IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genserico (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genserico (406–455):\nTempo stimato per il completamento: 2–3 ore.\nNel cuore dell'inverno, i Vandali attraversano il fiume Reno. Guidati dai fratelli Gunderico e Genserico, intraprendono una grande migrazione costellata di incursioni che li condurrà dalle foreste della Gallia ai deserti di Cartagine e oltre. L'Impero romano capitolerà per mano dei Vandali in cerca di una nuova casa?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Goti." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vortigern (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vortigern (440–500):\nTempo stimato per il completamento: 1 ora.\nAbbandonata dall'imperatore romano, la Britannia si ritrova sola e circondata da barbari ostili, ma trova la salvezza nei rudi guerrieri sassoni. L'alleanza con questi nuovi arrivati salverà la Britannia o segnerà l'inizio di una nuova era barbarica?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Britanni." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Carlo Magno (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Carlo Magno (768–814):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nAlla morte di Pipino il Breve, il regno dei Franchi viene diviso tra i suoi due figli, Carlo e Carlomanno. Solo uno di loro diventerà, con la forza e le armi, il re più famoso e influente d'Europa.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Franchi." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnarr (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnarr Loðbrók (IX secolo ca.):\nTempo stimato per il completamento: 4–6 ore.\nGli scaldi cantano di molti eroi vichinghi, ma nessuno di loro eguaglia la fama di Ragnarr Loðbrók. Il re vichingo emerse dall'oscurità per governare il nord e diventare l'ispirazione per la Grande armata danese. Riuscirà Ragnarr a salpare di nuovo e a diventare una leggenda delle saghe?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Vichinghi." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Fianco di ferro (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Björn Fianco di ferro (859–861):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nIn quanto figlio di Ragnarr Loðbrók, Björn Fianco di ferro sente il dovere di superare le gesta del suo famoso padre. Nell'anno 859, attraversa lo stretto di Gibilterra verso il “mare senza maree” per saccheggiare le ricche città che fino a quel momento non erano state mai colpite dalle incursioni vichinghe. Le gesta di Björn e i suoi vichinghi diverranno oggetto dei canti degli scaldi o verranno trascinate nelle profondità del Mediterraneo insieme a questi intrepidi avventurieri?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Vichinghi." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "Bellachioma (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald Bellachioma (870–932):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nHarald Bellachioma è un re minore di una piccola regione della Norvegia sud-orientale. Tenta di sposare Gyda, la figlia di un rivale più potente, ma lei sdegna la sua proposta, sostenendo che l'uomo debba diventare re dell'intera Norvegia prima che lei accetti di sposarlo. Potranno queste parole unire un regno?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Vichinghi." IDS_SCENARIO_ROBERT "Roberto (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Roberto di Neustria (921–923):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nQuando le sue terre vengono requisite da un re malconsigliato e consegnate ai razziatori vichinghi, Roberto di Neustria decide che il titolo di re spetti a lui. Non si tratta una situazione senza precedenti: già trent'anni prima, il fratello di Roberto aveva rovesciato un re grazie al sostegno dei duchi franchi. Roberto sarà in grado di fare altrettanto?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Franchi." IDS_SCENARIO_OTTO "Ottone (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Ottone il Grande (936–973):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nOttone è re di Germania, ma ha ambizioni ancora più grandi: rivendicare l'Italia ed essere incoronato Imperatore del Sacro Romano Impero dal Papa stesso. Sulla strada di Ottone si parano numerosi ostacoli: duchi ribelli, predoni vichinghi, Venedi pagani e cavalieri magiari. Riuscirà Ottone a superare queste sfide, a consolidare la lealtà dei suoi duchi e a diventare noto come “il Grande”?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Teutoni." IDS_SCENARIO_SELJUK "Seljuk (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Seljuk (985–1092):\nTempo stimato per il completamento: 2–4 ore.\nAl suo ritorno in patria, Seljuk trova i suoi pascoli ancestrali occupati da tribù ostili. Giura vendetta, dando inizio a un cambiamento generazionale che trasformerà pastori e domatori di cavalli in conquistatori e sovrani di imperi.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Tartari." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (IX–XI secolo):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nMentre Harald Bellachioma soggioga i re minori della Norvegia, molti norreni si mettono in viaggio in cerca di rifugio dai suoi eserciti e dalle sue leggi dispotiche. Alcuni si stabiliscono sulle Faroe, ma le isole rocciose diventano presto sovraffollate. Quando dei marinai spinti fuori rotta raccontano di nuove terre a ovest, i coloni iniziano subito a costruire le proprie navi. Cosa troveranno al di là del mare, oltre la grande rotta delle balene?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Vichinghi." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Comneno (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Alessio I Comneno (1081–1118):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nIndebolito dalla sconfitta di Manzicerta, l'Impero romano è scosso da lotte di potere interne, ribellioni e invasioni straniere. In questo caos, Alessio I Comneno decide di impadronirsi del trono e restaurare il potere imperiale. Riuscirà a diventare un nuovo Augusto o si rivelerà l'ennesimo sovrano fallito di un impero morente?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Bizantini." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Stefano (1135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Stefano di Blois (1135–1154):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nRe Enrico, ultimo figlio di Guglielmo il Conquistatore, è morto senza eredi e l'Inghilterra è in subbuglio. Stefano di Blois viene incoronato re con una cerimonia frettolosa. Ora dovrà affrontare tutti coloro che oseranno tentare di strappargli la corona appena conquistata.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Britanni." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temujin (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temujin (1185–1215):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nTradito dagli uomini più vicini a suo padre, Temujin cresce emarginato nella steppa mongola. Quando sua moglie Börte viene rapita dalla tribù dei Merkit, invoca l'aiuto di Ong Khan. Questo gesto improbabile è l'inizio di un percorso verso la conquista del mondo, che avrà conseguenze dalle foreste della Russia alle isole del Giappone.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Mongoli." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mstislav (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mstislav l'Audace (1203–1223):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nGrazie alle sue vittorie sui Cumani, Mstislav ha ottenuto grande fama e un matrimonio con la figlia del signore della guerra cumano Kotyan. Ora i parenti cercano il suo aiuto per soddisfare le loro ambizioni. Riuscirà Mstislav a unire i principi guerrieri rusiani prima dell'arrivo di un pericolo apocalittico da est?\n\nIn questo scenario, giocherai con gli Slavi." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Costantino XI (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Costantino XI (1453):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nI Turchi hanno raggiunto le mura di Costantinopoli. La città ha resistito agli assalti per mille anni, ma ora gli invasori sono armati di cannoni. Riuscirà l'imperatore Costantino XI a difendere l'ultimo bastione dell'Impero romano contro ogni probabilità?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Bizantini." IDS_SCENARIO_FETIH "Fatih (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Maometto II “Fātiḥ” (1453):\nTempo stimato per il completamento: 2 ore.\nNel 1453, il sultano ottomano Maometto II regna all'ombra dei suoi illustri antenati. I suoi limiti hanno persino indotto i cristiani europei a festeggiare la sua ascesa. Per dimostrare il suo valore, il ventunenne sceglie la sfida in assoluto più impegnativa: conquistare la Mela Rossa del mondo, Costantinopoli, che si erge al centro del suo impero, pronta per essere colta. Riuscirà Maometto a smentire i suoi detrattori e a trionfare dove tanti in precedenza avevano fallito?\n\nIn questo scenario, giocherai con i Turchi." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545–1571):\nTempo stimato per il completamento: 2–3 ore.\nIl clan Shimazu governa da due secoli la parte sud-ovest dell'isola di Kyūshū. Ora, mentre i daimyo di tutto il Giappone si fanno una guerra spietata, questo ambizioso clan di samurai intende porre fine al caos unificando Kyūshū e sconfiggendo lo shōgun.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Giapponesi." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551–1582):\nTempo stimato per il completamento: 1–2 ore.\nIl Giappone è diviso. I clan di samurai si fanno guerra su tutte le isole e lo shōgun è incapace di fermarli. Scegli il tuo clan e sconfiggi i rivali per unificare la nazione.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Giapponesi." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572):\nTempo stimato per il completamento: 1–2 ore.\nNel 1572, l'esploratore e pirata inglese Francis Drake raggiunge lo Spanish Main, dove l'oro e l'argento del Perù vengono stipati a bordo dei galeoni spagnoli diretti in Europa. Mentre la sua madrepatria è minacciata dall'incombente Armada, Drake decide di causare quanti più grattacapi possibile agli Spagnoli, arricchendosi al tempo stesso.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Britanni." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383):\nTempo stimato per il completamento: 1 ora.\nIl condottiero Fu Jian ha assoggettato i regni settentrionali. Ora, la sua ambizione di conquistare l'intera Cina è ostacolata solo dai Jin. Guidati dai membri del clan Xie, il primo ministro Xie An e il generale Xie Xuan, i Jin occupano la sponda orientale del fiume Fei. In schiacciante inferiorità numerica, si trovano ad affrontare uno degli eserciti più grandi della storia.\n\nIn questo scenario, giocherai con i Cinesi." // // Gaiseric (406) // 396001 "Romani" 396002 "Comitatensi" 396003 "Franchi" 396004 "Goti" 396005 "Mauri" 396006 "Svevi e Alani" 396007 "Nemici" 396008 "1. I Vandali sono un popolo nomade. Ciò significa che non puoi costruire case, mulini, falegnamerie, fattorie e molti altri edifici. Il centro città è l'unico sito di deposito delle risorse.\n\n2. Il tuo centro città può essere caricato su un carro trainato da buoi e ricostruito altrove. Quando sposti il tuo centro città, tutti gli altri edifici andranno persi.\n\n3. Non è un'esperienza di gioco classica di Age of Empires, pertanto dovrai adattare la tua strategia di gioco. Prova a immedesimarti nel leader di un popolo nomade. Esplora per trovare risorse conquistabili come aree di raccolta e fattorie nemiche. Quando trovi un luogo adatto, accumula legname per ricostruire il tuo accampamento, poiché tutti i tuoi edifici andranno perduti.\n\n4. Non temere di spostarti. Meglio ricominciare da zero in un terreno ricco di risorse che morire di fame per preservare qualche costruzione.\n\n5. Cerca bestiame e usa il tuo bonus di caccia per la raccolta a distanza.\n\n6. È possibile ottenere oro solamente distruggendo edifici nemici e uccidendo le unità nemiche. Le città e gli eserciti romani possiedono molto più oro degli accampamenti tribali.\n\n7. Vai in esplorazione per trovare sacerdoti e guerrieri di due popoli alleati: gli Svevi e gli Alani. L'esplorazione ti consente inoltre di sbloccare nuovi obiettivi.\n\n8. Le fattorie romane possono essere conquistate e sfruttate dagli abitanti del villaggio, ma non ricostruite.\n\n9. Continua a migrare verso sud. Se non continuerai a spostarti esaurirai le risorse e ti ritroverai in una situazione stagnante.\n\n10. I tuoi eroi diventano più forti man mano che combattono, perciò usali spesso in battaglia. Se vengono uccisi non perderai." 396009 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I Vandali hanno attraversato il Reno e sono entrati nella Gallia romana, già saccheggiata dai Franchi (Porpora) e dai Goti (Ciano) arrivati in precedenza. Le risorse scarseggiano nella campagna gallica già dilaniata, perciò i Vandali dovranno prima sottrarre il bestiame ai loro nemici e quindi proseguire a sud verso terre più ricche.\n\n- I Romani (Rossi) hanno numerose città in Gallia, Hispania e Africa che possono essere rase al suolo per ottenere oro e accesso alle risorse. Sono presenti anche fattorie che possono essere conquistate e sfruttate. Tuttavia, i Vandali dovranno inevitabilmente abbandonare l'area quando le fattorie saranno esaurite.\n\n- Quando i Romani capiranno che i Vandali rappresentano una minaccia, daranno il via alle operazioni offensive. I loro comitatensi costituiscono le armate campali mobili basate nelle loro città. Basterà saccheggiare le città romane per ridurre il livello di minaccia.\n\n- È presente un altro popolo nomade, i Mauri del Nord Africa (Giallo), che abitano le oasi desertiche e sono dedite al saccheggio. Questi rappresentano una minaccia per qualsiasi insediamento in Africa.\n\n- Infine, nella regione è possibile incontrare due popoli nomadi alleati dei Vandali: gli Svevi e gli Alani (Grigi). Se verranno trovati i loro accampamenti, si uniranno ai Vandali." 396010 "Gunderico" 396011 "Genserico" 396012 "Capitano" 396013 "Principessa sveva" 396014 "Anno: d.C." 396015 "Affamati e infreddoliti dalla dura migrazione attraverso il Reno ghiacciato, i Vandali non sono certo in cerca di pace. Per far sì che i Vandali possano dominare, i Franchi devono essere annientati." 396016 "I Vandali sono un popolo nomade, e il carro di buoi contiene tutto il necessario per creare un accampamento. Crea il centro città vicino agli alberi e agli animali dell'accampamento franco distrutto." 396017 "+ Trova una casa per i Vandali." 396018 "- Uccidi /4 capitani franchi." 396019 "+ Il centro città non deve essere perduto." 396020 "+ Stabilisci il tuo centro città sulle rovine dell'accampamento franco." 396021 "I Vandali sono un popolo migratore che si sposta ovunque trovi risorse e riparte una volta esaurito il cibo. Non possono costruire mulini o falegnamerie, quindi perché la tribù cresca il loro centro città deve essere trasferito." 396022 "Per migrare, addestra un carro di buoi presso il centro città e smonta la struttura. Tutte le altre costruzioni verranno smantellate e andranno perse. È consigliato migrare una volta esaurite le risorse locali o in caso di pericolo." 396023 "Il giovane re Gunderico e il suo fratellastro Genserico sono guerrieri inesperti. Solo le uccisioni e i saccheggi possono conferire loro le cicatrici di guerra onorate dai Vandali." 396024 "L'oro può essere ottenuto solo tramite i saccheggi, depredando le costruzioni o uccidendo i soldati nemici." 396025 "+ Esplora e saccheggia i dintorni." 396026 "Il livello di abilità di Gunderico è aumentato." 396027 "Il livello di abilità di Genserico è aumentato." 396028 "I Goti allevano animali nei dintorni: questi possono sfamare molti guerrieri." 396029 "La figlia del re degli Svevi è stata rapita dai Franchi. Egli offrirà una grande ricompensa a chi la salverà." 396030 "Il re degli Svevi ti è grato." 396031 "I guerrieri chiedono a gran voce di poter saccheggiare una città romana. Il re dei Vandali non può ignorare il bottino che potrebbe ottenere." 396032 "Questa notte, i guerrieri canteranno canzoni per i loro fratelli morti tra le rovine ardenti della città romana." 396033 "Il sangue versato dai Franchi è il giusto prezzo per l'uccisione di re Godigisel." 396034 "- Salva la principessa sveva." 396035 "+ Saccheggia una città romana." 396036 "A sud ci sono terre ricche, con aree di raccolta, selvaggina e fattorie. Addestra un carro di buoi presso il centro città per migrare verso queste terre quando ritieni sia il momento. Perderai le costruzioni, quindi controlla di avere abbastanza legname per ricostruirle." 396037 "Le città romane sono forti, ma i villaggi e le fattorie circostanti sono vulnerabili. Le stesse fattorie possono essere conquistate e coltivate fino ad esaurirne le risorse. " 396038 "Questi Alani sono fuggiti all'arrivo degli Unni e pianteranno le loro tende vicino a quelle dei Vandali." 396039 "Questi Svevi, guerrieri delle foreste germaniche, sono antichi alleati dei Vandali." 396040 "I cristiani tra i Vandali chiedono al re di costruire un monastero per diffondere i virtuosi insegnamenti di Ario." 396041 "Monastero abilitato. La tecnologia Eresia è ora disponibile." 396042 "I Suebi e gli Alani attendono i Vandali alle frontiere dell'Hispania. Laggiù sono molte città romane da saccheggiare." 396043 "Nei suoi sogni, il re vandalo vede una grande città in fiamme e conquistata dai Vandali. Saccheggiare Roma renderà immortale il suo popolo." 396044 "Ma raggiungere la città non è ancora possibile. I Vandali devono prima conquistare l'Hispania." 396045 "L'antica città chiamata Cartagine un tempo sfidò Roma. È stabilito che questa sarà l'ultima e ambita dimora del popolo vandalo." 396046 "Da Cartagine, dovranno compiere il loro destino. Ma senza barche, i Vandali devono prima convertire un molo romano per rendere possibile la traversata via mare." 396047 "La tecnologia Redenzione è ora disponibile al Monastero." 396048 "I Vandali imparano rapidamente e ora possono solcare il mare. Niente può fermarli dal raggiungere l'Africa e saccheggiare Roma. " 396049 "Molo e navi abilitate. " 396050 "- Costruisci un monastero." 396051 "- Sviluppa l'eresia ariana." 396052 "- Raggiungi gli Svevi e gli Alani in Hispania." 396053 "+ Saccheggia Roma." 396054 "+ Sviluppa Redenzione." 396055 "+ Converti un molo romano per costruire navi." 396056 "+ Stabilisciti definitivamente a Cartagine." 396057 "Cartagine, l'ultima patria dei Vandali, è in vista. Stabilirsi lì porrà fine alla migrazione." 396058 "Posiziona il centro città nell'area contrassegnata per prendere il controllo delle costruzioni di Cartagine e porre fine alla migrazione." 396059 "Dopo il lungo viaggio, i Vandali terminano finalmente la loro migrazione a Cartagine." 396060 "Nuove costruzioni abilitate." 396061 "Il mare è ancora un bacino romano e le loro flotte bloccano la strada per Roma. I Vandali possono costruire navi da guerra per combattere via mare o colonizzare la Sicilia e risalire la penisola italiana via terra." 396062 "Roma, la più grande città del mondo, ora è pronta per essere conquistata!" 396063 "I Vandali massacrano e saccheggiano l'antica città di Roma, lasciando il segno tra le pagine della storia." 396064 "+ Posiziona il centro città a Cartagine per porre fine alla migrazione." 396065 "- Città saccheggiate: /14." 396066 "- Sconfiggi i Mauri per porre fine ai loro saccheggi." 396067 "Hai saccheggiato Lugdunum." 396068 "Hai saccheggiato Burdigala." 396069 "Hai saccheggiato Massilia." 396070 "Hai saccheggiato Tarraco." 396071 "Hai saccheggiato Carthago Nova." 396072 "Hai saccheggiato Emerita Augusta." 396073 "Hai saccheggiato Caesarea." 396074 "Hai saccheggiato Calaris." 396075 "Hai saccheggiato Palma." 396076 "Hai saccheggiato Siracusa." 396077 "Hai saccheggiato Napoli." 396078 "Hai saccheggiato Brindisi." 396079 "Hai saccheggiato Durazzo." 396080 "Le tecnologie Capitani, Predoni e Fuoco greco sono disponibili presso Alloggiamenti, Scuderia e Molo." 396081 "La tecnologia Druzina è ora disponibile agli Alloggiamenti." 396082 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso il centro città tramite una tecnologia speciale per concludere lo scenario." 396083 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso il centro città (tecnologia speciale) per concludere lo scenario." 396084 "Gioco libero: dichiara vittoria presso il centro città per concludere lo scenario." 396085 "Dichiara vittoria" 396086 "Hai perso il tuo insediamento! Le tribù si disperdono e tu subisci la sconfitta!" 396087 "Gunderico cade durante una gloriosa battaglia, come suo padre. Il suo fratellastro Genserico ora guida le tribù." 396088 "Gunderico cade durante una gloriosa battaglia, come suo padre. Suo nipote Unerico ora guida le tribù." 396089 "Genserico viene ucciso in battaglia. Gunderico piange il fratello, ma ne celebra il coraggio." 396090 "Genserico viene ucciso in battaglia. Suo figlio Unerico ora guida il popolo." 396091 "Gunderico è in fin di vita! Proteggilo!" 396092 "Genserico è in fin di vita! Proteggilo!" 396093 "Converti il molo romano per ottenere l'accesso alle navi. Non distruggerlo, altrimenti non riuscirai a raggiungere l'Africa." 396094 "I primi Unni cavalcano nella Gallia. I Vandali devono addentrarsi nel territorio romano per sfuggire a questa minaccia." 396095 "Altri Unni entrano in Gallia..." 396096 "Un signore della guerra di nome Attila ha ucciso suo fratello e ha preso il comando dei clan degli Unni. Sarà solo una questione di tempo prima che rivolga la sua furia contro Roma e chiunque si metta sulla sua strada." 396097 "Romani e Goti tremano al rumore degli zoccoli degli Unni. Attila è arrivato." 396098 "Smonta il centro città\nSmonta il centro città per spostarlo altrove. Smontandolo, distruggerai tutti gli altri edifici.\n " // Gaiseric (406) 398801 "L'ultimo giorno dell'anno 406, i Vandali attraversarono il fiume Reno ed entrarono nell'Impero romano." 398802 "Il loro grande re Godigisel li aveva condotti a mille miglia dalla loro antica dimora, fuggendo dalla discordia e dalla violenza provocate dalla venuta degli Unni." 398803 "Quando i Vandali raggiunsero il Reno ghiacciato, tuttavia, re Godigisel era già morto, ucciso in una battaglia contro i Franchi all'inizio dell'anno." 398804 "I suoi figli, Gunderico e Genserico, assunsero la guida delle tribù. La loro gente era affamata e infreddolita, e si trovava in preda ai brividi sulla riva occidentale del fiume che segnava il confine tra le terre civili di Roma e i barbari a est." 398805 "I Vandali avevano già attraversato la Germania, ma il loro viaggio era appena iniziato." 398811 "La distruzione e il terrore che i Vandali portarono su Roma avrebbero reso leggendario questo popolo. Secoli dopo, gli echi di questa devastazione avrebbero fatto sì che i Vandali fossero sinonimo di insensati atti di distruzione." 398812 "Ma nonostante questa reputazione, i Vandali formarono un regno ambizioso in Nord Africa, convertendosi da guerrieri germanici in migrazione ad abili marinai che abitavano le province più redditizie di Roma." 398813 "La grande ricchezza del regno vandalo, tuttavia, lo rese un obiettivo per la riconquista di Roma da parte dell'imperatore Giustiniano. Dopo aver governato il Nord Africa per oltre un secolo, i Vandali furono infine sconfitti dal generale romano Belisario nel 534." 398814 "Dopo questa sconfitta, alcuni Vandali si unirono all'esercito romano d'Oriente, entrando a far parte della cavalleria in Persia, mentre altri fuggirono nel nord dell'Algeria, dove si integrarono con la popolazione berbera locale." 398815 "Il popolo che aveva compiuto un'incredibile migrazione (dalla Germania alla Gallia, dalla Spagna romana all'Africa) aveva finalmente terminato il suo viaggio. Sono svaniti nelle nebbie della storia." // // Vortigern (440) // 396101 "Pitti" 396102 "Gaeli" 396103 "Franchi" 396104 "Sassoni" 396105 "Romano-Britanni" 396106 "1. Hai un limite di popolazione di 200, ma inizi in debito. Il tuo obiettivo è risanare l'economia della Britannia mentre respingi le incursioni nemiche.\n\n2. I Sassoni sono la chiave della tua sopravvivenza. Man mano che recluterai altri Sassoni, i tuoi eserciti diventeranno più grandi e potenti.\n\n3. I Sassoni sono la tua salvezza, ma possono trasformarsi nella tua distruzione. Non puoi sopravvivere senza i Sassoni, ma più dipenderai da loro, più i loro insediamenti diventeranno potenti. E dei Sassoni potenti rappresenteranno inevitabilmente un nemico.\n\n4. Passa gradualmente a truppe composte da Britanni o ti ritroverai con un esercito sleale, nel caso i Sassoni attaccassero.\n\n5. Ripara le torri e le mura romane, perché sono migliori di quelle che potresti costruire. La fanteria può usare le torri contro i nemici.\n\n6. Se non puoi difendere un territorio, farai bene a ritirarti, anziché frammentare le tue esigue forze." 396107 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Con la partenza delle legioni romane, la sopravvivenza della Britannia è incerta. Le città di Deva, Eburacum, Glevum e Londinium sono tutto ciò che resta della civiltà romana sull'isola, ma le loro mura sono danneggiate e le guarnigioni sparite.\n\n- I selvaggi e barbari Pitti (Blu) degli altipiani settentrionali minacciano la Britannia. Il Vallo di Adriano ha tenuto a bada le loro orde per tre secoli, ma adesso versa in rovina ed è scarsamente presidiato.\n\n- I Gaeli d'Irlanda (Verde) hanno approfittato del disordine per compiere incursioni piratesche lungo le coste dalla loro isola d'origine, a ovest.\n\n- Similmente, i Franchi (Giallo) salpano per la Britannia dai loro accampamenti sulla costa frisa, a est. Vengono per saccheggiare la Britannia come hanno fatto con la Gallia romana.\n\n- Afflitta da questi barbari, la salvezza della Britannia potrebbe essere nelle mani dei germanici Sassoni (Grigio), guerrieri temibili e capaci, disposti a vendere le proprie spade in cambio di appezzamenti di terra." 396108 "Romani" 396109 "Recluta foederati sassoni" 396110 "Recluta foederati sassoni ()\nDona delle terre inutilizzate in cambio del loro servizio militare. Il numero di guerrieri ottenuti aumenterà con i reclutamenti successivi." 396111 "--Sono arrivati dei guerrieri sassoni--" 396112 "Re Vortigern, la Britannia è indifesa e la tesoreria è al collasso. Occorre reclutare i Sassoni, o la Britannia cadrà in mano agli invasori. " 396113 "Seleziona la meraviglia e recluta dei foederati sassoni." 396114 "L'accordo è stato trovato: i guerrieri sassoni combatteranno per te in cambio di terreni sulle coste orientali. Stanno già iniziando a insediarsi." 396115 "Finché non avrai risanato la tesoreria e ricostruito l'esercito, dovrai fare affidamento sui Sassoni reclutati presso la meraviglia." 396116 "Ma attenzione: ogni Sassone che recluterai aumenterà le dimensioni e il potere degli insediamenti sassoni, che non rimarranno alleati per sempre. Reclutali con giudizio mentre consolidi il tuo potere." 396117 "Man mano che recluti i Sassoni (facendo crescere i loro insediamenti), i guerrieri aumentano in numero e forza, potenziando il tuo esercito." 396118 "Il debito ti impedisce di reclutare guerrieri tra la tua popolazione. Devi trovare delle miniere d'oro o continuare a reclutare Sassoni." 396119 "Il muro costruito dall'imperatore Adriano ha tenuto a bada i barbari Pitti per tre secoli. Prega affinché continui a proteggere la Britannia." 396120 "Questi uomini sono i discendenti degli ultimi legionari di stanza in Britannia. Le loro corazze e le loro armi sono state tramandate insieme a un debole ricordo delle tattiche di battaglia romane." 396121 "Sono le uniche forze che hai." 396122 "Le vecchie mura e torri romane sono in rovina, ma sono comunque una difesa migliore di qualsiasi altra che tu possa costruire. Anche gli spadaccini possono difendere un'area più ampia dalla loro cima." 396123 "I Sassoni giungono come guerrieri, ma portano anche mogli e figli. Come noi, cercano un nuovo futuro in queste terre." 396124 "Reclutando i Sassoni nel tuo esercito, i loro insediamenti a est crescono e prosperano. Sono già più numerosi dei Britanni in quelle terre." 396125 "Man mano che i Sassoni crescono di numero, iniziano a guardare con interesse verso altre terre… le tue. I re sassoni non resteranno fedeli ancora a lungo." 396126 "Le relazioni tra Sassoni e Britanni hanno iniziato a incrinarsi a causa dell'espansione dei primi nelle terre dei secondi. Alcuni Sassoni hanno persino iniziato a derubare i Britanni ai margini del loro territorio." 396127 "I re sassoni sono potenti e hanno iniziato a formare alleanze e cospirazioni contro di te. La guerra è vicina. Fai attenzione a tutti i Sassoni presenti nel tuo esercito." 396128 "Tradimento, un inevitabile tradimento… l'invasione dei Sassoni ha inizio, e quelli nelle file del tuo esercito ti si rivoltano contro." 396129 "Il tradimento dei Sassoni è stato ripagato sette volte tanto: le teste dei loro re sono appese alle tue mura e il loro popolo è disperso." 396130 "I Gaeli stanno attaccando e saccheggiando le tue coste. Devono essere fermati." 396131 "Dall'altra parte del mare d'Irlanda si dice che il re supremo sia morto. I saccheggi aumenteranno: i pretendenti cercheranno di fare razzie per dimostrare il loro diritto a regnare." 396132 "I barbari Pitti hanno aperto una breccia nelle mura settentrionali e si dirigono verso la Britannia." 396133 "I guerrieri tremano entrando nelle desolate terre dei Pitti." 396134 "I guerrieri pitti si radunano per scacciarti dalle loro terre." 396135 "I Pitti sono stati sconfitti, i loro capi giustiziati e le loro armate disperse. I tuoi confini settentrionali sono al sicuro." 396136 "Dei predoni franchi sono stati avvistati sulle coste orientali della Britannia." 396137 "Anno: d.C." 396138 "+ Recluta foederati sassoni." 396139 "+ Sopravvivi fino al 500 d.C." 396140 "+ La meraviglia non deve essere distrutta." 396148 "Capo dei Pitti" 396149 "Eburacum è caduta per mano degli invasori!" 396150 "Londinium è caduta per mano degli invasori!" 396151 "Glevum è caduta per mano degli invasori!" 396152 "Eburacum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Meraviglia (Deva)" 396156 "Sassoni reclutati: " // Vortigern (440) 398821 "Mentre l'impero crollava, le legioni romane lasciarono la Britannia." 398822 "I barbari colsero l'occasione per attaccare l'isola. Arrivarono via terra e via mare: i selvaggi Pitti dagli altopiani settentrionali, gli impetuosi Gaeli da ovest e varie tribù germaniche da est." 398823 "Mentre le loro mura venivano rase al suolo e le città saccheggiate, i Britanni chiesero il ritorno delle legioni. In tutta risposta, l'imperatore Onorio disse ai Britanni di sbrigarsela da sé." 398824 "La Britannia era abbandonata al suo destino." 398831 "Le fonti scritte della Britannia del V secolo sono limitate e il periodo è avvolto nel mito. L'autorità centrale svanì, le città furono abbandonate e i signori locali si asserragliarono nei forti di collina, facendo imbracciare ai propri servi le armi lasciate dai legionari." 398832 "Un secolo dopo la caduta della Britannia romana, il monaco Gildas scrisse di come il vile re Vortigern invitò i Sassoni sull'isola per difenderla dagli altri popoli barbari. I Sassoni lo tradirono immediatamente, uccisero i suoi figli e formarono i loro regni nella Britannia orientale. Questi sarebbero infine diventati i regni anglosassoni." 398833 "Qualcosa della vecchia Britannia, tuttavia, rimase. A ovest dell'isola, i Gallesi preservarono l'antica e radicata cultura britannica dalla furia dei Sassoni. I Gallesi sarebbero rimasti liberi per nove secoli, finché i Normanni non conquistarono quest'ultimo baluardo." // // Charlemagne (768) // 396201 "Carlomanno I" 396202 "Sassoni" 396203 "Longobardi" 396204 "Omayyadi" 396205 "Avari" 396206 "Fazioni minori" 396207 "Papa" 396208 "1. Hai un limite di popolazione di 200 e resterai nell'età dei castelli finché non avrai raggiunto un punteggio imperiale di 70. Non puoi addestrare unità dotate di polvere da sparo.\n\n2. Puoi decidere di attaccare e uccidere Carlo Magno, ma se trovi un modo per farlo morire rimanendo suo alleato, potrai impossessarti del suo territorio e del suo esercito intatti.\n\n3. Ogni fazione che sconfiggi porta dei bonus.\n\n4. Trova degli studiosi (monaci con reliquie) per arricchire la tua civiltà. Alcuni di questi vivono in territorio nemico, ma i tuoi nemici non li attaccheranno.\n\n5. La benedizione del Papa farà sì che Carlo Magno combatta con furore sacro. Portalo a Roma appena possibile.\n\n6. È necessario che venga costruita una meraviglia vicino alla posizione di partenza. Costruirla altrove non conterà." 396209 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Carlo è destinato a essere ricordato come Carlo Magno, ma ancora non è padrone del suo regno. Condivide la sovranità sui Franchi con il fratello minore Carlomanno (Rosso). Carlo deve fare in modo che suo fratello incontri una fine prematura, così da potersi impossessare dei suoi territori. Inoltre, è alle prese con varie minacce su quattro diversi fronti.\n\n- A nord-est si trovano le foreste selvagge della Sassonia. Sconfiggere i Sassoni (Grigio) sarà come cercare di fermare un fiume a mani nude. Le loro fitte foreste pullulano di temibili unità di fanteria.\n\n- A est vi sono gli Avari (Arancione), nomadi della steppa a cavallo. Il loro khagan governa da una grande fortezza circolare situata da qualche parte a est. Gli Avari schierano cavalleria e arcieri a cavallo.\n\n- A sud, i Longobardi (Giallo) bloccano la maggior parte delle strade per Roma. I Longobardi schierano fanteria, cavalleria e arcieri.\n\n- A sud-ovest, gli Omayyadi controllano l'area dei Pirenei. Il nonno di Carlo, Carlo Martello, respinse un'invasione della loro cavalleria, ma restano dei nemici potenti e tecnologicamente avanzati. Se Carlo riuscirà a sconfiggerli, potrà sfruttare le loro conoscenze. Gli Omayyadi schierano cavalleria e cammelleria.\n\n- Diverse fazioni minori (Ciano) abitano i territori vicini. Sconfiggendole avrai accesso a risorse aggiuntive. Il cugino di Carlo, Tassilone, governa sulla Baviera ed è un suo oppositore. Potrebbe essere opportuno rimetterlo in riga.\n\n- Infine, il Papa (Viola) risiede a Roma, una città che ha visto decisamente giorni migliori. Ciononostante, ogni aspirante imperatore dovrebbe visitarla almeno una volta." 396210 "Carlomanno I" 396211 "Alcuino di York" 396212 "Paolo Diacono" 396213 "Teodolfo d'Orléans" 396214 "Pietro da Pisa" 396215 "Desiderio" 396216 "Vitichindo" 396217 "Albione" 396218 "Hessi" 396219 "Papa Adriano I" 396220 "Anglosassoni" 396221 "Bretoni" 396222 "Aquitania" 396223 "Baviera" 396224 "Papa Leone III" 396225 "Anno: d.C." 396226 "+ Fai in modo che Carlomanno muoia." 396227 "Punteggio imperiale: " 396228 "+ Raggiungi un punteggio imperiale di 100." 396229 "Il punteggio imperiale aumenta trovando studiosi (+10 ciascuno), costruendo una meraviglia (+20), sconfiggendo nemici (+20 ciascuno) e completando obiettivi secondari (+10 ciascuno)." 396230 "- Porta Carlo Magno dal Papa." 396231 "- Trova /4 studiosi (monaci con reliquie)." 396232 "- Trova /4 studiosi." 396233 "- Converti /3 leader sassoni." 396234 "- Deponi Tassilone di Baviera danneggiando la sua fortezza." 396235 "- Proteggi Barcellona." 396236 "Carlomanno: Carlo, io e te siamo destinati a portare il nostro popolo alla gloria!" 396237 "Carlomanno: Aiutami, fratello. I nostri nemici ci stanno attaccando." 396238 "Carlomanno: Sono stato sconfitto, fratello. Perdonami. Le mie terre e i miei seguaci ora sono tuoi." 396239 "Carlomanno: Perché fai questo, fratello? Se vuoi la guerra, l'avrai!" 396240 "Carlomanno: Non c'è nemico peggiore di chi ti è più vicino." 396241 "Carlomanno: Vendicatemi, miei seguaci!" 396242 "Barcellona fornirà oro fintanto che il suo mercato resterà in piedi." 396243 "Il Papa benedice Carlo Magno, che ora combatterà con furore sacro." 396244 "I Sassoni sconfitti vanno a ingrossare le fila degli eserciti di Carlo Magno. Puoi addestrare gli huskarl presso gli alloggiamenti. La fanteria viene addestrata più rapidamente." 396245 "La ricchezza dell'Italia scorre tra le mani dei Franchi. La velocità di raccolta dell'oro è migliorata e le fattorie generano oro." 396246 "La fortezza degli Avari è colma dei bottini delle loro razzie." 396247 "Sono arrivate nuove tecnologie dagli Omayyadi. I castelli lavorano più rapidamente e i monaci guariscono passivamente le unità vicine." 