IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genserich (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genserich (406–455):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2–3 Stunden.\nIm tiefsten Winter überqueren die Vandalen den Rhein. Unter Führung der beiden Brüder Gunderich und Genserich unternehmen sie eine große Wanderung mit Raubzügen, die sie von den gallischen Wäldern bis in die Wüste von Karthago und weit darüber hinaus führen. Werden die Vandalen auf der Suche nach einem neuen Zuhause das Römische Reich zu Fall bringen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Goten." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vortigern (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vortigern (440–500):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 1 Stunde.\nBritannien, das vom römischen Kaiser aufgegeben wurde, steht allein da und ist von feindlichen Barbaren umgeben. Doch Rettung naht in Form von grobschlächtigen sächsischen Kriegern. Wird ein Abkommen mit diesen Neuankömmlingen Britannien retten oder ein neues Zeitalter der Barbaren einläuten?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Briten." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Karl der Große (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Karl der Große (768–814):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nNach dem Tod von Pippin dem Kurzen wird das fränkische Königreich zwischen seinen beiden Söhnen Karl und Karlmann aufgeteilt. Nur einer dieser beiden Männer kann durch Gewalt und Waffen Europas berühmtester und einflussreichster König werden.\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Franken." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnar (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnar Lodbrok (9. Jahrhundert):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 4–6 Stunden.\nDie Skalden singen von vielen Wikingerhelden, aber keiner ist berühmter als Ragnar Lodbrok. Dieser Wikingerkönig ist aus der Versenkung aufgetaucht, um über den Norden zu herrschen und zur Inspiration für das Große Heidnische Heer zu werden. Kann Ragnar wieder die Segel setzen und sich zur Legende der Sagen aufschwingen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Wikinger." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Järnsida (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Björn Järnsida (859–861):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nAls Sohn von Ragnar Lodbrok will Björn Järnsida die Heldentaten seines berühmten Vaters übertreffen. Im Jahr 859 überquert er die Straße von Gibraltar zum „Gezeitenlosen Meer“, um die reichen Städte zu plündern, die zuvor noch nie Wikingerüberfälle erlitten hatten. Werden die Skalden über Björn und seine Wikinger singen, oder wird das Mittelmeer diese unerschrockenen Abenteurer verschlingen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Wikinger." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "Schönhaar (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald Schönhaar (870–932):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nHarald Schönhaar ist König eines kleinen Gebietes im Südosten Norwegens. Er möchte sich mit Gyda vermählen, der Tochter eines mächtigeren Rivalen, aber sie verschmäht seinen Antrag. Sie sagt, er müsse König von ganz Norwegen werden, bevor er sie zur Frau nehmen könne. Kann diese Forderung Harald dazu antreiben, das Königreich zu einen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Wikinger." IDS_SCENARIO_ROBERT "Robert (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Robert von Neustrien (921–923):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nAls die Ländereien Robert von Neustriens aufgrund einer Fehlentscheidung des Königs in die Hände der Wikinger fallen und geplündert werden, beschließt er, selbst König zu werden. Die Vorgeschichte: Sein Bruder hatte bereits dreißig Jahre zuvor einen König mit der Unterstützung der fränkischen Herzöge gestürzt. Wird es ihm Robert gleichtun können?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Franken." IDS_SCENARIO_OTTO "Otto (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Otto der Große (936–973):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nOtto ist König von Deutschland, verfolgt aber noch höhere Ziele: Er möchte Italien erobern und vom Papst zum Heiligen Römischen Kaiser gekrönt werden. Allerdings stehen ihm aufständische Herzöge, plündernde Wikinger, heidnische Wenden und ungarische Reiter im Weg. Kann Otto diesen Herausforderungen trotzen, die Loyalität seiner Herzöge zurückerlangen und als Otto der Große in die Geschichte eingehen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Teutonen." IDS_SCENARIO_SELJUK "Seldschuk (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Seldschuk (985–1092):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2–4 Stunden.\nSeldschuk kehrt in seine Heimat zurück und erfährt, dass seine Weiden von feindlichen Stämmen übernommen wurden. Er schwört Rache und läutet den Generationenwandel ein, bei dem er Schäfer und Pferdebändiger in Eroberer und Herrscher von Imperien verwandeln wird.\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Tataren." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1.000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (9. bis 11. Jahrhundert):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nAls Harald Schönhaar die Kleinkönige Norwegens unterwirft, suchen viele Normannen Zuflucht vor seinen Armeen und anmaßenden Gesetzen. Einige siedeln sich auf den Färöern an, doch schon bald sind die felsigen Inseln übervölkert. Als vom Kurs abgekommene Seefahrer von neuen Ländereien im Westen berichten, bauen die Siedler ihre eigenen Schiffe. Was werden sie jenseits des Meeres finden – jenseits der „Straße des großen Wals“?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Wikinger." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Komnenos (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Alexios Komnenos (1081–1118):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nNach der Niederlage bei Manzikert wird das Römische Reich von inneren Machtkämpfen, zahllosen Rebellionen und Invasionen aus dem Ausland heimgesucht. Inmitten dieses Chaos gelingt es Alexios Komnenos, den Thron zu erobern und die Macht des Reiches wiederherzustellen. Wird er zum neuen Augustus oder zu einem weiteren gescheiterten Herrscher eines sterbenden Reiches?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Byzantiner." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Stephan (1135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Stephan von Blois (1135–1154):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nKönig Heinrich, der letzte Sohn von Wilhelm dem Eroberer, ist ohne einen Erben gestorben. England ist in Aufruhr. Stephan von Blois wird in einer hastigen Zeremonie zum König gekrönt. Er bietet nun jenen die Stirn, die es wagen, ihm seine Krone streitig zu machen.\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Briten." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temüdschin (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temüdschin (1185–1215):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nTemüdschin wird von jenen verraten, die seinem Vater am nächsten stehen. Er wächst als Ausgestoßener in der mongolischen Steppe auf. Als seine Frau Borte von einem Stamm der Merkiten entführt wird, bittet er Ong Khan um Hilfe. Mit diesem gewagten Gesuch beginnt sein Feldzug zur Eroberung der Welt, der ihn von den Wäldern Russlands bis zu den Inseln Japans führt.\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Mongolen." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mstislaw (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mstislaw der Wagemutige (1203–1223):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nMstislaws Siege über die Kumanen brachten ihm Ruhm und eine Ehe mit der Tochter des kumanischen Kriegsherrn Kotjan ein. Seine Verwandten erbitten nun seine Hilfe, um ihre eigenen Ziele voranzutreiben. Kann Mstislaw die verfeindeten Fürsten der Rus vereinen, bevor eine apokalyptische Gefahr vom Osten hereinbricht?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Slawen." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Konstantin XI. (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Konstantin XI. (1453):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\nDie Türken haben Konstantinopel erreicht – eine Stadt, die seit tausend Jahren diversen Angriffen standgehalten hat. Doch jetzt kommen die Invasoren mit Kanonen. Kann Kaiser Konstantin XI. die letzte Bastion des Römischen Reiches verteidigen?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Byzantiner." IDS_SCENARIO_FETIH "Fatih (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Mehmed II. Fatih (1453):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2 Stunden.\n1453 steht der osmanische Sultan Mehmed im Schatten seiner glorreichen Vorfahren. Wegen seiner Schwächen sind sogar die christlichen Europäer dazu übergegangen, seine Herrschaft zu feiern. Um sich zu beweisen, stellt sich der Einundzwanzigjährige nun seiner größten Herausforderung: Der „Rote Apfel der Welt“, Konstantinopel, liegt unangetastet im Zentrum seines Reiches. Kann Mehmed seinen Kritikern trotzen und Erfolge feiern, wo schon so viele vor ihm gescheitert sind?\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Türken." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545–1571):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 2–3 Stunden.\nDer Shimazu-Clan hat zwei Jahrhunderte lang den Südwesten von Kyushu regiert. Jetzt, da mächtige Daimyos in ganz Japan brutale Kriege führen, versucht dieser ehrgeizige Samurai-Clan, dem Chaos ein Ende zu setzen, indem er Kyushu vereint und den Shogun besiegt.\n\nIn diesem Szenario spielen Sie die Japaner." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551–1582):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 1–2 Stunden.\nJapan ist gespalten. Samurai-Clans kämpfen auf den Inseln, und der Shogun kann sie nicht aufhalten. Wählen Sie Ihren Clan und besiegen Sie Ihre Rivalen, um das Land zu vereinen.\n\nIn diesem Szenario spielen Sie die Japaner." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 1–2 Stunden.\n1572 erreicht der englische Entdecker und Pirat Francis Drake die spanischen Kolonien der Karibik, wo Gold und Silber aus Peru an Bord spanischer Galeonen gesammelt werden, um nach Europa verschifft zu werden. Da seine englische Heimat von der heraufziehenden Armada bedroht wird, beschließt Drake, den Spaniern so viel Ärger wie möglich zu machen – und dabei reich zu werden.\n\nIn diesem Szenario spielen Sie die Briten." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383):\nGeschätzte Fertigstellungszeit: 1 Stunde.\nDer Kriegsherr Fu Jian hat die nördlichen Königreiche unterworfen, sodass nur Jin seinem Ehrgeiz, ganz China zu erobern, widerstehen kann. Angeführt von Mitgliedern des Xie-Clans - dem Ministerpräsidenten Xie An und dem General Xie Xuan - halten die zahlenmäßig unterlegenen Jin das östliche Ufer des Fei-Flusses. Dort stehen sie einer der größten Armeen der chinesischen Geschichte gegenüber.\n\nIn diesem Szenario schlüpfen Sie in die Rolle der Chinesen." // // Gaiseric (406) // 396001 "Römer" 396002 "Comitatenses" 396003 "Franken" 396004 "Goten" 396005 "Mauri" 396006 "Sueben und Alanen" 396007 "Feinde" 396008 "1. Die Vandalen sind ein Wandervolk. Das bedeutet: Sie können keine Häuser, Mühlen, Holzfällerlager und Felder bauen, und auch nicht die meisten anderen Gebäude. Ihr Dorfzentrum ist Ihr einziger Ablageort für Rohstoffe.\n\n2. Sie können Ihr Dorfzentrum auf einen Ochsenkarren laden und an einem anderen Ort errichten. Wenn Sie Ihr Dorfzentrum an einen anderen Ort bewegen, gehen alle anderen Gebäude verloren.\n\n3. Daher sollten Sie eine andere Spielmethode als für die bisherigen Spiele von Age of Empires wählen. Denken Sie hier wie ein Nomadenanführer. Suchen Sie nach Rohstoffen, etwa Beerensträucher und feindliche Felder, die erobert werden können. Wenn Sie einen geeigneten Standort gefunden haben, sollten Sie Holz für den Wiederaufbau Ihres Dorfzentrums lagern, da all Ihre Gebäude verloren gehen werden.\n\n4.Scheuen Sie sich nicht, weiterzuziehen. Ein Wiederaufbau in einer rohstoffreichen Gegend ist besser, als zu hungern, um ein paar Gebäude zu bewahren.\n\n5. Suchen Sie Vieh, und nutzen Sie Ihren Jagdbonus zum Sammeln über große Distanzen.\n\n6. Gold können Sie nur erhalten, indem Sie feindliche Gebäude zerstören und feindliche Einheiten vernichten. Römische Städte und Truppen haben viel mehr Gold als Stammeslager.\n\n7. Gehen Sie auf Erkundungstour, um Priester und Krieger zweier verbündeter Völkern zu finden – die Sueben und Alanen. Die Erkundungen schalten neue Ziele frei.\n\n8. Römische Felder können von Dorfbewohnern erobert und abgeerntet, aber nicht neu bestellt werden.\n\n9. Ziehen Sie weiter nach Süden.Wenn Sie nicht weiterziehen, werden Sie Ihre Rohstoffe erschöpfen und stagnieren.\n\n10. Ihre Helden werden stärker, wenn sie kämpfen. Setzen Sie sie also oft in Kämpfen ein. Wenn Ihre Helden getötet werden, hat das nicht automatisch zur Folge, dass Sie das Spiel verlieren." 396009 "Ihre Späher berichten:\n\n- Die Vandalen haben den Rhein überquert und stehen jetzt im römischen Gallien, das bereits beim frühen Eintreffen der Franken (violett) und Goten (türkis) geplündert wurde. Rohstoffe sind in diesem verwüsteten gallischen Land knapp. Deshalb müssen die Vandalen zunächst Vieh von ihren Feinden stehlen und dann gen Süden in reichere Gebiete ziehen.\n\n- Die Römer (rot) haben zahlreiche Städte in Gallien, Hispanien und Afrika, wo Gold und Rohstoffe zu holen sind. Dazu gehören Felder, die erobert und abgeerntet werden können. Aber die Vandalen müssen weiterziehen, wenn die Felder leer sind. \n\n- Sobald die Römer erkennen, dass von den Vandalen eine Bedrohung ausgeht, beginnen sie mit Offensivoperationen gegen die Vandalen. Ihre Comitatenses repräsentieren ihre mobilen Feldtruppen, die in ihren Städten stationiert sind. Nur eine Plünderung römischer Städte kann diese Bedrohung verringern.\n\n- Ein weiteres Nomadenvolk, die Mauri aus Nordafrika (gelb), bevölkert und plündert von seinen Wüstenoasen aus andere Gebiete. Sie sind eine Bedrohung für alle Siedlungen Afrikas. \n\n- Zu guter Letzt haben sich zwei Völker mit den Vandalen verbündet: die Sueben und Alanen (grau). Sie ziehen durch die Region. Sie schließen sich den Vandalen an, wenn ihre Lager gefunden werden." 396010 "Gunderich" 396011 "Genserich" 396012 "Stammesführer" 396013 "Sueben-Prinzessin" 396014 "Jahr: n. Chr." 396015 "Nach ihrer schwierigen Wanderung über den zugefrorenen Rhein sind die Vandalen hungrig und durchgefroren und nicht in der Stimmung für Frieden. Die Franken müssen vernichtet werden, um Platz für die Vandalen zu schaffen." 396016 "Die Vandalen sind ein Volk auf dem Vormarsch. Der Ochsenkarren enthält das Nötigste, um ein Lager zu errichten. Das Stadtzentrum sollte in der Nähe der Bäume und Tiere im zerstörten fränkischen Lager ausgepackt werden." 396017 "+ Finden Sie eine Heimat für die Vandalen." 396018 "- Töten Sie /4 fränkische Stammesführer." 396019 "+ Ihr Dorfzentrum darf nicht zerstört werden." 396020 "+ Bauen Sie Ihr Dorfzentrum auf den Ruinen des fränkischen Lagers auf." 396021 "Die Vandalen sind ein Nomadenvolk, das überall dorthin reist, wo es Ressourcen findet, und dann weiterzieht, sobald die Nahrung aufgebraucht ist. Sie können keine Mühlen oder Holzfällerlager errichten, also muss ihr Dorfzentrum bewegt werden, um den Stamm wachsen zu lassen." 396022 "Um zu wandern, sollte ein Ochsenkarren im Dorfzentrum ausgebildet und das Gebäude verpackt werden. Alle anderen Gebäude werden abgebaut und gehen verloren. Ein Umzug steht an, wenn die lokalen Ressourcen erschöpft sind oder um einer Gefahr zu entgehen." 396023 "Der junge König Gunderich und sein Halbbruder Genserich sind unerfahrene Krieger. Nur durch Töten und Raubzüge können sie die von den Vandalen verehrten Narben des Krieges erhalten." 396024 "Gold kann nur in Raubzügen erbeutet werden, indem feindliche Gebäude geplündert oder feindliche Soldaten getötet werden." 396025 "+ Erkunden und plündern Sie Ihre Umgebung." 396026 "Gunderich hat eine Fähigkeitsstufe erhöht." 396027 "Genserich hat eine Fähigkeitsstufe erhöht." 396028 "Die Goten halten in der Nähe Tiere. Diese können viele Krieger ernähren." 396029 "Die Tochter des Suebenkönigs wurde von den Franken gekidnappt. Er setzt eine hohe Belohnung aus, wenn sie gerettet wird." 396030 "Der König der Sueben ist dankbar." 396031 "Die Krieger schreien nach der Chance, eine römische Stadt zu plündern. Die mögliche Beute ist zu groß, als dass der Vandalenkönig sie ignorieren könnte." 396032 "Heute Abend werden die Krieger in den brennenden Ruinen der römischen Stadt Lieder für ihre toten Brüder singen." 396033 "Vergossenes fränkisches Blut ist Gerechtigkeit für die Ermordung von König Godigisel." 396034 "- Retten Sie die Sueben-Prinzessin." 396035 "+ Plündern Sie eine römische Stadt." 396036 "Weiter südlich gibt es reiche Ländereien mit Beerensträuchern, Wild und sogar Feldern. Im Dorfzentrum sollten Sie sobald wie möglich einen Ochsenkarren herstellen, um in diese Gebiete zu ziehen. Alle Gebäude gehen verloren, also sollte sichergestellt sein, dass genug Holz für den Wiederaufbau vorhanden ist." 396037 "Die römischen Städte sind stark, aber die entlegenen Dörfer und Felder sind anfällig für Überfälle. Die Bauernhöfe selbst können erobert und bis zur Erschöpfung bewirtschaftet werden. " 396038 "Diese Alanen flohen vor den Hunnen und werden ihre Zelte neben denen der Vandalen aufschlagen." 396039 "Diese Sueben, Krieger der deutschen Wälder, sind alte Freunde der Vandalen." 396040 "Die Christen unter den Vandalen bitten den König um den Bau eines Klosters, um die gerechten Lehren des Arius zu verbreiten." 396041 "Kloster aktiviert. Ketzerei ist jetzt für die Forschung verfügbar." 396042 "Die Sueben und Alanen erwarten die Vandalen an den Grenzen von Hispanien. Dort gibt es viele römische Städte zu plündern." 396043 "In seinen Träumen sieht der Vandalenkönig eine große Stadt, die in Flammen steht und von den Vandalen erobert wurde. Die Plünderung Roms wird sein Volk unsterblich machen." 396044 "Doch noch ist es nicht möglich, die Stadt zu erreichen. Die Vandalen müssen erst Hispania erobern." 396045 "Die antike Stadt Karthago forderte einst Rom heraus. Es ist vorherbestimmt, dass dies die endgültige und ersehnte Heimat der Vandalen sein wird." 396046 "Von Karthago aus werden sie ihr Schicksal erfüllen. Da sie aber keine Boote haben, müssen die Vandalen zunächst einen römischen Hafen umbauen, um die Reise über das Meer zu ermöglichen." 396047 "Erlösung ist jetzt für die Forschung im Kloster verfügbar." 396048 "Die Vandalen lernen schnell und können nun zur See fahren. Nichts kann die Vandalen davon abhalten, Afrika zu erreichen und Rom zu plündern. " 396049 "Hafen und Schiffe aktiviert. " 396050 "- Bauen Sie ein Kloster." 396051 "- Entwickeln Sie die Arianische Ketzerei." 396052 "- Erreichen Sie die Sueben und Alanen in Hispania." 396053 "+ Plündern Sie Rom." 396054 "+ Erforschen Sie Erlösung." 396055 "+ Bekehren Sie einen römischen Hafen, um Schiffe zu bauen." 396056 "+ Siedeln Sie sich dauerhaft in Karthago an." 396057 "Karthago – die endgültige Heimat der Vandalen – ist in Sicht. Mit der Ansiedlung in diesem Bereich wird die Völkerwanderung endgültig vorüber sein." 396058 "Errichten Sie im markierten Gebiet das Dorfzentrum, um die Kontrolle über die Gebäude von Karthago zu übernehmen und die Wanderung zu beenden." 396059 "Nach der langen Reise beenden die Vandalen ihre Wanderung schließlich in Karthago." 396060 "Neue Gebäude aktiviert." 396061 "Das Meer ist immer noch fest in römischer Hand und ihre Flotten versperren den Weg nach Rom. Die Vandalen können entweder Kriegsschiffe bauen, um auf dem Meer zu kämpfen, oder Sizilien besiedeln und auf dem Landweg auf die italienische Halbinsel vorrücken." 396062 "Rom, die großartigste Stadt der Welt, ist jetzt reif für die Eroberung!" 396063 "Die Vandalen metzeln und plündern die antike Stadt Rom und hinterlassen ihre Spuren in der Geschichte." 396064 "+ Errichten Sie das Dorfzentrum in Karthago, um die Wanderung zu beenden." 396065 "- Geplünderte Städte: /14." 396066 "- Besiegen Sie die Mauri, um ihre Überfälle zu beenden." 396067 "Lugdunum geplündert." 396068 "Burdigala geplündert." 396069 "Massilia geplündert." 396070 "Tarraco geplündert." 396071 "Carthago Nova geplündert." 396072 "Emerita Augusta geplündert." 396073 "Caesarea geplündert." 396074 "Calaris geplündert." 396075 "Palma geplündert." 396076 "Syracusae geplündert." 396077 "Neapolis geplündert." 396078 "Brundisium geplündert." 396079 "Dyrrachium geplündert." 396080 "Stammesführer, Marodeure und Griechisches Feuer sind für die Forschung in Kasernen, Stall und Hafen verfügbar." 396081 "Druschina ist für die Forschung in der Kaserne verfügbar." 396082 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie über spezielle Technologie im Dorfzentrum den Sieg aus, um das Szenario zu beenden." 396083 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie im Dorfzentrum den Sieg aus (spezielle Technologie), um das Szenario zu beenden." 396084 "Freies Spiel: Rufen Sie den Sieg im Dorfzentrum aus, um das Szenario zu beenden." 396085 "Sieg erklären" 396086 "Die Siedlung ist verloren! Die Stämme zerstreuen sich und dies war eine Niederlage!" 396087 "Gunderich fällt in einer glorreichen Schlacht wie sein Vater. Sein Halbbruder Genserich führt nun die Stämme an." 396088 "Gunderich fällt in einer glorreichen Schlacht wie sein Vater. Sein Neffe Hunerich führt nun die Stämme an." 396089 "Genserich wird im Kampf getötet. Gunderich trauert um seinen Bruder, feiert aber seine Tapferkeit." 396090 "Genserich wird im Kampf getötet. Sein Sohn Huneric führt nun das Volk an." 396091 "Gunderich ist dem Tode nahe! Beschützen Sie ihn!" 396092 "Genserich ist dem Tode nahe! Beschützen Sie ihn!" 396093 "Bekehren Sie den römischen Hafen, um Zugang zu Schiffen zu erhalten. Zerstören Sie ihn nicht, sonst können Sie Afrika nicht erreichen." 396094 "Die ersten Hunnen reiten nach Gallien. Um dieser Bedrohung zu entgehen, müssen die Vandalen tiefer in römisches Gebiet vordringen." 396095 "Weitere Hunnen dringen in Gallien ein ..." 396096 "Ein Kriegsherr namens Attila hat seinen Bruder getötet und die Herrschaft über die hunnischen Clans an sich gerissen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis er seinen Zorn auf Rom richtet - und auf jeden, der sich ihm in den Weg stellt." 396097 "Römer und Goten zittern vor dem Klang der Hufe der Hunnen. Attila ist gekommen." 396098 "Dorfzentrum einpacken\nPacken Sie das Dorfzentrum ein, um es an einen anderen Ort zu bringen. Beim Packen werden alle anderen Gebäude zerstört.\n " // Gaiseric (406) 398801 "Am letzten Tag des Jahres 406 überquerten die Vandalen den Rhein und betraten somit das Römische Reich." 398802 "Ihr großer König Godigisel hatte sie tausend Meilen von ihrer alten Heimat weggeführt, auf der Flucht vor dem Konflikt, den die Ankunft der Hunnen mit sich brachte." 398803 "Als die Vandalen den zugefrorenen Rhein erreichten, war König Godigisel jedoch bereits tot – gefallen in der Schlacht gegen die Franken Anfang des Jahres." 398804 "Seine Söhne Gunderich und Genserich übernahmen nun die Führung der Stämme. Das Volk war hungrig und fror am westlichen Ufer des Flusses, der die Grenze zwischen dem kultivierten Römischen Reich und den Barbaren im Osten markierte." 398805 "Die Vandalen waren bereits durch Germanien gewandert, doch ihre Reise hatte gerade erst begonnen." 398811 "Die Zerstörung und die Schrecken, die die Vandalen über Rom brachten, machten sie legendär. Noch Jahrhunderte später führten Geschichten dieser Verwüstung dazu, dass die Vandalen zum Synonym für sinnlose Akte der Zerstörung wurden." 398812 "Trotz ihres schlechten Rufs errichteten die Vandalen ein beeindruckendes Königreich in Nordafrika. Sie wurden von wandernden germanischen Kriegern zu geschickten Seefahrern, die die lukrativsten Provinzen Roms bevölkerten." 398813 "Der Reichtum des Vandalenreiches machte das Gebiet allerdings zu einem begehrten Ziel für den römischen Kaiser Justinian. Nachdem sie Nordafrika über ein Jahrhundert lang beherrscht hatten, wurden die Vandalen schließlich im Jahre 534 vom römischen Feldherrn Belisar besiegt." 398814 "Nach dieser Niederlage schlossen sich einige Vandalen der oströmischen Armee an und dienten als Kavalleristen in Persien, während andere nach Nordalgerien flohen und Teil der lokalen Bevölkerung wurden." 398815 "Die Menschen, die einen unglaublich langen Weg hinter sich hatten – von Germanien über Gallien und Hispanien bis nach Afrika – hatten ihr Ziel endlich erreicht. Ihre Geschichte ging zu Ende, und sie verschmolzen mit anderen Völkern." // // Vortigern (440) // 396101 "Pikten" 396102 "Gälen" 396103 "Franken" 396104 "Sachsen" 396105 "Romano-Briten" 396106 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200, beginnen aber mit Schulden. Ihr Fokus sollte auf dem Wiederaufbau der Wirtschaft Britanniens liegen. Zugleich sollten Sie sich feindlichen Raubzügen widersetzen.\n\n2. Die Sachsen sind der Schlüssel zum Überleben. Je mehr Sachsen Sie rekrutieren, desto größer und stärker werden Ihre Truppen.\n\n3. Die Sachsen können Ihre Rettung, aber auch Ihren Tod bedeuten. Ohne sie können Sie nicht überleben, aber je mehr Sie von ihnen abhängig sind, desto mächtiger werden die Siedlungen der Sachsen. Mächtige Sachsen werden unweigerlich zu Feinden.\n\n4. Stocken Sie Ihre Truppen mit Briten auf, sonst wird Ihre Armee untreu, wenn die Sachsen angreifen.\n\n5. Reparieren Sie die römischen Mauern und Türme, da Sie selbst keine besseren Anlagen errichten können. Sogar die Infanterie kann die Türme gegen Ihre Feinde verwenden.\n\n6. Statt Ihre Truppen überall zu verteilen, ist es weise, sich aus einem Gebiet zurückzuziehen, das Sie nicht verteidigen können." 396107 "Ihre Späher berichten:\n\n- Mit dem Rückzug der römischen Legionen ist Britanniens Zukunft ungewiss. Die Städte Deva, Eboracum, Glevum und Londinium sind alles, was von der römischen Zivilisation auf der Insel noch übrig ist, aber die Mauern sind beschädigt und die Garnisonen verschwunden.\n\n- Die wilden und barbarischen Pikten (blau) der nördlichen Highlands bedrohen Britannien. Der Hadrianswall konnte sie drei Jahrhunderte lang zurückhalten. Doch wird der Wall nicht richtig instandgehalten. Zudem ist er mit zu wenigen Männern besetzt.\n\n- Die Gälen (grün) aus Irland machen sich die Unruhen zunutze, um entlang der Westküste im Stile von Piraten ihre Gegner zu überfallen.\n\n- Die Franken (gelb) segeln von ihren Lagern an der fränkischen Küste in den Osten von Britannien. Sie wollen Britannien so wie das römische Gallien plündern.\n\n- Unter dem Druck der Barbaren sind die germanischen Sachsen (grau) die einzige Hoffnung Britanniens. Dieses Volk hat furchterregende und fähige Krieger, die gern Ländereien als Gegenleistung für ihre militärischen Dienste erwerben." 396108 "Römer" 396109 "Sächsische Foederaten rekrutieren" 396110 "Rekrutieren Sie sächsische Foederaten ().\nVerwenden Sie unbenutzte Gebiete für den militärischen Dienst. Die Anzahl der gewonnenen Krieger wird mit Rekrutierungen erhöht." 396111 "--Sächsische Krieger sind eingetroffen--" 396112 "König Vortigern, Britannien ist wehrlos und die Schatzkammer ist leer. Ihr müsst Sachsen rekrutieren, sonst wird Britannien an die Eindringlinge fallen. " 396113 "Wählen Sie das Weltwunder aus und rekrutieren Sie sächsische Foederaten." 396114 "Die Vereinbarung steht. Sächsische Krieger werden im Austausch gegen Siedlungen an den östlichen Küsten für Sie kämpfen. Sie haben begonnen, sich niederzulassen." 396115 "Bis Sie die Schatzkammer wiederhergestellt und die Armee wiederaufgebaut haben, müssen Sie sich auf die Sachsen verlassen, die bei den Weltwundern angeworben wurden." 396116 "Bedenken Sie aber, dass jeder Sachse, den Sie rekrutieren, die Größe und Macht der sächsischen Siedlungen vergrößert -- und sie werden nicht ewig Verbündete bleiben. Rekrutieren Sie Sachsen mit Bedacht, während Sie Ihre Macht ausbauen." 396117 "Je mehr Sachsen Sie rekrutieren und je größer ihre Siedlungen werden, desto größer und stärker werden die Kriegergruppen, die Ihre Armeen verstärken." 396118 "Die Schulden hindern Sie daran, Krieger aus Ihrer eigenen Bevölkerung zu rekrutieren. Sie sollten Goldminen finden oder weiterhin Sachsen rekrutieren." 396119 "Die von Kaiser Hadrian errichtete Mauer hat die barbarischen Pikten drei Jahrhunderte lang zurückgehalten. Beten wir, dass sie Britannien auch weiterhin schützen wird." 396120 "Diese Männer sind die Söhne und Enkel der letzten in Britannien stationierten Legionäre. Ihre Rüstungen und Waffen wurden zusammen mit schwachen Erinnerungen an römische Kampftaktiken weitergegeben." 396121 "Aber sie sind alles, was Sie haben." 396122 "Die alten römischen Mauern und Türme sind zwar baufällig, aber bieten eine bessere Verteidigung, als Sie errichten können. Selbst Schwertkämpfer können von ihrer Turmspitze aus ein weites Gebiet verteidigen." 396123 "Die Sachsen kommen als Krieger, bringen aber auch Ehefrauen und Kinder mit. Sie suchen in diesen Ländern an unserer Seite eine neue Zukunft." 396124 "Während Sie Sachsen in Ihre Armee aufnehmen, wachsen und gedeihen ihre Siedlungen im Osten. Schon jetzt sind sie den Briten in diesen Gebieten zahlenmäßig überlegen." 396125 "Da die Sachsen immer zahlreicher werden, streben sie hungrig nach mehr Land -- unserem Land. Bislang sind die sächsischen Könige loyal, aber das wird nicht so bleiben." 396126 "Die Beziehungen zwischen Sachsen und Briten verschlechtern sich zusehends, da die Sachsen in bretonisches Gebiet eindringen. Einige Sachsen haben sogar begonnen, den Briten an den Rändern des sächsischen Territoriums etwas zu entreißen." 396127 "Die sächsischen Könige sind mächtig, und sie haben begonnen, Bündnisse und Verschwörungen gegen Sie zu schmieden. Die Zeit für einen Krieg ist nahe. Beobachten Sie misstrauisch alle Sachsen in Ihren Armeen." 396128 "Verrat, unvermeidlicher barbarischer Verrat … die Sachsen fallen ein, und die Kämpfer in ihren Reihen haben ihre Äxte gegen Sie gerichtet." 396129 "Der Verrat der Sachsen wurde siebenfach vergolten -- die Köpfe ihrer Könige hängen an Ihren Mauern und ihre Bevölkerung ist zerstreut." 396130 "Die Gälen greifen eure Küste an und plündern. Sie müssen aufgehalten werden." 396131 "Aus der Irischen See wehen Gerüchte, dass der Hochkönig gestorben sei. Rechnen Sie gehäuft mit Überfällen, da die Anwärter nach Plünderungen suchen, um ihr Recht auf Herrschaft zu belegen." 396132 "Die barbarischen Pikten haben den Nordwall durchbrochen und fallen über Britannien her." 396133 "Die Krieger zittern beim Betreten des düsteren Landes der Pikten." 396134 "Die Pikten versammeln ihre Krieger, um Sie aus ihren Ländern zu vertreiben." 396135 "Die Pikten wurden besiegt, ihre Stammesführer hingerichtet und ihre Armeen zerstreut. Ihre nördlichen Grenzen sind sicher." 396136 "Fränkische Plünderer wurden an den östlichen Zugängen zu Britannien gesichtet." 396137 "Jahr: n. Chr." 396138 "+ Rekrutieren Sie sächsische Foederaten." 396139 "+ Überleben Sie bis 500 n. Chr." 396140 "+ Das Weltwunder darf nicht zerstört werden." 396148 "Piktischer Häuptling" 396149 "Eboracum ist den Eindringlingen zum Opfer gefallen!" 396150 "Londinium ist den Eindringlingen zum Opfer gefallen!" 396151 "Glevum ist den Eindringlingen zum Opfer gefallen!" 396152 "Eboracum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Weltwunder (Deva)" 396156 "Rekrutierte Sachsen: " // Vortigern (440) 398821 "Als das Imperium fiel, verließen Roms Legionen Britannien." 398822 "Barbaren nutzten die Gelegenheit und griffen die Insel an. Sie kamen über Land und Meer -- wilde Pikten aus den nördlichen Hochlanden, plündernde Gälen aus dem Westen und verschiedene germanische Stämme aus dem Osten." 398823 "Als die Mauern in Britannien fielen und die Städte geplündert wurden, baten die Briten um die Rückkehr der Legionen. Doch Kaiser Honorius entschied, dass die Briten sich selbst verteidigen sollten." 398824 "Britannien stand nun allein." 398831 "Es gibt wenige Schriften aus dem Britannien des 5. Jahrhunderts, und diese Zeit ist von Mythen umgeben. Die zentrale Autorität verschwand, die Städte leerten sich und lokale Fürsten errichteten Bergfesten und statteten ihre Vasallen mit Waffen aus, die die Legionen zurückgelassen hatten." 398832 "Der Mönch Gildas beschrieb ein Jahrhundert nach dem Fall des römischen Britanniens, wie der niederträchtige König Vortigern die Sachsen auf die Insel einlud, um diese vor anderen Barbaren zu schützen. Die Sachsen hintergingen ihn nach kurzer Zeit, töteten seine Söhne und gründeten im östlichen Britannien Königreiche, die schließlich zu den angelsächsischen Königreichen wurden." 398833 "Doch etwas vom alten Britannien, dessen Wurzeln tiefer waren als die der Römer, blieb. Im Westen der Insel bewahrten die Waliser die britannische Kultur vor den wilden Sachsen. Die Waliser waren neun weitere Jahrhunderte lang frei, bis die Normannen auch diesen letzten Außenposten eroberten." // // Charlemagne (768) // 396201 "Karlmann" 396202 "Sachsen" 396203 "Langobarden" 396204 "Umayyaden" 396205 "Awaren" 396206 "Kleinere Fraktionen" 396207 "Papst" 396208 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200 und sind auf die Ritterzeit beschränkt, bis Sie eine imperiale Punktzahl von 70 erreicht haben. Sie können keine Schießpulvereinheiten entwickeln.\n\n2. Karlmann anzugreifen und zu töten ist eine Option. Aber wenn Sie einen Weg finden, ihn zu töten und gleichzeitig sein Verbündeter zu bleiben, können Sie sein Territorium und seine Armee unversehrt übernehmen.\n\n3. Jede Fraktion, die Sie besiegen, bringt Boni.\n\n4. Finden Sie Gelehrte (Mönche mit Reliquien), um Ihre Zivilisation zu bereichern. Einige von ihnen leben unter Ihren Feinden, aber Ihre Feinde werden sie nicht angreifen.\n\n5. Der Segen des Papstes wird Karl den Großen mit gerechtem Zorn kämpfen lassen. Bringen Sie ihn nach Rom, wenn Sie können.\n\n6. Ein Weltwunder muss in der Nähe Ihres Startortes errichtet werden. Der Bau an einem anderen Ort ist ungültig." 396209 "Ihre Späher berichten:\n\n- Karl ist dazu bestimmt, sich als Karl der Große einen Namen zu machen. Doch er regiert noch nicht allein. Er teilt sich das Königtum der Franken mit seinem jüngeren Bruder Karlmann (rot). Karl muss einen Weg finden, seinen Bruder rechtzeitig sterben zu lassen, damit er dessen Territorium an sich reißen kann. Dann muss er sich mit den Bedrohungen an vier verschiedenen Fronten auseinandersetzen.\n\n- Im Nordosten liegen die wilden Wälder von Sachsen. Die Sachsen (grau) zu besiegen ist, als würde man versuchen, einen Fluss oder den Wind in seinen Händen zu halten. Ihre dichten Wälder sind voll von furchterregenden sächsischen Infanterieeinheiten.\n\n- Im Osten befinden sich die Awaren (orange) – nomadische Reiter aus der Steppe. Ihr Khagan regiert von einer großen Ringfestung irgendwo im Osten aus. Die Awaren kämpfen mit Kavallerie und berittenen Bogenschützen.\n\n- Im Süden blockieren die Langobarden (gelb) die meisten Routen nach Rom. Die Langobarden kämpfen mit Infanterieeinheiten, Kavallerie und Bogenschützen.\n\n- Im Südwesten herrschen die Umayyaden über die Pyrenäen. Karls Großvater Karl Martell schlug einst eine Invasion ihrer Kavallerie zurück, aber sie bleiben ein mächtiger und technologisch fortschrittlicher Feind. Wenn Karl sie besiegen kann, kann er vielleicht auch ihr Wissen nutzen. Die Umayyaden kämpfen mit Kavallerie und Kameleinheiten.\n\n- Mehrere kleinere Fraktionen (türkis) bewohnen nahegelegene Länder. Wer sie besiegt, erhält Zugang zu Ressourcen. Karls Cousin Tassilo regiert in Bayern, von wo aus er sich Karl widersetzt. Möglicherweise muss er in die Schranken gewiesen werden.\n\n- Schließlich residiert der Papst (violett) in Rom, einer Stadt, die schon weitaus bessere Tage gesehen hat. Nichtsdestotrotz sollte jeder angehende Kaiser diese Stadt zumindest einmal besucht haben." 396210 "Karlmann" 396211 "Alkuin von York" 396212 "Paulus Diaconus" 396213 "Theodulf von Orléans" 396214 "Petrus von Pisa" 396215 "Desiderius" 396216 "Widukind" 396217 "Abbio" 396218 "Hessi" 396219 "Papst Adrian" 396220 "Angelsachsen" 396221 "Bretonen" 396222 "Aquitanien" 396223 "Bayern" 396224 "Papst Leo III." 396225 "Jahr: n. Chr." 396226 "+ Sorgen Sie dafür, dass Karlmann stirbt." 396227 "Imperiale Punktzahl: " 396228 "+ Erreichen Sie eine imperiale Punktzahl von 100." 396229 "Sie können die imperiale Punktzahl erhöhen, indem Sie Gelehrte finden (jeweils +10), ein Weltwunder errichten (+20), Gegner besiegen (jeweils +20) und sekundäre Ziele abschließen (jeweils +10)." 396230 "- Bringen Sie Karl den Großen zum Papst." 396231 "- Finden Sie /4 Gelehrte (Mönche mit Reliquien)." 396232 "- Finden Sie /4 Gelehrte." 396233 "- Bekehren Sie /3 sächsische Anführer." 396234 "- Setzen Sie Tassilo III. ab, indem Sie seine Festung beschädigen." 396235 "- Beschützen Sie Barcelona." 396236 "Karlmann: Karl, wir beide sind dazu bestimmt, unser Volk zu wahrer Größe zu führen!" 396237 "Karlmann: Hilf mir, Bruder. Unsere Feinde greifen an." 396238 "Karlmann: Ich bin gefallen, Bruder. Vergib mir. Meine Ländereien und Gefolgsleute stehen dir zu Diensten." 396239 "Karlmann: Warum solltest du das tun, Bruder? Wenn du Krieg willst, so wird es ihn geben!" 396240 "Karlmann: Es gibt keinen schlimmeren Feind als den, der einem am nächsten ist." 396241 "Karlmann: Rächt mich, meine Getreuen!" 396242 "Barcelona wird Gold liefern, solange der Marktplatz steht." 396243 "Der Papst segnet Karl den Großen. Er wird mit heiliger Kraft kämpfen." 396244 "Die besiegten Sachsen stärken die Truppen von Karl dem Großen. Kann Huskarls in der Kaserne ausbilden. Die Infanterie wird schneller ausgebildet." 396245 "Die Reichtümer Italiens fließen in fränkische Hände. Gold wird schneller gesammelt und Felder generieren Gold." 396246 "Die Festung der Awaren ist voller Beute von ihren Raubzügen." 