IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genséric (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genséric (406-455) :\nDurée estimée : 2-3 heures.\nAu plus fort de l'hiver, les Vandales traversent le Rhin. Menés par les frères Gondéric et Genséric, ils entreprennent une grande invasion qui les mènera des forêts de Gaule aux déserts de Carthage et au-delà. Les Vandales anéantiront-ils l'Empire romain dans leur recherche d'un nouveau foyer ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Goths." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vertigier (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vertigier (440-500) :\nDurée estimée : 1 heure.\nAbandonnée par l'empereur romain, la Grande-Bretagne se retrouve seule et encerclée par des barbares hostiles. Mais une aide survient sous la forme de fiers guerriers saxons. L'accord conclu avec ces nouveaux arrivants sera-t-il le salut de la Grande-Bretagne ou l'avènement d'une nouvelle ère de barbarie ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Bretons." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Charlemagne (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Charlemagne (768-814) :\nDurée estimée : 2 heures.\nÀ la mort de Pépin le Bref, le royaume des Francs est divisé entre ses deux fils, Charles et Carloman. Seul l'un de ces deux hommes deviendra, par la force et par le fer, le plus célèbre et le plus influent des rois d'Europe.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Francs." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnar (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnar Lodbrok (autour du IXe siècle) :\nDurée estimée : 4-6 heures.\nLes scaldes chantent les exploits de nombreux héros vikings, mais aucun n'est plus célèbre que Ragnar Lodbrok, le roi viking sorti de l'ombre pour régner sur les terres du Nord et inspirer la création de la Grande Armée païenne. Ragnar saura-t-il voguer à nouveau pour redevenir une légende digne des sagas ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Vikings." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Côtes-de-Fer (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Björn Côtes-de-Fer (859-861) :\nDurée estimée : 2 heures.\nFils de Ragnar Lodbrok, Björn Côtes-de-Fer est déterminé à surpasser les exploits de son célèbre père. En l'an 859, il traverse le détroit de Gibraltar et pénètre dans la « mer sans marée » afin de piller les riches cités qui ont jusqu'à lors été épargnées par les raids vikings. Les scaldes chanteront-ils les exploits de Björn et de ses Vikings, ou la Méditerranée aura-t-elle raison de ces intrépides aventuriers ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Vikings." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "La Belle Chevelure (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald à la Belle Chevelure (870-932) :\nDurée estimée : 2 heures.\nHarald l'ébouriffé, roi d'un petit royaume du sud-est de la Norvège, se voit refuser la main de la belle Gyda, fille d'un rival plus puissant. Elle ne consentira à l'épouser que s'il parvient à devenir le roi de toute la Norvège. Ces paroles seront-elles la clé de l'unité du royaume ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Vikings." IDS_SCENARIO_ROBERT "Robert (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Robert Ier (921-923) :\nDurée estimée : 2 heures.\nLorsque les terres de Robert Ier lui sont injustement retirées par un roi mal entouré et offertes aux pillards vikings, il estime que le titre de roi lui revient de droit. Cette entreprise n'est pas sans précédent : le frère de Robert a lui-même renversé un roi il y a une trentaine d'années avec le soutien des ducs francs. Robert parviendra-t-il à renouveler cet exploit ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Francs." IDS_SCENARIO_OTTO "Otton (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Otton Ier le Grand (936-973) :\nDurée estimée : 2 heures.\nOtton règne sur la Germanie, mais ses ambitions dépassent largement ses frontières : il aspire à envahir l'Italie et à être couronné empereur du Saint-Empire romain germanique par le pape en personne. Sur la route d'Otton se dressent de nombreux défis : des ducs rebelles, des pillards vikings, des païens wendes et des cavaliers magyars. Otton parviendra-t-il à relever ces défis, à gagner la loyauté de ses ducs et à obtenir son titre de « Grand » ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Teutons." IDS_SCENARIO_SELJUK "Seldjouk (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Seldjouk (985-1092) :\nDurée estimée : 2-4 heures.\nDe retour dans son pays natal, Seldjouk découvre que ses pâturages ancestraux ont été envahis par des tribus hostiles. Il jure de se venger et entame ainsi une transformation générationnelle qui fera de bergers et de dompteurs de chevaux des conquérants et des empereurs.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Tatares." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (entre le IXe et le XIe siècle) :\nDurée estimée : 2 heures.\nTandis qu'Harald à la Belle Chevelure subjugue les petits rois de Norvège, de nombreux Nordiques cherchent à échapper à ses armées et à ses lois autoritaires. Certains choisissent de s'installer sur les îles Féroé, mais ces terres rocheuses deviennent rapidement surpeuplées. Ainsi, lorsqu'un groupe de marins égarés refait surface et décrit de nouvelles terres à l'ouest, les colons prêtent une oreille attentive et commencent à construire leurs propres navires. Quels mystères les attendent de l'autre côté de la mer, au-delà des vastes océans ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Vikings." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Comnène (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Alexis Ier Comnène (1081-1118) :\nDurée estimée : 2 heures.\nÉbranlé par sa défaite à la bataille de Manzikert, l'Empire romain est en proie à des luttes de pouvoir internes, des rébellions et des invasions étrangères. Au cœur de ce chaos, Alexis Ier Comnène décide de s'emparer du trône et de restaurer la gloire de l'empire. S'élèvera-t-il au rang de nouvel Auguste ou sera-t-il simplement l'énième dirigeant raté d'un empire mourant ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Byzantins." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Étienne (1135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Étienne de Blois (1135-1154) :\nDurée estimée : 2 heures.\nLe roi Henri, dernier fils de Guillaume le Conquérant, est mort sans héritier. L'Angleterre est en plein émoi. Étienne de Blois est couronné roi à la hâte lors d'une cérémonie précipitée. À présent, il doit faire face à ceux qui osent contester sa couronne fraîchement acquise.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Britanniques." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temüjin (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temüjin (1185-1215) :\nDurée estimée : 2 heures.\nTrahi par les proches de son père, Temüjin grandit en paria sur la steppe mongole. Lorsque sa femme Börte est enlevée par une tribu merkit, il demande l'aide de Toghril. Cette alliance improbable marque le début d'un parcours de conquête qui s'étendra des forêts de Russie jusqu'aux îles du Japon.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Mongols." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mstislav (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mstislav Mstislavich le Téméraire (1203-1223) :\nDurée estimée : 2 heures.\nLes triomphes de Mstislav sur les Coumans ont non seulement assuré sa renommée, mais aussi conduit à son mariage avec la fille du seigneur de guerre couman Köten. À présent, ses proches sollicitent son aide pour concrétiser leurs propres ambitions. Mstislav parviendra-t-il à unir les princes rus' belligérants avant l'avènement d'une apocalypse venue de l'est ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Slaves." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Constantin XI Paléologue (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Constantin XI Paléologue (1453) :\nDurée estimée : 2 heures.\nLes Turcs ont atteint les murs de Constantinople, une cité qui a résisté aux assauts pendant près d'un millénaire. Cependant, les envahisseurs sont désormais équipés de canons. L'empereur Constantin XI Paléologue parviendra-t-il à défendre le dernier bastion de l'Empire romain contre vents et marées ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Byzantins." IDS_SCENARIO_FETIH "Le Conquérant (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Mehmed II le « Conquérant » (1453) :\nDurée estimée : 2 heures.\nEn 1453, le sultan ottoman Mehmed vit dans l'ombre de ses illustres ancêtres. Ses faiblesses suscitent même l'admiration des chrétiens européens devant son accession au trône. Pour prouver sa valeur, le jeune homme de vingt-et-un ans relève le défi ultime. La « Pomme rouge » du monde, Constantinople, trône au cœur de son empire, encore jamais cueillie. Mehmed parviendra-t-il à faire taire ses détracteurs et à réussir là où tant d'autres ont échoué avant lui ?\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Turcs." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545-1571) :\nDurée estimée : 2-3 heures.\nLe clan Shimazu règne sur le sud-ouest de Kyūshū depuis deux siècles. Aujourd'hui, tandis que de puissants daimyos se livrent une guerre féroce à travers tout le Japon, ce clan ambitieux de samouraïs cherche à mettre un terme au chaos en unissant Kyūshū et en vainquant le shogun.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Japonais." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551-1582) :\nDurée estimée : 1-2 heures.\nLe Japon est divisé. Les clans de samouraïs s'affrontent sur toutes les îles, et le shogun ne parvient pas à les arrêter. Choisissez votre clan et éliminez vos rivaux pour unifier le territoire.\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Japonais." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572) :\nDurée estimée : 1-2 heures.\nEn 1572, l'explorateur et pirate anglais Francis Drake atteint les territoires espagnols des Amériques, où l'or et l'argent du Pérou sont rassemblés à bord de galions espagnols à destination de l'Europe. Son Angleterre natale menacée par l'imminente Armada, Drake entreprend de causer autant de problèmes aux Espagnols que possible (et en profiter pour devenir riche par la même occasion).\n\nDans ce scénario, vous incarnerez les Bretons." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383):\nDurée estimée : 1 heure.\nLe seigneur de guerre Fu Jian a subjugué les royaumes du nord. Seule la dynastie Jin se dresse sur son chemin pour l'empêcher de conquérir la Chine tout entière. Sous le commandement du premier ministre Xie An et du général Xie Xuan, tous deux membres du clan Xie, la maigre armée Jin tient la rive est de la rivière Fei. C'est ici qu'elle va devoir affronter l'une des plus grandes armées de l'histoire de la Chine.\n\nDans ce scénario, vous incarnez les Chinois." // // Gaiseric (406) // 396001 "Romains" 396002 "Comitatenses" 396003 "Francs" 396004 "Goths" 396005 "Maurusiens" 396006 "Suèves et Alains" 396007 "Ennemis" 396008 "1. Les Vandales sont un peuple migratoire. En d'autres termes, vous ne pouvez pas construire d'habitations, de moulins, de camps de bûcherons, de fermes et bien d'autres bâtiments. Votre forum est votre seul site de dépôt de ressources.\n\n2. Votre forum peut être placé dans une charrette à bœufs et installé ailleurs. Lorsque vous déplacez votre forum, tous les autres bâtiments sont perdus.\n\n3. Vous devriez donc adopter un style de jeu différent de vos parties d'Age of Empires habituelles. Mettez-vous plutôt à la place d'un chef nomade. Recherchez des ressources telles que des buissons et des fermes ennemies pouvant être capturées. Lorsque vous trouvez un endroit idéal, stockez du bois pour reconstruire votre camp puisque vous aurez perdu tous vos bâtiments.\n\n4. N'ayez pas peur de reprendre la route. Mieux vaut reconstruire sur des terres riches en ressources que de mourir de faim pour garder quelques bâtiments.\n\n5. Cherchez du bétail et utilisez votre bonus de chasse pour la collecte sur longue distance.\n\n6. L'or ne peut être obtenu qu'en détruisant les bâtiments ennemis et en tuant les unités ennemies. Les villes et les armées romaines possèdent beaucoup plus d'or que les camps tribaux.\n\n7. Explorez pour trouver des prêtres et des guerriers de deux peuples alliés : les Suèves et les Alains. L'exploration permet également de débloquer de nouveaux objectifs.\n\n8. Les fermes romaines peuvent être capturées et exploitées par les villageois, mais ne peuvent pas être reconstruites.\n\n9. Continuez à migrer vers le sud. Vous allez finir par épuiser vos ressources et stagner si vous arrêtez d'avancer.\n\n10. Vos héros deviennent plus forts en se battant, alors utilisez-les souvent au combat. Vous ne perdrez pas s'ils sont tués." 396009 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Les Vandales ont traversé le Rhin pour entrer dans la Gaule romaine, déjà pillée par les Francs (violet) et les Goths (cyan) arrivés plus tôt. Les ressources sont rares dans cette campagne gauloise rasée, donc les Vandales doivent d'abord voler le bétail de leurs ennemis, puis continuer vers les terres plus riches au sud.\n\n- Les Romains (rouge) ont de nombreuses villes en Gaule, en Hispanie et en Afrique qui peuvent être rasées pour de l'or et l'accès aux ressources. Cela inclut des fermes qui peuvent être capturées et récoltées, bien que les Vandales doivent inévitablement partir lorsque les fermes sont épuisées.\n\n- Une fois que les Romains auront compris la menace vandale, ils commenceront des opérations offensives contre eux. Leurs Comitatenses représentent leurs armées mobiles basées dans leurs villes. Seul le pillage des villes romaines réduit cette menace.\n\n- Un autre groupe de nomades, les Maurusiens d'Afrique du Nord (jaune), résident dans les oasis du désert et s'adonnent au pillage. Ils constitueront une menace pour toutes les colonies en Afrique.\n\n- Enfin, deux peuples alliés aux Vandales, les Suèves et les Alains (gris), migrent dans toute la région. Ils rejoindront les Vandales si vous trouvez leurs camps." 396010 "Gundéric" 396011 "Genséric" 396012 "Chef du village" 396013 "Princesse suève" 396014 "Année : de notre ère" 396015 "Affamés et transis de froid après leur difficile migration à travers le Rhin gelé, les Vandales ne sont pas enclins à la paix. Pour céder la place aux Vandales, les Francs doivent être éliminés." 396016 "Les Vandales sont un peuple nomade. La charrette à bœufs transporte tout le nécessaire pour ériger un camp. Installez le forum à proximité des arbres et des animaux du camp franc détruit." 396017 "+ Trouvez un foyer pour les Vandales." 396018 "- Tuez /4 chefs de tribu francs." 396019 "+ Votre forum ne doit être perdu." 396020 "+ Installez votre forum sur les ruines du camp franc." 396021 "Les Vandales sont un peuple nomade, se déplaçant là où ils peuvent trouver des ressources et repartant une fois les sources de nourriture épuisées. Ils ne peuvent pas construire de moulins ou de camps de bûcherons, donc leur forum doit être déplacé pour étendre leur tribu." 396022 "Pour migrer, formez une charrette à bœufs au forum en chargeant la structure. Tous les autres bâtiments seront démantelés et perdus. Migrez une fois que vous avez épuisé les ressources locales ou pour échapper au danger." 396023 "Le jeune roi Gundéric et son demi-frère Genséric sont des guerriers inexpérimentés. Ce n'est qu'à travers des assassinats et des pillages qu'ils obtiendront les cicatrices de guerre honorées par les Vandales." 396024 "L'or ne peut être acquis lors des pillages qu'en pillant des bâtiments ennemis ou en éliminant des soldats ennemis." 396025 "+ Explorez et pillez les environs." 396026 "Gundéric a augmenté son niveau de compétence." 396027 "Genséric a augmenté son niveau de compétence." 396028 "Les Goths gardent des animaux à proximité - ceux-ci peuvent nourrir de nombreux guerriers." 396029 "La fille du roi suève a été capturée par les Francs. Une généreuse récompense sera offerte à ceux qui parviendront à la sauver." 396030 "Le roi suève est reconnaissant, bien que sa fille ne sera plus jamais la même." 396031 "Les guerriers réclament avec insistance la chance de piller une ville romaine. Le butin potentiel est trop important pour que le roi vandale puisse l'ignorer." 396032 "Cette nuit, les guerriers entonneront des chants en mémoire de leurs frères tombés dans les ruines fumantes de la ville romaine." 396033 "Le sang des Francs qui a coulé est la justice rendue pour le meurtre du roi Godégisel." 396034 "- Sauvez la princesse suève." 396035 "+ Pillez une ville romaine." 396036 "Plus au sud se trouvent des terres riches, abondantes en buissons, gibier, et même des fermes. Formez une charrette à bœufs au forum pour migrer vers ces terres dès qu'elle sera prête. Vous perdrez tous les bâtiments, alors assurez-vous d'avoir suffisamment de bois pour les reconstruire." 396037 "Les villes romaines sont bien défendues, mais les villages et les fermes périphériques restent vulnérables aux pillages. Les fermes peuvent même être capturées et exploitées jusqu'à épuisement de leurs ressources. " 396038 "Ces Alains ont fui devant l'avancée des Huns et érigeront leurs tentes aux côtés de celles des Vandales." 396039 "Ces Suèves, guerriers des forêts germaniques, sont d'anciens amis des Vandales." 396040 "Les chrétiens parmi les Vandales sollicitent le roi pour la construction d'un monastère afin de propager les justes enseignements d'Arius." 396041 "Monastère activé. Hérésie désormais disponible au développement." 396042 "Les Suèves et les Alains attendent les Vandales aux frontières de l'Hispanie, où de nombreuses villes romaines sont prêtes à être pillées." 396043 "Dans ses rêves, le roi vandale voit une grande ville en flammes, conquise par les Vandales. Le sac de Rome immortalisera son peuple." 396044 "Mais rejoindre la ville n'est pas encore possible. Les Vandales doivent d'abord conquérir l'Hispanie." 396045 "L'ancienne ville du nom de Carthage défiait autrefois Rome. Il est décrété que ce sera la dernière demeure recherchée du peuple vandale." 396046 "De Carthage, ils accompliront leur destin. Mais sans bateaux, les Vandales doivent d'abord convertir un port romain pour rendre possible le voyage à travers la mer." 396047 "Rédemption désormais disponible au développement dans le monastère." 396048 "Les Vandales apprennent rapidement et sont désormais capables de prendre la mer. Rien ne peut empêcher les Vandales d'atteindre l'Afrique et de mettre Rome à sac. " 396049 "Port et navires activés. " 396050 "- Construisez un monastère." 396051 "+ Développez Hérésie arienne." 396052 "+ Rejoignez les Suèves et les Alains en Hispanie." 396053 "+ Pillez Rome." 396054 "+ Développez Rédemption." 396055 "+ Convertissez un port romain pour construire des navires." 396056 "+ Installez-vous pour de bon à Carthage." 396057 "Carthage, la dernière patrie vandale, est en vue. S'y établir marquera enfin la fin de la migration." 396058 "Aménagez le forum dans la zone marquée pour prendre le contrôle des bâtiments de Carthage et mettre fin à la migration." 396059 "Après le long voyage, les Vandales terminent enfin leur migration à Carthage." 396060 "Nouveaux bâtiments activés." 396061 "La mer reste un lac romain, bloquée par leurs flottes qui barrent le chemin vers Rome. Les Vandales peuvent soit construire des navires de guerre pour se battre en mer, soit coloniser la Sicile et remonter la péninsule italienne par voie terrestre." 396062 "Rome, la plus grande ville du monde, est maintenant prête à être prise !" 396063 "Les Vandales massacrent et pillent l'ancienne ville de Rome, laissant ainsi leur marque indélébile dans les pages de l'histoire." 396064 "+ Installez le forum à Carthage pour mettre fin à la migration." 396065 "- Villes saccagées : /14." 396066 "- Éliminez les Maurusiens pour mettre fin à leurs pillages." 396067 "Lugdunum saccagée." 396068 "Burdigala saccagée." 396069 "Massilia saccagée." 396070 "Tarraco saccagée." 396071 "Carthago Nova saccagée." 396072 "Emerita Augusta saccagée." 396073 "Césarée saccagée." 396074 "Calaris saccagée." 396075 "Palma saccagée." 396076 "Syracuse saccagée." 396077 "Néapolis saccagée." 396078 "Brundisium saccagée." 396079 "Dyrrachium saccagée." 396080 "Chefs de tribu, Maraudeurs et Feu grégeois disponibles au développement dans la caserne, l'écurie et le port." 396081 "Druzhina disponible au développement dans la caserne." 396082 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire au forum grâce à une technologie spéciale pour terminer le scénario." 396083 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire au forum (technologie spéciale) pour terminer le scénario." 396084 "Jeu libre : Déclarez la victoire au forum pour mettre fin au scénario." 396085 "Déclarer la victoire" 396086 "Vous avez perdu votre colonie ! Les tribus se dispersent et vous êtes vaincu !" 396087 "Gundéric tombe au cours d'une bataille glorieuse, suivant ainsi les traces de son père. Son demi-frère Genséric est désormais à la tête des tribus." 396088 "Gundéric tombe au cours d'une bataille glorieuse, suivant ainsi les traces de son père. Son neveu Hunéric est désormais à la tête des tribus." 396089 "Genséric est tué au combat. Gundéric pleure son frère, mais célèbre sa bravoure." 396090 "Genséric est tué au combat. Son fils Hunéric dirige maintenant le peuple." 396091 "Gundéric est proche de la mort ! Protégez-le !" 396092 "Genséric est proche de la mort ! Protégez-le !" 396093 "Convertissez le port romain pour gagner accès aux navires. Ne le détruisez pas, sous peine de ne pas pouvoir atteindre l'Afrique." 396094 "Les premiers Huns entrent en Gaule. Les Vandales doivent s'aventurer plus profondément en territoire romain pour échapper à cette menace." 396095 "D'autres Huns pénètrent en Gaule..." 396096 "Un seigneur de guerre nommé Attila a tué son frère et a pris le commandement des clans hunniques. Ce n'est qu'une question de temps avant qu'il ne dirige sa fureur contre Rome – et quiconque se dresse sur son chemin." 396097 "Les Romains et les Goths tremblent en entendant le bruit des sabots des Huns. Attila est arrivé." 396098 "Démonter Forum\nDémontez le forum pour le déplacer vers un autre endroit. Démonter un forum détruit tous les autres bâtiments.\n " // Gaiseric (406) 398801 "Le dernier jour de l’an 406, les Vandales traversèrent le Rhin pour entrer dans l’Empire romain." 398802 "Leur grand roi Godégisel les avait menés à un millier de kilomètres de leur ancienne ville, fuyant la discorde et la violence provoquées par l’arrivée des Huns." 398803 "Cependant, lorsque les Vandales atteignirent le Rhin gelé, le roi Godégisel était déjà mort, tué lors d'une bataille contre les Francs plus tôt dans l'année." 398804 "Ses fils, Gundéric et Genséric, prirent alors les commandes de leurs tribus. Leur peuple avait faim et froid, grelottant sur la rive occidentale du fleuve qui marquait la frontière entre les terres civilisées de Rome et les barbares de l’est." 398805 "Les Vandales avaient déjà traversé la Germanie, mais leur voyage ne faisait que commencer." 398811 "La destruction et la terreur que les Vandales ont infligées sur Rome allaient les rendre légendaires. Des siècles plus tard, les échos de ces dévastations font que le nom des Vandales est associé aux actes gratuits de destruction." 398812 "Malgré cette réputation, les Vandales formaient un royaume impressionnant en Afrique du Nord. De guerriers germaniques nomades, ils étaient devenus des marins expérimentés vivant dans les provinces les plus lucratives de Rome." 398813 "Cependant, la grande richesse du royaume vandale en a fait une cible lors de la reconquête de Rome par l'empereur Justinien. Après plus d'un siècle de règne sur l'Afrique du Nord, les Vandales furent finalement vaincus par le général romain Bélisaire en 534." 398814 "Après cette défaite, certains Vandales rejoignirent l'armée romaine orientale, servant de cavalerie en Perse, tandis que d’autres fuirent vers le nord de l’Algérie, où ils se fondirent dans la population berbère locale." 398815 "Le peuple qui avait accompli une migration incroyable, de la Germanie à la Gaule, puis à l'Hispanie et à l'Afrique, avait enfin achevé son périple. Il disparut dans les brumes de l'histoire." // // Vortigern (440) // 396101 "Pictes" 396102 "Gaëls" 396103 "Francs" 396104 "Saxons" 396105 "Britto-Romain" 396106 "1. Votre population maximale est de 200, mais vous commencez la partie avec une dette. Vous devez vous concentrer sur la reconstruction de l'économie de la Grande-Bretagne tout en contenant les raids ennemis.\n\n2. Les Saxons sont essentiels à votre survie. Plus vous recrutez de Saxons, plus vos armées deviennent grandes et puissantes.\n\n3. Les Saxons seront votre salut, mais ils pourraient également être votre perte. Vous ne survivrez pas sans leur aide, mais plus vous dépendrez d'eux, plus les colonies saxonnes deviendront puissantes. Des Saxons puissants pourraient finalement se transformer en vos ennemis.\n\n4. Évoluez progressivement vers des armées composées de Bretons, sous peine de vous retrouver à la tête d'une armée déloyale au moment où les Saxons se retourneront contre vous.\n\n5. Réparez les murs et les tours romaines, car ces structures surpassent tout ce que vous pourriez construire. Même les unités d'infanterie peuvent les utiliser efficacement contre vos ennemis.\n\n6. Il est parfois plus sage de vous retirer d'un territoire que vous ne pouvez pas défendre plutôt que de disperser vos forces." 396107 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Suite au départ des légions romaines, la survie de la Grande-Bretagne ne tient qu'à un fil. Les villes de Deva Victrix, Eboracum, Glevum et Londinium sont tout ce qu'il subsiste de la civilisation romaine sur l'île, mais leurs murs sont endommagés et leurs garnisons ont disparu.\n\n- Les Pictes (bleu), une peuplade barbare venue des hautes terres du nord, menacent la Grande-Bretagne. Bien que le mur d'Hadrien ait refoulé leurs hordes pendant trois siècles, il est aujourd'hui en piètre état et garni de trop peu d'hommes.\n\n- À l'ouest, les Gaëls (vert) d'Irlande ont profité du désordre pour lancer des raids pirates le long des côtes depuis leur île natale.\n\n- De même, à l'est, les Francs (jaune) naviguent en direction de la Grande-Bretagne depuis leurs campements sur la côte frisonne. Ils viennent piller la Grande-Bretagne comme ils l'ont fait avec la Gaule romaine.\n\n- Le seul espoir de salut de cette Grande-Bretagne assaillie par ces barbares pourrait être les Saxons germaniques (gris), des guerriers redoutables désireux de troquer leurs épées contre des lopins de terre." 396108 "Romains" 396109 "Recrutez un peuple fédéré saxon" 396110 "Recruter un Peuple fédéré saxon ()\nOffrez des terres inutilisées en échange d'une aide militaire. Le nombre de guerriers obtenu augmentera au fur et à mesure des recrutements." 396111 "--Les guerriers saxons sont arrivés--" 396112 "Roi Vertigier, la Grande-Bretagne est sans défense et la trésorerie est en faillite. Vous devez recruter des Saxons ou la Grande-Bretagne tombera face aux envahisseurs. " 396113 "Sélectionnez la merveille et recrutez des peuples fédérés saxons." 396114 "L'accord est conclu. Les guerriers saxons se battront pour vous en échange de colonies sur les côtes orientales. Ils ont commencé à s'installer." 396115 "Jusqu'à ce que vous ayez restauré le trésor et reconstruit l'armée, vous devrez compter sur les Saxons recrutés à la merveille." 396116 "Mais sachez ceci : chaque Saxon que vous recrutez augmentera la taille et la puissance des colonies saxonnes, et ceux-ci ne resteront pas éternellement alliés. Recrutez judicieusement des Saxons pendant que vous établissez votre pouvoir." 396117 "Alors que vous recrutez des Saxons et que leurs colonies se développent, les troupes s'agrandissent et se renforcent, soutenant vos armées." 396118 "La dette vous empêche de recruter des guerriers parmi votre propre population. Vous devriez trouver des mines d'or ou continuer à recruter des Saxons." 396119 "Le mur bâti par l'empereur Hadrien a retenu les Pictes barbares pendant trois siècles. Priez qu'il continue à protéger la Grande-Bretagne." 396120 "Ces hommes sont des fils et des petits-fils des dernières légions en Grande-Bretagne. Leurs armures et leurs armes se sont transmises avec le lointain souvenir des tactiques romaines." 396121 "Mais ils sont tout ce que vous avez." 396122 "Bien que les anciens murs et tours romains soient en ruines, ils forment de meilleures défenses que celles que vous construiriez. Des fantassins peuvent veiller sur une large zone du haut de ces tours." 396123 "Les Saxons sont des guerriers, mais ils comptent également femmes et enfants. Ils cherchent un avenir à nos côtés sur ces terres." 396124 "Quand vous accueillez des Saxons dans votre armée, leurs colonies de l'Est se développent et prospèrent. Ils surpassent déjà en nombre les Bretons sur ces terres." 396125 "Alors que le nombre de Saxons s'accroît, ceux-ci semblent convoiter plus de terres, les vôtres. Jusqu'ici, les rois Saxons sont restés fidèles, mais ça ne durera pas." 396126 "Les relations entre Saxons et Bretons ont commencé à se dégrader quand les Saxons ont empiété sur des terres britanniques. Certains d'entre eux se sont même mis à voler des Bretons en bordure du territoire Saxon." 396127 "Les rois Saxons sont puissants et commencent à former des alliances et à conspirer contre vous. La guerre est proche. Méfiez-vous des Saxons dans vos armées." 396128 "Trahison, inévitable trahison des barbares. Les Saxons envahissent et ceux de vos armées ont retourné leur fer contre vous." 396129 "La trahison des Saxons a été rétribuée au septuple : les têtes de leurs rois sont accrochées à vos murs et leurs populations sont dispersées." 396130 "Les Gaëls attaquent vos côtes, récoltant du butin. Il faut les arrêter." 396131 "Des rumeurs traversent la mer d'Irlande et affirment que le Haut roi est mort. Attendez-vous à ce que les attaques augmentent tandis que des prétendants cherchent à piller pour prouver leur légitimité." 396132 "Les Pictes barbares ont percé le mur nord et s'abattent sur la Grande-Bretagne." 396133 "Les guerriers tremblent en pénétrant sur le sinistre territoire des Pictes." 396134 "Les Pictes rallient leurs guerriers pour vous repousser de leurs terres." 396135 "Les Pictes sont vaincus, leurs chefs de tribu exécutés et leurs armées dispersées. Vos frontières nord sont sécurisées." 396136 "Des pillards francs ont été aperçus aux abords orientaux de la Grande-Bretagne." 396137 "Année : de notre ère" 396138 "+ Recrutez un peuple fédéré saxon." 396139 "+ Survivez jusqu'à l'an 500 de notre ère" 396140 "+ La merveille ne doit pas être détruite." 396148 "Chef des Pictes" 396149 "Eboracum est tombée aux mains des envahisseurs !" 396150 "Londinium est tombée aux mains des envahisseurs !" 396151 "Glevum est tombé aux mains des envahisseurs !" 396152 "Eboracum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Merveille (Deva Victrix)" 396156 "Saxons recrutés : " // Vortigern (440) 398821 "Suite à la chute de l'empire, les légions de Rome quittèrent la Grande-Bretagne." 398822 "Profitant de cette opportunité, les barbares attaquèrent l'île. Ils arrivèrent par la terre et par la mer, les sauvages pictes des hautes-terres du nord, les pillards gaëls de l'ouest et de nombreuses tribus germaniques de l'est." 398823 "Alors que les murailles et les villes de Grande-Bretagne tombaient aux mains des pillards, les Bretons implorèrent l'Empire de leur renvoyer la légion, à quoi l'empereur Honorius répondit qu'ils devraient se défendre seuls." 398824 "La Grande-Bretagne était seule." 398831 "Les écrits britanniques datant du Ve siècle sont rares, et cette époque est nimbée de mythes et de légendes. L'autorité centrale disparut, les villes furent désertées, et les seigneurs locaux établirent des collines fortifiées et armèrent leurs serviteurs d'armes abandonnées par la légion." 398832 "Cent ans après la chute de la Bretagne romaine, le moine Gildas rapporta que le roi Vertigier, dans un acte désespéré pour défendre l'île contre d'autres groupes barbares, fit appel aux Saxons. Cependant, ces derniers le trahirent, tuèrent ses fils et établirent plusieurs royaumes dans l'est de la Grande-Bretagne, qui allaient finalement devenir anglo-saxons." 398833 "Des vestiges de l'ancienne Grande-Bretagne subsistaient, cependant, ayant des racines bien antérieures à l'arrivée des Romains sur l'île. À l'ouest de l'île, les Gallois parvinrent à préserver la culture bretonne de l'envahisseur saxon. Les Gallois demeurèrent libres pendant près de neuf siècles, jusqu'à ce que les Normands finissent par les conquérir." // // Charlemagne (768) // 396201 "Carloman Ier" 396202 "Saxons" 396203 "Lombards" 396204 "Omeyyades" 396205 "Avars" 396206 "Factions mineures" 396207 "Pape" 396208 "1. Votre population maximale est de 200 et vous êtes limité à l'Âge des châteaux jusqu'à atteindre un score impérial de 70. Vous ne pouvez pas former d'unités poudre à canon.\n\n2. Vous pouvez attaquer et tuer Carloman Ier, mais si vous parvenez à causer sa mort tout en restant son allié, vous hériterez de ses terres et de son armée intactes.\n\n3. Chaque faction que vous éliminez vous confère des bonus.\n\n4. Trouvez des érudits (des moines avec des reliques) pour enrichir votre civilisation. Certains vivent parmi vos ennemis, mais vos ennemis ne les attaqueront pas.\n\n5. Les bénédictions du Pape prêteront à Charlemagne le pouvoir de combattre avec une férocité divine. Escortez-le à Rome dès que possible.\n\n6. Vous devez construire une merveille près de votre emplacement de départ. Toute merveille construite ailleurs ne sera pas comptabilisée." 396209 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Charles, ou Karl, est destiné à porter le nom de Charlemagne, mais il n’est pas encore le seul régent. Il partage la souveraineté du royaume des Francs avec son frère cadet Carloman Ier (rouge). Charles doit trouver un moyen de causer la mort de son frère afin de s'adjuger ses terres. Ensuite, il devra faire face à diverses menaces sur quatre fronts.\n\n- Au nord-est s'étendent les forêts sauvages de Saxe. Vaincre les Saxons (gris) revient à essayer de contenir une rivière ou d'attraper le vent avec ses mains. Leurs forêts denses regorgent de redoutables fantassins saxons.\n\n- À l'est vivent les Avars (orange), des cavaliers nomades des steppes. Leur khagan règne depuis une grande forteresse circulaire, quelque part à l'est. Les Avars comptent dans leurs rangs des cavaliers et des archers de cavalerie.\n\n- Au sud, les Lombards (jaune) contrôlent la plupart des routes menant à Rome. Les Lombards emploient des unités d'infanterie, de cavalerie et des archers.\n\n- Au sud-ouest, les Omeyyades règnent sur les Pyrénées. Le grand-père de Charles, Charles Martel, a autrefois repoussé une invasion de leurs cavaliers, mais ils demeurent un ennemi puissant et technologiquement avancé. Si Charles parvient à les vaincre, il pourra peut-être exploiter leur savoir à son avantage. Les Omeyyades déploient des unités méharistes et de cavalerie.\n\n- Plusieurs factions mineures (cyan) habitent les terres avoisinantes. Les vaincre permet d'accéder à des ressources. Le cousin de Charles, Tassilo, règne sur la Bavière et s'oppose à Charles. Il pourrait s'avérer utile de le soumettre.\n\n- Enfin, le pape (violet) réside à Rome, une ville qui a connu des jours meilleurs. Néanmoins, tout aspirant empereur se doit de visiter la ville au moins une fois." 396210 "Carloman Ier" 396211 "Alcuin d'York" 396212 "Paul Diacre" 396213 "Théodulf d'Orléans" 396214 "Pierre de Pise" 396215 "Didier de Lombardie" 396216 "Guiteclin" 396217 "Abbi" 396218 "Hessi" 396219 "Pape Adrien Ier" 396220 "Anglo-saxons" 396221 "Bretons" 396222 "Aquitaine" 396223 "Bavière" 396224 "Pape Léon III" 396225 "Année : de notre ère" 396226 "+ Assurez-vous que Carloman Ier meurt." 396227 "Score impérial : " 396228 "+ Atteignez un score impérial de 100." 396229 "Vous augmentez votre score impérial en trouvant des érudits (+10 par érudit), en construisant des merveilles (+20), en éliminant vos ennemis (+20 par ennemi) et en accomplissant des objectifs secondaires (+10 par objectif)." 396230 "- Escortez Charlemagne jusqu'au Pape." 396231 "- Trouvez /4 érudits (moines avec des reliques)." 396232 "- Trouvez /4 érudits." 396233 "- Convertissez /3 chefs saxons." 396234 "- Destituez Tassilon de Bavière en endommageant son château." 396235 "- Protégez Barcelone." 396236 "Carloman Ier : Charles, toi et moi sommes destinés à mener notre peuple à la grandeur !" 396237 "Carloman Ier : Aide-moi, mon frère. Nos ennemis attaquent." 396238 "Carloman Ier : J'ai échoué, mon frère. Pardonne-moi. Mes terres et mes partisans te reviennent, désormais." 396239 "Carloman Ier : Pourquoi fais-tu cela, mon frère ? Si tu veux la guerre, tu l'auras !" 396240 "Carloman Ier : Il n'y a pas pire ennemi que celui qui est le plus proche de vous." 396241 "Carloman Ier : Vengez-moi, mes fidèles !" 396242 "Barcelone vous fournira de l'or tant que son marché subsistera." 396243 "Le Pape bénit Charlemagne. Il combattra avec une vigueur divine." 396244 "Les Saxons vaincus renforcent les armées de Charlemagne. Peut former des huskarls à la caserne. L'infanterie se forme plus rapidement." 396245 "Les richesses de l'Italie tombent entre les mains des Francs. Les taux de collecte d'or sont accrus et les fermes génèrent de l'or." 396246 "La citadelle des Avars est remplie de butin issu de leurs raids." 396247 "De nouvelles technologies omeyyades sont arrivées. Les châteaux sont plus efficaces, et la capacité de soin des prêtres est améliorée." 396248 "Le seigneur bavarois se rend, son château vous appartient désormais." 396249 "La cathédrale d'Aix-la-Chapelle doit être construite en territoire franc." 396250 "Débloquez l'Âge impérial en atteignant un score impérial de 70." 396251 "Vous pouvez désormais développer l'Âge impérial." 396252 "Charlemagne étant mort, vous ne pouvez plus déverrouiller l'Âge impérial." 396253 "- Charlemagne doit survivre." // Charlemagne (768) 398841 "En l’an 768, Pépin, roi des Francs, fils de Charles Martel et favori du pape, mourut lors d'une campagne." 398842 "Comme le voulait la loi, les Francs et leurs terres furent répartis entre ses deux fils. Carloman Ier, le puîné, reçut la plus grande portion." 