// ************************************************************** // this section is to force including all the printable ASCII characters into the fontmap // ### ASCII printable characters (32-127) ### // !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ // ### ASCII extended characters (128-255) ### // ¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬ ®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ // ### Latin Extended-A // ĀāĂ㥹ĆćĈĉĊċČčĎďĐđĒēĔĕĖėĘęĚěĜĝĞğĠġĢģĤĥĦħĨĩĪīĬĭĮįİıIJijĴĵĶķĸĹĺĻļĽľĿŀŁłŃńŅņŇňʼnŊŋŌōŎŏŐőŒœŔŕŖŗŘřŚśŜŝŞşŠšŢţŤťŦŧŨũŪūŬŭŮůŰűŲųŴŵŶŷŸŹźŻżŽžſ // ************************************************************** // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language.dll *** // ************************************************************** // 98 "1" 99 "0" 100 "1" 101 "1" // String 213 is the font size for campaign intro/outro slides 213 "60" 214 "または" 215 "および" 1001 "Age of Empires II" 1002 "X" 1003 "Age of Empires II ヘルプ" 1004 "Age of Empires® II: The Age of Kings\n" 1005 "ベータ版 (%s)" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language_x1.dll *** // ************************************************************** // 1006 "Microsoft® Phoenix\n© && ℗ %s Microsoft Corporation. All rights reserved.\nこの製品は、日本国著作権法および国際条約によって保護されています。" 1007 "EULA.RTF" 1008 "WARRANTY.RTF" 1009 "EULAX.RTF" 1010 "WARRANTYX.RTF" 1011 "http://www.microsoft.com/games/conquerors" 1012 "http://www.ensemblestudios.com" 1101 "データを読み込み中..." 1102 "新規シナリオを設定中..." 1103 "シナリオを読み込み中..." 1104 "シナリオを保存中..." 1105 "新規ゲームを開始します..." 1106 "保存したゲームを読み込み中..." 1107 "ゲームを保存中..." 1108 "他のプレイヤーを待っています..." 1109 "ゲームを開始します" 1150 "勝利!" 1151 "敗北!" 1152 "が敗北" 1200 "準備完了" 1201 "コンピューター" 1202 "空" 1203 "読み込み中" 1204 "待機中" 1205 "不明" 1210 "プレイヤー '%s' (%d) の応答がありません..." 1211 "再同期中... お待ちください。" 1212 "インテンショナル ドロップ: Ser#%d Cmd=%d '%c'" 1213 "プレイヤー %d - '%s' が削除/接続を解除されました。" 1214 "プレイヤー '%s' (%d) の応答がありません..." 1215 "マルチプレイヤー ゲームを設定中..." 1217 "%s との通信に問題があります..." 1222 "マルチプレイヤー ゲームに参加します..." 1223 "15 秒以内にゲームに参加できない場合は Esc キーを押してください。" 1224 "マルチプレイヤー ゲームから接続を解除します..." 1225 "15 秒以内に接続を解除できない場合は、\nEsc キーを押してください。" 2001 "エラー" 2002 "プログラムを初期化できませんでした。Age of Empires II をアンインストールして、再セットアップしてください。" 2003 "グラフィック システムを初期化できませんでした。ビデオ カードが最小システム要件を満たしているか確認してください。" 2004 "サウンド システムを初期化できませんでした。" 2005 "通信システムを初期化できませんでした。DirectX 5.0a 以上が正しくインストールされていることを確認してください。" 2006 "ゲームを作成できませんでした。" 2007 "ゲーム データを読み込めませんでした。" 2008 "シングルプレイヤー ゲームをプレイするには、Age of Empires II: Conquerors 拡張パックの CD-ROM を挿入してゲームを再起動してください。" 2009 "ゲームをプレイするには、CD-ROM を CD-ROM ドライブに挿入してください。" 2010 "マップ エディターを使用するには、CD-ROM を挿入する必要があります。" 2011 "Age of Empires II を実行するには 256 色以上のカラー パレットが必要です。カラー パレットの変更は、Windows の [コントロール パネル] の [画面のプロパティ] ダイアログ ボックスで行えます。" 2012 "同期外れによりゲームが停止しました!" 2013 "Age of Empires II には、DirectX 6.1a 以上が必要です。" 2014 "Age of Empires II には、Windows NT 4.0 Service Pack 3 および DirectPlay 5.0a パッチ プログラムが必要です。" 2015 "警告: メモリーまたはスワップ ファイルの容量が不足しています。他のアプリケーションを終了するか、ディスクの空き容量を増やしてください。\n\nまた、仮想メモリーの設定を Windows の [コントロール パネル] で確認してください。" 2016 "この The Conquerors 拡張パック ベータ版は有効期限を過ぎています。" 2017 "Age of Empires II を実行するには、少なくとも 32MB の RAM が必要です。" 2018 "プログラムを初期化できませんでした。Age of Empires II を検出できません。" 2019 "The Conquerors 拡張パックが破損したファイルを検出しました。再インストールして、もう一度お試しください。" 2300 "コンピューター プレイヤーのメッセージ" 2301 "卑劣な裏切り者め! 必ず復讐してやる!" 2302 "私の要求に応えるとは賢明な判断だ。" 2303 "そなたは賢い選択をした。我々が手を携えれば、必ずや世界を支配できるだろう。" 2304 "ああ! 我々が力を合わせれば無敵になれたというのに!" 2305 "私を無視するだと?! いい度胸だ!" 2306 "貢物としてさらに黄金 %d を献上しなければ命はないものと思え!" 2307 "貢物として黄金 %d を献上しなければ命はないものと思え!" 2308 "貢物として黄金 %d を献上するなら同盟を結んでしんぜよう。" 2309 "貢物としてさらに黄金 %d を献上するなら同盟を結んでしんぜよう。" 2310 "そんなささやかな申し出で、そなたの帝国を粉砕するという私の決意が揺らぐものか!" 2311 "そなたは我が忠心を捧げるのにふさわしい相手だ。" 2312 "%s に攻められているのだ。助けてくれまいか?" 2313 "%s を攻める準備を進めているのだが、共に戦ってくれまいか?" 2314 "私は%sを攻撃中だ。" 2315 "%sはこの地域にある。" 2316 "私はこの場所に拠点を建造中だ。" 2317 "君を助けるために軍勢を派遣しよう、%s!" 2318 "できるかぎりの資源を君に送る準備をしているところだ、%s。" 2400 "********** トライブ エラー **********" 2401 "ゲーム開始時にエラーが発生しました。" 2402 "ゲームを保存できませんでした。" 2403 "シナリオを保存できませんでした。" 2404 "ゲームを読み込めませんでした。" 2405 "シナリオを読み込めませんでした。" 2406 "同期エラーのため、ゲームからドロップしました。ネットワークへの接続が失われた可能性があります。" 2407 "同期エラーのため、ホストしていたゲームからドロップしました。復元すれば、再びホストを務めることができます。" 2408 "同期エラーのため、参加していたゲームからドロップしました。復元後のゲームへの参加は可能ですが、ホストを務めることはできません。" 2410 "ゲームに参加できません。" 2411 "同期外れが検知されました..." 2412 "ディスクの空き容量不足によりゲームが停止しました。" 2413 "エラーによりプレイヤー '%s' と同期がとれなくなったため、ゲームが停止しました。ゲームは保存されているので、いったん終了すれば復元可能です。" 2414 "パスワードが違います" 2415 "ゲームに参加できません。ロビーのスロットに空きがありません。" 2416 "サーバーとの間に著しいタイム ラグが存在します。そのため、コマンドの実行が大きく遅れる可能性があります。この状態が続く場合は、設定の引き下げが必要となるかもしれません。" 2500 "この機能は、体験版ではサポートされていません。" 2501 "体験版では、帝国の時代に進化できません。" 2502 "ランダム マップ ゲームは、体験版ではサポートされていません。" 2503 "デス マッチ ゲームは、体験版ではサポートされていません。" 2504 "帝国の時代は、体験版ではサポートされていません。" 2505 "マルチプレイヤー ゲームのコンピューター プレイヤーは、体験版ではサポートされていません。" 2506 "このシナリオは、体験版では使用できません。" 2507 "スクリーン サイズは、体験版では変更できません。" 2510 "マルチプレイヤー 混戦 (8 プレイヤー)" 2511 "コンピューター プレイヤーが含まれている場合、[移住]、[カルデラ湖]、[ナイル デルタ]、[ジャングルの島] マップは選択できません。" 2512 "ホストが実行しているゲームはバージョンが異なります。マルチプレイヤー ゲームに参加してプレイするには、すべてのプレイヤーのバージョンが同じである必要があります。" 3001 "食料が不足しています。" 3002 "木材が不足しています。" 3003 "石材が不足しています。" 3004 "黄金が不足しています。" 3005 "もっと家を建てる必要があります。" 3006 "交易を行える港がありません。" 3007 "岸から離れすぎているため降りられません。" 3008 "すべてのユニットを降ろすのに十分な場所がありません。" 3009 "%s から貢物として黄金 %d が献上されました。" 3010 "ユニットを配置するのに十分な場所がありません。" 3011 "敵とは交易できません。" 3012 "%s が接続を解除しました。" 3013 "%s がゲームを放棄しました。" 3014 "%s が敗北しました。" 3015 "%s から貢物として木材 %d が献上されました。" 3016 "%s から貢物として食料 %d が献上されました。" 3017 "%s から貢物として石材 %d が献上されました。" 3018 "修復できません... 資源不足です。" 3019 "%s が民族の象徴の建造に着手しました!" 3020 "民族の象徴が完成しました。%d 年間維持すれば、あなたの勝利です!" 3021 "%s が民族の象徴を完成させました。%d 年間維持されれば、あなたの勝利です!" 3022 "%s が民族の象徴を完成させました。%d 年間維持されると、あなたの敗北です!" 3023 "民族の象徴が破壊されました!" 3024 "%s の民族の象徴が破壊されました!" 3025 "%s があなたへの外交姿勢を [中立] に変更しました。" 3026 "%s があなたへの外交姿勢を [同盟] に変更しました。" 3027 "%s があなたへの外交姿勢を [敵対] に変更しました。" 3028 "聖遺物をすべて確保しました。%d 年間守り抜けば、あなたの勝利です!" 3029 "聖遺物がすべて奪われました。この状態で %d 年が経過すると、あなたの敗北です!" 3030 "聖遺物の支配権が失われました!" 3032 "簗 (やな) の再建キューはいっぱいです。" 3033 "モニュメントを支配しました。 %d 年間維持すれば、あなたの勝利です。" 3034 "モニュメントが支配されました。%d 年間維持されると、あなたの敗北です。" 3035 "モニュメントの支配権が失われました!" 3036 "%s が領主の時代に進化しました。" 3037 "%s が城主の時代に進化しました。" 3038 "%s が帝国の時代に進化しました。" 3039 "畑の再建キューはいっぱいです。" 3040 "移動先をクリックしてください。" 3041 "作業するアイテムやユニットをクリックしてください。" 3042 "攻撃するアイテムやユニットをクリックしてください。" 3043 "治療するユニットをクリックしてください。" 3044 "転向させるユニットをクリックしてください。" 3045 "攻撃場所をクリックしてください。" 3046 "人口の上限に達しています。" 3047 "信仰力が足りないため、転向させられません。" 3048 "このユニットは転向させられません。" 3049 "建物を転向させるには、修道所で [贖い]を研究する必要があります。" 3050 "この建物は転向させられません。" 3051 "建物のダメージが大きいため、駐留できません。" 3052 "修復する建物や船をクリックします。" 3053 "輸送船から降ろしたい場所をクリックします。" 3054 "民族の象徴が完成しました。" 3055 "%s が民族の象徴を完成させました。" 3056 "すべての聖遺物が確保されました。" 3058 "民族の象徴の建造に着手しました!" 3059 "%s がゲームの速度を変更しました。" 3060 "%s がゲームを一時停止/再開しました。" 3061 "建物のダメージが大きいため、テクノロジーの研究やユニットの作成ができません。" 3062 "次の時代に進化するには、必要な建物を建造する必要があります。" 3063 "エネルギーが不足しているため、乗船できません。" 3064 "ユニットを集合させる場所をクリックします。" 3065 "建物は満員です。" 3066 "輸送船は満員です。" 3067 "近すぎて攻撃できません。" 3068 "遠すぎて攻撃できません。" 3069 "破城槌は満員です。" 3070 "ゲームを放棄した後や敗北した後にチャットすることはできません。" 3071 "護衛するユニットをクリックします。" 3072 "追跡するユニットをクリックします。" 3073 "巡回する場所をクリックします。" 3074 "偵察する場所をクリックします。" 3075 "ユニットを作成するには、家がもっと必要です。" 3076 "人口の上限に達したため、ユニットの作成が停止しました。" 3077 "ユニットを作成するには、食料がもっと必要です。" 3078 "ユニットを作成するには、木材がもっと必要です。" 3079 "ユニットを作成するには、石材がもっと必要です。" 3080 "ユニットを作成するには、黄金がもっと必要です。" 3081 "このユニットの育成上限に達しました。" 3082 "このターゲットにアビリティーは使用できません。" 3083 "ユニットを降ろすのに十分な場所がありません。" 3084 "集合地点をクリックします。" 3085 "組み立てる場所をクリックします。" 3086 "英雄を転向させることはできません。" 3087 "ユニットを転向させるには研究が必要です。" 3088 "この建物の作成キューはいっぱいです。" 3089 "降ろせません。輸送船が開けた土地に隣接していることを確認してください。" 3090 "そのユニットの駐留は解除できません。" 3091 "聖職者ユニットを転向させるには、修道所で [償い]を研究する必要があります。" 3092 "駐留させたい建物をクリックしてください。" 3093 "攻囲ユニットを転向させるには、修道所で [贖い]を研究する必要があります。" 3094 "建造場所がふさがれています。建造はキャンセルされました。" 3095 "建物を建造する場所をクリックします。" 3096 "壁を建造する場所をクリック & ドラッグします。" 3097 "合図を表示する場所をクリックします。" 3098 "目的変更" 3099 "密偵に潜入されました。" 3100 "終了して新しいゲームを読み込みますか?" 3101 "このゲームを終了しますか?" 3102 "このゲームをやり直しますか?" 3103 "このゲームを放棄しますか?" 3104 "聖遺物を %d 年以内に取り戻さないと、あなたの敗北です。" 3105 "%s が民族の象徴をあと %d 年間維持すると、あなたの敗北です!" 3106 "[W]" //Wonder abbreviation next to player score 3107 "[R]" //Relic abbreviation next to player score 3108 "ゲーム終了まであと %d 年です。" 3109 "モニュメントを %d 年以内に奪還しないと、あなたの敗北です。" 3110 "%s に対する外交姿勢を [中立] に変更しました。" 3111 "%s に対する外交姿勢を [同盟] に変更しました。" 3112 "%s に対する外交姿勢を [敵対] に変更しました。" 3113 "貢物として黄金 %d を %s に献上しました。" 3114 "貢物として木材 %d を %s に献上しました。" 3115 "貢物として食料 %d を %s に献上しました。" 3116 "貢物として石材 %d を %s に献上しました。" 3117 "目的が変更されました。" 3118 "あなたの取るに足らない業績を %s はあざ笑っています。今後、聖遺物や民族の象徴による勝利にはより多くの時間が必要となり、聖遺物が生み出す黄金も減少します!" 3119 "章の切り替えには 60 秒ほどかかります。" 3120 "一時停止はあと %d 回できます。" 3121 "これ以上は一時停止できません。" 3122 "スナップショットの切り替えには 5 秒ほどかかります。" 3123 "攻城塔を据え付ける場所を決め、そこの壁をクリックします。" 3124 "和平期間中は敵領土に建物を建造できません。" 3125 "送り先 - \"%s\":" 3126 "新しい速度を送信: %d フレーム、%d 粒度、%d イベント/ターン" 3127 "復元用の保存データが作成されました。" 3128 "「破滅」中はユニットを治療できません。" 3129 "組み立てられません。障害物が建造の妨げになっています。" 3130 "%s による十字軍の結成を呼びかけ ‐‐ セルジェアントが参集!" 3131 "%s がフランドルの農民たちに対し、武器を取れと檄を飛ばした!" 3132 "%s は同盟者にクマン傭兵を斡旋している!" 3133 "別のプレイヤーが接続を切断した可能性があります。" 3134 "聖遺物をドロップできません。聖職者の隣に十分なスペースがあることを確認してください。" 3135 "{techName}を研究できません... 資源不足です。" 3136 "この建物の建築数の上限に達しました。" 3700 "クリックすると、このユニットの HP が全快します。" 3701 "クリックすると、このユニットを攻撃します!" 3702 "クリックすると、この建物を攻撃します!" 3703 "クリックすると、この壁を攻撃します!" 3704 "クリックすると、この船を攻撃します!" 3705 "クリックすると、この建物が修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3706 "クリックすると、この輸送船に乗ります。" 3707 "クリックすると、漁をします。" 3708 "クリックすると、木材を集めます。近くに伐採所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3709 "クリックすると、食料を集めます。近くに粉ひき所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3710 "クリックするとこの動物を攻撃します。仕留めた動物 (捕食者を除く) は食料を生み出しますが、反撃してくることもあります。" 3711 "クリックすると、石材を採掘します。近くに採掘所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3712 "クリックすると、黄金を採掘します。近くに採掘所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3713 "クリックすると、この壁が修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3714 "Alt キーを押しながらクリックすると、守りを固め、ヒット ポイントを回復させるため、この建物内に駐留します。" 3715 "クリックすると、この輸送船から降ります。" 3716 "クリックすると、通過点が設定されます。" 3717 "クリックすると、同盟者に合図を送ります。" 3718 "クリックすると、このユニットを護衛します。" 3719 "クリックすると、このユニットを追跡します。" 3720 "クリックすると、集合地点が設定されます。" 3721 "クリックすると、この場所を巡回します。" 3722 "クリックすると、聖職者がこの聖遺物を手にします。" 3723 "クリックすると、この建物に資源が保管されます。" 3724 "クリックすると、簗 (やな) が築かれます。" 3725 "クリックすると、この攻城塔が設置されます。" 3727 "クリックすると、この畑から食料を集めます。畑を町の中心や粉ひき所の近くに建造すると、より短時間で集められます。" 3728 "クリックすると、この簗 (やな) にかかった魚を集めます。" 3729 "クリックすると、この動物を町の中心や粉ひき所に連れて行って食料にします。" 3730 "クリックすると、この畑が再建されます。" 3731 "クリックすると、この簗 (やな) が再建されます。" 3732 "クリックすると、聖遺物がこの修道所に納められます。" 3733 "クリックすると、このユニットが修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3734 "クリックすると、守りを固め、ヒット ポイントを回復させるため、この建物内に駐留します。" 3735 "クリックすると、この破城槌に駐留します。" 3751 "クリックすると、このユニットが転向し、こちらの支配下に入ります (色が変化します)。" 3752 "クリックすると、この建物が転向し、こちらの支配下に入ります (色が変化します)。" 3755 "クリックすると、この建物を建造できます。複数の町の人を用いると、より短時間で建造できます。" 3760 "クリックすると、この動物を狩ります。町の人を使わないと、狩った動物から食料を集められません。" 3761 "攻城塔は満員です。" 3800 "クリックすると、この町の人が選択されます。" 3801 "クリックすると、この建物が選択されます。" 3803 "クリックすると、この軍事ユニットが選択されます。" 3804 "クリックすると、この船が選択されます。" 3805 "クリックするとこの攻囲兵器が選択されます。" 3806 "クリックすると、この聖職者が選択されます。" 3808 "クリックすると、この塔が選択されます。" 3809 "クリックでこの梱包された攻囲兵器を選択。" 3810 "クリックすると、この門が選択されます。" 3811 "クリックすると、この交易ユニットが選択されます。" 3820 "聖職者をクリックすると、聖遺物を手にします。聖遺物を修道所に納めると、黄金が増えます。" 3821 "漁船をクリックすると、漁をして食料を集めます。魚が岸の近くにいる場合は、町の人をクリックします。" 3822 "町の人をクリックすると、この樹木から木材を集めます。" 3823 "町の人をクリックすると、この果実の木から食料を集めます。" 3824 "町の人をクリックすると、この採掘場から石材を集めます。" 3825 "町の人をクリックすると、採掘場から黄金を集めます。" 3826 "ユニットをクリックしてこの動物を攻撃します。町の人は鹿、イノシシ、野豚、象、シマウマ、ダチョウ、サイ、アイベックス、ガゼルを狩って食料を、狐を狩って黄金を得ることができます。鹿、シマウマ、ダチョウ、アイベックス、ガゼル以外の動物を攻撃するときは、複数の町の人を使いましょう。" 3827 "町の人をクリックすると、この畑から食料を集めます。" 3828 "漁船をクリックすると、この簗 (やな) から食料を集めます。" 3829 "町の人をクリックすると、この動物から食料を集めます。" 3830 "町の人をクリックすると、この畑を再建します。" 3831 "漁船をクリックすると、この簗 (やな) を再建します。" 3900 "右クリックすると、このユニットの HP が全快します。" 3901 "右クリックすると、このユニットを攻撃します!" 3902 "右クリックすると、この建物を攻撃します!" 3903 "右クリックすると、この壁を攻撃します!" 3904 "右クリックすると、この船を攻撃します!" 3905 "右クリックすると、この建物が修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3906 "右クリックすると、この輸送船に乗ります。" 3907 "右クリックすると、漁をします。" 3908 "右クリックすると、木材を集めます。近くに伐採所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3909 "右クリックすると、食料を集めます。近くに粉ひき所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3910 "右クリックするとこの動物を攻撃します。仕留めた動物 (捕食者を除く) は食料を生み出しますが、反撃してくることもあります。" 3911 "右クリックすると、石材を採掘します。近くに採掘所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3912 "右クリックすると、黄金を採掘します。近くに採掘所を建造すると、より短時間で集めることができます。" 3913 "右クリックすると、この壁が修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3914 "Alt キーを押しながら右クリックすると、守りを固め、ヒット ポイントを回復させるため、この建物内に駐留します。" 3915 "右クリックすると、この輸送船から降ります。" 3916 "右クリックすると、通過点が設定されます。" 3917 "右クリックすると、同盟者に合図を送ります。" 3918 "右クリックすると、このユニットを護衛します。" 3919 "右クリックすると、このユニットを追跡します。" 3920 "右クリックすると、集合地点が設定されます。" 3921 "右クリックすると、この場所を巡回します。" 3922 "右クリックすると、聖職者がこの聖遺物を手にします。" 3923 "右クリックすると、この建物に資源を保管します。" 3924 "右クリックすると、簗 (やな) が築かれます。" 3927 "右クリックするとこの畑から食料を集めます。畑を町の中心や粉ひき所の近くに建造すると、より短時間で収穫できます。" 3928 "右クリックすると、この簗 (やな) にかかった魚を集めます。" 3929 "右クリックすると、この動物を町の中心または粉ひき所に連れて行って食料にします。" 3930 "右クリックすると、この畑が再建されます。" 3931 "右クリックすると、この簗 (やな) が再建されます。" 3932 "右クリックすると、聖遺物がこの修道所に納められます。" 3933 "右クリックすると、このユニットが修復され、HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 3934 "右クリックすると、守りを固め、ヒット ポイントを回復させるため、この建物内に駐留します。" 3935 "右クリックすると、この破城槌に駐留します。" 3951 "右クリックすると、このユニットが転向し、こちらの支配下に入ります (色が変化します)。" 3952 "右クリックすると、この建物が転向し、こちらの支配下に入ります (色が変化します)。" 3954 "右クリックすると、この艦船が転向し、こちらの支配下に入ります (色が変化します)。" 3955 "右クリックすると、この建物を建造できます。複数の町の人を用いると、より短時間で建造できます。" 3960 "右クリックで、この動物を攻撃。" 3961 "この建物は攻撃できません。" 3979 "町の人をクリックすると、この動物から食料を集めます。" 3980 "貢物として黄金 %d を受け取りました。" 3981 "貢物として木材 %d を受け取りました。" 3982 "貢物として食料 %d を受け取りました。" 3983 "貢物として石材 %d を受け取りました。" 3984 "\"%s\"から受領:" 4001 "OK" 4002 "キャンセル" 4003 "はい" 4004 "いいえ" 4005 "再試行" 4006 "キャンセル" 4007 "中止" 4008 "エラー" 4009 "?" 4010 "スキップ" 4011 "適用" 4012 "リセット" 4013 "削除" 4014 "すべて削除" 4015 "送信" 4050 "確認" 4051 "クランを解散" 4052 "画像を変更" 4053 "アイコンを選択" 4054 "このアイコンをアンロック:" 4055 "採集中" 4056 "限定版" 4057 "このアイコンの取得可能期間は終了しています" 4058 "ゲーム" 4059 "オプション - ゲーム" 4060 "インターフェース" 4061 "グラフィック" 4062 "音声" 4063 "ムービー テキスト (全てフェードイン)" 4064 "ロックされたコンテンツがあるためにロードできません" 4066 "サブメニューを開く" 4067 "サブメニューを終了" 4068 "キューから削除" 4105 "停止" 4106 "選択解除 (Esc)" 4107 "降ろす" 4108 "グループ化" 4109 "グループ解除" 4110 "フォーメーションを選択" 4111 "キャンセル (Esc)" 4112 "他の建物" 4113 "チャット" 4114 "外交" 4115 "メニュー (F10)" 4116 "データを表示" 4117 "データを非表示" 4118 "その他の項目" 4119 "降ろす" 4121 "簗 (やな) を自動的に再建" 4122 "待機" 4123 "範囲攻撃" 4124 "治療" 4125 "転向" 4127 "修復" 4128 "拡張コマンド表示" 4129 "拡張コマンド非表示" 4130 "はい-ユニットを削除" 4131 "自動的に畑を再建" 4132 "得点" 4133 "攻撃態勢" 4134 "守備態勢" 4135 "非戦闘態勢" 4136 "護衛" 4137 "追跡" 4138 "巡回" 4140 "味方に合図" 4141 "ユニットを削除" 4144 "集合地点を設定" 4145 "目的" 4146 "畑を再建" 4147 "簗 (やな) を再建" 4149 "集合地点を消去" 4150 "駐留解除" // // BEGIN LOCALIZATION SECTION FOR FORGOTTEN EMPIRES // HERE CONTAINS ONLY NEW STRINGS THAT HAVE BEEN OVERRIDDEN OR ADDED. // Shortcut hotkeys overrides -- NO LOCALIZATION REQUIRED // Hotkeys made on QWERTY keyboard, for some languages (FR?), some keys could be switched to match AZERTY/QWERTZ or other common layouts // Forgotten Empires uses a grid hotkey system. // 4151 "A" 4152 "F" 4153 "A" 4154 "S" 4155 "V" 4156 "T" 4157 "D" 4158 "R" 4159 "H" 4160 "N" 4161 "B" 4162 "D" 4163 "M" 4164 "K" 4165 "L" 4166 "Y" 4167 "U" 4168 "W" 4169 "Q" 4170 "F" 4171 "X" 4172 "U" 4173 "D" 4174 "Z" 4175 "A" 4176 "S" 4177 "B" 4178 "W" 4179 "E" 4180 "Q" 4182 "V" 4183 "V" 4184 "S" 4185 "I" 4186 "U" 4187 "G" 4188 "G" 4189 "Z" 4191 "B" 4192 "C" 4193 "R" 4194 "N" 4195 "D" 4196 "O" 4197 "T" 4198 "P" 4201 "暗黒の時代" 4202 "領主の時代" 4203 "城主の時代" 4204 "帝国の時代" 4205 "帝国の時代以降" 4206 "遊牧" 4301 "食料" 4302 "木材" 4303 "石材" 4304 "黄金" 4305 "体力" 4306 "防御力" 4307 "攻撃力" 4308 "乗員" 4309 "研究中" 4310 "作成中" 4311 "建物" 4312 "視界" 4313 "人口" 4314 "射程" 4315 "品物" 4316 "速度" 4318 "人口" 4320 "ゴールの条件" 4321 "征服" 4322 "開拓" 4324 "聖遺物" 4327 "標準" 4328 "%" 4329 "制限時間" 4330 "得点" 4331 "カスタム" 4332 "標準" 4333 "サバイバル" 4334 "建築学" 4400 "16" 4401 "ヘンリー 5 世" 4402 "リチャード 2 世" 4403 "ウィリアム 3 世" 4404 "トールボット卿" 4405 "ジョン王太子" 4406 "ハロルド ゴドウィンソン" 4407 "ヘンリー 7 世" 4408 "ウェセックス伯" 4409 "ウォリック伯" 4410 "アルフレッド大王" 4411 "ヘンリー パーシー" 4412 "エドワード黒太子" 4413 "ノルマンディー公" 4414 "エドワード長脛王" 4415 "ヘンリー ボリングブルック" 4416 "リチャード獅子心王" 4420 "14" 4421 "ローラン" 4422 "ルイ 9 世" 4423 "ルイ 6 世" 4424 "クローヴィス 1 世" 4425 "シャルル 6 世" 4426 "カール大帝" 4427 "フィリップ 1 世" 4428 "カール マルテル" 4429 "小ピピン" 4430 "ジャンヌ ダルク" 4431 "アンティオキア公レーモン" 4432 "尊厳王フィリップ 2 世" 4433 "リシュモン元帥" 4434 "ジャン ド デュノワ" 4440 "14" 4441 "アタウルフ" 4442 "ワリア王" 4443 "西ゴート王アラリック" 4444 "レボヴィギルド王" 4445 "東ゴート王テーイア" 4446 "テオドミル将軍" 4447 "ゴート王テオドリック" 4448 "西ゴート王エウリック" 4449 "ラダガイスス" 4450 "フリティゲルン" 4451 "アタナリック" 4452 "アマルのエルマナリク" 4453 "東ゴート王トーティラ" 4454 "ゴート王サルス" 4460 "15" 4461 "カール王" 4462 "ハインリヒ 3 世" 4463 "ロタール 2 世" 4464 "ループレヒト王" 4465 "マクシミリアン 1 世" 4466 "ロタール 1 世" 4467 "マクシミリアン 2 世" 4468 "ハインリヒ王" 4469 "フリードリヒ バルバロッサ" 4470 "ハインリヒ獅子公" 4471 "オットー大帝" 4472 "レオポルト 1 世" 4473 "アルブレヒト熊公" 4474 "コンラート 2 世" 4475 "シュヴァーベン大公ルドルフ" 4480 "19" 4481 "北条早雲" 4482 "斎藤道三" 4483 "織田信長" 4484 "蒲生氏郷" 4485 "伊達政宗" 4486 "毛利元就" 4487 "上杉謙信" 4488 "武田信玄" 4489 "真田幸村" 4490 "徳川家康" 4491 "新田義貞" 4492 "平清盛" 4493 "足利尊氏" 4494 "今川義元" 4495 "楠木正成" 4496 "細川勝元" 4497 "源頼朝" 4498 "藤原道長" 4499 "源義経" 4500 "12" 4501 "永楽帝" 4502 "岳飛" 4503 "鄭和" 4504 "李靖" 4505 "楊堅" 4506 "武則天" 4507 "李世民" 4508 "蘇定方" 4509 "陳慶之" 4510 "趙匡胤" 4511 "文天祥" 4512 "朱元璋" 4520 "14" 4521 "ベリサリオス" 4522 "レオ 6 世" 4523 "ユスティニアヌス大帝" 4524 "マウリキウス チャルトウラリオス" 4525 "マヌエル 1 世コムネノス" 4526 "アナスタシウス 1 世ディコロス" 4527 "ロマーノス 2 世" 4528 "イサキオス コムネノス" 4529 "コンスタンティノス帝" 4530 "ティベリウス 3 世" 4531 "大ヘラクレイオス" 4532 "バシレイオス 1 世" 4533 "ミカエル 2 世" 4534 "バシレイオス ボイアネス" 4540 "12" 4541 "ヤアクーブ アルサッファール" 4542 "マリク ナシール" 4543 "イスマーイール サーマーニー" 4544 "シャーハーンシャー バフラム" 4545 "タフマースブ 1 世" 4546 "シャーハーンシャー カバド" 4547 "シャーハーンシャー ホルミズド" 4548 "シャープール 1 世" 4549 "シャーハーンシャー ヤズデギルド" 4550 "ホスロー 1 世" 4551 "イスマーイール 1 世サファヴィー" 4552 "アラーウッディーン ムハンマド" 4560 "12" 4561 "サラディン" 4562 "バイバルス" 4563 "マンスール カラーウーン" 4564 "ケルボガ" 4565 "ヌールッディーン" 4566 "ムウタスィム" 4567 "イマードゥッディーン ザンギー" 4568 "カリフ ムアーウィヤ 1 世" 4569 "ハーリド イブン アルワリード" 4570 "カリフ アブー バクル" 4571 "シールクーフ将軍" 4572 "カリフ ムイッズ" 4580 "14" 4581 "オルハン ガーズィー" 4582 "セルジューク" 4583 "バヤズィト 1 世" 4584 "アルプ・アルスラーン" 4585 "カイクバード 1 世" 4586 "ダーニシュマンド ガーズィー" 4587 "チャグリ ベグ" 4588 "スルタン ムラト 1 世" 4589 "スルタン アフマド サンジャル" 4590 "マリク シャー 1 世" 4591 "スルタン メフメト 2 世" 4592 "トゥグリル ベグ" 4593 "オスマン 1 世" 4594 "スレイマン 1 世" 4600 "16" 4601 "シグルズ" 4602 "ハーラル 1 世美髪王" 4603 "クヌート 1 世" 4604 "ヤール トールフィン" 4605 "エイリーク血斧王" 4606 "赤毛のエイリーク" 4607 "ゴズフレズ王" 4608 "トルゲシウス族長" 4609 "オーラヴ 2 世ハラルズソン" 4610 "スヴェン双叉髭王" 4611 "マグヌス オーラフソン" 4612 "オーラヴ トリグヴァソン" 4613 "ハーラル青歯王" 4614 "ハーラル苛烈王" 4615 "マグヌス 1 世" 4616 "ハールヴダン黒髪王" 4620 "16" 4621 "カブル ハーン" 4622 "ジェベ" 4623 "スブタイ" 4624 "チャガタイ ハーン" 4625 "ジャムカ" 4626 "キトブカ" 4627 "バトゥ ハーン" 4628 "ジョチ" 4629 "グユク ハーン" 4630 "モンケ ハーン" 4631 "オゴデイ ハーン" 4632 "チンギス ハーン" 4633 "クビライ ハーン" 4634 "フレグ ハーン" 4635 "トクタミシュ ハーン" 4636 "ノガイ ハーン" 4640 "16" 4641 "アーダン マク ガブラン" 4642 "ブライディ 1 世" 4643 "ドムナル マク モルハ" 4644 "アーンマレ マク セトナ" 4645 "クネッダ ウレディッグ" 4646 "ヴォーティガン" 4647 "ディアマート" 4648 "マエルグン" 4649 "マクベス" 4650 "リデルフ ハール" 4651 "アラン 4 世" 4652 "アゼルヴリス" 4653 "ブライアン ボルー" 4654 "ウィリアム ウォレス" 4655 "ロバート ブルース" 4656 "ケネス マカルピン" 4701 "X" 4702 "Z" 4703 "C" 4704 "V" 4709 "G" 4710 "F" // // ************************************************************** // *** POST-TEXT-LOCK STRINGS END OF ZONE 2 *** // ************************************************************** // 4711 "畑 、荒廃" 4712 "草 3" 4713 "土 2" 4714 "草 2" 4715 "砂漠、砂" 4716 "水域 2D、岸なし" 4717 "草、その他" 4718 "草、土台" 4719 "水域 2D、橋" 4720 "畑、0%" 4721 "畑、33%" 4722 "畑、67%" 4723 "氷" 4724 "雪、土台" 4725 "海岸、氷" 4726 "草、その他 2" 4727 "土、サバンナ" 4728 "土 4" 4729 "_OBSOLETE: Road, Desert" 4730 "_OBSOLETE: Dirt, Mud" 4731 "砂漠、ひび割れ" 4732 "砂漠、流砂" 4733 "黒" 4734 "竜血樹の森" 4735 "バオバブの森" 4736 "アカシアの森" 4737 "海岸、白、植物" 4738 "海岸、植物" 4739 "海岸、白" 4740 "浅瀬、マングローブ" 4741 "マングローブの森" 4742 "熱帯雨林" 4743 "水域、外洋" 4744 "水域、紺碧" 4745 "浅瀬、紺碧" 4746 "草、ジャングル" 4747 "_OBSOLETE: Road, Jungle" 4748 "_OBSOLETE: Underbrush, Jungle" 4749 "田" 4750 "田、荒廃" 4751 "田、0%" 4752 "田、33%" 4753 "田、66%" 4754 "未使用の土地 68" 4755 "破滅" 4756 "砂利、初期設定" 4757 "やぶ、葉" 4758 "やぶ、雪" 4759 "小雪" 4760 "大雪" 4761 "道、キノコ" 4762 "土、泥" 4763 "やぶ、ジャングル" 4764 "道、砂利" 4765 "海岸 (移動不可)" 4766 "海岸 (移動不可)、濡れた砂" 4767 "海岸 (移動不可)、濡れた砂利" 4768 "海岸 (移動不可)、濡れた岩" 4769 "_Moddable Land 83" 4770 "_Moddable Land 84" 4771 "_Moddable Land 85" 4772 "_Moddable Land 86" 4773 "_Moddable Land 87" 4774 "森、内海" 4775 "森、茂み" 4776 "_Moddable Beach 90" 4777 "_Moddable Beach 91" 4778 "_Moddable Walkable Shallows 92" 4779 "_Moddable Walkable Shallows 93" 4780 "_Moddable Walkable Shallows 94" 4781 "水域、緑" 4782 "水域、茶色" 4783 "_Moddable Water 97" 4784 "_Moddable Water 98" 4785 "_Moddable Deep Water 99" 4905 "停止\n現在のアクションを停止します。" 4906 "選択解除\nオブジェクトの選択を解除します。" 4907 "降ろす\nユニットが輸送船から降ります。" 4908 "グループ化\nユニットをグループ化します。1 つのユニットをクリックすると、同じグループに属するすべてのユニットが選択されます。" 4909 "グループ解除\nグループを解散させ、各ユニットを個別に動かせるようにします。" 4910 "フォーメーションの選択\nユニットのフォーメーションを選択します。フォーメーションを構成しているユニットは戦闘体勢をとり、一体となってマップを移動します。" 4911 "キャンセル\nコマンドをキャンセルします。" 4912 "他の建物\n残りの建物を表示します。" 4913 "チャット\n味方のコンピューター プレイヤーに命令を送信します。マルチプレイヤー ゲームでは、入力したメッセージやあらかじめ録音しておいた音声メッセージを他のプレイヤーに送信できます。" 4914 "外交\n他のプレイヤーに対する外交姿勢 (同盟、中立、敵対) を変更できます。市場を建造すると、他のプレイヤーに資源を貢物として献上できるようになります。" 4915 "メニュー\nゲームの保存、やり直し、終了、別のゲームの読み込み、画面の大きさや音声のボリュームなどを変更できます。" 4916 "データを表示\nミニマップの上にデータが表示されます。" 4917 "データを非表示\nミニマップの上にデータが表示されなくなります。" 4918 "その他の項目\nその他のユニットとテクノロジーが表示されます。" 4919 "降ろす\nユニットをこの攻城塔から降ろします。" 4922 "待機\n待機するよう命令されたユニットがその場を離れて敵を攻撃することはありません。攻撃できる範囲内であれば敵を攻撃します。" 4923 "範囲攻撃\n特定のユニットや建物ではなく、指定した一帯を攻撃するようユニットに命令します。" 4924 "治療\n負傷したユニットを治療して HP を全快させるよう、聖職者に命令します。" 4925 "転向\n敵のユニットや建物を転向させるよう、聖職者に命令します。転向したユニットや建物はこちらの色に変わり、支配できるようになります。ユニットや建物を転向させた聖職者は、その後しばらく休んで信仰力を回復させる必要があります。" 4927 "修復\n町の人に建物、船、攻囲兵器の修復を命じます。これによって HP が全快します。修復コストは備蓄から差し引かれます。" 4928 "拡張コマンド表示\nミニマップのモード、得点、味方に合図、軍事ユニットの任務、戦闘態勢といった拡張コマンドのボタンを表示します。" 4929 "拡張コマンド非表示\n拡張コマンドのボタンを非表示にします。" 4930 "はい\nユニットを削除します。" 4931 "畑の自動再建の切り替え\nクリックすると、畑の自動再建が切り替わります。" 4932 "データ\nプレイヤーおよびチームの得点が表示されます。得点の計算方法についてはマニュアルを参照してください。マルチプレイヤー ゲームの場合、接続の遅いプレイヤーには赤または黄色のマークが表示されます。コンピューターの動作が遅いプレイヤーには亀のアイコンが表示されます。プレイヤー名に横線が引かれている場合、そのプレイヤーはゲームから脱落したことを意味します。" 4933 "攻撃態勢\n攻撃態勢のユニットは、敵を倒すか見失うまで追撃します。" 4934 "守備態勢\n守備態勢のユニットは敵を深追いせず、敵が退却したり倒されたりした場合には元の任務に戻ります。" 4935 "非戦闘態勢\nユニットは敵から攻撃されてもその場を動かず、応戦もしません。" 4936 "護衛\nユニットに別のユニットや建物を護衛するよう命令します。護衛ユニットは接近した敵を攻撃した後、元の任務に戻ります。[攻撃態勢]、[守備態勢]、[待機] ボタンを使い、どこまで敵を追撃するか決めてください。" 4937 "追跡\n特定のユニットを追跡するよう命令します。命令されたユニットは、気づかれないように少し離れて対象を追いかけます。町の人や敵のユニットを追跡して拠点を突き止めたり、交易貨物船や荷馬車を追跡して新しい市場を見つけたりするのに使います。" 4938 "巡回\nユニットに特定のエリアを巡回するよう命令します。" 4939 "簗 (やな) の自動再建の切り替え\nクリックすると、簗 (やな) の自動再建が切り替わります。" 4940 "味方に合図\n同盟者に合図を送ります。合図を送るとミニマップ上で目的の場所 (X 印の地点) が点滅します。資源や敵の拠点、援軍が必要な場所を味方に知らせるときに使います。" 4941 "ユニットを削除\n人口の上限に達した場合に、不要なユニットを削除します。削除したユニットを復活させることはできません。\n使用していない船や建物を破棄して別のものを建造できるようにするには、対象となる船や建物をクリックし、設定したホットキーを押します。" 4944 "集合地点を設定\nこの建物で完成した新しいユニットが集合する場所を選択します。集合地点を果実の木に設定して新しく作成した町の人が自動的に働くようにしたり、集合地点を戦士育成所に設定して新しく作成した歩兵ユニットを自動的に駐留させたりすることが可能です。" 4945 "目的\nゲームに勝つために達成しなければならない目的が表示されます。ヒントが表示される場合もあります。" 4946 "畑の再建 ()\nクリックすると、畑がキューに追加され、期限切れになると自動的に再建が行われます。" 4947 "簗 (やな) の再建 ()\nクリックすると、簗 (やな) がキューに追加され、期限切れになると自動的に再建が行われます。" 4949 "集合地点を消去\nこの建物から出てくるユニットの集合場所を削除します。" 4950 "駐留解除\nこの破城槌の中にいるすべてのユニットを外に出します。" 4951 "転向\n敵のユニットや建物を転向させるよう、この軍事ユニットに命令します。転向したユニットや建物はこちらの色に変わり、支配下に置けるようになります。転向成功後、ユニットはしばらく休んで信仰力を回復させる必要があります。" 4952 "サブメニューを開く\nサブメニューを開きます。" 4953 "サブメニューを終了\nサブメニューを終了します。" 4954 "現在キューに入っているアイテムを削除する\n現在キューに入っているアイテムを削除する。" 5001 "ガレキ 1x1" 5002 "ガレキ 2x2" 5003 "ガレキ 3x3" 5004 "ガレキ 4x4" 5005 "ガレキ 6x6" 5006 "ガレキ 8x8" 5056 "シマウマ" 5057 "ダチョウ" 5058 "コウノトリ" 5059 "ライオン" 5060 "ワニ" 5061 "山羊" 5062 "ハヤブサ" 5067 "矢" 5068 "騎士" 5069 "軽騎兵" 5070 "重騎士" 5071 "鹿" 5072 "魚 (スズキ)" 5073 "鷹" 5075 "灰色狼" 5076 "ベルセルク" 5077 "精鋭重剣剣士" 5078 "槍兵" 5079 "民兵" 5080 "軍兵" 5081 "長剣剣士" 5082 "聖遺物の荷" 5083 "射手" 5084 "石弓兵" 5085 "弓騎兵" 5086 "砲撃手" 5087 "精鋭散兵" 5088 "散兵" 5089 "交易貨物船" 5090 "漁船" 5091 "大型ガレー船" 5092 "ジャンク船" 5093 "大砲" 5094 "破城槌" 5095 "投石機" 5096 "スコーピオン" 5097 "遠投投石機" 5098 "山賊" 5099 "聖職者" 5100 "荷馬車 (空荷)" 5101 "カタフラクト" 5102 "連弩兵" 5103 "マムルーク" 5104 "ハスカール" 5105 "イェニチェリ" 5106 "バイキング船" 5107 "ロングボウ兵" 5108 "マングダイ" 5109 "エレファント" 5110 "武士" 5111 "フランカ スロウ" 5112 "チュートン騎士" 5113 "ウォード レイダー" 5114 "コンドッティエーレ" 5115 "近衛イェニチェリ" 5116 "東方剣士" 5117 "北欧剣士" 5118 "火炎放射兵" 5119 "カヌー" 5120 "司祭" 5121 "町の人 (男)" 5122 "建てる人" 5123 "耕す人" 5124 "狩りをする人" 5125 "木を切る人" 5126 "石を採掘する人" 5127 "修復する人" 5128 "弓兵育成所" 5129 "オルガン砲" 5130 "精鋭オルガン砲" 5131 "鍛冶場" 5132 "キャラベル船" 5133 "精鋭キャラベル船" 5134 "らくだ弓騎兵" 5135 "戦士育成所" 5136 "精鋭らくだ弓騎兵" 5137 "ジェニトゥール" 5138 "修道所" 5139 "精鋭ジェニトゥール" 5140 "グベト" 5141 "精鋭グベト" 5142 "城" 5143 "ショーテル ウォリアー" 5144 "港" 5145 "精鋭ショーテル ウォリアー" 5149 "畑" 5154 "監視塔" 5155 "防御塔" 5156 "砲台" 5157 "粉ひき所" 5158 "火炎塔" 5159 "フェイトリア" 5160 "火炎ガレー船" 5161 "市場" 5162 "爆破工作艇" 5164 "町の中心" 5169 "攻囲兵器工房" 5171 "騎兵育成所" 5174 "交易所" 5176 "大学" 5178 "見張り台" 5182 "民族の象徴" 5185 "門" 5186 "杭柵の門" 5187 "要塞" 5202 "杭柵" 5203 "石壁" 5204 "強化壁" 5205 "強化杭柵" 5206 "イツコアトル" 5207 "ムスタファ パシャ" 5208 "パカル 2 世" 5209 "バーブル" 5210 "象将軍アブラハ" 5211 "グリエルモ エンブリアコ" 5212 "蘇定方" 5213 "パチャクテク" 5214 "ワイナ カパック" 5215 "ミクローシュ トルディ" 5216 "リトル ジョン" 5217 "ザヴィシャ チャルネ" 5218 "スマングル" 5219 "貯蔵庫" 5220 "グディト" 5221 "小屋" 5222 "穀倉" 5223 "バリケード" 5224 "動物の骨" 5225 "石碑 A" 5226 "石碑 B" 5227 "石碑 C" 5228 "絞首台" 5229 "宮殿" 5230 "テント" 5231 "要塞塔" 5232 "ダグナジャン" 5233 "ギダジャン" 5252 "石採掘場" 5253 "海の岩 1" 5259 "地割れ" 5262 "海の岩 2" 5265 "木 A" 5266 "木 B" 5267 "木 C" 5268 "木 D" 5269 "木 E" 5270 "木 F" 5271 "木 G" 5272 "木 H" 5273 "木 I" 5274 "木 J" 5275 "木 K" 5276 "木 L" 5277 "樫の林" 5281 "切り株" 5287 "キャノン ガレオン船" 5289 "強化破城槌" 5291 "カール マルテル" 5292 "フランシスコ デ オレリャーナ" 5293 "ハーラル苛烈王" 5294 "ゴンサロ ピサロ" 5295 "ロロ" 5296 "フリードリヒ バルバロッサ" 5297 "ジャンヌ ラ ピュセル" 5298 "プリトヴィラージャ" 5299 "ウィリアム ウォレス" 5300 "フランチェスコ スフォルツァ" 5301 "王" 5302 "女王" 5303 "アマゾンの戦士" 5304 "アマゾンの射手" 5305 "樽" 5306 "ロバ" 5307 "サンヨギータ" 5308 "プリトヴィ" 5309 "ガレオン船" 5310 "チャンド バルダイ" 5311 "ホスロー" 5312 "オスマン 1 世" 5316 "フレア" 5317 "コロッセオ" 5318 "ポエナリ城" 5319 "港" 5320 "石材の備蓄" 5321 "黄金の備蓄" 5323 "木材の備蓄" 5324 "食料の備蓄" 5326 "斥候" 5330 "大型魚 (カジキ)" 5331 "大型魚 (カジキ)" 5332 "イルカ" 5335 "魚 (シイラ)" 5336 "魚 (サケ)" 5337 "魚 (マグロ)" 5338 "魚 (フエダイ)" 5342 "山 1" 5343 "山 2" 5344 "家" 5348 "木 TD" 5350 "聖遺物" 5380 "聖遺物を持った聖職者" 5381 "遠投投石機 (梱包)" 5385 "ニワトリ" 5386 "小道 4" 5387 "小道 1" 5388 "小道 2" 5389 "小道 3" 5393 "廃墟" 5396 "竹林" 5397 "樫の木" 5398 "ヤシの林" 5399 "松の林" 5400 "金鉱" 5401 "果実の木" 5402 "収穫する人" 5406 "イノシシ" 5407 "荒れた畑" 5408 "長槍兵" 5409 "矛槍兵" 5410 "重装矛槍兵" 5411 "重剣剣士" 5412 "重弓騎兵" 5415 "精鋭石弓射手" 5416 "らくだ騎兵" 5417 "重装らくだ騎兵" 5418 "重石弓射手" 5419 "近衛らくだ騎兵" 5423 "たいまつ A" 5424 "爆破工作船" 5425 "重爆破工作船" 5426 "火炎船" 5429 "高速火炎船" 5436 "ガレー船" 5439 "重スコーピオン" 5443 "輸送船" 5444 "軽騎兵" 5445 "攻城塔" 5446 "改良強化破城槌" 5447 "ボヤール" 5448 "改良型投石機" 5449 "精鋭ボヤール" 5450 "帝国百人隊長" 5451 "精鋭カタフラクト" 5452 "精鋭連弩兵" 5453 "精鋭マムルーク" 5454 "精鋭ハスカール" 5455 "精鋭イェニチェリ" 5456 "精鋭ロングボウ兵" 5457 "精鋭バイキング船" 5458 "精鋭マングダイ" 5459 "精鋭エレファント" 5460 "精鋭武士" 5461 "精鋭フランカ スロウ" 5462 "精鋭チュートン騎士" 5463 "精鋭ウォード レイダー" 5464 "伐採所" 5469 "近衛剣士" 5471 "近衛騎士" 5472 "レイフ エリクソン" 5473 "シュテルテベーカー" 5474 "ヴァスコ ダ ガマ" 5475 "ベーラ 4 世" 5476 "ハインリヒ獅子公" 5482 "黄金を採掘する人" 5487 "採掘所" 5488 "木の橋 A - 先端" 5489 "木の橋 A - 中間" 5490 "木の橋 A - 終端" 5491 "木の橋 B-先端" 5492 "使えなくなった簗 (やな)" 5493 "破城投石機" 5494 "木の橋 B - 中間" 5495 "簗 (やな)" 5496 "羊を飼う人" 5497 "木の橋 B - 終端" 5498 "羊" 5499 "漁をする人" 5500 "刺殺体" 5501 "近海魚" 5502 "牛" 5503 "ラマ" 5504 "前哨地" 5505 "大聖堂" 5506 "旗 A" 5507 "旗 B" 5508 "旗 C" 5509 "旗 D" 5510 "旗 E" 5511 "橋 A -- 先端" 5512 "橋 A -- 中間" 5513 "橋 A -- 終端" 5514 "橋 B -- 先端" 5515 "橋 B -- 中間" 5516 "橋 B -- 終端" 5517 "旗 F" 5518 "聖遺物を持つ異教の聖職者" 5519 "煙" 5520 "岩 1" 5521 "大テント A" 5522 "大テント B" 5523 "大テント C" 5524 "岩 (石材)" 5525 "岩 (黄金)" 5526 "ジャンヌ ダルク" 5527 "岩 2" 5528 "天壇" 5529 "フランクの近衛騎士" 5530 "クァウテモック" 5531 "デメス" 5532 "焼け落ちた建物 A" 5533 "ベルトラン" 5535 "アランソン公" 5537 "ライール" 5539 "グラヴィル卿" 5541 "ジャン デ ロラン" 5543 "リシュモン元帥" 5545 "ギー ジョセリーヌ" 5547 "ジャン ビューロ" 5549 "ジョン ファストロフ" 5552 "モスク" 5553 "餓狼" 5560 "ルノー ド シャティヨン" 5562 "テンプル騎士団長" 5564 "悪しき隣人" 5565 "神の石つぶて" 5566 "呪われし塔" 5567 "蠅の塔" 5568 "名射手" 5569 "コンスタンティノスの凱旋門" 5570 "聖十字のかけら" 5571 "ピラミッド" 5572 "岩のドーム" 5573 "精鋭キャノン ガレオン船" 5574 "ベルセルク" 5575 "円形演技場" 5576 "精鋭ベルセルク" 5578 "大ピラミッド" 5580 "スブタイ" 5582 "狩狼" 5584 "クチュルク" 5586 "シャー" 5588 "破壊工作者" 5589 "大狼オルンル" 5591 "サボテン" 5592 "骸骨" 5593 "絨毯" 5602 "9 本の帯" 5603 "難破船 A" 5604 "難破船 B" 5605 "穴" 5611 "神の石つぶて (梱包)" 5612 "悪しき隣人 (梱包)" 5613 "チンギス ハーン" 5615 "樽の中の皇帝" 5616 "ヴラド ドラキュラ" 5618 "竹幹" 5619 "アゼルヴリス" 5620 "大主教" 5621 "ベリサリオス" 5622 "エドワード黒太子" 5623 "カール大帝" 5624 "エル シッド" 5625 "赤毛のエイリーク" 5626 "タック修道士" 5627 "ガウェイン" 5628 "アーサー王" 5629 "北畠" 5630 "ランスロット" 5631 "源" 5632 "モードレッド" 5633 "リチャード獅子心王" 5634 "ローラン" 5635 "ノッティンガムの代官" 5636 "ジークフリート" 5637 "ティムール" 5638 "ゴート王テオドリック" 5639 "アレクサンドル ネフスキー" 5640 "ロビン フッド" 5641 "橋 A -- 破損" 5642 "橋 A -- 破損した先端" 5643 "橋 A -- 破損した終端" 5644 "橋 B -- 破損" 5645 "橋 B -- 破損した先端" 5646 "橋 B -- 破損した終端" 5647 "山 3" 5648 "山 4" 5652 "狂狼" // // DO NOT TRANSLATE // These are unused -- investigate why these are defined // VMDL is a cheat unit -- don't know what acronym stands for (The name stands for "Villager Male Dave Lewis", which is named after David Lewis, an Ensemble Studios employee /Pierre) // Maurizio is also defined as one of the Italian Leaders (which is a real Italian leader). // 5653 "VDML" 5656 "象弓騎兵" 5657 "精鋭象弓騎兵" 5658 "毒蛇車" 5660 "爆破工作兵" 5661 "ユサール" 5663 "ジェニトゥール" 5665 "精鋭ジェニトゥール" 5667 "ジャガー ウォリアー" 5669 "精鋭ジャガー ウォリアー" 5670 "帝国軍団兵" 5671 "重装イーグル ウォリアー" 5672 "イーグル ウォリアー" 5673 "精鋭イーグル ウォリアー" 5675 "タルカン" 5677 "精鋭タルカン" 5679 "ハスカール" 5681 "精鋭ハスカール" 5682 "象弓騎兵" 5683 "羽飾射手" 5684 "精鋭象弓騎兵" 5685 "精鋭羽飾射手" 5686 "カマヤック" 5687 "コンキスタドール" 5688 "精鋭カマヤック" 5689 "精鋭コンキスタドール" 5690 "スリンガー" 5691 "宣教師" 5693 "木 (ジャングル)" 5694 "木 (雪)" 5695 "アッティラ" 5697 "ブレダ" 5699 "教皇レオ 1 世" 5700 "らくだ" 5701 "スキタイの女戦士" 5702 "ヤール" 5703 "サヴァール" 5704 "海の塔" 5705 "品物" 5706 "材木" 5707 "海の壁" 5708 "海の門" 5709 "石切り場" 5710 "くろがねのイノシシ" 5711 "略奪品" 5712 "ジャガー" 5713 "ヒグマ" 5714 "馬" 5715 "ハゲワシ" 5716 "インコ" 5718 "植物" 5719 "道標" 5720 "墓石" 5721 "首" 5722 "野豚" 5723 "ジェノヴァ石弓兵" 5724 "エル シッド カンペアドール" 5725 "精鋭ジェノヴァ石弓兵" 5726 "モニュメント" 5727 "戦車" 5728 "マジャール ハサー" 5729 "精鋭戦車" 5730 "精鋭マジャール ハサー" 5731 "亀甲船" 5732 "精鋭亀甲船" 5733 "七面鳥" 5734 "戦闘ペンギン" 5735 "野生の馬" 5736 "野生のらくだ" 5737 "聖遺物を持つ戦闘神官" 5738 "サンチョ王" 5739 "ドラゴンシップ" 5740 "アルフォンソ王" 5741 "アルパカのアルフレッド" 5742 "イマーム" 5743 "象" 5744 "李舜臣" 5745 "信長" 5747 "ヘンリー 5 世" 5749 "ウィリアム征服王" 5751 "ES 旗" 5752 "スキタイの斥候" 5753 "たいまつ A (転向可能)" 5754 "城壁" 5755 "滝つぼ (オーバーレイ)" 5756 "古い石顔" 5757 "ローマ遺跡" 5758 "水路" 5759 "壊れた荷車" 5760 "花壇" 5761 "干草" 5762 "カンペール大聖堂" 5763 "フューリアス モンキー ボーイ" 5764 "ストーミー ドッグ" 5765 "芝生" 5766 "灌木 A" 5767 "カモメ" 5768 "烽火" 5769 "黒タイル" 5770 "火 1" 5771 "火 2" 5772 "火 3" 5773 "火 4" 5774 "サバンナの芝生" 5775 "ターリク イブン ズィヤード" 5776 "ムーサー イブン ヌサイル" 5777 "スンジャタ" 5778 "リチャード ド クレア" 5779 "トリスタン" 5780 "ヘンリー 2 世" 5781 "グディト王女" 5782 "山 5" 5783 "山 6" 5784 "山 7" 5785 "山 8" 5786 "雪山 1" 5787 "雪山 2" 5788 "雪山 3" 5789 "岩層 1" 5790 "岩層 2" 5791 "岩層 3" 5792 "竜血樹の木" 5793 "バオバブの木" 5794 "灌木 B" 5795 "灌木 C" 5796 "果実の茂み" 5797 "柵" 5798 "アカシアの木" 5799 "イクノ アムラク" // // 16 Leaders of Spanish Civilization (do not change the first number) // 5800 "16" 5801 "アルフォンソ王" 5802 "サンチョ王" 5803 "カタリーナ デ アラゴン" 5804 "フェルナンド王" 5805 "ペドロ残虐王" 5806 "アラゴン王ラミロ 1 世" 5807 "エル シッド カンペアドール" 5808 "ベレングール伯" 5809 "ゴンサロ デ コルドバ" 5810 "カルロス 8 世" 5811 "レオン王オルドーニョ 2 世" 5812 "レオン王ラミロ 2 世" 5813 "エルナン コルテス" 5814 "アルバレス デ トレド" 5815 "イサベル女王" 5816 "アストゥリアス王ペラーヨ" // // 12 Leaders of Aztecs Civilization // 5820 "12" 5821 "イツコアトル" 5822 "モンテスマ" 5823 "アシャヤカトル" 5824 "ティソク" 5825 "アウィツォトル" 5826 "クィトラワク" 5827 "クァウテモック" 5828 "マシスカツィン" 5829 "アカマピチトリ" 5830 "シコテンカトル" 5831 "ウィツィリウィトル" 5832 "チマルポポカ" // // 15 Leaders of Mayan Civilization // 5840 "15" 5841 "ブラック サーペント" 5842 "フリント スカイ ゴッド" 5843 "バード ジャガー" 5844 "レディ グレート スカル ゼロ" 5845 "キング ストーミー スカイ" 5846 "シールド ジャガー 2 世" 5847 "カール スナウト" 5848 "エイティーン ラビット" 5849 "スモーク アイミクス ゴッド" 5850 "グレート ジャガー ポー" 5851 "スモーキング スクウィレル" 5852 "スモーク シェル" 5853 "スモーク モンキー" 5854 "スモーキング フロッグ" 5855 "ウォーターリリー ジャガー" // // 12 Leaders of Huns Civilization // 5860 "12" 5861 "アッティラ" 5862 "ブレダ" 5863 "ムンズク" 5864 "ルーア" 5865 "ウルディン" 5866 "バランベル" 5867 "エラク" 5868 "デンキジック" 5869 "エルナック" 5870 "カラト" 5871 "オクタル" 5872 "オネゲシウス" // // 14 Leaders of Korean Civilization // 5880 "14" 5881 "廣開土大王" 5882 "乙支文徳" 5883 "階伯" 5884 "金庚信" 5885 "張寶高" 5886 "太宗榮" 5887 "王建" 5888 "姜邯賛" 5889 "崔茂宣" 5890 "崔瑩" 5891 "李成桂" 5892 "世宋大王" 5893 "権慄" 5894 "李舜臣" // // 12 Leaders of Italian Civilization // 5900 "12" 5901 "教皇グレゴリウス 7 世" 5902 "ピエトロ グラデニーゴ" 5903 "フランチェスコ スフォルツァ" 5904 "オットーネ ヴィスコンティ" 5905 "ドメニコ セルヴォ" 5906 "カストルッチョ カストラカーニ" 5907 "シモーネ ボッカネグラ" 5908 "マウリツィオ ガルバイオ" 5909 "アルボイーノ" 5910 "ランゴバルド王リウトプランド" 5911 "ベネヴェント公アリキス 2 世" 5912 "サレルノ公ギスルフ 1 世" // // 14 Leaders of Hindustani Civilization // 5920 "14" 5921 "チャンドラグプタ 2 世" 5922 "ハルシャ ヴァルダナ" 5923 "バッパ ラワル" 5924 "サブクティギーン" 5925 "マフムード ガズナヴィ" 5926 "ムハンマド ゴーリー" 5927 "ギヤースッディーン" 5928 "クトゥブッディーン アイバク" 5929 "イルトゥトゥミシュ" 5930 "アラーウッディーン ハルジー" 5931 "バーブル" 5932 "フマーユーン" 5933 "アクバル大帝" 5934 "マン シン 1 世" // // 13 Leaders of Inca Civilization // 5940 "13" 5941 "マンコ インカ ユパンキ" 5942 "マンコ カパック" 5943 "トゥパック インカ ユパンキ" 5944 "ビラコチャ" 5945 "パチャクテク" 5946 "ワイナ カパック" 5947 "ワスカル" 5948 "トゥパック ワルパ" 5949 "アタワルパ" 5950 "アンク ワロック" 5951 "アポ マイタ" 5952 "ビカキラオ" 5953 "ヤワル ワカ" // // 12 Leaders of Magyar Civilization // 5960 "12" 5961 "イシュトヴァーン 1 世" 5962 "アンドラーシュ 1 世" 5963 "ベーラ 1 世" 5964 "ラースロー 1 世" 5965 "カールマーン 1 世" 5966 "カーロイ 1 世" 5967 "ラヨシュ 1 世" 5968 "マーチャーシュ 1 世" 5969 "ヴォイヴォダ レベディアス" 5970 "アールモシュ" 5971 "アールパード" 5972 "ホルカ ブルクス" // // 12 Leaders of Slavic Civilization // 5980 "12" 5981 "イゴール老公" 5982 "聖オルガ" 5983 "リューリク 1 世" 5984 "オレグ" 5985 "ウラジーミル 1 世" 5986 "アレクサンドル ネフスキー" 5987 "ユーリー 2 世" 5988 "ドミトリー ドンスコイ" 5989 "ヴラド ドラキュラ" 5990 "イヴァン 3 世" 5991 "スヴャトスラフ 1 世" 5992 "ヤロスラフ 1 世" //12 Leaders of Portuguese Civilization 106000 "12" 106001 "アフォンソ 1 世" 106002 "ジョアン 1 世" 106003 "エンリケ航海王子" 106004 "アフォンソ 5 世" 106005 "マヌエル 1 世" 106006 "アフォンソ デ アルブケルケ" 106007 "ヴァスコ ダ ガマ" 106008 "バルトロメウ ディアス" 106009 "ヴィマラ ペレス" 106010 "ペドロ アルヴァレス カブラル" 106011 "ドゥアルテ パチェコ ペレイラ" 106012 "ヌーノ アルヴァレス ペレイラ" //12 Leaders of Ethiopian Civilization 106020 "12" 106021 "アクスム王カレブ" 106022 "ディル ナオード" 106023 "ラリベラ" 106024 "イクノ アムラク" 106025 "アムダ セヨン" 106026 "ザラ ヤコブ" 106027 "ガローデオス" 106028 "アブナ フルメンティウス" 106029 "ヤレド" 106030 "グディト" 106031 "アミール ハッブーバ" 106032 "アッバ グバ" //12 Leaders of Malian Civilization 106040 "12" 106041 "スンジャタ" 106042 "マンサ ムーサ" 106043 "オウアリ ケイタ" 106044 "スマングル カンテ" 106045 "スレイマン ケイタ" 106046 "マンサ マハムード 4 世" 106047 "ママドゥ" 106048 "ティラマカン" 106049 "マンサ サクラ" 106050 "マリ ジャータ 1 世" 106051 "アブー バクル 2 世" 106052 "ソウマバ シセ" //12 Leaders of Berber Civilization 106060 "12" 106061 "ユースフ イブン タシュフィーン" 106062 "ターリク イブン ズィヤード" 106063 "ムーサー イブン ヌサイル" 106064 "クサイラ" 106065 "マイサラ" 106066 "イドリース 1 世" 106067 "アブー ヤズィード" 106068 "アブダラ イブン ヤッシン" 106069 "アブー バクル イブン ウマル" 106070 "イブン トゥーマルト" 106071 "アブドゥルムウミン" 106072 "サリー イブン タリフ" 6068 "騎士の作成" 6069 "軽騎兵の作成" 6070 "重騎士の作成" 6077 "精鋭重剣剣士の作成" 6078 "槍兵の作成" 6079 "民兵の作成" 6080 "軍兵の作成" 6081 "長剣剣士の作成" 6083 "射手の作成" 6084 "石弓射手の作成" 6085 "弓騎兵の作成" 6086 "砲撃手の作成" 6087 "精鋭散兵の作成" 6088 "散兵の作成" 6089 "交易貨物船の建造" 6090 "漁船の建造" 6091 "大型ガレー船の建造" 6092 "ジャンク船の建造" 6093 "大砲の建造" 6094 "破城槌の建造" 6095 "投石機の建造" 6096 "スコーピオンの建造" 6099 "聖職者の作成" 6100 "荷馬車の建造" 6101 "カタフラクトの作成" 6102 "連弩兵の作成" 6103 "マムルークの作成" 6104 "ハスカールの作成" 6105 "イェニチェリの作成" 6106 "バイキング船の建造" 6107 "ロングボウ兵の作成" 6108 "マングダイの作成" 6109 "エレファントの作成" 6110 "武士の作成" 6111 "フランカ スロウの作成" 6112 "チュートン騎士の作成" 6113 "ウォード レイダーの作成" // // For buttons that allow players to build new units/structures in the Forgotten Empires Expansion. // 6114 "コンドッティエーレの作成" 6115 "近衛イェニチェリの作成" 6116 "東方剣士の作成" 6117 "北欧剣士の作成" 6118 "火炎放射器の作成" 6119 "カヌーの建造" 6120 "司祭の作成" 6121 "町の人の作成" 6128 "弓兵育成所の建造" 6129 "オルガン砲の作成" 6130 "精鋭オルガン砲の作成" 6131 "鍛冶場の建造" 6132 "キャラベル船の建造" 6133 "精鋭キャラベル船の建造" 6134 "らくだ弓騎兵の作成" 6135 "戦士育成所の建造" 6136 "精鋭らくだ弓騎兵の作成" 6137 "ジェニトゥールの作成" 6138 "修道所の建造" 6139 "精鋭ジェニトゥールの作成" 6140 "グベトの作成" 6141 "精鋭グベトの作成" 6142 "城の建造" 6143 "ショーテル ウォリアーの作成" 6144 "港の建造" 6145 "精鋭ショーテル ウォリアーの作成" 6149 "畑の建造" 6154 "監視塔の建造" 6155 "防御塔の建造" 6156 "砲台の建造" 6157 "粉ひき所の建造" 6158 "火炎塔の建造" 6159 "フェイトリアの建造" 6160 "火炎ガレー船の建造" 6161 "市場の建造" 6162 "爆破工作艇の建造" 6164 "町の中心の建造" 6169 "攻囲兵器工房の建造" 6171 "騎兵育成所の建造" 6176 "大学の建造" 6178 "見張り台の建造" 6182 "民族の象徴の建造" 6185 "門の建造" 6186 "杭柵の門の建造" 6202 "杭柵の建造" 6203 "石壁の建造" 6204 "強化壁の建造" 6205 "強化杭柵の建造" 6287 "キャノン ガレオン船の建造" 6289 "強化破城槌の建造" 6303 "アマゾンの戦士の作成" 6304 "アマゾンの射手の作成" 6306 "ロバの作成" 6309 "ガレオン船の建造" 6326 "斥候の作成" 6344 "家の建造" 6381 "遠投投石機の建造" 6408 "長槍兵の作成" 6409 "矛槍兵の作成" 6410 "重装矛槍兵の作成" 6411 "重剣剣士の作成" 6412 "重弓騎兵の作成" 6416 "らくだ騎兵の作成" 6417 "重装らくだ騎兵" 6418 "重石弓射手の作成" 6419 "近衛らくだ騎兵" 6424 "爆破工作船の建造" 6425 "重爆破工作船の建造" 6426 "火炎船の建造" 6429 "高速火炎船の建造" 6436 "ガレー船の建造" 6439 "重スコーピオンの建造" 6443 "輸送船の建造" 6444 "軽騎兵の作成" 6445 "攻城塔の建造" 6446 "改良強化破城槌の建造" 6447 "ボヤールの作成" 6448 "改良型投石機の建造" 6449 "精鋭ボヤールの作成" 6450 "帝国百人隊長の作成" 6451 "精鋭カタフラクトの作成" 6452 "精鋭連弩兵の作成" 6453 "精鋭マムルークの作成" 6454 "精鋭ハスカールの作成" 6455 "精鋭イェニチェリの作成" 6456 "精鋭ロングボウ兵の作成" 6457 "精鋭バイキング船の建造" 6458 "精鋭マングダイの作成" 6459 "精鋭エレファントの作成" 6460 "精鋭武士の作成" 6461 "精鋭フランカ スロウの作成" 6462 "精鋭チュートン騎士の作成" 6463 "精鋭ウォード レイダーの作成" 6464 "伐採所の建造" 6469 "近衛剣士の作成" 6471 "近衛騎士の作成" 6487 "採掘所の建造" 6493 "破城投石機の建造" 6495 "簗 (やな) の建造" 6504 "前哨地の建造" 6573 "精鋭キャノン ガレオン船の建造" 6574 "ベルセルクの作成" 6576 "精鋭ベルセルクの作成" 6660 "爆破工作兵の作成" 6661 "ハサーの作成" 6667 "ジャガー ウォリアーの作成" 6669 "精鋭ジャガー ウォリアーの作成" 6670 "帝国軍団兵の作成" 6671 "重装イーグル ウォリアーの作成" 6672 "イーグル ウォリアーの作成" 6673 "精鋭イーグル ウォリアーの作成" 6675 "タルカンの作成" 6677 "精鋭タルカンの作成" 6679 "ハスカールの作成" 6681 "精鋭ハスカールの作成" 6682 "象弓騎兵の作成" 6683 "羽飾戦士の作成" 6684 "精鋭象弓騎兵の作成" 6685 "精鋭羽飾戦士の作成" 6686 "カマヤックの作成" 6687 "コンキスタドールの作成" 6688 "精鋭カマヤックの作成" 6689 "精鋭コンキスタドールの作成" 6690 "スリンガーの作成" 6691 "宣教師の作成" 6704 "海の塔の建造" 6707 "海の壁の建造" 6708 "海の門の建造" 6723 "ジェノヴァ石弓兵の作成" 6725 "精鋭ジェノヴァ石弓兵の作成" 6727 "戦車の作成" 6728 "マジャール ハサーの作成" 6729 "精鋭戦車の作成" 6730 "精鋭マジャール ハサーの作成" 6731 "亀甲船の建造" 6732 "精鋭亀甲船の建造" 6739 "ドラゴンシップの建造" 7008 "見張り" 7012 "輪作" 7013 "馬鍬" 7014 "引き具" 7015 "組合" 7017 "銀行取引" 7019 "地図製作" // // Short names of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 7021 "狩猟犬" 7022 "機織り" 7023 "貨幣鋳造" 7024 "羊を有効にする" 7025 "ラマを有効にする" 7026 "牛を有効にする" 7027 "七面鳥を有効にする" 7034 "大型ガレー船" 7035 "ガレオン船" 7037 "キャノン ガレオン船" 7039 "繁殖" 7045 "信仰" 7047 "化学" 7050 "石工技術" 7051 "建築学" 7054 "人力起重機" 7055 "黄金の採掘" 7059 "投擲術" 7063 "防御塔" 7067 "鍛造" 7068 "鋳鉄" 7074 "歩兵用魚鱗鎧" 7075 "高温溶鉱炉" 7076 "歩兵用鎖かたびら" 7077 "歩兵用甲冑" 7080 "騎馬用甲冑" 7081 "騎馬用魚鱗鎧" 7082 "騎馬用鎖かたびら" 7085 "砲撃手" 7090 "追跡術" 7093 "弾道学" 7094 "スコーピオン" 7096 "強化破城槌" 7098 "精鋭散兵" 7100 "石弓兵" 7101 "領主の時代" 7102 "城主の時代" 7103 "帝国の時代" 7104 "暗黒の時代" 7150 "錐状矢じり" 7151 "小手" 7163 "強化壁" 7164 "防壁" 7165 "大砲" 7172 "矢羽根" 7176 "長槍兵" 7180 "黄金の掘削" 7186 "監視塔" 7189 "両刃斧" 7190 "のこぎり" 7204 "長剣剣士" 7207 "重騎士" 7208 "射手用胸当て" 7209 "射手用革鎧" 7210 "従士" 7211 "手押し車" 7216 "射手用鎖鎧" 7217 "重剣剣士" 7218 "重弓騎兵" 7220 "啓蒙" 7221 "神聖" 7222 "活版印刷" 7230 "軍兵" 7231 "両ひきのこぎり" 7233 "重石弓射手" 7235 "重装らくだ騎兵" 7236 "近衛らくだ騎兵" 7237 "精鋭オルガン砲" 7238 "精鋭らくだ弓騎兵" 7239 "精鋭ジェニトゥール" 7240 "精鋭キャラベル船" 7241 "精鋭グベト" 7242 "重爆破工作船" 7243 "高速火炎船" 7244 "重スコーピオン" 7245 "精鋭ショーテル ウォリアー" 7246 "荷車" 7249 "篤信" 7250 "キャラック船" 7251 "火縄銃" 7252 "王家の血統" 7253 "ねじり力" 7254 "ティグイ" 7255 "ファリムバ" 7256 "カスバ" 7257 "マグレブらくだ" 7258 "放火" 7259 "近衛騎士" 7260 "近衛剣士" 7261 "軽騎兵" 7262 "改良型投石機" 7263 "改良強化破城槌" 7264 "精鋭ボヤール" 7265 "精鋭カマヤック" 7266 "アンデス スリング" 7267 "布の盾" 7268 "正統教義" 7269 "親衛隊" 7270 "大幹道" 7271 "シャタニ" 7272 "大盾" 7273 "シルクロード" 7274 "リカーブ ボウ" 7275 "コルヴィニア軍" 7276 "石の採掘" 7277 "石の掘削" 7278 "狭間" 7280 "遊牧民" 7281 "カマンダラン" 7282 "巡回" 7283 "装甲板" 7284 "学び舎" 7285 "スィパーヒー" 7286 "宗教裁判" 7287 "騎士道" 7288 "無償地図" 7312 "首長" 7313 "ギリシャ火" 7314 "刺し網" 7315 "贖い" 7316 "償い" 7317 "精鋭コンキスタドール" 7318 "兵站学" 7319 "徴用" 7320 "砲台" 7321 "迎撃用窓" 7322 "土木技術" 7323 "破城投石機" 7324 "ビアード アックス" 7325 "覇権" 7326 "投槍器" 7327 "戦狼" 7368 "万里の長城" 7369 "牙城" 7370 "匪賊" 7371 "矢狭間" 7372 "傾船技術" 7373 "乾ドック" 7374 "ヒート射撃" 7375 "精鋭キャノン ガレオン船" 7376 "城壁強化" 7377 "造船技術" 7378 "攻囲技術者" 7379 "フルチェ投槍兵" 7380 "邑城" 7381 "精鋭ロングボウ兵" 7382 "精鋭カタフラクト" 7383 "精鋭ウォード レイダー" 7384 "精鋭連弩兵" 7386 "精鋭ハスカール" 7387 "精鋭武士" 7388 "精鋭マングダイ" 7389 "精鋭エレファント" 7390 "精鋭マムルーク" 7391 "精鋭チュートン騎士" 7392 "精鋭イェニチェリ" 7393 "精鋭バイキング船" 7394 "精鋭フランカ スロウ" 7395 "精鋭マジャール ハサー" 7396 "精鋭ジェノヴァ石弓兵" 7397 "精鋭象弓騎兵" 7401 "精鋭ベルセルク" 7408 "密偵/反逆" 7409 "血統" 7410 "隊商" 7411 "弓懸" 7412 "異端" 7413 "重装イーグル ウォリアー" 7414 "矛槍兵" 7415 "パルティア戦術" 7416 "神政" 7417 "ユサール" 7418 "精鋭タルカン" 7419 "ヨーマン" 7420 "エル ドラド" 7421 "ケルトの怒り" 7422 "演習" 7423 "城塞" 7424 "狂信" 7425 "砲術" 7426 "銃眼付胸壁" 7427 "無秩序" 7428 "無神論" 7429 "花戦争" 7430 "精鋭羽飾射手" 7431 "凶暴化" 7432 "ロケット技術" 7433 "精鋭イーグル ウォリアー" 7434 "精鋭ジャガー ウォリアー" 7435 "薬草学" 7436 "精鋭戦車" 7437 "精鋭亀甲船" 7438 "新機箭" 7439 "皆兵" 7447 "カウンターウェイト" 7448 "デティネツ" 7939 "同盟" 7940 "敵対" 7941 "中立" 8008 "見張りの研究 (建物の視界 +4)" 8012 "輪作の研究 (新しい畑が提供する食料 +175)" 8013 "馬鍬の研究 (新しい畑が提供する食料 +125。耕す人の運搬力 +1)" 8014 "引き具の研究 (新しい畑が提供する食料 +75)" 8015 "組合の研究 (市場の取引手数料を 15% に減額)" 8017 "銀行取引の研究 (他のプレイヤーへの貢物の手数料が無料になる)" 8019 "地図製作の研究: 同盟者と視界を共有" // // Descriptions of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 8021 "狩猟犬の研究: 町の人が狩りや海岸の魚から食料を集める速度 +25%" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language_x1_p1.dll *** // ************************************************************** // 8022 "機織りの研究 (町の人のヒットポイント +15、近接装甲 +1/飛び道具への防御力 +2)" 8023 "貨幣鋳造の研究 (他のプレイヤーへの貢物の手数料がわずか 20% になる)" 8034 "大型ガレー船、火炎船、爆破工作船へのアップグレード" 8035 "ガレオン船へのアップグレード" 8037 "キャノン ガレオン船の研究: 化学が必要" 8039 "繁殖の研究 (騎乗ユニットの移動速度が +10% 速くなる)" 8045 "信仰の研究 (敵の聖職者による聖職者に対する耐性 +50%)" 8047 "化学の研究 (歩兵射手、散兵、騎乗射手、騎馬軍艦、射撃軍艦、射撃要塞は攻撃力 +1。銃砲ユニットに必要)" 8050 "石工技術の研究 (建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1、建物装甲 +3)" 8051 "建築学の研究 (建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1、建物装甲 +3)" 8054 "人力起重機の研究 (町の人の建造速度 +20%)" 8055 "金の採掘の研究 (町の人が黄金を +15% 速く採集できるようになる)" 8059 "投擲術の研究 (遠投投石機の発射攻撃および組み立て/梱包速度が上昇)" 8063 "防御塔へのアップグレード" 8067 "鍛造の研究 (歩兵と騎兵の攻撃力 +1)" 8068 "鋳鉄の研究 (歩兵と騎兵の攻撃力 +1)" 8074 "歩兵用魚鱗鎧の研究 (歩兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8075 "高温溶鉱炉の研究 (歩兵と騎兵の攻撃力 +2)" 8076 "歩兵用鎖かたびらの研究 (歩兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8077 "歩兵用甲冑の研究 (歩兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2)" 8080 "騎馬用甲冑の研究 (騎兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2)" 8081 "騎馬用魚鱗鎧の研究 (騎兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8082 "騎馬用鎖かたびらの研究 (騎兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8085 "砲撃手の研究: 化学が必要" 8090 "追跡術の研究: 歩兵の視界 +2" 8093 "弾道学の研究 (歩兵射手、散兵、騎乗射手、騎馬軍艦、射撃軍艦、射撃要塞、一部の攻囲兵器の動いているターゲットに対しての命中率が高くなる)" 8096 "強化破城槌へのアップグレード" 8098 "精鋭散兵へのアップグレード" 8100 "石弓射手へのアップグレード" 8101 "領主の時代に進化 (;暗黒の時代の建物 2 つ)" 8102 "城主の時代に進化 (;領主の時代の建物 2 つ)" 8103 "帝国の時代に進化 (;城主の時代の建物 2 つまたは城/クレポスト 1 つ)" 8150 "錐状矢じりの研究 (射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1)" 8151 "小手の研究 (射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1)" 8163 "強化壁へのアップグレード" 8164 "防壁の研究" 8165 "大砲の研究: 化学が必要" 8172 "矢羽根の研究 (射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1)" 8176 "長槍兵にアップグレード" 8180 "金の採掘の研究 (町の人が黄金を +15% 速く採集できるようになる)" 8186 "監視塔へのアップグレード" 8189 "両刃斧の研究 (町の人が木材を +20% 速く採集できるようになる)" 8190 "のこぎりの研究 (町の人が木材を +20% 速く採集できるようになる)" 8204 "長剣剣士へのアップグレード" 8207 "重騎士へのアップグレード" 8208 "射手用胸当ての研究 (射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8209 "射手用革の鎧の研究 (射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8210 "従士の研究 (歩兵の移動速度が +10% 速くなる)" 8211 "手押し車の研究 (町の人の運搬力が +25% 向上し、移動速度が +10% 速くなる)" 8216 "射手用鎖の鎧の研究 (射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2)" 8217 "重剣剣士へのアップグレード" 8218 "重弓騎兵へのアップグレード" 8220 "啓蒙の研究 (修道所ユニットが敵を転向させた後の信仰の回復速度 +100%)" 8221 "神聖の研究 (修道所ユニットの HP +15)" 8222 "活版印刷の研究: 聖職者の転向範囲 +3" 8230 "軍兵へのアップグレード" 8231 "両ひきのこぎりの研究 (町の人が木材を +10% 速く採集できるようになる)" 8233 "重石弓射手へのアップグレード" 8235 "重装らくだ騎兵へのアップグレード" 8236 "近衛らくだ騎兵へのアップグレード" 8237 "精鋭オルガン砲へのアップグレード" 8238 "精鋭らくだ弓騎兵へのアップグレード" 8239 "精鋭ジェニトゥールへのアップグレード" 8240 "精鋭キャラベル船へのアップグレード" 8241 "精鋭グベトへのアップグレード" 8242 "重爆破工作船へのアップグレード" 8243 "高速火炎船へのアップグレード" 8244 "重スコーピオンへのアップグレード" 8245 "精鋭ショーテル ウォリアーへのアップグレード" 8246 "荷車の研究 (町の人の運搬力が +50% 向上し、移動速度が +10% 速くなる)" 8249 "篤信の研究 (修道所ユニットの移動速度が +15% 速くなる)" 8250 "キャラック船の研究 (船の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8251 "火縄銃の研究 (銃砲ユニットは動いているターゲットに対して命中率が高くなる)" 8252 "王家の血統の研究 (ショーテル ウォリアとらくだ騎兵は、騎乗ユニットから受けるダメージ -3)" 8253 "ねじり力の研究 (攻囲兵器工房ユニットの攻撃範囲が拡大する)" 8254 "ティグイの研究 (駐留していなくても、町の中心から矢が放たれる)" 8255 "ファリムバの研究: 騎兵ユニットの攻撃力 +5" 8256 "カスバの研究 (チームの城の作業速度 +25%)" 8257 "マグレブらくだの研究 (らくだユニットの HP が毎分 15 回復する)" 8258 "放火の研究 (建物に対する歩兵の攻撃力 +2)" 8259 "近衛騎士へのアップグレード" 8260 "近衛剣士へのアップグレード" 8261 "軽騎兵へのアップグレード" 8262 "改良型投石機へのアップグレード" 8263 "改良強化破城槌へのアップグレード" 8264 "精鋭ボヤールへのアップグレード" 8265 "精鋭カマヤックへのアップグレード" 8266 "アンデス スリングの研究: 散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる; スリンガーの攻撃 +1" 8267 "布の盾の研究 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアの近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2)" 8268 "正統教義の研究: 聖職者の防御力が向上する" 8269 "親衛隊の研究 (歩兵が範囲ダメージを与える)" 8270 "大幹道の研究 (すべての黄金の収入速度 +10%; 市場取引手数料が 10% に減額)" 8271 "シャタニの研究 (砲撃手の射程 +2)" 8272 "大盾の研究 (歩兵射手とコンドッティエーレの近接攻撃 +1/ 飛び道具への防御力 +1)" 8273 "シルクロードの研究 (交易ユニットのコスト -50%)" 8274 "リカーブ ボウ の研究 (騎馬弓兵の攻撃が +1、射程が +1 強化)" 8275 "コルヴィニア軍の研究 (マジャール フサールの作成に必要な黄金が食料に置き換わる)" 8276 "石採掘の研究 (町の人が石を +15% 速く採集できるようになる)" 8277 "石の掘削の研究 (町の人が石を +15% 速く採集できるようになる)" 8278 "狭間の研究 (見張り台の攻撃力 +1、監視塔の攻撃力 +2、砦とドンジョンの攻撃力 +3)" 8280 "遊牧の研究 (家を失っても人口スペースが減少しない)" 8281 "カマンダランの研究 (射手系統の作成に必要な黄金が木材に置き換わる)" 8282 "巡回の研究 (建物の視界 +4)" 8283 "アイアンクラッドの研究 (攻囲兵器に対して近接防御力が +4 付与)" 8284 "学び舎の研究: 聖職者が倒されたときにコストの 33% が戻る" 8285 "シパーヒーの研究 (弓騎兵のHP +20)" 8286 "宗教裁判の研究 (聖職者と宣教師の転向速度が向上する; 宣教師の射程 +1)" 8287 "騎士道の研究 (騎兵育成所の作業速度 +40%)" 8312 "首長の研究 (歩兵の攻撃力 対騎兵 +5、対らくだユニット +4; 町の人、交易ユニット、聖職者を倒すと +5 黄金を獲得)" 8313 "ギリシャ火の研究の (ファイヤーシップの射程 +1、ドロモンと砲台の爆風範囲が拡大)" 8314 "刺し網の研究 (漁船が食料を採集する速度 +20%)" 8315 "贖いの研究 (聖職者が敵のほとんどの建物とすべての攻囲兵器を転向できる。一部の攻囲兵器は射程距離から変換不可能)" 8316 "償いの研究 (聖職者が敵の修道所ユニットを転向させられるようになる)" 8317 "精鋭コンキスタドールへのアップグレード" 8318 "兵站学の研究 (カタフラクトが踏みつけダメージを与えるようになり、歩兵に対する攻撃力 +6)" 8319 "徴用の研究 (攻囲兵器工房を除く軍事施設の作業速度 +33%)" 8320 "砲台の研究 (砲台をアンロックする)" 8321 "迎撃用窓の研究 (要塞の最小射程の制約がなくなり、拠点で敵を攻撃できるようになる)" 8322 "土木技術の研究 (町の人の建物に対する攻撃力 +15、破城槌に対する攻撃力 +3)" 8323 "破城投石機へのアップグレード" 8324 "ビアード アックスの研究 (フランカ スロウの射程 +1)" 8325 "覇権の研究 (町の人の HP +40、攻撃力 +6、近接攻撃 +2/飛び道具への防御力 +2)" 8326 "投槍器の研究 (散兵の攻撃力 +1、射程 +1)" 8327 "戦狼の研究 (遠投投石機が爆発ダメージを与えるようになり、命中率が向上する)" 8368 "万里の長城の研究 (壁、見張り台系、砲台の HP +30%)" 8369 "牙城の研究 (城と見張り台系の攻撃力 +33%; 城は 7 タイル以内にいる味方の歩兵を回復させる)" 8370 "匪賊の研究 (騎兵育成所でタルカンを訓練できる)" 8371 "矢狭間の研究 (見張り台系からより多くの矢が放たれる)" 8372 "傾船技術の研究 (船の飛び道具への防御力 +1 )" 8373 "乾ドックの研究 (船の移動速度 +15%)" 8374 "ヒート射撃の研究 (塔からの船に対する攻撃力 +125%; 城からの船に対する攻撃力 +25%)" 8375 "精鋭キャノン ガレオン船へのアップグレード" 8376 "城壁強化の研究 (城、クレポスト、ドンジョンの HP +1,000)" 8377 "造船技術の研究 (船の建造に必要な木材の量 -20%、建造速度 +50%)" 8378 "攻囲技師の研究 (射撃攻囲兵器と攻囲軍艦の射程 +1。全ての攻囲兵器と攻囲軍艦の建物に対する攻撃力 +20%; 破壊ユニットの建物に対する攻撃力 +40%)" 8379 "フルチェ投槍兵の研究 (散兵が追加の弾を発射する)" 8380 "邑城の研究 (見張り台系の射程 +2)" 8381 "精鋭ロングボウ兵へのアップグレード" 8382 "精鋭カタフラクトへのアップグレード" 8383 "精鋭ウォード レイダーへのアップグレード" 8384 "精鋭連弩兵へのアップグレード" 8386 "精鋭ハスカールへのアップグレード" 8387 "精鋭武士へのアップグレード" 8388 "精鋭マングダイへのアップグレード" 8389 "精鋭エレファントへのアップグレード" 8390 "精鋭マムルークへのアップグレード" 8391 "精鋭チュートン騎士へのアップグレード" 8392 "精鋭イェニチェリへのアップグレード" 8393 "精鋭バイキング船へのアップグレード" 8394 "精鋭フランカ スロウへのアップグレード" 8395 "精鋭マジャール ハサーへのアップグレード" 8396 "精鋭ジェノヴァ 石弓兵へのアップグレード" 8397 "精鋭象弓騎兵へのアップグレード" 8401 "精鋭ベルセルクへのアップグレード" 8408 "密偵/反逆の研究 (敵の視界を確認/敵の王を確認)" 8409 "血統の研究 (騎乗ユニットの HP +20)" 8410 "商隊の研究 (交易ユニットの移動速度が +20% 速くなる)" 8411 "弓懸の研究 (射手ユニットの攻撃速度が +15% 速くなる。射手ユニットと散兵の命中率が 100% になる)" 8412 "異端の研究 (敵の聖職者に転向されたユニットは、敵の色に変わる代わりに死亡する)" 8413 "重装イーグル ウォリアーへのアップグレード" 8414 "矛槍兵へのアップグレード" 8415 "パルティア戦術の研究 (弓騎兵の近接装甲 +1、飛び道具への防御力 +2、槍兵系に対する攻撃力 +2)" 8416 "神政の研究 (聖職者のグループが敵ユニットを転向させた場合、休憩が必要なのは 1 人の聖職者のみ)" 8417 "ハサーへのアップグレード" 8418 "精鋭タルカンへのアップグレード" 8419 "ヨーマンの研究 (射手系と散兵系ユニットの射程 +1、見張り台系の攻撃力 +2)" 8420 "エル ドラドの研究 (イーグル ウォリアの HP +40)" 8421 "ケルトの怒りの研究 (攻囲兵器の HP +40%)" 8422 "演習の研究 (攻城兵器工房のユニットの移動速度が +50% 速くなる)" 8423 "城塞の研究 (城の攻撃力 +4、破城槌に対して +3、歩兵に対して +3、受けるボーナスダメージ -25%)" 8424 "狂信の研究 (らくだ騎兵の HP +20)" 8425 "砲術の研究 (砲台、大砲、キャノン ガレオン船の射程 +2)" 8426 "銃眼付胸壁の研究 (城の射程 +3、駐留した歩兵が矢を放つ)" 8427 "無秩序の研究 (ハスカールが戦士育成所で訓練可能になる)" 8428 "無神論の研究 (敵の聖遺物が生み出す資源が50%減少する。民族の象徴と聖遺物による勝利に+100 年かかる)" 8429 "花戦争の研究 (歩兵の攻撃力が +4 される)" 8430 "精鋭羽飾射手へのアップグレード" 8431 "凶暴化の研究: 射手系統とバイキング船の攻撃力 +1" 8432 "ロケット技術の研究 (スコーピオン、ロケット カート、楼船の攻撃力 +25%、楼船はロケットを発射するようになる)" 8433 "精鋭イーグル ウォリアーへのアップグレード" 8434 "精鋭ジャガー ウォリアーへのアップグレード" 8435 "薬草学の研究 (建物に駐留しているユニットが +500% 速く回復する)" 8436 "精鋭戦車へのアップグレード" 8437 "精鋭亀甲船へのアップグレード" 8438 "神机箭の研究 (ロケット カートと亀甲船の射程 +1、より多くの発射物を発射するようになる)" 8439 "皆兵の研究 (戦士育成所の作業速度 +100%)" 8447 "カウンターウェイトの研究: 遠投投石機と投石機系統の攻撃力 +15%" 8448 "デティネツの研究 (城と見張り台系の石材コストの 40% が追加の木材コストに置き換わる)" // Game Options 8800 "オプション" 8801 "ホットキー" 8802 "オプション - インターフェース" 8803 "プレイヤー プロフィール" 8804 "言語" 8805 "ツールチップの位置" 8806 "コントロール グループ アイコン" 8807 "色覚障がいモード" 8808 "キャンペーンを記録" 8809 "マウスをウィンドウ内に固定" 8810 "2 ボタン マウス" 8811 "右クリックで駐留" 8812 "旧 RMB スクロール (レガシー)" 8813 "軍事ユニットの簡単ドラッグ" 8814 "オプション - グラフィック" 8815 "ディスプレイ モード" 8816 "ウィンドウの解像度" 8817 "高解像度のグラフィック(UHD)" 8818 "垂直同期" 8819 "3D ウォーター" 8820 "霧を動かす" 8821 "アンチエイリアス ゲーム オブジェクト" 8822 "マップのライティング" 8823 "被写界深度" 8824 "霧の濃さ" 8825 "小" 8826 "大" 8827 "インゲーム HUD スケール" 8828 "75%" 8829 "125%" 8830 "スクロール速度" 8831 "遅い" 8832 "速い" 8833 "スクロール慣性" 8834 "大" 8835 "小" 8836 "オプション - 音声" 8837 "音楽のボリューム" 8838 "オフ" 8839 "高" 8840 "効果音のボリューム" 8841 "オフ" 8842 "高" 8843 "セリフのボリューム" 8844 "オフ" 8845 "高" 8846 "サウンドトラック プレイリスト" 8847 "オリジナル曲" 8848 "音声メッセージを無効化" 8849 "レガシー" 8850 "新規通過点アクション" 8851 "体力バー" 8852 "安全な削除" 8853 "アクセス性" 8854 "メニュー ナレーション" 8855 "チャット ナレーション" 8856 "ゲーム ナレーション" 8857 "クリックドラッグ スクロール ボタン" 8858 "グローバル キュー オプション" 8859 "スクロール" 8860 "オブジェクトのハイライト" 8861 "ガンマ強度" 8862 "マップ ライティングの強度" 8863 "被写界深度の強度" 8864 "ブルーム強度" 8865 "ブルームを有効化" 8866 "霧の境界を動かす" 8867 "シャープを有効化" 8868 "シャープ強度" 8869 "ビネット" 8870 "地形グリッド表示" 8876 "地形グリッド カラー" 8877 "白" 8878 "黒" 8879 "透明" 8880 "シナリオ選択" 8881 "シナリオを設定" 8882 "スペシャル マップ" 8883 "聖遺物の確保" 8884 "サドンデス" 8885 "Xbox ネットワーク" 8886 "解像度" 8887 "シナリオ スライドショー スラブ テキスト" 8888 "固有破壊アニメーション" 8889 "パーティクル" 8890 "バトル ロイヤル" 8891 "エンパイア ウォーズ" 8892 "E3 シナリオ" 8893 "血" 8894 "収穫時に資源ゲージを表示" 8895 "グラフィックのプリセット" 8896 "選択修正ホットキー" 8897 "シフト グループの追加" IDS_OPT_ESC_MENU "ESC メニュー" 8898 "今後のアイテムを表示する" 8899 "フォーカス切り換え時にミュート" 8900 "町の人 ダブルクリック" 8901 "町の人をすべて選択" 8902 "待機中の町の人のみ選択" 8903 "無効" 8904 "建物とオーラ範囲インジケーター" 8905 "常に表示" 8906 "選択時に表示" 8907 "表示しない" 8908 "オブジェクト範囲インジケーター上のプレイヤー色" IDS_OPT_IDLE_POINTERS "アイドル ポインタ" IDS_OPT_SMALL_TREES "小さな木々" 8909 "ナレーター音量" 8910 "オフ" 8911 "高" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_UI "アンチエイリアス UI" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_TEXT "アンチエイリアス テキスト" 9001 "一時停止" 9002 "オブジェクトの選択" 9003 "地形を選択" 9004 "勝利しました!" 9005 "敗北しました!" 9006 "ゲーム オーバー。終了するには [メニュー] から [ゲームの終了] をクリックします。" 9007 "マルチプレイヤー ゲームを保存中..." 9008 "ゲームを保存中..." 9009 "マルチプレイヤー ゲームの書き込み中にエラーが発生しました! 空き容量が不足している可能性があります。" 9010 "ゲームの記録を初期化しています。" 9011 "ゲームの記録中にエラーが発生しました。記録を中止します。" 9012 "ゲームの再生中にエラーが発生しました。再生を中止します。" 9013 "ゲームの再生中に同期外れが発生しました。多くの場合、このエラーは互換性のないバージョンやデータの使用が原因で発生します。再生が停止しました。" 9014 "ゲームの再生中にシーケンス エラーが発生しました。再生を中止します。" 9015 "ゲームの再生中にエラーが発生しました。.exe または .dat ファイルのバージョンが違います。" 9016 "ゲームの再生が終了しました。" 9017 "ゲーム オーバー" 9018 "章を保存中..." 9021 "ゲームオーバーです!" 9022 "ゲーム データの最後。" 9023 "ゲーム サーバーからのデータを待っています..." 9024 "無効な保存名" 9025 "-切断時に自動保存-" 9026 "-切断時に自動保存 (%s)-" // Terrain Grid behavior states 9040 "オフ" 9041 "建物配置用" 9042 "射撃ユニット用" 9043 "建物および射撃ユニット用" 9044 "常時オン" 9058 "プロフィール" 9059 "プレイヤー プロフィール" 9060 "前のシーズン" 9061 "現在の順位" 9062 "勝利数" 9063 "敗北" 9064 "シーズン" 9065 "RM 合計勝利数: %s" 9066 "RM 合計敗北数: %s" 9067 "DM 合計勝利数: %s" 9068 "DM 合計敗北数: %s" 906701 "EW 合計勝利数: %s" 906801 "EW 合計敗北数: %s" 9077 "アイコンを変更" 9078 "達成記録: %s" 9079 "レートゲーム勝利数: %s" 9080 "レートゲーム数: %s" 9081 "合計勝利数: %s" 9082 "合計ゲーム数: %s" 9083 "最優良文明: %s" 9084 "最優良マップ: %s" 9085 "最優良ゲーム モード: %s" 9086 "クラン: %s (%s)" 9087 "クランなし" IDS_HOST "ホスト" 9100 "ホスト名: %s" 9101 "有効な IP アドレスの情報がありません。" 9150 "投票を待っています" 9151 "待機" 9152 "プレイヤーを排除" 9153 "保存して終了" 9154 "保存して終了しました" 9155 "不在" 9156 "状態不明" 9157 "マルチプレイヤー ステータス" 9158 "マルチプレイヤー (プレイヤー排除無効)" 9159 "保存して終了" 9201 "Age of Empires II" 9202 "シングルプレイヤー" 9203 "マルチプレイヤー" 9205 "ヘルプ" 9206 "シナリオ ビルダー" 9207 "終了" 9209 "製品情報" 9210 "The Age of Kings" 9211 "ゲーム名" 9212 "接続の種類" 9213 "プレイヤー" 9214 "新規" 9215 "変更" 9216 "削除" 9217 "参加指示" 9218 "復元中" 9219 "ゲームを検索中..." 9220 "プレイヤーを変更" 9221 "シナリオ" 9222 "The Conquerors" 9223 "ゲームを保存/記録" 9224 "The Age of Kings" 9225 "The Forgotten" 9226 "標準ゲーム" 9228 "チェックメイト" 9229 "カスタム キャンペーン" 9230 "カスタム シナリオ" 9231 "新しいプレイヤー" 9232 "プレイヤーを削除" 9233 "ゲームを表示" 9234 "ロビーに参加" 9235 "ロビーを作成" 9236 "復元" 9237 "%s のゲーム" 9238 "IP プロトコルがありません" 9239 "標準ゲーム" 9240 "一致する保存ゲームは見つかりませんでした。" 9241 "Microsoft® Age of Empires® II\nDefinitive Edition" 9242 "バージョン %s" 9243 "© && " 9244 "%s Microsoft Corp. All rights reserved." 9245 "Ensemble Studios、Hidden Path Entertainment、\nSkyBox Labs および Forgotten Empires LLC が Microsoft の委託を受けて開発。" 9246 "プロダクト ID:" 9247 "この製品は、日本国著作権法および国際条約により保護されています。この製品の全部または一部を無断で複製したり、無断で複製物を頒布すると、著作権の侵害となりますのでご注意ください。\n\nAge of Empires II、Age of Empires II: The Conquerors 拡張パック、およびそのドキュメントに記載されている会社名、製品名、人名、登場人物、出来事、データは、特に記載のある場合を除き、架空のものです。" 9248 "クレジット" 9249 "閉じる" 9250 "Microsoft® Age of Empires™ II 体験版" 9251 "Genie engine technology © Copyright %s by Ensemble Studios. All rights reserved.\nMPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Frauhofer IIS and Thomson Multimedia.\nMPEG real-time libraries © Copyright 1996-1998 by MpegTV. All rights reserved." 9253 "この製品は日本国著作権法および国際条約により保護されています。" 9254 "購入" 9255 "新着情報" 9256 "エディター" 9257 "歴史上の戦闘" 9258 "更新プログラムがあります" 9259 "プレビュー バージョン %s" 9260 "クリックすると参加できるゲームが表示されます。" 9262 "シナリオを作成" 9263 "シナリオを編集" 9265 "キャンペーンエディター" 9266 "シナリオの依存性を修正" 9267 "戦闘比較" 9268 "シナリオ エディター" 9271 "統計" 9272 "ゲームを保存" 9273 "現在のゲームを終了" 9274 "オプション" 9275 "キャンセル" 9276 "ゲームを読み込む" 9277 "詳細ヘルプ" 9279 "再スタート" 9280 "放棄" 9281 "保存" 9282 "名前を付けて保存" 9283 "メイン メニューに戻る" 9284 "キャンセル" 9285 "シナリオの読み込み" 9286 "テスト" 9287 "このシナリオの変更を保存しますか?" 9288 "保存して終了" 9289 "章を保存" 9290 "お知らせはありません" 9300 "ホットキー" 9301 "ホットキー グループ" 9302 "初期設定のホットキー" 9303 "選択を変更" 9304 "選択をクリア" 9305 "リセット" 9306 "戻る" 9310 "名前" 9311 "日付" 9320 "人口の上限:" 9321 "マップの大きさ:" 9322 "マップの視認性: " 9323 "ゲーム速度:" 9324 "ゴールの条件:" 9325 "モード:" 9326 "資源:" 9327 "全テクノロジー:" 9328 "和平期間:" 9329 "長さ: " 9330 "最初の時代:" 9331 "最後の時代:" 9410 "ゲームを読み込む" 9411 "ゲームを保存" 9412 "シナリオを保存" 9413 "ゲームに戻る" 9414 "保存するゲームの名前を入力してください。" 9415 "保存するシナリオの名前を入力してください。" 9416 "このファイルはすでに存在します。上書きしますか?" 9417 "ゲームを削除" 9418 "ファイルを削除しますか?\n'%s'" 9419 "このゲーム モードに推奨されている設定を使用しますか?" 9420 "Lords of the West DLC で選択した文明を利用可能です" 9421 "シナリオを編集" 9422 "シナリオを読み込む" 9423 "シナリオを読み込めません。" 9424 "シナリオを選択" 9425 "場所を選択" 9431 "オプション" 9432 "遅い" 9433 "標準" 9434 "速い" 9435 "音楽の\nボリューム" 9436 "高" 9437 "オフ" 9438 "マスター\nボリューム" 9439 "速度" 9440 "スクリーンの大きさ" 9445 "ゲームに戻る" 9446 "メイン メニュー" 9447 "640 × 480" 9448 "800 × 600" 9449 "1024 × 768" 9450 "マウス操作" 9451 "2 ボタン" 9452 "1 ボタン" 9453 "クリック 1 回で駐留" 9454 "1280 × 1024" 9455 "1600 × 1280" 9456 "スクロール\n速度" 9457 "速い" 9458 "遅い" 9461 "標準" 9462 "クラシック" 9463 "リバース" 9464 "ダイナミック" 9465 "イマーシブ" 9466 "シャッフル" 9471 "保存したゲーム" 9472 "ゲームを開始" 9473 "保存したゲームを読み込めません。" 9474 "保存したゲームを選択" 9475 "古いバージョンで記録したゲームは読み込めません。" 9476 "このシナリオ エディターを終了しますか?\n保存されていない進行状況は失われます。" 9499 "続行" 9500 "シングルプレイヤー" 9501 "マルチプレイヤー" 9502 "Zone" 9503 "チュートリアル" 9504 "マップ エディター" 9505 "歴史的背景" 9543 "MOD マネージャー" 9506 "オプション" 9507 "クレジット" 9508 "製品情報" 9509 "終了" // // ************************************************************** // *** NEW STRINGS SINCE RETAIL GAME *** // ************************************************************** // Some of these beginning strings were added in the original HD version before Skybox Labs took over // and may already be localized. Anything above this point should already be fully localized! // 9510 "Definitive Edition をプレイ" 9511 "The Forgotten をプレイ" 9512 "クリックすると Age of Empires II: Definitive Edition モードに切り替わります。アセットの読み込みが再度行われ、このモードに適合するゲームの作成と表示のみが可能となります。" 9513 "クリックすると、Age of Empires II: The forgotten モードに切り替わります。アセットの読み込みが再度行われ、このモードに適合するゲームの作成と表示のみが可能となります。" 9514 "マスター\nボリューム" 9515 "音楽の\nボリューム" 9516 "高" 9517 "オフ" 9518 "スクロール\n速度" 9519 "速い" 9520 "遅い" 9521 "スクリーンの大きさ" 9522 "800 × 600" 9523 "1024 × 768" 9524 "1280 × 1024" 9525 "1600 × 1280" 9526 "ボイス メッセージ" 9527 "クリック 1 回で駐留" 9528 "2 ボタンのマウス操作" 9529 "ホットキー" 9530 "高" 9531 "中" 9532 "低" 9533 "グラフィックの\n詳細度" 9534 "敵味方の色" 9535 "Age of Empires II: The Age of Kings の CD-ROM を\nCD-ROM ドライブに挿入してからもう一度お試しください。" 9536 "Age of Empires II: The Conquerors 拡張パックの CD-ROM を挿入してからもう一度お試しください。" 9540 "MSN Gaming Zone は 24 時間利用可能な無料ゲーム サイトです。\n\nAge of Empires II: The Conquerors 拡張パックを終了してインターネット ブラウザを起動すると、ウェブ サイトに接続されます。" 9541 "Zone にアクセス" 9542 "http://www.zone.com" 9610 "退出" 9611 "マルチプレイヤー接続" 9612 "接続性" 9613 "接続の種類" 9614 "MSN Gaming Zone" 9615 "有効なプレイヤー名を入力してください。" 9616 "このサービスは現在休止しています。" 9617 "選択したサービスを使用して接続することができませんでした。" 9618 "使用可能なマルチプレイヤー接続がありません。" 9619 "インターネト ブラウザを起動して MSN Gaming Zone にアクセスしますか?" 9620 "ローカル (LAN) TCP/IP 接続" 9628 "メニューに戻る" 9629 "読み込み中" 9630 "マルチプレイヤー ロビー" 9631 "観戦者ロビー" 9632 "参加" 9633 "ゲームを表示" 9634 "作成" 9636 "参加できるゲームがありません。" 9637 "作成 (復元)" 9638 "ゲームを作成" 9639 "マルチプレイヤー セットアップ" 9640 "参加するゲームを選択" 9641 "ゲームを検索中..." 9642 "ゲーム名" 9643 "[ゲームを表示] をクリックすると、ゲームの一覧が表示されます。新しいゲームを開始したいときは、[作成] をクリックしてください。" 9644 "ゲーム名を入力してください。" 9645 "ゲームを作成できません。Age of Empires II を起動する前にインターネットに接続する必要があります。" 9646 "プレイヤー" 9647 "チーム" 9648 "-" 9649 "時代" 9650 "バージョン/ファイル" 9651 "あなた" 9652 "プレイヤー %d" 9653 "ランダム マップ" 9654 "マップの種類: %s" 9655 "プレイヤー" 9656 "マップの視認性:" 9657 "有効" 9658 "無効" 9659 "チート コードの使用:" 9660 "ゴールの条件" 9661 "ゴール: %s (%d%%)" 9662 "ゴール: %s (%d)" 9663 "準備完了!" 9664 "準備中" 9665 "ゲームを開始するには、すべてのプレイヤーが準備を完了している必要があります。" 9666 "選択したシナリオは無効です。" 9667 "このシナリオをプレイできる人数は最大 %d 名です。" 9668 "各プレイヤーが別々の文明を選択する必要があります。" 9669 "このシナリオは %d 名でプレイする必要があります。" 9670 "リアル プレイヤー 1 名ではゲームを開始できません。" 9671 "コンピューター プレイヤーなしではゲームを開始できません。" 9672 "%s を退出させますか?" 9673 "ゲームか退出させられました。" 9674 "ゲームがキャンセルされました。" 9675 "パーセント" 9676 "カウント" 9677 "数量" 9678 "マルチプレイヤー ゲーム" 9679 "シングルプレイヤー ゲーム" 9680 "名前" 9681 "文明" 9682 "設定" 9683 "コンピューター" 9684 "クローズ" 9685 "オープン" 9686 "なし" 9687 "チャット" 9688 "他のプレイヤー" 9689 "このシナリオには変更できない「個々のゴール」が設定されています。" 9690 "マップの大きさ: %s" 9691 "マップの種類" 9692 "このゲームにはランダム マップが用いられます。次の画面でランダム マップの設定を変更できます。" 9693 "%s が正しくないバージョンを実行しています。" 9694 "%s が異なるバージョンを使用しています。" 9695 "ターボ モード:" 9696 "難易度: %s" 9697 "%s はこのシナリオを持っていないか、異なるバージョンを使っています。" 9698 "%s が実行しているゲームはバージョンが異なります。ゲームを開始するには、すべてのプレイヤーが同じバージョンの Age of Empires II を実行する必要があります。" 9699 "ホストが実行しているゲームはバージョンが異なります。マルチプレイヤー ゲームをプレイするには、すべてのプレイヤーが同じバージョンの Age of Empires II を実行する必要があります。" 9700 "時代:" 9701 "資源:" 9702 "低" 9703 "中" 9704 "高" 9705 "位置の固定: %s" 9706 "戦闘の延長: %s" 9707 "交易の禁止: %s" 9708 "全テクノロジー:" 9709 "シナリオ: %s" 9710 "ゲームを開始" 9711 "堅固な畑:" 9712 "人口の上限:" 9713 "経路選択能力: %s" 9714 "保存したゲームを復元しています: %s" 9715 "プレイヤー %s のゲームがホストのゲームと一致しません。" 9716 "必要なファイルがすべてのプレイヤーに送信されていません。" 9717 "必要なファイルを受信していません。" 9718 "ゲームを保存して終了しました (後で復元できます)。" 9719 "復元できる保存したゲームがありません。" 9720 "待機: %s" 9721 "終了: %s" 9722 "カスタム シナリオ" 9723 "チート コードの使用" 9724 "マップを公開" 9725 "シナリオの一覧を読み込み中..." 9726 "シナリオを選択" 9727 "プレイヤー" 9728 "シナリオの説明" 9729 "位置の固定" 9730 "戦闘の延長" 9731 "交易を禁止" 9732 "全テクノロジー" 9733 "ユニット" 9734 "最初の時代" 9735 "資源" 9736 "低" 9737 "中" 9738 "高" 9739 "超高" 9740 "無限" 9741 "経路選択能力" 9742 "初期設定" 9743 "中" 9744 "高" 9745 "文明" 9746 "モード:" 9747 "人口の上限" 9748 "ゲームを復元" 9749 "%s シナリオの設定" 9750 "シナリオの設定" 9751 "デス マッチ" 9752 "ランダム マップのゲームです。プレイヤーは各資源を 20,000 ずつ持っています。" 9753 "チェックメイト" 9754 "城、王、その他" 9755 "標準" 9756 "開拓済" 9757 "すべて表示" 9758 "表示制限なし" 9760 "シナリオ" 9761 "民族の象徴の建造" 9762 "キング オブ ザ ヒル" 9763 "民族の象徴の防衛" 9764 "ターボ ランダム マップ" 9765 "協力キャンペーン" 9777 "最初の時代:" 9778 "最後の時代:" 9779 "長さ" 9780 "1500 年 (120分)" 9781 "1300 年 (105分)" 9782 "1,100 年 (90分)" 9783 "900 年 (75分)" 9784 "700 年 (60分)" 9785 "500 年 (40分)" 9786 "300 年 (25分)" 9787 "ファイルを転送中" 9788 "マルチプレイヤー ゲームを復元" 9789 "ゲームを復元するには、異なるチームに属する 2 人以上のプレイヤーが参加している必要があります。" 9790 "保存したゲームがすべてのプレイヤーに送信されていません。" 9791 "保存したゲームを受信していません。" 9792 "ゲームを有効な名前で保存して終了しました。" 9793 "Ping" 9794 "同じ名前のシナリオがすでに存在しています。いったんゲームを終了し、そのシナリオを削除したうえで、あらためてご参加ください。" 9795 "ゲーム速度: %s (固定)" 9796 "ゲーム速度:" 9797 "チームを固定: %s" 9798 "記録されたゲーム" 9799 "テクノロジー系統図" 9800 "ゲームを同期できなくなりました (エラーが発生)。復元するため、このゲームは保存されて終了しました。" 9801 "同期外れ" 9802 "ゲームのタイトル: %s" 9803 "ゲーム作成時間: %s" 9804 "プレイヤー名: %s" 9805 "ゲームの種類:" 9806 "デス マッチ ゲーム" 9807 "ランダム マップ ゲーム" 9808 "チェックメイト ゲーム" 9809 "シナリオ ゲーム" 9810 "マップの種類and Size: " 9811 "マップの大きさ" 9812 "他のプレイヤー:" 9813 "無効なマルチプレイヤー用保存ゲームです。" 9814 "敵をすべて征服せよ。" 9815 "%d か所の旧跡を発見せよ。" 9816 "%d つの聖遺物を支配せよ。" 9817 "%d か所の遺跡を支配せよ。" 9818 "黄金 %d を集めよ。" 9819 "世界の %d%% を開拓せよ。" 9820 "標準ゲーム: このゲームでは、民族の象徴を建造するか、すべての聖遺物を確保するか、すべての敵を倒すと勝利となります。" 9821 "制限時間ゲーム: このゲームでは、指定時間内に最も多く得点したプレイヤーの勝利となります。" 9822 "得点ゲーム: このゲームでは、指定された得点に達すると勝利となります。" 9823 "征服ゲーム: このゲームでは、敵の町の人、軍事ユニット、船、建物を全滅させると勝利となります。" 9824 "リセット" 9825 "サバイバル: 敵と同盟者の町の人、軍事ユニット、船、建物をすべて破壊すると勝利となります。勝者になれるのは唯ひとりです。" 9826 "値を入力" 9831 "メッセージを送信" 9832 "チャット" 9833 "同盟者" 9834 "敵" 9835 "全員" 9836 "ゲームに戻る" 9837 "コメント" 9838 "プレイヤーを選択" 9839 "^" 9840 "v" 9841 "ゲームを表示" 9842 "最近のゲーム" 9843 "ホスト コンピューターの名前または IP アドレスを入力してください。" 9844 "このロビーのパスワードを入力してください:" 9845 "観戦可能" 9846 "チェックメイト ゲーム: 敵対する王をすべて倒すと勝利となります。" 9847 "チェックメイト ゲーム (制限時間): 敵対する王をすべて倒すか、制限時間内に誰よりも多く得点すると勝利となります。" 9848 "チェックメイト ゲーム (得点): 敵対する王をすべて倒すか、指定された得点に達すると勝利となります。" 9849 "チェックメイト ゲーム (征服): 敵対する王をすべて倒すと勝利となります。" 9851 "外交" 9852 "文明" 9853 "同盟" 9854 "中立" 9855 "敵対" 9856 "貢物を献上 (コスト %d%%)" 9857 "連合勝利" 9858 "OK" 9859 "貢物を取り消す" 9860 "終了" 9861 "黄金 100" 9862 "名前" 9863 "貢物を献上するには、市場が必要です。" 9864 "自分の外交姿勢" 9865 "相手の外交姿勢" 9866 "外交姿勢" 9867 "キング オブ ザ ヒル: 中央のモニュメントを支配下に置き、決められた時間維持してください。他のプレイヤーがモニュメントを支配するには、そこを守っているユニットを全滅させる必要があります。" 9868 "民族の象徴の建造: 最初に民族の象徴を建造したプレイヤーの勝利となります。このゲームではすべてのプレイヤーが仲間なので、軍事的な要素を考える必要はありません。" 9869 "民族の象徴の防衛: プレイヤー 1 が民族の象徴を所有しています。チーム メイトはこの民族の象徴を守る必要があります。一方、相手チームはその破壊を目指します。" 9871 "得点" 9872 "軍事" 9873 "経済" 9874 "テクノロジー" 9875 "社会" 9876 "タイムライン" 9881 "ゲームに戻る" 9882 "メイン メニュー" 9883 "シナリオ メニュー" 9884 "終了" 9886 "軍事" 9887 "経済" 9888 "テクノロジー" 9889 "社会" 9890 "総合得点" 9896 "倒した\nユニット" 9897 "倒された\nユニット" 9898 "破壊した建物" 9899 "失った建物" 9900 "転向したユニット" 9901 "最大の軍隊" 9906 "集めた\n食料" 9907 "集めた\n木材" 9908 "集めた\n石材" 9909 "集めた\n黄金" 9910 "交易による富" 9911 "送った / 受けた貢物" 9912 "歴史上の戦闘 (協力)" 9916 "領主の時代" 9917 "城主の時代" 9918 "帝王の時代" 9919 "マップ\n開拓率 (%)" 9920 "研究数" 9921 "研究率" 9926 "民族の象徴の数" 9927 "城の数" 9928 "手に入れた\n聖遺物" 9929 "聖遺物\nによる黄金" 9930 "町の人 (最多数)" 9931 "最後まで生存" 9932 "民族の象徴の建造" 9933 "民族の象徴の破壊" 9934 "世界の人口 (時:分)" 9935 "プレイヤーの人口割合" 9936 "データ" 9937 "プレイヤー" 9938 "得点" 9939 "軍事" 9940 "経済" 9941 "テクノロジー" 9942 "社会" 9943 "タイムライン" 9944 "年" 9945 "チーム" 9946 "やり直す" 9947 "ラベル テスト" 9950 "選択" 9951 "ボイス メッセージ" 9952 "送信" 9953 "保存 (マルチプレイヤー)" 9954 "自動保存" 9955 "同期外れ保存" 9956 "コマンド" 9957 "参加プレイヤー情報" 9958 "ゲームに関する情報です。" 9959 "Ping: %dms" 9960 "パフォーマンスに影響する可能性があります。構いませんか?" 9961 "ゲーム ID: %u" 9962 "コピー" 9963 "すぐに参加できるロビーの URL をコピーして、ゲーム外で共有します。" 10009 "観戦" 10010 "マップ" 10011 "地形" 10012 "プレイヤー" 10013 "ユニット" 10014 "個々のゴール" 10015 "メッセージ" 10016 "映像" 10017 "オプション" 10018 "外交" 10019 "全体のゴール" 10020 "メニュー" 10021 "トリガー" 10022 "アフリカ キャンペーン" 10023 "アメリカ キャンペーン" 10024 "アジア キャンペーン" 10025 "ヨーロッパ キャンペーン" 10026 "人工知能" 10027 "ムービー" 10028 "音楽" 10029 "効果音" 10030 "セリフ" 10031 "ランダム マップ" 10032 "カスタム キャンペーン" 10033 "クリックして、コミュニティで作成した登録済みのカスタム キャンペーンを表示してプレイします。" 10034 "ユーザー インターフェース" 10035 "協力キャンペーン" 10036 "クリックすると他のプレイヤーとの協力キャンペーン ミッションを選択し、プレイすることができます。" 