396247 "Neue Technologien wurden von den Umayyaden eingeführt. Burgen arbeiten schneller und Mönche heilen passiv Einheiten in ihrer Nähe." 396248 "Der bayerische Burgherr kapituliert. Seine Burg gehört nun Euch." 396249 "Der Aachener Dom muss auf fränkischem Gebiet (in der Nähe des Startorts) errichtet werden." 396250 "Schalten Sie die Imperialzeit bei einer imperialen Punktzahl von 70 frei." 396251 "Die Imperialzeit kann jetzt erforscht werden." 396252 "Durch den Tod Karls des Großen ist die Imperialzeit nicht mehr verfügbar." 396253 "– Karl der Große muss überleben." // Charlemagne (768) 398841 "Im Jahr 768 starb Pippin, König der Franken, Sohn von Karl Martell und Liebling des Papstes, im Kampf." 398842 "Nach fränkischem Gesetz wurden die Franken und ihre Länder zwischen seinen beiden Söhnen aufgeteilt. Der Jüngere, Karlmann, erhielt den größten Teil." 398843 "Vielleicht hatte Pippin seinen jüngeren Sohn als Nachfolger vorgesehen. Auch wenn sein anderer Sohn, Karl, älter war – er war doch ein uneheliches Kind. Außerdem überließ der ältere Bruder Pippin den Vortritt als König." 398844 "Im schlimmsten Fall würden die Brüder sich die Macht teilen." 398845 "Doch was waren die guten Absichten eines Vaters im Vergleich zur Willensstärke eines Mannes und zur Macht des Eisens?" 398851 "Am Weihnachtstag im Jahr 800 kniete Karl zum Gebet vor einem Altar in Rom nieder." 398852 "Als er seinen Kopf neigte, setzte ihm der Papst zu seiner Überraschung eine juwelenbesetzte Krone auf. Er wurde zum römischen Kaiser gesalbt." // // Ragnar (850) // 396301 "Nordmänner" 396302 "Northumbrien" 396303 "Wessex und Anglien" 396304 "Gälen und Briten" 396305 "Franken" 396306 "Indigene Völker" 396307 "Wikinger-Räuber" 396308 "1. Einem Wikingerkönig wird nicht gesagt, was er tun soll. Entdecken, erobern und siedeln Sie, um Ihre eigenen Sagen zu schaffen.\n\n2. Sie sind ein Plünderer. Zerstören Sie feindliche Gebäude und bekommen Sie je nach ihrem Wert Gold. Manchmal kann sogar ein bescheidenes Bauernhaus unerwartete Reichtümer bergen.\n\n3. Erobern Sie Kriegerhallen (Weltwunder) in Skandinavien, um Ihr Bevölkerungslimit zu erhöhen. Es ist auch der einzige Weg, die Königreiche Norwegen, Schweden und Dänemark zu vereinen.\n\n4. Entdecken Sie die Sagenziele und errichten Sie heidnische Heiligtümer (spezielle Bäume, die von Christen gefällt wurden), um Runensteine (Steine) zu verdienen. Runensteine können zur Erforschung mächtiger Technologien in der Halle des Kriegers und im heidnischen Schrein verwendet werden.\n\n5. Sobald Sie ein Königreich regieren, können Sie in der Halle des Kriegers Runensteine oder andere Boni erhalten, indem Sie ein Blót veranstalten. Außerdem können Sie im heidnischen Heiligtum zu den Göttern beten, um vorübergehende Boni zu erhalten. Ein weiser König macht Gebrauch von den Göttern.\n\n6. Besiedeln Sie fremde Länder durch den Bau von Langhäusern (Gutshöfe) an Orten mit einem runden Leuchtsignal. Ihr erstes Langhaus in einem neuen Land bringt einen neuen Dorfbewohner hervor. Sie können auch Dorfbewohner während Ihrer Raubzüge erobern.\n\n7. Ein paar Einheiten wurden verändert: Huskarls sind stärker gepanzert, Langschiffe haben eine geringere Reichweite und Schiffe bewegen sich schneller.\n\n8. Raubzüge sind gefährlich, besonders wenn man nur wenige Krieger hat. Wenn man in der Unterzahl ist, ist es besser, zu fliehen und später wieder zu kämpfen.\n\n9. Das Meer ist immer der schnellste Weg, um irgendwo hinzukommen.\n\n10. Der Zustand von Schiffen verschlechtert sich mit der Zeit. Nehmen Sie Dorfbewohner mit auf Raubzüge, um beschädigte Schiffe zu reparieren. Auf dem offenen Meer im Westen werden Schiffe schneller beschädigt. Reparieren Sie sie auf Inseln, wenn Sie im Westen nach Land suchen.\n\n11. Irland und die Inseln vor Schottland sind attraktive Ziele für frühe Angriffe.\n\n12. Kaufen Sie Vorräte in Mühlen und Langhäusern, wenn Sie Nahrung brauchen und Gold übrig haben.\n\n13. Andere Wikinger-Kriegerbanden überfallen wahllos die Küsten. Sie können sogar Ihre Kriegerhallen angreifen oder sich mit Ihren eigenen Plünderern um Beute streiten." 396309 "Ihre Späher berichten:\n\n– Lassen Sie sich nicht zu früh von den großen Reichtümern Englands und Frankreichs verlocken. Ein angehender Wikinger sollte sich zuerst einen Namen machen, indem er Irland und die Inseln vor Schottland überfällt. Die Klöster liegen dort nahe am Meer und eignen sich hervorragend für einen Raubzug.\n\n– Auch eignen sich die Inseln ideal für kleine Lager, in denen die Dorfbewohner angeln, Vieh hüten und Ihre Schiffe reparieren. Das Vieh kann auch bei Raubzügen erbeutet und zur Ernte in die Lager gebracht werden. Fischfang und Viehzucht sind immer der Feldarbeit vorzuziehen. Vernachlässigen Sie diese Siedlungen nicht, denn sie liefern die Nahrung für die Rekrutierung von Truppen.\n\n– Außerdem suchen viele Wikingerhelden einen guten Jarl. Suchen und finden Sie auf Ihren Reisen Rollo von der Normandie, Olaf den Weißen, Hasting und andere Anführer.\n\n– England ist in verschiedene Königreiche unterteilt. Die Männer aus Northumbrien im Norden kämpfen mit langsamen Infanterieeinheiten und Kavallerie, während die Männer aus Wessex Bogenschützen, Kavallerie und schwer gepanzerte Fußtruppen einsetzen. Solange Sie nicht über eine große Armee verfügen, sollten Sie ihre Städte Eoforwic und Lundenburh nicht angreifen. Stattdessen sollten Sie deren Küstensiedlungen attackieren und sich auf Schiffe zurückziehen, wenn Sie angegriffen werden. So zermürben Sie den Feind und bewahren sich Ihre Stärke. Wenn die Zeit zur Eroberung gekommen ist, übernehmen Sie die Felder der Engländer, da Ihr Volk diese nutzen kann.\n\n– Dasselbe gilt für Franken und die weiter östlich gelegenen Ländereien, wobei sich für Überfälle die dortigen Flüsse empfehlen. Paris ist nur durch die größten Heere bezwingbar. Andere Städte können jedoch einfacher geplündert werden. Die Sachsen sind jetzt Untertanen der Franken und werden gegen Sie kämpfen. Allerdings gibt es in deren Ländereien viele heilige Weltenbäume, die von christlichen Missionaren gefällt wurden. Wenn Sie diese Bäume wiederherstellen, indem Sie Schreine über den Baumstümpfen errichten, werden Sie Ruhm ernten.\n\n– Weiter östlich befindet sich Garðaríki, ein dunkles Land, das größtenteils von Flüssen durchzogen ist. Die dichten Wälder gehen in eine offene Steppe über, in der Nomadenstämme umherziehen. Hier gibt es nicht viel zu rauben, aber vielleicht ergeben sich Möglichkeiten für den Handel.\n\n– Was die Ländereien Ihres eigenen Volkes betrifft, so sind sie unter unabhängigen Jarls aufgeteilt. Die nordischen Krieger brauchen einen Herrscher, der die drei Königreiche vereinigt und dem nordischen Volk zu Größe verhilft.\n\n– Zum Reisen haben Sie das Meer. Nutzen Sie es." 396310 "Wikinger-Begräbnis" 396311 "Kriegerhalle bauen ()\nEin Festplatz, an dem sich Wikinger versammeln. Ermöglicht die Ausbildung von Wikinger-Einheiten. Bauen Sie sie im feindlichen Gebiet, wenn Sie Städte angreifen, um die Bewegungszeit zu reduzieren.\n " 396312 "Heidnischen Schrein bauen ()\nEin Schrein für die alten Götter. Bauen Sie ihn über gefällten Weltbäumen, um Runen zu erhalten.\n " 396313 "Langhaus bauen ()\nEin warmes Feuer in einem kalten Land. Wird als Sammelpunkt für Nahrungsressourcen verwendet.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Rörik von Dorestad" 396316 "Sigurd Östensson" 396317 "Ragnvald Eysteinsson" 396318 "Ketil Flachnase" 396319 "Aud die Tiefsinnige" 396320 "Grimur Kamban" 396321 "Olaf der Weiße" 396322 "Aslaug" 396323 "Rurik" 396324 "Dir der Fremde" 396325 "Erik der Schnelle" 396326 "Olaf der Stämmige" 396327 "Baleog der Wilde" 396328 "König Rollo" 396329 "Máel Sechnaill" 396330 "Robert der Tapfere" 396331 "Konstantin I." 396332 "König Aethelred" 396333 "Earl Alfred" 396334 "Hasting" 396335 "Erik Hakonsson" 396336 "Jarl Halfdan Svarte" 396337 "König Harald Klak" 396338 "König Ragnfrid" 396339 "Jarl Östen Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "König Rhodri" 396342 "Papar" 396343 "Samen" 396344 "Friesen" 396345 "Sachsen" 396346 "König Edmund" 396347 "Ragnar Lodbrok" 396348 "Schlange" 396349 "Gegen Vorräte tauschen ()\nGold gegen Nahrung zu gleichen Teilen tauschen." 396350 "Leidang" 396351 "Schildmauer" 396352 "Ulfberht-Schwerter" 396353 "Leidang erforschen ()\nGoldkosten für Nordische Krieger werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt." 396354 "Schildmauer erforschen ()\nInfanterie beschädigt angrenzende Einheiten." 396355 "Ulfberht-Schwerter erforschen ()\nInfanterie hat +4 Angriff." 396356 "Dänen-Äxte" 396357 "Dänen-Äxte erforschen ()\nInfanterie erhält Angriffsbonus gegen Kavallerie und zusätzliches Gold von zivilen Einheiten." 396358 "Flussüberfälle" 396359 "Bart-Äxte" 396360 "Wolfsumhänge" 396361 "Flussüberfälle erforschen ()\nNordische Krieger bewegen sich 30 % schneller." 396362 "Bart-Äxte erforschen ()\nWerfende Axtwerfer und Jarls haben +1 Reichweite." 396363 "Wolfsumhänge entwickeln ()\nDer Nachtangriffsbonus wird nachts auf +4 Angriffsstärke erhöht." 396364 "Römische Mauer" 396365 "+ Schließen Sie /30 der 50 Sagenziele ab." 396366 "+ Erobern Sie die Jomsburg, um die Jomswikinger zu besiegen." 396367 "Freies Spiel: Rufen Sie den Sieg in der Kriegerhalle aus, um das Szenario zu beenden." 396368 "\nAuftrag: Ragnars Saga (/9 Ziele)\nWerden Sie der König der Nordischen Länder." 396369 " Die Schildmaid Lathgertha wurde gefunden und ihr Bär und Hund wurden besiegt." 396370 " Thora Fortress-Hart wurde vor der Schlange auf Gotland gerettet." 396371 " Aslaug wurde gefunden. Sie war als Bauernmädchen Kraka verkleidet." 396372 " Die Kuh Sibilja von Jarl Östen Beli wurde gestohlen." 396373 " Jarl Östen Beli wurde besiegt." 396374 " Zum König von Norwegen gekrönt." 396375 " Zum König von Schweden gekrönt." 396376 " Zum König von Dänemark gekrönt." 396377 " Paris wurde geplündert." 396378 "\nAuftrag: Saga von Ragnars Söhnen (/7 Zielen)\nPlündern, erobern und besiedeln Sie England." 396379 " Eoforwic (York) wurde geplündert." 396380 " König Aelle von Northumbrien wurde getötet." 396381 " Lundenburh (London) wurde geplündert." 396382 " König Edmund von Anglien wurde getötet." 396383 " Eine Siedlung in England wurde errichtet." 396384 " Ein Jarltum in England wurde errichtet." 396385 " Ein großes heidnisches Heer wurde aufgestellt." 396386 "\nAuftrag: Rolf Krakes Saga (/2 Zielen) \nFinden Sie das Vermächtnis eines Königs in Schweden und Dänemark." 396387 " Das Skofnung, das Schwert von Rolf Krake, wurde in seinem Grab gefunden." 396388 " Das Gold von Rolf Krake wurde in der Fyris-Niederung in Schweden gefunden." 396389 "\nAuftrag: Die Geschichte von Rörik von Dorestad (/4 Ziele)\nPlündern Sie die Franken in Sachsen." 396390 " Rörik von Dorestad wurde im Friesland rekrutiert." 396391 " Dorestad wurde erobert." 396392 " Die Türme auf dem Rhein wurden zerstört." 396393 " Die Dörfer entlang der Elbe wurden geplündert." 396394 "\nAuftrag: Orkneyinga-Saga (/5 Ziele)\nErkunden und besiedeln Sie die nördlichen Inseln." 396395 " Die Brüder Sigurd und Ragnvald wurden rekrutiert." 396396 " Eine Siedlung auf den Orkney-Inseln wurde errichtet." 396397 " Eine Siedlung auf den Shetland-Inseln wurde errichtet." 396398 " Der piktische Riese Máel Brigte wurde getötet." 396399 " Die Klöster auf den Hebriden wurden geplündert. " 396400 "\nAuftrag: Landnama (/7 Ziele)\nErkunden Sie die westlichen Inseln und darüber hinaus." 396401 " Ketil Flachnase und seine Tochter Aud die Tiefsinnige wurden rekrutiert." 396402 " Grímur Kamban wurde rekrutiert." 396403 " Eine Siedlung auf den Färöern wurde errichtet." 396404 " Eine Siedlung auf den Hebriden wurde errichtet." 396405 " Auf der Isle of Man wurde eine Siedlung errichtet." 396406 " Ein Land aus Feuer und Eis wurde gefunden." 396407 " Auf Island wurde eine Siedlung errichtet." 396408 "\nAuftrag: Die Annalen von Irland (/4 Ziele)\nPlündern und besiedeln Sie Irland." 396409 " Olaf der Weiße wurde rekrutiert." 396410 " Der Hochkönig Máel Sechnaill wurde getötet." 396411 " Die Klöster von Irland wurden geplündert." 396412 " In Irland wurde eine Siedlung errichtet." 396413 "\nAuftrag: Chronik der Herzöge der Normandie (/7 Ziele) \nPlündern und besiedeln Sie nördlichen Franken." 396414 " Rollo von der Normandie wurde rekrutiert." 396415 " Hasting wurde rekrutiert." 396416 " Die fränkische Flotte wurde vernichtet." 396417 " Rouen wurde geplündert." 396418 " Rennes wurde geplündert." 396419 " Im Frankenreich wurde eine Siedlung errichtet." 396420 " Robert der Tapfere wurde getötet." 396421 "\nAuftrag: Chronik von Nowgorod (/5 Ziele)\nErkunden und besiedeln Sie den Osten." 396422 " Rurik der Unruhestifter wurde rekrutiert." 396423 " Holmgård und Kœnugarðr wurden gefangen genommen." 396424 " In Garðaríki wurde eine Siedlung errichtet." 396425 " Eine Handelsroute nach Garðaríki wurde errichtet." 396426 " Die Nomadenlager wurden zerstört." 396427 "--Hordaland erobert--" 396428 "--Vestfold erobert--" 396429 "--Lade erobert--" 396430 "--Jütland erobert--" 396431 "--Ribe erobert--" 396432 "--Haithabu erobert--" 396433 "--Roskilde erobert--" 396434 "--Västergötland erobert--" 396435 "--Småland erobert--" 396436 "--Bergslagen erobert--" 396437 "--Uppland erobert--" 396438 "--Shetlandinseln besiedelt--" 396439 "--Orkney-Inseln besiedelt--" 396440 "--Färöer besiedelt--" 396441 "--Island besiedelt--" 396442 "--Irland besiedelt--" 396443 "--Hebriden besiedelt--" 396444 "--Northumbrien besiedelt--" 396445 "--Wessex besiedelt--" 396446 "--Neustrien besiedelt--" 396447 "--Garðaríki besiedelt--" 396448 "--Isle of Man besiedelt--" 396449 "--Schottland besiedelt--" 396450 "Neue Saga freigeschaltet" 396451 "Sagaziel abgeschlossen" 396452 "Saga-Auftrag abgeschlossen" 396453 "[Sagaziel abgeschlossen] Durch das vergossene Blut ihres Hundes und Bären erwies sich Ragnar der furchterregenden Schildmaid Lathgertha, die mit offenem, wallendem Haar kämpfte, als ebenbürtig," 396454 "[Sagaziel abgeschlossen] Ragnar, der geteerte Hosen als Schutz vor dem Schlangengift trug, tötete die Schlange, die aus einem Lindwurm gewachsen war und befreite Thora Fortress-Hart aus ihrem Gefängnisturm." 396455 "[Sagaziel abgeschlossen] Schönheit und Weisheit verborgen unter dem Ruß einer Bäuerin: Aslaug, Tochter von Sigurd dem Drachentöter, verbarg ihr wahres Ich, bis Ragnar die Wahrheit herausfand." 396456 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Milchkuh Sibilja, der Stolz der Herde von Jarl Östen Beli, war die wertvollste Beute des Viehdiebstahls." 396457 "[Sagaziel abgeschlossen] Ragnar tötete seinen Rivalen, Jarl Östen Beli, um seine Ländereien und Herden zu erbeuten." 396458 "[Sagaziel abgeschlossen] Ragnar vereinte die kalten Fjorde Norwegens zu einem Königreich." 396459 "[Sagaziel abgeschlossen] Ragnar vereinte die Jarls der Seen von Schweden von Västergötland bis nach Uppland." 396460 "[Sagaziel abgeschlossen] Ragnar vereinte die Inseln und Sumpfgebiete Dänemarks von Haithabu bis Roskilde." 396461 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Skalden sangen und sogar die Christen in ihren Klöstern schrieben mit zitternden Händen von dem Tag, an dem Ragnar die Mauern von Paris durchbrochen und sich über die Stadt hergemacht hatte." 396462 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Mauern des antiken Eoforwic zerbrachen wie ein Ei, als die Nordmänner das reiche Eigelb des Königreichs Northumbrien verschlangen." 396463 "[Sagaziel abgeschlossen] Aelle, der unrechtmäßige König Northumbriens, fand sein Ende durch die Nordmänner, die ihm den Blutadler auf den Rücken ritzten." 396464 "[Sagaziel abgeschlossen] Lodernde Feuer legten alles in Schutt und Asche, als Lundenburh von den Nordmännern geplündert wurde." 396465 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein Königreich ohne König fällt so schnell wie ein Mann ohne Kopf. Die Nordmänner töteten König Edmund von Anglien und warfen seinen Kopf in die Sümpfe." 396466 "[Sagaziel abgeschlossen] Die kühle und nasse Insel Britannien mit ihren fruchtbaren Böden und üppigen Wäldern -- ein Land der Fülle für jene, die in den kalten Fjorden und eisigen Seen des Nordens aufwuchsen. Die Nordmänner ließen sich hier nieder." 396467 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Halle von Jorvik wurde gebaut und das Danelag wurde geboren, ein Jarltum und vielleicht ein Königreich der Nordmänner in diesem Land der Angeln und Sachsen." 396468 "[Sagaziel abgeschlossen] Axtzeit! Schildzeit! Das Horn blies und die Raben kamen zusammen, denn das Große Heidnische Heer versammelte sich." 396469 "[Sagaziel abgeschlossen] Im Grab König Rolf Krakes wird das Schwert Skofnung gefunden -- es ist erfüllt von den Seelen eines Dutzend Berserker und die Wunden seiner Klinge werden niemals heilen. (Ragnar +4 Angriffsstärke)" 396470 "[Sagaziel abgeschlossen] König Rolf Krake verstreute das Gold der Fyris-Niederung auf der Flucht vor seinen Feinden und ließ seine Reichtümer fallen, um sie aufzuhalten." 396471 "[Sagaziel abgeschlossen] Schildzeit! Axtzeit! Plünderer Frieslands und Geißel der Franken, der Kriegsherr Rörik von Dorestad und seine Gefolgschaft waren zum Kampf bereit." 396472 "[Sagaziel abgeschlossen] Dorestad an der friesländischen Küste, Treffpunkt von Kaufleuten und Söldnern, von wo aus sich die Friesländer mit Hammer und Speer Ragnars Heeren anschlossen." 396473 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Türme und Barrikaden, die die Franken als Schutz gegen die Nordmänner errichtet hatten, versanken im seichten Gewässer und Sand und öffneten Plünderern die Tür zu ganz Deutschland." 396474 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Nordmänner waren gekommen und verschonten unter den Toten weder ihre früheren Sachsen-Brüder noch die Wenden, die sich in ihren dunklen Dörfern entlang des Flusses niedergelassen hatten." 396475 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Brüder Sigurd und Rognvald kamen mit hungriger Axt und durstigem Schwert zu den Nordinseln, auf der Suche nach Beute und Abenteuer." 396476 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein warmes Feuer auf einer kalten, felsigen Insel lockt Wanderherzen an. Die Nordmänner haben sich auf den Orkney-Inseln niedergelassen." 396477 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein warmes Feuer auf einer kalten, felsigen Insel lockt Wanderherzen an. Die Nordmänner haben sich auf den Shetland-Inseln niedergelassen." 396478 "[Sagaziel abgeschlossen] Der Kopf des piktischen Riesen Máel Brigte, eine blutige Trophäe, war am Sattel befestigt. Sein riesiger Schlund erzählt von der Niederlage seines Besitzers im Kampf gegen die Nordmänner." 396479 "[Sagaziel abgeschlossen] Große Reichtümer wurden aus den geschmückten irischen Klöstern erbeutet, die in Zeiten, an die sich nur die Götter erinnern, an der Küste der Hebriden errichtet wurden." 396480 "[Sagaziel abgeschlossen] Ketil Flachnase und seine Tochter Aud die Tiefsinnige, zwei furchterregende Wikingergeister, die für die westlichen Inseln und Länder jenseits der Grenzen von Walhalla bestimmt sind." 396481 "[Sagaziel abgeschlossen] Der Krieger und Siedler Grímur Kamban, dessen Schicksal auf den nördlichen Inseln der Färöer lag." 396482 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein warmes Feuer auf einer kalten, felsigen Insel lockt Wanderherzen an. Die Nordmänner haben sich auf den Färöern niedergelassen." 396483 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein warmes Feuer auf einer kalten, felsigen Insel lockt Wanderherzen an. Die Nordmänner haben sich auf den Hebriden niedergelassen." 396484 "[Sagaziel abgeschlossen] Ein warmes Feuer auf einer kalten, felsigen Insel lockt Wanderherzen an. Die Nordmänner haben sich auf der Isle of Man niedergelassen." 396485 "[Sagaziel abgeschlossen] Hinter der dunklen Weite der Straße des großen Wals lag ein Land, das nur den Göttern bekannt war -- ein Land aus Feuer und Eis, ganz nah bei Walhalla. Nach der Überquerung ließ die dunkle See kein Schiff verrotten, das dieses Land ansteuerte." 396486 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Landräuber stürzten sich auf das Land aus Feuer und Eis wie jene, die in den alten Nordlanden keine Reichtümer mehr finden konnten und sich in Abenteuer stürzten. Die Nordmänner besiedelten Island." 396487 "[Sagaziel abgeschlossen] Der Seekönig und Herr des dunklen Tümpels, Olaf der Weiße, hatte von seinem Longphort in Irland aus, die irischen und britischen Küsten geplündert und sowohl Ruhm als auch Schrecken in jedem Dorf und Kloster verbreitet." 396488 "[Sagaziel abgeschlossen] In einem Insel-Kloster nahe Ulster schrieben die Schriftgelehrten voller Angst über die Ankunft der Nordmänner und den Mord an Máel Sechnaill, dem Hochkönig von ganz Irland." 396489 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Klöster der Heiligen Patrick und Columban wurden von jenen niedergebrannt, die den Hammer von Thor verehren und die Weisheit Odins suchen." 396490 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Nordmänner ließen sich in Irland nieder, einer grünen und milden Region mit guten Frauen und riesigen Herden." 396491 "[Sagaziel abgeschlossen] Von den nördlichen Fjorden kam Rollo von der Normandie. Er war so groß, dass kein Pferd sein Gewicht tragen konnte und dazu bestimmt, Vater von Herzögen und Königen zu werden." 396492 "[Sagaziel abgeschlossen] Durch die Feuer und rauchumhüllten Ruinen kam Hasting, der Plünderer der Bretagne und des Frankenreichs, der die Küsten des muslimischen Spaniens und des christlichen Italiens überfiel." 396493 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Schiffe der Seine, die Verteidigung von Paris, lagen zerbrochen und zersplittert an den Felsen unter der Oberfläche des Flusses." 396494 "[Sagaziel abgeschlossen] Die fränkischen Städte standen in Flammen. Kein Soldat, kein Mann und keine Frau blieben vor dem wütenden Berserker verschont." 396495 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Söhne von Thor, Odin und Tyr verwüsteten die Städte der Bretagne." 396496 "[Sagaziel abgeschlossen] Das Frankenreich war ein reiches Land, das jeden Wikinger dazu bringen könnte, seine Axt gegen den Pflug einzutauschen. Die Nordmänner ließen sich im Frankenreich nieder." 396497 "[Sagaziel abgeschlossen] Robert der Tapfere, der Elitekämpfer des fränkischen Königs, fiel. Die Nordmänner hatten ihn zur Strecke gebracht." 396498 "[Sagaziel abgeschlossen] Rurik, der von den Nordslawen gerufen wurde, um über sie zu herrschen, war nach Garðaríki gekommen, um den Weg einzuschlagen, der ihm von den Göttern vorbestimmt wurde." 396499 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Nordmänner nahmen Holmgård und Kœnugarðr ein – beides Dörfer, von wo aus Fürsten über weite Länder regieren und von den Völkern des Ostens Tribut verlangen sollten." 396500 "[Sagaziel abgeschlossen] Garðaríki ist das Land des Ostens, das Land der dunklen Wälder, der feuchten Sümpfe und der offenen Steppe, wo der Nordmann und der Slawe gemeinsam Schilde und Äxte erhoben und sowohl Odin als auch Perun verehrten. Die Nordmänner ließen sich in Garðaríki nieder." 396501 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Nordmänner segelten über die Flüsse des Ostens zu den Ländern der Römer und der Sarazenen, um ihre Sklaven und Pelze für die Reichtümer des Südens zu verkaufen. Wo die Nordmänner nicht plündern und siedeln, handeln sie." 396502 "Kann Warägerexpeditionen aus Häfen entsenden, um Gold zu generieren. Eine Warägerexpedition erzeugt im Osten eine Handelskogge." 396503 "[Sagaziel abgeschlossen] Die Nordmänner fielen über die Nomaden her, stahlen ihr Vieh und ihre Frauen und töteten ihre Krieger. Nicht einmal die Reiter konnten der Axt des Nordmannes entkommen." 396504 "Lathgerthas Jagdhund" 396505 "Lathgerthas Bär" 396506 "Feste der Schildmaid" 396507 "Lathgertha" 396508 "Kriegerhalle (Hordaland)" 396509 "Kriegerhalle (Lade)" 396510 "Kriegerhalle (Vestfold)" 396511 "Kriegerhalle (Jütland)" 396512 "Kriegerhalle (Ribe)" 396513 "Kriegerhalle (Haithabu)" 396514 "Kriegerhalle (Roskilde)" 396515 "Kriegerhalle (Småland)" 396516 "Kriegerhalle (Västergötland)" 396517 "Kriegerhalle (Uppland)" 396518 "Kriegerhalle (Bergslagen)" 396519 "Kriegerhalle (Rogaland)" 396520 "Elitekämpfer entwickeln ()\nVerbessert die Lebenspunkte und Angriffsstärke der nordischen Schwertkämpfer." 396521 "Jarl erstellen ()\nEin Wikingerhäuptling mit Wurfäxten auf einem Pferd\n " 396522 "Jomswikinger" 396523 "Jomswikinger" 396524 "Jomsburg" 396525 "Ivar der Knochenlose" 396526 "Ivar der Knochenlose, der älteste Sohn Ragnars, schließt sich der Armee an." 396527 "Björn Järnsida" 396528 "Björn Järnsida, Sohn von Ragnar, schließt sich der Armee an. " 396529 "Halfdan Kvitserk" 396530 "Halfdan Kvitserk, Sohn von Ragnar, schließt sich der Armee an." 396531 "Sigurd Schlangenauge" 396532 "Sigurd Schlangenauge, Sohn von Ragnar, schließt sich der Armee an." 396533 "Ubba" 396534 "Ubba, Sohn von Ragnar, schließt sich der Armee an. " 396535 "Ivar der Knochenlosen speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396536 "Björn Järnsida speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396537 "Halfdan Kvitserk speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396538 "Sigurd Schlangenauge feiert jetzt in Walhall, in der Halle der Helden." 396539 "Ubba speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396540 "Rörik von Dorestad speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396541 "Rurik speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396542 "Dir speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396543 "Olaf der Weiße speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396544 "Rollo von der Normandie speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396545 "Sigurd Östensson speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396546 "Ragnvald Eysteinsson speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396547 "Ketil Flachnase speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396548 "Aud die Tiefsinnige speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396549 "Grímur Kamban speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396550 "Hasting speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396551 "Lathgertha speist jetzt in Walhalla, in der Halle der Helden." 396552 "Ragnar ist verwundet. Er wird sich bald erholen." 396553 "Ragnar ist zurückgekehrt." 396554 "Langhaus" 396555 "Blót veranstalten ()\nEin Opferfest, das eine zufällige Chance gewährt, einen Runenstein oder einen Bonus bis zum nächsten Blót zu erhalten." 396556 "[Blót veranstaltet] Runenstein errichtet. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396557 "[Blót veranstaltet] Drei Runensteine errichtet. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396558 "[Blót veranstaltet] Das Erschaffen nordischer Schwertkämpfer kosten bis zum nächsten Blót 10 Nahrung weniger. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396559 "[Blót veranstaltet] Berserker und Elite-Berserker verursachen bis zum nächsten Blót +5 Schaden an Gebäuden. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396560 "[Blót veranstaltet] Huskarls und Elite-Huskarls erhalten bis zum nächsten Blót +2 Angriffsstärke. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396561 "[Blót veranstaltet] Axtwerfer und Elite-Axtwerfer erhalten bis zum nächsten Blót +1 Reichweite. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396562 "[Blót veranstaltet] Transportschiffe erhalten bis zum nächsten Blót +10 Garnison-Kapazität. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396563 "[Blót veranstaltet] Schiffe erleiden bis zum nächsten Blót keinen Schaden. Vorheriger Blót-Bonus entfernt." 396564 "[Blót veranstaltet] Das Blót traf auf Schweigen. Der vorherige Blót-Bonus wurde nicht geändert." 396565 "Das Thing -- die Versammlung der freien Männer -- ruft Ragnar als König aus. Ragnar kann jetzt stärkere Krieger rekrutieren und Gebete und Opfer leiten. Es ist gut, König zu sein." 396566 "Neue Einheiten in der Kriegerhalle verfügbar. Neue Technologien in der Schmiede und am Hafen verfügbar. Blóts können auch in Kriegerhalle veranstaltet werden, um eine Chance auf Runensteine oder Boni zu erhalten. Götter können am heidnischen Schrein angebetet werden." 396567 "Das Thing ruft Ragnar als König von zwei Königreichen aus. Ragnars Macht ist groß, und die besten Krieger treten seinen Kriegsverbänden bei." 396568 "Neue Einheiten und Aufwertungen in der Kriegerhalle verfügbar. Neue Technologien in der Schmiede und am Hafen verfügbar." 396569 "Als König von drei Königreichen kann Ragnar große Maschinen einsetzen, um Stadtmauern niederzureißen." 396570 "Belagerungswerkstätte können nun von Dorfbewohnern errichtet werden, um Rammböcke zu bauen." 396571 "Mit Gold kann Nahrung in Mühlen und Langhäusern (Gutshöfen) gekauft werden." 396572 "Eine umherziehende Gruppe ist in die Kriegerhalle gekommen." 396573 "Zu Odin beten" 396574 "Zu Thor beten" 396575 "Zu Freyr beten" 396576 "Zu Loki beten" 396577 "Zu Odin für Weisheit beten ()\nInfanterieeinheiten heilen durch Odins Segen automatisch 10 Minuten lang." 396578 "Zu Thor für Stärke beten ()\nInfanterieeinheiten erhalten durch Thors Segen 10 Minuten lang +20 Lebenspunkte." 396579 "Zu Freyr für Wohlstand beten ()\nBauern, Schäfer und Fischer sind durch Freyrs Segen 10 Minuten lang doppelt so produktiv." 396580 "Zu Loki für Glück beten ()\nPlünderer haben 10 Minuten lang eine größere Chance, versteckte Schätze zu finden." 396581 "Odin hat Ihre Gebete erhört und Weisheit der Heilung gewährt. Alle Infanterieeinheiten heilen 10 Minuten lang automatisch." 396582 "Effekt „Zu Odin beten“ bereits aktiviert. Kosten erstattet." 396583 "Odins Segen %d Minuten lang aktiviert." 396584 "Thor hat Ihre Gebete erhört und die Krieger gestärkt. Alle Infanterieeinheiten erhalten 10 Minuten lang +20 Lebenspunkte." 396585 "Effekt „Zu Thor beten” bereits aktiviert. Kosten erstattet." 396586 "Thors Segen %d Minuten lang aktiviert." 396587 "Freyr hat Ihre Gebete erhört und Wohlstand gebracht. Bauern, Schäfer und Fischer sind 10 Minuten lang doppelt so produktiv." 396588 "Effekt „Zu Freyr beten“ bereits aktiviert. Kosten erstattet." 396589 "Freyrs Segen %d Minuten lang aktiviert." 396590 "Loki hat Ihre Gebete erhört und Glück gebracht. Plünderer haben 10 Minuten lang eine größere Chance, verborgene Schätze zu finden." 396591 "Effekt „Zu Loki beten“ bereits aktiviert. Kosten erstattet." 396592 "Lokis Segen %d Minuten lang aktiviert." 396593 "Als sich Beute anhäuft und Jarls fallen, begeben sich weitere Seekönige und Wikinger auf der Suche nach Beute auf die Wellen. Raubzüge durch Wikingerverbände werden sich häufen." 396594 "Ragnars Saga ist fast beendet ... aber es stehen noch viele Abenteuer bevor. Die Raben sind weiterhin hungrig. Wovon werden die Skalden noch singen?" 396595 "Sie haben mit dem kostenlosen Spiel begonnen und können weiterhin Ziele abschließen. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie Ihren Sieg in der Kriegerhalle aus." 396596 "Sieg erklären" 396597 "Rufen Sie den Sieg aus und beenden Sie das Szenario." 396598 "Die Jomswikinger herausfordern" 396599 "Fordern Sie die Jomswikinger heraus\nSchwören Sie, die Jomswikinger zu besiegen, und beginnen Sie damit die gefährliche Invasion. Sie müssen die Jomswikinger besiegen, um das Szenario zu gewinnen. Es ist empfehlenswert, über mindestens 80 Militäreinheiten zu verfügen, um die Jomswikinger herauszufordern." 396600 "Die Jomswikinger kommen, vor ihren Schiffen fliegen Odins Raben, die sich auf das bevorstehende Blutvergießen freuen." 396601 "Jomsburg, Festung der Jomswikinger, ergebene Anhänger des Allvaters Odin. Auf diesen Gewässern sollte man vorsichtig sein." 396602 "Die Jomswikinger sind besiegt. So schnell wie sie das Blut anderer Nordmänner vergossen haben, so schnell wenden sie sich nun gegen die Feinde Ragnar Lodbroks." 396603 "+ Fordern Sie die Jomswikinger (Technologie) in der Kriegerhalle heraus." 396604 "Kriegerhalle (Jorvik)" 396605 "Ragnars Saga ist endlich beendet. Die Skalden werden bis in alle Ewigkeit von seinen Errungenschaften singen. Ragnar Lodbrok wird in einem Atemzug mit Beowulf und Sigurd dem Drachentöter besungen werden!" 396606 "Ragnars Saga ist fast beendet, doch die Jomswikinger sind noch nicht besiegt. Überwinden Sie Odins Krieger, damit Ragnar Lodbroks Saga mit den Legenden Beowulfs und Sigurds des Drachentöters in einer Reihe steht!" 396607 "Rufen Sie den Sieg in der Kriegerhalle aus, um das Szenario zu beenden." 396608 "Fordern Sie die Jomswikinger in der Kriegerhalle heraus, um den letzten Teil des Szenarios zu starten. Entwickeln Sie die Technologie „Jomswikinger herausfordern“." 396609 "Nicht einmal die großen Städte mit ihren Türmen und Mauern konnten Ragnar Lodbrok standhalten. Eoforwic, Lundenburh, Rennes, Aachen, Paris -- die Sitze der Könige wurden in Schutt und Asche gelegt." 396610 "Zahlreiche Wikinger sind bei den Überfällen gefallen. Sie werden es sich in der Halle der Helden in Walhall gut gehen lassen!" 396611 "Aktiver Blót-Bonus: Nordische Schwertkämpfer kosten -10 Nahrung" 396612 "Aktiver Blót-Bonus: Berserker verursachen +5 Schaden an Gebäuden" 396613 "Aktiver Blót-Bonus: Huskarls haben +2 Angriffsstärke" 396614 "Aktiver Blót-Bonus: Axtwerfer haben +1 Reichweite" 396615 "Aktiver Blót-Bonus: Transportschiffe haben +10 Kapazität" 396616 "Aktiver Blót-Bonus: Schiffe nehmen keinen Schaden auf See" 396617 "Abenddämmerung. Die Krieger kämpfen jede Nacht wie Wölfe. (Nahkampfeinheiten ohne Helden erhalten nachts +2 Angriffsstärke.)" 396618 "Tagesanbruch. Die nächtliche Kampfwut der Krieger lässt nach. Der Nachtbonus wird in der nächsten Nacht wieder aktiviert." 396619 "Weltenbäume wurden einst von den Sachsen und Friesen verehrt, wie es auch die Nordmänner tun. Doch christliche Priester kamen in dieses Land und fällten sie. " 396620 "Errichten Sie einen heidnischen Schrein über den Baumstümpfen, um die Götter zu erfreuen und Runensteine zu erhalten." 396621 "Eine Kriegerhalle wurde von Plünderern eingenommen, die ihren eigenen Jarl ernannt haben. Erobern Sie die Halle zurück, um Ihre Autorität wiederherzustellen." 396622 "Das Bevölkerungslimit wurde verringert. Erobern Sie die verlorene Kriegerhalle zurück, um das Bevölkerungslimit wiederherzustellen." 396623 "--Hordaland fiel Plünderern zum Opfer!--" 396624 "--Vestfold fiel Plünderern zum Opfer!--" 396625 "--Lade fiel Plünderern zum Opfer!--" 396626 "--Jütland fiel Plünderern zum Opfer!--" 396627 "--Ribe fiel Plünderern zum Opfer!--" 396628 "--Haithabu fiel Plünderern zum Opfer!--" 396629 "--Roskilde fiel Plünderern zum Opfer!--" 396630 "--Västergötland fiel Plünderern zum Opfer!--" 396631 "--Småland fiel Plünderern zum Opfer!--" 396632 "--Bergslagen fiel Plünderern zum Opfer!--" 396633 "--Uppland fiel Plünderern zum Opfer!--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Gunnar Hámundarson kam nach Island, um Häuptling zu werden -- Niemand konnte ihn im Kampf, beim Sport oder beim Trinken schlagen." 396636 "Waräger-Expedition" 396637 "Waräger-Expedition entsenden ()\nEntsenden Sie eine Handelsexpedition (Handelskogge) gen Osten, um mit jeder Reise Gold zu generieren. Der Preis steigt mit jeder ausgesendeten Expedition." 396638 "--Handelskogge im Osten errichtet--" 396639 "[Erste Waräger-Expedition entsendet] Eine Gruppe tapferer Händler hat sich nach Osten begeben, um ein Vermögen zu verdienen. Weitere Expeditionen kosten mehr, bringen aber auch viel Gold ein." 396640 "Der Preis der Waräger-Expeditionen wurde erhöht. Der Preis erhöht sich mit jeder entsendeten Expedition." 396641 "Kann Kriegerhallen (Weltwunder) in fremden Ländern wie England errichten, um Krieger mehr in der Nähe Ihrer Feinde auszubilden." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum war am dänischen Thron gescheitert, aber kam nach England, um ein eigenes Königreich zu erobern." 396644 "Grímur Kamban hat sein Schicksal gefunden: Der Siedler aus Norwegen lebte unter den Westmännern Irlands und errichtete auf den Färöer-Inseln, an einem Ende der Wikingerwelt, sein Langhaus." 396645 "Aud die Tiefsinnige hat ihr Schicksal gefunden: Sie erreichte Island und wurde Häuptling und Matriarchin. Später wurde ihr Sohn Thorsten der Rote erwachsen und zu einem großen Krieger." 396646 "Hasting hat sein Schicksal gefunden: Er tötete den fränkischen Fürsten Robert der Tapfere im Kampf und plünderte das Frankenreich." 396647 "Rollo von der Normandie hat sein Schicksal gefunden: Er kam als Plünderer ins Frankenreich, ließ sich jedoch unter den Franken nieder und erlernte ihre Sitten. Sein Land sollte als Normandie und seine Krieger als Normannen bekannt werden." 396648 "Die Söhne Ragnars haben ihr Schicksal gefunden: Ivar der Knochenlose, Halfdan Kvitserk und Ubba kamen alle nach England, um zu rauben, zu plündern und zu erobern." 396649 "Thorsten der Rote" 396650 "Petschenegen" 396651 "Blót veranstalten" 396652 "Abenddämmerung" 396653 "Tagesanbruch" 396654 "Kriegerhalle" 396655 "Vorräte (Gold für Nahrung)" 396656 "Errichten Sie Langhäuser in Regionen, die mit einem Leuchtsignal markiert sind." // Ragnar (850) 398861 "'Wir schwangen unsere Schwerter!'" 398862 "Mit diesem Schrei fiel Stille über die Festhalle. Die Krieger umklammerten ihre Trinkhörner und gruben ihre Finger in die Eichentische. Ihre Aufmerksamkeit galt dem Skalden, dem Barden, der aus entfernten nördlichen Ländern gekommen war. Sogar dort sangen sie von den Taten des toten Königs." 398863 "'Wir schwangen unsere Schwerter!'" 398864 "In der Luft lag eine Spannung, als würde man an beiden Enden eines Fadens ziehen. Die Worte hallten von den Schilden und Schwertern an den Wänden. Sie schallten von den Armringen, die aus geschmolzenen goldenen Reliquien und juwelenbesetzten Kelchen stammten; Beute aus Raubzügen, die vor dem schwarzen Raben-Banner eine Spur aus Leichen und Rauch hinterlassen hatten." 398865 "'Wir schwangen unsere Schwerter!'" 398866 "Der Skalde erhob sich und die Krieger sich mit ihm; Hörner und Schwerter in der Hand, funkelnde Speere erhoben, während die Flammen Schatten auf ihre Gesichter warfen. Der Skalde sprach von ihrem König und sie alle kannten die Geschichte, denn auch sie waren auf der Straße des großen Wals gesegelt und hatten sich wie Wölfe über die fremden Küsten hergemacht." 398867 "'Wir schwangen unsere Schwerter!'" 