//10 Leaders of Achaemenid Civilization 106440 "8" 106441 "Darius" 106442 "Datis" 106443 "Artapherne" 106444 "Cyrus" 106445 "Cambyse" 106446 "Xerxès" 106447 "Artaxerxès" 106448 "Mardonios" 106449 "Boges" 106450 "Tissapherne" //10 Leaders of Athenian Civilization 106460 "8" 106461 "Thémistocle" 106462 "Aristide le Juste" 106463 "Périclès" 106464 "Miltiade" 106465 "Cléon" 106466 "Nicias" 106467 "Cimon" 106468 "Démosthène" 106469 "Thucydide" 106470 "Iphicrate" //10 Leaders of Spartan Civilization 106480 "8" 106481 "Léonidas" 106482 "Lysandre" 106483 "Brasidas" 106484 "Pausanias" 106485 "Agis II" 106486 "Gylippos" 106487 "Archidamos II" 106488 "Cléomène" 106489 "Pleistoanax" 106490 "Cléarque" //10 Leaders of Macedonian Civilization 106600 "8" 106601 "Alexandre" 106602 "Philippe" 106603 "Parménion" 106604 "Argaios" 106605 "Amyntas" 106606 "Perdiccas II" 106607 "Cassandre" 106608 "Antipater" 106609 "Archélaos" 106610 "Antigone" //10 Leaders of Thracian Civilization 106620 "8" 106621 "Langaros" 106622 "Cotys" 106623 "Oloros" 106624 "Charnabon" 106625 "Cothelas" 106626 "Teres" 106627 "Sitalcès" 106628 "Spartacus" 106629 "Seuthès" 106630 "Syrmos" //10 Leaders of Puru Civilization 106640 "4" 106641 "Poros" 106642 "Spitaménès" 106643 "Bamni" 106644 "Hasti" 405001 "Immortel (corps à corps)" 405002 "Immortel d'élite (c-à-c)" 405003 "Stratège" 405004 "Stratège d'élite" 405005 "Hippeis" 405006 "Hippeis d’élite" 405007 "Hoplite" 405008 "Hoplite d'élite" 405009 "Lembos" 405010 "Lembos de guerre" 405011 "Lembos lourd" 405012 "Lembos d'élite" 405013 "Pentécontère" 405014 "Birème" 405015 "Trière" 405016 "Galère" 405017 "Galère de guerre" 405018 "Galère d'élite" 405019 "Radeau incendiaire" 405020 "Navire incendiaire" 405021 "Navire incendiaire lourd" 405022 "Cueilleur d'huîtres" 405024 "Navire à catapulte" 405025 "Navire à onagre" 405026 "Léviathan" 405027 "Chantier naval" 405028 "Port" 405029 "Char de guerre" 405030 "Char de guerre d'élite" 405031 "Polémarque" 405033 "Navire marchand" 405034 "Navire ostréicole" 405036 "Immortel (à distance)" 405037 "Immortel d'élite (à distance)" 405038 "Navire de transport (Antiquité)" 405039 "Conscrit" 405040 "Fantassin à masse d'armes" 405041 "Fantassin à épée" 405042 "Paragon" 405043 "Lancier" 405044 "Garde" 405045 "Garde d'élite" 405046 "Cavalerie d'éclairage" 405047 "Cavalerie légère" 405048 "Pillard" 405049 "Lancier de cavalerie" 405050 "Cavalerie de choc" 405051 "Cavalerie impériale" 405052 "Archer" 405053 "Archer à arc laminé" 405054 "Archer classique" 405055 "Gastraphètes" 405056 "Tirailleur" 405057 "Tirailleur d'élite" 405058 "Archer de cavalerie" 405059 "Archer de cav. lourde" 405060 "Navire de pêche" 405061 "Transporter" 405062 "Palintone (démontée)" 405063 "Palintone" 405064 "Prêtresse" 405065 "Fort" 405066 "Temple" 405067 "Prêtresse avec relique" 405068 "Académie" 405069 "Galère - Antiquité" 405070 "Galère de guerre - Antiquité" 405083 "Bastion" 405084 "Immortel" 405085 "Immortel d'élite" 405087 "Navire de pêche" 405088 "Navire de pêche" 405089 "Tirailleur" 405090 "Tirailleur d'élite" 405091 "Archer de cavalerie" 405092 "Archer de cav. lourde" 405093 "Bélier" 405094 "Bélier renforcé" 405095 "Bélier de siège" 405096 "Mangonneau" 405097 "Onagre" 405098 "Onagre de siège" 405099 "Scorpion" 405100 "Scorpion lourd" 405101 "Tour de siège" 405102 "Navire de transport" 405103 "Villageois" 405104 "Charrette de commerce" 405105 "Caserne" 405106 "Camp de tir à l'arc" 405107 "Écurie" 405108 "Atelier de siège" 405109 "Forge" 405110 "Piège à poissons" 405111 "Poste avancé" 405112 "Palissade" 405113 "Porte de palissade" 405114 "Mur de pierres" 405115 "Porte" 405116 "Mur fortifié" 405117 "Palissade fortifiée" 405118 "Maison" 405119 "Merveille" 405120 "Camp de mineurs" 405121 "Camp de bûcherons" 405122 "Moulin" 405123 "Ferme" 405124 "Marché" 405125 "Tour de guet" 405126 "Forum" 405127 "Char de guerre (Antiquité)" 405128 "Char de guerre d'élite (Antiquité)" 405129 "Cavalerie de compagnons" 405130 "Cavalerie de compagnons d'élite" 405131 "Phalangite" 405132 "Phalangite d'élite" 405133 "Guerrier à rhomphaia" 405134 "Guerrier à rhomphaia d'élite" 405135 "Fantassin à arc long pattiyodha" 405136 "Fantassin à arc long pattiyodha d'élite" 405137 "Sannāhya" 405138 "Sannāhya d'élite" 405139 "Poste avancé fortifié" 405140 "Hélépole" 405141 "Guerrier à rhomphaia d'Alexandre" 405142 "Peltaste d'Alexandre" 405143 "Ekdromos d'Alexandre" 405144 "Stratège d'Alexandre" 405145 "Frondeur d'Alexandre" 405146 "Archer mercenaire d'Alexandre" 405147 "Cavalerie à hache d'Alexandre" 405148 "Fantassin à hache d'Alexandre" 405149 "Mélophore d'Alexandre (corps à corps)" 405150 "Mélophore d'Alexandre (à distance)" 405151 "Mélophore d'Alexandre" 405152 "Char de guerre d'Alexandre" 405153 "Cavalerie d'escarmoucheurs d'Alexandre" 405154 "Cavalerie lourde d'Alexandre" 405155 "Sannāhya d'Alexandre" 405156 "Fantassin à arc long d'Alexandre" 405157 "Archer de l'est d'Alexandre" 405158 "Guerrier à faux d'Alexandre" 405159 "Poste de commandement macédonien" 405160 "Que pourrait découvrir Alexandre à l'avenir ?" 405161 "Archer de cavalerie scythe" 405162 "Archer de cavalerie scythe d'élite" 405163 "Baliste de siège" 405164 "Membre d’une tribu indienne" 405165 "Membre d’une tribu des collines" 405166 "Bataillon sacré" 406001 "Créer un immortel" 406002 "Créer un immortel d'élite" 406003 "Créer un stratège" 406004 "Créer un stratège d'élite" 406005 "Créer un hippeis" 406006 "Créer un hippeis d'élite" 406007 "Créer un hoplite" 406008 "Créer un hoplite d’élite" 406009 "Construire un lembos" 406010 "Construire un lembos de guerre" 406011 "Construire un lembos lourd" 406012 "Construire un lembos d’élite" 406013 "Construire un pentécontère" 406014 "Construire une birème" 406015 "Construire une trière" 406016 "Construire Galère" 406017 "Construire Galère de guerre" 406018 "Construire une galère d’élite" 406019 "Construire un radeau incendiaire" 406020 "Construire un navire incendiaire" 406021 "Construire un navire incendiaire lourd" 406024 "Construire un navire à catapulte" 406025 "Construire un navire à onagre" 406026 "Construire un Léviathan" 406027 "Construire un chantier naval" 406028 "Construire un port" 406029 "Créer un char de guerre" 406030 "Créer un char de guerre d'élite" 406031 "Créer un polémarque" 406033 "Construire un navire marchand" 406039 "Créer un conscrit" 406040 "Créer un fantassin à masse d'armes" 406041 "Créer un fantassin à épée" 406042 "Créer un paragon" 406043 "Créer Lancier" 406044 "Créer un garde" 406045 "Créer un garde d’élite" 406046 "Créer Cavalerie d'éclairage" 406047 "Créer Cavalerie légère" 406048 "Créer un pillard" 406049 "Créer un lancier de cavalerie" 406050 "Créer une cavalerie de choc" 406051 "Créer une cavalerie impériale" 406052 "Créer un archer" 406053 "Créer un archer à arc laminé" 406054 "Créer un archer classique" 406055 "Créer un gastraphète" 406056 "Créer Tirailleur" 406057 "Créer Tirailleur d'élite" 406058 "Créer Archer de cavalerie" 406059 "Créer Archer de cavalerie lourde" 406060 "Créer un navire de pêche" 406061 "Créer un transport" 406062 "Construire une palintone" 406064 "Créer une prêtresse" 406065 "Construire un fort" 406066 "Construire un temple" 406068 "Construire une académie" 406069 "Créer Hoplite mercenaire" 406070 "Créer Frondeur rhodien" 406071 "Créer Unité de cavalerie noble grecque" 406072 "Créer Unité de cavalerie à sagaris" 406073 "Créer Archer bactrien" 406074 "Créer Ekdromos" 406075 "Créer Archer crétois" 406076 "Créer Pillard à chameau" 406077 "Créer Unité de cavalerie tarentine" 406078 "Créer Sparabara" 406079 "Créer Guerrier à faux" 406080 "Créer Peltaste mercenaire" 406081 "Créer Fantassin à hache sace" 406082 "Créer un polémarque" 406083 "Construire Bastion" 406085 "Créer un pillard de Lysandre" 406087 "Construire Navire de pêche" 406088 "Construire Navire de pêche" 406089 "Créer Tirailleur" 406090 "Créer Tirailleur d'élite" 406091 "Créer Archer de cavalerie" 406092 "Créer Archer de cavalerie lourde" 406093 "Construire Bélier" 406094 "Construire Bélier renforcé" 406095 "Créer Bélier d'assaut" 406096 "Construire Mangonneau" 406097 "Construire Onagre" 406098 "Construire Onagre de siège" 406099 "Construire Scorpion" 406100 "Construire Scorpion lourd" 406101 "Construire Tour de siège" 406102 "Construire Navire de transport" 406103 "Créer un Villageois" 406104 "Construire Charrette de commerce" 406105 "Construire Caserne" 406106 "Construire Camp de tir à l'arc" 406107 "Construire Écurie" 406108 "Construire Atelier de siège" 406109 "Construire Forge" 406110 "Construire Piège à poissons" 406111 "Construire Poste avancé" 406112 "Construire Palissade" 406113 "Construire Porte de palissade" 406114 "Construire Mur de pierre" 406115 "Construire Porte" 406116 "Construire Mur fortifié" 406117 "Construire Palissade fortifiée" 406118 "Construire une maison" 406119 "Construire Merveille" 406120 "Construire Camp de mineurs" 406121 "Construire Camp de bûcherons" 406122 "Construire Moulin" 406123 "Construire Ferme" 406124 "Construire Marché" 406125 "Construire Tour de guet" 406126 "Construire Forum" 406129 "Créer la cavalerie de compagnons" 406130 "Créer la cavalerie de compagnons d'élite" 406131 "Créer un phalangite" 406132 "Créer un phalangite d'élite" 406133 "Créer un guerrier à rhomphaia" 406134 "Créer un guerrier à rhomphaia d'élite" 406135 "Créer un fantassin à arc long pattiyodha" 406136 "Créer un fantassin à arc long pattiyodha d'élite" 406137 "Créer un sannāhya" 406138 "Créer un sannāhya d'élite" 406139 "Construire un poste avancé fortifié" 406140 "Construire une hélépole" 406141 "Créer un guerrier à rhomphaia d'Alexandre" 406142 "Créer un peltaste d'Alexandre" 406143 "Créer un ekdromos d'Alexandre" 406144 "Créer un stratège d'Alexandre" 406145 "Créer un frondeur d'Alexandre" 406146 "Créer un archer mercenaire d'Alexandre" 406147 "Créer la cavalerie à hache d'Alexandre" 406148 "Créer un fantassin à hache d'Alexandre" 406149 "Créer un mélophore d'Alexandre (corps à corps)" 406150 "Créer un mélophore d'Alexandre (à distance)" 406151 "Créer un mélophore d'Alexandre" 406152 "Créer un char de guerre d'Alexandre" 406153 "Créer la cavalerie d'escarmoucheurs d'Alexandre" 406154 "Créer la cavalerie lourde d'Alexandre" 406155 "Créer un sannāhya d'Alexandre" 406156 "Créer un fantassin à arc long d'Alexandre" 406157 "Créer un archer de l'est d'Alexandre" 406158 "Créer un guerrier à faux d'Alexandre" 406159 "Construire un poste de commandement macédonien" 406160 "Que pourrait découvrir Alexandre à l'avenir ?" 406161 "Créer un archer de cavalerie scythe" 406162 "Créer un archer de cavalerie scythe d'élite" 406163 "Construire une baliste de siège" 406164 "Créer un membre d'une tribu indienne" 406165 "Créer un membre d'une tribu des collines" 406166 "Créer un bataillon sacré" 414001 "Immortel" 414002 "Immortel\nd'élite" 414003 "Stratège" 414004 "Stratège\nd'élite" 414005 "Hippeis" 414006 "Hippeis\nd'élite" 414007 "Hoplite" 414008 "Hoplite\nd'élite" 414009 "Lembos" 414010 "Lembos de guerre" 414011 "Lembos\nlourd" 414012 "Lembos\nd'élite" 414013 "Pentécontère" 414014 "Birème" 414015 "Trière" 414016 "Galère" 414017 "Galère de guerre" 414018 "Galère\nd'élite" 414019 "Radeau\nincendiaire" 414020 "Navire\nincendiaire" 414021 "Navire incendiaire\nlourd" 414024 "Navire à\ncatapulte" 414025 "Navire à\nonagre" 414026 "Léviathan" 414027 "Chantier naval" 414028 "Port" 414029 "Char\nde guerre" 414030 "Char de guerre\nd'élite" 414031 "Polémarque" 414033 "Navire\nmarchand" 414039 "Conscrit" 414040 "Fantassin à masse d'armes" 414041 "Fantassin à épée" 414042 "Paragon" 414043 "Lancier" 414044 "Garde" 414045 "Garde\nd’élite" 414046 "Cavalerie\nd'éclairage" 414047 "Cavalerie\nlégère" 414048 "Pillard" 414049 "Lancier de cavalerie" 414050 "Cavalerie de choc" 414051 "Cavalerie impériale" 414052 "Archer" 414053 "Archer à\narc laminé" 414054 "Archer\nclassique" 414055 "Gastra-\nphètes" 414056 "Tirailleur" 414057 "Tirailleur\nd'élite" 414058 "Archer\nde cavalerie" 414059 "Archer de cavalerie\nlourd" 414060 "Navire de\npêche" 414061 "Transporter" 414062 "Palintone" 414064 "Prêtresse" 414065 "Fort" 414066 "Temple" 414068 "Académie" 414083 "Bastion" 414087 "Navire de pêche" 414088 "Navire de pêche" 414089 "Tirailleur" 414090 "Tirailleur\nd'élite" 414091 "Archer\nde cavalerie" 414092 "Archer\nde cav. lourde" 414093 "Bélier" 414094 "Bélier\nrenforcé" 414095 "Bélier\nde siège" 414096 "Mangonneau" 414097 "Onagre" 414098 "Onagre\nde siège" 414099 "Scorpion" 414100 "Scorpion\nlourd" 414101 "Tour\nde siège" 414102 "Navire\nde transport" 414103 "Villageois" 414104 "Charrette\nde commerce" 414105 "Caserne" 414106 "Camp de\ntir à l'arc" 414107 "Écurie" 414108 "Atelier\nde siège" 414109 "Forge" 414110 "Piège\nà poissons" 414111 "Poste avancé" 414112 "Palissade" 414113 "Porte\nde palissade" 414114 "Mur\nde pierre" 414115 "Porte" 414116 "Mur\nfortifié" 414117 "Palissade\nfortifiée" 414118 "Maison" 414119 "Merveille" 414120 "Camp de\nmineurs" 414121 "Camp de\nbûcherons" 414122 "Moulin" 414123 "Ferme" 414124 "Marché" 414125 "Tour\nde guet" 414126 "Centre-\nville" 414129 "Cavalerie\nde compagnons" 414130 "Cavalerie\nde compagnons d'élite" 414131 "Phalangite" 414132 "Phalangite\nd'élite" 414133 "Guerrier à\nrhomphaia" 414134 "Guerrier à\nrhomphaia d'élite" 414135 "Fantassin à arc long\npattiyodha" 414136 "Fantassin à arc long\npattiyodha d'élite" 414137 "Sannāhya" 414138 "Sannāhya\nd'élite" 414139 "Poste avancé\nfortifié" 414140 "Hélépole" 414141 "Guerrier à rhomphaia\nd'Alexandre" 414142 "Peltaste\nd'Alexandre" 414143 "Ekdromos\nd'Alexandre" 414144 "Stratège\nd'Alexandre" 414145 "Frondeur\nd'Alexandre" 414146 "Archer mercenaire\nd'Alexandre" 414147 "Cavalerie à hache\nd'Alexandre" 414148 "Fantassin à hache\nd'Alexandre" 414149 "Mélophore d'Alexandre\n(corps à corps)" 414150 "Mélophore d'Alexandre\n(à distance)" 414151 "Mélophore\nd'Alexandre" 414152 "Char de guerre\nd'Alexandre" 414153 "Cavalerie de tirailleurs\nd'Alexandre" 414154 "Cavalerie lourde\nd'Alexandre" 414155 "Sannāhya\nd'Alexandre" 414156 "Fantassin à arc long\nd'Alexandre" 414157 "Archer de l'est\nd'Alexandre" 414158 "Guerrier à faux\nd'Alexandre" 414159 "Poste de commandement\nmacédonien" 414160 "Que pourrait découvrir Alexandre à l'avenir ?" 414161 "Archer de cavalerie\nscythe" 414162 "Archer de cavalerie\nscythe d'élite" 414163 "Baliste\nde siège" 414164 "Membre d'une\ntribu indienne" 414165 "Membre d'une\ntribu des collines" 414166 "Bataillon\nsacré" 426001 "Créer Mélophore ()\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse (Caserne) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création, conversion en Mélophore d'élite 850 N, 350 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426002 "Créer Mélophore d'élite ()\nInfanterie achéménide unique capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre l'infanterie et les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse (Caserne) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426003 "Créer Stratège ()\nInfanterie athénienne unique dotée d'une attaque élevée qui octroie +1 d'attaque aux unités à proximité. Efficace contre l'infanterie, mais faible face aux unités archères.