10050 "少なくとも 1 人のプレイヤーがアクティブになっている必要があります。" 10051 "1 つ以上の文明について、[プレイヤーの種類] を [両方] に設定する必要があります。" 10052 "ロールオーバー情報" 10053 "畑 / 簗 (やな) の自動再建" 10060 "%i %sを%s文明で勝利することで入手" 10061 "%i %sを%s文明で勝利することでアンロック" 10062 "無償で入手" 10063 "%i %s をプレイすることで入手" 10064 "%i %sをプレイすることでアンロック" 10065 "ゲームを購入することで入手" 10066 "ゲームを購入することでアンロック" 10067 "%i %s に勝利することで入手" 10068 "%i %sに勝利することでアンロック" 10069 "ゲーム" 10070 "ゲーム" 10071 "クランのメンバーが %i 人に増えたのでアンロックされました" 10072 "クランのメンバーを %i 人にしてアンロック" 10073 "%sを購入することでプレミアム アイコンがアンロックされました。" 10074 "%sを購入してこのプレミアム アイコンをアンロックしましょう" 10075 "DLC" 10076 "「ラ・イールの乾いたユーモア」アニメーション アイコン DLC" 10077 "Joan’s Marvelous Moving Masterpieces アニメーション付きアイコン DLC" 10078 "Barbarossa’s Barrel of Pickled Goods アニメーション付きアイコン DLC" 10092 "提案されたマップを表示" 10093 "すべてのマップを表示" 10094 "陸地マップ" 10095 "混成マップ" 10096 "水域マップ" 10097 "遊牧民マップ" 10098 "マイグレーション マップ" 10099 "オープン マップ" 10100 "クローズ マップ" 10101 " [なし] " 10102 "ガイア" 10103 "配置" 10104 "削除" 10105 "移動" 10106 "回転" 10107 "ランダム" 10108 "選択" 10109 "駐留" 10110 "駐留ユニットを削除" 10111 "ユニット" 10112 "建物" 10113 "その他" 10114 "英雄" 10115 "シングル" 10201 "西ヨーロッパ" 10202 "東欧" 10204 "南アジア" 10205 "コーカサス" IDS_CAMPAIGN_CHINA "中国" 10211 "コンピューター" 10212 "両方" 10213 "このユニットを削除しますか?" 10214 "これらのユニットを削除しますか?" 10215 "このファイルを削除しますか?" 10216 "初期設定に戻す" 10217 "ここに表示されている全てのオプションを初期設定に戻しますか?" 10218 "海岸に打ち寄せる波を描画" 10219 "損傷した建物を暗く表示" 10220 "現在 Steam にログインしていません" 10221 "歴史上の戦闘" 10222 "保存/リプレイ" 10223 "新規シナリオを作成中..." 10224 "データを読み込み中..." 10225 "倒された\nユニット" 10226 "破壊した\n建物" 10227 "破壊された\n建物" 10228 "転向した\nユニット" 10229 "最大の\n軍隊" 10230 "集めた\n食料" 10231 "集めた\n木材" 10232 "集めた\n石材" 10233 "集めた\n黄金" 10234 "交易による\n富" 10235 "送った/受けた\n貢物" 10236 "研究\n数" 10237 "研究\n率" 10238 "民族の象徴の\n数" 10239 "城の\n数" 10240 "聖遺物\nによる黄金" 10241 "町の人\n(最多数)" 10242 "ユニットの初期設定を「攻撃的」に設定" 10243 "アジア" 10244 "アフリカ" 10245 "ヨーロッパ" 10246 "アメリカ" 10247 "Xbox ネットワークにサインインする" 10248 "Xbox ネットワークからサインアウトする" 10249 "サインイン" 10250 "民族名" 10251 "食料" 10252 "木材" 10253 "石材" 10254 "黄金" 10255 "名前" 10256 "プレイヤーの種類" 10257 "文明" 10258 "性格" 10259 "ストラテジー" 10260 "都市計画" 10261 "最初の時代" 10262 "鉱石" 10263 "品物" 10264 "色" 10265 "人口の上限" 10266 "基本優先事項" // // Different civilizations that can be played. Random is used to randomize a civ if you don't care which civ you play as. Full Random does not restrict randomization (e.g. if the same civ is picked for different players) // IDS_CIV_CUSTOM "カスタム" 10267 "フル ランダム" 10268 "ミラー" 10270 "ランダム" 10271 "ブリトン" 10272 "フランク" 10273 "ゴート" 10274 "チュートン" 10275 "日本" 10276 "中国" 10277 "ビザンティン" 10278 "ペルシア" 10279 "サラセン" 10280 "オスマン帝国" 10281 "バイキング" 10282 "モンゴル" 10283 "ケルト" 10284 "スペイン" 10285 "アステカ" 10286 "マヤ" 10287 "フン" 10288 "朝鮮" 10289 "イタリア" 10290 "ヒンドゥスタン" 10291 "インカ" 10292 "マジャール" 10293 "スラヴ" 10294 "ポルトガル" 10295 "エチオピア" 10296 "マリ" 10297 "ベルベル" 10298 "クメール" 10299 "マレー" 10300 "ビルマ" 10301 "ベトナム" 10302 "ブルガリア" 10303 "タタール" 10304 "クマン" 10305 "リトアニア" 10306 "ブルゴーニュ" 10307 "シチリア" 10308 "ポーランド" 10309 "ボヘミア" 10310 "ドラヴィダ" 10311 "ベンガル" 10312 "グルジャラ" 10313 "東ローマ" 10314 "アルメニア" 10315 "グルジア" 10316 "アケメネス朝" 10317 "アテナイ人" 10318 "スパルタ人" 10319 "古蜀" 10320 "呉" 10321 "魏" 10322 "女真" 10323 "契丹" 10324 "マケドニア" 10325 "トラキア人" 10326 "プル" 10340 "プレイヤー数" 10341 "プレイヤー 1" 10342 "プレイヤー 2" 10343 "プレイヤー 3" 10344 "プレイヤー 4" 10345 "プレイヤー 5" 10346 "プレイヤー 6" 10347 "プレイヤー 7" 10348 "プレイヤー 8" 10349 "プレイヤー 9" 10350 "プレイヤー 10" 10351 "オブジェクトの種類" 10352 "ゴールの条件" 10353 "ゴールの種類" 10354 "オブジェクトを設定" 10355 "移動先を設定" 10356 "移動先へ移動" 10357 "数量" 10358 "プレイヤー" 10359 "1 プレイヤー" 10360 "2 プレイヤー" 10361 "3 プレイヤー" 10362 "4 プレイヤー" 10363 "5 プレイヤー" 10364 "6 プレイヤー" 10365 "7 プレイヤー" 10366 "8 プレイヤー" 10370 "破壊" 10371 "転向" 10372 "撃破率" 10373 "民族の象徴" 10374 "軍事ユニット数" 10375 "テクノロジー" 10376 "撃破数" 10377 "町の人の数" 10378 "いずれか 1 つ" 10379 "すべて" 10380 "数量" 10381 "条件" 10382 "スクリプト ファイル名" 10390 "標準" 10391 "なし" 10392 "聖遺物" 10400 "射手" 10402 "交易船" 10403 "建物" 10404 "非軍事" 10405 "兵士" 10406 "騎兵" 10407 "攻囲兵器" 10410 "司祭" 10411 "輸送船" 10412 "漁船" 10413 "軍艦" 10418 "壁" 10419 "ファランクス" 10421 "旗" 10423 "弓騎兵" 10424 "門" 10425 "聖遺物" 10427 "砲撃手" 10428 "重剣剣士" 10429 "長槍兵" 10430 "斥候" 10431 "畑" 10432 "槍兵" 10433 "梱包した攻囲ユニット" 10434 "塔" 10436 "組み立てた攻囲ユニット" 10440 "羊" 10441 "王" 10442 "コンキスタドール" 10500 "[なし]" 10501 "オブジェクトをエリアへ移動" 10502 "オブジェクトをオブジェクトへ移動" 10503 "オブジェクトを所有" 10504 "所有オブジェクトの減少" 10505 "エリア内のオブジェクト" 10506 "オブジェクトを破壊" 10507 "オブジェクトを確保" 10508 "属性を蓄積" 10509 "テクノロジーを研究" 10510 "タイマー" 10511 "オブジェクトを選択" 10512 "AI シグナル" 10513 "プレイヤーの敗北" 10514 "ターゲットがあるオブジェクト" 10515 "オブジェクトを視認可" 10516 "オブジェクトを視認不可" 10517 "テクノロジーを研究中" 10518 "駐留中のユニット" 10519 "難易度" 10520 "可能性" 10521 "テクノロジーの状態" 10522 "可変値" 10523 "オブジェクト HP" 10524 "外交姿勢" 10525 "スクリプト呼び出し" 10526 "選択されたオブジェクト (マルチプレイヤー)" 10527 "オブジェクトを表示 (マルチプレイヤー)" 10528 "オブジェクトにアクションあり" 10529 "条件分離記号" 10530 "マルチプレイヤー AI シグナル" //10531 //Reserved //10553 10554 "建物は交易中" 10555 "表示タイマー起動" 10556 "勝利タイマー" 10557 "条件参加者" 10575 "トリガー済みの決定" 10576 "オブジェクト攻撃を受けた対象" 10577 "英雄パワー キャスト" 10578 "変数を比較" 10579 "トリガー有効" 10580 "地元の技術の研究完了" 10602 "小さい島々" 10603 "大きい島々" 10604 "沿岸" 10605 "内陸" 10606 "高地" 10607 "大陸" 10608 "内海" 10609 "丘陵地帯" 10610 "狭小地" 10617 "石灰石の崖" 10618 "花崗岩の崖" 10619 "砂漠の断崖" 10620 "雪の崖" 10621 "草 1" 10622 "土 3" 10623 "樫の森" 10624 "水域、浅瀬" 10625 "砂漠ヤシの森" 10626 "樫の灌木の森" 10627 "浅瀬" 10628 "松の森" 10629 "水域、深い" 10631 "標高" 10632 "青" 10633 "赤" 10634 "黄色" 10635 "紫" 10636 "オレンジ" 10637 "緑" 10638 "灰色" 10639 "水色" 10640 "草 2" 10641 "草 3" 10642 "土 3" 10643 "土 3" 10644 "水域、普通" 10645 "道" 10646 "道、壊朽" 10647 "海岸" 10648 "土 1" 10649 "竹の森" 10650 "やぶ" 10651 "氷、航行可能" 10652 "ブランク マップ" 10653 "ランダム マップ" 10654 "シード マップ" 10655 "初期設定の地形" 10656 "マップの大きさ" 10657 "ランダム マップの位置" 10658 "シード" 10659 "シード" 10660 "マップの作成" 10661 "~ マップを作成中 ~" 10662 "マップ" 10663 "AI マップの種類" 10664 "森、ジャングル" 10665 "森、雪をかぶった松" 10666 "雪" 10667 "_OBSOLETE: Snow Grass" 10668 "_OBSOLETE: Snow Dirt" 10669 "氷" 10670 "色調" 10671 "ブラシの大きさ" 10672 "極小 (1x1)" 10673 "小 (2x2)" 10674 "中 (3x3)" 10675 "大 (5x5)" 10676 "特大 (7x7)" 10677 "_OBSOLETE: Road, Snow" 10678 "_OBSOLETE: Road, Fungus" 10679 "水域の定義" 10680 "レイヤー モード" 10681 "ブラシの種類" 10682 "崖" 10683 "抹消" 10684 "地形" 10685 "マップのコピー" 10686 "消去" 10687 "ユニットを消去" 10688 "建物を消去" 10689 "地形オーバーレイを消去" 10690 "選択したエリアをコピー" 10691 "コピー モードに切替" 10692 "左に回転" 10693 "右に回転" 10694 "左右を反転" 10695 "上下を反転" 10696 "ペイント モード" 10697 "コピー モード" 10698 "プレイヤーを変更する" 10699 "このプレイヤーに変更" 10700 "プレイヤーを変更しない" 10701 "同盟" 10702 "中立" 10703 "敵対" 10704 "連合勝利" 10705 "ユニットを消去" 10706 "建物を消去" 10707 "崖の種類" 10708 "AI トリガー" 10709 "情報" 10710 "新規" 10711 "削除" 10712 "新規条件" 10713 "新規効果" 10714 "削除" 10715 "シナリオ トリガー" 10716 "条件と効果" 10718 "トリガー名" 10719 "トリガーの説明" 10720 "ストリング テーブル ID" 10721 "条件リスト" 10722 "効果リスト" 10723 "タイマー" 10724 "エリアを設定" 10725 "エリアへ移動" 10726 "オブジェクトを設定" 10727 "オブジェクトへ移動" 10728 "次のオブジェクト" 10729 "次のオブジェクトへ移動" 10730 "オブジェクト リスト" 10731 "数量" 10732 "テクノロジー" 10733 "ターゲット プレイヤー" 10734 "達成項目" 10735 "トリガー" 10736 "サウンド (イベント) 名" 10737 "メッセージ" 10738 "外交姿勢" 10739 "AI トリガー番号" 10740 "条件" 10741 "効果" 10742 "トリガー一覧" 10743 "ソース プレイヤー" 10744 "貢物リスト" 10745 "門を設定" 10746 "門へ移動" 10747 "サウンド リソース ID" 10748 "地点を設定" 10749 "地点へ移動" 10750 "トリガーの初期設定" 10751 "オン" 10752 "オフ" 10753 "トリガーのループ" 10754 "はい" 10755 "いいえ" 10756 "オブジェクト グループ" 10757 "オブジェクトの種類" 10758 "オブジェクトを設定" 10759 "オブジェクトへ移動" 10760 "建物" 10761 "非軍事" 10762 "軍事" 10763 "その他" 10764 "オブジェクト リストの種類" 10765 "ユニット" 10766 "建物" 10767 "英雄" 10768 "その他" 10769 "目的として表示" 10770 "説明の順序" 10771 "パネルの位置" 10772 "AI シグナル値" 10773 "AI シグナル" 10774 "難易度" 10775 "プレイヤーを選択" 10776 "名前" 10777 "新規" 10778 "削除" 10779 "%s を削除しますか?" 10780 "名前" 10781 "新しいプレイヤー" 10782 "非常に簡単" 10783 "標準" 10784 "やや難しい" 10785 "難しい" 10786 "非常に難しい" 10787 "条件を反転" 10788 "攻撃態勢を設定" 10789 "コピー" 10790 "コピー" 10791 "年" 10792 "分" 10793 "秒" 10794 "タイマーの単位" 10795 "文明を固定" 10796 "有効" 10797 "食料" 10798 "木材" 10799 "黄金" 10800 "石材" 10801 "歴史的背景" 10802 "説明" 10803 "説明" 10804 "ゴールの条件" 10805 "失敗" 10806 "シナリオの説明" 10807 "ヒント" 10808 "勝利" 10809 "敗北" 10810 "ストリング テーブル" 10811 "斥候" 10812 "防御力/攻撃力タイプ" 10813 "グローバル サウンド" 10820 "地域" 10821 "全世界" 10822 "遠方" 10823 "同じ地域" 10824 "閉じる" 10825 "戦力" 10826 "オブジェクト点滅" 10827 "人口" 10828 "ヘッダーを作成" 10829 "表示" 10830 "開拓済" 10831 "非表示" 10832 "表示状態" 10833 "スクロール" 10834 "操作" 10835 "オブジェクト アイコン" 10836 "簡単な説明" 10837 "画面上に表示" 10838 "ボタンの配置" 10839 "テクノロジーの状態" 10840 "無効" 10841 "準備中" 10842 "準備完了" 10843 "研究中" 10844 "完了" 10845 "キューに配置" 10846 "非表示オブジェクトを消去" 10847 "アイ キャンディーを有効化" 10848 "木を消去" 10849 "アイテム ID" 10850 "巨大 (9x9)" 10851 "設定" 10852 "追加" 10853 "引く" 10854 "かける" 10855 "割る" 10856 "その他" 10857 "可変" 10858 "比較" 10859 "等しい" 10860 "小" 10861 "大" 10862 "以下" 10863 "以上" 10864 "リセット" 10865 "リセット" 10866 "リセット" 10867 "リセット" 10868 "リセット" 10869 "目的非表示" 10870 "地形をコピー" 10871 "ユニットをコピー" 10872 "建物をコピー" 10873 "アイ キャンディーをコピー" 10874 "すべてコピー" 10875 "アラビア" 10876 "列島" 10877 "バルト海" 10878 "大森林" 10879 "沿岸" 10880 "大陸" 10881 "カルデラ湖" 10882 "要塞" 10883 "大黄金脈" 10884 "高地" 10885 "島々" 10886 "内海" 10887 "移住" 10888 "流域" 10889 "チームごとの島" 10890 "フル ランダム" 10891 "スカンディナビア" 10892 "モンゴリア" 10893 "海辺の沼地" 10894 "ユカタン" 10895 "アリーナ" 10896 "キング オブ ザ ヒル" 10897 "オアシス" 10898 "凍結湖" 10899 "ランダムな陸地マップ" 10900 "ロード時に実行" 10901 "遊牧" 10902 "ブラインド ランダム" 10904 "非表示" 10910 "目的" 10912 "ヒント" 10913 "斥候" // // New random map names // 10914 "アクロポリス" 10915 "ブダペスト" 10916 "セノーテ" 10917 "湖の街" 10918 "金鉱" 10919 "隠れ家" 10920 "丘の砦" 10921 "ランゴバルド" 10922 "大草原" 10923 "盆地" 10924 "メガランダム" 10925 "ハンバーガー" 10926 "CtR ランダム" 10927 "CtR モンスーン" 10928 "CtR ピラミッド" 10929 "CtR スパイラル" 10930 "黄金の沼" 10931 "4 つの湖" 10932 "土地遊牧民" 10933 "BR 氷上の戦闘" 10934 "BR エル ドラド" 10935 "BR アクスムの陥落" 10936 "BR ローマ帝国の滅亡" 10937 "BR マジャパヒト帝国" 10938 "アマゾンのトンネル" 10939 "海辺の森" 10940 "アフリカの開拓地" 10941 "アタカマ砂漠" 10942 "山をつかめ" 10943 "クレーター" 10944 "十字路" 10945 "道" 10946 "堀 (チーム)" 10947 "火山島" 10948 "上り勾配" 10949 "噴火" 10950 "氷の湖" 10951 "グリーンランド" 10952 "低地" 10953 "市場" 10954 "草原" 10955 "山脈" 10956 "北の島々" 10957 "環状要塞" 10958 "ルーンストーン" 10959 "余波" 10960 "閉ざされた世界" 10961 "ハブーブ" 10962 "カワサン" 10963 "ランド マッドネス" 10964 "聖なる泉" 10965 "歩渡" 10966 "泥沼" 10967 "浅瀬" 10968 "クリフバウンド" 10969 "地峡" 10970 "砂丘の泉" 10971 "黄金の川" 10972 "山岳砂丘" 10973 "川の分水嶺" 10974 "サンドリフト" 10975 "灌木地" 10976 "航路" 10977 "中空の森" 10978 "カルスト地形" 10979 "低湿地" 10980 "要塞化された開拓地" 10981 "QS アラビア" 10982 "QS 要塞化された開拓地" 10983 "QS 空地" 10984 "QS 遊牧" 10985 "運河" 10986 "気まぐれ" 10987 "ディンゴ" 10988 "墓地" 10989 "メトロポリス" 10990 "堀" 10991 "パラダイス島" 10992 "巡礼者" 10993 "プレーリー" 10994 "シーズン" 10995 "シャーウッドの森" 10996 "" 10997 "難破船" 10998 "チーム氷河" 10999 "" 11000 "座礁" 11001 "ゲーム前の映像" 11002 "勝利の映像" 11003 "敗北の映像" 11004 "シナリオ説明マップ" 11005 "QS ルーンストーン" 11006 "QS アリーナ" 11007 "QS 大森林" 11008 "万里の長城" 11009 "サルディス" 11010 "アクアレナ" 11011 "森の裂け目" 11012 "国境紛争" 11013 "グラウペル" 11014 "カオス ピット" 11015 "ぬかるみ" 11016 "マークウッド" 11050 "マップのサイズを [極小] に設定します。" 11051 "マップのサイズを [小] に設定します。" 11052 "マップのサイズを [中] に設定します。" 11053 "マップのサイズを [大] に設定します。" 11054 "マップのサイズを [特大] に設定します。" 11055 "マップのサイズを [超特大] に設定します。" 11056 "マップの種類を [小さい島々] に設定します。" 11057 "マップの種類を [大きい島々] に設定します。" 11058 "マップの種類を [沿岸] に設定します。" 11059 "マップの種類を [内陸] に設定します。" 11060 "マップの種類を [高地] に設定します。" 11061 "マップの種類を [大陸] に設定します。" 11062 "マップの種類を [内海] に設定します。" 11063 "マップの種類を [丘陵地帯] に設定します。" 11064 "マップの種類を [狭小地] に設定します。" 11065 "ゴールの条件を [初期設定] に設定します。" 11066 "ゴールの条件を [標準] に設定します。" 11067 "ゴールの条件を [征服] に設定します。" 11068 "ゴールの条件を [時間] に設定します。" 11069 "ゴールの条件を [得点] に設定します。" 11101 "キャンペーンの一覧を読み込み中..." 11151 "キャンペーンのファイル名は必ず入力してください。" 11171 "ID" 11175 "" 11176 "作成日" 11177 "更新日" 11201 "キャンペーンエディター" 11202 "ファイル名" 11203 "読み込み" 11204 "保存" 11205 "追加" 11206 "削除" 11207 "シナリオ" 11208 "キャンペーン シナリオ" 11209 "キャンペーンへ %s への変更を保存しますか?" 11210 "初期設定のキャンペーン" 11211 "キャンペーンには 1 つ以上のシナリオが必要です。" 11212 "保存できません。キャンペーン名を入力してください。" 11213 "カスタム キャンペーン" 11214 "キャンペーンを選択" 11215 "難易度" 11216 "非常に難しい" 11217 "難しい" 11218 "やや難しい" 11219 "標準" 11220 "非常に簡単" 11221 "上へ" 11222 "下へ" 11223 "そのファイル名は使用できません。" 11224 "タイマー ID" 11225 "ファセット" 11226 "ガイア オブジェクトを消去" 11227 "ガイア オブジェクトをコピー" 11228 "海岸の種類" 11229 "[なし]" 11230 "すべて" 11231 "陸" 11232 "森" 11233 "水域" 11234 "初期設定" 11235 "サウンドを再生" 11236 "" 11237 "タイマー" 11238 "場所" 11239 "勝利" 11240 "名前" 11241 "メイン メニュー" 11242 "キャンペーン" 11243 "The Conquerors キャンペーン" 11244 "The Forgotten キャンペーン" 11251 "キャンペーン メニュー" 11252 "メイン メニュー" 11300 "年" 11301 "民族の象徴: %d 年" 11302 "聖遺物: %d 年" 11303 "モニュメント: %d 年" 11350 "時間 (時:分)" 11351 "世界の人口" 11352 "民族の象徴" 11353 "戦闘" 11354 "プレイヤー" 11355 "建造" 11356 "破壊" 11357 "イベント" 11358 "全滅" 11359 "暗" 11360 "領主の" 11361 "城" 11362 "帝王の" 11363 "時代" 11364 "プレイヤーの人口割合" 11365 "過大" 11366 "海岸に波はなし" 11367 "カスタム マップ プール" 11368 "プレイヤー入れ替え" 11369 "このタイマー ID をリセット" 11370 "分と秒" 11371 "チュートリアル" // // Taunt strings // 11400 "はい" 11401 "いいえ" 11402 "食料を" 11403 "木材を" 11404 "黄金を" 11405 "石材を" 11406 "あぁ" 11407 "総員、敬礼" 11408 "おぉ" 11409 "最初の時代に戻してやる" 11410 "笑" 11411 "攻められている" 11412 "プロバイダーを恨むんだな" 11413 "早く始めよう" 11414 "物騒な真似はよせ" 11415 "敵を発見" 11416 "いい気分だ" 11417 "聖職者が必要だ" 11418 "包囲戦は久しぶりだ" 11419 "ヘタクソ" 11420 "いい町だ。いただくとしよう" 11421 "私にかまうな" 11422 "略奪タイムだ" 11423 "くそっ" 11424 "やれるもんならやってみろ" 11425 "民族の象徴" 11426 "2 時間もやってるぞ" 11427 "アイツを見習え" 11428 "ローガン" 11429 "ウォロロ" 11430 "さあ、攻撃だ" 11431 "もう町の人を作るのはやめてくれ" 11432 "もっと町の人を作ってくれ" 11433 "海軍を増強してくれ" 11434 "海軍の増強をやめてくれ" 11435 "私が合図したら攻撃してくれ" 11436 "民族の象徴を建造してくれ" 11437 "余っている資源を分けてくれ" 11438 "同盟" 11439 "敵対" 11440 "中立" 11441 "そちらは今何時代だ?" 11442 "そちらの戦略は?" 11443 "手持ちの資源の量は?" 11444 "すぐに兵を引け!" 11445 "そちらの軍勢の位置をフレアで示してくれ。" 11446 "フレアで示した地点に向かって攻撃を行ってくれ。" 11447 "攻撃されている。助けてくれ!" 11448 "フレアで示した地点に前進基地を築いてくれ。" 11449 "フレアで示した地点に防除施設を築いてくれ。" 11450 "そちらの軍勢をこちらの軍勢の近くに配置し、協力して戦ってくれ。" 11451 "フレアで示した地点に市場を築いてくれ。" 11452 "フレアで示した地点に基地を再建してくれ。" 11453 "フレアで示した 2 地点の間に壁を築いてくれ。" 11454 "町の周囲に壁を築いてくれ。" 11455 "敵軍に対抗するユニットを育成してくれ。" 11456 "敵軍に対抗するユニットの育成をやめてくれ。" 11457 "私が敵を粉砕できるよう、そちらの資源をすべてこちらへ送る準備にとりかかってくれ!" 11458 "余っている資源をこちらへ送るのをやめてくれ。" 11459 "大規模な軍勢の育成にとりかかる準備をしてくれ。送れるかぎりの資源をそちらへ送る。" 11460 "プレイヤー 1 を攻撃してくれ!" 11461 "プレイヤー 2 を攻撃してくれ!" 11462 "プレイヤー 3 を攻撃してくれ!" 11463 "プレイヤー 4 を攻撃してくれ!" 11464 "プレイヤー 5 を攻撃してくれ!" 11465 "プレイヤー 6 を攻撃してくれ!" 11466 "プレイヤー 7 を攻撃してくれ!" 11467 "プレイヤー 8 を攻撃してくれ!" 11468 "フレアで示した地点にあるオブジェクトを除去してくれ。" 11469 "余分な町の人を除去してくれ。" 11470 "余分な軍艦を除去してくれ。" 11471 "歩兵ユニットの育成に専念してくれ。" 11472 "騎兵ユニットの育成に専念してくれ。" 11473 "射撃ユニットの育成に専念してくれ。" 11474 "軍艦の建造に専念してくれ。" 11475 "民兵で敵を攻撃してくれ。" 11476 "射手で敵を攻撃してくれ。" 11477 "散兵で敵を攻撃してくれ。" 11478 "射手と散兵で敵を攻撃してくれ。" 11479 "斥候で敵を攻撃してくれ。" 11480 "軍兵で敵を攻撃してくれ。" 11481 "イーグル ウォリアーで敵を攻撃してくれ。" 11482 "塔で敵を攻撃してくれ。" 11483 "石弓射手で敵を攻撃してくれ。" 11484 "弓騎兵で敵を攻撃してくれ。" 11485 "固有ユニットで敵を攻撃してくれ。" 11486 "騎士で敵を攻撃してくれ。" 11487 "バトル エレファントで敵を攻撃してくれ。" 11488 "スコーピオンで敵を攻撃してくれ。" 11489 "聖職者で敵を攻撃してくれ。" 11490 "聖職者と投石機で敵を攻撃してくれ。" 11491 "重装イーグル ウォリアーで敵を攻撃してくれ。" 11492 "矛槍兵と破城槌で敵を攻撃してくれ。" 11493 "精鋭イーグル ウォリアーで敵を攻撃してくれ。" 11494 "重石弓射手で敵を攻撃してくれ。" 11495 "近衛剣士で敵を攻撃してくれ。" 11496 "ガレー船で敵を攻撃してくれ。" 11497 "火炎ガレー船で敵を攻撃してくれ。" 11498 "爆破工作艇で敵を攻撃してくれ。" 11499 "大型ガレー船で敵を攻撃してくれ。" 11500 "火炎船で敵を攻撃してくれ。" 11501 "固有の軍艦で敵を攻撃してくれ。" 11502 "フレアで示した地点の木を改良型投石機で切り倒してくれ。" 11503 "投げ出さないで!" 11504 "再度放棄可能です。" // // New strings for trigger effects // 11550 "[なし]" 11551 "外交姿勢を変更" 11552 "テクノロジーを研究" 11553 "チャットを送信" 11554 "サウンドを再生" 11555 "貢物" 11556 "門を開ける" 11557 "門を閉ざす" 11558 "トリガーを有効にする" 11559 "トリガーを無効にする" 11560 "AI スクリプト ゴール" 11561 "オブジェクトを作成" 11562 "オブジェクトにタスクを課す" 11563 "勝利を宣言" 11564 "オブジェクトを倒す" 11565 "オブジェクトを削除" 11566 "ビューを変更" 11567 "降ろす" 11568 "所有者を変更" 11569 "巡回" 11570 "説明を表示" 11571 "説明を消去" 11572 "オブジェクトをフリーズ" 11573 "詳細ボタンを使用" 11574 "オブジェクトにダメージを与える" 11575 "土台を配置" 11576 "オブジェクト名を変更" 11577 "オブジェクトの HP を変更" 11578 "オブジェクトの攻撃力を変更" 11579 "オブジェクトを停止" 11580 "攻撃移動" 11581 "オブジェクトの防御力を変更" 11582 "オブジェクトの射程を変更" 11583 "オブジェクトの速度を変更" 11584 "オブジェクトを治療" 11585 "オブジェクトをテレポート" 11586 "オブジェクトの態勢を変更" 11587 "タイマーを表示" 11588 "オブジェクトを有効にする/無効にする" 11589 "テクノロジーを有効にする/無効にする" 11590 "オブジェクトのコストを変更" 11591 "プレイヤーの視界を設定" 11592 "オブジェクト アイコンを変更" 11593 "オブジェクトを再配置" 11594 "オブジェクトの説明を変更" 11595 "プレイヤー名を変更" 11596 "育成場所を変更" 11597 "テクノロジーの場所を変更" 11598 "文明名を変更" 11599 "駐留オブジェクトを作成" 11600 "AI シグナルを認証" 11601 "属性を変更" 11602 "資源を変更" 11603 "変数による資源の変更" 11604 "集合地点の建設を設定" 11605 "スクリプト呼び出し" 11606 "可変値を変更" 11607 "タイマーをクリア" 11608 "オブジェクトのプレイヤーの色を変更" 11609 "オブジェクトの文明名を変更" 11610 "オブジェクトのプレイヤー名を変更" 11611 "ユニット ターゲティングを無効にする" 11612 "ユニット ターゲティングを有効にする" 11613 "テクノロジー コストを変更" 11614 "テクノロジーの研究時間を変更" 11615 "テクノロジー名を変更" 11616 "テクノロジーの説明を変更" 11617 "テクノロジー スタッキングを有効にする" 11618 "テクノロジー スタッキングを無効にする" 11619 "マルチプレイヤー AI シグナルを認証" 11620 "オブジェクト選択を無効化" 11621 "オブジェクト選択を有効化" 11622 "色調を変更" 11623 "オブジェクト削除の有効化" 11624 "オブジェクト削除の無効化" 11625 "ユニットの訓練" 11626 "研究の開始" 11627 "オブジェクト攻撃の作成" 11628 "オブジェクト装甲の作成" 11629 "変数による属性の変更" 11630 "オブジェクト コストの設定" 11631 "キー値を読み込む" 11632 "キー値を保存する" 11633 "キーを削除する" 11634 "テクノロジー アイコンの変更" 11635 "テクノロジー ホットキーの変更" 11636 "資源による変数の変更" 11637 "属性による変数の変更" 11638 "オブジェクトのキャプションを変更" 11639 "プレイヤーの色を変更" 11640 "決定の作成" 11641 "実績トリガー" 11642 "パース チュートリアル トリガー" 11643 "WS プロンプトの作成" 11644 "WS プロンプトを削除" 11645 "キャンペーン目標の作成" 11646 "キャンペーンの目標状態の設定" 11647 "キャンペーン目標ダイアログを開く" 11648 "攻撃可能ユニットの無効化" 11649 "攻撃可能ユニットの有効化" 11650 "変数による変数の変更" 11651 "変数にユニットをカウントする" 11652 "育成場所を追加" 11653 "ローカル テクノロジーの研究" 11654 "クラスの属性の変更" 11655 "オブジェクト属性の変更" 11656 "変数によるオブジェクト属性の変更" 11657 "オブジェクトの表示を変更" // // new scenario editor strings // 11800 "資源 1 数量" 11801 "資源 2 数量" 11802 "資源 3 数量" 11803 "資源 1" 11804 "資源 2" 11805 "資源 3" 11806 "資源の種類を選択します。" 11807 "キャプション ID" 11808 "キャプション テキスト" 11809 "キャプション" 11810 "マップ上で次にクリックするオブジェクトに適用する新しいキャプション ID を入力します。" 11811 "マップ上で次にクリックするオブジェクトに適用する新しいキャプションを入力します。" 11812 "ここをクリックしてから、マップ上のオブジェクトをクリックしてキャプションを変更します。" 11813 "シナリオ ID" 11814 "キー値を読み込むシナリオ ID を入力します。現在のシナリオの場合は -1 。" 11815 "X1" 11816 "X2" 11817 "Y1" 11818 "Y2" 11819 "影響を受ける最大ユニット数" 11820 "駐屯地の荷降ろし音を無効にする" 11821 "ローカル テクノロジー" 11822 "ホットキー" 11823 "育成時間" 11824 "サウンドを無効にする" 11827 "アクションを予約" 11828 "このアクションを予約有効化" 12001 "攻撃的" 12002 "恩情的" 12003 "防衛的" 12004 "友好的" 12005 "消極的" 12006 "報復的" 12097 "スライドショーを開始します..." 12098 "ホストがスライドショーを終了するのを待っています..." 12099 "チュートリアルをプレイしますか?" 12100 "最初から再生しますか?" 12101 "注目プレイヤー" 12102 "未開拓地非表示" 12103 "繰り返し再生" 12104 "表示固定" 12106 "ゲーム開始まであと %d 秒です。" 12107 "ゲームを開始します..." 12108 " " 12109 "カウントダウンはキャンセルされました。" 12110 "右側に表示されている設定が正しいことを確認してください。" 12111 "設定を変更する場合は、[準備完了!] をクリックしてください。" 12112 "シナリオのゲームの種類はロックされています。シナリオを選択する必要があります。[ゲームの種類] ドロップダウン リストをクリックしてください。" 12113 "セッションが存在しないため、ゲームに参加できません。参加できる別のゲームを選択してください。" 12114 "DirectPlay が初期化されていないため、ゲームに参加できません。マルチプレイヤー アイコンを再クリックして更新してください。" 12115 "ゲームに接続済みです。しばらくお待ちください。" 12116 "このセッションは定員に達しているため、新しいプレイヤーが参加することはできません。" 12118 "DirectPlay エラー: マルチプレイヤー セッション用のローカル プレイヤーを作成できません。" 12119 "一致する保存ゲームは見つかりませんでした。" 12120 "シナリオ名 %s:" 12122 "" 12123 "" // // Attribute List // 12200 "ヒット ポイント" 12201 "視界" 12202 "駐留限度" 12203 "ユニット サイズ X" 12204 "ユニット サイズ Y" 12205 "移動速度" 12206 "回転速度" 12208 "防御力" 12209 "攻撃力" 12210 "再装填時間" 12211 "命中率" 12212 "最大射程" 12213 "作業速度" 12214 "運搬限度" 12215 "基本防御力" 12216 "射撃型ユニット" 12217 "建物アイコンの無視" 12218 "地形防御ボーナス" 12219 "発射物スマート モード" 12220 "最小射程" 12221 "最初の資源備蓄量" 12222 "効果範囲" 12223 "探索範囲" 12224 "ボーナス ダメージ抵抗" 12225 "アイコン ID" 12226 "第 2 の資源備蓄量" 12227 "第 3 の資源備蓄量" 12228 "霧の視認性" 12229 "オクルージョン モード" 12230 "駐留ユニットの種類" 12232 "ユニット サイズ Z" 12233 "建築可能:" 12234 "基礎地形" 12240 "英雄の状態" 12241 "フレームの遅延" 12242 "育成場所" 12243 "育成ボタン" 12244 "爆発攻撃レベル" 12245 "爆発防御レベル" 12246 "攻撃力を表示" 12247 "射程を表示" 12248 "接近戦の防御力を表示" 12249 "飛び道具に対する防御力を表示" 12250 "オブジェクト名 ID" 12251 "簡単な説明 ID" 12253 "地形制約 ID" 12254 "ユニットの特徴" 12256 "特徴ピース" 12257 "倒されたユニット ID" 12258 "ホットキー ID" 12259 "最大チャージ" 12260 "再チャージ速度" 12261 "チャージ イベント" 12262 "チャージの種類" 12263 "戦闘アビリティー" 12264 "攻撃分散" 12265 "副次射撃型ユニット" 12266 "ブラッド ユニット" 12267 "発射物命中モード" 12268 "発射物消失モード" 12269 "発射物アーク" 12270 "攻撃グラフィック" 12271 "待機グラフィック" 12272 "待機グラフィック 2" 12273 "瀕死グラフィック" 12274 "アンデッド グラフィック" 12275 "歩行グラフィック" 12276 "走行グラフィック" 12277 "特別グラフィック" 12278 "障害物の種類" 12279 "障害物クラス" 12280 "選択効果" 12281 "特殊能力" 12282 "アイドルの攻撃グラフィック" 12283 "英雄の輝きグラフィック" 12284 "駐留グラフィック" 12285 "建設グラフィック" 12286 "雪のグラフィック" 12287 "破壊グラフィック" 12288 "瓦礫グラフィック" 12289 "研究グラフィック" 12290 "研究完了グラフィック" 12291 "ダメージ グラフィック" 12292 "選択音" 12293 "選択音イベント" 12294 "死亡音" 12295 "死亡音イベント" 12296 "訓練音" 12297 "訓練音イベント" 12298 "ダメージ音" 12299 "ダメージ音イベント" 12300 "資源コスト" 12301 "育成時間" 12302 "総弾数" 12303 "食料のコスト" 12304 "木材のコスト" 12305 "黄金のコスト" 12306 "石材のコスト" 12307 "最大総弾数" 12308 "駐留ユニットの治療速度" 12309 "回復率" 12310 "人口" 12311 "最小転向時間係数" 12312 "最大転向時間係数" 12313 "転向確率係数" 12314 "陣形カテゴリー" 12315 "範囲ダメージ" 12316 "ダメージ率" 12318 "ダメージの反射" 12319 "同士討ちによるダメージ" 12320 "HP 回復率 (%)" 12321 "アビリティー ボタン アイコン ID" 12322 "アビリティー説明 ID (短縮)" 12323 "アビリティー説明 ID (拡張)" 12324 "アビリティー ホットキー アクション" 12325 "射撃型ユニットのチャージ" 12326 "使用できるユニット フラグ" 12327 "ユニット フラグの無効化" 12328 "攻撃時の優先順位" 12329 "無敵状態のレベル" 12330 "駐留ユニットの火力" 12331 "攻撃グラフィック 2" 12332 "コマンド音" 12333 "コマンド音イベント" 12334 "移動音" 12335 "移動音イベント" 12336 "建設音" 12337 "建設音イベント" 12338 "変換音" 12339 "変換音イベント" 12340 "実行パターン" 12341 "インターフェースの種類" 12342 "戦闘レベル" 12343 "インタラクション モード" 12344 "ミニマップ モード" 12345 "末尾のユニット" 12346 "トレイル モード" 12347 "トレイル密度" 12348 "発射物のグラフィック変位 X" 12349 "発射物のグラフィック変位 Y" 12350 "発射物のグラフィック変位 Z" 12351 "発射物のスポーン エリアの幅" 12352 "発射物のスポーン エリアの長さ" 12353 "発射物のスポーン エリアのランダム性" 12354 "ダメージ グラフィック エントリー Mod" 12355 "ダメージ グラフィックの合計数" 12356 "ダメージ グラフィックの割合" 12357 "ダメージ グラフィック適用モード" 12358 "訓練場所エントリー Mod" 12359 "訓練場所の総数" // // Attack and Armor classes // 12400 "未使用の鎧 0" 12401 "歩兵" 12402 "重装軍艦" 12403 "射撃" 12404 "近接" 12405 "象ユニット" 12406 "未使用の鎧 6" 12407 "未使用の鎧 7" 12408 "騎兵" 12409 "未使用の鎧 9" 12410 "未使用の鎧 10" 12411 "すべての建物" 12412 "未使用の鎧 12" 12413 "石防御力" 12414 "肉食獣" 12415 "射手" 12416 "船" 12417 "破城槌" 12418 "木" 12419 "固有ユニット" 12420 "攻囲兵器" 12421 "標準的な建物" 12422 "壁と門" 12423 "銃砲ユニット" 12424 "イノシシ" 12425 "聖職者" 12426 "城" 12427 "槍兵" 12428 "弓騎兵" 12429 "衝撃歩兵" 12430 "ラクダユニット" 12431 "未使用の鎧 31" 12432 "コンドッティエーレ" 12433 "未使用の鎧 33" 12434 "漁船" 12435 "マムルーク" 12436 "英雄と王" 12437 "重装攻囲騎兵" 12438 "散兵" 12439 "王家の血統" 12440 "未使用の鎧 40" 12441 "未使用の鎧 41" 12442 "未使用の鎧 42" 12443 "未使用の鎧 43" 12444 "未使用の鎧 44" 12445 "未使用の鎧 45" 12446 "未使用の鎧 46" 12447 "未使用の鎧 47" 12448 "未使用の鎧 48" 12449 "未使用の鎧 49" 12460 "長射程の軍艦" 13001 "穀倉" 13002 "貯蔵庫" 13003 "港" 13004 "戦士育成所" 13005 "市場" 13006 "弓兵育成所" 13007 "騎兵育成所" 13008 "神殿" 13009 "政府中枢" 13010 "攻囲兵器工房" 13011 "歩兵育成所" 13012 "領主の時代" 13013 "城主の時代" 13014 "帝国の時代" 13015 "テクノロジーを無効にする" 13016 "町の中心" 13017 "民族の象徴" 13018 "難易度のテスト" 13019 "建物を無効にする" 13020 "ユニット" 13021 "テクノロジー" 13022 "無効化リスト" 13023 "全リスト" 13024 "<<" 13025 ">>" 13026 "<" 13027 ">" 13028 "ユニットを無効にする" 13029 "建物を無効にする" 13030 "ビューを設定" 13031 "ビューへ移動" 13032 "衝突 & 修正" 13033 "町の人 強制ドロップ" 13034 "マップの拡張" 13035 "新しいマップ サイズ" 13036 "拡張マップの生成" 13037 "マップ オフセット" 13038 "中央" 13039 "北" 13040 "北東" 13041 "東" 13042 "東南" 13043 "南" 13044 "南西" 13045 "西" 13046 "北西" 13047 "現在のサイズよりも大きいマップを選択する必要があります。" 13048 "ユニット AI アクション" 13049 "全て" 13050 "攻撃" 13051 "防御" 13052 "建造" 13053 "治療" 13054 "転向" 13055 "探索" 13056 "停止" 13057 "逃走" 13058 "撤退" 13059 "採集" 13060 "移動" 13061 "巡回" 13062 "追跡" 13063 "狩り" 13064 "輸送" 13065 "交易" 13066 "回避" 13067 "進入" 13068 "修復" 13069 "育成" 13070 "研究" 13071 "降ろす" 13072 "聖遺物" 13073 "待機" 13074 "トリガーへ移動" 13075 "クリックすると、選択したトリガーへ移動します。" //13074 "Activated Ability" //13075 "RESERVED FOR OBJECT HAS ACTION TRIGGER LIST IN THE SCENARIO EDITOR" 13076 "エンパイア ウォーズ モード" 13077 "サドンデス モード" 13078 "チェックメイト モード" 13079 "選択すると、エンパイア ウォーズがセカンダリ ゲーム モードとして有効になります。これにより、プレイヤーは追加の町の人、キャンプ、家、畑を出現させられるようになります。" 13080 "選択すると、サドンデスがセカンダリ ゲーム モードとして有効になります。これにより、拠点の町の中心が破壊されるとプレイヤーは負けることになります。追加の町の中心を建造することはできません。" 13081 "選択すると、チェックメイトがセカンダリ ゲーム モードとして有効になります。これにより、プレイヤーは追加の町の人を伴った王を出現させられるようになります。王を失うと敗北します。" 13082 "協力プレイの同盟を固定" 13083 "オブジェクトの状態" 13084 "土台" 13085 "ほぼ生きている" 13086 "生きている" 13087 "資源" 13088 "死にかけている" 13089 "死亡" 13090 "不死" 13091 "削除" 13092 "移動" 13093 "第 2 ゲーム モード" 13094 "クリックすると異なるゲーム モードを選択、結合して勝利条件を追加できます。" 13095 "「キング オブ ザ ヒル」モード" 13096 "選択するとキング オブ ザ ヒルが第 2 ゲーム モードとして有効になります。このモードで勝利するには、マップ上にあるモニュメントをすべて保持する必要があります。" 13097 "形態変化したオブジェクトを含める" 13098 "選択したユニット タイプに形態変化するオブジェクトを含める場合に選択します。" 13099 "リセット" 13101 "遅い" 13102 "標準" 13103 "速い" 13104 "待機" 13105 "ゲームを続ける" 13106 "ゲームを放棄" 13107 "プレイヤーが離脱" 13108 "ゲームを終了しますか?" 13109 "ゲームを保存して終了しますか?" 13110 "ゲームの詳細" 13111 "同じ名前 (%s) のシナリオがすでに存在しています。いったんゲームを終了してそのシナリオを削除すると、このゲームに参加できます。" 13112 "ロビーから設定を取り込もうとしましたが、タイムアウトになりました。[OK] をクリックして終了してください。" 13113 "ファイル転送中にエラーが発生しました。空き容量が不足している可能性があります。いったんゲームを終了し、ディスクの空き容量を確認したうえで再起動してください。" 13114 "無効なプレイヤーが参加しようとしたため、ゲームのカウントダウンがキャンセルされました。" 13115 "投票:" 13116 "ゲームを放棄して終了" 13117 "プレイヤー:" 13118 "Ping:" 13119 "投票/状態:" 13120 "ゲームを保存して終了することが提案されました。" 13121 "ファイル転送中にエラーが発生しました。いったんゲームを終了し、ディスクの空き容量を確認してください。" 13122 "保存して終了するかわりに、ゲームを続けることが選択されました。" 13123 "プレイヤーがチームを選択" 13124 "ランダムな開始地点" 13125 "最大チーム数" 13126 "カジュアル" 13127 "超高速" 13128 "このシナリオは開けません。必要な DLC を所有していません。" 13129 "この文明はプレイできません。必要な DLC を所有していません。" 13130 "初期設定" 13131 "移動" 13132 "巡回" 13133 "護衛" 13134 "追跡" 13135 "停止" 13136 "範囲攻撃" 13137 "駐留" 13138 "撃破" 13139 "降ろす" 13140 "集合地点" 13141 "施錠/開錠" 13142 "仕事" 13143 "駐留解除" 13144 "聖遺物を置く" 13145 "梱包" 13146 "組み立て" 13147 "攻撃移動" 13148 "アクション タイプ" 13149 "XS データ ファイル '%s' が開けません。" 13150 "XS データ ファイル '%s' に文字列を書き込めません。空き領域が不足しています。" 13151 "XS データ ファイル '%s' に int を書き込めません。空き領域が不足しています。" 13152 "XS データ ファイル '%s' にフロートを書き込めません。空き領域が不足しています。" 13153 "XS データ ファイル '%s' にベクターを書き込めません。空き領域が不足しています。" 13154 "XS データ ファイルへの文字列の書き込みに失敗しました。" 13155 "XS データ ファイルへの int の書き込みに失敗しました。" 13156 "XS データ ファイルへのフロートの書き込みに失敗しました。" 13157 "XS データ ファイルへのベクターの書き込みに失敗しました。" 13158 "XS データ ファイル '%s' を作成できません。" 13159 "XS データ ファイル '%s' への文字列の書き込みに失敗しました。書き込み権限がありません。" 13160 "XS データ ファイル '%s' への int の書き込みに失敗しました。書き込み権限がありません。" 13161 "XS データ ファイル '%s' へのフロートの書き込みに失敗しました。書き込み権限がありません。" 13162 "XS データ ファイル '%s' へのベクターの書き込みに失敗しました。書き込み権限がありません。" 13163 "XS データ ファイル '%s' からの文字列の読み取りに失敗しました。読み取り権限がありません。" 13164 "XS データ ファイル '%s' からの int の読み取りに失敗しました。読み取り権限がありません。" 13165 "XS データ ファイル '%s' からのフロートの読み取りに失敗しました。読み取り権限がありません。" 13166 "XS データ ファイル '%s' からのベクターの読み取りに失敗しました。読み取り権限がありません。" 13167 "ファイル位置の設定に失敗しました。" 13168 "ファイル '%s' のファイル オフセット位置を '%s' に設定できませんでした。" 13169 "ファイル '%s' のファイル位置を '%s' に設定できませんでした。" 13170 "現在のファイル位置を取得できませんでした。" 13171 "現在のファイル サイズを取得できませんでした。" 13170 "勝利タイマーの種類" 13171 "民族の象徴タイマー" 13172 "聖遺物タイマー" 13173 "キング オブ ザ ヒル タイマー" 13174 "付近の強化数" 13200 "ノーレート: ノーレートとして作成されたゲームです。" 13201 "レート: ランダム マップ" 13202 "レート: デス マッチ" 1320201 "レートゲーム: エンパイア ウォーズ" 13203 "現在ノーレート: 同数のプレイヤーで構成された 2 チームが必要です" 13204 "現在ノーレート: レート マッチにコンピューター プレイヤーを含めることはできません" 13205 "現在ノーレート: レート マッチとしてはプレイできない種類のゲームです" 13206 "現在ノーレート: チート コードが有効になっています" 13207 "現在ノーレート: [チームを固定] を有効にする必要があります" 13208 "現在ノーレート: レート マッチで協力プレイは行えません" 13209 "ノーレート: 復元されたマルチプレイヤー ゲームはレート マッチとしてはプレイできません" 13210 "現在ノーレート: 民族の象徴の建造は 2人のプレイヤーによって競う必要があります (チームでのプレイはできません)" 13211 "現在ノーレート: データ MOD がインストールされています" 13212 "現在ノーレート: 資源が [超特大] に設定されています" // // Class List // 13300 "射手" 13301 "秘宝" 13302 "交易船" 13303 "建物" 13304 "非軍事" 13305 "外洋魚" 13306 "歩兵" 13307 "果実の茂み" 13308 "石採掘場" 13309 "獲物" 13310 "肉食獣" 13311 "その他" 13312 "騎兵" 13313 "攻囲兵器" 13314 "地形" 13315 "木" 13316 "切り株" 13317 "治療師" 13318 "聖職者" 13319 "荷馬車" 13320 "輸送船" 13321 "漁船" 13322 "軍艦" 13323 "コンキスタドール" 13324 "エレファント" 13325 "英雄" 13326 "象弓騎兵" 13327 "壁" 13328 "ファランクス" 13329 "飼育動物" 13330 "旗" 13331 "深海魚" 13332 "金鉱" 13333 "近海魚" 13334 "崖" 13335 "爆破工作兵" 13336 "弓騎兵" 13337 "分身" 13338 "鳥" 13339 "門" 13340 "回収品の山" 13341 "資源の山" 13342 "聖遺物" 13343 "聖遺物を持った聖職者" 13344 "砲撃手" 13345 "重剣剣士" 13346 "長槍兵" 13347 "斥候" 13348 "鉱石採掘場" 13349 "畑" 13350 "槍兵" 13351 "梱包状態のユニット" 13352 "塔" 13353 "乗船中" 13354 "組み立てた攻囲ユニット" 13355 "弩砲" 13356 "襲撃隊" 13357 "騎兵襲撃隊" 13358 "家畜" 13359 "王" 13360 "その他の建物" 13361 "使役獣" 13362 "木材を産出しているユニットの数" 13363 "食料を産出しているユニットの数" 13364 "黄金を産出しているユニットの数" 13365 "石材を産出しているユニットの数" 13366 "建てる人の数" 13400 "帝国\n付近の歩兵系ユニットの移動と攻撃が速くなる。" 13401 "隊商宿\n付近の交易ユニットの移動速度が向上し、体力が回復する。" 13402 "勤勉\n付近の町の人の作業速度が向上する。" 13403 "山岳親和性\nモナスパが付近のモナスパと騎士系ユニットから追加攻撃を得る。" 13404 "ビマリスタン\n付近のユニットを回復する。" 13405 "牙城\n付近の歩兵を回復する。" 13406 "コイルド サーペント アレイ\n付近の白羽衛兵と槍兵系ユニットから追加の HP を獲得する。" 13500 "AI ファイル名 '%s' は 30 文字を超えています。" 13510 "ゲーム モード:" IDS_SET_ALLOWED_CIVS_OPTION "文明セット:" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_ALL "すべて" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_AGE2DE "Age of Empires II" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_PAPHOS "クロニクル" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_ALL_HELP "すべての文明をプレイできます。" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_AGE2DE_HELP "Age of Empires II の文明のみをプレイできます。" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_PAPHOS_HELP "クロニクルの文明のみをプレイできます。" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_RESTRICTED_AOE2 "文明はロビー ホストによってAge of Empires IIに制限されています。" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_RESTRICTED_PAPHOS "文明はロビー ホストによってChroniclesに制限されています。" 13511 "舞台:" 13512 "マップの大きさ:" 13513 "AI の強さ:" 13514 "資源:" 13515 "最初の時代:" 13516 "人口" 13517 "ゲーム速度:" 13518 "勝利:" 13519 "時間:" 13520 "得点" 13521 "チームを一緒に" 13522 "マップの公開:" 13523 "チームを固定" 13524 "全テクノロジー系統図" 13525 "速度を固定" 13526 "チート コード" 13527 "観戦者" 13528 "観戦を認める" 13529 "文明を表示しない" 13530 "ノーレート" 13531 "レート: RM" 13532 "レート: DM" 1353201 "レートゲーム: EW" 13533 "RM" 13534 "DM" 1353401 "EW" 13535 "一部のランダム マップ (RM) とデスマッチ (DM) のみがレートゲームに対応しています。\nレート対応マッチでは、適切な種類のマッチを見つけやすいよう、あなたのレートとロビーの平均レートが対比して表示されます。" 1353501 "一部のランダム マップ (RM) とエンパイア ウォーズ (EW) のみがレートゲームに対応しています。\nレートゲーム対応マッチでは、適切な種類のマッチを見つけやすいよう、あなたのレートとロビーの平均レートが対比して表示されます。" 13536 "レート: %d 対 %d (ロビー)" 13537 "--" 13538 "レートゲーム" 13539 "レートゲームの種類" 13540 "シナリオ..." 13541 "他のプレイヤー" 13542 "ゲームを記録" IDS_SET_ANTIQUITY_MODE "古代モード" 13543 "リアル ワールド" 13544 "イベリア" 13545 "イギリス" 13546 "中東" 13547 "テキサス" 13548 "イタリア" 13549 "中央アメリカ" 13550 "フランス" 13551 "北欧" 13552 "日本海" 13553 "ビザンティン" 13560 "マップ スタイル:" 13561 "標準" 13562 "カスタム" 13563 "最後の時代:" 13564 "採集加速" 13565 "視界を共有" 13566 "チーム位置" 13567 "ターボ モード" 13568 "拡張設定" 13569 "再参加を許可" 13570 "ロビーに戻る" 13571 "シナリオの文明を固定" 13572 "プレイヤー チャット非表示" 13573 "ゲームを放棄したプレイヤーは観戦者モードに自動移行" 13574 "開始後の参加を許可" 13575 "ロビーでのチャットを許可" 13576 "専用サーバーをホストする" 13577 "ランダム化" 13578 "ロビー設定" 13579 "招待" 13580 "最終的設定" 13581 "ゲーム モード" 13582 "マッチの種類" 13583 "堅固な畑" 13590 "和平期間:" 13591 "地域" 13592 "ハンディキャップ" 13593 "スライドショーを再生する" 14068 "騎士" 14070 "重騎士" 14077 "精鋭重剣剣士" 14078 "槍兵" 14079 "民兵" 14080 "軍兵" 14081 "長剣剣士" 14083 "射手" 14084 "石弓兵" 14085 "弓騎兵" 14086 "砲撃手" 14087 "精鋭散兵" 14088 "散兵" 14089 "交易貨物船" 14090 "漁船" 14091 "大型ガレー船" 14092 "ジャンク船" 14093 "大砲" 14094 "破城槌" 14095 "投石機" 14096 "スコーピオン" 14097 "遠投投石機" 14099 "聖職者" 14100 "荷馬車" 14101 "カタフラクト" 14102 "連弩兵" 14103 "マムルーク" 14104 "ハスカール" 14105 "イェニチェリ" 14106 "バイキング船" 14107 "ロングボウ兵" 14108 "マングダイ" 14109 "エレファント" 14110 "武士" 14111 "フランカ\nスロウ" 14112 "チュートン\nナイト" 14113 "ウォード レイダー" // // Names of units and technologies. Be mindful of space and use \n to signify newline. // 14114 "コンドッティエーレ" 14115 "近衛\nイェニチェリ" 14116 "東方\n剣士" 14117 "北欧剣士" 14118 "火炎放射器" 14119 "カヌー" 14120 "司祭" 14121 "町の人" 14128 "射手\n育成所" 14129 "オルガン砲" 14130 "精鋭\nオルガン砲" 14131 "鍛冶場" 14132 "キャラベル船" 14133 "精鋭\nキャラベル船" 14134 "らくだ弓騎兵" 14135 "戦士育成所" 14136 "精鋭\nらくだ弓騎兵" 14137 "ジェニトゥール" 14138 "修道所" 14139 "精鋭\nジェニトゥール" 14140 "グベト" 14141 "精鋭\nグベト" 14142 "城" 14143 "ショーテル ウォリアー" 14144 "港" 14145 "精鋭\nショーテル ウォリアー" 14149 "畑" 14154 "監視塔" 14155 "防御塔" 14156 "砲台" 14157 "粉ひき所" 14159 "フェイトリア" 14160 "火炎\nガレー船" 14161 "市場" 14162 "爆破工作\n艇" 14164 "町の中心" 14169 "攻囲\n兵器工房" 14171 "騎兵育成所" 14176 "大学" 14178 "見張り台" 14182 "民族の象徴" 14185 "門" 14186 "杭柵の門" 14187 "要塞" 14202 "杭柵" 14203 "石壁" 14204 "強化壁" 14287 "キャノン\nガレオン船" 14289 "強化破城槌" 14303 "アマゾンの戦士" 14304 "アマゾンの射手" 14306 "ロバ" 14309 "ガレオン船" 14326 "斥候" 14344 "家" 14381 "遠投投石機" 14408 "長槍兵" 14409 "矛槍兵" 14410 "重装矛槍兵" 14411 "重剣剣士" 14412 "重弓\n騎兵" 14416 "らくだ騎兵" 14417 "重装\nらくだ騎兵" 14418 "重石弓射手" 14419 "近衛\nらくだ騎兵" 14424 "爆破工作船" 14425 "重\n爆破工作船" 14426 "火炎船" 14429 "高速火炎船" 14436 "ガレー船" 14439 "重\nスコーピオン" 14443 "輸送船" 14444 "騎兵" 14445 "攻城塔" 14446 "改良\n強化破城槌" 14447 "ボヤール" 14448 "改良型投石機" 14449 "精鋭\nボヤール" 14450 "帝国\n百人隊長" 14451 "精鋭\nカタフラクト" 14452 "精鋭\n連弩兵" 14453 "精鋭\nマムルーク" 14454 "精鋭\nハスカール" 14455 "精鋭\nイェニチェリ" 14456 "精鋭\nロングボウ兵" 14457 "精鋭\nバイキング船" 14458 "精鋭\nマングダイ" 14459 "精鋭\nエレファント" 14460 "精鋭武士" 14461 "精鋭フランカ\nスロウ" 14462 "精鋭チュートン\nナイト" 14463 "精鋭ウォード\nレイダー" 14464 "伐採所" 14469 "近衛剣士" 14471 "近衛騎士" 14487 "採掘所" 14493 "破城投石機" 14495 "簗 (やな)" 14504 "前哨地" 14573 "精鋭キャノン\nガレオン船" 14574 "ベルセルク" 14576 "精鋭\nベルセルク" 14660 "爆破工作兵" 14661 "ユサール" 14667 "ジャガー ウォリアー" 14669 "精鋭\nジャガー ウォリアー" 14670 "帝国\n軍団兵" 14671 "重装イーグル\nウォリアー" 14672 "イーグル\nウォリアー" 14673 "精鋭イーグル\nウォリアー" 14675 "タルカン" 14677 "精鋭\nタルカン" 14679 "ハスカール" 14681 "精鋭\nハスカール" 14682 "象弓騎兵" 14683 "羽飾射手" 14684 "精鋭\n象弓騎兵" 14685 "精鋭\n羽飾射手" 14686 "カマヤック" 14687 "コンキスタドール" 14688 "精鋭\nカマヤック" 14689 "精鋭\nコンキスタドール" 14690 "スリンガー" 14691 "宣教師" 14704 "海の塔" 14707 "海の壁" 14708 "海の門" 14723 "ジェノヴァ\n石弓兵" 14725 "精鋭ジェノヴァ\n石弓兵" 14727 "戦車" 14728 "マジャール\nハサー" 14729 "精鋭戦車" 14730 "精鋭マジャール\nハサー" 14731 "亀甲船" 14732 "精鋭亀甲船" 14739 "ドラゴンシップ" 14740 "シード:" 14741 "エンパイア ウォーズ モード:" 14742 "サドンデス モード:" 14743 "チェックメイト モード:" 14744 "ハンディキャップ:" // // Resource List // 15000 "!食料の蓄え" 15001 "!木材の蓄え" 15002 "!石材の蓄え" 15003 "!黄金の蓄え" 15004 "人口余地" 15005 "転向範囲" 15006 "現在の時代" 15007 "確保した聖遺物" 15008 "未使用の資源 008" 15009 "交易品" 15010 "未使用の資源 010" 15011 "現在の人口" 15012 "遺体の消滅時間" 15013 "画期的発見" 15014 "確保したモニュメント" 15015 "肉の蓄え" 15016 "ベリーの蓄え" 15017 "魚の蓄え" 15018 "未使用の資源 018" 15019 "保有ユニット総数" 15020 "倒したユニット" 15021 "テクノロジー カウント" 15022 "マップ開拓率" 15023 "城主の時代のテクノロジー ID" 15024 "帝国の時代のテクノロジー ID" 15025 "領主の時代のテクノロジー ID" 15026 "攻撃警告音 ID" 15027 "聖職者の転向を有効にする" 15028 "建物の転向を有効にする" 15029 "攻囲兵器の転向を有効にする" 15030 "未使用の資源 030" 15031 "未使用の資源 031" 15032 "ボーナス人口上限" 15033 "未使用の資源 033" 15034 "未使用の資源 034" 15035 "未使用の資源 035" 15036 "畑の食料量" 15037 "民間人の人口" 15038 "町の人の数" 15039 "全テクノロジーを獲得" 15040 "軍事ユニット数" 15041 "転向" 15042 "現存する民族の象徴" 15043 "破壊" 15044 "撃破率" 15045 "最後まで生き残る" 15046 "貢物効果なし" 15047 "黄金の採掘の生産性" 15048 "町の中心利用不可" 15049 "黄金カウンター" 15050 "同盟を公開" 15051 "未使用の資源 051" 15052 "修道所" 15053 "送った貢物" 15054 "全モニュメントを確保" 15055 "すべての聖遺物を確保" 15056 "鉱石の蓄え" 15057 "備蓄を奪う" 15058 "暗黒の時代のテクノロジー ID" 15059 "未使用の資源 059" 15060 "未使用の資源 060" 15061 "未使用の資源 061" 15062 "住居建造速度" 15063 "徴税率" 15064 "収集蓄積機能" 15065 "回収品消滅速度" 15066 "未使用の資源 066" 15067 "転向可能" 15068 "撃破による HP" 15069 "畑食料乗数" 15070 "取引元となる市場または港の X 座標" 15071 "取引元となる市場または港の Y 座標" 15072 "未使用の資源 072" 15073 "未使用の資源 073" 15074 "未使用の資源 074" 15075 "未使用の資源 075" 15076 "未使用の資源 076" 15077 "転向への抵抗" 15078 "交易 Vig 速度" 15079 "石の採掘の生産性" 15080 "キュー配置済みユニット" 15081 "訓練カウント" 15082 "ユニット 444 で開始 (PTWC)" 15083 "未使用の資源 083" 15084 "開始時の町の人" 15085 "研究コスト修正" 15086 "研究時間修正" 15087 "船を転向" 15088 "簗 (やな) の食料量" 15089 "治療速度修正" 15090 "治療範囲" 15091 "開始時の食料" 15092 "開始時の木材" 15093 "開始時の石材" 15094 "開始時の黄金" 15095 "PTWC / 虜囚 / 略奪を有効にする" 15096 "ドロップ場所の耕す人なし" 15097 "羊の操作" 15098 "建造コスト合計" 15099 "テクノロジー コスト合計" 15100 "聖遺物による合計収益" 15101 "交易による合計収益" 15102 "未使用の資源 102" 15103 "未使用の資源 103" 15104 "未使用の資源 104" 15105 "未使用の資源 105" 15106 "未使用の資源 106" 15107 "未使用の資源 107" 15108 "未使用の資源 108" 15109 "未使用の資源 109" 15110 "未使用の資源 110" 15111 "未使用の資源 111" 15112 "未使用の資源 112" 15113 "未使用の資源 113" 15114 "未使用の資源 114" 15115 "未使用の資源 115" 15116 "未使用の資源 116" 15117 "未使用の資源 117" 15118 "未使用の資源 118" 15119 "未使用の資源 119" 15120 "未使用の資源 120" 15121 "未使用の資源 121" 15122 "未使用の資源 122" 15123 "未使用の資源 123" 15124 "未使用の資源 124" 15125 "未使用の資源 125" 15126 "未使用の資源 126" 15127 "未使用の資源 127" 15128 "未使用の資源 128" 15129 "未使用の資源 129" 15130 "未使用の資源 130" 15131 "未使用の資源 131" 15132 "未使用の資源 132" 15133 "未使用の資源 133" 15134 "開始時の城" 15135 "破壊による HP" 15136 "未使用の資源 136" 15137 "未使用の資源 137" 15138 "未使用の資源 138" 15139 "未使用の資源 139" 15140 "未使用の資源 140" 15141 "未使用の資源 141" 15142 "未使用の資源 142" 15143 "未使用の資源 143" 15144 "未使用の資源 144" 15145 "未使用の資源 145" 15146 "未使用の資源 146" 15147 "未使用の資源 147" 15148 "未使用の資源 148" 15149 "未使用の資源 149" 15150 "未使用の資源 150" 15151 "未使用の資源 151" 15152 "他プレイヤーによる撃破値" 15153 "他プレイヤーによる破壊値" 15154 "他プレイヤーによる撃破" 15155 "他プレイヤーによる破壊" 15156 "未使用の資源 156" 15157 "未使用の資源 157" 15158 "未使用の資源 158" 15159 "未使用の資源 159" 15160 "未使用の資源 160" 15161 "未使用の資源 161" 15162 "未使用の資源 162" 15163 "未使用の資源 163" 15164 "現在のユニットを評価" 15165 "現在の建物を評価" 15166 "食料の合計" 15167 "木材の合計" 15168 "石材の合計" 15169 "黄金の合計" 15170 "撃破値の合計" 15171 "受け取った貢物の合計" 15172 "破壊値の合計" 15173 "建造した城の合計" 15174 "建造した民族の象徴の合計" 15175 "貢物の得点" 15176 "転向最小修正" 15177 "転向最大修正" 15178 "転向抵抗最小修正" 15179 "転向抵抗最大修正" 15180 "建物転向最小" 15181 "建物転向最大" 15182 "建物転向確率" 15183 "敵を公開" 15184 "民族の象徴と城を評価" 15185 "食料の得点" 15186 "木材の得点" 15187 "石材の得点" 15188 "黄金の得点" 15189 "伐採の生産性" 15190 "食料収集の生産性" 15191 "聖遺物による黄金の産出率" 15192 "転向したユニットは死亡" 15193 "神政" 15194 "未使用の資源 194" 15195 "建造速度修正" 15196 "フンの民族の象徴の低コスト化" 15197 "密偵の低コスト化" 15198 "未使用の資源 198" 15199 "未使用の資源 199" 15200 "未使用の資源 200" 15201 "未使用の資源 201" 15202 "未使用の資源 202" 15203 "未使用の資源 203" 15204 "未使用の資源 204" 15205 "フェイトリアの食料の生産性" 15206 "フェイトリアの木材の生産性" 15207 "フェイトリアの石材の生産性" 15208 "フェイトリアの黄金の生産性" 15209 "敵の町の中心を公開" 15210 "聖遺物をマップに表示" 15211 "高位置ボーナス" 15212 "低位置ボーナス" 15213 "襲撃の生産性" 15214 "キプチャク傭兵の数" 15215 "未使用の資源 215" 15216 "羊を飼う人の生産性" 15217 "視界の共有" 15218 "初期の町の中心制限" 15219 "漁業の生産性" 15220 "未使用資源 220" 15221 "モニュメント 食料の生産" 15222 "モニュメント 木材の生産" 15223 "モニュメント 石材の生産" 15224 "モニュメント 黄金の生産" 15225 "聖遺物の食料生産率" 15226 "ガイアによって殺された町の人" 15227 "動物に殺された町の人" 15228 "AI プレイヤーに殺された町の人" 15229 "人間プレイヤーによって殺された町の人" 15230 "食料の生成率" 15231 "木材の生産率" 15232 "石材の生産率" 15233 "黄金の生産率" 15234 "出現制限" 15235 "フランドル民兵の人口" 15236 "畑の黄金の生産性" 15237 "フォルワルク 収集量" 15238 "フォルワルク 属性のタイプ" 15239 "フォルワルク 建物のタイプ" 15240 "転向したユニット" 15241 "石材採掘による黄金の生産" 15242 "交易所の食料の生産性" 15243 "交易所の木材の生産性" 15244 "交易所の石材の生産性" 15245 "交易所の黄金の生産性" 15246 "ユニット価値の合計" 15247 "建物価値の合計" 15248 "作り出した町の人の合計" 15249 "町の人の待機期間の合計" 15250 "町の人の待機秒数の合計" 15251 "食料の交易割合" 15252 "木材の交易割合" 15253 "石材の交易割合" 15254 "家畜の食料生産性" 15255 "未使用の資源 255" 15256 "未使用の資源 256" 15257 "未使用の資源 257" 15258 "未使用の資源 258" 15259 "未使用の資源 259" 15260 "未使用の資源 260" 15261 "未使用の資源 261" 15262 "文明名のオーバーライド" 15263 "開始時の斥候の ID" 15264 "聖遺物の木材生産率" 15265 "聖遺物の石材生産率" 15266 "伐採による黄金の生産性" 15267 "採集木材の生産性" 15268 "狩人の生産性" 15269 "テクノロジーの報酬効果" 15270 "ユニットの修復コスト" 15271 "建物の修復コスト" 15272 "高位置ダメージ" 15273 "低位置ダメージ" 15274 "歩兵キル報酬" 15275 "未使用の資源 275" 15276 "未使用の資源 276" 15277 "赤壁戦術のダメージ" 15278 "未使用の資源 278" 15279 "軍事転向可能" 15280 "軍事転向範囲" 15281 "軍事転向確率" 15282 "軍事転向再チャージ" 15283 "内側に出現" 15284 "騎兵キル報酬" 15285 "視界を共有" 15286 "視界を共有" 15287 "軍事食料の生産性" 15288 "牧場の食料量" 15289 "牧場の動物の数" 15290 "牧場の牧畜民の数" 15291 "伐採による食料の生産性" 15292 "動物の腐敗防止" 15293 "牧畜民の食料の生産性" 15294 "羊を飼う人の食料の生産性" 15295 "未使用の資源 295" 15296 "未使用の資源 296" 15297 "未使用の資源 297" 15298 "未使用の資源 298" 15299 "未使用の資源 299" 15300 "撃破 (ガイア)" 15301 "撃破 (P1)" 15302 "撃破 (P2)" 15303 "撃破 (P3)" 15304 "撃破 (P4)" 15305 "撃破 (P5)" 15306 "撃破 (P6)" 15307 "撃破 (P7)" 15308 "撃破 (P8)" 15309 "未使用の資源 309" 15310 "未使用の資源 310" 15311 "未使用の資源 311" 15312 "未使用の資源 312" 15313 "未使用の資源 313" 15314 "未使用の資源 314" 15315 "未使用の資源 315" 15316 "未使用の資源 316" 15317 "未使用の資源 317" 15318 "未使用の資源 318" 15319 "未使用の資源 319" 15320 "未使用の資源 320" 15321 "未使用の資源 321" 15322 "未使用の資源 322" 15323 "未使用の資源 323" 15324 "未使用の資源 324" 15325 "被撃破 (ガイア)" 15326 "被撃破 (P1)" 15327 "被撃破 (P2)" 15328 "被撃破 (P3)" 15329 "被撃破 (P4)" 15330 "被撃破 (P5)" 15331 "被撃破 (P6)" 15332 "被撃破 (P7)" 15333 "被撃破 (P8)" 15334 "未使用の資源 334" 15335 "未使用の資源 335" 15336 "未使用の資源 336" 15337 "未使用の資源 337" 15338 "未使用の資源 338" 15339 "未使用の資源 339" 15340 "未使用の資源 340" 15341 "未使用の資源 341" 15342 "未使用の資源 342" 15343 "未使用の資源 343" 15344 "未使用の資源 344" 15345 "未使用の資源 345" 15346 "未使用の資源 346" 15347 "未使用の資源 347" 15348 "未使用の資源 348" 15349 "未使用の資源 349" 15350 "破壊 (ガイア)" 15351 "破壊 (P1)" 15352 "破壊 (P2)" 15353 "破壊 (P3)" 15354 "破壊 (P4)" 15355 "破壊 (P5)" 15356 "破壊 (P6)" 15357 "破壊 (P7)" 15358 "破壊 (P8)" 15359 "未使用の資源 359" 15360 "未使用の資源 360" 15361 "未使用の資源 361" 15362 "未使用の資源 362" 15363 "未使用の資源 363" 15364 "未使用の資源 364" 15365 "未使用の資源 365" 15366 "未使用の資源 366" 15367 "未使用の資源 367" 15368 "未使用の資源 368" 15369 "未使用の資源 369" 15370 "未使用の資源 370" 15371 "未使用の資源 371" 15372 "未使用の資源 372" 15373 "未使用の資源 373" 15374 "未使用の資源 374" 15375 "被破壊 (ガイア)" 15376 "被破壊 (P1)" 15377 "被破壊 (P2)" 15378 "被破壊 (P3)" 15379 "被破壊 (P4)" 15380 "被破壊 (P5)" 15381 "被破壊 (P6)" 15382 "被破壊 (P7)" 15383 "被破壊 (P8)" 15384 "未使用の資源 384" 15385 "未使用の資源 385" 15386 "未使用の資源 386" 15387 "未使用の資源 387" 15388 "未使用の資源 388" 15389 "未使用の資源 389" 15390 "未使用の資源 390" 15391 "未使用の資源 391" 15392 "未使用の資源 392" 15393 "未使用の資源 393" 15394 "未使用の資源 394" 15395 "未使用の資源 395" 15396 "未使用の資源 396" 15397 "未使用の資源 397" 15398 "未使用の資源 398" 15399 "未使用の資源 399" 15400 "ガイア 撃破値" 15401 "撃破値 (P1)" 15402 "撃破値 (P2)" 15403 "撃破値 (P3)" 15404 "撃破値 (P4)" 15405 "撃破値 (P5)" 15406 "撃破値 (P6)" 15407 "撃破値 (P7)" 15408 "撃破値 (P8)" 15409 "未使用の資源 409" 15410 "未使用の資源 410" 15411 "未使用の資源 411" 15412 "未使用の資源 412" 15413 "未使用の資源 413" 15414 "未使用の資源 414" 15415 "未使用の資源 415" 15416 "未使用の資源 416" 15417 "未使用の資源 417" 15418 "未使用の資源 418" 15419 "未使用の資源 419" 15420 "未使用の資源 420" 15421 "未使用の資源 421" 15422 "未使用の資源 422" 15423 "未使用の資源 423" 15424 "未使用の資源 424" 15425 "ガイア 破壊値" 15426 "破壊値 (P1)" 15427 "破壊値 (P2)" 15428 "破壊値 (P3)" 15429 "破壊値 (P4)" 15430 "破壊値 (P5)" 15431 "破壊値 (P6)" 15432 "破壊値 (P7)" 15433 "破壊値 (P8)" 15434 "未使用の資源 434" 15435 "未使用の資源 435" 15436 "未使用の資源 436" 15437 "未使用の資源 437" 15438 "未使用の資源 438" 15439 "未使用の資源 439" 15440 "未使用の資源 440" 15441 "未使用の資源 441" 15442 "未使用の資源 442" 15443 "未使用の資源 443" 15444 "未使用の資源 444" 15445 "未使用の資源 445" 15446 "未使用の資源 446" 15447 "未使用の資源 447" 15448 "未使用の資源 448" 15449 "未使用の資源 449" 15450 "ガイアの貢物" 15451 "貢物 (P1)" 15452 "貢物 (P2)" 15453 "貢物 (P3)" 15454 "貢物 (P4)" 15455 "貢物 (P5)" 15456 "貢物 (P6)" 15457 "貢物 (P7)" 15458 "貢物 (P8)" 15459 "未使用の資源 459" 15460 "未使用の資源 460" 15461 "未使用の資源 461" 15462 "未使用の資源 462" 15463 "未使用の資源 463" 15464 "未使用の資源 464" 15465 "未使用の資源 465" 15466 "未使用の資源 466" 15467 "未使用の資源 467" 15468 "未使用の資源 468" 15469 "未使用の資源 469" 15470 "未使用の資源 470" 15471 "未使用の資源 471" 15472 "未使用の資源 472" 15473 "未使用の資源 473" 15474 "未使用の資源 474" 15475 "貢物 (ガイアから)" 15476 "貢物 (P1 から)" 15477 "貢物 (P2 から)" 15478 "貢物 (P3 から)" 15479 "貢物 (P4 から)" 15480 "貢物 (P5 から)" 15481 "貢物 (P6 から)" 15482 "貢物 (P7 から)" 15483 "貢物 (P8 から)" 15484 "未使用の資源 484" 15485 "未使用の資源 485" 15486 "未使用の資源 486" 15487 "未使用の資源 487" 15488 "未使用の資源 488" 15489 "未使用の資源 489" 15490 "未使用の資源 490" 15491 "未使用の資源 491" 15492 "未使用の資源 492" 15493 "未使用の資源 493" 15494 "未使用の資源 494" 15495 "未使用の資源 495" 15496 "未使用の資源 496" 15497 "未使用の資源 497" 15498 "未使用の資源 498" 15499 "未使用の資源 499" 15500 "未使用の資源 500" 15501 "ポールマーチの生産上限" 15502 "アテナイ:伐採による食料生産性" 15503 "木材の交易レート" 15504 "未使用の資源 504" 15505 "未使用の資源 505" 15506 "アケメネス朝:町の中心のローカルアップグレード" 15507 "未使用の資源 507" 15508 "要塞化された前哨地のローカルアップグレード" 15509 "傭兵ホプリタイの生産性" 15510 "オドマンティアン襲撃者の生産性" 15511 "ディイ略奪者の生産性" 15512 "石材採掘による食料生産性" 15513 "陣地のローカルアップグレード" 15514 "ヘレポリスの上限数" 15515 "スキタイ弓騎兵の生産性" 15516 "未使用の資源 516" 15517 "未使用の資源 517" 15518 "未使用の資源 518" 15519 "未使用の資源 519" 15520 "リュサンドロス襲撃隊の生産性" 15521 "ペロポネソス同盟の生産性" 15522 "基本ホプリタイのオーラ有効" 15523 "アゴーグ ホプリタイのオーラ有効" 15524 "サイフォス ホプリタイのオーラ有効" 15525 "基本ストラテゴスのオーラ有効" 15526 "タクシアルキア ストラテゴスのオーラ有効" 15527 "ヒッペイスのオーラ (テクノロジーなし)" 15528 "ヒッペイスのオーラ (テクノロジーあり)" 15529 "未使用の資源 529" 15530 "未使用の資源 530" 15531 "未使用の資源 531" 15532 "未使用の資源 532" 15533 "未使用の資源 533" 15534 "未使用の資源 534" 15535 "未使用の資源 535" 15536 "未使用の資源 536" 15537 "未使用の資源 537" 15538 "未使用の資源 538" 15539 "未使用の資源 539" 15540 "未使用の資源 540" 15541 "未使用の資源 541" 15542 "未使用の資源 542" 15543 "未使用の資源 543" 15544 "未使用の資源 544" 15545 "未使用の資源 545" 15546 "未使用の資源 546" 15547 "未使用の資源 547" 15548 "未使用の資源 548" 15549 "未使用の資源 549" 15550 "らくだ襲撃兵の生産性" 15551 "圧政の生産性" 15556 "未使用の資源 556" 15557 "未使用の資源 557" 15554 "未使用の資源 554" 15555 "未使用の資源 555" 15556 "未使用の資源 556" 15557 "未使用の資源 557" 15558 "未使用の資源 558" 15559 "未使用の資源 559" 15560 "「世界の果て」の生産性" 15561 "パティヨダ ロングボウ兵 (初期)" 15562 "パティヨダのロングボウ兵" 15563 "羊を飼う人による黄金生産性" 15564 "未使用の資源 564" 15565 "未使用の資源 565" 15566 "未使用の資源 566" 15567 "未使用の資源 567" 15568 "未使用の資源 568" 15569 "未使用の資源 569" 15570 "未使用の資源 570" 15571 "未使用の資源 571" 15572 "未使用の資源 572" 15573 "未使用の資源 573" 15574 "未使用の資源 574" 15575 "未使用の資源 575" 15576 "未使用の資源 576" 15577 "未使用の資源 577" 15578 "未使用の資源 578" 15579 "未使用の資源 579" 15580 "未使用の資源 580" 15581 "未使用の資源 581" 15582 "未使用の資源 582" 15583 "未使用の資源 583" 15584 "未使用の資源 584" 15585 "未使用の資源 585" 15586 "未使用の資源 586" 15587 "未使用の資源 587" 15588 "未使用の資源 588" 15589 "未使用の資源 589" 15590 "未使用の資源 590" 15591 "未使用の資源 591" 15592 "未使用の資源 592" 15593 "未使用の資源 593" 15594 "未使用の資源 594" 15595 "未使用の資源 595" 15596 "未使用の資源 596" 15597 "未使用の資源 597" 15598 "未使用の資源 598" 15599 "未使用の資源 599" 15600 "未使用の資源 600" 16068 "S" 16078 "S" 16079 "A" 16083 "A" 16085 "D" 16086 "F" 16087 "S" 16089 "Z" 16090 "A" 16092 "T" 16093 "F" 16094 "A" 16095 "S" 16096 "D" 16097 "S" 16099 "A" 16100 "A" 16101 "A" 16106 "J" 16121 "A" 16128 "W" 16131 "S" 16135 "Q" 16138 "F" 16142 "C" 16144 "T" 16149 "A" 16156 "G" 16157 "W" 16159 "C" 16160 "T" 16161 "D" 16164 "Z" 16169 "R" 16171 "E" 16176 "G" 16178 "F" 16179 "B" 16180 "N" 16182 "X" 16185 "Z" 16186 "X" 16202 "S" 16203 "D" 16287 "G" 16326 "A" 16344 "Q" 16416 "D" 16417 "V" 16424 "D" 16426 "S" 16436 "F" 16443 "X" 16445 "V" 16464 "R" 16487 "E" 16495 "Q" 16504 "A" 16660 "D" 16667 "F" 16671 "G" 16679 "D" 16691 "S" 16731 "C" 16733 "F" 17008 "見張り" 17012 "輪作" 17013 "馬鍬" 17014 "引き具" 17015 "組合" 17017 "銀行取引" 17019 "地図製作" 17021 "狩猟犬" 17022 "機織り" 17023 "貨幣鋳造" 17034 "大型\nガレー船" 17035 "ガレオン船" 17037 "キャノン\nガレオン船" 17039 "繁殖" 17045 "信仰" 17047 "化学" 17050 "石工技術" 17051 "建築学" 17054 "人力起重機" 17055 "黄金の採掘" 17059 "投擲術" 17063 "防御塔" 17067 "鍛造" 17068 "鋳造" 17074 "歩兵用\n魚鱗鎧" 17075 "高温溶鉱炉" 17076 "歩兵用\n鎖かたびら" 17077 "歩兵用甲冑" 17080 "騎馬用甲冑" 17081 "騎馬用\n魚鱗鎧" 17082 "騎馬用\n鎖かたびら" 17085 "砲撃手" 17090 "追跡術" 17093 "弾道学" 17094 "スコーピオン" 17096 "強化破城槌" 17098 "精鋭散兵" 17100 "石弓兵" 17101 "領主の時代" 17102 "城主の時代" 17103 "帝国の時代" 17150 "錐状矢じり" 17151 "小手" 17163 "強化壁" 17165 "大砲" 17172 "矢羽根" 17176 "長槍兵" 17180 "黄金の掘削" 17186 "監視塔" 17189 "両刃斧" 17190 "のこぎり" 17204 "長剣剣士" 17207 "重騎士" 17208 "射手用胸当て" 17209 "射手用革鎧" 17210 "従士" 17211 "手押し車" 17216 "射手用\n鎖鎧" 17217 "重剣剣士" 17218 "重弓\n騎兵" 17220 "啓蒙" 17221 "神聖" 17222 "活版印刷" 17230 "軍兵" 17231 "両ひき\nのこぎり" 17233 "重石弓射手" 17235 "重装\nらくだ騎兵" 17236 "近衛\nらくだ騎兵" 17242 "高速火炎船" 17243 "重\n爆破工作船" 17244 "重\nスコーピオン" 17246 "荷車" 17249 "篤信" 17250 "キャラック船" 17251 "火縄銃" 17252 "王家の血統" 17253 "ねじり力" 17254 "ティグイ" 17255 "ファリムバ" 17256 "カスバ" 17257 "マグレブらくだ" 17258 "放火" 17259 "近衛騎士" 17260 "近衛剣士" 17261 "騎兵" 17262 "改良型投石機" 17263 "改良\n強化破城槌" 17266 "アンデス スリング" 17267 "布の\n盾" 17268 "正統教義" 17269 "親衛隊" 17270 "大\n幹道" 17271 "シャタニ" 17272 "大盾" 17273 "シルクロード" 17274 "リカーブ ボウ" 17275 "コルヴィニア\n軍" 17276 "石材の採掘" 17277 "石材の掘削" 17278 "狭間" 17280 "遊牧民" 17281 "カマンダラン" 17282 "巡回" 17283 "装甲板" 17284 "学び舎" 17285 "スィパーヒー" 17286 "宗教裁判" 17287 "騎士道" 17312 "首長" 17313 "ギリシャ火" 17314 "刺し網" 17315 "贖い" 17316 "償い" 17317 "精鋭\nコンキスタドール" 17318 "兵站学" 17319 "徴用" 17320 "砲台" 17321 "迎撃用窓" 17322 "土木技術" 17323 "破城投石機" 17324 "ビアード アックス" 17325 "覇権" 17326 "投槍器" 17327 "戦狼" 17368 "万里の長城" 17369 "牙城" 17370 "匪賊" 17371 "矢狭間" 17372 "傾船技術" 17373 "乾ドック" 17374 "火砲学" 17375 "精鋭キャノン\nガレオン船" 17376 "城壁強化" 17377 "造船技術" 17378 "攻囲技術者" 17379 "フルチェ\n投槍兵" 17380 "邑城" 17381 "精鋭\nロングボウ兵" 17382 "精鋭\nカタフラクト" 17383 "精鋭ウォード\nレイダー" 17384 "精鋭\n連弩兵" 17386 "精鋭\nハスカール" 17387 "精鋭武士" 17388 "精鋭\nマングダイ" 17389 "精鋭\nエレファント" 17390 "精鋭\nマムルーク" 17391 "精鋭チュートン\nナイト" 17392 "精鋭\nイェニチェリ" 17393 "精鋭\nバイキング船" 17394 "精鋭フランカ\nスロウ" 17401 "精鋭\nベルセルク" 17408 "密偵/反逆" 17409 "血統" 17410 "隊商" 17411 "弓懸" 17412 "異端" 17413 "重装イーグル ウォリアー" 17414 "矛槍兵" 17415 "パルティア\n戦術" 17416 "神政" 17417 "ユサール" 17418 "精鋭\nタルカン" 17419 "ヨーマン" 17420 "エル ドラド" 17421 "ケルトの\n怒り" 17422 "演習" 17423 "城塞" 17424 "狂信" 17425 "砲術" 17426 "銃眼付胸壁" 17427 "無秩序" 17428 "無神論" 17429 "花戦争" 17430 "精鋭\n羽飾射手" 17431 "凶暴化" 17432 "ロケット技術" 17433 "精鋭イーグル\nウォリアー" 17434 "精鋭\nジャガー ウォリアー" 17435 "薬草学" 17436 "精鋭戦車" 17437 "精鋭亀甲船" 17438 "新機箭" 17439 "皆兵" 17447 "カウンター - ウェイト" 17448 "デティネツ" // Moddable Civ string placeholders -- no translation required 18001 "MOD 可能な Civ 1" 18002 "MOD 可能な Civ 2" 18003 "MOD 可能な Civ 3" 18004 "MOD 可能な Civ 4" 18005 "MOD 可能な Civ 5" 18006 "MOD 可能な Civ 6" 18007 "MOD 可能な Civ 7" 18008 "MOD 可能な Civ 8" 18009 "MOD 可能な Civ 9" 18010 "MOD 可能な Civ 10" 18011 "MOD 可能な Civ 11" 18012 "MOD 可能な Civ 12" 18013 "MOD 可能な Civ 13" 18014 "MOD 可能な Civ 14" 18015 "MOD 可能な Civ 15" 18016 "MOD 可能な Civ 16" 18017 "MOD 可能な Civ 17" 18018 "MOD 可能な Civ 18" 18019 "MOD 可能な Civ 19" 18020 "MOD 可能な Civ 20" 18021 "MOD 可能な Civ 21" 18022 "MOD 可能な Civ 22" 18023 "MOD 可能な Civ 23" 18024 "MOD 可能な Civ 24" 18025 "MOD 可能な Civ 25" 18026 "MOD 可能な Civ 26" 18027 "MOD 可能な Civ 27" 18028 "MOD 可能な Civ 28" 18029 "MOD 可能な Civ 29" 18030 "MOD 可能な Civ 30" 18031 "MOD 可能な Civ 31" 18032 "MOD 可能な Civ 32" 18033 "MOD 可能な Civ 33" 18034 "MOD 可能な Civ 34" 18035 "MOD 可能な Civ 35" 18036 "MOD 可能な Civ 36" 18037 "MOD 可能な Civ 37" 18038 "MOD 可能な Civ 38" 18039 "MOD 可能な Civ 39" 18040 "MOD 可能な Civ 40" 18041 "MOD 可能な Civ 41" 18042 "MOD 可能な Civ 42" 18043 "MOD 可能な Civ 43" 18044 "MOD 可能な Civ 44" 18045 "MOD 可能な Civ 45" 18046 "MOD 可能な Civ 46" 18047 "MOD 可能な Civ 47" 18048 "MOD 可能な Civ 48" 18049 "MOD 可能な Civ 49" 18050 "MOD 可能な Civ 50" 18051 "MOD 可能な Civ 51" 18052 "MOD 可能な Civ 52" 18053 "MOD 可能な Civ 53" 18054 "MOD 可能な Civ 54" 18055 "MOD 可能な Civ 55" 18056 "MOD 可能な Civ 56" 18057 "MOD 可能な Civ 57" 18058 "MOD 可能な Civ 58" 18059 "MOD 可能な Civ 59" 18060 "MOD 可能な Civ 60" 18061 "MOD 可能な Civ 61" 18062 "MOD 可能な Civ 62" 18063 "MOD 可能な Civ 63" 18064 "MOD 可能な Civ 64" 19000 "ユニットを削除" 19001 "チャット メッセージを送信" 19002 "集合地点を設定" 19003 "すべての軍事建物を選択" 19004 "ゲーム速度を上げる" 19005 "ゲーム速度を下げる" 19006 "左へスクロール" 19007 "右へスクロール" 19008 "上へスクロール" 19009 "下へスクロール" 19010 "ゲーム時間を表示" 19011 "達成状況を表示" 19012 "駐留" 19013 "すべての港を選択" 19014 "すべての戦士育成所を選択" 19015 "すべての弓兵育成所を選択" 19016 "すべての騎兵育成所を選択" 19017 "すべての攻囲兵器工房を選択" 19018 "すべての城を選択" 19019 "すべてのクレポストを選択" 19020 "すべての修道所を選択" 19021 "すべての町の中心を選択" 19023 "次の待機中の町の人へ移動" 19024 "最後のイベント発生地点へ移動" 19025 "選択したオブジェクトへ移動" 19026 "町の中心へ移動" 19027 "市場へ移動" 19028 "前のチャット メッセージを表示" 19029 "次のチャット メッセージを表示" 19030 "騎士系統、黒光鎧騎兵" 19031 "らくだ騎兵" 19032 "ジェニトゥール" 19033 "バトル エレファント" 19034 "槍兵系統" 19035 "民兵系統" 19036 "選択しているすべてのユニットを削除" 19038 "射手系統" 19039 "通知の切替" 19040 "弓騎兵" 19041 "砲撃手" 19043 "散兵" 19044 "交易貨物船" 19045 "漁船" 19047 "大砲、牽引投石機" 19048 "攻城塔" 19049 "スコーピオン、戦車" 19051 "聖職者" 19052 "荷馬車" 19053 "固有の軍艦" 19054 "町の人" 19055 "キャノン ガレオン船" 19056 "破城槌" 19057 "イベント メッセージを確認 (降順)" 19058 "イベント メッセージを確認 (昇順)" 19059 "ガレー船、ガレオン船" 19060 "斥候、ハサー" 19062 "弓兵育成所" 19063 "鍛冶場" 19064 "戦士育成所" 19065 "修道所" 19066 "城" 19067 "港" 19068 "次の待機中の軍事ユニットへ移動" 19069 "爆破工作兵" 19070 "イーグル ウォリア、火槍兵" 19071 "宣教師、戦闘神官" 19072 "亀甲船" 19073 "コンドッティエーレ" 19074 "畑を再建" 19075 "フェイトリア" 19076 "すべての陸軍/海軍ユニットを選択" 19077 "すべての待機中の町の人を選択" 19078 "すべての表示されている陸軍/海軍ユニットを選択" 19079 "すべての待機中の荷馬車/交易貨物船を選択" 19080 "テクノロジー: 精鋭固有ユニット" 19081 "テクノロジー: 固有の城テクノロジー" 19082 "テクノロジー: 固有の帝王のテクノロジー" 19083 "テクノロジー: 城壁強化" 19084 "テクノロジー: 土木技術" 19085 "テクノロジー: 徴用" 19086 "テクノロジー: 密偵/反逆" 19087 "拡大" 19088 "縮小" 19089 "拡大" 19090 "縮小" 19091 "グリッドを表示" 19092 "文明ミニ情報の切替" 19093 "テクノロジー系統図を右にスクロール" 19094 "テクノロジー系統図を左にスクロール" 19095 "テクノロジー系統図を右にスクロール" 19096 "テクノロジー系統図を左にスクロール" 19097 "テクノロジー系統図の右にジャンプ" 19098 "テクノロジー系統図の左にジャンプ" 19099 "コントロール グループを解除" 19100 "畑の自動再建の切り替え" 19101 "簗 (やな) の自動再建の切り替え" 19102 "食料 100 を売る" 19103 "木材 100 を売る" 19104 "石材 100 を売る" 19105 "食料 500 を売る" 19106 "木材 500 を売る" 19107 "石材 500 を売る" 19108 "食料 1000 を売る" 19109 "木材 1000 を売る" 19110 "石材 1000 を売る" 19111 "食料 100 を買う" 19112 "木材 100 を買う" 19113 "石材 100 を買う" 19114 "食料 500 を買う" 19115 "木材 500 を買う" 19116 "石材 500 を買う" 19117 "食料 1000 を買う" 19118 "木材 1000 を買う" 19119 "石材 1000 を買う" 19120 "倍率をリセット" 19121 "集合地点を消去" 19122 "門を開ける/閉ざす" 19123 "簗 (やな) を再建" 19124 "タルカン" 19125 "ハスカール、漢剣士" 19126 "スリンガー、擲弾兵" 19127 "ステップ ランサー" 19128 "クリックドラッグ スクロール" 19129 "体力バーの切替" 19130 "精鋭キプチャク (傭兵)" 19131 "すべての市場を選択" 19132 "すべての鍛冶場を選択" 19133 "すべての学問所を選択" 19134 "火炎らくだ、騎馬遠投投石機" 19135 "王のもとへ移動" 19136 "ドンジョンへ移動" 19137 "すべてのドンジョンを選択" 19138 "ドンジョン" 19139 "すべての荷馬車/交易貨物船を選択" 19140 "待機中の陸軍/海軍ユニットをすべて選択" 19141 "フランドル民兵" 19142 "テクノロジー: ホーフニツェ" 19143 "ショロトルの戦士" 19144 "モードの変更" 19145 "象弓騎兵" 19146 "装甲象" 19147 "シュリヴァムシャ騎兵" 19148 "キャラバンサライ" 19149 "テクノロジー: 精鋭象弓騎兵" 19150 "テクノロジー: 攻囲エレファント" 19151 "テクノロジー: 精鋭シュリヴァムシャ騎兵" 19152 "テクノロジー: 精鋭バトル エレファント" 19153 "アイドルポインタの切り替え" 19154 "ドロモン、楼船" 19155 "すべての粉ひき所を選択" 19156 "すべての採掘所を選択" 19157 "すべての伐採所を選択" 19158 "ラバの荷馬車" 19159 "すべてのラバの荷馬車を選択" 19160 "最大射程/最小射程" 19161 "自分の集合地点を設定" 19162 "モードの変更 (2)" 5000 "テスト ストリング" 19200 "畑、牧場" 19201 "塔" 19202 "簗 (やな)" 19203 "前哨地" 19204 "砲台" 19205 "攻囲兵器工房" 19206 "騎兵育成所" 19207 "交易所" 19208 "大学" 19209 "民族の象徴" 19210 "杭柵" 19211 "石壁" 19212 "杭柵の門" 19213 "家" 19214 "商業施設" 19215 "軍事施設" 19216 "停止" 19217 "その他の項目" 19219 "待機" 19220 "範囲攻撃" 19221 "治療" 19222 "転向" 19223 "攻撃力" 19224 "修復" 19225 "下船" 19226 "攻撃的" 19227 "守備" 19228 "非戦闘" 19229 "護衛" 19230 "追跡" 19231 "巡回" 19232 "斥候" 19233 "聖遺物を置く" 19234 "特殊能力" 19235 "フレア" 19236 "粉ひき所" 19237 "市場" 19238 "町の中心" 19239 "選択解除" 19240 "キャンセル" 19241 "梱包" 19242 "組み立て" 19243 "他の建物" 19244 "グループ 1 を作成" 19245 "グループ 2 を作成" 19246 "グループ 3 を作成" 19247 "グループ 4 を作成" 19248 "グループ 5 を作成" 19249 "グループ 6 を作成" 19250 "グループ 7 を作成" 19251 "グループ 8 を作成" 19252 "グループ 9 を作成" 19253 "グループ解除" 19254 "グループ 1 を選択" 19255 "グループ 2 を選択" 19256 "グループ 3 を選択" 19257 "グループ 4 を選択" 19258 "グループ 5 を選択" 19259 "グループ 6 を選択" 19260 "グループ 7 を選択" 19261 "グループ 8 を選択" 19262 "グループ 9 を選択" 19263 "降ろす (攻囲)" 19264 "門" 19267 "遠投投石機" 19268 "データを表示" 19269 "戦士育成所へ移動" 19270 "弓兵育成所へ移動" 19271 "騎兵育成所へ移動" 19272 "攻囲兵器工房へ移動" 19273 "港へ移動" 19274 "修道所へ移動" 19275 "鍛冶場へ移動" 19276 "粉ひき所へ移動" 19277 "大学へ移動" 19278 "駐留解除" 19279 "火炎船" 19280 "爆破工作船" 19281 "オプション画面を表示" 19282 "テクノロジー系統図を表示" 19283 "伐採所" 19284 "輸送船" 19285 "投石機、改良型投石機、ロケット荷車" 19286 "荷馬車" 19288 "採掘所" 19289 "フレア" 19290 "城へ移動" 19291 "採掘所へ移動" 19292 "伐採所へ移動" 19293 "ミニマップ - 戦闘モード" 19294 "ミニマップ - 経済モード" 19295 "ミニマップ - 標準モード" 19296 "詳しいヘルプ" 19297 "拡張コマンド" 19298 "外交" 19299 "メニュー" 19300 "目的" 19301 "チャット ダイアログ" 19302 "ホード" 19303 "ボックス" 19304 "ライン" 19305 "スタガード" 19306 "フランク" 19307 "フォーメーションを選択" 19308 "左へ回転" 19309 "右へ回転" 19310 "180° 回転" 19311 "フォーメーションを解除" 19312 "巡回" 19313 "護衛" 19314 "追跡" 19315 "攻撃的" 19316 "防衛的" 19317 "待機" 19318 "非戦闘" 19319 "町の鐘を鳴らす" 19320 "バイキング船" 19321 "遠投投石機、英雄" 19329 "クレポスト" 19350 "自動偵察" 19351 "ゲームを再開" 19352 "建造" 19353 "CA で観戦します" 19354 "ラバの荷馬車に移動" // // Civilization descriptions used by tech tree. // 19322 "固有ユニット" 19323 "ゲームを一時停止" 19324 "仕事に戻す" 19325 "ゲームを保存" 19326 "前の表示に戻る" 19327 "敵味方の色の切替" 19328 "章を保存" 19330 "クレポストへ移動" 19331 "門を時計方向に回転" 19332 "門を半時計方向に回転" 19333 "テクノロジー: 機織り" 19334 "テクノロジー: 手押し車、荷車" 19335 "テクノロジー: 見張り、巡回" 19336 "テクノロジー: 時代の進化" 19337 "テクノロジー: 畑と牧場のアップグレード" 19338 "テクノロジー: 黄金のアップグレード" 19339 "テクノロジー: 石材のアップグレード" 19340 "テクノロジー: 木材のアップグレード" 19341 "テクノロジー: 刺し網" 19342 "テクノロジー: 傾船技術、乾ドック" 19343 "テクノロジー: 造船技術" 19344 "テクノロジー: 大型ガレー船、ガレオン船" 19345 "テクノロジー: 重爆破工作船" 19346 "テクノロジー: 高速火炎船、ドラゴンシップ" 19347 "テクノロジー: 精鋭キャノン ガレオン船" 19348 "テクノロジー: 隊商" 19349 "テクノロジー: 貨幣鋳造、銀行取引" 19450 "テクノロジー: 組合" 19451 "テクノロジー: 剣士のアップグレード" 19452 "槍兵、長槍兵、矛槍兵" 19453 "テクノロジー: イーグル ウォリア、精鋭火槍兵" 19454 "テクノロジー: ギャンベゾン" 19455 "テクノロジー: 従士" 19456 "テクノロジー: 放火" 19457 "テクノロジー: 精鋭固有船" 19458 "テクノロジー: 石弓射手、重石弓射手" 19459 "テクノロジー: 精鋭、近衛散兵" 19460 "テクノロジー: 重弓騎兵" 19461 "テクノロジー: 弓懸" 19462 "テクノロジー: パルティア戦術" 19463 "テクノロジー: 精鋭ジェニトゥール" 19464 "テクノロジー: 軽騎兵、ハサー" 19465 "テクノロジー: 騎士系統、黒光鎧騎兵" 19466 "テクノロジー: 重装、近衛らくだ騎兵" 19467 "テクノロジー: 精鋭ステップ ランサー" 19468 "テクノロジー: 血統" 19469 "テクノロジー: 繁殖" 19470 "テクノロジー: 近接攻撃力のアップグレード" 19471 "テクノロジー: 歩兵用鎧のアップグレード" 19472 "テクノロジー: 騎兵用鎧のアップグレード" 19473 "テクノロジー: 弓矢攻撃力のアップグレード" 19474 "テクノロジー: 射手用鎧のアップグレード" 19475 "テクノロジー: 強化、改良強化破城槌" 19476 "テクノロジー: (攻囲) 改良型投石機、重装ロケット荷車" 19477 "テクノロジー: 重スコーピオン" 19478 "テクノロジー: 贖い" 19479 "テクノロジー: 償い" 19480 "テクノロジー: 篤信" 19481 "テクノロジー: 神聖" 19482 "テクノロジー: 献身、信仰" 19483 "テクノロジー: 啓蒙" 19484 "テクノロジー: 活版印刷" 19485 "テクノロジー: 異端" 19486 "テクノロジー: 神政" 19487 "テクノロジー: 薬草学" 19488 "テクノロジー: 石工技術、建築学" 19489 "テクノロジー: 人力起重機" 19490 "テクノロジー: ヒート射撃" 19491 "テクノロジー: 弾道学" 19492 "テクノロジー: 化学、砲台" 19493 "テクノロジー: 攻囲技術者" 19494 "テクノロジー: 狭間" 19495 "テクノロジー: 迎撃用窓" 19496 "テクノロジー: 塔のアップグレード" 19497 "テクノロジー: 強化壁" 19499 "初期設定" 19500 "Backspace" 19501 "Tab" 19503 "Enter" 19510 "スペース キー" 19511 "Page Up" 19512 "Page Down" 19513 "End" 19514 "Home" 19515 "左" 19516 "上" 19517 "右" 19518 "下" 19519 "CAPSLOCK" 19523 "Insert" 19524 "Delete" 19529 "テンキー 0" 19530 "テンキー 1" 19531 "テンキー 2" 19532 "テンキー 3" 19533 "テンキー 4" 19534 "テンキー 5" 19535 "テンキー 6" 19536 "テンキー 7" 19537 "テンキー 8" 19538 "テンキー 9" 19539 "テンキー *" 19540 "テンキー +" 19541 "分離記号" 19542 "テンキー -" 19543 "テンキー ." 19544 "テンキー /" 19545 "F1" 19546 "F2" 19547 "F3" 19548 "F4" 19549 "F5" 19550 "F6" 19551 "F7" 19552 "F8" 19553 "F9" 19554 "F10" 19555 "F11" 19556 "F12" 19557 "F13" 19558 "F14" 19559 "F15" 19560 "F16" 19561 "F17" 19562 "F18" 19563 "F19" 19564 "F20" 19565 "F21" 19566 "F22" 19567 "F23" 19568 "F24" 19600 "=" 19601 "-" 19602 "." 19603 "/" 19700 "Ctrl-" 19701 "Alt-" 19702 "Shift-" 19703 "[" 19704 "]" 19705 "\\" 19706 ";" 19707 "" 19708 "," 19709 "≣" //Context Menu 19710 "ホイールを前に回す" 19711 "ホイールを後ろに回す" 19712 "中央ボタン" 19714 "ホットキー" 19715 "キーをリセット" 19716 "すべてリセット" 19717 "メイン メニュー" 19718 "オプションに戻る" 19719 "その他のボタン 1" 19720 "その他のボタン 2" 19721 "`" 19722 "グループをリセット" 19731 "(%s)" 19732 "(ホットキー: %s)" 19733 "警告: '%s' はホットキー \"%s\" と競合します" 19734 "ホットキーを初期設定に戻しますか?" 19735 "2 チーム" 19736 "3 チーム" 19737 "4 チーム" 19738 "初期設定に戻す:" 19739 "DE をリセット" 19740 "HD をリセット" 19741 "クラシックにリセット" 19742 "警告: '%s' が他のホットキー %d と競合" 19743 "要塞教会: 仕事に戻す" 20000 "ユニット コマンド" 20001 "ゲーム コマンド" 20002 "スクロール コマンド" 20003 "建造コマンド" 20004 "町の中心" 20005 "粉ひき所" 20006 "鍛冶場" 20007 "港" 20008 "戦士育成所" 20009 "弓兵育成所" 20010 "騎兵育成所" 20011 "攻囲兵器工房" 20012 "修道所" 20013 "市場" 20014 "軍事ユニット" 20015 "城" 20016 "ラバの荷馬車" 20017 "粉ひき所" 20018 "サイクル コマンド" 20019 "グループ コマンド" 20020 "採掘所" 20021 "伐採所" 20022 "ズーム コマンド" 20023 "門コマンド" 20024 "ドンジョン" 20030 "観戦者 / リプレイ コマンド" 20031 "リプレイ速度アップ" 20032 "リプレイ速度ダウン" 20033 "速度を低速に設定" 20034 "速度を初期設定に設定" 20035 "速度を高速に設定" 20036 "速度を超高速に設定" 20037 "ガイアを観る" 20038 "プレイヤー 1 を観る" 20039 "プレイヤー 2 を観る" 20040 "プレイヤー 3 を観る" 20041 "プレイヤー 4 を観る" 20042 "プレイヤー 5 を観る" 20043 "プレイヤー 6 を観る" 20044 "プレイヤー 7 を観る" 20045 "プレイヤー 8 を観る" 20100 "テクノロジー系統図タイトル" 20110 "暗黒の時代" 20111 "領主の時代" 20112 "城主の時代" 20113 "帝国の時代" 20114 "民族の象徴の\n建造" 20115 "民族の象徴の\n破壊" 20116 "戦闘 \nイベント" 20119 "使用不可" 20120 "テクノロジー" 20121 "ユニット" 20122 "建物" 20123 "基本コスト:" 20124 "未研究" 20125 "文明" 20126 " (プレイヤー)" 20127 " (同盟)" 20128 "研究済" 20129 "固有ユニット" 20130 "必要なアップグレード" 20131 "選択した文明に関する情報がここに表示されます。" 20132 "コモン" 20133 "同じ地域" 20134 "固有" 20200 "コスト: " 20201 "ヒット ポイント: " 20202 "攻撃力: " 20203 "射程: " 20204 "防御力: " 20205 "飛び道具に対する防御力:" 20206 "駐留: " 20207 "無償" 20208 "駐留解除" // // History screen -- 20310 defines the number of topics and shouldn't be translated // This is the legend that represents the table of contents. // 20310 "90" 20311 "アルメニア" 20312 "アステカ" 20313 "ベンガル" 20314 "ベルベル" 20315 "ボヘミア" 20316 "ブリトン" 20317 "ブルガリア" 20318 "ブルゴーニュ" 20319 "ビルマ" 20320 "ビザンティン" 20321 "ケルト" 20322 "中国" 20323 "クマン" 20324 "ドラヴィダ" 20325 "エチオピア" 20326 "フランク" 20327 "グルジア" 20328 "ゴート" 20329 "グルジャラ" 20330 "フン" 20331 "インカ" 20332 "ヒンドゥスタン" 20333 "イタリア" 20334 "日本" 20335 "女真" 20336 "契丹" 20337 "クメール" 20338 "高麗" 20339 "リトアニア" 20340 "マジャール" 20341 "マレー" 20342 "マリ" 20343 "マヤ" 20344 "モンゴル" 20345 "ペルシア" 20346 "ポーランド" 20347 "ポルトガル" 20348 "ローマ" 20349 "サラセン" 20350 "古蜀" 20351 "シチリア" 20352 "スラヴ" 20353 "スペイン" 20354 "タタール" 20355 "チュートン" 20356 "トルコ" 20357 "ベトナム" 20358 "バイキング" 20359 "魏" 20360 "呉" 20361 " " 20362 "中世の戦争" 20363 "暗黒の時代の軍隊" 20364 "騎士" 20365 "中世の武器" 20366 " 騎兵の武具" 20367 " 飛び道具" 20368 " 手持ち武器" 20369 "中世の軍隊" 20370 " 組織" 20371 " 戦略" 20372 " 戦術" 20373 " モンゴル" 20374 "城" 20375 " 城郭建築の変遷" 20376 " 城の防御" 20377 " 攻城戦" 20378 "火薬" 20379 "海戦" 20380 " " 20381 "三国志" 20382 "中世" 20383 " ローマ帝国の滅亡" 20384 " 蛮族の侵入" 20385 "暗黒の時代" 20386 " 新たな政治状況" 20387 " 暗黒の時代の宗教 " 20388 " カール大帝" 20389 " バイキング" 20390 "十字軍" 20391 "封建時代" 20392 " 封建制度" 20393 " 荘園" 20394 "中世後期" 20395 " 経済" 20396 " 宗教" 20397 " テクノロジー" 20398 " 封建制度の衰退" 20399 "ルネサンス" 20400 " " 20253 "攻撃可能になるまでの時間を設定します。この時間が経過するまでは誰も攻撃できません。" 20300 "メイン メニュー" 20500 "木材: 買値: %d / 売値: %d" 20501 "食料: 買値: %d / 売値: %d" 20502 "石材: 買値: %d / 売値: %d" 20503 "待機中の漁船: %d" 20504 "------------------------------" 20505 "掘る人: %d" 20506 "木を切る人: %d" 20507 "狩りをする人: %d" 20508 "収穫する人: %d" 20509 "耕す人: %d" 20510 "補修する人: %d" 20511 "建てる人: %d" 20512 "待機中の町の人: %d" 20513 "漁をする人: %d" 20514 "羊を飼う人: %d" 20515 "歩兵: %d" 20516 "遠距離戦闘ユニット: %d" 20517 "攻囲ユニット: %d" 20518 "軍艦: %d" 20519 "破城槌: %d" 20520 "弓騎兵: %d" 20521 "騎兵: %d" 20522 "聖職者: %d" 20523 "交易ユニット: %d" 20524 "活動中の漁船: %d" 20525 "フォックスハンター: %d" 20530 "経済" 20531 "戦士育成所" 20532 "弓兵育成所" 20533 "騎兵育成所" 20534 "攻囲兵器工房" 20535 "港" 20536 "修道所" 20537 "大学" 20538 "鍛冶場" 20600 "研究中" 20601 "梱包中" 20602 "組み立て中" 20603 "建造中" 20604 "作成中" 20605 "作成中" 20606 "建物" 20607 "もっと家を建てる必要があります。" 20608 "人口の上限に達しました。" 20609 "%s (固定)" 20610 "フル マップ プリント" 20611 "サイズ:" 20612 "スクリーンショット ファイル: %s" 20613 "ファイルを初期化中" 20614 "フル マップをプリント中" 20615 "中止します" 20616 "ディスクの空き容量が不足しています" 20617 "スクリーンショットを作成できません" 20618 "ランダム マップ スクリプトがホストと異なっています。ホストのコピーを受け取るには、ローカル スクリプトを削除する必要があります。" 20619 "プレイヤー %ld への接続中にエラーが発生しました。 (インターネット接続共有や NAT などの IP マスカレード システムには現在のところ対応していません)" 20620 "ファイルを受信できません。同じ名前 (%s) の異なるファイルがすでに存在します。いったんゲームを終了し、ファイルを削除してからもう一度参加してください。" 20650 "売却:" 20652 "購入:" 22000 "41 100 の資源を送ってくれ。そうしたら味方になろう。" 22001 " " 22002 "39 貢物に感謝する。" 22003 "39 これからは仲間だ!" 22004 "41 木材と食料と黄金と石材を 200 ずつ送ってくれ。" 22005 "そうしたら、仲間になろう。" 22006 "41 木材と食料と黄金と石材を 500 ずつ送ってくれ。" 22007 "41 木材と食料と黄金と石材を 1000 ずつ送ってくれ。" 22008 "41 もっと木材を送るのだ!" 22009 "41 もっと食料を送るのだ!" 22010 "41 もっと黄金を送るのだ!" 22011 "41 もっと石材を送るのだ!" 22012 "41 木材はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22013 "41 食料はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22014 "41 黄金はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22015 "41 石材はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22016 "39 そなたがくれたものは実にすばらしい!" 22017 "私に対する外交姿勢を [同盟] にしたまえ!" 22018 "41 私に対する外交姿勢を [同盟] にするのだ!" 22019 "姿勢を [同盟] にするのだ!" 22020 "41 もう一度だけ言う。私に対する外交姿勢を [同盟] にしたまえ。私も同様にしよう。" 22021 "私に対する外交姿勢を [同盟] にしたまえ。" 22022 "私も同様にしよう。" 22023 "40 そなたは簡単なことに時間をかけすぎた。" 22024 "もはや我々は敵同士となる他あるまい!" 22025 "40 よかろう! 私に逆らうというのだな。" 22026 "このうえは戦場で雌雄を決するとしよう!" 22027 "41 私の外交姿勢は [中立] だ。そなたも同じようにしたまえ。" 22028 "39 賢明なそなたとなら、味方になれる余地はまだ残っていよう。" 22029 "私の言葉をいまいちど聞くのだ。" 22030 "41 そなたは私の誘いを断った。だが、もう一度だけチャンスをやろう。" 22031 "私に対する外交姿勢を [中立] にするのだ。さあ!" 22032 "41 なんと愚かな。まだ私と敵対しようというのか? 今すぐ [中立] に態度を改めよ!" 22033 "これが最後のチャンスだ。" 22034 "40 最大限の慈悲をかけてやったつもりなのだがな。" 22035 "そなたらを滅ぼさねばなるまい。この先、未来永劫にわたって私はそなたの敵だ。" 22036 "我が憤怒を買いたくなければ、黄金 100 を差し出せ!" 22037 "41 我が憤怒を買いたくなければ、黄金 100 を差し出せ! 猶予は 3 分だけだ!" 22038 "41 我が憤怒を買いたくなければ、食料 100 を差し出せ! 猶予は 3 分だけだ!" 22039 "41 我が憤怒を買いたくなければ、木材 100 を差し出せ! 猶予は 3 分だけだ!" 22040 "41 我が憤怒を買いたくなければ、石材 100 を差し出せ! 猶予は 3 分だけだ!" 22041 "41 よし! そなたには引き続き我が恩寵を与えよう。" 22042 "41 2 分の猶予を与える。後悔したくなければ、黄金 200 を差し出すがいい!" 22043 "41 2 分の猶予を与える。後悔したくなければ、食料 200 を差し出すがいい!" 22044 "41 2 分の猶予を与える。後悔したくなければ、石材 200 を差し出すがいい!" 22045 "41 2 分の猶予を与える。後悔したくなければ、木材 200 を差し出すがいい!" 22046 "41 礼を言おう! そなたからの貢物、無駄にはせんぞ。" 22047 "41 貢ぎ物として木材 500 を送れ! 断るなら死あるのみだ。いつもと同じく、2 分の猶予をくれてやる。" 22048 "41 貢ぎ物として食料 500 を送れ! 断るなら死あるのみだ。いつもと同じく、2 分の猶予をくれてやる。" 22049 "41 貢ぎ物として黄金 500 を送れ! 断るなら死あるのみだ。いつもと同じく、2 分の猶予をくれてやる。" 22050 "貢ぎ物として黄金 500 を送れ! 断るなら死あるのみだ。" 22051 "41 貢ぎ物として石材 500 を送れ! 断るなら死あるのみだ。いつもと同じく、2 分の猶予をくれてやる。" 22052 "41 よし! 柔順で結構だ。当面は安心してよいぞ。" 22053 "39 そなたは実に立派な人物だ。これで我々は仲間だ。" 22054 "そなたが立派な人物であることはわかった。我々は仲間だ。" 22055 "41 木材と食料と黄金と石材を 500 ずつ送ってくれ。" 22056 "そうしたら、仲間になろう。" 22057 "41 私と同盟を結ぶことを願うのであれば、木材をもっと献上するのだ!" 22058 "41 私と同盟を結ぶことを願うのであれば、食料をもっと献上するのだ!" 22059 "41 私と同盟を結ぶことを願うのであれば、黄金をもっと献上するのだ!" 22060 "41 私と同盟を結ぶことを願うのであれば、石材をもっと献上するのだ!" 22061 "41 木材はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22062 "41 食料はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22063 "41 黄金はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22064 "41 石材はたしかに受け取った! これだけあれば十分だ。" 22065 "41 木材はもう十分だ! どうかこれ以上は送らないでくれ。" 22066 "41 食料はもう十分だ! どうかこれ以上は送らないでくれ。" 