 "Żołnierz Epiru: Ten przeklęty sztorm zepchnął nas z kursu. Jak dobrze, że znów jesteśmy u twojego boku, Panie!" 82236 "Żołnierz Epiru: Ach, oto jesteś, mój panie. Muszę przyznać, że żeglowanie prosto w szalejącą burzę nie było twoim najmądrzejszym pomysłem..." 82237 "+ Pokonaj rzymskie siły oblegające Tarent, zanim będą mogły zrównać z ziemią centrum miasta Tarentu." 82238 "+ Centrum miasta w Heraklei nie może zostać zniszczone." 82239 "+ Pokonaj rzymską armię." 82240 "+ Zniszcz rzymski obóz w pobliżu Heraklei." 82241 "– Zbadaj wybrzeża w poszukiwaniu ocalałych ze sztormu." 82242 "– Wyzwól greckie osady od Rzymian. Każda osada, którą uwolnisz, zapewni ci 5 populacji i regularne daniny w postaci zasobów." 82243 "– Wyzwól greckie osady, aby przejść do Epoki Żelaza za darmo." 82244 "– Zniszcz 3 składowiska w Ausculum, aby pozbawić armię rzymską zasobów." 82245 "– Pokonaj rzymskich najeźdźców." 82246 "– Wybij rzymski garnizon w obozie Samnitów." 82247 "+ Pokonaj rzymskie siły oblegające Tarent." 82248 "+ Centrum miasta w Heraklei nie może zostać zniszczone." 82249 "+ Pokonaj rzymską armię." 82250 "+ Zniszcz rzymski obóz w pobliżu Heraklei." 82251 "– Zbadaj wybrzeża w poszukiwaniu ocalałych ze sztormu." 82252 "– Wyzwolone greckie osady: /" 82253 "– Wyzwól greckie osady, aby przejść do Epoki Żelaza za darmo." 82254 "– Zniszczone składowiska Ausculum: /" 82255 "– Pokonaj rzymskich najeźdźców." 82256 "– Wybij rzymski garnizon w obozie Samnitów." 82257 "– Zbadano Epokę Żelaza. –" 82258 "– Armia rzymska nie będzie już szkolić nowych żołnierzy. –" 82259 "%d sek. do ataku Rzymian na Tarent." 82260 "%d min do ataku Rzymian na Herakleę." 82261 "– Możesz teraz korzystać z budynków produkcyjnych Tarentu do szkolenia nowych jednostek. –" // // Pyrrhus 4 // 82301 "Syrakuzy" 82302 "Sycylijskie miasta" 82303 "Mamertyni" 82304 "Kartagińska armia" 82305 "Lilibeum" 82306 "Kartagińscy dostawcy" 82308 "1. Pyrrus może osiągnąć Epokę Żelaza i utrzymać populację 100.\n\n2. Rozbuduj się szybko i wyślij swoją armię do Syrakuz, w przeciwnym razie miasto wkrótce wpadnie w ręce Mamertynów.\n\n3. Kartagińczycy nie uważają cię jeszcze za poważne zagrożenie. Skorzystaj z tej okazji, aby szybko pomóc swoim greckim sojusznikom.\n\n4. Wydaj swoim sojusznikom w Syrakuzach rozkaz ataku, umieszczając flary na mapie.\n\n5. Twoi wrogowie mogą utrzymać większe populacje niż ty. Aby to zrównoważyć, wyzwól lokalne sycylijskie miasta, które wesprą cię zasobami.\n\n6. Mamertyni przechowują łupy skradzione sycylijskim mieszkańcom w magazynach z zaopatrzeniem, które rozsiane są po okolicy. Zniszcz je, aby zdobyć łupy dla siebie.\n\n7. Kartagińskie posiadłości są dobrze ufortyfikowane. Użyj swoich przecenionych machin oblężniczych, aby je zdobyć!" 82309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Pyrrus (zielony) założył małą bazę na Sycylii, z której zamierza uderzyć na Mamertynów i Kartagińczyków kontrolujących większość wyspy.\n\n– Na wschodzie leży ostatnie wolne greckie miasto Syrakuzy (pomarańczowy). Dostarczy ci zasoby i pomoże w walce z Kartagińczykami, oczekując, że wykonasz za nich cięższą pracę.\n\n– Rozrzucone po wyspie są różne sycylijskie miasta (szary) zajęte przez Mamertynów (niebieski), najemników-renegatów pochodzących z Italii. Podobnie jak ty, Mamertyni byli kiedyś zapraszani przez greckie miasta do ich obrony, ale wkrótce zaczęli je najeżdżać. Mamertyni strzegą swoich gromad zaciekle, ale raczej nie odejdą daleko od nich.\n\n– Na południu leży Lilibeum (turkusowy), miasto pod kontrolą Kartaginy. Będzie to jeden z twoich głównych przeciwników i wyśle armie składające się z łuczników i machin oblężniczych.\n\n– Obozy armii kartagińskiej (fioletowy) znajdują się na zachodzie. Ten potężny wróg spróbuje wypędzić cię armiami złożonymi z kawalerii i piechoty.\n\n– Kartagińscy dostawcy (żółty) wspomagają twoich wrogów, ale są słabo bronieni. Wyeliminowanie ich osłabi wrogie działania wojenne." 82310 "Pyrrus: Maszerujcie żwawo, żołnierze! Jeśli Syrakuzy upadną, utracimy nadzieję na wyzwolenie reszty Sycylii!" 82311 "Syrakuzy: Zasługujesz na swoją reputację, Pyrrusie, wkraczając w ostatniej sekundzie, aby uratować nas wszystkich! Syrakuzy i wszyscy Grecy na Sycylii są ci winni podziękowania." 82312 "Pyrrus: Prawie cała Sycylia pozostaje pod kontrolą wroga. Musimy wypędzić Kartagińczyków i Mamertynów z każdego zakątka wyspy, jeśli mamy wyzwolić tych ludzi!" 82313 "Pyrrus: Nie byliśmy w stanie powstrzymać plądrowania Syrakuz. To przedsięwzięcie jest skazane na porażkę od samego początku..." 82314 "Syrakuzy: Zaprosiliśmy cię tutaj jako wyzwoliciela, a jednak zostawiłeś nas na śmierć z rąk Kartagińczyków? Obdarzenie cię zaufaniem było strasznym błędem." 82315 "Syrakuzy: Masz nasze miecze! I nasze łuki! I nasze topory – ale w tej chwili nie posiadamy zbyt wielu jeźdźców." 82316 "Syrakuzy: Pójdziemy tam, gdzie rozkażesz!" 82317 "Syrakuzy: Przelano zbyt dużo naszej krwi, Pyrrusie. W tej chwili nie możemy wysłać więcej ludzi." 82318 "Mieszkaniec Sycylii: Przyjmij nasze podziękowania, mój panie. Ci najemnicy nękali nas zbyt długo. Damy ci to, co możemy, i jestem pewien, że pobliskie wioski zrobią to samo!" 82319 "Mamertyński najeźdźca: Dobrze chroniliśmy dobytek tych biednych Sycylijczyków w naszych składowiskach, a ty się pojawiłeś i zabrałeś go od nas – mam na myśli, od nich! Hańba!" 82320 "Pyrrus: Wyzwoliliśmy serce Sycylii! Teraz Kartagińczycy mogą ukryć się jedynie w swoich przybrzeżnych posiadłościach!" 82321 "Kartagiński dowódca: Słyszałem, że dwukrotnie zawstydziłeś Rzymian, Pyrrusie! Chociaż pochwalam twój wysiłek, nie mogę pozwolić, abyś powtórzył tutaj ten wyczyn. Sycylia nie jest niczyją własnością... tylko naszą!" 82322 "Kartagiński dowódca: Wasze słonie mogą przestraszyć Rzymian, ale moi ludzie walczą u boku tych bestii od lat. Nas, Kartagińczyków, nie tak łatwo przestraszyć!" 82323 "Kartagiński dowódca: Budujecie statki? Przeciwko największej potędze morskiej na ziemi? Dobry człowieku, podziwiam twoje poczucie humoru!" 82324 "Kartagiński dowódca: Wczoraj wieczorem śniło mi się, że góra Etna obudziła się ze snu i zalała twoją armię gorącą magmą. Wyobraź sobie moje rozczarowanie, gdy się obudziłem, a ty wciąż jesteś przy życiu!" 82325 "Kartagiński dowódca: Pyrrus zdobył jedną z naszych twierdz! Musimy jak najszybciej wzmocnić nasze pozycje!" 82326 "Pyrrus: Jeśli Kartagińczycy wysyłają posiłki, musimy zmienić taktykę. Do tej pory nie prosiliśmy miejscowych o wiele, ale będziemy potrzebować wszystkiego, co mogą nam dostarczyć, jeśli mamy wygrać tę wojnę!" 82327 "Mieszkaniec Sycylii: Po tym wszystkim, co dla ciebie zrobiliśmy, tak nas traktujesz? Jesteś jeszcze gorszy od Kartagińczyków! Nigdy nie zaakceptujemy cię jako króla!" 82328 "Kartagiński dowódca: Z przyjaciółmi takimi jak wy, Sycylijczycy nie potrzebują wrogów!" 82329 "Pyrrus: Kartagińczycy uciekają, a cała Sycylia jest pod naszą kontrolą! Zwyciężyliśmy!" 82330 "Pyrrus: Sycylia jest nasza... ale na jak długo? Koszt wojny zraził wielu mieszkańców. Być może przyjazd tutaj był jednak błędem..." 82331 "Mieszkaniec Sycylii: Nigdy nie powinniśmy byli cię tu zapraszać, Pyrrusie, ty tyranie!" 82332 "+ Zabij Mamertynów oblegających Syrakuzy." 82333 "+ Centrum miasta w Syrakuzach nie może zostać zniszczone." 82334 "+ Pokonaj armię Kartaginy." 82335 "+ Pokonaj Lilibeum." 82336 "– Zniszcz mamertyńskie magazyny z zaopatrzeniem dla zasobów." 82337 "– Wyzwól sycylijskie miasta, aby otrzymywać regularne daniny w postaci zasobów." 82338 "– Zbuduj centrum rządowe w dowolnym sycylijskim mieście, aby skonfiskować jego zasoby. Pamiętaj, że jeżeli to zrobisz, miejscowi nie będą już płacić ci daniny." 82339 "– Pokonaj kartagińskich dostawców, aby osłabić gospodarki wrogów." 82340 "+ Zabij Mamertynów oblegających Syrakuzy." 82341 "+ Chroń centrum miasta Syrakuz." 82342 "+ Pokonaj armię Kartaginy." 82343 "+ Pokonaj Lilibeum." 82344 "– Zniszcz mamertyńskie magazyny z zaopatrzeniem dla zasobów." 82345 "– Wyzwolone sycylijskie miasta: /" 82346 "- Zbuduj centrum rządowe w dowolnym sycylijskim mieście, aby skonfiskować jego zasoby." 82347 "– Pokonaj kartagińskich dostawców." 82348 "– Udało ci się znaleźć surowce w tym magazynie zaopatrzenia! –" 82349 "– Użyj flar, aby dać sprzymierzeńcom w Syrakuzach sygnał do ataku. –" 82350 "– Miasto wyzwolone! –" 82351 "%d min do ataku Mamertynów na Syrakuzy." // // Pyrrhus 5 // 82401 "Tarent" 82402 "Samnici" 82403 "Armia rzymska" 82404 "Beneventum" 82405 "Kartagińska marynarka" 82406 "Mamertyni" 82407 "Ruiny Włoch" 82408 "1. Pyrrus rozpoczyna w epoce żelaza i może utrzymać populację o liczebności 125.\n\n2. Nie musisz pokonać żadnego wrogiego gracza, aby wygrać. Zamiast tego musisz bronić cudu swojego sojusznika Tarentum i zniszczyć cuda wrogów.\n\n3. Samnici są osłabieni przez rzymskie najazdy i prawdopodobnie wkrótce się poddadzą. Im dłużej będziesz w stanie utrzymać ich przy życiu, tym więcej czasu Tarentyńczycy będą mogli spokojnie pracować nad swoim cudem.\n\n4. Rzymianie całkowicie się przegrupowali i mocno na ciebie uderzą. Możesz przeprowadzić na nich taktyczny atak, aby ukraść im zapasy z magazynów, ale próba ich pełnego pokonania jest nierozsądna.\n\n5. Tarentum niewiele ci pomoże, ale obroni samo siebie. Podobnie Beneventum nie stanie do walki z armią rzymską, ale odpowie na wszelkie ataki.\n\n6. Rzymianie wystawią potężną piechotę. Naprzeciw niej wystaw własną ciężką piechotę!" 82409 "Raport Twoich zwiadowców:\n\n - Pyrrus (zielony) uciekł z Sycylii i wylądował na południu Włoch. Zanim uda się na północ, aby stawić czoła Rzymianom w Beneventum, musi wyeliminować armię Mamertynów (niebieskich) i siły morskie Kartaginy (fioletowe) ścigające go od południa.\n\n- Na północnym wschodzie sojusznikom Pyrrusa w Tarencie (turkusowy) ponownie zagrażają Rzymianie. Wzmocnili swoją obronę i będą zaciekle bronić swojego miasta.\n\n - Tymczasem Samnici (żółci) wycierpieli z rzymskich rąk pod Twoją nieobecność. Nadal uważają Cię za sojusznika, ale będą potrzebować wsparcia, aby przetrwać.\n\n- Głównym zagrożeniem jest rzymska armia (czerwona), która kontroluje większość północnych i północno-zachodnich Włoch. Będzie uderzać zarówno w Ciebie, jak i Tarent z dobrze bronionych obozów wojennych potężnymi armiami złożonymi głównie z ciężkiej piechoty.\n\n- Za rzymskimi liniami leży miasto Beneventum (pomarańczowe), które zaopatruje Rzymian w zasoby i chce doprowadzić konflikt do szybkiego zakończenia." 82410 "Kartagiński dowódca: Odmawiajcie modlitwy! Dzisiaj jest dzień, w którym odejdziecie w zapomnienie!" 82411 "Pyrrus: Jesteśmy otoczeni ze wszystkich stron, ale to jeszcze nie koniec! Zatopić kartagińską flotę i wysłać Mamertynów do Hadesu!" 82412 "Pyrrus: Zbyt wielu ludzi zginęło, abyśmy mogli kontynuować naszą kampanię. Miejmy nadzieję, że Kartagińczycy dobrze traktują swoich więźniów..." 82413 "Mamertyński najeźdźca: Daj sygnał do odwrotu! Wypędziliśmy już Epirotów z Sycylii – nie narażajmy niepotrzebnie naszych pozostałych sił!" 82414 "Kartagiński dowódca: Być może wygrałeś bitwę, Pyrrusie, ale mimo to przegrałeś tę wojnę. To niezwykłe, jak często Ci się to zdarza." 82415 "Pyrrus: Przetrwaliśmy, ale nie mamy czasu na odpoczynek. Rzymianie właśnie nacierają na Tarent i naszych samnickich sojuszników. Naszą ostatnią nadzieją na zwycięstwo we Włoszech jest przepędzenie ich z powrotem do Rzymu!" 82416 "Tarent: Sytuacja jest tragiczna, ale jeśli obronisz nas podczas budowy cudu, Rzymianie w końcu nie będą mieli innego wyjścia, jak tylko się wycofać!" 82417 "Tarent: Nasz cud został zniszczony! Niech przeklęty będzie dzień, w którym oddaliśmy nasz los w Twoje ręce, Pyrrusie!" 82418 "Pyrrus: Tarentyńczycy ukończyli swój cud! Musimy go bronić, aż Rzymianie się wycofają!" 82419 "Tarentum: Nasz cud jest prawie zniszczony! Pomóż nam, Pyrrusie – wyślij wszystko, co masz!" 82420 "Generał Dentatus: Ta ruina, którą nazywacie cudem, przetrwała wystarczająco długo!" 82421 "Pyrrus: nie powstrzyma nas nawet cała potęga Rzymu! Zwycięstwo jest nasze!" 82422 "Generał Dentatus: Myślisz, że możesz zmusić nas do poddania się za pomocą tej urągającej dobremu smakowi konstrukcji, którą nazywasz cudem? Cóż, nic ci to nie da." 82423 "Generał Dentatus: Och, czy nadal pracujesz nad swoim cudem? Bądź świadkiem skuteczności Rzymu!" 82424 "Generał Dentatus: Nazywacie nas barbarzyńcami, a zniszczylibyście takie dzieło sztuki? Czy wy nie macie honoru!?" 82425 "Generał Dentatus: Byłeś godnym przeciwnikiem, Pyrrusie, ale nawet ty nie możesz stanąć na drodze rosnącej potęgi Rzymu!" 82426 "Przywódca Samnitów: Będziemy cię wspierać tak długo, jak to możliwe, Pyrrusie, ale musisz nas bronić przed Rzymianami!" 82427 "Samnijski meddix: Tak oto kończy się historia Samnitów. Dumna konfederacja, której przeznaczeniem jest teraz stać się jedynie niewolnikami rzymskiej bestii..." 82428 "Generał Dentatus: Nic nie stoi teraz między nami a Tarentum. Maszerujmy na miasto!" 82429 "Przywódca Samnitów: Gdzie jesteś, Pyrrusie? Czy opuściłeś nas w godzinie potrzeby?" 82430 "Generał Dentatus: Grecy pokonali nas po raz trzeci! Daj sygnał do odwrotu! Jeśli szybko nie wrócimy, Rzym wkrótce zostanie splądrowany!" 82431 "Żołnierz Epiru: Wielki Zeusie, to Pyrrus! Zgubiliśmy się na morzu i nie mogliśmy się odnaleźć od początku sztormu, ale teraz jesteśmy gotowi rozpocząć inwazję na Italię! Zaraz, co masz na myśli, drugą inwazję?" 82432 "Epiryjski żołnierz: Mój panie, gdy dryfowaliśmy, zauważyliśmy że obrona Beneventu jest słaba wzdłuż wybrzeża. Jeśli zaatakujemy drogą morską, możemy ominąć rzymskie fortyfikacje!" 82433 "+ Zatop kartagińskie okręty wojenne." 82434 "+ Pokonaj Mamertynów." 82435 "+ Cud Tarentum nie może zostać zniszczony." 82436 "+ Zniszcz cud Beneventum." 82437 "- Chroń Samnitów przed rzymskimi atakami." 82438 "- Zniszcz wrogie magazyny zaopatrzenia, aby ukraść ich zasoby." 82439 "+ Zatop kartagińskie okręty wojenne." 82440 "+ Pokonaj Mamertynów." 82441 "+ Cud Tarentum nie może zostać zniszczony." 82442 "+ Zniszcz cud Beneventum." 82443 "- Chroń Samnitów." 82444 "- / Magazyny z zaopatrzeniem zniszczone." 82445 "– Udało ci się znaleźć surowce w tym magazynie zaopatrzenia! –" 82446 "Magazyn z zaopatrzeniem" 82447 "+ Zniszcz cud Kartaginy." 82448 "+ Zniszcz cud Kartaginy." 242101 "Jak człowiek może stać się sławny, gdy po scenie świata kroczą tytani? Kiedy spadkobiercy Aleksandra Wielkiego walczą o to, kto zastąpi największego zdobywcę w historii?" 242102 "Mój przyjaciel i mistrz często zadaje mi to pytanie, a ja zawsze daję mu tę samą odpowiedź: poszukiwanie wielkości w ten sposób jest szaleństwem. Tylko nie poddając się takim pragnieniom można osiągnąć spełnienie." 