398868 "Die Krieger schlugen ihre Schwerter gegen Eichenschilde. Sie waren lauter als vor den Mauern von Paris. Der Skalde musste nichts weiter sagen, denn seine Geschichte hallte im Aufruhr wieder. Der Lärm starker Krieger erzählte die Sage besser als einfache Worte, die über die Lippen eines Skalden gingen." 398869 "Denn alle kannten die Sage von Ragnar Lodbrok." 398871 "In der Halle war es ruhig. Ebenso wie die Schilde und Schwerter an den Wänden, denn es gab keine Worte, die von ihnen widerhallen konnten. Eine Maus guckte aus einem kleinen Spalt heraus und schnüffelte, als würde sie eine leere Halle erwarten, die sie plündern kann. Dann zog sie sich wieder zurück. Sie hörte sie nicht, aber sie konnte sie riechen: die reglosen Männer." 398872 "Der Skalde hatte seine Geschichte beendet und die Krieger waren verstummt, bis auf leise Tränen, die vernarbte Wangen hinabliefen. Der Skalde hatte von ihrem König gesungen, ihrem toten König … nein, von ihrem Bruder, denn was verbindet Männer mehr als die Schlacht, wenn der Krieg die Mutter von uns allen ist?" 398873 "Denn der Skalde hatte nicht davon gesungen, was geschehen war, sondern was hätte sein können. Nicht davon, wie ihr König in einer Schlangengrube vergiftet und erwürgt worden war – sondern davon, wie er die seltene Pracht erlangt und gespürt hatte, die nur den Göttern und wenigen Helden alter Sagen vorbehalten war." 398874 "Es war eine dem Namen würdige Sage." // // Ironside (859) // 396701 "Qurtubah" 396702 "Ifriqiya" 396703 "Kutama" 396704 "Das Römische Reich" 396705 "Italien" 396706 "Frankenreich" 396707 "Wikinger" 396708 "1. Sie beginnen mit einem Bevölkerungslimit von 25. Mit dem Voranschreiten in Zeitaltern können Sie mehr Bevölkerungseinheiten und verbesserte Einheiten nutzen.\n\n2. Raubzüge sind gefährlich, insbesondere wenn Björn über nur wenige Männer verfügt. Halten Sie Ihre Plünderer nahe am Ufer, damit sie zu den Booten laufen können, wenn sie überrannt werden. Wer überlebt, kann auch am nächsten Tag noch plündern.\n\n3. Alle großen Wikingersagen müssen Helden haben! Die Suche nach Kvitserk, Haraldr und Rollo wird Björns Expedition deutlich stärken.\n\n4. Jeder Held ermöglicht die Ausbildung von Spezialeinheiten: Björn (Huskarls), Hasting (Berserker), Kvitserk (Tarkaner), Haraldr (Axtwerfer) und Rollo (Freischärler)." 396709 "Ihre Späher berichten:\n\n- Björn beginnt an der Südküste Frankreichs. Sein Freund Hasting ist unterwegs, um eine Insel in der Nähe zu überfallen.\n\n- Nördlich von Björn ist das Frankenreich (türkis), das von den Erben Karls des Großen regiert wird. Sie kämpfen mit Infanterieeinheiten, Axtkämpfern und Kavallerie.\n\n- Im Südosten ist Italien (blau), wo die reichen Städte der alten Römer von Bogenschützen und Speerkämpfern verteidigt werden.\n\n- Der südliche Teil Italiens wird vom Römischen Reich (violett) umkämpft, das große Städte weiter im Osten besitzt. Ihre Infanterieeinheiten, Plänkler und gepanzerten Reiter sind die einzigen Überreste der alten Legionen Roms.\n\n- Weiter südlich und jenseits des Meeres sind die Mauren von Ifriqiya (orange), die an den Küsten und Inseln des südlichen Meeres leben. Sie reiten auf Kamelen in die Schlacht und schleudern Speere von Pferden.\n\n- Westlich von Ifriqiya sind die Völker der südlichen Wüste, die Kutama (grün). Sie sind wilde Krieger, die zu Fuß mit gebogenen Klingen kämpfen.\n\n- Zu guter Letzt befindet sich im Westen Qurtubah (gelb), das Juwel der muslimischen Welt. Die gefährlichsten Krieger dieser Länder sind leichte Kavallerie und berittene Bogenschützen." 396710 "Kriegerfestung" 396711 "Große Moschee von Córdoba" 396712 "Ez-Zitouna-Moschee" 396713 "Santa Maria in Trastevere" 396714 "Kathedrale von Saint-Denis" 396715 "Arabischer Elitekämpfer" 396716 "Berberischer Kriegsherr" 396717 "Kriegsherr" 396718 "Strategos" 396719 "Lombardischer Herzog" 396720 "Fränkischer Graf" 396721 "Rollo" 396722 "Haraldr" 396723 "Kvitserk" 396724 "Björn Järnsida" 396725 "Princess" 396726 "Der Winter ist vorbei und die Zeit der Überfälle hat begonnen. Der Wikinger Hasting hat bereits die nahegelegene Insel Korsika angegriffen. Björn muss eine Truppe zusammenstellen, um sich dem Plünderer anzuschließen." 396727 "Wählen Sie das Weltwunder aus, um Einheiten auszubilden." 396728 "Björn hat keine Zeit zu verlieren! Er muss zum Süden Korsikas, bevor sich Hasting die Reichtümer der Insel schnappt." 396729 "Durch die Zerstörung von Gebäuden werden die Wikinger genug Gold plündern, um ihre Truppen zu vergrößern und zu verbessern. In Klöstern gibt es das meiste Gold." 396730 "Aber Wikinger können Gold nicht essen! Björn muss dafür sorgen, dass seine Dorfbewohner und Fischkutter Ressourcen sammeln. Mit genügend Nahrung und Gold wird er in der Lage sein, in Zeitaltern im Dorfzentrum voranzukommen." 396731 "Mit jedem Zeitalter werden neue Technologien, mehr Dorfbewohner und Zugang zu verbesserten Truppen mit neuen Einheiten freigeschaltet. In der Ritterzeit kann Björn zum Beispiel Huskarls ausbilden." 396732 "Die Welt gehört Ihnen, Björn, Sohn von Ragnar. Sie können sie überfallen, plündern und erobern!" 396733 "+ (/3) Zerstören Sie drei Weltwunder in Rom, Córdoba, Tunis, Paris oder Ragusa." 396734 "+ Zerstören Sie /3 Weltwunder." 396735 "+ Besitzen Sie /5.000 Gold." 396736 "Freies Spiel: Rufen Sie den Sieg im Dorfzentrum aus, um das Szenario zu beenden." 396737 "+ (/4) Finden Sie die Helden Kvitserk, Haraldr, Hasting und Rollo." 396738 "+ Finden Sie /4 nordische Helden." 396739 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie über spezielle Technologien im Dorfzentrum den Sieg aus, um das Szenario zu beenden." 396740 "- Suchen und bringen Sie /5 Prinzessinnen zum Weltwunder." 396741 "- Erkunden Sie die Nebenziele." 396742 "- Finden und bringen Sie einen Reliquienkarren zum Weltwunder." 396743 "- Töten Sie /6 gegnerische Helden." 396744 "Ein Held wurde verwundet, ist aber am Weltwunder wieder erschienen!" 396745 "Eine Prinzessin wurde für eine hohe Goldsumme freigekauft!" 396746 "Der große Wikingerheld Rollo könnte in der Nähe sein. Zuletzt wurde er gesichtet, als er die Franken und Mauren von einem Versteck in den Pyrenäen aus überfiel." 396747 "Kvitserk wagte sich einst in das Gebiet der Rus, wo er für die Slawen und Reitervölker kämpfte. Er ist irgendwo in diesen östlichen Ländern anzutreffen." 396748 "Haraldr, der aus Liebe zu Gyda über Norwegen herrschte, überfiel diese Küste, wurde aber von den Mauren gefangen genommen. Sein Gefängnis liegt in der Nähe." 396749 "Prinzessinnen" 396750 "Dorfbewohner und ein Fischkutter sind eingetroffen." 396751 "Eine uralte Reliquie ist in einer Oase in der südlichen Wüste versteckt. Finde sie und bringe sie zum Weltwunder, um ihr Gold einzuschmelzen." 396752 "Die Reliquie wurde aufgrund ihres wertvollen Materials eingeschmolzen!" 396753 "Wie die Nordmänner haben auch die Völker dieses gezeitenlosen Meeres ihre Helden. Jede Fraktion hat einen Kriegsherrn, der getötet werden kann, um Björns Legende weiter zu stärken." 396754 "Sieg" 396755 "Sieg erklären" 396756 "Dorfbewohner können jetzt im Dorfzentrum ausgebildet werden. Alle Spezialeinheiten zur Elite weiterentwickelt." 396757 "Basilika von Ragusa" // Ironside (859) 398881 "Im Jahr 859 n. Chr. überquerte Björn, Sohn von Ragnar, das Gezeitenlose Meer." 398882 "Er plünderte das muslimische Spanien, bevor er an der südlichen Küste des fränkischen Lands überwinterte. Dort wartete er auf den Frühling und den Beginn der Raubzugsaison." 398883 "Eine Macht wie keine andere war kurz davor, über die Küsten und Küstenstädte des Mittelmeers hereinzubrechen." 398884 "Die Wikinger waren da." 398891 "Björns gewagter Raubzug im Mittelmeergebiet eröffnete den Nordmännern eine neue Welt." 398892 "Sie sollten in den kommenden Jahrzehnten immer wieder zurückkehren. Mit der Zeit machte sie ihr Ruf als Krieger zu wertvollen Söldnern. Manche Nordmänner dienten sogar dem byzantinischen Kaiser und gründeten eine Elite-Leibwache namens Waräger." 398893 "Jahrhunderte später eroberten Nordmänner, bekannt als die Normannen, Sizilien und schufen ein Königreich, das normannische, griechische, italienische und islamische Bräuche vereinte." 398894 "Doch als Björn nach seinem Raubzug gen Heimat segelte, lag das alles noch weit in der Zukunft." 398895 "Obwohl viele verlorene Krieger in Walhalla feierten, kehrten die anderen mit so vielen Reichtümern in die Nordlande zurück, dass sie nie wieder auf Raubzüge gehen mussten." // // Finehair (870) // 396801 "Nordmänner" 396802 "Südliche Jarls" 396803 "Hordaland" 396804 "Westliche Seekönige" 396805 "Samen-Stämme" 396806 "Dänen" 396807 "Westmannen" 396808 "1. Sie beginnen mit einem Bevölkerungslimit von 20, das bis auf maximal 75 erhöht werden kann, indem Sie in Haralds Halle einzigartige Technologien entwickeln. Sie brauchen keine Häuser.\n\n2. Zudem schalten einzigartige Technologien neue Einheiten und Technologien frei und gewähren zusätzliche Dorfbewohner.\n\n3. Züchten Sie Schweine in Mühlen und verwenden Sie Reusen, wenn das natürliche Fischvorkommen erschöpft ist.\n\n4. Langschiffe verfügen über eine kürzere Reichweite, die Sie aber in der Schmiede steigern können.\n\n5. Raubzüge sind gefährlich, besonders wenn Harald nur wenige Männer hat. Seien Sie bereit, zu fliehen, wenn Sie unterlegen sind. Es ist besser, zu überleben, um an weiteren Plünderungen teilnehmen zu können.\n\n6. Raubzüge gegen die Dänen, Hordaland und die Westmannen liefern mehr Gold, doch ihre Ländereien werden besser verteidigt.\n\n7. Harald respawnt, wenn er verwundet wird. Die andere Helden nicht." 396809 "Ihre Späher berichten:\n\n- Harald regiert Vestfold im Südosten Norwegens, ein Königreich mit Landzugang zu den meisten Regionen der Nordlande, allerdings können Berge und die Stämme der Samen Landreisen gefährlich machen. Seereisen sind schneller und in der Regel auch sicherer.\n\n- Die südlichen Jarls (grün) kontrollieren das südöstlich gelegene Gautland. Sie haben nur wenige Schiffe und sollten daher ein schnelles Ziel für Haralds Angriffe sein. Mit der Zeit werden ihre Krieger mit den besten Rüstungen ausgestattet werden. Da sie jedoch so weit von einer Quelle fränkischen Stahls entfernt sind, werden ihre Waffen schwach bleiben.\n\n- Die westlichen Seekönige (türkis) beherrschen die Küste Norwegens und die westlichen Inseln auf der anderen Seite des Meeres. Ihre Langschiffe sind mächtig und ihre Berserker sind gefährliche Krieger, die viel Schaden anrichten können. Ihre relative Nacktheit macht ihre Körper verwundbar und schlecht gepanzert.\n\n- Hordaland (gelb), Sitz des mächtigen Königs Eirik, ist ein gut befestigtes Königreich, das von mächtigen Huskarls verteidigt wird. Hordalands Tore, Türme und Burg erfordern viele Männer, um sie ohne Belagerungswaffen zu stürmen.\n\n- Die Dänen (grau) beherrschen Jütland im Süden. Wenn man sie besiegt, wird man Norwegen nicht gewinnen, aber die Plünderung ihrer Ländereien wird einträglich sein. Außerdem sind sie gut verteidigt.\n\n- Nicht alle Nordmänner sind Harald feindlich gesinnt. Die geweihte Stätte von Uppsala liegt im Osten, nördlich der Sumpfgebiete der Fyris-Niederung. Die Reise dorthin ist nicht einfach und erfordert ein Schiff, um den Vänernsee zu überqueren. Außerdem hat ein Wikinger namens Rurik weiter östlich ein Königreich errichtet. Ein Besuch bei ihm könnte nützlich sein.\n\n- Schließlich bewohnen die Westmannen das westliche Land namens Schottland, wo sie Gold in Tempeln für den Weißen Christus horten. Überfälle auf sie – und ihre Klöster – würden viel Reichtum bringen, aber ihre Hochlandkrieger sind den Nordmännern im Kampf ebenbürtig." 396810 "Angetrieben von Gydas Forderung schwört Harald, Norwegen zu erobern. Doch zuerst muss er seine Unterstützer versammeln." 396811 "Erforschen Sie Mobilität in Haralds Halle (große Hütte)." 396812 "+ Erforschen Sie Mobilität in Haralds Halle (große Hütte)." 396813 "+ Vereinigen Sie Norwegen, indem Sie die südlichen Jarls, westlichen Seekönige und Hordaland besiegen." 396814 "+ Entwickeln Sie /5 einzigartige Technologien." 396815 "– Zerstören Sie die Samen-Siedlungen." 396816 "- Töten Sie Ornlu, König der Wölfe." 396817 "- Suchen Sie Rolf Krakes Gold in der Fyris-Niederung." 396818 "- Finden Sie einen Priester." 396819 "- Überfallen Sie Schottland." 396820 "- Segeln Sie nach Nordwesten, um ein neues Land zu finden." 396821 "- Bringen Sie Harald mit einem Dorfbewohner nach Uppsala." 396822 "- Bringen Sie Krieger nach Osten." 396823 "- Versenken Sie Solve Klofes Langschiff." 396824 "Freies Spiel: Rufen Sie den Sieg in Haralds Halle aus." 396825 "+ Rufen Sie den Sieg in Haralds Halle aus." 396826 "Bei einem Festmahl schwor Harald, dass er sein Haar nicht schneidet, bis er über ganz Norwegen herrscht." 396827 "In ihm war ein Feuer entfacht, dasselbe, das große Männer zu großen Taten inspiriert und Heldensagen füllt." 396828 "Harald schwor, Gydas Forderung zu erfüllen." 396829 "Hier werden große Krieger rekrutiert werden, sobald Haralds Ruhm gewachsen ist. Bis dahin kann Harald nur Speerkämpfer und nordische Schwertkämpfer aufstellen." 396830 "Hier können Schweine gezüchtet werden, aber sie brauchen Zeit zum Wachsen." 396831 "Die Schmieden sind vorerst ruhig, aber wenn Haralds Ruhm wächst, werden fähige Schmiede in Scharen zu seinem Banner strömen." 396832 "Haralds Land ist arm und er hat nur wenige Diener, um Rohstoffe zu sammeln. Er wird seine Truppen auf Raubzüge schicken müssen." 396833 "Zerstören Sie feindliche Gebäude für Gold. Erobern und kolonisieren Sie andere kleine Königreiche für Rohstoffe." 396834 "Entwickeln Sie einzigartige Technologien, um Ihr Bevölkerungslimit zu erhöhen und Einheiten und Technologien freizuschalten." 396835 "Berserker könne jetzt in Kasernen und Langschiffe am Hafen ausgebildet werden. Feudalzeit-Technologien sind jetzt verfügbar." 396836 "Huskarls können jetzt in Kasernen und Axtkämpfer am Schießstand ausgebildet werden. Zudem trifft ein neuer Held ein." 396837 "Ställe können jetzt gebaut und berittene Späher und Tarkanen ausgebildet werden. Die Technologien der Ritterzeit sind jetzt verfügbar." 396838 "Technologien der Imperialzeit sind jetzt verfügbar. Zudem trifft ein neuer Held ein." 396839 "Alle Einheiten zur Elite weiterentwickelt." 396840 "Die sonnenbefleckten, faulenden Köpfe der nordischen Siedler warnen davor, dass der Norden das Reich der Samen-Stämme, Hexen und Krieger der Opplande und Finnmark, ist." 396841 "Die Samen können bei einem Überfall nicht viel erbeuten; sie aus dem Oppland zu vertreiben, würde aber die nördlichen Wälder für die nordischen Jäger öffnen ... und Haralds Königreich stärken." 396842 "Harald vertrieb die Sami aus den Opplanden und öffnete die Wälder für Jäger und Pelztierjäger. Harald wird nun regelmäßig Lieferungen mit getrocknetem Fleisch erhalten." 396843 "Der furchterregende Ornlu, der König der Wölfe, soll in diesen Bergen wohnen." 396844 "Rolf Krake soll in der Fyris-Niederung, der sumpfigen Ebene südlich von Uppsala, auf der Flucht vor dem schwedischen König Gold verstreut haben. Wenn Harald dieses Gold findet, wird es ihm zu großem Reichtum verhelfen." 396845 "Harald fand das Gold von Rolf Krake. Er schickte seine Diener, um es abzubauen, und konnte so seine Truhen füllen." 396846 "Ein seltsamer Mann, abgemagert und wettergegerbt, behauptet, er hätte Walhalla am Rand des nordwestlichen Meeres gefunden." 396847 "Die Geschichte mag lächerlich klingen, aber es würde Haralds Ruhm nicht schaden, einige Männer nach diesem Walhalla suchen zu lassen." 396848 "Haralds Männer fanden am Rand der Welt ein Land aus Eis und Feuer. Es war nicht Walhalla, aber es könnte dennoch nützlich sein." 396849 "Priester verlassen manchmal ihre Stämme, um den Göttern in der Wildnis zu huldigen. Wenn einer dieser Männer Harald dienen würde, würde ihm das viel Ruhm bringen." 396850 "Thorolf, Sohn des Berserkers Kvelulf, will sich Harald anschließen und möchte dafür Hilfe gegen einen nahegelegenen Stützpunkt. Thorolf und seine Männer warten in der Nähe." 396851 "Auf der anderen Seite des westlichen Meers befinden sich in Schottland viele Schätze. Die Anhänger des Weißen Christus horten dort Gold in ihren Tempeln." 396852 "Im Vergleich zur norwegischen Küste ist Schottland reich. Haralds Krieger verlangen mehr Raubzüge!" 396853 "Seit Anbeginn der Zeit reisten jene, die Könige werden wollten, nach Uppsala, um den Segen des Gottes Freyr zu erhalten. Besonders treu Ergebene opferten dem Gott Blut und Fleisch." 396854 "Harald sollte hingehen … und ein Opfer darbringen." 396855 "Das vergossene Blut des Opfers erfreut Freyr. Odin, der Allvater, sendet Harald einen seiner Raben. Der Vogel wird Harald Land zeigen, dass dieser noch nicht durchkreuzt hat." 396856 "Odin segnet auch Harald selbst und stärkt seinen Körper gegen gegnerische Schläge." 396857 "Der Tempel in Uppsala wacht über einen heiligen Hain, in dem ein riesiger Baum steht, an dessen Ästen neun Leichen hängen." 396858 "Aus dem Osten kommen Geschichten, laut denen sich dort ein Mann namens Rurik selbst zum König ernannt hat. Einige von Haralds Kriegern wollen sich mit Rurik in die östliche Siedlung Holmgard wagen." 396859 "Es ist eine lange Reise, aber Krieger werden lernen, in diesen fremden Ländern zu kämpfen." 396860 "Furchterregende Waräger haben mit Rurik gegen die Slawen und östlichen Reiter gekämpft. Sie werden sich Harald gegen eine Entlohnung am Krepost anschließen." 396861 "In den brennenden Feuern eines Raubzugs finden Haralds Männer einen Wikinger namens Ketill Flachnase, Sohn von Björn Grimsson. Er verpflichtet sich und seine Armee Harald." 396862 "Ketill Flachnase warnt Harald, dass die Seekönige von Orkney und Shetland auf ihren westlichen Inseln eine Raubzug-Flotte zusammenstellen. Er bittet, einen Raubzug gegen sie anzuführen." 396863 "Ein wilder Seekönig namens Solve Klofe überfällt die Jarls, die Harald treu ergeben sind. Harald schwört, ihn und sein Langschiff auf den Grund des Meeres zu schicken." 396864 "Die Töchter des Meeresriesen befördern Solve Klofe in sein nasses Grab." 396865 "Haralds Männer finden in den Wäldern in der Nähe von Vestfold einen Elchhund. Harald nimmt den Hund auf und nennt ihn Fenrir." 396866 "Die Elchund Fenrir ist zu ängstlich, um in ein Boot zu steigen. Er würde wahrscheinlich einen besseren Wach- und Jagdhund abgeben." 396867 "Diese Gewässer lassen sich überqueren, doch die Dänen sind weiter im Süden. Harald kann sich den dänischen Gewässern nur mit Langschiffen nähern." 396868 "Ein Raubzug in Dänemark würde Harald und seine Krieger reich machen. " 396869 "Die dänische Feste ist eine Ruine und Harald hat bewiesen, dass Nordmänner über die Dänen triumphieren können!" 396870 "Auf einer Insel finden sich drei verlorene Wikinger. Sie erzählen seltsame Geschichten über einen grünen Mann, der in den Sternen lebt." 396871 "Trotz der Niederlage von König Eirik, Gydas Vater, bleibt die Tochter des Königs von Hordaland unerschütterlich. Harald muss immer noch Norwegen vereinen und ausreichend Feste veranstalten, um sie für sich zu gewinnen." 396872 "Die Jarls wurden zerschlagen, die Seekönige vernichtet und Hordaland in Schutt und Asche gelegt. Jubel schallt aus Harald Schönhaars Halle, in der er ein triumphales Festmahl veranstaltet." 396873 "Ganz Norwegen gehört jetzt ihm … genauso wie Gyda, die kühne Frau, deren Forderung das alles ermöglichte." 396874 "Doch würde es andere Länder zum Plündern und Erobern geben?" 396875 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie den Sieg in Haralds Halle aus." 396876 "Sieg erklären" 396877 "Langschiffe sind schnelle Wikingerschiffe mit geringer Angriffsreichweite, die sich deshalb nicht für Kämpfe gegen Landeinheiten eignen. Sie haben aber einen großen Sichtradius, was sie zu guten Spähern macht." 396878 "Entwickeln Sie in der Schmiede Bogenschützen-Technologien, um die Angriffsreichweite von Langschiffen zu erhöhen." 396879 "Samen-Krieger" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketil Flachnase" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Tempel in Uppsala" 396884 "Erik der Schnelle" 396885 "Baleog der Gestrenge" 396886 "Olaf der Kräftige" 396887 "Haralds Halle" 396888 "Samen-Hütte" 396889 "Guthrum" 396890 "Gyda Eiriksdottir" 396891 "Harald" 396892 "Schwein züchten ()\nEin fetter Allesfresser, der für Fleisch geschlachtet werden kann\n" 396893 "Harald Schönhaar" 396894 "Håkon Grjotgardsson" 396895 "Ragnvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald Schönhaar" // Finehair (870) 398901 "Eine Walküre ruhte unter einer alten Eiche und sah einen Raben auf einem dünnen Ast. Sein Schnabel war voller Blut. Fleisch hing von seinen Krallen." 398902 "„Woher kommst du, Rabe?“, fragte die Walküre. „Deine blutgetränkten Federn stinken nach totem Fleisch.“" 398903 "Der graue Rabe brüstete sich und rieb seinen Schnabel. „Ich bin Harald gefolgt.“" 398904 "Bevor die Walküre den Raben traf, herrschte Harald über ein kleines Königreich in Norwegen. Sein Reichtum wurde in Schweinen und Fischerbooten gemessen, doch er begehrte die Hand einer Königstochter." 398905 "Er schickte seinen Onkel, Guthrum, um Gyda, der Tochter von König Eirik, einen Heiratsantrag zu überbringen." 398906 "Als Guthrum sprach, hielt Gyda ihren Kopf hoch und schürzte die Lippen. Ihre Worte waren scharf wie ein Speer aus Esche." 398907 "„Wer ist dieser kleine König?“, fragte sie. „Kleine Könige gibt es genug. Hunderte über Norwegen verteilt! Ist niemand mutig genug, um ganz Norwegen zu beanspruchen?“" 398908 "„Dies ist meine Nachricht für Harald: Ich werde erst seine Frau, wenn er für mich über ganz Norwegen herrscht.“" 398909 "Der alte Guthrum kehrte zu Harald zurück und überbrachte ihm Gydas Nachricht. Der junge Mann lächelte, als hätte er sich an etwas erinnert, das er fast vergessen hatte." 398910 "„Ach ja, Guthrum?“ Sein Lächeln wurde breiter. „König von ganz Norwegen! Warum haben wir nicht daran gedacht?“" 398911 "Harald berührte sein Haar und schwor darauf: 'Ich werde mein Haar erst schneiden, wenn ganz Norwegen mir gehört -- und Gyda meine Frau ist. Bereite ein Festmahl vor, Guthrum. Wir werden die besten Krieger bewirten, ich werde sie bald brauchen.'" 398921 "Tiefe Schiffe mit roten Schilden, klaffenden Drachenmasten und geschnitztem Bug, Männer mit westlichen Speeren und fränkischen Schwertern ..." 398922 "Wie die Berserker brüllten und die Wolfshäute heulten und auf ihre Schilde schlugen, als Harald -- König von Norwegen -- sein Haar schor!" 398923 "Die ganze Nacht brannten die Feuer in Norwegen -- nicht wegen dem Krieg und den Raubzügen, denn diese waren vorbei, sondern weil die Lebenden die Toten auf Scheiterhaufen verbrannten." 398924 "Am siebten Tag bestieg Harald den Thron. Neben ihm war Gyda, die Frau, deren kühne Forderung ein Feuer im König entfacht hatte." 398925 "Harald Schönhaar war König von Norwegen." // // Robert (921) // 396901 "König der Franken" 396902 "Normandie" 396903 "Flandern" 396904 "Burgund" 396905 "Aquitanien" 396906 "Gascogne" 396907 "Nordmänner" 396908 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200 und können keine Schießpulvereinheiten ausbilden.\n\n2. Herzöge, die Sie voll unterstützen, werden Ihre Feinde bekämpfen. Lenken Sie ihre Armeen mit dem Leuchtsignal. Sie können sie auch einzeln anweisen, indem Sie Ihre Chat-Einstellungen ändern, bevor Sie das Leuchtsignal einsetzen.\n\n3. Es ist nicht nötig, die Unterstützung aller Herzöge zu gewinnen oder alle Herzöge zu besiegen. Sie können zum Beispiel gewinnen, indem Sie zwei Herzöge besiegen und die Unterstützung der übrigen drei erhalten.\n\n4. Tribute sind zu Beginn am wirkungsvollsten. Je reicher Sie und die anderen Herzöge sind, desto mehr Rohstoffe werden benötigt, um ihre Unterstützung zu gewinnen. Beachten Sie, dass sie Nahrung, Holz, Gold und Stein akzeptieren.\n\n5. Bevor Sie gegen einen Herzog in den Kampf ziehen, überprüfen Sie dessen Bündnisse auf dem Bildschirm „Ziele“. Die Bündnisse variieren bei jedem Durchspielen.\n\n6. Teilen und erobern Sie. Wenn Sie die volle Unterstützung eines Herzogs erhalten, erhalten Sie Boni und brechen alle Bündnisse, die sie derzeit haben. Wenn Sie die Unterstützung des richtigen Herzogs gewinnen, können Sie sogar potenziell mächtige Koalitionen gegen Sie auflösen.\n\n7. Wenn Sie mit allen Herzögen im Krieg liegen, wird der König der Franken feindlich gesinnt sein. Wenn Sie den König angreifen, werden sich alle Herzöge, die Sie nicht voll unterstützen, gegen Sie verbünden. Auch wenn Sie beabsichtigen, durch Eroberung zu gewinnen, wählen Sie den Zeitpunkt Ihrer Kriege und Ihre Verbündeten weise.\n\n8. Bei mittleren und hohen Schwierigkeitsgraden haben Sie eine begrenzte Zeit, bis der König Ihrem Plan auf die Schliche kommt. Wenn die Zeit abgelaufen ist, werden der König und alle Herzöge, die Ihnen nicht helfen, feindlich gesinnt sein.\n\n9. Sie können nur Burgen in Ihrem eigenen Gebiet, auf feindlichem Gebiet oder dem Territorium von Herzögen errichten, die Sie voll unterstützen." 396909 "Ihre Späher berichten:\n\n- Robert von Neustrien ist ein Graf im Zentrum Frankens. Das bedeutet, dass er von allen Seiten von potenziellen Verbündeten oder Feinden umgeben ist.\n\n- Der König der Franken (blau), ein Nachkomme Karls des Großen, verfügt nicht über die Fähigkeiten und den Mut seines Vorfahren. Nichtsdestotrotz sind seine Ländereien rund um die Flussstadt Paris gut verteidigt und seine Armeen gut ausgerüstet.\n\n- Nach einem Angriff auf Paris gab der fränkische König vor Kurzem den Nordmännern Roberts Ländereien. Sie haben sich nördlich von Robert in einer Region niedergelassen, die heute Normandie (grün) heißt. Die Normannen respektieren nur militärische Stärke. Sie kämpfen mit Infanterieeinheiten und Kavallerie.\n\n- Flandern (orange) liegt nördlich von Robert und der Normandie auf der anderen Seite der Seine. Die flämischen Bewohner können auf eine lange Tradition in der standhaften Verteidigung gegen die Normannen zurückblicken. Sie unterstützen die Entscheidung des Königs nicht, den Normannen Land zu geben. Sie helfen jedem, der die Normannen besiegt. Sie kämpfen mit Infanterieeinheiten und Kavallerie, können aber auch flämische Milizsoldaten ausbilden.\n\n- Burgund (violett) besetzt die östlichen Teile Frankens nahe der Grenze zu Deutschland. Der Herzog von Burgund mag den Krieg und unterstützt den Bau von Burgen. Die Burgunder kämpfen mit Kavallerie und Bogenschützen.\n\n- Aquitanien (türkis), südlich von Robert, erstreckt sich über das weite Gebiet zwischen den Flüssen Loire und Garrone. Der Herzog von Aquitanien ist für seine Frömmigkeit bekannt und hat vor Kurzem die Benediktinerabtei in Cluny erbaut. Er wird alle Herrscher unterstützen, die genauso fromm sind wie er. Aquitanien kämpft mit Infanterieeinheiten, Kavallerie und Bogenschützen.\n\n- Die Gascogne (grau) liegt südlich von Aquitanien und ist diesem Herzogtum feindlich gesinnt. Obwohl der Herzog der Gascogne nicht bereit ist, gegen Aquitanien zu kämpfen, wird er jeden unterstützen, der seinen Rivalen schwächt. Da seine Ländereien relativ arm sind, ist er für jedes Geschenk besonders dankbar. Die Gascogne kämpft als Infanterieeinheit.\n\n- Schließlich haben die Norweger (rot) kürzlich die Bretagne erobert. Die anderen Herzöge bestechen die nordischen Angreifer, um sie fernzuhalten, aber Robert ist nicht bereit, Tribut zu zahlen, nachdem die Norweger seinen Vater getötet haben. Die Norweger greifen mit Infanterieeinheiten und Langschiffen an." 396910 "Robert von Neustrien" 396911 "König Karl III." 396912 "Rollo von der Normandie" 396913 "Arnulf der Große" 396914 "Rudolf von Burgund" 396915 "Wilhelm von Aquaitanien" 396916 "García II. (Gascogne)" 396917 "Graf von Paris" 396918 "Herzog von Orléans" 396919 "Herzog der Franken" 396920 "Herzogliche Unterstützung" 396921 "Normandie: " 396922 "Flandern: " 396923 "Burgund: " 396924 "Aquitanien: " 396925 "Gascogne: " 396926 "+ Das fränkische Weltwunder darf nicht zerstört werden." 396927 "Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:" 396928 "+ Erlangen Sie 100 Unterstützung von allen verbleibenden Herzögen." 396929 "+ Besiegen Sie alle Herzöge und kontrollieren Sie Paris (Monument)." 396930 "- Ändern Sie die Diplomatie, um Herzöge anzugreifen." 396931 "- Schauen Sie sich die Ziele (F10) an, um Anweisungen des Königs zu erhalten." 396932 "Erreichen Sie den Rang eines Grafen in Paris:" 396933 "- Töten Sie /100 nordische Einheiten." 396934 "- Bauen Sie eine Burg in Paris (markiertes Gebiet)." 396935 "- Erobern Sie /3 Reliquien." 396936 "Erlagen Sie den Rang eines Herzogs von Orleans:" 396937 "- Verfügen Sie über /100 Militäreinheiten." 396938 "- Erobern Sie /6 Reliquien." 396939 "Erlangen Sie den Rang eines Herzogs der Franken:" 396940 "- Besitzen Sie /5 Burgen." 396941 "- Besiegen Sie die Nordmänner." 396942 "Erhöhen Sie die Unterstützung des Herzogs durch Tribute von Rohstoffe oder durch bestimmte Aktionen:\nNormandie: Militärbevölkerung\nFlandern: Töten von Einheiten der Normandie und der Nordmänner\nBurgund: Besitz von Burgen\nAquitanien: Besitz von Reliquien\nGascogne: Zerstören von Aquitanien-Gebäuden oder Tribute" 396943 "Normandie: Militärbevölkerung" 396944 "Flandern: Einheiten der Normandie und nordischen Einheiten töten" 396945 "Burgund: Burgen besitzen" 396946 "Aquitanien: Reliquien halten" 396947 "Gascogne: Gebäude in Aquitanien zerstören oder Tribut" 396948 "Bündnisse" 396949 "Die Normandie und Burgund sind Verbündete." 396950 "Die Normandie und Aquitanien sind Verbündete." 396951 "Die Normandie und die Gascogne sind Verbündete." 396952 "Flandern und Burgund sind Verbündete." 396953 "Flandern und Aquitanien sind Verbündete." 396954 "Flandern und die Gascogne sind Verbündete." 396955 "Burgund und Aquitanien sind Verbündete." 396956 "Burgund und die Gascogne sind Verbündete." 396957 "Robert, euer Vater diente dem König und gewann dadurch nichts als den Todesstoß durch einen Wikinger. Euer Bruder war klüger: Er stürzte den König und beanspruchte die Krone für sich selbst. Seit seinem Tod herrscht jedoch wieder ein Schwächling." 396958 "Aber es wird nicht leicht sein, den König zu ersetzen. Ihr müsst die Unterstützung der Herzöge durch Bestechungen und andere Mittel gewinnen oder sie vollständig besiegen und Paris für dich selbst einnehmen." 396959 "Ändern Sie die Diplomatie, um Ihre Rivalen anzugreifen oder Ihre Bündnisse aufrechtzuerhalten und Ihre Unterstützung auszubauen." 396960 "Es wurde eine Ehe zwischen zwei Herzogshäusern bekannt gegeben." 396961 "Die Normandie und Burgund haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396962 "Die Normandie und Aquitanien haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396963 "Die Normandie und Gascogne haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf einen der beiden bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in Zielen eingesehen werden." 396964 "Flandern und Burgund haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396965 "Flandern und Aquitanien haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396966 "Flandern und die Gascogne haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396967 "Burgund und Aquitanien haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396968 "Burgund und die Gascogne haben ein Bündnis geschlossen. Ein Angriff auf das eine Bündnis bedeutet Krieg mit dem anderen. Bündnisse können in „Ziele“ angezeigt werden." 396969 "Ein Herzog hat deiner Sache seine unerschütterliche Unterstützung versprochen und seine bisherigen Bündnisse gebrochen. Er wird mit dir gegen deine Feinde kämpfen." 396970 "Die Normandie unterstützt Ihren Anspruch. Serjeants erscheinen in Ihren Dorfzentren. Benutzen Sie Leuchtsignale, um die Armeen der Normandie zu lenken." 396971 "Flandern unterstützt Ihren Anspruch. Handelseinheiten sind günstiger. Benutzen Sie Leuchtsignale, um Flanderns Armeen zu lenken." 396972 "Burgund unterstützt Ihren Anspruch. Ihre Felder werden nun sowohl Gold als auch Nahrung erzeugen. Verwenden Sie Leuchtsignale, um Burgunds Armeen zu lenken." 396973 "Aquitanien unterstützt Sie. Militäreinheiten kosten weniger Nahrung. Nutzen Sie Leuchtsignale, um Aquitaniens Armeen zu lenken." 396974 "Gascogne unterstützt Sie. Sie erhalten eine zusätzliche Bevölkerung von 10. Nutzen Sie Leuchtsignale, um die Armeen von Gascogne zu lenken." 396975 "Wenn du alle Herzöge angreifst, wird der König das als Rebellion ansehen. Es gibt kein Zurück. Du musst alle Herzöge besiegen und gen Paris marschieren." 396976 "Den König anzugreifen macht dich für Herzöge, die dich nicht unterstützen, zur Bedrohung. Es gibt kein Zurück. Du musst alle feindlichen Herzöge besiegen und gen Paris marschieren." 396977 "Für deine Dienste hat dich der König zum Graf von Paris ernannt. Dies ist nur der Anfang deiner Ambitionen." 396978 "Burgen werden verbessert. (Festung und Zinnen werden entwickelt.)" 396979 "Für deine anhaltende Dienste hat dich der König zum Herzog von Orléans ernannt." 396980 "Kavallerie wird verbessert. (Panzerhemd und Steigbügel werden entwickelt.)" 396981 "Für Ihre vorbildlichen Dienste hat Sie der König zum Herzog der Franken ernannt. Im Frankenreich gibt es nur noch einen größeren Titel, und bald wird auch dieser Ihnen gehören." 396982 "Kavallerie erhält zusätzliche Angriffsstärke." 396983 "Sie können keinen Herzog angreifen, der Sie unterstützt." 396984 "Sie können Burgen nur in Ihrem eigenen Gebiet, auf feindlichem Gebiet oder dem Territorium eines Herzogs errichten, der Sie voll unterstützt." 396985 "Durch Erfahrung ist Robert in der Schlacht geschickter geworden." 396986 "Dein Feind hat seine Freunde gut gewählt. Noch ein Herzog kämpft im Krieg." 396987 "Mit Schmeichelei und Gerissenheit hast du die streitenden Herzöge für ein Ziel vereint: dich zum König zu wählen. Das ist ein Triumph der Politik, doch selbst jetzt gibt es Gerüchte, dass du, um König zu werden, zu sehr auf andere angewiesen warst." 396988 "Die verbliebenen Herzöge, die du nicht besiegt hast, haben sich bereit erklärt, deine Königsherrschaft zu unterstützen. Der Erbe Karl des Großen wurde abgesetzt und du wirst durch eine Kombination aus politischem Willen und militärischer Macht zum König." 396989 "Das Reich von Karl dem Großen wurde mit Blut und Eisen erobert. Dieses Imperium wird nicht anders sein. Da der Erbe Karls des Großen tot ist und alle Rivalen im Kerker schmachten, ist Ihre Herrschaft unangefochten." 396990 "Der König hat neue Ziele bekannt gegeben." 396991 "Es ist wichtig, daran zu denken, dass es möglich ist, anderen Herzögen Ressourcen zur Verfügung zu stellen, um ihre Unterstützung zu gewinnen. Sobald sie vollständige Unterstützung gewähren, ermöglicht dies Vorteile wie einzigartige Technologien. Sie werden auch Feinde bekämpfen." 396992 "Es ist wichtig, die Allianzen der rivalisierenden Herzöge zu bedenken, bevor sie bekämpft werden. Es kann sogar ein Bündnis gebrochen werden, indem die Unterstützung einer Seite gewonnen wird." 396993 "Normandie: Feind" 396994 "Flandern: Feind" 396995 "Burgund: Feind" 396996 "Aquitanien: Feind" 396997 "Gascogne: Feind" 396998 "Sie haben noch %d, bis Ihr Plan auffliegt." // Robert (921) 398931 "Robert war wütend." 398932 "Der König der Franken hatte sein Land eingenommen." 398933 "Wären seine Ländereien an einen anderen Herzog vergeben oder gar in den Herrschaftsbereich des Königs eingegliedert worden, wäre Robert zwar verärgert gewesen. Nach etwas Murren und Brummen wäre aber alles erledigt gewesen." 398934 "Aber das hier war schlimmer. Der fränkische König hatte auf Anraten seiner selbstsüchtigen Berater seine Ländereien an die Norweger verschenkt. Dieselben Norweger, die Roberts Vater getötet hatten." 398935 "Dies war kein einfacher Handel mit Räubern. Dies war ein Akt, den Robert zu bestrafen beabsichtigte." 398936 "Roberts Bruder Odo war einst König gewesen, gewählt durch die fränkischen Herzöge, die einen Urenkel Karls des Großen gestürzt hatten. Als Odo starb, übernahm ein anderer Nachkomme Karls des Großen die Krone. Dieser König erwies sich als ebenso unfähig wie sein Vorgänger aus der vorherigen Dynastie." 398937 "Und genauso dumm." 398938 "Robert musste eine Entscheidung treffen: Konnte er sich auf die Unterstützung der Herzöge verlassen, um zum König gewählt zu werden, oder musste er die Königswürde mit Gewalt erlangen?" 398941 "Robert wurde zum König gekrönt. Aber die Kerze, die am hellsten brennt, lebt am kürzesten, und so starb er nach nur einem Jahr. Er wurde im Kampf gegen den vorherigen König und seine normannischen Anhänger getötet." 398942 "Dennoch veränderte seine Machtergreifung Frankreich für immer." 398943 "Obwohl noch drei weitere Nachkommen Karls des Großen regieren sollten, starb diese berühmte Dynastie in den nächsten Jahrzehnten aus. Der Letzte des Hauses starb bei einem Jagdunfall, sodass Roberts Enkel den Thron besteigen konnte." 398944 "Dieser Enkel hieß Hugh und wurde Capet genannt. Seine Dynastie wurde als die Kapetinger bekannt und herrschte acht Jahrhunderte lang über Frankreich." // // Otto (936) // 397001 "Lotharingien" 397002 "Franken" 397003 "Bayern" 397004 "Wikinger" 397005 "Wenden" 397006 "Ungarn" 397007 "Westfranzien" 397008 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200 und können keine Schießpulvereinheiten ausbilden.\n\n2. Vasallen sind mächtige Verbündete. Nutzen Sie Leuchtsignale, um ihre Armeen zu lenken. Sie können auch einzelne Vasallen anweisen, indem Sie Ihre Chat-Einstellungen ändern, bevor Sie das Leuchtsignal benutzen.\n\n3. Lassen Sie Ihre Vasallen kämpfen. Vasallen mit großen, ungenutzten Armeen rebellieren eher.\n\n4. Die Loyalität nimmt mit der Zeit ab und hängt von der Anzahl der militärischen Bevölkerung eines Vasallen ab. Sie können sie durch Tribute, das Töten feindlicher Einheiten und die Zerstörung feindlicher Gebäude erhöhen. Wird ein Vasall abtrünnig, sinkt die Loyalität der beiden anderen schneller.\n\n5. Lotharingien rebelliert am ehesten, wenn andere rebellieren. Franken neigt zur Illoyalität, ist aber auch am empfänglichsten für Tribute. Bayern ist am loyalsten, rebelliert aber, wenn sein Militär ausreichend groß ist.\n\n6. Um rebellische Vasallen zu unterwerfen, muss man sie nicht vernichten, sondern nur ihre Armee verkleinern. Es ist sogar besser, wenn sie sich erholen können, damit sie Ihnen in Ihren Kriegen helfen können. Aus diesem Grund greifen Ihre Einheiten Gebäude, Dorfbewohner und Marktkarren abtrünniger Vasallen nur an, wenn Sie sie dazu auffordern.