//10 Leaders of Achaemenid Civilization 106440 "8" 106441 "Dareios" 106442 "Datis" 106443 "Artaphernes" 106444 "Cyrus" 106445 "Cambyses" 106446 "Xerxes" 106447 "Artaxerxes" 106448 "Mardonius" 106449 "Boges" 106450 "Tissaphernes" //10 Leaders of Athenian Civilization 106460 "8" 106461 "Themistokles" 106462 "Aristides" 106463 "Perikles" 106464 "Miltiades" 106465 "Kleon" 106466 "Nikias" 106467 "Kimon" 106468 "Demosthenes" 106469 "Thukydides" 106470 "Iphikrates" //10 Leaders of Spartan Civilization 106480 "8" 106481 "Leonidas" 106482 "Lysander" 106483 "Brasidas" 106484 "Pausanias" 106485 "Agis" 106486 "Gylippus" 106487 "Archidamus" 106488 "Kleomenes" 106489 "Pleistoanax" 106490 "Klearchos" //10 Leaders of Macedonian Civilization 106600 "8" 106601 "Alexander" 106602 "Philipp" 106603 "Parmenion" 106604 "Argaios" 106605 "Amyntas" 106606 "Perdikkas" 106607 "Kassander" 106608 "Antipatros" 106609 "Archelaos" 106610 "Antigonos" //10 Leaders of Thracian Civilization 106620 "8" 106621 "Langaros" 106622 "Kotis" 106623 "Oloros" 106624 "Karnabon" 106625 "Cothelas" 106626 "Tereus" 106627 "Sitalkes" 106628 "Spartakus" 106629 "Seuthes" 106630 "Syrmos" //10 Leaders of Puru Civilization 106640 "4" 106641 "Poros" 106642 "Spitakes" 106643 "Bamni" 106644 "Hasti" 405001 "Unsterblicher (Nahkampf)" 405002 "Elite-Unsterblicher (Nahkampf)" 405003 "Strategos" 405004 "Elite-Strategos" 405005 "Hippeos" 405006 "Elite-Hippeos" 405007 "Hoplit" 405008 "Elite-Hoplit" 405009 "Lembos" 405010 "Kriegslembos" 405011 "Schwerer Lembos" 405012 "Elite-Lembos" 405013 "Monere" 405014 "Bireme" 405015 "Trireme" 405016 "Galeere" 405017 "Kriegsgaleere" 405018 "Elite-Galeere" 405019 "Brandfloß" 405020 "Brandschiff" 405021 "Schweres Brandschiff" 405022 "Austernsammler" 405024 "Katapultschiff" 405025 "Onager-Schiff" 405026 "Leviathan" 405027 "Werft" 405028 "Hafen" 405029 "Kriegsstreitwagen" 405030 "Elite-Kriegsstreitwagen" 405031 "Polemarchos" 405033 "Handelsschiff" 405034 "Austernschiff" 405036 "Unsterblicher (Fernkampf)" 405037 "Elite-Unsterblicher (Fernkampf)" 405038 "Transportschiff (Antike)" 405039 "Miliz" 405040 "Streitkolbenkämpfer" 405041 "Schwertkämpfer" 405042 "Vorkämpfer" 405043 "Speerkämpfer" 405044 "Gardist" 405045 "Elite-Gardist" 405046 "Berittener Späher" 405047 "Leichte Kavallerie" 405048 "Plünderer" 405049 "Lanzenreiter" 405050 "Schock-Kavallerie" 405051 "Imperiale Kavallerie" 405052 "Bogenschütze" 405053 "Kompositbogen-Schütze" 405054 "Recurvebogen-Schütze" 405055 "Gastraphetoros" 405056 "Plänkler" 405057 "Elite-Plänkler" 405058 "Berittener Bogenschütze" 405059 "Schwerer berittener Bogenschütze" 405060 "Fischkutter" 405061 "Transportieren" 405062 "Palintona (gepackt)" 405063 "Palintona" 405064 "Priesterin" 405065 "Fort" 405066 "Tempel" 405067 "Priesterin mit Reliquie" 405068 "Akademie" 405069 "Galeere - Antike" 405070 "Kriegsgaleere - Antike" 405083 "Bastion" 405084 "Unsterblicher" 405085 "Elite-Unsterblicher" 405087 "Fischkutter" 405088 "Fischkutter" 405089 "Plänkler" 405090 "Elite-Plänkler" 405091 "Berittener Bogenschütze" 405092 "Schwerer berittener Bogenschütze" 405093 "Rammbock" 405094 "Sturmbock" 405095 "Belagerungsramme" 405096 "Mange" 405097 "Onager" 405098 "Belagerungsonager" 405099 "Skorpion" 405100 "Schwerer Skorpion" 405101 "Belagerungsturm" 405102 "Transportschiff" 405103 "Dorfbewohner" 405104 "Marktkarren" 405105 "Kaserne" 405106 "Schießstand" 405107 "Stall" 405108 "Waffenschmiede" 405109 "Schmiede" 405110 "Reuse" 405111 "Außenposten" 405112 "Palisadenwall" 405113 "Palisadentor" 405114 "Steinwall" 405115 "Tor" 405116 "Befestigter Wall" 405117 "Befestigter Palisadenwall" 405118 "Haus" 405119 "Weltwunder" 405120 "Bergarbeiterlager" 405121 "Holzfällerlager" 405122 "Mühle" 405123 "Bauernhof" 405124 "Markt" 405125 "Beobachtungsturm" 405126 "Dorfzentrum" 405127 "Kriegsstreitwagen (Antike)" 405128 "Elite-Kriegsstreitwagen (Antike)" 405129 "Hetairenreiterei" 405130 "Elite-Hetairenreiterei" 405131 "Phalangit" 405132 "Elite-Phalangit" 405133 "Rhomphaia-Krieger" 405134 "Elite-Rhomphaia-Krieger" 405135 "Pattiyodha-Langbogenschütze" 405136 "Elite-Pattiyodha-Langbogenschütze" 405137 "Sannāhya" 405138 "Elite-Sannāhya" 405139 "Befestigter Außenposten" 405140 "Helepolis" 405141 "Alexanders Rhomphaia-Krieger" 405142 "Alexanders Peltast" 405143 "Alexanders Ekdromos" 405144 "Alexanders Strategos" 405145 "Alexanders Schleuderer" 405146 "Alexanders Söldner-Bogenschütze" 405147 "Alexanders Axtkavallerie" 405148 "Alexanders Axtkämpfer" 405149 "Alexanders Unsterblicher (Nahkampf)" 405150 "Alexanders Unsterblicher (Fernkampf)" 405151 "Alexanders Unsterblicher" 405152 "Alexanders Kriegswagen" 405153 "Alexanders Plänkler-Kavallerie" 405154 "Alexanders schwere Kavallerie" 405155 "Alexanders Sannāhya" 405156 "Alexanders Langbogenschütze" 405157 "Alexanders östlicher Bogenschütze" 405158 "Alexanders Sichelkrieger" 405159 "Makedonischer Kommandoposten" 405160 "Was wird Alexander in der Zukunft entdecken?" 405161 "Skythischer berittener Bogenschütze" 405162 "Skythischer berittener Elite-Bogenschütze" 405163 "Belagerungsballiste" 405164 "Indischer Stammesangehöriger" 405165 "Stammesangehöriger des Berges" 405166 "Heilige Schar" 406001 "Unsterblichen erschaffen" 406002 "Elite-Unsterblichen erschaffen" 406003 "Strategos erschaffen" 406004 "Elite-Strategos erschaffen" 406005 "Hippeos erschaffen" 406006 "Elite-Hippeos erschaffen" 406007 "Hoplit erschaffen" 406008 "Elite-Hoplit erschaffen" 406009 "Lembos bauen" 406010 "Kriegslembos bauen" 406011 "Schweren Lembos bauen" 406012 "Elite-Lembos bauen" 406013 "Monere bauen" 406014 "Bireme bauen" 406015 "Trireme bauen" 406016 "Galeere bauen" 406017 "Kriegsgaleere bauen" 406018 "Elite-Galeere bauen" 406019 "Brandfloß bauen" 406020 "Brandschiff bauen" 406021 "Schweres Brandschiff bauen" 406024 "Katapultschiff bauen" 406025 "Onager-Schiff bauen" 406026 "Leviathan bauen" 406027 "Werft bauen" 406028 "Hafen bauen" 406029 "Kriegsstreitwagen erschaffen" 406030 "Elite-Kriegsstreitwagen erschaffen" 406031 "Polemarchos erschaffen" 406033 "Handelsschiff bauen" 406039 "Miliz erstellen" 406040 "Streitkolbenkämpfer erschaffen" 406041 "Schwertkämpfer erschaffen" 406042 "Vorkämpfer erschaffen" 406043 "Speerkämpfer erschaffen" 406044 "Gardist erschaffen" 406045 "Elite-Gardist erschaffen" 406046 "Berittenen Späher erschaffen" 406047 "Leichte Kavallerie erschaffen" 406048 "Plünderer erschaffen" 406049 "Lanzenreiter erschaffen" 406050 "Schock-Kavallerie erschaffen" 406051 "Imperiale Kavallerie erschaffen" 406052 "Einfachen Bogenschützen erschaffen" 406053 "Kompositbogen-Schützen erschaffen" 406054 "Recurvebogen-Schützen erschaffen" 406055 "Gastraphetoros erschaffen" 406056 "Plänkler erschaffen" 406057 "Elite-Plänkler erschaffen" 406058 "Berittenen Bogenschützen erschaffen" 406059 "Schweren berittenen Bogenschützen erschaffen" 406060 "Fischkutter erschaffen" 406061 "Transportschiff erschaffen" 406062 "Palintona bauen" 406064 "Priesterin erschaffen" 406065 "Fort bauen" 406066 "Tempel bauen" 406068 "Akademie bauen" 406069 "Söldner-Hoplit erschaffen" 406070 "Rhodischen Schleuderer erschaffen" 406071 "Griechische Adelskavallerie erschaffen" 406072 "Skythische Axtkavallerie erschaffen" 406073 "Baktrischen Bogenschützen erschaffen" 406074 "Ekdromos erschaffen" 406075 "Kretischen Bogenschützen erschaffen" 406076 "Kamelplünderer erschaffen" 406077 "Tarantinische Kavallerie erschaffen" 406078 "Sparabara erschaffen" 406079 "Sichelkrieger erschaffen" 406080 "Söldner-Peltast erschaffen" 406081 "Sakanischen Axtkämpfer erschaffen" 406082 "Polemarchos erschaffen" 406083 "Bastion errichten" 406085 "Lysanders Plünderer erschaffen" 406087 "Fischkutter bauen" 406088 "Fischkutter bauen" 406089 "Plänkler erschaffen" 406090 "Elite-Plänkler erschaffen" 406091 "Berittenen Bogenschützen erschaffen" 406092 "Schweren berittenen Bogenschützen erschaffen" 406093 "Rammbock bauen" 406094 "Sturmbock bauen" 406095 "Belagerungsramme bauen" 406096 "Mange bauen" 406097 "Onager bauen" 406098 "Belagerungsonager bauen" 406099 "Skorpion bauen" 406100 "Schweren Skorpion bauen" 406101 "Belagerungsturm bauen" 406102 "Transportschiff bauen" 406103 "Dorfbewohner erschaffen" 406104 "Marktkarren bauen" 406105 "Kaserne bauen" 406106 "Schießstand bauen" 406107 "Stall bauen" 406108 "Belagerungswerkstatt bauen" 406109 "Schmiede bauen" 406110 "Reuse anlegen" 406111 "Außenposten errichten" 406112 "Palisadenwall errichten" 406113 "Palisadentor bauen" 406114 "Steinwall bauen" 406115 "Tor bauen" 406116 "Befestigten Wall errichten" 406117 "Befestigten Palisadenwall bauen" 406118 "Haus bauen" 406119 "Weltwunder bauen" 406120 "Bergarbeiterlager bauen" 406121 "Holzfällerlager errichten" 406122 "Mühle bauen" 406123 "Feld anlegen" 406124 "Marktplatz bauen" 406125 "Turm bauen" 406126 "Dorfzentrum bauen" 406129 "Hetairenreiterei erschaffen" 406130 "Elite-Hetairenreiterei erschaffen" 406131 "Phalangit erschaffen" 406132 "Elite-Phalangit erschaffen" 406133 "Rhomphaia-Krieger erschaffen" 406134 "Elite-Rhomphaia-Krieger erschaffen" 406135 "Pattiyodha-Langbogenschützen erschaffen" 406136 "Elite-Pattiyodha-Langbogenschützen erschaffen" 406137 "Sannāhya erschaffen" 406138 "Elite-Sannāhya erschaffen" 406139 "Befestigten Außenposten bauen" 406140 "Helepolis bauen" 406141 "Alexanders Rhomphaia-Krieger erschaffen" 406142 "Alexanders Peltast erschaffen" 406143 "Alexanders Ekdromos erschaffen" 406144 "Alexanders Strategos erschaffen" 406145 "Alexanders Schleuderer erschaffen" 406146 "Alexanders Söldner-Bogenschützen erschaffen" 406147 "Alexanders Axtkavallerie erschaffen" 406148 "Alexanders Axtkämpfer erschaffen" 406149 "Alexanders Unsterblichen erschaffen (Nahkampf)" 406150 "Alexanders Unsterblichen erschaffen (Fernkampf)" 406151 "Alexanders Unsterblichen erschaffen" 406152 "Alexanders Kriegswagen erschaffen" 406153 "Alexanders Plänkler-Kavallerie erschaffen" 406154 "Alexanders schwere Kavallerie erschaffen" 406155 "Alexanders Sannāhya erschaffen" 406156 "Alexanders Langbogenschützen erschaffen" 406157 "Alexanders östlichen Bogenschützen erschaffen" 406158 "Alexanders Sichelkrieger erschaffen" 406159 "Makedonischen Kommandoposten bauen" 406160 "Was wird Alexander in der Zukunft entdecken?" 406161 "Skythischen berittenen Bogenschützen erschaffen" 406162 "Skythischen berittenen Elite-Bogenschützen erschaffen" 406163 "Belagerungsballiste bauen" 406164 "Indischen Stammesangehörigen erschaffen" 406165 "Stammesangehörigen des Berges erschaffen" 406166 "Heilige Schar erschaffen" 414001 "Unsterblicher" 414002 "Elite-\nUnsterblicher" 414003 "Strategos" 414004 "Elite-\nStrategos" 414005 "Hippeos" 414006 "Elite-\nHippeos" 414007 "Hoplit" 414008 "Elite-\nHoplit" 414009 "Lembos" 414010 "Kriegslembos" 414011 "Schwerer\nLembos" 414012 "Elite-\nLembos" 414013 "Monere" 414014 "Bireme" 414015 "Trireme" 414016 "Galeere" 414017 "Kriegsgaleere" 414018 "Elite-\nGaleere" 414019 "Brand-\nFloß" 414020 "Brand-\nSchiff" 414021 "Schweres\nBrandschiff" 414024 "Katapult-\nSchiff" 414025 "Onager-\nSchiff" 414026 "Leviathan" 414027 "Werft" 414028 "Hafen" 414029 "Kriegs-\nstreitwagen" 414030 "Elite-\nKriegsstreitwagen" 414031 "Polemarchos" 414033 "Handels-\nschiff" 414039 "Miliz" 414040 "Streitkolbenkämpfer" 414041 "Schwertkämpfer" 414042 "Vorkämpfer" 414043 "Speerkämpfer" 414044 "Gardist" 414045 "Elite-\nGardist" 414046 "Berittener\nSpäher" 414047 "Leichte\nKavallerie" 414048 "Plünderer" 414049 "Lanzenreiter" 414050 "Schock-Kavallerie" 414051 "Imperiale Kavallerie" 414052 "Bogenschütze" 414053 "Komposit-\nbogen-Schütze" 414054 "Recurve-\nbogen-Schütze" 414055 "Gastraphet-\noros" 414056 "Plänkler" 414057 "Elite-\nPlänkler" 414058 "Berittener\nBogenschütze" 414059 "Schwerer\nberittener Bogenschütze" 414060 "Fisch-\nkutter" 414061 "Transportieren" 414062 "Palintona" 414064 "Priesterin" 414065 "Fort" 414066 "Tempel" 414068 "Akademie" 414083 "Bastion" 414087 "Fischkutter" 414088 "Fischkutter" 414089 "Plänkler" 414090 "Elite-\nPlänkler" 414091 "Berittener\nBogenschütze" 414092 "Schwerer berittener\nBogenschütze" 414093 "Rammbock" 414094 "Sturm\nbock" 414095 "Belagerungs-\nramme" 414096 "Mange" 414097 "Onager" 414098 "Belagerungs-\nonager" 414099 "Skorpion" 414100 "Schwerer\nSkorpion" 414101 "Belagerungs-\nturm" 414102 "Transport-\nschiff" 414103 "Dorfbewohner" 414104 "Marktkarren" 414105 "Kaserne" 414106 "Schießstand" 414107 "Stall" 414108 "Belagerungs-\nwerkstatt" 414109 "Schmiede" 414110 "Reuse" 414111 "Außenposten" 414112 "Palisadenwall" 414113 "Palisadentor" 414114 "Steinmauer" 414115 "Tor" 414116 "Befestigter\nWall" 414117 "Befestigter\nPalisadenwall" 414118 "Haus" 414119 "Weltwunder" 414120 "Bergarbeiter-\nlager" 414121 "Holzfäller-\nlager" 414122 "Mühle" 414123 "Bauernhof" 414124 "Markt" 414125 "Beobachtungs-\nturm" 414126 "Dorfzentrum" 414129 "Hetairen-\nreiterei" 414130 "Elite-Hetairen-\nreiterei" 414131 "Phalangit" 414132 "Elite-\nPhalangit" 414133 "Rhomphaia-\nKrieger" 414134 "Elite-Rhomphaia-\nKrieger" 414135 "Pattiyodha-\nLangbogenschütze" 414136 "Elite-Pattiyodha-\nLangbogenschütze" 414137 "Sannāhya" 414138 "Elite-\nSannāhya" 414139 "Befestigter\nAußenposten" 414140 "Helepolis" 414141 "Alexanders\nRhomphaia-Krieger" 414142 "Alexanders\nPeltast" 414143 "Alexanders\nEkdromos" 414144 "Alexanders\nStrategos" 414145 "Alexanders\nSchleuderer" 414146 "Alexanders\nSöldner-Bogenschütze" 414147 "Alexanders\nAxtkavallerie" 414148 "Alexanders\nAxtkämpfer" 414149 "Alexanders\nUnsterblicher (Nahkampf)" 414150 "Alexanders\nUnsterblicher (Fernkampf)" 414151 "Alexanders\nUnsterblicher" 414152 "Alexanders\nKriegswagen" 414153 "Alexanders\nPlänkler-Kavallerie" 414154 "Alexanders\nschwere Kavallerie" 414155 "Alexanders\nSannāhya" 414156 "Alexanders\nLangbogenschütze" 414157 "Alexanders\nöstlicher Bogenschütze" 414158 "Alexanders\nSichelkrieger" 414159 "Makedonischer\nKommandoposten" 414160 "Was wird Alexander in der Zukunft entdecken?" 414161 "Skythischer\nberittener Bogenschütze" 414162 "Skythischer\nberittener Elite-Bogenschütze" 414163 "Belagerungs-\nballiste" 414164 "Indischer\nStammesangehöriger" 414165 "Stammesangehöriger\ndes Berges" 414166 "Heilige\nSchar" 426001 "Unsterblichen erschaffen ()\nEinzigartige achämenidische Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit (Kaserne); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Unsterblichen 850 N, 350 G (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426002 "Elite-Unsterblicher erschaffen ()\nInfanterie-Spezialeinheit der Achämeniden, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit (Kaserne); Präzision (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel) .\n " 426003 "Strategos erschaffen ()\nEinzigartige athenische schwere Infanterieeinheit, mit hohem Angriff, die nahegelegenen Einheiten +1 Angriff verleiht. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen.\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Strategos für 700 N, 800 G (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426004 "Elite-Strategos erschaffen ()\nEinzigartige athenische schwere Infanterieeinheit, mit hohem Angriff, die nahegelegenen Einheiten +1 Angriff verleiht. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen.\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen; widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426005 "Hippeos erschaffen()\nEinzigartige spartanische schwere Infanterieeinheit mit hohem Rüstung durchschlagen und Trampelschaden. Erhält 50 % stärkere Boni von Polemarchen in der Nähe. Stark gegen Bogenschützeneinheiten. Schwach gegen Kavallerie.\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit, zu Elite-Hippeos 800 N, 600 G (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426006 "Elite-Hippeos erschaffen()\nEinzigartige spartanische schwere Infanterieeinheit mit hohem Rüstung durchschlagen und Trampelschaden. Erhält 50 % stärkere Boni von Polemarchen in der Nähe. Stark gegen Bogenschützeneinheiten. Schwach gegen Kavallerie.\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426007 "Hopliten erschaffen ()\nGriechische regionale Infanterieeinheit, die in der Nähe anderer Hopliten bis zu +3 Nahkampfrüstung erhält. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Elite-Hopliten 600 N, 550 G (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426008 "Elite-Hopliten erschaffen ()\nGriechische regionale Infanterieeinheit, die in der Nähe anderer Elite-Hopliten bis zu +3/+1 Rüstung erhält. Stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen.\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); Erschaffungsgeschwindigkeit (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426009 "Lembos erschaffen ()\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Reihenund Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Kriegslembos 80N, 30G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426010 "Kriegslembos erschaffen ()\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Linien und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Schwerer Lembos 150N, 80G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426011 "Schweres Lembos erschaffen ()\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Reihen und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Linien.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten, zu Elite-Lembos 350N, 170G (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426012 "Elite-Lembos erschaffen ()\nLeichtes Aufklärungsschiff mit schwacher Angriffsstärke im Nahkampf. Stark gegen Galeeren-Linien und Katapultschiffe. Schwach gegen Moneren- und Brandfloß-Linien.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426013 "Monere erschaffen ()\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Bireme 160H, 95G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426014 "Bireme erschaffen ()\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Trireme 280H, 250G (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426015 "Trireme erschaffen ()\nNahkampf-Kriegsschiff mit Sturmangriff. Stark gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien. Schwach gegen Galeeren- und Brandfloß-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426016 "Galeere erschaffen ()\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Kriegsgaleere 135N, 75G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426017 "Kriegsgaleere erschaffen ()\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Reihen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Elite-Galeere 250N, 225G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426018 "Elite-Galeere erschaffen ()\nAllzweck-Kriegsschiff mit Fernkampfangriff. Stark gegen Moneren- und Brandfloß-Reihen. Schwach gegen Katapultschiffe und Lembos-Linien.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Genauigkeit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426019 "Brandfloß bauen ()\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Moneren- und Lembos-Einheiten.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Brandschiff 155 H, 80 G (Werft); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426020 "Brandschiff bauen ()\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Stark gegen Moneren- und Lembos-Einheiten.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu schwerem Brandschiff 250 H, 200 G (Werft); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426021 "Schweres Brandschiff bauen ()\nBrennendes Brander-Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Moneren- und Lembos-Einheiten.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426024 "Katapultschiff erschaffen ()\nBelagerungskriegsschiff mit Fernkampf-Explosionsangriff, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Stark gegen eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Position angreifen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung, zu Onager-Schiff 600N, 500 G (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426025 "Belagerungs-Onager erschaffen ()\nBelagerungskriegsschiff mit Fernkampf-Explosionsangriff, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Stark gegen eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich. Kann Position angreifen.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426026 "Leviathan erschaffen ()\nBelagerungskriegsschiff gegen Gebäude mit großer Reichweite, kann jedoch keine Nahkampfangriffe ausführen. Kriegsschiffe in der Nähe greifen 15% schneller an. Stark gegen Gebäude. Schwach gegen Einheiten in der Nähe.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Hafen); Rüstung (Werft); Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426027 "Werft bauen ()\nWird verwendet, um Kriegsschiffe zu bauen und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426028 "Hafen bauen ()\nWird verwendet, um Wirtschaftsschiffe zu bauen und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426029 "Kriegsstreitwagen erschaffen ()\nKavallerieeinheit gegen Infanterie mit Flächenschaden. Stark gegen Infanterie und eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Reihe und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte, zu Elite-Kriegsstreitwagen 600N, 500W (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Kloster).\n " 426030 "Elite-Kriegsstreitwagen bauen ()\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit mit Trampelschaden. Stark gegen Infanterie und eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Speerträger und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426031 "Polemarchos erschaffen ()\nMächtige schwere Infanterieeinheit der Spartaner, die bewirkt, dass Militäreinheiten in der Nähe 15 % schneller angreifen. Immun gegen Bekehrung und regeneriert langsam LP. Wird mit jedem Zeitalter stärker. Kann jeweils nur einmal erschaffen werden.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); Angriffsstärke, LP, Schild, schnelleres Erschaffen, Aura-Verbesserungen (Dorfzentrum).\n " 426033 "Handelsschiff bauen ()\nHandelseinheit zum Erzeugen von Gold und Holz im Hafen/großen Hafen eines anderen Spielers. Um zu handeln, klicken Sie auf das Handelsschiff und dann mit der rechten Maustaste auf den Hafen/großen Hafen eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold und Holz zu Ihrem Hafen/großen Hafen zurück.\nWeiterentwicklungen: mehr Gold und Holz (Marktplatz); Kosten, Geschwindigkeit (großer Hafen), Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426039 "Miliz erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zu Streitkolbenkämpfer 100 N, 40 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426040 "Miliz erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zu Schwertkämpfer 150 F, 65 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426041 "Schwertkämpfer erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke, zum Vorkämpfer 750 N, 350 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426042 "Vorkämpfer erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude, Infanterieeinheiten, berittene Späher und Plänkler. Schwach gegen Fernkämpfer mit großer Reichweite.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426043 "Speerkämpfer erschaffen ()\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Gardisten 160 F, 90 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426044 "Gardisten erschaffen ()\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Aufwertung zu Elite-Gardisten 300 F, 600 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426045 "Elite-Gardisten erschaffen ()\nAnti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Stark gegen berittene Einheiten, insbesondere Elefanten. Schwach gegen Fernkämpfer und Infanterieeinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426046 "Berittenen Späher erschaffen ()\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Wirksam gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zur leichten Kavallerie 150 N, 50 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426047 "Leichte Kavallerie erschaffen ()\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Wirksam gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Kamelreiter.\nAufwertungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Plünderer 500 N, 600 G (Stall); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426048 "Plünderer erschaffen ()\nSchnelle Kavallerie für Erkundungen und Überfälle. Widerstandsfähig gegen Bekehrung. Wirksam gegen Tempeleinheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426049 "Lanzenreiter erschaffen ()\nMächtige schwere Allzweck-Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Schock-Kavallerie 300 N, 300 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426050 "Schock-Kavallerie erschaffen ()\nMächtige Allzweck- und schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Imperialer Kavallerie 1300 N, 750 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426051 "Imperiale Kavallerie erschaffen ()\nMächtige schwere Allzweck-Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer, Kamelreiter und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426052 "Bogenschützen erschaffen ()\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf. \nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Kompositbogenschützen 200 F, 125 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426053 "Kompositbogenschützen erschaffen ()\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf. \nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Aufwertung zum Recurvebogen-Schützen 450 F, 400 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426054 "Recurvebogen-Schützen erschaffen ()\nEinfacher Allzweck-Bogenschütze. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahkampf. \nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426055 "Gastraphetes erschaffen ()\nFortgeschrittene Fernkampfeinheit mit großer Angriffsstärke, aber ungenau bei großer Reichweite. Besonders stark gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Rüstung (Schmiede); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426056 "Plänkler erschaffen ()\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Reihen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Elite-Plänkler 230 W, 130 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426057 "Elite-Plänkler erschaffen ()\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahbereich angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Reihen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Imperialer Plänkler 300 W, 300 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426058 "Berittenen Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Wirksam gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Rüstung, zu schwerem berittenem Bogenschützen 900 N, 500 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426059 "Schweren berittenen Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Wirksam gegen langsame Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426060 "Fischkutter bauen ()\nGewinnt Nahrung von Fischen und aus Reusen. Baut Reusen.\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit, Effizienz (großer Hafen); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426061 "Transportschiff bauen () \nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das Schiff. Die Schaltfläche Ausladen dient zum Ausladen der Einheiten, wenn das Schiff in Ufernähe ist.\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, Kapazität (Großer Hafen); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426062 "Tribok bauen ()\nGewaltige Belagerungswaffe mit außerordentlicher Reichweite zum Einsatz gegen Gebäude. Muss zum Bewegen eingepackt und zum Angreifen aufgebaut werden. Kann keine Gegner im Nahkampf angreifen. Stark gegen Gebäude. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); schnelles Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).\n " 426064 "Mönch erschaffen ()\nBekehrt feindliche Einheiten zu Ihrer Zivilisation. Heilt verbündete Einheiten (außer Schiffe und Belagerungswaffen). Stark gegen langsame und nicht reichweitenstarke Einheiten. Schwach gegen berittene Späher, Adlerkrieger und Fernkampfsoldaten. Kann Reliquien sammeln und sie zu Klöstern bringen.\n Aufwertungen: im Kloster.\n " 426065 "Fort bauen ()\nHier werden Spezialeinheiten ausgebildet und weiterentwickelt, Palintonas gebaut und Technologien entwickelt. Greift Feinde in Reichweite automatisch an. Einheiten können zum Schutz darin in Garnison gelegt werden. Fernkampfeinheiten und Dorfbewohner liefern zusätzliche Geschosse. Gewährt 20 Bevölkerung. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Produktionsrate (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Treffsicherheit (Akademie); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, Reichweite (Fort).\n " 426066 "Tempel bauen ()\nHier werden Priesterinnen ausgebildet und weiterentwickelt. Reliquien können aufgestellt werden, um Gold zu generieren. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.\n Weiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie).\n " 426068 "Akademie bauen ()\nHier werden Technologien entwickelt, um Einheiten und Gebäude zu verbessern. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426069 "Söldner-Hoplit erschaffen ()\nInfanterie, die Hopliten in der Nähe +1 Nahkampf-Rüstung verleiht. Stark gegen Infanterie.\n Weiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kasernen); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426070 "Rhodianischer Schleuderer erschaffen ()\nEine Fernkampf-Anti-Infanterie-Einheit, die nicht auf kurze Distanz angreifen kann. Stark gegen Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen und Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriff, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Genauigkeit (Schießstand); Angriff, Genauigkeit (Akademie); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426071 "Griechische Adelskavallerie erschaffen ()\nMächtige Kavallerie-Spezialeinheit. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Priesterinnen.\nNur 12 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426071_perth "Griechische Adelskavallerie erschaffen ()\nMächtige schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Priesterinnen. Nur 12 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426072 "Skythische Axtkavallerie erschaffen ()\nMächtige schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Priesterinnen.