22067 "41 黄金はもう十分だ! どうかこれ以上は送らないでくれ。" 22068 "41 石材はもう十分だ! どうかこれ以上は送らないでくれ。" 22069 "40 いつまでたっても約束の貢物が届かないではないか!" 22070 "私の求めに応じる気はないというわけか。" 22071 "これより我々は不倶戴天の敵同士だ!" 22072 "39 集められるかぎりの資源を貢物としてそなたに献上しよう。" 22073 "どうか我々の敵を倒してくれ!" 22074 "41 こんな情けない同盟者に食物を恵んでやる道理がどこにある! 自分の面倒は自分で見ろ。" 22075 "40 じつは寝返ることにしたのだよ! さらばだ、負け犬ども。" 22076 "39 木材ならここにある!" 22077 "39 食料ならここにある!" 22078 "39 黄金ならここにある!" 22079 "39 石材ならここにある!" 22080 "木材: %d" 22081 "食料: %d" 22082 "黄金: %d" 22083 "石材: %d" 22084 "人口: %d" 22096 "我が軍にとってそなたなど赤子も同然だ!" 22097 "そなたに精強なる我が軍を倒せるものか。" 22098 "我が無敵の戦士たちに斬り伏せられるのが関の山だ。" 22099 "我が軍勢をもってすれば、そなたがの軍勢がたとえ今の 7 倍であっても鎧袖一触だ!" 22100 "そなたらの領土と富はまもなく我がものとなるのだ!" 22101 "地の果てまでも追いかけてやる!" 22102 "正義の剣を受けるがいい!" 22103 "そなたの文明を滅ぼしてくれる。" 22104 "そなたの町はことごとく灰燼に帰すのだ。" 22105 "こんな戦いは無意味だ。手を取り合おう!" 22106 "私に対する外交姿勢を [同盟] にしたまえ。そうしたら私も同様にしよう。" 22107 "素晴らしい判断だ! 私もそなたに対する外交姿勢を [同盟] にしたぞ。" 22108 "私に戦う力はない。どうか攻撃しないでいただきたい。" 22109 "貢物なら献上する!" 22110 "荷馬車を私の国の市場に派遣したまえ!" 22111 "危害は加えないと約束しよう。" 22112 "交易貨物船を私の国に派遣したまえ!" 22113 "急げ! 貢物を献上しないとそなたは一切合財を失うことになるぞ!" 22114 "感謝する! けっして無駄にはせん。" 22115 "39 手を貸していただきたい! 我が町が敵に攻められているのだ!" 22116 "39 皆の者、かかれ!" 22117 "39 かかれ!" 22118 "すまぬが、今は力になれぬのだ。" 22119 "そなたとそなたの国のすべてに災いあれ!" 22120 "1" 22121 "2" 22122 "3 どうか食料を!" 22123 "4 どうか木材を!" 22124 "5 どうか黄金を!" 22125 "6 どうか石材を!" 22126 "7" 22127 "8" 22128 "9" 22129 "10" 22130 "11" 22131 "12" 22132 "13" 22133 "14" 22134 "15" 22135 "16" 22136 "17" 22137 "18" 22138 "19" 22139 "20" 22140 "21" 22141 "22" 22142 "23" 22143 "24" 22144 "25" 22145 "陸地だけのマップあるいは島のマップである場合には、" 22146 "AI スクリプトを適宜修正してください。" 22147 "39 私はそなたの同盟者、つまり味方だ。そなたも私に対する外交姿勢を [同盟] にしてもらえまいか?" 22148 "39 我が味方でいてくれることに感謝する。" 22149 "41 どういうことなのだ? まだ友になってくれていないのか?!" 22150 "よくわかっていないようだな。私はそなたの同盟者なのだから、そなたも私の同盟者になってくれと言っているのだ。" 22151 "41 ああ、不実な友よ。これが最後のチャンスだ!" 22152 "私がそなたの同盟者になるなら、そなたも同様ににするのが当然ではないか。" 22153 "39 ただちに!" 22154 "39 訓練する町の人の数を減らすとしまよう!" 22155 "39 できるだけ多くの兵士を訓練しよう!" 22156 "39 大軍勢の編成はやめるとしよう!" 22157 "39 町の人をできるだけ多く訓練するとしよう!" 22158 "39 そうは言われても、この土地は乾ききっている! 本気の言葉とは思えませんな。" 22159 "39 私もそのように考えていたのだ!" 22160 "39 了解した! 命令があるまで攻撃は控えよう。" 22161 "39 承知した! すぐに民族の象徴の建設に着手しよう!" 22162 "39 残念ながら、私はまだ帝王の時代に進化していないのだ!" 22163 "39 申し訳ないが、差し上げられるものは何もない。" 22164 "39 そう言われても、我が国には市場がないのだ!" 22165 "39 嘆かわしいことに、私はまだ暗黒の時代を抜け出せずにいる。" 22166 "39 領主の時代まで進化したぞ!" 22167 "39 城主の時代まで進化したぞ!" 22168 "39 ついに帝国の時代まで進化したぞ!" 22169 "39 暗黒の時代を抜け出せぬうちにそれをするのは賢明とは言えぬだろう。" 22300 "なんたる失敗! 誤って放棄してしまったのだ。" 22301 "我が町の人々が、あまりにも町の中心に近づきすぎるようになった。" 22302 "あまりにも多くの鳥が、我が王国の空を飛びかっていた。" 22303 "最初、私に仕えていたのは、たった 1 人の斥候だけだった。" 22304 "町の人が食料にしようとしたため、羊が死んでしまった。" 22305 "狼をおとなしくさせることは、私の手に余った。" 22306 "最初、町の人は男だけであった。" 22307 "そなたの紋章の色は、私よりも上位のものであった。" 22308 "我が民はあまりにも無知で、木の実を採り尽した後は、新たに植えることすらできない有様だ!" 22309 "そなたは理知的で情に厚い方だ。私など、ぜんまい仕掛けの人形でしかない!" 22310 "我が玉座はじつに不快な代物であった。" 22311 "近くにいるイノシシどもが、大きな声でしょっちゅうブーブーと鳴いていた。" 22312 "なんたることだ! 暗黒の時代に民族の象徴を建造することはできないのか!" 22313 "私には民が何を言っているのか、まるでわからなかった。" 22314 "我が農民たちは、とんだ腰抜けぞろいだった (ヒット ポイントが 25 では無理もないが)!" 22315 "町の人の近くにいる近海魚は、どれもずいぶんと眠たそうであった。" 22316 "町の中心のすぐ近くにそびえる丘の何とみずぼらしいことか。" 22317 "農民の家の向きがばらばらではないか!" 22318 "猟師たちがが鹿を獲ろうとしたが、逃げられてしまった。" 22319 "農民に凶暴なイノシシを狩るよう命じたが、返り討ちにあってしまった。" 22320 "間抜けなことに、農民たちは馬に乗らず歩いている。" 22321 "ああ、金色に輝いてはいても、私が見つけた中に本物の黄金はひとつもなかった。" 22322 "そなたが勝利したのは必然だ! 私は玉座を退くとしよう。" 22323 "%sよ、そなたは己の力を証明してみせた! 来るべき戦いではそなたが味方となってくれることを心より願うぞ。" 22324 "そなたが味方で何よりだ、%sよ。力を合わせ、我らに挑んでくる悪鬼どもを打ち果たそうぞ!" 22325 "先の戦いに勝利するとは、おそるべき強運だな、%sよ。だが、この度はそうはいかぬぞ!" 22326 "確かにそなたは侮りがたい敵だ! だが%s!よ、そなたの度こそそなたの領土を蹂躙してくれようぞ!" 22400 "218" 22401 "221" 22402 "231" 22403 "232" 22404 "233" 22405 "234" 22406 "201" 22407 "225" 22408 "202" 22409 "230" 22410 "200" 22499 "----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----v----8----v----9----v----x" 23080 "ミニチュア (1 プレイヤー) [80]" 23120 "極小 (2 プレイヤー) [120]" 23144 "小 (3 プレイヤー) [144]" 23168 "中 (4 プレイヤー) [168]" 23200 "普通 (6 プレイヤー) [200]" 23220 "大 (8 プレイヤー) [220]" 23240 "広大 [240]" 23252 "巨大 [252]" 23255 "巨大 (+) [255]" 23276 "特大 [276]" 23300 "極大 [300]" 23320 "コロッサル [320]" 23360 "常識外れ [360]" 23400 "怪物級 [400]" 23450 "滑稽 (-) [450]" 23480 "滑稽 [480]" 24464 "再スタート" 24465 "表示固定の切替" 24466 "未開拓地非表示の切替" 24467 "繰り返し再生の切替" 24468 "一時停止" 24469 "高速再生" 24470 "スロー再生" 24471 "標準速再生" 24472 "注目プレイヤー" 24473 "前の章" 24474 "次の章" 24564 "再開\nゲームを最初から再生します。" 24565 "表示固定の切替\nこのオプションを選択すると、プレイヤーの視点で記録されたゲームが再生されます。" 24566 "未開拓地非表示の切替\n未開拓部分の非表示のオン/オフが切り替わります。" 24567 "繰り返し再生の切替\n記録したゲームが繰り返し再生されます。" 24568 "一時停止\n再生を一時停止します。" 24569 "高速再生\n再生速度が速くなります。" 24570 "スロー再生\n再生速度が遅くなります。" 24571 "標準速再生\n標準速度で再生します。" 24572 "注目プレイヤー\n観たいプレイヤーを選択します。" 24573 "前の章\n前の章へ戻ります。" 24574 "次の章\n次の章へ進みます。" 26068 "騎士の作成()\n汎用精鋭重騎兵。歩兵と徒歩の弓兵に対して有効。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP、重騎士に (騎兵育成所);作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26070 "重騎士の作成()\n汎用精鋭重騎兵。歩兵と徒歩の弓兵に対して有効。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP、近衛騎士またはサバールに (騎兵育成所);作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26077 "精鋭重剣剣士の作成 ()\n汎用歩兵ユニット。建物と歩兵に対して有効。遠距離の射手ユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26078 "槍兵の作成 ()\n対騎兵用の歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して強力。射撃兵や他の歩兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、長槍兵に進化 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26079 "民兵の作成()\n汎用歩兵。建物、歩兵、偵察騎兵、散兵に対して有効。遠距離の射手を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、射撃防御力、軍兵にアップグレード(戦士育成所)、作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26080 "軍兵の作成()\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候、散兵に対して有効。遠距離の射手を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、射撃防御力、長剣剣士にアップグレード (戦士育成所); 作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26081 "長剣剣士の作成()\n汎用歩兵。建物、歩兵、斥候騎兵、散兵に対して有効。遠距離の射撃兵士を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力(鍛冶場); 速度、射撃防御力、重剣剣士または軍団兵にアップグレード (戦士育成所); 作成速度(城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26083 "射手の作成()\n汎用歩兵射手。遠距離から離れたユニットに対して有効。散兵、投石機ユニット、近距離でユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場);攻撃力、命中率 (大学); 命中率、石弓射手にアップグレード (弓兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26084 "石弓射手の作成()\n汎用歩兵射手。遠距離から離れたユニットに対して有効。散兵、投石機ユニット、近距離でユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場);攻撃力、命中率 (大学); 命中率、重石弓射手にアップグレード (弓兵育成所); 作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26085 "弓騎兵の作成 ()\n素早い騎乗射手。動きの遅いユニットとの遠距離戦闘に有効。散兵、スコーピオン、近距離での戦闘を苦手とする。\n強化: 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 攻撃力、命中率 (大学); 命中率、防御力、重弓騎兵にアップグレード (弓兵育成所); 作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26086 "砲撃手の作成 ()\n高い攻撃力を備える火砲ユニットだが、遠距離での命中率は低い。歩兵に対して非常に有効。射撃兵を苦手とする。\n強化: 防御力 (鍛冶場); 作成速度 (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " // // Marked up popup text that details the effects of any particular research. // SPECIAL TRANSLATION RULES: // 1. Do not translate anything inside <> -- those are markup codes, like for bold, for upgrade cost, for armor rating etc. // 2. It is okay to translate anything inside (), so (Monastery) could be translated to (monasterio) in Spanish, for example. // 3. Also preserve the \n which are newline markers // 26087 "近衛散兵の作成()\n近接攻撃ができない対射撃ユニットの散兵。射撃兵士や槍兵系ユニットに対して強力だが、近接距離での戦闘に弱い。\nアップグレード: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 攻撃、精度 (大学); 精度、近衛散兵への昇格 (弓兵育成所); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26088 "散兵の作成()\n近接攻撃ができない対射撃ユニットの散兵。射撃兵士や槍兵系ユニットに対して強力だが、近接距離での戦闘に弱い。\nアップグレード: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 攻撃、精度 (大学); 精度、精鋭散兵への昇格 (弓兵育成所); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26089 "交易貨物船の建造()\n他のプレイヤーの港で黄金を生成する交易ユニット。交易するには交易貨物船をクリックして、他のプレイヤーの港を右クリックする。自分の港に黄金を持ち帰る。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 速度 (市場); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26090 "漁船の建造 ()\n漁や簗 (やな) から食料を集める。簗 (やな) を建造する。\n強化: 装甲、速度、作業効率、コスト、作成速度 (港); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26091 "兵船の建造()\n遠距離攻撃が可能な汎用軍艦。遠距離のユニットに強く、ファイヤー シップに弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、ガレオン船にアップグレード (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26092 "ジャンク船の建造 ()\n他のプレイヤーの港で黄金を生み出す交易ユニット。ジャンク船をクリックしてから他のプレイヤーの港を右クリックすると、交易が行われ、黄金を積んだジャンク船が自分の港に帰ってくる。\n強化: 持ち帰る黄金の量が増える (市場); 防御力、コスト (港); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26093 "大砲の建造()\n遠距離射程の火薬攻城兵器だが、近距離では攻撃できない。建物や攻囲兵器に対して有効。近距離ユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程 (大学); ホーフニツェ(攻城兵器工房); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26094 "破城槌の建造()\n対建築物の攻城兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。建物に対しては非常に高い威力を発揮する。近接戦ユニットを苦手とする。遠距離から敵の聖職者によって転向されない。駐留している歩兵の移動速度と移動速度が向上する。\n強化: 攻撃力 (大学);強化破城槌 (攻囲兵器工房); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26095 "投石機の建造()\n射撃ユニットの攻撃力が増すが、近距離では攻撃できない。密集しているユニットに対して有効。近距離ユニットを苦手とする。地点攻撃が可能。\n強化: 攻撃力、射程 (大学); 改良型投石機にアップグレード (攻囲兵器工房); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26096 "スコーピオンの作成()\n遠距離貫通攻撃が可能な攻城兵器だが、近距離では攻撃できない。大集団ユニットに対して有効。攻囲兵器や近距離ユニットを苦手とする。\n強化: 射程、攻撃、命中率 (大学); 重スコーピオンにアップグレード (攻囲兵器工房); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26099 "聖職者の作成 ()\n敵ユニットを転向させて味方にする。味方ユニットを治療する (艦船と攻囲兵器を除く)。動きが遅くて射撃能力を持たないユニットに対して有効。斥候騎兵、イーグル ウォリア、射撃兵との戦いを苦手とする。聖遺物を集めて修道所へ持ち帰ることができる。\n強化: (修道所)\n " 26100 "荷馬車の建造()\n他プレイヤーの市場で黄金を生成する交易ユニット。交易を行うには、荷馬車をクリックしてから他プレイヤーの市場を右クリックする。黄金を持ち帰り、自分の市場に戻る。\n強化: 速度 (市場); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26101 "カタフラクトの作成()\nビザンティン固有の重騎兵。歩兵に対して非常に強力。射手ユニットに対しては弱い。\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭カタフラクトへの昇格 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26102 "連弩兵の作成 ()\n中国固有の徒歩弓兵。連射能力を持つ。歩兵に対して有効。射手や攻囲兵器を苦手とする。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 作成速度、精鋭連弩兵にアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26103 "マムルークの作成()\nサラセン固有の騎兵で、射程のある近接攻撃を持つ。騎乗ユニットに対して強力。射手ユニットおよび槍兵系に対しては弱い。\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭マムルークへの昇格 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26104 "ハスカールの作成 ()\nゴート固有の歩兵で、並外れた飛び道具防御力を持つ。射撃兵および建物に対して強力。騎兵および民兵系に対しては弱い。\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度、精鋭ハスカールにアップグレード [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26105 "イェニチェリの作成()\nトルコ固有の強力な攻撃力を持つ銃砲歩兵。歩兵に対して強力。射撃ユニットおよび散兵に対しては弱い。\nアップグレード: 装甲 (鍛冶場); 作成速度、精鋭イェニチェリへの昇格 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26106 "バイキング船の建造()\nバイキング固有の軍艦で、複数の矢を発射する。火炎ガレー船、陸上ユニット、建物に対して強力。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、精鋭バイキング船へのアップグレード (港); 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26107 "ロングボウ兵の作成()\n英国固有の並外れた射程の徒歩弓兵。歩兵に対して有効。騎兵と散兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場);攻撃力、命中率 (大学);作成速度、精鋭ロングボウ兵にアップグレード (城); 転向に対する抵抗力(修道所)\n " 26108 "マングダイの作成 ()\n高速攻撃を持つモンゴル固有の騎乗射手ユニット。攻城兵器と歩兵に対して有効。散兵、長槍兵、らくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 命中率、防御力 (弓兵育成所); 攻撃力、命中率 (大学); 作成速度、精鋭マングダイにアップグレード (城); 転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26109 "エレファントの作成()\n蹂躙ダメージを与える、ペルシャ固有の騎兵。建物や近接ユニットに対して有効。槍兵系ユニットと聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭エレファントにアップグレード (城);転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26110 "武士の作成()\n 日本固有の歩兵。敵ユニットに素早く突撃し、高速攻撃を行う。固有ユニットに強いが、射手ユニットや銃砲には弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭武士にアップグレード (城); 聖職者への耐性 (修道所)\n " 26111 "投擲斧戦士 ()\nフランク族の固有歩兵で、遠距離の近接攻撃が可能。歩兵に強いが、弓兵ユニットや攻囲兵器には弱い。\nアップグレード: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)。速度 (戦士育成所); 生産速度、精鋭投擲斧戦士へのアップグレード (城)。聖職者への耐性強化 (修道所)。\n " 26112 "チュートン騎士 ()\nチュートン族の固有歩兵で、近接戦闘の防御力が非常に高い。動きは遅いが、転向に強い。近接ユニットに対して強いが、弓兵ユニットや銃砲ユニットには弱い。\nアップグレード: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所)。生産速度、精鋭チュートン騎士へのアップグレード (城)。聖職者への耐性強化 (修道所)。\n " 26113 "ウォード レイダー ()\nケルト族の固有歩兵で、移動速度が速い。歩兵や攻囲兵器に強いが、弓兵ユニットや騎兵には弱い。\nアップグレード: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、生産速度、精鋭ウォード レイダーへのアップグレード (城)、聖職者への耐性強化 (修道所)。\n " 26114 "コンドッティエーレ ()\n素早い動きの対銃砲ユニット用の歩兵。銃砲ユニットに強いが、騎兵や射手ユニットには弱い。イタリアおよびその同盟国が訓練可能。\nアップグレード: 攻撃力、装甲 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、生産速度 (城)、聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26115 "王家のイェニチェリの作成()\nトルコ固有の強力な攻撃力を持つ歩兵銃兵。歩兵に対して強力。射手ユニットや散兵には弱い。\nアップグレード: 装甲 (鍛冶場); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26116 "東方の剣士の作成()\n汎用歩兵ユニット。建物や他の歩兵に対して強力。長距離射撃を持つ射手には弱い。\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26117 "北欧剣士の作成 ()\n汎用歩兵。建物と歩兵に対して有効。遠距離での射手ユニットとの戦いを苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26118 "火炎放射器の作成 ()\n射程は短いが炎を噴射できる攻囲兵器。建物と近接戦闘ユニットに対して有効。遠距離での射手ユニットとの戦いを苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程 [大学]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26119 "カヌーの作成()\n小型で素早く移動する船で、複数の矢を放つ。陸上ユニットや建物に対して強力。\nアップグレード: 装甲、速度、コスト (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、精度 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26120 "聖職者の作成()\n敵ユニットを自文明に転向させる。また友軍ユニットを回復できる (船舶や攻囲兵器は除く)。動きが遅く射撃攻撃を持たないユニットに対して強力だが、斥候系騎兵、イーグル ウォリア、射撃兵士には弱い。聖遺物を収集し修道所に持ち帰ることが可能。\nアップグレード: 修道所。\n " 26121 "町の人の作成 ()\n資源を集める。建物の建設と修理を行う。また、船舶や攻囲兵器の修理も可能。\nアップグレード: HP, 装甲, 効率 (町の中心); 木材収集 (伐採所); 石材・黄金収集 (採掘所); 建設速度 (大学); 攻撃力 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26128 "弓兵育成所の建造 ()\n射手を育成、強化する。\n強化: 作業速度 [城]; 視界 [町の中心]; ヒット ポイント、防御力 [大学]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26129 "オルガン砲の作成 ()\nポルトガル固有の攻囲火薬ユニット。弾丸を一斉に発射する。大規模な部隊に対して強力だが、騎兵や投石機系には弱い。\nアップグレード: 攻撃力、射程 (大学)、作成速度、精鋭オルガン砲へのアップグレード (城)、聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26130 "精鋭オルガン砲の作成 ()\nポルトガル固有の攻囲火薬ユニット。弾丸を一斉に発射する。大規模な部隊に対して強力だが、騎兵や投石機系には弱い。\nアップグレード: 攻撃力、射程 (大学); 作成速度 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26131 "鍛冶場の建設 ()\nユニットの装甲と攻撃を強化する技術の研究が可能。攻城兵器工房の必要施設。 \nアップグレード: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26132 "キャラベル船の作成 ()\nポルトガル固有の軍艦で、射撃が敵を貫通する攻撃を持つ。船の大群に強いが、ファイヤー シップに弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、精鋭キャラベル船へのアップグレード (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26133 "精鋭キャラベル船の作成 ()\nポルトガル固有の軍艦で、射撃が敵を貫通する攻撃を持つ。船の大群に強いが、ファイヤー シップに弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26134 "らくだ弓騎兵の作成 ()\nベルベルの固有騎乗射手。騎乗射手に非常に強いが、槍兵系、散兵、らくだ騎兵には弱い。\nアップグレード: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 精度、装甲 (弓兵育成所); 攻撃、精度 (大学); 生産速度、精鋭らくだ弓騎兵にアップグレード (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26135 "戦士育成所の建設 ()\n歩兵の訓練およびアップグレードに使用される。 弓兵育成所と騎兵育成所の前提条件。 \nアップグレード: 生産速度 (城); 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26136 "精鋭らくだ弓騎兵の作成 ()\nベルベル固有の騎乗射手。騎乗弓兵に非常に強いが、槍兵系、散兵、らくだ騎兵には弱い。\nアップグレード: 攻撃力、射程、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 命中率、装甲 (弓兵育成所); 攻撃力、命中率 (大学); 生産速度 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26137 "ジェニトゥールの作成 ()\n射手対策の騎乗散兵で近接攻撃はできない。射撃兵士に強いが、近接戦闘に弱い。ベルベルとその同盟が訓練可能。\nアップグレード: 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃力、射程、装甲 (鍛冶場); 攻撃力、命中率 (大学); 命中率、精鋭ジェニトゥールへの昇格 (弓兵育成所); 生産速度 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26138 "修道所の建設 ()\n聖職者の訓練とアップグレードが可能。聖遺物を駐留させて黄金を生成。敵の聖職者に転向されることはない。\nアップグレード: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学)。\n " 26139 "精鋭ジェニトゥールの作成 ()\n近距離攻撃ができない、射手対策の騎乗散兵。遠距離兵士に強いが、近距離ユニットに弱い。ベルベルとその同盟国が訓練可能。\nアップグレード: 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 命中率 (弓兵育成所); 生産速度 (城); 聖職者への耐性向上 (修道所)。\n " 26140 "グベトの作成 ()\nマリの固有歩兵ユニットで、遠距離近接攻撃が可能。素早く移動し、歩兵や攻囲兵器に対して強いが、遠距離兵士に弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 生産速度、精鋭グベトへの強化 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26141 "精鋭グベトの作成 ()\nマリの固有歩兵ユニットで、遠距離近接攻撃が可能。素早く移動し、歩兵や攻囲兵器に対して強いが、遠距離兵士に弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26142 "の建造 ()\n固有ユニットの訓練や強化、遠投投石機の建造、技術の研究が可能。射程内の敵を自動で攻撃し、駐留するユニットを保護できる。射撃兵や町の人が追加の投射物を提供。20の人口枠を提供し、敵の聖職者に転向されない。\n強化: 生産速度 (城); 視界 (町の中心); HP、装甲、精度 (大学); 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、射程 (城)。\n " 26143 "ショーテル ウォリアの作成 ()\nエチオピアの固有歩兵ユニットで高い攻撃力と高速な訓練速度を持つ。移動速度が速い。歩兵に強く、射手ユニットに弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 生産速度、精鋭ショーテル ウォリアへ (城); 聖職者に対する耐性向上 (修道所)。\n " 26144 "の建設 ()\n船の訓練と強化、漁船からの食料の受け取り、海上での他プレイヤーとの交易に使用。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者に対する耐性向上 (修道所)。\n " 26145 "精鋭ショーテル ウォリアの作成 ()\nエチオピアの固有歩兵ユニットで、高い攻撃力と素早い訓練速度を持つ。移動速度が速い。歩兵に強く、射手系ユニットには弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 訓練速度 (城); 聖職者に対する耐性向上 (修道所)。\n " 26149 "の建設 ()\n再生可能な食料源。一定量の食料を供給し、枯渇後は再建が必要。一度に一人の町の人だけが作業可能。放棄された敵の畑で農業可能。敵の聖職者によって転向されない。\n強化: 食料 (粉ひき所)。\n " 26154 "監視塔の建設 ()\n射撃攻撃が可能な塔。防護のためにユニットを駐留可能。射撃兵士や町の人は追加の投射物を発射する。射撃兵士に対して強いが、近距離のユニット、とくに破城槌には弱い。\n強化: 視界 (町の中心); 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、HP、装甲、船に対する攻撃力; 砦への強化 (大学)。\n " 26155 "防御塔の建設 ()\n射撃攻撃が可能な塔。防護のためにユニットを駐留可能。射撃兵士や町の人は追加の投射物を発射する。射撃兵士に対して強いが、近距離のユニット、とくに破城槌には弱い。\n強化: 視界 (町の中心); 攻撃力、射程 (鍛冶場); 攻撃力、HP、装甲、船に対する攻撃力 (大学)。\n " 26156 "砲台の建設 ()\n強力な射撃攻撃を持つ大砲の塔。防護のためにユニットを駐留可能。射程内のすべての対象に強いが、長距離の攻囲兵器には弱い。\n強化: 視界 (町の中心); 攻撃力、射程 (鍛冶場); HP、装甲、船に対する攻撃力 (大学)。\n " 26157 "粉ひき所の建造 ()\n食料の貯蔵や畑に関するテクノロジーの研究に用いる。果実の木や他の食料源の近くに建造すると、食料をより短時間で集められる。畑、市場の建造に必要。 \n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 聖職者に対する抵抗力 [神殿]\n " 26158 "火炎塔の建設 ()\n近距離で火を放つ強力な塔。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲、船舶攻撃 (大学)。\n " 26159 "フェイトリアの建設 ()\nポルトガル固有の経済建造物。木材、食料、黄金、石材を自動で生成する。20の人口が必要。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者に対する耐性向上 (修道所)。\n " 26160 "火炎ガレー船の建造 ()\n近距離で火を放つ軍艦。ガレー船系に強いが、爆破工作船に弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、ファイヤー シップへのアップグレード (港); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26161 "市場の建造 ()\n資源の売買や他のプレイヤーとの陸上交易、交易関連のテクノロジーの研究に用いる。他のプレイヤーに資源を贈るために必要となる。デフォルトの取引手数料と貢税は 30%。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26162 "爆破工作ボートの建造 ()\n爆薬を積んだ自爆攻撃型の軍艦。ファイヤー シップや建物に対して有効。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、爆破工作船へのアップグレード (港); 攻撃 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26164 "町の中心の建造 ()\n町の人の育成や資源の備蓄、次の時代への進化、テクノロジーの研究に用いる。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵と町の人は射撃回数が増える。人口 5 をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力、命中率 [大学]; 攻撃力 [鍛冶場]\n " 26169 "攻城兵器工房の建造 ()\n攻城兵器の訓練や強化に用いる建物。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 転向に対する耐性 [修道所]。\n " 26171 "騎兵育成所の建造 ()\n騎兵の訓練や強化に用いる建物。\n強化: 生産速度 [城]; 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 転向に対する耐性 [修道所]。\n " 26176 "大学の建造 ()\nユニットや建物の性能を向上させる技術の研究に用いる建物。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 転向に対する耐性 [修道所]。\n " 26178 "見張り台の建造 ()\n射撃攻撃を持つ塔。ユニットが駐留して防御が可能で、射撃兵や町の人が追加の投射物で攻撃に加勢する。遠距離兵士に強いが、近距離ユニットや特に破城槌に弱い。\n強化: 視界 [町の中心]; 攻撃力、射程 [鍛冶場]; 攻撃力、HP、防御力、船への攻撃力、監視塔への強化 [大学]。\n " 26182 "民族の象徴の建造 ()\n自文明の優位性を示す世界の象徴物。一定期間存続させることでゲームに勝利する手段の一つ。敵の聖職者による転向はできない。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]。\n " 26185 "の建造 ()\n既存の壁に組み込める頑丈な石の門で、味方ユニットの移動を可能にする。ロックと解除が可能。敵の聖職者による転向はできない。\n強化: 強化門へ [大学]。\n " 26186 "杭柵の門の建造 ()\n脆弱な木製の門で、既存の壁に組み込むことで味方ユニットの移動を可能にする。ロックと解除が可能。敵の聖職者による転向はできない。\n " 26202 "杭柵の建造 ()\n安価で簡単に建造できる木製の壁。敵の進行を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の聖職者による転向はできない。\n " 26203 "石壁の建造 ()\n攻囲兵器がなければ突破が困難な石造りの壁。敵の進行を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の聖職者による転向はできない。\n強化: 強化壁へのアップグレード [大学]\n " 26204 "強化壁の建造 ()\n攻囲兵器がなければ突破が困難な強化された石造りの壁。敵の進行を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の聖職者による転向はできない。\n " 26205 "強化杭柵の建造 ()\n安価で建設が簡単な木造の壁。敵の進行を遅らせ、接近を知らせる役割を持つ。敵の聖職者による転向はできない。\n " 26287 "キャノン ガレオン船の建造 ()\n遠距離から建物を攻撃する対建物用の火薬系攻囲軍艦。ただし近距離では攻撃ができない。建物に対して強いが、近距離のユニットに対して弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、精鋭キャノン ガレオン船へのアップグレード (港); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26289 "強化破城槌の建造 ()\n建物に対する攻撃に特化した攻囲兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性があり、建物に対して非常に強力だが、近接ユニットには弱い。敵の聖職者から遠距離で転向されない。駐留した歩兵によって速度と攻撃力が増加する。\n強化: 攻撃力 [大学]; 改良強化破城槌 [攻城兵器工房]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26303 "アマゾンの戦士の作成 ()\n素早く移動する歩兵。建物や攻囲兵器に対して強力だが、射手ユニットや騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 生産速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26304 "アマゾンの射手の作成 ()\n素早く移動する歩兵射手。歩兵に対して強力だが、騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 命中率 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [大学]; 生産速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26306 "ロバの作成 ()\n他のプレイヤーの市場で黄金を生み出す交易ユニット。ロバをクリックしてから他のプレイヤーの市場を右クリックすると、交易が行われ、黄金を積んで自分の市場に帰ってくる。\n強化: 生み出す黄金が増える [市場]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26309 "ガレオン船の建造 ()\n汎用の軍艦で、射程攻撃が可能。遠距離のユニットに対して強力だが、ファイヤー シップには弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26311 "町の中心の建造 ()\n町の人の育成や資源の備蓄、次の時代への進化、テクノロジーの研究に用いる。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃兵と町の人は射撃回数が増える。人口 5 をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力、命中率 [大学]; 攻撃力 [鍛冶場]\n " 26326 "斥候の作成 ()\n偵察や襲撃に適した、素早く動く軽騎兵。転向に対する耐性を持ち、修道所ユニットに対して非常に強力だが、槍兵系ユニットやらくだ騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP、軽騎兵へのアップグレード [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26344 "の建造 ()\n5人の人口を提供する。現在の人口とサポート可能な人口は画面上部に表示される。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、装甲 [大学]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26375 "火炎らくだの作成 ()\nタタールの固有の自爆型攻囲騎兵。騎乗ユニットに対して強く、特に象に対して有効。射手や歩兵に対しては弱く、使用すると自爆する。\n強化: 攻撃力 [大学]; 速度、HP [騎兵育成所]; 生産速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26381 "遠投投石機の建造 ()\n非常に強力な対建物用の攻囲兵器で、長射程を持つ。移動時には梱包し、攻撃時には展開する必要がある。近距離の敵には攻撃できない。建物に対して非常に有効で、地点攻撃により木を破壊することも可能。\n強化: 攻撃力、射程 [大学]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26408 "長槍兵の作成 ()\n対騎兵用の歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して強力。射撃兵や他の歩兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、矛槍兵に進化 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26409 "矛槍兵の作成 ()\n対騎兵用の歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して強力。射撃兵や他の歩兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26410 "重長槍兵の作成 ()\n対騎兵用の歩兵。騎乗ユニット、特に象に対して強力。射撃兵や他の歩兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26411 "重剣剣士の作成()\n汎用歩兵。建物、歩兵、偵察騎兵、散兵に対して有効。遠距離の射手を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、射撃防御力、近衛剣士にアップグレード [戦士育成所]、作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]\n " 26412 "重弓騎兵の作成 ()\nヒット & ラン攻撃に適した快速の騎乗弓兵。遠距離からの攻撃で遅いユニットに対して強力。散兵、スコーピオン、および近接ユニットに対しては弱い。\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 命中率、装甲 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [大学]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26416 "らくだ騎兵の作成 ()\n快速の対騎兵ユニット。騎乗ユニットに対して強力。歩兵、聖職者、弓兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP、重装らくだ騎兵へのアップグレード [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26417 "重装らくだ騎兵の作成 ()\n快速の対騎兵ユニット。騎乗ユニットに対して強力。歩兵、聖職者、弓兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP、近衛らくだ騎兵へのアップグレード [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26418 "重石弓射手の作成 ()\n万能な歩兵弓兵。遠距離のユニットに対して強力。散兵、投石機系、近距離ユニットに対しては弱い。\n強化: 攻撃力、射程、装甲 [鍛冶場]; 命中精度 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中精度 [大学]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26419 "近衛らくだ騎兵の作成 ()\nインド系の固有ユニットで、迅速に移動する対騎兵騎兵ユニット。騎乗ユニットに対して強力。歩兵、聖職者、歩兵弓兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26424 "爆破工作船の建造 ()\n爆薬を積んだ自爆攻撃型の軍艦。ファイヤー シップや建物に対して有効。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、重爆破工作船へのアップグレード (港); 攻撃 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26425 "重爆破工作船の建造 ()\n使用時に自爆する爆薬を搭載した爆破軍艦。ファイヤー シップや建物に対して強力。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26426 "ファイヤー シップの建造 ()\n近距離で火を噴く軍艦。ガレー船系に対して強力だが、爆破工作船には弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、高速火炎船またはドラゴンシップへのアップグレード (港); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26429 "高速火炎船を建造 ()\n射程の短い火を噴射する軍艦。ガレー船系に対して強力だが、爆破工作船には弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26436 "ガレー船の建造 ()\n遠距離攻撃が可能な汎用軍艦。遠距離のユニットに対して強いが、ファイヤー シップには弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、兵船へのアップグレード (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26439 "重スコーピオンの建造 ()\n貫通攻撃が可能な遠距離攻囲兵器。ただし近距離では攻撃できない。多数のユニットに対して強いが、近距離のユニットや他の攻囲兵器には弱い。\n強化: 射程、攻撃力、精度 [大学]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26443 "輸送船の建造 () \nユニットの海上輸送に用いる。運びたいユニットを選択し、輸送船を右クリックすると乗船する。上陸には [降ろす] ボタンを使う。\n強化: 防御力、速度、コスト、作成速度 (港); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26444 "軽騎兵の作成 ()\n偵察や襲撃に適した、素早く動く軽騎兵。転向に対する耐性を持ち、修道所ユニットに対して非常に強いが、槍兵系ユニットやらくだ騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP、ユサールまたは翼付きユサールへのアップグレード [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26445 "攻城塔の建造 ()\n敵の壁を越えてユニットを降ろせる迅速な陸上輸送手段。ほとんどの射撃攻撃に耐性がある。近接ユニットには弱い。敵の聖職者から遠距離で転向されない。駐留した歩兵によって速度と攻撃力が増加する。騎兵ユニットは使用できない。\n強化: 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26446 "改良強化破城槌の建造 ()\n建物に対する攻撃に特化した攻囲兵器。ほとんどの射撃攻撃に耐性があり、建物に対して非常に強く、近接ユニットには弱い。敵の聖職者から遠距離で転向されない。駐留した歩兵によって速度と攻撃力が増加する。\n強化: 攻撃力 [大学]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26447 "ボヤールの作成()\n優れた近接用の装甲を備えたスラブ固有の騎兵。近接ユニットに対して強い。槍兵系ユニットと聖職者に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭ボヤールにアップグレード [城];転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26448 "改良型投石機の建造()\n遠距離から破壊攻撃を行う攻囲兵器。近距離では攻撃できない。密集しているユニットに対して強い。近距離ユニットに対しては弱い。地点攻撃と、木を破壊することができる。\n強化: 攻撃、射程 [大学]; 破城投石機にアップグレード [攻城兵器工房]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26449 "精鋭ボヤールの作成()\n優れた近接用の装甲を備えたスラブ固有の騎兵。近接ユニットに対して強い。槍兵系ユニットと聖職者に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26450 "帝国百人隊長の作成 ()\n重騎兵ユニット。歩兵に対して強い。射手ユニットに対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26451 "精鋭カタフラクトの作成()\nビザンティン固有の重騎兵。歩兵に対して非常に強い。射手ユニットに対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26452 "精鋭連弩兵の作成 ()\n中国固有の歩兵射手。連射能力を持つ。歩兵に対して強い。射手ユニットや攻囲兵器に対しては弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26453 "精鋭マムルークの作成()\nサラセン固有の騎兵で、射程のある近接攻撃を持つ。騎乗ユニットに対して強い。射手ユニットおよび槍兵系ユニットに対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26454 "精鋭ハスカールの作成()\nゴート固有の歩兵で、並外れた飛び道具防御力を持つ。射撃兵および建物に対して強い。騎兵および民兵系ユニットに対しては弱い。\nアップグレード: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26455 "精鋭イェニチェリの作成()\nトルコ固有の強力な攻撃力を持つ歩兵銃兵。歩兵に対して強い。射手ユニットや散兵には弱い。\n強化: 防御力 [鍛冶場]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26456 "精鋭ロングボウ兵の作成()\n英国固有の並外れた射程の徒歩弓兵。歩兵に対して強い。騎兵と散兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 [鍛冶場];攻撃力、命中率 [大学];作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26457 "精鋭バイキング船の建造()\nバイキング固有の軍艦で、複数の矢を発射する。火炎ガレー船、陸上ユニット、建物に対して強い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26458 "精鋭マングダイの作成 ()\n高速攻撃を持つモンゴル固有の騎乗射手。攻城兵器と歩兵に対して強い。散兵、槍兵系ユニット、らくだ騎兵に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 命中率、防御力 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [大学]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26459 "精鋭エレファントの作成()\n蹂躙ダメージを与える、ペルシャ固有の騎兵。建物や近接ユニットに対して強い。槍兵系ユニットと聖職者に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26460 "精鋭武士の作成()\n 日本固有の歩兵。敵ユニットに素早く突撃して高速攻撃を行う。固有ユニットに強いが、射手ユニットと銃砲に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26461 "精鋭フランカ スロウ ()\nフランク族の固有歩兵で、遠距離の近接攻撃が可能。歩兵に強いが、弓兵ユニットや攻囲兵器には弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]。速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26462 "精鋭チュートン騎士 ()\nチュートン族の固有歩兵で、近接戦闘の防御力が非常に高い。動きは遅いが、転向に強い。近接ユニットに対して強いが、弓兵ユニットや銃砲ユニットには弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26463 "精鋭ウォード レイダー ()\nケルト族の固有歩兵で、移動速度が速い。歩兵や攻囲兵器に強いが、弓兵ユニットや騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]; 作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26464 "伐採所の建造 ()\n木材の備蓄や伐採関連のテクノロジーの研究に用いる。森の近くに建造すると、木材をより短時間で集められる。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26469 "近衛剣士の作成()\n汎用歩兵。建物、歩兵、偵察騎兵、散兵に対して強い。遠距離の射手に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、飛び道具への防御力 [戦士育成所]、作成速度 [城]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26471 "近衛騎士の作成 ()\n強力な汎用重騎兵。歩兵と歩兵射手に対して強い。槍兵系ユニット、重装らくだ騎兵、聖職者に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26487 "採掘所の建造 ()\n石や金の貯蔵や採掘に関連したテクノロジーの研究に用いる。石材や黄金の採掘場の近くに建造すると、これらの資源をより短時間で集められる。\n強化: 視界 [町の中心] ; HP、防御力 [大学] ; 転向に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26493 "破城投石機の建造()\n射撃ユニットの攻撃力が増すが、近距離では攻撃できない。密集しているユニットに対して有効。近距離ユニットを苦手とする。地点攻撃と、木を破壊することができる。\n強化: 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26495 "簗 (やな) の建造 () \n食料の供給源。畑と似ているが漁船によって建造する。捕れる魚には限りがあり、壊れてしまう前に再建する必要がある。敵の聖職者によって転向されない。\n\n " 26504 "前哨地の作成 ()\n周囲の敵の動きを発見するための優れた視界を持つ観測塔。攻撃せず、ユニットを内部に駐留させることはできない。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者への耐性を強化 (修道所)。\n " 26573 "精鋭キャノン ガレオン船の建造 ()\n遠距離から建物を攻撃する対建物用の火薬系攻囲軍艦。ただし近距離では攻撃ができない。建物に対して強いが、近距離のユニットに対して弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26574 "ベルセルクの作成 ()\nHP が回復するバイキング固有の歩兵。歩兵と攻囲兵器に強い。射手ユニットと銃砲に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、作成速度、精鋭ベルセルクにアップグレード (城)、聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26576 "精鋭ベルセルクを作成 ()\nHP が回復するバイキング固有の歩兵。歩兵と攻囲兵器に強い。射手ユニットと銃砲に弱い。\n強化: 攻撃、 装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26660 "爆破工作兵を作成 ()\n爆薬を装備した破壊攻囲兵器ユニット。建物に対して強い。他のユニットに対して弱い。使用すると自爆する。\n強化: 攻撃 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26661 "ユサールの作成 ()\n偵察や襲撃に適した、素早く動く軽騎兵。転向に対する耐性を持ち、修道所ユニットに対して非常に強力だが、槍兵系ユニットやらくだ騎兵には弱い。\n強化: 攻撃力、装甲 [鍛冶場]; 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26667 "ジャガー ウォリアの作成 ()\nアステカ固有の歩兵。軍事ユニットを倒すと追加ダメージを得る。歩兵に対して非常に強い。騎兵と射手ユニットに対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度、精鋭ジャガー ウォリアにアップグレード [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26669 "精鋭ジャガー ウォリアを作成 ()\nアステカ固有の歩兵。軍事ユニットを倒すと追加ダメージを得る。歩兵に対して非常に強い。騎兵と射手ユニットに対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26670 "帝国軍団兵の作成 ()\n重装歩兵ユニット。歩兵に対して強い。騎兵と射手ユニットに対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]。\n " 26671 "イーグル ウォリアを作成 ()\n偵察と襲撃用の素早いショック歩兵。転向に対する抵抗力がある。修道所ユニットと射手に対して強い。民兵系と騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、精鋭イーグル ウォリアにアップグレード (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26672 "イーグル ウォリアーを作成 ()\n偵察と襲撃用の素早いショック歩兵。転向に対する抵抗力がある。修道所ユニットと射手に対して強い。民兵系と騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、イーグル ウォリアにアップグレード (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26673 "精鋭イーグル ウォリアを作成 ()\n偵察と襲撃用の素早いショック歩兵。転向に対する抵抗力がある。修道所ユニットと射手に対して強い。民兵系と騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26675 "タルカンを作成 ()\nフン族固有の重騎兵で、建物に対して非常に強力。槍兵系とらくだ騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭タルカンにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26677 "精鋭タルカンを作成 ()\nフン族固有の重騎兵で、建物に対して非常に強力。槍兵系とらくだ騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26682 "象乗り射手を作成 ()\n鈍重だが重装の騎乗射手。射手ユニットと歩兵に対して強い。槍兵系、散兵、らくだ騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 精度、精鋭象乗り射手にアップグレード (射手育成所); 攻撃、精度 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26683 "羽飾射手を作成 ()\nマヤ固有の歩兵射手で、機動性に優れる。射手ユニットと歩兵に対して強い。騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 精度 (射手育成所); 攻撃、精度 (大学); 作成速度、精鋭羽飾射手にアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26684 "精鋭象乗り射手を作成 ()\n鈍重だが重装の騎乗射手。射手ユニットと歩兵に対して強い。槍兵系、散兵、らくだ騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 精度 (射手育成所); 攻撃、精度 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26685 "精鋭羽飾射手を作成 ()\nマヤ固有の歩兵射手で、機動性に優れる。射手ユニットと歩兵に対して強い。騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 精度 (射手育成所); 攻撃、精度 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26686 "カマヤックを作成 ()\nインカ固有の歩兵で、攻撃範囲が広い。騎兵と歩兵に対して強い。射手ユニットとガンナーに対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭カマヤックにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26687 "コンキスタドールを作成 ()\nスペイン固有の騎馬銃士で、攻撃力と機動性に優れる。射撃ユニットに対して強い。槍兵系、散兵、聖職者に対して弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭コンキスタドールにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26688 "精鋭カマヤックを作成 ()\nインカ固有の歩兵で、攻撃範囲が広い。騎兵と歩兵に対して強い。射手ユニットとガンナーに対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26689 "精鋭コンキスタドールを作成 ()\nスペイン固有の騎馬銃士で、攻撃力と機動性に優れる。射撃ユニットに対して強い。槍兵系、散兵、聖職者に対して弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26690 "スリンガーを作成 ()\nインカ固有の対歩兵散兵で、近距離攻撃はできない。歩兵に対して強い。射撃兵と騎兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 精度 (射手育成所); 攻撃、精度 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26691 "宣教師を作成 ()\nスペイン固有の騎乗聖職者。敵ユニットを転向させ、味方ユニットを回復する。聖職者よりも素早く動けるが、視界と射程が短い。動きが遅く射撃能力を持たないユニットに強い。斥候系、イーグル ウォリア、射撃能力を持つユニットに弱い。聖遺物を収集できない。\n強化: 修道所にて; 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所)。\n " 26704 "海の塔の建造 ()\n射撃能力を持つ塔。ユニットを駐留させて防御力を高めることができる。射撃ユニットと町の人は射撃回数が増える。\n " 26723 "ジェノヴァ石弓兵を作成 ()\nイタリア固有の歩兵射手で、騎兵に対して非常に強い。射手系と攻囲兵器に弱い。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃力、命中率 (大学); 作成速度、精鋭ジェノヴァ石弓兵にアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26725 "精鋭ジェノヴァ石弓兵を作成 ()\nイタリア固有の歩兵射手で、騎兵に対して非常に強い。射手系と攻囲兵器に弱い。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃力、命中率 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26727 "戦車を作成 ()\n朝鮮固有の騎馬射手で、歩兵と射手系に対して強い。遅いが耐久性が高い。槍兵系、散兵、らくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、速度 (騎兵育成所)、命中率 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生産速度、精鋭戦車へ強化 (城)、聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26728 "マジャール フサールを作成 ()\nマジャール固有の騎乗兵で、攻囲兵器に対して強い。槍兵系とらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度、精鋭マジャール フサールへ強化 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26729 "精鋭戦車を作成 ()\n朝鮮固有の騎馬射手で、歩兵と射手ユニットに対して強い。遅いが耐久性が高い。槍兵系、スカーミッシュ、およびらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、速度 (騎兵育成所)、命中精度 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生産速度 (城)、聖職者への耐性 (修道所)。\n " 26730 "精鋭マジャール フサールを作成 ()\nマジャール固有の騎乗兵で、攻囲兵器に対して強い。槍兵系とらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26731 "亀甲船を建造 ()\n高い装甲と攻撃力を持つ朝鮮固有の攻囲軍艦。他のほとんどの軍艦や建物に対して強い。ファイヤー シップに対しては弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度、精鋭亀甲船へのアップグレード (港); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26732 "精鋭亀甲船を建造 ()\n高い装甲と攻撃力を持つ朝鮮固有の攻囲軍艦。他のほとんどの軍艦や建物に対して強い。ファイヤー シップに対しては弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26739 "ドラゴンシップの建造 ()\n射程の短い火を噴射する中国固有の軍艦。ガレー船に対して強い。爆破工作船に対しては弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 聖職者への耐性 (修道所)\n " 27000 "必要な建物:\n" 27001 "必要なテクノロジー:\n" 27002 "必要なユニット:\n" 27003 "\n\n必要条件:" 27004 "アップグレード コスト:" 27005 "研究コスト:" 28008 "見張りを研究 ()\n建物の視界が +4 。" 28012 "輪作を研究 ()\n新しい畑が提供する食料 +175 。" 28013 "馬鍬を研究 ()\n新しい畑が提供する食料 +125 。耕す人の運搬量 +1 。" 28014 "引き具を研究 ()\n新しい畑が提供する食料 +75 。" 28015 "組合の研究 ()\n市場の取引手数料を 15% に減額させる。" 28017 "銀行取引を研究 ()\n他のプレイヤーへの貢物が無料になる。" 28019 "地図製作の研究 ()\n味方と視界を共有できる (味方が見ているものを自分も見られる)。" 28021 "狩猟犬の研究 ()\n町の人が狩りや近海魚から食料を集める速度 +25%。" 28022 "機織りを研究 ()\n町の人のヒットポイント +15、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28023 "貨幣鋳造を研究 ()\n他のプレイヤーへの貢物の手数料がわずか 20% になる。" 28034 "大型ガレー船、火炎船、爆破工作船へのアップグレード ()\nガレー船、火炎ガレー船、爆破工作艇からアップグレードして、より強力で防御力の高い大型ガレー船を建造できるようになる。" 28035 "ガレオン船へのアップグレード ()\n大型ガレー船からアップグレードして、より強力で防御力の高いガレオン船を建造できるようになる。" 28037 "キャノン ガレオン船の研究 ()\nキャノン ガレオン船を建造できるようになる。" 28039 "繁殖を研究 ()\n騎乗ユニットの移動速度が +10% 。" 28045 "信仰の研究 ()\n敵の聖職者による転向に対する抵抗力 +50%。" 28047 "化学を研究 ()\n歩兵射手、スカーミッシュ、騎乗射手、射撃軍艦および射撃要塞の攻撃力が +1 。\n火薬ユニット (砲撃手、キャノン ガレオン船、大砲、砲台) に必要。" 28050 "石工技術を研究 ()\n建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1 、建物の装甲 +3 。" 28051 "建築学を研究 ()\n建物の HP +10%、近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1 、建物の装甲 +3 。" 28054 "人力起重機の研究 ()\n町の人の建造速度 +20%。" 28055 "金の採掘の研究 ()\n町の人が黄金を集める速度 +15%。" 28059 "投擲術の研究 ()\n遠投投石機の攻撃速度および組み立て/梱包速度が上昇。" 28063 "防御塔へのアップグレード ()\n監視塔をより強力な防御塔にアップグレードする。" 28064 "砲台の研究 ()\n砲台を建造できるようになる。" 28067 "鍛造の研究 ()\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +1。" 28068 "鋳鉄の研究 ()\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +1。" 28074 "歩兵用魚鱗鎧の研究 ()\n歩兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28075 "高温溶鉱炉の研究 ()\n歩兵、騎馬兵の攻撃力 +2。" 28076 "歩兵用鎖かたびらの研究 ()\n歩兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。" 28077 "歩兵用甲冑の研究 ()\n歩兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +2。" 28080 "騎馬用甲冑の研究 ()\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +2。" 28081 "騎馬用魚鱗鎧の研究 ()\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。" 28082 "騎馬用鎖かたびらの研究 ()\n騎馬兵の近接攻撃 +1、飛び道具への防御力 +1。" 28085 "砲撃手の研究 ()\n砲撃手を作成できるようになる。" 28090 "追跡術の研究 ()\n歩兵の視界 +2。遠くからでも敵を発見できるようになる。" 28093 "弾道学の研究 ()\n歩兵射手、散兵、騎乗射手、騎馬軍艦、射撃軍艦、射撃要塞、数種の攻囲兵器の動いているターゲットに対しての命中率が高くなる。" 28094 "スコーピオンの研究 ()\nスコーピオンを建造できるようになる。" 28096 "強化破城槌へのアップグレード ()\n破城槌からアップグレードして、より強力で防御力の高い強化破城槌を建造できるようになる。" 28098 "精鋭散兵にアップグレード ()\n散兵からアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭散兵を作成できるようになる。" 28100 "石弓射手へのアップグレード ()\n射手からアップグレードして、より強力で防御力が高く、射程の長い石弓射手を作成できるようになる。" 28101 "領主の時代に進化 (、暗黒の時代の建物 2 つ)\nより高度な文明に進化する。異なる種類の建物、より強力な軍事ユニット、より高度なテクノロジーを利用できるようになる。進化するには、暗黒の時代の建物 (伐採所、採掘所、粉ひき所、港、戦士育成所) のうち 2 つが必要。" 28102 "城主の時代に進化 (、領主の時代の建物 2 つ)\nより高度な文明に進化する。異なる種類の建物、より強力な軍事ユニット、より高度なテクノロジーを利用できるようになる。進化するには、領主の時代の建物 (弓兵育成所、騎兵育成所、鍛冶場、市場) のうち 2 つが必要。" 28103 "帝国の時代に進化 (、城主の時代の建物 2 つ、または城/クレポスト 1 つ)\nより高度な文明に進化する。異なる種類の建物、より強力な軍事ユニット、より高度なテクノロジーを利用できるようになる。進化するには、城主の時代の建物 (大学、攻囲兵器工房、修道所) のうち 2 つまたは城/クレポストが必要。" 28150 "錐状矢じりの研究 ()\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。" 28151 "小手の研究 ()\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。" 28163 "強化壁にアップグレード ()\n石壁と石門をより強力な強化壁と門にアップグレードする。" 28164 "防壁の研究 ()\n杭柵をより強固で破壊されにくい防壁にアップグレードする。また、杭柵の門の HP が増え、破壊されにくくなる。" 28165 "大砲の研究 ()\n大砲を建造できるようになる。" 28172 "矢羽根の研究 ()\n射手ユニット、散兵、射撃軍艦、射撃要塞城の攻撃力 +1、射程 +1。町の中心の攻撃力 +1。" 28176 "長槍兵へのアップグレード ()\n槍兵からアップグレードして、より強力な長槍兵を作成できるようになる。" 28180 "金の採掘の研究 ()\n町の人が黄金を集める速度 +15%。" 28186 "監視塔へのアップグレード ()\n見張り台をより強力な監視塔にアップグレードする。" 28189 "両刃斧の研究 ()\n町の人が木を集める速度 +20%。" 28190 "のこぎりの研究 ()\n町の人が木を集める速度 +20%。" 28204 "長剣剣士へのアップグレード ()\n軍兵からアップグレードして、より強力な長剣剣士を作成できるようになる。" 28207 "重騎士へのアップグレード ()\n騎士からアップグレードして、より強力な重騎士を作成できるようになる。" 28208 "射手用胸当ての研究 ()\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28209 "射手用革の鎧の研究 ()\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28210 "従士の研究 ()\n歩兵の移動速度が +10%。" 28211 "手押し車の研究 ()\n町の人の運搬力が +25%、移動速度が +10%。" 28216 "射手用鎖の鎧の研究 ()\n射撃兵の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2。" 28217 "重剣剣士へのアップグレード ()\n長剣剣士からアップグレードして、より強力な重剣剣士を作成できるようになる。" 28218 "重弓騎兵へのアップグレード ()\n弓騎兵からアップグレードして、より強力な重弓騎兵を作成できるようになる。" 28220 "啓蒙の研究 ()\n修道所ユニットが敵を転向させた後の信仰の回復速度 +100%。" 28221 "神聖の研究 ()\n修道所ユニットの HP +15。" 28222 "活版印刷の研究 ()\n修道所ユニットの転向範囲 +3。" 28230 "軍兵へのアップグレード ()\n民兵からアップグレードして、より強力な軍兵を作成できるようになる。" 28231 "両ひきのこぎりの研究 ()\n町の人が木を集める速度 +10%。" 28233 "重石弓射手にアップグレード ()\n石弓射手からアップグレードして、より強力で防御力が高く、射程の長い重石弓射手を作成できるようになる。" 28235 "重装らくだ騎兵へのアップグレード ()\nらくだ騎兵からアップグレードして、より強力な重装らくだ騎兵を作成できるようになる。" 28236 "近衛らくだ騎兵にアップグレード ()\n重装らくだ騎兵からアップグレードして、より強力な近衛らくだ騎兵を作成できるようになる。" 28237 "精鋭オルガン砲へのアップグレード ()\nオルガン砲からアップグレードして、より強力なオルガン砲を建造できるようになる。" 28238 "精鋭らくだ弓騎兵にアップグレード ()\nらくだ弓騎兵からアップグレードして、より強力ならくだ弓騎兵を作成できるようになる。" 28239 "精鋭ジェニトゥールへのアップグレード ()\nジェニトゥールからアップグレードして、より強力なジェニトゥールを作成できるようになる。" 28240 "精鋭キャラベル船へのアップグレード ()\nキャラベル船からアップグレードして、より強力なキャラベル船を作成できるようになる。" 28241 "精鋭グベトへのアップグレード ()\nグベトからアップグレードして、より強力なグベトを作成できるようになる。" 28242 "重爆破工作船へのアップグレード ()\n爆破工作船からアップグレードして、より強力な重爆破工作船を建造できるようになる。" 28243 "高速火炎船へのアップグレード ()\n火炎船からアップグレードして、より強力で防御力の高い高速火炎船を建造できるようになる。" 28244 "重スコーピオンへのアップグレード ()\nスコーピオンからアップグレードして、より強力で防御力と攻撃力の高い重スコーピオンを建造できるようになる。" 28245 "精鋭ショーテル ウォリアーへのアップグレード ()\nショーテル ウォリアーからアップグレードして、より強力な精鋭ショーテル ウォリアーを作成できるようになる。" 28246 "荷車の研究 ()\n町の人の運搬力が +50%、移動速度が +10%。" 28249 "篤信を研究 ()\n修道所ユニットの移動速度が +15% 。" 28250 "キャラック船の研究 ()\n船の近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28251 "火縄銃の研究()\n銃砲ユニットは動いているターゲットに対して命中率が高くなる。" 28252 "王家の血統の研究 ()\nショーテル ウォリアーとらくだ騎兵は、騎乗ユニットから受けるダメージが -3 になる。" 28253 "ねじり力の研究 ()\n攻囲兵器工房ユニットの攻撃範囲が拡大する。" 28254 "ティグイの研究 ()\n駐留していなくても、町の中心から矢が放たれる。" 28255 "ファリムバの研究 ()\n騎馬兵ユニットの攻撃力 +5。" 28256 "カスバの研究 ()\nチームの城の作業速度 +25%。" 28257 "マグレブらくだの研究 ()\nらくだユニットの HP が毎分 15 回復する。" 28258 "放火の研究 ()\n建物に対する歩兵の攻撃力 +2" 28259 "近衛騎士へのアップグレード ()\n重騎士からアップグレードして、より強力で防御力の高い近衛騎士を作成できるようになる。" 28260 "近衛剣士へのアップグレード ()\n重剣剣士からアップグレードして、より強力な近衛剣士を作成できるようになる。" 28261 "軽騎兵へのアップグレード ()\n斥候からアップグレードして、より強力な軽騎兵を作り出せるようになる。" 28262 "改良型投石機へのアップグレード ()\n投石機からアップグレードして、より強力で防御力の高い改良型投石機を建造できるようになる。" 28263 "改良強化破城槌へのアップグレード ()\n強化破城槌からアップグレードして、より強力で防御力の高い改良強化破城槌を建造できるようになる。" 28264 "精鋭ボヤールへのアップグレード ()\nボヤールからアップグレードして、より強力な精鋭ボヤールを作成できるようになる。" 28265 "精鋭カマヤックへのアップグレード ()\nカマヤックからアップグレードして、より強力な精鋭カマヤックを作成できるようになる。" 28266 "アンデス スリングの研究 ()\n散兵とスリンガーの最小射程の制約がなくなる; スリンガーの攻撃 +1。" 28267 "布の盾の研究 ()\nカマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアの近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +2。" 28268 "正統主義の研究 ()\n聖職者の防御力が向上する。" 28269 "親衛隊の研究 ()\n歩兵が範囲ダメージを与える。" 28270 "大幹道の研究 ()\nすべての黄金の収入速度 +10%; 市場取引手数料が 10% に減額。" 28271 "シャタニの研究 ()\n砲撃手の射程 +2。" 28272 "大盾の研究 ()\n歩兵射手とコンドッティエーレの近接攻撃 +1/飛び道具に対する防御力 +1。" 28273 "シルクロードの研究 ()\n交易ユニットの作成コスト -50%。" 28274 "リカーブ ボウの研究 ()\n弓騎兵の攻撃力 +1、射程 +1。" 28275 "コルヴィニア軍の研究 ()\nマジャール フサールの作成に必要な黄金が食料に置き換わる。" 28276 "石の採掘の研究 ()\n町の人が石を採集する速度 +15%。" 28277 "石の掘削の研究 ()\n町の人が石を採集する速度 +15%。" 28278 "狭間の研究 ()\n見張り台の攻撃力 +1、監視塔の攻撃力 +2、砦とドンジョンの攻撃力 +3。" 28280 "遊牧の研究 ()\n家を失っても人口スペースが減少しない。" 28281 "カマンダランの研究 ()\n射手系統の作成に必要な黄金が木材に置き換わる。" 28282 "巡回を研究 ()\n建物の視界 +4。" 28283 "装甲板の研究 ()\n攻囲兵器の近接防御力 +4。" 28284 "学び舎の研究 ()\n聖職者が倒されたときに、コストの 33% が戻る。" 28285 "シパーヒーの研究 ()\n弓騎兵のHP +20。" 28286 "宗教裁判の研究 ()\n聖職者と宣教師の転向速度が向上する; 宣教師の射程 +1。" 28287 "騎士道の研究 ()\n騎兵育成所の作業速度 +40%。" 28312 "首長の研究 ()\n歩兵の攻撃力 対騎兵 +5、対らくだユニット +4; 町の人、交易ユニット、聖職者を倒すと +5 黄金を獲得。" 28313 "ギリシャ火の研究 ()\nファイヤー シップの射程 +1、ドロモンと砲台の爆発範囲が拡大。" 28314 "刺し網の研究 ()\n漁船の食料採集速度 +20%。" 28315 "贖いの研究 ()\n聖職者が敵の攻囲兵器と建物を転向させられるようになる (町の中心、城、修道所、畑、簗 (やな)、壁、門、民族の象徴を除く)。聖職者はほとんどの敵のユニットを遠くから転向させられるが、対象が建物、破城槌、遠投投石機のときは隣接する必要がある。" 28316 "償いの研究 ()\n聖職者が敵の修道所ユニットを転向させられるようになる。" 28317 "精鋭コンキスタドールへのアップグレード ()\nコンキスタドールをアップグレードして、より強力な精鋭コンキスタドールを作成できるようになる。" 28318 "兵站学の研究 ()\nカタフラクトが踏みつけダメージを与えるようになり、歩兵に対する攻撃力 +6。" 28319 "徴用の研究 ()\n軍事施設 (攻囲兵器工房を除く) の作業速度 +33%。" 28320 "砲台の研究 ()\n砲台をアンロックする。" 28321 "迎撃用窓の研究 ()\n要塞の最小射程の制約がなくなり、拠点で敵を攻撃できるようになる。" 28322 "土木技術の研究 ()\n町の人の建物に対する攻撃力 +15、破城槌に対する攻撃力 +3。" 28323 "破城投石機へのアップグレード ()\n改良型投石機からアップグレードして、より強力で防御力の高い破城投石機を建造できるようになる。" 28324 "ビアード アックスの研究 ()\nフランカ スロウの射程 +1。" 28325 "覇権の研究 ()\n町の人の HP +40、攻撃力 +6、近接攻撃 +2/飛び道具への防御力 +2。" 28326 "投槍器の研究 ()\n散兵の攻撃力 +1、射程 +1。" 28327 "戦狼の研究 ()\n遠投投石機が爆発ダメージを与えるようになり、命中率が向上する。" 28368 "万里の長城の研究 ()\n壁、見張り台系、砲台の HP +30%。" 28369 "牙城の研究 ()\n城と見張り台系の攻撃力 +33%; 城は 7 タイル以内にいる味方の歩兵を回復させる。" 28370 "匪賊の研究 ()\n騎兵育成所でタルカンを訓練できる。" 28371 "矢狭間の研究 ()\n見張り台系からより多くの矢が放たれる。" 28372 "傾船技術の研究 ()\n船の飛び道具への防御力 +1。" 28373 "乾ドックの研究 ()\n船の移動速度 +15%。" 28374 "ヒート射撃の研究 ()\n塔からの船に対する攻撃力 +125%; 城からの船に対する攻撃力 +25%。" 28375 "精鋭キャノン ガレオン船へのアップグレード () \nキャノン ガレオン船をアップグレードし、より強力で防御力の高い精鋭キャノン ガレオン船を建造できるようになる。" 28376 "城壁強化の研究 ()\n城、クレポスト、ドンジョンの HP +1,000。" 28377 "造船技術の研究 ()\n船の建造に必要な木材の量 -20%、建造速度 +50%。" 28378 "攻囲技師の研究 ()\n射撃攻囲兵器と攻囲軍艦の射程 +1。全ての攻囲兵器と攻囲軍艦の建物に対する攻撃力 +20%; 破壊ユニットの建物に対する攻撃力 +40%。" 28379 "フルチェ投槍兵の研究 ()\n散兵が追加の弾を発射する。" 28380 "邑城の研究 ()\n見張り台系の射程 +2。" 28381 "エリート ロングボウ兵へのアップグレード ()\nロングボウ兵からアップグレードして、より強力で防御力の高いエリート ロングボウ兵を作成できるようになる。" 28382 "精鋭カタフラクトへのアップグレード ()\nカタフラクトからアップグレードして、より強力な精鋭カタフラクトを作成できるようになる。" 28383 "精鋭ウォード レイダーへのアップグレード ()\nウォード レイダーからアップグレードして、より強力で動きの速い精鋭ウォード レイダーを作成できるようになる。" 28384 "精鋭連弩兵へのアップグレード ()\n連弩兵からアップグレードして、より強力な精鋭連弩兵を作成できるようになる。" 28386 "精鋭ハスカールへのアップグレード ()\nハスカールからアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭ハスカールを作成できるようになる。" 28387 "精鋭武士へのアップグレード ()\n武士からアップグレードして、より強力な精鋭武士を作成できるようになる。" 28388 "精鋭マングダイへのアップグレード ()\nマングダイからアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭マングダイを作成できるようになる。" 28389 "精鋭エレファントへのアップグレード ()\nエレファントからアップグレードして、より強力で防御力が高く、範囲攻撃が可能な精鋭エレファントを作成できるようになる。" 28390 "精鋭マムルークへのアップグレード ()\nマムルークからアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭マムルークを作成できるようになる。" 28391 "精鋭チュートン騎士へのアップグレード ()\nチュートン騎士からアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭チュートン騎士を作成できるようになる。" 28392 "精鋭イェニチェリへのアップグレード ()\nイェニチェリからアップグレードして、防御力のより高い精鋭イェニチェリを作成できるようになる。" 28393 "精鋭バイキング船へのアップグレード ()\nバイキング船からアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭バイキング船を建造できるようになる。" 28394 "精鋭フランカ スロウへのアップグレード ()\nフランカ スロウからアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭フランカ スロウを作成できるようになる。" 28395 "精鋭マジャール ハサーへのアップグレード ()\nマジャール ハサーからアップグレードして、より強力な精鋭マジャール ハサーを作成できるようになる。" 28396 "精鋭ジェノヴァ石弓兵へのアップグレード ()\nジェノヴァ石弓兵からアップグレードして、より強力な精鋭ジェノヴァ石弓兵を作成できるようになる。" 28397 "精鋭象弓騎兵へのアップグレード ()\n象弓騎兵からアップグレードして、より強力な精鋭象弓騎兵を作成できるようになる。" 28401 "精鋭ベルセルクへのアップグレード ()\nベルセルクからアップグレードして、より強力で重装備な精鋭ベルセルクを作成できるようになる。" 28408 "密偵 / 反逆の研究 (コスト: / 人または/ 回)\nランダム マップ ゲームで密偵を研究すると、敵のユニットと建物がすべて表示され、その視界もわかる。コストは他のプレイヤーの町の人 1 人あたり黄金 200 だが、チームの固定時には味方の町の人は除外される。\n\nチェックメイト ゲームで反逆を研究すると、自分のチームに敵対するすべての文明の王の居場所が数秒間ミニマップに表示される (白い X 印が点滅した地点)。反逆を研究するたびに黄金 400 が備蓄から差し引かれる。" 28409 "血統の研究 ()\n騎乗ユニットの HP +20。" 28410 "隊商の研究 ()\n交易ユニットの移動速度が +20% 速くなる。" 28411 "弓懸の研究 ()\n射手ユニットの攻撃速度が +15% 速くなる。射手ユニットと散兵の命中率が 100% になる。" 28412 "異端の研究 ()\n敵の聖職者によって転向させられたユニットが除去される (敵のユニットにはならない)。" 28413 "重装イーグル ウォリアーへのアップグレード ()\nイーグル ウォリアーからアップグレードして、より強力な重装イーグル ウォリアーを作成できるようになる。" 28414 "矛槍兵へのアップグレード ()\n長槍兵をアップグレードして、より強力な矛槍兵を作成できるようになる。" 28415 "パルティア戦術の研究 ()\n弓騎兵の近接装甲 +1、飛び道具への防御力 +2、槍兵系に対する攻撃力 +2。" 28416 "神政の研究 ()\n複数の聖職者で敵ユニットを転向させた場合でも、1 人の聖職者だけが休息すればよい。" 28417 "ハサーへのアップグレード ()\n軽騎兵をアップグレードして、より強力なハサーを作成できるようになる。" 28418 "精鋭タルカンへのアップグレード ()\nタルカンをアップグレードして、より強力な精鋭タルカンを作成できるようになる。" 28419 "ヨーマンの研究 ()\n弓歩兵と散兵系ユニットの射程 +1、見張り台系の攻撃力 +2。" 28420 "エル ドラドの研究 ()\nイーグル ウォリアの HP +40。" 28421 "ケルトの怒りの研究 ()\n攻囲兵器の HP +40%。" 28422 "演習の研究 ()\n攻城兵器工房のユニットの移動速度が +50% 速くなる。" 28423 "城塞の研究 ()\n城の攻撃力 +4、破城槌に対して +3、歩兵に対して +3、受けるボーナスダメージ -25%。" 28424 "狂信の研究 ()\nらくだユニットの HP +20。" 28425 "砲術の研究 ()\n砲台、大砲、キャノン ガレオン船の射程 +2。" 28426 "銃眼付胸壁の研究 ()\n城の射程 +3、駐留した歩兵が矢を放つ。" 28427 "無秩序の研究 ()\nハスカールが戦士育成所で訓練可能になる。" 28428 "無神論の研究 ()\n敵の聖遺物が生み出す資源が50%減少する。民族の象徴と聖遺物による勝利に+100 年かかる。" 28429 "花戦争の研究 ()\n歩兵の攻撃力 +4。" 28430 "精鋭羽飾射手へのアップグレード ()\n羽飾射手をアップグレードして、より強力な精鋭羽飾射手を作成できるようになる。" 28431 "凶暴化の研究 ()\n射手系統とバイキング船の攻撃力 +1。" 28432 "ロケット技術の研究 ()\nスコーピオン、ロケット カート、楼船の攻撃力 +25%、楼船はロケットを発射するようになる。" 28433 "精鋭イーグル ウォリアーへのアップグレード ()\n重装イーグル ウォリアーをアップグレードして、より強力な精鋭イーグル ウォリアーを作成できるようになる。" 28434 "精鋭ジャガー ウォリアーへのアップグレード ()\nジャガー ウォリアーをアップグレードして、より強力な精鋭ジャガー ウォリアーを作成できるようになる。" 28435 "薬草学の研究 ()\n建物に駐留しているユニットの回復速度 +500%。" 28436 "精鋭戦車へのアップグレード ()\n戦車からアップグレードして、より強力な精鋭戦車を作成できるようになる。" 28437 "精鋭亀甲船へのアップグレード ()\n亀甲船からアップグレードして、より強力な精鋭亀甲船を作成できるようになる。" 28438 "神机箭の研究 ()\nロケット カートと亀甲船の射程 +1、より多くの発射物を発射するようになる。" 28439 "皆兵の研究 ()\n戦士育成所の作業速度 +100%。" 28447 "カウンターウェイトの研究 ()\n遠投投石機と投石機系統の攻撃力 +15%。" 28448 "デティネツの研究 ()\n城と見張り台系の石材コストの 40% が追加の木材コストに置き換わる。" 30101 "プレイヤー名を入力してください。" // Legacy Map Descriptions 30110 "アラビア - 乾燥した砂漠です。要所要所に高台が存在しますが、植物はまばらで、水もほとんどありません。" 30111 "アリーナ - 外敵から身を守るうえで頼りになるのは、森の空き地の周囲にめぐらされた壁だけです。" 30112 "列島 - いくつかの大きな島があります。住んでいるのは自分だけではないかもしれません。" 30113 "バルト海 - 無数の半島と入り江が複雑な海岸線を形成しています。" 30114 "大森林 - 深い森のところどころに草地があります。森の小道の先には敵と味方が待っています。" 30115 "沿岸 - 陸と海が交わる場所です。広い陸地と海で、陸戦と海戦の両方を体験できます。" 30116 "大陸 - 海に囲まれた大きな陸地です。プレイヤー同士、またはチーム同士が川によって隔てられている場合もあります。" 30117 "カルデラ湖 - カルデラ湖の真中にある島には莫大な黄金が眠っていますが、地形は急峻で樹木が乏しいため、建物を築くのはひと苦労です。" 30118 "要塞 - 門のある壁に囲まれた町には、短期間で軍勢を編成するために必要な建物がすべて揃っています。" 30119 "凍結湖 - 中央の湖は凍結し、無人の荒野の様相を呈しています。" 30120 "大金脈 - 砂漠の真中では、莫大な黄金と数匹の狼たちが待っています。" 30121 "高地 - 海からは遠く、木が生い茂っていますが、何本もの川が流れ、利用できる土地も十分にあります。" 30122 "島々 - 各プレイヤーはそれぞれの島にいます。無人の島には豊富な資源が眠っているかもしれないので、制海権を握ることが重要です。" 30123 "内海 - 陸に囲まれた内海は平穏そうに見えますが、油断は禁物です。" 30124 "移住 - 小さな島に留まっていては先が見えているので、いつかは本土に移住しなければなりません。しかし本土での戦いは熾烈を極めることでしょう。" 30125 "モンゴリア - 崖が点在する乾燥した草原がどこまでも広がっています。" 30126 "遊牧 - ゲーム開始時、町の人はあちこちに散らばっています。町の中心はなく、斥候もいません。すぐに町作りにとりかかりますか? それとも定住するのに最適な土地を探しに行きますか?" 30127 "オアシス - 樹木のほぼすべてがマップの中央に集中しています。この土地をめぐり、追い出したり追い出されたりの戦いが繰り広げられることでしょう。" 30128 "流域 - 各プレイヤーは細い川によって隔てられています。無数の浅瀬を何としてでも守り抜きましょう。" 30129 "海辺の沼地 - 浅瀬と川が交錯する低湿地に築ける建物の数には限りがあります。" 30130 "スカンディナビア - 北の荒地では、果実の茂みすらすべて凍ってしまいますが、飢えた動物たちを狩れば食料になりますし、眠っている黄金は莫大です。" 30131 "チームごとの島 - 1 つの島を味方同士で共有します。別の島には敵が住んでいます。島と島は浅瀬でつながってはいないので、敵の輸送船に注意しましょう。" 30132 "ユカタン - 熱帯雨林は食料が豊富ですが、生い茂った枝葉の背後にはジャガーが潜んでいます。" // // New random map descriptions (Full Random and Random Land are old strings, now updated for FE) // 30133 "フル ランダム - アラビア、列島、バルト海、沿岸、大陸、凍結湖、高地、島々、内海、移住、モンゴリア、オアシス、流域、スカンディナビア、チームごとの島、ユカタンの中からマップが選択されます。" 30134 "ランダム ランド - アラビア、凍結湖、高地、モンゴリア、オアシス、ユカタンの中からマップが選択されます。" 30135 "イベリア - イベリア半島です。スペインとポルトガルがあります。" 30136 "イギリス - 北海周辺や英仏海峡での海戦に備えてください。" 30137 "中東 - 異なる大陸、文化、宗教の交錯する地です。" 30138 "テキサス - 海岸平野が広がるテキサスをめぐる戦いです。" 30139 "イタリア - ローマ帝国は滅びました。半島を手に入れるチャンスです。" 30140 "中央アメリカ - マヤとアステカが、水平線の彼方からやって来た侵略者を相手に、中央アメリカの支配者の座を争います。" 30141 "フランス - イスラムの侵攻と百年戦争が再現されます。" 30142 "北欧 - ノルウェー、スウェーデン、フィンランド、デンマーク、オランダが舞台です。" 30143 "日本海 - 荒海を舞台に、日本の軍艦と朝鮮の亀甲船が死闘を繰り広げます。" 30144 "ビザンティン - ローマ帝国は完全に滅亡したわけではありません。新天地に移っただけです。" 30145 "カスタム" 30146 "アクロポリス - 自らが拠点としている丘の斜面が戦場です。自分の丘を守りつつ、敵の丘を征服しましょう。" 30147 "ブラインド ランダム - アラビア、列島、バルト海、大森林、沿岸、大陸、カルデラ湖、凍結湖、大黄金脈、高地、島々、内海、移住、モンゴリア、オアシス、流域、海辺の沼地、スカンディナビア、チームごとの島、ユカタンの中からマップが選択されます。" 30148 "セノーテ - 池があちこちにありますが、森は小さく、数も多くありません。" 30149 "湖の街 - 木々が散在する砂漠を蛇行する川や湖が、果てしのない迷路のような地形を作り出しています。" 30150 "金鉱 - マップ中央の渓谷には莫大な黄金が眠っていますが、その向こう側では敵が手ぐすね引いて待ち構えています。" 30151 "隠れ家 - 杭柵は一見すると安全そうですが、近くを敵が徘徊していることは間違いありません。" 30152 "丘の砦 - 山の頂上に築かれた陣地は難攻不落ですが、資源に乏しく、土地も足りないので、中央に進出せざるをえないでしょう。" 30153 "ランゴバルド - 雪原と草原が入り混じった地形では、プレイヤー同士が連携して敵を倒さなければなりません。 " 30154 "大草原 - 大草原には鹿がたくさんいます。安全な林を離れ、鹿狩りに出かけませんか?" 30155 "盆地 - 敵の町と町の間を川が流れています。川は涸れかけていますが、乏しい水を求めて動物たちが集まってきているかもしれません。" 30156 "メガランダム - あらゆることが予測不能で、どんなことでも起こりえる。そんなマップを夢見たことはありませんか? そんな夢想すらはるかに超越したデタラメなマップ… それがメガランダムです。" 30157 "ハンバーガー - 究極のおふざけマップです。各プレイヤーは美味しいハンバーグの両端でスタートします。真ん中をどんどんかじっていきますか? それともパンの周囲をぐるりと回って敵を驚かせてやりますか?" 30158 "ブダペスト - 2 つの町と多くの動物たちが、ひと味違う激戦を演出します。" 30159 "CtR ランダム - 「聖遺物の確保」モード専用のマップです。千変万化のレイアウトにより、プレイはいっそう奥深いものになっています。どんな展開になるかは予測すらできませんが、楽しいゲームになることは間違いありません!" 30160 "CtR モンスーン - 最もチャレンジングな 3 つの「聖遺物の確保」マップの 1 つです。マップの大部分は、冬になると凍結する沼地に覆われているため、建物を築ける場所は限られています。聖なる箱はマップの中央にあり、それを囲むように聖なる森が茂っています。" 30161 "CtR ピラミッド - 「聖遺物の確保」モード専用マップのひとつです。各プレイヤーは巨大なピラミッドの頂上に置かれた聖なる箱のを取り囲んでいる状態でゲームを開始しますが、それぞれの修道所はピラミッドのふもとにあります。" 30162 "CtR スパイラル - 「聖遺物の確保」モード専用マップのひとつです。マップの中央には深海につづく渦があり、聖なる箱に辿りつくには危険な海流に沿って進まなければなりません。" 30163 "黄金の沼 - ジャングルの奥地にある沼の中央には黄金であふれかえっている小さな島があります。このジャングルには他に富と呼べるものが何一つないので、何もせずにこの島を通りすぎることなどできようはずがありません。" 30164 "4 つの湖 - 一見すると地図の隅に4つの静かな湖があるだけのありふれた土地ですが、魚が豊富に獲れるので、遠からずこれらの湖をめぐって激しい争奪戦が巻き起こることでしょう。" 30165 "土地遊牧民 - オープンランドに散らばって、定住先を探している孤独な町の人。水が見つからないので、彼らは町を建設して戦いの準備をするために、見つけたすべてのリソースを使用する必要があります。" 30166 "氷上の戦闘 - 北の容赦ない天候のもと、チュートンは氷で覆われた丘の牙城を守って立っています。" 30167 "エル ドラド - 伝説の黄金都市の噂は多くの探検家を熱帯ジャングルの奥深くへと導く。スペインの探検隊が未知の土地に足を踏み入れる中、アマゾンの先住民は祖先の土地を守るため立ち上がる。" 30168 "アクスムの陥落 - 長く伸びた乾燥地に囲まれ、中心部にはアクスム帝国の堅固な要塞の塔がそびえ立つが、侵略者が壁を突破しようと虎視眈々とうかがっています。" 30169 "ローマ帝国の滅亡 - かつての壮大な帝国の廃墟は、軍勢が散り散りになり、ゴートとフンがほしいままに略奪する狩場と化しました。" 30170 "ランダム マップ - 最も一般的なゲームです。設定と勝利の条件を選択できます。" 30171 "チェックメイト - 王が最後まで生き延びなければなりません。王を倒されるとゲームオーバーになります。" 30172 "デス マッチ - すぺてのプレイヤーが大量の木材、食料、黄金、石材を保有した状態でゲームを開始し、滅亡するまで戦います。" 30173 "シナリオ - 自分や他のプレイヤーが作成したカスタム マップをプレイできます。" 30174 "キング オブ ザ ヒル - マップ中央のモニュメントを支配下に置き、決められた時間維持します。他のプレイヤーがモニュメントを支配するには、そこを守っているユニットを全滅させる必要があります。" 30175 "民族の象徴の建造 - 戦闘はありません。最初に民族の象徴を完成させたプレイヤーの勝利となります。" 30176 "民族の象徴の防衛 - プレイヤー 1 が壁に守られた民族の象徴を所有した状態でゲームが始まります。この民族の象徴を敵プレイヤーや敵チームから守リ抜けば勝利となります。すべてのプレイヤーが最初から帝国の時代に進化し、テクノロジーの研究もすべて完了しています。さらに、最初から大量の資源を保有しています。" 30177 "ターボ ランダム マップ - 建物のユニット作成速度、町の人の資源収穫速度、建物の建造速度、そして資源の運搬量が通常より高く設定されています。" 30178 "聖遺物の確保 - マップの中央にある聖なる箱を手に入れ、自分の街に持ち帰ってください。各プレイヤーの修道所の破壊は不可能です。また、修道所を 2 つ以上建造することはできません。" 30179 "エンパイア ウォーズ - 小さな町から始まります。急いで戦いの準備をする必要があります。" 30180 "アマゾンのトンネル - 昼なお暗いアマゾンの密林。そこでは広い開墾地が敵対する 2 つの勢力をつなぐ唯一の道となっています。" 30181 "海辺の森 - 樹木に覆われた丘の周辺にすべての町が位置しています。不毛な南方で、薄暗い森で、そして北方の波頭で、戦いが巻き起こることは確実です。" 30182 "アフリカの開拓地 - 森の開拓地に迷い込んだ寄る辺なき人々。わずかな資源を手に入れるには、戦って勝ち取る以外にありません。" 30183 "アタカマ砂漠 - この不毛の地が喉の渇きを癒してくれることはまずないでしょうが、あきらめずに探索を続け、奥へ奥へと分け入っていけば、やがては緑豊かな林が見つかることでしょう。" 30184 "山をつかめ - 浅瀬から突き出た山の上、そこには山師の夢がそびえ立っています。問題は、誰が最初にそれを手に入れるかではありません。むしろ、誰がそれを守り続けられるかの方が問題です。" 30185 "クレーター - シベリアの森の奥に灰で覆われた荒れ地が出現。隠れられる場所はほとんどありませんが、黄金と富は豊富です。" 30186 "十字路 - 中央にはそびえる森に覆われた 4 つ丘以外に木材の供給源は存在せず、丘を隔てる道は危険に満ちています。" 30187 "道 - 森が各プレイヤー チームを隔てています。突破することは困難ですが、やがては誰かが森を抜け、壮絶な戦いが始まることになるでしょう。" 30188 "堀 (チーム) - 川に囲まれているので一見すると安全そうですが、それは誤りです。領土拡大の余地がほとんどないので、プレイヤーは遠からず打って出て、周囲の広大な土地を我が物としなければなりません。" 30189 "火山島 - 無数の岩が突き出た浅瀬に囲まれているこの火山島は、かつては激しく活動していましたが、今は植物に覆われ、征服者の訪れを静かに待っています。" 30190 "標準 - 敵を全滅させて軍事的征服を成し遂げるか、聖遺物の支配や民族の象徴の建造を達成すると勝利となります。" 30191 "征服 - 敵を全滅させて軍事的征服を成し遂げると勝利となります。" 30192 "制限時間 - 定められた時間内に最も多く得点したプレイヤーの勝利となります。" 30193 "得点 - 指定された得点を最初に獲得したプレイヤーの勝利となります。" 30194 "サバイバル - 連合勝利オプションは適用されません。最終的には同じチームのプレイヤー同士も戦い、最後まで残ったプレイヤーの勝利となります。" 30195 "バトル ロイヤル - 少数の兵士から始めて、次第に遠征を進めて資源キャンプや軍事施設を制圧する。守護者や他のプレイヤーに気をつけろ! 「破滅」がマップを覆い、行く手にあるものをすべて破壊する。最後に生き残ったプレイヤーが勝利する。" 30196 "マジャパヒト帝国 - マングローブの迷路は川の合流点にできます。その地にはマレーの偉大な秘密が眠っています。その軍隊は強大で、迫りくるガジャ マダの軍勢にもたやすく屈しはしません。" 30197 "協力シナリオ - 任意の歴史上の戦闘やキャンペーンを選び、他のプレイヤーと一緒に勝利を目指してください。" 30201 "マルチプレイヤー ゲームでプレイヤー数を 8 名未満に制限する場合は、いくつかのポジションを [クローズ] に設定します。プレイヤー名が表示されているポジションをクローズすると、そのプレイヤーはゲームから削除されます。" 30202 "クリックすると文明を選択できます。それぞれの文明には固有の特長があり、研究できるテクノロジーも文明によって異なります。各文明の詳細は、画面下部のテクノロジー系統図アイコンをクリックすると確認できます。複数のプレイヤーが同じ文明を選択することも可能です。" 30204 "クリックすると、ゲームの種類、マップの大きさ、ゲーム速度、ゴールなどのシナリオの設定を変更できます。" 30205 "チャット メッセージが表示されます。" 30206 "他のプレイヤーへのメッセージを入力してください。" 30207 "クリックするとゲームがスタートします。" 30208 "ゲームに参加するコンピューター プレイヤーの数を選択します。同盟しているコンピューター プレイヤーには、チャット ウィンドウを使って命令を送ることができます。" 30209 "クリックするとフレンドをこのゲームに招待できます。" 30210 "ゲームを開始する準備が整ったらクリックします。ゲームの作成者はすべてのプレイヤーの準備が整うまでゲームを開始できません。準備が完了したプレイヤーは緑色で表示されます。" 30211 "クリックして、チームの番号を選択します。同じチームのプレイヤーの外交姿勢は自動的に [同盟] に設定され、連合勝利オプションが適用されます。ダッシュ (-) はチーム ゲームでないことを、(?) はランダム チームを表します。" 30212 "クリックすると、マップ上でのプレイヤーの色と開始位置を選択できます。複数のプレイヤーが同じプレイヤー番号を選択すると、ゲームを共同でプレイし、同じ文明を操ることができます。" 30213 "クリックするとゲームがスタートします。[準備完了!] ボックスをチェックしないと、このボタンはクリックできません。" 30214 "クリックすると、各文明のテクノロジー系統図が表示されます。" 30215 "ランダムな文明でプレイするか選択するときにクリックします。過半数のプレイヤーがこのオプションを選択すると、ゲームの開始時にすべてのプレイヤーにランダムな文明が割り当てられます。" 30216 "上り勾配 - 崖に囲まれているため、プレイヤーには身を隠す場所がなく、自由になる資源もわずかだけ。となれば、周囲の高地を調べ、己のものにするしかありません。" 30217 "噴火 - 火山の頂上にたどり着けば宝が手に入りますが、そのためには頭上からの敵の攻撃に身をさらさねばなりません。" 30218 "氷の湖 - プレイヤーの周囲から氷が消えると、たくさんの食料が簡単に手に入るようになります。ただし、町を敵の略奪から守るものもなくなってしまいます。" 30219 "グリーンランド - 本土の食料はわずかですが、極寒の海を漂う氷山の近くでは魚が無尽蔵に見つかります。" 30220 "低地 - 有利な場所にいるにもかかわらず、資源がたちまち尽きてしまうため、プレイヤーは資源を求めて危険な深い谷へ足を踏み入れることを余儀なくされます。" 30221 "市場 - 一大交易拠点を征服したまでは良かったのですが、敵も甘い汁を吸おうと狙っています。市場を活用し、敵対勢力を打ち負かしましょう。" 30222 "草原 - 開けた草原は身を守るのにまったく不向きです。森は限られており、プレイヤーはごくわずかな木材をめぐって争奪戦を繰り広げねばなりません。" 30223 "山脈 - 巨大な山脈がプレイヤーを隔てています。あらゆる戦いを有利に進めるには、峰に登り、山を征服することが欠かせません。" 30224 "北の島々 - 寒く、過酷な北海の島々には豊富な資源が残されていますが、それはあらゆる方向から敵に襲われる恐怖と背中合わせです。" 30225 "環状要塞 - 度重なる攻撃で杭柵の一部が破壊されている現在、敵の襲撃を防ぐ手立てはありません。しかし、今こそ反撃の時。森林が広がる豊かな土地を我が物とするのです。" 30226 "ルーンストーン - プレイヤーを取り巻く土地は広々としており、難しい要素は何もありません。覇王たらんと欲する、誰よりも強くて聡明な戦士を選ぶのにうってつけの戦場と言えるでしょう。" 30227 "余波 - 以前の戦いの影響がいまだ残る中、プレイヤーたちは各々の帝国の再建と経済に貢献するであろう健在な建物の支配を目指します。" 30228 "閉ざされた世界 - うっそうとしたジャングルの中は当初こそ安全ですが、遠からず外の世界に出て、何も築けない険しい峠道の向こうにある資源を確保しなくてはなりません。" 30229 "ハブーブ - 想像を絶するほど広大で空虚な砂漠では、資源を確保できるチャンスはほとんどありません。森はまばらで、身を隠せる場所はなく、防衛は困難です。" 30230 "カワサン - 食料は豊富にありますが、敵から身を隠すことは容易ではありません。中央部には果実の茂みの群生地があり、そこには聖遺物も隠されています。" 30231 "ランド マッドネス - 資源はマップのあちこちに散在しており、森は建物を築くのに不向きな荒地に囲まれています。そのため、壁による防衛はほぼ不可能であり、軍隊の派遣が重要な意味を持ちます。" 30232 "聖なる泉 - 神聖なパゴダには、多くの聖遺物があり、周辺には無数の近海魚が生息しています。これらの資源はプレイヤーから遠い場所にあるものの、略奪者に対する防備は皆無です。" 30233 "歩渡 - 湿地は水深が浅すぎて船では行き来できず、建物の建設にも不向きです。プレイヤーは限られた土地と資源を活用して勝利をつかまなければなりません。" 30234 "泥沼 - 偉大な熱帯雨林を囲む泥沼を活用しましょう。外辺は貴重な資源や脆弱な野生生物で溢れています。" 30235 "浅瀬 - 浅瀬で見かける魚の群れは小規模ですが、海を征服すれば素早く敵の元へ行けるようになる上に、沿岸付近の大きな黄金の堆積地を支配できます。" 30236 "クリフバウンド - 干からびた崖がプレイヤーを取り囲み、過酷なサバンナの中に閉じ込めます。資源は乏しく、空間は貴重です。この厳しい地形で足場を確保するには、早めの攻撃が重要となります。" 30237 "地峡 - 水に挟まれた砂漠の細長い土地。豊富な魚を活用し、勝利を確実にするために、制海権が鍵となります。" 30238 "砂丘の泉 - 厳しい砂漠を生き延び、草原に進出し、地中海の森で栄えます。豊かな泉を求め、中央の深い池を手に入れましょう。タイミングや方法はあなた次第です。" 30239 "黄金の川 - スタート時の土地は不足していますが、マングローブの川が生命線となります。拡張にはリスクが伴いますが、ハートランドには豊かな黄金が待ち受けています。危険に立ち向かい、黄金の中心地を支配し、勝利を勝ち取りましょう。" 30240 "山岳砂丘 - プレイヤーはそびえ立つ砂丘の頂上から、移り変わる砂の風景を見下ろします。砂漠にはヤシの木が生い茂っていますが、丘陵地帯のため拡張は困難です。石がむき出しの危険な砂漠で、勇気ある者は危険な賞品を手にするでしょう。" 30241 "川の分水嶺 - スタート地点には資源がほとんどありませんが、川の向こう側にチャンスがあります。輸送船を駆使して密林を探索し、横断可能な場所を偵察しましょう。重要な資源を確保し、水路を支配し、敵を出し抜くのです。" 30242 "サンドリフト - 移ろいゆく砂、生命のない荒涼とした大地で生き残りましょう。広大な荒れ地に引き離されても、覇権をめぐる戦いは避けられません。" 30243 "灌木地 - 周辺部には広大な牧草地が広がり、莫大な栄養源となっています。この肥沃な土地を手に入れ、支配への道を切り開きましょう。" 30244 "航路 - 狭い水域が敵とあなたを隔てています。この狭い横断路は戦場となる運命にあります。海を制し、深海に隠された聖遺物を手に入れましょう。" 30245 "中空の森 - バオバブの木が数少ない避難所となり、容赦ない砂漠の中で安らぎを与えています。ヤシの木立や謎の野生動物から栄養を得ることができますが、険しい地形が安全を妨げます。" 30246 "カルスト地形 - 広大な湿地帯と険しいカルスト地形が手招きしており、きらめく黄金や頑丈な石の堆積物に囲まれています。富を確保し、地形をうまく利用し、勝利を勝ち取りましょう。" 30247 "森に囲まれた開拓地 - 密集した森の奥深くに隠れた、広大な開拓地へと出て資源を集め、優位に立ちましょう。外へ出て、マップの支配権を握ることでのみ、敵を打ち負かすことができるでしょう。" 30248 "要塞化された開拓地 - 前線の防御は堅固ですが、背後は襲撃に対してとても脆弱です。中央エリアを確保して迅速な反撃を仕掛けるか、敵の側面を突いて翻弄しましょう。" 30249 "国境紛争 - 味方と敵が隣り合わせなので、中央の沼地では食料を巡って即座に衝突が発生するでしょう。手遅れになる前に、できるだけ多くの動物を町の中心に誘い込みましょう。" 30250 "マップの大きさを選択します。マップが大きいほどプレイ時間は長くなります。" 30251 "プレイするマップを選択します。" 30252 "ゲームに勝つための条件を選択します。" 30253 "サルディス - 城壁に囲まれた拠点から脱出し、燃え盛るサルディスの街を占領せよ! 中央の交易所を占領すれば、追加の資源を生成できます。" 30254 "アクアレナ - 防波堤はプレイヤーの拠点を序盤の攻撃から守りますが、豊かな牡蠣の養殖場と中立的な貿易港は、マップ全体で海戦を引き起こすでしょう。" 30256 "到達可能な時代を選択します。「帝国の時代」が標準の設定です。「帝国の時代以降」はすべてのテクノロジーの研究が完了した「帝国の時代」なので、到達可能な時代という意味では「帝国の時代」と同じです。" 30257 "ゲーム開始時の時代を選んでください。「暗黒の時代」が標準の設定です。「城主の時代」を選択すると、「領主の時代」のテクノロジーとユニット アップグレードがすべてある状態でゲームがスタートします (「帝国の時代」の研究は必要です)。「帝国の時代以降」はすべてのテクノロジー研究が完了しているだけで、実質的には「帝国の時代」と同じです。" 30258 "ゲーム開始時に各プレイヤーが保有している資源 (食料、木材、黄金、石材) の数量を選択します。" 30259 "選択すると、同じチームでプレイヤー番号が続いているプレイヤーは、隣り合うように配置されます。選択しないと、プレイヤーはマップ上にランダムに配置されます。" 30260 "ゲーム開始時のマップの表示範囲を、選択します。[標準] : マップを開拓し敵を見つけることが必要です。[開拓済] : ゲーム開始時からマップ全体が表示されます。ただし、敵は表示されません。[すべて表示] : ゲーム開始時から、マップ全体と敵が表示されます。" 30263 "各文明の固有の特長を無効にして、すべてのテクノロジーを研究できるようにしたい場合は、このボックスをチェックします。" 30264 "このボックスをチェックすると、チート コードを使用できます。" 30265 "プレイするシナリオを選択します。" 30266 "ゲームに勝利するために何をしなければならないかがわかります。" 30267 "ゲームの制限時間を選択します。制限時間内に最も多く得点したプレイヤーがゲームに勝利します。" 30268 "ゲームの得点を選択します。設定した得点に達するか、すべての文明を武力によって征服したプレイヤーが、ゲームに勝利します。" 30269 "コンピューター プレイヤーの強さを選択します。" 30270 "経路選択能力を設定します。設定を上げると、ユニットが最適の移動経路を発見する能力が高まります。ただし、より高性能のコンピューターが必要です。" 30271 "プレイヤーが作成できるユニットの最大数を設定します。推奨値は 75 です。数が多いほど高性能のコンピューターが必要です。" 30272 "クリックすると以前に保存したマルチプレイヤー ゲームが復元されます。また、その時のプレイヤーが参加でき、復元されたロビーに招待されます。" 30273 "プレイするゲームの種類を選択します。" 30274 "ゲームのホストとの距離範囲を選択します。" 30275 "ユニットが動く速さとゲームの進行速度を選択します。ゲーム速度の変更は全てのプレイヤーに影響します。" 30276 "このボックスをチェックすると、ゲーム開始後にチームを変更したり、同盟を結んでいないプレイヤーに貢物を献上したりメッセージを送ったりすることができなくなります (チーム ゲームのみ)。" 30277 "このボックスをチェックすると、ゲーム開始後にゲーム速度を変更できなくなります。" 30278 "このボックスをチェックすると、ゲームが記録されます。記録されたゲームを再生したいときは、[保存したゲーム] 画面で記録されたゲームを選択します。" 30279 "クリックすると初期設定に戻ります。" 30280 "マップを選択します。標準マップでは、ゲームごとに地形が変わります。リアル ワールド マップは現実の地理がモデルになっていますが資源と開始地点はランダムに決定されます。スペシャル マップでは、地形には特定のパターンがありますが、資源の配置はランダムです" 30281 "レートゲームのみが表示されます。" 30282 "特定のゲーム速度のゲームのみが表示されます。" 30283 "資源の収集速度がアップします。" 30284 "最初から同盟者と視界が共有されます。" 30285 "クリックすると歴史上の戦闘キャンペーン (協力) をプレイできます。" 30286 "選択すると、すべての畑が建物と同じようにユニットを阻みます。" 30287 "ご存知のアラビアだが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30288 "ご存知要塞化された空地だが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30289 "ご存知の空地だが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30290 "ご存知の遊牧だが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30291 "ご存知のルーンストーンだが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30292 "ご存知のアリーナだが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30293 "ご存知の大森林だが、町の人は通常の 3 人ではなく 9 人からスタートする。" 30294 "グラウペル - 輸送船を使って素早く本土へ到達し、拠点を築きましょう。厳しい天候にもかかわらず、食料は豊富です。対戦相手が拠点を置いている場所に注意しなければなりません。" 30295 "座礁 - スタート地点の島はすぐに放棄し、近くのより豊かな土地を探しましょう。町の中心を建設すれば資源豊富な島を占領できますが、密林に潜む捕食者には注意が必要です。" 30296 "ぬかるみ - 沼地から抜け出し、町の中心を建設し、付近に生息する種々の野生生物を手に入れましょう。しかし、素早い行動が必要です。敵が近くにいて、同じものを狙っています。" 30297 "カオス ピット - 黄金など見当たらない森の何もない場所に閉じ込められました。深い森を切り開き、その奥にある財宝へと辿り着かなければなりません。敵が近くに潜んでいるので、油断は禁物です。" 30298 "マークウッド - 暗い沼地の奥深くに町の中心を建設しましょう。資源は豊富で、周囲の水域には採取に適した魚や野生動物がたくさん生息しています。" 30300 "プレイヤー名を選択してください。" 30301 "クリックすると、新しいプレイヤー名を追加できます。" 30302 "クリックすると、プレイヤー名が削除されます。" 30310 "プレイするシナリオを選択します。" 30311 "ゲームに勝利するために何をしなければならないかがわかります。" 30320 "ゲーム名を入力します。" 30321 "保存したゲームを選択します。" 30325 "プレイするシナリオを選択します。" 30350 "クリックすると、このプレイヤーに対する外交姿勢が [同盟] になります。自分の軍事ユニットは、この文明を攻撃しなくなります。" 30351 "クリックすると、このプレイヤーに対する外交姿勢が [中立] になります。自分の軍事ユニットは、視界に入ったこの文明のすべての建物と軍事ユニットを攻撃します (町の人は攻撃しません)。" 30352 "クリックすると、このプレイヤーに対する外交姿勢が [敵対] になります。自分の軍事ユニット (斥候を除く) は、視界に入ったこの文明のすべての建物と軍事ユニットを攻撃します。町の人も例外ではありません。" 30353 "クリックすると、このプレイヤーに貢物として木材を 100 献上します。ボタンをクリックするたびに、手数料も備蓄から差し引かれます。手数料は、市場で貨幣鋳造や銀行取引を研究すると少なくなります。まとめて 500 を献上するには、Shift キーを押しながらクリックします。持っている木をすべて献上するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。" 30354 "クリックすると、このプレイヤーに貢物として食料を 100 献上します。ボタンをクリックするたびに、手数料も備蓄から差し引かれます。手数料は、市場で貨幣鋳造や銀行取引を研究すると少なくなります。まとめて 500 を献上するには、Shift キーを押しながらクリックします。持っている木をすべて献上するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。" 30355 "クリックすると、このプレイヤーに貢物として黄金を 100 献上します。ボタンをクリックするたびに、手数料も備蓄から差し引かれます。手数料は、市場で貨幣鋳造や銀行取引を研究すると少なくなります。まとめて 500 を献上するには、Shift キーを押しながらクリックします。持っている木をすべて献上するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。" 30356 "クリックすると、このプレイヤーに貢物として石材を 100 献上します。ボタンをクリックするたびに、手数料も備蓄から差し引かれます。手数料は、市場で貨幣鋳造や銀行取引を研究すると少なくなります。まとめて 500 を献上するには、Shift キーを押しながらクリックします。持っている木をすべて献上するには、Ctrl キーを押しながらクリックします。" 30357 "献上する前にクリックすると、すべての貢物を取り消すことができます。" 30358 "このチェック ボックスをオンにすると、チーム単位でゲームの勝敗が決まるようになります。たとえば、あるプレイヤーがゴールの条件を達成した場合、そのプレイヤーと同盟を結んでいるその他のプレイヤーもゲームの勝者となります。チーム戦をプレイしたいプレイヤーは、全員が [連合勝利] を選択してください。" 30360 "運河 - 曲がりくねった河川網は、繋がっていたり、分断されていたりして、複雑な網状になっています。河川を制圧しつつ、敵の側面攻撃にも注意を払いましょう。谷を囲む森林は広大ですが、無防備な状態です。" 30361 "気まぐれ - ある世代では飢えに苦しみ、またある世代では中立資源が無限に供給されます。予測不可能な環境を探索し、有効活用しましょう。適応こそが勝利の鍵となります。" 30362 "ディンゴ - 潜伏している多数のディンゴから予期せぬ襲撃を受ける前に、家畜を素早く集める必要があります。海を利用して捕食者を完全に回避するか、戦略的に敵の拠点に誘い込んでごちそうにしてしまいましょう。" 30363 "墓地 - 過去の争いの残骸が散らばる不気味な世界。敵が闇の中から現れる前に、濃い霧の中を進み、墓地に隠された重要な資源を確保しなければなりません。" 30364 "メトロポリス - 合計 3 つの町の中心があなたの指揮を待っています。たちまち、膨大な人口を支えなければならないという混沌とした環境に放り込まれます。大帝国同士の激突が瞬く間に始まります。" 30365 "堀 - 細い水路に囲まれたこの場所は、一見安全そうに思えるかもしれませんが、惑わされてはいけません。いずれ安全な場所から脱出し、さらなる資源を確保するために未知の世界へと踏み出すこととなります。" 30366 "パラダイス島 - ジャングルが息づき、あらゆる影に危険が潜む、時の流れに取り残された島に漂着しました。島の謎を解き明かすか、古代の力の犠牲者となるか。島の護衛兵たちに注意してください。" 30367 "巡礼者 - 緑豊かで肥沃な本土に住み、そのすべてを利用するために争います。海岸近くに定住するか、それともさらなる富を得るために未知の危険に立ち向かい、より奥地への探検に挑みますか?" 30368 "プレーリー - 風が吹く広大な土地が目の前に広がり、点在する森林がわずかな隠れ場所を提供しています。資源は豊富ですが、無防備なため、躊躇すればライバルの迅速かつ果断な行動に翻弄されるでしょう。" 30369 "シーズン - このマップでは四季が巡り、それぞれの季節が試練やチャンスをもたらします。厳しい冬から希望に満ちた春、楽しみがいっぱいの夏、そして実り豊かな秋と、季節に応じて戦略を調整する必要があります。" 30370 "シャーウッドの森 - 木々の迷路を抜け、森の奥深くに足場を築きましょう。飼い慣らした野生動物たちを操り、奥深い森を探索し、影に潜んでいる種々の動物たちを巧みに利用しましょう。" 30371 "難破船 - 波が難破船に打ち寄せ、ライバルはすぐそこに迫っています。資源を確保し、文明を再建する競争が今、始まる。難破船の近くに留まるか、それとももっと資源を求めてさらに沖合に進みますか?" 30372 "チーム氷河 - 極寒の川が過酷な北極圏の環境を分断しています。困難な状況に耐え、凍てつく島々の貴重な資源を確保し、氷河の川の流れを操り、この厳しい北極圏の戦場で敵を打ち負かしてください。" 30373 "未知のもの - 予期せぬ事態に備えよ。適応力はここで有利なだけでなく、生き残るためにも必要だ。混沌を受け入れ、綿密に偵察し、臨機応変に戦略を書き直す準備をしよう。真に柔軟な者だけが、この混乱に耐えられる。" 30374 "森の裂け目 - 一部のプレイヤーは森の中に閉じ込められますが、他のプレイヤーは開始直後から近隣と衝突します。" 30500 "クリックすると、ランダムにマップを生成したり、独自のマップを作成したりすることができます。" 30501 "クリックすると、資源、丘や山、崖、森、水域を配置できます。" 30502 "クリックすると、最初の時代、ゲーム開始時の資源保有量、文明、コンピューター プレイヤーの性格などをプレイヤーごとに設定できます。" 30503 "クリックすると、建物、町の人、軍事ユニットや船などをプレイヤーごとに配置できます。また、ガイア (世界) の創造物である木、草原、聖遺物、その他の地形の要素なども配置できます。" 30504 "クリックすると、プレイヤーごとにゴールの条件を設定できます。" 