\n\n7. Wenn der König von Westfranzien glaubt, dass Sie schwach sind, kann er sich auf die Seite Ihrer rebellischen Vasallen stellen. Wenn Sie ihn besiegen wollen, sollten Sie dies tun, bevor Sie die Hauptziele abschließen.\n\n8. Der Anspruch auf Italien verschafft Ihnen einen großen wirtschaftlichen Aufschwung – auf Kosten der Loyalität Ihrer Vasallen." 397009 "Ihre Späher berichten:\n\n– Otto regiert als König von Deutschland, obwohl seine Macht auf sein sächsisches Heimatland beschränkt ist. Das Königreich setzt sich aus mächtigen Herzogtümern zusammen: Lotharingien (grün), Franken (türkis) und Bayern (blau). Zusammen sind sie eine echte Macht, aber nur ein gerissener König kann die Loyalität aller drei Herzöge aufrechterhalten.\n\n– Die Wikinger (rot) im Norden sind eine Bedrohung zu Land und zu Wasser. Eine Festung, das sogenannte Danewerk, schützt ihre Landzugänge. Die Wikinger können Sie nur besiegen, wenn Sie weiter nördlich in Schweden einfallen. Die Wikinger kämpfen mit Infanterieeinheiten.\n\n– Die Wenden (grau) sind slawische Heiden, die in den dichten Wäldern des Nordostens leben. Sie kämpfen mit Infanterieeinheiten, Plänklern und Kavallerie.\n\n– Die Ungarn (orange) sind Reiternomaden aus dem Osten. Ihre Armeen bestehen aus Kavallerie und berittenen Bogenschützen, aber sie haben auch Erfahrung mit Belagerungen.\n\n– Königin Adelheid von Burgund sucht nach einem mächtigen Verbündeten im Süden. Otto muss lediglich eine Gesandtschaft entsenden, um das Königreich Italien zu beanspruchen. Dies wird jedoch die Loyalität der Herzöge schmälern.\n\n– Westfranzien (violett) beäugt Ottos Heldentaten mit Interesse und Eifersucht. Der König von Westfranzien wird wahrscheinlich einmarschieren, wenn er glaubt, dass Otto die Kontrolle über seine Herzöge verliert oder zu stark wird." 397010 "Otto der Große" 397011 "Adelheid von Burgund" 397012 "Vasallen-Loyalität" 397013 "Lotharingien: " 397014 "Franken: " 397015 "Bayern: " 397016 "Lotharingien: Rebellion" 397017 "Franken: Rebellion" 397018 "Bayern: Rebellion" 397019 "+ Beanspruchen Sie das Königreich Italien." 397020 "+ Besiegen Sie die Wikinger, Wenden und Ungarn." 397021 "- Besiegen Sie Westfranzien." 397022 "+ Unterwerfen Sie rebellierende Vasallen." 397023 "- Senden Sie 1.000 Gold als Tribut an Westfranzien." 397024 "- Senden Sie erneut 1.000 Gold als Tribut an Westfranzien." 397025 "Als König hängt Eure Macht von Euren Herzögen ab. Sie beobachten immer das Gleichgewicht der Macht zwischen Euch und ihnen und sind bereit für eine Rebellion, wenn sie sich stärker fühlen. Wenn sie Euch jedoch treu sind, sind sie der Schlüssel zu Eurer Stärke." 397026 "Und Ihr müsst stark sein. Eure Grenzen werden von allen Seiten angegriffen: von umherziehenden Wikingern im Norden, störrischen Wenden im Osten und magyarischen Horden im Südosten." 397027 "Die Loyalität der Vasallen verringert sich mit der Zeit und mit der Militärstärke. Ihr könnt die Loyalität verbessern, indem Ihr Tribute wählt, feindliche Einheiten tötet und feindliche Gebäude zerstört." 397028 "Adelheid von Burgund: Ich habe einen Vorschlag für Euch: werdet mein Ehemann und unsere vereinigten Königreiche werden unaufhaltsam sein." 397029 "Adelheid von Burgund: Kommt und besucht mich hier in Italien." 397030 "Reisen Sie nach Italien, um zum König von Italien gekrönt zu werden. Ihre Vasallen werden weniger loyal sein." 397031 "Adelheid von Burgund: Warum kommt Ihr nicht? Fürchtet Ihr die Macht einer Frau?" 397032 "Adelheid von Burgund: Ich wusste, Ihr würdet die Vernunft entscheiden lassen." 397033 "Vasallentreue verringert." 397034 "Westfranzien: Ihr scheint nicht alle in Schach halten zu können, Otto. Eure rebellischen Vasallen bitten mich um Hilfe. Ich werde ihre Bitte verweigern, wenn Ihr mir eine kleine Spende zukommen lasst." 397035 "Westfranzien: Ihr seid klüger als die meisten Sachsen. Das muss ich Euch lassen." 397036 "Westfranzien: Meine Buchhalter sind etwas schlampig. Ich brauche eine weitere Spende, um mich nicht in Euren kleinen Bürgerkrieg einzumischen. Immerhin bieten mir die Rebellen Eure Krone, wenn ich ihnen helfe." 397037 "Westfranzien: Ich habe die Nase gestrichen voll von Eurer nachlässigen Art, wie Ihr die Ländereien meiner Vorfahren verwaltet! Ich werde Eure Vasallen von Euch befreien." 397038 "Westfranzien: Ich gebe mich geschlagen. Beenden wir diesen ermüdenden Krieg." 397039 "%d, um Gold als Tribut an Westfranzien schicken." 397040 "Ein Vasall rebelliert. Zerstört sein Militär, um ihn wieder in die Knie zu zwingen." 397041 "Ein Rebell hat kapituliert. Eure treuesten Gefolgsleute umringen nun den gezüchtigten Herzog." 397042 "Einer Eurer Vasallen steht kurz vor der Rebellion." 397043 "Sie können keine Burgen in der Nähe von Vasallen-Dorfzentren errichten." 397044 "Benutzt Leuchtsignale, um die Truppen Eurer treuen Vasallen zu dirigieren." // Otto (936) 398951 "Im Alter von zweiunddreißig Jahren folgte Otto seinem Vater als König von Deutschland. Er war erst der dritte herrschende König, der kein Nachkomme des berühmten Karl des Großen war." 398952 "Doch „herrschend“ war untertrieben." 398953 "Bei seinem Krönungsbankett machte Otto seine Herzöge zu seinen persönlichen Bediensteten, eine traditionelle Form der Unterwerfung. Doch der junge König war nicht naiv. Er wusste, dass dies nur eine Formalität war." 398954 "Die Herzöge beobachteten ihn in diese Nacht: jeden seiner Schritte, jedes seiner Worte, sogar die Art, wie er seinen Becher hielt. Sie beobachteten ihn und jede seiner Bewegungen." 398955 "Otto hatte große Ziele. Er würde sich nicht mit weniger zufriedengeben als der Kaiserkrone des Heiligen Römischen Reiches, die er vom Papst selbst erhalten wollte. Dafür mussten seine Herzöge stark sein, und er selbst noch stärker ..." 398961 "Im Jahr 953 wurde Ottos Reich von einer Rebellion erschüttert, die sein eigener Sohn anführte. Zwei Jahre später hatte er die rebellischen Herzogtümer bezwungen. Auf dem Lechfeld besiegte er eine magyarische Armee, was den Invasionen endgültig ein Ende setzte." 398962 "Die deutschen Soldaten riefen ihren König zum Kaiser aus. Sieben Jahre später wurde Otto offiziell vom Papst gekrönt: der erste Kaiser des Heiligen Römischen Reiches." 398963 "Doch Otto war nicht nur ein militärischer Anführer. Während seiner Herrschaft und der seines Sohns und Enkels blühte das Reich in Kunst, Wissenschaft und Bildung auf. Eine kurze Blütezeit, inspiriert von Erinnerungen an das Römische Reich und das Reich Karls des Großen." // // Seljuk (985) // 397101 "Oghusische Türken" 397102 "Kiptschak" 397103 "Karachaniden" 397104 "Ghaznawiden" 397105 "Bujiden" 397106 "Byzantiner" 397107 "Nomadische Stämme" 397108 "1. Die Seldschuken sind Nomaden. Sie erhalten Gold, wenn sie feindliche Gebäude zerstören, haben Zugang zu speziellen Nomadentechnologien im Großen Zelt, und ihre Pferde liefern Bevölkerung. Da andere Nomaden ihren Reichtum im Sattel tragen, bringt das Töten von Nomadenkriegern ebenfalls Gold ein.\n\n2. Jeder Kriegsherr hat Ambitionen, die seine historischen Eroberungen widerspiegeln. Diese Ziele sind optional, aber wenn man sie zu Lebzeiten eines Kriegsherrn erreicht, erhält man Belohnungen und stärkt die Blutlinie der Seldschuken (zukünftige Kriegsherren werden mächtiger sein).\n\n3. Raubzüge sind gefährlich, besonders wenn man nur wenige Männer hat. Wenn man in der Unterzahl ist, ist es oft besser, wegzulaufen und an einem anderen Tag zu kämpfen.\n\n4. Nutzen Sie die Mobilität Ihrer Jurten, um Armeen von Kavallerie in der Nähe Ihrer Feinde auszubilden.\n\n5. Platzieren Sie die Jurten nicht zu nahe an Hindernissen wie Bäumen, Felsen und Wasser, sonst können Ihre Dorfbewohner sie nicht bauen. Entfernen Sie Ihre Ochsenkarren nur in offenen Gebieten.\n\n6. Mit der Zeit werden die seldschukischen Türken lernen, wie man Städte baut. Sie werden dann in der Lage sein, neue Dorfbewohner auszubilden, bestimmte Einheitentypen auszubilden oder viele Technologien zu erforschen, einschließlich Upgrades der Ritter- sowie Imperialzeit.\n\n7. Die Seldschuken erhalten einen Bonus für Angriffe aus höherer Lage. Nutzen Sie die Hügel der Steppe zu Ihrem Vorteil.\n\n8. Schützen Sie Ihre Pferde. Wenn sie getötet werden, können Sie keine Krieger für Ihre Kriegstruppen ausbilden." 397109 "Ihre Späher berichten:\n\n– Seldschuk hat seine Krieger in der Nähe des Aralsees versammelt. Seine Weiden wurden von Oghusen (rot), Rivalen von Seldschuks Stamm, eingenommen. Die Oghusen sind Nomaden, die als berittene Bogenschützen, Steppenlanzenreiter und Tarkane kämpfen. Einige Oghusen leben in den Wüsten, wo sie auf Kamelen kämpfen.\n\n– Die Kumanen (grün) weiden ihre Pferde im Norden und Nordwesten, am Nordufer des Kaspischen Meeres. Sie sind Cousins der Türken und kämpfen ähnlich wie diese: mit Steppenlanzenreitern, leichter Kavallerie und ihren eigenen berittenen Bogenschützen, Kiptschak genannt.\n\n– Die Karachaniden (gelb) waren einst nomadische Pferdeherren, die Choresm eroberten und ein halbsesshaftes Khanat gründeten, das über die alten Städte des Ostens herrschte. Ihre Armeen spiegeln diese Mischung aus Traditionen mit lokalen Plänklern, Speerkämpfern und Kamelbogenschützen wider, die von einem Kern von Mangudai begleitet werden.\n\n– Die Ghaznawiden (türkis) waren Türken, die von den muslimischen Reichen als Sklavenkrieger eingesetzt wurden. Sie rebellierten gegen ihre Herren und errichteten ein Reich über Persien im Süden. Jetzt ziehen sie in den Osten bis nach Indien. Ihre Armeen setzen Ghulams und Kamele ein.\n\n– Die Bujiden (violett) sind eine persische Dynastie, die über den Irak herrscht und den Kalifen in Bagdad im Südwesten als Geisel hält. Sie setzen Armeen aus Infanterieeinheiten, Bogenschützen, Mamelucken und Kamelen ein.\n\n– Die Byzantiner (grau) haben im Westen, an einem Ort namens Manzikert, starke Befestigungen errichtet. Ihre professionellen Armeen aus Infanterieeinheiten und gepanzerten Reitern werden durch furchterregende Waräger ergänzt, die als Berserker und Huskarls kämpfen.\n\n– Zudem können verschiedene Nomadenstämme die Seldschukischen Türken bedrohen. Uneinigkeit innerhalb des Stammes kann zu heftigen Rebellionen führen, während andere gefährliche Nomadenvölker aus dem Osten eintreffen können." 397110 "Seldschuk" 397111 "Das große Zelt" 397112 "Seldschuk, der Sohn von Toqaq, ist zu den Weiden seiner Vorfahren zurückgekehrt, die ihm von rivalisierenden Oghus-Stämmen gestohlen wurden. Er bittet seine Cousins, ihm zu helfen, sein Geburtsrecht zurückzuerobern." 397113 "Ein Türke ist nichts ohne ein Pferd. Die Tiere liefern Milch, Fleisch, Häute und dienen als Transportmittel. Mit jeder Stute in Seldschuks Herde kann er fünf Krieger zu seinen Truppen hinzufügen." 397114 "Während die Männer plündern und kämpfen, hüten die türkischen Frauen das Vieh und bauen Jurten. Seldschuk muss diese Frauen schützen, sonst geht sein Stamm zugrunde." 397115 "Raubzüge sind in der Steppe gang und gäbe. Seldschuks Krieger plündern Gold aus feindlichen Jurten und die Leichen von rivalisierenden Nomaden. Seldschuk unterjocht Stämme, indem er große Jurten zerstört." 397116 "Ochsenwagen stehen für die von den Seldschuken unterworfenen Stämme. Diese Wagen können in Jurten für Ausbildungseinheiten umgewandelt werden." 397117 "Finden Sie eine freie Fläche und LÖSCHEN Sie den Ochsenwagen, um ein Fundament für eine Jurte zu legen. Für den Bau wird ein Dorfbewohner benötigt. Denken Sie daran, dass Nomaden Wert auf Platz legen: Bauen Sie nicht in der Nähe von Bäumen, Felsen oder anderen Hindernissen." 397118 "Das Große Zelt, Ort des Kurultai, der Versammlung der Nomaden zur Wahl des großen Khagan. Hier residiert kein Pferdefürst, aber von Zeit zu Zeit kommen Krieger und Schamanen." 397119 "Das große Zelt kann verwendet werden, um Technologien zu entwickeln und Mangudai auszubilden. Seldschuks Erben werden hier erscheinen, wenn sie die Führung des Stammes übernehmen." 397120 "+ Seldschuk muss überleben, um seine Dynastie zu gründen." 397121 "+ Zerstören Sie eine große Jurte, um einen Oghusen-Stamm zu erobern." 397122 "+ Finden Sie Dorfbewohner in der Steppe." 397123 "+ Zerlegen Sie den Ochsenwagen, um eine Jurte zu bauen." 397124 "Seldschuk ist tot! Er und sein Volk werden der Geschichte unbekannt sein!" 397125 "Seldschuk: Ich werde ein mächtiges Volk erschaffen, um über die Steppe zu regieren. Ich werde die Oghusen benutzen und meine Kinder werden so zahlreich sein wie meine Herden." 397126 "Seldschuk: Die Kumanen und Karachaniden kennen die Stärke meines Blutes. Sie bieten mir ihre Töchter zur Ehe an. Ich werde eine von ihnen wählen, um ein großes Volk zu gebären." 397127 "Seldschuk ist tot! Er und sein Volk werden der Geschichte unbekannt sein! Diese Ziele sind optional, aber wenn man sie erreicht, wird die seldschukische Blutlinie für Generationen gestärkt." 397128 "Seldschuks Ambitionen" 397129 "+ Heiraten Sie die Kumanen- oder Karachaniden-Tochter (Tochter auswählen)." 397130 "+ Finden Sie einen Imam, um mehr über den Islam zu erfahren." 397131 "+ Stellen Sie eine Herde zusammen: Erwerben Sie /10 Pferde." 397132 "+ Besiegen Sie die feindlichen Oghusen-Türken." 397133 "Kumanen-Braut" 397134 "Karachaniden-Braut" 397135 "Kumanen-Khagan: Trink, trink, Junge! Gib mir heute Abend keine religiösen Verbote! Du bist jetzt mein Sohn und wir werden morgen früh zusammen reiten!" 397136 "Blutbündnis mit den Kumanen. Der Khagan bietet die Dienste seiner Krieger an." 397137 "Karachaniden-Sultan: Friede sei mit Euch, Seldschuk. Ihr ehrt mich durch die Hochzeit mit meiner Tochter, aber lasst mich es nicht bereuen, Euch ihre Hand gegeben zu haben." 397138 "Blutbündnis mit den Karachaniden. Der Sultan bietet Nahrung, Holz und Gold als Mitgift an." 397139 "Imam: Es gibt keinen Gott neben Gott und Mohammad ist der Gesandte Gottes." 397140 "Seldschuk: Die Oghusen haben mich bestohlen und meinen Vater und meine Familie vertrieben. Jetzt liegen sie in der Steppe, zertrampelt wie Gras unter meinen Hufen!" 397141 "Seldschuk: Meine Herden sind so zahlreich wie Grashalme! Das ist gut für mein Volk." 397142 "Seldschuk: Ich habe eine großartige Blutlinie erschaffen, an die man sich noch lange erinnern wird!" 397143 "Seldschuks Ambitionen abgeschlossen. Seldschuk und seine Erben erhalten + 30 LP, + 2 Angriffsstärke." 397144 "%d, bis Seldschuk das Paradies betritt." 397145 "Seldschuk: Ich werde alt, zufrieden als der Vater eines großen Volkes." 397146 "Seldschuk: Ich werde alt, aber meine Ambitionen bleiben unerfüllt!" 397147 "Seldschuk geht von dieser Welt ins Paradies über. Sein Enkel Toghril tritt seine Nachfolge als Khan an." 397148 "Seldschuk ist im Kampf gefallen. Sein Enkel Toghril ist zu jung, um die Führung über die Türken zu beanspruchen." 397149 "+ Plündern Sie, bis Seldschuks Enkel Toghril volljährig ist." 397150 "Toghril ist erwachsen geworden. Er befehligt nun den Stamm der Seldschuken." 397151 "Toghril" 397152 "Toghril: Die sesshaften Völker sind so weise wie sie schwach sind! Sie werden mich über ihren Gott lehren, aber ich werde ihnen zeigen, dass ich mächtiger bin als ihre Emire und Sultane!" 397153 "Toghrils Ambitionen" 397154 "+ Zeigen Sie religiöse Frömmigkeit: Stellen Sie /4 Imame ein." 397155 "+ Greifen Sie die besiedelte Region an: Zerstören Sie /150 Gebäude." 397156 "+ Erobern Sie Bagdad (Bujid-Monument)." 397157 "Toghril: Mein Volk kennt nur Unwissenheit. Geht zu meinem Volk, Imam, und zeigt ihnen Gott, so wie der Prophet, Friede sei mit ihm, den Arabern Gott gebracht hat." 397158 "Seldschukische Türken sind jetzt widerstandsfähiger gegen Bekehrung." 397159 "Toghril: Feuer und Blut! Die Schwächlinge in ihren Städten kennen nun die Macht der seldschukischen Türken! " 397160 "Nahkampfkavallerie hat jetzt +3 Angriffsstärke bei Gebäuden." 397161 "Kalif: Ich habe von Euren Eroberungen gehört. Die Bujiden halten mich als Geisel in Bagdad fest. Kommt und befreit die Stadt, und alle Gläubigen werden Euch ehren. Bitte verschont die Häuser und Moscheen." 397162 "Kalif: Alle Gläubigen verehren Euch! Für Eure Frömmigkeit werdet Ihr die Truppen des Propheten, Friede sei mit ihm, gegen die Feinde des Glaubens anführen!" 397163 "Toghril: Ich habe meinem Volk den Glauben gebracht und werde von Gott geliebt! Das Haus der Seldschuken wird als Beschützer der Gläubigen in Erinnerung bleiben!" 397164 "Toghrils Ambitionen abgeschlossen. Toghril und seine Erben erhalten +30 LP, +2 Angriffsstärke." 397165 "%d, bis Toghril das Paradies betritt." 397166 "Toghril: Ich werde alt und zufrieden sein, dass ich ins Paradies komme." 397167 "Toghril: Ich werde alt, aber meine Ambitionen bleiben unerfüllt!" 397168 "Toghril geht von dieser Welt ins Paradies über. Sein Neffe Alp Arslan wird zu seinem Nachfolger auserkoren, aber ein Onkel, Kutalmisch, beansprucht die Führung über den Stamm. Er muss besiegt werden." 397169 "Toghril ist im Kampf gefallen. Sein Neffe, Alp Arslan, ist zu jung, um die Herrschaft über die Türken zu übernehmen." 397170 "+ Plündern Sie, bis Toghrils Neffe, Alp Arslan, volljährig ist." 397171 "Alp Arslan ist volljährig geworden, aber sein Onkel Kutalmisch beansprucht die Herrschaft über den Stamm der Seldschuken. Dieser Anwärter muss besiegt werden." 397172 "Die Byzantiner sind zu mächtig, als dass die Seldschuken Krieg führen könnten. Bauen Sie Ihre Streitmacht auf, bevor Sie sie herausfordern." 397173 "Ziegenhirten berichten von Unruhen in der Steppe, die die Stämme nach Süden drängte. Bald könnte eine neue nomadische Bedrohung auftauchen." 397174 "Kiptschak-Khagan: Die Petschenegen sind auf dem Vormarsch. Kommt und kämpft mit euren Kiptschak-Brüdern! Wir werden unsere Weiden nicht kampflos aufgeben!" 397175 "Petschenegen" 397176 "Invasion durch Völkerwanderung" 397177 "- Völkerwanderung der Petschenegen: Schlagen Sie die Völkerwanderung der Petschenegen nieder." 397178 "- Völkerwanderung der Petschenegen: Die Kiptschak müssen überleben." 397179 "Karachaniden-Sultan: Die Uiguren kommen aus dem Osten und plündern meine Städte. Seid Ihr wahrhaftig ein Freund und ein Feind dieser Heiden, so schließt Euch mir im Kampf gegen sie an!" 397180 "- Völkerwanderung der Uiguren: Schlagen Sie die Völkerwanderung der Uiguren nieder." 397181 "- Völkerwanderung der Uiguren: Die Karachaniden müssen überleben." 397182 "Kiptschak-Khagan: Die Petschenegen haben meine Pferde und meine Weiden genommen! Mein Volk wird nach Westen fliehen." 397183 "Sie haben es versäumt, die Wanderung der Petschenegen zu stoppen. Die Petschenegen werden weiterhin eine Bedrohung darstellen." 397184 "Karachaniden-Sultan: Die Uiguren haben meine Städte verwüstet! Was hat mir mein Bündnis mit Euch genützt?" 397185 "Es ist Ihnen nicht gelungen, die uigurische Migration zu stoppen. Die Uiguren werden weiterhin eine Bedrohung darstellen." 397186 "Kiptschak-Khagan: Ha ha! Wie ich es genieße, meine Feinde zu töten! Nehmt diese Kugeln, die meine Männer bei den Leichen der Petschenegen gefunden haben." 397187 "Karachaniden-Sultan: Friede sei mit Euch, mein Freund. Wir haben die Uiguren zurück in das Höllenloch geschickt, aus dem sie hervorgegangen sind!" 397188 "Alp Arslan: Mein Onkel erhebt Anspruch auf meinen Thron. Inschallah werde ich seine Armeen zerschlagen und mein Geburtsrecht einfordern!" 397189 "Kutalmisch" 397190 "Stammeskrieg" 397191 "+ Schlagen Sie die Rebellion von Kutalmisch nieder, indem Sie /50 seiner Anhänger töten." 397192 "Alp Arslan: Die Unterstützer meines Onkels sind vernichtet worden! Ich bin jetzt der unumstrittene Sultan!" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, seht, wie die Perser und Araber ihr Volk besteuern, um große Armeen zu finanzieren. Ich kann Euer Reich so organisieren, dass Ihr auf Eure Untertanen zurückgreifen könnt." 397195 "Alp Arslan: Ihr seid weise, Wesir. So soll es sein. Bringt meinem Volk bei, wie man sich niederlässt, aber wisst, dass sie in ihrem Herzen Türken bleiben werden!" 397196 "Dorfbewohner können jetzt Dorfzentren und andere wertvolle Gebäude errichten." 397197 "Alp Arslans Ambitionen" 397198 "+ Alp Arslan muss überleben, um seine Reformen abzuschließen." 397199 "+ Organisieren Sie den Staat: Errichten Sie ein Dorfzentrum." 397200 "+ Organisieren Sie den Staat: Errichten Sie eine Burg." 397201 "+ Nehmen Sie den byzantinischen Kaiser gefangen, indem Sie sein Weltwunder zerstören." 397202 "Nizam al-Mulk: Wir haben viel von den Persern und Arabern gelernt. Ein Sultan muss sein Land und sein Volk schützen, so wie Eure Vorfahren einst ihre Pferdeherden beschützt haben." 397203 "Dorfbewohner können jetzt Felder anlegen." 397204 "Nizam al-Mulk: Der Sultan ist tot! Unser Reich zerfällt!" 397205 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, seit den Tagen Eures Urgroßvaters haben wir einen langen Weg zurückgelegt. Wo wir einst in Filzzelten lebten, haben wir jetzt Schlösser aus Stein!" 397206 "Alp Arslan: Und unsere Krieger sind jetzt in Rüstungen gehüllt!" 397207 "Alp Arslan: Der römische Kaiser wartet in Manzikert auf mich. Ich werde seine Armeen besiegen, ihn gefangen nehmen und ihm eine schlimmere Strafe als den Tod geben." 397208 "Alp Arslan: Was würdet Ihr tun, wenn ich als Gefangener zu Euch gebracht würde?" 397209 "Kaiser Romanos: Vielleicht würde ich Euch töten oder durch die Straßen von Konstantinopel schleifen." 397210 "Alp Arslan: Nein. Meine Strafe ist viel härter. Ihr werdet zu Eurem Volk zurückkehren. Es wartet auf Euch." 397211 "Alp Arslan: Ich habe großartige Städte gebaut und die römischen Kaiser in die Knie gezwungen! Meine ehrgeizigen Ziele haben sich erfüllt!" 397212 "Alp Arslans Ambitionen abgeschlossen. Alp Arslan und sein Erbe erhalten + 30 LP, + 2 Angriffsstärke." 397213 "Alp Arslan, der heldenhafte Löwe der Türken, wird plötzlich von einem Attentäter ermordet. Sein Imperium der Eroberung wird schwächer, während die Fraktionen um den Thron kämpfen." 397214 "Malik-Schah I.: Ich werde mit Lanze und Bogen gegen meinen Onkel antreten. Wenn er würdiger ist zu regieren, möge Gott ihm den Sieg gewähren. Andernfalls werde ich den Thron meines Vaters besteigen." 397215 "Qawurd" 397216 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, schaut auf die Städte, die Euer Vater gebaut hat. Lasst Euren Onkel die Stämme in der Steppe versammeln. Wir besitzen die Macht der Zivilisation, um sie zu besiegen." 397217 "+ Besiegen Sie die Rebellion von Qawurd, indem Sie /100 seiner Unterstützer töten." 397218 "Malik-Schah I.: Mein Onkel ist besiegt worden! Seine barbarischen Reiter sind den Soldaten Persiens nicht gewachsen! Ich sehe die Weisheit in diesen Städten, Nizam." 397219 "Malik-Schah I." 397220 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, Ihr habt die Weisheit Eures Vaters - die Weisheit zu wissen, dass Euer Volk nicht ewig plündern kann. Besiegt Eure Feinde, aber baut die Städte wieder auf, die dieses Land reich gemacht haben." 397221 "Nizam al-Mulk: Und vergesst die Gelehrten nicht, mein Sultan. Das Haus der Seldschuken kann nur auf einem Fundament von Gelehrsamkeit und Weisheit aufgebaut werden." 397222 "Malik-Schahs I. Ambitionen" 397223 "+ Malik-Schah I. muss überleben, um das Haus der Seldschuken zu bewahren." 397224 "+ Persische Art: Entwickeln Sie Madrasa in der Burg." 397225 "+ Persische Art: Bauen Sie eine Nizamiya (Universität) für Nizam al-Mulk." 397226 "+ Persische Art: Errichten Sie das Isfahan-Observatorium (Weltwunder) für Omar Khayyam." 397227 "+ Erobern Sie Persien: Besiegen Sie die Ghaznawiden." 397228 "+ Überleben Sie die Angriffe der Kara-Kitai." 397229 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, ein persischer Astronom ist in die Madrasa gekommen und möchte mit Eurer Hoheit sprechen." 397230 "Omar Khayyam: Friede sei mit Euch, mein Sultan. Ich habe Berechnungen angestellt, von denen ich glaube, dass sie unseren Kalender genauer machen werden. Ich brauche nur ein Observatorium, um zu arbeiten und meine Tabellen zu kalibrieren." 397231 "Omar Khayyam: Wacht auf! Denn die Sonne, die die Sterne vor ihr aus dem Feld der Nacht in die Flucht schlug, treibt die Nacht mit ihr vom Himmel und trifft den Turm des Sultans mit einer Lichtwelle!" 397232 "Omar Khayyam: Die Wissenschaft der Sterne steht in Eurer Schuld, mein Sultan." 397233 "Malik-Schah I.: Die Umma war durch zänkische Fürsten zersplittert. Nun vereine ich die muslimische Welt unter dem Haus der Seldschuken, einem Haus der Weisheit, des Glaubens, des Reichtums und des Friedens." 397234 "Malik-Schah I.: Meine Vorfahren lebten in Filzzelten und hüteten Ziegen. Jetzt regiere ich Städte von meinen Burgen und Palästen aus! Ich habe Türken, Perser und Araber zusammengebracht – drei Völker unter einem Glauben und einem Sultan!" 397235 "Malik-Schah I.: Inschallah, das Haus der Seldschuken wird tausend Jahre regieren!" 397236 "Nizam al-Mulk: Mein Sultan, Eure Spione berichten von einer Horde, die aus dem Osten kommt! Die Kara-Kitai, furchterregende Wilde, werden bald über uns herfallen!" 397237 "Kara-Kitai" 397238 "Kiptschak Khagan: Vorsicht vor den Kara-Kitai! Sie haben keine Ehre!" 397239 "Karachaniden-Sultan: Vorsicht vor den Kara-Kitai! Sie haben keine Ehre!" 397240 "Die Seldschuken haben einen Blutpakt mit den Kumanen. Diesen Pakt nicht zu ehren, würde die Ahnen beschämen und ganze Stämme zur Rebellion treiben." 397241 "Die Seldschuken haben einen Blutpakt mit den Karachaniden. Diesen Pakt nicht zu ehren, würde die Ahnen beschämen und ganze Stämme zur Rebellion treiben." 397242 "Seldschuks Krieger sind skrupellose Räuber. Sie drängen die Seldschuk, die sesshaften Völker zu überfallen, um Frauen für die Arbeit in den Lagern zu finden." 397243 "Greifen Sie Dorfbewohner in Siedlungen an, um sie gefangen zu nehmen. Bringen Sie sie zurück in die Steppe, damit sie Rohstoffe sammeln." 397244 "+ Schlagen Sie die Rebellion von Kutalmisch nieder, indem Sie /30 seiner Anhänger töten." 397245 "+ Schlagen Sie die Rebellion von Qawurd nieder, indem Sie /50 seiner Anhänger töten." 397246 "Kaiser Romanos: Kommt nach Manzikert, Türke! Und seht, wie Christen für unseren Herrn kämpfen!" 397247 "Kaiser Romanos: Ich wusste, dass Ihr zu feige sein würdet, mir im Kampf zu begegnen!" 397248 "Kaiser Romanos: Meine Soldaten lachen über Eure schwache Kavallerie auf ihren kümmerlichen Ponys!" 397249 "Kaiser Romanos: Kein Problem. Tote Soldaten müssen nicht bezahlt werden." 397250 "Kaiser Romanos: Männer! Verteidigt das Lager! Ich kann nicht zulassen, dass dieser Türke mich überwältigt!" 397251 "Kaiser Romanos: Auf zur Kirche! Verteidigt die Kirche! Wir dürfen nicht zulassen, dass die Heiden gewinnen!" // Seljuk (985) 398971 "Eine Wolke aus braunem Staub legte sich über das plattgedrückte Gras, wo die verräterische Spur der Pferdefürsten entlangführte." 398972 "Seldschuk war zurückgekehrt." 398973 "Als Sohn eines Häuptlings der Oghusen-Konföderation verließ Seldschuk seinen Stamm jung, um in den Kriegen der Chasaren zu kämpfen. Nun kehrte er mit einem Trupp treuer Krieger zurück und wollte das Weideland seiner Vorfahren zurückerobern, das verfeindete Stammesangehörige gestohlen hatten." 398974 "Ein Kampf wie dieser, weit ab von der 'zivilisierten' Welt, mag im Laufe der Geschichte unbedeutend erscheinen. Doch sollte es den Aufstieg eines großen Reiches und eines noch größeren Volkes zur Folge haben." 398981 "Die ganze Welt schien das Haus der Seldschuken zu fürchten. Einst einfache Nomaden, herrschten die seldschukischen Türken nun über ein riesiges Reich, das sich von Anatolien bis zu den Grenzen Indiens erstreckte." 398982 "Nach dem plötzlichen Tod von Malik-Schah I., der auf Befehl eines eifersüchtigen Kalifen vergiftet worden war, versank das große Reich jedoch im Chaos." 398983 "Palastintrigen und Machtkämpfe zerrissen das Reich und machten es anfällig für Invasionen durch andere Völker. Zuerst kamen die Europäer. Sie waren Kreuzfahrer, die mit aller Macht Jerusalem einnehmen wollten und ihre Truppen auf die seldschukischen Städte losließen." 398984 "Dann kamen die Nomaden des Nordens und Ostens. Zu Pferd plünderten sie sich ihren Weg durch Persien, so wie einst die Großväter der seldschukischen Türken es selbst getan hatten." 398985 "Obwohl die stolze Blutlinie dieser seldschukischen Gründer sterben sollte, würde ihr Volk überleben." 398986 "Die Türken würden sich wieder erheben." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Irisches Island" 397302 "Skrälinger" 397303 "Wikinger" 397304 "1. Da Sie Inseln am Rand der bekannten Welt besiedeln, ist Ihr Bevölkerungslimit sehr niedrig. Sie können nur bis zu 10 Einheiten in der Dunklen Zeit und bis zu 30 Einheiten in der Feudalzeit haben.\n\n2. Segeln auf dem offenen Meer kann tödlich sein und sollte nach Möglichkeit vermieden werden. Nutzen Sie Wegpunkte, damit Ihre Schiffe auch wirklich eine sichere Route einschlagen.\n\n3. Da Schiffe auf See beschädigt werden können, sollte immer ein Dorfbewohner mit an Bord sein, der Reparaturen vornehmen kann. Ohne Reparaturen kann es passieren, dass das Schiff nicht wieder zurückkehrt!\n\n4. In der Nordsee ist Holz knapp und wertvoll. Nehmen Sie Holz mit und halten Sie Ausschau nach Bäumen und Büschen.\n\n5. Unterschätzen Sie Ihre Feinde nicht, und auch nicht die Wildtiere. Dorfbewohner sollten unterwegs immer von Kriegern begleitet werden.\n\n6. Erwarten Sie nicht, dass Sie Ihre Ziele ohne Grönland und Amerika erreichen können. Die Iren von Island sind schwer zu besiegen.\n\n7. Schließen Sie sekundäre Ziele für Boni ab, z. B. Helden und Zugang zu wichtigen Technologien.\n\n8. Errichten Sie ein Kloster, um Mönche nutzen zu können. Allerdings plündern Ihre Krieger dann keine Goldeinheiten mehr von feindlichen Gebäuden oder den Leichen ihrer Feinde." 397305 "Ihre Späher berichten:\n\nDiese Gewässer und Gebiete sind Ihnen nicht bekannt." 397306 "Flóki" 397307 "Gró" 397308 "Ingolf Arnasson" 397309 "Irischer Häuptling" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Besiegen Sie die Iren in Island. Sie müssen zuerst die westliche See erkunden." 397312 "+ Besiegen Sie die Iren in Island." 397313 "+ Bauen Sie eine Kaserne, Schmiede, einen Hafen und 6 Häuser auf Island." 397314 "+ Erkunden Sie das westliche Meer." 397315 "Freies Spiel: Löschen Sie den Starthafen auf den Färöern, um das Szenario zu beenden." 397316 "Flóki ist ein Schiffsbauer, Hüter von heiligem Wissen. Er kann Schiffe bauen, um die Straße des großen Wals zu überqueren. Doch dieses Wissen ist nichts ohne Holz für Schiffe!" 397317 "Sammeln Sie die Rohstoffe, die Sie für Ihre erste Siedlung benötigen." 397318 "Durch die überlappenden Planken der Knarr, die mit Nieten befestigt sind, kann das Schiff auf offener See besehen. Doch die Methode ist nicht perfekt …" 397319 "Das Schiff wird auf dem Meer Schaden nehmen und muss regelmäßig an Land repariert werden. Wenn es zu lange auf dem Meer bleibt, wird es sinken und seine Passagiere in ein nasses Grab befördern." 397320 "Sammeln Sie genug Holz, um eine Siedlung zu bauen und das Transportschiff auf seiner Reise zu reparieren." 397321 "Nordische Bauern versammeln sich in Hallen wie dieser, um sich mit Axt oder Speer zu bewaffnen und ihr Land zu schützen, von den Fjorden Norwegens bis zu den Inseln dahinter." 397322 "In dieser Kaserne können Sie Milizsoldaten ausbilden, die Ihre zukünftige Siedlung verteidigen." 397323 "Ingolf Arnasson, groß und hitzig, wurde wegen Mordes aus Norwegen verbannt. Er wäre der perfekte Begleiter für eine Reise nach Westen." 397324 "Die See der Würmer nagt an den Planken des Schiffs. Es wird sinken, wenn es nicht bald Land erreicht! Es gibt Gerüchte über eine Insel im Nordwesten." 397325 "Island befindet sich nordwestlich der Färöer Inseln." 397326 "Island. Land aus Eis und Feuer. Es ist Sommer und aus der kalten Erde wachsen nichts als matte Gräser und Sträucher. Einige Iren bestreiten hier ihr Leben, indem sie Tiere versorgen und ihren toten Gott ehren." 397327 "Sie müssen besiegt werden und Island besiedelt, aber Flókis Gruppe Reisender ist den Iren nicht gewachsen. Es könnte andere Länder weiter westlich geben, die besiedelt werden können." 397328 "Reparieren Sie das Schiff und suchen Sie nach weiteren Ländern westlich von Island." 397329 "Dieses Gebäude markiert den Beginn einer Siedlung und die Geburt eines neuen Königreichs." 397330 "Gletscher und Eis machen diese nordischen Küsten ungemütlich. Weiter südlich liegen geeignetere Länder." 397331 "Unterhalb der schneebedeckten Berge dieses Landes sprießt sommerliches Leben. Das Gras ist saftig grün und die Gewässer sind voller Fische, aber Bäume und Sträucher sind rar." 397332 "Wenn hier eine Siedlung wachsen soll, muss Holz von woanders hergebracht werden. Im Osten gibt es wenig Holz, aber vielleicht liegen weiter westlich Wälder. Doch kein Schiff kann diese Reise überleben." 397333 "Besiedeln Sie Grönland und finden Sie dann einen Weg weiter nach Westen." 397334 "Treibholz wurde ans Ufer gespült. Es ist feucht und durchnässt, aber dennoch Holz." 397335 "Während die Siedlung wächst, entdecken die Nordländer Bärenspuren. Diese Bären sind viel stärker als die in Europa. Nur die stärksten Krieger können sie jagen." 397336 "Kräftige Bären werden in die Siedlung wandern. Krieger und Palisaden werden benötigt, um die Dorfbewohner vor diesen furchterregenden Tieren zu schützen." 397337 "Die Tiere können auch für ihre Pelze gejagt werden. Diese bringen eine schöne Betrag an Gold." 397338 "Ein nordisches Haus bietet fünf Seelen Schutz vor allem, was die Nordsee zu bieten hat." 397339 "In der Dunklen Zeit liegt das Bevölkerungslimit bei 10. Wenn Sie zur Feudalzeit voranschreiten, erhöht sich Ihr Bevölkerungslimit auf 30." 397340 "Das Gewicht des großen Gletschers schürfte schon vor langer Zeit die Berge ab und schuf eine tiefe, eisige Senke auf der Insel." 397341 "Karges Land, seine gefrorene Erde mit großen Steinen bedeckt. Helluland, Land der flachen Steine." 397342 "Das Meer nagte an den Planken, brach die Nieten heraus und versenkte das Schiff in der Tiefe. Die Töchter des Seegottes begrüßten die verlorenen Reisenden und die Besatzung." 397343 "Dichte Wälder aus Kiefer und Birke säumen die Küste dieses neuen Landes und versprechen reichlich Rohstoffe für eine Siedlung. Doch die Bäume bergen auch unbekannte Gefahren ..." 397344 "Rotes Blut strömt aus dem bemalten, rotgesichtigen Krieger, der leblos im Dreck liegt. Krieg ist in dieses neue Land gekommen." 397345 "Eine neblige Insel, reich an Vegetation und voller Leben. Möwen kreisen über den Ufern der Küste und jagen die Schwärme an Kabeljau und Schellfisch, die hier gedeihen." 397346 "Die Nordmänner wagten sich auf die Straße des großen Wals und entdeckten Länder jenseits ihrer Vorstellungskraft ... Länder aus Eis und Feuer, gefrorene Gletscher und große Wäldern voller Karibus." 397347 "Die Geschichten dieser Länder sollten jahrhundertelang in den Sagen erzählt werden, lange nachdem der letzte Nordmann verschwunden war." 397348 "In den Häfen und Tavernen Europas würden die Abenteurer eines späteren Zeitalters zuhören … und dorthin zurückkehren." 397349 "Sie haben das freie Spiel begonnen. Löschen Sie Ihren Hafen auf den Färöern (Ihre Startposition), um den Sieg zu erklären." 397350 "Ein großer Gletscher, ein undurchdringliches Meer aus Eis, liegt unterhalb der Berge und erstreckt sich nach Norden bis in die Ewigkeit und in die Länder der Riesen dahinter." 397351 "Einige der Siedler beten den Weißen Christus an. Wird dieses neue Land dieser Religion festen Boden bieten oder werden sich die Wege des Odin und Thor weiter bewähren? " 397352 "Durch den Bau eines Klosters werden die Siedler zum Christentum bekehrt und erhalten Zugang zu den Mönchen. Christen erhalten jedoch kein Gold mehr für das Töten von Feinden und das Zerstören von Gebäuden." 397353 "Anscheinend hat der Weiße Christus auch hier am Rand von Walhalla gesiegt. Die Siedler sind weniger an Raubzügen interessiert, aber sie werden ihr Land dennoch verteidigen." 397354 "Eine neue Technologie, die Zwangsrekrutierung, kann nun im Kloster erforscht werden." 397355 "Nicht alle Siedler sind einfache Bauern. Einige sind Veteranen der Kriege von Harald Schönhaar und brauchen nur einen kleinen Anreiz, um zu ihrem Leben als Plünderer zurückzukehren! " 397356 "Erforschen Sie Stammesführer in der Kaserne, um Berserker freizuschalten." 397357 "Für jeden im Kampf getöteten Feind oder jedes zerstörte Gebäude erhalten die Nordmänner Gold als Beute, sofern sie kein Kloster gebaut haben." 397358 "Die leidenschaftlichen Rufe der Berserker füllen die kalte nördliche Luft, während sie mit ihren Schilden donnern. Diese Veteranen der Kriege von Harald Schönhaar wollen plündern und Blut vergießen!" 397359 "Berserker können jetzt in der Kaserne ausgebildet werden." 397360 "Je weiter nördlich sich die Siedler wagen, desto kälter wird die Luft und desto härter der Boden, aber es ist sicher der Weg zu einem Land im Westen." 397361 "Während die Siedlung in Vinland wächst, lernen die Nordmänner Techniken, um ihre Schiffe für die Meeresüberfahrt zu verbessern." 397362 "Das Kielholen kann jetzt im Hafen erforscht werden. Diese Technologie erhöht die Kapazität von Transportschiffen und ermöglicht es ihnen, den Ozean sicher zu überqueren." 397363 "Die nordischen Siedler lernen, ihre Schiffe zu säubern, abzudichten und zu reparieren, damit die See der Würmer sie nicht versenkt. Schiffe können den Ozean jetzt sicher überqueren." 397364 "Ein seltsames Totem inmitten menschlicher Überreste ist der einzige Beweis für eine frühere Siedlung an diesem Ort. Die Menschen müssen vor Jahrhunderten gestorben sein." 397365 "Ein mächtiger, rothaariger Krieger namens Erik Thorvaldsson, auch „der Rote“ genannt, hat von diesen Ländern jenseits des Meeres gehört. Nach einer Mordanschuldigung kann er nicht lange in der alten Welt bleiben." 397366 "Ein neuer Held, Erik der Rote, ist auf den Färöer-Inseln im Osten eingetroffen." 397367 "Nun, da Skrälinger-Könige tot sind, sind die neuen Länder reif für weitere Siedlungen. Ein Krieger namens Thorfinn Karlsefni schwört, in diesen Länder ein neues Leben zu beginnen." 397368 "Ein neuer Held, Thorfinn Karlsefni, ist auf den Färöer-Inseln im Osten eingetroffen." 397369 "Erik der Rote -- ein Mann, der von Schwert und Axt lebte -- stirbt vor seiner Zeit, bevor seine Geschichte endete." 397370 "Die Skalden werden von Ingolf Arnarson singen, der über das Meer segelte und sein Ende am Rand der Welt der Menschen fand." 397371 "Sagen werden von Thorfinn Karlsefni singen, der sich über die Straße des großen Wals zu einem Land am Rand von Midgard wagte." 