398843 "Peut-être Pépin avait-il voulu que ce soit son jeune fils qui lui succède. Bien que Charles fût l'aîné, il était né hors mariage. De plus, le frère aîné de Pépin avait lui-même abdiqué afin que Pépin puisse devenir roi." 398844 "Dans le pire des cas, les deux frères trouveraient bien un moyen de partager le pouvoir." 398845 "Mais que valent les intentions d'un père face à la puissance et à la volonté d'un homme ?" 398851 "Le jour de Noël, en l'an 800, Charles s'agenouilla devant un autel à Rome et se mit à prier." 398852 "À son apparente surprise, le pape plaça sur sa tête une couronne ornée de joyaux et Charles fut proclamé Empereur de Rome." // // Ragnar (850) // 396301 "Nordiques" 396302 "Northumbrie" 396303 "Royaumes du Wessex et d'Est-Anglie" 396304 "Gaëls et Bretons" 396305 "Francs" 396306 "Peuples tribaux" 396307 "Pillards vikings" 396308 "1. Un roi viking ne reçoit d'ordres de personne. Explorez, conquérez, colonisez et écrivez votre propre saga.\n\n2. Vous êtes un pillard. Détruisez les bâtiments ennemis pour obtenir une certaine quantité d'or en fonction de leur valeur. Parfois, même une humble ferme peut renfermer des richesses inattendues.\n\n3. Prenez le contrôle de halles des guerriers (merveilles) en Scandinavie pour augmenter votre population maximale. Il s'agit également de l'unique moyen d'unir les royaumes de Norvège, de Suède et du Danemark.\n\n4. Découvrez des objectifs de saga et reconstruisez des sanctuaires païens (des arbres sacrés abattus par les chrétiens) pour obtenir des pierres runiques (pierre). Vous pouvez utiliser les pierres runiques pour développer de puissantes technologies à la halle des guerriers et au sanctuaire païen.\n\n5. Une fois que vous régnez sur un royaume, vous pouvez obtenir davantage de pierres runiques et autres bonus en organisant un blót dans la halle des guerriers. Vous pouvez également prier les dieux au sanctuaire païen pour obtenir des bonus temporaires. Un roi sage sait faire appel au pouvoir des dieux.\n\n6. Colonisez de nouvelles terres en construisant des maisons longues (folwarks) aux emplacements marqués d'une flamme - La première maison longue que vous construisez sur un nouveau territoire fera apparaître un villageois. Vous pouvez également capturer des villageois pendant les raids.\n\n7. Certaines unités ont été modifiées : les huskarls sont lourdement blindés, la portée des drakars est réduite et les navires se déplacent plus rapidement.\n\n8. Les raids peuvent être dangereux, surtout lorsque vos effectifs sont limités. En cas d'infériorité numérique, il est souvent plus judicieux de battre en retraite et de livrer bataille un autre jour.\n\n9. Il est toujours plus rapide de passer par la mer pour se rendre quelque part.\n\n10. Les navires se dégradent avec le temps. Emmenez des villageois avec vous lors de vos raids pour réparer les navires endommagés. Les hautes mers de l'ouest endommageront plus rapidement vos navires. Si vous cherchez à vous rendre sur les terres de l'ouest, faites escale sur des îles pour réparer vos navires.\n\n11. L'Irlande et les îles au large de l'Écosse sont des cibles idéales pour vos premiers raids.\n\n12. Vous pouvez acheter des marchandises aux moulins et dans les maisons longues si vous avez besoin de nourriture et que vous avez de l'or à dépenser.\n\n13. Les autres troupes de Vikings attaquent sans discernement. Ils n'hésiteront pas à s'en prendre à vos halles des guerriers et à attaquer vos soldats pour piller vos ressources." 396309 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Ne vous laissez pas tenter trop tôt par les grandes richesses que renferment l'Angleterre et la Francie. Tout apprenti viking doit d'abord se faire un nom en attaquant l'Irlande et les îles au large de l'Écosse. Les monastères y sont construits près des côtes et n'attendent que d'être envahis.\n\n- Les îles sont également l'endroit idéal pour établir des campements de raid où vos villageois peuvent pêcher, élever du bétail et réparer vos navires. Vous pouvez également y rapporter du bétail de vos raids. Il est toujours préférable de subsister grâce à la pêche et l'élevage que grâce à l'agriculture. Ne négligez pas ces colonies : ce sont elles qui vous fourniront la nourriture nécessaire pour recruter de nouveaux guerriers.\n\n- Deuxièmement, de nombreux héros vikings sont à la recherche d'un bon jarl. Au fil de vos voyages, cherchez et trouvez Rolf le Marcheur, Olaf le Blanc, Hásteinn et d'autres.\n\n- L'Angleterre est divisée en plusieurs royaumes. L'armée de Northumbrie, au nord, est composée d'unités d'infanterie lentes et de cavalerie, tandis que les troupes du Wessex comptent des archers, des cavaliers et des fantassins lourdement cuirassés. Tant que vous n'aurez pas levé une grande armée, n'attaquez pas leurs villes d'Eoforwīc et de Lundenburgh. Tournez-vous plutôt vers leurs colonies côtières et retournez vite à vos navires à l'arrivée de leurs armées. Ainsi, vous pourrez les affaiblir tout en ménageant vos forces. Une fois venu le temps de la conquête, préservez les fermes anglaises : votre population pourra s'y installer.\n\n- Il en va de même pour la Francie et les terres de l'est, à la différence que vous devrez passer par les rivières pour lancer vos raids. Paris est imprenable sans une puissante armée, mais avec un peu d'efforts, vous pourrez piller les autres villes. Les Saxons de Germanie sont désormais les sujets des Francs et s'opposeront à vous. Mais leurs terres abritent de nombreux Arbres-Monde sacrés abattus par les missionnaires chrétiens. Construire des sanctuaires sur leurs souches les restaurera et vous apportera la renommée.\n\n- À l'est, Garðaríki est une terre sombre qu'il vaut mieux traverser par les rivières. Ses forêts denses donnent sur des steppes ouvertes où errent les tribus nomades. Vous ne trouverez pas grand-chose à piller là-bas, mais vous pourrez peut-être y faire du commerce.\n\n- Quant aux terres de votre propre peuple, elles sont divisées en plusieurs comtés appartenant à des jarls indépendants. Les Nordiques ont besoin d'un souverain capable d'unir les trois royaumes et de mener le peuple nordique sur le chemin de la grandeur.\n\n- Pour finir, n'oubliez pas que la mer est votre route. Faites-en bon usage." 396310 "Funérailles vikings" 396311 "Construire une Halle des guerriers ()\nUn lieu de convivialité où les Vikings se rassemblent. Permet de former des unités vikings. Lorsque vous partez en raids, construisez-en en territoire ennemi pour réduire le temps de trajet.\n " 396312 "Construire un Sanctuaire païen ()\nUn sanctuaire dédié aux anciens dieux. Construisez-en sur les souches des Arbres-Mondes pour obtenir des runes.\n " 396313 "Construire une Maison longue ()\nUn foyer chaleureux sur des terres glaciales. Sert de point de rassemblement pour tout type de ressources.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Rorik" 396316 "Sigurd Eysteinsson" 396317 "Ragnvald Eysteinsson" 396318 "Ketill au Nez plat" 396319 "Aude la Très-Sage" 396320 "Grímur Kamban" 396321 "Olaf le Blanc" 396322 "Aslaug" 396323 "Riourik" 396324 "Dir l'Étranger" 396325 "Erik le Rapide" 396326 "Olaf le Robuste" 396327 "Baleog le Féroce" 396328 "Rollon" 396329 "Mael Seachnaill Ier" 396330 "Robert le Fort" 396331 "Constantin Ier" 396332 "Roi Ethelred" 396333 "Alfred le Grand" 396334 "Hásteinn" 396335 "Éric Håkonsson" 396336 "Halfdan le Noir" 396337 "Roi Harald Klak" 396338 "Roi Reginfried" 396339 "Osten Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "Roi Rhodri le Grand" 396342 "Papar" 396343 "Samis" 396344 "Frisons" 396345 "Saxons" 396346 "Roi Edmond le Martyr" 396347 "Ragnar Lodbrok" 396348 "Serpent" 396349 "Échanger pour des Marchandises ()\nÉchangez de l'or contre une quantité équitable de nourriture." 396350 "Leidang" 396351 "Mur de boucliers" 396352 "Épées Ulfberht" 396353 "Développer Leidang ()\nLe coût en or des guerriers nordiques est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire." 396354 "Développer Mur de boucliers ()\nLes unités d'infanterie infligent des dégâts aux unités adjacentes." 396355 "Développer Épées Ulfberht ()\nLes unités d'infanterie obtiennent +4 d'attaque." 396356 "Haches danoises" 396357 "Développer Haches danoises ()\nLes unités d'infanterie obtiennent un bonus d'attaque contre les unités de cavalerie et vous recevez de l'or supplémentaire de la part des unités civiles." 396358 "Raids fluviaux" 396359 "Hache francisque" 396360 "Capes de loup" 396361 "Développer Raids fluviaux ()\nLes guerriers nordiques se déplacent 30 % plus rapidement." 396362 "Développer Hache francisque ()\nLes lanceurs de haches et les jarls obtiennent +1 de portée." 396363 "Développer Capes de loup ()\nLe bonus d'attaque nocturne passe à +4." 396364 "Mur romain" 396365 "+ Terminez /30 sur 50 objectifs de saga." 396366 "+ Prenez Jomsborg pour vaincre les Jomsvikings." 396367 "Jeu libre : Déclarez la victoire dans la halle des guerriers pour mettre fin à ce scénario." 396368 "\nQuête : La Saga de Ragnar (/9 objectifs) \nDevenez roi des terres nordiques." 396369 " Vous avez trouvé la skjaldmö Lagertha et vaincu son ours et son chien." 396370 " Vous avez sauvé Thora Borgarthiort du serpent du Gotland." 396371 " Vous avez rencontré Aslaug, déguisée en paysanne sous le pseudonyme de Kráka." 396372 " Vous avez volé la vache Sibilja à Osten Beli." 396373 " Vous avez vaincu Osten Beli." 396374 " Vous êtes devenu le roi de Norvège." 396375 " Vous êtes devenu le roi de Suède." 396376 " Vous êtes devenu le roi du Danemark." 396377 " Vous avez pillé Paris." 396378 "\nQuête : La Saga des fils de Ragnar (/7 objectifs) \nAttaquez, conquérez et colonisez l'Angleterre." 396379 " Vous avez pillé Eoforwīc (York)." 396380 " Vous avez tué le roi Ælle de Northumbrie." 396381 " Vous avez pillé Lundenburgh (Londres)." 396382 " Vous avez tué le roi Edmond le Martyr d'Est-Anglie." 396383 " Vous avez établi une colonie en Angleterre." 396384 " Vous avez établi un comté en Angleterre." 396385 " Vous avez levé la Grande Armée païenne." 396386 "\nQuête : La Saga de Hrólfr Kraki (/2 objectifs) \nDécouvrez l'héritage d'un roi en Suède et au Danemark." 396387 " Vous avez trouvé Skofnung, l’épée de Hrólfr Kraki, près de son tumulus." 396388 " Vous avez trouvé l'or de Hrólfr Kraki à Fýrisvellir, en Suède." 396389 "\nQuête : La Légende de Rorik de Dorestad (/4 objectifs) \nAttaquez les Francs sur les terres saxonnes." 396390 " Vous avez recruté Rorik en Frise." 396391 " Vous avez pris Dorestad." 396392 " Vous avez détruit les tours sur le Rhin." 396393 " Vous avez pillé les villages sur l'Elbe." 396394 "\nQuête : La Saga des Orcadiens (/5 objectifs) \nExplorez et colonisez les îles du Nord." 396395 " Vous avez recruté les frères Eysteinsson, Sigurd et Rognvald." 396396 " Vous avez établi une colonie sur les Orcades." 396397 " Vous avez établi une colonie sur les Shetland." 396398 " Vous avez tué le géant picte Máel Brigte." 396399 " Vous avez pillé les monastères des Hébrides. " 396400 "\nQuête : Le Landnámabók (/7 objectifs) \nExplorez les îles de l'ouest et au-delà." 396401 " Vous avez recruté Ketill au Nez plat et sa fille, Aude la Très-Sage." 396402 " Vous avez recruté Grímur Kamban." 396403 " Vous avez établi une colonie sur les îles Féroé." 396404 " Vous avez établi une colonie sur les Hébrides." 396405 " A établi une colonie sur l'île de Man." 396406 " A découvert une terre de feu et de glace." 396407 " A établi une colonie en Islande." 396408 "\nQuête : Les Annales d'Irlande (/4 objectifs)\nPillez et colonisez l'Irlande." 396409 " A recruté Olaf le Blanc." 396410 " A tué le Haut Roi Mael Seachnaill Ier." 396411 " A saccagé les monastères d'Irlande." 396412 " A établi une colonie en Irlande." 396413 "\nQuête : Chronique des ducs de Normandie (/7 objectifs)\nPillez et colonisez le nord de la Francie." 396414 " A recruté Rolf le Marcheur." 396415 " A recruté Hásteinn." 396416 " A détruit la flotte franque." 396417 " A saccagé Rouen." 396418 " A saccagé Rennes." 396419 " A établi une colonie en Francie." 396420 " A tué Robert le Fort." 396421 "\nQuête : Chronique de Novgorod (/5 objectifs)\nExplorez et installez-vous à l'est." 396422 " A recruté Riourik." 396423 " S'est emparé de Holmgård et Kœnugarðr." 396424 " A établi une colonie à Garðaríki." 396425 " A mis en place une route commerciale vers Garðaríki." 396426 " A détruit les camps nomades." 396427 "--Comté de Hordaland capturé--" 396428 "--Comté de Vestfold capturé--" 396429 "--Lade capturé--" 396430 "--Jutland capturé--" 396431 "--Ribe capturée--" 396432 "--Hedeby capturé--" 396433 "--Roskilde capturée--" 396434 "--Gothie occidentale capturée--" 396435 "--Småland capturée--" 396436 "--Bergslagen capturée--" 396437 "--Uppland capturée--" 396438 "--Shetland colonisées--" 396439 "--Orcades colonisées--" 396440 "--Îles Féroé colonisées--" 396441 "--Islande colonisée--" 396442 "--Irlande colonisée--" 396443 "--Hébrides colonisées--" 396444 "--Northumbrie colonisée--" 396445 "--Wessex colonisé--" 396446 "--Neustrie colonisée--" 396447 "--Garðaríki colonisé--" 396448 "--Île de Man colonisée--" 396449 "--Écosse colonisée--" 396450 "Nouvelle saga débloquée" 396451 "Objectif de saga terminé" 396452 "Quête de saga terminée" 396453 "[Objectif de saga terminé] Par le sang versé de son chien et de son ours, Ragnar fit ses preuves auprès de la redoutable skjaldmö Lagertha, qui se battait avec ses cheveux dénoués sur ses épaules." 396454 "[Objectif de saga terminé] Vêtu d'une culotte goudronnée pour conjurer son venin, Ragnar tua le serpent issu d'un lindworm et délivra Thora Borgarthiort de sa tour-prison." 396455 "[Objectif de saga terminé] La beauté et la sagesse cachées dans la suie d'un paysan ; Aslaug, fille de Siegfried le tueur de dragons, se dissimulait jusqu'à ce que sa vérité fût découverte par Ragnar." 396456 "[Objectif de saga terminé] La vache laitière Sibilja, fierté du troupeau du jarl Eysteinn Beli, représentait le plus beau trophée remporté lors du pillage sur le bétail." 396457 "[Objectif de saga terminé] Ragnar a tué son rival, Osten Beli, et s'est emparé de ses terres et de ses troupeaux." 396458 "[Objectif de saga terminé] Ragnar unifia les fjords froids de Norvège en un royaume." 396459 "[Objectif de saga terminé] Ragnar réunit les jarls des lacs de Sverige, de la Gothie occidentale à l'Uppland." 396460 "[Objectif de saga terminé] Ragnar unifia les îles et les marais du Danmark, de Hedeby à Roskilde." 396461 "[Objectif de saga terminé] Les scaldes chantaient, et même les chrétiens dans leurs monastères écrivaient avec des mains tremblantes du jour où Ragnar ouvrit une brèche dans les murs de Paris et s'engouffra dans la ville." 396462 "[Objectif de saga terminé] Les murs de l'ancienne Eoforwīc se fissurèrent comme une coquille d'œuf tandis que les Nordiques dévorèrent le jaune riche du royaume de Northumbrie." 396463 "[Objectif de saga terminé] Aella, roi usurpateur de Northumbrie, rencontra son destin entre les mains des Nordiques, qui firent tailler un aigle dans son dos." 396464 "[Objectif de saga terminé] Les incendies ravagèrent et les décombres se dispersèrent tandis que Lundenburg était saccagée par les Nordiques." 396465 "[Objectif de saga terminé] Un royaume sans roi s'effondre aussi facilement qu'un homme sans tête. Les Nordiques tuèrent le roi Edmond du royaume d'Est-Anglie et jetèrent sa tête dans les marais." 396466 "[Objectif de saga terminé] L'île fraîche et humide de la Grande-Bretagne, au sol riche et aux bois luxuriants, représentait une terre d'abondance pour ceux qui avaient grandi dans les fjords froids et les lacs glaciaux du Nord. Les Nordiques s'installèrent en Angleterre." 396467 "[Objectif de saga terminé] Jorvik fut érigé dans cette terre, marquant le début du Danelaw, un comté, voire peut-être même un royaume des Nordiques, au cœur de ce pays des Angles et des Saxons." 396468 "[Objectif de saga terminé] Âge de hache, âge d'épée ! Le cor résonna et les corbeaux se rassemblèrent, car la Grande Armée païenne était réunie." 396469 "[Objectif de saga terminé] Du tumulus du roi Hrolfr Kraki, l'épée Skofnung est exhumée - imprégnée de l'âme d'une dizaine de berserkers, les blessures causées par son contact ne guériront jamais. (Ragnar +4 attaque)" 396470 "[Objectif de saga terminé] L'or de Fyrisvellir fut semé par le roi Hrolfr Kraki qui, poursuivi par ses ennemis, abandonna ses richesses pour ralentir leur poursuite." 396471 "[Objectif de saga terminé] Âge d'épée, âge de hache ! Pillard de la Frise et fléau des Francs, le seigneur de guerre Rorik et sa troupe étaient impatients d'en découdre." 396472 "[Objectif de saga terminé] Dorestad sur la côte frisonne, point de rencontre des marchands et des mercenaires, fut le lieu d'où les Frisons, armés de marteaux et de javelots, rejoignirent les troupes de guerre de Ragnar." 396473 "[Objectif de saga terminé] Les tours et les barricades dressées contre les Nordiques par les Francs s'enfonçaient dans les hauts-fonds et les galets, ouvrant comme une porte au pillage sur toute l'Allemagne." 396474 "[Objectif de saga terminé] Les Nordiques étaient venus, n'épargnant parmi les morts aucun de leurs anciens frères saxons ni des Wendes qui s'étaient installés dans leurs villages sombres et brumeux le long des rivières." 396475 "[Objectif de saga terminé] Les frères Sigurd et Rognvald débarquèrent dans les îles du Nord à la recherche de butin et d'aventure, avides de manier la hache et de satisfaire leur soif d'épée." 396476 "[Objectif de saga terminé] Un feu chaleureux sur une île froide et rocheuse attire le cœur des voyageurs. Les Nordiques s'installèrent dans les Orcades." 396477 "[Objectif de saga terminé] Un feu chaleureux sur une île froide et rocheuse attire le cœur des voyageurs. Les Nordiques s'installèrent dans les Shetland." 396478 "[Objectif de saga terminé] La tête du géant picte Máel Brigte, trophée sanglant attaché à une selle -- une mâchoire grinçante aux grandes dents arrachée à son propriétaire défait par les Nordiques." 396479 "[Objectif de saga terminé] Un riche butin fut saisi dans les cloîtres ornés de bijoux des monastères irlandais, construits sur les rives des Hébrides à une époque oubliée de tous, sauf des dieux." 396480 "[Objectif de saga terminé] Ketill au Nez plat et sa fille, Aude la Très-Sage, étaient deux redoutables esprits vikings destinés aux îles de l'ouest et aux terres bien au-delà, jusqu'aux confins du Valhalla." 396481 "[Objectif de saga terminé] Guerrier et colon, Grímr Kamban, dont le destin était lié aux îles les plus septentrionales des îles Féroé." 396482 "[Objectif de saga terminé] Un feu chaleureux sur une île froide et rocheuse attire le cœur des voyageurs. Les Nordiques s'installèrent dans les îles Féroé." 396483 "[Objectif de saga terminé] Un feu chaleureux sur une île froide et rocheuse attire le cœur des voyageurs. Les Nordiques s'installèrent dans les Hébrides." 396484 "[Objectif de saga terminé] Un feu chaleureux sur une île froide et rocheuse attire le cœur des voyageurs. Les Nordiques s'installèrent sur l'île de Man." 396485 "[Objectif de saga terminé] De l'autre côté de l'immensité sombre de la grande route des baleines s'étendait une terre connue seulement des dieux, une terre de feu et de glace, si proche du Valhalla. Une fois le chemin traversé, la puissance de la mer inconnue ne corromprait pas les navires destinés à cette terre." 396486 "[Objectif de saga terminé] L'occupation de cette terre de feu et de glace fut le fruit de ceux qui, ne trouvant plus de fortune dans les vieilles terres nordiques, vinrent en quête d'aventure. Les Nordiques s'installèrent en Islande." 396487 "[Objectif de saga terminé] Roi des mers et seigneur de l'étang noir, Olaf le Blanc avait ravagé les côtes irlandaises et britanniques depuis son longphort en Irlande, répandant sa renommée et sa terreur dans chaque village et monastère." 396488 "[Objectif de saga terminé] Dans un monastère insulaire au large de l'Ulster, les scribes écrivirent avec crainte sur la venue des Nordiques et le meurtre de Mael Seachnaill Ier, le haut roi de toute l'Irlande." 396489 "[Objectif de saga terminé] Les monastères des saints Patrick et Colomba ont été mis à feu et à sang, réduits en poussière par les adorateurs de Thor et son marteau, guidés par la sagesse d'Odin." 396490 "[Objectif de saga terminé] Les Nordiques se sont installés en Irlande, une terre verte et clémente où les femmes sont belles et les troupeaux abondants." 396491 "[Objectif de saga terminé] Venu des fjords du nord, si imposant qu'aucun cheval ne peut supporter son poids, Rolf le Marcheur, dont la destinée est de donner naissance à des ducs et à des rois." 396492 "[Objectif de saga terminé] Fendant les flammes des ruines enfumées, Hásteinn, pillard de la Bretagne, de la Francie, et de l'Espagne arabe jusqu'à l'Italie chrétienne." 396493 "[Objectif de saga terminé] Les navires de la Seine, défenseurs de Paris, gisent au fond de ses eaux, leurs coques fendues par les rochers." 396494 "[Objectif de saga terminé] Les villes franques brûlent. Aucun soldat, aucun homme ni aucune femme n'est épargné par la rage du berserker." 396495 "[Objectif de saga terminé] Les enfants de Thor, Odin et Tyr ravagent les villes de Bretagne." 396496 "[Objectif de saga terminé] La Francie, une terre riche capable de convaincre n'importe quel viking de troquer sa hache contre une charrue. Les Nordiques se sont installés en Francie." 396497 "[Objectif de saga terminé] Robert le Fort, champion du roi franc, est mort, tué par les Nordiques." 396498 "[Objectif de saga terminé] Riourik, choisi par les Slaves du nord pour devenir leur roi, était venu à Garðaríki pour accomplir le destin que les dieux avaient décidé pour lui." 396499 "[Objectif de saga terminé] Les Nordiques se sont emparés de Holmgård et Kœnugarðr, deux villes destinées à accueillir un jour le trône de princes qui régneraient sur de grands royaumes et collecteraient un tribut des peuples de l'est." 396500 "[Objectif de saga terminé] Garðaríki, terre de l'est, terre de forêts noires, de marais humides et de vastes steppes, terre où les Nordiques et les Slaves levaient haches et boucliers à l'unisson en vénérant Odin et Perun. Les Nordiques se sont installés à Garðaríki." 396501 "[Objectif de saga terminé] Les Nordiques ont navigué le long des rivières de l'est jusqu'aux terres des Romains et des Sarrasins pour échanger esclaves et fourrures contre les richesses du sud. En dehors des périodes de pillage et de colonisation, les Nordiques se montrent également friands de commerce." 396502 "Vous pouvez envoyer des expéditions varègues dans les ports pour générer de l'or. Envoyer une expédition varègue fera apparaître une cogue marchande à l'est." 396503 "[Objectif de saga terminé] Les Nordiques ont attaqué les campements nomades, volant leur bétail, s'emparant de leurs femmes et terrassant leurs guerriers. Même les cavaliers ne pouvaient rien contre les redoutables haches des Nordiques." 396504 "Limier de Lagertha" 396505 "Ours de Lagertha" 396506 "Bastion de la skjaldmö" 396507 "Lagertha" 396508 "Halle des guerriers (comté de Hordaland)" 396509 "Halle des guerriers (Lade)" 396510 "Halle des guerriers (comté de Vestfold)" 396511 "Halle des guerriers (Jutland)" 396512 "Halle des guerriers (Ribe)" 396513 "Halle des guerriers (Hedeby)" 396514 "Halle des guerriers (Roskilde)" 396515 "Halle des guerriers (Småland)" 396516 "Halle des guerriers (Gothie occidentale)" 396517 "Halle des guerriers (Uppland)" 396518 "Halle des guerriers (Bergslagen)" 396519 "Halle des guerriers (comté de Rogaland)" 396520 "Développer Champions ()\nAugmente les points de vie et l'attaque des fantassins nordiques." 396521 "Créer un Jarl ()\nUn chef viking monté armé de haches de lancer.\n " 396522 "Jomsvikings" 396523 "Jomsviking" 396524 "Jomsborg" 396525 "Ivar le Désossé" 396526 "Ivar le Désossé, fils aîné de Ragnar, rejoint la troupe." 396527 "Björn Côtes-de-Fer" 396528 "Björn Côtes-de-Fer, fils de Ragnar, rejoint la troupe. " 396529 "Hvitserk Ragnarsson" 396530 "Hvitserk Ragnarsson, fils de Ragnar, rejoint la troupe." 396531 "Sigurd Œil de Serpent" 396532 "Sigurd Œil de Serpent, fils de Ragnar, rejoint la troupe." 396533 "Ubba" 396534 "Ubba, fils de Ragnar, rejoint la troupe. " 396535 "Ivar le Désossé a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396536 "Björn Côtes-de-Fer a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396537 "Hvitserk Ragnarsson a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396538 "Sigurd Œil de Serpent a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396539 "Ubba a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396540 "Rorik a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396541 "Riourik a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396542 "Dir a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396543 "Olaf le Blanc a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396544 "Rolf le Marcheur a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396545 "Sigurd Eysteinsson a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396546 "Ragnvald Eysteinsson a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396547 "Ketill au Nez plat a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396548 "Aude la Très-Sage a désormais rejoint les tables du Valhalla où elle festoie aux côtés des plus grands héros." 396549 "Grímur Kamban a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396550 "Hásteinn a désormais rejoint les tables du Valhalla où il festoie aux côtés des plus grands héros." 396551 "Lagertha a désormais rejoint les tables du Valhalla où elle festoie aux côtés des plus grands héros." 396552 "Ragnar est blessé. Il sera bientôt rétabli." 396553 "Ragnar est de retour." 396554 "Maison longue" 396555 "Organiser un Blót ()\nUn festin sacrificiel qui vous octroie une chance aléatoire d'obtenir une pierre runique ou un bonus qui durera jusqu'au prochain blót." 396556 "[Blót organisé] Une pierre runique a été érigée. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396557 "[Blót organisé] Trois pierres runiques ont été érigées. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396558 "[Blót organisé] Recruter des fantassins nordiques coûte 10 unités de nourriture en moins jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396559 "[Blót organisé] Les berserkers et les berserkers d'élite infligent +5 de dégâts aux bâtiments jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396560 "[Blót organisé] Les huskarls et les huskarls d'élite obtiennent +2 d'attaque jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396561 "[Blót organisé] Les lanceurs de hache et les lanceurs de hache d'élite obtiennent +1 de portée jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396562 "[Blót organisé] La capacité de garnison des navires de transport augmente de +10 jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396563 "[Blót organisé] Les navires ne subissent aucun dégât en mer jusqu'au prochain blót. Le bonus du précédent blót s'est dissipé." 396564 "[Blót organisé] Le blót s'est déroulé dans un grand silence. Le bonus du précédent blót reste inchangé." 396565 "Le thing, l'assemblée des hommes libres, acclame Ragnar et le déclare roi. Ragnar peut désormais recruter des guerriers plus forts et décider des prières et des sacrifices. Que c'est bon d'être roi." 396566 "De nouvelles unités sont disponibles à la halle des guerriers. De nouvelles technologies sont disponibles à la forge et au port. Des blóts peuvent être organisés dans la halle des guerriers pour bénéficier d'une chance d'obtenir des pierres runiques ou des bonus. Les dieux peuvent être priés au sanctuaire païen." 396567 "Le thing déclare Ragnar roi des deux royaumes. La puissance de Ragnar est à son paroxysme et les meilleurs guerriers se pressent pour rejoindre ses troupes." 396568 "De nouvelles unités et améliorations sont disponibles à la halle des guerriers. De nouvelles technologies sont disponibles à la forge et au port." 396569 "Désormais roi de trois royaumes, Ragnar peut déployer d'imposantes machines pour abattre les murs des villes." 396570 "Les villageois peuvent désormais construire des ateliers de siège afin d'obtenir des béliers." 396571 "L'or peut être utilisé pour acheter de la nourriture aux moulins et aux maisons longues (folwarks)." 396572 "Une troupe itinérante est arrivée à la halle des guerriers." 396573 "Prier Odin" 396574 "Prier Thor" 396575 "Prier Freyr" 396576 "Prier Loki" 396577 "Prier Odin pour de la sagesse ()\nLes unités d'infanterie se soignent automatiquement pendant 10 minutes grâce à la bénédiction d'Odin." 396578 "Prier Thor pour de la force ()\nLes unités d'infanterie reçoivent +20 points de vie pendant 10 minutes grâce à la bénédiction de Thor." 396579 "Prier Freyr pour de la prospérité ()\nLa production des fermiers, des bergers et des pêcheurs double pendant 10 minutes grâce à la bénédiction de Freyr." 396580 "Prier Loki pour de la chance ()\nLes pillards ont plus de chance de découvrir des caches au trésor secrètes pendant 10 minutes." 396581 "Odin a entendu vos prières et vous accorde la sagesse de la guérison. Toutes les unités d'infanterie se soignent automatiquement pendant 10 minutes." 396582 "L'effet de la prière à Odin est déjà actif. Vous avez récupéré vos ressources." 396583 "La bénédiction d'Odin est active pendant %d minutes." 396584 "Thor a entendu vos prières et a renforcé vos guerriers. Toutes les unités d'infanterie reçoivent +20 points de vie pendant 10 minutes." 396585 "L'effet de la prière à Thor est déjà actif. Vous avez récupéré vos ressources." 396586 "La bénédiction de Thor est active pendant %d minutes." 396587 "Freyr a entendu vos prières et vous accorde la prospérité. La production des fermiers, des bergers et des pêcheurs double pendant 10 minutes." 396588 "L'effet de la prière à Freyr est déjà actif. Vous avez récupéré vos ressources." 396589 "La bénédiction de Freyr est active pendant %d minutes." 396590 "Loki a entendu vos prières et fait pencher la balance en votre faveur. Les pillards ont plus de chance de découvrir des caches au trésor secrètes pendant 10 minutes." 396591 "L'effet de la prière à Loki est déjà actif. Vous avez récupéré vos ressources." 396592 "La bénédiction de Loki est active pendant %d minutes." 396593 "Les trésors s'accumulent et les jarls tombent les uns après les autres, poussant les vikings et les rois des mers à prendre la mer pour s'enrichir. Les pillages vikings seront plus fréquents." 396594 "La saga de Ragnar est presque terminée… Pourtant, il reste encore tellement d'aventures à vivre, et les corbeaux ont faim. Que vont chanter les scaldes ?" 396595 "Vous avez commencé une partie en mode Jeu libre, et pouvez continuer à terminer des objectifs. Une fois terminé, déclarez la victoire à la halle des guerriers." 396596 "Déclarer la victoire" 396597 "Déclarez la victoire pour mettre fin au scénario." 396598 "Défiez les Jomsvikings" 396599 "Défiez les Jomsvikings\nJurez de vaincre les Jomsvikings, qui commencent leur dangereuse invasion. Vous devez vaincre les Jomsvikings pour remporter la victoire de scénario. Il est recommandé de disposer d'au moins 80 unités militaires pour affronter les Jomsvikings." 396600 "Les Jomsvikings approchent, les corbeaux d'Odin perchés sur la proue de leurs navires, guettant avec impatience l'heure du massacre." 396601 "Jómsborg, la forteresse des Jomsvikings, partisans dévoués d'Odin, le Père de tout. Méfiez-vous de ces eaux." 396602 "Les Jomsvikings ont été conquis. À présent, ils tournent cette soif de massacre qui les a poussés à s'en prendre à leurs frères nordiques vers les ennemis de Ragnar Lodbrok." 396603 "+ Défier les Jomsvikings (technologie) à la halle des guerriers." 396604 "Halle des guerriers (Jorvik)" 396605 "La saga de Ragnar est enfin terminée. Les scaldes chanteront à jamais les exploits de cet illustre personnage. Ragnar Lodbrok a rejoint les rangs des héros et se tient désormais aux côtés de Beowulf et de Sigurd, le tueur de dragon !" 396606 "La saga de Ragnar est presque terminée, mais les Jomsvikings résistent toujours. Battez les guerriers d'Odin et Ragnar Lodbrok sera alors digne de héros tels que Beowulf et Sigurd, le tueur de dragon !" 396607 "Déclarez la victoire à la halle des guerriers pour mettre fin au scénario." 396608 "Défiez les Jomsvikings à la halle des guerriers pour commencer la dernière partie du scénario. Développez la technologie Défier les Jomsvikings." 396609 "Même les murs et les tours des plus grandes villes n'ont pas pu résister à Ragnar Lodbrok. Eoforwīc, Lundenburh, Rennes, Aachen, Paris, ces bastions de rois, toutes ont été anéanties." 396610 "De nombreux Vikings ont péri dans les raids. Ils rejoindront les tables du Valhalla, et festoieront aux côtés des plus grands héros." 396611 "Bonus Blót actif : les fantassins nordiques coûtent -10 de nourriture" 396612 "Bonus Blót actif : les berserkers infligent 5 dégâts de plus aux bâtiments" 396613 "Bonus Blót actif : les Huskarls ont +2 d'attaque" 396614 "Bonus Blót actif : les lanceurs de hache ont +1 de portée." 396615 "Bonus Blót actif : les navires de transport ont +10 de capacité" 396616 "Bonus Blót actif : les navires ne subissent pas de dégâts en mer" 396617 "Crépuscule. Chaque nuit, les guerriers se battent comme des meutes de loups. (Les unités de corps à corps hors héros reçoivent +2 d'attaque la nuit)" 396618 "Aube. La fureur de loup nocturne des guerriers s'est apaisée. Le bonus de nuit reviendra la nuit suivante." 396619 "Comme les Nordiques, les Saxons et les Frisons vénéraient autrefois les arbres-mondes. Mais ça, c'était avant que les Chrétiens n'arrivent et les abattent les uns après les autres. " 396620 "Construisez un sanctuaire païen par-dessus les souches de ces grands arbres pour rendre hommage aux dieux et recevoir des runes." 396621 "Une halle de guerriers a été prise par des pillards et un nouveau jarl a été nommé. Reprenez la halle de guerriers et réaffirmez votre autorité." 396622 "Population maximale réduite. Reprenez la halle des guerriers perdue pour restaurer la population maximale." 396623 "--Comté de Hordaland pris par les pillards !--" 396624 "--Comté de Vestfold pris les pillards !--" 396625 "--Lade pris par les pillards !--" 396626 "-- Jutland prise par les pillards !--" 396627 "--Ribe prise par les pillards !--" 396628 "--Hedeby prise par les pillards !--" 396629 "--Roskilde prise par les pillards !--" 396630 "--Gothie occidentale prise par les pillards !--" 396631 "--Småland prise par les pillards !--" 396632 "--Bergslagen prise par les pillards ! --" 396633 "--Uppland prise par les pillards !--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Gunnar Hámundarson, venu jusqu'en Islande pour devenir chef. Nul ne peut l'égaler, au combat, au sport ou à la taverne." 396636 "Expédition varègue" 396637 "Envoyer Expédition varègue ()\nEnvoyez une expédition commerciale (cogue marchande) à l'est pour générer de l'or à chaque voyage. Le prix augmente à chaque expédition envoyée." 396638 "--Cogue marchande construite à l'est--" 396639 "[Première expédition varègue envoyée] Un groupe de marchands aventureux s'est mis en route vers l'est pour faire fortune. Ces nouvelles expéditions coûteront plus cher, mais elles rapporteront une grande quantité d'or." 396640 "Augmentation du coût des expéditions varègues. Le prix augmente à chaque expédition envoyée." 396641 "Peut construire des halles des guerriers (merveilles) en territoire étranger, comme l'Angleterre, pour former des guerriers plus près de vos ennemis." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum a échoué dans sa tentative d'accéder au trône du Danemark, mais il a entrepris un voyage vers l'Angleterre pour conquérir son propre royaume." 396644 "Grímur Kamban a accompli son destin : colon venu de Norvège, il a vécu parmi les peuples de l'ouest de l'Irlande avant d'établir sa propre maison longue sur les îles Féroé, à l'extrémité du monde viking." 396645 "Aude la Très-Sage a accompli son destin : elle a atteint l'Islande et y est devenue cheffe et matriarche. Quelques années plus tard, son fils, Thorstein le Rouge, a atteint sa majorité et est devenu un grand guerrier." 396646 "Hásteinn a accompli son destin : le seigneur franc Robert le Fort est mort au combat de sa main et il s'est emparé des richesses de la Francie." 396647 "Rolf le Marcheur a accompli son destin : arrivé en Francie un pillard, il s'est installé parmi les Francs et a appris leurs coutumes. Ses terres deviendraient un jour la Normandie, et ses guerriers les Normands." 396648 "Les fils de Ragnar ont accompli leur destin : Ivar le Désossé, Halfdan, Hvitserk et Ubba sont tous venus en Angleterre pour en piller et conquérir les terres." 396649 "Thorstein le Rouge" 396650 "Petchénègues" 396651 "Organisez un blót" 396652 "Crépuscule" 396653 "Aube" 396654 "Halle des guerriers" 396655 "Ressources (or en échange de nourriture)" 396656 "Construisez des maisons longues dans les régions marquées d'une flamme." // Ragnar (850) 398861 "« Nous avons frappé de nos épées ! »" 398862 "Avec ce cri, le silence tomba sur la salle du banquet. Les guerriers serrèrent leurs cornes dans leurs mains et enfoncèrent les doigts dans les tables en chêne. Leur attention était sur le scalde, le barde venu des terres lointaines du nord. Même là-bas, ils chantaient les exploits du roi mort." 398863 "« Nous avons frappé de nos épées ! »" 398864 "La tension était palpable. Les mots résonnaient sur les boucliers, les épées et les murs. Ils ricochaient sur les bracelets fondus à partir de reliques dorées et de calices ornés de joyaux, pillés lors de raids qui avaient vu les cadavres s’amonceler devant la bannière au corbeau noir." 398865 "« Nous avons frappé de nos épées ! »" 398866 "Le scalde se leva et les guerriers se dressèrent avec lui, cornes et épées en main, lances tendues, tandis que les flammes dessinaient des ombres sur leurs visages. Le scalde parla de son roi, et tous connaissaient l’histoire, car ils avaient eux aussi embarqué sur la route de la Grande Baleine, tels de véritables loups se repaissant sur ces côtes inconnues." 398867 "« Nous avons frappé de nos épées ! »" 398868 "Les guerriers frappaient leurs épées contre le bouclier de bois. C’était une clameur plus forte que celle qui s’élevait des murs de Paris. Le scalde n’avait pas besoin d’un mot de plus, car on pouvait entendre son histoire dans le tumulte. Le fracas puissant des guerriers en disait bien plus long que la chanson du scalde." 398869 "Car tous connaissaient l’histoire de Ragnar Lothbrok." 