IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genserico (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genserico (406-455):\nTiempo estimado de finalización: 2-3 horas.\nEn pleno invierno, los vándalos cruzan el río Rin. Liderados por los hermanos Gunderico y Genserico, emprenden una gran migración de asalto que los llevará desde los bosques de la Galia hasta los desiertos de Cartago y más allá. ¿Lograrán ponerle fin al Imperio romano estos vándalos que van en busca de un nuevo hogar?\n\nEn este escenario, jugarás con los godos." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vortigern (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vortigern (440-500):\nTiempo estimado de finalización: 1 hora.\nEl emperador romano ha abandonado Britania, que se queda sola y rodeada de bárbaros hostiles hasta que le llega la salvación en forma de unos rudos guerreros sajones. ¿Logrará salir adelante mediante un acuerdo con estos recién llegados o se sumirá en una nueva era bárbara?\n\nEn este escenario, jugarás con los britanos." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Carlomagno (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Carlomagno (768-814):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nTras la muerte de Pipino el Breve, el reino franco se dividió entre sus dos hijos, Carlos y Carlomán. Solo uno de estos dos hombres se convertirá, mediante la fuerza y el hierro, en el rey más célebre e influyente de Europa.\n\nEn este escenario, jugarás con los francos." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnar (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnar Lothbrok (siglo IX aprox.):\nTiempo estimado de finalización: 4-6 horas.\nLos escaldos cantan sobre muchos héroes vikingos, pero ninguno es más célebre que Ragnar Lothbrok. El rey vikingo emergió de la oscuridad para gobernar en el norte y convertirse en la inspiración del gran ejército pagano. ¿Podrá volver a zarpar Ragnar para convertirse en una leyenda de las sagas?\n\n En este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Costado de Hierro (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Björn Brazo de Hierro (859-861):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nAl ser el hijo de Ragnar Lothbrok, Bjorn Brazo de Hierro se ve impulsado a superar las hazañas de su famoso padre. En el año 859, cruza el estrecho de Gibraltar hacia el «mar sin mareas» para saquear las ricas ciudades que jamás han sufrido las incursiones vikingas. ¿Cantarán los escaldos a Björn y sus vikingos o se tragará el Mediterráneo a estos intrépidos aventureros?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "Harald de Noruega (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald de Noruega (870-932):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nHarald Cabellera Hermosa es un rey menor de una pequeña parte del sureste de Noruega. Le pide la mano a Gyda, la hija de un rival más poderoso, pero ella desdeña su propuesta y le dice que debe convertirse en el rey de toda Noruega para que se case con él. ¿Lograrán tales palabras unificar un reino?\n \n En este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_ROBERT "Roberto (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Roberto de Neustria (921-923):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nCuando las tierras de Roberto de Neustria acaban en manos de un rey mal aconsejado y entregadas a los vikingos saqueadores, decide que debería reinar él, y no es un hecho sin precedentes: su hermano derrocó a un rey con el apoyo de los duques francos treinta años antes. ¿Podrá hacer lo mismo Roberto?\n\nEn este escenario, jugarás con los francos." IDS_SCENARIO_OTTO "Otón (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Otón el Grande (936-973):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nOtón es el rey de Alemania, pero tiene una ambición mayor: conquistar Italia y ser coronado emperador del Sacro Imperio Romano Germánico; es decir, el mismísimo papa. Los duques rebeldes, los incursores vikingos, los wendos paganos y los jinetes magiares se interponen en su camino. ¿Resistirá Otón estos desafíos? ¿Se asegurará la lealtad de sus duques y se ganará el sobrenombre de «el Grande»?\n\n En este escenario, jugarás con los teutones." IDS_SCENARIO_SELJUK "Selyuq (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Selyuq (985-1092):\nTiempo estimado de finalización: 2-4 horas.\nSelyuq vuelve a su tierra natal para encontrar los pastos ancestrales que han invadido las tribus hostiles. Jura vengarse y comienza así una transformación generacional que convertirá a los pastores y los domadores de caballos en conquistadores y gobernantes de los imperios.\n\nEn este escenario, jugarás con los tártaros." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (del siglo IX al XI):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nMientras Harald de Noruega subyuga a los pequeños reyes de Noruega, muchos nórdicos huyen de sus ejércitos y leyes autoritarias. Unos cuantos se asientan en las rocosas islas Feroe, que no tardan en abarrotarse. Cuando unos marineros que se desviaron de su rumbo describen unas nuevas tierras hacia el oeste, los colonos escuchan y construyen sus propios barcos. ¿Qué encontrarán más allá del mar, de la gran ruta de las ballenas?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Comneno (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Alejo Comneno (1081-1118):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nTras recuperarse de la derrota en Manzikert, el Imperio romano está asolado por las luchas de poder internas, las rebeliones y las invasiones externas. Alejo Comneno aprovecha el caos y decide apoderarse del trono para restaurar el poder del imperio. ¿Logrará convertirse en un nuevo augusto o pasará a ser otro gobernante de un imperio moribundo?\n\nEn este escenario, jugarás con los bizantinos." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Esteban (1135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Esteban de Blois (1135-1154):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nEl rey Enrique, el último hijo de Guillermo el Conquistador, ha muerto sin un heredero, lo que ha provocado una tormenta política en Inglaterra. A Esteban de Blois lo proclamaron rey en una ceremonia precipitada y ahora se enfrenta a quienes se atreven a intentar arrebatarle su corona.\n\nEn este escenario, jugarás con los britanos." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temuyín (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temuyín (1185-1215):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nTraicionado por las personas más cercanas a su padre, Temuyín se cría como un marginado en la estepa mongola. Cuando una tribu de mercenarios rapta a su esposa Borte, le pide ayuda a Ong Khan. Este acto inesperado emprende el camino de la conquista mundial que reverbera desde los bosques de Rusia hasta las islas de Japón.\n\nEn este escenario, jugarás con los mongoles." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mstislav (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mstislav el Valiente (1203-1223):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nLas victorias de Mstislav contra los cumanos le han brindado la fama y el matrimonio con la hija de Köten, el señor de la guerra cumano. Ahora sus familiares le piden ayuda para cumplir sus propias ambiciones. ¿Podrá Mstislav unificar a los beligerantes príncipes de Rus antes de que llegue un peligro apocalíptico del este?\n\nEn este escenario, jugarás con los eslavos." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Constantino XI (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Constantino XI (1453):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nLos turcos han llegado a las murallas de Constantinopla, una ciudad que ha resistido ataques durante mil años, pero ahora los invasores acuden con cañones. ¿Podrá el emperador Constantino XI defender el último bastión del Imperio romano contra todo pronóstico?\n\nEn este escenario, jugarás con los bizantinos." IDS_SCENARIO_FETIH "Fetih (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Mehmed II «Fetih» (1453):\nTiempo estimado de finalización: 2 horas.\nEn 1453, el sultán otomano Mehmed vive a la sombra de sus ilustres antepasados. Sus defectos han llegado incluso a provocar que los europeos cristianos celebren su ascenso. Para demostrar su valía, el veinteañero elige el mayor desafío de todos: la manzana roja del mundo, Constantinopla, que se mantiene intacta en el centro de su imperio. ¿Podrá desafiar a sus críticos y tener éxito donde tantos han fracasado?\n\nEn este escenario, jugarás con los turcos." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545-1571):\nTiempo estimado de finalización: 2-3 horas.\nEl clan Shimazu ha gobernado el suroeste de Kyushu durante dos siglos. Ahora que los poderosos daimyos libran cruentas guerras por todo Japón, este ambicioso clan samurái pretende unificar Kyushu y derrotar al shogun para ponerle fin al caos.\n\n En este escenario, jugarás con los japoneses." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551-1582):\nTiempo estimado de finalización: 1-2 horas.\nJapón está dividido. Los clanes samuráis luchan en las islas y el shogun no puede detenerlos. Elige tu clan y derrota a tus rivales para unificar el territorio.\n\n En este escenario, jugarás con los japoneses." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572):\nTiempo estimado de finalización: 1-2 horas.\nEn 1572, el explorador inglés y pirata Francis Drake llega al Reino de Tierra Firme español, donde cargan el oro y la plata de Perú en los galeones españoles que zarpan rumbo a Europa. Con su Inglaterra natal amenazada por la imponente Armada, Drake se propone causar todos los problemas posibles a los españoles y hacerse rico durante el proceso.\n\nEn este escenario, jugarás con los britanos." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383): \nTiempo estimado de finalización: 1 hora.\nEl señor de la guerra Fu Jian ha subyugado los reinos del norte y solo los Jin resisten a su ambición por conquistar toda China. Liderados por miembros del clan Xie (el jefe de gobierno Xie An y el general Xie Xuan), los Jin, superados en número, controlan la orilla oriental del río Fei. Allí se enfrentan a uno de los mayores ejércitos de la historia de China.\n\nEn este escenario, jugarás con los chinos." // // Gaiseric (406) // 396001 "Romanos" 396002 "Comitatenses" 396003 "Francos" 396004 "Godos" 396005 "Mauros" 396006 "Suevos y alanos" 396007 "Enemigos" 396008 "1. Los vándalos son un pueblo migratorio. Eso implica que no puedes construir casas, molinos, campamentos madereros, granjas ni muchos otros edificios. Tu centro urbano es el único lugar donde puedes reunir recursos.\n\n2. Puedes meter tu centro urbano en una carreta de bueyes y desplazarlo a otro lugar. Cuando muevas el centro urbano, los demás edificios se perderán.\n\n3. Por lo tanto, tendrás que jugar de forma diferente a como lo haces en Age of Empires; es decir, tendrás que pensar como un líder nómada. Busca recursos de los que te puedas aprovechar, como arbustos con bayas o granjas enemigas. Cuando encuentres una ubicación adecuada, acumula madera para reconstruir tu campamento, ya que todos tus edificios se perderán.\n\n4. Que no te dé miedo desplazarte. Mejor reconstruir en tierras ricas en recursos que pasar hambre solo por conservar algunos edificios.\n\n5. Busca ganado y utiliza la bonificación de caza para recolectar a larga distancia.\n\n6. El oro solo se puede conseguir si destruyes edificios enemigos y matas unidades enemigas. Las ciudades y los ejércitos romanos llevan mucho más oro que los campamentos tribales.\n\n7. Explora para encontrar sacerdotes y guerreros de dos pueblos aliados: los suevos y los alanos. Explorar también desbloquea nuevos objetivos.\n\n8. Los aldeanos pueden capturar las granjas romanas y cosecharlas, pero no reconstruirlas.\n\n9. Migra hacia el sur. Tus recursos acabarán por agotarse y te estancarás si te quedas en un sitio fijo.\n\n10. Tus héroes se vuelven más fuertes a medida que luchan, así que úsalos en las batallas. Si los matan, no perderás." 396009 "Informe de tus exploradores: \n\n - Los vándalos han cruzado el Rin hacia la Galia romana, aunque los francos (morados) y los godos (cian) llegaron antes y la saquearon. Los recursos escasean en esta arrasada campiña gala, así que los vándalos han tenido que robarles el ganado a sus enemigos y seguir al sur, hacia unas tierras más ricas.\n\n - Los romanos (rojo) poseen numerosas ciudades en la Galia, Hispania y África que se pueden arrasar en busca de oro y recursos. También se pueden capturar y recolectar las granjas, aunque cuando ya no quede nada en ellas, los vándalos deberán desplazarse inevitablemente.\n\n - Cuando los romanos comprendan la amenaza que suponen los vándalos, comenzarán las operaciones defensivas contra ellos. Los comitatenses constituyen sus ejércitos de campaña móviles basados en sus ciudades. Solo el saqueo de las ciudades romanas reduce esta amenaza.\n\n - Otro pueblo nómada, los mauros del norte de África (amarillo), habita en los oasis del desierto y lanza incursiones desde allí. Supondrán una amenaza para cualquier asentamiento en África.\n\n - Por último, dos pueblos aliados con los vándalos, los suevos y los alanos (grises), migran por toda la región. Se unirán a los vándalos si encuentran sus campamentos." 396010 "Gunderico" 396011 "Genserico" 396012 "Caudillo" 396013 "Princesa sueva" 396014 "Año: d. C." 396015 "Los vándalos, hambrientos y muertos de frío tras su gran migración por el congelado Rin, no están de humor para la paz. Para que los vándalos prosperen, los francos deben perecer." 396016 "Los vándalos son un pueblo nómada. La carreta de bueyes contiene lo necesario para montar un campamento. Despliega el centro urbano cerca de los árboles y los animales en el campamento franco destruido." 396017 "+ Encuentra un hogar para los vándalos." 396018 "- Mata a /4 caudillos francos." 396019 "+ No puedes perder tu centro urbano." 396020 "+ Despliega tu centro urbano sobre las ruinas del campamento franco." 396021 "Los vándalos son una población migratoria que viaja en busca de recursos y se desplaza cuando se le agota la comida. No pueden construir molinos o campamentos madereros, así que hay que mover su centro urbano para expandir la tribu." 396022 "Para migrar, crea una carreta de bueyes en el centro urbano, que lleva la estructura. Los demás edificios se desmantelarán y se perderán. Emigra cuando agotes los recursos locales o para escapar del peligro." 396023 "El joven rey Gunderico y su hermanastro Genserico son guerreros inexpertos. Solo la muerte y el asalto les otorgarán las cicatrices de guerra tan respetadas por los vándalos." 396024 "El oro solo se consigue saqueando edificios o matando a los soldados enemigos durante las incursiones." 396025 "+ Explora y saquea tu entorno." 396026 "Gunderico ha subido un nivel de habilidad." 396027 "Genserico ha subido un nivel de habilidad." 396028 "Los godos tienen rebaños de animales cerca, ya que alimentan a muchos guerreros." 396029 "Los francos han secuestrado a la hija del rey suevo. Te dará una gran recompensa si la rescatas." 396030 "El rey de los suevos está agradecido." 396031 "Los guerreros claman por poder saquear una ciudad romana. El botín que podrían conseguir es demasiado grande como para que el rey vándalo lo ignore." 396032 "Esta noche, los guerreros cantarán canciones en honor a sus hermanos muertos en las ardientes ruinas de la ciudad romana." 396033 "La sangre franca derramada venga la muerte del rey Godegisilio." 396034 "- Rescata a la princesa sueva." 396035 "+ Saquea una ciudad romana." 396036 "Hay tierras fértiles con arbustos, caza e incluso granjas más al sur. Crea una carreta de bueyes en el centro urbano para migrar hacia allí cuando quieras. Perderás todos los edificios, así que recuerda tener suficiente madera para reconstruirlos." 396037 "Las ciudades romanas son fuertes, pero las aldeas circundantes y las granjas son vulnerables a las incursiones. Las granjas se pueden capturar y cultivar hasta que se agoten. " 396038 "Estos alanos que huyeron de los hunos montarán sus tiendas junto a las de los vándalos." 396039 "Estos suevos, guerreros de los bosques alemanes, son viejos amigos de los vándalos." 396040 "Los cristianos que hay entre los vándalos piden al rey que construya un monasterio para difundir las pías enseñanzas de Arrio." 396041 "Monasterio habilitado. Ya puedes investigar Herejía." 396042 "Los suevos y los alanos esperan a los vándalos de las fronteras de Hispania. Hay muchas ciudades romanas que saquear allí." 396043 "En sus sueños, el rey vándalo ve una gran ciudad incendiada y conquistada por los vándalos. Saquear Roma encumbrará a su pueblo." 396044 "Pero aún no se puede llegar a la ciudad. Primero, los vándalos deben conquistar Hispania." 396045 "La antigua ciudad llamada Cartago desafió a Roma en el pasado. Se ha decretado que sea el último y anhelado hogar del pueblo vándalo." 396046 "Desde Cartago, esta tribu cumplirá su destino. Pero, sin barcos, los vándalos deben convertir un muelle romano para poder realizar su viaje por el mar." 396047 "Ya puedes investigar Redención en el monasterio." 396048 "Los vándalos aprenden rápido y ahora pueden hacerse a la mar. Nada impedirá que los vándalos lleguen a África y saqueen Roma. " 396049 "Muelle y barcos habilitados. " 396050 "- Construye un monasterio." 396051 "- Investiga Herejía arriana." 396052 "- Llega hasta los suevos y los alanos en Hispania." 396053 "+ Saquea Roma." 396054 "+ Investiga Redención." 396055 "+ Convierte un muelle romano para construir barcos." 396056 "+ Asiéntate en Cartago." 396057 "Se avista Cartago, la última patria de los vándalos. Asentarse allí pondrá fin a la migración." 396058 "Despliega el centro urbano en la zona señalada para hacerte con el control de los edificios de Cartago y frenar la migración." 396059 "Después de una larga travesía, los vándalos ponen fin a su migración en Cartago." 396060 "Nuevos edificios habilitados." 396061 "El mar sigue siendo un lago romano y sus flotas bloquean el camino a Roma. Los vándalos pueden construir barcos de guerra para luchar en el mar o colonizar Sicilia y ascender por tierra, por la península italiana." 396062 "¡Roma, la ciudad más grande del mundo, ya se puede conquistar!" 396063 "Los vándalos matan y saquean en la antigua ciudad de Roma, dejando así su huella en la historia." 396064 "+ Despliega el centro urbano en Cartago para detener la migración." 396065 "- Ciudades saqueadas: /14." 396066 "- Derrota a los mauros para poner fin a sus incursiones." 396067 "Has saqueado Lugdunum." 396068 "Has saqueado Burdigala." 396069 "Has saqueado Massilia." 396070 "Has saqueado Tarraco." 396071 "Has saqueado Cartago Nova." 396072 "Has saqueado Augusta Emerita." 396073 "Has saqueado Caesarea." 396074 "Has saqueado Calaris." 396075 "Has saqueado Palma." 396076 "Has saqueado Syracusae." 396077 "Has saqueado Neápolis." 396078 "Has saqueado Brundisum." 396079 "Has saqueado Dyrrachium." 396080 "Ya puedes investigar Caudillos, Razias y Fuego griego en los cuarteles, los establos y el muelle." 396081 "Ya puedes investigar Druzhina en los cuarteles." 396082 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en el centro urbano con una tecnología especial para finalizar el escenario." 396083 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en el centro urbano (tecnología especial) para terminar el escenario." 396084 "Partida libre: proclama la victoria en el centro urbano para finalizar el escenario." 396085 "Declarar victoria" 396086 "¡Has perdido tu asentamiento! Las tribus se dispersan tras tu derrota." 396087 "Gunderico pierde la vida en una gloriosa batalla, al igual que su padre. Ahora, su hermanastro Genserico dirige las tribus." 396088 "Gunderico pierde la vida en una gloriosa batalla, al igual que su padre. Ahora, su sobrino Hunerico dirige las tribus." 396089 "Genserico muere en la batalla. Gunderico llora a su hermano, pero celebra su valor." 396090 "Genserico muere en la batalla. Ahora, su hijo Hunerico dirige al pueblo." 396091 "¡Gunderico está a punto de morir! ¡Protégelo!" 396092 "¡Genserico está a punto de morir! ¡Protégelo!" 396093 "Convierte el muelle romano para acceder a los barcos. No lo destruyas o no podrás llegar a África." 396094 "Los primeros hunos cabalgan hacia la Galia. Los vándalos deben adentrarse en el territorio romano para huir de esta amenaza." 396095 "Más hunos llegan a la Galia..." 396096 "Un señor de la guerra llamado Atila ha matado a su hermano y se ha puesto al mando de los clanes hunos. Es cuestión de tiempo que traicione a Roma y a cualquiera que se interponga en su camino." 396097 "Los romanos y los godos tiemblan ante el sonido de los cascos de los caballos de los hunos. Atila ha llegado." 396098 "Empaquetar centro urbano\nEmpaca el centro urbano para trasladarlo a otra ubicación. El empaquetado destruye todos los demás edificios.\n " // Gaiseric (406) 398801 "En el último día del año 406, los vándalos cruzaron el río Rin y penetraron en el Imperio romano." 398802 "Su gran rey Godegisilio los condujo a más de mil kilómetros de su antiguo hogar, alejándolos de la discordia y la violencia que habían traído los hunos." 398803 "Sin embargo, cuando los vándalos alcanzaron las heladas aguas del Rin, el rey Godegisilio ya estaba muerto. Había sido asesinado en una batalla contra los francos a principios de año." 398804 "Sus hijos, Gunderico y Genserico, asumieron el liderazgo de las tribus. Su gente, atenazada por el hambre y el frío, temblaba en la orilla occidental del río que marcaba la frontera entre las tierras civilizadas de Roma y los bárbaros del este." 398805 "Los vándalos ya habían atravesado Germania, pero su viaje no había hecho más que empezar." 398811 "La destrucción y el terror que los vándalos sembraron en Roma convertirían a su gente en una leyenda. Siglos más tarde, los ecos de esta devastación convertirían a los vándalos en sinónimo de actos de destrucción infundados." 398812 "Pero, a pesar de su reputación, los vándalos fundaron un reino imponente en el norte de África, y pasaron de ser guerreros germánicos migrantes a marineros hábiles que habitaban las provincias más prósperas de Roma." 398813 "Sin embargo, la gran riqueza del reino vándalo lo puso en la mira del emperador Justiniano y su reconquista de Roma. Tras más de un siglo gobernando el norte de África, los vándalos fueron derrotados finalmente por el general romano Belisario en el año 534." 398814 "Tras su derrota, algunos vándalos se unieron al ejército romano oriental y sirvieron como soldados de caballería en Persia. Otros huyeron hacia el norte de Argelia, donde pasaron a formar parte de la población bereber local." 398815 "El pueblo que había llevado a cabo una asombrosa migración (desde Germania, pasando por la Galia e Hispania hasta África) por fin había terminado su viaje. Desaparecieron en la niebla de la historia." // // Vortigern (440) // 396101 "Pictos" 396102 "Gaélicos" 396103 "Francos" 396104 "Sajones" 396105 "Romano-británico" 396106 "1. Tienes un límite de población de 200, pero comienzas en números rojos. Céntrate en reconstruir la economía de Britania mientras resistes las incursiones enemigas.\n\n2. Los sajones son fundamentales para sobrevivir; cuantos más reclutes, más grandes y poderosos serán tus ejércitos.\n\n3. Los sajones son tu salvación, pero también podrían conllevar tu destrucción. No puedes sobrevivir sin ellos, pero, cuanto más dependas de los asentamientos sajones, más poderosos se volverán. Los sajones más fuertes se convertirán en enemigos de forma inevitable.\n\n4. Haz una transición gradual a ejércitos formados por britanos o tu ejército te será desleal si los sajones te atacan.\n\n5. Repara las murallas y torres romanas; son mejores que las que puedes construir. Hasta la infantería puede usar las torres contra tus enemigos.\n\n6. Es sensato retirarte del territorio que no puedes defender en lugar de debilitar tus tropas." 396107 "Informe de tus exploradores:\n\n- Con la partida de las legiones de Roma, la supervivencia de Britania queda en el aire. Las ciudades de Deva, Eboracum, Glevum y Londinium son el único rastro de la civilización romana en la isla, pero las murallas están dañadas y las guarniciones han desaparecido.\n\n- Los salvajes y bárbaros pictos (azul) de las tierras altas del norte amenazan Britania. Aunque el Muro de Adriano ha resistido sus hordas durante tres siglos, está en mal estado y vigilado por pocos hombres.\n\n- Los gaélicos (verde) de Irlanda han aprovechado el caos para enviar incursiones piratas por las costas desde su isla natal hacia el oeste.\n\n- De igual manera, los francos (amarillo) navegan hacia Britania desde sus campamentos en la costa frisia. Vendrán a saquear Britania al igual que hicieron en la Galia romana.\n\n- La salvación de Britania, asediada por estos bárbaros, podría depender de los sajones germánicos (gris), unos temibles y hábiles guerreros ansiosos por vender sus espadas a cambio de parcelas de tierra." 396108 "Romanos" 396109 "Recluta a foederati sajones" 396110 "Reclutar a foederati sajones ()\nOtorga territorios no utilizados para el servicio militar. El número de guerreros obtenidos aumentará con los reclutamientos posteriores." 396111 "--Han llegado los guerreros sajones--" 396112 "Rey Vortigern, Britania está indefensa, y el tesoro, en la bancarrota. Debéis reclutar sajones o la nación caerá ante los invasores. " 396113 "Selecciona la maravilla y recluta a foederati sajones." 396114 "Trato cerrado. Los guerreros sajones lucharán por ti a cambio de tierras en las que asentarse en las costas orientales. Ya han empezado a ocuparlas." 396115 "Hasta que restablezcas el tesoro y reconstruyas el ejército, tendrás que confiar en los sajones que reclutes en la maravilla." 396116 "No obstante, ten en cuenta que cada recluta sajón aumentará el tamaño y el poder de los asentamientos sajones, y no serán aliados para siempre. Recluta a los sajones con cautela mientras desarrollas tu poder." 396117 "Mientras reclutas sajones y sus asentamientos crecen, las bandas de guerra se vuelven más grandes y poderosas, lo que anima a tus ejércitos." 396118 "La deuda te impide crear guerreros de tu propia población. Encuentra minas de oro o sigue reclutando sajones." 396119 "La muralla que construyó el emperador Adriano ha frenado a los bárbaros durante tres siglos. Reza para que siga protegiendo a Britania." 396120 "Estos hombres son hijos y nietos de los últimos legionarios enviados a Britania. Su armadura y sus armas se transmitían junto con los vagos recuerdos las de tácticas de batalla romanas." 396121 "Pero son todo lo que tienes." 396122 "Las antiguas murallas romanas y las torres están en ruinas, pero constituyen las mejores defensas. Hasta los espadachines podrían defender una gran zona desde lo alto de estas torres." 396123 "Los sajones son guerreros, pero también traen esposas e hijos. Buscan un nuevo futuro a nuestro lado en estas tierras." 396124 "Cuando aceptas a los sajones en tu ejército, sus asentamientos orientales crecen y prosperan. En esas tierras, ya superan en número a los britanos." 396125 "A medida que los sajones crecen en número, ansían más y más tierras. Las tuyas. Por ahora, los reyes sajones siguen siendo leales, pero no durará para siempre." 396126 "Las relaciones entre los sajones y los britanos se empiezan a desgastar mientras invaden las tierras britanas. Algunos ya expulsan incluso a los britanos de las fronteras del territorio sajón." 396127 "Los reyes sajones son poderosos y han empezado a formar alianzas y a conspirar contra ti. Se avecina una guerra. Ten cuidado con los sajones que forman parte de tus ejércitos." 396128 "Una traición bárbara e inevitable. Los sajones invaden, y los que formaban parte de tus ejércitos se han alzado en armas contra ti." 396129 "Los sajones han pagado muy cara su traición. Las cabezas de sus reyes cuelgan de tus murallas y sus poblaciones están dispersas." 396130 "Los gaélicos están atacando y saqueando tu costa. Hay que detenerlos." 396131 "Según los rumores del otro lado del mar de Irlanda, el rey supremo ha muerto. Los saqueos aumentarán, pues los aspirantes al trono buscan tesoros para reafirmar sus pretensiones." 396132 "Los pictos bárbaros han penetrado la muralla del norte y están descendiendo por Britania." 396133 "Los guerreros tiemblan mientras entran en las tierras sombrías de los pictos." 396134 "Los pictos arengan a sus guerreros para expulsarte de sus tierras." 396135 "Los pictos han sido conquistados; sus jefes, ejecutados, y sus ejércitos, dispersados. Las fronteras del norte están protegidas." 396136 "Se han avistado saqueadores francos en las zonas orientales de Britania." 396137 "Año: d. C." 396138 "+ Recluta a foederati sajones." 396139 "+ Sobrevive hasta el 500 d.C." 396140 "+ La maravilla no debe ser destruida." 396148 "Jefe picto" 396149 "¡Eboracum ha caído ante los invasores!" 396150 "¡Londinium ha caído ante los invasores!" 396151 "¡Glevum ha caído ante los invasores!" 396152 "Eboracum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Maravilla (Deva)" 396156 "Sajones reclutados: " // Vortigern (440) 398821 "Cuando cayó el imperio, las legiones de Roma se marcharon de Britania." 398822 "Aprovechando la oportunidad, los bárbaros atacaron la isla. Llegaron por tierra y por mar: los salvajes pictos de las tierras altas del norte y los saqueadores gaélicos que provenían del oeste, así como varias tribus germánicas del este." 398823 "Cuando las murallas de Britania se desmoronaron y las ciudades fueron saqueadas, los britanos rogaron que volvieran las legiones. En respuesta, el emperador Honorio dijo a los britanos que se ocuparan de su propia defensa." 398824 "Britania estaba sola." 398831 "Los escritos de la Britania del siglo V son limitados y el periodo está envuelto en mitología. La autoridad central desapareció, las ciudades se vaciaron y los señores locales construyeron castros y armaron a sus vasallos con las armas que habían abandonado las legiones." 398832 "El monje Gildas, un siglo después de la caída de la Britania romana, describió cómo el vil rey Vortigern invitó a los sajones a la isla para defenderla de otros grupos de bárbaros. Rápidamente, los sajones lo traicionaron, mataron a sus hijos y fundaron reinos en el este de Britania. Con el tiempo, se convertirían en los reinos anglosajones." 398833 "Sin embargo, algo permaneció de la antigua Britania, con raíces más antiguas que las romanas. En la parte occidental de la isla, los galeses preservaron la cultura britana frente a los feroces sajones. Durante nueve siglos, los galeses seguirían siendo libres hasta que los normandos lograron conquistar esta última frontera." // // Charlemagne (768) // 396201 "Carlomán" 396202 "Sajones" 396203 "Lombardos" 396204 "Omeyas" 396205 "Ávaros" 396206 "Facciones menores" 396207 "Papa" 396208 "1. Tienes un límite de población de 200 y se te restringe a la Edad de los Castillos hasta que consigas una puntuación imperial de 70. No puedes crear unidades de pólvora.\n\n2. Atacar y matar a Carlomán es una opción, pero si encuentras la forma de que muera mientras sea tu aliado, podrás apoderarte de su territorio y de su ejército.\n\n3. Cada facción a la que derrotes te proporciona bonificaciones.\n\n4. Encuentra eruditos (monjes con reliquias) para enriquecer tu civilización. Algunos viven entre tus enemigos, pero ellos no los atacarán.\n\n5. Las bendiciones del papa harán que Carlomagno luche con furia divina. Llévalo a Roma cuando sea posible.\n\n6. Deberás construir una maravilla cerca de tu ubicación inicial. No puedes construir en otras zonas." 396209 "Informe de tus exploradores:\n\n- Carlos (o Karl) está destinado a ser conocido como Carlomagno, pero aún no gobierna en solitario. Comparte el reino de los francos con su hermano menor, Carlomán (rojo). Carlos debe encontrar la manera de que su hermano muera de forma oportuna para que pueda apoderarse de su territorio. Después, debe erradicar amenazas por cuatro frentes distintos.\n\n- Al noreste se encuentran los bosques salvajes de Sajonia. Derrotar a los sajones (gris) será como intentar parar un río o el viento con las manos. Sus densos bosques están repletos de temible infantería sajona.\n\n- Al este están los avares (anaranjado), unos jinetes nómadas de la estepa. Su kan gobierna desde una gran fortaleza circular en algún lugar del este. Los avares luchan con caballería y arqueros a caballo.\n\n- Al sur, los lombardos (amarillo) bloquean la mayoría de las rutas a Roma. Los lombardos luchan con infantería, caballería y arqueros.\n\n- Al suroeste, los omeyas gobiernan al otro lado de los Pirineos. Carlos Martel, el abuelo de Carlomagno, derrotó su caballería y frustró su invasión en el pasado, pero aún constituyen un enemigo poderoso y avanzado tecnológicamente. Si Carlos logra vencerlos, podría aprender sus conocimientos. Los omeyas luchan con caballería y camellería.\n\n- Varias facciones menores (cian) ocupan las tierras cercanas. Derrotarlas te brindará acceso a recursos. Tasilón gobierna Baviera, desde donde se opone a su primo Carlos. Es posible que haya que darle una lección.\n\n- Por último, el papa (morado) reside en Roma, una ciudad que ha visto días mucho mejores. Sin embargo, cualquier aspirante a emperador debería visitarla al menos una vez." 396210 "Carlomán" 396211 "Alcuino de York" 396212 "Pablo el Diácono" 396213 "Teodulfo de Orleans" 396214 "Pedro de Pisa" 396215 "Desiderio" 396216 "Viduquindo" 396217 "Abbi" 396218 "Hessi" 396219 "Papa Adriano" 396220 "Anglosajones" 396221 "Bretones" 396222 "Aquitania" 396223 "Baviera" 396224 "Papa León III" 396225 "Año: d. C." 396226 "+ Asegúrate de que Carlomán muera." 396227 "Puntuación imperial: " 396228 "+ Consigue 100 puntos imperiales." 396229 "La puntuación imperial aumenta si encuentras eruditos (+10 por cada uno), construyes una maravilla (+20), derrotas enemigos (+20 por cada uno) y completas objetivos secundarios (+10 por cada uno)." 396230 "- Lleva a Carlomagno ante el papa." 396231 "- Encuentra a /4 eruditos (monjes con reliquias)." 396232 "- Encuentra a /4 eruditos." 396233 "- Convierte a /3 líderes sajones." 396234 "- Depón a Tasilón de Baviera infligiendo daño a su fortaleza." 396235 "- Protege Barcelona." 396236 "Carlomán: Carlos, ¡tú y yo estamos destinados a guiar a nuestro pueblo hacia la grandeza!" 396237 "Carlomán: Ayúdame, hermano. Nuestros enemigos están atacando." 396238 "Carlomán: He caído, hermano. Perdóname. Mis tierras y mis seguidores quedan a tus órdenes." 396239 "Carlomán: ¿Por qué harías tal cosa, hermano? ¡Si quieres guerra, la tendrás!" 396240 "Carlomán: No hay peor enemigo que el que está más cerca de ti." 396241 "Carlomán: ¡Vengadme, seguidores míos!" 396242 "Barcelona proporcionará oro mientras su mercado permanezca en pie." 396243 "El papa bendice a Carlomagno. Luchará con vigor santo." 396244 "Los sajones derrotados se unen a los ejércitos de Carlomagno. Puedes crear huscarles en los cuarteles. La infantería se entrena más rápido." 396245 "La riqueza de Italia fluye hacia manos francas. Las tasas de recolección de oro mejoran y las granjas generan oro." 396246 "El bastión de los avares está repleto de botín de sus incursiones." 396247 "Han llegado nuevas tecnologías de los omeyas. Los castillos trabajan más rápido y los monjes curan de forma pasiva a las unidades cercanas." 396248 "El señor bávaro se rinde y su castillo de la marca ahora te pertenece." 396249 "La catedral de Aquisgrán tiene que construirse en territorio franco (cerca de la ubicación inicial)." 396250 "Desbloquea la Edad Imperial con 70 puntos imperiales." 396251 "Ahora puedes investigar la Edad Imperial." 396252 "Con la muerte de Carlomagno, ya no puedes desbloquear la Edad Imperial." 396253 "- Carlomagno debe sobrevivir." // Charlemagne (768) 398841 "En el año 768, Pipino, rey de los francos, hijo de Carlos Martel y favorito del papa, murió en campaña." 