397372 "Das neue Land ist dem alten sehr ähnlich … die Starken -- und nur die Starken -- herrschen hier. Das Blut der toten Skrälinger wird den Boden für zukünftige nordische Siedler wässern." 397373 "Flóki wird ungeduldig. Er weiß, dass er genug Holz gesammelt hat, um das Schiff auf seiner Reise zu reparieren und eine kleine Siedlung zu errichten. Den Rest werden sicher die Götter bereitstellen." 397374 "Beothuk-Krieger" 397375 "- Erforschen Sie Grönland, um Beweise für eine menschliche Siedlung zu finden." 397376 "- Errichten Sie eine Siedlung in Vinland mit mindestens /3 Gebäuden." 397377 "– Erforschen Sie Kielholen." 397378 "– Töten Sie /2 Skrälinger-Könige." 397379 "Cree" 397380 "- Bauen Sie ein Kloster. Sie erhalten kein Gold mehr von Feinden oder feindlichen Gebäuden." 397381 "- Bauen Sie ein Kloster." 397382 "- Erforschen Sie Stammesführer in der Kaserne, um Berserker freizuschalten." 397383 "- Erforschen Sie Stammesführer." // Karlsefni (1000) 398991 "Der Nordmann stand an einer steinigen Küste der Färöer. Er kniff die Augen zusammen und versuchte, im Nordwesten ein verstecktes und fernes Land der Berge zwischen dem nebligen Himmel und dem tosenden Ozean heraufzubeschwören." 398992 "Irgendwo -- dort draußen -- lag eine Insel aus Eis und Feuer. Männer wie er waren bereits dorthin gesegelt. Durch einen unerwarteten Sturm und den Willen der Götter hatten die Nordmänner Naddoddur und Gardar das Land unabhängig voneinander erreicht und nach ihrer Rückkehr davon berichtet." 398993 "Andere hatten zweifelsohne ihren Weg dorthin gefunden, doch ihre Geschichten waren in den Tiefen des Meeres verstummt." 398994 "Dieser Nordmann sollte anders sein. Sein Knorr würde ihn über die Straße des großen Wals zu dem Land bringen, das er sich als die äußeren Felder Asgards vorgestellt hatte." 398995 "Es würde ein Land der Fülle sein, in dem er frei sein und sein eigenes Land bebauen konnte, was auf den zunehmend überfüllten Färöern eine Herausforderung war, ganz zu schweigen von Norwegen, wo König Harald Schönhaar mit eiserner Hand herrschte." 398996 "Der Nordmann schob seinen Knorr aufs Meer hinaus und begann seine Reise. Am Rand seiner eigenen Welt, an dem sie sich einer anderen entgegenstreckte, würde er den Rand Walhallas berühren." 399001 "Die Sagen von Island, Grönland und Vinland sollten nicht vergessen werden." 399002 "Die Geschichten dieser kühnen Seemänner, Siedler und Krieger würden über Jahrhunderte hinweg in den Tavernen und Hallen Europas erzählt werden. Lange nachdem die Götter Thor und Odin durch die Verehrung Christi zum Schweigen gebracht und die Siedlungen in Vinland von der Natur überwuchert worden waren, würden die Sagen Männer und Frauen einer späteren Zeit inspirieren." 399003 "Fast fünf Jahrhunderte, nachdem die Nordmänner die Ufer einer Neuen Welt erreicht hatten, würden andere Europäer auf ihren Spuren wandeln. Im Jahr 1497 erreichte Giovanni Caboto, von seinen englischen Arbeitgebern John Cabot genannt, dieselben Länder." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romaioi" 397402 "Seldschuken" 397403 "Fatimiden" 397404 "Normannen" 397405 "Petschenegen" 397406 "Bauern" 397407 "Feinde von Rom" 397408 "1. Als Kaiser erhalten Sie jeden Frühling Steuern. Tauschen Sie dieses Gold auf dem Marktplatz gegen Rohstoffe.\n\n2. Erobern Sie Städte von Ihren Feinden, um Ihre Steuereinnahmen zu erhöhen. Töten Sie alle Feinde in einer Stadt, um sie einzunehmen.\n\n3. Arbeiter für Gebäude und Schiffsreparaturen können auf dem Marktplatz ausgebildet werden. Diese Dorfbewohner können jedoch keine Rohstoffe sammeln.\n\n4. Der byzantinische Technologiebaum wurde geändert. Imperiale Legionäre können in den Kasernen ausgebildet und Waräger beim Monument rekrutiert werden. Sie haben keinen Zugang zu Kamelen oder Rittern.\n\n5. Drei prominente Männer bieten sich als Ziele an: der Eunuch, der Strategos und der Patriarch. Jeder vertritt seine eigenen Interessen (Staat, Militär und Kirche), aber sie werden Ihnen helfen, das Reich zu stärken.\n\n6. Überwachen Sie Ihre Legitimität (auf einer Skala von 0 bis 100). Wenn die Legitimität unter 50 fällt, kommt es zu Rebellionen.\n\n7. Man verliert seine Legitimität, wenn man in der Schlacht Männer oder Gebäude verliert und verwundet wird. Die Legitimität kann wiederhergestellt werden, indem man die Ziele des Eunuchen erfüllt oder im Amphitheater für die Massen ein Wagenrennen veranstaltet. Beachten Sie, dass die Kosten für die Rennen mit jedem Einsatz steigen.\n\n8. In Konstantinopel gibt es vier Streitwagengespanne: Weiß, Grün, Rot und Blau. Wenn Sie auf das Gespann setzen, das das Rennen gewinnt, erhalten Sie einen zusätzlichen Legitimationsschub.\n\n9. Erfüllen Sie die Ziele des Strategos, um Ihre Legionäre und gepanzerten Reiter vorübergehend zu stärken. Erfüllen Sie die Ziele des Patriarchen, um von westlichen Kreuzfahrern Kohorten zu erhalten." 397409 "Ihre Späher berichten:\n\n– Alexios Komnenos beginnt als Strategos (General) im Dienste des Kaisers Nikephoros in Konstantinopel. Ein Großteil des Reiches wurde von rivalisierenden Völkern erobert oder von verschiedenen Rebellengruppen eingenommen.\n\n– Östlich von Konstantinopel liegt Anatolien, das von den seldschukischen Türken (grün) kontrolliert wird. Sie sind furchterregende Reiter, die als Steppenlanzenreiter, Keshigen und berittene Bogenschützen kämpfen. Durch die Eroberung arabischer und persischer Länder haben die Seldschuken den Wert schwerer Waffen kennengelernt und sind gut gerüstet. Anstatt direkt zu kämpfen, ziehen es die Türken vor, die Byzantiner in die offene Steppe zu locken.\n\n– Im Westen wird Italien von den Normannen (türkis) kontrolliert. Ihre Armeen umfassen zwar auch Fußtruppen, aber ihre Ritter sind ihre stärkste Waffe. Nicht einmal die byzantinischen gepanzerten Reiter sind in der Lage, dem Angriff der normannischen Kavallerie standzuhalten.\n\n– Die Fatimiden (gelb) beherrschen die Stadt Tripolis im Südosten, einen wichtigen Wegweiser auf dem Pilgerweg nach Jerusalem. Ihr Kalifat wird von einem Bürgerkrieg geplagt, sodass sie nicht aggressiv expandieren können. Ihre Stadt ist jedoch mit Infanterieeinheiten und Mamelucken gut verteidigt.\n\n– Im Nordwesten markiert die Donau die römische Grenze. Jenseits des Flusses leben die Steppennomaden der Petschenegen (orange), die als Tarkaner und Kiptschaken kämpfen. Obwohl die Flussbarrikaden die Petschenegen in Schach halten, wird eine Massenwanderung dieses Volkes bald die byzantinischen Gebiete bedrohen.\n\n– Verschiedene Rebellen (rot) kontrollieren die Städte und Inseln Griechenlands sowie die Küstenstädte Anatoliens und Italiens. Durch den Sieg über diese Rebellen werden diese Städte wieder unter kaiserliche Kontrolle gestellt.\n\n– Wenn die kaiserliche Legitimität nachlässt, erheben Anwärter (blau) Anspruch auf den Thron. Diese Anwärter werden Armeen im byzantinischen Stil befehligen, bestehend aus Legionären, gepanzerten Reitern und Belagerungseinheiten." 397410 "Alexios Komnenos" 397411 "Kaiserin Maria" 397412 "Waräger" 397413 "Tzachas" 397414 "Robert Guiscard" 397415 "Kaiser Nikephoros" 397416 "Hagia Sophia" 397417 "Stadtwache: Alexios, der Kaiser lässt Euch rufen. Er ist nicht erfreut über eure Weigerung, den Usurpator Melissenos abzusetzen." 397418 "Mönch: Diese Kelten sind ein stinkender und undankbarer Haufen! Ich erinnere mich daran, als nur wahre Römer diese Straßen überquerten. Jetzt sehe ich nur noch Fremde!" 397419 "Kaiser Nikephoros: Alexios, ich weiß, dass Ihr meine Anweisung zurückgewiesen habt, Euren Schwager zu töten. Aber ich habe Wichtigeres zu tun, und ich respektiere Eure Blutstreue." 397420 "Kaiser Nikephoros: Es gibt Rebellen und Thronräuber, die meine Herrschaft herausfordern. Ich kann meinen eigenen Generälen nicht trauen. Dies ist der Befehl, eine Armee zu rekrutieren, um diesen Rebellen ein Ende zu bereiten." 397421 "Kaiser Nikephoros: Ich habe einen meiner treuesten Eunuchen mit der Bezahlung der Soldaten betraut. Ihr werdet ihn im Lager außerhalb der Mauern treffen." 397422 "Kaiserin Maria: Alexios! Es ist zu lange her. Wann sehe ich Euch wieder?" 397423 "Kaiserin Maria: Oh, mein Mann hält Euch von mir fern! Hört zu, wir können ihn loswerden. Geht zum Armeelager und trefft dort den Eunuchen. Er wird Euch von unseren Plänen erzählen." 397424 "Eunuch: Alexios, nehme ich an? Die Kaiserin hat einen starken, aber wählerischen Appetit. Wenn sie Euch braucht, dann müsst auch Ihr einen gewissen Wert haben." 397425 "Eunuch: Hört zu, ich habe das Gold des Kaisers genutzt, um unsere politischen Verbündeten zu bestechen. Aber wir brauchen immer noch harte und bereite Männer. Es gibt in der Nähe Rebellen, aber sie hören nicht auf mich. Ihr könntet sie überzeugen, sich uns anzuschließen." 397426 "Eunuch: Aber lasst nicht zu, dass diese Schurken die Mauern niederreißen! Wir sind Befreier, keine Belagerer! Findet einen Weg, sie in die Stadt zu bringen. Tut außer der Garnison niemandem ein Leid an." 397427 "Eunuch: Ich? Nein, lasst Euch von dieser Rüstung nicht täuschen! Ich bin kein Kämpfer. Am Hof sind meine Fähigkeiten viel nützlicher." 397428 "+ Erstatten Sie dem Kaiser Bericht." 397429 "+ Erstatten Sie beim Armeelager Bericht." 397430 "+ Töten Sie die Warägerwachen des Kaisers." 397431 "+ Rekrutieren Sie Soldaten auf dem Land." 397432 "+ Zerstören Sie nicht die Tore der Stadt." 397433 "+ Alexios muss überleben." 397434 "Eunuch: Ich sagte doch, ich bin kein Kämpfer! Ich werde mich an den Hof zurückziehen, wo ich nützlicher sein werde." 397435 "Rebellenführer: Ihr seid der Junge von John Komnenos! Ich habe an der Seite Eures Vaters gekämpft, um Eurem Onkel zu helfen, den Thron zu erobern. Es macht mich krank, zu sehen, was für ein Mann nun dort sitzt." 397436 "Rebellenführer: Ich werde Euch helfen, Alexios Komnenos, denn ich vertraue Eurem Familiennamen. Aber lasst uns nicht zu viele Kriege verlieren. Wir haben zu viele Söhne an die Türken und Normannen verloren." 397437 "Eunuch: Ich bin kein Strategos, aber ich glaube, Ihr habt genug Männer, um es mit den Männern des Kaisers aufzunehmen. Findet einen Weg in die Stadt. Aber denkt daran: keine Zerstörung!" 397438 "Eunuch: Ich habe die Wachen an den inneren Toren bestochen. Sie werden uns jetzt öffnen." 397439 "Noch %d Minuten, bis der Plan auffliegt." 397440 "Eunuch: Uns läuft die Zeit davon. Je länger wir zögern, desto eher kommt uns der Kaiser auf die Schliche." 397441 "Eunuch: Verflucht! Der Kaiser weiß von unserem Plan! Die Kaiserin wird bewacht und Eure Familie ist inhaftiert!" 397442 "Stadtwache: Rebellen in der Stadt! Schlagt Alarm!" 397443 "Kaiser Nikephoros: Garde! Haltet sie auf!" 397444 "Kaiserin Maira: Nikephoros! Deine Zeit ist vorbei. Tritt zurück, und Alexios wird Kaiser sein!" 397445 "Kaiser Nikephoros: Vernichtet durch meine eigene Frau und meine vertrautesten Freunde. Lasst mich in Frieden ziehen, und Ihr werdet nie wieder von mir hören." 397446 "Eunuch: Ihr solltet die Tore nicht zerstören, Ihr Narr! Jetzt werden uns die Menschen als Eindringlinge betrachten!" 397448 "Eunuch: Möge Eure Herrschaft lange währen, junger Kaiser, aber kommen wir zur Sache. Sechs Männer saßen in den letzten 25 Jahren auf Eurem Thron. Fünf wurden abgesetzt. Lasst uns dasselbe Schicksal für Euch vermeiden!" 397449 "Eunuch: Ich habe zwei Berichte für Euch vorbereitet („Hinweise“ und „Späher“). Ich empfehle Euch dringend, sie zu lesen." 397450 "Eunuch: Sobald Ihr damit fertig seid, ist es an der Zeit, eine Armee aufzustellen und das Imperium wieder zu errichten." 397451 "Legitimität: /100" 397452 "+ Besiegen Sie die seldschukischen Türken." 397453 "+ Besiegen Sie die Normannen." 397454 "+ Halten Sie Ihre Legitimität bei einem Wert über 90." 397455 "Strategos: Kühne thrakische Bauernjungen und anatolische Schäfersöhne werden gute römische Soldaten. Sie sind nicht so gut wie die Legionen Caesars, aber sie werden geschlossen kämpfen, damit Eure Bogenschützen unversehrt bleiben." 397456 "Eunuch: Die Waräger sind Söldner des Nordens. Sie kommen aus einer Kriegskultur, brauchen also keine Ausbildung. Nur ein wenig Gold wird sie in Eure Dienste bringen." 397457 "Die Steuern dieses Jahres wurden eingesammelt." 397458 "Wenn Sie die Aufgabe des Eunuchen abschließen, verbessert sich Ihre Legitimität." 397459 "Wenn Sie die Ziele des Strategos erreichen, werden Ihre Truppen inspiriert. Ihre Legionäre und gepanzerten Reiter kämpfen für kurze Zeit härter." 397460 "Wenn Sie das Ziel des Patriarchen erreichen, beweisen Sie Ihre Frömmigkeit. Kreuzfahrer aus dem Westen kommen, um Ihnen zu dienen." 397461 "Eunuch" 397462 "Eunuch: Die Waräger sind furchterregende Krieger, aber vor allem dienen sie als Eure kaiserlichen Leibwächter. Ihr könnt Eure Legitimität stärken, indem Ihr mehr von ihnen rekrutiert. Stört Euch einfach nicht an ihrem Gestank. " 397463 "- Rekrutieren Sie /20 Waräger." 397464 "Eunuch: Die Menschen respektieren und fürchten Euren Leibwächter. Jetzt brauchen wir nur noch ein Parfüm, um diesen Waräger Gestank loszuwerden ..." 397465 "Eunuch: Ein Thronanwärter namens Nikephoros Diogenes kontrolliert die Insel Kreta und hat ein Bündnis mit einem Rebellen in Zypern geschlossen. Beide Inseln werden Eure Legitimität stärken." 397466 "- Erobern Sie Kreta und Zypern." 397467 "Eunuch: Nikephoros Diogenes dachte, er wäre ein Kaiser. Nun wird er seine Tage als blinder Exilant verbringen. Das Volk erkennt Euren Sieg an." 397468 "Eunuch: Eure Eroberungen haben Euch Ruhm gebracht, aber die kaiserliche Verwaltung ist noch immer mangelhaft. Dies zu verbessern, erfordert einige Ausgaben, aber die Belohnungen sind es wert." 397469 "- Erforschen Sie die Imperialzeit in der Hagia Sophia." 397470 "Eunuch: Diese Verbesserungen der kaiserlichen Verwaltung werden auch der Armee helfen. Ihr könnt jetzt mehr Legionäre ausbilden." 397471 "Strategos" 397472 "Strategos: Kaiser, Euer Kommandant im Nordwesten Anatoliens hat sich seit einiger Zeit nicht gemeldet. Ich schlage vor, eine Armee über die Meerenge zu senden, um ihr Lager zu finden. " 397473 "- Finden Sie das Armeelager im Nordwesten Anatoliens." 397474 "Strategos: Wir haben das Lager gesichert, aber die Türken sind überall um uns herum. Rekrutiert Männer, um diesen Punkt zu verteidigen, und wir werden die Suche nach Überlebenden fortsetzen." 397475 "- Finden Sie die verlorene Armee." 397476 "Strategos: Die heidnischen Türken! Sie führten unsere Armeen hierher und massakrierten sie! Für dieses Verbrechen werden sie büßen!" 397477 "Strategos: Kaiser, die Normannen unter Robert Guiscard bedrohen unsere westliche Flanke! Wir sollten schnell nach Dyrrachum gehen und ihre einfallenden Armeen besiegen." 397478 "- Zerstören Sie das normannische Lager." 397479 "Strategos: Ihr habt Dyrrachum gerettet und den Normannen unsere Entschlossenheit gezeigt! Das werden die Soldaten nicht vergessen!" 397480 "Patriarch" 397481 "Patriarch: Möge der Herr Christus Euch und Eure Herrschaft segnen, Kaiser Alexios. Ich komme mit einer Empfehlung. Wenn wir heilige Reliquien finden und vor den Heiden retten können, wird die christliche Welt unsere Frömmigkeit erkennen." 397482 "- Finden Sie /3 Reliquien." 397483 "Patriarch: Der Herr schätzt Eure Herrschaft, Alexios. Eure Frömmigkeit zieht Kreuzfahrer aus den westlichen Königreichen an." 397484 "Strategos: Rebellische Bulgaren haben in den Pässen des Balkans Hinterhalte gelegt. Vernichtet ihre Armeen, um ihnen die römische Macht zu zeigen." 397485 "- Vernichten Sie die Bulgaren auf dem Balkan." 397486 "Eunuch: Ein Türke namens Tzachas beansprucht Euren Thron und hat in Smyrna eine Armee von Türken gegen Euch mobilisiert. Tötet ihn, bevor er eine noch größere Bedrohung wird." 397487 "- Töten Sie den türkischen Kriegsherrn Tzachas." 397488 "- Töten Sie Tzachas." 397489 "Eunuch: Tzachas wird uns nicht mehr belästigen. Die Möchtegern-Rebellen, die ihn unterstützt hätten, ziehen sich nun in die Schatten zurück." 397490 "Thessalonki ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397491 "Myras ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397492 "Antiochia ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397493 "Smyrna ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397494 "Zypern ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397495 "Kreta ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397496 "Bari ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397497 "Edessa ist befreit. Steuereinnahmen werden steigen." 397498 "Eunuch: Die Legitimität gibt an, wie sehr das Volk Euch liebt und wie unwahrscheinlich es ist, dass die Anwärter Euch in den Rücken fallen. Wenn die Legitimität unter 50 fällt, werden die Anwärter rebellieren. " 397499 "Eunuch: Der Verlust von Soldaten und Gebäuden in der Schlacht lässt Eure Legitimität sinken. Ich biete Ziele an, um Eure Legitimität zu verbessern. Die Legitimität kann auch im Amphitheater verbessert werden." 397500 "Patriarch: Kaiser, viele Pilger wollen sich nach Jerusalem begeben, doch die Straße bei Tripolis wird von Heiden blockiert. Ihr müsst einen Kreuzzug beginnen, um Tripolis zu erobern und die Straße zu räumen." 397501 "- Besiegen Sie die Fatimiden." 397502 "Patriarch: Der Herr segnet die Gläubigen. Durch den Sieg über die Fatimiden wurde die Straße nach Jerusalem frei für Pilger." 397503 "Patriarch: Schon zu lange sind wir von unseren Brüdern im Westen getrennt. Vielleicht können wir unseren Glauben versöhnen, indem wir eine Delegation zum Patriarchen nach Rom schicken." 397504 "- Bringen Sie /3 Mönche zum Kloster im Westen, um den Papst zu besuchen." 397505 "- Bringen Sie /3 Mönche zum Kloster im Westen." 397506 "Patriarch: Zu Ehren unserer Versöhnung verspricht uns der Papst Kreuzfahrer aus den fränkischen und deutschen Ländern." 397507 "Strategos: Die Männer an der Grenze der Donau sagen, die Petschenegen sind unterwegs. Wir sollten eine Armee entsenden, um unsere nordwestliche Flanke vor diesen Heiden zu schützen." 397508 "Strategos: Im Norden gibt es endlose Steppe, die endlose Horden von Reitern ausspeit. Wir können sie nur aufhalten, indem wir Befestigungsanlagen entlang der Donau errichten." 397509 "- Bereiten Sie sich auf die Invasion der Petschenegen vor." 397510 "Strategos: Die Petschenegen ergießen sich über die Donau! Sie werden bald Konstantinopel erreichen!" 397511 "- Schlagen Sie die Horde der Petschenegen zurück." 397512 "Strategos: Wir haben die Nomaden entlang der Donau zurückgedrängt. Viele unserer Römer sind tot, doch die überlebenden Soldaten werden ihren Enkeln erzählen, wie sie Konstantinopel heute gerettet haben!" 397513 "Strategos: Die Donau markiert die Grenzen des Reiches. Hinter diesen Barrikaden sind furchterregende Barbaren, die sich nach nichts als Beute und Töten sehnen." 397514 "Eunuch: Einige Adlige sind zu ihren Ländereien gegangen, um sich gegen Euch zu behaupten. Ihr müsst Eure Legitimität verbessern, oder ein Thronanwärter wird Euren Thron beanspruchen." 397515 "Eunuch: Ein Thronanwärter, der behauptet, ein längst abgesetzter Kaiser zu sein, ist aufgetaucht. Viele der unzufriedenen Adligen und Soldaten unterstützen seine Ansprüche. Es ist Bürgerkrieg." 397516 "Eunuch: Die Armeen des Thronanwärters wurden zerschlagen. Er wurde gefangen genommen und geblendet. Ihr herrscht mit Macht und Furcht, aber Euer Thron ist jetzt sicher." 397517 "Strategos: Der Kaiser wurde verwundet! Eskortiert ihn vom Schlachtfeld!" 397518 "Jedes Mal, wenn Alexios verwundet wird, taucht er in der Hagia Sophia wieder auf und die Legitimität verringert sich." 397519 "Eunuch: Die Hagia Sophia wurde von unseren Feinden eingenommen! Eure Herrschaft ist vorbei!" 397520 "Strategos: Die Türken ziehen sich über die Berge zurück! Wir haben uns für unsere Niederlage bei Manzikert gerächt!" 397521 "Strategos: Die normannischen Ritter sind unseren disziplinierten römischen Soldaten nicht gewachsen! Wir haben sie aus Italien vertrieben!" 397522 "Eunuch: Kaiser Alexios, ich muss zugeben, dass ich meine eigenen Zweifel an Euch hatte, aber Ihr habt Euch als weiser und fähiger Anführer erwiesen. Ihr habt unsere Feinde vernichtet und uns wieder zu Größe verholfen!" 397523 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, löschen Sie Alexios Komnenos, um sich ins Privatleben zurückzuziehen." 397524 "Freies Spiel: Löschen Sie Alexios Komnenos, um das Szenario zu beenden." 397525 "Frühling " 397526 "Sommer " 397527 "Herbst " 397528 "Winter " 397529 "Strategos: Die Türken greifen unsere Städte nicht an, um sie direkt zu erobern. Stattdessen wollen sie uns von unseren Mauern weg in die offene Steppe locken, damit sie uns dort abschlachten können." 397530 "Eunuch: Trotz meiner geschickten Bemühungen, Eure Legitimität zu wahren, scheinen einige ehrgeizige Generäle Euren Thron für ihre eigenen egoistischen Zwecke zu begehren. Eine Rebellion bahnt sich an. Ich kann es spüren." 397533 "Eunuch: Wenn Ihr Gold für Brot und Spiele ausgebt, wird sich Eure Legitimität weiterhin verbessern. Aber wenn Ihr öffentlich die siegreiche Mannschaft bei den Streitwagenrennen bevorzugt, werdet Ihr noch beliebter." 397534 "Das weiße Team bevorzugen ()\nVeranstalten Sie Streitwagenrennen, um Ihre Legitimität zu steigern. Wenn das weiße Team gewinnt, erhalten Sie einen zusätzlichen Legitimitätsbonus. Die Kosten erhöhen sich durch wiederholte Anwendung." 397535 "Das grüne Team bevorzugen ()\nVeranstalten Sie Streitwagenrennen, um Ihre Legitimität zu steigern. Wenn das grüne Team gewinnt, erhalten Sie einen zusätzlichen Legitimitätsbonus. Die Kosten erhöhen sich durch wiederholte Anwendung." 397536 "Das rote Team bevorzugen ()\nVeranstalten Sie Streitwagenrennen, um Ihre Legitimität zu steigern. Wenn das rote Team gewinnt, erhalten Sie einen zusätzlichen Legitimitätbonus. Die Kosten erhöhen sich durch wiederholte Anwendung." 397537 "Das blaue Team bevorzugen ()\nVeranstalten Sie Streitwagenrennen, um Ihre Legitimität zu steigern. Wenn das blaue Team gewinnt, erhalten Sie einen zusätzlichen Legitimitätbonus. Die Kosten erhöhen sich durch wiederholte Anwendung." 397538 "Die Menge brüllte, als der weiße und rote Streitwagen zusammenstießen und drehende Räder und ungestüme Pferde übereinanderlagen. Das grüne Team war siegreich, und jeder merkte, dass das Kaiserreich klugerweise auf sie gesetzt hatte." 397539 "Die Pferde des roten Streitwagens waren einfach besser konditioniert. Sie überholten die anderen Teams fast. Rot war siegreich und jeder merkte, dass der Kaiser klugerweise auf sie gesetzt hatte." 397540 "Ein dreimaliger Elite-Streitwagenlenker führte das blaue Gespann zum Sieg, indem er die Kurven des Hippodroms geschickt meisterte. Alle bemerkten, dass der Kaiser klugerweise auf den Sieger gesetzt hatte." 397541 "Die Pferde des blauen Gespanns erschraken und sprangen praktischerweise in den roten Streitwagen, sodass die Weißen einen leichten Sieg davontragen konnten. Das Volk bemerkte, dass der Kaiser klugerweise auf den Sieger gesetzt hatte." 397542 "Die Menge brüllte, als zwei Streitwagen zusammenstießen und drehende Räder und ungestüme Pferde übereinanderlagen. Es war ein solches Spektakel, dass niemand bemerkte, dass der Kaiser auf ein unterlegenes Team gesetzt hatte." 397543 "Der amtierende Elite-Streitwagenlenker führte sein Team zum Sieg. Einige meinten, der Kaiser sei töricht, weil er an dem Elitekämpfer zweifelte, aber das Volk war rundum glücklich und kümmerte sich nicht darum." 397544 "Die Pferde der Siegermannschaft waren besser trainiert und gewannen ohne Mühe. Das Volk genoss das Spektakel zu sehr, um wirklich zu bemerken, dass der Kaiser eines der Verliererteams bevorzugt hatte." 397545 "Die Pferde eines Teams erschraken und sprangen auf einen gegnerischen Streitwagen, der vom Kaiser unterstützt wurde. Die Natur der Tiere ist unstet, und niemand warf dem Kaiser vor, auf das falsche Gespann zu setzen." 397546 "Die Streitwagenrennen wurden unterbrochen, da Anhänger der Verlierermannschaft auf der Straße randalierten. Die Tumulte müssen erstickt werden, um die Kontrolle über die Stadt wiederzuerlangen." 397547 "Skandal: Sie haben ein wenig zu viel Wein getrunken und der Hof tratscht über das, was Sie in deinem betrunkenen Zustand gesagt haben. Ihre Legitimität wird um 5 Punkte herabgesetzt." 397548 "Skandal: Soldaten stritten bei einem Würfelspiel, prügelten sich auf der Straße und schlugen versehentlich einen Senator. Einige fragen sich, warum der Kaiser seine Soldaten nicht kontrollieren kann. Ihre Legitimität wird um 5 Punkte herabgesetzt. " 397549 "Skandal: Ein besonders arroganter Eunuch begann seine männlichen Diener zu schlagen. Ein vorbeikommender Mönch versuchte, ihn aufzuhalten, wurde aber auch von dem Eunuchen geschlagen. Der Vorfall hat Ihre Legitimität um 5 Punkte geschädigt. " 397550 "Skandal: Ein Prediger hat auf dem Lande Irrlehren verbreitet, was Ihre Legitimität um 10 Punkte verringert." 397551 "Skandal: Ihr Bruder hat ein Dienstmädchen geschwängert. Da er Ihr Verwandter ist, hat der Skandal Ihre Legitimation um 10 Punkte geschädigt." 397552 "Skandal: Es gibt Gerüchte, dass Ihre Frau mit einem prominenten Strategos schläft. Obwohl diese Gerüchte sicherlich falsch sind, hat der Skandal Ihre Legitimität um 10 Punkte geschädigt." 397553 "Strategos: Die verfluchten Petschenegen wurden komplett ausgelöscht!" 397554 "Das Team des weißen Streitwagens hat gewonnen!" 397555 "Das Team der grünen Streitwagens hat gewonnen!" 397556 "Das Team der roten Streitwagens hat gewonnen!" 397557 "Das Team des blauen Streitwagens hat gewonnen!" 397558 "Ein Streitwagengespann randaliert!" 397559 "Waräger erschaffen () Wikinger-Infanteriespezialeinheit, die sich langsam selbst heilt. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen. Upgrades: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).\n " 397560 "Das weiße Team bevorzugen" 397561 "Das grüne Team bevorzugen" 397562 "Das rote Team bevorzugen" 397563 "Das blaue Team bevorzugen" // Komnenos (1081) 399011 "Alexios Komnenos muss gewusst haben, dass er ein toter Mann war." 399012 "Der Kaiser hatte ihn gesandt, um den Thronräuber zu töten. Alexios hätte nicht gezögert, in die Schlacht zu ziehen, doch der Thronräuber war mit Alexios‘ Schwester vermählt. Anstatt ein Mitglied seiner Familie zu töten, entschloss er, sich dem Kaiser zu widersetzen." 399013 "Nun wurde er zum kaiserlichen Hof gerufen. Alexios sah seinem eigenen Tod entgegen." 399014 "Doch es gab auch viele in Konstantinopel, die ihn unterstützen würden. Alexios hatte das Geflüster auf dem Marktplatz und im Senatssaal gehört. Der Kaiser war ein schwacher, alter Mann, der nur dabei zusehen konnte, wie das Reich von Krieg und Rebellion verzehrt wurde." 399015 "Er klammerte sich allein durch die Furcht, die seine Warägergarde aus Wikingern verbreitete, an die Macht. Sicher wurden Pläne geschmiedet, um ihn abzusetzen." 399016 "Als er zum Kaiser ging, wusste Alexios, dass es Zeit für entschlossenes Handeln war." 399021 "Das Römische Reich schien, von Türken und Normannen verwüstet, seinen letzten Atemzug getan zu haben. Doch in dieser Dunkelheit erhob sich Roms strahlendster Sohn und gewährte dem Reich einen Neuanfang." 399022 "Nachdem er den erfolglosen Nikephoros gestürzt hatte, leitete Alexios eine Reihe von Reformen und Eroberungen ein, die dem Reich wieder zu alter Größe verhalfen. Während seiner 37 Jahre langen Herrschaft erwies er sich als einer der größten Herrscher des Reiches." 399023 "Ohne Alexios Komnenos hätte das Reich nicht überlebt." // // Stephen (1135) // 397601 "Kaiserin Matilda" 397602 "Earl Ranulf von Chester" 397603 "König David I." 397604 "König Owain ap Gruffudd" 397605 "Normandie" 397606 "Hochkönig Turlough" 397607 "Englische Bauern" 397608 "1. Zu Anfang haben Sie ein Bevölkerungslimit von 50. Jede Burg, die Sie einnehmen, erhöht Ihr Limit um 20. Das maximale Bevölkerungslimit liegt bei 250.\n\n2. Die britische Zivilisation wurde so angepasst, dass sie die normannische Eroberung Europas abbildet. Langbogenschützen werden am Schießstand ausgebildet, normannische Ritter – eine stärkere Variante der Ritter – in der Burg. Außerdem können Sie Serjeants ausbilden und Donjons errichten.\n\n3. Ein neuer Thronanwärter wird Ihnen später im Szenario zur Gefahr werden. Sie brauchen eine starke Machtposition in England, um dieser Invasion standzuhalten.\n\n4. Der Handel ist unmöglich, Goldminen sind selten. Finden und sammeln Sie Reliquien, um Gold zu generieren.\n\n5. Die Unterwerfung von Wales und Irland ist nicht notwendig, um zu gewinnen, sie bietet Ihnen jedoch Zugang zu zusätzlichen Rohstoffen, insbesondere Gold.\n\n6. Beschützen Sie den Tower of London. Wenn er zerstört wird, verlieren Sie." 397609 "Ihre Späher berichten:\n\n– Stephan von Blois wurde nach dem Tod von König Heinrich, dem letzten Sohn von Wilhelm dem Eroberer, überstürzt zum König von England gekrönt. Zusammen mit seinem Bruder, dem Bischoff von Winchester, und seiner Frau Matilda von Boulogne kontrolliert Stephan im Grunde genommen nur London.\n\n– König Heinrichs Tochter, Kaiserin Matilda (gelb), fordert ihr Anrecht auf den Thron von England ein. Sie hat viele Unterstützer im Süden des Königreichs gefunden, wo sie Armeen von Rittern, Speerkämpfern und geschickten Langbogenschützen aufgestellt hat.\n\n– Der mächtige Graf von Chester, Ranulf (orange), hat einen Großteil des Nordens eingenommen. Als Kriegsherr, der die englische Grenze verteidigt, befehligt er mächtige Armeen von Rittern, Serjeants und Schwertkämpfern.\n\n– König David I. (blau) hat geschworen, für Kaiserin Matildas Anrecht zu kämpfen. Er hat ihre Eroberung des Südens unterstützt, indem er einen Einmarsch aus dem Norden gestartet hat. Seine Armeen bestehen hauptsächlich aus Infanterieeinheiten, leichter Kavallerie und Belagerungseinheiten.\n\n– Die Waliser haben die Anarchie in England genutzt, um einen Aufstand unter Führung von König Owain ap Gruffudd (türkis) zu starten. Obwohl ein Sieg über die Waliser nicht zwingend erforderlich ist, werden sie ununterbrochen Raubüberfälle mit Infanterieeinheiten und Plänklern vornehmen.\n\n– Der irische Hochkönig (grün) schert sich wenig um die Angelegenheiten der Engländer und Stephan kann keine Rohstoffe aufbringen, um die Irische See zu überqueren. Wenn ein englischer Vasall auf der Insel einmarschieren würde, könnte sich Irland jedoch als nützlich erweisen.\n\n– Zu guter Letzt: Die Normandie (grau) liegt auf der anderen Seite des Ärmelkanals und stellt noch keine Bedrohung für Stephans Position als König dar. Sollte jedoch ein gefährlicher neuer Thronanwärter auf der Bildfläche erscheinen, so dürfte diese Bedrohung aus der Normandie kommen." 397610 "König Stephan" 397611 "Mathilda von Boulogne" 397612 "Heinrich von Blois" 397613 "Hochkönig Turlough" 397614 "Ihr Reich ist entzweit und rebelliert." 397615 "Die Tochter des toten Königs – Matilda, die einstige Kaiserin Deutschlands – hat den Süden erobert. Ranulf, Graf von Chester, rebelliert im Norden. Ein walisischer Aufstand und eine schottische Invasion bedrohen das Reich." 397616 "Sie müssen alle, die Anspruch auf Ihren Thron erheben, besiegen. Das wird der Welt zeigen, dass Sie dazu bestimmt sind, über ganz England zu herrschen." 397617 "Sie kontrollieren nur London. Erobern Sie feindliche Burgen, indem Sie ihnen Schaden zufügen, bis sie bei halber Stärke sind. Die umliegenden Dörfer und Städte werden sich Ihnen ergeben, Ihr Bevölkerungslimit erhöhen und sie können größere Armeen aufstellen." 397618 "Die englischen Freisassen benutzen nun den walisischen Langbogen. Bilden Sie diese Langbogenschützen am Schießstand aus." 397619 "Ritter können Sie nur in der Burg ausbilden. Nutzen Sie Ställe, um leichtere Kavalleristen zu rekrutieren." 397620 "Donjons oder Haupttürme sind Befestigungsanlagen für die Ausbildung von Serjeants, schwer gepanzerte normannische Schwertkämpfer. Serjeants können auch Donjons errichten." 397621 "Die Handelsrouten erlahmten durch die Anarchie im ganzen Reich. Sie können keine Marktplätze zum Handeln errichten und müssen stattdessen heilige Reliquien suchen, um die Unterstützung der Kirche für Ihre Herrschaft zu gewinnen." 397622 "Dieses Land gehört Ihnen, also wäre es klug, den Dörfern des Reichs keinen unnötigen Schaden zuzufügen. Konzentrieren Sie sich auf die Belagerung der Burgen und das Umland wird sich Ihnen ergeben." 397623 "Sie haben Ihre erste Burg von Ihren Feinden erobert. Die Bauern sind dankbar, dass Sie sie von der ungerechten Herrschaft befreit haben." 397624 "Sie können die Burg auch nutzen, um normannische Ritter, mächtige und teure Kavalleristen, zu rekrutieren." 397625 "Ein normannischer Abenteurer, der Ihnen die Treue geschworen hat, ist mit einem kleinen Feldzug in Irland angekommen. Seine ungestüme Invasion könnte von Vorteil sein, wenn er die Kontrolle über die Insel und ihre Rohstoffe erlangt." 397626 "Ein Großteil Irland wurde von Ihrem normannischen Vasallen bezwungen. Die Gälen der Insel arbeiten nun für Ihre Ziele." 397627 "Der normannische Abenteurer, der in Ihrem Namen in Irland eingefallen ist, wurde durch die unabhängigen Bewohner von der Insel vertrieben." 397628 "Der walisische Aufstand hat keine Priorität, aber ihn niederzuschlagen könnte helfen, die Rohstoffe von Wales zu sichern. Zerstören Sie alle walisischen Gebäude, um ihre Überfälle zu beenden." 397629 "Wales wurde unterworfen und die walisischen Fürsten sind für Ihr Reich keine Bedrohung mehr. Die Rohstoffe des Landes gehören nun Ihnen." 397630 "Die Kaiserin Matilda wurde zu ihrer letzten Burg zurückgedrängt. Erobern Sie sie, um ihre Bedrohung gänzlich zu beenden." 397631 "Kaiserin Matilda: Ich schwöre, mein Sohn wird mich rächen!" 397632 "Der schottische König hat sich aus England zurückgezogen. Die Grenzen im Norden sind sicher." 397633 "Sie haben den verräterischen Grafen von Chester besiegt." 397634 "Der Sohn von Kaiserin Matilda ist volljährig. In seinem jugendlichen Leichtsinn wird er sicher Ihren Thron beanspruchen. Sie sollten sich auf seine bevorstehende Invasion vorbereiten." 397635 "Heinrich Kurzmantel: Zur Seite, Stephan. Als Enkel des letzten rechtmäßigen Königs beanspruche ich England für mich." 397636 "Heinrichs Armeen sind fast besiegt. Finden Sie sie, um diese Bedrohung für Ihre Herrschaft auszulöschen." 397637 "Heinrich Kurzmantel: Es sollte nicht sein. England gehört Euch. Ich habe meine eigenen Ländereien in Frankreich." 397638 "Heinrich Kurzmantel tritt formell seine Ansprüche auf die englische Krone ab. Da keine weiteren Ansprüche bestehen, können Sie einen Rat im Tower of London einberufen, um die Kapitulation aller verbliebenen Rebellen zu akzeptieren." 397639 "Sie können nun den Sieg im Tower of London verkünden oder weiterspielen, um alle verbleibenden Gegner mit brutaler Gewalt zu unterwerfen." 397642 "Kaiserin Matilda: Mein Vater mochte Euch nie, Stephan. Und die Barone tun es auch nicht. Deshalb unterstützen sie mich, ihre rechtmäßige Königin." 397643 "Kaiserin Matilda: Ihr seid so schwach und feige wie Euer Vater. Habe ich das richtig gehört? Er hat die Kreuzfahrer in Antiochia zurückgelassen und dem römischen Kaiser gesagt, er solle umkehren?" 397644 "Kaiserin Matilda: Wenigstens hatte er den Mut, nicht aus dem Heiligen Land zurückzukehren. Meine Tante hat ihm sicher nicht nachgeweint." 397645 "Jahr: n. Chr." 397646 "Heinrichs Armee: Einheiten" 397647 "+ Erobern Sie /10 Burgen." 397648 "+ Erobern Sie /10 Burgen." 397649 "+ Bereiten Sie sich auf einen neuen Anwärter vor." 397650 "+ Besiegen Sie Heinrich Kurzmantel." 397651 "- Befrieden Sie Wales, indem Sie König Owain ap Gruffudd besiegen." 397652 "- Befrieden Sie Wales." 397653 "- Errichten Sie einen normannischen Stützpunkt in Irland." 397654 "- Besiegen Sie den Hochkönig Turlough, um Irland zu erobern." 397655 "- Besiegen Sie die Iren." 397656 "Sie sind nun im freien Spiel. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie den Sieg am Tower of London mittels Spezialtechnologie aus, um das Szenario zu beenden." 397657 "Freies Spiel: Rufen Sie beim Tower of London den Sieg aus, um das Szenario zu beenden." 397658 "- Fügen Sie Burgen Schaden zu, um sie zu erobern." 397659 "Heinrich Kurzmantel" 397660 "Die Anarchie beenden" 397661 "Der Tower of London wurde zerstört!" 397662 "+ Der Tower of London darf nicht zerstört werden." // Stephen (1135) 399031 "König Heinrich, der letzte Sohn Wilhelms des Eroberers, ist ohne Erben gestorben." 399032 "Während sich Englands Barone streiten, zieht der Neffe des toten Königs, Stephan, in London ein und wird zum König gekrönt." 399034 "König Stephan steht nun vor einer Herausforderung, der sich kein anderer englischer König stellen musste. Ihm gegenüber stehen rebellische Grafen, die mächtige Tochter König Heinrichs, walisische Rebellen und eine schottische Invasion." 399035 "Diese Zeit sollte als die Anarchie bekannt werden ..." 399041 "In Wahrheit hat König Stephan keine Dynastie gegründet. Um England Frieden zu bringen, stimmte er zu, dass Heinrich Kurzmantel, der Sohn von Matilda, der Tochter des verstorbenen Königs Heinrich, sein Nachfolger als König werden sollte." 399042 "Es war ein weiser Akt, der den Streit beendete, der England eine Generation lang heimgesucht hatte." 399043 "Die Anarchie war endlich vorbei. Die Plantagenet-Dynastie hatte begonnen." // // Temujin (1185) // 397701 "Xi Xia" 397702 "Jin-Dynastie" 397703 "Merkiten" 397704 "Kirgisen" 397705 "Naimanen" 397706 "Tataren" 397707 "Khamag-Mongolenbund" 397708 "1. Überfälle sind gefährlich, besonders wenn Temujin nur wenige Männer hat. Seien Sie bereit zu fliehen, wenn Sie überwältigt werden. Es ist immer besser, zu überleben, um an einem anderen Tag zu plündern.\n\n2. Schützen Sie Ihre Dorfbewohner, denn mehr können Sie nur durch die Zerstörung der wenigen großen Jurten und das Abhalten eines Khurim erreichen.\n\n3. Obwohl Sie die Diplomatie nach Belieben ändern können, sollten Sie vorsichtig sein, wenn Sie sich Feinde machen. Einige sind sehr mächtig.\n\n4. Halten Sie bei jeder Gelegenheit ein Khurim ab. Diese Feste bescheren Ihnen Helden, Dorfbewohner, mehr Bevölkerung, neue Technologien und einen Strom von Ressourcen.\n\n5. Die Mongolen sind noch nicht mit Belagerungsmaschinen vertraut. Der Angriff auf die Verteidigungsanlagen mit Kavallerie ist kostspielig, aber die einzige Möglichkeit, das reiche Innere der besiedelten Königreiche zu knacken. Die Zerstörung der Gebäude der Xi Xia und Great Jin liefert Nahrung und Holz sowie Gold.