398871 "Le hall était calme. Les boucliers et les épées sur les murs étaient aussi silencieux, car il n'y avait plus de mots à faire résonner. Une souris sortit la tête d'une petite craquelure et renifla, en quête d'un larcin à dérober dans la salle qu'elle espérait vide. Puis, elle repartit d'où elle était venue. Là où ses oreilles lui avaient fait défaut, son nez, lui, avait détecté des hommes qui se tenaient immobiles." 398872 "Le scalde avait achevé son histoire et les guerriers restaient muets, des larmes silencieuses coulant sur leurs joues scarifiées. Le scalde avait chanté en l’honneur de leur roi, leur roi mort... Non, de leur frère. Car la guerre est notre mère à tous, et les liens qu’elle forge entre les hommes sont les plus forts." 398873 "Car le scalde n'avait pas chanté ce qui avait été, mais ce qui aurait pu être. Non pas comment leur roi était tombé, empoisonné et étranglé dans une fosse aux serpents, mais comment il avait conquis et goûté ces rares gloires réservées aux dieux et aux héros des anciennes sagas." 398874 "C’était une saga digne de son nom." // // Ironside (859) // 396701 "Califat de Cordoue" 396702 "Ifriqiya" 396703 "Ketamas" 396704 "Empire romain" 396705 "Italie" 396706 "Francie" 396707 "Vikings" 396708 "1. Vous commencez avec une population maximale de 25, mais progresser dans les âges vous confèrera plus de population et l'accès à des unités améliorées.\n\n2. Les raids sont dangereux, surtout lorsque Björn ne dispose que de peu d'hommes. Gardez vos pillards près du rivage afin qu'ils puissent retourner aux bateaux lorsqu'ils seront submergés. Ce ne sera que partie remise.\n\n3. Toutes les grandes sagas vikings doivent avoir des héros ! Trouver Hvitserk, Haraldr et Rollon renforcera considérablement l'expédition de Björn.\n\n4. Chaque héros permet de former des unités uniques : Björn (huskarls), Hásteinn (berserkers), Hvitserk (tarkans), Haraldr (lanceurs de hache) et Rollon (guerriers de guède)." 396709 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Björn commence sur la côte sud de la France. Son ami Hásteinn est parti piller une île voisine.\n\n- Au nord de Björn se trouve la Francie (cyan), gouvernée par les héritiers de Charlemagne. Ils combattent en tant qu'infanterie, lanceurs de hache et cavalerie.\n\n- Au sud-est se trouve l'Italie (bleu), où les riches cités fondées par les anciens Romains sont défendues par des archers et des lanciers.\n\n- La partie sud de l'Italie est disputée par l'Empire romain (violet) qui a de grandes villes plus à l'est. Leur infanterie, leurs tirailleurs et leurs cataphractes sont tout ce qu'il reste des anciennes légions de Rome.\n\n- Plus au sud, de l'autre côté de la mer, se trouvent les maures d'Ifriqiya (orange) qui s'en tiennent aux côtes et aux îles de la mer du sud. Ils se battent à dos de chameau et lancent des javelots depuis leurs chevaux.\n\n- À l'ouest de l'Ifriqiya se trouvent les peuples du désert du sud appelés les Ketamas (vert). Ce sont de féroces guerriers qui se battent à pied avec des sabres courbes.\n\n- Enfin, à l'ouest se trouve le califat de Cordoue (jaune), joyau du monde musulman. Leurs guerriers les plus dangereux sont la cavalerie légère et les archers de cavalerie." 396710 "Bastion du guerrier" 396711 "Mosquée-cathédrale de Cordoue" 396712 "Mosquée Zitouna" 396713 "Basilique Sainte-Marie-du-Trastevere" 396714 "Basilique Saint-Denis" 396715 "Champion arabe" 396716 "Seigneur de guerre berbère" 396717 "Seigneur de guerre" 396718 "Stratège" 396719 "Duc lombard" 396720 "Comte franc" 396721 "Rollon" 396722 "Haraldr" 396723 "Hvitserk" 396724 "Björn Côtes-de-Fer" 396725 "Princesse" 396726 "L'hiver est terminé et la saison des pillages a commencé. Le pillard viking Hásteinn a déjà commencé à attaquer l'île de Corse. Bjorn doit lever une troupe pour rejoindre le pillard viking." 396727 "Sélectionnez la merveille pour former des unités." 396728 "Bjorn n'a pas de temps à perdre ! Il doit atteindre la Corse au sud avant qu'Hásteinn n'emporte toutes les richesses de l'île !" 396729 "En détruisant des bâtiments, les pillards vikings récupéreront assez d'or pour agrandir et améliorer leurs troupes. Les monastères fournissent le plus d'or." 396730 "Les Vikings ne peuvent pas manger d'or ! Bjorn doit veiller à ce que ses villageois et les navires de pêche collectent des ressources. Avec assez de nourriture et d'or, il pourra progresser dans les âges au centre-ville." 396731 "Chaque âge débloque de nouvelles technologies, plus de villageois et accès à des troupes améliorées avec de nouvelles unités. Par exemple, dans l'âge des châteaux, Bjorn peut entraîner des Huskarls." 396732 "Le monde est à vous, Bjorn, fils de Ragnar. À vous de piller et de conquérir !" 396733 "+ (/3) Détruisez trois merveilles de Rome, Cordoue, Tunis, Paris ou Raguse." 396734 "+ Détruisez /3 merveilles." 396735 "+ Obtenez /5 000 pièces d'or." 396736 "Jeu libre : Déclarez la victoire au forum pour mettre fin au scénario." 396737 "+ (/4) Trouvez les héros Hvitserk, Haraldr, Hásteinn et Rollon." 396738 "+ Trouvez les /4 héros nordiques." 396739 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire au forum grâce à une technologie spéciale pour terminer le scénario." 396740 "- Trouvez et amenez /5 princesses à la merveille." 396741 "- Explorez pour atteindre des objectifs secondaires." 396742 "- Trouvez et apportez une charrette à relique à la merveille." 396743 "- Tuez /6 héros ennemis." 396744 "Un héros a été blessé mais est réapparu à la merveille !" 396745 "Une princesse a été rachetée pour une grosse somme d'or !" 396746 "Le grand héros Viking, Rollo, pourrait être proche. Il a été vu pour la dernière fois lors de son attaque des Francs et des Maures depuis sa cachette des Pyrénées." 396747 "Hvitserk s'est aventuré dans les terres des Rus', où il a combattu les Slaves et les cavaliers. Il se trouve quelque part dans ces terres orientales." 396748 "Haraldr, inspiré par l'amour de Gyda à régner sur la Norvège, a attaqué cette côte, mais il a été capturé par les Maures. Sa prison est proche." 396749 "Princesses" 396750 "Des villageois et un navire de pêche sont arrivés." 396751 "Une relique antique est cachée dans une oasis dans le désert du sud. Trouvez-la et amenez-la dans la merveille pour la faire fondre et récupérer son or !" 396752 "La relique a été fondue pour ses richesses !" 396753 "Les peuples de cette mer sans marée ont des héros, tout comme les Nordiques. Chaque faction a un seigneur de guerre qui peut être tué pour renforcer la légende de Bjorn !" 396754 "Victoire" 396755 "Déclarer la victoire" 396756 "Vous pouvez désormais former des villageois au forum. Toutes les unités uniques ont été améliorées en unités d'élite." 396757 "Basilique de Raguse" // Ironside (859) 398881 "En l'an 859 de notre ère, Bjorn, fils de Ragnar, traversa la mer sans marée." 398882 "Il pilla toute l'Espagne musulmane avant de passer l'hiver sur la côte sud de la terre franque. C'est ici qu'il attendit l'arrivée du printemps et le début de la saison des pillages." 398883 "Une force sans pareille s'apprêtait à déferler sur les rivages et les villes côtières de la Méditerranée." 398884 "Les Vikings étaient arrivés." 398891 "Les pillages audacieux de Bjorn en Méditerranée offrirent un nouveau monde aux Nordiques." 398892 "Les décennies suivantes, les Vikings étaient revenus. Avec le temps, leur réputation de guerriers en avait fait des mercenaires particulièrement réputés. Certains Nordiques avaient même servi l'empereur byzantin, formant une garde d'élite appelée les Varègues." 398893 "Des siècles plus tard, les Normands conquirent la Sicile, qui deviendrait, pendant une courte durée, un royaume où se mêlaient les coutumes normandes, grecques, italiennes et islamiques." 398894 "Mais ces histoires appartiennent à un avenir lointain, alors que Bjorn rentre chez lui après ses pillages." 398895 "Bien que de nombreux guerriers disparus aient festoyé au Valhalla, ceux qui retournèrent dans les terres nordiques avaient tellement de richesses qu'ils n'eurent plus jamais besoin de repartir piller." // // Finehair (870) // 396801 "Nordiques" 396802 "Jarls du sud" 396803 "Comté de Hordaland" 396804 "Rois des mers de l'ouest" 396805 "Tribus samies" 396806 "Danois" 396807 "Ostmen" 396808 "1. Vous commencez avec une population maximale de 20 que vous pouvez améliorer jusqu'à un maximum de 75 en développant des technologies uniques à la halle de Harald. Vous n'avez pas besoin d'habitations.\n\n2. En plus d'augmenter votre population maximale, les technologies uniques débloquent de nouvelles unités et de nouvelles technologies et vous fournissent des villageois supplémentaires.\n\n3. Élevez des cochons aux moulins et utilisez des pièges à poissons une fois que les poissons locaux auront disparu.\n\n4. Les drakkars ont été modifiés et leur portée a été réduite. Cette dernière peut être améliorée à la forge.\n\n5. Les raids sont dangereux, surtout tant qu'Harald n'a pas beaucoup d'hommes. Soyez prêt à battre en retraite si l'ennemi prend l'avantage. Il vaut mieux rester en vie et revenir plus tard.\n\n6. Attaquer les Danois, le comté de Hordaland et les Ostmen vous permet d'obtenir plus d'or, mais leurs terres sont mieux défendues.\n\n7. Harald réapparaîtra s'il est blessé, mais pas les autres héros." 396809 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Harald règne sur le comté de Vestfold, au sud-est de la Norvège. Le royaume a accès à la plupart des régions nordiques par la terre, mais les montagnes et les tribus samies peuvent rendre la traversée dangereuse. Les voyages en mer sont plus rapides et généralement plus sûrs.\n\n- Au sud-est, les jarls du sud (vert) contrôlent le Götaland. Ils ne disposent que de peu de navires, ce qui en fait une cible idéale pour les raids d'Harald. Avec le temps, leurs guerriers revêtiront des armures de plus en plus sophistiquées. Cependant, en raison de la distance qui les sépare de la moindre source de fer franc, leurs armes resteront primaires.\n\n- Les rois des mers de l'ouest (cyan) règnent sur les côtes norvégiennes et les îles occidentales de l'autre côté de la mer. Leurs drakkars sont puissants et leurs berserkers sont des guerriers féroces qui infligent de lourds dégâts. Leur relative nudité et l'absence d'armure les rend cependant plutôt fragiles.\n\n- Le comté de Hordaland (jaune), siège du puissant roi Éric, est un royaume fortifié bien défendu par de puissants huskarls. Pour prendre d'assaut les portes, les tours et le château de Hordaland sans armes de siège, vous aurez besoin d'un grand nombre d'hommes.\n\n- Au sud, les Danois (gris) règnent sur le Jutland. Les vaincre n'avancera pas votre conquête de la Norvège, mais piller leurs terres pourrait s'avérer profitable. Ils sont également bien défendus.\n\n- Tous les Nordiques ne sont pas hostiles à Harald. Le lieu sacré d'Uppsala se trouve à l'est, au nord des marais de Fyrisvellir. Il est difficile de s'y rendre, et vous aurez besoin d'un bateau pour traverser le lac Vänern. De plus, un Viking du nom de Riourik a fondé un royaume à l'est. Lui rendre visite pourrait s'avérer fructueux.\n\n- Enfin, les Ostmen vivent sur les terres de l'ouest que l'on appelle l'Écosse, où ils amassent de l'or dans des temples à la gloire du Christ blanc. Les attaquer (et piller leurs monastères) vous enrichirait, mais les prouesses de leurs guerriers des hautes terres égalent celles des féroces guerriers nordiques." 396810 "Galvanisé par le défi de Gyda, Harald fit le serment de conquérir la Norvège. Mais d'abord, il devrait rassembler ses partisans." 396811 "Développez Mobilisation rapide à la halle de Harald (grande hutte)." 396812 "+ Développez Mobilisation rapide à la halle de Harald (grande hutte)." 396813 "+ Unifiez la Norvège en soumettant les jarls du sud, les rois des mers de l'ouest et le comté de Hordaland." 396814 "+ Développez /5 technologies uniques." 396815 "- Détruisez les colonies samies." 396816 "- Tuez Ornlu, le roi des loups." 396817 "- Trouvez l'or de Hrólfr Kraki à Fyrisvellir." 396818 "- Trouvez un prêtre." 396819 "- Pillez l'Écosse." 396820 "- Naviguez vers le nord-ouest et découvrez une nouvelle terre." 396821 "- Escortez Harald et un villageois jusqu'à Uppsala." 396822 "- Amenez des guerriers à l'est." 396823 "- Couler le drakkar de Solve Klofe." 396824 "Jeu libre : Déclarez la victoire à la halle de Harald." 396825 "+ Déclarez la victoire à la halle de Harald." 396826 "Au cours d'un grand festin, Harald jura qu'il ne se couperait plus les cheveux avant d'être devenu le souverain de toute la Norvège." 396827 "Une flamme s'était allumée en lui, le genre de flamme qui anime les grands hommes et les pousse à accomplir de grandes choses, le genre de flamme qui brûle dans le cœur des héros des grandes sagas." 396828 "Harald fit le serment de relever le défi de Gyda." 396829 "Vous pourrez recruter de grands guerriers ici une fois que la renommée de Harald aura augmenté. Pour l'instant, Harald ne peut recruter que des lanciers et des fantassins nordiques." 396830 "Vous pouvez élever des cochons ici, mais il leur faudra du temps pour arriver à maturité." 396831 "Pour l'instant, les forges sont calmes, mais plus la renommée de Harald grandira, plus des forgerons talentueux se rassembleront sous sa bannière." 396832 "Les terres d'Harald sont pauvres, et il ne possède que peu de thralls pour récolter des ressources. Il va devoir envoyer des guerriers en raids." 396833 "Détruisez des bâtiments ennemis pour obtenir de l'or. Conquérez et colonisez d'autres petits royaumes pour obtenir des ressources." 396834 "Développez des technologies uniques pour augmenter votre population maximale et débloquer de nouvelles unités et de nouvelles technologies." 396835 "Vous pouvez désormais former des berserkers à la caserne et construire des drakkars au port. Les technologies de l'Âge féodal sont désormais disponibles." 396836 "Vous pouvez désormais former des huskarls à la caserne et des lanceurs de hache au camp de tir à l'arc. De plus, un nouveau héros fait son entrée." 396837 "Vous pouvez désormais construire une écurie et former des cavaliers éclaireurs et des tarkans. Les technologies de l'Âge des châteaux sont désormais disponibles." 396838 "Les technologies de l'Âge impérial sont désormais disponibles. De plus, un nouveau héros fait son entrée." 396839 "Toutes les unités ont été améliorées en unités d'élite." 396840 "Les têtes de colons nordiques, dont la putréfaction est accélérée par le soleil, servent d'avertissement : le nord est le domaine des tribus samis, des sorcières et des guerriers d'Oppland et de Finnmark." 396841 "Les Samis n'ont pas grand-chose à piller, mais les chasser des Opplands ouvrirait les forêts du nord aux chasseurs nordiques... et enrichirait le royaume d'Harald." 396842 "Harald chassa les Samis d'Oppland, permettant ainsi à ses chasseurs et à ses trappeurs d'accéder aux forêts de la région. Harald recevra désormais des livraisons régulières de viande séchée." 396843 "On raconte que le redoutable Ornlu, le roi des loups, vit dans ces montagnes." 396844 "On raconte que Fýrisvellir, la plaine marécageuse située au sud d'Uppsala, est l'endroit où Hrólfr Kraki venait chercher son or avant de prendre la fuite face au roi suédois. Trouver et miner cet or permettrait de rendre Harald encore plus riche." 396845 "Harald a trouvé l'or de Hrólfr Kraki. En envoyant ses thralls le miner, il pourrait remplir ses coffres." 396846 "Un étrange personnage, à l'air sinistre et affaibli, affirme avoir découvert l'entrée du Valhalla sur le rivage de la mer du nord-ouest." 396847 "Son histoire est certainement fausse, mais la légende d'Harald ne ferait que grandir s'il envoyait quelques hommes à la recherche de ce Valhalla." 396848 "Les hommes d'Harald ont découvert une terre de glace et de feu aux confins du monde. Rien à voir avec le Valhalla, mais une découverte utile néanmoins." 396849 "Les prêtres quittent parfois leurs tribus pour aller vénérer les dieux dans la nature. Convaincre l'un de ces prêtres de se rallier à la cause d'Harald ferait grandir sa légende?" 396850 "Thorolf, fils du célèbre berserker Kveldulf, accepte de se joindre à Harald si en échange, ce dernier lui offre son aide pour attaquer un bastion à proximité. Thorolf vous y attend avec ses hommes." 396851 "De nombreux trésors vous attendent de l'autre côté de la mer de l'ouest, sur les terres écossaises. Là-bas, les fidèles du Christ blanc conservent leur or dans leurs temples." 396852 "L'Écosse est une terre riche comparée aux côtes norvégiennes. Les guerriers d'Harald exigent d'y lancer plus de raids !" 396853 "Depuis des temps immémoriaux, les futurs rois se rendent à Uppsala pour recevoir la bénédiction du dieu Freyr. Les plus dévoués vont même jusqu'à lui offrir chair et sang en sacrifice." 396854 "Harald devrait s'y rendre lui aussi... avec un sacrifice." 396855 "Le sang du sacrifié a satisfait le dieu Freyr. Odin, le Père de tout, a envoyé l'un de ses corbeaux se battre aux côtés d'Harald. L'oiseau permettra à Harald d'observer les territoires qu'il n'a pas encore traversés." 396856 "Odin a également offert sa bénédiction à Harald lui-même en renforçant son corps. Harald résistera mieux aux attaques ennemies." 396857 "Le temple d'Uppsala abrite un bosquet sacré où se dresse un grand arbre. Sur les branches de ce grand arbre pendent neuf cadavres." 396858 "On raconte que sur les terres à l'est, un homme du nom de Rurik est devenu roi. Certains guerriers de Harald souhaitent se rendre dans la colonie de Holmgard, à l'est, pour rejoindre Rurik et partir à l'aventure avec lui." 396859 "C'est un long périple, mais les guerriers qui partiront apprendront l'art de la guerre dans ces terres inconnues." 396860 "Les redoutables Varègues ont combattu les Slaves ainsi que les peuples cavaliers de l'est aux côtés de Rurik. Contre rémunération, ils se joindront à Harald. Vous pourrez les trouver au Krepost." 396861 "Au cœur des flammes et du chaos d'un de leurs raids, les hommes d'Harald ont découvert un viking du nom de Ketill au Nez plat, fils de Björn Grímsson. Lui et ses soldats ont prêté allégeance à Harald." 396862 "Ketill au Nez plat a averti Harald que les rois des mers des Orcades et des Shetland rassemblent en ce moment même une flotte de guerre sur les îles de l'ouest. Il souhaite mener un raid pour les arrêter." 396863 "L'un des redoutables rois des mers, Sölve Klofe, a attaqué plusieurs bastions de jarls fidèles à Harald. Harald a juré de le renvoyer lui et sa flotte au plus profond des abysses." 396864 "Les filles du géant de la mer sont à présent les gardiennes du tombeau de Sölve Klofe." 396865 "Les hommes d'Harald ont trouvé un chien d'élan dans la forêt qui borde Vestfold. Harald a adopté le chien et lui a donné le nom de Fenrir." 396866 "Fenrir est trop peureux pour embarquer sur un bateau. De toute façon, il ferait un meilleur chien de garde et de chasse." 396867 "Vous pouvez traverser ces eaux, mais les Danois défendent les régions plus au sud. Harald aura besoin de drakkars pour s'aventurer plus loin sur les eaux danoises." 396868 "Attaquer le Danemark permettrait à Harald et ses guerriers de devenir riches. " 396869 "Le bastion danois est en ruines. Harald a prouvé que les Danois ne faisaient pas le poids face aux Nordiques !" 396870 "Trois vikings perdus ont été trouvés sur une île. Ils racontent de drôles d'histoires à propos d'un homme vert qui vivrait dans les étoiles." 396871 "Malgré la défaite de son père, le roi Eirik de Hordaland, Gyda refuse de céder. Pour gagner son amour, Harald devra unir tous les royaumes de Norvège et organiser un somptueux festin." 396872 "Les jarls ont tous été écrasés, les rois des mers ont été terrassés et Hordaland lui-même a été réduit en cendres. Les cris de joie retentissent dans la halle de Harald l'Ébouriffé lors d'un grand banquet organisé pour célébrer son triomphe." 396873 "Toute la Norvège lui appartient désormais... ainsi que l'amour de la fougueuse Gyda, la femme dont le défi a rendu tout cela possible." 396874 "Reste-t-il de nouvelles terres à piller et à conquérir ?" 396875 "Vous avez commencé une partie en mode Jeu libre. Quand vous aurez terminé, déclarez la victoire à la halle de Harald." 396876 "Déclarer la victoire" 396877 "Les drakkars sont des navires vikings rapides, mais leur portée d'attaque laisse à désirer, ce qui les rend inefficaces contre les unités terrestres. Cependant, ils possèdent une grande ligne de mire, ce qui en fait de bons éclaireurs." 396878 "Développez des technologies d'archers à la forge pour augmenter la portée d'attaque des drakkars." 396879 "Guerrier sami" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketill au Nez plat" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Temple d'Uppsala" 396884 "Erik le Rapide" 396885 "Baleog le Féroce" 396886 "Olaf le Robuste" 396887 "Halle de Harald" 396888 "Hutte samie" 396889 "Guthrum" 396890 "Gyda Eiriksdattir" 396891 "Harald" 396892 "Élever un cochon ()\nCet omnivore bien en chair peut être abattu pour sa viande.\n" 396893 "Harald à la Belle Chevelure" 396894 "Håkon Grjotgardsson" 396895 "Ragnvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald à la Belle Chevelure" // Finehair (870) 398901 "Une Valkyrie se reposait à côté d'un vieux chêne et vit un corbeau perché sur une branche chétive. Le bec du corbeau était rouge de sang. De la chair pendait de ses serres." 398902 "« D'où venez-vous, Corbeau ? », demanda la Valkyrie. « La puanteur de la chair morte imprègne vos plumes couvertes de sang. »" 398903 "La corneille jubila et s'essuya le bec. « J'ai suivi Harald. »" 398904 "Avant que la Valkyrie ne rencontre le corbeau, le jeune Harald régnait sur un petit royaume en Norvège. Ses richesses se mesuraient en cochons et en bateaux de pêche, mais il cherchait la main de la fille d'un roi." 398905 "Il envoya son oncle, Guthrum, faire sa demande en mariage à Gyda, fille du roi Eirik." 398906 "Lorsque Guthrum parla, Gyda garda la tête haute et n'hésita pas à montrer son dédain. Ses mots furent perçants telle une lance." 398907 "« Qui est ce petit roi ? », demanda-t-elle. « Il y a un petit roi ici, un autre là, des centaines à travers la Norvège ! Personne n'a donc assez de courage pour s'emparer du pays ? »" 398908 "« Transmettez ce message à votre Harald : je ne deviendrai sa femme que lorsqu'il aura conquis toute la Norvège pour me prouver son amour. »" 398909 "Le vieux Guthrum retourna auprès d’Harald et lui transmit le message de Gyda. Le jeune homme sourit comme s’il venait de se souvenir de quelque chose qu’il avait presque oublié." 398910 "« Elle a vraiment dit ça, Guthrum ? », demanda-t-il en souriant. « Roi de toute la Norvège ! Pourquoi n'y avons-nous pas pensé ? »" 398911 "Harald se toucha les cheveux et prononça ce serment : « Je jure qu'à compter de ce jour, je ne me couperai plus les cheveux tant que je n'aurai pas conquis toute la Norvège et épousé Gyda. Prépare un banquet, Guthrum. Nous allons ressembler les meilleurs guerriers. Je vais avoir besoin de leur aide. »" 398921 "De profonds navires bordés de boucliers rougis au mât en forme de dragon et à la proue sculptée, des soldats armés de lances venues de l'ouest et d'épées franques…" 398922 "Comme ils ont retenti, les cris des berserkers, les hurlement des loups, le fracas des boucliers lorsque Harald, roi de toute la Norvège, se débarrassa enfin de sa toison !" 398923 "Ce soir-là, des feux brûlèrent dans toute la Norvège, mais ce n'étaient pas des feux de guerres. Cette époque était révolue. C'étaient des bûchers funéraires dans lesquels les vivants venaient brûler leurs morts." 398924 "Le septième jour, Harald prit place sur le trône. À ses côtés, Gyda, la femme fougueuse dont le défi avait allumé un feu dans le cœur du nouveau roi." 398925 "Harald à la Belle Chevelure était devenu roi de Norvège." // // Robert (921) // 396901 "Roi des Francs" 396902 "Normandie" 396903 "Flandre" 396904 "Bourgogne" 396905 "Aquitaine" 396906 "Gascogne" 396907 "Nordiques" 396908 "1. Vous avez une population maximale de 200 et ne pouvez pas former d'unités poudre à canon.\n\n2. Les ducs qui vous soutiennent pleinement combattront vos ennemis. Dirigez leurs armées avec des flammes. Vous pouvez également les commander individuellement en ajustant vos paramètres de chat avant d'utiliser votre flamme.\n\n3. Il n'est pas nécessaire d'obtenir le soutien de tous les ducs ni de vaincre chacun d'eux. Par exemple, vous pouvez remporter la victoire en battant seulement deux ducs et en obtenant le soutien des trois autres.\n\n4. Le tribut a un impact plus significatif au début, mais à mesure que vous et les autres ducs accumulez des richesses, gagner leur soutien nécessitera une plus grande quantité de ressources. Gardez à l'esprit qu'ils acceptent la nourriture, le bois, l'or et la pierre.\n\n5. Avant d'engager le combat contre un duc, veillez à consulter l'écran des Objectifs pour identifier les alliances actives. Ces alliances peuvent varier d'une partie à l'autre.\n\n6. Diviser pour mieux régner. Obtenir le soutien total d'un duc conférera des bonus et rompra toutes les alliances qu'il a actuellement. En obtenant le soutien du bon duc, vous pouvez même démanteler des coalitions potentiellement puissantes contre vous.\n\n7. Si vous êtes en guerre avec tous les ducs, le roi des Francs deviendra hostile. De même, si vous attaquez le roi, tous les ducs qui ne vous soutiennent pas pleinement s'uniront contre vous. Même si vous avez l'intention de gagner par la conquête, guettez le moment propice pour mener vos guerres et créer vos alliances.\n\n8. En difficultés Moyenne ou Difficile, vous ne disposez que d'un temps limité avant que le roi ne découvre le complot. À la fin du temps imparti, le roi ainsi que tous les ducs qui ne vous soutiennent pas deviendront hostiles.\n\n9. La construction de châteaux est possible uniquement sur votre propre territoire, en territoire ennemi, ou sur le territoire des ducs qui vous soutiennent pleinement." 396909 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Robert Ier est un comte de la Francie centrale. Cela signifie qu'il est entouré de tous côtés par des alliés ou des ennemis potentiels.\n\n- Le roi des Francs (bleu), descendant de Charlemagne, ne possède ni l'habileté ni le courage de son illustre aïeul. Cependant, ses domaines, centrés autour de la ville fluviale de Paris, sont bien défendus et ses armées bien équipées.\n\n- Suite à un récent raid sur Paris, le roi franc a concédé des terres aux Nordiques : les terres de Robert. Ils ont établi leur territoire au nord de celui de Robert, dans une région aujourd'hui appelée Normandie (vert). Les Normands ne respectent que la force militaire et combattent aussi bien à pied qu'à cheval.\n\n- La Flandre (orange) se situe au nord de la Normandie de Robert, sur l'autre rive de la Seine. Les Flamands entretiennent une longue rivalité avec les Nordiques et ne soutiennent pas la décision du roi de leur accorder des terres. Ils apportent leur soutien à quiconque soumet les Normands. Les Flamands combattent tant à pied qu'à cheval, mais peuvent également former la milice flamande.\n\n- La Bourgogne (violet) occupe les parties orientales de la Francie près de la frontière avec l'Allemagne. Le duc de Bourgogne est de nature martiale et soutient les constructeurs de châteaux. Les Bourguignons combattent en tant que cavaliers et archers.\n\n- L'Aquitaine (cyan), au sud de Robert, couvre le vaste territoire entre les fleuves de la Loire et la Garonne. Le duc d'Aquitaine est réputé pour sa piété : c'est lui qui a récemment fait construire l'abbaye bénédictine de Cluny. Il soutient des dirigeants tout aussi pieux. L'Aquitaine combat avec l'infanterie, la cavalerie et les archers.\n\n- La Gascogne (gris) est située au sud de l'Aquitaine et entretient des relations hostiles avec ce duché. Bien que le duc de Gascogne ne souhaite pas combattre l'Aquitaine directement, il apportera son soutien à quiconque affaiblira son rival. En raison de la relative pauvreté de ses terres, il appréciera également doublement tous les cadeaux qui lui seront envoyés. La Gascogne combat en tant qu'infanterie.\n\n- Enfin, les Nordiques (rouge) ont récemment conquis la Bretagne. Les autres ducs tentent de soudoyer les pillards nordiques pour les tenir en respect, mais Robert n'est pas disposé à leur payer un tribut puisque ces derniers ont tué son père. Les raids nordiques s'effectuent avec de l'infanterie et des drakkars." 396910 "Robert Ier." 396911 "Roi Charles III le Gros" 396912 "Rolf le Marcheur" 396913 "Arnoul Ier de Flandre" 396914 "Raoul" 396915 "Guillaume II d'Aquitaine" 396916 "Garcia II Sanche de Gascogne" 396917 "Comte de Paris" 396918 "Duc d'Orléans" 396919 "Duc des Francs" 396920 "Soutien ducal" 396921 "Normandie : " 396922 "Flandre : " 396923 "Bourgogne : " 396924 "Aquitaine : " 396925 "Gascogne : " 396926 "+ La merveille franque ne doit pas être détruite." 396927 "Choisissez parmi la liste suivante :" 396928 "+ Obtenez 100 points de soutien de tous les ducs restants." 396929 "+ Éliminez tous les ducs et prenez le contrôle de Paris (édifice)." 396930 "- Changez de diplomatie pour attaquer les ducs." 396931 "- Consultez l'onglet Objectifs (F10) pour les instructions du roi." 396932 "Atteignez le rang de comte de Paris :" 396933 "- Tuez /100 unités nordiques." 396934 "- Construisez un château à Paris (zone marquée par des drapeaux)." 396935 "- Capturez /3 reliques." 396936 "Atteignez le rang de duc d'Orléans :" 396937 "- Disposez de /100 unités militaires." 396938 "- Capturez /6 reliques." 396939 "Atteignez le rang de duc des Francs :" 396940 "- Possédez /5 châteaux." 396941 "- Vainquez les Nordiques." 396942 "Augmentez le soutien ducal en fournissant des ressources ou en accomplissant certaines actions:\nNormandie : population militaire\nFlandres : tuer les unités normandes et nordiques\nBourgogne : posséder des châteaux\nAquitaine : détenir des reliques\nGascogne : raser les bâtiments aquitains ou tributaires." 396943 "Normandie : population militaire" 396944 "Flandre : tuer les unités normandes et les unités nordiques" 396945 "Bourgogne : posséder des châteaux" 396946 "Aquitaine : posséder des reliques" 396947 "Gascogne : raser les bâtiments de l'Aquitaine ou envoyer des tributs" 396948 "Alliances" 396949 "La Normandie et la Bourgogne sont alliées." 396950 "La Normandie et l'Aquitaine sont alliées." 396951 "La Normandie et la Gascogne sont alliées." 396952 "La Flandre et la Bourgogne sont alliées." 396953 "La Flandre et l'Aquitaine sont alliées." 396954 "La Flandre et la Gascogne sont alliées." 396955 "La Bourgogne et l'Aquitaine sont alliées." 396956 "La Bourgogne et la Gascogne sont alliées." 396957 "Robert, votre père servait le roi, ce qui lui a valu d'être éliminé par un Viking. Votre frère était plus sage : il a renversé le roi et s'est emparé de la couronne pour lui-même. Mais, depuis sa mort, un nouveau roi fantoche a pris le pouvoir." 396958 "Remplacer le roi ne sera pas chose aisée. Vous avez deux options : gagner le soutien des ducs par tous les moyens, pots-de-vin y compris, ou bien les vaincre pour prendre le contrôle de Paris." 396959 "Changez de diplomatie pour attaquer vos rivaux, ou maintenez vos alliances et améliorez votre soutien." 396960 "Un mariage a été annoncé entre deux maisons ducales." 396961 "La Normandie et la Bourgogne ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396962 "La Normandie et l'Aquitaine ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396963 "La Normandie et la Gascogne ont formé une alliance. Attaquer l'un signifie déclarer la guerre à l'autre. Les alliances peuvent être consultées dans Objectifs." 396964 "La Flandre et la Bourgogne ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396965 "La Flandre et l'Aquitaine ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396966 "La Flandre et la Gascogne ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396967 "La Bourgogne et l'Aquitaine ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396968 "La Bourgogne et la Gascogne ont formé une alliance. Attaquer l'un équivaut à faire la guerre à l'autre. Vous pouvez consulter les alliances dans la section Objectifs." 396969 "Un duc a promis de soutenir vos revendications et a rompu toutes ses anciennes alliances. Il affrontera vos ennemis à vos côtés." 396970 "La Normandie soutient votre revendication. Des sergents apparaissent dans vos forums. Utilisez des flammes pour diriger les armées normandes." 396971 "La Flandre soutient votre revendication. Les unités de commerce sont moins chères. Utilisez des flammes pour diriger les armées de Flandre." 396972 "La Bourgogne soutient votre revendication. Vos fermes généreront désormais de l'or ainsi que de la nourriture. Utilisez des flammes pour diriger les armées de Bourgogne." 396973 "L'Aquitaine soutient votre revendication. Les unités militaires coûtent moins de nourriture. Utilisez des flammes pour diriger les armées d'Aquitaine." 396974 "La Gascogne soutient votre revendication. Votre population augmente de 10. Utilisez des flammes pour diriger les armées de Gascogne." 396975 "Le roi considère votre attaque contre les ducs comme une rébellion. Vous ne pouvez plus reculer. Vous devez vaincre tous les ducs et marcher sur Paris." 396976 "Maintenant que vous avez attaqué le roi, les ducs qui ne vous soutiennent pas vous voient comme une menace. Vous ne pouvez plus reculer. Vous devez vaincre tous les ducs ennemis et marcher sur Paris." 396977 "En remerciement de vos services, le roi a fait de vous le comte de Paris. Ce n’est que le début de vos ambitions." 396978 "Les châteaux ont été améliorés (vous avez développé la citadelle et les créneaux)." 396979 "En remerciement de votre service continu, le roi vous a fait duc d’Orléans." 396980 "La cavalerie a été améliorée (vous avez développé le haubert et les étriers)." 396981 "En remerciement de votre service remarquable, le roi vous a fait duc des Francs. Il n'y a qu'un seul titre de Francie plus prestigieux, et il sera bientôt à vous." 396982 "L'attaque de la cavalerie a augmenté." 396983 "Vous ne pouvez pas attaquer un duc qui soutient votre revendication." 396984 "Vous ne pouvez construire des châteaux que sur votre propre territoire, en territoire ennemi ou sur le territoire des ducs dont vous avez le soutien absolu." 396985 "L’expérience a rendu Robert plus habile au combat." 396986 "Votre ennemi a bien choisi ses amis. Un autre duc rejoint la guerre." 396987 "Grâce à la flatterie et la ruse, vous avez uni les ducs autrefois en constant litige dans un seul but : choisir un roi. C’est un triomphe politique, mais aujourd’hui encore, certains racontent que vous vous êtes trop appuyé sur les autres pour devenir roi." 396988 "Les ducs que vous n’avez pas encore vaincus ont accepté de soutenir votre accession au trône. L’héritier de Charlemagne est destitué et vous devenez roi grâce à une combinaison de volonté politique et de puissance militaire." 396989 "L’empire de Charlemagne a été conquis par le sang et par le fer. Il n'en sera pas autrement pour votre empire. Maintenant que l'héritier de Charlemagne est mort et que tous vos rivaux croupissent dans votre cachot, votre règne ne souffre plus aucune contestation." 396990 "Une nouvelle série d’objectifs est disponible auprès du roi." 396991 "N'oubliez pas que vous pouvez sacrifier des ressources à d'autres ducs pour gagner leur soutien. Une fois qu'ils vous soutiendront pleinement, vous bénéficierez d'avantages tels que des technologies uniques. Ils combattront également vos ennemis." 396992 "Considérez les alliances des ducs rivaux avant de les combattre. Vous pouvez même briser une alliance en obtenant le soutien de l'un des camps." 396993 "Normandie : ennemi" 396994 "Flandre : ennemi" 396995 "Bourgogne : ennemi" 396996 "Aquitaine : ennemi" 396997 "Gascogne : ennemi" 396998 "%d avant que le complot soit découvert." // Robert (921) 398931 "Robert était furieux." 398932 "Le roi des Francs avait pris ses terres." 398933 "Si ses terres avaient été données à un autre duc ou même incorporées dans le domaine du roi, Robert aurait été agacé, mais il n'aurait fait que ruminer dans son coin." 398934 "Non, c'était bien pire. Le roi des Francs avait écouté ses conseillers, alléchés par l'appât du gain, et donné ses terres aux Nordiques. Ceux-là mêmes qui avaient tué son père." 398935 "Ce n'était pas un simple échange avec des pillards. Cela avait pour objectif de punir Robert." 398936 "Le frère de Robert, Odo, avait autrefois été roi, élu par les ducs francs qui avaient renversé l'arrière-petit-fils de Charlemagne. À la mort d'Odo, un autre descendant de Charlemagne s'empara de la couronne. Ce roi ne valait guère mieux que son prédécesseur." 398937 "Et tout aussi stupide." 398938 "Robert avait une décision à prendre : pourrait-il compter sur le soutien des ducs pour le nommer roi ou devrait-il récupérer la couronne par la force ?" 398941 "Robert fut couronné roi. Mais comme la bougie qui brille le plus fort éclaire moins longtemps, il mourut au bout d'un an seulement. Il fut tué au combat contre le roi précédent et ses partisans normands." 398942 "Néanmoins, sa prise de pouvoir changea la France pour toujours." 398943 "Même si trois autres descendants de Charlemagne régnèrent par la suite, cette célèbre dynastie s'affaiblit au fil des décennies. Le dernier de cette lignée perdit la vie dans un accident de chasse, et c'est ainsi que le petit-fils de Robert accéda au trône." 398944 "De son prénom Hugues, ce petit-fils s'appelait Capet. Sa dynastie serait connue sous le nom de capétienne et règnerait sur la France pendant huit siècles." // // Otto (936) // 397001 "Lotharingie" 397002 "Franconie" 397003 "Bavière" 397004 "Vikings" 397005 "Wendes" 397006 "Magyars" 397007 "Francie occidentale" 397008 "1. Vous avez une population maximale de 200 et ne pouvez pas former d'unités poudre à canon.\n\n2. Les vassaux sont des alliés puissants. Utilisez des flammes pour commander leurs armées. Vous pouvez également diriger les vassaux individuellement en ajustant vos paramètres de chat avant d'utiliser votre flamme.\n\n3. Continuez à engager vos vassaux dans les combats. Les vassaux avec des armées importantes mais inutilisées sont plus susceptibles de se rebeller.\n\n4. La loyauté des vassaux diminue avec le temps et en fonction de leur population militaire. Il est possible de l'augmenter en leur offrant des tributs, en détruisant des unités ennemies ou des bâtiments ennemis. Si un vassal devient déloyal, la loyauté des deux autres diminuera plus rapidement.