398842 "Siguiendo las leyes francas, los francos y sus tierras se dividirían entre sus dos hijos. El más joven, Carlomán, recibió la parte más grande." 398843 "Tal vez Pipino tenía la intención de que su hijo más joven lo sucediera. Aunque el otro hijo, Carlos, era el mayor, había nacido fuera del matrimonio. Además, el hermano mayor de Pipino se había hecho a un lado para que pudiera convertirse en rey." 398844 "En el peor de los casos, los dos hermanos encontrarían la forma de compartir su poder." 398845 "Pero ¿de qué servirían las intenciones de un padre al lado de la fuerza, la voluntad y el acero de un hombre?" 398851 "El día de Navidad del año 800, Carlos se arrodilló ante un altar de Roma para rezar." 398852 "Para su sorpresa, cuando inclinó la cabeza, el papa le colocó una corona enjoyada y lo ungió como emperador de Roma." // // Ragnar (850) // 396301 "Nórdico" 396302 "Northumbria" 396303 "Wessex y Anglia" 396304 "Gaélicos y britanos" 396305 "Francos" 396306 "Pueblos tribales" 396307 "Invasores vikingos" 396308 "1. A un rey vikingo no se le dice lo que tiene que hacer. Explora, conquista y asiéntate para crear tus propias sagas.\n\n2. Eres un invasor. Destruye edificios enemigos para obtener oro en función de su valor. A veces, hasta una modesta casa de campo puede albergar riquezas inesperadas.\n\n3. Captura los salones de los guerreros (maravillas) en Escandinavia para aumentar tu límite de población. Además, es la única forma de unificar los reinos de Noruega, Suecia y Dinamarca.\n\n4. Descubre los objetivos de saga y reconstruye los santuarios paganos (árboles especiales talados por los cristianos) para ganar piedras rúnicas (piedra). Las piedras rúnicas se pueden usar para investigar tecnologías poderosas en el salón de los guerreros y el santuario pagano.\n\n5. Cuando gobiernes un reino, podrás obtener piedras rúnicas u otras bonificaciones en el salón de los guerreros con un blót. También puedes rezar a los dioses para obtener bonificaciones temporales en el santuario pagano. Un rey sabio recurre a los dioses.\n\n6. Asiéntate en las tierras extranjeras construyendo casas comunales (folwarks) en las ubicaciones marcadas con una bengala redonda: cuando edifiques tu primera casa comunal en una nueva tierra, recibirás un aldeano. También puedes capturar aldeanos durante tus incursiones.\n\n7. Se han modificado algunas unidades: los huscarles cuentan con armaduras pesadas, los drakkars tienen un alcance reducido y los barcos se mueven más rápido\n\n8. Las incursiones son peligrosas; sobre todo, cuando cuentas con pocos guerreros. Cuando te superan en número, es mejor huir para luchar otro día.\n\n9. El mar siempre será la forma más rápida de llegar a cualquier parte.\n\n10. Los barcos se degradan con el tiempo. Lleva a los aldeanos a las incursiones para reparar los barcos dañados. El mar abierto en el oeste dañará los barcos más rápidamente. Repara en las islas cuando busques tierras al oeste.\n\n11. Irlanda y las islas cercanas a Escocia son objetivos atractivos para las primeras incursiones.\n\n12. Compra suministros en los molinos y las casas comunales si necesitas comida y tienes oro de sobra.\n\n13. Otras bandas de guerra vikingas asaltan las costas indiscriminadamente e incluso pueden atacar tus salones de los guerreros o enfrentarse a tus propios invasores por el botín." 396309 "Informe de tus exploradores:\n\n- No te dejes tentar tan rápido por las grandes riquezas de Inglaterra y Francia; un aspirante a vikingo debe ganarse su reputación asaltando Irlanda y las islas cercanas a Escocia. Los monasterios están cerca del mar, listos para que los saquees.\n\n- Las islas también son ideales para montar pequeños campamentos de saqueadores donde los aldeanos puedan pescar, pastorear al ganado y reparar sus barcos. También podrás capturar al ganado en incursiones y llevarlo a estos campamentos para recolectarlo. La pesca y el pastoreo siempre serán preferibles a la agricultura. No descuides estos asentamientos, porque te proporcionarán comida para reclutar bandas de guerra.\n\n- En segundo lugar, muchos héroes vikingos buscan un buen jarl. Busca y encuentra a Hrólf Ganger, Olaf el Blanco, Hasteinn y demás durante tus viajes.\n\n- Inglaterra está dividida en varios reinos. Los habitantes de Northumbria, en el norte, luchan como infantería y caballería de movimiento lento, mientras que los hombres de Wessex son arqueros, caballería y soldados de infantería con armaduras pesadas. Hasta que no comandes un gran ejército, no ataques sus ciudades de Eoforwic y Lundenburh. En su lugar, ve a por los asentamientos costeros y retrocede hasta los barcos cuando te manden sus ejércitos para que se cansen mientras tú conservas las fuerzas. Cuando llegue el momento de la conquista, preserva las granjas inglesas, ya que tu pueblo puede establecerse en ellas.\n\n- Lo mismo ocurre con Francia y las tierras más al este, aunque las incursiones allí tendrán que aprovechar los ríos. París es infranqueable para todo el mundo, excepto para los ejércitos más grandes, aunque podrás saquear el resto de las ciudades si te esfuerzas. A partir de ahora, los sajones de Alemania serán súbditos de los francos y lucharán contra ti. Sin embargo, sus tierras cuentan con muchos árboles del mundo sagrados que talaron los misioneros cristianos. Restaurarlos mediante la construcción de santuarios sobre sus tocones te otorgará fama.\n\n- Más al este se encuentra Garðaríki, una tierra oscura atravesada por ríos. Sus densos bosques se convierten en estepas abiertas donde deambulan las tribus nómadas. No hay mucho que asaltar aquí, pero tal vez puedas comerciar.\n\n- En cuanto a las tierras de tu propio pueblo, están divididas y gobernadas por jarls independientes. Los nórdicos necesitan a un gobernante que unifique los tres reinos y lleve al pueblo nórdico a la grandeza.\n\n- Por último, el mar es tu carretera. Úsalo." 396310 "Funeral vikingo" 396311 "Construir un salón de los guerreros ()\nUn lugar para celebrar banquetes donde se reúnen los vikingos. Permite entrenar a las unidades vikingas. Constrúyelo en territorio enemigo al atacar ciudades para reducir los tiempos de desplazamiento.\n " 396312 "Construir un santuario pagano ()\nUn santuario dedicado a los dioses antiguos. Constrúyelo sobre los árboles del mundo talados para conseguir runas.\n " 396313 "Construir una casa comunal ()\nUn fuego cálido en una tierra fría. Se utiliza como puesto de recolección de comida.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Hrørek" 396316 "Sigurd Eysteinsson" 396317 "Rognvald Eysteinsson" 396318 "Ketil Nariz Chata" 396319 "Aud la Sabia" 396320 "Grímur Kamban" 396321 "Olaf el Blanco" 396322 "Aslaug" 396323 "Rúrik el Alborotador" 396324 "Dir el Extranjero" 396325 "Erik el Veloz" 396326 "Olaf el Robusto" 396327 "Baelog el Fiero" 396328 "Hrolf el Capataz" 396329 "Máel Sechnaill" 396330 "Roberto el Fuerte" 396331 "Constantino de Escocia" 396332 "Rey Etelredo" 396333 "Conde Alfredo" 396334 "Hastein" 396335 "Jarl Eirik" 396336 "Jarl Halfdan el Negro" 396337 "Rey Harald Klak" 396338 "Rey Ragnfrid" 396339 "Jarl Eysteinn Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "Rey Rhodri" 396342 "Papar" 396343 "Samis" 396344 "Frisii" 396345 "Sajones" 396346 "Rey Edmundo" 396347 "Ragnar Lothbrok" 396348 "Serpiente" 396349 "Intercambio de suministros ()\nIntercambia oro por alimentos en igual medida." 396350 "Leidang" 396351 "Muralla escudo" 396352 "Espadas Ulfberht" 396353 "Desarrollar Leidang ()\nEl coste de oro del guerrero nórdico se sustituye por un coste adicional de comida." 396354 "Desarrollar Muralla escudo ()\nLa infantería daña a las unidades adyacentes." 396355 "Desarrollar Espadas Ulfberht ()\nLa infantería tiene +4 de ataque." 396356 "Hachas danesas" 396357 "Desarrollar Hachas danesas ()\nLa infantería obtiene una bonificación de ataque contra la caballería y oro adicional de las unidades civiles." 396358 "Incursiones fluviales" 396359 "Hachas de arista" 396360 "Capas de lobo" 396361 "Desarrollar Invasiones fluviales ()\nLos guerreros nórdicos se mueven un 30 % más rápido." 396362 "Desarrollar Hachas de arista ()\nLos lanzadores de hachas y los jarls tienen +1 de alcance." 396363 "Desarrollar Capas de lobo ()\nLa bonificación a los ataques nocturnos se duplica a +4 de ataque por la noche." 396364 "Muralla romana" 396365 "+ Completa /30 de 50 objetivos de saga." 396366 "+ Captura Jomsborg para derrotar a los vikingos de Jomsborg." 396367 "Partida libre: proclama la victoria en el salón de los guerreros para terminar el escenario." 396368 "\nMisión: La saga de Ragnar (/9 objetivos)\nConviértete en el rey de las tierras nórdicas." 396369 " Has encontrado a la doncella escudera Ladgerda y derrotado a su oso y su sabueso." 396370 " Has rescatado a Thora Cierva de la Fortaleza de la serpiente de Gotland." 396371 " Has encontrado a Aslaug disfrazada de la campesina Kraka." 396372 " Has robado la vaca Sibilja del jarl Eysteinn Beli." 396373 " Has derrotado al jarl Eysteinn Beli." 396374 " Te has convertido en el rey de Noruega." 396375 " Te has convertido en el rey de Suecia." 396376 " Te has convertido en el rey de Dinamarca." 396377 " Has saqueado París." 396378 "\nMisión: La saga de los hijos de Ragnar (/7 objetivos)\nAsalta, conquista y coloniza Inglaterra." 396379 " Has saqueado Eoforwic (York)." 396380 " Has matado al rey Aella de Northumbria." 396381 " Has saqueado Lundenburh (Londres)." 396382 " Has matado al rey Edmundo de Anglia." 396383 " Has construido un asentamiento en Inglaterra." 396384 " Has construido un condado en Inglaterra." 396385 " Has reunido al gran ejército pagano." 396386 "\nMisión: La saga de Hrólfr Kraki (/2 objetivos)\nEncuentra el legado de un rey en Suecia y Dinamarca." 396387 " Has encontrado Skofnung, la espada de Hrólfr Kraki, en su túmulo." 396388 " Has encontrado el oro de Hrólfr Kraki en los Fyris Wolds de Suecia." 396389 "\nMisión: El relato de Hrørek de Dorestad (/4 objetivos)\nAsalta a los francos en tierras sajonas." 396390 " Has reclutado a Hrørek en Frisia." 396391 " Has capturado Dorestad." 396392 " Has destruido las torres del río Rin." 396393 " Has saqueado las aldeas a lo largo del río Elba." 396394 "\nMisión: La saga de los orcadenses (/5 objetivos)\nExplora y coloniza las islas del norte." 396395 " Has reclutado a Sigurd y Rognvald, los hermanos Eysteinsson." 396396 " Has construido un asentamiento en las Orcadas." 396397 " Has construido un asentamiento en Shetland." 396398 " Has matado al gigante picto Máel Brigte." 396399 " Has saqueado los monasterios de las Hébridas. " 396400 "\nMisión: El Libro del Asentamiento(/7 objetivos)\nExplora las islas occidentales y más allá." 396401 " Has reclutado a Ketill Nariz Chata y a su hija, Aud la Sabia." 396402 " Has reclutado a Grímur Kamban." 396403 " Has construido un asentamiento en las islas Feroe." 396404 " Has construido un asentamiento en las Hébridas." 396405 " Has construido un asentamiento en la isla de Man." 396406 " Has encontrado una tierra de fuego y hielo." 396407 " Has construido un asentamiento en Islandia." 396408 "\nMisión: Los anales de Irlanda (/4 objetivos)\nAsalta Irlanda y asiéntate allí." 396409 " Has reclutado a Olaf el Blanco." 396410 " Has matado al gran rey Máel Sechnaill." 396411 " Has saqueado los monasterios de Irlanda." 396412 " Has construido un asentamiento en Irlanda." 396413 "\nMisión: Crónicas de los duques de Normandía (/7 objetivos)\nAsalta el norte de Francia y asiéntate allí." 396414 " Has reclutado a Hrolf Ganger." 396415 " Has reclutado a Hastein." 396416 " Has destruido la flota franca." 396417 " Has saqueado Rouen." 396418 " Has saqueado Rennes." 396419 " Has construido un asentamiento en Francia." 396420 " Has matado a Roberto el Fuerte." 396421 "\nMisión: Crónica de Nóvgorod (/5 objetivos)\nExplora el este y asiéntate allí." 396422 " Has reclutado a Rúrik el Alborotador." 396423 " Has capturado a Holmgård y a Kœnugarðr." 396424 " Has construido un asentamiento en Garðaríki." 396425 " Has establecido una ruta comercial a Garðaríki." 396426 " Has destruido los campamentos nómadas." 396427 "--Hordaland capturada--" 396428 "--Vestfold capturada--" 396429 "--Lade capturada--" 396430 "--Jutlandia capturada--" 396431 "--Ribe capturada--" 396432 "--Hedeby capturada--" 396433 "--Roskilde capturada--" 396434 "--Vestrogotia capturada--" 396435 "--Småland capturada--" 396436 "--Bergslagen capturada--" 396437 "--Uppland capturada--" 396438 "--Asentamiento en Shetland--" 396439 "--Asentamiento en Orkney--" 396440 "--Asentamiento en las Feroes--" 396441 "--Asentamiento en Islandia--" 396442 "--Asentamiento en Irlanda--" 396443 "--Asentamiento en las Hébridas--" 396444 "--Asentamiento en Northumbria--" 396445 "--Asentamiento en Wessex--" 396446 "--Asentamiento en Neustria--" 396447 "--Asentamiento en Garðaríki--" 396448 "--Asentamiento en Man--" 396449 "--Asentamiento en Escocia--" 396450 "Nueva saga desbloqueada" 396451 "Objetivo de la saga completado" 396452 "Misión de la saga completada" 396453 "[Objetivo de la saga completado] Con la sangre derramada de su perro y su oso, Ragnar demostró su valía ante la temible doncella escudera Ladgerda, que luchó con su melena suelta sobre los hombros." 396454 "[Objetivo de la saga completado] Ragnar acabó con la serpiente nacida de una lombriz con los calzones cubiertos de brea para protegerse de su veneno y rescató a Thora Fuertecorazón de su encierro." 396455 "[Objetivo de la saga completado] La belleza y la sabiduría escondidas bajo el hollín de una campesina: Aslaug, hija de Sigurd el Matadragones, se ocultó hasta que Ragnar descubrió la verdad." 396456 "[Objetivo de la saga completado] La vaca lechera Sibilja, el orgullo del rebaño del Jarl Eysteinn Beli, fue el premio más valioso al saquear el ganado." 396457 "[Objetivo de saga completado] Ragnar ha matado a su rival, el jarl Eysteinn Beli, para apropiarse de sus tierras y rebaños." 396458 "[Objetivo de la saga completado] Ragnar unificó los gélidos fiordos de Noruega en un reino." 396459 "[Objetivo de la saga completado] Ragnar unificó a los jarls de los lagos de Suecia, desde Vestrogotia hasta Uppland." 396460 "[Objetivo de la saga completado] Ragnar unificó las islas y pantanos de Dinamarca, desde Hedeby hasta Roskilde." 396461 "[Objetivo de la saga completado] Los escaldos cantaron y hasta los cristianos escribieron con manos temblorosas en sus monasterios sobre el día en el que Ragnar penetró las murallas de París y se apoderó de la ciudad." 396462 "[Objetivo de la saga completado] Las murallas de la antigua Eoforwic se resquebrajaron como un huevo mientras los nórdicos se alimentaban de la rica yema del reino de Northumbria." 396463 "[Objetivo de la saga completado] Aella, el rey usurpador de Northumbria, halló su destino final a manos de los nórdicos, que le practicaron un águila de sangre en la espalda." 396464 "[Objetivo de la saga completado] Las llamas rugían y los escombros se multiplicaban mientras los nórdicos saqueaban Lundenburh." 396465 "[Objetivo de la saga completado] Un reino sin un rey sucumbe tan rápido como un hombre sin cabeza. Los nórdicos asesinaron al rey Edmundo de Anglia y arrojaron su cabeza a los pantanos." 396466 "[Objetivo de la saga completado] La fría y húmeda isla de Bretaña, de tierra fértil y bosques exuberantes, rebosaba abundancia para quienes se criaron en los fríos fiordos y lagos helados del norte. Los nórdicos se asentaron en Inglaterra." 396467 "[Objetivo de la saga completado] Aquí se construyó el salón de Jorvik, el inicio de Danelaw, un condado y, tal vez, un reino nórdico en esta tierra de anglos y sajones." 396468 "[Objetivo de la saga completado] ¡Arriba las hachas! ¡Al frente los escudos! Sonó el cuerno y los cuervos se reunieron, congregándose así el gran ejército pagano." 396469 "[Objetivo de la saga completado] En el túmulo del rey Hrolfr Kraki aparece la espada Skofnung, imbuida con las almas de una decena de berserkers. Las heridas infligidas por su filo jamás sanarán (Ragnar gana +4 de ataque)." 396470 "[Objetivo de la saga completado] El rey Hrolfr Kraki sembró el oro de Fyris Wolds, ya que dejó caer sus riquezas con el fin de retrasar a los enemigos que le perseguían." 396471 "[Objetivo de la saga completado] ¡Al frente los escudos! ¡Arriba las hachas! El señor de la guerra Hrørek, saqueador de Frisia y azote de los francos, y su banda anhelaban la batalla." 396472 "[Objetivo de la saga completado] Dorestad, en la costa frisia, fue el punto de reunión de mercaderes y mercenarios desde donde los frisios se unieron con martillos y jabalinas a las bandas de guerra de Ragnar." 396473 "[Objetivo de la saga completado] Las torres y barricadas colocadas por los francos para defenderse de los nórdicos se hundían en los vados y en las arenas pedregosas, lo que dejaba Germania a merced del saqueo." 396474 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos llegaron y no perdonaron la vida a ninguno de sus antiguos hermanos sajones ni a los wendos que se habían asentado en sus poblados nebulosos a lo largo de los ríos." 396475 "[Objetivo de la saga completado] Los hermanos Sigurd y Rongvald llegaron a las islas del norte en busca de saqueos y aventuras con hambre de hacha y sed de espada." 396476 "[Objetivo de la saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa atrae al corazón errante. Los hombres del norte se asentaron en Orkney." 396477 "[Objetivo de la saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa atrae al corazón errante. Los hombres del norte se asentaron en Shetland." 396478 "[Objetivo de la saga completado] La cabeza del gigante picto Máel Brigte, un trofeo sangriento atado a una montura. Mató a su portador con sus fauces dentadas durante la batalla contra los nórdicos." 396479 "[Objetivo de la saga completado] Amasaron un gran botín de los lujosos claustros de los monasterios irlandeses que se edificaron en las Hébridas en una época olvidada por todos menos por los dioses." 396480 "[Objetivo de la saga completado] Ketill Nariz Chata y su hija, Aud la Sabia, dos espíritus vikingos temibles destinados a las islas occidentales y a las tierras lejanas, hacia los confines del Valhalla." 396481 "[Objetivo de la saga completado] Grímur Kamban, guerrero y colono cuyo destino estaba en la isla más septentrional de las Feroe." 396482 "[Objetivo de la saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa atrae al corazón errante. Los hombres del norte se asentaron en las Feroe." 396483 "[Objetivo de la saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa atrae al corazón errante. Los hombres del norte se asentaron en las Hébridas." 396484 "[Objetivo de la saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa atrae al corazón errante. Los hombres del norte se asentaron en la isla de Man." 396485 "[Objetivo de la saga completado] Tras la oscura inmensidad de la gran ruta de las ballenas existe un lugar que solo conocen los dioses, una tierra de fuego y hielo muy cercana al Valhalla. Al partir, el poder del mar ignoto no pudrirá los barcos que se dirijan hacia allí." 396486 "[Objetivo de la saga completado] Conquistaron la tierra de hielo y fuego, pues quienes ya no hallaban fortuna en las antiguas tierras nórdicas acudieron en busca de aventuras, y los nórdicos se asentaron en Islandia." 396487 "[Objetivo de la saga completado] Olaf el Blanco, rey del mar y señor de las aguas oscuras, había saqueado las costas irlandesas y británicas desde su longphort de Irlanda, lo que disparó su fama e infundió terror en cada aldea y monasterio." 396488 "[Objetivo de la saga completado] En un monasterio de una isla del Ulster, los escribas anotaban temerosos la llegada de los nórdicos y el asesinato de Máel Sechnaill, el rey supremo de Irlanda." 396489 "[Objetivo de la saga completado] Los monasterios de San Patricio y San Columba quedaron reducidos a cenizas y arrasados por quienes empuñan el martillo de Thor y buscan la sabiduría de Odín." 396490 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos se asentaron en Irlanda, una tierra verde y tranquila con buenas esposas y rebaños abundantes." 396491 "[Objetivo de la saga completado] De los fiordos del norte procedía Hrolf Ganger, destinado a engendrar duques y reyes, y tan grande que ningún caballo podía soportar su peso." 396492 "[Objetivo de la saga completado] Hastein, que saqueó Bretaña y Francia y arrasó las costas de la España musulmana y la Italia cristiana, se abría paso entre las llamas y las ruinas humeantes." 396493 "[Objetivo de la saga completado] Los barcos del Sena, los defensores de París, yacían destruidos y rotos contra las rocas bajo la superficie de las corrientes del río." 396494 "[Objetivo de la saga completado] Los pueblos francos ardieron, así que ningún soldado, hombre o mujer se libró de la furia de la ira del berserker." 396495 "[Objetivo de la saga completado] Los hijos de Thor, Odín y Tyr arrasaron las ciudades de Bretaña." 396496 "[Objetivo de la saga completado] Francia, una tierra rica que tentaba a cualquier vikingo a cambiar su hacha por el arado. Los nórdicos se asentaron en Francia." 396497 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos asesinaron a Roberto el Fuerte, campeón del rey franco." 396498 "[Objetivo de la saga completado] Rurik, a quien llamaron los eslavos del norte para que los gobernara, había llegado a Garðaríki para recorrer el camino que le habían encomendado los dioses." 396499 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos se apoderaron de Holmgård y Kœnugarðr, desde donde reinarían los príncipes que gobernarían las vastas tierras y exigirían los tributos de los pueblos del este." 396500 "[Objetivo de la saga completado] Garðaríki, la tierra del este, territorio de bosques oscuros, pantanos húmedos y estepas abiertas donde nórdicos y eslavos alzarían sus escudos y hachas juntos y venerarían a Odín y a Perún. Los nórdicos se asentaron en Garðaríki." 396501 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos navegaron por los ríos en dirección este hasta las tierras de los romanos y de los sarracenos para vender esclavos y pieles a cambio de las riquezas del sur. Cuando no asaltan ni se asientan, comercian." 396502 "Puede enviar expediciones varegas desde los muelles para generar oro. Enviar una expedición varega generará una urca mercante en el este." 396503 "[Objetivo de la saga completado] Los nórdicos asaltaron los campamentos nómadas, saquearon su ganado, capturaron a sus mujeres y mataron a sus guerreros. Ni siquiera los jinetes se libraron de sus hachas." 396504 "El sabueso de Ladgerda" 396505 "Oso de Ladgerda" 396506 "Bastión de la doncella escudera" 396507 "Ladgerda" 396508 "Salón de los guerreros (Hordaland)" 396509 "Salón de los guerreros (Lade)" 396510 "Salón de los guerreros (Vestfold)" 396511 "Salón de los guerreros (Jutlandia)" 396512 "Salón de los guerreros (Ribe)" 396513 "Salón de los guerreros (Hedeby)" 396514 "Salón de los guerreros (Roskilde)" 396515 "Salón de los guerreros (Småland)" 396516 "Salón de los guerreros (Vestrogotia)" 396517 "Salón de los guerreros (Uppland)" 396518 "Salón de los guerreros (Bergslagen)" 396519 "Salón de los guerreros (Rogaland)" 396520 "Investigar Campeones ()\nMejora los puntos de resistencia y el ataque de los espadachines nórdicos." 396521 "Crear Jarl ()\nUn jefe vikingo montado a caballo y armado con hachas arrojadizas.\n " 396522 "Vikingos de Jomsborg" 396523 "Vikingo de Jomsborg" 396524 "Jomsborg" 396525 "Ivar el Deshuesado" 396526 "Ivar el Deshuesado, el hijo mayor de Ragnar, se une a la partida de guerra." 396527 "Björn Costado de Hierro" 396528 "Björn Costado de Hierro, hijo de Ragnar, se une a la partida de guerra. " 396529 "Halfdan Hvitserk" 396530 "Halfdan Hvitserk, hijo de Ragnar, se une a la partida de guerra." 396531 "Sigurd Serpiente en el Ojo" 396532 "Sigurd Serpiente en el Ojo, hijo de Ragnar, se une a la partida de guerra." 396533 "Ubbe" 396534 "Ubbe, hijo de Ragnar, se une a la partida de guerra. " 396535 "Ahora, Ivar el Deshuesado se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396536 "Ahora, Björn Costado de Hierro se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396537 "Ahora, Halfdan Hvitserk se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396538 "Ahora, Sigurd Serpiente en el Ojo se deleita en Valhöll, en el salón de los héroes." 396539 "Ahora, Ubbe se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396540 "Ahora, Hrørek se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396541 "Ahora, Rurik se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396542 "Ahora, Dyre se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396543 "Ahora, Olaf el Blanco se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396544 "Ahora, Hrolf Ganger se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396545 "Ahora, Sigurd Eysteinsson se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396546 "Ahora, Rognvald Eysteinsson se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396547 "Ahora, Ketil Nariz Chata se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396548 "Ahora, Aud la Sabia se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396549 "Ahora, Grímur Kamban se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396550 "Ahora, Hastein se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396551 "Ahora, Ladgerda se da un festín en el Valhalla, el salón de los héroes." 396552 "Ragnar está herido. Se recuperará pronto." 396553 "Ragnar ha vuelto." 396554 "Casa comunal" 396555 "Celebrar blót ()\nUna celebración con sacrificios que brinda una probabilidad aleatoria de conseguir una piedra rúnica o una bonificación hasta el próximo blót." 396556 "[Has celebrado un blót] Se ha erigido una piedra rúnica. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396557 "[Has celebrado un blót] Se han erigido tres piedras rúnicas. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396558 "[Has celebrado un blót] Los espadachines nórdicos cuestan 10 de comida menos hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396559 "[Has celebrado un blót] Los berserkers y los berserkers de élite infligen 5 de daño adicional a los edificios hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396560 "[Has celebrado un blót] Los huscarles y los huscarles de élite reciben 2 de ataque adicional hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396561 "[Has celebrado un blót] Los lanzadores de hachas y lanzadores de hachas de élite reciben 1 de alcance adicional hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396562 "[Has celebrado un blót] Los barcos de transporte tienen 10 de capacidad de guarnición adicional hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396563 "[Has celebrado un blót] Los barcos no reciben daño en el mar hasta el próximo blót. Se ha eliminado la bonificación del blót anterior." 396564 "[Has celebrado un blót] El blót no ha recibido respuesta. No hay cambios con respecto a la bonificación del blót anterior." 396565 "El thing, la asamblea de los hombres libres, proclama a Ragnar como su rey. Ahora puede reclutar guerreros más fuertes y presidir las oraciones y sacrificios. Qué bien sienta el poder." 396566 "Nuevas unidades disponibles en el salón de los guerreros. Nuevas tecnologías disponibles en el herrero y el muelle. También se pueden celebrar blóts en el salón de los guerreros para optar a obtener piedras rúnicas o bonificaciones. Se puede rezar a los dioses en el santuario pagano." 396567 "El thing proclama a Ragnar rey de dos reinos. Ahora es muy poderoso y los mejores guerreros se unen a sus filas." 396568 "Nuevas unidades y mejoras disponibles en el salón de los guerreros. Nuevas tecnologías disponibles en el herrero y el muelle." 396569 "Como rey de tres reinos, Ragnar puede desplegar grandes máquinas para derribar las murallas de las ciudades." 396570 "Ahora, los aldeanos pueden construir talleres de maquinaria de asedio para fabricar arietes." 396571 "Se puede usar oro para comprar comida en molinos y casas comunales (folwarks)." 396572 "Una banda itinerante ha llegado al salón de los guerreros." 396573 "Rezar a Odín" 396574 "Rezar a Thor" 396575 "Rezar a Frey" 396576 "Rezar a Loki" 396577 "Rezar a Odín para que te otorgue sabiduría ()\nLas unidades de infantería se curan automáticamente durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Odín." 396578 "Rezar a Thor para que te insufle fuerza ()\nLas unidades de infantería reciben 20 puntos de resistencia adicionales durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Thor." 396579 "Rezar a Frey para que te brinde prosperidad ()\nLos agricultores, pastores y pescadores son el doble de productivos durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Frey." 396580 "Rezar a Loki para que te conceda suerte ()\nHay más probabilidades de que los saqueadores encuentren tesoros escondidos durante 10 minutos." 396581 "Odín ha respondido a tus plegarias y te ha concedido la sabiduría de la curación. Todas las unidades de infantería se curan automáticamente durante 10 minutos." 396582 "El efecto Rezar a Odín ya está activo. Se ha devuelto el coste." 396583 "La bendición de Odín estará activa durante %d minutos." 396584 "Thor ha respondido a tus plegarias y ha fortalecido a los guerreros. Toda la infantería recibe 20 puntos de resistencia adicionales durante 10 minutos." 396585 "El efecto Rezar a Thor ya está activo. Se ha devuelto el coste." 396586 "La bendición de Thor estará activa durante %d minutos." 396587 "Frey ha respondido a tus plegarias y te ha brindado prosperidad. Los agricultores, pastores y pescadores son el doble de productivos durante 10 minutos." 396588 "El efecto Rezar a Frey ya está activo. Se ha devuelto el coste." 396589 "La bendición de Frey estará activa durante %d minutos." 396590 "Loki ha respondido a tus plegarias y ha concedido suerte. Hay más probabilidades de que los saqueadores encuentren tesoros escondidos durante 10 minutos." 396591 "El efecto Rezar a Loki ya está activo. Se ha devuelto el coste." 396592 "La bendición de Loki estará activa durante %d minutos." 396593 "A medida que se acumulan los botines y caen los jarls, más reyes del mar y vikingos surcan las olas para saquear. Las incursiones de los vikingos se recrudecen." 396594 "La saga de Ragnar ya casi está completa, pero aún queda mucha aventura por delante y los cuervos siguen hambrientos. ¿Qué más cantarán los escaldos?" 396595 "Has comenzado una partida libre y puedes seguir completando objetivos. Cuando termines, proclama la victoria en el salón de los guerreros." 396596 "Declarar victoria" 396597 "Proclama la victoria y termina el escenario." 396598 "Reta a los vikingos de Jomsborg" 396599 "Reta a los vikingos de Jomsborg\nJura derrotar a los vikingos de Jomsborg, que acaban de comenzar su peligrosa invasión. Tienes que derrotar a los vikingos de Jomsborg para ganar el escenario. Se recomienda tener al menos 80 unidades militares para retar a los vikingos de Jomsborg." 396600 "Los vikingos de Jomsborg llegan, y a sus barcos los preceden los cuervos de Odín, que se regocijan y se anticipan a la masacre." 396601 "Jomsborg, la fortaleza de los vikingos de Jomsborg, fieles seguidores de Odín, el Padre de Todos. Cuidado cuando surques estas aguas." 396602 "Conquistan a los vikingos de Jomsborg. Al igual que en su día masacraron a sus compatriotas nórdicos, ahora pagan su ira contra los enemigos de Ragnar Lothbrok." 396603 "+ Desafía a los vikingos de Jomsborg (tecnología) en el salón de los guerreros." 396604 "Salón de los guerreros (Jorvik)" 396605 "La saga de Ragnar al fin está completa. Los escaldos cantarán sobre este logro toda la eternidad. ¡Ragnar Lothbrok será alabado al igual que Beowulf o Sigfrido el Matadragones!" 396606 "La saga de Ragnar casi se ha completado, pero los vikingos de Jomsborg siguen invictos. ¡Derrota a los guerreros de Odín para poner a Ragnar Lothbrok a la altura de Beowulf o Sigfrido el Matadragones!" 396607 "Proclama la victoria en el salón de los guerreros para terminar el escenario." 396608 "Desafía a los vikingos de Jomsborg en el salón de los guerreros para comenzar la parte final del escenario. Investiga la tecnología Desafía a los vikingos de Jomsborg." 396609 "Ni las grandes ciudades con sus torres y murallas lograron frenar a Ragnar Lothbrok. Eoforwic, Lundenburh, Rennes, Aquisgrán, París... Todos los tronos de los reyes quedaron reducidos a escombros." 396610 "Han muerto muchos vikingos en las incursiones. ¡Se darán un buen festín en el Valhalla, el salón de los héroes!" 396611 "Bonificación de blót activa: los espadachines nórdicos cuestan 10 de comida menos" 396612 "Bonificación de blót activa: los berserkers infligen +5 de daño a los edificios" 396613 "Bonificación de blót activa: los huscarles obtienen +2 de ataque" 396614 "Bonificación de blót activa: los lanzadores de hachas obtienen +1 de alcance" 396615 "Bonificación de blót activa: los barcos de transporte obtienen +10 de capacidad" 396616 "Bonificación de blót activa: los barcos no reciben daño en el mar" 396617 "Anochecer. Los guerreros luchan como manadas de lobos por la noche. (Las unidades cuerpo a cuerpo que no sean héroes reciben +2 de ataque por la noche)." 396618 "Amanecer. La furia salvaje de los guerreros se ha aplacado. La bonificación nocturna volverá a activarse por la noche." 396619 "Los sajones y los frisones veneraban a los árboles del mundo al igual que los nórdicos, pero los sacerdotes cristianos llegaron a estas tierras y los talaron. " 396620 "Construye un santuario pagano sobre los restos de estos árboles para complacer a los dioses y recibir piedras rúnicas." 396621 "Los asaltantes han capturado un salón de los guerreros y han nombrado a su propio jarl. Reconquístalo para restablecer tu autoridad." 396622 "Se ha reducido el límite de población. Vuelve a capturar el salón de los guerreros para restablecer el límite de población." 396623 "--¡Hordaland ha caído en manos de los incursores!--" 396624 "--¡Vestfold ha caído en manos de los incursores!--" 396625 "--¡Lade ha caído en manos de los incursores!--" 396626 "--¡Jutlandia ha caído en manos de los incursores!--" 396627 "--¡Ribe ha caído en manos de los incursores!--" 396628 "--¡Hedeby ha caído en manos de los incursores!--" 396629 "--¡Roskilde ha caído en manos de los incursores!--" 396630 "--¡Vestrogotia ha caído en manos de los incursores!--" 396631 "--¡Småland ha caído en manos de los incursores!--" 396632 "--¡Bergslagen ha caído en manos de los incursores!--" 396633 "--¡Uppland ha caído en manos de los incursores!--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Gunnar Hámundarson, que llegó a Islandia para convertirse en cacique, no tenía rival en la batalla, el deporte ni la bebida." 396636 "Expedición varega" 396637 "Enviar expedición varega ()\nEnvía una expedición comercial (urca mercante) hacia el este para generar oro con cada viaje. El coste aumenta con cada expedición enviada." 396638 "--Urca mercante construida en el este--" 396639 "[Has enviado la primera expedición varega] Una banda de comerciantes intrépidos parte hacia el este para amasar una fortuna. Las expediciones costarán más, pero conseguirás mucho oro." 396640 "El coste de las expediciones varegas ha aumentado. El coste aumenta con cada expedición enviada." 396641 "Puedes construir salones de los guerreros (maravillas) en tierras extranjeras, como Inglaterra, para entrenar guerreros más cerca de tus enemigos." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum fracasó en sus pretensiones al trono danés, pero llegó a Inglaterra para tomar un reino por la fuerza." 396644 "Grímur Kamban ha cumplido con su destino: llegó desde Noruega, vivió entre los hombres del oeste de Irlanda y fundó su casa comunal en las islas Feroe, en los confines del mundo vikingo." 396645 "Aud la Sabia ha cumplido con su destino: llegó a Islandia y la nombraron cacique y matriarca. Su hijo Thorstein cumplió la mayoría de edad y se convirtió en un gran guerrero." 396646 "Hastein ha cumplido con su destino: mató al señor franco Roberto el Fuerte en el campo de batalla y saqueó las tierras de Francia." 