30505 "クリックすると、シナリオの説明、ヒント、勝利のメッセージ、敗北のメッセージ、歴史的背景を入力できます。" 30506 "クリックすると、シナリオの開始時と終了時に再生される映像を設定できます。" 30507 "クリックするとプレイヤーごとにすべてのテクノロジーを有効にしたり、一部のテクノロジーを無効にしたりすることができます。" 30508 "クリックすると、プレイヤーの外交姿勢 (同盟、中立、敵対) と連合勝利の設定を行うことができます。" 30509 "クリックすると、すべてのプレイヤーが目指すべきゴールの条件を設定できます。" 30510 "シナリオ トリガーを設定します。" 30515 "クリックすると、資源 (食料、木材、黄金、石材) のない初期設定の地形が表示されます。" 30516 "クリックすると、陸地、水域、資源がランダムに配置されたマップが表示されます。" 30517 "クリックすると入力したマップ番号に基づいて、陸地、水域、資源がランダムに分布したマップが表示されます。" 30518 "マップの大きさを選択します。マップが大きいほどプレイ時間は長くなります。" 30519 "プレイするマップを選択します。" 30520 "使用するシード マップの番号を入力します。たとえば 532 と入力し、プレイヤー数、マップの大きさ、マップの種類の設定を同じにすれば、常に同じマップが表示されます。番号は 99999 まで設定できます。" 30521 "クリックすると、マップが作成されます。" 30522 "初期設定の地形が選択されます。" 30523 "AI マップの種類を選択します。" 30524 "このシナリオに用いる色調を選択します。" 30525 "ブラシのサイズを選択します。" 30526 "ブラシのサイズを選択します。" 30527 "ブラシのサイズを選択します。" 30528 "ブラシのサイズを選択します。" 30529 "ブラシのサイズを選択します。" 30530 "クリックすると、背景の地形 (草原、森、水域など) が描画されます。" 30531 "クリックすると、高地が描画されます。" 30532 "クリックすると、崖が描画されます。崖を描画するには、マウスをドラッグします。崖を削除するには、右クリックして既存の崖の上をドラッグします。高さが異なると段差が生じて町の人や軍事ユニットが通れなくなる場合があるので注意してください。" 30533 "描画または消去する地形を選択します。" 30534 "描画する地面の高さを選択します。数値が大きいほど標高が高くなります。平地の標高は 2 です。" 30535 "クリックすると、マップの一部をコピーできます。" 30536 "クリックすると、マップからユニットと建物を消去できます。" 30537 "消去するオブジェクトを選択します。" 30538 "カスタマイズするプレイヤーを選択します。" 30539 "プレイヤーの人数を選択します。" 30540 "ゲーム開始時のプレイヤーの食料の保有量を入力します。" 30541 "ゲーム開始時のプレイヤーの木材の保有量を入力します。" 30542 "ゲーム開始時のプレイヤーの黄金の保有量を入力します。" 30543 "ゲーム開始時のプレイヤーの石材の保有量を入力します。" 30544 "キャンペーンとしてシナリオをプレイしているとき、文明の名前をオリジナルのものに変更したい場合は、[民族名] に入力してください。" 30545 "このプレイヤーをコンピューターがプレイするか人間がプレイするかを設定します。[両方] を選択した場合は、人間とコンピューターのどちらでもプレイできます (人間がプレイしない場合はコンピューターがプレイします)。なお、[プレイヤー 1] は常に [両方] に設定されます。" 30546 "プレイヤーの文明を選択します。それぞれの文明には特別な能力があり、研究できるテクノロジーも文明によって異なります。複数のプレイヤーが同じ文明を選択することもできます。[ミラー] を選ぶと、各チームの文明構成が同じになります。" 30547 "コンピューター プレイヤーの戦略を選択します。これは研究するテクノロジー、建物、軍事ユニット、船に影響します。" 30548 "コンピューター プレイヤーが使用する都市計画を選択します。これは建物を築く場所に影響します。" 30549 "コンピューター プレイヤーの性格を選択します。通常は [標準] (初期設定の AI スクリプト) または [なし] (コンピューター プレイヤーの AI なし) から選択します。AI フォルダーにカスタマイズした AI スクリプトを置くと、そのスクリプト名がこのリストに表示されます。" 30550 "最初の時代を選択します。各プレイヤーはそれぞれ違う時代からゲームを開始できます。" 30551 "プレイヤーの人口の上限を設定します。" 30552 "「チーム別グループ」バトルでのこの基地の優先度を設定します。優先度が最も高い基地が最初に選択され、その後は優先度順にマッチングが行われていきます。" 30553 "プレイヤーのアーキテクチャー セットを選択します。これにより、ある文明を別の文明として再スキンすることができます。" 30554 "ここをクリックすると、マップ上のアイテムを選択できます。" 30555 "ここをクリックしてからマップ上のアイテムをクリックすると、アイテムが削除されます。" 30556 "ここをクリックした後、一覧の中からアイテムを選択し、マップ上の地点をクリックします。" 30557 "ここをクリックしてからマップ上のアイテムをドラッグすると、アイテムを移動できます。" 30558 "ここをクリックしてからマップ上のアイテムをクリックすると、アイテムが回転します。" 30559 "マップ上に配置するユニットを選択します。" 30560 "ユニットを配置するプレイヤーを選択します。" 30561 "クリックすると、ユニットのリストが表示されます。" 30562 "クリックすると建物のリストが表示されます。大学での研究が必要な壁や塔については、そのシナリオの最初の時代がその建物にアップグレードできる時代以降である場合にのみ、リストに表示されます。" 30563 "クリックすると英雄のリストが表示されます。" 30564 "クリックすると、旗やガレキなど、その他のアイテムのリストが表されます。" 30565 "設定が有効になっている場合は、カスタム ゴール条件の 1 つを達成すれば勝利できます。" 30566 "このリストでは、選択したオブジェクトの範囲内に駐留するユニットをすべて表示します。" 30567 "設定が有効になっている場合は、カスタム ゴール条件をすべて達成しないと勝利できません。" 30568 "このボックスをチェックすると、ゴールの条件の 1 つとして [征服] を設定できます。その場合、敵の町の人、軍事ユニット、船、建物を全滅させた文明 (チーム) がゲームの勝者となります。荷馬車、交易貨物船、輸送船、漁船、畑、簗 (やな)、聖遺物、門、壁を破壊する必要はありません。" 30569 "このボックスをチェックすると、ゴールの条件の 1 つとして [開拓] を設定できます。その場合、マップの開拓率が指定された値に最初に達した文明 (チーム) がゲームの勝者となります。連合勝利の場合は、同盟しているプレイヤーの誰かが条件を達成すれば勝利となります。" 30570 "このボックスをチェックすると、ゴールの条件の 1 つとして [開拓] を設定できます。その場合、マップの開拓率が指定された値に最初に達した文明 (チーム) がゲームの勝者となります。連合勝利の場合は、同盟しているプレイヤーの誰かが条件を達成すれば勝利となります。" 30571 "このボタンをクリックすると、選択した駐留ユニットを削除します。" 30572 "このチェックボックスをオンにすると、ゴールの条件の 1 つとして [聖遺物] を設定できます。その場合、指定された数の聖遺物を最初に支配した文明 (チーム) がゲームの勝者となります。達成と同時にゲームは終了します。カウント ダウンはありません。連合勝利の場合は、同盟しているプレイヤーの誰かが条件を達成すれば勝利となります。" 30575 "ゴールの条件を [開拓] にしたとき、ゲームに勝利するために開拓しなければならないマップの割合を入力します。" 30577 "ゴールの条件を [聖遺物] にしたとき、ゲームに勝利するために支配しなければならない聖遺物の数を入力します。" 30578 "コピーするオブジェクトを選択します。" 30579 "クリックすると、すべての地形タイプを表示します。" 30580 "クリックすると、陸の地形タイプだけを表示します。" 30581 "クリックすると、森の地形タイプだけを表示します。" 30582 "クリックすると、水の地形タイプだけを表示します。" 30583 "リストからそれらのオブジェクトを選択して設置します。" 30584 "バーに沿ってノブをドラッグすると、リストを上下にスクロールします。マウスホイールを使ったり、文字をヒットしたりしても、リストを上下に動かせます。" 30585 "リストから地形を選択して塗ります。" 30586 "バーに沿ってノブをドラッグすると、リストを上下にスクロールします。マウスホイールを使ったり、文字をヒットしたりしても、リストを上下に動かせます。" 30587 "水の精細度を選択します。これで水の外見を変更します。" 30588 "海岸のタイプを選択します。これで地形を塗った時に、陸と水の間にどのような地形ができるかを決定します。" 30589 "このオブジェクトをヘッダーにします。" 30590 "このボックスをチェックすると、この目的が達成された時に音が鳴らなくなります。" 30591 "クリックすると、現在編集中のプレイヤーと下の一覧のプレイヤーを入れ替えます。" 30592 "クリックすると、シナリオの説明を入力できます。" 30593 "クリックすると、シナリオのヒントを入力できます (空欄でも可)。" 30594 "クリックすると、シナリオの勝者に表示される勝利のメッセージを入力できます (空欄でも可)。" 30595 "クリックすると、シナリオの敗者に表示される敗北のメッセージを入力できます (空欄でも可)。" 30596 "クリックすると、シナリオの歴史的背景を入力できます (空欄でも可)。" 30597 "このシナリオの状況設定を入力します (空欄でも可)。" 30598 "テキストのストリング テーブル番号を入力します。" 30599 "特殊なトリガー スクリプト呼び出し関数のファイル名を入力します。" 30600 "シナリオが始まる前に再生される映像を選択します (空欄でも可)。" 30601 "シナリオの勝者に再生される映像を選択します (空欄でも可)。" 30602 "シナリオの敗者に再生される映像を選択します (空欄でも可)。" 30603 "キャンペーンの前に表示される、ミッションの概要を説明するマップを選択します (空欄でも可)。" 30604 "選択すると、このトリガーはマップが完全に読み込まれるとすぐに (つまり、時間 0 で) 実行される" 30605 "このボックスをチェックすると、それぞれの文明固有の特長が無効になり、すべての文明があらゆるテクノロジーを研究できるようになります。" 30607 "カスタマイズするプレイヤーを選択します。" 30624 "シナリオのテスト用の難易度を選択します。" 30625 "カスタマイズするプレイヤーを選択します。" 30626 "このボックスをチェックすると、チーム単位でゲームの勝敗が決まるようになります。たとえば、あるプレイヤーがゴールの条件を達成した場合、そのプレイヤーと同盟を結んでいるその他のプレイヤーもゲームの勝者となります。チーム戦でプレイしたい場合は、同盟を結んでいる各プレイヤーに [連合勝利] を設定してください。" 30627 "クリックすると、このプレイヤーに対するプレイヤーの外交姿勢が [同盟] になります。[同盟] に設定すると、プレイヤーの軍事ユニットはこの文明を攻撃しなくなります。" 30628 "クリックすると、このプレイヤーに対するプレイヤーの外交姿勢が [中立] になります。[中立] に設定すると、プレイヤーの軍事ユニットは視野に入ったすべての建物と軍事ユニットを攻撃しますが、町の人は攻撃しません。" 30629 "クリックすると、このプレイヤーに対するプレイヤーの外交姿勢が [敵対] になります。[敵対] に設定すると、プレイヤーの軍事ユニット (斥候を除く) は視野に入ったすべての建物、軍事ユニットを攻撃します。町の人も例外ではありません。" 30630 "クリックすると、チームが固定されます。マルチプレイヤー マップでは、これによって [チームを固定] が強制的にオンになります (ゲーム中にチームを変更することはできません)。" 30631 "マルチプレイヤーかシングルプレイヤーかを問わず、クリックするとシナリオをプレイ中にプレイヤーが所属チームを選べます。ただし、人間プレイヤー スロットが 1 つ以上、有効になっていることが条件となります。" 30632 "クリックすると、[ランダムな開始地点] が全プレイヤーに適用されます。これが有効になっている場合は、チームのためにユニットを作らないと、ゲームが自動的に初期設定を行います。" 30633 "「プレイヤー チーム選択」が設定されている場合は、これがチームの最大数になります。リアル ワールド マップにも適用されます。" 30640 "クリックすると、メニューが表示されます。" 30645 "マップ全体が詳細に表示されます。" 30650 "クリックすると、ゴールの条件が [標準] に設定されます。この場合、標準のゴール条件のいずれか 1 つ ([聖遺物]、[民族の象徴]、[征服]) を最初に達成したプレイヤーがゲームの勝者となります。" 30651 "クリックすると、ゴールの条件が [征服] に設定されます。この場合、対戦相手の町の人、軍事ユニット、船、建物を全滅させた文明 (チーム) がゲームの勝者となります。交易貨物船、輸送船、漁船、聖遺物、壁を破壊する必要はありません。" 30652 "クリックすると、ゴールの条件が [得点] に設定されます。この場合、指定された得点に最初に達したプレイヤーがゲームの勝者となります。" 30653 "クリックすると、ゴールの条件が [制限時間] に設定されます。この場合、制限時間に達したときに最も多く得点していたプレイヤーがゲームの勝者となります。" 30654 "クリックすると、1 つ以上のカスタム ゴール条件を設定できます。" 30655 "ゲームに勝つために必要な得点を選択します。" 30656 "ゲームの制限時間を選択します。" 30676 "シナリオの説明を入力します。プレイヤーがゲームに勝つために達成しなければならないことを書いてください。" 30677 "ヒントを入力します。(空欄でも可)" 30678 "勝利のメッセージを入力します。(空欄でも可)" 30679 "敗北のメッセージを入力します。(空欄でも可)" 30680 "シナリオの歴史的背景を入力します。(空欄でも可)" 30685 "クリックすると、マップ コピー モードのオン/オフが切り替わります。" 30686 "クリックすると、右に回転します。" 30687 "クリックすると、左に回転します。" 30688 "クリックすると、左右に反転します。" 30689 "クリックすると、上下に反転します。" 30690 "クリックすると、コピーしたマップの所有者を変更できます。" 30691 "新しい所有者となるプレイヤーの ID を選択します。" 30692 "消去するものの種類を選択します。" 30693 "プレイヤーの色を選択します。" 30694 "プレイヤー名のストリング テーブル番号を入力します。" 30695 "無効にするアイテムを選択します。" 30696 "このリストは無効になっているものの一覧です。" 30697 "クリックすると、選択したアイテムが左側の無効にするものリストに移動します。" 30698 "クリックすると、選択したアイテムが無効にするものリストから削除されます。" 30699 "クリックするとリストにあるすべてのアイテムが左側の無効にするものリストに移動します。" 30700 "クリックすると、無効にするものリストからすべてのアイテムが削除されます。" 30701 "シナリオのテスト用の難易度を選択します。" 30702 "クリックすると、ゲーム開始時のビューを設定できます。" 30703 "クリックすると、ゲーム開始時のビューへ移動します。" 30704 "選択すると、無効にする建物のリストが表示されます。" 30705 "選択すると、無効にするユニットのリストが表示されます。" 30706 "選択すると、無効にするテクノロジーのリストが表示されます。" 30707 "このオプションを有効にすると、ユニットが自動的に、近くに移動してくるユニットの邪魔にならないところに移動します。" 30708 "クリックすると、ゲーム開始時のビューをリセットできます。" 30710 "シナリオ トリガーを選択します。" 30711 "クリックすると、トリガーの基本情報が表示されます。" 30712 "クリックすると、新しいトリガーを追加できます。" 30713 "クリックすると、選択したトリガーが削除されます。" 30714 "クリックすると、選択したトリガーがリストの上に移動します。" 30715 "クリックすると、選択したトリガーがリストの下に移動します。" 30716 "条件または効果を選択します。" 30717 "クリックすると、選択した条件や効果がリストの上に移動します。" 30718 "クリックすると、選択した条件や効果がリストの下に移動します。" 30719 "クリックすると、新しい条件を追加できます。" 30720 "クリックすると、新しい効果を追加できます。" 30721 "クリックすると、選択した条件または効果が削除されます。" 30722 "ソース プレイヤーを選択します。" 30723 "トリガーの説明を入力します。" 30724 "説明のストリング テーブル番号を入力します。" 30725 "新しいトリガーの名前を入力します。" 30726 "クリックすると、トリガーの初期状態がオンになります。" 30727 "クリックすると、トリガーの初期状態がオフになります。" 30728 "設定が有効になっていて条件が満たされた場合、クリックすると連射します。" 30729 "設定が有効になっていて条件が満たされた場合、クリックすると一度だけ射撃します。" 30730 "説明の順序を設定するための数字を入力します。" 30731 "クリックすると、このシナリオ トリガーの目的が表示されます。" 30732 "クリックすると、このシナリオ トリガーの目的が表示されなくなります。" 30733 "条件の種類を選択します。" 30734 "効果の種類を選択します。" 30735 "タイマー値を入力します。" 30736 "クリックすると、目標エリアを設定できます。" 30737 "クリックすると、目標エリアへ移動します。" 30738 "クリックすると、任意の地点を設定できます。" 30739 "クリックすると、任意の地点へ移動します。" 30740 "クリックすると、ターゲット オブジェクトを設定できます。" 30741 "クリックすると、ターゲット オブジェクトへ移動します。" 30742 "クリックすると、次のターゲット オブジェクトを設定できます。" 30743 "クリックすると、次のターゲット オブジェクトへ移動します。" 30744 "クリックすると、ターゲット オブジェクトを設定できます。" 30745 "クリックすると、ターゲット オブジェクトへ移動します。" 30746 "オブジェクト リストに表示するオブジェクトの種類を選択します。" 30747 "リストからオブジェクトを選択します。" 30748 "数量を入力します。" 30749 "テクノロジーを選択します。" 30750 "ターゲット プレイヤーを選択します。" 30751 "プレイヤーの属性を選択します。" 30752 "貢物を選択します。" 30753 "シナリオ トリガーを選択します。" 30754 "サウンド ファイルを選択します。" 30755 "サウンド リソース ID を入力します。" 30756 "メッセージ テキストを入力します。" 30757 "メッセージ リソース ID を入力します。" 30758 "外交姿勢を選択します。" 30759 "AI スクリプトを選択します。" 30760 "オブジェクト グループを選択します。" 30761 "オブジェクトの種類を選択します。" 30762 "説明を表示するパネルの番号 (0 = 上段、1 = 中段、2 = 下段) を入力します。" 30763 "AI シグナルの値を有効にします。\n状況: これでAIがAIシグナルを送ったかどうかを確認します。\n結果: AIが再送信できるように、AIシグナルをリセットします。" 30764 "難易度を選択します。" 30765 "クリックすると、選択したトリガーがコピーされます。" 30766 "クリックすると、選択した条件や効果がコピーされます。" 30767 "タイマーの単位を選択します。" 30768 "プレイヤーの文明が有効化/無効化されます。このオプションを選択すると、プレイヤーはゲームの設定中に文明を変更できなくなります。" 30769 "表示状態を選択します。" 30770 "トリガーの簡単な説明を入力します。" 30771 "クリックすると、トリガーの簡単な目標説明が表示されます。" 30772 "クリックすると、トリガーの簡単な目標説明が表示されなくります。" 30773 "オブエクトやテクノロジーのボタンの位置を入力します。" 30774 "操作を選択します。" 30775 "クリックすると、目標エリアへ移動します。" 30776 "クリックすると、移動先がリセットされます。" 30777 "クリックすると、ターゲット オブジェクトがリセットされます。" 30778 "クリックすると、次のターゲット オブジェクトがリセットされます。" 30779 "クリックすると、ターゲット オブジェクトがリセットされます。" 30780 "タイマー ID を入力します。" 30781 "オブジェクトのファセットを入力します。" 30782 "このオブジェクトの食料コストを変更します。" 30783 "このオブジェクトの木材コストを変更します。" 30784 "このオブジェクトの黄金コストを変更します。" 30785 "このオブジェクトの石材コストを変更します。" 30786 "このオブジェクトの攻撃態勢を変更します。" 30787 "オブジェクトを光らせます。このオプションはユニットの所有権を変更しません。つまり、同じプレイヤーのコントロール下にあります。資源と対象プレイヤーはどちらも光らせるオブジェクトを所有するプレイヤーと同じでなければなりません。" 30788 "可変を設定します。" 30789 "スクロールを有効化/無効化します。無効化すると、カメラが瞬時に場所を移動します。" 30790 "プレイヤーの勝利か敗北を有効化/無効化します。有効化すると、ゲームを終了します。" 30791 "一般の通知サウンドを有効化/無効化します。" 30792 "オブジェクトやテクノロジーを有効化/無効化します。" 30793 "アイテム IDを設定します。" 30794 "オブジェクトの属性を選択します。" 30795 "属性のタイプを選択します。" 30796 "選択したオブジェクトの新しい名前を入力します。" 30797 "研究の状態を設定します。" 30798 "比較タイプを設定します。これは変数が「数量」フィールドの数字と「等しい」「未満」「より大きい」「以下」「以上」のいずれなのかを比較します。" 30799 "この条件を逆にします。" 30800 "メッセージを入力します。Enter を押すとメッセージが送信されます。" 30801 "クリックすると、すべての同盟者にメッセージが送信されます。" 30802 "クリックすると、すべての敵にメッセージが送信されます。" 30803 "クリックすると、すべてのプレイヤーにメッセージが送信されます。" 30804 "メッセージを受け取るプレイヤーを選択します。" 30805 "クリックすると、このプレイヤーにメッセージが送信されます。" 30806 "このオプションを有効にすると別種の資源ノードに配置変更したときに町の人が資源を失います。" 30807 "クリックすると、マップ エクステンダが有効になります。このオプションを使用すると、既存のマップのサイズを新しいサイズに拡張することができます。" 30808 "クリックして、新しいマップのサイズを選択します。" 30809 "クリックして拡張マップを生成します。これにより、新しい保存ファイルが生成され、拡張が完了するとロードされます。" 30810 "クリックすると、マップのオフセットを選択します。" 30811 "クリックすると、人間プレイヤーが互いに外交姿勢を変えることを無効にします。" 30812 "グローバル サウンドは常にトリガーされ、非グローバル サウンドは、トリガーが発生したときに選択したターゲットが画面上にある場合にのみトリガーされる (ターゲット サウンド イベントの場合)" 31000 "コンピューター プレイヤーと敵や味方としてプレイします。史実にもとづくキャンペーンをプレイすることもできます。" 31001 "他のプレイヤーと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。" 31002 "MSN Gaming Zone を利用して、インターネット上で他の人間プレイヤーとプレイすることができます。" 31003 "イングランドに対して反旗をひるがえしたウィリアム ウォレスのシナリオをとおして、プレイの方法を学ぶことができます。" 31004 "オリジナルのシナリオやキャンペーンを作成します。" 31005 "ゲームに登場する文明や中世の戦闘などに関する解説が表示されます。" 31006 "音量、ホットキー、その他のゲーム設定を変更します。" 31007 "ゲームの製作にかかわったスタッフの名前が表示されます。" 31008 "ゲームのバージョン、著作権、[クレジット] ボタンが表示されます。" 31009 "Age of Empires II: Definitive Edition を終了します。" 31020 "選択されたプレイヤーの名前です。プレイヤーを変更するには、[プレイヤーの選択] をクリックします。" 31030 "Age of Kings キャンペーンをプレイします。ジャンヌ ダルク、チンギス ハーン、サラディン、フリードリヒ バルバロッサらと共に、一連のシナリオを戦い抜いてください。" 31031 "マップとゲームの設定を選択してシングルプレイヤー ゲームをプレイします。" 31032 "自分の文明の王を守り、敵の王を倒すゲームです。最後まで生き残った王が世界を支配します。" 31033 "食料、木材、石材、黄金をたくさん保有した状態でゲームを開始して、倒れるまで敵と戦います。" 31034 "史実に基づいた公式キャンペーンやコミュニティで作成されたキャンペーンをプレイします。" 31035 "自分や他のプレイヤーが作成したオリジナルのシナリオをプレイします。" 31036 "以前に保存したシングルプレイヤー ゲームをプレイするか、記録したゲームを再生します。" 31037 "新しい The Conquerors 拡張パック キャンペーンをプレイします。アッティラ、エル シッド、モンテスマ、その他の英雄たちが登場する一連のシナリオをプレイします。" 31038 "The Forgotten 拡張パックで追加されたキャンペーンをプレイします。戦いはイタリアに始まり、遥か彼方の地まで広がっていきます。ドラキュラやエル ドラドの真実を明らかにし、忘れ去られた帝国をの栄光を蘇らせてください。" 31050 "再生あるいは作成するマッチの種類を選択します。[パブリック] は全員を対象としています。[フレンド] はフレンド リストに載っている人のみが対象です。[プライベート] へ参加するには、招待される必要があります。[スキル]では、プレイヤー ランクが基準として用いられます。" 31051 "クリックすると、参加できるゲームが表示されます。上のリストから [ローカル (LAN) TCP/IP 接続] を選択すると、参加できるゲームが自動的に表示されます。" 31052 "参加したいゲームをダブルクリックします。ゲームが表示されていない場合は、しばらく待ってください。自分が主催者となり、他のプレイヤーが参加できるゲームを作成することもできます。" 31053 "クリックすると、リストから選択したゲームに参加できます。" 31054 "クリックすると、他のプレイヤーが参加できる新規ゲームを作成できます。クリックした後、ゲームの設定を行います。" 31055 "クリックすると、他のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー ゲームを復元できます。復元するファイルを選択してください。" 31070 "クリックすると Age of Empires II が終了し、Web ブラウザが起動して ZONE にダイレクトに接続されます。" 31090 "クリックすると、プレイヤー名を選択できます。画面上部には現在のプレイヤー名が表示されます。" 31091 "クリックすると、新しいプレイヤー名をリストに追加できます。" 31092 "クリックすると、選択したプレイヤー名を変更できます。プレイヤー リストに表示されているプレイヤー名をダブルクリックすると、名前を変更できます。" 31093 "クリックすると、選択したプレイヤー名を削除できます。" 31110 "カスタム シナリオを新規作成します。" 31111 "既存のシナリオに変更を加えます。" 31112 "カスタム キャンペーンの作成や変更が行えます。" 31113 "選択しているシナリオでデータ セットが用いられる DLC の追加や削除を行えます。" 31114 "戦闘比較です。" 31150 "スライダーを動かすと、ゲーム開始前とゲーム中の音楽のボリュームを調整できます。" 31151 "スライダーを動かすと、効果音、およびゲーム開始前とゲーム終了後の音楽のボリュームを調整できます。" 31152 "選択すると他のプレイヤーからの録音済みボイス メッセージが有効になります。" 31153 "スライダーを動かすと、マウス ポインターを画面の端まで動かしたときにゲーム マップがスクロールする速度を調整できます。" 31154 "クリックすると、画面の解像度が 800 x 600 に設定されます。この大きさが初期設定です (最低 256 色)。" 31155 "クリックすると、画面の解像度が 1024 x 768 に設定されます。" 31156 "クリックすると、画面の解像度が 1280 x 1024 に設定されます。" 31157 "クリックすると、画面の解像度が 1600 x 1280 に設定されます。" 31158 "クリックすると、ゲーム画面に詳細ボタンを表示する/しないが切り替わります。" 31159 "これを選択すると、2 ボタンでのマウス操作が可能になります。2 ボタンの場合は、左クリックでユニットを選択し、右クリックでコマンドを実行します。1 ボタンの場合は、左ユニットの選択とコマンドの実行をどちらも左クリックで行います。" 31160 "クリックすると、プレイに使用するホットキー (ショートカット キー) の設定を変更できます。" 31161 "これを選択すると、クリック 1 回で駐留できます。このボックスがチェックされている場合は、城、塔、町の中心を右クリックするだけで、選択されているユニットがその建物に駐留します。チェックしていない場合は、Alt キーを押しながら建物を右クリックする必要があります。" 31162 "クリックすると、グラフィックの詳細度が高く設定されます。この設定は、処理速度が高いコンピューターに適しています。" 31163 "クリックすると、グラフィックの詳細度が中程度に設定されます。処理速度が標準的なコンピューターに適しています。" 31164 "クリックすると、グラフィックの詳細度が低く設定されます。この設定は、処理速度が低いコンピューターに適しています。" 31165 "オンにすると、ミニ マップ上でプレイヤーが敵と味方で色分けされ、敵味方を判別しやすくなります。敵は赤、味方は黄色、中立のプレイヤーは灰色、自分のユニットは青で表示されます。" 31166 "入れ替えるプレイヤーを選択します。" 31200 "クリックすると、選択したアイテムのホットキーが初期設定に戻ります。" 31201 "クリックすると、選択したアイテムのホットキーを変更できます。" 31202 "クリックすると、選択したアイテムのホットキーが解除されます。" 31203 "クリックすると、すべてのホットキーが初期設定に戻ります。" 31204 "メイン メニューに戻ります。" 31205 "ホットキー グループが表示されます。" 31206 "ホットキーの現在の設定が表示されます。設定を変更したいときは、アイテムをダブルクリックするか、クリックしてから[変更] を選択し、新たに割り当てるキーを押します。" 31207 "クリックすると、そのグループのホットキーがすべて初期設定に戻ります。" 31208 "シナリオのデータセットを選択" 31209 "クリックすると、リストをファイル名で並び替えます。" 31210 "不明なキー" 31211 "防御力/攻撃力タイプに対応する数字を入力してください。" 31212 "このオブジェクト/テクノロジーの資源 1 のコストを変更します。" 31213 "このオブジェクト/テクノロジーの資源 2 のコストを変更します。" 31214 "このオブジェクト / テクノロジーの資源 3 のコストを変更します。" 31215 "現在の目標はありません。" 31216 "エリア左上の X 値を設定します。" 31217 "エリア左上の Y 値を設定します。" 31218 "エリア右下の X 値を設定します。" 31219 "エリア右下の Y 値を設定します。" 31220 "エリアの影響を受ける最大ユニット (すべて -1)" 31221 "駐留中のユニットを降ろす際の音を無効にするかどうかを選択する。" 31222 "ローカル テクノロジーを選択する" 31223 "ホットキーを入力する" 31224 "育成時間を設定する" 31225 "現在のアクションに関連するサウンドを無効にする。" 31226 "トリガーと効果を表示順に実行する" 31227 "チェックすると表示順でトリガーや効果が実行されます。" 31228 "隊形へのコマンドを発行" 31229 "チェック時、個々のユニットではなく隊形グループにコマンドを発行する" 33301 "1 分" 33302 "2 分" 33303 "3 分" 33304 "4 分" 33305 "5 分" 33306 "6 分" 33307 "7 分" 33308 "8 分" 33309 "9 分" 33310 "10 分" 33311 "11 分" 33312 "12 分" 33313 "13 分" 33314 "14 分" 33315 "15 分" 33316 "16 分" 33317 "17 分" 33318 "18 分" 33319 "19 分" 33320 "20 分" 34000 "孫子の兵法" 34001 "初期経済" 34002 "城主の時代 (高速)" 34003 "急騰" 34004 "敵に突進" 34005 "突進に対する防御" 34006 "陸戦" 34007 "陣形" 34008 "海戦" 34009 "城の破壊" 34010 "ブロンズ" 34011 "シルバー" 34012 "黄金" 34014 "孫子の兵法" 34015 "孫子の兵法(チャレンジ ミッション): \n孫子の戦略の知恵の秘密を明らかにして、短い一連のチャレンジで Age of Empires II の腕を磨きましょう。チャレンジごとに努力してメダルを獲得し、友達や敵に己の価値を見せつけましょう。" 34028 "失ったユニット 0" 34029 "失ったユニット\n3 未満" 34030 "失ったユニット\n6 未満" 34031 "失ったユニット\n10 未満" 34032 "失ったユニット\n11 未満" 34033 "失った艦船\n5 隻未満" 34034 "失った艦船\n14 隻未満" 34035 "失った艦船\n20 隻未満" 34036 "オープニング ビデオ" 34037 "エンディング ビデオ" 34928 "2: ジャンヌ ダルク" 34929 "1. 意外な救世主" 34930 "2. オルレアンの乙女" 34931 "3. ロワール平定" 34932 "4. 決起" 34933 "5. パリ包囲" 34934 "6. 殉国" 34935 "ジャンヌ ダルク" 34958 "3: サラディン" 34959 "1. アラビアの騎士" 34960 "2. アラビアの覇者" 34961 "3. ヒッティーンの角" 34962 "4. エルサレム包囲" 34963 "5. ジハード" 34964 "6. 獅子と悪魔" 34965 "サラディン" 34988 "4: チンギス ハーン" 34989 "1. 試練" 34990 "2. 復讐" 34991 "3. 中国侵攻" 34992 "4. 騎馬軍団、西へ" 34993 "5. 誓い" 34994 "6. パックス モンゴリカ" 34995 "チンギス ハーン" 35018 "5: バルバロッサ" 35019 "1. 神聖ローマ皇帝" 35020 "2. ハインリヒ獅子公" 35021 "3. 2 人の教皇" 35022 "4. ランゴバルド都市同盟" 35023 "5. バルバロッサの進軍" 35024 "6. 皇帝の眠り" 35025 "バルバロッサ" 35137 "戦闘準備" 35138 "1: ウィリアム ウォレス: チュートリアル キャンペーン" 35139 "1. 行軍と戦闘" 35140 "2. 軍勢の維持" 35141 "3. 兵士の育成" 35142 "4. 研究とテクノロジー" 35143 "5. スターリングの戦い" 35144 "6. 同盟" 35145 "7. フォルカークの戦い" 35146 "ウィリアム ウォレス" 35147 "チュートリアル キャンペーン" 35228 "1: アッティラ" 35229 "1. 神の災い" 35230 "2. 席巻" 35231 "3. コンスタンティノープルの城壁" 35232 "4. 蛮族の婚約" 35233 "5. カタラウヌムの戦い" 35234 "6. ローマの落日" 35245 "アッティラ" 35258 "2: エル シッド" 35259 "1. 骨肉の争い" 35260 "2. 敵の敵" 35261 "3. エル シッドの追放" 35262 "4. 黒衛兵団" 35263 "5. バレンシアの王" 35264 "6. レコンキスタ" 35275 "エル シッド" 35288 "3: モンテスマ" 35289 "1. 血の王国" 35290 "2. 三国同盟" 35291 "3. 翼ある蛇" 35292 "4. 悲しみの夜" 35293 "5. 沸き立つ湖" 35294 "6. 折れた槍" 35305 "モンテスマ" 35318 "4: 覇者たちの戦い" 35319 "トゥール (732)" 35320 "ヴィンランドサーガ (1000)" 35321 "ヘースティングズ (1066)" 35322 "マンジケルト (1071)" 35323 "アザンクール (1415)" 35324 "レパント (1571)" 35325 "京都 (1582)" 35326 "露梁 (1598)" 35335 "覇者たちの戦い" 35428 "1: アラリック" 35429 "1. フリギドゥスの戦い" 35430 "2. ギリシャ炎上" 35431 "3. 獣の腹" 35432 "4. 巨人、倒れる" 35433 "5. 我らが王国" 35434 "アラリック" 35458 "2: ヴラド ドラキュラ" 35459 "1. 竜は翼を広げる" 35460 "2. 竜の帰還" 35461 "3. 竜の吐息" 35462 "4. 月が昇る" 35463 "5. 夜のとばり" 35464 "ヴラド ドラキュラ" 35488 "3: バーリ" 35489 "1. 到着" 35490 "2. メルスの反乱" 35491 "3. 包囲" 35492 "4. 最良の計画" 35493 "5. 怒涛" 35494 "バーリ" 35518 "4: スフォルツァ" 35519 "1. 傭兵と雇い主" 35520 "2. 独立独歩" 35521 "3. 放蕩息子" 35522 "4. 血と裏切り" 35523 "5. ヴィヴァ、スフォルツァ!" 35524 "スフォルツァ" 35548 "5: パチャクテク" 35549 "1. 台頭" 35550 "2. 野は紅に染まる" 35551 "3. 兄弟の戦争" 35552 "4. 隼の天幕" 35553 "5. 父のごとく、子のごとく" 35554 "パチャクテク" 35578 "6: プリトヴィラージャ" 35579 "1. 若き戦士" 35580 "2. 全世界の勝利者" 35581 "3. 姫君の手" 35582 "4. インドの命運" 35583 "5. プリトヴィラージャの伝説" 35584 "プリトヴィラージャ" 35608 "7: 忘れ去られし者たちの戦い" 35609 "ブハラ (557)" 35610 "ドス ピラス (648)" 35611 "ヨーク (865)" 35612 "ホンフォグララス (895)" 35613 "倶利伽羅 (1183)" 35614 "キプロス (1191)" 35615 "バフェウス (1302)" 35616 "八陽湖 (1363)" 35617 "1. ターリク イブン ズィヤード" 35618 "1. グアダレーテ河畔の戦い" 35619 "2. 再編と服従" 35620 "3. 分割し、征服せよ" 35621 "4. ピレネー越え" 35622 "5. 略奪" 35623 "2. スンジャタ" 35624 "1. 追手" 35625 "2. サソリの一刺し" 35626 "3. ジェルバの黄金" 35627 "4. 河岸の対決" 35628 "5. 獅子のねぐら" 35629 "3. フランシスコ デ アルメイダ" 35630 "1. 旧世界" 35631 "2. アフリカの獅子" 35632 "3. 帝国の残照" 35633 "4. 戦国のインド" 35634 "5. 失われた命に" 35635 "4. グディト" 35636 "1. 流浪" 35637 "2. 良き伴侶" 35638 "3. 堕ちた王冠" 35639 "4. 古の石碑" 35640 "5. 帰郷" 35928 "ジャンヌ ダルク:\nこの戦争はすでに百年近く続いている。フランスはほぼあらゆる戦いで敗れ続けてきた。このままではイングランドとその盟友であるブルゴーニュがフランス全土を手中に収める日も遠くないだろう。フランスの王太子は、王座に昇る勇気もない臆病者だ。フランス軍は傷つき、すべての希望を失っている。しかし、この苦境の真っただ中、1 人の農民の娘が現れ、フランスを救うと宣言した。" 35958 "サラディン:\n聖地がサラセン人に支配されていることに憤慨するヨーロッパの騎士たちは、十字軍となって繰り返し中東に押し寄せた。今や砂漠にはヨーロッパ人の王国が 4 つも生まれている。この状況を憂慮したサラセンの王サラディンは、侵略者たちを追い返すために兵を挙げた。十字軍に対する聖戦の開始である。卑劣なヨーロッパ人に対処するため、かつては高潔だったサラセン人も裏切りを覚えた。しかし、その狡知は父祖の地を守り抜くに十分なものだろうか?" 35988 "チンギス ハーン:\nアジアの草原に暮らす遊牧民たちは、何世紀もの間、部族同士の争いに明け暮れていたが、ついにチンギス ハーンによって統一された。わずかな期間で一糸乱れぬ軍団となった彼らは、モンゴルを離れ、世界征服の戦いに乗り出す。しかし、弓騎兵ばかりの彼らに、強大なペルシアや東欧の軍勢を破ることなどできるのだろうか? ましてや技術力にまさる中国を征服するなど、夢のまた夢としか思えない。" 36018 "バルバロッサ:\n1 人の男の意志だけで、帝国が築けるものだろうか? フリードリヒ バルバロッサの大望、それは互いに争うドイツ諸侯を神聖ローマ帝国として団結させることだ。帝国をイタリアの都市国家とローマ教皇の策謀から守ることも必要になるだろう。しかもこれらすべてを成し遂げた後には、第 3 次十字軍という大遠征がバルバロッサを待っているのだ。" 36048 "キャンペーン 5 の解説" 36078 "キャンペーン 6 の解説" 36108 "キャンペーン 7 の解説" 36138 "ウィリアム ウォレス (チュートリアル キャンペーン) :\n今、スコットランドの戦士たちは、装備に勝るイングランド軍の侵略を阻止しようとしている。ハイランダーたちの指揮をとり、経済の構築、戦士の訓練、そして最も重要な戦闘のやり方を実践形式で学び、Age of Empires II: Definitive Edition の基本コンセプトを理解しよう。リアルタイム ストラテジー ゲームが初めてなら、新しく学ぶことはたくさんある。シリーズ第 1 作である Age of Empires をプレイしたことがあるなら、基礎を省略し、駐留やフォーメーションといった新機能の練習からスタートしても構わないだろう。" 36166 "チュートリアル キャンペーン" 36167 "Age of Empires の基本的なプレイ方法をすでに知っているプレイヤーは、シナリオ6「同盟」から始めてもよいだろう。" 36228 "アッティラ:\n蛮族の大群が、瀕死のローマ帝国に襲いかかる。その中でも最凶の存在、それがアッティラに率いられたフン族だ。カスピ海沿岸の草原に起源を持ち、村や町を略奪し、焼き払いながら怒涛のごとく押し寄せてきたフン族は、今やローマ帝国が貢物をしなければならないほど強大となっている。しかし、アッティラはまだ満足していない。騎馬戦士たちを集め、ガリアを、そして最終的にはローマすら征服することが彼の望みだ。アッティラの暴虐を食い止めることは、はたして不可能なのだろうか?" 36258 "エル シッド:\n11 世紀、スペインは北部のキリスト教諸王国と南部のムーア人諸王国とに二分されていた。両勢力の境界に位置する不毛の王国カスティーリャで英雄として、そしてキリスト教の守護者として知られているのが、エル シッドことロドリゴ ディアスである。だが、エル シッドは兵士にも農民にも等しく人気があったため、疑心暗鬼にかられたカスティーリャ王によって追放されてしまう。かつての敵であるムーア人の陣営に加わり、愛する祖国と戦う以外、彼に残された道はないのだろうか? 時を同じくして、海を隔てたアフリカからも、より大きな脅威が迫りつつあった。狂信的なベルベル人の騎馬軍団が、ムーア人にできなかったイベリア半島の完全征服を果たそうと、虎視眈々と狙っているのだ..." 36288 "モンテスマ:\n何世紀にもわたって繰り広げられてきた数々の戦いを経て、アステカは中央アメリカ最強の帝国にのし上がった。しかし、カリブ海に新参者が姿を現したとき、アステカの皇帝モンテスマには彼らが敵なのか神なのかわからなかった。黒曜石の槍を持ち、布の鎧をまとった戦士たちの帝国は、馬に乗り、鉄の鎧と火器で武装した侵略者たちの暴虐を阻止できるだろうか? 湖に浮かぶ都テノチティトランは、アメリカ大陸に君臨し続けることができるのだろうか、それとも異国の征服者たちの前に膝を屈することになるのだろうか?" 36318 "覇者たちの戦い:\n世界を今日、ある形にした男女たちとして、歴史を超えて語り継がれる名前がある。混沌と破壊と飽くことなき略奪でその名を残した者。正義のために闘った誉れある者。ある者は侵略者から故国を守り、さらにある者は強大な軍事力によって他民族の土地を我がものとした。アザンクール、マンジケルト、ヘースティングズなどでの戦いは、歴史の転換点として記憶され、ヘンリー 5 世、李舜臣、赤毛のエイリークなどの名前は、偉大な覇者として人々の心に深く刻まれている。さあ、偉大な英雄たちの悲劇と勝利を、今、甦らせよう..." 36428 "アラリック:\n4 世紀に起きたフン族の侵入は、ゴートの獰猛な王アラリックの心に深い傷を残した。子供の頃、破壊された故郷を逃れて以来、アラリックはその人生のほとんどを、安住の地を探すことに費やした。\nはたしてゴート人に敬愛されたこの王は、滅びつつあるローマ帝国の領土に新天地を見い出すことができるだろうか?" 36458 "ドラキュラ:\nヴラド ドラキュラの戦いの歴史は、15 世紀半ばにワラキアを支配していた彼自身に関する、数多くの信じられない伝説を生み出した。強大なオスマン帝国軍の侵略に対抗するために彼がとった残忍とも言える戦術は、彼を東欧で最も恐れられた男にした。\n彼の血への渇望と兵士たちの忠誠心は、はたしてオスマン トルコを撃退するに足るものであろうか?" 36488 "バーリ:\nローマ帝国の崩壊から 400 年が過ぎても、イタリアは再び統一する者は現れていなかった。ビザンティン帝国、ゴート族、ノルマン人、そしてイスラム教徒までもが、南イタリアの主要な湾岸都市であるバーリを狙っていた。このシナリオでは、一介の兵士から貴族までのし上がったビザンティンのある一族の視点で、この街の物語が再現される。彼らの戦いはバーリにとどまらず、やがては南イタリア全土へと拡大していく。" 36518 "スフォルツァ:\n父の死を目の当たりにした彼は、ためらうことなく父の傭兵隊を引き継いだ。栄光と富を追い求めたスフォルツアは、15 世紀のイタリアをさまよい、自分を最も高く買ってくれる者に仕えた。彼は出陣すべき戦闘を正しく選ぶことができるのだろうか? それとも敵対するべきでない者と敵対してしまうのだろうか? この若き傭兵隊長の運命を決めるのは、君だ。" 36548 "エル ドラド:\n伝説のエル ドラドを探す旅に出たフランシスコ オルレアナとゴンサロ ピサロは、この黄金郷はアマゾン川流域のどこかに隠されているはずだと考えた。\nはたして彼らの冒険は、莫大な富を 2 人にもたらすのだろうか? それとも待ち受けているのは悲嘆の涙だけなのだろうか?" 36578 "プリトヴィラージャ:\n12 世紀末のインドは、いくつもの王国に分かれ、それぞれを有力なラージプートの氏族が治めていた。そのひとつであるチャウハーンで、新たな王が誕生した。新王プリトヴィラージャには、空前の野望があった。近隣諸国を征服し、国土を統一しようと考えていたのだ。だが、そんな彼が敵国の王女と恋に落ちたとき、事態はいかなる展開を見せるのだろう? さらに、はたして彼にイスラム勢力の大侵攻を止める力はあるのだろうか?" 36608 "忘れ去られし者たちの戦い:\n偉大な指導者たちの名も、やがては時の流れの中に消えていく。その昔、戦場での勇猛さや優れた統治、権力のあくなき探求で知られた男たち。獅子心王リチャード、源頼朝、オスマン 1 世、ホスロー 1 世など、多くの英傑たちの辿った道が、今、再び明らかとなる。" // // New notifications for the new herdable animals // 37155 "--牛を発見しました--" 37156 "--ラマを発見しました--" 37157 "--%sの研究が完了しました--" 37158 "--%sを建造しました--" 37159 "--%sを作成しました--" 37160 "--警告: プレイヤー %s から攻撃を受けています!!!--" 37161 "--羊を発見しました--" 37162 "--畑が使えなくなりました--" 37163 "--簗 (やな) が使えなくなりました--" 37164 "--聖遺物を入手しました--" 37165 "--警告: 野生の動物から攻撃を受けています!!!--" 37166 "--警告: 裏切り者が王の居場所を敵に明かした!!!--" 37167 "--七面鳥を発見しました--" 37168 "--山羊を発見しました--" 40006 "フォーメーションを解除" 40014 "駐留解除 (すべてのユニット)" 40015 "町の人を仕事に戻す" 40016 "180° 回転" 40017 "右へ回転" 40018 "左へ回転" 40019 "ホード" 40020 "ボックス フォーメーション" 40021 "ライン" 40022 "スタガード フォーメーション" 40023 "フランク" 40048 "ミニマップの地形フィルターが、切り替わります。[完全な地形]、[単純な地形]、[地形なし]があります。" 40049 "ミニマップのモードが切り替わります。[標準]、[戦闘]、[経済]があります。" 40050 "標準ミニマップ" 40051 "戦闘ミニマップ" 40053 "経済ミニマップ" 40055 "梱包" 40056 "組み立て" 40057 "形態変化" 40058 "射撃モード変更" 40059 "特殊アビリティ―使用" 40061 "軍事施設" 40062 "建物" 40068 "建物内に駐留" 40072 "木材 100 を黄金 %d と交換する" 40073 "食料 100 を黄金 %d と交換する" 40074 "石材 100 を黄金 %d と交換する" 40076 "黄金 %d で木材 100 を買う" 40077 "黄金 %d で食料 100 を買う" 40078 "黄金 %d で石材 100 を買う" 40101 "テクノロジー系統図" 40104 "門を閉ざす" 40105 "門を開ける" 40106 "聖遺物を置く" 40107 "資源を蓄える" 40108 "待機中の町の人" 40109 "ヘルプを表示 (F1)" 40110 "ヘルプを非表示" 40111 "町の鐘を鳴らす" 40112 "反逆の研究: 敵の王の位置を表示 ()" 40113 "密偵の研究: 敵の視界を表示" 40114 "反逆の研究: 敵の王の位置を表示 ()" 40115 "自動偵察" 40231 "サブメニューを開く" 41006 "フォーメーション解除\nフォーメーションが解除され、ユニットが個別に移動可能になります。" 41014 "駐留解除 (すべてのユニット)\nこの建物内のすべてのユニットの駐留が解除されます。" 41015 "町の人を仕事に戻す\nすべての町の人が建物から出て元の仕事に戻ります。" 41016 "180°回転\nフォーメーションが 180°回転します。" 41017 "右へ回転\nフォーメーションが時計方向に 45°回転します。ユニット同士の位置関係は変わりません。" 41018 "左へ回転\nフォーメーションが反時計方向に 45°回転します。ユニット同士の位置関係は変わりません。" 41019 "ホード\nユニットが不規則な間隔で集まっている状態になります。このフォーメーションは、規則正しく並べる必要のない、単にグループとして移動すればよい場合に使用します。" 41020 "ボックス フォーメーション\nユニットが四角形の防御陣形をとります。中心に弱いユニットが配置され、あらゆる方向からの攻撃に対して強固な防御力を発揮します。" 41021 "ライン\nユニットが横長の陣形をとります。軍事ユニットの配置はその特性に応じて決定されます。" 41022 "スタガード フォーメーション\nライン フォーメーションの変形版で、ユニットが前後にズレた形で配置されます。ユニット同士の間隔が広いため、密集している場合と比べて攻囲兵器から受けるダメージを抑えることができます。" 41023 "フランク\nユニットが 2 つのグループに分かれ、攻撃時に敵の包囲を試みます。" 41050 "標準ミニマップ\nすべてのユニットと建物がミニマップに表示されます。[標準ミニ マップ] を選択している状態で [データ] ボタンをクリックすると、各プレイヤーの得点が表示されます。" 41051 "戦闘ミニマップ\n戦闘ユニットのみがミニマップに表示される。[戦闘ミニマップ] を選択している状態で [データ] ボタンをクリックすると、戦闘ユニットの数が種類ごと (騎兵、攻囲兵器、軍艦など) に表示される。" 41053 "経済ミニマップ\n待機中の町の人、交易を行う場所、および交易ユニットのみがミニマップに表示されます。他のプレイヤーについては交易関連の建物だけが表示されます。[経済ミニマップ] を選択している状態で [データ] ボタンをクリックすると、待機中の町の人の数と仕事をしている町の人の数が仕事の種類ごとに表示されます。市場がある場合には、資源の交換率も表示されます。" 41055 "梱包\nこの攻囲兵器を解体して移動可能にする。目的地に着いたら再組み立てが必要。梱包状態の攻囲兵器は攻撃に対して脆弱になる。" 41056 "組み立て\nこの攻囲兵器を組み立てて固定ユニットにする。組み立て中の攻囲兵器は攻撃に対して脆弱になる。" 41057 "組み立て\n町の中心を組み立てて使える状態にします。組み立て中の町の中心は防御力が低下します。" 41058 "武器の変更\n近接攻撃に切り替える" 41059 "武器の変更\n遠距離攻撃に切り替える" 41061 "建物\n建造できる非軍事施設が表示されます。" 41062 "軍事施設\n建造できる軍事施設が表示されます。" 41063 "射撃モード変更\n広範囲に矢を降らせる「一斉射撃モード」に切り替えます。" 41064 "射撃モード変更\n一直線に貫く矢を放つ「集中射撃モード」に切り替えます。" 41068 "駐留\n選択したユニットが建物内に駐留し、防衛と回復に専念します。CTRL キーを長押ししながらターゲットを選択すると、同じタイプの複数のターゲットに駐留します。" 41072 "クリックすると、木材 100 を売って黄金 %d を入手できます。\nクリックするたびに木材 100 が備蓄から減り、ボタンに表示されている量の黄金を受け取れます。得られる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に木材 500 を売れます。" 41073 "クリックすると、食料 100 を売って黄金 %d を入手できます。\nクリックするたびに食料 100 が備蓄から減り、ボタンに表示されている量の黄金を受け取れます。得られる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に食料 500 を売れます。" 41074 "クリックすると、石材 100 を売って黄金 %d を入手できます。\nクリックするたびに石材 100 が備蓄から減り、ボタンに表示されている量の黄金を受け取れます。得られる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に石材 500 を売れます。" 41076 "クリックすると、木材 100 を黄金 %d で買えます。\nクリックするたびに木材 100 が備蓄に加わり、ボタンに表示されている量の黄金が減ります。支払われる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に木材 500 を買えます。" 41077 "クリックすると、食料 100 を黄金 %d で買えます。\nクリックするたびに食料 100 が備蓄に加わり、ボタンに表示されている量の黄金が減ります。支払われる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に食料 500 を買えます。" 41078 "クリックすると、石材 100 を黄金 %d で買えます。\nクリックするたびに石材 100 が備蓄に加わり、ボタンに表示されている量の黄金が減ります。支払われる黄金は必ずしも一定ではありません。Shift キーを押しながらクリックすると、一度に石材 500 を買えます。" 41101 "テクノロジー系統図\nクリックすると、自分の文明のテクノロジー系統図が表示され、研究できる建物、ユニット、テクノロジーが分かります。テクノロジー系統図を表示すると、シングルプレイヤー ゲームではゲームが一時停止されますが、マルチプレイヤー ゲームでは他の人のプレイが続行されます。" 41102 "オプション\n設定を変更します。" 41104 "門を閉ざす\n門が閉ざされ、自分のユニットが門を通ろうとしても門が開かなくなります。" 41105 "門を開く\n門が開かれ、自分のユニットは門を通れるようになります。" 41106 "聖遺物を置く\n聖職者が運んできた聖遺物を納めます。納めた後は聖遺物を支配できなくなります。" 41107 "資源を蓄える\n資源を一番近くの保管場所に運び、次の指示を待ちます。" 41108 "待機中の町の人\n次の待機中の町の人、漁船、交易貨物船、荷馬車、駐留中のユニットがいる建物が表示されます。注意: 初期設定では、カンマ (,) キーを押すと待機中の軍事ユニットが表示されます。" 41109 "ヘルプを表示 (ホットキー: F1)" 41110 "ヘルプを非表示\nこの部分にヘルプが表示されなくなります。" 41111 "町の鐘を鳴らす\n町の人が仕事を止めて町の中心に駐留し、攻撃されると防戦に努めます。もう一度鐘を鳴らすと町の人は仕事に戻ります。" 41112 "反逆の研究 ()\n自分のチームに敵対するすべての文明の王の居場所が数秒間ミニマップに表示される (白い X が点滅)。反逆を研究するたびに黄金 400 が備蓄から差し引かれる。(チェックメイト ゲームでのみ使用可能)" 41113 "密偵の研究 ()\n敵のユニットと建物がすべて表示され、その視界もわかる。コストは他のプレイヤーの町の人 1 人につき黄金 200 だが、チームの固定時には味方の町の人は除外される。" 41114 "反逆の研究 ()\n自分のチームに敵対するすべての文明の王の居場所が数秒間ミニマップに表示される (白い X が点滅)。反逆を研究するたびに黄金 400 が備蓄から差し引かれる。(チェックメイト ゲームでのみ使用可能)" 41115 "町の中心\n町の中心へ移動します。" 41116 "自動偵察\nクリックするとこのユニットが自動的にマップを探索します。探索を行えるのは最初の斥候ユニットだけです。" 42000 "ミニマップ" 42010 "食料の備蓄" 42011 "木材の備蓄" 42012 "黄金の備蓄" 42013 "石材の備蓄" 42020 "選択したオブジェクト" 42021 "ヒット ポイント" 42022 "梱包中" 42023 "組み立て中" 42024 "攻撃" 42025 "装甲" 42026 "射程" 42027 "聖職者の信仰力" 42028 "駐留中のユニット" 42029 "漁船の食料" 42030 "交易貨物船の黄金" 42031 "交易貨物船の交易品" 42032 "町の人が持っている食料" 42033 "町の人が持っている木材" 42034 "町の人が持っている黄金" 42035 "町の人が持っている石材" 42036 "このオブジェクトの食料の量" 42037 "この樹木の木材の量" 42038 "この金鉱の黄金の量" 42039 "この採掘地の石材の量" 42040 "ここでの交易で得られる黄金" 42041 "建物の攻撃力" 42100 "クリックすると、研究が中止されます。" 42101 "クリックすると、梱包が中止されます。" 42102 "クリックすると、組み立てが中止されます。" 42103 "クリックすると、この建物の建造が中止されます。" 42104 "クリックすると、このユニットがキューから削除されます。" 42105 "クリックすると、このユニットの作成が中止されます。" 42106 "クリックすると、このユニットの建造が中止されます。" 42107 "クリックすると、このユニットの作成が中止されます。" 42108 "クリックすると、このユニットがキューから削除されます。" 42120 "Shift キーを押しながらクリックすると、この%sの選択が解除されます。" 42121 "クリックすると、この%sが選択されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、選択が解除されます。" 42122 "クリックすると、この%sが選択されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、選択が解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットが選択されます。" 42123 "クリックすると、再建が行われる畑がキューから削除されます。" 42124 "クリックすると、簗 (やな) の再建がキューから削除されます。" 42130 "クリックすると、この%sが上陸します。" 42131 "クリックすると、この%sの駐留が解除されます。" 42132 "クリックすると、この%sが上陸します。" 42133 "クリックすると、この%sの駐留が解除されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、すべての他のユニットの駐留が解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットの駐留が解除されます。" 42134 "クリックすると、この%sが上陸します。" 42135 "クリックすると、この%sの駐留が解除されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、すべての他のユニットの駐留が解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットの駐留が解除されます。" 42201 "食料の備蓄" 42202 "木材の備蓄" 42203 "黄金の備蓄" 42204 "石材の備蓄" 42205 "人口インジケーター" 42220 "達成状況の得点\n全プレイヤーの個人得点が表示されます。" 42221 "戦闘\nすべてのプレイヤーの戦闘に関する達成状況が表示されます。" 42222 "経済\nすべてのプレイヤーの経済に関する達成状況が表示されます。" 42223 "テクノロジー\nすべてのプレイヤーのテクノロジーに関する達成状況が表示されます。" 42224 "社会\nすべてのプレイヤーの社会に関する達成状況が表示されます。" 42225 "タイムライン\nすべてのプレイヤーのタイムラインが表示されます。" 42226 "ゲームをやり直します。" 42227 "ゲームに戻ります。" 42228 "キャンペーン メニューに戻ります。" 42229 "メイン メニューに戻ります。" 42230 "Zone に戻ります。" 42231 "アビリティー再チャージ" 42232 "42232" 42233 "42233" 42234 "42234" 42235 "42235" 42236 "42236" 42237 "42237" 42238 "42238" 42239 "42239" 42240 "42240" 42241 "42241" 42242 "42242" 42243 "42243" 42244 "42244" 42245 "42245" 42246 "42234" 42247 "42247" 42248 "42248" 42249 "42249" 42300 "[軍事] の得点は、倒したり転向させたりした敵のユニットと建物の作成/建造コストの合計の 20% です。" 42301 "[経済] の得点は、現在保有している資源と今までに他のプレイヤーに貢物として献上した資源の 10% に、現存するユニットと建物 (城と民族の象徴を除く) の作成/建造コストの 20% を加えたものです。" 42302 "[テクノロジー] の得点は、今までに研究したテクノロジーの研究コストの 20% に、開拓したマップ 1% につき 10 ポイントを加えたものです。" 42303 "[社会] の得点は、建造した城と民族の象徴の建造コストの 20% です。" 42304 "[総合得点] には、[軍事]、[経済]、[テクノロジー]、[社会] の各得点の合計値が表示されます。" 42305 "42305" 42306 "42306" 42307 "42307" 42308 "42308" 42309 "42309" 42310 "各プレイヤーが戦闘にて倒したユニットの数です。" 42311 "各プレイヤーが戦闘で倒されたユニットの数です。" 42312 "各プレイヤーが破壊した敵の建物の数です。" 42313 "各プレイヤーが破壊された建物の数です。" 42314 "各プレイヤーの聖職者が転向させたユニットと建物の数です。" 42315 "各プレイヤーの軍隊を構成している軍事ユニットの数です。" 42316 "42316" 42317 "42317" 42318 "42318" 42319 "42319" 42320 "各プレイヤーが集めた食料の総量です。" 42321 "各プレイヤーが集めた木材の総量です。" 42322 "各プレイヤーが掘り出した石の総量です。" 42323 "各プレイヤーが掘り出した黄金の総量です。" 42324 "各プレイヤーが陸海の交易で得た富です。" 42325 "各プレイヤーが他のプレイヤーに献上した貢物の数量です。" 42326 "各プレイヤーが他のプレイヤーから受け取った貢物の数量です。" 42327 "42327" 42328 "42328" 42329 "42329" 42330 "各プレイヤーが領主の時代に進化するのに要した時間です。" 42331 "各プレイヤーが城主の時代に進化するのに要した時間です。" 42332 "各プレイヤーが帝国の時代に進化するのに要した時間です。" 42333 "各プレイヤーが開拓したマップの割合です。" 42334 "各プレイヤーが研究したテクノロジーの総数です。" 42335 "各プレイヤーが研究できるテクノロジーの総数に対して実際に研究したテクノロジーの割合です。" 42336 "42336" 42337 "42337" 42338 "42338" 42339 "42339" 42340 "各プレイヤーが建造した民族の象徴の数です。" 42341 "各プレイヤーが建造した城の数です。" 42342 "各プレイヤーが確保した聖遺物の数です。" 42343 "各プレイヤーが聖遺物を修道所に納めることによって得た黄金の量です。" 42344 "各プレイヤーの町の人の最大数です。" 42345 "プレイヤーがゲーム終了まで生き残っていたかどうかを示します。" 42346 "42346" 42347 "42347" 42348 "42348" 42349 "42349" 42390 "プレイヤーの名前と色です。勝者は王冠を表示され、メダルは最優秀プレイヤーであることを示します。" 42391 "全体の人口に対する町の人 (薄い色) と軍事ユニット (濃い色) の割合です。" 43000 "ミニマップ\nゲーム ワールド全体を縮小表示したものです。ミニマップを使って移動することもできます。任意の地点をクリックするか、白い四角をドラッグすると、そのエリアが表示されます。" 43010 "食料の備蓄" 43011 "木材の備蓄" 43012 "黄金の備蓄" 43013 "石材の備蓄" 43020 "選択されたオブジェクト\n現在選択されている町の人、建物、軍事ユニット、船が表示されます。町の人の場合は、仕事に応じて [収穫する人] や [狩りをする人] などと表示されます。" 43021 "ヒット ポイント\nユニットが現在受けているダメージと耐えられるダメージの限度。この限度を超えるとユニットは倒される。ゲーム マップ上では、ユニットの上に表示されるバーによって示される。聖職者を使ったり建物内に駐留させたりすれば、負傷したユニットは治療を受け、HP が回復する。町の人は、ダメージを受けた建物、船、攻囲兵器を修復して、その HP を回復させることができる。" 43022 "梱包中" 43023 "組み立て中" 43024 "攻撃力\nユニットや建物が敵に与えられるダメージの大きさを示します。" 43025 "防御力\nユニットや建物が通常の攻撃や飛び道具による攻撃に対してどれだけの防御力があるかを示します。通常の防御力は、接近戦でのダメージを減らします。飛び道具に対する防御力は、弓兵育成所ユニット、攻囲兵器、塔、船などの射撃武器によるダメージを減らします。" 43026 "射程\nユニットや建物の射撃可能範囲を示します。一般に、至近距離にいる敵ユニットに対して飛び道具は使えません。" 43027 "聖職者の信仰力\n聖職者の持つ信仰の力を示します。聖職者は、転向を成功させた後に信仰力を回復させなければなりません。聖職者の信仰力が完全に元に戻ると、再度転向を試みることができます。" 43028 "駐留中のユニット\n建物内に駐留しているユニットの数と駐留可能なユニットの最大数を示します。ゲーム マップ上では、駐留中のユニットがいる建物の上には、ヒット ポイントを表す緑色のバーがいくつか表示されます。左側にある [駐留解除] をクリックすると、すべてのユニットの駐留を解除できます。右側にあるユニットの絵をクリックすると、特定のユニットの駐留を解除できます。" 43029 "食料\n漁船に積まれている食料の量です。" 43030 "交易貨物船の黄金\n交易貨物船に積まれている黄金の量です。" 43031 "交易貨物船の交易品" 43032 "町の人が持っている食料\n町の人が持っている食料の量です。" 43033 "町の人が持っている木\n町の人が持っている木材の量です。" 43034 "町の人が持っている黄金\n町の人が持っている黄金の量です。" 43035 "町の人が持っている石材\n町の人が持っている石材の量です。" 43036 "このオブジェクトの食料の量\nこのオブジェクトから得られる食料の量です。" 43037 "この樹木の木の量\nこの木から得られる木材の量です。" 43038 "この金鉱の黄金の量\nこの金鉱から得られる黄金の量です。" 43039 "この採掘地の石材の量\nこの石地から得られる石材の量です。" 43040 "ここでの交易で得られる黄金\nここで交易貨物船や荷馬車を使って得られる黄金の量です。" 43041 "建物の攻撃力\nこの建物の攻撃力です。" 43100 "クリックすると、研究が中止されます。" 43101 "クリックすると、梱包が中止されます。" 43102 "クリックすると、組み立てが中止されます。" 43103 "クリックすると、この建物の建造が中止されます。" 43104 "クリックすると、このユニットがキューから削除されます。" 43105 "クリックすると、このユニットの作成が中止されます。" 43106 "クリックすると、このユニットの建造が中止されます。" 43107 "クリックすると、このユニットの作成が中止されます。" 43108 "クリックすると、このユニットがキューから削除されます。" 43120 "Shift キーを押しながらクリックすると、この%sの選択が解除されます。" 43121 "クリックすると、この%sだけが選択されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、このユニットの選択が解除されます。" 43122 "クリックすると、この%sだけが選択されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、このユニットの選択が解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットがすべて選択されます。Ctrl + Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットの選択がすべて解除されます。" 43123 "クリックすると、このユニットがキューから削除されます。" 43130 "クリックすると、この%sが上陸します。" 43131 "クリックすると、この%sの駐留が解除されます。" 43132 "クリックすると、この%sが上陸します。" 43133 "駐留解除\nクリックすると、この%sの駐留だけが解除されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、他のユニットの駐留がすべて解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットの駐留がすべて解除されます。" 43134 "クリックすると、この%sが上陸します。" 43135 "クリックすると、この%sの駐留だけが解除されます。Ctrl キーを押しながらクリックすると、他のユニットの駐留がすべて解除されます。Shift キーを押しながらクリックすると、同じ種類のユニットの駐留がすべて解除されます。Ctrl + Shift キーを押しながらクリックすると、異なる種類のユニットの駐留がすべて解除されます。" 43201 "食料\n食料の保有量を示します。食料は新しいユニットの作成や次の時代への進化に必要です。町の人は、果実の木、鹿、羊、七面鳥、牛、ラマ、山羊、野豚、イノシシ、象、ダチョウ、シマウマ、サイ、水牛、アイベックス、ガチョウ、豚、ガゼル、畑、魚から食料を集めます。漁船は、漁や簗 (やな) によって食料を集めます。" 43202 "木材\n木材の保有量を示します。木材は建物や船の建造に必要です。町の人は、木を切り倒して木材を集めます。市場で木を買ったり、他のプレイヤーから貢物として木を受け取ることもできます。" 43203 "黄金\n黄金の保有量を示します。黄金は新しいユニットの作成やテクノロジーの研究に必要です。町の人は、金鉱を掘って黄金を集めます。他のプレイヤーと交易したり、石材、木材、食料を売ったり、聖遺物を修道所に納めたりして黄金を増やすこともできます。" 43204 "\n石の保有量を示します。石は壁や塔、一部の建物の建造に必要です。町の人は、石切り場で石を集めます。市場で石を買ったり、他のプレイヤーから貢物として石を受け取ることもできます。" 43205 "人口インジケーター\n現在の人口と養える人口の限界を示します。新しく町の人、軍事ユニット、船を作成するには、それらを養えるだけの家が必要です。家を増やさないと新しいユニットの作成や建造が行えない場合には、人口表示が点滅します。" // Be careful about adding strings 43206-43998 - some of these are used by the rest of the system 43998 "主要目的" 43999 "\n\n副次目的" // Battle Royale Strings 43206 "%s%s が最初の城を占領した!" 43207 "%s%s が陣地を占拠した!" 43208 "-- 警告: 自軍の英雄の一人が「破滅」の中にいる!!! --" 43209 "%s%sの帝国は瓦解した。" 43210 "%s - ランク %d 位" 43211 "\n#%d にランクイン!" 43212 "%s%sの帝国はもはや瓦礫の山にすぎない。" 43213 "%s%sの帝国は地上から消滅した。" 43214 "%s%sの帝国の痕跡は何一つ残っていない。" 43215 "%s%sの帝国は敗北した。" // // Wallace 1 // 44000 "スコットランド" 44001 "イングランド" 44008 "1. 画面の端にマウスを動かすと、画面がスクロールします。たとえば、画面の下にマウスを動かすと、画面が下にスクロールします。" 44009 "斥候の報告:\n\n- 目の前の道は、スコットランドの村へつづいている。" 44010 "イングランド軍がスコットランド全土を脅かしている。今こそ反撃のときだ!" 44011 "しかし、彼らを討ち負かすには、我々全員が行進と戦いのやり方を学ばなければならない。" 44012 "道沿いに青い旗まで進め。まず、兵士をクリックし..." 44013 "よし! 次は近くの青い旗を右クリックだ。" 44014 "よし! それでは次の旗まで移動しよう。兵士をクリックして、それから近くの旗らを右クリックだ。" 44015 "いいぞ。次の旗まで移動するには、黒いエリアを通過しなければならない。" 44016 "黒いエリアは未開拓の地域を表している。足を踏み入れると、周囲の様子が明らかになる。" 44017 "それでいい。では次の旗まで進もう。味方の兵士が待っているぞ。" 44018 "一度に兵士全員を移動させたいときは、ユニットの近くをクリックして、全ユニットをドラッグで囲め。行き先を右クリックすれば移動開始だ。次の旗まで兵士たちを移動させてみよう。" 44019 "すべてのユニットを旗まで移動させたかな?" 44020 "前哨地を右クリックして攻撃させるんだ。" 44021 "前哨地を破壊したぞ! これでイングランド軍の襲撃を遅らせることができるはずだ。" 44022 "道に沿って町まで進め。" 44023 "到着だ!" 44024 "ちょっと待て! 前哨地を破壊され、イングランド軍は怒り心頭のようだ。町を攻撃しようとしているぞ!" 44025 "慌てる必要はない。兵士をクリックして、イングランド兵 (赤) を右クリックして攻撃させろ。敵兵を倒せば、最初の戦闘は君の勝利だ。" 44026 "よくやった! これでイングランド軍への反撃方法もわかったろう?" 44027 "前方の道はイングランド軍の前哨地によって守られている。画面上へマウスを動かし、前哨地が見えるまで上へスクロールさせろ。赤い前哨地が表示されたらクリックだ。" 44028 "よし。次は画面下端へマウスを動かし、自分の兵士が表示されるまで下へスクロールさせろ。そして兵士の近くをクリックし、ドラッグして兵士を囲むんだ。" 44029 "道に沿って前哨地まで進め。前哨地を攻め落とすんだ!" 44030 "+ 指示に従い、スコットランドの町を目指せ。" 44031 "+ 指示に従え。" // // Wallace 2 // 44100 "スコットランド" 44108 "1. 町の人は、建物の建造やテクノロジーの研究、兵士の作成に必要な食料、木材、黄金、石材を集めることができます。" 44109 "斥候の報告:\n\n- 町の中心の北東と南東に黄金の鉱床がある。" 44110 "勝つためには、食料 50、木材 50、黄金 50 を集める必要がある。" 44111 "いいぞ! 黄金はこれで十分だ。" 44112 "よくやった! 木材はこれで十分だ。" 44113 "果実の木から食料を採集するには、町の人をクリックし..." 44114 "軍勢を維持するには、資源の備蓄を増やす必要がある。" 44115 "... 青い旗の近くにある果実の木を右クリックする。" 44116 "町の人は、町の中心へ食料を運び続ける。" 44117 "保有している食料の数量は、画面の左上に表示される。食料だけでなく、手持ちの木材、黄金、石材も表示されるぞ。" 44118 "町の人口が増えれば増えるほど、短時間で資源を集められるようになる。新しい町の人に食料の採集の仕事を割り当てるんだ。" 44119 "木を伐採するには、町の人をクリックしてから木を右クリックだ。" 44120 "でかした! 手持ちの食料が 50 になったぞ。しかし、食料以外にも木材 50 と黄金 50 が必要だ。" 44121 "町は順調に発展しているぞ!" 44122 "まだ黄金を見つけていないなら、未開拓の地域を調べてみるといい。" 44123 "画面下端のステータス エリアには、町の人が運んでいる食料の量が表示される。町の人は運搬量が 10 になるまで果実の木から採集を続ける。" 44124 "よし! 黄金を見つけたぞ!" 44125 "+ 食料 50、木材 50、黄金 50 を集めよ。" 44126 "+ 食料 50、木材 50、黄金 50 を集めよ。" // // Wallace 3 // 44200 "スコットランド" 44208 "1. マップの未開拓地の探索を怠らないこと。やがてはもっと多くの資源が必要になるし、敵の動向も知らなければなりません。" 44209 "斥候の報告:\n\n- 斥候が戻ってこない。どうやら森で迷ってしまったようだ。" 44210 "まずは町の人を作成しよう。町の中心をクリックし..." 44211 "... 次に画面左下の [町の人の作成] ボタンをクリックだ。" 44212 "町の人が現れるまで、しばらく時間がかかる。町の中心を選択すると、画面下のステータス エリアに進捗状況が表示される。" 44213 "よくやった。町の人が町の中心のそばに現れた。では、町の人をもう 1 人作ってみよう。" 44214 "住民を養うにはもっと家が要る。家を建てるには、町の人をクリックだ。" 44215 "[建物] ボタン、[家の建造] ボタンの順にクリックして、最後に家を建てる場所をクリックするんだ。" 44216 "2 人以上の町の人を使って建造すると、短時間で建物を完成させられる。" 44217 "よくやった! もう 1 つ家を建てよう。" 44218 "他の建物も手順は同じだ。戦士育成所を建造してみよう。戦士育成所は軍事用の建物だ。" 44219 "戦士育成所が完成したぞ! これで兵士を作成できる。戦士育成所をクリックして、次に [民兵の作成] ボタンをクリックだ。" 44220 "民兵ユニットが 1 つ完成した。さらに 3 ユニットを作成すれば、この一帯を守り、シナリオに勝利するのに十分な戦力となるだろう。" 44221 "戦士育成所をクリックし、[民兵の作成] ボタンを連続で 3 回クリックすると、3 ユニットを作成できるぞ。" 44222 "これでいくらか戦力が整った。この一帯をイングランド軍の攻撃から守れるはずだ。" 44223 "家 1 つにつき 5 ユニットを養える。現在の人口と養える人口は、画面上端の人口インジケーターを見れば一目瞭然だ。" 44224 "画面左下に表示されるオプションは、選択している建物やユニットによって変化する。" 44225 "祖国防衛のためには多くの兵士が必要だ。最低でも民兵 4 ユニットがなければ勝利はおぼつかない。" 44226 "+ 民兵 4 ユニットを訓練せよ。" 44227 "+ 訓練した民兵: /4" 44228 "- 家 を建造せよ。" 44229 "- 建設した家: /" 44230 "- 戦士育成所を建造せよ。" 44231 "- 戦士育成所を建造せよ。" // // Wallace 4 // 44300 "スコットランド" 44301 "イングランド" 44308 "1. 近くに敵がいると、兵士たちは自動的に攻撃する。兵士を選び、右クリックで特定の敵ユニットを攻撃させることも可能だ。" 44309 "斥候の報告:\n\n- 町は森に囲まれていますが、だからといって安全なわけではない。イングランド兵が辺りをうろつき、襲撃と略奪を繰り返している。" 44310 "独自のテクノロジーを研究し、文明の力を高めることが必要だ。" 44311 "たとえば「機織り」を研究すると、町の人が簡単には死ななくなる。「機織り」を研究するため、町の中心をクリックし、[機織りの研究] ボタンをクリックだ。" 44312 "時代が進化すると、新しいテクノロジーと建造物が利用可能になる。暗黒の時代から領主の時代へ進化するには、食料 500 が必要だ。" 44313 "果実の木から食物を採集できるほか、町の人は羊を飼ったり鹿を獲ったりすることでも食料を集められる。" 44314 "領主の時代へ進化できるだけの食料は確保した。しかし、時代を進化させる前にあと 2 つ建物を建造する必要がある。" 44315 "戦士育成所は完成しているので、次は町の人に粉ひき所を建てさせよう。粉ひき所には食料が運び込まれるので、食料源のそばに建造する必要がある。" 44316 "これで暗黒の時代から領主の時代へ進化できる。町の中心をクリックし、次に [領主の時代に進化] ボタンをクリックだ。" 44317 "武器を取れ! イングランド軍の奇襲だ!" 44318 "戦闘は終わった。戦力を補充するため、戦士育成所で民兵ユニットを作成しよう。" 44319 "領主の時代に進化し、民兵を軍兵にアップグレードすることが可能になった。戦士育成所をクリックし、次に [軍兵] をクリックだ。" 44320 "イングランド軍がまた攻めてきた! 新たに軍勢に加わった軍兵を使い、痛い目に遭わせてやれ!" 44321 "イングランド軍など軍兵の敵ではない!" 44322 "よし。テクノロジーの研究は資源を消費するが、文明は発展させるには不可欠だ。" 44323 "町の人に仕事をさせたり、軍事ユニットにマップを探索させたりすることは、研究中も可能だ。" 44324 "おめでとう! 文明を発展させるには、次の時代へ進化させるのが一番だ。" 44325 "よし。領主の時代は目前だ。" 44326 "[待機中の町の人] ボタンをクリックして、現在仕事を割り当てられていない町の人を確かめるんだ。" 44327 "勝利をおさめるには、領主の時代へ進化し、イングランド軍の襲撃を撃退しなければならない。" 44328 "イングランド軍はこちらより優れた武器と防具を装備している。" 44329 "軍兵にアップグレードすると、すべての民兵がより強力な軍兵に変化する。" 44330 "+ 勝利をおさめるには、領主の時代へ進化し、イングランド軍の襲撃を撃退しなければならない。" 44331 "+ 領主の時代へ進化し、イングランド軍の襲撃を撃退せよ。" // // Wallace 5 // 44400 "スコットランド" 44401 "イングランド" 44408 "1. このシナリオはランダム マップによく似た形で始まります。このシナリオをプレイすればランダム マップでのプレイに必要なことはすべて分かるはずです。\n\n2. 探索を続けましょう!" 44409 "斥候の報告:\n\n- イングランド軍 (赤) に戦いを挑むため、スコットランド軍 (青) はスターリングの町へやって来た。\n\n- 石橋を渡った西側には、イングランド軍の砦が存在する。" 44410 "いよいよ攻勢開始だ。イングランド軍はスターリングの町の近くに砦を築いている。ここでイングランド軍を破ることができれば、彼らもスコットランド侵攻を考えなおすかもしれない。" 44411 "町の人を守り、マップを探索するため、戦士育成所を 1 つ建造し、民兵 5 ユニットを作成するのだ。" 44412 "西に布陣しているイングランド軍を攻撃する前に、戦力を増強する必要がある。町の人に食料と木材を集めさせるのだ。" 44413 "町の人が 10 人になるまで町の中心で作りつづけること。町の人が多いほど、資源を短時間で集めることが可能になる。" 44414 "漁船を建造すると、より多くの食料が得られる。漁船を建造するため、町の人を使って南の水域に港を築くのだ。" 44415 "港をクリックして漁船を建造するんだ。" 44416 "漁船をクリックして、飛び跳ねている魚を右クリックすると、漁船が漁をする。魚を獲った漁船は自動的に港へ戻る。漁船はマップの開拓にも使える。" 44417 "斥候は戦闘力こそ高くないが、遠くまで見ることができる。斥候を使ってマップの未開拓部分を調べ、イングランド軍を見つけ出せ。" 44418 "枯れ木のある丘は、町への唯一の入口だ。領主の時代に進化したらすぐに、この丘に見張り台を建てるんだ。" 44419 "イングランド軍の前哨地だ! やるべきことはわかっているはずだ... 破壊しろ!" 44420 "そこからイングランド軍の拠点まで遠くない。兵士が 12 ユニットになるまでは城壁を壊すな。" 44421 "戦力は整った。これならイングランド軍の拠点を攻撃できる。突撃だ! 兵士の補充が必要になるかもしれないから、町の人は働かせておくこと。" 44422 "見事だ! イングランド軍の駐屯地は破壊された。スターリングの戦いはきっとスコットランド軍の勝利に終わるだろう!" 44423 "領主の時代へ進化した。まずは兵士の作成に専念しろ。少なくとも 12 ユニットは必要だ。" 44424 "イングランド軍が攻めてきた! 町の人を守るため、鐘を鳴らして町の中心に避難させろ。町の中心をクリックし、[町の鐘] をクリックだ。" 44425 "よし! イングランド軍の攻撃を撃退したぞ。町の中心に町の人がいるなら、もう一度鐘を鳴らして町の人を仕事に戻せ。" 44426 "よし! 見張り台は敵ユニットに矢を射かける。町を守るのに役立つはずだ。" 44427 "羊がいたぞ! 羊は大事な食料源だ。町の中心へ連れて行き、町の人を使って食料を調達しろ。" 44428 "建物を建造したり、時代を進化させたり、敵を見つけて戦ったりする方法は、もう十分にわかったはずだ。Age of Empires II の基本となるランダム マップ ゲームをプレイするための基礎知識はこれですべてだ。" 44429 "勝利をおさめるため、西にあるイングランド軍の塔を破壊するんだ。" 44430 "町の人を使って、果実の木の近くに粉ひき所を建造するんだ。" 44431 "食料 500 を集めたら、町の中心で領主の時代へ進化するといい。食料が足りないなら、畑をもっと築くんだ。" 44432 "鍛冶場で武器と鎧をアップグレードすることを忘れるな。鍛冶場はもちろんあるだろう?" 44433 "町の人には畑を作らせることもできる。果実の木から食料を採集し尽くしたら、粉ひき所近くに畑を 4 つ築け。それぞれの畑で働く町の人は、1 人いれば大丈夫だ。" 44434 "戦士育成所で民兵を軍兵にアップグレードすることを忘れるな。兵士をアップグレードできるときは、必ずするべきだ。" 44435 "マップの開拓を怠らないこと。" 44436 "よくやった! イングランド兵は一掃された。次は塔を破壊し、勝利を完全なものにするんだ!" 44437 "集合地点を設定すると、新しく生まれたユニットはそこに集結する。町の人なら、町の中心をクリックし、[集合地点を設定] ボタンをクリックすれば OK だ。" 44438 "+ イングラド軍を倒し、見張り台を破壊せよ。" 44439 "+ イングラド軍を倒し、見張り台を破壊せよ。" // // Wallace 6 // 44500 "スコットランド" 44501 "スコットランドの同盟者" 44502 "イングランド" 44508 "1. 最初の聖職者を失っても、城主の時代に進化すれば修道所で新たに育成できます。" 44509 "斥候の報告:\n\n- スコットランド軍 (青) はイングランド軍に対して防戦を試みており、周辺地域にある聖遺物をすべて確保することで士気を高めようとしている。最初の聖遺物は、スコットランドの町にある。\n\n- スコットランドの同盟者 (黄) は城壁に守られた町を所有しており、そこには第 2 の聖遺物がある。同盟者はスコットランド軍を支援し、侵略者であるイングランド軍に共に立ち向かってくれる。\n\n- イングランド軍 (赤) は南西の対岸に強固な拠点を築いている。第 3 の聖遺物は、イングランド軍の手中にある。" 44510 "イングランド軍に勝利したことで、スコットランド軍は勢いを取り戻した。状況は好転しつつある。" 44511 "聖遺物を集めて修道所に納めると、士気が高まる。聖遺物の 1 つは君の町の近くにある。同盟軍が別の聖遺物を持っているが、第 3 の箱はイングランド軍に奪われてしまった。" 44512 "聖職者をクリックし、聖遺物を右クリックすると、聖遺物を回収できる。他にも聖職者には、負傷した味方を治療する能力や、敵兵を転向させて自軍に加える能力がある。" 44513 "よし! 聖遺物を手に入れたぞ! 修道所を右クリックして、聖遺物を安置しろ。" 44514 "マップ上に同盟者がいるのはいいことだ。同盟者 (黄) は敵との戦いを手助けしてくれる。同盟軍とは取引を行うこともできるが、そのためには市場を建造する必要がある。" 44515 "市場が完成した! 市場で荷馬車を作成すると、さらに多くの黄金を得ることができる。また、わずかな手数料を支払うことで、ある資源を別の資源と交換することも可能だ。市場をクリックし、[食料を黄金と交換する] をクリックしてみるといい。" 44516 "荷馬車が完成した! 同盟者の市場で荷馬車をクリックすると、さらに多くの黄金を得ることができる。荷馬車は自分の市場と同盟者の市場の間を自動的に往復する。" 44517 "スコットランドの同盟者: ようこそ! 聖遺物をお探しなら、町の北東にある丘の上を探してみるといい。" 44518 "スコットランドの同盟者: イングランド軍に我々の町が攻撃されている! 食料か黄金が余っているなら贈ってもらえないだろうか?" 44519 "同盟者に資源を贈るには、画面右上の [外交] ボタンをクリックする。今、君の同盟者は食料や黄金を必要としている。ただし、手持ちの資源をすべて与えてしまわないように気をつけること!" 44520 "スコットランドの同盟者: 資源を贈ってもらい、助かった。もし兵士に余裕があるなら、我々の町に派遣し、イングランド軍を追い払ってくれ!" 44521 "兵士は十分にいる。イングランド軍を攻撃し、彼らから聖遺物を取り戻すことも不可能ではない。" 44522 "スコットランドの同盟者: イングランド軍を攻撃する準備を整えているのであれば、力になれるかもしれない。この食料と木材を受け取ってくれ。" 44523 "おめでとう! 3 つの聖遺物をすべて手に入れた!" 44524 "同盟者の町に着いた。中に入り、町の様子を確かめるといい。同盟者の門は、自動的に開く。" 44525 "果実の木や動物を獲りつくした後は、畑が大事な食料供給源となる。畑は建物と同じように建造し、完成後も定期的に再建しなければならない。畑から食料を採集するには、町の人をクリックし、畑を右クリックする。" 44526 "通常、町の人や兵士は、作成に用いられる建物の外に出現する。集合地点を設定すれば、完成したユニットを特定の場所へ移動させることができる。" 44527 "歩兵の集合地点を設定する場合は、戦士育成所をクリックし、[集合地点を設定] をクリックした後、マップ上の歩兵を集合させたい場所をクリックする。" 44528 "テクノロジー系統図を使うと、研究できるテクノロジーとアップグレードを確認できる。画面右上の [テクノロジー系統図] ボタンをクリックすると、自分の文明の系統図が表示される。" 44529 "画面右下のミニマップには 3 つのモードがあることを知っていただろうか? ミニマップの下や右にあるボタンをクリックすると、軍事ユニットのみ、または資源と交易ユニットのみが表示される。" 44530 "順調だ。聖遺物のうち 1 つが安置された。修道所に聖遺物を安置すると、黄金の備蓄量が少しずつ増えていく。" 44531 "これで聖遺物を 2 つ確保した。最後の 1 つも取り戻せば君の勝利だ!" 44532 "+ 3 つの聖遺物を確保し、修道所に安置せよ。" 44533 "- 同盟者に食料と黄金を贈れ。" 44534 "- 同盟者を攻撃しているイングランド軍を倒せ。" 44535 "+ 確保した聖遺物 /3。" 44536 "- 黄金 100 以上を同盟者に贈れ。" 44537 "- イングランド軍の攻撃を打ち破れ。" // // Wallace 7 // 44600 "スコットランド" 44601 "ウィリアム ウォレス" 44602 "イングランド" 44608 "1. スコットランド軍の人口の上限は 100 です。\n\n2. このシナリオでは拡張コマンド インターフェースを使用します。これを使わなくても Age of Empires II をプレイすることはできますが、うまく使えば文明の管理に大いに役立ってくれます。\n\n3. 各文明はそれぞれ長所が異なります。たとえばスコットランドはケルト文明なので、敏捷で強力な歩兵を擁しています。一方、イングランド (ブリトン) の強みは長距離の射手にあります。" 44609 "斥候の報告:\n\n- スコットランド軍 (青) はフォルカークでイングランド軍 (赤) との最終決戦に臨もうとしている。スコットランドの独立をかけた一戦だ。\n\n- ウィリアム ウォレス (黄) も増援を引き連れてこの地を目指しているとの知らせが届いている。どうやら彼は船でやって来るようだ。\n\n- イングランド軍は南に強固な勢力を築いており、こちらの領土に対して小規模な襲撃を繰り返す作戦らしい。戦場には歩兵と強力なロングボウ兵を投入してくることだろう。" 44610 "フォルカークの城は陥落した! これにより、イングランドの勢力はスコットランドから一掃されるだろう。ウォレスと志を同じくする者たちの大勝利だ!" 44611 "吉報だ! 城が完成した。ウィリアム ウォレスもじきに到着するはずだ。イングランド軍への攻撃開始の時は、間近に迫っている!" 44612 "ウォレスが来た!" 44613 "イングランド軍がいつ攻撃してくるかわからないというのに、こちらの城壁はまだ一部しかできていない。石材が手に入りしだい完成させるんだ。" 44614 "城では最強のユニットを作成できる。ウォード レイダーをさらに 10 ユニット作成するんだ。" 44615 "遠投投石機は巨大な攻囲兵器だ。射程が長く、帝国の時代に進化しなければ建造できない。忘れてはならないのは、遠投投石機は梱包しなければ移動できず、攻撃させるには組み立てなければならないということだ。" 44616 "城を建造するには、まずは次の時代である城主の時代に進化しなければならない。" 44617 "町を守るには、塔を建造することも有効だ。ユニットを駐留させれば防衛に当たらせたり身を守らせたりできるし、それが射手なら塔から弓を射ることも可能だ。" 44618 "おめでとう。城主の時代には様々なことが可能になるが、手始めに攻囲兵器工房を築き、破城槌などの攻囲兵器を建造してみるといい。" 44619 "よくやった。攻囲兵器工房では破城槌を建造できる。破城槌はのろまだが、矢に対して強く、城壁の破壊に絶大な威力を発揮する。イングランドの城を攻撃するには、破城槌がいくつか必要になるだろう。" 44620 "もっと大勢の町の人を石材集めに割り当てる必要がありそうだ。城をはじめとする防衛施設の建設には、大量の石材が要る。" 44621 "詳細ボタンを使うと、これまでなかったフォーメーションを選択できる。たとえばボックス フォーメーションを使えば、聖職者のような弱いユニットを守ることが可能だ。" 44622 "詳細ボタンを使うと、兵士の戦闘態勢を指定できる。たとえば、防衛態勢をとらせれば、たとえ敵が近くに来ても、兵士は軽々しく攻撃しなくなる。軍事ユニットをクリックすると、画面左下に様々な戦闘態勢ボタンが表示される。" 44623 "詳細ボタンを使うと、兵士に特定の場所を巡回させたり、他のユニットの護衛や追跡を命じることができる。" 44624 "ウィリアム ウォレスと彼のウォード レイダーが加われば、イングランド軍にとっては困った事態になる。攻囲兵器を十分に備えた大軍勢が完成したら、イングランド軍の城の攻略に取り掛かれ!" 44625 "城主の時代に進化するのに十分な資源が貯まったぞ。早く城主の時代に進化した方がいい。" 44626 "余っている資源は市場で売って黄金と交換することができる。黄金は必要なものを買うのに使える。" 44627 "+ 城を建造せよ。" 44628 "+ イングランド軍の城を破壊せよ。" 44629 "+ 城を建造せよ。" 44630 "+ イングランド軍の城を破壊せよ。" // // Joan 1 // 44700 "ジャンヌの護衛" 44701 "ブルゴーニュ" 44702 "盗賊" 44703 "シノン" 44704 "フランス軍" 44705 "イングランド" 44708 "1. フランスの敵はイングランドとブルゴーニュです。両軍に注意してください。\n\n2. 戦意を喪失しているフランス軍にあまり期待はできませんが、ジャンヌを見たとたんに気力を取り戻し、一緒に戦うことを願い出る兵士もいるかもしれません。\n\n3. 2 人の騎士を失わないようにしてください。2 人は軍勢で最強の戦士であり、周囲の土地についても熟知しています。\n\n4. 敵軍を全滅させる必要はありません。大事なのはあくまでもジャンヌを目的地まで送り届けることです。\n\n5. ジャンヌの HP に注意してください。HP が残り少なったときは、ジャンヌを危険から遠ざけましょう。" 44709 "斥候の報告:\n\n- ジャンヌ (青) はヴォクラールのフランス軍駐屯地にたどり着き、幾人かが彼女をシノン (オレンジ) まで護衛する役目を買って出た。\n\n- シノンまでの道中は危険に満ちている。イングランド兵や山賊が跋扈しているからだ。さいわいにして、ジャンヌの力になりたいと考えているフランス人は少なくない。" 44710 "斥候: 北にブルゴーニュ兵がたむろしています。別の道を行くのがよろしいでしょう。" 44711 "デメス: 橋が壊されている。イングランド兵の仕業だな。シノンへは違う道を行くしかない。" 44712 "デメス: ブルゴーニュ軍の野営地だ! 攻囲兵器なしであの防壁を突破することはできんぞ。" 44713 "剣士: 部下を集めろ。我々はジャンヌ ダルクに従うぞ! 破城槌も持っていくんだ。役に立つかもしれないからな。" 44714 "デメス: 待ち伏せか! いたるところブルゴーニュ兵だらけだ! 西へ急げ! 川を渡ればこの窮地から逃れられるかもしれん!" 44715 "ベルトラン: シノンだ! 着いたぞ!" 44716 "フランス兵: 王太子殿下の宮殿だ!" 44717 "廷臣: 王太子殿下が謁見なされるそうだ。" 44718 "フランス兵: おお、神よ! ベルトラン殿が討ち死にされた!" 44719 "剣士: 正気ですか?! 橋の向こうにはブルゴーニュの城があり、大勢の兵士もいるというのに! すぐに引き返すべきです!" 44720 ": ベルトラン: ふむ… 鹿肉か。" 44721 "ベルトラン: 破城槌か投石器がなければあの壁を破ることは不可能だ。" 44722 "フランス兵: デメス殿が大義に殉じられたぞ!" 44723 "フランス兵: ジャンヌが斃れた! もうお終いだ!" 44724 "デメス: 祖国に命を捧げた者がまたひとり! ジャンヌ ダルクよ、あなたに戦いの流れを変える力が本当にあると良いのだが。" 44725 "槍兵: 用心してください。前方にはイングランド軍が布陣し、奴らに味方するブルゴーニュ兵もわんさかといます。慎重さも勇気のうちですよ。" 44726 "デメス: 注意を! 前方では激戦になっています! 下手に近づくと、流れ矢にやられますぞ!" 44727 "デメス: 私が名はジャン デメス。命がけで貴方をお守りしましょう。" 44728 "ベルトラン: はじめまして、ジャンヌ。我々が貴方を命にかえても王太子殿下の城までお連れします。" 44729 "剣士: 貴女はジャンヌ ダルク... 貴女の言葉を聞きました。私は貴女を信じます。シノンまで私たちもお供しましょう!" 44730 "石弓射手: 待った! これからの道中、射手が必要になるかもしれませんぜ。" 44731 "ブルゴーニュ兵: まったくフランス人は往生際が悪いぜ!" 44732 "ベルトラン: 無力な旅人を狙うあさましい盗賊どもめ。我が祖国はどうなってしまったのだ?" 44733 "石弓射手: フランス軍を率いるって? この戦争が始まって以来、これほど頼もしい言葉は聞いたことがないや。よしきた。俺たち 6 人、貴女のために戦いますよ。" 44734 "ブルゴーニュ兵: 来たぞ! 放て!" 44735 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44736 "+ ヴォクラールからシノンの城までジャンヌを護衛せよ。" 44737 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44738 "+ ジャンヌをシノンまで護衛せよ。" // // Joan 2 // 44800 "フランス軍" 44801 "ブルゴーニュ" 44802 "イングランド (北)" 44803 "オルレアン" 44804 "ブロワ" 44805 "シノン" 44806 "イングランド (南)" 44808 "1. フランス軍は城主の時代に制限されており、人口の上限は 125 です。\n\n2. イングランド軍による被害が拡大する前にオルレアンへ急いでください。川の南岸に布陣しているイングランド軍を警戒しつつ、ブロワの友軍と合流しましょう。\n\n3. オルレアンに物資が届くようになったら、次は自軍の強化です。騎士はイングランドのロングボウ兵と攻囲兵器に対して有効です。また、城は安価ですが、高い防御力を発揮してくれます。\n\n4. 町の外に出られるようになるまでは、市場を使って資源を売買しましょう。\n\n5. イングランド軍の城には大勢の兵士が駐留しています。攻撃をしかける前に十分な戦力を集める必要があるでしょう。\n\n6. オルレアンの農地は町の西にありますが、城壁の外にあるため、敵の攻撃に対して脆弱です。" 44809 "斥候の報告:\n\n- ジャンヌとその護衛 (青) は、オルレアンを目指して出発しようとしている。ブロワ (水色) では増援と物資がジャンヌを待っている。最終的に軍勢は対岸にあるオルレアン (グレー) へたどり着き、イングランド軍による攻囲から町を救わなければならない。\n\n-イングランド軍は軍勢を北 (赤) と南 (オレンジ) に分け、いくつかの城を占領してオルレアンを挟み撃ちにしている。彼らの城を破壊するには、攻囲兵器が必要になるはずだ。\n\n- 東にはブルゴーニュ軍が布陣している。当初はそれほど大きな脅威ではないが、放置すると大規模な歩兵部隊を編成されてしまうだろう。" 44810 "オルレアン市民: 万歳! ジャンヌ ダルクが物資を持ってきてくれたぞ! これで態勢を立て直して、イングランドの城を攻め落としてやれるってもんだ!" 44811 "アランソン: ブルゴーニュの下郎どもに邪魔はさせん!" 44812 "オルレアン市民: ジャンヌ ラ ピュセルが来てくれた! 俺たちは助かったんだ!" 44813 "フランス兵: いざオルレアンへ! イングランド軍の囲みを破って物資を届けないと。" 44814 "アランソン: アランソン公ジャンと申します、レディ。共にオルレアンを目指せて光栄です。" 44815 "フランス兵: 大聖堂が破壊されたぞ!" 44816 "フランス人司祭: 御武運を、ジャンヌ!" 44817 "フランス兵: アランソン公が討ち死になされた!" 44818 "フランス兵: なんてことだ、ジャンヌを失うなんて!" 44819 "フランス兵: 作戦失敗だ! オルレアンに物資を届けることなんてできやしない。" 44820 "イングランド兵: 俺たちは心が広いから、オルレアンに留まることは許してやるさ。だが、今やフランスはイングランドのものだ。そのことを忘れるんじゃないぞ!" 44821 "イングランド兵: フランス兵め、ようやく戦い方を覚えたのか?" 44822 "オルレアン市民: お助けを! イングランド軍が迫ってます!" 44823 "オルレアン市民: イングランド軍が私たちの塔を破壊しています! どうかオルレアンをお救いください!" 44824 "フランス兵: ブロワへようこそ、ジャンヌ ダルク。フランス軍はあなたの号令をお待ちしております!" 44825 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44826 "+ オルレアンの大聖堂を守り抜け。" 44827 "+ ジャンヌを彼女の指揮を待つフランス軍がいるブロワまで護衛せよ。" 44828 "+ ジャンヌをオルレアンの町の中心まで誘導せよ。" 44829 "+ 荷馬車 6 台分の物資をオルレアンの町の中心へ輸送せよ。" 44830 "+ イングランド軍を撤退に追い込むため、彼らの城を 1 つ破壊せよ。" 44831 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44832 "+ 大聖堂を守り抜け。" 44833 "+ ジャンヌをブロワまで護衛せよ。" 44834 "+ ジャンヌをオルレアンまで護衛せよ。" 44835 "+ /6 台を届けた。" 44836 "+ イングランド軍の城を 1 つ破壊せよ。" // // Joan 3 // 44900 "フランス軍" 44901 "ブルゴーニュ" 44902 "イングランド" 44903 "ファストルフ軍" 44908 "1. フランス軍は城主の時代に制限されたままで、人口の上限も 125 です。\n\n2. イングランド軍の城を攻撃する前に、十分な攻囲兵器を用意する必要があります。\n\n3. 対岸と東の一帯には、町を発展させられるだけの豊富な資源があるはずです。" 44909 "斥候の報告:\n\n- ジャンヌ ダルク率いるフランス軍 (青) は、周辺地域をイングランドから奪回するため、ロワール川まで進軍した。\n\n- ロワール渓谷にある多くの城は、イングランド軍 (赤) の支配下にある。積極的に攻めてくるわけではないが、侮るのは禁物だ。\n\n- 川に最も近いのはブルゴーニュ軍 (紫) で、短時間で歩兵部隊を展開させることが可能だ。早めに対処するのが得策だろう。\n\n- イングランド軍 (オレンジ) はファストルフ将軍に率いられているらしい。重装騎兵の運用に長けていると言われている人物なので、用心する必要があるだろう。" 44910 "フランス兵: これだけの船があればロワール川を渡れるし、イングランドの軍艦と遭遇してもへっちゃらだ。" 44911 "ファストルフ: もう我慢ならん! 俺がジャンヌ ダルクを倒してやる。" 44912 "フランス兵: イングランド軍の城を 2 つ陥落させたぞ。あと 1 つだ!" 44913 "フランス兵: 最後の 1 つだ。これで連中もロワール渓谷を手放すしかないさ。またしてもジャンヌ ダルクの大勝利だ!" 44914 "フランス兵: ライールが重傷を負ったぞ!" 44915 "フランス兵: ジャンヌがやられるなんて! フランスはどうなってしまうんだ!" 44916 "ファストルフ: 俺が相手だ、ジャンヌ ダルク!" 44917 "ライール: 血に濡れていたライール様の剣も、いいかげん乾いちまいそうだぜ。" 44918 "ライール: イングランドの城なんざ、このライール様にかかれば赤ん坊の手をひねるようなもんだ!" 44919 "ライール: せいぜいあがきな、イングランドの間抜け野郎!" 44920 "ファストルフ: この命、イングランドに捧げるぞ!" 44921 "イングランド兵: フランス軍に城が攻撃されてる!" 44922 "ライール: ライール様は血を見ないとおさまらないぜ。" 44923 "ファストルフ: 百姓の小娘は羊の世話でもしているがいい。" 44924 "ファストルフ: フランスの騎士がイングランドのロングボウ兵とどれだけやりあえるか、見ものだな!" 44925 "ファストルフ: 破城槌の大部隊か。面白い。" 44926 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44927 "+ 4 つあるイングランドの城のうち 3 つを破壊せよ。" 44928 "+ ジャンヌを守り抜け。" 44929 "+ /3 つのイングランドの城を破壊した。" // // Joan 4 // 45000 "フランス軍" 45001 "トロワ" 45002 "シャロン" 45003 "ランス" 45004 "イングランド近衛軍" 45008 "1. フランス軍はついに帝国の時代へ進化できるようになりましたが、まだ銃や大砲は作れません。人口の上限も 125 のままです。\n\n2. 川を制圧するのはよい考えですが、船の建造で資源を無駄遣いしないよう気をつけてください。\n\n3. イングランド軍に占領されている町の中では、シャロンが最も近く、守りも手薄です。長期的に見た場合、早い段階でここを攻略すれば、戦いをいっそう有利に進められるでしょう。\n\n4. なすべきことを忘れないでください。町を亡ぼす必要はなく、イングランド軍を撤退させられればそれで十分です。\n\n5. すべての浅瀬に防壁を築けば、敵の攻撃を遅らせることができます。" 45009 "斥候の報告:\n\n- フランス軍 (青) は西の友軍陣地を目指して移動中だが、そこに至る道はイングランド近衛軍 (赤) によって守られている。王太子の戴冠を実現するには、トロワとシャロン、そしてなんといってもランスを解放する必要があるが、そのためにジャンヌ ダルクはまず友軍陣地にたどり着かなければならない。シャロン (緑)、トロワ (オレンジ)、ランス (黄) の3 都市は対岸にあるうえ、占領しているイングランド軍によって堅く守られている。\n\n- シャロンのイングランド軍は、いざとなれば騎士とスコーピオン、さらには軍艦さえ展開できる。しかし、町の守りは手薄で、浅瀬を渡れば容易にたどり着くことができるだろう。\n\n- トロワの防備はもう少し厳重で、東にある渡り場は防壁と城によって守られている。しかし、側面からの攻撃に対しては、何の備えもしていない。トロワではフランス軍との戦いに備えて長槍兵と騎士の訓練が行われるだろうが、川の支配権を奪われそうだと感じた場合には軍艦も建造されるだろう。\n\n- ランスは城と塔に守られている城塞都市だ。この町のイングランド軍駐留部隊は、ロングボウ兵、軽騎兵、騎士、投石器、遠投投石機などで構成されている。フランス軍にとって真の脅威はこのランス守備隊だが、彼らが十分な戦力を整えたことを確信して打って出てくるまでには、かなりの時間を要するはずだ。" 45010 "フランス兵: トロワのイングランド軍は敗北したぞ!" 45011 "フランス兵: シャロンは解放された!" 45012 "フランス兵: ランスは解放された!" 45013 "フランス兵: これで王太子殿下の即位式を挙行できるぞ!" 45014 "フランス兵: ラ ピュセルの亡骸は川辺に埋葬しよう。" 45015 "ランス守備兵: 武器を取れ! フランス軍が川を渡ろうとしているぞ!" 45016 "シャロン守備兵: 突撃!" 45017 "イングランド兵: 魔女が我々の野営地に攻めてきたぞ!" 45018 "ランス守備兵: 川を渡らせるな!" 45019 "フランス兵: 拠点の構築を手伝うよう命じられて来ました。" 45020 "+ ジャンヌを守り抜け。" 45021 "+ 敵を警戒しつつ西へ向かい、フランス軍の拠点増強に協力せよ。" 45022 "+ トロワの町の中心を破壊せよ。" 45023 "+ シャロンの町の中心を破壊せよ。" 45024 "+ ランスの町の中心を破壊せよ。" 45025 "+ ジャンヌを守り抜け。" 45026 "+ フランス軍の拠点の位置を特定せよ。" 45027 "+ トロワの町の中心を破壊せよ。" 45028 "+ シャロンの町の中心を破壊せよ。" 45029 "+ ランスの町の中心を破壊せよ。" // // Joan 5 // 45100 "フランス軍" 45101 "ブルゴーニュ" 45102 "イングランド" 45103 "コンピエーニュ" 45104 "国王軍" 45108 "1. イングランド軍を全滅させようなどとは考えないでください。なすべきことに専念しましょう。\n\n2. 攻囲兵器を守りましょう。さもないと、塔に手こずらされることになります。\n\n3. 避難民は攻囲兵器の修復に使えますが、建物を建造させることはできません。\n\n4. 相手が強すぎるときは逃げるが勝ちです!" 45109 "斥候の報告:\n\n- ジャンヌ率いるフランス軍 (青) は、パリ (赤) の近郊に到達した。パリは広大で、いたるところにイングランド兵がいる。さいわい、市内には抵抗勢力が存在している。フランス軍が来たと知れば蜂起してくれることだろう。国王も、ジャンヌがセーヌ川に浮かぶシテ島へたどり着きしだい、船で増援 (黄) を派遣することを約束している。\n\n- 味方の都市で最も近いのは、パリの東に位置しているコンピエーニュ(水色) だ。攻撃が失敗した場合は、ここが周辺地域で唯一の安全な避難場所となるだろう。" 45110 "フランス民兵: イングランド兵にこびへつらうのはもうウンザリだ。俺たちはあなたについて行きますよ、ジャンヌ ラ ピュセル!" 45111 "フランス兵: ここで待とう。王様の援軍がすぐにもやって来るはずだ。" 45112 "フランス兵: いったい援軍はどうしたんだ?" 45113 "フランス兵: 裏切られたんだ! 王様のとりまきどもめ、ラ ピュセルが負けることを、いや、もっと酷い目に遭うことを望んでやがる! 俺たちは孤立無援だ! コンピエーニュへ急げ!" 45114 "フランス兵: 避難民を助けました! セーヌ川の橋に向かいましょう。国王軍と合流するんです。" 45115 "ブルゴーニュ兵: 例の娘だ! 今度は逃がさんぞ!" 45116 "フランス兵: ラ ピュセル、そっちじゃありません! コンピエーニュ城へ行かなければ!" 45117 "コンピエーニュ守備兵: よくやった! 農民も無事だ! あとはラ ピュセルが城にたどり着くことを祈るだけだ。" 45118 "フランス兵: ラ ピュセルが斃れた! 王が助けてくれさえすれば! ちくしょう!" 45119 "斥候: 国王陛下が派遣することができたのは我々だけです。" 45120 "近衛騎士: パリは目前だ。避難民を見つけ、国王陛下の軍勢との合流地点まで護衛してやるとしましょう。" 45121 "フランス兵: ブルゴーニュ軍が来ます! 圧倒的な兵力差だ! 避難民たちをコンピエーニュ城にかくまわなくては!" 45122 "+ ジャンヌを守り抜け。" 45123 "+ 避難民を見つけた後、パリで国王の増援部隊と合流せよ。合流地点は橋のすぐ南だ。" 45124 "+ パリでは避難民がイングランドの圧政から逃れようとしている。避難民を 6 人以上見つけ出せ。" 45125 "+ ジャンヌをコンピエーニュの城 (旗に囲まれた四角) まで護衛せよ。" 45126 "+ 6 人以上の避難民をコンピエーニュの城まで護衛せよ。" 45127 "+ ジャンヌを守り抜け。" 45128 "+ パリで国王の増援部隊と合流せよ。" 45129 "+ /6 人の避難民を見つけた。" 45130 "+ ジャンヌをコンピエーニュまで護衛せよ。" 45131 "+ /6 人の避難民をコンピエーニュまで護衛した。" // // Joan 6 // 45200 "フランス軍" 45201 "ブルゴーニュ" 45202 "イングランド" 45203 "シュルーズベリー" 45208 "1. フランス軍の人口の上限は 125 です。\n\n2. 大部分の土地は占領されています。町を築くには、ブルゴーニュ軍を排除しなくてはなりません。ただし、ブルゴーニュ軍が築いた防壁をすべて破壊することは避けるべきでしょう。残しておけば、土地を奪回した後はこちらの防衛施設として利用できるからです。\n\n3. ロングボウ兵は強力ですが、大砲はさらに強力です! \n\n4. 大砲や攻囲兵器が味方まで傷つけてしまう場合は、非戦闘態勢を命じるとよいでしょう。" 45209 "斥候の報告:\n\n- フランス軍 (青) は、ジャンヌ ダルクの死に報復し、イングランド軍をフランスから完全に駆逐するため、戦力を結集させつつある。フランス軍の司令官であるギー ジョセリーヌは、カスティヨン近郊の丘に打ち立てるため、戦場にフランスの旗を運ばせた。\n\n- フランス軍は規模こそ大きいが、物資は潤沢ではない。一方、西にはブルゴーニュ軍 (紫) が支配する城塞都市があり、そこは資源も豊富だ。\n\n- シュルーズベリー伯軍 (オレンジ) は、このブルゴーニュの都市の北に布陣している。シュルーズベリー伯軍は重装騎兵を擁するが、強さではフランス軍の重装騎兵が勝るはずだ。\n\n- 最も危険なのは、イングランド軍 (赤) だ。ロングボウ兵、騎兵、遠投投石機、改良型投石機、さらには防衛施設を駆使して、彼らは何としても丘を守り抜こうとするに違いない。" 45210 "ジョセリーヌ: 敬愛するジャンヌよ.... かたきは必ず討ちますぞ!" 45211 "フランス兵: ジョセリーヌ卿、兵士一同、閣下のご命令をお待ちしております。" 45212 "リシュモン: オルレアンの乙女のために!" 45213 "ジャン ビューロ: イングランドのロングボウがフランスの大砲を相手にどれだけやれるか、見せてもらおう!" 45214 "フランス兵: 閣下、ブルゴーニュ軍が備蓄していた資源を手に入れました。" 45215 "フランス兵: フランス万歳!" 45216 "フランス兵: フランスの旗が奪われた!" 45217 "ライール: ライール様の剣は血に飢えてるぜ。" 45218 "ライール: ライール様がくたばる日としちゃ悪くねえ!" 45219 "リシュモン: 死ぬ時も誇りは忘れまい!" 45220 "ジャン ビューロ: 神よ! 無念だ!" 45221 "ジョセリーヌ: 我が物語もここで終わるか..." 45222 "フランス兵: 閣下、ふと思いついたのですが、ブルゴーニュ軍を倒し、彼らの町を我々の拠点としてはいかがでしょう?" 45223 "ブルゴーニュ兵: 退け! フランスはフランス人にくれてやるしかあるまい。" 45224 "イングランド兵: お前らが大好きな百姓娘の将軍様はどこへ行ったんだ?" 45225 "イングランド兵: あの魔女がいないなら、お前らなんてどうってことはない。戦いの準備をするがいい。相手になってやる!" 45226 "+ フランスの旗を積んだ荷馬車を守り抜け。" 45227 "+ リシュモン元帥が指揮するフランス軍と合流せよ。" 45228 "+ ジャン ビューロが指揮するフランス軍砲兵隊と合流せよ。" 45229 "+ 荷馬車に積んであるフランスの旗をカスティヨンの丘 (旗で覆われている場所) に打ち立てよ。" 45230 "- 町の中心と城を破壊してブルゴーニュ軍が支配している町を奪い、備蓄されている資源を確保せよ。" 45231 "+ フランスの旗を積んだ荷馬車を守り抜け。" 45232 "+ フランス軍を見つけ出せ。" 45233 "+ ジャン ビューロと彼が指揮する砲兵隊を見つけ出せ。" 45234 "+ 荷馬車に積んであるフランスの旗を丘に打ち立てよ。" 45235 "- ブルゴーニュの町とそこにある資源を奪取せよ。" 45236 "フランスの旗を積んでいる荷馬車" // // Barbarossa 1 // 45300 "バルバロッサ" 45301 "オーストリア" 45302 "バイエルン" 45303 "ザクセン" 45304 "ロートリンゲン" 45305 "ボヘミア" 45306 "ブルゴーニュ" 45307 "クマン" 45308 "1.バルバロッサは帝国の時代のすべてのテクノロジーを利用できますが、人口の上限は125 です。\n\n2. バルバロッサには多くの敵がいるので、そのうちのいくつかは真の脅威になる前に片付けておくのが得策でしょう。\n\n3. 聖遺物の運搬と安置を行えるのは聖職者だけであることを忘れないでください。\n\n4. 聖遺物を見つけたら、いつでも運べるよう、近くに聖職者を配置しましょう。\n\n5. 敵の修道所に聖遺物が安置されているかどうかは、旗の有無で判断できます。敵の修道所にある聖遺物を奪うには、その修道所を破壊するしかありません。" 45309 "斥候の報告: \n\n- バルバロッサの公国 (赤) は、敵対する公国に囲まれている。バルバロッサが皇帝になるためには、他の公国をすべて従えなければならない。\n\n- 南東にはオーストリア (青) がある。オーストリアは真の脅威ではないが、その近隣には 2 つの強力な公国が存在している。オーストリアでは長剣剣士の育成と破城槌の建造が行われる。\n\n- 城塞都市を有するバイエルン (緑) は、強敵のひとつだ。騎士とスコーピオンを擁するバイエルンは、高い戦闘能力を備えている。\n\n- 北に要塞化された都市があるザクセン (黄) は、バルバロッサと正面からぶつかり合う力を持った公国だ。戦闘では石弓射手とチュートン騎士が用いられる。\n\n- ロートリンゲン (オレンジ) はそれほど手強い相手ではないが、初期の段階から襲撃してくる。主力は槍兵だが、十分な時間があれば騎士の育成や投石機の建造も試みようとするだろう。\n\n- ボヘミア (水色) は、当初は弱小勢力にすぎないが、放置しておくと強力な敵に成長する。城主の時代で最も強力な 2 つのユニット、騎士と石弓射手を擁するので、侮るのは禁物だ。\n\n- ブルゴーニュ (紫) も弱小勢力のひとつだ。石弓射手や散兵、騎士を育成できるが、その数は多くない。\n\n- 他に、東のハンガリー方面には、クマンの戦士たち (グレー) がいる。" 45310 "チュートン兵: 聖遺物をすべて手に入れたことにより、御身は神聖ローマ皇帝位の請求権を再び確たるものとされました。" 45311 "チュートン兵: 陛下、この道は東方のハンガリーまで続いております。ですが何卒ご用心を。東にはクマン族がおりますゆえ!" 45312 "チュートン兵: 陛下、クマンの戦士たちが、黄金 200 と引き換えに我が軍へ加わると申しております。" 45313 "クマン: 賢明な選択だ。" 45314 "+ 6 つの聖遺物のうち 4 つを周辺の公国から手に入れ、修道所に安置せよ。" 45315 "- クマン (グレー) に黄金 200 を贈り、戦士たちを味方につけよ。" 45316 "+ 確保した聖遺物 /4。" 45317 "- クマン兵を黄金 200 で味方につけよ。" // // Barbarossa 2 // 45400 "バルバロッサ" 45401 "ポーランド" 45402 "バイエルン" 45403 "ザクセン" 45404 "ハインリヒ獅子公" 45408 "1. このミッションでは、バルバロッサは 100 ユニットしか養えません。\n\n2. バルバロッサとハインリヒ獅子公の軍勢にとって、バイエルンとザクセンは「食料庫」のようなものです。何としても守る必要がありますが、いずれも無防備です。" 45409 "斥候の報告:\n\n- バルバロッサ (赤) と同盟者であるハインリヒ獅子公 (オレンジ) は、ポーランドを征服するため、東を目指して進軍している。彼ら自身は町の人を保有していないため、いずれの軍勢もバイエルン (緑) とザクセン (黄) からの補給が頼りだ。\n\n- ポーランド (青) は東に広大な領土を持ち、オブヒ兵や剣士を育成し、攻囲兵器や軍艦を建造できる。ポーランドはドイツ諸邦を頻繁に襲撃してくるだろう。" 45410 "チュートン兵: 陛下、バイエルンとザクセンが、皇帝軍の軍装を整えるために必要な資源を提供するので、見返りとしてポーランドから守ってほしいと申しております。" 45411 "ハインリヒ獅子公: バルバロッサよ、君にとっては残念な話がある。そう、やはり私こそが神聖ローマ皇帝に即位すべきだと思うのだよ! さあ、獅子の前に跪きたまえ!" 45412 "チュートン兵: 皇帝陛下、ハインリヒ獅子公は農民たちを支配下に置いております。農民たちをこちらのものにすれば、物資の調達に同盟者を頼る必要はなくなりましょう。" 45413 "+ ポーランドを打倒せよ。" 45414 "+ ハインリヒ獅子公を打倒せよ。" 45415 "- ハインリヒ獅子公の町の人を確保せよ。" 45416 "+ ポーランドを打倒せよ。" 45417 "+ ハインリヒ獅子公を打倒せよ。" 45418 "- ハインリヒの町の人を確保せよ。" // // Barbarossa 3 // 45500 "バルバロッサ" 45501 "ミラノ" 45502 "クレマ" 45503 "クレモナ" 45504 "河川守備隊" 45508 "1. バルバロッサの軍勢の人口は 125 に制限されています。\n\n2. 効果的な攻勢を実施するには、町の人の助けが必要です。\n\n3. クレマはミラノに物資を供給しています。まずはクレマを先に片付けるべきでしょう。" 45509 "斥候の報告:\n\n- バルバロッサ (赤) は敵対するイタリアの諸都市を屈服させるべく南進した。最大の目標は高い経済力を誇るミラノだ。バルバロッサにはクレモナ (黄) の後ろ盾がある。\n\n- 早い段階で攻撃すれば、クレマ (緑) は大した相手ではない。クレマの町の人を転向させ、バルバロッサに仕えさせることも可能だ。\n\n- 川は河川守備隊 (紫) によって守られている。軍勢を渡河させるには、まずこの敵軍を倒す必要があるだろう。河川守備隊はフランカ スロウや近衛剣士を育成し、大砲を建造する。また、軍艦も建造しようとするはずだ。\n\n- ミラノ (青) は川の対岸に位置している。ミラノの守りは非常に堅く、その軍勢は石弓射手、ジェノヴァ石弓兵、砲撃手、軽騎兵、攻囲兵器で構成されている。ミラノの大聖堂は、町の南西にある断崖の上に立っている。" 45510 "クレモナ: ミラノに我が軍の要塞が破壊されようとしております。どうか救援を。さもなくば我々は破滅してしまいます!" 45511 "チュートン兵: 大聖堂を手に入れたぞ。次はミラノそのものだ!" 45512 "クレマ市民: ドイツの軍勢がアルプスを越えてきたぞ。俺たちの町をメチャクチャにする気だ!" 45513 "河川守備隊: 今やバルバロッサの水上戦力は強大だ。川を渡ろうとするかもしれないから、警戒を怠るな。" 45514 "ミラノ兵: フリードリヒ バルバロッサがミラノを脅かしている。できる限りの援軍を送ってくれ!" 45515 "チュートン兵: 俺たちの目的は、大聖堂を奪うことであって破壊することではなかったはずだ! これでイタリア人が俺たちの皇帝ではなく教皇の側につくことは確定だな。" 45516 "+ ミラノの大聖堂を破壊してはならない。" 45517 "+ ミラノの大聖堂を転向させよ。" 45518 "+ ミラノの大聖堂を破壊してはならない。" 45519 "+ ミラノの大聖堂を転向させよ。" // // Barbarossa 4 // 45600 "バルバロッサ" 45601 "ハインリヒ獅子公" 45602 "ヴェネツィア" 45603 "パドヴァ" 45604 "ヴェローナ" 45608 "1. バルバロッサの軍勢の人口は 125 に制限されています。\n\n2. 当初はランゴバルド同盟の方が優位に立っているので、軍勢を編成できるようになるまでは、防衛施設の建造を優先しましょう。" 45609 "斥候の報告:\n\n- またもイタリア人はバルバロッサ (赤) の統治に叛旗をひるがえした。今回はいくつかの都市が同盟を結んでいる。そこでバルバロッサは、ハインリヒ獅子公 (オレンジ) に加勢を要請することにした。しかしドイツ勢はイタリア陣営によって分断され、バルバロッサの砦はすでに敵の攻撃を受けている。\n\n- 海に面し、アドリア海を支配しているヴェネツィア (紫) は、陸上の守備戦力として長槍兵と大砲を擁しているほか、ガレー船や火炎船、キャノン ガレオン船を建造できる。\n\n- パドヴァ (緑) は当初、イタリアの諸都市の中で最も危険な存在だ。重騎士やジェノヴァ石弓兵、攻囲兵器を擁するパドヴァ軍は、最初からバルバロッサを圧迫できるだけの力を備えている。\n\n- ヴェローナ (黄) はバルバロッサから見て最も遠い位置にある。すぐさま脅威になることはないが、重騎士や砲撃手、スコーピオン、聖職者を擁するので、やがて手強い敵となるだろう。" 45610 "チュートン兵: 我々の砦がランゴバルド同盟の攻撃を受けております!" 45611 "ハインリヒ獅子公: 私の騎士を援軍として派遣しよう。手遅れでなければ良いのだが。" 45612 "チュートン兵: イタリアを征服するには、軍勢を再編成しないと。" 45613 "チュートン兵: ランゴバルド同盟もこれで神聖ローマ皇帝の力を思い知るだろう!" 45614 "ハインリヒ獅子公: バルバロッサよ、追い打ちをかけるようで心苦しいのだが、ランゴバルド同盟は私のほうが良き皇帝になれると認めてくれたよ。すまんな。" 45615 "+ ヴェネツィア、パドヴァ、ヴェローナの市内に民族の象徴を建造せよ。" 45616 "+ ヴェネツィア、パドヴァ、ヴェローナに民族の象徴を建造せよ。" // // Barbarossa 5 // 45700 "バルバロッサ" 45701 "コンスタンティノープル" 45702 "サラセン海軍" 45703 "セルジューク" 45704 "ホスピタル騎士団" 45705 "ガリポリ" 45708 "1. アナトリア半島には安全な上陸地点がほとんど存在しません。コンスタンティノープルから直行するのが最も安全です。\n\n2. バルバロッサは自力で船を建造できないので、利用できる敵船を破壊するのは得策ではありません。行く手には多くの危険が待ち構えています。戦闘で損耗した兵力を補うため、周辺地域から新兵を調達することも必要になるでしょう。\n\n3. 焦って前進するのは禁物です。前方を偵察し、攻囲兵器や聖職者を失わないように注意しましょう。" 45709 "斥候の報告:\n\n- 帝国軍 (赤) は聖地を目指して東進した。バルバロッサの軍勢は非常に大規模なので、エーゲ海を渡るにはビザンティン帝国の助けが欠かせない。輸送船は、コンスタンティノープル (青) かガリポリ (水色) へ行けば見つかるだろう。\n\n- サラセン海軍 (緑) が見張っているため、海を渡るのは容易なことではない。\n\n- アナトリアはセルジューク トルコ (黄) の手に落ちている。この地を通り抜けるのは危険だが、他に選択肢はない。だが、ホスピタル騎士団 (オレンジ) の元にたどり着ければひと安心だ。" 45710 "ホスピタル騎士: よくぞおいでくださった、フリードリヒ皇帝。聖地への旅を続ける前に、ここで英気を養われるとよろしいでしょう。" 45711 "ビザンティン皇帝: よろしい、バルバロッサ殿。貴公の言いたいことはよくわかった。乱暴狼藉を働く十字軍と一緒に出て行ってくれるなら、余の海軍を貸してつかわそう。" 45712 "近衛騎士: 皇帝陛下、聖地へ赴くにはマルマラ海を渡らねばなりません。船を調達できる場所があるとすれば、守りの手薄なガリポリの港か、要塞都市コンスタンティノープルのいずれかでしょう。" 45713 "ビザンティン皇帝: 十字軍などもうたくさんだ! バルバロッサよ、我がコンスタンティノープルに薄汚い軍勢を入れる気はないぞ。さっさと引き返すがいい!" 45714 "近衛騎士: 皇帝陛下、ビザンティンの海軍を使おうというのであれば、コンスタンティノープルを襲撃しなくてはなりませんぞ。" 45715 "ガリポリ市民: 我々の輸送船が必要ならどうぞお好きに。ですがエーゲ海はサラセンの軍艦に支配されております。多くの兵士を失うかもしれまんせんぞ。" 45716 "フランクの斧戦士: この島に漂着してからどれくらい経ったんだろうな? 俺の斧はサラセンの首を刎ねたくてウズウズしてるんだ。" 45717 "チュートン兵: 廃屋か?" 45718 "チュートン兵: 違う、サラセンの待ち伏せだ!" 45719 "長槍兵: ようこそ、ガリポリへ、皇帝陛下。" 45720 "ホスピタル騎士: フリードリヒ バルバロッサ殿の軍勢か! どなされた? ひどい有様ではないか! 城へ向かわれるがいい。あそこなら休息を取れましょう。" 45721 "チュートン兵: 地面がまるで生きているように揺れ動いているぞ。" 45722 "チュートン兵: 地震だ!" 45723 "チュートン兵: セルジュークの要塞で、多くの改良型投石機を目にしました。あれを手に入れることができたら、この荒れ地の旅も少しは楽になるのではないでしょうか。" 45724 "セルジュークの弓騎兵: 手を貸してやる! だから殺さないでくれ!" 45725 "チュートン兵: あの木々を切り倒す方法があれば..." 45726 "セルジューク兵: チュートン人が上陸しようとしているぞ! させるな!" 45727 "+ 10 人以上の兵士をホスピタル騎士団の拠点に到達させよ。" 45728 "- ビザンティン軍を降伏させるため、脅しとして民族の象徴であるハギア ソフィアの隣に兵士を配置せよ。" 45729 "+ ホスピタル騎士団の拠点にたどり着いた兵士 /10。" 45730 "- ハギア ソフィアの近くに兵士を配置せよ。" // // Barbarossa 6 // 45800 "帝国軍" 45801 "イェルサレム" 45802 "ダマスカス" 45803 "サラディン" 45804 "リチャード獅子心王" 45808 "1. ドイツ十字軍の人口の上限は 150 です。\n\n2. 与えられた時間を有効に使い、攻撃の効率を高めましょう。エレファントには長槍兵や聖職者が、攻囲兵器には騎士が有効です。\n\n3. 同盟状態にある間は、サラセンやペルシアの門を通過できます。\n\n4. 攻囲兵器、特に強化破城槌の建造に力を入れましょう。\n\n5. ペルシアのエレファントを転向させると、強力な突撃ユニットが手に入ります。" 45809 "斥候の報告:\n\n- 神聖ローマ帝国十字軍 (赤) は、苦難の末、ついに聖地へ到着した。しかし、そこに皇帝の雄姿はなかった。せめてその亡骸だけでもイェルサレムに運ぶことが、残された者たちの願いだ。\n\n- イェルサレム (青) の守りは堅いが、軍勢の規模はそれほど大きなものではない。イェルサレムに突入する際は、都市全体や聖なる場所を破壊しないように気を配る必要があるだろう。\n\n- イェルサレムへの進路上にはダマスカス (黄) がある。その門は巡礼者に対しては開かれているが、ドイツの騎士たちの本当の意図が露見したら、たちまち戦端が開かれるに違いない。ダマスカスはエレファントと近衛騎士のほか、遠投投石機や改良型投石機によって守られている。\n\n- 強敵サラディン (緑) は、聖地を侵略者から守ることを固く誓い、そのために防備を築いている。ダマスカスと同じく、サラディンも当初は敵対していないが、状況次第では豹変する。サラディンはエリート マムルークや重石弓射手、聖職者を育成し、改良型投石機を建造することができる。\n\n- リチャード獅子心王 (オレンジ) は、第 3 次十字軍遠征を継続するため、バルバロッサとその軍勢の来援を待ちわびている。彼自身は、エリート ロングボウ兵と重騎士、遠投投石機を率いている。" 