\n\n5. La Lotharingie est plus susceptible de se rebeller si d'autres se rebellent. La Franconie est sujette à la déloyauté, mais elle est également la plus réceptive aux tributs. La Bavière est la plus loyale, mais elle se rebellera si son armée devient suffisamment nombreuse.\n\n6. Vous n'avez pas besoin de détruire totalement les vassaux rebelles pour les soumettre : il suffit de réduire la taille de leur armée. Il est même préférable qu'ils puissent se relever pour vous aider dans vos guerres ultérieures. C'est pour cela que vos unités n'attaqueront les bâtiments, les villageois et les charrettes de commerce des vassaux rebelles que si vous leur en donnez l'ordre.\n\n7. Si le roi de Francie occidentale perçoit une faiblesse de votre part, il risque de se ranger du côté de vos vassaux rebelles. Si vous comptez le vaincre, occupez-vous-en avant d'accomplir les objectifs principaux.\n\n8. Revendiquer l'Italie vous procurera un grand coup de pouce économique, mais au prix de la loyauté des vassaux." 397009 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Otton règne sur l'Allemagne, bien que son influence soit enracinée dans sa patrie saxonne. Son royaume est formé de duchés puissants tels que la Lotharingie (vert), la Franconie (cyan) et la Bavière (bleu). Ensemble, ils forment une force redoutable, mais seul un roi astucieux peut garantir la loyauté de ces trois ducs.\n\n- Les Vikings (rouge) représentent une menace nordique redoutable, tant sur terre que sur mer. Une muraille fortifiée, connue sous le nom de Danevirke, protège leurs voies d'approche terrestres, mais les Vikings ne peuvent être vaincus qu'en lançant une invasion plus au nord, en Suède. Les Vikings combattent à pied.\n\n- Les Wendes (gris) sont des païens slaves qui peuplent les forêts luxuriantes du nord-est. Ils se battent avec une combinaison d'infanterie, de tirailleurs et de cavalerie.\n\n- Les Magyars (orange) sont des nomades à cheval de l'est. Leurs armées se composent principalement de cavalerie et d'archers de cavalerie, bien qu'ils aient également de l'expérience dans les sièges.\n\n- La reine Adélaïde de Bourgogne cherche un puissant allié dans le sud. Otton n'a qu'à envoyer une ambassade pour revendiquer le royaume d'Italie. Cependant, cela entraînera une réduction de la loyauté des ducs.\n\n- Enfin, la Francie occidentale (violet) observe les exploits d'Otton avec intérêt et jalousie. Le roi de Francie occidentale pourrait bien envahir s'il pense qu'Otton est en train de perdre le contrôle de ses ducs ou s'il considère qu'Otton est trop puissant." 397010 "Otto le Grand" 397011 "Adélaïde de Bourgogne" 397012 "Loyauté des vassaux" 397013 "Lotharingie : " 397014 "Franconie : " 397015 "Bavière : " 397016 "Lotharingie : rébellion" 397017 "Franconie : rébellion" 397018 "Bavière : rébellion" 397019 "+ Revendiquez le royaume d'Italie." 397020 "+ Vainquez les Vikings, les Wendes et les Magyars." 397021 "- Vainquez la Francie occidentale." 397022 "+ Subjuguez les vassaux rebelles." 397023 "- Versez un tribut de 1 000 pièces d'or à la Francie occidentale." 397024 "- Versez à nouveau un tribut de 1 000 pièces d'or à la Francie occidentale." 397025 "En tant que roi, votre pouvoir est limité par vos ducs. Ils gardent un œil attentif sur l'équilibre du pouvoir et n'hésiteront pas à se rebeller s'ils s'estiment plus puissants que vous. Si les ducs vous sont loyaux, en revanche, ils seront la clef de votre force." 397026 "Et vous allez avoir besoin d'être fort. Vos frontières subissent des assauts de tous côtés : au nord les tribus vikings, à l'est les impitoyables Wendes, et au sud-est les hordes de Magyars." 397027 "La loyauté des vassaux diminue au fil du temps et au fur et à mesure que leur puissance militaire grandit. Vous pouvez améliorer la loyauté en offrant un tribut, en tuant des unités ennemies ou en détruisant des bâtiments ennemis." 397028 "Adélaïde de Bourgogne : J'ai une offre pour vous. Soyez mon mari et nos royaumes unis seront invincibles." 397029 "Adélaïde de Bourgogne : Venez me rendre visite en Italie." 397030 "Voyagez en Italie pour être couronné roi d'Italie. Cela entraînera une baisse de loyauté de la part de vos vassaux." 397031 "Adélaïde de Bourgogne : Pourquoi ne pas venir ? Craignez-vous le pouvoir d'une femme ?" 397032 "Adélaïde de Bourgogne : Je savais que vous entendriez raison." 397033 "La loyauté des vassaux est réduite." 397034 "Francie occidentale : Vous semblez peiner à garder votre maison en ordre, Otto. Vos vassaux rebelles demandent mon aide. Je refuserai si vous me faites un petit don." 397035 "Francie occidentale : Vous êtes plus intelligent que la plupart des Saxons. Je ne peux pas le nier." 397036 "Francie occidentale : Mes comptables ne sont pas si prudents. Il me faudra un autre don pour rester indifférent dans votre petite guerre civile. Après tout, les rebelles me proposent votre couronne si je les aide." 397037 "Francie occidentale : J'en ai assez de votre mauvaise gestion des terres de mes ancêtres ! Je vais vous déclarer la guerre et libérer vos vassaux." 397038 "Francie occidentale : Je capitule. Mettons un terme à cette guerre sans fin." 397039 "%d versera un tribut d'or à la Francie occidentale." 397040 "Un vassal se rebelle. Détruisez son armée pour le remettre à sa place." 397041 "Un rebelle s'est rendu. Le duc châtié est désormais entouré par vos plus fidèles partisans." 397042 "Un de vos vassaux s'apprête à se rebeller." 397043 "Vous ne pouvez pas construire des châteaux si près des forums des vassaux." 397044 "Utilisez des flammes pour diriger les armées de vos fidèles vassaux." // Otto (936) 398951 "À l'âge de vingt-trois ans, Otto succéda à son père en tant que roi d'Allemagne. Il n'était que le troisième roi à régner qui n'était pas un descendant du célèbre Charlemagne." 398952 "Mais « régner » était un euphémisme." 398953 "À son banquet de couronnement, Otto fit de ses ducs ses serviteurs personnels, un acte de soumission traditionnel. Cependant, le jeune roi n'était pas naïf. Il savait que ce n'était qu'une formalité." 398954 "Les ducs l'ont soigneusement observé cette nuit-là : chaque pas qu'il a pris, chaque mot qui sortait de sa bouche, même jusqu'à la manière dont il tenait son verre. Ils observaient chacun de ses mouvements." 398955 "Otto avait de grandes ambitions. Il n'accepterait rien de moins que de recevoir la couronne du Saint Empereur romain de la part du pape lui-même. Pour ce faire, il aurait besoin que ses ducs soient forts, mais il aurait besoin d'être encore plus fort…" 398961 "En l'an 953, le royaume d'Otton fut pillé lors d'une rébellion menée par son propre fils. Deux ans plus tard, il avait soumis les ducs rebelles. Et sur la plaine de Lechfeld, il triompha d'une armée magyar et mit fin à leurs invasions une bonne fois pour toutes." 398962 "Les soldats allemands acclamèrent leur roi en tant qu'empereur. Sept ans plus tard, Otto fut officiellement couronné par le pape : le premier Saint Empereur romain." 398963 "Mais Otto n'était pas qu'un chef militaire. Pendant son règne et ceux de son fils et de son petit-fils, l'empire prospéra grâce aux arts, la science et l'apprentissage. Une brève renaissance eut lieu, inspirée des souvenirs de l'empire romain et de l'empire de Charlemagne." // // Seljuk (985) // 397101 "Turcs oghouzes" 397102 "Kipchaks" 397103 "Qarakhanides" 397104 "Ghaznévides" 397105 "Bouyides" 397106 "Byzantins" 397107 "Tribus nomades" 397108 "1. Les Seldjoukides, en tant que nomades, acquièrent de l'or en détruisant les bâtiments ennemis. Ils ont accès à des technologies nomades exclusives disponibles à la grande tente, et leurs chevaux contribuent à augmenter leur population. De plus, éliminer les guerriers nomades peut également vous rapporter de l'or, car ils transportent leurs richesses sur eux.\n\n2. Chaque seigneur de guerre a des ambitions qui correspondent à ses conquêtes historiques. Atteindre ces objectifs, bien que facultatifs, procure des récompenses et renforce la lignée seldjoukide (les futurs seigneurs de guerre bénéficieront de cette puissance accrue).\n\n3. Les raids peuvent être dangereux, surtout lorsque vos effectifs sont limités. En cas d'infériorité numérique, il est souvent plus judicieux de battre en retraite et de livrer bataille un autre jour.\n\n4. Profitez de la mobilité de vos yourtes pour former des armées de cavalerie près de vos ennemis.\n\n5. N'installez pas les yourtes trop près d'obstacles tels que les arbres, les rochers et l'eau, sinon vos villageois ne pourront pas les construire. Évitez de supprimer vos chariots à bœufs dans des zones trop encombrées et privilégiez les espaces ouverts.\n\n6. Au fil du temps, les Seldjoukides acquerront la capacité de construire des villes. Cela ouvrira la voie à la formation de nouveaux villageois et de divers types d'unités, et au développement de nombreuses technologies, y compris les améliorations de l'Âge des châteaux et l'Âge impérial.\n\n7. Les Seldjoukides bénéficient d'un avantage lorsqu'ils attaquent depuis les hauteurs. Exploitez les collines de la steppe à votre avantage.\n\n8. Veillez à la protection de vos chevaux. Leur perte signifie l'incapacité de former des guerriers pour vos troupes." 397109 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Confronté à la perte de ses pâturages aux mains des Turcs oghouzes (rouge), rivaux de sa tribu, Seldjouk a réuni des guerriers aux abords de la mer d'Aral. Les Oghouzes sont des nomades qui s'illustrent en tant qu'archers de cavalerie, lanciers des steppes et tarkans. Certains d'entre eux parcourent les déserts et livrent bataille montés sur des chameaux.\n\n- Les Kipchaks (vert) font paître leurs chevaux au nord et au nord-ouest, autour de la rive nord de la mer Caspienne. Ces cousins des Turcs adoptent une stratégie similaire au combat : avec des lanciers des steppes, de la cavalerie légère et leurs propres archers montés uniques qui portent le nom de leur tribu.\n\n- Les Qarakhanides (jaune) étaient autrefois des seigneurs nomades à cheval qui ont conquis le Khwarezm, établissant ainsi un khanat semi-sédentaire qui gouvernait les anciennes villes de l'est. Leurs armées illustrent cette fusion de traditions, avec des tirailleurs, des lanciers et des archers de chamellerie locaux accompagnant une troupe principale composée de mangudaïs.\n\n- Les Ghaznévides (cyan) étaient à l'origine des Turcs qui servaient en tant que guerriers esclaves dans les empires musulmans. Ils ont fini par se rebeller contre leurs maîtres pour établir un empire dans le sud de la Perse. Aujourd'hui, ils mènent des raids jusqu'en Inde, à l'est. Leur armée est composée de ghulams et de chameaux.\n\n- Les Bouyides (violet) représentent une dynastie perse qui domine l'Irak, gardant le calife en otage à Bagdad dans le sud-ouest. Leur armée est composée d'unités d'infanterie, d'archers, de mamelouks et de chameliers.\n\n- Les Byzantins (gris) ont dressé des murailles fortifiées compactes à l'ouest, en un lieu appelé Manzikert. Leur armée professionnelle, composée d'unités d'infanterie et de cataphractes, est renforcée par les redoutables Varègues qui se battent en tant que berserkers et huskarls.\n\n- Enfin, diverses tribus nomades peuvent faire peser une menace sur les Seldjoukides. Les dissensions au sein de la tribu peuvent donner lieu à des rébellions féroces, tandis que d'autres peuples nomades dangereux peuvent arriver de l'est." 397110 "Seldjouk" 397111 "La grande tente" 397112 "Seldjouk, fils de Toqaq, est retourné dans ses pâturages ancestraux, aujourd'hui contrôlés par des tribus oghouzes rivales. Il demande l'aide de ses cousins pour récupérer son droit." 397113 "Un Turc n'est rien sans son cheval. Ces animaux leur fournissent lait, viande, peaux et un moyen de transport. Chaque jument du troupeau de Seldjouk lui permet d'ajouter cinq guerriers à ses troupes." 397114 "Pendant que les hommes attaquent et combattent, les femmes turques élèvent le bétail et construisent des yourtes. Seldjouk doit protéger ces femmes ou sa tribu dépérira." 397115 "Les pillages sont l'usage de la steppe. Les guerriers seldjoukides pillent l'or des yourtes et des cadavres de nomades ennemis. Seldjouk assujettit des tribus en détruisant les grandes yourtes." 397116 "Les chariots à bœufs représentent les tribus assujetties par Seldjouk. Ils peuvent être convertis en yourtes pour former des unités." 397117 "Trouvez une zone libre et SUPPRIMEZ le chariot à bœufs pour construire la base d'une yourte. La construction nécessite un villageois. N'oubliez pas, les nomades aiment l'espace : évitez de construire près d'arbres, de rochers ou autres obstacles." 397118 "La Grande tente, lieu du qurultay, le rassemblement de nomades pour désigner le grand khagan. Aucun seigneur à cheval ne réside ici, mais des guerriers et des chamans viennent de temps en temps." 397119 "À la grande tente, vous pouvez développer de nouvelles technologies et former des mangudaïs. Les héritiers de Seldjouk apparaîtront ici lorsqu'ils prendront le commandement de la tribu." 397120 "+ Seldjouk doit survivre afin de fonder sa dynastie." 397121 "+ Détruisez une grande yourte pour conquérir une tribu oghouze." 397122 "+ Trouvez des villageois sur la steppe." 397123 "+ Démontez le chariot à bœufs pour construire une yourte." 397124 "Seldjouk est mort ! Lui et son peuple seront des inconnus de l'histoire !" 397125 "Seldjouk : Je donnerai naissance à une puissante civilisation qui régnera sur la steppe. Je m'emparerai des terres des Oghouzes et mes enfants seront aussi nombreux que mes troupeaux." 397126 "Seldjouk : Les Kipchaks et Qarakhanides savent reconnaître le sang des puissants. Les chefs de ces deux peuples m'offrent tous deux la main de leur fille. J'en choisirai une et je donnerai naissance à un grand peuple." 397127 "Seldjouk et ses descendants auront chacun des ambitions. Ces objectifs sont facultatifs, mais ils renforceront la lignée seldjoukide des générations durant." 397128 "Les ambitions de Seldjouk" 397129 "+ Épousez la représentante du peuple kipchak ou du peuple qarakhanide (sélectionnez l'épouse de votre choix)." 397130 "+ Trouvez un imam pour en apprendre davantage sur l’islam." 397131 "+ Assemblez un troupeau : possédez /10 chevaux." 397132 "+ Vainquez les Turcs oghouzes rivaux." 397133 "Épouse kipchak" 397134 "Épouse qarakhanide" 397135 "Khagan Kipchak : Bois, mon garçon, bois ! Trêve d'interdictions religieuses ce soir ! Tu es mon fils désormais et nous chevaucherons ensemble au matin !" 397136 "Alliance de sang établie avec les Kipchaks. Le khagan vous offre les services de ses guerriers." 397137 "Sultan qarakhanide : Que la paix soit avec toi, Seldjouk. Tu m'honores en choisissant ma fille pour épouse, mais tâche de ne pas me faire regretter de t'avoir offert sa main." 397138 "Alliance de sang établie avec les Qarakhanides. Le sultan vous offre de la nourriture, du bois et de l’or en guise de dot." 397139 "Imam : Il n'y a point d'autre divinité qu'Allah, et Muhammad est le messager d'Allah." 397140 "Seldjouk : Les Oghouzes m'ont volé ce qui me revenait de droit et ont poussé mon père et ma famille à l'exil. Aujourd'hui, leurs cadavres gisent sur le sol de la steppe, piétinés par les sabots de nos chevaux !" 397141 "Seldjouk : Je possède autant de troupeaux qu'il y a de brins d'herbe sur la steppe ! C'est une bonne nouvelle pour mon peuple." 397142 "Seldjouk : J'ai donné naissance à une grande lignée dont on se souviendra pendant des siècles et des siècles !" 397143 "Vous avez accompli les ambitions de Seldjouk. Seldjouk et ses héritiers recevront +30 PV et +2 d'attaque." 397144 "%d avant que Seldjouk rejoigne le paradis." 397145 "Seldjouk : Je me fais vieux, mais je suis heureux d'avoir donné naissance à un grand peuple." 397146 "Seldjouk : Je me fais vieux, mais hélas je n'ai pas pu assouvir mes ambitions !" 397147 "Seldjouk passe de ce monde au paradis. Son petit-fils Toghrul Ier Beg lui succède en tant que khan." 397148 "Seldjouk a péri au combat. Son petit-fils, Toghrul Ier Beg, est trop jeune pour prendre le commandement des Turcs." 397149 "+ Pillez jusqu'à ce que le neveu de Seldjouk, Toghrul, atteigne sa majorité." 397150 "Toghrul Ier Beg a atteint sa majorité. Il commande désormais la tribu seldjoukide." 397151 "Toghrul Ier Beg" 397152 "Toghrul Ier Beg : Les peuples sédentaires sont aussi sages que faibles ! Ils me parleront de leur Dieu, moi je leur montrerai que ma puissance dépasse de loin celle de leurs émirs ou de leurs sultans !" 397153 "Les ambitions de Toghrul" 397154 "+ Faites preuve de ferveur religieuse : employez /4 imams." 397155 "+ Envahissez les terres habitées : détruisez /150 bâtiments." 397156 "+ Prenez Bagdad (édifice bouyide)." 397157 "Toghrul Ier Beg : Mon peuple ne connaît que l'ignorance. Imams, parcourez cette nation et partagez-leur la connaissance de Dieu, comme le Prophète, que la paix soit avec lui, l'a jadis fait avec les Arabes." 397158 "Les Turcs seldjoukides sont plus résistants à la conversion." 397159 "Toghrul Ier Beg : Des flammes et du sang ! Ces faibles villageois connaissent désormais la puissance des Turcs seldjoukides ! " 397160 "Les unités de cavalerie au corps à corps ont désormais +3 d’attaque contre les bâtiments." 397161 "Calife : J'ai entendu parler de vos conquêtes. Les Bouyides me tiennent en otage à Bagdad. Venez libérer la ville et tous les fidèles vous honoreront. Je vous prie d'épargner les maisons et les mosquées." 397162 "Calife : Tous les fidèles vous honorent ! Pour votre piété, vous commanderez les forces du Prophète, que la paix soit avec lui, contre les ennemis de la foi !" 397163 "Toghrul Ier Beg : J'ai apporté la foi à mon peuple, je suis aimé de Dieu ! On se souviendra de la maison des Seldjoukides comme des défenseurs de la foi !" 397164 "Vous avez terminé les ambitions de Toghrul Ier Beg. Toghrul Ier Beg et ses héritiers recevront +30 de PV, +2 d'attaque." 397165 "%d jusqu'à ce que Toghrul Ier Beg rejoigne le paradis." 397166 "Toghrul Ier Beg : Je me fais vieux, mais je suis heureux, car je sais que les portes du paradis s'ouvriront pour moi." 397167 "Toghrul Ier Beg : Je me fais vieux, mais hélas je n'ai pas pu assouvir mes ambitions !" 397168 "Toghrul Ier Beg passe de ce monde au paradis. Son neveu Alp Arslan est choisi pour lui succéder, mais un oncle, Koutoulmich, revendique le contrôle de la tribu. Il doit être vaincu." 397169 "Toghrul Ier Beg a péri au combat. Son neveu, Alp Arslan, est trop jeune pour prendre le commandement des Turcs." 397170 "+ Pillez jusqu'à ce que le neveu de Toghrul Ier Beg, Alp Arslan, atteigne sa majorité." 397171 "Alp Arslan a enfin atteint la majorité, mais son oncle Koutoulmich revendique la souveraineté sur la tribu des Seldjoukides. Vous devez vaincre cet imposteur." 397172 "Les Byzantins sont trop puissants pour les Seldjoukides. Devenez plus puissant avant de les défier." 397173 "Les chevriers rapportent la présence d'une menace sur la steppe qui force les tribus à fuir vers le sud. Une nouvelle menace nomade risque d'apparaître bientôt." 397174 "Khagan kipchak : Les Petchénègues sont en route. Venez combattre avec vos frères kipchaks ! Nous n'abandonnerons pas nos pâturages sans nous battre !" 397175 "Petchénègues" 397176 "Migration envahissante" 397177 "- Migration des Petchénègues : mettez un terme à la migration pétchénègue." 397178 "- Migration des Petchénègues : les Kipchaks doivent survivre." 397179 "Sultan qarakhanide : Les Ouïghours viennent de l'est et pillent mes villes. Tu te dis mon ami, alors prouve-moi ta haine envers ces païens et aide-moi à les repousser !" 397180 "- Migration des Ouïghours : mettez un terme à la migration ouïghoure." 397181 "- Migration des Ouïghours : les Qarakhanides doivent survivre." 397182 "Khagan kipchak : Les Petchénègues ont pris mes chevaux et mes pâturages ! Mon peuple prend la fuite vers l'ouest." 397183 "Vous n'avez pas réussi à empêcher la migration des Petchénègues. Les Petchénègues demeurent une menace." 397184 "Sultan qarakhanide : Les Ouïghours ont dévasté mes villes ! À quoi bon m'être allié avec toi ?" 397185 "Vous n'avez pas réussi à empêcher le migration des Ouïghours. Les Ouïghours demeurent une menace." 397186 "Khagan kipchak : Ha ha ! Comme j'aime tuer mes ennemis ! Prenez ces babioles que mes hommes ont trouvées sur le corps des Petchénègues." 397187 "Sultan qarakhanide : Que la paix soit avec toi, mon ami. Nous avons renvoyé les Ouïghours dans le trou à rat duquel ils sont sortis !" 397188 "Alp Arslan : Mon oncle réclame mon trône. Incha'Allah, j'écraserai ses armées et prendrai ce qui me revient de droit !" 397189 "Koutoulmich" 397190 "Guerre tribale" 397191 "+ Triomphez de la rébellion de Koutoulmich en tuant /50 de ses partisans." 397192 "Alp Arslan : Les fidèles de mon oncle ont été anéantis ! Je suis maintenant le sultan incontesté !" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, observez comment les Perses et les Arabes prélèvent des impôts sur leur peuple pour financer de vastes armées. Je peux organiser votre royaume de manière à ce que vous puissiez faire usage de vos sujets." 397195 "Alp Arslan : Sage décision, vizir. Qu'il en soit ainsi. Apprenez à mon peuple à s'installer, mais sachez que leur cœur restera turc !" 397196 "Les villageois peuvent désormais construire des forums et d'autres bâtiments de valeur." 397197 "Les ambitions d'Alp Arslan" 397198 "+ Alp Arslan doit survivre pour achever ses réformes." 397199 "+ Organisez l'état : construisez un forum." 397200 "+ Organisez l'état : construisez un château." 397201 "+ Capturez l'empereur byzantin en détruisant sa merveille." 397202 "Nizam al-Mulk : Nous avons tiré de nombreuses leçons des Perses et des Arabes. Un sultan doit veiller à la protection de ses terres et de son peuple, tout comme le faisaient autrefois vos ancêtres avec leurs troupeaux de chevaux." 397203 "Les villageois peuvent désormais construire des fermes." 397204 "Nizam al-Mulk : Le sultan est mort ! Notre empire s'effondre !" 397205 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, nous avons parcouru un long chemin depuis l'époque de votre arrière-grand-père. Nous avons troqué nos tentes faites de feutre pour des châteaux construits de pierre !" 397206 "Alp Arslan : Et nos guerriers sont désormais équipés d'armure !" 397207 "Alp Arslan : L'empereur romain m'attend à Manzikert. Je triompherai de ses armées, le capturerai et lui infligerai une punition pire que la mort." 397208 "Alp Arslan : Que feriez-vous si j'étais amené devant vous prisonnier ?" 397209 "Empereur Romanos : Peut-être que je vous tuerai, ou que je traînerai votre corps dans les rues de Constantinople." 397210 "Alp Arslan : Non. Mon châtiment est bien plus lourd. Vous retournerez auprès de votre peuple. Il vous attend." 397211 "Alp Arslan : J'ai bâti de grandes villes et mis à genoux les empereurs romains ! Mes plus grandes ambitions se sont concrétisées !" 397212 "Vous avez accompli les ambitions d'Alp Arslan. Alp Arslan et son héritier recevront +30 PV et +2 d'attaque." 397213 "Alp Arslan, le lion héroïque des Turcs, a été brusquement assassiné. Son empire conquérant s'affaiblit tandis que différentes factions se battent entre elles pour revendiquer le trône." 397214 "Malik Chah Ier : Je m'armerai de ma lance et de mon arc contre mon oncle. S'il est digne de régner, que Dieu lui accorde la victoire. Sinon, je prendrai le trône de mon père." 397215 "Qavurt" 397216 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, regardez les villes que votre père a construites. Laissez votre oncle rallier les tribus de la steppe. Nous avons la puissance de la civilisation pour les vaincre." 397217 "+ Réprimez la rébellion de Qavurt en tuant /100 de ses partisans." 397218 "Malik Chah Ier : Mon oncle est vaincu ! Ses cavaliers barbares ne font pas le poids face aux soldats de la Perse ! Je décèle la sagesse dans ces villes, Nizam." 397219 "Malik Chah Ier" 397220 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, vous avez la sagesse de votre père, la sagesse de savoir que votre peuple ne peut continuer à piller éternellement. Terrassez vos ennemis, mais rebâtissez les villes qui ont fait la richesse de cette terre." 397221 "Nizam al-Mulk : Et ne négligez pas les érudits, mon sultan. La maison seldjoukide ne peut être construite que sur la base du savoir et de la sagesse." 397222 "Les ambitions de Malik Chah Ier" 397223 "+ Malik Chah Ier doit survivre pour préserver la maison seldjoukide." 397224 "+ Voies persanes : développez Madrasa au château." 397225 "+ Voies persanes : construisez une Nizamiyyah (université) pour Nizam al-Mulk." 397226 "+ Voies persanes : construisez l'observatoire d'Ispahan (merveille) pour Omar Khayyam." 397227 "+ La conquête de la Perse : vainquez les Ghaznévides." 397228 "+ Survivez aux attaques des Kara-Khitans." 397229 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, un astronome perse s'est présenté à la Médersa et souhaite parler avec Votre Altesse." 397230 "Omar Khayyam : Que la paix soit avec vous, mon sultan. J'ai effectué des calculs qui, je pense, amélioreront la précision de notre calendrier. Je n'ai besoin que d'un observatoire pour travailler et calibrer mes tables." 397231 "Omar Khayyam : Réveillez-vous ! Car le soleil, chassant les étoiles du champ nocturne, escorte la nuit et ses êtres célestes, puis frappe la tourelle du sultan d'un rayon de lumière !" 397232 "Omar Khayyam : Les sciences des astres vous doivent beaucoup, mon sultan." 397233 "Malik Chah Ier : L'oumma était divisée à cause de princes querelleurs. Désormais, j'unirai le monde musulman sous la maison seldjoukide, une maison de la sagesse, de la foi, de la richesse et de la paix." 397234 "Malik Chah Ier : Mes ancêtres vivaient dans des tentes de feutre et élevaient des chèvres. Désormais, je gouverne des villes depuis mes châteaux et palaces ! J'ai réuni les Turcs, les Perses et les Arabes, trois peuples unis par une foi et un sultan !" 397235 "Malik Chah Ier : Incha'Allah, la maison seldjoukide régnera mille ans !" 397236 "Nizam al-Mulk : Mon sultan, vos espions rapportent qu'une horde arrive de l'est ! Les Kara-Khitans, redoutables sauvages, seront bientôt à nos portes !" 397237 "Kara-Khitai" 397238 "Khagan kipchak : Méfie-toi des Kara-Khitans ! Ils n'ont aucun honneur !" 397239 "Sultan qarakhanide : Méfie-toi des Kara-Khitans ! Ils n'ont aucun honneur !" 397240 "Il y a longtemps, les Seldjoukides ont conclu un pacte de sang avec les Kipchaks. Rompre ce pacte reviendrait à déshonorer les ancêtres et pourrait pousser des tribus entières à se rebeller." 397241 "Il y a longtemps, les Seldjoukides ont conclu un pacte de sang avec les Qarakhanides. Rompre ce pacte reviendrait à déshonorer les ancêtres et pourrait pousser des tribus entières à se rebeller." 397242 "Les guerriers seldjoukides sont des pillards sans pitié. Ils poussent Seldjouk à attaquer les peuples sédentaires et à enlever leurs femmes pour les faire trimer dans les camps." 397243 "Attaquez les villageois dans les colonies pour les capturer, puis ramenez-les dans la steppe pour récolter des ressources." 397244 "+ Mettez un terme à la rébellion de Koutoulmich en tuant /30 de ses partisans." 397245 "+ Mettez un terme à la rébellion de Qavurt en tuant /50 de ses partisans." 397246 "Empereur Romanos : Venez, Turcs, venez vous battre à Manzikert ! Et voyez comment les chrétiens se battent au nom du Seigneur !" 397247 "Empereur Romanos : Je savais que vous seriez trop lâche pour venir m'affronter au combat !" 397248 "Empereur Romanos : Mes soldats se moquent de votre pitoyable cavalerie et de ses petits poneys !" 397249 "Empereur Romanos : Aucune importance. Des soldats morts, ce sont des soldats en moins à payer." 397250 "Empereur Romanos : Soldats ! Défendez le camp ! Je ne peux laisser ce Turc prendre l'ascendant !" 397251 "Empereur Romanos : À l'église ! Défendez l'église ! Nous ne pouvons pas laisser les païens gagner !" // Seljuk (985) 398971 "Un nuage de poussière brune se déposa sur l’herbe aplatie, la traînée révélatrice des seigneurs à cheval en mouvement." 398972 "Seldjouk était de retour." 398973 "Fils d’un chef de la confédération oghouze, Seldjouk quitta sa tribu dans sa jeunesse pour combattre dans les guerres des Khazars. Il est revenu avec une bande de guerriers loyaux, jurant de reprendre ses pâturages ancestraux volés par les tribus rivales." 398974 "Une bataille comme celle-ci, si loin du monde « civilisé », peut sembler insignifiante à l'échelle de l’histoire. Mais une telle escarmouche donnerait naissance à l’avènement d’un grand empire et d’un peuple plus grand." 398981 "Le monde entier semblait craindre la maison des Seldjoukides. Autrefois simples nomades, les Turcs seldjoukides régnaient désormais en seigneurs d’un vaste empire s’étendant de l’Anatolie aux frontières de l’Inde." 398982 "Cependant, à la mort soudaine de Malik Chah Ier, empoisonné sur les ordres d'un calife jaloux, le grand empire sombra dans la tourmente." 398983 "Des intrigues de palais et des luttes intestines ont déchiré l’empire, le laissant ouvert à l’invasion par d’autres peuples. D’abord, il y a eu les Européens : les croisés ont promis leur vie pour prendre Jérusalem et ont battu leurs armées contre les villes seldjoukides." 398984 "Puis vinrent les nomades du nord et de l’est, chevauchant et pillant à travers la Perse, de la même manière que les grands-pères des Turcs seldjoukides l’avaient fait eux-mêmes." 398985 "Bien que la fière lignée de ces fondateurs seldjoukides s’éteigne, leur peuple restera." 398986 "Les Turcs se relèveraient." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Islande irlandaise" 397302 "Skraelings" 397303 "Vikings" 397304 "1. En colonisant des îles aux confins du monde connu, votre limite de population est très restreinte. Vous ne pouvez accueillir que jusqu'à 10 unités à l'âge sombre et jusqu'à 30 à l'âge féodal.\n\n2. La navigation en haute mer est périlleuse et doit être évitée autant que possible. Utilisez des points de cheminement pour garantir que vos navires suivent une trajectoire sécurisée.\n\n3. En raison des dégâts subis en mer, il est essentiel d'avoir un villageois à bord lors de chaque voyage pour effectuer des réparations. Le navire risque de ne pas pouvoir revenir sans avoir été réparé !\n\n4. Dans la mer du Nord, le bois est rare et précieux. Surveillez attentivement votre réserve de bois et soyez constamment à l'affût des arbres et des buissons.\n\n5. Ne sous-estimez ni vos ennemis ni la faune. Les villageois ne devraient jamais se déplacer sans l'escorte protectrice de guerriers.\n\n6. Ne vous attendez pas à atteindre vos objectifs sans d'abord conquérir le Groenland et les Amériques. Les Irlandais d'Islande sont difficiles à vaincre.\n\n7. Terminez des objectifs secondaires pour bénéficier de bonus, tels que des héros et l'accès à des technologies essentielles.\n\n8. Construisez un monastère pour débloquer les moines, mais vos guerriers ne pourront plus piller l'or des bâtiments ennemis ou des dépouilles de leurs adversaires." 397305 "Rapport de vos éclaireurs :\n\nCes eaux et ces terres vous sont inconnues." 397306 "Flóki Vilgerðarson" 397307 "Gró" 397308 "Ingólfr Arnarson" 397309 "Chef irlandais" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Vainquez les Irlandais d'Islande. Vous devrez d'abord explorer la mer de l'Ouest." 397312 "+ Vainquez les Irlandais d'Islande." 397313 "+ Construisez une caserne, une forge, un port et 6 habitations en Islande." 397314 "+ Explorez la mer de l'Ouest." 397315 "Jeu libre : Supprimez le port initial des îles Féroé pour mettre fin au scénario." 397316 "Flóki est un constructeur de bateaux, un gardien du savoir sacré. Il a la capacité de construire des navires pour traverser la route de la Grande Baleine. Cependant, une telle connaissance n'est rien sans le bois nécessaire pour la construction des navires !" 397317 "Réunissez les ressources dont vous aurez besoin pour établir votre première colonie." 397318 "Fixées avec des rivets en fer, les planches superposées de la coque du knarr permettent au navire de résister aux hautes mers. Cependant, elle n'est pas sans ses imperfections…" 397319 "Le navire subira des dégâts en mer, et devra être régulièrement réparé à terre. S'il demeure trop longtemps sur l'océan, il finira par sombrer, emportant ses passagers dans une tombe aquatique." 397320 "Récupérez suffisamment de bois pour établir une colonie et réparer le navire de transport pendant son voyage." 397321 "Les fermiers nordiques se rassemblent dans des salles comme celle-ci, s'équipant de haches ou de lances, pour défendre leurs terres des fjords de Norvège aux îles lointaines." 397322 "Utilisez cette caserne pour former des miliciens afin de défendre votre future colonie." 397323 "Ingolfr Arnarson, grand et fougueux, exilé de Norvège pour meurtre, serait un compagnon idéal pour un voyage vers l'ouest." 397324 "La mer aux Serpents ronge les planches du navire. Il coulera s'il n'atteint pas la terre ferme sous peu ! Il y a des rumeurs concernant une île plus au nord-ouest." 397325 "Découvrez l'Islande au nord-ouest des îles Féroé." 397326 "L'Islande. Terre de glace et de feu. En cette période estivale, seuls quelques herbes et arbustes ternes pointent timidement hors de la terre encore froide. Certains Irlandais gagnent difficilement leur vie ici en s'occupant des animaux et en rendant hommage à leur dieu disparu." 397327 "Ils devront être vaincus et l'Islande conquise, mais la bande de voyageurs de Flóki ne fait pas le poids face aux Irlandais. Il se pourrait bien qu'il y ait d'autres terres plus à l'ouest à coloniser." 397328 "Réparez le navire et partez à la recherche d'autres terres à l'ouest de l'Islande." 397329 "Ce bâtiment marque le commencement d'une colonie et la naissance d'un nouveau royaume." 397330 "Les glaciers et la glace rendent ces côtes du nord inhospitalières. Des terres plus accueillantes se trouvent plus au sud." 397331 "La vie estivale s'épanouit sous les montagnes enneigées de cette terre. L'herbe y est d'un vert vif, les eaux regorgent de poissons, mais les arbres et les arbustes se font rares." 397332 "Pour qu'une colonie prospère ici, il est nécessaire d'importer du bois d'ailleurs. Il y a peu de bois à l'est, mais peut-être que les forêts sont plus abondantes à l'ouest. Cela dit, aucun navire ne peut survivre à un tel voyage." 397333 "Colonisez le Groenland, puis trouvez un moyen de continuer vers l'ouest." 397334 "Du bois flotté s'est échoué sur le rivage. Il est humide et gorgé d'eau, mais ça reste du bois." 397335 "À mesure que la colonie s'agrandit, les Nordiques remarquent des traces d'ours. Ces ours sont bien plus puissants que ceux d'Europe. Seuls les guerriers les plus coriaces peuvent les chasser." 397336 "De puissants ours erreront dans la colonie. Des guerriers et des palissades sont nécessaires pour protéger les villageois de ces redoutables créatures." 397337 "Les animaux peuvent aussi être chassés pour leur fourrure. Celle-ci peut être vendue pour une belle somme d'or." 397338 "Une maison nordique offre un abri à cinq âmes, les protégeant de tout ce que la mer du Nord peut réserver à l'humanité." 397339 "À l'Âge sombre, vous êtes limité à une population maximale de 10. Passer à l'Âge féodal fait passer votre population maximale à 30." 397340 "Le poids du grand glacier a sculpté les montagnes il y a longtemps, formant ainsi une profonde dépression glacée dans l'île." 397341 "Une terre aride au sol gelé, parsemé de grosses pierres. Helluland, la terre des pierres plates." 397342 "Les flots dévorèrent les planches, faisant éclater les rivets et précipitant le navire dans les profondeurs. Les filles du dieu de la mer accueillirent les passagers et l'équipage condamnés à bras ouverts." 397343 "Des forêts denses de pins et de bouleaux bordent le rivage de cette nouvelle terre, offrant d'abondantes ressources pour une colonie. Néanmoins, derrière les arbres se cachent également des dangers inconnus…" 397344 "Le sang rouge coule du guerrier peint en vermeil, étendu sans vie dans la boue. La guerre a frappé cette nouvelle terre." 397345 "Une île brumeuse, luxuriante de végétation et animée de vie. Les goélands tournoient au-dessus des rivages au large de la côte, pêchant les essaims de morues et d'aiglefins qui y prospèrent." 397346 "Les Nordiques s'aventurèrent sur la route de la Grande Baleine, découvrant des terres au-delà de leur imagination... des terres de glace et de feu, de glaciers gelés et de vastes forêts grouillant de caribous." 397347 "Les histoires de ces terres furent contées pendant des siècles dans les sagas, longtemps après le départ des derniers Nordiques." 397348 "Dans les ports et les tavernes d'Europe, les aventuriers d'un âge plus avancé écoutaient... et revenaient." 397349 "Vous avez commencé une partie en mode Jeu libre. Supprimez votre port sur les îles Féroé (votre position de départ) pour déclarer votre victoire." 397350 "Un immense glacier, une mer de glace impénétrable, s'étendait sous les montagnes et semblait s'étirer vers le nord à perte de vue, rejoignant les terres des géants au-delà." 397351 "Certains colons vénèrent le Christ Blanc. Cette nouvelle terre sera-t-elle un terrain propice au bon développement de cette religion, ou les voies d'Odin et de Thor resteront-elles prédominantes ? " 397352 "Construire un monastère convertit les colons au christianisme et vous donne accès aux moines. Cependant, les chrétiens ne reçoivent plus d'or en tuant des unités ou en rasant des bâtiments ennemis." 397353 "Il semble que le Christ Blanc ait également triomphé ici, au « bord du Valhalla ». Les colons ne sont peut-être pas aussi enclins aux pillages, mais ils défendront tout de même leurs terres." 397354 "Une nouvelle technologie (Enrôlement de force) peut désormais être développée au monastère." 397355 "Les colons ne sont pas tous d'humbles agriculteurs. Certains sont des vétérans des guerres d'Harald à la Belle Chevelure et n'ont besoin que d'un peu de persuasion pour renouer avec leurs habitudes de pillage !" 397356 "Développez Chefs de tribu à la caserne pour débloquer les berserkers." 397357 "Chaque fois qu'ils tuent une unité ou rasent un bâtiment ennemis, les Nordiques reçoivent de l'or, à condition qu'ils n'aient pas construit de monastère." 397358 "Les hurlements passionnés des berserkers emplissent l'air froid du nord alors qu'ils font tonner leurs boucliers. Ces vétérans des guerres d'Harald Finehair ont soif de pillage et de sang versé !" 397359 "Vous pouvez désormais former des berserkers à la caserne." 397360 "L'air se refroidit et le sol devient plus dur à mesure que les colons s'aventurent vers le nord, mais c'est certainement la route vers une terre occidentale." 