396248 "Il signore bavarese si arrende. Il suo castello è tuo." 396249 "La cattedrale di Aquisgrana deve essere costruita in territorio franco (vicino alla posizione iniziale)." 396250 "Sbloccherai l'età imperiale raggiungendo un punteggio imperiale di 70." 396251 "Ora si può sviluppare l'età imperiale." 396252 "Con la morte di Carlo Magno, non puoi più sbloccare l'Età imperiale." 396253 "- Carlo Magno deve sopravvivere." // Charlemagne (768) 398841 "Nell'anno 768, Pipino, re dei Franchi, figlio di Carlo Martello e favorito del Papa, morì durante una campagna." 398842 "Come stabilito dalla legge franca, i Franchi e le loro terre furono divise tra i suoi due figli. Al più giovane di questi, Carlomanno I, fu data la porzione più grande." 398843 "Forse Pipino voleva che a succedergli fosse il figlio più giovane. Anche se l'altro figlio, Carlo, era il maggiore, era nato fuori dal matrimonio. Inoltre, lo stesso fratello maggiore di Pipino si era fatto da parte in modo che Pipino potesse diventare re." 398844 "Nel peggiore dei casi, i due fratelli avrebbero trovato un modo per condividere il loro potere." 398845 "Ma quanta importanza avevano le intenzioni di un padre rispetto alla forza e alla volontà di un uomo?" 398851 "Il giorno di Natale dell'anno 800, Carlo si inginocchiò davanti a un altare a Roma per pregare." 398852 "Con sua apparente sorpresa, mentre chinava la testa, il Papa gli pose addosso una corona ingioiellata. Fu consacrato imperatore di Roma." // // Ragnar (850) // 396301 "Norreni" 396302 "Northumbria" 396303 "Wessex e Anglia" 396304 "Gaeli e Britanni" 396305 "Franchi" 396306 "Popoli tribali" 396307 "Predoni vichinghi" 396308 "1. Un re vichingo non riceve ordini da nessuno. Esplora, conquista e colonizza per scrivere le tue saghe.\n\n2. Sei un predone. Distruggi le costruzioni nemiche guadagnando oro in base al loro valore. A volte, anche una modesta fattoria può ospitare ricchezze inaspettate.\n\n3. Conquista delle sale dei guerrieri (meraviglie) in Scandinavia per aumentare il limite di popolazione. Questo è anche l'unico modo per unire i regni di Norvegia, Svezia e Danimarca.\n\n4. Scopri gli obiettivi delle saghe e ricostruisci i santuari pagani (degli alberi speciali abbattuti dai cristiani) per ottenere pietre runiche (pietra). Le pietre runiche possono essere utilizzate per sviluppare potenti tecnologie presso la sala dei guerrieri e il santuario pagano.\n\n5. Una volta a capo del tuo regno, puoi ottenere pietre runiche e altri bonus presso la sala dei guerrieri organizzando un Blót. Puoi anche pregare gli dèi per ricevere dei bonus temporanei presso il santuario pagano. Un re saggio rispetta gli dèi.\n\n6. Colonizza terre straniere costruendo case-villaggio (folwark) nei luoghi contrassegnati da un segnale luminoso rotondo. La tua prima casa-villaggio in una nuova terra genererà un abitante del villaggio. Puoi anche catturare abitanti del villaggio durante le tue incursioni.\n\n7. Alcune unità sono state modificate. Gli huskarl hanno una corazza pesante, le barcacce hanno gittata ridotta e le navi si muovono più velocemente.\n\n8. Le incursioni sono rischiose, soprattutto se disponi di pochi guerrieri. Quando sei in inferiorità numerica, conviene fuggire e rimandare lo scontro a un altro giorno.\n\n9. Il mare è sempre il modo più rapido per arrivare ovunque.\n\n10. Le navi si usurano nel tempo. Porta degli abitanti del villaggio nelle incursioni per riparare le navi danneggiate. Il mare aperto a ovest danneggerà le navi più velocemente. Se cerchi terre a ovest, riparale sulle isole.\n\n11. L'Irlanda e le isole al largo della Scozia sono bersagli allettanti per le prime incursioni.\n\n12. Se hai bisogno di cibo e ti avanza dell'oro, puoi acquistare provviste presso i mulini e le case-villaggio.\n\n13. Le altre bande armate vichinghe compiono incursioni indiscriminate lungo le coste. Potrebbero anche attaccare le tue sale dei guerrieri o scontrarsi con i tuoi predoni." 396309 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Per il momento, non farti tentare dalle grandi ricchezze di Inghilterra e Francia. Un aspirante vichingo dovrebbe farsi un nome razziando l'Irlanda e le isole al largo della Scozia. I loro monasteri si trovano vicino al mare e sono bersagli facili.\n\n- Le isole sono inoltre ideali per allestire dei piccoli accampamenti e consentire agli abitanti del villaggio di pescare, allevare il bestiame e riparare le navi. Il bestiame può essere portato nelle incursioni e in questi accampamenti per la raccolta. Pesca e allevamento sono sempre preferibili all'agricoltura. Non trascurare questi insediamenti, poiché forniranno il cibo necessario a reclutare bande di guerrieri.\n\n- In secondo luogo, molti eroi vichinghi sono in cerca di un valido jarl. Cerca e trova Hrôlfr il Camminatore, Olaf il Bianco, Hasteinn e altri jarl durante i tuoi viaggi.\n\n- L'Inghilterra è suddivisa in regni. I Northumbriani a nord schierano una cavalleria e una fanteria lente, mentre gli uomini del Wessex sono arcieri, cavalieri e soldati a piedi con corazza pesante. Finché non comanderai un grande esercito, non sfidare le loro città di Eoforwic e Lundenburh. Colpisci invece i loro insediamenti costieri e ritirati sulle navi appena inviano i loro eserciti contro di te. In questo modo, li logorerai preservando le tue forze. Quando arriverà il momento della conquista, risparmia le fattorie inglesi per consentire al tuo popolo di insediarvici.\n\n- Lo stesso vale per la Francia e le terre più a est, anche se per compiere incursioni lì bisognerà percorrere i fiumi. Parigi è inespugnabile per chiunque non disponga di un esercito enorme, ma le altre città possono essere saccheggiate con sforzo minore. I Sassoni della Germania ora sono sudditi dei Franchi e ti contrasteranno, ma le loro terre ospitano molti alberi del mondo sacri abbattuti dai missionari cristiani. Restaurarli costruendo dei santuari sopra i loro ceppi ti porterà grande fama.\n\n- Più a est, Garðaríki è una terra buia percorribile via fiume. Le sue fitte foreste sfumano in una steppa sconfinata dove vagano delle tribù nomadi. C'è poco da saccheggiare lì, ma potrebbero presentarsi delle opportunità di commercio.\n\n- Quanto alle terre della tua gente, queste sono divise tra jarl indipendenti. I Norreni hanno bisogno di un sovrano che sappia unificare i tre regni e condurre il popolo alla gloria.\n\n- Infine, il mare è la tua strada. Usalo." 396310 "Funerale vichingo" 396311 "Costruisci una sala dei guerrieri ()\nUn luogo di incontro e festeggiamenti per i Vichinghi. Consente l'addestramento di unità vichinghe. Costruiscila in territorio nemico quando attacchi le città per ridurre i tempi di spostamento.\n " 396312 "Costruisci un santuario pagano ()\nUn santuario in onore degli dei antichi. Costruiscilo sopra i ceppi di alberi del mondo per ottenere pietre runiche.\n " 396313 "Costruisci una casa-villaggio ()\nUn caldo focolare in una terra gelida. Utilizzata come punto di raccolta delle risorse di cibo.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Rorik di Dorestad" 396316 "Sigurd Eysteinsson" 396317 "Ragnvald Eysteinsson" 396318 "Ketil Nasopiatto" 396319 "Aud la Saggia" 396320 "Grímur Kamban" 396321 "Olaf il Bianco" 396322 "Aslaug" 396323 "Rjurik il Facinoroso" 396324 "Dir lo Straniero" 396325 "Erik il Rapido" 396326 "Olaf il Robusto" 396327 "Baleog il Feroce" 396328 "Hrolf il Capo" 396329 "Máel Sechnaill I" 396330 "Roberto il Forte" 396331 "Costantino I di Scozia" 396332 "Re Etelredo del Wessex" 396333 "Conte Alfredo" 396334 "Hasteinn" 396335 "Jarl Eiríkr" 396336 "Jarl Hálfdan il Nero" 396337 "Re Harald Klak" 396338 "Re Reginfrid" 396339 "Jarl Eysteinn Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "Re Rhodri" 396342 "Papar" 396343 "Sami" 396344 "Frisi" 396345 "Sassoni" 396346 "Re Edmondo dell'Anglia orientale" 396347 "Ragnarr Loðbrók" 396348 "Serpente" 396349 "Scambia per ottenere provviste ()\nRicevi del cibo in cambio di oro a un tasso di scambio paritario." 396350 "Leiðangr" 396351 "Muro di scudi" 396352 "Spade Ulfberht" 396353 "Sviluppa Leiðangr ()\nIl costo in oro dei guerrieri norreni è sostituito da un costo in cibo aggiuntivo." 396354 "Sviluppa Muro di scudi ()\nLa fanteria danneggia le unità adiacenti." 396355 "Sviluppa Spade Ulfberht ()\nLa fanteria ha +4 di attacco." 396356 "Asce danesi" 396357 "Sviluppa Asce danesi ()\nLa fanteria ottiene un bonus di attacco contro la cavalleria e oro aggiuntivo dalle unità civili." 396358 "Incursioni fluviali" 396359 "Asce lunghe" 396360 "Mantelli di lupo" 396361 "Sviluppa Incursioni fluviali ()\nI guerrieri norreni si muovono il 30% più velocemente." 396362 "Sviluppa Asce lunghe ()\nLanciatori di ascia e jarl hanno +1 di gittata." 396363 "Sviluppa Mantelli di lupo ()\nIl bonus d'attacco notturno è raddoppiato a +4 attacco di notte." 396364 "Mura romane" 396365 "+ Completa /30 di 50 obiettivi delle saghe." 396366 "+ Conquista Jomsborg per sconfiggere gli Jómsvíking." 396367 "Gioco libero: dichiara vittoria presso la sala dei guerrieri per concludere lo scenario." 396368 "\nMissione: Saga di Ragnarr (/9 obiettivi)\nDiventa re delle terre norrene." 396369 " Hai trovato la skjaldmær Lagertha e hai sconfitto il suo orso e il suo cane." 396370 " Hai salvato Thora Fortress-Hart dal serpente a Gotland." 396371 " Hai trovato Aslaug, nei panni della contadina Kráka." 396372 " Hai rubato la mucca Sibilja allo jarl Eysteinn Beli." 396373 " Hai sconfitto lo jarl Eysteinn Beli." 396374 " Sei diventato re di Norvegia." 396375 " Sei diventato re di Svezia." 396376 " Sei diventato re di Danimarca." 396377 " Hai saccheggiato Parigi." 396378 "\nMissione: Saga dei figli di Ragnarr (/7 obiettivi)\nSaccheggia, conquista e colonizza l'Inghilterra." 396379 " Hai distrutto Eoforwic (York)." 396380 " Hai ucciso re Aelle di Northumbria." 396381 " Hai saccheggiato Lundenburh (Londra)." 396382 " Hai ucciso re Edmondo dell'Anglia orientale." 396383 " Hai costruito un insediamento in Inghilterra." 396384 " Hai costruito uno jarldom in Inghilterra." 396385 " Hai radunato la grande armata danese." 396386 "\nMissione: Saga di Hrólfr Kraki (/2 obiettivi)\nTrova l'eredità di un re in Svezia e Danimarca." 396387 " Hai trovato Skofnung, la spada di Hrólfr Kraki, nel suo tumulo." 396388 " Hai trovato l'oro di Hrólfr Kraki nel Fyrisvellir, in Svezia." 396389 "\nMissione: La storia di Rorik di Dorestad (/4 obiettivi)\nAssalta i Franchi nelle terre dei Sassoni." 396390 " Hai reclutato Rorik di Dorestad in Frisia." 396391 " Hai conquistato Dorestad." 396392 " Hai distrutto le torri sul fiume Reno." 396393 " Hai razziato i villaggi lungo il corso del fiume Elba." 396394 "\nMissione: Saga degli uomini delle Orcadi (/5 obiettivi)\nEsplora e colonizza le isole settentrionali." 396395 " Hai reclutato i fratelli Eysteinsson, Sigurd e Ragnvald." 396396 " Hai costruito un insediamento nelle Orcadi." 396397 " Hai costruito un insediamento nelle Shetland." 396398 " Hai ucciso il gigante pitto Máel Brigte." 396399 " Hai saccheggiato i monasteri delle Ebridi. " 396400 "\nMissione: Landnáma (/7 obiettivi)\nEsplora le isole occidentali e quello che c'è oltre." 396401 " Hai reclutato Ketil Nasopiatto e sua figlia, Aud la Saggia." 396402 " Hai reclutato Grímur Kamban." 396403 " Hai costruito un insediamento nelle Faroe." 396404 " Hai costruito un insediamento nelle Ebridi." 396405 " Hai costruito un insediamento sull'Isola di Man." 396406 " Hai trovato una terra di fuoco e ghiaccio." 396407 " Hai costruito un insediamento in Islanda." 396408 "\nMissione: Gli annali d'Irlanda (/4 obiettivi)\nSaccheggia e colonizza l'Irlanda." 396409 " Hai reclutato Olaf il Bianco." 396410 " Hai ucciso il re supremo Máel Sechnaill I." 396411 " Hai saccheggiato i monasteri d'Irlanda." 396412 " Hai costruito un insediamento in Irlanda." 396413 "\nMissione: Cronache dei duchi di Normandia (/7 obiettivi)\nSaccheggia e colonizza la Francia settentrionale." 396414 " Hai reclutato Hrôlfr il Camminatore." 396415 " Hai reclutato Hasteinn." 396416 " Hai distrutto la flotta franca." 396417 " Hai saccheggiato Rouen." 396418 " Hai saccheggiato Rennes." 396419 " Hai costruito un insediamento in Francia." 396420 " Hai ucciso Roberto il Forte." 396421 "\nMissione: Cronache di Novgorod (/5 obiettivi)\nEsplora e colonizza le terre a est." 396422 " Hai reclutato Rjurik il Facinoroso." 396423 " Hai conquistato Holmgård e Kœnugarðr." 396424 " Hai costruito un insediamento nel Garðaríki." 396425 " Hai stabilito una rotta commerciale per il Garðaríki." 396426 " Hai distrutto gli accampamenti nomadi." 396427 "--Contea di Hordaland conquistata--" 396428 "--Contea di Vestfold conquistata--" 396429 "--Lade conquistata--" 396430 "--Giuzia conquistata--" 396431 "--Ribe conquistata--" 396432 "--Hedeby conquistata--" 396433 "--Roskilde conquistata--" 396434 "--Västergötland conquistato--" 396435 "--Småland conquistato--" 396436 "--Bergslagen conquistato--" 396437 "--Uppland conquistato--" 396438 "--Shetland colonizzate--" 396439 "--Orcadi colonizzate--" 396440 "--Faroe colonizzate--" 396441 "--Islanda colonizzata--" 396442 "--Irlanda colonizzata--" 396443 "--Ebridi colonizzate--" 396444 "--Northumbria colonizzata--" 396445 "--Regno del Wessex colonizzato--" 396446 "--Neustria colonizzata--" 396447 "--Garðaríki colonizzato--" 396448 "--Isola di Man colonizzata--" 396449 "--Scozia colonizzata--" 396450 "Nuova saga sbloccata" 396451 "Obiettivo della saga completato" 396452 "Missione saga completata" 396453 "[Obiettivo della saga completato] Versando il sangue del suo cane e del suo orso, Ragnarr dimostrò il suo valore alla temibile skjaldmær Lagertha, che combatté con i capelli sciolti sulle spalle." 396454 "[Obiettivo della saga completato] Indossando delle brache di cuoio rinforzato per proteggersi dal veleno, Ragnarr uccise il serpente cresciuto e divenuto un Lindworm e liberò Thora Fortress-Hart dalla sua torre carceraria." 396455 "[Obiettivo della saga completato] Bellezza e saggezza nascoste sotto i panni lisi di una contadina: Aslaug, figlia di Sigurd l'Ammazzadraghi, aveva vissuto in incognito fin quando la sua vera identità non fu scoperta da Ragnarr." 396456 "[Obiettivo della saga completato] La mucca da latte Sibilja, orgoglio della mandria di Jarl Eysteinn Beli, fu il premio più grande della razzia di bestiame." 396457 "[Obiettivo della saga completato] Ragnarr ha ucciso il suo rivale, lo jarl Eysteinn Beli, impadronendosi delle sue terre e del suo bestiame." 396458 "[Obiettivo della saga completato] Ragnarr riunì i gelidi fiordi di Norvegia in un regno." 396459 "[Obiettivo della saga completato] Ragnarr unì gli jarl dei laghi della Svezia, dal Västergötland all'Uppland." 396460 "[Obiettivo della saga completato] Ragnarr unificò le isole e le paludi della Danimarca, da Hedeby a Roskilde." 396461 "[Obiettivo della saga completato] Gli scaldi cantarono e perfino i cristiani nei loro monasteri scrissero con mani tremanti del giorno in cui Ragnarr aprì una breccia nelle mura di Parigi e si avventò sulla città." 396462 "[Obiettivo della saga completato] Le mura dell'antica Eoforwic si spezzarono come il guscio di un uovo mentre i Norreni ne divoravano il ricco tuorlo: il regno di Northumbria." 396463 "[Obiettivo della saga completato] Aelle, re usurpatore della Northumbria, andò incontro al suo destino per mano dei Norreni, che intagliarono l'aquila di sangue sulla sua schiena." 396464 "[Obiettivo della saga completato] Gli incendi divamparono e le costruzioni caddero in macerie mentre Lundenburh veniva saccheggiata dai Norreni." 396465 "[Obiettivo della saga completato] Un regno senza re cade con la stessa facilità di un uomo senza testa. i Norreni uccisero re Edmondo dell'Anglia orientale e gettarono la sua testa nelle paludi." 396466 "[Obiettivo della saga completato] L'isola di Gran Bretagna, fresca e umida, dal terreno fertile e i boschi lussureggianti: un paradiso in terra per coloro che erano cresciuti nei gelidi fiordi e nei laghi ghiacciati del Nord. I Norreni si stabilirono in Inghilterra." 396467 "[Obiettivo della saga completato] La sala di Jórvík costruita in questa terra: l'inizio del Danelaw, uno jarldom e forse un regno dei Norreni in questa terra degli Angli e dei Sassoni." 396468 "[Obiettivo della saga completato] Imbracciamo asce e scudi! Il corno suonò e i corvi accorsero in volo: la Grande armata danese era adunata." 396469 "[Obiettivo della saga completato] Nel tumulo di re Hrólfr Kraki fu trovata la spada Skofnung: intrisa delle anime di una decina di berserker, le ferite inflitte dal suo tocco non si rimargineranno mai. (Ragnarr: +4 attacco)" 396470 "[Obiettivo della saga completato] L'oro del Fyrisvellir fu seminato da re Hrólfr Kraki, il quale, inseguito dai suoi nemici, si alleggerì delle sue ricchezze per sviare la loro caccia." 396471 "[Obiettivo della saga completato] Imbracciamo asce e scudi! Il signore della guerra Rorik di Dorestad, saccheggiatore della Frisia e flagello dei Franchi, e la sua schiera erano ansiosi di combattere." 396472 "[Obiettivo della saga completato] Dorestad, sulla costa della Frisia: punto d'incontro di mercanti e mercenari, da cui i Frisi armati di martello e giavellotto si unirono alle schiere di Ragnarr." 396473 "[Obiettivo della saga completato] Le torri e le barricate erette dai Franchi contro i Norreni sprofondarono nelle secche e nelle distese di ciottoli, spalancando le porte di tutta la Germania al saccheggio." 396474 "[Obiettivo della saga completato] I Norreni erano arrivati, e non risparmiarono nessuno dei loro antichi fratelli Sassoni o dei Venedi che si erano stabiliti nei loro villaggi cupi e brumosi lungo i fiumi." 396475 "[Obiettivo della saga completato] I fratelli Sigurd e Ragnvald giunsero nelle isole settentrionali in cerca di bottino e avventura, con l'ascia affamata e la spada assetata." 396476 "[Obiettivo della saga completato] Un fuoco caldo in un'isola fredda e rocciosa seduce il cuore vagabondo. I Norreni si stabilirono nelle Orcadi." 396477 "[Obiettivo della saga completato] Un fuoco caldo in un'isola fredda e rocciosa seduce il cuore vagabondo. I Norreni si stabilirono nelle Shetland." 396478 "[Obiettivo della saga completato] La testa di Máel Brigte, gigante dei Pitti: trofeo agganciato a una sella, la cui bocca dai denti aguzzi lamenta ancora la caduta in battaglia per mano dei Norreni." 396479 "[Obiettivo della saga completato] Un ricco bottino venne sottratto ai chiostri ingioiellati dei monasteri irlandesi, costruiti sulle coste delle Ebridi in tempi dimenticati da tutti se non dagli dei." 396480 "[Obiettivo della saga completato] Ketil Nasopiatto e sua figlia, Aud la Saggia: due temibili spiriti vichinghi diretti verso le isole occidentali e le terre ben oltre i confini del Valhalla." 396481 "[Obiettivo della saga completato] Grímur Kamban, guerriero e colono, il cui destino portava alle isole più a nord delle Faroe." 396482 "[Obiettivo della saga completato] Un fuoco caldo in un'isola fredda e rocciosa seduce il cuore vagabondo. I Norreni si stabilirono nelle Faroe." 396483 "[Obiettivo della saga completato] Un fuoco caldo in un'isola fredda e rocciosa seduce il cuore vagabondo. I Norreni si stabilirono nelle Ebridi." 396484 "[Obiettivo della saga completato] Un fuoco caldo in un'isola fredda e rocciosa seduce il cuore vagabondo. I Norreni si stabilirono sull'Isola di Man." 396485 "[Obiettivo della saga completato] Al di là dell'oscura vastità della grande rotta delle balene, si trovava una terra nota solo agli dei: una terra di fuoco e ghiaccio, a un passo dal Valhalla. Una volta attraversata, la potenza del mare sconosciuto non avrebbe danneggiato le navi dirette verso quella terra." 396486 "[Obiettivo della saga completato] La conquista della terra del fuoco e del ghiaccio avvenne quando coloro che non potevano cercare più fortuna nelle terre norrene partirono in cerca di avventura. I Norreni si stabilirono in Islanda." 396487 "[Obiettivo della saga completato] Dal suo longphort in Irlanda, Olaf il Bianco, re del mare e signore dello stagno nero, aveva saccheggiato le coste irlandesi e britanniche, diffondendo il terrore e la sua fama in ogni villaggio e monastero." 396488 "[Obiettivo della saga completato] In un monastero dell'isola al largo dell'Ulster, gli scribi scrissero con timore dell'arrivo dei Norreni e dell'uccisione di Máel Sechnaill I, re supremo di tutta l'Irlanda." 396489 "[Obiettivo della saga completato] I monasteri di San Patrizio e San Columba vennero bruciati e devastati da coloro che veneravano il martello di Thor e inseguivano la saggezza di Odino." 396490 "[Obiettivo della saga completato] I Norreni si stabilirono in Irlanda, una terra verde e mite di brave donne e mandrie abbondanti." 396491 "[Obiettivo della saga completato] Dai fiordi settentrionali, così grosso che nessun cavallo poteva reggerne il peso, giunse Hrôlfr il Camminatore, destinato a diventare padre di duchi e re." 396492 "[Obiettivo della saga completato] Tra gli incendi e le rovine fumanti vi era Hasteinn, saccheggiatore della Bretagna e della Francia, che razziò le coste della Spagna musulmana e dell'Italia cristiana." 396493 "[Obiettivo della saga completato] Le navi della Senna, difesa di Parigi, giacevano in frantumi contro le rocce sotto la superficie delle correnti del fiume." 396494 "[Obiettivo della saga completato] Le città dei Franchi giacevano in fiamme; nessun soldato, uomo o donna fu risparmiato dalla furia dei berserker." 396495 "[Obiettivo della saga completato] I figli di Thor, Odino e Tyr devastarono le città della Bretagna." 396496 "[Obiettivo della saga completato] Francia: una terra ricca capace di indurre qualsiasi vichingo a deporre l'ascia in favore dell'aratro. I Norreni si stabilirono in Francia." 396497 "[Obiettivo della saga completato] Roberto il Forte, campione del re dei Franchi, giaceva senza vita, ucciso dai Norreni." 396498 "[Obiettivo della saga completato] Rjurik, chiamato dagli Slavi del nord a governare su di loro, era giunto nel Garðaríki per seguire il destino scelto per lui dagli dei." 396499 "[Obiettivo della saga completato] I Norreni conquistarono Holmgård e Kœnugarðr, villaggi destinati a diventare le sedi dei principi che avrebbero governato vaste terre e ricevuto tributi dai popoli dell'est." 396500 "[Obiettivo della saga completato] Garðaríki, terra dell'est, terra di foreste oscure, paludi umide e steppa aperta, dove Norreni e Slavi avrebbero alzato insieme scudi e asce e adorato sia Odino che Perun. I Norreni si stabilirono nel Garðaríki." 396501 "[Obiettivo della saga completato] Navigando lungo i fiumi orientali, i Norreni raggiunsero le terre di Romani e Saraceni per scambiare schiavi e pellicce con le ricchezze del sud. Quando non razziano e non colonizzano, i Norreni commerciano." 396502 "Puoi inviare spedizioni variaghe dai moli per generare oro. L'invio di una spedizione variaga genererà una nave da carico a est." 396503 "[Obiettivo della saga completato] I Norreni attaccarono gli accampamenti dei nomadi, impossessandosi del loro bestiame, rapendo le loro donne e uccidendo i loro guerrieri. Neppure quelli a cavallo riuscirono a scampare all'ascia vichinga." 396504 "Cane di Lagertha" 396505 "Orso di Lagertha" 396506 "Fortezza della skjaldmær" 396507 "Lagertha" 396508 "Sala dei guerrieri (Hordaland)" 396509 "Sala dei guerrieri (Lade)" 396510 "Sala dei guerrieri (Vestfold)" 396511 "Sala dei guerrieri (Giuzia)" 396512 "Sala dei guerrieri (Ribe)" 396513 "Sala dei guerrieri (Hedeby)" 396514 "Sala dei guerrieri (Roskilde)" 396515 "Sala dei guerrieri (Småland)" 396516 "Sala dei guerrieri (Västergötland)" 396517 "Sala dei guerrieri (Uppland)" 396518 "Sala dei guerrieri (Bergslagen)" 396519 "Sala dei guerrieri (Rogaland)" 396520 "Sviluppa i campioni ()\nMigliora l'attacco e la resistenza ai colpi dello spadaccino nordico." 396521 "Crea uno jarl ()\nUn comandante vichingo a cavallo armato di asce da lancio.\n " 396522 "Jómsvíking" 396523 "Jómsvíking" 396524 "Jomsborg" 396525 "Ívarr Senz'ossa" 396526 "Ívarr Senz'ossa, figlio maggiore di Ragnarr, si unisce alla banda armata." 396527 "Björn Fianco di Ferro" 396528 "Björn Fianco di Ferro, figlio di Ragnarr, si unisce alla banda armata. " 396529 "Halfdan Hvitserk" 396530 "Halfdan Hvitserk, figlio di Ragnarr, si unisce alla banda armata." 396531 "Sigurd Serpe nell'Occhio" 396532 "Sigurd Serpe nell'Occhio, figlio di Ragnarr, si unisce alla banda armata." 396533 "Ubbe" 396534 "Ubbe, figlio di Ragnarr, si unisce alla banda armata. " 396535 "Ívarr Senz'ossa ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396536 "Björn Fianco di Ferro ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396537 "Halfdan Hvitserk ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396538 "Sigurd Serpe nell'Occhio ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396539 "Ubbe ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396540 "Rorik di Dorestad ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396541 "Rjurik ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396542 "Dir ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396543 "Olaf il Bianco ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396544 "Hrôlfr il Camminatore ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396545 "Sigurd Eysteinsson ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396546 "Ragnvald Eysteinsson ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396547 "Ketil Nasopiatto ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396548 "Aud la Saggia ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396549 "Grímur Kamban ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396550 "Hasteinn ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396551 "Lagertha ora banchetta nel Valhalla, nella sala degli eroi." 396552 "Ragnarr è ferito. Si riprenderà presto." 396553 "Ragnarr è tornato." 396554 "Casa-villaggio" 396555 "Organizza un blót ()\nUn banchetto sacrificale che offre una probabilità casuale di ottenere una pietra runica o un bonus fino al prossimo blót." 396556 "[Blót organizzato] Pietra runica eretta. Bonus del blót precedente rimosso." 396557 "[Blót organizzato] Tre pietre runiche erette. Bonus del blót precedente rimosso." 396558 "[Blót organizzato] Gli spadaccini nordici costano 10 unità di cibo in meno fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396559 "[Blót organizzato] I berserker e i berserker d'élite infliggono +5 danni alle costruzioni fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396560 "[Blót organizzato] Gli huskarl e gli huskarl d'élite ricevono +2 attacco fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396561 "[Blót organizzato] I lanciatori di ascia e i lanciatori di ascia d'élite ricevono +1 gittata fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396562 "[Blót organizzato] Le navi da trasporto hanno +10 capacità di presidio fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396563 "[Blót organizzato] Le navi non subiscono danni in mare fino al prossimo blót. Bonus del blót precedente rimosso." 396564 "[Blót organizzato] Il blót è stato accolto dal silenzio. Il bonus del blót precedente rimane invariato." 396565 "Il thing, l'assemblea degli uomini liberi, acclama Ragnarr come re. Ragnarr può ora reclutare guerrieri più forti e presiedere preghiere e sacrifici. È bello essere re." 396566 "Nuove unità disponibili presso la sala dei guerrieri. Nuove tecnologie disponibili presso il fabbro e il molo. È possibile organizzare dei blót nella sala dei guerrieri per avere la possibilità di ottenere pietre runiche o bonus. È possibile pregare gli dei presso il santuario pagano." 396567 "Il thing acclama Ragnarr come re dei due regni. La potenza di Ragnarr aumenta e i migliori guerrieri si uniscono alle sue bande armate." 396568 "Nuove unità e potenziamenti disponibili presso la sala dei guerrieri. Nuove tecnologie disponibili presso il fabbro e il molo." 396569 "Come re dei tre regni, Ragnarr può schierare delle grandi macchine con cui abbattere le mura delle città." 396570 "Gli abitanti del villaggio ora possono costruire opere d'assedio per produrre gli arieti." 396571 "L'oro può essere usato per acquistare scorte di cibo presso i mulini e le case-villaggio (folwark)." 396572 "Una banda errante ha raggiunto la sala dei guerrieri." 396573 "Prega Odino" 396574 "Prega Thor" 396575 "Prega Freyr" 396576 "Prega Loki" 396577 "Prega Odino per ottenere saggezza ()\nLe unità di fanteria si curano automaticamente per 10 minuti grazie alla benedizione di Odino." 396578 "Prega Thor per ottenere forza ()\nLe unità di fanteria ricevono +20 resistenza ai colpi per 10 minuti grazie alla benedizione di Thor." 396579 "Prega Freyr per ottenere prosperità ()\nLa produttività di contadini, pastori e pescatori è raddoppiata per 10 minuti grazie alla benedizione di Freyr." 396580 "Prega Loki per ottenere fortuna ()\nI predoni hanno maggiore probabilità di trovare tesori nascosti per 10 minuti." 396581 "Odino ha risposto alle tue preghiere concedendoti la saggezza della guarigione. Tutte le unità di fanteria si curano automaticamente per 10 minuti." 396582 "L'effetto della preghiera a Odino è già attivo. Costo rimborsato." 396583 "Benedizione di Odino attiva per %d minuti." 396584 "Thor ha risposto alle tue preghiere rafforzando i tuoi guerrieri. Tutte le unità di fanteria hanno +20 resistenza ai colpi per 10 minuti." 396585 "L'effetto della preghiera a Thor è già attivo. Costo rimborsato." 396586 "Benedizione di Thor attiva per %d minuti." 396587 "Freyr ha risposto alle tue preghiere portando prosperità. La produttività di contadini, pastori e pescatori è raddoppiata per 10 minuti." 396588 "L'effetto della preghiera a Freyr è già attivo. Costo rimborsato." 396589 "Benedizione di Freyr attiva per %d minuti." 396590 "Loki ha risposto alle tue preghiere attirando la fortuna su di te. I predoni hanno maggiore probabilità di trovare tesori nascosti per 10 minuti." 396591 "L'effetto della preghiera a Loki è già attivo. Costo rimborsato." 396592 "Benedizione di Loki attiva per %d minuti." 396593 "Mentre i bottini si accumulano e gli jarl cadono, altri re del mare e vichinghi prendono le onde in cerca di razzia. Le incursioni delle bande vichinghe si intensificheranno." 396594 "La saga di Ragnarr è quasi completa… ma restano molte avventure all'orizzonte, e i corvi sono ancora affamati. Di quali altre gesta canteranno gli scaldi?" 396595 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero e puoi continuare a completare obiettivi. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso la sala dei guerrieri." 396596 "Dichiara vittoria" 396597 "Dichiara vittoria e concludi lo scenario." 396598 "Sfida gli Jómsvíking" 396599 "Sfida gli Jómsvíking\n Giura di sconfiggere gli Jómsvíking, che danno inizio alla loro pericolosa invasione. Per superare lo scenario è necessario sconfiggere gli Jómsvíking. Si consiglia di avere almeno 80 unità militari per sfidare gli Jómsvíking." 396600 "Arrivano gli Jómsvíking e davanti alle loro navi i corvi di Odino pregustano la carneficina che verrà." 396601 "Jomsborg, fortezza degli Jómsvíking, seguaci devoti di Odino, Padre del tutto. Queste sono acque insidiose." 396602 "Gli Jómsvíking sono stati soggiogati. Così come hanno sparso il sangue dei loro fratelli del Nord, ora riverseranno la loro furia contro i nemici di Ragnarr Loðbrók." 396603 "+ Sfida gli Jómsvíking (tecnologia) presso la sala dei guerrieri." 396604 "Sala dei guerrieri (Jórvík)" 396605 "La saga di Ragnarr è finalmente completa. Gli scaldi canteranno di questo trionfo per l'eternità. Il nome di Ragnarr Loðbrók verrà pronunciato con la stessa solennità di Beowulf e Sigfrido l'Ammazzadraghi!" 396606 "La saga di Ragnarr è quasi completa, ma gli Jómsvíking devono ancora essere conquistati. Sconfiggi i guerrieri di Odino, e la saga di Ragnarr Loðbrók sarà degna di Beowulf e Sigfrido l'Ammazzadraghi!" 396607 "Dichiara vittoria presso la sala dei guerrieri per concludere lo scenario." 396608 "Sfida gli Jómsvíking presso la sala dei guerrieri per iniziare la parte finale dello scenario. Sviluppa la tecnologia Sfida gli Jómsvíking." 396609 "Neppure le grandi città, con le loro torri e mura, poterono opporsi a Ragnarr Loðbrók. Eoforwic, Lundenburh, Rennes, Aquisgrana, Parigi: i palazzi dei re furono ridotti in macerie." 396610 "Molti Vichinghi sono caduti durante le incursioni. Banchetteranno nel Valhalla, nella sala degli eroi!" 396611 "Bonus del blót attivo: gli spadaccini nordici costano -10 unità di cibo" 396612 "Bonus del blót attivo: i berserker infliggono +5 danni alle costruzioni" 396613 "Bonus del blót attivo: gli huskarl hanno +2 di attacco" 396614 "Bonus del blót attivo: i lanciatori di ascia hanno +1 di gittata" 396615 "Bonus del blót attivo: le navi da trasporto hanno +10 di capacità" 396616 "Bonus del blót attivo: le navi non subiscono danni in mare" 396617 "Cala l'oscurità. I guerrieri combattono come branchi di lupi ogni notte. (Le unità corpo a corpo non eroiche ottengono +2 attacco di notte.)" 396618 "È l'alba. La furia bestiale dei guerrieri si è placata. Il bonus notturno tornerà la prossima notte." 396619 "Gli alberi del mondo erano un tempo venerati da Sassoni e Frisi, così come dai Norreni. Ma quando i sacerdoti cristiani giunsero in queste terre, li abbatterono. " 396620 "Costruisci un santuario pagano sui ceppi di questi grandi alberi per compiacere gli dei e ricevere pietre runiche." 396621 "Una sala dei guerrieri è stata conquistata dai predoni, che hanno proclamato il proprio jarl. Riconquista la sala dei guerrieri per ristabilire la tua autorità." 396622 "Limite di popolazione ridotto. Riconquista la sala dei guerrieri perduta per ripristinare il limite di popolazione." 396623 "--Contea di Hordaland persa per mano dei predoni!--" 396624 "--Contea di Vestfold persa per mano dei predoni!--" 396625 "--Lade persa per mano dei predoni!--" 396626 "--Giuzia persa per mano dei predoni!--" 396627 "--Ribe persa per mano dei predoni!--" 396628 "--Hedeby persa per mano dei predoni!--" 396629 "--Roskilde persa per mano dei predoni!--" 396630 "--Västergötland perso per mano dei predoni!--" 396631 "--Småland perso per mano dei predoni!--" 396632 "--Bergslagen perso per mano dei predoni!--" 396633 "--Uppland perso per mano dei predoni!--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Gunnar Hámundarson, che giunse in Islanda per diventare capoclan. Nessuno poteva eguagliarlo in battaglia, in destrezza o col boccale." 396636 "Spedizione variaga" 396637 "Invia una spedizione variaga ()\nInvia una spedizione commerciale (nave da carico) a est, generando oro ad ogni viaggio. Il costo aumenta con ogni spedizione inviata." 396638 "--Nave da carico costruita a est--" 396639 "[Prima spedizione variaga inviata] Una banda di mercanti avventurosi si è diretta verso est per fare fortuna. Ulteriori spedizioni costeranno di più, ma porteranno oro in abbondanza." 396640 "Costo delle spedizioni variaghe aumentato. Il costo aumenta con ogni spedizione inviata." 396641 "Puoi costruire sale dei guerrieri (meraviglie) in terra straniera, ad esempio in Inghilterra, per addestrare guerrieri vicino ai tuoi nemici." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum non riuscì a salire sul trono danese, ma sbarcò in Inghilterra per conquistarsi un suo regno." 396644 "Grímur Kamban è andato incontro al suo destino: il colono che venne dalla Norvegia, visse tra gli Irlandesi e fondò la sua casa-villaggio sulle isole Faroe, ai confini del mondo vichingo." 396645 "Aud la Saggia è andata incontro al suo destino: raggiunse l'Islanda e divenne capoclan e matriarca. Tempo dopo, suo figlio, Thorstein il Rosso, si affermò come un grande guerriero." 396646 "Hasteinn è andato incontro al suo destino: uccise in battaglia il signore franco Roberto il Forte e saccheggiò le terre di Francia." 396647 "Hrôlfr il Camminatore è andato incontro al suo destino: giunse in Francia da predone e saccheggiatore, ma si stabilì in mezzo ai Franchi e adottò i loro costumi. Le sue terre sarebbero diventate note come Normandia, e i suoi guerrieri come Normanni." 396648 "I figli di Ragnarr sono andati incontro al loro destino: Ívarr Senz'ossa, Halfdan Hvitserk e Ubbe sono sbarcati in Inghilterra per razziare, saccheggiare e conquistare." 396649 "Thorstein il Rosso" 396650 "Peceneghi" 396651 "Organizza Blót" 396652 "Crepuscolo" 396653 "Alba" 396654 "Sala dei guerrieri" 396655 "Rifornimenti (oro per cibo)" 396656 "Costruisci case-villaggio nelle aree contrassegnate da un segnale luminoso." // Ragnar (850) 398861 "“Abbiamo colpito con le nostre spade!”" 