45810 "リチャード獅子心王: これがドイツの援軍だというのか? 期待より少ないな。それにバルバロッサ殿はどこにおられる? やれやれ、やれるだけのことをやるしかないということか。" 45811 "近衛騎士: 今の私たちにできるのは、皇帝陛下のご遺体をイェルサレムまでお運びすることだけだ。サラセンとペルシアは私たちを脅威と見なしていない。攻撃に備える時間が 10 分はあるはずだ。" 45812 "近衛騎士: 皇帝陛下はイェルサレムへ到着なされた。陛下がお考えになっていたのとは違う形になったかもしれないが、これがフリードリヒ バルバロッサ最後の勝利だ。" 45813 "サラディン: ドイツの山猿どもは一掃したと思っていたが... まあ、よかろう。どうせ十字軍もろとも死ぬのだ。" 45814 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 9 分。" 45815 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 8 分。" 45816 "チュートン兵: 聖地で最も神聖な場所を破壊してしまうとは!" 45817 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 7 分。" 45818 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 6 分。" 45819 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 5 分。" 45820 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 4 分。" 45821 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 3 分。" 45822 "チュートン兵: サラセンの攻撃まであと 2 分。急げ!" 45823 "チュートン兵: そろそろだ... あと少し。" 45824 "+ 酢漬けの樽を無事にイェルサレムまで輸送せよ。" 45825 "+ 岩のドームをはじめとするイェルサレムの聖なる場所を破壊してはならない。" 45826 "+ 酢漬けの樽に納めたバルバロッサの遺体をイェルサレムの岩のドームまで輸送せよ。" 45827 "+ 酢漬けの樽を無事に輸送せよ。" 45828 "+ 岩のドームを破壊してはならない。" 45829 "+ バルバロッサの遺体を岩のドームまで輸送せよ。" 45830 "サラセンの攻撃まで %d 分。" // // Saladin 1 // 45900 "サラディン" 45901 "エジプト" 45902 "西フランク" 45903 "東フランク" 45908 "1. このミッションでは、追加の兵士を育成できません。あまり多くの兵士を失わないよう、軍勢の状態に注意しましょう。\n\n2. 軽騎兵の視界を有効に活用し、不意の遭遇戦を避けましょう。" 45909 "斥候の報告:\n\n- サラディン軍 (緑) は、十字軍の攻囲からカイロを解放しようとしているエジプトのカリフを援助するため、北のナイル川近くに集結している。\n\n- フランク兵で構成された十字軍は、西 (青) と東 (水色) に布陣している。主力は騎士、軍兵、長槍兵、石弓射手だ。\n\n- エジプトの首都であるカイロ (赤) は、マップの中央に位置している。町にはマムルークが指揮する小規模な駐留部隊が存在している。" 45910 "エジプトのカリフ: サラディン! フランク人に裏切られた! 奴らはカイロを奪う気だ! 同胞であるサラセンを信じなかった我々が間違っていた。頼む! この兵士たちをそなたに託す。どうか卑劣なフランク人を倒してくれ!" 45911 "サラセン兵: 閣下、フランク軍の敗北でございます!" 45912 "フランク兵: 聖地は今や俺たちのものだ。エジプトもすぐにいただきだぜ!" 45913 "エジプトのカリフ: よかろう。是非もない。余はフランク人と同盟を結んだ。そなたをカイロに入らせはせん!" 45914 "サラセン兵: 閣下、エジプト軍は腰抜けの臆病者ばかりです。モスクの近くに我らの兵を配置すれば、奴らは降伏するに違いありません。" 45915 "サラセン兵: 閣下、この鍛冶場跡でフランク軍の鎧を見つけました!" 45916 "エジプトのカリフ: カイロに入ることまかりならん!" 45917 "サラセン兵: 閣下、フランク軍の軍艦を拿捕いたしました。" 45918 "エジプトのカリフ: サラディンよ、そのような大軍勢を率いてどこへ向かうのだ?" 45919 "エジプトのカリフ: サラディンよ、そなたが何を企んでいるのか、どうにも信用ならん。すぐさま引き返せ!" 45920 "-- 騎馬用鎖かたびらの研究完了 --" 45921 "+ カイロの西にいるフランク軍を打倒せよ。" 45922 "+ カイロのモスクへ兵士たちを到達させよ。" 45923 "+ カイロの東にいるフランク軍の町の中心を破壊し、彼らを打倒せよ。" 45924 "+ 西のフランク軍を打倒せよ。" 45925 "+ 兵士たちをモスクまで到達させよ。" 45926 "+ 東のフランク軍の町の中心を破壊せよ。" // // Saladin 2 // 46001 "メディナ" 46002 "アカバ" 46003 "シャティヨンの海賊団" 46004 "シャティヨンの襲撃隊" 46005 "シャティヨンの山賊" 46008 "1. サラディンは城主の時代に制限されています。人口の上限は 100 です。\n\n2. 同盟者の交易路が閉鎖されることがないように努めれば、相応の見返りを得られます。\n\n3. ユニットに同盟者の荷馬車を守らせましょう。" 46009 "斥候の報告:\n\n- サラディンの軍勢 (緑) は南にある小規模な陣地を拠点として活動している。サラセンの首都は、同盟者の都市であるメディナとアカバを結ぶ重要な交易路の中央にある。\n\n- アカバ (黄) は北に位置している。それなりに堅く守られているが、集中攻撃を受ければ容易に陥落するだろう。\n\n- メディナ (オレンジ) は東にある。メディナはほぼ無防備で、敵に攻撃されたらひとたまりもあるまい。\n\n- シャティヨンは西に海軍の拠点 (青) を、北東に大規模な陣地 (水色) を築いている。攻撃には軍艦と騎士を用いるが、射手や散兵を育成したり、投石機や破城槌を建造することもできる。さらに、交易路ではいくつかの山賊 (赤) が暴れ回っている。" 46010 "軽騎兵: 平和な暮らしを脅かす十字軍の暴虐に終止符を打たなくては。" 46011 "シャティヨン: サラディンめ、首を洗って待ってるがいい..." 46012 "サラセン兵: アカバの町の中心が破壊された!" 46013 "サラセン兵: メディナの町の中心が破壊された!" 46014 "アカバ市民: 助けてください! 交易路が十字軍に!" 46015 "荷馬車: お助けを! 十字軍の山賊どもがうようよしているんです!" 46016 "メディナ市民: シャティヨンが私たちの隊商を襲っているんです!" 46017 "アカバ市民: 精一杯のお礼です。" 46018 "メディナ市民: どうぞお役立てください。" 46019 "シャティヨン: 覚えていろ、サラセンの犬め!" 46020 "+ シャティヨンの襲撃隊、山賊、海賊団を打倒せよ。" 46021 "+ アカバの町の中心を守り抜け。" 46022 "+ メディナの町の中心を守り抜け。" 46023 "+ 撃破した敵軍 /3。" 46024 "+ アカバの町の中心を防衛せよ。" 46025 "+ メディナの町の中心を防衛せよ。" // // Saladin 3 // 46101 "イングランド" 46102 "イェルサレム" 46103 "テンプル騎士団" 46104 "ホスピタル騎士団" 46108 "1. サラディンは城主の時代に制限されています。人口の上限は 75 です。\n\n2.今回は攻撃こそが最大の防御です。\n\n3. ティベリア湖にはあまり魚がいません。畑で経済を支えましょう。\n\n4. 聖遺物と同じように、敵は聖十字のかけらを修道所に安置しようとするでしょう。テンプル騎士団とホスピタル騎士団に用心してください。この 2 つの騎士団はきわめて危険な敵です。\n\n5. 砂漠では石材がほとんど採れません。戦いでは、城や城壁、塔ではなく、兵士の力に頼らなくてはなりません。" 46109 "斥候の報告:\n\n- サラディン (緑) は当初、かなりの数の散兵と槍兵を指揮下に置いている。サラセン軍の陣地は、北 (ヒッティーンの角の近く) と南の 2 箇所にある。\n\n- マップの西側はテンプル騎士団 (黄) とホスピタル騎士団 (オレンジ) によって支配されている。この 2 つの騎士団は、騎士と攻囲兵器を擁している。また、歩兵と射手でこちらの陣地を攻撃してくる可能性もある。\n\n- イングランド軍 (赤) は、ティベリア湖の岸辺に陣を敷いている。城主の時代に到達すると、スコーピオンや破城槌のような強力な攻囲兵器の建造が可能になり、厄介だ。\n\n- 南にはイェルサレム軍 (青) がいる。ルノー ド シャティヨンも一緒だ。この軍勢は、主に騎士と槍兵で構成されている。" 46110 "聖職者: ヨーロッパ人が大切にしている聖遺物を手に入れました。十字軍の異教徒たちの嘆き悲しみ、察するに余りありますな。" 46111 "サラセン兵: ヨーロッパの人殺しどもめ、この砂漠でくたばるがいい!" 46112 "シャティヨン: サラディン! 決着がまだ着いてなかったな!" 46113 "聖職者: 十字軍が信仰の拠り所としている聖十字のかけらだ! 急いで味方の陣に持ち帰らなければ!" 46114 "シャティヨン: 私の無念を晴らしてくれ、兄弟たちよ! 私はここまでのようだ!" 46115 "イェルサレム軍の斥候: シャティヨン卿、サラセンの陣地を発見いたしました!" 46116 "+ 聖十字のかけら (聖遺物) を手に入れ、ヒッティーンの角 (旗が目印) へ持ち帰れ。" 46117 "+ 聖十字のかけらをヒッティーンの角へ持ち帰れ。" // // Saladin 4 // 46201 "イェルサレム" 46202 "ホスピタル騎士団" 46203 "テンプル騎士団" 46208 "1. サラディン軍の人口は 100 に制限されていますが、帝国の時代に進化できます。\n\n2. 2 つの騎士団は郊外に拠点を構えています。町を攻撃する前に、まずはこれらに対処する必要があります。\n\n3. 遠投投石機を使えば、遠距離から簡単に塔を破壊できます。\n\n4. 近郊の畑を襲撃して、イェルサレムへの食料供給を断ちましょう。\n\n5. 助ける必要があるのはイェルサレムの修道所と岩のドームだけです。テンプル騎士団やホスピタル騎士団は滅ぼして構いません。" 46209 "斥候の報告:\n\n- サラディン軍 (緑) はイェルサレムの北東に集結し、すでに小規模な宿営地を築いている。\n\n- イェルサレム (青) はマップの中央に位置している。守備隊の主戦力は射手と強力なカタフラクトだ。\n\n- ホスピタル騎士団 (オレンジ) は西に陣を敷いているが、イェルサレム市内にもいくつかの軍事施設を保有しており、チュートン騎士、スコーピオン、騎士を戦いに投入してくる。\n\n- テンプル騎士団 (黄) は南にいる。テンプル騎士団は騎士団長に率いられており、その指揮下には多数の剣士と騎士がいる。" 46210 "軽騎兵: 敵陣の守りは強固です。十分な戦力が整うまでは、防備の構築を優先することを進言いたします。" 46211 "サラセンの戦士: イェルサレムの塔はあと 4 つでございます。" 46212 "サラセンの戦士: イェルサレムの塔は残り 3 つでございます。礼拝の場はひとつたりとも破壊しないようにご注意を。" 46213 "サラセンの戦士: イェルサレムのエルサレムの塔は残り 2 つでございます。" 46214 "サラセンの戦士: イェルサレムの塔はあと 1 つですぞ!" 46215 "サラセンの戦士: イェルサレムの塔をすべて破壊しました! 聖都は我々のものです!" 46216 "サラセン兵: 神聖な場所を破壊してしまうとは!" 46217 "テンプル騎士団長: かかれ! サラセンに騎士の戦いとはどういうものか見せてやるのだ!" 46218 "テンプル騎士団長: たとえ一敗地にまみれようと、私は戻ってくるぞ。貴様らが想像もできないほど強くなってな!" 46219 "弓の名手: 我らが放った矢が的を捉えそこねるなど、滅多にあることではない。" 46220 "イェルサレム兵: 街は俺たちのものだ! 無駄な努力だったな!" 46221 "イェルサレム兵: 面倒だから、砂漠へでも迷い込んで勝手にのたれ死んでくれないか?" 46222 "イェルサレム兵: 反撃を開始しろ!" 46223 "+ サラディン軍による占領を可能にするため、イェルサレムを守る 5 つの塔を破壊せよ。" 46224 "+ イェルサレムにある修道所や岩のドームを破壊してはならない。" 46225 "+ 破壊したイェルサレムの塔 /5。" 46226 "+ イェルサレムにある聖なる場所に手を出してはならない。" // // Saladin 5 // 46301 "アシュケロン" 46302 "ティルス" 46303 "ティベリア" 46304 "ヘブロン" 46305 "トリポリ守備隊" 46308 "1. サラディン軍の人口は 100 に制限されています。\n\n2. ヘブロンが無事なうちは、この町と交易できます。\n\n3. 重要: 攻略する必要がある敵都市は 2 つだけです。" 46309 "斥候の報告:\n\n- サラディン (緑) は海岸の近くにある要塞化された都市を支配しているが、初期段階では兵力が不足している。\n\n- ヘブロン (水色) はマップ中央にある小さな町で、ここには市場が存在する。自己防衛の術を持っておらず、敵の格好の餌食となりうる。\n\n- 最も用心すべき敵であるティルス (黄) は、北の要塞化された島にある。ティルスは時折ガレオン船や火炎船、キャノン ガレオン船で攻撃してくる。また、投石機や遠投投石機、セルジェアントを満載した輸送船を派遣することもある。\n\n- ティベリア (青) は東に位置している。この都市はらくだ騎兵や騎士、破城槌を擁する。\n\n- アシュケロン (オレンジ) はマップの最南端に位置している牙城だ。当初の軍は、重騎士、石弓射手、改良型投石機によって構成され、軍艦も何隻か保有している。アシュケロンの戦略は防戦が主体で、敵都市の攻囲を試みることはない。\n\n- トリポリ守備隊 (紫) は騎士と石弓射手、そして攻囲兵器で構成された小規模な軍勢である。ただし戦力を補充する手段は持っていない。" 46310 "サラセン兵: この突堤はアレキサンダー大王が紀元前 332 年にティルスを包囲した際に築いたものだとか。我々は大王をも上回る勝利を手に入れようではありませんか。" 46311 "ティベリア総督: サラディン卿、我々はこの無意味な殺し合いにはうんざりしているのだ。黄金 1000 を我々に献上するなら、休戦を宣言しようではないか。" 46312 "ヘブロン市民: 邪悪な十字軍が我々の町へ攻め入ってきたぞ!" 46313 "ティベリア総督: はて、私は黄金 1000 と言ったかな? 黄金 2000 と言ったつもりだが。" 46314 "+ 3 つある十字軍の都市 (ティルス、ティベリア、アシュケロン) のうち 2 つを攻略せよ。" 46318 "- ティベリアへ黄金 1000 を贈って同盟を締結せよ。" 46319 "- 今なお同盟の締結を望んでいるなら、さらに黄金 1000 をティベリアへ贈れ。" 46320 "+ 攻略した十字軍の都市 /2。" 46321 "- 黄金 1000 をティベリアへ贈れ。" 46322 "- さらに黄金 1000 をティベリアへ贈れ。" 46323 "トリポリ前哨隊士: 突撃!" // // Saladin 6 // 46401 "フランク" 46402 "イェルサレム" 46403 "リチャード獅子心王" 46404 "テンプル騎士団" 46405 "ジェノヴァ" 46406 "ペルシアの前哨地" 46408 "1. 人口は 100 に制限されています。\n\n2. 民族の象徴を建造する準備が整ったら、いくつかの家を取り除いて用地を確保するとよいでしょう。\n\n3. 敵の 1 つを早めに叩いておくと、後で楽になります。ただし、アッカの外へ出る場合は、用心する必要があります。\n\n4. 大都市の管理は何かと面倒です。軍事施設は見つけやすい場所に建て直したほうがよいかもしれません。" 46409 "斥候の報告:\n\n- サラディン (緑) は海に面した城塞都市アッカを支配しているが、アッカは現在、十字軍に包囲されている。\n\n- ジェノヴァ (水色)、フランク (青)、テンプル騎士団 (黄) が北に布陣している。ジェノヴァ軍は軍艦を建造する。また、フランク軍は、騎士と砲撃手を育成し、大砲を建造するだろう。テンプル騎士団はチュートン騎士と破城槌を投入してくるはずだ。\n\n- 東では、リチャード獅子心王 (赤) とイェルサレム軍 (グレー) が陣を敷いている。イングランド軍の主力は精強なことで知られるロングボウ兵だ。一方、イェルサレム軍は軽騎兵と剣士を投入してくるだろう。" 46410 "サラセン守備兵: 陛下、ペルシア王の援軍が、海路でこちらへ向かっております。" 46411 "サラセン守備兵: フランク兵が町に迫っております!" 46412 "サラセン守備兵: イェルサレムの十字軍が迫っております!" 46413 "サラセン守備兵: あれはリチャード獅子心王だ! 攻め寄せてくる!" 46414 "サラセン守備兵: テンプル騎士団が攻撃の準備を整えております!" 46415 "サラセン守備兵: ジェノヴァの軍艦です!" 46416 "弓の名手: 我が矢は必中にして必殺!" 46417 "マムルーク: 西方の異教徒どもに、ヨーロッパ人が見たことのないような光景を見せてやろう!" 46418 "サラセン守備兵: あの 2 つのイングランドの巨大な攻囲兵器にやられたら、我々の防壁とて木っ端みじんだ!" 46419 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" 46420 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" // // Genghis Khan 1 // 46500 "モンゴルの使者" 46501 "カラ キタイ" 46502 "チンギス ハーン" 46503 "ケレイト" 46504 "タイチウト" 46505 "ウイグル" 46506 "ナイマン" 46507 "コンギラト" 46508 "1. 外交姿勢はいつでも変更可能ですが、それによって相手の態度が変化することもあるので注意してください。\n\n2. 聖遺物を修道所へ運べるのは聖職者だけです。\n\n3. [目的] ボタンを使い、目的の追加や変更を見落とさないようにしましょう。" 46509 "斥候の報告:\n\n- チンギス ハーンの軍勢 (黄) はマップの南側に集結している。その他に、大ハーンの軍勢への参加を承諾させるために近隣の諸部族のもとへ派遣された戦士たち (オレンジ) が幾人かいる。\n\n- ナイマン (緑) の居住地は北だ。その軍勢は弓騎兵で構成されている。タイチウトとは戦争状態にあるようだ。\n\n- タイチウト (紫) は西に宿営地を築き、軽騎兵に守らせている。\n\n- 北西部はテュルク系部族であるケレイト (青) が支配している。ケレイトの軍勢は、聖職者に支援された騎乗射手によって構成されている。\n\n– はるか東には、強力ならくだ騎兵で知られるウイグル (水色) の町がある。\n\n- コンギラト (グレー) はとりわけ信心深い部族で、天空神テングリを崇拝している。テングリの加護があることを証明できれば、彼らのマングダイはきっと軍勢に加わってくれるだろう。\n\n- 草原で暮らす者たちの多くは敵対的ではないが、カラ キタイ (赤) だけは例外だ。彼らにチンギス ハーンと手を組む気は毛頭なく、騎乗射手による襲撃をたびたびしかけてくるだろう。" 46510 "モンゴル兵: 今やモンゴルの 4 つの部族がチンギス ハーンの旗に従っている。世界は遠からず真の恐怖を知ることになるだろう。" 46511 "ケレイト: 厳しい冬のせいで、我が部族の勇士たちは腹を空かせている。羊 20 頭を連れてきたら、仲間になろう。たとえ負傷しても、我々の聖職者がいれば治療できるぞ。" 46512 "ケレイト: 感謝する、大ハーンよ。約定に従い、この兵士たちを差し出そう。" 46513 "ナイマン: よくぞ我々の敵を倒してくれた。喜んであなたのもとに馳せ参じよう。" 46514 "タイチウト: よくやってくれた! 我々はあなたと共に進もう。" 46515 "タイチウト: ナイマンは我々の敵だ。もし奴らを草原から追い出してくれたら、そのときはあなたの軍勢に加わろう。" 46516 "ナイマン: タイチウトと我々は宿敵同士だ。奴らの宿営地を破壊してくれたら、あなたの軍勢の一員となろう。" 46517 "ウイグル: この同盟への参加が我々の利益になることを証明してほしい。じつはオルンルという大狼に率いられた群れに、我々の家畜が襲われているのだ。オルンルを退治してくれたら、あなたの軍勢に加わろうではないか。" 46518 "コンギラト: テングリの寵愛を受けていることを証明できるなら、我々はあなたに従おう。聖遺物を持ってくるのだ。" 46519 "ウイグル: うむ、たしかにあの大狼の毛皮だ! チンギス ハーンよ、あなたの軍勢に加わろう。同盟締結のしるしだ。火矢を受け取れ!" 46520 "コンギラト: 約束どおり聖なる箱を持ってきてくれたか。大ハーンよ、我々はあなたと共に進もう!" 46521 "騎兵: 見ろ! チンギス ハーン率いる大軍団の参上だ!" 46522 "チンギス ハーン: 戦士たちよ、近隣の部族に赴き、できるだけ多くの者に我が軍勢への参加を承諾させるのだ。だが、カラ キタイは名誉を知らん連中だ。くれぐれも用心しろ。" 46523 "-- 化学の研究完了 --" 46524 "+ チンギス ハーンの指示を待て。" 46525 "+ ケレイトは羊 20 頭を連れて行けば仲間になる。" 46526 "+ タイチウトはナイマンを倒してその話をすれば仲間になる。" 46527 "+ ナイマンはタイチウトを倒してその話をすれば仲間になる。" 46528 "+ ウイグルは大狼オルンルを退治してその話をすれば仲間になる。" 46529 "+ コンギラトは聖遺物を持っていって修道所に納めれば仲間になる。" 46530 "+ モンゴルの各部族を訪れ、チンギス ハーンの軍勢に加わるよう説得せよ。公然と敵対した部族は見せしめとせよ。" 46531 "+ 指示を待て。" 46532 "+ ケレイトに届けた羊 /20。" 46533 "+ ナイマンを倒してタイチウトに報告せよ。" 46534 "+ タイチウトを倒してナイマンに報告せよ。" 46535 "+ 大狼オルンルを退治してウイグルに報告せよ。" 46536 "+ コンギラトの修道所に聖遺物を安置せよ。" 46537 "+ 近隣の諸部族を説得し、軍勢への参加を承諾させよ。" 46538 "+ できるかぎり多くの部族を訪れ、チンギス ハーンの軍勢への参加を承諾させよ。" // // Genghis Khan 2 // 46600 "チンギス ハーン" 46601 "カラ キタイ" 46602 "クチュルク" 46603 "タイチウト" 46608 "1. チンギス ハーンは城主の時代に制限されています。人口の上限は 125 です。\n\n2. カラ キタイが先に動き、早い段階で攻撃してくることはほぼ確実です。しかし彼らは攻囲兵器を持たないので、塔を築くと防戦に役立つでしょう。\n\n3. モンゴルはまだ攻囲兵器工房を建造できません。\n\n4. タイチウトを軍勢に加えるため、まずは彼らの兵士を全滅させましょう。" 46609 "斥候の報告:\n\n- チンギス ハーンの戦士たち (オレンジ) は、不埒なカラ キタイから大ハーンのテントを守るため、東に集結している。当初、軍勢は軽騎兵、弓騎兵、らくだ騎兵によって構成されている。\n\n- 北にはタイチウトの小さな集落 (紫) がある。少数の弓騎兵しかいないので、序盤の攻撃で簡単に攻め落とせるだろう。\n\n- マップ中央部は、大規模な宿営地と多くの兵を持つカラ キタイ (赤) が支配している。戦闘では射手、軽騎兵、軍兵、散兵、弓騎兵が主力となる。\n\n- 従属を拒んだナイマン (緑) は、クチュルクを頭目とし、現在はカラ キタイの宿営地に身を寄せている。ナイマンの軍勢の大半は弓騎兵と軽騎兵、それに剣士だが、城を築けばマングダイを戦いに投入することも可能になる。" 46610 "クチュルク: チンギス ハーンだ! 逃げろ!" 46611 "クチュルク: 退け! 退け!" 46612 "モンゴル兵: これが大ハーンの報復か。" 46613 "モンゴル兵: 大ハーンのテントが破壊された! きっとお怒りになられるぞ。" 46614 "カラ キタイ兵: クチュルクは我々の客人だ。客人を放り出すなどという無礼な真似ができるか。" 46615 "騎兵: 北方にタイチウトの集落があります。我が軍に味方するよう、住民を「説得」できるかもしれません。" 46616 "タイチウト: 乱暴なまねはしないでくれ! そちらに加勢するから!" 46617 "カラ キタイ兵: この大きなテントを破壊しよう。チンギス ハーンめ、らくだと一緒に地べたで寝起きすることになるぞ。" 46618 "+ 裏切り者のクチュルクを亡き者とせよ。" 46619 "+ チンギス ハーンのテント (民族の象徴) を守り抜け。" 46620 "+ クチュルクを亡き者とせよ。" 46621 "+ チンギス ハーンのテントを防衛せよ。" // // Genghis Khan 3 // 46701 "タングート" 46702 "西夏" 46703 "金" 46704 "宋" 46705 "技術者" 46708 "1. チンギス ハーンの人口は 150 に制限されています。\n\n2. 攻囲兵器なしで万里の長城を突破するのは至難の業です。さいわい、長城の北東にはいくつかの攻囲兵器があり、奪い取ることが可能です。\n\n3. 最初の拠点が身を守る助けになるのは、ごく短い期間に限られます。やがては資源を求めて中国に侵入せざるをえなくなるでしょう。\n\n4. 中国の諸勢力は一枚岩ではありませんが、共通の敵に対しては団結します。どれかひとつが漁夫の利を得ることを防ぐには、4 勢力すべてと同時に戦うしかありません。" 46709 "斥候からの報告:\n\n- チンギス ハーンの軍 (オレンジ) は、中国の北方に集結している。\n\n- 金 (黄) は、大きな城塞都市を有し、アイアン パゴダ、平原槍騎兵、擲弾兵を育成することができ、ロケット カートを建造することもできる。\n\n- 西夏 (緑) は万里の長城を支配し、その軍は連弩兵、軽騎兵、スコーピオンによって構成されている。\n\n- マップ中央部は、弩兵、破城槌、火槍騎兵、ロケットカートを擁するタングート (赤) に支配されている。\n\n- 宋 (水色) は敵の中で最も弱い。射手ユニットに守られてはいるが、南西にあるその領土は慎ましいものだ。\n\n- 中国の攻囲技師 (青) が置かれている宿営地は、マップの北西と南東にある。" 46710 "モンゴル兵: 大ハーンよ、輸送船を奪いました。" 46711 "モンゴル兵: 万里の長城か... あれをどうにかできる装備は我々にはない。斥候によると、北東に中国の町があるとか。攻囲技術者を「説得」して、我が軍に参加させることもできるだろう。" 46712 "モンゴル兵: 大ハーンよ、この技術者たちがいれば、中国に足がかりを築き、強力な兵器を建造することができましょう。" 46713 "金兵: テントで寝起きしている奴らが「文化」なんて言葉を知ってるのか?" 46714 "中国の技術者: モンゴルだ! 殺されるぞ、逃げろ!" 46715 "+ 西夏、晋、宋、およびタングートを征服せよ。" 46716 "+ 倒した中国勢力 /4。" // // Genghis Khan 4 // 46801 "キプチャク" 46802 "ルーシ" 46803 "ホラズム" 46808 "1. チンギス ハーンの人口は 125 に制限されています。\n\n2. 刺客が暗殺に失敗すると、シャーが指導力を発揮することにより、ペルシアはいっそう厄介な敵となります。\n\n3. ペルシアは贈り物を期待しています。贈り物が届かないと、やがてペルシアはモンゴルに宣戦を布告します。\n\n4. 配下の軍勢は二分されており、サマルカンドに到達しないかぎり合流できません。" 46809 "斥候の報告:\n\n- モンゴル軍 (オレンジ) は東のサマルカンド付近に集結し、そこに小さな宿営地を築いている。また、北には別動隊の宿営地がある。こちらの軍勢の役割はルーシの征服で、指揮はスブタイが執っている。\n\n- スブタイの宿営地からそれほど離れていない場所には、キプチャク (緑) の領土が広がっている。キプチャクはモンゴルと同じ遊牧民だが、強力な指導者を欠いているため、その力はモンゴルの足元にも及ばない。\n\n- マップの西側は、ルーシ (赤) が支配している。当初は大きな脅威だが、長い目で見ればルーシの剣士とボヤールはモンゴル軍の敵ではない。ただし、強力な破城槌には用心する必要がある。\n\n- ペルシアは、南に位置している強力な城塞都市サマルカンドにいるシャー (王) によって統治されている。ペルシアは自国を守るために奮戦するだろう。軍勢の主力は騎乗射手と重装騎兵、そして何といっても強力なエレファントだ。また、遠投投石機やスコーピオンなどの攻囲兵器も建造するに違いない。ペルシアを倒すには、シャーの宮殿 (民族の象徴) とすべての城を破壊しなくてはならないだろう。" 46810 "荷馬車: シャーへの貢物を持ってまいりました!" 46811 "弓騎兵: 大ハーンよ、あの荷馬車には我が方の刺客が潜んでおり、シャーに近づいた瞬間を狙って襲撃する手はずになっております。指導者を失えば、ペルシアは我々の馬蹄に踏まれたガラス細工のごとく砕け散ることでございましょう!" 46812 "ホラズム シャー: ... で、モンゴルは何を送ってきたのだ? どうせ「どうかこれで見逃してください」ということだろう。" 46813 "ホラズム シャー: 何だと?! 卑劣な!" 46814 "ペルシアの門番: モンゴルが何か企んでいることくらい、予想しておくべきだった。くせ者だ! シャーをお守りしろ! サマルカンドを守るのだ!" 46815 "モンゴル兵: お気をつけください、大ハーン。ペルシアがこちらの軍勢に気づいたら、我々の「贈り物」を受け取ろうとしなくなるでしょう。" 46816 "刺客: 急げ、シャーをしとめるのだ!" 46817 "キプチャク: あれはチンギス ハーンの軍勢だぞ! 俺たちはお終いだ!" 46818 "ペルシアの門番: 通っていいぞ。サマルカンドはあの丘の向こうだ。" 46819 "刺客: これでペルシアは恐れるに足りなくなった。チンギス ハーン様のために死ねるなら本望だ!" 46820 "+ 南ではホラズム シャーが贈り物を待っている。しかし我々の荷馬車に乗っているのは暗殺者だ。シャーが我々との同盟を破棄する前に、急いで荷馬車を送り届けよ。" 46821 "+ 北へはスブタイの軍勢を派遣し、ルーシを征服せよ。" 46822 "+ ホラズム シャーの帝国を打倒せよ。" 46823 "+ スブタイを守り抜け。" 46824 "+ 荷馬車をシャーの元へ届けよ。" 46825 "+ ルーシを征服せよ。" 46826 "+ ホラズム シャーの帝国を打倒せよ。" 46827 "+ スブタイを守り抜け。" // // Genghis Khan 5 // 46900 "オゴデイ ハーン" 46901 "ポーランド" 46902 "ボヘミア" 46903 "ドイツ" 46908 "1. オゴデイ ハーンの人口は 125 に制限されています。\n\n2.手持ちの石材を市場ですべて使ってしまうことは避けましょう。石材はいずれ必要になります。\n\n3. 敵の旗を奪うには、軍事ユニット 1 つ以上を旗に接近させる必要があります。" 46909 "斥候の報告:\n\n- モンゴル軍 (オレンジ) はマップの北に到達し、小規模な宿営地を完成させているが、ヨーロッパ諸国の連合軍を攻撃するため、遠からず勢力範囲を拡大させる必要に迫られるだろう。\n\n- ポーランド軍 (青) は東に布陣している。ポーランド軍は、騎士、剣士、投石機で構成されている。\n\n- 南にあるドイツ軍 (赤) の陣地の守りはかなり堅い。戦いにはチュートン騎士に率いられた長槍兵と石弓射手を投入してくるだろう。防衛施設を破壊する必要がある場合は、破城槌も使用するはずだ。\n\n- ボヘミア軍 (緑) は最も手強い相手だ。当初は積極的に行動しないが、ひとたびボヘミア軍が攻めてきたら、戦いは熾烈を極めるだろう。ボヘミア軍はあらゆる種類の攻囲兵器を建造できるほか、近衛騎士と近衛剣士の大部隊も保有している。" 46910 "騎兵: オゴデイ様、ヴァーツラフ王が大軍勢を率いて迫っております。斥候によると、前方の峠に敵の前進を食い止められそうな場所があるとのこと。そこに強固な陣地を築けば、防壁と塔によって敵軍を叩き潰すことができましょう!" 46911 "モンゴル兵: オゴデイ様、城が完成いたしました。これで、ヴァーツラフ王やボヘミアの騎士たちがいつ攻めてきても心配ございません!" 46912 "モンゴル兵: ドイツの旗を奪ったぞ!" 46913 "モンゴル兵: 3 つの旗をすべて奪ったぞ! 俺たちの勝利だ!" 46914 "モンゴル兵: ポーランドの旗を奪ったぞ!" 46915 "モンゴル兵: ボヘミアの旗を奪ったぞ!" 46916 "モンゴル兵: お気をつけください。。ヴァーツラフ王の要塞は目と鼻の先です。正面からぶつかって勝てる相手ではありません。" 46917 "隠者: 我々がこの山に迷い込んで早 15 年。山を降りる道を教えてくれるなら、よろこんであなた様の軍勢に加わりましょう。" 46918 "ポーランド騎士: モンゴルだ! 進退窮まったか。" 46919 "モンゴル兵: オゴデイ様、ボヘミアの騎兵がいつやって来るからわからないというのに、こちらの陣地はまだ完成しておりません!" 46920 "- ボヘミア軍の攻撃に備えるため、旗で示されたエリア内に城を 3 つ建造せよ。" 46921 "+ ドイツの旗を奪取せよ。" 46922 "+ ポーランドの旗を奪取せよ。" 46923 "+ ボヘミアの旗を奪取せよ。" 46924 "- 旗で示されたエリアに建造した城 /3。" 46925 "+ ドイツの旗を奪取せよ。" 46926 "+ ポーランドの旗を奪取せよ。" 46927 "+ ボヘミアの旗を奪取せよ。" 46928 "ボヘミア軍の攻撃まで %d 分。" // // Genghis Khan 6 // 47001 "ハンガリー" 47008 "1. オゴデイ ハーンの人口は 125 に制限されています。\n\n2. 手持ちの破壊工作者をうまく使いましょう。新たに育成することはできません。\n\n3. 遠投投石機や改良型投石機を使えば、森を平地に変えることができます。\n\n4. シャイオ川は凍結しており、船を建造することはできません。" 47009 "斥候の報告:\n\n- モンゴル軍 (オレンジ) はハンガリーへ侵攻するため、シャイオ川の北に集結している。スブタイは後から増援を引き連れて東に到着する。\n\n- ハンガリー王国 (紫) はシャイオ川の南に位置している。ハンガリー軍は精鋭揃いで、防衛施設の守りも堅い。戦闘では、重装の騎馬兵と散兵、スコーピオン、破城槌が主力となる。" 47010 "モンゴル兵: オゴデイ様、あと 40 分もすれば、スブタイ様が来てくださいます。それまでハンガリー軍を防ぎとめておかなくては。" 47011 "モンゴル兵: スブタイ様の到着まであと 30 分。" 47012 "モンゴル兵: スブタイ様の到着まであと 20 分。" 47013 "モンゴル兵: スブタイ様の到着まであと 10 分。" 47014 "モンゴル兵: ハンガリー軍がシャイオ川の橋を破壊しようとしております!" 47015 "モンゴル兵: 東にスブタイ様の軍勢が現れました!" 47016 "破壊工作者: 敵の建物の近くまで連れて行ってください。そうしたら、この命、モンゴルのために捧げましょう!" 47017 "モンゴル兵: 俺たちモンゴルを敵に回したら、ハンガリーだろうとどこだろうと、こういう末路をたどるんだ!" 47018 "ハンガリー兵: 突撃!" 47019 "+ スブタイの増援が到着するまで持ちこたえよ。" 47020 "+ ハンガリーの町の中心と城をすべて破壊せよ。" 47021 "+ スブタイが到着するまで持ちこたえよ。" 47022 "+ ハンガリーの町の中心と城をすべて破壊せよ。" 47023 "モンゴル兵: スブタイ様の到着まであと %d 分。" 50001 "結果" 50002 "結果" 50003 "実行しますか?" 50004 "名前:" 50009 "難易度" 50010 "標準 -- ウィリアム ウォレスのキャンペーンはプレイしたものの、まだゲームに慣れていないプレイヤーは、このオプションを選択することをお勧めします。" 50011 "やや難しい -- ゲームに慣れていても、高レベルでプレイする自信がまだないプレイヤーは、このオプションを選択することをお勧めします。" 50012 "難しい -- 挑戦しがいのあるゲームをプレイしたいなら、このオプションを選択することをお勧めします。" 50013 "キャンペーンの途中でも、この前の画面でいつでも難易度を変更することができます。" // // Attila 1 // 60000 "アッティラ" 60001 "ブレダ配下のフン族" 60002 "スキタイ" 60003 "ペルシア" 60004 "東ローマ帝国" 60008 "1. フンは城主の時代までしか進化できません。人口の上限は 125 です。\n\n2. ブレダに対する外交姿勢を「敵対」に変更して攻撃する、事故死するように仕向ける、ブレダの挑戦を拒んでフンの宿営地から逃げるなど、ブレダに勝つ方法はいくつかあります。\n\n3. 同盟者は意外なところにいるかもしれません。スキタイ (緑) は周辺の諸勢力とあまり仲が良くないので、うまく立ち回れば彼らを味方につけることも可能でしょう。" 60009 "斥候の報告: \n\n- 当初、アッティラ (黄) の配下には一兵もおらず、フンは全員が王であるブレダ (紫) に忠誠を誓っている。アッティラは何らかの方法でブレダを王座から引きずり降ろし、軍勢と民を自分のものにしなければならない。\n\n周辺には他に 3 つの敵対勢力が存在する。\n\n- 東ローマ帝国 (青) は南に砦を築き、捕えたフンをそこに閉じ込めている。東ローマ軍は歩兵を主力としている。\n\n- スキタイ (緑) の宿営地は西に点在している。スキタイは遊牧民なので、彼らの領土には採掘されていない石材がある。\n\n- 最も危険な敵は、東の入り江の対岸にあるペルシアの都市 (赤) だ。ペルシアは豊富な黄金を保有している。軍勢の主力は投石機とエレファントで、海軍もかなり強力だ。" 60010 "フン王ブレダ: おまえは俺の決定にいちいち異を唱える。まるで俺を廃して自らフンを率いることを考えているようではないか。" 60011 "ライポクサイス: アッティラの名誉など、何の意味もない! 裏切り者のフンには死で報いようぞ。" 60012 "ライポクサイス: フンが、我が息子を殺した! アッティラの墓に唾を吐きかけてやるぞ!" 60013 "ペルシア王: 我が領土から引き上げたほうが賢明だぞ。つまらん「征服」など、どこかよそでやるがいい!" 60014 "ペルシア王: 余を怒らせるとは愚かな!" 60015 "ペルシア王: あの者たちを我が領土に送り込むことで貴様は、自分の民の命を使った危険な遊戯に興じておるのだぞ!" 60016 "東ローマ帝国: 我らの交渉相手はブレダだ。アッティラに渡す捕虜はない! 取り返したければ、力ずくで来い!" 60017 "フン族のブレダ: 足跡だ。先に行って、あのイノシシを追い出してくれ。" 60018 "フン族: 助かった!" 60019 "フン族のブレダ: まあいい。くろがねのイノシシのねぐらがこの近くにある。あの強大な獣を倒した者が我が部族を率いることにしよう。" 60020 "フン王ブレダ: こっちだ、アッティラ。ついて来い!" 60021 "フンの指揮官: このままブレダについていったら破滅だ。奴はイノシシ狩りから戻ってこない方がいい。なに、狩りに事故はつきものだ..." 60022 "フンのタルカン: ブレダはもういない。アッティラが戻ったら、彼ひとりにフンを率いてもらうとしよう!" 60023 "フンのタルカン: ブレダの相手をしても時間の無駄だ。アッティラに従うとしよう。" 60024 "フンのタルカン: あんたに従うぞ、アッティラ。" 60025 "フンのタルカン: 行こう。ブレダはすぐにあんたを見つけだす。西の川の向こうにも同族がいる。そいつらと合流しよう。" 60026 "フンのタルカン: この道をどちらに行っても橋がある。俺たちが目指すのは北西だ。南はローマの縄張りだからな。" 60027 "フンのタルカン: これがさっき言った橋だ。" 60028 "フンのタルカン: ローマの陣地を跡形もなくぶっ潰してやったぞ。" 60029 "フン族: アッティラ! よく来てくれた! 数は多くないが、俺たちはどこまでもあんたについて行くぞ。俺たちを栄光に導いてくれ!" 60030 "フン王ブレダ: 俺の前から失せろ、アッティラ。裏切り者どもも連れて行け。もはや俺たちは兄でも弟でもない!" 60031 "フン王ブレダ: アッティラ、おまえの助けがなければ、俺はあのイノシシに殺されていたろう。" 60032 "フン王ブレダ: だが、おまえの忠義が語りつがれることはない。射手たち、奴に矢を放て!" 60033 "フンのタルカン: 待ち伏せだ! ブレダはアッティラを殺そうとしたんだ! あいつは俺たちの王にふさわしくない!" 60034 "フンのタルカン: 他の裏切り者は、皆殺しだ。" 60035 "フンのタルカン: アッティラこそフンの王にふさわしい! 彼なら敵を屠り、俺たちを勝利に導いてくれるはずだ。" 60036 "フンのタルカン: で、お前はいったい森で何をしていたんだ、誇り高い射手殿? 決まっている、ブレダの命令でアッティラを待ち伏せていたんだ。もうブレダには消えてもらうしかない。アッティラ王、万歳!" 60037 "フンのタルカン: アッティラが倒れた! なんてことだ! フンの誰もが嘆き悲しみ、血の涙を流すことだろう!" 60038 "フンのタルカン: 少し前、何人かのフンがローマに捕えられた。ブレダが交渉をして、何か取り決めたらしいが、俺はブレダもローマも信じちゃいない。大事なのは同胞を救い出すことだ。取引なんて悠長なことを言ってられるか!" 60039 "スキタイの斥候: 助けてくれたことに感謝する。俺たち遊牧民は協力しないとな。そっちの指導者のアッティラが西にある俺たちの集落を訪れてくれたら、同盟を結ぶこともできるはずだ。いや、まずは休戦協定か?" 60040 "スキタイの斥候: 待て! 俺はライポクサイスの息子だ。解き放ってくれれば礼はする。" 60041 "スキタイの斥候: 野生馬の群れが暴走し、村を走り抜けたんだ。おかげで家畜が逃げ出してしまった。探し出し、連れ戻さないと。" 60042 "ブレダの射手: アッティラがブレダを殺したんだ! 俺たちは止めようとしたが間に合わなかった。あんな卑怯者が俺たちの長だっていうのか!" 60043 "フン王ブレダ: アッティラ、臆したか? 戦ってフンの王座を手に入れるがいい!" 60044 "ライポクサイス: フンの民にはいくら感謝してもしたりないほどだが、我々は是が非でも馬を必要としているのだ。馬 10 頭を我々に引き渡してくれたら、必ずや恩に報いると誓おう。" 60045 "+ アッティラを守り抜け。" 60046 "+ 敵に対してフンをひとつにまとめるため、アッティラはブレダの死を見届けてからフンの宿営地に戻らねばならない。" 60047 "+ 残っている 3 つの敵対勢力 (スキタイ、ローマ、ペルシア) のうち 2 つを打倒せよ。" 60048 "- 南にあるローマの砦から虜囚になっているフン族を救出せよ。" 60049 "- ローマの砦に捕らわれているスキタイの斥候は、必ず恩に応えてくれる。彼を解放せよ。" 60050 "- 同盟を結ぶため、西にあるスキタイの集落へアッティラを向かわせよ。" 60051 "- スキタイの兵士を得るため、旗が立っている柵へ馬 10 頭を送れ。" 60052 "- スキタイの兵士を得るため、馬 10 頭を旗が立っている柵の中へ入れておけ。" 60053 "+ アッティラを守り抜け。" 60054 "+ ブレダを亡き者とし、フンの宿営地に帰還せよ。" 60055 "+ 倒した敵対勢力 /2。" 60056 "- 虜囚になっているフン族を救出せよ。" 60057 "- スキタイの斥候を解放せよ。" 60058 "- アッティラをスキタイの集落へ向かわせよ。" 60059 "- 旗で示されたエリアにいる馬 /10。" 60060 "- 旗で示されたエリアにいる馬 /10。" 60061 "フンの指揮官" // // Attila 2 // 60100 "アッティラ" 60101 "ソフィア" 60102 "ナイスス" 60103 "アドリアノープル" 60104 "デュラキウム" 60105 "テッサロニキ" 60106 "東ローマ帝国" 60107 "スキタイ" 60108 "1. 今もフンは城主の時代に制限されており、人口の上限も 75 です。\n\n2. ローマの砦以外の小さな町には、食料、木材、黄金、石材、町の人、兵士といった資源があります。それぞれの町で資源を手に入れる方法は、腹心の兵士が教えてくれます。\n\n3. これは略奪です。手に入れられるだけ手に入れたら、すぐに引き上げましょう! 建物をいくつか破壊すると資源を得られますが、すべての建物を破壊する必要はありません。\n\n4. 資源がある場所をよく覚えておきましょう。後々必要になるかもしれません。" 60109 "斥候の報告: \n\n- アッティラが率いるフン (黄) は、騎馬兵を使って東ローマ帝国を侵略するが、町の人はいない。敵の町の抵抗は、形ばかりのものにとどまるものと予想される。\n\n- 例外は、東に要塞化した拠点を構えているローマ軍 (青) だ。準備が整うまで、この砦に手を出してはならない。\n\n- 他の町では、ローマに対抗するうえで役立つ食料、木材、黄金、石材、町の人、兵士を手に入れられるかもしれない。" 60110 "フンの兵士: これで拠点ができた。どんどん騎兵を鍛え、ローマの攻撃をはねのけられるようになったら、次はこっちが打って出る番だ!" 60111 "東ローマ兵: フンに砦が略奪されるなんて! 帝国の未来はどうなってしまうんだ!" 60112 "フンの兵士: 東ローマ帝国が軍勢の編成を進めている。こっちも襲撃のペースを上げて、戦力を増やすために必要な資源を調達しないと。" 60113 "フンの兵士: タルカンを使ってソフィアの町の中心を徹底的に破壊しよう。どんなお宝が見つかるか、楽しみだ!" 60114 "フンの兵士: ソフィアの連中め、町の中心に食料をたんまりと貯め込んでいやがった。" 60115 "スキタイの女戦士: ここへ来るとは、まったく馬鹿な奴らだよ。まあ、いいさ。町の人を 6 人差し出したら、相応の見返りをくれてやろうじゃないか。" 60116 "スキタイの女戦士: 贈り物をありがとうよ。北の空き地に行ってみな。報酬はそこにあるよ。" 60117 "フンの兵士: ここの連中が言うには、スキタイのあらくれ女たちがどこかこの近くに住んでるらしい。俺たちも注意しないと。" 60118 "フンの兵士: どうも気に食わないな..." 60119 "フンの兵士: この場所には覚えがある。襲撃に出かけた奴らが何人か、城に捕らえられているんだ。俺たちフンはみんな兄弟だ。処刑される前に助け出そう。" 60120 "フンの兵士:ナイススの木はぜんぶ俺たちのものだ!" 60121 "フンの兵士: これでここの農民は俺たちの言いなりだ! 次は陣地を築くのによさそうな場所を探そう。" 60122 "フン族の兵士: ローマの黄金! このうっとりとする輝き。これほどの物はほかにはない。" 60123 "フンの兵士: ナイススはこのあたりで一番の材木の産地だ。伐採所をぶっ潰して、いただけるだけいただこう。" 60124 "フンの兵士: アドリアノープルの金鉱を略奪しない手はない! 採鉱所をひとつのこらずぶっ潰せ!" 60125 "フンの兵士: フンに家は不要だ! 片っ端から火を放ち、住民たちは連れて行くとしよう。" 60126 "フンの兵士: デュラキウムは片付いた。これで捕虜を解放してやれるってもんだ。" 60127 "フンの兵士: 頭数がそろってないのにローマ軍を攻撃したら、返り討ちに遭うことは目に見えてる。" 60128 "フンの兵士: この堀の向こうがローマ軍の砦だ。準備が整うまでは、触らぬ神に祟りなしだ。" 60129 "+ ローマの町を襲撃せよ。前進基地を建造できるだけの資源が手に入ったら、ローマ軍に対抗できるだけの軍勢を編成せよ。" 60130 "+ 兵士を育成し、町の中心を破壊してローマに勝利せよ。" 60131 "- スキタイの女戦士の助けを得るため、町の人 6 人を差し出せ。" 60132 "+ 町の中心を築くため、ローマの町を襲撃せよ。" 60133 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 60134 "- 送り届けた町の人 /6。" // // Attila 3 // 60200 "アッティラ" 60201 "コンスタンティノープル" 60202 "マルシアノポリス" 60203 "フィリッポポリス" 60208 "1. フンは城主の時代に制限され、人口の上限も 75 です。\n\n2. 目標はあくまでも黄金を集めることですが、兵士を育成するためであれば、遠慮なく使ってかいまいません。黄金はローマから奪えばいいのであって、貯蓄に励むなんてフンの流儀に反することです! \n\n3. ローマの町の中心や港、市場といった建物を破壊すると、ローマ人は音を上げ、黄金を支払います。どんな罵詈雑言を浴びせられようと、黄金 10000 に達するまで手を緩めてはなりません。\n\n4. 資源を売って黄金を得るだけでは目的は達成できません。大事なのはローマから貢物を得ることです。" 60209 "斥候の報告:\n\n- フン (黄) の陣地は規模が小さく、序盤はマルシアノポリス (緑) から守る必要がある。\n\n- マルシアノポリスの軍勢はそれほど強力ではないが、町そのものは城壁で守られているので、序盤のフンが攻め落とすことは難しい。しかし門さえ破壊すれば、簡単に壊滅させることができる。\n\n- フィリッポポリス (赤) の防備は、当初はいくつかの塔があるだけだが、やがては歩兵と騎兵を擁するようになる。\n\n- これらと比較すると、コンスタンティノープル (青) の脅威は遥かに大きい。この町は世に名高い城壁で守られているので、攻め落とすことは困難だが、町を陥落させなくても勝つことはできる。重要なのは、貢物を取り立てることだ。" 60210 "コンスタンティノープル市民: 港を破壊しおって! やむをえん。攻撃を止めてくれるなら、黄金 500 を支払おう。" 60211 "フンの兵士: ローマが黄金を寄こした。これでフンの帝国も夢ではなくなったぞ!" 60212 "フンの兵士: アッティラよ、金鉱を見つけたぞ。多くはないが、役には立つはずだ。" 60213 "コンスタンティノープル市民: フンめ、呪われてしまえ! わかった、黄金 500 をさらに支払えば手を引いてくれるか?" 60214 "コンスタンティノープル: フンめ、マルシアノポリスに火を放つとは! 黄金 3000 をくれてやるから、どうか消えてくれ。" 60215 "コンスタンティノープル市民: フンがまた港を破壊しただと? いつまでこんなことが続くんだ?" 60216 "コンスタンティノープル市民: さらに港が 2 つ、フンの餌食になってしまった。これでは城があっても意味がない。金を払うしか手はないのか..." 60217 "コンスタンティノープル市民: フンがローマの土地に城を築くなんて! やむをえん。黄金 500 を払って立ち退いてもらおう。" 60218 "コンスタンティノープル市民: 貴様らフンのせいで、交易路はメチャクチャだ。この黄金をやるから消えてくれ!" 60219 "コンスタンティノープル市民: フンめ、私たち商船団を沈めるとは、なんてことをしてくれたのだ! この黄金 500 を持って、私たちの海から出ていけ!" 60220 "コンスタンティノープル市民: フィリッポポリスの町の中心が破壊された。なのにフンは、なぜ出ていかないのだ?" 60221 "コンスタンティノープル市民: フンが今度はフィリッポポリスの港を攻撃し始めおった。手をこまねいて見ているしかないのか?" 60222 "コンスタンティノープル市民: フン王アッティラよ、黄金 500 をさらに支払ったら略奪をやめてくれるだろうか?" 60223 "フンの兵士: どうやらコンスタンティノープルの守りを見くびっていたようだ。俺たちの装備で攻囲戦は無理だが、港を破壊するくらいはできるだろう..." 60224 "コンスタンティノープル: よせ! 私たちの民族の象徴を壊さないでくれ! あれは私たちの町の礎だ。ほら、これをやる。だから出て行け!" 60225 "コンスタンティノープル: フンめ、今度は礼拝の場所を破壊する気か。黄金のことしか頭にない正真正銘の蛮族だな。" 60226 "+ ローマから貢物を受け取り、黄金 10000 を蓄えよ。" 60227 "+ 蓄えた黄金 /10000。" // // Attila 4 // 60300 "アッティラ" 60301 "ブルゴーニュ" 60302 "メッツ" 60303 "オルレアン" 60304 "西ローマ帝国" 60308 "1. フンの人口は 150 に制限されていますが、ようやく帝国の時代まで進化できるようになりました。\n\n2. 当初、軍勢は各地に散らばっています。狼に用心しつつ、最初の宿営地を築くのにうってつけの場所を探してください。真冬に食料を採取できる場所はほとんどありませんが、かわりに腹を空かせた鹿が見つかります。\n\n3. テクノロジーではフランクにかないませんが、数ではこちらが勝っています。大軍勢でガリアの諸都市を蹂躙しましょう!" 60309 "斥候の報告: \n\n- ガリアを席巻した後、フンは各地に散らばりはじめた。そこでまずは、南のブルゴーニュ (紫)、北のメッツ (赤)、北西の大都市オルレアン (水色) にあまり近づかないようにしつつ、戦力の再結集を図らなければならない。\n\n- ブルゴーニュは射手、破城槌、歩兵を擁するが、守りが手薄なので、早期に攻撃しても倒せるかもしれない。また、ブルゴーニュ人は弱腰なので、フンに味方するよう説得することも可能かもしれない。\n\n- 騎士とフランカ スロウで構成された軍勢を擁するメッツは、ブルゴーニュの弱さを補って余りあるほど強い。城とオルレアンに近いという地の利も、守りの堅さにつながっている。\n\n- オルレアンは塔と城に守られた城塞都市だ。槍兵、騎士、聖職者で構成されたオルレアンの軍勢に勝つのは、フンにとって容易なことではない。\n\n- 斥候の報告から、西ローマ帝国がガリア地方の強化策として、アエティウスの軍勢を派遣したことが明らかになっている。この地域にローマの都市はないが、ローマ軍団と騎馬兵の攻撃がいつあってもおかしくはない。" 60310 "西ローマ兵: 貴様らの最後の町も陥落したぞ!" 60311 "フンの兵士: 俺たちの戦力は少なく、このところの攻撃で分散してしまっている。フランク伯爵の縄張りで戦うには、まず体勢を立て直さないと。" 60312 "ブルゴーニュ: どうか助けてくれ! そうだ、黄金 500 をくれないか? そのうえで、お互いにとって心強い守りとなる城を俺たちの町に築いてくれたら、偉大なフンに加勢しようじゃないか! 安いものだろう?" 60313 "ブルゴーニュ: 後で後悔する破目にならなけりゃいいが... さしあたっては、俺たちはフンの味方だ!" 60314 "ブルゴーニュ: よくぞ約束を守ってくれた。次は俺たちの町に城を築いてくれ。10 分以内に築いてくれたら完全に信用しよう。" 60315 "ブルゴーニュ: 約束を反故にするとは、さすがはフンだ。城を築いてくれるだけでよかったのに、やっぱりアッティラは信用ならないな。" 60316 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 60317 "+ ブルゴーニュを打倒せよ。" 60318 "+ メッツを打倒せよ。" 60319 "+ オルレアンを打倒せよ。" 60320 "- 信用できることを証明できれば、ブルゴーニュは味方になってくれるだろう。最初の条件として、彼らは黄金 500 を求めている。" 60321 "- 旗で示されているエリアの内側に城を築けば、ブルゴーニュは味方になってくれる。猶予は 10 分だ。" 60322 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 60323 "+ ブルゴーニュを打倒せよ。" 60324 "+ メッツを打倒せよ。" 60325 "+ オルレアンを打倒せよ。" 60326 "- ブルゴーニュに黄金 500 を贈れ。" 60327 "- ブルゴーニュ領の旗で示されているエリアの内側に城を建造せよ。" 60328 "ブルゴーニュの城を建てるまで残り %d 分。" // // Attila 5 // 60400 "アッティラ" 60401 "東ゴート" 60402 "西ローマ帝国" 60403 "西ゴート" 60404 "アラン" 60405 "フランク" 60408 "1. フンの人口は 150 に制限されています。\n\n2. 今回の戦闘は「デス マッチ」に似ています。すぐに激しい戦いが始まることを覚悟してください。ただし、失った戦力を補充するため、資源を集めることも忘れてはなりません。" 60409 "斥候の報告:\n\n- フン (黄) とその同盟者である東ゴート (赤) は、戦場の右側を占領している。\n\n- ローマ (青) とその同盟者である西ゴート (緑) およびアラン (水色) は、小川を挟んで戦場の左側に布陣している。\n\n- フランク (グレー) は戦場の中央で身動きが取れなくなっており、このままだと遠からず敗北するだろう。しかし、彼らがどうなろうと、フンの知ったことではない。\n\n- 敵の中で最も危険なのはローマ軍だ。ローマ軍は最初に歩兵と百人隊長、そして攻囲兵器を用いて、フンの側面にいる東ゴートを攻撃しようとするだろう。西ゴートはハスカールと若干の騎馬兵を擁する。一方、アランの軍勢は、主に騎士と弓騎兵で構成されている。" 60410 "東ゴート兵: アッティラ! おまえが我々をこの呪われた戦場に連れてきたんだ。ローマ軍から俺たちを守ってもらうぞ!" 60411 "東ゴート兵: 西ゴートとローマの血でこの川は真っ赤に染まるのだ!" 60412 "東ゴート兵: アッティラ! このままでは俺たちは皆殺しだ! すぐ救援に来い。さもないと俺たち抜きでローマ軍と戦うことになるぞ。" 60413 "フンの兵士: ローマ軍は散り散りだ。俺たちの前にイタリアへの道が開かれたぞ!" 60414 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 60415 "+ 西ゴートを打倒せよ。" 60416 "+ アランを打倒せよ。" 60417 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 60418 "+ 西ゴートを打倒せよ。" 60419 "+ アランを打倒せよ。" // // Attila 6 // 60500 "アッティラ" 60501 "アクイレイア" 60502 "メディオラヌム" 60503 "ヴェローナ" 60504 "パタウィウム" 60505 "西ローマ帝国" 60508 "1. フンの人口は 150 に制限されています。\n\n2. 都市ローマを攻撃してはなりません。ローマは脅威ではありませんし、すべてを亡ぼしてしまったら降伏を受け入れることもできなくなってしまいます。\n\n3. フン固有のテクノロジーである「無神論」は、敵が聖遺物や民族の象徴による勝利を目指している場合に役立ちます。\n\n4. 町を十分に守れない状態にある場合は、すべての戦力を攻勢に投入するべきではありません。\n\n5. あくまで攻勢にこだわるのであれば、共同で抵抗を試みる敵に対し、完全にアップグレードが完了したユニットを多数投入しましょう。" 60509 "斥候の報告:\n\n- フン (黄) は当初、アルプスの麓にいる。資源は十分に持っている。その南には、守りを固めた北イタリアの諸都市がある。\n\n- メディオラヌム (緑) の軍勢は好戦的で、フンがなかなか攻撃してこない場合は、敵を求めて打って出る。メディオラヌムでは騎士と射手が育成され、小規模な海軍も有している。\n\n- パタウィウム (紫) も北に位置し、序盤から攻撃してくる。主力は射手と攻囲兵器だ。\n\n- 北の沼沢地にあるアクイレイア (赤) は、最初のうちこそあまり兵力を持たないが、やがては騎士、槍兵、スコーピオンを擁するようになる。\n\n- イタリアを南下するフンの前に、やがてヴェローナ (オレンジ) が見えてくる。西ローマ帝国にとって、この町の騎士と射手、そしてフランカ スロウは最後の頼みの綱だ。\n\n- ローマ (青) は、ガリアでのフンとの戦いで戦力のほとんどを失っている。他の都市がすべて打ち負かされた場合、フンによるローマ入城と帝国の簒奪を防ぐ手立ては、何ひとつも残されていない。" 60510 "ローマ市民: アッティラ王よ、この流血の惨事にひとまず終止符を打ち、ローマにいる教皇レオ 1 世聖下と会っていただけまいか?" 60511 "教皇レオ I 世: アッティラ殿、私たち二人だけで話したいのだが、いかがだろう?" 60512 "+ アッティラを守り抜け。" 60513 "+ ローマに王手をかけるため、イタリアの諸都市を攻略せよ。" 60514 "+ アクイレイア (赤) を打倒せよ。" 60515 "+ メディオラヌム (緑) を打倒せよ。" 60516 "+ ヴェローナ (オレンジ) を打倒せよ。" 60517 "+ パタウィウム (紫) を打倒せよ。" 60518 "+ アッティラをローマの門の外で教皇レオ 1 世と対面させよ。" 60519 "+ アッティラを守り抜け。" 60521 "+ アクイレイアに勝利せよ。" 60522 "+ メディオラヌムに勝利せよ。" 60523 "+ ヴェローナに勝利せよ。" 60524 "+ パタウィウムに勝利せよ。" 60525 "+ アッティラを教皇レオ 1 世に引き合わせよ。" // // El Cid 1 // 60700 "エル シッド" 60701 "サンチョ王" 60702 "サンチョ王の近衛剣士" 60703 "アルフォンソ王" 60704 "アルフォンソ王の軍隊" 60705 "農奴" 60708 "1. エル シッドは城主の時代に制限されています。人口の上限は 100 です。\n\n2. カスティーリャの石材は、その有名な城を築くためにほぼ掘りつくされています。残っている石材の大部分は、アルフォンソ王の領土にあります。\n\n3. カスティーリャの民の中には、名高いエル シッドやその兵士たちに会うと、従軍や住居の提供を願い出る者もいます。" 60709 "斥候の報告: \n\n- エル シッド (赤) は、最初は 1 人きりで、軍隊を持つにはサンチョ王から部隊の指揮を任されなければならない。\n\nサンチョ王の配下の軍隊 (黄) はシッドに好意を持っているので味方になるかもしれない。\n\nアルフォンソ王 (青) は敵だ。アルフォンソ王の町は厳重に守られている。最初の攻撃でダメージを与えることはできるかもしれないが、城を破壊するために攻囲兵器で部隊を増強することが必要になるだろう。北のゴルペヘラと、南のカスティーリャ国境の城との間には、十分な土地と資源がある。\n\nアルフォンソは騎士と長槍兵を育成している。こちらも長槍兵を育成して騎兵を守れ。" 60710 "サンチョ王: よく来た、ロドリゴ。試合は準備万端、おまえの到着を待つばかりだったのだ!" 60711 "スペインの聖職者: シッドの敬虔な態度は聞き及んでおります。恐れながら彼の任務に参加しましょう。" 60712 "サンチョ王: 私の近衛剣士、ロドリゴ ディアス デ ビバールを戦闘で倒せ。そうすれば、我が軍の指揮権をやろう! 試合を始めるぞ!" 60713 "サンチョ王の剣士: エル シッドは、おれの手で仕留めてやる!" 60714 "サンチョ王の騎士: 私がシッドと戦いましょう、陛下、どうぞご許可を。" 60715 "サンチョ王: 我が騎士よ。馬に乗って戦おうというのだな。彼は馬に乗っていない。許可はできぬ。しかし彼が望むなら、我が馬をロドリゴに与えよう。ロドリゴ?" 60716 "サンチョ王: バビエカという馬は、セビーリャの誉れ高き王立騎兵育成所の生まれだ。" 60717 "サンチョ王: よかろう、勇者ロドリゴよ。馬に乗らずに騎士と戦うのだな。" 60718 "サンチョ王: 勝者が選ばれる前に立ち去るのなら、私に対する侮辱と見なすぞ。" 60719 "サンチョ王: 立ち去れ、そして戻って来るな、ロドリゴよ。おまえはもはやシッドではない。" 60720 "サンチョ王: 悲しいことだ、エル シッドが殺されてしまった!" 60721 "サンチョ王: ロドリゴ ディアス デ ヴィバール、エル シッドよ、おまえはカスティーリャの軍を率いるのだ。おまえが勝ったことは喜ばしい。おまえは大役を果たせると私が信頼できる唯一の人物なのだから。" 60722 "サンチョ王: ロドリゴ、我が兄弟のアルフォンソを知っているな。彼のスペイン全土を支配したいという野望も知っておろう。おまえにはゴルペヘラの彼の城に赴き、彼を捕らえて我がもとに連れて来い。そうすれば彼を説得してレオン統治で十分だと説得…できるかも知れない。" 60723 "カスティーリャ軍: シッド!" 60724 "サンチョ王: エル シッド、偉大なる近衛剣士には、戦闘に乗り入れる馬が必要だ。我が騎兵育成所に行き、今やおまえのものとなった駿馬を手に入れるがいい。" 60725 "サンチョ王: なんと勇壮なのだ! さあ、急ぎの仕事に戻れ。" 60726 "サンチョ王: おまえの軍隊が集結しているぞ、見よ!" 60727 "アルフォンソ王: 我が兄は、私と話がしたいというのだな? しかたない、言うとおりに我が兄に会いに行こう。" 60728 "スペインの農奴: なんて奴らじゃ! 2 週間前にも、兵隊たちは畑を踏み荒らしてゆきおった。おかげで収獲がだいなしじゃ! 足の踏み場に気をつけろ!" 60729 "サンチョ王: 素晴らしい! この建物があれば、おまえは探索に精を出せるというもの! 私とカスティーリャの謝意を送ろう。" 60730 "スペインの農奴: もう沢山だ! のろまで考えなしの、大足の兵隊め…" 60731 "スペインの農奴: 冗談じゃないぞ、兵隊め、この畑から出て行け!" 60732 "スペインの農奴: エル シッド! 旦那様、このあたりで見かけたゲスども… ええと、兵隊を指揮してなさってるんで? 失礼をお許しください。おら達はあんたのしもべです。" 60733 "スペインの農奴: エル シッド! サンチョ王の近衛剣士だそうですね。何なりと言いつけてください。" 60734 "カスティーリャ軍: エル シッド! 近衛剣士! エル シッド!" 60735 "スペインの農奴: おらの家はあんたの家です、エル シッド!" 60736 "+ 試合で戦闘してサンチョ王の近衛剣士になれ。" 60737 "+ カスティーリャ軍を率いて、サンチョ王の陰謀家で野心家の弟、アルフォンソ王を捕らえよ。" 60738 "+ エル シッド自らが捕らえたアルフォンソ王をサンチョ王の試合会場に連れて来なければならない。" 60739 "+ エル シッドを倒されてはならない。" 60740 "+ アルフォンソ王を倒されてはならない。" 60741 "+ サンチョ王の近衛剣士になれ。" 60742 "+ アルフォンソ王を捕らえよ。" 60743 "+ エル シッドとアルフォンソ王を試合会場に連れて行け。" 60744 "+ エル シッドを倒されてはならない。" 60745 "+ アルフォンソ王を倒されてはならない。" 60746 "バビエカ" // // El Cid 2 // 60800 "エル シッド" 60801 "トレド" 60802 "スペイン人の反乱軍" 60803 "ムーア人の反乱軍" 60804 "モタミッド" 60805 "イマーム" 60808 "1. エル シッドの制限: 城主の時代で、人口の上限は 100 です。\n\n2. 湖に住むムーア人の聖職者の導きを求めてください。\n\n3. 遠投投石機を建造できないので、ユニットが駐留している破城槌が最高の攻囲兵器となるでしょう。" 60809 "斥候の報告: \n\n- エル シッド (赤) は最初は少数の戦力だ。この戦力は基地の建設に使える。すぐに建設を済ませて、その後資源を探せ。\n\n- エル シッドは孤立無援の町トレド (黄) をめぐって、スペイン人の反乱軍 (オレンジ) とムーア人の反乱軍 (緑) と戦っている。スペイン人の反乱軍の構成は歩兵、騎士、破城槌だ。ムーア人の反乱軍の構成は射手、らくだ騎兵、投石機である。どちらの軍にも聖職者がいる可能性がある。トレドには強固な城壁があるので、攻囲兵器を必ず持っていけ。\n\n- 近くに他のムーア人として、モタミッド (水色) と聖なる人イマーム (紫) がいる。両方ともエル シッドの勢力に敵対する様子はない。" 60810 "トレドの難民: シッド。助けてくれ! 反逆者たちが、おれたちの町をずたずたにしてしまう! イマームを探し出してくれ。どうすればいいか知っているはずだ。あの方は、東の湖に逃げた。" 60811 "イマーム: よく来てくれました、シッド様。町に反逆者たちが溢れていて、トレドを逃げ出すほかはありませんでした。スペイン人にもムーア人にも、鎮まるように言ったのですが、聞いてはくれませんでした。" 60812 "スペイン人の兵士: シッドは不名誉にも、戦場に倒れた。" 60813 "モタミッド: これは我らの井戸です。シッド様。いつでもお使いください。私はムーアのモタミッドです。あなたがほんとうにトレドの秩序を回復しに来たというなら、感謝します。" 60814 "イマーム: 反逆者のリーダーの力の源は、教会やモスクから盗んだ聖遺物です。聖遺物を 4 つ取り戻してここに持って来れば、私が反逆を鎮められるはずです。" 60815 "イマーム: この聖遺物を持って来ていただいたので、トレドの人々は私の話を聞き入れて、私は反逆を終わらせることができます。高貴な行為に感謝します、シッド様。" 60816 "モタミッド: シッド様、城を建設するのなら、大量の石材が必要になります。私の斥候が南西に大きな採石場を探しあてました。ご興味がおありになるかも知れません。" 60817 "ムーア人の反乱軍: やつらは聖遺物を島にあるあのモスクに持っていくぞ! 攻撃しろ!" 60818 "モタミッド: シッド様、食料が必要なら、あの湖で魚を捕るのがよいかも知れません。" 60819 "-- 南 トレド --" 60820 "-- トレド西門へ至る --" 60821 "-- トレド東門へ至る --" 60822 "-- この先何マイルも休憩する場所がない --" 60823 "+ 反乱軍のリーダーから聖遺物を 4 つ取り返してイマームに届けよ。" 60824 "+ エル シッドを倒されてはならない。" 60825 "+ イマームに届けた聖遺物 /4。" 60826 "+ エル シッドを倒されてはならない。" 60827 "+ エル シッドは不穏なトレドを鎮める方法を知っていると思われるイマームに会わねばならない。" 60828 "+ エル シッドはイマームに会わなければならない。" // // El Cid 3 // 60900 "エル シッド" 60901 "アルフォンソ王の軍隊" 60902 "モタミッド" 60903 "ベレングール伯爵" 60908 "1. エル シッドの人口の上限は 100 です。\n\n2. エル シッドはもうスペイン軍を指揮していません。したがってサラセンのテクノロジー系統図を調べてください。\n\n3. エル シッドはアルフォンソを敵というよりむしろ見当を誤った者とみなしています。したがって、命じられない限り、アルフォンソのものを破壊してはいけません。\n\n4. 戦い時と逃げ時をわきまえてください。道を遮る壁を破壊するのは、他の選択肢がない場合にしましょう。" 60909 "斥候の報告: \n\n- エル シッド (赤) は追放され 1 人だ。しかし、恐れるにはあたらない。すぐに味方になる者が現れる。旧友に出会うまでは経済面では苦しい。 \n\nアルフォンソ王 (青) は敵だが、脅威というよりは邪魔者にすぎない。本当の敵はバルセロナのベレングール伯爵 (紫) だ。ベレングール伯爵は、長剣剣士、騎士、スコーピオン、フランカ スロウ、破城槌で攻撃してくる。\n\nムーア人のモタミッド (水色) やその他のムーア人は、味方になってくれるかもしれない。" 60910 "アルフォンソの兵士: シッド殿、王様がご立腹なことは知っていますが、頼れるバビエカを置いていくつもりですか。あの馬は、北西の騎兵育成所で待っていますよ。" 60911 "アルフォンソの兵士: シッド殿、あなたの馬です。アルフォンソ王をあまり恨まないでください。今、門を開けます。幸運を祈ります。" 60912 "アルフォンソ王: 出発を有利にしてやるのはもう十分だ。シッドが再びこの町に姿を見せたら、発砲するがいい。" 60913 "ムーアのらくだ騎兵: どうも、シッド殿。我が王モタミッドがあなたの境遇を聞いて、サラゴサの町にあなたを招きたいと言っている。ここから、南東に少し行ったところだ。" 60914 "モタミッド: また会ったな、エル シッド。この上ない好機に来てくれた。ベレングール伯の軍がこの町の門に迫っている! 彼を撃退してくれたら、町の門の外の土地をやろう。" 60915 "スペインの騎士: あなたを追放するとは、アルフォンソ王も愚かだ。我々は、あなたについていくつもりだ、シッド殿。" 60916 "アルフォンソ王: エル シッドよ。お互い戦ったとしても、得るものはあるまい。休戦し、それぞれの道を行こうではないか。" 60917 "ムーアのらくだ騎兵: シッド殿。アルフォンソ王は、サラゴサに続く谷を封鎖した。谷を通るつもりなら、奴の城を攻撃しなければならない。たぶん、南に我々の軍がいるはずだ。" 60918 "ムーアの町の人: シッド様! 北にあるアルフォンソの砦を破壊していただけたら、小さな村で大したものはありませんが、なんでも差し上げます。" 60919 "モタミッド: 町を救ってくれたことに感謝している。手を煩わせてしまったことへの、ささやかな報酬を受け取ってくれ。この町の人を使って、サラゴサの北西部に自分の陣地を作るがいい。だが油断はするな。ベレングールがまた来るかも知れない!" 60920 "スペインの兵士: シッド様が、戦で倒れたぞ!" 60921 "ムーアのらくだ騎兵: シッド殿。こっちに行くのは危ない。敵、ベレングール伯爵の陣地に出てしまう。サラゴサはここから南だ。" 60922 "アルフォンソ王: おまえなど見たくもない、エル シッド。我が王国からただちに立ち去れ!" 60923 "+ エル シッドは仕えるべき新しい君主のいる新しい町を見つけなければならない。" 60924 "+ ムーア人のモタミッドとサラゴサの城で合流せよ。" 60925 "- アルフォンソ王の城を破壊して、サラゴサへの旅を続けよ。" 60926 "+ 攻囲兵器工房の近くでベレングール伯爵を撃破してサラゴサを守れ。" 60927 "+ ベレングール伯爵を撃破せよ。" 60928 "+ エル シッドを倒されてはならない。" 60929 "+ 仕えるべき新たな君主を見つけよ。" 60930 "+ サラゴサでモタミッドと合流せよ。" 60931 "- アルフォンソの城を破壊せよ。" 60932 "+ ベレングールの攻囲兵器工房を破壊せよ。" 60933 "+ ベレングールを撃破せよ。" // // El Cid 4 // 61000 "エル シッド" 61001 "アルフォンソ王の軍隊" 61002 "黒衛兵団陸軍" 61003 "ユースフ" 61004 "黒衛兵団海軍" 61008 "1. エル シッドの人口の上限は 125 です。\n\n2. アルフォンソ王をなるべく早く救出してください。\n\n3. 敵の建物を転向するには、先に贖いを研究する必要があります(修道所)。\n\n4. 海は重要な戦場で、食料の豊富な供給源でもあります。戦略に海軍を加えると役に立つでしょう。" 61009 "斥候の報告: \n\n- エル シッドの軍 (赤) とアルフォンソ王の軍 (青) は味方だ。 \n\n敵は黒衛兵団の陸軍 (水色) と黒衛兵団の海軍 (黄)、そしてユースフの精鋭兵 (緑) の 3 つ。陸上の部隊は主にらくだ騎兵と攻城ユニットで編成されている。海軍は大型ガレー船と槍兵を持っている。敵は皆、多くの塔を持つ壁に囲まれた町を本拠にしている。遠投投石機とユニットが駐留している破城槌で攻略せよ。最終的には海軍を養成することが必要になるかもしれない。港は、敵から奪った町の中か、町と町の間の無人地帯に建造することができる。" 61010 "アルフォンソ王: よくやった、シッド! 輸送船がなければ、ユースフは侵略を取りやめざるを得ないだろう。" 61011 "スペインの兵士: アルフォンソ王は、戦で死んだ。" 61012 "アルフォンソ王: ロドリゴがやられた! ああ、おまえだけが頼りだったのに…" 61013 "アルフォンソ王: ロドリゴ、まだ忠誠心があるのなら、ムーアから私を守ってくれ。西にある陣地に退却するまで援護してくれぬか。" 61014 "アルフォンソの騎士: 急いでください、シッド殿。アルフォンソ王の軍は、ムーアの領土の奥深くで大軍に圧倒されています。" 61015 "アルフォンソの騎士: こちらです! 急いで!" 61016 "アルフォンソ王: 匪賊の第二波が来る! 逃げよ!" 61017 "黒衛兵団の聖職者: 輸送船が鍵です。黒衛兵団の海軍の輸送船を破壊するのです。そうすれば、援軍の到着を確実に防げるでしょう。" 61018 "黒衛兵団の聖職者: エル シッドの兵士殿! どうか、修道所を壊さないでください。私たちはここでシッドと話がしたいのです。" 61019 "黒衛兵団の聖職者: シッド、あなたは寛大な人だ。モスクにはあなたの庇護が必要です。聖なる人を派遣して、モスクを転向させてください。そうすれば、ユースフと黒衛兵団を打ち破るお手伝いをしましょう。" 61020 "アルフォンソ王: ロドリゴよ、礼を言う。これからは、おまえが私の軍隊を指揮し、ユースフと黒衛兵団に立ち向かうのだ。奴らの港を破壊できれば、奴らはジブラルタル海峡を越えて兵士を輸送することができぬ。奴らの半島侵略は延期するほかあるまい。" 61021 "スペインの兵士: あれが最後の黒衛兵団の海軍の輸送船だった。やつらが援軍を送ることはできなくなったぞ!" 61022 "スペインの兵士: 黒衛兵団の港を半分破壊したぞ。ユースフの侵略を食い止めるにはあと一息だ!" 61023 "黒衛兵団の聖職者: エル シッドの兵士殿。あなたに祝福がありますように。シッドを呼んでください、話がしたいのです。" 61024 "黒衛兵団の聖職者: お礼を言いますぞ、シッド。あなたをお助けしましょう。あなたの勝利を確信していますから。私は、流血が速やかに終わることだけを願っています。" 61025 "黒衛兵団の聖職者: それに、エル シッド。モスクにいる聖なる人を残していってください。私たちの知っていることを、その者にすべて教えましょう。" 61026 "スペインの聖職者: 私は神聖を学んだ。今度は、篤信を学ぶのだ。" 61027 "スペインの聖職者: 私は篤信を学んだ。今度は、薬草学を教えてもらうのだ。" 61028 "スペインの聖職者: 薬草を使った療法は究めた。次は、償いの道を学ぶのだ。" 61029 "スペインの聖職者: 償いの道は身につけた。ここの聖職者たちは、今度は、異端を教えてくれる。" 61030 "スペインの聖職者: 異端の説と異教者たちについては学んだ。次に、啓蒙を学ぶのだ。" 61031 "スペインの聖職者: 啓蒙についてもわかった。もうすぐ、ここの修道士たちが活版印刷を教えてくれる。" 61032 "スペインの聖職者: 活版印刷の技術も手に入れた。次は、神政の力を学ぶのだ。" 61033 "スペインの聖職者: 神政について論じ学んだ。次は、信仰を探求するのだ。" 61034 "スペインの聖職者: 信仰も探求しました。シッド様。黒衛兵団の聖職者たちは、あなたに恩義を感じ、彼らの知っていることをすべて、私に教えてくれました。" 61035 "-- 神聖の研究完了 --" 61036 "-- 篤信の研究完了 --" 61037 "-- 薬草学の研究完了 --" 61038 "-- 償いの研究完了 --" 61039 "-- 異端の研究完了 --" 61040 "-- 啓蒙の研究完了 --" 61041 "-- 活版印刷の研究完了 --" 61042 "-- 神政の研究完了 --" 61043 "-- 信仰の研究完了 --" 61044 "+ 黒衛兵団の 6 つの港を破壊せよ。" 61045 "+ アルフォンソ王を倒されてはならない。" 61046 "+ アルフォンソ王を救出するために騎士を追跡せよ。" 61047 "+ 西の陣地までアルフォンソ王を護衛せよ。" 61048 "- エル シッドを黒衛兵団のモスクに連れていけ。" 61049 "- ユースフと黒衛兵団の撃破の援助を受けるために黒衛兵団のモスクを転向せよ。" 61050 "- 黒衛兵団の海軍の輸送船を破壊して援軍の到着を阻止せよ。" 61051 "+ 破壊した黒衛兵団の港 /6。" 61052 "+ アルフォンソ王を倒されてはならない。" 61053 "+ アルフォンソ王の騎士を追跡せよ。" 61054 "+ 陣地までアルフォンソ王を護衛せよ。" 61055 "- エル シッドをモスクに連れていけ。" 61056 "- モスクを転向せよ。" 61057 "- 黒衛兵団の海軍の輸送船を破壊せよ。" // // El Cid 5 // 61100 "エル シッド" 61101 "ベレングール伯爵" 61102 "デニア" 61103 "レリダ" 61104 "バレンシア" 61108 "1. エル シッドの制限: 人口の上限は 125 です。\n\n2. エル シッドはもうムーア人に仕えてはいません。テクノロジー系統図はスペインに戻ります。\n\n3. シッドと合流する兵士と町の人を探ししょう。バレンシアを手に入れるためには軍が必要です。\n\n4. 戦い時と逃げ時をわきまえましょう。\n\n5. ベレングール伯の軍隊は強力ですが、彼には海軍がありません。それゆえに地中海から大量の食料を手に入れられますが、自前の海軍を展開する必要はありません。ベレングール伯の山の要塞はほぼ難攻不落です。直接攻撃で動きを鈍らせることはできますが、それで勝てるわけではありません。" 61109 "斥候の報告:\n\n- エル シッド (赤) はまた 1 人になった。今度はモタミッドも助けには来ない。\n\n- スペイン南部の町、デニア (緑)、レリダ (オレンジ)、バレンシア (黄) の中には味方になってくれるものがあるかもしれない。これらの町はどれも大きな軍隊は持っていない。\n\n- エル シッドの敵はまたしてもベレングール伯爵 (紫) だ。ベレングール伯爵は北方の町で守りを固めている。この町を陥落させるのはたいへん難しい。したがって、他の方法で勝利することを考えた方がよい。ベレングール伯爵の軍隊には射手、歩兵、騎士に加え、大量の攻囲兵器がある。守備には十分な兵を配備せよ!" 61110 "ベレングールの兵士: あれが、連中の言うシッドだ! 奴の首を持っていけば、ベレングール伯爵もお喜びになるだろう。" 61111 "バレンシアの町の人: エル シッド、バレンシアへようこそ! おれたちは、今度の戦争で大変な目にあったけど、それも過ぎたことだ。あなたがきっと、この町に以前のような繁栄を取り戻してくれるだろう。頼むぞ、エル シッド カンペアドール!" 61112 "バレンシアの町の人: 民族の象徴が破壊された。バレンシアはただの水辺となり、シッドの名前も忘れ去られるだろう。" 61113 "ベレングールの兵士: アルフォンソ王の名において、バレンシアを手に入れる! すぐに引き返すのだ!" 61114 "レリダの漁師: あれは、エル シッド カンペアドールだ! 網を置き、彼についてバレンシアに行こう。" 61115 "デニアの町の人: ようこそ、シッド様。ベレングール伯爵から守ってくれるのなら、あんたに従うぞ。" 61116 "デニアの町の人: ベレングール伯爵の攻撃だ! ここはただの静かな村でしかない。身を守るすべはない。川を渡って南に逃げよう。" 61117 "レリダの騎士: あれは、シッドじゃないか! ついに、仕えるべき人を見つけたぞ。" 61118 "ムーアのらくだ騎兵: シッドについていけば、ベレングール伯に勝利できるぞ!" 61119 "バレンシアの町の人: シッドは民族の象徴を守って、バレンシアが地図から消え去らないようにしてくれた! エル シッドばんざい!" 61120 "スペイン人の兵士: シッドは不名誉にも、戦場に倒れた。" 61121 "バレンシアの町の人: このあたりでは材木はなかなか手に入らない。手は尽くしてみよう。" 61122 "-- 東: バレンシア--" 61123 "+ エル シッドはまたもや、住むべき新しい町を見つけなければならない。" 61124 "+ エル シッドは逃げて新たな基地を設営しなければならない。" 61125 "+ デニアをベレングール伯から防衛せよ。" 61126 "+ 民族の象徴が完成するまで、バレンシアをベレングール伯爵から防衛せよ。" 61127 "+ 新たな町を見つけよ。" 61128 "+ 逃げて新たな基地を設営せよ。" 61129 "+ デニアを防衛せよ。" 61130 "+ バレンシアの民族の象徴を防衛せよ。" // // El Cid 6 // 61200 "ヒメナ ディアス" 61201 "エル シッドの亡骸" 61202 "黒衛兵団陸軍" 61203 "黒衛兵団海軍" 61204 "ユースフ" 61208 "1. ヒメナ ディアスの制限: 人口の上限は 125 です。\n\n2. さらに資源を調達するために、バレンシアの要塞を拡張する必要があります。\n\n3. スペインのキャノン ガレオン船は強力なので、アフリカでユースフを攻撃する際に使えます。\n\n4. まずはスペインでの戦いに専念してください。その後アフリカにあるユースフの基地に船で渡れるようになります。" 61209 "斥候の報告:\n\n- ヒメナ ディアス (赤) は軍を迅速に展開するのにバレンシアで必要な建物をすべて所有している。\n\n- 黒衛兵団陸軍 (水色) はバレンシア北部にいて、最も差し迫った脅威だが、急襲を繰り返すことで撃退できる。黒衛兵団陸軍はほとんどがらくだ騎兵と弓騎兵で構成されている。\n\n- 黒衛兵団海軍 (黄) はバレンシア西部にいるが、陸地からも接近できる。陣地護衛の守りを固めているが、早期の攻撃も可能だ。黒衛兵団海軍には騎兵に加えて聖職者もいる。\n\n- ユースフ (緑) が最も危険な敵だ。初期から輸送船でバレンシアを攻撃することもある上、アフリカにある要塞は危険だ。ユースフはらくだ騎兵、弓騎兵、聖職者を育成し、火炎船やキャノン ガレオン船とともに輸送船で送り込んでこようとする。" 61210 "バレンシアの兵士: うわさは本当だった! シッドが戦で倒れた! シッドがいなければ、勝てる見込みはないぞ。" 61211 "ヒメナ: かわいそうなロドリゴ。生きているのはあの人の乗っていた馬だけ。でもこのことは秘密にしておかなければ。さもないと、兵士たちがユースフに立ち向かう勇気を失ってしまう。" 61212 "+ バレンシアの民が指導者を失ったことを気づかないように、シッドの亡骸 (城近く) に危害が加えさせてはならない。" 61213 "+ バレンシアの自由を守るために、ユースフの 3 つの軍隊を打倒せよ。" 61214 "+ シッドの亡骸に危害を加えさせてはならない。" 61215 "+ 打倒したベルベルの軍勢 /3。" 61216 "苦悶の塔" 61217 "悲嘆の塔" 61218 "絶望の塔" // // Montezuma 1 // 61300 "アステカ" 61301 "トラティルコ" 61302 "ソチミルコ" 61303 "テパネカ" 61308 "1. アステカの制限: 城主の時代、人口の上限は 75 です。\n\n2.ケツァルコアトル神に捧げられた神殿を防衛しなければなりません。新たな修道所の建設だけでは、神を喜ばせることはできません。\n\n3. 敵は神々の前で恥辱を与えるべく、神殿を破壊しようとします。したがって、神殿を防衛している間は神殿を奪取してはなりません。敗北すると神殿の 1 つが失われます。\n\n4. アステカの聖職者は完全にアップグレードするととても強力です。神殿 (修道所) を制圧すると強化できるようになり、城主の時代へ進化します。" 61309 "斥候の報告:\n\n- モンテスマの軍隊 (緑) は数人の兵士のみで領主の時代からゲームを開始する。この数名でアステカの町への初期の攻撃を防がなければならない。\n\n敵は 3 組。\n\n- 西のトラティルコ (赤) は、剣士と重装イーグル ウォリアーだけなので、比較的早く始末することができる。\n\nテパネカ (オレンジ) は北の方に住んでいる。彼らの町は城壁で囲まれていて、侵入するには攻囲兵器が必要だ。彼らは射手とイーグル ウォリアーを育成する。\n\nソチミルコ (紫) は最も危険な敵だ。彼らは北の外れにいて、射手とスコーピオンを持っている。彼らと戦う前に多数のイーグル ウォリアーやジャガー ウォリアーを育成しておかなければならない。" 61310 "アステカの町の人: ジャガーの唸り声が聞こえる。これは悪い予兆だろうか?" 61311 "テパネカ: アステカめ、おまえは聖なる社を汚した! 神は生贄をお求めだ!" 61312 "アステカの町の人: 聖なる神殿の破壊を許された! 神々の怒りが恐ろしい! トウモロコシから血が流れ、虫がアステカの町を永遠に苦しめるだろう!" 61313 "+ ケツァルコアトルに捧げられた神殿を 4 つ制圧せよ。" 61314 "+ 4 つの神殿 (修道所) のそれぞれに聖遺物を安置せよ。" 61315 "+ 制圧した神殿 /4。" 61316 "+ 安置した聖遺物 /4。" // // Montezuma 2 // 61400 "アステカ" 61401 "トラスカラ" 61402 "トラコパン" 61403 "テスココ" 61404 "コルテス" 61408 "1. アステカの制限: 城主の時代、人口の上限は 100 です。\n\n2.イーグル ウォリアーを使ってアステカの町に向いた場所を探してください。\n\n3. アステカには強力な歩兵ユニットが 2 種類います。ジャガー ウォリアーは、他の歩兵をやすやすと倒すことができます。イーグル ウォリアーは射撃ユニット、騎馬兵、攻囲兵器への対処に適しています。\n\n4. 川ではトラスカラの軍艦に注意しましょう。" 61409 "斥候の報告:\n\n- モンテスマの軍隊 (緑) には最初数名のイーグル ウォリアーしかいない。彼らは使者として三者同盟の他の 2 者であるトラコパン (黄) とテスココ (紫) のもとへ赴かなければならない。\n\n- トラコパンには剣士とイーグル ウォリアーがいて、テスココには射手がいる。テスココは投石機も持っている。\n\n- 川の北岸に住む敵、トラスカラ (赤) を倒すには、全軍が協力する必要がある。トラスカラには強力な射手、歩兵、狂気のシャーマンがいる。" 61410 "アステカの戦士: モンテスマ王は、あなたがトラスカラと戦うよう求めておられる。" 61411 "アステカの戦士: アステカのモンテスマは、三者同盟の一員として、あなたに邪悪なトラスカラを攻めるよう求めておられる。" 61412 "アステカの戦士: 今なら、トラスカラの町を襲撃できる。町の人は、前進基地を築くためにテノチティトランから輸送船で運ばれてきている。" 61413 "トラコパンの戦士: モンテスマはやりすぎだな… だが、今のところは従っておこう。" 61414 "テスココの戦士: モンテスマは、我らにアステカのために働けと言っているのか。まぁいいだろう… 今のところは。" 61415 "テスココの戦士: そうだな。" 61416 "アステカの戦士: モンテスマとアステカ帝国に挑む者は、許さぬ!" 61417 "アステカの戦士: 雨の神トラロックの秘密の神殿を見つけた。魔術師たちによれば、ここにジャガー ウォリアーを 10 人集めれば、神の恵みがあるそうだ。" 61418 "神秘の声: 汝ら、戦士たちよ。雨の神の祝福を受けるがよい。さらなる力をおまえたちに与えよう!" 61419 "アステカの戦士:… 待て… 近づいてくるのは何だ?" 61420 "エルナン コルテス: スペイン王カルロスの名のもとに、この地と、ここに眠るすべての黄金の所有を宣言する。すべての黄金を手にするまで、故国に帰ることはない。ここに我が船を沈め、決意を示そう。" 61421 "アステカの戦士: この男はだれなんだ? まさか、ケツァルコアトル神の再来なのか?" 61422 "アステカの戦士: 町の中心の 1 つを破壊した。あと 3 つ残っている。" 61423 "アステカの戦士: 町の中心の 2 つを破壊した。あと 2 つ残っている。" 61424 "アステカの戦士: トラスカラの町の中心は、あと 1 つ。どこだ?" 61425 "トラコパンの戦士: やっとトラスカラから自由になった。さて、アステカの命令を聞くのもこれまでだ。" 61426 "アステカの戦士: トラスカラの町の中心を、全部破壊したぞ。これで、奴らは確実に降伏するだろう。" 61427 "+ トラコパンの町の中心に戦争の招集状を届けよ。" 61428 "+ テスココの町の中心に戦争の招集状を届けよ。" 61429 "+ 4 つの町の中心を破壊し、トラスカラを打倒せよ。" 61430 "+ かつての同盟者、トラコパンとテスココを打倒せよ。" 61431 "- 10 人のジャガー ウォリアーをトラロックの神殿に連れて行ってご利益を受けよ。" 61432 "+ トラコパンの町の中心に行け。" 61433 "+ テスココの町の中心に行け。" 61434 "+ トラスカラの町の中心をすべて破壊せよ。" 61435 "+ トラコパンとテスココを打倒せよ。" 61436 "- 神殿に連れてきたジャガー ウォリアー /10。" 61437 "エルナン コルテス" 61438 "オロナルの息子" 61439 "+ 破壊されたトラスカラの町の中心/4。" // // Montezuma 3 // 61500 "アステカ" 61501 "トラスカラ" 61502 "コルテス" 61503 "タバスコ" 61508 "1. アステカは帝国の時代に移行できますが、人口の上限は 100 です。\n\n2. 味方のタバスコは敵にあまりにも近くて危険です。町を救うことは可能かもしれませんが、タバスコが破壊されても落胆は無用です。\n\n3. 利用できるので、スペインの獣は殺さないようにしましょう。\n\n4. 密生した熱帯雨林には多くのジャガーが棲んでいます。気をつけてください。" 61509 "斥候の報告:\n\n- モンテスマのアステカ軍 (緑) は、南に小さな要塞を持っている。地図の中央には断崖群が、北には同盟のタバスコ (オレンジ) がある。\n\n- 西には敵であるトラスカラ (赤) の町が広がっている。トラスカラ軍は射手、散兵、イーグル ウォリアーが聖職者に指揮されている。初期に攻撃すると、生産を遅らせることができるかもしれない。\n\n- 東にはスペイン人 (青) がいる。彼らの目的は不明だが、スペイン人はトラスカラよりもはるかに強力である可能性が高い。彼らの騎兵と剣士を倒すには、大砲で守られた要塞があるので、攻囲兵器が必要だ。" 61510 "アステカの戦士: スペインの馬を全部奪った。これで奴らはあの恐ろしい騎士や征服者を戦場に送り込むことができなくなる!" 61511 "アステカの戦士: 奪ったスペインの馬は、この囲いの中に入れておくのだ。" 61512 "アステカの戦士: スペイン軍が危険なのは、あいつらが戦場に乗ってくる獣のせいだ。あの動物を捕まえれば、スペインの脅威は半減するだろう。" 61513 "アステカの戦士: 無駄だったか。スペインの獣と武器は、我ら戦士のものよりも強力だ。タバスコを失ってしまった。" 61514 "アステカの戦士: あのスペイン人たちが何をしにきたのかは、まだわからない。当面の敵は、トラスカラだ。" 61515 "アステカの戦士: スペインが同盟国のタバスコを攻撃したぞ。助けに行かなければ。" 61516 "アステカの戦士: スペインの馬を 10 頭捕まえた。あと半分だ。" 61517 "アステカの戦士: スペインとトラスカラが我々に対して同盟を組んだのが確認された。これで両方と戦わねばならない。" 61518 "アステカの戦士: 我々は、トラスカラを打ち破り、スペインの侵攻を遅らせた。だが、最後の対決はこれからだ。" 61519 "アステカの戦士: ここで、我々の土地を征服する決意を示すためにスペインは自分たちの輸送船を沈めたのだ。コルテスは、すぐ近くにいるはずだ。" 61520 "+ トラスカラを打倒せよ。" 61521 "- タバスコの同盟者の敗北を防げ。" 61522 "+ スペインの馬を 20 頭捕らえて、アステカの陣地の囲いに連れて戻れ。\n\n- あるいは -\n\nスペインを打倒せよ。" 61523 "+ トラスカラを打倒せよ。" 61524 "- タバスコの敗北を防げ。" 61525 "+ /20 頭の馬を捕らえか、あるいはスペインを打倒せよ。" // // Montezuma 4 // 61600 "アステカ" 61601 "コルテス" 61602 "征服されたアステカ" 61603 "トラスカラ" 61608 "1. アステカの制限: 人口の上限は 100 です。\n\n2. 戦いの準備ができるまで、スペインとトラスカラの兵の周囲では潜伏する必要があります。できるだけ衝突を避けてください。\n\n3. イーグル ウォリアーを使って前方の斥候をさせてください。長槍兵と散兵には、接触したスペインのコンキスタドールと戦わせましょう。\n\n4. かつて自分たちの所有物だったとしても、テノチティトランの建物にダメージを与えるのは許容できます。スペイン人を追い出してから、町を再建することができます。" 61609 "斥候の報告:\n\n- 1 人のアステカのジャガー ウォリアー (緑) が反乱軍を率いている。中央のテノチティトラン (黄) に向かう前に、彼はテスココ湖の沿岸に戦力を集めなければならない。\n\n- トラスカラ (赤) は湖の北岸と歩道沿いに勢力を集結している。彼らは大勢のイーグル ウォリアーと少数の聖職者から成る。\n\n- スペイン (青) はテノチティトランを占拠している。コンキスタドール、宣教師、投石機はアステカの歩兵には手ごわい相手だ。" 61610 "アステカの戦士: あなたがテノチティトランを解放したいと本当に思っているなら、我々は共に戦おう。多くのアステカの人々が、北に捕らえられている。彼らも協力してくれる。" 61611 "アステカの戦士: 今こそ復讐の時だ。湖を越えて力を合わせよう。湖を越えるには、テノチティトランから輸送船を盗まねばならない!" 61612 "アステカの戦士: この修道所で司祭を育成できる。そして、テノチティトランの町の人を捕らえさせるのだ。" 61613 "アステカの戦士: スペインは、テノチティトランは自分たちのものと考えている。だが、アステカの戦士の力と勇気を見くびるな!" 61614 "アステカの戦士: トラスカラの司祭! 気をつけろ。ふむ… あのジャガーの囲いを開けたら何が起こるだろう?" 61615 "スペインのコンキスタドール: この町の近くで、おまえは何をしている? 面倒を起こすつもりだな。" 61616 "アステカの戦士: トラスカラの前哨地に着いたぞ。建物を全部破壊する時間はない。捕虜を解放して逃げることにしよう。" 61617 "アステカの戦士: テスココ湖の島にまつわる話を聞いたことがある。その島は、黄金で覆われているが、ジャガーの神、テスカリポカに捧げられたものだ。" 61618 "ジャガー ウォリアー: テノチティトランに戻ってスペインの影響を終わらせねばならぬ。だがどうやって?" 61619 "アステカの戦士: モンテスマは、スペインに騙されたのだ。復讐を!" 61620 "アステカの戦士: 前方の浜に輸送船があるが、歩哨がいる。あいつらをたたくには、アステカの戦士数人が必要だ。" 61621 "ジャガー ウォリアー: 邪魔な豚め!" 61622 "- トラスカラに捕らわれたアステカの戦士を救出せよ。" 61623 "- テスココ湖を渡った先で、資源を安全に集めよ。" 61624 "- 聖職者を使って、テノチティトランからスペインの町の人を捕獲せよ。" 61625 "+ スペインの民族の象徴を破壊して、テノチティトランでのスペインの権威に終止符を打て。" 61626 "- 捕らわれたアステカの戦士を救出せよ。" 61627 "- テスココ湖を渡れ。" 61628 "- 敵の町の人を転向せよ。" 61629 "+ スペインの民族の象徴を破壊せよ。" // // Montezuma 5 // 61700 "アステカ" 61701 "トラスカラ" 61702 "コルテス" 61708 "1. アステカの制限: 人口の上限は 150 です。\n\n2. スペインのキャノン ガレオン船は命取りになります。テスココ湖の海軍を失わないようにしてください。さもなければスペインは船で町全体を破壊するでしょう。\n\n3. トラスカラのジャガー ウォリアーはアステカの歩兵を倒すことに長けています。アステカで馬を飼えなかったのは残念です…\n\n4. ここはテノチティトランから遠く離れているので、補給が途絶えているため、黄金と石材を探す必要があります。他の資源は湖の東や西で集められます。" 61709 "斥候の報告: \n\n- アステカ (緑) は最初、テスココ湖の島で逃げるスペイン (青) とトラスカラ (赤) を追っている。\n\n- 敵は湖の北に共同の要塞を持っていて、突破するにはかなりの軍が必要だ。" 61710 "ジャガー ウォリアー: スペインには、テノチティトランの土を二度と踏ませぬぞ! 我らの刃を受けよ!" 61711 "アステカの戦士: 騎乗訓練が終わりました。" 61712 "アステカの戦士: 王様。スペインの馬と大砲を調べてきました。必要な資材さえあれば、我らアステカにもじゅうぶん扱えます。" 61713 "アステカの戦士: スペインの馬を捕まえれば、我々の手で騎兵隊を作れます。火薬を奪えば、大砲を作りスペインを攻撃できます。" 61714 "アステカの戦士: 逃げるのに精一杯で、スペインは火薬を積んだ荷車を置き去りにしています。" 61715 "アステカの戦士: 古いスペインの弾薬庫です。この火薬の積み荷は役に立つかも知れません…" 61716 "アステカの戦士: スペインの馬を見つけたぞ。砦に連れて行って、戦闘での乗り方を調べよう!" 61717 "アステカの戦士: 大砲ができたぞ。" 61718 "- 捕らえたスペインのユニットを市場 (たいまつの中) に連れて行くと、新しいユニットを作れるようになる。\n\n- 馬を連れて行くと騎兵が作れるようになる。\n\n- 火薬を満載した荷馬車を持って行くと、大砲が作れるようになる。" 61719 "+ トラスカラとスペインを打倒せよ。" 61720 "- スペインの馬と荷馬車を手に入れよ。" 61721 "+ トラスカラとスペインを打倒せよ。" // // Montezuma 6 // 61800 "アステカ" 61801 "コルテスの海軍" 61802 "コルテスの陸軍" 61803 "トラスカラ" 61808 "1. アステカの人口の上限は 100 です。\n\n2. 町に入る橋をスペインとトラスカラの陸からの攻撃から守るだけでなく、スペインの軍用船と輸送船に対抗するため、軍艦を建造してください。\n\n3. スペインのキャノン ガレオン船は強力です。警戒するだけでなく、自軍で獲得する方法を探してください。\n\n4. テノチティトランは広大な町です。そのため、同じ種類の建物が複数あり、ユニットの訓練やアップグレードの研究が容易です。" 61809 "斥候の報告: \n\n- アステカ (緑) は偉大なる都テノチティトランの支配を取り戻した。しかし、敵はあらゆる方向から近づいている。 \n\nトラスカラ (赤) は南西の道から攻めてくる。彼らの町は要塞化されていないので、早期に攻撃すれば陥落するかもしれない。\n\nコルテスの海軍 (紫) はテノチティトランの南東にいる。スペインのキャノン ガレオン船が何隻も湖を巡回しており、湖岸では砲台が守っている。守りの薄い上陸地点を探せ。 \n\nコルテスの陸軍 (青) は、テノチティトランのすぐ北西にいる。スペイン人は自軍を守るために壁と城を建てた。騎士、コンキスタドール、宣教師、大砲を相手にする覚悟が必要だ。スペイン軍は、陸から攻撃できない場合は輸送船を使ってくる。" 61810 "アステカの戦士: 南の道を破壊した。これでスペインの侵攻を遅らせることができる。" 61811 "アステカの戦士: スペイン人はテノチティトランから逃げる時にこの軍艦を放棄していったに違いない。これを使ってスペイン人に海から死をもたらそう!" 61812 "アステカの戦士: 大いなるピラミッドが破壊された。神は、我々の不遜を罰するに違いない。" 61813 "アステカの戦士: やったぞ! テノチティトランは持ちこたえ、コルテスの軍は敗れた! アステカ王国の勝利だ…今のところは。" 61814 "スペインのコンキスタドール: 残りの黄金を取りに来た。ただちに降伏せよ。さもなくば、我らの怒りの攻撃を受けるであろう。" 61815 "スペインのコンキスタドール: 抵抗しても無駄だ。アステカ王国の栄光は終わったのだ。我らを新しい支配者として受け入れよ。" 61816 "+ トラスカラ、コルテスの陸軍、コルテスの海軍を打倒せよ。" 61817 "- テノチティトランの民族の象徴が破壊されるのを防ぎ、戦士の士気を保て。" 61818 "+ トラスカラとスペインの軍勢を打倒せよ。" 61819 "- テノチティトランの民族の象徴を破壊から守れ。" // // Tours (732) // 61900 "カール マルテル" 61901 "ベルベル" 61902 "ムーア" 61903 "フランク族の村" 61908 "1. フランクの人口の上限は 125 です。\n\n2. ベルベル人とムーア人はコストの低いユニットを使って戦います。フランクの騎士にはたやすく倒されてしまいますが、イスラム側は軍隊の育成にあまりコストがかかりません。 \n\n3. 町外れのフランクの畑をイスラム軍が攻撃しています。彼らがこれに手間取っている間に、カール マルテルの軍に助けを求め、自衛用の軍を養成してください。" 61909 "斥候の報告:\n\n- フランク族 (赤) は北にある大きな町トゥールを守っている。カール マルテルの軍隊は町の南にいる。 \n\n- ベルベル人 (黄) はマップの西の端に陣取っている。彼らは軽騎兵、剣士、破城槌を持っているが、陣地の守りは甘いので、早期に攻撃すれば陥落させることができる。 \n\n- ムーア人 (緑) は、南西にあるポワティエの町を占領しているため、ムーア軍を破るのは難しい。ムーア軍にはらくだ騎兵、騎士、スコーピオンがいるが、時間を与えるとマムルークを育成してくる。" 61910 "フランク族の兵士: イスラムは、じわじわと近づいてくる。トゥールの城壁に達するまで、そう長くはあるまい。ポワティエは、もう落ちたしな。" 61911 "フランク族の兵士: イスラムは、おれたちの町の中心を破壊した。町のほかの部分も、まもなく落ちるだろう。" 61912 "フランク族の兵士: 今日の戦闘でカール マルテルを失った。フランクは戦い続けるだろうが、もう心の支えがない。" 61913 "フランク族の兵士: ポワティエに着いたぞ! イスラムの輸送隊が中にいる。あれを奪えば、奴らは引き返すだろう。" 61914 "フランク族の兵士: イスラムはフランク族の土地から撤退したぞ! 勝ったんだ!" 61915 "-- 北へ行くとトゥール --" 61916 "-- 西へ行くとポワティエ --" 61917 "-- ポワティエ --" 61918 "-- ポワティエ - 西門 --" 61919 "-- 北 - トゥール | 南 - ポワティエ --" 61920 "-- 墓場 --" 61921 "-- トゥール - 南門 --" 61922 "+ ムーア人の輸送隊の荷馬車を 6 台捕らえて、トゥールの大聖堂に届けよ。" 61923 "+ イスラムが町の中心 3 か所のいずれかを破壊するのを阻止せよ。" 61924 "+ イスラムの輸送隊の一部が失われたので、イスラムを打倒せよ。" 61925 "+ ムーア人の輸送隊を捕らえよ。" 61926 "+ 町の中心を 3 か所とも守れ。" 61927 "+ ムーア人とベルベル人を打倒せよ。" // // Vinlandsaga (1000) // 62000 "赤毛のエイリーク" 62001 "ブリトン" 62002 "グリーンランド" 62003 "スクレリング" 62008 "1. 赤毛のエイリークの制限: 城主の時代、人口の上限は 100 です。\n\n2. スカルドの話では、海には蟲がいて、木造船を船体ごと食べてしまうそうです。\n\n3. アイスランドの資源は尽きかけています。他の土地に入植して赤毛のエイリークの部下に分け与えなければなりません。" 62009 "斥候の報告:\n\n- 赤毛のエイリークの配下のバイキング (赤) はほとんど建物を持っておらず、数人のベルセルクは飢えた狼から自分で身を守らなければならない。攻撃をしばらくしのいだとしても、グリーンランドのバイキングが浜を襲撃してくるかもしれない。\n\n- ブリトン (青) には目立った軍隊はほとんどなく、絶好の略奪相手だ。\n\n- グリーンランド (緑) はむしろ謎だが、バイキング船を数多く所有していることは知られている。\n\n- 野蛮な男 (紫) は新世界の住人という噂だ。" 62010 "バイキング: この航海のために十分な数のバイキング船を建造したいが、それには黄金が必要だ。それも大量に。ブリテンの漁村には沢山ある。取り放題だ。" 62011 "バイキング: 厳しい冬で、オオカミたちも腹を空かしているだろう。奴らから村を守らねばなるまい。" 62012 "バイキング: あの遠吠えを聞いたか? あれは、オオカミの王だ。あいつには、おれたちが束になってかかってもやられかねない。" 62013 "バイキング: ブリテンは市場に黄金をためこんでる。全部焼き払って、黄金を船に持ち帰ろう。" 62014 "バイキング: この場所には伝説がある。蟲の海だ! ここの水は生きていて、バイキング船の船体を噛み破りたがる。ここは避けて進もう。それでグリーンランドを徒歩で横断することになったとしても。" 62015 "バイキング: さあ、ここがグリーンランド島だ。ここで食料と木材を補給できるはずだ。" 62016 "バイキング: 新世界だ! 赤毛のエイリークの名のもとに、ここの領有を宣言する!" 62017 "バイキング: この森には、自分たちをスクレリングと呼ぶ部族がいる。我々とは違って鉄を持たないが、荒々しくて数が多いのだ。血生臭い冬になりそうだ。" 62018 "バイキング: 赤毛のエイリークは、この新世界に足を踏み入れた最初のバイキングとして、名を残すだろう!" 62019 "バイキング: ここに落ち着くには、町の中心、市場、それに家を 12 戸、建設する必要がある。" 62020 "バイキング: 赤毛のエイリークがいなければ、新世界にはたどり着けない。" 62021 "バイキング: 蟲の海を見たいだと? 見るがいい。絶望するぞ!" 62022 "+ 赤毛のエイリークに海を渡らせて新世界に行き、入植せよ。" 62023 "+ バイキングは町の中心、市場、それに家 12 戸を新世界に建設する必要がある。" 62024 "+ 赤毛のエイリークが倒されてはならない。" 62025 "+ 赤毛のエイリークは新世界に行かねばならない。" 62026 "+ 町の中心、市場、それに家 /12 戸を新世界に建設せよ。" 62027 "+ 赤毛のエイリークが倒されてはならない。" 62028 "ベルト" 62029 "アルゴンキンの戦士" // // Hastings (1066) // 62100 "ウィリアム征服王" 62101 "ハーラル苛烈王" 62102 "サクソン海軍" 62103 "サクソンのハロルド" 62104 "ハロルドの襲撃隊" 62108 "1. ノルマンディー公ウィリアムの人口の上限は 125 です。\n\n2. ワイト島はイングランド南部の沖合にあり、侵略のための安全な足場となっています。\n\n3. イングランド侵略のために軍を準備する一方で、サクソンのノルマンディー攻撃に注意してください。" 62109 "斥候の報告:\n\n- ノルマン軍 (青) はフランスに大きな町を持っている。フランスには略奪者はいないが、ハロルドの奇襲部隊 (黄) がいつ襲ってくるかわからない。 \n\nサクソン海軍 (赤) はハロルドの陸軍 (オレンジ) を脅かすノルマン軍の輸送船と軍艦を追い払おうとする。ロンドン近郊のハロルドの城を包囲する前に、北と南にあるサクソン海軍の造船所を破壊しておいた方がよい。\n\nハーラル苛烈王指揮下のバイキング (水色) はどう出てくるかわからない。彼らはサクソンのハロルドと戦っているが、信用はできない。" 62110 "ハーラル苛烈王: ノルマンディー公ウィリアム、あなたとは戦う必要はない。 サクソンのハロルドが共通の敵だ。同盟を宣言してくれれば、こちらも同じようにしよう。" 62111 "ハーラル苛烈王: ウィリアム! サクソンの老いぼれハロルドが、スタンフォード ブリッジで我が軍を破った。輸送船を送ってくれれば、我がバイキングはあなたと共に戦おう。" 62112 "サクソンのハロルド: おまえたちバイキングは、陸上での戦い方を知らぬ!" 62113 "サクソンのハロルド: 帰れ、若造。この島はサクソンのものだ!" 62114 "サクソンのハロルド: 馬から降りて私と戦え! サクソンの戦い方を見せてやる!" 62115 "ノルマンの騎士: サクソンはブリテン島の守りを固めている。海峡を渡って騎士を運び、建てる人を守らせなければならない。ノルマンの城はここでもブリテンでも、サクソンの勢いを止められるはずだ。" 62116 "ノルマンの騎士: サクソンのハロルドは、海に乗り出そうとしている。海峡を敵に押さえられれば、イングランドへの侵攻は不可能になる。制海権を渡すな。" 62117 "ノルマンの騎士: ウィリアム征服王、万歳! イングランドとノルマンディーの王!" 62118 "+ サクソンのハロルド (オレンジ) の城を破壊して、イングランドを征服せよ。" 62119 "- 輸送船を北に派遣して、ハーラル苛烈王のバイキングのベルセルクを迎えよ。" 62120 "+ ウィリアム征服王が倒されてはならない。" 62121 "+ サクソンのハロルドの城を破壊せよ。" 62122 "- 輸送船をバイキングに派遣せよ。" 62123 "+ ウィリアム征服王が倒されてはならない。" // // Manzikert (1071) // 62200 "セルジューク" 62201 "カッパドキア" 62202 "ピシディア" 62203 "ガラティア" 62204 "ビザンティン軍" 62205 "サラセン" 62208 "1. セルジュークの人口の上限は 100 です。\n\n2. この戦闘は火薬の発見よりも何世紀も前に起こりました。\n\n3. セルジューク軍には町の人はいません。部隊の増強のためには、ビザンティンのテマ (町) を征服して評判を得ることに頼る必要があります。\n\n4. ビザンティンのテマの建物をあまり破壊しないようにしてください。征服後に利用しにくくなります。\n\n5. ユニットが駐留している破城槌は敵の要塞の破壊に有効です。" 62209 "斥候の報告:\n\n- セルジューク軍 (紫) は祖国を遠く離れていて、拠点を建設する資源がない。ただし、ユニットを育成することはできる。 \n\n- 資源と建物はビザンティンのテマ (町) カッパドキア (赤) 、ピシディア (緑) 、ガラティア (黄) 、およびサラセン人 (水色) の金鉱を攻略することによって手に入れられる。そのためには、ビザンティン軍を破らなければならない (全滅させる必要はない)。 \n\n- ビザンティンのテマ (町) は、壁と塔によって守られているだけだが、ビザンティン軍は違う。ビザンティン軍との戦いでは、カタフラクトや聖職者や歩兵と戦うことになる。" 62210 "セルジュークの騎馬兵: 平地には、数多くのビザンティンの町がある。ビザンティン軍と戦う前に、できるだけ多くの町を攻略しよう。" 62211 "セルジュークの騎馬兵: 塔を破壊すれば、この鉱脈を制圧できる。そうすれば町の人はセルジュークのために黄金を生産するようになるだろう!" 62212 "セルジュークの騎馬兵: この黄金で、大勢の弓騎兵を育成できる。" 62213 "セルジュークの騎馬兵: カッパドキアを占領した。町の人が無事である限り、必要な資源を手に入れられる。" 62214 "セルジュークの騎馬兵: この町は、ビザンティンに取り返されない限り、これからは我々のために金貨を製造するのだ。" 62215 "そのカタフラクトは強力だ。一対一で対峙するよりは撤退する方がいい。" 62216 "セルジュークの騎馬兵: ビザンティン軍は、この高台に陣地を構えている。撃破するのに必要なだけの軍が集まるまで待とう。" 62217 "カッパドキアの町の人:セルジュークだ! ザグロス山脈からやって来ている! 皆殺しにされる!" 62218 "ガラティアの町の人: 降伏します! 家族は助けてください!" 62219 "セルジュークの騎馬兵: ピシディアは、我々の手に落ちた。" 62220 "セルジュークの騎馬兵: マンジケルトが落ちた! ビザンティンは、コンスタンティノープルに退却せざるを得ないだろう。アナトリアはすべて、セルジュークのものだ。" 62221 "セルジュークの騎馬兵: ガラティアの町は、我々の支配を受け入れるだろう!" 62222 "-- 帝国の時代の研究完了 --" 62223 "- カッパドキアの町の中心を支配して貢物を取り立てよ。" 62224 "- ピシディアの町の中心を支配して貢物を取り立てよ。" 62225 "- ガラティアの町の中心を支配して貢物を取り立てよ。" 62226 "- 同盟者が黄金を採掘できるように、サラセンの 4 つの塔を破壊せよ。" 62227 "+ ビザンティン軍を打倒せよ。" 62228 "- カッパドキアの町の中心を占拠せよ。" 62229 "- ピシディアの町の中心を占拠せよ。" 62230 "- ガラティアの町の中心を占拠せよ。" 62231 "- 破壊したサラセンの塔 /4。" 62232 "+ ビザンティン軍を打倒せよ。" // // Agincourt (1415) // 62300 "ヘンリー 5 世" 62301 "フランス騎士隊" 62302 "ヴォワイエンヌ" 62303 "アミアン" 62304 "フレバン" 62305 "アルフルール" 62308 "1. 敵地にいるため、補給が断たれており、町を建設したり新ユニットを育成したりはできません。初期の軍隊で生き延びる必要があります。\n\n2. 資源がないので、敵の町の人を転向させることでしか、攻囲兵器の修理や杭柵の設置はできません。" 62309 "斥候の報告:\n\n- イングランド軍 (赤) は、帰国するためにはいくつかのフランスの町を通過するか陥落させなければならない。アルフルール (紫) は南西にあり、アミアン (水色) は南の崖に囲まれた高台にある。ヴォワイエンヌ (緑) は中央にあり、フレバンは (黄) は南東にある。フランスの騎士たち (青) は北方を徘徊している。\n\nイングランドは北西の方角の英仏海峡の向こうにある。イングランドに戻るには輸送船が必要だ。\n\nソム川に架かる橋はどれも破壊されているか厳重に守られている。南東に行くと敵に守られていない渡河地点が見つかるかもしれない。" 62310 "イングランドの兵士: このフランスの騎士どもをイングランドの長弓にひれ伏させてやる!" 62311 "フランスの騎士: こっちに降りてこい! フランス騎士の戦いを見せてやる!" 62312 "イングランドの兵士: 陛下、アルフルールを陥落させるのは無理です! これ以上の犠牲が出る前に撤退しましょう!" 62313 "ヘンリー 5 世: 今日は聖クリスピニアヌスの日だ。これからは毎年この日が来るたびに、その傷を示し、ここで私と共に戦ったことを話すがよい。今日私と共に血を流した者は、我が兄弟と見なそう。" 62314 "イングランドの兵士: フランスは間違いなく、我々の撤退を邪魔するだろう。我らの陛下が懐かしきイングランドと再び相まみえるよう、急いで輸送船に行かねばならぬ!" 62315 "ヘンリー 5 世: 我らが死せば、我が国に損失をもたらすであろう。だが生き残った者が少ないほどより大きな名誉が与えられる。" 62316 "イングランドの騎士: 恐れていたとおりだ。橋が破壊されている。" 62317 "イングランドの兵士: この崖とヴォワイエンヌの壁の間をこっそり進むのがよいでしょう。しかしながら、ヴォワイエンヌは学びで知られています。かの地の大学で回復できるものがあるかも知れません。" 62318 "イングランドの兵士: タールの貯蔵庫を取り戻した。矢に塗って火の雨をフランス軍に降らせよう!" 62319 "イングランドの兵士: アミアンを守る門だ。あの町は鍛冶で知られている。あそこの鍛冶屋から工芸品を取り返せるだろう。" 62320 "イングランドの兵士: 鎧があるぞ。剣士や騎士、射手に使わせよう。上等な剣に矢じりもある!" 62321 "イングランドの兵士: フレバン近くの静かで平穏な町だ。ここで、しばらく休むとしよう。だが、長居は禁物だ。" 62322 "イングランドの兵士: アザンクール城はこの道の先にある。フランス軍の騎士が大勢待ち構えているだろう。厳しい戦いになるぞ!" 62323 "イングランドの兵士: お急ぎください、陛下。さあ、お乗りください、イングランドに向かって帆を揚げましょう。" 62324 "イングランドの兵士: イングランド! 麗しき眺め! ヘンリー王はとうとう帰ってきた!" 62325 "イングランドの兵士: ヴォワイエンヌは学びで知られている。ここの大学で回復できるものがあるかも知れない。" 62326 "イングランドの兵士: ヘンリー王が倒れた! 我々は王を失った! 我々の血で贖わねばならぬ!" 62327 "イングランドの兵士: 遠投投石機だ! あれを手に入れれば、アザンクール城など恐るるに足らない!" 62328 "イングランドの兵士: いいぞ! フランスは、これを奪われたことを後悔するだろう!" 62329 "イングランドの兵士: 北に進もう! 北に行ってから西に向かえば港がある!" 62330 "+ ヘンリー 5 世を倒されてはならない。" 62331 "+ ヘンリー 5 世はイングランドに帰還しなければならない。" 62332 "+ ヘンリー 5 世をイングランドに送り返すために輸送船を手に入れよ。" 62333 "- ヴォワイエンヌ (緑) の大学 (学問所) を破壊して保存されている偉大な書物を手に入れて学べ。" 62334 "- アミアン (水色) の鍛冶場 を破壊して鎧と武器を手に入れよ。" 62335 "- 柵を破って、フランスの騎士の遠投投石機をイングランド軍のものにせよ。" 62336 "+ ヘンリー 5 世を倒されてはならない。" 62337 "+ ヘンリー 5 世はイングランドに帰還しなければならない。" 62338 "+ ヘンリー 5 世をイングランドに送り返すために輸送船を探せ。" 62339 "- ヴォワイエンヌの大学を破壊せよ。" 62340 "- アミアンの鍛冶場 を破壊せよ。" 62341 "- 遠投投石機を手に入れよ。" 62342 "-- 化学の研究完了 --" 62343 "-- 高温溶鉱炉、射手用鎖鎧、歩兵用甲冑、騎馬用甲冑、小手の研究完了 --" // // Lepanto (1571) // 62400 "ドン ファン" 62401 "オスマン帝国" 62402 "ギリシャの村" 62408 "1. 神聖同盟の人口の上限は 100 です。\n\n2. 町の人全員を民族の象徴建設に使用してはなりません。資源の収集と壁や塔、船の修復にも人手は必要です。\n\n3. オスマン艦隊に攻撃的に臨むのは非常に難しいでしょう。むしろ防御に集中する方が賢明です。\n\n4. ギリシャの島々にはさらに資源があります。守り切ることができれば..." 62409 "斥候の報告:\n\n- ドン フアンのスペイン イタリア連合艦隊 (赤) は、下船して海岸に民族の象徴を建て始めた。 \n\nこの民族の象徴をオスマン帝国 (紫) の軍艦や輸送船から守らなければならない。オスマン軍は、キャノン ガレオン船を含むさまざまな船を持っていて、イェニチェリと大砲を海を越えて運ぼうとする。ただし、早めにオスマン軍を攻撃するとその侵攻を遅らせることができる。 \n\nギリシャの村 (緑) は両軍の間に挟まれて戦いに巻き込まれるが、うまくやれば味方につけることができるかもしれない。" 62410 "スペイン海軍: 何百隻ものオスマンの船がいる。討って出るだけの数はないから、奴らのガレオン船と輸送船を湾に足止めしておこう。" 62411 "スペイン海軍: オスマンの輸送船だ! 上陸させるな!" 62412 "スペイン海軍: 民族の象徴が危ない! できることなら、守るのだ!" 62413 "スペイン海軍: トルコ艦隊に近づきすぎるのは危険だ。我が方の海岸を巡視するだけにした方がよい。" 62414 "スペイン海軍: 我が方の火炎船がトルコ艦隊を沈めるぞ。イオニア海の底に沈んでしまえ!" 62415 "スペイン海軍: 民族の象徴が完成した。あとは守るだけだ。" 62416 "スペイン海軍: 聡明な我がリーダーは、なぜあんな海岸近くに民族の象徴を築かせたのだろう?" 62417 "ギリシャの町の人: オスマンのやり方でうまくやっていける気がしない。黄金を 800 寄付してくれれば、あんたらに加勢してやる。" 62418 "ギリシャの町の人: オスマンに対抗するために力を合わせるのは当然だ。おれたちの村や島から黄金を掘り出せばいい。やれる物は、みんなやる。" 62419 "+ 民族の象徴を完成させてから、オスマン海軍から 200 年間守備せよ。" 62420 "- ギリシャ (緑) と同盟するために貢物の黄金 800 を献上せよ。" 62421 "+ 民族の象徴を建設して防衛せよ。" 62422 "- ギリシャに貢物の黄金 800 を献上せよ。" // // Kyoto (1582) // 62500 "秀吉" 62501 "大坂" 62502 "京都" 62503 "信長" 62504 "兵庫" 62508 "1. 秀吉軍の人口の上限は 125 です。\n\n2. 武士の一部は京都で信長公とともにいます。彼らは自分だけ逃げることはできず、信長を守ろうとします。\n\n3. 大坂の駐留軍を倒してそこに自分の町を作ってください。建物を破壊するよりは転向する方がよいでしょう。さもなければ制圧後に建造し直すことになります。\n\n4. 京都への正面攻撃は成功するかもしれませんが、だまし討ちの方が犠牲が少なく済みます。\n\n5. 京都の反乱僧は聖遺物を探し回っています。彼らの奪取を許してはいけません!" 62509 "斥候の報告:\n\n- 秀吉軍 (水色) は最初、信長公の船の上にいる。大坂侵攻後は、急いで反乱軍を制圧して基地を作る必要がある。\n\n- この地域には 3 つの敵がいる。大坂の本願寺 (赤) には壁と城があるが、常備軍は小規模だ。兵庫の毛利 (青) は比較的小さな村だ。早期に急襲するとこの脅威の根を断つことができるが、建設を看過していると、歩兵と射手、そして武士で攻撃してくるようになる。\n\n- 京都の明智 (緑) が最も危険な敵である。町の守りは固く、槍兵と武士、騎士が城を守っている。京都は機会があれば海軍を作ろうとする。" 62510 "信長の水夫: 敵は近いぞ。上陸の支度をしろ。" 62511 "信長の水夫: 間者を送り込んで、あの壁を破壊しよう。" 62512 "秀吉の家臣: 敵の町の中心を制圧したぞ。" 62513 "秀吉の家臣: 信長公は京都にいる。彼を救出して名誉を回復せねばならぬ。" 62514 "秀吉の家臣: 敵の大砲を確保した。" 62515 "秀吉の家臣: この町が悲しみを引き起こすことは二度とないだろう。" 62516 "秀吉の家臣: 京都で信長公が討たれた! この仇を討たずにはおかぬ! 城という城をことごとく焼き尽くせ!" 62517 "秀吉の家臣: 秀吉公が見事、仇を討たれたぞ。秀吉公は近く天下人となられるにちがいない。戦のない世がくるぞ!" 62518 "+ 信長公が京都に捕らわれている。彼を救出して名誉を回復しなければならない。" 62519 "+ 大坂 (赤) に基地を建設し、そこから京都を攻撃せよ。" 62520 "+ 京都の 3 つの城をすべて破壊して信長公の仇を討て。" 62521 "+ 信長公を救出せよ。" 62522 "+ 大坂に基地を建設せよ。" 62523 "+ 破壊した京都の城 /3。" 62524 "京都にある信長の城" // // Noryang Point (1598) // 62600 "朝鮮" 62601 "日本水軍" 62602 "中国" 62603 "李将軍" 62604 "日本の襲撃隊" 62608 "1. 朝鮮の人口の上限は 125 ですが、民族の象徴を破壊されると 115 に下がってしまいます。\n\n2. 可能ならば民族の象徴の防衛をしてもよいものの、民族の象徴がなくても勝利は可能です。民族の象徴があれば少しだけ黄金の収入が増えて人口が 10 増えます。\n\n3. 日本水軍は最初は朝鮮艦隊よりも強力です。戦力を拮抗させる方法を考える必要があります。\n\n4. 李将軍を発見して初めて、朝鮮が最強のユニットを育成することができるようになります。" 62609 "斥候の報告:\n\n) 朝鮮 (赤) の大きな町は日本水軍の船、特にキャノン ガレオン船からの攻撃にさらされている。\n\n- 日本 (黄) の軍船や、輸送船に乗った武士は、総力を上げて攻撃してくる。日本軍を日本に追い返すまでは防戦に回らなければならない。\n\n- 2 組の軍隊が味方になってくれるかもしれない。朝鮮の優れた武将である李将軍 (緑) を見つけられれば味方になってくれる。\n\n- 中国 (オレンジ) は朝鮮と友好的ですが、日本を恐れています。彼らが助けてくれる可能性はあるでしょうか?" 62610 "中国の連弩兵: 李将軍、我々は日本軍を追い返す支援をしよう。だが、黄海を越えて我が兵を運んでもらわねばならぬ。" 62611 "朝鮮の兵士: 日本の軍船が何度も襲ってきて、どうしても追い払うことができない。李舜臣将軍に援軍を頼もう。将軍は秘密兵器を造っているという話だ。" 62612 "朝鮮の兵士: この亀甲船で、日本船を一つ残らず海の底に沈めてやるぞ! もっともっと造らなければ。" 62613 "朝鮮の海兵: 我らの海岸から、日本軍を一掃した。しかし、懲りずにまた戻ってくるといけない。日本に行って奴らの港をすべて破壊してしまおう。" 62614 "朝鮮の海兵: 朝鮮は、自由を取り戻したぞ!" 62615 "+ 朝鮮を日本から守れ。" 62616 "+ 李将軍を探して秘密兵器の話を聞け。" 62617 "+ 亀甲船を使って日本水軍を打倒せよ。" 62618 "+ 日本の港をすべて破壊して朝鮮への脅威を取り除け。" 62619 "- 朝鮮の民族の象徴を日本の破壊から守れ。" 62620 "+ 朝鮮を日本から守れ。" 62621 "+ 李将軍を探せ。" 62622 "+ 日本水軍を打倒せよ。" 62623 "+ 破壊した日本の港 /7。" 62624 "- 民族の象徴を日本の破壊から守れ。" // // ************************************************************** // *** ZONE 3: DLC ONLY STRINGS *** // ************************************************************** // Campaigns // Alaric 1 // 63000 "西ゴート王アラリック" 63001 "東ローマ帝国" 63002 "スティリコ将軍" 63003 "西ローマ帝国" 63004 "アルボガステス将軍" 63008 "1. 西ゴートは城主の時代に制限され、人口の上限は 120 です。\n\n2. 同盟者は戦場の中央と左翼で必要な支援をしてくれます。彼らを倒されないようにしてください。\n\n3. 余剰の資源があれば、同盟者に送りましょう。彼らはそれを使って軍を育成して増強します。\n\n4. 敵であるローマ帝国軍は、周囲にる歩兵の戦闘能力を向上させる百人隊長たちに率いられています。彼らを排除し、敵ユニットの士気をくじいて弱体化させましょう。" 63009 "斥候の報告:\n\n- 西ゴート (緑) は戦場の東側で陣を張っている。ローマは自分たちが主導権を握って最も危険な敵勢力と交戦するつもりでいる。\n\n- 東ローマ帝国 (紫) は中央に大規模な陣地を設営し、そこから西ローマ (青) を攻撃するつもりだ。一般ユニット以外に、彼らはカタフラクトを育成する。\n\n- 西側にはスティリコ将軍 (赤) がいる。フン族の一団を率いている。彼が基地を建設するのに時間がかかるが、それをやりおおせると、タルカンと騎士を育成するようになる。\n\n- 戦場の反対側には、アブロガストの指揮下のフランク人 (水色) がいる。歩兵の他に、フランカスロウと騎士を育成する。\n\n- 敵の戦線の中心には西ローマの陣地がある。彼らは種々のユニットを育成するが、スコーピオンと百人隊長も出撃させてくるだろう。" 63010 "斥候: ローマの将軍スティリコが戦場での立ち合いを要請しています。" 63011 "スティリコ将軍: アブロガストに味方するフランク人の兵士がいる。彼らを倒せ!" 63012 "西ゴートの兵士: 西ローマ帝国の皇帝は異教徒に寛容だ。すべての聖遺物を集めて、キリスト教の神を味方につけよう。" 63013 "西ゴートの兵士: 聖遺物をすべて集めたぞ! 兵士たちは戦闘に参加したがっている。" 63014 "スティリコ将軍: アブロガストは兵を見捨ててアルプスに逃げ込んだ。よくやった、アラリック、頼りになることはわかっていた。" 63015 "西ゴートの兵士: 西ローマの兵士が南にいるぞ!" 63016 "西ゴートの兵士: アブロガストが味方を攻撃しているぞ!" 63017 "西ゴートの兵士: 西ローマ人は戦場から逃げ出した。勝ったぞ!" 63018 "西ゴートの兵士: 東ローマ帝国の同盟者が撤退していく。敗北だ!" 63019 "-- 皆兵の研究完了 --" 63020 "+ 東ローマ帝国軍 (紫) の敗走を防げ。" 63021 "+ 西ローマ帝国 (青) を打倒せよ。" 63022 "+ アブロガスト (水色) の町の中心を破壊せよ。" 63023 "- 聖遺物 2 つを探して手に入れよ。" 63024 "+ 東ローマ軍が敗退してはならない。" 63025 "+ 西ローマ帝国 (青) を打倒せよ。" 63026 "+ アブロガストの町の中心を破壊せよ。" 63027 "- 手に入れた聖遺物 /2。" // // Alaric 2 // 63100 "西ゴート王アラリック" 63101 "スパルタ" 63102 "コリントス" 63103 "アルゴス" 63104 "アテナイ" 63105 "東ローマ帝国" 63106 "ローマの守備隊" 63108 "1. 西ゴートは城主の時代に制限され、人口の上限は 120 です。\n\n2. このギリシャには町の人がいません。兵士を補充するには、ギリシャの町を手に入れる必要があります。\n\n3. 町の中心のすぐ下にハスカールを置くと、速やかに破壊できます。\n\n4. ハスカールは建物と防衛施設の破壊に長けていますが、カタフラクトの相手ではありません。主力のローマ軍を相手にする時は、複数のタイプのユニットを育成することを考えましょう。" 63109 "斥候の報告:\n\n- 西ゴート (緑) は故郷から遠くにいるので、基地を建設する町の人や資源がない。しかし新しい兵士を集められる場所がいくつかある。\n\n- 追加の資源や建物は、ギリシャの 4 つの都市、スパルタ、アルゴス、コリントス、アテナイを手に入れることで獲得できる。\n\n- スパルタ (赤) はスタート位置の南にある。騎士、長槍兵、長剣剣士の防衛軍は比較的屈服させやすい。主な経済活動は木材の伐採だ。\n\n- 東にはアルゴス (黄) がいる。軽騎兵、精鋭散兵、スコーピオンの軍隊が壁を守っている。海に近いので、食料の安定供給が見込まれる。\n\n- コリントス (青) はペロポネソス半島と残りのギリシャの間の地峡にいる。この場所は戦略的に重要な価値がある。騎士と石弓射手が展開する。主に木材を産出するが、交易の中心地としても知られている。それを確保することが西ゴートに黄金をもたらす。\n\n- 名声ある都市アテナイ (水色) は、陣地の北西、コリントスの先にあり、最初は行くことができない。騎兵と長剣剣士に守られている。北には重要な銀鉱があると言われている。かつてほどの産出量はないものの、制圧すればアテナイ人からの黄金の貢物が増える。\n\n- 東ローマの防衛軍 (紫とグレー)ギリシャ中に散っていて、荒くれ者の襲撃からギリシャを守っている。しかし主力軍が襲撃をすべて終わらせるために北西からやって来る。騎士、長剣剣士、聖職者、そしてとりわけ危険なカタフラクトを育成する。" 63110 "西ゴートの兵士: ギリシャには制圧できる豊かな町が多い。ローマ人が軍を展開する前に、持てるだけ持ってこの地を離れよう。" 63111 "西ゴートの兵士: このローマの騎兵に我が軍の歩兵はひとたまりもない。相手にしない方が楽だ。" 63112 "西ゴートの兵士: この都市国家はかつては恐ろしい兵士で名を知られていた。今はどこへ行ったんだ?" 63113 "西ゴートの兵士: ギリシャに無秩序をもたらそう!" 63114 "西ゴートの兵士: アルゴスを焼き尽くしてやった!" 63115 "西ゴートの兵士: 我が軍の戦士は飢えている! 敵を数で圧倒するぞ。" 63116 "西ゴートの兵士: この都市の富はこの数年で我々の貯蔵庫を満たすぞ!" 63117 "西ゴートの兵士: コリントスの近くの市場を守る塔を破壊すれば、商人は我々のために黄金を産出するだろう。" 63118 "西ゴートの兵士: コリントスの商人は我々のために黄金を産出するだろう。ハッ! ローマの黄金にまさるものはないな!" 63119 "西ゴートの兵士: まだ別のギリシャの都市が燃えている。きっと今頃はローマがかぎつけているはずだ。" 63120 "西ゴートの兵士: アテナイの北に金鉱がある。守っているローマ人を倒せば、あの富はおれたちのものだ。" 63121 "西ゴートの兵士: 黄金ほど輝くものを見たことはあるか?" 63122 "アルゴスの町の人: 野蛮人が壁の内側に! 守ってくれるローマ人はどこだ?" 63123 "コリントスの町の人: このゴート人はやめ時を知らんのか! 我々の苦難には終わりはないのか?" 63124 "西ゴートの兵士: この資源を使えば、もっと多くの兵を訓練できるぞ!" 63125 "西ゴートの兵士: 国に戻る時だが、ローマ軍が北の道を塞いでいる。戦って突破しなければ!" 63126 "西ゴートの兵士: この遺跡にはローマの技術が見られるな。" 63127 "西ゴートの兵士: ギリシャは燃えている! コンスタンティノープルにはっきりとしたメッセージを送ったぞ。" 63128 "-- 無秩序の研究完了 --" 63129 "-- 皆兵の研究完了 --" 63130 "-- 徴用の研究完了 --" 63131 "+ 町の中心を破壊してスパルタを制圧せよ。" 63132 "+ 町の中心を破壊してアルゴスを制圧せよ。" 63133 "+ 町の中心を破壊してコリントスを制圧せよ。" 63134 "+ 町の中心を破壊してアテナイを制圧せよ。" 63135 "+ 北西のローマ軍 (紫) を打倒せよ。" 63136 "- コリントスが自由に交易を行えるよう、市場を守っているローマ軍を撃破せよ。" 63137 "- ローマ人を打倒してアテナイの鉱山入りを可能にせよ。" 63138 "+ スパルタを制圧せよ。" 63139 "+ アルゴスを制圧せよ。" 63140 "+ コリントスを制圧せよ。" 63141 "+ アテナイを制圧せよ。" 63142 "+ ローマ軍を打倒せよ。" 63143 "- コリントスの市場を守っているローマ軍を撃破せよ。" 