396647 "Hrolf Ganger ha cumplido con su destino: vino a Francia como invasor y saqueador, pero se asentó entre los francos y aprendió sus costumbres. Sus tierras se conocerían como Normandía, y sus guerreros, como normandos." 396648 "Los hijos de Ragnar han cumplido con sus destinos: Ivar el Deshuesado, Halfdan Hvitserk y Ubbe han venido a Inglaterra para asaltar, saquear y conquistar." 396649 "Thorstein el Rojo" 396650 "Pechenegos" 396651 "Celebrar blót" 396652 "Anochecer" 396653 "Amanecer" 396654 "Salón de los guerreros" 396655 "Suministros (oro por alimentos)" 396656 "Construye casas comunales en las regiones marcadas con una bengala." // Ragnar (850) 398861 "«¡Hemos atacado con nuestras espadas!»." 398862 "Con ese grito, el silencio se apoderó de la sala de banquetes. Los guerreros apretaron los cuernos para beber y clavaron sus dedos blancos en las mesas de roble. Fijaron su atención en el escaldo, el bardo que había venido de las lejanas tierras del norte. Las hazañas del rey muerto se cantaban incluso allí." 398863 "«¡Hemos atacado con nuestras espadas!»." 398864 "Se palpaba la tensión en el ambiente, como un hilo tensado por ambos extremos. Las palabras resonaban en los escudos y espadas de las paredes. Hasta en los brazaletes que se fundieron a partir de las reliquias doradas y los cálices con joyas obtenidos de las incursiones, que dejaron rastros de cuerpos y nubes de humo ante el estandarte del cuervo negro." 398865 "«¡Hemos atacado con nuestras espadas!»." 398866 "El escaldo se levantó y los guerreros lo siguieron, con cuernos y espada en mano, así como con lanzas relucientes, mientras las llamas plasmaban sombras sobre sus rostros. El escaldo hablaba de su rey y todos conocían bien la historia, porque también habían navegado por la gran ruta de las ballenas y estaban como lobos alimentándose en aquellas costas extranjeras." 398867 "«¡Hemos atacado con nuestras espadas!»." 398868 "Los guerreros golpeaban sus espadas contra los escudos de roble. Era un clamor más sonoro de lo que se podía oír en las murallas de París. El escaldo no necesitó decir ni una palabra más, porque su relato se pudo escuchar en medio de tal alboroto. El ruido de los guerreros fuertes contaba mejor la saga que cualquier simple palabra cantada desde los húmedos labios de un escaldo." 398869 "Todos conocían la saga de Ragnar Lothbrok." 398871 "La sala estaba en silencio. Los escudos y las espadas de las paredes también permanecían en silencio, pues no había palabras en el aire como para que resonasen. Un ratón asomó la cabeza a través de una pequeña grieta y olfateó, como si esperase encontrar una sala vacía. Luego retrocedió. Olía, pero no podía oír a los hombres, que permanecían totalmente inmóviles." 398872 "El escaldo terminó de contar su historia y los guerreros se sentaron en silencio, salvo por las sigilosas lágrimas que se deslizaban por sus mejillas llenas de cicatrices. El escaldo había cantado sobre su rey, muerto, que incluso era como su hermano, pues ¿acaso hay lazos más estrechos que aquellos que unen a los hombres durante la batalla cuando la guerra se convierte en la madre de todos?" 398873 "Porque el escaldo no había cantado lo que había sucedido, sino lo que podría haber sido. No habló de cómo su rey había caído envenenado y estrangulado en un pozo de serpientes, sino de cómo había conquistado y saboreado esas raras glorias reservadas a los dioses y a los escasos héroes de las antiguas sagas." 398874 "Era una saga digna de su nombre." // // Ironside (859) // 396701 "Qurtubah" 396702 "Ifriqiya" 396703 "Kutama" 396704 "Imperio romano" 396705 "Italia" 396706 "Francia" 396707 "Vikingos" 396708 "1. Empiezas con un límite de población de 25, pero cada vez que avanzas de edad recibes más población y acceso a unidades mejoradas.\n\n2. Las incursiones son peligrosas, sobre todo, cuando Björn cuenta con pocos hombres. Mantén a tus incursores cerca de la orilla para que puedan huir hacia los barcos cuando se vean superados en número. Siempre es mejor vivir para poder hacer más incursiones.\n\n3. ¡Toda saga vikinga que se precie debe tener héroes! Encontrar a Hvitserk, Haraldr y Rollón reforzará con creces la expedición de Björn.\n\n4. Cada héroe permite entrenar unidades únicas: Björn (huscarles), Hastein (berserkers), Hvitserk (tarcanos), Haraldr (lanzadores de hachas) y Rollón (jinetes celtas)." 396709 "Informe de tus exploradores:\n\n- Björn comienza en la costa sur de Francia. Su amigo Hastein ha partido para asaltar una isla cercana.\n\n- Al norte de Björn se halla Francia (cian), gobernada por los herederos de Carlomagno, que lucha con infantería, lanzadores de hachas y caballería.\n\n- Al sureste se sitúa Italia (azul), donde los arqueros y los lanceros defienden las ricas ciudades fundadas por los antiguos romanos.\n\n- La parte sur de Italia se la disputa el Imperio romano (morado), que cuenta con grandes ciudades más al este. Su infantería, guerrilleros y catafractas son lo único que queda de las antiguas legiones romanas.\n\n- Más al sur, al otro lado del mar, se encuentran los moros de Ifriqiya (naranja), que se aferran a las costas e islas del mar del sur. Cabalgan hacia la batalla montados en camellos y lanzan jabalinas desde sus lomos.\n\n- Al oeste de Ifriqiya están los kutama (verde), los pueblos del desierto meridional. Son unos guerreros feroces que luchan a pie con cimitarras.\n\n- Por último, al oeste se alza Qurtubah (amarillo), la joya del mundo islámico. Los guerreros más peligrosos de estas tierras son la caballería ligera y los arqueros a caballo." 396710 "Bastión del guerrero" 396711 "Gran mezquita de Córdoba" 396712 "Mezquita Al-Zaytuna" 396713 "Basílica de Santa María" 396714 "Basílica de Saint-Denis" 396715 "Campeón árabe" 396716 "Señor de la guerra bereber" 396717 "Caudillo" 396718 "Strategos" 396719 "Duque lombardo" 396720 "Conde franco" 396721 "Rollón" 396722 "Haraldr" 396723 "Hvitserk" 396724 "Bjorn Costado de Hierro" 396725 "Princess" 396726 "El invierno ha terminado y la temporada de incursiones ha comenzado. Hasteinn ya ha comenzado a atacar la isla cercana de Córcega. Bjorn debe reunir a una banda de guerra para unirse al invasor vikingo." 396727 "Selecciona la maravilla para entrenar unidades." 396728 "¡Bjorn no tiene tiempo que perder! ¡Debe llegar a Córcega, al sur, antes de que Hasteinn se lleve las riquezas de la isla!" 396729 "Al destruir edificios, los invasores vikingos saquearán suficiente oro como para ampliar y mejorar sus bandas de guerra. Los monasterios proporcionan más." 396730 "¡Pero los vikingos no comen oro! Bjorn debe asegurarse de que sus aldeanos y barcos pesqueros recolecten recursos. Si tiene suficiente comida y oro, podrá avanzar de edad en el centro urbano." 396731 "Cada edad desbloquea nuevas tecnologías, más aldeanos y bandas de guerra mejoradas con nuevas unidades. Por ejemplo, en la Edad de los Castillos, Bjorn puede crear huscarles." 396732 "El mundo es tuyo, Bjorn, hijo de Ragnar. ¡A asaltar, saquear y conquistar!" 396733 "+ (/3) Destruye tres maravillas de Roma, Córdoba, Túnez, París y Ragusa." 396734 "+ Destruye /3 maravillas." 396735 "+ Consigue /5000 de oro." 396736 "Partida libre: proclama la victoria en el centro urbano para terminar el escenario." 396737 "+ (/4) Encuentra a los héroes Hvitserk, Haraldr, Hastein y Rollón." 396738 "+ Encuentra a los /4 héroes nórdicos." 396739 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en el centro urbano mediante una tecnología especial para finalizar el escenario." 396740 "- Encuentra y lleva a /5 princesas a la maravilla." 396741 "- Explora en busca de objetivos secundarios." 396742 "- Encuentra y lleva un carro de reliquias a la maravilla." 396743 "- Mata a /6 héroes enemigos." 396744 "¡Han herido a un héroe, pero ha reaparecido en la maravilla!" 396745 "¡Han rescatado a una princesa por una gran suma de oro!" 396746 "El gran héroe vikingo Rollón podría andar cerca. Lo vieron por última vez asaltando a los francos y a los moros desde un escondite en los Pirineos." 396747 "En su día, Hvitserk se adentró en las tierras de la Rus, donde luchó entre los eslavos y los caballos. Está en alguna parte de estas tierras orientales." 396748 "Harald, motivado a gobernar Noruega por el amor de Gyda, saqueó esta costa, pero fue capturado por los moros. Su prisión se halla cerca." 396749 "Princesas" 396750 "Han llegado aldeanos y un buque de pesca." 396751 "Hay una reliquia antigua oculta en un oasis del sur del desierto. Encuéntrala, llévala a la maravilla, fúndela y quédate con el oro." 396752 "¡La reliquia se fundió para aprovechar sus riquezas!" 396753 "La gente del mar sin marea también tiene héroes. ¡Cada facción cuenta con un señor de la guerra al que se puede matar para enaltecer la leyenda de Bjorn!" 396754 "Victoria" 396755 "Declarar victoria" 396756 "Ahora puedes crear aldeanos en el centro urbano. Todas las unidades únicas mejoran a élite." 396757 "Basílica de Ragusa" // Ironside (859) 398881 "En el año 859 d. C., Bjorn, hijo de Ragnar, navegó hasta el mar sin mareas." 398882 "Atacó la España musulmana antes de pasar el invierno en la costa sur de la tierra de los francos. Allí, esperó la llegada de la primavera y el comienzo de la temporada de incursiones." 398883 "Una fuerza sin precedentes estaba a punto de llegar a las costas y ciudades costeras del Mediterráneo." 398884 "Los vikingos habían llegado." 398891 "La atrevida incursión de Bjorn en el Mediterráneo abrió un nuevo mundo a los nórdicos." 398892 "Volverían en las décadas siguientes. Con el tiempo, su reputación como guerreros los convertiría en preciados mercenarios. Algunos nórdicos incluso llegarían a servir al emperador bizantino y formarían una guardia de élite llamada «los varegos»." 398893 "Siglos más tarde, los normandos conquistarían Sicilia y crearían un reino de corta duración que mezclaba costumbres normandas, griegas, italianas e islámicas." 398894 "Pero estos hechos acontecerían en un futuro lejano, cuando Bjorn regresara a casa después de su incursión." 398895 "Aunque muchos guerreros caídos se dieron un banquete en el Valhalla, aquellos que regresaron a las tierras nórdicas lo hicieron tan cargados de riquezas que nunca tuvieron que volver a luchar." // // Finehair (870) // 396801 "Nórdico" 396802 "Jarls del sur" 396803 "Hordaland" 396804 "Reyes del mar occidental" 396805 "Tribus samis" 396806 "Daneses" 396807 "Vestmenn" 396808 "1. Empiezas con un límite de población de 20 que aumenta hasta un máximo de 75 al investigar tecnologías únicas en el salón de Harald. No necesitas casas.\n\n2. Además de proporcionar población, las tecnologías únicas desbloquean nuevas unidades y tecnologías y proporcionan aldeanos adicionales\n\n3. Cría cerdos en los molinos y usa trampas para peces cuando los peces locales se agoten.\n\n4. Los drakkars han sido modificados y tienen un alcance reducido, aunque se puede mejorar en la herrería.\n\n5. Las incursiones son peligrosas, sobre todo, cuando Harald tiene pocos hombres. Prepárate para huir cuando te superen en número, siempre es mejor vivir para asaltar otro día.\n\n6. Asaltar a los daneses, Hordaland y a Vestmenn proporciona más oro, pero sus tierras están mejor defendidas\n\n7. Harald reaparecerá si está herido, pero los otros héroes no." 396809 "Informe de tus exploradores:\n\n- Harald gobierna Vestfold en el sureste de Noruega, un reino con acceso por tierra a la mayoría de las regiones del norte, aunque las montañas y las tribus samis convierten esas rutas en un peligro. Los viajes marítimos son más rápidos y, normalmente, más seguros.\n\n- Los jarls del sur (verde) controlan las tierras de Gautlandia, al sureste. Tienen pocos barcos, así que deben ser los primeros objetivos de las incursiones de Harald. Con el tiempo, sus guerreros irán equipados con la mejor armadura, pero, como están lejos de una fuente de acero franco, sus armas serán inferiores.\n\n- Los reyes del mar occidental (cian) gobiernan la costa de Noruega y las islas occidentales por todo el mar. Sus drakkars son poderosos y sus berserkers son unos guerreros feroces que infligen mucho daño. Su desnudez parcial hace que sus cuerpos sean vulnerables y que apenas tengan armadura.\n\n- Hordaland (amarillo), sede del poderoso rey Eirik, es un reino bien fortificado y defendido por poderosos huscarles. Para traspasar las puertas, las torres y el castillo de Hordaland sin armas de asedio, te harán falta muchos hombres.\n\n- Los daneses (gris) gobiernan Jutlandia, al sur. Derrotarlos no te brindará Noruega, pero saquear sus tierras será rentable. También están bien defendidos.\n\n- No todos los nórdicos son hostiles con Harald. El lugar sagrado de Uppsala se encuentra al este, al norte de los pantanos de Fyris Wolds. Viajar hasta allí no es fácil y se necesita un barco para cruzar el lago Vanern. Además, un vikingo llamado Rurik ha fundado un reino más al este. Visitarlo podría ser fructífero.\n\n- Por último, los vestmenn habitan en la tierra occidental llamada Escocia, donde atesoran oro en los templos del Cristo Blanco. Hacer incursiones en sus monasterios podría proporcionarte grandes fortunas, pero sus guerreros de las tierras altas se equiparan a los nórdicos en la batalla." 396810 "Envalentonado por el desafío de Gyda, Harald jura conquistar Noruega. Pero primero debe reunir a sus partidarios." 396811 "Investiga Movilización en el salón de Harald (cabaña grande)." 396812 "+ Investiga Movilización en el salón de Harald (cabaña grande)." 396813 "+ Unifica Noruega derrotando a los jarls del sur, a los reyes del mar occidental y Hordaland." 396814 "+ Investiga /5 tecnologías únicas." 396815 "- Destruye los asentamientos samis." 396816 "- Mata a Ornlu, el rey de los lobos." 396817 "- Encuentra el oro de Hrolf Kraki en Fyris Wolds." 396818 "- Encuentra un sacerdote." 396819 "- Asalta Escocia." 396820 "- Navega hacia el noroeste para encontrar una nueva tierra." 396821 "- Lleva a Harald a Uppsala con un aldeano." 396822 "- Lleva guerreros al este." 396823 "- Hunde el drakkar de Solve Klofe." 396824 "Partida libre: declara la victoria en el salón de Harald." 396825 "+ Declara la victoria en el salón de Harald." 396826 "En un gran festín, Harald juró que no se cortaría el pelo hasta que gobernara toda Noruega." 396827 "Una llama se encendió en su interior, la misma que lleva a grandes hombres a realizar grandes hazañas y que alimenta las sagas de héroes." 396828 "Harald juró cumplir el desafío de Gyda." 396829 "Aquí se reclutarán grandes guerreros cuando la fama de Harald aumente. De momento, Harald solo puede entrenar lanceros y espadachines nórdicos." 396830 "Aquí se pueden criar cerdos, pero tardarán en madurar." 396831 "Las forjas están en silencio por ahora, pero la fama de Harald aumenta y los herreros más experimentados se unirán en masa a su causa." 396832 "La tierra de Harald es pobre y tiene pocos esclavos para recolectar recursos. Tendrá que enviar sus bandas de guerra a saquear." 396833 "Destruye edificios enemigos para conseguir oro. Conquista y coloniza otros reinos pequeños para obtener recursos." 396834 "Investiga tecnologías únicas para aumentar el límite de población y desbloquear unidades y tecnologías." 396835 "Ahora puedes entrenar berserkers en los cuarteles y drakkars en los muelles. Las tecnologías de la Edad Feudal ya están disponibles." 396836 "Ahora puedes crear huscarles en los cuarteles y lanzadores de hachas en la galería de tiro con arco. También llega un nuevo héroe." 396837 "Ahora puedes construir un establo y crear caballería de exploración y tarcanos. Las tecnologías de la Edad de los Castillos ya están disponibles." 396838 "Ya están disponibles las tecnologías de la Edad Imperial. También llega un nuevo héroe." 396839 "Todas las unidades han mejorado a élite." 396840 "Las cabezas manchadas por el sol y en descomposición de los colonos nórdicos advierten de que el norte es el dominio de las tribus samis, las brujas y guerreros de Oppland y Finnmark." 396841 "Los samis no tienen mucho que hacer en una incursión, pero expulsarlos de Oppland abriría los bosques del norte a los cazadores nórdicos... y enriquecería el reino de Harald." 396842 "Harald expulsó a los samis de Oppland, lo que abrió los bosques a los cazadores y a los tramperos de pieles. Ahora Harald recibirá envíos de carne seca con frecuencia." 396843 "Dicen que el temible Ornlu, rey de los lobos, reside en estas montañas." 396844 "Según dicen, en Fýrisvellir, la llanura pantanosa al sur de Uppsala, Hrólfr Kraki repartió oro mientras huía del rey de Suecia. Encontrar y extraer este oro le dará grandes riquezas a Harald." 396845 "Harald ha encontrado el oro de Hrólfr Kraki. Si envía a sus esclavos a extraerlo, llenará sus arcas." 396846 "Un hombre extraño, demacrado y curtido afirma haber encontrado el Valhalla en el borde del mar del noroeste." 396847 "Lo más probable es que su historia sea una patraña, pero no le haría daño a Harald enviar a unos cuantos hombres en busca del supuesto Valhalla." 396848 "Los hombres de Harald encontraron una tierra de hielo y fuego en los confines del mundo. No era el Valhalla, pero podría resultar útil." 396849 "En ocasiones, los sacerdotes abandonan a sus tribus para adorar a los dioses en la naturaleza. Encontrar a uno de estos hombres para servir a Harald le daría mucha fama." 396850 "Thorolf, hijo del famoso berserker Kveldulf, desea unirse a Harald a cambio de su ayuda para atacar una fortaleza cercana. Thorolf espera cerca con sus hombres." 396851 "Grandes tesoros aguardan al otro lado del mar occidental, en las tierras de Escocia. Allí, los seguidores del Cristo blanco acumulan oro en sus templos." 396852 "Escocia es rica en comparación con la costa noruega. ¡Los guerreros de Harald exigen más incursiones!" 396853 "Desde el principio, aquellos que deseaban ser reyes viajaban a Uppsala para recibir las bendiciones del dios Frey. Los más devotos ofrecían sangre y carne al dios." 396854 "Harald debería ir... con un sacrificio." 396855 "La sangre derramada del sacrificio complace a Frey. Odín, el Padre de Todos, envía uno de sus cuervos a Harald. El pájaro le mostrará tierras que aún no conoce." 396856 "Odín también bendice al propio Harald, lo que fortalece su cuerpo contra los ataques enemigos." 396857 "El templo de Uppsala se erige sobre una arboleda sagrada donde se halla un enorme árbol, con nueve cuerpos que cuelgan de sus ramas." 396858 "Desde el este llegan historias sobre un hombre llamado Rurik que se ha proclamado rey. Algunos de los guerreros de Harald desean aventurarse con Rurik en el asentamiento oriental llamado Holmgard." 396859 "El viaje es largo, pero los guerreros aprenderán las técnicas de lucha de estas tierras extranjeras." 396860 "Los temibles varegos han luchado contra los eslavos y los señores de los caballos orientales con Rurik. Se unirán a Harald por un precio en el krepost." 396861 "En las llamas ardientes de una incursión, los hombres de Harald encuentran a un vikingo llamado Ketil Nariz Chata, hijo de Bjorn Grimsson. Se encomienda a sí mismo y a su banda de guerra a Harald." 396862 "Ketil Nariz Chata advierte a Harald que los reyes del mar de Orkney y Shetland están reuniendo una flota de saqueo en sus islas occidentales. Pide encabezar una incursión contra ellos." 396863 "Un salvaje rey del mar llamado Solve Klofe saquea los fuertes de los jarl leales a Harald. Harald jura que lo enviará con su drakkar al fondo del mar." 396864 "Las hijas del gigante del mar llevan a Solve Klofe a su tumba de agua." 396865 "Los hombres de Harald encuentran un elkhound en los bosques cercanos a Vestfold. Harald acoge al perro y lo bautiza como Fenrir." 396866 "Fenrir el elkhound es demasiado asustadizo para subirse a un barco. Lo más probable es que fuese un mejor perro guardián y cazador." 396867 "Estas aguas se pueden cruzar, pero los daneses se defienden más al sur. Harald necesitaría drakkares para acercarse a las aguas danesas." 396868 "Saquear Dinamarca haría ricos a Harald y a sus guerreros. " 396869 "¡El fuerte danés está en ruinas y Harald ha mostrado que los norteños pueden vencer a los daneses!" 396870 "Hay tres vikingos perdidos en una isla. Cuentan historias extrañas sobre un hombre verde que vive en las estrellas." 396871 "A pesar de la derrota del rey Eirik, el padre de Gyda, la hija del rey de Hordaland se mantiene firme. Harald todavía necesita unir toda Noruega y celebrar suficientes festines para conquistarla." 396872 "Los jarl han sido aplastados, los reyes del mar han sido derrocados y Hordaland ha ardido hasta los cimientos. Los vítores resuenan en el salón de Harald Cabellera Hermosa mientras celebra un banquete triunfal." 396873 "Ahora, toda Noruega es suya... y también Gyda, la enérgica mujer cuyo desafío lo hizo posible." 396874 "Pero ¿habrá otras tierras que saquear y conquistar?" 396875 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, declara la victoria en el salón de Harald." 396876 "Declarar victoria" 396877 "Los drakkares son barcos vikingos veloces, pero su alcance de ataque es limitado, de modo que no son adecuados para luchar contra unidades de tierra. Sin embargo, tienen un amplio campo visual, lo que los convierte en buenos exploradores." 396878 "Investiga tecnologías de los arqueros en la herrería para aumentar el alcance de ataque de los drakkars." 396879 "Guerrero sami" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketil Nariz Chata" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Templo de Uppsala" 396884 "Erik el Veloz" 396885 "Baelog el Fiero" 396886 "Olaf el Robusto" 396887 "Salón de Harald" 396888 "Cabaña sami" 396889 "Guthrom" 396890 "Gyda Eiriksdottir" 396891 "Harald" 396892 "Criar cerdo ()\nUn omnívoro con mucha grasa que se puede sacrificar para obtener carne.\n" 396893 "Harald Cabellera Hermosa" 396894 "Håkon Grjotgardsson" 396895 "Rognvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald de Noruega" // Finehair (870) 398901 "Una valkiria descansaba junto a un viejo roble y vio a un cuervo posado en una fina rama. El pico del cuervo estaba rojo de sangre y colgaba carne de sus garras." 398902 "«¿De dónde vienes, cuervo?», preguntó la valkiria. «El hedor de la carne muerta impregna tus plumas empapadas de sangre»." 398903 "El cuervo gris se relamió y se limpió el pico. «He seguido a Harald»." 398904 "Antes de que la valkiria viera al cuervo, el joven Harald gobernaba un pequeño reino en Noruega. Su riqueza se medía en cerdos y barcas de pesca, pero aspiraba a la mano de la hija de un rey." 398905 "Pidió a su tío Guthrom que le llevara una propuesta de matrimonio a Gyda, hija del rey Eirik." 398906 "Cuando Guthrom habló, Gyda alzó la cabeza y torció el gesto. Sus palabras fueron afiladas como una lanza." 398907 "«¿Quién es ese modesto rey?», preguntó. «Hay reyezuelos por aquí, reyezuelos por allá, ¡cientos por toda Noruega! ¿No existe nadie tan valiente como para apoderarse de toda Noruega?»." 398908 "«Dale este mensaje a tu Harald: no seré su esposa a menos que someta a toda Noruega por mí»." 398909 "El viejo Guthrom regresó con Harald y le transmitió el mensaje de Gyda. El joven sonrió como si hubiera recordado algo que casi había olvidado." 398910 "«¿No me digas, Guthrom?». Su sonrisa se ensanchó. «¡Rey de toda Noruega! ¿Cómo no se nos había ocurrido?»." 398911 "Harald se tocó el pelo e hizo un juramento: «No me cortaré el pelo hasta que toda Noruega sea mía y Gyda se convierta en mi esposa. Prepara un banquete, Guthrom. Invitaremos a los mejores guerreros, porque los necesitaré en los próximos días»." 398921 "Barcos de gran calado con escudos pintados de rojo, mástiles de dragón con las fauces abiertas y tablones esculpidos de proa, hombres con lanzas de Occidente y espadas francas..." 398922 "¡Cómo bramaron los berserkers y aullaron y chocaron sus escudos los guerreros con pieles de lobo cuando el rey de Noruega se cortó el pelo!" 398923 "Las hogueras ardieron toda la noche por toda Noruega. No por la guerra y las incursiones, que ya se habían terminado, sino por las piras en las que los vivos incineraban a los muertos." 398924 "Al séptimo día, Harald ocupó el alto trono. A su lado estaba Gyda, la mujer que planteó el desafío que inspiró al rey." 398925 "Harald de Noruega fue el rey del país." // // Robert (921) // 396901 "Rey de los francos" 396902 "Normandía" 396903 "Flandes" 396904 "Borgoña" 396905 "Aquitania" 396906 "Gascuña" 396907 "Nórdico" 396908 "1. Tienes un límite de población de 200 y no puedes entrenar unidades de pólvora.\n\n2. Los duques que te apoyen por completo lucharán contra tus enemigos. Dirige a sus ejércitos con bengalas. También puedes dirigirlos de forma individual cambiando la configuración de tu chat antes de usar la bengala.\n\n3. No es necesario obtener el apoyo de todos los duques ni derrotarlos a todos. Por ejemplo, puedes ganar derrotando a dos duques y ganándote el apoyo de los otros tres.\n\n4. El tributo tiene un mayor impacto al principio. A medida que los demás duques y tú os volvéis más ricos, te harán falta más recursos para conseguir su apoyo. Ten en cuenta que aceptarán comida, madera, oro y piedra.\n\n5. Antes de luchar contra un duque, comprueba sus alianzas en la pantalla Objetivos. Las alianzas cambiarán en cada partida.\n\n6. Divide y vencerás. Al conseguir el apoyo completo de un duque, recibirás bonificaciones y se romperán todas las alianzas que tengan. Si consigues el apoyo del duque adecuado, también podrás romper coaliciones que supongan un peligro potencial contra ti.\n\n7. Si estás en guerra con todos los duques, el rey de los francos se volverá hostil. Del mismo modo, si atacas al rey, todos los duques que no te apoyan se unirán para enfrentarse a ti. Aunque pretendas ganar mediante la conquista, elige muy bien tanto el momento adecuado para librar la guerra como a tus aliados.\n\n8. En las dificultades Moderada y Difícil, cuentas con un tiempo limitado antes de que el rey descubra tu conspiración. Cuando se te acabe el tiempo, el rey y todos los duques que no te apoyen se volverán hostiles.\n\n9. Solo puedes construir castillos en tu territorio, en territorio enemigo o en el de los duques que te apoyan por completo." 396909 "Informe de tus exploradores:\n\n- Roberto de Neustria es conde en Francia central, lo que significa que vive rodeado de posibles aliados o enemigos.\n\n- El rey de los francos (azul), un descendiente de Carlomagno, carece de la destreza y el coraje de su ancestro. Sin embargo, sus dominios, que rodean la ciudad fluvial de París, están bien defendidos, y sus ejércitos, preparados.\n\n- Tras una incursión reciente en París, el rey franco entregó las tierras de Roberto a los nórdicos y ahora se han asentado al norte de él, en una región llamada Normandía (verde). Los normandos solo respetan la fuerza militar y luchan con infantería y caballería.\n\n- Flandes (naranja) se encuentra al norte de Roberto y Normandía, al otro lado del río Sena. Los flamencos tienen un largo pasado de lucha contra los nórdicos y no comparten la decisión del rey de darles tierras. Apoyarán a cualquiera que les quiera dar una lección a los normandos. Luchan con infantería y caballería, pero también pueden crear milicias flamencas.\n\n- Borgoña (morado) ocupa las zonas orientales de Francia, cerca de la frontera con Alemania. El duque de Borgoña tiene un carácter marcial y ayudará a los constructores de castillos. Los borgoñeses luchan con caballería y arqueros.\n\n- Aquitania (cian), al sur de Roberto, se extiende por el amplio territorio entre los ríos Loira y Garona. El duque de Aquitania es célebre por su devoción, y hace poco construyó una abadía benedictina en Cluny. Apoyará a gobernantes igual de piadosos que él. Aquitania lucha con infantería, caballería y arqueros.\n\n- Gascuña (gris), que se encuentra al sur de Aquitania, se muestra hostil con ese ducado. Aunque el duque de Gascuña no está dispuesto a luchar contra Aquitania, apoyará a cualquiera que debilite a su rival. De lo contrario, como sus tierras son relativamente pobres, apreciará enormemente los regalos que le envíen. Gascuña lucha con infantería.\n\n- Por último, los nórdicos (rojo) conquistaron Bretaña hace poco. Los demás duques sobornaron a los incursores nórdicos para mantenerlos alejados, pero Roberto no quiere pagarles tributo porque asesinaron a su padre. Los nórdicos asaltan con infantería y drakkars." 396910 "Roberto de Neustria" 396911 "Rey Carlos III" 396912 "Rollón de Normandía" 396913 "Arnulfo de Flandes" 396914 "Raúl de Borgoña" 396915 "Guillermo de Aquitania" 396916 "García de Vasconia" 396917 "Conde de París" 396918 "Duque de Orleans" 396919 "Duque de los francos" 396920 "Apoyo ducal" 396921 "Normandía: " 396922 "Flandes: " 396923 "Borgoña: " 396924 "Aquitania: " 396925 "Gascuña: " 396926 "+ La maravilla franca no debe ser destruida." 396927 "Elige una de las siguientes opciones:" 396928 "+ Consigue 100 de apoyo de todos los duques restantes." 396929 "+ Derrota a todos los duques y controla París (monumento)." 396930 "- Cambia la diplomacia para atacar a los duques." 396931 "- Consulta la pantalla Objetivos (F10) para obtener instrucciones del rey." 396932 "Obtén el rango de conde de París:" 396933 "- Mata a /100 unidades nórdicas." 396934 "- Construye un castillo en París (área marcada)." 396935 "- Captura /3 reliquias." 396936 "Consigue el rango de duque de Orleans:" 396937 "- Ten /100 unidades militares." 396938 "- Captura /6 reliquias." 396939 "Consigue el rango de duque de los francos:" 396940 "- Posee /5 castillos." 396941 "- Derrota a los nórdicos." 396942 "Aumenta el apoyo ducal al enviar recursos como tributo o mediante ciertas acciones:\nNormandía: población militar\nFlandes: matar unidades normandas y nórdicas\nBorgoña: poseer castillos\nAquitania: poseer reliquias\nGascuña: destruir los edificios de Aquitania u ofrecer tributo" 396943 "Normandía: población militar" 396944 "Flandes: matar a las unidades normandas y nórdicas" 396945 "Borgoña: poseer castillos" 396946 "Aquitania: poseer reliquias" 396947 "Gascuña: arrasar edificios de Aquitania o enviar tributos" 396948 "Alianzas" 396949 "Normandía y Borgoña son aliados." 396950 "Normandía y Aquitania son aliados." 396951 "Normandía y Gascuña son aliados." 396952 "Flandes y Borgoña son aliados." 396953 "Flandes y Aquitania son aliados." 396954 "Flandes y Gascuña son aliados." 396955 "Borgoña y Aquitania son aliados." 396956 "Borgoña y Gascuña son aliados." 396957 "Roberto, tu padre sirvió al rey y lo único que consiguió fue morir a manos de un vikingo. Tu hermano fue más sabio: derrocó al rey y se apoderó del trono. Pero, tras su muerte, la corona está en manos de otro alfeñique." 396958 "Pero suplantar al rey no será fácil. Debes optar por ganarte el apoyo de los duques mediante sobornos o cualquier otro medio, o acabar con ellos y apoderarte de París." 396959 "Cambia la diplomacia para atacar a tus rivales o preservar tus alianzas y fomentar tu apoyo." 396960 "Se ha anunciado un matrimonio entre dos casas ducales." 396961 "Normandía y Borgoña han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396962 "Normandía y Aquitania han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396963 "Normandía y Gascuña han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396964 "Flandes y Borgoña han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396965 "Flandes y Aquitania han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396966 "Flandes y Gascuña han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396967 "Borgoña y Aquitania han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396968 "Borgoña y Gascuña han formado una alianza. Si atacas a uno de los dos ducados, declararás la guerra al otro. Las alianzas se pueden ver en la pantalla Objetivos." 396969 "Un duque ha jurado su lealtad inquebrantable a tu causa y ha roto todas sus alianzas previas. Luchará contra tus enemigos junto a ti." 396970 "Normandía apoya tu pretensión. Los serjeants aparecen en tus centros urbanos. Usa las bengalas para dirigir a los ejércitos de Normandía." 396971 "Flandes apoya tu pretensión. Las unidades comerciales son más baratas. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Flandes." 396972 "Borgoña apoya tu pretensión. Ahora tus granjas generarán oro y comida. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Borgoña." 396973 "Aquitania apoya tu pretensión. Las unidades militares cuestan menos comida. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Aquitania." 396974 "Gascuña apoya tu pretensión. Ganas 10 de población adicional. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Gascuña." 396975 "Al atacar a todos los duques, el rey te considerará rebelde. No habrá vuelta atrás. Deberás derrotar a todos los duques y marchar sobre París." 396976 "Al atacar al rey, los duques que no están de tu lado te considerarán una amenaza. No habrá vuelta atrás. Deberás derrotar a todos los duques enemigos y marchar sobre París." 396977 "Por tus servicios, el rey te ha nombrado conde de París. Esto es solo el principio de tu ambición." 396978 "Los castillos mejoran (has investigado Bastión y Almenas)." 396979 "Por tu continuo servicio, el rey te ha nombrado duque de Orleans." 396980 "La caballería mejora (has investigado Cota de malla y Estribos)." 396981 "Por tu servicio ejemplar, el rey te ha nombrado duque de los francos. Solo hay un título mayor en toda Francia y será tuyo muy pronto." 396982 "La caballería recibe ataque adicional." 396983 "No puedes atacar a un duque que apoya tu pretensión." 396984 "Solo puedes construir castillos en tu territorio, en territorio enemigo o en el de los duques que te apoyan por completo." 396985 "La experiencia ha hecho que Roberto sea más hábil en la batalla." 396986 "Tu enemigo ha elegido bien a sus amigos. Otro duque se une a la guerra." 396987 "Con lisonjas y artimañas, has puesto fin a las disputas de los duques y los has guiado hacia un propósito común: nombrarte rey. Es todo un triunfo político, pero corren rumores de que necesitaste mucha ayuda para hacerte con el trono." 396988 "Los duques restantes, los que aún no has derrotado, han aceptado apoyarte para el reinado. El heredero de Carlomagno es depuesto y tú eres nombrado rey gracias a una combinación de voluntad política y poderío militar." 396989 "El imperio de Carlomagno se forjó con sangre y hierro. Tu imperio no será diferente. Con la muerte del heredero de Carlomagno y todos tus rivales pudriéndose en las mazmorras, tu gobierno es incuestionable." 396990 "Hay un nuevo conjunto de objetivos del rey." 396991 "Recuerda que puedes ofrecer recursos a otros duques para ganarte su apoyo. Cuando consigas todo su apoyo, recibirás beneficios, como tecnologías únicas. También lucharán contra tus enemigos." 396992 "Considera la opción de aliarte con los duques rivales antes de luchar contra ellos. También puedes romper una alianza si obtienes el apoyo de una de las partes." 396993 "Normandía: enemigos" 396994 "Flandes: enemigos" 396995 "Borgoña: enemigos" 396996 "Aquitania: enemigos" 396997 "Gascuña: enemigos" 396998 "%d hasta que descubran tu conspiración." // Robert (921) 398931 "Roberto estaba furioso." 398932 "El rey de los francos se había apoderado de sus tierras." 398933 "Si sus tierras se hubieran entregado a otro duque o incluso si las hubiera incorporado el rey a su propio dominio, Roberto se habría molestado, pero solo se habría quejado." 398934 "Pero esto era mucho peor. El rey franco, siguiendo las indicaciones de consejeros cuyo único interés era el de aumentar sus propias riquezas, había entregado sus tierras a los nórdicos, los mismos que habían matado al padre de Roberto." 398935 "No era un simple trato con saqueadores. Era un gesto que tenía la intención de castigar a Roberto." 398936 "El hermano de Roberto, Odón, había sido rey, elegido por los duques francos que derrocaron a un bisnieto de Carlomagno. Cuando Odón murió, otro descendiente de Carlomagno asumió la corona. Este rey demostró ser tan ineficaz como su predecesor dinástico." 398937 "E igual de estúpido." 398938 "Roberto tenía que tomar una decisión: ¿podría contar con el apoyo de los duques para que lo eligieran como rey o tendría que hacerse con el trono por la fuerza?" 