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Stratège d'élite 700 N, 800 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426004 "Créer Stratège d'élite ()\nInfanterie athénienne unique dotée d'une attaque élevée qui octroie +1 d'attaque aux unités à proximité. Efficace contre l'infanterie, mais faible face aux unités archères.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426005 "Créer Hippeis ()\nInfanterie lourde spartiate unique dotée d'une armure de perçage élevée et infligeant des dégâts de piétinement. Reçoit 50 % de bonus en plus des polémarques à proximité. Efficace contre les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en Hippeis d'élite 800 N, 600 O (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426006 "Créer Hippeis d'élite ()\nInfanterie lourde spartiate unique dotée d'une armure de perçage élevée et infligeant des dégâts de piétinement. Reçoit 50 % de bonus en plus des polémarques à proximité. Efficace contre les unités archères, mais vulnérable face à la cavalerie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426007 "Créer Hoplite ()\nInfanterie régionale grecque qui reçoit jusqu'à +3 d'armure de corps à corps à proximité d'autres hoplites. Efficace contre l'infanterie, mais vulnérable contre les unités archères.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Hoplite d'élite 600 N, 550 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426008 "Créer Hoplite d'élite ()\nInfanterie régionale grecque qui reçoit jusqu'à +3/+1 d'armure à proximité d'autres hoplites d'élite. Efficace contre l'infanterie, mais vulnérable contre les unités archères.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426009 "Construire Lembos ()\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos de guerre 80 N, 30 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426010 "Construire Lembos de guerre ()\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos lourd 150 N, 80 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426011 "Construire Lembos lourd ()\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût, conversion en Lembos d'élite 350 N, 170 O (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426012 "Construire Lembos d'élite ()\nNavire de guerre éclaireur léger doté d'une faible attaque de corps à corps. Efficace contre les galères et les navires à catapulte. Faible face aux pentécontères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426013 "Construire Pentécontère ()\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Birème 160 B, 95 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426014 "Construire Birème ()\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Trière 280 B, 250 O (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426015 "Construire Trière ()\nNavire de guerre de corps à corps doté d'une puissante attaque chargée. Efficace contre les navires à catapulte et les lemboi. Faible face aux galères et aux radeaux incendiaires.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426016 "Construire Galère ()\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Galère de guerre 135 N, 75 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426017 "Construire Galère de guerre ()\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Galère d'élite 250 N, 225 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426018 "Construire Galère d'élite ()\nNavire de guerre polyvalent doté d'une attaque à distance. Efficace contre les pentécontères et les radeaux incendiaires. Faible face aux navires à catapulte et aux lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426019 "Construire Radeau incendiaire ()\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit après utilisation. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire incendiaire 155 B, 80 O (Chantier naval) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426020 "Construire Navire incendiaire ()\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit après utilisation. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire incendiaire lourd 250 B, 200 O (Chantier naval) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426021 "Construire Navire incendiaire lourd ()\nNavire de guerre de démolition incendiaire qui s'auto-détruit après utilisation. Efficace contre les pentécontères et les lemboi.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426024 "Construire Navire à catapulte ()\nNavire de guerre de siège doté d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure, conversion en Navire à onagre 600 N, 500 O (Chantier naval) ; attaque, portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426025 "Construire Navire à onagre ()\nNavire de guerre de siège doté d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; attaque, portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426026 "Construire Léviathan ()\nNavire de guerre de siège anti-bâtiment doté d'une attaque à longue portée, mais incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Augmente la vitesse d'attaque des navires de guerre à proximité de 15 %. Efficace contre les bâtiments. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426027 "Construire Chantier naval ()\nUtilisé pour construire et améliorer les navires militaires.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426028 "Construire Port ()\nUtilisé pour construire et améliorer les navires économiques.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426029 "Créer Char de guerre ()\nUnité de cavalerie anti-infanterie qui inflige des dégâts de piétinement. Forte contre l'infanterie et les unités groupées. Vulnérable face aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie, conversion en Char de guerre d'élite 600 N, 500 B (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426030 "Créer Char de guerre d'élite ()\nUnité de cavalerie anti-infanterie qui inflige des dégâts de piétinement. Forte contre l'infanterie et les unités groupées. Vulnérable face aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426031 "Créer Polémarque ()\nUnité d'infanterie lourde spartiate unique qui permet aux unités militaires proches d'attaquer 15 % plus vite. Immunisée contre la conversion, elle régénère lentement ses PV. Sa puissance augmente à chaque âge et elle est limitée à une unité à la fois.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; attaque, PV, bouclier, vitesse de création, améliorations d'aura (Forum).\n " 426033 "Construire Navire marchand ()\nUnité commerciale servant à générer de l'or et du bois dans le port d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur le navire marchand, puis faites un clic droit sur le port d'un autre joueur. De l'or et du bois seront rapportés à votre port.\nAméliorations : génère davantage d'or et de bois (Marché) ; coût, vitesse (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426039 "Créer Conscrit ()\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Fantassin à masse d'arme 100 N, 40 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426040 "Créer Fantassin à masse d'armes ()\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Fantassin à épée 150 N, 65 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426041 "Créer Fantassin à épée ()\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers d'éclairage et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque, conversion en Paragon 750 N, 350 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426042 "Créer Parangon ()\nUnité d'infanterie polyvalente. Efficace contre les bâtiments, l'infanterie, les cavaliers éclaireurs et les tirailleurs. Faible contre les soldats à longue distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426043 "Créer Lancier ()\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Garde 160 N, 90 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426044 "Créer Garde ()\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en Garde d'élite 300 N, 600 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426045 "Créer Garde d'élite ()\nInfanterie anti-cavalerie. Efficace contre les unités montées, particulièrement contre les éléphants. Faible contre les soldats à distance et l'infanterie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426046 "Créer Cavalier d'éclairage ()\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en Cavalerie légère 150 N, 50 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426047 "Créer Cavalerie légère ()\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en Pillard 500 N, 600 O (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426048 "Créer Pillard ()\nCavalerie rapide destinée à l'exploration et à l'attaque. Résiste à la conversion. Particulièrement efficace contre les unités du temple. Vulnérable face aux lanciers et aux chameliers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426049 "Créer Lancier de cavalerie ()\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Faible contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en Cavalerie de choc 300 N, 300 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426050 "Créer Cavalerie de choc ()\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en Cavalerie impériale 1300 N, 750 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426051 "Créer Cavalerie impériale ()\nUnité de cavalerie lourde polyvalente et puissante. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable contre les lanciers, les chameliers et les prêtresses.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426052 "Créer Archer ()\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Archer à arc laminé 200 N, 125 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426053 "Créer Archer à arc laminé ()\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Archer classique 450 N, 400 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426054 "Créer Archer classique ()\nArcher à pied polyvalent. Efficace contre les unités à distance. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426055 "Créer Gastraphète ()\nUnité à distance avancée aux attaques puissantes, mais peu précises. Particulièrement efficace contre l'infanterie. Faible contre les soldats à distance.\nAméliorations : armure (Forge) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426056 "Créer Tirailleur ()\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur d'élite 230 B, 130 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426057 "Créer Tirailleur d'élite ()\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur impérial 300 B, 300 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426058 "Créer un archer de cavalerie ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à courte portée.\nAméliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, armure, conversion en archer de cavalerie lourde 900 N, 500 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426059 "Créer un archer de cavalerie lourd ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426060 "Construire Navire de pêche ()\nPuise de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons. Fabrique des pièges à poissons.\nAméliorations : armure, coût, vitesse, efficacité (Port) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426061 "Construire Navire de transport ()\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte.\nAméliorations : armure, vitesse, coût, capacité (Port) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426062 "Construire Palintone ()\nArme de siège anti-bâtiments puissante et dotée d'une portée exceptionnelle. Doit être démontée pour le déplacement, assemblée pour l'attaque. Incapable d'attaquer les ennemis à courte portée. Forte contre les bâtiments. Peut attaquer les positions et abattre les arbres.\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426064 "Créer Prêtresse ()\nConvertit les unités ennemies à votre civilisation. Soigne les unités alliées (sauf les navires et les armes de siège). Puissante contre les unités rapprochées et lentes. Faible contre les cavaliers éclaireurs, les guerriers aigles et les soldats à distance. Peut collecter des reliques et les apporter aux temples.\nAméliorations : au temple.\n " 426065 "Construire un fort ()\nSert à former et améliorer votre unité unique, construire des balistes et développer des technologies. Attaque automatiquement les ennemis à portée. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 20. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Académie) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, portée (Fort).\n " 426066 "Construire un temple ()\nSert à former et améliorer les prêtresses. Les reliques en garnison génèrent de l'or. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie).\n " 426068 "Construire une académie ()\nSert à développer des technologies afin d'améliorer les unités et les bâtiments.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426069 "Créer Hoplite mercenaire ()\nInfanterie qui confère un bonus de +1 en armure de corps à corps aux hoplites à proximité. Forte contre l'infanterie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426070 "Créer Frondeur rhodien ()\nUnité à distance anti-infanterie incapable d'attaquer à courte portée. Forte contre l'infanterie. Faible contre la cavalerie et les unités archères.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426071 "Créer une unité de cavalerie noble grecque ()\nPuissante unité de cavalerie lourde. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses.\nSeules 12 unités peuvent être déployées à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426071_perth "Créer Unité de cavalerie noble grecque ()\nPuissante unité de cavalerie lourde. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses. Seules 12 unités peuvent être déployées à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426072 "Créer une unité de cavalerie à sagaris ()\nPuissante unité de cavalerie lourde. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses.\nSeules 12 unités peuvent être déployées à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426072_perth "Créer Unité de cavalerie à sagaris ()\nPuissante unité de cavalerie lourde. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses. Seules 12 unités peuvent être déployées à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426073 "Créer Archer bactrien ()\nPuissant archer à pied. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.\nSeuls 18 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426073_perth "Créer Archer bactrien ()\nPuissant archer à pied. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les escarmoucheurs, les mangonneaux et les unités à courte portée. Seuls 18 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426074 "Créer Ekdromos ()\nInfanterie lourde polyvalente. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les soldats à distance.\nSeuls 24 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426074_perth "Créer Ekdromos ()\nInfanterie lourde polyvalente. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les soldats à distance. Seuls 24 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426075 "Créer Archer crétois ()\nPuissant archer à pied. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les tirailleurs, les mangonneaux et les unités à courte portée.\nSeuls 18 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426075_perth "Créer Archer crétois ()\nPuissant archer à pied. Efficace contre les unités à longue portée. Faible contre les escarmoucheurs, les mangonneaux et les unités à courte portée. Seuls 18 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426076 "Créer Pillard à chameau ()\nUnité anti-cavalerie rapide. Efficace contre la cavalerie. Faible contre les lanciers, les prêtresses et les soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426077 "Créer une unité de cavalerie tarantine ()\nTirailleur monté rapide. Efficace contre les soldats à distance. Vulnérable face aux unités à courte portée. \nAméliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426078 "Créer Sparabara ()\nInfanterie résistante aux flèche qui confère un bonus d'armure de perçage aux unités alliées à proximité. Efficace contre les archers à pied. Faible contre la cavalerie et l'infanterie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426079 "Créer Guerrier à faux ()\nInfanterie puissante et rapide qui déchire l'armure des unités qu'elle combat. Efficace contre les bâtiments, la cavalerie et l'infanterie. Faible contre les unités archères.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426080 "Créer Peltaste mercenaire ()\nTirailleur anti-archers ne pouvant pas attaquer à courte portée. Efficace contre les unités archères. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426081 "Créer Fantassin à hache sace ()\nInfanterie lourde polyvalente. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les archers à longue portée.\nSeuls 24 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426081_perth "Créer Fantassin à hache sace ()\nInfanterie lourde polyvalente. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les archers à longue portée. Seuls 24 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426082 "Créer un polémarque ()\nUnité d'infanterie lourde spartiate unique qui permet aux unités militaires proches d'attaquer 15 % plus vite. Immunisée contre la conversion, elle régénère lentement ses PV. Sa puissance augmente à chaque âge et elle est limitée à deux unités à la fois.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; attaque, PV, bouclier, vitesse de création, améliorations d'aura (Forum).\n " 426083 "Construire une tour de guet ()\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Efficace contre les archers. Vulnérable face aux unités à courte portée, en particulier les béliers.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires (Académie).\n " 426084 "Construire une tour de garde ()\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Efficace contre les archers. Vulnérable face aux unités à courte portée, en particulier les béliers.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires, conversion en bastion 500 N, 350 B (Académie).\n " 426085 "Créer Pillard de Lysandre ()\nInfanterie lourde générant de l'or en tuant des unités et en détruisant des bâtiments. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les soldats à distance.\nSeuls 20 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426085_perth "Créer Pillard de Lysandre ()\nInfanterie lourde générant de l'or en tuant des unités et en détruisant des bâtiments. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Faible contre les soldats à distance. Seuls 20 peuvent être déployés à la fois.\n\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426086 "Créer un polémarque ()\nUnité d'infanterie lourde spartiate unique qui permet aux unités militaires proches d'attaquer 15 % plus vite. Immunisée contre la conversion, elle régénère lentement ses PV. Sa puissance augmente à chaque âge et elle est limitée à une unité à la fois (deux à la fois à partir de l'Âge classique).\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; attaque, PV, bouclier, vitesse de création, améliorations d'aura (Forum).\n " 426087 "Construire Navire de pêche ()\nCollecte de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons, ainsi que de l'or à partir des huîtres. Fabrique des pièges à poissons.\nAméliorations : coût, vitesse, efficacité (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426088 "Construire Navire de pêche ()\nCollecte de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons, ainsi que de l'or à partir des huîtres. Fabrique des pièges à poissons.\nAméliorations : armure, coût, vitesse, efficacité (Port) ; résistance supérieure face aux moines (Monastère).\n " 426089 "Créer Tirailleur ()\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur d'élite 230 B, 130 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426090 "Créer Tirailleur d'élite ()\nTirailleur anti-archers incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distance et les lanciers. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, conversion en Tirailleur impérial 300 B, 300 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426091 "Créer un archer de cavalerie ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à courte portée.\nAméliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, armure, conversion en archer de cavalerie lourde 900 N, 500 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426092 "Créer un archer de cavalerie lourd ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426093 "Construire Bélier ()\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.\nAméliorations : attaque (Académie) ; conversion en Bélier renforcé 300 N (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426094 "Construire Bélier renforcé ()\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.\nAméliorations : attaque (Académie) ; conversion en Bélier de siège 1000 N (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426095 "Construire Bélier de siège ()\nArme de siège anti-bâtiments. Résistante face à la plupart des attaques à distance. Particulièrement puissante face aux bâtiments. Faible contre les unités de corps à corps. Insensible à la conversion à distance par les prêtresses ennemies. L'infanterie en garnison améliore la vitesse et l'attaque.\nAméliorations : attaque (Académie) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426096 "Construire Mangonneau ()\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les groupes d'unités compacts. Faible face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol.\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; conversion en Onagre 800 N, 500 O (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426097 "Construire Onagre ()\nArme de siège dotée d'une attaque de zone à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les petits groupes d'unités. Faible contre les unités à courte portée. Capable d'attaque générale et de détruire les arbres.\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; conversion en Onagre de siège 1450 N, 1000 O (Atelier de siège) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426098 "Construire Onagre de siège ()\nArme de siège équipée d'une attaque de zone à distance, mais inutilisable à courte portée. Efficace contre les groupes d'unités compacts. Vulnérable face aux unités à courte portée. Peut attaquer le sol et détruire des arbres.\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426099 "Construire Scorpion ()\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais inutilisable à courte portée. Puissante contre les grands groupes d'unités. Faible face aux armes de siège et aux unités à courte portée.\nAméliorations : portée, attaque, précision (Académie) ; conversion en Scorpion lourd 800 N, 750 B (Atelier de siège) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426100 "Construire Scorpion lourd ()\nArme de siège dotée d'une attaque perforante à distance, mais incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les grands groupes d'unités. Faible contre les armes de siège et les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, précision (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426101 "Construire Tour de siège ()\nMoyen de transport terrestre rapide utilisé pour débarquer des unités au-delà des murs ennemis. Résistant à la plupart des attaques à distance. Faible contre les unités de corps à corps. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies à distance. L'infanterie en garnison augmente la vitesse. Ne peut pas être utilisé par les unités montées.\nAméliorations : résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426102 "Construire Navire de transport ()\nUtilisé pour déplacer les unités sur l'eau. Sélectionnez les unités à déplacer, puis cliquez avec le bouton droit sur le navire de transport pour les faire embarquer. Utilisez le bouton Décharger pour débarquer les unités sur la côte.\nAméliorations : vitesse, coût (Port) ; armure (Chantier naval) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426103 "Créer un villageois ()\nCollecte les ressources. Construit et répare les bâtiments. Répare également les navires et les armes de siège.\nAméliorations : PV, armure, efficacité (Forum) ; collecte du bois (Camp de bûcherons) ; collecte de la pierre et de l'or (Camp de mineurs) ; vitesse de construction (Académie) ; attaque (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426104 "Construire Charrette de commerce ()\nUnité de commerce permettant de générer de l'or dans le marché d'un autre joueur. Pour commercer, cliquez sur la charrette de commerce, puis cliquez avec le bouton droit sur le marché d'un autre joueur. Reviendra à votre marché avec de l'or.\nAméliorations : génère plus d'or (Marché) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426105 "Construire une caserne ()\nSert à former et à améliorer l'infanterie. Nécessaire pour le camp de tir à l'arc et l'écurie. \nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426106 "Construire un camp de tir à l'arc ()\nSert à former et à améliorer les soldats à distance.\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple). \n " 426107 "Construire une écurie ()\nSert à former et à améliorer la cavalerie.\nAméliorations : vitesse de production (Fort) ; ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426108 "Construire un atelier de siège ()\nSert à former et à améliorer les armes de siège.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426109 "Construire une forge ()\nSert à développer des technologies afin d'améliorer l'armure et l'attaque des unités. Nécessaire pour construire l'atelier de siège. \nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple). \n " 426110 "Construire un piège à poissons ()\nSource de nourriture renouvelable, semblable à une ferme, mais construite par les navires de pêche. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruit. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV (Académie).\n " 426111 "Construire un poste avancé ()\nTour de guet bénéficiant d'une grande ligne de mire pour dévoiler l'activité ennemie à proximité. Ne peut ni attaquer ni accueillir les unités en garnison.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426112 "Construire Palissade ()\nMur en bois économique et facile à construire. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\n " 426113 "Construire Porte de palissade ()\nPorte en bois fragile pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\n " 426114 "Construire Mur de pierres ()\nMur de pierre difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : conversion en Mur fortifié 200 N, 100 B (Académie).\n " 426115 "Construire Porte ()\nPorte de pierre solide pouvant être construite sur les murs existants pour permettre aux unités alliées de se déplacer. Peut-être verrouillée et déverrouillée. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : conversion en Porte fortifiée 200 N, 100 B (Académie).\n " 426116 "Construire Mur fortifié ()\nUn mur de pierre difficile à percer sans armes de siège. Ralentit vos ennemis et vous prévient de leur approche. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\n " 426117 "Construire Palissade fortifiée ()\nMur en bois économique et facile à construire. Ralentit vos ennemis et vous avertit de leur approche. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\n " 426118 "Construire une habitation ()\nAugmente la population de 5. Votre population actuelle/maximum est affichée en haut de l'écran.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426119 "Construire une merveille ()\nUne merveille du monde qui démontre la supériorité de votre civilisation. Construire une merveille qui subsiste pendant un certain temps est un moyen de gagner la partie. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie).\n " 426120 "Construire Camp de mineurs ()\nSert à recevoir la pierre et l'or et à développer les technologies de minage. À construire près des mines de pierre ou d'or pour extraire ces ressources plus rapidement.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426121 "Construire un camp de bûcherons ()\nSert à recevoir le bois et à développer les technologies de ramassage de bois. À construire près des forêts pour amasser du bois plus rapidement. \nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426122 "Construire Moulin ()\nSert à recevoir la nourriture et développer les technologies agricoles. À construire près des buissons fruitiers ou d'autres sources de nourriture pour en amasser plus rapidement. Nécessaire pour les fermes et les marchés. \nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426123 "Construire Ferme ()\nSource de nourriture renouvelable. Fournit une quantité limitée de nourriture avant de s'épuiser et de devoir être reconstruite. Un seul villageois peut travailler dans une ferme. Les fermes ennemies abandonnées peuvent être exploitées. Ne peut pas être convertie par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : nourriture (Moulin) ; PV (Académie).\n " 426124 "Construire Marché ()\nSert à acheter et vendre les ressources, commercer avec les autres joueurs par voie terrestre et développer les technologies commerciales. Nécessaire pour envoyer des ressources aux autres joueurs.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426125 "Construire Tour de guet ()\nTour d'attaque à distance. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Puissante contre les archers. Faible contre les unités à faible portée, surtout les béliers.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure, attaque de navires, conversion en Tour de garde 100 N, 250 B (Académie).\n " 426126 "Construire Forum ()\nSert à former les villageois, recevoir les ressources, progresser vers l'âge suivant et développer des technologies. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Les soldats à distance et les villageois tirent des projectiles supplémentaires. Augmente la population de 5. Ne peut pas être converti par les prêtresses ennemies.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure, précision (Académie) ; attaque (Forge).