397361 "À mesure que la colonie du Vinland se développe, les Nordiques apprennent des techniques pour améliorer leurs navires en vue des traversées océaniques." 397362 "Carénage peut désormais être développée aux ports. Cette technologie augmente la capacité des navires de transport et leur permet de traverser l'océan en toute sécurité." 397363 "Les colons nordiques apprennent à entretenir, calfeutrer et réparer leurs navires pour éviter de sombrer dans la mer aux Serpents. Désormais, ils peuvent traverser l'océan en toute sécurité." 397364 "Un étrange totem, entouré de restes humains, constitue la seule preuve d'une colonie antérieure sur cette terre. Ces gens ont dû mourir il y a des siècles." 397365 "Un guerrier puissant aux cheveux roux du nom d'Erik Thorvaldsson, surnommé « le Rouge », a eu vent de ces terres de l'autre côté de la mer. Fuyant des accusations de meurtre, son temps est compté dans le vieux monde." 397366 "Un nouveau héros, Éric le Rouge, à débarqué aux îles Féroé, à l'est." 397367 "Avec la mort des rois Skraeling, les nouvelles terres sont prêtes pour la colonisation. Un guerrier du nom de Thorfinn Karlsefni jure de s'y rendre et d'y construire une nouvelle vie." 397368 "Un nouveau héros, Thorfinn Karlsefni, à débarqué aux îles Féroé, à l'est." 397369 "Éric le Rouge, un homme qui vivait par l'épée et la hache, meurt avant son heure, son histoire n'étant pas encore entièrement racontée." 397370 "Les scaldes chanteront l'histoire d'Ingólfr Arnarson, qui a traversé la mer et trouvé la mort aux confins du monde des hommes." 397371 "Des sagas raconteront l'épopée de Thorfinn Karlsefni, qui s'est aventuré sur la route de la Grande Baleine jusqu'à une terre aux confins de Midgard." 397372 "La nouvelle terre ressemble beaucoup à l'ancienne... seuls les forts prévalent ici. Le sang des Skrælings morts arrosera le sol pour les futurs colons nordiques." 397373 "Flóki s’impatiente. Il sait qu’il a ramassé suffisamment de bois pour réparer le navire pendant le voyage et pour établir une petite colonie à l'arrivée. Les dieux se chargeront du reste." 397374 "Guerrier béothuk" 397375 "- Explorez le Groenland à la recherche de traces de colonies humaines." 397376 "- Construisez une colonie au Vinland d'au moins /3 bâtiments." 397377 "- Développez Carénage." 397378 "- Tuez /2 rois skrælingar." 397379 "Cri" 397380 "- Construisez un monastère. Vous ne recevrez plus d'or en tuant des unités ou en rasant des bâtiments ennemis." 397381 "- Construisez un monastère." 397382 "- Développez Chefs de tribu à la caserne pour débloquer les berserkers." 397383 "- Développez Chefs de tribu." // Karlsefni (1000) 398991 "Le Nordique se tenait sur une côte rocheuse des îles Féroé. Il plissa les yeux vers le nord-ouest, essayant de distinguer, dans l'espace séparant le ciel brumeux de l'océan blanchâtre, une terre montagneuse cachée et lointaine." 398992 "Quelque part au loin, là-bas, se trouvait une île de feu et de glace. D'autres hommes semblables y avaient déjà navigué. Par le hasard d'une tempête et par la volonté des dieux, un Nordique du nom de Naddodr et un autre du nom de Gardar avaient chacun rejoint cette terre et étaient revenus pour en compter les histoires." 398993 "D'autres s'y étaient sans nul doute aventurés, mais leurs histoires s'étaient noyées dans la mer silencieuse." 398994 "Ce Nordique serait différent. Son knarr l'entrainerait sur la grande route des baleines jusqu'à cette terre, qu'il s'était imaginée comme les champs attenants à Asgard." 398995 "Ce serait une terre d'abondance, où il pourrait être son propre homme et travailler ses propres terres, un vrai défi dans les îles Féroé toujours plus peuplées, sans parler de la Norvège, où le roi Harald à la Belle Chevelure régnait d'une main de fer." 398996 "Le Nordique poussa son knarr dans l'eau, entamant son voyage. À l'extrême limite de son propre monde, là où il s'étirait pour en toucher un autre, lui toucherait le bord du Valhalla." 399001 "Les sagas de l'Islande, du Groenland et du Vinland ne seraient pas oubliées." 399002 "Les histoires de ces marins, colons et guerriers audacieux seraient propagées à travers les tavernes et les châteaux de l'Europe pour des siècles à venir. Bien après que les dieux Thor et Odin furent réduits au silence par la piété du Christ, et bien après que la nature eut repris son droit sur les modestes colonies de Vinland, leurs sagas inspireraient les hommes et les femmes d'un âge ultérieur." 399003 "Près de cinq siècles après l'arrivée des Nordiques sur les rives d'un Nouveau monde, d'autres hommes européens allaient retracer leurs pas. En 1497, Giovanni Caboto, appelé John Cabot par ses employeurs anglais, atteignit les mêmes terres qu'eux." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romaioi" 397402 "Seldjoukides" 397403 "Califat fatimide" 397404 "Normands" 397405 "Petchénègues" 397406 "Paysans" 397407 "Ennemis de Rome" 397408 "1. En tant qu'empereur, vous percevez un impôt en or à chaque printemps. Vous pouvez échanger cet or contre des ressources au marché.\n\n2. Emparez-vous des villes de vos ennemis pour augmenter les recettes de l'impôt. Pour prendre une ville, tuez toutes les unités ennemies qui l'occupent.\n\n3. Les ouvriers chargés de construire les défenses et de réparer les navires peuvent être formés au marché. Cependant, ces villageois ne peuvent pas collecter de ressources.\n\n4. L'arborescence des technologies des Byzantins a été modifiée. Les légionnaires impériaux peuvent être formés à la caserne et les varègues peuvent être recrutés à l'édifice. Vous n'avez pas accès aux chameaux ni aux chevaliers.\n\n5. Trois personnages importants vous proposeront des objectifs : l'eunuque, le stratège et le patriarche. Chacun milite pour ses propres intérêts (l'État, l'armée et l'Église), mais ils vous aideront à renforcer l'empire.\n\n6. Faites attention à votre légitimité (sur une échelle de 0 à 100). Si votre légitimité tombe en dessous de 50, des rébellions éclateront.\n\n7. Vous perdez de la légitimité lorsque vos soldats sont tués, vos bâtiments rasés ou que vous êtes blessé. Vous pouvez restaurer votre légitimité en remplissant les objectifs de l'eunuque ou en amadouant la population en organisant des courses de chars à l'amphithéâtre. Notez cependant que le coût des courses augmentera à chaque fois que vous y aurez recours.\n\n8. Il y a quatre équipes de courses de chars à Constantinople : blanc, vert, rouge et bleu. Si vous soutenez l'équipe gagnante, vous recevrez un bonus de légitimité supplémentaire.\n\n9. Remplissez les objectifs du stratège pour conférer des bonus temporaires à vos légionnaires et à vos cataphractaires. Remplissez les objectifs du patriarche pour recevoir des cohortes de croisés occidentaux." 397409 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Alexis Ier Comnène commence sa carrière à Constantinople en tant que stratège (général) au service de l'empereur Nicéphore III Botaniatès. Une grande partie de l'empire a été conquise par les populations rivales ou est passée sous le contrôle de divers groupes rebelles.\n\n- À l'est de Constantinople, l'Anatolie est contrôlée par les Seldjoukides (vert). Ce sont de redoutables cavaliers qui combattent en tant que lanciers des steppes, des kheshigs et des archers de cavalerie. Lors de leur conquête des terres arabes et perses, les Seldjoukides ont appris qu'il est souvent avantageux d'être lourdement armé et sont bien équipés. Les Turcs préfèrent attirer les Byzantins sur la steppe ouverte plutôt que de les affronter directement.\n\n- À l'ouest, l'Italie est contrôlée par les Normands (cyan). Bien que leurs armées comprennent des fantassins, leurs chevaliers sont leur meilleur atout. Même les cataphractaires byzantins sont incapables de résister à la charge de la cavalerie normande.\n\n- Les Fatimides (jaune) règnent sur la ville de Tripoli au sud-est, une escale importante sur la route des pèlerins vers Jérusalem. Leur califat est en proie à une guerre civile, ils ne peuvent donc pas entreprendre d'invasion très agressive. Leur ville est cependant bien défendue par des unités d'infanterie et des mamelouks.\n\n- Au nord-ouest, le Danube marque la frontière romaine. Sur les steppes au-delà de la rivière vivent les nomades petchénègues (orange) qui sont représentés par des Tarkans et des Kipchaks. Bien que des barricades placées sur la rivière tiennent les Petchénègues en respect, un exode massif de ce peuple menacera rapidement les terres byzantines.\n\n- Divers rebelles (rouge) ont pris le contrôle de plusieurs villes et îles grecques ainsi que de quelques villes côtières d'Anatolie et d'Italie. Vaincre ces rebelles rétablira le contrôle de l'Empire sur ces villes.\n\n- Si la légitimité de l'Empire décline, des prétendants (bleu) revendiqueront le trône. Ces rivaux commanderont des armées similaires à celles des Byzantins composées de légionnaires, de cataphractaires et d'engins de siège." 397410 "Alexis Ier Comnène" 397411 "Impératrice Marie d'Alanie" 397412 "Varègues" 397413 "Zachas" 397414 "Robert Guiscard" 397415 "Empereur Nicéphore III Botaniatès" 397416 "Sainte-Sophie" 397417 "Garde de la cité : Alexis, l'empereur t'appelle. Il n'est pas satisfait de ton refus d'éliminer l'usurpateur, Mélissène." 397418 "Moine : Ces Celtes ne sont qu'une bande d'ingrats ! Je me souviens d'une époque où seuls les vrais Romains parcouraient ces rues. Là, tout ce que je vois, ce sont des étrangers !" 397419 "Empereur Nicéphore III Botaniatès : Alexis, je sais que tu as refusé d'obéir à mon ordre de tuer ton beau-frère. Mais j'ai des choses plus importantes à régler et je respecte la loyauté de sang dont tu as fait preuve." 397420 "Empereur Nicéphore III Botaniatès : Des rebelles et des usurpateurs défient mon autorité. Je ne peux faire confiance à mes propres généraux. Je t'ordonne de lever une armée et d'écraser ces rebelles." 397421 "Empereur Nicéphore III Botaniatès : J'ai confié la paie des soldats à l'un de mes plus fidèles eunuques. Tu le trouveras au camp, à l'extérieur des murs." 397422 "Impératrice Marie d'Alanie : Alexis ! Trop de temps a passé. Quand te reverrai-je ?" 397423 "Impératrice Marie d'Alanie : Oh, mon mari t'éloigne de moi ! Écoute-moi, nous pouvons nous débarrasser de lui. Rends-toi au camp militaire et trouve l'eunuque. Il te parlera de nos plans." 397424 "Eunuque : Alexis, je présume ? L'impératrice a un fort appétit, quoique capricieux. Si elle te désire, alors tu dois toi aussi avoir un certain mérite." 397425 "Eunuque : Écoute-moi, j'ai utilisé l'or impérial pour soudoyer nos alliés politiques. Mais nous avons besoin d'hommes forts et entraînés. Il y a des rebelles à proximité, mais ils ne m'écoutent pas. Peut-être pourrais-tu les convaincre de nous rejoindre." 397426 "Eunuque : Mais ne laisse pas ces brutes détruire les murs ! Nous sommes là pour libérer la ville, pas pour l'assiéger ! Trouve un moyen de les faire entrer. Ne blesse personne et ne détruis que la garnison." 397427 "Eunuque : Moi ? Non, ne te laisse pas abuser par cette armure ! Je ne suis pas un combattant. Je suis bien plus à ma place à la cour." 397428 "+ Rendez compte à l'empereur." 397429 "+ Rendez compte au camp militaire." 397430 "+ Tuez les gardes varègues de l'empereur." 397431 "+ Recrutez des soldats dans la campagne." 397432 "+ Ne détruisez pas les portes de la ville." 397433 "+ Alexis doit survivre." 397434 "Eunuque : Je vous ai dit que je n'étais pas un combattant ! Je me retire à la cour où je serai plus utile." 397435 "Chef rebelle : Vous êtes le garçon de Jean Comnène ! J'ai combattu aux côtés de votre père pour aider votre oncle à prendre le trône. Cela m'attriste de voir quel genre d'homme se trouve maintenant ici." 397436 "Chef rebelle : Je vous aiderai, Alexis Comnène, car je fais confiance à votre famille. Mais ne nous entraînez pas dans trop dans des guerres sans espoir. Nous avons perdu bien trop de fils face aux Turcs et aux Normands." 397437 "Eunuque : Je ne suis point stratège, mais vous avez sûrement assez d'hommes pour affronter ceux de l'empereur. Maintenant, cherchez une entrée dans la ville. Et surtout, ne détruisez rien !" 397438 "Eunuque : J'ai soudoyé les gardes aux portes intérieures. Elles vont s'ouvrir pour nous." 397439 "%d minutes avant que le complot ne soit découvert et échoue." 397440 "Eunuque : Nous manquons de temps. Plus nous tardons, plus il y a de risques que l'empereur nous attrape." 397441 "Eunuque : Malédictions ! L'empereur a eu vent de notre plan ! L'impératrice est surveillée, et votre famille est emprisonnée !" 397442 "Garde de la ville : Des rebelles sont entrés dans la ville ! Donnez l'alerte !" 397443 "Empereur Nicéphore III Botaniatès : Gardes ! Arrêtez-les !" 397444 "Impératrice Marie d'Alanie : Nicéphore ! Votre heure est venue. Renoncez au pouvoir, et Alexis sera empereur !" 397445 "Empereur Nicéphore III Botaniatès : Trahi par ma femme et mes amis les plus proches. Laissez-moi en paix et vous n'entendrez plus parler de moi." 397446 "Eunuque : J'ai dit de ne pas détruire les portes, imbécile ! Désormais, le peuple nous traitera d'envahisseurs !" 397448 "Eunuque : Que votre règne soit long, jeune empereur, mais venons-en au fait. Six hommes se sont assis sur ce trône ces 25 dernières années. Cinq ont été destitués. Faisons notre possible pour vous épargner ce sort, d'accord ?" 397449 "Eunuque : J'ai préparé deux traités (« Conseils » et « Éclaireurs ») pour que vous puissiez les lire. Je vous recommande vivement de le faire." 397450 "Eunuque : Ensuite, il sera temps de lever une armée et de restaurer l'empire." 397451 "Légitimité : /100" 397452 "+ Vainquez les Turcs seldjoukides." 397453 "+ Vainquez les Normands." 397454 "+ Maintenez un niveau de légitimité de 90 ou plus." 397455 "Stratège : Les rudes travailleurs agricoles thraces et les bergers anatoliens font de bons soldats romains. Ce ne sont pas les légions de César, mais ils se battront en rangs serrés pour protéger vos archers." 397456 "Eunuque : Les Varègues sont des mercenaires du nord. Ils sont issus d'une culture martiale et ne nécessitent donc pas d'entraînement. Seul un peu d'or les ralliera à votre cause." 397457 "Les impôts de cette année ont été collectés." 397458 "Terminer la tâche de l'eunuque renforce votre légitimité." 397459 "Terminer l'objectif de Stratège inspire vos armées. Vos légionnaires et vos cataphractes se battent plus intensément pendant une courte période." 397460 "Terminer l'objectif du patriarche démontre votre piété. Des croisés venus d'Occident arrivent pour vous servir." 397461 "Eunuque" 397462 "Eunuque : Les Varègues sont de redoutables guerriers, mais surtout, ils vous tiennent lieu de gardes du corps impériaux. En recruter d'autres renforcera votre légitimité… mais passez outre leur puanteur. " 397463 "- Recrutez /20 Varègues." 397464 "Eunuque : Le peuple respecte et craint votre garde du corps, réduisant les chances de rébellion. Il ne nous manque que du parfum pour nous débarrasser de cette puanteur varègue…" 397465 "Eunuque : Un prétendant nommé Nicéphore Diogène contrôle l'île de Crète et a conclu une alliance avec un rebelle à Chypre. Prendre ces deux îles renforcera votre légitimité." 397466 "- Partez à la conquête de la Crète et de Chypre." 397467 "Eunuque : Nicéphore Diogène pensait qu'il serait empereur. Le voilà qui finira ses jours aveugle et exilé. Le peuple reconnaît votre victoire." 397468 "Eunuque : Vos conquêtes vous ont apporté la gloire, mais l'administration impériale fait encore défaut. L'améliorer aura un certain coût, mais les récompenses en valent sans doute la peine." 397469 "- Développez Âge impérial à Sainte-Sophie." 397470 "Eunuque : Ces améliorations de l'administration impériale aideront également l'armée. Vous pouvez désormais former des légionnaires plus rapidement." 397471 "Stratège" 397472 "Stratège : Empereur, votre commandant au nord-ouest de l'Anatolie n'a pas fait de rapport depuis un certain temps. Je vous suggère d'envoyer une armée à travers le détroit pour chercher son camp. " 397473 "- Trouvez le camp militaire dans le nord-ouest de l'Anatolie." 397474 "Stratège : Nous avons sécurisé le camp, mais les Turcs sont partout. Recrutez des hommes pour défendre ce point, et nous continuerons à chercher des survivants." 397475 "- Trouvez l'armée perdue." 397476 "Stratège : Les Turcs païens ! Ils ont mené nos armées ici et les ont massacrées ! Ils paieront pour ce crime !" 397477 "Stratège : Empereur, les Normands de Robert Guiscard menacent notre flanc ouest ! Nous devrions rapidement rejoindre Dyrrachium et vaincre leurs armées d'invasion." 397478 "- Détruisez le camp normand." 397479 "Stratège : Vous avez sauvé Dyrrachium et montré notre détermination aux Normands ! Les soldats ne l'oublieront pas !" 397480 "Patriarche" 397481 "Patriarche : Que le Seigneur Christ vous bénisse, vous et votre règne, Empereur Alexis. Je viens avec une suggestion. Si nous parvenons à trouver et à sauver des reliques sacrées des païens, le monde chrétien reconnaîtra notre piété." 397482 "- Récupérez /3 reliques." 397483 "Patriarche : Le Seigneur apprécie votre règne, Alexis. Votre piété attire les croisés des royaumes occidentaux." 397484 "Stratège : Les rebelles bulgares ont préparé des embuscades dans les cols des Balkans. Chassez leurs armées pour leur montrer la puissance de Rome." 397485 "- Détruisez les Bulgares dans les Balkans." 397486 "Eunuque : Un Turc nommé Zachas revendique votre trône et a levé contre vous une armée de Turcs à Smyrne. Tuez-le avant qu'il ne devienne encore plus dangereux." 397487 "- Tuez le seigneur de guerre turc Zachas." 397488 "- Tuez Zachas." 397489 "Eunuque : Zachas ne nous dérangera plus. Les prétendus rebelles qui l'auraient soutenu battent maintenant en retraite." 397490 "Thessalonique libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397491 "Mistra libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397492 "Antioche libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397493 "Smyrne libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397494 "Chypre libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397495 "Crète libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397496 "Bari libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397497 "Édesse libérée. Les revenus en impôts vont augmenter." 397498 "Eunuque : La légitimité représente le niveau d'affection du peuple à votre égard… et la probabilité qu'un prétendant vous poignarde dans le dos. Lorsqu'elle tombe en dessous de 50, les prétendants se rebelleront. " 397499 "Eunuque : Perdre des soldats et des bâtiments au combat fait baisser votre légitimité. Je vous proposerai des objectifs pour l'améliorer. La légitimité peut également être améliorée à l'amphithéâtre." 397500 "Patriarche : Empereur, de nombreux pèlerins souhaitent rejoindre Jérusalem, mais la route de Tripoli est bloquée par des païens. Vous devez lancer une croisade pour prendre Tripoli et dégager la voie." 397501 "- Vainquez le califat fatimide." 397502 "Patriarche : Le seigneur bénit les fidèles. En vainquant le Califat fatimide, la route de Jérusalem a été dégagée, et les pèlerins peuvent reprendre leur route" 397503 "Patriarche : Nous sommes séparés de nos frères de l'ouest depuis bien trop longtemps. Nous pourrions réconcilier nos fois en envoyant une délégation auprès de notre patriarche à Rome." 397504 "- Envoyez /3 moines rendre visite au pape au monastère de l’ouest." 397505 "- Envoyez /3 moines au monastère de l’ouest." 397506 "Patriarche : Comme marque de notre réconciliation, le pape nous promet des croisés des terres franques et germaniques." 397507 "Stratège : Les hommes à la frontière du Danube affirment que les Petchénègues se préparent à attaquer. Nous devrions envoyer une armée protéger notre flanc nord-ouest de ces païens." 397508 "Stratège : Le nord n'est qu'une immense steppe d'où jaillissent des vagues ininterrompues de cavaliers. Nous ne pouvons retarder cette marée qu'en construisant des murailles fortifiées le long du Danube." 397509 "- Préparez-vous pour les Petchénègues." 397510 "Stratège : Les Petchénègues arrivent par le Danube ! Ils seront bientôt aux portes de Constantinople !" 397511 "- Repoussez la horde de Petchénègues." 397512 "Stratège : Nous avons repoussé les nomades de l’autre côté du Danube. De nombreux Romains sont morts, mais les soldats survivants raconteront à leurs petits-enfants comment, ce jour-là, ils ont sauvé Constantinople !" 397513 "Stratège : Le Danube marque les frontières de l'empire. Au-delà de ces barricades vivent de redoutables barbares qui ne pensent qu'à piller et à massacrer." 397514 "Eunuque : Plusieurs nobles se sont rendus dans leurs domaines de campagne pour conspirer contre toi. Tu dois rétablir ta légitimité ou un prétendant s'emparera de ton trône." 397515 "Eunuque : Un prétendant qui se déclare empereur déchu de longue date est apparu. Beaucoup de nobles et de soldats mécontents le soutiennent. Nous avons une guerre civile sur les bras." 397516 "Eunuque : L'imposteur a été capturé et aveuglé, et ses armées ont été écrasées. Votre règne repose sur la force et la terreur, mais le trône vous appartient." 397517 "Stratège : L'empereur est blessé ! Escortez-le loin du champ de bataille !" 397518 "Chaque fois qu'Alexis est blessé, il réapparaît à l'église Sainte-Sophie. Sa légitimité sera réduite." 397519 "Eunuque : L'église Sainte-Sophie a été prise par nos ennemis ! La fin de ton règne approche !" 397520 "Eunuque : Les Turcs se replient dans les montagnes ! Nous nous sommes vengés de la défaite subie à Manzikert !" 397521 "Stratège : Les chevaliers normands ne font pas le poids face à nos soldats romains disciplinés ! Nous les avons déjà chassés d'Italie !" 397522 "Eunuque : Empereur Alexis, je dois admettre que j'éprouvais des doutes à ton égard, mais tu as su prouver que tu étais un chef sage et capable. Tu as écrasé nos ennemis et restauré notre grandeur !" 397523 "Vous avez commencé une partie en mode Jeu libre. Quand vous aurez terminé, supprimez Alexis Ier Comnène pour regagner la vie civile." 397524 "Jeu libre : supprimez Alexis Ier Comnène pour mettre fin au scénario." 397525 "Printemps " 397526 "Été " 397527 "Automne " 397528 "Hiver " 397529 "Stratège : Les Turcs n'attaquent pas nos villes dans le but de les conquérir. Ils cherchent à nous attirer sur la steppe, loin de nos murs, pour pouvoir nous massacrer." 397530 "Eunuque : Malgré mes efforts pour affirmer votre légitimité, il semblerait qu'un général un peu trop ambitieux veuille s'emparer de votre trône pour assouvir ses propres desseins. Une rébellion se fomente, je le sens." 397533 "Eunuque : Dépenser de l'or dans du pain et des jeux est toujours un bon moyen d'affirmer sa légitimité. Mais si vous soutenez publiquement l'équipe gagnante lors de la course de chars, vous deviendrez encore plus populaire." 397534 "Privilégier l'Équipe blanche ()\nPour renforcer votre légitimité, organisez des courses de chars. En cas de victoire de l'équipe blanche, vous recevrez un bonus de légitimité supplémentaire. Cependant, notez que les coûts augmenteront avec une utilisation répétée." 397535 "Privilégier l'Équipe verte ()\nPour renforcer votre légitimité, organisez des courses de chars. En cas de victoire de l'équipe verte, vous recevrez un bonus de légitimité supplémentaire. Cependant, notez que les coûts augmenteront avec une utilisation répétée." 397536 "Privilégier l'Équipe rouge ()\nPour renforcer votre légitimité, organisez des courses de chars. En cas de victoire de l'équipe rouge, vous recevrez un bonus de légitimité supplémentaire. Cependant, notez que les coûts augmenteront avec une utilisation répétée." 397537 "Privilégier l'Équipe bleue ()\nPour renforcer votre légitimité, organisez des courses de chars. En cas de victoire de l'équipe bleue, vous recevrez un bonus de légitimité supplémentaire. Cependant, notez que les coûts augmenteront avec une utilisation répétée." 397538 "Les rugissements de la foule s'intensifient, tandis que les chars rouges et blancs se fracassent les uns sur les autres en un enchevêtrement de roues qui tournent et de hennissements frénétiques. L'équipe verte a remporté la victoire, et le public salue le sage jugement de l'empire." 397539 "Les chevaux de l'équipe rouge étaient purement et simplement mieux entraînés. Ils avaient presque un tour d'avance sur les autres équipes. L'équipe rouge a remporté la victoire, et le public salue le sage jugement de l'empereur." 397540 "L'aurige de l'équipe bleue, par trois fois champion de la course de char, a mené son équipe vers la victoire grâce à ses talents dans l'hippodrome. Le public salue le sage jugement de l'empereur." 397541 "Les chevaux de l'équipe bleue ont pris peur et se sont écrasés sur le char rouge. Ainsi, le char blanc a remporté une victoire facile. Le public salue le sage jugement de l'empereur." 397542 "Les rugissements de la foule s'intensifient tandis que deux chars se fracassent les uns sur les autres en un enchevêtrement de roues qui tournent et de hennissements frénétiques. Le spectacle était si intense que le public en a oublié que l'empereur avait soutenu l'équipe perdante." 397543 "L'aurige champion en titre a mené son équipe jusqu'à la victoire. Certains ont critiqué l'empereur pour avoir douté du lauréat, mais le peuple est bien trop repu et satisfait pour y prêter attention." 397544 "Les chevaux de l’équipe gagnante étaient mieux entraînés et ont aisément remporté la victoire. Les gens ont tellement apprécié le spectacle qu'ils en ont oublié que l'empereur soutenait l'équipe perdante." 397545 "Les chevaux de l'une des équipes ont pris peur et se sont écrasés sur le char que l'empereur soutenait. Les animaux sont parfois imprévisibles, ainsi, personne ne tint rigueur à l'empereur d'avoir parié sur le mauvais cheval." 397546 "Les courses de chars ont été interrompues en raison d'une manifestation organisée par les supporters d'une équipe perdante. Vous devez calmer cette révolte pour reprendre le contrôle de la cité." 397547 "Scandale : vous avez bu un peu trop de vin lors du dernier banquet, et les paroles que vous avez prononcées dans cet état se répandent à la cour. Vous perdez 5 points de légitimité." 397548 "Scandale : des soldats se sont battus au sujet d'une partie de dés et ont accidentellement frappé un sénateur. Certains se demandent si l'empereur a perdu le contrôle de ses soldats. Vous perdez 5 points de légitimité. " 397549 "Scandale : un eunuque particulièrement arrogant a pour habitude de frapper ses serviteurs. Un moine de passage a tenté de l'en empêcher, mais l'eunuque l'a frappé, lui aussi. Cet incident vous fait perdre 5 points de légitimité. " 397550 "Scandale : un prédicateur hérétique arpente la campagne pour y proférer des blasphèmes. Vous perdez 10 points de légitimité." 397551 "Scandale : votre frère a mis l'une de ses servantes enceinte. Puisque ce scandale touche votre famille, vous perdez 10 points de légitimité." 397552 "Scandale : selon la rumeur, votre femme vous tromperait avec un célèbre stratège. Bien que certainement sans fondement, ce scandale vous fait perdre 10 points de légitimité." 397553 "Stratège : Ces maudits Petchénègues ont été éradiqués de la surface de la Terre !" 397554 "L'équipe des chars blancs a gagné !" 397555 "L'équipe des chars verts a gagné !" 397556 "L'équipe des chars rouges a gagné !" 397557 "L'équipe des chars bleus a gagné !" 397558 "Une équipe de chars se révolte !" 397559 "Créer Varègue () Unité d'infanterie unique viking capable de se soigner lentement. Puissante contre l'infanterie et les armes de siège. Faible contre les archers. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).\n " 397560 "Privilégiez l'équipe blanche" 397561 "Privilégiez l'équipe verte" 397562 "Privilégiez l'équipe rouge" 397563 "Privilégiez l'équipe bleue" // Komnenos (1081) 399011 "Alexis Ier Comnène devait se douter qu'il allait mourir." 399012 "L'empereur l'avait envoyé pour tuer l'usurpateur, Mélissène. Alexis n'aurait pas hésité un instant, si ce n'était que l'usurpateur était marié avec sa sœur. Refusant de tuer un membre de sa famille, il choisit de désobéir à l'empereur." 399013 "Il était maintenant convoqué à la cour impériale. Assurément, Alexis allait confronter sa propre mort." 399014 "Mais également, beaucoup le soutiendraient à Constantinople. Alexis avait entendu les murmures sur le marché et dans la salle du sénat. L'empereur était un vieil homme fragile, impuissant face à la consumation de l'Empire par la guerre et la rébellion." 399015 "Il gardait le pouvoir en inspirant la peur avec sa garde varègue de Vikings. Sans aucun doute, des complots se tramaient pour le détrôner." 399016 "Alors qu'il allait voir l'empereur, Alexis savait qu'il était temps d'agir de manière décisive." 399021 "L'Empire romain semblait avoir rendu son dernier souffle, dévasté par les Turcs et les Normands. Mais dans ce contexte obscur, le fils le plus brillant de Rome se leva et inaugura une nouvelle ère pour l'empire." 399022 "Après avoir renversé le médiocre Nicéphore, Alexis entreprit une série de réformes et de conquêtes qui rendirent à l'empire sa grandeur d'antan. Au cours d'un règne de trente-sept ans, il démontra amplement qu'il avait toute sa place parmi les plus grands dirigeants de l'empire." 399023 "Sans Alexis Ier Comnène, l'Empire n'aurait pas survécu." // // Stephen (1135) // 397601 "Mathilde l'Emperesse" 397602 "Ranulph de Gernon" 397603 "Roi David Ier d'Écosse" 397604 "Roi Owain Gwynedd" 397605 "Normandie" 397606 "Toirdhealbhach Ua Briain" 397607 "Paysans anglais" 397608 "1. Vous avez une limite de population de départ de 50, mais chaque château que vous capturez augmente votre limite de 20. Votre population peut atteindre jusqu'à 250 habitants.\n\n2. La civilisation des Bretons a été adaptée pour refléter la période normande. Vous pouvez désormais former des archers au camp de tir à l'arc, et des chevaliers normands (une variante plus robuste des chevaliers) au château. Vous pouvez aussi recruter des sergents et construire des donjons.\n\n3. Un nouveau prétendant constituera une menace ultérieure dans le scénario. Il est crucial de renforcer votre base de pouvoir en Angleterre pour faire face à cette invasion.\n\n4. Le commerce est inaccessible et les mines d'or sont rares. Recherchez et récupérez des reliques pour générer de l'or.\n\n5. Soumettre le pays de Galles et l'Irlande n'est pas une condition nécessaire pour la victoire, mais cela offrira un accès à des ressources supplémentaires, notamment de l'or.\n\n6. Protégez la Tour de Londres. Si elle est détruite, vous perdrez la partie." 397609 "Rapport des éclaireurs :\n\n- Étienne de Blois a été couronné roi d'Angleterre à la hâte après la mort du roi Henri, dernier fils de Guillaume le Conquérant. Rejoint par son frère, l'évêque de Winchester, et son épouse, Mathilde de Boulogne, Étienne contrôle Londres mais peu d'autres territoires.\n\n- La fille du roi Henri, Mathilde l'Emperesse (jaune), revendique le droit de gouverner l'Angleterre. Elle a rallié de nombreux partisans dans le sud du royaume et levé des armées de chevaliers, de lanciers et d'archers compétents.\n\n- Le puissant comte de Chester, Ranulph (orange), a conquis une grande partie du nord. Au titre de seigneur des marches chargé de défendre les frontières de l'Angleterre, il dirige des armées puissantes composées de chevaliers, de sergents et d'hommes d'armes.\n\n- Le roi David Ier d'Écosse (bleu) a juré d'appuyer les revendications de Mathilde l'Emperesse et a étendu son contrôle vers le sud en lançant une invasion par le nord. Ses armées se composent principalement d'infanterie, de cavalerie légère et d'unités de siège.\n\n- Les Gallois ont profité de l'anarchie en Angleterre pour se soulever, avec à leur tête leur roi Owain Gwynedd (cyan). Bien qu'il ne soit pas nécessaire de vaincre les Gallois, ils lanceront des raids incessants avec de l'infanterie et des tirailleurs.\n\n- Le haut roi irlandais (vert) se soucie peu des affaires anglaises, et Étienne ne peut pas consacrer de ressources à la traversée de la mer d'Irlande. Cependant, si un vassal anglais envahissait l'île, l'Irlande pourrait s'avérer utile dans la lutte pour le pouvoir.\n\n- Enfin, la Normandie (gris) se trouve de l'autre côté de la Manche et ne constitue pas encore une menace pour le contrôle de l'Angleterre par Étienne. Cependant, si un nouveau prétendant dangereux venait à se présenter, cette menace pourrait surgir de la Normandie." 397610 "Roi Étienne" 397611 "Reine Mathilde de Boulogne" 397612 "Henri de Blois" 397613 "Toirdhealbhach Ua Briain" 397614 "Votre royaume est divisé et en proie à la rébellion." 397615 "La fille du roi défunt, Mathilde, autrefois impératrice d'Allemagne, s'est emparée du sud. Ranulph, comte de Chester, se révolte au nord. Un soulèvement gallois et une invasion écossaise menacent le royaume." 397616 "Vous devez les vaincre ainsi que tout autre prétendant à votre trône. Cela montrera au monde entier votre légitimité à gouverner tout le Royaume-Uni." 397617 "Vous ne contrôlez que Londres. Capturez des châteaux ennemis en infligeant des dégâts pour réduire leur santé de moitié. Les hameaux et villes voisins se rendront alors, augmentant votre limite de population et vous permettant de déployer des armées plus grandes." 397618 "Les paysans anglais commencent à utiliser l'arc long gallois. Formez ces archers au camp de tir à l'arc." 397619 "Les chevaliers ne peuvent être formés qu'au château. Utilisez les écuries pour recruter des cavaliers plus légers." 397620 "Les donjons sont des fortifications utilisées pour former les sergents, des hommes d'armes normands à la lourde amure. Les sergents peuvent également construire des donjons." 397621 "Les routes commerciales ont été réduites à néant par l'anarchie qui règne dans le royaume. Vous ne pourrez pas construire de marchés pour le commerce, et devriez plutôt chercher des reliques sacrées pour obtenir le soutien de l'Église." 397622 "Cette terre n'appartient qu'à vous, mais il serait sage de ne pas infliger de dégâts inutiles aux hameaux du royaume. Continuez plutôt à assiéger les châteaux et la campagne se rendra." 397623 "Vous avez pris un premier château à vos ennemis. Les paysans vous sont reconnaissants de les avoir libérés de ce règne injuste." 397624 "Le château peut également servir à recruter des chevaliers normands, cavaliers puissants et coûteux." 397625 "Un aventurier normand qui vous a juré fidélité a débarqué avec une petite expédition en Irlande. Son invasion impétueuse pourrait être bénéfique s'il parvient à contrôler l'île et ses ressources." 397626 "Votre vassal normand a assujetti une grande partie de l'Irlande. Les Gaëls de l'île travaillent désormais pour vous." 397627 "L'aventurier normand qui a envahi l'Irlande en votre nom a été chassé de l'île par ses habitants à l'esprit indépendant." 397628 "Le soulèvement gallois n'est pas une priorité, mais l'étouffer peut aider à sécuriser les ressources du Pays de Galles. Détruisez les bâtiments gallois pour mettre fin à leurs pillages incessants." 397629 "Le Pays de Galles s'est soumis à vous et les princes gallois ne menaceront plus votre royaume. Vous pouvez désormais cultiver les ressources de leur terre." 397630 "L'impératrice Mathilde a été repoussée jusqu'à son dernier château. Capturez-le pour mettre définitivement fin à sa menace." 397631 "Mathilde l'Emperesse : Mon fils me vengera. Je le jure !" 397632 "Le roi écossais s'est retiré de l'Angleterre, sécurisant ainsi vos frontières nord." 397633 "Vous avez vaincu le perfide comte de Chester." 397634 "Le fils de l'impératrice Mathilde a atteint sa majorité. L'imprudence de la jeunesse l'incitera sûrement à revendiquer votre trône. Vous devriez vous préparer à son invasion prochaine." 397635 "Henri II : Écarte-toi, Étienne. Je revendique l'Angleterre en tant que petit-fils du dernier roi légitime." 397636 "Les armées d'Henri sont presque vaincues. Trouvez-les et traquez-les pour en finir une bonne fois pour toutes." 397637 "Henri II : Il ne devait en être ainsi. Prenez l'Angleterre. J'ai déjà des terres en France sur lesquelles régner." 397638 "Henri II renonce officiellement à ses prétentions sur la couronne d'Angleterre. Venu à bout de tous les prétendants, vous pouvez convoquer un conseil à la Tour de Londres pour accepter la reddition des rebelles restants." 397639 "Vous pouvez désormais déclarer votre victoire à la Tour de Londres ou continuer à jouer pour soumettre les ennemis restants par la force." 397642 "Mathilde l'Emperesse : Mon père ne vous a jamais aimé, Étienne. Les barons non plus. C'est pourquoi ils me soutiennent, moi, leur reine légitime." 397643 "Mathilde l'Emperesse : Vous êtes aussi faible et lâche que l'était votre père. Ai-je bien entendu ? Il a abandonné les croisés à Antioche et a dit à l'empereur romain de tourner les talons ?" 397644 "Mathilde l'Emperesse : Au moins, il a eu le courage de ne pas revenir de la Terre Sainte. Je suis sûre que ma tante n'a versé aucune larme pour lui." 397645 "Année : de notre ère" 397646 "Armée d'Henri :  unités" 397647 "+ Capturez /10 châteaux." 397648 "+ Capturez /10 châteaux." 397649 "+ Préparez-vous à l'arrivée d'un nouveau prétendant." 397650 "+ Vainquez Henri II." 397651 "- Pacifiez le pays de Galles en vainquant le roi Owain Gwynedd." 397652 "- Pacifiez le pays de Galles." 397653 "- Établissez une base normande en Irlande." 397654 "- Éliminez Toirdhealbhach Ua Briain pour revendiquer l'Irlande." 397655 "- Vainquez les Irlandais." 397656 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire à la Tour de Londres (technologie spéciale) pour terminer le scénario." 397657 "Jeu libre : Déclarez la victoire à la Tour de Londres pour mettre fin au scénario." 397658 "- Endommagez des châteaux pour les capturer." 397659 "Henri II" 397660 "Mettez fin à l'anarchie." 397661 "La Tour de Londres a été détruite !" 397662 "+ La tour de Londres ne doit pas être détruite." // Stephen (1135) 399031 "Le roi Henri, dernier fils de Guillaume le Conquérant, mourut sans héritier." 399032 "Alors que les barons anglais se querellent, le neveu du roi défunt, Étienne, entre à Londres pour être couronné roi." 399034 "Le roi Étienne est maintenant confronté à un défi inédit pour un roi d'Angleterre. Face à lui se dressent des comtes rebelles, la puissante fille du roi Henri, des rebelles gallois et des envahisseurs écossais." 399035 "Cette époque sera connue sous le nom d'Anarchie..." 399041 "En vérité, le roi Étienne ne fonda pas de dynastie. Pour ramener la paix en Angleterre, il accepta que Henri II, fils de Mathilde, la fille de feu le roi Henri, lui succède sur le trône." 