\nNur 12 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426072_perth "Skythische Axtkavallerie erschaffen ()\nMächtige schwere Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer-Einheiten und Priesterinnen. Nur 12 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426073 "Baktrischen Bogenschützen erschaffen ()\nEinzigartige Fernkampfeinheit. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangen und Einheiten im Nahkampf. \nNur 18 können auf einmal eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriff, Genauigkeit (Akademie); Genauigkeit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426073_perth "Baktrischen Bogenschützen erschaffen ()\nStarke einfacher Bogenschütze. Wirksam gegen Fernkampfeinheiten. Schwach gegen Plänkler, Mangen und Einheiten im Nahkampf. Nur 18 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426074 "Ekdromos erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude und Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen auf Langreichweite.\nNur 24 können auf einmal eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriff (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426074_perth "Ekdromos erschaffen ()\nSchwere Allzweck-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten. Nur 24 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426075 "Kretischen Bogenschützen erschaffen ()\nEinzigartige Fernkampfeinheit. Stark gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangen und Einheiten im Nahkampf.\nNur 18 können auf einmal eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriff, Genauigkeit (Akademie); Genauigkeit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426075_perth "Kretischen Bogenschützen erschaffen ()\nStarker einfacher Bogenschütze. Wirksam gegen Fernkampfeinheiten. Schwach gegen Plänkler, Mangen und Einheiten im Nahkampf. Nur 18 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426076 "Kameljäger erschaffen ()\nSchnelle einzigartige Anti-Kavallerie-Einheit. Stark gegen Kavallerie. Schwach gegen Speerträger, Priesterinnen und Bogenschützen.\nWeiterentwicklungen: Angriff, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426077 "Tarantinische Kavallerie erschaffen ()\nSchneller, berittener Plänkler. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten auf kurze Distanz.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426078 "ErstellenSparabara() \nPfeil-widerstehende Infantrie, das zusätzliches Rüstung durchschlagen für Verbündete in der Nähe gewährt. Wirksam gegen Fußbogenschützen. Schwach gegen Kavallerie und Infanterie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426079 "Sichelkrieger erschaffen ()\nMächtige schnelle Infanterieeinheit, die die Rüstung von Einheiten bricht, die sie bekämpft. Wirksam gegen Gebäude, Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützeneinheiten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426080 "Söldner-Peltast erschaffen ()\nEine Fernkampf-Anti-Bogenschützen-Einheit, die nicht auf kurze Distanz angreifen kann. Stark gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriff, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriff, Genauigkeit (Akademie); Genauigkeit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426081 "Sakanischen Axtkämpfer erschaffen ()\nAllzweck-Infanterieeinheit. Stark gegen Gebäude und Infanterie. Schwach gegen Bogenschützen auf Langreichweite.\nNur 24 können auf einmal eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriff (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426081_perth "Sakanischen Axtkämpfer erschaffen ()\nSchwere Allzweck-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampf-Bogenschützen. Nur 24 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426082 "Polemarchos erschaffen ()\nSchwere Infanterie-Spezialeinheit der Spartaner, die bewirkt, dassMilitäreinheiten in der Nähe 15 % schneller angreifen. Immun gegen Bekehrung und regeneriert langsam LP. Wird mit jedem Zeitalter stärker. Kann jeweils nur zweimal erschaffen werden.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); Angriffsstärke, LP, Schild, schnelleres Erschaffen, Aura-Verbesserungen (Dorfzentrum).\n " 426083 "Bastion bauen ()\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff (Akademie).\n " 426084 "Wachturm bauen ()\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff, zur Bastion 500 N, 350 H (Akademie).\n " 426085 "Lysanders Plünderer erschaffen ()\nElite-Einheiten, die durch das Töten von Einheiten und Zerstören von Gebäuden Gold generieren. Stark gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen auf lange Distanz.\nNur 20 können auf einmal eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriff (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); widerstandsfähiger gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426085_perth "Lysanders Plünderer erschaffen ()\nSchwere Infanterieeinheit, die durch das Töten von Einheiten und Zerstören von Gebäuden Gold generiert. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampf-Bogenschützen. Nur 20 können gleichzeitig eingesetzt werden.\n\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426086 "Polemarchos erschaffen ()\nMächtige schwere Infanterieeinheit der Spartaner, die bewirkt, das Militäreinheiten in der Nähe um 15 % schneller angreifen. Immun gegen Bekehrung und regeneriert langsam LP. Wird mit jedem Zeitalter stärker und kann jeweils nur einmal erschaffen werden (zwei ab dem klassischen Zeitalter).\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); Angriffsstärke; LP, Schild, schnelleres Erschaffen, Aura-Verbesserungen (Dorfzentrum).\n " 426087 "Fischkutter bauen ()\nGewinnt Nahrung von Fischen und aus Reusen und Gold von Austern. Baut Reusen. \nWeiterentwicklungen: Kosten, Geschwindigkeit, Effizienz (Großer Hafen); Rüstung (Werft); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426088 "Fischkutter bauen ()\nGewinnt Nahrung von Fischen und aus Reusen. Baut Reusen. \nWeiterentwicklungen: Rüstung, Kosten, Geschwindigkeit, Effizienz (Hafen); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).\n " 426089 "Plänkler erschaffen ()\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Reihen. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Elite-Plänkler 230 W, 130 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Mönche (Tempel).\n " 426090 "Elite-Plänkler erschaffen ()\nPlänker zum Einsatz gegen Bogenschützen. Kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten und Speerkämpfer-Linien. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, zu Imperialer Plänkler 300 W, 300 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426091 "Berittenen Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Wirksam gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Rüstung, zu schwerem berittenem Bogenschützen 900 N, 500 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426092 "Schweren berittenen Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Wirksam gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426093 "Rammbock bauen ()\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); zum Sturmbock 300 F (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426094 "Sturmbock bauen ()\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); zum Sturmbock 1000 F (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426095 "Belagerungsramme bauen ()\nBelagerungswaffe zur Zerstörung von Gebäuden. Widersteht den meisten Fernangriffen. Außerordentlich stark gegen Gebäude. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen aus der Ferne bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit und Angriffsstärke.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426096 "Mangonel bauen ()\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Stark gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); zum Onager 800 F, 500 G (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426097 "Onager bauen ()\nBelagerungswaffe mit Sprengfernangriff, kann nicht im Nahkampf angreifen. Wirksam gegen eng aufgereihte Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann den Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); zum Belagerungsonager 1450 F, 1000 G (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426098 "Belagerungs-Onager erschaffen ()\nBelagerungswaffe mit Fernkampf-Sprengangriff, die aber keine Gegner im Nahkampf angreifen kann. Stark gegen eng stehende Einheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahkampf. Kann Bodenangriffe ausführen und Bäume fällen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426099 "Skorpion bauen ()\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf, kann aber nicht im Nahkampf eingesetzt werden. Stark gegen große Einheitengruppen. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Fernkampf, Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); zum schweren Skorpion 800 F, 750 W (Belagerungswerkstatt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426100 "Schweren Skorpion bauen ()\nBelagerungswaffe mit durchschlagender Angriffsstärke im Fernkampf, kann aber nicht im Nahkampf eingesetzt werden. Wirksam gegen große Einheiten. Schwach gegen Belagerungswaffen und Einheiten im Nahkampf.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Treffsicherheit (Akademie); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426101 "Belagerungsturm bauen ()\nSchnelles Land-Transportmittel zum Abladen von Einheiten über gegnerischen Mauern. Widerstandsfähig gegen die meisten Fernangriffe. Schwach gegen Nahkampfeinheiten. Kann nicht aus der Ferne durch feindliche Priesterinnen bekehrt werden. Stationierte Infanterie erhöht die Geschwindigkeit. Kann nicht von berittenen Einheiten verwendet werden.\nWeiterentwicklungen: widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426102 "Transportschiff bauen ()\nNützlich, um Einheiten über Gewässer zu bewegen. Wählen Sie Einheiten für den Transport aus und laden Sie sie dann per Rechtsklick auf das Schiff. Die Schaltfläche Ausladen dient zum Ausladen der Einheiten, wenn das Schiff in Ufernähe ist.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, Kosten (Großer Hafen), Rüstung (Werft), widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426103 "Dorfbewohner erschaffen ()\nSammelt Rohstoffe. Errichtet und repariert Gebäude, Schiffe und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: LP, Rüstung, Effizienz (Dorfzentrum); Holz sammeln (Holzfällerlager); Steine und Gold sammeln (Bergarbeiterlager); Baugeschwindigkeit (Akademie); Angriffsstärke (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426104 "Marktkarren bauen ()\nHandelseinheit zur Erwirtschaftung von Gold auf dem Marktplatz eines anderen Spielers. Klicken Sie zum Handeln auf den Marktkarren und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Marktplatz eines anderen Spielers. Kehrt mit Gold zu Ihrem Marktplatz zurück.\nWeiterentwicklungen: mehr Gold (Markt); widerstandsfähiger gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426105 "Kaserne bauen ()\nWird verwendet, um Infanterieeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln. Erforderlich für Schießstand, Stall. \nWeiterentwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum), LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426106 "Schießstand bauen ()\nWird verwendet, um Bogenschützen ausbilden und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel). \n " 426107 "Stall bauen ()\nWird verwendet, um Kavallerieeinheiten auszubilden und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Fort); Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426108 "Belagerungswerkstatt bauen ()\nWird verwendet, um Belagerungswaffen zu schaffen und weiterzuentwickeln.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426109 "Schmiede bauen ()\nWird verwendet, um Technologien zur Verbesserung der Rüstung und Angriffsstärke von Einheiten zu entwickeln . Erforderlich für Belagerungswerkstatt. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel). \n " 426110 "Reuse bauen ()\nErneuerbare Nahrungsquelle. Ähnlich einem Feld, wird aber von Fischkuttern gebaut. Liefert eine beschränkte Nahrungsmenge, bevor sie zerfällt und erneuert werden muss. Kann nicht durch feindliche Priesterinnen bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP (Akademie).\n " 426111 "Außenposten bauen ()\nBeobachtungsturm mit hoher Sichtweite zum Aufspüren von Feinden. Greift nicht an, Einheiten können nicht im Inneren in Garnison gelegt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426112 "Palisadenwall bauen ()\nHölzerner Wall, der billig und leicht zu bauen ist. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.\n " 426113 "Palisadentor bauen ()\nSchwaches Holztor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Priesterinnen bekehren.\n " 426114 "Steinwall bauen ()\nSteinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.\nWeiterentwicklungen: Zum befestigten Wall 200 F, 100 W (Akademie).\n " 426115 "Tor bauen ()\nStabiles Steintor, das in bestehende Mauern eingebaut werden kann und befreundete Einheiten passieren lässt. Kann ver- oder entriegelt werden. Lässt sich nicht durch feindliche Priesterinnen bekehren.\nWeiterentwicklungen: Zum befestigten Tor 200 F, 100 W (Akademie).\n " 426116 "Befestigten Wall bauen ()\nSteinwall, der sich ohne Belagerungswaffen nur schwer durchbrechen lässt. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.\n " 426117 "Befestigten Palisadenwall bauen ()\nHölzerner Wall, der billig und leicht zu bauen ist. Hält Ihre Feinde auf und warnt Sie vor deren Anrücken. Lässt sich nicht von feindlichen Priesterinnen bekehren.\n " 426118 "Haus bauen ()\nSteigert die Zahl der Bevölkerung um 5. Ihre momentane/aktuell mögliche Bevölkerung wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426119 "Weltwunder bauen ()\nEin Weltwunder, das die Überlegenheit Ihrer Zivilisation zeigt. Die Errichtung eines Weltwunders, das eine gewisse Zeit überdauert, ist eine Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie).\n " 426120 "Bergarbeiterlager bauen () \nWird verwendet, um Steine und Gold zu deponieren sowie Bergbau-Technologien zu entwickeln. Bauen Sie in der Nähe von Steinbrüchen oder Goldminen, um diese Rohstoffe schneller abzubauen.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426121 "Holzfällerlager bauen ()\nWird verwendet um Holz zu deponieren und Technologien zum Sammeln von Holz zu entwickeln. Bauen Sie in der Nähe von Wäldern, um schneller Holz zu sammeln. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426122 "Mühle bauen ()\nWird verwendet, um Nahrung zu deponieren und Feldanbautechnologien zu entwickeln. Bauen Sie in der Nähe von Beerensträuchern oder anderen Nahrungsquellen, um Nahrung schneller zu sammeln. Erforderlich für Feld und Marktplatz. \nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426123 "Feld anlegen ()\nErneuerbare Nahrungsquelle. Liefert eine begrenzte Nahrungsmenge, bevor es brachliegt und erneuert werden muss. Nur ein Dorfbewohner kann ein Feld bearbeiten. Sie können verlassene und gegnerische Felder bearbeiten. Kann nicht durch feindliche Priesterinnen bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Nahrung (Mühle); LP (Akademie).