63144 "- アテナイの鉱山を守るローマ兵と塔を破壊せよ。" // // Alaric 3 // 63200 "西ゴート王アラリック" 63201 "ラヴェンナ" 63202 "アクイレイア" 63203 "クレモナ" 63204 "アタウルフ" 63205 "サルス" 63208 "1. 西ゴートは帝国の時代に到達することができます。人口の上限は 200 (帝国の時代は 210) です。ただし、5 世紀の話なので、火薬は手に入りません。\n\n2.ゲルマンの度重なる侵攻でイタリアが弱体化したので、自軍を立ち上げる時間があります。敵が軍を立ち上げる時間もあるということです。\n\n3. 皇帝が西ゴート王アラリックと話をしようとするまで、ラヴェンナに近づくのは避けるのが賢明です。西ゴートは帝国の破壊ではなく、単によりよい取引を求めています。それにもかかわらず、北イタリアのローマの都市を制圧するのは、彼らに粘り強さを見せつけるということです。\n\n4. 西ゴートの強さはその数にあります。" 63209 "斥候の報告: \n\n- アドリア海沿岸にあるので、アクイレイア (青) にはかなり強固な要塞がある。歩兵だけで攻囲兵器なしに制圧するのは難しいかも知れない。アクイレイアは槍兵と石弓射手を育成する。\n\n- 西ゴートの南にはクレモナの町 (黄) がある。その強さは騎士、剣士、スコーピオンの軍によるもので、ゴートのハスカールに匹敵する。\n\n- アタウルフ (水色) はゴート軍の一部を支配してアラリックを支援する。彼が十分に強くなると、ゴート人の名高い歩兵の大軍を配備しますが、それは支援と防御を必要とするようになるまでのことだ。\n\n- 噂では、ゴート人の指揮官サルス (紫) がローマ人に加わったそうだ。彼はアラリックの長年のライバルで、彼をよく知っている。" 63210 "アタウルフ: アラリック様、私が最も信頼する戦士たちが、今日戦場であなたをお助けします。" 63211 "西ゴートの兵士: アクイレイアを焼き尽くしてやったぞ!" 63212 "西ゴートの兵士: クレモナは灰と化した! ローマ人に死を!" 63213 "ラヴェンナ: 偉大なる皇帝が謁見をお許しになった。" 63214 "サルス: おまえのようなクズと交渉するとは、我が皇帝は間違っている。許しはしない!" 63215 "西ゴートの兵士: 前にイタリアを侵略した時に、このローマの町を燃やしてやった。" 63216 "ラヴェンナ: おまえの兵士はなぜそれほどまでにラヴェンナに近づくのか、アラリック?" 63217 "アタウルフ: このローマ人は何度我々をばかにできると思っている? アラリック、決定的な行動を取る時です! ローマを占拠しましょう!" 63218 "+ アクイレイアに勝利せよ。" 63219 "+ クレモナを打倒せよ。" 63220 "+ 使節を派遣してラヴェンナでローマ皇帝に会え。" 63221 "+ サルスを打倒せよ。" 63222 "+ アクイレイアに勝利せよ。" 63223 "+ クレモナを打倒せよ。" 63224 "+ 皇帝に使節を派遣せよ。" 63225 "+ サルスを打倒せよ。" 63226 "帝王の塔" 63227 "ホノリウス帝" // // Alaric 4 // 63300 "西ゴート王アラリック" 63301 "ローマ" 63302 "西ゴート" 63303 "都市駐留軍" 63304 "アタウルフ" 63305 "帝国軍団兵" 63308 "1. アラリックの軍の人口の上限は 210 です。\n\n2. ローマは強大な都市ですが、壁が突破されると無力になります。\n\n3. 同盟者はできる限りの支援をしてきます。" 63309 "斥候の報告:\n\n- 西ゴートはローマを数方向から包囲している。アラリック (緑) は南の壁の主力軍を率いる。一方でアタウルフ (水色) は西の壁を攻撃し、西ゴート軍の別部隊 (黄) は東の壁を攻撃している。アタウルフと西ゴート軍は、敵の壁を破る用意ができたと知らせてきた。彼らが待っているのはアラリックの命令だ。\n\n- ローマ市民 (赤) は衝突をほとんど意に介さず、自分が生き残ることにしか関心がないので、抵抗を示すことはない。\n\n- 都市駐留軍 (青) と帝国軍団兵 (紫) は別問題だ。彼らの歩兵と射手と騎兵から成る軍隊は、ローマを命がけで守る。軍団兵はとりわけ頑強で、百人隊長がいるとその戦闘能力はさらに高まる。" 63310 "西ゴート兵: 我々の同盟者はローマの城壁を襲撃する用意ができた。あとは斥候からの伝言を待つだけだ。" 63311 "西ゴート: 壁を攻めろ、皆の者! アラリックはここにあり!" 63312 "アタウルフ: 略奪にはお似合いの日ですね、アラリック様。あなたがおいでになるとは喜ばしい限りです。" 63313 "斥候: ローマには 12 の城があり、中の都市を守っています。ローマを占拠するには、すべてを破壊する必要があります。" 63314 "西ゴートの兵士: ローマの城の半分は瓦礫と化した。もう少しだ!" 63315 "西ゴートの兵士: あと 1 つの城を壊せば、町はおれたちのものだ!" 63316 "西ゴートの兵士: このかつては強力だった都市に何があったんだ?" 63317 "アタウルフ: ローマは陥落した! 運べるだけ略奪品を取れ、同胞たちよ!" 63318 "+ 城壁の中にある 12 の城すべてを破壊してローマを制圧せよ。" 63330 "- アタウルフにユニットを送って西から町を攻撃させよ。" 63331 "- 東にいる西ゴート軍にユニットを送って攻撃開始を命ぜよ。" 63332 "+ 破壊した城 /12。" 63344 "- アタウルフに攻撃の合図をせよ。" 63345 "- ゴート軍に攻撃の合図をせよ。" // // Alaric 5 // 63400 "アタウルフ" 63401 "ナルボ" 63402 "トロサ" 63403 "ウァレンティア" 63404 "西ローマ軍" 63405 "サルス" 63406 "ゴート族の友軍" 63408 "1. 西ゴートの人口の上限は 210 です 。\n\n2. 最初は大量の黄金の備蓄がありますが、ずっと続くわけではなく、新たに発見される黄金は少量です。新たに黄金を見つける最善の方法は、ガリアの都市を制圧することです。\n\n3. ローマ人は未だにローマの略奪を取り戻そうとしていますが、今でもかなりの力を持っています。.\n\n4. 噂ではサルスもガリアにいるということです。致命的ではないにしても、このかつての裏切者は永遠に葬り去った方がいいかも知れません。\n\n5. 敵は早々に圧倒しようとしてくるので、早くから防備を固める必要があります。事態が安定したら、ゴートの力を利用して早急に歩兵の大集団を結成し、敵を数で圧倒するのがよいでしょう。" 63409 "斥候の報告:\n\n- 西ローマ軍 (青) はイタリアでの敗北に浮足立っているが、それでもイベリアでヴァンダルとスエビの侵略者に対処すべく、大軍を展開している。ローマが制圧されたので、西ローマ軍はガリアに戻るかも知れない。構成はカタフラクト、剣士、矛槍兵。\n\n- ナルボ (赤) の町はターゲットの一つだが、南部の地中海近くにある。重石弓射手、軽騎兵、それに破城槌を展開する。\n\n- 北にはウァレンティア (黄) の町があり、歩兵と重騎兵を展開する。\n\n- ガリアの 3 都市の最後は、ローマ人の言うトロサ (水色) で、はるか西方にある。トロサは近衛騎士、フランカスロウ、聖職者、遠投投石機をを養成するので、敵の都市の中で有数の強さを誇る。 \n\n- サルス (紫) はもう西ゴートの戦術を熟知していて、こちらと同じ大集団の歩兵を用意して対抗しようとしてくる。ただし彼が死ぬと、兵士が戦闘を継続する可能性は低いので、彼を始末することを優先すべきだ。" 63410 "西ゴートの兵士: ローマから略奪した黄金はまだ大量にあるが、いずれは使い果たしてしまう。この黄金を使って、ガリアにあるローマの都市をすべて制圧し、我々の王国を建設しよう。" 63411 "西ローマ帝国: イタリアから出て行け、蛮族どもめ! この輸送船を使ってローヌ川を渡り、そして二度と戻って来るな!" 63412 "サルス: アタウルフ! おまえの義理の兄と私が始めたことを終わらせねばならん!" 63413 "ローマ人: 我らが皇帝陛下たるホノリウス帝は、イタリアの近くに蛮族の王国がのさばらせておくのは愚行だとご決断なさった。おまえたちのささやかな冒険は今日で終わりだ、ゴート人め。" 63414 "サルス: 戦わずして倒れはせぬ! 苦しめ、アタウルフ!" 63415 "サルス: この命、帝国に捧げるぞ!" 63416 "西ゴートの兵士: ガリアはおれたちのものだ! ゴート人の土地と呼べる地がやっと手に入った。" 63417 "以下の都市の旗が立っている場所に城を築き、維持せよ:" 63418 "+ ナルボ" 63419 "+ トロサ" 63420 "+ ウァレンティア" 63421 "+ 以下の都市に城を築き、維持せよ:" 63422 "+ ナルボ" 63423 "+ トロサ" 63424 "+ ウァレンティア" 63425 "サルス" // // Dracula 1 // 63500 "ヴラド ドラキュラ" 63501 "ヴラディスラフ 2 世" 63502 "ダネシュティ軍" 63503 "ワラキア太守" 63504 "ハンガリー" 63505 "地元民" 63508 "1. ワラキアは森と山の国です。敵を見逃さないように注意し、射撃ユニットを活用しましょう。\n\n2. 太守たちとその軍勢は、つまるところ道具にすぎません。無意味な消耗は避けるべきですが、誰かが戦死しても悲しむ必要はありません。\n\n3. ワラキアには喜んで加勢してくれる義勇兵たちもいます。見落とさないようにしましょう。\n\n4. 海岸線付近に存在するものは、爆破工作船を使えば吹き飛ばせます。目標の近くで爆破工作船を起爆させれば、目標をじかに攻撃したのと同じ効果が得られます。\n\n5. ダネシュティの火薬塔の爆発は、橋とそこを渡っている最中のすべてのものを破壊します。兵士を無駄死にさせないように注意してください。\n\n6. 「標準」難易度では、聖職者が軍勢に同行してくれます。" 63509 "斥候の報告:\n\n- ドラキュラ (赤) は小規模なオスマン軍の先頭に立ってワラキアへ到着した。当初はオスマン軍がドラキュラを守るのに役立つだろうが、ワラキアを奪回するにはもっと多くの兵士を募る必要がある。\n\n- マップの南半分は、この地の太守たち (黄) によって支配されている。ドラキュラが力を証明してみせれば、太守たちは彼に忠誠を誓うだろう。\n\n- ドラキュラの敵は、ヴラディスラフ 2 世 (水色) と彼に率いられたダネシュティ軍 (青) だ。ヴラディスラフ 2 世は、マップの北に要塞化された陣地を築き、東にある町と交易している。ダネシュティ軍はマップのあちこちに散らばり、川の渡り場の守備や街道の巡視を行っている。\n\n- ハンガリー軍 (緑) がどのような意図を持っているかは不明だが、ドラキュラやその後ろ盾であるオスマン帝国の味方でないことは確かだ。" 63510 "ワラキア兵: 閣下! あたりに漂うダネシュティの臭いが濃厚になってまいりましたが、この地の 3 人の太守はいずれもヴラディスラフの統治に反抗しております。" 63511 "ワラキア兵: 彼らの元を訪れ、我らと共に戦う意志があるか確かめねば!" 63512 "ミルチャ太守: ドラキュラ公! またとないタイミングでおいでくださった。今まさにヴラディスラフめの軍勢が迫りつつあるのだ!" 63513 "ミルチャ太守: 私の兵を率い、奴らを撃退していただけまいか?" 63514 "ミルチャ太守: 見事な戦いぶりでしたぞ、ドラキュラ公。あなたとなら、奈落の底へもまいりましょう!" 63515 "ヴラディスラフ 2 世: 進め! ミルチャの首を取ってくるのだ!" 63516 "ヤクブ太守: 悪辣なヴラディスラフめに近隣の町を押さえられ、交易ができなくなってしまった!" 63517 "ヤクブ太守: あの町を取り戻してくれたら、貴公に厚く報いよう!" 63518 "ワラキア兵: ドラキュラ公が斃れた! 我々が愛するワラキアの希望は、これですべて失われてしまった!" 63519 "ヤクブ太守: ドラキュラ公に祝福あれ! この兵士たちを自由にお使いくだされ。この黄金も、軍資金として差し上げましょう!" 63520 "イシュトバーン太守: ヴラディスラフめが我が領地を好き放題に荒らし回っておるのだ、ドラキュラ公! 今も奴の手の者たちが、近くの橋を渡ってこようとしている!" 63521 "イシュトバーン太守: 何とかして橋を壊してくれたら、我が配下の兵士たちはあなたのものだ!" 63522 "ワラキア兵: ドラキュラ公、ダネシュティの愚か者どもは、川を見下ろす塔に大量の火薬を蓄えております。" 63523 "ワラキア兵: 火を放てば、爆発によって橋は消し飛ぶに違いありません!" 63524 "イシュトバーン太守: 燃えた火薬の香りのなんとかぐわしいことか。あなたは我が忠誠を捧げるに値するお方だ、ドラキュラ公!" 63525 "ドラキュラ: 狼は追い詰められているが、まだ死んではいない。奴の巣穴に攻め込むぞ!" 63526 "ヴラディスラフ 2 世: 下郎どもを引き連れて、いったい何のつもりだ? ダネシュティの怒り、思い知らせてくれる!" 63527 "ドラキュラ: ダネシュティは皆殺しにしろ。ただし、ヴラディスラフだけは我がもとに連れてくるのだ。殺してはならん!" 63528 "ワラキア兵: 閣下! 北からハンガリーの大軍勢が! 先頭に立っているのはヴラディスラフでございます!" 63529 "ドラキュラ: してやられた! 戦っても勝ち目は万に一つもあるまい。ひとまずは我が伯父であるモルダヴィアのボグダン殿のもとに身を寄せるとしよう。" 63530 "-- 北東の橋が復旧した --" 63531 "-- ミルチャの騎兵育成所でユニットを作成できるようになった --" 63532 "-- ヤクブの弓兵育成所でユニットを作成できるようになった --" 63533 "+ ヴラド ドラキュラを守り抜け。" 63534 "+ ヴラド ドラキュラをこの地の太守たちのもとに導き、ヴラディスラフ 2 世に対して共に戦ってくれるよう説得せよ。" 63535 "+ ミルチャの陣地を攻撃しようとしている軍勢を撃破せよ。" 63536 "+ ヤクブの町をヴラディスラフ 2 世から奪回せよ。" 63537 "+ イシュトヴァーンの陣地の近くに架かっている橋を破壊する方法を見つけよ。" 63538 "+ 橋の近くに立っているヴラディスラフの塔を破壊せよ。" 63539 "+ ヴラディスラフの陣地を蹂躙し、守備兵を全滅させよ。" 63540 "- 可能なら、ミルチャ太守が負傷または死亡することを避けよ。" 63541 "+ ドラキュラを守り抜け。" 63542 "+ 味方にした太守 /3。" 63543 "+ ミルチャの陣地を防衛せよ。" 63544 "+ ヤクブの町を奪回せよ。" 63545 "+ 橋を破壊せよ。" 63546 "+ ヴラディスラフの塔を破壊せよ。" 63547 "+ ヴラディスラフの陣地を破壊せよ。" 63548 "- ミルチャ太守を護衛せよ。" 63549 "イシュトヴァーン太守" 63550 "ミルチャ太守" 63551 "ヤクブ太守" 63552 "火薬塔" // // Dracula 2 // 63600 "ヴラド ドラキュラ" 63601 "ヴラディスラフ 2 世" 63602 "モルダヴィア" 63603 "ダネシュティ軍" 63604 "ハンガリー" 63605 "地元民" 63606 "地元民" 63607 "オスマン帝国" 63608 "1. オスマン帝国の後ろ盾を失ったヴラド ドラキュラには、新しい同盟者が必要です。現在、ドラキュラのテクノロジー系統図はマジャールです。また、帝国の時代まで進化することが可能で、人口の上限は 200 です。\n\n2. ブラン城へ至る道は、モルダヴィアの北東にある断崖が最も安全です。\n\n3. ダネシュティの将軍は、陣地の北東をのんびりと散歩することを楽しみにしています。\n\n4. 帝国の時代まで進化して力を証明すれば、ハンガリーは同盟を申し入れてくるでしょう。\n\n5. ブラン城にたどり着くと、ゲームの展開はさらに油断のならないものになります。軍事施設は建造できませんが、地元の町 (グレー) の多くには、どの主要プレイヤーのものにもなりうる軍事施設があります。また、いくつかの建物は自動的にユニットを作成します。たとえばブラン城 (民族の象徴) は、ドラキュラに仕える近衛騎士を定期的に生み出しますし、マップ中央にある港の宿屋 (交易所) では傭兵を雇えます。町を支配するには、町の中心にある転向可能なたいまつを手に入れる必要があります。" 63609 "斥候の報告:\n\n- ドラキュラ (赤) は当初、同盟者であるモルダヴィア公国 (オレンジ) に亡命している。モルダヴィアからは、支援として歩兵と射撃ユニットを得ることができる。\n\n- いくつかある地元の町 (グレー) は、マップ上に点在している。最北部には、ドラキュラに忠誠を誓っているドラゴン騎士団の本拠地であるブラン城がある。\n\n- ハンガリー軍の拠点 (緑) は北西にある。ハンガリー軍は歩兵に支援された騎馬兵の大部隊を擁する。誰の味方かは定かではない。\n\n- 南にはオスマン帝国 (緑) の領土が広がっている。オスマン帝国はヴラディスラフ 2 世を支援してはいるが、現在はハンガリーとの戦いにかかりきりの状態にある。オスマン軍は槍兵、軽騎兵、イェニチェリで構成されている。\n\n- 最大の脅威はやはりヴラディスラフ 2 世 (水色) だ。西にあるワラキアの首都トゥルゴヴィシュテは、ヴラディスラフ 2 世の支配下に置かれている。その軍勢は、重装の騎馬兵、剣士、聖職者、攻囲兵器を擁する。さらに、多数の軍艦を建造し、ドナウ川の制圧を試みる可能性もある。" 63610 "ボグダン 2 世: よく来た、ヴラドよ。それでそなたは、この小国モルダヴィアに何を望むのだ?" 63611 "ドラキュラ: 我が生与の権利であるワラキア公の地位を取り戻すにはどうするべきか、助言を賜りたいと存じます。" 63612 "ボグダン 2 世: 北西に広がるトランシルヴァニアの森に、ドラゴン騎士団の城塞であるブラン城が立っている。あそこへ行けば、そなたを支えてくれる者たちが見つかろう。" 63613 "ドラキュラ: では、すぐにその城へ行くとしましょう!" 63614 "ボグダン 2 世。そうするがよい。道中、ダネシュティの兵に気をつけるのだぞ!" 63615 "ドラキュラ: 立ち上がれ、ドラゴンの兄弟たちよ! 簒奪者を墓穴に叩き込んでやろうではないか!" 63616 "ヴラディスラフ 2 世: たとえ貴様がハンガリーの支援を得ても、余にはオスマン帝国の後ろ盾がある。貴様らなぞ、我が銃手たちの格好の的よ!" 63617 "ヴラディスラフ 2 世: ドラゴン騎士団なぞ腰抜けの弱兵にすぐん。我が騎兵をもって踏みにじってくれよう!" 63618 "ヴラディスラフ 2 世: ドラクレシュティ家の愚か者どもの扱いなら、我がボヤールたちはよく心得ておるぞ。父や兄と同じような死に様をさらすがいい!" 63619 "ドラキュラ: この鉱山は後々役に立つかもしれん..." 63620 "ドラキュラ: この採掘所は、橋のガレキを片付けるのに使えそうだ!" 63621 "ワラキアの村人: お待ちを! 峠道はダネシュティの大軍勢にふさがれています!" 63622 "ワラキアの村人: 前哨地の指揮を執っているダネシュティの将軍を討ち取れば、軍勢の注意を引き、誘い出せるかもしれません!" 63623 "ドラキュラ: 死ね、下衆め! よし、急げ! 峠を目指すのだ!" 63624 "ワラキア兵: 簒奪者ヴラディスラフは死んだ! ヴラド ドラキュラに栄光あれ!" 63625 "ハンガリー兵: ドラキュラ公、オスマンを共通の敵とする我々が殺し合っても無益だ。我が軍に兵糧を分けてくれるなら、喜んで貴公の大願成就に力を貸そう。" 63626 "ハンガリー兵: じつに結構! これで我々は味方同士だ!" 63627 "-- ブラン城でドラゴン騎士団が近衛騎士 3 人を招集した --" 63628 "-- 宿 (交易所) で砲撃手 1 人を雇った --" 63629 "-- ブラン城が破壊されてしまった! --" 63630 "+ ヴラド ドラキュラを守り抜け。" 63631 "+ ヴラド ドラキュラを北のブラン城へ到達させよ。" 63632 "- ダネシュティ軍の陣地の指揮を執っている将軍 (重騎士) を待ち伏せ、亡き者とせよ。" 63633 "- ブラン城を防衛せよ。" 63634 "+ 西にある首都トゥルゴヴィシュテを急襲し、ヴラディスラフ 2 世を亡き者とせよ。" 63635 "- ハンガリー軍の支援を得るため、食料 1000 を贈れ。" 63636 "+ ドラキュラを守り抜け。" 63637 "+ ブラン城へ到達せよ。" 63638 "- ダネシュティの将軍を亡き者とせよ。" 63639 "- ブラン城を防衛せよ。" 63640 "+ ヴラディスラフ 2 世を亡き者とせよ。" 63641 "- ハンガリー軍に食料 1000 を贈れ。" 63642 "ヴラディスラフ 2 世" 63643 "モルダヴィア公ボグダン 2 世" 63644 "ダネシュティの将軍" 63645 "ブラン城" // // Dracula 3 // 63700 "ヴラド ドラキュラ" 63701 "オスマン軍" 63702 "ワラキア" 63703 "オルジョヴァ" 63704 "オブルシザ" 63705 "ラホヴァ" 63706 "ダルストル" 63707 "ノヴォ セロ" 63708 "1. 今やドラキュラはワラキアの支配者であり、テクノロジー系統図もスラヴを使用します。人口の上限は 150 です。\n\n2. ドナウ川の両岸はオスマン帝国が完全に押さえています。オスマンの支配に挑むなら、まずはこの地域を襲撃して拠点を築く必要があります。\n\n3. オスマン帝国の城塞の中でも特に手強いのがダルストルです。その守りは堅く、駐留している部隊も強力です。ダルストルは近隣のブルガリアやワラキアの町から物資を得ているので、まずはこれらの町を攻撃して敵を弱体化させるのが得策でしょう。" 63709 "斥候の報告:\n\n- ドラキュラの軍勢 (赤) は、オスマン帝国軍の部隊を待ち伏せた後、ドナウ川流域とブルガリア北部を襲撃するため、ジュルジュの北西に位置する街道に到着した。ジュルジュ (紫) の守りは堅いが、守備兵は少ない。攻囲兵器を調達できれば、容易に攻め落とし、この地域を襲撃する拠点として利用できるだろう。\n\n- ドナウ川を挟んでジュルジュの反対側には、ダルストル (グレー) がある。オスマン帝国に占領され、周囲を威圧しているこの要塞の駐留部隊は、イェニチェリ、重装らくだ騎兵、ハサー、大砲、ガレオン船、キャノン ガレオン船によって構成されている。\n\n- 西に目を向けると、ドナウ川のワラキア側にはオルジョヴァ (黄) があり、近隣のオスマン軍と地元の町に船の建材となる木を供給している。マジャール ハサー、弓騎兵、騎士で構成されたその軍勢は機動力が極めて高い。\n\n- ジュルジュの東にはオブルシザ (緑) がある。この町の北には石材が豊富に採れる採石場がある。得られた石材は近隣の町で消費され、ヴラドの襲撃を防ぐ防衛施設の建造に用いられる。ボヤール、射手、聖職者で構成された軍勢も侮りがたい敵だ。\n\n- 川の対岸、ブルガリア北部には、豊かな農地で知られるノヴォ セロ (オレンジ) の町がある。ここで採れる食料は、オスマン軍駐留部隊のもとへじかに運ばれる。守備隊の戦力は散兵と軽騎兵だけなので、ノヴォ セロはそれほど厄介な相手ではないだろう。\n\n- ダルストルの西には、豊かな金鉱で知られるブルガリアの町ラホヴァ (水色) がある。この地方固有のユニットは、すべてここの黄金を資金源としているが、とりわけダルストルのイェニチェリにとっては欠かすことができない。主力は守備戦力である歩兵だが、時間さえあれば破城槌も建造して攻勢に転じるだろう。\n\n- 必要な物資が手に入るなら、ドラキュラに敵対する勢力はいずれも軍艦を建造しようとする。" 63710 "斥候: 閣下! ジュルジュを偵察してまいりましたが、あの要塞の守りは鉄壁でございます。攻め落とすには、攻囲兵器が必要になるでしょう。" 63711 "ワラキア兵: ジュルジュを手に入れたぞ! ここを拠点にすれば、この地域全体を制圧できるはずだ。" 63712 "ワラキアの町の人: ヴラド ドラキュラ様が俺たちをトルコ人から解放しに来てくださったぞ!" 63713 "ワラキア兵: ドラキュラ公が亡くなられた! これでオスマンの天下だ!" 63714 "オルジョヴァ市民: どうかお助けを、ドラキュラ様! なんでも差し上げますから!" 63715 "オブルシザ市民: どうかもう勘弁してください! 相応のお礼は差し上げますから、なにとぞお慈悲を!" 63716 "ラホヴァ市民: ここは吹けばとぶような集落でしかありませんが、助けてくださるのなら何でも差し上げます。" 63717 "ワラキア兵: ダルストルは陥落した! オスマンのこの地方の支配にくさびを打ち込んでやったんだ!" 63718 "ノヴォ セロ市民: 家族を殺すと脅され、トルコ人に協力するしかなかったんです!" 63719 "ワラキア兵: オルジョヴァからの木材の供給は断った! これで敵の水軍はじり貧だ。" 63720 "ワラキア兵: オブルシザの石材が敵の手に渡ることはこれでなくったぞ!" 63721 "ワラキア兵: 貴重な黄金がトルコ兵の給金に使われることはこれでなくなったってわけだ!" 63722 "ワラキア兵: ノヴォ セロからの食料の供給はこれで途絶える! 住民には粗食に耐えてもらうしかないな。" 63723 "斥候: これらの町や要塞をひとつずつ落していくのは困難でしょう。ですが、この地を詳しく調べれば、奴らの弱点を突く方法がわかるかもしれません。" 63724 "斥候: オルジョヴァは木材の生産が盛んなことで知られています。この地域の船大工にとって欠かせない存在です。" 63725 "斥候: これがオブルシザの石切り場です。ここを失えば、敵は塔を建造できなくなるでしょう。" 63726 "斥候: ラホヴァから採掘される黄金は、オスマン兵への給金の支払いに用いられています。採掘場を破壊すれば、敵には二度と精鋭部隊を投入できなくなるでしょう。" 63727 "斥候: この地域の食料の多くはノヴォ セロの産物です。粉ひき所をすべて破壊すれば、敵は兵糧の調達に困ることになるでしょう。" 63728 "ワラキア兵: このオスマンの大砲はなかなか役に立ちそうだ!" 63729 "ワラキアの町の人: ヴラド ドラキュラ様が俺たちをトルコ人から解放しに来てくださったぞ!" 63730 "+ ヴラド ドラキュラを守り抜け。" 63731 "+ 城とすべての塔を破壊し、ジュルジュを攻略せよ。" 63732 "+ 敵の町と要塞を攻め落とすため、それらの町の中心と城、民族の象徴をすべて破壊せよ。" 63733 "- 敵軍が船を建造できないようにするため、オルジョヴァ (黄) の伐採所をすべて破壊せよ。" 63734 "- 敵が塔を建造できないようにするため、オブルシザ (緑) の採掘所をすべて破壊せよ。" 63735 "- イェニチェリを育成できないようにするため、ラホヴァ (水色) の採掘所をすべて破壊せよ。" 63736 "- 敵への食料供給を断つため、ノヴォ セロ (オレンジ) の粉ひき所をすべて破壊せよ。" 63737 "+ ヴラド ドラキュラを守り抜け。" 63738 "+ ジュルジュを攻略せよ。" 63739 "+ 敵を全滅させよ。" 63740 "- オルジョヴァの伐採所をすべて破壊せよ。" 63741 "- オブルシザの採掘所をすべて破壊せよ。" 63742 "- ラホヴァの採掘所をすべて破壊せよ。" 63743 "- ノヴォ セロの粉ひき所をすべて破壊せよ。" // // Dracula 4 // 63800 "ヴラド ドラキュラ" 63801 "ワラキアのとある地方" 63802 "ラドゥ ベイ" 63803 "スルタン メフメト 2 世" 63804 "オスマン帝国" 63805 "ハンガリー" 63806 "アキンジ騎兵" 63808 "1. ヴラド ドラキュラの人口の上限は 200 ですが、守りに徹しているので、遠投投石機や破城槌、軍艦の建造や爆破工作兵の育成は行えません。\n\n2. オスマン軍の攻囲陣地には多数の防衛施設が築かれています。攻撃を敢行するのは自殺行為です。\n\n3. 春の長雨と破壊工作の影響で、渡り場や橋の多くは通行不能になっています。この結果、敵軍は孤立し、ドラキュラの要塞を目指さざるを得ない状況に置かれていますが、各要塞への増援の派遣が難しくなっているというマイナスの側面もあります。\n\n4. 各要塞周辺の地形を利用して敵を苦しめ、その攻撃力を削ぎましょう。\n\n5. ワラキアの農民は変わり身が早いことで知られています。彼らが生産する食料が敵の手に渡ったらどうなるか、よく考えてください。" 63809 "斥候の報告:\n\n- ワラキアをオスマン帝国から守るため、ヴラド ドラキュラ (赤) は、北の平野にあるファガラシュ、東の森にあるラシュノヴ、そして南西の山岳地帯にある彼自身の城ポエナリに兵を配置した。敵はこの 3 要塞を全方向から攻囲しようとしている。\n\n- ドラキュラと敵対している実弟のラドゥ ベイ (水色) は、ボヤールと長槍兵、そして破城槌で構成された軍勢を率い、西と北からファガラシュを攻めようとしている。\n\n- オスマン軍の主力 (紫) は、東からラシュノヴに迫っている。この軍勢は、弓騎兵と騎士、爆破工作兵で構成されているが、遠投投石機を建造することもできる。\n\n- 征服帝ことスルタン メフメト 2 世 (青) は、南からポエナリを目指して進軍しつつある。その前衛は、長剣剣士、イェニチェリ、大砲で構成された精鋭部隊だ。\n\n- ドラキュラの軍勢は、いくつかのワラキアの町 (黄) から食料を得ている。これらの町は交易相手ともなる。しかしその一方で、オスマン帝国のアキンジ騎兵 (グレー) による散発的な襲撃に悩まされることになるだろう。\n\n- ハンガリー (緑) はドラキュラを支援してオスマン軍と戦うことを約束しているが、ここしばらく音沙汰がない。" 63810 "ドラキュラ: オスマンの犬どもにとどめを刺せ。だが、捕虜にできる者はつかまえておけ! ここからトゥルゴヴィシュテに至るまで、路傍を串刺しにした敵兵で埋め尽くしてやるのだ!" 63811 "オスマン兵: 一太刀あびせたくらいで戦争には勝てんぞ、串刺し公ヴラド。こうしている間にも今回の 10 倍の兵力がこの地を目指しているのだ。せいぜい祈りの言葉でも唱えているがいい!" 63812 "ドラキュラ: この地域の命運は、国境の城にかかっている。すべての城をオスマンの猛攻から守り抜くのだ!" 63813 "ワラキア兵: 閣下、軍勢の編成に必要な物資を提供しているとはいえ、この地の農民や貴族は信用ならない連中です。" 63814 "ワラキア兵: ことによると、オスマンに寝返ってしまう前に、彼らが今持っているものを押収してしまうのが得策かもしれません。" 63815 "ドラキュラ: 卑劣な貴族どもは、その罪にふさわしい代価を支払ったのだ。連中の富を使い、より力強いワラキアを築くとしよう!" 63816 "オスマン兵: スルタンの前衛たちの武具は、太陽の光を受けて黄金色に輝いている! そしてもうじき貴様らの銀貨が我らの金蔵に収められるのだ。" 63817 "オスマン兵: 弟のラドゥ ベイのことを覚えているか? ラドゥ ベイが指揮しているイェニチェリ軍団だけでも、貴様が「軍」と称している百姓の寄せ集めを遥かに上回る大兵力だぞ。" 63818 "ワラキア兵: ファガラシュ要塞にオスマン軍が攻め寄せております!" 63819 "ワラキア兵: ラシュノヴの要塞が攻囲されております! 何としても守らねば!" 63820 "ワラキア兵: 閣下、ポエナリの城塞がオスマン軍の脅威にさらされております!" 63821 "ワラキア兵: 国境の城のひとつがオスマン軍に攻め落とされました! もはや奴らがワラキアになだれ込むことを防ぐ手立てはございません..." 63822 "ドラキュラ: もちこたえるのだ、我が同胞たちよ! 勝利はもはや目前ではないか!" 63823 "オスマン兵: 我々の砲撃の前には、難攻不落と謳われたコンスタンティノープルの城壁ですら崩れ去ったのだ。そんな貧弱な砦が我々の一斉砲撃に耐えられると、本気で信じているのか?" 63824 "ワラキア兵: ハンガリーの騎士たちが、共にトルコ人と戦うために駆けつけてくれたぞ!" 63825 "+ オスマン帝国軍に対する初戦に勝利せよ。" 63826 "+ 定められた時間が経過するまですべての城を防衛せよ。" 63827 "- 守ってやっている限り、ワラキアの町は資源を提供してくれる。" 63828 "- ワラキアの町を略奪し、町の人を転向させるのもひとつの手だ。" 63829 "+ オスマン軍を撃破せよ。" 63830 "+ すべての城を防衛せよ。" 63831 "- この地の町を防衛せよ。" 63832 "- この地の町の人を襲い、転向させよ。" 63833 "オスマン軍退却まで %d 分。" // // Dracula 5 // 63900 "ヴラド ドラキュラ" 63901 "ハンガリー" 63902 "シャバツ" 63903 "オスマン軍" 63904 "オスマン帝国" 63905 "ライオタ バサラブ" 63906 "ワラキア" 63907 "イタリア傭兵" 63908 "1. ヴラド ドラキュラの人口の上限は 200 です。ハンガリーに従属しているため、テクノロジー系統図は再びマジャールになります。\n\n2. オスマン軍を弱体化させるため、彼らの陣地を攻略してください。\n\n3. ドナウ川は漁場として重要ですが、艦船を用いることで攻撃経路としても利用できます。また、渡り場を制圧すれば、敵軍の移動を制限することが可能です。\n\n4. 大砲は強力です。当初、ドラキュラは大砲を建造できませんが、この地には大砲の作り方を知っている職人がいるようです…\n\n5. コンドッティエーレとジェノヴァ石弓兵は、敵精鋭部隊に対して非常に有効です。雇えるものなら雇いましょう。" 63909 "斥候の報告:\n\n- 当初、ドラキュラ (赤) は、ドナウ川のほとりに展開している小規模な軍勢とハンガリー軍の陣地を指揮している。\n\n- 序盤の脅威は、ドナウ川の南にあるいくつかの陣地から攻撃を仕掛けてくるオスマン軍 (青) だ。オスマン軍は、散兵、騎士、槍兵を育成し、攻囲兵器も建造するだろう。\n\n- ハンガリー軍 (緑) は最も頼りになる同盟者であり、拠点を確保できれば重装騎兵や攻囲兵器でドラキュラを支援してくれる。\n\n- マップ中央にはシャバツ (グレー) がある。ここはオスマン軍にとって重要な意味を持つ要塞だが、形ばかりの守備兵力しか置かれていない。\n\n- 北西にあるワラキアの小さな町 (黄) は、ドラキュラの公位奪回を積極的に支援してくれる。\n\n- オスマン帝国の操り人形であるライオタ バサラブ (水色) は、トゥルゴヴィシュテの北西にあるいくつかの町と要塞を支配している。彼の軍勢は、ボヤールに率いられた槍兵と散兵で構成されている。\n\n- トゥルゴヴィシュテに立てこもっているオスマン軍 (紫) は、他とは比較にならないほど大きな脅威だ。その軍勢は、イェニチェリ、ハサー、攻囲兵器、聖職者によって構成されている。\n\n- イタリア傭兵の一団 (オレンジ) がワラキアに来ているという噂もある。もしかすると、力を借りられるかもしれない…" 63910 "ハンガリー兵: ドラキュラ公、トルコの侵略者たちを追い払い、シャバツ要塞を奪回しようではありませんか!" 63911 "ドラキュラ: ハンガリーの国境からトルコ人は一掃された。いざ、ワラキアへ!" 63912 "ドラキュラ: 立ち上がれ、同胞たちよ! 簒奪者ライオタ バサラブを放逐するため、私に力を貸してくれ!" 63913 "ワラキア兵: 売国奴ライオタ バサラブは死んだ!" 63914 "ワラキア兵: トルコの侵略者どもを完全に追い払ってやったぞ!" 63915 "ハンガリー兵: シャバツは手に入れた! これでようやく戦場であなたをきちんと支援できるというものだ!" 63916 "イタリア傭兵: やあ、友よ! ヨーロッパ最優の戦士を雇わないか? トスカーナのコンドッティエーレとジェノヴァの石弓兵、どちらでも望みのままだ!" 63917 "職人: 俺たちはしがない職人でしかねえが、俺たちを守ってくれて給料も払ってくださるってんなら、大砲を作ってさしあげようじゃありませんか!" 63918 "職人: ドラキュラ様、あんたは話のわかるお方だ! よし、さっそく仕事に取り掛かろうじゃないか!" 63919 "職人: 大砲、いっちょうあがり。敵さん、こいつを見ただけで震え上がりますぜ!" 63920 "オスマン兵: ついに大オスマン帝国を完全に怒らせてしまったな。その罪、万死に値すると知れ!" 63921 "オスマン兵: 我々の操り人形のライオタが、おまえを生きたまま捕えろと仰せでな、串刺し公。イスタンブールで樫の杭がおまえを待ってるぞ!" 63922 "ドラキュラ: これがかつては威容を誇った我が城の成れの果てか。我が敵どもに呪いあれ!" 63923 "+ オスマン軍の駐留部隊を一掃し、ハンガリー軍に代わってシャバツを攻略せよ。" 63924 "- 塔を破壊し、オスマン軍の各陣地を攻略せよ。" 63925 "+ 近隣のワラキアの町へ行き、そこを支配せよ。" 63926 "+ ライオタ バサラブを打倒せよ。" 63927 "+ オスマン帝国を打倒せよ。" 63928 "- イタリアの戦士育成所をクリックすると、コンドッティエーレを黄金 60 で雇える。\n- イタリアの弓兵育成所をクリックすると、ジェノヴァ石弓兵を黄金 50 で雇える。" 63929 "- 職人に大砲を作ってもらうため、ワラキアに食料 1000 を贈れ。" 63930 "+ シャバツを攻略せよ。" 63931 "- 制圧したオスマン軍の陣営 /4。" 63932 "+ ワラキアの町へおもむけ。" 63933 "+ ライオタ バサラブを打倒せよ。" 63934 "+ オスマン帝国を打倒せよ。" 63935 "- ワラキアに食料 1000 を贈れ。" 63936 "職人" 63937 "古い塔" 63938 "無人の塔" 63939 "要塞塔" // // Bari 1 // 64000 "パノス ナウティコス" 64001 "皇帝ルイ 2 世" 64002 "バーリの首長" 64003 "バーリ" 64004 "オーリア" 64005 "マテーラ" 64006 "サラセン軍" 64007 "皇帝ルイ 2 世" 64008 "1. ビザンティン軍は城主の時代に制限されています。人口の上限は 125 です。\n\n2. バーリの攻囲はフランク兵に任せ、自分の目的に専念しましょう。ただし、ルイ 2 世の軍勢には注意を払う必要があります。ルイ 2 世の攻囲陣地がサラセン軍によって一掃されると、敗北となってしまいます。\n\n3. 漁船を建造しない手はありません。海は食料の宝庫です。\n\n4. 戦術はどの戦いでも重要です。今回も例外ではありません。可能な限り、敵に対して相性の良いユニットをぶつけましょう。たとえば長槍兵は石弓射手や剣士より騎馬兵との戦いを得意とします。カタフラクトは万能で、特に歩兵に対しては絶大な戦闘力を発揮します。" 64009 "斥候の報告:\n\n- パノス ナウティコスとその配下の軍勢 (紫) は、皇帝ルイ 2 世に加勢するため、南の海岸に到着した。\n\n- 現在、ルイ 2 世 (青) は、バーリを攻囲している。バーリは東に位置し、サラセンの首長 (緑) に占領されている。ルイ 2 世は、攻囲陣地を守るため、長槍兵、石弓射手、重騎兵、剣士を育成する。なお、ルイ 2 世の手元にはれっきとした軍勢があるが、サラセンの攻撃を撃退するためにビザンティンに助けを求めることもたびたびある。\n\n- サラセン軍 (黄) はバーリの近くに 4 つの陣地を築き、ルイ 2 世の軍勢を脅かしている。サラセンはパノス軍とフランク軍のどちらにも攻撃を仕掛けてくるだろう。サラセン軍は長槍兵、ジェニトゥール、らくだ騎兵、騎乗射手、軽騎兵、騎士によって構成されている。破城槌のような攻囲兵器もおそらくは建造するだろう。\n\n- 西にはマテーラ (オレンジ) がある。この町はサラセンと同盟しており、ジェノヴァ石弓兵、射手、槍兵を育成する。\n\n- オーリア (水色) は南に位置している。バーリと同じく、オーリアもサラセンの駐留部隊に制圧されているが、占領軍さえいなくなれば、町の住民たちはこちらの味方になってくれるに違いない。" 64010 "ルイ 2 世: パノス ナウティコスよ! バーリを守っているサラセンは余の軍勢が封じ込めておく。そなたとビザンティン軍は、我が軍が敵に背後から突かれないようにするのだ!" 64011 "ビザンティン兵: 司令官殿が重傷を負われた! 急いで医者のところへお連れしろ!" 64012 "ビザンティン兵: 斥候が敵陣を発見いたしました! 奇襲を仕掛ければ、勝敗は一瞬で決するに違いありません!" 64013 "バーリの首長: マテーラは我らのものだ、ビザンティン人。尻尾をまいて逃げるならよし、さもなくば城壁から投げ落としてくれる!" 64014 "ルイ 2 世: マテーラの貴族たちが余に慈悲を乞うている。彼らの貢物だけでも、余の騎士たちを何か月も養うことができよう!" 64015 "バーリの首長: オーリアは完全に我らの手中にある。ランゴバルド人がヘマをした程度のことで勝てると思っているのか?" 64016 "ビザンティン兵: 異教徒の大言壮語などしょせんは虚勢! オーリアの有力者たちは感謝のしるしとして我らを支援すると申しております!" 64017 "バーリの首長: 我らには神の御加護がある。港に近づく船は、我らの軍艦によってことごとく海の藻屑となるであろう!" 64018 "ビザンティン兵: 奴らのガレー戦なぞ薪も同然! 我らのドロモス船に蓄えられたギリシャ火をもってすれば、バーリの港を何日間も炎上させつづけることができましょう!" 64019 "バーリの首長: 愚かなギリシャ人どもめ! 貴様らは運よく我らの陣地を破壊できたにすぎん。電光石火の我が騎兵隊の前には、貴様らなぞ泥亀も同然よ!" 64020 "ルイ 2 世: 神よ、御照覧あれ。そなたのビザンティン兵は真の精鋭だ。サラセンの騎馬隊はそなたたちの槍を前にして、猫にもてあそばれるネズミのように逃げ惑っているではないか!" 64021 "ルイ 2 世: サラセンの騎手たちが、雄叫びをあげ、三日月刀で盾を叩きながら前進してくる! 陣地を守れ! 攻囲兵器を破壊されてはならん!" 64022 "ビザンティン兵: 運命の女神は我々に微笑んでようです。工兵が町の防壁を崩し、突破口を開いてくれました!" 64023 "ルイ 2 世: もはやバーリに我らの攻撃を押しとどめるすべはない。血と栄光が我らを待っているぞ! 神の名において命じる。攻撃せよ!" 64024 "ビザンティン兵: 司令官殿、我らの胸の炎は神が灯されたものなのでしょうか、それとも血への渇望を聖なるものと思い込んでいるにすぎないのでしょうか? いずれにせよ、私の心は戦いの渦中へ飛び込むことを願いつづけ、静まることがありません!" 64025 "ルイ 2 世: 我が軍は壊滅状態だ! 退け! 攻囲は失敗だ!" 64026 "- 城を破壊し、マテーラの町を攻略せよ。" 64027 "- オーリアを守っているサラセン軍を壊滅させ、町を解放せよ。" 64028 "+ 物資の搬入を阻止するため、バーリの港を破壊せよ。" 64029 "+ 各地に点在するサラセン軍の陣地を一掃せよ。" 64030 "+ バーリの攻囲が継続されるよう力を尽くせ。" 64031 "- マテーラの城を破壊せよ。" 64032 "- オーリアを解放せよ。" 64033 "+ 破壊したサラセンの港 /4。" 64034 "+ 破壊したサラセンの陣地 /4。" 64035 "+ バーリの攻囲を維持せよ。" 64036 "パノス ナウティコス" 64037 "+ 皇帝ルイ 2 世の指示を待て。" 64038 "+ 皇帝ルイ 2 世の指示を待て。" // // Bari 2 // 64100 "ミカエル ナウティコス" 64101 "バーリ" 64102 "カプア" 64103 "ポテンツァ" 64104 "メルスの斥候" 64105 "ランゴバルド人の反乱軍" 64106 "メルスの駐留軍" 64107 "メルスの傭兵軍" 64108 "1. ミカエル ナウティコスは帝国の時代まで進化できますが、人口は 150 に制限されています。\n\n2. 漁船は建造できますが、ミカエル ナウティコスに従っている兵士の中には船大工がいないので、戦闘用の船は作れません。\n\n3. 当面の最優先事項は、メルスの手の者たちから逃れることです。カプアにかくまってもらうか、遠く離れたポテンツァに脱出するか、どちらを選んでもかまいませんが、それぞれ一長一短があります。\n\n4. のんびりしている暇はありませんが、最短ルートが最も安全とは限りません。マップの中央部では、多くのメルス兵が罠を張って待ち構えています。" 64109 "斥候の報告:\n\n- バーリ (赤) では、メルスが権力を握り、すべての重要軍事施設を支配下に置いている。今、ミカエル ナウティコス (紫) とその部下たちにできるのは、西を目指して逃げることだけだ。\n\n- 西にはカプア (青) がある。ここに逃げ込めば、陣地を築き、メルスへの反撃態勢を整えることができるかもしれない。\n\n- 少し南には、ポテンツァ (水色) がある。この町もミカエルと兵士たちを受け入れてくれるだろう。難点は、逃避行がより長いものになってしまうことだ。しかし、ポテンツァはカプアより豊かなので、軍資金の面ではこちらの方がより良い選択になるだろう。" 64110 "メルス: 今やバーリは私のものとなった! ビザンティンの豚どもは皆殺しにしろ!" 64111 "ビザンティン兵: ナウティコス隊長! メルスの傭兵たちが町を包囲し、駐留部隊の兵士たちを虐殺しています! 西に行けば味方の町があります。脱出し、捲土重来を期しましょう!" 64112 "メルス: 斥候を放ち、草の根分けてもミカエル ナウティコスを見つけ出せ! よいか、必ず生け捕りにするのだ!" 64113 "ビザンティン兵: ランゴバルド人の騎兵だ! 急いで陣形を整えろ!" 64114 "ビザンティン兵: またしても傭兵どもだ! 盾を連ね、一丸となって戦え!" 64115 "ビザンティン兵: 我らが盟友たるカプアのパンドゥルフ公が、我々を後援すると約束してくださいました。これでメルスに反撃することができますぞ!" 64116 "ビザンティン兵: ポテンツァの人々は、我々に賭けると言ってくれております! 敵にほえ面かかせてやるとしましょう!" 64117 "メルス: はっ! 同盟者が貴様らを守ってくれると思っているのか? 獅子が羊に襲いかかるがごとく、我が兵は貴様らを八つ裂きにするであろうさ!" 64118 "ビザンティン兵: 隊長! 斥候の報告によりますと、カプアがメルスの傭兵軍の手に落ちた模様です!" 64119 "ビザンティン兵: 隊長! ポテンツァからの避難民が押し寄せて、町はメルスの傭兵軍に攻め落とされたと涙ながらに訴えております!" 64120 "ビザンティン兵: 奪回しなくては。それも今すぐに。さもなくば、我々は四方を敵に囲まれてしまいます!" 64121 "ビザンティン兵: バーリを落とすのは容易なことではありませんぞ、隊長。何とかして町を包囲し、駐留している敵兵を兵糧攻めにしなくては!" 64122 "ビザンティン兵: 汚らわしい傭兵どもは、カプアから一掃されました! 感謝のしるしとして、カプアの市民がバーリ攻めを手伝うと申し出てくれております。" 64123 "ビザンティン兵: メルスの傭兵どもは、ネズミのようにカプアから逃げ出しました! 実権を取り戻したポテンツァの貴族たちが、我が軍を支援するため、市民に協力を呼び掛けております!" 64124 "メルス: 愚か者め! 我が傭兵軍をバーリから追い出すことなぞできるものか!" 64125 "メルス: 屈強なるランゴバルドの戦士たちの怒り、思い知るがいい!" 64126 "メルス: 我が交易船団をよくも沈めてくれたな! この愚行の代償は高くつくぞ!" 64127 "ビザンティン兵: 隊長! 口はばったいようですが、我々が求める栄誉の前には命などさしたる価値を持たない、そう私は信じております。いざ、戦場へまいりましょう。町は我々の手中にあります!" 64128 "ビザンティン兵: 隊長、メルスの姿はどこにもありませんが、とにもかくにもバーリは陥落しました。輝かしき勝利です!" 64129 "ビザンティン兵: 反乱鎮圧を支援するため、ビザンティン帝国のバシレイオス ボイアネス将軍がアプーリアへ到着なさいました。糧食と黄金に加え、増援も送ってくださるそうです!" 64130 "ビザンティン兵: 隊長、味方が反乱軍に攻撃されています! すぐに救援を派遣しなくては!" 64131 "+ 反乱軍から逃れ、安全な場所を目指せ。" 64132 "- メルスの駐留軍 (黄) を撃破し、カプアを奪回せよ。" 64133 "- メルスの駐留軍 (黄) を撃破し、ポテンツァを奪回せよ。" 64134 "- ミカエルが先頭に立ってバーリに突撃すると、軍勢の士気が向上する (帝国の時代のいくつかのアップグレードが研究済みになる)。" 64135 "+ バーリにある城をすべて破壊し、町を反乱軍から奪回せよ。" 64136 "+ 味方の町に逃げ込め。" 64137 "- カプアを奪回せよ。" 64138 "- ポテンツァを奪回せよ。" 64139 "- バーリでの戦いにミカエルを参加させよ。" 64140 "+ 破壊したバーリの城 /4。" 64141 "ミカエル ナウティコス" 64142 "+ できるだけ早く、西の門を通ってバーリから脱出せよ。" 64143 "+ 西の門を通ってバーリから脱出せよ。" // // Bari 3 // 64200 "バシレイオス ボイアネス" 64201 "ヴァリャーグ親衛隊" 64202 "メルス軍" 64203 "ノルマン人傭兵" 64208 "1. ビザンティン軍の人口の上限は 125 です。\n\n2. ビザンティンは時代を進化させるために必要な資源が比較的少ないので、帝国の時代まで短時間で進化できます。\n\n3. 交易によって黄金を得られる状態を保つには、同盟者を守る必要があります。" 64209 "斥候の報告:\n\n- バシレイオス ボイアネス (紫) はマップの北東にいるが、友軍であるヴァリャーグ親衛隊 (青) は南に布陣している。ヴァリャーグ親衛隊はもっぱらベルセルクと長剣剣士を戦闘に投入してくる。彼らの忠誠心に疑念の余地はないが、ノルマン人の騎馬部隊に攻撃されることは、彼らとしては避けたいところだろう。\n\n- 敵であるメルス (オレンジ) とその配下のノルマン人傭兵 (黄) は、川の対岸に陣地を築いている。メルスは歩兵を戦いに投入してくる。また、破城槌や遠投投石機も建造するだろう。ノルマン人傭兵は、重騎兵とセルジェアントで構成されている。" 64210 "ビザンティン兵: ボイアネス将軍! メルスの軍勢が川を渡ろうとしております。何卒敵を速やかに打ち負かし、アプーリアを恐怖から解き放ってくださいますようお願い申し上げます!" 64211 "ヴァリャーグ親衛隊: 斧を振るうにはうってつけの日だ。敵を切り伏せ、それがかなわないときは戦って死ぬとしよう!" 64212 "ビザンティン兵: 盾を構えたノルマン人の一団が迫ってくる。率いているのはジルベール ブアテレだ! 運命の女神よ、我が槍を導きたまえ!" 64213 "ヴァリャーグ親衛隊: 人も家畜も死ぬことに変わりはない。しかし、称賛の言葉と気高き名前は永遠不滅だ。ヴァルハラで会おう!" 64214 "メルス: どちらの刃がより鋭いか、確かめるとしようではないか! 我が兵士たちの前に、貴様らは鎌に刈られる麦のごとく倒れ伏すのだ!" 64215 "ビザンティン兵: ジルベール ブアテレは斃れ、ノルマンの戦士たちは逃げ出した! 将軍、運命の女神は我らに味方してくれましたぞ!" 64216 "メルス: 我らの陣地がボイアネスの軍勢に脅かされているぞ! すべての予備兵力を投入するのだ!" 64217 "ビザンティン兵: 1200 年前、我らローマの父祖は、まさにこの地で蛮族どもに蹂躙された。だが、今回屍の山を築くのは蛮族どもの方だ!" 64218 "+ ノルマン人傭兵を撃破せよ。" 64219 "+ メルス軍を撃破せよ。" 64220 "+ ノルマン人傭兵を撃破せよ。" 64221 "+ メルス軍を撃破せよ。" // // Bari 4 // 64300 "バシレイオス ボイアネス" 64301 "カプア" 64302 "ダットゥスの反乱軍" 64303 "教皇領" 64304 "神聖ローマ帝国" 64305 "ノルマン人傭兵" 64306 "敵の交易路" 64307 "モンテカッシーノ修道院" 64308 "1. バシレイオス ボイアネスの人口の上限は 200 で、帝国の時代まで進化できます。ただし、城を新たに建造することはできません。\n\n2. ほぼすべての副次目標に達成報酬があります。\n\n3. 時に攻撃は最大の防御となります。攻めることが勝利につながる場合もあるので、要塞に立てこもるばかりではなく、今だと思ったときは打って出ましょう。実際、敵に城を破壊されてしまったときは、攻める以外に勝つ方法はありません。" 64309 "斥候の報告:\n\n- バシレイオス ボイアネスの軍勢 (紫) はトローイアに要塞を築いた。トローイアの周辺には駐留部隊を維持するのに十分な資源が存在している。\n\n- マップの北方は神聖ローマ帝国 (赤) に支配されている。卓越した攻囲技術と強力な歩兵を擁する神聖ローマ帝国軍は、おそらく最も危険な敵となるだろう。\n\n- 教皇領 (緑) も侮るわけにはいかない。射手ユニットと剣士による猛攻を覚悟する必要があるだろう。さらに、教皇領の軍勢は、破城槌で城を攻撃してくるはずだ。\n\n- 南にはカプア (青) がある。これまでのところカプアはボイアネスを裏切っていないが、敵に占拠され、敵対することを余儀なくされる可能性も皆無ではない。\n\n- 噂によると、指導者のいないノルマン人傭兵 (黄) が山脈の近くで宿営しているらしい。もしかすると力になってくれるかもしれないが、もちろんタダでというわけにはいかないだろう。\n\n- 裏切り者メルスはもはや脅威ではないが、弟のダットゥス (オレンジ) は徹底抗戦を誓っている。ダットゥスの軍勢の主力は、歩兵と騎乗射手、それに破城槌だ。\n\n- 東にはモンテカッシーノ修道院 (グレー) があるが、守りは手薄だ。聖職者たちは敵の味方なので、見逃してやるいわれはないだろう。" 64310 "ビザンティン兵: トローイアの要塞が完成しました! あとは敵の攻撃を防ぐだけですな。" 64311 "ビザンティン兵: カプアは味方なので、我々を支援してくれるでしょう。しかし町の安全は我々が守ってやらねばなりません。とりわけ側面攻撃には注意しなければ!" 64312 "ビザンティン兵: 司令官殿、神聖ローマ帝国軍が海岸沿いに船団を南下させ、カプアの町を攻め落としました! 奪回しなくては!" 64313 "ダットゥス: ボイアネス! 貴様はたしかに我が兄メルスを倒したかもしれん! だが、俺はまだまだ戦うぞ! アプーリアに上陸した日のことを後悔させてやる!" 64314 "ビザンティン兵: ダットゥスは口では勇ましいことを言いますが、実際の戦いでは狡猾です。ガリリャーノ河畔に立つ塔を破壊し、奴の反乱に終止符を打たねば!" 64315 "ダットゥス: ビザンティン軍め、来たな! 壮絶な最期を遂げるにせよ、敵を叩きのめすにせよ、もうじき俺は勇士として称えられるわけだ。メルスよ、見ていてくれ!" 64316 "ビザンティン兵: 司令官殿! ダットゥスを捕縛し、塔には火を放ちました。ダットゥスは華々しい死に様を望んでおりますが、古式に則った方法で処刑してはいかがでしょう?" 64317 "ビザンティン兵: モンテカッシーノのベネディクト会士どもは、何か月にもわたり、我々の敵に資金を融通してまいりました! どうかご命令を! 修道院を徹底的に破壊してやりましょう!" 64318 "ビザンティン兵: モンテカッシーノの富と聖遺物の数々には本当に驚かされる。これほどのものを見たことがない。" 64319 "ノルマン人傭兵: これはこれは、バシレイオス ボイアネス殿! かつては敵味方に分かれて戦った俺たちだが、少々の報酬さえ支払ってもらえるなら、過去のいきさつは水に流し、トローイアを守るために喜んで力を貸そうじゃないか。" 64320 "ノルマン人傭兵: そうこなくちゃな! 俺たちの騎士は神聖ローマ帝国の兵士の 10 倍は強いってことを証明してやるぜ。モンジョワ!" 64321 "ノルマン人傭兵: 悪いな、ボイアネス。だが教皇聖下の黄金を見ているうちに思い出しちまったんだ、おまえらをイタリアから追い出すことこそ俺たちの一番の願いだってことをな。ジルベール ブアテレの仇を討たせてもらうぜ!" 64322 "ノルマン人傭兵: 聖ドニよ! 俺のこの世での生は尽きた! 我が祖ランヴァルが待つ遥かなるアヴァロンへ旅立つとしよう。" 64323 "ビザンティン兵: カプアを奪回したぞ! もう二度と奪わせるものか!" 64324 "ビザンティン兵: 斥候の報告によりますと、神聖ローマ帝国と教皇領の軍勢は北にあるアペニン山脈を通って物資をやり取りしているようです。すぐにやめさせなくては!" 64325 "ビザンティン兵: ハ! 神の御手をもってしても、あの山道を再び通れるようにすることは叶うまい。カエサル曰く、「分断し、征服せよ」だ!" 64326 "神聖ローマ帝国: ビザンティンがイタリアに領土を持つことを神はお望みにならないという点で、教皇聖下と私の意見は一致している。我々はメルスを封臣としてアプーリアの公爵に据えるつもりだ。" 64327 "神聖ローマ帝国: お前たちの努力は称賛に値するが、徒労でしかない。イタリアはもうすぐ我々のものになるのだからな!" 64328 "神聖ローマ帝国: 我々の強力な攻囲兵器にかかれば、貴様らのちっぽけな城など元のレンガに逆戻りだ!" 64329 "ビザンティン兵: 教皇領の軍勢は、この敗北は神がお怒りになっている証拠だと恐れおののきながら、北へ逃げていきました!" 64330 "ビザンティン兵: 我々の勝利の報に接した神聖ローマ皇帝は、帝冠を床に投げつけて悔しがることでしょう。イタリアは今後も真のローマ人のものです!" 64331 "ビザンティン兵: もじき敵が再び攻め寄せてきます。45 分間、何としても城を守り抜かねば!" 64332 "ビザンティン兵: ここまでは何とかしのぎ切りましたが、まだ終わりではありません。あと 30 分、城を守らなければ!" 64333 "ビザンティン兵: 敵の新手がアペニン山脈に近づいています。あと 15 分、城を守り抜かねばなりません!" 64334 "ビザンティン兵: 敵もそろそろ限界のはずです! あと 5 分だけ城を守り通すことができれば、我々の勝利は達成されます!" 64335 "- ダットゥスによるアプーリア襲撃に終止符を打つため、ガリリャーノ河畔に立つ奴の塔を破壊せよ。" 64336 "- モンテカッシーノ修道院を略奪し、その富と聖遺物を我が物とせよ。" 64337 "- ノルマン人傭兵に黄金 1000 を贈り、彼らを配下とせよ。" 64338 "- ノルマン人傭兵の騎兵育成所をすべて破壊し、彼らを打倒せよ。" 64339 "- 神聖ローマ帝国の城を破壊し、カプアを奪回せよ。" 64340 "+ トローイアの城を 1 時間守り抜くか、神聖ローマ帝国と教皇領の軍勢を撃破せよ。" 64341 "- 町の人を派遣して山道にある石材を採掘させ、がけ崩れを生じさせて敵の交易路を封鎖せよ。" 64342 "- がけ崩れを生じさせて敵の交易路を封鎖せよ。" 64343 "- ダットゥスの塔を破壊せよ。" 64344 "- モンテカッシーノ修道院を破壊せよ。" 64345 "- ノルマン人に黄金 1000 を贈れ。" 64346 "- ノルマン人傭兵を打倒せよ。" 64347 "- カプアの城を破壊せよ。" 64348 "+ 次のいずれかを選択せよ:" 64349 "- トローイアの城を1時間守り抜く。" 64350 "- 神聖ローマ帝国と教皇領の軍勢を撃破する。" 64351 "塔" 64352 "荷馬車" 64353 "トローイアの城を %d 分間守り抜かなくては。" // // Bari 5 // 64400 "アンドレアス ナウティコス" 64401 "バーリ" 64402 "バーリ" 64403 "ノルマン人の攻囲軍" 64404 "ノルマン人の軍勢" 64405 "ノルマン人の海軍" 64406 "ノルマン人の軍勢" 64408 "1. バーリ守備隊はステファノス パテラノスが率いています。アンドレアス ナウティコスが指揮しているのは、軍勢の一部にすぎないので、自分の建物を建造したり、経済を築いたりすることはできません。\n\n2. 聖職者を使うと兵士を回復させることができますが、バーリの外の戦場へ連れて行くことはできません。ただし、自分の修道所を手に入れることができた場合は、聖遺物の探索を行えます。\n\n3. ノルマン人の本陣を攻撃しても徒労に終わるだけです。ステファノス パテラノスから与えられた任務に専念しましょう。" 64409 "斥候の報告:\n\n- 当初、アンドレアス ナウティコス (紫) は、バーリのカテパノ (領主) であるステファノス パテラノスの指揮下に置かれている。\n\n- バーリの町 (赤) はアドリア海に面しており、現在はノルマン人の軍勢に攻囲されている。\n\n- ノルマン人の軍勢 (黄と水色) は、いくつもの陣地を築いてバーリを取り囲んでおり、歩兵、石弓射手、攻囲兵器、そして強力な騎士の大部隊で町に押し寄せてくる。\n\n- バーリからの脱出を迫られた場合は、アドリア海が逃げ道となりえるが、制海権はノルマン人の海軍 (オレンジ) に握られている。" 64410 "ビザンティン兵: ああ、ナウティコス隊長の魂は肉体を離れられた! しかし、隊長が忘れ去られることは永久にあるまい!" 64411 "ステファノス パテラノス: ナウティコス隊長! 状況は最悪だが、増援が到着して攻囲が破られるまで敵の奔流を押しとどめることができれば、希望はまだある。" 64412 "ステファノス パテラノス: 我々はノルマン人に取り囲まれているが、運命の女神は勇敢な者にこそ微笑む。奴らがまったく予想していない時に、まったく予想していない場所で、一撃を加えるのだ!" 64413 "ステファノス パテラノス: 町への襲撃は私が撃退してみせよう。君には防壁の外での指揮を任せる。期待に応えてくれるものと信じているぞ!" 64414 "ビザンティン兵: ノルマン人がまたも攻め寄せてまいりました! 町を守る援軍として、できるかぎりの兵を送ってもらいたいとカテパノが仰せです!" 64415 "ステファノス パテラノス: この食料は、不屈の守備兵たちの腹を満たすために大いに役立ってくれるだろう。よくやった、ナウティコス隊長!" 64416 "ノルマン人騎士: ビザンティン兵の狙いは俺たちの攻囲兵器だ! やらせるな!" 64417 "ビザンティン兵: あの攻囲兵器を破壊すれば、ノルマン人の攻撃の手が緩むことは間違いありません!" 64418 "ビザンティン兵: 攻囲を進める上で、製材所はノルマン人にとって重要な施設だったはずです。希望の光がさしてきましたぞ!" 64419 "ビザンティン兵: ノルマン人の厄介な塔も、今や残骸を残すのみとなりました! ご覧ください、逃げ惑うノルマン人の馬たちの蹄に踏み荒らされ、大地が揺れ動いているではありませんか!" 64420 "ビザンティン兵: 隊長、この鍛冶場を調べたところ、案の定ノルマン人の武器が蓄えられておりました!" 64421 "ビザンティン兵: 神の家を荒らすのはいい気持ちがしませんが、罰が当たるとか言ってる場合じゃないですからな。" 64422 "ノルマン人騎士: こんなくだらないことはもうウンザリだ! 今日中にバーリの城壁に俺たちの旗を立ててやる! モンジョワ!" 64423 "ステファノス パテラノス: こうして 1 人の激情が全員の心をつかむというわけか。しょせん雌雄は剣によって決するのだ。守備につけ!" 64424 "ステファノス パテラノス: 今日の窮地をもたらしたのは神々ではなく、我々と同じ死すべき定めの人間にすぎん! 押しとどめられない道理があろうか!" 64425 "ステファノス パテラノス: 人生は短く、人はいつか必ず死ぬ。功を成して後世に名を残すことなくして、武勇に何の意味があるのだ!" 64426 "ノルマン人騎士: 守備兵どもめ、まるで獅子のように戦うではないか! 陣地までいったん後退しろ!" 64427 "ステファノス パテラノス: 孤立無援のままでは、そう長くはもたん。ナウティコス隊長、残存している艦隊の指揮をゆだねる。ノルマン人の船を一掃するのだ!" 64428 "ノルマン人騎士: 造船所へのビザンティン軍の強襲だ! 何としても守り抜け!" 64429 "ステファノス パテラノス: よくやってくれた、ナウティコス隊長! 偉大な父上の名に恥じぬ見事な働きだ。" 64430 "ステファノス パテラノス: 急ぎ我が命を果たせ。船で東を目指し、我々の窮状をビザンティウムにおわす皇帝陛下のお耳に入れるのだ!" 64431 "-- 騎馬用甲冑の研究完了 --" 64432 "-- 歩兵用甲冑と射手用鎖鎧の研究完了 --" 64433 "-- 小手と化学の研究完了 --" 64434 "+ アンドレアス ナウティコスを守り抜け。" 64435 "+ 郊外の粉ひき所へ行き、そこに蓄えられている食料をバーリの城まで護衛せよ。" 64436 "+ ノルマン人の攻囲兵器を破壊せよ。" 64437 "+ ノルマン人陣地の製材所を破壊せよ。" 64438 "+ バーリの東にあるノルマン人の塔を破壊せよ。" 64439 "- 蓄えられている武器を手に入れるため、ノルマン人の鍛冶場を破壊せよ。" 64440 "- 蓄えられている黄金を手に入れるため、郊外の修道所を破壊せよ。" 64441 "+ バーリをノルマン人の攻撃から防衛せよ。" 64442 "+ バーリの北東と南にあるノルマン人の造船所を破壊せよ。" 64443 "+ アンドレアスを守り抜け。" 64444 "+ 訪れた粉ひき所 /4。" 64445 "+ ノルマン人の攻囲兵器を破壊せよ。" 64446 "+ ノルマン人の製材所を破壊せよ。" 64447 "+ ノルマン人の塔を破壊せよ。" 64448 "- 略奪したノルマン人の鍛冶場 /3。" 64449 "- ノルマン人の修道所を破壊せよ。" 64450 "+ バーリを防衛せよ。" 64451 "+ 破壊したノルマン人の造船所 /2。" 64452 "アンドレアス ナウティコス" 64453 "ステファノス パテラノス" 64454 "製材所" 64455 "塔" 64456 "造船所" 64457 "+ ステファノス パテラノスの指示を待て。" 64458 "+ ステファノス パテラノスの指示を待て。" 64459 "%d 分間、バーリを守りぬくのだ。" // // Sforza 1 // 64500 "スフォルツァ" 64501 "ヴィスコンティ" 64502 "ピッチニーノ" 64503 "ブレシア" 64504 "カルマニョーラ" 64505 "フィレンツェ" 64506 "ヴェネツィア" 64507 "ランゴバルド" 64508 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. スフォルツァの兵士は傭兵なので、建物の建造や資源の収集は自分たちの仕事ではないと考えています。ヴィスコンティからの支払いとすでにある陣地だけが頼りです。\n\n3. ミケレットの少ない戦力でヴェネツィア軍に戦いを挑むべきではありません。町への侵入を阻止するだけで十分です。\n\n4. ピッチニーノは同盟者です。攻撃はピッチニーノと連携して行うのが効果的です。ピッチニーノが攻撃されたときは守ってやりましょう。" 64509 "斥候の報告:\n\n- かつてヴィスコンティが支配していたランゴバルドの町ブレシアは、現在ヴェネツィアの占領下にある。ミラノ公爵は、ヴェネツィア軍を一掃して町を奪回するため、スフォルツァとピッチニーノを派遣した。\n\n- ヴェネツィアは、カルマニョーラ (黄) という傭兵隊長を雇っている。カルマニョーラを倒す必要はないが、その指揮下にあるコンドッティエーレや重騎士、砲撃手は大きな脅威だ。\n\n- フィレンツェ軍 (オレンジ) はヴェネツィア軍と同盟しており、ヴィスコンティとは敵対関係にある。誇り高い共和主義者である彼らは、傭兵に頼らず、市民自身が歩兵や射手、攻囲兵器の操作員として従軍している。" 64510 "ミケレット: はした金のためにこんなところで死ぬなんて馬鹿々々しいぞ! ついて来い! 町から打って出て、フランチェスコと合流するんだ!" 64511 "ミケレット: 門を突破しろ! ヴェネツィアのドブネズミどもに殺されてブレシアに骨を埋めるなんて冗談じゃない!" 64512 "ミケレット: 従兄殿、ブレシアをヴェネツィアに奪われた! 町を取り戻さないとタダ働きだ。だが、カルマニョーラの野郎に用心しろ。攻撃してくるぞ!" 64513 "ミケレット: フランチェスコ、建設作業のために町の人間をこき使うのは感心できないな。そんな真似をして、文明的なイタリアの男と言えるか?" 64514 "ミケレット: おいおい、従兄殿! 教会に火を放つなんて! 弁償させられちまうぞ..." 64515 "ミケレット: どんなもんだ! やったな、フランチェスコ! だけど用心しろよ。勝てば勝つほど妬まれるのが世の中ってもんだからな!" 64516 "ヴィスコンティ: 何をしているのだ、スフォルツァ! これでは金を払うどころの話ではない。私をがっかりさせるな。またヘマをしたら、次はピッチニーノに寝首をかかせるぞ!" 64517 "ヴィスコンティ: 報酬だ。金額にふさわしい働きを期待しているからな。" 64518 "ヴィスコンティ: 帳簿に誤りがあるようだな。次回の支払いはなしだ。やり手の傭兵隊長なのだろ? もっと頭を使え。" 64519 "ヴィスコンティ: 情けないぞ、スフォルツァ。善良な市民でさえ、お前に食物をめぐんだりするものか。" 64520 "ヴィスコンティ: 会計係はクビにし、私自らが誤りを正しておいた。次の支払いはしてやるが、すみやかに契約を履行してもらいたいものだな!" 64521 "ピッチニーノ: 役立たずめ! 貴様の従弟はブレシアをみすみすヴェネツィアの犬どもにくれてやったそうではないか! まあいい。それだけ俺のものになる黄金と名誉が増えるというものだ。せいぜい俺の邪魔をするなじゃないぞ。" 64522 "ピッチニーノ: ヴィスコンティの豚野郎はきっとご機嫌斜めだぞ。近くの市場で資源を奪ってくるんだな。バカ正直にやっていて懐が温かくなるもんか。" 64523 "ピッチニーノ: スフォルツァ! このままじゃもたん! 加勢に来てくれ! お前の陣地のすぐ北だ!" 64524 "ピッチニーノ: またスフォルツァか! 自分勝手な野郎だ! ヴィスコンティから金を巻き上げるのはほどほどにして、少しはまじめにヴェネツィアと戦ったらどうだ?" 64525 "+ ブレシアから脱出せよ。" 64526 "+ ブレシアにいるヴェネツィア軍を撃破せよ。" 64527 "+ ブレシアから脱出せよ。" 64528 "+ ブレシアにいるヴェネツィア軍を撃破せよ。" // // Sforza 2 // 64600 "スフォルツァ" 64601 "ロマーニャ" 64602 "ラヴェンナ" 64603 "リミニ" 64604 "ペーザロ" 64605 "ピッチニーノ" 64608 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 建物を建造することはできませんが、資源は受け取れます。また、敵の町を征服することで時代を進化させられます。\n\n3. ペーザロ、リミニ、ラヴェンナの修道所に聖遺物を安置すると、その町を支配できます。\n\n4. 自分の聖職者に注意しましょう。城主の時代に達する前に失うことは絶対に避けなければなりません。\n\n5. 門を破壊するより町に突入する方が失うものが少なくて済む場合が多くあります。\n\n6. 戦争は職のない傭兵を多く生み出します。彼らは南や沿岸にある町で雇い主が現れるのを待っています。こうした傭兵たちの中には、若き傭兵隊長シジスモンド マラテスタもいます。" 64609 "斥候の報告:\n\n- アンコラはスフォルツァが奪ったが、フォルリはピッチニーノ (赤) が支配しており、コンドッティエーレ、重騎士、砲撃手が駐留している。宿敵に勝つため、スフォルツァは沿岸部での勢力を拡大させる必要があるだろう。\n\n- ペーザロ、リミニ、ラヴェンナは、聖遺物を町の修道所に安置すると征服できる。ペーザロ (紫) には重石弓射手、リミニ (水色) には騎兵と長槍兵、ラヴェンナ (緑) には重騎士と近衛剣士が駐留している。" 64610 "ミケレット: 狼のようにピッチニーノが追ってきているが、飢えた犬ほど激しく戦うものさ! 聖シリアコの聖遺物を教会に運べば、町は俺たちのものになる。虎穴に入らずんば虎子を得ずだぜ、従兄殿!" 64611 "ミケレット: 従兄殿、雇い主を探してる傭兵が大勢いるらしいぞ。見つけて雇うとしうぜ。シジスモンド マラテスタも来ているらしい。味方にできれば百人力だ。" 64612 "ミケレット: 聖シリアコの聖遺物の威光のおかげで、今やこの町は俺たちの味方だ! これからは町の連中がパンや木材、それに黄金を持ってきてくれるはずだ。" 64613 "ミケレット: あんたは一族の誇りだよ、フランチェスコ。これだけ力をつければ、ピッチニーノに戦いを挑むのに十分なはずだ!" 64614 "ミケレット: 従兄殿、聖職者が殺され、聖遺物が失われた! 俺たちの敗けだ!" 64615 "ミケレット: 王様にふさわしい軍勢だな、フランチェスコ! アッテンドロの一族は無敵だ! あんたと一緒に戦えて、俺は誇らしいぜ!" 64616 "マラテスタ: フランチェスコ スフォルツァほどの男と肩を並べて戦えるとは光栄だ。名誉を知る 2 人の同盟だ。長く続くといいな。" 64617 "ピッチニーノ: 公爵の金と武力でアンコラを攻め落として自分のものにするとは、いい根性だな、スフォルツァ。相応の罰を与えろというのが公爵の命令だ。" 64618 "ピッチニーノ: 聖人の遺物を訪ねてまわる巡礼のふりなんてするなよ、スフォルツァ。お前がどんな奴か、俺はよく知ってるんだ。" 64619 "ピッチニーノ: ハハハ! いつものずる賢さはどうした、スフォルツァ? 雇い主に逆らうなんて、兵士と金の無駄遣いもいいところだ!" 64620 "ピッチニーノ: なんだ、その情けないざまは? 気合を入れろ! スフォルツァに負けるなんて冗談じゃないぞ!" 64621 "ピッチニーノ: まだ終わっちゃいないぞ、スフォルツァ。お前がイタリアのどこに行こうと、追い詰めてとどめを刺してやる。" 64622 "+ ピッチニーノの軍事施設を破壊せよ。" 64623 "- 聖遺物を修道所に運んで町を確保せよ。" 64624 "+ ピッチニーノの軍事施設を破壊せよ。" 64625 "- 制圧した町 /3。" 64626 "シジスモンド マラテスタ" // // Sforza 3 // 64700 "スフォルツァ" 64701 "ピッチニーノ" 64702 "ランゴバルドの町" 64708 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. スフォルツァは自弁で戦っており、裕福な後援者からの資源提供はありません。その代わり、彼は町の人に物資を提供させています。\n\n3. しかしスフォルツァにはこの地方での地位を確立する十分な時間がなかったため、ピッチニーノに勝負を挑める軍勢を築くには、帝国の時代まで進化する必要があります。\n\n4. ピッチニーノの財源は町の外にあるため、襲撃は彼にとって悩みの種です。\n\n5. ランゴバルド地方の町と交易すれば大きな利益を見込めますが、そのためには湖を支配下に置かなくてはなりません。" 64709 "斥候の報告:\n\n- スフォルツァとピッチニーノは、雌雄を決するため、軍を率いてランゴバルド北部にある山中の湖で対峙している。この地で勝利をおさめた者が、イタリア随一の傭兵隊長という名声を博し、その地位に見合った権力と好条件の契約を得ることになるだろう。\n\n- ピッチニーノ (赤) は、湖の南東にある港町と南西の山城、それに東と北東にある 2 つの陣地を支配している。これらに加えて軍艦も保有しているため、ピッチニーノは様々なやり方でスフォルツァの陣地を攻めることができる。ピッチニーノは、重騎士、コンドッティエーレ、砲撃手、ジェノヴァ石弓兵で構成された軍を好むが、それに拘ることはなく、スフォルツァ側の出方に合わせて戦い方を修正してくるだろう。" 64710 "ピッチニーノ: 久しぶりだな、フランチェスコ アッテンドロ。今回は、頼れる従弟がいないようじゃないか。俺とお前、一対一の勝負だ。" 64711 "ピッチニーノ: 俺と戦う気はあるのか? それとも俺が退屈で死ぬことを期待してるのか?" 64712 "ピッチニーノ: 冗談だろ? 兵隊たちを死なせるためだけに軍を編成したのか? くたばった連中も可哀そうに。なにせ俺は寝る間も惜しんでお前を倒す算段を立てていたんだからな。" 64713 "ピッチニーノ: 男らしく戦え、スフォルツァ! 石弓兵の背後に隠れるなんてのは腰抜けのやることだぞ!" 64714 "ピッチニーノ: そんないい馬がこれから何頭も死ぬなんて、もったいない話だ。俺の長槍兵が騎士ごときに恐れをなすと思ってるのか?" 64715 "ピッチニーノ: そんな船を用意して、名案のつもりか? 火をつけたらどうなるか、試してみようじゃないか!" 64716 "ピッチニーノ: ボローニャより沢山の塔を立てやがって。その程度、俺の大砲でガレキに変えてやる!" 64717 "ピッチニーノ: せいぜい城に隠れてろ、腰抜け! そんなもの、俺の大砲で吹き飛ばしてやる!" 64718 "ピッチニーノ: 逃げていいんだぞ、スフォルツァ! 山の中に隠れてろ! この湖は俺のものだ!" 64719 "ピッチニーノ: 野良犬野郎め! これまでの貸しをひとつ残らず返してもらうかなら!" 64720 "ピッチニーノ: クワやスキを捨てて、ホンモノの軍隊の編成に取りかかったらどうだ? これでも俺は、公正な勝負ってやつが好きなんだ!" 64721 "ピッチニーノ: まだ終わりじゃないぞ、スフォルツァ! 俺は死ぬまでお前を狙いつづけ、俺がくたばったら息子たちが遺志をつぐ。そしていつかお前の一族を屈服させ、地べたに這いつくばらせてやるからな!" 64722 "ミケレット: 従兄殿、そろそろ俺も独り立ちしないと。マラテスタを頼り、ヴェネツィアに仕えるとするさ。俺たちの一族に常に勝利があらんことを。ピッチニーノなんて、さっさとやっつけちまってくれ!" 64723 "+ ピッチニーノを打倒せよ。" 64724 "+ ピッチニーノを打倒せよ。" 64725 "ミケレット" // // Sforza 4 // 64800 "スフォルツァ" 64801 "ヴェネツィア" 64802 "ピアチェンツァ" 64803 "カラヴァッジョ" 64804 "クレモナ" 64805 "ランゴバルド" 64808 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 橋はバリケードによって封鎖されています。橋を破壊している間も陸上の敵を攻撃することはできますが、敵も同様にこちらを攻撃できます。\n\n3. クレモナへは船で行けますが、2 つ目の拠点を持つメリットと 2 箇所を同時に守るデメリットをよく検討しましょう。\n\n4. 川岸の難破船からは聖遺物を回収できます。" 64809 "斥候の報告:\n\n- アンブロジアーナ共和国の将軍となったスフォルツァは、ポー川流域の渓谷地帯へ軍を進めた。この地域をミラノの支配下に置き、その報酬としてブレシアを領地としてもらうことが、彼の望みだ。\n\n- ヴェネツィア軍 (水色) はスフォルツァのかつての仲間で従弟でもあるミケレット アッテンドロが率いている。ミケレットは重騎士、コンドッティエーレ、砲撃手、オルガン砲で構成された軍を好むが、それに拘ることはなく、スフォルツァ側の出方に合わせて戦い方を修正してくるだろう。\n\n- ピアチェンツァ (緑) とカラヴァッジョ (黄) はヴェネツィアと同盟関係にあり、様々なユニットで構成された軍を動員して攻撃してくる。\n\n- クレモナ (グレー) はミラノに友好的な町だ。スフォルツァが東に兵士を派遣すれば、すぐに白旗を掲げるだろう。" 64810 "傭兵: 隊長、中央のロディはヴェネツィアの支配下にあります。カラヴァッジョとピアチェンツァもヴェネツィアの味方ですから、共和国の名のもとに服従させなくては。" 64811 "傭兵: 東のクレモナは、兵を差し向ければすぐに降伏するでしょう。あの橋を使えばポー川を渡れますが、バリケードは敵にとっても障害物になっていることをお忘れなく。" 64812 "傭兵: 隊長、ピアチェンツァの駐留部隊が投降しました!" 64813 "傭兵: カラヴァッジョが降伏しました、隊長! これでブレシアへ至る道は我々のものです!" 64814 "傭兵: 悪い知らせです、隊長。ミラノがブレシアと和睦しました。約束していた報酬を取り上げるとは、とんでもない裏切りだ!" 64815 "ミケレット: ミラノに帰れ、フランチェスコ。あんたとは戦いたくないんだ。共和国の連中なんて見捨てちまえ。そうすりゃ俺たちは大金持ちだ。" 64816 "ミケレット: 酷い真似をしてくれるじゃないか、従兄殿。俺はあんたを傷つけたくなかったんだが、こうなっちゃ仕方がないな。独り立ちするって言ったよな? いつまでもあんたの影に隠れてるわけにはいかないんだ。" 64817 "ミケレット: 部下を犠牲にして何を手に入れようってんだ、従兄殿? やくたいもない栄光か?" 64818 "ミケレット: 前はよく一緒にヤンチャをしたよな、従兄殿。町も女も、俺たちにかかればイチコロだ。なのに今、あんたは俺の家の前に敵として立っていやがる。" 64819 "ミケレット: 共和国のご主人様のところへ戻って、一緒にギリシャ語の本でも読んでな、フランチェスコ。名誉を知る男は、イタリアのために戦うもんさ。" 64820 "ミケレット: 今のあんたを見たら、死んだ親父殿が泣くぞ、フランチェスコ。ミラノの富の分け前にあずかりたい一心で、血を分けた同族と戦うなんてな。" 64821 "ミケレット: 俺の戦いはまだまだこれからだ! 言ったろう、あんたの影に隠れてるのはもうやめだって!" 64822 "ミケレット: 呪われちまえ! あんたの裏切りは忘れないぜ、従兄殿。俺だけじゃない、誰もがだ! 因果応報って言葉があるのを忘れるなよ、フランチェスコ!" 64823 "+ ピアチェンツァの城を破壊せよ。" 64824 "+ カラヴァッジョの城を破壊せよ。" 64825 "+ ロディにあるヴェネツィアの城を破壊せよ。" 64826 "+ ピアチェンツァの城を破壊せよ。" 64827 "+ カラヴァッジョの城を破壊せよ。" 64828 "+ ロディにあるヴェネツィアの城を破壊せよ。" // // Sforza 5 // 64900 "スフォルツァ" 64901 "ミラノ" 64902 "サヴォイア" 64903 "ヴェネツィア" 64904 "ローマ遺跡" 64908 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 資源は豊富にありますが、それは敵も同じです。早期に守りを固めないと、敵に蹂躙されてしまうでしょう。\n\n3. ミラノは町の外に経済を依存しています。経済の土台を破壊されると、新しいユニットを作れなくなってしまいます。\n\n4. マラテスタはスフォルツァと同じ筋金入りの傭兵隊長なので、タダでは何もしてくれません。しかし、彼の要望に応えれば、心強い味方になってくれます。\n\n5. ミラノの城を破壊してその上に新たな城を築くと、町に残っている建物を支配下に置けます。ただし、駐留部隊と町の外にいる残存戦力は、引き続きスフォルツァに敵対します。" 64909 "斥候の報告:\n\n- スフォルツァはミラノ近郊にあるローマ遺跡に陣を敷いている。スフォルツァはミラノを手に入れたがっているが、同時に町への復讐も企てている。スフォルツァは旧友でありヴェネツィア軍の指揮官でもあるマラテスタ (水色) の協力を得ている。\n\n- ミラノ軍 (赤) は、スフォルツァからブレシアを奪った張本人であるピッチニーノ兄弟に率いられている。父の遺志を継いだ打倒スフォルツァを誓っているこの兄弟は、どのような戦法にも対応できるよう、多様な兵を育成する。ミラノの厚い守りは、郊外にある畑と採掘場に支えられている。\n\n- サヴォイア軍 (緑) はミラノ征服を企んでいるが、まずはスフォルツァを倒さなければならない。サヴォイア軍はこの地に到着したばかりだが、その戦力は瞬く間に強化されるだろう。サヴォイア軍は、強力な近衛騎士と多数の城と塔によって知られている。" 64910 "マラテスタ: 女みたいにやかましい連中だが、奴らの剣は舌より鋭いぞ、フランチェスコ。こいつは俺たちの友情のしるしだ。早く塔と防壁を築くんだな!" 64911 "マラテスタ: フランチェスコ、砦をがら空きにするわけにはいかん。すまんが俺の陣地の近くに塔をせめて 5 つ築いてくれないか?" 64912 "マラテスタ: 裏切ったな、このネズミ野郎! すぐにマリア様に会わせてやるから、今のうちにお祈りでもしておけ!" 64913 "マラテスタ: お前が裏切るのを待ってる俺だと思ったか? 狐に鶏小屋が荒らされるのを、指をくわえて見ている奴がいるもんか! だが勘違いしないでくれ、お前に恨みがあるわけじゃない。こいつはビジネスなんだ。" 64914 "マラテスタ: やるじゃないか、スフォルツァ。こいつはビジネスだ。お前に恨みなんてない。いつかまた会おうぜ。じゃあな、あばよ!" 64915 "マラテスタ: 礼を言うぜ。力を合わせて敵を倒そうじゃないか。" 64916 "ジャコポ ピッチニーノ: 見ろ、弟! スフォルツァだ! 公爵になれると思ってる犬コロ野郎だぜ!" 64917 "フランチェスコ ピッチニーノ: ハハ! 俺たちの大砲の音を聞いた犬コロがどんなふうに逃げるのか、見せてもらうとしようぜ!" 64918 "ジャコポ ピッチニーノ: ハ! あと少しで親父の無念が晴らせそうだな、弟!" 64919 "フランチェスコ ピッチニーノ: ああ、兄貴! 親父も草葉の陰で喜んでるだろうさ!" 64920 "ジャコポ ピッチニーノ: スフォルツァに畑と採掘場をメチャクチャにされちまった。これじゃあ兵士たちにパンを食わせられねえし、給料だって払えねえぞ!" 64921 "ジャコポ ピッチニーノ: ちくしょう! スフォルツァが町に突入してきやがった!" 64922 "フランチェスコ ピッチニーノ: ボサっとしてるな、間抜け! 早く奴を押し戻せ!" 64923 "傭兵: スフォルツァ様のおかげで俺たちゃ大金持ちだ! きっと愛国者扱いしてもらるし、はした金のために戦う必要もなくなったんだ! ミラノ公爵スフォルツァ様バンザイ! スフォルツァ様に栄光あれ!" 64924 "傭兵: 隊長が傷を負ったぞ! 医者のところへお連れしろ! 神様の御加護があれば、また戦場に立てる日も来るだろうさ!" 64925 "+ ミラノの城を破壊し、廃墟の上に新しい城を建造せよ。" 64926 "+ ミラノを打倒せよ。" 64927 "+ サヴォイア軍を打倒せよ。" 64928 "+ ヴェネツィア軍を打倒せよ。" 64929 "- ヴェネツィア軍の拠点に塔を 5 つ建造せよ。" 64930 "+ ミラノの城を破壊し、廃墟の上に新しい城を建造せよ。" 64931 "+ ミラノを打倒せよ。" 64932 "+ サヴォイア軍を打倒せよ。" 64933 "+ ヴェネツィア軍を打倒せよ。" 64934 "- ヴェネツィア軍の拠点に築いた塔 /5。" 64935 "シジスモンド マラテスタ" // // Pachacuti 1 // 65000 "インカ" 65001 "チャンカ" 65002 "クージョ" 65003 "タンボ" 65004 "ケチュア" 65008 "1. 城主の時代までしか進化させられません。人口の上限は 125 です。\n\n2. ラマ以外では魚が大きな食料源になります (特にゲーム序盤)。インカは漁船を建造できますが、軍用船の建造方法はまだ知りません。\n\n3. 戦略的に配置された防壁は非常に効果的で、敵に蹂躙される危険を最小限に抑えることができます。\n\n4. 敵を根絶やしにする必要はありません。秘宝を 3 つ以上確保すれば勝利することができます。" 65009 "斥候の報告:\n\n- インカ (水色) はマップ南東に小規模な陣地を築いています。攻撃に対処するため、集落の防衛力を早期に強化する必要があるでしょう。\n\n- クージョ (青) はマップの西部を支配しています。スリンガー、散兵、破城槌を主力とする彼らの軍勢の練度は高く、こちらにとって脅威となりえます。真偽は不明ですが、クージョは少なくとも 1 つの秘宝を持っているようです。\n\n- 南西部に住んでいるタンボ (紫) は、それほど重要な部族ではありません。戦士の数はごく少なく、装備も貧弱なので、倒すことは難しくないでしょう。なお、タンボも秘宝を持っている可能性があります。\n\n- 序盤のケチュア (オレンジ) は敵に回る可能性がありますが、インカとの同盟には必ずしも否定的ではありません。ケチュアは散兵や射手、剣士、イーグル ウォリアを育成します。\n\n- 北部にはチャンカ (赤) の強力な要塞があります。チャンカは勢力拡大を図っているので、最大の敵になる可能性が高いでしょう。戦闘には射手やイーグル ウォリア、カマヤックを投入してきます。また、チャンカも秘宝の獲得を試みる可能性が十分にあります。" 65010 "イーグル ウォリアー: 神々の祝福がなければ、インカの権勢は砂上の楼閣も同然です。できるかぎり多くの聖なる箱を手に入れ、我々が神々の恩寵にふさわしいことを証明しなくては!" 65011 "ケチュア族: インカと我々は敵ではない。過去のいきさつは水に流そう。それよりも、共通の利益を見いだし、協力し合うこともできるのではないか?" 65012 "ケチュア族: 賢明な判断だ! 今後はチャンカとクージョの連合に対抗できるよう、力を貸そう。" 65013 "ケチュア族: やめてくれ! あなたの力はわかった。この戦いはそちらの勝ちだ。今後はあなたの配下として戦い、けっして裏切らないと誓おう。" 65014 "イーグル ウォリアー: ケチュア族に悩まされることは二度とありますまい! 兵士に彼らの町の中心を略奪させれば、もっと重要な使命に再び専念できるようになるでしょう。" 65015 "イーグル ウォリアー: 聖なる箱を 3 つ手に入れました! ビラコチャは大いに喜ばれることでしょう!" 65016 "イーグル ウォリアー: 聖なる箱を見つけました! 我々の町に持ち帰らなくては!" 65017 "イーグル ウォリアー: 聖なる箱を 2 つ手に入れました! 我々の勝利は遠くありませんぞ!" 65018 "チャンカ兵: インカめ、国境の要塞をよくも破壊してくれたな! 遅かれ早かれ、この仕返しはさせてもらうぞ!" 65019 "イーグル ウォリアー: チャンカのこの交易所を物色していましたところ、破城槌を強化する方法が判明いたしました!" 65020 "イーグル ウォリアー: 兵士たちが射手にうってつけの小手を発見いたしました!" 65021 "イーグル ウォリアー: 交易所の廃墟で戦士たちが歩兵用甲冑を発見いたしました!" 65022 "イーグル ウォリアー: クージョの攻囲技術者が我が軍に降りました。攻囲兵器の強化を命じましょう!" 65023 "-- 強化破城槌の研究完了 --" 65024 "-- 小手の研究完了 --" 65025 "-- 歩兵用甲冑の研究完了 --" 65026 "-- 攻囲技術者の研究完了 --" 65027 "+ 3 つ以上の聖遺物の荷を手に入れ、集落の近く (旗で示されている場所) へ運べ。" 65028 "- ケチュアを味方につけるため、黄金 300 を支払え。\n\nあるいは\n\nケチュアを服従させるため、彼らの見張り台を 4 つ破壊せよ。\n\nあるいは\n\nケチュアの町の中心を破壊して略奪し、彼らを一掃せよ。" 65029 "+ 確保した聖なる箱 /3。" 65030 "- ケチュアを味方にするか、敵として撃破せよ。" 65031 "- チャンカとクージョの交易所を襲撃してテクノロジーを盗め。" 65032 "- 敵の交易所を襲撃せよ。" // // Pachacuti 2 // 65100 "インカ" 65101 "クスコ" 65102 "カナ" 65103 "カンチ" 65104 "ビラコチャ" 65105 "チャンカ" 65106 "チャンカ" 65107 "アンク ワロック" 65108 "1. 人口の上限は 150 です。\n\n2. チャンカの陣地を突破することは事実上不可能です。足止めが必要な場合には直接攻撃も有効ですが、正面から戦っても勝つことはできないでしょう。\n\n3. 川はクスコにとって天然の障害物です。壁と門で浅瀬を押さえれば、町の守りはさらに強固になるでしょう。\n\n4. クスコは高地にあるので、港や都市防衛のための軍艦を建造することはできません。\n\n5. チャンカの侵略から守っている限りは、同盟者から食料と木の提供を受けることができます。" 65109 "斥候の報告:\n\n- インカの軍勢 (水色) は、チャンカ軍を迎え撃つため、クスコの西に集結している。\n\n- インカの首都であるクスコ (青) は、北東に位置している。町の守りはまだそれほど堅固ではないので、チャンカに攻められれば容易に占領されてしまう可能性がある。実際、忍び込んだ敵により、町のシンボルである太陽の神殿はすでに破壊されている。\n\n- チャンカ (赤) はクスコを取り囲むように布陣しており、間もなく町への攻撃を開始するだろう。チャンカ軍は射手、スリンガー、イーグル ウォリアー、剣士、散兵によって構成されている。おそらくは破城槌や投石機のような攻囲兵器も投入してくるだろう。\n\n- チャンカの精鋭部隊 (紫) は、南に本陣を構えているアンク ワロック自身が率いている。アンク ワロックはカマヤックと投石兵に加え、改良型投石機と強化破城槌を擁している。また、遠投投石機の配備を命じることもあるかもしれない。\n\n- カナ (オレンジ) とカンチ (緑) は、インカと同盟関係にある。兵士はほとんどいないが、資源を提供することでクスコの守備隊を助けようとしてくれる。カナやカンチがチャンカ軍に勝てる可能性は万に一つもないので、彼らが攻撃された場合は守ってやる必要があるだろう。" 65110 "イーグル ウォリアー: チャンカめ、なんという強さだ! とても押しとどめられない!" 65111 "ビラコチャ: アンク ワロックの戦士がクスコに迫っているぞ! 何としても食い止めよ!" 65112 "ビラコチャ: 我らの敗北だ! まもなくチャンカはクスコに達する。町を見捨て、山中に隠れるしかあるまい!" 65113 "クシ ユパンキ: 民を見捨てて逃げ出す父の姿を見るのは息子としてやるせないが、私はあきらめないぞ! クスコをチャンカなどに渡すものか!" 65114 "クシ ユパンキ: 太陽の神殿は再建された! チャンカが退くまで守り抜くのだ!" 65115 "クシ ユパンキ: カナとカンチは我らの盟友だ。チャンカから守っている限り、彼らは我らに資源を提供してくれるだろう。" 65116 "イーグル ウォリアー: 太陽の神殿の再建にあたっている者たちがチャンカに殺されてしまった! もはや望みはついえた!" 65117 "イーグル ウォリアー: またしてもチャンカに太陽の神殿を破壊されるとは! これを悲劇と言わずして何と言おう!" 65118 "イーグル ウォリアー: もはやここまでだ! クシ ユパンキが斃れられた!" 65119 "イーグル ウォリアー: ビカキラオ将軍が傷を負われた! 安全な場所へお連れして、休んでいただくのだ!" 65120 "イーグル ウォリアー: アポ マイタ将軍が負傷された! 戦場から連れ出し、手当をしてさしあげろ!" 65121 "+ クスコを目指して進軍中のアンク ワロック軍を撃破せよ。" 65122 "+ 新たな指示を待て。" 65123 "+ 太陽の神殿 (民族の象徴) が再建されるまでクスコをチャンカから防衛せよ。" 65124 "- 守っている限り、カナは食料を供給してくれる。" 65125 "- 守っている限り、カンチは木材を供給してくれる。" 65126 "+ 勝利を達成するまで太陽の神殿を防衛せよ。" 65127 "+ 太陽の神殿の再建にあたっている労働者を全滅させられることを阻止せよ。" 65128 "+ クシ ユパンキを守り抜け。" 65129 "+ アンク ワロック軍を撃破せよ。" 65130 "+ 新たな指示を待て。" 65131 "+ 太陽の神殿が再建されるまでクスコを防衛せよ。" 65132 "- カナを守れ。" 65133 "- カンチを守れ。" 65134 "+ 太陽の神殿を防衛せよ。" 65135 "+ 労働者を全滅させられることを阻止せよ。" 65136 "+ クシ ユパンキを守り抜け。" 65137 "ビラコチャ" 65138 "ウルコ" 65139 "クシ ユパンキ" 65140 "アポ マイタ" 65141 "ビカキラオ" // // Pachacuti 3 // 65200 "パチャクテク" 65201 "ウルコ" 65202 "敵インカ人" 65203 "カラス" 65204 "地元民" 65205 "四散したインカ軍" 65206 "チャンカ" 65207 "敵インカ人" 65208 "1. 人口の上限は 110 です。また、帝国の時代へは進化できません。\n\n2. 当初、町の人は 1 人もおらず、自分で育成することもできません。町の人が配下に加わると資源を集めて建物を建造できるようになりますが、選択肢は限られています。\n\n3. 爆破工作兵は攻囲兵器の代わりとして非常に有用です。\n\n4. 敵を全滅させる必要はありません。ウルコさえいなくなれば内戦は終結するので、ウルコを倒すことに専念しましょう。\n\n5. 敵の方から積極的に仕掛けてくることはありませんが、巡視部隊を送り出して機先を制しようとすることはあるかもしれません。" 65209 "斥候の報告:\n\n- パチャクテク (水色) は大軍勢を率いて山中に分け入ったが、当初、彼の軍勢には町の人が一人もおらず、攻囲兵器も存在しない。\n\n- ウルコ (黄) は、射手と剣士が守る要塞カラス (緑) に隠れている。カラスは東の山中にある。\n\n- パチャクテク軍を待ち伏せ、前進を阻むため、ウルコは山中に多くの兵 (青) をひそませている。散兵、スリンガー、射手、槍兵、重装イーグル ウォリアーによる攻撃に備えておく必要があるだろう。\n\n- クスコでの敗北の後、チャンカ兵 (赤) の多くは退却した。しかし、この地にとどまっている者も皆無ではない。チャンカの陣地を発見した場合には、そこを略奪することが可能だ。\n\n- 今やパチャクテクの偉業を知らない者はいないので、彼の姿を見た地元民 (グレー) は、こぞって英雄の軍勢に加わる。指揮官を失って各地に散らばっているインカの兵士たち (紫) も同様に、パチャクテクと出会うとその配下に加わる。戦士育成所のような軍事施設も、このようにして手に入れることができる。" 65210 "パチャクテク: 戦士として私に正面から挑むどころか、山中の要塞に隠れるとは、我が弟ながら見下げ果てた奴だ。だが、そんな無様な真似をしたところで、運命からは逃れられんぞ!" 65211 "パチャクテク: ウルコは死んだ! 不名誉極まりない骨肉の争いもこれでお終いだ!" 65212 "イーグル ウォリアー: チャンカの攻囲兵器工房を発見いたしました! 破壊し、攻囲兵器を奪い取ってやりましょう!" 65213 "イーグル ウォリアー: 攻囲兵器を手に入れたぞ!" 65214 "ウルコ: 兄上が報復のために軍勢を率いてやって来た! 隠れないと!" 65215 "イーグル ウォリアー: パチャクテク様が斃れられた! 神々は我らをお見捨てになられたのだ!" 65216 "イーグル ウォリアー: ビカキラオ将軍が負傷された! クスコにお運びして、休んでいただかねば。" 65217 "イーグル ウォリアー: アポ マイタ将軍が重傷を負われたぞ! 山の外へお連れし、休んでいただくのだ。" 65218 "イーグル ウォリアー: クスコからの援軍だ!" 65219 "+ ウルコを亡き者とせよ。" 65220 "- 指揮官がいないインカの兵士たちは、パチャクテクに出会うと味方になる。" 65221 "- インカの民は、パチャクテクに出会うと味方になる。" 65222 "- チャンカの建造物やテントを略奪し、資源を確保せよ。" 65223 "- チャンカの攻囲兵器工房を破壊し、攻囲兵器を奪取せよ。" 65224 "+ パチャクテクを守り抜け。" 65225 "+ ウルコを亡き者とせよ。" 65226 "- 指揮官がいない兵士たちは、パチャクテクに出会うと味方になる。" 65227 "- インカの民はパチャクテクに出会うと味方になる。" 65228 "- チャンカの建造物とテントを略奪せよ。" 65229 "- チャンカの攻囲兵器工房を破壊せよ。" 65230 "+ パチャクテクを守り抜け。" 65231 "家" 65232 "アポ マイタ" 65233 "ビカキラオ" 65234 "ウルコ" 65235 "パチャクテク" 65236 "-- 攻囲兵器工房の建造が可能になった --" // // Pachacuti 4 // 65300 "インカ" 65301 "ワマン カルパ" 65302 "アンダワイラス" 65303 "アバンカイ" 65304 "アンク ワロック軍" 65305 "アンク ワロック" 65306 "コラ" 65307 "司祭" 65308 "1. 人口の上限は 160 です。\n\n2. いくつもの川が縦横に流れているので、軍艦を建造すると良いでしょう。\n\n3. マップの開拓は早い段階で終わらせましょう。それによって得られるメリットはいくつもあります。敵より早く聖遺物を見つけ、手に入れられることもそのひとつです。" 65309 "斥候の報告:\n\n- インカ軍 (水色) は東と南に集結している。チャンカの領土に侵入する前に、まずはこの 2 箇所に拠点を築くべきだろう。\n\n- 北にはチャンカの首都ワマン カルパ (紫) がある。この町の守りは非常に堅いので、攻める場合は必ず攻囲兵器を用意すること。ワマン カルパの軍勢は、射手と破城槌、そしてカマヤックや重装イーグル ウォリアーのような歩兵で構成されている。\n\n- アンダワイラス (緑) は南西に位置し、早い段階で攻撃を仕掛けてくる。この町では散兵、スリンガー、スコーピオンが育成されるが、十分な時間があれば破城槌も建造される。また、アンダワイラスは軍艦も何隻か保有している。インカも艦隊を建造した場合、アンダワイラスはこの軍艦を派遣して戦いを挑んでくるだろう。\n\n- 東にあるアバンカイ (青) もチャンカにとって重要な町だ。ワマン カルパほど守りは堅くないが、この町はよく訓練された軍勢と町の港を守る小規模な艦隊を保有している。アバンカイは主に重装イーグル ウォリアーと長槍兵、投石機を投入してくるだろう。\n\n- アンク ワロック (赤 / オレンジ) は、マップの中央に要塞を築き、配下の軍勢と共にそこに籠城している。アンク ワロックの軍勢は、射手、重装イーグル ウォリアー、ジャガー ウォリアーで構成され、軍艦も何隻か保有している。アンク ワロックを倒されると、ワマン カルパの守備隊の士気と規律は低下する。\n\n- コラ (グレー) はインカに服属してまだ日が浅いが、兵士を派遣してチャンカとの戦いに協力することを約束している。コラから派遣された兵士は、こちらの指揮下に入る。\n\n- この地の司祭 (黄) はインカに好意的なので、説得すれば軍勢に加えることができるだろう。" 65310 "ビカキラオ: 我らはチャンカの領土奥深くに分け入ってきた。敵の都、ワマン カルパはもう目と鼻の先だ。あの町を征服し、この戦いに終止符を打たねば!" 65311 "イーグル ウォリアー: チャンカ軍の指揮は、今も我々の「かつての友人」アンク ワロックが執っている。奴を倒せば敵は戦意を喪失するに違いない!" 65312 "チャンカ兵: 将軍閣下がインカに殺された! 俺たちはお終いだ!" 65313 "イーグル ウォリアー: アンダワイラスを焦土に変えてやったぞ!" 65314 "イーグル ウォリアー: アバンカイはこの世から消えた! かつては立派な町だったかもしれないが、今ではガレキの山が残るばかりだ!" 65315 "チャンカ兵: 我々の要塞のひとつがインカに落とされたぞ! これ以上の進撃を許すな!" 65316 "チャンカ兵: インカめ、情けという言葉を知らないのか! またも城を破壊されてしまった!" 65317 "イーグル ウォリアー: ワマン カルパの守備隊が逃げ込める城はあと 1 つ。それも破壊すれば、奴らもさすがに観念するだろう!" 65318 "イーグル ウォリアー: ワマン カルパの城はすべて廃墟と化した! 町は我々のものだ!" 65319 "イーグル ウォリアー: コラから援軍が来てくれました! 合図すればすぐにも行動を開始するでしょう。" 65320 "コラ兵: かかれ!" 65321 "チャンカ兵: インカが艦隊を建造し始めたぞ! 何か手を打たないと!" 65322 "司祭: 敬虔さを証明していただけるなら、我々も喜んでお味方しましょう!" 65323 "司祭: 神々を敬う皆様のお気持ちに嘘偽りはないことがわかりました! 今後は皆様の大願成就のために微力を尽くさせていただきます。" 65324 "+ 軍勢の編成が完了するのを待て。" 65325 "+ 町にある 4 つの城を破壊し、ワマン カルパを攻略せよ。" 65326 "+ チャンカの拠点をさらに 1 つ (アンダワイラスまたはアバンカイ) を攻略せよ。" 65327 "- アンク ワロックを亡き者とし、ワマン カルパを守っている兵士たちの士気と規律を低下させよ。" 65328 "- コラ兵を指揮するため、軍事ユニットを彼らのもとに派遣せよ。" 65329 "- 司祭の協力を得るため、町の人を 8 人派遣せよ。" 65330 "+ 軍勢の編成が完了するのを待て。" 65331 "+ 破壊したワマン カルパの城 /4。" 65332 "+ アンダワイラスとアバンカイのいずれかを攻略せよ。" 65333 "- アンク ワロックを亡き者とせよ。" 65334 "- コラへ軍事ユニットを派遣せよ。" 65335 "- 司祭のもとに派遣された町の人 /8" 65336 "アンク ワロック" 65337 "司祭" 65338 "ビカキラオ" 65339 "アポ マイタ" // // Pachacuti 5 // 65400 "トゥパック ユパンキ" 65401 "パチャカマック" 65402 "チャンチャン" 65403 "チムー軍" 65404 "チムー軍" 65405 "チムー軍" 65406 "貯水池" 65407 "チムー海軍" 65408 "1. 人口の上限は 180 です。\n\n2. 拠点を築かない限り、インカがチムー王国を屈服させることはまず不可能です。当初は基盤整備に力を入れましょう。\n\n3. 西にある海には、兵士の空腹を満たしてくれる魚がたくさんいます。ただし、チムーは強力な海軍を擁しており、黙って海を明け渡しはしないでしょう。" 65409 "斥候の報告:\n\n- 当初、トゥパック ユパンキに率いられたインカ軍 (水色) は、東にいます。軍勢の装備は充実しており、攻囲兵器も備えていますが、町の人は一人もいません。\n\n- 西の海辺にはパチャカマックの町 (緑) があります。町の長は、インカ軍が町へ入ることを認めると言っていますが、万が一この約束が果たされなかった場合は、町を占領しなくてはなりません。この町の軍勢の主力は羽飾射手と剣士で、彼らさえ倒してしまえば、後はわずかな兵士を残すのみとなります。\n\n- 北にはチムー王国があります。王国は、3 つの大規模な拠点を持つ強力な軍勢 (オレンジ) によって守られています。王国に飲み水を供給している貯水槽も、チムー軍の支配下にあります。ひとたび戦端が開かれると、チムー軍はスリンガー、射手、剣士に加え、攻囲兵器も投入してくるでしょう。\n\n- チムーの首都チャンチャン (青) は、北の果て、不毛の荒野の真っただ中に位置しています。飲み水が供給されている限り、この町を攻め落とすことは困難でしょう。しかし、チムーの貯水槽をすべて制圧することができれば、チャンチャンの攻略は難しいことではありません。\n\n- チムー海軍 (紫) は西の海を支配していますが、港湾を破壊することさえできれば、すぐに彼らは戦いをあきらめるはずです。" 65410 "イーグル ウォリアー: 将軍! パチャカマックの住人たちに町で休ませてほしいと頼んだのですが、立ち入りを拒まれました!" 65411 "トゥパック ユパンキ: インカに歯向かえると考えるとは、パチャカマックの長たちはよほどのうつけ者と見える。彼らの力がどれほどのものか、見せてもらおうではないか!" 65412 "パチャカマックの民: 降伏します! 命だけはお助けを!" 65413 "トゥパック ユパンキ: さて、足がかりはできた。これでチムー王国への攻撃を継続できるというわけだ!" 65414 "トゥパック ユパンキ: チムーの敗北だ! あえてインカに戦いを挑もうとする者は、金輪際現れまい。" 65415 "イーグル ウォリアー: チャンチャンは砂漠の真っただ中にあります。そんな場所で人が生きていけるのは、町の外にある貯水池から真水を引いているからです。" 65416 "トゥパック ユパンキ: なるほど! つまりその貯水池を制圧すれば、チャンチャンを守る者たちの力を大きく削ぐことができるわけか!" 65417 "イーグル ウォリアー: 貯水池を制圧いたしました!" 65418 "イーグル ウォリアー: この貯水池も制圧いたしました!" 65419 "イーグル ウォリアー: すべての貯水池を制圧いたしました! これでチャンチャンの兵士たちは飲み水に窮することになるでしょう!" 65420 "イーグル ウォリアー: チャンチャンの富の源は交易です。港を略奪し、貴重な資源を奪ってやりましょう!" 65421 "イーグル ウォリアー: チャンチャンの港をさんざんに荒らしてやりました!" 65422 "チムー兵: インカ軍に壁を破られたぞ!" 65423 "イーグル ウォリアー: トゥパック ユパンキが討ち死にした! 彼ですら偉大な父の後を継ぐにふさわしい者ではなかったというのか!" 65424 "+ パチャカマックの 4 人の首長を倒し、町を征服せよ。" 65425 "+ 指示を待て。" 65426 "+ 大ピラミッドに 15 以上の軍事ユニットを送り込み、チャンチャンを征服せよ。" 65427 "- 貯水池の近くある敵陣地を破壊し、チムーの 3 つの貯水池を確保せよ。" 65428 "- チャンチャンの港湾にある市場を破壊せよ。" 65429 "+ トゥパック ユパンキを守り抜け。" 65430 "+ 倒したパチャカマックの首長 /4。" 65431 "+ 指示を待て。" 65432 "+ チャンチャンの大ピラミッドへ送った兵士 /15。" 65433 "- 確保したチムーの貯水池 /3。" 65434 "- チャンチャンの港湾にある市場を破壊せよ。" 65435 "+ トゥパック ユパンキを守り抜け。" 65436 "町の長" 65437 "トゥパック ユパンキ" // // Prithviraj 1: "Born of Fire" // 65500 "プリトヴィラージャ" 65501 "ナーガールジュナ" 65502 "バーダナカ" 65503 "チャンデーラ" 65504 "ガズナのならず者" 65505 "パラマーラ" 65506 "チャウハーン" 65508 "1. プリトヴィラージャは火薬がなかった時代の人物です。このキャンペーンで銃砲ユニットを育成したり、火薬に関連するテクノロジーを研究したりすることはできません。\n\n2. 人口の上限は 125 です。また、城主の時代を超えて時代を進行させることははできません。\n\n3. どの町の中心を守るべきか、よく考えましょう。メリットはそれぞれ異なります。\n\n4. ルーニ川には魚が豊富にいますが、バーダナカを弱体化させない限り川を支配できません。グルジャラは港の漁船に陣取って守ることができます。\n\n5. 聖遺物は、敵のいずれかの町にランダムに出現します。聖遺物を見つけるには、偵察が重要になります。\n\n6. チャンド バルダイはこの地域に多くの知己がいます。彼を見つければ、修道所に安置されている聖遺物の在り処がすべて明らかになります。\n\n7. グルジャラ族は町の中心の近くに追加の木の実がある状態でスタートし、早い段階での食料の確保が可能です。" 65509 "斥候の報告:\n\n- プリトヴィラージャの虎狩りは反乱によって中断された。従兄弟のナーガールジュナ (赤) が、チャウハーン氏族を支配下に置こうとしているのだ。ナーガールジュナは、騎馬兵や射手を使い、西から攻めてくる。\n\n- ラージプートの諸氏族は、プリトヴィラージャのチャウハーン氏族だけでなく、他の氏族とも互いに争っている。特にバーダナカ氏族 (緑) とチャンデーラ氏族 (黄) は、氾濫原をめぐって戦争状態にある。この 2 氏族を倒すにせよ、接触を避けるにせよ、この対立関係は利用できるだろう。\n\n- パラマーラ氏族 (紫) は、ラージプートの聖地であるアーブー山を支配している。彼らは山にある修道所からあまり離れようとしないだろう。この修道所は、聖職者やチャクラム投擲兵、象弓騎兵によって守られている。\n\n- 騎馬の民であるガズナのならず者たち (水色) は、川の北岸に広がるタール砂漠に宿営している。この宿営地が存在するかぎり、彼らが略奪のためにインド深くへ入り込んでくることは止まないだろう。" 65510 "カイムバーサ: 王よ、民が襲われておりますが、我らにはいずれか ひとつの村を救う兵しかおりませぬ!" 65511 "カイムバーサ: 村には平和が戻りましたが、ナーガールジュナはルーニ川を渡り、ラージプートの土地の外へ逃れました。日の没する方角へ、どこまでもあの者を追い詰めるため、微力ながらお手伝いいたします。" 65512 "カイムバーサ: ばらばらになった民を再び結束させるには、万人が心のよすがとしているものを用いるのがよろしいでしょう。失われた聖遺物を取り戻せば、神々は御身の前に横たわる障害を取り除き、ナーガールジュナの忠誠心を蘇らせてくれましょう。" 65513 "カイムバーサ: まさに神速! 敵は我らがガルーダに乗ってやって来たと思うことでしょう! 王よ、御身はまさにラーマの寵児でございます!" 65514 "カイムバーサ: 天晴な勝利でございます! 今やチャウハーンの民で御身にこうべを垂れぬ者はおりません! 王よ、今こそ外に目を向けるときです。全インドが待っておりますぞ!" 65515 "戦士: 我らが王が傷を負われた! 次なる戦いに備え、お休みいただかねば。" 65516 "+ 2 つあるチャウハーンの町の中心のいずれかを防衛せよ。" 65517 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 65518 "+ 謀反を起こした従兄弟ナーガールジュナを亡き者とせよ。" 65519 "+ 聖遺物 3 つを確保せよ。" 65520 "- チャウハーンの町の中心をいずれも防衛せよ。" 65521 "- 防衛した町の中心: /1" 65522 "次のいずれかを選択せよ:" 65523 "+ ナーガールジュナを亡き者とせよ。" 65524 "+ 確保した聖遺物: /3" 65525 "- 防衛した町の中心: /2" 65526 "ナーガールジュナ" 65527 "– チャンド バルダイが聖遺物の一つについて、その在り処を明かした。 –" // // Prithviraj 2: "The Digvijaya" // 65600 "プリトヴィラージャ" 65601 "ジャヤチャンドラ" 65602 "チャウルキヤ" 65603 "スームラ" 65604 "ロハラ" 65605 "パラマーラ" 65606 "ダコイティ" 65608 "1. 人口の上限は 150 です。城主の時代より先に進行することはできません。\n\n2. 虎狩りで重要なのは、いつ、どこで戦いを挑むか (できれば丘陵地帯で戦いましょう)、あるいは逃げるかです。逃げ切ることはできないでしょうが、少しでも時間をかせげば、体力を回復する助けになります。\n\n3. ラージプートの諸氏族は、プリトヴィラージャとだけでなく、他の氏族とも互いに争っています。この状況を利用し、別の氏族と戦っているところを狙って攻撃しましょう。\n\n4. チャウルキヤ族、スームラ族、ロハラ族は、それぞれの王が死ぬとプリトヴィラージャの同盟者になってくれるので、彼らの土地をあまり荒らさないように注意しましょう。\n\n5. ジャヤチャンドラは主要な敵ですが、絶対に倒さなくてはならないわけではありません。王たちさえ倒せば、勝利は達成できます。\n\n6. グルジャラ族は粉ひき所に家畜を駐留させることで安定して食料を生産できます。" 65609 "斥候の報告:\n\n- プリトヴィラージャは狩りを再開したが、敵対する勢力のせいで彼はアジュメールへ戻らなくてはならなくなった。ラージャスターンを支配するには、対立する王たちを倒す必要があるだろう。\n\n- ジャヤチャンドラ (赤) は征服の手始めとして、ガンジス川とヤムナー川に挟まれている地域を領土とした。アジュメールは目と鼻の先だ。ジャヤチャンドラ軍は様々な戦力で構成されているが、彼が最も頼りにしているのは象弓騎兵だ。\n\n- チャウルキヤ族 (紫) は、アジュメールの南西に位置しているグジャラート半島を拠点とし、海を支配している。その強大な海軍に加え、馬やらくだに乗った騎兵も強力だ。\n\n- スームラ族 (黄) は、西の海岸にある三角州地帯を拠点とし、インダス川を支配している。かつてイスラム教国に服従していた彼らは、その名残で今も騎馬兵と射手を重用している。\n\n- ロハラ族 (水色) は、歩兵、散兵、攻囲兵器、聖職者を擁し、北方のカシミール山脈を守っている。\n\n- 他にも砂漠には放浪の民であるダコイティ (オレンジ) がいる。旅人を襲うことを常としていた彼らだが、近年はパラマーラ (緑) を苦しめている。ダコイティの脅威から解放してやれば、きっとパラマーラの民に感謝されるだろう。" 65610 "カイムバーサ: 王よ、動物たちの骨をたどれば、獲物の元にたどり着けましょう。しかし、どうぞご用心を。いかなる王者といえども、猛々しき虎に正面から挑むことはできませぬ。" 65611 "カイムバーサ: ハハハ! 狩りの首尾は上々でございましたな! では、急ぎアジュメールに戻るといたしましょう。敵もそれぞれが狩りをしております。もっとも、彼らの獲物は虎ではなく他の王侯ですが。" 65612 "カイムバーサ: ナーガでございます! アジュメールに帰る船に辿り着くには、あの蛇どもを突破しなくてはなりますまい!" 65613 "カイムバーサ: 蛇と蜥蜴の神殿でございます! ナーガの司祭どもに呪われたら一大事ですぞ! 船に乗り、急いでこの場を離れねば。いつかこの川に舞い戻り、ナーガを一掃してやる機会もございましょう。" 65614 "カイムバーサ: ふう... アジュメールに帰り着くことができて幸いでございました。しかし、我が君がラージャスターンの支配者となられぬうちは、のんびりとしてはいられませぬ。私が宝物庫の黄金を守ってきたのは、この機会のためなのですから。" 65615 "カイムバーサ: 去れ、蛇どもよ! 薄暗い穴へ這い戻るがいい!" 65616 "カイムバーサ: ご覧ください、ジャヤチャンドラめがカナウジに逃げ戻る姿を。まるで叱られた子供のようではございませんか! 王よ、「全世界の勝利者」となられた御身の武勲は、詩人たちによって長く歌い継がれることでございましょう!" 65617 "カイムバーサ: 王よ! 御身はこのような死を遂げる運命にはなかったはずですぞ!" 65618 "ロハラ族: 我らは御身にこうべを垂れます、チャウハーンの子よ! この同盟が、ヒマラヤの山々のように揺るぐことのない悠久のものとなりますように!" 65619 "チャウルキヤ族: チャウハーン族の前に我らの剣を置きましょう。我らが友誼の約定よ、海を越え、全世界に広がりたまえ!" 65620 "スームラ族: 我らは御身にこうべを垂れますが、ラジャよ、どうぞお忘れなきように。西には敵がおり、御身に嫉妬の目を向けておりますぞ。" 65621 "+ プリトヴィラージャを守り抜け。" 65622 "+ 動物の亡骸をたどり、虎を見つけて仕留めよ。" 65623 "+ 敵対する王を打倒し、ラージャスターン全土を征服せよ。" 65624 "- パラマーラの土地にいるダコイティを倒し、彼らを解放して報酬を得よ。" 65625 "+ プリトヴィラージャを守り抜け。" 65626 "+ 虎を見つけて仕留めよ。" 65627 "+ 倒した王: /3" 65628 "- パラマーラを解放せよ。" 65629 "プリトヴィラージャ" 65630 "ラジャ" // // Prithviraj 3: "The Elopement" // 65700 "プリトヴィラージャ" 65701 "ラル コト" 65702 "カナウジ" 65703 "ヤーダヴァ" 65704 "ジャヤチャンドラ" 65705 "チャウルキヤ" 65706 "サンヨギータ" 65708 "1. 大規模な軍勢を編成するとジャヤチャンドラの密偵に気づかれてしまうので、人口の上限は 50 に制限され、新しい建物を建造することもできません。\n\n2. 味方の陣地でユニットを育成することは可能です。チャウルキヤ族の 2 つの町へ行けば、彼らの力を借りることもできます。\n\n3. 聖職者や攻囲兵器があれば、小規模な軍勢でも高い戦闘力を発揮できます。貴重ですが役に立つユニットなので、失わないようにしましょう。\n\n4. 王の行くところ、道は開かれます。攻囲兵器の中には森を伐採し、新しい道を作れるものもあることを忘れないでください。\n\n5. 伝説では、プリトヴィラージャは戦ってカナウジへの道を切り開いたとされていますが、こっそり忍び込むことも可能です。\n\n6. 速度は重要です グルジャラ族は素早い騎乗ユニットを利用して、敵に追加のボーナスダメージを与えます。" 65709 "斥候の報告:\n\n- プリトヴィラージャは、無理やり結婚させられる前にサンヨギータを救い出すつもりでいる。そのために、季節の変わり目までにカナウジ (紫) へたどり着き、サンヨギータをラル コト (緑) まで無事に連れていかなくてはならない。\n\n- ジャヤチャンドラ (赤) は、カナウジとそこへ至る道を様々な兵士で構成された軍勢に守らせているが、その中に騎馬兵は含まれていない。ジャヤチャンドラとの戦いでは、騎馬兵の機動力が大きな武器になるだろう。\n\n- 近くにはチャウルキヤ族 (黄) の町が 2 つあり、プリトヴィラージャに攻囲兵器や象弓騎兵を提供してくれる。\n\n- ヤーダヴァ族 (オレンジ) は、ラージプート諸氏族の内紛につけこみ、デカン高原からこの地への侵攻を企てている。南方は彼らの象と快速の歩兵の独壇場だ。" 65710 "カイムバーサ: 王よ、多くの危険が御身を待ち構えておりますが、愛は全てに打ち勝つことでございましょう。道はひとつではございませんが、王は自ら道を切り拓くものでございます。" 65711 "カイムバーサ: 姫の美しさは、あたかも真夜中の池に花開いた蓮のようでございます。傷ひとつつかないようにお守りください、我が王よ。" 65712 "カイムバーサ: なんたる早業! 出迎えの準備を整える時間すらございませんでした! 楽師たちを呼べ! 急ぐのだ! 我らがラージャのご婚礼であるぞ!" 65713 "カイムバーサ: 楽師たちを呼べ! 踊り子たちもだ! 盛大な婚姻の祝いを催す支度をせよ! 我らが愛するラージャのご婚礼であるぞ!" 65714 "カイムバーサ: ヤーダヴァもこれで懲りたでしょう。二度とラージプートの地に足を踏み入れようとは思いますまい! " 65715 "カイムバーサ: 王がお斃れになられた! 我らはすべてを失ったのだ!" 65716 "カイムバーサ: サンヨギータ姫が亡くなられた! 王の悲しみはいかばかりであることか! " 65717 "-- 城主の時代の研究完了 --" 65718 "+ サンヨギータをラル コトにある民族の象徴まで護衛せよ。" 65719 "+ サンヨギータとプリトヴィラージャを守り抜け。" 65720 "- 12 分以上を残した状態で勝利せよ。" 65721 "+ サンヨギータを救出せよ。" 65722 "+ サンヨギータを民族の象徴まで護衛せよ。" 65723 "+ サンヨギータとプリトヴィラージャを守り抜け。" 65724 "- 12 分以上を残した状態で勝利せよ。" 65725 "サハリヤの戦士" 65726 "-- 城主の時代の研究完了。 --" 65727 "サンヨギータ救出期限まであと %d。" // // Prithviraj 4: "Battles of Tarain" // 65800 "ゴヴィンド タイ" 65801 "ゴール" 65802 "ゴール" 65803 "ゴール" 65804 "ムハンマド ゴーリー" 65805 "仏教僧" 65806 "仏教僧" 65808 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 急いでユニットを育成し、テクノロジーを研究しましょう。敵も最初からこちらと同量の資源を持っています。また、時間を無駄にするような真似もしません。\n\n3. 最初からかなりの量の資源を持っていますが、町の人の育成を怠るのは禁物です。勝つためには豊かな経済が必要です。\n\n4. 仏教僧を助けるタイミングが早ければ早いほど、恩恵も大きくなります。\n\n5. どの敵も騎馬兵に大きく依存しているので、らくだに騎乗した兵で対抗しましょう。" 65809 "斥候の報告:\n\n- プリトヴィラージャの弟ゴヴィンド タイは、ゴールの侵略から王国を守るラージプートの守備隊を指揮している。ゴヴィンド タイはアジュメールに蓄えられている資源を自由に使えるが、ゴールも同等の力を備えている。\n\n- ゴールはスルタンを頂点として、ヒンドゥスタン (赤)、ペルシア (緑)、タタール (黄) といったいくつかの民族で構成されているが、軽騎兵を主力とし、攻囲兵器がそれを支援するという編成は共通している。個々に見ると、ペルシアはエレファントと騎士を擁し、テュルクとタタールは多数の弓騎兵と軽装の騎馬兵を主力としている。また、タタールには固有のユニットであるケシクがいる。" 65810 "ゴヴィンド タイ: 王よ、侵略者どもが我らの聖なる象徴を冒涜しています! 奴らの狼藉を放置すれば、民はあらゆる希望を失うでしょう!" 65811 "ゴヴィンド タイ: 王よ、いえ、親愛なる兄上、もはや一刻の猶予もありません! ゴールが我らの聖なる神像を冒涜しようとしているのですぞ。" 65812 "ゴヴィンド タイ: これらの神像はゴールの魔手から守ることができましたが、急いで他の神像も守らなくては! " 65813 "ゴヴィンド タイ: 王よ、勝利まであと一歩です! 神々の力をこの身に宿し、今一度戦いの渦中で飛び込もうではありませんか!" 65814 "ゴヴィンド タイ: やった! ゴールを我らの土地から追い払ってやりましたぞ、兄上! サンヨギータ殿のところへ行き、勝利をお祝いなさいませ! 詩人たちも末永く兄上のことを称えましょう!" 65815 "ゴヴィンド タイ: 王よ、北の地の仏教僧たちが謁見を願い出ております。" 65816 "ゴヴィンド タイ: 王よ、僧たちが地図に聖遺物の荷の場所を記してくれました。 " 65817 "仏教僧: 王よ、我らの同輩が聖なる箱を携えて我が修道所を目指していたのですが、いまだ到着しないのでございます。せめて聖遺物の荷だけでも修道所に運んでくださるなら、相応のお礼をいたしましょう。" 65818 "仏教僧: 無為に過ごす百年の生より、波乱に富んだ一日だけの生の方が価値があると申せましょう。 " 65819 "+ 敵の勝利を阻むため、修道所を破壊せよ。" 65820 "+ 修道所を破壊するたびに、聖遺物のカウントダウンはリセットされる。" 65821 "- 聖遺物の荷 3 台を仏教僧のもとへ運べ。" 65822 "+ 敵の勝利を阻むため、修道所を破壊せよ。" 65823 "+ 修道所を破壊するたびに、聖遺物のカウントダウンはリセットされる。" 65824 "- 運んだ聖遺物の荷 /3。" 65825 "ゴヴィンド タイ" 65826 "ムハンマド ゴーリー" 65827 "聖職者" 65828 "-- 帝国の時代の研究完了。 --" 65829 "– 敵が聖遺物による勝利を達成するのに要する時間 +100 年。–" // // Prithviraj 5: "The Legend of Prithviraj" // 65900 "チャンド バルダイ" 65901 "インド諸王国" 65902 "ヤーダヴァ" 65903 "チョーラ" 65904 "異教徒" 65905 "諸王" 65906 "ゴール" 65907 "ゴール レイダー" 65908 "1. チャンド バルダイは詩人であって軍人ではないので、軍勢の指揮や兵站に関する知識は持ち合わせていません。そのため、人口は 125 に制限され、町の中心や城を築くこともできません。しかし、王たちにはその知識があるので、王を味方につけるたびに新たなテクノロジーが手に入り、人口の上限が 25 増えます。城は、すべての王を味方につけないかぎり建造できません。\n\n2. インドの諸王国を攻撃する際は、過度な破壊が生じないように注意しましょう。王を味方につければ、その建物があなたのものになるからです。メリットを考えると、早期にインド諸国を配下に置くのが得策に思えるかもしれませんが、国境線が伸び、隣国との関係が悪化するというデメリットもあります。\n\n3. 最初に味方につけた王は、他の王が知らない知識を明かしてくれます。たとえばビーマは優れた騎手です。スバータヴァルマンは歩兵戦術の忠実な信奉者です。パラマルディは弓術に長けています。ヴィジャヤシンハは攻囲戦術なら誰にも負けません。2 人め以降の転向も無価値ではありませんが、その王だけの知識は得られません。\n\n4. 王を味方につけずに亡き者にしたとしても、それが即敗北につながるわけではありません。しかし、その王国の建物を手に入れることはできなくなります。\n\n5. ゴール朝は他国での戦争に忙殺されており、大規模な侵攻を始めることは不可能な状況にありますが、彼らの襲撃隊によるインドの略奪は当面つづきそうです。" 65909 "斥候の報告:\n\n- プリトヴィラージャの物語を聞かせ、ヒンドゥー教を信じる王たちを彼のもとに結束させるため、詩人たちがホイサラ、カーカティーヤ、 ランバカンナ、セーナという 4 つの王国の宮殿に赴いている。\n\n- 他の勢力にとってこれは好ましい事態ではないので、彼らはチャンド バルダイの目論見を阻止しようとするだろう。ヤーダヴァ (緑) は、らくだ騎兵や弓騎兵、象弓騎兵を擁して西から攻めてくる。\n\n- かつて南インドを支配していたチョーラ (黄) は、異国との戦争で弱体化しているが、その象弓騎兵や戦士は今も脅威だ。高難易度では、大型ガレー船を建造することもある。\n\n- さらにインド東部には、ビルマ人歩兵、象、アランバイ、聖職者を擁するパガン (水色) がいる。" 65910 "チャンド バルダイ: 4 つの主要な王国の宮廷に詩人たちが赴いているが、まずはどの王に話をするべきだろう? まあ、誰を選ぼうとも、プリトヴィラージャ様の伝説をインド全土に広める助けになることは間違いあるまい!" 65911 "チャンド バルダイ: 詩人を使い、象に乗った王を説得するととしよう。詩人の言葉に心を動かされ、王は私たちの味方になってくれるはずだ。" 65912 "チャンド バルダイ: してやったりだ! 詩人の言葉に王の心は解きほぐされた。あの物語を記した者の才能の程がわかろうというものではないか。" 65913 "チャンド バルダイ: 町は手に入った。さらに歩みを進め、プリトヴィラージャ様の伝説を広めねば。だが油断は禁物だ! ヤーダヴァ、チョーラ、そして異教徒たちが邪魔をしようとするだろう。何としても打ち破らねば。" 65914 "チャンド バルダイ: テュルク人との戦いがいかなる結末を迎えようとも、プリトヴィラージャ様の名は後世まで語り継がれるだろう! さあ、急いで我が王を見つけ出し、その運命の行く末を見届けなくては..." 65915 "+ 最初の王国を選択せよ。(王を味方につける)" 65916 "+ 他の王も味方につけよ。" 65917 "+ ヤーダヴァを打倒せよ。" 65918 "+ チョーラを打倒せよ。" 65919 "+ 異教徒を打倒せよ。" 65920 "- ゴール朝の襲撃から領土を防衛せよ。彼らを倒すのは困難だが、密偵があらかじめ彼らの攻撃を警告してくれるので、準備を整えることはできるはずだ。" 65921 "+ 最初の王国を選択せよ。(王を味方につける)" 65922 "+ 味方につけた王: /" 65923 "+ ヤーダヴァを打倒せよ。" 65924 "+ チョーラを打倒せよ。" 65925 "+ 異教徒を打倒せよ。" 65926 "- ゴール朝の襲撃を撃退せよ。" 65927 "ビーマ" 65928 "スバータヴァルマン" 65929 "パラマルディ" 65930 "ヴィジャヤシンハ" 65931 "詩人" 65932 "– 王を味方につけてその国の支援を獲得せよ。 –" 65933 "– 詩人には果たすべき役目があり、それを放棄することはできない。 –" 65934 "ゴール朝の次の襲撃まで %d。" 65935 "– ゴール朝がインド襲撃の準備をしている。 –" 65936 "– ゴール朝がインド襲撃を中止した。 –" 65937 "– 繁殖、騎兵、騎馬用鎖かたびら、のこぎりの研究完了。 –" 65938 "– 篤信、神聖、長剣剣士、放火、歩兵用鎖かたびら、馬鍬の研究完了。 –" 65939 "– 弓懸、錐状矢じり、射手用革鎧、石の掘削の研究完了。 –" 65940 "– 弾道学、迎撃用窓、監視塔、黄金の掘削の研究完了。 –" 65941 "– クシャトリヤの研究完了。人口上限 +25。 –" 65942 "- 辺境警備の研究完了。人口上限 +25。–" 65943 "– 城を建造可能。人口上限 +25。–" // // Battles of the Forgotten - Bukhara // 66000 "ペルシア軍" 66001 "ペルシア" 66002 "エフタル" 66003 "突厥" 66004 "フンの襲撃隊" 66005 "ホラーサーン" 66008 "1. ペルシア軍の人口の上限は 150 です。火薬を用いるユニットや技術は選択できません。\n\n2. 収入が滞らないよう、地元の町を守りましょう。\n\n3. エフタルへ貢物を贈る義務はありませんが、敵に回すと極めて危険です。序盤はおとなしく貢物を差し出し、十分な軍備を整える時間を稼ぐべきでしょう。\n\n4. エフタルの仇敵である突厥と同盟を結べば、エフタルを倒す助けになってくれるでしょう。\n\n5. 黄金が足りない時は、交易路を築き、シルクロードの一方の端に交易所を設けると、莫大な利益を得ることができます。\n\n6. 平原は弓騎兵の独壇場です。弓騎兵に対しては、矛槍兵と精鋭散兵が最も安価な対抗手段です。ペルシアの重騎兵とエレファントはよりコストがかかりますが、相応の戦闘力を備えています。\n\n7. ソグドのカタフラクトを捜し出しましょう。この装甲騎兵は安い買い物ではありませんが、戦場では忠実に仕えてくれます。" 66009 "斥候の報告:\n\n- ホラーサーンの各地にはペルシアの小さな町 (オレンジ) が点在している。帝国の辺境に位置しているため、これらの町は無防備で、遊牧民の襲撃に対してなすすべがない。\n\n- 北には突厥の諸部族 (紫) が住んでいる。謎だらけの遊牧民だが、弓騎兵と軽騎兵を擁することはわかっている。\n\n- 東では、エフタル (緑) がいくつかの防衛施設を占拠し、ペルシア帝国を圧迫している。今のところは黄金を毎年贈ることで平和を保っているが、ペルシアとの間に戦端が開かれるのは時間の問題だろう。エフタルの軍勢はマングダイ、軽騎兵、弓騎兵で構成され、機動性に優れた攻囲兵器も備えている。\n\n- この地には、中国からヨーロッパまで続き、莫大な富をもたらしてくれる交易路、シルクロードが通っている。" 66010 "ペルシア兵: 下劣なエフタルめ、奴らの法外な要求に従っていたら、ペルシアは干上がってしまう。今は我慢するしかないが、ホスロー様が到着なさったら叩き潰してやる。" 66011 "ペルシア槍兵: ホラーサーンへようこそ。ついてきてください。山道は迷いやすいですから、ご案内します。" 66012 "ペルシア槍兵: ホスロー様が軍勢を引き連れて到着するまでは、ここに小規模な拠点を築けば、エフタルにくれてやる資源を集めることができるでしょう。" 66013 "ペルシア槍兵: 資源はペルシアの町から得られますが、エフタルの襲撃にどうぞご用心を!" 66014 "ペルシア人: 差し上げられるのはこれで全部でございます。" 66015 "ペルシア兵: エフタルの襲撃隊がシルクロードにある我々の交易路を荒らし回っています。荷馬車を守り、黄金を奪われないようにしないと。" 66016 "ペルシア兵: ホスロー様が指揮するペルシア軍が来てくれたぞ! ペルシア帝国を侮ったらどうなるか、エフタルに思い知らせてやる!" 66017 "ペルシア象兵: 俺の象もエフタルを踏みつぶしたくて仕方ないらしい!" 66018 "エフタル: 軍勢を率いて俺たちに歯向かおうとしているそうだな? 国を亡ぼす愚かな判断をしたものだ!" 66019 "突厥: ペルシア人、俺たちには共通の敵がいる。エフタルに対抗するため、当面の間、手を組む気はないか?" 66020 "突厥: 同盟成立だな? よし。くれぐれも足を引っ張るなよ。" 66021 "突厥: 最大の敵であったエフタルは力を失った。いただくべき物をいただくとしようじゃないか。" 66022 "突厥: この金鉱は俺たちのものだ! 採掘をやめないと、痛い目に遭うぞ!" 66023 "ペルシア兵: ペルシア軍の本当の主力は重装騎兵です。黄金 1500 を払えば、彼らを雇うことができます。" 66024 "ソグド カタフラクト: ペルシアの敵はすべて蹴散らしてやる!" 66025 "ゾロアスター教の聖職者: ペルシアの同胞に会えて幸運でした。じつは私どもの修道所は人里離れた場所にあるのですが、今すぐに人手が必要なのです。手伝っていただくわけにはまいりませんか?" 66026 "ゾロアスター教の聖職者: ありがとうございます、賢いお方。感謝のしるしとして、我々が所蔵していた聖遺物をさしあげましょう。" 66027 "突厥: 俺たちの勇猛な弓騎兵を倒したというのか? いいだろう。約束どおりオクソス川の向こうまで兵を退いてやる。" 66028 "エフタル: 何もかも置いて退却しろ!" 66029 "ペルシア兵: これでようやくあの法外な貢物の要求から解放される。ペルシア帝国にまた繁栄の時代が訪れるんだ!" 66030 "ペルシア兵: ホスロー様が負傷されただって?! 軍の士気に影響しないといいんだが。" 66031 "エフタル: いつもどおり、要求は黄金 400 だ。拒めば騎馬の民の怒りを思い知らせてやる。" 66032 "エフタル: それでいい... 今回はな。" 66033 "エフタル: ほう、偉大なるホスロー殿が自ら貢物を持ってやって来たか。いい心掛けだ。では、黄金 600 を差し出せ。" 66034 "エフタル: ペルシア人はやはり律儀だな。何かあったらまた知らせる。なに、そう遠いことではない。" 66035 "エフタル: お前たちが蓄えている黄金はもっとあるはずだ。今回は黄金 1000 を差し出してもらおう。" 66036 "エフタル: 俺たちの金箱はペルシアの黄金でいっぱいだ。当座のところはこれで十分だ。尻尾をまいてお前たちのちっぽけな都に帰るがいい、ホスロー。" 66037 "エフタル: 貢物を拒むだと? その思い上がりの代償を支払わせてやる!" 66038 "ペルシア人: エフタルが私たちの町を襲っています!" 66039 "+ 指示を待て。" 66040 "+ 案内に従って山を通過せよ。" 66041 "+ ホスローと残りのペルシア軍は、帝王の時代に進化するとやって来る。" 66042 "+ エフタルを打倒せよ。" 66043 "+ 突厥を打倒せよ。" 66044 "- 黄金 400 を貢物としてエフタルに贈れ。拒否した場合は戦いとなる。猶予は5 分だ。" 66045 "- - 黄金 600 を貢物としてエフタルに贈れ。拒否した場合は戦いとなる。猶予は5 分だ。" 66046 "- - 黄金 1000 を貢物としてエフタルに贈れ。拒否した場合は戦いとなる。猶予は5 分だ。" 66047 "- 同盟を結ぶため、突厥の城に使者を派遣せよ。" 66048 "- 資源を確保するため、ペルシアの町を防衛せよ。" 66049 "- 黄金の貢納を受け続けるため、シルクロードに存在する荷馬車、キャラバンサライ、市場を保護せよ。" 66050 "- 5 人の町の人を火の神殿へ派遣せよ。" 66051 "- ホラーサーン (青) に黄金 1,500 を贈って重装騎兵の一団を雇い入れよ。これにより、騎兵育成所ではソグド カタフラクトがアンロックされる。" 66052 "+ 指示を待て。" 66053 "+ 案内に従って山を通過せよ。" 66054 "+ 帝国の時代へ進化させよ。" 66055 "+ エフタルを打倒せよ。" 