398862 "Con quel grido, il silenzio si abbatté sulla sala dei banchetti. I guerrieri stritolarono i corni per bere e affondarono le dita nei tavoli di quercia. La loro attenzione era rivolta allo scaldo, il bardo venuto dalle terre dell'estremo nord. Persino lì cantavano le gesta del re morto." 398863 "“Abbiamo colpito con le nostre spade!”" 398864 "L'aria era tesa come un filo tirato da entrambe le estremità. Le parole riecheggiavano sugli scudi e sulle spade appese alle pareti. Risuonavano anche sugli anelli ottenuti dalla fusione di reliquie d'oro e calici adornati di gioielli, bottini frutto delle razzie che lasciavano scie di cadaveri e fumo davanti allo stendardo del corvo nero." 398865 "“Abbiamo colpito con le nostre spade!”" 398866 "Lo scaldo si alzò e i guerrieri con lui, corni e spade in mano. Le loro lance brillavano davanti alle fiamme che proiettavano ombre danzanti sui loro volti. Lo scaldo parlò del loro re, e tutti conoscevano bene la storia: anche loro avevano navigato lungo la grande rotta delle balene e si erano dati alla pazza gioia su quelle coste straniere." 398867 "“Abbiamo colpito con le nostre spade!”" 398868 "I guerrieri battevano le loro spade contro gli scudi di quercia. Era un baccano più forte di quello che si poteva udire sulle mura di Parigi. Lo scaldo non ebbe bisogno di dire un'altra parola: il suo racconto era forte e chiaro anche in quel tumulto. Il fracasso di quei guerrieri raccontava questa saga meglio di una qualsiasi canzone." 398869 "Perché tutti conoscevano la saga di Ragnarr Loðbrók ." 398871 "La sala era pacata. Anche gli scudi e le spade sulle pareti erano silenziosi, perché non c'erano parole sospese nell'aria da ripetere e riecheggiare. Un topo sporse la testa da una piccola fessura e annusò, come se si aspettasse una sala vuota da saccheggiare. Poi si ritirò. Odorava, ma non riusciva a udire, uomini completamente immobili." 398872 "Lo scaldo aveva terminato il suo racconto e i guerrieri rimasero muti, tranne che per il silenzioso scivolare delle lacrime lungo le guance sfregiate. Lo scaldo aveva cantato del loro re, del loro re morto… anzi del loro fratello, perché non c'è legame più stretto di quello della battaglia: la guerra è madre di tutti noi." 398873 "Lo scaldo non aveva raccontato ciò che era stato, ma ciò che avrebbe potuto essere; non come il loro re era stato sconfitto, avvelenato e strangolato in una fossa di serpenti, ma come aveva fatto conquiste e gustato quelle rare glorie riservate agli dei e ai pochi eroi delle antiche leggende." 398874 "Era una saga degna di questo nome." // // Ironside (859) // 396701 "Qurtuba" 396702 "Ifrīqiya" 396703 "Kutama" 396704 "Impero romano" 396705 "Italia" 396706 "Regno franco" 396707 "Vichinghi" 396708 "1. Inizi con un limite di popolazione di 25. Con l'avanzare delle età, questo limite aumenterà e avrai accesso a unità potenziate.\n\n2. Le incursioni sono rischiose, soprattutto se Björn dispone di pochi uomini. Tieni i tuoi predoni vicino alla costa, in modo che possano ritirarsi alle navi quando si mette male. È sempre meglio mettere in salvo la pelle e rimandare lo scontro a un altro giorno.\n\n3. Ogni saga vichinga che si rispetti deve avere degli eroi! Trova Hvitserk, Harald e Rollo, che rafforzeranno notevolmente la spedizione di Björn.\n\n4. Ciascun eroe sblocca l'addestramento di una determinata unità riservata: Björn gli huskarl, Hasteinn i berserker, Hvitserk i tarkan, Harald i lanciatori di ascia e Rollo i predoni del guado." 396709 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Björn inizia sulla costa meridionale della Francia. Il suo amico Hasteinn è partito per un'incursione su un'isola vicina.\n\n- A nord di Björn si trova il Regno franco (Ciano), governato dagli eredi di Carlo Magno. Schierano unità di fanteria, cavalleria e lanciatori di ascia.\n\n- A sud-est vi è l'Italia (Blu), le cui ricche città fondate dagli antichi Romani sono difese da arcieri e lancieri.\n\n- La parte meridionale dell'Italia è contesa dall'Impero romano (Viola), che ha delle grandi città più a est. La loro fanteria, fanteria leggera e catafratti sono tutto ciò che resta delle vecchie legioni romane.\n\n- Più a sud, al di là del mare, i Mori dell'Ifrīqiya (Arancione) popolano le coste e le isole del Mediterraneo meridionale. Cavalcano dei cammelli da cui scagliano giavellotti.\n\n- A ovest dell'Ifrīqiya si trovano i popoli del deserto meridionale, chiamati Kutama (Verde). Sono dei feroci guerrieri che combattono a piedi armati di spade ricurve.\n\n- Infine, a ovest si trova Qurtuba (Giallo), gemma del mondo musulmano. I guerrieri più pericolosi di queste terre sono gli arcieri a cavallo e la cavalleria leggera." 396710 "Fortezza del guerriero" 396711 "Grande moschea di Cordova" 396712 "Moschea al-Zaytuna" 396713 "Basilica di Santa Maria in Trastevere" 396714 "Basilica di Saint-Denis" 396715 "Campione arabo" 396716 "Signore della guerra berbero" 396717 "Signore della guerra" 396718 "Stratego" 396719 "Duca lombardo" 396720 "Conte franco" 396721 "Rollo" 396722 "Harald" 396723 "Hvitserk" 396724 "Björn Fianco di Ferro" 396725 "Principessa" 396726 "L'inverno è finito ed è iniziata la stagione delle razzie. Il predone vichingo Hasteinn ha già iniziato ad attaccare la vicina isola della Corsica. Bjorn deve radunare una banda armata per unirsi al predone vichingo." 396727 "Seleziona la meraviglia per addestrare unità." 396728 "Bjorn non ha tempo da perdere! Deve raggiungere la Corsica a sud prima che Hasteinn si porti via tutte le ricchezze dell'isola!" 396729 "Distruggendo costruzioni, i predoni vichinghi otterranno abbastanza oro da ingrandire e potenziare le loro bande armate. I monasteri forniscono la maggior quantità d'oro." 396730 "Ma i Vichinghi non possono mangiare oro! Bjorn deve assicurarsi che i suoi abitanti del villaggio e le navi da pesca raccolgano risorse. Con abbastanza cibo e oro, sarà in grado di avanzare di età presso il centro città." 396731 "Ogni età sblocca nuove tecnologie e più abitanti del villaggio, e dà accesso a bande armate potenziate con nuove unità. Ad esempio, nell'età dei castelli Bjorn può addestrare gli huskarl." 396732 "Il mondo è tuo, Bjorn, figlio di Ragnarr. Da razziare, saccheggiare e conquistare!" 396733 "+ (/3) Distruggi tre meraviglie a Roma, Cordova, Tunisi, Parigi o Ragusa." 396734 "+ Distruggi /3 meraviglie." 396735 "+ Accumula /5.000 unità di oro." 396736 "Gioco libero: dichiara vittoria presso il centro città per concludere lo scenario." 396737 "+ (/4) Trova gli eroi Hvitserk, Harald, Hasteinn e Rollo." 396738 "+ Trova gli eroi norreni (/4)." 396739 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso il centro città tramite una tecnologia speciale per concludere lo scenario." 396740 "- Trova /5 principesse e portale alla meraviglia." 396741 "- Esplora per completare obiettivi secondari." 396742 "- Trova un carro per reliquie e portalo alla meraviglia." 396743 "- Uccidi /6 eroi nemici." 396744 "Un eroe è stato ferito, ma è ricomparso presso la meraviglia!" 396745 "Una principessa è stata rapita ed è stato richiesto un corposo riscatto in oro!" 396746 "Il grande eroe vichingo Rollo potrebbe essere nelle vicinanze. L'ultima volta è stato visto razziare i Franchi e i Mori partendo da un nascondiglio nei Monti Pirenei." 396747 "Hvitserk una volta si avventurò nelle terre dei Rusiani, dove combatté al fianco degli Slavi e dei popoli a cavallo. Si trova da qualche parte in queste terre orientali." 396748 "Harald, spinto dall'amore per Gyda a governare la Norvegia, razziò questa costa, ma fu catturato dai Mori. La sua prigione è nelle vicinanze." 396749 "Principesse" 396750 "Sono arrivati degli abitanti del villaggio e una nave da pesca." 396751 "Un'antica reliquia è nascosta in un'oasi nel deserto meridionale. Trovala e portala alla meraviglia per fonderla e ottenere il suo valore in oro!" 396752 "La reliquia è stata fusa per ottenere il suo valore in risorse!" 396753 "I Norreni hanno degli eroi, e li hanno anche i popoli di questo Mare senza maree. Ogni fazione ha un signore della guerra che può essere ucciso per incrementare la fama di Bjorn!" 396754 "Vittoria" 396755 "Dichiara vittoria" 396756 "Ora puoi addestrare gli abitanti del villaggio nel centro città. Tutte le unità riservate sono potenziate in unità d'élite." 396757 "Basilica di Ragusa" // Ironside (859) 398881 "Nell'anno 859 d.C., Bjorn, figlio di Ragnarr, attraversò il Mare senza maree." 398882 "Saccheggiò la Spagna musulmana prima di dirigersi verso la costa meridionale della terra franca. Lì attese l'inizio della primavera e della stagione delle razzie." 398883 "Una forza come nessun'altra stava per abbattersi sulle coste e sulle città costiere del Mediterraneo." 398884 "I Vichinghi erano arrivati." 398891 "L'audace incursione di Bjorn nel Mediterraneo aprì un nuovo mondo ai Norreni." 398892 "Sarebbero tornati nei decenni successivi. Col tempo, la loro reputazione di guerrieri li avrebbe resi mercenari preziosi. Alcuni Norreni avrebbero persino servito l'imperatore bizantino, formando una guardia del corpo d'élite chiamata variaghi." 398893 "Secoli dopo, i Norreni conosciuti come Normanni avrebbero conquistato la Sicilia, creando un regno di breve durata che fondeva usanze normanne, greche, italiane e islamiche." 398894 "Ma questo era ancora un lontano futuro quando Bjorn tornò a casa dopo la sua incursione." 398895 "Anche se molti guerrieri perduti banchettavano nel Valhalla, quelli che tornarono nelle terre norrene erano così carichi di ricchezze che non dovettero mai più saccheggiare." // // Finehair (870) // 396801 "Norreni" 396802 "Jarl del sud" 396803 "Contea di Hordaland" 396804 "Re dei mari occidentali" 396805 "Tribù dei Sami" 396806 "Danesi" 396807 "Vestmenn" 396808 "1. Inizi con un limite di popolazione di 20, che aumenta fino a un massimo di 75 sviluppando tecnologie riservate presso la sala di Harald. Non hai bisogno di case.\n\n2. Oltre a fornire spazi popolazione, le tecnologie riservate sbloccano nuove unità e tecnologie e forniscono abitanti del villaggio aggiuntivi.\n\n3. Alleva maiali presso i mulini e usa le trappole per pesci quando il pesce locale si esaurisce.\n\n4. Le barcacce sono state modificate e hanno una gittata ridotta. Questa gittata può essere migliorata presso il fabbro.\n\n5. Le incursioni sono rischiose, soprattutto se Harald ha pochi uomini. Se ti ritrovi in inferiorità numerica, preparati a fuggire. È meglio salvare la pelle e rimandare lo scontro a un altro giorno.\n\n6. Le incursioni contro i Danesi, la contea di Hordaland e i Vestmenn offrono più oro, ma le loro terre sono ben difese.\n\n7. Harald si rigenera se viene ferito, ma gli altri eroi no." 396809 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Harald governa la contea di Vestfold nella Norvegia sud-orientale, un regno collegato via terra a quasi tutte le regioni del Nord, sebbene le montagne e le tribù dei Sami rendano i viaggi rischiosi. Viaggiare per mare è più rapido e, generalmente, più sicuro.\n\n- Gli jarl del sud (Verde) controllano il Götaland a sud-est. Dispongono di poche navi, quindi potrebbero essere uno dei primi bersagli delle incursioni di Harald. Col tempo, i loro guerrieri si doteranno di corazze eccellenti. Tuttavia, trovandosi parecchio lontani da qualsiasi fonte di acciaio franco, le loro armi lasceranno a desiderare.\n\n- I re dei mari occidentali (Ciano) governano la costa della Norvegia e le isole occidentali d'oltremare. Le loro barcacce sono potenti e i loro berserker sono dei guerrieri feroci che infliggono danni ingenti. Tuttavia, i loro indumenti scarni lasciano vulnerabili i loro corpi.\n\n- La contea di Hordaland (Giallo), sede del potente re Eiríkr, è un regno ben fortificato, con i possenti huskarl schierati a sua difesa. Senza armi d'assedio, occorrerà una moltitudine di uomini per penetrare i cancelli, le torri e i castelli dell'Hordaland.\n\n- I Danesi (Grigio) governano la Giuzia a sud. Sconfiggerli non servirà a conquistare la Norvegia, ma potremo arricchirci saccheggiando le loro terre. Anch'essi sono ben difesi.\n\n- Non tutti i Norreni sono ostili ad Harald. A est si trova il luogo sacro di Uppsala, a nord delle paludi del Fyrisvellir. Viaggiare fin lì non sarà facile e servirà una nave per attraversare il lago Vänern. Inoltre, un vichingo di nome Rjurik ha fondato un regno poco più a est. Potrebbe essere utile fargli visita.\n\n- Infine, i Vestmenn abitano la terra occidentale chiamata Scozia. Custodiscono grandi quantità di oro nei templi del Cristo Bianco. Delle incursioni contro di loro, e i loro monasteri, frutterebbero grandi fortune, ma i loro guerrieri delle Highlands eguagliano i Norreni in battaglia." 396810 "Spronato dalla sfida di Gyda, Harald giura di conquistare la Norvegia. Ma prima deve radunare i suoi sostenitori." 396811 "Sviluppa Mobilitazione presso la sala di Harald (capanna grande)." 396812 "+ Sviluppa Mobilitazione presso la sala di Harald (capanna grande)." 396813 "+ Unifica la Norvegia sconfiggendo gli jarl del sud, i re dei mari occidentali e la contea di Hordaland." 396814 "+ Sviluppa /5 tecnologie riservate." 396815 "- Distruggi gli insediamenti dei Sami." 396816 "- Uccidi Ornlu, il re dei lupi." 396817 "- Trova l'oro di Hrólfr Kraki nel Fyrisvellir." 396818 "- Trova un sacerdote." 396819 "- Saccheggia la Scozia." 396820 "- Naviga verso nord-ovest per scoprire una nuova terra." 396821 "- Porta Harald a Uppsala con un abitante del villaggio." 396822 "- Porta dei guerrieri a est." 396823 "- Affonda la barcaccia di Solve Klofe." 396824 "Gioco libero: dichiara vittoria presso la sala di Harald." 396825 "+ Dichiara vittoria presso la sala di Harald." 396826 "Durante un grande banchetto, Harald giurò di non tagliarsi la chioma finché non avesse conquistato tutta la Norvegia." 396827 "In lui si era acceso un fuoco, lo stesso che ispira i grandi uomini a compiere gesta memorabili e dà vita a saghe eroiche." 396828 "Harald promise di portare a termine la sfida di Gyda." 396829 "Quando la fama di Harald aumenterà, qui sarà possibile reclutare grandi guerrieri. Per ora, Harald può radunare solo lancieri e spadaccini nordici." 396830 "Qui è possibile allevare dei maiali, ma ci vorrà del tempo perché crescano." 396831 "Le fucine sono silenziose, per ora, ma con l'aumentare della fama di Harald, molti abili artigiani accorreranno sotto il suo stendardo." 396832 "La terra di Harald è povera e non ha abbastanza servitori per raccogliere risorse; dovrà inviare i suoi uomini a saccheggiare." 396833 "Distruggi le costruzioni nemiche per guadagnare oro. Conquista e colonizza altri piccoli regni per ottenere risorse." 396834 "Sviluppa tecnologie riservate per aumentare il limite di popolazione e sbloccare nuove unità e tecnologie." 396835 "Ora puoi addestrare i berserker presso gli alloggiamenti e le barcacce presso i moli. Le tecnologie dell'età feudale sono ora disponibili." 396836 "Ora puoi addestrare gli huskarl presso gli alloggiamenti e i lanciatori di ascia presso l'area di tiro con l'arco. È anche arrivato un nuovo eroe." 396837 "Ora può costruire una scuderia e addestrare esploratori a cavallo e tarkan. Le tecnologie dell'età dei castelli sono ora disponibili." 396838 "Le tecnologie dell'età imperiale sono ora disponibili. È anche arrivato un nuovo eroe." 396839 "Tutte le unità sono potenziate in unità d'élite." 396840 "Le teste dei coloni norreni, segnate dal sole e in decomposizione, lasciano intendere che il nord è il dominio dei Sami, delle streghe e dei guerrieri delle contee di Oppland e Finnmark." 396841 "I Sami non hanno molto da offrire come bottino in un'incursione, ma scacciarli dalle Oppland aprirebbe le foreste settentrionali ai cacciatori norreni… e arricchirebbe il regno di Harald." 396842 "Harald ha allontanato i Sami dalle Opplands, aprendo le foreste ai cacciatori e ai trafficanti di pellicce. Ora Harald riceverà carne essiccata regolarmente." 396843 "Si dice che il temibile Ornlu, il re dei lupi, abiti tra queste montagne." 396844 "Si dice che il Fyrisvellir, la pianura paludosa a sud di Uppsala, sia il luogo in cui Hrolf Kraki ha disseminato l'oro mentre fuggiva dal re svedese. Quest'oro renderebbe Harald estremamente ricco." 396845 "Harald ha trovato l'oro di Hrolf Kraki. Inviando i propri schiavi a estrarlo potrà riempire i propri forzieri." 396846 "Uno strano uomo, magro e segnato dalle intemperie, afferma di aver trovato il Valhalla ai confini del mare nord-occidentale." 396847 "Probabilmente è una storia inventata, ma inviare qualche uomo alla ricerca del Valhalla porterebbe molto onore ad Harald." 396848 "Gli uomini di Harald hanno trovato una terra di ghiaccio e fuoco ai confini del mondo. Non è il Valhalla, ma può comunque tornare utile." 396849 "I sacerdoti a volte lasciano le proprie tribù per rifugiarsi nelle terre selvagge. Condurne uno al proprio servizio porterebbe molto onore ad Harald." 396850 "Thorolf, figlio del famoso berserker Kveldulf, vorrebbe unirsi ad Harald per ricevere in cambio il suo aiuto contro una fortezza, e aspetta nelle vicinanze con i suoi uomini." 396851 "Grandi tesori si nascondono oltre il mare occidentale, nelle terre della Scozia. Lì, i seguaci del Cristo Bianco accumulano oro nei propri templi." 396852 "La Scozia è ricca rispetto alla costa norvegese. I guerrieri di Harald chiedono più saccheggi!" 396853 "Fin dall'inizio dei tempi, coloro che desideravano diventare re si recavano a Uppsala per ricevere la benedizione del dio Freyr. I più devoti offrivano sangue e carne al dio." 396854 "Dovrebbe andarci anche Harald... e offrire un sacrificio." 396855 "Freyr apprezza il sangue versato per il sacrificio. Odino, il padre degli dei, invia uno dei suoi corvi ad Harald per guidarlo nelle terre inesplorate." 396856 "Anche Odino benedice Harald, rendendolo più resistente ai colpi dei nemici." 396857 "Il tempio di Uppsala sorge in un boschetto sacro, dove si erge un albero massiccio dai cui rami pendono nove corpi." 396858 "Ci sono storie provenienti dall'est, secondo cui un uomo di nome Rjurik si è incoronato re. Alcuni guerrieri di Harald vorrebbero avventurarsi con lui a oriente, verso Holmgard." 396859 "Il viaggio è lungo, ma i guerrieri sapranno cavarsela in queste terre straniere." 396860 "I temibili Variaghi hanno combattuto gli Slavi e i signori dei cavalli dell'oriente con Rjurik. Si uniranno a Harald al Krepost, ma a un prezzo." 396861 "Tra le fiamme di un saccheggio, gli uomini di Harald trovano il figlio di Bjorn Grimsson, Ketill Flatnose, che si unisce ad Harald con la sua guarnigione." 396862 "Ketill Flatnose informa Harald che i re dei mari delle Orcadi e delle Shetland stanno radunando una flotta di saccheggiatori e chiede di guidare un'incursione contro di loro." 396863 "Un re dei mari di nome Solve Klofe saccheggia le fortezze dei jarl fedeli ad Harald, che si ripromette di spedire lui e la sua scialuppa in fondo al mare." 396864 "Le figlie del gigante marino conducono Solve Klofe alla sua tomba sommersa." 396865 "Gli uomini di Harald trovano un cane nelle foreste vicino a Vestfold. Harald lo prende con sé e lo chiama Fenrir." 396866 "Fenrir è troppo timoroso per salire a bordo di un'imbarcazione, probabilmente sarebbe più adatto a fare il cane da guardia o da caccia." 396867 "Queste acque sono attraversabili, ma i Danesi si difendono più a sud. Harald avrebbe bisogno di barcacce per avvicinarsi alle acque danesi." 396868 "Saccheggiare la Danimarca arricchirebbe Harald e i suoi guerrieri. " 396869 "Il forte danese è distrutto e Harald ha dimostrato che i Norreni possono sconfiggere i Danesi!" 396870 "Tre vichinghi dispersi vengono ritrovati su un'isola. Raccontano strane storie su un uomo verde che nelle stelle." 396871 "Nonostante la sconfitta di re Eirik, il padre di Gyda, la figlia del re della contea di Hordaland resta irremovibile. Per ottenere la sua mano, Harald dovrà unire la Norvegia e organizzare molti banchetti." 396872 "I jarl sono stati schiacciati, i re dei mari sono stati distrutti e Hordaland è andata in rovina. La sala di Harald Tanglehair risuona di applausi durante un banchetto trionfale." 396873 "Ora tutta la Norvegia è nelle sue mani e anche Gyda, la cui sfida ha reso possibile tutto questo." 396874 "Ma ci sono altre terre da saccheggiare e conquistare?" 396875 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso la sala di Harald." 396876 "Dichiara vittoria" 396877 "Le barcacce sono navi veloci, ma la loro gittata scarsa le rende inadatte a combattere le unità terrestri. Il loro ampio raggio visivo, però, le rende ottime per l'esplorazione." 396878 "Sviluppa tecnologie relative agli arcieri presso il fabbro per aumentare la gittata d'attacco delle barcacce." 396879 "Guerriero sami" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketil Nasopiatto" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Tempio di Uppsala" 396884 "Erik il Rapido" 396885 "Baleog il Feroce" 396886 "Olaf il Robusto" 396887 "Sala di Harald" 396888 "Capanna sami" 396889 "Guthrom" 396890 "Gyda Eiriksdottir" 396891 "Harald" 396892 "Alleva maiali ()\nUn grasso onnivoro che può essere macellato per ricavarne carne.\n" 396893 "Harald Malachioma" 396894 "Haakon Grjotgardsson" 396895 "Ragnvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald Bellachioma" // Finehair (870) 398901 "Una valchiria riposava vicino a una vecchia quercia e vide un corvo seduto su un ramo sottile. Il becco del corvo era rosso di sangue. Della carne pendeva dai suoi artigli." 398902 "“Da dove vieni, Corvo?” domandò la Valchiria. “Le tue piume intrise di sangue sprigionano il fetore della carne morta.”" 398903 "Il corvo grigio gongolò e si asciugò il becco. “Ho seguito Harald.”" 398904 "Prima che la Valchiria incontrasse il Corvo, il giovane Harald governava un piccolo regno in Norvegia. La sua ricchezza si misurava in maiali e barche da pesca, ma chiese la mano della figlia di un re." 398905 "Mandò suo zio, Guthrom, a consegnare una proposta di matrimonio a Gyda, figlia del re Eirik." 398906 "Quando Guthrom parlò, Gyda alzò la testa e arricciò le labbra. Le sue parole trafiggevano come una lancia cinerea." 398907 "“Chi è questo piccolo re?” domandò. “C'è un piccolo re qui e un piccolo re là, centinaia in tutta la Norvegia! Nessuno ha il coraggio di fare sua la Norvegia?”" 398908 "“Porta questo messaggio ad Harald: non sarò sua moglie a meno che non sottometta tutta la Norvegia per amor mio.”" 398909 "Il vecchio Guthrom tornò da Harald e gli riferì il messaggio di Gyda. Il giovane sorrise come se avesse ricordato qualcosa che aveva quasi dimenticato." 398910 "“È così, Guthrom?” Il suo sorriso si allargò. “Re di tutta la Norvegia! Perché non ci abbiamo pensato?”" 398911 "Harald si toccò i capelli e giurò su di essi: “Non mi taglierò i capelli finché tutta la Norvegia non sarà mia, e Gyda sarà mia moglie. Prepara un banchetto, Guthrom. Ospiteremo i migliori guerrieri, perché avrò bisogno di loro nei prossimi giorni.”" 398921 "Navi con scafi profondi e rossi scudi, alberi maestri a forma di drago e prue scolpite, uomini con lance occidentali e spade franche…" 398922 "Quando Harald, re di Norvegia, si rasò i capelli, i berserker urlarono, gli uomini con le pelli di lupo ulularono e fecero tuonare gli scudi." 398923 "Per tutta la notte, la Norvegia fu attraversata dagli incendi: non a causa della guerra e delle incursioni, perché quelle erano finite, ma perché i vivi bruciavano i morti nelle pire." 398924 "Il settimo giorno, Harald conquistò l'alto seggio. Accanto a lui c'era Gyda, la donna che lo aveva infervorato con la sua sfida." 398925 "Harald Bellachioma era re di Norvegia." // // Robert (921) // 396901 "Re dei Franchi" 396902 "Normandia" 396903 "Fiandre" 396904 "Borgogna" 396905 "Aquitania" 396906 "Guascogna" 396907 "Norreni" 396908 "1. Hai un limite di popolazione di 200 e non puoi addestrare unità dotate di polvere da sparo.\n\n2. I duchi che ti appoggiano pienamente combatteranno i tuoi nemici. Dirigi i loro eserciti tramite segnali luminosi. Puoi anche dirigerli singolarmente modificando le impostazioni della chat prima di usare il segnale luminoso.\n\n3. Non è necessario ottenere l'appoggio di tutti i duchi o sconfiggerli tutti. Ad esempio, puoi vincere sconfiggendo due duchi e ottenendo l'appoggio dei restanti tre.\n\n4. I tributi hanno un maggiore impatto nelle fasi iniziali. Man mano che tu e gli altri duchi diventate più ricchi, serviranno più risorse per ottenere il loro appoggio. Accetteranno cibo, legname, oro e pietra.\n\n5. Prima di sfidare un duca, controlla le sue alleanze nella schermata Obiettivi. Le alleanze varieranno di partita in partita.\n\n6. Divide et impera. Ottenere il pieno appoggio di un duca garantirà dei bonus e annullerà le sue attuali alleanze. Portando dalla tua parte il duca giusto, potrai perfino troncare sul nascere intere coalizioni contro di te.\n\n7. Se ti ritrovi in guerra con tutti i duchi, il re dei Franchi diventerà ostile. Analogamente, se attacchi il re, tutti i duchi che non ti appoggiano pienamente uniranno le forze contro di te. Anche se intendi vincere tramite conquista, scegli con saggezza i tuoi alleati e il tempismo delle tue guerre.\n\n8. A difficoltà Moderata e Difficile, c'è un limite di tempo prima che il re scopra il tuo piano. Allo scadere del tempo, il re e tutti i duchi che non ti appoggiano diventeranno ostili.\n\n9. Puoi costruire castelli solo nei tuoi territori, in territorio nemico o nei territori dei duchi che ti appoggiano pienamente." 396909 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Roberto di Neustria è un conte del Regno franco centrale. Ciò significa che è circondato su ogni lato da potenziali alleati o nemici.\n\n- Il re dei Franchi (blu), un discendente di Carlo Magno, non ha né le capacità né il coraggio del suo antenato. Ciononostante, i suoi domini centrati attorno alla città fluviale di Parigi sono ben difesi e i suoi eserciti ben equipaggiati.\n\n- Dopo una recente incursione su Parigi, il re franco ha ceduto delle terre ai Norreni: le terre di Roberto. Questi si sono stabiliti in una regione a nord delle terre di Roberto, che ha preso il nome di Normandia (Verde). I Normanni rispettano solo la forza militare. Schierano unità di fanteria e cavalleria.\n\n- Le Fiandre (Arancione) si trovano a nord delle terre di Roberto e della Normandia, al di là del fiume Senna. I Fiamminghi hanno alle spalle una lunga storia di conflitti con i Norreni e non condividono la decisione del re di concedere loro delle terre. Appoggeranno chiunque darà una lezione ai Normanni. Schierano unità di fanteria e cavalleria, ma possono anche addestrare la milizia fiamminga.\n\n- La Borgogna (Viola) occupa il settore orientale del Regno franco, vicino al confine con la Germania. Il duca di Borgogna ha un carattere bellicoso e appoggerà i costruttori di castelli. I Borgognoni schierano unità di cavalleria e arcieri.\n\n- L'Aquitania (Ciano), a sud delle terre di Roberto, occupa il vasto territorio tra i fiumi Loira e Garonna. Il duca d'Aquitania è noto per la sua religiosità, avendo recentemente fatto costruire l'abbazia benedettina di Cluny. Appoggerà i governanti altrettanto devoti. L'Aquitania schiera unità di fanteria, cavalleria e arcieri.\n\n- La Guascogna (Grigio) si trova a sud dell'Aquitania ed è ostile a quel ducato. Benché il duca di Guascogna preferisca evitare scontri con l'Aquitania, darà il suo appoggio a chiunque indebolisca i suoi rivali. In alternativa, poiché le sue terre sono relativamente povere, apprezzerà doppiamente qualsiasi dono. La Guascogna schiera unità di fanteria.\n\n- Infine, i Norreni (Rosso) hanno recentemente conquistato la Bretagna. Gli altri duchi pagano i predoni norreni affinché si tengano alla larga, ma Roberto non è disposto a versare alcun tributo, dopo che i Norreni hanno ucciso suo padre. I Norreni compiono incursioni con fanteria e barcacce." 396910 "Roberto di Neustria" 396911 "Re Carlo III il Grosso" 396912 "Rollone di Normandia" 396913 "Arnolfo I di Fiandra" 396914 "Rodolfo di Borgogna" 396915 "Guglielmo II di Aquitania" 396916 "Garcia II di Guascogna" 396917 "Conte di Parigi" 396918 "Duca d'Orléans" 396919 "Duca dei Franchi" 396920 "Appoggio dei duchi" 396921 "Normandia: " 396922 "Fiandre: " 396923 "Borgogna: " 396924 "Aquitania: " 396925 "Guascogna: " 396926 "+ La meraviglia franca non deve essere distrutta." 396927 "Scegli una delle seguenti opzioni:" 396928 "+ Ottieni il livello 100 di appoggio da parte di tutti i duchi rimasti." 396929 "+ Sconfiggi tutti i duchi e prendi il controllo di Parigi (monumento)." 396930 "- Cambia linea diplomatica per attaccare i duchi." 396931 "- Consulta gli Obiettivi (F10) per ottenere le istruzioni del re." 396932 "Ottieni il rango di Conte di Parigi:" 396933 "- Uccidi /100 unità norrene." 396934 "- Costruisci un castello a Parigi (area contrassegnata)." 396935 "- Ottieni /3 reliquie." 396936 "Ottieni il rango di Duca d'Orléans:" 396937 "- Ottieni /100 unità militari." 396938 "- Ottieni /6 reliquie." 396939 "Ottieni il rango di Duca dei Franchi:" 396940 "- Ottieni /5 castelli." 396941 "- Sconfiggi i Norreni." 396942 "Rafforza il supporto dei duchi donando risorse o attraverso determinate azioni::\nNormandy: popolazione militare \n Fiandre: elimina unità normanne e norrene\nBorgogna: possiedi castelli\n Aquitania: possiedi reliquie\nGuascogna: radi al suolo le costruzioni dell'Aquitania o versa tributi" 396943 "Normandia: popolazione militare" 396944 "Fiandre: uccidere unità della Normandia e unità norrene" 396945 "Borgogna: possedere castelli" 396946 "Aquitania: custodire reliquie" 396947 "Guascogna: distruggere costruzioni dell'Aquitania o versare tributi" 396948 "Alleanze" 396949 "Normandia e Borgogna sono alleate." 396950 "Normandia e Aquitania sono alleate." 396951 "Normandia e Guascogna sono alleate." 396952 "Fiandre e Borgogna sono alleate." 396953 "Fiandre e Aquitania sono alleate." 396954 "Fiandre e Guascogna sono alleate." 396955 "Borgogna e Aquitania sono alleate." 396956 "Borgogna e Guascogna sono alleate." 396957 "Roberto, tuo padre ha servito il re e questo gli è valso solo un colpo mortale da vichingo. Tuo fratello è stato più saggio: ha rovesciato il re e si è preso la corona. Dalla sua morte, però, è un altro debole a governare." 396958 "Ma sostituire il re non sarà facile. Devi ottenere il sostegno dei duchi tramite qualsiasi mezzo, anche la corruzione, o liberarti di loro e impadronirti di Parigi." 396959 "Cambia linea diplomatica per attaccare i rivali o mantieni le alleanze guadagnando l'appoggio dei duchi." 396960 "È stato annunciato un matrimonio tra due casati ducali." 396961 "La Normandia e la Borgogna hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396962 "La Normandia e l'Aquitania hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396963 "La Normandia e la Guascogna hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396964 "Le Fiandre e la Borgogna hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396965 "Le Fiandre e l'Aquitania hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396966 "Le Fiandre e la Guascogna hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396967 "La Borgogna e l'Aquitania hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396968 "La Borgogna e la Guascogna hanno stretto un'alleanza. Attaccarne una significa entrare in guerra con l'altra. Le alleanze possono essere visualizzate in Obiettivi." 396969 "Un duca ha promesso il suo risoluto sostegno alle tue rivendicazioni e ha spezzato tutte le sue precedenti alleanze. Combatterà con te contro i tuoi nemici." 396970 "La Normandia appoggia le tue pretese. Dei serjeant compariranno presso i tuoi centri città. Usa i segnali luminosi per dirigere le truppe della Normandia." 396971 "Le Fiandre appoggiano le tue pretese. Le unità commerciali hanno un costo inferiore. Usa i segnali luminosi per dirigere le truppe delle Fiandre." 396972 "La Borgogna appoggia le tue pretese. Le tue fattorie genereranno oro oltre che cibo. Usa i segnali luminosi per dirigere le truppe della Borgogna." 396973 "L'Aquitania appoggia le tue pretese. Le unità militari costano meno cibo. Usa i segnali luminosi per dirigere le truppe dell'Aquitania." 396974 "La Guascogna appoggia le tue pretese. Ottieni 10 spazi popolazione aggiuntivi. Usa i segnali luminosi per dirigere le truppe della Guascogna." 396975 "Dopo aver attaccato tutti i duchi, il re ti considera un ribelle. Non si torna indietro. Devi sconfiggere tutti i duchi e marciare su Parigi." 396976 "Dopo aver attaccato il re, i duchi che non ti sostengono ti vedono come una minaccia. Non si torna indietro. Devi sconfiggere tutti i duchi nemici e marciare su Parigi." 396977 "Per il tuo servizio, il re ti ha nominato conte di Parigi. Questo è solo l'inizio delle tue ambizioni." 396978 "Castelli migliorati (Fortezza e Merli sviluppati)." 396979 "Per il tuo continuo servizio, il re ti ha nominato duca d'Orléans." 396980 "Cavalleria migliorata (Usbergo e Staffe sviluppati)." 396981 "Per il tuo servizio esemplare, il re ti ha nominato duca dei Franchi. C'è solo un titolo più importante in tutta la Francia e sarà presto tuo." 396982 "La cavalleria ottiene più attacco." 396983 "Non puoi attaccare un duca che appoggia le tue pretese." 396984 "Puoi costruire castelli solo nei tuoi territori, in territorio nemico o nei territori dei duchi che ti appoggiano pienamente." 396985 "L'esperienza ha reso Roberto più abile in battaglia." 396986 "Il nemico ha scelto bene i suoi alleati. Un altro duca si unisce alla guerra." 396987 "Con le lusinghe e l'astuzia, hai riunito i duchi litigiosi sotto un unico scopo: eleggerti re. Questo è un trionfo della politica, ma anche ora si vocifera che tu abbia fatto troppo affidamento sugli altri per diventare re." 396988 "I duchi rimasti, coloro che non sono già stati sconfitti da te, hanno accettato di sostenerti nella tua rivendicazione del trono. L'erede di Carlo Magno è stato deposto e sei diventato re grazie a una combinazione di volontà politica e potenza militare." 396989 "L'impero di Carlo Magno fu conquistato con il sangue e il ferro. Il tuo impero non sarà diverso. Con l'erede di Carlo Magno morto e tutti i tuoi rivali che marciscono nelle segrete, il tuo dominio è incontrastato." 396990 "È disponibile una nuova serie di obiettivi proposta dal re." 396991 "Ricorda, puoi offrire risorse come tributo ad altri duchi per ottenere il loro supporto. Una volta diventati tuoi sostenitori, riceverai vantaggi come tecnologie uniche. Combatteranno anche contro i tuoi nemici." 396992 "Esamina le alleanze dei duchi rivali prima di combatterli. Puoi anche rompere un'alleanza ottenendo il sostegno di una delle parti." 396993 "Normandia: nemici" 396994 "Fiandre: nemici" 396995 "Borgogna: nemici" 396996 "Aquitania: nemici" 396997 "Guascogna: nemici" 396998 "%d rimanenti prima che il tuo piano venga scoperto." // Robert (921) 398931 "Roberto era furioso." 398932 "Il re dei Franchi aveva conquistato le sue terre." 398933 "Se le sue terre fossero state date a un altro duca o addirittura incorporate come parte del dominio del re, Roberto si sarebbe irritato, ma si sarebbe solo lamentato." 398934 "No, questo era molto peggio. Il re franco, aizzato da consiglieri che pensavano solo al tornaconto personale, aveva dato le sue terre ai norreni; gli stessi che avevano ucciso il padre di Roberto." 398935 "Non si è trattato di un semplice affare con i predoni. Questo era un atto inteso a punire Roberto." 398936 "Il fratello di Roberto, Odo, era stato un tempo re, eletto dai duchi franchi che avevano rovesciato un pronipote di Carlo Magno. Quando Odo morì, un altro discendente di Carlo Magno prese la corona. Questo re si dimostrò inefficace quanto il suo predecessore dinastico." 398937 "E altrettanto stupido." 398938 "Roberto doveva prendere una decisione: poteva contare sull'appoggio dei duchi per eleggerlo re o avrebbe dovuto conquistare il regno con la forza?" 398941 "Roberto fu incoronato re. Ma, poiché la candela che brucia più intensamente è anche la più breve, morì dopo solo un anno. Fu ucciso in battaglia combattendo contro il precedente re e i suoi sostenitori normanni." 398942 "Ciononostante, la sua presa del potere cambiò la Francia per sempre" 398943 "Anche se altri tre discendenti di Carlo Magno avrebbero regnato, quella famosa dinastia declinò nei decenni successivi. L'ultimo di quella casata morì in un incidente di caccia permettendo al nipote di Roberto di salire al trono." 398944 "Questo nipote si chiamava Ugo, ma era noto come Capeto. La sua dinastia sarebbe stata conosciuta come i Capetingi e governò la Francia per otto secoli." // // Otto (936) // 397001 "Lotaringia" 397002 "Franconia" 397003 "Baviera" 397004 "Vichinghi" 397005 "Venedi" 397006 "Magiari" 397007 "Regno dei Franchi Occidentali" 397008 "1. Hai un limite di popolazione di 200 e non puoi addestrare unità dotate di polvere da sparo.