\n " 426129 "Créer Cavalerie de compagnons ()\nCavalerie macédonienne unique qui inflige des dégâts supplémentaires aux unités uniques. Efficace contre les unités uniques et les archers à pied. Vulnérable face aux prêtresses, aux lanciers et aux chameliers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création, conversion en cavalerie de compagnons d'élite 1 100 N, 800 O (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426130 "Créer Cavalerie de compagnons d'élite ()\nCavalerie macédonienne unique qui inflige des dégâts supplémentaires aux unités uniques. Efficace contre les unités uniques et les archers à pied. Vulnérable face aux prêtresses, aux lanciers et aux chameliers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426131 "Créer Phalangite ()\nInfanterie à très longue portée, incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre l'infanterie et la cavalerie. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, conversion en phalangite d'élite 600 N, 500 O (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426132 "Créer Phalangite d'élite ()\nInfanterie à très longue portée, incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre l'infanterie et la cavalerie. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426133 "Créer Guerrier à rhomphaia ()\nFantassin anti-cavalerie thrace unique. Efficace contre la cavalerie et les bâtiments. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création, conversion en guerrier à rhomphaia d'élite 700 N, 400 O (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426134 "Créer Guerrier à rhomphaia d'élite ()\nFantassin anti-cavalerie thrace unique. Efficace contre la cavalerie et les bâtiments. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426135 "Créer Fantassin à arc long pattiyodha ()\nArcher lourd puru unique infligeant des dégâts accrus aux unités à courte portée. Vulnérable face aux soldats à distance et aux armes de siège.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création, conversion en fantassin à arc long pattiyodha d'élite 900 B, 700 O (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426136 "Créer Fantassin à arc long pattiyodha d'élite ()\nArcher lourd puru unique infligeant des dégâts accrus aux unités à courte portée. Vulnérable face aux soldats à distance et aux armes de siège.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426137 "Créer Sannāhya ()\nÉléphant lourd puru unique résistant aux dégâts bonus et à la conversion, mais nécessitant deux espaces de population. Efficace contre les unités à courte portée. Vulnérable face aux prêtresses et aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV, conversion en sannāhya d'élite 1 000 N, 900 O (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426138 "Créer Sannāhya d'élite ()\nÉléphant lourd puru unique résistant aux dégâts bonus et à la conversion, mais nécessitant deux espaces de population. Efficace contre les unités à courte portée. Vulnérable face aux prêtresses et aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426139 "Construire Poste avancé fortifié ()\nTour d'observation dotée d'une longue ligne de mire. Tire des flèches, mais ne peut pas accueillir les unités en garnison. Augmente la vitesse des unités à proximité de 20 %.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; attaque, portée (Forge) ; attaque, PV, armure (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426140 "Construire Hélépole ()\nArme de siège lourde et lente exclusive à la campagne macédonienne. Efficace contre les navires de guerre.\nAméliorations : résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426141 "Créer Guerrier à rhomphaia d'Alexandre ()\nInfanterie anti-cavalerie rapide. Efficace contre la cavalerie et les bâtiments. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426142 "Créer Peltaste d'Alexandre ()\nTirailleur anti-archers rapide ne pouvant pas attaquer à courte portée. Efficace contre les unités archères. Faible contre les unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426143 "Créer Ekdromos d'Alexandre ()\nInfanterie lourde anti-bâtiments dotée d'une armure de perçage améliorée. Efficace contre les bâtiments. Vulnérable face à la cavalerie.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance à la conversion accrue (Temple).\n " 426144 "Créer Stratège d'Alexandre ()\nInfanterie dotée d'une attaque élevée qui confère +1 point d'attaque aux unités à proximité. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426145 "Créer Frondeur d'Alexandre ()\nUnité à distance anti-infanterie incapable d'attaquer à courte portée. Ne nécessite qu'un demi espace de population. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable face à la cavalerie et aux unités archères.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426146 "Créer Archer mercenaire d'Alexandre ()\nArcher à pied longue distance doté d'une attaque de charge. Efficace contre les unités à longue portée. Vulnérable face aux tirailleurs, aux mangonneaux et aux unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426147 "Créer Cavalerie à hache d'Alexandre ()\nCavalerie lourde anti-cavalerie. Efficace contre la cavalerie. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance à la conversion accrue (Temple).\n " 426148 "Créer Fantassin à hache d'Alexandre ()\nInfanterie lourde qui ignore l'armure ennemie. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance à la conversion accrue (Temple).\n " 426151 "Créer Immortel d'Alexandre ()\nInfanterie polyvalente capable de passer d'une attaque de corps à corps à une attaque à distance, et vice-versa. Efficace contre les unités archères et l'infanterie. Vulnérable face à la cavalerie et aux tirailleurs.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse (Caserne) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple)." 426152 "Créer Char de guerre d'Alexandre ()\nUnité de cavalerie anti-infanterie qui inflige des dégâts de piétinement. Efficace contre l'infanterie et les unités groupées. Vulnérable face aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, points de vie (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée face aux prêtresses (Temple).\n " 426153 "Créer Cavalerie de tirailleurs d'Alexandre ()\nTirailleur anti-archers monté incapable d'attaquer à courte portée. Efficace contre les soldats à distanée. Vulnérable face aux unités à courte portée.\nAméliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance à la conversion accrue (Temple).\n " 426154 "Créer Cavalerie lourde d'Alexandre ()\nCavalerie lente et lourdement blindée. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face aux lanciers et aux prêtresses\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; résistance à la conversion accrue (Temple).\n " 426155 "Créer Sannāhya d'Alexandre ()\nÉléphant lourd résistant aux dégâts bonus et à la conversion, mais nécessitant deux espaces de population. Efficace contre les unités à courte portée. Vulnérable face aux prêtresses et aux lanciers.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426156 "Créer Fantassin à arc long d'Alexandre ()\nArcher lourd infligeant des dégâts accrus aux unités à courte portée. Efficace contre l'infanterie. Vulnérable face aux soldats à distance et aux armes de siège.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426157 "Créer Archer oriental d'Alexandre ()\nArcher à pied anti-cavalerie. Particulièrement efficace contre les unités de cavalerie. Vulnérable face aux tirailleurs et aux mangonneaux.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue à la conversion (Temple).\n " 426158 "Créer Guerrier à faux d'Alexandre ()\nUnité d'infanterie qui arrache l'armure des unités qu'elle combat. Efficace contre la cavalerie et l'infanterie. Vulnérable face aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; coût, vitesse, attaque (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance améliorée à la conversion (Temple).\n " 426159 "Construire Poste de commandement macédonien ()\nBâtiment exclusif à la campagne, utilisé pour former des unités spéciales se ralliant à l'armée d'Alexandre.\nAméliorations : ligne de mire (Forum) ; PV, armure (Académie).\n " 426160 "Que pourrait découvrir Alexandre à l'avenir ?" 426161 "Créer Archer de cavalerie scythe ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Récupère de l'or à chaque élimination. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à faible portée.\nAméliorations : vitesse, PV (Écurie) ; attaque, portée, armure (Forge) ; attaque, précision (Académie) ; précision, armure, conversion en archer de cavalerie scythe d'élite 800 N, 700 O (Camp de tir à l'arc) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426162 "Créer Archer de cavalerie scythe d'élite ()\nArcher monté rapide, idéal pour les attaques-éclairs. Récupère de l'or à chaque élimination. Efficace contre les unités lentes et à distance. Vulnérable face aux tirailleurs, aux scorpions et aux unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée, armure (Forge) ; précision, armure (Camp de tir à l'arc) ; attaque, précision (Académie) ; vitesse, PV (Écurie) ; vitesse de création (Fort) ; résistance supérieure face aux prêtresses (Temple).\n " 426163 "Construire Baliste de siège ()\nUnité de siège avancée à longue portée, incapable d'attaquer à courte distance. Efficace contre les bâtiments et les armes de siège. Vulnérable face aux unités à courte portée.\nAméliorations : attaque, portée (Académie) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426164 "Créer Membre d'une tribu indienne ()\nUnité d'infanterie anti-cavalerie indienne exclusive à la campagne. Efficace contre la cavalerie, en particulier face aux éléphants. Vulnérable aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426165 "Créer Membre d'une tribu des collines ()\nUnité d'infanterie anti-bâtiments rapide exclusive à la campagne. Efficace contre les bâtiments et l'infanterie. Vulnérable aux soldats à distance.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 426166 "Créer Bataillon sacré ()\nUnité d'infanterie thébaine unique et exclusive à la campagne, bénéficiant de soins et d'une armure de perçage accrus lorsqu'elle se trouve en groupe. Efficace contre l'infanterie et les archers à pied. Vulnérable face à la cavalerie et aux soldats à distance à longue portée.\nAméliorations : attaque, armure (Forge) ; vitesse (Caserne) ; vitesse de création (Fort) ; résistance accrue face aux prêtresses (Temple).\n " 407001 "Immortel d'élite" 407002 "Stratège d'élite" 407003 "Hippeis d’élite" 407004 "Hoplite d'élite" 407005 "Sparabaras" 407006 "Flèches en roseau" 407007 "Char à faux" 407008 "Sagaris" 407009 "Taxiarques" 407010 "Triérarchies" 407011 "Eisphora" 407012 "Ligue de Délos" 407013 "Conscrits hilotes" 407014 "Agoge" 407015 "Xiphos" 407016 "Ligue du Péloponnèse" 407017 "Lembos de guerre" 407018 "Lembos lourd" 407019 "Lembos d'élite" 407020 "Birème" 407021 "Trière" 407022 "Galère de guerre" 407023 "Galère d'élite" 407024 "Navire incendiaire" 407025 "Navire incendiaire lourd" 407027 "Navire à onagre" 407028 "Épuisettes" 407029 "Tambours" 407030 "Hypozomata" 407031 "Chantier naval" 407032 "Char de guerre d'élite" 407033 "Manœuvres de combat" 407034 "Technologie vierge 00" 407035 "Technologie vierge 01" 407036 "Technologie vierge 02" 407037 "Technologie vierge 03" 407038 "Technologie vierge 04" 407039 "Technologie vierge 05" 407040 "Technologie vierge 06" 407041 "Technologie vierge 07" 407042 "Technologie vierge 08" 407043 "Technologie vierge 09" 407045 "Forum économique" 407046 "Forum militaire" 407047 "Forum défensif" 407048 "25 % de bois, 75 % d'or" 407049 "50 % de bois, 50 % d'or" 407050 "75 % de bois, 25 % d'or" 407051 "Politique économique" 407052 "Politique navale" 407053 "Politique militaire" 407054 "Éphorat" 407055 "Morai" 407056 "Skeuophoroi" 407057 "Hippagrètes" 407058 "Technologie vierge 10" 407059 "Technologie vierge 11" 407060 "Technologie vierge 12" 407061 "Technologie vierge 13" 407062 "Technologie vierge 14" 407063 "Technologie vierge 15" 407064 "Technologie vierge 16" 407065 "Technologie vierge 17" 407066 "Technologie vierge 18" 407067 "Technologie vierge 19" 407068 "Fantassin à masse d'armes" 407069 "Fantassin" 407070 "Paragon" 407071 "Garde" 407072 "Garde d'élite" 407073 "Cavalerie légère" 407074 "Pillard" 407075 "Cavalerie de choc" 407076 "Cavalerie impériale" 407077 "Archer à arc laminé" 407078 "Archer classique" 407079 "Tirailleur d'élite" 407080 "Archer de cav. lourde" 407089 "Âge archaïque" 407090 "Âge civique" 407091 "Âge classique" 407092 "Âge impérial" 407118 "Galère de guerre - Antiquité" 407119 "Flèches incendiaires" 407120 "Phare" 407121 "Evocatio" 407122 "Magie apotropaïque" 407123 "Exorcisme" 407124 "Haruspice" 407125 "Purification" 407126 "Syncrétisme" 407127 "Ciguë" 407128 "Entraînement au tir" 407129 "Bastion" 407130 "Cultes à mystères" 407131 "Ferveur" 407132 "Porte-bagages" 407133 "Ravitaillement" 407134 "Caravane" 407135 "Empennage" 407136 "Flèche à poinçon" 407137 "Brassard" 407138 "Hourds" 407139 "Mâchicoulis" 407140 "Poste avancé fortifié" 407141 "Chiliarques vétérans" 407142 "Fins du monde" 407143 "Pezhetairoi" 407144 "Sarissophoroi" 407145 "Pillards odomantes" 407146 "Pillards dii" 407147 "Travail du métal besse" 407148 "Peltastes" 407149 "Vadhāvadha" 407150 "Hampes à tête de feuille" 407151 "Enseignements védiques" 407152 "Skandhavaras" 407153 "Emplacement défensif" 407154 "Mise en batterie offensive" 407155 "Recrutement équilibré (Caserne)" 407156 "Recrutement de troupes régulières (Caserne)" 407157 "Recrutement de mercenaires (Caserne)" 407158 "Recrutement équilibré (Camp de tir à l'arc)" 407159 "Recrutement de régulières (Camp de tir à l'arc)" 407160 "Recrutement de mercenaires (Camp de tir à l'arc)" 407161 "Recrutement équilibré (Écurie)" 407162 "Recrutement de régulières (Écurie)" 407163 "Recrutement de mercenaires (Écurie)" 407170 "Cavalerie perse d'élite" 407171 "Phalangite d'élite" 407172 "Guerrier à shotel d'élite" 407173 "Archer anglais de Pattiyodha d'élite" 407174 "Sannahohya d'élite" 407175 "Technologie vierge 20" 407176 "Technologie vierge 21" 407177 "Technologie vierge 22" 407178 "Technologie vierge 23" 407179 "Technologie vierge 24" 407180 "Technologie vierge 25" 407181 "Technologie vierge 26" 407182 "Technologie vierge 27" 407183 "Technologie vierge 28" 407184 "Technologie vierge 29" 407185 "Technologie vierge 30" 407186 "Technologie vierge 31" 407187 "Technologie vierge 32" 407188 "Technologie vierge 33" 407189 "Technologie vierge 34" 407190 "Technologie vierge 35" 407191 "Technologie vierge 36" 407192 "Technologie vierge 37" 407193 "Technologie vierge 38" 407194 "Technologie vierge 39" 407195 "Technologie personnalisée d'Alexandre SC08" 407196 "Technologie personnalisée d'Alexandre SC11" 407197 "Archer de cavalerie d'élite" 408001 "Convertir en immortel d'élite" 408002 "Convertir en stratège d'élite" 408003 "Convertir en hippeis d'élite" 408004 "Convertir en hoplite d'élite" 408005 "Développer Sparabaras (+2/+1 d'armure pour les immortels et les lanciers)" 408006 "Développer Flèches en roseau (Les archers, les immortels à distance et les galères tirent 25 % plus vite ; désactive Sparabaras)" 408007 "Développer Chars à faux (Les chars de