242103 "Pyrrus oczywiście grzecznie nazywa mnie idiotą, kiedy to mówię, jeśli nie dokładnie w tych słowach. Dla niego zbudowanie swojego dziedzictwa jest jedyną rzeczą, która naprawdę nadaje życiu sens. Mówi: „Człowiek musi walczyć bezlitośnie, aby stać się potężniejszym od wszystkich innych, aż nie znajdzie się sam na tronie świata – tak jak Aleksander”." 242104 "Na co grzecznie odpowiadam, że jest idiotą, choć nie dokładnie w tych słowach." 242105 "Pyrrus urodził się na pograniczu burzy, jaką była grecka polityka. Już w młodym wieku został umieszczony na tronie Epiru, małego górskiego królestwa na obrzeżach cywilizowanego świata. Ale zanim zdążył przyzwyczaić się do uczucia korony na swojej głowie, została mu odebrana." 242106 "Epiroci powstali przeciwko młodemu władcy i zainstalowali na tronie człowieka o imieniu Neoptolemos. Był brutalnym, małostkowym człowiekiem, który sprzedałby własną matkę za władzę nad kolejną prowincją." 242107 "Innymi słowy, był dokładnie tego rodzaju niepozornym władcą, jakiego pragnął lud." 242108 "Bez ziemi i bez korony, Pyrrus został zmuszony do ucieczki na wschód. Tutaj wstąpił na dwór swojego szwagra Demetriusza, którego ojciec Antygon szybko stawał się najpotężniejszym z następców Aleksandra." 242109 "Rosnąca potęga Antygona zaniepokoiła innych. Połączyli teraz siły przeciwko niemu ze wszystkich stron rozbitego imperium Aleksandra." 242110 "Dwie wielkie armie spotkały się w pobliżu miasta Ipsus w sercu królestwa Antygona. Służąc jako jeden z dowódców Demetriusza, Pyrrus w końcu miał szansę na sprawdzenie swoich zdolności." 242151 "Choć podczas swoich osiemdziesięciu lat na Ziemi Antygon nigdy nie przegrał bitwy, pod Ipsos zarówno przegrał wojnę, jak i stracił życie." 242152 "Pyrrus był niezadowolony z odwrotu. Rozgromił wroga na swojej flance, imponując przełożonym swoją odwagą - lecz to wszystko było na nic." 242153 "Przez pewien czas Pyrrus zastanawiał się, czy związał się z tonącym statkiem, lecz pozostał lojalny wobec Demetriusza. Z czasem ta lojalność miała się mu odpłacić – ale nie w sposób, w jaki się spodziewał." 242201 "Dla większości ludzi wojna jest jak złe małżeństwo: niekończący się romans walki, goryczy i migoczących chwil radości, które służą jedynie przedłużeniu cierpienia. Ale dla Pyrrusa walka była tak naturalnym odruchem, jak oddychanie." 242202 "Po wojnie między Demetriuszem a królem Egiptu, Pyrrus został wysłany do pustynnego królestwa jako zakładnik. Tam jego szczęście w końcu powróciło." 242203 "Jego liczne opowieści wojenne wywarły wrażenie na egipskim królu – podobnie, jak jego zdolność do śmiania się z każdej rzuconej w niego zniewagi. Mając tak zdolnego przyjaciela na swoim dworze, król wyczuł okazję. Wyposażył Pyrrusa w małą armię i okręty potrzebne do przetransportowania jej do Epiru, mając nadzieję na zyskanie w nim sojusznika w kontynentalnej Grecji." 242204 "Perspektywa odzyskania Epiru zachwyciła Pyrrusa – podobnie jak szansa na wykorzystanie chaosu w pobliskiej Macedonii do przejęcia obu królestw dla siebie. W końcu, wygnany król wracał do domu." 242251 "Gdyby walka o Macedonię była sztuką teatralną, zostałaby wygwizdana za zagmatwane, przeplatające się wątki fabularne. W końcu historie powinny być proste, jasne i z zabawnym bohaterem, któremu można kibicować; a tego wszystkiego brakuje w prawdziwej polityce." 242252 "Pod koniec wojny Pyrrus starł się ze swoim dawnym panem, Demetriuszem. Każdy z nich prowadził swoje siły przeciwko drugiemu – i, co musiało być żartem bogów, obie armie przemaszerowały tuż obok siebie." 242253 "Podczas gdy Demetriusz atakował Epir, druga armia dowodzona przez jego najlepszego generała, Pantauchusa, spotkała Pyrrusa w bitwie. Pantauchus wyzwał króla Epiru na pojedynek – a Pyrrus się zgodził." 242254 "Z tysiącami ludzi obserwujących i wiwatujących na cześć swoich przywódców, obaj dowódcy walczyli twarzą w twarz. Uderzały o siebie miecze, wyginały się tarcze i przez krótką chwilę brutalność wojny skupiła się w kształtach tych ludzi - uosobień dwóch królestw." 242255 "Pantauchus zdołał uderzyć Pyrrusa jednym ciosem; lecz niedługo potem Pyrrus zranił przeciwnika w udo i szyję." 242256 "Pantauchus został zmuszony do odwrotu, a Pyrrus ogłosił swoje zwycięstwo. Dzięki swojej śmiałości uzyskał przydomek „Orzeł”, ale jego triumf okazał się pusty, gdy wojna zakończyła się impasem. Mimo wszystkich swoich wysiłków, Pyrrus powrócił do Epiru z pustymi rękami." 242301 "Pyrrus nie miał teraz ani wrogów do pokonania, ani niecierpiących zwłoki sporów do rozwiązania. Był to pierwszy okres dłuższego pokoju, którego doświadczył od wielu lat..." 242302 "...i nienawidził każdej chwili. Ludzie tacy jak on są stworzeni do walki i załamują się po nadejściu pokoju. Pyrrus szukał jakiejkolwiek wymówki, aby ponownie zebrać swoich ludzi – i wkrótce ją znalazł." 242303 "Greckie kolonie we Włoszech od dawna uważano za mało istotne posterunki na barbarzyńskich ziemiach, ale teraz były zagrożone przez ciągle rozwijającą się republikę Rzymu. Kiedy nadeszło wezwanie o pomoc z miasta-państwa Tarentum, Pyrrus natychmiast skorzystał z okazji." 242304 "Mogłem jedynie spróbować przekonać go, aby został i cieszył się ciężko wywalczonym pokojem. „Jeśli uda nam się podbić Rzym”, powiedział mi, gdy opracowywał swoje plany inwazji, „całe Włochy wkrótce będą nasze. A jeśli uda nam się pokonać Rzymian, to Sycylia, Libia i Kartagina powinny być łatwymi łupami.”" 242305 "„A kiedy wszystkie te ziemie będą twoje, co zrobisz?” – zapytałem. Odpowiedział: „Oczywiście, że będziemy świętować! Będziemy śpiewać, pić i czuć się swobodnie po wszystkich naszych trudach!”." 242306 "„Proszę, wytłumacz mi więc, co powstrzymuje nas przed piciem i swobodnym spędzaniem czasu już teraz, zamiast rozpoczynania kolejnej wojny? Jeśli twoim celem jest radość i świętowanie, już go osiągnąłeś, mój przyjacielu!”." 242307 "Pyrrus nie potrafił udzielić logicznej odpowiedzi, ale podjął już decyzję. Miał stać się wyzwolicielem Greków we Włoszech i ustawić rzymskich barbarzyńców na swoim miejscu." 242308 "Jednak gdy płynęliśmy do Włoch, w naszą flotę uderzył szalejący sztorm. Gdy jego armia rozproszyła się na wietrze, Pyrrus wylądował w pobliżu Tarentum z zaledwie cząstką ludzi, których zgromadził." 242351 "W Heraklei Rzymianie uciekali w panice przed słoniami wojennymi Pyrrusa. Kiedy walczyliśmy z nimi ponownie pod Asculum, przystosowali się już do tej dziwnej nowej broni, wysyłając podwójne rydwany z długimi linami między nimi, aby powalić te przerażające stworzenia." 242352 "Ekspedycja do Włoch nie była szybkim zwycięstwem, na które liczył Pyrrus. Tarentyńczycy chętnie pozwalali mu walczyć zamiast nich, i chociaż dwukrotnie pokonał Rzymian w bitwie, każde zwycięstwo przyszło kosztem tysięcy jego najlepszych ludzi." 242353 "„Jeszcze jedno takie zwycięstwo i moje plany zostaną zniweczone” – powiedział mi w pewnym momencie i obawiałem się, że to prawda. Odmawiał jednak porzucenia nadziei." 242354 "Ambicją Pyrrusa było zbudowanie zachodniego imperium, z którego podbiłby wszystkie dawne terytoria Aleksandra. Gdyby Włoch nie dało się łatwo zastraszyć, musiałby po prostu zwrócić uwagę gdzie indziej." 242401 "Pomimo poniesienia dwóch miażdżących porażek, Rzymianie szybko odzyskali siły. Odmówili podpisania jakiegokolwiek traktatu pokojowego, dopóki Pyrrus pozostawał we Włoszech." 242402 "Nie widząc wyraźnej drogi naprzód, Pyrrus skierował wzrok na Sycylię. Podobnie jak we Włoszech, greckie kolonie były tam zagrożone obcą inwazją, tym razem ze strony Imperium Kartagińskiego i jego mamertyńskich sojuszników." 242403 "Kartagina przez wieki dominowała na zachodnim morzu dzięki swojemu bogactwu i potężnym armiom najemników. Pomimo to, jej władza nad Sycylią była słaba, ponieważ surowa wyspa była trudna do utrzymania dla jakiegokolwiek zdobywcy." 242404 "Ale jeśli ktokolwiek miałby z powodzeniem władać Sycylią, Pyrrus sądził, że będzie to on." 242451 "Pyrrus pokonał kolejne wielkie imperium, ale jak już wiele razy wcześniej, jego zwycięstwo było krótkotrwałe." 242452 "W miarę jak przeciągała się wojna, stawał się coraz bardziej podejrzliwy wobec Greków, którzy go tam wezwali. Ich odmowa oddania wszystkiego na użytek wojny była, w jego umyśle, równa zdradzie." 242453 "Kiedy zabił jednego z mężczyzn, którzy zaprosili go na Sycylię, lud obrócił się przeciwko niemu. Pyrrus, jak twierdzili, stał się dokładnie tym rodzajem tyrana, przed jakim chcieli uciec." 242454 "Biorąc pod uwagę bunt całej wyspy, Pyrrusowi nie pozostało już żadne rozwiązanie." 242501 "Gdy tylko jedne drzwi zatrzasnęły się, otworzyły się inne – a Pyrrus szybko przez nie przeskoczył." 242502 "Podczas gdy był zajęty na Sycylii, Rzymianie przegrupowali się i ponownie skierowali swój wzrok na Tarentum. Zdesperowani Grecy zwrócili się do Pyrrusa, jedynego władcy, który kiedykolwiek odpowiedział na ich prośby." 242503 "Gdy Sycylia została utracona, a Mamertyni razem z kartagińską flotą śledzili każdy jego ruch, Pyrrus wyruszył do Italii. Jednak po tylu ciężko wywalczonych zwycięstwach, od których piaski przesiąkły krwią, dopadły go wątpliwości. Już wcześniej pokonał Rzymian i mógł zrobić to ponownie – ale jakim kosztem?" 242504 "Podobnie jak Syzyf w starych opowieściach, ciągle toczył swoją skałę pod górę, tylko po to, by się stoczyła i aby wyzwanie zaczęło się od nowa." 242505 "Być może byłby usatysfakcjonowany, gdyby po raz trzeci pokonał Rzymian. Być może wtedy wróciłby do Epiru i przeżył swoje dni w spokoju." 242506 "Być może..." 242551 "Pomimo dzielnych wysiłków Epirotów, bitwa pod Beneventum zakończyła się porażką. Rzymianie wykorzystali taktyki bitewne Pyrrusa i udało im się przestraszyć wrogie słonie wojenne, aby wbiegły w popłochu w armię Epirotów." 242552 "Pyrrus został zmuszony do odwrotu. Po pięciu latach kampanii wszystko, co mógł zrobić, to pozostawić greckie kolonie na pastwę losu. Rzymianie odetchnęli z ulgą. Pyrrus był najgroźniejszym przeciwnikiem, z jakim kiedykolwiek się zmierzyli, i byli zaszczyceni, że walczyli z tak potężnym wrogiem." 242553 "Kiedy płynęliśmy do Epiru, Pyrrus i ja rozmawialiśmy na pokładzie statku. Powiedziałem mu, że przypomina mi o micie Syzyfa, a on, jak to miał w zwyczaju, po prostu się z tego śmiał." 242554 "„Nadal nie rozumiesz, Cyneaszu?” – powiedział. „Nigdy nie przestanę walczyć. To znaczyłoby rezygnację z życia”." 242555 "„Nazywasz to przekleństwem, pchanie tej skały na wzgórze przez wieczność – ale to nie jest przekleństwo. Jest to jedyna rzecz, którą człowiek może zrobić w obliczu niemożliwych przeciwności. Jest to jego jedyne wyjście w świecie, który nie mógłby mniej przejmować się jego życzeniami”." 242556 "„Być może jest to bezcelowe – powiedział – i być może umrę, zanim osiągnę to, co zamierzałem. To nie ma znaczenia. Jeśli zrezygnujesz ze swoich ambicji, równie dobrze możesz być martwy – bo już jesteś martwy w środku.”" 242557 "Słuchałem go uważnie. Kiedy skończył i gdy wybrzeże Epiru wydawało się podnosić z fal daleko przed nami, nie mogłem powstrzymać uśmiechu." 242558 "„Jesteś idiotą, mój przyjacielu” – powiedziałem mu, być może tymi właśnie słowami." // // Trajan 1 // 82501 "Cesarz Domicjan" 82502 "Rzymskie legiony" 82503 "Rebelianccy najeźdźcy" 82504 "Saturninus" 82508 "1. Trajan jest ograniczony do epoki brązu i ma limit populacji 50.\n\n2. Rzymskie wieże są tanie. Użyj ich, aby wzmocnić się przed wczesnymi atakami.\n\n3. Musisz tylko pokonać jednego z dwóch przeciwników.\n\n4. Nie zapomnij o Domicjanie. Szczególnie w trudniejszych przypadkach będzie potrzebował twojej pomocy, aby powstrzymać Saturninusa.\n\n5. Wyślij żołnierzy, aby zwerbować rzymskie legiony rozrzucone po mapie. Nie tylko powiększą twoje szeregi, ale także zapewnią Domicjanowi bardzo potrzebne ulepszenia." 82509 "Raport Twoich zwiadowców:\n\n- Trajan (czerwony) kontroluje mały obóz i skromną siłę, która jest gotowa albo wesprzeć cesarza, albo pozbyć się najeźdźców rozrzuconych po okolicy.\n\n- Cesarz Domicjan (fioletowy) kontroluje północno-zachodni region mapy z armią zbrojnych i łuczników.\n\n- Kilka rzymskich legionów (żółtych) jest rozproszonych po mapie w oczekiwaniu na przybycie posłańców Trajana.\n\n- Gubernator prowincji Saturninus (turkusowy) przewodzi powstaniu rebeliantów ze swojej posiadłości na północnym wschodzie. Będzie bezlitośnie atakował Domicjana siłami piechoty i jednostek konnych.\n\n- Saturninus wysłał rebelianckich najeźdźców (niebieskich) do napadów na wszelkie zapasy oraz posiłki zmierzające do Domicjana. Są to wojownicy z toporami, procarze oraz rydwany - liczni i wszechobecni, lecz gorzej wyposażeni." 82510 "Domicjan: Zdrada i szaleństwo zagrażają Rzymowi! Czy mogę liczyć na to, że go uratujesz, Trajanie?" 82511 "Domicjan: Te ziemie są pełne zbuntowanych szumowin. Oczyść je i zbierz pobliskie legiony, aby zmiażdżyć zdrajcę!" 82512 "Domicjan: Rebelianci zostali zmiażdżeni. Teraz zdrajca Saturninus będzie zmuszony się poddać!" 82513 "Saturninus: Moje plany zniweczone! Gdybym tylko miał u boku moich germańskich sojuszników..." 82514 "Domicjan: Upokorzony przez zbuntowanego gubernatora i opuszczony przez moich własnych sojuszników! Przynieś mój miecz, abym mógł się na niego nadziać." 82515 "Legat: Cesarz zawsze traktował nas dobrze. Nie porzucimy go teraz!" 82516 "Legat: Nasz cesarz nas potrzebuje! Spakować swoje rzeczy i maszerować natychmiast!" 82517 "Legat: Męczą mnie już uzurpatorzy i wojny domowe! Dajmy nauczkę temu zbuntowanemu gubernatorowi." 82518 "Domicjan: Wielkie dzięki, Trajanie. Te posiłki były bardzo potrzebne!" 82519 "Domicjan: Dobra robota! Widzę, że jesteś człowiekiem, na którego można liczyć, Trajanie." 82520 "Domicjan: Z takimi siłami za mną – i oczywiście za tobą – będziemy niezwyciężeni!" 82521 "Saturninus: Jesteś tyranem i szaleńcem, Domicjanie. Jestem tutaj, aby zakończyć twoje niesprawiedliwe panowanie!" 82522 "Domicjan: Jestem atakowany! Szybko, wyślij pomoc, aby zatrzymać szturm!" 82523 "Domicjan: Trajanie, uprzejmie wyślij mi głowy tych rebeliantów. Użyję ich do dekoracji mojego obozu!" 82524 "Saturninus: Gdzie są moi germańscy sojusznicy? Przecież lód na Renie na pewno w styczniu dobrze się trzyma..." 82525 "Domicjan: Ach, gdybym tylko wiedział, jak to jest mieć fałszywych przyjaciół!" 82526 "Saturninus: Jak ten Hiszpan tak szybko poprowadził swoje legiony na front?" 82527 "Saturninus: Nie jestem twoim jedynym wrogiem, Domicjanie. Brutalni cesarze miewają mniej przyjaciół niż jest zaćmień słońca!" 82528 "+ Pokonaj rebelianckich najeźdźców lub Saturninusa." 82529 "+ Domicjan nie może zostać pokonany." 82530 "- Rekrutuj legiony rzymskie (żółte), sprowadzając do nich jednostkę." 82531 "+ Pokonaj jednego z przeciwników." 82532 "+ Domicjan nie może zostać pokonany." 82533 "- Odwiedzone legiony: /." 82534 "– Ten legion dołączył do twoich szeregów! Armia Domicjana jest teraz silniejsza. –" // // Trajan 2 // 82601 "Hadrian" 82602 "Wioski Daków" 82603 "Armia Daków" 82604 "Decebalus" 82608 "1. Trajan jest ograniczony do limitu populacji 50.