\n\n6. Aus historischer Sicht vereinigte Temujin die mongolischen Stämme, bevor er die Xi Xia und Jin eroberte. Der Versuch, die sesshaften Königreiche vollständig zu besiegen – anstatt sie nur zu überfallen – ist möglich, aber ein schwierigeres Ziel, wenn die Mongolei noch nicht geeint ist." 397709 "Ihre Späher berichten:\n\n– Temüdschin und sein Borjigin-Clan sind Teil einer größeren Konföderation namens Khamag-Mongolenbund (grau). Wenn Temüdschin seine Stellung bei den jeweiligen Kurim (Fest) stärkt, werden sich ihm weitere Mitglieder des Khamag-Mongolenbunds anschließen.\n\n– Die Merkiten (gelb) haben Temüdschins Frau Borte gefangen genommen. Sie sind skrupellose Plünderer, die aus Lagern in der zentralen Steppe angreifen.\n\n– Die Keraiten (blau), angeführt von Ong Khan, sind gegenüber Temüdschin freundlich gesinnt. Sie bewohnen freie Felsenlandschaften, die sich direkt südlich von Temüdschins Position befinden.\n\n– Die Tataren (türkis) besetzen die östlichen Ebenen und die Ränder der südlichen Wüste, die an die besiedelten Königreiche grenzt. Sie kämpfen vorrangig als leichte Kavallerie und berittene Bogenschützen, haben aber damit begonnen, im Kampf Kamele zu nutzen.\n\n– Die Naimanen (grün), angeführt von Tayang Khan, herrschen über die Ausläufer des Altaigebirges im Westen. Sie setzen Mangudai und Ritter ein. Sie sind nestorianische Christen, und ihre Mönche trachten danach, andere Stämme zu ihrem Glauben zu bekehren.\n\n– Die besiedelten Königreiche liegen im Süden und Osten, jenseits der Wüste Gobi. Die Xi Xia (violett) waren einst Nomaden, haben aber nun die Gewohnheiten der Einheimische übernommen. Ihre Armeen bestehen aus Speerkämpfern, Plänklern, Bogenschützen und Skorpionen.\n\n– Wie die Xi Xia, waren auch die Jin der Jin-Dynastie (rot) einst Nomaden, die Siedler vor Ort besiegten und sich ihren Gesellschaften anpassten. Sie verteidigen die Grenzen der Großen Mauer mit Chu Ko Nu, Schwertkämpfern und Rittern." 397710 "Jamukha" 397711 "Ong Khan" 397712 "Temüdschin" 397713 "Schamane" 397714 "Keraiten-Prinzessin" 397715 "Tatarenprinzessin" 397716 "Tayang Khan" 397717 "Naimanenprinzessin" 397718 "Tataren-Khan" 397719 "Buddhistischer Mönch" 397720 "Ein Dorfbewohner ist bei der Jurte aufgetaucht." 397722 "Blutfehden und Raubzüge verwüsten die Steppe, wo sich Bruder gegen Bruder wendet, getrieben von Plünderungen und den Versprechungen von Abgesandten mit Beuteln voller Gold." 397723 "Inmitten des Aufruhrs träumen einige von einem Großkhan, der die Stämme vereinen und die Söhne der Mongolei aussenden wird, um ein großes Imperium zu errichten." 397724 "Temüdschin ist ein Sohn des einst großen Borjigin-Clans, der in Armut und Schande verfiel. Ein rivalisierender Stamm, die Merkiten, haben Temüdschins Frau Borte entführt." 397725 "Temüdschins Blutsbruder Jamukha ist ihm zur Hilfe gekommen, doch Temüdschin braucht Hilfe von einem mächtigeren Khan, um seine Frau zu retten." 397726 "Ong Khan, der Blutsbruder von Temüdschins verstorbenem Vater, würde dem jungen Mongolen bei seiner Mission helfen. Temüdschin muss sich dem Khan beugen." 397727 "Jamukha: Blutsbruder, die Merkiten sind ohne Ehre! Selbst die Keraiten werden sehen, dass deine Sache gerecht ist." 397728 "Ong Khan: Dein Vater hat mir vor langer Zeit geholfen, und ich möchte mich dafür revanchieren. Nimm diese Stuten, Temüdschin, und gib sie deinen Clanmitgliedern." 397729 "Bringen Sie die Pferde zum Feuer in Ihrem Lager, um Mangudai zu erschaffen. Alle Pferde, die Sie finden, können zu Ihrem Feuer gebracht werden, um diese geschickten berittenen Bogenschützen zu erschaffen." 397730 "Die Merkiten haben Temüdschins Frau in ihr Lager gebracht und in der größten Jurte eingesperrt." 397731 "Raubzüge sind eine Lebensweise der Mongolen. Überfallen Sie feindliche Lager, um Tiere für Nahrung zu sammeln. Pferde können zur Erschaffung von Mangudai genutzt werden." 397732 "Zerstören Sie feindliche Jurten gegen Gold, und zerstören Sie große Jurten, um Dorfbewohner gefangen zu nehmen." 397733 "Eines Tages könnte Temüdschin mächtig genug sein, um die sesshaften Königreiche zu überfallen und noch größere Beute zu machen!" 397734 "Jamukha: Gut gemacht, Bruder! Schnell, lass uns Borte in Sicherheit bringen, bevor noch mehr Merkiten kommen!" 397735 "Ong Khan: Gott ist dir wohlgesonnen, Temüdschin. Auch ich bevorzuge jene, die mir dienen. Nimm dies, gib es deinem Volk und bringe wieder Ruhm und Ehre über deinen Stamm." 397736 "Das Abhalten eines Kurim, eines Festmahls, erhöht Temüdschins Macht, kostet aber Gold. Wählen Sie Ihre Jurte, um das Gold zu verwenden, das Ong Khan Ihnen gegeben hat, um ein Kurim abzuhalten." 397737 "Großzügige Khane sind starke Khane. Mit jedem Kurim kann der Clan mehr Krieger unterstützen und Sie erhalten zusätzliche Vorteile wie Helden und Rohstoffe." 397738 "Nur durch das Abhalten von Kurims wird Temüdschin eines Tages in der Lage sein, eine Kurultai, eine große Versammlung der Stämme, auszurichten und zum Großkhan gewählt zu werden." 397739 "Jamukha: Die Zeit ist gekommen, zu meinem Clan zurückzukehren, Temüdschin. Mögen wir unseren Eid als Blutsbrüder stets ehren." 397740 "Temüdschin träumt davon, die Stämme zu einen, aber er ist weit davon entfernt, als Großkhan gewählt zu werden." 397741 "Er muss die Macht der rivalisierenden Stämme schwächen, Kurims abhalten, um seine eigene Macht zu vergrößern, und vielleicht sogar die sesshaften Königreiche überfallen ..." 397742 "Ändern Sie Ihre Diplomatie, um gegnerische Stämme anzugreifen." 397743 "Furchterregende Mangudai schließen sich Temüdschin an. Bringen Sie Pferde zum Feuer, um diese mächtigen Pferdebogenschützen zu erschaffen." 397744 "Dorfbewohner können Holz und Nahrung sammeln und zu Temüdschins Jurte bringen. Sie können auch Holzfällerlager, Mühlen und andere Gebäude errichten." 397745 "Ein Khan beschützt sein Volk. Für Temüdschin ist es wichtig, seine Dorfbewohner zu verteidigen, da sie nur durch Überfälle auf große Jurten gewonnen werden können." 397746 "Jamuha ist gefallen! Er ist in Temüdschins Jurte zurückgekehrt, um sich zu erholen." 397747 "Temüdschin ist gefallen! Er ist in seine Jurte zurückgekehrt, um sich zu erholen." 397748 "Die Stammesangehörigen feiern Temüdschins Großzügigkeit und seine Macht wächst." 397749 "Bortes Tod schmerzt Temüdschin tief. Er zieht sich In die Wildnis zurück und man hört nie wieder von ihm." 397750 "+ Bitten Sie Ong Khan von den Keraiten um Hilfe." 397751 "+ Zerstören Sie die große Merkiten-Jurte, um Borte zu befreien." 397752 "+ Bringen Sie die Pferde zum Feuer, um Mangudai zu erschaffen." 397753 "+ Bringen Sie Borte zu Ihrer Jurte." 397754 "+ Wählen Sie Ihre Jurte, um ein Kurim abzuhalten." 397755 "- Halten Sie weitere Kurim ab, um einen Kurultai einzuberufen." 397756 "Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:" 397757 "+ Besiegen Sie die Merkiten, Tataren, Keraiten und Naimanen." 397758 "+ Besiegen Sie die Xi Xia und Jin-Dynastie." 397759 "- Bringen Sie Temüdschin zum großen Zelt." 397760 "+ Das große Zelt darf nicht zerstört werden." 397761 "Obwohl Borte die Hauptfrau von Temüdschin ist, kann Temüdschin nur durch die Eroberung zusätzlicher Frauen den Frieden zwischen den Stämmen sichern. Einige Khane in der Nähe bieten ihre Töchter zur Heirat an." 397762 "Bringen Sie Temüdschin selbst zu einer der Töchter, um sie zu heiraten. " 397763 "Ong Khan von den Keraiten bietet seine Tochter zur Vermählung an." 397764 "Der Tataren-Khan bietet seine Tochter zur Vermählung an." 397765 "Tayang Khan von den Naimanen bietet seine Tochter zur Vermählung an." 397766 "- Bringen Sie Temüdschin zu einem der Khane, damit er sich eine weitere Frau aussuchen kann." 397767 "Temüdschin nimmt Ong Khans Tochter zur Frau und bringt Frieden zwischen seinem Stamm und den Kerydiden." 397768 "Temüdschin nimmt die Tochter des Tatarenkhans zur Frau an und bringt Frieden zwischen seinem Stamm und den Tataren." 397769 "Temüdschin nimmt Taiyang Khans Tochter zur Frau und bringt Frieden zwischen seinem Stamm und den Naimanen." 397770 "Die Heiratsangebote der anderen Khane wurden zurückgezogen." 397771 "Ein Dorfbewohner ist bei Temüdschins Jurte aufgetaucht. " 397772 "Aufgrund des Krieges wurde ein Heiratsangebot von einem der Stämme zurückgezogen." 397773 "Ong Khan: So wie du mir dienst, diene ich der Jin-Dynastie. So läuft das zwischen den Schwächeren und den Mächtigen. Ich rufe deinen Stamm auf, die Tataren zu überfallen, denn sie sind die Feinde der Jin." 397774 "Ong Khan ist ein Vasall der Jin-Dynastie, ein Imperium im Osten, das vom Goldenen Khan beherrscht wird. Die Jin haben Ong Khan und seine Verbündeten zum Krieg mit den Tataren aufgefordert." 397775 "Ignorieren Sie Ong Khans Forderungen oder greifen Sie die Tataren an, indem Sie Ihre Diplomatie ändern." 397776 "Ong Khan: Die Jin-Dynastie ist großzügig, und ich bin es auch. Behalte die Beute von den Tataren und nimm auch dieses Geschenk an." 397777 "Ong Khan: Die Tanguten von Xi Xia sind Rivalen der Jin-Dynastie. Der Goldene Khan fordert uns auf, gegen sie zu reiten." 397778 "Die Xi Xia herrschen über ein Königreich im Süden. Ändern Sie Ihre Diplomatie und starten Sie eine Raubzugexpedition gegen sie." 397779 "Jamukha: Du störst das Gleichgewicht der Stämme und entehrst unsere Traditionen. Ich schäme mich, dich meinen Blutsbruder zu nennen." 397780 "Temüdschins zunehmende Macht hat die Stämme gespalten. Viele Krieger strömen zu Jamukha, der verspricht, die Macht der schwächeren Clans wiederherzustellen." 397781 "Jamukha selbst findet Verbündete in anderen Stämmen. Diese sind nun Temüdschin gegenüber feindlich gesinnt." 397782 "Jamukha: Es gibt nur eine Sonne am Himmel, Temüdschin. Gib mir einen ehrenhaften Tod." 397783 "Jamukha ist zwar nicht mehr, doch die Stämme, die er gegen Temüdschin aufbrachte, bleiben feindselig. Dieser Krieg verleiht Temüdschin Legitimität, um seine Feinde vor sich her zu treiben und die Steppe ein für alle Mal zu erobern." 397784 "Ong Khan: Du bist eine Schande für deinen Vater, Temüdschin. Er begriff, dass Frieden nicht durch solch mutwilliges Blutvergießen und Habgier entstehen kann. Mein Volk wird dir um unserer Freiheit willen Widerstand leisten." 397785 "Die Tataren fürchten die wachsende Macht von Temüdschin und führen Krieg gegen seine Mongolen." 397786 "Die Naimanen fürchten die wachsende Macht von Temüdschin und führen Krieg gegen seine Mongolen." 397787 "Dschötschi" 397788 "Tschagatai" 397789 "Ögedei" 397790 "Tolui" 397791 "Jochi, Temüdschins ältester Sohn, ist zu einem Mann herangewachsen. Er ist ein sanftmütigerer Kriegsherr als sein Vater, aber ein Kriegsherr, und sein Geschick in der Schlacht macht seinen Vater stolz." 397792 "Ein neuer Held dient Temüdschin. Im Gegensatz zu Temüdschin kommen diese Helden nicht wieder, wenn sie in der Schlacht fallen." 397793 "Tschagatai, zweiter Sohn von Temüdschin, hat seine Lanze und den Bogen aufgenommen. Er ist dem Ewigen Himmel treu, und die Wege der Ahnen verleihen ihm Stärke." 397794 "Ögedei, Temüdschins dritter Sohn, ist erwachsen geworden. Er ist ein großzügiger und charismatischer Kriegsherr, der seinem Vater ein würdiger Nachfolger sein würde, wenn Temüdschin endlich aus dieser Welt scheidet." 397795 "Tolui, der Jüngste Sohn Temüdschins, ist volljährig. Sein vorsichtiges und bedächtiges Temperament ist für die Steppe ungeeignet, aber die Zukunft seines Volkes liegt nicht in der Steppe, sondern auf dem Drachenthron." 397796 "Dschingis Khan ist ein neuer Held. Im Gegensatz zu Dschingis Khan kommen diese Helden nicht wieder, wenn sie in der Schlacht fallen." 397797 "Dschötschis Tod trübt das Schicksal Temüdschins. Dschötschis Söhne wollten in den Ländern des Westens eine Goldene Horde errichten. Andere werden dieses Schicksal nun erfüllen." 397798 "Dschötschi ist in der Schlacht gefallen!" 397799 "Tschagtais Tod überschattet Temüdschins Schicksal. Der treue Tschagtai sollte die zentralasiatische Steppe nach dem Vorbild der Vorfahren regieren. Dieses Schicksal werden nun andere erfüllen." 397800 "Tschagatai ist in der Schlacht gefallen!" 397801 "Ögedeis Tod trübt Temüdschins Schicksal. Ögedei sollte die Nachfolge seines Vaters als Großkhan antreten und die Horde bei ihren Eroberung bis an die Enden der Welt anführen. Dieses Schicksal werden nun andere erfüllen." 397802 "Ögedei ist in der Schlacht gefallen!" 397803 "Toluis Tod überschattet das Schicksal von Temüdschin. Toluis Söhne sollten die Erde erobern und die großen Reiche der Welt beherrschen. Nun werden andere dieses Schicksal erfüllen." 397804 "Tolui ist in der Schlacht gefallen!" 397805 "Mit dem letzten Kurim steigt das Ansehen Temüdschins über das der anderen Khans der Steppe. Er wird ein Kurultai, eine Versammlung der Stämme, im Großen Zelt am Fluss Onon abhalten." 397806 "Bringen Sie Temüdschin mitten in der Steppe ins große Zelt, um einen Kurultai einzuberufen." 397807 "Die Eroberung der Mongolei durch Temüdschin bedeutete großes Blutvergießen, doch endlich wurden die Stämme vereint." 397808 "Krieger aus der ganzen Mongolei kamen unter Temüdschin Banner der neun Bänder zusammen. Sie würden eine Armee bilden und bis an die Enden der Welt reiten, um jedes Land zu erobern, durch das ihr Weg sie führte." 397809 "Obwohl Temüdschins Horde nur die entferntesten Außenposten der besiedelten Königreiche verwüstete, zeigte dieser Sieg den verfeindeten Stämmen, dass die Zukunft jenseits der Steppe und beim Großkhan lag." 397810 "Dschingis Khan ist gefallen! Er ist zum großen Zelt zurückgekehrt, um sich zu erholen." 397811 "Dschingis Khan ist am großen Zelt aufgetaucht." 397812 "Zelt des Großkhans" 397813 "Nutzen Sie das Zelt des Großkhans, um Elite-Mangudai auszubilden." 397814 "Temüdschins Bogenschützen haben ihre Fähigkeiten in der Schlacht verbessert und schießen nun treffsicherer." 397815 "---Ballistik entwickelt---" 397816 "Inmitten der Ruinen der Stadt enthüllen Temüdschins Mongolen die Geheimnisse der Chemie." 397817 "---Chemie erforscht.---" 397818 "An den Ufern des Onon hält Temüdschin ein Kurultai ab, eine große Versammlung der Stämme, bei der er zum Großkhan ernannt wird: Dschingis Khan." 397819 "Mit der Zerstörung des großen Zelts verliert Temüdschin auch seine Legitimität als Großkhan. Das Steppenreich, das er gegründet hat, zerfällt." 397820 "Die Tanguts regieren das Königreich Xi Xia. Die ehemaligen Nomaden aus dem Vorgebirge haben sie sich die Lebensweise ihrer Untertanen angeeignet und verhalten sich nun wie sesshafte Menschen." 397821 "Sie sind außerdem um ein Vielfaches reicher als die Nomaden der Steppe ..." 397822 "Die Zerstörung von Xi Xia-Gebäuden bringt eine große Menge Gold sowie Nahrung und Holz ein." 397823 "Das Volk der Jurchen gründete das große Jin-Königreich, das vom Goldenen Khan regiert wurde. Obwohl sie sich die Lebensweise ihrer Untertanen zu eigen gemacht haben, bleiben sie doch furchterregende Kavalleristen." 397824 "Die Zerstörung von Jin-Gebäuden bringt eine große Menge Gold sowie Nahrung und Holz ein." 397825 "Sie haben das freie Spiel begonnen. Wenn Sie fertig sind, erklären Sie den Sieg beim Weltwunder (spezielle Technologie), um das Szenario zu beenden." 397826 "Freies Spiel: Erklären Sie den Sieg beim Weltwunder, um das Szenario zu beenden." 397827 "Sie haben das freie Spiel begonnen. Wenn Sie fertig sind, erklären Sie beim Weltwunder den Sieg, um das Szenario zu beenden." 397828 "Die Xi Xia erlitten an ihrer Grenze eine schwere Niederlage. Bald würden sie dem Großkhan huldigen und Tribut zollen." 397829 "Temüdschin versetzte das Herz der Jin-Dynastie mit ihrem Goldenen Khan in Angst und Schrecken. Der Sieg an den Rändern des Jin-Reiches ebnete den Weg für weitere Eroberungen ..." 397830 "Temüdschins Rache an den Merkiten für die Entführung seiner Frau Borte war schnell und brutal." 397831 "Die Kirgisen wurden von Temüdschins Horde vernichtend geschlagen. Die wenigen Überlebenden zerstreuten sich über die Steppe und schlossen sich den verschiedenen Stämmen an, die dem Großkhan huldigten." 397832 "Temüdschin besiegte die Naimanen besiegt, doch es war kein vollständiger Sieg. Ein naimanischer Prinz namens Kuchlug entkam dem Griff des Großkhans und fand einen mächtigen Verbündeten, an dessen Seite er Temüdschin herausforderte." 397833 "Aber diese Geschichte wird ein anderes Mal erzählt …" 397834 "Temüdschin vernichtete die Tataren, die mörderischen Schurken, die seinen Vater getötet hatten, als er noch jung war." 397835 "Kurim" 397836 "Kurim abhalten ()\nEin großzügiges Festmahl, das Anhänger anlockt und den wachsenden Ruhm Temüdschins steigert." 397837 "- Greifen Sie die Tataren an." 397838 "– Zerstören Sie die Gebäude von Xi Xia." // Temujin (1185) 399051 "Im frühen 13. Jahrhundert näherte sich ein Reisender der nördlichen chinesischen Stadt Zhongdu, der Hauptstadt des Reichs der Jin-Dynastie. Er war auf Geheiß des mächtigen Schah von Choresmien aus dem weit entfernten Persien gekommen, um einen Vertrag mit dem chinesischen Kaiser abzuschließen." 399052 "Als er sich der Stadt näherte, sah er in der Ferne einen großen weißen Berg. Er fragte seinen Fremdenführer nach dem Namen des Berges." 399053 "„Das ist kein Berg“, erklärte der Fremdenführer dem Reisenden. „Das sind die Knochen der Menschen von Zhongdu.“" 399054 "Das war das Schicksal der Jin-Dynastie und vieler anderer Völker, die den mongolischen Reitern im Wege waren. Sie kamen aus der offenen Steppe und brachten Reiche in einer Welle der Zerstörung zu Fall." 399055 "Doch wie konnte sich eine so starke Streitmacht aus den rauen Steppen der Mongolei erheben? Eine Welle, die von Russland bis zu den Küsten Japans alles überflutet. Dieser unerwartete Aufstieg war das Werk eines einzelnen Mannes, angetrieben von Verrat und Liebe." 399056 "Temüdschin, ein Nachfahre großer Kriegsherren, soll mit einem Blutgerinnsel in der Faust geboren worden sein, ein Omen von gewalttätiger Größe. Als Junge wurde sein Vater von einem Clan verräterischer Tataren ermordet. Temüdschin und seine Familie wurden gezwungen, als Ausgestoßene zu leben." 399057 "Sie überlebten allein durch den Schutz von Ong Khan, dem Herrscher eines mongolischen Stammes namens Kereyiden und einstigen Blutsbruder von Temüdschins verstorbenem Vater." 399058 "Als er zum Mann heranwuchs, wurde Temüdschin mit Borte verheiratet, der Tochter eines der wenigen Stämme, die Temüdschins Familie noch immer treu waren. Wenige Monate nach der Heirat wurde Borte von den Merkiten, einem rivalisierenden Stamm, entführt." 399059 "Die Ereignisse, die diese Tat nach sich zog, führten den jungen Mongolen zum Sieg über seine Feinde, zur Einigung der Steppenstämme und auf den Weg zur Eroberung der Welt." 399061 "Indem er die mongolischen Stämme einte und den Mantel des Großkhans übernahm, wurde der Mann, der seine Jugend in Armut und Elend verbrachte, zum unangefochtenen Herrscher einer mächtigen Konföderation von über 70.000 Steppenkriegern." 399062 "Dieser unerwartete Sieg war nur der Anfang von Temüdschins unglaublicher Geschichte." 399063 "Im Süden lagen die Königreiche der Xi Xia, der Jin- und der Song-Dynastie – wohlhabend, aber durch Kriege geschwächt. Im Westen blieb ein Naimanen-Fürst namens Kuchlug ein Abtrünniger des Großkhans und hatte Unterstützung in Kara-Khitai gefunden – ein mächtiger Khanat und Gegner von Temüdschins neuem Reich." 399064 "Und im Südwesten herrschte der türkische Schah von Choresmien, selbst ein großer Eroberer und Erschaffer von Reichen, über Persien und die reichen Städte Samarkand und Buchara entlang der großen Seidenstraße." 399065 "Als Temüdschin, jetzt als Dschingis Khan bekannt, über die mongolische Steppe hinaus blickte, sah er eine Leinwand, die sich über Asien erstreckte und über den kämpfenden Völkern der Erde lag." 399066 "Auf diese Leinwand würde er seine Geschichte in Blut und Feuer schreiben. Die Eroberungen von Dschingis Khan hatten gerade erst begonnen." // // Mstislav (1203) // 397901 "Wsewolod der Rote von Kiew" 397902 "Swaitoslaw von Nowgorod" 397903 "Juri von Wladimir" 397904 "Danylo Halytzkyj" 397905 "Andere Fraktionen" 397906 "Kumanen" 397907 "Unbekannte Eindringlinge" 397908 "Mongolen" 397909 "1. Sie beginnen mit einem Bevölkerungslimit von 25, wenn Sie Dörfer und befestigte Lager einnehmen.\n\n2. Ein Fürst überlässt die Landverwaltung seinen Untergebenen. Ihre Dorfbewohner wurden bereits ihren Aufgaben zugewiesen, sodass Sie sich auf die Hauptstreitmacht konzentrieren können.\n\n3. Jeder Verbündete der Rus gewährt eine andere einzigartige Technologien der Zivilisation und ein Gefolge von Spezialeinheiten. Berücksichtigen Sie diese Belohnungen, wenn Sie planen, wen Sie zuerst angreifen.\n\n4. Jeder verbündete Kumanenstamm gewährt 5 kostenlose Elite-Kiptschaks in der Burg. Sie können eine große Kiptschak-Armee aufbauen.\n\n5. Finden Sie die Bogatyr und kämpfen Sie mit ihnen. Sie können mächtige Helden werden.\n\n6. Nutzen Sie das Terrain zu Ihrem Vorteil: Flussquerungen und Waldpässe bilden gute Positionen mit Blockaden.\n\n7. Wenn Ihre Stadt fällt, kämpfen Sie weiter. Die Rus-Fürsten haben viele Nomaden besiegt, indem sie sich in befreundete Städte zurückgezogen und dadurch Eindringlinge zermürbt haben." 397910 "Ihre Späher berichten:\n\n- Mstislaw der Wagemutige verfügt über eine zentrale Position in Smolensk, umgeben von rivalisierenden Fürstentümern. Indem er seine Rivalen besiegt und seine eigenen Verbündeten auf den Thron dieser Fürstentümer setzt, wird er eine mächtige Koalition der Rus-Fürsten anführen.\n\n- Wsewolod der Rote (rot) herrscht über Kiew, südlich auf der anderen Seite des Flusses Dnjepr. Die Stadt ist ein Schatten ihrer früheren Macht, nachdem sie seit Jahrhunderten viele Male erobert und geplündert wurde. Nichtsdestotrotz zieht ihre Lage als historische Hauptstadt der Rus viele Bojaren an, die demjenigen dienen, der sie regiert.\n\n- Swjatoslaw Wsewolodowitsch (grün) wurde vom Rat von Nowgorod zum Fürsten dieser nördlichen Stadt gewählt. Die Nowgoroder verfügen über starke Milizsoldaten und eine effektive Stadtverteidigung. Die Kavallerie der Stadt ist geübt im Kampf gegen schwer gepanzerte Krieger, wie die Bojaren, und lässt sich von den heiligen Reliquien inspirieren, die in den Kirchen von Nowgorod aufbewahrt werden.\n\n- Swjatoslaws Bruder Juri (gelb) befehligt Wladimir, ein Fürstentum, das die nordöstlichen Zugänge zum Land der Rus mit widerstandsfähigen Kriegern verteidigt, die von befestigten Kreposten aus kämpfen. Das Fürstentum ist wie seine Kämpfer: gut geschützt und nicht bereit, aufzugeben.\n\n- Der junge Daniel Romanowitsch (türkis) herrscht über Halytsch im Südwesten, das von der polnischen Kultur an seinen Grenzen beeinflusst wird. Die Ebenen um Halytsch beherbergen eine reiche Landwirtschaft und Weiden, um große Kavallerieeinheiten zu unterstützen. Die Infanterieeinheiten des Fürstentums kämpfen mit Spalthämmern. \n\n- Schließlich gibt es noch die Kumanen (grau), ein nomadisches Volk aus dem Südosten, das den Fürsten der Rus schon immer ein Ärgernis war. Es gibt Gerüchte über eine große Invasion weiter im Osten, die das Kerngebiet der Kumanen geschwächt und die Menschen gezwungen hat, nach Westen zu fliehen. Was diesen Aufruhr verursachen konnte, ist noch nicht bekannt." 397911 "Mstislaw der Wagemutige" 397912 "Rus" 397913 "Deutscher Orden" 397914 "Waräger" 397915 "Fürst Mstislaw, Ihre Männer sind so betrunken, dass sie auf den Feldern außerhalb der Mauern Unruhe stiften. Sie müssen bestraft werden." 397916 "Tagesanbruch. Was für eine blutige Art, eine Hochzeitsnacht zu beenden. Aber es gibt jetzt viel zu tun." 397917 "Zwei Söhne von Wsewolod dem Großen haben Sie gebeten, ihre eigenen Brüder in Nowgorod und Wladimir abzusetzen. Ihr Onkel erhebt Anspruch auf Kiew. Und Sie haben noch eine Rechnung mit Ihrem eigenen Rivalen, Fürst Danylo Halytzkyj, offen." 397918 "Bereitet die Druschina vor, sammelt Getreide für den Kampf und hisst die Kriegsbanner!" 397919 "Es gibt viele Dörfer, Klöster und befestigte Lager, die erobert werden können, indem man sie von Feinden säubert. Die Eroberung dieser Orte bringt Rohstoffe, Reliquien, Militärgebäude und andere Vorteile." 397920 "In Lagern wie diesem versammeln sich Krieger aus dem Umland, um die Rus gegen plündernde Nomaden zu verteidigen." 397921 "Die Eroberung von Dörfern wie diesem hilft Ihnen, Ihre Armee zu versorgen und Ihre Truppenstärke zu erhöhen." 397922 "Seit Ihre Vorfahren ihre heidnischen Bräuche abgelegt haben, sind Klöster wie dieses ein Lebensmittelpunkt der Rus und bereichern die Ländereien eines Fürsten." 397923 "Ein Fürst sollte sich nicht um die Einzelheiten der Verwaltung seiner Ländereien kümmern. Es gibt wichtigere Angelegenheiten der Diplomatie und des Krieges, um die er sich kümmern muss." 397924 "Es wäre Verschwendung, Ländereien zu zerstören, über die ein Verbündeter bald herrschen wird. Greifen Sie stattdessen die Burgen Ihrer Feinde an. Wenn eine Burg ausreichend beschädigt ist, wird sich das Fürstentum ergeben." 397925 "Druschina sind loyale Gefolgsleute, die das Gebiet ihres Fürsten bewachen. Sie sind mit Schild und Axt bewaffnet und lassen sich durch Türme ausbilden." 397926 "+ Besiegen Sie die lästige Druschina." 397927 "+ Besiegen Sie Wsewolod." 397928 "+ Besiegen Sie Swjatoslaw." 397929 "+ Besiegen Sie Juri." 397930 "+ Besiegen Sie Daniel." 397931 "- Beschädigen Sie Burgen, um Feinde zu besiegen." 397932 "- Beschädigen Sie gegnerische Burgen." 397933 "– Erobern Sie Dörfer, Lager und Klöster." 397934 "– Erobern Sie Territorium." 397935 "Verbündete kumanische Stämme: " 397936 "- Entrichten Sie 500 Nahrung an die Kumanen, um Stämme zu erhalten." 397937 "- Entscheiden Sie, ob Sie die Kumanen angreifen wollen." 397938 "- Bringen Sie die Berserker in den Süden. () übergeben." 397939 "- Zerstören Sie /4 Schreine." 397940 "+ Besiegen Sie die Mongolen." 397941 "- Besiegen Sie die Kumanen." 397942 "+ Bereiten Sie sich auf die mongolische Invasion vor." 397943 "Jewpati Kolowrat" 397944 "Ilja Muromez" 397945 "Dobrynja Nikititsch" 397946 "Aljoscha Popensohn" 397947 "---Ein Bogatyr ist Ihrem rettenden Gefolge beigetreten.---" 397948 "---Ein Bogatyr ist in der Schlacht stärker geworden.---" 397949 "Ein Bogatyr ist ein großer Held, der in den epischen Gedichten der Rus besungen wird. Finden Sie Bogatyre wie diesen und setzen Sie sie im Kampf ein. Je mehr Siege ein Bogatyr erringt, desto mehr wächst seine Legende." 397950 "Diese Waräger sind aus dem Norden gekommen, um in Konstantinopel zu dienen. Sie bitten Sie, ihnen den Weg nach Süden zu zeigen. Sie mögen auch eine Zeit lang für Sie kämpfen, aber ihre Zukunft liegt beim Kaiser." 397951 "Die Nordmänner haben Ihre Infanterieeinheiten gelehrt, wie ihre Stammesführer gegen Männer zu Pferd kämpfen." 397952 "Stammesführer-Technologie erforscht." 397953 "Die Nordmänner werden es nicht bis nach Konstantinopel schaffen. Sie sind in diesen Ländern gestorben." 397954 "Die Nordmänner, die schon einmal durch Ihr Land kamen, sind zurückgekehrt. Sie sagen, dass Konstantinopel von französischen Kreuzfahrern gehalten wird. Nichtsdestotrotz haben sie viel geplündert und schicken Ihnen Gold, je nach Anzahl." 397955 "Die Deutschritter sagen, dass die Sümpfe dahinter von heidnischen Teufeln heimgesucht werden. Wenn Sie die heidnischen Schreine zerschlagen, erweisen Sie sich als Freund des Ordens." 397956 "Die Deutschritter sagen, dass Sie mit der Ketzerei kokettieren, aber dass Sie auch Ergebenheit gezeigt haben, indem Sie das Blut der Heiden vergossen haben. Sie werden an Ihrer Seite für die Ehre Gottes kämpfen." 397957 "Hermann von Salza" 397958 "Kumanen sind aus dem Osten gekommen und behaupten, sie seien auf der Flucht vor einem großen und unbarmherzigen Feind. Ihre Krieger versprechen, Ihnen zu dienen, wenn Sie ihnen Nahrung geben, um ihre Familien zu ernähren. " 397959 "Für jeweils 500 Nahrung, die den Kumanen gespendet werden, schließt sich ein Stamm Ihnen an. Jeder Stamm stellt 5 Elite-Kiptschak in der Burg zur Verfügung." 397960 "Die Kumanen bitten um Nahrung. Sie sagen, sie seien gezwungen gewesen, ihr Vieh zurückzulassen, so groß sei die Bedrohung aus dem Osten gewesen." 397961 "Die Kumanen sind dankbar und verpflichten sich, Ihnen im Kampf zu dienen." 397962 "5 Elite-Kiptschak sind in der Burg verfügbar. Bieten Sie mehr Nahrung an, um zusätzliche Elite-Kiptschak zu erhalten." 397963 "Ein wenig Getreide und Fleisch ist ein geringer Preis für die Unterstützung der kumanischen Stämme. Unter Ihrem Kommando werden sie eine mächtige Armee sein." 397964 "Die Geschichten, die die Kumanen erzählen, scheinen unglaublich. Sie behaupten, eine große Horde habe sich im fernen Osten erhoben und habe bereits viele ferne Reiche erobert. Es wäre klug, jetzt einige Vorsichtsmaßnahmen zu treffen." 397965 "Weitere Kumanen treffen ein und berichten, dass ganze Armeen umzingelt und besiegt und ganze Stämme in die Sklaverei verkauft wurden. So wild die Kumanen auch sind, was immer sie zur Flucht getrieben hat, muss der Hölle selbst entstiegen sein." 397966 "Der Zustrom kumanischer Flüchtlinge aus dem Osten hat sich verlangsamt. Vielleicht ist die Gefahr vorüber." 397967 "Die verbündeten kumanischen Stämme versammeln sich zum Kampf. Ihre Großzügigkeit ihnen gegenüber könnte Ihr Fürstentum retten." 397968 "Ihr Volk ist beunruhigt über die Ankunft so vieler Kumanen. Es drängt darauf, dass gegen sie vorgegangen wird. Welcher Feind sich auch immer im fernen Osten befindet, er ist weniger bedrohlich als die Horden, die bereits vor euren Toren stehen." 397969 "Greifen Sie die Kumanen an oder ignorieren Sie die Forderungen Ihres Volkes. Durch einen Angriff verlieren Sie alle verbündeten Stämme der Kumanen, aber Sie erhalten mehr Unterstützung von Ihrem Volk (+25 Bevölkerung)." 397970 "Ihre Aussage könnte nicht deutlicher sein: Die Kumanen sind hier nicht willkommen. Ihr Volk ist zufrieden und wird weniger Druck benötigen, um Ihnen zu dienen." 397971 "Bevölkerungslimit um 25 erhöht." 397972 "Der Vater Ihrer Frau, der kumanische Kriegsherr Kotjan, kam an Ihre Grenzen und wurde abgewiesen. Er behauptete, Sie hätten Ihr Bündnis verraten, indem Sie sich in Zeiten der Not gegen sein Volk gestellt haben." 397973 "Der Vater Ihrer Frau, der kumanische Kriegsherr Kotjan, ist eingetroffen und erzählt schreckliche Geschichten über ein Volk, das „Mongolen“ genannt wird. Er sagt, er verpflichte sich Ihnen gegenüber, weil Sie in dieser Zeit der Not so gut zu seinem Volk gewesen seien." 397974 "Die Kumanen sind verzweifelt. Da sie hier nicht mehr willkommen sind, erkämpfen sie sich nun ihren Weg in unser Land. Sie beweisen nur, dass Sie gut daran getan haben, ihren Absichten zu misstrauen." 397975 "Die Angriffe der Kumanen haben nachgelassen. Die Bedrohung, die sie in den Westen getrieben hat, muss vorüber sein." 397976 "Nowgorod ist seit den Tagen von Wladimir dem Großen eine freie Stadt. Swjatoslaw Wsewolodowitsch hat die Unterstützung der städtischen Milizsoldaten, die ihm überlegene Speerträger und Plänkler zur Verfügung stellen. Auch seine Kavallerie ist für den Kampf gegen gepanzerte Bojaren gut geeignet." 397977 "Wladimir hat die östlichen Zugänge zu den Ländern der Rus immer mit Kreposten – gut gepanzerten Infanterieeinheiten und widerstandsfähigen Kriegern – verteidigt. Juri Wsewolodowitsch kann nur schwer von dieser gut geschützten Grenze vertrieben werden." 397978 "Kiew wurde Opfer vieler Eroberungen und Plünderungen, bleibt aber in den Herzen aller loyalen Druschina die Hauptstadt der Rus. Wenn Sie es schaffen, dass Wsewolod der Rote abgesetzt wird, kann Ihr Onkel diese Stadt als ein mächtiger Verbündeter Ihres Reiches regieren." 397979 "Der junge Prinz  Daniel Romanowitsch herrscht über Halytsch an der Grenze zu Polen und Ungarn. Seine Ländereien sind reich an Landwirtschaft und bieten Weideland für große Kavalleriearmeen." 397980 "Wsewolod der Rote flieht und Ihr Onkel Mstislaw hat die Kontrolle über Kiew übernommen. Sie können nun die Universität der Stadt nutzen." 397981 "Kann die Universität in Kiew nutzen. Druschina erforscht, Infanterieeinheit verbessert." 397982 "Sie haben den Stadtrat von Nowgorod gezwungen, Swjatoslaw abzusetzen und seinem Bruder Jaroslaw die Kontrolle über die Stadt zu übertragen." 397983 "Der Reichtum der Stadt füllt Ihre Truhen. Erforschung von Turmschilden, Verbesserung von Speerkämpfern und Plänklern." 397984 "Sie haben Juri Wsewolodowitsch abgesetzt und seinem Bruder Konstantin die Herrschaft über Wladimir übertragen. Er wird ein nützlicher Verbündeter an den östlichen Grenzen sein." 397985 "Steigbügel und Bagaine erforscht und Verbesserung der Kavallerie und Infanterieeinheit." 397986 "Danylo Halytzkyj unterwirft sich Ihnen und verspricht, ein treuer Verbündeter zu sein. Es gibt keinen Grund, dem jungen Fürsten zu misstrauen." 397987 "Szlachta-Privilegien und Lechisches Vermächtnis erforscht. Ritter sind kostengünstiger und leichte Kavallerie verursacht Trampelschaden." 397988 "Mstislaw von Kiew" 397989 "Jaroslaw II. Wsewolodowitsch" 397990 "Konstantin von Wladimir" 397991 "Das große Kiew ist von der Horde verwüstet worden. Die Leichen der Krieger verrotten an den Ufern des Flusses, und niemand weiß, was mit dem Fürsten der Stadt geschehen ist. " 397992 "Nowgorod wurde zerstört und der Fürst der Stadt wurde hingerichtet." 397993 "Wladimir brennt. Ihr Fürst starb auf den zerstörten Mauern der Stadt." 397994 "Halytsch liegt in Trümmern, und sein Fürst hängt an den zerstörten Mauern." 397995 "Mstislaw Romanowitsch" 397996 "Jaroslaw Wsewolodowitsch" 397997 "Konstantin Wsewolodowitsch" 397998 "Daniel Romanowitsch" 397999 "Männer aus dem Osten kamen nach Kiew. Sie behaupteten, Gesandte eines Großkhans zu sein, der Persien und Kumanien erobert habe. Sie sagten, wenn die Fürsten der Rus ihrem Khan dienten, würden diese Länder von den Horden des Khans verschont bleiben. " 398000 "Wsewolod der Rote ließ sie hinrichten." 398001 "Ihr Onkel hat sie hinrichten lassen." 398002 "Was auch immer aus dem Osten kommt, Sie müssen es allein besiegen. Die anderen Fürsten der Rus stehen nicht auf Ihrer Seite." 398003 "Was auch immer aus dem Osten kommt, Sie werden nicht allein kämpfen. Ihre Verbündeten sammeln ihre Armeen. Sie werden Sie in Ihrer Stadt treffen." 398004 "Die Horde kommt aus dem Osten. Sie nennen sich selbst „Mongolen“ und werden den Rus zum Opfer fallen, wie alle nomadischen Marodeure, die vor ihnen kamen." 398005 "Der Feind wird schwach und zieht sich zurück. Folgen Sie ihm und vernichten Sie ihn! Ein großer Sieg wartet auf Sie, Mstislaw der Wagemutige!" 398006 "Es gibt viel mehr Mongolen, als irgendjemand hätte ahnen können! Sie haben uns eine Falle gestellt!" 398007 "Allen Widrigkeiten zum Trotz haben Sie die Invasion der Mongolen überlebt. Die Rus wurde verwüstet, aber aus der Asche wird eine neue Autorität hervorgehen. Die Rus kann kein Land von Fürsten sein. Es muss von einem einzigen Mann regiert werden: einem Zaren." 398008 "Kämpft weiter! Zieht Euch zurück und zermürbt die Eindringlinge." 398009 "Es gibt keine kumanischen Stämme mehr, die sich Ihnen anschließen könnten." 398010 "Druschina erschaffen ()\nInfanterie-Einheit. Upgrades: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).\n " 398011 "+ Verlieren Sie die Burg nicht." 398012 "Elite-Druschina erschaffen ()\nInfanterie-Einheit. Upgrades: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).\n " 398013 "Zur Elite-Druschina weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Druschina und lässt Sie Elite-Druschina erstellen, die stärker sind." 398014 "Zu Elite-Druschina weiterentwickeln" 398015 "Elite-Druschina" 398016 "Druschina" // Mstislav (1203) 399071 "Mstislaw betrachtete den lärmenden und rauchgeschwängerten Saal, in dem sich seine entfernten Verwandten drängten. Er fragte sich, ob es sicherer wäre, den Kumanen durch die Steppe zu folgen, als in diesem Raum zu bleiben." 399072 "Wenigstens würden die Kumanen den Anstand haben, ihn zu erstechen, wenn er sie ansieht." 399073 "Offenbar war die Menge gekommen, um ihm zu seinen zahlreichen Siegen und seiner Heirat mit der Tochter des kumanischen Kriegsherrn Kotjan zu gratulieren. Aber Mstislaw wusste, dass, obwohl er der Mann der Stunde war, dieser Ruhm mit Erwartungen verbunden war. Sehr teuren Erwartungen." 399074 "Sein Onkel, der auch Mstislaw hieß, verbeugte sich auf eine Art, die sein Unbehagen äußerte, von geringerem Stand als sein Neffe zu sein; zumindest noch. Mit einem wissenden Nicken erinnerte er seinen Neffen eindringlich daran, dass der niederträchtige Wsewolod der Rote immer noch in Kiew regierte." 399075 "Natürlich, so fuhr der Älteste fort, würde ein guter Neffe seinen großen Ruhm nutzen, um seinen großzügigen Onkel wieder an die Macht in dieser Stadt zu bringen." 399076 "Der jüngere Mstislaw nickte." 399077 "Dann kamen zwei Söhne aus „dem großen Nest“ Wsewolod – von einem Fürsten, dessen Macht und Reich zwar groß waren, aber nicht groß genug für seine acht Söhne. Seine ehrgeizigen Nachkommen hatten viele Jahre lang in ganz Rus für Kopfzerbrechen gesorgt. Nun baten diese beiden, Jaroslaw und Konstantin, um Hilfe. Sie wollten ihre eigenen Brüder absetzen, die Könige zweier nördlicher Fürstentümer waren." 399078 "Mstislaw nickte wieder." 399079 "Stunden später, als die Feier zu Ende war, blickte er zu seiner Frau hinüber, die etwas verlegen die Adligen belächelte, welche ihr ein wenig zu viel Aufmerksamkeit schenkten. Was wusste die Tochter des kumanischen Khans schon von der Politik der Rus?" 399080 "Ihr Volk war einfach. In der östlichen Steppe herrschten unkomplizierte Regeln: Die Starken herrschten, und die Schwachen gingen unter. Und doch – so fragte sich Mstislaw: Warum hatte ein Steppenvolk wie die Kumanen die zänkischen und gespaltenen Rus noch nicht zerstört?" 399081 "Aber das war nur ein flüchtiger Gedanke. Mstislaw hatte Wichtigeres zu tun. Er hatte heute Abend viele Versprechungen gemacht." 399091 "Fürst Mstislaw der Wagemutige und die Reste seiner Armee kehrten geschwächt und müde von der Schlacht an der Kalka zurück. Als sie an den Städten der Rus vorbeizogen, schwiegen die Kirchenglocken. Denn alle erwarteten, dass die Mongolen nur einen Tag später eintreffen und noch mehr Tod und Zerstörung bringen würden." 399092 "Wie durch ein Wunder blieb die Invasion aus." 399093 "Prinz Mstislaw hatte die Schwäche der Rus-Fürsten erkannt, die wegen kleinlicher Querelen zu zerstritten waren, um sich gegen eine so große Bedrohung zusammenzuschließen. Aber die Tatsache, dass die Mongolen ihren Vorteil nicht ausnutzten, bedeutete, dass diese Mission nur wenige Jahre später mit Mstislaw sterben würde." 