\n\n2. I vassalli sono potenti alleati. Usa i segnali luminosi per guidare i loro eserciti. Puoi anche guidare i singoli vassalli cambiando le impostazioni della chat prima di usare i segnali luminosi.\n\n3. Fai in modo che i tuoi vassalli continuino a combattere. I vassalli con grandi eserciti non attivi sono più propensi a ribellarsi.\n\n4. La lealtà si riduce nel tempo e con il crescere della forza militare di un vassallo, mentre aumenta tramite i tributi, l'uccisione di unità nemiche e la distruzione di costruzioni nemiche. Se un vassallo è infedele, la lealtà dei due restanti si riduce più rapidamente.\n\n5. La Lotaringia è più propensa a ribellarsi in concomitanza ad altri. La Franconia è la più incline all'infedeltà, ma anche la più disponibile a fronte di tributi. La Baviera è la più leale, ma si ribellerà se il suo esercito è abbastanza numeroso.\n\n6. Non è necessario sconfiggere i vassalli ribelli per sottometterli: basterà ridurre i numeri delle loro forze armate. Conviene infatti lasciarli in condizione di riprendersi affinché possano aiutarti nelle tue guerre. Per questo motivo, le tue unità attaccheranno le costruzioni, gli abitanti del villaggio e i carri da carico dei vassalli infedeli soltanto se ordinerai loro di farlo.\n\n7. Se il re del Regno dei Franchi Occidentali ti ritiene debole, potrebbe schierarsi con i vassalli ribelli. Se intendi sconfiggerlo, fallo prima di completare gli obiettivi principali.\n\n8. Rivendicare l'Italia ti garantirà una forte spinta economica, a scapito della fedeltà dei vassalli." 397009 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Ottone è il re della Germania, ma il suo potere è limitato alle terre dei Sassoni. Il regno è composto da potenti ducati: Lotaringia (Verde), Franconia (Ciano) e Baviera (Blu). Insieme sono una potenza formidabile, ma solo un re astuto può mantenere la lealtà di tutti e tre i duchi.\n\n- I Vichinghi (Rossi) costituiscono una minaccia da nord, sia via terra sia via mare. Una fortificazione, chiamata Danevirke, li difende dagli attacchi via terra, e possono essere sconfitti solo invadendo la Svezia, più a nord. I Vichinghi schierano fanteria.\n\n- I Venedi (Grigi) sono pagani slavi che abitano le fitte foreste del nord-est. Schierano fanteria, fanteria leggera e cavalleria.\n\n- I Magiari (Arancioni) sono nomadi dell'est a cavallo. I loro eserciti sono composti da cavalleria e arcieri a cavallo, ma hanno esperienza con gli assedi.\n\n- La regina Adelaide di Borgogna cerca un potente alleato a sud. Ottone deve semplicemente inviare un'ambasciata per rivendicare il Regno d'Italia. Questo, però, ridurrà la lealtà dei duchi.\n\n- Infine, il Regno dei Franchi Occidentali (Viola) segue con interesse e invidia le imprese di Ottone. Il re dei Franchi Occidentali probabilmente procederà a un'invasione se riterrà che Ottone stia perdendo il controllo sui suoi duchi, o se Ottone è troppo forte." 397010 "Ottone il Grande" 397011 "Adelaide di Borgogna" 397012 "Lealtà dei vassalli" 397013 "Lotaringia: " 397014 "Franconia: " 397015 "Baviera: " 397016 "Lotaringia: rivolta" 397017 "Franconia: rivolta" 397018 "Baviera: rivolta" 397019 "+ Rivendica il Regno d'Italia." 397020 "+ Sconfiggi i Vichinghi, i Venedi e i Magiari." 397021 "- Sconfiggi il Regno dei Franchi Occidentali." 397022 "+ Sottometti i vassalli ribelli." 397023 "- Paga 1.000 unità d'oro al Regno dei Franchi Occidentali." 397024 "- Paga altre 1.000 unità d'oro al Regno dei Franchi Occidentali." 397025 "Come re, il tuo potere è limitato dai tuoi duchi. Tengono sempre d'occhio gli equilibri di potere fra te e loro e sono pronti a ribellarsi appena riterranno di avere la superiorità. Se leali, tuttavia, sono la chiave della tua forza." 397026 "E la forza ti servirà. I tuoi confini sono minacciati su ogni lato: dagli erranti Vichinghi a nord, dagli ostinati Venedi a est e dalle orde magiare a sud-est." 397027 "La lealtà dei vassalli diminuisce nel tempo e con l'aumentare della loro forza militare. Puoi incrementare la lealtà elargendo tributi, uccidendo unità nemiche o distruggendo costruzioni nemiche." 397028 "Adelaide di Borgogna: Ho una proposta per te. Diventa mio marito e i nostri regni, uniti, saranno inarrestabili." 397029 "Adelaide di Borgogna: Vieni a farmi visita qui in Italia." 397030 "Recati in Italia per essere incoronato re d'Italia. I tuoi vassalli diverranno meno fedeli." 397031 "Adelaide di Borgogna: Perché non vieni? Hai forse paura del potere di una donna?" 397032 "Adelaide di Borgogna: Sapevo che avresti dato ascolto al buon senso." 397033 "Lealtà dei vassalli ridotta." 397034 "Regno dei Franchi Occidentali: Sembra che tu abbia un po' di disordine in casa, Ottone. I tuoi vassalli ribelli invocano il mio aiuto. Glielo negherò, in cambio di una piccola donazione." 397035 "Regno dei Franchi Occidentali: Sei più intelligente della maggior parte dei Sassoni. Devo riconoscerlo." 397036 "Regno dei Franchi Occidentali: I miei tesorieri sono un po' distratti. Avrò bisogno di un'altra donazione per mantenermi estraneo alla tua piccola guerra civile. A conti fatti, se li aiuto, i ribelli mi offrono la tua corona." 397037 "Regno dei Franchi Occidentali: Ne ho abbastanza del modo in cui disonori la terra dei miei antenati! Sarà guerra e libererò i tuoi vassalli dal tuo giogo." 397038 "Regno dei Franchi Occidentali: Mi arrendo. Poniamo fine a questa opprimente guerra." 397039 "%d per pagare le unità d'oro al Regno dei Franchi Occidentali." 397040 "Un vassallo si sta ribellando. Distruggi il suo esercito per rimetterlo al suo posto." 397041 "Un ribelle si è arreso. I tuoi seguaci più leali ora circondano il duca castigato." 397042 "Uno dei tuoi vassalli è sul punto di ribellarsi." 397043 "Non puoi costruire castelli così vicini ai centri città dei vassalli." 397044 "Usa i segnali luminosi per dirigere gli eserciti dei tuoi vassalli leali." // Otto (936) 398951 "All'età di ventitré anni, Ottone succedette a suo padre come re di Germania. Era il terzo re a governare da quel trono senza essere un discendente dell'illustre Carlo Magno." 398952 "Ma la parola “governare” è un eufemismo." 398953 "Al banchetto per la sua incoronazione, Ottone nominò consiglieri personali i suoi duchi, un tradizionale atto di sottomissione. Il giovane re, tuttavia, non era un ingenuo. Sapeva che si trattava di una mera formalità." 398954 "I duchi lo osservarono attentamente quella sera: ogni suo passo, ogni sua parola, persino il modo in cui teneva in mano il calice. Da lì in avanti, avrebbero controllato ogni sua mossa." 398955 "Ottone aveva grandi ambizioni. Non avrebbe accettato nulla di meno che ricevere la corona del Sacro Romano Impero dal Papa in persona. Per ottenere ciò, non bastava che i suoi duchi fossero forti: egli doveva essere più forte di loro." 398961 "Nel 953, il regno di Ottone fu scosso da una ribellione guidata dal suo stesso figlio. Due anni dopo, Ottone aveva domato i duchi ribelli e sconfitto l'esercito magiaro nella pianura di Lechfeld, ponendo fine alle loro invasioni una volta per tutte." 398962 "I soldati tedeschi acclamarono il loro re come imperatore. Sette anni più tardi, Ottone fu formalmente incoronato dal Papa come primo imperatore del Sacro Romano Impero." 398963 "Ma Ottone non fu soltanto un leader militare. Durante il suo regno e poi con suo figlio e suo nipote, l'Impero divenne terra fertile di scienze, arti e cultura: un breve rinascimento ispirato dal ricordo dell'Impero romano e dell'impero di Carlo Magno." // // Seljuk (985) // 397101 "Oghuz" 397102 "Kipchaki" 397103 "Karakhanidi" 397104 "Ghaznavidi" 397105 "Buyidi" 397106 "Bizantini" 397107 "Tribù nomadi" 397108 "1. I Selgiuchidi sono nomadi. Ottengono oro distruggendo le costruzioni nemiche, hanno accesso a speciali tecnologie nomadi presso la Grande tenda e i loro cavalli forniscono spazi popolazione. Dal momento che gli altri nomadi trasportano le proprie ricchezze in sella, è possibile ottenere oro anche uccidendo i guerrieri nomadi.\n\n2. Ciascun condottiero ha delle ambizioni che riflettono le sue conquiste storiche. Questi obiettivi sono facoltativi, ma completarli mentre il condottiero è in vita fornirà ricompense e rafforzerà la stirpe di Seljuk (i condottieri futuri saranno più potenti).\n\n3. Le incursioni sono pericolose, soprattutto se disponi di pochi uomini. Quando sei in inferiorità numerica, conviene fuggire e rimandare lo scontro.\n\n4. Sfrutta la mobilità delle yurte per addestrare truppe di cavalleria vicino ai nemici.\n\n5. Non posizionare le yurte troppo vicino a ostacoli come alberi, rocce o acqua, altrimenti i tuoi abitanti del villaggio non riusciranno a costruirle. Elimina i tuoi carri con buoi solo in aree aperte.\n\n6. Col tempo, i Turchi Selgiuchidi impareranno a costruire città. Allora potrai addestrare nuovi abitanti del villaggio, determinati tipi di unità e sviluppare varie tecnologie fra cui il castello e i potenziamenti dell'età imperiale.\n\n7. I Selgiuchidi ricevono un bonus quando attaccano da posizioni elevate. Sfrutta le colline della steppa a tuo vantaggio.\n\n8. Proteggi i tuoi cavalli. Se vengono uccisi, non potrai addestrare guerrieri per le tue truppe." 397109 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Seljuk ha radunato dei guerrieri vicino al lago d'Aral. I suoi pascoli sono stati occupati dagli Oghuz (Rosso), rivali della tribù selgiuchide. Gli Oghuz sono popolazioni nomadi che schierano arcieri a cavallo, lancieri della steppa a cavallo e tarkan. Alcuni Oghuz vivono nel deserto, dove combattono a dorso di cammello.\n\n- I Kipchak (Verde) galoppano a nord e a nord-ovest, intorno alla sponda settentrionale del mar Caspio. Cugini dei Turchi, combattono in modo simile: con lancieri della steppa a cavallo, cavalleria leggera e arcieri a cavallo riservati che portano il nome della tribù.\n\n- I Karakhanidi (Giallo) erano un tempo dei signori nomadi a cavallo. Dopo aver conquistato la Corasmia, hanno fondato un khanato semi-stanziale che governa sulle antiche città dell'est. I loro eserciti riflettono questo connubio di tradizioni: fanteria leggera, lancieri e arcieri a cammello accompagnano un nucleo centrale di mangudai.\n\n- I Ghaznavidi (Ciano) erano Turchi impiegati come schiavi guerrieri dagli imperi musulmani. Si sono ribellati contro i padroni e hanno fondato un impero a sud comprendente la Persia. Ora compiono incursioni a est fino alla lontana India. I loro eserciti annoverano ghulam e cammelli.\n\n- I Buyidi (Viola) sono una dinastia persiana che governa l'Iraq. Tengono il califfo in ostaggio a Baghdad, a sud-ovest. Schierano eserciti di fanteria, mamelucchi e cammellieri.\n\n- I Bizantini (Grigio) hanno costruito fitte fortificazioni a ovest, presso un luogo chiamato Manzicerta. I loro eserciti professionali di fanteria e catafratti sono supportati dai temibili variaghi, che combattono come berserker e huskarl.\n\n- Infine, varie tribù nomadi possono rappresentare una minaccia per i Turchi Selgiuchidi. Il dissenso all'interno della tribù potrebbe tradursi in feroci rivolte, mentre altri popoli nomadi pericolosi potrebbero arrivare da est." 397110 "Seljuk" 397111 "La Grande tenda" 397112 "Seljuk, figlio di Toqaq, è tornato ai suoi pascoli ancestrali, ora rubati dalle tribù rivali degli Oghuz. Chiede ai cugini di aiutarlo a riprendersi ciò che è suo di diritto." 397113 "Un Turco non è nulla senza un cavallo. Gli animali danno latte, carne e pelli, e sono buoni mezzi di trasporto. Ogni giumenta della mandria di Seljuk gli permette di aggiungere cinque guerrieri alle file." 397114 "Mentre gli uomini fanno incursioni e combattono, le donne turche allevano bestiame e costruiscono yurte. Seljuk deve proteggere queste donne o la sua tribù svanirà." 397115 "I saccheggi sono naturali nella steppa. I guerrieri di Seljuk depredano l'oro dalle yurte nemiche e dai corpi dei nomadi rivali. Seljuk soggioga le tribù distruggendo le grandi yurte." 397116 "I carri di buoi rappresentano le tribù soggiogate da Seljuk. Questi carri possono essere convertiti in yurte per unità di addestramento." 397117 "Trova un'area libera ed elimina il carro di buoi per gettare le basi per una yurta. Per la costruzione è necessario un popolano. Ricorda, i nomadi apprezzano lo spazio: non costruire vicino ad alberi, rocce o altri ostacoli." 397118 "La Grande tenda, luogo del kurultai, il gruppo di nomadi incaricati di scegliere il grande khagan. Nessun signore dei cavalli risiede qui, ma guerrieri e sciamani arrivano di tanto in tanto." 397119 "La Grande tenda può essere utilizzata per sviluppare tecnologie e addestrare i mangudai. Gli eredi di Seljuk compariranno qui quando prenderanno il comando della tribù." 397120 "+ Seljuk deve sopravvivere per fondare la sua dinastia." 397121 "+ Distruggi una grande yurta per conquistare una tribù Oghuz." 397122 "+ Trova degli abitanti del villaggio nella steppa." 397123 "+ Smantella il carro con buoi per costruire una yurta." 397124 "Seljuk è morto! Lui e il suo popolo saranno sconosciuti alla storia!" 397125 "Seljuk: Genererò un popolo potente che governerà la steppa. Priverò gli Oghuz dei loro averi e i miei figli saranno numerosi come le mie mandrie." 397126 "Seljuk: I Kipchak e Karakhanidi conoscono la forza della mia stirpe. Mi offrono le loro figlie in sposa. Sceglierò una di loro per dare vita a un grande popolo." 397127 "Seljuk e i suoi discendenti avranno delle ambizioni. Questi obiettivi sono facoltativi, ma raggiungerli rafforzerà la discendenza dei Selgiuchidi per generazioni." 397128 "Ambizioni di Seljuk" 397129 "+ Sposa la figlia kipchak o quella karakhanide (selezionane una)." 397130 "+ Trova un imam per saperne di più sull'Islam." 397131 "+ Crea una mandria: ottieni /10 cavalli." 397132 "+ Sconfiggi i rivali Oghuz." 397133 "Sposa kipchak" 397134 "Sposa karakhanide" 397135 "Khagan kipchak: Bevi, bevi, ragazzo! Non impartirmi divieti religiosi stasera! Ora sei mio figlio e domattina cavalcheremo insieme!" 397136 "Alleanza di sangue con i Kipchak. Il khagan mette a disposizione i suoi guerrieri." 397137 "Sultano karakhanide: La pace sia con te, Seljuk. Mi onori prendendo in moglie mia figlia, ma non farmi pentire di averti dato la sua mano." 397138 "Alleanza di sangue con i Karakhanidi. Il sultano offre in dote cibo, legname e oro." 397139 "Imam: Non c'è altro dio all'infuori di Dio e Muhammad è il messaggero di Dio." 397140 "Seljuk: Gli Oghuz mi hanno derubato e hanno cacciato mio padre e la mia famiglia. Ora, giacciono nella steppa calpestati come l'erba sotto i miei zoccoli!" 397141 "Seljuk: Le mie mandrie sono numerose come fili d'erba! Questo è un bene per il mio popolo." 397142 "Seljuk: Ho dato vita a una grande stirpe che verrà ricordata per secoli!" 397143 "Ambizioni di Seljuk completate. Seljuk e i suoi eredi riceveranno +30 punti di resistenza ai colpi e +2 attacco." 397144 "%d prima che Seljuk vada in paradiso." 397145 "Seljuk: Invecchio, felice di essere il padre di un grande popolo." 397146 "Seljuk: Invecchio, ma le mie ambizioni restano insoddisfatte!" 397147 "Seljuk lascia questo mondo e va in paradiso. Suo nipote Tughril gli succede come khan." 397148 "Seljuk è morto in battaglia. Suo nipote, Toghrul Beg, è troppo giovane per rivendicare il comando dei Turchi." 397149 "+ Compi incursioni finché il nipote di Seljuk, Toghrul Beg, non avrà raggiunto un'età matura." 397150 "Tughril è diventato adulto. Ora comanda la tribù dei Selgiuchidi." 397151 "Toghrul Beg" 397152 "Toghrul Beg: I popoli stanziali sono tanto saggi quanto deboli! Mi parleranno del loro Dio, ma io mostrerò loro che sono più potente dei loro emiri e sultani!" 397153 "Ambizioni di Toghrul Beg" 397154 "+ Mostra pietà religiosa: assumi /4 imam." 397155 "+ Invadi le terre colonizzate: distruggi /150 costruzioni." 397156 "+ Conquista Baghdad (monumento buyide)." 397157 "Toghrul Beg: Il mio popolo conosce solo l'ignoranza. Andate fra la mia gente, imam, e mostrate loro Dio; proprio come il Profeta, che la pace sia con lui, ha portato Dio agli Arabi." 397158 "I Turchi Selgiuchidi ora sono più resistenti alla conversione." 397159 "Toghrul Beg: Fuoco e sangue! I deboli abitanti delle loro città ora conoscono la potenza dei Turchi Selgiuchidi! " 397160 "Le unità di cavalleria corpo a corpo ora hanno +3 attacco contro le costruzioni." 397161 "Califfo: Ho sentito parlare delle tue conquiste. I Buyidi mi tengono in ostaggio a Baghdad. Vieni a liberare la città e tutti i fedeli ti onoreranno. Risparmia le case e le moschee, te ne prego." 397162 "Califfo: Tutti i fedeli ti onorano! In virtù della tua pietà, comanderai le forze del Profeta, che la pace sia con lui, contro i nemici della fede!" 397163 "Toghrul Beg: Ho portato la fede al mio popolo e sono amato da Dio! La dinastia dei Selgiuchidi sarà ricordata come la protettrice dei fedeli!" 397164 "Ambizioni di Toghrul Beg completate. Toghrul e i suoi eredi riceveranno +30 punti di resistenza ai colpi e +2 attacco." 397165 "%d prima che Toghrul Beg ascenda al paradiso." 397166 "Toghrul Beg: Invecchio, contento di andare in paradiso." 397167 "Toghrul Beg: Invecchio, ma le mie ambizioni restano insoddisfatte!" 397168 "Tughril lascia questo mondo e va in paradiso. Suo nipote Alp Arslan viene scelto per succedergli, ma uno zio, Kutalmish, rivendica il comando della tribù. Deve essere sconfitto." 397169 "Toghrul Beg è morto in battaglia. Suo nipote, Alp Arslan, è troppo giovane per rivendicare il comando dei Turchi." 397170 "+ Compi incursioni finché il nipote di Toghrul Beg, Alp Arslan, non diventerà adulto." 397171 "Alp Arslan è diventato adulto, ma suo zio Kutalmish rivendica il comando della tribù di Seljuk. Questo pretendente deve essere sconfitto." 397172 "I Bizantini sono troppo potenti perché i Selgiuchidi possano combatterli. Accresci la tua forza prima di sfidarli." 397173 "I pastori di capre riferiscono di un tumulto nella steppa, che spinge le tribù verso sud. Una nuova minaccia nomade potrebbe presto apparire." 397174 "Khagan kipchak: I Peceneghi sono in movimento. Vieni a combattere con i tuoi fratelli kipchak! Non rinunceremo ai nostri pascoli senza lottare!" 397175 "Peceneghi" 397176 "Migrazione invasiva" 397177 "- Migrazione pecenega: respingi la migrazione pecenega." 397178 "- Migrazione pecenega: i Kipchak devono sopravvivere." 397179 "Sultano karakhanide: Gli Uiguri arrivano da est saccheggiando le mie città. Se sei davvero mio amico, e nemico di questi pagani, aiutami ad affrontarli in battaglia!" 397180 "- Migrazione uigura: respingi la migrazione uigura." 397181 "- Migrazione uigura: i Karakhanidi devono sopravvivere." 397182 "Khagan kipchak: I Peceneghi si sono impadroniti dei miei cavalli e dei miei pascoli! Il mio popolo fuggirà a ovest." 397183 "Non hai fermato la migrazione dei Peceneghi. I Peceneghi continueranno a essere una minaccia." 397184 "Sultano karakhanide: Gli Uiguri hanno devastato le mie città! A cosa è servita la mia alleanza con te?" 397185 "Non hai fermato la migrazione degli Uiguri. Gli Uiguri continueranno a rappresentare una minaccia." 397186 "Khagan kipchak: Ah-ah! Quanto mi piace uccidere i miei nemici! Prendi queste cianfrusaglie che i miei uomini hanno trovato sui corpi dei Peceneghi." 397187 "Sultano karakhanide: La pace sia con te, amico mio. Abbiamo rispedito gli Uiguri nel buco infernale che li aveva generati!" 397188 "Alp Arslan: Mio zio reclama il mio trono. Inshallah, schiaccerò i suoi eserciti e prenderò ciò che è mio di diritto!" 397189 "Kutalmish" 397190 "Guerra tribale" 397191 "+ Soffoca la ribellione di Kutalmish uccidendo /50 dei suoi sostenitori." 397192 "Alp Arslan: I sostenitori di mio zio sono stati schiacciati! Ora sono il sultano indiscusso!" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, osserva come i Persiani e gli Arabi tassano il loro popolo per sovvenzionare grandi eserciti. Posso organizzare il tuo regno in modo che tu possa attingere al denaro dei tuoi sudditi." 397195 "Alp Arslan: Sei saggio, visir. Così sia. Insegna al mio popolo come creare insediamenti, ma sappi che rimarranno turchi nei loro cuori!" 397196 "Ora gli abitanti del villaggio possono costruire centri città e altre costruzioni preziose." 397197 "Ambizioni di Alp Arslan" 397198 "+ Alp Arslan deve sopravvivere per completare le sue riforme." 397199 "+ Organizza lo stato: costruisci un centro città." 397200 "+ Organizza lo stato: costruisci un castello." 397201 "+ Cattura l'imperatore bizantino distruggendo la sua meraviglia." 397202 "Nizam al-Mulk: Abbiamo imparato molto dai Persiani e dagli Arabi. Un sultano deve proteggere le proprie terre e il proprio popolo, esattamente come i tuoi antenati un tempo proteggevano le mandrie di cavalli." 397203 "Ora gli abitanti del villaggio possono costruire fattorie." 397204 "Nizam al-Mulk: Il sultano è morto! Il nostro impero crollerà!" 397205 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, abbiamo compiuto grandi progressi dai tempi del tuo bisnonno. Un tempo vivevamo in tende di feltro, ora abbiamo castelli di pietra!" 397206 "Alp Arslan: E i nostri guerrieri ora sono protetti da corazze!" 397207 "Alp Arslan: L'imperatore romano mi aspetta a Manzicerta. Sconfiggerò i suoi eserciti, lo catturerò e gli darò una punizione peggiore della morte." 397208 "Alp Arslan: Che cosa faresti, se mi portassero al tuo cospetto come prigioniero?" 397209 "Imperatore Romano: Magari ti ucciderò o ti trascinerò per le strade di Costantinopoli." 397210 "Alp Arslan: No. La mia punizione è ben più grave. Tornerai dal tuo popolo. Ti sta aspettando." 397211 "Alp Arslan: Ho costruito grandi città e messo in ginocchio gli imperatori romani! Le mie più grandi ambizioni si sono realizzate!" 397212 "Ambizioni di Alp Arslan completate. Alp Arslan e il suo erede riceveranno +30 punti di resistenza ai colpi e +2 attacco." 397213 "Alp Arslan, l'eroico leone dei Turchi, viene assassinato all'improvviso. Il suo impero si indebolisce, mentre le fazioni combattono per il trono." 397214 "Malik Shah: Impugnerò la lancia e l'arco contro mio zio. Se è più degno di governare, che Dio gli conceda la vittoria. Altrimenti, prenderò il trono di mio padre." 397215 "Qavurt" 397216 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, guarda le città che tuo padre ha costruito. Lascia che tuo zio raduni le tribù della steppa. Noi abbiamo il potere della civiltà con cui sconfiggerli." 397217 "+ Soffoca la ribellione di Qavurt uccidendo /100 dei suoi sostenitori." 397218 "Malik Shah: Mio zio è stato sconfitto! I suoi barbari cavalieri non possono competere con i soldati della Persia! Vedo la saggezza di queste città, Nizam." 397219 "Malik Shah I" 397220 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, tu hai la saggezza di tuo padre, la saggezza di capire che il tuo popolo non può saccheggiare per sempre. Sconfiggi i tuoi nemici, ma ricostruisci le città che hanno reso ricca questa terra." 397221 "Nizam al-Mulk: E non dimenticare gli studiosi, mio sultano. La dinastia dei Selgiuchidi può solo poggiare su fondamenta di cultura e sapienza." 397222 "Ambizioni di Malik Shah I" 397223 "+ Malik Shah deve sopravvivere per preservare la dinastia dei Selgiuchidi." 397224 "+ Costumi persiani: sviluppa Madrasa presso il castello." 397225 "+ Costumi persiani: costruisci una nizamiyya (università) per Nizam al-Mulk." 397226 "+ Costumi persiani: costruisci l'osservatorio di Isfahan (meraviglia) per Omar Khayyām." 397227 "+ Conquista la Persia: sconfiggi i Ghaznavidi." 397228 "+ Sopravvivi agli attacchi dei Kara Khitay." 397229 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, un astronomo persiano è giunto alla madrasa e desidera parlare con te." 397230 "Omar Khayyām: La pace sia con te, mio sultano. Ho eseguito alcuni calcoli che credo renderanno il nostro calendario più accurato. Mi serve solo un osservatorio per lavorare e calibrare le mie tabelle." 397231 "Omar Khayyām: Svegliati! Poiché il sole, che già dal campo della tenebra ha messo in fuga dinanzi a sé ogni stella, la notte ormai caccia dal cielo e folgora la torre del sultano con la sua lucente quadrella!" 397232 "Omar Khayyām: Le scienze delle stelle hanno un grande debito nei tuoi confronti, mio sultano." 397233 "Malik Shah: La umma fu divisa da prìncipi litigiosi. Ora, io riunirò il mondo musulmano sotto la dinastia dei Selgiuchidi, una dinastia caratterizzata da saggezza, fede, ricchezza e pace." 397234 "Malik Shah: I miei antenati vivevano in tende di feltro e pascolavano capre. Ora governo le città dai miei castelli e palazzi! Ho riunito Turchi, Persiani e Arabi: tre popoli sotto un'unica fede e un solo sultano!" 397235 "Malik Shah: Inshallah, la dinastia dei Selgiuchidi regnerà per mille anni!" 397236 "Nizam al-Mulk: Mio sultano, le tue spie riferiscono che un'orda cavalca da est! I Kara Khitay, temibili selvaggi, presto ci piomberanno addosso!" 397237 "Kara Khitay" 397238 "Khagan kipchak: Attenzione ai Kara Khitay! Sono uomini senza onore!" 397239 "Sultano karakhanide: Attenzione ai Kara Khitay! Sono uomini senza onore!" 397240 "I Selgiuchidi hanno un patto di sangue con i Kipchak. Disonorare questo patto significherebbe disonorare gli antenati e spingere intere tribù a ribellarsi." 397241 "I Selgiuchidi hanno un patto di sangue con i Karakhanidi. Disonorare questo patto significherebbe disonorare gli antenati e spingere intere tribù a ribellarsi." 397242 "I guerrieri di Seljuk sono spietati predoni. Esortano Seljuk a depredare i popoli stanziali per ottenere mogli che lavorino nei campi." 397243 "Attacca gli abitanti del villaggio negli insediamenti per catturarli. Portali nella steppa per raccogliere risorse." 397244 "+ Soffoca la ribellione di Kutalmish uccidendo /30 dei suoi sostenitori." 397245 "+ Soffoca la ribellione di Qavurt uccidendo /50 dei suoi sostenitori." 397246 "Imperatore Romano: Vieni a Manzicerta, turco! E guarda come noi cristiani combattiamo per il nostro Signore!" 397247 "Imperatore Romano: Sapevo che non avresti avuto il coraggio di affrontarmi in battaglia!" 397248 "Imperatore Romano: I miei soldati ridono della tua debole cavalleria in sella ad animali piccoli e gracili!" 397249 "Imperatore Romano: Nessun problema. I soldati morti non hanno bisogno di essere pagati." 397250 "Imperatore Romano: Uomini! Difendete l'accampamento! Non posso permettere a questo turco di avere la meglio su di me!" 397251 "Imperatore Romano: Alla chiesa! Difendiamo la chiesa! Non possiamo permettere ai pagani di vincere!" // Seljuk (985) 398971 "Una nuvola di polvere marrone si posò sull'erba appiattita, la scia rivelatrice dei signori dei cavalli in movimento." 398972 "Selgiuchido era tornato." 398973 "Figlio di un capo della confederazione Oghuz, Selgiuchido lasciò la sua tribù da giovane per combattere nelle guerre dei Cazari. Ora è tornato con una banda di guerrieri leali, giurando di riprendersi i suoi pascoli ancestrali sottrattigli dai membri della tribù rivale." 398974 "Una battaglia come questa, così lontana dal mondo “civilizzato”, può sembrare insignificante nel corso della storia. Ma una tale schermaglia avrebbe dato vita all'ascesa di un grande impero e di un popolo ancora più grande." 398981 "Il mondo intero sembrava temere il casato dei Selgiuchidi. Un tempo semplici nomadi, i Turchi Selgiuchidi ora governavano come signori di un vasto impero che si estendeva dall'Anatolia ai confini dell'India." 398982 "Tuttavia, con la morte improvvisa di Malik Shah I, avvelenato per ordine di un califfo geloso, il grande impero precipitò nel tumulto." 398983 "Gli intrighi di palazzo e le lotte intestine dilaniarono l'impero, lasciandolo esposto all'invasione di altri popoli. Prima arrivarono gli Europei: i crociati giurarono di conquistare Gerusalemme e scatenare i loro eserciti contro le città selgiuchidi." 398984 "Poi giunsero i nomadi del nord e dell'est, che attraversarono la Persia a cavallo saccheggiandola, proprio come avevano fatto un tempo gli avi dei Turchi Selgiuchidi." 398985 "Anche se l'orgogliosa stirpe di quei fondatori selgiuchidi sarebbe scomparsa, il loro popolo sarebbe rimasto." 398986 "I Turchi sarebbero risorti." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Islanda irlandese" 397302 "Skraeling" 397303 "Vichinghi" 397304 "1. Dal momento che stai colonizzando delle isole ai confini del mondo conosciuto, hai un limite popolazione molto ridotto. Puoi sostenere solo 10 unità nell'Alto Medioevo e un massimo di 30 nell'età feudale.\n\n2. Navigare in oceano aperto è oltremodo pericoloso e andrebbe evitato, se possibile. Usa le tappe intermedie per assicurarti che le tue navi seguano una rotta sicura.\n\n3. Poiché le navi subiscono danni in mare, bisognerebbe sempre portare a bordo un abitante del villaggio che esegua riparazioni durante il viaggio. Una nave danneggiata potrebbe non riuscire a tornare indietro!\n\n4. Nel mare settentrionale, il legname è raro e prezioso. Fai scorta prima di partire e tieni sempre gli occhi aperti per individuare alberi e cespugli.\n\n5. Non sottovalutare i tuoi nemici, né la fauna selvatica. Gli abitanti del villaggio non dovrebbero mai muoversi senza la protezione dei guerrieri.\n\n6. Non aspettarti di conseguire i tuoi obiettivi senza prima avere raggiunto la Groenlandia e le Americhe. Gli Irlandesi d'Islanda sono avversari ostici.\n\n7. Completa gli obiettivi secondari per ottenere i bonus, come gli eroi e l'accesso a tecnologie importanti.\n\n8. Puoi costruire un monastero per ottenere i monaci, ma i tuoi guerrieri non potranno più saccheggiare oro dalle costruzioni o dai cadaveri dei nemici." 397305 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\nQueste acque e queste terre ti sono sconosciute." 397306 "Flóki" 397307 "Gró" 397308 "Ingólfur Arnarson" 397309 "Capo irlandese" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Sconfiggi gli irlandesi d'Islanda. Dovrai prima esplorare il mare occidentale." 397312 "+ Sconfiggi gli irlandesi d'Islanda." 397313 "+ Costruisci degli alloggiamenti, un fabbro, un molo e 6 case in Islanda." 397314 "+ Esplora il mare occidentale." 397315 "Gioco libero: elimina il molo di partenza nelle Faroe per concludere lo scenario." 397316 "Flóki è un costruttore di barche, custode di una conoscenza sacra. Può costruire navi per attraversare la grande via della balena. Ma questa conoscenza non serve senza legname per le navi!" 397317 "Raccogli le risorse necessarie per il tuo primo insediamento." 397318 "Le assi sovrapposte dello knarr, fissate con rivetti di ferro, consentono alla nave di resistere in mare aperto. Ma certi metodi di costruzione non sono perfetti..." 397319 "La nave subirà danni in mare e dovrà essere riparata a terra regolarmente. Se rimane nell'oceano troppo a lungo, affonderà, facendo annegare i suoi passeggeri." 397320 "Raccogli abbastanza legname per costruire un insediamento e riparare la nave da trasporto durante il viaggio." 397321 "I contadini norreni si riuniscono in sale come questa per armarsi di ascia o lancia e difendere le loro terre dai fiordi della Norvegia alle isole circostanti." 397322 "Usa questi alloggiamenti per addestrare unità di milizia a difesa del tuo futuro insediamento." 397323 "Ingolfr Arnarson, alto e impetuoso, esiliato dalla Norvegia per omicidio. Sarebbe un compagno perfetto per un viaggio verso ovest." 397324 "Il Mare dei vermi corrode le assi della nave. Questa affonderà se non raggiungerà presto la terraferma! Si dice che ci sia un'isola a nord-ovest." 397325 "Trova l'Islanda a nord-ovest delle isole Faroe." 397326 "Islanda. Terra di ghiaccio e fuoco. È estate e dalla terra ancora fredda emergono solo erbe e arbusti spenti. Alcuni Irlandesi vivono qui con fatica, accudendo gli animali e venerando il loro dio morto." 397327 "Dovranno essere sconfitti e l'Islanda andrà colonizzata, ma il gruppo di viaggiatori di Flóki non è all'altezza degli Irlandesi. A ovest potrebbero esserci altre terre dove stabilirsi." 397328 "Ripara la nave e cerca altre terre a ovest dell'Islanda." 397329 "Questo edificio segna l'inizio di un insediamento e la nascita di un nuovo regno." 397330 "I ghiacciai e il ghiaccio rendono queste coste settentrionali inospitali. Terre migliori si trovano più a sud." 397331 "La vita estiva germoglia sotto le montagne innevate di questa terra. L'erba è di un verde vivace e le acque pullulano di pesci, ma gli alberi e gli arbusti sono scarsi." 397332 "Se si vuole che un insediamento cresca qui, il legname deve essere portato da altrove. A est c'è poco legname, ma forse a ovest si trovano delle foreste. Tuttavia, nessuna nave può sopravvivere a quel viaggio." 397333 "Colonizza la Groenlandia, poi spingiti ancora più a ovest." 397334 "La corrente ha portato del legname sulla costa. È umido e impregnato di acqua, ma è pur sempre legname." 397335 "Man mano che l'insediamento cresce, i Norreni notano tracce di orsi. Questi orsi sono molto più forti di quelli europei. Solo i guerrieri più tenaci possono cacciarli." 397336 "Potenti orsi si aggireranno nell'insediamento. Servono guerrieri e palizzate per proteggere gli abitanti del villaggio da queste bestie spaventose." 397337 "Gli animali possono anche essere cacciati per ottenere pellicce che frutteranno una bella somma d'oro." 397338 "Una casa norrena protegge cinque abitanti tutti i pericoli portati dal Mare del Nord." 397339 "Nell'Alto Medioevo hai un limite di popolazione di 10 unità. Avanzando all'età feudale, il limite di popolazione salirà a 30." 397340 "Il peso del grande ghiacciaio si abbatté sulle montagne molto tempo fa, creando una profonda depressione di ghiaccio nell'isola." 397341 "Una terra arida, il cui suolo ghiacciato è sormontato da grandi pietre. Helluland, terra delle pietre piatte." 397342 "Il mare distrusse le assi e ruppe i rivetti, spedendo la nave nelle sue profondità. Le figlie del dio del mare trascinarono con sé i passeggeri e l'equipaggio condannati." 397343 "Fitte foreste di pini e betulle fiancheggiano la costa di questa nuova terra, promettendo abbondanti risorse a chi vi si insedia. Ma gli alberi nascondono anche pericoli ignoti..." 397344 "Il sangue rosso fuoriesce dal guerriero dipinto di un colore rossastro che giace senza vita a terra. La guerra è arrivata in questa nuova terra." 397345 "Un'isola nebbiosa, ricca di vegetazione e brulicante di vita. I gabbiani volteggiano sulle rive al largo della costa, trafiggendo i banchi di merluzzi ed eglefini che prosperano qui." 397346 "I Norreni si avventurarono verso la grande via della balena, scoprendo terre al di là della loro immaginazione... Terre di ghiaccio e fuoco, di ghiacciai congelati e di grandi foreste brulicanti di caribù." 397347 "Le storie di queste terre sarebbero state raccontate per secoli nelle saghe, molto tempo dopo che l'ultimo Norreno lasciò quelle lontane coste occidentali." 397348 "Nei porti e nelle taverne d'Europa, gli avventurieri di una età successiva avrebbero ascoltato... e sarebbero tornati." 397349 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Elimina il molo nelle Faroe (la tua posizione di partenza) per dichiarare vittoria." 397350 "Un grande ghiacciaio, un impenetrabile mare di ghiaccio, si trova sotto le montagne, e sembra estendersi verso nord per l'eternità, verso le terre dei giganti." 397351 "Alcuni dei coloni adorano il Cristo Bianco. Questa nuova terra sarà una base solida per questa religione o resterà fedele a Odino e Thor? " 397352 "Costruendo un monastero, i coloni vengono convertiti al cristianesimo e ottieni accesso ai monaci. Tuttavia, i cristiani non ricevono più oro uccidendo i nemici e distruggendo le costruzioni." 397353 "Sembra che il Cristo Bianco abbia trionfato anche qui, ai “margini del Valhalla”. I coloni sono meno interessati ai saccheggi, ma difenderanno comunque le loro terre." 397354 "Una nuova tecnologia, Leva obbligatoria, può essere ora sviluppata presso il monastero." 397355 "I coloni non sono tutti umili contadini. Alcuni sono veterani delle guerre di Harald Bellachioma e hanno solo bisogno di un po' di persuasione per tornare ai loro saccheggi! " 397356 "Sviluppa la tecnologia Capitani presso gli alloggiamenti per sbloccare i berserker." 397357 "Per ogni nemico ucciso in battaglia e costruzione rasa al suolo, i Norreni ricevono un bottino in oro, purché non abbiano costruito un monastero." 397358 "Le urla concitate dei berserker riempiono la fredda aria del nord, accompagnate dal frastuono dei loro scudi. Questi veterani delle guerre di Harald Bellachioma sono bramosi di saccheggiare e versare sangue!" 397359 "È ora possibile addestrare i berserker presso gli alloggiamenti." 