\n\n2. Wiele jednostek, budynków i technologii jest niedostępnych. Musisz przejąć od wroga, co tylko się da.\n\n3. Chociaż Twoje siły są oddzielone od sił Hadriana, jesteście zależni od siebie. Wszelkie zasoby, które złupisz zwiększą również jego zapasy, a wszelkie zbadane przez niego technologie ulepszą również Twoje jednostki.\n\n4. Bądź szybki i zdecydowany w swoich atakach. Jeśli będziesz czekać zbyt długo, Twoi wrogowie przytłoczą Cię przewagą liczebną i zapasów.\n\n5. Technologia logistyki zmniejsza o połowę populację zajmowaną przez jednostki z koszar, co pozwala na podwojenie liczby zbrojnych." 82609 "Raport Twoich zwiadowców:\n\n- Trajan (czerwony) prowadzi armię do Dacji od południowego zachodu.\n\n- Powiernik Trajana Hadrian (fioletowy) atakuje Dację od południowego wschodu z armią piechoty i jednostek konnych.\n\n- Kilka wiosek Daków (szarych) jest rozsianych po okolicy. Są bogate w zasoby i zapasy, ale słabo bronione.\n\n - Król Decebal z Dacji (zielony) kontroluje fortecę na północy. Początkowo skoncentruje się na Hadrianie, ale jego piechota i łucznicy mogą zwrócić się w kierunku Trajana, jeśli rzymskie najazdy wymkną się spod kontroli.\n\n - Armia Daków (pomarańczowa) jest rozproszona po regionie, działając z kilku małych baz i broniąc lokalnych wiosek. Ta zróżnicowana siła jest liczna, ale może zostać pokonana odrębnie serią zdecydowanych najazdów." 82610 "Hadrian: Cesarz! Utrzymam linię na wschodzie, ale musisz pozbawić wroga chęci do walki, zanim zostanę zdominowany!" 82611 "Hadrian: Wyposażaj nasze armie łupami, a moi technicy poprawią nasze uzbrojenie!" 82612 "Legat: Uważaj – zasadzka Daków!" 82613 "Hadrian: Decebala nigdzie nie ma, ale schwytaliśmy jego siostrę w tej fortecy. Teraz na pewno się podda!" 82614 "Legat: Możemy wykorzystać te budynki do wyszkolenia kolejnych żołnierzy!" 82615 "Hadrian: Otrzymałem swoją część łupu. Przeznaczymy go na działania wojenne!" 82616 "Hadrian: Moi ludzie dokonali wielkiego przełomu! Z tą nową bronią zmiażdżymy Dację." 82617 "Legat: Dzięki tym statkom możemy wysłać ludzi do pomocy naszym sojusznikom!" 82618 "Legat: Logistyka jest kluczem do zwycięstwa, Cesarzu. Dlaczego wystawiać pięć legionów, skoro możemy wystawić dziesięć?" 82619 "Hadrian: Nasza flanka jest opanowana! Podbój Dacji zależy teraz od ciebie, cesarzu Trajanie." 82620 "Hadrian: Przeprawa przez rzekę jest nasza! Wkrótce to samo spotka fortecę Daków." 82621 "Decebal: Domicjan próbował mnie już raz pokonać. Zobaczmy, czy ty sprostasz zadaniu." 82622 "Decebalus: Widzę, że pożądasz mojego złota, ale nigdy go nie znajdziesz!" 82623 "Decebalus: Tak więc Rzymianie nadal są grabieżcami, którymi zawsze byli. Osobiście rozpruję ci gardło moim ostrzem!" 82624 "Decebalus: Zbyt długo ignorowałem front zachodni. Przygotuj się na mój gniew, Trajanie!" 82625 "Decebalus: Wróg jest u naszych bram! Brońcie fortecy do upadłego i osłaniajcie mnie w trakcie odwrotu!" 82626 "+ Pokonaj Decebalusa." 82627 "- Podbij lokalne wioski (szary) niszcząc wieże Daków (pomarańczowy)." 82628 "– Zburz budynki Daków (pomarańczowy), aby uzyskać surowce." 82629 "+ Pokonaj Decebalusa." 82630 "- Liczba podbitych wiosek (szary): /." 82631 "– Zburz budynki Daków (pomarańczowy), aby uzyskać surowce." 82632 "– Ty i Hadrian awansowaliście do epoki żelaza! –" 82633 "– Hadrian zbadał dla ciebie tarczę z brązu! –" 82634 "– Hadrian zbadał dla ciebie żelazną tarczę! –" 82635 "– Hadrian zbadał dla ciebie wysoką tarczę! –" 82636 "– Hadrian zbadał dla Ciebie obróbkę metali! –" 82637 "– Hadrian zbadał dla ciebie metalurgię! –" 82638 "– Hadrian zbadał dla ciebie piechotę w zbroi łuskowej! –" 82639 "- Hadrian zbadał dla ciebie kawalerię w zbroi łuskowej! –" 82640 "– Hadrian zbadał dla ciebie łuczników w zbroi łuskowej! –" 82641 "– Hadrian zbadał dla ciebie piechotę w kolczugach! –" 82642 "– Hadrian zbadał dla ciebie kawalerię w kolczugach! –" 82643 "– Hadrian zbadał dla ciebie łuczników w kolczugach! –" 82644 "- Zbadaj logistykę w swoim centrum rządowym, aby jednostki koszarowe zajmowały mniej miejsca dla populacji. –" // // Trajan 3 // 82701 "Hadrian" 82702 "Wioski Daków" 82703 "Armia Daków" 82704 "Decebalus" 82708 "1. Trajan rozpoczyna w epoce żelaza i jego limit populacji do utrzymania wynosi 75.\n\n2. Twierdza Decebalusa jest potężna, ale można ją osłabić przez odcięcie linii zaopatrzenia.\n\n3. Kiedy zdecydujesz się szturmować fortecę Decebalusa, sprowadź dużą liczbę machin oblężniczych.\n\n4. Twoi wrogowie będą handlować ze sobą, aby uzupełnić swoje dochody. Ty i Hadrian powinniście zrobić to samo.\n\n5. Rzymscy legioniści należą do najlepszych jednostek w grze. Wyszkol ich wiele." 82709 "Raport twoich zwiadowców: \n\n- Trajan (czerwony) założył obóz, aby oblegać Decebalusa od południowego zachodu.\n\n- Hadrian (fioletowy) atakuje od południowego wschodu. Tak jak poprzednio jego armia składa się z piechoty i jednostek konnych.\n\n- Wieś Daków (szary) została w dużej mierze zniszczona, ale nadal może kryć pewne cenne zasoby.\n\n- Decebalus (zielony) kontroluje rozległą fortecę Sarmizegetusa w centrum mapy. Jego armia złożona z piechoty i łuczników jest silna, ale rozpadnie się, jeśli jej zapasy zostaną odcięte.\n\n- Armia Daków (pomarańczowy) wspiera Decebalusa od północy jednostkami konnymi i machinami oblężniczymi. Jej wojownicy są nieustępliwi, ale poddadzą się, jeśli Decebalus zostanie pokonany." 82710 "Hadrian: Ten plugawy wąż nie będzie już się wił na północ od Dunaju. Zemsta i Dacja będą nasze!" 82711 "Legat: Król Daków odebrał sobie życie. Jego głowa będzie pokazywana podczas twojego triumfu w Rzymie!" 82712 "Legat: Twierdza Daków jest potężna, ale akwedukty ją zasilające nie są. Podsuszymy trochę naszych wrogów?" 82713 "Decebalus: Rzymianie próbują odciąć nam dostawy wody. Powstrzymaj ich!" 82714 "Hadrian: Drugi akwedukt został zniszczony. Jeszcze jeden!" 82715 "Decebalus: Niestety, bez wody nasze dni są policzone!" 82716 "Hadrian: Skarb Decebalusa jest legendą. Powinniśmy go znaleźć i doprowadzić podstępnego króla do bankructwa!" 82717 "Legat: Spójrz na to! Nigdy dotąd oczy me nie widziały takiego złota, srebra i klejnotów!" 82718 "Decebalus: Moja ogromna skarbnica zaginęła! Przeklinam was, Rzymianie!" 82719 "Hadrian: Handluj na moim rynku, jeśli chcesz, cesarzu!" 82720 "Decebalus: Żyj, aby biegać i biegaj, aby żyć. Muszę uciec z tego miasta, zanim legiony zabiorą mnie do niewoli do Rzymu!" 82721 "Decebalus: Moja armia zbliża się od północy. Poddajcie się teraz albo czeka was zagłada, Rzymianie!" 82722 "Decebalus: Wy, Rzymianie, wszyscy jesteście tacy sami. Zajmiecie moją bogatą ziemię, a potem tylko stworzycie kolejnego ambitnego gubernatora!" 82723 "Decebalus: Zróbmy to po staremu – walka jeden na jednego, ty i ja!" 82724 "Legat: Cesarz jest dla ciebie zbyt dobry, świnio dacka!" 82725 "+ Pokonaj Decebalusa." 82726 "- Odetnij dopływ wody Decebalusa, niszcząc jego 3 akwedukty." 82727 "- Znajdź skarb Decebalusa." 82728 "+ Pokonaj Decebalusa." 82729 "- Zniszczone akwedukty: /." 82730 "- Znajdź skarb Decebalusa." 82731 "– Decebalus otrzymuje teraz mniej jedzenia. –" 82732 "– Decebalus produkuje teraz mniej jednostek złota. –" // // Trajan 4 // 82801 "Hadrian" 82802 "Nabatea" 82803 "Armenia" 82804 "Partia" 82808 "1. Trajan rozpoczyna w epoce żelaza i ma limit populacji 75.\n\n2. Agresja jest kluczowa. Jeśli nie zmiażdżysz Armenii na czas, aby pomóc Hadrianowi przeciwko Partii, ten zostanie zdominowany.\n\n3. Gdy dostępne są ograniczone zasoby, najlepiej jest specjalizować się w kilku typach oddziałów, zamiast próbować wystawiać wszystko.\n\n4. Królestwo Nabatei dostarczy tobie i Hadrianowi potrzebne zaopatrzenie.\n\n5. Chroń swoje machiny oblężnicze. Bez nich trudno będzie zdobywać wieże." 82809 "Twój raport zwiadowczy:\n\n- Trajan (czerwony) dowodzi armią przeciwko Partyjskiej Armenii od północy.\n\n- Hadrian (fioletowy) atakuje z zachodu, wystawiając swoją znaną armię złożoną z piechoty i jednostek konnych, a także kilku machin oblężniczych.\n\n- Nabataea (żółty) leży na południowym zachodzie i otrzymała zadanie dostarczania zaopatrzenia armii rzymskiej.\n\n- Armenia (pomarańczowy) kontroluje kilka fortec na wyżynach i w górach, dominując w centrum i na północnym wschodzie mapy. Bronią ich piechota, łucznicy i kapłani.\n\n- Partia (niebieski) dominuje na południu i południowym wschodzie mapy, posługując się jednostkami konnymi i machinami oblężniczymi." 82810 "Hadrian: Armenia upadnie przed twoimi wielkimi armiami, cesarzu. Wtedy razem zmiażdżymy Partię!" 82811 "Legat: Ten stary układ z Partią i tak nigdy nie działał. Teraz Armenia będzie twoją najnowszą prowincją!" 82812 "Hadrian: Ta armia partyjska jest pokonana. Czy mamy iść dalej na wschód?" 82813 "Legat: Nabatea znów jest nasza! Być może przyda jej się bardziej stanowcza administracja." 82814 "Legat: Musimy być ostrożni! Górzysty ormiański krajobraz kryje wiele niebezpieczeństw." 82815 "Legat: Nie jesteśmy pierwszymi, którzy kroczą tą ścieżką. Słyszałem kiedyś o Greku, który pięć wieków temu szedł w przeciwnym kierunku, ale nie pamiętam jego imienia." 82816 "Legat: Za tym skrzyżowaniem leży Partia. Czy zaatakujemy teraz, czy wykończymy Armenię i połączymy siły z Hadrianem?" 82817 "Nabatea: Weźcie te zapasy, Rzymianie! Wasze pasmo sukcesów przynosi radość mojemu sercu." 82818 "Nabataea: Oferujemy ci wszystko, co mamy, choć jest tego niewiele!" 82819 "Nabataea: Dosyć! Wy, Rzymianie, wykrwawiacie nasze biedne królestwo. Partowie będą nas traktować lepiej!" 82820 "Hadrian: Niewierni sojusznicy! Cesarzu, pomóż mi dać im nauczkę." 82821 "Osroes I: Armenia jest teraz nasza! Wkrótce zajmę się wami, Rzymianie." 82822 "Osroes I: Ach, kolejna rzymska armia maszerująca przez suche równiny. Dobrze wiemy, co z tym zrobić!" 82823 "Osroes I: Nie różnimy się zbytnio, Trajanie! Gdybyś nie był Rzymianinem, a ja Partyjczykiem, być może bylibyśmy przyjaciółmi – ale los lubuje się w stawianiu ambitnych mężczyzn naprzeciw siebie." 82824 "Osroes I: Jeśli tak bardzo pragniesz tej cytadeli, możesz ją po prostu wziąć – ale mam o wiele więcej!" 82825 "Osroes I: Precz z moich ziem, rzymscy głupcy!" 82826 "+ Pokonaj Armenię." 82827 "+ Pokonaj Partię." 82828 "- Zniszcz centrum miasta Nabataea." 82829 "+ Pokonaj Armenię." 82830 "+ Pokonaj Partię." 82831 "- Zniszcz centrum miasta Nabataea." 82832 "– Teraz kontrolujesz Nabateę. –" // // Trajan 5 // 82901 "Hadrian" 82902 "Mezopotamia" 82903 "Partia" 82904 "Ktezyfon" 82905 "Charax" 82908 "1. Trajan rozpoczyna w epoce żelaza i może utrzymać limit populacji 100.\n\n2. Niektóre budynki są początkowo niedostępne. Możesz je włączyć przez przechwycenie enklaw mezopotamskich.\n\n3. Rzymskie budynki są tanie. Po odblokowaniu kolejnych budynków wojskowych nie wahaj się budować wysuniętych baz.\n\n4. Buduj statki na rzekach Tygrys i Eufrat, aby pomóc swoim armiom dotrzeć do Ktezyfonu i go zaatakować.\n\n5. Koczownicze bandy rozrzucone po mapie dołączą do twoich sił, jeśli uda ci się je zlokalizować." 82909 "Twój raport zwiadowczy:\n\n- Trajan (Czerwony) prowadzi armię wzdłuż rzeki Eufrat w kierunku Ktezyfonu od zachodu.\n\n- Hadrian (Purpurowy) atakuje od północy. Jego piechota, jednostki konne i machiny oblężnicze będą żeglować wzdłuż rzeki Tygrys.\n\n- Kilka enklaw mezopotamskich (Szarych) leży wzdłuż Eufratu i Tygrysu – mogą służyć jako cenne bazy wypadowe do dalszych ataków.\n\n- Są one strzeżone przez różne oddziały partyjskie (niebieskozielony).\n\n- Stolica Partów Ktezyfon (niebieski) dominuje na południowym wschodzie mapy. Jego jednostki konne i słonie to najlepsze, co Partia ma do zaoferowania.\n\n- Lukratywny port Charax (żółty) leży na południowym wschodzie u wybrzeży Zatoki Perskiej." 82910 "Hadrian: Poprowadzę moje siły w dół Tygrysu, cesarzu. Spotkamy się nad morzem!" 82911 "Legat: Jesteśmy głęboko na terytorium wroga i musimy przejąć wysuniętą bazę od Partów!" 82912 "Hadrian: Stolica Partów należy do ciebie, cesarzu. Stoję onieśmielony w obecności drugiego Aleksandra!" 82913 "Legat: To partyjskie miasto jest nasze! Możemy tu założyć obóz, ale będziemy musieli zająć więcej miast, aby uzyskać dostęp do większej liczby rodzajów broni." 82914 "Legat: Nasz najnowszy nabytek specjalizuje się w kawalerii. Zaaplikujmy naszym wrogom ich własne lekarstwo!" 82915 "Legat: Partyjskie strzały przeszyły niejednego Rzymianina. Teraz użyjemy własnych łuczników!" 82916 "Legat: Ten port ma kluczowe znaczenie dla handlu wschodniego. Powinniśmy wyprzeć Partów i wzbogacić się!" 82917 "Legat: Wkrótce poznamy bogactwo Indii!" 82918 "Hadrian: To jest tak samo dobry początek, jak każdy inny!" 82919 "Hadrian: Teraz dodam kawalerię do mojej armii!" 82920 "Hadrian: Zobaczmy, jak Partowie poradzą sobie z moimi nowymi łucznikami pomocniczymi!" 82921 "Legat: Do wyłomu! Niech cesarz będzie z nas dumny!" 82922 "Hadrian: Naprzód! Zalejcie stolicę Partów i zapewnijcie naszemu cesarzowi zwycięstwo!" 82923 "Osroes I: Ostatnim razem spadł na was grad strzał, Rzymianie. Teraz poznacie pełną potęgę Partii!" 82924 "Osroes I: Poczujcie moc partyjskiego ostrzału!" 82925 "Osroes I: Rzymskie legiony nie mogą się równać z moją ciężką kawalerią!" 82926 "Osroes I: Uzurpator zawłaszcza wschód, podczas gdy Rzymianie napływają od zachodu. Czy los mnie testuje, czy skazuje?" 82927 "Osroes I: Uciekajcie, aby nie umrzeć na pustyni, Rzymianie!" 82928 "Osroes I: Rzymianie budują okręty wojenne. Zbierz własną flotę, szybko!" 82929 "Osroes I: Pokażę wam, barbarzyńcom Zachodu, czym naprawdę jest wspaniała kultura!" 82930 "+ Pokonaj Ktezyfon." 82931 "- Zdobądź mezopotamskie enklawy (szary) poprzez pokonanie garnizonów partyjskich (błękitny)." 82932 "- Zniszcz partyjski garnizon w Charax." 82933 "+ Pokonaj Ktezyfon." 82934 "- Zdobądź mezopotamskie enklawy (szary)." 82935 "- Uwolnij Charax." 82936 "– Stajnie włączone. –" 82937 "– Włączone strzelnice łucznicze. –" 82938 "– Możesz teraz handlować z rynkami w Charax. –" 243101 "Mój dziadek opowiedział mi kiedyś o epoce Augusta, cesarza, który zastał Rzym ceglany i zostawił marmurowy." 243102 "Kierując się cnotą i roztropnością, imperium Augusta osiągnęło nowe granice. Rozległa konstelacja miast rozciągających się nad Morzem Śródziemnym i poza nim, jej dobrobyt i szczęście były przedmiotem zazdrości gorzkiego, okrutnego świata." 243103 "Po siedemdziesięciu latach, dziesięciu cesarzach i niezliczonych wojnach domowych, ten złoty wiek stał się odległym wspomnieniem. Zniszczona przez korupcję konstelacja, która kiedyś oświetlała świat, jest teraz niczym więcej niż słabym i oszukańczym zodiakiem." 243104 "Są jednak wśród nas tacy, którzy wciąż wierzą w Rzym." 243105 "W młodości poszedłem w ślady ojca i dziadka do legionów. Dwadzieścia lat później nazywam się Marek Ulpiusz Trajan, dowódca Siódmego Legionu i weteran wojen północnych cesarza Domicjana." 