66056 "+ 突厥を打倒せよ。" 66057 "- エフタルに黄金 400 を貢物として贈れ。" 66058 "- エフタルに黄金 600 を貢物として贈れ。" 66059 "- エフタルに黄金 1000 を貢物として贈れ。" 66060 "- 突厥の城に 1 ユニットを派遣せよ。" 66061 "- ペルシアの町を防衛せよ。" 66062 "- シルクロードを防衛せよ。" 66063 "- 炎の神殿へ送った町の人 /5。" 66064 "- 黄金 1,500 をホラーサーンに贈り、ソグド カタフラクトを雇用せよ。" 66065 "%d 分以内に黄金 400 をエフタルに贈れ。" 66066 "%d 分以内に黄金 600 をエフタルに贈れ。" 66067 "%d 分以内に黄金 1000 をエフタルに贈れ。" 66068 "炎の神殿" 66069 "– 騎兵育成所でソグドのカタフラクトを訓練できるようになりました。ソグドのカタフラクトは射手および弓騎兵との戦いに優れています。–" // // Battles of the Forgotten - Dos Pilas // 66100 "バラフ チャン カウィール" 66101 "ドス ピラス" 66102 "ティカル" 66103 "カラクムル" 66104 "ワシャクトゥン" 66105 "ナランホ" 66106 "マヤのならず者" 66107 "地元民" 66108 "1. ドス ピラスのマヤ軍の人口は 150 に制限されており、町の中心を新たに築くこともできません。\n\n2. 偵察中は十分に警戒しましょう。ドス ピラスの近辺には山賊が徘徊し、旅人を片っ端から襲っています。\n\n3. 金鉱はあまり多くありませんが、襲撃隊の宿営地を壊滅させる、敵の都市を略奪する、聖遺物を集める、交易を行うなど、黄金を蓄える方法は他にもあります。" 66109 "斥候の報告:\n\n- バラフ チャン カウィールの兵士たち (水色) は、カラクムルの軍勢から渡り場を守っているが、数の上では劣勢に立たされている。\n\n- ドス ピラス (黄) はティカルによって築かれた小さな町で、ティカルとは協力関係にある。ドス ピラスでは、重装イーグル ウォリアー、槍兵、射手が育成される。\n\n- ティカル (オレンジ) は東に位置する大都市だ。重装イーグル ウォリアー、聖職者、散兵、スコーピオンなど、ここでは多種多様なユニットが育成される。固有のユニットであるスリンガーは、接近してきた敵歩兵を四散させる力を備えている。\n\n- ドス ピラスの南に位置しているカラクムル (紫) も非常に大きな町だ。ティカルと同じく、その軍勢は多様性に富み、重装イーグル ウォリアー、聖職者、射手、剣士、投石機などの育成や建造が行われる。固有のユニットであるジャガー ウォリアーは、接近戦ではじつに厄介な相手だ。射手を使って遠距離から仕留めるのが最善の策だろう。\n\n- ワシャクトゥン (青) もティカルに味方している小さな町だ。敵との戦いに備え、ワシャクトゥンでは剣士、槍兵、破城槌、射手で構成された小規模な軍勢が編成されるだろう。\n\n- ナランホ (赤) はおそらくこの地で最も小さな町だ。その軍勢は、重装イーグル ウォリアー、羽飾射手、投石機、射手で構成されている。ナランホの支配者は好戦的な人物ではないので、できるだけ守りに専念しようとするだろう。\n\n- マヤのならず者 (緑) は、全員にとって頭痛の種だ。彼らはドス ポリス周辺の地域を徘徊し、油断している獲物を見つけると襲いかかる。彼らの背後には、ティカルかカラクムル、あるいはその両方がいると言われている。" 66110 "イーグル ウォリアー: この浅瀬を守り切るのはもう無理だ! 急げ、ドス ピラスまで退却して、人々に危機を知らせるんだ!" 66111 "イーグル ウォリアー: カラクムルの戦士たちに味方の軍勢は敗北した! 奴らは間もなく我々の町へ押し寄せてくるぞ。武器を取れ!" 66112 "イーグル ウォリアー: この付近にはならず者たちの小さな野営地が 5つある。叩き潰せ! ユカタン半島は誰の物か、思い知らせてやるんだ!" 66113 "イーグル ウォリアー: 最初の野営地を叩き潰したぞ!" 66114 "イーグル ウォリアー: これで 2 つめだ!" 66115 "イーグル ウォリアー: これで 3 つだ。いいぞ!" 66116 "イーグル ウォリアー: 4 つめの野営地も叩き潰したぞ!" 66117 "イーグル ウォリアー: これで野営地はすべて壊滅した! 戦神チュイ カクもご満悦だろう。" 66118 "イーグル ウォリアー: カラクムルを攻めるには我々は力不足だ。ティカルにおわす我らの主も、今は守りに徹しろと仰せだ。" 66119 "イーグル ウォリアー: 我々が今いる場所の西には、ならず者たちに占領されている小さな村がある。ならず者たちを追い払ってやれば、我々の戦いに力を貸してくれるだろう。" 66120 "イーグル ウォリアー: 村は解放された。これで市場での交易も行えるようになるはずだ!" 66121 "イーグル ウォリアー: カラクムルの攻撃はやむ気配がない。このままでは遠からず我々はお終いだ!" 66122 "カラクムル: ここに我々は、ドス ピラスの町に対し、偉大なる都市カラクムルの軍門に降ることを要求する。拒絶するなら、死あるのみだ!" 66123 "イーグル ウォリアー: ドス ピラスは敵の手に落ちた! ワシャクトゥンに逃れ、反撃の準備を整えなければ!" 66124 "イーグル ウォリアー: よし。ドス ピラスを奪回する準備を整えるとしようではないか!" 66125 "ワシャクトゥンの槍兵: ワシャクトンはあなた方を歓迎いたします、ティカルの友よ!" 66126 "イーグル ウォリアー: 我々の町の中心が破壊された!" 66127 "イーグル ウォリアー: ドス ピラスの町の中心を破壊したぞ! 町は再び我々の物だ!" 66128 "イーグル ウォリアー: 我々の盟友であるナランホが、カラクムルの軍勢に攻撃されている。助けなくては!" 66129 "イーグル ウォリアー: ナランホがカラクムルの手に落ちてしまった!" 66130 "イーグル ウォリアー: ナランホは戦いに敗れた! 我々の脅威となることはもはやあるまい!" 66131 "イーグル ウォリアー: カラクムルは廃墟と化した。我々の勝利だ!" 66132 "イーグル ウォリアー: 南の断崖にあるティカルの要塞が山賊に奪われてしまった。" 66133 "イーグル ウォリアー: 山賊の要塞は壊滅したぞ!" 66134 "イーグル ウォリアー: ティカルからの応援が到着したぞ!" 66135 "イーグル ウォリアー: これからはカラクムルのために戦うぞ!" 66136 "イーグル ウォリアー: ティカルが燃えている! 勝利は我々のものだ!" 66137 "イーグル ウォリアー: ワシャクトゥンの南の断崖にティカルの要塞がある。あそこを今すぐ破壊しなくては。" 66138 "イーグル ウォリアー: ティカルの要塞は壊滅した!" 66139 "イーグル ウォリアー: ティカルに味方しているナランホの町が北東にある。あの町を奪えば、ティカルの東の門を攻めることは簡単だ!" 66140 "イーグル ウォリアー: 南に山賊の野営地がある! あんなところでいったい何を..." 66141 "イーグル ウォリアー: 山賊は大規模な金鉱を守っているようだ。これを見ろ!" 66142 "イーグル ウォリアー: カラクムルからの応援が到着したぞ!" 66143 "-- カラクムル軍と戦っても勝ち目はありそうにない。要求を受け入れ、カラクムルの配下になるべきだろうか? それともティカルへの忠誠を貫くべきだろうか?" 66144 "+ 危機を告げるため、ドス ピラスに向かえ。" 66145 "+ 町の中心を破壊されてはならない。" 66146 "+ カラクムル軍の攻撃を防ぎつつ、城主の時代へ進化せよ。" 66147 "+ ティカルの味方であり続けるか、それともカラクムルに降伏してその配下となるか、いずれかを選択できる。味方する陣営の民族の象徴を選択せよ。" 66148 "+ 東にあるワシャクトゥンへ退避せよ。" 66149 "+ ティカルに味方することにした。民族の象徴を破壊して、カラクムルを打倒せよ。" 66150 "+ カラクムルに味方することにした。民族の象徴を破壊して、ティカルを打倒せよ。" 66151 "- ドス ピラスの近くには、ならず者たちの小さな野営地が 5 つある。これらを破壊すれば、ならず者たちを一掃できる。もしかすると黄金も手に入るかもしれない。" 66152 "- 付近にいるならず者たちを一掃し、マップの西にある村を解放せよ。" 66153 "- 町の中心を破壊し、ドス ピラスを奪回せよ。" 66154 "- 15分間、ナランホを防衛せよ。敵の侵入を許した場合、ナランホはカラクムルに占領されてしまう。" 66155 "- ナランホはカラクムル側についた。ナランホを打倒せよ。裏切り者がどうなるか、見せしめとするのだ。" 66156 "- ワシャクトゥンの南の台地に立っているティカルの砦を破壊せよ。" 66157 "- ワシャクトゥンの南の台地に立っている山賊の砦を破壊せよ。" 66158 "- 南にある山賊の野営地を破壊し、彼らがそこで何をしていたのか明らかにせよ。" 66159 "+ ドス ピラスに向かえ。" 66160 "+ 町の中心を守り抜け。" 66161 "+ 城主の時代へ進化せよ。" 66162 "+ 民族の象徴をクリックして陣営を選択せよ。" 66163 "+ ワシャクトゥンに向かえ。" 66164 "+ カラクムルを打倒せよ。" 66165 "+ ティカルを打倒せよ。" 66166 "- 破壊した山賊の野営地 /5。" 66167 "- 西の村を解放せよ。" 66168 "- ドス ピラスを奪回せよ。" 66169 "- ナランホを防衛せよ。" 66170 "- ナランホを打倒せよ。" 66171 "- ティカルの砦を破壊せよ。" 66172 "- 山賊の砦を破壊せよ。" 66173 "- 山賊の野営地を破壊せよ。" 66174 "あと %d 分以内にどちらに味方するか決めなければ。" 66175 "あと %d 分間、ナランホを守り抜け。" 66176 "木の見張り台" // // Battles of the Forgotten - York // 66200 "大異教軍" 66201 "ノーサンブリア" 66202 "イースト アングリア" 66203 "マーシア" 66204 "ウェセックス" 66205 "ブリトン、スコットランド、ウェールズ" 66206 "北アイルランド諸王国" 66207 "南アイルランド諸王国" 66208 "1. バイキングの軍勢の人口の上限は 200 です。バイキング船は強力なユニットですが、海洋ユニットはこれだけに限られています。また、これは 9 世紀にあった戦いなので、火薬を用いるユニットも選択できません。\n\n2. 沿岸の町 (ミニマップを見てください) は守りが非常に堅いので、序盤、陣地を築くのに適した場所を探す際は、近づかない方が良いでしょう。\n\n3. 陣地を築くのに適している場所は 5 つあります (ミニマップに表示されます)。内訳は、スコットランドに 3 箇所、マン島に 1 箇所、南アイルランドに 1 箇所です。特に優れた立地はなく、いずれも一長一短があります。\n\n4. 守りはしっかりと固めましょう。本隊が到着すると敵はそれを察知し、こちらの陣地を一掃するために攻めてきます。\n\n5. 修道所が 1 つ以上あるキリスト教徒の居住地には、聖遺物があります (合計 23 個)。修道所、市場、町の中心、大聖堂、民族の象徴を破壊すると黄金を略奪できますが、その額は一定ではありません。" 66209 "斥候の報告:\n\n- バイキング軍の前哨部隊は海を越え、ついにブリテン諸島へやって来た。彼らの役目は、一帯を探索し、陣地を築くのに適した場所を見つけることだ。\n\nブリテン諸島には、敵になるかもしれない勢力がいくつか存在している: \n\n- 北東には、アングロサクソン人の王国であるノーサンブリア (黄) の首都、ヨークがある。その守りは堅いが、こここそがバイキング軍にとって最大の目標だ。ノーサンブリアでは歩兵、騎馬兵、聖職者が育成され、海軍も保有している。\n\n- 東には、イースト アングリア (オレンジ) がある。ここもアングロサクソン人の王国だが、それほど厄介な敵ではない。イースト アングリアの軍勢は、剣士、射手、艦船で構成されている。\n\n- マップ中央部を支配しているマーシア (青) は、アングロサクソン人の王国の中でかなり強い部類に入るだろう。マーシアでは射撃ユニットと騎馬兵が育成される。\n\n- 南東に位置しているウェセックスは、アングロサクソン人の王国の中で最も危険な相手だ。ウェセックスの主力は様々な歩兵ユニットだが、かなりの規模の海軍も保有している。\n\n- ブリテン島西部の大部分を支配しているブリトン、スコットランド、ウェールズの諸侯 (緑) は、歩兵や投槍兵で構成された恐れを知らない軍勢を指揮下に置き、艦船もかなりの数を保有している。\n\n- マップの西部には北アイルランド諸王国 (紫) もある。その軍勢は歩兵、攻囲兵器、軍艦によって構成されている。\n\n- マップの南西部は、南アイルランド諸王国 (グレー) が支配している。その軍は騎馬兵と歩兵で構成され、艦船の建造も既に開始されている。" 66210 "ヤール: 俺たちの獲物、城塞都市ヨークはあそこにある。だが、まずは安全に上陸できる場所を見つけ、頼れる兄弟たちの到着を待たなきゃならん。共にヴァルハラを目指すのは、それからだ。" 66211 "バイキング: 族長、ブリテン諸島を偵察してきました。すべてを見通す大神オーディンの御加護のおかげで、陣地を築くのにうってつけの場所がいくつか見つかりましたぜ!" 66212 "ヤール: さっさと岸に上がれ! 見つかるわけにはいかねえんだ... 今はまだ、な。" 66213 "ヤール: 乾杯だ! 陣地が完成したぞ。次は急いで戦力を整えるんだ! もうじき兄弟たちがやって来る。そうしたら、サクソン人の血をたっぷりと斧に吸わせてやろうぜ!" 66214 "ヤール: クソったれ! この礼拝所にはお宝も聖遺物もありゃしねえ... だが、この岬は城を築くのにうってつけだな。" 66215 "バイキング: おい、みんな、海を見ろ! 雷神トールと海神ニョルズのお導きにより、本隊が到着したぞ!" 66216 "バイキング: アスガルドの神々に誉れあれ! 俺たちの勝利はこれで完全だ!" 66217 "+ 陣地を築け - 5 つある候補地 (マップに旗が表示されている場所) のいずれかに町の中心を建造せよ。" 66218 "- 敵のいない場所に陣地を築くかわりに、マン島の修道所 (旗が目印) を攻撃し、そこに陣地を築くという選択肢も存在する。" 66219 "+ 拠点の整備を進め、本隊の到着を待て。" 66220 "本隊が到着した! 勝利に至る 4 つの道筋から 1 つを選択せよ:" 66221 "+ ノーサンブリアの都ヨークにある宮殿を破壊し、跡地にオーディンの神殿 (民族の象徴) を建造せよ。" 66222 "+ 聖遺物を 15 個手に入れ、修道所に安置せよ。" 66223 "+ 殺されたラグナルの贖罪金として黄金 50000 を蓄える。" 66224 "+ ブリテン諸島に点在する 7 つの敵対勢力のうち 5 つを打倒せよ。" 66225 "黄金を増やすには:" 66226 "- 敵の市場、修道所、町の中心、大聖堂、民族の象徴を破壊する。" 66227 "- 敵の聖遺物を奪い、修道所に安置する。" 66228 "+ 上陸し、陣地を構築せよ。" 66229 "- マン島を襲撃し、陣地を構築せよ。" 66230 "+ 本隊の到着を待て。" 66231 "次のいずれかを選択せよ:" 66232 "+ ヨークの宮殿の跡地に民族の象徴を建造せよ。" 66233 "+ 確保した聖遺物 /15。" 66234 "+ 蓄えた黄金 /50000。" 66235 "+ 倒した敵対勢力 /5。" 66236 "黄金を増やすには:" 66237 "- 敵の町を略奪する。" 66238 "- 敵の聖遺物を奪う。" 66239 "グラストンベリー大聖堂" 66240 "カンタベリー大聖堂" 66241 "大聖堂" 66242 "城塔" 66243 "宮殿" 66244 "要塞塔" 66245 "魚屋" 66246 "井戸" 66247 "ロック オブ カシェル" 66248 "ハドリアヌスの長城" 66249 "本隊の到着まで %d 分。" // // Battles of the Forgotten - Honfoglalás // 66300 "マジャール" 66301 "東フランク" 66302 "ブルガリア" 66303 "大モラヴィア" 66304 "アヴァール" 66305 "ビザンティン" 66308 "1. マジャールの人口の上限は、遊牧生活を送っている間は 100、定住後は 150 です。また、マジャールは遊牧民なので、他にもこのシナリオだけの様々な制約があります。たとえば、城主の時代を研究するにはアヴァールを、帝国の時代を研究するには他の主要勢力 (大モラヴィア、東フランク、ブルガリア) の 1 つを倒さなくてはなりません。\n\n2. マジャールは敵の建物を略奪したり、捕まえた動物を柵に入れたりすることで資源を得ます。また、敵の町の中心地を破壊することで、敵の町の人を捕まえることもできます。\n\n3. 町の中心を築くタイミングは慎重に見極めましょう。町の中心を築くと遊牧生活のメリットを失いますし、定住生活への移行は一朝一夕では完了しません。とはいえ、最初から最後まで遊牧生活を維持するのも、それはそれで困難です。\n\n4. 敵もやられっぱなしではいません。強烈な反撃を受けないようにするには、襲撃を繰り返し、敵が経済力をつけないようにすることが重要です。\n\n5. ブルガリアは襲撃目標としてうってつけです。あえて敵対し、攻撃を仕掛けるのもひとつの手でしょう。ただし、一度に多くの敵を作りすぎないように注意してください。" 66309 "斥候の報告:\n\n- マジャール (水色) は、故郷の草原を捨て、東ヨーロッパのカルパチア盆地に広がる豊かな牧草地を目指した。家畜と略奪はマジャールにとって勢力拡大の糧だ。こうした古い生き方と決別するなら、ヨーロッパの生活様式を受け入れ、町の中心や家、城、畑を築かなくては、マジャールに未来はない。\n\n- アヴァール (オレンジ) はマジャールと隣り合って暮らしている。かつては彼らも強力な遊牧民だったが、今は統率する者もおらず、弱体化している。マジャールの力を高めるには、アヴァールの宿営地を襲撃し、略奪すると良いだろう。アヴァールの軍勢は、弓騎兵、斥候、タルカンで構成されている。\n\n- 北方には大モラヴィア王国 (黄) が存在している。ボヘミアとその周辺地域を何百年も支配してきた国だが、こちらも近年は内紛や近隣諸国との争いで弱体化している。城がいくつかあるが、避けて進むのは難しいことではない。大モラヴィアは剣士と長槍兵を擁するが、俊敏なマジャールの騎馬兵団の敵ではない。\n\n- 西には、この地域で最強の勢力のひとつである東フランク王国 (赤) がある。以前はカロリング帝国の一部だったこの国は、帝国の分裂後も権勢を保っており、領土を防衛する強固な防衛施設の背後で強力な軍を編成できるだけの国力を備えている。東フランクは、石弓射手、散兵、重装備の騎馬兵、チュートン騎士、投石機を育成する。\n\n- 南のブルガリア (緑) とマジャールの間には何のいさかいもなく、関係は友好だ。しかし、だからといってブルガリアに手を出してはならないということではない。ブルガリアには要塞化された拠点が多数あるが、町の守りは貧弱だ。ブルガリアは剣士、軽騎兵、コニクを育成する。\n\n- ブルガリアと敵対しているビザンティン帝国 (青) が、同盟者を求めてこの地方に使者を派遣したとの噂もある。ビザンティンの提案は、マジャールにとって一考に値するものかもしれない。" 66310 "マジャール騎兵: 俺たちはヨーロッパに向けて放たれた 10 本の矢だ! この地を力づくで奪ってやる!" 66311 "マジャール騎兵: 放浪の日々はもうお終いだ。古い生き方は、もう何の恩恵も俺たちにもたらしはしない。" 66312 "マジャール騎兵: 東にビザンティン軍の陣地がある。話を聞いてみる価値はあるかもしれないな。" 66313 "ビザンティン軍指揮官: 我らが皇帝陛下は、そなたらがブルガリアに宣戦を布告するなら、黄金 2000 を与える用意がある。それだけではないぞ。ブルガリアの要塞を 1 つ陥落させるたびに、黄金 500 を支払おうではないか。" 66314 "マジャール騎兵: アヴァールもかつては俺たちと同じだったが、略奪を繰り返す中でかつての気概と力を失っていった。俺たちにとっては良い教訓だ。" 66315 "マジャール騎兵: 今やここは俺たちマジャールの土地だ。ここを拠点にヨーロッパを荒らし回ってやる!" 66316 "+ 主要な 3 つの勢力 (ブルガリア、大モラヴィア、東フランク) のうち 2 つを打倒せよ。" 66317 "- 町の中心を建造すると、遊牧民としてのメリットは失われる。" 66318 "- 城主の時代へ進化するには、アヴァールを倒さなくてはならない (町の中心は建造しなくてもかまわない)。" 66319 "- 帝国の時代へ進化するには、主要勢力の 1 つを倒し、町の中心を建造しなくてはならない。" 66320 "- 遊牧生活を送っている間は、食料を得るために羊を囲い場の中へ誘導せよ。" 66321 "- 遊牧生活を送っている間は、建物を破壊してより多くの資源を略奪せよ。" 66322 "- 遊牧生活を送っている間は、町の人を捕まえるために町の中心を破壊せよ。" 66323 "- ブルガリアに宣戦を布告してビザンティン帝国から黄金 2,000 と帝国の時代の研究を獲得せよ。" 66324 "+ 倒した勢力 /2。" 66325 "- 町の中心を建造し、遊牧生活に終止符を打て。" 66326 "- アヴァールを打倒せよ。" 66327 "- 囲い場にいる羊/20。" 66328 "- 敵の建物を破壊せよ。" 66329 "- 敵の町の中心を破壊せよ。" 66330 "- ブルガリアに宣戦を布告し、黄金と帝国の時代への無償進化を獲得せよ。" 66331 "-- 城主の時代の研究完了 --" 66332 "-- 町の中心を建造すると、マジャールは遊牧民族ではなくなる。" 66333 "柵" 66334 "– 警告: ブルガリアの領土に軍を侵入させたり建物を建造したりすると、ブルガリアから宣戦布告される! –" 66335 "-- 帝国の時代の研究完了 --" 66336 "-- 城主の時代を選択可能になった。--" 66337 "-- 帝国の時代を選択可能になった。--" 66338 "マジャール人が定住の生活を始めた。" 66339 "- ブルガリアのクレポストや城を 1 つ破壊するたびに、黄金 500 が手に入る。" 66340 "- ブルガリアのクレポストと城を破壊して黄金を獲得せよ。" // // Battles of the Forgotten - Kurikara // 66400 "源氏" 66401 "倶利伽羅" 66402 "北条氏" 66403 "平氏の武将" 66404 "京都" 66405 "平氏の軍勢" 66406 "平氏の旗本隊" 66407 "地元民" 66408 "1. 源氏軍の人口の上限は 200 ですが、この時代、火薬はまだ戦場に登場していません。\n\n2. 倶利伽羅周辺の街道は、平氏の兵で溢れかえっています。町へは最短ルートで向かうのが得策です。\n\n3. 平氏は町に物資が運ばれていることをまだ知りませんが、遠からず猛攻を仕掛けてくるでしょう。\n\n4. 海は戦略的に極めて重要ですが、港から出る航路は危険な岩礁によって遮られています…\n\n5. 地元民を一人残らず軍に徴集してしまうと、平氏は建物を再建することができなくなってしまいます。" 66409 "斥候の報告:\n\n- 源頼朝は、倶利伽羅 (紫) の守備隊を救援するため、軍勢 (青) を派遣した。北東にあるこの町は、城壁で守られ、頼朝の従兄弟である源義仲によって治められている。\n\n- 東には北条氏 (黄) の町がある。ここを治めているのは北条氏の頭領である北条時政だが、彼がどのような考えを持っているかは不明だ。北条氏の軍勢は、騎馬兵と攻囲兵器で構成されている。\n\n- マップ上に点在しているいくつかの陣地を拠点としている平氏の軍勢 (オレンジ) が、当初の相手となる。彼らは軽騎兵、槍兵、石弓射手を擁するが、侍を育成することもできる。\n\n- 平氏の旗本隊 (緑) は、歩兵部隊を派遣して地方を巡視させている。また、彼らに仕える町の人が、平氏の軍勢に食料を供給している。\n\n- 平氏の首都である京都 (水色) は、堀に囲まれ、厚い守りが敷かれているため、いまだ侵略の憂き目にあっていない。万が一その壁が破られることがあっても、そのときは武士と矛槍兵、弓騎兵の大軍勢が都を守るために馳せ参じるだろう。\n\n- 平氏の軍勢は、勇猛な武将(赤) に率いられている。貴公子として知られる平維盛も例外ではない。嫡流の者たちが率いる平氏の軍勢を合戦で討ち果たすことが、勝ち名乗りをあげるためには絶対に必要だ。" 66410 "武士: 倶利伽羅へ至る道の警備はきわめて厳重でございます。無事に町へ辿りつくには、迅速かつ抜け目なく行動せねばなりますまい!" 66411 "源義仲: よくぞ荷を届けてくれた。幾重にも御礼申し上げる。なにせかろうじて持ちこたえている状態であったのでな。して、頼朝殿から何か便りは?" 66412 "武士: 荷馬車は破壊されてしまいました! これでいかにして義仲殿に荷を届けようというのでございますか?" 66413 "武士: 頼朝公は山越えにて援軍を送ると申されておりますが、峠は逆臣どもによってふさがれております。私どもは加勢として町を守るよう命じられてまいりました。" 66414 "源義仲: あいわかった。ならば我らはやれる限りのことをやるとしよう。町の守りは任せたぞ!" 66415 "武士: 者ども、急ぎ守りにつけ! 立派に倶利伽羅を守り抜いてみせよ!" 66416 "武士: 義仲殿の館が攻め落とされた! 我らはもうお終いだ..." 66417 "武士: 平氏の軍勢は嫡流の者たちもろとも破れたぞ!" 66418 "武士: 平清房、討ち取ったり!" 66419 "武士: 平忠度、討ち取ったり!" 66420 "武士: 平通盛、討ち取ったり!" 66421 "武士: 平知度、討ち取ったり!" 66422 "武士: 平経正、討ち取ったり!" 66423 "武士: 殿、船で北の半島をぐるりと進めればよろしいのですが、難儀な岩場があるために叶いませぬ。ですが、あの灯台さえ我らのものにできれば、無事に岩場を抜けられましょう!" 66424 "武士: 灯台は我らのものだ! これで岩場を抜けられるぞ!" 66425 "武士: 鎌倉から山を越えて荷馬車が来てくれましたぞ。倶利伽羅の館まで守り抜かねば!" 66426 "武士: 殿、北条氏が、同盟について話したき議があるゆえ、城へ使者を寄越してほしいと申しております。" 66427 "北条時政: わしも平氏に挑みたいと考えてはいるのだが、いかんせん武具が足りておらんのだ。遠投投石機を用立ててくれたなら、わしも此度の戦に出陣しようではないか。" 66428 "北条時政: 我ら北条氏、源氏に加勢つかまつろう!" 66429 "源頼朝: 地も震えよ。平氏の愚か者どもは、我が軍勢の前に恐れおののくがいい!" 66430 "源頼朝: 平氏の本拠に乗り込もうぞ。いざ、京の都へ!" 66431 "武士: 御大将が深手を負われた! 館へ運び、手当てをしてさしあげろ!" 66432 "武士: 御大将、平維盛は討ち死にし、京の都は我らのものとなりましてございます!" 66433 "武士: 京の都は目前だ。しかし合戦で平氏の軍勢を打ち破らねば、あの堅い守りを突き崩すことは叶うまい!" 66434 "+ 物資を積んだ補給車と兵士 1 人以上を、青い旗によって示されている源義仲の館 へ護送せよ。" 66435 "+ 倶利伽羅にある源義仲の館 (民族の象徴) を防衛せよ。" 66436 "+ 平氏の軍勢 (オレンジ) を撃破し、平氏嫡流の武将 5 人を討ち取れ。" 66437 "- 船が安全に岩礁を通過できるようにするため、平清房とその護衛を討ち取り、灯台 (モニュメント) を我が物とせよ。" 66438 "- 鎌倉から 1 台あたり黄金 1000 を積んだ荷馬車が送られてきた。荷馬車を倶利伽羅の館へ導け。" 66439 "- 同盟について話し合うため、北条氏の館へ軍事ユニット 1 つを派遣せよ。" 66440 "- 同盟を結ぶため、北条時政の館へ遠投投石機 2 台を届けよ。" 66441 "+ すべての軍事施設を破壊し、兵士を全滅させ、平維盛を討ち取って、京都を兵士から奪回せよ。" 66442 "+ 倶利伽羅の館へ到達せよ。" 66443 "+ 倶利伽羅の館を防衛せよ。" 66444 "+ 平氏の軍勢を撃破し、その武将たちを討ち取れ。" 66445 "- 平清房を討ち取り、灯台を我が物とせよ。" 66446 "- 黄金の荷馬車を倶利伽羅の館へ導け。" 66447 "- 北条氏の館へ使者を派遣せよ。" 66448 "- 北条氏の館へ運んだ遠投投石機 /2。" 66449 "+ 京都を攻略し、平維盛を討ち取れ。" 66450 "源義仲" 66451 "源義仲の館" 66452 "北条時政" 66453 "皇帝の宮殿" 66454 "平維盛" 66455 "平通盛" 66456 "平知度" 66457 "平忠度" 66458 "平経正" 66459 "平清房" 66460 "灯台" 66461 "黄金の荷馬車" 66462 "+ 倒した指揮官 /5。" // // Battles of the Forgotten - Cyprus // 66500 "リチャード獅子心王" 66501 "リマソール" 66502 "ニコシア" 66503 "ニコシア艦隊" 66504 "ニコシアの斥候" 66508 "1. リチャード獅子心王は帝国の時代で開始しますが、人口の上限は 125 です。\n\n2. 地形、特に沿岸部を探索してください。嵐から生き延びたイングランド兵士が助けを待っているかもしれません。\n\n3. 急いで基地を手に入れ、そこから次の行動を起こしてください。まずはリマソールを制圧することに注力し、その後ニコシアへの攻撃を開始しましょう。\n\n4. 海は食料が豊富なので、漁船団を建造するのがお勧めです。" 66509 "斥候の報告:\n\n- リチャード獅子心王 (赤) はかなりの数の艦隊を率いていて、リマソールを占拠する態勢が整っているが、はじめは町の人も陣地もない。\n\n- 港町リマソール (水色) は東にある。陸海どちらからでも攻撃できるが、槍兵と散兵、騎士、射手から成る熟練の駐留部隊が守っている。\n\n- イサキオス コムネノスがニコシア (紫) を所有している。この堅固な要塞都市は北にあり、西には手ごわい海軍基地もある。ニコシア軍は散兵、カタフラクト、歩兵、改良型投石機で構成されている。イサキオス コムメノスは遠投投石機も建造するかもしれない。" 66510 "リチャード獅子心王: 簒奪者イサキオス コムネノスが妹をニコシアに幽閉した! このような侮辱には復讐してやる。我々が上陸すれば、キプロスの住人は恐怖に震え上がるだろう!" 66511 "イングランド兵: キプロスを占拠した! イサキオスを捕らえて、二度と大損害を引き起こせないようにしてやれ!" 66512 "キプロスの町の人: 虐殺をやめてください! 降伏します、家族だけは助けてください!" 66513 "イサキオス コムネノス: イングランドが上陸した! 兵を集めねば!" 66514 "イングランド兵: イサキオス コムネノスの主力軍が間もなく攻撃してくる。なるべく早くに基地を制圧しよう!" 66515 "イングランド兵: 海で魚がふんだんに取れるが、イサキオスの軍船が沿岸を掌握している。あの艦隊を沈めるのが最善だ!" 66516 "イングランド兵: イサキオスの港の要塞は廃墟と化した! 戦利品も略奪したぞ!" 66517 "イングランド兵: 王が傷を負われた! 王が手当てを受けている間も戦いの手を休めるな。" 66518 "+ ニコシアを打倒して、イサキオス コムネノスを降伏させよ。" 66519 "- 城を破壊し、リマソールを征服せよ。" 66520 "- 難破したイングランド兵と船を探せ。" 66521 "- ニコシア艦隊の港湾要塞を破壊して、さらなる黄金を手に入れよ。" 66522 "+ ニコシアを打倒せよ。" 66523 "- リマソールの城を破壊せよ。" 66524 "- 難破したイングランド兵を探せ。" 66525 "- ニコシア艦隊の港湾要塞を破壊せよ。" 66526 "リチャード ド キャンビル" 66527 "ソーナムのロベール" 66528 "港湾防衛施設" 66529 "町の塔" // // Battles of the Forgotten - Bapheus // 66600 "オスマン 1 世" 66601 "ルーム セルジューク" 66602 "カレイシ" 66603 "ゲルミヤン" 66604 "カンダール" 66605 "ビザンティン" 66606 "カタルーニャ傭兵団" 66608 "1. オスマンの人口の上限は 175 です。定住して間もないため、今も騎馬兵が大きな比重を占めていますが、軍の近代化を決意すれば、火薬などの新技術を利用できるようになります。オスマンには海戦の経験がほとんどないので、このミッションでは軍艦を建造できません。\n\n2. 他のテュルク人勢力は、オスマン 1 世との同盟に興味を示すかもしれません。ただし、彼らは互いに反目しあっているので、同盟を結べるのは 1 勢力のみです。慎重に選んでください。\n\n3. テュルク人には幅広い種類のユニットがそろっています。遊牧民の伝統を尊重して機動性の高い騎馬兵に頼ることも、あるいは部族の伝統を捨ててより革新的なイェニチェリや銃砲ユニットの軍を編制することもできます。" 66609 "斥候の報告:\n\n- オスマン 1 世 (赤) とオスマンの部隊は最初、東のルーム セルジューク (紫) の領内にいる。しかしセルジューク朝はモンゴルに蹂躙され、オスマンは西に移動して一族の土地を占有せざるを得なくなっている。\n\n- ビザンティン帝国 (青) は北西にいくつかの要塞都市を有しているが、帝国は弱体化しており、鉄壁の防御からは程遠い状態にある。ビザンティンは都市をカタフラクト、長槍兵、散兵から成る軍で守っている。また、イベリア出身のヨーロッパ人兵士を雇っているとの噂もある。\n\n- この地域には 3 つのテュルク人勢力がある。西のカレイシ、南のゲルミヤン、東のカンダールだ。\n\n- カレイシ (緑) はテュルク人勢力の中で唯一海に面しているので、軍艦を建造してビザンティンと海で渡りあえる。陸軍は散兵、弓騎兵、ハサー、攻囲ユニットで構成されている。後に散兵は砲撃手に取って代わられる。\n\n- ゲルミヤン (黄) は根っからの遊牧民で、その弓騎兵は狙いを決して外さないと言われている。彼らは軽騎兵、らくだ騎兵、弓騎兵の軍を展開し、頻繁に敵を襲撃する。\n\n- カンダール (水色) は、ヨーロッパの軍勢にも匹敵する重騎兵と防衛施設を誇っている。彼らの防御力をもってすれば、十分な時間を稼いでから野戦に挑むことができるだろう。彼らは剣士と重騎兵で構成された軍勢を編成する。" 66610 "セルジュークの騎兵: ルーム セルジュークは終わりだ。あなたに加勢しよう、オスマン殿。" 66611 "オスマン騎兵: この町の人たちは我々の言いなりだ。" 66612 "オスマン騎兵: これだけ多くの敵と戦うのは、命とりになるかもしれません、オスマン陛下。事態を打開するために、テュルクのベイの 1 つと同盟を組むのがよいでしょう。" 66613 "カレイシ: おまえはいい義理の息子となるだろう、オスマン。ともにビザンティンの地を征服しようぞ。" 66614 "ゲルミヤン: 信頼の証をありがとう。ともに戦場を駆け抜けよう!" 66615 "カンダール: オスマンとカンダールの混成軍には誰も抵抗できぬだろう!" 66616 "オスマン騎兵: 時間が経過し、残りのテュルクのベイが同盟の申し出を撤回した。我々だけでやるしかない。" 66617 "オスマン騎兵: 他のテュルク系の対抗勢力を片づけねばならない。アナトリアのテュルク人を支配できる勢力は 1 つだけだ!" 66618 "オスマン騎兵: ビザンティンの都市は堅固に守りを固めているが、軍はかつてほど強力ではない。" 66619 "ロヘル デ フロール: ビザンティンはこの異教徒のテュルク人に対処するのに私の助けが必要なのか? よかろう、オスマン、剣とともにおまえを待つ。" 66620 "テュルク人騎兵: オスマンとともに戦うぞ!" 66621 "テュルク人らくだ騎兵: 骨砕きのオスマンに味方して戦えるのは名誉なことだ!" 66622 "テュルク人弓騎兵: あなたのお父上は偉大だった、オスマン殿。私と兵たちはあなたに忠義を尽くすぞ!" 66623 "ビザンティン: おまえたちテュルク人など、物の数でもないわ! コンスタンティノープルの堅固な壁があれば安心だ!" 66624 "カタルーニャ兵士: ビザンティンが裏切った。テュルク人よ、アナトリアはおまえたちのものだ。我々は故郷へ帰る。" 66625 "オスマン騎兵: 敵をすべて撃破したぞ! アナトリアは今やオスマン帝国のものだ!" 66626 "オスマン騎兵: オスマン陛下が戦闘で傷を負われた! 彼が不在でも戦いの手を止めてはならぬ。" 66627 "ガジの戦士: オスマンの名声は届いている。喜んであなたのために働こう。" 66628 "オスマン騎兵: ガジの戦士がさらに仲間に加わった!" 66629 "オスマン騎兵: 東から避難民が着いたぞ!" 66630 "+ オスマン 1 世が倒されてはならない。" 66631 "+ オスマン家の土地を探し出し、拠点の建設を開始せよ。" 66632 "+ ビザンティンの城を つ破壊してビザンティンを打倒せよ。" 66633 "+ カタルーニャ傭兵団を打倒せよ。" 66634 "- オスマン 1 世をテュルク人勢力の城のひとつに連れて行くと、同盟を結ぶことができる。時間は 10 分。それぞれの勢力が資源と技術を無償で提供してくる。どの勢力も選ばないという選択肢もある。" 66635 "- カレイシを打倒せよ。" 66636 "- ゲルミヤンを打倒せよ。" 66637 "- カンダールを打倒せよ。" 66638 "+ オスマン 1 世が倒されてはならない。" 66639 "+ オスマンの土地を探し出せ。" 66640 "+ 破壊したビザンティンの城: /" 66641 "+ カタルーニャ傭兵団を打倒せよ。" 66642 "- オスマン 1 世をテュルク人勢力の 1 つに連れて行け。" 66643 "- カレイシを打倒せよ。" 66644 "- ゲルミヤンを打倒せよ。" 66645 "- カンダールを打倒せよ。" 66646 "同盟形成の期限まであと %d 分。" 66647 "– 戦闘艦が使用可能。改良強化破城槌と弾道学の研究完了 –" 66648 "– 錐状矢じり、パルティア戦術、重装らくだ騎兵、重弓騎兵、スィパーヒーの研究完了 –" 66649 "– 重騎士、監視塔、騎馬用鎖かたびら、石工技術、建築学、迎撃用窓、狭間、強化壁の研究完了 –" 66650 "– 砲術、徴用、精鋭イェニチェリ、砲台の研究完了 –" // // Battles of the Forgotten - Lake Poyang // 66700 "明の水軍" 66701 "陳将軍" 66702 "海賊" 66703 "南昌" 66704 "中国の農民" 66705 "漢の陸軍" 66706 "南昌の寺院" 66707 "漢の水軍" 66708 "1. 明の水軍の人口の上限は 150 です。\n\n2. 明は水軍が漢の封鎖を突破するのを支援するために前もって兵士を派遣しています。まずは彼らを探す必要があります。\n\n3. 敵の塔と湖を封鎖している船をすべて破壊するか、時間がなければわざと敵の攻撃を受けて自分の船を燃やし、敵の気をそらすことができます。\n\n4. 南昌の町の積み荷はあらゆる方向から送られ、湖のさまざまな場所に到着します。積み荷が沈むと負けなので、時間内に封鎖を解除してください。\n\n5. 近くの海賊に賄賂を贈って漢軍との戦いに加勢を頼むことも可能ですが、決して安くはありません。\n\n6. 火船を竜船にアップグレードすることを検討してください。竜船は敵の船や建物に対してさらに効果的です。" 66709 "斥候の報告:\n\n- 明の水軍 (青) は西から湖に接近する。彼らと南昌の町の間には漢の水軍 (オレンジ) が設けた水上封鎖がある。\n\n- 南昌 (黄) は遠く南にあり、大寺院を建設する場所を用意したと伝えてきた。彼らは明の水軍と建設資材の到着を待っている。\n\n- 漢の陳将軍 (赤) は湖岸に要塞を建設し、水上から南昌の町を侵略する準備を整えている。これは何としても防がねばならない。\n\n- 陳将軍は漢の陸軍 (グレー) の支援も受けている。陸軍は町を陸から攻撃するだろう。\n\n- 近くには海賊 (緑) がいて、南昌の北東に水軍基地がある。" 66710 "明の船員: もうすぐ八陽湖に着く。南昌の大寺院の建設に使う積み荷もすぐにここに着く。" 66711 "地元の漁師: 気をつけてください、将軍! 敵の水軍が進路を塞いでいます!" 66712 "爆破工作兵: 心配は無用、あの船を木っ端みじんに爆破してやる!" 66713 "連弩兵: この強力な遠投投石機で、敵の塔を粉々にするのを手伝ってやろう。" 66714 "中国の町の人: わしらの村をお好きにしてください、将軍。" 66715 "明の船員: その程度の船と塔の数では、我々の偉大な水軍は止められはせぬ!" 66716 "明の船員: このあたりで最高の木材を載せた輸送船が湾に到着した。建設現場に無事に着くまで、何としてでも守らねばならぬ!" 66717 "明の船員: 南昌の駐留軍が我々に町を引き渡した。寺院の建設現場の安全を確保しよう。" 66718 "明の船員: 美しい彫刻が施された石柱と装飾が寺院に向かっているぞ!" 66719 "明の船員: 次の積み荷は大理石のブロックだ。湖に着いたぞ!" 66720 "明の船員: 寺院の最後の装飾に使う黄金を載せた船がこのあたりを通る。艦隊を派遣して守るんだ!" 66721 "明の船員: 最後の積み荷は神聖な寺院の庭園の葉だ!" 66722 "中国の海賊: おれが拝む神は金の神だけだ。黄金 2,000 を払えば、漢を攻撃してやるよ。" 66723 "中国の海賊: ハッ! こんなピカピカの黄金は、見ているだけで胸が高鳴るな! いいだろう、漢の船を沈めてやるぜ!" 66724 "船大工: このあたりで最高の船を作ってさしあげましょう、将軍。たったの黄金 100 でお譲りしますよ。" 66725 "明の船員: 寺院ができたぞ! これで神々の加護を得て、漢を征服してやれる!" 66726 "明の船員: 積み荷が沈んだ! 寺院は時間通りには完成しない! 神々に呪われるぞ!" 66727 "明の船員: 寺院が破壊された! もう終わりだ!" 66728 "陳将軍: ならば、おまえは我々が手をこまねいて見ている間に寺院を建てられると? 愚かな考えだな!" 66729 "明の船員: 最初の積み荷が寺院に到着した。急いで次の積み荷が通れるようにしなければ!" 66730 "明の船員: 敵部隊が南昌に上陸しようとしている!" 66731 "明の船員: 寺院の建設に必要な建設資材がそろったぞ。" 66732 "明の船員: 爆破工作船が港にやってきたぞ!" 66733 "明の船員: 敵の軍艦が寺院に近づいている!" 66734 "明の船員: 将軍、この場所に次の積み荷が到着します。進路を確保しましょう。失敗をしている余裕はありません!" 66735 "-- 注意: 積み荷が到着 --" 66736 "-- 警告: 次の積み荷の到着まであと 1 分 --" 66737 "+ 南昌の寺院の最初の建設資材を運ぶ道を確保せよ。時間は 25 分。" 66738 "+ 寺院に運ぶ積み荷を護衛せよ。" 66739 "+ 残りの積み荷が安全に届くように護衛せよ。前の積み荷が建設現場に安全に届いてから 15 分後に次が到着する。" 66740 "+ 敵の攻撃から守っている間に寺院を完成させよ。" 66741 "- 海賊に黄金 2,000 を払って漢を攻撃させよ。" 66742 "- 船大工 (水色) に黄金 を贈り、ドラゴンシップを建造させよ。港が破壊されない限り、これは何度でも繰り返せる。" 66743 "+ 最初の輸送船の進路を確保せよ。" 66744 "+ 寺院まで最初の輸送船を護衛せよ。" 66745 "+ 護衛した輸送船 /5。" 66746 "+ 寺院を完成させよ。" 66747 "- 海賊に黄金 2,000 を贈れ。" 66748 "- ドラゴンシップを黄金 で購入せよ。" 66749 "次の積み荷の到着まで %d 分。" 66750 "西の寺院" 66751 "東の寺院" // // Tariq 1 // 66800 "ターリク イブン ズィヤード" 66801 "ロデリック軍" 66802 "コルドバ" 66803 "西ゴート" 66804 "地元民" 66805 "セウタ" 66808 "1. ベルベル軍は城主の時代に制限されています。人口の上限は 120 です。さらに、このキャンペーンの時代には、火薬はまだヨーロッパでは使われていません。\n\n2. ベルベルは、軽装で安価である一方、機動力に優れ、敵ユニットの多くに対抗可能な様々な騎馬兵ユニットを育成できます。言うまでもないことですが、軍勢はこうしたユニットを主力として構成するべきです。\n\n3. コルドバの町と西ゴートの要塞は堅く守られています。陥落させるには、攻囲兵器と十分な支援が必要でしょう。\n\n4. 大西洋とアルボラン海では魚が豊富に獲れますが、西ゴートの軍艦に襲われないように注意する必要があります。\n\n5. 黄金が足りない場合は、南にあるベルベルの町セウタと海を越えて交易すると良いでしょう。島々には海賊が隠した宝が無防備なまま放置されているという噂もあります。" 66809 "斥候の報告:\n\n- ジブラルタルに上陸したターリク イブン ズィヤードの軍勢 (黄) は、この地に足がかりを築くため、西ゴート王ロデリックが率いる軍勢 (緑) を倒さなければならない。\n\n- 北西にある川の浅瀬を挟んで対岸に集結しているロデリックの軍勢は、少数の騎馬兵と射撃部隊に支援された歩兵を主力としている。ただし、統制が取れているとはいいがたく、指揮官が戦死すれば戦意を完全に喪失するだろう。\n\n- 北東にある西ゴートの 2 つの要塞 (水色) は、この地域のほぼ全域を監視下に置いている。配置されている兵士たちは戦意旺盛で、いかなる侵略者に対しても果敢に抵抗するだろう。主力は歩兵だが、少数の軽騎兵と攻囲兵器も擁し、軍艦を派遣して海からの攻撃も行う。\n\n- 北にはコルドバ (紫) が存在している。ベルベル軍がイベリア半島南部を支配するには、この城塞都市を陥落させなければならないが、陸では騎士、石弓射手、長槍兵、聖職者の軍団が頑強な抵抗を見せるだろう。また、海では軍艦が敵の上陸から町を守っている。\n\n- この地方にある町 (グレー) は、ロデリックの軍勢が敗れると、よろこんで戦いに協力してくれるようになるだろう。\n\n" 66810 "ベルベル騎兵: 将軍が傷を負われた! 将軍が手当てを受けている間も戦いの手を休めるな!" 66811 "ターリク: 見るがいい、我が同胞たちよ。なんと豊かな地であることか。我々のイベリア半島征服が、今まさに始まろうとしているのだ!" 66812 "ターリク: 今日、ここで我らは大いなる勝利を得た! さあ同胞たちよ、陣を築き、イベリア南部の宝石たるコルドバを手中に収めようではないか!" 66813 "ロデリック: ああ、我が命運は尽きた!" 66814 "西ゴート人: あなたのような立派な方と戦う簒奪者ロデリックなど、我らの王ではありません! ロデリックの軍勢は、北西にある浅瀬の対岸に陣を築いております。" 66815 "ロデリック: 突撃!" 66816 "ターリク: 働き手を乗せた船がセウタから到着した。陣地の建設を手助けしてくれるそうだ。すぐ作業に取り掛かれ。ぐずぐずしている暇はないぞ!" 66817 "ターリク: コルドバは落ちた! 志を同じくする者たちよ、よく戦ってくれた。我らの勝利はアラーの思し召しだ!" 66818 "ターリク: 西ゴートの斥候に我々の位置を知られたようだ。守りを堅め、敵の攻撃に備えるのだ!" 66819 "ベルベル騎兵: 西ゴートの奴らめ、この城にずいぶんと黄金を蓄えていたものだ。" 66820 "西ゴート人: 王国の統治にはうんざりしていたのです。今後はあなた様に従いましょう!" 66821 "西ゴート人: 大義はあなた様にあります。町の騎兵育成所で騎乗兵を訓練し、港では船をお作りしましょう!" 66822 "ベルベル騎兵: セウタから増援が到着したぞ!" 66823 "+ 北西に進軍してロデリック軍 (緑) を撃破せよ。ロデリックを倒せば敵軍の士気は低下する (HP -20)。" 66824 "+ コルドバを征服するため、城を破壊せよ。" 66825 "- 黄金を略奪するため、西ゴートの城を破壊せよ。" 66826 "- 支援を得るため、ターリクをこの地の町 (グレー) へ赴かせよ。" 66827 "- 増援はセウタから海を渡って定期的にやって来る。" 66828 "+ ロデリックの軍勢を撃破せよ。" 66829 "+ コルドバの城を破壊せよ。" 66830 "- 西ゴートの城を破壊せよ。" 66831 "- ターリクをこの地の町 (灰) へ赴かせよ。" 66832 "ロデリック" // // Tariq 2 // 66900 "ターリク イブン ズィヤード" 66901 "コルドバ" 66902 "トレド" 66903 "西ゴート駐留軍" 66904 "セビリア" 66905 "メリダ" 66906 "タラベラ" 66907 "グアダラハーラ" 66908 "1. ターリク イブン ズィヤードは帝国の時代に進化できませんが、人口の上限は 200 です。また、ターリクは船を造れる者たちを遠征に伴わなかったので、港や船を建造することはできません。\n\n2. トレドは早期に攻撃しましょう。西ゴートの駐留部隊は恐れるに足りませんが、すでに周辺の町に使者が派遣されており、グズグズしていると増援を連れて戻ってきます。\n\n3. 山地では鉱物資源が豊富に採れます。また、黄金が足りない場合には、コルドバやトレドの東にある交易所と交易を行うことが可能です。\n\n4. 町以外の場所で暮らしている人々の元も訪れましょう。興味深い情報を聞けるかもしれません。\n\n5. 敵の町では、反抗の旗印として民族の象徴の建造準備が進められています。断じて完成させてはなりません!" 66909 "斥候の報告:\n\n- ターリク イブン ズィヤードの軍勢 (黄) は、マップ中央に位置している西ゴート王国の首都トレドのすぐ南東の岩山に集結している。\n\n- トレドに駐留している西ゴート軍 (緑) は、形ばかりの守備隊にすぎない。この部隊は、歩兵と射手、そしてわずかなスコーピオンで構成されている。他には、正門とタホ川に架かっている橋を守るため、即席の塔が築かれている。\n\n- コルドバとこの地方のいくつか町 (オレンジ) は、マップの東側に位置している。黄金が乏しいとき、こうした町は交易相手として役に立ってくれるだろう。\n\n\n周辺にある 4 つの城塞都市は、非常に大きな脅威だ: \n\n- セビリア (青) は遥か南に位置し、その軍勢は石弓射手、軽騎兵、長槍兵、攻囲兵器を擁する。\n\n- メリダ (赤) は南西にあり、ハスカール、長剣剣士、弓騎兵を主力とする軍勢が、その堅固な要塞を守っている。\n\n- タラベラ (紫) はマップの西端を支配しており、その軍勢は騎士、軽騎兵、散兵、攻囲兵器で構成されている。また、川から敵を襲撃するため、船も建造する。\n\n- 北端にはグアダラハーラ (水色) がある。軍勢を構成しているのは、ハスカール、長槍兵、散兵、攻囲兵器だ。他にも、トレドの東に位置する山中の採掘所を守る小規模な宿営地も存在している。" 66910 "ターリク: この川を渡れば西ゴート王国の都トレドだ。我々の進軍が近隣の町に知られる前に、急いで奪取せねばなるまい。" 66911 "ベルベル騎兵: 雄々しきタリークよ、すべての町の門に細工を施し、いつでも破壊できるようにしてあります。また、守備兵はごくわずかしかいないようです。" 66912 "ターリク: 一気呵成に攻め、カリフに勝利を捧げるのだ!" 66913 "ターリク: トレドは落ちた! ここを皮切りに、周辺の町を征服するぞ!" 66914 "ベルベル騎兵: セビリアは偉大なる我が軍勢の手に落ちたぞ!" 66915 "ベルベル騎兵: メリダの民は、我らの前に膝を屈することでしょう。" 66916 "ベルベル騎兵: タラベラの要塞は廃墟と化しましたぞ、ターリク様。" 66917 "ベルベル騎兵: グアダラハーラの者たちも、我らに手向かうとは愚かな!" 66918 "ターリク: 西ゴート王国の心臓部は我らのものとなった。これでこの地に我らの支配を本格的に確立できよう。" 66919 "ベルベル騎兵: ターリク様、ムーサー殿がコルドバに軍勢を集結させておられます。30 分もすれば応援に駆けつけてくださるでしょう。" 66920 "ターリク: 使者が周囲の街に赴き、すでに我々の進軍を告げているはずだ。敵軍との戦闘に備えておけ!" 66921 "ベルベル騎兵: 敵の町が民族の象徴を築こうとしています。阻止しなくては!" 66922 "ムーサー: 我が兵士たちの進軍準備は整っておるぞ、ターリク。栄光を目指して進もうではないか!" 66923 "ベルベル商人: 少し前のことですが、ビザンティンの商人に黄金を支払い、化学の秘密を聞かせてもらいました。よろしければ黄金 500 であなた様にもお教えしましょう。" 66924 "ベルベル商人: 毎度どうも。化学の秘密を知れば、あなた様の射撃部隊がいっそう強力になること請け合いですとも!" 66925 "西ゴート人: 旅人から聞いたんですが、ずっと西にある湖に浮かぶ島には、黄金が山ほどあるとか... 船を調達して確かめてきてはいかがです?" 66926 "西ゴート人: ここのすぐ南東で、聖遺物を運んでいた隊商が狼に襲われたそうですよ。調べてみる価値があるのでは?" 66927 "ムーサー: コルドバではわしの技術者たちが遠投投石機を建造中でな。10 分に 1 台の割合で完成するはずだ。" 66928 "ベルベル騎兵: 新たな遠投投石機が完成しました。遠征の助けになることでしょう!" 66929 "ターリク: 我が同志ムーサー殿が重傷を負われた! だが、彼が不在の間も、我々は戦いを続けねばならんのだ。" 66930 "-- 化学の研究完了 --" 66931 "+ 西ゴートの駐留部隊 (緑) を倒し、すべての見張り台を破壊して、トレドを攻略せよ。" 66932 "+ 4 つの敵都市 (セビリア、メリダ、タラベラ、グアダラハーラ) のうち 3 つを打倒せよ。" 66937 "- 西ゴート王国の中心地の征服を支援するため、ムーサー イブン ヌサイルの軍勢が 30 分後に到着する。" 66938 "- 「化学」テクノロジーを手に入れるため、コルドバに黄金 500 を贈れ。" 66939 "- コルドバにいるムーサーの技術者が、10 分に 1 台、遠投投石機を完成させてくれる。" 66940 "+ トレドを攻略せよ。" 66941 "+ 破壊した町 /3。" 66942 "- ムーサーの軍勢の到着を待て。" 66943 "- コルドバに黄金 500 を贈れ。" 66944 "ムーサーの軍勢の到着まで %d 分。" // // Tariq 3 // 67000 "ターリク イブン ズィヤード" 67001 "ムルシアのテオドミーロ" 67002 "サラゴサ" 67003 "アストゥリアス王国" 67004 "ナルボンヌ" 67005 "地元民" 67008 "1. ウマイヤ朝のベルベル軍は、帝国の時代まで進化できます。人口の上限は 200 です。\n\n2. 拠点は分割されており、両者をつなぐには南端にあるアストゥリアス軍の 2 つの要塞を破壊しなければなりません。それは簡単なことではないかもしれませんが、経済的、戦略的な価値を考えると、これらの拠点の維持は非常に重要です。\n\n3. アストゥリアス王国のことはあえて無視するという選択肢もないわけではありませんが、その支配地域には戦略的な要地が含まれていますし、放置すれば側面からの襲撃に絶えず悩まされることになるので、やはり対処しないわけにはいかないでしょう。加えて、アストゥリアスの要塞には聖遺物があり、それらを手に入れれば、もたらされる黄金を大幅に増やすことができます。\n\n4. ムルシアのテオドミーロは、単なる交易相手にとどまらず、貢物や軍事的な支援を折に触れて送ることを約束してくれています。\n\n5. 地中海では魚が豊富に獲れますし、バレアレス諸島に至る交易路からは多くの収益を期待できますが、そのためには敵船から味方の船を守る必要があります。" 67009 "斥候の報告:\n\n- ウマイヤ朝のベルベル軍 (黄) は 2 方向からイベリア半島北東部を強襲すべく進軍している。マップの南に布陣している軍勢は、西ゴートの町であるサラゴサとナルボンヌを攻撃しようとしている。もう一方は、アストゥリアス王国に近いマップ西端に位置している。\n\n- 遥か南にあるムルシア (オレンジ) は西ゴート人の土地だが、属領としてウマイヤ朝とは同盟関係にある。\n\n- サラゴサ (緑) はエブロ川東端の渡り場を守っている。その軍勢は、騎士、長槍兵、散兵で構成され、エブロ川からの侵攻を阻止するために小規模な水軍も擁している。\n\n- ナルボンヌ (水色) はマップの遥か南東、地中海の沿岸に位置している。軍勢は歩兵によって構成され、軽騎兵が補助戦力として支援している。海軍も存在し、獲物となる漁船や交易船を求めて地中海を徘徊している。\n\n- 最大の脅威はアストゥリアス王国 (赤) だ。マップの西半分のほぼ全域には、戦略上の要地に築かれた複数の要塞が点在しており、歩兵や騎馬兵、強力な攻囲兵器で構成されたその軍勢は極めて厄介な相手となるだろう。\n\n- マップの東部に位置しているバレアレス諸島の地元民 (グレー) は、快く交易に応じてくれるだけでなく、採掘も許可してくれるだろう。" 67010 "ベルベル騎兵: エブロ渓谷を渡り、セプティマニアへ攻め入ることが我々の軍勢の役割というわけか。" 67011 "ベルベル騎兵: 行く手にはサラゴサとナルボンヌがある。我々の恐ろしさを思い知らせてやろうじゃないか!" 67012 "ベルベル騎兵: サラゴサの城は落ちたぞ!" 67013 "ベルベル騎兵: 我々の雄々しき軍勢の前にナルボンヌは陥落した。アラーに感謝を!" 67014 "ベルベル騎兵: 閣下、ムルシアのテオドミーロが我々に恭順を誓い、折に触れて貢物と兵士を差し出すと申しております。" 67015 "テオドミーロ: あなた様の戦いを精一杯お手伝いいたしましょう。" 67016 "ベルベル商人: お望みとあらば、私どもの鉱山をご自由になさってください。" 67017 "ペラーヨ: ムーア人どもめ、我らが愛する祖国から追っ払ってくれる。覚悟しろ!" 67018 "+ サラゴサとナルボンヌにある城を破壊せよ。" 67021 "- ムルシアのテオドミーロが 10 分ごとに貢物と増援を送ってくる。" 67022 "+ サラゴサの城を破壊せよ。" 67023 "+ ナルボンヌの城を破壊せよ。" // // Tariq 4 // 67100 "アブド アッラフマーン アルガーフィキー" 67101 "ウマイヤ軍" 67102 "地元民" 67103 "アストゥリアス" 67104 "バスク" 67105 "西ゴート" 67108 "1. ピレネー山脈は天然の要害です。ここを突破するには、狭い山道に慣れ、地形を考慮した戦略を講じることが必要です。\n\n2. 山中に築かれた敵の要塞を攻め落とすことはほぼ不可能です。遭遇してしまった場合は、引き返して別の道を探すのが最善の判断でしょう。\n\n3. アップグレードを研究することはできませんが、地元の町が味方になり、必要なアップグレードを提供してくれることがあります。\n\n4. 射撃ユニットを守りましょう。断崖と狭い山道が多いこの地では、射撃ユニットの価値が跳ね上がります。\n\n5. このマップでは、ほぼ全域で山肌が防壁となり、兵士たちを悪天候から守ってくれます。しかし、断崖に面した山道はそれ自体が危険で、強風を避けられる場所もありません。あまり長くとどまっていると、ユニットは寒さによってダメージを受け始めます。" 67109 "斥候の報告:\n\n- アブド アッラフマーン アルガーフィキーの軍勢 (黄) はピレネー山脈のすぐ南に位置する町に集結している。彼らの目的は、危険に満ちたピレネーの山道を踏破し、山脈の北に陣を築いているウマイヤ朝の兵士たち (オレンジ) と合流することである。\n\n- マップ上にはいくつかの町 (グレー) が点在している。主要な辻や峠にあるこれらの町は、休憩地点としてはうってつけだが、それ以上のものにはなりえないだろう。\n\nピレネー越えを試みるウマイヤ朝の軍勢にとって、大きな脅威は 3 つある: \n\n- アストゥリアス軍 (赤) のこの地での存在感は希薄だが、マップ中央にある砦と重武装の兵士たちは無視できない脅威だ。\n\n- 西ゴート軍 (紫) は、ピレネー山脈東部の主要な峠のひとつを見張る要塞を拠点とし、その周辺を徘徊している。西ゴート軍は歩兵、射撃ユニット、騎乗兵のバランスが取れており、どのような敵と遭遇しようとも対処できる。\n\n- バスク (緑) はピレネー山脈西部で暮らしている。軽装歩兵と投槍兵、騎馬兵で構成された彼らの軍勢は、通常であれば大した脅威にはならないが、地の利を活かすことに長けているので、たとえ装備で勝っていても油断はできない。" 67110 "アルガーフィキー: この先にはアストゥリアス軍の要塞がある。今の我々に攻略する術がない。引き返すしかあるまい!" 67111 "アルガーフィキー: この道は 2 つの敵要塞につながっている! すぐに引き返さねば!" 67112 "アルガーフィキー: この前哨地のすぐ先には西ゴートの要塞があるではないか! 違う道を探すしかないだろう。" 67113 "ベルベル騎兵 : 閣下、この道を南へ進めば、敵要塞のあぎとに自ら飛び込むことになります! 北こそ我らが目指すべき方角です。" 67114 "ベルベル騎兵: この道の先には敵の恐るべき要塞がございます。我らの運命は北にこそあります。南ではございません!" 67115 "アルガーフィキー: 南東へ伸びる主要な街道は、2 つの敵要塞によって守られている。北東の山道を進む他あるまい!" 67116 "西ゴート人: ピレネーを越える山道は何かと危険ですし、敵兵もうろついております。長く、つらい旅路になることでしょう。" 67117 "アルガーフィキー: 寒風に備え、敵の待ち伏せを警戒するのだ。冬の寒さが我ら全員の命を奪う前に、何としても山脈を越えねばならぬぞ!" 67118 "アルガーフィキー: ピレネーの無慈悲な冬の天候に我らは怯むことなく立ち向かってきた。野営し、食事を摂り、体を休め、そしてまた遠征を再開しようではないか。皆の者、ご苦労であった!" 67119 "ベルベル人騎兵: 我々の雄々しき指導者が亡くなられた! アラーよ、あの方を守りたまえ! だが、残された我々はどうやって戦いを続ければいいのだ?" 67120 "アルガーフィキー: 物資を積んだ補給車をすべて破壊されてしまった! 糧食を失ってしまったのでは、この旅を続けることなど無理な相談だ。" 67121 "アルガーフィキー: 我が軍勢はもはや壊滅寸前ではないか! ああ、私を信じてくれた者たちをこのような死地に導いてしまうとは!" 67122 "西ゴート人: よくおいでくださいました。何もない村ではございますが、せめて鍛冶場で武器をさらに鍛えておいきください。" 67123 "西ゴート人: ようこそ。どうぞおくつろぎください! 鍛冶場で皆さまの鎧をさらに鍛えてさしあげましょう。" 67124 "アストゥリアス騎士: 突撃!" 67125 "アルガーフィキー: もうすぐ山から出られるはずだ。この寒風に力を奪われてしまう前に、さっさとこの峠を抜けねばならぬぞ!" 67126 "アルガーフィキー: 我らはこの身の毛のよだつ山道に恐れることなく立ち向かってきたではないか。前進だ!" 67127 "アルガーフィキー: またも目のくらむような断崖絶壁か。これが最後であることをアラーに祈るとしよう!" 67128 "アルガーフィキー: アストゥリアス軍の陣地だ! 狼が獲物に忍び寄るように、我らも奴らに襲いかかるとしよう。" 67129 "アルガーフィキー: 行く手を阻むバスク人の待ち伏せはこれで最後だ。進め! 恐れることなく戦うのだ!" 67130 "-- 小手、高温溶鉱炉、化学の研究完了 --" 67131 "-- 騎馬用甲冑、歩兵用甲冑、射手用鎖鎧の研究完了 --" 67132 "+ アブド アッラフマーン アルガーフィキーと 15 人の部下、1 台以上の補給車をピレネー山脈北側のウマイヤ軍陣地に到達させよ。" 67133 "+ ピレネー山脈の向こうにあるウマイヤ軍陣地に到達せよ。" 67134 "アブド アッラフマーン アルガーフィキー" // // Tariq 5 // 67200 "アブド アッラフマーン アルガーフィキー" 67201 "ボルドー" 67202 "フランク軍" 67203 "アキテーヌの町" 67208 "1. アルガーフィキー軍の人口の上限は 200 です。\n\n2. 敵の修道所を破壊すると、あなたが攻撃している町を目指して、最寄りの町や要塞から敵軍が押し寄せてきます。その戦力は圧倒的で、戦っても勝ち目はありません。戦闘は何としても避けるべきです。\n\n3. 陣地を築くのに適している場所は 3 つあります。そのうちの 2 つはマップの南端とマップの東側です。最初からある陣地を拡大するのも悪い選択ではありません。いずれを選んでも、それぞれに長所と短所があります。\n\n4. ビスケー湾では魚が豊富に獲れますが、敵の船も全力で漁を妨害しようとするでしょう。\n\n5. 高度な攻囲兵器を手に入れるまでは、フランク軍の要塞やボルドーの城塞を攻撃しようなどとは考えないでください。\n\n6. フランク軍の要塞の中や町から離れた特に何もない場所など、聖遺物はマップのあちこちに散らばっています。" 67209 "斥候の報告:\n\n- アブド アッラフマーン アルガーフィキーの軍勢 (黄) は、アキテーヌ南部に陣地を築き、襲撃を繰り返しながら援軍の到着を待っている。狙うはフランクの町ボルドーだ。\n\n- ベルベル軍の陣地の近くには、アキテーヌの町 (紫) が 3 つある。これらの町はフランク軍に物資を供給しているが、ごくわずかの守備兵しかおらず、その防御を突破するのは難しいことではない。\n\n- ガロンヌ川の河口に位置しているボルドーの町 (青) は、鉄壁の守りと多種多様な兵士で個性された強力な陸上部隊を誇っている。また、ビスケー湾はボルドー海軍の縄張りであり、目をつけられた敵船は海の藻屑となる運命にある。\n\n- 目下のところはフランク軍 (赤) が最大の敵だ。無数の要塞が各地に築かれており、百戦錬磨の近衛騎士やフランカ スロウ、剣士、補助部隊からなる大軍勢との戦いでは、誇り高きベルベル騎兵の真価が試されることになるだろう。" 67210 "アルガーフィキー: 近隣の 3 つの町がフランク軍に資源を供給している。陣を築く前に、この 3 つの町を略奪するべきであろう。" 67211 "ベルベル騎兵: 我々には多くの兵を武装させるのに十分な資源がありますが、増援が来るまでは孤立無援です。" 67212 "ベルベル騎兵: フランクの近衛騎士が北西から迫っております。陣地へ急がなくては!" 67213 "ベルベル騎兵: フランクの近衛騎士が川を渡ろうとしております。手遅れになる前に撤退しなくては!" 67214 "ベルベル騎兵: 早く出発いたしましょう! フランクの近衛騎士が北から迫っております!" 67215 "アルガーフィキー: アキテーヌの町は我が前に膝を屈した! 増援も陣地の構築を手伝うため、こちらへ向かっている。" 67216 "フランク軍守備兵: 武器を取れ! ベルベル人の騎兵が我々の町に迫っているぞ!" 67217 "フランク軍守備兵: ベルベル人の襲撃だ! すぐに応援を要請しろ!" 67218 "フランク軍守備兵: ウマイヤ軍が町に迫っている。万事休すだ!" 67219 "アルガーフィキー: 喜べ! アキテーヌの心臓たるボルドーは我らのものだ!" 67220 "アルガーフィキー: メロヴィング朝の者どもなど、雄々しき我がベルベル騎兵の敵ではない。ウマイヤ朝に栄光あれ!" 67221 "+ 脅しとして修道所を破壊し、アキテーヌの町を服従させよ。" 67222 "+ ボルドーを打倒せよ。" 67223 "+ フランク軍を打倒せよ。" 67224 "+ 破壊したアキテーヌの修道院の数 /3。" 67225 "+ ボルドーを打倒せよ。" 67226 "+ フランク軍を打倒せよ。" // // Sundjata 1 // 67300 "スンジャタ" 67301 "ニアニ" 67302 "ソソ斥候兵" 67303 "カンガバ" 67308 "1. マリは城主の時代に制限され、人口の上限は 75 です。\n\n2. ニアニは一度ソソに制圧されると同盟ではなくなりますが、勝利するために攻撃する必要はありません。\n\n3. アフリカの野生動物は優れた食料源です。" 67309 "斥候の報告:\n\n- スンジャタはマリ王国の首都ニアニ (オレンジ) から逃げ、砂漠で友好関係を築く相手を見つけなければならない。カンガバ (黄) はニアニの西、ニジェール川を渡ったところにある。\n\n-スンジャタを追跡するのは射手、散兵、ソソの斥候 (赤) の斥候騎兵である。" 67310 "ニアニの民: スンジャタ、今すぐここから逃げるんだ! 俺たちができる限りスマングルの兵を食い止めて時間を稼いでやる!" 67311 "ニアニの民: 頑張れよ、スンジャタ! あんたの運命が俺たちよりマシになるよう祈ってるからな。" 67312 "マリの兵士: 王子、あなたの行くところどこにでもついて参ります!" 67313 "マリの兵士: この道は進めません。城があって交差路を守っています!" 67314 "弓騎兵: ご安心ください。我々がおります。この川の向かいに村がありますから行きましょう。王子の村です。" 67315 "石弓射手: スマングルは非道な独裁者です。王子がここを抜け出せるよう、我々がお助けしますよ。" 67316 "カンガバの町の人: おまえさんの悲しい話は聞いとるよ。できる限りの援助をさせてくれ。スマングルの斥候がこの南にで野営しとる。破壊するなら手を貸すぞ!" 67317 "カンガバの町の人: スンジャタ、敵に居場所が割れてるぞ! 襲撃に備えなくては!" 67318 "マリの兵士: 王子が亡くなられてしまった! スマングルは無敵だ!" 67319 "マリの兵士: これで奴らの足は鈍るはずですが、それでもここをさっさと出ていかねばならないことに変わりはありません。すぐにスマングルの兵が、あなたを探してここに群がって来ます。" 67320 "+ スンジャタが倒されてはならない。" 67321 "+ ニアニの町から逃げて他の避難先を探せ。" 67322 "+ ソソ斥候兵の陣地を破壊せよ。" 67323 "+ スンジャタが倒されてはならない。" 67324 "+ 新たな同盟者を探せ。" 67325 "+ ソソの斥候を打倒せよ。" // // Sundjata 2 // 67400 "スンジャタ" 67401 "サンガラン" 67402 "ラベ" 67403 "タボン" 67404 "ニジェール" 67405 "ワガドゥグー" 67408 "1. マリはまだ城主の時代に制限され、人口の上限は 150 です。\n\n2. 今回のミッションの成功に、同盟者を守ることは必要ではありませんが、彼らはマリを支援してくれるので、守るのは悪いことではありません。" 67409 "斥候の報告:\n\n- スンジャタは南の密生した森でマリの陣地を指揮している。\n\n- 最強の敵サンガラン (赤) は北西に城を構えている。彼らには射手、散兵、スコーピオン、聖職者から成る強力な軍がある。\n\n- はるか北で、川と塔に守られているのはラベ (緑) 。城主の時代に達すると、強大な敵になり、長槍兵、騎士、破城槌を育成する。\n\n- ニジェール (水色) は北東の山間部に隔離されている。彼らの弓騎兵、軽騎兵、投石機は恐るべき組合せだ。\n\n- ワガドゥグー (青) とタボン (黄) はスンジャタを支援する。彼らは敵に囲まれていて、自分たちの土地を守ろうとするが、スンジャタの助けが必要になるだろう。" 67410 "斥候: この地域に同盟の町はありません。しかし、聖遺物を持って入れば、その町は我々の支配を受け入れると思われます!" 67411 "タボンの民: 私たちはずっとあなたの一族と同盟を結んでいました。喜んで同盟を復活させましょう。" 67412 "ワガドゥグーの民: あなたにお味方します、スンジャタ。でもその前にまず、我々を敵から守ってください。" 67413 "マリの兵士: 聖遺物の荷がサンガランに届きました。彼らはもう我々に敵対しないそうです。" 67414 "マリの兵士: 聖遺物の荷がラベに届き、武器をおさめました。" 67415 "マリの兵士: 聖遺物の荷がニジェールに届きました。彼らもマリに服従します!" 67416 "ワガドゥグーの民: 町が攻撃されています! どうかお助けください、スンジャタ!" 67417 "ワガドゥグーの民: ラベの騎士だ! おれたちを殺しに来たんだ!" 67418 "タボンの民: 敵が襲ってきました! 助けてください!" 67419 "ワガドゥグーの民: 敵の猛攻撃に、もう耐えられない。降伏するしかないのか…" 67420 "タボンの民: 守ってくれると信じてたのに!" 67421 "マリの兵士: サンガラン、ラベ、ニジェールがマリの支配者スンジャタに服従すると言ってよこしました。我々の時代が来たようです!" 67422 "斥候: この荷馬車は、スンジャタ様が愛用されているバオバブの枝を運んでおります。略奪されないよう、常に護衛のユニットを配備しておかなければなりません。" 67423 "+ バオバブの枝を載せた荷馬車 (聖遺物の荷) をサンガラン (赤) 、ラベ (緑) 、ニジェール (水色) に届けよ。" 67424 "+ 聖遺物の荷を届けよ:" 67425 "+ サンガラン" 67426 "+ ラベ" 67427 "+ ニジェール" // // Sundjata 3 // 67500 "スンジャタ" 67501 "ソソの交易商" 67502 "ジェンネ" 67503 "マリ" 67504 "ジェンネの村" 67505 "アラブの交易商" 67508 "1. マリは城主の時代に制限され、人口の上限は 150 です。\n\n2. 十分に力を蓄えるまでは、ジェンネ (緑) を攻撃しないようにしてください。\n\n3. 基地の建設前に、なるべく多くの資源を獲得してください。捕らわれた町の人を解放すると、ジェンネは報復しようとしてきます。\n\n4. 北にあるソソの陣地を破壊すると、町の人がそこにある資源を取りに行けるようになります。" 67509 "斥候の報告:\n\n- スンジャタの兵が東からやって来た。彼らは暴動を始めるために、南にあるマリの陣地から到来した。\n\n- 偉大なる都市ジェンネ (緑) はニジェール川流域を支配している。堅固な要塞で、どんな攻囲にも耐えられる。町は剣士、散兵、らくだ騎兵が守っている。\n\n- ジェンネに忠実ないくつかの村 (水色) が点在している。資源を持つ村や、マリの町の人が捕らえられている村がある。\n\n- 東に採掘所があり、貴重な黄金を産出する。西アフリカの周辺地域は黄金が豊富で、最も重要な輸出品になるのだ。" 67510 "イマーム: ようこそ、マリの騎兵よ。あなたの仲間が近くで陣を設営しています。南を探してごらんなさい。" 67511 "マリの騎兵: このあたりにはジェンネに忠実な村がたくさんあります。ジェンネ自体を襲撃する前に、彼らを襲撃して、ジェンネの交易路を妨害しましょう。" 67512 "マリの騎兵: ジェンネには我々の町の人が大勢捕まっています。解放すれば、もっと大きな基地を建設できますよ。" 67513 "アラブの交易商: あなたの考えはうかがいました、マリの戦士よ。陣地が見つかったら、おいでください。" 67514 "アラブの交易商: ソソと同盟者は私を交易に加えてくれません。それについては特に言うことはありませんがね! らくだを 4 頭いただけたら、彼らの備蓄と捕虜の場所をお知らせしますよ。" 67515 "アラブの交易商: すべてアッラーの思し召しのままに。約束通り、地図のお探しの場所に印をつけておきました。" 67516 "マリの騎兵: この鉱山を守っているソソの塔を破壊すれば、鉱夫はマリのために黄金を産出してくれます!" 67517 "マリの騎兵: 鉱夫たちが掘り出している黄金の輝きときたら! こんなにたくさん見つかるのは、世界広しといえどもここだけですよ!" 67518 "マリの騎兵: 村のひとつを略奪しました!" 67519 "マリの騎兵: この農民たちが力を貸してくれると申し出ています。陣地に連れ帰りましょう。" 67520 "ジェンネの民: 地域の村を略奪されて、俺たちが黙ったままでいると思うのか? ジェンネの怒りと強さを教えてやろう!" 67521 "アラブの交易商: あなたのやり方は気に入りました。そこでまた提案です。木材を 1,000 送っていただければ、あなたの荷馬車が立ち寄れる市場を作りましょう。" 67522 "アラブの交易商: お見事です! 市場はできておりますよ。荷馬車をよこしていただければ、黄金を満載してさしあげましょう。" 67523 "町の人: マリ人の襲撃だ、逃げろ! 命を守れ!" 67524 "マリの騎兵: 前方にあるソソの陣地には資源がふんだんにあります。破壊すれば町の人が資源を集めてくれますよ。" 67525 "マリの騎兵: 古い攻囲兵器工房です! これを利用すればジェンネの壁を破る攻囲兵器が作れます。" 67526 "マリの騎兵: ジェンネは瓦礫と化して、ソソの交易相手はここにはもうありません。スマングルが大事な黄金を失って、一体どれほどの強さを誇れるのか、見届けてやりましょう。" 67527 "+ ジェンネの町の南でマリの襲撃陣地を探せ。" 67528 "+ ジェンネの壁の内側の市場をすべて破壊せよ。" 67529 "- 敵の村の貯蔵庫を破壊し、資源を盗んで、なるべく多くの村を襲撃せよ。この資源は襲撃団で役立てられる。" 67530 "- 塔を破壊して、ソソにとらわれたマリの町の人を解放せよ。" 67531 "- らくだを 4 頭見つけて、アラブの交易商の囲い場に連れていけ。" 67532 "- 東の金鉱を守るソソの塔を破壊して、金鉱を制圧せよ。" 67533 "- 荷馬車を立ち寄らせて交易できる市場を建設できるように、アラブの交易商 (黄) に木材を 1,000 送れ。" 67534 "+ マリの陣地を探せ。" 67535 "+ ジェンネの市場をすべて破壊せよ。" 67536 "- 略奪した町 /6。" 67537 "- 解放した町の人の居留地 /3。" 67538 "- 取り返したらくだ /4。" 67539 "- ソソの金鉱を制圧せよ。" 67540 "- アラブの交易商に木材 1,000 を貢物として贈れ。" // // Sundjata 4 // 67600 "スンジャタ" 67601 "スマングル" 67602 "メマ" 67603 "ファコリ" 67604 "マリの交易商" 67608 "1. この乾燥した地域では補給がほとんどないので、人口の上限は 125 です。ただし、帝国の時代に進化することができます。\n\n2. メマとファコリはソソに味方して戦うことを強いられていました。しかしながら、密偵の報告では、スンジャタがスマングルに対抗できる可能性があると思えれば、寝返るのもやぶさかではないようです。\n\n3. この地域にはほとんど木材がなく、量を確保する唯一の方法は、交易所を守ることです。敵に破壊されると、作業がずっと難しくなります。\n\n4. 最初はマリはグベトの戦士の支援を受けられませんが、メマの王女が有名なグベトの戦士です。おそらくは、彼女を説得すれば戦士たちが加勢してくれるでしょう。" 67609 "斥候の報告:\n\n- スンジャタは東の砂漠の端に小さな陣を構えている。この地域にはほとんど資源がないが、マリの陣の東には多少の資源がある。\n\n- 東のメマ (緑) はスマングルの属国で、スマングルはメマの王女を人質にしてメマに忠誠を誓わせている。彼らはらくだ騎兵、剣士、破城槌を育成するが、時にはらくだ弓騎兵もいる。\n\n- メマと同じように、南のファコリ (黄) もソソの苛烈な支配を不快に感じており、機会があれば反乱を起こすだろう。彼らは石弓射手、軽騎兵、投石機の軍を展開する。\n\n- 川を渡った西側には、ソソ (赤) の要塞がある。ソソ軍は守りを城に頼り、強力ならくだ騎兵、長槍兵、ショーテル ウォリアー、攻囲兵器の強力な組み合わせを展開する。" 67610 "マリの兵士: スマングルがソソの戦士を我々と戦わせようと送り込んできました! 我々マリの兵士はどう対処したらよいでありますか!" 67611 "マリの兵士: このあたりにはほとんど木材がありません。川を越えて運ぶしかないんですが、川はソソの塔にばっちり監視されてます。5 つの塔を全部破壊しないといけません。" 67612 "ファコリの民: もうスマングルには飽き飽きだ。そっちについてもいい。強いスンジャタよ、たかだか黄金 1,000 でいいんだぞ。" 67613 "ファコリの民: 黄金をどうも。この町に城を建ててスマングルから自衛できるようになれば、この協定をしっかり守れる。 10 分待ってくれ。" 67614 "ファコリの民: スンジャタ、あんたは信頼できる男だ。俺たちの槍と剣を使ってくれ。" 67615 "ファコリの民: マリの兄弟を信じたのは間違いだったようだ。約束と違う。おまえたちと手を結ぶことはない!" 67616 "メマの民: スンジャタ様、我々はソソの支配から抜け出したいのです。しかし、スマングルが私の娘を人質にとっています。娘を助けてくれたら、我々はあなたのために戦います。" 67617 "メマの民: 娘が戻ってきた! こんなに嬉しいことはない! スンジャタ様、我々も戦います。" 67618 "メマの民: 娘をこんな目にあわせるとは許せん! マリの王を名乗ってるらしいな。おまえらとは全力で戦うぞ。" 67619 "マリの兵士: ソソの敗色は濃厚で、スマングルは逃げ出した。勝ったぞ!" 67620 "マリの兵士: 交易所を焼き尽くす許可が下りた! 必要な木材の獲得が非常に難しくなった。" 67621 "メマの王女: 助けてくださってありがとうございます、スンジャタ。お返しに、姉妹の戦士たちがお力を貸しましょう。" 67622 "マリの兵士: いいぞ! 塔が全部破壊された。あとは交易船が到着した時に護衛するだけだ。" 67623 "マリの兵士: 交易船が南に現われたぞ!" 67624 "現場監督: 偉大なる指導者よ、わずかな費用で積載量を倍にできますぞ。食料を 2,500 送っていただければ、お目にかけてごらんにいれましょう。" 67625 "現場監督: ありがとうございます。これで完成です。調達できる木材が倍になりました。" 67626 "+ スマングル軍 (赤) を打倒せよ。" 67627 "- 信頼に足ると説得できれば、ファコリは仲間になってくれる。まずは黄金 1,000 が必要だ。" 67628 "- ファコリは町の中の旗で示されているエリアの内側に 10 分以内に城を築けば、味方になってくれる。" 67629 "- メマはソソに反旗を翻そうとしているが、王は娘の救出を先に望んでいる。彼女が捕らわれている砦の城と塔を破壊することで彼女を救出し、メマの城に連れて行け。" 67630 "- 川沿いにあるソソの塔を 5 つ破壊して、木製の船を手に入れよ。" 67631 "- マリの交易商 (グレー) に食料 2,500 を払って木材輸送量を倍にせよ。" 67632 "+ スマングルを倒せ。" 67633 "- ファコリに黄金 1,000 を貢物として払え。" 67634 "- ファコリの旗で示されているエリアの内側に城を建造せよ。" 67635 "- メマの王女を救出し、メマの城まで送り届ける。" 67636 "- 破壊した塔 /5。" 67637 "- マリの交易商に食料 2,500 を払え。" 67638 "メマの王女" 67639 "ファコリの城建設まで残り %d 分。" // // Sundjata 5 // 67700 "スンジャタ" 67701 "クンビ サレー" 67702 "スマングル" 67708 "1. マリの人口の上限は 200 です。\n\n2. 強気でいきましょう。敵は都市とあなたの基地の間にある不可欠な資源を要求してきます。\n\n3. この戦闘は陸戦と海戦のどちらの可能性もあります。両方かもしれません。自分に一番合う方法を模索してください。\n\n4. このシナリオでは時間が最重要です。" 67709 "斥候の報告:\n\n- ガーナのかつての首都クンビ サレー (赤) は、マリから湖を渡ったところにある。陸路で行くしかないが、湖を渡って部隊を輸送することも可能だ。クンビ サレーは堅固に守られ、強大な歩兵の軍によって難攻不落になっている。\n\n- 本土でも島でも、中心部にほとんどの資源が眠っている。\n\n- スマングル (オレンジ) は堅固な都市クンビ サレーの中にいる。精鋭の護衛に囲まれており、永遠に葬り去るには厄介な相手だ。" 67710 "マリの兵士: スマングルはかつてのガーナ帝国の首都クンビ サレーに逃げ込みました。とどめを刺して、スマングルを永遠に黙らせましょう!" 67711 "マリの兵士: クンビ サレーを制圧し、スマングルの支配は終わりました。新たなマリ帝国の王、スンジャタに栄えあれ!" 67712 "スマングル: そんな! ここで死ぬなど...!!" 67713 "+ クンビ サレーの町を破壊せよ。" 67714 "+ 邪悪な支配者スマングルを永遠に排除せよ。" 67715 "+ クンビ サレーを破壊せよ。" 67716 "+ スマングルを亡き者とせよ。" // // Almeida 1 // 67800 "フランシスコ デ アルメイダ" 67801 "アフォンソ王の軍" 67802 "トーロの町" 67803 "ジョアン支持者" 67804 "カスティーリャの町" 67805 "アラゴン軍" 67806 "イサベル支持者" 67807 "アラゴン軍" 67808 "1. 城主の時代限定で、人口の上限は 125 です。\n\n2. アラゴンは新たなユニットを育成できますが、あなたは当初はできないので、素早さと果敢さが非常に重要です。\n\n3. アルバ公とメンドーサ枢機卿を倒せば黄金が手に入り、ジョアン支持者の軍を掌握した後に役立ちます。\n\n4. イサベル支持者が支配するサモラの守りは堅固ですが、はるか東に上陸すれば、都市や農地の守りが手薄な場所を突くことができます。\n\n5. オルガン砲は狭い範囲に範囲ダメージを与えることができます。" 67809 "斥候の報告:\n\n- フランシスコ デ アルメイダは、ドウロ川に面した都市トーロ (緑) でポルトガルの予備隊を指揮している。戦況はポルトガルにとって思わしくなく、アフォンソ王の軍 (赤) は敗走した。残存戦力は戦場のはずれに隠れている。彼らに戦意を取り戻させることができるのは、ジョアン王子をおいて他にいないだろう。\n\n- アラゴン (黄、オレンジ) には 3 つの軍事拠点があり、戦場を掌握している。アラゴン軍は伝統的に騎馬兵、剣士、射手で構成されており、ポルトガルから接収したオルガン砲も備えている。アルバ公とメンドーサ枢機卿も軍を指揮している。\n\n- サモラはトロの西にある川をまたいで広がっている。この町は北岸を支配するジョアン支持者 (紫) と、その敵である南部のイサベル支持者 (グレー) に分断されている。どちらの側にも長槍兵、 石弓射手、攻囲兵器、少数の軽騎兵がいる。" 67810 "ジョアン王子: フランシスコ! 父の軍が突破され、アラゴン軍はトーロに向かっている! 町を守ってくれ。聖ゲオルギオスの加護があらんことを!" 67811 "ジョアン王子: この戦争で多くの兵士が負傷したが、これから 2、3 週間のあいだに餓死する農民はもっと多いことだろう。" 67812 "フランシスコ: ネズミのようにトーロでこそこそしている場合ではありません! 敵はここからサモラまでに 3 拠点を構えています。破壊しましょう!" 67813 "フランシスコ: 兵が足りないが、野外に多くの兵士が隠れているはずだ。ジョアン王子が行けば、士気を取り戻すだろう!" 67814 "フランシスコ: 兵士の報告では、アルバ公とメンドーサ枢機卿が近くで警戒にあたっている。捕らえれば高い身代金が手に入る。" 67815 "フランシスコ: 王子が重傷を負われた!" 67816 "フランシスコ: 残る拠点は 2 つだ! ポルトガルとカスティーリャのために全力を尽くすぞ!" 67817 "フランシスコ: アラゴンは敗北したも同然だ。拠点はあと 1 つだ!" 67818 "フランシスコ: アラゴンに対して大勝利をおさめた! だが休んでいる場合ではない! 裏切り者のイサベル支持者がまだサモラを引き裂いている!" 67819 "フランシスコ: イサベルの支持者をサモラから追い出した! 戦争には勝てなかったが、多少はやり返してやったぞ。" 67820 "フランシスコ: アルバ公を捕らえたおかげで、かなりの身代金が手に入ったぞ!" 67821 "フランシスコ: メンドーサは命惜しさにたっぷりと身代金を払うぞ。" 67822 "-- トーロの町を失った! --" 67823 "+ トーロの町を守れ。" 67824 "+ アラゴンの軍事拠点 3 か所を破壊せよ。" 67825 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 67826 "- ジョアン王子をアフォンソ軍の残存兵のもとに連れて行け。" 67827 "- アルバ公とメンドーサ枢機卿を探して捕え、亡き者とせよ。" 67828 "+ トーロの町を守れ。" 67829 "+ 破壊した軍事拠点 /3。" 67830 "次のいずれかを達成せよ:" 67831 "- ジョアン王子をアフォンソ軍の残存兵のもとに連れて行け。" 67832 "- アルバ公とメンドーサ枢機卿を探して亡き者とせよ。" 67833 "サンタ マリア マッジョーレ教会" 67834 "ジョアン王子" 67835 "ペナス デ サンタマルタ" 67836 "サモラ大聖堂" 67837 "古城" 67838 "メンドーサ枢機卿" 67839 "アルバ公" 67840 "サンタ マリア マグダレナ教会" 67841 "サン イシドロ教会" 67842 "目と足が不自由な僧侶" 67843 "+ イサベル支持者の軍事施設を破壊せよ。" 67844 "+ イサベル支持者の粉ひき所を破壊せよ。" 67845 "+ 破壊した軍事施設 /7。" 67846 "+ 破壊した粉ひき所 /4。" // // Almeida 2 // 67900 "フランシスコ デ アルメイダ" 67901 "首長" 67902 "バルバリア海賊" 67903 "ベン ナラス" 67904 "ケマル レイス" 67905 "ベン ナラス" 67906 "グアンチェ" 67908 "1. 帝国の時代に到達できますが、人口の上限は 125 です。\n\n2. ポルトガル特有のキャラック船によって強化されたキャラベル船は、多数の軍艦に対して威力を発揮します。\n\n3. ベンナラスは本土全体の重要な資源を護衛しています。\n\n4. 首長は強力な同盟となり得ますが、所詮は大砲で脅すことで得られる程度の協力であることを考慮すべきです。" 67909 "斥候の報告:\n\n- フランシスコ デ アルメイダはルーコス川に面したグラシオーサ砦を率いている。島の資源は限られており、川岸にあるベルベル人の村に頼らざるを得ない。\n\n- 首長 (赤) は西の河口の町エル アライシュを支配している。ポルトガルの大砲を恐れているので、彼は常に友好的である。海賊に対して優位になるまでは、彼は価値のある同盟者だ…異教徒の割には。\n\n- バルバリア海賊 (緑) は川の北岸を占領している。彼らの艦隊の数が多い間は強敵だ。彼らは熟練の船員であり、射手であり、槍兵である。\n\n- ベン ナラス (黄) は南と東の砂漠からやって来た、騎兵から成る襲撃者だ。砂漠に足を踏み入れて彼らの建物を破壊することが、彼らの襲撃を止める唯一の方法だ。\n\n- 沖にはカナリア諸島があり、スペインのカスティーリャの支配領域だ。とはいえ、ヨーロッパ人同士の条約は、この辺境ではほとんど意味を持たない。先住民のグアンチェ族 (紫) を制圧すれば、島々は資源の宝庫である。\n\n- オスマンの私掠船の代表格、ケマル レイス (グレー) はグラナダの悩める首長の支援を受けてキリスト教徒の船を襲い、沿岸を制してきた。彼を打倒すれば、ムーア人やオスマン帝国との戦いが有利になる。\n\n- アフリカのどこか沖合で、ドゥアルテ パチェコ ペレイラ率いる遠征隊が行方不明になったという噂がある。" 67910 "フランシスコ: 海賊船だ! 要塞を守れ!" 67911 "フランシスコ: この島でドブネズミのように隠れ潜んでいるわけにはいかない! 首長が入江を掌握している。奴は我々の位置をつきとめる気に違いない。" 67912 "フランシスコ: オスマン海賊のケマル レイスだな! あの船は棺に、大西洋はあいつの墓場にしてやろう。" 67913 "フランシスコ: 海でのケマル レイスの脅威が去ったと思ったら、新しいキャラベル船がポルトガルからやって来た。" 67914 "フランシスコ: ペレイラは古代カルタゴの聖遺物を発見していたのか!" 67915 "フランシスコ: この聖遺物を少し持ち帰って、駐留軍を強化してやろう。" 67916 "フランシスコ: これでポルトガルが海賊に脅される危険はなくなった!" 67917 "フランシスコ: 裏切り者の首長は死に、その城を略奪した! ムーア人はポルトガルの威力を当分忘れないだろう!" 67918 "首長: 脅迫とは物騒だな、フランシスコ。オルガン砲を我がカスバに持ってきてくれ。我が技術者が研究して、ともに海賊と戦おう。" 67919 "首長: 見事だ。技術者がこの大砲を研究して、独自の設計を加えて使おう。海賊に対抗する心強い友よ。" 67920 "首長: 外交とは相手を出し抜くゲームだよ、フランシスコ。武器や黄金、神を賭けた協定が尊重されることはない。しかしお前を倒せば、ヨーロッパの連中がこの土地や宗教を乱しにやってくることもなくなるだろう。" 67921 "-- 首長がバルバリア海賊に宣戦を布告 --" 67922 "+ グラシオーサ砦で城を防衛せよ。" 67923 "+ バルバリア海賊が拠点とする港を 3 つ破壊せよ。" 67924 "+ バルバリア海賊の町の中心を破壊せよ。" 67925 "+ 首長の城を破壊せよ。" 67926 "- オスマンの私掠船ケマル レイスの旗艦を沈めよ。" 67927 "- 5 人の兵士を町に送り込んで、首長の加勢を「要求」せよ。" 67928 "- オルガン砲を首長の城に持って行き、彼の助力を受けよ。" 67929 "- 行方不明のポルトガルの遠征隊を探せ。" 67930 "- 聖遺物の荷をグラシオーサ砦の城に運べ。" 67931 "+ グラシオーサ砦で城を防衛せよ。" 67932 "+ バルバリア海賊の港を /3 破壊した。" 67933 "+ バルバリア海賊の町の中心を破壊せよ。" 67934 "+ 首長の城を破壊せよ。" 67935 "- オスマンの私掠船ケマル レイスの旗艦を沈めよ。" 67936 "+ 首長の町にいる兵士 /5。" 67937 "- オルガン砲を首長の城に持って行き、彼の助力を受けよ。" 67938 "- 行方不明のポルトガルの遠征隊を探せ。" 67939 "- 聖遺物の荷をグラシオーサ砦の城に運べ。" 67940 "グラシオーサ砦" 67941 "海賊のカスバ" 67942 "首長のカスバ" 67943 "ドゥアルテ パチェコ ペレイラ" 67944 "ケマル レイスの旗艦" 67945 "アフォンソ デ アルブケルケ" 67946 "商人" // // Almeida 3 // 68000 "フランシスコ デ アルメイダ" 68001 "キルワ" 68002 "バントゥー" 68003 "モンバサ" 68004 "ザンジバル" 68005 "スワヒリの集落" 68006 "バントゥー" 68008 "1. 人口の上限は 150 です。\n\n2. 軍勢を編成するため、ムハンマド イブン ラクナッディーンをスワヒリの集落の中心に連れてきてください。処刑のためにキルワに送り、キルワの支配者の支持を得ることもできます。\n\n3. ムハンマド イブン ラクナッディーンに味方するか裏切るかの選択は非常に重要です。味方すれば、本土で反乱軍を集めることができます。敵対すれば、キルワの打倒は簡単になりますが、ザンジバルと反乱軍の怒りを買います。\n\n4. 海ではあちこちでポルトガルの漂流船と遭遇します。\n\n5. 黄金は貴重ですが、ザンジバルの交易貨物船を沈めれば手に入ります。外交方針を変えれば、ザンジバルを思うように攻撃できます。\n\n6. ムタパの金鉱は密生したバオバブの森を抜けた西のどこかにあります。木こりを連れて行きましょう。" 68009 "斥候の報告:\n\n- 嵐のせいで、フランシスコ デ アルメイダと息子のロウレンソは艦隊からはぐれてしまった。損傷した船はソンゴソンゴというスワヒリ海岸の沖合にある島にたどり着いた。\n\n- キルワ (赤) はソンゴソンゴに一番近いスルタンの領地だ。支配しているのはスルタンを殺して王位を簒奪した宰相イブラヒムだ。彼は追放された王子のムハンマド イブン ラクナッディーンと敵対している。王子はえさとしてキルワに降伏させることもできるし、スワヒリの集落 (緑) に連れて行ってポルトガルに忠実な軍を結成させることもできる。\n\n- スワヒリの集落には、バントゥーの戦士 (オレンジ) がいる。バントゥーの陣地を破壊すれば、襲撃は終わる。\n\n- モンバサ (黄) は、キルワ北部の要塞島で、強力な海軍に守られている。\n\n- ザンジバル (水色) は沖合の 2 つの島にある。艦隊が強力な一方、陸軍は小規模で、侵入に弱くなっている。\n\n- 最後に、ムタパという黄金に満ち満ちた王国が、バオバブが最も密生している森を越えた先にあるという話を、アフリカ人から聞いた。" 68010 "フランシスコ: 反乱軍の王子はキルワを制圧する軍を約束したが、彼は同時に、キルワの信頼を得るための効果的なエサにもなる。" 68011 "フランシスコ: 王子は処刑され、我々は首長に島をもらった。この友好関係を利用して、軍隊を町に進めよう。首長の無礼を許しておきはしない。" 68012 "フランシスコ: 反乱軍の王子で大ばくちを打ってやった! キルワは灰になるぞ!" 68013 "フランシスコ: 臆病な首長は半裸で森に逃げ込んだ! 彼の絹のカフタンだけでも、モンバサとの戦争の戦費を賄うのに十分だ!" 68014 "フランシスコ: ザンジバルは我々がアフリカにもたらした平和で利益を得ている。ザンジバルの商人からしかるべき報酬を獲得すれば、陛下もお喜びになるだろう。" 68015 "フランシスコ: 首長が向かってくるぞ! 急げ! 城に火をつけろ!" 68016 "フランシスコ: スワヒリ海岸を制圧したぞ! 我々の火薬と鉄の武力があれば、アフリカの富も、インドへの扉も思いのままだ!" 68017 "ザンジバルの外交官: キルワに新たな傭兵がいるそうですな。我がスルタンはお怒りになるでしょう。" 68018 "ザンジバルの外交官: おまえたちの神に祈りなさい。裁きの時が近いようですから。" 68019 "ザンジバルの外交官: 我がスルタンから貢物と伝言です。もう十分な血が流されました。ヨーロッパとアフリカの息子たちは共に平和に暮らすべきです。" 68020 "ザンジバルの外交官: もう我々の船は十分な人数を犠牲にしたはずでは? 我がスルタンは平和を約束していますが、平和をおびやかす存在は攻撃します!" 68021 "-- ムハンマド イブン ラクナッディーンが倒された! --" 68022 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 68023 "+ ムハンマド イブン ラクナッディーンをスワヒリの集落に送り届けよ。" 68024 "+ キルワの城を破壊せよ。" 68025 "+ モンバサの民族の象徴を破壊せよ。" 68026 "+ 外交のふりをしている陰でキルワに軍隊を入れてから攻撃せよ。" 68027 "- ザンジバルの軍船を沈めて、火炎塔を破壊せよ。" 68028 "- スワヒリの交易所からバントゥーを一掃せよ。" 68029 "- ムタパの金鉱を探せ。" 68030 "- ザンジバルの交易貨物船を破壊して積み荷を奪え。" 68031 "- バントゥーのサバンナにある陣地を破壊せよ。" 68032 "+ ムハンマド イブン ラクナッディーンが倒されてはならない。" 68033 "次のいずれかを選択せよ:" 68034 "+ ムハンマド イブン ラクナッディーンをスワヒリの集落に送り届けよ。(/4)" 68035 "+ キルワの城を破壊せよ。" 68036 "+ モンバサの民族の象徴を破壊せよ。" 68037 "+ キルワに軍隊を入れてから攻撃せよ。" 68038 "- ザンジバルの軍船を沈めて、火炎塔を破壊せよ。" 68039 "- スワヒリの交易所からバントゥーを一掃せよ。" 68040 "- ムタパの金鉱を探せ。" 68041 "- ザンジバルの交易貨物船を破壊して積み荷を奪え。" 68042 "- バントゥーのサバンナにある陣地を破壊せよ。" 68043 "+ ムハンマド イブン ラクナッディーンが倒されてはならない。" 68044 "ムハンマド イブン ラクナッディーン" 68045 "ロウレンソ デ アルメイダ" 68046 "バントゥーの族長" 68047 "商人" 68048 "+ 死刑に処すため、彼をキルワへ連れて行け (赤い旗)。" 68049 "+ 死刑に処すため、彼をキルワへ連れて行け (赤い旗)。" 68050 "-- キルワに全軍を送ると、対立を招くことになる。ひとまずは、捕らえられたムハンマド イブン ラクナッディーンをキルワの港に送り届けよう。--" // // Almeida 4 // 68100 "フランシスコ デ アルメイダ" 68101 "コラシリ ラージャ" 68102 "カリカットのザモリン" 68103 "ヒンズーの海賊" 68104 "カンヌール" 68108 "1. 人口の上限は 200 ですが、家を建設する必要はありません。\n\n2. 攻撃性が不可欠です。敵の建物を略奪して資源にしましょう。ボーナス資源が手に入る建物もあります。\n\n3. フェイトリアからは、人口の上限までの余裕と引き換えに、安定した資源が手に入ります。\n\n4. 敵はカンヌールの外での経済に頼っているので、町の中に対する攻撃の手を緩めてはいけません。\n\n5. ヒンズーの海賊と同盟することになれば、その速攻ユニットで強力な襲撃ができます。同盟しない場合は、海賊を打倒すれば余分な資源が手に入ります。" 68109 "斥候の報告:\n\n- フランシスコ デ アルメイダと息子のロウレンソは、町の支配者コラシリ ラジャに裏切られ、カンヌールのサンタンジェロ砦で包囲されている。\n\n- コラシリ ラジャ (赤) は剣士、バトル エレファント、象弓騎兵、ウルミ剣士、射手を率いている。この町は、先代のラジャが支配していた頃はポルトガルと同盟を結んでいたが、先代のラジャが最近亡くなり、その後は熾烈な後継者争いが続いていた。新たなラジャが王位を得られたのは、ザモリンの後ろ盾があってのことだった。コラシリ ラジャはその見返りに、ポルトガルを打倒する約束をした。\n\n- カリカットの狡猾な支配者であるザモリン (緑) は、、象弓騎兵、ウルミ剣士、矛槍兵、砲撃手、軍艦、攻囲兵器を駆使してラジャを支援する。カンヌールの外にある彼の陣地をじかに攻撃するのは難しいが、南の補給線を叩くことはできるかもしれない。\n\n- 腹黒いチモジを首領に頂くヒンズーの海賊 (黄) は、沖合のアンジェディバ島を占領している。武力と恩恵な手段のいずれを用いるにせよ、海賊との接触はポルトガルは大きな利益をもたらすだろう。" 68110 "フランシスコ: 突破された! 祖国と聖ゲオルギオスのため、全力で戦うぞ!" 68111 "フランシスコ: ゲートが壊れてむしろ幸いだ。これで誰も、我々が壁の陰に隠れる弱虫と非難できまい! 追い詰められた犬のように縮こまっているよりは、町を焼いて死んだ方がましだ!" 68112 "フランシスコ: 密偵の報告では、ザモリンがイタリアの技術者を雇って船を大砲で武装しているそうだ。奴らが海へ乗り出す前に船を沈めるのだ!" 68113 "フランシスコ: サン アンジェロの名にふさわしい要塞になったぞ!" 68114 "フランシスコ: ザモリンは大慌てで、みすぼらしいらくだに乗って逃げていったぞ! だがこの勝利で戦いが終わったわけではない…" 68115 "チモジ: あ...ドン フランシスコ、ご活躍は聞いてるよ。どうも。ザモリンに盗まれた俺の船を取り戻してくれたら、手を貸すんだがな。" 68116 "チモジ: おお、俺の愛する船よ! ドン フランシスコ、あんたにゃ海賊の血が流れてる! よし、派手に儲けようぜ!" 68117 "チモジ: 丁寧に歓迎してやったのに、俺をバカにしてんのか! とっととヨーロッパに帰りやがれ! 俺の船で送り返してやる!" 68118 "フランシスコ: ザモリンのキャノン ガレオン船を沈めてやったぞ!" 68119 "フランシスコ: ザモリンのキャノン ガレオン船を沈められなかった。これで奴はさらに危険な存在になった。" 68120 "-- 略奪で得られる黄金が増えた。 --" 68121 "-- キャノン ガレオン船が破壊された --" 68122 "-- 目的達成に失敗: ザモリンがキャノン ガレオン船を建造できるようになった --" 68123 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 68124 "- ザモリンのキャノン ガレオン船を出航前に撃沈せよ。" 68125 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 68126 "- 海賊どもを殺して盗まれたものを取り戻せ。" 68127 "- 建物を取り壊して資源にせよ。" 68128 "+ 民族の象徴を防衛せよ。" 68129 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ。" 68130 "+ ザモリンとコラシリのラジャを打倒せよ。" 68131 "- チモジの海賊船 (ティリサダイ) を見つけ、転向させよ。" 68132 "次のいずれかを選択せよ:" 68133 "- ザモリンのキャノン ガレオン船を出航前に撃沈せよ。" 68134 "次のいずれかを選択せよ:" 68135 "- 海賊どもを殺して盗まれたものを取り戻せ。" 68136 "- 敵の建物を破壊して資源を入手せよ。" 68137 "+ 民族の象徴を防衛せよ。" 68138 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ。" 68139 "+ ザモリンとコラシリのラジャを打倒せよ。" 68140 "- チモジの海賊船 (ティリサダイ) を見つけ、転向させよ。" 68141 "チモジの海賊船" 68142 "海賊王チモジ" 68143 "ロウレンソ デ アルメイダ" 68144 "タルワール剣士" 68145 "残り %d 分でザモリンのキャノン ガレオン船を破壊せよ。" // // Almeida 5 // 68200 "フランシスコ デ アルメイダ" 68201 "アフォンソの艦隊" 68202 "ディーウ" 68203 "グジャラートの交易商" 68204 "マムルーク" 68205 "オスマン" 68206 "敵指揮官" 68208 "1. 人口の上限は 200 です。アフォンソ デ アルブケルケを転向させない限り、ドックの建設もしくは帝国の時代に進むことはできません。\n\n2. ポルトガルを転向させている間も経済の成長を怠らないでください。アルブケルケを転向させる、もしくは時間切れとなると停戦期間が終了します。\n\n3. マムルークのフェイトリアを破壊することを優先しましょう。フェイトリアは主な収入源です。\n\n4. 西にあるカーティヤーワール半島は、黄金が豊富です。\n\n5. 敵のリーダーを倒すと、その勢力が弱体化し、ユニットの育成速度が低下します。" 68209 "斥候の報告:\n\n- フランシスコ デ アルメイダは、インドの北西で陣を張っている。\n\n- アフォンソ デ アルブケルケ (赤) は、数名の部下と共に上陸した。彼の部下は簡単に金銭や神へのとりなしの約束になびいてしまうところがある。味方のポルトガル勢に大損害が発生しないよう、気を配らねばならない。彼らは今後の戦いに欠かせない存在なのだ。\n\n- ディーウ (紫) は南の島で、近々起こる戦闘を見据えている。イスラム教に改宗したルーシ人であるマリク アイヤーズが支配するディーウは、象、騎馬隊、聖職者、チャクラム投擲兵、軍艦を戦闘に派遣した。また、マリク アイヤーズはヴェネツィアの技術者の支援を受け、町に砲台を建造している。\n\n- ディーウはオスマン帝国軍 (緑) からも支援を受けており、イェニチェリ、大砲、騎馬兵が、ポルトガル勢から見て川を渡った先で陣を張っている。\n\n- 北側では、アミール フサイン クルディーがエジプトのマムルーク軍 (水色) を率いている。マムルーク軍にはマムルーク、弓騎兵、それにヴェネツィアのコンドッティエーレの派遣部隊が支援する攻囲兵器がある。ヴェネツィアは交易使節を通じてマムルーク軍に資源を提供している。このフェイトリアを破壊すれば、マムルーク軍の活動を鈍らせることができるだろう。\n\n- 最後に、グジャラートの商人 (黄) の交易所が、黄金の豊富な西の半島にある。彼らはポルトガルと交易したがっている有能な商人であり、特定の勢力に肩入れしても得るものはないだろう。" 68210 "アフォンソ: 国王陛下の命令により、貴殿はインド副王を解任となった。ポルトガルへ帰国せよ。インドでの活動について本国で審理を執り行う。" 68211 "アフォンソ: どうかしているぞ、フランシスコ! 我々は異教徒との境界にいるのに、貴殿は仲間のキリスト教徒を殺している! なぜだ? 虚栄心からなのか?" 68212 "フランシスコ: 陛下は息子を失う苦しみをご存知ではない! 司祭をアルブケルケの配下の者たちに送り、私に従うのなら神の赦しと黄金を約束すると言わせよう。王であろうとも、我が復讐の権利を否定できると思うな!" 68213 "フランシスコ: アルブケルケのもとに司祭を送り、神の慈悲と共に私の命に従うよう説得してやる!" 68214 "フランシスコ: アルブケルケが邪魔だ! マリク アイヤーズはディーウの同胞を処刑するつもりだ。奴を倒す時間が足りなくなるぞ!" 68215 "フランシスコ: 建築で守りを固めよ! インド人の町の跡地に、テュルクやエジプトと戦うための足場を築くのだ!" 68216 "フランシスコ: 愛しい息子よ。お前の命を奪った異教徒は始末してやった。" 68217 "フランシスコ: テュルクのスルタンめ、パシャをもっと死なせたければ遠慮せず送り込んでくるがいい!" 68218 "フランシスコ: ルーシアの背教者め、神に背いて身を滅ぼしたな。まったく自業自得だ。" 68219 "フランシスコ: 息子の復讐のために多くの血が流れた。もう十分だろう。アルブケルケを解放して旗を譲ってやれ。私も帰国する時が来たようだ。" 68220 "+ アルブケルケの配下 10 人を転向せよ。" 68221 "+ アルブケルケの配下 14 人以下を倒せ。" 68222 "+ アルブケルケの配下 9 人以下を倒せ。" 68223 "+ アルブケルケの配下 5 人以下を倒せ。" 68224 "+ アフォンソ デ アルブケルケを転向せよ。" 68225 "+ ディーウの民族の象徴を破壊せよ。" 68226 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 68227 "- マリク アイヤーズ、アミール フサイン クルディー、オスマンのパシャを探して打倒せよ。" 68228 "+ 戦闘に備えて軍を編成せよ。" 68229 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ。" 68230 "+ 3 つの敵勢力のうち 2 つを倒す。" 68231 "+ 転向させた兵士: /10" 68232 "+ アルブケルケの配下を/15 以上倒してはならない。" 68233 "+ アルブケルケの配下を/10 以上倒してはならない。" 68234 "+ アルブケルケの配下を/6 以上倒してはならない。" 68235 "+ アフォンソ デ アルブケルケを転向させよ。" 68236 "+ ディーウの民族の象徴を破壊せよ。" 68237 "次のいずれかを選択せよ:" 68238 "- マリク アイヤーズ、アミール フサイン クルディー、オスマンのパシャを探して打倒せよ。" 68239 "+ 軍を編成せよ。" 68240 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ。" 68241 "+ 倒した敵対勢力/2。" 68242 "-- 目的達成に失敗: ポルトガル兵を失いすぎた! --" 68243 "ディーウはより少ないユニットを育成するようになります。" 68244 "マムルークはより少ないユニットを育成するようになります。" 68245 "オスマン帝国はより少ないユニットを育成するようになります。" 68246 "– 帝国の時代に進化できるようになった。–" 68247 "停戦が終わるまで%d分。" 68248 "アフォンソ デ アルブケルケ" 68249 "マリク アイヤーズ" 68250 "アミール フサイン クルディー" 68251 "トルコのパシャ" 68252 "スーラトのモスク" 68253 "– 帝国の時代に進み、ドックを建設できるようになった。–" // // Yodit 1 // 68300 "グディト" 68301 "ギダジャン" 68302 "アクスム" 68303 "山の砦" 68304 "川岸の砦" 68305 "森の陣地" 68308 "1. 人口の上限は 100 です。まだ領主の時代より先に進化、もしくは港の建造はできません。\n\n2. サムエルはとても有能な兵士です。戦闘で使うのを躊躇する必要はありませんが、彼を死なせないようにしましょう。\n\n3. グディト王女に忠誠を誓うショーテルウォリアーは、マップ全域に展開しています。グディト王女かサムエルで近づくと、自軍の戦力になります。" 68309 "斥候の報告:\n\n- グディトとサムエル (緑) はアクスムの町から逃げてきたところだ。彼らはアクスム王国からの脱出路を探している。\n\n-アクスム (黄) だけが味方だ。住人や兵士の中には、グディトに同情的な人もいる。\n\n- ギダジャン (赤) が最も危険な敵だ。彼は領主の時代に使用可能なユニットを勢ぞろいさせて、グディトの逃亡を阻もうとする。\n\n- 山の砦 (水色) は北部の山間部を通る道を塞いでいる。砦は軍兵、槍兵、散兵に守られている。\n\n- 川岸の砦 (紫) は川への道を塞ごうとして、北東で陣を張っている。砦の駐留部隊は射手、斥候、剣士で構成されている。\n\n- 第三の陣 (オレンジ) 東の森にある。この陣だけは壁がないが、数多くの塔があるので注意が必要だ。ここの勢力は斥候、射手、槍兵から成る。" 68310 "サムエル: グディト様のためには命など惜しくありません!" 68311 "サムエル: ギダジャンに脱出が見つかるのも時間の問題です。すぐにこの地を離れましょう!" 68312 "サムエル: ご心配なく、敵の衛兵はごくわずかです。すぐに片づけてさしあげますよ!" 68313 "サムエル: グディト様に忠実な住人のいる町を存じております。そこを拠点にして、脱出の方法を考えましょう。" 68314 "エチオピア兵: 考えられる脱出路は 3 つ。どれもギダジャンに忠誠を誓う陣地に守られています。どの敵を相手にすづか、慎重に考えねばなりません。" 68315 "エチオピア兵: グディト様が倒されてしまった! この美しい国に、もはや希望は残されていない。" 68316 "エチオピア兵: この破城槌が必要なのかい? 黄金 500 で売ってやるよ!" 68317 "エチオピア兵: これで破城槌はあんたのものだ。せいぜいうまく使ってくれよ!" 68318 "渡し守: 黄金 500 を払ってくれたら、この輸送船を使わせてやってもいいぜ。" 68319 "渡し守: 船は好きに使ってくれ!" 68320 "ショーテル ウォリアー: グディト様にお仕えします!" 68321 "エチオピア兵士: 王女様は逃げ延びられた。アクスムにまだ希望は残っている!" 68322 "+ グディトを支持する町に連れて行け。" 68323 "+ ギダジャンの支配するエリアから脱出せよ。" 68324 "+ 亡命のため、マップに印された 3 か所のどこかにグディトを連れて行け。" 68325 "+ グディトが倒されてはならない。" 68326 "- 黄金 500 で 3 つの破城槌を手に入れるため、攻囲兵器工房を選べ。" 68327 "- 輸送船を黄金 500 で購入するために、渡し守の港を選べ。" 68328 "+ グディトを支持する町に連れて行け。" 68329 "+ ギダジャンの支配するエリアから脱出せよ。" 68330 "+ 亡命のため、マップに印された 3 か所のどこかにグディトを連れて行け。" 68331 "+ グディトが倒されてはならない。" 68332 "- 攻囲兵器工房を選び、黄金 500 で破城槌を調達せよ。" 68333 "- 渡し守の港を選んで、輸送船を黄金 500 で購入せよ。" 68334 "サムエル" 68335 "木の見張り台" 68336 "渡し守" // // Yodit 2 // 68400 "グディト" 68401 "ベジャ族" 68402 "ノバティア" 68403 "イフシード" 68404 "アラビアの海賊" 68405 "敵対的なベジャ族" 68406 "ベジャ族のならず者" 68408 "1. グディト王女は城主の時代まで、人口の上限は 150 です。\n\n2. 主たる陣地は食料と木材が豊富ですが、鉱物資源はほとんどありません。黄金や石材を手に入れるには、砂漠に出る必要があります。\n\n3. 紅海は食料が非常に豊富ですが、海賊から漁船団を守ることができればの話です。\n\n4. 別のプレイヤーに対して宣戦布告を求められる場面があります。この場面を出すには、外交姿勢を中立か敵対に変更してください。\n\n5. ノバティアとイフシードは自分の領域を侵害されることを警戒していて、外国の建物が自分の土地にあることを許容しません。" 68409 "斥候の報告:\n\n- グディト王女 (緑) ははじめ、2 つの陣地を指揮している。陣地は南の平原と紅海沿岸にある。どちらもむき出しの状態なので、早期から襲撃を警戒して防備を固める必要がある。\n\n- 遊牧民のベジャ族 (Red) は東の砂漠とアイザーブの港に散在する。彼らは商人と紅海沿岸のキャラバンの通り道を守る陣で有名だ。\n\n- ノバティアのヌビア領 (紫) は西のカスル イブリームを支配する。狙いは不明だが、槍兵、散兵、軽騎兵、ショーテル ウォリアーの軍がイフシードの侵入から領土を守っている。\n\n- エジプトのイフシード (黄) はマップ北西でナイル川にまたがるアスワンの町を支配している。らくだ騎兵、騎兵、長槍兵の大群でノバティアを幾度となく侵略しようとして失敗している。\n\n- アラビアの海賊 (水色) は紅海の東岸にある一対の砦を支配していて、定期的に商人の船を恐ろしい大型ガレー船の艦隊で襲撃する。\n\n- ベジャのすべての部族が友好的なわけではない。多数の敵対的なベジャ族 (オレンジ) が宝物を守って砂漠のキャラバンの通り道に出現する。ベジャ族のならず者の一団 (グレー) が略奪しようと近隣の町に現われることもよくある話だ。" 68410 "斥候: グディト様、シリアのザノビス王子がこのあたりを通過中です。彼に印象づけるように、ご自身の評判を高めるのが賢明かと存じます。" 68411 "エチオピア兵: 女王様、あなたの功績についての評判が広まっています。ザノビスはきっとあなたを花嫁に選ぶことでしょう!" 68412 "ノバティアの民: イフシードは俺たちの宿敵だ。彼らを倒す者がいれば、誰より尊敬に値するよ。" 68413 "ノバティアの民: あれほど恐ろしい敵を倒すとは! 本当に強いんだな!" 68414 "イフシードの民: ノバティアは何より厄介な連中なんだ。カスル イブリームの町で略奪に成功する奴がいたら心底尊敬しちまうぜ。" 68415 "イフシードの民: すごいことをやってくれたな。あんた達にアッラーのご加護がありますように!" 68416 "ベジャ族の首長: 娘のマケダがならず者に誘拐されて北に連れて行かれた。お願いだ、どうか娘を取り戻してくれ!" 68417 "ベジャ族の首長: 娘が生きて帰ってきた! このご恩をどうお返しすれば...!" 68418 "ベジャ族の首長: この集落にはならず者の侵入を防ぐ塀や柵がないんだ。要塞となるものを建造してもらえたら、何よりありがたいよ。" 68419 "ベジャ族の首長: これで敵の襲撃を受けなくて済むぞ!" 68420 "ベジャ族の首長: 我々の港は大勢の海賊に荒らされ放題だ。あいつらの港を破壊してくれたら本当に恩に着るよ。" 68421 "ベジャ族の首長: 海賊を撲滅してくれたおかげで交易船も安心して紅海を渡れる。本当に助かったよ! あんたらは心の友だ!" 68422 "交易商: アイザーブを統治するベジャ族の連中は、私たちが持っていない貢物を要求しているんです。もし聖遺物を 2 つ見つけて彼らの修道所に納めてもらえたら、本当に助かります。" 68423 "交易商: やっと貢物から解放された。私たちを救ってくださり、ありがとうございます!" 68424 "ノバティアの民: 戦争がお前たちの望みなのか? よかろう、そうするがいい。" 68425 "イフシードの民: 俺たちに敵対するとはとんだ間抜けだな。すぐに後悔するぞ。" 68426 "+ 周囲の集落を訪れて、彼らの頼みを聞き、グディトの評判を高めよ。" 68427 "- イフシードを倒し、ノバティアの人々に実力を証明せよ。" 68428 "- ノバティアを倒し、イフシードの人々に実力を証明せよ。" 68429 "- マケダを救出し、北にあるベジャ族の村に戻せ。" 68430 "- 港湾の南西に面したベジャ族の村に、敵の襲撃から守るために塔を 5 つ建設せよ。" 68431 "- 海賊の港を 4 つ破壊して、アイザーブへの襲撃をやめさせよ。" 68432 "- 聖遺物を 2 つ探し、アイザーブ (東端にある、城のあるベジャ族の町) の修道所に安置せよ。" 68433 "- 必須クエストを 1/5 達成した。" 68434 "- 必須クエストを 2/5 達成した。" 68435 "- 必須クエストを 3/5 達成した。" 68436 "- 必須クエストを 4/5 達成した。" 68437 "+ 近隣を訪ねて、未発見のクエストを探せ。" 68438 "- イフシードを打倒せよ。" 68439 "- ノバティアを打倒せよ。" 68440 "- マケダを救出し、父の元に戻せ。" 68441 "- 建設した塔 /5。" 68442 "- 破壊した海賊の港 /4。" 68443 "- 安置した聖遺物 /2。" 68444 "- クエストを 1/5 達成した。" 68445 "- クエストを 2/5 達成した。" 68446 "- クエストを 3/5 達成した。" 68447 "- クエストを 4/5 達成した。" 68448 "マケダ" // // Yodit 3 // 68500 "グディト" 68501 "ダグナジャン" 68502 "ベゲムデル" 68503 "アロディアの交易商" 68504 "ダルギンダ" 68505 "アロディアの反徒" 68506 "正教会の聖職者" 68507 "アクスム王国" 68508 "1. グディト軍の人口の上限は 150 で、この領域に石材が足りないので壁の建設はできません。ただし、帝国の時代に進むと建設ができるようになります。\n\n2. 川岸にはいくつかの敵陣があります。攻撃するのは危険を伴いますが、ダグナジャン軍を弱体化させられます。\n\n3. 隣接するアロディアのヌビア王国の反乱がこの地域にも波及してきています。どちらの側についても利点はあります。\n\n4. 時間を無駄にしてはいけません。ダグナジャン軍がすぐそこまで迫っていて、早く対処すればそれだけ強大な敵軍の足止めが容易になります。\n\n5. 地域をよく探索してみてください。グディトが利用できるものがあるはずです。" 68509 "斥候の報告:\n\n- グディトの軍はさらに乾燥した北部の地域にたどり着いた。ここでは補給品がなかなか手に入らないので、よく考えて使わなければならない。\n\n- ベゲムデル王国 (水色) はグディト軍の東にあり、ダグナジャンと同盟を組んでいる。ダグナジャンの軍が整うまで、グディト軍の歩みを遅らせようとしてくる。ダグナジャンの支援がもうできないように、ここで叩いておくのがよい。ベゲムデル軍は剣士、石弓射手、らくだ騎兵から成る。\n\n- わずかに南に行くと、ダルギンダ (オレンジ) が王国に至る道を守っている砦がある。敵軍が移動する時に道を確保することを優先すべきだ。\n\n- アロディア王国は反徒に苦しんでいる。グディトと外交関係はないが、この地域での将来の利益のために、統治者か反徒のどちらかを支援しておくのが賢明だろう。アロディアの交易商 (黄) は西に交易所を設けていて、少し北に進むと、アロディアの反徒 (紫) が陣を構えている。\n\n- ダグナジャン (赤) は強大なアクスム王国の王だ。川沿いに前哨地が点在し、そこに軍を集結させてダルギンダ王国を攻めようともくろんでいる。軍の準備に少し時間がかかるが、軍備が整えば、止めるのは難しい。エレファントと聖職者がこの恐るべき軍の主力である。" 68510 "避難民: アクスム王国の兵士じゃないんだな? 助かった。もう行く場所がないんだ。助けてくれないか?" 68511 "斥候: 西に向かうアクスムの大軍を見つけました! 西の道に来る前に止めなければなりません!" 68512 "エチオピア兵: アクスム軍はダルギンダに進軍しました! 止められなかった…" 68513 "エチオピア兵: ここでアクスムはエレファントを育成しています。城を破壊してエレファントを逃がしたら、新たなエレファントの育成はできなくなります。" 68514 "ベゲムデル兵: エレファントが逃げた! 町が破壊される前に捕まえろ!" 68515 "エチオピア兵: この村はダグナジャンの軍に補給物資を供給しています。破壊しましょう!" 68516 "エチオピア兵: そうすれば、ダグナジャンの食料供給が滞るはずです。" 68517 "アロディアの交易商: ここで何をしておいでで? 北にある反徒の陣を破壊しに来たのでなければ、立ち去った方がいいと思いますよ。" 68518 "アロディアの交易商: 目障りな反乱軍の連中を始末していただいて助かりました。今後、この市場はあなた方の交易商も歓迎します。" 68519 "エチオピア兵: 互いの利益のために、アロディアの反徒はたった黄金 300 で我々の敵を襲撃すると約束してくれています。" 68520 "エチオピア兵: 前方の修道所はアクスムにとってとても重要なものです。破壊しなければ。" 68521 "エチオピア兵: この聖職者が西に進軍してダグナジャン軍の士気を高めることは、二度とないでしょう。" 68522 "エチオピア兵: ここはダグナジャン軍が通る道です。ダルギンダに警告はしましたが、彼らの装備は心もとないものです。ダグナジャン軍をここから遠ざけておくのが賢明かと存じます。" 68523 "斥候: 密偵の報告では、ダグナジャン軍は 1 時間 15 分後にやって来ます。思ったよりもずっと早いので、急がねばなりません!" 68524 "斥候: 密偵の報告では、ダグナジャン軍は 1 時間後にやって来ます。思ったよりもずっと早いので、急がねばなりません!" 68525 "斥候: 密偵の報告では、ダグナジャン軍は 45 分後にやって来ます。思ったよりもずっと早いので、急がねばなりません!" 68526 "斥候: ダグナジャン軍は 30 分後にやって来ます!" 68527 "斥候: ダグナジャン軍がダルギンダに進軍するまで、あと 10 分しかありません!" 68528 "エチオピア兵: ダグナジャンの主力基地に近づいています。攻撃は軽率かと。" 68529 "エチオピア兵: アクスムの王は死んだ! 王がいなければ、正当な後継者グディトの前に、王国は瓦解するだろう!" 68530 "+ ダグナジャン軍が西にやって来る前に、なるべく弱体化させよ。残り時間は 1 時間 15 分。" 68531 "+ ダグナジャン軍が西にやって来る前に、なるべく弱体化させよ。残り時間は 1 時間。" 68532 "+ ダグナジャン軍が西にやって来る前に、なるべく弱体化させよ。残り時間は 45 分。" 68533 "+ ダルギンダ城 (オレンジ) をダグナジャンに破壊されてはならない。" 68534 "+ ダグナジャン軍の進軍中に、ダグナジャンを倒せ。" 68535 "- ダグナジャン (赤) 近くの漁村の港を破壊せよ。" 68536 "- ベゲムデル王国 (水色) の城を破壊して象を逃がせ。" 68537 "- アロディアの交易商 (黄) か、その北のアロディアの反徒 (紫) を打倒せよ。" 68538 "- 正教会の聖職者の修道所を破壊せよ。" 68539 "- アロディアの反徒 (紫) に黄金 300 を払って敵を襲撃させよ。これは数回実行できる。" 68540 "+ ダグナジャン軍を弱体化させよ。" 68543 "+ ダルギンダ城を守れ。" 68544 "+ ダグナジャンを倒せ。" 68545 "- ダグナジャンの港を破壊せよ。" 68546 "- ベゲムデルの城を破壊せよ。" 68547 "- アロディアの交易商かアロディアの反徒を打倒せよ。" 68548 "- 正教会の聖職者を打倒せよ。" 68549 "- アロディアの反徒に黄金 300 を払え。" 68550 "ダグナジャン軍到着まであと %d 分。" // // Yodit 4 // 68600 "グディト" 68601 "ギダジャン" 68602 "地元の部族" 68603 "エチオピアの反徒" 68604 "アクスム王国" 68608 "1. 人口の上限は 150 です。\n\n2. 紅海に面した暑く乾燥した沿岸部には、ほとんど資源がありませんから、よく考えて使いましょう。\n\n3. 古代の石碑を制圧すると、力を見せつけて収入を得ることができます。石碑ごとに、近くに滞在するユニットがいますが、彼らに取り返されないようにしましょう。\n\n4. 修道所の破壊によって、必要な黄金を略奪できます。\n\n5. ギダジャンをまっすぐに目指すのは難しいでしょう。地元民の信頼を得るのが先です。" 68609 "斥候の報告:\n\n- グディトのすべきことは、前王ダグナジャンの息子ギダジャンにこの地を放棄させ、アクスムへの道を開かせることだ。\n\n- グディトのアラビアの同盟者は大っぴらに彼女を支援しようとはしないが、地元民は大義に加われという説得に応じるかも知れない。\n\n- ギダジャン (赤) にはマッサワに駐留する部隊がある。マッサワは紅海に面した重要な都市だ。この任務の成功は、マッサワを破壊できるか否かにかかっている。\n\n- 田舎ではアクスムの兵士 (紫) がうろつき、重要な地点を守っている。" 68610 "部族民: 残りの部族すべてのもとを訪れたなら、グディト様のために戦おうぞ。" 68611 "エチオピア兵: マッサワに近づいています。グディト様のため、この地を制圧しましょう!" 68612 "エチオピア兵: 地元の部族が女王グディト様に加勢を誓いました! お望みのままにこの者どもをお使いください。" 68613 "エチオピア兵: マッサワを瓦礫の山にしました! アクスムへの道が開かれました。" 68614 "農民兵: 聖なる寺院がギダジャンに破壊されました。報復のため、お供させてください。" 68615 "エチオピア兵: この地は今や我々のものです。マッサワを瓦礫の山にして、ギダジャンをこの地より永遠に追い払いましょう!" 68616 "エチオピア兵: アラビアの同盟者から船が送られてきました!" 68617 "+ 町を破壊してギダジャンを打倒せよ。" 68618 "- 石碑を制圧して資源を手に入れよ。" 68626 "- 敵の修道所を破壊して略奪せよ。" 68629 "- 地元の村をすべて訪れ、支持を取りつけよ。" 68637 "+ ギダジャンを打倒せよ。" 68638 "- 制圧した石碑 /7。" 68646 "- 破壊した修道所 /3。" 68649 "- 訪問した村 /8。" 68657 "アクスムへの道" // // Yodit 5 // 68700 "グディト" 68701 "アクスム" 68702 "地元民" 68703 "アクスム" 68704 "アクスム (ギダジャン)" 68705 "ギダジャン" 68706 "ギダジャン" 68707 "アクスム (グディト)" 68708 "1. 人口の上限は 125 です。\n\n2. シナリオをクリアするのに破壊すべきギダジャンの塔は 6 です。敵をすべて打倒する必要はありません。\n\n3. ライバルは戦闘の準備をせずに、アクスムの駐留軍が倒されるのを見ています。奇襲や臆病な奇策があるかも知れません。\n\n4. 黄金が底をついた場合は、交易も一つの選択肢です。商品を交換できる市場を探しましょう。" 68709 "斥候の報告:\n\n- グディト軍は東で整列しており、マップの西でアクスムの包囲攻撃を支援する経済圏を作ろうとしている。東にも西にも石材と黄金がそれぞれ埋蔵されている。\n\n- アクスムの町 (グレー) はマップの中央にある。町は現在、ギダジャンに忠実な駐留軍 (紫) が支配している。\n\n- ギダジャン本人 (赤) は 2 つの大きな陣を構えている。 1 つは南、もう 1 つは北にある。自暴自棄になっているので、ギダジャンは何があっても計画を邪魔するつもりでいる。騎士、矛槍兵、ショーテル ウォリアー、剣士、弓騎兵による奇襲が考えられる。ギダジャンがこちらの陣に攻囲兵器を仕掛けてくる可能性もある。\n\n- 友好的な地元民 (青) がアクスムの周辺地域にいる。彼らの市場を探して交易路を形成しよう。" 68710 "エチオピアの反徒: ギダジャンがアクスムで最後の抵抗をしました! 女王グディト様のために、町を制圧しましょう!" 68711 "エチオピア兵: 交易を望んでいる地元民がいました!" 68712 "エチオピア兵: また交易できる市場がありました!" 68713 "らくだ弓騎兵: グディト様たちは大義のために戦っておられるのですな。ささやかな黄金さえあれば、この戦で加勢いたしますぞ。" 68714 "エチオピア兵: 最初の地区を制圧しました!" 68715 "エチオピア兵: 新たな地区も制圧しました!" 68716 "エチオピア兵: また塔を破壊しました。アクスム全土がグディト様のものになるのももうすぐです!" 68717 "エチオピア兵: 町の新たな一部が我が軍に降伏しました!" 68718 "エチオピア兵: あと 1 つ塔を破壊すれば、すべてが完了します。そうなれば、ついにアクスムが我々のものに!" 68719 "エチオピア兵: アクスムの戦いは終わり、ギダジャンの恐怖による支配もまた終わりました! ついに勝利です!" 68720 "らくだ弓騎兵: 今より後は、女王グディトのもとで戦うことを誓う!" 68721 "ギダジャンの兵士: 貴様らの連勝も今日で終わりだ。アクスムの制圧はさせん!" 68722 "+ 指示を待て。" 68723 "+ ギダジャンが建設した塔 6 基を破壊して、アクスムを制圧せよ。" 68724 "- 北のらくだ弓騎兵と破壊工作者は、黄金 300 を貢物として献上すれば味方に加わる。" 68725 "+ 指示を待て。" 68726 "+ 破壊したアクスムの塔 /6。" 68727 "- アラブの傭兵に黄金 300 を貢物として献上せよ。" 68728 "塔" // // Tamerlane 1 // 70900 "ティムール" 70901 "トクタミシュ" 70902 "青帳汗国" 70903 "白帳汗国" 70904 "西チャガタイ ハーン国" 70905 "東チャガタイ ハーン国" 70906 "ウルス ハーン" 70908 "1. ティムール軍は城主の時代より先には進めませんが、人口の上限は 200 です。\n\n2. このシナリオでは港や軍艦を建造できません。ただし、白帳汗国の港を制圧して、アラル海で漁をする方法はあるかもしれません。\n\n3. ティムールを戦闘で惜しまず使いましょう。負傷すると、彼は城 (まだ建っていれば) に戻って回復し、準備ができると戦場に復帰します。\n\n4. 資源は広い草原地帯にまばらに散らばっています。資源を集めに遠くまで行くと、仲間に加わる地元の戦士に出会うかもしれません。\n\n5. ウルス ハーンを打倒すると、トクタミシュが白帳汗国を制圧し、他の敵に対して加勢してくれるようになります。" 70909 "斥候の報告:\n\n- ティムール軍 (紫) はサマルカンドの要塞化された町を支配している。壁はは初期は安全だが、すぐにさらなる資源を獲得するために北方向へ拡張する必要が出てくる。\n\n- 西には白帳汗国 (水色) があり、その君主ウルス ハーン (オレンジ) はアラル海近くの要塞に住んでいる。弓騎兵と軽騎兵、槍兵の大軍が、サライスとウルタウの間の草原をうろついている。\n\n- 青帳汗国 (青) の版図は、北西にある。初期は最弱の敵だが、適切に対処しないと、騎士、らくだ騎兵、散兵の軍を展開する。\n\n- 西チャガタイ ハーン国 (赤) は北のバルハシ湖岸にある砦を支配している。壁の背後から、無数の弓騎兵、らくだ騎兵、槍兵が現れる。\n\n- 東チャガタイ ハーン国 (緑) はマップの東部分を、手ごわい山の要塞から支配している。マングダイ、軽騎兵、長槍兵の恐るべき群れが、敵の出現の前触れとなる。\n\n- トクタミシュ ハーン (黄) は白帳汗国の君主の座を主張する一人だが、マップの中央のオクサス川とシルダリヤ川の間に陣を構えている。彼の軍は少数だが、適切な支援があれば強力な同盟者となるだろう。" 70910 "ティムール: 最初にこの地に足を踏み入れた時、俺はよくいる山賊だった。今はトランスオクシアナ全土のアミールとなった!" 70911 "ティムール: この草原のひ弱な領主どもは、俺たちのとどろくひづめの音を聞いて震え上がるだろう!" 70912 "トクタミシュ: ティムール! 我々はどちらもウルス ハーンへの慈悲を持たぬ。彼の打倒を手伝ってくれれば、白帳汗国を率いて、おまえがトランスオクシアナを征服する手助けをしてやる!" 70913 "ウルス ハーン: 殺される! 貴様たちを末代まで呪ってやるぞ、ティムール、トクタミシュ!" 70914 "トクタミシュ: 白帳汗国は私のものだ! ティムール、ともにトランスオクシアナを征服しよう!" 70915 "トクタミシュ: 我々の港を使い、アラル海で漁をするがいい。" 70916 "ティムールの騎兵: 斥候が敵の弱点を見つけました。泣き所を突いた攻撃をすれば、戦う意志をくじけさせられます!" 70917 "ティムール: もろい青帳汗国など、俺の軍の敵ではない!" 70918 "ティムール: チャガタイ ハーンは二度とシルクロードを席巻できはしない!" 70919 "ティムール: チャガタイ ハーンが食料なしで軍を展開できるものやら、見てやろう。畑に塩を蒔くがいい!" 70920 "ティムールの騎兵: ティムールが負傷した! サマルカンドへ運んで治療だ!" 70921 "ティムール: 治らない傷などない。案ずるな、きっと俺はまた戦場に出る!" 70922 "ウルス ハーン: 下がれ、ティムール、さすればお前の石ころのような命でも、取らずにおいてやる!" 70923 "青帳汗国: ティムール軍が迫っている。武器だ! 武器を取れ!" 70924 "西チャガタイ ハーン国: ハッ! 我らの壁はお前などよりずっと強い敵も寄せつけん!" 70925 "東チャガタイ ハーン国: ティムールの襲撃が我らの国土に迫っている。全軍突撃!" 70926 "西チャガタイ ハーン国: ティムールの軍が交易路を攻撃している! 何としても止めるんだ!" 70927 "ティムール: バルハシ湖の砦はもう持たない!" 70928 "ティムール: この恐るべき要塞のせいで死んでいった命は数多い。粉々に打ち倒せ!" 70929 "+ 敵であるトランスオクシアナのハーン国が持つ聖遺物 4 つのうち 3 つを確保せよ。" 70930 "- トクタミシュが白帳汗国 (水色) を支配できるように、ウルス ハーン (オレンジ) を倒せ。" 70931 "- 青帳汗国 (青) の町の人を襲撃して経済を破壊せよ。" 70932 "- 西チャガタイ ハーン国 (赤) は交易に頼っている。市場を破壊して収入を断て。" 70933 "- 東チャガタイ ハーン国 (緑) の粉ひき所と町の中心を破壊して、軍への補給を断て。" 