398941 "Roberto fue coronado rey. Sin embargo, como la vela que más arde es la que antes se acaba, murió al cabo de un año. Murió en batalla luchando contra el rey anterior y sus partidarios normandos." 398942 "Sin embargo, su toma de poder cambió Francia para siempre." 398943 "Aunque reinaron tres descendientes de Carlomagno más, esa célebre dinastía decayó en las décadas siguientes. El último de esa casa murió en un accidente de caza, lo que permitió que el nieto de Roberto subiera al trono." 398944 "Aunque se llamase Hugo, a este nieto lo llamaban Capeto. Su dinastía sería conocida como «los Capetos» y gobernaría Francia durante ocho siglos." // // Otto (936) // 397001 "Lotaringia" 397002 "Franconia" 397003 "Baviera" 397004 "Vikingos" 397005 "Wendos" 397006 "Magiares" 397007 "Francia Occidental" 397008 "1. Tienes un límite de población de 200 y no puedes entrenar unidades de pólvora.\n\n2. Los vasallos son unos aliados poderosos. Usa las bengalas para dirigir a sus ejércitos. También puedes dirigir a los vasallos de forma individual cambiando la configuración de tu chat antes de usar la bengala.\n\n3. Procura que tus vasallos libren batallas continuas. Los vasallos con ejércitos grandes e inactivos tienen más posibilidades de rebelarse.\n\n4. La lealtad disminuye con el tiempo y se basa en la población militar de un vasallo. Se incrementa mediante tributos, al matar unidades enemigas y al arrasar edificios enemigos. Si un vasallo es desleal, la lealtad de los otros dos disminuirá más rápido.\n\n5. Es más probable que Lotaringia se rebele si los demás también lo hacen. Franconia es propensa a la deslealtad, pero también la más receptiva a los tributos. Baviera es la más leal, pero se rebelará si su ejército crece lo suficiente.\n\n6. No necesitas acabar con los vasallos rebeldes para subyugarlos, tan solo reducir el tamaño de sus ejércitos. De hecho, es mejor que puedan recuperarse para ayudarte en tus guerras. Por este motivo, tus unidades solo atacarán los edificios, aldeanos y carretas de mercancías de los vasallos desleales si así se lo ordenas.\n\n7. Si el rey de Francia Occidental cree que eres débil, podría aliarse con tus vasallos rebeldes. Si tienes pensado derrotarlo, hazlo antes de completar los objetivos principales.\n\n8. Si te haces con Italia, recibirás un gran impulso económico a cambio de la lealtad de los vasallos." 397009 "Informe de tus exploradores:\n\n- Otón gobierna como rey de Alemania, aunque la base de su poder se limita a su patria sajona. El reino está compuesto por tres ducados poderosos: Lotaringia (verde), Franconia (cian) y Baviera (azul). Juntos constituyen un poder formidable, pero solo un rey astuto sabe mantener la lealtad de los tres duques.\n\n- Los vikingos (rojo) amenazan desde el norte por mar y tierra. Una fortificación llamada Danevirke protege sus aproximaciones por tierra, pero solo se les puede derrotar invadiendo Suecia más al norte. Los vikingos luchan como infantería.\n\n- Los wendos (gris) son unos paganos eslavos que viven en los densos bosques del noreste. Luchan con infantería, guerrilleros y caballería.\n\n- Los magiares (naranja) son caballeros nómadas del este. Sus ejércitos se componen de caballería y arqueros a caballo, pero tienen experiencia con los asedios.\n\n- La reina Adelaida de Italia busca un poderoso aliado al sur. Otón solo debe enviar una embajada para hacerse con el reino de Italia. No obstante, esto disminuirá la lealtad de los duques.\n\n- Por último, Francia Occidental (morado) observa las hazañas de Otón con envidia e interés. Es probable que el rey de Francia Occidental acometa una invasión si cree que Otón está perdiendo el control de sus duques o si Otón es demasiado fuerte." 397010 "Otón el Grande" 397011 "Adelaida de Italia" 397012 "Lealtad del vasallo" 397013 "Lotaringia: " 397014 "Franconia: " 397015 "Baviera: " 397016 "Lotaringia: rebelión" 397017 "Franconia: rebelión" 397018 "Baviera: rebelión" 397019 "+ Conquista el Reino de Italia." 397020 "+ Derrota a los vikingos, wendos y magiares." 397021 "- Derrota a Francia Occidental." 397022 "+ Subyuga a los vasallos rebeldes." 397023 "- Envía un tributo de 1000 de oro a Francia Occidental." 397024 "- Vuelve a enviar un tributo de 1000 de oro a Francia Occidental." 397025 "Como rey, tu poder está limitado por los duques. Siempre están vigilando el equilibrio de poder entre ellos y tú, y estarán dispuestos a rebelarse si se creen más fuertes. Sin embargo, si son leales, serán la clave de tu fuerza." 397026 "Y tendrás que ser fuerte. Tus fronteras están bajo amenaza en todos sus frentes: por los vikingos nómadas al norte, por los testarudos wendos al este y por las hordas magiares al sureste." 397027 "La lealtad de los vasallos disminuye con el tiempo junto a la fuerza militar. Puedes mejorar la lealtad ofreciendo tributo, matando unidades enemigas y destruyendo edificios enemigos." 397028 "Adelaida de Italia: Te propongo algo. Conviértete en mi esposo y, unidos, nuestros reinos serán imparables." 397029 "Adelaida de Italia: Ven a verme aquí, en Italia." 397030 "Viaja a Italia para que te coronen como su rey. La lealtad de tus vasallos disminuirá." 397031 "Adelaida de Italia: ¿Por qué no vienes? ¿Temes el poder de una mujer?" 397032 "Adelaida de Italia: Sabía que entrarías en razón." 397033 "Lealtad de los vasallos reducida." 397034 "Francia Occidental: Parece que te está costando mantener el orden en tu hogar, Otón. Tus vasallos rebeldes han solicitado mi ayuda. Me negaré a cambio de un pequeño donativo." 397035 "Francia Occidental: Eres más inteligente que la mayoría de los sajones. Eso lo admito." 397036 "Francia Occidental: Mis contables son un tanto descuidados. Si no quieres que me inmiscuya en tu guerra civil, habrás de hacerme otra donación, pues los rebeldes me ofrecen tu corona si los asisto." 397037 "Francia Occidental: ¡Me he hartado de la nefasta gestión que ejerces en las tierras de mis ancestros! ¡Esto es la guerra! Liberaré a tus vasallos de tu yugo." 397038 "Francia Occidental: Me rindo. Acabemos con esta tediosa guerra." 397039 "%d para enviar un tributo de oro a Francia Occidental." 397040 "Un vasallo se está rebelando. Destruye a su ejército para volver a ponerlo bajo tu control." 397041 "Un rebelde se ha rendido. Tus seguidores más leales rodean al duque derrotado." 397042 "Uno de tus vasallos está a punto de rebelarse." 397043 "No puedes construir castillos tan cerca de los centros urbanos de los vasallos." 397044 "Usa bengalas para liderar a los ejércitos de tus vasallos leales." // Otto (936) 398951 "Con veintitrés años, Otón sucedió a su padre como rey de Alemania. Solo era el tercer rey que gobernaba que no era un descendiente del famoso Carlomagno." 398952 "Pero llamarlo «gobierno» se quedaba corto." 398953 "En el banquete de su coronación, Otón nombró a sus duques sus asistentes personales, pues era un acto tradicional de sometimiento. Sin embargo, el joven rey no era muy ingenuo. Sabía que esto era una mera formalidad." 398954 "Los duques lo observaron atentamente esa noche. Cada paso que daba, cada palabra que decía o incluso la forma en que sostenía la copa. Lo observarían en cada movimiento." 398955 "Otón tenía grandes ambiciones. No aceptaría nada menos que recibir de manos del propio papa la corona del Sacro Imperio Romano Germánico. Para lograrlo, sería necesario que sus duques fuesen fuertes, pero para eso necesitaría fortalecerse más él..." 398961 "En el año 953, el reino de Otón acabó siendo asolado por una rebelión encabezada por su propio hijo. Dos años después, había intimidado a los duques rebeldes. En la llanura de Lechfeld, derrotó a un ejército magiar y puso fin a sus invasiones para siempre." 398962 "El ejército alemán aclamó al rey emperador. Siete años después, fue coronado formalmente por el papa como el primer emperador del Sacro Imperio Romano Germánico." 398963 "Pero Otón no era un simple líder militar. Durante su gobierno y el de su hijo y nieto, el imperio floreció con las artes, las ciencias y el aprendizaje. Brotó un breve Renacimiento inspirado en los recuerdos del Imperio romano y del Imperio carolingio." // // Seljuk (985) // 397101 "Turcos oguz" 397102 "Kipchaks" 397103 "Karajaníes" 397104 "Gaznávidas" 397105 "Búyidas" 397106 "Bizantinos" 397107 "Tribus nómadas" 397108 "1. Los selyúcidas son nómadas. Recibirán oro al arrasar edificios enemigos, tienen acceso a tecnologías nómadas especiales en la gran tienda y sus caballos proporcionan población. Como los otros nómadas llevan sus riquezas a caballo, matar guerreros nómadas también proporciona oro.\n\n2. Cada señor de la guerra tiene unas ambiciones que reflejan sus conquistas históricas. Estos objetivos son opcionales, pero completarlos con el señor de la guerra vivo proporcionará recompensas y servirá para fortalecer el linaje de los selyúcidas (los futuros señores de la guerra serán más poderosos).\n\n3. Los asaltos son peligrosos, sobre todo, con pocas tropas. Cuando te superan en número, suele ser mejor huir para luchar en otro momento.\n\n4. Aprovecha la movilidad de tus yurtas para entrenar ejércitos de caballería cerca de tus enemigos.\n\n5. No coloques yurtas demasiado cerca de obstáculos como árboles, rocas y agua o tus aldeanos no podrán construirlas. Elimina tus carretas de bueyes siempre en zonas abiertas.\n\n6. Con el tiempo, los turcos selyúcidas aprenderán a construir ciudades. Después, podrás entrenar nuevos aldeanos, crear ciertos tipos de unidades o investigar muchas tecnologías; entre ellas, las mejoras de la Edad de los Castillos y la Edad Imperial.\n\n7. Los selyúcidas reciben una bonificación por atacar desde terreno elevado. Usa las colinas de la estepa a tu favor.\n\n8. Protege a tus caballos. Si los matan, no podrás crear guerreros para tus bandas de guerra." 397109 "Informe de tus exploradores:\n\n- Los selyúcidas han reunido guerreros cerca del mar de Aral. Los turcos oguz (rojo), rivales de la tribu de los selyúcidas, han tomado sus pastos. Los oguz son nómadas que luchan como arqueros a caballo, lanceros esteparios y tarcanos. Algunos oguz viven en los desiertos y luchan a lomos de camellos.\n\n- Los kipchaks (verde) pastorean sus caballos en el norte y noroeste, alrededor de la orilla septentrional del mar Caspio. Son parientes de los turcos y luchan de forma parecida a ellos: con lanceros esteparios, caballería ligera y sus propios arqueros montados únicos, que reciben su mismo nombre.\n\n- Los karajaníes (amarillo) fueron los señores de caballos nómadas que conquistaron Corasmia y establecieron un kanato semisedentario desde donde gobernaron ciudades antiguas del este. Sus ejércitos reflejan esta mezcla de tradiciones con guerrilleros, lanceros y arqueros a camello locales que acompañan a un núcleo de mangudai.\n\n- Los gaznavíes (cian) eran esclavos guerreros turcos a quienes contrataban los imperios musulmanes. Se rebelaron contra sus amos y establecieron un imperio al sur, en Persia. Ahora, llevan sus asaltos hasta la lejana India. Sus ejércitos emplean ghulams y camellos.\n\n- Los búyidas (morado) son una dinastía persa que gobierna en Irak y que ha secuestrado al califa en Bagdad, al suroeste. Cuentan con ejércitos de infantería, arqueros, mamelucos y camellos.\n\n- Los bizantinos (gris) han construido fortificaciones muy sólidas en el oeste, en un lugar llamado Manzikert. Sus ejércitos profesionales de infantería y catafractas se complementan con temibles varegos que luchan como berserkers y huscarles.\n\n- Por último, varias tribus nómadas podrían amenazar a los turcos selyúcidas. Las divisiones internas de la tribu pueden provocar grandes rebeliones, y además, podrían llegar desde el este otros peligrosos pueblos nómadas." 397110 "Selyuq" 397111 "La gran tienda" 397112 "Selyuq, hijo de Toqaq, ha regresado a sus pasturas ancestrales, ahora tomadas por las tribus oghuz rivales. Recurre a sus primos para que le ayuden a recuperarlas." 397113 "Un turco no es nada sin un caballo. Estos animales proporcionan leche, carne, pieles y transporte. Cada yegua de la manada de Selyuq le permite sumar cinco guerreros a sus huestes." 397114 "Mientras los hombres realizan incursiones y van a la guerra, las turcas crían ganado y construyen yurtas. Selyuq debe protegerlas o su tribu desaparecerá." 397115 "Las incursiones son la forma de vida de la estepa. Los guerreros de Selyuq saquean oro de las yurtas enemigas y los cadáveres de los nómadas rivales. Selyuq destruye las grandes yurtas." 397116 "Las carretas de bueyes representan a las tribus subyugadas por Selyuq. Se pueden convertir en yurtas para entrenar unidades." 397117 "Encuentra una zona despejada y ELIMINA la carreta de bueyes para colocar la base de una yurta. Necesitarás un aldeano. Recuerda que los nómadas valoran el espacio: no construyas cerca de árboles, rocas u otros obstáculos." 397118 "La gran tienda, sede del kurultái, la reunión de nómadas que elige al gran kan. Ningún señor de los caballos reside aquí, pero los guerreros y chamanes vienen de vez en cuando." 397119 "La gran tienda se puede usar para investigar tecnologías y entrenar a los mangudai. Los herederos de Selyuq aparecerán aquí cuando tomen el mando de la tribu." 397120 "+ Los selyúcidas deben sobrevivir para fundar su dinastía." 397121 "+ Destruye una yurta grande para conquistar una tribu oguz." 397122 "+ Encuentra aldeanos en la estepa." 397123 "+ Desmantela la carreta de bueyes para construir una yurta." 397124 "¡Selyuq ha muerto! ¡Él y su pueblo serán ignorados por la historia!" 397125 "Selyuq: Engendraré a un pueblo imparable que gobernará la estepa. Dominaré a los oguz y mis hijos serán tan numerosos como mis rebaños." 397126 "Selyuq: Los kipchak y los karajaníes conocen la fuerza de mi sangre. Me ofrecen a sus hijas en matrimonio. Elegiré a una de ellas para engendrar a un gran pueblo." 397127 "Selyuq y sus descendientes tendrán ambiciones. Estos objetivos son opcionales, pero alcanzarlos fortalecerá el linaje selyúcida durante generaciones." 397128 "Las ambiciones de Selyuq" 397129 "+ Cásate con la hija de los kipchak o de los karajaníes (selecciona la hija elegida)." 397130 "+ Encuentra a un imán para aprender sobre el Islam." 397131 "+ Ten una caballada: posee /10 caballos." 397132 "+ Derrota a los turcos oguz rivales." 397133 "Novia kipchak" 397134 "Novia karajaní" 397135 "Gran kan kipchak: ¡Bebe, muchacho! ¡No me vengas con prohibiciones religiosas esta noche! ¡Ahora eres mi hijo y cabalgaremos juntos por la mañana!" 397136 "Alianza de sangre con los kipchaks. El gran kan te ofrece los servicios de sus guerreros." 397137 "Sultán karajaní: Que la paz sea con vosotros, selyúcidas. Me honráis con este matrimonio con mi hija, no hagáis que me arrepienta de daros su mano." 397138 "Alianza de sangre con los karajaníes. El sultán te ofrece alimentos, madera y oro como dote." 397139 "Imán: No hay más dios que Dios, y Muhammad es su mensajero." 397140 "Selyuq: Los oguz me robaron y expulsaron a mi padre y a mi familia. ¡Ahora yacen en las estepas, pisoteados como la hierba bajo mi corcel!" 397141 "Selyuq: ¡Mis caballadas se multiplican como briznas de hierba! Esto es bueno para mi gente." 397142 "Selyuq: ¡He engendrado un gran linaje que se recordará durante siglos!" 397143 "Selyuq ha cumplido sus ambiciones. Selyuq y sus herederos recibirán +30 PR y +2 de ataque." 397144 "%d hasta que Selyuq entre en el paraíso." 397145 "Selyuq: Me hago viejo, pero me alegra haber engendrado un gran pueblo." 397146 "Selyuq: Me hago viejo, ¡pero mis ambiciones han fracasado!" 397147 "Selyuq abandona este mundo para ir al paraíso. Su nieto Tugrïl lo sucede como kan." 397148 "Selyuq ha muerto en la batalla. Su nieto, Tugrïl, es demasiado joven para reivindicar el liderazgo de los turcos." 397149 "+ Haz incursiones hasta que Tugrïl, el nieto de Selyuq, sea mayor de edad." 397150 "Tugrïl ha cumplido la mayoría de edad. Ahora dirige la tribu de los selyúcidas." 397151 "Tugrïl" 397152 "Tugrïl: ¡Los pueblos sedentarios tienen tanta sabiduría como debilidad! Me hablarán de su dios, ¡pero les demostraré que soy más poderoso que sus emires y sultanes!" 397153 "Las ambiciones de Tugrïl" 397154 "+ Muestra piedad religiosa: emplea a /4 imanes." 397155 "+ Invade las tierras colonizadas: destruye /150 edificios." 397156 "+ Captura Bagdad (monumento búyida)." 397157 "Tugrïl: Mi pueblo vive en la ignorancia. Hablad con él, imanes, y mostradle a Dios, al igual que hizo con los árabes el profeta, que la paz sea con él." 397158 "Ahora, los turcos selyúcidas son más resistentes a la conversión." 397159 "Tugrïl: ¡Sangre y fuego! ¡Ahora, los debiluchos de las ciudades han conocido el poder de los turcos selyúcidas! " 397160 "La caballería cuerpo a cuerpo ahora tiene +3 de ataque contra los edificios." 397161 "Califa: He oído hablar de vuestras conquistas. Los búyidas me tienen como rehén en Bagdad. Venid y liberad la ciudad y todos los fieles os honrarán. Pero, por favor, os ruego que respetéis las casas y las mezquitas." 397162 "Califa: ¡Todos los fieles os veneran! Por vuestra piedad, comandaréis las fuerzas del profeta, que la paz sea con él, contra los enemigos de la fe." 397163 "Tugrïl: ¡He llevado la fe a mi pueblo y Dios me ama! ¡La casa de los selyúcidas será recordada como la defensora de los fieles!" 397164 "Tugrïl ha cumplido sus ambiciones. Tugrïl y sus herederos recibirán +30 PR y +2 de ataque." 397165 "%d hasta que Tugrïl entre en el paraíso." 397166 "Tugrïl: Me hago viejo, pero soy feliz, pues entraré en el paraíso." 397167 "Tugrïl: Me hago viejo, ¡pero mis ambiciones han fracasado!" 397168 "Tugrïl abandona este mundo para ir al paraíso. Eligen a su sobrino Alp Arslan para sucederle, pero uno de sus tíos, Kutalmish, reclama el liderazgo de la tribu. Hay que derrotarlo." 397169 "Tugrïl ha muerto en combate. Su sobrino, Alp Arslan, es demasiado joven para reivindicar el liderazgo de los turcos." 397170 "+ Haz incursiones hasta que Alp Arslan, el nieto de Tugrïl, sea mayor de edad." 397171 "Alp Arslan ya es mayor de edad, pero su tío Kutalmish reclama el liderazgo de la tribu selyúcida. Este aspirante debe ser derrotado." 397172 "Los bizantinos son demasiado poderosos como para que los selyúcidas puedan enfrentarse a ellos. Aumenta tu fuerza antes." 397173 "Los pastores hablan de disturbios en la estepa que empujan a las tribus hacia el sur. Puede que llegue una nueva amenaza nómada." 397174 "Gran kan kipchak: Los pechenegos se han puesto en marcha. ¡Ve a luchar con tus hermanos kipchak! ¡No entregaremos nuestras pasturas sin luchar!" 397175 "Pechenegos" 397176 "Migración invasora" 397177 "- Migración pechenega: acaba con la migración pechenega." 397178 "- Migración pechenega: los kipchaks deben sobrevivir." 397179 "Sultán karajaní: Los uigures vienen del este y saquean mis ciudades. ¡Si de verdad eres mi amigo y enemigo de esos paganos, únete a mí para combatirlos!" 397180 "- Migración uigur: acaba con la migración uigur." 397181 "- Migración uigur: los karajaníes deben sobrevivir." 397182 "Gran kan kipchak: ¡Los pechenegos se han apoderado de mis caballos y de mis pasturas! Mi pueblo huirá hacia el oeste." 397183 "No has podido detener la migración de los pechenegos, por lo que seguirán siendo una amenaza." 397184 "Sultán karajaní: ¡Los uigures han devastado mis ciudades! ¿De qué me ha servido nuestra alianza?" 397185 "No has podido detener la migración de los uigures, por lo que seguirán siendo una amenaza." 397186 "Gran kan kipchak: ¡Je, je! ¡Cómo disfruto matando a mis enemigos! Toma estas baratijas que mis hombres encontraron en los cadáveres de los pechenegos." 397187 "Sultán karajaní: La paz sea contigo, amigo mío. ¡Hemos logrado que los uigures huyan de vuelta al infierno que los engendró!" 397188 "Alp Arslan: Mi tío exige mi trono. Insha'Allah, ¡aplastaré sus ejércitos y reivindicaré mi derecho de nacimiento!" 397189 "Kutalmish" 397190 "Guerra tribal" 397191 "+ Sofoca la rebelión de Kutalmish matando a /50 de sus partidarios." 397192 "Alp Arslan: ¡Los partidarios de mi tío han sido aplastados! ¡Soy el sultán y nadie se opone a mí!" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, los persas y los árabes cobran tributos a su pueblo para costearse grandes ejércitos. Os puedo administrar el reino para que saquéis partido a los súbditos." 397195 "Alp Arslan: Eres sabio, visir. Que así sea. Enséñale a mi pueblo a crear asentamientos, ¡pero no olvides que sus corazones seguirán siendo turcos!" 397196 "Los aldeanos ahora pueden construir centros urbanos y otros edificios valiosos." 397197 "Las ambiciones de Alp Arslan" 397198 "+ Alp Arslan debe sobrevivir para completar sus reformas." 397199 "+ Organiza el estado: construye un centro urbano." 397200 "+ Organiza el estado: construye un castillo." 397201 "+ Destruye la maravilla del emperador bizantino para capturarlo." 397202 "Nizam al-Mulk: Hemos aprendido mucho de los persas y de los árabes. Un sultán debe velar por sus tierras y su gente al igual que vuestros antepasados protegían sus manadas de caballos." 397203 "Ahora los aldeanos pueden construir granjas." 397204 "Nizam al-Mulk: ¡El sultán ha muerto! ¡Nuestro imperio se desmorona!" 397205 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, hemos recorrido un largo camino desde los días de vuestro bisabuelo. ¡Antaño vivíamos en tiendas de fieltro y ahora moramos en castillos de piedra!" 397206 "Alp Arslan: ¡Y nuestros guerreros están protegidos por armaduras!" 397207 "Alp Arslan: El emperador romano me espera en Manzikert. Derrotaré a sus ejércitos, lo capturaré y le aplicaré un castigo peor que la muerte." 397208 "Alp Arslan: ¿Qué harías si me trajeran como prisionero ante ti?" 397209 "Emperador Romano: Te mataría o te exhibiría por las calles de Constantinopla." 397210 "Alp Arslan: No. Mi castigo es mucho peor. Volverás con tu gente. Te esperan." 397211 "Alp Arslan: ¡He construido grandes ciudades y he puesto de rodillas a los emperadores romanos! ¡He cumplido mis mayores ambiciones!" 397212 "Alp Arslan ha cumplido sus ambiciones. Alp Arslan y su heredero recibirán +30 PR y +2 de ataque." 397213 "Un asesino acaba de forma súbita con Alp Arslan, el heroico león de los turcos. Su imperio de conquista se debilita mientras las facciones luchan por el trono." 397214 "Malik Shah: Empuñaré la lanza y el arco contra mi tío. Si es más digno de gobernar, que Dios le conceda la victoria. De lo contrario, me haré con el trono de mi padre." 397215 "Qavurt" 397216 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, mirad las ciudades que construyó vuestro padre. Dejad que vuestro tío reúna a las tribus de la estepa; usaremos el poder de la civilización para derrotarlos." 397217 "+ Sofoca la rebelión de Qavurt matando a /100 de sus partidarios." 397218 "Malik Shah: ¡Mi tío ha sido derrotado! ¡Sus jinetes bárbaros no son rival para los soldados de Persia! Percibo la sabiduría en estas ciudades, Nizam." 397219 "Malik Shah" 397220 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, tenéis la sabiduría de vuestro padre y sabéis que las incursiones no durarán para siempre. Conquistad, pero reconstruid también las ciudades que enriquecieron estas tierras." 397221 "Nizam al-Mulk: Y no os olvidéis de los eruditos. La casa de los selyúcidas solo podrá forjarse sobre unos cimientos sólidos de aprendizaje y sabiduría." 397222 "Las ambiciones de Malik Shah" 397223 "+ Malik Shah debe sobrevivir para preservar la casa de los selyúcidas." 397224 "+ Métodos persas: investiga Madraza en el castillo." 397225 "+ Métodos persas: construye un Nizamiyya (universidad) para Nizam al-Mulk." 397226 "+ Métodos persas: construye el observatorio de Isfahan (maravilla) para Omar Khayyam." 397227 "+ Conquista Persia: derrota a los gaznavíes." 397228 "+ Sobrevive a los ataques de los Jara-Jitai." 397229 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, un astrónomo persa ha llegado a la madraza y desea hablar con vuestra alteza." 397230 "Omar Khayyam: La paz sea con vos, mi sultán. He hecho unos cálculos que aumentarán la precisión de nuestro calendario. Tan solo necesito un observatorio para trabajar y calibrar mis tablas." 397231 "Omar Khayyam: ¡Despierta! Pues el sol, que descorrió el capuz de estrellas del cielo oscuro y disipó la noche cerrada, arrojó su brillante luz sobre la torreta del sultán, ahora iluminada." 397232 "Omar Khayyam: Las ciencias de las estrellas han contraído una gran deuda con vos, mi sultán." 397233 "Malik Shah: La umma estaba dividida por el conflicto entre los príncipes, pero ahora la casa de los selyúcidas, que se cimenta en la sabiduría, la fe, la abundancia y la paz, la unificará." 397234 "Malik Shah: Mis antepasados vivían en tiendas de fieltro y pastoreaban cabras. ¡Ahora gobierno ciudades desde mis castillos y palacios! He unido a turcos, persas y árabes, tres pueblos bajo una sola fe y un único sultán." 397235 "Malik Shah: Insha'Allah, ¡la casa de los selyúcidas gobernará durante mil años!" 397236 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, ¡vuestros espías afirman que una horda se aproxima desde el este! ¡Los temibles salvajes Jara-Jitai se nos echan encima!" 397237 "Khitán" 397238 "Gran kan kipchak: ¡Cuidado con los Jara-Jitai! ¡Carecen de honor!" 397239 "Sultán karajaní: ¡Cuidado con los Jara-Jitai! ¡Carecen de honor!" 397240 "Los selyúcidas tienen un pacto de sangre con los kipchak. Deshonrarlo sería una vergüenza a ojos de los ancestros, todas las tribus se rebelarían." 397241 "Los selyúcidas tienen un pacto de sangre con los karajaníes. Deshonrarlo sería una vergüenza a ojos de los ancestros, todas las tribus se rebelarían." 397242 "Los guerreros selyúcidas son unos saqueadores implacables. Asaltan los pueblos sedentarios para conseguir esposas que trabajen en el campo." 397243 "Ataca a los aldeanos en los asentamientos para capturarlos. Llévalos de vuelta a la estepa para recolectar recursos." 397244 "+ Sofoca la rebelión de Kutalmish matando a /30 de sus partidarios." 397245 "+ Sofoca la rebelión de Qavurt matando a /50 de sus partidarios." 397246 "Emperador Romano: ¡Ven a Manzikert, turco, y mira cómo luchamos los cristianos por nuestro Señor!" 397247 "Emperador Romano: ¡Sabía que serías demasiado cobarde como para enfrentarte a mí!" 397248 "Emperador Romano: ¡Mis soldados se ríen de tu débil caballería en sus ridículos ponis!" 397249 "Emperador Romano: Sin problema. A los soldados muertos no hay que pagarles." 397250 "Emperador Romano: ¡Hombres! ¡Defended el campamento! ¡No permitiré que este turco me supere!" 397251 "Emperador Romano: ¡A la iglesia! ¡Defended la iglesia! ¡No permitiremos que los paganos ganen!" // Seljuk (985) 398971 "Una nube de polvo marrón cubre la hierba pisada. Un rastro evidente del paso de los señores a caballo." 398972 "Selyuq había regresado." 398973 "Selyuq, hijo de un jefe tribal de la confederación oghuz, abandonó su tribu cuando era joven para luchar en las guerras jázaro-árabes. Ahora regresa con un grupo de guerreros leales y jura recuperar sus pastos ancestrales de las tribus rivales que se las arrebataron." 398974 "Una batalla así, tan lejos del mundo «civilizado», parecerá insignificante para el transcurso de la historia. Pero daría pie a la creación de un gran imperio y un pueblo aún más grande." 398981 "El mundo entero parecía temer a los selyúcidas. Antaño simples nómadas, los turcos selyúcidas ahora gobiernan un vasto imperio. De Anatolia a las fronteras de la India." 398982 "Sin embargo, con la repentina muerte de Malik Shah, envenenado por orden de un califa celoso, el gran imperio se sumió en el caos." 398983 "Las intrigas de palacio y las luchas internas destrozaron el imperio, que se quedó expuesto a las invasiones. Primero llegaron los europeos; los cruzados juraron tomar Jerusalén y atacarían con sus ejércitos las ciudades selyúcidas." 398984 "Después, llegaron los nómadas del norte y del este, cabalgando y saqueando Persia, igual que habían hecho los abuelos de los turcos selyúcidas." 398985 "Aunque el orgulloso linaje de esos fundadores selyúcidas moriría, su pueblo prevalecería." 398986 "Los turcos se alzarían de nuevo." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Islandia irlandesa" 397302 "Skraelings" 397303 "Vikingos" 397304 "1. Como estás colonizando islas en los confines del mundo conocido, tu límite de población es muy bajo. Solo puedes mantener un máximo de 10 unidades en la Edad Oscura y 30 en la Edad Feudal.\n\n2. Navegar en alta mar es mortal y deberás evitarlo siempre que puedas. Utiliza los puntos de ruta para asegurarte de que tus barcos naveguen por una ruta segura.\n\n3. Como los barcos sufren daños en el mar, deberás llevar a un aldeano en todos los viajes para hacer reparaciones. ¡Si no lo arreglas, puede que el barco no pueda regresar!\n\n4. En el mar del Norte, la madera es escasa y preciada. Haz inventario de la que tengas y mantén los ojos abiertos por si ves árboles y arbustos.\n\n5. No subestimes a tus enemigos ni a la fauna. Los aldeanos no deberían ir a ninguna parte sin guerreros que los protejan.\n\n6. No pretendas alcanzar tus objetivos sin llegar antes a Groenlandia y las Américas. Los irlandeses de Islandia son huesos duros de roer.\n\n7. Completa objetivos secundarios para recibir bonificaciones, como héroes y acceso a tecnologías importantes.\n\n8. Construye un monasterio para acceder a los monjes, pero tus guerreros ya no saquearán el oro de los edificios enemigos ni los cadáveres de sus enemigos." 397305 "Informe de tus exploradores:\n\n Estas aguas y tierras son desconocidas para ti." 397306 "Flóki" 397307 "Gró" 397308 "Ingólfur Arnarson" 397309 "Jefe irlandés" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Derrota a los irlandeses de Islandia. Primero tendrás que explorar el mar occidental." 397312 "+ Derrota a los irlandeses de Islandia." 397313 "+ Construye unos cuarteles, una herrería, un muelle y 6 casas en Islandia." 397314 "+ Explora el mar occidental." 397315 "Partida libre: elimina el muelle inicial en las islas Feroe para terminar el escenario." 397316 "Flóki es un constructor de barcos y el guardián del conocimiento sagrado. Puede construir embarcaciones para cruzar la gran ruta de las ballenas, aunque poco hará sin madera." 397317 "Reúne los recursos necesarios para tu primer asentamiento." 397318 "Los tablones superpuestos de la estructura del knarr, asegurados con remaches de hierro, permiten que el barco capee las olas en alta mar. Pero no es un método perfecto..." 397319 "El barco sufrirá daños en el mar y deberá repararse periódicamente en la orilla. Si se queda demasiado tiempo en el océano, se hundirá y sepultará a sus ocupantes en el agua." 397320 "Reúne suficiente madera para construir un asentamiento y reparar el barco de transporte durante la travesía." 397321 "Los granjeros nórdicos se reúnen en salones así para armarse con hachas o lanzas y defender sus tierras desde los fiordos de Noruega hasta las islas más lejanas." 397322 "Utiliza estos cuarteles para entrenar a la milicia y que pueda defender tu futuro asentamiento." 397323 "Al alto y feroz Ingólfur Arnarson lo desterraron de Noruega por asesinato. Sería la compañía perfecta para viajar hacia el oeste." 397324 "El mar de gusanos roe los tablones del barco. ¡Se hundirá si no llega a tierra pronto! Se rumorea que hay una isla al noroeste." 397325 "Encuentra Islandia al noroeste de las islas Feroe." 397326 "Islandia, la tierra de hielo y fuego. Ya es verano y del terreno aún frío solo emergen hierbas y arbustos mortecinos. Aquí, algunos irlandeses se ganan la vida cuidando animales y adorando a su dios muerto." 397327 "Tendrán que sufrir la derrota e Islandia deberá colonizarse, pero la banda de viajeros de Flóki no es rival para los irlandeses. Quizás haya otras tierras al oeste." 397328 "Repara el barco y ve en busca de otras tierras al oeste de Islandia." 397329 "Este edificio marca el inicio de un asentamiento y el nacimiento de un nuevo reino." 397330 "Los glaciares y el hielo vuelven inhóspitas las costas norteñas. Las mejores tierras se encuentran al sur." 397331 "La vida estival florece bajo las montañas cubiertas de nieve de estas tierras. La hierba tiene un color verde intenso y las aguas rebosan peces, pero los árboles y los arbustos escasean." 397332 "Hay que traer madera de otra parte para que prospere un asentamiento aquí. En el este hay poca, quizás los bosques estén al oeste, pero ningún barco puede sobrevivir a esa travesía." 397333 "Asiéntate en Groenlandia y busca una forma de llegar más al oeste." 397334 "Ha llegado madera a la deriva a la orilla. Está húmeda y empapada, pero sigue siendo madera." 397335 "A medida que crece el asentamiento, los nórdicos encuentran huellas de osos. Son mucho más fuertes que los de Europa, solo los más aguerridos lograrán cazarlos." 397336 "Los osos poderosos deambularán por el asentamiento. Necesitamos guerreros y empalizadas para proteger a los aldeanos de estas temibles bestias." 397337 "También puedes cazar animales para conseguir sus pieles. Te proporcionarán una buena suma de oro." 397338 "Una casa nórdica proporciona refugio a cinco almas ante lo que traiga el mar del Norte." 397339 "Tienes un límite de población de 10 en la Edad Oscura. Avanzar a la Edad Feudal aumentará el límite de población a 30." 397340 "El peso del gran glaciar derrumbó las montañas hace mucho tiempo y dejó un profundo y gélido hundimiento en la isla." 397341 "Unas tierras yermas con su suelo helado coronado con grandes piedras. Helluland, la tierra de las piedras planas." 397342 "El mar royó los tablones, reventó los remaches y sepultó el barco en el mar. Las hijas del dios marino acogieron a los pasajeros y a la tripulación, todos ellos condenados." 397343 "Los densos bosques de pinos y abedules que pueblan la orilla de esta nueva tierra prometen abundantes recursos, pero también esconden peligros desconocidos..." 397344 "La sangre rojiza mana de los guerreros rubios pintados que yacen en el suelo. La guerra ha llegado a esta nueva tierra." 397345 "Una isla brumosa, rica en vegetación y llena de vida. Las gaviotas sobrevuelan las orillas de la costa y cazan en los bancos de bacalaos y abadejos." 397346 "Los nórdicos se aventuraron en la gran ruta de las ballenas y descubrieron territorios que trascendían su imaginación; tierras de hielo y fuego, glaciares y grandes bosques plagados de caribús." 397347 "Las historias de estas tierras se contarían en las sagas durante siglos, mucho después de que el último nórdico las abandonara." 397348 "En los puertos y las tabernas de Europa, los aventureros de una edad posterior las escucharían... y regresarían." 397349 "Has comenzado una partida libre. Elimina el muelle de las islas Feroe (tu punto de partida) para proclamar la victoria." 397350 "Un gran glaciar, un mar de hielo impenetrable, se halla bajo las montañas y parece extenderse hacia el norte, hacia la eternidad, hasta las lejanas tierras de los gigantes." 397351 "Algunos colonos veneran al Cristo Blanco. ¿Constituirá la nueva tierra un terreno fértil para esta religión o prevalecerán Thor y Odín? " 397352 "Construir un monasterio convierte a los colonos al cristianismo, lo que da acceso a los monjes. Los cristianos ya no recibirán oro al matar enemigos y destruir edificios." 397353 "Parece que el Cristo Blanco también ha triunfado en el «borde del Valhalla». Los colonos están menos interesados en las incursiones, pero seguirán defendiendo sus tierras." 397354 "Ya puedes investigar una nueva tecnología en el monasterio: Leva en masa." 397355 "No todos los colonos son humildes granjeros, algunos son veteranos de las guerras de Harald Cabellera Hermosa y solo necesitan que los persuadan un poco para retomar los asaltos y los saqueos. " 397356 "Investiga Caudillos en los cuarteles para desbloquear a los berserkers." 397357 "Por cada enemigo asesinado en combate o cada edificio arrasado, los nórdicos recibirán oro como botín, siempre que no hayan construido un monasterio." 397358 "Los exaltados aullidos de los berserks invaden el gélido aire del norte al son de los escudos. ¡Estos veteranos de las guerras de Harald Cabellera Hermosa ansían saquear y derramar sangre!" 