243106 "Arystokraci senatu gardzą Domicjanem za jego niechęć do naginania się do ich kaprysów, ale dobrze traktuje swoje legiony. Teraz wzywa nas do stłumienia buntu niejakiego Saturninusa, gubernatora prowincji, który uważa, że ma zadatki na cesarza." 243107 "Jako dożywotni wojskowy wiem aż nazbyt dobrze, że krew żołnierzy jest walutą w grze o władzę bogatych ludzi – ale kiedy Rzym wzywa, muszę wyruszyć." 243108 "Pomaszeruję na północ, aby doprowadzić tę wojnę domową do końca, zanim jeszcze się zacznie." 243151 "My, Rzymianie, mawiamy, że fortuna sprzyja śmiałym, ale jak decyduje między dwoma dzielnymi mężczyznami? To pytanie zaintrygowało mnie, gdy moi ludzie ciągnęli Saturninusa przed naszego bezlitosnego cesarza." 243152 "Zastanawiam się, jakie były jego ostatnie myśli. Czy żałował, że nie przewidział, że moje legiony dotrą na front na czas? Czy przeklął los za niespodziewaną styczniową odwilż, która uniemożliwiła jego niemieckim sojusznikom przekroczenie Renu?" 243153 "To nie ma znaczenia; odpowiedź umarła wraz z nim – ale gniew naszego cesarza przetrwał." 243154 "Od dnia koronacji Domicjan był zdecydowanym i odważnym władcą, ale senat gardził tym przyjacielem legionistów i pospólstwa. Kiedy ukryta paranoja Domicjana zaczęła go pochłaniać, jego gniew ogarnął imperium niczym szalejący pożar." 243155 "W następstwie wojny doszło do niezliczonych aresztowań. Senatorowie, którzy mu się sprzeciwiali, byli zabijani jak zwykli przestępcy." 243156 "Kiedy dwór nie mógł już tego znieść, cesarz został zamordowany." 243201 "Następca Domicjana był dobrym człowiekiem, ale nieudolnym władcą. Niemniej jednak podzielał moją lojalność wobec Rzymu i starał się naprawić szkody, jakie wyrządziła głupota Domicjana." 243202 "Nie mając synów, którym mógłby przekazać tytuł, cesarz Nerwa mianował mnie swoim spadkobiercą, zanim wkroczył w zaświaty po dwóch krótkich latach na tronie." 243203 "Ogromnemu zaszczytowi kierowania potęgą Rzymu dorównuje tylko ciężar tej odpowiedzialności. Jestem generałem, a nie senatorem – mój umysł jest przystosowany do prostoty pola bitwy, a nie zawiłości polityki!" 243204 "Mogę – i muszę – nauczyć się być politykiem, ale w międzyczasie powinienem wykorzystać swoje mocne strony. Podzielony lud rzymski potrzebuje wspólnego wroga, a ja im go dam." 243205 "Na północ od Dunaju leży Dacja, barbarzyńskie królestwo – ale także bogate w złoto i srebro. Jej przebiegły król Decebalus wykiwał kiedyś Domicjana, negocjując niekorzystny traktat, który nadszarpnął reputację imperium." 243206 "Mój lojalny kuzyn Hadrian dołączy do mnie w tej kampanii i będzie uczyć się na moim przykładzie! Zjednoczę naród rzymski, zemszczę się na wyniosłym wrogu i wzmocnię naszą zmagającą się z trudnościami gospodarkę za jednym zamachem." 243251 "Pokój między Dacją a Rzymem był historią paniki jednego człowieka i blefu drugiego. Kiedy Decebalus zobaczył, jak moje legiony wkraczają do jego królestwa i pojmują jego siostrę, musiał obawiać się, że koniec jest bliski." 243252 "Jednak mój władczy ton i surowe żądania podczas negocjacji były tylko fasadą. Mając tylko kilka legionów na froncie, wiedziałem w sercu, że brakuje mi siły, aby obalić dziś Decebalusa, ale on tego nie wiedział." 243253 "Na razie oszust został pobity we własnej grze, ale nie jestem na tyle naiwny, by ufać osaczonemu wilkowi. Kiedy maszerujemy do domu po wyczerpującej kampanii, zleciłem moim najlepszym architektom zbudowanie mostu przez Dunaj do Dacji." 243254 "Jeśli Decebalus okaże choć odrobinę zdrady, moje legiony będą mogły ruszyć prosto do jego drzwi." 243301 "Tygrys nie zmienia swoich pasków. Gdy tylko wróciłem do domu, król Daków zaczął spiskować przeciwko mnie, swojemu prawowitemu władcy." 243302 "Poświęciłem swój czas, przygotowując swoje siły i ucząc się drugiej strony panowania – bycia przyjacielem senatu i ludu Rzymu. Kiedy jednak rozeszła się wieść o wrogim sojuszu za Dunajem, bacznie obserwowałem Dację…" 243303 "...a kiedy moi strażnicy złapali niedoszłych zabójców wysłanych przez króla Daków, wiedziałem, że w każdej chwili może wybuchnąć wojna." 243304 "Ta kampania będzie inna niż poprzednia. Dakowie wiedzą, że nie mogą stawić czoła Hadrianowi i mnie na polu bitwy, więc ukryją się w swoich górskich fortecach, mając nadzieję, że wyczerpiemy nasze siły i odejdziemy." 243305 "Amatorzy mówią o strategii i taktyce, podczas gdy profesjonaliści patrzą na logistykę. Dacia nie zostanie podbita poprzez decydującą bitwę – zostanie podbita, ponieważ razem z Hadrianem możemy utrzymać czternaście legionów i pozbawić siły Daków ich zapasów." 243306 "Decebalusie, mój fałszywy przyjacielu – potoczą się głowy." 243351 "Zgromadzonym obserwatorom wydawało się, że skromnie przyjmuję swój sukces, zachowując się tak, jakbym był do tego przyzwyczajony – ale w środku moje serce rosło z dumy, gdy triumfalnie przejeżdżałem przez bramy Rzymu. Bycie kochanym przez kogoś jest wystarczająco satysfakcjonujące; bycie kochanym przez tysiące jest nie do opisania." 243352 "Tłum ryknął, gdy głowa Decebalusa została rzucona psom, rozpoczynając ponad sto dni uroczystych festiwali i walk gladiatorów. Senatorowie powitali mnie z podziwem i szacunkiem, które po raz pierwszy uznałem za szczere; Ludzie wszystkich klas wykrzykiwali moje imię." 243353 "Ogromny skarb Daków i ich obfite kopalnie złota zagwarantują bogactwo wykraczające poza najśmielsze marzenia Rzymu. Mój umysł pędzi z myślami o wielkości, jaką ja – i, co ważniejsze, Rzym – mogę osiągnąć z takim bogactwem." 243354 "Mimo to w mojej głowie rozbrzmiewa odwieczna maksyma: „Patrz za siebie! Pamiętaj, że jesteś tylko człowiekiem”." 243401 "Wielu poprzednich cesarzy ugięło się pod ciężarem władzy nad tak dużym imperium, ponieważ skupiali się na mikrozarządzaniu. Nauczyłem się od nich kluczowej lekcji: w Rzymie rządzić znaczy delegować." 243402 "Hart ducha, ambicja i determinacja torują drogę do pałacu cesarskiego, ale to honor, pracowitość i szacunek pozwalają tam pozostać. Moi ludzie szanują mnie i troszczą się o mnie, ponieważ robię to samo dla nich." 243403 "Jednak przede wszystkim najdroższa jest mi cnota i godność samego Rzymu. Jego prestiż wzrósł ponownie, gdy włączyłem Nabateę jako jego najnowszą prowincję, ale ostatnio została zaatakowana z przewidywalnego kierunku." 243404 "Przez dziesięciolecia niepewny pokój między Rzymem a rywalizującą z nim Partią był uświęcony wspólnymi wpływami w Armenii, państwie, które służyło jedynie jako bufor do rozładowania napięć. Teraz partyjski król Osroes złamał tę umowę i przejął ziemię dla siebie." 243405 "Partyjska armia jest potężna, ale nie zostałem cesarzem, budując tarcze po tym, jak strzały zostały już wystrzelone w moim kierunku. Legiony graniczne domagają się działania i najwyższy czas, abyśmy pokazali naszym nikczemnym wschodnim sąsiadom, gdzie jest ich miejsce." 243451 "Pomimo mojej wrogości wobec Partii, martwi mnie walka z Osroesem. Jego umiejętności dowodzenia armią są przedmiotem zazdrości każdego przywódcy, ale niezgoda dręcząca jego królestwo przyćmiewa jego talenty. Kiedy na próżno walczy o powstrzymanie mojej inwazji, robi to z bardzo niedogodnej pozycji." 243452 "Widzę w nim wiele z siebie, a on oferuje nawiedzające spojrzenie na alternatywną rzeczywistość, w której urodziłem się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie." 243453 "Zajęcie Armenii było ambitnym posunięciem. Można powiedzieć, że było to zbyt radykalne, ale czy nie zrobiłem tego samego, z innego punktu widzenia, kiedy zdobyłem Dację i Nabataeę?" 243454 "Nie jestem podżegaczem wojennym i nigdy nie popierałem konfliktów, ale nie mogę skłamać: na polu bitwy niepokoje związane z rządzeniem znikają w cieniu, gdy na pierwszy plan wysuwa się prostota przetrwania. Życie po prostu ma tu sens – i to właśnie mnie przeraża." 243455 "Czy jestem bohaterem czy potworem? Geniuszem czy szaleńcem?" 243456 "Czasami jedyną różnicą jest sukces." 243501 "Karty historii są pełne genialnych zwycięzców i nieudolnych przegranych, ale nieudolni zwycięzcy i genialni przegrani obracają się w dużo mniejszym towarzystwie." 243502 "Nie jestem tak arogancki, by nazywać siebie geniuszem – inni mogą to zrobić za mnie, jeśli uznają to za właściwe – ale nie jestem głupcem, a moje instynkty zostały wyostrzone przez dziesięciolecia walki." 243503 "Kiedy rekin wyczuje krew w wodzie, atakuje bez litości. Kiedy dotarła do mnie wiadomość o wojnie domowej w Partii, postanowiłem zrobić to samo." 243504 "Uczucie litości wobec Osroesa uderzyło we mnie, gdy przypomniałem sobie zmagania z mojej młodości, ale teraz, gdy los dał mi szansę na ostateczne zakończenie odwiecznej rywalizacji, nie mogę się zawahać." 243505 "Rzym zna dziś dwa wielkie morza, ale jutro pozna trzecie. Pochwycimy Ktezyfon, klejnot Partii, i pójdziemy dalej śladami Aleksandra, aż moje legiony ujrzą ocean." 243506 "Jeśli mi się uda, mam nadzieję, że historia zapamięta Osroesa jako genialnego przegranego – ale jak ja zostanę zapamiętany? Jak zapamiętają Hadriana lub Rzym?" 243551 "Pewnego dnia rodzice opowiedzą dzieciom o erze Trajana, cesarza, który zastał Rzym marmurowym i zostawił złotym." 243552 "Ironiczne jest to, że nie mam własnych dzieci, które mogłyby opowiedzieć tę historię. Mam kochającą żonę, ale prawdę mówiąc, to Rzym zawsze był miłością mojego życia. Być może bogowie, w swojej nieskończonej mądrości, uznali opiekę nad dziećmi za zbyt wiele dla człowieka, który wybrał całe imperium jako swoją rodzinę." 243553 "Być może, kiedy leżę na łożu śmierci, na swój sposób wskazują mi drogę." 243554 "Przez lata Rzym cierpiał pod jarzmem okrutnych cesarzy bez żadnych kompetencji poza ich linią krwi. Podobnie jak Nerwa, wybiorę teraz mojego następcę na podstawie jego zasług..." 243555 "...i jaki jest lepszy wybór niż lojalny Hadrian, który poszedł w moje ślady, nauczył się z mojego przykładu i zrobił to wszystko bez ani jednej zdradzieckiej myśli?" 243556 "Życie pozagrobowe jest ponadczasowe, niematerialne i bezgraniczne. Patrzę na ludzi pielęgnujących mój stos pogrzebowy i słyszę, jak teraz nazywają mnie bogiem. Spoglądam na forum, które zbudowałem, rzeźbioną kolumnę, która opowiada moją historię, i miasto, które jest bijącym sercem imperium." 243557 "Uśmiecham się, wiedząc, że zostawiłem tym ludziom lepszy Rzym niż ten, który zastałem." 243558 "Ale jednocześnie dręczą mnie wątpliwości i strach. Teraz, gdy podniosłem poprzeczkę, inni będą próbowali mi dorównać – a ich próżna ambicja, zarozumiałość i niemożliwe oczekiwania mogą pociągnąć Rzym w kierunku tego samego upadku, przed którym go uratowałem." 243559 "Czy byłem zbawicielem Rzymu, czy jego zgubą?" // // Ascent of Egypt // 83508 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 50 jednostek.\n\n2. Poluj na gazele i słonie, aby zwiększyć swoje zapasy żywności i stworzyć nowych mieszkańców.\n\n3. Stworzenie nowych jednostek wymaga zbudowania nowych domów, aby utrzymać rosnącą populację.\n\n4. Mieszkańcy mogą poruszać się wokół gazel i prowadzić je w pobliże centrum miasta, zanim je upolują. Zmniejsza to odległość, którą mieszkańcy muszą pokonać, aby odnieść mięso do centrum miasta.\n\n5. Słonie będą atakowały mieszkańców, którzy na nie polują, więc zamiast prowadzić je jak gazele, musisz wybrać mieszkańca, który strzeli do słonia, uciec, a następnie (gdy będzie prawie poza zasięgiem) zawrócić mieszkańca, aby znowu strzelił. Powtarzaj ten proces, aby przywieść słonia do centrum miasta, gdzie z łatwością go zabijesz licznymi mieszkańcami, zmniejszając także odległość, którą muszą oni przebyć.\n\n6. Żywność z martwych zwierząt rozkłada się z czasem, więc ograniczaj marnowanie jej, przypisując kilku mieszkańców do pozyskiwania mięsa.\n\n7. Uważaj na krokodyle, które zjedzą nieostrożnych mieszkańców wędrujących przy brzegu. Na krokodyle i inne drapieżniki też można polować, ale zapewniają one mniej żywności niż inne zwierzęta." 83509 "POLOWANIE\nAby przypisać mieszkańca do polowania, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy zwierzę, takie jak gazela. Mieszkaniec zapoluje na zwierzę, pozyska żywność i umieści ją w centrum miasta, gdzie zostanie dodana do zapasów (widoczne w lewym górnym rogu ekranu gry).\n\nTWORZENIE MIESZKAŃCÓW\nMieszkańcy kosztują jedzenie. Aby stworzyć mieszkańca, wybierz centrum miasta, a następnie wybierz przycisk Stwórz mieszkańca na dole ekranu. Po krótkim okresie szkolenia mieszkaniec pojawi się obok centrum miasta. Surowce (takie jak żywność z polowania) są gromadzone szybciej, jeśli przypiszesz nowo powstałych mieszkańców do ich zbierania.\n\nBUDOWANIE DOMÓW\nDomy kosztują drewno. Każdy dom utrzymuje cztery jednostki. Centrum miasta także utrzymuje cztery jednostki. Aby zbudować dom, wybierz mieszkańca, wybierz przycisk Buduj na dole ekranu gry, wybierz przycisk Buduj dom, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy w miejsce na mapie. Dom będzie podświetlony na czerwono, jeżeli nie można go wybudować w danym miejscu." 83510 "+ Rozwiń swoje plemię do 7 mieszkańców." 83511 "+ Wyszkoleni mieszkańcy: /7." 83512 "+ Wyszkoleni mieszkańcy: 7/7." 83538 "1. Zbieraj więcej żywności, aby stworzyć więcej mieszkańców, i ścinaj drzewa, aby budować nowe domy, które utrzymają nowych mieszkańców. Wyślij nowych mieszkańców do pracy przy zbiorze drewna, a także budowaniu pozostałych wymaganych budynków (składowisko, spichlerz i port).\n\n2. Miejsca z żywnością są liczne po drugiej stronie rzeki, gdzie możesz dotrzeć, przekraczając płyciznę.\n\n3. Mieszkańcy automatycznie składują zbieraną żywność w centrum miasta lub w spichlerzu, w zależności od tego, co jest bliżej. Zbudowanie spichlerza przy miejscach z żywnością zmniejszy odległość, którą mieszkańcy muszą przebyć, aby dostarczyć żywność.\n\n4. Mieszkańcy automatycznie składują drewno w centrum miasta lub składowisku, w zależności od tego, co jest bliżej. Zbuduj składowisko w pobliżu lasu, aby zmniejszyć odległość, jaką muszą przebyć mieszkańcy, aby dostarczyć drewno." 83539 "ZBIERANIE DREWNA\nAby ścinać drewno, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w drzewo. Mieszkaniec zetnie drzewo, pozyska drewno i umieści je w centrum miasta lub w składowisku, gdzie zostanie ono dodane do twoich zapasów.\n\nZBIERANIE ŻYWNOŚCI\nAby zbierać żywność, wybierz mieszkańca i klinkij prawym przyciskiem myszy na miejscu z żywnością (krzew owocowy). Mieszkaniec zbierze żywność i zaniesie ją do centrum miasta lub spichlerza.\n\nSTAWIANIE BUDYNKÓW\nOprócz domów utrzymujących nowych mieszkańców, musisz też zbudować magazyn, spichlerz i port. Zanim zaczniesz stawiać budynki, musisz mieć odpowiednio dużo drewna w zapasach. Podobnie jak w przypadku domów, aby postawić budynek, wybierz mieszkańca, wybierz przycisk Buduj na dole ekranu gry, wybierz przycisk budynku, który chcesz postawić, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy w miejsce na mapie. Jeżeli chcesz zbudować więcej niż jeden budynek danego typu, naciśnij SHIFT, a następnie kliknij lewym przyciskiem myszy w kilka miejsc na mapie." 