\n " 426124 "Marktplatz bauen ()\nWird verwendet, um Rohstoffe zu kaufen und verkaufen, mit anderen Spielern auf dem Landweg Handel zu treiben und Handelstechnologien zu entwickeln. Wird benötigt, um Rohstoffe an andere Spieler zu senden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426125 "Turm bauen ()\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkampfsoldaten und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Bogenschützen. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); LP, Rüstung, Schiffsangriff; zu Wachturm 100 N, 250 H (Akademie).\n " 426126 "Dorfzentrum bauen ()\nVerwendet, um Dorfbewohner auszubilden, Rohstoffe zu deponieren, zum nächsten Zeitalter voranzuschreiten und Technologien zu entwickeln. Kann Einheiten zum Schutz in Garnison legen. Fernkampfsoldaten und Dorfbewohner stellen zusätzliche Geschosse bereit. Bietet 5 Bevölkerung. Kann nicht von feindlichen Priesterinnen bekehrt werden.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung, Treffsicherheit (Akademie); Angriffsstärke (Schmiede).\n " 426129 "Begleitkavallerie erschaffen ()\nMakedonische Spezialkavallerie, die Spezialeinheiten Bonusschaden zufügt. Wirksam gegen Spezialeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Priesterinnen, Speerkämpfer und Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Hetairenreiter 1100F, 800 G (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426130 "Elite-Begleitkavallerie erschaffen ()\nMakedonische Spezialkavallerie, die Spezialeinheiten Bonusschaden zufügt. Wirksam gegen Spezialeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Priesterinnen, Speerkämpfer und Kamelreiter.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426131 "Phalangiten erschaffen ()\nInfanterieeinheit mit sehr großer Reichweite, die aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kavallerie. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, zu Elite-Phalangit 600 N, 500 G (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426132 "Elite-Phalangit erschaffen ()\nInfanterieeinheit mit sehr großer Reichweite, die aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Kavallerie. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426133 "Rhomphaia-Krieger erschaffen ()\nThrakische Anti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Kavallerie und Gebäude. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zu Elite-Rhomphaia-Krieger 700 N, 400 G (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426134 "Elite-Romphaia-Krieger erschaffen ()\nThrakische Anti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Kavallerie und Gebäude. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426135 "Pattiyodha-Langbogenschützen erschaffen ()\nEinzigartiger schwerer Puru-Bogenschütze, der Einheiten aus unmittelbarer Nähe zusätzlichen Schaden zufügt. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen zu Elite-Pattiyodha-Langbogenschütze 900 H, 700 G (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426136 "Elite-Pattiyodha-Langbogenschützen erschaffen ()\nPuru-Spezialeinheit. Schwerer Bogenschütze, der Einheiten aus unmittelbarer Nähe zusätzlichen Schaden zufügt. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426137 "Sannāhya erschaffen ()\nEinzigartiger schwerer Puru-Elefant, der Bonusschaden und Bekehrung widersteht, aber zwei Plätze in der Bevölkerung erfordert. Wirksam gegen Einheiten in im Nahbereich. Schwach gegen Priesterinnen und Speerkämpfer.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP, zu Elite-Sannāya 1000 N, 900 G (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426138 "Elite-Sannāhya erschaffen ()\nEinzigartiger schwerer Puru-Elefant, der Bonusschaden und Bekehrung widersteht, aber zwei Plätze in der Bevölkerung erfordert. Wirksam gegen Einheiten in im Nahbereich. Schwach gegen Priesterinnen und Speerkämpfer.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426139 "Befestigten Außenposten bauen ()\nBeobachtungsturm mit großer Sichtweite. Verschießt Pfeile, kann aber keine Einheiten in Garnison legen. Erhöht die Geschwindigkeit von Einheiten in der Nähe um 20 %.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung (Akademie); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426140 "Helepolis bauen ()\nSchwere Belagerungswaffe, die auf Kriegsschiffe spezialisiert und nur für die makedonische Kampagne vorgesehen ist.\nWeiterentwicklungen: mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426141 "Alexanders Romphaia-Krieger erschaffen ()\nSchnelle Anti-Kavallerie-Infanterieeinheit. Wirksam gegen Kavallerie und Gebäude. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426142 "Alexanders Peltast erschaffen ()\nSchneller Plänkler zum Einsatz gegen Bogenschützen, der aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Bogenschützeneinheiten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426143 "Alexanders Ekdromos erschaffen ()\nSchwere Infanterieeinheit zum Einsatz gegen Gebäude mit hoher Durchschlagspanzerung. Wirksam gegen Gebäude. Schwach gegen Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426144 "Alexanders Strategos erschaffen ()\nInfanterieeinheit mit hoher Angriffsstärke, die Einheiten in der Nähe +1 Angriffsstärke verleiht. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426145 "Alexanders Schleuderer erschaffen ()\nEinheit mit Reichweite zum Einsatz gegen Infanterieeinheiten, die aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Erfordert nur einen Platz in der Bevölkerung. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen und Kavallerie.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426146 "Alexanders Söldner-Bogenschützen erschaffen ()\n Einfacher Bogenschütze mit großer Reichweite und Sturmangriff. Wirksam gegen Einheiten mit großer Reichweite. Schwach gegen Plänkler, Mangonels und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426147 "Alexanders Axtkavallerie erschaffen ()\nSchwere Anti-Kavallerie-Kavallerie. Wirksam gegen Kavallerie. Schwach gegen Speerkämpfer und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426148 "Alexanders Axtkämpfer erschaffen ()\nSchwere Infanterieeinheit, die gegnerische Rüstung ignoriert. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426151 "Alexanders Unsterblichen erschaffen ()\nVielseitig einsetzbare Infanterieeinheit, die zwischen Nahkampf- und Fernkampfangriffen wechseln kann. Wirksam gegen Bogenschützen und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Kavallerie und Plänkler.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit (Kaserne); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel)." 426152 "Alexanders Kriegsstreitwagen erschaffen ()\nKavallerieeinheit zum Einsatz gegen Infanterieeinheiten mit Trampelschaden. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und eng gruppierte Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, Lebenspunkte (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426153 "Alexanders Plänkler-Kavallerie erschaffen ()\nBerittener Plänkler zum Einsatz gegen Bogenschützen, der aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426154 "Alexanders schwere Kavallerie erschaffen ()\nSchwer gepanzerte, langsame Kavallerie. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Speerkämpfer und Priesterinnen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426155 "Alexanders Sannāhya erschaffen ()\nSchwerer Elefant, der Bonusschaden und Bekehrung widersteht, aber zwei Plätze in der Bevölkerung erfordert. Wirksam gegen Einheiten im Nahbereich. Schwach gegen Priesterinnen und Speerkämpfer.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426156 "Alexanders Langbogenschützen erschaffen ()\nSchwerer Bogenschütze, der Einheiten aus unmittelbarer Nähe zusätzlichen Schaden zufügt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten und Belagerungswaffen.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426157 "Alexanders östlichen Bogenschützen erschaffen ()\nEinfacher Anti-Kavallerie-Bogenschütze. Außergewöhnlich wirksam gegen Kavallerieeinheiten. Schwach gegen Plänkler und Mangonels.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426158 "Alexanders Sichelkrieger erschaffen ()\nInfanterieeinheit, die die Rüstung der gegnerischen Einheiten bricht, die sie bekämpft. Wirksam gegen Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Kosten, Geschwindigkeit, Angriffsstärke (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Bekehrung (Tempel).\n " 426159 "Makedonischen Kommandoposten bauen ()\nNur für die Kampagne vorgesehens Gebäude, in dem Spezialeinheiten ausgebildet werden, die sich Alexanders Armee anschließen.\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Akademie).\n " 426160 "Was wird Alexander in der Zukunft entdecken?" 426161 "Skythischen berittenen Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Erbeutet Gold bei jedem Abschuss. Wirksam gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Geschwindigkeit, LP (Stall); Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Treffsicherheit, Rüstung, zu skythischem berittenem Elite-Bogenschützen, 800 N, 700 G (Schießstand); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426162 "Skythischen berittenen Elite-Bogenschützen erschaffen ()\nSchneller berittener Bogenschütze für Überraschungsangriffe. Erbeutet Gold bei jedem Abschuss. Wirksam gegen langsame, entfernte Einheiten. Schwach gegen Plänkler, Skorpione und Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite, Rüstung (Schmiede); Treffsicherheit, Rüstung (Schießstand); Angriffsstärke, Treffsicherheit (Akademie); Geschwindigkeit, LP (Stall); schnelles Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426163 "Belagerungsballiste bauen ()\nFortschrittliche Belagerungseinheit mit großer Reichweite, die aber nicht im Nahbereich angreifen kann. Wirksam gegen Gebäude und Belagerungswaffen. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426164 "Indischen Stammesangehörigen erschaffen ()\nSchnelle, nur für die Kampagne vorgesehene Anti-Kavallerie-Infanterieeinheit der Inder. Wirksam gegen Kavallerie, insbesondere gegen Elefanten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426165 "Hügel-Stammesangehörigen erschaffen ()\nSchnelle, nur für die Kampagne vorgesehene Infanterieeinheit gegen Gebäude. Wirksam gegen Gebäude und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Fernkampfsoldaten.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 426166 "Heilige Schar erschaffen()\nNur für die Kampagne vorgesehene Spezialeinheit der Thebaner, die zusätzliche Heilung und Rüstungsdurchschlag erhält, wenn sie in großer Zahl auftritt. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und einfache Bogenschützen. Schwach gegen Kavallerie und Fernkampfsoldaten bei großer Reichweite.\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Fort); mehr Widerstand gegen Priesterinnen (Tempel).\n " 407001 "Elite-Unsterblicher" 407002 "Elite-Strategos" 407003 "Elite-Hippeos" 407004 "Elite-Hoplit" 407005 "Sparabaras" 407006 "Schilfpfeile" 407007 "Sensenstreitwagen" 407008 "Sagaris" 407009 "Taxiarchos" 407010 "Trierarchien" 407011 "Eisphora" 407012 "Delisch-Attischer Seebund" 407013 "Helotenmilizen" 407014 "Agoge" 407015 "Xiphos" 407016 "Peloponnesischer Bund" 407017 "Kriegslembos" 407018 "Schwerer Lembos" 407019 "Elite-Lembos" 407020 "Bireme" 407021 "Trireme" 407022 "Kriegsgaleere" 407023 "Elite-Galeere" 407024 "Brandschiff" 407025 "Schweres Brandschiff" 407027 "Onager-Schiff" 407028 "Schöpfnetze" 407029 "Trommeln" 407030 "Hypozomata" 407031 "Schiffbauer" 407032 "Elite-Kriegsstreitwagen" 407033 "Kampfübungen" 407034 "Leere Technologie 00" 407035 "Leere Technologie 01" 407036 "Leere Technologie 02" 407037 "Leere Technologie 03" 407038 "Leere Technologie 04" 407039 "Leere Technologie 05" 407040 "Leere Technologie 06" 407041 "Leere Technologie 07" 407042 "Leere Technologie 08" 407043 "Leere Technologie 09" 407045 "Wirtschaftliches Dorfzentrum" 407046 "Militärisches Dorfzentrum" 407047 "Defensives Dorfzentrum" 407048 "25 % Holz, 75 % Gold" 407049 "50 % Holz, 50 % Gold" 407050 "75 % Holz, 25 % Gold" 407051 "Wirtschaftsgesetz" 407052 "Marinegesetz" 407053 "Militärgesetz" 407054 "Ephorat" 407055 "Morai" 407056 "Skeuophoroi" 407057 "Hippagretae" 407058 "Leere Technologie 10" 407059 "Leere Technologie 11" 407060 "Leere Technologie 12" 407061 "Leere Technologie 13" 407062 "Leere Technologie 14" 407063 "Leere Technologie 15" 407064 "Leere Technologie 16" 407065 "Leere Technologie 17" 407066 "Leere Technologie 18" 407067 "Leere Technologie 19" 407068 "Streitkolbenkämpfer" 407069 "Schwertkämpfer" 407070 "Vorkämpfer" 407071 "Gardist" 407072 "Elite-Gardist" 407073 "Leichte Kavallerie" 407074 "Plünderer" 407075 "Schock-Kavallerie" 407076 "Imperiale Kavallerie" 407077 "Kompositbogen-Schütze" 407078 "Recurvebogen-Schütze" 407079 "Elite-Plänkler" 407080 "Schwerer berittener Bogenschütze" 407089 "Archaische Zeit" 407090 "Bürgerzeit" 407091 "Klassische Zeit" 407092 "Imperialzeit" 407118 "Kriegsgaleere – Antike" 407119 "Flammenpfeile" 407120 "Leuchtturm" 407121 "Evocatio" 407122 "Apotropäische Magie" 407123 "Exorzismus" 407124 "Wahrsagung" 407125 "Läuterung" 407126 "Synkretismus" 407127 "Schierling" 407128 "Zielübungen" 407129 "Bastion" 407130 "Mysterienkulte" 407131 "Eifer" 407132 "Träger" 407133 "Versorgung" 407134 "Karawane" 407135 "Befiederung" 407136 "Bodkin-Pfeil" 407137 "Armschutz" 407138 "Wehrgänge" 407139 "Mordlöcher" 407140 "Befestigter Außenposten" 407141 "Veteranen-Chiliarchen" 407142 "Enden der Welt" 407143 "Pezhetairoi" 407144 "Sarissophoroi" 407145 "Odomantische Plünderer" 407146 "Dii-Plünderer" 407147 "Bessische Metallverarbeitung" 407148 "Peltasten" 407149 "Vadhāvadha" 407150 "Blattkopfschäfte" 407151 "Vedische Lehren" 407152 "Skandhavaras" 407153 "Defensive Stellung" 407154 "Offensive Stellung" 407155 "Ausgewogene Rekrutierung (Kaserne)" 407156 "Berufssoldaten-Rekrutierung (Kaserne)" 407157 "Söldner-Rekrutierung (Kaserne)" 407158 "Ausgewogene Rekrutierung (Schießstand)" 407159 "Berufssoldaten-Rekrutierung (Schießstand)" 407160 "Söldner-Rekrutierung (Schießstand)" 407161 "Ausgewogene Rekrutierung (Stall)" 407162 "Berufssoldaten-Rekrutierung (Stall)" 407163 "Söldner-Rekrutierung (Stall)" 407170 "Elite-Hetairenreiter" 407171 "Elite-Phalangit" 407172 "Elite-Romphaia-Krieger" 407173 "Elite-Pattiyodha-Langbogenschütze" 407174 "Elite-Sannāhya" 407175 "Leere Technologie 20" 407176 "Leere Technologie 21" 407177 "Leere Technologie 22" 407178 "Leere Technologie 23" 407179 "Leere Technologie 24" 407180 "Leere Technologie 25" 407181 "Leere Technologie 26" 407182 "Leere Technologie 27" 407183 "Leere Technologie 28" 407184 "Leere Technologie 29" 407185 "Leere Technologie 30" 407186 "Leere Technologie 31" 407187 "Leere Technologie 32" 407188 "Leere Technologie 33" 407189 "Leere Technologie 34" 407190 "Leere Technologie 35" 407191 "Leere Technologie 36" 407192 "Leere Technologie 37" 407193 "Leere Technologie 38" 407194 "Leere Technologie 39" 407195 "SZ 08 Alexander: Individuelle Technologien" 407196 "SZ 11 Alexander: Individuelle Technologien" 407197 "Skythischer berittener Elite-Bogenschütze" 408001 "Zum Elite-Unsterblichen weiterentwickeln" 408002 "Zum Elite-Strategos weiterentwickeln" 408003 "Zum Elite-Hippeos weiterentwickeln" 408004 "Zum Elite-Hopliten weiterentwickeln" 408005 "Sparabaras entwickeln (Unsterbliche und Speerkämpfer +2/+1 Rüstung)" 408006 "Schilfpfeile entwickeln (Bogenschützen, Fernkampf-Unsterbliche und Galeeren schießen 25 % schneller; deaktiviert Sparabaras)" 408007 "Sensenstreitwagen entwickeln (Kriegsstreitwagen erhalten erhöhten Trampelradius; deaktiviert Sagaris)" 408008 "Sagaris entwickeln (Kavallerie verursacht +2 nicht blockbaren Schaden bei Einheiten; deaktiviert Sensenstreitwagen)" 408009 "Taxiarchos entwickeln (Strategoi geben Nahkampfeinheiten zusätzliche Angriffsstärke von +1 sowie +33 % Aura-Reichweite; deaktiviert Trierarchien)" 408010 "Trierarchien entwickeln (Sturmangriff von Moneren verursacht zusätzlichen Flächenschaden und lädt sich schneller wieder auf; deaktiviert Taxiarchos)" 408011 "Eisphora entwickeln (50 % der Goldkosten der Hopliten werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt; deaktiviert Delischen Seebund)" 408012 "Delischen Seebund entwickeln (Große Häfen und Schiffswerften lassen Kriegsschiffe in der Nähe um 15 % schneller angreifen)" 408013 "Helotenmilizen entwickeln (Speerträger, Plänkler und Dorfbewohner werden 50 % schneller ausgebildet; deaktiviert Xiphos)" 408014 "Agoge entwickeln (Hopliten erhalten zusätzlich +1/+1 Rüstung, wenn sie in großer Zahl auftreten; deaktiviert Peloponnesischen Bund)" 408015 "Xiphos entwickeln (Hopliten und Monere erhalten +1 Angriffsstärke für je 5 gegnerische Militäreinheiten in der Nähe (maximal +3); deaktiviert Helotenmilizen)" 408016 "Peloponnesischen Bund entwickeln (Moneren erhalten +5 Angriffsstärke gegen Galeeren und die Forts generieren Gold; deaktiviert Agoge)" 408017 "Zum Kriegslembos weiterentwickeln" 408018 "Zum Schweren Lembos weiterentwickeln" 408019 "Zum Elite-Lembos weiterentwickeln" 408020 "Zur Bireme weiterentwickeln" 408021 "Zur Trireme weiterentwickeln" 408022 "Zur Kriegsgaleere weiterentwickeln" 408023 "Zur Elite-Galeere weiterentwickeln" 408024 "Zum Brandschiff weiterentwickeln" 408025 "Zum Schweren Brandschiff weiterentwickeln" 408027 "Zum Onager-Schiff weiterentwickeln" 408028 "Schöpfnetze entwickeln (Fischkutter arbeiten 15 % schneller und können +10 Ressourcen transportieren)" 408029 "Forschungstrommeln (Nicht-explosive Schiffe bewegen sich 15 % schneller)" 408030 "Hypozomata entwickeln (Schiffe +1 Rüstung durchschlagen)" 408031 "Schiffsbauer entwickeln (Schiffe kosten 20 % weniger Holz und lassen sich +50 % schneller bauen)" 408032 "Zum Elite-Kriegsstreitwagen weiterentwickeln" 408033 "Kampfübungen entwickeln (Milizen erhalten Angriffsstärke +3 , +1 gegen Gebäude, +2 gegen Schock-Infanterieeinheiten, +1 Sichtweite)" 408034 "Leere Technologie 00 entwickeln (kein Effekt)" 408035 "Leere Technologie 01 entwickeln (kein Effekt)" 408036 "Leere Technologie 02 entwickeln (kein Effekt)" 408037 "Leere Technologie 03 entwickeln (kein Effekt)" 408038 "Leere Technologie 04 entwickeln (kein Effekt)" 408039 "Leere Technologie 05 entwickeln (kein Effekt)" 408040 "Leere Technologie 06 entwickeln (kein Effekt)" 408041 "Leere Technologie 07 entwickeln (kein Effekt)" 408042 "Leere Technologie 08 entwickeln (kein Effekt)" 408043 "Leere Technologie 09 entwickeln (kein Effekt)" 408045 "Dieses Dorfzentrum zu einem wirtschaftlichen Dorfzentrum weiterentwickeln (alle Dorfbewohner in der Nähe sammeln um 10 % schneller)" 408046 "Dieses Dorfzentrum zu einem militärischen Dorfzentrum weiterentwickeln (Soldaten in der Nähe werden geheilt und bewegen sich um 15 % schneller)" 408047 "Werten Sie dieses Dorfzentrum zu einem defensiven Dorfzentrum auf (stärkere Einheiten in der Nähe greifen 15 % schneller an)." 408048 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 25 % Holz und 75 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 50 %/50 % umzuschalten" 408049 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 50 % Holz und 50 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 75 %/25 % umzuschalten" 408050 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 75 % Holz und 25 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 25 %/75 % umzuschalten" 408051 "Aktuelle Politik zu Wirtschaftspolitik ändern (Holzfäller sammeln Nahrung 50 % schneller)" 408052 "Aktuelle Politik auf Marinepolitik umstellen (einfache Bogenschützen und Kriegsschiffe kosten -20 % Gold)" 408053 "Aktuelle Politik auf Militärpolitik umstellen (militärische Produktionsgebäude kosten weniger Holz, Nahkampfeinheiten erhalten Gold für getötete Feinde)" 408054 "Ephorate entwickeln (Polemarchos bewirken bei Militäreinheiten in der Nähe Regeneration von LP; deaktiviert Morai)" 408055 "Morai entwickeln (Polemarchos-Auraradius erhöht und Militäreinheiten in der Nähe bewegen sich um 15 % schneller; deaktiviert Ephorate)" 408056 "Skeuophoroi entwickeln (Polemarchoi +2 Angriffsstärke und erhalten einen Schild gegen Geschosse)" 408057 "Hippagretae entwickeln (Polemarchos +50 LP)" 408058 "Leere Technologie entwickeln 10 (Kein Effekt)" 408059 "Leere Technologie entwickeln 11 (Kein Effekt)" 408060 "Leere Technologie entwickeln 12 (Kein Effekt)" 408061 "Leere Technologie entwickeln 13 (Kein Effekt)" 408062 "Leere Technologie entwickeln 14 (Kein Effekt)" 408063 "Leere Technologie entwickeln 15 (Kein Effekt)" 408064 "Leere Technologie entwickeln 16 (Kein Effekt)" 408065 "Leere Technologie entwickeln 17 (Kein Effekt)" 408066 "Leere Technologie entwickeln 18 (Kein Effekt)" 408067 "Leere Technologie entwickeln 19 (Kein Effekt)" 408068 "Zum Streitkolbenkämpfer weiterentwickeln" 408069 "Zum Schwertkämpfer weiterentwickeln" 408070 "Zum Vorkämpfer weiterentwickeln" 408071 "Zum Gardisten weiterentwickeln" 408072 "Zum Elite-Gardisten weiterentwickeln" 408073 "Zur Leichten Kavallerie weiterentwickeln" 408074 "Zum Plünderer weiterentwickeln" 408075 "Zur Schock-Kavallerie weiterentwickeln" 408076 "Zur Imperialen Kavallerie weiterentwickeln" 408077 "Zum Kompositbogenschützen weiterentwickeln" 408078 "Zum Recurvebogen-Schützen weiterentwickeln" 408079 "Zum Elite-Plänkler weiterentwickeln" 408080 "Zum Schweren berittenen Bogenschützen weiterentwickeln" 408090 "Zur Bürgerzeit voranschreiten (; zwei Gebäude aus der Archaischen Zeit)" 408091 "Zur Klassischen Zeit voranschreiten (; zwei Gebäude aus der Bürgerzeit)" 408092 "Zur Imperialzeit voranschreiten (; zwei Gebäude des Klassischen Zeitalters oder Fort)" 408119 "Flammenpfeile entwickeln (Unberittene Bogenschützen, Plänkler, berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe und Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke, erforderlich für Gastraphetes und Leviathan)" 408120 "Leuchtturm entwickeln (Türme haben +125 % Angriffsstärke gegen Schiffe, Burgen haben +25 % Angriffsstärke gegen Schiffe)" 408121 "Evocatio entwickeln (Priesterinnen können die meisten feindlichen Gebäude und alle Belagerungswaffen bekehren. Einige Belagerungswaffen lassen sich nicht aus der Ferne bekehren)" 408122 "Apotropäische Magie entwickeln (Tempeleinheiten +15 LP)" 408123 "Exorzismus erforschen (+50 % Widerstand gegen Bekehrung)" 408124 "Wahrsagung entwickeln (+3 Reichweite für Bekehrung von Priesterinnen)" 408125 "Läuterung entwickeln (Tempeleinheiten gewinnen ihren Glauben nach erfolgreicher Bekehrung +100 % schneller zurück)" 408126 "Synkretismus entwickeln (Priesterinnen können feindliche Tempeleinheiten bekehren)" 408127 "Schierling entwickeln (Einheiten, die von einer feindlichen Priesterin bekehrt werden, sterben, anstatt die Farbe des Gegners anzunehmen)" 408128 "Zielübung entwickeln (Unberittene Bogenschützen, Plänkler, berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampf-Befestigungsanlagen und einige Belagerungswaffen schießen genauer auf bewegliche Ziele)" 408129 "Zur Bastion weiterentwickeln" 408130 "Mysterienkult entwickeln (Bekehrt eine Gruppe von Priesterinnen eine gegnerische Einheit, dann braucht sich nur eine Priesterin auszuruhen)" 408131 "Eifer entwickeln (Tempeleinheiten bewegen sich +15 % schneller)" 408132 "Träger entwickeln (Infanterie bewegt sich um +10 % schneller)" 408133 "Versorgung entwickeln (Miliz-Linie kostet -15 Einheiten Nahrung)" 408134 "Karawane entwickeln (Handelseinheiten bewegen sich 20 % schneller)" 408135 "Befiederung entwickeln (Schießscharten, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke)" 408136 "Bodkin-Pfeil entwickeln (Schießpulver, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke)" 408137 "Armschutz entwickeln (Schießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke)" 408138 "Wehrgänge entwickeln (Burgen, Kreposten und Donjons +1.000 LP)" 408139 "Maschikulis entwickeln (entfernt minimale Reichweite der Befestigungsanlagen, damit sie Gegner in deren Lager angreifen können)" 408140 "Diesen Außenposten zu einem befestigten Außenposten weiterentwickeln" 408141 "Veteranen-Chiliarchen entwickeln (Rekrutierungsdoktrinen steigern ihre Effektivität um +33 %; deaktiviert Enden der Welt)" 408142 "Enden der Welt entwickeln (befestigte Außenposten heilen Einheiten in der Nähe; deaktiviert Veteranen-Chiliarchen)" 408143 "Pezhetairoi entwickeln (minimale Angriffsreichweite von Phalangiten halbiert; deaktiviert Sarissophoroi)" 408144 "Saritophoroi entwickeln (Begleitkavallerie erhält einen schnellen Sturmangriff; deaktiviert Pezhetairoi)" 408145 "Odomantische Räuber entwickeln (Infanterieeinheiten und Kavallerie erhalten Gold durch das Töten feindlicher Einheiten, deaktiviert Dii-Plünderer)" 408146 "Dii-Plünderer entwickeln (Speerkämpfer-Einheiten, Miliz/Hopliten-Einheiten und Romphaia-Krieger erhalten Holz/Nahrung/Gold, bei Beschädigung gegnerischer Gebäude; deaktiviert odomantische Plünderer)" 408147 "Bessianische Metallverarbeitung entwickeln (Miliz-/Lanzenreiter-Einheiten und Romphaia-Krieger entfernen beim Angriff die Rüstung gegnerischer Einheiten Rüstungsteile; deaktiviert Peltasten)" 408148 "Peltasten entwickeln (Plänkler-Projektile fügen allen Einheiten Schaden zu, die sie durchqueren; deaktiviert bessianische Metallverarbeitung)" 408149 "Vadhāvadha entwickeln (Sannāhyas erhalten einen verbesserten Trampelschaden; deaktiviert Blattkopfschäfte)" 408150 "Blattkopfschäfte entwickeln (Schaden des Pattiyodha-Langbogenschützen aus unmittelbarer Nähe verbessert; deaktiviert Vadhāvadha)" 408151 "Vedische Lehren entwickeln (jede Technologie, die an der Akademie entwickelt wird, erhöht die Arbeitsrate der Dorfbewohner um 2 % (max. 20 %), deaktiviert Skandhavaras)" 408152 "Skandhavaras entwickeln (Forts können individuell durch Stellungen weiterentwickelt werden; deaktiviert vedische Lehren)" 408153 "Dieses Fort mit einer defensiven Stellung weiterentwickeln" 408154 "Dieses Fort mit einer offensiven Stellung weiterentwickeln" 408155 "Doktrin zu Ausgewogenen Rekrutierung ändern (Kosten und Ausbildung von Kaserneneinheiten sind normal)" 408156 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Kaserneneinheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber um 50 % langsamer ausgebildet)" 408157 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Kaserneneinheiten werden um 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz)" 408158 "Doktrin zu Ausgewogene Rekrutierung ändern (Kosten und Ausbildung von Schießstandeinheiten sind normal)" 408159 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Schießstandeinheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber um 50 % langsamer ausgebildet)" 408160 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Schießstandeinheiten werden um 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz)" 408161 "Doktrin zu Ausgewogene Rekrutierung ändern (Kosten und Ausbildung von Stalleinheiten sind normal)" 408162 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Stalleinheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber um 50 % langsamer ausgebildet)" 408163 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Kaserneneinheiten werden um 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz)" 408164 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Kaserneneinheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber um 35 % langsamer ausgebildet)" 408165 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Kaserneneinheiten werden um 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz)" 408166 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Schießstandeinheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber um 35 % langsamer ausgebildet)" 408167 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Schießstandeinheiten werden 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz)" 408168 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen (Stalleinheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber um 35 % langsamer ausgebildet)" 408169 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen (Stalleinheiten werden um 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz)" 408170 "Zum Elite-Tiger-Hetairenreiter weiterentwickeln" 408171 "Zum Elite-Phalangiten weiterentwickeln" 408172 "Zum Elite-Romphaia-Kämpfer weiterentwickeln" 408173 "Zum Elite-Pattiyodha-Langbogenschützen weiterentwickeln" 408174 "Zum Elite-Sannāhya weiterentwickeln" 408175 "Leere Technologie 20 entwickeln (kein Effekt)" 408176 "Leere Technologie 21 entwickeln (kein Effekt)" 408177 "Leere Technologie 22 entwickeln (kein Effekt)" 408178 "Leere Technologie 23 entwickeln (kein Effekt)" 408179 "Leere Technologie 24 entwickeln (kein Effekt)" 408180 "Leere Technologie 25 entwickeln (kein Effekt)" 408181 "Leere Technologie 26 entwickeln (kein Effekt)" 408182 "Leere Technologie 27 entwickeln (kein Effekt)" 408183 "Leere Technologie 28 entwickeln (kein Effekt)" 408184 "Leere Technologie 29 entwickeln (kein Effekt)" 408185 "Leere Technologie 30 entwickeln (kein Effekt)" 408186 "Leere Technologie 31 entwickeln (kein Effekt)" 408187 "Leere Technologie 32 entwickeln (kein Effekt)" 408188 "Leere Technologie 33 entwickeln (kein Effekt)" 408189 "Leere Technologie 34 entwickeln (kein Effekt)" 408190 "Leere Technologie 35 entwickeln (kein Effekt)" 408191 "Leere Technologie 36 entwickeln (kein Effekt)" 408192 "Leere Technologie 37 entwickeln (kein Effekt)" 408193 "Leere Technologie 38 entwickeln (kein Effekt)" 408194 "Leere Technologie 39 entwickeln (kein Effekt)" 408197 "Zum skythischen berittenen Elite-Bogenschützen weiterentwickeln" 417005 "Sparabaras" 417006 "Schilfpfeile" 417007 "Sensen-\nstreitwagen" 417008 "Sagaris" 417009 "Taxiarchos" 417010 "Trierarchien" 417011 "Eisphora" 417012 "Delischer\nSeebund" 417013 "Helotenmilizen" 417014 "Agoge" 417015 "Xiphos" 417016 "Peloponnesischer\nBund" 417017 "Kriegslembos" 417018 "Schwerer\nLembos" 417019 "Elite-\nLembos" 417020 "Bireme" 417021 "Trireme" 417022 "Kriegsgaleere" 417023 "Elite-\nGaleere" 417024 "Brand-\nschiff" 417025 "Schweres\nBrandschiff" 