399094 "Als Mstislaw durch seine Krankheit dahingerafft wurde, waren seine Verwandten nicht da: Sie waren zu sehr damit beschäftigt, sich um sein Gebiet zu streiten. Die Fürsten der Rus führten untereinander Krieg und legten damit den Grundstein für ihre eigene Zerstörung." 399095 "Es würde keine zweite Chance geben." 399096 "Die Mongolen würden zurückkehren." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Konstantinopel" 398102 "Genuesisch Galata" 398103 "Osmanen" 398104 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 500 und können sowohl Technologie der Ritterzeit als auch der Imperialzeit entwickeln.\n\n2. Der byzantinische Technologiebaum wurde geändert. Sie können keine Chevalier-/Paladineinheiten, Kamelreiter, Galeonen, Kanonenschiffe oder Handelseinheiten ausbilden. Sie können auch kaum Gebäude oder Felder bauen.\n\n3. Es gibt einen Rhythmus für die Belagerung. Nutzen Sie die Pausen im Kampf, um Ihre Verteidigung wieder aufzubauen, Rohstoffe zu sammeln und Ihre Armee für den nächsten Angriff zu verbessern.\n\n4. Schützen Sie die Reliquien in den Klöstern. Sie sind Ihre einzige Goldquelle.\n\n5. Sobald das Vieh geschlachtet wurde, müssen Sie Ihre Bevölkerung mit Fischen ernähren.\n\n6. Steine können in den alten Ruinen überall in der Stadt gefunden werden.\n\n7. Während die Belagerung andauert, werden verfügbare Rohstoffe knapp werden. Handeln Sie auf dem Marktplatz, um zu bekommen, was Sie benötigen, aber denken Sie daran, dass Preisinflation während einer langen Belagerung unvermeidbar ist.\n\n8. Sie können in der Hagia Sophia (Monument) einzigartige Technologien entwickeln.\n\n9. Für die Verteidigung werden alle Männer und Frauen gebraucht. Alle Dorfbewohner, die Sie entbehren können, können für zusätzliche Feuerkraft einquartiert werden, aber verlieren Sie sie nicht. Dorfbewohner können nicht ersetzt werden.\n\n10. Schließen Sie sekundäre Ziele für Boni und zusätzliche Einheiten ab. Ohne diese Vorteile können Sie die Osmanen nicht abwehren. Aber beachten Sie, dass nicht jedes Ziel, je nach Situation, ratsam oder möglich ist. Einige sind viel zu riskant.\n\n11. Nutzen Sie alle Galeonen, die Sie besitzen oder finden. Diese venezianischen und genuesischen Schiffe sind gegenüber den osmanischen Flotten beinahe unbesiegbar und können feindliches Feuer von Ihren Feuerschiffen fernhalten." 398105 "Ihre Späher berichten:\n\n- Die Stadt Konstantinopel ist alles, was von dem einst großen Römischen Reich übrig geblieben ist. Nach jahrzehntelangem Verfall und die Plünderung der Stadt durch Kreuzfahrer im Jahr 1204 war Konstantinopel nur noch ein Schatten seiner Selbst. An die Stelle der alten Foren und Amphitheater waren kleine Bauerndörfer getreten.\n\n- Durch ihre Lage hat die auf drei Seiten durch das Meer und auf der Landseite durch die mächtigen theodosianischen Mauern geschützte Stadt die Jahrhunderte überdauert. Die Stadtmauern sind jedoch noch nie mit Kanonen beschossen worden.\n\n- Im nördlichen Teil der Außenmauern befindet sich der Blachernen-Palast. Dieser Bereich ist eine spätere Erweiterung der theodosianischen Linie, sodass hier die doppelte Verteidigungsschicht fehlt, die an anderen Stellen der Stadtmauer vorhanden ist. Römische Elitetruppen bewachen diesen Bereich unter dem Kommando von Loukas Notaras.\n\n- Südlich von Blachernai befindet sich das Charisius-Tor, das geschützt wird durch die italienischen Truppen des genuesischen Hauptmanns Giovanni Giustianiani Longo – ein berühmter und erfahrener Hauptmann. Die Italiener sind furchteinflößende Kavalleristen und Bogenschützen. Sie haben auch Erfahrung mit leichten Handkanonen.\n\n-Unterhalb von Giutinainis Position verläuft der Fluss Lycus, der einen Großteil der Stadt in zwei Hälften teilt. Weiter südlich befinden sich die Tore von St. Romanus, Rhesios, das Militärtor und das Goldene Tor. Diese Positionen werden von römischen Truppen unter dem Kommando von Konstantins XI. Cousin Theophilos Palaiologos verteidigt.\n\n-Innerhalb der Stadt bilden die antiken Mauern von Konstantin einen weiteren Verteidigungswall. Im Norden liegt das italienische Viertel mit einem Hafen, der freien Ausblick auf das Goldene Horn gewährt – ein ruhiges Stück Meer, das von Osten her durch eine große Seekette geschützt ist. Auf der Südseite der Stadt befinden sich weitere Häfen, eingebettet in Mauern. Nördlich der östlichen Häfen sind die Ruinen der großen Stadt zu finden, einschließlich des Hippodroms.\n\n- Schließlich steht der Kern der Stadt, die Akropolis, an der Spitze der Halbinsel, geschützt durch eine letzte Schicht von Verteidigungsanlagen. Dort thront auch die große Kirche der Heiligen Weisheit, der Hagia Sophia. Den Türken darf niemals erlaubt werden, diese heilige Kirche zu betreten.\n\n- Die Türken selbst haben Lager im Westen, im Norden und im Osten an der anatolischen Küste errichtet. Sie kontrollieren mit Galeerenblockaden den Bosporus und das Marmarameer. Ihre Landarmeen bestehen aus Schwertkämpfern, Kavallerie und Kavalleriebogenschützen. Am meisten gefürchtet sind jedoch ihre Janitscharen und Belagerungskanonen. Diese dürfen nicht in die Stadt eindringen, die seit mehr als einem Jahrtausend allen Invasoren widerstanden hat." 398106 "Theophilos Palaiologos" 398107 "Kardinal Isidor" 398108 "Hagia Sophia" 398109 "Podestà Lomellino" 398110 "Sultan Mehmed" 398111 "Das Flaggschiff von Süleyman Baltaoğlu" 398112 "Das Flaggschiff von Hamza Bey" 398113 "Zaganos Pascha" 398114 "Halil Pascha" 398115 "Loukas Notaras" 398116 "Orhan Celebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustianiani Longo" 398119 "Kaiser Konstantin XI." 398120 " April " 398121 " Mai " 398122 " Juni " 398123 "+ Die heilige Kirche, die Hagia Sophia, darf nicht von den Türken eingenommen werden." 398124 "+ Beschützen Sie die Hagia Sophia." 398125 "+ Kaiser Konstantin XI. muss überleben." 398126 "+ Konstantin XI. muss überleben." 398127 "+ Überleben Sie, bis die Sommerhitze und die westlichen Kreuzfahrer die Türken vom Feld vertreiben." 398128 "+ Überleben Sie bis zum 1. Juni 1453." 398129 "Sekundäre Ziele auf dem Ziele-Bildschirm (F6)" 398130 "%d bis zum Angriff der Türken." 398131 "%d bis zum Ende des Angriffs." 398132 "Strategos: Kaiser, der gefräßige Türke Mehmed nähert sich mit seinem teuflischen Heer. Bei der heiligen Jungfrau, wir werden Konstantinopel gegen diese türkischen Heiden verteidigen!" 398133 "Sie haben ein paar Minuten Zeit, um Ihre Truppen in Position zu bringen, Einheiten auszubilden, Technologien zu erforschen, Verteidigungsanlagen zu bauen und Ressourcen zu sammeln, bevor die Türken angreifen." 398134 "Strategos: Die Heiden kommen! Zeigt dem Türken unsere christliche Entschlossenheit!" 398135 "Strategos: Die Türken fliehen! Lasst sie gehen. Wir müssen viel wieder aufbauen, bevor sie den Mut für ihren nächsten Angriff finden." 398136 "Strategos: Es gibt einen natürlichen Rhythmus bei einer Belagerung. Wenn sich die Türken zurückziehen, sammeln wir Ressourcen und reparieren die Verteidigungsanlagen vor dem nächsten Angriff. Wir werden entlang der Mauern und in den Kirchen Wache halten." 398137 "Strategos: Die Heiden kommen wieder! Haltet sie auf, Männer!" 398138 "Strategos: Sie fliehen! Sammelt die Toten ein und bereitet euch auf ihren nächsten Angriff vor ..." 398139 "Strategos: Die Türken schicken ihre besten Janitscharen gegen uns! Wir werden diesen einstigen Christen zeigen, welchen Preis sie zahlen müssen, wenn sie sich vom Herrn abwenden!" 398140 "Strategos: Der Türke schickt seine Galeeren gegen unsere Mauern! Bemannt die Türme und schickt die Feuerschiffe! Wir werden die Seeleute der Türken auf den Grund des Meeres schicken!" 398141 "- Finden Sie die Genuesen, die den Leanderturm am Bosporus verteidigen." 398142 "- Schicken Sie Truppen zum Generalmajor von Galata, um ein Bündnis auszuhandeln." 398143 "- Töten Sie den osmanischen Kommandanten Zaganos Pascha in der Nähe von Galata, um Unterstützung zu gewinnen." 398144 "- Versenken Sie das Flaggschiff des osmanischen Admirals Süleyman Baltaoğlu." 398145 "- Versenken Sie das Flaggschiff des osmanischen Admirals Hamza Bey." 398146 "- Zerstören Sie die osmanischen Häfen im Norden, um ihre Transport-Operationen zu stoppen." 398147 "- Überfallen Sie das osmanische Lager und verwunden Sie den türkischen Sultan, um die Männer zu inspirieren. Dieser Angriff wird für alle Männer, die Sie ausschicken, zum Selbstmord." 398148 "Strategos: Mein Herr, die große Hagia Sophia ist seit den katholischen Feierlichkeiten zur Vereinigung unserer Kirche mit Rom ruhig geworden. Dennoch werdet Ihr Wege finden, die Menschen unter dieser heiligen Kuppel zu inspirieren." 398149 "Mächtige, einzigartige Technologien können in der Hagia Sophia (Monument) erforscht werden." 398150 "Strategos: Der Kaiser ist gefallen! Kämpft weiter, Römer! Wir sterben hier mit unserem Kaiser!" 398151 "Strategos: Das Ende ist gekommen! Lauft, Römer! Lasst euch nicht von den Heiden zu Sklaven machen!" 398152 "Strategos: Blachernai ist gefallen! Ihr Christen, tut eure Pflicht und kämpft bis zum Tod für unseren Herrn Christus und seine gesegnete Mutter!" 398153 "Strategos: Das Tor des Charisius ist gefallen! Haltet die Bresche, Männer! Lasst die gefräßigen Türken nicht in eure Häuser eindringen!" 398154 "Strategos: Die Heiden haben das Tor von Sankt Romanos durchbrochen! Bleibt standhaft, Soldaten, und haltet diesen abscheulichen Feind zurück!" 398155 "Strategos: Das Tor von Rhesios wurde durchbrochen! Möge die Heilige Jungfrau uns beschützen!" 398156 "Strategos: Die Heiden sind in das Herz der Stadt eingedrungen! Kämpft, Christen! Hattet ihr erwartet, ewig zu leben?" 398157 "Strategos: Bleibt standhaft, Männer von Rom, und kämpft für unseren Herrgott! Vierzehn Jahrhunderte unserer römischen Vorfahren schauen jetzt auf euch!" 398158 "Strategos: Der Generalmajor von Galata stellt seinen reichen Handel über seine christliche Ehre. Wir sollten Männer zu ihm senden, um ihn zu überzeugen, sich uns anzuschließen." 398159 "Generalmajor: Ich möchte nicht, dass die Türken Eure Stadt verwüsten, genauso wenig wie ich möchte, dass sie meine Stadt plündern, aber eine offene Unterstützung würde einen Krieg zwischen den Türken und Genua bedeuten, was ich nicht zulassen kann." 398160 "Generalmajor: Ich werde Euch jedoch auf subtilere Weise helfen, wenn Ihr mich vor dem türkischen Pascha Zaganos beschützt. Tötet ihn, und ich werde Euch still, aber entschieden helfen." 398161 "Generalmajor: Meine Männer können die Türken nicht direkt bekämpfen, aber wenn einige Abtrünnige beschließen, Euch Brot und Münzen zu geben -- oder sogar ein paar Schiffe -- kann ich diese freien Männer nicht abhalten." 398163 "Strategos: Zwei türkische Paschas kontrollieren die Flotten. Wenn wir ihre Flaggschiffe angreifen, werden die Soldaten mit neuer Entschlossenheit kämpfen." 398164 "Strategos: Der türkische Admiral wurde in ein nasses Grab geschickt!" 398165 "Strategos: Der türkische Pascha ist mit seinem verfluchten Schiff untergegangen!" 398166 "Strategos: Mein Herr, der perfide Türke kann unsere Seemauern nicht durchbrechen und bringt seine Schiffe über Land ins Goldene Horn. Wir müssen diese Überfahrt verhindern oder wir verlieren unseren Hafen!" 398167 "Strategos: Wir haben den Versuch der Türken, uns zu flankieren, gestoppt und werden ihre Schiffe bei dieser Vorgehensweise nicht fürchten müssen." 398168 "Strategos: Eine gute Nachricht, mein Herr! Der Papst in Rom schickt uns Verstärkung. Sie müssen die starke Türkenblockade überwinden; möge dies die Vorhut eines großen Kreuzfahrerheeres sein!" 398169 "Strategos: Mein Herr, ich habe eine Idee, die ebenso töricht wie gewagt ist. Wenn wir Männer in das Lager der Türken schicken und den Sultan auch nur streifen, sehen die Türken und unsere Männer, wie entschlossen wir sind. Natürlich bedeutet dies den sicheren Tod für die Männer, die Ihr schickt." 398170 "Strategos: Der Großtürke Mehmed wurde verwundet und unsere Männer jubeln! Sie werden mit neuem Elan kämpfen! Für die Männer, die für diesen Sieg gestorben sind, wird es einen besonderen Platz neben dem Herrn geben!" 398171 "Strategos: Haltet noch etwas durch, Männer! Die türkische Entschlossenheit wankt! Ich spüre es!" 398172 "Strategos: Sie fliehen! Sie fliehen für immer! Sie fliehen endlich für immer!" 398173 "Strategos: Die gesegnete Jungfrau hat unsere Gebete erhört, und wir haben einen großen Sieg errungen! Die Heiden wurden aus unserem Land vertrieben, und Konstantinopel wird jetzt und für immer eine christliche Stadt bleiben!" 398174 "Strategos: Der genuesische Hauptmann Giovanni Giustianiani Longo befehligt das Zentrum mit einem Kontingent seiner Landsleute." 398175 "Strategos: Der rechtmäßige türkische Sultan hat eine Gefolgschaft, die an unserer Seite kämpfen wird, auch wenn sie verfluchte Heiden sind. Denn sollten sie lebend gefangen genommen werden, würde der Türke Mehmed ihnen Schrecken einjagen, die schlimmer sind als die Tiefen der Hölle." 398176 "Strategos: Das venezianische und genuesische Viertel der Stadt mit Blick auf die großen Häfen am Goldenen Horn. Beachtet die beiden italienischen Galeonen. Sie sind stärker als alle anderen, die wir herstellen können." 398177 "Strategos: Euer Cousin Theophilos verteidigt den Süden mit dem Rest unserer besten Truppen." 398178 "Der Kaiser ist in Gefahr!" // Constantine XI (1453) 399101 "Die Glocke läutete, als die Truppen die alten Mauern bemannten. Diese unter Kaiser Theodosius II. errichteten Verteidigungsanlagen schützen diese letzte Bastion des Römischen Reiches seit über einem Jahrtausend." 399102 "Diese Mauern hatten über viele Jahrhunderte hinweg Angriffen von Hunnen, Goten, Persern, Awaren, Bulgaren und Arabern standgehalten. Nur den lateinischen Kreuzfahrern war es gelungen, die Stadt einzunehmen, aber selbst ihnen war dies nur durch Verrat gelungen." 399103 "Die Mauern selbst waren unberührt geblieben, unverwundbar, in ihren tausend Jahren nie durchbrochen worden. Aber diese Mauern waren auch noch nie mit Kanonen beschossen worden ..." 399104 "Sultan Mehmed, der Befehlshaber der Invasionsarmeen, wusste dies sehr wohl. Unterhalb der Mauern und kilometerweit nach Westen hin erstreckten sich die Zeltreihen und Lagerfeuer seiner osmanischen Armee." 399105 "Der Sultan war gekommen, um zu erobern – um diesen Roten Apfel der Welt um jeden Preis einzunehmen. Ganz gleich, wie viele seiner Soldaten es ihn kosten würde: Kein Preis war ihm zu hoch für den Sieg. Gleichzeitig wusste er, dass seine Kanonen der Schlüssel zum Triumph sein würden – der Schlüssel, mit dem er in diese gewaltigen Mauern eindringen konnte, um sich die Stadt zu nehmen, nach der sich so viele Herrscher sehnten." 399106 "Der Sultan stand vor seinem einfachen Zelt, neben einer Stange mit einem Pferdeschwanz, dem türkischen Symbol für Krieg. Mit einer Handbewegung, als wären seine Soldaten, seine Kavallerie und seine Kanonen nur eine Schnur, die an seinem Finger hing, befahl er den Angriff." 399111 "Und wahrlich überwältigten die osmanischen Armeen die Verteidiger von Konstantinopel ..." 399112 "Die Mauern, die jahrhundertelang uneinnehmbar gewesen waren, wurden von Kanonen zertrümmert. Die Horden türkischer Soldaten stiegen über die Leichen ihrer eigenen Toten, gaben aber nicht auf. Ein Tor wurde offen gelassen, und so drangen sie in die Stadt ein. Die Handvoll griechischer und italienischer Soldaten hielt tapfer die Stellung, wurde aber umzingelt und dezimiert." 399113 "Als die Morgendämmerung anbrach, versank Konstantinopel in Flammen und Asche. Die goldenen und juwelenbesetzten Verzierungen der Hagia Sophia – der Kirche, die neun Jahrhunderte lang in königlicher Pracht erstrahlt war – wurden von den Wänden gerissen. Frauen und Kinder drängten in die Kirche. Sie beteten dafür, dass die Engel mit brennenden Schwertern eingreifen und für Gerechtigkeit sorgen. Dass sie die Eindringlinge erschlagen würden. Stattdessen wurden sie alle zusammengetrieben und in Ketten gelegt." 399114 "Einige wenige verbarrikadierten die Türen der kleineren Kirchen und läuteten verzweifelt die Glocken, um jedem noch lebenden Soldaten und jedem Schiff zu signalisieren, dass sich Unschuldige in den Gotteshäusern befanden. Menschen, die ausharrten und für eine Rettung beteten, die niemals kommen würde. Die türkischen Soldaten, gierig nach Plünderei, zerschlugen und zerstörten die Mauern." 399115 "In wenigen Stunden gingen Tausend Jahre Konstantinopel unter in Flammen und Rauch. Das Römische Reich erlebte seine letzten Augenblicke, während die verbleibenden Kirchenglocken zum finalen Läuten ansetzten ..." // // Fetih (1453) // 398201 "Konstantinopel" 398202 "Römische Armee" 398203 "Genuesisch Galata" 398204 "Westländer" 398205 "Quartiermeister" 398206 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 500 und beginnen mit allen erforschten Technologien. Nutzen Sie Ihre reichhaltigen Ressourcen, um schnell Ihre Basen zu errichten und mit dem Sammeln auf dem Land zu beginnen.\n\n2. Die osmanischen Quartiermeister haben im Osten und Westen Versorgungsrouten zu Land und zu Wasser eingerichtet. Nutzen Sie Handelskarren und Handelskoggen, um mit den Quartiermeistern zu handeln und Ihre Wirtschaft aufzubessern.\n\n3. Die Verteidigungsanlagen von Konstantinopel sind vielschichtig. Sobald Sie die Mauern durchbrochen haben, stellen Sie sicher, dass Sie stark genug sind, den Schwung des Angriffs mitzunehmen und aufrechtzuerhalten. Wenn Sie das nicht tun, könnte es dazu kommen, dass Ihre Feinde zurückschlagen und Ihr Lager angreifen.\n\n4. Die osmanischen Flotten befinden sich in der Nähe und warten auf Mehmeds Befehl.\n\n5. Wenn Sie Ihre Flotte im Nordwesten stationieren, können Sie die feindliche Meeressperre umgehen." 398207 "Ihre Späher berichten:\n\n- Die osmanische Armee ist, wie ihr Territorium, durch den Bosporus gespalten. Die Stadt Konstantinopel liegt dazwischen. Mehmed muss seine Land- und Seestreitkräfte verstärken, um die Stadt vor Ankunft der westlichen Truppen zu belagern.\n\n- Konstantinopel (violett) ist nur noch ein Schatten seiner selbst, doch der Rote Apfel bleibt der Nabel der Welt – das Ziel eines jeden Eroberers. Die Stadt ist auf drei Seiten durch Wasser und auf der Landseite durch die mächtige theodosianische Mauer geschützt. Sie wird von der römischen Armee (blau) und einer kleineren Truppe von Westländern (rot) verteidigt, die den Hilferufen des römischen Kaisers gefolgt sind.\n\n- Es gibt mehrere markante Wahrzeichen in der Stadt. Am nördlichen Teil der Außenmauer befindet sich der Blachernen-Palast. Ihm fehlt die doppelte Verteidigungsanlage, die anderorts üblich ist. In der Stadt bieten die Stadtmauern von Konstantinopel einen weiteren Schutzschild. Im Norden befindet sich das italienische Viertel mit dem Kriegshafen. Von dort aus gibt es einen freien Blick auf das Goldene Horn und das ruhige Meer vor dem neutralem Galata (gelb). Das Horn ist durch eine große Meereskette im Osten geschützt. Weitere Kriegshäfen liegen auf der Südseite der Halbinsel.\n\n- Der Kern der Stadt befindet sich auf der Spitze der Halbinsel, geschützt durch eine letzte Verteidigungslinie. Hier befindet sich die Hagia Sophia, das Ziel von Mehmeds Eroberung." 398208 " April " 398209 " Mai " 398210 " Juni " 398211 "+ Erobern Sie die Hagia Sophia." 398212 "+ Töten Sie Konstantin XI." 398213 "- Verlieren Sie nicht mehr als 500 Einheiten ( übrig)." 398214 "Mehmed II.: Eines Tages wird Konstantinopel erobert werden. Bedeutend wird dann der Kommandant sein, der die Stadt erobert. Bedeutend werden auch seine Soldaten sein." 398215 "Mehmed II.: Dieser Tag ist gekommen." 398216 "Mehmed II.: Die Mauern sind durchbrochen! Vorwärts!" 398217 "Mehmed II.: Kämpft weiter! Dringt ins Herz der Stadt vor!" 398218 "Mehmed II.: Ich sehe den roten Apfel der menschlichen Begierde. Noch ein Schritt zur wahren Größe!" 398219 "Mehmed II.: Der rote Apfel gehört mir!" 398220 "Mehmed II.: Die Westländer versuchen, Verstärkung in die Stadt zu bringen. Versenkt ihre Schiffe!" 398221 "Mehmed II.: Die Westländer treffen ein, um ihre Stadt zu retten. Ich habe versagt! Rückzug! Rückzug!" 398222 "Mehmed II.: Die Römer haben das Goldene Horn blockiert, aber ich kann meine Flotte hinter ihrer Verteidigung aufbauen." 398223 "Mehmed II.: Die Westländer werden bald hier sein. Uns läuft die Zeit davon!" 398224 "+ Zerstören Sie alle byzantinischen Burgen." 398225 "+ Töten Sie Orhan Celebi." 398226 "+ Töten Sie Theophilos Palaiologos." 398227 "+ Töten Sie Giovanni Giustiniani." 398228 "- Zahlen Sie 1000 Gold an Galata, um die Kolonie zu erobern." 398229 "- Zerstören Sie Galata." // Fetih (1453) 399121 "Als Mehmed Sultan wurde, hieß es, dass an den Höfen des christlichen Europas gefeiert wurde." 399122 "Warum auch nicht?" 399123 "Der 21-Jährige hatte bislang keine Anzeichen dafür gegeben, dass er seinen illustren Vorgängern gerecht werden könnte. Seine Vorfahren hatten Ländereien von Anatolien bis zum Balkan erobert. Nur Konstantinopel trotzte entschlossen ihrer Macht." 399124 "Doch Mehmed war nicht wie seine Vorfahren. Sie waren stark und fähig gewesen, er jedoch wollte fröhlich und frivol leben." 399125 "Sein Vater Murad hatte sogar versucht, seinem jungen Erben die Reife aufzuzwingen, indem er abdankte und ihm die Zügel der Macht überließ." 399126 "Mehmed hatte seinen Vater damals prompt um seine Rückkehr gebeten." 399127 "Doch als Murad starb, war Mehmed gezwungen, Sultan zu werden." 399128 "Mehmed wusste, dass er viele Zweifler hatte. Er musste sich beweisen und wählte den größten Preis von allen." 399129 "Er entschied sich, das Unbesiegbare zu erobern: Konstantinopel, den roten Apfel der Welt." 399131 "Mehmed gewährte seinen Soldaten drei Tage, um die Stadt zu plündern. Am dritten Tag ließ er den Gebetsruf von der Kanzel der Hagia Sophia ertönen." 399132 "An den Höfen und in den Kirchen Europas erschauderten die Menschen vor dem Namen Mehmeds. Doch in der muslimischen Welt wurde sein Sieg bejubelt. „Fatih“ nannten sie ihn: den Eroberer." 399133 "Niemand würde jemals wieder an Mehmed zweifeln." // // Shimazu (1545) // 398401 "Itō" 398402 "Ryūzōji" 398403 "Otomo" 398404 "Kleinere Clans und Piraten" 398405 "Shōgun" 398406 "Korea" 398407 "Nanban" 398408 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 150.\n\n2. Einheiten wurden geändert, um die Sengoku-Zeit widerzuspiegeln. Achten Sie genau auf die Statistik der Einheiten. Speerkämpfer sind jetzt beispielsweise einfache Infanterieeinheiten.\n\n3. Das Kräfteverhältnis zwischen den Einheiten hat sich verändert. Speerkämpfer besiegen berittene Samurai, berittene Samurai besiegen Rattanschützen und Rattanschützen besiegen Speerkämpfer. Samurai sind Ihre stärksten Einheiten, aber im Fernkampf verwundbar.\n\n4. Berittene Bogenschützen und Handrohrschützen können ergänzend eingesetzt werden, sind jedoch in zu großer Anzahl von Nachteil.\n\n5. Ninjas haben nur eine leichte Rüstung, können aber einen viel stärkeren Samurai oder Helden sofort töten. Im Kampf gegen einfache Einheiten sind sie nutzlos.\n\n6. Sie können Handrohrschützen in den Belagerungswerkstätten ausbilden, nachdem Sie ein Nanban-Quartier errichtet haben.\n\n7. Bieten Sie dem Shogun Rohstoffe an, um seinen Angriff zu verzögern. Es wäre ein Fehler, seinen Zorn zu früh auf sich zu ziehen.\n\n8. Der Raum zum Bauen ist begrenzt. Greifen Sie kleinere Clans auf Inseln in der Nähe an, um Raum und Zugang zu Rohstoffen zu erhalten.\n\n9. Das Abschließen von Nanban-Zielen ist optional, aber bietet Zugriff auf mächtige Einheiten und Technologien. Das Errichten eines Nanban-Viertels wird den Shogun kontinuierlich verärgern." 398409 "Ihre Späher berichten:\n\n- Ihr Shimazu-Clan herrscht über die Provinz Satsuma im Südwesten von Kyushu. Als Nachkommen der Minamoto herrscht die Familie bereits seit über zwei Jahrhunderten hier. Nun ist es an der Zeit, zu expandieren und ganz Kyushu zu unterwerfen.\n\n- Die Itō (violett) kontrollieren zwei Provinzen (Osumi und Hyuga) im Südosten von Kyushu. Als Clan mit moderatem Einfluss in der Shogunat-Politik agieren sie vorrangig mit Speerkämpfern, Bogenschützen und Samurai.\n\n- Die Ryūzōji (gelb) sind eine neue, aufstrebende Macht in Kyushu. Sie haben den Nordwesten der Insel von den besiegten Shoni erobert. Ihre Provinzen Hizen, Chikugo und Higo werden von berittenen Samurai und Fußtruppen verteidigt.\n\n- Die Otomo (blau) sind bereits seit langer Zeit ein großer Clan im Nordosten von Kyushu. Ihre Erfolge im Widerstandskampf gegen die mongolischen Invasoren vor einigen Jahrhunderten haben sie berühmt gemacht. Doch ihr Daimyo ist empfänglich für fremdländische Ideen und möchte deshalb Nanban rekrutieren. Die Otomo verteidigen ihre Provinzen Bungo, Buzen und Chikuzen mit traditionellen japanischen Streitkräften, den Nanban-Söldnern und Ashigaru, die Schusswaffen tragen.\n\n- Andere kleine Clans und Wako-Piraten bevölkern Kyushu und die umliegenden Inseln. Für einen Daimyo mit Expansionsplänen ist ein Handel mit diesen kleinen Clans oder eine Eroberung derselbigen möglich, um an die Rohstoffe zu gelangen. Ein skrupelloser Fürst könnte sogar nach Shikoku im Osten gehen, um die berühmten Murakami-Piraten zu rekrutieren.\n\n- Der Shogun regiert Japan aus dem fernen Kyoto, ist jedoch auch im Mori-Clan im Nordosten präsent. Die Überquerung von Mori-Gebieten nach Kyushu ist nicht leicht. Ein wütender Shogun kann aber eine große Invasionsarmee entsenden. Wenn Sie Provinzen erobern, japanische Gebäude zerstören und sich mit den Nanban verbünden, wird dies den Zorn des Shoguns schüren.\n\n- Das Joseon-Königreich in Korea, das sich im Nordwesten von Kyushu befindet, wird schon seit langer Zeit von Wako-Piraten geplündert. Die Plünderung der Küste wäre lukrativ, doch es wären viele Schiffe nötig, um die kleine aber mächtige koreanische Flotte zu besiegen.\n\n- Zu guter Letzt heißt es, dass die Nanban – die Barbaren im Süden – auf der Insel Tanegashima im fernen Süden gelandet sind. Sie wären interessante Verbündete. Doch mit ihnen zusammenzuarbeiten würde bedeuten, den Zorn des Shoguns auf sich zu ziehen." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Otomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Buddhistischer Mönch" 398416 "Es sind Zeiten des Wandels. Die Provinz Satsuma hat immer für den Shimazu-Clan gesorgt, aber es haben sich neue Möglichkeiten ergeben. Sie befinden sich im Krieg mit anderen Clans, während Fremde auf den südlichen Inseln angekommen sind." 398417 "Vorsicht aber vor der Macht des Shogun. Obwohl er aus der Ferne regiert, werden Sie unweigerlich mit ihm aneinandergeraten. Sie müssen sich darauf vorbereiten, ihn zu besiegen, um Ihre Herrschaft über die Neun Provinzen von Kyushu zu sichern." 398418 "Es ist Tradition, dass Daimyos nach großen Schlachten zeremonielle Kopfschauen abhalten, um ihre Gefolgsleute für jeden getöteten Feind zu belohnen. Daher ist es notwendig, einen Vorrat an Gold zu vorzuhalten, um es an Ihre Krieger auszuzahlen." 398419 "Jede Tötung reduziert Ihr Gold. Haben Sie immer einen Goldvorrat, um Belohnungen zu bezahlen." 398420 "Ihre Samurai sind frustriert, dass ihr Köpfen nicht belohnt wird, weil Sie kein Gold haben. Sie werden bald aufbrechen und sich Ihren Feinden anschließen." 398421 "Ihr habt eure Samurai schon zu lange nicht mehr für das Köpfen belohnt. Sie haben Sie verraten und sich Ihren Feinden angeschlossen." 398422 "Wenn Ihre Macht in Kyushu wächst, können Sie den Zorn des Shoguns auf sich ziehen. Aggressive Handlungen oder die Aufnahme von Fremden in Japan werden seinen Zorn steigern. Wenn Sie ihm Geschenke und Tribut senden, wird sich sein Zorn legen." 398423 "Befreundete Beamte in Kyoto werden weiterhin die Stimmung des Shoguns beobachten und Alarm schlagen, wenn er einmarschieren will." 398424 "Erobern Sie Provinzen und zerstören Sie feindliche Gebäude, um den Zorn des Shoguns zu steigern. Entsenden Sie Tribute, um seinen Zorn zu lindern." 398425 "Das Entsenden von Geschenken an den Shogun und seine Hofbeamten in Kyoto würde helfen, den Zorn des Shoguns zu lindern – und Ihnen mehr Zeit verschaffen." 398426 "Tribut an den Shogun, um seinen Zorn zu verringern." 398427 "Der Shogun ist erfreut, dass Sie ihn mit Geschenken ehren." 398428 "Der Zorn des Shoguns wächst. Es könnte ratsam sein, Geschenke nach Kyoto zu senden." 398429 "Der Zorn des Shoguns wächst. Es wäre klug, mit den Vorbereitungen für die Invasion zu beginnen." 398430 "Der Shogun hat die ihm treu ergebenen Clans von Honshu zusammengerufen. Er beginnt damit, eine große Armee für die Invasion Kyushus zu mobilisieren. Die Zeit ist gekommen, sich dem Shogun zu widersetzen." 398431 "Der Shogun hat eine große Armee ausgesandt, um Kyushu zu erobern." 398432 "Die Freundschaft der Shimazu mit den Nanban-Ausländern hat das Misstrauen des Shoguns auf sich gezogen. Er fragt sich, warum die Shimazu unsere Traditionen aufgegeben haben. Sicherlich fürchtet er auch Ihre Schießpulverwaffen." 398433 "Wenn Sie Ihre Beziehung mit den Nanban fortsetzen, nimmt der Zorn des Shoguns zu, aber Sie könnten größere Belohnungen erhalten." 398434 "Es wäre eine Schande, die Ländereien des Kaisers unnötig zu zerstören. Stattdessen wäre es klug, die Burgen Ihrer Feinde ins Visier zu nehmen. Wird eine Burg ausreichend beschädigt, müssen sich ihre Besatzer – und die Bewohner der umliegenden Provinz – Ihnen unterwerfen." 398435 "Sie haben diese Burg und die umliegende Provinz erobert. Schicken Sie Dorfbewohner, um die Schäden Ihrer Belagerung zu beheben." 398436 "Ihr Ziel ist es, die restlichen sieben Provinzen von Kyushu zu erobern." 398437 "Der Seehandel ist nur denjenigen Schiffen gestattet, die eine vom Shogun ausgestellte Erlaubnis mit rotem Siegel besitzen. Die Kapitäne der Schiffe mit rotem Siegel sind an den Küsten von Kyushu anzutreffen, wo sie ihre Waren feilbieten." 398438 "Ihre Fischer haben in einem Schiffswrack zurückgelassene Wertgegenstände gefunden." 398439 "Sie haben die versteckte Bucht der Murakami-Piraten gefunden. Sie bieten dem Shimazu-Clan die Dienste ihres Drachenboots an." 398440 "Seltsame bärtige Männer sind aus dem Süden gekommen und auf der Insel Tanegashima gelandet. Diese Nanban, oder Südlichen Barbaren, haben ungewöhnliche Schiffe und Waffen und praktizieren eine seltsame Religion." 398441 "Vielleicht ist es sinnvoll, Tanegashima zu besuchen, um mit diesen Barbaren in Kontakt zu treten." 398442 "Die Nanban haben einen widerwärtigen, ungewaschenen Geruch, aber ihre Waffen und ihre Lebensweise sind dennoch faszinierend. Ihr Hauptmann bittet darum, ein Nanban-Quartier in den Shimazu-Ländern zu errichten, um den Handel mit diesen Fremden zu ermöglichen." 398443 "Dies wäre ein erster Schritt, um Beziehungen aufzubauen. Sie werden damit aber auch den Zorn des Shoguns auf sich ziehen." 398444 "Es kann jetzt ein Nanban-Quartier (Feitoria) errichtet werden. Errichten Sie es, um Ihre Beziehung mit den Portugiesen fortzusetzen und Zugang zu Schießpulverwaffen zu erhalten. Der Zorn des Shoguns wird allerdings weiter wachsen." 398445 "Die Nanban haben seltsame Methoden, aber sie bringen Reichtum – und Feuerwaffen – in Ihr Gebiet." 398446 "Handrohrschützen können jetzt in der Belagerungswerkstatt ausgebildet werden. Handelskoggen können jetzt gebaut werden." 398447 "Der Hauptmann der Nanban bittet euch, Missionaren zu erlauben, ihre Religion dem Volk zu predigen." 398448 "Bauen Sie ein Kloster, um Zugang zu weiteren europäischen Technologien und Einheiten zu erhalten." 398449 "Viele eurer Samurai nehmen diese neue Religion namens Christentum an. Missionare können nun ausgesandt werden, um anderen Clans das Wort Gottes zu predigen. Das wird die Nanban erfreuen und sie dazu bringen, ihre Technologien zu teilen." 398450 "Sie können jetzt auch ausländische Söldner rekrutieren – furchterregende Männer, die vom Pferd aus Feuerwaffen schwingen." 398451 "Missionare und Konquistadoren könne jetzt in Klöstern ausgebildet werden. Bekehren Sie Feinde, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten." 398452 "Da Ihre Länder zu einem vielversprechenden Stützpunkt für die christliche Religion geworden sind, bietet der Hauptmann der Nanban die Dienste seiner Karavelle an. Es ist ein mächtigeres Schiff als alle bisher in Japan bekannten." 398453 "Die Freundschaft zwischen Shimazu und den Nanban zahlt sich weiter aus. Für einen Preis bieten die Fremden Wissen über die Herstellung einer verbesserten Arkebuse in der Burg an." 398454 "Spezialtechnologie Arkebuse zur Forschung verfügbar." 398455 "Die Schiffsbauer von Nanban bieten ihr Wissen im Hafen an. Die Erforschung von Schiffbauern ermöglicht es Ihnen, Galeonen zu konstruieren." 398456 "Schiffsbauer zur Forschung verfügbar. Entwickeln Sie Schiffsbauer, um zusätzliche Hafentechnologien freizuschalten." 398457 "Die drei anderen großen Clans von Kyushu sind die Itō entlang der südöstlichen Küste, die Ryūzōji im Norden und Westen und die Otomo im Nordosten. Kleinere Clans bewohnen die Inseln vor Kyushu und die Insel Shikoku im Osten." 398458 "Die Otomo haben sich die Bräuche der Nanban zu eigen gemacht. Sie sind nun Anhänger der fremden Religion und rüsten ihre Soldaten mit Nanban-Waffen aus." 398459 "Das Joseon-Königreich Korea, nordwestlich von Kyushu gelegen, ist seit Langem eine Quelle der Beute für Wako-Piraten. Ein Raubzug durch Korea liefert Beute, um Ihre Kassen zu füllen." 398460 "Die koreanische Marine ist weitaus fortschrittlicher als alles, was in Japan bekannt ist. Ihre Schildkrötenschiffe werden schwer zu besiegen sein." 398461 "Der Mori-Clan bewohnt den westlichen Rand von Honshu im Nordosten. Er steht unter dem Schutz des Shoguns, sodass ein Krieg gegen sie derzeit nicht möglich ist." 398462 "Kleinere Clans bewohnen die Insel Shikoku im Osten. Sie können diese Clans besiegen, um Zugang zu den Rohstoffen dieser Insel zu erhalten." 398463 "Yari Ashigaru oder Speerträger sind die Fronttruppen eines jeden Daimyo. Sie kosten nur Nahrung und Holz und sollten daher den Großteil Ihrer Armeen ausmachen. Sie sind am effektivsten gegen Kavallerie, sind aber verwundbar durch Samurai und Bogenschützen." 398464 "Speerkämpfer sind stärker und vielseitiger, als sie aussehen. Sie sollten den Kern Ihrer Armeen formen." 398465 "Yumi Ashigaru sind einfache Fernkampftruppen, die am effektivsten Infanterieeinheiten ausschalten. Sie sind verwundbar durch Kavallerie und sogar durch Samurai zu Fuß, wenn sie sich den Bogenschützen anschließen können." 398466 "Samurai sind Ihre Elite-Fußkrieger, die nur in einer Burg ausgebildet werden können. Sie sind Allzwecksoldaten, aber stärker als Speerkämpfer. Sie sind verwundbar durch Fernkampfeinheiten und Ninja-Attentäter im Nahkampf." 398467 "Berittene Samurai sind die stärksten Ihrer Krieger. Das Gewicht der Samurai-Rüstung auf unterdimensionierten Pferden bedeutet, dass sie nicht schnell sind, aber dennoch das Blatt im Kampf wenden können, besonders wenn Speerkämpfer ferngehalten werden." 398468 "Die geheimnisvollen Ninja sind nur leicht gepanzert, können aber einen sofortigen tödlichen Schlag ausführen, wenn sie sich ihren Zielen annähern können. Sie werden am besten gegen Samurai und Heldeneinheiten eingesetzt." 398469 "Die Samurai kämpften einst als berittene Bogenschützen. Heute führen nur noch einige dieses Handwerk fort. Für diese Kavallerie-Bogenschützen gibt es keine wirksamen Gegenmaßnahmen, wenn sie in der Lage sind, auf Distanz zu bleiben, aber sie sind teuer in der Ausbildung und Ausrüstung." 398470 "Ein besonderer Gefolgsmann, ein Samurai-Held, kann in der Burg rekrutiert werden. Helden sind teuer und zeitaufwendig zu rekrutieren, aber sie sind die besten Krieger Japans." 398471 "Wissbegierige Händler können auf Märkten angeworben werden. Diese aufmerksamen Bürger eignen sich hervorragend als Spione, die ohne Verdacht zu erregen reisen können." 398472 "Fischkutter sind robuste Schiffe, mit denen man die Inseln erkunden kann. Wenn sie zu einem Schiffswrack gebracht werden, können die neugierigen Fischer wertvolle Schmuckstücke und andere Vorräte bergen." 398473 "Der Itō-Clan kapituliert." 398474 "Ryūzōji-Clan kapituliert" 398475 "Der Otomo-Clan kapituliert." 398476 "Alle Clans von Kyushu haben sich nun dem Shimazu-Clan unterworfen. Besiegen Sie die Armee des Shoguns, um Ihre Unabhängigkeit zu wahren." 398477 "Die Armee des Shoguns wurde besiegt. Er wird den Shimazu-Clan nicht mehr belästigen. Aber andere Clans bleiben in Kyushu." 398478 "Alle Clans von Kyushu haben sich dem Shimazu-Clan unterworfen. Sogar der Shogun wurde durch die Kraft der Shimazu-Waffen zu Fall gebracht." 398479 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie über spezielle Technologie im Dorfzentrum den Sieg aus, um das Szenario zu beenden." 398480 "Kriegsgaleere und Kanonengaleone entwickelt. Die Galeone kann jetzt entwickelt werden." 398481 "Jahr: n. Chr." 398482 "Zorn des Shoguns: /100" 398483 "+ Beherrschen Sie /9 Provinzen von Kyushu." 398484 "+ Beherrschen Sie /9 Provinzen." 398485 "+ Bereiten Sie sich auf den Kampf gegen den Shogun vor." 398486 "+ Besiegen Sie den Shogun." 398487 "- Beschädigen Sie Burgen, um Provinzen zu erobern." 398488 "- Tribut an den Shogun, um seinen Zorn zu verringern." 398489 "- Finden Sie Rotsiegel-Schiffe (/5)." 398490 "- Schiffswracks bergen (/5)." 398491 "- Besuchen Sie die Nanban (Süden)." 398492 "- Errichten Sie ein Nanban-Viertel (Feitoria), um ihren Handel zu akzeptieren." 398493 "- Bauen Sie ein Kloster, damit Missionare das Christentum verbreiten können." 398494 "- Gegner bekehren, um Vorteile zu erhalten (/ Bekehrung)." 398495 "- Überfallen Sie die koreanische Küste." 398496 "Sie haben das freie Spiel gestartet. Wenn Sie fertig sind, rufen Sie im Dorfzentrum den Sieg aus (spezielle Technologie), um das Szenario zu beenden." 398497 "Freies Spiel: Rufen Sie den Sieg im Dorfzentrum aus, um das Szenario zu beenden." 398498 "Die Armee des Shogun: " 398499 "Wissbegierigen Händler erschaffen ()\nEin aufmerksamer Händler, der als Spion agieren kann. Ein sich langsam bewegender Späher mit großer Sichtlinie. Wird nicht von feindlichen Einheiten angegriffen." 398500 "Held erschaffen ()\nEin erfahrener Kensei (Schwertheiliger). Nur die größten Samurai dienen dem größten Daimyo.\n " 398501 "Sieg erklären" 398502 "%d, bis der Shogun einfällt." 398503 "Daimyo" // Shimazu (1545) 399161 "Zwei Jahrhunderte lang herrschten die Ashikaga-Shogune über Japan. Nun aber sind die Clans nicht mehr unterwürfig und merkwürdige Fremde kommen auf die Inseln." 