83540 "+ Zbuduj spichlerz." 83541 "+ Zbuduj składowisko." 83542 "+ Zbuduj port." 83543 "+ Zbuduj spichlerz." 83544 "+ Zbuduj składowisko." 83545 "+ Zbuduj port." 83561 "Libijczycy" 83568 "1. Stwórz więcej mieszkańców, aby zyskać dodatkową ochronę przed drapieżnikami i wrogimi ludźmi w czasie eksplorowania mapy w poszukiwaniu ruin.\n\n2. Pamiętaj, że aby tworzyć nowych mieszkańców musisz polować lub pozyskiwać żywność i zbierać drewno, aby zbudować dodatkowe domy, które ich utrzymają.\n\n3. Po utworzeniu kilku mieszkańców możesz ich grupować i eksplorować mapę w poszukiwaniu pięciu ruin.\n\n4. Jeśli wrogie jednostki lub drapieżniki zaatakują cię, weź odwet grupą mieszkańców, a następnie kontynuuj poszukiwania ruin tak szybko, jak to możliwe." 83569 "EKSPLOROWANIE MAPY\nAby eksplorować mapę, wybierz jednego lub więcej mieszkańców, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy lokalizację na mapie.\n\nWYBIERANIE MIESZKAŃCÓW\nAby wybrać kilku mieszkańców, kliknij lewym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij kursor nad mieszkańcami, których chcesz wybrać (lub przytrzymaj klawisz CTRL, a następnie wybierz każdego mieszkańca z osobna). Jeśli chcesz przypisać im skrót klawiszowy, aby łatwiej ich znaleźć, przytrzymaj klawisz CTRL i naciśnij cyfrę, którą chcesz przypisać tej grupie. Numer grupy jest widoczny obok każdej jednostki z danej grupy. Aby wybrać grupę, naciśnij cyfrę, którą przypisano danej grupie.\n\nKONTROLOWANIE RUIN\nRuiny to starożytne budowle, przypominające Stonehenge, które wybudowały zaginione kultury. Dodają one prestiżu cywilizacjom, które je kontrolują. Ruiny są kontrolowane przez ostatnią cywilizację, która umieści w ich pobliżu mieszkańca, jednostkę wojskową lub łódź i przejmują barwy tej cywilizacji. Mogą zostać przejęte przez inną cywilizację. Ruin nie można zniszczyć." 83570 "+ Znajdź 5 ruin, zanim Libijczycy znajdą je wszystkie." 83571 "+ Znalezione ruiny: / ." 83572 "+ Znalezione ruiny: /." 83598 "1. Najlepszym sposobem na pozyskiwanie żywności w tym scenariuszu jest łowienie ryb przez mieszkańców i korzystanie z łodzi rybackich. Pamiętaj, że musisz stworzyć port, aby budować łodzie rybackich.\n\n2. Łódź rybacka zbiera ryby dalej od wybrzeża i robi to szybciej niż w przypadku połowów przy brzegu.\n\n3. Na słonie można również polować i pozyskiwać z nich żywność.\n\n4. Im więcej mieszkańców zbiera drewno i im więcej łodzi rybackich pozyskuje żywność, tym szybciej będą rosły twoje zapasy.\n\n5. Pamiętaj, aby budować domy, by utrzymać nowych mieszkańców i łodzie rybackie." 83599 "ŁOWIENIE RYB\nAby łowić ryby, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w miejsce z rybami (ryby skaczące w pobliżu brzegu).\n\nŁódź rybacka może pozyskiwać więcej ryb niż mieszkaniec. Aby zbudować łódź rybacką, najpierw zbuduj port, a następnie wybierz przycisk Zbuduj łódź rybacką. Aby łowić ryby łodzią rybacką, wybierz łódź rybacką, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w miejsce z rybami (ryby skaczące z dala od brzegu). \n\nPRZEJŚCIE DO NASTĘPNEJ EPOKI\nAby przejść z epoki kamienia do epoki narzędzi, musisz posiadać centrum miasta i przynajmniej dwa budynki epoki kamienia (spichlerz, składowisko, port lub baraki). Musisz mieć także odłożone 500 żywności. Aby przejść do następnej epoki, wybierz centrum miasta, a następnie wybierz przycisk Przejdź do epoki narzędzi. Przejście do następnej epoki odblokuje nowe jednostki, budynki i technologie (jak to pokazano na drzewku technologii)." 83600 "+ Zbuduj dwa budynki z epoki kamienia." 83601 "+ Zbierz 500 szt. żywności." 83602 "+ Przejdź do epoki narzędzi." 83603 "+ Zbudowane budynki epoki kamienia: /2." 83604 "+ Zebrana żywność: /500." 83605 "+ Zebrana żywność: 500/500." 83606 "+ Przejdź do epoki narzędzi." 83621 "Egipscy najeźdźcy" 83628 "1. Wrogie oddziały znajdują się na wschodzie.\n\n2. Trzymaj swoje jednostki razem, aby mogły niszczyć wrogie jednostki pojedynczo. \n\n3. Użyj swoich wojowników z toporami do walki w zwarciu i utrzymaj łuczników za nimi, aby wykorzystać ich zasięg.\n\n4. Łucznicy strzelający do wroga z urwisk lub wzniesień zadają dodatkowe obrażenia.\n\n5. Spróbuj skupić swój ogień na jednym wrogu, aby szybko go zabić." 83629 "PRZEGLĄD ODDZIAŁOW\nZaczynasz tę misję z grupą jednostek wojskowych (czterech wojowników z toporem i trzech łuczników). Wybierz jednostkę, aby sprawdzić jej możliwości. Jej atrybuty (np. punkty wytrzymałości, siła ataku, pancerz, pancerz dystansowy, zasięg) są wyświetlane w oknie statusu na dole ekranu gry. Wojownicy mają większą siłę ataku niż łucznicy, ale łucznicy mają zasięg, który pozwala im strzelać do wrogów z odległości.\n\nWYBIERANIE JEDNOSTEK WOJSKOWYCH\nAby wybrać kilka jednostek wojskowych, kliknij lewym przyciskiem myszy, a następnie przeciągnij kursor nad jednostkami wojskowymi, które chcesz zgrupować (lub przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij każdą jednostkę). \n\nROZPOCZYNANIE WALKI\nJednostki wroga stają się widoczne, gdy znajdują się w zasięgu pola widzenia twoich jednostek. Ponownie znikają, gdy znajdą się poza nim. Twoje jednostki automatycznie atakują wrogie jednostki, które widzą." 83630 "+ Pokonaj egipskich najeźdźców." 83631 "+ Zabite wrogie jednostki: /." 83651 "Niższy Egipt" 83658 "1. Przygotuj się na ataki wroga, ulepszając swoich wojowników z maczugami do wojowników z toporami i szkoląc dodatkowych wojowników z toporami w koszarach.\n\n2. Źródła żywności są ograniczone, więc musisz zbudować farmy, aby zapewnić więcej żywności.\n\n3. Gdy zdobędziesz wystarczająco dużo drewna, rozważ budowę strzelnicy lub stajni, a także wyszkol łuczników lub jednostki jazdy, aby wzmocnić swoje szeregi wojowników z toporem.\n\n4. Aby kontrolować ruiny, musisz przemieścić się na pustynię. Nie wahaj się walczyć z innymi Egipcjanami na twojej drodze.\n\n5. Po zneutralizowaniu lub zniszczeniu wroga i zabezpieczeniu ruin możesz skoncentrować się na budowaniu większej ilości farm, aby zebrać żywność konieczną do wygranej." 83659 "ROLNICTWO\nZanim będzie możliwe budowanie farm, musisz zbudować rynek. Aby korzystać z farmy, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na farmę. Mieszkaniec będzie pozyskiwał żywność i umieści ją w centrum miasta lub spichlerzu. Na każdej farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Zbadanie Udomowienia, Pługu i Nawadniania na rynku zwiększa produktywność farm. Farmy z biegiem czasu stają się jałowe i trzeba je ponownie zasiać.\n\nULEPSZANIE JEDNOSTEK\nAby ulepszyć swoje jednostki wojskowe (wojowników z maczugami), kliknij koszary, a następnie wybierz przycisk Ulepsz do topora. To ulepszy twoich obecnych wojowników z maczugami do wojowników z toporami, których od teraz będziesz szkolić.\n\nNAPRAWIANIE BUDYNKÓW I ŁODZI\nUszkodzone budynki zajmują się ogniem. Ponosząc pewne koszty, mieszkańcy mogą naprawić je do pełnej wytrzymałości. Aby naprawić budynek lub łódź, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy budynek lub łódź, które chcesz naprawić. Większa liczba mieszkańców szybciej naprawi budynek lub łódź." 83660 "+ Kontroluj ruiny." 83661 "+ Zgromadź 800 szt. żywności." 83662 "+ Zbuduj rynek." 83663 "+ Kontroluj ruiny." 83664 "+ Zapas żywności: /800." 83665 "+ Zapas żywności: 800/800." 83666 "+ Zbuduj rynek." 83681 "Minojczycy" 83682 "Kanaanici" 83683 "Libijczycy" 83688 "1. Na wschodzie pustyni znajdują się duże złoża kamieni. Zbuduj składowisko w pobliżu kopalni, aby zmniejszyć odległość, którą mieszkańcy muszą przebyć, aby dodać kamień do twoich zapasów.\n\n2. Najwydajniejszy sposób na zebranie złota to handel nadmiarowymi surowcami.\n\n3. Zbuduj okręty wojenne w porcie, aby oczyścić morza z piratów, którzy czyhają na łodzie handlowe i okręty kupieckie.\n\n4. Zbuduj farmy i zbierz nadmiarową żywność, którą możesz wymieniać na złoto. Możesz także zbudować łodzie rybackie, aby łowić żywność. Jeżeli chcesz handlować żywnością, upewnij się, że klikasz przycisk Wymień żywność na złoto, inaczej handel jest domyślnie przeprowadzany drewnem.\n\n5. Jeżeli zaatakujesz wrogów, nie niszcz ich portu, aby móc kontynuować z nimi handel. Możesz zbudować drugi port na północno-wschodnim wybrzeżu, aby poprawić handel i zmniejszyć zatłoczenie portu." 83689 "WYDOBYWANIE KAMIENIA I ZŁOTA\nAby wydobywać kamienie lub złoto, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy kopalnię kamieni lub kopalnię złota. Mieszkaniec pozyska kamienie lub złoto i umieści je w centrum miasta lub w składowisku.\n\nHANDEL Z INNYMI CYWILIZACJAMI\nHandel z portami lub rynkami innych cywilizacji to kolejny sposób na zdobycie złota. Jednostki handlowe (np. statki handlowe, statki kupieckie i wozy handlowe) podróżują do obcych portów lub rynków, aby sprzedać swoje towary i wracają do portu lub rynku, aby zdeponować złoto. Im dłuższa trasa, tym bardziej wartościowy towar i tym więcej złota otrzymasz. Handel nie ma wpływu na gracza, z którym handlujesz. Aby handlować z inną cywilizacją, zbuduj statek handlowy, okręt kupiecki lub wóz handlowy. Wybierz jednostkę handlową, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na porcie lub rynku, z którym chcesz handlować. Wybierz jednostkę handlową, aby wyświetlić jej towar w oknie statusu na dole ekranu. Wybierz port lub rynek innego gracza, aby wyświetlić w oknie statusu zyski z handlu, które przyniesie wyprawa." 83690 "+ Wymień 500 jedn. złota." 83691 "+ Zgromadź 500 jedn. kamieni." 83692 "+ Wymienione złoto: /500." 83693 "+ Zgromadzone kamienie: /500." 83694 "+ Wymienione złoto: 500/500." 83695 "+ Zgromadzone kamienie: 500/500." 83711 "Libijscy najeźdźcy" 83718 "1. Musisz przejąć wyrzutnię kamieni, a następnie uniemożliwić wrogowi zniszczenie jej podczas transportowania jej do centrum miasta.\n\n2. Jeśli twój pierwotny kapłan zostanie zabity, możesz wydobyć pobliskie złoto, aby stworzyć dodatkowych kapłanów.\n\n3. Jedna możliwa strategia polega na wyszkoleniu armii, aby zniszczyć wszystkie jednostki strzegące wyrzutni kamieni, zanim przejmie ją twój kapłan. Kolejna opcja jest bardziej powolna i wykorzystuje kapłanów do przejmowania wrogich strażników przed przejęciem wyrzutni kamieni.\n\n4. Wróg ma wielu łuczników. Procarze są silni przeciwko innym jednostkom dystansowym, takim jak łucznicy, więc wyszkol ich kilku, aby chronić swoich kapłanów." 83719 "PRZEJMOWANIE WROGICH JEDNOSTEK\nAby przejąć wrogą jednostkę, wybierz kapłana, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy jednostkę, aby ją przejąć. Albo wybierz przycisk Przejmij, a następnie wybierz wrogą jednostkę do przejęcia. Udane przejęcie sprawi, że jednostka wyląduję pod twoją kontrolą. Kapłani muszą odnawiać swoją wiarę po przejęciu. Procent odnowienia jest widoczny w oknie statusu kapłana. Kapłani nie przejmują automatycznie pobliskich jednostek, chyba że zostaną zaatakowani. Kiedy kapłan przejmie jednostkę, będzie stać bezczynnie aż nie otrzyma innego polecenia.\n\nMożesz ulepszyć kapłanów, badając technologie w świątyni. Fanatyzm pozwala kapłanom szybciej odnawiać wiarę. Życie pozagrobowe zwiększa zasięg przejęcia kapłana. Astrologia pozwala kapłanowi szybciej przejmować jednostki. Monoteizm pozwala kapłanom przejmować budynki i wrogich kapłanów. Kapłan musi znajdować się obok budynku, aby go przejąć.\n\nŁodzie i rydwany są bardziej odporne na przejmowanie niż inne jednostki. Jeżeli kapłan przejmie lekki transport lub ciężki transport, w którym znajdują się jednostki, statek zostanie przejęty, ale jego zawartość już nie. Przejęte jednostki zachowują swoja atrybuty (atak, zasięg itd.) w momencie przejęcia. Nie mogą być ulepszane. Kapłani nie mogą przejąć centrów miast, cudów ani zasobów sojuszniczych." 83720 "+ Przejmij wrogą wyrzutnię kamieni." 83721 "+ Zaprowadź wyrzutnię kamieni do swojego centrum miasta." 83722 "+ Przejmij wrogą wyrzutnię kamieni." 83723 "+ Zaprowadź wyrzutnię kamieni do centrum miasta." 83741 "Nubijczycy" 83748 "1. Zniszcz wrogie wieże na wyspie, zanim zaczniesz tam budować.\n\n2. Aby zniszczyć wieże, zbuduj okręty wojenne lub stwórz niewielki oddział jednostek piechoty, takich jak wojownicy z toporami, i przetransportuj ich na wyspę.\n\n3. Musisz przejść do epoki brązu i zbudować centrum rządowe w celu zbudowania drugiego centrum miasta.\n\n4. Musisz zbudować transport, aby przenieść mieszkańca na wyspę, by zbudować centrum miasta. Wyspa jest zamieszkana przez głodne drapieżniki, więc sprowadź kilku mieszkańców i parę jednostek wojskowych dla ochrony.\n\n5. Kiedy wyspa będzie już wolna od drapieżników, będzie można zbudować centrum miasta i zacząć zbierać kamień potrzebny do zbudowania dwóch wież wartowniczych." 83749 "TRANSPORTOWANIE JEDNOSTEK PRZEZ WODĘ\nMieszkańcy, jednostki wojskowe i artefakty mogą trafić na pokład statku transportowego i przemieszczać się po wodzie. Jednostki sojusznicze także mogą być transportowane. Każdy okręt transportowy może pomieścić tylko ograniczoną liczbę mieszkańców, jednostek wojskowych lub artefaktów jednocześnie.\n\nAby załadować statek transportowy, zbuduj lekki transport lub transport ciężki w porcie, wybierz jednostkę do załadowania, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na okręt transportowy.\n\nAby rozładować jednostki, wybierz okręt transportowy, a następnie kliknij przycisk Rozładuj na dole ekranu, po czym kliknij lewym przyciskiem myszy miejsce na brzegu lub na płyciźnie." 83750 "+ Zbuduj centrum miasta na wyspie." 83751 "+ Zbuduj dwa wieże na wyspie." 83752 "+ Zbadaj wieżę wartowniczą w spichlerzu." 83753 "+ Zbuduj centrum miasta na wyspie." 83754 "+ Wieże zbudowane na wyspie: /2." 83755 "+ Zbadaj wieżę wartowniczą." 83771 "Libijscy najeźdźcy" 83778 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 75 jednostek.\n\n2. Szybko zbuduj flotę, aby oczyścić morze z okrętów libijskich i zaatakować ich obóz.\n\n3. Wrogie wieże znajdują się na wyspie nad twoim wybrzeżem, dlatego zachowaj ostrożność podczas eksploracji wody.\n\n4. Technologie wycinki nie tylko zwiększają szybkość pozyskiwania drewna, ale także zwiększają zasięg twoich okrętów, wież i lądowych jednostek dystansowych.\n\n5. Po zdobyciu kontroli nad morzami zbuduj wojsko składające się z rydwanów, łuczników i piechoty, a następnie użyj transportów, aby przenieść je na wyspę.\n\n6. Wystarczy, że dostaniesz się do centrum libijskiego miasta, zdobędziesz artefakt i przeniesiesz go do swojego centrum miasta. Nie musisz niszczyć wszystkich libijskich jednostek i budynków.\n\n7. Wydobądź złoto w pobliżu swojego centrum miasta, aby zbadać technologie w składowisku, które ulepszą możliwości bojowe twoich żołnierzy." 