417027 "Onager-Schiff" 417028 "Schöpf-\nnetze" 417029 "Trommeln" 417030 "Hypozomata" 417031 "Schiffbauer" 417033 "Kampf-\nübungen" 417034 "Leere\nTechnologie 00" 417035 "Leere\nTechnologie 01" 417036 "Leere\nTechnologie 02" 417037 "Leere\nTechnologie 03" 417038 "Leere\nTechnologie 04" 417039 "Leere\nTechnologie 05" 417040 "Leere\nTechnologie 06" 417041 "Leere\nTechnologie 07" 417042 "Leere\nTechnologie 08" 417043 "Leere\nTechnologie 09" 417045 "Wirtschaftliches\nDorfzentrum" 417046 "Militärisches\nDorfzentrum" 417047 "Defensives\nDorfzentrum" 417048 "25 %\nHolz" 417049 "50 %\nHolz" 417050 "75 %\nHolz" 417051 "Wirtschaftsgesetz" 417052 "Marinegesetz" 417053 "Militärgesetz" 417054 "Ephorat" 417055 "Morai" 417056 "Skeuophoroi" 417057 "Hippagretae" 417058 "Leere\nTechnologie 10" 417059 "Leere\nTechnologie 11" 417060 "Leere\nTechnologie 12" 417061 "Leere\nTechnologie 13" 417062 "Leere\nTechnologie 14" 417063 "Leere\nTechnologie 15" 417064 "Leere\nTechnologie 16" 417065 "Leere\nTechnologie 17" 417066 "Leere\nTechnologie 18" 417067 "Leere\nTechnologie 19" 417068 "Streitkolbenkämpfer" 417069 "Schwertkämpfer" 417070 "Vorkämpfer" 417071 "Gardist" 417072 "Elite-\nGardist" 417073 "Leichte\nKavallerie" 417074 "Plünderer" 417075 "Schock-\nKavallerie" 417076 "Imperiale\nKavallerie" 417077 "Komposit-\nbogen-Schütze" 417078 "Recurve-\nbogen-Schütze" 417079 "Elite-\nPlänkler" 417080 "Schwerer\nberittener Bogenschütze" 417090 "Bürgerzeit" 417091 "Klassische Zeit" 417092 "Imperialzeit" 417119 "Flammen-\npfeile" 417120 "Leuchtturm" 417121 "Evocatio" 417122 "Apotropäische\nMagie" 417123 "Exorzismus" 417124 "Wahrsagung" 417125 "Läuterung" 417126 "Synkretismus" 417127 "Schierling" 417128 "Ziel-\nübung" 417129 "Bastion" 417130 "Mysterien-\nkulte" 417131 "Eifer" 417132 "Träger" 417133 "Versorgung" 417134 "Karawane" 417135 "Befiederung" 417136 "Bodkin\npfeil" 417137 "Armschutz" 417138 "Wehrgänge" 417139 "Mordlöcher" 417140 "Befestigter\nAußenposten" 417141 "Veteranen-\nChiliarchen" 417142 "Enden\nder Welt" 417143 "Pezhetairoi" 417144 "Sarissophoroi" 417145 "Odomantische\nPlünderer" 417146 "Dii-\nPlünderer" 417147 "Bessianische\nMetallverarbeitung" 417148 "Peltasten" 417149 "Vadāvadha" 417150 "Blattkopf\nschäfte" 417151 "Vedische\nLehren" 417152 "Skandhavaras" 417153 "Defensive Stellung" 417154 "Offensive Stellung" 417155 "Ausgewogene Rekrutierung\n(Kaserne)" 417156 "Berufssoldaten-Rekrutierung\n(Kaserne)" 417157 "Söldner-Rekrutierung\n(Kaserne)" 417158 "Ausgewogene Rekrutierung\n(Schießstand)" 417159 "Berufssoldaten-Rekrutierung\n(Schießstand)" 417160 "Söldner-Rekrutierung\n(Schießstand)" 417161 "Ausgewogene Rekrutierung\n(Stall)" 417162 "Berufssoldaten-Rekrutierung\n(Stall)" 417163 "Söldner-Rekrutierung\n(Stall)" 417170 "Elite-Hetairen\nreiter" 417171 "Elite-\nPhalangit" 417172 "Elite-Romphaia-\nKrieger" 417173 "Elite-Pattiyodha-\nLangbogenschütze" 417174 "Elite-\nSannāhya" 417175 "Leere\nTechnologie 20" 417176 "Leere\nTechnologie 21" 417177 "Leere\nTechnologie 22" 417178 "Leere\nTechnologie 23" 417179 "Leere\nTechnologie 24" 417180 "Leere\nTechnologie 25" 417181 "Leere\nTechnologie 26" 417182 "Leere\nTechnologie 27" 417183 "Leere\nTechnologie 28" 417184 "Leere\nTechnologie 29" 417185 "Leere\nTechnologie 30" 417186 "Leere\nTechnologie 31" 417187 "Leere\nTechnologie 32" 417188 "Leere\nTechnologie 33" 417189 "Leere\nTechnologie 34" 417190 "Leere\nTechnologie 35" 417191 "Leere\nTechnologie 36" 417192 "Leere\nTechnologie 37" 417193 "Leere\nTechnologie 38" 417194 "Leere\nTechnologie 39" 417197 "Skythischer berittener Elite-\nBogenschütze" 428001 "Zum Elite-Unsterblichen weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Unsterblichen und lässt Sie Elite-Unsterbliche erschaffen, die stärker sind." 428002 "Zum Elite-Strategos weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Strategos und lässt Sie Elite-Strategos erschaffen, die stärker sind." 428003 "Zum Elite-Hippeos weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Hippeis und lässt Sie Elite-Hippeis erstellen, die stärker sind." 428004 "Zum Elite-Hopliten weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Hopliten und lässt Sie Elite-Hopliten erschaffen, die stärker sind." 428005 "Sparabaras entwickeln ()\nUnsterbliche und Speerkämpfer erhalten +2/+ 1 Rüstung. Deaktiviert Schilfpfeile bei Abschluss der Entwicklung." 428006 "Schilfpfeile erforschen ()\nBogenschützen, Fernkampf-Unsterbliche und Galeeren schießen 25 % schneller. Deaktiviert Sparabaras bei Abschluss der Forschung." 428007 "Sensenstreitwagen entwickeln ()\nKriegsstreitwagen erhalten erhöhten Trampelradius. Deaktiviert Sagaris bei Abschluss der Entwicklung." 428008 "Sagaris entwickeln ()\nKavallerie erhält +2 nicht blockbaren Schaden gegen Einheiten. Deaktiviert Sensenstreitwagen bei Abschluss der Entwicklung." 428009 "Taxiarchos entwickeln ()\nStrategoi geben Nahkampfeinheiten zusätzliche Angriffsstärke von +1 sowie 33 % Aura-Reichweite. Deaktiviert Trierarchien bei Abschluss der Entwicklung." 428010 "Trierarchien entwickeln () \nSturmangriff von Moneren verursacht zusätzlichen Flächenschaden und laden sich schneller wieder auf. Deaktiviert Taxiarchos bei Abschluss der Entwicklung." 428011 "Eisphora entwickeln ()\n50 % der Goldkosten der Hopliten werden durch zusätzliche Nahrungskosten ersetzt. Deaktiviert Delischen Seebund bei Abschluss der Entwicklung." 428012 "Delischen Seebund entwickeln () \nGroße Häfen und Schiffswerften lassen Kriegsschiffe in der Nähe um 15 % schneller angreifen. Deaktiviert Eisphora bei Abschluss der Entwicklung." 428013 "Helotenmilizen erforschen ()\nBauern, Plänkler und Dorfbewohner trainieren 50 % schneller. Deaktiviert Xiphos bei Abschluss der Forschung." 428014 "Agoge entwickeln ()\nHopliten erhalten zusätzlich +1/+1 Rüstung in der Nähe anderer Hopliten. Deaktiviert Peloponnesischen Bund bei Abschluss der Entwicklung." 428015 "Xyphos entwickeln ()\nHopliten und Moneren erhalten +1 Angriffsstärke pro 5 feindlichen Militäreinheiten in der Nähe (maximal +3). Deaktiviert Helotenmilizen bei Abschluss der Entwicklung." 428016 "Peloponnesischen Bund entwickeln ()\nMoneren erhalten +5 Angriffsstärke gegen Galeeren und die Forts generieren Gold. Deaktiviert Agoge bei Abschluss der Entwicklung." 428017 "Zum Kriegslembos weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Lemben und lässt Sie Kriegslemben erschaffen, die stärker sind." 428018 "Zum Schweren Lembos weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Kriegslemben und lässt Sie Schwere Lemben erschaffen, die stärker sind." 428019 "Zum Elite-Lembos weiterentwickeln ()\nVerbessert Ihre Schweren Lemben und lässt Sie Elite-Lemben erschaffen, die stärker sind." 428020 "Zur Bireme weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Moneren weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Biremen, die stärker sind." 428021 "Zur Trireme weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Biremen weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Triremen, die stärker sind." 428022 "Zu Kriegsgaleere weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Galeeren weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Kriegsgaleeren, die stärker sind." 428023 "Zu Elite-Galeere weiterentwickeln()\nEntwickelt Ihre Kriegsgaleeren weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Elite-Galeeren, die stärker sind." 428024 "Zum Brandschiff weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Brandflöße weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Brandschiffen, die stärker sind." 428025 "Zum Schweren Brandschiff weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Brandschiffe weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Schweren Brandschiffen, die stärker sind." 428027 "Zum Onager-Schiff weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Katapultschiffe weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Onager-Schiffen, die stärker sind." 428028 "Schöpfnetze entwickeln ()\nFischkutter sammeln 15 % schneller und tragen +10 Ressourcen." 428029 "Trommeln erforschen ()\nSchiffe (außer Brandschiffe) bewegen sich 15 % schneller." 428030 "Hypozomata entwickeln ()\nSchiffe erhalten +1 Rüstung durchschlagen." 428031 "Schiffbauer entwickeln ()\nSchiffe kosten 20 % weniger Holz und entstehen 35 % schneller." 428032 "Zum Elite-Kriegsstreitwagen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Kriegsstreitwägen weiter und erlaubt Ihnen den Bau von Elite-Kriegsstreitwägen, die stärker sind." 428033 "Kampfübungen entwickeln ()\nMilizen erhalten Angriffsstärke +3, +1 gegen Standardgebäude, +2 gegen Schock-Infanterieeinheiten und +1 Sichtweite." 428034 "Leere Technologie 00 entwickeln ()\nKein Effekt." 428035 "Leere Technologie 01 entwickeln ()\nKein Effekt." 428036 "Leere Technologie 02 entwickeln ()\nKein Effekt." 428037 "Leere Technologie 03 entwickeln ()\nKein Effekt." 428038 "Leere Technologie 04 entwickeln ()\nKein Effekt." 428039 "Leere Technologie 05 entwickeln ()\nKein Effekt." 428040 "Leere Technologie 06 entwickeln ()\nKein Effekt." 428041 "Leere Technologie 07 entwickeln ()\nKein Effekt." 428042 "Leere Technologie 08 entwickeln ()\nKein Effekt." 428043 "Leere Technologie 09 entwickeln ()\nKein Effekt." 428045 "Wirtschaftliches Dorfzentrum entwickeln ()\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem wirtschaftlichen Dorfzentrum weiter, wodurch alle Dorfbewohner in der Nähe um 10 % schneller sammeln." 428046 "Militärisches Dorfzentrum entwickeln ()\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem militärischen Dorfzentrum weiter, wodurch Soldaten in der Nähe geheilt werden und sich um 15 % schneller bewegen." 428047 "Defensives Dorfzentrum entwickeln ()\nEntwickelt dieses Dorfzentrum zu einem defensiven Dorfzentrum weiter, erhöht seine Haltbarkeit und Feuerkraft und lässt alle Einheiten in der Nähe 15 % schneller angreifen." 428048 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 25 % Holz und 75 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 50 %/50 % umzuschalten." 428049 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 50 % Holz und 50 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 75 %/25 % umzuschalten." 428050 "Handelsschiffe kehren zurzeit mit 75 % Holz und 25 % Gold vom Handeln zurück. Klicken Sie hier, um auf 25 %/75 % umzuschalten." 428051 "Aktuelle Politik zu Wirtschaftspolitik ändern () \nHolzfäller sammeln Nahrung von Bäumen 50 % schneller ." 428052 "Aktuelle Politik auf Marinepolitik umstellen ()\nUnberittene Bogenschützen und Kriegsschiffe kosten 20 % weniger Gold." 428053 "Aktuelle Politik auf Militärpolitik umstellen ()\nMilitärische Produktionsgebäude kosten 33 % weniger Holz, Nahkampfeinheiten erhalten Gold für das Töten gegnerische Einheiten." 428054 "Ephorat entwickeln ()\nPolemarchos bewirken bei Soldaten in der Nähe Regeneration von LP. Deaktiviert Morai bei Abschluss der Entwicklung." 428055 "Morai entwickeln ()\nPolemarchos-Auraradius erhöht und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Militäreinheiten in der Nähe um 15 %; deaktiviert Ephorat nach dem Entwickeln." 428056 "Skeuophoroi entwickeln ()\nPolemarchoi +2 Angriffsstärke und erhalten einen Schild gegen Geschosse." 428057 "Hippagretae entwickeln ()\nPolemarchos erhalten +50 LP." 428058 "Leere Technologie 10 entwickeln ()\nKein Effekt." 428059 "Leere Technologie 11 entwickeln ()\nKein Effekt." 428060 "Leere Technologie 12 entwickeln ()\nKein Effekt." 428061 "Leere Technologie 13 entwickeln ()\nKein Effekt." 428062 "Leere Technologie 14 entwickeln ()\nKein Effekt." 428063 "Leere Technologie 15 entwickeln ()\nKein Effekt." 428064 "Leere Technologie 16 entwickeln ()\nKein Effekt." 428065 "Leere Technologie 17 entwickeln ()\nKein Effekt." 428066 "Leere Technologie 18 entwickeln ()\nKein Effekt." 428067 "Leere Technologie 19 entwickeln ()\nKein Effekt." 428068 "Zu Streitkolbenkämpfer weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Milizen weiter und beschert Ihnen Streitkolbenkämpfer, die stärker sind." 428069 "Zum Schwertkämpfer weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Streitkolbenkämpfer weiter und beschert Ihnen Schwertkämpfer, die stärker sind." 428070 "Zum Vorkämpfer weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Schwertkämpfer weiter und beschert Ihnen Vorkämpfer, die stärker sind." 428071 "Zum Gardist weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Speerkämpfer weiter und beschert Ihnen Gardisten, die stärker sind." 428072 "Zum Elite-Gardist weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Gardisten weiter und beschert Ihnen Elite-Gardisten, die stärker sind." 428073 "Aufwertung zur Leichten Kavallerie ()\nVerbessert Ihre Späherkavallerie und lässt Sie leichte Kavallerie erschaffen, die stärker ist." 428074 "Zum Plünderer weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre leichte Kavallerie weiter und beschert Ihnen Plünderer, die stärker sind." 428075 "Zur Schock-Kavallerie weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Lanzenreiter weiter und beschert Ihnen Schock-Kavallerie, die stärker ist." 428076 "Zur Imperialen Kavallerie weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Schock-Kavallerie weiter und beschert Ihnen Imperiale Kavallerie, die stärker ist." 428077 "Zum Kompositbogen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre einfachen Bogenschützen weiter und beschert Ihnen Kompositbogen, die stärker sind." 428078 "Zum Recurvebogen-Schütze weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Kompositbogen weiter und beschert Ihnen Recurvebogen-Schützen, die stärker sind." 428079 "Zum Elite-Plänkler weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Plänkler weiter und beschert Ihnen Elite-Plänkler, die stärker sind." 428080 "Zum Schweren berittenen Bogenschützen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre berittenen Bogenschützen weiter und beschert Ihnen Schwere berittene Bogenschützen, die stärker sind." 428090 "Zum Bürgerzeitalter voranschreiten (; zwei Gebäude der Archarischen Zeit)\nVerbessert Ihr Volk. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude der Archarischen Zeit verfügen: Holzfällerlager, Bergarbeiterlager, Mühle, großer Hafen oder Kaserne." 428091 "Zum Klassischen Zeitalter voranschreiten (; zwei Gebäude des Bürgerzeitalters)\nVerbessert Ihr Volk. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über zwei beliebige Gebäude des Bürgerzeitalters verfügen: Schießstand, Stall, Werft, Schmiede oder Marktplatz." 428092 "Zur Imperialzeit voranschreiten (; zwei Gebäude des Klassischen Zeitalters oder ein Fort)\nVerbessert Ihre Zivilisation. Macht andere Gebäude, stärkere Militäreinheiten und mächtigere Technologien verfügbar. Bevor Sie voranschreiten können, müssen Sie über ein Fort oder zwei beliebige Gebäude des Klassischen Zeitalters verfügen: Akademie, Belagerungswerkstatt oder Tempel." 428119 "Flammenpfeile entwickeln ()\nUnberittene Bogenschützen, Plänkler, berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe und Fernkampf-Befestigungsanlagen +1 Angriffsstärke. Erforderlich für\nGastraphetes und Leviathan." 