guerre bénéficient d'un rayon de piétinement accru ; désactive Sagaris)" 408008 "Développer Sagaris (la cavalerie inflige +2 points de dégâts imblocables contre les unités ; désactive Chars à faux)" 408009 "Développer Taxiarques (les stratèges confèrent également un bonus de +1 d'attaque aux unités de corps à corps à proximité et +33 % à la portée de leur aura ; désactive Triérarchies)" 408010 "Développer Triérarchies (l'attaque de charge des pentécontères inflige des dégâts de zone supplémentaires et se recharge plus rapidement ; désactive Taxiarques)" 408011 "Développer Eisphora (50 % du coût en or des hoplites est remplacé par un coût supplémentaire en nourriture ; désactive Ligue de Délos)" 408012 "Développer Ligue de Délos (les ports et les chantiers navals augmentent la vitesse d'attaque des navires de guerre à proximité de 15 %)" 408013 "Développer Conscrits hilotes (Les lanciers, les tirailleurs et les villageois se forment 50 % plus rapidement ; désactive Xiphos)" 408014 "Développer Éducation spartiate (les hoplites peuvent bénéficier de +1/+1 point d'armure supplémentaire lorsqu'ils se trouvent à proximité d'autres hoplites ; désactive Ligue du Péloponnèse)" 408015 "Développer Xyphos (les hoplites et les pentécontères bénéficient de +1 point d'attaque par tranche de 5 unités militaires ennemies à proximité [max. +3] ; désactive Conscrits hilotes)" 408016 "Développer Ligue du Péloponnèse (les pentécontères bénéficient de +5 points d'attaque contre les galères et les forts génèrent de l'or ; désactive Éducation spartiate)" 408017 "Convertir en Lembos de guerre" 408018 "Convertir en Lembos lourd" 408019 "Convertir en Lembos d'élite" 408020 "Convertir en Birème" 408021 "Passer à Trière" 408022 "Passer à Galère de guerre" 408023 "Convertir en Galère d'élite" 408024 "Convertir en Navire incendiaire" 408025 "Convertir en Navire incendiaire lourd" 408027 "Convertir en Navire à onagre" 408028 "Développer Épuisettes (les navires de pêche travaillent 15 % plus rapidement et transportent +10 ressources)" 408029 "Développer Tambours (les navires non explosifs se déplacent 15 % plus rapidement)" 408030 "Développer Hypozomata (+1 en armure de perçage pour les navires)" 408031 "Développer Chantier naval (les navires coûtent 20 % de bois en moins et construisent 50 % plus rapidement)" 408032 "Convertir en Char de guerre d'élite" 408033 "Développer Manœuvres de combat (+3 d'attaque, +1 contre les bâtiments, +2 contre l'infanterie de choc, +1 de ligne de mire pour les unités de type Levée en masse)" 408034 "Développer Technologie vierge 00 (aucun effet)" 408035 "Développer Technologie vierge 01 (aucun effet)" 408036 "Développer Technologie vierge 02 (aucun effet)" 408037 "Développer Technologie vierge 03 (aucun effet)" 408038 "Développer Technologie vierge 04 (aucun effet)" 408039 "Développer Technologie vierge 05 (aucun effet)" 408040 "Développer Technologie vierge 06 (aucun effet)" 408041 "Développer Technologie vierge 07 (aucun effet)" 408042 "Développer Technologie vierge 08 (aucun effet)" 408043 "Développer Technologie vierge 09 (aucun effet)" 408045 "Convertir ce forum en forum économique (les villageois à proximité récolteront des ressources 10 % plus vite)" 408046 "Convertir ce forum en forum militaire (les unités militaires à proximité se soignent et se déplacent 15 % plus vite)" 408047 "Convertir ce forum en forum défensif (plus robuste et les unités à proximité attaquent 15 % plus vite)" 408048 "Les navires marchands rapportent actuellement 25 % de bois et 75 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 50 %/50 %" 408049 "Les navires marchands rapportent actuellement 50 % de bois et 50 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 75 %/25 %" 408050 "Les navires marchands rapportent actuellement 75 % de bois et 25 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 25 %/75 %" 408051 "Changer la politique actuelle en politique économique (les bûcherons recueillent de la nourriture 50 % plus vite)" 408052 "Changer la politique actuelle en politique navale (les archers à pied et les navires de guerre coûtent 20 % d'or en moins)" 408053 "Changer la politique actuelle en politique militaire (les bâtiments de production militaires coûtent moins de bois ; les unités militaires de corps-à-corps obtiennent de l'or en éliminant des unités)" 408054 "Développer Éphorat (les polémarques permettent aux unités militaires à proximité de régénérer leurs PV ; désactive Morai)" 408055 "Développer Morai (Augmente le rayon de l'aura des polémarques et la vitesse de déplacement des unités militaires à proximité de 15 % ; désactive Éphorat)" 408056 "Développer Skeuophoroi (les polémarques ont +2 d'attaque et reçoivent un bouclier contre les projectiles)" 408057 "Développer Hippagrètes (+50 PV pour les polémarques)" 408058 "Développer Technologie vierge 10 (aucun effet)" 408059 "Développer Technologie vierge 11 (aucun effet)" 408060 "Développer Technologie vierge 12 (aucun effet)" 408061 "Développer Technologie vierge 13 (aucun effet)" 408062 "Développer Technologie vierge 14 (aucun effet)" 408063 "Développer Technologie vierge 15 (aucun effet)" 408064 "Développer Technologie vierge 16 (aucun effet)" 408065 "Développer Technologie vierge 17 (aucun effet)" 408066 "Développer Technologie vierge 18 (aucun effet)" 408067 "Développer Technologie vierge 19 (aucun effet)" 408068 "Convertir en Fantassin à masse d'armes" 408069 "Convertir en Fantassin à épée" 408070 "Convertir en Paragon" 408071 "Convertir en Garde" 408072 "Convertir en Garde d'élite" 408073 "Convertir en Cavalerie légère" 408074 "Convertir en Pillard" 408075 "Convertir en Cavalerie de choc" 408076 "Convertir en Cavalerie impériale" 408077 "Convertir en Archer à arc laminé" 408078 "Convertir en Archer classique" 408079 "Convertir en Tirailleur d'élite" 408080 "Convertir en Archer de cavalerie lourde" 408090 "Avancer à l'âge civique (; deux bâtiments de l’âge de l'outil)" 408091 "Avancer à l'Âge classique (; deux bâtiments de l'âge civique)" 408092 "Avancer à l'Âge impérial (; deux bâtiments de l'Âge classique ou un fort)" 408119 "Développer Flèches incendiaires (+1 d'attaque pour les archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance et les murailles fortifiées à distance ; requise pour les gastraphètes et les léviathans)" 408120 "Développer Phare (+125 % d'attaque pour les tours contre les navires ; +25 % d'attaque pour les forts contre les navires)" 408121 "Développer Evocatio (les prêtresses peuvent convertir la plupart des bâtiments ennemis et toutes les armes de siège ; certaines armes de siège ne peuvent pas être converties à distance)" 408122 "Développer Magie apotropaïque (+15 points de vie pour les unités du temple)" 408123 "Développer Exorcisme (+50 % de résistance à la conversion)" 408124 "Développer Haruspice (+3 points de portée de conversion des prêtresses)" 408125 "Développer Purification (les unités du temple regagnent leur foi 100 % plus rapidement après une conversion réussie)" 408126 "Développer Syncrétisme (les prêtresses peuvent convertir les unités de temple ennemies)" 408127 "Développer Ciguë (les unités converties par une prêtresse ennemie meurent au lieu de passer à l'ennemi)" 408128 "Développer Entraînement au tir (les archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance et certaines armes de siège tirent sur les cibles en mouvement de façon plus précise)" 408129 "Convertir en Bastion" 408130 "Développer Cultes à mystères (lorsqu'un groupe de prêtresses convertit une unité ennemie, une seule d'entre elles doit se reposer)" 408131 "Développer Ferveur (les unités du temple se déplacent 15 % plus rapidement)" 408132 "Développer Porte-bagages (l'infanterie se déplace 10 % plus rapidement)" 408133 "Développer Ravitaillement (unités de type Levée en masse, coût : -15 Nourriture)" 408134 "Développer Caravane (les unités de commerce se déplacent 20 % plus rapidement)" 408135 "Développer Empennage (+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums)" 408136 "Développer Flèche à poinçon (+1 d'attaque et +1 de portée pour les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums)" 408137 "Développer Brassard (+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums)" 408138 "Développer Hourds (+1 000 PV pour les forts, les kreposts et les donjons normands)" 408139 "Développer Mâchicoulis (supprime la portée minimum des murailles fortifiées, ce qui les rend capables d'attaquer les ennemis à leur base)" 408140 "Convertir ce poste avancé en poste avancé fortifié" 408141 "Développer Chiliarques vétérans (+33 % d'efficacité pour les doctrines de recrutement ; désactive Fins du monde)" 408142 "Développer Fins du monde (les postes avancés fortifiés soignent les unités à proximité ; désactive Chiliarques vétérans)" 408143 "Développer Pezhetairoi (la portée d'attaque minimum des phalangites est réduite de moitié ; désactive Sarissophoroi)" 408144 "Développer Sarissophoroi (la cavalerie de compagnons bénéficie d'une attaque de charge rapide ; désactive Pezhetairoi)" 408145 "Développer Pillards odomantes (l'infanterie et la cavalerie obtiennent de l'or en éliminant des unités ennemies ; désactive Pillards dii)" 408146 "Développer Pillards dii (les lanciers, les hoplites/conscrits et les guerriers à rhomphaia gagnent respectivement du bois/de la nourriture/de l'or en endommageant les bâtiments ennemis ; désactive Pillards odomantes)" 408147 "Développer Travail du métal besse (les conscrits, les lanciers de cavalerie et les guerriers à rhomphaia déchirent l'armure des unités ennemies lorsqu'ils attaquent ; désactive Peltastes)" 408148 "Développer Peltastes (les projectiles des tirailleurs infligent des dégâts à toutes les unités qu'ils traversent ; désactive Travail du métal besse)" 408149 "Développer Vadhāvadha (les sannāhyas bénéficient de dégâts de piétinement améliorés ; désactive Hampes à tête de feuille)" 408150 "Développer Hampes à tête de feuille (dégâts à distance à bout portant des fantassins à arc long pattiyodha accrus ; désactive Vadhāvadha)" 408151 "Développer Enseignements védiques (chaque technologie développée à l'académie augmente la productivité des villageois de 2 % [20 % max.] ; désactive Skandhavaras)" 408152 "Développer Skandhavaras (les forts peuvent être améliorés individuellement avec des mises en batterie ; désactive Enseignements védiques)" 408153 "Améliorer ce fort avec une mise en batterie défensive" 408154 "Améliorer ce fort avec une mise en batterie offensive" 408155 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré (le coût et le temps de formation des unités de caserne restent inchangés)" 408156 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités de caserne coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins vite)" 408157 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités d'écurie se forment 100 % plus vite, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus)" 408158 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré (le coût et le temps de formation des unités de camp de tir à l'arc restent inchangés)" 408159 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités de camp de tir à l'arc coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins vite)" 408160 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités de camp de tir à l'arc se forment 100 % plus vite, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus)" 408161 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré (le coût et le temps de formation des unités d'écurie restent inchangés)" 408162 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités d'écurie coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins vite)" 408163 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités d'écurie se forment 100 % plus vite, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus)" 408164 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités de caserne coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins vite)" 408165 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités de caserne se forment 133 % plus vite, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus)" 408166 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités de camp de tir à l'arc coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins vite)" 408167 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités de camp de tir à l'arc se forment 133 % plus vite, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus)" 408168 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits (les unités d'écurie coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins vite)" 408169 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires (les unités d'écurie se forment 133 % plus vite, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus)" 408170 "Convertir en cavalerie de compagnons d'élite" 408171 "Convertir en phalangite d'élite" 408172 "Convertir en guerrier à rhomphaia d'élite" 408173 "Convertir en fantassin à arc long pattiyodha d'élite" 408174 "Convertir en sannāhya d'élite" 408175 "Développer Technologie vierge 20 (aucun effet)" 408176 "Développer Technologie vierge 21 (aucun effet)" 408177 "Développer Technologie vierge 22 (aucun effet)" 408178 "Développer Technologie vierge 23 (aucun effet)" 408179 "Développer Technologie vierge 24 (aucun effet)" 408180 "Développer Technologie vierge 25 (aucun effet)" 408181 "Développer Technologie vierge 26 (aucun effet)" 408182 "Développer Technologie vierge 27 (aucun effet)" 408183 "Développer Technologie vierge 28 (aucun effet)" 408184 "Développer Technologie vierge 29 (aucun effet)" 408185 "Développer Technologie vierge 30 (aucun effet)" 408186 "Développer Technologie vierge 31 (aucun effet)" 408187 "Développer Technologie vierge 32 (aucun effet)" 408188 "Développer Technologie vierge 33 (aucun effet)" 408189 "Développer Technologie vierge 34 (aucun effet)" 408190 "Développer Technologie vierge 35 (aucun effet)" 408191 "Développer Technologie vierge 36 (aucun effet)" 408192 "Développer Technologie vierge 37 (aucun effet)" 408193 "Développer Technologie vierge 38 (aucun effet)" 408194 "Développer Technologie vierge 39 (aucun effet)" 408197 "Convertir en archer de cavalerie scythe d'élite" 417005 "Sparabaras" 417006 "Flèches en roseau" 417007 "Chars\nà faux" 417008 "Sagaris" 417009 "Taxiarques" 417010 "Triérarchies" 417011 "Eisphora" 417012 "Ligue\nde Délos" 417013 "Conscrits hilotes" 417014 "Agoge" 417015 "Xiphos" 417016 "Ligue du\nPéloponnèse" 417017 "Lembos de guerre" 417018 "Lembos\nlourd" 417019 "Lembos\nd'élite" 417020 "Birème" 417021 "Trière" 417022 "Galère de guerre" 417023 "Galère\nd'élite" 417024 "Navire\nincendiaire" 417025 "Navire incendiaire\nlourd" 417027 "Navire à onagre" 417028 "Épuisettes" 417029 "Tambours" 417030 "Hypozomata" 417031 "Chantier naval" 417033 "Manœuvres\nde combat" 417034 "Technologie\nvierge 00" 417035 "Technologie\nvierge 01" 417036 "Technologie\nvierge 02" 417037 "Technologie\nvierge 03" 417038 "Technologie\nvierge 04" 417039 "Technologie\nvierge 05" 417040 "Technologie\nvierge 06" 417041 "Technologie\nvierge 07" 417042 "Technologie\nvierge 08" 417043 "Technologie\nvierge 09" 417045 "Forum\néconomique" 417046 "Forum\nmilitaire" 417047 "Forum\ndéfensif" 417048 "25% de\nbois" 417049 "50% de\nbois" 417050 "75% de\nbois" 417051 "Politique économique" 417052 "Politique navale" 417053 "Politique militaire" 417054 "Éphorat" 417055 "Morai" 417056 "Skeuophoroi" 417057 "Hippagrètes" 417058 "Technologie\nvierge 10" 417059 "Technologie\nvierge 11" 417060 "Technologie\nvierge 12" 417061 "Technologie\nvierge 13" 417062 "Technologie\nvierge 14" 417063 "Technologie\nvierge 15" 417064 "Technologie\nvierge 16" 417065 "Technologie\nvierge 17" 417066 "Technologie\nvierge 18" 417067 "Technologie\nvierge 19" 417068 "Fantassin à masse d'armes" 417069 "Fantassin à épée" 417070 "Paragon" 417071 "Garde" 417072 "Garde\nd’élite" 417073 "Cavalerie\nlégère" 417074 "Pillard" 417075 "Cavalerie\nde choc" 417076 "Cavalerie\nimpériale" 417077 "Archer à\narc laminé" 417078 "Archer\nclassique" 417079 "Tirailleur\nd'élite" 417080 "Archer de cavalerie\nlourd" 417090 "Âge civique" 417091 "Âge classique" 417092 "Âge impérial" 417119 "Flèches\nincendiaires" 417120 "Phare" 417121 "Evocatio" 417122 "Magie\napotropaïque" 417123 "Exorcisme" 417124 "Haruspice" 417125 "Purification" 417126 "Syncrétisme" 417127 "Ciguë" 417128 "Tir sur\ncible" 417129 "Bastion" 417130 "Cultes à\nmystères" 417131 "Ferveur" 417132 "Porte\n-bagages" 417133 "Ravitaillement" 417134 "Caravane" 417135 "Empennage" 417136 "Flèche\nà poinçon" 417137 "Brassard" 417138 "Hourds" 417139 "Mâchicoulis" 417140 "Poste avancé\nfortifié" 417141 "Chiliarques\nvétérans" 417142 "Fins du\nmonde" 417143 "Pezhetairoi" 417144 "Sarissophoroi" 417145 "Pillards\nodomantes" 417146 "Pillards\ndii" 417147 "Travail des métaux\nbesse" 417148 "Peltastes" 417149 "Vadhāvadha" 417150 "Hampes\nà tête de feuille" 417151 "Enseignements\nvédiques" 417152 "Skandhavaras" 417153 "Emplacement défensif" 417154 "Mise en batterie offensive" 417155 "Recrutement équilibré\n(Caserne)" 417156 "Recrutement de régulières\n(Caserne)" 417157 "Recrutement de mercenaires\n(Caserne)" 417158 "Recrutement équilibré\n(Camp de tir à l'arc)" 417159 "Recrutement de régulières\n(Camp de tir à l'arc)" 417160 "Recrutement de mercenaires\n(Camp de tir à l'arc)" 417161 "Recrutement équilibré\n(Écurie)" 417162 "Recrutement de régulières\n(Écurie)" 417163 "Recrutement de mercenaires\n(Écurie)" 417170 "Cavalerie\nde compagnons d'élite" 417171 "Phalangite\nd'élite" 417172 "Guerrier à\nrhomphaia d'élite" 417173 "Fantassin à arc long\npattiyodha d'élite" 417174 "Sannāhya\nd'élite" 417175 "Technologie\nvierge 20" 417176 "Technologie\nvierge 21" 417177 "Technologie\nvierge 22" 417178 "Technologie\nvierge 23" 417179 "Technologie\nvierge 24" 417180 "Technologie\nvierge 25" 417181 "Technologie\nvierge 26" 417182 "Technologie\nvierge 27" 417183 "Technologie\nvierge 28" 417184 "Technologie\nvierge 29" 417185 "Technologie\nvierge 30" 417186 "Technologie\nvierge 31" 417187 "Technologie\nvierge 32" 417188 "Technologie\nvierge 33" 417189 "Technologie\nvierge 34" 417190 "Technologie\nvierge 35" 417191 "Technologie\nvierge 36" 417192 "Technologie\nvierge 37" 417193 "Technologie\nvierge 38" 417194 "Technologie\nvierge 39" 417197 "Archer de cavalerie\nscythe d'élite" 428001 "Convertir en Immortel d'élite ()\nAméliore vos immortels et vous permet de former des immortels d'élite, plus puissants." 428002 "Convertir en Stratège d'élite ()\nAméliore vos stratèges et vous permet de former des stratèges d'élite, plus puissants." 428003 "Convertir en Hippeis d'élite ()\nAméliore vos hippeis et vous permet de former des hippeis d'élite, plus puissants." 428004 "Convertir en Hoplite d'élite ()\nAméliore vos hoplites et vous permet de former des hoplites d'élite, plus puissants." 428005 "Développer Sparabaras ()\n+2/+1 points d'armure pour les immortels et les lanciers. Désactive Flèches en roseau après développement." 428006 "Développer Flèches en roseau ()\nLes archers, les immortels à distance et les galères tirent 25 % plus vite. Désactive Sparabaras après développement." 428007 "Développer Chars à faux ()\nLes chars de guerre bénéficient d'un rayon de piétinement accru. Désactive Sagaris après développement." 428008 "Développer Sagaris ()\nLa cavalerie inflige +2 points de dégâts imblocables contre les unités. Désactive Chars à faux après développement." 428009 "Développer Taxiarques ()\nLes stratèges confèrent +1 point d'attaque supplémentaire aux unités de corps à corps à proximité, leur aura devient 33 % plus grande. Désactive Triérarchies après développement." 428010 "Développer Triérarchies ()\nL'attaque de charge des pentécontères inflige des dégâts de zone supplémentaires et se recharge plus vite. Désactive Taxiarques après développement." 428011 "Développer Eisphora ()\n50 % du coût en or des hoplites est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire. Désactive Ligue de Délos après développement." 428012 "Développer Ligue de Délos ()\nLes ports et les chantiers navals augmentent la vitesse d'attaque des navires de guerre à proximité de 15 %. Désactive Eisphora après développement." 428013 "Développer Conscrits hilotes ()\nLes lanciers, les tirailleurs et les villageois se forment 50 % plus rapidement. Désactive Xiphos après développement." 428014 "Développer Éducation spartiate ()\nLes hoplites peuvent bénéficier de +1/+1 point d'armure supplémentaire lorsqu'ils se trouvent à proximité d'autres hoplites. Désactive Ligue du Péloponnèse après développement." 428015 "Développer Xiphos ()\nLes hoplites et les pentécontères bénéficient de +1 d'attaque par groupe de 5 unités militaires ennemies à proximité (max. +3). Désactive Conscrits hilotes après développement." 428016 "Développer Ligue du Péloponnèse ()\n+5 points d'attaque pour les pentécontères face aux galères. Les forts génèrent de l'or. Désactive Éducation spartiate après développement." 428017 "Convertir en Lembos de guerre ()\nAméliore vos lemboi et vous permet de créer des lemboi de guerre, plus puissants." 428018 "Convertir en Lembos lourd ()\nAméliore vos lemboi de guerre et vous permet de créer des lemboi lourds, plus puissants." 428019 "Convertir en Lembos d'élite ()\nAméliore vos lemboi lourds et vous permet de créer des lemboi d'élite, plus puissants." 428020 "Convertir en Birème ()\nAméliore vos pentécontères et vous permet de créer des birèmes, plus puissantes." 428021 "Convertir en Trière ()\nAméliore vos birèmes et vous permet de créer des trières, plus puissantes." 428022 "Convertir en Galère de guerre ()\nAméliore vos galères et vous permet de construire des galères de guerre, plus puissantes." 428023 "Convertir en Galère d'élite ()\nAméliore vos galères de guerre et vous permet de construire des galères d'élite, plus puissantes." 428024 "Convertir en Navire incendiaire ()\nAméliore vos radeaux incendiaires et vous permet de créer des navires incendiaires, plus puissants." 428025 "Convertir en Navire incendiaire lourd ()\nAméliore vos navires incendiaires et vous permet de créer des navires incendiaires lourds, plus puissants." 428027 "Convertir en Navire à onagre ()\nAméliore vos navires à catapulte et vous permet de construire des navires à onagre, plus puissants." 428028 "Développer Épuisettes ()\nCadence de pêche 15 % plus rapide et capacité en ressources augmentée de 10." 428029 "Développer Tambours ()\nLes navires se déplacent 15 % plus rapidement (à l'exception des navires incendiaires)." 428030 "Développer Hypozomata ()\nLes navires gagnent +1 de protection perçage." 428031 "Développer Constructeur de navires ()\nLes bateaux coûtent 20 % moins de bois ; la construction est 35 % plus rapide." 428032 "Convertir en Char de guerre d'élite ()\nAméliore vos chars de guerre et vous permet de créer des chars de guerre d'élite, plus puissants." 428033 "Développer Manœuvres de combat ()\nLes unités de type Levée en masse reçoivent +3 d'attaque, +1 contre les bâtiments standard, +2 contre l'infanterie de choc et +1 en ligne de mire." 428034 "Développer Technologie vierge 00 ()\nAucun effet." 428035 "Développer Technologie vierge 01 ()\nAucun effet." 428036 "Développer Technologie vierge 02 ()\nAucun effet." 428037 "Développer Technologie vierge 03 ()\nAucun effet." 428038 "Développer Technologie vierge 04 ()\nAucun effet." 428039 "Développer Technologie vierge 05 ()\nAucun effet." 428040 "Développer Technologie vierge 06 ()\nAucun effet." 428041 "Développer Technologie vierge 07 ()\nAucun effet." 428042 "Développer Technologie vierge 08 ()\nAucun effet." 428043 "Développer Technologie vierge 09 ()\nAucun effet." 428045 "Développer Forum économique ()\nAméliore ce forum en forum économique, ce qui augmente la vitesse de récolte des villageois à proximité de 10 %." 428046 "Développer Forum militaire ()\nAméliore ce forum en forum militaire, ce qui soigne les unités militaires à proximité et augmente leur vitesse de déplacement de 15 %." 428047 "Développer Forum défensif ()\nAméliore ce forum en forum défensif, ce qui augmente sa résistance et sa puissance de feu, et augmente la vitesse d'attaque des unités à proximité de 15 %." 428048 "Les navires marchands rapportent actuellement 25 % de bois et 75 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 50 %/50 %." 428049 "Les navires marchands rapportent actuellement 50 % de bois et 50 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 75 %/25 %." 428050 "Les navires marchands rapportent actuellement 75 % de bois et 25 % d'or du commerce. Cliquez pour en faire 25 %/75 %." 428051 "Changer la politique actuelle en Politique économique ()\nLes bûcherons récoltent de la nourriture des arbres 50 % plus vite." 428052 "Changer la politique actuelle en Politique navale ()\n20 % d'or en moins pour les archers à pied et les navires de guerre." 428053 "Changer la politique actuelle en Politique militaire ()\nLes bâtiments de production militaire coûtent 33 % de bois en moins, et les unités militaires de corps-à-corps obtiennent de l'or en éliminant des unités." 428054 "Développer Éphorat ()\nLes polémarques permettent aux unités militaires à proximité de régénérer leurs PV ; désactive Morai après développement." 428055 "Développer Morai ()\nAugmente le rayon de l'aura des polémarques et la vitesse de déplacement des unités militaires à proximité de 15 % ; désactive Éphorat une fois développé." 428056 "Développer Skeuophoroi ()\nLes polémarques gagnent +2 d'attaque et reçoivent un bouclier contre les projectiles." 428057 "Développer Hippagrètes ()\n+50 PV pour les polémarques." 428058 "Développer Technologie vierge 10 ()\nAucun effet." 428059 "Développer Technologie vierge 11 ()\nAucun effet." 428060 "Développer Technologie vierge 12 ()\nAucun effet." 428061 "Développer Technologie vierge 13 ()\nAucun effet." 428062 "Développer Technologie vierge 14 ()\nAucun effet." 428063 "Développer Technologie vierge 15 ()\nAucun effet." 428064 "Développer Technologie vierge 16 ()\nAucun effet." 428065 "Développer Technologie vierge 17 ()\nAucun effet." 428066 "Développer Technologie vierge 18 ()\nAucun effet." 428067 "Développer Technologie vierge 19 ()\nAucun effet." 428068 "Convertir en Fantassin à masse d'armes ()\nConvertit vos conscrits en fantassins à masse d'armes, qui sont plus puissants." 428069 "Convertir en Fantassin à épée ()\nAméliore vos fantassins à masse d'armes et vous permet de créer des fantassins à épée, plus puissants." 428070 "Convertir en Paragon ()\nAméliore vos fantassins à épée et vous permet de créer des paragons, plus puissants." 428071 "Convertir en Garde ()\nAméliore vos lanciers et vous permet de créer des gardes, plus puissants." 428072 "Convertir en Garde d'élite ()\nAméliore vos gardes et vous permet de créer des gardes d'élite, plus puissantes." 428073 "Convertir en Cavalerie légère ()\nAméliore vos cavaliers éclaireurs et vous permet de créer une cavalerie légère, plus puissante." 428074 "Convertir en Pillard ()\nAméliore votre cavalerie légère et vous permet de créer des pillards, plus puissants." 428075 "Convertir en Cavalerie de choc ()\nAméliore vos lanciers de cavalerie et vous permet de créer une cavalerie de choc, plus puissante." 428076 "Convertir en Cavalerie impériale ()\nAméliore votre cavalerie de choc et vous permet de créer une cavalerie impériale, plus puissante." 428077 "Convertir en Archer à arc laminé ()\nAméliore vos archers en archers à arc laminé, plus puissants." 428078 "Convertir en Archer classique ()\nAméliore vos archers à arc laminé en archers classiques, plus puissants." 428079 "Convertir en Tirailleur d'élite ()\nAméliore vos tirailleurs et vous permet de créer des tirailleurs d'élite, plus puissants." 428080 "Convertir en Archer de cavalerie lourde ()\nAméliore vos archers de cavalerie et vous permet de créer des archers de cavalerie lourde, plus puissants." 428090 "Avancer à l'Âge civique (; deux bâtiments de l'âge archaïque)\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez posséder au moins deux bâtiments de l'âge archaïque : camp de bûcherons, camp de mineurs, moulin, port ou caserne." 428091 "Avancer à l'Âge classique (; deux bâtiments de l'âge civique)\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez posséder au moins deux bâtiments de l'âge civique : camp de tir à l'arc, écurie, chantier naval, forge ou marché." 428092 "Avancer à l'Âge impérial (; deux bâtiments de l'Âge classique ou un fort)\nAméliore votre civilisation. Vous donne accès à plus de bâtiments, des unités militaires et des technologies plus puissantes. Avant de pouvoir avancer, vous devez avoir un fort ou deux bâtiments de l'Âge classique : académie, atelier de siège ou temple." 428119 "Développer Flèches incendiaires ()\n+1 d'attaque pour les archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance et les murailles fortifiées à distance. Nécessaire pour \nles gastraphètes et les léviathans." 428120 "Développer Phare ()\n+125 % d'attaque pour les tours contre les navires ; +25 % d'attaque pour les forts contre les navires." 428121 "Développer Evocatio ()\nLes prêtresses peuvent convertir les bâtiments ennemis (à l'exception des forums, forts, temples, fermes, pièges à poissons, murs, portes et merveilles) et les armes de siège. Les prêtresses peuvent convertir la plupart des unités ennemies à distance, mais doivent se trouver près des bâtiments, béliers et palintones pour les convertir." 428122 "Développer Magie apotropaïque ()\n+15 PV pour les unités du temple." 428123 "Développer Exorcisme ()\nLes unités sont 50 % plus difficiles à convertir par les prêtresses ennemies." 428124 "Développer Haruspice ()\nLes unités du temple ont +3 de portée de conversion." 428125 "Développer Purification ()\nLes unités du temple regagnent leur foi +100 % plus rapidement après une conversion réussie." 428126 "Développer Syncrétisme ()\nLes prêtresses peuvent convertir les unités du temple." 428127 "Développer Ciguë ()\nLes unités converties par une prêtresse ennemie meurent au lieu de passer à l'ennemi." 428128 "Développer Entraînement au tir ()\nLes archers à pied, les tirailleurs, les archers montés, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance et certaines armes de siège tirent sur les cibles en mouvement de façon plus précise." 