397360 "L'aria diventa più fredda e il terreno più duro man mano che i coloni si avventurano a nord, ma sicuramente questa è la strada verso una terra occidentale." 397361 "Man mano che l'insediamento nel Vinland cresce, i Norreni imparano le tecniche per migliorare le loro navi per le traversate oceaniche." 397362 "È ora possibile sviluppare la tecnologia Carenaggio presso i moli. Questa tecnologia aumenta la capacità delle navi da trasporto e consente loro di attraversare l'oceano in sicurezza." 397363 "I coloni norreni imparano a pulire, calafatare e riparare le loro navi per evitare che il Mare di vermi le faccia affondare. Le navi possono ora attraversare l'oceano in sicurezza." 397364 "Uno strano totem circondato da resti umani è l'unica testimonianza di un precedente insediamento su questa terra. Queste persone devono essere morte secoli fa." 397365 "Un potente guerriero dai capelli rossi di nome Erik Thorvaldsson, soprannominato “il Rosso”, ha sentito parlare di queste terre oltre il mare. In fuga da accuse di omicidio, non può restare a lungo nel vecchio mondo." 397366 "Un nuovo eroe, Erik il Rosso, è arrivato nelle isole Faroe, a est." 397367 "Con la morte dei re skraeling, le nuove terre sono mature per nuovi insediamenti. Un guerriero di nome Thorfinn Karlsefni promette che andrà in queste terre a rifarsi una vita." 397368 "Un nuovo eroe, Thorfinn Karlsefni, è arrivato nelle isole Faroe, a est." 397369 "Erik il Rosso, che dedicò la sua vita alla spada e all'ascia, morì prima del tempo. La sua storia non è ancora del tutto nota." 397370 "Gli scaldi canteranno di Ingolfr Arnarson che attraversò il mare e incontrò la sua fine ai confini del mondo degli uomini." 397371 "Verranno cantate le saghe di Thorfinn Karlsefni che si avventurò sulla grande via della balena in una terra ai margini di Midhgard." 397372 "La nuova terra è molto simile alla vecchia... Qui regnano i forti, e solo i forti. Il sangue degli skraeling morti preparerà il terreno per i futuri coloni norreni." 397373 "Flóki si spazientisce. Sa di aver raccolto abbastanza legname per riparare la nave durante il viaggio e per costruire un piccolo insediamento. Gli dei provvederanno sicuramente al resto." 397374 "Guerriero beothuk" 397375 "- Esplora la Groenlandia per trovare testimonianze di insediamenti umani." 397376 "- Costruisci un insediamento in Vinlandia con almeno /3 costruzioni." 397377 "- Sviluppa Carenaggio." 397378 "- Uccidi /2 re skræling." 397379 "Cree" 397380 "- Costruisci un monastero. Non riceverai più oro dai nemici o dalle costruzioni nemiche." 397381 "- Costruisci un monastero." 397382 "- Sviluppa la tecnologia Capitani presso gli alloggiamenti per sbloccare i berserker." 397383 "- Sviluppa Capitani." // Karlsefni (1000) 398991 "Il norreno era in piedi su un promontorio roccioso delle isole Faroe. Scrutava verso nord-ovest, cercando di distinguere l'esile contorno di una terra lontana tra il cielo grigio e la bianca spuma dell'oceano." 398992 "Laggiù, da qualche parte, vi era un'isola di fuoco e ghiaccio. Altri uomini come lui erano già salpati per cercarla. Sospinti da una qualche tempesta errante e dal volere degli dei, un norreno di nome Naddodr e un altro di nome Gardar avevano raggiunto separatamente quella terra ed erano tornati per raccontarne il mito." 398993 "Altri ancora, senza dubbio, vi si erano avventurati, ma le loro storie erano sprofondate sotto le onde dell'oceano." 398994 "Questo norreno aveva piani migliori. Il suo knarr lo avrebbe condotto lungo la grande rotta delle balene fino a quelle rive, che nella sua immaginazione rappresentavano i campi di Asgard." 398995 "Sognava una terra florida, dove essere padrone di sé e coltivare la propria terra; un progetto irrealizzabile nelle sempre più affollate Faroe, per non parlare della Norvegia, dove re Harald Bellachioma governava col pugno di ferro." 398996 "Il norreno spinse il suo knarr in mare, dando inizio al suo viaggio. Ai limiti estremi del suo mondo d'origine, avrebbe varcato il confine del Valhalla." 399001 "Le saghe di Islanda, Groenlandia e Vinlandia non sarebbero andate dimenticate." 399002 "Le storie di questi intrepidi marinai, coloni e guerrieri sarebbero state narrate nelle taverne e nelle sale di tutta Europa per secoli. E più tardi ancora, con gli dei Thor e Odino messi da parte dalla pietà di Cristo e gli umili insediamenti in Vinlandia sopraffatti dalla natura, queste saghe avrebbero ispirato l'immaginazione degli uomini e delle donne di un'era futura." 399003 "Quasi cinque secoli dopo che i Norreni ebbero raggiunto le rive di un nuovo mondo, altri uomini dall'Europa avrebbero ripercorso le loro orme. Nel 1497, Giovanni Caboto scoprì un'altra volta quelle stesse terre." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romioi" 397402 "Turchi Selgiuchidi" 397403 "Fatimidi" 397404 "Normanni" 397405 "Peceneghi" 397406 "Contadini" 397407 "Nemici di Roma" 397408 "1. In qualità di imperatore, ogni primavera ricevi tasse in oro. Puoi scambiare quest'oro al mercato con altre risorse.\n\n2. Conquista le città dei nemici per aumentare le entrate fiscali. Per conquistare una città, uccidi tutti i nemici che la occupano.\n\n3. Presso il mercato puoi addestrare dei lavoratori che costruiscano difese e riparino le navi. Questi abitanti del villaggio, tuttavia, non possono raccogliere risorse.\n\n4. Il diagramma delle tecnologie dei Bizantini è stato modificato. I legionari imperiali possono essere addestrati negli alloggiamenti e i Variaghi possono essere reclutati presso il monumento. Non hai accesso ai cammelli né ai cavalieri.\n\n5. Tre uomini di spicco ti presenteranno degli obiettivi: l'eunuco, lo stratego e il patriarca. Ciascuno di essi rappresenta i propri interessi (rispettivamente lo stato, l'esercito e la chiesa), ma ti aiuteranno a rafforzare l'impero.\n\n6. Tieni d'occhio la tua legittimità (su una scala da 0 a 100). Se la legittimità scende sotto 50, si scateneranno delle rivolte.\n\n7. Perdi legittimità ogni volta che perdi uomini o costruzioni in battaglia o vieni ferito. È possibile recuperare la legittimità completando gli obiettivi dell'eunuco od organizzando una corsa di bighe all'anfiteatro per compiacere le masse. Tieni presente che il costo delle corse di bighe aumenterà di volta in volta.\n\n8. Ci sono quattro squadre di bighe a Costantinopoli: Bianchi, Verdi, Rossi e Blu. Se mostri il tuo favore per la squadra che vince la gara, ricevi un ulteriore incremento della legittimità.\n\n9. Completa gli obiettivi dello stratego per fornire dei potenziamenti temporanei ai tuoi legionari e catafratti. Completa gli obiettivi del patriarca per ricevere delle schiere di crociati occidentali." 397409 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Alessio I Comneno inizia come stratego (generale) al servizio dell'imperatore Niceforo III Botaniate a Costantinopoli. L'impero è stato in gran parte conquistato da popoli rivali o occupato da vari gruppi ribelli.\n\n- Appena a est di Costantinopoli si trova l'Anatolia, controllata dai Turchi Selgiuchidi (Verde). Sono dei temibili combattenti: lancieri della steppa a cavallo, keshik e arcieri a cavallo. Nel corso delle loro conquiste in terra araba e persiana, i Selgiuchidi hanno imparato il valore degli armamenti pesanti e sono ben equipaggiati. Anziché combattere in modo diretto, i Turchi preferiscono attirare i Bizantini nella steppa aperta.\n\n- A ovest, l'Italia è occupata dai Normanni (Ciano). Sebbene i loro eserciti comprendano delle unità di fanteria, la loro risorsa più potente sono i cavalieri. Neppure i catafratti bizantini possono resistere alla carica della cavalleria normanna.\n\n- I Fatimidi (Giallo) governano la città di Tripoli a sud-est, un'importante tappa lungo la via dei pellegrini verso Gerusalemme. Il loro califfato è flagellato dalla guerra civile, quindi non possono espandersi in maniera aggressiva. Tuttavia, la loro città è ben difesa da fanteria e mamelucchi.\n\n- A nord-ovest, il fiume Danubio segna la frontiera romana. Al di là del fiume si trovano i Peceneghi (Arancione), nomadi della steppa che combattono come tarkan e kipchak. Le barricate lungo il fiume li tengono a bada, ma un'eventuale migrazione di massa di questo popolo minaccerebbe rapidamente i territori bizantini.\n\n- Vari ribelli (Rosso) controllano le città e le isole della Grecia e le città costiere di Anatolia e Italia. Sconfiggere questi ribelli riporterà queste città sotto il controllo imperiale.\n\n- Se la legittimità dell'impero dovesse calare, i pretendenti (Blu) rivendicheranno il trono. Questi aspiranti sovrani comanderanno degli eserciti di legionari, catafratti e armi d'assedio in stile bizantino." 397410 "Alessio Comneno" 397411 "Imperatrice Maria Bagrationi" 397412 "Variago" 397413 "Tzachas" 397414 "Roberto il Guiscardo" 397415 "Imperatore Niceforo III Botaniate" 397416 "Santa Sofia" 397417 "Guardia cittadina: Alessio, l'imperatore ti convoca. Non è contento del tuo rifiuto di eliminare l'usurpatore Melisseno." 397418 "Monaco: Questi Celti sono gentaglia maleodorante e ingrata! Ricordo quando solo i veri Romani camminavano per queste strade. Ora, vedo solo stranieri!" 397419 "Imperatore Niceforo: Alessio, so che hai disobbedito al mio ordine di uccidere tuo cognato. Ma ho questioni più importanti di cui occuparmi, e rispetto la tua lealtà verso la famiglia." 397420 "Imperatore Niceforo: Ribelli e usurpatori contestano il mio potere. Non posso fidarmi dei miei generali. Ti ordino di reclutare un esercito per mettere a tacere questi ribelli." 397421 "Imperatore Niceforo: Ho affidato la paga dei soldati nelle mani dei miei eunuchi più fidati. Lo incontrerai all'accampamento fuori dalle mura." 397422 "Imperatrice Maria: Alessio! Quanto tempo è passato. Quando potrò rivederti?" 397423 "Imperatrice Maria: Oh, mio marito ti tiene lontano da me! Ascolta, possiamo sbarazzarci di lui. Vai all'accampamento dell'esercito e incontra l'eunuco. Ti riferirà il nostro piano." 397424 "Eunuco: Alessio, suppongo. L'imperatrice ha un appetito robusto, ma un palato fine. Se lei ti desidera, deve pur esserci un buon motivo." 397425 "Eunuco: Ho usato l'oro dell'imperatore per corrompere i nostri alleati politici, ma ci servono altri uomini forti e pronti. Ci sono dei ribelli nelle vicinanze, ma non mi prestano ascolto. Forse tu potresti convincerli a unirsi a noi." 397426 "Eunuco: Ma non permettere che quei bruti distruggano le mura! Siamo liberatori, non assedianti! Trova un modo per farli entrare in città. Non danneggiare nulla e non ferire nessuno, a parte la guarnigione." 397427 "Eunuco: Io? Non lasciarti ingannare da questa corazza! Non sono un guerriero. È a corte che dimostro tutta la mia abilità." 397428 "+ Fai rapporto all'imperatore." 397429 "+ Fai rapporto all'accampamento dell'esercito." 397430 "+ Uccidi le guardie variaghe dell'imperatore." 397431 "+ Recluta soldati nelle campagne." 397432 "+ Non distruggere le porte della città." 397433 "+ Alessio deve sopravvivere." 397434 "Eunuco: Te l'avevo detto, non sono un guerriero! Mi ritirerò a corte, dove potrò rendermi più utile." 397435 "Capo dei ribelli: Sei il figlio di Giovanni Comneno! Ho combattuto al fianco di tuo padre per aiutare tuo zio a conquistare il trono. Mi disgusta vedere che razza d'uomo lo occupa ora." 397436 "Capo dei ribelli: Ti aiuterò, Alessio Comneno, perché mi fido del tuo cognome. Ma non trascinarci in una guerra senza speranze. Abbiamo già perso troppi figli a causa di Turchi e Normanni." 397437 "Eunuco: Non sono uno stratego, ma credo tu abbia abbastanza uomini per affrontare l'esercito dell'imperatore. Ora trova un modo per entrare in città. Ricorda: non distruggere nulla!" 397438 "Eunuco: Ho corrotto le guardie ai cancelli interni. Sono pronte ad aprirli." 397439 "%d minuti prima che il piano venga scoperto e fallisca." 397440 "Eunuco: Dobbiamo agire in fretta. Più tempo perdiamo, più è probabile che l'imperatore ci scopra." 397441 "Eunuco: Oh, no! L'imperatore ha scoperto il nostro piano! L'Imperatrice è sotto sorveglianza e la tua famiglia è stata imprigionata!" 397442 "Guardia cittadina: Ribelli in città! Date l'allarme!" 397443 "Imperatore Niceforo: Guardie! Fermateli!" 397444 "Imperatrice Maria: Niceforo! È finita. Fatti da parte e lascia che Alessio divenga il nuovo imperatore!" 397445 "Imperatore Niceforo: Rovinato da mia moglie e dai miei amici più fidati. Lasciami andare in pace e non avrai mai più mie notizie." 397446 "Eunuco: Ti avevo detto di non distruggere i cancelli, stolto! Ora il popolo ci considererà degli invasori!" 397448 "Eunuco: Possa il tuo regno durare a lungo, giovane imperatore. Ma ora mettiamoci al lavoro. Negli ultimi 25 anni, sei uomini sono saliti al trono e cinque sono stati deposti. Meglio evitare che tu subisca lo stesso fato, che ne dici?" 397449 "Eunuco: Ti ho preparato due trattati (“Suggerimenti” ed “Esploratori”) da esaminare. Ti consiglio caldamente di leggerli." 397450 "Eunuco: Quando avrai finito, dovremo creare un esercito e ricostituire l'impero." 397451 "Legittimità: /100" 397452 "+ Sconfiggi i Turchi Selgiuchidi." 397453 "+ Sconfiggi i Normanni." 397454 "+ Mantieni una legittimità di 90 o più." 397455 "Stratego: I robusti contadini traci e i figli dei pastori dell'Anatolia sono buoni soldati romani. Non sono certo le legioni di Cesare, ma formeranno truppe in grado di combattere e proteggere i tuoi arcieri." 397456 "Eunuco: I Variaghi sono mercenari del nord. Provengono da una cultura marziale, perciò non richiedono addestramento. Basterà dell'oro per arruolarli al tuo servizio." 397457 "Le tasse di quest'anno sono state riscosse." 397458 "Completando l'incarico dell'eunuco, la tua legittimità aumenta." 397459 "Completando l'obiettivo dello stratego, infonderai fiducia nelle tue armate. Legionari e catafratti combatteranno più intensamente per un breve periodo." 397460 "Completando l'obiettivo del patriarca, dimostri la tua pietà. I crociati giungono da ovest per servirti." 397461 "Eunuco" 397462 "Eunuco: I Variaghi sono guerrieri temibili e compongono la tua guardia imperiale. Reclutandone altri, rafforzeresti la tua legittimità… ti basterà non fare caso al loro fetore. " 397463 "- Recluta /20 variaghi." 397464 "Eunuco: Il popolo rispetta e teme la tua guardia imperiale, il che riduce la probabilità di una ribellione. Ora ci serve solo un po' di profumo per scacciare questo fetore variago…" 397465 "Eunuco: Un pretendente di nome Niceforo Diogene, che controlla l'isola di Creta, ha stretto un'alleanza con un ribelle di Cipro. Conquistare entrambe le isole rafforzerebbe la tua legittimità." 397466 "- Conquista Creta e Cipro." 397467 "Eunuco: Niceforo Diogene pensava di diventare imperatore, invece trascorrerà i suoi giorni cieco e in esilio. Il popolo riconosce la tua vittoria." 397468 "Eunuco: Le tue conquiste ti hanno portato fama, ma l'amministrazione imperiale presenta ancora delle lacune. Occorre investire per migliorare la situazione, ma ne varrà sicuramente la pena." 397469 "- Sviluppa l'Età imperiale presso Santa Sofia." 397470 "Eunuco: I miglioramenti apportati all'amministrazione imperiale giovano anche all'esercito. Ora puoi addestrare i legionari molto più velocemente." 397471 "Stratego" 397472 "Stratego: Imperatore, il tuo comandante nell'Anatolia nord-occidentale non fa rapporto da qualche tempo. Suggerisco di inviare un esercito sull'altro lato dello stretto per trovare il suo accampamento. " 397473 "- Trova l'accampamento dell'esercito nell'Anatolia nord-occidentale." 397474 "Stratego: Abbiamo difeso l'accampamento, ma i Turchi ci circondano. Recluta qualcuno per difendere questa postazione mentre continuiamo a cercare sopravvissuti." 397475 "- Trova l'esercito disperso." 397476 "Stratego: I Turchi pagani! Hanno condotto qui i nostri eserciti e li hanno massacrati! Pagheranno per questo crimine!" 397477 "Stratego: Imperatore, i Normanni di Roberto il Guiscardo minacciano il nostro fianco occidentale! Dovremmo muoverci rapidamente verso Dyrrachium e sconfiggere gli eserciti invasori." 397478 "- Distruggi l'accampamento normanno." 397479 "Stratego: Hai salvato Dyrrachium e mostrato ai Normanni la nostra determinazione! I soldati non lo dimenticheranno!" 397480 "Patriarca" 397481 "Patriarca: Che il Signore Gesù Cristo benedica te e il tuo regno, imperatore Alessio. Ho un consiglio da darti: se riuscissimo a trovare e recuperare delle reliquie sacre dai pagani, il mondo cristiano conoscerebbe la nostra fede." 397482 "- Recupera /3 reliquie." 397483 "Patriarca: Il Signore benedice il tuo regno, Alessio. La tua fede attira i crociati dai regni occidentali." 397484 "Stratego: I Bulgari ribelli hanno teso delle imboscate sui passi dei Balcani. Annienta i loro eserciti e dimostra la potenza romana." 397485 "- Annienta i Bulgari nei Balcani." 397486 "Eunuco: Un Turco di nome Tzachas intende rivendicare il tuo trono e ha mobilitato un esercito di Turchi contro di te a Smirne. Uccidilo prima che diventi una minaccia ancora maggiore." 397487 "- Uccidi il comandante turco Tzachas." 397488 "- Uccidi Tzachas." 397489 "Eunuco: Tzachas non ci disturberà più. I potenziali ribelli che lo avrebbero appoggiato si sono ritirati nell'ombra." 397490 "Salonicco liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397491 "Mistra liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397492 "Antiochia liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397493 "Smirne liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397494 "Cipro liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397495 "Creta liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397496 "Bari liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397497 "Edessa liberata. Le entrate fiscali aumenteranno." 397498 "Eunuco: Il livello di legittimità rappresenta quanto il popolo ti ama… e quanto è improbabile che i pretendenti ti pugnalino alle spalle. Se la legittimità scende sotto 50, i pretendenti si ribelleranno. " 397499 "Eunuco: Perdere soldati e costruzioni in battaglia farà calare la tua legittimità. Puoi aumentare il livello di legittimità tramite gli obiettivi che ti presenterò o visitando l'anfiteatro." 397500 "Patriarca: Imperatore, molti pellegrini vogliono raggiungere Gerusalemme, ma i pagani li bloccano a Tripoli. Devi indire una crociata per conquistare Tripoli e liberare la via." 397501 "- Sconfiggi i Fatimidi." 397502 "Patriarca: Il Signore benedice chi ha fede. Con la sconfitta dei Fatimidi, i pellegrini ora possono percorrere la strada per Gerusalemme." 397503 "Patriarca: Da troppo tempo siamo divisi dai nostri fratelli d'occidente. Forse, inviando una delegazione dal patriarca di Roma, potremo riconciliare le nostre fedi." 397504 "- Porta /3 monaci al monastero a ovest per fare visita al Papa." 397505 "- Porta /3 monaci al monastero a ovest." 397506 "Patriarca: In onore della nostra riconciliazione, il papa ci promette dei crociati dalle terre dei Franchi e dei Germani." 397507 "Stratego: Gli uomini sulla frontiera del Danubio dicono che i Peceneghi sono in marcia. Dovremmo inviare un esercito a proteggere il fronte nord-occidentale da questi pagani." 397508 "Stratego: Il nord è una steppa infinita che vomita orde incessanti di cavalieri. Possiamo frenare la loro avanzata solo costruendo fortificazioni lungo il Danubio." 397509 "- Preparati per l'invasione dei Peceneghi." 397510 "Stratego: I Peceneghi stanno attraversando in massa il Danubio! Presto raggiungeranno Costantinopoli!" 397511 "- Respingi l'orda di Peceneghi." 397512 "Stratego: Abbiamo respinto i nomadi oltre il Danubio. Molti dei nostri Romani sono morti, ma i soldati sopravvissuti racconteranno ai loro nipoti di come oggi hanno salvato Costantinopoli!" 397513 "Stratego: Il fiume Danubio segna le frontiere dell'impero. Oltre queste barricate ci sono barbari spaventosi che non desiderano altro che saccheggiare e uccidere." 397514 "Eunuco: Alcuni nobili si sono ritirati nelle loro residenze di campagna per cospirare contro di te. Devi aumentare la tua legittimità, altrimenti un pretendente reclamerà il tuo trono." 397515 "Eunuco: È comparso un pretendente che afferma di essere un imperatore deposto tempo fa. Molti nobili e soldati insoddisfatti sostengono le sue affermazioni. Si prospetta una guerra civile." 397516 "Eunuco: Il pretendente è stato catturato, accecato e i suoi eserciti sono stati annientati. Il tuo governo è basato sul potere e sulla paura, ma il tuo trono è di nuovo al sicuro." 397517 "Stratego: L'imperatore è stato ferito! Scortatelo via dal campo di battaglia!" 397518 "Ogni volta che Alessio verrà ferito, ricomparirà presso Santa Sofia. La sua legittimità calerà." 397519 "Eunuco: Santa Sofia è stata conquistata dai nemici! Il tuo regno è giunto al termine!" 397520 "Stratego: I Turchi si stanno ritirando oltre le montagne! Ci siamo vendicati della nostra sconfitta a Manzicerta!" 397521 "Stratego: I cavalieri normanni non possono competere con i nostri disciplinati soldati romani! Li abbiamo cacciati dall'Italia!" 397522 "Eunuco: Imperatore Alessio, devo ammettere che nutrivo dei dubbi sul tuo conto, ma hai dimostrato di essere un leader saggio e capace. Hai sconfitto i nostri nemici e ci hai riportato alla gloria!" 397523 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, elimina Alessio Comneno per ritirarti a vita privata." 397524 "Gioco libero: elimina Alessio Comneno per concludere lo scenario." 397525 "Primavera " 397526 "Estate " 397527 "Autunno " 397528 "Inverno " 397529 "Stratego: I Turchi non attaccano le nostre città per conquistarle subito. Cercano di attirarci fuori dalle mura per massacrarci nel bel mezzo della steppa." 397530 "Eunuco: Nonostante la mia accorta gestione della tua legittimità, sembra che alcuni generali ambiscano al trono per fini egoistici. È in arrivo una ribellione. Me lo sento." 397533 "Eunuco: Spendere oro in panem et circenses migliorerà sempre la tua legittimità. Ma se ti capitasse di tifare pubblicamente per la squadra vincitrice delle corse di bighe, diventerai ancora più amato." 397534 "Sostieni la squadra bianca ()\nOrganizza corse di bighe per aumentare la tua legittimità. Se vince la squadra bianca, ricevi un ulteriore bonus alla legittimità. Il costo aumenterà di volta in volta." 397535 "Sostieni la squadra verde ()\nOrganizza corse di bighe per aumentare la tua legittimità. Se vince la squadra verde, ricevi un ulteriore bonus alla legittimità. Il costo aumenterà di volta in volta." 397536 "Sostieni la squadra rossa ()\nOrganizza corse di bighe per aumentare la tua legittimità. Se vince la squadra rossa, ricevi un ulteriore bonus alla legittimità. Il costo aumenterà di volta in volta." 397537 "Sostieni la squadra blu ()\nOrganizza corse di bighe per aumentare la tua legittimità. Se vince la squadra blu, ricevi un ulteriore bonus alla legittimità. Il costo aumenterà di volta in volta." 397538 "La folla era in tumulto quando le bighe delle squadre bianca e rossa si sono scontrate, diventando un'accozzaglia di ruote rotolanti e cavalli frenetici. La squadra verde ne è uscita vittoriosa e tutti hanno notato che l'impero l'aveva saggiamente sostenuta." 397539 "I cavalli della biga rossa erano semplicemente meglio allenati. Hanno quasi doppiato le altre squadre. La squadra rossa ne è uscita vittoriosa e tutti hanno notato che l'imperatore l'aveva saggiamente sostenuta." 397540 "Un auriga tre volte campione ha guidato la squadra blu alla vittoria, destreggiandosi abilmente tra le curve dell'ippodromo. Tutti hanno notato che l'imperatore aveva saggiamente appoggiato il vincitore." 397541 "I cavalli della squadra blu si sono spaventati e si sono scontrati con la biga dei rossi, consentendo ai bianchi di procedere indisturbati verso una facile vittoria. Il popolo ha notato che l'imperatore aveva saggiamente appoggiato il vincitore." 397542 "La folla era in tumulto quando le due bighe si sono scontrate, diventando un'accozzaglia di ruote rotolanti e cavalli frenetici. È stato un tale spettacolo che nessuno ha notato che l'imperatore aveva sostenuto una delle squadre perdenti." 397543 "Il campione in carica ha condotto la sua squadra alla vittoria. Alcuni pensano sia stato folle da parte dell'imperatore dubitare del campione, ma il popolo era troppo felice e ben nutrito per prestarvi attenzione." 397544 "I cavalli della squadra vincitrice erano meglio addestrati e hanno vinto facilmente. Il popolo si è goduto lo spettacolo a tal punto da non accorgersi che l'imperatore prediligeva una delle squadre sconfitte." 397545 "I cavalli di una delle squadre si sono spaventati e hanno colpito la biga rivale prediletta dall'imperatore. La natura animale è imprevedibile, nessuno biasima l'imperatore per aver puntato sulla squadra sbagliata." 397546 "Le corse delle bighe sono state interrotte dalla rivolta avviata dai sostenitori di una delle squadre perdenti. I rivoltosi devono essere soppressi per riprendere il controllo della città." 397547 "Scandalo: hai bevuto un po' troppo vino e la corte sta spettegolando su ciò che hai detto in stato di ebrezza. La tua legittimità è calata di 5 punti." 397548 "Scandalo: dei soldati stavano litigando per una partita a dadi e hanno accidentalmente colpito un senatore. Alcuni si chiedono come mai l'imperatore non sia in grado di controllare i suoi soldati. La tua legittimità è calata di 5 punti. " 397549 "Scandalo: un eunuco particolarmente arrogante ha iniziato a picchiare i suoi servitori. Un monaco di passaggio ha tentato di fermarlo, ma è stato colpito anche lui. L'incidente ha ridotto la tua legittimità di 5 punti. " 397550 "Scandalo: un predicatore sta diffondendo eresie nelle campagne, riducendo la tua legittimità di 10 punti." 397551 "Scandalo: tuo fratello ha messo incinta una serva. Dal momento che è un tuo parente, lo scandalo ha ridotto la tua legittimità di 10 punti." 397552 "Scandalo: circolano voci secondo cui tua moglie avrebbe una relazione con uno stratego di spicco. Anche se le voci sono certamente false, lo scandalo ha ridotto la tua legittimità di 10 punti." 397553 "Stratego: I dannati Peceneghi sono stati spazzati via dalla faccia della terra!" 397554 "Ha vinto la squadra bianca!" 397555 "Ha vinto la squadra verde!" 397556 "Ha vinto la squadra rossa!" 397557 "Ha vinto la squadra blu!" 397558 "Una squadra si sta ribellando!" 397559 "Crea variago () Unità di fanteria riservata ai Vichinghi con capacità di guarigione lenta. Forte contro fanteria e armi d'assedio. Debole contro arcieri. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).\n " 397560 "Sostieni la squadra bianca" 397561 "Sostieni la squadra verde" 397562 "Sostieni la squadra rossa" 397563 "Sostieni la squadra blu" // Komnenos (1081) 399011 "Alessio I Comneno sapeva di essere un uomo morto." 399012 "L'imperatore gli aveva ordinato di uccidere l'usurpatore Melisseno. Alessio non avrebbe esitato a gettarsi in battaglia, ma l'usurpatore era il marito di sua sorella. Piuttosto che uccidere un membro della sua famiglia, scelse di disobbedire all'imperatore." 399013 "Fu quindi convocato alla corte imperiale. Alessio era certo di stare andando incontro alla morte." 399014 "Ma altrettanto certamente, in molti a Costantinopoli erano dalla sua parte. Alessio aveva udito voci di supporto al mercato e nella sala del senato. L'imperatore era un uomo vecchio e debole, capace solo di starsene a guardare mentre il suo impero veniva consumato da guerre e ribellioni." 399015 "Restava aggrappato al potere per mezzo della paura suscitata dalla sua guarda variaga di mercenari vichinghi. Nell'aria vi erano congiure per deporlo." 399016 "Mentre si recava dall'imperatore, Alessio capì che era giunto il momento di un'azione decisiva." 399021 "L'Impero romano d'Oriente sembrava avere esalato il suo ultimo respiro, devastato da Turchi e Normanni. Ma, in questa oscurità, il figlio più luminoso di Roma ascese portando una nuova alba." 399022 "Dopo aver rovesciato l'incapace Niceforo, Alessio inaugurò una stagione di riforme e conquiste che riportarono l'impero ai vecchi fasti. Durante i trentasette anni del suo regno, si dimostrò uno dei più grandi sovrani nella storia dell'impero." 399023 "Senza Alessio I Comneno, l'impero non sarebbe sopravvissuto." // // Stephen (1135) // 397601 "Imperatrice Matilde" 397602 "Conte Ranulph di Chester" 397603 "Davide I di Scozia" 397604 "Re Owain ap Gruffudd" 397605 "Normandia" 397606 "Re supremo Toirdhealbhach" 397607 "Contadini inglesi" 397608 "1. Hai un limite di popolazione iniziale di 50, che aumenterà di 20 per ogni castello conquistato. Puoi raggiungere un limite di popolazione massimo di 250.\n\n2. La civiltà dei Britanni è stata modificata in modo da rispecchiare il periodo normanno. È possibile addestrare gli arcieri con arco lungo nell'area di tiro con l'arco e i cavalieri normanni (una versione più forte dei cavalieri) presso il castello. Puoi anche addestrare serjeant e costruire torrioni.\n\n3. Un nuovo pretendente ti minaccerà più avanti nello scenario. Per resistere a questa invasione è importante consolidare una forte base di potere in Inghilterra.\n\n4. Il commercio è impossibile e le miniere d'oro sono rare. Trova delle reliquie e portale al sicuro per generare oro.\n\n5. Soggiogare il Galles e l'Irlanda non è necessario per la vittoria, ma ti darà accesso a risorse aggiuntive, specialmente oro.\n\n6. Proteggi la Torre di Londra. Se viene distrutta, hai perso." 397609 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Stefano di Blois è stato prontamente incoronato re d'Inghilterra dopo la morte di re Enrico, l'ultimo figlio di Guglielmo il Conquistatore. Insieme a suo fratello, vescovo di Winchester, e a sua moglie Matilde di Boulogne, Stefano controlla Londra, ma poco altro.\n\n- La figlia di re Enrico, l'imperatrice Matilda d'Inghilterra (Giallo), rivendica il diritto al trono inglese. Ha trovato parecchi sostenitori a sud del regno, dove ha radunato eserciti di cavalieri, lancieri e abili arcieri con arco lungo.\n\n- Il potente conte di Chester, Ranulph (Arancione), si è impossessato di gran parte del nord. In qualità di signore delle Marche incaricato della difesa dei confini inglesi, comanda potenti eserciti di cavalieri, serjeant e fanteria scelta.\n\n- Davide I di Scozia (Blu) ha giurato di appoggiare le pretese dell'imperatrice Matilda e l'ha aiutata a consolidare il controllo del sud lanciando un'invasione da nord. Le sue truppe sono composte principalmente da fanteria, cavalleria leggera e armi d'assedio.\n\n- I Gallesi hanno approfittato dell'anarchia in Inghilterra per scatenare un'insurrezione, guidata dal loro re Owain ap Gruffudd (Ciano). Non è necessario sconfiggere i Gallesi, ma se lasciati indisturbati, lanceranno assalti incessanti con fanteria e fanteria leggera.\n\n- Il re supremo irlandese (Verde) si cura ben poco delle faccende inglesi, e Stefano non ha risorse da dedicare alla traversata del mare d'Irlanda. Se un vassallo inglese dovesse invadere l'isola, tuttavia, l'Irlanda potrebbe rivelarsi utile nelle lotte di potere.\n\n- Infine, la Normandia (Grigio) si trova al di là della Manica e al momento non rappresenta una minaccia per il controllo di Stefano sull'Inghilterra. Tuttavia, se dovesse presentarsi un nuovo pretendente, quest'insidia proverrebbe dalla Normandia." 397610 "Re Stefano" 397611 "Regina Matilde di Boulogne" 397612 "Enrico di Winchester" 397613 "Re supremo Toirdhealbhach" 397614 "Il tuo regno è diviso e le rivolte dilagano." 397615 "La figlia del re morto, Matilde, un tempo imperatrice di Germania, si è impadronita del sud. Ranulph, conte di Chester, si ribella nel nord. Una rivolta gallese e un'invasione scozzese minacciano il regno." 397616 "Devi sconfiggere loro e tutti gli altri pretendenti al tuo trono. Questo mostrerà al mondo che sei destinato a governare tutta l'Inghilterra." 397617 "Controlli solo Londra. Cattura i castelli nemici danneggiandoli fino a dimezzarne le forze. I villaggi e le città circostanti si arrenderanno a te, aumentando il tuo limite di popolazione e permettendoti di schierare eserciti più grandi." 397618 "Gli yeomen inglesi stanno cominciando a usare l'arco lungo gallese. Addestra questi arcieri all'area di tiro con l'arco." 397619 "I cavalieri possono essere addestrati solo al castello. Usa le scuderie per reclutare una cavalleria più leggera." 397620 "I torrioni, o le fortezze, sono fortificazioni utilizzate per l'addestramento dei serjeant, fanteria scelta normanna pesantemente corazzata. I serjeant possono anche costruire torrioni." 397621 "L'anarchia ha interrotto le rotte commerciali in tutto il regno. Non sarai in grado di costruire mercati per il commercio, e dovrai invece cercare reliquie sacre per ottenere il sostegno della Chiesa per il tuo regno." 397622 "Governare questa terra è compito tuo, quindi sarebbe meglio non infliggere danni inutili contro i villaggi del regno. Concentrati sull'assedio dei castelli e le campagne si arrenderanno a te." 397623 "Hai strappato il tuo primo castello ai tuoi nemici. I contadini ti sono grati di averli liberati da un dominio ingiusto." 397624 "Il castello può essere utilizzato anche per reclutare i cavalieri normanni, cavalleria potente e costosa." 397625 "Un avventuriero normanno che ti giura fedeltà è sbarcato in Irlanda con una piccola spedizione. La sua impetuosa invasione potrebbe essere vantaggiosa, se fosse in grado di stabilire il controllo sull'isola e sulle sue risorse." 397626 "Gran parte dell'Irlanda è stata soggiogata dal tuo vassallo normanno. I Gaeli dell'isola ti aiuteranno a raggiungere i tuoi obiettivi." 397627 "L'avventuriero normanno che ha invaso l'Irlanda in tuo nome è stato costretto a lasciare l'isola dai suoi abitanti che desiderano rimanere indipendenti." 397628 "L'insurrezione gallese non è una priorità, ma reprimerla potrebbe aiutare a mettere al sicuro le risorse del Galles. Distruggi le costruzioni gallesi per porre fine alle loro incessanti incursioni." 397629 "Il Galles è stato soggiogato e i principi gallesi non minacceranno più il tuo regno. Puoi ora ottenere le risorse provenienti da questa terra." 397630 "L'imperatrice Matilde è stata respinta al suo ultimo castello. Conquistalo per porre fine alla sua minaccia." 397631 "Imperatrice Matilda: Mio figlio mi vendicherà. Lo giuro!" 397632 "Il re scozzese si è ritirato dall'Inghilterra, mettendo in sicurezza i tuoi confini settentrionali." 397633 "Hai sconfitto l'infido conte di Chester." 397634 "Il figlio dell'imperatrice Matilde è diventato adulto. L'irruenza della giovinezza lo inciterà senza dubbio a reclamare il tuo trono. Dovresti prepararti per la sua imminente invasione." 397635 "Enrico FitzEmpress: Fatti da parte, Stefano. Rivendico l'Inghilterra per diritto di nascita in quanto nipote dell'ultimo re legittimo." 397636 "Gli eserciti di Enrico sono ormai sconfitti. Trovali e dai loro la caccia per porre fine a questa minaccia al tuo dominio." 397637 "Enrico FitzEmpress: Non era destino. Tieniti l'Inghilterra. Ho le mie terre in Francia di cui occuparmi." 397638 "Enrico FitzEmpress rinuncia formalmente alle sue pretese sulla corona inglese. Senza pretendenti rimasti, puoi convocare un consiglio alla Torre di Londra per accettare la resa di tutti i ribelli rimasti." 397639 "Ora puoi dichiarare la vittoria alla Torre di Londra o continuare a giocare per soggiogare tutti i nemici rimasti con forza brutale." 397642 "Imperatrice Matilda: A mio padre non sei mai piaciuto, Stefano. E nemmeno ai baroni. Ecco perché appoggiano me, la loro legittima regina." 397643 "Imperatrice Matilda: Sei debole e codardo come tuo padre. Abbandonò i crociati ad Antiochia e disse all'imperatore romano di tornare indietro, dico bene?" 397644 "Imperatrice Matilda: Almeno ha avuto il coraggio di non tornare dalla Terra Santa. Sono certa che mia zia non ha versato lacrime per lui." 397645 "Anno: d.C." 397646 "Esercito di Enrico: unità" 397647 "+ Conquista /10 castelli." 397648 "+ Conquista /10 castelli." 397649 "+ Preparati ad affrontare un nuovo pretendente." 397650 "+ Sconfiggi Enrico FitzEmpress." 397651 "- Pacifica il Galles sconfiggendo re Owain ap Gruffudd." 397652 "- Pacifica il Galles." 397653 "- Stabilisci una base normanna in Irlanda." 397654 "- Sconfiggi il re supremo Toirdhealbhach per rivendicare l'Irlanda." 397655 "- Sconfiggi gli Irlandesi." 397656 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso la Torre di Londra (tecnologia speciale) per concludere lo scenario." 397657 "Gioco libero: dichiara vittoria presso la Torre di Londra per concludere lo scenario." 397658 "- Danneggia i castelli per conquistarli." 397659 "Enrico FitzEmpress" 397660 "Poni fine all'Anarchia" 397661 "La Torre di Londra è stata distrutta!" 