428120 "Leuchtturm entwickeln ()\nTürme +125 % Angriffsstärke gegen Schiffe, Burgen +25 % Angriffsstärke gegen Schiffe." 428121 "Evocatio entwickeln ()\nPriesterinnen können feindliche Gebäude (außer Dorfzentren, Forts, Tempel, Felder, Reusen, Mauern, Tore und Weltwunder) und Belagerungswaffen bekehren. Priesterinnen können die meisten feindlichen Einheiten aus der Ferne bekehren, aber sie müssen dafür in der Nähe von Gebäuden, Rammböcken und Palintonons stehen." 428122 "Apotropäische Magie entwickeln ()\nTempeleinheiten +15 LP." 428123 "Exorzismus entwickeln ()\nEinheiten sind für feindliche Priesterinnen 50 % schwerer zu bekehren." 428124 "Wahrsagung entwickeln ()\nTempeleinheiten +3 Reichweite für Bekehrungen." 428125 "Läuterung entwickeln ()\nTempeleinheiten gewinnen ihren Glauben nach erfolgreicher Bekehrung +100 % schneller zurück." 428126 "Synkretismus entwickeln ()\nPriesterinnen können feindliche Tempeleinheiten bekehren." 428127 "Schierling entwickeln ()\nEinheiten, die von einer feindlichen Priesterin bekehrt werden, sterben, anstatt die Farbe des Gegners anzunehmen." 428128 "Zielübung entwickeln ()\nFußbogenschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampf-Befestigungsanlagen und einige Belagerungswaffen feuern genauer auf bewegliche Ziele." 428129 "Zur Bastion weiterentwickeln ()\nEntwickelt Wachtürme zu Bastionen weiter, die stärker sind." 428130 "Mysterienkult entwickeln ()\nBekehrt eine Gruppe von Priesterinnen eine gegnerische Einheit, dann braucht sich nur eine Priesterin auszuruhen." 428131 "Eifer entwickeln ()\nTempel-EInheiten bewegen sich 15 % schneller." 428132 "Träger entwickeln ()\nDie Infanterie bewegt sich +10 % schneller." 428133 "Versorgung entwickeln ()\nDie Miliz-Linie kostet -15 Einheiten Nahrung." 428134 "Karawane entwickeln ()\nHandelseinheiten bewegen sich 20 % schneller." 428135 "Befiederung entwickeln ()\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke." 428136 "Bodkin-Pfeil entwickeln ()\nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke." 428137 "Armschutz entwickeln () \nSchießstände, Plänkler, Fernkampf-Kriegsschiffe, Fernkampfbefestigungen +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite; Dorfzentren +1 Angriffsstärke." 428138 "Wehrgänge entwickeln ()\nBurgen, Kreposten und Donjons +1.000 LP." 428139 "Maschikulis entwickeln ()\nEntfernt minimale Reichweite von Befestigungsanlagen, sodass sie Feinde an der Basis des Gebäudes angreifen können." 428140 "Befestigten Außenposten entwickeln ()\nEntwickelt diesen Außenposten zu einem befestigten Außenposten weiter, der Pfeile verschießt und dafür sorgt, dass sich Einheiten in der Nähe um 20 % schneller bewegen." 428141 "Veteranen-Chiliarchos entwickeln ()\nRekrutierungsdoktrinen werden um 33 % effektiver. Deaktiviert Enden der Welt bei Abschluss der Entwicklung." 428142 "Enden der Welt entwickeln ()\nBefestigte Außenposten heilen Einheiten in der Nähe. Deaktiviert Veteranen-Chiliarchos bei Abschluss der Entwicklung." 428143 "Pezhetairoi entwickeln() \nMinimale Angriffsreichweite der Phalangiten verringert sich um die Hälfte. Deaktiviert Sarissophoroi bei Abschluss der Entwicklung." 428144 "Sarissophori entwickeln ()\nBegleitkavallerie erhält einen schnellen Sturmangriff. Deaktiviert Pezhetairoi bei Abschluss der Entwicklung." 428145 "Odomantische Räuber entwickeln ()\nInfanterieeinheiten und Kavallerie erhalten durch das Töten feindlicher Einheiten Gold. Deaktiviert Dii-Plünderer bei Abschluss der Entwicklung." 428146 "Dii-Plünderer entwickeln ()\nSpeerkämpfer-Einheiten, Miliz/Hopliten-Einheiten und Romphaia-Krieger erhalten bei Beschädigung gegnerischer Gebäude Holz/Nahrung/Gold. Deaktiviert odomantische Plünderer bei Abschluss der Entwicklung." 428147 "Bessianische Metallverarbeitung entwickeln ()\nMiliz-/Lanzenreiter-Einheiten und Romphaia-Krieger entfernen beim Angriff die Rüstung von Zielen. Deaktiviert Peltasten bei Abschluss der Entwicklung." 428148 "Peltasten entwickeln ()\nPlänkler fügen allen Einheiten Schaden zu, die sie durchqueren. Deaktiviert bessianische Metallverarbeitung bei Abschluss der Entwicklung." 428149 "Vadāvadha entwickeln ()\nSannāhyas verfügen über einen verbesserten Trampelschaden. Deaktiviert Blattkopfschäfte bei Abschluss der Entwicklung." 428150 "Blattkopfschäfte entwickeln ()\nSchaden des Pattiyodha-Langbogenschützen aus unmittelbarer Nähe verbessert. Deaktiviert Vadhāvadha bei Abschluss der Entwicklung." 428151 "Vedische Lehren entwickeln ()\nJede Technologie, die an der Akademie entwickelt wird, erhöht die Arbeitsrate der Dorfbewohner um 2 % (max. 20 %). Deaktiviert Skandhavaras bei Abschluss der Entwicklung." 428152 "Skandhavaras entwickeln ()\nForts können individuell mit Stellungen weiterentwickelt werden. Deaktiviert vedische Lehren bei Abschluss der Entwicklung." 428153 "Defensive Stellung entwickeln ()\nEntwickelt dieses Fort mit einer defensiven Stellung weiter, was +1500 LP und +2/+2 Rüstung hinzufügt." 428154 "Offensive Stellung entwickeln ()\nEntwickelt dieses Fort mit einer offensiven Stellung weiter, die +1 Reichweite und +3 Angriffsstärke hinzufügt." 428155 "Doktrin zu Ausgewogene Rekrutierung ändern \nKosten und Ausbildung von Kaserneneinheiten sind normal." 428156 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen\nKaserneneinheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber um 50 % langsamer ausgebildet." 428157 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen\nKaserneneinheiten werden 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz." 428158 "Doktrin zu Ausgewogene Rekrutierung ändern \nKosten und Ausbildung von Schießstandeinheiten sind normal." 428159 "Doktrin auf Wehrpflichtigen-Rekrutierung umstellen\nSchießstand-Einheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber um 50 % langsamer ausgebildet." 428160 "Doktrin auf Söldner-Rekrutierung umstellen \nSchießstand-Einheiten werden um 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz." 428161 "Doktrin zu Ausgewogene Rekrutierung ändern \nKosten und Ausbildung von Stalleinheiten sind normal." 428162 "Doktrin zu Wehrpflichtigen-Rekrutierung ändern\nStalleinheiten kosten -15 % Nahrung/Holz, werden aber 50 % langsamer ausgebildet." 428163 "Doktrin zu Söldner-Rekrutierung ändern \nStalleinheiten werden 100 % schneller ausgebildet, kosten aber 10 % mehr Nahrung/Holz." 428164 "Doktrin zu Wehrpflichtigen-Rekrutierung ändern \nKaserneneinheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber 35 % langsamer ausgebildet." 428165 "Doktrin zu Söldner-Rekrutierung ändern\nKaserneneinheiten werden 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz." 428166 "Doktrin zu Wehrpflichtigen-Rekrutierung ändern\nSchießstand-Einheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber 35 % langsamer ausgebildet." 428167 "Doktrin zu Söldner-Rekrutierung ändern\nSchießstand-Einheiten werden 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz." 428168 "Doktrin zu Wehrpflichtigen-Rekrutierung ändern\nStalleinheiten kosten -20 % Nahrung/Holz, werden aber 35 % langsamer ausgebildet." 428169 "Doktrin zu Söldner-Rekrutierung ändern\nStalleinheiten werden 133 % schneller ausgebildet, kosten aber 7 % mehr Nahrung/Holz." 428170 "Zu Elite-Begleitkavallerie weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Begleitkavallerie zur Elite-Begleitkavallerie weiter, die stärker ist." 428171 "Zu Elite-Phalangit weiterentwickeln () \nEntwickelt Ihre Phalangiten weiter und erlaubt Ihnen die Erschaffung von Elite-Phalangiten, die stärker sind." 428172 "Zu Elite-Rhomphaia-Krieger weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Rhomphaia weiter und erlaubt Ihnen die Erschaffung von Elite-Rhomphaia-Kriegern, die stärker sind." 428173 "Zu Elite-Pattiyodha-Langbogenschützen weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Pattiyodha-Langbogenschützen weiter und erlaubt Ihnen die Erschaffung von Elite-Pattiyodha-Langbogenschützen, die stärker sind." 428174 "Zu Elite-Sannāhya weiterentwickeln ()\nEntwickelt Ihre Sannāhya weiter und erlaubt Ihnen die Erschaffung von Elite-Sannāhyas, die stärker sind." 428175 "Leere Technologie 20 entwickeln ()\nKein Effekt." 428176 "Leere Technologie 21 entwickeln ()\nKein Effekt." 428177 "Leere Technologie 22 entwickeln ()\nKein Effekt." 428178 "Leere Technologie 23 entwickeln ()\nKein Effekt." 428179 "Leere Technologie 24 entwickeln ()\nKein Effekt." 428180 "Leere Technologie 25 entwickeln ()\nKein Effekt." 428181 "Leere Technologie 26 entwickeln ()\nKein Effekt." 428182 "Leere Technologie 27 entwickeln ()\nKein Effekt." 428183 "Leere Technologie 28 entwickeln ()\nKein Effekt." 428184 "Leere Technologie 29 entwickeln ()\nKein Effekt." 428185 "Leere Technologie 30 entwickeln ()\nKein Effekt." 428186 "Leere Technologie 31 entwickeln ()\nKein Effekt." 428187 "Leere Technologie 32 entwickeln ()\nKein Effekt." 428188 "Leere Technologie 33 entwickeln ()\nKein Effekt." 428189 "Leere Technologie 34 entwickeln ()\nKein Effekt." 428190 "Leere Technologie 35 entwickeln ()\nKein Effekt." 428191 "Leere Technologie 36 entwickeln ()\nKein Effekt." 428192 "Leere Technologie 37 entwickeln ()\nKein Effekt." 428193 "Leere Technologie 38 entwickeln ()\nKein Effekt." 428194 "Leere Technologie 39 entwickeln ()\nKein Effekt." 428097 "Zu skythischem berittenen Elite-Bogenschützen weiterentwickeln () \nEntwickelt Ihre skythischen berittenen Bogenschützen weiter und erlaubt Ihnen die Erschaffung von skythischen berittenen Elite-Bogenschützen, die stärker sind und mehr Gold erbeuten." 407084 "Archaische Zeit" 407085 "Bürgerzeit" 407086 "Klassische Zeit" 407087 "Imperialzeit" 407088 "Post-Imp. Zeit" 407093 "Bürger\nZeit" 407094 "Klassische\nZeit" 407095 "Imperial-\nzeit" 407096 "Archaisch" 407097 "Bürger" 407098 "Klassisch" 407099 "Imperial-" 407100 "Bürgerzeit" 407101 "Klassische Zeit" 407102 "Imperialzeit" 407103 "Archaische Zeit" 407104 "Bürgerzeit" 407105 "Klassische Zeit" 407106 "Imperialzeit" 407107 "Wählen Sie das Zeitalter aus, in dem das Spiel beginnt. Die Archaische Zeit ist die Standardeinstellung. Wenn Sie die Klassische Zeit auswählen, beginnen Sie das Spiel mit allen Technologien der Bürgerzeit. Die Post-Imperialzeit entspricht der Imperialzeit, allerdings sind schon alle Technologien erforscht." 407108 "Zeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zur Bürgerzeit voranzuschreiten." 407109 "Zeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zur Klassischen Zeit voranzuschreiten." 407110 "Spielzeit, die jeder Spieler benötigt hat, um zur Imperialzeit voranzuschreiten." 407111 "Imperial-\nzeit" 407112 "Klassische\nZeit" 407113 "Bürger\nZeit" 407114 "In der Archarischen Zeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 407115 "In der Bürgerzeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 407116 "In der Klassischen Zeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 407117 "In der Imperialzeit verfügbare Gebäude, Einheiten und Technologien." 419001 "Hoplit" 419002 "Technologie: Elite-Hoplit" 419003 "Kriegsstreitwagen" 419004 "Technologie: Elite-Kriegsstreitwagen" 419005 "Tech: Erste klassische Spezialtechnologie" 419006 "Tech: Erste imperiale Spezialtechnologie" 419007 "Hafen" 419008 "Werft" 419009 "Alle Häfen auswählen" 419010 "Alle Werften auswählen" 419011 "Fischkutter" 419012 "Handelsschiff" 419013 "Transportschiff" 419014 "Lembos" 419015 "Technologie: Kriegs-/schwerer/Elite-Lembos" 419016 "Technologie: Schöpfnetze" 419017 "Technologie: Trommeln" 419018 "Tech: Schiffsbauer" 419019 "Monere" 419020 "Galeere" 419021 "Brandfloß" 419023 "Katapultschiff" 419024 "Leviathan" 419025 "Technologie: Bireme, Trireme" 419026 "Technologie: schwere/Elite-Galeere" 419027 "Technologie: schweres Brandschiff" 419029 "Technologie: Onager-Schiff" 419030 "Technologie: Hypozomata" 419031 "Zum Hafen" 419032 "Zur Werft" 419033 "Polemarchos" 419037 "Dorfbewohner" 419038 "Technologie: Kampfübungen" 419040 "Alle Polemarchoi auswählen (Spartaner)" 419041 "Gehe zu Polemarchos (Spartaner)" 419042 "Tech: Wirtschaftliches Dorfzentrum" 419043 "Tech: Militärisches Dorfzentrum" 419044 "Tech: Defensives Dorfzentrum" 419045 "Tech: Wirtschaftsgesetz" 419046 "Tech: Marinegesetz" 419047 "Tech: Militärgesetz" 419048 "Technologie: Skeuophoroi, Hippabatai" 419050 "Technologie: Ephorat" 419051 "Technologie: Morai" 419052 "Handelsverhältnis: 25 % Holz 75 % Gold" 419053 "Handelsverhältnis: 50 % Holz 50 % Gold" 419054 "Handelsverhältnis: 75 % Holz 25 % Gold" 419055 "Holz auf Handelsschiff" 419056 "Holz durch Handel hier verfügbar" 419057 "Handelsverhältnis umschalten" 419058 "Tech: Zweite klassische Spezialtechnologie" 419059 "Tech: Zweite imperiale Spezialtechnologie" 419060 "Gold auf Handelsschiff" 419061 "Waren auf Handelsschiff handeln" 419062 "Gold auf Fischkutter" 419063 "Sie müssen erst Evocatio (Tempel) entwickeln, bevor Sie Gebäude bekehren können." 419064 "Sie müssen erst Monotheismus (Tempel) entwickeln, bevor Sie Belagerungseinheiten bekehren können." 419065 "Sie müssen erst Synkretismus (Tempel) entwickeln, bevor Sie religiöse Einheiten bekehren können." 