83779 "BADANIE TECHNOLOGII\nPostęp przez epoki odblokowuje nowe technologie do badania. Zobacz drzewko technologii, aby uzyskać informacje o technologiach dostępnych w każdej epoce. Badanie technologii wymaga czasu i zasobów, ale każda zbadana technologia natychmiast daje korzyści twojej cywilizacji i pozwala dotrzymać kroku przeciwnikom.\nAby zbadać technologię, wybierz budynek, a następnie wybierz przycisk na dole ekranu, który odpowiada technologii, którą chcesz zbadać.\n\nKONTROLOWANIE ARTEFAKTÓW\nArtefakty to obiekty takie jak Arka Przymierza, które zostały stworzone przez nieistniejące już kultury i przynoszą prestiż cywilizacji, która jest posiada. Artefakt jest kontrolowany przez ostatnią cywilizację, która przemieściła mieszkańca, jednostkę wojskową lub łódź w jego pobliże i przejmuje kolor gracza danej cywilizacji. Artefakty mogą być zdobywane przez inne cywilizacje i zabierane lądowa lub na okręcie transportowym. Artefaktów nie można zniszczyć. Jeżeli okręt transportowy mający na pokładzie artefakt zatonie, artefakt pojawi się na pobliskim brzegu." 83780 "+ Odzyskaj skradziony artefakt." 83781 "+ Przenieś artefakt do obszaru oznaczonego flagami." 83782 "+ Odzyskaj skradziony artefakt." 83783 "+ Przynieś artefakt do obszaru oznaczonego flagami." 83801 "Kanaanici" 83802 "Kanaanici" 83803 "Minojczycy" 83808 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 75 jednostek.\n\n2. W pobliżu swojej bazy znajdziesz duże ilości drewna i trochę kamienia po drugiej stronie rzeki. Na wyspie w odległej wschodniej części mapy znajduje się duży skład kamienia. Przetransportuj mieszkańców na wyspę i zbuduj tam składowisko lub centrum miasta. \n\n3. Złoto znajduje się w odległych zachodnich zakątkach mapy, ale jest mocno bronione przez Kanaanitów i może nie być warte ryzyka. Sojusznicze porty znajdują się na południowym wschodzie, jeśli chcesz handlować. Zbuduj łodzie rybackie, aby łowić żywność, a następnie wymieniać ją na złoto. Warto oszczędzać kamień i drewno, ponieważ są one potrzebne do zbudowania cudu.\n\n4. Zbuduj na wczesnym etapie obronę, ponieważ najprawdopodobniej ktoś cię szybko zaatakuje. Stwórz małą armię, aby bronić się przed wrogiem na swoich wybrzeżach, i zbuduj niewielką flotę, aby bronić się przed wrogimi okrętami." 83809 "BUDOWA CUDÓW\nCud to ukoronowanie cywilizacji. Przykłady starożytnych cudów, które stały się ikonami swojej cywilizacji, to egipskie piramidy, Wielki Mur Chiński i ateński Partenon. Aby zbudować cud, musisz przejść do epoki żelaza i zgromadzić 1000 jedn. drewna, kamieni i złota." 83810 "+ Przejdź do epoki żelaza." 83811 "+ Przejdź do epoki żelaza." 83812 "+ Zbuduj cud." 83813 "+ Zbuduj cud." 83814 "– Cuda budują się szybciej niż zwykle w tej misji. –" 83831 "Kanaanici" 83838 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 75 jednostek.\n\n2. Podejdź do tego scenariusza krok po kroku. Najpierw zbuduj produktywną bazę i silną armię w twoim miejscu startowym.\n\n3. Następnie przejdź przez grzbiety na północnym zachodzie, pokonując siły wroga i niszcząc wieże, które napotkasz. Następnie zbierz złoto i kamienie w tym obszarze.\n\n4. Pokonaj wszystkich wrogów po swojej stronie rzeki i zbuduj potężną armię złożoną z machin wojennych i jednostek wsparcia. Zniszcz wrogie wieże strzegące rzeki i przejdź na północ.\n\n5. Warto leczyć ranne jednostki po oczyszczeniu każdej przeszkody lub grzbietu.\n\n6. Centrum rządowe wroga znajduje się w północnym rogu i jest bronione murami, wieżami i jednostkami." 83839 "BAW SIĘ DOBRZE\nPosiadasz już podstawowe umiejętności potrzebne do rozegrania kampanii, potyczki lub rozgrywki ze znajomymi. Teraz możesz wykorzystać je wszystkie przeciwko przeciwnikowi. Powodzenia!" 83840 "+ Zniszcz centrum rządowe Kanaanitów w Megiddo." 83841 "+ Zniszcz centrum rządowe Kanaanitów." 244101 "Wyspa w Delcie Nilu, 8000 r. p.n.e." 244102 "Egipt to ziemia błogosławiona licznymi roślinami i zwierzętami, dzięki czemu jest doskonałym miejscem do osiedlenia się wędrownego plemienia zbieraczy i łowców. Chociaż twoi ludzie mają prymitywną technologię i polegają na kamiennych narzędziach, są uzdolnionymi myśliwymi." 244103 "Załóż małą wioskę na tej wyspie w Delcie Nilu i powiększ swoje plemię do siedmiu ludzi." 244106 "Delta Nilu, 6500 r. p.n.e." 244107 "Przez wiele pokoleń bogate tereny łowieckie wzdłuż Nilu zapewniały dostatek twojemu ludowi. Teraz seria suszy przetrzebiła stada i zmusza twoich pobratymców do poszukiwania nowych źródeł żywności. Na szczęście brzegi Nilu są pełne owoców i jadalnych roślin." 244108 "Polujący bandyci powrócili ze wschodu z jagodami, daktylami i porami. Znajdź te miejsca z żywnością i zbierz żywność dla swojego rosnącego plemienia. Kiedy będziesz mieć wystarczająco dużo żywności, osiedl się w tym bogatym obszarze, budując spichlerz, składowisko i port." 244111 "Delta Nilu, 6200 r. p.n.e." 244112 "Gdy twoi myśliwi wyruszają na łowy, zaczynają spotykać się z innymi kulturami na zachodzie, wzdłuż Morza Śródziemnego. Wysłano grupy odkrywców, aby przeszukać granice i dowiedzieć się więcej o tych, których nazywasz Libijczykami. " 244113 "Według legend w pobliżu znajdują się miejsca święte. Dokonaj pięciu odkryć, zanim zrobią to zbliżający się Libijczycy." 244116 "Brzeg Nilu, około 6000 r. p.n.e" 244117 "Eksploracja i kontakt z innymi kulturami zaowocowały nowymi pomysłami w Egipcie. Twoi ludzie nauczą się nowych umiejętności, w tym technologii pozyskiwania ryb i tworzenia bardziej złożonych narzędzi kamiennych. " 244118 "Przenieś swoją kulturę do epoki narzędzi, aby uzyskać dostęp do tych umiejętności i nowych możliwości." 244121 "Niższy Egipt, około 3800 r. p.n.e" 244122 "Nowe technologie pozwoliły twojemu plemieniu rozwijać się, ale też sprowadziły konflikty. Poszerzenie się piasków Sahary wymusiło od sąsiednich plemion, aby przenieść się na twoje ziemie i przejąć kontrolę nad twoimi miejscami z żywnością i pozycjami obronnymi." 244123 "Grupy wypadowe z Górnego Egiptu przybyły w dół rzeki. Przechwyć i zniszcz tych najeźdźców, zanim zinfiltrują twoje wioski i ukradną twoje zapasy żywności." 244126 "Dolina Nilu, około 3100 r. p.n.e." 244127 "Przyszłość Egiptu wkrótce się zmieni. Wielki faraon Narmer chce zjednoczyć Górne i Dolne Królestwa w jeden Egipt. W końcu będzie mógł pokonać swoich rywali dzięki bogactwu z rolnictwa wzdłuż brzegów Nilu." 244128 "Przejmij kontrolę nad wioskami wzdłuż rzeki i zbierz ponad 800 jednostek żywności, aby wykarmić swoich mieszkańców i wojowników Narmera. Dodatkowo przejmij kontrolę nad starożytnym kamiennym kręgiem Nabta Playa, znalezionym na pustyni na zachodzie." 244129 "Przejęcie tej starożytnej ruiny pokaże przeciwnikom potęgę Narmera. Wystrzegaj się jednak pobliskich ludów. Nie musisz ich niszczyć, ale wiedz, że będą one stać na drodze Narmera do zjednoczenia Egiptu." 244131 "Morze Śródziemne, około 2700 r. p.n.e" 244132 "Reputacja zjednoczonego Egiptu rozprzestrzenia się na wszystkie zakątki świata, a handel znacznie zwiększa bogactwo twojego ludu. Dzięki temu dobrobytowi Dżoser zdecydował, że byle mastaba, prosty grobowiec z błota, nie wystarczy, by służyć mu w zaświatach. " 244133 "Zamiast tego rozkazał architektowi Imhotepowi zaprojektować piramidę, która będzie widoczna z wielu kilmetrów. Taki duży projekt będzie wymagał wielu surowców. Rozkazano ci ruszyć na północ i założyć placówkę handlową, aby zbierać złoto do zbudowania piramidy." 244134 "Jednocześnie musisz wyruszyć na pustynię i znaleźć kamieniołom, aby zaopatrzyć budowę w kamień. Twoi partnerzy handlowi, Minojczycy, Kanaanici i Libijczycy, mogą pozazdrościć Egiptowi sukcesu i wstrzymać handel, a nawet zaatakować twój lud. " 244135 "Gdyby naszym dyplomatom nie udało się utrzymać pokoju, przyjdzie ci bronić swoich statków handlowych. Faraon składa sukces tego projektu na twoje ręce." 244136 "Heliopolis, około 2500 r. p.n.e" 244137 "Egipska kultura kwitnie, a populacja rośnie. Aby zapewnić sprawne zarządzanie królestwem i służyć bogom, powstały nowe zawody. Skrybowie i kapłani pomagają faraonowi w jego działaniach z wojskiem, ludem i bogami." 244138 "Ci nowi specjaliści szybko zyskali znaczenie i stali się kluczowi dla cywilizacji egipskiej. Na północy, na zachód od Delty Nilu, zwiadowcy donoszą, że Libijskie grupy wypadowe zbliżają się do jednego z najbardziej świętych miast Egiptu, Heliopolis, zbudowanego dla upamiętnienia boga słońca, Ra." 244139 "Jako kapłan-lektor głównej świątyni tego miasta i armijny skryba faraona musisz powstrzymać tych najeźdźców za wszelką cenę. Kapłani w mieście zaoferowali swoje wsparcie, aby wesprzeć armię. " 244140 "Jednakże musisz też wystrzegać się Libijczyków, którzy zabrali ze sobą machinę wojenną mającą zburzyć mury miasta. Ta maszyna mogłaby się przydać naszej armii, więc zamiast ją zniszczyć, faraon nakazał zdobyć tę wyrzutnię kamieni i doprowadzić ją do centrum miasta w Heliopolis." 244141 "Czwarta katarakta, 1878–1860 r. p.n.e." 244142 "Przez stulecia Nubijczycy z południa atakowali i plądrowali nasze miasta w Górnym Egipcie. Faraon Senusret III jest zdeterminowany, aby poradzić sobie z nimi na dobre." 244143 "Jego plan polega na ujarzmieniu Niższej Nubii poprzez budowę fortów na rzece Nil aż do czwartej katarakty (kaskady lub wodospady na Nilu, nieprzekraczalne dla łodzi). Na południe od twojej pozycji znajduje się wyspa na Nilu, która byłaby idealną lokalizacją dla takiego fortu." 244144 "Zbadaj wyspę, oczyść ją z wrogów i zbuduj tam centrum miasta i dwie wieże wartownicze." 244146 "Delta Nilu, 1720 r. p.n.e." 244147 "Forty wzdłuż Nilu sprowadziły pokój na południe, ale Libijczycy znów stają się problemem. Najeżdżali wybrzeże i przechwytywali statki handlowe sprowadzające towary z innych ziem do Egiptu." 244148 "Ostatnio zdobyli ważny statek należący do samego faraona i zabrali cenny artefakt wysłany do niego przez królów Kanaan." 244149 "Zbuduj bazę morską na tym obszarze wybrzeża i zaatakuj Libijskich najeźdźców w Delcie Nilu. Odzyskaj skradzione artefakty i zanieś je do swojego centrum miasta." 244151 "Karnak, 1490–1460 r. p.n.e." 244152 "Nasz lud przetrwał wiele ciemnych nocy, ale w końcu Egipt przebudził się w nowej epoce. Faraonowie wypędzili obcych najeźdźców i zabezpieczyli granice Egiptu. Władająca faraon, królowa Hatszepsut, może stać się jedną z największych władczyń tej ziemi." 244153 "Już poszerzyła świątynie w Karnaku i Luksorze, ale jej ambicja nie zna granic. Planuje zbudować jeszcze większą świątynię o nazwie Dżeser-Dżeseru, najświętszą z najświętszych, i daje ci szansę na nadzorowanie budowy." 244154 "Zbieranie wszystkich surowców potrzebnych do budowy takiego monumentu może okazać się trudne ze względu na nasze skomplikowane relacje z Kananejczykami, ale nadal możemy polegać na Minojczykach z Krety." 244155 "To zadanie będzie trudne, ale Hatszepsut życzy ci powodzenia i błogosławieństwa bogów." 244156 "Megiddo, 1457 r. p.n.e." 244157 "Egipt dobrze prosperuje pod rządami nowych faraonów, ale nadszedł czas, aby spojrzeć na zewnątrz. Faraon Totmes III rozbudowuje armię i zamierza wykorzystać ją do inwazji na Kanaan." 244158 "Przez wieki ta ziemia była w zasięgu egipskiej strefy wpływów, ale teraz musi zostać dodana do imperium raz na zawsze. Kananejczycy myślą, że mogą oprzeć się Egiptowi i utworzyli sojusz, któremu przewodzą królowie Kadeszu i Megiddo." 244159 "Zbierają ogromną armię, ale bogowie są po naszej stronie. Dowódco, faraon powierzył ci pierwszą dywizję atakującą. Nie zawiedź go, ponieważ obserwuje każdy twój ruch." // // First Punic War // 83881 "Armia rzymska" 83888 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 50 jednostek i przejść do epoki narzędzi.\n\n2. Przejdź do epoki narzędzi przed zaatakowaniem Rzymian.\n\n3. Armia złożona z 10–12 jednostek (wojownicy z toporami, łucznicy i procarze) powinna być wystarczająca, aby wygrać bitwę." 83889 "ZASOBY\nPrzydziel mieszkańców do rąbania drewna, polowania, zbierania żywności, łowienia ryb i kopania, aby zwiększyć zapasy surowców (pokazane w lewym górnym rogu ekranu gry). Użyj tych surowców, aby rozwinąć swoją cywilizację, budując budynki, szkoląc nowe jednostki i przechodząc do następnej epoki.\n\nAby przypisać mieszkańcowi zadanie, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy miejsce pracy na ekranie gry. Na przykład, aby przydzielić mieszkańca do rąbania drewna, wybierz mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy na drzewie. Aby zbierać żywność, przypisz mieszkańców do polowania na zwierzęta, zbierania owoców lub łowienia ryb przy brzegu. Możesz także zbudować łodzie rybackie, aby łowić ryby na głębszej wodzie. Mieszkańcy zbierają, ile są w stanie unieść, po czym zanoszą towar do centrum miasta (prymitywnego budynku na środku ekranu, gdzie rozpoczyna się scenariusz).\n\nTWORZENIE NOWYCH JEDNOSTEK\nMożesz tworzyć nowych mieszkańców do zbierania zasobów i wyszkolić jednostki wojskowe, aby zaatkować wroga. Musisz zbudować domy, aby utrzymać nowych mieszkańców, jednostki wojskowe i łodzie. Każdy dom (i centrum miasta) utrzymuje cztery jednostki.\n\nAby stworzyć mieszkańca, wybierz centrum miasta, a następnie wybierz przycisk Stwórz mieszkańca na dole ekranu. Po upływie krótkiego czasu mieszkaniec pojawi się obok centrum miasta.\n\nAby stworzyć jednostkę wojskową, zbuduj koszary, strzelnicę, stajnię, zakład artyleryjski, akademię lub świątynię. Wybierz budynek, a następnie wybierz przycisk jednostki wojskowej, którą chcesz wyszkolić. Na przykład, aby wyszkolić wojownika z maczugą (w koszarach), wybierz przycisk Wyszkol wojownika z maczugą.\nAby stworzyć łódź, zbuduj port. Wybierz port, a następnie wybierz przycisk łodzi, którą chcesz zbudować. Na przykład, aby zbudować łódź rybacką, wybierz przycisk Zbuduj łódź rybacką\n\nSTAWIANIE BUDYNKÓW\nAby postawić budynek, wybierz mieszkańca, wybierz przycisk Buduj, a następnie wybierz przycisk budynku, który chcesz zbudować. Na przykład, aby zbudować dom, wybierz mieszkańca, wybierz przycisk Buduj na dole ekranu, wybierz przycisk Zbuduj dom, po czym kliknij lewym przyciskiem myszy w miejsce na mapie.\n\nPRZEJŚCIE DO NASTĘPNEJ EPOKI\nPrzejście do następnej epoki pozwala tworzyć nowe budynki, szkolić nowe jednostki wojskowe i badać technologie, które zwiększają potęgę twojej cywilizacji. Aby przejść z epoki kamienia do epoki narzędzi, potrzeba dwóch różnych budynków epoki kamienia (nie domów) i 500 jedn. żywności. Można na przykład zbudować port i koszary.\nAby przejść do epoki narzędzi, wybierz centrum miasta, a następnie wybierz przycisk Przejdź do epoki narzędzi." 83890 "+ Wyeliminuj wszystkich rzymskich żołnierzy." 83891 "+ Pozostali rzymscy żołnierze: ." 83911 "Rzymianie" 83912 "Syrakuzanie" 83918 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 75 jednostek i masz teraz dostęp do epoki brązu. Dzięki temu możesz szkolić nowe jednostki, takie jak okręty wojenne, kawalerię, wielbłądzią kawalerię i broń oblężniczą.\n\n2. Buduj wieże nadbrzeżne, aby bronić się przed rzymską flotą.