399042 "C'était une décision sage qui mit fin aux conflits faisant rage en Angleterre pendant toute une génération." 399043 "L'Anarchie était enfin terminée. La dynastie des Plantagenêt avait commencé." // // Temujin (1185) // 397701 "Xia occidentaux" 397702 "Grand Jin" 397703 "Merkits" 397704 "Kereyit" 397705 "Naïmans" 397706 "Tatars" 397707 "Khamag Mongols" 397708 "1. Les raids comportent des risques, surtout lorsque Temüjin manque d'hommes. Soyez prêt à battre en retraite en cas de submersion. Il vaut toujours mieux survivre pour pouvoir partir en raid un jour de plus.\n\n2. Protégez vos villageois car vous ne pourrez en obtenir davantage qu'en détruisant les quelques grandes yourtes et en organisant des kourims.\n\n3. Bien que vous ayez la possibilité de changer de diplomatie à votre guise, soyez prudent lorsque vous vous attirez des ennemis, car certains peuvent être redoutablement puissants.\n\n4. Organisez un kourim à chaque fois que l'opportunité se présente. Ces festins vous apportent des héros, des villageois, augmentent la population, débloquent de nouvelles technologies et assurent un flux constant de ressources.\n\n5. Les Mongols ne maîtrisent pas encore l'utilisation des engins de siège. Attaquer les défenses avec de la cavalerie peut être coûteux, mais c'est le seul moyen de percer les riches fortifications des royaumes colonisés. Détruire les bâtiments des Xia occidentaux et du Grand Jin vous permet d'obtenir de la nourriture, du bois et de l'or.\n\n6. Historiquement, Temüjin a unifié les tribus mongoles avant de conquérir les Xia occidentaux et les Jin. Essayer de vaincre complètement les royaumes colonisés plutôt que de simplement les attaquer est possible, mais cela représente un défi plus important si la Mongolie n'a pas encore été unifiée." 397709 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Temüjin et son clan Bordjiguines font partie d'une confédération plus vaste appelée les Khamag Mongols (gris). À mesure que Temüjin renforce sa position lors de chaque kourim (fête), de plus en plus de Khamag Mongols se rallieront à lui.\n\n- Les Merkits (jaune) ont capturé la femme de Temüjin, Börte. Ce sont des pillards impitoyables qui lancent des attaques depuis leurs camps situés dans la steppe centrale.\n\n- Les Kereyits (bleu), dirigés par Toghril, entretiennent des relations amicales avec Temüjin. Ils résident dans des affleurements rocheux juste au sud de la position de Temüjin.\n\n- Les Tatares (cyan) occupent les plaines orientales et les bordures du désert du sud, le long des royaumes colonisés. Ils se battent principalement en tant que cavalerie légère et archers de cavalerie, mais ont récemment intégré l'utilisation de chameliers dans leurs tactiques de combat.\n\n- Les Naïmans (vert), sous la direction de Tayan Khan, dominent les contreforts des montagnes de l'Altaï à l'ouest. Leur armée est composée de mangudaïs et de chevaliers. En tant que chrétiens nestoriens, leurs moines sont habiles à convertir d'autres tribus à leur foi.\n\n- Enfin, les royaumes sédentaires sont situés à l'extrême sud et à l'est, de l'autre côté du désert de Gobi. Les Xia occidentaux (violet) étaient autrefois nomades, mais ont désormais adopté les coutumes de leurs sujets sédentaires. Leurs forces armées comprennent des lanciers, des tirailleurs, des archers et des scorpions.\n\n- Tout comme les Xia occidentaux, les Grands Jin (rouge) étaient autrefois des nomades qui ont conquis les peuples sédentaires et se sont intégrés à leur société. Ils protègent les frontières de la Grande Muraille avec des chu ko nu, des fantassins et des chevaliers." 397710 "Djamuqa" 397711 "Toghril" 397712 "Temüjin" 397713 "Chaman" 397714 "Princesse Kéraït" 397715 "Princesse tatare" 397716 "Tayan Khan" 397717 "Princesse naïmane" 397718 "Khan tatar" 397719 "Moine bouddhiste" 397720 "Un villageois est apparu à la yourte." 397722 "Les vendettas et les pillages ravagent la steppe, tandis que les frères se déchirent, attisés par l'appât du gain et les promesses d'émissaires aux bourses d'or." 397723 "En plein cœur de la tourmente, certains rêvent d'un Grand Khan qui unira les tribus et enverra les fils de Mongolie créer un grand empire." 397724 "Temüjin est l'un des fils du clan Bordjiguines, autrefois puissant, aujourd'hui tombé en désuétude. La tribu voisine des Merkits a enlevé la femme de Temüjin, Börte." 397725 "Le frère de sang de Temüjin, Djamuqa, est venu lui prêter main forte, mais Temüjin aura besoin de l'aide d'un khan plus puissant pour secourir sa femme." 397726 "Toghril, frère de sang du défunt père de Temüjin, serait disposé à aider le jeune Mongol dans sa quête. Temüjin doit se rendre auprès de lui pour s'incliner devant le khan." 397727 "Djamuqa : Frère de sang, les Merkits n'ont pas d'honneur ! Même les Kereyit verront que ta cause est juste." 397728 "Toghril : Ton père m'a aidé il y a bien longtemps, à mon tour de retourner cette faveur. Prends ces juments, Temüjin, et offre-les aux membres de ton clan." 397729 "Amenez les chevaux au feu de votre camp pour former des mangudaïs. N'importe quel cheval peut servir à former l'un de ces redoutables archers de cavalerie." 397730 "Les Merkits ont emmené la femme de Temüjin dans leur camp et l'ont emprisonnée dans la plus grande yourte." 397731 "Piller est un mode de vie, chez les Mongols. Pillez les campements ennemis pour obtenir des animaux qui vous permettront de produire de la nourriture. Les chevaux vous permettent de former des mangudaïs." 397732 "Détruisez les yourtes ennemies pour obtenir de l'or et détruisez les grandes yourtes pour capturer des villageois." 397733 "Un jour, Temüjin sera peut-être suffisamment puissant pour s'attaquer aux royaumes sédentaires et obtenir toujours plus de trésors !" 397734 "Djamuqa : Bien joué, mon frère ! Vite, emmenons Börte en lieu sûr avant que d'autres Merkits n'arrivent !" 397735 "Toghril : Tu as les faveurs de Dieu, Temüjin. Quant à moi, j'offre mes faveurs à ceux qui me servent. Prends ceci, offre ce cadeau à ton peuple et restaure la gloire de ta tribu." 397736 "Organiser un kourim, ou festin, augmente la puissance de Temüjin, mais coûte de l'or. Sélectionnez votre yourte pour utiliser l'or que Toghril vous a donné pour organiser un kourim." 397737 "Un khan généreux est un khan fort. À chaque kourim, le clan peut accueillir de nouveaux guerriers et vous recevez des avantages supplémentaires, comme des héros et des ressources." 397738 "Ce n'est qu'en organisant des kourims que Temüjin pourra un jour organiser un qurultay, le grand rassemblement des tribus, afin d'être élu Grand Khan." 397739 "Djamuqa : Le moment est venu pour moi de retourner dans mon clan, Temüjin. Puissions-nous toujours respecter notre serment de frères de sang." 397740 "Temüjin rêve d'unifier les tribus, mais il reste encore un long chemin à parcourir avant qu'il ne soit élu Grand Khan." 397741 "Il aura besoin d'affaiblir les tribus rivales, de renforcer son propre pouvoir en organisant des kourims, voire peut-être même d'attaquer les royaumes sédentaires..." 397742 "Changez de diplomatie pour attaquer les tribus rivales." 397743 "Les redoutables mangudaïs ont rejoint les rangs de Temüjin. Amenez des chevaux au feu de camp pour former ces puissants archers de cavalerie." 397744 "Les villageois peuvent collecter du bois et de la nourriture et apporter ces ressources à la yourte de Temüjin. Ils peuvent également construire des camps de bûcherons, des moulins ainsi que d'autres bâtiments." 397745 "Un khan protège son peuple. Pour Temüjin, il est essentiel de défendre ses villageois car ils ne peuvent être obtenus qu'en attaquant les grandes yourtes." 397746 "Djamuqa est tombé ! Il est retourné à la yourte de Temüjin pour récupérer." 397747 "Temüjin est tombé ! Il est retourné dans sa yourte pour récupérer." 397748 "Les tribus acclament la générosité de Temüjin et son pouvoir grandit." 397749 "La mort de Börte afflige profondément Temüjin. Le désespoir le pousse à s'exiler dans la forêt, et nul n'entend plus jamais parler de lui." 397750 "+ Demandez l'aide de Toghril des Kereyit." 397751 "+ Détruisez la grande yourte merkit pour libérer Börte." 397752 "+ Amenez les chevaux au feu pour élever des mangudaïs." 397753 "+ Amenez Börte dans votre yourte." 397754 "+ Sélectionnez votre yourte pour organiser un kourim." 397755 "- Organisez kourims supplémentaires pour invoquer le qurultay." 397756 "Choisissez parmi la liste suivante :" 397757 "+ Vainquez les Merkits, les Tatares, les Kereyit et les Naïmans." 397758 "+ Vainquez les Xia occidentaux et les Grands Jin." 397759 "- Amenez Temüjin à la grande tente." 397760 "+ La grande tente ne doit pas être détruite." 397761 "Bien que Börte soit l'épouse principale de Temüjin, s'il veut garantir la paix entre les tribus, il devra également prendre de nouvelles femmes. Plusieurs khans des tribus voisines lui ont déjà offert la main de leur fille en mariage." 397762 "Emmenez Temüjin lui-même à l'une des filles afin de l'épouser. " 397763 "Toghril des Kereyit offre sa fille en mariage." 397764 "Le khan tatar offre sa fille en mariage." 397765 "Tayan Khan des Naïmans offre sa fille en mariage." 397766 "- Amenez Temüjin chez l'un des khans pour qu'il prenne une autre femme." 397767 "Temüjin a choisi d'épouser la fille de Toghril, garantissant ainsi la paix entre sa tribu et les Kereyit." 397768 "Temüjin a choisi d'épouser la fille du khan des Tatares, garantissant ainsi la paix entre sa tribu et les Tatares." 397769 "Temüjin a choisi d'épouser la fille de Tayan Khan, garantissant ainsi la paix entre sa tribu et les Naïmans." 397770 "Les demandes de mariage des autres khans ont été annulées." 397771 "Un villageois est apparu dans la yourte de Temüjin. " 397772 "En raison de la guerre, une demande de mariage de l'une des tribus a été annulée." 397773 "Toghril : Tout comme tu me sers, je sers le Grand Jin. Telle est la loi des faibles et des puissants. Je demande l'aide de ta tribu afin de combattre les Tatares, ennemis des Jin." 397774 "Toghril est un vassal du Grand Jin, un empire de l'est dirigé par le khan d'or. Les Jins ont demandé à Toghril et à ses alliés de partir en guerre contre les Tatares." 397775 "Ignorez les demandes de Toghril ou attaquez les Tatares en changeant de diplomatie." 397776 "Toghril : Le Grand Jin est généreux, et je le suis également. Garde le butin que tu as volé aux Tatares et accepte ce présent." 397777 "Toghril : Les Tangoutes des Xia occidentaux sont des rivaux du Grand Jin. Le Khan d'or nous ordonne de les affronter." 397778 "Les Xia occidentaux règnent sur un royaume au sud. Changez de diplomatie et lancez un raid contre eux." 397779 "Djamuqa : Tu perturbes l'équilibre des tribus et déshonores nos traditions. J'ai honte de te considérer comme frère de sang." 397780 "La montée en puissance de Temüjin semble mettre les tribus en émoi. De nombreux guerriers viennent trouver Djamuqa, qui leur promet de restaurer le pouvoir des clans les plus faibles." 397781 "Djamuqa lui-même trouve des alliés dans d'autres tribus. Ceux-ci sont maintenant hostiles à Temüjin." 397782 "Djamuqa : Il ne peut y avoir qu'un seul soleil dans le ciel, Temüjin. Accorde-moi une mort noble." 397783 "Bien que Djamuqa ne soit plus de ce monde, les tribus qu’il a retournées contre Temüjin demeurent hostiles. Cette guerre donne enfin à Temüjin la légitimité de faire plier ses ennemis et de conquérir la steppe une bonne fois pour toutes." 397784 "Toghril : Tu salis l'honneur de ton père, Temüjin. Lui comprenait que la paix ne peut pas naître du carnage et de la cupidité. Mon peuple te résistera, au nom de notre liberté." 397785 "Les Tatares, craignant la montée en puissance de Temüjin, déclarent la guerre à ses Mongols." 397786 "Les Naïmans, craignant la montée en puissance de Temüjin, déclarent la guerre à ses Mongols." 397787 "Djötchi" 397788 "Djaghataï" 397789 "Ögedeï" 397790 "Tolui" 397791 "Djötchi, le fils aîné de Temüjin, est devenu un homme. Bien qu'il soit un seigneur de guerre plus clément que son père, il n'en demeure pas moins un seigneur de guerre et son habileté au combat fait la fierté de son père." 397792 "Un nouveau héros est au service de Temüjin. Contrairement à Temüjin, ces héros ne réapparaîtront pas après être tombés au combat." 397793 "Djaghataï, le deuxième fils de Temüjin, a appris à manier l'arc et la lance. Fidèle à l'éternel ciel bleu, la voie des ancêtres lui confère sa force." 397794 "Ögedeï, le troisième fils de Temüjin, a atteint sa majorité. C’est un seigneur de guerre généreux et charismatique qui fera un digne successeur lorsque son père aura quitté cette terre." 397795 "Tolui, le plus jeune enfant de Temüjin est maintenant adulte. Son tempérament prudent et volontaire n'est pas adapté à la steppe, mais l'avenir de son peuple n'est pas sur la steppe, mais sur le trône du Dragon." 397796 "Un nouveau héros est au service de Gengis Khan. Contrairement à Gengis Khan, ces héros ne réapparaîtront pas après être tombés au combat." 397797 "La mort de Djötchi obscurcit le destin de Temüjin. Les fils de Djötchi devaient bâtir une Horde d'or sur les terres des hommes blancs de l'ouest. D'autres accompliront désormais ce destin." 397798 "Djötchi est tombé au combat !" 397799 "La mort de Djaghataï obscurcit le destin de Temüjin. Djaghataï devait régner sur la steppe centrale de la même manière que nos ancêtres. D'autres accompliront désormais ce destin." 397800 "Djaghataï est tombé au combat !" 397801 "La mort d'Ögedeï obscurcit le destin de Temüjin. Ögedeï devait succéder à son père comme Grand Khan et gouverner la Horde lors de sa conquête des confins de la Terre. D'autres accompliront désormais ce destin." 397802 "Ögedeï est tombé au combat !" 397803 "La mort de Tolui obscurcit le destin de Temüjin. Les fils de Tolui auraient dû conquérir la Terre et régner sur les grands empires du monde. D'autres accompliront désormais ce destin." 397804 "Tolui est tombé au combat !" 397805 "Avec le dernier kourim, la réputation de Temüjin s'élève au-dessus des autres khans de la steppe. Il tiendra un Qurultay, un rassemblement de tribus, à la Grande Tente de l'Onon." 397806 "Amenez Temüjin à la grande tente au milieu de la steppe pour invoquer le qurultay." 397807 "La conquête de Temüjin de Mongolie avait été accompagnée d'un véritable bain de sang, mais les tribus furent enfin unies." 397808 "Les guerriers de toute la Mongolie vinrent servir sous la bannière aux neuf bandes de Temüjin. Leur armée chevaucherait jusqu'aux confins de la Terre et conquérait tout ce qui se dresserait sur leur chemin." 397809 "Bien que seuls les postes avancés les plus éloignés des royaumes colonisés furent saccagés par la Horde de Temüjin, cette victoire montra aux tribus féodales que l'avenir se trouvait au-delà de la steppe et aux côtés du grand Khan." 397810 "Gengis Khan est tombé ! Il est retourné à la grande tente pour récupérer." 397811 "Gengis Khan est apparu à la grande tente." 397812 "Tente du Grand Khan" 397813 "Utilisez la tente du Grand Khan pour former des mangudaï d'élite." 397814 "Les archers de Temüjin ont amélioré leurs compétences au combat et tirent désormais plus précisément." 397815 "---Développement terminé : Balistique---" 397816 "Les Mongols de Temüjin ont débloqué les secrets de la chimie au milieu des ruines de la ville." 397817 "---Développement terminé : Chimie---" 397818 "Sur les berges du fleuve Onon, Temüjin tient un Qurultay, un grand rassemblement des tribus, où il est nommé Grand Khan. Gengis Khan." 397819 "La destruction de la Grande tente réduit à néant la légitimité de Temujin comme Grand Khan. L'empire des steppes qu'il avait formé est réduit à néant." 397820 "Les Tangoutes règnent sur le royaume des Xia occidentaux. Bien qu'à l'origine nomades des collines, ils s'approprient les coutumes de leurs sujets et se comportent comme des habitants." 397821 "Ils sont aussi plus riches que les nomades de la steppe..." 397822 "Détruire les bâtiments des Xia occidentaux vous permet d'obtenir une grande quantité d'or ainsi que de la nourriture et du bois." 397823 "Les fantassins de Jürchen ont établi le Grand Jin dirigés par le Khan d'or. Ils restent de redoutables cavaliers, même s'ils ont par ailleurs adopté les coutumes de leurs sujets." 397824 "Détruire les bâtiments des Jin vous permet d'obtenir une grande quantité d'or ainsi que de la nourriture et du bois." 397825 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire à la merveille (technologie spéciale) pour terminer le scénario." 397826 "Jeu libre : Déclarez la victoire à la merveille pour mettre fin au scénario." 397827 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire à la merveille pour terminer le scénario." 397828 "La défaite des Xia occidentaux sur leur frontière était totale. Ils allaient bientôt rendre hommage et payer le tribut au grand Khan." 397829 "Temüjin apprit la peur au cœur du prétendu Khan doré du Grand Jin. La victoire aux frontières de l'empire Jin ouvrit la voie pour les nouvelles conquêtes qui les attendaient..." 397830 "La vengeance de Temüjin sur les Merkits pour l'enlèvement de son épouse Borte fut rapide et brutale." 397831 "Les Kereyit furent dévastés par la Horde de Temüjin. Les rares survivants furent dispersés dans toute la steppe et rejoignirent les différentes tribus rendant hommage au grand Khan." 397832 "Temüjin vainquit les Naïmans, mais sa victoire n'était pas totale. Un prince naïman nommé Kushluk échappait à l'emprise du Grand Khan et trouva un puissant allié pour défier Temüjin." 397833 "Mais c'est une autre histoire..." 397834 "Temüjin anéantit les Tatares, les vils scélérats qui avaient tué son père lorsqu'il était encore jeune." 397835 "Kourim" 397836 "Organiser un Kourim ()\nUn banquet abondant qui attire les partisans et renforce la renommée grandissante de Temüjin." 397837 "- Choisissez d'attaquer les Tatares." 397838 "- Rasez les bâtiments des Xia occidentaux." // Temujin (1185) 399051 "Au début du XIIIe siècle, un voyageur se rendit dans la ville de Zhongdu, dans le nord de la Chine, capitale de l’empire du Grand Jin. Il venait de la lointaine Perse, au nom du puissant Shah du Khwarezm, afin de conclure un traité avec l’empereur chinois." 399052 "Tandis qu'il approchait de la ville, il remarqua au loin une haute montagne blanche. Il demanda à son guide comment se nommait cette montagne." 399053 "« Ce n'est pas une montagne », répondit le guide. « Ce sont les os du peuple de Zhongdu. »" 399054 "Tel fut le destin du Grand Jin, ainsi que de bien d'autres peuples qui se retrouvèrent sur la route des cavaliers mongols. Venus des vastes steppes, ils renversaient les empires dans une vague de destruction." 399055 "Mais comment une force aussi puissante, une marée humaine si dévastatrice qu'elle conquerrait de la Russie jusqu'aux rivages du Japon, a-t-elle bien pu naître des steppes désolées de Mongolie ? Cette ascension fulgurante fut le résultat des efforts d'un seul homme, animé par l'amour et la trahison." 399056 "Descendant de grands seigneurs de guerre, Temüjin serait né avec un caillot de sang dans son poing, un présage de grandeur et de violence. Étant garçon, son père fut assassiné par un clan de Tatares perfides. Temüjin et sa famille furent contraints de vivre comme des parias." 399057 "Ils ne purent survivre que grâce à la protection que leur accorda Toghril, chef de la tribu mongole des Kereyits et frère de sang du défunt père de Temüjin." 399058 "Lorsqu'il devint un homme, Temüjin épousa Börte, la fille du chef de l'une des quelques tribus restées fidèles à la famille de Temüjin. Mais quelques mois seulement après leur mariage, Börte fut enlevée par la tribu rivale des Merkits." 399059 "Cet enlèvement fut l'élément déclencheur qui mènerait le jeune Mongol à écraser ses rivaux, à unir les tribus de la steppe et à se lancer dans la conquête du monde." 399061 "En unissant les tribus mongoles et en recevant le titre de Grand Khan, cet homme qui avait vécu toute sa jeunesse dans la douleur et la pauvreté devint le souverain incontesté d'une redoutable confédération de près de 70 000 guerriers des steppes." 399062 "Cet improbable triomphe n'était que le début de l'incroyable histoire de Temüjin." 399063 "Au sud, les royaumes des Xia occidentaux, du Grand Jin et des dynasties Song était incroyablement riches, mais très affaiblis par la guerre. À l'ouest, le prince naïman Kushluk, refusant de prêter allégeance au Grand Khan, avait obtenu l'aide des Kara-Khitans, un puissant khanat rival du nouvel empire de Temüjin." 399064 "Et au sud-ouest, le shah turc de Khwarezm, lui-même grand empereur et conquérant, régnait sur la Perse et sur les riches cités de Samarcande et Boukhara, le long de la Route de la soie." 399065 "Désormais connu sous le nom de Gengis Khan, Temüjin porta son regard au-delà de la steppe mongole et y vit une toile s'étendant sur toute l'Asie, recouvrant les peuples de la Terre, fragmentés par la guerre." 399066 "Sur cette toile, il écrirait son histoire par le feu et le sang. Les conquêtes de Gengis Khan ne faisaient que commencer..." // // Mstislav (1203) // 397901 "Vsevolod IV le Rouge" 397902 "Sviatoslav III de Novgorod" 397903 "Iouri II de Vladimir" 397904 "Daniel de Galicie" 397905 "Autres factions" 397906 "Coumans" 397907 "Envahisseurs inconnus" 397908 "Mongols" 397909 "1. Vous démarrez avec une limite de population de 25, qui augmente à mesure que vous capturez des villages et des camps fortifiés.\n\n2. Un prince confie la gestion des terres à ses subordonnés. Vos villageois sont déjà assignés à leurs tâches, vous permettant ainsi de concentrer votre attention sur la conduite des troupes au combat.\n\n3. Chaque allié rus' apporte avec lui les technologies uniques d'une civilisation différente ainsi qu'un ensemble d'unités uniques. Pensez à ces récompenses lorsque vous planifiez qui attaquer en premier.\n\n4. Chaque tribu coumane alliée offre gratuitement 5 Kipchaks d'élite au château. Vous avez ainsi la possibilité de former une puissante armée de Kipchaks.\n\n5. Trouvez et combattez aux côtés de votre bogatyr ; ils peuvent évoluer en puissants héros.\n\n6. Tirez parti du terrain à votre avantage : les traversées de rivières et les cols forestiers offrent d'excellentes positions de blocage.\n\n7. Si votre ville tombe, persistez dans la lutte. Les princes de la Rus de Kiev ont remporté de nombreuses victoires en se retirant dans des cités alliées et en épuisant les envahisseurs." 397910 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Mstislav Mstislavich le Téméraire occupe une position centrale à Smolensk, entouré de principautés rivales. En défaisant ses rivaux et en asseyant ses propres alliés sur les trônes de ces principautés, il dirigera une coalition puissante de princes de la Rus' de Kiev.\n\n- Vsevolod le Rouge (rouge) règne sur Kiev, juste au sud, sur l'autre rive du fleuve Dniepr. La ville n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était jadis, après avoir été conquise et pillée à de nombreuses reprises au fil des siècles. Néanmoins, sa position en tant que capitale historique de la Rus' de Kiev attire de nombreux boyards prêts à servir celui qui la gouverne.\n\n- Sviatoslav Vsevolodovitch (vert) a été élu par le conseil de Novgorod pour devenir le prince de cette ville du nord. Les Novgorodiens possèdent une milice puissante et des défenses urbaines efficaces. La cavalerie de la ville excelle dans la lutte contre les guerriers lourdement armés, tels que les boyards, et trouve l'inspiration au combat grâce aux reliques sacrées abritées dans les églises de Novgorod.\n\n- Le frère de Sviatoslav, Iouri (jaune), dirige Vladimir, une principauté qui protège les abords nord-est des terres de la Rus' de Kiev avec des guerriers résistants combattant depuis des kreposts fortifiés. La principauté est à l'image de ses combattants : robuste et peu encline à capituler.\n\n- Le jeune Daniel Romanovitch (cyan) règne sur Halytch, dans le sud-ouest, une principauté fortement influencée par la culture polonaise à ses frontières. Les plaines voisines de Halytch abritent une agriculture prospère et des pâturages pour subvenir aux besoins d'imposantes armées de cavalerie. L'infanterie de la principauté se distingue par sa combativité avec des marteaux tranchants.\n\n- Enfin, les Coumans (gris) sont un peuple nomade des confins du sud-est, qui ont toujours été une épine dans le pied des princes de la Rus' de Kiev. Cependant, des rumeurs circulent au sujet d'une grande invasion plus à l'est qui aurait affaibli le cœur des terres coumanes et forcé les habitants à fuir vers l'ouest. La cause exacte de cet exode n'est pas encore connue." 397911 "Mstislav Mstislavich le Téméraire" 397912 "Rus de Kiev" 397913 "Ordre teutonique" 397914 "Varègues" 397915 "Prince Mstislav, les hommes de vos parents sont si ivres qu'ils sèment le chaos dans les terres agricoles à l'extérieur des murs. Ils doivent être punis." 397916 "L'aube. Quelle fin sanglante pour une nuit de noces. Cela dit, il reste encore beaucoup à accomplir." 397917 "Deux fils de Vsevolod le Grand Nid vous ont demandé de destituer leurs propres frères de Novgorod et de Vladimir. Votre oncle revendique Kiev. Et il reste des affaires inachevées avec votre propre rival, le prince Daniel de Galicie." 397918 "Préparez la druzhina, rassemblez du blé pour la campagne et hissez les bannières de la guerre !" 397919 "Il y a de nombreux villages, monastères et camps fortifiés qui peuvent être conquis en éliminant les ennemis. Les capturer fournira des ressources, des reliques, des bâtiments militaires et d'autres avantages." 397920 "Les guerriers de la campagne environnante se regroupent dans des camps tels que celui-ci pour défendre la Rus' contre les nomades en maraude." 397921 "Capturer des villages comme celui-ci vous aidera à approvisionner votre armée et à augmenter votre main-d'œuvre." 397922 "Depuis que vos ancêtres ont renié leurs coutumes païennes, les monastères tels que celui-ci sont devenus le cœur de la vie de la Rus' et contribuent à l'enrichissement des terres princières." 397923 "Un prince ne devrait guère se soucier des aspects gestionnaires de ses domaines. Des préoccupations plus cruciales en matière de diplomatie et de guerre requièrent son attention." 397924 "Il serait contre-productif de ravager des terres que votre allié est sur le point de gouverner. Concentrez-vous plutôt sur les châteaux de vos ennemis. Si un château est sérieusement endommagé, la principauté se rendra." 397925 "Les druzhina sont des serviteurs loyaux qui protègent le territoire de leur prince. Équipés d'un bouclier et d'une hache, ils peuvent être formés dans les tours." 397926 "+ Vainquez le problématique druzhina." 397927 "+ Vainquez Vsevolod." 397928 "+ Vainquez Sviatoslav." 397929 "+ Vainquez Iouri." 397930 "+ Vainquez Daniel." 397931 "- Endommagez des châteaux pour vaincre les ennemis." 397932 "- Endommagez des châteaux ennemis." 397933 "- Capturez des villages, des camps et des monastères." 397934 "- Capturez le territoire." 397935 "Tribus coumanes alliées : " 397936 "- Versez un tribut de 500 unités de nourriture aux Coumans pour gagner des tribus." 397937 "- Décidez d'attaquer ou non les Coumans." 397938 "- Amenez les berserkers au sud. () arrivés." 397939 "- Détruisez /4 sanctuaires." 397940 "+ Vainquez les Mongols." 397941 "- Vainquez les Coumans." 397942 "+ Préparez-vous à l'invasion mongole." 397943 "Evpaty Kolovrat" 397944 "Ilya Mouromets" 397945 "Dobrynia Nikititch" 397946 "Aliocha Popovitch" 397947 "---Un bogatyr s'est joint à votre cortège.---" 397948 "---Un bogatyr est devenu plus fort au combat.---" 397949 "Un bogatyr est un grand héros destiné à être loué dans les poèmes épiques de la Rus'. Découvrez des bogatyrs comme celui-ci et engagez-les au combat. Plus un bogatyr remporte de victoires, plus sa légende grandit." 397950 "Ces Varègues, venus des terres nordiques pour servir à Constantinople, sollicitent votre guidance vers le sud. Ils offrent également leur bravoure au combat pour un laps de temps déterminé, mais leur destinée repose entre les mains de l'Empereur." 397951 "Les Nordiques ont partagé leur savoir avec votre infanterie, enseignant à leurs chefs de tribu comment affronter les cavaliers." 397952 "Technologie Chefs de tribu développée." 397953 "Les Nordiques ne parviendront pas à atteindre Constantinople. Ils reposent ici, sur ces terres." 397954 "Les Nordiques qui ont traversé vos terres auparavant sont de retour. On raconte que Constantinople est maintenant entre les mains des croisés français. Malgré cela, ils ont beaucoup pillé et vous envoient de l'or en fonction de leur nombre." 397955 "Les chevaliers teutoniques prétendent que les marais au-delà sont infestés de démons païens. En détruisant les sanctuaires païens, vous montrerez que vous êtes un ami de l'Ordre." 397956 "Les chevaliers teutoniques prétendent que vous flirtez avec hérésie, mais que vous avez également fait preuve de dévotion en versant du sang contre les païens. Ils se joindront à vous dans la lutte pour la gloire de Dieu." 397957 "Hermann von Salza" 397958 "Les Coumans sont venus de l'est, affirmant fuir un ennemi puissant et impitoyable. Leurs guerriers promettent de vous servir si vous leur fournissez de la nourriture pour soutenir leurs familles. " 397959 "Toutes les 500 unités de nourriture versées en tribut aux Coumans font qu'une tribu se joint à vous. Chaque tribu fournira 5 Kipchaks d'élite au château." 397960 "Les Coumans demandent de la nourriture, expliquant qu'ils ont dû abandonner leur bétail en raison de la menace imminente venant de l'est." 397961 "Les Coumans sont reconnaissants et s'engagent à vous servir au combat." 397962 "5 Kipchaks d'élite sont disponibles au château. Versez davantage de nourriture en tribut pour recevoir des Kipchaks d'élite supplémentaires." 397963 "Un peu de céréales et de viande est un faible prix à payer pour le soutien des tribus coumanes. Cela constituera une armée puissante sous votre commandement." 397964 "Les récits partagés par les Coumans ne semblent guère crédibles. Ils affirment qu'une immense horde s'est élevée de l'Asie de l'Est et a déjà conquis plusieurs empires éloignés. Il pourrait être sage de prendre quelques précautions." 397965 "D'autres Coumans arrivent, relatant que des armées entières ont été encerclées et vaincues, et que des tribus entières ont été vendues comme esclaves. Aussi féroces que soient les Coumans, ce qui les a incités à fuir doit être tout droit sorti de l'Enfer lui-même." 397966 "Le flux de réfugiés coumans en provenance de l'est s'est ralenti. Il se pourrait que le danger soit désormais derrière nous." 397967 "Les tribus coumanes alliées se rassemblent pour la bataille. Votre générosité envers eux pourrait bien sauver votre principauté." 397968 "Votre peuple est affligé par l'arrivée de tant de Coumans. Ils demandent instamment que des mesures soient prises à leur encontre. Quel que soit l'ennemi qui se trouve à l'est lointain, il est moins menaçant que les hordes déjà à vos portes." 397969 "Attaquez les Coumans ou ignorez les demandes de votre peuple. Attaquer vous fera perdre toutes les tribus coumanes alliées, mais augmentera le soutien de votre peuple (recevez + 25 de population)." 397970 "Vous avez clairement exprimé votre position : les Coumans ne sont pas les bienvenus ici. Cela réjouit votre peuple, qui sera désormais plus enclin à vous soutenir sans nécessiter de coercition supplémentaire." 397971 "La population maximale a été augmentée de 25." 397972 "Le père de votre femme, le seigneur de guerre couman Köten, s'est présenté à vos frontières et a été repoussé. Il a affirmé que vous aviez trahi votre alliance en vous retournant contre son peuple au moment où il en avait le plus besoin." 397973 "Le père de votre femme, le seigneur de guerre couman Köten, est arrivé, rapportant d'atroces histoires à propos d'un peuple appelé les « Mongols ». Il dit qu'il vous prête allégeance, car vous avez été si bon envers son peuple durant cette période difficile." 397974 "Les Coumans sont désespérés. Ne se sentant plus les bienvenus ici, ils s'ouvrent désormais un chemin jusqu'à nos terres. Cela ne fait que confirmer que vous aviez raison d'être prudent quant à leurs intentions." 397975 "Les attaques coumanes ont ralenti. Il semble que la menace qui les poussait vers l'ouest ait diminué." 397976 "Novgorod est une ville libre depuis l'époque de Vladimir le Grand. Sviatoslav Vsevolodovich a reçu le soutien de la milice de la ville, lui permettant d'obtenir des lanciers et des tirailleurs supérieurs. Sa cavalerie est également adaptée au combat contre les boyards en armure." 397977 "Vladimir a toujours protégé les approches orientales des terres de la Rus' avec des kreposts, une infanterie solidement équipée et des guerriers résistants. Iouri Vsevolodovitch représentera un défi à relever le long de cette frontière solidement défendue." 397978 "Kiev a subi de nombreuses conquêtes et pillages, mais demeure la capitale de la Rus' dans le cœur de toutes les druzhina loyales. Si Vsevolod le Rouge peut être renversé, votre oncle deviendra un allié puissant pour cette ville." 397979 "Le jeune prince Daniel Romanovitch règne sur Halytch, aux frontières de la Pologne et de la Hongrie. Ses terres sont riches en agriculture et fournissent des pâturages à de grandes armées de cavalerie." 397980 "Vsevolod le Rouge est en fuite, et votre oncle Mstislav a pris le contrôle de Kiev. Vous pouvez désormais utiliser l'université de la ville." 397981 "Peut utiliser l'université de Kiev. Druzhina développée, ce qui améliore l'infanterie." 397982 "Vous avez forcé le conseil municipal de Novgorod à destituer Sviatoslav et à placer son frère Iaroslav à la tête de la ville." 397983 "La richesse de la ville remplit vos coffres. Boucliers rectangulaires développé, ce qui améliore vos lanciers et vos tirailleurs." 397984 "Vous avez destitué Iouri Vsevolodovitch et placé Vladimir sous le contrôle de son frère Constantin. Ce sera un allié utile sur les frontières orientales." 397985 "Étriers et Bagains développés, ce qui améliore la cavalerie et l'infanterie." 397986 "Daniel de Galicie se rend et vous fait serment d'être un allié fidèle. Vous n'avez aucune raison de ne pas croire le jeune prince." 397987 "Privilèges szlachta et Héritage léchitique développés. Les chevaliers coûtent moins cher et la cavalerie légère inflige des dégâts de piétinement." 397988 "Mstislav de Kiev" 397989 "Iaroslav II de Vladimir" 397990 "Constantin Vladimirski" 397991 "La Grande Kiev a été ravagée par la horde. Les corps des guerriers pourrissent sur les berges, et nul ne sait ce qu'il est advenu du prince de la ville. " 397992 "Novgorod a été détruite, et le prince de la ville exécuté." 397993 "Vladimir brûle. Son prince est mort sur les murs assaillis de la ville." 397994 "Halytch est en ruine, et son prince est pendu aux remparts démolis." 397995 "Mstislav Romanovitch" 397996 "Iaroslav Vsevolodovitch" 397997 "Constantin Vladimirski" 397998 "Daniel Romanovitch" 397999 "Des hommes de l'est sont arrivés à Kiev. Ils déclarent être les ambassadeurs d'un grand khan qui a conquis la Perse et la Coumanie. Ils disent que si les princes de la Rus' acceptent de servir leur khan, ces terres seront épargnées par les hordes du khan. " 398000 "Vsevolod le Rouge les a fait exécuter." 398001 "Votre oncle les a fait exécuter." 398002 "Vous devrez vaincre seul ce qui arrive par l'est. Les autres princes de la Rus' ne sont pas à vos côtés." 398003 "Vous ne devrez pas vaincre seul ce qui arrive par l'est. Vos alliés rassemblent leurs armées. Ils viendront à votre rencontre dans votre ville." 398004 "La horde arrive par l'est. Se faisant appeler les « Mongols », ils tomberont aux mains de la Rus' de Kiev comme tous les maraudeurs nomades qui les ont précédés." 398005 "L'ennemi faiblit et bat en retraite. Poursuivez-les et écrasez-les ! Une grande victoire vous attend, Mstislav Mstislavich le Téméraire !" 398006 "Il y a bien plus de Mongols que quiconque aurait pu prédire ! Ils vous ont tendu un piège !" 398007 "Contre toute attente, vous avez survécu à l'invasion des Mongols. La Rus' de Kiev a été dévastée, mais de ses cendres naîtra un nouveau pouvoir. La Rus' de Kiev ne peut être une terre de princes. Elle doit être gouvernée par un homme : un tsar." 398008 "Luttez ! Repliez-vous et épuisez les envahisseurs." 398009 "Il ne reste plus aucune tribu coumane pour vous rejoindre." 398010 "Créer Druzhina ()\nUnité d'infanterie. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).\n " 398011 "+ Ne perdez pas le château." 398012 "Créer Druzhina d'élite ()\nUnité d'infanterie. Améliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Château) ; résistance aux moines supérieure (Monastère).\n " 398013 "Convertir en Druzhina d'élite ()\nAméliore vos druzhina et vous permet de créer des druzhina d'élite, plus puissantes." 398014 "Convertir en druzhina d'élite" 398015 "Druzhina d'élite" 398016 "Druzhina" // Mstislav (1203) 399071 "Mstislav examina le grand hall bruyant et enfumé rempli de ses lointains cousins. Il se demandait s'il ne serait pas plus en sécurité au milieu de la steppe à affronter les Coumans plutôt que dans cette salle." 399072 "Au moins, les Coumans auraient la décence de le regarder dans les yeux avant de le transpercer d'une lame." 399073 "La foule était venue le féliciter pour ses nombreuses victoires ainsi que pour son mariage avec la fille du seigneur de guerre couman Köten. Mais Mstislav savait qu'avec cette soudaine gloire viendraient de lourdes et coûteuses attentes." 399074 "Son oncle, également prénommé Mstislav, s'approcha de lui et s'inclina de telle manière que nul n'aurait pu ignorer le malaise qu'il éprouvait à l'idée d'être de rang inférieur à son jeune neveu ; du moins pour le moment. Il saisit son bras et avec un hochement de tête, il rappela à son neveu que le fourbe Vsevolod le Rouge régnait toujours sur Kyiv." 399075 "Naturellement, continua l'ancien, un bon neveu n'hésiterait pas à se servir de sa grande renommée pour rétablir son si généreux oncle sur le trône de sa propre ville." 399076 "Le jeune Mstislav acquiesça." 399077 "Puis ce fut au tour de deux des fils de Vsevolod le Grand Nid, un puissant prince au vaste royaume, hélas pas assez vaste pour ses huit fils. Son ambitieuse progéniture était source de problèmes à travers le monde rus' depuis de nombreuses années déjà. À présent, c'était au tour de ces deux-là, Iaroslav et Constantin, de venir quémander de l'aide pour détrôner leurs propres frères et s'emparer de deux principautés du nord." 399078 "Mstislav acquiesça de nouveau." 