419066 "Alle Helden-Landeinheiten auswählen" 419067 "Alle nicht kämpfenden Heldeneinheiten auswählen" 419068 "Alle Helden-Marineeinheiten auswählen" 419069 "Zu den nächsten Land-Heldeneinheiten" 419070 "Zu den nächsten nicht kämpfenden Heldeneinheiten" 419071 "Zu den nächsten Marine-Heldeneinheiten" 419072 "Kampagne: Schlacht um Griechenland" 419073 "Leibwächter" 419074 "Lysanders Plünderer" 419075 "Söldner-Hoplit" 419076 "Lanzenreiter (Armeezelt)" 419077 "Kompositbogen-Schütze (Armeezelt)" 419078 "Strategos (Armeezelt)" 419079 "Gastraphetoros (Armeezelt)" 419080 "Priesterin (Armeezelt)" 419081 "Schwertkämpfer (Armeezelt)" 419082 "Leibwächter (Armeezelt)" 419083 "Abgesandter" 419084 "Gebet zu Apollon" 419085 "Gebet zu Ares" 419086 "Gebet zu Artemis" 419087 "Gebet zu Hephaistos" 419088 "Hinterhalt starten" 419089 "Hippeos (Armeezelt)" 419090 "Technik: Elite-Strategos (Armeezelt)" 419091 "Technik: Elite-Hippeos (Armeezelt)" 419092 "Unsterblich (Armeezelt)" 419093 "Kriegsstreitwagen (Armeezelt)" 419094 "Palintona (Armeezelt)" 419095 "Technik: Aufwertung der Kavallerie-Aura" 419096 "Technik: Aufwertung der Infanterie-Aura" 419097 "Technik: Aufwertung der Bogenschützen-Aura" 419098 "Technologie: Hipparchos" 419099 "Technologie: Kriegstänze" 419100 "Technologie: Zwangsabgaben" 419101 "Technologie: Harmosten" 419102 "Technologie: Hippotoxotai" 419103 "Technologie: Othimos" 419104 "Technologie: doppelte Wein-Rationen" 419105 "Technologie: Thessalische Kriegspferde" 419106 "Technologie: Verstärkter Bug" 419107 "Technologie: Päan" 419108 "Technologie: schwarze Brühe" 419109 "Technologie: Lysanders Zorn" 419110 "Technologie: vorsichtige Kapitäne, streitlustige Kapitäne" 419111 "Technologie: Seemannslieder, Hymnen an Poseidon" 419112 "Technologie: verstärkte Rümpfe, Werg" 419113 "Technologie: Seesoldaten, erprobte Seesoldaten" 419114 "Technologie: Artillerie-Aufklärer" 419115 "Technologie: Themistokles' Masterplan" 419116 "Geringer Tribut" 419117 "Mittlerer Tribut" 419118 "Hoher Tribut" 419119 "Technologie: Anwesen verkaufen" 419120 "Technologie: Akropolis reparieren" 419121 "Technologie: Athenes' Gold verkaufen" 419122 "Botschaft an das Orakel" 419123 "Überfall auf den Peloponnes" 419124 "Technologie: Ägina kolonisieren" 419125 "Fest abhalten" 419126 "Technologie: Kleon anklagen" 419127 "Aufständische bestechen" 419128 "Technologie: Pestleichen verbrennen" 419129 "Technologie: Trauerfeiern" 419130 "Technologie: Agoge (Armeezelt)" 419131 "Technologie: Othimos (Armeezelt)" 419132 "Alle Weltwunder und Monumente auswählen" 419133 "Zum Weltwunder oder Monument" 419134 "Alle Außenposten auswählen" 419135 "Zum Außenposten gehen" 419136 "Außenposten" 419137 "Technologie: Befestigter Außenposten" 419138 "Technologie: Defensive Stellung" 419139 "Technologie: Offensive Stellung" 419140 "Rekrutierungsdoktrin durchwechseln (Kaserne)" 419141 "Rekrutierungsdoktrin durchwechseln (Schießstand)" 419142 "Rekrutierungsdoktrin durchwechseln (Stall)" 419143 "Kampagne: Alexander der Große" 419144 "Makedonischer Kommandoposten (nur Kampagne)" 419145 "Zum Kommandoposten der Makedonen (nur Kampagne)" 419146 "Alle makedonischen Kommandoposten auswählen (nur Kampagne)" 419147 "Alexanders Armee: Romphaia-Krieger/Peltast" 419148 "Alexanders Armee: Ekdromos/Strategos" 419149 "Alexanders Armee: Kotthybos/Telamon" 419150 "Alexanders Armee: Schleuderer/Söldner-Bogenschütze" 419151 "Alexanders Armee: Axtkavallerie/Axtkämpfer" 419152 "Alexanders Armee: Kopis/Sarissa" 419153 "Alexanders Armee: Unsterbliche/Kriegsstreitwagen" 419154 "Alexanders Armee: Berittene Plänkler/Schwere Kavallerie" 419155 "Alexanders Armee: Sannāhya/Langbogenschütze" 419156 "Alexanders Armee: Östlicher Bogenschütze/Sichelkrieger" 419157 "Helepolis (nur Kampagne)" 419158 "Szenario 04: Waffenruhe" 419159 "Szenario 04: Ermordung des abtrünnigen Adligen" 419160 "Szenario 04: Notwehrpflicht" 419161 "Szenario 04: Notbeschlagnahmung" 419162 "Szenario 04: Diplomatisches Geschenk" 419163 "Szenario 02: Verkauf des Plünderer-Karrens" 419164 "Szenario 11: Unterstützung für Parmenion" 419165 "Szenario 07: Königliche Gefährten" 419166 "Szenario 07: Phalangiten" 419167 "Szenario 07: Romphaia-Krieger/Peltasten" 419168 "Szenario 07: Schwertkämpfer" 419169 "Szenario 07: Gardisten" 419170 "Szenario 07: Kompositbogenschützen" 419171 "Szenario 07: Elite-Plänkler" 419172 "Szenario 02: Dorfbewohner" 419173 "Szenario 02: Hetairenreiter" 419174 "Szenario 02: Maultierkarren" 419175 "Szenario 02: Rammbock" 419176 "Szenario 16: Dorfbewohner" 419177 "Szenario 08: Sappeure" 419178 "Szenario 08: Belagerungsrammen" 419179 "Szenario 08: Palintonon-Stellungen" 419180 "Szenario 08: Bestechung" 419181 "Szenario 08: Pontonbrücke" 419182 "Szenario 11: Verwundete Kavallerie" 419183 "Szenario 11: Einheiten heilen" 419184 "Szenario 11: Agrianische Verstärkung" 419185 "Szenario 11: Perdikkas stärken" 419186 "Szenario 11: Parmenions Reserven" 419187 "Szenario 11: Gepäckabfertiger" 419188 "Szenario 11: Angriffstaktiken" 419189 "Szenario 11: Griechische Söldner" 419190 "Szenario 11 Perdikkas Reserven" 419191 "Szenario 11: Vorräte für Parmenion" 419192 "Szenario 12: Mühlengebiet" 419193 "Szenario 12: Marktplatzgebiet" 419194 "Szenario 12: Infanteriegebiet" 419195 "Szenario 12: Westliches Gebiet mit Befestigungsanlage" 419196 "Szenario 12: Gartengebiet" 419197 "Szenario 12: Holzfällergebiet" 419198 "Szenario 12: Gebiet der Schmiede" 419199 "Szenario 12: Schießstandgebiet" 419200 "Szenario 12: Nördliches Gebiet mit Befestigungsanlage" 419201 "Szenario 12: Theatergebiet" 419202 "Szenario 12: Bergbaugebiet" 419203 "Szenario 12: Tempelgebiet" 419204 "Szenario 12: Kavalleriegebiet" 419205 "Szenario 12: Östliches Gebiet mit Befestigungsanlage" 419206 "Szenario 16: Transportschiff" 419207 "Szenario 16: Phalangit" 419208 "Szenario 16: Gardist" 419209 "Szenario 16: Kompositbogenschütze" 419210 "Szenario 16: Elite-Plänkler" 419211 "Szenario 16: Bireme" 419212 "Szenario 16: Kriegsgaleere" 419213 "Szenario 16: Brandschiff" 419214 "Szenario 16: Schwere Lembos" 419215 "Szenario 17: Setzen der Segel" 419216 "Phalangit" 419217 "Technologie: Elite-Phalangit" 419218 "Sannāhya" 419219 "Technologie: Elite-Sannāhya" 419220 "Söldner-Hoplit (Kaserne)" 419221 "Skythischer berittener Bogenschütze (Schießstand)" 419222 "Technologie: Skythischer berittener Elite-Bogenschütze (Schießstand)" 419223 "Szenario 11: Verwundete Infanterie" 419224 "Szenario 11: Defensive Taktik" 419225 "Szenario 11: Phönizische Reserven" 419226 "Szenario 11: Vorräte für Perdikkas" 419227 "Szenario 12: Sogdische Infanterie" 419228 "Szenario 12: Sogdische Bogenschützen" 419229 "Szenario 12: Sogdische Kavallerie" 419230 "Szenario 13: Infanterieeinheiten anwerben" 419231 "Szenario 13: Bogenschützen anwerben" 419232 "Szenario 13: Kavallerie anwerben" 421001 "Griechisches Armeezelt" 421002 "Marmorklippe" 421003 "Niedrige Marmorklippe" 421004 "Niedrige Klippe" 421005 "Niedrige Sandklippe" 421006 "Niedrige Schneeklippe" 421007 "Mittelmeer-Ruinen" 421008 "Mittelmeer-Hofmauern" 421009 "Hinweisobjekt" 421010 "Mesopotamische Säule" 421011 "Mesopotamischer Garten" 421012 "Flagge der achämenidischen Zivilisation 1" 421013 "Flagge der achämenidischen Zivilisation 2" 421014 "Flagge der achämenidischen Zivilisation 3" 421015 "Flagge der athenischen Zivilisation 1" 421016 "Flagge der athenischen Zivilisation 2" 421017 "Flagge der athenischen Zivilisation 3" 421018 "Flagge der spartanischen Zivilisation 1" 421019 "Flagge der spartanischen Zivilisation 2" 421020 "Flagge der spartanischen Zivilisation 3" 421021 "Zelt des griechischen Kommandanten" 421022 "Statue (Athene, Marmor)" 421023 "Statue (Athene, bemalt)" 421024 "Archaischer Zaun" 421025 "Gartenhecke" 421026 "Statue (Ares, Marmor)" 421027 "Statue (Ares, bemalt)" 421028 "Sappeurtunnel" 421029 "Ausrüstung für Belagerungsstellung" 421030 "Waffen für Belagerungsstellung" 421031 "Marktstand" 421032 "Pfahlbarrikade" 421033 "Tropaion" 421034 "Mesopotamisches Grab" 421035 "Feuerschrein" 421036 "Schatztruhe" 421037 "Weinrebe" 421038 "Lederhandwerksbedarf" 421039 "Kaputter Karren (Antike)" 421040 "Waffenständer" 421041 "Heiliger Baum" 421042 "Artaphernes" 421043 "Datis" 421044 "Aristagoras" 421045 "Dionysios" 421046 "Artemisia" 421047 "Aristides" 421048 "Miltiades" 421049 "Themistokles" 421050 "Leonidas" 421051 "Brasidas" 421052 "Lysander" 421053 "Polykritos" 421054 "Söldner-Hoplit" 421055 "Rhodischer Schleuderer" 421056 "Griechische Adelskavallerie" 421057 "Skythische Axkavallerie" 421058 "Baktrischer Bogenschütze" 421059 "Ekdromos" 421060 "Kretischer Bogenschütze" 421061 "Kamelplünderer" 421062 "Tarantinische Kavallerie" 421063 "Sparabara" 421064 "Sichelkrieger" 421065 "Söldner-Peltast" 421066 "Sakanischer Axtkämpfer" 421067 "Austernstein – erschöpft" 421068 "Heldenschrein" 421069 "Themistokles, Kriegsschiff" 421070 "Mufflon" 421071 "Kostenlose Lembos-Produktion" 421072 "Kleon" 421073 "Dareios" 421074 "Lysanders Plünderer" 421075 "Tempel des Orakels" 421076 "Schiffswrack (Antikes Transportschiff)" 421077 "Mesopotamische Ruinen" 421078 "Tholos-Schrein" 421079 "Schiffswrack (Leviathan)" 421080 "Schiffswrack (Galeere)" 421081 "Schiffswrack (Katapultschiff)" 421082 "Aura-Mission-Anzeige (Lavendel)" 421083 "Aura-Mission-Anzeige (Muscheln)" 421084 "Aura-Mission-Anzeige (Münzen)" 421085 "Aura-Mission-Anzeige (Gold und Muscheln)" 421086 "Ziege (nicht bekehrbar)" 421087 "Alexander (abgesessen)" 421088 "Alexander" 421089 "Philip" 421090 "Parmenion" 421091 "Kleitos" 421092 "Hephaistion" 421093 "Perdikkas" 421094 "Nearchos" 421095 "Porus" 421096 "Flaggschiff von Nearchos" 421097 "Fels 1 (Höhlendach)" 421098 "Fels 2 (Höhlendach)" 421099 "Felsformation 1 (Höhlendach)" 421100 "Fels (Dschungel, Höhlendach)" 421101 "Fels (Kalkstein, Höhlendach)" 421102 "Vorratskarren A" 421103 "Vorratskarren B" 421104 "Statue (Hermes)" 421105 "Mole" 421106 "Niedergebranntes Gebäude (Achämeniden)" 421107 "Niedergebranntes Gebäude (Griechen)" 421108 "Statue (Bendis)" 421109 "Absperrung 1x3" 421110 "Absperrung 3x1" 421111 "Mole (errichtet)" 421112 "Statue (Sphinx)" 421113 "Porus" 421114 "Lager: Kaserne" 421115 "Lager: Schießstand" 421116 "Lager: Stall" 421117 "Lager: Belagerungswerkstatt" 421118 "Lager: Schmiede" 421119 "Flaggschiff des Nearchos (beweglich)" 421120 "Flaggschiff des Nearchos (angelegt, beweglich)" 421121 "Thrakischer Häuptling" 421122 "Indischer Stammesangehöriger" 421123 "Zelt des griechischen Kommandanten (Ablagestelle)" 421124 "Gepfählte Leiche (Antike)" 421125 "Gestrandeter Wal" 421126 "Heilige Schar" 421127 "Skythische berittene Bogenschützen aktivieren" 421128 "Statue (Artemis)" 421129 "Eule" 421130 "Wassertöpfe" 421131 "Flagge der makedonischen Zivilisation" 421132 "Flagge der thrakischen Zivilisation" 421133 "Flagge der Puru-Zivilisation" 421134 "Getreidelager" 421135 "Niedergebranntes Gebäude (Thraker)" 421136 "Niedergebranntes Gebäude (Puru)" 421137 "Schmelzofen" 421138 "Wassertrog" 421139 "Puru-Ruinen" 421140 "Fels 3" 421141 "Fels 3 (Höhlendach)" 421142 "Flagge der böotischen Zivilisation" 421143 "Amphoren" 421144 "Skelett (Zivilist der Antike)" 421145 "Skelett (Soldat der Antike)" 421146 "Baukran" 421147 "Mole (oben)" 421148 "Mole (unten)" 421149 "Bank (Holz)" 421150 "Bank (Stein)" 421151 "Bukephalos" 421152 "Gerüste" 421153 "Brunnen (Antike)" 421154 "Theater" 421155 "Dekorative Zypresse" 421156 "Statue (Alexander)" 421157 "Statue (Hephaistion)" 421158 "Statue (Griechischer Held)" 421159 "Mediterraner Stand" 421160 "Mesopotamischer Stand" 421161 "Seerose" 421162 "Pfau" 421163 "???" 424001 "Satrapen" 424002 "Sparabaras/Schilfpfeile" 424003 "Sichelstreitwagen/Sagaris" 424004 "Taxiarchos/Trierarchien" 424005 "Eispohora/Delischer Seebund" 424006 "Ephorat/Morai" 424007 "Helotische/Xyphos" 424008 "Agoge/Peloponnesischer Bund" 424009 "Athenische Gesetze" 424010 "Handelsrate für Handel" 424011 "Handelsrat für Handel (Antike-Modus)" 424012 "Kaserne: Normale Doktrinen" 424013 "Schießstand: Normale Doktrinen" 424014 "Stall: Normale Doktrinen" 424015 "Veteranen-Chiliarchen/Enden der Welt" 424016 "Pezhetairoi/Sarissophoroi" 424017 "Odomantische Räuber/Dii-Plünderer" 424018 "Bessianische Metallverarbeitung/Peltasten" 424019 "Vadhavadha/Blattkopfschäfte" 424020 "Vedische Lehren/Skandhavaras" //Achaemenids IDS_CIVTIPS_46_0 "Speerkämpfer und Bogenschützen können eine tödliche Kombination sein. Entwickeln Sie Sparabaras, um Speerkämpfer zu einer effektiveren Front gegen Fernkämpfer zu machen." IDS_CIVTIPS_46_1 "Unsterbliche können zwischen Nahkampf- und Fernwaffen wechseln, wodurch sie in verschiedenen Situationen nützlich sind." IDS_CIVTIPS_46_2 "Die Achämeniden haben im späteren Spielverlauf sehr gefährliche Kavallerie. Ihre Streitwagen sind besonders effektiv gegen Infanterieeinheiten." IDS_CIVTIPS_46_3 "Werten Sie Achämeniden-Dorfzentren auf, um Wirtschafts-, Produktions- oder Verteidigungsboni zu erhalten." //Athenians IDS_CIVTIPS_47_0 "Athenische Holzfäller generieren langsam Nahrung, die zum Ankurbeln Ihrer Wirtschaft eingesetzt werden kann." IDS_CIVTIPS_47_1 "Strategoi geben Einheiten in der Nähe zusätzlichen Angriffsstärke. Mischen Sie sie unter Ihre Armee, um eine tödlichere Streitmacht zu erhalten." IDS_CIVTIPS_47_2 "Entwickeln Sie Taxiarchos, um die Effektivität der Aura des Strategos zu erhöhen." IDS_CIVTIPS_47_3 "Die Gesetze, die in Ihrem Dorfzentrum verfügbar sind, gewähren mächtige Boni. Wechseln Sie öfter zwischen ihnen, um den größten Nutzen zu erzielen." //Spartans IDS_CIVTIPS_48_0 "Polemarchoi geben Ihrer Armee mächtige Verstärkungen. Vergessen Sie nicht, sie in der Schlacht einzusetzen!" IDS_CIVTIPS_48_1 "Der Polemarchos hat eine Reihe von Weiterentwicklungen im Dorfzentrum, darunter auch zwei verschiedene Aura-Arten." IDS_CIVTIPS_48_2 "Die Spartaner können Elite-Hopliten im Klassisches Zeitalter entwickeln und ihnen einen großen Vorteil verschaffen." IDS_CIVTIPS_48_3 "Wenn Sie einer überwältigenden Anzahl gegenüberstehen, können Sie durch das Entwickeln von Xiphos mit Ihren Hopliten und Moneren mehr Schaden anrichten." //Macedonians IDS_CIVTIPS_54_0 "Die speziellen Hetairenreiter der Makedonen eignen sich hervorragend für den Kampf gegen feindliche Spezialeinheiten." IDS_CIVTIPS_54_1 "Ein einzelner Phalangit ist schwach, aber geballt geben sie sich mit ihren langen Speeren gegenseitig Rückendeckung." IDS_CIVTIPS_54_2 "Denken Sie daran, Ihre Außenposten zu befestigten Außenposten weiterzuentwickeln, wodurch sie Pfeile verschießen und die Geschwindigkeit von Einheiten in der Nähe erhöhen können." IDS_CIVTIPS_54_3 "In Ihrer Kaserne, Ihrem Schießstand und Ihrem Stall sind jeweils Rekrutierungsdoktrinen verfügbar, mit denen Sie die Ausbildungskosten und Ausbildungsdauer Ihrer Einheiten ändern können." //Thracians IDS_CIVTIPS_55_0 "Der spezielle Romphaia-Krieger der Thraker eignet sich hervorragend gegen feindliche Kavallerie." IDS_CIVTIPS_55_1 "Die Plänkler der Thraker sind eine todbringende Streitmacht, die Infanterieeinheiten gegen die meisten feindlichen Fernkampfeinheiten unterstützen." IDS_CIVTIPS_55_2 "Nutzen Sie eine einzigartige Technologie des thrakischen Klassischen Zeitalters, um mit Infanterie zu kämpfen." IDS_CIVTIPS_55_3 "Im Gegensatz zu anderen Zivilisationen können die Thraker fast jedes Gebäude auf jeder Erhebung errichten." //Puru IDS_CIVTIPS_56_0 "Der Sannāhya-Elefant benötigt zwei Plätze in der Bevölkerung, ist jedoch sehr stark." IDS_CIVTIPS_56_1 "Der Pattiyodha-Langbogenschütze ist ungenau, aber seine Angriffe sind stark, besonders im Nahkampf." IDS_CIVTIPS_56_2 "Wenn Sie Skandhavaras entwickeln, können Sie einzelne Puru-Forts mit mächtigen Stellungen weiterentwickeln." IDS_CIVTIPS_56_3 "Puru-Steinhauer erzeugen auch Nahrung." IDS_PAPHOS_AGE2_PREREQUISITE_TEXT "2 Gebäude aus dem Archaischen Zeitalter" IDS_PAPHOS_AGE3_PREREQUISITE_TEXT "2 Gebäude aus der Bürgerlichen Zeitalter" IDS_PAPHOS_AGE4_PREREQUISITE_TEXT "Ein Fort oder zwei Gebäude aus dem Klassischen Zeitalter" // Paphos Perth Find Menu // Buildings IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Akademie" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Tempel" IDS_FINDMENU_PORT_TITLE "Hafen" IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_TITLE "Werften" IDS_FINDMENU_FORT_TITLE "Fort" IDS_FINDMENU_ACADEMY_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Akademien. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen." IDS_FINDMENU_TEMPLE_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Tempel. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen." IDS_FINDMENU_PORT_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Häfen. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen." IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Werften. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen." IDS_FINDMENU_FORT_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Forts. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen." // Units IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_TITLE "Priesterinnen" IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_DESC "Wechselt durch alle verfügbaren Priesterinnen. Zum Auswählen A drücken. A halten, um alle auszuwählen."