397359 "Ya puedes crear berserkers en los cuarteles." 397360 "El aire se enfría y el terreno se dificulta a medida que los colonos se dirigen hacia el norte, pero no cabe duda de que por aquí se va hacia el oeste." 397361 "Mientras el asentamiento de Vinland crece, los nórdicos aprenden técnicas para mejorar sus barcos de cara a los viajes oceánicos." 397362 "Ya puedes investigar Carenado en los muelles. Esta tecnología aumenta la capacidad de los barcos de transporte y les permite cruzar el océano de forma segura." 397363 "Los colonos nórdicos aprenden a limpiar, calafatear y reparar sus barcos para evitar que el mar de gusanos los hunda. Ahora podrán cruzar el océano sin contratiempos." 397364 "Un extraño tótem rodeado de restos humanos es la única prueba del anterior asentamiento en estas tierras. Esta gente debió morir siglos atrás." 397365 "Un poderoso guerrero pelirrojo llamado Erik Thorvaldsson, apodado «el Rojo», ha oído hablar de estas tierras. Tiene que abandonar el antiguo mundo, ya que huye de unas acusaciones de asesinato." 397366 "Un nuevo héroe, Erik el Rojo, ha llegado al este de las islas Feroe." 397367 "Tras la muerte de los reyes skraeling, las nuevas tierras están listas para los nuevos asentamientos. Un guerrero llamado Thorfinn Karlsefni jura que se asentará allí para empezar de cero." 397368 "Un nuevo héroe, Thorfinn Karlsefni, ha llegado al este de las islas Feroe." 397369 "Erik el Rojo, un hombre que vivía por y para la espada y el hacha, murió antes de lo esperado. Su historia ha quedado inacabada." 397370 "Los escaldos cantarán sobre Ingólfur Arnarson, quien navegó por el mar y murió en los confines del mundo conocido." 397371 "Se cantarán sagas sobre Thorfinn Karlsefni, quien se aventuró en la gran ruta de las ballenas hacia una tierra en los límites de Midgard." 397372 "La nueva tierra se parece a la antigua: solo los más fuertes mandan en ella. La sangre de los skraelings muertos fertilizará la tierra de los futuros colonos nórdicos." 397373 "Flóki pierde la paciencia. Sabe que ha reunido suficiente madera para reparar el barco durante su viaje y construir un pequeño asentamiento. Los dioses proveerán lo demás." 397374 "Guerrero beothuk" 397375 "- Explora Groenlandia para encontrar indicios de asentamientos humanos." 397376 "- Construye un asentamiento en Vinland de al menos /3 edificios." 397377 "- Investiga Carenado." 397378 "- Mata a /2 reyes skraeling." 397379 "Cree" 397380 "- Construye un monasterio. Ya no recibirás oro de los enemigos ni de los edificios enemigos." 397381 "- Construye un monasterio." 397382 "- Investiga Caudillos en los cuarteles para desbloquear a los berserkers." 397383 "- Investiga Caudillos." // Karlsefni (1000) 398991 "El nórdico se encontraba en una rocosa costa de las islas Feroe. Entrecerró los ojos mirando hacia el noroeste, tratando de vislumbrar una tierra de montañas oculta y lejana en el hueco que formaban el cielo brumoso y el océano de espuma blanca." 398992 "En alguna parte, ahí fuera, había una isla de hielo y fuego. Los hombres como él habían navegado por allí antes. Por el azar de una tormenta errante y la voluntad de los dioses, un nórdico llamado Naddoddr y otro llamado Gardar habían llegado a la tierra por separado y regresaron para contar historias sobre ella." 398993 "Sin duda, otros se habían aventurado allí, pero sus historias fueron silenciadas por el mar." 398994 "Este nórdico sería diferente. Su knarr lo llevaría por la gran ruta de las ballenas hasta esta tierra, que se imagina como los campos de la periferia de Asgard." 398995 "Sería una tierra de abundancia, donde podría ser dueño de su destino y trabajar su propia tierra, un desafío en las cada vez más pobladas islas Feroe, por no hablar de Noruega, donde el rey Harald de Noruega gobernaba con un mano de hierro." 398996 "El nórdico se adentró con el knarr en el mar y comenzó su viaje. En la frontera de su propio mundo, donde se esforzaba para entrar en contacto con otros, tocaría los confines del Valhalla." 399001 "Las sagas de Islandia, Groenlandia y Vinland no caerán en el olvido." 399002 "Los relatos de estos marineros, colonos y guerreros emprendedores se contarían en las tabernas y salones de Europa durante siglos. Después de que los dioses Thor y Odín fuesen silenciados por la devoción de Cristo, y mucho después de que los humildes asentamientos de Vinland fueran invadidos por naturaleza, las sagas inspirarían la imaginación de hombres y mujeres más adelante." 399003 "Casi cinco siglos después de que los nórdicos llegasen a las costas de un nuevo mundo, otros hombres de Europa seguirían sus pasos. En 1497, Juan Caboto, conocido como John Cabot por sus empleados ingleses, alcanzó las mismas tierras que habían descubierto." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romios" 397402 "Turcos selyúcidas" 397403 "Fatimíes" 397404 "Normandos" 397405 "Pechenegos" 397406 "Campesinos" 397407 "Enemigos de Roma" 397408 "1. Como emperador, cada primavera recibes el oro de los impuestos. Intercámbialo por recursos en el mercado.\n\n2. Conquista las ciudades de tus enemigos para aumentar tus ingresos por impuestos. Mata a todos los enemigos de una ciudad para conquistarla.\n\n3. Los trabajadores que construyan defensas y reparen barcos se pueden entrenar en el mercado, pero estos aldeanos no podrán reunir recursos.\n\n4. El árbol tecnológico bizantino se ha modificado. Los legionarios imperiales se pueden entrenar en los cuarteles y los varegos se pueden reclutar en el monumento. No tendrás acceso a camellos ni caballeros.\n\n5. Hay tres figuras prominentes que te ofrecerán objetivos: el eunuco, el strategos y el patriarca. Cada uno representa sus propios intereses (el Estado, el Ejército y la Iglesia), pero te ayudarán a fortalecer el imperio.\n\n6. Controla tu legitimidad (en una escala de 0 a 100); si baja más de 50, estallarán rebeliones.\n\n7. Tu legitimidad disminuye cuando pierdes hombres o edificios en combate o te hieren, pero se puede restablecer si cumples los objetivos del eunuco o complaces a las masas con una carrera de carros en el anfiteatro. Ten en cuenta que el coste de las carreras aumentará con cada uso.\n\n8. Hay cuatro equipos de carros en Constantinopla: blanco, verde, rojo y azul. Si favoreces al que gane la carrera, recibirás un aumento de legitimidad adicional.\n\n9. Completa los objetivos del strategos para otorgar mejoras temporales a tus legionarios y catafractas. Completa los objetivos del patriarca para recibir cohortes de cruzados occidentales." 397409 "Informe de tus exploradores:\n\n- Alejo Comneno empieza como strategos (general) al servicio del emperador Nicéforo en Constantinopla. Los pueblos rivales y diversos grupos rebeldes han conquistado gran parte del imperio.\n\n- Al este de Constantinopla está Anatolia, dominada por los turcos selyúcidas (verdes). Son unos temibles jinetes que luchan como lanceros esteparios, keshiks y arqueros a caballo. Gracias a la conquista de los territorios árabes y persas, los selyúcidas han aprendido a valorar las armas más pesadas y van muy bien equipados. En lugar de luchar frente a frente, los turcos prefieren atraer a los bizantinos a la estepa abierta.\n\n- Al oeste, los normandos (cian) controlan Italia. Aunque sus ejércitos incluyen soldados de infantería, sus caballeros son su recurso más poderoso. Ni siquiera las catafractas bizantinas son capaces de resistir la carga de la caballería normanda.\n\n- Los fatimíes (amarillos) gobiernan la ciudad de Trípoli al sureste, un importante lugar de paso de los peregrinos hacia Jerusalén. Su califato está asolado por la guerra civil, por lo que no pueden expandirse de forma agresiva, aunque su ciudad está bien defendida con infantería y mamelucos.\n\n- Al noroeste, el río Danubio delimita la frontera romana. Al otro lado del río, hay nómadas esteparios pechenegos (naranjas) que luchan como tarcanos y kipchaks. Aunque las barricadas del río mantienen a raya a los pechenegos, una migración masiva de este pueblo podría amenazar las tierras bizantinas de un momento a otro.\n\n- Varios rebeldes (rojos) dominan las ciudades e islas de Grecia y las ciudades costeras de Anatolia e Italia. Si derrotas a estos rebeldes, las ciudades volverán al control imperial.\n\n- Si la legitimidad imperial baja, los aspirantes (azules) reivindicarán el trono con ejércitos de legionarios, catafractas y asediadores al estilo bizantino." 397410 "Alejo Comneno" 397411 "Emperatriz María" 397412 "Varegos" 397413 "Tzacas" 397414 "Roberto Guiscardo" 397415 "Emperador Nicéforo" 397416 "Santa Sofía" 397417 "Guardia de la ciudad: Alejo, el emperador te convoca. No le ha agradado tu negativa a acabar con el usurpador Meliseno." 397418 "Monje: ¡Estos celtas son unos ingratos apestosos! Recuerdo cuando solo los auténticos romanos paseaban por estas calles. ¡Ahora solo veo extranjeros!" 397419 "Emperador Nicéforo: Alejo, sé que te negaste cumplir mi orden de matar a tu cuñado, pero tengo asuntos más importantes de los que ocuparme y respeto tu lealtad a la familia." 397420 "Emperador Nicéforo: Hay rebeldes y usurpadores que desafían mi gobierno. No puedo confiar en mis propios generales. Te doy la orden de reclutar a un ejército y acabar con estos rebeldes." 397421 "Emperador Nicéforo: He encomendado el pago de los soldados a uno de mis eunucos de mayor confianza. Te reunirás con él en el campamento extramuros." 397422 "Emperatriz María: ¡Alejo! Ha pasado demasiado tiempo. ¿Cuándo volveré a verte?" 397423 "Emperatriz María: ¡Oh, mi marido te mantiene lejos de mí! Escucha, podemos deshacernos de él. Ve al campamento del ejército y reúnete allí con el eunuco. Él te contará nuestros planes." 397424 "Eunuco: Alejo, supongo. La emperatriz tiene un gran apetito, pero selectivo. Si ella te desea, algún valor deberás tener." 397425 "Eunuco: Escucha, usé el oro del emperador para sobornar a nuestros aliados políticos, pero seguimos necesitando hombres rudos y preparados. Hay rebeldes en los alrededores, pero no quieren escucharme. Tú podrías convencerlos de que se unan a nosotros." 397426 "Eunuco: ¡Pero no dejes que esos animales derriben los muros! ¡Somos libertadores, no asediadores! Busca una manera de introducirlos en la ciudad. No hagas daño a nadie ni a nada más que a la guarnición." 397427 "Eunuco: ¿Yo? ¡No, no dejes que esta armadura te engañe! No soy un guerrero. Se me da mucho mejor desplegar mis artes en la corte." 397428 "+ Preséntate ante el emperador." 397429 "+ Ve al campamento del ejército." 397430 "+ Mata a los guardias varegos del emperador." 397431 "+ Recluta soldados en el campo." 397432 "+ No destruyas las puertas de la ciudad." 397433 "+ Alejo debe sobrevivir." 397434 "Eunuco: ¡Te he dicho que no soy un guerrero! Me retiraré a la corte. Allí seré más útil." 397435 "Líder rebelde: ¡Pero si eres el hijo de Juan Comneno! Luché junto a tu padre para ayudar a tu tío a subir al trono. Me repugna ver la clase de hombre en la que se ha convertido." 397436 "Líder de los rebeldes: Te ayudaré, Alejo Comneno, porque confío en el nombre de tu familia. Pero no nos dejes fracasar en la batalla. Hemos perdido demasiados hijos a manos de turcos y normandos." 397437 "Eunuco: No soy ningún strategos, pero creo que tienes suficientes hombres para enfrentarte a los del emperador. Ahora busca una manera de entrar en la ciudad, y recuerda: ¡nada de destrucción!" 397438 "Eunuco: He sobornado a los guardias de las puertas interiores. Nos dejarán pasar." 397439 "%d minutos antes de que se descubra el complot y fracase." 397440 "Eunuco: Se nos está acabando el tiempo. Cuanto más nos entretengamos, más probable será que el emperador se nos eche encima." 397441 "Eunuco: ¡Maldición! ¡El emperador sabe de nuestro complot! ¡La emperatriz está bajo custodia, y tu familia, presa!" 397442 "Guardia de la ciudad: ¡Rebeldes en la ciudad! ¡Haced sonar la alarma!" 397443 "Emperador Nicéforo: ¡Guardias! ¡Detenedlos!" 397444 "Emperatriz María: ¡Nicéforo! Tu tiempo ha terminado. ¡Renuncia y Alejo será emperador!" 397445 "Emperador Nicéforo: Traicionado por mi propia esposa y los amigos en los que más confiaba. Deja que me vaya en paz y no volverás a saber de mí." 397446 "Eunuco: ¡Te dije que no destruyeras las puertas, necio! ¡Ahora la gente nos verá como invasores!" 397448 "Eunuco: Ojalá que vuestro reinado sea largo, joven emperador, pero pongámonos manos a la obra. Seis hombres se han sentado en vuestro trono en los últimos 25 años. Cinco fueron depuestos. Evitemos que corráis la misma suerte, ¿de acuerdo?" 397449 "Eunuco: He preparado dos tratados («Pistas» y «Exploradores») para que los leas. Te recomiendo encarecidamente que lo hagas." 397450 "Eunuco: Cuando terminéis, será hora de formar un ejército y restaurar el imperio." 397451 "Legitimidad: /100" 397452 "+ Derrota a los turcos selyúcidas." 397453 "+ Derrota a los normandos." 397454 "+ Mantén +90 de legitimidad." 397455 "Strategos: Los recios granjeros tracios y los hijos de los pastores de Anatolia conforman buenos soldados romanos. No son exactamente las legiones de César, pero lucharán en formación para proteger a vuestros arqueros." 397456 "Eunuco: Los varegos son mercenarios del norte. Provienen de una cultura marcial, por lo que no requieren entrenamiento. Con un poco de oro bastará para que se pongan a vuestro servicio." 397457 "Ya se han recaudado los impuestos de este año." 397458 "Completar la tarea del eunuco mejorará tu legitimidad." 397459 "Completar el objetivo del strategos inspirará a tus ejércitos. Tus legionarios y catafractas lucharán con más fuerza durante un breve periodo de tiempo." 397460 "Completar el objetivo del patriarca demostrará tu devoción. Los cruzados de Occidente llegarán para servirte." 397461 "Eunuco" 397462 "Eunuco: Los varegos son unos guerreros temibles, pero lo más importante es que constituyen vuestra guardia imperial. Si reclutarais un mayor número de ellos, aumentaría vuestra legitimidad. Simplemente, tratad de ignorar su hedor. " 397463 "- Recluta a /20 varegos." 397464 "Eunuco: La gente respeta y teme a vuestra guardia; así será menos probable que se rebelen. Ahora solo necesitamos un poco de perfume para deshacernos de este hedor varego..." 397465 "Eunuco: Un pretendiente llamado Nicéforo Diógenes controla la isla de Creta y se ha aliado con un rebelde en Chipre. Si os apoderáis de ambas islas, aumentará vuestra legitimidad." 397466 "- Conquista Creta y Chipre." 397467 "Eunuco: Nicéforo Diógenes creía que se convertiría en emperador. Ahora terminará sus días en el exilio. El pueblo reconoce vuestra victoria." 397468 "Eunuco: Vuestras conquistas os han traído fama, pero la administración imperial sigue siendo deficiente. Mejorarla requiere algunos gastos, pero los beneficios ciertamente merecen la pena." 397469 "- Investiga la Edad Imperial en Santa Sofía." 397470 "Eunuco: Estas mejoras en la administración imperial también ayudarán al ejército. Ahora podéis entrenar legionarios mucho más rápido." 397471 "Strategos" 397472 "Strategos: Emperador, vuestro comandante en el noroeste de Anatolia lleva tiempo sin mandar informes. Sugiero enviar un ejército por el estrecho para localizar su campamento. " 397473 "- Encuentra el campamento del ejército en el noroeste de Anatolia." 397474 "Strategos: Hemos asegurado el campamento, pero los turcos nos rodean por todas partes. Reclutad hombres para defender este punto y continuaremos con la búsqueda de supervivientes." 397475 "- Encuentra al ejército perdido." 397476 "Strategos: ¡Malditos turcos paganos! ¡Condujeron a nuestros ejércitos hasta aquí y los masacraron! ¡Pagarán por este crimen!" 397477 "Strategos: ¡Emperador, los normandos bajo el mando de Roberto Guiscardo amenazan nuestro flanco occidental! Deberíamos trasladarnos rápidamente a Dirraquio y derrotar a los ejércitos que nos invaden." 397478 "- Destruye el campamento normando." 397479 "Strategos: ¡Habéis salvado Dirraquio y mostrado a los normandos nuestra determinación! ¡Los soldados no lo olvidarán!" 397480 "Patriarca" 397481 "Patriarca: Que Nuestro Señor Jesucristo os bendiga a vos y a vuestro reinado, emperador Alejo. Os traigo una recomendación. Si somos capaces de encontrar y poner a salvo reliquias sagradas de los paganos, el mundo cristiano sabrá de nuestra piedad." 397482 "- Recupera /3 reliquias." 397483 "Patriarca: El Señor es propicio a vuestro reinado, Alejo. Vuestra piedad atrae a los cruzados de los reinos occidentales." 397484 "Strategos: Los rebeldes búlgaros han tendido emboscadas en los pasos de los Balcanes. Destruid sus ejércitos para mostrarles el poderío romano." 397485 "- Destruye a los búlgaros en los Balcanes." 397486 "Eunuco: Un turco llamado Tzacas reclama vuestro trono y ha movilizado a un ejército de turcos contra vos en Esmirna. Matadlo antes de que se convierta en una amenaza aún mayor." 397487 "- Mata a Tzacas, el señor de la guerra turco." 397488 "- Mata a Tzacas." 397489 "Eunuco: Tzacas ya no nos molestará más. Los aspirantes a rebeldes que lo habrían apoyado se retiran." 397490 "Tesalónica ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397491 "Mistrá ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397492 "Antioquía ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397493 "Esmirna ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397494 "Chipre ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397495 "Creta ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397496 "Bari ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397497 "Édessa ha sido liberada. Aumentará la recaudación de impuestos." 397498 "Eunuco: La legitimidad representa cuánto os quiere la gente... y cuán improbable es que los pretendientes os apuñalen por la espalda. Cuando la legitimidad descienda por debajo de 50, los pretendientes se rebelarán. " 397499 "Eunuco: Si pierdes soldados y edificios en la batalla, tu legitimidad caerá. Te propondré objetivos para mejorarla. La legitimidad también se puede mejorar en el anfiteatro." 397500 "Patriarca: Emperador, muchos peregrinos desean viajar a Jerusalén, pero el camino hasta Trípoli está bloqueado por los paganos. Debéis iniciar una cruzada para tomar Trípoli y despejar la ruta." 397501 "- Derrota a los fatimíes." 397502 "Patriarca: El Señor bendice a los fieles. Al derrotar a los fatimíes, el camino a Jerusalén ha quedado libre para los peregrinos." 397503 "Patriarca: Llevamos demasiado tiempo separados de nuestros hermanos de Occidente. Tal vez si enviamos una delegación al patriarca de Roma podamos reconciliar nuestra fe." 397504 "- Trae a /3 monjes al monasterio del oeste para visitar al papa." 397505 "- Trae a /3 monjes al monasterio del oeste." 397506 "Patriarca: En aras de nuestra reconciliación, el papa nos ha prometido cruzados de las tierras francas y germanas." 397507 "Strategos: Los hombres de la frontera del Danubio dicen que los pechenegos se han puesto en marcha. Deberíamos enviar un ejército para proteger nuestro flanco noroccidental de estos paganos." 397508 "Strategos: El norte es una estepa infinita que vomita hordas interminables de jinetes. Solo podremos contener esta avalancha construyendo fortificaciones a lo largo del Danubio." 397509 "- Prepárate para los pechenegos." 397510 "Strategos: ¡Los pechenegos están cruzando en masa el Danubio! ¡Pronto llegarán a Constantinopla!" 397511 "- Derrota a la horda pechenega." 397512 "Strategos: Hemos hecho retroceder a los nómadas al otro lado del Danubio. Muchos de nuestros romanos han muerto, pero los soldados supervivientes contarán a sus nietos cómo lograron salvar Constantinopla este día." 397513 "Strategos: El río Danubio delimita las fronteras del imperio. Más allá de estas barricadas hay bárbaros temibles que no desean nada más que saquear y matar." 397514 "Eunuco: Algunos nobles han regresado a sus tierras para conspirar contra ti. Debes mejorar tu legitimidad o un pretendiente reclamará tu trono." 397515 "Eunuco: Ha aparecido un pretendiente que afirma ser un emperador depuesto hace mucho tiempo. Muchos de los nobles y soldados descontentos respaldan sus reivindicaciones. Tenemos una guerra civil en ciernes." 397516 "Eunuco: Los ejércitos del aspirante han sido aniquilados y a él lo han capturado y cegado. Gobernáis mediante el poder y el miedo, pero os habéis asegurado el trono." 397517 "Strategos: ¡Han herido al emperador! ¡Escoltadlo desde el campo!" 397518 "Cada vez que hieran a Alejo, reaparecerá en Santa Sofía. Además, se reducirá la legitimidad." 397519 "Eunuco: ¡Los enemigos han tomado Santa Sofía! ¡Tu reinado ha llegado a su fin!" 397520 "Strategos: ¡Los turcos se retiran por las montañas! ¡Hemos vengado nuestra derrota en Manzikert!" 397521 "Strategos: ¡Los caballeros normandos no son rivales para nuestros disciplinados soldados romanos! ¡Los hemos expulsado de Italia!" 397522 "Eunuco: Emperador Alejo, admito que me suscitabais dudas, pero habéis demostrado ser un líder sabio y cualificado. ¡Habéis aplastado a nuestros enemigos y hemos recuperado nuestra grandeza!" 397523 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, elimina a Alejo Comneno para retirarte a la vida privada." 397524 "Partida libre: Elimina a Alejo Comneno para terminar el escenario." 397525 "Primavera " 397526 "Verano " 397527 "Otoño " 397528 "Invierno " 397529 "Strategos: Los turcos no atacan nuestras ciudades para conquistarlas directamente, sino con la intención de alejarnos de nuestras murallas y masacrarnos en la estepa." 397530 "Eunuco: A pesar de mi astuta gestión de vuestra legitimidad, hay ciertos generales ambiciosos que anhelan arrebataros el trono por sus propios fines egoístas. Hay una rebelión en camino. Lo percibo." 397533 "Eunuco: Si gastáis el oro en pan y circo, siempre mejoraréis vuestra legitimidad. Sin embargo, si decidís favorecer públicamente al equipo ganador en las carreras de carros, os querrán aún más." 397534 "Apoyar al equipo blanco ()\nCelebra carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo blanco gana, recibirás un aumento de legitimidad adicional. El coste aumentará con el uso repetido." 397535 "Apoyar al equipo verde ()\nCelebra carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo verde gana, recibirás un aumento de legitimidad adicional. El coste aumentará con el uso repetido." 397536 "Apoyar al equipo rojo ()\nCelebra carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo rojo gana, recibirás un aumento de legitimidad adicional. El coste aumentará con el uso repetido." 397537 "Apoyar al equipo azul ()\nCelebra carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo azul gana, recibirás un aumento de legitimidad adicional. El coste aumentará con el uso repetido." 397538 "El público enloqueció en cuanto el carro rojo y el blanco se transformaron en un amasijo de ruedas giratorias y caballos frenéticos. El equipo verde se alzó con la victoria y todos se percataron de que el Imperio lo había apoyado." 397539 "Los caballos del carro rojo eran mucho mejores, casi derrotan a los demás equipos. Sin embargo, el rojo se alzó con la victoria y todos se percataron de que el emperador los había apoyado." 397540 "El auriga, campeón tres veces consecutivas, llevó al equipo azul hasta la victoria y maniobró por las curvas del hipódromo. Todos se percataron de que el emperador había respaldado al ganador." 397541 "Los caballos del equipo azul se asustaron y se abalanzaron sobre el carro rojo de forma muy oportuna, concediendo la victoria al equipo blanco. La gente se percató de que el emperador había respaldado al ganador." 397542 "El público enloqueció cuando los dos carros se transformaron en un amasijo de ruedas giratorias y caballos frenéticos. Dieron tal espectáculo que nadie se fijó en que el emperador había apoyado a un equipo perdedor." 397543 "El vigente campeón, el auriga, llevó a su equipo a la victoria. Hubo quien dijo que el emperador estaba loco por dudar del campeón, pero la gente estaba demasiado obesa y feliz como para preocuparse." 397544 "Los caballos de los vencedores estaban en mejores condiciones y ganaron. La gente se divertía demasiado como para fijarse en que el emperador había favorecido a uno de los equipos perdedores." 397545 "Los caballos de un equipo se asustaron y se abalanzaron sobre un carruaje rival al que apoyaba el emperador. La naturaleza de los animales es impredecible y nadie lo culpó por elegir al equipo perdedor." 397546 "Detuvieron las carreras de carros porque los partidarios de un equipo perdedor provocaron revueltas en las calles. Hay que reprimir a los alborotadores para restablecer el control." 397547 "Escándalo: te pasaste con el vino y ahora la corte cotillea sobre lo que dijiste en plena borrachera. Tu legitimidad se reduce 5 puntos." 397548 "Escándalo: unos soldados discutieron por una partida de dados, se pelearon y golpearon a un senador por accidente. La gente se pregunta por qué el emperador no controla a sus soldados. Tu legitimidad se reduce 5 puntos. " 397549 "Escándalo: un eunuco especialmente arrogante se puso a golpear a sus sirvientes. Un monje que pasaba por allí trató de detenerlo, pero también recibió golpes. El incidente ha dañado tu legitimidad 5 puntos. " 397550 "Escándalo: un predicador ha difundido herejías por el campo. Tu legitimidad se reduce 10 puntos." 397551 "Escándalo: tu hermano ha dejado embarazada a una sirvienta. Dado que es tu pariente, el escándalo ha dañado tu legitimidad 10 puntos." 397552 "Escándalo: se rumorea que tu esposa se acuesta con un célebre e importante strategos. Aunque los rumores son infundados, el escándalo ha dañado tu legitimidad 10 puntos." 397553 "Strategos: ¡Los malditos pechenegos han sido exterminados de la faz de la Tierra!" 397554 "¡El equipo de carros blancos ha ganado!" 397555 "¡El equipo de carros verdes ha ganado!" 397556 "¡El equipo del carros rojos ha ganado!" 397557 "¡El equipo del carros azules ha ganado!" 397558 "¡Un equipo de carros se está amotinando!" 397559 "Crear varega () Unidad de infantería exclusiva vikinga que se cura paulatinamente. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).\n " 397560 "Favorecer al equipo blanco" 397561 "Favorecer al equipo verde" 397562 "Favorecer al equipo rojo" 397563 "Favorecer al equipo azul" // Komnenos (1081) 399011 "Alejo Comneno sabía que era hombre muerto." 399012 "El emperador lo había enviado para que matara al usurpador Meliseno. Alejo no habría dudado en disponerse a luchar, pero el usurpador se casó con su hermana. En lugar de matar a un miembro de su familia, decidió desobedecer al emperador." 399013 "Lo convocaron en la corte imperial. Sin duda, Alejo se enfrentaba a su propia muerte." 399014 "Pero también había muchos en Constantinopla que lo apoyarían. Alejo había oído rumores en el mercado y en el salón del Senado. El emperador era un hombre débil y viejo que solo podía ver cómo el imperio era consumido por la guerra y la rebelión." 399015 "Se aferró al poder solo por el miedo que le provocaba su guardia varega de vikingos nórdicos. Sin duda, estaban conspirando para derrocarlo." 399016 "Mientras acudía junto al emperador, Alejo sabía que era hora de actuar con decisión." 399021 "Aparentemente, el Imperio romano había dado su último suspiro, devastado por los turcos y los normandos. Pero en medio de esta oscuridad, el hijo más brillante de Roma se alzó y trajo un nuevo amanecer al imperio." 399022 "Después de derrocar al ineficaz Nicéforo, Alejo comenzó una serie de reformas y conquistas que restauraron la grandeza del imperio. Durante un reinado de treinta y siete años, demostró estar entre los mayores gobernantes del imperio." 399023 "Sin Alejo Comneno, el imperio no habría sobrevivido." // // Stephen (1135) // 397601 "Emperatriz Matilda" 397602 "Conde Ranulf de Chester" 397603 "Rey David de Escocia" 397604 "Rey Owain ap Gruffudd" 397605 "Normandía" 397606 "Rey Supremo Turlough" 397607 "Campesinos ingleses" 397608 "1. Tienes un límite de población inicial de 50, pero cada castillo que captures aumenta tu límite en 20. Puedes alcanzar hasta 250 de límite de población.\n\n2. Se ha modificado la civilización de los britanos para que refleje el período normando. Los arqueros de tiro largo se entrenan en la galería de tiro con arco; los caballeros normandos, una variante más fuerte de los caballeros, en el castillo, y puedes crear serjeants y construir torres del homenaje\n\n3. Un nuevo aspirante te amenazará cuando avance más el escenario. Es importante establecer una base de poder fuerte en Inglaterra para resistir esta invasión.\n\n4. El comercio es imposible y las minas de oro escasean. Busca y protege reliquias para generar oro.\n\n5. No hace falta subyugar Gales o Irlanda para ganar, pero proporcionarán acceso a recursos adicionales; sobre todo, oro.\n\n6. Protege la Torre de Londres. Si la destruyen, perderás." 397609 "Informe de tus exploradores:\n\n- Esteban de Blois se apresuró a coronarse rey de Inglaterra tras la muerte del rey Enrique, el último hijo de Guillermo el Conquistador. Junto a su hermano, el obispo de Winchester, y su esposa, Matilda de Boulogne, Esteban controla Londres y poco más.\n\n- La hija del rey Enrique, la emperatriz Matilde (amarillo), reivindica el derecho de gobernar Inglaterra. Ha encontrado muchos partidarios al sur del reino, donde ha alzado ejércitos de caballeros, lanceros y hábiles arqueros de tiro largo.\n\n- El poderoso conde de Chester, Ranulf (naranja), se ha apoderado de gran parte del norte. Este señor de las marcas al que se le encomendó defender las fronteras de Inglaterra dirige poderosos ejércitos de caballeros, serjeants y hombres de armas.\n\n- El rey David de Escocia (azul) ha jurado apoyar las pretensiones de la emperatriz Matilde y ha consolidado su control del sur mediante una invasión desde el norte. Sus ejércitos se componen, principalmente, de infantería, caballería ligera y unidades de asedio.\n\n- Los galeses, con su rey Owain ap Gruffudd (cian) a la cabeza, han aprovechado la Anarquía en Inglaterra para iniciar un alzamiento. No hace falta derrotarlos, pero llevarán a cabo incursiones incesantes con infantería y guerrilleros.\n\n- Al rey supremo irlandés (verde) no le preocupan los asuntos ingleses y Esteban no puede invertir recursos en cruzar el mar de Irlanda; sin embargo, si un vasallo inglés invadiese la isla, podría resultar muy útil para la lucha.\n\n- Por último, Normandía (gris) se encuentra al otro lado del canal y, de momento, no supone una amenaza para el control de Inglaterra por parte de Esteban, aunque si se alzase un nuevo y peligroso aspirante, llegaría desde allí." 397610 "Rey Esteban" 397611 "Reina Matilda" 397612 "Enrique de Winchester" 397613 "Rey Supremo Turlough" 397614 "Tu reino está dividido y asolado por las rebeliones." 397615 "La hija del rey muerto, Matilda, antaño emperatriz de Alemania, se ha apoderado del sur. Ranulfo, el conde de Chester, se ha rebelado en el norte. Un alzamiento galés y una invasión escocesa amenazan el reino." 397616 "Debes derrotarlos, y también a otros aspirantes a tu trono. Esto demostrará al mundo tu predestinación a gobernar toda Inglaterra." 397617 "Solo controlas Londres. Captura castillos enemigos infligiéndoles daño hasta la mitad de sus fuerzas. Las aldeas y burgos circundantes se rendirán ante ti, lo que aumentará tu límite de población y te permitirá desplegar mayores ejércitos." 397618 "Los hidalgos ingleses han empezado a usar el arco largo galés. Entrena a estos arqueros de tiro largo en la galería de tiro con arco." 397619 "Los caballeros solo se pueden entrenar en el castillo. Usa los establos para reclutar caballería más ligera." 397620 "Las torres del homenaje o fortalezas se usan para crear serjeants, hombres de armas normandos con armadura pesada que también pueden construir dichas edificaciones." 397621 "Las rutas comerciales se han interrumpido debido a la anarquía del reino. No podrás construir mercados para comerciar; en su lugar, debes buscar reliquias sagradas para lograr que la Iglesia apoye tu reinado." 397622 "Esta tierra está destinada a tu mandato, por lo que convendría evitar causar daños innecesarios a las aldeas del reino. Céntrate en asediar los castillos y el campo se rendirá ante ti." 397623 "Has capturado el primer castillo de tus enemigos. Los campesinos agradecen que los hayas liberado de un gobierno injusto." 397624 "También puedes usar el castillo para reclutar caballeros normandos, una caballería poderosa y cara." 397625 "Un aventurero normando que te ha jurado lealtad ha desembarcado en Irlanda con una pequeña expedición. Su impetuosa invasión podría resultar beneficiosa si logra controlar la isla y sus recursos." 397626 "Gran parte de Irlanda ha sido sometida por tu vasallo normando. Ahora, los gaélicos de la isla están de tu parte." 397627 "El aventurero normando que invadió Irlanda en tu nombre ha sido expulsado de la isla por sus independientes y autónomos habitantes." 397628 "El alzamiento galés no es una prioridad, pero, si lo sofocamos, podría resultar útil para garantizar los recursos de Gales. Destruye los edificios galeses para terminar con sus incesantes incursiones." 397629 "Han subyugado Gales y los príncipes galeses ya no amenazan tu reino. Ya puedes aprovechar los recursos de la tierra y cultivar." 397630 "Han acorralado a la emperatriz Matilda en su último castillo. Captúralo para erradicar su amenaza por completo." 397631 "Emperatriz Matilda: Mi hijo me vengará. ¡Lo juro!" 397632 "El rey escocés se ha retirado de Inglaterra, lo que asegura tus fronteras septentrionales." 397633 "Has derrotado al traicionero conde de Chester." 397634 "El hijo de la emperatriz Matilda ya es mayor de edad. No cabe duda de que la impulsividad de la juventud lo incitará a reivindicar tu trono. Prepárate para su inminente invasión." 397635 "Enrique Plantagenet: Apártate, Esteban. Reivindico Inglaterra por derecho de nacimiento, como nieto del último rey legítimo." 397636 "Los ejércitos de Enrique ya casi han sido derrotados. Encuéntralos, remátalos y acaba con esta amenaza contra tu mandato." 397637 "Enrique Plantagenet: El destino no lo ha querido. Toma Inglaterra. Tengo mis propias tierras que cuidar en Francia." 397638 "Enrique Plantagenet renuncia formalmente a sus derechos sobre la corona inglesa. Al no haber más aspirantes, puedes convocar un consejo en la Torre de Londres para aceptar la rendición de los rebeldes restantes." 397639 "Ahora puedes declarar la victoria en la Torre de Londres o seguir jugando para subyugar a los enemigos restantes mediante la fuerza bruta." 397642 "Emperatriz Matilda: Nunca le gustaste a mi padre, Esteban. Ni tampoco a los barones. Por eso me apoyan a mí, su legítima reina." 397643 "Emperatriz Matilda: Eres tan débil y cobarde como tu padre. ¿Es verdad lo que dicen? ¿Que abandonó a los cruzados en Antioquía y le dijo al emperador romano que se retirase?" 397644 "Emperatriz Matilda: Al menos, tuvo el valor de no volver de Tierra Santa. Seguro que mi tía no derramó ni una lágrima por él." 397645 "Año: d. C." 397646 "Ejército de Enrique: unidades" 397647 "+ Captura /10 castillos." 397648 "+ Captura /10 castillos." 397649 "+ Prepárate para un nuevo aspirante." 397650 "+ Derrota a Enrique Plantagenet." 397651 "- Pacifica Gales derrotando al rey Owain ap Gruffudd." 397652 "- Pacifica Gales." 397653 "- Establece una base normanda en Irlanda." 397654 "- Derrota al Rey Supremo Turlough para reivindicar Irlanda." 397655 "- Derrota a los irlandeses." 397656 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en la Torre de Londres (tecnología especial) para terminar el escenario." 397657 "Partida libre: proclama la victoria en la Torre de Londres para terminar el escenario." 397658 "- Inflige daño a los castillos para capturarlos." 397659 "Enrique Plantagenet" 397660 "Pon fin a la Anarquía" 397661 "¡La Torre de Londres ha sido destruida!" 397662 "+ La Torre de Londres no debe ser destruida." // Stephen (1135) 399031 "El rey Enrique, el último hijo de Guillermo el Conquistador, ha muerto sin dejar heredero." 