399079 "Quelques heures plus tard, tandis que les festivités touchaient à leur fin, il jeta un œil à son épouse qui souriait d'un air gêné face à un noble un peu trop insistant. Que pouvait bien savoir de la politique rus' cette fille de khan couman ?" 399080 "Elle était issue d'un peuple simple. Dans l'est de la steppe, les choses étaient moins compliquées. Les puissants régnaient, et les faibles mouraient. Mstislav se demandait comment un peuple de la steppe comme les Coumans n'avait pas encore éradiqué les Rus', fragmentés qu'ils étaient." 399081 "Mais cette pensée ne persista pas longtemps dans son esprit. Mstislav avait des affaires plus urgentes à régler. Il avait fait de nombreuses promesses, ce soir-là." 399091 "Le prince Mstislav Mstislavich le Téméraire rentra de la bataille de la Kalka épuisé et affaibli, accompagné des vestiges de son armée. Tandis qu'ils traversaient les villes rus', les cloches des églises demeuraient silencieuses. Ils n'avaient qu'un jour d'avance sur les Mongols qui accourraient dès le lendemain, semant toujours plus de mort et de destruction." 399092 "Mais par miracle, il ne s'ensuivit aucune invasion." 399093 "Le prince Mstislav avait pu constater la faiblesse des princes rus', trop occupés à se battre les uns contre les autres pour s'unir face à cette grande menace. Cependant, les Mongols ne saisirent pas cette occasion, et cette leçon mourut avec lui quelques années plus tard." 399094 "Au décès de Mstislav des suites d'une maladie, sa famille était déchirée, trop occupée à se disputer ses terres. Les princes rus' se déclarèrent la guerre, semant ici les graines de leur propre destruction." 399095 "Il n'y aurait pas de seconde chance." 399096 "Les Mongols reviendraient." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Constantinople" 398102 "Galata" 398103 "Ottomans" 398104 "1. Vous disposez d'une limite de population maximale de 500, et pouvez développer les technologies de l'Âge impérial et de l'Âge des châteaux.\n\n2. L'arbre des technologies byzantin a été modifié. Vous ne pouvez pas former de cavaliers/paladins, de chameliers, de galions, de galions à canon ou d'unités commerciales. Vous ne pouvez pas non plus construire la plupart des bâtiments ou des fermes.\n\n3. Le siège suit un rythme. Profitez des moments de répit entre les combats pour reconstruire vos défenses, rassembler des ressources et améliorer votre armée en prévision du prochain assaut.\n\n4. Protégez les reliques dans les monastères. Ceux-ci sont votre seule source d'or.\n\n5. Une fois le bétail abattu, vous devrez compter sur le poisson pour nourrir votre peuple.\n\n6. De la pierre peut être trouvée parmi les ruines antiques disséminées dans la ville.\n\n7. À mesure que le siège se prolonge, vos ressources disponibles s'épuiseront. Recourez au marché pour échanger ce dont vous avez besoin, mais soyez conscient que l'inflation des prix est inévitable lors d'un siège prolongé.\n\n8. Vous pouvez développer des technologies uniques à Sainte-Sophie (édifice).\n\n9. Tant les hommes que les femmes peuvent jouer un rôle crucial dans la défense. Mettez en garnison tous les villageois que vous pouvez épargner pour renforcer votre puissance de feu, mais veillez à ne pas les perdre, car les villageois ne sont pas remplaçables.\n\n10. Terminez des objectifs secondaires pour débloquer des bonus et obtenir des unités supplémentaires. Il est peu probable que vous parveniez à repousser les Ottomans sans ces avantages. Cependant, gardez à l'esprit que tous les objectifs ne sont pas recommandés ou réalisables en fonction de votre situation. Certains pourraient s'avérer bien trop risqués pour être tentés.\n\n11. Exploitez tous les galions que vous possédez ou que vous trouvez. Ces navires vénitiens et génois sont quasiment invulnérables face aux flottes ottomanes et peuvent détourner les tirs ennemis de vos navires incendiaires." 398105 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Constantinople, dernier vestige du légendaire Empire romain, n'a plus guère de sa grandeur passée. Après des décennies de décadence et un siège mené par les Croisés en 1204, les anciens forums et amphithéâtres ont été transformés en de modestes villages agraires.\n\n- L'emplacement stratégique de la ville, protégée par la mer sur trois côtés et des invasions terrestres par les puissants murs théodosiens, a assuré sa survie à travers les siècles. Cependant, les murs de la ville n'ont jamais eu à affronter de canons...\n\n- La partie nord des murs extérieurs abrite le palais des Blachernes, une extension de la ligne théodosienne initiale. Cette zone se démarque par l'absence de la double ligne de défense présente ailleurs le long du périmètre. Des troupes romaines d'élite sous les ordres de Lucas Notaras veillent sur cette zone.\n\n- Au sud des Blachernes se dresse la porte de Charisius, protégée par les troupes italiennes du capitaine génois Giovanni Giustiniani, réputé pour son expertise. Les Italiens sont de redoutables cavaliers et des archers expérimentés avec les canons à main légers.\n\n- En dessous de la position de Giustiniani, la rivière Lycos divise la ville. Plus au sud, les portes de Saint-Romain, de Rhésios, Militaire et d'Or sont défendues par les troupes romaines sous le commandement du cousin de Constantin XI Paléologue, Théophile Paléologue.\n\n- À l'intérieur de la cité, les anciens murs de Constantin forment une autre ligne de défense. Au nord se trouve le quartier italien dont le port surplombe la Corne d'Or, des mers calmes protégées des attaques venues de l'est par une grande chaîne maritime. Au sud, d'autres ports sont sécurisés par des digues. Les vestiges de cette grande ville, dont l'hippodrome, gisent au nord des ports de l'est.\n\n- Enfin, l'Acropole, cœur de la ville, se dresse à la pointe de la péninsule, protégée par une dernière ligne de défense. Elle abrite la majestueuse église de la Sainte Sagesse, Sainte-Sophie. Il est impératif d'empêcher les Turcs de profaner ce lieu sacré. \n\n- Les Turcs eux-mêmes ont établi des camps à l'ouest, au nord et à l'est sur la côte anatolienne, contrôlant le Bosphore et la mer de Marmara grâce à des blocus de galères. Leurs armées terrestres, composées de fantassins, de cavaliers et d'archers de cavalerie, sont redoutables, mais les janissaires et leurs canons à bombarde constituent leur atout maître. Vous devez les empêcher de pénétrer dans cette ville, qui a survécu aux assauts d'envahisseurs depuis plus d'un millénaire." 398106 "Théophile Paléologue" 398107 "Isidore de Kiev" 398108 "Sainte-Sophie" 398109 "Giovanni Lomellino" 398110 "Sultan Mehmed II" 398111 "Suleïman Baltaoğlu" 398112 "Vaisseau amirale de Hamza Bey" 398113 "Zaganos Pacha" 398114 "Halil Pasha" 398115 "Lucas Notaras" 398116 "Orkhan Çelebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustiniani" 398119 "Empereur Constantin XI Paléologue" 398120 " Avril " 398121 " Mai " 398122 " Juin " 398123 "+ L'église sacrée, Sainte-Sophie, doit à tout prix être protégée des Turcs." 398124 "+ Protégez Sainte-Sophie." 398125 "+ L'empereur Constantin XI Paléologue doit survivre." 398126 "+ Constantin XI Paléologue doit survivre." 398127 "+ Survivez jusqu'à ce que la chaleur de l'été et les croisés occidentaux repoussent les Turcs." 398128 "+ Survivez jusqu'au 1er juin 1453." 398129 "Les objectifs secondaires sont disponibles sur l'écran Objectifs (F6)" 398130 "%d avant l'attaque des Turcs." 398131 "%d avant la fin de l'attaque." 398132 "Stratège : Empereur, le Turc vorace Mehmed approche avec son hôte diabolique. Par la Vierge bénie, nous défendrons Constantinople contre ces païens turcs !" 398133 "Vous avez quelques instants pour mettre vos troupes en position, former des unités, développer des technologies, construire des défenses et rassembler des ressources avant l'attaque des Turcs." 398134 "Stratège : Les païens arrivent ! Montrons notre détermination chrétienne aux Turcs !" 398135 "Stratège : Les Turcs ! Laissez-les partir. Nous avons beaucoup à reconstruire avant qu'ils n'aient le courage de nous attaquer." 398136 "Stratège : Un siège suit un rythme naturel. Quand les Turcs repartent, nous rassemblons des ressources et réparons les défenses avant la prochaine attaque. Nous monterons la garde sur les murs et dans les églises." 398137 "Stratège : Les païens reviennent ! Retenez-les, soldats !" 398138 "Stratège : Ils fuient ! Rassemblons nos morts et préparons-nous à leur prochaine attaque..." 398139 "Stratège : Les Turcs nous envoient leurs meilleurs janissaires ! Nous allons montrer à ces apostats ce qu'il en coûte de répudier le Seigneur !" 398140 "Stratège : Les Turcs envoient leurs galères contre nos digues ! Armez les tours et faites donner les navires incendiaires ! Nous coulerons les marins turcs !" 398141 "- Trouvez les Génois qui défendent la tour de Léandre sur le Bosphore." 398142 "- Envoyez des troupes au major général de Galata pour négocier une alliance." 398143 "- Tuez le commandant ottoman Zaganos Pacha près de Galata pour obtenir leur soutien." 398144 "- Coulez le vaisseau amiral de l'amiral ottoman Suleïman Baltaoğlu." 398145 "- Coulez le navire amiral de l'amiral ottoman Hamza Bey." 398146 "- Détruisez les ports ottomans au nord pour mettre fin à leurs opérations de portage." 398147 "- Attaquez le campement ottoman et blessez le sultan turc pour inspirer vos hommes. Cette attaque coûtera la vie aux hommes que vous enverrez." 398148 "Stratège : Mon seigneur, la grande Sainte-Sophie est devenue calme depuis les cérémonies catholiques qui ont uni notre église à Rome. Cependant, vous saurez sûrement trouver le moyen d'inspirer le peuple sous son dôme sacré." 398149 "Vous pouvez désormais développer des technologies uniques à l'église Sainte-Sophie (édifice)." 398150 "Stratège : L'empereur est tombé ! Battez-vous, Romains ! Nous mourons ici avec notre empereur !" 398151 "Stratège : La fin est proche ! Fuyez, Romains ! Ne laissez pas les païens vous asservir !" 398152 "Stratège : Les Blachernes sont tombés ! Soldats chrétiens, faites votre devoir et battez-vous jusqu'à la mort pour notre seigneur Christ et sa sainte mère !" 398153 "Stratège : La porte de Charisius est tombée ! Tenez la brèche, soldats ! Ne laissez pas ces voraces Turcs pénétrer chez vous !" 398154 "Stratège : Les païens ont brisé la porte de Saint-Romain ! Tenez bon, soldats ! Repoussez cet infâme ennemi !" 398155 "Stratège : La porte de Rhésios est tombée ! Puisse la sainte mère de Dieu nous protéger !" 398156 "Stratège : Les païens ont pénétré le cœur de la ville ! Battez-vous, chrétiens ! Espériez-vous vivre éternellement ?" 398157 "Stratège : Tenez bon, fiers soldats de Rome, combattez pour la gloire de notre Seigneur ! Nos ancêtres millénaires comptent sur vous !" 398158 "Stratège : Le major général de Galata fait passer son économie avant son honneur de chrétien. Nous devrions envoyer des hommes pour le convaincre de se joindre à nous." 398159 "Major général : Je ne souhaite pas que les Turcs ravagent votre ville, tout comme je n'aimerais pas qu'ils pillent la mienne. Cependant, un soutien excessif entraînerait une guerre entre les Turcs et les Génois, ce que je ne peux autoriser." 398160 "Major général : Si vous assurez ma protection contre le Turc Zaganos Pacha, je suis prêt à vous apporter mon soutien, mais de manière plus discrète. Éliminez-le, et vous bénéficierez de mon assistance." 398161 "Major général : Mes hommes ne sont pas en mesure de lutter directement contre les Turcs. Cependant, si quelques renégats décidaient de vous fournir du pain, des pièces, voire même quelques navires, je ne pourrais rien faire pour empêcher les actions d'hommes libres." 398163 "Stratège : Deux pachas turcs commandent les flottes. Si nous attaquons leurs vaisseaux amiraux, les soldats se battront avec une détermination renouvelée." 398164 "Stratège : L'amiral turc repose à jamais au fond de la mer !" 398165 "Stratège : Le pacha turc a été coulé avec son maudit navire !" 398166 "Stratège : Mon seigneur, les maudits Turcs ne peuvent pas franchir nos digues, et entreprennent de transporter leurs navires sur la Corne d'Or. Nous devons arrêter ce portage ou nous risquons de perdre notre port !" 398167 "Stratège : Nous avons mis fin à la tentative des Turcs de nous encercler et nous n'avons plus à craindre leurs navires depuis cette approche." 398168 "Stratège : Bonne nouvelle, mon seigneur ! Le pape de Rome nous envoie des renforts. Ils doivent franchir le robuste barrage turc, mais puissent-ils être l'avant-garde d'une grande armée croisée !" 398169 "Stratège : Mon seigneur, j'ai une idée aussi insensée qu'audacieuse. Si nous envoyons des hommes dans le camp turc et que nous parvenons à blesser le sultan, cela prouvera aux Turcs et à nos hommes notre détermination. Bien sûr, les hommes que vous choisirez seraient condamnés à une mort certaine." 398170 "Stratège : Le Grand Turc Mehmed a été blessé et nos hommes se réjouissent de cette victoire ! Ils se battront avec une vigueur renouvelée ! Ces hommes, tombés pour nous apporter la victoire, auront une place spéciale aux côtés du Seigneur !" 398171 "Stratège : Tenez bon, soldats ! La détermination des Turcs faiblit ! Je le sens !" 398172 "Stratège : Ils fuient ! Ils partent ! Ils s'enfuient enfin !" 398173 "Stratège : La Sainte Vierge a entendu nos prières, et nous avons remporté une grande victoire ! Les païens ont été repoussés de nos terres, et Constantinople restera une ville chrétienne pour toujours !" 398174 "Stratège : Le capitaine génois, Giovanni Giustiniani, commande le centre avec un contingent de ses compatriotes." 398175 "Stratège : Le légitime sultan turc a des partisans prêts à combattre à nos côtés, même s'ils sont de maudits païens. Après tout, s'ils étaient capturés vivants, le Turc Mehmed leur ferait connaître des horreurs pires que l'enfer." 398176 "Stratège : Les quartiers vénitiens et génois de la ville qui surplombent les ports de la Corne d'Or. Vous pouvez remarquer les deux galions italiens. Ils sont plus puissants que tout ce que nous pouvons produire." 398177 "Stratège : Votre cousin, Théophile, défend les territoires du sud avec le reste de ses troupes." 398178 "L'empereur est en danger !" // Constantine XI (1453) 399101 "La cloche sonnait alors que les troupes montaient à l'assaut des murs anciens. Ces défenses, bâties au cours du règne de l'empereur Théodose II, avaient préservé ce dernier bastion de l'Empire romain depuis plus d'un millénaire." 399102 "Pendant deux siècles, ces murs avaient résisté aux assauts des Huns, des Goths, des Perses, des Avars, des Bulgares et des Arabes. Seuls les Croisés latins avaient réussi à prendre la ville, mais seulement par traîtrise." 399103 "Les enceintes étaient restées intactes, intouchables, infranchissables depuis mille ans. Mais ces murs n'avaient jamais fait face aux canons..." 399104 "Le sultan Mehmed, commandant des forces d'invasion, le savait bien. En contrebas des murailles et sur des kilomètres à l'ouest s'étendaient les rangées de tentes et les feux de camp de son armée ottomane." 399105 "Le Sultan était venu conquérir la ville et réaliser son rêve ultime. Il était prêt à sacrifier la vie d'innombrables soldats pour arracher la victoire, mais il n'ignorait pas que les canons seraient la clé de son triomphe ; la clé qui lui ouvrirait ces inexpugnables remparts et lui livrerait la ville que tous les hommes désirent." 399106 "Le Sultan se tenait devant sa modeste tente, à côté d'un poteau, coiffé d'une queue de cheval : le symbole turc de la guerre. D'un geste du poignet, comme si tous ses soldats, cavaliers et canons n'étaient qu'une ficelle accrochée à son doigt, il ordonna l'attaque." 399111 "En vérité, les armées ottomanes écrasèrent les défenses de Constantinople." 399112 "Les murailles imprenables depuis des siècles furent détruites par les canons. Les troupes de soldats turcs grimpèrent sur les cadavres de leurs propres morts, mais ne montrèrent aucune faiblesse. Malgré tout, une porte était restée ouverte, et ils purent entrer dans la ville. Les quelques soldats grecs et italiens avaient bravement résisté, mais furent encerclés et décimés." 399113 "À l'aube, Constantinople n'était plus que flammes et cendres. Les ornements en or et en joyaux de Sainte-Sophie, l'église qui s'était dressée avec splendeur pendant neuf siècles, avaient été arrachés des murs. Les femmes et les enfants s'y réfugièrent. Ils prièrent pour que des anges munis d'épées de la justice enflammées interviennent et frappent les envahisseurs, mais au lieu de cela, ils furent rassemblés et enchaînés." 399114 "Quelques-uns avaient bloqué les portes des petites églises, faisant sonner frénétiquement les cloches pour signaler à tout soldat encore en vie, ou à tout navire en mer, que des innocents se trouvaient à l'intérieur, qu'ils résistaient et priaient pour un salut qui ne viendrait pas. Les soldats turcs, avides de les dépouiller, frappèrent et brisèrent les murs." 399115 "En quelques heures, mille ans d'histoire de Constantinople, les derniers instants de l'Empire romain, disparurent dans les flammes et la fumée, tandis que les dernières cloches des églises émirent leur dernier tintement…" // // Fetih (1453) // 398201 "Constantinople" 398202 "Armée romaine" 398203 "Galata" 398204 "Occidentaux" 398205 "Timoniers" 398206 "1. Vous disposez d'une population maximale de 500 et démarrez avec toutes les technologies développées. Utilisez vos ressources abondantes pour établir rapidement vos bases et commencer à récolter votre production agricole.\n\n2. Les timoniers ottomans ont mis en œuvre des routes d'approvisionnement terrestres et maritimes à l'est et à l'ouest. Utilisez les charrettes de commerce et les cogues marchandes pour échanger avec les timoniers et parer aux lacunes de votre économie.\n\n3. Les défenses de Constantinople sont stratifiées. Une fois les murs enfoncés, veillez à disposer d'assez de force pour poursuivre votre attaque. Faute de quoi, vous vous exposez à la riposte ennemie.\n\n4. Les flottes ottomanes sont à proximité et attendent l'ordre de Mehmed.\n\n5. En établissant votre marine au nord-ouest, vous pourrez contourner la digue ennemie." 398207 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- L'armée ottomane, comme son territoire, est divisée des deux côtés du Bosphore, la ville de Constantinople se trouvant au milieu. Mehmed doit renforcer ses forces terrestres et navales pour prendre d'assaut la ville avant l'arrivée des renforts occidentaux.\n\n- Constantinople (violet) n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était, mais elle suscite toujours la convoitise de tous les conquérants. Protégée par la mer sur trois côtés et par les imposants murs théodosiens du côté terrestre, elle compte sur la défense de l'armée romaine (bleu) et d'une petite troupe d'Occidentaux (rouge) qui ont répondu à l'appel à l'aide de l'empereur romain.\n\n- Plusieurs monuments clés se trouvent dans la ville. La partie nord des murs extérieurs abrite le palais des Blachernes. Il ne possède pas la double ligne de défense visible sur le reste du périmètre. À l'intérieur de la ville, les murs de Constantin forment une autre ligne de défense. Au nord se trouve le quartier italien dont le port enjambe la Corne d'Or, une mer calme face à la neutre Galata (jaune). La Corne est protégée à l'est par une grande chaîne maritime. D'autres ports se trouvent sur le côté sud de la péninsule.\n\n- Le cœur de la ville se dresse à la pointe de la péninsule, protégé par une dernière ligne de défense. Cette section abrite Sainte-Sophie, la cible de la conquête de Mehmed." 398208 " Avril " 398209 " Mai " 398210 " Juin " 398211 "+ Capturez Sainte-Sophie." 398212 "+ Tuez Constantin XI Paléologue." 398213 "- Perdez moins de 500 unités ( restantes)." 398214 "Mehmed II : Un jour, Constantinople sera conquise. Le commandant qui y parviendra sera une légende. Il en sera de même pour ses soldats." 398215 "Mehmed II : Ce jour est arrivé." 398216 "Mehmed II : Les murs sont percés ! Allez de l'avant !" 398217 "Mehmed II : Continuez à vous battre ! Au cœur de la ville !" 398218 "Mehmed II : Je vois la pomme rouge du désir de l'homme. Une avancée de plus pour la gloire !" 398219 "Mehmed II : La pomme rouge m'appartient !" 398220 "Mehmed II : Les Occidentaux tentent d'amener des renforts dans la ville. Coulez leurs navires !" 398221 "Mehmed II : Les Occidentaux arrivent pour sauver leur ville. J'ai échoué ! Repliez-vous ! Repliez-vous !" 398222 "Mehmed II : Les Romains ont bloqué la Corne d'Or, mais je peux construire ma flotte derrière leurs défenses." 398223 "Mehmed II : Les Occidentaux seront bientôt là. Nous manquons de temps !" 398224 "+ Détruisez tous les châteaux byzantins." 398225 "+ Tuez Orkhan Çelebi." 398226 "+ Tuez Théophile Paléologue." 398227 "+ Tuez Giovanni Giustiniani." 398228 "- Versez un tribut de 1000 pièces d'or à Galata pour capturer la colonie." 398229 "- Détruisez Galata." // Fetih (1453) 399121 "Lorsque Mehmed est devenu sultan, on raconta que les cours de l'Europe chrétienne le célébrèrent." 399122 "Et pourquoi ne le feraient-ils pas ?" 399123 "Le jeune homme de vingt et un ans n'avait montré aucun signe qu'il pourrait être à la hauteur de ses illustres prédécesseurs. Ces ancêtres avaient conquis de l'Anatolie aux Balkans, ne laissant que Constantinople défiant résolument leur puissance." 399124 "Mais Mehmed n'était pas comme ses ancêtres. Ils étaient forts et capables tandis qu'il appréciait le plaisir et la frivolité." 399125 "Son père Murad avait même tenté d'imposer la maturité à son jeune héritier en abdiquant et en lui donnant les rênes du pouvoir." 399126 "Mehmed demanda rapidement à son père de revenir." 399127 "Mais à la mort de Mourad, Mehmed fut forcé de devenir sultan." 399128 "Mehmed savait qu'il avait beaucoup de sceptiques. Il devait prouver sa valeur et il choisit l'objectif le plus compliqué de tous." 399129 "Il choisit de conquérir l'invincible : Constantinople, le trésor du monde." 399131 "Mehmed accorda trois jours à ses soldats pour piller la ville. Le troisième jour, il ordonna que l'on fasse retentir l'appel à la prière du haut de la chaire de Sainte-Sophie." 399132 "Dans les cours et les églises d'Europe, le nom de Mehmed inspirait la terreur. Mais dans le monde musulman, sa victoire était acclamée. Ils le surnommaient « Fetih » : le Conquérant." 399133 "Plus personne ne douterait jamais de Mehmed." // // Shimazu (1545) // 398401 "Clan Itō" 398402 "Clan Ryūzōji" 398403 "Clan Ōtomo" 398404 "Clans mineurs et pirates" 398405 "Shogun" 398406 "Corée" 398407 "Nanban" 398408 "1. Vous disposez d'une population maximale de 150.\n\n2. Les unités ont été modifiées pour refléter l'ère Sengoku. Faites bien attention aux statistiques des unités. Par exemple, les lanciers font désormais partie de l'infanterie de base.\n\n3. Les relations entre unités ont changé. Les lanciers battent les samouraïs montés, qui battent les fantassins à arc en rotin, qui battent les lanciers. Les samouraïs sont vos unités les plus puissantes, bien que vulnérables à distance.\n\n4. Les archers de cavalerie et les canonniers à main sont des unités d'appoint qui peuvent être dévastatrices en grand nombre.\n\n5. Les ninjas ont peu d'armure, mais peuvent tuer instantanément une unité bien plus forte comme un samouraï ou un héros. Cependant, ils sont inutiles contre les unités roturières.\n\n6. Les canonniers à main peuvent être formés à l'atelier de siège après avoir construit un quartier Nanban.\n\n7. Offrez des ressources au shogun pour retarder son attaque. S'attirer sa colère trop tôt serait une erreur.\n\n8. L'espace pour construire est limité. Attaquez les clans mineurs sur les îles voisines pour obtenir de l'espace et accéder à des ressources.\n\n9. Terminer les objectifs de Nanban est facultatif, mais donne accès à des unités et des technologies puissantes. La construction d'un quartier Nanban ne cessera d'irriter le shogun." 398409 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Votre clan, les Shimazu, règne sur la province de Satsuma, au sud-ouest de Kyūshū. Descendant des Minamoto, votre famille gouverne cette région depuis plus de deux siècles, mais l'heure est venue d'agrandir votre territoire et de soumettre tout Kyūshū.\n\n- Les Itō (violet) contrôlent deux provinces (Osumi et Hyuga) dans le sud-est de Kyūshū. Avec une influence modérée dans la politique du shogunat, ils se battent principalement avec des lanciers, des archers et des samouraïs.\n\n- Les Ryūzōji (jaune) sont une puissance émergente à Kyūshū. Elle a ainsi conquis le nord-ouest de l'île en triomphant des Shōni. Leurs provinces (Hizen, Chikugo et Higo) sont défendues par des samouraïs montés ainsi que par des troupes à pied.\n\n- Les Ōtomo (bleu) ont longtemps été un clan majeur dans le nord-est de Kyūshū. Ils doivent leur réputation à leur résistance face aux invasions mongoles il y a des siècles. Leur daimyo, cependant, est ouvert aux influences étrangères et a commencé à recruter des Nanban. Les Ōtomo défendent leurs provinces (Bungo, Buzen et Chikuzen) avec une combinaison de forces japonaises traditionnelles, de mercenaires Nanban et d'ashigaru équipés d'armes à feu.\n\n- D'autres clans mineurs et des pirates wakō habitent Kyūshū et les îles environnantes. Un daimyo conquérant peut soit commercer avec ces clans mineurs, soit les soumettre pour accéder à leurs ressources. Un seigneur sans scrupules peut même se rendre à Shikoku à l'est pour recruter les célèbres pirates Murakami.\n\n- Le shogun règne sur le Japon depuis la lointaine Kyoto, mais il exerce une certaine influence sur le clan Mōri, au nord-est. La traversée des terres Mōri jusqu'à Kyūshū n'est pas chose facile, mais un shogun en colère pourrait malgré tout envoyer une grande armée d'invasion. Conquérir des provinces, détruire des bâtiments japonais et s'allier avec les Nanban attisera la fureur du shogun.\n\n- Le royaume de Corée de l'époque Joseon, au nord-ouest de Kyūshū, a longtemps été une source de pillage pour les pirates wakō. Des raids sur la côte seraient lucratifs, mais de nombreux navires seront nécessaires pour vaincre la petite mais puissante marine coréenne.\n\n- Enfin, les Nanban, ou barbares du sud, auraient débarqué sur l'île de Tanegashima, à l'extrême sud. Ils feraient des alliés intéressants, mais se lier d'amitié avec ces étrangers serait mal vu du shogun." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Ōtomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Moine bouddhiste" 398416 "C'est une période de changement. La province de Satsuma a toujours su répondre aux besoins du clan Shimazu, mais de nouvelles opportunités se présentent. Vous êtes en guerre avec d'autres clans, tandis que des étrangers ont débarqué dans les îles du sud." 398417 "Mais méfiez-vous du pouvoir du shôgun. Bien qu'il gouverne de loin, vous finirez inévitablement par entrer en conflit avec lui. Préparez-vous à le vaincre pour assurer votre domination sur les neuf provinces de Kyushu." 398418 "Il est de tradition pour le daimyo d'organiser des cérémonies d'examen des têtes après les grandes batailles pour récompenser les serviteurs pour chaque ennemi tué. Pour cette raison, il est nécessaire de conserver une réserve d'or pour rémunérer vos guerriers." 398419 "Chaque mort réduit votre or. Maintenez une réserve d'or pour payer des récompenses." 398420 "Vos samouraïs sont frustrés que leurs exploits ne soient pas récompensés faute d'or. Ils pourraient bientôt décider de rejoindre vos ennemis." 398421 "En négligeant de récompenser vos samouraïs pour leurs exploits, vous avez perdu leur loyauté. Ils vous ont trahi en rejoignant vos ennemis." 398422 "À mesure que votre influence grandit à Kyushu, vous risquez de provoquer la colère du shôgun. Les actes d'agression ou l'accueil d'étrangers au Japon ne feront qu'attiser son courroux. Lui envoyer des cadeaux et des tributs pourrait apaiser sa colère." 398423 "Les officiers amicaux de Kyoto resteront vigilants quant à l'humeur du shogun et vous informeront en cas d'invasion imminente." 398424 "La conquête de provinces et la destruction de bâtiments ennemis attisent la colère du shogun. Versez un tribut pour l'apaiser." 398425 "Envoyer des cadeaux au shogun et à ses officiers de la cour à Kyoto pourrait servir à apaiser la colère du shogun et à gagner du temps." 398426 "Versez un tribut au shogun pour apaiser sa colère." 398427 "Le shogun est ravi que vous l'honoriez avec des cadeaux." 398428 "La colère du shogun grandit. Il serait peut-être sage d'envoyer des cadeaux à Kyoto." 398429 "Le courroux du shogun enfle. Il serait sage de commencer les préparatifs en vue de son invasion." 398430 "Le shogun a appelé les clans fidèles de Honshū à se joindre à lui. Il commence à mobiliser une grande armée pour envahir Kyūshū. L'heure est venue de résister au shogun." 398431 "Le shôgun a dépêché une vaste armée pour conquérir Kyushu." 398432 "L'amitié des Shimazu avec les Nanban a suscité les soupçons du shôgun. Il se demande pourquoi les Shimazu ont abandonné nos traditions. Il redoute sans doute aussi vos armes à poudre à canon." 398433 "Poursuivre vos relations avec les Nanban attisera la colère du shogun, mais peut vous rapporter de meilleures récompenses." 398434 "Il serait déplorable de détruire inutilement les terres de l'empereur. En revanche, cibler les châteaux de vos ennemis serait judicieux. Si un château est suffisamment endommagé, sa garnison, ainsi que la province environnante, sera contrainte de se soumettre à vous." 398435 "Vous avez conquis ce château et la province environnante. Envoyez des villageois réparer les dégâts de votre siège." 398436 "Votre objectif est de conquérir les sept provinces restantes de Kyushu." 398437 "Seuls les navires pourvus d'une licence marquée d'un sceau vermillon du shogun sont autorisés à se livrer au commerce maritime. Les capitaines de ces navires « à sceau vermillon » transportent leurs marchandises le long des côtes de Kyūshū." 398438 "Vos pêcheurs ont découvert des objets de valeur laissés à l'abandon dans l'épave d'un naufrage." 398439 "Vous avez découvert la crique secrète des pirates de Murakami. Ils offrent les services de leur navire Dragon au clan Shimazu." 398440 "Des étrangers barbus ont débarqué du sud sur l'île de Tanega-shima. Ces Nanban, ou barbares du Sud, ont des navires et des armes inhabituels, et ils prêchent une religion étrange." 398441 "Il serait peut-être bénéfique de se rendre à Tanega-shima pour établir contact avec ces barbares." 398442 "Les Nanban ont une odeur sale et répugnante. Malgré cela, leurs armes et leur comportement suscitent l'intrigue. Leur capitaine a exprimé le souhait de créer un quartier nanban sur les terres de Shimazu, favorisant ainsi le commerce avec ces étrangers." 398443 "Cela représenterait la première étape vers une relation potentielle, au risque d'attiser la colère du shogun." 398444 "Peut désormais construire un quartier Nanban (feitoria). Construisez-le pour poursuivre votre relation avec les Portugais et avoir accès à des armes à poudre à canon. La colère du shogun ne cessera cependant de croître." 398445 "Les Nanban ont des coutumes étranges, mais ils apportent de la richesse - et des armes à feu - dans votre domaine." 398446 "Peut désormais former des canonniers à main dans l'atelier de siège. Peut désormais construire des cogues marchandes." 398447 "Le capitaine nanban vous demande de permettre aux missionnaires de prêcher leur religion parmi le peuple." 398448 "Construisez un monastère pour accéder à davantage de technologies et d'unités européennes." 398449 "Beaucoup de vos samouraïs embrassent cette nouvelle religion appelée christianisme. Des missionnaires peuvent maintenant être envoyés pour prêcher la parole de Dieu à d’autres clans. Cela plaira aux Nanban et les incitera à partager leurs technologies." 398450 "Désormais, vous pouvez également recruter des mercenaires étrangers – des hommes redoutables qui manient des armes à feu à cheval." 398451 "Peut désormais former des missionnaires et des conquistadors dans les monastères. Convertissez les ennemis pour recevoir des récompenses supplémentaires." 398452 "Vos terres sont devenues un foyer prometteur pour la religion chrétienne, et en reconnaissance, le capitaine nanban offre les services de sa caravelle. Il s'agit d'un navire plus puissant que tous ceux qui ont été connus jusqu'à présent au Japon." 398453 "L'amitié des Shimazu avec les Nanban continue de porter ses fruits. En échange d'une compensation, les étrangers partagent des connaissances sur la production d'une arquebuse améliorée au château." 398454 "Technologie unique Arquebuse disponible au développement." 398455 "Les charpentiers de marine nanban offrent leur expertise au port. Développer le chantier naval vous permettra à terme de pouvoir construire des galions." 398456 "Chantier naval disponible au développement. Développez Chantier naval pour débloquer des technologies de port supplémentaires." 398457 "Les trois autres clans majeurs de Kyūshū sont les Itō, qui se trouvent le long de la côte sud-est, les Ryūzōji au nord et à l'ouest, et les Ōtomo au nord-est. De plus petits clans habitent les îles au large de Kyūshū et l'île de Shikoku à l'est." 398458 "Les Ōtomo ont adopté les coutumes des Nanban. Ils sont adeptes de la religion étrangère et équipent désormais leurs soldats d'armes nanban." 398459 "Piller le royaume Joseon de Corée, situé au nord-ouest de Kyushu, a longtemps été une source de butin pour les wakō. Cela vous fournira du butin pour remplir vos coffres." 398460 "La marine coréenne est bien plus avancée que tout ce que nous connaissons au Japon. Leurs navires tortues seront difficiles à vaincre." 398461 "Le clan Mōri occupe les extrémités ouest de Honshu au nord-est. Ils sont protégés par le shogun, donc une guerre contre eux n'est pas possible pour le moment." 398462 "Des clans mineurs se sont établis sur l'île de Shikoku, à l'est. Vous pouvez les soumettre pour accéder aux ressources de cette île." 398463 "Les yari ashigaru, ou lanciers, jouent le rôle de troupes de première ligne pour chaque daimyo. Leur coût se limite à la nourriture et au bois, ce qui en fait la composante principale de vos armées. Ils se révèlent plus efficaces contre la cavalerie, mais restent vulnérables aux attaques des samouraïs et des archers." 398464 "Les lanciers sont plus puissants et polyvalents qu'ils n'en ont l'air. Ils doivent former le cœur de vos armées." 398465 "Les yumi ashigaru sont des troupes à distance de base, particulièrement efficaces pour affaiblir l'infanterie. Elles sont vulnérables face à la cavalerie, voire même aux samouraïs à pied s'ils sont autorisés à s'approcher des archers." 398466 "Les samouraïs sont vos guerriers d'élite à pied et ne peuvent être formés que dans un château. Ils se distinguent par leur polyvalence et une puissance supérieure à celle des lanciers. Ils sont vulnérables aux attaques à distance ainsi qu'aux attaques au corps à corps des assassins ninjas." 398467 "Les samouraïs montés représentent la force la plus redoutable parmi vos guerriers. En raison du poids des armures de samouraï sur des petits chevaux, leur vitesse est limitée, mais ils peuvent néanmoins inverser le cours de la bataille, particulièrement si les lanciers sont maintenus à distance." 398468 "Entourés de mystère, les ninjas sont des soldats à l'armure légère capables d'asséner un coup fatal à leurs adversaires s'ils parviennent à s'en approcher suffisamment. Ils sont particulièrement efficaces contre les samouraïs et les unités héroïques." 398469 "Les samouraïs étaient autrefois des archers montés. De nos jours, seuls quelques-uns perpétuent cette tradition. Ces archers de cavalerie sont inarrêtables du moment qu'ils parviennent à se tenir à distance, mais ils coûtent cher à former et à équiper." 398470 "Un serviteur spécial, un héros samouraï, peut être recruté au château. Les héros sont coûteux et longs à recruter, mais ils sont les meilleurs guerriers du Japon." 398471 "Des marchands curieux peuvent être recrutés aux marchés. Ces roturiers sont de fins observateurs qui feront d'excellents espions capables de se mouvoir sans attirer les soupçons." 398472 "Les bateaux de pêche sont des navires robustes que vous pouvez utiliser pour explorer les îles. Les pêcheurs curieux que vous emmenez jusqu'à une épave pourront y récupérer des objets et autres marchandises de valeur." 398473 "Le clan Itō se rend." 398474 "Le clan Ryūzōji se rend." 398475 "Le clan Ōtomo se rend." 398476 "Tous les clans de Kyūshū se sont soumis au clan Shimazu. Battez l'armée du shogun pour revendiquer votre indépendance." 398477 "Vous avez vaincu l'armée du shogun. Il ne posera plus de soucis au clan Shimazu. Cependant, il reste d'autres clans à Kyūshū." 398478 "Tous les clans de Kyūshū se sont soumis au clan Shimazu. Le shogun lui-même a succombé à la puissance des armées de Shimazu." 398479 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire au forum grâce à une technologie spéciale pour terminer le scénario." 398480 "Galère de guerre et Galion à canon développés. Galion peut désormais être développé." 398481 "Année :  EC" 398482 "La colère du shogun : /100" 398483 "+ Gouvernez /9 provinces de Kyushu." 398484 "+ Gouvernez /9 provinces." 398485 "+ Préparez-vous à combattre le shogun." 398486 "+ Vainquez le shogun." 398487 "- Endommagez des châteaux pour capturer des provinces." 398488 "- Versez un tribut au shogun pour apaiser sa colère." 398489 "- Trouvez des navires à sceau vermillon (/5)." 398490 "- Récupérez des épaves (/5)." 398491 "- Visitez le Nanban (sud)." 398492 "- Construisez un quartier Nanban (feitoria) pour permettre les échanges commerciaux." 398493 "- Construisez un monastère pour permettre aux missionnaires de répandre le christianisme." 398494 "- Convertissez les ennemis pour qu'ils reçoivent des avantages (/ conversions)." 398495 "- Attaquez la côte coréenne." 398496 "Vous avez commencé le jeu libre. Une fois terminé, déclarez la victoire au forum (technologie spéciale) pour terminer le scénario." 398497 "Jeu libre : Déclarez la victoire au forum pour mettre fin au scénario." 398498 "Armée du shogun : " 398499 "Créez Marchand curieux () \nUn marchand observateur pouvant agir en tant qu'espion. Bien qu'il soit un éclaireur lent, sa ligne de mire est étendue. Il ne sera pas attaqué par les unités ennemies." 398500 "Créez Héros ()\nUn kensei (saint de l'épée) compétent. Seuls les plus grands samouraïs servent les plus grands daimyo.