397662 "+ La Torre di Londra non deve essere distrutta." // Stephen (1135) 399031 "Re Enrico, l'ultimo figlio di Guglielmo il Conquistatore, è morto senza eredi." 399032 "Mentre i baroni d'Inghilterra litigano, Stefano, il nipote del defunto sovrano, entra a Londra e viene incoronato re." 399034 "Re Stefano si trova ora di fronte a una sfida che nessun altro re inglese ha affrontato. Schierati contro di lui ci sono conti ribelli, la potente figlia di re Enrico, ribelli gallesi e un'invasione scozzese." 399035 "Questa epoca sarebbe diventata nota come Anarchia…" 399041 "In verità, re Stefano non fondò una dinastia. Per pacificare l'Inghilterra, accettò che a succedergli al trono fosse Enrico FitzEmpress, figlio di Matilde, la figlia del defunto re Enrico." 399042 "Fu una mossa saggia, che pose fine al conflitto che aveva funestato l'Inghilterra per una generazione." 399043 "L'Anarchia era finalmente finita. La dinastia dei Plantageneti era iniziata." // // Temujin (1185) // 397701 "Xi Xia" 397702 "Grande Jīn" 397703 "Merkit" 397704 "Kereiti" 397705 "Naiman" 397706 "Tartari" 397707 "Khamag Mongol" 397708 "1. Le incursioni sono rischiose, soprattutto se Temujin dispone di pochi uomini. Preparati a fuggire nel caso si mettesse male. È sempre meglio mettere in salvo la pelle e rimandare lo scontro a un altro giorno.\n\n2. Proteggi i tuoi abitanti dei villaggio. Gli unici modi per ottenerne altri è distruggere le poche yurte grandi disponibili o organizzare un khurim.\n\n3. Puoi cambiare linea diplomatica a piacimento, ma scegli i tuoi nemici con prudenza. Alcuni sono molto potenti.\n\n4. Organizza un khurim ad ogni occasione. Questi banchetti ti procureranno nuovi eroi, abitanti del villaggio, tecnologie, spazi popolazione e un afflusso di risorse.\n\n5. I Mongoli non hanno ancora dimestichezza con le armi d'assedio. Attaccare le difese con la cavalleria è dispendioso, ma è l'unico modo per fare breccia nel cuore sfarzoso dei regni stanziali. Distruggere le costruzioni di Xi Xia e Grande Jīn fornisce cibo, legname e oro.\n\n6. Storicamente, Temujin unificò le tribù mongole prima di conquistare il regno Xi Xia e il Grande Jīn. Sconfiggere completamente i regni stanziali, anziché limitarsi a saccheggiarli, è possibile, ma è un obiettivo più difficile se la Mongolia non è ancora stata unificata." 397709 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Temujin e il suo clan Borjigin fanno parte di una più ampia confederazione chiamata Khamag Mongol (Grigio). Man mano che Temujin rafforzerà la sua posizione organizzando khurim (banchetti), altri clan del Khamag Mongol si uniranno a lui.\n\n- I Merkit (Giallo) hanno rapito la moglie di Temujin: Börte. Sono dei predoni senza scrupoli che attaccano dai loro accampamenti nella steppa centrale.\n\n- I Kereiti (Blu), guidati da Ong Khan, sono in buoni rapporti con Temujin. Abitano gli affioramenti rocciosi appena a sud della posizione di Temujin.\n\n- I Tartari (Ciano) occupano le pianure orientali e i margini del deserto meridionale al confine con i regni stanziali. Schierano principalmente cavalleria leggera e arcieri a cavallo, ma hanno iniziato a servirsi dei cammelli in battaglia.\n\n- I Naiman (Verde), guidati da Tayang Khan, controllano le pendici dei monti Altaj, a ovest. Schierano mangudai e cavalieri. In quanto cristiani nestoriani, i loro monaci sono impazienti di convertire altre tribù alla loro fede.\n\n- Infine, i regni stanziali si trovano all'estremo sud e a est, al di là del deserto del Gobi. Gli Xi Xia (Viola) erano un tempo nomadi, ma hanno adottato usi e costumi dei loro sudditi stanziali. I loro eserciti sono composti da lancieri, fanteria leggera, arcieri e balestre.\n\n- Come gli Xi Xia, i Jin (Rosso) sono anch'essi degli ex nomadi che hanno conquistato dei popoli stanziali per poi integrarsi nella loro società. Difendono le frontiere della Grande Muraglia con chu ko nu, spadaccini e cavalieri." 397710 "Jamuka" 397711 "Ong Khan" 397712 "Temujin" 397713 "Sciamano" 397714 "Principessa kereita" 397715 "Principessa tartara" 397716 "Tayang Khan" 397717 "Principessa naiman" 397718 "Khan tartaro" 397719 "Monaco buddista" 397720 "Un abitante del villaggio è comparso presso la yurta." 397722 "Vendette di sangue e incursioni devastano la steppa, e dei fratelli si fanno la guerra, spinti dai bottini e dalle promesse di emissari con borse d'oro." 397723 "In mezzo al tumulto, alcuni sognano un Gran Khan che unisca le tribù e mandi i figli della Mongolia a creare un grande impero." 397724 "Temujin è un figlio del clan Borjigin, un tempo grande, ora ridotto in povertà e disgrazia. Una tribù rivale, i Merkit, ha rapito la moglie di Temujin, Borte." 397725 "Il fratello di sangue di Temujin, Jamukha, è venuto in suo soccorso, ma a Temujin serve l'aiuto di un Khan più potente per salvare la moglie." 397726 "Ong Khan, fratello di sangue del defunto padre di Temujin, è disposto ad aiutare il giovane mongolo nella sua missione. Temujin deve andare a inchinarsi davanti al khan." 397727 "Jamuka: Fratello mio, i Merkit sono senza onore! Anche i Kereiti riconosceranno che la tua causa è giusta." 397728 "Ong Khan: Tuo padre mi ha aiutato molto tempo fa e io ripagherò il suo favore. Prendi queste giumente, Temujin, e consegnale al tuo clan." 397729 "Porta i cavalli al fuoco del tuo accampamento per allevare mangudai. Tutti i cavalli che trovi possono essere portati al tuo falò per allevare questi abili arcieri a cavallo." 397730 "I merkit hanno portato la moglie di Temujin nel loro accampamento e l'hanno imprigionata nella yurta più grande." 397731 "I saccheggi sono parte dello stile di vita dei Mongoli. Saccheggia gli accampamenti nemici per raccogliere animali e mangiarli. I cavalli possono essere usati per radunare i mangudai." 397732 "Distruggi le yurte nemiche per l'oro e distruggi quelle grandi per catturare gli abitanti del villaggio." 397733 "Un giorno, Temujin potrebbe essere abbastanza potente da saccheggiare i regni colonizzati per un bottino ancora più grande!" 397734 "Jamuka: Ben fatto, fratello! Presto, portiamo in salvo Börte prima che arrivino altri Merkit!" 397735 "Ong Khan: Dio ti assiste, Temujin. E anch'io assisto coloro che mi obbediscono. Prendi questo dono, consegnalo al tuo popolo e riporta la tua tribù alla gloria." 397736 "Organizzare un khurim, o banchetto, aumenta il potere di Temujin, ma ha un costo in oro. Seleziona la tua yurta per usare l'oro ricevuto da Ong Khan per organizzare un khurim." 397737 "I khan generosi sono khan forti. Con ogni khurim, il clan può supportare più guerrieri e tu ricevi vantaggi aggiuntivi, come eroi e risorse." 397738 "Solo organizzando i khurim Temujin un giorno sarà in grado di ospitare un kurultai, un grande raduno delle tribù, ed essere eletto Gran Khan." 397739 "Jamuka: È giunto il momento che io torni al mio clan, Temujin. Possa il nostro giuramento di sangue essere sempre onorato." 397740 "Temujin sogna di unire le tribù, ma è ben lungi dall'essere eletto Gran Khan." 397741 "Dovrà indebolire il potere delle tribù rivali, organizzare i khurim per aumentare il proprio potere e forse anche saccheggiare i regni colonizzati..." 397742 "Cambia strategia diplomatica per attaccare le tribù rivali." 397743 "I temibili mangudai si uniscono a Temujin. Porta i cavalli al falò per allevare questi potenti arcieri a cavallo." 397744 "Gli abitanti del villaggio possono raccogliere legna e cibo e portare queste risorse alla yurta di Temujin per la raccolta. Possono anche costruire falegnamerie, mulini e altri edifici." 397745 "Un khan protegge il suo popolo. È importante che Temujin difenda i suoi abitanti del villaggio, poiché può ottenerli solo saccheggiando grandi yurte." 397746 "Jamuka è caduto! È tornato alla yurta di Temujin per riprendersi." 397747 "Temujin è caduto! È tornato alla sua yurta per riprendersi." 397748 "I membri della tribù celebrano la generosità di Temujin e il suo potere cresce." 397749 "La morte di Borte ferisce profondamente Temujin. In preda all'angoscia, si ritira nel deserto e non si saprà più nulla di lui." 397750 "+ Chiedi aiuto a Ong Khan dei Kereiti." 397751 "+ Distruggi la yurta grande dei Merkit per liberare Börte." 397752 "+ Porta i cavalli al fuoco per radunare i mangudai." 397753 "+ Porta Börte alla tua yurta." 397754 "+ Seleziona la tua yurta per organizzare un khurim." 397755 "- Organizza altri khurim per convocare il kurultai." 397756 "Scegli una delle seguenti opzioni:" 397757 "+ Sconfiggi i Merkit, i Tartari, i Kereiti e i Naiman." 397758 "+ Sconfiggi gli Xi Xia e il Grande Jin." 397759 "- Porta Temujin alla Grande tenda." 397760 "+ La Grande tenda non deve essere distrutta." 397761 "Sebbene Börte sia la prima moglie di Temujin, solo sposando altre mogli egli può garantire la pace tra le tribù. Alcuni khan vicini offrono le loro figlie in sposa." 397762 "Porta Temujin stesso da una delle figlie per prenderla in sposa. " 397763 "Ong Khan dei Kereiti offre sua figlia in matrimonio." 397764 "Il khan tartaro offre sua figlia in matrimonio." 397765 "Tayang Khan dei Naiman offre sua figlia in matrimonio." 397766 "- Porta Temujin da uno dei khan per prendere un'altra moglie." 397767 "Temujin prende in moglie la figlia di Ong Khan, portando la pace tra la sua tribù e i Kereyid." 397768 "Temujin prende in moglie la figlia del khan tartaro, portando la pace tra la sua tribù e i Tartari." 397769 "Temujin prende in moglie la figlia di Tayang Khan, portando la pace tra la sua tribù e i Naiman." 397770 "Le proposte di matrimonio degli altri khan sono state revocate." 397771 "Un abitante del villaggio è comparso presso la yurta di Temujin. " 397772 "A causa della guerra, la proposta di matrimonio di una delle tribù è stata revocata." 397773 "Ong Khan: Come tu servi me, io servo il Grande Jin. Tale è il dovere del debole verso il potente. Esorto la tua tribù ad attaccare i Tartari, in quanto nemici dei Jin." 397774 "Ong Khan è un vassallo del Grande Jin, un impero a est governato dal Khan d'Oro. I Jin hanno chiesto a Ong Khan e ai suoi alleati di muovere guerra ai Tartari." 397775 "Ignora le richieste di Ong Khan o attacca i Tartari cambiando strategia diplomatica." 397776 "Ong Khan: Il Grande Jīn è generoso e lo sono anch'io. Tieni pure il bottino che hai preso ai Tartari e accetta anche questo dono." 397777 "Ong Khan: I Tangut di Xi Xia sono rivali del Grande Jin. Il Khan d'Oro ci chiede di cavalcare contro di loro." 397778 "Gli Xi Xia governano un regno a sud. Cambia strategia diplomatica e lancia un'incursione contro di loro." 397779 "Hai sconvolto l'equilibrio delle tribù e disonorato le nostre tradizioni. Mi vergogno di chiamarti fratello di sangue." 397780 "Il crescente potere di Temujin ha sconvolto le tribù. Molti guerrieri accorrono da Jamuka, che promette di ripristinare il potere dei clan più deboli." 397781 "Jamuka ha trovato alleati presso altre tribù. Queste sono ora ostili a Temujin." 397782 "Jamuka: Può esserci un unico sole nel cielo, Temujin. Concedimi una morte nobile." 397783 "Anche se Jamukha non c'è più, le tribù che ha rivoltato contro Temujin rimangono ostili. Questa guerra dà a Temujin la legittimità di scacciare i nemici e conquistare la steppa una volta per tutte." 397784 "Ong Khan: Tu disonori tuo padre, Temujin. Egli sapeva che la pace non può passare dall'avidità e da un tale sfrenato spargimento di sangue. Il mio popolo ti resisterà per amore della nostra libertà." 397785 "I Tartari temono il crescente potere di Temujin e dichiarano guerra ai suoi Mongoli." 397786 "I Naiman temono il crescente potere di Temujin e dichiarano guerra ai suoi Mongoli." 397787 "Joci" 397788 "Chagatai" 397789 "Ögödei" 397790 "Tolui" 397791 "Jochi, il figlio maggiore di Temujin, è diventato un uomo. È un signore della guerra più gentile del padre, ma è comunque un signore della guerra e la sua abilità in battaglia lo rende orgoglioso." 397792 "Un nuovo eroe serve Temujin. A differenza di Temujin, questi eroi non si rigenereranno dopo essere caduti in battaglia." 397793 "Chagatai, secondogenito di Temujin, ha imbracciato la lancia e l'arco. Egli è fedele al Cielo Eterno e le vie degli antenati gli danno forza." 397794 "Ogedei, il terzo figlio di Temujin, ha raggiunto la maggiore età. È un signore della guerra generoso e carismatico: sarebbe un degno successore del padre quando questi passerà all'altro mondo." 397795 "Tolui, il figlio più giovane di Temujin, è diventato adulto. Il suo temperamento cauto e riflessivo non è adatto alla steppa, ma il futuro del suo popolo non è lì, bensì nel Trono del Dragone." 397796 "Un nuovo eroe serve Gengis Khan. A differenza di Gengis Khan, questi eroi non si rigenereranno dopo essere caduti in battaglia." 397797 "La morte di Joci offusca il destino di Temujin. I figli di Joci avrebbero dovuto forgiare un'Orda d'Oro nelle terre degli uomini dalla faccia bianca a ovest. Altri ora compiranno quel destino." 397798 "Joci è caduto in battaglia!" 397799 "La morte di Chagatai offusca il destino di Temujin. Il fedele Chagatai avrebbe dovuto governare la steppa dell'Asia centrale seguendo le orme degli antenati. Altri ora compiranno quel destino." 397800 "Chagatai è caduto in battaglia!" 397801 "La morte di Ögödei offusca il destino di Temujin. Ögödei sarebbe dovuto succedere a suo padre come Gran Khan e avrebbe dovuto guidare l'Orda alla conquista di tutto il mondo. Altri ora compiranno quel destino." 397802 "Ögödei è caduto in battaglia!" 397803 "La morte di Tolui offusca il destino di Temujin. I figli di Tolui avrebbero dovuto conquistare il mondo e governare i più grandi imperi. Altri ora compiranno quel destino." 397804 "Tolui è caduto in battaglia!" 397805 "Con il khurim finale, la reputazione di Temujin si eleva al di sopra di quella degli altri khan della steppa. Terrà un kurultai, un raduno delle tribù, presso la Grande Tenda sul fiume Onon." 397806 "Porta Temujin alla Grande tenda nel mezzo della steppa per convocare il kurultai." 397807 "La conquista della Mongolia da parte di Temujin avvenne con molto spargimento di sangue, ma le tribù furono finalmente unite." 397808 "Guerrieri provenienti da tutta la Mongolia si unirono sotto la bandiera delle nove bande di Temujin. Avrebbero formato un esercito che avrebbe cavalcato fino ai confini del mondo, conquistando tutto ciò che si trovava sul loro cammino." 397809 "Anche se la devastazione dell'Orda di Temujin colpì solo gli avamposti più remoti dei regni stanziali, la vittoria dimostrò alle tribù in lotta che il futuro era al di là della steppa, a fianco del Gran Khan." 397810 "Gengis Khan è caduto! È tornato alla Grande tenda per riprendersi." 397811 "Gengis Khan è comparso presso la Grande tenda." 397812 "Tenda del Gran Khan" 397813 "Usa la tenda del Gran Khan per addestrare mangudai d'élite." 397814 "Gli arcieri di Temujin hanno affinato le loro abilità in battaglia e ora tirano con più precisione." 397815 "---Balistica sviluppata.---" 397816 "Tra le rovine della città, i Mongoli di Temujin scoprono i segreti della chimica." 397817 "---Chimica sviluppata.---" 397818 "Sulle rive del fiume Onon, Temujin organizza un kurultai, un grande raduno di tribù durante il quale viene nominato Gran Khan… Gengis Khan." 397819 "La distruzione della Grande tenda compromette la legittimità di Temujin come Gran Khan. L'impero delle steppe da lui creato si dissolve nel nulla." 397820 "I Tangut governano il regno chiamato Xi Xia. In origine nomadi delle zone pedemontane, si sono appropriati dei costumi dei loro sudditi e sono divenuti un popolo stanziale." 397821 "Sono anche molto più ricchi dei nomadi della steppa…" 397822 "Distruggere le costruzioni degli Xi Xia frutta grandi quantità di oro, nonché cibo e legname." 397823 "I membri delle tribù Jurchen hanno fondato il Grande Jīn, guidato dal Khan d'Oro. Anche se hanno adottato le abitudini dei loro sudditi, restano dei cavalieri temibili." 397824 "Distruggere le costruzioni dei Jīn frutta grandi quantità di oro, nonché cibo e legname." 397825 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso la meraviglia (tecnologia speciale) per concludere lo scenario." 397826 "Gioco libero: dichiara vittoria presso la meraviglia per concludere lo scenario." 397827 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso la meraviglia per concludere lo scenario." 397828 "La sconfitta degli Xi Xia alla loro frontiera è stata totale. Ben presto renderanno omaggio e tributo al Gran Khan." 397829 "Temujin instillò il seme della paura nel cuore del cosiddetto Khan d'Oro del Grande Jīn. La vittoria ai confini dell'impero Jin aprì la strada a ulteriori conquiste…" 397830 "La vendetta di Temujin sui Merkit per il rapimento di sua moglie Börte fu rapida e brutale." 397831 "I Kereiti furono devastati dall'Orda di Temujin. I pochi sopravvissuti si dispersero nella steppa, unendosi alle varie tribù sottomesse al Gran Khan." 397832 "Temujin sconfisse i Naiman, ma la sua vittoria non fu assoluta. Un principe dei Naiman di nome Kushluk sarebbe sfuggito alla morsa del Gran Khan, trovando un potente alleato con cui poterlo sfidare." 397833 "Ma questa è una storia per un'altra occasione…" 397834 "Temujin annientò i Tartari, i malvagi assassini che avevano ucciso suo padre quando era giovane." 397835 "Khurim" 397836 "Organizza un khurim ()\nUn generoso banchetto che richiama seguaci e aumenta la reputazione di Temujin." 397837 "- Scegli di attaccare i Tartari." 397838 "- Distruggi costruzioni degli Xi Xia." // Temujin (1185) 399051 "All'inizio del XIII secolo, un viaggiatore giunse alle porte della città di Zhongdu, capitale dell'impero del Grande Jin nel nord della Cina, proveniente dalla lontana Persia dietro ordine del potente scià di Corasmia, intenzionato a siglare un trattato con l'imperatore cinese." 399052 "Mentre si avvicinava alla città, vide una grande montagna bianca in lontananza e ne domandò il nome alla propria guida." 399053 "“Quella non è una montagna”, spiegò la guida al viaggiatore. “Sono le ossa del popolo di Zhongdu.”" 399054 "Tale fato era toccato al Grande Jin e a molti altri popoli lungo il cammino dei predoni mongoli, che, calando dalle steppe, avevano annientato imperi lasciandosi alle spalle una scia di distruzione." 399055 "Ma in che modo una simile potenza, una marea destinata a dilagare dalla Russia al Giappone, era sorta dalle ostili steppe della Mongolia? Questa impensabile ascesa era stata l'opera di un singolo uomo, spinto dal tradimento e dall'amore." 399056 "Si narra che Temujin, discendente di grandi signori della guerra, fosse nato stringendo un coagulo di sangue nel pugno, un presagio di violenta grandezza. Da ragazzo, suo padre fu assassinato da un clan di traditori tartari. Temujin e la sua famiglia furono costretti a vivere come emarginati." 399057 "Sopravvissero solo grazie alla protezione di Ong Khan, capo della tribù mongola dei Kereiti e già fratello di sangue del defunto padre di Temujin." 399058 "Diventato adulto, Temujin fu unito in matrimonio a Börte, figlia di uno dei pochi capotribù ancora fedeli alla famiglia di Temujin. Pochi mesi dopo il matrimonio, Börte venne rapita dai Merkit, una tribù rivale." 399059 "Questo rapimento mise in moto gli eventi che avrebbero portato il giovane mongolo a sconfiggere i rivali, riunire le tribù della steppa e partire alla conquista del mondo." 399061 "Unificando le tribù mongole e assumendo il titolo di Gran Khan, l'uomo che aveva trascorso la gioventù tra stenti e povertà divenne il sovrano indiscusso di una potente confederazione di circa 70.000 guerrieri della steppa." 399062 "Questo improbabile successo fu solo l'inizio dell'incredibile storia di Temujin." 399063 "A sud, i regni delle dinastie Xi Xia, Grande Jīn e Song erano favolosamente ricchi, ma indeboliti dalle guerre. A ovest, un principe della tribù Naiman di nome Kushluk aveva rinnegato il Gran Khan trovando l'appoggio del Kara Khitay, un potente khanato ostile al nuovo impero di Temujin." 399064 "A sud-ovest, infine, lo scià turco di Corasmia, anch'egli grande conquistatore e fondatore di un impero, governava la Persia e le ricche città di Samarcanda e Bukhara, lungo la Via della Seta." 399065 "Mentre Temujin, ora noto come Gengis Khan, puntava lo sguardo oltre la steppa mongola, vide una tela grande quanto l'intera Asia, distesa sui popoli divisi e belligeranti della Terra." 399066 "Su questa tela, avrebbe scritto la sua storia con il sangue e il fuoco. Le conquiste di Gengis Khan erano appena iniziate..." // // Mstislav (1203) // 397901 "Vsevolod il Rosso di Kiev" 397902 "Svjatoslav III di Novgorod" 397903 "Jurij II di Vladimir" 397904 "Danilo di Galizia" 397905 "Altre fazioni" 397906 "Cumani" 397907 "Invasori sconosciuti" 397908 "Mongoli" 397909 "1. Inizi con un limite di popolazione di 25 che aumenta man mano che conquisti villaggi e accampamenti fortificati\n\n2. Un principe lascia la gestione della terra ai suoi subordinati. I tuoi abitanti del villaggio sono già assegnati ai loro compiti, così potrai concentrarti sul condurre le truppe in battaglia.\n\n3. Ciascun alleato della Rus' fornisce le tecnologie riservate di una diversa civiltà e un seguito di unità riservate. Tieni in considerazione queste ricompense quando scegli chi attaccare per primo.\n\n4. Ogni tribù cumana alleata fornisce 5 kipchak d'élite gratuiti presso il castello. Puoi formare un grande esercito di kipchak.\n\n5. Trova dei bogatyr e usali in combattimento: possono diventare dei potenti eroi.\n\n6. Sfrutta il territorio a tuo vantaggio: attraversamenti fluviali e passi boschivi sono ottime posizioni di blocco.\n\n7. Se la tua città cade, continua a combattere. I principi rusiani hanno sconfitto molti nomadi ritirandosi in città amiche e logorando gli invasori." 397910 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Mstislav l'Audace occupa una posizione centrale a Smolensk, circondata da principati rivali. Sconfiggendo i suoi rivali e ponendo i suoi alleati sui troni di questi principati, guiderà una potente coalizione di principi rusiani.\n\n- Vsevolod il Rosso (Rosso) governa Kiev, appena a sud del fiume Dnepr. La città conserva solo il ricordo della sua gloria passata, essendo stata conquistata e saccheggiata ripetutamente. Ciononostante, la sua reputazione di capitale storica della Rus' è sufficiente a convincere molti boiardi a servire chiunque la governi.\n\n- Svjatoslav Vsevolodovich (Verde) è stato eletto principe di Novgorod dal consiglio cittadino. Novgorod, posta a nord, può contare su una forte milizia e difese efficaci. La cavalleria della città è abile nel combattimento contro i guerrieri con corazza pesante, come i boiardi, ed è moralmente rinvigorita dalle reliquie sacre custodite nelle chiese intorno a Novgorod.\n\n- Il fratello di Svjatoslav, Jurij (Giallo), è a capo di Vladimir, un principato che protegge i confini nord-orientali della Rus' con tenaci guerrieri che combattono dai krepost fortificati. Il principato è come i suoi combattenti: resistente e indomito.\n\n- Il giovane Danilo Romanovich (Ciano) governa Halyč a sud-ovest, un principato influenzato dalla cultura polacca ai suoi confini. Le fertili pianure che circondano Halyč si prestano all'agricoltura e ai pascoli, sostentando i vasti eserciti di cavalleria. La fanteria del principato combatte con i martelli d'arme.\n\n- Infine, i Cumani (Grigio) sono un popolo nomade che occupa la periferia sud-orientale. Hanno sempre rappresentato una seccatura per i principi della Rus'. Tuttavia, girano voci di una grande invasione proveniente dall'estremo est che avrebbe costretto il popolo cumano a fuggire verso ovest. Cosa abbia potuto causare una simile agitazione, ancora non è noto." 397911 "Mstislav l'Audace" 397912 "Rus'" 397913 "Ordine teutonico" 397914 "Variaghi" 397915 "Principe Mstislav, gli uomini dei tuoi famigliari hanno alzato il gomito e stanno causando un putiferio nelle fattorie fuori dalle mura. Devono essere puniti." 397916 "È l'alba. Che modo sanguinoso di concludere una notte di nozze. Ma c'è ancora molto da fare." 397917 "Due dei figli di Vsevolod dal Grande Nido ti hanno chiesto di deporre i loro stessi fratelli a Novgorod e Vladimir. Tuo zio accampa pretese su Kiev. E hai dei conti in sospeso con il tuo rivale, il principe Danilo di Galizia." 397918 "Prepara la druzina, raccogli il grano per la campagna e issa gli stendardi di guerra!" 397919 "Ci sono molti villaggi, monasteri e accampamenti fortificati che possono essere conquistati eliminando i nemici che li occupano. Forniranno risorse, reliquie, costruzioni militari e altri vantaggi." 397920 "I guerrieri dalle campagne circostanti sono radunati in accampamenti come questo per difendere la Rus' dai saccheggi dei nomadi." 397921 "Conquistare villaggi come questo ti aiuterà a rifornire l'esercito e ad accrescere le tue forze." 397922 "Da quando i tuoi antenati hanno abbandonato i loro culti pagani, i monasteri come questo sono al centro della vita dei Rusiani e arricchiscono le terre di un principe." 397923 "Un principe non dovrebbe preoccuparsi dei dettagli amministrativi. Ci sono questioni più importanti di cui occuparsi, come la diplomazia e la guerra." 397924 "Sarebbe uno spreco devastare le terre che presto saranno governate dal tuo alleato. Piuttosto, prendi di mira i castelli nemici. Se un castello è sufficientemente danneggiato, il principato si arrenderà." 397925 "Le druzine sono composte da guardie leali che proteggono i territori del loro principe. Armate di scudo e ascia, possono essere addestrate presso le torri." 397926 "+ Sconfiggi la druzina problematica." 397927 "+ Sconfiggi Vsevolod." 397928 "+ Sconfiggi Svjatoslav." 397929 "+ Sconfiggi Jurij." 397930 "+ Sconfiggi Danilo." 397931 "- Infliggi danni ai castelli per sconfiggere i nemici." 397932 "- Infliggi danni ai castelli nemici." 397933 "- Conquista villaggi, accampamenti e monasteri." 397934 "- Conquista territori." 397935 "Tribù cumane alleate: " 397936 "- Paga un tributo di 500 unità di cibo ai Cumani per ottenere tribù." 397937 "- Decidi se attaccare i Cumani." 397938 "- Porta i berserker a sud. () a destinazione." 397939 "- Distruggi /4 santuari." 397940 "+ Sconfiggi i Mongoli." 397941 "- Sconfiggi i Cumani." 397942 "+ Preparati per l'invasione mongola." 397943 "Evpatiy Kolovrat" 397944 "Il'ja Muromec" 397945 "Dobrynja Nikitič" 397946 "Alëša Popovič" 397947 "---Un bogatyr si è unito al tuo seguito.---" 397948 "---Un bogatyr è diventato più forte in battaglia.---" 397949 "Un bogatyr è un grande eroe destinato a essere cantato nei poemi epici rusiani. Trova dei bogatyr come questo e schierali in battaglia. Più vittorie ottiene un bogatyr, più cresce la sua leggenda." 397950 "Questi Variaghi sono venuti da nord per servire a Costantinopoli. Ti chiedono di indicare loro la via verso sud. Potrebbero anche combattere per te per un breve periodo, ma il loro futuro è con l'imperatore." 397951 "I Norreni hanno insegnato alla tua fanteria come i loro capitani combattono gli uomini a cavallo." 397952 "Tecnologia Capitani sviluppata." 397953 "I Norreni non arriveranno mai a Costantinopoli. Sono morti in queste terre." 397954 "I Norreni che avevano attraversato le tue terre sono tornati indietro. Dicono che Costantinopoli è occupata dai crociati francesi. Ciononostante, hanno fatto buoni saccheggi e ti mandano dell'oro in base a quanti sono." 397955 "I cavalieri teutonici dicono che le paludi più in là sono infestate dai diavoli pagani. Se raderai al suolo i santuari pagani, ti dimostrerai un amico dell'Ordine." 397956 "I cavalieri teutonici dicono che stai scherzando con l'eresia, ma che hai anche mostrato devozione versando sangue pagano. Combatteranno al tuo fianco per la gloria di Dio." 397957 "Ermanno di Salza" 397958 "Da est sono giunti dei Cumani. Affermano di essere in fuga da un nemico potente e spietato. I loro guerrieri giurano di servirti, se sfamerai le loro famiglie. " 397959 "Per ogni 500 unità di cibo pagate in tributo ai Cumani, una tribù si unirà a te. Ogni tribù fornisce 5 kipchak d'élite presso il castello." 397960 "I Cumani domandano cibo. Affermano di essere stati costretti ad abbandonare il bestiame, tanto era terribile la minaccia da est." 397961 "I Cumani ti sono grati e giurano di servirti in battaglia." 397962 "5 kipchak d'élite sono disponibili presso il castello. Paga ulteriori tributi in cibo per ricevere altri kipchak d'élite." 397963 "Una manciata di grano e carne è un piccolo prezzo da pagare per il sostegno delle tribù cumane. Saranno un esercito potente sotto il tuo comando." 397964 "I racconti dei Cumani sembrano inverosimili. Affermano che una grande orda, proveniente dal lontano oriente, starebbe imperversando dopo aver già conquistato numerosi imperi. Sarebbe saggio prendere qualche precauzione." 397965 "Arrivano altri Cumani. Raccontano di interi eserciti accerchiati e annientati, e di intere tribù vendute in schiavitù. I Cumani sono un popolo combattivo: qualunque cosa li abbia spinti alla fuga, dev'essere sorta direttamente dall'inferno." 397966 "Il flusso di rifugiati cumani da est è calato. Forse, il pericolo è passato." 397967 "Le tribù cumane alleate si stanno radunando per la battaglia. La generosità che hai mostrato loro potrebbe salvare il tuo principato." 397968 "Il tuo popolo è turbato dall'arrivo di tutti questi Cumani. Esigono un'azione contro di loro. Il nemico all'orizzonte orientale è una minaccia minore rispetto alle orde che sono già alle tue porte." 397969 "Attacca i Cumani o ignora le richieste del tuo popolo. Attaccando, perderai tutte le tribù cumane alleate, ma rinforzerai il sostegno della tua gente (+25 spazi popolazione)." 397970 "Non avresti potuto esprimerti più chiaramente: i Cumani non sono i benvenuti. Il tuo popolo è soddisfatto e ti ubbidirà senza dover ricorrere alla coercizione." 397971 "Limite di popolazione aumentato di 25." 397972 "Il padre di tua moglie, il condottiero cumano Kotyan, si è presentato ai tuoi confini. Prima di essere allontanato, ti ha accusato di aver tradito la vostra alleanza, in quanto ti sei rivoltato contro il suo popolo nel momento del bisogno." 397973 "Il padre di tua moglie, il condottiero cumano Kotyan, si è presentato riferendo storie orribili su un popolo chiamato “Mongoli”. Ti giura fedeltà per la benevolenza che hai mostrato verso il suo popolo nel momento del bisogno." 397974 "I Cumani continuano ad essere un problema. Ora che non sono più i benvenuti, stanno invadendo le nostre terre. È la dimostrazione che avevi ragione a non fidarti di loro." 397975 "Gli attacchi dei Cumani sono rallentati. Qualunque minaccia li abbia spinti verso ovest, deve essere passata." 397976 "Novgorod è una città libera fin dai tempi di Vladimir il Grande. Sviatoslav Vsevolodovich ha il sostegno della milizia cittadina, che gli fornisce lancieri e fanteria leggera superiori. La sua cavalleria è adatta anche a combattere i boiardi corazzati." 397977 "Vladimir è da sempre l'avamposto difensivo orientale della Rus', ben protetta dai krepost, da una fanteria ben corazzata e da guerrieri forti. Non sarà facile scacciare Jurij Vsevolodovich dalla sua roccaforte." 397978 "Kiev ha subito conquiste e saccheggi, ma rimane la capitale della Rus' nei cuori leali di tutte le druzine. Se Vsevolod il Rosso può essere deposto, tuo zio diverrà un alleato potente da questa città." 397979 "Il giovane principe Danilo Romanovich governa Halyč, al confine tra Polonia e Ungheria. Le sue terre sono ricche di coltivazioni e offrono pascoli per grandi eserciti di cavalleria." 397980 "Vsevolod il Rosso è in fuga e tuo zio Mstislav ha preso il controllo di Kiev. Ora puoi usufruire dell'università della città." 397981 "Puoi usare l'università di Kiev. Druzina sviluppata: migliora la fanteria." 397982 "Hai costretto il consiglio cittadino di Novgorod a deporre Svjatoslav affidando la città a suo fratello Yaroslav." 397983 "La ricchezza della città riempie i tuoi forzieri. Scudo a torre sviluppato: migliora lancieri e fanteria leggera." 397984 "Hai deposto Jurij Vsevolodovich affidando a suo fratello Konstantin il controllo di Vladimir. Sarà un utile alleato ai confini orientali." 397985 "Bagains e staffe sviluppate: migliorano fanteria e cavalleria." 397986 "Danilo di Galizia si arrende e giura che sarà un tuo fedele alleato. Non c'è motivo di dubitare del giovane principe." 397987 "Privilegi di szlachta ed Eredità lechitica sviluppate: i cavalieri hanno un costo inferiore e la cavalleria leggera infligge danni travolgenti." 397988 "Mstislav di Kiev" 397989 "Yaroslav di Novgorod" 397990 "Costantino di Vladimir" 397991 "La grande Kiev è stata devastata dall'orda. I cadaveri dei guerrieri marciscono in riva ai fiumi e nessuno conosce la sorte del principe della città. " 397992 "Novgorod è stata distrutta e il principe della città è stato giustiziato." 397993 "Vladimir è in fiamme. Il suo principe è caduto difendendo le mura martoriate della città." 397994 "Halyč è in macerie e il suo principe penzola dalle fortificazioni demolite." 397995 "Mstislav Romanovič" 397996 "Yaroslav II Vsevolodovič" 397997 "Costantino Vsevolodovič" 397998 "Danilo Romanovič" 397999 "A Kiev sono giunti degli uomini da oriente. Affermavano di essere gli ambasciatori di un grande khan che ha conquistato Persia e Cumania. Dicevano che se il principe della Rus' avesse accettato di servire il loro khan, queste terre sarebbero state risparmiate dalle sue orde. " 398000 "Vsevolod il Rosso li ha fatti giustiziare." 398001 "Tuo zio li ha fatti giustiziare." 398002 "Qualunque cosa arriverà da est, dovrai sconfiggerla autonomamente. Gli altri principi della Rus' ti hanno voltato le spalle." 398003 "Qualunque cosa arriverà da est, non dovrai combatterla autonomamente. I tuoi alleati stanno radunando i loro eserciti. Raggiungeranno la tua città." 398004 "L'orda arriva da est. Si fanno chiamare “Mongoli”. Cadranno per mano dei Rusiani come tutti gli altri predoni nomadi prima di loro." 398005 "I nemici sono indeboliti e si stanno ritirando. Inseguili e annientali! Ti attende una grande vittoria, Mstislav l'Audace!" 398006 "Ci sono molti più Mongoli di quanto si potesse immaginare! Hanno teso una trappola!" 398007 "Contro ogni previsione, hai superato l'invasione dei Mongoli. La Rus' è stata devastata, ma da queste ceneri sorgerà una nuova autorità. La Rus' non può essere una terra di principi. Deve essere governata da un solo uomo: uno zar." 398008 "Continua a combattere! Arretra e porta gli invasori allo stremo." 398009 "Non restano altre tribù cumane che possano unirsi a te." 398010 "Crea druzina ()\nUnità di fanteria. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).\n " 398011 "+ Non perdere il castello." 398012 "Crea druzina d'élite ()\nUnità di fanteria. Potenziamenti: attacco, corazza (fabbro); velocità (alloggiamenti); velocità di creazione (castello); maggiore resistenza ai monaci (monastero).\n " 398013 "Trasforma in druzina d'élite ()\nPotenzia le druzine esistenti e consente di creare druzine d'élite, che sono più potenti." 398014 "Trasforma in druzina d'élite" 398015 "Druzina d'élite" 398016 "Druzina" // Mstislav (1203) 399071 "Mstislav vigilava sulla sala chiassosa e satura di fumo, affollata di suoi lontani consanguinei. Si domandava se non sarebbe stato più al sicuro inseguendo i Cumani attraverso la steppa che dentro quella stanza." 399072 "I Cumani, almeno, avrebbero avuto la decenza di pugnalarlo guardandolo in faccia." 399073 "Ufficialmente, quella folla era giunta per rendere omaggio alle sue molte vittorie e al suo matrimonio con la figlia del condottiero cumano Kotyan. Ma Mstislav sapeva bene che, pur essendo l'uomo del momento, tale fama comportava delle aspettative. Aspettative molto dispendiose." 399074 "Suo zio, anch'egli di nome Mstislav, andò da lui porgendogli un inchino che tradiva tutto il fastidio del trovarsi in una posizione inferiore rispetto al giovane nipote. Almeno per il momento. Afferrandogli il braccio e con un cenno d'intesa, rammentò al nipote che l'infido Vsevolod il Rosso governava ancora su Kiev." 399075 "Naturalmente, continuò l'anziano, un buon nipote avrebbe sfruttato la sua influenza per restituire al suo benevolentissimo zio il trono di quella città." 399076 "Il giovane Mstislav annuì." 399077 "Quindi, vennero due dei figli di Vsevolod del Grande Nido, un principe il cui potere e il cui regno erano stati grandi, ma non grandi abbastanza per tutti e otto i suoi figli. Da anni, la sua ambiziosa progenie causava grattacapi per tutta la Rus'. Ora, questi due, Yaroslav e Konstantin, chiedevano aiuto per deporre i loro stessi fratelli da due principati del nord." 399078 "Mstislav annuì di nuovo." 