399032 "Mientras los barones de Inglaterra luchan entre ellos, Esteban, el sobrino del difunto rey, entra en Londres y es coronado rey." 399034 "El rey Esteban ahora se enfrenta a un desafío al que no se ha enfrentado ningún otro rey inglés. En su contra están los condes rebeldes, la poderosa hija del rey Enrique, los rebeldes galeses y una invasión escocesa." 399035 "Esta época acabaría siendo conocida como «la Anarquía»..." 399041 "En realidad, el rey Esteban no fundó una dinastía. Para traer la paz a Inglaterra, aceptó que Enrique Plantagenet, hijo de Matilda, la hija del difunto rey Enrique, lo sucedería como rey." 399042 "Fue un acto sabio que puso fin a la lucha que había sufrido Inglaterra durante una generación." 399043 "La Anarquía por fin se había terminado para dar comienzo a la dinastía Plantagenet." // // Temujin (1185) // 397701 "Xi Xia" 397702 "Gran Jin" 397703 "Merkitas" 397704 "Kereyids" 397705 "Naimanos" 397706 "Tártaros" 397707 "Khamag Mongol" 397708 "1. Los asaltos son peligrosos, sobre todo, cuando Temuyín tiene pocos hombres. Prepárate para huir cuando te superen. Siempre es mejor sobrevivir para asaltar otro día.\n\n2. Protege a tus aldeanos, pues solo se pueden conseguir más destruyendo las escasas yurtas grandes y celebrando un khurim.\n\n3. Aunque puedes cambiar la diplomacia en cualquier momento, ten cuidado si te granjeas enemigos. Algunos son muy poderosos.\n\n4. Celebra un khurim siempre que puedas. Estos banquetes te proporcionan héroes, aldeanos, más población, nuevas tecnologías y una fuente de recursos.\n\n5. Los mongoles aún no están familiarizados con las máquinas de asedio. Atacar defensas con caballería cuesta bastante, pero es la única forma de penetrar en las ricas entrañas de los reinos sedentarios. Destruir los edificios de los Xi Xia y del gran Jin proporciona comida y madera, además de oro.\n\n6. Históricamente, Temuyín unificó las tribus mongolas antes de conquistar a los Xi Xia y Jin. Puedes eliminar por completo los reinos sedentarios en lugar de asaltarlos, pero constituirá un objetivo muy difícil si aún no se ha unido Mongolia." 397709 "Informe de tus exploradores:\n\n- Temuyín y su clan Borjigin forman parte de una confederación más amplia llamada Khamag Mongol (gris). Temuyín fortalece su posición con cada khurim (banquete), cuando se le unirán más mongoles.\n\n- Los merkitas (amarillo) han raptado a Borte, la esposa de Temuyín. Son unos incursores sin escrúpulos que atacan desde campamentos en la estepa central.\n\n- Los keraitas (azules), liderados por Ong Khan, son unos aliados de Temuyín que viven en salientes rocosos al sur de su posición.\n\n- Los tártaros (cian) ocupan las llanuras orientales y los límites del desierto del sur que colindan con los reinos sedentarios. Luchan principalmente con caballería ligera y arqueros a caballo, pero han comenzado a usar camellos en la batalla.\n\n- Los naimanos (verde), dirigidos por Tayang Khan, gobiernan las laderas de los montes Altái, al oeste. Utilizan mangudai y caballeros. Son cristianos nestorianos y sus monjes ansían convertir otras tribus a su fe.\n\n- Por último, los reinos sedentarios se encuentran al sur y al este, al otro lado del desierto de Gobi. Los Xi Xia (morado) fueron nómadas, pero ahora han adoptado las costumbres de sus súbditos sedentarios. Sus ejércitos se componen de lanceros, guerrilleros, arqueros y escorpiones. \n\n- Al igual que los Xi Xia, los Gran Jin (rojo) también fueron nómadas en su día, pero conquistaron a los pueblos sedentarios y se integraron en su sociedad. Defienden las fronteras de la Gran Muralla con Chu Ko Nu, espadachines y caballeros." 397710 "Yamuja" 397711 "Ong Khan" 397712 "Temuyín" 397713 "Chamán" 397714 "Princesa keraita" 397715 "Princesa tártara" 397716 "Tayang Khan" 397717 "Princesa naimana" 397718 "Kan tártaro" 397719 "Monje budista" 397720 "Ha aparecido un aldeano en la yurta." 397722 "Las sangrientas disputas y las incursiones asolan la estepa mientras ambos hermanos se enfrentan entre sí, impulsados por el saqueo y las promesas de aquellos enviados con bolsas de oro." 397723 "En medio de la confusión, algunos sueñan con un gran kan que unirá a las tribus y logrará que los hijos de Mongolia funden un gran imperio." 397724 "Temuyín es un hijo del otrora gran clan Borjigin, sumido en la pobreza y la desgracia. Una tribu rival, los merkitas, han secuestrado a Borte, la esposa de Temuyín." 397725 "Yamuja, el hermano de sangre de Temuyín, ha venido a ayudarlo, pero Temuyín necesita la ayuda de un kan más poderoso para rescatar a su esposa." 397726 "Ong Khan, el hermano de sangre del difunto padre de Temuyín, ayudará al joven mongol en su misión. Temuyín debe irse y arrodillarse ante el kan." 397727 "Yamuja: ¡Hermano de sangre, los merkitas no tienen honor! Hasta los keraitas entenderán que tu causa es justa." 397728 "Ong Khan: Tu padre me ayudó hace mucho tiempo y ahora te devolveré el favor. Toma estas yeguas, Temuyín, y dáselas a los miembros de tu clan." 397729 "Lleva a los caballos a la hoguera de tu campamento para alzar a los mangudai. Puedes llevar a cualquier caballo que encuentres a tu hoguera para criar a estos habilidosos arqueros a caballo." 397730 "Los merkitas se han llevado a la esposa de Temuyín a su campamento y la han encerrado en la yurta más grande." 397731 "El saqueo es una forma de vida para los mongoles. Saquea los campamentos enemigos para hacerte con sus animales y conseguir comida. Los caballos se pueden usar para crear mangudai." 397732 "Destruye las yurtas enemigas para conseguir oro y destruye yurtas grandes para capturar aldeanos." 397733 "¡Algún día, Temuyín podría ser lo suficientemente poderoso como para saquear reinos consolidados con un mayor botín!" 397734 "Yamuja: ¡Bien hecho, hermano! ¡Rápido, pongamos a salvo a Borte antes de que lleguen más merkitas!" 397735 "Ong Khan: Dios te favorece, Temuyín. También favorezco a los que me sirven. Toma esto, dáselo a tu gente y recupera la gloria de tu tribu." 397736 "Celebrar un «khurim» o banquete aumenta el poder de Temuyín, pero cuesta oro. Selecciona tu yurta para usar el oro que te ha concedido Ong Khan para celebrar un khurim." 397737 "Los kanes generosos son kanes poderosos. Con cada khurim, el clan puede albergar más guerreros y recibir beneficios adicionales, como héroes y recursos." 397738 "Temuyín tendrá que seguir celebrando khurims para poder llegar a organizar a un «kurultái», una gran reunión de las tribus en la que ser elegido gran kan." 397739 "Yamuja: Ha llegado la hora de volver con mi clan, Temuyín. Siempre honraremos nuestro juramento como hermanos de sangre." 397740 "Temuyín sueña con unir a las tribus, pero está muy lejos de ser elegido gran kan." 397741 "Tendrá que debilitar el poder de las tribus rivales, celebrar khurims para aumentar su poder e incluso saquear los reinos consolidados." 397742 "Cambia la diplomacia para atacar a las tribus rivales." 397743 "Los temibles mangudai se unen a Temuyín. Lleva caballos a la hoguera para criar a estos poderosos arqueros a caballo." 397744 "Los aldeanos pueden recoger madera y comida y llevar estos recursos a la yurta de Temuyín para acumularlos. También pueden construir campamentos madereros, molinos y otros edificios." 397745 "Un kan protege a su pueblo. Para Temuyín es importante defender a sus aldeanos, pues solo se pueden obtener saqueando yurtas grandes." 397746 "¡Yamuja ha caído! Ha regresado a la yurta de Temuyín para recuperarse." 397747 "¡Temuyín ha caído! Ha vuelto a su yurta para recuperarse." 397748 "Los miembros de la tribu celebran la generosidad de Temuyín y su poder crece." 397749 "La muerte de Borte afecta sobremanera a Temuyín, que, angustiado, se retira al desierto y nunca más se vuelve a saber de él." 397750 "+ Pídele ayuda a Ong Khan de los keraitas." 397751 "+ Destruye la yurta grande de los merkitas para liberar a Borte." 397752 "+ Lleva a los caballos hasta la hoguera para crear a los mangudai." 397753 "+ Lleva a Borte a tu yurta." 397754 "+ Selecciona tu yurta para celebrar un khurim." 397755 "- Celebra khurims más para convocar al kurultái." 397756 "Elige una de las siguientes opciones:" 397757 "+ Derrota a los merkitas, tártaros, keraitas y naimanos." 397758 "+ Derrota a Xi Xia y al gran Jin." 397759 "- Lleva a Temuyín a la gran tienda." 397760 "+ La gran tienda no debe ser destruida." 397761 "Aunque Borte fuese la esposa principal de Temuyín, solo puede asegurar la paz entre las tribus tomando más esposas. Algunos kanes cercanos ofrecen a sus hijas en matrimonio." 397762 "Lleva a Temuyín ante una de las hijas para tomarla en matrimonio. " 397763 "Ong Khan de los keraitas ofrece a su hija en matrimonio." 397764 "El kan tártaro ofrece a su hija en matrimonio." 397765 "Tayang Khan de los naimanos ofrece a su hija en matrimonio." 397766 "- Lleva a Temuyín ante uno de los kanes para tomar otra esposa." 397767 "Temuyín toma a la hija de Ong Khan como esposa, lo que trae la paz entre su tribu y los keraitas." 397768 "Temuyín toma a la hija de Tatar Khan como esposa, lo que trae la paz entre su tribu y los tártaros." 397769 "Temuyín toma a la hija de Tayang Khan como esposa, lo que trae la paz entre su tribu y los naimanos." 397770 "Las ofertas de matrimonio de los demás kanes han sido retiradas." 397771 "Ha aparecido un aldeano en la yurta de Temuyín. " 397772 "Debido a la guerra, una oferta de matrimonio de una de las tribus ha sido retirada." 397773 "Ong Khan: Así como tú me sirves, yo sirvo al gran Jin. Tal es el camino de los débiles hacia los poderosos. Llamo a tu tribu para que ataque a los tártaros porque son enemigos de los Jin." 397774 "Ong Khan es un vasallo del gran Jin, un imperio del este gobernado por el kan dorado. Los jin han pedido a Ong Khan y a sus aliados declarar la guerra a los tártaros." 397775 "Ignora las exigencias de Ong Khan o cambia la diplomacia para atacar a los tártaros." 397776 "Ong Khan: El gran Jin es generoso, al igual que yo. Quédate con el botín que les has robado a los tártaros y llévate este regalo." 397777 "Ong Khan: Los tangut de Xi Xia son rivales del gran Jin. El kan dorado nos pide que carguemos contra ellos." 397778 "Los Xi Xia gobiernan un reino en el sur. Cambia la diplomacia y envía una expedición de asalto contra ellos." 397779 "Yamuja: Has perturbado el equilibrio de las tribus y deshonrado nuestras tradiciones. Me avergüenza llamarte «hermano de sangre»." 397780 "El creciente poder de Temuyín ha trastornado a las tribus. Muchos guerreros acuden a Yamuja, que promete restaurar el poder de los clanes más débiles." 397781 "Yamuja encuentra aliados en otras tribus. Ahora son hostiles hacia Temuyín." 397782 "Yamuja: Solo hay cabida para un sol en el cielo, Temuyín. Dame una muerte noble." 397783 "Aunque Yamuja ya no está, las tribus que traicionaron a Temuyín siguen siendo hostiles. Esta guerra legitima a Temuyín para poner de rodillas a sus enemigos y conquistar las estepas de una vez por todas." 397784 "Ong Khan: Deshonras a tu padre, Temuyín. Él comprendió que la paz no puede lograrse a través de semejante derramamiento de sangre y codicia. Mi pueblo resistirá por nuestra libertad." 397785 "Los tártaros temen el creciente poder de Temuyín y luchan contra sus mongoles." 397786 "Los naimanos temen el creciente poder de Temuyín y luchan contra sus mongoles." 397787 "Jochi" 397788 "Chagatai" 397789 "Ogodei" 397790 "Tolui" 397791 "Jochi, el hijo mayor de Temuyín, se ha convertido en un hombre. Quizá sea un señor de la guerra más amistoso que su padre, pero sigue comportándose como tal y su habilidad en la batalla hace que su padre se sienta orgulloso." 397792 "Hay un nuevo héroe que sirve a Temuyín. A diferencia de él, estos héroes no reaparecen cuando caen en combate." 397793 "Chagatai, segundo hijo de Temuyín, ha empuñado su lanza y arco. Es fiel al cielo eterno y las costumbres de los ancestros le dan fuerza." 397794 "Ogodei, el tercer hijo de Temuyín, ya es mayor de edad. Es un señor de la guerra generoso y carismático que sería un digno sucesor de su padre cuando deje este mundo." 397795 "Tolui, el hijo menor de Temuyín, ha alcanzado la mayoría de edad. Su temperamento cauteloso y pausado no es apto para la estepa, pero el futuro de su pueblo no se halla allí, sino en el trono del dragón." 397796 "Hay un nuevo héroe que sirve a Gengis Kan. A diferencia de él, estos héroes no reaparecen cuando caen en combate." 397797 "La muerte de Jochi, cuyos hijos iban a forjar una horda dorada en las tierras de los occidentales de rostro blanco, enturbia el futuro de Temuyín. Ahora, otros cumplirán ese destino." 397798 "¡Jochi ha caído en combate!" 397799 "La muerte de Chagatai enturbia el futuro de Temuyín. El fiel Chagatai iba a gobernar la estepa de Asia Central siguiendo las costumbres de los antepasados. Ahora, otros cumplirán ese destino." 397800 "¡Chagatai ha caído en combate!" 397801 "La muerte de Ogodei enturbia el futuro de Temuyín. Ogodei iba a suceder a su padre como gran kan y gobernaría la horda hasta los confines de la Tierra. Ahora, otros cumplirán ese destino." 397802 "¡Ogodei ha caído en combate!" 397803 "La muerte de Tolui enturbia el futuro de Temuyín. Los hijos de Tolui iban a conquistar la Tierra y a gobernar los grandes imperios del mundo. Ahora, otros cumplirán ese destino." 397804 "¡Tolui ha caído en combate!" 397805 "Con los últimos khurim, la reputación de Temuyín se dispara y supera a la del resto de kanes de la estepa. Celebrará un kurultái, una reunión de tribus, en la gran tienda del río Onon." 397806 "Lleva a Temuyín a la gran tienda en mitad de la estepa para convocar al kurultái." 397807 "La conquista de Mongolia de Temuyín supuso un gran derramamiento de sangre, pero logró unificar las tribus." 397808 "Llegaron guerreros de toda Mongolia a ponerse al servicio de Temuyín bajo el estandarte de las nueve bandas. Formarían un ejército que cabalgaría hasta los confines de la Tierra y lo conquistaría todo a su paso." 397809 "Aunque la horda de Temuyín solo devastó los puestos de avanzada más lejanos de los reinos sedentarios, esta victoria demostró a las tribus rivales que el futuro se hallaba más allá de la estepa, con el gran kan." 397810 "¡Gengis Kan ha caído! Ha regresado a la gran tienda para recuperarse." 397811 "Gengis Kan ha aparecido en la gran tienda." 397812 "Tienda del gran kan" 397813 "Usa la tienda del gran kan para entrenar mangudai de élite." 397814 "Los arqueros de Temuyín han perfeccionado sus habilidades en la batalla y disparan con mayor precisión." 397815 "---Balística investigada.---" 397816 "En medio de las ruinas de la ciudad, los mongoles de Temuyín descubren los secretos de la química." 397817 "---Química investigada.---" 397818 "A orillas del río Onon, Temuyín celebra un kurultái, una gran reunión de tribus, en la que se le nombra el gran kan: Gengis Kan." 397819 "La destrucción de la gran tienda arruina la legitimidad de Temuyín como gran kan. El imperio de la estepa que levantó queda reducido a polvo." 397820 "Los tanguts gobiernan el reino llamado Xi Xia. Aunque en un principio eran nómadas de las colinas, se han apropiado de las costumbres de sus súbditos y se comportan como pueblos sedentarios." 397821 "También son mucho más ricos que los nómadas de la estepa..." 397822 "Destruir los edificios de los Xi Xia proporciona una gran cantidad de oro, así como de comida y madera." 397823 "Los miembros de la tribu yurchen fundaron el Gran Jin bajo el gobierno del Kan Dorado. Siguen siendo unos jinetes temibles, aunque han adoptado las costumbres de sus súbditos." 397824 "Destruir los edificios de los Jin proporciona una gran cantidad de oro, así como de comida y madera." 397825 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en la maravilla (tecnología especial) para finalizar el escenario." 397826 "Partida libre: proclama la victoria en la maravilla para finalizar el escenario." 397827 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en la maravilla para finalizar el escenario." 397828 "La derrota de Xi Xia en su frontera fue absoluta. Poco después, rendirían homenaje y tributo al gran kan." 397829 "Temuyín sembró el miedo en el corazón del denominado Kan Dorado del Gran Jin. La victoria en los confines del Imperio Jin allanó el camino a mayores conquistas aún por venir..." 397830 "La venganza de Temuyín contra los merkitas por el secuestro de su esposa Borte fue rápida y brutal." 397831 "La horda de Temuyín aniquiló a los keraitas. Los escasos supervivientes se dispersaron por toda la estepa y se unieron a las diversas tribus que rendían homenaje al gran kan." 397832 "Temuyín derrotó a los naimanes, pero su victoria no fue absoluta. Un príncipe naimán llamado Kushluk lograría escapar del gran kan y encontrar a un poderoso aliado para desafiar a Temuyín." 397833 "Pero esa es una historia para otro momento..." 397834 "Temuyín aniquiló a los tártaros, los malvados asesinos que mataron a su padre cuando era joven." 397835 "Khurim" 397836 "Celebrar un khurim ()\nUn generoso banquete que atrae seguidores y aumenta la creciente fama de Temuyín." 397837 "- Elige atacar los tártaros." 397838 "- Arrasa edificios de Xi Xia." // Temujin (1185) 399051 "A principios del siglo XIII, un viajero se acercó a la ciudad septentrional de Zhongdu, capital del imperio del gran Jin. Había llegado de la lejana Persia a instancias del poderoso sha de Jorasmia para firmar un tratado con el emperador chino." 399052 "Cuando se estaba acercando a la ciudad, divisó una gran montaña blanca en la distancia. Le preguntó a su guía el nombre de dicha montaña." 399053 "«Eso no es una montaña», informó el guía al viajero. «Son los huesos del pueblo de Zhongdu»." 399054 "Tal fue el destino del gran Jin y de muchos otros pueblos que se cruzaron con los jinetes mongoles. Procedentes de la estepa salvaje, derribaron imperios en una ola de destrucción." 399055 "Pero ¿cómo había surgido una fuerza tan poderosa, una marea que conquistaría desde Rusia hasta las costas de Japón, desde la brutal estepa de Mongolia? Este inesperado ascenso había sido obra de un solo hombre, espoleado por la traición y el amor." 399056 "Se dice que Temuyín, un descendiente de grandes señores de la guerra, nació con un coágulo de sangre en el puño, un presagio de gran violencia. Cuando era niño, su padre fue asesinado por un clan de tártaros traidores. Temuyín y su familia se vieron obligados a vivir como parias." 399057 "Únicamente consiguieron sobrevivir gracias a la protección de Ong Khan, gobernante de una tribu mongola llamada los keraitas y hermano de sangre del fallecido padre de Temuyín." 399058 "Cuando se hizo un hombre, Temuyín se casó con Borte, hija de una de las pocas tribus que aún eran leales a la familia de Temuyín. Apenas unos meses después de su matrimonio, Borte fue secuestrada por los merkitas, una tribu rival." 399059 "Este acto puso en marcha los acontecimientos que llevarían al joven mongol a derrotar a sus rivales, unir a las tribus de la estepa y empezar la conquista del mundo." 399061 "Al unificar las tribus mongolas y asumir el rol de gran kan, el hombre que había pasado su juventud sumido en la pobreza y las dificultades se convirtió en el gobernante indiscutible de una poderosa confederación de unos 70 000 guerreros esteparios." 399062 "Este insólito triunfo fue solo el principio de la increíble historia de Temuyín." 399063 "Al sur, los reinos de las dinastías Xi Xia, Gran Jin y Song eran fabulosamente ricos, pero estaban debilitados por las guerras. Al oeste, el príncipe naimano, Kushluk, seguía siendo un renegado del gran kan, y había encontrado refugio en Khara-Khitai, un poderoso kanato que rivalizaba con el recién fundado imperio de Temuyín." 399064 "Y al suroeste, el sha turco de Jorasmia, también un gran conquistador y constructor de imperios, gobernaba Persia y las ricas ciudades de Samarcanda y Bujará, en plena Ruta de la Seda." 399065 "Cuando Temuyín, ahora conocido como Gengis Kan, miró más allá de la estepa mongola, divisó un lienzo que se extendía a lo largo de Asia y cubría los pueblos desunidos y enfrentados de la Tierra." 399066 "Sobre este lienzo escribiría su historia a sangre y fuego. Las conquistas de Gengis Kan no habían hecho más que empezar..." // // Mstislav (1203) // 397901 "Vsévolod el Rojo de Kiev" 397902 "Sviatoslav de Nóvgorod" 397903 "Yuri de Vladímir" 397904 "Daniel de Galitzia" 397905 "Otras facciones" 397906 "Cumanos" 397907 "Invasores desconocidos" 397908 "Mongoles" 397909 "1. Comienzas con un límite de población de 25 que aumenta a medida que capturas aldeas y campamentos fortificados.\n\n2. Un príncipe deja la administración de las tierras a sus subordinados. Tus aldeanos ya han sido asignados a sus tareas para que puedas concentrarte en liderar las tropas en la batalla.\n\n3. Cada aliado de la Rus' proporciona diferentes tecnologías únicas y una comitiva de unidades únicas. Ten en cuenta estas recompensas cuando planees a quién atacar primero.\n\n4. Cada tribu cumana aliada proporciona 5 kipchaks de élite gratis en el castillo. Puedes construir un gran ejército de kipchaks.\n\n5. Encuentra a tu bogatyr y úsalo en la batalla; pueden convertirse en unos héroes poderosos.\n\n6. Usa el terreno a tu favor: los vados de los ríos y los pasos forestales constituyen posiciones ventajosas para bloquear el camino.\n\n7. Si tu ciudad cae, sigue luchando. Los príncipes de la Rus' han conseguido derrotar a numerosos nómadas retirándose a ciudades aliadas y desgastando a los invasores." 397910 "Tus exploradores informan:\n\n- Mstislav el Valiente ocupa una posición central en Smolensk y está rodeado de principados rivales. Al derrotar a sus oponentes y colocar a sus propios aliados en los tronos de dichos principados, liderará una poderosa coalición de príncipes de la Rus'.\n\n- Vsévolod el Rojo (rojo) gobierna Kiev justo al sur, al otro lado del río Dniéper. La ciudad es una sombra de lo que fue, ya que la han conquistado y saqueado muchas veces a lo largo de los siglos. Sin embargo, su posición como capital histórica de la Rus' atrae a muchos boyardos que servirán a su gobernante.\n\n- El consejo de Nóvgorod ha elegido a Sviatoslav Vsevolodovich (verde) como príncipe de esa ciudad del norte. Los habitantes de Nóvgorod cuentan con una poderosa milicia y eficaces defensas urbanas. La caballería de la ciudad es experta en luchar contra los guerreros con armaduras pesadas, como los boyardos, y reciben inspiración para la batalla de las reliquias sagradas que albergan las iglesias de los alrededores de Nóvgorod.\n\n- El hermano de Sviatoslav, Yuri (amarillo), gobierna Vladímir, un principado que defiende los ataques nororientales a las tierras de la Rus' con resilientes guerreros que luchan desde kreposts fortificados. El principado es como sus combatientes: bien protegido y sin disposición a rendirse.\n\n- El joven Daniil Románovich (cian) gobierna Hálych al suroeste, un principado influenciado por la cultura polaca en sus fronteras. Las llanuras que rodean Hálych se prestan a una rica agricultura y pastos, y pueden abastecer grandes ejércitos de caballería. La infantería del principado lucha con martillos.\n\n- Por último, los cumanos (gris) son un pueblo nómada de los confines sudorientales que siempre ha supuesto una molestia para los príncipes de la Rus'. Sin embargo, hay rumores de que una gran invasión del lejano este ha debilitado los dominios de los cumanos y los ha obligado a huir hacia el oeste. Todavía no se sabe qué ha provocado tal perturbación." 397911 "Mstislav el Valiente" 397912 "Rus'" 397913 "Orden Teutónica" 397914 "Varegos" 397915 "Príncipe Mstislav, los hombres de sus parientes se han emborrachado y están destrozando los cultivos fuera de las murallas. Hay que castigarlos." 397916 "El amanecer. Qué manera tan sangrienta de acabar una noche de bodas, pero queda mucho por hacer." 397917 "Dos de los hijos de Vsévolod Gran Nido te han pedido que derroques a sus propios hermanos en Nóvgorod y Vladímir. Tu tío reclama Kiev y tienes asuntos pendientes con tu rival, el príncipe Daniel de Galitzia." 397918 "¡Preparad a los druzhina, traed grano para la campaña e izad los estandartes de guerra!" 397919 "Hay multitud de aldeas, monasterios y campamentos fortificados que se pueden capturar eliminando a los enemigos. Si lo haces, conseguirás recursos, reliquias, edificios militares y otras ventajas." 397920 "Los guerreros de la zona rural circundante se reúnen en campamentos como este para defender a los rus' de los nómadas saqueadores." 397921 "La captura de aldeas como esta ayudará a tu ejército y conseguirás más mano de obra." 397922 "Como tus antepasados se deshicieron de sus costumbres paganas, estos monasterios son el centro de la vida de los rus' y enriquecen las tierras del príncipe." 397923 "Un príncipe no debe preocuparse por las minucias de la gestión de sus tierras. Hay asuntos diplomáticos y bélicos más importantes que atender." 397924 "Es una pérdida de tiempo destruir las tierras que tu aliado gobernará pronto, mejor apunta a los castillos de tus enemigos. Si le infliges suficiente daño a uno, el principado se rendirá." 397925 "Los druzhina son unos siervos leales que protegen el territorio de su príncipe armados con un escudo y un hacha. Se entrenan en las torres." 397926 "+ Derrota a los problemáticos druzhina." 397927 "+ Derrota a Vsevolod." 397928 "+ Derrota a Sviatoslav." 397929 "+ Derrota a Yuri." 397930 "+ Derrota a Daniil." 397931 "- Inflige daño a los castillos para derrotar a los enemigos." 397932 "- Inflige daño a los castillos enemigos." 397933 "- Captura aldeas, campamentos y monasterios." 397934 "- Captura territorio." 397935 "Tribus cumanas aliadas: " 397936 "- Paga 500 de comida como tributo a los cumanos para conseguir tribus." 397937 "- Decide si quieres atacar a los cumanos." 397938 "- Lleva los berserkers al sur. () entregado." 397939 "- Destruye /4 santuarios." 397940 "+ Derrota a los mongoles." 397941 "- Derrota a los cumanos." 397942 "+ Prepárate para la invasión de los mongoles." 397943 "Evpaty Kolovrat" 397944 "Ilyá Múromets" 397945 "Dobrynia Nikítich" 397946 "Aliosha Popóvich" 397947 "---Un bogatyr se ha unido a tu séquito.---" 397948 "---Un bogatyr se ha vuelto más fuerte en la batalla.---" 397949 "Un bogatyr es un gran héroe destinado a ensalzarse en los poemas de los rus'. Encuentra más bogatyrs como este y úsalos en la batalla. Cuantas más victorias consigan, más crecerá su leyenda." 397950 "Estos varegos han venido desde el norte para servir en Constantinopla. Te piden que les indiques el camino hacia el sur. Puede que luchen para ti durante un tiempo, pero su futuro está con el emperador." 397951 "Los nórdicos han enseñado a tu infantería cómo luchan sus caudillos contra los jinetes." 397952 "Has investigado la tecnología Caudillos." 397953 "Los norteños no llegarán a Constantinopla. Han muerto en estas tierras." 397954 "Los norteños que habían cruzado tus tierras han regresado. Dicen que Constantinopla está bajo el yugo de los cruzados franceses. Sin embargo, han saqueado en abundancia y te envían oro en función de su número." 397955 "Los caballeros teutones afirman que los pantanos de más allá están plagados de demonios paganos. Si destruyes sus santuarios, demostrarás tu afinidad hacia la orden." 397956 "Los caballeros teutones dicen que coqueteas con la herejía, pero también mostraste devoción al derramar la sangre de los paganos. Lucharán a tu lado por la gloria de Dios." 397957 "Hermann von Salza" 397958 "Los cumanos llegan desde el este; al parecer, huyen de un enemigo poderoso y despiadado. Sus guerreros juran servirte si les das comida para alimentar a sus familias. " 397959 "Cada 500 de comida pagada como tributo a los cumanos hace que una tribu se una a ti. Cada tribu proporcionará 5 kipchaks de élite en el castillo." 397960 "Los cumanos piden comida. La amenaza proveniente del este era tal que afirman haber tenido que dejar atrás su ganado." 397961 "Los cumanos están agradecidos y juran servirte en la batalla." 397962 "Hay 5 kipchaks de élite disponibles en el castillo. Haz más tributos de comida para recibir más kipchaks de élite." 397963 "Un poco de grano y carne es un pequeño precio que pagar por el apoyo de las tribus cumanas. Formarán un ejército poderoso bajo tu mando." 397964 "Las historias de los cumanos no parecen muy creíbles. Afirman que una gran horda se ha alzado en el este y ya ha conquistado muchos imperios lejanos. Quizás convenga tomar algunas precauciones." 397965 "Llegan más cumanos que hablan de ejércitos enteros asediados y derrotados y de tribus condenadas a la esclavitud. Con lo feroz que es esta tribu, lo que los haya obligado a huir debe provenir del mismísimo infierno." 397966 "El flujo de refugiados cumanos del este ha cesado. Tal vez el peligro haya pasado." 397967 "Las tribus cumanas aliadas se están reuniendo para la batalla. Tu generosidad podría salvar tu principado." 397968 "Tu pueblo está angustiado por la llegada de tantos cumanos y exige que se tomen medidas contra ellos. Sea cual sea el enemigo en el lejano este, parece una amenaza menor que las hordas que ya están a tus puertas." 397969 "Ataca a los cumanos o ignora las peticiones de tu pueblo. Si atacas, perderás a todas las tribus aliadas cumanas, pero tendrás más apoyo de tu pueblo (recibirás 25 de población)." 397970 "Se puede decir más alto, pero no más claro: los cumanos no son bienvenidos. Tu pueblo está complacido y requerirá menos coacción para servirte." 397971 "El límite de población ha aumentado a 25." 397972 "Al padre de tu esposa, el señor de la guerra cumano Köten, le han negado el paso en tus fronteras. Afirma que has traicionado tu alianza al darle la espalda a su pueblo cuando más te necesitaban." 397973 "Ha llegado el padre de tu esposa, el señor de la guerra cumano Köten, y cuenta historias terribles sobre un pueblo conocido como los mongoles. Te rinde pleitesía por tu hospitalidad con su pueblo en estos tiempos de necesidad." 397974 "Los cumanos están desesperados. Como ya no son bienvenidos en nuestras tierras, intentan entrar por la fuerza. Eso demuestra que tenías razón al desconfiar de sus intenciones." 397975 "Los cumanos han cesado sus ataques. La amenaza que los llevó hasta el oeste debe haber terminado." 397976 "Nóvgorod ha sido una ciudad libre desde los días de Vladimiro I de Kiev. Sviatoslav Vsevolodovich cuenta con el apoyo de la milicia de la ciudad, lo que le proporciona lanceros y guerrilleros superiores. Su caballería también está bien preparada para luchar contra los boyardos con armadura." 397977 "Vladímir siempre ha defendido el este de las tierras de los rus' con kreposts, infantería bien acorazada y guerreros poderosos. Será todo un reto derrocar a Yuri Vsévolodovich en esta frontera tan bien defendida." 397978 "Kiev ha sufrido muchas conquistas y saqueos, pero sigue siendo la capital de la Rus' para todos los druzhinas leales. Si logras derrocar a Vsévolod el Rojo, tu tío se convertirá en un poderoso aliado en esta ciudad." 397979 "El joven príncipe Daniil Románovich gobierna Hálych en las fronteras con Polonia y Hungría. Sus ricas tierras agrícolas ofrecen pastos para los grandes ejércitos de caballería." 397980 "Vsévolod el Rojo huye y tu tío Mstislav ha tomado el control de Kiev. Ya puedes usar la universidad de la ciudad." 397981 "Puede utilizar la universidad en Kiev. Se ha desarrollado la tecnología Druzhina, lo que mejora la infantería." 397982 "Has obligado al consejo de la ciudad de Nóvgorod a derrocar a Sviatoslav y a poner a su hermano Yaroslav al mando." 397983 "La riqueza de la ciudad llena tus arcas. Se ha desarrollado la tecnología Escudo rectangular, lo que mejora los lanceros y los guerrilleros." 397984 "Has derrocado a Yuri Vsévolodovich y has puesto a su hermano Konstantin al mando de Vladímir. Será un aliado útil en las fronteras orientales." 397985 "Se han desarrollado las tecnologías Estribos y Bagains, lo que mejora la caballería y la infantería." 397986 "Daniil de Hálych se rinde ante ti y jurará que será un fiel aliado. No hay razón para desconfiar del joven príncipe." 397987 "Se han desarrollado las tecnologías Privilegios de Szlachta y Legado lequítico. Los caballeros son más baratos y la caballería ligera arrasa a su paso." 397988 "Mstislav de Kiev" 397989 "Yaroslav de Nóvgorod" 397990 "Konstantín de Vladímir" 397991 "La horda ha devastado la grandiosa Kiev. Los cadáveres de los guerreros se pudren en la orilla del río y nadie sabe qué ha sido del príncipe de la ciudad. " 397992 "Nóvgorod ha sido destruida y han ejecutado al príncipe de la ciudad." 397993 "Vladímir está en llamas. El príncipe ha muerto en las maltrechas murallas de la ciudad." 397994 "Hálych es historia y su príncipe pende de las murallas demolidas." 397995 "Mstislav Románovich" 397996 "Yaroslav Vsévolodovich" 397997 "Konstantín Vsévolodovich" 397998 "Daniil Románovich" 397999 "Llegaron hombres del este a Kiev. Decían ser embajadores de un gran kan que conquistó Persia y Cumania. Dieron su palabra de que si los príncipes del Rus servían a su kan, las hordas no tocarían estas tierras. " 398000 "Vsévolod el Rojo mandó ejecutarlos." 398001 "Tu tío mandó ejecutarlos." 398002 "Sea lo que sea que provenga del este, lo derrotarás en solitario. Los demás príncipes de la Rus no te apoyarán." 398003 "Sea lo que sea que provenga del este, no lucharás en solitario. Tus aliados están preparando a sus ejércitos y se reunirán contigo en la ciudad." 398004 "La horda viene desde el este. Aquellos que se hacen llamar «mongoles» caerán ante los rus como todos los saqueadores nómadas que los precedieron." 398005 "El enemigo se debilita y se retira. ¡Persíguelos y aplástalos! ¡Te aguarda una gran victoria, Mstislav el Valiente!" 398006 "¡Hay muchos más mongoles de los que imaginábamos! ¡Nos han tendido una trampa!" 398007 "Contra todo pronóstico, has sobrevivido a la invasión de los mongoles. La Rus ha quedado devastada, pero una nueva autoridad nacerá de sus cenizas. La Rus no puede ser una tierra de príncipes, debe gobernar un solo hombre: un zar." 398008 "¡Sigue luchando! Retírate y agota a los invasores." 398009 "No quedan tribus cumanas que se puedan unir a ti." 398010 "Crear druzhina ()\nUnidad de infantería. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).\n " 398011 "+ No pierdas el castillo." 398012 "Crear druzhina de élite ()\nUnidad de infantería. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de creación (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio).\n " 398013 "Mejorar a druzhina de élite ()\nMejora tus druzhina y te permite crear druzhina de élite, que son más poderosos." 398014 "Mejorar a druzhina de élite" 398015 "Druzhina de élite" 398016 "Druzhina" // Mstislav (1203) 399071 "Mstislav examinó la sala ruidosa, llena de humo y abarrotada de parientes lejanos. Se preguntó si estaría más seguro persiguiendo a los cumanos por la estepa en vez de en aquella habitación." 399072 "Al menos, los cumanos tendrían la decencia de apuñalarlo cara a cara." 399073 "En teoría, la multitud había acudido a felicitarlo por sus múltiples victorias y su enlace con la hija de Köten, el señor de la guerra cumano. Pero Mstislav sabía que, aunque era el hombre del momento, la fama vendría acompañada de expectativas. Expectativas muy caras." 399074 "Su tío, que también se llamaba Mstislav, se acercó a él y se inclinó de una forma que revelaba su incomodidad por tener un estatus inferior al de su joven sobrino, al menos de momento. Lo agarró del brazo y asintió con la cabeza, recordándole que el traidor de Vsevolod el Rojo aún gobernaba en Kiev." 399075 "Aunque el anciano le recordó que un buen sobrino aprovecharía su fama para restaurar a su generoso tío en el poder en esa ciudad." 399076 "El joven Mstislav asintió." 399077 "Luego se acercaron dos hijos de Vsévolod Gran Nido, un príncipe cuyo poder y territorios habían sido vastos, pero no lo suficiente para sus ocho hijos. Su ambiciosa progenie llevaba muchos años causando problemas a toda la Rus'. Ahora, estos dos, Yaroslav y Konstantin, le pedían ayuda para derrocar a sus propios hermanos en sus dos principados norteños." 399078 "Mstislav asintió de nuevo." 