428129 "Convertir en Bastion ()\nAméliore les tours de garde en bastions, plus puissants." 428130 "Développer Cultes à mystères ()\nLorsqu'un groupe de prêtresses convertit une unité ennemie, une seule d'entre elles doit se reposer." 428131 "Développer Ferveur ()\nLes unités du temple se déplacent 15 % plus vite." 428132 "Développer Porte-bagages ()\nL'infanterie se déplace 10 % plus vite." 428133 "Développer Ravitaillement ()\nUnités de type Levée en masse, coût : -15 Nourriture." 428134 "Développer Caravane ()\nLes unités de commerce se déplacent 20 % plus rapidement." 428135 "Développer Empennage ()\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums." 428136 "Développer Flèche à poinçon ()\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums." 428137 "Développer Brassard ()\n+1 d'attaque et +1 de portée les unités archères, les tirailleurs, les navires de guerre à distance, les murailles fortifiées à distance ; +1 d'attaque pour les forums." 428138 "Développer Hourds ()\n+1 000 PV pour les forts, les kreposts et les donjons normands." 428139 "Développer Mâchicoulis ()\nSupprime la portée minimum des murailles fortifiées, ce qui les rend capables d'attaquer les ennemis à la base du bâtiment." 428140 "Développer Poste avancé fortifié ()\nAméliore ce poste avancé en un poste avancé fortifié, capable de tirer des flèches et rendant les unités à proximité 20 % plus rapides." 428141 "Développer Chiliarques vétérans ()\nLes doctrines de recrutement deviennent 33 % plus efficaces. Désactive Fins du monde après développement." 428142 "Développer Fins du monde ()\nLes postes avancés fortifiés soignent les unités à proximité. Désactive Chiliarques vétérans après développement." 428143 "Développer Pezhetairoi ()\nLa portée d'attaque minimale des phalangites est réduite de moitié. Désactive Sarissophoroi après développement." 428144 "Développer Sarissophoroi ()\nLa cavalerie de compagnons bénéficie d'une attaque de charge rapide. Désactive Pezhetairoi." 428145 "Développer Pillards odomantes ()\nL'infanterie et la cavalerie obtiennent de l'or en éliminant des unités ennemies. Désactive Pillards dii après développement." 428146 "Développer Pillards dii ()\nLes lanciers, les hoplites/conscrits et les guerriers à rhomphaia gagnent respectivement du bois/de la nourriture/de l'or en endommageant les bâtiments ennemis. Désactive Pillards odomantes après développement." 428147 "Développer Travail du métal besse ()\nLes conscrits, les lanciers de cavalerie et les guerriers à rhomphaia déchirent l'armure des cibles lorsqu'elles attaquent. Désactive Peltastes après développement." 428148 "Développer Peltastes ()\nLes projectiles des tirailleurs infligent des dégâts à toutes les unités qu'ils traversent. Désactive Travail du métal besse après développement." 428149 "Développer Vadhāvadha ()\nLes sannāhyas infligent des dégâts de piétinement supplémentaires. Désactive Hampes à tête de feuille après développement." 428150 "Développer Hampe à tête de feuille ()\nAmélioration des dégâts à distance à bout portant des fantassins à arc long pattiyodha. Désactive Vadhāvadha après développement." 428151 "Développer Enseignements védiques ()\nChaque technologie développée à l'académie augmente la productivité des villageois de 2 % (20 % max.). Désactive Skandhavaras après développement." 428152 "Développer Skandhavaras ()\nLes forts peuvent être améliorés individuellement avec des mises en batterie. Désactive Enseignements védiques après développement." 428153 "Développer Mise en batterie défensive ()\nAméliore ce fort avec une mise en batterie défensive, qui lui octroie +1500 PV et +2/+2 points d'armure." 428154 "Développer Mise en batterie offensive ()\nAméliore ce fort avec une mise en batterie offensive, qui lui octroie +1 à la portée et +3 à l'attaque." 428155 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré\nLe coût et le temps de formation des unités de caserne restent inchangés." 428156 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités de caserne coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins rapidement." 428157 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités de caserne se forment 100 % plus rapidement, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus." 428158 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré\nLe coût et le temps de formation des unités de camp de tir à l'arc restent inchangés." 428159 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités de camp de tir à l'arc coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins rapidement." 428160 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités de camp de tir à l'arc se forment 100 % plus rapidement, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus." 428161 "Changer la doctrine en Recrutement équilibré\nLe coût et le temps de formation des unités d'écurie restent inchangés." 428162 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités d'écurie coûtent 15 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 50 % moins rapidement." 428163 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités d'écurie se forment 100 % plus rapidement, mais coûtent 10 % de nourriture/bois en plus." 428164 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités de caserne coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins rapidement." 428165 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités de caserne se forment 133 % plus rapidement, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus." 428166 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités de camp de tir à l'arc coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins rapidement." 428167 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités de camp de tir à l'arc se forment 133 % plus rapidement, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus." 428168 "Changer la doctrine en Recrutement de conscrits\nLes unités d'écurie coûtent 20 % de nourriture/bois en moins, mais se forment 35 % moins rapidement." 428169 "Changer la doctrine en Recrutement de mercenaires\nLes unités d'écurie se forment 133 % plus rapidement, mais coûtent 7 % de nourriture/bois en plus." 428170 "Convertir en Cavalerie de compagnons d'élite ()\nAméliore votre cavalerie de compagnons et vous permet de former des unités de cavalerie de compagnons d'élite, plus puissantes." 428171 "Convertir en Phalangite d'élite ()\nAméliore vos phalangites et vous permet de former des phalangites d'élite, plus puissants." 428172 "Convertir en Guerrier à rhomphaia d'élite ()\nAméliore vos guerriers à rhomphaia et vous permet de créer des guerriers à rhomphaia d'élite, plus puissants." 428173 "Convertir en Fantassin à arc long pattiyodha d'élite ()\nAméliore vos fantassins à arc long pattiyodha et vous permet de créer des fantassins à arc long pattiyodha d'élite, plus puissants." 428174 "Convertir en Sannāhya d'élite ()\nAméliore vos sannāhyas et vous permet de former des sannāhyas d'élite, plus puissants." 428175 "Développer Technologie vierge 20 ()\nAucun effet." 428176 "Développer Technologie vierge 21 ()\nAucun effet." 428177 "Développer Technologie vierge 22 ()\nAucun effet." 428178 "Développer Technologie vierge 23 ()\nAucun effet." 428179 "Développer Technologie vierge 24 ()\nAucun effet." 428180 "Développer Technologie vierge 25 ()\nAucun effet." 428181 "Développer Technologie vierge 26 ()\nAucun effet." 428182 "Développer Technologie vierge 27 ()\nAucun effet." 428183 "Développer Technologie vierge 28 ()\nAucun effet." 428184 "Développer Technologie vierge 29 ()\nAucun effet." 428185 "Développer Technologie vierge 30 ()\nAucun effet." 428186 "Développer Technologie vierge 31 ()\nAucun effet." 428187 "Développer Technologie vierge 32 ()\nAucun effet." 428188 "Développer Technologie vierge 33 ()\nAucun effet." 428189 "Développer Technologie vierge 34 ()\nAucun effet." 428190 "Développer Technologie vierge 35 ()\nAucun effet." 428191 "Développer Technologie vierge 36 ()\nAucun effet." 428192 "Développer Technologie vierge 37 ()\nAucun effet." 428193 "Développer Technologie vierge 38 ()\nAucun effet." 428194 "Développer Technologie vierge 39 ()\nAucun effet." 428097 "Convertir en archer de cavalerie scythes d’élite ()\nConvertit vos archers de cavalerie scythes en archers de cavalerie scythes d’élite, des unités plus puissantes et capables de récolter davantage d’or." 407084 "Âge archaïque" 407085 "Âge civique" 407086 "Âge classique" 407087 "Âge impérial" 407088 "Âge post-impérial" 407093 "Âge\ncivique" 407094 "Âge\nclassique" 407095 "Âge\nimpérial" 407096 "Archaïque" 407097 "Civique" 407098 "Classique" 407099 "Âge impérial" 407100 "Âge civique" 407101 "Âge classique" 407102 "Âge impérial" 407103 "Âge archaïque" 407104 "Âge civique" 407105 "Âge classique" 407106 "Âge impérial" 407107 "Sélectionnez l'âge de début de jeu. L'âge archaïque est la sélection standard. Si vous choisissez l'âge classique, vous commencez le jeu avec toutes les technologies et améliorations d'unité de l'âge civique, mais vous devez toujours développer l'âge impérial. L'âge post-impérial est l'âge impérial avec toutes les technologies déjà développées." 407108 "Moment de la partie auquel chaque joueur a avancé à l'âge civique." 407109 "Moment de la partie auquel chaque joueur a avancé à l'âge classique." 407110 "Moment de la partie auquel chaque joueur a avancé à l'âge impérial." 407111 "Âge\nimpérial" 407112 "Âge\nclassique" 407113 "Âge\ncivique" 407114 "Bâtiments, unités et technologies disponibles à l'âge archaïque." 407115 "Bâtiments, unités et technologies disponibles à l'âge civique." 407116 "Bâtiments, unités et technologies disponibles à l'âge classique." 407117 "Bâtiments, unités et technologies disponibles à l'âge impérial." 419001 "Hoplite" 419002 "Technologie : Hoplite d'élite" 419003 "Char de guerre" 419004 "Technologie : Char de guerre d'élite" 419005 "Technologie : Première technologie classique unique" 419006 "Technologie : Première technologie impériale unique" 419007 "Port" 419008 "Chantier naval" 419009 "Sélectionner tous les ports" 419010 "Sélectionner tous les chantiers navals" 419011 "Navire de pêche" 419012 "Navire marchand" 419013 "Nav. de transport" 419014 "Lembos" 419015 "Technologie : Lembos (de guerre, lourd, d'élite)" 419016 "Technologie : Épuisettes" 419017 "Technologie : Tambours" 419018 "Technologie : constructeur de navires" 419019 "Pentécontère" 419020 "Galère" 419021 "Radeau incendiaire" 419023 "Navire à catapulte" 419024 "Léviathan" 419025 "Technologie : Birème, trière" 419026 "Technologie : Galère (lourde, d'élite)" 419027 "Technologie : Navire incendiaire (lourd)" 419029 "Technologie : Navire à onagre" 419030 "Technologie : Hypozomata" 419031 "Rejoindre le port" 419032 "Rejoindre le chantier naval" 419033 "Polémarque" 419037 "Villageois" 419038 "Technologie : Manœuvres de combat" 419040 "Sélectionner tous les polémarques (Spartiates)" 419041 "Rejoindre le polémarque (Spartiates)" 419042 "Technologie : Forum économique" 419043 "Technologie : Forum militaire" 419044 "Technologie : Forum défensif" 419045 "Technologie : Politique économique" 419046 "Technologie : Politique navale" 419047 "Technologie : Politique militaire" 419048 "Technologie : Skeuophoroi, Hippagrètes" 419050 "Technologie : Éphore" 419051 "Technologie : Morai" 419052 "Ratio d'échange : 25 % de bois, 75 % d'or" 419053 "Ratio d'échange : 50 % de bois, 50 % d'or" 419054 "Ratio d'échange : 75 % de bois, 25 % d'or" 419055 "Bois sur navire marchand" 419056 "Bois disponible en faisant commerce ici" 419057 "Activer/désactiver le ratio d'échange" 419058 "Technologie : Seconde technologie classique unique" 419059 "Technologie : Seconde technologie impériale unique" 419060 "Or sur navire marchand" 419061 "Marchandises sur navire marchand" 419062 "Or sur navire de pêche" 419063 "Vous devez développer Evocatio (Temple) avant de pouvoir convertir les bâtiments." 419064 "Vous devez développer Evocatio (Temple) avant de pouvoir convertir les unités de siège." 419065 "Vous devez développer Syncrétisme (Temple) avant de pouvoir convertir les unités religieuses." 419066 "Sélectionner toutes les unités héroïques terrestres" 419067 "Sélectionner toutes les unités héroïques non-combattantes terrestres" 419068 "Sélectionner toutes les unités héroïques navales" 419069 "Aller aux prochaines unités héroïques terrestres" 419070 "Aller aux prochaines unités héroïques non-combattantes" 419071 "Aller aux prochaines unités héroïques navales" 419072 "Campagne : Battle for Greece" 419073 "Garde du corps" 419074 "Pillard de Lysandre" 419075 "Hoplite mercenaire" 419076 "Lancier de cavalerie (tente militaire)" 419077 "Archer à arc laminé (tente militaire)" 419078 "Stratège (tente militaire)" 419079 "Gastraphètes (tente militaire)" 419080 "Prêtresse (tente militaire)" 419081 "Fantassin à épée (tente militaire)" 419082 "Garde du corps (tente militaire)" 419083 "Émissaire" 419084 "Prière à Apollon" 419085 "Prière à Arès" 419086 "Prière à Artémis" 419087 "Prière à Héphaïstos" 419088 "Déclencher l'embuscade" 419089 "Hippeis (tente militaire)" 419090 "Technologie : stratège d'élite (tente militaire)" 419091 "Technologie : hippeis d'élite (tente militaire)" 419092 "Immortel (tente militaire)" 419093 "Char de guerre (tente militaire)" 419094 "Baliste (tente militaire)" 419095 "Technologie : amélioration de l'aura de cavalerie" 419096 "Technologie : amélioration de l'aura d'infanterie" 419097 "Technologie : amélioration de l'aura des archers" 419098 "Technologie : Hipparques" 419099 "Technologie : Danses de guerre" 419100 "Technologie : Enrôlements de force" 419101 "Technologie : Harmostes" 419102 "Technologie : Hippotoxotes" 419103 "Technologie : Othismos" 419104 "Technologie : Doubles rations de vin" 419105 "Technologie : Chevaux de guerre thessaliens" 419106 "Technologie : Proue renforcée" 419107 "Technologie : Péan" 419108 "Technologie : Brouet noir" 419109 "Technologie : Fureur de Lysandre" 419110 "Technologie : Capitaines prudents, Capitaines belliqueux" 419111 "Technologie : Chants de marins, Hymnes à Poséidon" 419112 "Technologie : Coques renforcées, Filasse" 419113 "Technologie : Infanterie de marine, Infanterie de marine endurcie" 419114 "Technologie : Observateurs d'artillerie" 419115 "Technologie : Plan d'ensemble de Thémistocle" 419116 "Faible tribut" 419117 "Tribut moyen" 419118 "Tribut élevé" 419119 "Technologie : Vendre un domaine" 419120 "Technologie : Réparer l'acropole" 419121 "Technologie : Vendre l'or d'Athéna" 419122 "Ambassade auprès de l'oracle" 419123 "Piller le Péloponnèse" 419124 "Technologie : Coloniser Égine" 419125 "Organiser un festival" 419126 "Technologie : Poursuivre Cléon" 419127 "Soudoyer les émeutiers" 419128 "Technologie : Brûler les cadavres de la peste" 419129 "Technologie : Ovation funéraire" 419130 "Technologie : Éducation spartiate (tente militaire)" 419131 "Technologie : Othismos (tente militaire)" 419132 "Sélectionner toutes les merveilles et tous les monuments" 419133 "Rejoindre la merveille ou le monument" 419134 "Sélectionner tous les postes avancés" 419135 "Se rendre au poste avancé" 419136 "Poste avancé" 419137 "Technologie : Poste