399079 "Ore più tardi, conclusi i festeggiamenti, vide sua moglie sorridere timidamente a un nobile che le dedicava qualche attenzione di troppo. Cosa poteva saperne la figlia di un khan cumano delle questioni politiche della Rus'?" 399080 "La sua era gente semplice. Nella steppa orientale, le regole erano essenziali: i forti dominavano e i deboli perivano. Eppure, si domandava Mstislav, perché un popolo della steppa come i Cumani non aveva ancora annientato i litigiosi e disuniti Rusiani?" 399081 "Ma fu il pensiero di un momento. Mstislav aveva questioni più urgenti di cui occuparsi. Aveva fatto molte promesse quella sera." 399091 "Il principe Mstislav l'Audace e quel che restava del suo esercito fecero ritorno dalla battaglia del fiume Kalka, sfiniti e indeboliti. Mentre attraversavano le città rusiane, le campane delle chiese restavano in silenzio, sapendo che i Mongoli erano probabilmente a un giorno di marcia, pronti a infliggere ulteriore morte e distruzione." 399092 "Miracolosamente, non arrivò nessuna invasione." 399093 "Il principe Mstislav aveva visto tutta la debolezza dei principi rusiani, troppo divisi da futili bisticci per unire le forze contro una minaccia così grande. Ma il fatto che i Mongoli non avessero sfruttato il loro vantaggio significava che questa lezione sarebbe morta con Mstislav pochi anni dopo." 399094 "Quando Mstislav spirò per malattia, i suoi parenti non erano con lui: erano troppo impegnati a lottare fra loro per spartirsi le sue terre. I principi rusiani si fecero guerra l'un con l'altro, piantando i semi della loro stessa distruzione." 399095 "Non ci sarebbe stata una seconda occasione." 399096 "I Mongoli sarebbero tornati." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Costantinopoli" 398102 "Galata" 398103 "Ottomani" 398104 "1. Hai un limite popolazione di 500 e puoi sviluppare sia il castello sia le tecnologie dell'età imperiale\n\n2. L'albero tecnologico bizantino è stato modificato. Non puoi addestrare cavalieri/paladini, cammellieri, galeoni, galeoni armati o unità commerciali. Inoltre, non puoi erigere la maggior parte delle costruzioni o fattorie.\n\n3. Gli assedi hanno un certo ritmo. Usa le pause nei combattimenti per ricostruire le tue difese, raccogliere risorse e migliorare il tuo esercito per il prossimo assalto.\n\n4. Proteggi le reliquie nei monasteri: sono la tua unica fonte d'oro.\n\n5. Quando il bestiame verrà abbattuto, dovrai affidarti alla pesca per sfamare la tua gente\n\n6. La pietra si trova tra le antiche rovine sparse per la città.\n\n7. Man mano che l'assedio continua, le risorse disponibili inizieranno a scarseggiare. Usa il mercato per commerciare e ottenere ciò che ti serve, ma sappi che l'inflazione dei prezzi è inevitabile durante un assedio prolungato\n\n8. Puoi sviluppare tecnologie riservate presso Santa Sofia (monumento).\n\n9. Per la difesa potrebbero essere necessari tutti gli uomini e le donne. Qualsiasi popolano può essere messo a presidio per aumentare la potenza di fuoco, ma fai attenzione a non perderli. I popolani non possono essere sostituiti.\n\n10. Completa gli obiettivi secondari per ricevere bonus e unità aggiuntive. È improbabile che tu riesca a respingere gli Ottomani senza questi vantaggi. Ma ricorda che non tutti gli obiettivi sono consigliati o possibili, a seconda della situazione. Alcuni sono troppo rischiosi.\n\n11. Usa tutti i galeoni che possiedi o trovi. Queste navi veneziane e genovesi sono praticamente invulnerabili alle flotte ottomane e possono attirare il fuoco nemico lontano dalle tue navi incendiarie." 398105 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- La città di Costantinopoli è tutto ciò che resta del grande Impero romano. Dopo decenni di declino e il sacco del 1204, l'odierna Costantinopoli conserva solo un lontano ricordo della sua gloria passata. Gli antichi fori e anfiteatri hanno ceduto il posto a piccoli villaggi rurali.\n\n- La posizione della città, protetta dal mare su tre lati e dalle possenti mura teodosiane verso terra, ne ha garantito la sopravvivenza per secoli. Tuttavia, quelle mura non hanno mai dovuto affrontare i cannoni prima d'ora.\n\n- Il settore settentrionale delle mura esterne protegge il palazzo delle Blacherne. Questa parte è un'estensione di epoca successiva della cerchia teodosiana, e pertanto manca del doppio livello di difese presente altrove lungo il perimetro. Quest'area è sorvegliata da truppe speciali romane agli ordini di Luca Notara.\n\n- Appena a sud delle Bacherne si trova la porta di Carisio, difesa dalle truppe italiane del celebre capitano genovese Giovanni Giustiniani Longo. Gli Italiani sono arcieri e cavalieri temibili e hanno già esperienza con i cannoni a mano leggeri.\n\n- Sotto la postazione di Giustiniani vi è il fiume Lico, che taglia in due la città. Ancora più a sud si trovano la porta di San Romano, la porta di Rhesios, la porta militare e la Porta d'Oro. Queste sono difese da truppe romane sotto il comando di Teofilo Paleologo, cugino di Costantino XI.\n\n- All'interno della città, le antiche mura di Costantino offrono un ulteriore livello di difesa. A nord vi è il quartiere italiano con un porto che affaccia sul Corno d'Oro, un lembo di mare protetto a est da una grande catena di sbarramento. Nella parte meridionale della città sono presenti altri porti protetti da mura marine. A nord dei porti orientali sono ancora visibili le rovine della città antica, compreso l'ippodromo.\n\n- Infine, il nucleo della città, l'acropoli, svetta sulla punta della penisola, protetta da un ultimo livello di difese. Al suo interno si trova la grande basilica della Santa Sapienza, meglio conosciuta come Santa Sofia. Mai e poi mai dev'essere permesso ai Turchi di violare questa sacra chiesa.\n\n- I Turchi hanno allestito degli accampamenti a ovest, a nord e a est sulla costa dell'Anatolia. Controllano il Bosforo e il mar di Marmara con dei blocchi di galee. I loro eserciti di terra sono composti da spadaccini, cavalleria e arcieri a cavallo, ma le unità più temibili sono i giannizzeri e le bombarde. Non bisogna permettere che aprano una breccia nella città che ha respinto ogni invasione per più di un millennio." 398106 "Teofilo Paleologo" 398107 "Cardinale Isidoro di Kiev" 398108 "Santa Sofia" 398109 "Podestà Lomellino" 398110 "Sultano Maometto II" 398111 "Ammiraglia di Solimano Baltoğlu" 398112 "Ammiraglia di Hamza Bey" 398113 "Zağan Pascià" 398114 "Halil Pascià" 398115 "Luca Notara" 398116 "Orhan Celebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustiniani Longo" 398119 "Imperatore Costantino XI Paleologo" 398120 " aprile " 398121 " maggio " 398122 " giugno " 398123 "+ La sacra basilica, Santa Sofia, non deve essere conquistata dai Turchi." 398124 "+ Proteggi Santa Sofia." 398125 "+ L'imperatore Costantino XI deve sopravvivere." 398126 "+ Costantino XI deve sopravvivere." 398127 "+ Sopravvivi fino a quando il caldo dell'estate e i crociati occidentali costringeranno i Turchi alla ritirata." 398128 "+ Sopravvivi fino al 1º giugno 1453." 398129 "Obiettivi secondari disponibili nella schermata Obiettivi (F6)" 398130 "%d all'assalto turco." 398131 "%d al termine dell'assalto." 398132 "Stratego: Imperatore, il feroce turco Maometto si avvicina con il suo diabolico esercito. In nome della beata Vergine, difendiamo Costantinopoli da questi pagani turchi!" 398133 "Hai poco tempo per spostare le tue truppe in posizione, addestrare unità, sviluppare tecnologie, costruire difese e raccogliere risorse prima dell'assalto turco." 398134 "Stratego: Arrivano i pagani! Mostriamo la determinazione dei cristiani!" 398135 "Stratego: I Turchi sono in fuga! Lasciateli andare. Abbiamo molto da ricostruire prima che trovino il coraggio per il prossimo assalto." 398136 "Stratego: Ogni assedio ha un ritmo definito. Quando i Turchi si ritirano, noi raccogliamo risorse e ripariamo le difese in vista del prossimo assalto. Continueremo a vegliare lungo le mura e nelle chiese." 398137 "Stratego: I pagani stanno tornando! Uomini, respingeteli!" 398138 "Stratego: Stanno scappando! Raccogliete i morti e preparatevi al prossimo assalto…" 398139 "Stratego: Il turco ci manda contro i suoi migliori giannizzeri! Mostreremo a questi cristiani rinnegati il prezzo dell'allontanamento dal Signore!" 398140 "Stratego: Il turco manda le sue galee contro le nostre mura marine! Presidiate le torri e schierate le navi incendiarie! Spediremo i suoi marinai in fondo al mare!" 398141 "- Trova i genovesi che difendono la torre di Leandro sul Bosforo." 398142 "- Invia delle truppe al podestà di Galata per negoziare un'alleanza." 398143 "- Uccidi il comandante ottomano Zağan Pascià vicino a Galata per ottenere il loro sostegno." 398144 "- Affonda la nave ammiraglia dell'ammiraglio ottomano Solimano Baltoğlu." 398145 "- Affonda la nave ammiraglia dell'ammiraglio ottomano Hamza Bey." 398146 "- Distruggi i moli ottomani a nord per fermare le loro operazioni di trasporto." 398147 "- Assalta l'accampamento ottomano e ferisci il sultano turco per motivare gli uomini. Questo attacco sarà un suicidio per tutti gli uomini che invierai." 398148 "Stratego: Mio signore, la grande basilica di Santa Sofia è silenziosa da quando le cerimonie cattoliche hanno unito la nostra chiesa a quella di Roma. Troverai comunque il modo di ispirare il popolo sotto la sua cupola consacrata." 398149 "Le potenti tecnologie riservate possono essere sviluppate presso Santa Sofia." 398150 "Stratego: L'imperatore è caduto! Combattete, Romani! Moriremo qui con il nostro imperatore!" 398151 "Stratego: La fine è giunta! Fuggite, Romani! Non lasciate che i pagani vi rendano schiavi!" 398152 "Stratego: Le Blacherne sono cadute! Combattete fino alla morte, cristiani, per nostro Signore Gesù Cristo e la sua santissima Madre!" 398153 "Stratego: La porta di Carisio ha ceduto! Difendete la breccia, uomini! Non permettete che i feroci Turchi entrino nelle vostre case!" 398154 "Stratego: I pagani hanno superato la porta di San Romano! Soldati, mantenete la posizione e fermate questo vile nemico!" 398155 "Stratego: La porta di Rhesios ha ceduto! Che la beata Vergine possa proteggerci tutti!" 398156 "Stratego: I pagani sono penetrati nel cuore della città! Combattete, cristiani! Vi aspettavate di vivere per sempre?" 398157 "Stratego: Tenete duro, romani, e combattete per il nostro Signore Dio! Quattordici secoli di antenati ora confidano in voi!" 398158 "Stratego: Il governatore di Galata antepone il suo ricco commercio al suo onore cristiano. Dovremmo mandargli degli uomini per convincerlo a unirsi a noi." 398159 "Podestà: Non desidero che i Turchi saccheggino la vostra città più di quanto non desidero che saccheggino la mia, ma un appoggio dichiarato significherebbe guerra tra loro e Genova, e non sono in potere di autorizzarlo." 398160 "Podestà: Vi aiuterò, ma in modo più discreto, se mi proteggerai dal pascià turco Zağan. Uccidilo e io ti sosterrò silenziosamente ma con decisione." 398161 "Podestà: I miei uomini non possono opporsi direttamente ai Turchi, ma se qualche rinnegato decidesse di fornirvi pane e monete, o magari qualche nave... io non potrei certo impedirglielo." 398163 "Stratego: Due pascià turchi controllano le flotte. Se colpiamo le loro navi ammiraglie, i soldati combatteranno con rinnovata determinazione." 398164 "Stratego: L'ammiraglio turco ora giace sul fondo del mare!" 398165 "Stratego: Il pascià turco è affondato con la sua nave maledetta!" 398166 "Stratego: Mio signore, il subdolo Turco non può abbattere le nostre mura, quindi trasporta le sue navi via terra fino al Corno d'Oro. Dobbiamo fermarle, o perderemo il porto!" 398167 "Stratego: Abbiamo impedito ai Turchi di attaccarci ai fianchi e non dovremo più temere le loro navi da quella direzione." 398168 "Stratego: Buone notizie, mio signore! Da Roma, il Papa ci manda rinforzi. Devono superare il solido blocco turco, ma speriamo che questa sia l'avanguardia di un grande esercito crociato!" 398169 "Stratego: Mio signore, ho un'idea tanto folle quanto audace. Se inviassimo degli uomini nell'accampamento dei Turchi e riuscissimo anche solo a ferire di striscio il sultano, mostreremmo a tutti quanto siamo determinati. Ovviamente, questi uomini andranno incontro a morte certa." 398170 "Stratego: Il grande turco Maometto è stato ferito! I nostri uomini se ne rallegrano e combatteranno con rinnovato vigore! Il Signore riserverà un posto speciale a quei martiri caduti per farci ottenere questa vittoria!" 398171 "Stratego: Resistete ancora un po', uomini! La determinazione turca vacilla! Lo sento!" 398172 "Stratego: Fuggono! A gambe levate! Finalmente!" 398173 "Stratego: La beata Vergine Madre ha ascoltato le nostre preghiere e abbiamo conseguito una grande vittoria! I pagani sono stati cacciati dalle nostre terre e Costantinopoli resterà una città cristiana, ora e per sempre!" 398174 "Stratego: Il capitano genovese, Giovanni Giustiniani Longo, comanda il centro con un contingente di suoi connazionali." 398175 "Stratego: Il legittimo sultano turco ha dei seguaci che combatteranno al nostro fianco, anche se sono dei maledetti pagani. Dopotutto, se fossero stati catturati vivi, Maometto avrebbe riservato loro orrori ben peggiori delle profondità dell'inferno." 398176 "Stratego: I quartieri veneziano e genovese della città, affacciati sui porti del Corno d'Oro. Nota i due galeoni italiani. Sono più forti di qualsiasi nave che potremmo costruire." 398177 "Stratego: Tuo cugino Teofilo difende il sud con il resto delle nostre migliori truppe." 398178 "L'imperatore è in pericolo!" // Constantine XI (1453) 399101 "Le campane suonavano a lutto mentre le truppe presidiavano le antiche mura. Queste difese, erette sotto il regno dell'imperatore Teodosio II, avevano protetto quest'ultimo baluardo dell'Impero romano per più di un millennio." 399102 "Secolo dopo secolo, queste mura avevano respinto gli assalti di Unni, Goti, Persiani, Avari, Bulgari e Arabi. Soltanto i crociati latini erano riusciti a conquistare la città, ma unicamente per mezzo dell'inganno." 399103 "Le mura in sé erano rimaste intatte, immacolate, mai violate in mille anni di storia. Ma ancora non avevano mai dovuto affrontare i cannoni…" 399104 "Il sultano Maometto II, alla guida degli eserciti invasori, lo sapeva bene. Il quadro di tende e fuochi dell'esercito ottomano si estendeva per chilometri, da ovest fin sotto le mura." 399105 "Il sultano era venuto per conquistare; per prendersi questa mitica mela rossa a qualsiasi costo. Nessun prezzo in vite umane sarebbe stato troppo alto per la sua vittoria, ma sapeva anche che la chiave del trionfo risiedeva nei suoi cannoni; la chiave che avrebbe aperto le formidabili mura della città più ambita dagli uomini." 399106 "Il sultano si trovava in piedi davanti alla sua tenda spoglia, di fianco a un pennone ornato da una coda di cavallo: il simbolo turco della guerra. Ordinò l'attacco con un movimento del polso, come se la sua moltitudine di soldati, cavalieri e cannoni fosse legata alle sue dita tramite fili." 399111 "Infine, l'esercito ottomano travolse le difese di Costantinopoli…" 399112 "Quelle mura, che per secoli erano state impenetrabili, furono bersagliate dai colpi dei cannoni. Le orde di soldati turchi continuarono ad asserragliarle arrampicandosi sulle pile di cadaveri dei propri commilitoni, ma, alla fine, riuscirono a penetrare in città solo attraverso una porta lasciata aperta. Un drappello di soldati greci e italiani oppose un'eroica resistenza, prima di essere accerchiato e decimato." 399113 "Al sorgere dell'alba, Costantinopoli era ridotta in fiamme e cenere. Gli ornamenti dorati e gioielli della basilica di Santa Sofia, che per nove secoli aveva svettato con splendore regale, furono strappati dalle pareti. Donne e bambini si erano rifugiati dentro la chiesa. Pregavano che angeli armati di spada intervenissero dal cielo per castigare gli invasori; invece, furono ammassati e incatenati." 399114 "Altri si barricarono nelle chiese minori, suonando freneticamente le campane per segnalare agli eventuali soldati ancora in vita, o alle navi in mare, che lì si trovavano degli innocenti, stretti in preghiera per una salvezza che non sarebbe mai giunta. I soldati turchi, avidi di bottino, bersagliarono e abbatterono le mura." 399115 "Nel giro di poche ore, mille anni di storia di Costantinopoli, l'ultima eredità dell'Impero romano, scomparvero nelle fiamme e nel fumo, mentre l'ultima campana suonava a lutto…" // // Fetih (1453) // 398201 "Costantinopoli" 398202 "Esercito romano" 398203 "Galata" 398204 "Occidentali" 398205 "Quartiermastri" 398206 "1. Hai un limite di popolazione di 500 abitanti e inizi con tutte le tecnologie sviluppate. Usa le tue abbondanti risorse per stabilire rapidamente delle basi e iniziare a raccogliere i prodotti della terra.\n\n2. I quartiermastri ottomani hanno tracciato delle rotte di rifornimento via terra e via mare, a est e a ovest. Usa i carri da carico e le navi da carico per commerciare con i quartiermastri e alimentare la tua economia.\n\n3. Le difese di Costantinopoli si compongono di più livelli. Una volta penetrate le mura, verifica di avere forze sufficienti per proseguire l'attacco. In alternativa, puoi attirare i nemici nel tuo accampamento.\n\n4. Le flotte ottomane sono nei paraggi, in attesa di ordini da Maometto.\n\n5. Concentrando la tua flotta a nord-ovest potrai aggirare le mura marine nemiche." 398207 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- L'esercito ottomano, così come il territorio ottomano, è diviso su entrambi i lati del Bosforo, con la città di Costantinopoli nel mezzo. Maometto deve consolidare le sue forze di terra e di mare per prendere d'assalto la città prima dell'arrivo dei rinforzi da occidente.\n\n- Costantinopoli (Viola) conserva solo il ricordo della sua gloria passata, ma rimane un'attrazione irresistibile che seduce il cuore di ogni conquistatore. È protetta dal mare su tre lati e dalle imponenti mura teodosiane verso terra. È difesa dall'esercito romano (Blu) e da un più piccolo contingente di truppe occidentali (Rosso) che hanno accolto le suppliche di aiuto dell'imperatore.\n\n- La città presenta diverse zone chiave. Il settore settentrionale delle mura esterne racchiude il palazzo delle Blacherne. Quest'area manca del doppio livello di difese presente altrove lungo il perimetro. Più all'interno, le mura di Costantino costituiscono un ulteriore strato difensivo. A nord vi è il quartiere italiano con un porto che affaccia sul Corno d'Oro, un lembo di mare tranquillo oltre cui si trova la neutrale Galata (Giallo). Il Corno è protetto a est da una grande catena di sbarramento. Ci sono altri porti lungo il versante meridionale della penisola.\n\n- Il cuore della città sta sulla punta della penisola, protetto da un ultimo livello di difese. È qui che si trova la basilica di Santa Sofia, l'obiettivo finale della conquista di Maometto." 398208 " aprile " 398209 " maggio " 398210 " giugno " 398211 "+ Conquista Santa Sofia." 398212 "+ Uccidi Costantino XI." 398213 "- Perdi meno di 500 unità ( rimanenti)." 398214 "Maometto II: Un giorno, Costantinopoli sarà conquistata. Grande è il comandante che la conquisterà. Grandi sono i suoi soldati." 398215 "Maometto II: Quel giorno è alle porte." 398216 "Maometto II: Le mura sono state violate! Avanziamo!" 398217 "Maometto II: Continuate a combattere! Verso il cuore della città!" 398218 "Maometto II: Vedo il frutto più ambito dagli uomini. Un'ultima spinta verso la gloria!" 398219 "Maometto II: La mela rossa è mia!" 398220 "Maometto II: Gli occidentali cercano di portare rinforzi in città. Affondate le loro navi!" 398221 "Maometto II: Gli occidentali stanno venendo a salvare la loro città. Ho fallito! Ritirata! Ritirata!" 398222 "Maometto II: I Romani hanno bloccato il Corno d'Oro, ma posso consolidare la mia flotta dietro le loro difese." 398223 "Maometto II: Presto gli occidentali saranno qui. Il tempo stringe!" 398224 "+ Distruggi tutti i castelli bizantini." 398225 "+ Uccidi Orhan Celebi." 398226 "+ Uccidi Teofilo Paleologo." 398227 "+ Uccidi Giovanni Giustiniani Longo." 398228 "- Paga un tributo di 1.000 unità di oro a Galata per conquistare la colonia." 398229 "- Distruggi Galata." // Fetih (1453) 399121 "Quando Maometto divenne sultano, si dice che le corti dell'Europa cristiana organizzarono grandi festeggiamenti." 399122 "E perché non avrebbero dovuto?" 399123 "Quel ventunenne non sembrava in alcun modo capace di eguagliare i suoi illustri predecessori, i quali avevano seminato conquiste dall'Anatolia ai Balcani, lasciando la sola Costantinopoli a sfidare risolutamente la loro egemonia." 399124 "Maometto non assomigliava affatto ai quei predecessori. Quelli erano uomini forti e capaci, mentre lui era un frivolo edonista." 399125 "Suo padre Murat aveva persino cercato di infondere la maturità nel suo giovane erede abdicando e affidando a lui le redini del potere." 399126 "Maometto aveva prontamente chiesto al padre di tornare al proprio posto." 399127 "Ma quando Murad morì, Maometto non ebbe altra scelta che diventare sultano." 399128 "Maometto sapeva che in molti dubitavano di lui. Doveva dimostrare il suo valore e volle farlo nel modo più incisivo possibile." 399129 "Scelse di conquistare l'inconquistabile: Costantinopoli, la Mela rossa del mondo." 399131 "Maometto concesse ai suoi soldati tre giorni per saccheggiare la città. Al terzo giorno, ordinò che il richiamo alla preghiera fosse intonato dal pulpito di Santa Sofia." 399132 "Nelle corti e nelle chiese d'Europa, la gente rabbrividiva al nome di Maometto. Ma nel mondo musulmano la sua vittoria veniva celebrata. “Fātiḥ”, lo chiamavano: il Conquistatore." 399133 "Nessuno avrebbe mai più dubitato di Maometto." // // Shimazu (1545) // 398401 "Itō" 398402 "Ryūzōji" 398403 "Ōtomo" 398404 "Pirati e clan minori" 398405 "Shōgun" 398406 "Corea" 398407 "Nanban" 398408 "1. Hai un limite di popolazione di 150.\n\n2. Le unità sono state modificate in modo da riflettere il periodo Sengoku. Presta attenzione agli attributi delle unità. Ad esempio, i lancieri sono ora delle unità di fanteria base.\n\n3. I rapporti fra le unità sono cambiati. I lancieri contrastano i samurai a cavallo, che contrastano gli arcieri con rattan, che contrastano i lancieri. I samurai sono le tue unità più forti, seppur vulnerabili agli attacchi a distanza.\n\n4. Gli arcieri a cavallo e i cannonieri hanno ruoli di supporto, ma possono essere devastanti in grandi numeri.\n\n5. I ninja hanno corazza leggera, ma possono uccidere istantaneamente un samurai o un eroe molto più forte. Tuttavia, sono inutili contro le unità comuni.\n\n6. I cannonieri possono essere addestrati presso il laboratorio d'assedio dopo aver costruito un quartiere nanban.\n\n7. Versa tributi in risorse allo shōgun per ritardare il suo attacco. Sarebbe un errore attirare le sue ire troppo presto.\n\n8. Lo spazio per le costruzioni è limitato. Attacca i clan minori nelle isole vicine per guadagnare spazio e accesso a risorse aggiuntive.\n\n9. Gli obiettivi dei Nanban sono facoltativi, ma completandoli avrai accesso a tecnologie e unità potenti. La costruzione di un quartiere nanban susciterà l'ira crescente dello shōgun." 398409 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Il tuo clan, gli Shimazu, controlla la provincia di Satsuma nel sud-ovest dell'isola di Kyūshū. La tua famiglia, che discende dai Minamoto, governa qui da oltre due secoli, ma è giunto il momento di espandere il tuo dominio e soggiogare l'intera Kyūshū.\n\n- Gli Itō (Viola) controllano due province (Ōsumi e Hyūga) nel sud-est di Kyūshū. Sono un clan influente nello scacchiere politico dello shogunato e schierano principalmente lancieri, arcieri e samurai.\n\n- Il clan Ryūzōji (Giallo) è una potenza emergente a Kyūshū, avendo conquistato il nord-ovest dell'isola a spese degli Shōni. Le loro province (Hizen, Chikugo e Higo) sono difese da samurai a cavallo e truppe di fanteria.\n\n- Gli Ōtomo (Blu), nel nord-est di Kyūshū, godono di un'alta reputazione grazie ai loro sforzi decisivi nel contrastare le invasioni mongole secoli fa. Il loro daimyo è aperto alle idee provenienti dall'estero e ha iniziato a reclutare dei Nanban. Gli Ōtomo difendono le loro province (Bungo, Buzen e Chikuzen) con delle unità tradizionali giapponesi unite a mercenari nanban e ashigaru dotati di armi da fuoco.\n\n- Kyūshū e le isole circostanti sono inoltre abitate da clan minori e dai pirati Wako. Commerciare con questi clan minori o conquistarli per ottenere le loro risorse sono entrambe scelte valide per un daimyo ambizioso. Un signore senza scrupoli potrebbe persino recarsi a est nell'isola di Shikoku per reclutare i famigerati pirati Murakami.\n\n- Lo shōgun governa il Giappone dalla lontana Kyoto, ma esercita la sua presenza tramite il clan Mōri a nord-est. La traversata dalle terre dei Mōri a Kyūshū non è semplice, ma uno shōgun adirato potrebbe ugualmente inviare un vasto esercito. Desterai l'ira dello shōgun conquistando province, distruggendo costruzioni giapponesi e alleandoti con i Nanban.\n\n- Il regno Joseon di Corea, situato a nord-ovest di Kyūshū, è un frequente bersaglio delle razzie dei pirati Wako. Compiere incursioni lungo la costa sarebbe redditizio, ma occorreranno parecchie navi per sconfiggere la piccola ma potente flotta coreana.\n\n- Infine, gira voce che i Nanban, ovvero “barbari del sud”, sarebbero sbarcati sull'isola di Tanegashima, nel lontano sud. Potrebbero rivelarsi degli ottimi alleati, ma un'amicizia con questi stranieri attirerà le ire dello shōgun." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Ōtomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Monaco buddista" 398416 "È un momento di cambiamento. La provincia di Satsuma ha sempre provveduto al clan Shimazu, ma sono arrivate nuove opportunità. Sei in guerra con altri clan, mentre degli stranieri sono arrivati nelle isole meridionali." 398417 "Ma fai attenzione al potere dello shogun. Anche se governa da lontano, dovrai inevitabilmente scontrarti con lui. Devi prepararti a sconfiggerlo per assicurarti il dominio sulle nove province di Kyushu." 398418 "È tradizione per i daimyo tenere cerimonie di osservazione delle teste dopo grandi battaglie, in modo da premiare i servitori per ogni nemico ucciso. Pertanto, è necessario tenere una scorta d'oro da elargire ai tuoi guerrieri." 398419 "Ogni uccisione riduce il tuo oro. Mantieni una riserva d'oro per pagare le ricompense." 398420 "I tuoi samurai sono frustrati dal fatto che non saranno ricompensati per le loro decapitazioni perché non hai oro. Presto se ne andranno per unirsi ai tuoi nemici." 398421 "Hai passato troppo tempo senza ricompensare i tuoi samurai per le loro decapitazioni. Ti hanno tradito e si sono uniti ai tuoi nemici." 398422 "Man mano che il tuo potere a Kyushu cresce, potresti attirare l'ira dello shogun. Atti di aggressione o l'accoglienza di stranieri in Giappone aumenteranno la sua ira. L'invio di regali e tributi aiuterà a calmare la sua rabbia." 398423 "I funzionari alleati di Kyoto continueranno a monitorare l'umore dello shogun e ad avvertirti quando ha intenzione di invadere." 398424 "Conquistando province e distruggendo costruzioni nemiche accrescerai l'ira dello shōgun. Versa un tributo per placare la sua ira." 398425 "L'invio di doni allo shogun e ai suoi funzionari di corte a Kyoto aiuterebbe a placare l'ira dello shogun e a guadagnare più tempo." 398426 "Paga un tributo allo shōgun per placare la sua ira." 398427 "Lo shōgun è compiaciuto dei tuoi doni." 398428 "L'ira dello shogun cresce. Potrebbe essere saggio inviare doni a Kyoto." 398429 "L'ira dello shogun cresce. Sarebbe saggio iniziare i preparativi per contrastare la sua invasione." 398430 "Lo shogun ha chiamato a raccolta i clan di Honshu a lui fedeli. Sta iniziando a mobilitare un grande esercito per l'invasione di Kyushu. È giunto il momento di resistere allo shogun." 398431 "Lo shogun ha inviato un grande esercito per conquistare Kyushu." 398432 "L'amicizia degli Shimazu con gli stranieri Nanban ha attirato i sospetti dello shogun. Si chiede perché gli Shimazu abbiano abbandonato le nostre tradizioni. Sicuramente, teme anche le tue armi con polvere da sparo." 398433 "Portando avanti le tue relazioni con i Nanban accrescerai l'ira dello shōgun, ma potresti ottenere ricompense ancora maggiori." 398434 "Sarebbe disonorevole devastare senza pietà le terre dell'imperatore. Invece, sarebbe saggio prendere di mira i castelli nemici. Se un castello è abbastanza danneggiato, il suo presidio e la provincia circostante saranno costretti a sottomettersi a te." 398435 "Hai conquistato questo castello e la provincia circostante. Invia abitanti del villaggio a riparare i danni del tuo assedio." 398436 "Il tuo obiettivo è conquistare le altre sette province di Kyushu." 398437 "Il commercio marittimo è consentito solo alle navi che hanno con sé un permesso con il sigillo rosso dello shogun. I capitani di queste cosiddette navi con i sigilli rossi scambiano spesso le loro merci lungo le coste di Kyushu." 398438 "I tuoi pescatori hanno trovato oggetti di valore abbandonati in un relitto." 398439 "Hai trovato la baia nascosta dei pirati Murakami. Forniscono i servizi della loro nave drago al clan Shimazu." 398440 "Strani uomini barbuti sono venuti da sud per sbarcare sull'isola di Tanegashima. Questi Nanban, o barbari del sud, hanno navi e armi insolite, e predicano una strana religione." 398441 "Forse è utile visitare Tanegashima per entrare in contatto con questi barbari." 398442 "I Nanban hanno un odore ripugnante e di sporco, ma le loro armi e i loro costumi sono, comunque, intriganti. Il loro capitano chiede che venga costruito un quartiere nanban nelle terre degli Shimazu, che consenta il commercio con questi stranieri." 398443 "Questo sarebbe il primo passo di un possibile rapporto, ma aumenterà anche l'ira dello shogun." 398444 "Ora puoi costruire un quartiere nanban (feitoria). Costruiscilo per portare avanti le tue relazioni con i Portoghesi e ottenere accesso alle armi con polvere da sparo. Tuttavia, l'ira dello shōgun aumenterà costantemente." 398445 "I Nanban hanno strane usanze, ma portano ricchezze e armi da fuoco al tuo dominio." 398446 "Ora puoi addestrare cannonieri presso il laboratorio d'assedio e puoi costruire navi da carico." 398447 "Il capitano nanban ti chiede di permettere ai missionari di predicare la loro religione tra il popolo." 398448 "Costruisci un monastero per ottenere accesso a ulteriori tecnologie e unità europee." 398449 "Molti dei tuoi samurai abbracciano questa nuova religione chiamata cristianesimo. Ora i missionari possono essere inviati per predicare la parola di Dio agli altri clan. Questo farà piacere ai Nanban e li indurrà a condividere le loro tecnologie." 398450 "Puoi anche reclutare mercenari stranieri, uomini temibili che brandiscono armi da fuoco in groppa a cavalli." 398451 "Ora puoi addestrare missionari e conquistadores presso i monasteri. Converti i nemici per ricevere ricompense aggiuntive." 398452 "Poiché le tue terre sono diventate un punto d'appoggio così promettente per la religione cristiana, il capitano nanban offre i servizi della sua caravella. È una nave più potente di qualsiasi altra conosciuta in Giappone." 398453 "L'amicizia degli Shimazu con i Nanban è molto proficua. Dietro compenso, gli stranieri offrono conoscenze sulla produzione di un archibugio migliorato al castello." 398454 "La tecnologia riservata Archibugio è ora disponibile." 398455 "I carpentieri navali nanban offrono le loro conoscenze al molo. Lo sviluppo della carpenteria navale ti permetterà di costruire galeoni." 398456 "La tecnologia Carpenteria navale è ora disponibile. Sviluppa Carpenteria navale per sbloccare ulteriori tecnologie relative ai moli." 398457 "Gli altri tre clan principali di Kyūshū sono gli Itō lungo la costa sud-orientale, i Ryūzōji a nord e a ovest e gli Ōtomo a nord-est. Clan più piccoli abitano le isole al largo di Kyūshū e l'isola di Shikoku a est." 398458 "Gli Ōtomo hanno adottato i costumi dei Nanban. Ora sono seguaci della religione straniera ed equipaggiano i loro soldati con armi nanban." 398459 "Il regno Joseon della Corea, situato a nord-ovest di Kyushu, è stato a lungo una fonte di bottino per i pirati Wako. Razziare la Corea fornirà bottino per riempire i tuoi forzieri." 398460 "La marina coreana è molto più avanzata di qualsiasi altra conosciuta in Giappone. Le loro navi testuggini saranno difficili da sconfiggere." 398461 "Il clan Mōri risiede ai margini occidentali di Honshu nel nord-est. Sono protetti dallo shogun, quindi la guerra contro di loro non è possibile in questo momento." 398462 "Clan minori occupano l'isola di Shikoku a est. Possono essere conquistati per ottenere l'accesso alle risorse di quest'isola." 398463 "Gli yari ashigaru o lancieri sono le truppe di prima linea di qualsiasi daimyo. Costano solo cibo e legname, quindi dovrebbero costituire la maggior parte dei tuoi eserciti. Sono particolarmente efficaci contro la cavalleria, ma sono vulnerabili ai samurai e agli arcieri." 398464 "I lancieri sono più forti e versatili di quanto sembrino. Dovrebbero costituire il nucleo dei tuoi eserciti." 398465 "Gli yumi ashigaru sono truppe a distanza di base molto efficaci nel contrastare la fanteria. Sono vulnerabili alla cavalleria e persino ai samurai a piedi se a questi ultimi viene permesso di avvicinarsi agli arcieri." 398466 "I samurai sono i tuoi guerrieri a piedi d'élite, addestrabili solo in un castello. Sono soldati generici ma più forti dei lancieri. Sono vulnerabili alle unità a distanza e agli assassini ninja nel corpo a corpo." 398467 "I samurai a cavallo sono i più forti dei tuoi guerrieri. Il peso delle loro corazze su cavalli piccoli li rende lenti, ma possono comunque cambiare le sorti della battaglia, soprattutto se i lancieri vengono tenuti lontani." 398468 "Avvolti nel mistero, i ninja sono leggermente corazzati, ma sono in grado di sferrare un colpo mortale istantaneo se viene loro permesso di avvicinarsi ai bersagli. Sono usati al meglio contro i samurai e le unità eroiche." 398469 "Un tempo i samurai combattevano come arcieri a cavallo. Ora, solo alcuni continuano a farlo. Questi arcieri a cavallo sono inarrestabili se riescono a rimanere a distanza, ma sono costosi da addestrare ed equipaggiare." 398470 "Un servitore speciale, un eroe samurai, è disponibile per il reclutamento al castello. Gli eroi sono costosi e richiedono molto tempo per essere reclutati, ma sono i migliori guerrieri del Giappone." 398471 "I mercanti curiosi possono essere reclutati nei mercati. Questi popolani osservanti sono eccellenti spie, capaci di viaggiare senza attirare sospetti." 398472 "Le navi da pesca sono imbarcazioni robuste che possono essere utilizzate per esplorare le isole. Se portate a un relitto, i pescatori curiosi recupereranno preziosi ninnoli e altre provviste." 398473 "Il clan Itō si arrende." 398474 "Il clan Ryūzōji si arrende." 398475 "Il clan Ōtomo si arrende." 398476 "Tutti i clan di Kyushu si sono ora sottomessi al clan Shimazu. Sconfiggi l'esercito dello shogun per affermare la tua indipendenza." 398477 "L'esercito dello shogun è stato sconfitto. Non darà più fastidio al clan Shimazu. Ma a Kyushu rimangono altri clan." 398478 "Tutti i clan di Kyushu si sono sottomessi al clan Shimazu. Anche lo shogun è stato abbattuto dalla forza delle armi degli Shimazu." 398479 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso il centro città tramite una tecnologia speciale per concludere lo scenario." 398480 "Galea da guerra e Galeone armato sviluppati. Ora puoi sviluppare il Galeone." 398481 "Anno: d.C." 398482 "Ira dello shōgun: /100" 398483 "+ Governa /9 province di Kyūshū." 398484 "+ Governa /9 province." 398485 "+ Preparati ad affrontare lo shōgun." 398486 "+ Sconfiggi lo shōgun." 398487 "- Danneggia i castelli per conquistare le province." 398488 "- Paga un tributo allo shōgun per placare la sua ira." 398489 "- Trova le navi col sigillo rosso (/5)." 398490 "- Recupera i relitti (/5)." 398491 "- Fai visita ai Nanban (a sud)." 398492 "- Costruisci un quartiere nanban (feitoria) per commerciare con i Nanban." 398493 "- Costruisci un monastero per consentire ai missionari di diffondere il cristianesimo." 398494 "- Converti i nemici per ricevere benefici (/ conversioni)." 398495 "- Saccheggia la costa coreana." 398496 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, dichiara vittoria presso il centro città (tecnologia speciale) per concludere lo scenario." 398497 "Gioco libero: dichiara vittoria presso il centro città per concludere lo scenario." 