\n " 398501 "Déclarer la victoire" 398502 "%d jusqu'à l'invasion du shogun." 398503 "Daimyo" // Shimazu (1545) 399161 "Pendant deux siècles, les shoguns d'Ashikaga gouvernaient le Japon. Désormais, les clans n'obéissent plus et des étrangers sont venus sur les îles." 399162 "Votre clan, le Shimazu, règne sur l'un des neuf provinces de Kyusshu. Votre clan descend du premier Shogun, Yoritomo. Il est respecté et ses samouraïs sont les meilleurs du Japon." 399163 "Si les clans sont amenés à devoir rivaliser pour le shogunat, les revendications de votre clan sont plus fortes que la plupart. Celles que vous avez sur Kyushu sont également très fortes." 399164 "Le clan Shimazu doit récupéré sa place légitime." 399171 "Vous avez vaincu vos rivaux de Kyushu et défié le tout-puissant Shogun." 399172 "Le clan Shimazu règne désormais sur les neuf provinces de Kyushu et a restauré sa place sur ces îles." // // Oda (1551) // 398601 "Clan Oda" 398602 "Clan Takeda" 398603 "Clan Uesugi" 398604 "Clan Mōri" 398605 "Clan Ōtomo" 398606 "Clan Chōsokabe" 398607 "Kyoto" 398608 "1. Votre population maximale est de 200.\n\n2. Chaque clan a des avantages uniques et entre en conflit avec divers autres clans.\n\n3. Accomplissez l'objectif secondaire d'un clan pour bénéficier d'un bonus listé ci-dessous.\n\n4. Clan Oda : Les châteaux ont une portée améliorée et l'infanterie en garnison peut tirer des flèches.\nClan Takeda : La cavalerie attaque plus rapidement et la ligne de chevaliers bénéficie d'une armure renforcée.\nClan Uesugi : L'infanterie a une attaque améliorée.\nClan Mōri : Les villageois sont plus forts.\nClan Ōtomo : Les unités à poudre à canon ont une précision améliorée.\nClan Chōsokabe : Les ressources durent plus longtemps.\n\n5. Chaque clan peut développer une technologie spéciale au forum.\n\n6. En mode Difficile, votre objectif est de vaincre tous les clans avant la fin du temps imparti." 398609 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Clan Oda (jaune) : Les samouraïs et l'infanterie coûtent moins cher et ont un temps de formation plus rapide.\nSitué dans une région du Japon en proie à des conflits, le clan Oda doit redoubler d'ingéniosité pour survivre. Il met l'accent sur les soldats roturiers et est ouvert à la promotion des ashigaru les plus talentueux à des postes importants. Le clan Oda est en guerre contre les Uesugi, les Mōri et les Chōsokabe.\n\n- Clan Takeda (rouge) : la cavalerie dispose d'une attaque de charge et d'une attaque accrues.\nLes fiers guerriers des Takeda ont rarement connu la paix dans la région disputée du centre-est de Honshu. Pour unifier le Japon, ils doivent livrer une guerre de conquêtes en formant des troupes de cavalerie supérieure. Telle est la voie des Takeda. Ils sont en conflit avec les Uesugi, les Mōri et les Chōsokabe.\n\n- Clan Uesugi (violet) : les samouraïs se régénèrent, infligent des dégâts de zone et sont immunisés contre la conversion. Le clan Uesugi peut former des samouraïs d'élite avant les autres factions. Leur héros, Uesugi Kenshin, gagne en puissance à force de combattre.\nLes Uesugi sont de farouches guerriers, avec à leur tête Uesugi Kenshin, le redoutable « dragon d'Echigo ». C'est au fil de ses exploits que le clan Uesugi prouvera que le dieu de la guerre favorise leur cause ! Les Uesugi sont actuellement en guerre contre les Oda, les Takeda et les Ōtomo.\n\n- Clan Mōri (orange) : les navires sont plus résistants et coûtent moins cher. Le clan peut mettre en œuvre des réseaux criminels et mettre en place des pièges explosifs. Il peut également recruter des marchands, des saboteurs et des ninjas au sein de ces réseaux.\nÉtablis à l'extrémité ouest de Honshū, les Mōri ont développé un penchant pour la mer, ainsi que des méthodes clandestines pour asseoir leur pouvoir. Leur histoire faite de subterfuges et d'assassinats leur permet de recruter des individus aussi talentueux que dénués de scrupules au sein de leur réseau criminel. Les Mōri sont actuellement engagés dans des conflits contre les Oda, les Takeda et les Ōtomo.\n\n- Clan Ōtomo (bleu) : peut former des missionnaires et des conquistadors d'élite. Peut construire des feitorias. Le clan Ōtomo peut également former des canonniers à main et des galions à canon plus tôt que les autres factions.\nRégnant sur Kyushu à l'extrême ouest, les Ōtomo s'en remettent à la mer pour se protéger, mais c'est aussi la mer qui rend difficile leur expansion vers l'est. Cependant, cette distance avec les autres clans a porté ses fruits : les Ōtomo ont été les premiers à accueillir les curieux Nanban, des étrangers venus du sud. Les Ōtomo sont en guerre contre les Uesugi, les Mōri et les Chōsokabe.\n\n- Clan Chōsokabe (vert) : les archers et les archers de cavalerie bénéficient d'une portée accrue. Les bûcherons et les fermiers génèrent de l'or. Le clan Chōsokabe peut également former des archers de cavalerie lourde avant les autres factions.\nLes Chōsokabe, bien qu'isolés sur Shikoku, ne souffrent pas de la pauvreté. L'île regorge de minerais et de bois, et le clan dispose de toutes les ressources nécessaires pour équiper ses archers supérieurs. Bien que leurs ancrages à Honshū soient fragiles, ils serviront de base à leur expansion. Les Chōsokabe sont actuellement en guerre contre les Oda, les Takeda et les Ōtomo." 398610 "Clan Oda\nLes samouraïs et l'infanterie sont moins chers et se forment plus rapidement. En guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe." 398611 "Clan Takeda\nLa cavalerie a une attaque de charge et une attaque accrue. En guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe." 398612 "Clan Uesugi\nLes samouraïs se régénèrent, infligent des dégâts de zone et sont immunisés contre la conversion. Peut former des samouraïs d'élite avant les autres factions. Leur héros, Uesugi Kenshin, gagne en puissance au fil des combats. En guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo." 398613 "Clan Mōri\nLes navires sont plus résistants et coûtent moins cher. Peut placer des pièges explosifs et établir des réseaux criminels. Peut recruter des marchands, des saboteurs et des ninjas au sein de ces réseaux. En guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo." 398614 "Clan Ōtomo\nPeut former des missionnaires et des conquistadors d'élite. Peut construire des feitorias. Peut former des canonniers à main et des galions à canon avant les autres factions. Ne peut pas récolter de reliques. En guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe." 398615 "Clan Chōsokabe\nLes archers et les archers de cavalerie ont une plus grande portée. Les bûcherons et les fermiers génèrent de l'or. Peut former des archers de cavalerie lourde avant les autres factions. En guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo." 398616 "+ Choisissez un clan au palais impérial." 398617 "- Consultez les éclaireurs pour obtenir des informations détaillées sur chaque clan." 398618 "+ Vainquez /4 clans." 398619 "- Éliminez un clan avant d'atteindre l'âge impérial." 398620 "- Éliminez un clan avant qu'il n'atteigne l'âge impérial." 398621 "- Capturez /6 reliques." 398622 "- Atteignez /100 tués de plus que de morts." 398623 "- Convertissez /20 unités." 398624 "- Atteignez l'âge impérial avant les autres clans." 398625 "Choisissez votre clan au palais impérial. Pour en savoir plus sur chaque clan, consultez les éclaireurs." 398626 "Situé dans une région du Japon en proie à des conflits, le clan Oda doit faire preuve d'ingéniosité pour survivre. Il met l'accent sur les soldats roturiers et est ouvert à la promotion de ces ashigaru à des postes importants si cela signifie que les plus talentueux s'élèveront." 398627 "Le clan Oda est en guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe. Les samouraïs et l'infanterie coûtent moins cher et se forment plus rapidement." 398628 "Le fier clan Takeda n'a connu que peu de paix dans la région contestée du centre-est de Honshu. S'il veut unifier le Japon, le clan Takeda doit se concentrer sur une guerre d'expansion et former des armées de cavalerie supérieure. Telle est la voie du clan Takeda." 398629 "Le clan Takeda est en guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe. La cavalerie dispose d'une attaque de charge et d'une attaque accrue." 398630 "Le clan Uesugi compte dans ses rangs de farouches guerriers dirigés par Uesugi Kenshin, le redoutable « dragon d'Echigo ». Ce n'est qu'au fil de ses exploits qu'ils prouveront que le dieu de la guerre favorise le clan Uesugi !" 398631 "Le clan Uesugi est en guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo. Les samouraïs se régénèrent, infligent des dégâts de zone et sont immunisés contre la conversion. Peut former des samouraïs d'élite avant les autres factions. Leur héros, Uesugi Kenshin, gagne en puissance en combattant." 398632 "Vivre à l'extrémité ouest de Honshu a encouragé le clan Mōri à se tourner vers la mer… et vers des moyens clandestins d'exercer leur pouvoir. Leurs subterfuges et assassinats leur permettent de recruter des talents sans scrupules au sein de leur réseau criminel." 398633 "Le clan Mōri est en guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo. Les navires Mōri sont supérieurs. Les villageois peuvent placer des pièges explosifs et établir des réseaux criminels. Ils peuvent recruter des marchands, des saboteurs et des ninjas au sein de ces réseaux." 398634 "Le clan Ōtomo règne à l'extrême ouest de Kyushu. La mer les protège, mais complique l'expansion vers l'est. Cette distance par rapport aux autres clans a porté ses fruits : le clan Ōtomo a été le premier à accueillir les curieux Nanban, les étrangers venus du sud." 398635 "Le clan Ōtomo est en guerre contre les clans Uesugi, Mōri et Chōsokabe. Peut former des missionnaires et des conquistadors d'élite. Peut construire des feitorias. Peut former des canonniers à main et des galions à canon avant les autres factions." 398636 "Le clan Chōsokabe est isolé sur Shikoku, mais cet isolement ne rime pas avec pauvreté. L'île est riche en minerais et en bois d'œuvre qui serviront à équiper les archers supérieurs du clan. Leurs ancrages à Honshū sont fragiles, mais constitueront la base de leur expansion." 398637 "Le clan Chōsokabe est en guerre contre les clans Oda, Takeda et Ōtomo. Les archers et les archers de cavalerie ont une plus grande portée. Les bûcherons et les fermiers génèrent de l'or. Peut former des archers de cavalerie lourde avant les autres factions." 398638 "Vous aspirez à être le Shogun de tout le Japon, mais de nombreux clans se dressent sur votre chemin. Battez-les et tous accepteront votre destin." 398639 "Votre pouvoir grandissant sème la peur dans les autres clans. Ils mettent de côté leurs différences et s'unissent contre vous. Eux aussi tomberont, comme les autres." 398640 "Les autres clans ont été intimidés jusqu'à se soumettre à vous. Ils sont forcés d’accepter votre destin inévitable comme Shogun." 398641 "Le réseau criminel est un bâtiment spécial du clan Mōri. Les marchands curieux, les saboteurs et les ninjas peuvent être recrutés au sein du réseau criminel." 398642 "Le clan Ōtomo peut former des missionnaires et des conquistadors d'élite au monastère, mais il ne peut pas collecter de reliques bouddhistes." 398643 "Au fur et à mesure qu'Uesugi Kenshin se bat, ses compétences grandissent. Utilisez-le souvent au combat." 398644 "Uesugi Kenshin est plus fort." 398645 "Uesugi Kenshin est en danger." 398646 "Uesugi Kenshin est tombé au combat." 398647 "Les châteaux ont une portée accrue. L'infanterie en garnison peut désormais tirer des flèches." 398648 "La cavalerie attaque plus rapidement, et la ligne de chevaliers bénéficie d'une armure renforcée." 398649 "L'infanterie a une attaque accrue." 398650 "Les villageois sont plus forts." 398651 "Les unités poudre à canon ont une précision accrue." 398652 "Les ressources durent plus longtemps." 398653 "Créer Marchand curieux () \nUn marchand observateur pouvant agir en tant qu'espion. Bien qu'il soit un éclaireur lent, sa ligne de mire est étendue. Il ne sera pas attaqué par les unités ennemies." 398654 "Créer Saboteur ()\nUnité de siège de démolition armée d'explosifs. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les autres unités. S'autodétruit après utilisation.\n " 398655 "Réseau criminel" 398656 "Construire Réseau criminel ()\nBâtiment employé pour former des unités spéciales.\n " 398657 "%d restant pour vaincre tous les clans." 398658 "Uesugi Kenshin" 398659 "Piège explosif" 398660 "Construire Piège explosif ()\nUn piège explosif qui détruit les unités peu méfiantes." 398661 "Oda Nobunaga" 398662 "Takeda Shingen" 398663 "Mōri Yoshinari" 398664 "Ōtomo Sōrin" 398665 "Chōsokabe Kunichika" 398666 "Ikkō-ikki" 398667 "Promotions pour les roturiers" 398668 "Trophées du champ de bataille" 398669 "Kuruma gakari" 398670 "Terre pure" 398671 "Marchands portugais" 398672 "Paysans travailleurs" 398673 "Développer Promotions pour les roturiers ()\nEn ouvrant le service militaire à de nouvelles classes d'unité, une plus grande partie de la population pourra prendre part à l'effort de guerre. Limite de population +20." 398674 "Développer Trophées du champ de bataille ()\nOn ne récolte pas que les honneurs sur un champ de bataille. Vous obtenez de l'or en tuant les unités ennemies." 398675 "Développer Kuruma gakari ()\nL'entraînement et la tactique augmentent la vitesse de déplacement des samouraïs d'élite." 398676 "Développer Terre pure ()\nSoutenir les révoltes populaires peut parfois s'avérer bénéfique. Chaque forum (jusqu'à 5) peut générer une fois 5 Ikkō-ikki. Les unités sont plus résistantes à la conversion." 398677 "Développer Marchands portugais ()\nLe Nanban n'apporte pas que la foi ou les armes à feu. La Feitoria génère deux fois plus de ressources." 398678 "Développer Paysans travailleurs ()\nLes paysans de Shikoku ont l'habitude de devoir se contenter de peu. Les fermiers sont deux fois plus productifs." // Nobunaga (1551) 399181 "Les pétales tombent et les grues s'envolent." 399182 "Le shogun est faible et le Japon divisé. Les clans se disputent le pouvoir et la guerre a fini par éclater." 399183 "Votre clan est loin d'être le seul à convoiter le shogunat, mais vos intentions sont plus justes." 399184 "Votre destin est de vaincre les clans, d'unir le Japon et de gouverner." 399185 "Seule une grue s'envolera plus haut que les autres." 399191 "Vaincre faisait partie de votre destinée." 399192 "Les autres clans se sont opposés à vous, mais ils sont tombés comme des pétales sur le lac Biwa." 399193 "Désormais, ils s'inclinent devant vous et l'empereur vous considère comme le shogun." 399194 "Vous avez uni le Japon et initié un nouvel âge." // // Drake (1572) // 398701 "Les hommes du vice-roi" 398702 "Colonies espagnoles" 398703 "Cimarrons" 398704 "Autochtones" 398705 "1. L'or peut être acquis en capturant des galions espagnols et en pillant des colonies ennemies. Pour piller une colonie, éliminez tous les hommes du vice-roi et détruisez toutes les tours d'une colonie ou d'une île. Les hommes de Drake procéderont ensuite au pillage des biens des colons.\n\n2. Le Pascha sert de navire amiral à Drake et peut être amélioré en recrutant des marins. Ses tirs peuvent éventrer plusieurs navires, un atout que vous devrez exploiter en manœuvrant à bon escient. Cependant, le Pascha est particulièrement vulnérable face aux unités terrestres et doit éviter de s'approcher trop près du rivage.\n\n3. Le Swan est un navire exceptionnel, doté de la capacité de capturer des navires ennemis. Cependant, les marins du navire nécessitent un temps de repos entre les opérations d'abordage, ce qui rend le Swan plus efficace dans des actions rapides de harcèlement, sous la protection du Pascha, plus imposant.\n\n4. Les galions espagnols sont si lourdement chargés d'or et d'argent qu'ils ont été délestés de leurs canons pour embarquer toujours plus de richesses. En conséquence, ces navires ne peuvent pas attaquer et se déplacent très lentement.\n\n5. Les galions sont protégés par des navires de guerre plus véloces. Éloigner ces escortes des galions les rendra vulnérables à l'abordage.\n\n6. Une fois qu'un galion est capturé, les marins de Drake commencent à décharger ses trésors et à saborder le navire. Il est donc conseillé d'éviter les combats et les dégâts afin de maximiser la quantité d'or pillée.\n\n7. Explorez les territoires de l'Empire espagnol dans les Amériques pour débusquer des pirates français et d'anciens esclaves africains prêts à rejoindre Drake. Il est possible qu'il y ait même un ou deux héros parmi eux." 398706 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Francis Drake est arrivé dans les Antilles espagnoles avec deux navires et une troupe de soldats. Il est porteur d'une lettre de marque de la reine Élisabeth, qui lui accorde le droit de piller les navires et les ports espagnols.\n\n- Les Espagnols ont établi plusieurs colonies sur les îles et sur le continent. Un vice-roi est désigné pour défendre ces colonies contre les attaques de pirates. Cependant, si les hommes du vice-roi sont éliminés, les colonies espagnoles deviennent vulnérables au pillage.\n\n- Les galions espagnols partent des différents ports, avec à leur bord l'or et l'argent des colonies. Ces navires sont lents et vulnérables, ce qui en fait des cibles de choix pour le pillage. Ils sont généralement défendus par des escortes.\n\n- D'autres aventuriers audacieux flairent les mêmes opportunités dans cette région. Drake peut recruter des marins et des soldats tout au long des îles et des plages. De plus, il a la possibilité de trouver d'anciens esclaves, connus sous le nom de Cimarrons, désireux de se joindre à lui pour se venger de leurs anciens oppresseurs espagnols.\n\n- Enfin, les traces des cultures autochtones persistent dans les jungles du Yucatan et les régions éloignées d'autres terres. Les conquistadors espagnols ont exploré ces zones à la recherche d'or, mais peu d'entre eux en sont revenus." 398707 "Elliott" 398708 "Guillaume Le Testu" 398709 "Guerrier arawaks" 398710 "Guerrier cimarron" 398711 "Marin" 398712 "Francis Drake : Marins, savez-vous ce qui nous attend sur ces eaux ? Sur les îles que les Espagnols revendiquent ? La gloire, l'aventure, et le plus important : des montagnes d'or ! De l'or que l'on peut prendre à ces diables espagnols !" 398713 "Francis Drake : Mon vaisseau amiral, le Pascha, du nom du jour le plus saint du calendrier. Son équipage est réduit et ses planches sont usées par ses nombreux voyages." 398714 "Francis Drake : Il va me falloir des matelots pour manœuvrer le gréement. Oui, il y a peut-être de bons Français et des hommes du vieux Hawkins dans les parages." 398715 "Francis Drake : Le petit Swan. Ne le sous-estimez pas ! Il transporte un équipage de marins redoutables qui peuvent aborder et prendre n'importe quel galion espagnol !" 398716 "Pascha" 398717 "Swan" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Pillez /40 000 d'or." 398720 "+ Francis Drake doit survivre." 398721 "+ La Pascha et le Swan doivent survivre." 398722 "Francis Drake : Mon Pascha ! Un capitaine n'est rien sans son navire !" 398723 "Francis Drake : Mon cher Swan ! Englouti comme ma fortune !" 398724 "Francis Drake : J'ai été terrassé !" 398725 "Francis Drake : Montez à bord, camarade ! Le Pascha aurait bien besoin d'un autre marin avisé !" 398726 "Trouver de nouveaux marins renforce le Pascha." 398727 "Les Cimarrons, anciens esclaves arrachés à leur patrie en Afrique. Ils ont rompu leurs chaînes et vivent maintenant comme des hommes et des femmes libres." 398728 "Le vieux missionnaire dit que les autochtones refusent la parole de Dieu. Il vous demande de l’aider à quitter cette île." 398729 "Guillaume Le Testu : Monsieur Drake. Guillaume Le Testu. Tout le plaisir est pour moi. Maintenant, allons-y. Je suis trop vieux pour attendre sous ces palmiers. Ma lame est en train de sécher !" 398730 "Diego : Les Espagnols vous appellent « El Draque » et ont mis votre tête à prix. Heureusement pour vous, mes frères cimarrons et moi nous battrons à vos côtés, mon ami !" 398731 "Diego : J'ai autre chose à vous montrer, El Draque. Je possède une pinasse que nous pouvons utiliser pour mener des raids sur la côte pacifique du Panama." 398732 "Diego : Peu importe ma destinée, je m'en irai libre !" 398733 "Guillaume Le Testu : Continuez sans moi, Drake ! J'ai vécu une vie bien remplie et je meurs en faisant ce que j'aime !" 398734 "Francis Drake : Le vice-roi garde ses canons dans l'atelier de Nombre de Dios. Si nous prenons ce fort, nous mettrons la main sur un canon !" 398735 "Francis Drake : Cherchez une bombarde dans l'atelier !" 398736 "Francis Drake : Ha ! Nous combattrons les Espagnols avec leurs propres armes !" 398737 "Francis Drake : Les Espagnols font le commerce des Africains à Riohacha. Si nous prenons ce fort, les cimarrons se joindront à notre combat. Ils n'ont pas d'autre choix, si loin de l'Afrique." 398738 "Les Anglais ne peuvent pas comprendre l'Espagnol perdu." 398739 "Diego : Il dit avoir vécu parmi les sauvages pendant des mois. Il est reconnaissant d'enfin voir un Anglais. " 398740 "Francis Drake : Laissez ces autochtones tranquilles. Nous sommes ici pour les Espagnols et rien d'autre." 398741 "Francis Drake : Un Espagnol parmi les morts, tatoué et percé. Imaginez vivre parmi les païens et accepter leurs coutumes !" 398742 "Diego : Beaucoup de gens de mon peuple préféreraient vivre libres parmi ces soi-disant païens qu'esclaves à la solde des Espagnols. Dites-moi, El Draque, penseriez-vous autrement si le roi d'Espagne régnait sur l'Angleterre ?" 398743 "Cimarron : Capitaine Drake, ma femme a été vendue à un maître qui l'a emmenée dans un autre pays. S'il vous plaît, aidez-moi à la retrouver." 398744 "Cimarron : Abénaa ! J'aurais tant voulu te revoir une fois de plus, mon amour !" 398745 "Cimarron : Merci, capitaine Drake. Ma femme est libre." 398746 "Francis Drake : Les hommes du vice-roi sont tous morts. Saisissez les biens des colons. Laissez-leur la vie sauve s'ils ne résistent pas. Sinon, tuez-les." 398747 "Francis Drake : Espagnols, votre vice-roi ne peut plus vous protéger. Donnez-moi votre argent ! J'enverrai mes hommes ouvrir tous les coffres et retourner tous les lits." 398748 "Francis Drake : Espagnols, je ne veux pas vous tuer, mais je le ferai si vous résistez. Donnez-nous votre argent et vos bijoux !" 398749 "Puerto Rico a été pillée." 398750 "Santiago a été pillée." 398751 "Trujillo a été pillée." 398752 "Grenade a été pillée." 398753 "Borburata a été pillée." 398754 "Cuba a été pillée." 398755 "Hispaniola a été pillée." 398756 "Francis Drake : Mettez à sac le fort espagnol ! Fouillez les quartiers des officiers et emparez-vous de la solde des soldats." 398757 "Francis Drake : Prenez l'or et la poudre à canon !" 398758 "Veracruz a été pillée." 398759 "Nombre de Dios a été pillée." 398760 "Riohacha a été pillée." 398761 "San Agustín a été pillée." 398762 "Francis Drake : Ces ânes transportent l'or et l'argent des mines incas !" 398763 "Francis Drake : Vous êtes libres. Maintenant, combattez à mes côtés." 398764 "Francis Drake : Protégez le galion capturé, soldats ! Déchargeons sa cargaison avant de le saborder !" 398765 "Or pillé du galion." 398766 "Francis Drake : Nous ne pouvons pas couler ces galions avant de nous être emparés du trésor ! Utilisez le Swan pour capturer le prochain navire !" 398767 "La portée du Pascha a augmenté." 398768 "La vitesse de croisière du Pascha a augmenté." 398769 "Francis Drake : D'autres hommes viennent de Plymouth. Ils ont probablement entendu parler de ce pillage et sont venus voir si les rumeurs étaient vraies !" 398770 "Un navire transportant des soldats anglais a atteint les Caraïbes." 398771 "Francis Drake : Galion en vue ! Ce navire espagnol déborde d'or !" 398772 "Francis Drake : En vue, un galion ! Approchez-vous, camarades !" 398773 "Jeu libre : Supprimez le Pascha pour mettre fin à ce scénario." 398774 "Francis Drake : Oui, les Espagnols ne font pas le poids face au lion anglais ! Nous regagnerons notre chère Angleterre les poches remplies d'or et la tête pleine d'histoires à rendre jaloux les marins d'eau douce !" 398775 "Vous avez commencé une partie en mode Jeu libre. Lorsque vous aurez terminé, supprimez le Pascha pour remporter la victoire de ce scénario." // Drake (1572) 399201 "L'été 1572, Francis Drake atteignit les Caraïbes après deux longs mois en mer." 399202 "Depuis son navire, il vit les côtes des îles se dessiner. Elles étaient les forces vives de l'empire espagnol, des points de chute pour les galions remplis d'or et d'argent extraits au Pérou." 399203 "Drake savait que le roi espagnol et son vice-roi étaient cupides. Il fit retirer les canons de ces galions pour laisser encore plus de place à l'or." 399204 "Sa chère Angleterre menacée par le roi espagnol, Drake concocta un plan audacieux pour piller les Caraïbes et s'emparer de ces galions désarmés." 399205 "Si tout se déroulait comme prévu, les Espagnols n'auraient aucune idée de ce qui les attend." 399206 "Et Drake deviendrait riche." 399211 "Lors de ses raids, Francis Drake avait causé tant de problèmes aux Espagnols qu'ils lui donnèrent avec regret le nom d'El Draque." 399212 "Mais Drake ne s'arrêta pas là. Il mena un raid sur la côte californienne, fit le tour du monde, puis en 1588, participa à la défaite de l'Armada espagnole." // Xie An 399301 "Deux hommes prirent part à une partie de go chez le Premier ministre de l'Empire Jin." 399302 "Xie An, l'aîné des deux, émergea victorieux. Ministre sage et tempéré, sa loyauté envers l'empire lui valut de grands honneurs, tout comme sa constance digne de la montagne de l'Est." 399303 "Un jour, un rival tenta d'intimider Xie An en défilant une imposante armée à travers la capitale impériale. Xie An, impassible, observa la démonstration avant de demander au rival de retirer ses troupes." 399304 "Telle était la montagne, et tel était Xie An. Et c'est ainsi qu'il remporta la partie de go." 399305 "Face au Premier ministre se trouvait son neveu, Xie Xuan, un général renommé des Jin connu pour ses nombreuses victoires militaires. Xie Xuan avait toujours vaincu son oncle au jeu de go, mais cette fois-ci, c'était différent..." 399306 "De lourds problèmes pesaient sur l'esprit de Xie Xuan." 399307 "Après presque un siècle de divisions, la Chine commençait à changer. Le seigneur de guerre Fu Jian avait subjugué les royaumes du nord et ne comptait pas s'arrêter avant d'avoir conquis toute la Chine." 399308 "Tel un maître du go, Fu Jian avait dominé le plateau. Seul Jin resta hors de son emprise." 399309 "C'est ce qui causait l'inquiétude du général : la défense des Jin reposait entièrement sur les épaules de Xie Xuan. Son oncle lui avait confié une tâche aussi cruciale." 399310 "Encore un mouvement... et un autre avantage pour le Premier ministre." 399311 "« Mon esprit n'est pas à la partie, cher oncle », se désola Xie Xuan. « Vous êtes bien meilleur que moi, aujourd'hui. »" 399312 "« Je ne gagne que grâce à mon calme », répondit-il. « Tu dois l'être aussi. Quand les chiffres ne sont pas en ta faveur, il faut avoir l'esprit ferme. »" 399313 "Leur partie terminée, le neveu lui présenta ses hommages et quitta la maison pour la rivière Fei. Là, les Jin allaient devoir affronter Fu Jian pour décider du sort de la Chine." 399314 "Alors qu'il se rendait sur le champ de bataille, Xie Xuan s'interrogea sur la leçon de son oncle." 399315 "Et Xie An se demanda si son neveu entêté l'écouterait..." 399316 "Sous les conseils trompeurs de son conseiller Zhu Xu, un agent double des Jin, le puissant conquérant du nord Fu Jian retira ses armées de la rivière Fei." 399317 "Il prévoyait d'attirer les forces des Jin et de leur tendre un piège. Cette attitude tactique dépassait les capacités de ses conscrits sans formation." 399318 "Croyant qu'ils battaient en retraite, une rumeur renforcée par les cris de Zhu Xu affirmant que Fu Jian avait été vaincu, toute l'armée s'effondra dans une déroute chaotique." 399319 "Pourchassé par les Jin, le chef de guerre du nord fuit vers sa capitale. Fu Jian ne tenterait plus jamais de conquérir toute la Chine. Deux ans plus tard, il fut trahi et étranglé par l'un de ses propres généraux." 399320 "Lorsque Xie An entendit parler de la victoire de son neveu, il jouait à une autre partie. Fidèle à lui-même, le premier ministre, toujours imperturbable, accueillit la nouvelle avec son calme habituel et ne la célébra pas." 399321 "À la fin de la partie, alors qu'il se retirait dans sa chambre, une joie momentanée se manifesta : il oublia le seuil de la porte en entrant et y brisa sa sandale." 399322 "Même la montagne de l'Est peut se réjouir d'une grande victoire." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Votre population maximale est de 200. En difficulté Difficile, vous ne pouvez pas construire de trébuchets.\n\n2. Équilibrez la défense avec l'attaque des forums ennemis pour contraindre les généraux à se retirer. Si tous les généraux se retirent, Fu Jian lancera son attaque sans avoir atteint sa force maximale. Assurez-vous d'être prêt à l'affronter !\n\n3. Vous pouvez également vous concentrer sur le renforcement de votre défense, y compris la construction de murs et de châteaux, ainsi que sur le soutien à Xie Shi. Il existe de nombreuses façons de remporter la victoire.\n\n4. Renforcez les défenses de Xie Shi, car il ne sera pas en mesure d'en construire davantage. Il forme des unités, alors assurez-vous de lui fournir les ressources excédentaires.\n\n5. Vous pouvez également soutenir les rébellions paysannes, soudoyer les ennemis et former les rebelles derrière les lignes ennemies. Ces stratagèmes exigent habileté et timing pour maximiser leur efficacité.\n\n6. Utilisez des espions pour repérer vos ennemis. Vos ennemis ne les attaqueront pas. Les espions peuvent aussi localiser les camps rebelles en territoire ennemi.\n\n7. Les camps rebelles forment rapidement des unités. Le soutien à une rébellion paysanne a peu de chances de réussir, à moins d'être associé à des unités formées derrière les lignes ennemies.\n\n8. La rivière est large. Ne négligez pas la construction d'une marine pour la contrôler.\n\n9. Les réfugiés des conquêtes de Fu Jian se cachent sur les îles de la rivière. S'ils sont détectés tôt, ils offriront un précieux soutien économique.\n\n10. Lorsqu'une occasion de tromper un ennemi se présente, saisissez-la à bon escient." 399407 "Rapport de vos éclaireurs :\n\n- Les Jin, sous le commandement de Xie Xuan (jaune) et Xie Shi (rouge), défendent la rive est de la rivière Fei. La rivière est large, et Xie Shi a érigé des fortifications aux trois points de passage à l'est.\n\n- L'envahisseur, Fu Jian (bleu), aura besoin de temps pour rassembler une grande armée. Une fois ses préparatifs terminés, il lancera un puissant assaut sur la rivière. Cependant, vous pouvez le provoquer pour le forcer à attaquer prématurément en faisant en sorte que ses généraux se retirent. Fu Jian est conseillé par son prisonnier, Zhu Xu, un ancien général Jin.\n\n- Les généraux de Fu Jian forment son avant-garde et ont déjà établi des camps sur la rive ouest de la rivière. Malgré leur rôle important, ils n'éprouvent pas une grande loyauté envers Fu Jian. Murong Wei (vert) est le souverain déchu du Yan, l'un des royaumes du nord conquis par Fu Jian. Yao Chang (cyan) est le fils d'un général du Zhao, un autre royaume conquis. Seul Fu Rong (orange), le frère cadet de Fu Jian, est loyal envers l'empereur. Vous pouvez recueillir davantage d'informations sur les armées de chacun de ces généraux grâce à vos espions." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Préparez-vous à l'attaque de Fu Jian." 399412 "+ Forcez les généraux de Fu Jian à se retirer en détruisant leurs forums." 399413 "+ Détruisez les forums pour vaincre les généraux." 399414 "+ La merveille ne doit pas être détruite." 399415 "+ Vainquez Fu Jian." 399416 "Armée de Fu Jian : " 399417 "- Provoquez Fu Jian avant qu'il soit prêt en battant trois généraux." 399418 "- Provoquez Fu Jian en battant trois généraux." 399419 "- Envoyez des espions dans les camps ennemis." 399420 "- Trouvez des rebelles (/2)." 399421 "- Soudoyez un général ennemi ( pièces d'or)." 399422 "- Attisez une rébellion à la merveille." 399423 "- Envoyez l'armée de Fu Jian dans la mauvaise direction à l'aide d'une flamme." 399424 "%d avant l'attaque de Fu Jian." 399425 "%d restant pour détourner l'armée de Fu Jian." 399426 "Attiser une rébellion (Murong Wei)" 399427 "Attisez une rébellion (Murong Wei) ()\nArmez les paysans pour les inciter à se rebeller dans la base d'un général." 399428 "Zhu Xu : Ô roi céleste, la rivière nous empêche de marcher sur les Jin. N'oublions pas la défaite subie par Cao Cao lors de la bataille de la Falaise rouge." 399429 "Fu Jian : Bah ! Mon armée est si grande qu'il suffirait aux cavaliers de jeter leurs fouets dans la rivière pour en interrompre le flot." 399430 "Xie An : Mon neveu, Fu Jian est imprudent, mais même le plus imprudent des hommes peut conquérir des royaumes avec suffisamment de lances et de chevaux. Nous n'avons ni l'un ni l'autre, mais le clan Xie a plus d'un tour dans son sac..." 399431 "Xie An : Les généraux de Fu Jian sont puissants, mais n'ont pas le cœur à se battre. Détruisez leurs camps et ils se retireront. Si suffisamment de généraux abandonnent le combat, Fu Jian répondra à la provocation en lançant l'assaut, même s'il n'a pas encore achevé ses préparatifs." 399432 "Xie An : Fu Jian a enrôlé six hommes sur dix dans les terres conquises. Mettre la main sur des cartes de conscription n'a pas été bien difficile." 399433 "Xie An : Personne ne soupçonnera ces hommes. Ils seront vos yeux dans les camps ennemis." 399434 "Xie An : Le peuple saisit la moindre opportunité de s'opposer au joug impitoyable de Fu Jian. Trouvez les rebelles dans chaque village et vous pourrez lever une armée capable d'attaquer nos ennemis de l'autre côté de la rivière." 399435 "Xie An : Des rebelles peuvent être recrutés dans ce village. Ils se rassembleront sous votre bannière plus rapidement que les soldats qui ne se battent que par amour de l'argent." 399436 "Zhu Xu : Ô roi céleste, les défenses des Jin sont plus robustes que vos généraux ne l'avaient prévu." 399437 "Fu Jian : J'ai conquis le nord, je conquerrai le sud à son tour, avec ou sans mes généraux !" 399438 "Xie An : Zhu Xu nous aide de l'intérieur des camps de Fu Jian. Il nous tient au courant des projets de Fu Jian." 399439 "Xie An : Avec le temps, l'infiltration de Zhu Xu pourrait vous fournir bien plus que de simples renseignements." 399440 "Xie An : Zhu Xu prétend qu'il suffirait de soudoyer les généraux ennemis pour les faire se retirer. Cependant, vous ne pourrez en soudoyer qu'un seul avant que Fu Jian n'intimide les autres." 399441 "Versez un tribut d'or à un général ennemi pour qu'il se retire. Le coût augmente avec le temps." 399442 "Xie An : En envoyant des armes et du soutien aux paysans, vous pouvez provoquer une rébellion dans un camp ennemi." 399443 "Développez Attiser une rébellion à la merveille pour attiser une rébellion dans un camp ennemi. Tous les villageois deviendront des soldats sous votre contrôle." 399444 "Zhu Xu : Ô roi céleste, les paysans se rebellent dans le camp de l'un de vos généraux !" 399445 "Fu Jian : Que ce bon à rien de général s'en charge. Je n'attends pas moins de dix-mille têtes au bout de piques !" 399446 "Fu Jian : Zhu Xu, vous êtes peut-être trop prudent à mon goût, mais vous avez toujours été de bon conseil. Je ferai appel à vous lorsque viendra le moment de franchir la rivière." 399447 "Xie An : Notre agent a gagné la confiance de Fu Jian. Lorsque notre ennemi passera à l'attaque, vous pourrez diriger son armée dans la direction de votre choix." 399448 "Plus tard, vous pourrez diriger l'armée de Fu Jian dans la direction de votre choix pour une durée limitée. Il serait judicieux de préparer quelques embuscades." 399449 "Fu Jian : Qu’est-ce que vous faites ? Vous fuyez face à ces misérables Jin ? Partez, je n'ai pas besoin de vous ! Cela fera plus de trésors pour le reste d'entre nous !" 399450 "Fu Jian : Revenez ici, bande de lâches ! Quand j'en aurai terminé ici, je raserai vos terres !" 399451 "Fu Jian : Zhu Xu, assez de préparatifs ! Envoyez l'armée avant que la couardise de mes généraux ne contamine mes soldats !" 399452 "Xie An : Fu Jian a presque terminé ses préparatifs. Il ouvrira bientôt ses portes pour abattre son immense armée sur nous." 399453 "Fu Jian : Zhu Xu, mon armée est désormais la plus puissante de l'Histoire ! Nous allons marcher vers la rivière ! Menez mes troupes vers la victoire !" 399454 "Xie An : L'armée ennemie approche. C'est maintenant à Zhu Xu de jouer. Dites-lui ce qu'il doit faire : envoyer l'armée loin d'ici pour gagner du temps, faire battre en retraite pendant une attaque, ou la conduire dans une embuscade." 399455 "Utilisez les signaux sur la minicarte pour détourner les armées de Fu Jian dans la mauvaise direction pour une durée limitée. Une fois ce temps écoulé, l'armée fera volte-face et reprendra son attaque." 399456 "Fu Jian : Zhu Xu, vous vous êtes bien éloigné des Jin... J'espère que tout ceci fait partie d'une grande stratégie." 399457 "Fu Jian : Pourquoi s'enfuient-ils ? Zhu Xu, qu'est-ce que vous faites ?" 399458 "Fu Jian : Une approche directe, Zhu Xu ! Ça me plaît !" 399459 "Fu Jian : Nous discuterons de votre manque de jugement plus tard, Zhu Xu. Je vais prendre la tête de l'armée. À l'attaque, soldats ! À l'attaque ! " 399460 "Zhu Xu : Nous sommes finis ! Fuyez ! Sauvez-vous !" 399461 "Fu Jian : Le ciel a causé ma ruine !" 399462 "Xie An : La ligne de votre oncle Xie Shi est sur le point de faillir." 399463 "Xie Shi : Mon neveu, j'ai besoin de ton aide." 399464 "Xie An : Si nous ne réparons pas les défenses de Xie Shi, plus rien n'empêchera nos ennemis de traverser la rivière." 399465 "Xie Shi : Je ne tiendrai pas le passage sans votre aide !" 399466 "Xie Shi : Je fais de mon mieux, mais j'ai besoin d'aide." 399467 "Xie Shi : Ma position est envahie par les ennemis ! Dépêchez-vous !" 399468 "Xie Shi : J'ai échoué. Vous devrez poursuivre le combat sans moi." 399469 "Xie An : Dites à l'Empereur de fuir la capitale. Je crains que tout soit perdu." 399470 "Espion" 399471 "Placeholder" 399472 "Attiser une rébellion (Yao Chang)" 399473 "Attisez une rébellion (Yao Chang) ()\nArmez les paysans pour les inciter à se rebeller dans la base d'un général." 399474 "Attiser une rébellion (Fu Rong)" 399475 "Attisez une rébellion (Fu Rong) ()\nArmez les paysans pour les inciter à se rebeller dans la base d'un général."