399162 "Der Clan der Shimazu herrscht über eine der neun Provinzen von Kyushu. Dieser Clan stammt vom ersten Shogun ab, Yoritomo. Er wird respektiert und die Samurai zählen zu den besten in Japan." 399163 "Wenn die Clans um das Shogunat wetteifern müssen, dann sind die Ansprüche dieses Clans stärker als die der meisten anderen Clans. Stark sind auch die Ansprüche auf Kyushu." 399164 "Es wird Zeit, dass die Shimazu an ihren rechtmäßigen Platz zurückkehren." 399171 "Sie haben Ihre Rivalen auf Kyushu bezwungen und den übermächtigen Shogun herausgefordert." 399172 "Der Shimazu-Clan herrscht nun über alle neun Provinzen von Kyusu und hat seinen rechtmäßigen Platz auf diesen Inseln wieder eingenommen." // // Oda (1551) // 398601 "Oda" 398602 "Takeda" 398603 "Uesugi" 398604 "Mori" 398605 "Otomo" 398606 "Chosokabe" 398607 "Kyoto" 398608 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200.\n\n2. Jeder Clan hat unterschiedliche Boni und beginnt einen Krieg mit verschiedenen Clans.\n\n3. Schließen Sie das Sekundärziel eines Clans ab, um einen der unten genannten Boni zu erhalten.\n\n4. Oda: Burgen haben bessere Reichweite und die Infanterie in der Garnison schießt Pfeile.\nTakeda: Kavallerie greift schneller an und die Ritterlinie hat mehr Rüstung.\nUesugi: Infanterieeinheiten haben verbesserten Angriffsstärke.\nMori: Dorfbewohner sind stärker.\nOtomo: Schießpulvereinheiten haben eine verbesserte Genauigkeit.\nChosokabe: Ressourcen halten länger.\n\n5. Jeder Clan kann eine spezielle Technologie im Dorfzentrum entwickeln.\n\n6. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ müssen Sie alle Clans besiegen, bevor die Zeit abläuft." 398609 "Ihre Späher berichten:\n\n- Oda (gelb): Samurai und Infanterieeinheiten sind billiger und lassen sich schneller ausbilden.\nDie Oda befinden sich in einer von Unruhen geprägten Region Japans und müssen erfinderisch sein, um zu überleben. Sie legen besonderen Wert auf einfache Soldaten und sind bereit, diese Ashigaru in wichtige Positionen zu befördern, wenn dies bedeutet, dass die talentiertesten von ihnen aufsteigen. Die Oda befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe.\n\n- Takeda (rot): Die Kavallerie ist zum Vorstoß bereit und hat eine erhöhte Angriffsstärke.\nDie stolzen Takeda haben in der umkämpften östlichen Zentralregion von Honshu kaum Frieden gefunden. Wenn sie Japan vereinen wollen, müssen sich die Takeda auf einen ausgedehnten Krieg einrichten und Armeen mit überlegener Kavallerie ausbilden. Das ist der Weg der Takeda. Die Takeda befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe.\n\n- Uesugi (violett): Samurai regenerieren sich, richten Flächenschaden an und sind immun gegen Bekehrung. Sie können Elite-Samurai vor anderen Fraktionen ausbilden. Die Fraktion verfügt über den den Helden Uesugi Kenshin, der durch Kämpfen aufsteigt.\nDie Uesugi sind fromme Krieger, die von Uesugi Kenshin, dem furchteinflößendem „Drachen von Echigo“, angeführt werden. Nur durch seine Fertigkeiten können sie den Beweis dafür erbringen, dass der Kriegsgott den Uesugi-Clan begünstigt! Die Uesugi befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo.\n\n- Mori (orange): Schiffe haben mehr Lebenspunkte und sind billiger. Sie können kriminelle Netzwerke und Sprengfallen aufbauen. Die Fraktion kann Händler, Saboteure und Ninjas im kriminellen Netzwerk rekrutieren.\nDas Leben am westlichen Ende von Honshu hat die Mori dazu gebracht, sich dem Meer zuzuwenden ... und heimliche Wege zu finden, ihre Macht auszuweiten. Ihre traditionellen Täuschungsaktionen und Mordanschläge erlauben es ihnen, skrupellose Talente in ihrem kriminellen Netzwerk zu rekrutieren. Die Mori befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo.\n\n- Otomo (blau): Können Missionare und Elite-Konquistadoren ausbilden. Die Fraktion kann Feitorias bauen. Sie kann vor anderen Fraktionen Handrohrschützen und Kanonenschiffe ausbilden.\nDie Otomo herrschen in Kyushu weit im Westen. Das Meer bietet ihnen Schutz, erschwert aber die Expansion nach Osten. Die Entfernung zu den anderen Clans hat seine Vorteile: Die Otomo waren die ersten, die die neugierigen Nanban, Fremde aus dem Süden, willkommen heißen konnten. Die Otomo befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe.\n\n- Chosokabe (grün): Bogenschützen und berittene Bogenschützen haben eine größere Reichweite. Holzfäller und Bauern erzeugen Gold. Sie können schwere berittene Bogenschützen vor anderen Fraktionen ausbilden.\nDie Chosokabe sind auf Shikoku isoliert, aber diese Isolation ist nicht gleichbedeutend mit Armut. Die Insel ist reich an Mineralien und Holz und rüstet die überlegenen Bogenschützen des Clans aus. Ihre Stellung auf Honshu ist schwach, ist aber eine Grundlage für ihre Expansion. Die Chosokabe befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo." 398610 "Oda\nSamurai und Infanterie sind billiger und werden schneller ausgebildet. Im Krieg mit den Uesugi, Mori, und Chosokabe." 398611 "Takeda\nKavallerie ist zum Vorstoß fähig und hat erhöhten Angriff. Im Krieg mit den Uesugi, Mori, und Chosokabe." 398612 "Uesugi\nSamurai regenerieren sich, verursachen Flächenschaden und sind immun gegen Bekehrung. Kann Elite-Samurai vor anderen Fraktionen ausbilden. Hat den Helden Uesugi Kenshin, der durch Kämpfe aufsteigt. Im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo." 398613 "Mori-\nSchiffe haben mehr Lebenspunkte und sind billiger. Kann kriminelle Netzwerke und Sprengfallen aufbauen. Kann Händler, Saboteure und Ninjas im kriminellen Netzwerk rekrutieren. Im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo." 398614 "Otomo\nKann Missionare und Elite-Konquistadoren ausbilden. Kann Feitorias bauen. Kann Handrohrschützen und Kanonenschiffe vor anderen Fraktionen ausbilden. Kann keine Reliquien sammeln. Befindet sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe." 398615 "Chosokabe\nBogenschützen und berittene Bogenschützen haben eine größere Reichweite. Holzfäller und Bauern erzeugen Gold. Kann schwere berittene Bogenschützen vor anderen Fraktionen ausbilden. Im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo." 398616 "+ Wählen Sie einen Clan im Kaiserpalast." 398617 "- Werfen Sie erneut einen Blick auf Späher, um detaillierte Informationen über jeden Clan zu erhalten." 398618 "+ Besiegen Sie /4 Clans." 398619 "- Besiegen Sie einen Clan, bevor Sie die Imperialzeit erreichen." 398620 "- Besiegen Sie einen Clan, bevor er die Imperialzeit erreicht." 398621 "– Erobern Sie /6 Reliquien." 398622 "- Erzielen Sie /100 mehr Tötungen als Tode." 398623 "– Bekehren Sie /20 Einheiten." 398624 "- Erreichen Sie vor anderen Clans die Imperialzeit." 398625 "Wählen Sie Ihren Clan im Kaiserpalast. Um mehr über die einzelnen Clans zu erfahren, lesen Sie „Späher“." 398626 "Die Oda leben in einer konfliktreichen Region Japans und müssen einfallsreich sein, um zu überleben. Sie legen besonderen Wert auf gemeine Soldaten und befördern diese Ashigaru gern in wichtige Positionen, damit die talentiertesten Krieger aufsteigen." 398627 "Die Oda befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe. Samurai und Infanterieeinheiten sind billiger und lassen sich schneller ausbilden." 398628 "Die stolzen Takeda haben in der umkämpften östlichen Zentralregion von Honshu wenig Frieden gekannt. Wenn sie Japan einen wollen, müssen sie sich auf einen Expansionskrieg konzentrieren und Armeen mit erstklassiger Kavallerie ausbilden. Das ist der Weg der Takeda." 398629 "Die Takeda befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe. Die Kavallerie ist zum Vorstoß fähig und hat eine erhöhte Angriffsstärke." 398630 "Die Uesugi sind religiöse Krieger, die von Uesugi Kenshin, dem furchterregenden „Drachen von Echigo“, angeführt werden. Nur durch sein Können werden sie beweisen, dass der Kriegsgott den Uesugi-Clan bevorzugt." 398631 "Die Uesugi befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo. Samurai regenerieren sich, richten Flächenschaden an und sind immun gegen Bekehrungen. Elite-Samurai können vor anderen Fraktionen ausgebildet werden. Sie haben den Helden Uesugi Kenshin, der durch Kämpfe aufsteigt." 398632 "Das Leben am westlichen Ende von Honshu hat die Mori ermutigt, sich dem Meer zuzuwenden ... und verborgene Wege zu finden, um ihre Macht auszuüben. Dank ihrer langen Geschichte als Betrüger und Attentäter können sie skrupellose Talente für ihr kriminelles Netzwerk rekrutieren." 398633 "Die Mori befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo. Mori-Schiffe sind überlegen. Dorfbewohner können kriminelle Netzwerke und Sprengfallen bauen. Außerdem können sie Händler, Saboteure und Ninjas im kriminellen Netzwerk rekrutieren." 398634 "Die Otomo herrschen in Kyushu im äußersten Westen. Das Meer bietet ihnen Schutz, erschwert aber die Expansion nach Osten. Die Distanz zu den anderen Clans hatte jedoch auch seine Vorteile: Die Otomo waren die Ersten, die die neugierigen Nanban, Fremde aus dem Süden, willkommen hießen." 398635 "Die Otomo befinden sich im Krieg mit den Uesugi, Mori und Chosokabe. Sie können Missionare und Elite-Konquistadoren ausbilden und Feitorias bauen. Außerdem können Handrohrschützen und Kanonenschiffe vor anderen Fraktionen ausgebildet werden." 398636 "Die Chosokabe leben abgelegen auf Shikoku, aber diese Isolation bringt für sie keine Armut mit sich. Die Insel ist reich an Bodenschätzen und Holz und bietet genug Material für die besten Bogenschützen des Clans. Ihre Lager auf Honshu sind nicht gut geschützt, werden aber als Ausgangspunkt für ihre Expansion dienen." 398637 "Die Chosokabe befinden sich im Krieg mit den Oda, Takeda und Otomo. Bogenschützen und berittene Bogenschützen haben eine größere Reichweite. Holzfäller und Bauern generieren Gold. Schwere berittene Bogenschützen können vor anderen Fraktionen ausgebildet werden." 398638 "Sie möchten Shogun von ganz Japan werden, aber viele Clans stellen sich Ihnen in den Weg. Besiegen Sie sie und alle werden Ihre Bestimmung akzeptieren." 398639 "Ihre wachsende Macht versetzt die anderen Clans in Angst und Schrecken. Sie legen ihre Differenzen bei und verbünden sich gegen Sie. Auch sie werden fallen – so wie die anderen." 398640 "Die anderen Clans wurden eingeschüchtert und zur Unterwerfung gezwungen. Sie haben keine andere Wahl, als Ihre unvermeidliche Bestimmung als Shogun zu akzeptieren." 398641 "Das Kriminelle Netzwerk ist ein besonderes Gebäude des Mori-Clans. Wissbegierige Händler, Saboteure und Ninjas können im Kriminellen Netzwerk rekrutiert werden." 398642 "Die Otomo können Missionare und Elite-Konquistadoren im Kloster ausbilden, aber sie können keine buddhistischen Reliquien sammeln." 398643 "Wenn Uesugi Kenshin kämpft, wächst seine Fähigkeit. Setzen Sie ihn oft im Kampf ein." 398644 "Uesugi Kenshin ist stärker." 398645 "Uesugi Kenshin ist in Gefahr." 398646 "Uesugi Kenshin ist in der Schlacht gefallen." 398647 "Burgen haben eine verbesserte Reichweite. Stationierte Infanterie kann jetzt Pfeile abschießen." 398648 "Kavallerie greift schneller an und die Ritterlinie hat mehr Rüstung." 398649 "Infanterie hat eine verbesserte Angriffsstärke." 398650 "Dorfbewohner sind stärker." 398651 "Schießpulvereinheiten haben eine verbesserte Treffsicherheit." 398652 "Rohstoffe halten länger." 398653 "Wissbegierigen Händler erschaffen ()\nEin aufmerksamer Händler, der als Spion agieren kann. Ein sich langsam bewegender Späher mit großer Sichtweite. Wird nicht von feindlichen Einheiten angegriffen." 398654 "Saboteur erschaffen ()\nMit Sprengstoff bewaffnete Belagerungseinheit. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen andere Einheiten. Bei Gebrauch selbstvernichtend.\n " 398655 "Kriminelles Netzwerk" 398656 "Kriminelles Netzwerk erschaffen ()\nGebäude zur Ausbildung von Spezialeinheiten.\n " 398657 "Noch %d, um alle Clans zu besiegen." 398658 "Uesugi Kenshin" 398659 "Sprengfalle" 398660 "Sprengfalle bauen ()\nExplosive Falle, die ahnungslose Einheiten vernichtet." 398661 "Oda Nobunaga" 398662 "Takeda Shingen" 398663 "Mori Yoshinari" 398664 "Otomo Sorin" 398665 "Chosokabe Kunichika" 398666 "Ikko Ikki" 398667 "Bürger-Beförderungen" 398668 "Schlachtfeld-Trophäen" 398669 "Kuruma Gakari" 398670 "Wahres reines Land" 398671 "Portugiesische Händler" 398672 "Fleißige Bauern" 398673 "Bürger-Beförderungen entwickeln ()\nWenn Sie das Kontingent an militärischen Anwärtern vergrößern, kann ein größerer Teil aus der Bevölkerung dienen. +20 Bevölkerungsgrenze." 398674 "Schlachtfeld-Trophäen entwickeln ()\nAuf dem Schlachtfeld kann man nicht nur Ehre gewinnen. Das Töten feindliche Einheiten erzeugt Gold." 398675 "Kuruma Gakari entwickeln ()\nAusbildung und Taktiken erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit des Elite-Samurai." 398676 "Wahres reines Land entwickeln ()\nDie Unterstützung eines Volkaufstands hat seine Vorteile. Jedes Dorfzentrum (maximal 5) bringt einmalig 5 Ikko Ikki hervor. Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Bekehrung." 398677 "Portugiesische Händler entwickeln ()\nDie Nanban bieten mehr als Geschütze und Glauben. Feitoria generieren doppelt so viele Rohstoffe." 398678 "Fleißiger Bauern entwickeln ()\nShikoku-Bauern sind daran gewöhnt, mehr mit weniger zu tun. Bauern-Arbeitsrate ist verdoppelt." // Nobunaga (1551) 399181 "Die Blütenblätter fallen und die Kraniche steigen auf." 399182 "Der Shogun ist schwach und Japan ist gespalten. Die Clans kämpfen um die Macht und der Krieg hat das ganze Land erfasst." 399183 "Dieser Clan ist einer von vielen, aber seine Ansprüche an das Shogunat sind stärker als die meisten." 399184 "Es ist Schicksal, die Clans zu besiegen, Japan zu vereinen und zu regieren." 399185 "Nur ein Kranich wird höher als die anderen fliegen." 399191 "Dieser Sieg war Schicksal." 399192 "Die anderen Clans haben sich widersetzt, aber sie sind wie Blütenblätter in den Biwa-See gefallen." 399193 "Sie verneigen sich nun in Demut und der Kaiser nennt den Sieger Shogun." 399194 "Japan ist vereint und ein neues Zeitalter wurde eingeleitet." // // Drake (1572) // 398701 "Männer des Vizekönigs" 398702 "Spanische Siedlungen" 398703 "Maroons" 398704 "Eingeborene" 398705 "1. Gold kann geplündert werden, indem spanische Galeonen erobert und feindliche Kolonien überfallen werden. Um eine Kolonie zu überfallen, müssen Sie alle Männer des Vizekönigs töten und alle Türme in einer Siedlung oder auf einer Insel zerstören. Drakes Männer werden dann die Besitztümer der Siedler plündern.\n\n2. Die Pascha ist Drakes Flaggschiff und kann durch das Finden von Seeleuten aufgerüstet werden. Ihre Schüsse zerstören mehrere Schiffe, weshalb eine kluge Positionierung zum Sieg in Seeschlachten verhelfen kann. Die Pascha ist jedoch sehr schwach gegen Landeinheiten und sollte sich nicht zu nahe an die Küste wagen.\n\n3. Die Swan ist ein einzigartiges Schiff, das in der Lage ist, feindliche Schiffe zu kapern. Die Marineinfanteristen des Schiffes müssen sich jedoch zwischen den Enteraktionen ausruhen, sodass die Swan am besten für schnelle Aktionen eingesetzt und von der größeren Pascha geschützt werden sollte.\n\n4. Spanische Galeonen sind so schwer mit Gold und Silber beladen, dass ihre Kanonen entfernt wurden, um mehr Reichtümer zu fassen. Daher können diese Schiffe nicht angreifen und sich nur sehr langsam fortbewegen.\n\n5. Galeonen werden von schnelleren Kriegsschiffen geschützt. Wenn diese Eskorten von den Galeonen abgezogen werden, sind die Galeonen bei Enterversuchen verwundbar.\n\n6. Wenn eine Galeone erobert wird, beginnen Drakes Matrosen, alle Schätze auszuladen und das Schiff zu versenken. Kämpfe und Schäden sollten vermieden werden, um möglichst viel Gold plündern zu können.\n\n7. Erkunden Sie das spanische Festland, um französische Piraten und ehemalige afrikanische Sklaven zu finden, die sich Drake anschließen werden. Vielleicht gibt es sogar den einen oder anderen Helden unter ihnen." 398706 "Ihre Späher berichten:\n\n- Francis Drake hat die spanische Karibik mit zwei Schiffen und einem Gefolge von Soldaten erreicht. Er hat einen Brief von Königin Elisabeth dabei, der ihn dazu berechtigt, spanische Schiffe und Häfen zu plündern.\n\n- Die Spanier besitzen mehrere Kolonien auf den Inseln und dem Festland. Ein Vizekönig ist damit beauftragt, diese Kolonien vor Piratenangriffen zu schützen. Wenn die Männer des Vizekönigs getötet werden, lassen sich die spanischen Siedlungen leicht plündern.\n\n- Spanische Schatzgaleonen transportieren Gold und Silber von den verschiedenen Häfen ins Heimatland. Diese Schiffe sind langsam und verwundbar und ein lohnenswertes Ziel für Plünderungen. Sie werden von Eskorteinheiten verteidigt.\n\n- Andere wagemutige Männer sehen hier die gleichen Möglichkeiten. Drake wird auf den Inseln und an den Stränden Seeleute und Soldaten zusammentrommeln können. Ebenso kann Drake ehemalige Sklaven namens Maroons rekrutieren, die sich an ihren einstigen spanischen Sklavenhändlern rächen wollen.\n\n- Zu guter Letzt: die verbliebenen Eingeborenen verbergen sich in den Dschungeln von Yucatán und in anderen abgelegenen Gebieten. Viele spanische Konquistadoren haben sich bereits auf der Suche nach Gold in diese Gebiete gewagt, aber nur wenige sind zurückgekehrt." 398707 "Elijah" 398708 "Guillaume Le Testu" 398709 "Arawak-Krieger" 398710 "Cimarrón-Krieger" 398711 "Seefahrer" 398712 "Francis Drake: Matrosen, wisst ihr, was sich hinter diesen Gewässern befindet? Auf den Inseln, die Spanien beansprucht? Dort liegen Ruhm und Abenteuer, und vor allem eins: Gold! Gold, das wir diesen spanischen Teufeln wegnehmen können!" 398713 "Francis Drake: Mein Flaggschiff, die Pascha, benannt nach dem heiligsten Tag im Kalender. Ihre Besatzung besteht aus Skeletten und ihre Bretter sind von der Reise verwittert." 398714 "Francis Drake: Ich brauchte Seeleute, die sich um das Tauwerk kümmern. Aye, vielleicht finden sich ein paar gute Franzosen und einige Männer des alten Hawkins." 398715 "Francis Drake: Die kleine Swan! Unterschätzt sie nicht! Sie trägt eine Besatzung furchterregender Marinesoldaten, die jede spanische Galeone erobern können!" 398716 "Pascha" 398717 "Swan" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Plündern Sie /40.000 Gold." 398720 "+ Francis Drake muss überleben." 398721 "+ Die Pascha und die Swan müssen überleben." 398722 "Francis Drake: Meine Pascha! Ein Kapitän ist nichts ohne sein Schiff!" 398723 "Francis Drake: Meine liebe Swan! Gesunken wie mein Glück!" 398724 "Francis Drake: Ich bin getroffen!" 398725 "Francis Drake: Kommt an Bord! Die Pascha könnte einen weiteren klugen Seemann gebrauchen!" 398726 "Das Auffinden von Matrosen stärkt die Pascha." 398727 "Maroons, ehemalige Sklaven, die aus Afrika verschleppt wurden. Sie haben ihre Ketten gesprengt und leben nun als freie Männer und Frauen." 398728 "Der alte Missionar sagt, dass die Einheimischen das Wort Gottes ablehnen. Er bittet Sie, ihn von dieser Insel wegzubringen." 398729 "Guillaume Le Testu: Monsieur Drake. Guillaume Le Testu. Das Vergnügen ist ganz meinerseits. Nun lasst uns gehen. Ich bin zu alt, um unter diesen Palmen zu warten. Meine Klinge wird trocken!" 398730 "Diego: Die Spanier nennen dich „El Draque“ und bieten ein Kopfgeld für dich. Gut, dass du mit mir und meinen kameradschaftlichen Maroons befreundet bist!" 398731 "Diego: Ich möchte dir noch etwas zeigen, El Draque. Ich habe eine Pinasse, mit der wir die Pazifikküste Panamas überfallen können." 398732 "Diego: Ich mag sterben, aber ich sterbe frei!" 398733 "Guillaume Le Testu: Fahrt ohne mich fort, Drake! Ich habe ein ganzes Leben gelebt und sterbe bei dem, was ich liebe!" 398734 "Francis Drake: Der Vizekönig bewahrt seine Kanonen in der Werkstätte dort, in Nombre de Dios, auf. Wir nehmen das Fort ein und haben eine Kanone!" 398735 "Francis Drake: Sucht in der Werkstätte nach einer Bombarde!" 398736 "Francis Drake: Ha! Wir werden die Spanier mit ihren eigenen Waffen bekämpfen!" 398737 "Francis Drake: Die Spanier handeln in Riohacha mit Afrikanern. Wenn wir dieses Fort einnehmen, werden die Maroons mit uns kämpfen. Sie haben keine andere Wahl, so weit weg von Afrika." 398738 "Die Engländer können den verlorenen Spanier nicht verstehen." 398739 "Diego: Er sagt, er lebe schon seit Monaten unter Wilden. Er ist dankbar, einen Engländer zu sehen. " 398740 "Francis Drake: Lasst die Eingeborenen. Wir kommen wegen der Spanier, nicht um einzugreifen." 398741 "Francis Drake: Ein Spanier ist unter den Toten; tätowiert und gepierct. Stellt Euch vor, Ihr lebt unter Heiden und akzeptiert ihre Lebensweise!" 398742 "Diego: Viele meines Volkes würden lieber frei unter diesen sogenannten Heiden leben, denn als Sklaven der Spanier. Sag mir, El Draque, wärst du anderer Meinung, wenn der spanische König England regieren würde?" 398743 "Maroon: Kapitän Drake, meine Frau wurde an einen Herrn verkauft, der sie in ein anderes Land brachte. Bitte, ich brauche Hilfe, um sie zu finden." 398744 "Maroon: Abenaa! Ich wünschte, ich hätte dich nochmals sehen können, meine Liebe!" 398745 "Maroon: Danke, Kapitän Drake. Meine Frau ist frei." 398746 "Francis Drake: Die Männer des Vizekönigs sind alle tot. Nehmt von den Siedlern. Verschont ihr Leben, wenn sie Euch keinen Ärger machen. Ansonsten tötet sie." 398747 "Francis Drake: Spanier, euer Vizekönig kann euch nicht mehr schützen. Gebt mir eure Münzen! Ich lasse meine Männer jede Truhe öffnen und jedes Bett umdrehen." 398748 "Francis Drake: Spanier, ich will euch nicht töten, aber ich werde, wenn ihr euch weigert. Gebt uns eure Münzen und Juwelen!" 398749 "Puerto Rico wurde geplündert." 398750 "Santiago wurde geplündert." 398751 "Trujillo wurde geplündert." 398752 "Granada wurde geplündert." 398753 "Borburata wurde geplündert." 398754 "Kuba wurde geplündert." 398755 "Hispaniola wurde geplündert." 398756 "Francis Drake: Plündert das spanische Fort! Prüft in den Offiziersquartieren den Sold der Soldaten." 398757 "Francis Drake: Nehmt das Schießpulver und das Gold!" 398758 "Veracruz wurde geplündert." 398759 "Nombre de Dios wurde geplündert." 398760 "Riohacha wurde geplündert." 398761 "San Agustin wurde geplündert." 398762 "Francis Drake: Diese Esel tragen Gold und Silber aus den Inka-Minen!" 398763 "Francis Drake: Ihr seid befreit. Kämpft nun an meiner Seite." 398764 "Francis Drake: Bewacht die eroberte Galeone, Männer! Wir müssen ihre Fracht entladen, bevor wir sie versenken!" 398765 "Gold von der Galeone wurde geplündert." 398766 "Francis Drake: Wir können diese Galeonen nicht versenken, bevor wir den Schatz haben! Erobert das nächste Schiff mit der Swan!" 398767 "Paschas Reichweite erhöht." 398768 "Paschas Segelgeschwindigkeit erhöht." 398769 "Francis Drake: Mehr Männer kommen aus Plymouth. Zweifellos haben sie von dieser Beute gehört und sind gekommen, um zu sehen, ob die Gerüchte wahr sind!" 398770 "Ein Schiff mit englischen Soldaten hat die Karibik erreicht." 398771 "Francis Drake: Galeone ahoi! Dieses spanische Schiff ist voller Gold!" 398772 "Francis Drake: Ahoi, Galeonen! Dreht bei, Kameraden!" 398773 "Freies Spiel: Löschen Sie die Pascha, um das Szenario zu beenden." 398774 "Francis Drake: Aye, die Spanier sind dem englischen Löwen nicht gewachsen! Wir werden ins gute, alte England zurückkehren, um die Landratten mit unseren Taschen voller Gold neidisch zu machen!" 398775 "Sie haben das freie Spiel begonnen. Wenn Sie damit fertig sind, löschen Sie die Pascha, um das Szenario zu gewinnen." // Drake (1572) 399201 "Im Sommer 1572 erreichte Francis Drake nach zwei langen Monaten auf dem Meer die Karibik." 399202 "Von seinem Schiff aus sah er die Umrisse der Inseln auftauchen. Diese waren Teil der Lebensader des spanischen Reiches: Zwischenstationen für Galeonen, die mit in Peru abgebautem Gold und Silber beladen waren." 399203 "Drake wusste, dass der spanische König und sein Vizekönig gierig waren. Die Kanonen auf diesen Galeonen wurden entfernt, um mehr Platz für Gold zu schaffen." 399204 "Da sein England durch den spanischen König bedroht war, fasste Drake den kühnen Plan, die Karibik zu plündern und die unbewaffneten Galeonen zu kapern." 399205 "Würde alles gut gehen, hätten die Spanier keine Ahnung, was auf sie zukommen würde." 399206 "Und Drake würde ein reicher Mann werden." 399211 "Bei seinen Raubzügen bereitete Francis Drake den Spaniern so viel Ärger, dass sie ihm einen Namen gaben, der spöttisch ausgesprochen wurde: El Draque." 399212 "Doch Drake war noch nicht fertig. Er plünderte die Küste Kaliforniens, umrundete den Globus und half 1588 schließlich, die spanische Armada zu besiegen." // Xie An 399301 "Zwei Männer haben im Haus des Ministerpräsidenten des Jin-Reiches eine Partie Go gespielt." 399302 "Der ältere der beiden, Xie An, gewann. Als gemäßigter und weiser Minister hatte sich Xie An durch seine Loyalität gegenüber dem Imperium als ehrenhaft erwiesen ... sowie durch seine Fähigkeit, sich als so standhaft wie der Ostberg zu erweisen." 399303 "Einst hatte ein Rivale versucht, Xie An einzuschüchtern, indem er eine große Armee durch die kaiserliche Metropole marschieren ließ. Xie An sah ruhig zu, bevor er dem Rivalen schließlich nahelegte, die Armee wegzuschicken." 399304 "Xie An war standhaft wie ein Berg. Und auf diese Weise gewann er das Go-Spiel." 399305 "Gegen den Ministerpräsidenten spielte sein Neffe Xie Xuan – ein berühmter Jin-General, der schon viele Schlachten gewonnen hatte. Xie Xuan hatte seinen Onkel bisher im Go-Spiel immer besiegt. Aber dieses Mal war es anders ..." 399306 "Schwere Sorgen lasteten auf Xie Xuans Schultern." 399307 "China war seit fast einem Jahrhundert gespalten, aber das begann sich zu ändern. Der Kriegsherr Fu Jian hatte die nördlichen Königreiche unterworfen und versuchte, ganz China zu erobern." 399308 "Wie ein echter Go-Meister hatte Fu Jian das Brett dominiert. Doch Jin war nicht zu fassen." 399309 "Jeder war in Sorge, weil die Verteidigung der Jin auf Xie Xuans Schultern ruhte. Sein Onkel hatte ihm die Leitung einer so wichtigen Aufgabe übertragen." 399310 "Noch ein Schachzug ... und ein weiterer Vorteil für den Ministerpräsidenten." 399311 "„Ich kann mich nicht auf unser Spiel konzentrieren, werter Onkel“, klagte Xie Xuan. „Ihr spielt heute wesentlich besser als ich.“" 399312 "„Ich gewinne nur, weil ich ruhig bleibe“, antwortete der Onkel. „Das solltest du auch. Wenn die Zahlen nicht für dich sprechen, musst du ruhig bleiben.”" 399313 "Nach Beendigung des Spiels erwies der Neffe dem Onkel seinen Respekt und verließ das Haus in Richtung des Fei-Flusses. Dort würden die Jin einen Kampf gegen Fu Jian führen, der über das Schicksal Chinas entscheiden würde." 399314 "Auf dem Weg zum Schlachtfeld fragte sich Xie Xuan, was die Lektion seines Onkels zu bedeuten hatte." 399315 "Und Xie An fragte sich, ob sein eigensinniger Neffe auf ihn hören würde ..." 399316 "Von seinem Berater Zhu Xu - in Wahrheit ein Agent der Jin - in die Irre geführt, zog der übermächtige Eroberer des Nordens, Fu Jian, seine Armeen vom Fei-Fluss ab." 399317 "Er hatte die Absicht, die Jin-Truppen zu sich zu ziehen und in eine Falle zu locken. Aber ein solcher taktischer Schachzug überstieg die Fähigkeiten seiner ungeübten Soldaten." 399318 "Sie glaubten, der Feind würde sich zurückziehen – ein Gerücht, das noch weiter geschürt wurde durch Zhu Xus Rufe, Fu Jian sei besiegt worden. So fiel die gesamte Armee in einer chaotischen Schlacht in sich zusammen." 399319 "Verfolgt von den Jin floh der Kriegsherr des Nordens in seine Metropole. Nie wieder sollte Fu Jian versuchen, ganz China zu erobern. Noch vor Ablauf der nächsten beiden Jahre sollte er von einem seiner Generäle erwürgt werden." 399320 "Als Xie An von dem Sieg seines Neffen hörte, spielte er gerade wieder eine Partie Go. Der stets ungerührte Ministerpräsident trug seine gewohnte Gelassenheit zur Schau und feierte den Sieg nicht." 399321 "Erst nach dem Spiel, als er sich in sein Schlafgemach zurückzog, zeigte sich seine Aufregung in einem kurzen Augenblick: Er übersah die Türschwelle, als er eintrat, wodurch er sich eine seiner Sandalen beschädigte." 399322 "So kann sich auch der Ostberg über einen großen Sieg freuen." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Sie haben ein Bevölkerungslimit von 200. Auf der Stufe „Schwierig“ können Sie keine Triboke bauen.\n\n2. Setzen Sie feindlichen Dorfzentren gegenüber auf ein ausbalanciertes Verhältnis zwischen Verteidigung und Angriff, um Generäle zum Rückzug zu zwingen. Wenn sich alle Generäle zurückziehen, greift Fu Jian nicht mit voller Stärke an. Bereiten Sie sich gut auf ihn vor!\n\n3. Wahlweise können Sie sich auch darauf konzentrieren, Ihre Verteidigung auszubauen – einschließlich Ihrer Mauern und Burgen – und Xie Shi zu unterstützen. Es gibt viele Wege zum Sieg.\n\n4. Ergänzen Sie Xie Shis Defensive. Er wird nicht mehr in der Lage sein, weitere Anlagen zu bauen. Er bildet Einheiten aus, weshalb Sie ihm überschüssige Ressourcen als Tribute zukommen lassen sollten.\n\n5. Optional können Sie Bauernrebellionen unterstützen, Feinde bestechen und Rebellen hinter den feindlichen Linien ausbilden. Diese strategischen Möglichkeiten erfordern Geschick und eine gute zeitliche Abstimmung, um ihre volle Wirkung zu entfalten.\n\n6. Setzen Sie Spione ein, um Ihre Feinde auszukundschaften. Ihre Feinde werden die Spione nicht angreifen. Die Spione können außerdem Rebellenlager auf feindlichem Gebiet ausfindig machen.\n\n7. In den Rebellenlagern werden Einheiten schnell ausgebildet. Wenn Sie eine Bauernrebellion unterstützen wollen, sind die Erfolgschancen relativ gering, wenn Sie nicht gleichzeitig Einheiten in der Nachhut des Feindes ausbilden.\n\n8. Der Fluss ist recht breit. Denken Sie daran, eine Marine aufzubauen, um ihn unter Ihre Kontrolle zu bringen.\n\n9. Flüchtlinge, die vor Fu Jians Eroberungen geflohen sind, verstecken sich auf den Inseln des Flusses. Wenn Sie sie frühzeitig entdecken, verschaffen Sie Ihnen einen dringend notwendigen wirtschaftlichen Schub.\n\n10. Nutzen Sie die Gelegenheit, Ihre Feinde zu täuschen, mit Bedacht." 399407 "Ihre Späher berichten:\n\n- Die Jin unter dem Kommando von Xie Xuan (gelb) und Xie Shi (rot) verteidigen das Ostufer des Fei-Flusses. Der Fluss ist breit, und Xie Shi hat die drei Übergänge im Osten befestigt.\n\n- Fu Jian (blau) braucht bei seiner Invasion Zeit, um eine große Armee aufzustellen. Wenn seine Vorbereitungen abgeschlossen sind, wird er einen großen Angriff über den Fluss starten. Er kann jedoch zu einem vorzeitigen Angriff provoziert werden, wenn sich seine Generäle zurückziehen. Fu Jian erhält Unterstützung von einem gefangenen ehemaligen Jin-General namens Zhu Xu.\n\n Fu Jians Generäle sind seine Vorhut. Sie haben am Westufer des Flusses bereits ihre Lager aufgeschlagen. Trotz ihre wichtigen strategischen Rolle verbindet die Generäle keine starke Loyalität zu Fu Jian. Murong Wei (grün) ist der abgesetzte Kaiser von Yan, einem Königreich im Norden, das von Fu Jian erobert wurde. Yao Chang (türkis) ist der Sohn eines Generals von Zhao, einem weiteren gefallenen Königreich. Nur Fu Rong (orange) hat als jüngerer Bruder von Fu Jian Grund zur Loyalität. Weitere Informationen über die Armeen dieser Generäle können Sie nur durch Beobachtungen Ihrer Spione gewinnen." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Bereiten Sie sich auf Fu Jians Angriff vor." 399412 "+ Zwingen Sie Fu Jians Generäle zum Rückzug, indem Sie ihre Dorfzentren zerstören." 399413 "+ Zerstören Sie Dorfzentren, um Generäle zu besiegen." 399414 "+ Das Weltwunder darf nicht zerstört werden." 399415 "+ Besiegen Sie Fu Jian." 399416 "Fu Jians Armee: " 399417 "- Provozieren Sie Fu Jian zum Angriff, bevor er bereit ist, indem Sie drei Generäle besiegen." 399418 "- Provozieren Sie Fu Jian, indem Sie drei seiner Generäle besiegen." 399419 "- Platzieren Sie Spione in feindlichen Lagern." 399420 "- Finden Sie Rebellen (/2)" 399421 "- Bestechen Sie einen feindlichen General ( Gold)." 399422 "- Starten Sie eine Rebellion im Weltwunder." 399423 "- Führen Sie Fu Jians Armee mit einem Leuchtsignal in die Irre." 399424 "%d bis zum Angriff von Fu Jian." 399425 "Noch %d, um Fu Jians Armee in die Irre zu führen." 399426 "Eine Rebellion starten (Murong Wei)" 399427 "Starten Sie eine Rebellion (Murong Wei) ()\nBewaffnen Sie Bauern mit Waffen, um eine Rebellion in der Basis eines Generals anzuzetteln." 399428 "Zhu Xu: Himmlischer König, der Fluss blockiert unseren Vormarsch nach Jin. Wir dürfen Cao Cao an der roten Klippe nicht vergessen." 399429 "Fu Jian: Bah! Meine Armee ist so groß, dass die Kavallerie nur ihre Peitschen in den Fluss zu werfen braucht, um ihm den Weg über den Fluss zu versperren!" 399430 "Xie An: Neffe, Fu Jian ist tollkühn, aber selbst Narren können mit genügend Speeren und Pferden Königreiche erobern. Wir haben selbst wenig von beidem, und der Xie-Clan hatte schon immer seine Mittel ..." 399431 "Xie An: Fu Jians Generäle sind mächtig, haben aber nicht genug Herz für diesen Kampf. Zerstören wir ihre Lager, werden sie sich zurückziehen. Wenn genügend seiner Generäle weg sind, wird das Fu Jian zum Angriff provozieren – selbst, wenn er noch nicht dazu bereit ist." 399432 "Xie An: Fu Jian hat sechs von zehn Männern in seinen eroberten Ländern eingezogen. Es war nicht schwer, Wehrpflichtkarten zu erhalten." 399433 "Xie An: Diese Männer werden nicht verdächtigt. Sie können in den feindlichen Lagern unsere Augen sein." 399434 "Xie An: Das Volk wehrt sich mit allen Mitteln gegen die rücksichtslose Herrschaft von Fu Jian. Finden wir die Rebellen in den Dörfern. So bekommen wir eine Truppe, die Ihre Feinde auf der anderen Seite des Flusses überfallen kann." 399435 "Xie An: In diesem Dorf können Rebellen rekrutiert werden. Sie werden schneller zu unserem Banner strömen als die Soldaten, die nur gegen Bezahlung kämpfen." 399436 "Zhu Xu: Himmlischer König, die Verteidigung der Jin ist stärker als erwartet." 399437 "Fu Jian: Ich habe den Norden erobert und werde auch den Süden erobern – mit oder ohne meine Generäle!" 399438 "Xie An: Zhu Xu arbeitet für uns von Fu Jians Lager aus. Er zeigt uns Fu Jians Fortschritte." 399439 "Xie An: Mit der Zeit wird uns die Unterwanderung von Zhu Xu vielleicht mehr als nur Informationen bringen." 399440 "Xie An: Zhu Xu sagt, dass die feindlichen Generäle sich zurückziehen, wenn sie Bestechungsgelder erhalten. Aber es ist nur möglich, einen zu bestechen. Danach wird Fu Jian die anderen einschüchtern." 399441 "Senden Sie Gold als Tribut an einen der gegnerischen Generäle, damit sie sich zurückziehen. Die Kosten steigen mit der Zeit." 399442 "Xie An: Durch die Entsendung von Waffen und Hilfe an die Bauern ist es möglich, in einem feindlichen Lager eine Rebellion anzuzetteln." 399443 "Entwickeln Sie einen Aufstand am Weltwunder, um eine Rebellion in einem feindlichen Lager einzuleiten. Alle Dorfbewohner werden unter Ihrer Kontrolle Soldaten sein." 399444 "Zhu Xu: Himmlischer König, die Bauern rebellieren in einem der Lager Eures Generals!" 399445 "Fu Jian: Lass diesen inkompetenten General sich darum kümmern. Ich erwarte zehntausend aufgespießte Köpfe!" 399446 "Fu Jian: Zhu Xu, du hast mir immer weise Ratschläge gegeben, auch wenn du vorsichtiger bist, als mir lieb ist. Ich werde deinen Rat befolgen, wenn ich auf den Fluss zumarschiere." 399447 "Xie An: Unser Agent hat Fu Jians Vertrauen gewonnen. Wenn unsere Feinde angreifen, können wir seine Armee an einen Ort unserer Wahl führen." 399448 "Später werden Sie Fu Jians Armee für eine begrenzte Zeit in die Irre führen können. Es könnte sich lohnen, einen Hinterhalt vorzubereiten." 399449 "Fu Jian: Was ist das? Du läufst vor dem armseligen Jin davon? Ich brauche dich sowieso nicht! So bleibt mehr Beute für uns übrig!" 399450 "Fu Jian: Komm zurück, du Feigling! Ich werde deine Ländereien zerstören, wenn ich hier fertig bin!" 399451 "Fu-Jian: Zhu Xu, wir haben genug Vorbereitungen getroffen! Sendet die Armee aus, bevor sich die Feigheit dieses Generals auf sie auswirkt!" 399452 "Xie An: Fu Jian hat seine Vorbereitungen fast abgeschlossen. Er wird bald seine Tore öffnen und eine große Armee gegen uns entfesseln." 399453 "Fu Jian: Zhu Xu, meine Armee ist jetzt mächtiger als jede andere Streitmacht, die den Historikern je bekannt war! Wir marschieren zum Fluss! Leite die Armee, um mir den Sieg zu sichern!" 399454 "Xie An: Die feindliche Armee nähert sich. Jetzt ist der Moment Zhu Xus gekommen. Sagen Sie ihm, was zu tun ist: Soll er die Armee wegschicken, um uns Zeit zu verschaffen, soll er sich bei Angriff zurückzuziehen, oder sollen seine Leute den Gegner in den vorbereiteten Hinterhalt locken?" 399455 "Verwenden Sie für kurze Zeit Leuchtsignale, um die Armee Fu Jians auszuschalten. Die Armee wird sich sammeln und erneut angreifen." 399456 "Fu Jian: So weit vom Jin entfernt, Zhu Xu … Ich hoffe, Ihr habt eine meisterhafte Strategie für diese Situation parat." 399457 "Fu Jian: Warum fliehen sie? Zhu Xu, was macht ihr da?" 399458 "Fu Jian: Eine direkte Annäherung, Zhu Xu! Das gefällt mir!" 399459 "Fu Jian: Wir werden später über deine Fehleinschätzungen sprechen, Zhu Xu. Ich werde jetzt die Armee anführen. Greift an, meine Soldaten! Angreifen! " 399460 "Zhu Xu: Wir sind besiegt! Lauft um euer Leben! Rette sich wer kann!" 399461 "Fu Jian: Der Himmel hat mich im Stich gelassen!" 399462 "Xie An: Schaut zu Eurem Onkel Xie Shi. Seine Front gerät ins Wanken." 399463 "Xie Shi: Neffe, ich brauche deine Hilfe." 399464 "Xie An: Repariert Xie Shis Verteidigung. Sonst gibt es nichts, was Eure Feinde daran hindert, den Fluss zu überqueren." 399465 "Xie Shi: Ich kann die Flussübergänge nicht alleine halten!" 399466 "Xie Shi: Ich tue mein Bestes - bitte hilf uns." 399467 "Xie Shi: Der Feind überrennt meine Stellung! Komm schnell!" 399468 "Xie Shi: Ich habe versagt. Kämpfe ohne mich weiter." 399469 "Xie An: Schicke dem Kaiser eine Nachricht, dass er aus der Hauptstadt fliehen muss. Ich fürchte, jetzt ist alles verloren." 399470 "Spion" 399471 "Platzhalter" 399472 "Eine Rebellion starten (Yao Chang)" 399473 "Starten Sie eine Rebellion (Yao Chang) ()\nRüsten Sie Bauern mit Waffen aus, um eine Rebellion am Stützpunkt eines Generals anzuzetteln." 399474 "Eine Rebellion starten (Fu Rong)" 399475 "Starten Sie eine Rebellion (Fu Rong) ()\nRüsten Sie Bauern mit Waffen aus, um eine Rebellion am Stützpunkt eines Generals anzuzetteln."