398498 "Esercito dello shōgun: " 398499 "Crea mercante curioso ()\nUn mercante dall'occhio vigile che può fungere da spia. Un esploratore che si muove lentamente ma con un ampio campo visivo. Non verrà attaccato dalle unità nemiche." 398500 "Crea eroe ()\nUn abile kensei (santo della spada). Solo i più grandi samurai servono i più grandi daimyo.\n " 398501 "Dichiara vittoria" 398502 "%d all'invasione dello shōgun." 398503 "Daimyo" // Shimazu (1545) 399161 "Per due secoli, gli shogun di Ashikaga hanno governato il Giappone. Ora, i clan non obbediscono più e gli strani forestieri sono arrivati sulle isole." 399162 "Il tuo clan, lo Shimzu, governa una delle nove province di Kyushu. Il tuo clan discende dal primo shogun, Yoritomo. È rispettato e i suoi samurai sono i migliori in Giappone." 399163 "Se i clan devono competere per lo shogunato, le ambizioni del tuo clan sono più forti. Forti sono anche le tue ambizioni per Kyushu." 399164 "È tempo che lo Shimazu torni al suo legittimo posto." 399171 "Hai sconfitto i tuoi rivali a Kyushu e sfidato il potente shogun." 399172 "Il clan Shimazu ora governa tutte le nove province del Kyushu e ha ristabilito il suo legittimo posto su queste isole." // // Oda (1551) // 398601 "Oda" 398602 "Takeda" 398603 "Uesugi" 398604 "Mōri" 398605 "Ōtomo" 398606 "Chōsokabe" 398607 "Kyoto" 398608 "1. Hai un limite di popolazione di 200.\n\n2. Ogni clan ha bonus diversi e inizia in guerra contro clan diversi.\n\n3. Completa l'obiettivo secondario di un clan per ricevere uno dei bonus descritti di seguito.\n\n4. Oda: i castelli hanno gittata aumentata e le unità di fanteria di presidio possono scagliare frecce.\nTakeda: la cavalleria attacca più rapidamente e la linea dei cavalieri ha corazza aumentata.\nUesugi: la fanteria ha attacco aumentato.\nMōri: gli abitanti del villaggio sono più forti.\nŌtomo: le unità dotate di polvere da sparo hanno maggiore precisione.\nChōsokabe: le risorse durano più a lungo.\n\n5. Ciascun clan può sviluppare una tecnologia speciale presso il centro città.\n\n6. A livello difficile, devi sconfiggere tutti i clan prima dello scadere del tempo." 398609 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Oda (Giallo): i samurai e la fanteria hanno un costo inferiore e vengono addestrati più rapidamente.\nStanziati in una regione del Giappone dilaniata dai conflitti, gli Oda devono ingegnarsi per sopravvivere. Puntano particolarmente sui soldati comuni e sono disposti a promuovere questi ashigaru a posizioni di rilievo premiando il talento. Gli Oda sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe.\n\n- Takeda (Rosso): la cavalleria ha un attacco di carica e attacco aumentato.\nGli orgogliosi Takeda non hanno mai avuto pace nella contesa regione centro-orientale dell'isola di Honshū. Se intendono unificare il Giappone, i Takeda dovranno concentrarsi sulla guerra di espansione e addestrare eserciti di cavalleria superiore. Questa è la via dei Takeda. I Takeda sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe.\n\n- Uesugi (Viola): i samurai rigenerano salute, infliggono danni ad area e sono immuni alla conversione. Possono addestrare samurai d'élite prima delle altre fazioni. Dispongono dell'eroe Uesugi Kenshin che sale di livello combattendo.\nGli Uesugi sono guerrieri devoti guidati da Uesugi Kenshin, il temibile “Drago di Echigo”. Solo tramite le sue gesta dimostreranno che il dio della guerra favorisce il clan Uesugi! Gli Uesugi sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo.\n\n- Mōri (Arancione): le navi hanno maggiore resistenza ai colpi e un costo inferiore. Possono costruire reti criminali e trappole esplosive. Possono reclutare mercanti, sabotatori e ninja presso la rete criminale.\nLa loro posizione all'estremità occidentale di Honshū ha spinto i Mōri a guardare verso il mare… e a metodi clandestini per esercitare il loro potere. La loro storia di sotterfugi e assassinii consente loro di reclutare individui senza scrupoli presso la rete criminale. I Mōri sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo.\n\n- Ōtomo (Blu): possono addestrare missionari e conquistadores d'élite. Possono costruire feitoria. Possono addestrare cannonieri e galeoni armati prima delle altre fazioni.\nGli Ōtomo governano nell'isola di Kyūshū, nel lontano ovest. Il mare offre loro protezione, ma rende difficile l'espansione verso est. Questa distanza dagli altri clan ha portato i suoi benefici: gli Ōtomo sono stati i primi ad accogliere i curiosi Nanban, degli stranieri provenienti da sud. Gli Ōtomo sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe.\n\n- Chōsokabe (Verde): arcieri e arcieri a cavallo hanno maggiore gittata. Taglialegna e contadini generano oro. Possono addestrare arcieri corazzati a cavallo prima delle altre fazioni.\nI Chōsokabe vivono isolati sull'isola di Shikoku, ma tale isolamento non significa povertà. L'isola è ricca di minerali e legname, quanto basta per equipaggiare gli arcieri superiori del clan. Le loro roccaforti a Honshū sono fragili, ma costituiranno il punto di partenza della loro espansione. I Chōsokabe sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo." 398610 "Oda\nI samurai e la fanteria hanno un costo inferiore e vengono addestrati più rapidamente. In guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe." 398611 "Takeda\nLa cavalleria ha un attacco di carica e un attacco aumentato. In guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe." 398612 "Uesugi\nI samurai rigenerano salute, infliggono danni ad area e sono immuni alla conversione. Possono addestrare samurai d'élite prima delle altre fazioni. Dispongono dell'eroe Uesugi Kenshin che sale di livello combattendo. In guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo." 398613 "Mōri\nLe navi hanno maggiore resistenza ai colpi e un costo inferiore. Possono costruire reti criminali e trappole esplosive. Possono reclutare mercanti, sabotatori e ninja presso la rete criminale. In guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo." 398614 "Ōtomo\nPossono addestrare missionari e conquistadores d'élite. Possono costruire feitoria. Possono addestrare cannonieri e galeoni armati prima delle altre fazioni. Non possono raccogliere reliquie. In guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe." 398615 "Chōsokabe\nArcieri e arcieri a cavallo hanno maggiore gittata. Taglialegna e contadini generano oro. Possono addestrare arcieri corazzati a cavallo prima delle altre fazioni. In guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo." 398616 "+ Scegli un clan presso il palazzo imperiale." 398617 "- Consulta gli esploratori per informazioni dettagliate su ciascun clan." 398618 "+ Sconfiggi /4 clan." 398619 "- Sconfiggi un clan prima di raggiungere l'Età imperiale." 398620 "- Sconfiggi un clan prima che raggiunga l'Età imperiale." 398621 "- Ottieni /6 reliquie." 398622 "- Ottieni /100 uccisioni in più rispetto alle morti." 398623 "- Converti /20 unità." 398624 "- Raggiungi l'Età imperiale prima degli altri clan." 398625 "Scegli il tuo clan al palazzo imperiale. Per saperne di più su ogni clan, leggi i resoconti degli esploratori." 398626 "Stanziati in una regione del Giappone piena di conflitti, gli Oda devono essere intraprendenti per sopravvivere. Pongono un'enfasi unica sui soldati comuni e sono aperti a promuovere questi ashigaru a posizioni importanti se ciò permette ai più talentuosi di emergere." 398627 "Gli Oda sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe. I samurai e la fanteria hanno un costo inferiore e vengono addestrati più rapidamente." 398628 "Gli orgogliosi Takeda hanno conosciuto poca pace nella contesa regione centro-orientale di Honshu. Se vogliono unire il Giappone, devono concentrarsi su una guerra d'espansione e addestrare eserciti di cavalleria superiore. Questo è il modo di fare dei Takeda." 398629 "I Takeda sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe. La cavalleria ha un attacco di carica e un attacco aumentato." 398630 "Gli Uesugi sono devoti guerrieri guidati da Uesugi Kenshin, il temibile “Drago di Echigo”. Solo attraverso il suo coraggio dimostreranno che il dio della guerra predilige il clan Uesugi!" 398631 "Gli Uesugi sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo. I samurai rigenerano salute, infliggono danni ad area e sono immuni alla conversione. Possono addestrare samurai d'élite prima delle altre fazioni. Dispongono dell'eroe Uesugi Kenshin, che sale di livello combattendo." 398632 "Vivere all'estremità occidentale di Honshu ha incoraggiato i Mōri a guardare al mare… e a metodi clandestini di esercitare il potere. Una tradizione di sotterfugi e omicidi permette loro di reclutare talenti senza scrupoli presso la loro rete criminale." 398633 "I Mōri sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo. Dispongono di navi superiori. Gli abitanti del villaggio possono costruire reti criminali e trappole esplosive. Possono reclutare mercanti, sabotatori e ninja presso la rete criminale." 398634 "Gli Ōtomo governano a Kyushu, nell'estremo ovest. Il mare dà loro protezione, ma rende difficile l'espansione verso est. Questa distanza dagli altri clan ha dato i suoi frutti: gli Ōtomo sono stati i primi ad accogliere i curiosi Nanban, stranieri provenienti da sud." 398635 "Gli Ōtomo sono in guerra con gli Uesugi, i Mōri e i Chōsokabe. Possono addestrare missionari e conquistadores d'élite. Possono costruire feitoria. Possono addestrare cannonieri e galeoni armati prima delle altre fazioni." 398636 "I Chōsokabe sono isolati a Shikoku, ma questo isolamento non implica povertà. L'isola è ricca di minerali e legname e permetterà di equipaggiare gli arcieri superiori del clan. I loro punti d'appoggio a Honshu sono fragili, ma saranno una base per la loro espansione." 398637 "I Chōsokabe sono in guerra con gli Oda, i Takeda e gli Ōtomo. Arcieri e arcieri a cavallo hanno maggiore gittata. Taglialegna e contadini generano oro. Possono addestrare arcieri corazzati a cavallo prima delle altre fazioni." 398638 "Aspiri a diventare shogun di tutto il Giappone, ma molti clan ti ostacolano. Sconfiggili e tutti accetteranno il tuo destino." 398639 "Il tuo potere crescente spaventa gli altri clan. Hanno messo da parte le loro differenze e si sono uniti contro di te. Anche loro verranno sconfitti come gli altri." 398640 "Gli altri clan sono stati sottomessi. Sono costretti ad accettare il tuo inevitabile destino di shogun." 398641 "La rete criminale è una costruzione speciale del clan Mōri. Mercanti curiosi, sabotatori e ninja possono essere reclutati presso la rete criminale." 398642 "Gli Ōtomo possono addestrare missionari e conquistadores d'élite presso il monastero, ma non possono raccogliere reliquie buddiste." 398643 "Mentre Uesugi Kenshin combatte, la sua abilità cresce. Usalo spesso in battaglia." 398644 "Uesugi Kenshin è più forte." 398645 "Uesugi Kenshin è in pericolo." 398646 "Uesugi Kenshin è caduto in battaglia." 398647 "I castelli hanno gittata aumentata. Le unità di fanteria di presidio possono ora scagliare frecce." 398648 "La cavalleria attacca più rapidamente e la linea dei cavalieri ha corazza aumentata." 398649 "La fanteria ha attacco aumentato." 398650 "Gli abitanti del villaggio sono più forti." 398651 "Le unità dotate di polvere da sparo hanno maggiore precisione." 398652 "Le risorse durano più a lungo." 398653 "Crea mercante curioso ()\nUn mercante dall'occhio vigile che può fungere da spia. Un esploratore che si muove lentamente ma con un ampio campo visivo. Non verrà attaccato dalle unità nemiche." 398654 "Crea sabotatore ()\nUn'unità d'assedio armata di esplosivi specializzata in demolizioni. Forte contro le costruzioni. Debole contro le altre unità. Si autodistrugge dopo l'utilizzo.\n " 398655 "Rete criminale" 398656 "Costruisci rete criminale ()\nUna costruzione utilizzata per addestrare unità speciali.\n " 398657 "Tempo rimanente per sconfiggere tutti i clan: %d." 398658 "Uesugi Kenshin" 398659 "Trappola esplosiva" 398660 "Costruisci trappola esplosiva ()\nTrappola esplosiva che distrugge le unità impreparate." 398661 "Oda Nobunaga" 398662 "Takeda Shingen" 398663 "Mōri Yoshinari" 398664 "Ōtomo Sorin" 398665 "Chōsokabe Kunichika" 398666 "Ikkō-ikki" 398667 "Coscrizione popolare" 398668 "Trofei di battaglia" 398669 "Kuruma Gakari" 398670 "Terra pura" 398671 "Mercanti portoghesi" 398672 "Contadini operosi" 398673 "Sviluppa Coscrizione popolare ()\nSviluppando il talento militare della popolazione, un maggior numero di abitanti può prestare servizio. Limite di popolazione: +20." 398674 "Sviluppa Trofei di battaglia ()\nIl campo di battaglia non promette soltanto l'onore. L'uccisione di unità nemiche genera oro." 398675 "Sviluppa Kuruma Gakari ()\nL'addestramento e le tattiche migliorano la velocità di movimento dei samurai d'élite." 398676 "Sviluppa Terra pura ()\nAppoggiare una rivolta popolare ha i suoi vantaggi. Ogni centro città (massimo 5) genera una tantum un gruppo di 5 ikkō-ikki. Le unità sono più resistenti alla conversione." 398677 "Sviluppa Mercanti portoghesi ()\nI Nanban non portano solo armi e fede. La feitoria genera il doppio delle risorse." 398678 "Sviluppa Contadini operosi ()\nI contadini di Shikoku sono abituati alla fatica. La velocità di lavoro dei contadini è raddoppiata." // Nobunaga (1551) 399181 "I petali cadono e le gru si librano in volo." 399182 "Lo shōgun è debole e il Giappone è diviso. I clan lottano per il potere e la guerra affligge il paese." 399183 "Il tuo clan è uno dei tanti, ma la tua ambizione di rivendicare lo shogunato è la più concreta di tutti." 399184 "Il tuo destino è sconfiggere i clan, unire il Giappone e governare." 399185 "Solo una gru si eleverà sopra le altre." 399191 "La vittoria era il tuo destino." 399192 "Gli altri clan ti ostacolavano, ma caddero come petali sul lago Biwa." 399193 "Ora si inchinano a te e l'imperatore ti chiama shogun." 399194 "Hai riunito il Giappone e lo hai condotto verso una nuova era." // // Drake (1572) // 398701 "Uomini del viceré" 398702 "Insediamenti spagnoli" 398703 "Cimarroni" 398704 "Indigeni" 398705 "1. Puoi ottenere oro conquistando i galeoni spagnoli o saccheggiando le colonie nemiche. Per saccheggiare una colonia, uccidi tutti gli uomini del viceré e distruggi tutte le torri in un insediamento o un'isola. Dopodiché, gli uomini di Drake deprederanno i coloni dei loro averi.\n\n2. La Pasqua è la nave ammiraglia di Drake e può essere potenziata con dei marinai. Dato che i suoi colpi possono trapassare più navi, un buon posizionamento è la chiave per vincere le battaglie navali. Tuttavia, la Pasqua è molto debole contro le unità di terra e non dovrebbe avvicinarsi troppo alla costa.\n\n3. La Swan è una nave unica che consente di impossessarsi dei vascelli nemici. Tuttavia, i marinai della Swan hanno bisogno di riposare tra un abbordaggio e l'altro, il che la rende indicata per operazioni lampo, sotto la protezione della più grande Pasqua.\n\n4. I galeoni spagnoli sono talmente carichi di oro e argento che i loro cannoni sono stati rimossi per stipare altre ricchezze. Pertanto, queste navi non possono attaccare e si muovono molto lentamente.\n\n5. I galeoni sono scortati da navi da guerra più veloci. Se queste venissero attirate altrove, i galeoni rimarrebbero vulnerabili all'abbordaggio.\n\n6. Quando un galeone viene conquistato, i marinai di Drake iniziano a scaricare i suoi tesori per poi affondarlo. Eventuali danni e combattimenti ridurranno la quantità di oro saccheggiata.\n\n7. Esplora lo Spanish Main per trovare pirati francesi ed ex schiavi africani che si uniranno a Drake. Tra questi potrebbero esserci anche un paio di eroi." 398706 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- Francis Drake ha raggiunto i Caraibi spagnoli con due navi e un contingente di soldati. Ha con sé una lettera di corsa firmata dalla regina Elisabetta che gli dà il permesso di saccheggiare le navi e i porti spagnoli.\n\n- Gli Spagnoli hanno diverse colonie sulle isole e sulla terraferma. Un viceré ha l'incarico di difendere queste colonie dagli attacchi dei pirati. Se gli uomini del viceré venissero uccisi, tuttavia, gli insediamenti spagnoli diventerebbero un facile bersaglio.\n\n- I galeoni spagnoli salpano da vari porti trasportando grandi quantità di oro e argento dalle colonie. Questi galeoni, lenti e vulnerabili, offrono ghiotte opportunità di saccheggio. Sono scortati da delle navi da guerra.\n\n- Altri uomini audaci scorgono le medesime opportunità. Drake avrà modo di trovare marinai e soldati in giro per le isole e le spiagge. Troverà anche degli ex schiavi chiamati “cimarroni”, che si uniranno a lui per vendicarsi dei loro vecchi schiavisti spagnoli.\n\n- Infine, gli ultimi rappresentanti delle culture indigene si nascondono nelle giungle dello Yucatán e in altri territori remoti. I conquistadores spagnoli si sono avventurati in queste zone in cerca di oro, ma in pochi hanno fatto ritorno." 398707 "Diego" 398708 "Guglielmo Le Testu" 398709 "Guerriero aruaco" 398710 "Guerriero cimarrone" 398711 "Marinaio" 398712 "Francis Drake: Marinai, sapete cosa c'è oltre queste acque? Sulle isole rivendicate dagli Spagnoli? Ci sono gloria e avventura e, soprattutto, oro! Oro che possiamo strappare a questi diavoli spagnoli!" 398713 "Francis Drake: La mia nave ammiraglia, la Pasqua, prende il nome dal giorno più sacro del calendario. Ha una ciurma ridotta all'osso e le assi sono logorate dal viaggio." 398714 "Francis Drake: Dovrò trovare dei marinai per manovrare il sartiame. Dei validi francesi e alcuni uomini del vecchio Hawkins potrebbero fare al caso mio." 398715 "Francis Drake: Il piccolo Cigno. Non sottovalutatelo! Trasporta una ciurma di temibili marinai, capaci di abbordare e conquistare qualsiasi galeone spagnolo!" 398716 "Pasqua" 398717 "Cigno" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Saccheggia /40.000 unità di oro." 398720 "+ Francis Drake deve sopravvivere." 398721 "+ La Pasqua e il Cigno non devono essere distrutte." 398722 "Francis Drake: La mia Pasqua! Un capitano non è nulla senza la sua nave!" 398723 "Francis Drake: Il mio adorato Cigno! A fondo, come le mie fortune!" 398724 "Francis Drake: Sono stato colpito!" 398725 "Francis Drake: Sali a bordo, amico! La Pasqua ha bisogno di marinai esperti!" 398726 "Trovando marinai, la Pasqua si rafforza." 398727 "Cimarroni, ex schiavi prelevati dalle loro terre d'origine in Africa. Hanno spezzato le loro catene e ora vivono come uomini e donne liberi." 398728 "Il vecchio missionario dice che gli indigeni rifiutano la parola di Dio. Ti chiede di portarlo via da quest'isola." 398729 "Guglielmo le Testu: Monsieur Drake, sono Guglielmo Le Testu. Il piacere è mio. Ora andiamo. Sono troppo vecchio per aspettare sotto queste palme. La mia lama freme!" 398730 "Diego: Gli Spagnoli ti chiamano “El Draque” e offrono una taglia per la tua testa. Sei fortunato ad avere trovato degli alleati come me e i miei compagni cimarroni!" 398731 "Diego: Ho qualcos'altro da mostrarti, El Draque. Ho una piccola barca che possiamo usare per razziare la costa pacifica di Panama." 398732 "Diego: Forse morirò, ma lo farò da uomo libero!" 398733 "Guglielmo le Testu: Continua senza di me, Drake! Ho vissuto una vita appagante e muoio facendo ciò che amo!" 398734 "Francis Drake: Il viceré custodisce i suoi cannoni nell'officina di Nombre de Dios. Conquistiamo quel forte e otterremo un cannone!" 398735 "Francis Drake: Cerchiamo una bombarda nell'officina!" 398736 "Francis Drake: Ah! Combatteremo contro gli Spagnoli con le loro stesse armi!" 398737 "Francis Drake: Gli Spagnoli commerciano schiavi africani a Riohacha. Se conquisteremo quel forte, i cimarroni combatteranno con noi. Non hanno altra scelta, così lontano dall'Africa." 398738 "Gli Inglesi non riescono a capire lo spagnolo perduto." 398739 "Diego: Dice di avere vissuto tra i selvaggi per mesi. È felice di vedere un inglese. " 398740 "Francis Drake: Lascia stare questi indigeni. Siamo qui per gli Spagnoli, non per fare amicizia." 398741 "Francis Drake: Tra i morti c'è uno spagnolo, tutto tatuato e con orecchini e monili. Vivere tra i pagani e assimilarne i costumi… inaccettabile!" 398742 "Diego: Gran parte della mia gente preferirebbe vivere libera in mezzo a questi cosiddetti pagani, piuttosto che schiava degli Spagnoli. Dimmi, El Draque, la penseresti diversamente se il re spagnolo governasse l'Inghilterra?" 398743 "Cimarrone: Capitano Drake, mia moglie è stata venduta a un padrone che l'ha portata in un'altra terra. Ti prego, aiutami a trovarla." 398744 "Cimarrone: Abenaa! Avrei voluto vederti ancora una volta, amore mio!" 398745 "Cimarrone: Grazie, capitano Drake. Mia moglie è libera." 398746 "Francis Drake: Gli uomini del viceré qui sono tutti morti. Derubate i coloni. Risparmiate loro la vita, se non creano problemi. Altrimenti, uccideteli." 398747 "Francis Drake: Spagnoli, il vostro viceré non può più proteggervi. Consegnatemi il vostro denaro! Manderò i miei uomini ad aprire ogni cassa e rovesciare ogni letto." 398748 "Francis Drake: Spagnoli, non desidero uccidervi, ma se opporrete resistenza dovrò farlo. Consegnate il vostro denaro e i vostri gioielli!" 398749 "Porto Rico saccheggiata." 398750 "Santiago saccheggiata." 398751 "Trujillo saccheggiata." 398752 "Granada saccheggiata." 398753 "Borburata saccheggiata." 398754 "Cuba saccheggiata." 398755 "Hispaniola saccheggiata." 398756 "Francis Drake: Perquisite il forte spagnolo! La paga dei soldati dovrebbe trovarsi negli alloggi degli ufficiali." 398757 "Francis Drake: Prendete la polvere da sparo e l'oro!" 398758 "Veracruz saccheggiata." 398759 "Nombre de Dios saccheggiata." 398760 "Riohacha saccheggiata." 398761 "San Agustín saccheggiata." 398762 "Francis Drake: Questi asini trasportano oro e argento dalle miniere inca!" 398763 "Francis Drake: Siete liberi. Ora combattete al mio fianco." 398764 "Francis Drake: Uomini, proteggete il galeone conquistato! Dobbiamo trasferire il suo carico prima di affondarlo!" 398765 "Oro saccheggiato dal galeone." 398766 "Francis Drake: Non possiamo affondare questi galeoni prima di avere preso il tesoro! Usiamo il Cigno per impadronirci della prossima nave!" 398767 "Gittata della Pasqua aumentata." 398768 "Velocità di navigazione della Pasqua aumentata." 398769 "Francis Drake: Arrivano altri uomini da Plymouth. Senza dubbio hanno sentito parlare di questo bottino e sono venuti a vedere se le voci sono vere!" 398770 "Una nave di soldati inglesi ha raggiunto i Caraibi." 398771 "Francis Drake: Galeone in vista! Quella nave spagnola è piena zeppa d'oro!" 398772 "Francis Drake: Galeone in vista! All'arrembaggio, ciurma!" 398773 "Gioco libero: elimina la Pasqua per concludere lo scenario." 398774 "Francis Drake: Gli Spagnoli non possono competere con il leone inglese! Torneremo nella cara vecchia Inghilterra con le tasche piene d'oro e storie capaci di suscitare l'invidia di chi non va mai per mare!" 398775 "Hai iniziato a giocare in modalità gioco libero. Quando avrai finito, elimina la Pasqua per vincere lo scenario." // Drake (1572) 399201 "Nell'estate del 1572, Francis Drake raggiunse i Caraibi dopo due lunghi mesi in mare." 399202 "Dalla sua nave vide innalzarsi i profili delle isole. Facevano parte della linfa vitale dell'impero spagnolo: i punti di sosta per i galeoni pieni d'oro e d'argento estratti in Perù." 399203 "Drake sapeva che il re spagnolo e il suo viceré erano avidi. I cannoni di questi galeoni erano stati rimossi per fare più spazio all'oro." 399204 "Con la sua Inghilterra minacciata dal re spagnolo, Drake escogitò l'audace piano di saccheggiare i Caraibi e impadronirsi di questi galeoni disarmati." 399205 "Se tutto fosse andato bene, gli Spagnoli sarebbero stati colti di sorpresa." 399206 "E Drake sarebbe diventato ricco." 399211 "Nelle sue incursioni, Francis Drake causò così tanti problemi agli Spagnoli che gli diedero un nome tristemente noto: El Draque." 399212 "Ma Drake non aveva ancora finito. Avrebbe continuato a saccheggiare la costa della California e a circumnavigare il globo. Poi, nel 1588, contribuì a sconfiggere l'Invincibile Armata spagnola." // Xie An 399301 "Due uomini giocavano una partita di go nella casa del primo ministro dell'impero Jin." 399302 "Il più anziano dei due, Xie An, stava vincendo. Ministro saggio e avveduto, la lealtà di Xie An all'impero lo aveva reso onorevole… insieme al suo temperamento fermo come la montagna orientale." 399303 "Una volta, un rivale aveva provato a intimidire Xie An marciando con un grande esercito sulla capitale imperiale. Xie An era rimasto serenamente seduto a guardare, prima di persuadere il rivale a ritirare il suo esercito." 399304 "Com'è la montagna, così era Xie An. E in tal modo stava vincendo la partita di go." 399305 "L'avversario del primo ministro era suo nipote Xie Xuan, un celebre generale Jin che aveva vinto molte battaglie. Xie Xuan aveva sempre sconfitto lo zio al gioco del go. Ma questa volta era diverso…" 399306 "La mente di Xie Xuan era gravata dall'inquietudine." 399307 "La Cina era divisa da quasi un secolo, ma il vento stava per cambiare. Il condottiero Fu Jian aveva assoggettato i regni del nord, determinato a conquistare l'intera Cina." 399308 "Come un maestro di go, Fu Jian aveva preso il controllo del tavoliere. Solo i Jin lo separavano dalla vittoria assoluta." 399309 "Era questa la preoccupazione del generale: la difesa dei Jin poggiava sulle spalle di Xie Xuan. Suo zio gli aveva affidato il compito più importante." 399310 "Un'altra mossa… un nuovo vantaggio per il primo ministro." 399311 "“La mia testa non è sul tavoliere, onorevole zio” lamentò Xie Xuan. “Oggi stai giocando molto meglio di me.”" 399312 "“Se sto vincendo è perché sono calmo” rispose lo zio. “E devi esserlo anche tu. Quando i numeri non sono dalla tua parte, ci vuole una mente salda.”" 399313 "La partita terminò, il nipote porse i suoi omaggi e lasciò la casa diretto verso il fiume Fei. Lì, i Jin stavano organizzando una resistenza contro Fu Jian che avrebbe determinato il destino della Cina." 399314 "Raggiungendo il campo di battaglia, Xie Xuan si interrogava sul significato della lezione di suo zio." 399315 "E Xie An si domandava se il suo ostinato nipote lo avrebbe ascoltato…" 399316 "Irretito dal suo consigliere Zhu Xu, una spia dei Jin in incognito, il potentissimo conquistatore del nord Fu Jian fece indietreggiare i suoi eserciti dal fiume Fei." 399317 "Intendeva attirare l'esercito dei Jin verso di lui per poi intrappolarlo. Ma una tale manovra tattica andava oltre le capacità dei suoi coscritti male addestrati." 399318 "Credendo di essere in ritirata, una voce amplificata dalle false grida di Zhu Xu che annunciavano la sconfitta, l'intero esercito di Fu Jian si disperse in una fuga caotica." 399319 "Persuaso dai Jin, il condottiero del nord fuggì nella sua principale città. Mai più, Fu Jian, avrebbe tentato di conquistare l'intera Cina. Sarebbe morto due anni dopo, strangolato da uno dei suoi generali." 399320 "Quando Xie An seppe della vittoria di suo nipote, era impegnato in un'altra partita di go. L'imperturbabile primo ministro mostrò la sua proverbiale calma e non festeggiò." 399321 "Solo al termine della partita, mentre si ritirava in camera da letto, tradì un accenno del suo entusiasmo: si dimenticò dello scalino davanti alla porta e inciampò, rompendo uno dei suoi sandali." 399322 "Dunque, anche la montagna orientale può emozionarsi per una grande vittoria." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Hai un limite popolazione di 200. A difficoltà Difficile, non puoi costruire trabucchi.\n\n2. Bilancia la difesa con l'attacco ai centri città nemici per costringere i generali alla ritirata. Se tutti i generali si ritirano, Fu Jian attaccherà senza poter disporre di tutte le forze. Assicurati di essere in grado di affrontarlo!\n\n3. In alternativa, concentrati sulla costruzione delle difese, tra cui mura e castelli, e sul supporto a Xie Shi. Ricorda: la vittoria può essere ottenuta in molti modi diversi.\n\n4. Sostieni le difese di Xie Shi, perché non sarà in grado di costruirne altre. È però in grado di addestrare unità, quindi offrigli in tributo le tue risorse in eccesso.\n\n5. Se lo desideri, puoi appoggiare le rivolte dei contadini, corrompere i nemici e addestrare ribelli dietro le linee nemiche. Questi stratagemmi richiedono abilità e tempismo per ottenere il massimo effetto.\n\n6. Usa le spie per scovare i nemici. Le spie non vengono attaccate dai nemici, e sono in grado di localizzare gli accampamenti dei ribelli in territorio nemico.\n\n7. Gli accampamenti dei ribelli addestrano unità rapidamente. Per avere maggiore probabilità di successo, le rivolte dei contadini vanno sostenute con unità addestrate nelle retrovie nemiche.\n\n8. Il fiume è molto ampio. Non trascurare la possibilità di costruire una flotta per controllare le sue acque.\n\n9. I rifugiati derivanti dalle conquiste di Fu Jian si nascondono nelle isole del fiume. Se riesci a trovarli nelle fasi iniziali, ti forniranno una preziosa spinta economica.\n\n10. Quando ti capita l'opportunità di ingannare un nemico, sfruttala con saggezza." 399407 "I tuoi esploratori riferiscono:\n\n- I Jin sotto il comando di Xie Xuan (Giallo) e Xie Shi (Rosso) difendono la sponda orientale del fiume Fei. Il fiume è largo e Xie Shi ha fortificato i tre attraversamenti verso est.\n\n- Fu Jian (Blu) ha bisogno di tempo per radunare un grande esercito per l'invasione. Quando i suoi preparativi saranno ultimati, lancerà un potente assalto attraverso il fiume. Tuttavia, può essere provocato ad attaccare prematuramente nel caso i suoi generali si ritirassero. Fu Jian è assistito da un ex generale Jin prigioniero di nome Zhu Xu.\n\n- I generali di Fu Jian sono la sua avanguardia e hanno già allestito i loro accampamenti sulla sponda occidentale del fiume. Nonostante questo ruolo importante, i generali non sono particolarmente fedeli a Fu Jian. Murong Wei (Verde) è l'imperatore deposto di Yan, un regno settentrionale conquistato da Fu Jian. Yao Chang (Ciano) è il figlio di un generale di Zhao, un altro regno caduto. Soltanto Fu Rong (Arancione) ha legami stretti con Fu Jian, essendo suo fratello minore. Maggiori informazioni sugli eserciti di questi generali possono essere acquisite solo tramite l'osservazione delle spie." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Preparati per l'attacco di Fu Jian." 399412 "+ Costringi i generali di Fu Jian a ritirarsi distruggendo i loro centri città." 399413 "+ Distruggi i centri città per sconfiggere i generali." 399414 "+ La meraviglia non deve essere distrutta." 399415 "+ Sconfiggi Fu Jian." 399416 "Esercito di Fu Jian: " 399417 "- Provoca Fu Jian ad attaccare prematuramente sconfiggendo tre generali." 399418 "- Provoca Fu Jian sconfiggendo tre generali." 399419 "- Colloca delle spie negli accampamenti nemici." 399420 "- Trova i ribelli (/2)." 399421 "- Corrompi un generale nemico ( unità di oro)." 399422 "- Istiga una ribellione presso la meraviglia." 399423 "- Svia l'esercito di Fu Jian con un segnale luminoso." 399424 "%d all'attacco di Fu Jian." 399425 "%d rimanenti per sviare l'esercito di Fu Jian." 399426 "Istiga una ribellione (Murong Wei)" 399427 "Istiga una ribellione (Murong Wei) ()\nArma i contadini per fomentare una ribellione nella base di un generale." 399428 "Zhu Xu: Re Celeste, il fiume blocca la nostra avanzata su Jin. Non dobbiamo dimenticare la sorte di Cao Cao alle Scogliere Rosse." 399429 "Fu Jian: Bah! Il mio esercito è talmente grande che basterà che i cavalieri gettino le loro fruste nel fiume per arrestarne il corso!" 399430 "Xie An: Nipote, Fu Jian è un avventato, ma persino gli sciocchi possono conquistare regni se hanno abbastanza lance e cavalli. Noi ne abbiamo pochi, ma il clan Xie ha sempre usato altri mezzi…" 399431 "Xie An: I generali di Fu Jian sono forti, ma non hanno a cuore questa lotta. Distruggi i loro accampamenti e si ritireranno. Se Fu Jian perderà abbastanza generali, sarà provocato ad attaccare prima del tempo." 399432 "Xie An: Fu Jian ha coscritto sei uomini su dieci nelle terre conquistate. Non è stato difficile ottenere i dati di reclutamento." 399433 "Xie An: Questi uomini sono insospettabili. Potranno essere i tuoi occhi negli accampamenti del nemico." 399434 "Xie An: Il popolo si oppone come può al feroce dominio di Fu Jian. Trova i ribelli nei villaggi e avrai a disposizione una forza con cui assaltare i tuoi nemici al di là del fiume." 399435 "Xie An: Puoi reclutare ribelli in questo villaggio. Accorreranno sotto il tuo stendardo più velocemente dei soldati che combattono solo per soldi." 399436 "Zhu Xu: Re Celeste, le difese dei Jin sono più forti di quanto i tuoi generali si aspettassero." 399437 "Fu Jian: Ho conquistato tutto il nord e conquisterò anche il sud, con o senza i miei generali!" 399438 "Xie An: Zhu Xu lavora per noi dall'accampamento di Fu Jian. Ci comunica i suoi sviluppi." 399439 "Xie An: Col tempo, l'infiltrazione di Zhu Xu ti servirà a ottenere più che mere informazioni." 399440 "Xie An: Zhu Xu dice che i generali nemici si ritireranno in cambio di soldi. Ma puoi corromperne uno solo, prima che Fu Jian intimidisca gli altri." 399441 "Paga un tributo in oro a uno dei generali nemici per fare in modo che si ritiri. Il costo aumenta col tempo." 399442 "Xie An: Inviando armi e aiuti ai contadini, potrai istigare una ribellione in un accampamento nemico." 399443 "Sviluppa “Istiga una ribellione” presso la meraviglia per fomentare una ribellione in un accampamento nemico. Tutti gli abitanti del villaggio nell'accampamento diventeranno soldati sotto il tuo controllo." 399444 "Zhu Xu: Re Celeste, i contadini sono in rivolta nell'accampamento di uno dei tuoi generali!" 399445 "Fu Jian: Che se ne occupi quel generale incompetente. Mi aspetto diecimila teste sulle picche!" 399446 "Fu Jian: Zhu Xu, mi hai sempre consigliato con saggezza, anche se sei troppo cauto per i miei gusti. Richiederò il tuo parere quando marcerò verso il fiume." 399447 "Xie An: La nostra spia ha conquistato la fiducia di Fu Jian. Quando il nemico attaccherà, potrai sviare il suo esercito dove preferisci." 399448 "Più avanti, avrai modo di sviare l'esercito di Fu Jian per un periodo di tempo limitato. Potrebbe essere saggio preparare un luogo per l'imboscata." 399449 "Fu Jian: Cosa? Fuggi dai deboli Jin? Tanto mi sei inutile! Vorrà dire più bottino per noi altri!" 399450 "Fu Jian: Torna indietro, codardo! Distruggerò le tue terre appena avrò finito qui!" 399451 "Fu Jian: Zhu Xu, ci siamo preparati abbastanza! Manda avanti l'esercito, prima che la codardia dei generali contagi le mie truppe!" 399452 "Xie An: Fu Jian ha quasi terminato i preparativi. Presto aprirà le porte e ci scaglierà contro un vasto esercito." 399453 "Fu Jian: Zhu Xu, ora il mio esercito è il più potente che la storia abbia mai visto! Marciamo sul fiume! Guida l'esercito e consegnami la vittoria!" 399454 "Xie An: L'esercito nemico si avvicina. Ora tocca a Zhu Xu. Digli dove dirigere l'esercito: lontano per prendere tempo, in ritirata durante un attacco o verso un'imboscata." 399455 "Per un periodo limitato, puoi usare i segnali luminosi per sviare l'esercito di Fu Jian. Successivamente, l'esercito si riorganizzerà e tornerà ad attaccare." 399456 "Fu Jian: Siamo lontani dai Jin, Zhu Xu… spero che tu abbia in serbo una magistrale strategia." 399457 "Fu Jian: Perché fuggono? Zhu Xu, cosa stai combinando?" 399458 "Fu Jian: Un approccio diretto, Zhu Xu! Mi piace!" 399459 "Fu Jian: Parleremo dei tuoi errori più tardi, Zhu Xu. Ora, guiderò io l'esercito. All'attacco, miei soldati! All'attacco! " 399460 "Zhu Xu: Siamo stati sconfitti! Fuggiamo! Si salvi chi può!" 399461 "Fu Jian: Il Cielo mi si è rivolto contro!" 399462 "Xie An: Assisti tuo zio Xie Shi. La sua linea vacilla." 399463 "Xie Shi: Nipote, mi serve il tuo aiuto." 399464 "Xie An: Riparate le difese di Xie Shi, o nulla potrà impedire ai nemici di attraversare il fiume." 399465 "Xie Shi: Non posso difendere il fiume da solo!" 399466 "Xie Shi: Sto facendo il possibile, ma mi serve aiuto." 399467 "Xie Shi: Il nemico sta avendo il sopravvento! Venite subito qui!" 399468 "Xie Shi: Ho fallito. Continuate a combattere senza di me." 399469 "Xie An: Date messaggio all'imperatore che deve abbandonare la capitale. Temo che tutto sia perduto." 399470 "Spia" 399471 "Placeholder" 399472 "Istiga una ribellione (Yao Chang)" 399473 "Istiga una ribellione (Yao Chang) ()\nArma i contadini per fomentare una ribellione nella base di un generale." 399474 "Istiga una ribellione (Fu Rong)" 399475 "Istiga una ribellione (Fu Rong) ()\nArma i contadini per fomentare una ribellione nella base di un generale."