\n\n3. Eksploruj mapę, aby znaleźć dodatkowe surowce." 83919 "Wybierz jedną opcję:" 83920 "+ Przynieś dwie skrzynie wojenne zawierające rzymskie zapasy do oznaczonego na niebiesko obszaru na swojej wyspie." 83921 "+ Pokonaj obu swoich przeciwników." 83922 "Wybierz jedną opcję:" 83923 "+ Skrzynie wojenne przyniesione do oznaczonego obszaru: /2." 83924 "+ Pokonani wrogowie: /2." 83941 "Regulus" 83942 "Rzymska flota" 83943 "Gwardia konsula" 83948 "1. Możesz utrzymać populację liczącą 100 jednostek i przejść do epoki żelaza.\n\n2. Siły najemne spartańskiego najemnika, Ksantipposa, dołączą do ciebie, jeśli uda ci się je odnaleźć. Ostatnio widziano je na północ od Rzymian.\n\n3. Nie musisz niszczyć rzymskich stoczni, a jedynie uniemożliwić ich flocie zniszczenie twojego cudu.\n\n4. Skorzystaj z najlepszych jednostek wojskowych Kartaginy, w tym Hoplitów, galer ognistych i słoni bojowych." 83949 "+ Zniszcz rzymski cud." 83950 "+ Zbuduj swój cud w centrum Kartaginy, pomiędzy niebieskimi flagami." 83951 "+ Zniszcz rzymski cud." 83952 "+ Zbuduj cud pomiędzy niebieskimi flagami." 244201 "Sycylia, 262 r. p.n.e." 244202 "W czasie sprawowania przez ciebie dowództwa na Sycylii niewiele się działo z wyjątkiem incydentu z udziałem gromady buntowniczych najemników, którzy splądrowali większość wyspy i rozgniewali tyrana Syrakuzy. Rada rządząca Kartaginy widzi w tym szansę na poszerzanie wpływu Kartaginy, ale jakieś osobliwe italskie miasteczko wmieszało się w te wydarzenia." 244203 "Żołnierze z tego miasta nazywają się Rzymianami i maszerują ku twoim pozycjom. Ku chwale Ba'al Hammona, króla Bogów, załatw tych rzymskich parweniuszy." 244206 "Mylae, 260 r. p.n.e." 244207 "Rzymianie nie zrezygnowali z wtrącania się w nie swoje sprawy. Co ciekawe, zbadali jeden z twoich zniszczonych okrętów wojennych i używają go jako modelu do budowy całej floty! Te statki pozwolą im chronić swoje linie zaopatrzeniowe z Italii oraz utrzymać i wzmocnić armie na Sycylii. " 244208 "Pierwsze z tych nowych statków zbliżają się do wybrzeża Mylae. Aby zademonstrować daremność rzucania wyzwania Kartaginie na morzu, zdobądź rzymskie wozy zaopatrzeniowe i przyprowadź je do swojej bazy. Niech Ba'al Hammon cię poprowadzi!" 244211 "Wybrzeże Kartaginy, 255 r. p.n.e." 244212 "Rzymianie, sfrustrowani twoimi zwycięstwami na Sycylii, wysłali generała Regulusa, aby zaatakował naszą ojczyznę w Afryce. Jego armia zagraża miastu Kartaginie, a rzymska flota nadciąga, aby zablokować nasze porty." 244213 "Musisz bronić Kartaginy przed tymi atakami i odwrócić losy bitwy. Niech Ba'al Hammon ochroni nas i da nam zwycięstwo!" // // Glory of Greece // 83971 "Pelazgowie" 83972 "Danaowie" 83973 "Achajowie" 83978 "1. Mykeńczycy są ograniczeni do epoki narzędzi i limitu populacji 50.\n\n2. Pierwsze potencjalne miejsce do wzniesienia centrum miasta jest także najtrudniejsze do obrony. Lepiej będzie, jeśli poszukasz lepszego miejsca do założenia bazy.\n\n3. Atakuj tylko po zebraniu odpowiednich sił. Pelazgowie są dobrze przygotowani na ataki.\n\n4. Nasi rywale przejęli kontrolę na kilkoma ważnymi miejscami wydobywczymi. Zajęcie ich będzie niezbędne do osiągnięcia sukcesu." 83979 "+ Zniszcz wszystkie farmy Pelazgów." 83980 "+ Zbuduj 5 farm." 83981 "+ Zniszczone farmy Pelazgów: /" 83982 "+ Zbudowane farmy: /5." 84000 "Tyryns" 84008 "1. Mykeńczycy są ograniczeni do Epoki Brązu.\n\n2. Mądrze wykorzystaj swój początkowy skład kamieni – będzie to przydatne w kilku sytuacjach.\n\n3. Zajmij i obroń jak najwięcej kopalni kamieni i złota, ponieważ są kluczem do zwycięstwa." 84009 "+ Przejmij ruiny." 84010 "+ Zbadaj wieżę wartowniczą w spichlerzu." 84011 "+ Zbuduj 2 wieże wartownicze obok ruin." 84012 "+ Przejmij ruiny." 84013 "+ Zbadaj wieżę wartowniczą." 84014 "+ Wieże zbudowane przy ruinach: /2." 84031 "Pelazgowie" 84032 "Minojczycy" 84033 "Zwiadowcy Minojczyków" 84034 "Mykeńscy sojusznicy" 84038 "1. Mykeńczycy są ograniczeni do epoki brązu.\n\n2. Poszukaj przyjacielskich sił – dołączenie do nich będzie niezbędne do osiągnięcia sukcesu.\n\n3. Szybko ucieknij z pierwszego starcia, a następnie zachowaj ostrożność.\n\n4. Jednostki, które pozwolą ci uciec, nie są widoczne na początkowym ekranie. Jeśli masz problem z szybkim znalezieniem ich, użyj klawisza do zaznaczania bezczynnych jednostek wojskowych, aby je zlokalizować." 84039 "+ Przejmij artefakt." 84040 "+ Zniszcz Świątynię Minojczyków." 84041 "+ Ucieknij do sprzymierzonego miasta na południu (pomarańczowy)." 84042 "+ Przejmij artefakt." 84043 "+ Zniszcz Świątynię Minojczyków." 84044 "+ Dotrzyj do sprzymierzonego miasta (pomarańczowy)." 84061 "Troja" 84062 "Bohaterowie Troi" 84068 "1. Armia Agamemnona jest ograniczona do epoki brązu oraz limitu populacji 75.\n\n2. Osiągnij supremację na morzu, aby kontrolować przybrzeżne zasoby i oczyścić sobie drogę do inwazji.\n\n3. Aby przebić się przez obronę Trojan, będziesz potrzebować liczebnej armii." 84069 "+ Zabij Hektora, księcia Troi." 84070 "+ Zabij Parysa, księcia Troi." 84071 "+ Przejmij skarb Priama (artefakt)." 84072 "+ Zabij Hektora." 84073 "+ Zabij Parysa." 84074 "+ Przejmij skarb Priama." 84075 "Skarb Priama" 84091 "Luwianie" 84092 "Egejscy piraci" 84093 "Ateny" 84098 "1. Możesz teraz przejść do epoki żelaza.\n\n2. Do ekspansji niezbędna jest silna flota.\n\n3. Egejscy piraci trzymają ważne zasoby na pobliskich wyspach.\n\n4. Wykorzystaj możliwość handlu z sojuszniczymi Atenami." 84099 "+ Zniszcz 3 centra rządowe Luwian." 84100 "+ Zniszczone centra rządowe Luwian: /." 84121 "Spartańska armia" 84122 "Spartańska flota" 84123 "Tebańska armia" 84124 "Ateński Związek Morski" 84128 "1. Ateńskie państwo-miasto jest ograniczone do limitu populacji 50.\n\n.2. Spartańska armia atakuje cię, więc ucieknij wszystkimi mieszkańcami za mury Aten, zanim będzie za późno!\n\n3. Za wszelką cenę broń swoich fortyfikacji.\n\n4. Wyślij mieszkańców na pobliskie wyspy, aby znaleźć zasoby potrzebne do wsparcia twojej armii." 84129 "+ Przejmij orszak z zaopatrzeniem Spartan (reprezentowany przez 4 artefakty)." 84130 "+ Zdobyte artefakty: /." 84131 "+ Twoje centrum miasta w Atenach nie może zostać zniszczone." 84132 "+ Chroń swoje centrum miasta w Atenach." 84133 "skrzynia wojenna" 84151 "Persja" 84152 "Persja" 84153 "Persja" 84154 "Persja" 84158 "1. Ostrożnie wybierz miejsca budowy.\n\n2. Wykorzystaj swoje surowce mądrze, gdyż ich zapasy są ograniczone.\n\n3. Brak zapasów oznacza, że nie wszystkie budynki i statki będą dostępne w trakcie twojej przygody. " 84159 "+ Zdobądź artefakt." 84160 "+ Eskortuj artefakt do swojego centrum rządowego daleko na północy mapy." 84161 "+ Zdobądź artefakt." 84162 "+ Przenieś artefakt do swojego centrum rządowego." 84181 "Satrapia lidyjska" 84182 "Satrapia Eber-Nari" 84183 "Armia perska" 84184 "Satrapia Eber-Nari" 84185 "Satrapia Kapadocji" 84188 "1. Siły Aleksandra są w stanie utrzymać populację wynoszącą 100.\n\n2. Kluczowe znaczenie w wyborze, gdzie i kiedy uderzyć, powinna mieć efektywność.\n\n3. Obserwuj swoich wrogów. Mogą próbować osiągnąć zwycięstwo, budując cud." 84189 "+ Pokonaj wszystkich wrogów." 84190 "+ Pokonani wrogowie: /." 244216 "Mykeny, 1600 r. p.n.e." 244217 "Śródziemnomorski klimat panujący w regionie Peloponez sprzyja uprawom. Aby jednak móc rozwijać się w coraz bardziej wrogim świecie, twoi ludzie muszą przejąć odpowiednie ziemie pastewne. Obszar ten zamieszkują już trzy inne grupy, z których najsilniejsi są Pelazgowie." 244218 "Załóż pięć farm, aby spełnić potrzeby żywieniowe twoich ludzi, a następnie zniszcz wszystkie farmy Pelazgów, aby zadać wyniszczający atak twojemu najsilniejszemu wrogowi. Niemniej jednak zanim uderzysz na Pelazgów, konieczne może być wyeliminowanie Achajów lub Danaów, aby zdobyć przyczółek w tym regionie." 244221 "Mykeny, 1400 r. p.n.e." 244222 "Twój lud zadomowił się i prosperuje już od kilku pokoleń. Nie jesteście jednak sami – inne państwa-miasta także się rozwinęły i rozpoczęły ekspansję. Po wybuchu starć na granicach jasnym staje się, że dalszy rozwój jest możliwy tylko kosztem sąsiadujących rywali. Lud z Tyryns chce zagarnąć ziemie, które kontrolujesz, i rozpoczął agresywnie wdrażać swój plan w życie." 244223 "Musisz położyć kres ich ambicjom. Zdobądź kontrolę nad regionem, przejmując starożytne ruiny niedaleko pobliskiego miasta Tyryns. Zbuduj przy ruinach dwie wieże wartownicze, aby powstrzymać dalsze najazdy wroga." 244226 "Kreta, 1420 r. p.n.e." 244227 "Po zdobyciu cennego artefaktu dla Minojczyków odkrywasz, że nie planują zapłacić ci w złocie, ale krwią. Minojczycy, prowadzeni przez grupę siedmiu starszych kapłanów, otoczyli twoją kompanię i wyprowadzili zdradziecki atak! W obliczu znacznie liczebniejszego wroga twoją jedyną szansą na przeżycie jest ucieczka." 244228 "Wyrwij się ze szponów Minojczyków i poszukaj sojuszniczych oddziałów w okolicy. Gdy zgromadzisz większe siły, powróć na Kretę i się zemścij. Zachowaj jednak ostrożność – niektóre z miejscowych grup wspierają Minojczyków. Zniszcz ich świątynię i odzyskaj artefakt dla Myken." 244231 "Ilium, 1194 r. p.n.e." 244232 "Morska ekspansja Minojczyków sprawiła, że nawiązali oni kontakt z innymi kulturami, które mogą stanowić okazje do rozwoju, ale także zagrożenie. W akcie nieposłuszeństwa natchniony miłością Parys, książę Troi (nazywanej także Ilium), porwał piękną Helenę ze Sparty i zabrał ją do swojego domu. Wściekłość twojego brata Menelaosa, męża Heleny i króla Sparty, nie zna granic. Zgłosił się on do ciebie, Agamemnona, króla Myken, z żądaniem pomocy." 244233 "Korzystając z okazji wzięcia udziału w wojnie i zdobycia sławy, zebrałeś ogromną armię, której celem jest zniszczenie Troi. To państwo-miasto leży daleko po drugiej stronie Morza Egejskiego, więc morska inwazja na serce Troi będzie wymagała silnej floty. Ruszaj bez cienia strachu – czekają na ciebie wieczna chwała i wielka sława!" 244236 "Attyka, 1000 r. p.n.e." 244237 "Mykeńska cywilizacja popadła w ruinę, a Morze Egejskie czeka na nowego władcę. Podczas tego chaotycznego okresu ateńskie państwo-miasto zdołało nie tylko przetrwać, ale także się rozwinąć, zajmując znaczny obszar Attyki. Niemniej jednak lokalne ziemie uprawne nie są w stanie wyżywić twojej rozwijającej się w szybkim tempie populacji, którą wkrótce ogarną głód i anarchia." 244238 "Rada rządząca zdecydowała się na odważny plan wysłania osadników, którzy mają założyć zamorskie osady w Jonii. Miejscowi Luwianie zamieszkują te regiony od wieków, ale są zbyt słabi, by odpędzić twoich ludzi. Zademonstruj swoją dominację w regionie. Przejmij inicjatywę, zanim dopadnie cię głód lub Luwianie zdecydują się uderzyć na Attykę i pozostałą część Grecji." 244241 "Ateny, 405 r. p.n.e." 244242 "W ciągu ostatnich kilku stuleci greckie miasta-państwa rozszerzyły swoje wpływy zarówno w Helladzie, jak i za granicą. Teraz potężna koalicja pod wodzą podwójnej monarchii Sparty rzuca wyzwanie twojemu miastu-państwu Atenom w trwającym od trzech dekad konflikcie o dominację. Po katastrofalnej wyprawie sycylijskiej Sparta przejęła inicjatywę, odnosząc kilka kluczowych zwycięstw i coraz bardziej zbliżając się do Aten." 244243 "Nie masz obecnie nadziei na pokonanie zaprawionych w boju Spartan, ale jest szansa, że uda ci się obronić miasto na tyle długo, by przybyły posiłki i zaopatrzenie, które przechyli szalę zwycięstwa na twoją korzyść. Armia Spartan jest zależna od dużego transportu z zaopatrzeniem – jeśli zostanie on zdobyty, ich oblężenie znacznie się opóźni." 244246 "Mezopotamia, 401 r. p.n.e." 244247 "Wojna peloponeska dobiegła końca, przynosząc Helladzie pokój na krótki czas. Jesteś częścią kompanii 10 000 greckich najemników wynajętych do wsparcia Cyrusa Młodszego w jego walce o tron perski po Artakserksesie II, jego bracie. Bitwa pod Kunaksą przyniosła przytłaczające zwycięstwo twojej kompanii, ale wszystko na nic, ponieważ Cyrus poległ w walce." 244248 "Twój oddział najemników jest teraz odizolowany głęboko w imperium perskim, bez żadnej pomocy w zasięgu wzroku. Podróż do najbliższego portu na Morzu Czarnym będzie długa i niebezpieczna, ale zapewni możliwość zdobycia dużych łupów i powrotu do domu. Zdobądź artefakt przechowywany w mieście na wybrzeżu, zbuduj tam statek transportowy i dostarcz artefakt na przyjazne terytorium na dalekiej północy." 244251 "Azja Mniejsza, 334 r. p.n.e." 244252 "Wojna! Rywalizacja między Helladą a Persją rozgorzała na nowo po wtargnięciu Macedończyków, a Grecy zjednoczyli się pod wodzą Aleksandra Macedońskiego. Bez wahania pomaszerowaliście do Azji Mniejszej i jesteście teraz otoczeni przez wrogów." 244253 "Chociaż jest ich wielu, są zdezorganizowani, nieskoordynowani i tchórzliwi – nie mogą się równać z twoimi zdyscyplinowanymi siłami. Przejmij inicjatywę i pokonaj ich indywidualnie, zanim zdążą przygotować obronę. Zwycięstwo w tej kampanii zapisze się na kartach historii na wieki!" // // Voices of Babylon // 84241 "Sumerowie" 84242 "Akadyjczycy" 84248 "1. Babilończycy mogą utrzymać populację wynoszącą 50 i są ograniczeni do Epoki Brązu.\n\n2. Użyj kapłana, aby przejmować wrogich mieszkańców i jednostki wojskowe. Ważne jest, aby twój kapłan nie umarł, dopóki nie przejmiesz co najmniej jednego mieszkańca i zbudujesz bazę.\n\n3. Miasto na wschodzie może być twoim najlepszym celem, aby stworzyć szybki przyczółek, ponieważ jest słabsze." 84249 "+ Pokonaj Sumeryjczyków." 84250 "+ Pokonaj Akadyjczyków." 84251 "+ Pokonaj Sumeryjczyków." 84252 "+ Pokonaj Akadyjczyków." 84271 "Eblaiccy najeźdźcy" 84272 "Elamiccy najeźdźcy" 84273 "Marioccy najeźdźcy" 84278 "1. Babilończycy mogą utrzymać populację wynoszącą 75 i są ograniczeni do Epoki Brązu.\n\n2. Na rzece Tygrys dzieje się dużo, więc kluczem do zwycięstwa jest silna flota." 84279 "+ Doprowadź oba artefakty do obszaru oznaczonego flagami po twojej stronie rzeki." 84280 "+ Artefakty doprowadzone do obszaru oznaczonego flagami: /2." 84301 "Hetyccy zwiadowcy" 84302 "Inżynier Hetytów" 84303 "Armia Hetytów" 84308 "1. Babilończycy zaczynają w Epoce Żelaza i mogą utrzymać populację wynoszącą 50.\n\n2. Znajdujesz się na bagiennej wyspie, ale twój kapłan może zdoła „przekonać” twoich wrogów w okolicy, aby pomogli ci uciec.\n\n3. Zanim tutaj wylądowaliście stary kapłan dostrzegł niezamieszkaną wyspę na północy pełną surowców. Może to być dobra baza do działania.\n\n4. Kapłan mówił o hetyckim inżynierze w zachodniej części bagien, którego może uda się przekonać do zmiany strony." 84309 "Gdy przejmujesz wrogą łódź transportową, która ma jednostki na pokładzie, tylko łódź zostaje przejęta. Żołnierze na pokładzie pozostaną wrogami, ale będą uwięzieni, dopóki nie zostaną wyładowani." 84310 "+ Pokonaj armię Hetytów." 84311 "+ Znajdź sposób na wydostanie się z wyspy." 84312 "+ Pokonaj armię Hetytów." 84313 "+ Znajdź sposób na wydostanie się z wyspy." 