399079 "Horas más tarde, al terminar la celebración, miró a su esposa, que sonreía tímidamente a los nobles que le prestaban demasiada atención. ¿Qué sabía la hija del kan cumano de la política de la Rus'?" 399080 "Su gente era sencilla. En la estepa oriental, había pocas reglas. Los fuertes gobernaban y los débiles perecían. Y, sin embargo, Mstislav se preguntó por qué un pueblo de la estepa como los cumanos no había arrasado todavía la dividida y disputada Rus'." 399081 "Pero fue solo una reflexión momentánea. Mstislav tenía asuntos más urgentes que atender. Acababa de hacer muchas promesas." 399091 "Mstislav el Valiente y lo que quedaba de su ejército regresaron de la batalla del río Kalka debilitados y exhaustos. A su paso por las ciudades de la Rus', las campanas de las iglesias enmudecían. Sabían que los mongoles llegarían al día siguiente y sembrarían más muerte y destrucción." 399092 "Milagrosamente, eso no ocurrió." 399093 "El príncipe Mstislav había percibido la debilidad de los príncipes de la Rus', demasiado divididos por pequeñas disputas como para unirse contra una amenaza tan grande. El hecho de que los mongoles no lo aprovecharan dio una lección a Mstislav que moriría con él tan solo unos años más tarde." 399094 "Cuando Mstislav falleció por una enfermedad, sus parientes no acudieron: estaban demasiado ocupados luchando por su territorio. Los príncipes de la Rus' plantaban las semillas de su propia destrucción al enfrentarse entre ellos." 399095 "No habría segundas oportunidades." 399096 "Los mongoles regresarían." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Constantinopla" 398102 "Gálata genovesa" 398103 "Otomanos" 398104 "1. Tienes un límite de población de 500 y podrás investigar tecnologías tanto de la Edad de los Castillos como de la Edad Imperial.\n\n2. El árbol tecnológico bizantino se ha modificado. No puedes crear caballeros/paladines, jinetes de camello, galeones, galeones artillados o unidades de comercio. Tampoco puedes construir la mayoría de edificios o granjas.\n\n3. El asedio tiene su propio ritmo. Usa las pausas del combate para reconstruir tus defensas, reunir recursos y mejorar tu ejército para el próximo asalto.\n\n4. Protege las reliquias de los monasterios. Son tu única fuente de oro.\n\n5. Una vez sacrificado todo el ganado, tendrás que depender de la pesca para alimentar a tu población.\n\n6. Puede encontrarse piedra entre las ruinas antiguas de la ciudad.\n\n7. A medida que el asedio continúe, te quedarás sin recursos disponibles. Usa el mercado para comerciar y obtener lo que necesitas, pero debes saber que la inflación de los precios es inevitable durante un asedio prolongado.\n\n8. Puedes investigar tecnologías únicas en Santa Sofía (monumento).\n\n9. Necesitarás a todos los hombres y mujeres para defender la ciudad. Cualquier aldeano del que puedas prescindir puede guarnecerse para conseguir más potencia de fuego, pero procura no perderlos, porque no pueden reemplazarse.\n\n10. Completa objetivos secundarios para obtener bonificaciones y ganar unidades adicionales. Es muy improbable que consigas repeler el ataque otomano sin estas ventajas. Eso sí: ten en cuenta que, en función de tu situación, no todos los objetivos son aconsejables o viables. Algunos entrañarán demasiados riesgos.\n\n11. Usa cualquier galeón que tengas o encuentres. Los barcos venecianos y genoveses son casi invulnerables a las flotas otomanas y pueden desviar el fuego enemigo de tus brulotes." 398105 "Informe de tus exploradores:\n\n- La ciudad de Constantinopla es todo lo que queda del otrora gran Imperio romano. Décadas de decadencia y el saqueo de la ciudad por parte de los cruzados en 1204 han convertido a Constantinopla en una sombra de lo que fue. Los antiguos foros y anfiteatros han sido reemplazados por pequeñas aldeas agrícolas.\n\n- La ubicación de la ciudad, protegida por el mar por tres lados y por las poderosas murallas teodosianas por el lado que da a tierra, ha asegurado su supervivencia durante siglos. Sin embargo, las murallas de la ciudad jamás se habían enfrentado antes a los cañones.\n\n- La parte norte de las murallas exteriores alberga el palacio de Blanquerna. Esta zona fue una ampliación posterior de la línea teodosiana, por lo que carece de la doble línea de defensa que hay en otras partes del perímetro. Las tropas romanas dispersas vigilan esta zona bajo el mando de Lucas Notaras.\n\n- Justo al sur del palacio se encuentra la puerta de Carisio, protegida por las tropas italianas del capitán genovés Giovanni Giustiniani, un famoso y diestro capitán. Los italianos constituyen unos soldados de caballería y arqueros temibles, e incluso tienen experiencia con cañones de mano ligeros.\n\n- Al sur de la posición de Giustiniani se encuentra el río Lico, que divide gran parte de la ciudad. Más al sur se encuentran las puertas de San Romano y Rhesios, la puerta militar y la Puerta Dorada, que están defendidas por tropas romanas bajo el mando del primo de Constantino XI, Teófilo Paleólogo.\n\n- Dentro de la ciudad, las antiguas murallas de Constantino brindan otra línea de defensa. Al norte se encuentra el barrio italiano, desde cuyo puerto se puede ver el Cuerno de Oro, con las aguas tranquilas a salvo de incursiones provenientes del este por una gran cadena marina. En el lado sur de la ciudad hay más puertos protegidos por diques. Al norte de los puertos orientales se divisan las ruinas de la gran ciudad, incluido el hipódromo.\n\n- Por último, el corazón de la ciudad, la acrópolis, donde se halla la gran iglesia de la Santa Sabiduría o Santa Sofía, se encuentra en el extremo de la península, y está protegido por una última línea de defensa. Los turcos no deben entrar jamás en esta sagrada iglesia.\n\n- Los turcos han levantado campamentos en el oeste, en el norte y en el este de la costa de Anatolia. Controlan el Bósforo y el mar de Mármara gracias al bloqueo que ejercen sus galeras. Sus ejércitos terrestres se componen de espadachines, caballería y arqueros a caballo, pero sus unidades más temidas son los jenízaros y los cañones de asedio. No se les debe permitir que irrumpan en la ciudad que lleva resistiendo a los invasores más de un milenio." 398106 "Teófilo Paleólogo" 398107 "Cardenal Isidoro" 398108 "Santa Sofía" 398109 "Mayor general Lomellino" 398110 "Sultán Mehmed" 398111 "Buque insignia de Süleyman Baltoğlu" 398112 "Buque insignia de Hamza Bey" 398113 "Zağanos Pachá" 398114 "Halil Pasha" 398115 "Lucas Notaras" 398116 "Orhan Çelebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustiniani" 398119 "Emperador Constantino XI" 398120 " de abril de " 398121 " de mayo de " 398122 " de junio de " 398123 "+ La iglesia sagrada, Santa Sofía, no debe ser capturada por los turcos." 398124 "+ Protege Santa Sofía." 398125 "+ El emperador Constantino XI debe sobrevivir." 398126 "+ Constantino XI debe sobrevivir." 398127 "+ Sobrevive hasta que el calor del verano y los cruzados occidentales obliguen a los turcos a abandonar el campo de batalla." 398128 "+ Sobrevive hasta el 1 de junio de 1453." 398129 "Los objetivos secundarios están disponibles en la pantalla Objetivos (F6)" 398130 "%d para el asalto turco." 398131 "%d para que termine el asalto." 398132 "Strategos: Emperador, el codicioso turco Mehmed se acerca con sus diabólicas huestes. ¡Por la santísima Virgen, defenderemos Constantinopla de estos turcos paganos!" 398133 "Tienes unos momentos para poner tus tropas en posición, entrenar unidades, desarrollar tecnologías, construir defensas y reunir recursos antes del asalto turco." 398134 "Strategos: ¡Ya llegan los paganos! ¡Mostremos al turco nuestra determinación cristiana!" 398135 "Strategos: ¡El turco huye! Dejadlo. Tenemos mucho que reconstruir antes de que se armen de valor para su próximo asalto." 398136 "Strategos: Hay un ritmo natural en un asedio. Cuando los turcos se retiran, reunimos recursos y reparamos las defensas antes del próximo asalto. Haremos vigilia a lo largo de las murallas y en las iglesias." 398137 "Strategos: ¡El infiel vuelve de nuevo! ¡Aguantad, muchachos!" 398138 "Strategos: ¡Huyen! Recoged a los caídos y preparaos para el próximo asalto…" 398139 "Strategos: ¡El turco manda a sus mejores jenízaros contra nosotros! ¡Les mostraremos a estos cristianos renegados el precio de alejarse del Señor!" 398140 "Strategos: ¡El turco envía sus galeras contra nuestros diques! ¡Mandad hombres a las torres y enviad los brulotes! ¡Mandaremos a los marineros turcos al fondo del mar!" 398141 "- Encuentra a los genoveses que defienden la torre de Leandro en el Bósforo." 398142 "- Envía tropas al mayor general de Gálata para negociar una alianza." 398143 "- Mata al comandante otomano Zağanos Pachá cerca de Gálata para obtener su apoyo." 398144 "- Hunde el buque insignia del almirante otomano Süleyman Baltoğlu." 398145 "- Hunde el buque insignia del almirante otomano Hamza Bey." 398146 "- Destruye los muelles otomanos del norte para detener sus operaciones de transporte." 398147 "- Asalta el campamento otomano y hiere al sultán turco para inspirar a las tropas. Este ataque suicida costará la vida a los hombres que envíes." 398148 "Strategos: Mi señor, la gran Santa Sofía se ha quedado en silencio desde que se celebraron las ceremonias católicas que unen nuestra Iglesia con Roma. No obstante, encontraréis una manera de inspirar a las personas bajo esa cúpula sagrada." 398149 "En Santa Sofía (monumento) se pueden desarrollar tecnologías poderosas y únicas." 398150 "Strategos: ¡El emperador ha caído! ¡Seguid luchando, romanos! ¡Moriremos aquí con nuestro emperador!" 398151 "Strategos: ¡Es el fin! ¡Corred, romanos! ¡No permitáis que los paganos os hagan esclavos!" 398152 "Strategos: ¡Blanquerna ha caído! ¡Cristianos, cumplid con vuestro deber y luchad hasta la muerte por Nuestro Señor Jesucristo y su Santa Madre!" 398153 "Strategos: ¡La puerta de Carisio ha caído! ¡Resistid, muchachos! ¡No dejéis que el codicioso turco llegue a vuestros hogares!" 398154 "Strategos: ¡Los paganos han atravesado la puerta de San Romano! ¡Manteneos firmes, soldados, y rechazad a este vil enemigo!" 398155 "Strategos: ¡Están entrando por la puerta de Rhesios! ¡Que la santísima Virgen madre nos proteja!" 398156 "Strategos: ¡Los paganos han penetrado en el corazón de la ciudad! ¡Luchad, cristianos! ¿Creíais que viviríais para siempre?" 398157 "Strategos: ¡Resistid, hombres de Roma, y luchad por Nuestro Señor! ¡Catorce siglos de ancestros romanos os contemplan!" 398158 "Strategos: El alcalde-general de Gálata antepone sus negocios a su honor cristiano. Deberíamos enviarle hombres para convencerlo de que se una a nosotros." 398159 "Alcalde-general: No deseo que el turco saquee tu ciudad más de lo que yo quisiera que saqueara la mía, pero un apoyo explícito supondrá la guerra entre el turco y Génova, algo que no está en mi mano autorizar." 398160 "Alcalde-general: Os apoyaré, aunque por medios más sutiles, si me protegéis del pachá turco Zaganos. Matadlo y os ayudaré de manera discreta pero firme." 398161 "Alcalde-general: Mis hombres no pueden luchar directamente contra el turco, pero si los renegados deciden daros comida, dinero o incluso algunos barcos, no puedo oponerme a esas decisiones libres." 398163 "Strategos: Dos pachás turcos controlan las flotas. Si atacamos sus buques insignia, los soldados lucharán con aún más determinación." 398164 "Strategos: ¡El almirante turco ha sido sepultado en una tumba acuática!" 398165 "Strategos: ¡El pachá turco se ha hundido junto con su maldito barco!" 398166 "Strategos: Mi señor, el taimado turco no puede atravesar nuestros diques, así que está trasladando sus barcos por tierra al Cuerno de Oro. ¡Debemos detenerlo o perderemos el puerto!" 398167 "Strategos: Hemos frustrado el intento de los turcos de flanquearnos y ya no hay riesgo de que sus barcos lleguen por aquí." 398168 "Strategos: ¡Buenas noticias, mi señor! El papa de Roma nos envía refuerzos. Tendrán que atravesar el sólido bloqueo turco, pero ¡tal vez esta sea la vanguardia de un gran ejército de cruzados!" 398169 "Strategos: Mi señor, tengo una idea tan insensata como osada. Si enviamos hombres al campamento de los turcos y logramos herir al sultán, les demostrará la fuerza de nuestra determinación. Esta acción, por supuesto, supondrá una muerte segura para los enviados." 398170 "Strategos: ¡Han herido al gran turco Mehmed! ¡Los hombres se regocijan y lucharán con vigor renovado! ¡Habrá un lugar especial al lado del Señor para quienes murieron por conseguir esta victoria!" 398171 "Strategos: ¡Aguantad un poco más, muchachos! ¡La determinación de los turcos flaquea! ¡Lo noto!" 398172 "Strategos: ¡Huyen! ¡Huyen sin parar! ¡Por fin huyen para no volver!" 398173 "Strategos: ¡La santísima Virgen ha atendido nuestras oraciones y hemos conseguido una gran victoria! Hemos expulsado a los paganos de nuestras tierras. Constantinopla seguirá siendo una ciudad cristiana, ¡ahora y siempre!" 398174 "Strategos: El capitán genovés, Giovanni Giustiniani, comanda el centro con un contingente de sus compatriotas." 398175 "Strategos: El legítimo sultán turco tiene seguidores que lucharán a nuestro lado pese a ser unos malditos paganos. Al fin y al cabo, si los capturaran con vida, el turco Mehmed les infligiría horrores peores que las profundidades del infierno." 398176 "Strategos: Los barrios venecianos y genoveses de la ciudad, con vistas a los puertos del Cuerno de Oro. Fijaos en los dos galeones italianos. Son más poderosos que los que podemos producir." 398177 "Strategos: Tu primo, Teófilo, defiende el sur con lo que queda de nuestras mejores tropas." 398178 "¡El emperador corre peligro!" // Constantine XI (1453) 399101 "La campana resonó mientras las tropas ocupaban las antiguas murallas. Estos muros, construidos durante el reinado del emperador Teodosio II, habían defendido este último bastión del Imperio romano durante más de un milenio." 399102 "Estas murallas soportaron durante muchos siglos ataques de los hunos, godos, persas, avares, búlgaros y árabes. Los cruzados latinos fueron los únicos capaces de tomar la ciudad, pero solo valiéndose de la traición." 399103 "Las murallas estaban intactas, invulnerables, pues en mil años jamás las habían traspasado. Pero estos muros tampoco se habían enfrentado a los cañones..." 399104 "El sultán Mehmed, comandante de los ejércitos invasores, lo sabía muy bien. A la sombra de las murallas y extendiéndose kilómetros hasta el oeste, se encontraban las filas de tiendas de campaña y hogueras de su ejército otomano." 399105 "El sultán buscaba conquista, y su intención era hacerse con esta manzana roja a toda costa. No escatimaría en soldados para garantizar su victoria, pero también sabía que sus cañones serían la clave de su triunfo, lo que abriría las puertas de estas formidables murallas y le concedería la ciudad más codiciada por el hombre." 399106 "El sultán se hallaba frente a su sencilla tienda, junto a un banderín hecho con una cola de caballo: el símbolo turco de la guerra. Con un gesto de muñeca, como si el grueso de soldados, caballería y cañones no fueran más que una cuerda atada a su dedo, ordenó el ataque." 399111 "Era innegable que los ejércitos otomanos superaban con creces a las fuerzas que defendían Constantinopla…." 399112 "Los muros antaño inexpugnables sufrieron el azote de los cañones. Las hordas de soldados turcos tuvieron que abrirse paso sobre los cuerpos de sus propios muertos, pero no retrocedieron. Y, con todo, fue gracias a una puerta abierta que consiguieron entrar en la ciudad. Los soldados griegos e italianos mantuvieron la formación, pero fueron rodeados y diezmados." 399113 "Bajo la luz del alba, Constantinopla quedó reducida a cenizas. El oro y las joyas que adornaban Santa Sofía, la iglesia que había resplandecido con esplendor durante nueve siglos, fueron arrancados de las paredes. Las mujeres y los niños se hacinaban en la iglesia, rezando por la llegada de ángeles con espadas ávidas de justicia que aplastarían a los invasores. Pero, en cambio, fueron acorralados y encadenados." 399114 "Algunos se refugiaron en iglesias más pequeñas y tocaron las campanas con desesperación para alertar a cualquier soldado que siguiera con vida, o a cualquier barco, de que aún había gente inocente dentro, esperando y rezando por una salvación que nunca llegaría. Los soldados turcos, ansiosos por saquear, atacaron hasta derribar los muros." 399115 "En apenas unas horas, mil años de Constantinopla, los últimos instantes del Imperio romano, desaparecieron entre las llamas y el humo mientras las campanas de la iglesia daban su último tañido..." // // Fetih (1453) // 398201 "Constantinopla" 398202 "Ejército romano" 398203 "Gálata genovesa" 398204 "Occidentales" 398205 "Intendentes" 398206 "1. Tienes un límite de población de 500 y comienzas con todas las tecnologías investigadas. Usa tus abundantes recursos para establecer rápidamente tus bases y comenzar a recolectar de la tierra.\n\n2. Los intendentes otomanos han establecido rutas de suministro por tierra y mar en el este y el oeste. Usa carretas de mercancías y urcas mercantes para comerciar con los intendentes y complementar tu economía.\n\n3. Las defensas de Constantinopla están estratificadas. Cuando traspases las murallas, asegúrate de tener suficiente fuerza para aprovechar y mantener tu ataque o podrías incitar ataques enemigos contra tu campamento.\n\n4. Las flotas otomanas están cerca y esperan las órdenes de Mehmed.\n\n5. Establecer tu armada en el noroeste te permitirá eludir el dique enemigo." 398207 "Informe de tus exploradores:\n\n- El ejército otomano, al igual que su territorio, está dividido a ambos lados del Bósforo con la ciudad de Constantinopla en medio. Mehmed tiene que reunir tropas terrestres y navales para asaltar la ciudad antes de la llegada de las fuerzas occidentales.\n\n- Constantinopla (morado) es una sombra de lo que era, pero sigue siendo la gran manzana del mundo que atrae el corazón de todo conquistador. Está protegida por el mar por tres de sus lados y por las poderosas murallas teodosianas en el que da a tierra. La defienden el ejército romano (azul) y una pequeña cantidad de occidentales (rojo) que han respondido a las súplicas de ayuda del emperador romano.\n\n- Hay varios edificios distintivos clave en la ciudad. La parte norte de las murallas externas alberga el palacio de Blanquerna. Carece de la doble capa de defensas que sí hay en otra parte del perímetro. Dentro de la ciudad, las murallas de Constantino proporcionan otra capa de defensa. En el norte hay un barrio italiano con un puerto que se eleva sobre el Cuerno de Oro, con los mares tranquilos de cara a los neutrales gálatas (amarillo). El Cuerno de Oro está protegido desde el este por una gran cadena marítima. Además, hay más puertos en la parte sur de la península.\n\n- El centro de la ciudad se alza en la punta de la península, protegido por una última capa de defensas. En esta parte se halla Santa Sofía, el objetivo de la conquista de Mehmed." 398208 " de abril de " 398209 " de mayo de " 398210 " de junio de " 398211 "+ Captura Santa Sofía." 398212 "+ Mata a Constantino XI." 398213 "- Pierde menos de 500 unidades (quedan )." 398214 "Mehmed II: Un día, alguien conquistará Constantinopla. Grande será el comandante que lo logre y grandes serán sus soldados." 398215 "Mehmed II: Ese día está al caer." 398216 "Mehmed II: ¡Han traspasado las murallas! ¡Avanzad!" 398217 "Mehmed II: ¡Seguid luchando! ¡Al corazón de la ciudad!" 398218 "Mehmed II: Veo la manzana roja del deseo del hombre. ¡Un empujón más hacia la grandeza!" 398219 "Mehmed II: ¡La manzana roja es mía!" 398220 "Mehmed II: Los de Occidente están intentando traer refuerzos a la ciudad. ¡Hundid sus barcos!" 398221 "Mehmed II: Los de Occidente vienen a salvar su ciudad. ¡He fracasado! ¡Retirada, retirada!" 398222 "Mehmed II: Los romanos han bloqueado el Cuerno de Oro, pero puedo crear mi flota tras sus defensas." 398223 "Mehmed II: Los occidentales están al caer. ¡Se nos acaba el tiempo!" 398224 "+ Destruye todos los castillos bizantinos." 398225 "+ Mata a Orhan Çelebi." 398226 "+ Mata a Teófilo Paleólogo." 398227 "+ Mata a Giovanni Giustiniani." 398228 "- Envía un tributo de 1000 de oro a Gálata para capturar la colonia." 398229 "- Destruye Gálata." // Fetih (1453) 399121 "Cuando Mehmed se convirtió en sultán, se decía que las cortes de la Europa cristiana lo celebraron." 399122 "¿Y por qué no iban a hacerlo?" 399123 "El joven de veintiún años no había dado muestras de que pudiera estar a la altura de sus ilustres predecesores. Estos antepasados habían conquistado desde Anatolia hasta los Balcanes, por lo que Constantinopla se quedó como la única civilización que desafiaba su poder." 399124 "Pero Mehmed no era como sus antepasados. Estos eran fuertes y capaces, mientras que él disfrutaba del placer y la frivolidad." 399125 "Su padre, Murad, incluso había intentado obligar a que su joven heredero madurara abdicando y entregándole las riendas del poder." 399126 "Rápidamente, Mehmed le rogó a su padre que volviera." 399127 "Pero cuando Murad murió, Mehmed se vio obligado a convertirse en sultán." 399128 "Mehmed sabía que había muchos escépticos a su alrededor. Tenía que demostrar su valía y eligió el mayor trofeo de todos." 399129 "Eligió conquistar lo inconquistable: Constantinopla, la manzana roja del mundo." 399131 "Mehmed les dio a sus soldados tres días para saquear la ciudad. Al tercer día, ordenó llamar a la oración desde el púlpito de Santa Sofía." 399132 "En las cortes e iglesias de Europa, la gente se estremeció ante el nombre de Mehmed. Sin embargo, en el mundo musulmán celebraban su victoria. Lo llamaron «Fetih», es decir, «el Conquistador»." 399133 "Nadie volvería a dudar de Mehmed." // // Shimazu (1545) // 398401 "Itō" 398402 "Ryūzōji" 398403 "Ōtomo" 398404 "Piratas y clanes menores" 398405 "Shōgun" 398406 "Corea" 398407 "Nanban" 398408 "1. Tienes un límite de población de 150.\n\n2. Las unidades se han modificado para que reflejen el período Sengoku Jidai. Presta mucha atención a sus estadísticas. Por ejemplo, ahora los lanceros son la infantería básica.\n\n3. Las relaciones entre las unidades han cambiado: los lanceros derrotan a los samuráis montados; estos, a los arqueros de ratán, y ellos, a los lanceros. Los samuráis son tus unidades más fuertes, aunque son vulnerables a los ataques a distancia.\n\n4. Los arqueros a caballo y los artilleros manuales tienen roles complementarios, pero pueden ser devastadores si se unen muchas unidades.\n\n5. Los ninjas tienen armadura ligera, pero pueden matar al instante a un samurái o un héroe mucho más fuertes. Sin embargo, no sirven de nada contra las unidades más comunes.\n\n6. Los artilleros manuales se pueden crear en el taller de maquinaria de asedio cuando construyas un barrio nanban.\n\n7. Haz tributos al shogun para retrasar su ataque. Sería un error provocar su ira demasiado pronto.\n\n8. El espacio para los edificios es limitado. Ataca a los clanes menores de las islas cercanas para obtener espacio y acceder a los recursos.\n\n9. Completar los objetivos de los nanban es opcional, pero otorga acceso a unidades y tecnologías poderosas. Al construir barrios nanban, enfurecerás al shogun de forma continua." 398409 "Informe de tus exploradores:\n\n- Tu clan, los Shimazu, descendientes de los Minamoto, gobierna la provincia de Satsuma, al suroeste de Kyushu, desde hace más de dos siglos, pero ha llegado el momento de expandir tus dominios y subyugar toda la isla.\n\n - Los Itō (morado) controlan dos provincias (Osumi y Hyuga) en el sureste de Kyushu. Es una potencia moderada en la política del shogunato que lucha principalmente con lanceros, arqueros y samuráis.\n\n- Los Ryūzōji (amarillo) son un poder emergente actual de Kyushu tras haber conquistado el noroeste de la isla de los derrotados Shoni. Sus provincias (Hizen, Chikugo y Higo) las defienden samuráis montados además de las tropas de a pie.\n\n- Los Ōtomo (azul) son un gran clan asentado al noreste de Kyushu desde hace mucho tiempo que ganó renombre hace siglos por su resistencia a las invasiones mongolas. Sin embargo, su daimyo se muestra receptivo a las ideas extranjeras y ha comenzado a reclutar a los nanban. El clan Ōtomo defiende sus provincias (Bungo, Buzen y Chikuzen) con las fuerzas japonesas tradicionales combinadas con los mercenarios nanban y ashigaru equipados con armas de fuego.\n\n- Otros clanes menores y piratas wako viven en Kyushu y las islas circundantes. Comerciar con ellos o conquistarlos para arrebatarles sus recursos son opciones viables para un daimyo con ambiciones expansivas. Un señor sin escrúpulos incluso podría ir a Shikoku, al este, para reclutar a los famosos piratas Murakami.\n\n- El shogun gobierna Japón desde el lejano Kioto, pero ejerce su presencia mediante el clan Mori, al noreste. Cruzar las tierras desde Mori hasta Kyushu no es fácil, pero un shogun enfadado enviará un gran ejército invasor igualmente. Conquistar provincias, destruir edificios japoneses y aliarse con los nanban aumentará la ira del shogun.\n\n- La dinastía Joseon de Corea, ubicada al noroeste de Kyushu, ha supuesto una gran fuente de botín para los piratas wako. Hacer incursiones en la costa podría resultar lucrativo, pero se necesitan muchos barcos para derrotar a la poderosa Armada coreana.\n\n- Por último, se rumorea que los nanban o bárbaros del sur por fin han llegado a la isla de Tanegashima, en el extremo sur. Constituirían unos aliados interesantes, pero trabar amistad con estos extranjeros provocará la ira del shogun." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Ōtomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Monje budista" 398416 "Es hora de cambiar. La provincia de Satsuma siempre ha apoyado al clan Shimazu, pero han llegado nuevas oportunidades. Estás en guerra con otros clanes, pero además, los extranjeros han llegado a las islas del sur." 398417 "Pero ten cuidado con el poder del shogun. Aunque reina desde la distancia, acabarás enfrentándote a él. Debes prepararte para derrotarlo y garantizar tu dominancia sobre las nueve provincias de Kyushu." 398418 "Es tradición que los daimyo celebren ceremonias de muestra de cabezas tras las grandes batallas para recompensar a los criados por cada enemigo muerto, así que debes mantener una reserva de oro para pagar a tus guerreros." 398419 "Cada muerte reduce tu oro. Mantén una reserva de oro para pagar recompensas." 398420 "Tus samuráis se frustran porque no se verán recompensados por su conquista, ya que no tienes oro. Pronto se unirán a tus enemigos." 398421 "Has tardado demasiado en recompensar a tus samuráis. Te han traicionado y se han unido a tus enemigos." 398422 "A medida que tu poder crece en Kyushu, podrás atraer la ira del shogun. Los actos de agresión o la bienvenida a los extranjeros que llegan a Japón la aumentarán. Si le envías regalos y tributos, la calmarás." 398423 "Los oficiales aliados de Kioto vigilarán de cerca el ánimo del shogun y avisarán de sus invasiones." 398424 "Conquistar provincias y destruir edificios enemigos aumenta la ira del shogun. Envía tributos para aplacarla." 398425 "Enviarle regalos al shogun y a sus oficiales de la corte de Kioto te ayudará a calmar su ira y a ganar más tiempo." 398426 "Paga tributo al shogun para reducir su ira." 398427 "Al shogun le complace que lo honres con regalos." 398428 "La ira del shogun no deja de aumentar. Convendría enviar regalos a Kioto." 398429 "La ira del shogun no deja de aumentar. Convendría empezar los preparativos para su invasión." 398430 "El shogun ha convocado a los clanes de Honshu que le han jurado lealtad. Está movilizando a un gran ejército para la invasión de Kyushu. Ha llegado el momento de plantarle cara." 398431 "El shogun ha enviado un gran ejército para conquistar Kyushu." 398432 "La amistad de los Shimazu con los extranjeros nanban ha provocado las sospechas del shogun. Se pregunta por qué los Shimazu han abandonado nuestras tradiciones. También teme a tus armas de pólvora." 398433 "Continuar tu relación con los nanban aumentará la ira del shogun, pero puede proporcionarte mejores recompensas." 398434 "Destruir las tierras del emperador sin necesidad sería toda una deshonra. En su lugar, convendría atacar los castillos enemigos. Si le infliges suficiente daño a uno, a su guarnición y a la provincia circundante, no les quedará más remedio que someterse ante ti." 398435 "Has conquistado este castillo y la provincia circundante. Envía aldeanos para reparar el daño de tu asedio." 398436 "Tu objetivo es conquistar las siete provincias restantes de Kyushu." 398437 "El comercio marítimo solo está permitido a los barcos que cuenten con el permiso del sello rojo del shogun. Podrás encontrar a los capitanes de estos famosos barcos en las costas de Kyushu." 398438 "Tus pescadores han encontrado objetos valiosos en un naufragio." 398439 "Has encontrado la cala oculta de los piratas Murakami, que ofrecen los servicios de su barco dragón al clan Shimazu." 398440 "Han llegado unos extraños hombres barbudos del sur para desembarcar en la isla de Tanegashima. Estos nanban o bárbaros del sur cuentan con barcos y armas inusuales y, además, predican una religión extraña." 398441 "Tal vez merezca la pena visitar Tanegashima para establecer contacto con estos bárbaros." 398442 "Los nanban desprenden un olor repugnante, pero sus armas y costumbres son muy curiosas. Su capitán ordena que se construya un barrio nanban en las tierras de los Shimazu para comerciar con estos extranjeros." 398443 "Este sería el primer paso hacia una posible relación, pero también aumentará la ira del shogun." 398444 "Ahora puedes construir un barrio nanban (factoría). Hazlo para continuar tu relación con los portugueses y obtener acceso a las armas de pólvora. Sin embargo, la ira del shogun aumentará de forma continua." 398445 "Los nanban usan métodos extraños, pero traen riqueza y armas de fuego a tus dominios." 398446 "Ahora puedes crear artilleros manuales en el taller de maquinaria de asedio. Ahora puedes construir urcas mercantes." 398447 "El capitán nanban te pide que autorices que los misioneros prediquen su religión entre la gente." 398448 "Construye un monasterio para obtener acceso a más tecnologías y unidades europeas." 398449 "Muchos de tus samuráis adoptan esta nueva religión llamada «cristianismo». Ahora podrás enviar misioneros para predicar la palabra de Dios a otros clanes. Esto complacerá a los nanban y hará que compartan sus tecnologías." 398450 "También podrás reclutar a los temibles mercenarios extranjeros, que empuñan armas de fuego y van a caballo." 398451 "Ahora puedes entrenar misioneros y conquistadores en los monasterios. Convierte a los enemigos para recibir recompensas adicionales." 398452 "Como tus tierras se han convertido en un punto de apoyo prometedor para la religión cristiana, el capitán nanban ofrece los servicios de su carabela. Es un barco más poderoso que cualquier otro conocido en Japón." 398453 "La amistad de los Shimazu con los nanban da sus frutos. Por un módico precio, los extranjeros comparten su conocimiento para fabricar un arcabuz mejorado en el castillo." 398454 "Ya puedes investigar la tecnología única Arcabuz." 398455 "Los constructores de barcos nanban ofrecen su conocimiento en el muelle. Desarrollar Carpintero naval te permitirá construir galeones." 398456 "Ya puedes investigar Carpintero naval. Hazlo para desbloquear tecnologías de muelle adicionales." 398457 "Los otros tres clanes principales de Kyushu son el clan Itō de la costa del sureste, el Ryūzōji del norte y el oeste y el Ōtomo al noreste. Los clanes más pequeños habitan las islas de Kyushu y la isla de Shikoku, en el este." 398458 "El clan Ōtomo adoptó el estilo de los nanban. Ahora son seguidores de la religión extranjera y equipan a sus soldados con armas nanban." 398459 "La dinastía Joseon de Corea, ubicada al noroeste de Kyushu, ha sido una fuente constante de botín para los piratas wako. Asalta Corea para llenar tus arcas." 398460 "La Marina coreana está mucho más avanzada de lo que se conoce en Japón. Costará derrotar a sus barcos tortuga." 398461 "El clan Mori habita en los límites occidentales de Honshu, en el noreste. Gozan de la protección del shogun, así que no podrás luchar contra ellos en este momento." 398462 "Los clanes menores ocupan la isla de Shikoku, en el este. Se pueden conquistar para acceder a los recursos de esta isla." 398463 "Los ashigaru con yari o lanceros son las tropas de primera línea de los daimyos. Solo cuestan comida y madera, así que conviene que conformen el ejército. Son muy eficaces contra la caballería, pero vulnerables a los samuráis y los arqueros." 398464 "Los lanceros son más fuertes y versátiles de lo que parecen. Deberían conformar el núcleo de tus ejércitos." 398465 "Los ashigaru con yari son las tropas a distancia básicas más efectivas para derribar a la infantería. Son vulnerables a la caballería e incluso a los samuráis a pie si logran acercarse a los arqueros." 398466 "Los samuráis son tus guerreros de élite y solo podrás adiestrarlos en un castillo. Son soldados de uso general más fuertes que los lanceros, aunque vulnerables a las unidades a distancia y a los asesinos ninja." 398467 "Los samuráis montados son tus guerreros más fuertes. El peso de sus armaduras sobre los caballos de tamaño reducido los ralentizará, pero aún pueden cambiar el curso de la batalla, sobre todo si no hay lanceros cerca." 398468 "Los misteriosos ninjas tienen una armadura ligera, pero son capaces de asestar un golpe mortal instantáneo si se les permite acercarse a sus objetivos. Funcionan mejor contra los samuráis y las unidades heroicas." 398469 "Los samuráis pelearon en su día como arqueros montados, pero ya quedan pocos. Los arqueros a caballo no tienen capacidad de contraataque si son capaces de mantenerse a distancia, pero cuesta mucho entrenarlos y equiparlos." 398470 "Un siervo especial, un héroe samurái que podrás reclutar en el castillo. Los héroes son caros y se tarda mucho tiempo en reclutarlos, pero son los mejores guerreros de Japón." 398471 "Podrás reclutar a los comerciantes inquisitivos en los mercados. Estos plebeyos tan observadores son unos excelentes espías capaces de viajar sin levantar sospechas." 398472 "Los buques de pesca son unos barcos resistentes que podrás usar para explorar las islas. Si naufragan, los curiosos pescadores recuperarán valiosas baratijas y otros suministros." 398473 "El clan Itō se rinde." 398474 "El clan Ryūzōji se rinde" 398475 "El clan Ōtomo se rinde." 398476 "Todos los clanes de Kyushu se han rendido frente al clan Shimazu. Derrota al ejército del shogun para reafirmar tu independencia." 398477 "El ejército del shogun ha sido derrotado. No volverá a molestar al clan Shimazu, pero quedan más clanes en Kyushu." 398478 "Todos los clanes de Kyushu se han rendido ante el clan Shimazu. Hasta el shogun se ha visto sometido a la fuerza por sus ejércitos." 398479 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en el centro urbano mediante tecnología especial para dar por finalizado el escenario." 398480 "Has investigado la Galera de guerra y el Galeón artillado. Ahora puedes investigar el Galeón." 398481 "Año: e. c." 398482 "Ira del Shogun: /100" 398483 "+ Gobierna /9 provincias de Kyushu." 398484 "+ Gobierna /9 provincias." 398485 "+ Prepárate para enfrentarte al shogun." 398486 "+ Derrota al shogun." 398487 "- Inflige daño a los castillos para capturar provincias." 398488 "- Paga tributo al shogun para reducir su ira." 398489 "- Encuentra barcos de sello rojo (/5)." 398490 "- Recupera naufragios (/5)." 398491 "- Visita el Nanban (sur)." 398492 "- Construye un barrio nanban (factoría) para poder comerciar." 398493 "- Construye un monasterio para que los misioneros difundan el cristianismo." 398494 "- Convierte enemigos para recibir beneficios (/ conversiones)." 398495 "- Asalta la costa de Corea." 398496 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, proclama la victoria en el centro urbano (tecnología especial) para dar por finalizado el escenario." 398497 "Partida libre: proclama la victoria en el centro urbano para dar por finalizado el escenario." 