avancé fortifié" 419138 "Technologie : Mise en batterie défensive" 419139 "Technologie : Mise en batterie offensive" 419140 "Parcourir les doctrines de recrutement (Caserne)" 419141 "Parcourir les doctrines de recrutement (Camp de tir à l'arc)" 419142 "Parcourir les doctrines de recrutement (Écurie)" 419143 "Campagne : Alexandre le Grand" 419144 "Poste de commandement macédonien (campagne uniquement)" 419145 "Se rendre au poste de commandement macédonien (campagne uniquement)" 419146 "Sélectionner tous les postes de commandement macédoniens (campagne uniquement)" 419147 "Armée d'Alexandre : Guerrier à rhomphaia/Peltaste" 419148 "Armée d'Alexandre : Ekdromos/Stratège" 419149 "Armée d'Alexandre : Kotthybos/Télamon" 419150 "Armée d'Alexandre : Frondeur/Archer mercenaire" 419151 "Armée d'Alexandre : Cavalerie à hache/Fantassin à hache" 419152 "Armée d'Alexandre : Kopis/Sarisse" 419153 "Armée d'Alexandre : Mélophore/Char de guerre" 419154 "Armée d'Alexandre : Cavalerie d'artilleurs/Cavalerie lourde" 419155 "Armée d'Alexandre : Sannāhya/Fantassin à arc long" 419156 "Armée d'Alexandre : Archer oriental/Guerrier à faux" 419157 "Hélépole (campagne uniquement)" 419158 "Scénario 04 : Cessez-le-feu" 419159 "Scénario 04 : Assassiner les nobles dissidents" 419160 "Scénario 04 : Conscription d’urgence" 419161 "Scénario 04 : Réquisition d’urgence" 419162 "Scénario 04 : Cadeau diplomatique" 419163 "Scénario 02 : Vendre une charrette de butin" 419164 "Scénario 11 : Soutenir Parménion" 419165 "Scénario 07 : Compagnons royaux" 419166 "Scénario 07 : Phalangites" 419167 "Scénario 07 : Guerriers à rhomphaia/peltastes" 419168 "Scénario 07 : Fantassins à épée" 419169 "Scénario 07 : Gardes" 419170 "Scénario 07 : Archers à arc laminé" 419171 "Scénario 07 : Tirailleurs d'élite" 419172 "Scénario 02 : Villageois" 419173 "Scénario 02 : Cavalerie de compagnons" 419174 "Scénario 02 : Charrette à mule" 419175 "Scénario 02 : Bélier" 419176 "Scénario 16 : Villageois" 419177 "Scénario 08 : Sapeurs" 419178 "Scénario 08 : Béliers de siège" 419179 "Scénario 08 : Mise en batterie des balistes" 419180 "Scénario 08 : Corruption" 419181 "Scénario 08 : Pont flottant" 419182 "Scénario 11 : Cavalerie blessée" 419183 "Scénario 11 : Soigner les unités" 419184 "Scénario 11 : Réserves agrianiennes" 419185 "Scénario 11 : Renforcer Perdiccas II" 419186 "Scénario 11 : Réserves de Parménion" 419187 "Scénario 11 : Bagagistes" 419188 "Scénario 11 : Tactiques offensives" 419189 "Scénario 11 : Mercenaires grecs" 419190 "Scénario 11 : Réserves de Perdiccas II" 419191 "Scénario 11 : Provisions à Parménion" 419192 "Scénario 12 : District du moulin" 419193 "Scénario 12 : District du marché" 419194 "Scénario 12 : District de l’infanterie" 419195 "Scénario 12 : District de la muraille fortifiée ouest" 419196 "Scénario 12 : District des jardins" 419197 "Scénario 12 : District du camp de bûcherons" 419198 "Scénario 12 : District de la forge" 419199 "Scénario 12 : District des archers" 419200 "Scénario 12 : District de la muraille fortifiée nord" 419201 "Scénario 12 : District du théâtre" 419202 "Scénario 12 : District de la mine" 419203 "Scénario 12 : District du temple" 419204 "Scénario 12 : District de la cavalerie" 419205 "Scénario 12 : District de la muraille fortifiée est" 419206 "Scénario 16 : Navire de transport" 419207 "Scénario 16 : Phalangite" 419208 "Scénario 16 : Garde" 419209 "Scénario 16 : Archer à arc laminé" 419210 "Scénario 16 : Tirailleur d'élite" 419211 "Scénario 16 : Birème" 419212 "Scénario 16 : Galère de guerre" 419213 "Scénario 16 : Navire incendiaire" 419214 "Scénario 16 : Lembos lourd" 419215 "Scénario 17 : Prendre la mer" 419216 "Phalangite" 419217 "Technologie : Phalangite d’élite" 419218 "Sannāhya" 419219 "Technologie : Sannāhya d’élite" 419220 "Hoplite mercenaire (caserne)" 419221 "Archer de cavalerie scythe (camp de tir à l'arc)" 419222 "Technologie : Archer de cavalerie scythe d’élite (camp de tir à l'arc)" 419223 "Scénario 11 : Cavalerie blessée" 419224 "Scénario 11 : Tactiques défensives" 419225 "Scénario 11 : Réserves phéniciennes" 419226 "Scénario 11 : Provisions à Perdiccas" 419227 "Scénario 12 : Infanterie sogdienne" 419228 "Scénario 12 : Archers sogdiens" 419229 "Scénario 12 : Cavalerie sogdienne" 419230 "Scénario 13 : Recruter des unités d’infanterie" 419231 "Scénario 13 : Recruter des archers" 419232 "Scénario 13 : Recruter des unités de cavalerie" 421001 "Tente militaire grecque" 421002 "Falaise de marbre" 421003 "Petite falaise de marbre" 421004 "Petite falaise" 421005 "Petite falaise de sable" 421006 "Petite falaise enneigée" 421007 "Ruines méditerranéennes" 421008 "Murs de cour méditerranéenne" 421009 "Objet d'astuce" 421010 "Pilier mésopotamien" 421011 "Jardin mésopotamien" 421012 "Drapeau de la civilisation achéménide 1" 421013 "Drapeau de la civilisation achéménide 2" 421014 "Drapeau de la civilisation achéménide 3" 421015 "Drapeau de la civilisation athénienne 1" 421016 "Drapeau de la civilisation athénienne 2" 421017 "Drapeau de la civilisation athénienne 3" 421018 "Drapeau de la civilisation spartiate 1" 421019 "Drapeau de la civilisation spartiate 2" 421020 "Drapeau de la civilisation spartiate 3" 421021 "Tente de commandant grec" 421022 "Statue (Athéna, marbre)" 421023 "Statue (Athéna, peinte)" 421024 "Clôture archaïque" 421025 "Haie de jardin" 421026 "Statue (Arès, marbre)" 421027 "Statue (Arès, peinte)" 421028 "Tunnel de sape" 421029 "Équipement de camp de siège" 421030 "Armes de camp de siège" 421031 "Étal du marché" 421032 "Barricade de pieux" 421033 "Tropaion" 421034 "Tombeau mésopotamien" 421035 "Sanctuaire du feu" 421036 "Coffre au trésor" 421037 "Vigne" 421038 "Équipement de tannerie" 421039 "Charrette cassée (Antiquité)" 421040 "Râtelier d’armes" 421041 "Arbre sacré" 421042 "Artapherne" 421043 "Datis" 421044 "Aristagoras" 421045 "Denys le Phocéen" 421046 "Artémise Ire" 421047 "Aristide le Juste" 421048 "Miltiade" 421049 "Thémistocle" 421050 "Léonidas" 421051 "Brasidas" 421052 "Lysandre" 421053 "Polycrite" 421054 "Hoplite mercenaire" 421055 "Frondeur rhodien" 421056 "Cavalerie noble grecque" 421057 "Cavalerie à sagaris" 421058 "Archer bactrien" 421059 "Ekdromos" 421060 "Archer crétois" 421061 "Pillard à chameau" 421062 "Cavalerie tarentine" 421063 "Sparabara" 421064 "Guerrier à faux" 421065 "Peltaste mercenaire" 421066 "Fantassin à hache sace" 421067 "Oyster Rock - Épuisé" 421068 "Sanctuaire des héros" 421069 "Thémistocle, navire de guerre" 421070 "Mouflon" 421071 "Génération de lembos gratuite" 421072 "Cléon" 421073 "Darius" 421074 "Pillard de Lysandre" 421075 "Temple de l'oracle" 421076 "Épave de navire de transport de l'Antiquité" 421077 "Ruines mésopotamiennes" 421078 "Sanctuaire à tholos" 421079 "Épave du Léviathan" 421080 "Épave de galère" 421081 "Épave de catapulte" 421082 "Indicateur de quête d'aura (lavande)" 421083 "Indicateur de quête d'aura (coquillages)" 421084 "Indicateur de quête d'aura (pièces)" 421085 "Indicateur de quête d’aura (or et coquillages)" 421086 "Chèvre (non convertible)" 421087 "Alexandre (désarçonné)" 421088 "Alexandre" 421089 "Philip" 421090 "Parménion" 421091 "Cleitos" 421092 "Héphestion" 421093 "Perdiccas II" 421094 "Néarque" 421095 "Porus" 421096 "Vaisseau amiral de Néarque" 421097 "Rocher 1 (plafond de grotte)" 421098 "Rocher 2 (plafond de grotte)" 421099 "Formation rocheuse 1 (plafond de grotte)" 421100 "Rocher (jungle, plafond de grotte)" 421101 "Rocher (calcaire, plafond de grotte)" 421102 "Charrette de provisions A" 421103 "Charrettes de provisions B" 421104 "Statue (Hermès)" 421105 "Môle" 421106 "Bâtiment incendié (achéménide)" 421107 "Bâtiment incendié (grec)" 421108 "Statue (Bendis)" 421109 "Bloqueur, 1x3" 421110 "Bloqueur, 3x1" 421111 "Môle (construit)" 421112 "Statue (Sphinx)" 421113 "Porus" 421114 "Caserne du campement" 421115 "Camp de tir à l'arc du campement" 421116 "Écurie du campement" 421117 "Atelier de siège du campement" 421118 "Forge du campement" 421119 "Vaisseau amiral de Néarque (mobile)" 421120 "Vaisseau amiral de Néarque (amarré, mobile)" 421121 "Chef thrace" 421122 "Membre d’une tribu indienne" 421123 "Tente de commandant grec (site de dépôt)" 421124 "Cadavre empalé (Antiquité)" 421125 "Baleine échouée" 421126 "Bataillon sacré" 421127 "Activer les archers de cavalerie scythes" 421128 "Statue (Artémis)" 421129 "Chouette" 421130 "Pots d’eau" 421131 "Drapeau de la civilisation macédonienne" 421132 "Drapeau de la civilisation thrace" 421133 "Drapeau de la civilisation puru" 421134 "Entrepôt à grains" 421135 "Bâtiment incendié (thrace)" 421136 "Bâtiment incendié (puru)" 421137 "Fourneau" 421138 "Abreuvoir" 421139 "Ruines purus" 421140 "Rocher 3" 421141 "Rocher 3 (plafond de grotte)" 421142 "Drapeau de la civilisation béotienne" 421143 "Amphore" 421144 "Squelette (civil de l’Antiquité)" 421145 "Squelette (soldat de l’Antiquité)" 421146 "Grue de construction" 421147 "Môle (haut)" 421148 "Môle (bas)" 421149 "Banc (bois)" 421150 "Banc (pierre)" 421151 "Bucéphale" 421152 "Échafaudage" 421153 "Fontaine (Antiquité)" 421154 "Théâtre" 421155 "Cyprès décoratifs" 421156 "Statue (Alexandre)" 421157 "Statue (Héphestion)" 421158 "Statue (héros grec)" 421159 "Étal méditerranéen" 421160 "Étal mésopotamien" 421161 "Nénuphar" 421162 "Paon" 421163 "???" 424001 "Satrapies" 424002 "Sparabaras/Flèches en roseau" 424003 "Chars à faux/sagaris" 424004 "Taxiarques/Triérarchies" 424005 "Eispohora/Ligue de Délos" 424006 "Éphorat/Morai" 424007 "Hilotes conscrits/Xiphos" 424008 "Éducation spartiate/Ligue du Péloponnèse" 424009 "Politiques athéniennes" 424010 "Tarifs des marchands" 424011 "Tarifs des marchands en mode Antiquité" 424012 "Doctrines de la caserne normales" 424013 "Doctrines du camp de tir à l'arc normales" 424014 "Doctrines de l’écurie normales" 424015 "Chiliarques vétérans/Fins du monde" 424016 "Pezhetairoi/Sarissophoroi" 424017 "Pillards odomantes/pilleurs diis" 424018 "Travail des métaux/peltastes besses" 424019 "Vadhavadha/Hampes à lame en feuille" 424020 "Enseignements védiques/Skandhavaras" //Achaemenids IDS_CIVTIPS_46_0 "Les lanciers et les archers peuvent être une combinaison mortelle. Développez Sparabaras pour rendre les lanciers plus efficaces en première ligne contre les troupes de jet." IDS_CIVTIPS_46_1 "Les immortels peuvent passer d'une arme de corps à corps à un arme à distance, ce qui les rend utiles dans une variété de situations." IDS_CIVTIPS_46_2 "En fin de partie, les Achéménides disposent d'une cavalerie redoutable. Vos chars sont particulièrement efficaces contre l'infanterie." IDS_CIVTIPS_46_3 "Améliorez les forums achéménides pour obtenir des bonus économiques, de production ou défensifs." //Athenians IDS_CIVTIPS_47_0 "Les bûcherons athéniens génèrent progressivement de la nourriture qui peut être utilisée pour alimenter votre économie." IDS_CIVTIPS_47_1 "Les stratèges octroient de l'attaque supplémentaire aux unités à proximité. Intégrez-les à votre armée pour obtenir des troupes redoutables." IDS_CIVTIPS_47_2 "Développez Taxiarques pour augmenter l'efficacité de l'aura de Stratège." IDS_CIVTIPS_47_3 "Les différentes politiques disponibles dans votre forum offrent des bonus puissants. Passez régulièrement de l'une à l'autre pour en tirer le plus grand bénéfice." //Spartans IDS_CIVTIPS_48_0 "Les polémarques confèrent de puissants bonus à votre armée. N'oubliez pas de les utiliser au combat !" IDS_CIVTIPS_48_1 "Le polémarque dispose d'une variété d'améliorations au forum, notamment un choix entre deux types d'aura différents." IDS_CIVTIPS_48_2 "Les Spartiates peuvent développer Hoplite d'élite à l'âge classique, ce qui leur confère un grand avantage." IDS_CIVTIPS_48_3 "Lorsque vous êtes confronté à des forces ennemies écrasantes, développer Xiphos peut donner à vos hoplites et pentécontères la capacité d'infliger plus de dégâts." //Macedonians IDS_CIVTIPS_54_0 "La cavalerie de compagnons unique des Macédoniens est particulièrement efficace contre les unités uniques ennemies." IDS_CIVTIPS_54_1 "Le phalangite est faible seul, mais en groupe, ils se protègent mutuellement grâce à leurs longues lances." IDS_CIVTIPS_54_2 "N'oubliez pas de convertir vos postes avancés en postes avancés fortifiés, ce qui leur permettra de tirer des flèches enflammées et d'augmenter la vitesse des unités à proximité." IDS_CIVTIPS_54_3 "Des doctrines de recrutement sont disponibles à la caserne, au camp de tir à l'arc et à l'écurie. Elles permettent de modifier la durée et le coût de formation des unités." //Thracians IDS_CIVTIPS_55_0 "Le guerrier à rhomphaia thrace unique est particulièrement efficace contre les unités de cavalerie ennemies." IDS_CIVTIPS_55_1 "Les tirailleurs thraces représentent une force létale capable de soutenir votre infanterie face à la plupart des ennemis à distance." IDS_CIVTIPS_55_2 "Utilisez l'une des technologies de l’âge classique thraces uniques pour tirer profit de vos unités d'infanterie au combat." IDS_CIVTIPS_55_3 "Contrairement à d'autres civilisations, les Thraces peuvent construire presque tous les bâtiments sur presque toutes les élévations." //Puru IDS_CIVTIPS_56_0 "L'éléphant du sannāhya nécessite deux espaces de population, mais il est incroyablement puissant." IDS_CIVTIPS_56_1 "Le fantassin à arc long pattiyodha manque de précision, mais ses attaques sont puissantes, surtout à courte portée." IDS_CIVTIPS_56_2 "Développer Skandhavaras vous permet d'améliorer les forts purus individuels avec des mises en batterie puissantes." IDS_CIVTIPS_56_3 "Les mineurs de pierre purus génèrent également de la nourriture." IDS_PAPHOS_AGE2_PREREQUISITE_TEXT "2 bâtiments de l'Âge archaïque" IDS_PAPHOS_AGE3_PREREQUISITE_TEXT "2 bâtiments de l'Âge civique" IDS_PAPHOS_AGE4_PREREQUISITE_TEXT "Un fort ou 2 bâtiments de l'Âge classique" // Paphos Perth Find Menu // Buildings IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Académie" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Temple" IDS_FINDMENU_PORT_TITLE "Port" IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_TITLE "Chantiers navals" IDS_FINDMENU_FORT_TITLE "Fort" IDS_FINDMENU_ACADEMY_DESC "Parcourt toutes les académies disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner un. Maintenez A pour tous les sélectionner." IDS_FINDMENU_TEMPLE_DESC "Parcourt tous les temples disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner un. Maintenez A pour tous les sélectionner." IDS_FINDMENU_PORT_DESC "Parcourt tous les ports disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner un. Maintenez A pour tous les sélectionner." IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_DESC "Parcourt tous les chantiers navals disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner un. Maintenez A pour tous les sélectionner." IDS_FINDMENU_FORT_DESC "Parcourt tous les forts disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner un. Maintenez A pour tous les sélectionner." // Units IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_TITLE "Prêtresses" IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_DESC "Parcourt toutes les prêtresses disponibles. Appuyez sur A pour en sélectionner une. Maintenez A pour toutes les sélectionner."