84314 "– Bez łodzi transportowej nie możesz już uciec z wyspy! –" 84315 "– Bez kapłana, który przekonałby wrogów, nie ma już nadziei! –" 84331 "Armia elamicka" 84338 "1. Babilończycy zaczynają w Epoce Żelaza i mogą utrzymać populację wynoszącą 75.\n\n2. Ziemie na wschód od rzeki zapewniają ci bezpieczną przystań, do której możesz uciec.\n\n3. Elamici będą przez jakiś czas zajęci grabieżą twojego starego miasta. Wykorzystaj ten czas, aby odbudować swoją siłę i się na nich zemścić!" 84339 "+ Pokonaj Elamitów, którzy splądrowali twoje miasto." 84340 "+ Ucieknij z wyspy i znajdź miejsce, w którym możesz odbudować swoją armię." 84341 "+ Pokonaj Elamitów." 84342 "+ Ucieknij z wyspy." 84361 "Elamici" 84362 "Elamici" 84363 "Susa" 84364 "Elamici" 84365 "Elamici" 84366 "Elamici" 84367 "Elamici" 84368 "1. Długa droga przed nami jest wybrukowana przeszkodami. Czasem lepiej jest przebić się szybko przez trudności niż stać i walczyć.\n\n2. Zbierz na swojej drodze tylu sojuszników, ilu zdołasz – ostatecznie będziesz ich potrzebować.\n\n3. Wyładowanie armii w pobliżu Suzy jest niebezpiecznym zadaniem. Użyj mielizny wokół miasta, aby wysadzić kapłanów i katapulty w zasięgu fortyfikacji miasta i zniszczyć je z odległości.\n\n4. Po drodze będziesz mieć szansę na zdobycie kilku kapłanów. Użyj ich, by leczyć i wzmocnić swoją armię przejętymi jednostkami przed atakiem na Suzę." 84369 "+ Zdobądź artefakt." 84370 "+ Zdobądź artefakt." 84391 "Babilończycy" 84392 "Elamici" 84393 "Elamici" 84394 "Elamici" 84395 "Elamici" 84398 "1. Wybierz swoją ścieżkę ostrożnie – możesz iść na wschód lub zachód. Obie drogi pełne są różnych wrogów i możliwości.\n\n2. Zachowaj ostrożność podczas wydawania swoich ograniczonych surowców. Lepiej użyć je do badania technologii, która ulepszy twoje jednostki.\n\n3. Po oczyszczeniu drogi do świątyni możesz w ostateczności spróbować szybko doprowadzić tam artefakt." 84399 "+ Zwróć Posąg Marduka (artefakt) do świątyni Babilończyków." 84400 "+ Doprowadź artefakt do świątyni Babilończyków." 84421 "Aramejczycy z północy" 84422 "Zachodni Aramejczycy" 84428 "1. Babilończycy zaczynają w Epoce Brązu i mogą utrzymać populację wynoszącą 75.\n\n2. Szybko przygotuj się do obrony, gdyż z każdej strony czyhają wrogowie. Babilończycy mają doskonałe mury i wieże.\n\n3. Nie atakuj, dopóki nie przygotujesz się do walki z wrogiem w pełni sił.\n\n4. Król asyryjski obiecał ci pomóc. Jego posiłki znajdują się na wschodniej pustyni." 84429 "+ Pokonaj północnych Aramejczyków." 84430 "+ Pokonaj zachodnich Aramejczyków." 84431 "+ Pokonaj północnych Aramejczyków." 84432 "+ Pokonaj zachodnich Aramejczyków." 84451 "Niniwa" 84452 "Nimrud" 84453 "Asyryjscy obrońcy" 84458 "1. Zaczynasz w kiepskim położeniu. Rozwiń się szybko i przejmij złoża surowców w Nimrud, a następnie skup się na atakowaniu samej Niniwy.\n\n2. Katapulty są najlepszym narzędziem do zniszczenia murów wroga. Używaj ich mądrze, aby zdobywać kontrolę nad mapą.\n\n3. Medowie wysyłają swoich najlepszych żołnierzy, machiny wojenne oraz okręty, aby pomóc w zburzeniu murów Niniwy. Twoi zwiadowcy donoszą, że przybyli oni od strony wschodniej." 84459 "+ Zniszcz cud w Niniwie." 84460 "+ Zniszcz niniweński cud." 244256 "Mezopotamia, 1760 r. p.n.e." 244257 "Małe państwo-miasto Babilon rozwija się pod energicznym przywództwem nowego króla, Hammurabiego. Wysłano cię w dół rzeki, aby przyłączyć kilka enklaw Sumerów i Akadyjczyków. Użyj swojej siły perswazji, ale nie wahaj się uciec do wojny, jeśli okażą się oporni." 244261 "Dolina Tygrysu, 1755 r. p.n.e." 244262 "Dołączenie sumeryjskich i akadyjskich miast do rosnącego imperium babilońskiego bardzo cieszy Hammurabiego. Teraz postawił przed tobą trudniejsze zadanie. Jedno z naszych granicznych miast zostało niedawno splądrowane, a ważne skarby, w tym wyryta w kamieniu kopia Kodeksu Hammurabiego, zostały przeniesione nad rzekę Tygrys." 244263 "Ścigaj najeźdźców do miejsca, z którego zabrano skarby i zbierz siły, aby je odzyskać. Nie wolno im pozwolić na przeniesienie skarbów w górę rzeki. Prestiż waszego wielkiego króla będzie nadszarpnięty, dopóki skarby pozostaną w rękach wroga." 244266 "Brzeg rzeki Eufrat, 1595 r. p.n.e." 244267 "Nadeszła katastrofa – armia Hetytów pomaszerowała brzegiem rzeki Eufrat i splądrowała Babilon! Chociaż twój oddział jest odizolowany wśród wrogów na bagnach, jest to nasza jedyna nadzieja na zemstę na najeźdźcach. Siły Hetytów pozostają w okolicy, próbując zebrać więcej łupów. Oczyść bagna z wrogów i spal obóz Hetytów doszczętnie!" 244271 "Babilon, 1185-1155 r. p.n.e." 244272 "Po splądrowaniu Babilonu przez Hetytów miasto znalazło się pod panowaniem Kassytów, którzy kontrolowali je przez prawie 500 lat. Rządy Kassytów są jednak zagrożone z powodu inwazji Elamitów i Asyryjczyków. Kolejna armia Elamitów naciera w tej chwili i zmierza do zdobycia Babilonu." 244273 "Jeśli nie uda ci się utrzymać miasta, musisz ocalić to, co możesz, wycofać się w dół rzeki i zbudować nową armię. Gdy będzie już gotowa, odbij Babilon i zniszcz najeźdźców z Elamu." 244276 "Rzeka Karun w pobliżu Suzy, 1120 r. p.n.e." 244277 "Chwała Babilonu została przywrócona dzięki ponownemu zdobyciu ziem utraconych wcześniej na rzecz Elamitów i wyrzuceniu obcych władców Kassytów z naszych terytoriów. Król Nabuchodonozor I przysięga jednak, że odzyskanie dawnych babilońskich ziem nie wystarczy. Elamici muszą poczuć jego gniew w swojej ojczyźnie. Nabuchodonozor I rozkazał ci zaatakować Suzę, stolicę Elamitów, po drugiej stronie rzeki Karun." 244278 "Podczas jednego z poprzednich najazdów Elamici zabrali złoty posąg najważniejszego boga Babilończyków – Marduka. Twoim zadaniem jest odzyskanie go, aby wzmocnić pozycję Nabuchodonozora w ojczyźnie. Ludy od dawna uciskane przez Elamitów udzielą ci pomocy, jeśli uda ci się je zlokalizować." 244281 "Wschodnia Mezopotamia, 1119 r. p.n.e." 244282 "Rajd na Elam zakończył się powodzeniem. Udało się odzyskać posąg bóstwa Marduk, ale trzeba go zwrócić do Babilonii. W górach Zagros wciąż grasują bandy Elamitów oraz inni wrogowie, którzy nie chcą do tego dopuścić. Przetransportuj posąg bezpiecznie do świątyni granicznej, w której będzie można chronić go do czasu przetransportowania go do miasta." 244286 "Rzeka Eufrat, 748-734 r. p.n.e." 244287 "Babilonia uległa ciągłym inwazjom Aramejczyków – kolejnego pół-koczowniczego plemienia z zachodu. W imperium zapanowała bieda, a nasi królowie zachowali niewiele więcej niż swoje wielkie tytuły." 244288 "Wszystko ma się jednak zmienić. Asyryjski generał o imieniu Tiglat-Pileser zbuntował się przeciwko swojemu królowi i objął tron. Jest gotów wesprzeć naszego nowego króla Nabonassara, by odzyskać ziemie utracone na rzecz Aramejczyków, naszego wspólnego wroga. Nabonassar rozkazuje ci reanimować babilońskie armie i zniszczyć najeźdźców wkraczających na nasze terytorium." 244291 "Niniwa, 612 r. p.n.e." 244292 "Wreszcie Babilonia została wyzwolona spod asyryjskiego ucisku. Wojny domowe, rebelie i obce inwazje rzuciły niegdyś potężne imperium na kolana. Asyryjczycy wycofali się za imponujące mury swojej stolicy w Niniwie, podczas gdy armia Babilończyków i Medów zbliża się do stolicy Asyrii. Zniszcz cud w Niniwie, aby na zawsze złamać potęgę Asyryjczyków." RMS_ALLIANCE_RO "Sojusz – Otwarta kraina ze wzgórzami, w której gracze razem zaczynają i rozwijają się, starając się podbić wrogi sojusz w dolinie po drugiej stronie." RMS_CITADEL_RO "Cytadela – Gracze zaczynają wewnątrz solidnie wyglądających kamiennych murów, ale z rozległym, pustym polem rozciągającym się przed nimi i lasem otaczającym ich od tyłu, sytuacja może nie być tak bezpieczna, jak się wydaje." RMS_CLEARING_RO "Polana – Gęsty las ustępuje miejsca rozległej polanie w centrum, gdzie słonie wędrują swobodnie i toczą się zacięte bitwy. Nie mając na początku centrum miasta, gracze muszą zbadać teren i wybrać odpowiednie miejsce do osiedlenia się." RMS_POMPEIICOASTAL_RO "Wybrzeże – W tej mieszance archipelagów i wysp bitwy będą miały miejsce zarówno na lądzie, jak i na wodzie, ale dostępne płytkie przejścia gwarantują, że żadna ze strategii nie może zbytnio dominować." RMS_POMPEIICONTINENTAL_RO "Kontynent – Ogromna wyspa otoczona oceanem. Zdobywanie wzgórz w głębi lądu jest równie ważne jak walka na wybrzeżach." RMS_DARKFOREST_RO "Ciemny las – Ten las pozostaje niezbadanym miejscem z tylko jedną drogą łączącą sojuszników. Skradaj się przez jego mrok, walcz w wąskich przejściach i spychaj wrogów w zakątki dżungli, z której nie ma ucieczki." RMS_DESERTRIDGE_RO "Pustynny grzbiet – Jałowy grzbiet piasku i skał rozciąga się przez rozległą pustynię, a przekroczenie jej jest jedynym sposobem na podbicie twierdz wroga." RMS_GOLDMOUNTAIN_RO "Złota góra – Gracze muszą wyjść z bezpiecznych lasów i zapuścić się w kierunku góry złota – strategicznego miejsca, które jest trudne do obrony i jeszcze trudniejsze do zdobycia." RMS_POMPEIIHIGHLAND_RO "Wyżyny – Z umiarkowanie rzadkimi lasami, pagórkowatymi terenami i obfitością fauny, ta mapa wydobywa to, co najlepsze z klasycznych bitew na lądzie." RMS_HILLCOUNTRY_RO "Wzgórza – Bardziej otwarte i z bardziej stromymi zboczami, są obiektem zaciekłej rywalizacji i wynoszą agresję na jeszcze wyższy poziom." RMS_INLAND_RO "Stały ląd – Zrównoważona mieszanka lądu i wody, połacie trawy są stale przerywane przez jeziora lub rzeki. Z płyciznami zapewniającymi przejście dla wielu, nieprzewidywalne wyniki są niemalże gwarantowane." RMS_INSIDEOUT_RO "Na zewnątrz – Dwa pierścienie lasów z graczami uwięzionymi w środku. Słabe mury oferują tylko tymczasową ochronę, podczas gdy ataki mogą nadejść z dowolnego kierunku." RMS_POMPEIILANDNOMAD_RO "Ziemia nomadów – Mieszkańcy zaczynają porzuceni pośród leśnych gęstwin i płaskich połaci łąk, ale eksploracja daje satysfakcjonujące wyniki, gdyż ziemie są bogate w krzewy jagodowe i faunę." RMS_LARGEISLANDS_RO "Duże wyspy – Wyspy te odcięte są od reszty i nie widać płytkiej przeprawy w zasięgu wzroku, dzięki czemu gracze doświadczą najlepszych wojen morskich każdego dnia lub nocy." RMS_POMPEIIMEDITERRANEAN_RO "Morze Śródziemne – Duże jezioro w centrum z rzekami wpływającymi z losowych kierunków. Ta mapa oferuje wiele bitew zarówno na wodzie, jak i na lądzie." RMS_POMPEIIMEGARANDOM_RO "Megalosowa – marzyła ci się kiedyś absolutnie nieprzewidywalna mapa, na której wszystko może się zdarzyć i nic nie jest gwarantowane? Pomnóż to przez dziesięć, a uzyskasz mapę… Megalosową." RMS_MUDDYWATERS_RO "Błotniste wody – Jezioro w centrum prawie wyschło. Teraz pozostały tylko płytkie bagna w miejscu, w którym kiedyś pływały ryby głębokowodne." RMS_NARROWS_RO "Cieśniny – Skrzyżowanie wysp z wystarczającą ilością płycizn, aby zapewnić przejście z jednej do drugiej." RMS_POMPEIINOMAD_RO "Nomad – Gracze porzuceni na pagórkowatej wyspie bez centrum miasta muszą się szybko osiedlić i rozwijać, rywalizując o zasoby i ograniczoną przestrzeń." RMS_POMPEIIOASIS_RO "Oaza – Jałowa pustynia ustępuje miejsca małemu lasowi palmowemu otaczającemu jezioro – ale bez ryb w środku i bez możliwości zbudowania doku, las pozostaje centralnym punktem kolejnych bitew." RMS_OCEANCHANNEL_RO "Kanał oceaniczny – Dwie wyspy leżą naprzeciwko siebie, wystarczająco blisko, aby zobaczyć przeciwległy brzeg, ale zbyt daleko, aby przejść pieszo. Przepraw się i podbij terytorium wroga, jednocześnie broniąc swojego." RMS_OCEANRING_RO "Pierścień oceaniczny – Gracze, startując z małych wysepek, rozwijają się i rywalizują o pierścień lądu obfitujący we wszystkie zasoby." RMS_PLATEAUS_RO "Płaskowyże – Otwarte tereny, strome zbocza i spragnione słonie szukające ostatnich kropli wody czekają na ciebie w tym górzystym podboju pustynnych płaskowyżów." RMS_RIVERCROSSING_RO "Bród – Wyschnięta rzeka kiedyś płynęła przez tę pustynną ziemię, ale teraz pozostały tylko samotne plamy słodkiej wody, z których zwierzęta mogą się napić. Nie ma tu wiele schronienia, ale za to jest wciąż mnóstwo fauny, na którą można polować." RMS_POMPEIIRIVERS_RO "Rzeki – Kręte rzeki dzielą się i rzeźbią gęsto zalesione tereny, tworząc kieszenie głębokiej wody, a także płycizny i piasek." RMS_SAHARA_RO "Sahara – Rozległa, jałowa pustynia, gdzie tylko niziny oferują schronienie lub zasoby. Ponieważ liczba lasów szybko maleje, wiele zaciętych bitew będzie miało miejsce na zboczach licznych dolin Sahary." RMS_SMALLISLANDS_RO "Małe wyspy – Gracze porzuceni na oddzielnych wyspach, z niewielką ilością zasobów i niewielką przestrzenią, muszą szybko podbić swoich sąsiadów w tym wyspiarskim wyścigu." RMS_TWINSETTLEMENTS_RO "Bliźniacze osady – Każdy gracz zaczyna z dwoma centrami miast. Bitwa o ten otwarty teren rozpocznie się wcześniej niż oczekiwano, a starannie zaplanowane strategie zamienią się w czysty chaos." IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_CLAIM_HELP "Wyślij wojsko, aby przejąć cel" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MILITARY_DEFEND_HELP "Wyślij wojsko, aby obronić cel" IDS_FINDMENU_GRANARY_TITLE "Spichlerze" IDS_FINDMENU_STORAGEPIT_TITLE "Składowiska" IDS_FINDMENU_ARCHERYRANGE_TITLE "Strzelnica" IDS_FINDMENU_STABLE_TITLE "Stajnia" IDS_FINDMENU_SIEGEWORKSHOP_TITLE "Zakład artyleryjski" IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Akademia" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Świątynia" IDS_FINDMENU_DOCKS_TITLE "Porty" IDS_FINDMENU_MARKET_TITLE "Rynek" IDS_FINDMENU_GOVERNMENT_CENTER_TITLE "Centrum rządowe" IDS_FINDMENU_TOWNCENTRE_TITLE "Centrum miasta" IDS_FINDMENU_BARRACKS_TITLE "Koszary" IDS_FINDMENU_MILITARYBUILDINGS_TITLE "Wszystkie budynki wojskowe" IDS_FINDMENU_MILITARYUNITS_TITLE "Wszystkie lądowe jednostki militarne" IDS_FINDMENU_NONSIEGELAND_TITLE "Lądowe nieoblężnicze jednostki militarne" IDS_FINDMENU_SIEGEUNITS_TITLE "Jednostki oblężnicze" IDS_FINDMENU_WARSHIPS_TITLE "Okręty wojenne" IDS_FINDMENU_CAVALRY_TITLE "Kawaleria" IDS_FINDMENU_ARCHERS_TITLE "Łucznicy" IDS_FINDMENU_INFANTRY_TITLE "Piechota" IDS_FINDMENU_MONKS_TITLE "Kapłani" IDS_FINDMENU_TRADEUNITS_TITLE "Jednostki handlowe" IDS_FINDMENU_VILLAGERS_TITLE "Mieszkańcy" IDS_FINDMENU_FISHINGSHIPS_TITLE "Łodzie rybackie" IDS_FINDMENU_TRANSPORTSHIPS_TITLE "Statki transportowe" IDS_controller_quickfind_monk "Kapłani" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK "Poślij kapłana" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_HELP "Wyślij kapłana we wskazane miejsce" IDS_LOCATION_COMMANDS_SEND_MONK_CONVERT_HELP "Wyślij kapłana do przejęcia celu" IDS_OPTIONS_EASY_SELECT_VILLAGER_HELP "Gdy tryb prostego wyboru mieszkańców jest włączony, użycie pola zaznaczenia nad mieszkańcami spowoduje wybranie tylko mieszkańców." IDS_OPTIONS_AUTO_SEED_RESET_HELP "Farmy będą automatycznie ponownie obsiewane/resetowane." 3927 "Kliknij, by pozyskiwać żywność z tej farmy. Zakładaj farmy w pobliżu centrum miasta lub spichlerza, by szybciej gromadzić żywność."