398498 "Ejército del shogun: " 398499 "Crear un comerciante inquisitivo ()\nUn comerciante muy observador que puede hacer de espía. Explorador lento con gran campo de visión. Las unidades enemigas no lo atacarán." 398500 "Crear un héroe ()\nUn habilidoso kensei (santo de la espada). Solo los mejores samuráis sirven al daimyo más importante.\n " 398501 "Declarar victoria" 398502 "%d hasta la invasión del shogun." 398503 "Daimio" // Shimazu (1545) 399161 "Durante dos siglos, los shogunes Ashikaga gobernaron Japón. Ahora los clanes ya no obedecen y forasteros extraños han llegado a las islas." 399162 "Tu clan, los Shimazu, gobiernan una de las nueve provincias de Kyushu. Tu clan desciende del primer shogun, Yoritomo. Es respetado y sus samuráis son los mejores de Japón." 399163 "Si los clanes deben competir por el shogunato, las pretensiones de tu clan son más sólidas que las de la mayoría, al igual que vuestras pretensiones sobre Kyushu." 399164 "Es hora de que los Shimazu vuelvan al lugar que les corresponde." 399171 "Has derrotado a tus rivales en Kyushu y has desafiado al todopoderoso shogun." 399172 "Actualmente, el clan Shimazu gobierna las nueve provincias de Kyushu y ha recuperado el lugar que le corresponde en estas islas." // // Oda (1551) // 398601 "Oda" 398602 "Takeda" 398603 "Uesugi" 398604 "Mōri" 398605 "Ōtomo" 398606 "Chosokabe" 398607 "Kyoto" 398608 "1. Tienes un límite de población de 200.\n\n2. Cada clan tiene diferentes bonificaciones y comienza en guerra con diferentes clanes.\n\n3. Completa el objetivo secundario de un clan para obtener una de las siguientes bonificaciones.\n\n4. Oda: los castillos tienen un alcance mejorado y la infantería de las guarniciones puede disparar flechas.\nTakeda: la caballería ataca más rápido y las unidades de caballeros tienen más armadura.\nUesugi: la infantería tiene ataque mejorado.\nMōri: los aldeanos son más fuertes.\nŌtomo: las unidades de pólvora tienen precisión mejorada.\nChosokabe: los recursos duran más.\n\n5. Cada clan puede investigar una tecnología especial en el centro urbano.\n\n6. En dificultad Difícil, tendrás que derrotar a todos los clanes antes de que se acabe el tiempo." 398609 "Informe de tus exploradores:\n\n- Oda (amarillo): los samuráis y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido.\nSituados en una región de Japón en conflicto permanente, los Oda deben recurrir al ingenio para sobrevivir. Se centran especialmente en los soldados plebeyos y están dispuestos a designar puestos importantes a estos ashigaru si eso supone ascender a los de más talento. Los Oda están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe.\n\n- Takeda (rojo): la caballería cuenta con ataque de carga y ataque aumentado.\nLos orgullosos Takeda apenas han conocido la paz en la disputada región centrooriental de Honshu. Si quieren unificar Japón, los Takeda deben centrarse en la guerra expansiva y en entrenar ejércitos de caballería superior. Ese es su método. Los Takeda están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe.\n\n- Uesugi (púrpura): los samuráis se regeneran, infligen daño de área y son inmunes a la conversión. Pueden entrenar samuráis de élite antes que otras facciones. Tienen al héroe Uesugi Kenshin, que sube de nivel luchando.\nLos Uesugi son guerreros devotos y su líder es Uesugi Kenshin, el temible «Dragón de Echigo». ¡Solo por medio de sus proezas conseguirán demostrar que el dios de la guerra favorece al clan Uesugi! Los Uesugi están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo.\n\n- Mōri (naranja): los barcos tienen más puntos de resistencia y son más baratos. Pueden establecer redes criminales y trampas explosivas. Pueden reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal.\nVivir en el extremo occidental de Honshu ha impulsado a los Mōri a mirar hacia el mar... y a emplear formas clandestinas de ejercer su poder. Su historial de subterfugios y asesinatos les permite reclutar talentos sin escrúpulos en su red criminal. Los Mōri están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo.\n\n- Ōtomo (azul): pueden entrenar misioneros y conquistadores de élite. Pueden construir factorías. Pueden entrenar artilleros manuales y galeones artillados antes que otras facciones.\nLos Ōtomo gobiernan en Kyushu, en el lejano oeste. El mar les brinda protección, pero dificulta su expansión hacia el este. Esta distancia con respecto al resto de clanes les ha otorgado beneficios: los Ōtomo fueron los primeros en dar la bienvenida a los curiosos nanban, los extranjeros del sur. Los Ōtomo están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe.\n\n- Chosokabe (verde): los arqueros y los arqueros a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Pueden entrenar arqueros de caballería pesada antes que otras facciones.\nLos Chosokabe están aislados en Shikoku, pero eso no implica que sean pobres. La isla es rica en minerales y madera, y proporciona equipamiento a los arqueros superiores del clan. Sus bases en Honshu son frágiles, pero sentarán los cimientos de su expansión. Los Chosokabe están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo." 398610 "Oda\nLos samuráis y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido. Están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe." 398611 "Takeda\nLa caballería tiene ataque de carga y ataque aumentado. Están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe." 398612 "Uesugi\nLos samuráis se regeneran, infligen daño de área y son inmunes a la conversión. Puede entrenar samuráis de élite antes que otras facciones. Tienen al héroe Uesugi Kenshin, que sube de nivel luchando. Están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo." 398613 "Mōri\nLos barcos tienen más puntos de resistencia y son más baratos. Pueden establecer redes criminales y trampas explosivas. Pueden reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal. Están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo." 398614 "Ōtomo\nPueden entrenar misioneros y conquistadores de élite. Pueden construir factorías. Pueden entrenar artilleros manuales y galeones artillados antes que otras facciones. No pueden recoger reliquias. Están en guerra con los Uesugi, los Mōri y los Chosokabe." 398615 "Chosokabe\nLos arqueros y los arqueros a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Pueden entrenar arqueros de caballería pesada antes que otras facciones. Están en guerra con los Oda, los Takeda y los Ōtomo." 398616 "+ Elige un clan en el palacio imperial." 398617 "- Habla con los exploradores para obtener información detallada sobre cada clan." 398618 "+ Derrota a /4 clanes." 398619 "- Derrota a un clan antes de llegar a la Edad Imperial." 398620 "- Derrota a un clan antes de que llegue a la Edad Imperial." 398621 "- Captura /6 reliquias." 398622 "- Consigue matar a /100 unidades más que tus bajas." 398623 "- Convierte /20 unidades." 398624 "- Llega a la Edad Imperial antes que otros clanes." 398625 "Elige tu clan en el palacio imperial. Para obtener información sobre cada clan, lee los exploradores." 398626 "El clan Oda, ubicado en una región en conflicto, depende de su ingenio para sobrevivir. Dan especial importancia a los soldados rasos y están dispuestos a ascender a estos ashigaru a posiciones de poder si eso significa el ascenso para aquellos con más talento." 398627 "El clan Oda está en guerra con los clanes Uesugi, Mōri y Chosokabe. Los samuráis y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido." 398628 "Los orgullosos Takeda han conocido poca paz en la disputada región central del este de Honshu. Para unir Japón, los Takeda deberán recurrir al expansionismo y a crear ejércitos de caballería superior. Así hacen las cosas los Takeda." 398629 "El clan Takeda está en guerra con los clanes Uesugi, Mōri y Chosokabe. La caballería tiene ataque de carga y un mayor ataque." 398630 "Los Uesugi son guerreros devotos liderados por Uesugi Kenshin, el temible «dragón de Echigo». ¡Solo con su destreza demostrarán que el dios de la guerra favorece al clan Uesugi!" 398631 "El clan Uesugi está en guerra con los clanes Oda, Takeda y Ōtomo. Los samuráis se regeneran, infligen daño de área y son inmunes a la conversión. Puede entrenar samuráis de élite antes que otras facciones. Tiene al héroe Uesugi Kenshin, que sube de nivel luchando." 398632 "Vivir en el extremo occidental de Honshu animó a los Mōri a prestar atención al mar... y a utilizar métodos clandestinos para ejercer su poder. Su historia de subterfugios y asesinatos les permite reclutar individuos con talento y pocos escrúpulos en su red criminal." 398633 "El clan Mōri está en guerra con los clanes Oda, Takeda y Ōtomo. Los barcos de los Mōri son superiores. Los aldeanos pueden construir redes criminales y trampas explosivas. Puede reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal." 398634 "Los Ōtomo gobiernan el extremo oeste de Kyushu. El mar les otorga protección, pero dificulta su expansión hacia el este. Esta distancia que los separa de los demás clanes tiene sus ventajas, pues fueron los primeros en dar la bienvenida a los curiosos Nanban, unos extranjeros del sur." 398635 "El clan Ōtomo está en guerra con los clanes Uesugi, Mōri y Chosokabe. Puede entrenar misioneros y conquistadores de élite. Puede construir factorías. Puede entrenar artilleros manuales y galeones artillados antes que otras facciones." 398636 "Los Chosokabe están aislados en Shikoku, pero este aislamiento no es sinónimo de pobreza. La isla es rica en minerales y madera, y abastece a los habilidosos arqueros del clan. Sus asentamientos en Honshu son frágiles, pero servirán como base para su expansión." 398637 "El clan Chosokabe está en guerra con los clanes Oda, Takeda y Ōtomo. Los arqueros y los arqueros a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Puede entrenar arqueros a caballo antes que otras facciones." 398638 "Aspiras a ser shogun de todo Japón, pero muchos clanes se interponen en tu camino. Derrótalos y aceptarán tu destino." 398639 "Tu creciente poder infunde miedo en los otros clanes. Han dejado de lado sus diferencias para unirse contra ti. Caerán como lo hicieron los demás." 398640 "Los demás clanes han sido intimidados hasta la sumisión y se ven obligados a aceptar tu inevitable destino como shogun." 398641 "La red criminal es un edificio especial del clan Mōri. Se pueden reclutar comerciantes inquisitivos, saboteadores y ninjas en la red criminal." 398642 "Los Ōtomo pueden entrenar misioneros y conquistadores de élite en el monasterio, pero no pueden recoger reliquias budistas." 398643 "A medida que Uesugi Kenshin lucha, su habilidad crece. Úsalo a menudo en batalla." 398644 "Uesugi Kenshin es más fuerte." 398645 "Uesugi Kenshin está en peligro." 398646 "Uesugi Kenshin ha caído en combate." 398647 "Los castillos han mejorado su alcance. La infantería guarnecida ahora puede disparar flechas." 398648 "La caballería ataca más rápido y los caballeros cuentan con más armadura." 398649 "La infantería ha mejorado el ataque." 398650 "Los aldeanos son más fuertes." 398651 "Las unidades de pólvora han mejorado la precisión." 398652 "Los recursos duran más." 398653 "Crear un comerciante inquisitivo ()\nUn comerciante muy observador que puede hacer de espía. Explorador lento con gran campo de visión. Las unidades enemigas no lo atacarán." 398654 "Crear saboteador ()\nUnidad de asedio de demolición armada con explosivos. Fuerte contra edificios. Débil contra otras unidades. Se autodestruye al usarla.\n " 398655 "Red criminal" 398656 "Construir red criminal ()\nEdificio que se emplea para entrenar unidades especiales.\n " 398657 "%d para derrotar a todos los clanes." 398658 "Uesugi Kenshin" 398659 "Trampa explosiva" 398660 "Construir trampa explosiva ()\nTrampa explosiva que destruye unidades desprevenidas." 398661 "Oda Nobunaga" 398662 "Takeda Shingen" 398663 "Mori Yoshinari" 398664 "Otomo Sorin" 398665 "Chosokabe Kunichika" 398666 "Ikko Ikki" 398667 "Ascensos de plebeyos" 398668 "Trofeos del campo de batalla" 398669 "Kuruma Gakari" 398670 "Tierra pura" 398671 "Comerciantes portugueses" 398672 "Campesinos diligentes" 398673 "Investigar Ascensos de plebeyos ()\nAl aumentar la reserva de talento militar, una mayor parte de la población puede servir. +20 al límite de población." 398674 "Investigar Trofeos del campo de batalla ()\nEn el campo de batalla se puede ganar algo más que honor: matar unidades enemigas genera oro." 398675 "Investigar Kuruma Gakari ()\nEl entrenamiento y las tácticas mejoran la velocidad de movimiento de los samuráis de élite." 398676 "Investigar Tierra pura ()\nEl apoyo a un levantamiento popular tiene sus beneficios. Cada centro urbano (máximo 5) genera un lote único de 5 Ikko Ikki. Las unidades son más resistentes a la conversión." 398677 "Investigar Comerciantes portugueses ()\nLos nanban traen algo más que armas y fe. Las factorías generan el doble de recursos." 398678 "Investigar Campesinos diligentes ()\nLos campesinos de Shikoku están acostumbrados a lograr más con menos. La tasa de trabajo de los agricultores se duplica." // Nobunaga (1551) 399181 "Los pétalos caen y las grullas alzan el vuelo." 399182 "El shogun es débil y Japón está dividido. Los clanes luchan por hacerse con el poder y la guerra ha llegado a estas tierras." 399183 "Tu clan es uno de muchos, pero sus demandas sobre el shogunato son más auténticas que las demás." 399184 "Tu destino consiste en derrotar a los clanes, unificar Japón y gobernar." 399185 "Solo una grulla se alzará más que las demás." 399191 "Tu victoria fue tu destino." 399192 "Los otros clanes se enfrentaron a ti, pero cayeron como los pétalos en el lago Biwa." 399193 "Ahora se inclinan ante ti y el emperador te llama «shogun»." 399194 "Has unificado Japón y has comenzado una nueva era." // // Drake (1572) // 398701 "Hombres del virrey" 398702 "Asentamientos españoles" 398703 "Negros cimarrones" 398704 "Nativos" 398705 "1. Se puede saquear oro capturando galeones españoles y asaltando colonias enemigas. Para asaltar una colonia, mata a todos los hombres del virrey y destruye todas las torres de un asentamiento o una isla. Entonces, los hombres de Drake saquearán las posesiones de los colonos.\n\n2. El Pascua es el buque insignia de Drake y se puede mejorar con marineros. Sus disparos pueden destrozar varios barcos, por lo que un buen posicionamiento es la clave para ganar batallas marítimas. Sin embargo, el Pascua es muy débil contra las unidades de tierra, por lo que no debería acercarse demasiado a la costa.\n\n3. El Cisne es un barco único que puede capturar barcos enemigos. Sin embargo, sus marineros tienen que descansar entre las acciones de abordaje, así que suele utilizarse en actos rápidos de ataque y huida y con la protección del gran Pascua.\n\n4. Los galeones españoles van tan cargados de oro y plata que, para poder acumular más riquezas, se han deshecho de los cañones, así que estos barcos no pueden atacar y se mueven muy despacio.\n\n5. Los galeones cuentan con la protección de buques de guerra más rápidos, pero, si los alejas, quedarán vulnerables los abordajes.\n\n6. Cuando se captura un galeón, los marineros de Drake se llevarán sus tesoros y arrasarán el barco. Deberían evitar combatir para minimizar los daños y poder saquear más oro.\n\n7. Explora el Reino de Tierra Firme para encontrar piratas franceses y esclavos africanos que se unan a Drake. Puede que incluso haya algún héroe entre ellos." 398706 "Informe de tus exploradores:\n\n- Francis Drake ha llegado al Caribe español con dos barcos y un séquito de soldados. Lleva una patente de corso de la reina Isabel que le autoriza el saqueo de los barcos y puertos españoles.\n\n- Los españoles poseen varias colonias en las islas y en el continente. Un virrey es el encargado de defenderlas de los ataques piratas, pero, si matan a sus hombres, será fácil saquear los asentamientos españoles.\n\n- Los galeones españoles con tesoros zarpan desde distintos puertos y van cargados de oro y plata de las colonias. Estos barcos son lentos y vulnerables, por lo que resultan unos blancos muy atractivos para el saqueo. Están defendidos por escoltas.\n\n- Otros hombres audaces ven aquí las mismas oportunidades. Drake se encontrará con marineros y soldados por las islas y las playas, y puede que también con antiguos esclavos, los llamados «negros cimarrones», que se unirán a él para vengarse de los españoles que los esclavizaron.\n\n- Por último, los restos de las culturas nativas se ocultan en las selvas del Yucatán y los remotos confines de otras tierras. Los conquistadores españoles se han aventurado en estas zonas en busca de oro, pero pocos han regresado." 398707 "Diego" 398708 "Guillermo Le Testu" 398709 "Guerrero arahuaco" 398710 "Guerrero cimarrón" 398711 "Marinero" 398712 "Francis Drake: Marineros, ¿tenéis idea de lo que nos aguarda al otro lado de estas aguas? ¿En las islas que reclaman los españoles? Nos aguardan gloria, aventuras y, lo mejor: ¡oro! ¡Oro que podemos arrebatarles a esos infames españoles!" 398713 "Francis Drake: Mi buque insignia, el Pascua, se llama así en honor al día más sagrado del calendario. Tiene una tripulación mínima y los tablones están desgastados por la travesía." 398714 "Francis Drake: Necesito marineros que se encarguen de los aparejos. Por ahí habrá algún que otro francés y algunos de los hombres de Hawkins." 398715 "Francis Drake: El Cisnecito. ¡No lo subestimes! Cuenta con una tripulación de temibles marineros capaces de abordar y hacerse con cualquier galeón español." 398716 "Pascua" 398717 "Cisne" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Saquea /40 000 de oro." 398720 "+ Francis Drake debe sobrevivir." 398721 "+ El Pascua y el Cisne deben sobrevivir." 398722 "Francis Drake: ¡Mi Pascua! ¡Un capitán no es nada sin su barco!" 398723 "Francis Drake: ¡Mi querido Cisne! Hundido, ¡como mi fortuna!" 398724 "Francis Drake: ¡Me han derribado!" 398725 "Francis Drake: ¡Sube a bordo, camarada! ¡Al Pascua le vendría bien otro ducho marinero!" 398726 "Cuantos más marineros encuentres, más potente se vuelve el Pascua." 398727 "Negros cimarrones, antiguos esclavos sacados de su tierra natal, África. Han roto sus ataduras y ahora viven como hombres y mujeres libres." 398728 "El viejo misionero dice que los nativos niegan la palabra del Señor. Te pide que lo saques de esta isla." 398729 "Guillermo Le Testu: «Monsieur» Drake, Guillermo Le Testu. El placer es mío. Venga, vámonos. Soy demasiado viejo para esperar bajo las palmeras. ¡Mi espada se está secando!" 398730 "Diego: Los españoles te llaman «El Draque» y ofrecen una recompensa por ti. ¡Has tenido suerte de hacerte mi aliado y de mis compañeros negros cimarrones!" 398731 "Diego: Tengo algo que mostrarte, El Draque. Tengo una pinaza que podemos usar para asaltar la costa del Pacífico de Panamá." 398732 "Diego: ¡Puede que muera, pero moriré libre!" 398733 "Guillermo Le Testu: ¡Continúa sin mí, Drake! ¡He vivido una vida plena y moriré haciendo lo que amo!" 398734 "Francis Drake: El virrey guarda los cañones en el taller de Nombre de Dios. ¡Tomemos ese fuerte y así tendremos un cañón!" 398735 "Francis Drake: ¡Busca una bombarda en el taller!" 398736 "Francis Drake: ¡Ja! ¡Lucharemos contra los españoles con sus propias armas!" 398737 "Francis Drake: Los españoles comercian con africanos en Riohacha. Tomamos ese fuerte y los negros cimarrones lucharán con nosotros. Estando tan lejos de África, no les quedará otra alternativa." 398738 "Los ingleses no entienden al español perdido." 398739 "Diego: Dice que lleva meses viviendo entre salvajes. Agradece ver a un inglés. " 398740 "Francis Drake: Dejad a los nativos en paz. Venimos a por los españoles, no vamos a entrometernos." 398741 "Francis Drake: Hay un español con tatuajes y perforaciones entre los muertos. ¡¿Cómo ha podido vivir entre paganos y aceptar sus costumbres?!" 398742 "Diego: Mi pueblo preferiría vivir libre entre estos supuestos paganos que como esclavos de los españoles. Decidme, El Draque, ¿cambiaríais de opinión si el rey español gobernase Inglaterra?" 398743 "Negro cimarrón: Capitán Drake, vendieron a mi esposa a un amo que se la llevó a otras tierras. Por favor, ayúdeme a encontrarla." 398744 "Negro cimarrón: ¡Abenaa! ¡Ojalá hubiera podido verte una vez más, amor mío!" 398745 "Negro cimarrón: Gracias, capitán Drake. Mi esposa es libre." 398746 "Francis Drake: Todos los hombres del virrey están muertos. Ve a por los colonos. Perdónales la vida si no te dan problemas. De lo contrario, mátalos." 398747 "Francis Drake: Españoles, vuestro virrey ya no puede protegeros. ¡Dadme vuestras monedas! Enviaré a mis hombres para que abran todos los cofres y vuelquen todas las camas." 398748 "Francis Drake: Españoles, no me gustaría mataros, pero lo haré si os resistís. ¡Dadme vuestras monedas y joyas!" 398749 "Has saqueado Puerto Rico." 398750 "Has saqueado Santiago." 398751 "Has saqueado Trujillo." 398752 "Has saqueado Granada." 398753 "Has saqueado Borburata." 398754 "Has saqueado Cuba." 398755 "Has saqueado La Española." 398756 "Francis Drake: ¡Saquea el fuerte español! Busca la paga de los soldados en los cuartos de los oficiales." 398757 "Francis Drake: ¡Llévate la pólvora y el oro!" 398758 "Has saqueado Veracruz." 398759 "Has saqueado Nombre de Dios." 398760 "Has saqueado Riohacha." 398761 "Has saqueado San Agustín." 398762 "Francis Drake: ¡Estos burros se llevan el oro y la plata de las minas incas!" 398763 "Francis Drake: Eres libre. Ahora lucha conmigo." 398764 "Francis Drake: ¡Hombres, proteged el galeón capturado! ¡Debemos descargar la mercancía antes de hundirlo!" 398765 "Has saqueado el oro del galeón." 398766 "Francis Drake: ¡No podemos hundir estos galeones sin antes hacernos con el tesoro! Aborda el siguiente barco con el Cisne." 398767 "Se ha aumentado el alcance del Pascua." 398768 "Se ha aumentado la velocidad de navegación del Pascua." 398769 "Francis Drake: Vienen más hombres de Plymouth. ¡Sin duda, habrán oído hablar de este botín y han venido a comprobar si los rumores son ciertos!" 398770 "Un barco con soldados ingleses ha llegado al Caribe." 398771 "Francis Drake: ¡Galeón a la vista! ¡Ese barco español está repleto de oro!" 398772 "Francis Drake: ¡Al galeón! ¡Acercaos, muchachos!" 398773 "Partida libre: elimina el Pascua para terminar el escenario." 398774 "Francis Drake: ¡Sí, los españoles no son rivales para los leones ingleses! ¡Volveremos a la querida Inglaterra con los bolsillos llenos de oro y con historias que serán la envidia de los marineros de agua dulce!" 398775 "Has comenzado una partida libre. Cuando termines, elimina el Pascua para ganar el escenario." // Drake (1572) 399201 "Francis Drake llegó al Caribe en el verano de 1572 tras dos largos meses en el mar." 399202 "Desde su barco, vio cómo se alzaba el perfil de las islas. Formaban parte del alma del Imperio español, pues eran los puntos de parada de los galeones cargados de oro y plata extraídos del Perú." 399203 "Drake sabía que el rey español y su virrey eran codiciosos. Los cañones de estos galeones se habían retirado para dejar más espacio para el oro." 399204 "Con la propia Inglaterra amenazada por el rey español, Drake urdió un atrevido plan para saquear el Caribe y apoderarse de los galeones desarmados." 399205 "Si todo iba bien, los españoles no tendrían ni idea de lo que les sucedería." 399206 "Y Drake se convertiría en un hombre rico." 399211 "Durante sus incursiones, Francis Drake les causó tantos problemas a los españoles que se dirigían a él con remordimiento: El Draque." 399212 "Pero Drake aún no había terminado. Asaltaría la costa de California, circunnavegaría el mundo y después, en 1588, ayudaría a derrotar a la Armada Invencible." // Xie An 399301 "Dos hombres jugaban a una partida de go en la casa del primer ministro del imperio Jin." 399302 "El mayor de los dos, Xie An, iba ganando. Era un ministro tranquilo y sabio, y su lealtad al imperio lo había vuelto muy honorable, así como su capacidad de mantenerse firme como la montaña del este." 399303 "Un rival había tratado de intimidar a Xie An haciendo marchar un gran ejército a través de la capital imperial. Xie An se sentó y observó con calma antes de decirle al rival que sacara de allí su ejército." 399304 "Tal es la montaña y tal era Xie An. Y así fue como ganó la partida de go." 399305 "Contra el primer ministro jugaba su sobrino, Xie Xuan, un famoso general Jin que había ganado muchas batallas. Xie Xuan siempre había derrotado a su tío en el juego del go, pero esta vez era diferente..." 399306 "A Xie Xuan le rondaban la mente unas preocupaciones muy graves." 399307 "China llevaba casi un siglo dividida, pero eso estaba empezando a cambiar. El señor de la guerra Fu Jian había subyugado los reinos del norte y aspiraba a conquistar toda China." 399308 "Como maestro del go, Fu Jian había dominado el tablero. Solo Jin permanecía fuera de su alcance." 399309 "Esto es lo que más preocupaba al general: la defensa de los Jin recaía sobre los hombros de Xie Xuan. Su tío lo había puesto a cargo de tan importante labor." 399310 "Otra jugada... y otra ventaja para el primer ministro." 399311 "«Mi mente no está centrada en el juego, honorable tío», se lamentó Xie Xuan. «Hoy juegas mucho mejor que yo»." 399312 "«Gano solo porque estoy tranquilo», respondió el tío. «Y tú también debes estarlo. Si los números no son tu punto fuerte, debes mantenerte firme»." 399313 "Cuando terminaron la partida, el sobrino le presentó sus respetos y salió de la casa hacia el río Fei. Allí, los Jin se enfrentarían a Fu Jian y decidirían el destino de China." 399314 "Mientras marchaba hacia el campo de batalla, Xie Xuan se preguntó por el significado de la lección de su tío." 399315 "Y Xie An se preguntó si su obstinado sobrino escucharía..." 399316 "El poderoso conquistador del norte, Fu Jian, alejó a sus ejércitos del río Fei engañado por su consejero Zhu Xu (que, en realidad, era un agente de los Jin)." 399317 "Tenía la intención de atraer a las fuerzas Jin hacia él para tenderles una trampa, pero tal movimiento táctico trascendía las capacidades de sus reclutas, carentes de instrucción." 399318 "Como creían que se estaban retirando (un rumor reforzado por los gritos de Zhu Xu, que clamaba que Fu Jian había sido derrotado), todo el ejército pegó una espantada caótica." 399319 "Perseguido por los Jin, el señor de la guerra del norte huyó a su capital. Fu Jian nunca volvería a intentar conquistar toda China. Al cabo de dos años, uno de sus generales lo estrangularía." 399320 "Cuando Xie An se enteró de la victoria de su sobrino, estaba jugando otra partida de go. El siempre firme primer ministro mostró su habitual calma y no lo celebró." 399321 "Solo después de la partida, cuando se retiró a su dormitorio, su emoción se manifestó en un lapsus momentáneo: se olvidó del umbral de la puerta al entrar y se rompió la sandalia contra ella." 399322 "Porque hasta la montaña del este puede emocionarse ante una gran victoria." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Tienes un límite de población de 200. En dificultad Difícil, no puedes construir trebuchets. \n\n2. Equilibra la defensa y los ataques contra los centros urbanos enemigos para obligar a los generales a retirarse. Si todos los generales se retiran, Fu Jian atacará con todas sus fuerzas. ¡Prepárate para su llegada!\n\n3. También puedes centrarte en construir tus defensas, como muros y castillos, y apoyar a Xie Shi. Hay muchas formas de ganar.\n\n4. Complementa las defensas de Xie Shi, porque no podrá construir más. Sin embargo, sí que entrena unidades, así que envíale los recursos que te sobren como tributo.\n\n5. De manera opcional, puedes apoyar las rebeliones campesinas, sobornar a los enemigos y entrenar rebeldes tras las líneas enemigas. Estas estratagemas requieren habilidad y precisión para aprovecharlas.\n\n6. Usa espías para vigilar a tus enemigos. Tus enemigos no les atacarán. Los espías también pueden localizar campamentos rebeldes en territorio enemigo.\n\n7. Los campamentos rebeldes entrenan unidades rápidamente. Es difícil que logres apoyar una rebelión con éxito sin entrenar unidades a las espaldas del enemigo.\n\n8. El río es ancho. No descartes construir una flota para tomar el control.\n\n9. Los refugiados de las conquistas de Fu Jian pueden aparecer escondidos en las islas del río. Si los encuentras pronto, te proporcionarán el empujón económico que tanto necesitas.\n\n10. Cuando tengas una oportunidad para engañar a un enemigo, aprovéchala con prudencia." 399407 "Informe de tus exploradores:\n\n- Los Jin, bajo el mando de Xie Xuan (amarillo) y Xie Shi (rojo), defienden la orilla este del río Fei. El río es muy ancho y Xie Shi ha fortificado los tres cruces hacia el este.\n\n- El invasor Fu Jian (azul) necesita tiempo para reunir un gran ejército. Cuando termine sus preparativos, lanzará un poderoso asalto a través del río. Sin embargo, se le puede provocar para que ataque prematuramente si sus generales se retiran. Fu Jian cuenta con la ayuda de un exgeneral Jin cautivo llamado Zhu Xu.\n\n- Los generales de Fu Jian son su vanguardia y ya han establecido sus campamentos en la orilla oeste del río. A pesar del importante papel que representan, los generales no profesan una gran lealtad a Fu Jian. Murong Wei (verde) es el emperador depuesto de Yan, un reino del norte conquistado por Fu Jian. Yao Chang (cian) es el hijo de un general de Zhao, otro reino derrotado. Solo Fu Rong (naranja) tiene razones para guardar lealtad, ya que es el hermano menor de Fu Jian. Solo se puede obtener más información sobre los ejércitos de estos generales mediante la observación de los espías." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Prepárate para el ataque de Fu Jian." 399412 "+ Obliga a los generales de Fu Jian a retirarse destruyendo sus centros urbanos." 399413 "+ Destruye los centros urbanos para derrotar a los generales." 399414 "+ La maravilla no debe ser destruida." 399415 "+ Derrota a Fu Jian." 399416 "Ejército de Fu Jian: " 399417 "- Provoca a Fu Jian para que ataque antes de tiempo derrotando a tres generales." 399418 "- Provoca a Fu Jian derrotando a tres generales." 399419 "- Coloca espías en campamentos enemigos." 399420 "- Encuentra rebeldes (/2)." 399421 "- Soborna a un general enemigo ( de oro)." 399422 "- Comienza una rebelión en la maravilla." 399423 "- Desvía al ejército de Fu Jian con una bengala." 399424 "%d hasta que Fu Jian ataque." 399425 "%d para engañar al ejército de Fu Jian." 399426 "Provoca una rebelión (Murong Wei)" 399427 "Provoca una rebelión (Murong Wei) ()\nArma a los campesinos para incitar a una rebelión en la base de un general." 399428 "Zhu Xu: Rey celestial, el río bloquea nuestro avance sobre los Jin. No debemos olvidar el destino de Cao Cao en el acantilado rojo." 399429 "Fu Jian: ¡Bah! ¡Mi ejército es tan grande que la caballería solo necesita arrojar sus látigos al río para detener la corriente!" 399430 "Xie An: Sobrino, Fu Jian es temerario, pero incluso los necios pueden conquistar reinos si cuentan con suficientes lanzas y caballos. Tenemos poco de ambas cosas, pero el clan Xie siempre ha recurrido a otros medios..." 399431 "Xie An: Los generales de Fu Jian son poderosos, pero no tienen valor para librar este combate. Destruye sus campamentos y se retirarán. Si se marchan suficientes generales, Fu Jian se verá obligado a atacar, aunque no esté listo." 399432 "Xie An: Fu Jian ha reclutado a seis de cada diez hombres en sus tierras conquistadas. No costó nada obtener tarjetas de reclutamiento." 399433 "Xie An: Estos hombres no levantarán sospechas. Serán tus ojos en los campamentos enemigos." 399434 "Xie An: La gente resiste el gobierno despiadado de Fu Jian de cualquier manera posible. Encuentra a los rebeldes en las aldeas y conseguirás tropas para asaltar a tus enemigos al otro lado del río." 399435 "Xie An: Puedes reclutar rebeldes en esta aldea. Acudirán en masa a luchar bajo tu estandarte, con más celeridad que los soldados que luchan solo por la paga." 399436 "Zhu Xu: Rey celestial, las defensas de los Jin son más fuertes de lo que esperaban los generales." 399437 "Fu Jian: He conquistado todo el norte y también conquistaré el sur, ¡con o sin mis generales!" 399438 "Xie An: Zhu Xu trabaja para nosotros desde el campamento de Fu Jian. Nos informa de los progresos de Fu Jian." 399439 "Xie An: Con el tiempo, la infiltración de Zhu Xu puede darte más que mera información." 399440 "Xie An: Zhu Xu dice que los generales enemigos se retirarían si reciben un soborno, pero solo puedes sobornar a uno antes de que Fu Jian acobarde a los demás." 399441 "Entrega oro como tributo a uno de los generales enemigos para que se retire. El coste aumenta con el tiempo." 399442 "Xie An: Si envías armas y ayuda a los campesinos, provocarás una rebelión en un campamento enemigo." 399443 "Investiga Provocar una rebelión en la maravilla para iniciar una rebelión en un campamento enemigo. Todos sus aldeanos se convertirán en soldados bajo tu control." 399444 "Zhu Xu: ¡Rey celestial, los campesinos se rebelan en el campamento de uno de vuestros generales!" 399445 "Fu Jian: Que se encargue ese general incompetente. ¡Quiero ver diez mil cabezas clavadas en picas!" 399446 "Fu Jian: Zhu Xu, siempre has dado sabios consejos, aunque seas más cauteloso de lo que me gustaría. Pediré tu consejo cuando marche por el río." 399447 "Xie An: Nuestro agente se ha ganado la confianza de Fu Jian. Cuando el enemigo ataque, podrás desviar su ejército a una ubicación de tu elección." 399448 "Más tarde, podrás desviar al ejército de Fu Jian por tiempo limitado. Quizá convenga preparar una posición de emboscada." 399449 "Fu Jian: ¿Qué significa esto? ¿Huyes de los patéticos Jin? ¡Pues vale, no te necesito! ¡A más botín tocamos!" 399450 "Fu Jian: ¡Vuelve, cobarde! ¡Destruiré vuestras tierras cuando termine aquí!" 399451 "Fu Jian: Zhu Xu, ¡ya nos hemos preparado lo suficiente! ¡Envía a las tropas antes de que la cobardía de mis generales infecte a mi propio ejército!" 399452 "Xie An: Fu Jian casi ha terminado sus preparativos. Pronto abrirá las puertas y desplegará un gran ejército contra nosotros." 399453 "Fu Jian: ¡Zhu Xu, mi ejército es ahora más poderoso que cualquiera conocido por los historiadores! ¡Marchamos por el río! ¡Dirige al ejército para concederme la victoria!" 399454 "Xie An: El ejército enemigo se acerca. Ha llegado el momento de Zhu Xu. Dile dónde enviar al ejército: lejos para darte tiempo y que se retire durante un ataque o hacia la emboscada que se ha tendido." 399455 "Usa bengalas por tiempo limitado para desviar al ejército de Fu Jian. Ten en cuenta que el ejército se recompondrá y atacará de nuevo." 399456 "Fu Jian: Tan lejos de los Jin, Zhu Xu... Espero que tengas una estrategia maestra para todo esto." 399457 "Fu Jian: ¿Por qué huyen? Zhu Xu, ¿qué estás haciendo?" 399458 "Fu Jian: ¡Una estrategia directa, Zhu Xu! ¡Me gusta!" 399459 "Fu Jian: Discutiremos tus errores de juicio más tarde, Zhu Xu. Ahora voy a dirigir el ejército. ¡Atacad, mis soldados! ¡Al ataque! " 399460 "Zhu Xu: ¡Nos han derrotado! ¡Corred si queréis vivir! ¡Sálvese quien pueda!" 399461 "Fu Jian: ¡El cielo me ha aniquilado!" 399462 "Xie An: Mira a tu tío Xie Shi. Su línea flaquea." 399463 "Xie Shi: Sobrino, necesito tu ayuda." 399464 "Xie An: Repara las defensas de Xie Shi o nada impedirá que tus enemigos crucen el río." 399465 "Xie Shi: ¡No puedo impedir que crucen el río yo solo!" 399466 "Xie Shi: Lo estoy haciendo lo mejor que puedo. Necesito ayuda, por favor." 399467 "Xie Shi: ¡El enemigo está invadiendo mi posición! ¡Venid rápido!" 399468 "Xie Shi: Os he fallado. Luchad sin mí." 399469 "Xie An: Envía un mensaje al emperador para que huya de la capital. Me temo que todo está perdido." 399470 "Espía" 399471 "Marcador" 399472 "Inicia una rebelión (Yao Chang)" 399473 "Inicia una rebelión (Yao Chang) ()\nEquipa a los campesinos con armas para incitar una rebelión en la base de un general." 399474 "Inicia una rebelión (Fu Rong)" 399475 "Inicia una rebelión (Fu Rong) ()\nEquipa a los campesinos con armas para incitar una rebelión en la base de un general."