70934 "+ 確保した聖遺物 /3。" 70935 "- ウルス ハーンを倒せ。" 70936 "- 青帳汗国を襲撃せよ。" 70937 "- 破壊した西チャガタイの市場 /2。" 70938 "- 東チャガタイの粉ひき所と町の中心を破壊せよ。" // // Tamerlane 2 // 71000 "ティムール" 71001 "トクタミシュ" 71002 "サブゼバール" 71003 "ヘラート" 71004 "ソルターニーイェ" 71005 "ザランジ" 71006 "タブリーズ" 71007 "エスファハーン" 71008 "1. ティムール軍はまだ城主の時代に制限されていますが、人口の上限は 200 になります。\n\n2. このシナリオでは町の中心を建造したり、町の人を追加作成したりできません。ただし、同盟者を守ることができれば、定期的に貢物、援軍、追加の町の人が贈られてきます。\n\n3. 開始地点近くの豊富な資源を利用して、序盤からの急成長をはかりましょう。拡張するにしたがって、交易や漁業といった他の収入源に慎重な投資を行うこともできます。市場を利用して経済のバランスを取ってください。\n\n4. 敵の収入源を弱体化させたり、あるいは敵同士を争わせたりする方法を常に探しましょう。\n\n5. 聖職者はエレファントに対して有効です。" 71009 "斥候の報告:\n\n- ティムールの軍 (紫) は、トクタミシュの軍 (黄) に支援されて、ペルシアの豊かな地へと下ってきた。トクタミシュの軍は北に陣を構えている。ペルシアはいくつかの勢力が小競り合いを繰り返している。:\n\n- サルバダールはサブゼバールの町 (グレー) を拠点とし、ティムールに支援を誓っていた。彼らの軍は少数だが、計り知れないほどの資金力で経済的支援をする。\n\n- クルト朝はマップの東にあるヘラートの町 (青) を支配している。テュルク系の出自を持つがゆえに、彼らの軍は主に軽騎兵と弓騎兵で構成されている。\n\n- スィースターンは南東にあるザランジの町 (緑) を支配している。その軍は主にらくだ騎兵とエレファントから成っている。\n\n- ムザッファル朝は大都市エスファハーン (水色) にその座を占めている。彼らは剣士と散兵の軍隊を敬虔な僧侶に作らせている。\n\n- チョバン朝の町ソルターニーイェ (赤) はカスピ海の南岸近くにある。彼らは石弓射手を雇う一方で、周囲をタタール人の精鋭がケシクとして護衛している。\n\n- ジャライル朝の町タブリーズははるか西にあって、弓騎兵、長槍兵、投石機で有名だ。" 71010 "ティムール: ヘラートの要塞を打ち砕き、代わりに頭蓋骨の塔を建ててやろう!" 71011 "ティムール: ザランジの砦は跡形もない。スィースターンはこれで俺にひざまずくようになる!" 71012 "ティムール: エスファハーンを壊して納骨堂にしてやった。ムザッファルは二度と立ち上がれまい!" 71013 "ティムール: チョバンは二度とイルハン朝の後継を名乗れまい!" 71014 "ティムール: アフマド ジャライルはライオンを前にしたネズミのように西へ逃げていった。タブリーズは俺たちのものだ!" 71015 "トクタミシュ: 我々は共に立ち、両雄となった、ティムール。だが草原の覇者はただ 1 人!" 71016 "ティムール: 戦うというのか? ならばそうするがいい。" 71017 "ティムール: 逃げてみろ、トクタミシュ、できるものならな! 俺の軍はルーシアの地の果てまでお前を追い詰める!" 71018 "トクタミシュ: この弓騎兵が力になってくれるだろう!" 71019 "サブゼバール: ティムール殿、補給の用意はまだありますぞ!" 71020 "サブゼバール: 敵に市場を 1 つ破壊されました。ティムール殿、お守りください!" 71021 "サブゼバール: 市場が両方ともメチャクチャです、ティムール殿! あなたの軍への補給のしようがありませんぞ!" 71022 "サブゼバール: ティムール殿、この者どもが精力を尽くしてお仕えします。" 71023 "サブゼバール: 町の中心が打ち壊されてしまった! もう町の者を差し出すことはできません、ティムール殿。" 71024 "ティムール: 者ども、ペルシアの町々に進軍だ! 急いで全力で敵にぶつかれ!" 71025 "ティムール軍騎兵: アミール、このままどんどん行きましょう。そうすれば敵の力を削げますよ!" 71026 "ティムール: この塔があれば、歩哨が補給の輸送を見つけて、ヘラートへの搬入を阻止できるぞ!" 71027 "ティムール軍騎兵: 水の補給を断たれては、ザランジはそう長くは持ちますまい!" 71028 "ティムール: チョバンの港を破壊した。これでカスピ海の魚は俺たちが独り占めだ!" 71029 "ティムール軍騎兵: 無防備な標的が、略奪してくれと頼み込んできたぞ!" 71030 "エスファハーンの民: タブリーズは修道所の略奪を我々のせいにするだろう。ティムール、廃墟で聖遺物を見つけて持ってきてくれたら、タブリーズに対抗してあんたに味方するよ。" 71031 "エスファハーンの民: 約束を守る男だな、ティムール。ともにタブリーズを打ち倒そう!" 71032 "ティムール: この山がメッカへのキャラバンを略奪することはもうない。捕虜は絶壁から投げ捨てろ!" 71033 "エスファハーンの民: タブリーズに対する加勢には感謝する、ティムール。だがもうこの地を出て行ってくれ。二度と戻って来るな。" 71034 "ティムール: 父殺しの支配者よりは多くの見返りがあると思ったのだがな。エスファハーンを焼き尽くせ!" 71035 "+ 5 つの敵都市 (ヘラート、ザランジ、エスファハーン、ソルタニーイェ、タブリーズ) のうち 3 つの城を破壊せよ。" 71041 "+ トクタミシュの城を 2 つ破壊して、トクタミシュ (黄) を打倒せよ。" 71042 "- トクタミシュ (黄) は定期的に援軍を送ってくるようになる。" 71043 "- サブゼバール (グレー) の市場が 1 つでも残っている限り、貢物を受け取れる。" 71044 "- サブゼバール (グレー) の町の中心が残っている限り、町の人を受け取れる。" 71045 "- ヘラートを囲む旗の立つ場所それぞれに塔を建設して、ヘラート (青) を包囲攻撃せよ。" 71046 "- ザランジ (緑) 近くの灌漑施設にある塔と交易所を破壊して、水の供給を断て。" 71047 "- ソルターニーイェ (赤) 近くの港を破壊して、経済力を弱体化させよ。" 71048 "- エスファハーン (水色) 近くにあるタブリーズ (オレンジ) の修道所を破壊して、タブリーズとエスファハーンの敵対関係をあおれ。" 71049 "- エスファハーン (水色) の修道所に聖遺物を安置して、タブリーズ (オレンジ) へ宣戦布告させよ。" 71050 "- タブリーズ (オレンジ) 近くのルリスターンにある山賊の陣地を破壊せよ。" 71051 "+ 破壊した敵の城 /3。" 71052 "+ 破壊したトクタミシュの城 /2。" 71053 "- サブゼバールの市場を守れ。" 71054 "- サブゼバールの町の中心を守れ。" 71055 "- ヘラート周辺に建造した城 /6。" 71056 "- ザランジ近くの塔と交易所を破壊せよ。" 71057 "- 破壊したソルターニーイェの港 /3。" 71058 "- エスファハーン近くにあるタブリーズの修道所を破壊せよ。" 71059 "- エスファハーンの修道所に聖遺物を安置せよ。" 71060 "- タブリーズ近くの山の陣地を破壊せよ。" // // Tamerlane 3 // 71100 "ティムール" 71101 "金帳汗国" 71102 "ヴォルガ・ブルガール" 71103 "リャザン" 71104 "サライ" 71105 "アストラハン" 71106 "アゾフ" 71107 "イタリアの商人" 71108 "1. ティムール軍は城主の時代より先には進めず、人口の上限は 150 です。この制限を補うには、タタール人騎兵の耐久力とケシクの略奪能力を活用してください。\n\n2. 過酷なルーシの真冬では、農耕や港と船の建造は不可能です。他の方法で食料を調達することを考えましょう。\n\n3. リャザンは包囲攻撃技術で有名です。その場所で兵士がより優れた包囲攻撃兵器の計画を見つけるかもしれません。\n\n4. 敵は補給をマップに散在する貯蔵所に頼っています。これを破壊すると、貯蔵品を自分のものにできます。\n\n5. ティムールの第 2 の軍がコーカサスに進軍し、ティムールを支援します。この到着を利用して、敵を挟み撃ちにしましょう。" 71109 "斥候の報告:\n\n- ティムールの騎兵軍 (紫) は凍てついたコンドゥルチャ川の東騎士に整列している。対岸にトクタミシュの軽騎兵と弓騎兵、ヴォルガ・ブルガールの騎兵、ルーシの歩兵が向かい合っている。\n\n- 北西にはルーシの町でトクタミシュに服属しているリャザン (グレー) がある。その軍はほとんどが軽騎兵と散兵で、地元のボヤールに率いられている。\n\n- アストラハンの町 (オレンジ) は、ヴォルガ川がカスピ海に流れ込む南東にある。その軍は初期はケシクと長槍兵から成るが、次第にキプチャクの騎兵と剣士が展開するようになる。\n\n- トクタミシュの首都サライはマップの中央にある。サライはマングダイと軽騎兵の軍に依存しているが、攻囲兵器も加わるかもしれない。\n\n- 南東ではドン川が黒海に流れ込むあたりに、アゾフの町 (緑) がある。アゾフはボヤールと剣士に守られているが、ティムールの騎兵軍に対抗して長槍兵を配備するようになる。\n\n- アゾフから川を渡ると、ヴェネツィアとジェノヴァの商人の集落 (青) があって、敵軍に物資を供給している。ここを破壊すると、戦いを効果的に運ぶのに役立つ。\n\n- 金帳汗国 (黄) とヴォルガ・ブルガール (水色) はマップの西、北、東に陣を設けている。最初はトクタミシュに忠実だが、環境が整えば説得に応じてトクタミシュに反旗を翻すかもしれない。" 71110 "ティムール: ハッ! 敵軍が無様にも逃げていくぞ!" 71111 "トクタミシュ: 突撃だ! 皆殺しにしろ!" 71112 "ティムール: 進め、皆の者! 中央を突破して愚か者どもを氷で貫け!" 71113 "ティムール: トクタミシュは包囲を狙っている! 予備隊、出ろ! 奴を撃退しろ!" 71114 "ティムール: 道は開かれた。ルーシのトクタミシュの拠点を攻撃する!" 71115 "ティムール: サライは燃え、屠られた頭蓋骨の塔が築かれる!" 71116 "ティムール: 誰一人許すな! 私に刃向かったことを後悔させてやる。" 71117 "ティムール: アゾフの住人が二度と西との交易をできないようにしてやる!" 71118 "ティムール: リャザンは我らの手に落ちた! 名高い職人には我々の攻囲兵器を作ってもらおう!" 71119 "ティムール クトルグ: ティムール軍の力を見くびり過ぎていた!" 71120 "ヴォルガ・ブルガール: 彼に味方して、トクタミシュを討つほうが賢明かもしれない。" 71121 "エディゲ: 了解した。" 71122 "エディゲ: ティムールに加勢するとお伝えしろ!" 71123 "ティムール クトルグ: 我らにアストラハンの町を攻撃させてください。ただ、攻囲兵器がないのです。" 71124 "ティムール クトルグ: 攻城塔を 2 つ、我らの陣に運んでいただけたら、お力になりましょう。" 71125 "ティムール クトルグ: あなたは名誉を重んずる人だ、ティムール。トクタミシュとの戦に加勢いたしますぞ!" 71126 "ヴォルガ・ブルガール: あなたの軍の補給をしましょう。ただし、漁業基地の修理に木材が必要です。" 71127 "ヴォルガ・ブルガール: ああ、強きティムールよ、かたじけない。今後はあなたの軍の支援をいたしましょう。" 71128 "ヴォルガ・ブルガール: 戦闘で役に立ちそうなものがあったら、何でもお持ちください!" 71129 "ティムール軍騎兵: コーカサスを越えて、増援が来たぞ!" 71130 "ティムール軍騎兵: この食料で大勢の騎兵に食わせてやれる!" 71131 "ティムール軍騎兵: アミール、この城の武器庫にイタリア製の騎馬用甲冑がありました!" 71132 "ティムール: トクタミシュはアストラハンでモニュメントを建造する振りをして我々を欺いた。見過ごすわけにはいかない!" 71133 "トクタミシュ: ティムール、お前の功績は何一つ、この新しい砦の輝きには及ばない!" 71134 "ティムール: ハッ! 自分の国が炎に包まれて、トクタミシュに残された道は、臆病者らしくリトアニアに逃げることだけだ!" 71135 "-- 騎馬用甲冑の研究完了 --" 71136 "+ 凍った浅瀬を渡る道を塞ぐ敵勢力を打倒せよ。" 71137 "+ トクタミシュの 3 つの拠点 (サライ、アストラハン、アゾフ) のうち 2 つを破壊せよ。" 71141 "- リャザン (グレー) の駐留軍を倒して町を制圧せよ。" 71142 "- 敵の倉庫 (交易所) を破壊して、貯蔵されている食料を占領せよ。" 71143 "- トクタミシュ軍の補給を担う、アゾフ付近のイタリアの商人の集落 (青) を破壊せよ。" 71144 "- ヴォルガ・ブルガール (水色) と金帳汗国 (黄) の首長 2 人に交渉の使者を送れ。" 71145 "- 東にあるティムール クトルグの陣に攻城塔を 2 つ運んで、アストラハンを攻撃できるようにせよ。" 71146 "- ヴォルガ・ブルガール (水色) に木材を 1,000 貢物として贈って、自軍の補給と騎兵の増強を任せよ。" 71147 "+ 川での戦闘に勝利せよ。" 71148 "+ 破壊した敵の町 /2。" 71149 "- リャザンを制圧せよ。" 71150 "- 敵の交易所を破壊せよ。" 71151 "- イタリアの商人の集落を破壊せよ。" 71152 "- ヴォルガ・ブルガールおよび金帳汗国と交渉せよ。" 71153 "- ティムール クトルグの陣に運んだ攻城塔 /2。" 71154 "- ヴォルガ・ブルガールに木材を 1,000 貢物として献上せよ。" 71158 "エディゲ" 71159 "ブルガール ハーン" 71160 "ティムール クトルグ" 71161 "倉庫" 71162 "商品保管所" 71163 "-- 改良強化破城槌、改良型投石機、重スコーピオン、攻囲技術者の研究完了 --" // // Tamerlane 4 // 71200 "ティムール" 71201 "ティムール軍" 71202 "デリー" 71203 "デリーの駐留軍" 71204 "シャー トゥグルク" 71205 "辺境の村" 71208 "1. ティムール軍は帝国の時代に進むことができるようになり、人口の上限は 200 です。\n\n2. ティムール軍には育成に使える補給物資が大量にありますが、長続きしません。貯蔵品の残りを表すタイマーが切れる前に、デリーを占拠する必要があります。\n\n3. 適切な部隊の管理によって、初期の戦闘の進路が変わります。軽騎兵の機動力を利用して敵の側面や打たれ弱い遠距離攻撃ユニットを攻撃しましょう。\n\n4. マップの南と西にある山と森には資源が豊富です。一方、デリー周辺の平原は軍事施設を追加で建設するのに絶好の場所です。\n\n5. 辺境の村と修道所はデリーの駐留軍に補給しています。駆逐しておくのが賢明でしょう。" 71209 "斥候の報告:\n\n- 3 つの陣からの指揮を受けて、ティムール軍 (紫) はデリーの包囲攻撃に着手し、機先を制すべく町の外の平原に整列していた。\n\n- シャー トゥグルクの軍 (オレンジ) は、ティムールとデリーの中間にいる。シャー トゥグルクの軍勢はらくだ騎兵、歩兵、散兵、軽騎兵、象から成る。\n\n- 北には要塞化されたデリーの町 (グレー) がある。その駐留軍 (緑) はらくだ騎兵、散兵、歩兵、象の軍を展開し、ティムールの進軍を遅らせようとしている。\n\n- インド辺境の村と修道所 (水色、青) は、デリーに補給物資を送り、街の防衛を支援している。これらを略奪すれば、ティムールの目標達成に大いに役立つだろう。" 71210 "ティムール: 我々とデリーの富の間に立ちはだかるものは何もない! 今すぐ我々のものとしよう!" 71211 "ティムール: シャー トゥグルクは武装したエレファントの突撃に頼っているが、この先に何が起こるか考えていない!" 71212 "シャー トゥグルク: 行け! 突撃せよ、象使いたち!" 71213 "ティムール: 炎を背負ったらくだを放て!" 71214 "ティムール: ハッ! 象は我らのらくだを恐れて後ずさりし、自分の軍を踏みつぶしているぞ。攻撃を加えろ!" 71215 "ティムール: デリーを手に入れたぞ! この莫大な富を元に、さらなる征服を進めてやろう!" 71216 "シャー トゥグルク: この地を略奪したつけは払ってもらうぞ、ティムールよ!" 71217 "ティムール軍騎兵: インドの商人がこの港に大量の黄金を保管していました!" 71218 "ティムール軍騎兵: 町の人がここに貯蔵していた資源を使えるようになりました!" 71219 "ティムール軍騎兵: 我々の忠誠心に突き動かされて、ガジの部隊が西から加勢に現われました!" 71220 "ティムール軍騎兵: デリーの城を 1 つ破壊した。まだあと 4 つ残っている。" 71221 "ティムール軍騎兵: 2 つ目の城を破壊した。あと 3 つ残っている。" 71222 "ティムール軍騎兵: 3 つ目の城を破壊した。あと 2 つ残っている!" 71223 "ティムール軍騎兵: デリーの城を 4 つ壊した。あと 1 つで町は我々のものだ!" 71224 "+ 戦闘開始を待て。" 71225 "+ シャー トゥグルクの軍をデリーの壁の外で打倒せよ。" 71226 "+ タイマーが切れる前に、デリーを守る城 5 つを破壊せよ。" 71227 "- インドの辺境の村と修道所を襲撃して貯蔵品を略奪し、デリーへの補給路を断て。" 71228 "+ 戦闘開始を待て。" 71229 "+ シャー トゥグルクの軍を打倒せよ。" 71230 "+ 破壊した城 /5。" 71231 "- インドの辺境の村と修道所を襲撃せよ。" 71232 "補給が尽きるまであと %d。" // // Tamerlane 5 // 71300 "ティムール" 71301 "キリキア アルメニア" 71302 "グルジア" 71303 "アレッポ" 71304 "ダマスカス" 71305 "バグダッド" 71306 "マムルーク" 71308 "1. ティムール軍の人口の上限は 200 です。\n\n2. このシナリオの開始時には町の人がいません。加勢を申し出る地元民を仲間にしたり、敵の聖職者を転向させたりしましょう。\n\n3. 対抗者がまだ弱く、準備ができていないうちに攻撃しましょう。\n\n4. マップには資源の埋蔵所が少ししかありません。それ以上の黄金は、交易所や敵の町を襲撃したり、聖遺物を集めたりすることで手に入ります。\n\n5. 敵には黄金の収入があるので、交易に頼っています。交易路を妨害したり、完全に遮断したりしましょう。" 71309 "斥候の報告:\n\n- ティムール軍 (紫) はマップの北、黒海近くで陣を構えている。地元の漁民が軍に食料を供給してくれるが、短い間なので、早期に拡張する必要がある。\n\n- 南東のグルジア (赤) は、かつての栄光は見る影もない。貧弱な装備の軍はティムールの大軍に及ぶべくもない。\n\n- マップの東側はがバグダッドの町 (オレンジ) に支配されている。らくだ騎兵と石弓射手に守られた、巨万の富は手に入れる甲斐がある。\n\n- はるか西にはキリキア アルメニア (青) の支配領域がある。剣士と軽騎兵の軍が、中核となる戦闘弓兵に率いられている。\n\n- キリキア アルメニアのすぐ東にはアレッポの町 (黄) がある。アレッポの槍兵と聖職者の軍は、ティムール軍にとっては迷惑でしかない。\n\n- ダマスカスの町 (水色) は南西にある。その軍はらくだ騎兵と弓騎兵から成り、初期は脅威だが、交易がないと無力になる。\n\n- マムルーク朝 (緑) が最も危険な敵対勢力だ。彼らの軍事基地は南からダマスカスを守り、補給していて、ティムールの大軍にマムルーク、軽騎兵、破城投石機で立ち向かってくる。\n\n- 探し当てれば味方になってくれる地元民もいる。" 71310 "ティムール: 後に残るのは灰と瓦礫だけだが、略奪した富で我が戦線は永遠に栄えるであろう!" 71311 "ティムール: レバントのひ弱な国は、我が足元に屈する。彼らに本物の恐怖を見せてやろう!" 71312 "グルジアの民: ティムールの大軍が交易所を破壊した!" 71313 "グルジアの民: ヴァン湖の港がなかったら、交易する魚をどうやって獲ればいいというんだ?" 71314 "グルジアの民: おやめください、貴重な市場だけは! この黄金をお持ちになって、どうか他へ行ってください!" 71315 "グルジアの民: ティムールがヴァンにやって来て、住人を崖から放り投げている! 死者よ、どうか安らかに!" 71316 "ティムール軍騎兵: アミール、グルジアは冬の前の木の葉のように、我々に屈しました。" 71317 "キリキア アルメニアの民: ティムールがアナトリアで略奪し、我々の交易所を破壊した!" 71318 "キリキア アルメニアの民: そんな! 今度は東の交易路が失われた!" 71319 "キリキア アルメニアの民: 町の中心を略奪集団に奪われた! 世界の終わりが来たというのか…" 71320 "キリキア アルメニアの民: ティムール軍はシスの要塞を破壊した。どこへ避難すればいいんだ?" 71321 "ティムール軍騎兵: キリキア アルメニアはひっそりと消えていくことでしょう。" 71322 "アレッポの民: 市場が、町の宝石が、灰に埋もれてしまう! このタタール人どもに暗い影が投げかけられますように!" 71323 "アレッポの民: ティムールはこの町最高のマドラサに火をつけた。神よ、お救いください!" 71324 "アレッポの民: 一体何が… 修道所が瓦礫の山だ!" 71325 "アレッポの民: 町の中心を破壊したな! おまえを追い出すすべはないのか?" 71326 "ティムール軍騎兵: アレッポは我らの足元に屈したぞ! これでアナトリアへの道が開けた。" 71327 "ダマスカスの民: ユーフラテス川のバザールが略奪された!" 71328 "ダマスカスの民: 東門を守る城が陥落した! 誰か助けてくれ!" 71329 "ダマスカスの民: 南の道を守る城が瓦礫の山と化した! ティムールの襲撃を止める手段はないのか?" 71330 "ダマスカスの民: やめてくれ! あの豪華なモスクだけは、この町の誇りだけは! 頼む、壊さないでくれ!" 71331 "ティムール軍騎兵: ハッ! 愚かなマムルークは、ダマスカスの町を守るすべさえ持たぬ。" 71332 "バグダッドの民: ティムールは厚かましくも商人を攻撃している。いつか下劣な行為の報いを受けるだろう!" 71333 "バグダッドの民: ユーフラテス川の橋にある市場が略奪された! このティムールめが、自分の強欲を後悔する日がきっと来る…" 71334 "バグダッドの民: 今度は町の中心が略奪された! どうかこの黄金を受け取って、他の誰も傷つけないでください。" 71335 "バグダッドの民: ティムールは川沿いの砦を破壊した! フレグの蛮行以来、このような不運なことはなかったというのに。" 71336 "バグダッドの民: 祈りの場所を略奪したな! 礼儀というものを知らんのか?" 71337 "バグダッドの民: 南の砦がくすぶる瓦礫の山と化した! このタタール人はそっとしておいてくれないのか?" 71338 "バグダッドの民: ティムールは最大の罪を犯し、美しい光塔を冒涜した! この報いは必ず受けるぞ、今生であろうが来世であろうが…" 71339 "ティムール軍騎兵: バグダッドの民は、抵抗など無意味だと、何度学んでも覚えないようだ。" 71340 "マムルーク: 貯蔵所が廃墟になってしまった! ティムール、お前の頭に呪いあれ!" 71341 "マムルーク: ティムールはダマスカス近くの砦を破壊した! レバントは長くは持たないかもしれない…" 71342 "ティムール軍騎兵: 栄光の勝利だ! マムルークは二度と我々に挑んでこないだろう!" 71343 "ティムール軍騎兵: 敵の使節が虐殺に恐れをなして、土地の保全と引き換えに黄金を差し出すという、無益な申し出をしてきたぞ!" 71344 "ティムール軍騎兵: あたりに煙が立ち込める中、地元の有力者が群れ集い、黄金と引き換えに無駄な命乞いをしてきたぞ!" 71345 "ティムール軍騎兵: アミール、このトルクメンの村は、我が軍の補給を申し出ています!" 71346 "ティムール軍騎兵: この鉱夫は我々が護衛すれば、聖遺物を掘り出すと申し出てきました。" 71347 "+ 略奪、貢物など、どんな手段を使っても、黄金 10,000 を蓄えよ。" 71348 "+ 蓄えた黄金 /10000。" // // Tamerlane 6 // 71400 "ティムール" 71401 "スルタン バヤズィト 1 世" 71402 "ホスピタル騎士団" 71403 "オスマン帝国" 71404 "オスマンの援軍" 71405 "トルクメン" 71408 "1. ティムール軍の人口の上限は 200 です。\n\n2.バヤズィトの主力攻撃をかわせるかどうかは、戦闘開始前に敵軍をどれだけ弱体化させられるかにかかっています。辺境にある敵陣を破壊して、援軍の部隊を打倒しておくと、勝利の可能性が高くなります。\n\n3. バヤズィトの攻撃を撃退する前には、敵の主力は何としても避けてください。補給陣地を襲撃して、援軍に逃亡を説得することに集中しましょう。\n\n4. ティムールは黄金の補給を持ってきていますが、長続きはしません。すぐに経済拠点を作って軍を賄う新たな収入源を探してください。\n\n5. 鉄砲ユニットは強力です。敵ユニットに気をつける必要はありますが、自軍の鉄砲ユニットを活用して優位を築きましょう。" 71409 "斥候の報告:\n\n- ティムール軍 (紫) はオスマン帝国の中心部であるアナトリアに到着したが、急いで陣を構えなければならない。\n\n- ティムールの最大の敵、オスマン帝国のスルタン バヤズィト 1 世 (水色) はマップの中央に進軍して陣を張っている。バヤズィトが攻撃に取り掛かる時には、イェニチェリ、ハサー、大砲への備えをせよ。\n\n- いくつかの援軍部隊 (緑) がバヤズィト軍を支援しているが、忠誠心の疑わしい者も混じっている。アナトリアのベイリクのスィパーヒーは、弓騎兵と重装らくだ騎兵を展開し、カラ タタールはタルカンとらくだ弓騎兵を指揮し、ワラキアは長槍兵と散兵を連れ、バルカンの援軍は近衛剣士と石弓射手で構成されている。\n\n- オスマン帝国 (青) はマップ中に点在する小さな補給陣地を支配しているが、主な指令ははるか南の危険な山にある要塞から発せられている。ここではオスマン最高の戦力と対峙することになる。ハサー、イェニチェリ、弓騎兵、剣士、大砲だ。\n\n- ホスピタル騎士団 (赤) は西にあるスミュルナの町を制圧している。この軍事集団には十字軍の騎士 (徒歩、騎乗の双方がいる) の軍が集まり、散兵、聖職者、強力な遠投投石機の支援を受けている。\n\n- トルクメンの首長タハルテンは、マップ東にあるエルジンジャンの砦 (黄) を支配している。彼の忠誠心は未知だが、騎兵の大軍を意のままにできることははっきりとしている。" 71410 "スルタン バヤズィト 1 世: この平原でお前の軍を打倒してやる、ティムールよ。戦の用意だ!" 71411 "ティムール: バヤズィトは南の川向こうに陣を構えた。こちらには彼と戦える人数はまだ揃っていない。ひとまずは辺境の補給所や陣地の襲撃に専念しよう。" 71412 "ティムール軍騎兵: 密偵の報告では、バヤズィトに味方する援軍部隊の忠誠心に疑いがあるとのことです。彼らの陣を訪れて、寝返らせることができるか確かめましょう。" 71413 "タハルテン: オスマンとの戦いに力を貸してもいいが、兵士たちの経験が浅い。精鋭ケシクを 5 人、私の砦に連れて来て、兵士の訓練にあたらせてくれるなら、おまえの傘下に加わり、カラ タタールにも同じことをするよう説得してやろう。" 71414 "スィパーヒーの指揮官: あなたの征服には感服しました、ティムール殿、だがもう 1 つだけ、強さを見せていただきたい。ここから南西にあるオスマンの補給陣地を破壊してくだされば、喜んでお味方しましょう。" 71415 "ワラキアの太守: 最近多くの黄金を略奪したそうだな、ティムール。少しばかり分けてくれれば、おそらく… 陣を解いて帰還することにしよう。" 71416 "援軍の指揮官: バヤズィトを見捨てはしない。貴様に死を、ティムール!" 71417 "タヘルテン: 取引成立だ、ティムール! 時が来たら、おまえのために戦おう。" 71418 "スィパーヒーの指揮官: ハッ! あなたのことは、一瞬たりとも疑っていませんでしたよ。さあ兵士たちよ、新たな君主に仕えよう!" 71419 "ワラキアの太守: バヤズィトだったら金のひとかけらも分けようとはしなかっただろう。兵士たちよ、故郷に戻ろう!" 71420 "ティムール軍騎兵: この訓練場がなければ、オスマン帝国が展開するイェニチェリの数が減ります!" 71421 "ティムール軍騎兵: すぐに奴らがこの馬を使えないようにしてやりましょう!" 71422 "ティムール軍騎兵: この鍛冶場で、オスマンの武器と甲冑を手に入れたぞ!" 71423 "ティムール軍騎兵: この粉ひき所の穀物で、兵士を養えるようになったぞ!" 71424 "ティムール軍騎兵: この火薬がなければ、バヤズィトは大砲も撃てまい!" 71425 "ティムール軍騎兵: オスマンはこの市場の貯蔵品をもう利用できまい!" 71426 "ティムール軍騎兵: バヤズィトのセルビアの援軍が鉄菱を残していったぞ!" 71427 "ティムール軍騎兵: オスマンの攻囲技術者を捕らえました!" 71428 "ティムール: かかってこい、臆病者め! 一人も生きて帰すものか!" 71429 "ティムール: ハッ! 敵が総崩れだ! 馬で木っ端みじんに踏みつぶせ!" 71430 "ティムール軍騎兵: アミール、スルタン バヤズィトは逃亡し、南の山の要塞に逃げ込みました。" 71431 "ティムール: どこまでも逃げるがいい。だが狼が獲物を狙うように、必ず追跡して捕らえてみせよう!" 71432 "スルタン バヤズィト 1 世: 降伏する! 命だけは助けてくれ、偉大なるティムールよ! お願いだ!" 71433 "ホスピタル騎士団: オスマンを弱体化してくれたことに感謝する。だがお前がこの地に手を出さずにいた時代は過去のものとなってしまった。" 71434 "ティムール: ハッ! 他の皆と同様、お前の町も焼き払ってやる!" 71435 "ホスピタル騎士団: やってみるがいい。" 71436 "ホスピタル騎士団: 我らの偉大なる要塞がくすぶる廃墟と化してしまった。逃げろ、逃げるんだ、タタール人に皆殺しにされる前に!" 71437 "ティムール: 我に反旗を翻す者の存在を我は許さん! 我は人の中の巨人、荒廃のもたらし手、無辺の帝国を打ち立てる者なり!" 71438 "ティムール軍騎兵: 裏切者の証言では、スミュルナはヨーロッパからの木材と黄金の積荷に依存しているそうです。" 71439 "ティムール軍騎兵: 港の外の守りを破壊すれば、瓦礫が海に沈み、補給船は岩にぶつかって粉々になるでしょう!" 71440 "ティムール: いいぞ。裏切者を処刑し、スミュルナの港を攻撃しろ!" 71441 "ティムール軍騎兵: この町に補給物資を送っていた商人は、この尖った岩にぶつかってぶざまな最期を遂げるがいい!" 71442 "タハルテン: ティムール、望むなら私の市場で交易をするといい。" 71443 "タハルテン: 兵士の訓練が済み、戦いの準備はできている。ともに戦おう、ティムール!" 71444 "セルビアの騎士: 雄々しきステファン ラザレヴィチが負傷してしまった! この有様でタタールにどう立ち向かえと言うのだ?" 71445 "-- 小手と射手用鎖鎧の研究完了 --" 71446 "-- 高温溶鉱炉と歩兵用甲冑の研究完了 --" 71447 "-- 化学と騎馬用甲冑の研究完了 --" 71448 "-- 矛槍兵の研究完了 --" 71449 "-- 攻囲技術者の研究完了 --" 71450 "+ バヤズィトが 30 分後に攻撃してくるので、防御を固めよ。" 71451 "- 辺境のオスマンの陣地 (青) を襲撃して、バヤズィト軍を弱体化させよ。" 71452 "- 東の要塞にいるトルクメン (黄) の首長タハルテンに使者を送れ。" 71453 "- 自陣の西の川向こうにいるアナトリアのスィパーヒーに会え。" 71454 "- バヤズィトの陣の南にいるワラキアの援軍と交渉せよ。" 71455 "- バヤズィトの陣の南にいるバルカンの援軍の指揮官を訪れよ。" 71456 "- 兵士の訓練のために、タハルテンの砦に精鋭ケシク 5 人を連れて行け。" 71457 "- スィパーヒーの陣の南西にあるオスマンの陣地 2 つを破壊せよ。" 71458 "- ワラキアの援軍 (プレイヤー 5) に貢物として黄金 500 を贈り、バヤズィトを見捨てるように説得せよ。" 71459 "+ バヤズィト軍と援軍を打倒せよ。" 71460 "+ 南にあるオスマンの山の要塞を襲撃して、バヤズィドを城から出させて捕らえよ。" 71461 "+ ホスピタル騎士団を打倒せよ。" 71462 "- スミュルナの港の入口を守る城と 2 つの塔を破壊して、補給物資の到着を阻止せよ。" 71463 "+ バヤズィトの攻撃に備えよ。" 71464 "- 辺境のオスマンの陣を襲撃せよ。" 71465 "- タハルテンに使者を送れ。" 71466 "- アナトリアのスィパーヒーに会え。" 71467 "- ワラキアの援軍に会え。" 71468 "- バルカンの援軍に会え。" 71469 "- タヘルテンの砦に送った精鋭ケシク /5。" 71470 "- 破壊した補給陣地 /2。" 71471 "- ワラキアの援軍に貢物として黄金 500 を贈れ。" 71472 "+ バヤズィト軍を打倒せよ。" 71473 "+ バヤズィトを捕らえよ。" 71474 "+ ホスピタル騎士団を打倒せよ。" 71475 "- スミュルナ港の城と塔を破壊せよ。" 71476 "スィパーヒーの指揮官" 71477 "援軍の指揮官" 71478 "ワラキアの太守" 71479 "ステファン ラザレヴィチ" 71480 "首長タハルテン" 71481 "港湾防衛施設" 71482 "バヤズィトの攻撃まで %d 分。" // // Ivaylo 1 // 71500 "イヴァイロ" 71501 "トゥルチャ タタール" 71502 "大貴族" 71503 "ツァール コンスタンティン" 71508 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 早期に頻繁な探索をしましょう。敵よりも先に、森で家畜を見つけてください。\n\n3. 城の損傷が激しくなると、隠れている大貴族が逃げ出します。城が壊れないうちに倒せるよう、注意してください。\n\n4. 敵は様々なユニットの組み合わせで立ち向かってきます。散兵とやり兵はタタールに対して有効ですが、騎兵は大貴族の包囲と歩兵を追跡するのに役立ちます。\n\n5. コニクを過小評価しないように。タフなブルガリア人で、簡単にはあきらめません。" 71509 "斥候の報告:\n\n- 冬の光景は不毛で厳しい。タタールの軽騎兵と弓騎兵 (水色) が西の略奪された町トゥルチャの残骸からブルガリアを襲撃している。\n\n- 大貴族 (黄) はタタールに抵抗する気がない。彼らは村を捨てて自分の身だけを守り、東の 3 つの要塞に隠れている。彼らは無慈悲にも立ち上がった農民のような外見の者を誰かれ構わず、歩兵や攻囲兵器で押さえつけている。\n\n- 体の不自由なツァール、コンスタンティン (緑) は手ごわい戦士の従者を、南のプレスラベッツの町の戦車の中から率いている。彼の体の不自由さは、彼の野心や知略の妨げにはならず、彼は自分の力を保つのに役立つ相手であれば誰とでも同盟を結ぶ。" 71510 "斥候: イヴァイロ! タタールの騎兵が来た!" 71511 "ブルガリア兵: タタールだ! 人間の壁だ!" 71512 "フラニスラフ: 遅すぎた。タタールが来てしまった。" 71513 "フラニスラフ: タタールは民を虐殺するが、裏切者の大貴族は何もしようとしない! 奴らはブルガリアを守るよりも俺たちの口からパンを取り上げる方を優先する!" 71514 "フラニスラフ: 死んだような冬には、ここでは作物が育たない。動物を探そう。タタールは村を焼いたが、生き残った家畜が森をうろついているのを放置している。" 71515 "フラニスラフ: ツァールを信じた俺たちが馬鹿だった! 奴には自分の命で贖ってもらおう!" 71516 "大貴族: これは? 農民が村で武器を取っている? 愚かな真似はやめろ、農奴ども。やめなければ、全員むち打ちの上しばり首だ!" 71517 "大貴族: 農奴の群れが槍や剣を持っている! わしの村で反乱は許さん!" 71518 "大貴族: ああっ! 卑劣な農民に恥をかかされた!" 71519 "ツァール コンスタンティン: もう十分だ、農奴よ! タタールが強くなる一方で、お前たちは殺してばかりだ。ブルガリアのためになることをしろ! 私と手を組もう。お前たちに力を与えられる提案がある。" 71520 "ツァール コンスタンティン: ツァールに逆らうというのか? お前など消し去ってやる!" 71521 "ツァール コンスタンティン: トゥルチャはタタールに占領されるまでは豊かな町だった。取り返してくれれば、お前を大貴族にしてやろう。" 71522 "ツァール コンスタンティン: ツァールのために、見事な働きをしてくれた。だが残念だったな、お前のような農民ふぜいが我々貴族と並び立つことなどできるものか。今ここで、お前のささやかな蜂起を終わらせてやる。" 71523 "ツァール コンスタンティン: お前は農民として生まれ、農民として死んでいくのだ!" 71524 "ツァール コンスタンティン: どうやってお前をつぶしてやろうか? 不自由な身とはいえ、私はツァールでお前は農民だ! 決して忘れるな!" 71525 "ツァール コンスタンティン: お前はモンゴルのハーンと東ローマの皇帝を足止めしておける唯一の存在を殺したのだ。お前がブルガリアにもたらした破滅は、お前には理解できまい!" 71526 "ツァール コンスタンティン: 大貴族は私の追放を画策している。私は自分で彼らを殺せないが、お前にならできる。大貴族たちを殺せ。そうすれば、土地と称号をやろう。" 71527 "ツァール コンスタンティン: 私の屈指の戦士、ゲオルギ 1 世テルテルを同行させよう。" 71528 "+ 近くの村を探して守れ。" 71529 "+ 城に隠れている大貴族 (諸侯) を倒せ。" 71530 "+ ツァール コンスタンティンと同盟を組むか、攻撃せよ。" 71531 "+ トゥルチャ タタールを打倒せよ。" 71532 "+ ツァール コンスタンティンを倒せ。" 71533 "+ 近くの村を探して守れ。" 71534 "+ /3 大貴族を倒せ。" 71535 "+ ツァール コンスタンティンと同盟を組むか、攻撃せよ。" 71536 "+ トゥルチャ タタールを打倒せよ。" 71537 "+ ツァール コンスタンティンを倒せ。" 71538 "大貴族" 71539 "ゲオルギ 1 世テルテル" 71540 "フラニスラフ" // // Ivaylo 2 // 71600 "イヴァイロ" 71601 "ツァール妃マリア" 71602 "イヴァン アセン" 71603 "イヴァン アセン" 71604 "東ローマ" 71608 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. ヤントラ川は非常に浅いため、大きな軍艦は航行できず、したがって建造することもできません。\n\n3. この地方は沼地が多いので、建物を築くのに適している場所があまりありません。総主教の教会は、ユニットではなく壁と塔で守る必要があるでしょう。" 71609 "斥候の報告:\n\n- ヤントラ川に面したタルノヴォの町は、ツァール妃マリアによって統治されているが、彼女は僭称者イヴァン アセンと戦うために同盟者を必要としている。\n\n- 我こそはブルガリアの支配者と考えている両者は、ブルガリア正教会の総本山である「総主教の教会」の支配権をめぐって争っている。この民族の象徴を手に入れた方が、ブルガリアのツァールを名乗る権利を手にすることになるだろう。\n\n- イヴァン アセンは西と東から攻めてくる。東西どちらの軍勢も主力は歩兵だが、西の軍勢 (緑) はコニクと弓騎兵を、東の軍勢 (黄) はボヤールと聖職者を擁している。\n\n- イヴァンは南方の東ローマ (水色) に支援されている。東ローマのカタフラクトは脅威だが、その拠点には防壁が存在しない。" 71610 "マリア: イヴァン アセンとあの男に加担する東ローマが、総主教の教会を冒涜しています。教会を守るのです。それを成し遂げたあかつきには、あなたが夢にも思わなかった褒美をとらせましょう。" 71611 "マリア: 共に戦ってほしいのです、イヴァイロ... 私のような女は他にいないと約束しましょう。" 71612 "マリア: 憎らしいイヴァンが、いまだ好き勝手をしているではありませんか! あなたがあの男に容赦のない懲罰を与えてくれれば、私は嬉しく思います。" 71613 "マリア: リラのイオアンゆかりの聖遺物が敵に奪われてしまいました。聖遺物を取り戻して修道所に持ち帰ってくれるなら、それに勝る喜びはありません。" 71614 "マリア: よくやりました、イヴァイロ! 望みをかなえてくれる男の人がいるというのがどんな気分か、久しぶりに思い出すことができました。" 71615 "マリア: 見事です! なんという戦いぶりでしょう! あなたの勝利に私は... うっとりとしてしまいました!" 71616 "マリア: なんと素晴らしいのかしら! イヴァイロ、私たちの敵はもはや敗北寸前です! もう少しだけ教会を守り続けるのです!" 71617 "マリア: 教会が破壊されてしまいました! あなたは事を仕損じたのです!" 71618 "イヴァン アセン: 豚飼い風情がしゃしゃり出てくるとはな。案ずるな、豚飼い。余の王国にはちゃんと貴様の仕事もあるぞ。豚の糞掃除という仕事がな!" 71619 "イヴァン アセン: 余の我慢もそろそろ限界だ。貴様を捻りつぶし、皇妃と称する尻軽女を玉座から追い払ってやるとしよう。" 71620 "イヴァン アセン: ほれほれ、貴様の雌豚のところへ逃げかえるがいい、下賤な豚飼いめ!" 71621 "イヴァン アセン: 気にするほどのことではない。しょせん奴らは駒だ。替えはいくらでも効く。" 71622 "イヴァン アセン: フハハ! 勝利は我が手にある! 貴様たち下郎の上に、余がツァールとして君臨するのだ!" 71623 "イヴァン アセン: バカな! ありえん! 余を敵に回したことを後悔させてやるぞ、豚どもめ! 皇帝の怒りを思い知るがいい!" 71624 "イヴァン アセン: 王座は余のものだ! 進め、コニク! 教会へ向かい、余の敵を血祭にあげるのだ!" 71625 "ブルガリアの民: イヴァイロ様! お助けください!" 71626 "+ 総主教の教会を確保し、守り抜け。" 71627 "+ 総主教の教会を破壊されてはならない。" 71628 "+ タルノヴォへ行き、マリアの願いを叶えよ。" 71629 "- ブルガリアの守護聖人であるリラのイオアンの聖遺物を奪回せよ。" 71630 "+ 総主教の教会を確保し、守り抜け。" 71631 "+ 総主教の教会を破壊されてはならない。" 71632 "+ タルノヴォへ行き、マリアの願いを叶えよ。" 71633 "- 確保した聖遺物 /3。" 71634 "総主教の教会" 71635 "ツァレヴェツ" 71636 "総主教マルカリウス" 71637 "ゲオルギ 1 世テルテル" // // Ivaylo 3 // 71700 "イヴァイロ" 71701 "ブルガリア" 71702 "金帳汗国" 71703 "タタール" 71704 "クマン" 71705 "ノガイ配下のハーン" 71706 "カシム ベグ" 71708 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. 町の人を増やせないので、軍事ユニットの育成に専念しましょう。ただし、修復や建造は町の人がいなければ行えないので、敵の攻撃で失わないように注意する必要があります。\n\n3. こちらと同じく、敵も資源を大量に備蓄しています。敵の猛攻を遅らせるには、軍事施設を破壊するしかありません。\n\n4. ただし、タタールとクマンの陣地は、あまり破壊しない方が良いかもしれません。統率しているハーンが死亡すると、タタールとクマンはこちらの同盟者になってくれるからです。\n\n5. 機動力の高い騎馬兵を育成して敵ハーンの駆逐に専念するのもひとつの手です。" 71709 "斥候の報告:\n\n- 金帳汗国の軍勢に攻囲されているドルスタルの救援に急いで向かう必要がある。ドルスタルへは、船で行くか、3 箇所ある川の渡り場を通らなくてはならない。\n\n- 金帳汗国の軍勢を率いているノガイ (黄) は、ドルスタルの郊外に布陣し、マングダイ、軽騎兵、投石機で町を攻撃している。\n\n- 金帳汗国には多くの部族が服属している。クマン (赤) は騎馬射手、騎士、軽騎兵に加え、破城槌を擁している。タタール (緑) はもう少し守りを重視した編成だが、遠投投石機も使ってくるだろう。ノガイは情け容赦のないハーンたちを派遣することで、クマンとタタールを従わせている。そのため、このハーンたちを倒せば、両部族はノガイから離反する。" 71710 "ブルガリア兵: モンゴル軍から一騎打ちの申し入れがあり、勇士フラニスラフがこの挑戦を受けて立ちました。" 71711 "ブルガリア兵: 我々がドルスタルに到着する前に彼が敗れたら、守備兵たちは希望を失い、モンゴルに降伏するでしょう。急がなくてはなりません、イヴァイロ様!" 71712 "ブルガリア兵: モンゴルが我らの勇士に痛恨の一撃を与えました! フラニスラフは瀕死の重傷です! 急がなくては!" 71713 "ブルガリア兵: 遅かった! フラニスラフは死に、町は降伏してしまいました。" 71714 "守備兵:ツァールよ、資源でしたら心配ありません。町には必要なものが全て備蓄されています。軍勢の指揮を執ってくださるなら、いくらでも提供しましょう。" 71715 "守備兵: ツァールよ、タタールの者が町の外で待っています。カシム ベグという男で、なにやら提案があると申しています。" 71716 "カシム ベグ: ツァール イヴァイロ、俺たちはどちらも同胞に自由をもたらしたいと願っている。いわば似た者同士だ。タタールとクマンを支配しているハーンたちを倒してくれ。そうすればどちらの部族もモンゴルに反旗を翻すはずだ!" 71717 "カシム ベグ: 馬にまたがれ、クマンの者たちよ! お前たちは自由だ! モンゴルを叩き潰せ!" 71718 "カシム ベグ: タタールの兄弟たちよ、俺たちは解放された! 馬にまたがれ! ノガイ ハーンと戦うのだ!" 71719 "ノガイ: 遅かったな、ブルガリア人のツァールよ! ハハハ! 血沸き肉躍る戦いを楽しめそうではないか! 期待を裏切るでないぞ!" 71720 "ノガイ: かつては草原を疾駆していた民が、昔日の気概をすっかり失ってしまうとは、嘆かわしいことだ。壁の後ろに隠れるのはいいかげにやめたらどうだ、ツァールよ!" 71721 "ノガイ: ハハハ! 肉の焼ける匂いと血の味! 心が浮き立つではないか!" 71722 "ノガイ: 灼熱の炉だけが強き鋼を生み出せる。ノガイ ハーンの配下にふさわしくない者は誰か、おかげで知ることができたぞ。" 71723 "ノガイ: ノガイ ハーンの騎兵は、草原を覆う草のようなものだ! 幾万の兵が斃れようと、その進軍は止まりはせん!" 71724 "ノガイ: お前たちの貧弱な槍兵がノガイ ハーンの騎馬の兵にかなうものか!" 71725 "ノガイ: なかなかやるではないか。お前たちには名誉ある死をくれてやろう。生きながら釜茹でにした後、串刺しにしてノガイ ハーンの天幕の前に飾ってやるから光栄に思うがいい!" 71726 "ノガイ: ハハハ! 強敵との戦いこそ我が誉れ! 行くがいい、ブルガリア人のツァールよ! 裏切り者どもに玉座を奪われてしまうぞ!" 71727 "ノガイ: 多くの塔を築いたものだが、ノガイ ハーンに崩せぬ塔はない!" 71728 "ノガイ: 腰抜けの雑兵どもが! 女々しいぞ、ツァール!" 71729 "+ 決闘によってフラニスラフが命を落とす前にドルスタルへたどり着け。" 71730 "- 一兵も失うことなくドルスタルへたどり着け。" 71731 "+ ノガイの大テントを破壊せよ。" 71732 "- ノガイ配下のハーンたちを倒し、クマンとタタールを解放せよ。" 71733 "+ 決闘によってフラニスラフが命を落とす前にドルスタルへたどり着け。" 71734 "- 一兵も失うことなくドルスタルへたどり着け。" 71735 "+ ノガイの大テントを破壊せよ。" 71736 "- ノガイ配下のハーンたちを倒し、クマンとタタールを解放せよ。" 71737 "ノガイの大テント" 71738 "ローマ遺跡" 71739 "ノガイ ハーン" 71740 "カシムの猟犬" 71741 "フラニスラフ" // // Ivaylo 4 // 71800 "イヴァイロ" 71801 "ブルガリア" 71802 "デヴニャ" 71803 "東ローマの先遣隊" 71804 "東ローマ" 71805 "タタール" 71806 "ボゴミル派" 71807 "イヴァン アセン" 71808 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. ブルガリアは圧倒的に不利な状況にあります。この難局を乗り切るには、ゲオルギ 1 世テルテルと聖職者たちの助けが必要です。\n\n3. ボゴミル派の隠れ家には、目印として小さな像が置かれています。ユニットを接近させると、新しい味方が見つかることがあります。\n\n4. ボゴミル派の町の人の中には、山中をさまよっている者もいます。コズマが彼らを転向させることに成功すれば、目的地への道中に彼らを訓練して、小規模な軍勢を編成することができるでしょう。\n\n5. コズマの視界の広さを利用し、勝ち目のない戦いは避けましょう。\n\n6. タタールは傭兵なので、自分自身の経済を持ちません。そのため、東ローマを弱体化させない限り、タタールを弱体化させることはできません。\n\n7. 東ローマとタタールを倒す必要はありませんが、彼らを倒しておけば、背後を突かれることを心配せずにイヴァン アセンと戦えます。" 71809 "斥候の報告:\n\n- ブルガリア軍はコテル峠を守っているが、兵力で劣っている。近くにあるデヴニャの町はイヴァン アセンの支配下にあるので、イヴァイロはコテル峠が敵に突破される前に山中を通り抜け、峠に辿りつかなくてはならない。\n\n- イヴァイロの行く手には東ローマの先遣隊 (緑) がおり、山中で彼を待ち伏せている。さいわい、司祭であるコズマには、迫害されているボゴミル派と話をすることで、こちらの味方になってくれる者を見つけ出す能力がある。\n\n- 東ローマ (紫) とタタール (黄) がブルガリア軍を攻撃してくる。タタールは傭兵なので、東ローマから支援を受けられる限り戦い続ける。東ローマとタタールの両方を完全に倒す必要はないが、彼らを弱体化させずにカムチャ川を渡ってデヴニャへ向かうのは困難だ。" 71810 "ミカエル グラバス: ブルガリア人たちよ、剣を置き、イヴァイロなる者に従うのをやめよ。皇帝陛下はお前たちの命までお取りになりはしない。陛下がお望みなのは、お前たちの指導者だけだ。" 71811 "ミカエル グラバス: お前の妻と子供は皇帝陛下が丁重に保護しておられるぞ、イヴァイロ。陛下はお前のことも寛大に扱ってくださるだろう。さあ、降伏するがいい。" 71812 "ミカエル グラバス: 覚悟するがいい、イヴァイロ。" 71813 "ミカエル グラバス: トルコ人にも、ラテン帝国にも、私は勝利をおさめてきた。勝利という手土産なくしてどうして皇帝陛下のもとへ帰れよう!" 71814 "コズマ: ツァールよ、イヴァン アセンの兵士が町を占領しております。峠を守る戦士たちのもとへ行くには、山中を通り抜けるしかありますまい。" 71815 "コズマ: 陛下と同じく、私の同胞たちも迫害を受け、山中に追いやられております。同胞たちの隠れ家には、目印として古い像が置かれています。私が同胞たちを教え導く手助けをしてくださるなら、彼らに陛下のお手伝いをさせましょう。" 71816 "コズマ: 羊を使って敵の様子を探るという話なら聞いたことがありますが、豚を使うですと? 奇想天外とはこのことですな!" 71817 "カシム ベグ: ツァールよ、私だ、カシムだ。私がお前を独りで戦わせるはずがないではないか。峠を目指せ。東ローマを背後から襲うため、俺の部下たちが配置についている。" 71818 "斥候: ツァール、タタール兵の一団がこの付近で東ローマの物資集積所を探しているのですが、その指揮官が自分は陛下の友人だと申しております。" 71819 "ブルガリア兵: 突破された! ブルガリアにとって暗黒の日だ!" 71820 "ゲオルギ 1 世テルテル: 東ローマの犬め! 来るなら来い!" 71821 "ゲオルギ 1 世テルテル: あなたは東ローマ人に大人気のようだな、ツァール。いいタイミングで来てくれた。死の谷、コテル峠へようこそ。" 71822 "ゲオルギ 1 世テルテル: ツァール、あなたが呪われた東ローマ人どもを片っ端から血祭りにあげることを止める気は毛頭ないのだが、我々が目指すべきはあくまでもデヴニャだ。あの城を落とせば、一帯は我々のものとなるだろう。" 71823 "ゲオルギ 1 世テルテル: ツァール、私は今すぐタルノヴォへ向かおうと思う。あなたの支持者をまとめ、町を奪回するのだ。" 71824 "使者: ツァール! タルノヴォからの急報です! あの下劣きわまりない卑怯者、イヴァン アセンは、我が軍がこの地で東ローマにどのように勝利したかを耳にし、尻尾を巻いて逃げ出しました!" 71825 "+ イヴァイロを友軍のブルガリア軍陣地まで誘導せよ。" 71826 "+ イヴァイロとゲオルギ 1 世テルテル、それにブルガリア軍が生き延びねばならない。" 71827 "- 謎めいたタタールの襲撃隊を発見せよ。" 71828 "- 東ローマの物資集積所を発見せよ。" 71829 "- 牛馬車 1 台以上をブルガリア軍の陣地まで誘導せよ。" 71830 "+ イヴァイロをデヴニャの城へ誘導せよ。" 71831 "+ イヴァイロを守り抜け。" 71832 "+ イヴァイロを友軍のブルガリア軍陣地まで誘導せよ。" 71833 "+ イヴァイロとゲオルギ 1 世テルテル、それにブルガリア軍が生き延びねばならない。" 71834 "- 謎めいたタタールの襲撃隊を発見せよ。" 71835 "- 東ローマの物資集積所を発見せよ。" 71836 "- 牛馬車 1 台以上をブルガリア軍の陣地まで誘導せよ。" 71837 "+ イヴァイロをデヴニャの城へ誘導せよ。" 71838 "+ イヴァイロを守り抜け。" 71839 "コズマ" 71840 "ゲオルギ 1 世テルテル" 71841 "カシム ベグ" // // Ivaylo 5 // 71900 "イヴァイロ" 71901 "ブルガリア" 71902 "ノガイ ハーン" 71903 "ポーランド" 71904 "ジェノヴァのガザリア" 71905 "ハンガリー" 71906 "ラドゥ ネグル" 71908 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. イヴァイロの馬は塔の下で待っています。難易度が高くなるほど、イヴァイロが馬のところへたどり着くには、工夫が必要になります。\n\n3. ハンガリーの町の近くにある資源を集めましょう。ただし、建物を築く際は注意が必要です。建設地が町の中心に近すぎると、ハンガリーに疑念を持たれます。\n\n4. 山中には、ハンガリーを倒せるだけの建物を築けば、それで十分です。ハンガリーを倒した後、集めた資源やユニットがイヴァイロと共にノガイ ハーンのもとへ行くことはありません。\n\n5. 最初に誰を倒すべきか、よく考えましょう。目前に存在する脅威はポーランドですが、ジェノヴァを倒して富を得ることは、ポーランド打倒に有益です。" 71909 "斥候の報告:\n\n- イヴァイロは聖職者に変装していたが、ゲオルギ 1 世テルテルの部下に見つかってしまった。もはやルーマニアへ行き、サクチにあるノガイ ハーンの宮廷へ逃げ込む他ない。\n\n- イヴァイロは、ハンガリーの有力者であるローランド ボルサ (赤) が支配しているカルパチア山脈を越えなくてはない。ボルサを倒し、ワラキアをハンガリーから解放したいと考えているブラフ人貴族ラドゥ ネグルは、頼れる同盟者になってくれるかもしれない。\n\n-金帳汗国 (黄) は国境に敵を抱えているが、ノガイ ハーンは、先ごろ死去した国主モンケ テムルの後継者探しに忙殺されている。\n\n- ポーランド (紫) は北にあるキエフの町を支配している。また、ジェノヴァ (緑) はクリミア半島にある黒海の交易所を強力な海軍によって守っている。ジェノヴァのフェイトリアは、イタリアにとって大きな収益源となっている。" 71910 "ゲオルギ 1 世テルテル: あの裏切り者の豚飼いの首を取ってくるのだ!" 71911 "カシム ベグ: イヴァイロ、俺だ、カシムだ。俺は俺でノガイ ハーンのもとを目指す。彼の宮廷でまた会おう。ラドゥ ネグルという男と話をつけておいた。カルパチア山脈を越える手助けをしてくれるはずだ。" 71912 "ラドゥ ネグル: あなたがカシム ベグが話していたツァールのようだな。ふむ、奴はしきりとあなたを褒めていたが、それほどの人物には見えんな。まあいい、来てくれ。私の陣に案内しよう。" 71913 "ラドゥ ネグル: 我が民はハンガリーの圧政に苦しんでいる。小王ローランド ボルサを打倒する手助けをしてくれたら、山を通り抜けさせてやろうではないか。" 71914 "ラドゥ ネグル: 聖職者たちを使えば町の人々に反乱を呼びかけることができるが、急いては事を仕損じる。あからさまに軍事力を蓄えれば、ハンガリーに潰されるだけだ。" 71915 "ラドゥ ネグル: ふむ、東ローマの旗か。あなたの宿敵であるイヴァン アセンもノガイに会おうとしているようだな。" 71916 "ラドゥ ネグル: 感謝する、ツァール。あなたの民がどうなるにせよ、あなたはたしかにワラキアの解放に力を貸してくれた。それだけは間違いようのない事実だ。さあ、ノガイ ハーンのもとへ向かうといい。" 71917 "ラドゥ ネグル: よし! この者たちの扱いには注意しなくてはな。なにせハンガリー人の目と鼻の先で反乱のための資源集めをしようというんだ。" 71918 "ラドゥ ネグル: よし! これでハンガリーの補給線は寸断された。" 71919 "ノガイ: 私の前に平伏したツァールはお前が初めてではない。だが、イヴァン アセンと比べれば、お前はずっと男らしい。" 71920 "ノガイ: 大ハーンが祖先のもとへ旅立たれた。黄金の天幕に座す後継者が決まるまで、私は戦いに赴くことができん。キエフとクリミア半島を、ノガイの名のもとに襲撃するのだ。それができたら、お前の願いを検討してやろう。" 71921 "ノガイ: 戦い方を忘れてしまったようだな、ツァール! 豚の世話は後回しにして、ブルガリアのハーンらしく敵に襲いかかれ!" 71922 "ノガイ: お前は誇り高い戦士だが、誇りだけでは自由は勝ち取れん。天幕に入れ。お前の願いを聞き届けることで私にどんな得があるのか、聞かせてもらおう。" 71923 "ノガイ: 話すがいい。" 71924 "イヴァイロ: 高貴なるハーンよ、伏してお願い申し上げます。どうか我が民にもう一度自由を勝ち取る機会をお与えください。我が民を隷属させている者たちとの戦いをご支援いただきたいのです。" 71925 "イヴァイロ: 高貴なるハーンよ、命令は果しましたぞ。自分の意に反することではありましたが、罪なき人々もあやめました。全てはブルガリアにもう一度自由を取り戻すためでございます。" 71926 "+ 教会の中庭から脱出せよ。" 71927 "+ ラドゥ ネグルを見つけ出せ。" 71928 "+ ノガイ ハーンのもとへ向かうため、ハンガリーのローランド ボルサを打倒せよ。" 71929 "- 反乱軍を組織するため、ハンガリーの町の人を転向させよ。" 71930 "+ ポーランドの民族の象徴を破壊せよ。" 71931 "+ ガザリアにあるジェノヴァのフェイトリアを破壊せよ。" 71932 "- ハンガリーの町の中心を破壊せよ。" 71933 "+ 教会の中庭から脱出せよ。" 71934 "+ ラドゥ ネグルを見つけ出せ。" 71935 "+ ノガイ ハーンのもとへ向かうため、ハンガリーのローランド ボルサを打倒せよ。" 71936 "- 反乱軍を組織するため、ハンガリーの町の人を転向させよ。" 71937 "+ ポーランドの民族の象徴を破壊せよ。" 71938 "+ ガザリアにあるジェノヴァのフェイトリアを破壊せよ。" 71939 "- ハンガリーの町の中心を破壊せよ。" 71940 "ローランド ボルサ" 71941 "カシム ベグ" 71942 "イヴァイロ" 71943 "+ ノガイ ハーンのもとへ向かえ。" 71944 "+ 略奪された町を奪回せよ。" 71945 "+ ノガイ ハーンのもとへ向かえ。" 71946 "+ 略奪された町を奪回せよ。" // // Kotyan 1 // 72000 "コチャン ハーン" 72001 "キエフ" 72002 "ハールィチ ヴォルィーニ" 72003 "クマン諸氏族" 72004 "タタールの斥候" 72005 "モンゴルの斥候" 72008 "1. クマニア西部の諸氏族は、コチャンの指揮にしか従いません。ですが、その他の騎馬兵を使ってマップを調べ、全ての氏族の居場所を確かめたうえでコチャンを会いに行かせるのは、悪い考えではないでしょう。敵対的な勢力も存在しますが、接触を避けるのはそれほど難しいことではないはずです。\n\n2. モンゴルの急激な勢力拡大を前にして、クマンの士気は大きく低下しています。コチャンより先にモンゴルの斥候と接触した氏族は、モンゴルに服従し、こちらに対して敵対的になります。\n\n3. キプチャクの騎兵の戦闘力は騎乗射手の標準を下回りますが、草原で経験を積んでいるため、一瞬で矢をつがえて射ることができます。この強みをうまく使えば、モンゴルの弓騎兵を手玉に取ることができるでしょう。\n\n4. モンゴルの城に正面から突撃するのは自殺行為です。退却したと見せかけて、自信過剰のモンゴルやタタールの守備兵を城外におびき出し、無防備になったところを狙って料理しましょう。" 72009 "斥候の報告:\n\n- 当初、コチャン ハーン (緑) が率いている兵は、ごくわずかしかいないので、ウクライナの草原の各地に点在しているクマンの諸氏族 (水色) を訪れ、兵力を増やさなくてはならない。\n\n- 遙か北方には、ルーシのキエフ公国 (赤) とハールィチ ヴォルィーニ公国 (青) がある。現在のところはどちらの公国もクマンと敵対していないが、味方というわけでもない。彼らの信用を得るには、何か友好のしるしになるものが必要だろう。\n\n- モンゴル (オレンジ) は東に布陣している。攻囲兵器を手に入れて攻略が可能になるまでは、近づかない方が良いだろう。タタールの斥候部隊 (黄) が陣地から大挙して出撃し、クマンの諸氏族を脅かすこともある。" 72010 "クマン騎兵: 強きハーンよ、モンゴルに対する共闘をクマンの長たちやルーシの諸侯に呼びかけましたが、賛同は得られませんでした。こうなったら、ハーンじきじきに説得していただく他ありません。" 72011 "キエフ公: 何世紀もの間、クマンは草原からやって来ては我々の土地を略奪していった。そのクマンが今同じ運命に直面しているのは、因果応報というものだ。勝手に戦うのだな、馬の王よ。" 72012 "ハールィチ ヴォルィーニ公: ルーシの公子がモンゴルの人質になっている。彼を助けてくれたらお前に加勢しよう。" 72013 "ルーシの公子: クマン兵の一団だって? 予想外の救い主が現れたものだ。私の父は有力な貴族だ。私を解放してくれ。そうしたら私の民は君たちの味方だ。" 72014 "ハールィチ ヴォルィーニ公: 公子が死んでしまったではないか! 貴様らなぞハゲタカに腐肉を食われてしまえ!" 72015 "ハールィチ ヴォルィーニ公: 公子を救ってもらい、心から感謝している。我が同盟国キエフにも、諸君は信頼できる相手だと伝えておこう。" 72016 "キエフ公: モンゴルの斥候部隊によって我が国の民が襲われるようになったばかり、北方の重要な輸送路を封鎖されてしまった。封鎖を破ってくれ。それができたら話を聞こう。" 72017 "キエフ公: 約束は守る。クマンと歩調を合わせて戦おう。「当面は」という但し書き付きだが..." 72018 "クマンの長: 者ども! 弓に弦を張り、馬に鞍を置け。出陣するぞ!" 72019 "クマンの長: クマンの土地に足を踏み入れたことを、モンゴルの奴らに後悔させてやる!" 72020 "クマンの長: 俺の父は卑劣なモンゴルとの戦いで死んだ。復讐を果させてもらうとしよう!" 72021 "クマンの長: タタールとモンゴルの騎兵の血で、ドニエプル川は真っ赤に染まるだろう!" 72022 "クマンの長: 既に多くの氏族が侵略者の前に斃れている。天空の神よ、来るべき戦いでは我らに味方したまえ。" 72023 "クマンの長: クマンの地のために戦うぞ!" 72024 "クマンの長: おいでになるのを待ちわびていましたぞ、偉大なるハーンよ。我が兵は戦いの時を今や遅しと待っております。" 72025 "クマンの長: クマンの民は一枚岩ではないが、大義のためとあれば力を貸そう。" 72026 "クマンの長: 老いたりといえど、わしとて最後の戦いに出陣する力くらいは残っておるぞ。" 72027 "クマン騎兵: 説得の甲斐あって全氏族が軍勢に加わってくれましたが、ルーシの加勢も得なければ、モンゴルに勝つことは叶わないでしょう。" 72028 "クマン騎兵: これ以上の兵は募りようがないくらい多くの兵を集めることができました。さあ、モンゴルの前衛が拠点にしている陣を壊滅させてやりましょう。" 72029 "キエフ公: 諸君ら遊牧民に攻囲の何がわかるというのだ。さいわいにして我々の手元には、攻囲技術者たちが作り上げた、敵の守りを突破する破城槌がある。" 72030 "クマン騎兵: まったく、鼻もちならないルーシめ。あの細っこい首をへし折ってやりたいものだ!" 72031 "クマン騎兵: コチャン ハーンの魂は精霊の世界に旅立った。真の武人にふさわしい死に様だ。" 72032 "クマン騎兵: ルーシ諸侯の助けがなければ、敗北は確実です。" 72033 "クマン騎兵: やった! モンゴルの陣地は壊滅したぞ! これで本隊が到着するまでに態勢を整えられるでしょう!" 72034 "ルーシの聖職者: 公の許しを得ておいでか? よろしい。戦士たちをここへ。治療して進ぜよう。" 72035 "-- コチャンのもとに新たな兵士が参集した --" 72036 "+ 兵を募ることができるのはコチャン ハーンだけだ。彼の死は敗北を意味する。" 72037 "+ クマンの諸氏族をすべて訪れ、兵を募れ。敵もクマンの諸氏族を服従させようとしているので、急ぐ必要がある。" 72038 "+ ルーシのキエフ公国とハールィチ ヴォルィーニ公国を訪れよ。" 72039 "+ 共にモンゴルと戦うため、キエフとハールィチ ヴォルィーニを説得せよ。" 72040 "+ モンゴルに捕らわれているルーシの公子を救出せよ。" 72041 "+ キエフ (赤) の北にあるモンゴルの塔を破壊せよ。" 72042 "+ モンゴルをこの地域から一掃するため、モンゴルの城を破壊せよ。" 72043 "+ コチャンを守り抜け。" 72044 "+ 訪れた氏族 /9。" 72045 "+ ルーシの 2 つの公国を訪れよ。" 72046 "+ 共に戦うようルーシを説得せよ。" 72047 "+ ルーシの公子を救出せよ。" 72048 "+ 北にあるモンゴルの塔を破壊せよ。" 72049 "+ モンゴルの城を破壊せよ。" 72050 "ルーシの公子" // // Kotyan 2 // 72100 "コチャン ハーン" 72101 "キエフ" 72102 "クマン諸氏族" 72103 "タタール" 72104 "モンゴル" 72105 "スブタイ" 72106 "モンゴル" 72107 "ハールィチ ヴォルィーニ" 72108 "1. クマンは城主の時代に制限されています。人口の上限は 150 です。\n\n2. 現在クマンは存亡の危機にあり、できるだけ急いで同胞を見つける必要があります。\n\n3. 川を渡ってモンゴルに戦いを挑むことも可能ですが、敗北の痛手からまだ回復していないので、モンゴルに勝つには兵力や資源が足りません。それよりもタタールを負かし、同胞の安全を確保することに専念しましょう。\n\n4. クマンは領主の時代に破城槌を建造できます。これを使えば、早い段階で猛攻を加え、タタールが力をつける準備を整える前に彼らを粉砕できるでしょう。" 72109 "斥候の報告:\n\n- モンゴルに敗北を喫した後、コチャン ハーン (緑) とその配下の一部は、残されたクマンの諸氏族 (水色) を守るため、東に退却した。\n\n- 北にはルーシの公国 (赤) があるが、支配者が死亡するか北に逃亡してしまったため、大した助けは期待できない。\n\n- モンゴル (オレンジ) はドニエプル川以東の地はすべて手に入れ、現在は渡河の準備を進めている。将軍スブタイもすでにこの地に到着しており、進軍を指揮しようとしている。その攻勢には、すさまじい数の弓騎兵、マングダイ、軽騎兵、攻囲兵器が投入されることだろう。\n\n- タタール (黄) は夜闇に乗じてすでに川を渡り、南西に陣を築いている。クマンの残党を包囲し、背後から攻撃するというのが敵の目論見だ。これを阻止できなければ、クマンの民に未来はない。なお、タタールは弓騎兵とステップ ランサーに加え、恐るべきケシクも育成することができる。" 72110 "クマン騎兵: 守り手たちに知らせろ! 俺たちのすぐ背後からモンゴル軍が迫ってきているんだ!" 72111 "キエフ公: 我が民はこの神に見捨てられた地を去るが、諸君は西に逃れれば安全だろう..." 72112 "領主: 貴様なぞ呪われてしまえ、コチャン。我々をこんな境遇に引きずり込みおって!" 72113 "ルーシの民: ここが俺たちの故郷なんだ。偉い人たちが俺たちを見捨てても、俺たちは絶対に生まれ育った土地を離れねえぞ!" 72114 "トゴルタク ハーン: コチャン! 助けてくれ! 主要な渡り場は俺たちが押さえているが、タタールの奴らが真夜中にこっそりと川を渡り、俺たちの軍勢の側面を脅かしているんだ!" 72115 "スブタイ: 我らが大ハーンに歯向かうとはいい度胸だ。貴様らの馬も、女も、黄金も、今やすべてモンゴルのものだというのに。" 72116 "スブタイ: 我が騎兵に恐れおののくがいい、コチャン。ネズミはネズミらしく、こそこそと隠れているのだな。" 72117 "トゴルタク ハーン: 悪い知らせだ! 斥候の報告によると、モンゴルは中国から最新兵器を運んできたらしい。そんなものを使われたら、そう長くはもたんぞ。" 72118 "スブタイ: なるほど、また逃げることにしたわけだな、小ネズミ。逃げるがいい。だが、偉大なるモンゴルから安全でいられる場所なぞ、どこにもありはせんぞ!" 72119 "クマン騎兵: 同胞を逃がす前にコチャンは死んでしまった。もうお終いだ!" 72120 "トゴルタク ハーン: コチャン、お前が始めたこの希望のない戦いのために、俺の民の命をこれ以上危険にさらすわけにはいかん。さいわいモンゴルの守りには隙間がある。俺たちはそこから逃げ出させてもらうぞ。" 72121 "スブタイ: おのれ、我が天幕を破壊するとは! ただでは済まさんぞ、コチャン!" 72122 "+ コチャン ハーンを守り抜け。" 72123 "+ モンゴル軍から逃れよ。" 72124 "+ 川の対岸にいるクマンの諸氏族を探せ。" 72125 "+ 同胞を南へ逃がすため、タタールを撃破せよ。" 72126 "+ コチャン ハーンを守り抜け。" 72127 "+ 逃げろ!" 72128 "+ クマンの諸氏族を探せ。" 72129 "+ タタールを撃破せよ。" 72130 "スブタイの天幕" 72131 "まじない師" 72132 "トゴルタク ハーン" // // Kotyan 3 // 72200 "コチャン ハーン" 72201 "ギルゲン ハーン" 72202 "クマン諸氏族" 72203 "タタール" 72204 "ハンガリー" 72205 "モンゴル" 72206 "スブタイ" 72208 "1. クマンは城主の時代に制限されています。人口の上限は 150 です。また、石の防壁を築くことはできません。\n\n2. モンゴルとタタールに正面から戦いを挑めるほどの資源はないので、戦うべきか否かの見極めが重要になります。戦いを避けるべき場合も時にはあるでしょう。\n\n3. モンゴル軍本隊の最初の攻撃は撃退できるかもしれません。しかし、物資がこの地域に届き始めると、モンゴルを押さえつづけることは難しくなるので、同胞の命を守ることに重点を移しましょう。\n\n4. 序盤のコチャンたちにとっては、タタールの騎馬兵が最大の脅威です。しかし、鍛冶場などの軍事施設で軍勢をアップグレードすれば、タタールとの戦いはずっと楽なものになります。" 72209 "斥候の報告:\n\n- ごくわずかな騎兵のみを率い、コチャン (緑) はモルダヴィアにたどり着いた。この地では、ギルゲン ハーン (水色) に率いられたクマンの民が暮らしている。\n\n- タタールの襲撃隊 (黄) は、各地に散らばり、手当たり次第に攻撃と略奪を繰り返している。彼らの弓騎兵、軽騎兵、そして強力なケシクは、いずれも機動性に富んでいる。\n\n- 一方、モンゴル (オレンジ) は、この地での勢力を増強するため、辺境の村を次々と征服している。モンゴル軍は、あらゆる抵抗を粉砕すべく、弓騎兵と軽騎兵を育成し、攻囲兵器を建造するだろう。その後やって来るスブタイの本隊は、ハサーやマングダイ、より高性能な攻囲兵器など、モンゴルにとって最強のユニットで構成されている。" 72210 "クマン騎兵: この辺りのことならよく知っています。我々の同胞が多く住んでいるはずです。長のギルゲン ハーンは、きっと我々の力になってくれるでしょう。" 72211 "タタール: クマンのクソが! 行くぞ、兄弟たち! 奴らの喉をかっさばいてやるんだ!" 72212 "クマンの民: 誰か助けてくれ! タタールの襲撃隊が俺のユルトを!" 72213 "クマン騎兵: コチャン殿! ちょうどいいところに来てくださった! どうぞこちらへ。長のもとへご案内します。" 72214 "ギルゲン ハーン: 窮地で馴染みの顔に会えるのは嬉しいものだな。ここ数日、なんとか敵の攻撃を凌いできたが、人も物資も減る一方だ。" 72215 "ギルゲン ハーン: タタールに守りを破られるのも時間の問題だろう。北の村へ行き、軍勢を再編成してくれ。お前が俺たちにとって最後の希望だ、コチャン。" 72216 "クマン騎兵: ここまでか。逃げ場はない。この谷が我々の死に場所になりそうだな。" 72217 "ハンガリー兵: お初にお目にかかる、草原の高貴なる民よ。貴公らの奮闘を聞き及んだ我らが王ベーラ 4 世は、2 つの民族の運命が交わるのは神のお導きであるとして、クマンの民をハンガリーに向かえ入れよと仰せになられた。" 72218 "クマン騎兵: 大いなる天空の神が俺たちに微笑んでくださったぞ。味方を集め、ハンガリーへ向かおう。あそこなら安全だ。" 72219 "クマン騎兵: また同胞を自由にしてやることができた。" 72220 "クマン騎兵: この村のクマンは自由を取り戻した。敵の襲撃から彼らを守ってやらないと。" 72221 "ギルゲン ハーン: どうか俺のかたきを討ってくれ、兄弟!" 72222 "クマン騎兵: ハーンよ、密偵から報告がありました。スブタイ率いる軍勢がこちらを目指しています。今のうちにここを離れた方が良いでしょう。スブタイはあと 40 分ほどでやって来ます。" 72223 "クマン騎兵: スブタイはあと 20 分ほどでやって来ます。" 72224 "クマン騎兵: スブタイはあと 10 分ほどでやって来ます。" 72225 "クマン騎兵: スブタイはあと 5 分ほどでやって来ます。お急ぎください!" 72226 "スブタイ: 小ネズミ、また逃げ出すのか? 我が軍勢をもって貴様のその惨めな人生に終止符を打ってくれる!" 72227 "ハンガリー兵: ベーラ 4 世陛下は貴公らを歓迎すると仰せだ。我あれらが力を合わせれば、遙か東方からの凶暴な侵略者に対抗できるに違いない。" 72228 "クマン騎兵: コチャン ハーンが討ち死にした! あの方がいなくては、我々の計画は失敗に終わり、クマンはモンゴルの奴隷にされてしまう!" 72229 "クマン騎兵: 東へ行くべきではありません。東にはモンゴル軍がいます。" 72230 "クマン騎兵: 全ての村を解放しました。ハンガリー軍が待ってます、コチャン ハーン。" 72231 "+ コチャン ハーンを守り抜け。" 72232 "+ スブタイは執拗にコチャンをつけ狙っている。ここモルダヴィアで暮らしているクマンに助けを求めよ。" 72233 "+ 谷にあるクマンの村を確保し、最後の一兵になるまで守り抜く態勢を整えよ。" 72234 "+ できるだけ長く村をタタールの襲撃隊から防衛せよ。" 72235 "+ クマン全体でハンガリーに脱出するため、モンゴルやタタールに支配されている全氏族を解放せよ。" 72241 "+ コチャン ハーンの息の根を止めるため、スブタイがやって来た。急いでクマンの 5 氏族全てを解放せよ!" 72247 "+ コチャン ハーンをハンガリーの民族の象徴まで誘導せよ。" 72248 "+ コチャン ハーンを守り抜け。" 72249 "+ ギルゲン ハーンとその氏族のもとへたどり着け。" 72250 "+ 北にあるクマンの村を目指せ。" 72251 "+ 村を防衛せよ。" 72252 "+ 解放したクマンの氏族 /5。" 72253 "+ 解放したクマンの氏族 /5。急げ!" 72254 "+ コチャンをハンガリーの民のもとへ誘導せよ。" 72255 "スブタイの到着まであと %d 分です。" // // Kotyan 4 // 72300 "コチャン ハーン" 72301 "オーストリア" 72302 "ハンガリー" 72303 "タタール" 72304 "クマン" 72305 "ハンガリー人貴族" 72308 "1. クマンは新しい建物を建造できません。\n\n2. ハンガリー軍はタタールの襲撃隊を撃退するために助けを必要としています。窮地にある者を見逃さないよう、一帯をくまなく調べましょう。\n\n3. 牛荷車には戦利品が積まれているので、しっかりと守りましょう。牛荷車がクマンの陣地に到着するたびに、資源と無償のキプチャク (騎馬兵ユニット) が手に入ります。" 72309 "斥候の報告:\n\n- モンゴルの侵攻に直面したハンガリー国王ベーラ 4 世は、貴族とクマンの双方に抗戦を呼びかけた。北からやって来たクマン戦士の一団 (緑) は、この地のクマンの長 (水色) と会って話をするため、近くの宿営地を訪れている。同様の宿営地はドナウ川の南岸にも存在する。\n\n- ハンガリー軍 (青) は、コチャン ハーンの助けを必要としている。この地にはハンガリーの町が点在しており、タタールの襲撃隊 (黄) の脅威に常にさらされている。襲撃隊は、東にある陣地を拠点としている。\n\n- ハンガリーの貴族たち (オレンジ) は、国王の呼びかけに乗り気ではなく、それどころか反感を抱いているようにさえ見える。オーストリア公フリードリヒ 2 世 (赤) とその騎士たちがモンゴルとの戦いに馳せ参じたとの知らせも届いているが、このことも国王に反抗的な貴族を勢いづかせているようだ。" 72310 "ハンガリーの民衆: どうか助けてください! タタールに町が襲われているんです!" 72311 "ハンガリーの民衆: 本当にありがとうございます、異国の方。なにせこのとおり貧しい町ですが、心ばかりのお礼を受け取ってください。" 72312 "クマン騎兵: むごいことを! タタールの襲撃隊にまたひとつ町が荒らされました。" 72313 "クマンの長: ようこそ。来ると聞き、助けになれそうだと思っていたのだ。かまわないから我々の宿営地を兵士の育成に使ってくれ。" 72314 "ハンガリー人商人: 商品を市場に届けなきゃならんのですが、この辺りにはタタールがウロウロしていまして。どうでしょう、護衛をお願いできませんか? もちろん報酬ははずみますよ。" 72315 "ハンガリー人商人: 約束どおり、お礼をお支払いしましょう。これからは市場も使ってくださって結構です。" 72316 "クマン騎兵: 町がまたひとつ焦土と化してしまった。タタールの宿営地は、ここから遠くないはずです。" 72317 "ハンガリー人貴族: ようやく救援が来てくれたか! タタールに陣地を包囲されてかれこれ 4 日になる。辺り一帯から敵を一掃してくれたら、相応の褒美をとらせよう。" 72318 "ハンガリー人貴族: じつはモンゴルにクマンの民の引き渡しを要求されたのだが、王が拒否されたのだ。どうやら王は正しかったらしい。さあ、この黄金を受け取ってくれ。" 72319 "タタール騎兵: 行く手を阻む者は皆殺しだ!" 72320 "ハンガリー人司祭: ありがとうございます。この異教の野蛮人たちは、国中でキリスト教の聖なる場所を破壊しておりまして... 末世と言う他ありません。" 72321 "クマン騎兵: クマンの使者か? どんな知らせを持ってきたんだ?" 72322 "クマンの使者: 残念ながら凶報です! ハンガリー人が裏切り、卑劣にもコチャン ハーンを殺害しました!" 72323 "クマンの長: ここはもはや俺たちにとって安住の地ではない。ドナウ川を渡れば南へ行けるが、近くの町にある船を手に入れるには、攻囲兵器を調達する必要があるだろう。" 72324 "クマン騎兵: この遠投投石機があれば、防壁を破壊し、ハンガリーの輸送船を奪うことができるはずだ。" 72325 "クマン騎兵: 川の対岸には、略奪してくださいと言わんばかりのハンガリーの町がある。川を渡るとしようじゃないか。" 72326 "クマン騎兵: ハンガリー人は俺たちが必要としている資源を持っている。奴らの町を破壊し、蓄えられている資源を奪うべきだ。" 72327 "フリードリヒ 2 世: だからハンガリーの者たちに忠告したのだ、薄汚い遊牧民など信用するなと。貴様らの痩せ馬など、甲冑に身を固めた我が騎士団の前には、ひとたまりもあるまい。異教徒どもの軍勢にも、ここで引導を渡してくれる。" 72328 "クマン騎兵: 町も城も全てガレキの山と化し、もはや南へ行くことを妨げるものはない。今のハンガリーは、かつての偉大な国の亡霊のようなものだ。モンゴルの好きなようにさせてやれ。" 72329 "クマン騎兵: 前方にあるタタールの宿営地の守りは鉄壁だ。十分な力をつけるまでは力寄らない方がいい。" 72330 "クマン騎兵: なぜクマンがモンゴルが戦っているんだ?" 72331 "クマン騎兵: 自由の身のクマンだって? まさかこんなところで会えるとはな。カルカ川での戦いの後、あの土地に残った俺たちは、無理やりモンゴル軍の一員にさせられたんだ。" 72332 "ハンガリーの町の人: 汚らしい馬を畑に入れないでくれ! お前らクマンが持ち込むのは厄介事ばかりだ!" 72333 "-- 帝国の時代の研究完了 --" 72334 "+ クマンの陣地へ行って話をせよ。" 72335 "+ 各地を探索し、ハンガリー人の悩み事を解決せよ。" 72336 "+ 保管場所に突入し、タタールから遠投投石機 1 台以上を奪取せよ。" 72337 "+ ハンガリーの町に突入し、停泊している輸送船を奪取せよ。" 72338 "+ 安全に上陸できる場所を見つけ、ドナウ川南岸にあるクマンの陣地を目指せ。" 72339 "+ ハンガリー人への報復と資源の確保のため、ドナウ川以南にある 9 つのハンガリーの町 (青) のうち 6 つを破壊せよ。" 72347 "+ コチャンを殺害された報復として、ハンガリー人貴族 (オレンジ) の 2 つの城を破壊せよ。" 72350 "+ オーストラリアとハンガリーは、クマンを滅ぼすために連合軍を結成しようとしている。逃げるなら今のうちだ! 南西にある旗で示された一帯に、兵士 10 人以上を移動させよ。" 72351 "- タタールの襲撃隊からハンガリーの町を防衛せよ。町の人が生きていれば、資源を積んだ荷馬車が手に入る。" 72352 "- 次の町まで商人と荷馬車を護衛せよ。" 72353 "- ハンガリー軍の陣地を囲む沼地からタタール兵を一掃せよ。" 72354 "- 牛荷車をクマンの陣地まで誘導すると、報酬として資源とキプチャクの戦士が手に入る。" 72355 "+ 南東にあるクマンの陣地に到達せよ。" 72356 "+ ハンガリー人を助ける方法を検討せよ。" 72357 "+ タタールから遠投投石機を奪取せよ。" 72358 "+ ハンガリーの輸送船を奪取せよ。" 72359 "+ 南にあるクマンの陣地に到達せよ。" 72360 "+ 破壊したハンガリーの町 /6。" 72361 "+ 破壊したハンガリー人貴族の城 /2 。" 72362 "+ 脱出した兵士 /10。" 72363 "- ハンガリーの町を防衛せよ。" 72364 "- 商人と荷馬車を護衛せよ。" 72365 "- 沼地からタタール兵を一掃せよ。" 72366 "- 牛荷車をクマンの陣地へ誘導せよ。" 72367 "河川要塞" 72368 "ハンガリー人貴族" 72369 "ハンガリー人商人" // // Kotyan 5 // 72400 "コチャン ハーン" 72401 "クマン" 72402 "ハンガリー" 72403 "オーストリア" 72404 "ハンガリー人貴族" 72405 "ブルガリア" 72406 "ラテン帝国" 72407 "ビザンティン" 72408 "クマンの人口の上限は 150 です。港は建造できません。\n\n\n_______________________________________________ ハンガリー¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\n\n1. ベーラ 4 世配下のハンガリー軍は、積極的に戦闘に参加してくれるので、彼らを守ることはこちらの利益になります。\n\n2. 多くのハンガリーの町は、支配者が誰であろうと資源を供給します。ただし、建物を破壊されれば破壊されるほど、生み出される資源は少なくなります。ベーラ 4 世による町の征服を支援するのもひとつの手ですが、徹底的に破壊して敵の手に資源が渡らないようにしても良いでしょう。\n\n3. ハンガリーに残っているクマンもいます。見つけ出せば、仲間になってくれるでしょう。\n\n_______________________________________________ ブルガリア ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\n\n1. 最近の反乱と王権の弱体化によってブルガリアは力を失っているため、大きな支援は期待できませんが、それでも時折コニクを提供してくれます。\n\n2. ネセバルの町は海から食料を得ることができるので、兵糧攻めは不可能です。その強固な防壁を突破するには、正面突撃を敢行する以外にないでしょう。" 72409 "斥候の報告:\n\n- 多くのクマン騎兵 (水色) が集結し、ブルガリアへ越境しようとしている。\n\n- 西にはハンガリーがあり、ベーラ 4 世 (青) がオーストリア公フリードリヒ 2 世 (赤) と自分に反旗を翻したハンガリー貴族 (オレンジ) に対し、攻勢を開始している。オーストリア軍は、騎士、長槍兵、石弓射手、チュートン騎士を、反乱貴族軍は石弓射手、長槍兵、長剣剣士、軽騎兵を擁している。\n\n- ブルガリア (グレー) は、ドナウ川を渡った南東に位置している。最近、ラテン帝国 (黄)にネセバルを奪われた彼らは、町を奪回するためにクマンの助けを必要としている。ラテン帝国の主力は、騎士、散兵、フランカ スロウ、長槍兵である。\n\n- バルカン地方をさまよっているクマンのハーンは他にもいるという噂もある。それが本当なら、おそらくは味方になってくれるだろう。\n\n- ビザンティン (紫) は、ラテン帝国にコンスタンティノープルを奪われ、いまだに取り返せないでいる。しかし、どうやら軍の再編を終え、失った領土の奪回にいよいよ動き出そうとしているようだ。" 72410 "クマンの長: ドナウ川を渡る準備はできている。ブルガリアのツァールも俺たちが来ることを期待しているはずだ。" 72411 "ベーラ 4 世: 思いとどまってくれまいか? コチャンの殺害は、オーストリア人と反乱貴族どもがしでかしたことなのだ。奴らに裏切りの代価を支払わせるため、どうか余に力を貸してくれ!" 72412 "クマンの長: すまないが、俺たちはこの国にまだ用がある。ハンガリーから出ていくのは、コチャン ハーンを殺した奴らに復讐してからだ。" 72413 "クマンの長: どうやらここでお別れのようだな。ハンガリー人が同胞にした仕打ちを許すことはできん。俺たちはブルガリアへ行く。" 72414 "ブルガリア兵: 招待に応じてくれたことに感謝する。我々の陣はこのすぐ先だ。" 72415 "ブルガリア兵: 我々はラテン帝国にネセバルを奪われてしまった! 奪回を試みたが、夜闇に紛れた奴らの騎士に陣地を攻撃される始末だ。" 72416 "ブルガリア兵: 今の我々では弱すぎて、町を取り返すのは無理だが、ラテン帝国の人質になっている人々を解放できれば、攻囲を再開できるだろう。" 72417 "ブルガリア人: ありがとうございます、異国の親切な方。ですが、ネセバルを占領した十字軍に町から追放され、私たちには帰る場所がありません。町の奪回を手伝っていただけないでしょうか?" 72418 "ラテン騎士: ここで何をしている? この地は十字軍のものだ!" 72419 "ブルガリア兵: 十字軍が我々の町に民族の象徴を築き始めたぞ! なんて図々しい奴らだ!" 72420 "ビザンティン兵: ニカイアにおわす我らが皇帝陛下から、ラテン帝国を攻撃せよとのご命令だ。下がっていろ、クマンの者ども。ネセバルはビザンティンがいただく!" 72421 "ベーラ 4 世: よくぞ余と共に戦うことを決断してくれた。反乱貴族とオーストリアの者どもに、裏切りを後悔させてやろうではないか!" 72422 "ベーラ 4 世: この地にある町を支配下に置くことができれば、資源を得ることができよう。" 72423 "フリードリヒ 2 世: ベーラ 4 世はいまだに異教徒どもと企み事にふけっているようだな。どうやらあの御仁は、かつて私に膝を屈したことを忘れていると見える。" 72424 "フリードリヒ 2 世: 我が騎士たちは、オーストリアに侵攻した獰猛なモンゴル軍を打ち破ったのだ。そんな者たちに、貴様らごときがどうして立ち向かえるというのだ?" 72425 "ベーラ 4 世: 一時はハンガリー王国の滅亡すら覚悟したが、そなたらの助けがあったおかげで、我が国は窮地を逃れることができた。そなたらはハンガリーの恩人だ、クマンの民よ。" 72426 "ブルガリア兵: ネセバルを取り戻したぞ。ブルガリアの未来に祝福あれ!" 72427 "トゴルタク ハーン: ようやく会えて嬉しいぞ。俺たちはコチャンが俺たちを一番必要としている時にあいつのもとを去ってしまった。今さら悔やんでも取り返しはつかないが、二度と同じ失敗は繰り返さん。" 72428 "ベーラ 4 世: 我が王国を滅ぼそうとした反抗的な領主たちの始末はついた。そなたらに対する感謝の気持ちは、未来永劫にわたって変わるまい。" 72429 "フリードリヒ 2 世: クソ、ありえん! オーストリアとハンガリーを私だけの物にできるはずだったのに! 貴様ら根無し草のおかげで、私が手に入れたのは悲嘆だけだ。" 72430 "-- ブルガリアがクマンのためにコニク 10 人を育成してくれた。 --" 72431 "民族の象徴: %d 年" 72432 "民族の象徴: %d 年" 72433 "+ クマンの長に従ってドナウ川へ向かえ。" 72434 "+ ブルガリアへ渡るなら、輸送船に乗船せよ。\n\nあるいは\n\n" 72435 "+ ハンガリーに残るなら、ハンガリーの村へ移動せよ。" 72436 "+ ブルガリア兵に従って彼らの陣地へ向かえ。" 72437 "+ ブルガリアの町の人を解放せよ。" 72438 "+ ブルガリアに代わってラテン帝国 (黄) を倒し、ネセバルの町を奪回せよ。" 72439 "+ ビザンティン軍 (紫) を打倒せよ。" 72440 "+ ビザンティン軍 (紫) を打倒するか、民族の象徴が完成するまでブルガリア人を護衛せよ。" 72441 "+ ハンガリー軍 (青) の敗北を阻止せよ。" 72442 "+ ハンガリー人貴族 (オレンジ) を打倒せよ。" 72443 "+ オーストリア軍 (赤) を打倒せよ。" 72444 "- 廃墟と化しているハンガリーの城 (民族の象徴) を発見せよ。" 72445 "- ハンガリーの町を攻略するには、町にある塔を攻撃しなければならない。ハンガリーの町は、支配者が誰であろうと資源を提供してくれる。" 72446 "- 廃墟と化している城 (民族の象徴) の前にある旗で示された場所まで牛荷車と牛車を誘導すると、資源と町の人が手に入る。" 72447 "+ クマンの長について行け。" 72448 "+ ブルガリアへ渡るかハンガリーに留まるかを選択せよ。" 72449 "+ ブルガリア兵に従って彼らの陣地へ向かえ。" 72450 "+ ブルガリアの町の人を解放せよ。" 72451 "+ ラテン帝国軍を打倒せよ。" 72452 "+ ビザンティン軍を打倒せよ。" 72453 "+ ビザンティン軍を打倒するかブルガリアの民族の象徴を防衛せよ。" 72454 "+ ハンガリー人を護衛せよ。" 72455 "+ ハンガリー人貴族を打倒せよ。" 72456 "+ オーストリア軍を打倒せよ。" 72457 "- 廃墟と化した城 (民族の象徴) を発見せよ。" 72458 "- 攻略した村 /。" 72459 "- 廃墟と化した城 (民族の象徴) の前にある旗で示された場所へ牛荷車と牛車を誘導せよ。" 72460 "防御塔" 72461 "クマンのハーン" 72462 "ビザンティンの教会" // // Edward 1 // 73701 "ウスター" 73702 "候伯軍" 73703 "グロスター" 73704 "ケニルワース" 73705 "ヘレフォード" 73706 "ウェールズ" 73708 "1. エドワードは城主の時代に制限されます。人口の上限は 125 です。\n\n2. ヘレフォードから脱出する方法はとしては、損傷した船を盗む、町の壁に塔から飛び移る、(最も危険な方法である) 正門を通って戦って道を切り開くの 3 つがあります。\n\n3. 果敢さが大切です。敵の中には、最初は弱く、早期の攻撃で瓦解するものもありますが、見過ごしたまま発展させておくと厄介なことになりかねません。\n\n4. 征服できるものは破壊しないでおきましょう。グロスター、ケニルワース、ヘレフォード、ウェールズは、町の中心や城を破壊することによって鎮圧し、その後、支持を得ることができます。\n\n5. 侯伯軍はあくまでも戦い抜きますが、地元の町から補給を受けています。町を一つ鎮圧すれば、その分だけこの強大な敵の資源を減らすことができます。" 73709 "斥候の報告: \n\n‐ エドワード (赤) は現在ヘレフォードで捕らわれの身となっているが、予想外の味方であるギルバート ド クレアが従士たちと共にエドワード解放のためにやって来ている。\n\n‐ ウスター (グレー) は地図の中央にあるセヴァーン川に面した小さな町だ。住民たちはエドワードに同情的であり、彼が到着した場合、彼の大義に賛同してくれる。\n\n‐ グロスター (オレンジ) はセヴァーン川をさらに南下したところにある。最初は脆弱で守りが薄いが、時間が経つとエドワードを長剣剣士と精鋭散兵の軍団によって苦しめるだろう。\n\n‐ ケニルワース (緑) は北東の小さな城だ。槍兵と軽騎兵で構成された守備隊はさほど大きな脅威ではないが、小シモンが大軍を率いて近隣に布陣しているとの噂がある。\n\n‐ ヘレフォード (水色) は西のワイ川とラグ川の合流地点にある城塞都市だ。ヘレフォードはセルジェアントと石弓射手の強力な軍団を編成し、投石機によってエドワードの領地を攻めようとするだろう。\n\n‐ 侯伯軍 (青) は精強な反乱軍であり、いくつかの場所に陣を構えている。今のところ動きはないが、攻勢時には多数の騎士と軍兵を投入してくるはずだ。\n\n‐ 西と北西にはウェールズ軍 (黄) の支配地がある。槍兵と散兵、ロングボウ兵で構成された強力な軍勢であり、攻勢時には破城槌も建造する。" 73710 "エドワード: 裏切り者どもは勇猛なるギルバートを切り捨てたか! 忠実この上ない部下さえ守れぬ者が、どうして王国全体の支配を望むことなどできよう?" 73711 "ギルバート ド クレア: エドワード様が討たれた! イングランドは混乱と暴虐の手に落ちたのだ!" 73712 "ギルバート ド クレア: さあ、エドワード様! 町が眠っている間に、急いで脱出いたしましょう!" 73713 "ギルバート ド クレア: 腐りかけの船ではありますが、ヘレフォードを脱出するまでは持ちこたえてくれるでしょう。お気をつけを。水を汲み出す桶の準備をお忘れなく!" 73714 "ギルバート ド クレア: あの軍艦にかかったら、我々の水漏れする小船などひとたまりもない! すぐ前方の岸辺に上陸し、見えない場所に船を隠しましょう。" 73715 "ギルバート ド クレア: あの塔から城壁へ行けそうだ。エドワード様、いちかばちか飛び移るべきでしょうか?" 73716 "ギルバート ド クレア: 警備の兵が近づいてくる! 正門を通り、戦って道を切り開くしかありません。命をかけてお守りしますぞ、エドワード様!" 73717 "エドワード: お前の忠誠、決して忘れんぞ、ギルバート。ウスターに急ぎ、軍を招集してあの傲慢な侯伯に裏切りの報いを与えてくれる!" 73718 "エドワード: 活気に満ちた町の者たちを見るがいい! 防戦の準備を整えよ。さもなくばシモン ド モンフォールが勝利をおさめ、我らが首級はさらしものにされようぞ!" 73719 "シモン ド モンフォール: とりあえず、のっぽの王子は私が手中から逃れたか。では、私自らが侯伯軍を編成し、奴が父親と同じくらい愚かであることを証明してやるとしよう!" 73720 "サウェリン アプ グリフィズ: ウェールズは候伯に味方する! 厚かましい「長脛」を牢に戻すのに力を貸そうではないか。" 73721 "エドワード: ウスターの領地では小さな軍しか養えぬ! 敵を押し戻し、勝算を五分にするためにも、迅速に攻撃を開始しなくては。" 73722 "ギルバート ド クレア: ケニルワースにほど近い北東の地に小シモンが陣を張っております。すぐさま攻撃を仕掛けましょう、エドワード様。奴が父親の軍と合流する前に!" 73723 "エドワード: この邪な者どもをせん滅せよ! あやつらの鎧と富は我らの旗手の役に立つであろう。" 73724 "シモン ド モンフォール: 待つのはもう十分だ! 我が騎士を向かわせよう、勇敢だが軽率な王子よ。" 73725 "シモン ド モンフォール: なんという巧みな進軍か! 我らの身は奴らのものになろうと、魂は神のもとにあり。" 73726 "エドワード: グロスターは再びお前のものとなったぞ、勇猛なるギルバートよ。旗を掲げよ!" 73727 "エドワード: ケニルワースは陥ちた! この地の者たちにこの廃墟を再建させ、我らの軍に加わらせよ。" 73728 "エドワード: ヘレフォードの者たちが服従するというのか? 捕虜を閉じこめておくよりも上手く裏切り者の侯伯と戦えるか、お手並み拝見といこう!" 73729 "サウェリン アプ グリフィズ: 侯伯に味方したのは重大な間違いでした。ウェールズの誇り高き者たちは、今後はあなた様の大義を支持いたします!" 73730 "エドワード: 侯伯軍は崩壊した。忌まわしい謀反人どもを鎖につなぎ、その富と物資を我らが屈強なヨーマンたちに分け与えよ!" 73731 "エドワード: 反乱軍は刈り取られる麦のように倒れてゆくぞ! 軍が総崩れとなれば、残党は私の前に身を投げ出して慈悲を請うしかあるまい。" 73732 "-- 騎馬用甲冑と歩兵用甲冑の研究完了 --" 73733 "+ エドワードを倒されてはならない。" 73734 "+ ギルバート ド クレアを倒されてはならない。" 73735 "+ エドワードとギルバートはヘレフォードから脱出し、近くの宿で馬に乗らなければならない。" 73736 "+ エドワードとギルバートはウスター (グレー) の町で助けを求めなければならない。" 73737 "+ 軍を編成せよ。すぐにシモンは脱出に気づくだろう。" 73738 "+ 5 つの敵勢力 (侯伯軍、ヘレフォード、グロスター、ケニルワース、ウェールズ) のうち 3 つを倒すか服従させよ。" 73739 "- 全滅させるのではなく、町の中心と城を破壊して敵を服従させよ。" 73740 "- シモン ド モンフォールの攻撃より先にケニルワース付近に布陣している小シモンを攻撃し、その軍を壊滅させよ。" 73741 "+ エドワードを倒されてはならない。" 73742 "+ ギルバートを倒されてはならない。" 73743 "+ ヘレフォードを脱出し、宿で馬に乗れ。" 73744 "+ ウスターに向かえ。" 73745 "+ 軍を編成せよ。" 73746 "+ 征服した敵: /3" 73747 "- 町の中心と城を破壊して敵を服従させよ。" 73748 "- 小シモンとその軍を撃破せよ。" 73749 "シモン ド モンフォールがエドワードの脱出を知るまで %d 分。" 73750 "シモン ド モンフォールの軍が攻撃してくるまで %d 分。" 73751 "エドワード長脛王" 73752 "ギルバート ド クレア" 73753 "宿" 73754 "シモン ド モンフォール" 73755 "小シモン" // // Edward 2 // 73801 "トリポリ" 73802 "十字軍騎士団" 73803 "イルハン国" 73804 "アレッポ" 73805 "マムルーク" 73806 "カクン" 73807 "ナザレ" 73808 "1. エドワードは城主の時代に制限されます。人口の上限は 125 です。さらに、守備的な戦略と限られた資源のせいで、町の人の訓練や多数の建物、攻囲兵器の建造ができません。\n\n2. イングランドのロングボウ兵は、防衛拠点の維持を得意とする非常に強力なユニットです。\n\n3. 海は漁や西のリマソールの港との取引に利用できますが、マムルークの艦隊には注意してください。\n\n4. 十字軍騎士団の騎士たちは、この地の戦場で最も強力な兵士であり、指揮どおりに進軍します。この精鋭部隊は最大の激戦地に投入し、自分の軍勢と共闘させましょう。\n\n5. モンゴル系のイルハン国はマムルークを憎悪しているので、必要があれば強力な同盟者になってくれます。" 73809 "斥候の報告: \n\n‐ エドワード (赤) は防衛を引き継ぐため、十字軍とともにアッカに到着した。\n\n‐ トリポリ (青) の十字軍は、アッカにあるエドワード軍の陣地より少し北に位置している。トリポリはセルジェアント、石弓射手、長槍兵で自衛している。\n\n‐ 十字軍騎士団 (黄) は、アッカとトリポリの居留地に加えて、郊外の要塞や陣地も支配している。彼らは重歩兵と重騎兵で構成された強力な軍を擁している。\n\n‐ マムルークが支配する都市アレッポ (水色) は、北からトリポリを攻撃する構えを見せている。アレッポは長剣剣士、らくだ騎兵、精鋭散兵、攻囲兵器で攻撃してくる。\n\n‐ マムルーク (緑) は、南部と東部を支配している。スルタンであるバイバルスは、マムルークや弓騎兵、軽騎兵、攻囲兵器で十字軍を容赦なく攻撃してくるだろう。マムルークは十字軍を攻撃するための艦隊も建造している。\n\n- カクン (紫) とナザレ (グレー) は、南と南東に位置している。これらの町はマムルーク軍に軍需品と人員を供給しているが、守りが不十分なので、素早く攻撃すれば粉砕できるだろう。\n\n- モンゴル系のイルハン国 (オレンジ) は北東地域の支配権を握っている。騎兵と騎乗射手の大軍に今のところ動きは見られないが、その気になればすぐに出陣してくるだろう。" 73810 "エドワード: 傷を負いはしたが、挫けてはおらぬぞ! 立て、私に代わって勇敢に戦うのだ!" 73811 "エドワード: 敵が向かってくるぞ。城壁に兵を配置せよ!" 73812 "バイバルス: 貴様ら十字軍は、ずいぶんと長い間我らの土地を汚してくれたな。城から追い出し、海に沈めてくれる!" 73813 "トリポリ: エドワード様! 町が攻撃を受けています!" 73814 "トリポリ: 非道なるマムルークの艦隊が、私たちの商船を襲っております! できることならお助けください!" 73815 "十字軍: エドワード卿、どうおご命令を。最も熾烈な戦いが繰り広げられる場所へ遣わしていただきたい。我らは何度でも己が価値を証明してみせましょう!" 73816 "エドワード: 十字軍の騎士たちよ! アッカがそなたらを必要としておるぞ!" 73817 "エドワード: 十字軍の騎士たちよ! 命を賭してトリポリを守るのだ!" 73818 "エドワード: 十字軍の騎士たちよ! 敵の侵略から拠点を守れ!" 73819 "エドワード: 十字軍の騎士たちよ! 邪悪なる異教徒に攻撃を仕掛けよ!" 73820 "十字軍: 承知いたしました! 勝利を我らに!" 73821 "エドワード: ネズミのごとく壁の中に身を潜めているだけの我らではないぞ! 異教徒の陣と奴らを支持する町を攻め、地獄の業火に投げ入れよ!" 73822 "エドワード: カクンが燃えている! 運べる戦利品は根こそぎ奪い、残りは焼き捨てよ!" 73823 "エドワード: ナザレは陥ちた。キリストに感謝を捧げ、価値あるものはことごとく奪い取れ!" 73824 "エドワード: この貯蔵所には貴重な資源がある。勇敢な十字軍の兄弟たちで分け合うがよい!" 73825 "エドワード: このマムルークの陣地で精巧な装備を手に入れたぞ!" 73826 "イルハン国: 十字軍よ! 我らにはマムルークという共通の敵がいるようだ。我らのハーンに使者を寄越せ。同盟の可能性について話し合おう。" 73827 "イルハン国: そなたの使者と話した結果、これらの条件を申し出ることにした。黄金 500 を支払え。そうすれば我々はアレッポとマムルーク軍に猛攻を仕掛けよう!" 73828 "イルハン国: 契約成立だ! 我々の恐るべき大軍は空を暗くする矢の嵐を放ち、敵に襲いかかってこれを打ち倒すだろう!" 73829 "バイバルス: モンゴルとの同盟など無益なことだぞ、卑劣なる十字軍め! ハーンと貴様らの首を並べて我の宮殿の前にさらしてやろう!" 73830 "バイバルス: 勇猛な戦いぶりではないか、十字軍の王子よ。だが、愚かだな。我が兵士は 1 人が倒れるごとに 5 人が進み出てその穴をふさぐのだ!" 73831 "バイバルス: もういい! 攻撃をやめろ。力で手に入らぬなら、奸計を用いるしかあるまい..." 73832 "エドワード: アッカとトリポリの両方を守れぬとは! 神は我らを軽蔑しておいでだろう!" 73833 "-- 騎馬用甲冑の研究完了 --" 73834 "-- 歩兵用甲冑の研究完了 --" 73835 "-- 射手用鎖鎧の研究完了 --" 73836 "-- 高温溶鉱炉の研究完了 --" 73837 "-- 小手の研究完了 --" 73838 "-- 化学の研究完了 --" 73839 "-- 徴用の研究完了 --" 73840 "+ マムルーク軍が撤退するまでアッカ (赤) とトリポリ (青) を守り抜け。それには各都市の城が 1 つ以上持ちこたえている必要がある。" 73841 "- カクン (紫) とナザレ (グレー) を攻め滅ぼし、敵の戦意を挫け。" 73842 "- 敵陣の鍛冶場と物資貯蔵所 (交易所) を略奪し、テクノロジーと資源を奪取せよ。" 73843 "- イルハン国に使者を送って同盟を締結せよ。" 73844 "- イルハン国 (オレンジ) に黄金 500 を支払い、マムルークとアレッポに宣戦を布告させよ。" 73845 "\n十字軍の軍勢の指揮にはボイス メッセージを使用する。\n\n- アッカを守らせる場合は 210 と入力する。\n\n- トリポリを守らせる場合は 220 と入力する。\n\n- 自分自身を守らせる場合は 230 と入力する。\n\n- 攻撃させる場合は 240 と入力する。" 73846 "+ アッカとトリポリのいずれでも 1 つ以上の城を守り抜け。" 73847 "- カクンとナザレを攻め滅ぼせ。" 73848 "- 敵の鍛冶場と物資貯蔵所を略奪せよ。" 73849 "- イルハン国に使者を派遣せよ。" 73850 "- イルハン国に支払った黄金: /500" 73851 "- ボイス メッセージを使用して十字軍を指揮せよ。" 73852 "マムルーク軍が撤退するまで %d 分。" 73853 "ノルマン人" 73854 "物資貯蔵所" // // Edward 3 // 73901 "辺境伯" 73902 "ウェールズ軍" 73903 "サウェリン アプ グリフィズ" 73904 "ダヴィズ アプ グリフィズ" 73905 "城郭建築者" 73908 "1. エドワード王は帝国の時代に進化することができます。人口の上限は 150 です。城とキャノン ガレオン船の建造はできませんが、イングランドの石工がいくつかの城を建設中です。\n\n2. すぐに進軍して、建設中の城を守りましょう。城郭建築者の死は敗北を意味します。\n\n3. ウェールズ人は一撃離脱戦法に長けています。地形を巧みに利用し、自分にとって有利な状況での戦いを強いてください。\n\n4. ウェールズ軍に仕えている農民たちは、総大将の部下たちにも資源を供給しています。彼らを襲撃すれば、敵軍全体に打撃を与えることができます。\n\n5. どのようにして勝利に至るべきかよく考えましょう。ウェールズ軍を撃破するために倒すべき敵は 1 つだけですが、ウェールズの大公兄弟を倒すことでも戦争に幕を引けます。" 73909 "斥候の報告: \n\n- エドワード王 (赤) は、いくつかの場所で進められている要塞の建設を監督するため、軍をともなってウェールズにやって来た。この作業を請け負っている石工たち (グレー) は、何としても守られなければならない。\n\n- イングランドの家臣たち、および同盟関係にある辺境伯たち (青) の領地は南と南東にある。彼らは剣士、精鋭散兵、騎士で要塞を守ることでエドワードを支援する。\n\n- ウェールズ大公サウェリン アプ グリフィズ (黄) が、グウィネズの西の地域を支配している。歩兵と射手で構成された軍が命がけで彼を守っている。\n\n- サウェリンの弟ダヴィズ (水色) は、北部の隠れ家を拠点としている。彼の親衛隊は、重騎兵と射手で構成されている。\n\n- ウェールズ軍 (緑) は北西に布陣している。いずれは軽騎兵、剣士、精鋭散兵の大軍が出現し、無数の攻囲兵器がそれを支援する形になるだろう。" 73910 "エドワード: 急げ、皆の者! ウェールズの反徒どもが我らの石工を殺戮する前に城へ到達するのだ!" 73911 "エドワード: 陣形を組み、警戒を怠るな。賊はいつ現れるか分からぬぞ!" 73912 "サウェリン アプ グリフィズ: イングランドの侵略者がウェールズの地に城を築くことを許す我らではない。突撃!" 73913 "エドワード: 最初の城が完成した。第二の城の建設地へ向かうのだ。急げ!" 73914 "エドワード: 陣地を築き、矢をつがえよ。ウェールズ人の攻撃は近いぞ!" 73915 "サウェリン アプ グリフィズ: 前進せよ、勇敢なるキムリたち! 矢と槍の雨をもってイングランド人を追い散らすのだ!" 73916 "エドワード: 第二の城は堅固なり。第三の城に全速力で向かえ。時間がないぞ!" 73917 "エドワード: 石工たちを命がけで守れ、さもなくば我々は遠からずカラスの餌食だ!" 73918 "サウェリン アプ グリフィズ: 集え、恐れを知らぬ戦士たちよ! 悪党どもを奈落の底に追い落とせ! ウェールズに栄えあれ!" 73919 "エドワード: 襲撃者に石工たちを殺されるとは! 彼らがいなければ、城を完成させることも、ウェールズへ進出することも叶わぬではないか!" 73920 "エドワード: 城に兵を配置し、何としても守らねばならぬ。辺境伯たちよ! 城の守りをそなたらに課すぞ!" 73921 "エドワード: 城が蹂躙されたか! ここも既に安全ではない。遠征は断念せざるをえまい!" 73922 "エドワード: 恐れ知らずの反徒どもは激しく戦っているが、大公が殺されれば屈するであろう。戦場で苦杯をなめさせるか、大公兄弟の首を取るか、二つに一つだ!" 73923 "エドワード: 川を干上がらせるには源を断たねばならぬ。ウェールズ軍を支援する農民たちを襲撃し、大公たちからも物資を奪ってやろうぞ!" 73924 "サウェリン アプ グリフィズ: イングランドの暴君め! 何千もの勇敢なキムリが貴様を襲うぞ。尻尾を巻いてチェスターに逃げ帰り、我々の慈悲深さを思い知るがいい!" 73925 "ウェールズ: すべての丘を守り、すべての浅瀬に立ちふさがり、すべての森を制圧しろ。カムリに足を踏み入れたことをイングランド人に後悔させるんだ!" 73926 "ウェールズ: イングランド軍が大公の陣を襲ったぞ。急いで救援部隊を送れ!" 73927 "ウェールズ: 卑劣な奴らがダヴィズ様を狙っているぞ。すぐにこの愚か者たちに俺たちの怒りを教えてやる!" 73928 "エドワード: サウェリンの亡骸は泥にまみれて打ち捨てられている。「最後の大公」、それが奴の称号だ!" 73929 "エドワード: ダヴィズには生きて見せしめとなってもらいたかったが、死んだか… だが、それもまた良し。" 73930 "ウェールズ: 勇敢な指導者なしでは戦っても無駄だ! イングランド王に服従し、慈悲を乞うしかない。" 73931 "ウェールズ: もう十分です! 我々は打ちのめされ、ボロボロで、疲れきっています。どうぞお慈悲を。陛下の軍門に下り、忠誠を誓います。" 73932 "+ 最初の城へ行け。" 73933 "+ 最初の城が完成するまで建築者を守れ。" 73934 "+ 第二の城へ行け。" 73935 "+ 第二の城が完成するまで建築者を守れ。" 73936 "+ 第三の城へ行け。" 73937 "+ 第三の城が完成するまで建築者を守れ。" 73938 "+ 3 つの城すべてを守り抜け。" 73939 "勝利に至る 4 つの道筋から 1 つを選択すること:" 73940 "+ ウェールズ軍を打倒せよ。" 73941 "+ サウェリン アプ グリフィズとダヴィズ アプ グリフィズを倒せ。" 73942 "- 物資がサウェリンとダヴィズの軍に届かないよう、ウェールズの町の人 (緑) を倒せ。" 73943 "+ 最初の城へ行け。" 73944 "+ 建築者を守れ。" 73945 "+ 第二の城へ行け。" 73946 "+ 第三の城へ行け。" 73947 "+ 3 つの城をすべて防衛せよ。" 73948 "いずれかを選択:" 73949 "+ ウェールズ軍を打倒せよ。" 73950 "+ サウェリンとダヴィズを倒せ。" 73951 "- ウェールズの町の人 (緑) を倒せ。" 73952 "ウェールズ軍が最初の城を攻撃するまで %d 分。" 73953 "ウェールズ軍が第二の城を攻撃するまで %d 分。" 73954 "ウェールズ軍が第三の城を攻撃するまで %d 分。" // // Edward 4 // 74001 "バーウィック" 74002 "バーウィック守備隊" 74003 "スコットランド軍" 74004 "スクーン" 74008 "1. エドワード王の人口の上限は 175 です。まだキャノン ガレオン船を建造することはできません。敵の領土深くにいて、地形も険しいため、イングランドは石壁を建造できません。\n\n2. バーウィックの防壁は難攻不落です。これを破るには、大規模な軍勢と攻囲兵器が必要となるでしょう。\n\n3. 抜け目のなさと用意周到さだけでなく決断力も必要です。バーウィックを早い段階で占領すると、長期的に見て物事が簡単になります。しかし、機が熟さないうちに手を広げすぎれば、スコットランド軍に叩き潰されるはめになるでしょう。\n\n4. フォース川には橋が 1 つしかありません。確実に支配してください。\n\n5. スクーンの石はスコットランド王位の象徴です。奪えば敵の士気に大打撃を与えることができます。" 74009 "斥候の報告: \n\n- エドワード王 (赤) はスコットランドに到着し、南に布陣している。\n\n- 豊かな都市バーウィック (グレー) は、東に位置している。その守備隊 (緑) は、石弓射手、剣士、スコーピオンで構成されており、かなり手強い。\n\n- 強力なスコットランド軍 (青) は、フォース湾を越えた北と北西に陣を敷いている。騎兵、長槍兵、攻囲兵器で構成されたこの誇り高い軍勢は、侵略者にとって大きな脅威だ。\n\n- スクーンの修道院 (黄) は北にあり、形ばかりの軍によって守られている。" 74010 "エドワード: 迅速に包囲を完成させよ! 我らの進軍の知らせが湾を越え、激怒した反徒どもが押し寄せてくる前に、バーウィックを占領するのだ!" 74011 "ジョン ベイリャル: エドワード王、スコットランドの地にイングランドの兵は不要。どうか陣を引き払い、反抗する臣下を正気づかせる役目は私にお任せを。" 74012 "エドワード: ペテン師が。ベイリャルめは私を裏切りたくて仕方がないと見える。フォース川に斥候を放ち、情勢を監視せよ!" 74013 "エドワード: 煮え立つ油も刺付きの矢も何するものぞ。怯むことなくあの忌々しい壁への攻撃を続けるのだ!" 74014 "エドワード: バーウィック、陥落せり! 容赦はいらぬ。守備兵を切り捨て、町を略奪せよ!" 74015 "ジョン ベイリャル: 今一度お願い申し上げる。どうかバーウィックを出立し、この一件は私にお任せを!" 74016 "ジョン ベイリャル: かくも冷酷に侵略されては、スコットランドとしてはあなたに反旗をひるがえす以外にない。我らの物を返していただく!" 74017 "エドワード: 裏切り者め! 必ずや奴を跪かせ、陣羽織から紋章を剥ぎ取ってくれる!" 74018 "エドワード: スコットランド王は古い石材があるスクーンの修道院で戴冠する。その石材が我らの物になれば、愚かなベイリャルはあらゆる正統性を失うことになろう!" 74019 "ジョン ベイリャル: スクーンの石が奪われた! このような恥辱に耐えねばならぬとは、なんと過酷な!" 74020 "エドワード: 飛竜の皮を貫く一撃だ! たゆまず前進し、陣に火を放て!" 74021 "ジョン ベイリャル: 私は立つ瀬を失い、軍も壊滅した! いかようにもなさるがよい、エドワード王。" 74022 "-- フォース川にかかる橋が復旧した。 --" 74023 "+ 守備隊を倒してバーウィックを制圧せよ。" 74024 "+ スコットランド軍を打倒せよ。" 74025 "- スコットランド軍の攻撃に備えて軍を準備せよ。" 74026 "- スクーンの石 (聖遺物) を奪い、スコットランド軍の士気をくじけ。" 74027 "+ バーウィックの守備隊を倒せ。" 74028 "+ スコットランド軍を打倒せよ。" 74029 "- スコットランドの攻撃に備えよ。" 74030 "- スクーンの石 (聖遺物) を奪取せよ。" 74031 "スコットランド軍が到着するまで %d 分。" 74032 "スクーンの石" // // Edward 5 // 74101 "イングランド技術者" 74102 "イングランド軍" 74103 "ロバート ブルース" 74104 "スターリング城" 74105 "スターリング守備隊" 74106 "ウォレス軍" 74107 "ウィリアム ウォレス" 74108 "1. エドワード王の軍は人口の上限が 200 になりましたが、それでもキャノン ガレオン船は建造できません。\n\n2. 限られた兵力を巧みにやりくりすることが、最初の目標を達成するための鍵となります。歩兵に対してはロングボウ兵、騎兵に対して長槍兵、散兵に対して騎士を用いましょう。\n\n3. ウォレスの軍を一つにまとめ上げているのは、彼のカリスマ的な指導力です。彼を倒せば部下たちは散り散りになるでしょう。\n\n4. ロバート ブルースはスコットランドの王冠を切望しています。彼はエドワード王の家臣となる誓いを立ててはいますが、信頼はできません。\n\n5. スコットランド人は自分たちの土地を守るために奮戦します。資源を支配して攻勢を維持するため、前方に拠点を築きましょう。" 74109 "斥候の報告: \n\n- エドワード王 (赤) は、イングランド軍 (オレンジ) と技術者 (黄) の支援を得て、スターリング城を攻囲している。\n\n- スターリング城 (グレー) の守備隊 (紫) は歩兵、散兵、軽騎兵で構成されているが、飢えに苛まれ、追い詰められている。\n\n- ウィリアム ウォレス (青) は、忠実な護衛に囲まれて南西のグラスゴー近くに陣を構えている。彼の軍 (水色) は騎兵、剣士、石弓射手で構成されている。\n\n- エドワード王の家臣であるロバート ブルース (緑) は、スコットランドの王位請求者であり、北東のメスベンの近くに布陣している。長槍兵、ウォード レイダー、攻囲兵器で構成された彼の軍は、スコットランドの軍勢としては最強の陣容を誇っている。" 74110 "エドワード: この忌々しい城はいつまで持ちこたえる気だ? こうなったらヨーロッパ最大の遠投投石機を建造するぞ! アイメール伯、警備を倍に増やし、技術者が攻囲兵器に用いる木材と石材を集めている間、彼らを守るのだ!" 74111 "アイメール ド ヴァランス: スコットランド軍は技術者たちを狙っているぞ! 戦闘準備! 雨の矢を浴びせろ!" 74112 "アイメール ド ヴァランス: 農民が必要な資材を調達してくれた。すぐさま遠投投石機を組み立てろ!" 74113 "アイメール ド ヴァランス: 技術者が殺されてしまった! 攻囲の継続は不可能だ…" 74114 "エドワード: 見事だ! これをルー ド ゲール、「ウォーウルフ」と名づけよう。この戦狼から巨石が放たれる時、哀れな守備隊にできるのは震えることだけだ!" 74115 "エドワード: 容赦はいらぬ! 命運の尽きた者どもを始末し、忠実なイングランド兵をスターリング城に配置せよ。" 74116 "エドワード: ロバート ブルース、ジョン カミン! 裏切り者の末路を目に焼き付けておけ。ゆめゆめ忘れるでないぞ。下がってよし!" 74117 "ロバート ブルース: 承知いたしました。では、エドワード陛下。" 74118 "エドワード: まだ生きている裏切り者が 1 人おる。軍を招集し、ウィリアム ウォレスの首を取ってまいれ!" 74119 "アイメール ド ヴァランス: 軍をまとめているのはウォレス一人の力量。頭さえ潰せば、大蛇も身もだえしながら死を待つのみです、陛下。" 74120 "エドワード: ウォレスの死体を四つに裂き、スコットランドの各地に送れ! 反乱を企てようとする者たちへの見せしめとするのだ。" 74121 "アイメール ド ヴァランス: ウォレスの軍は風に舞うもみ殻のように散り散りになりました! 彼らの憤激と怒りはどこへ行ったやら?" 74122 "アイメール ド ヴァランス: 陛下! ロバート ブルースがジョン カミンを殺害し、スコットランド王位は自分のものであると宣言したとのことです!" 74123 "ロバート ブルース: これをもって愛するスコットランドはイングランドの暴君のくびきから解き放たれる! スコットランドよ永遠なれ!" 74124 "エドワード: 体さえ満足なら、余自ら北へ進軍してあの悪党を罰してやるものを。この遠征の指揮はお前に託すぞ、アイメール伯!" 74125 "アイメール ド ヴァランス: 陛下、ご子息であらせられるウェールズ大公は私と共に軍を率いてくださるでしょうか?" 74126 "エドワード: 息子だと? 馬鹿々々しい。あの臆病者が陣頭に立ったら、スコットランド人を勢いづかせるだけだ。余の軍を託すに足るのは、アイメール伯、そなたしかおらぬ!" 74127 "アイメール ド ヴァランス: 必ずやご期待にお応えいたします、国王陛下!" 74128 "ロバート ブルース: カミンは教会の祭壇の前で我が剣に貫かれた。お前も同じようにして、我が戴冠に花を添えることにしよう、長脛王!" 74129 "ロバート ブルース: イングランドの騎士など誇り高きスコットランド歩兵の敵ではない。我らのシルトロンの前には貴様らの「騎士道」なぞ串刺しだ!" 74130 "アイメール ド ヴァランス: 教会で領主を殺した偽りの王がよくも騎士道を口にできるものだ。呪われるがいい!" 74131 "ロバート ブルース: そのロングボウを置き、誇り高きハイランドの戦士たちに正面からぶつかってこい、イングランドの臆病者ども!" 74132 "ロバート ブルース: イングランド軍は夜襲を得意としている。武器を取れ、勇敢なアルバニックよ!" 74133 "アイメール ド ヴァランス: 勝利は我が軍の頭上に輝きましたぞ、エドワード陛下! スコットランド軍は敗走し、ロバート ブルースもすごすごとハイランドに逃げ帰りましてございます!" 74134 "エドワード: 奴が望むなら、無法者の王と名乗らせてやろう。奴の信奉者たちは、震える声で余をこう呼ぶだろうな。「スコットランドのハンマー」と!" 74135 "+ スコットランドの攻撃からイングランドの技術者を守れ。" 74136 "+ 城で戦狼を研究せよ。" 74137 "+ スターリング城を強襲し、守備隊を倒せ。" 74138 "+ ウォレス軍を撃破せよ。" 74139 "+ ロバート ブルースを倒せ。" 74140 "- ウィリアム ウォレスを捕獲あるいは亡き者とし、軍を解散させよ。" 74141 "+ イングランドの技術者を守れ。" 74142 "+ 戦狼を研究せよ。" 74143 "+ スターリング城の守備隊を倒せ。" 74144 "+ ウォレス軍を撃破せよ。" 74145 "+ ロバート ブルースを倒せ。" 74146 "- ウィリアム ウォレスを倒せ。" 74147 "イングランド技術者の資源収集完了まで %d 分。" 74148 "ロバート ブルース" 74149 "ジョン カミン" 74150 "アイメール ド ヴァランス" // // Grand Dukes 1 // 74201 "リエージュ" 74202 "村" 74203 "反乱軍の補給陣地" 74204 "バイエルン公" 74208 "1. ブルゴーニュの人口の上限は 150 です。帝国の時代へは進化できません。\n\n2. 付近には反乱軍を支援する 6 つの村 (グレー) が存在します。村々の交易所、粉ひき所、市場を略奪すれば、より多くの資源を得られます。\n\n3. 味方と交易して黄金の収入を増やすことも可能ですが、敵に交易路を荒らされないよう注意が必要です。\n\n4. ジャン無怖公はフランドルの都市から攻囲技術者を招聘しているため、ブルゴーニュはその知識を活かして強化破城槌を建造できます。" 74209 "斥候の報告:\n\n- ジャン無怖公とその軍勢 (紫) は、陣地を設営できる平民たちを伴って西方に集結している。\n\n- リエージュの町 (水色) は南東に位置している。反乱軍は散兵、槍兵ならびに射手を展開し、町を守るべく備えている。補給陣地 (緑) がある限り、リエージュは砲撃手やオルガン砲といった銃砲ユニットを使用できる。\n\n- 味方のバイエルン公 (黄) は北に布陣している。リエージュ奪還を切望するバイエルン公は、重騎兵と聖職者を戦場に送り込んでくるだろう。\n\n- 付近にある 6 つの村 (グレー) はリエージュの反乱軍を支援しているが、守りは手薄なので、略奪するのは容易だろう。" 74210 "バイエルン公: アルマニャック派は住民を扇動して武器を取らせ、蜂起を促している! 無怖公よ、この反逆に終止符を打とうではないか!" 74211 "ブルゴーニュ兵: 公爵様が傷を負われた! 治療を受けられるよう、安全な場所へお移りいただかなければ。" 74212 "ブルゴーニュ兵: 残念な報せです! バイエルン公が退却を余儀なくされました。ですが我々は戦い続けます!" 74213 "ブルゴーニュ兵: パリにひそむ悪辣な敵が、暴君からフランスを解放した閣下に対する罪状を新たにしましたぞ!" 74214 "ジャン無怖公: 忌々しい奴らめ! 私を侮っているようだな! 思い知らせてくれる! 敵に情けなどかけるな! 皆殺しにせよ!" 74215 "ジャン無怖公: リエージュは降伏したが、裏切り者を許す気はない! 隠れている反徒を残らず炙り出し、縛り首にしろ! 一族郎党、根絶やしにするのだ!" 74216 "ブルゴーニュ兵: リエージュの反乱軍は、我々の斥候には奴らの火薬貯蔵所を見つけられないと侮っているようですが... 思い上がりも甚だしい! 火薬貯蔵所を破壊し、リエージュの反乱軍が大砲を使えないようにしてやりましょう。" 74217 "ブルゴーニュ兵: 反乱軍の火薬貯蔵所を 1 つ破壊いたしました!" 74218 "ブルゴーニュ兵: 火薬貯蔵所は両方とも瓦礫の山です! 大砲が使えなくなったことで反乱鎮圧は容易となるでしょう。" 74219 "バイエルン公: 奪われたものを取り返すには遅すぎるくらいだ! 騎士たちよ、突撃だ! ジャン無怖公、何をためらっている? ともに参ろう!" 74220 "バイエルン公: 反徒どもめ、私が宿営地に侵入するとは腹立たしい。無怖公、一刻も早く力を貸してくれ!" 74221 "バイエルン公: 無怖公よ、リエージュの壁を攻略するには攻囲兵器が必要となる。今から建造を始めるのが得策であろう!" 74222 "ブルゴーニュ兵: この粉ひき所に蓄えられていた穀物は、ブルゴーニュ軍の兵糧にいたしましょう!" 74223 "ブルゴーニュ兵: 材木と石材が交易所に蓄えられていました。この資源を利用しない手はございません!" 74224 "ブルゴーニュ兵: 金を奪えばそれだけ敵の軍資金が減ることになります! この市場にはたくさんの金がありそうだ。" 74225 "+ 3 つある城のうち 2 つを破壊してリエージュを制圧せよ。" 74226 "+ リエージュ市民の人口を 15 以下に減らせ。" 74227 "- 付近にある村の市場、粉ひき所、交易所を略奪し、より多くの資源を獲得せよ。" 74228 "- 反乱軍の火薬貯蔵所を破壊せよ。" 74229 "+ 破壊したリエージュの城: /" 74230 "+ リエージュの現在の市民: " 74231 "- 市場、粉ひき所、交易所を略奪し、より多くの資源を獲得せよ。" 74232 "- 破壊した火薬貯蔵所: /" 74233 "火薬貯蔵所" // // Grand Dukes 2 // 74301 "フランスの農民" 74302 "イングランドの傭兵" 74303 "エコルシュール" 74304 "ベルナール 7 世" 74305 "ブルボン公ジャン" 74306 "アランソン公ジャン" 74307 "オルレアン公シャルル" 74308 "1. ブルゴーニュは帝国の時代に進化できます。人口の上限は 200 です。\n\n2. 序盤はイル ド フランスの解放に力を注ぎましょう。アルマニャック派との武力衝突の前に基地を確保する必要があります。\n\n3. 各地に中立の村があります。村を占領すれば、住民が資源を生産してくれます。村を支配するには、村の中心にある「転向のたいまつ」を手に入れる必要があります。敵に村を占領されると支配権を奪われてしまうので注意してください。\n\n4. 勝利を達成する方法はいくつかあります。敵を全滅させる必要はありません。" 74309 "斥候の報告:\n\n- エコルシュールがイル ド フランスにもたらした恐怖に終止符を打つため、ジャン無怖公の軍勢 (紫) はパリの西に集結している。\n\n- エコルシュール (オレンジ) とは、ベルナール 7 世に雇われたフランス南部出身の傭兵軍のことである。西のサンクルールは、当初、エコルシュールの軍兵、石弓射手、軽騎兵に支配されている。\n\n- 中立の村 (グレー) は各地に存在する。これらを占領すれば優位に立てるだろう (ヒント 3 参照)。\n\n- 敵勢力の指導者であるベルナール 7 世は、北に手勢を集めている。彼の軍は重騎兵、剣士、石弓射手で構成されており、遠投投石機の建造も可能だ。\n\n- 3 人の有力な公爵がベルナール 7 性と同盟している。ブルボン公ジャン (水色) は南東に広大な領地を持ち、主に歩兵からなる大軍を指揮している。アランソン公ジャン (黄) はマップの西側を支配し、石弓射手、長槍兵、投石機を差し向けてくる。オルレアン公シャルル (緑) は南に布陣しており、その軍は騎士、散兵、破城槌で構成される。\n\n- 北西ではイングランドの傭兵軍 (赤) が目撃されている。雇うこともできなくないだろうが、そのための出費は大きなものとなるかもしれない。" 74310 "ジャン無怖公: アルマニャック派は血に飢えた南部の無法者たちを雇い、愛する我らが故郷を荒廃させようとしている。エコルシュールを討伐するぞ。しらみ潰しにしろ!" 74311 "エコルシュール: 来たぞ! ブルゴーニュ野郎どもを叩き殺せ!" 74312 "ジャン無怖公: 傭兵どもは撃退した。瓦礫を取り除き、すみやかに陣地を設営せよ! ベルナール 7 世と卑劣な同盟者たちが程なく攻撃してこよう。磐石の備えで戦いに臨むのだ!" 74313 "ジャン無怖公: ここに引きこもって敵に先手を取られるわけにはいかん! この地には多くの村がある。アルマニャック派より先に村々を占領せねば!" 74314 "ベルナール 7 世: 非道な人殺しでありながら、よく長々と正義の裁きを逃れてきたものだ! 覚えておけ無怖公、貴様の悪事は私が正す!" 74315 "オルレアン公シャルル: 我が父上を殺めておきながら、貴様はその大罪を裁かれることなく逃げのびた。だが時は来た。甘美なる復讐を遂げさせてもらうぞ!" 74316 "オルレアン公シャルル: 無怖公よ、今回は貴様の勝ちかもしれないが、私は死の床に伏せる母上に誓ったのだ。必ず父上の仇を討つと。親を亡くし、もはや失うもののない者を止めることなどできんぞ!" 74317 "ブルボン公ジャン: 磨き上げられたブルゴーニュ兵の鎧は昔から羨望の的だったのだが、見かけ倒しであると証明してくれる!" 74318 "ブルボン公ジャン: ブルゴーニュの犬め、呪われるがいい! どうやら貴様を見くびっていたようだ、無怖公。" 74319 "アランソン公ジャン: あの轟音は雷ではないぞ。貴様を倒すべく進軍してくる軍靴の響きだ! 我こそはアランソン公ジャン。無怖公よ、この名を胸に刻むがいい!" 74320 "アランソン公ジャン: 貴様もブルゴーニュの無法者どもも我々を止めることはできん! 安心するの早いぞ、無怖公。これで終わりではない!" 74321 "ベルナール 7 世: 同盟者を狙えば私の歩みが止まるとでも? 我々はヒュドラと同じ。1 つ首を刎ねたところで、そこから 2 つの首が生える。尊きフランスの大地に貴様の血が染み込むまで、我々は戦い続けるぞ!" 74322 "ブルゴーニュ兵: 村を占領しました。住民は我々のために資源を集めてくれましょう!" 74323 "ブルゴーニュ兵: アルマニャック派が村を支配しております! 放っておくわけにはいきません!" 74324 "ジャン無怖公: アルマニャック派が付近の村をすべて支配しているぞ! なぜこうなるまで放置したのだ? 手遅れになる前に、すみやかに村々を奪還せよ!" 74325 "ジャン無怖公: 危ないところだった! すんでのところで村を 1 つ奪い返せた。アルマニャック派にすべての村を奪われるような失態は二度とおかすな!" 74326 "ジャン無怖公: 敵の包囲に手間取っている間に、アルマニャック派に地域全体を占領されてしまうとは! 地元の支援がなければ戦は続けられん。すべてを諦めるよりあるまい。" 74327 "ジャン無怖公: 聖遺物を入手したぞ! ブルゴーニュの修道所はやがて巡礼の地となり、アルマニャック派の聖職者は教会に巣食うネズミのごとく困窮するであろう!" 74328 "ジャン無怖公: 聖遺物はこれで 2 つ。目標を半分まで達成したぞ!" 74329 "ジャン無怖公: これで敵から 3 つの聖遺物を奪ったぞ。あと 1 つ手に入れれば、我々の勝利を阻む者はいなくなろう!" 74330 "ジャン無怖公: 4 つの聖遺物が揃ったぞ! これでブルゴーニュの教会は巡礼地となり、名声と富がもたらされるだろう!" 74331 "ベルナール 7 世: また会おう、無怖公。フランスは決して貴様のもにはならんぞ!" 74332 "イングランド傭兵: あんたらブルゴーニュ人は金持ちだそうだな。しかもいつだって腕の立つ兵隊を探している。俺たちを使ってみねえか? もちろん報酬を支払えるならだが..." 74333 "イングランド傭兵: 戦いってのは残酷なもんさ。俺の部下も大勢くたばった。今後もあんたのために体を張ってほしいなら、もっと報酬をはずんでくれや。" 74334 "イングランド傭兵: ブルゴーニュの旦那方よ、俺たちのロングボウなしでやってく気なのか? アルマニャック派は俺たちの力を買ってくれてるぜ。次に会う時は戦場だな!" 74335 "イングランド傭兵: 過去を水に流すのはやぶさかじゃない。ちょいとばかり黄金をもらえれば陣営を鞍替えしたっていいぜ。ただし、こいつが最後の提案だ!" 74336 "ブルゴーニュ兵: この墓の数ときたら! 最初は黒死病、そして今度は終わりのない戦い... いつになったらフランスに平和が訪れるんだ?" 74337 "+ イル ド フランスからエコルシュールを駆逐せよ。" 74338 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74339 "+ ベルナール 7 世を打倒せよ。" 74340 "+ ベルナール 7 世の 3 人の同盟者、ブルボン公ジャン、アランソン公ジャン、オルレアン公ジャンを倒せ。" 74341 "+ 聖遺物を 4 つ手に入れ、修道所に安置せよ。" 74342 "+ アルマニャック派がすべての村を占領下に置くことを阻止せよ。" 74343 "- 中立の村を支配し、より多くの資源を獲得せよ。" 74344 "- イングランドの傭兵軍 (赤) に黄金 500 を支払え。" 74345 "- イングランドの傭兵軍 (赤) にさらに黄金 300 を支払え。" 74346 "+ イル ド フランスからエコルシュールを駆逐せよ。" 74347 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74348 "+ ベルナール 7 世を打倒せよ。" 74349 "+ 打倒したアルマニャック派の同盟者: /" 74350 "+ 獲得した聖遺物: /" 74351 "- アルマニャック派に制圧された村: /" 74352 "- ブルゴーニュが制圧した村: /" 74353 "- イングランドの傭兵軍 (赤) に黄金 500 を支払え。" 74354 "- イングランドの傭兵軍 (赤) に黄金 300 を支払え。" 74355 "%d 秒以内に少なくとも 1 つの村を奪還せよ。" 74356 "- 時間切れになる前に少なくとも 1 つの村を奪還せよ。" 74357 "-- 村を支配下に置いた。 --" 74358 "-- アルマニャック派が村を支配下に置いた。 --" 74359 "-- イングランドの傭兵軍が再び味方になった。 --" // // Grand Dukes 3 // 74401 "パリ" 74402 "アルマニャック派" 74403 "ベルナール 7 世" 74404 "職人" 74405 "学者" 74406 "ヘンリー 5 世" 74408 "1. ジャン無怖公は経済や軍事力を強化することができないため、自軍の力に頼るしかありません。ただしパリの有力な市民はアルマニャック派の統治に不満を抱いており、ブルゴーニュと手を組むよう説得することが可能です。\n\n2. アルマニャック派はパリの門をすべて支配しています。門を開けるには、守備兵を撃退または排除する必要があります。\n\n3. パリ攻防戦はすでに本格化しています。都市とその付近の至る所には反乱者がおり、自軍に加えることが可能です。" 74409 "斥候の報告:\n\n- ジャン無怖公とその軍 (紫) は、パリの西にあるサンマルタン修道院に集結している。ここからビュシ門へ続く道があるので、造反者の手を借りればブルゴーニュ軍は比較的容易に門を制圧し、パリ (グレー) に入れるだろう。\n\n- アルマニャック派 (水色) はパリを支配しているが、住民の多くを敵に回している。密偵の報告によると、市街のあちこちでアルマニャック派の兵士と市民が小競り合いを繰り広げているらしい。\n\n- ベルナール 7 世 (青) は、護衛に守られてパリ北部へ逃れている。\n\n- パリの様々なギルド (緑) は、ジャン無怖公から受けた恩恵の数々を忘れていない。パリ大学の学者たち (黄) もまたアルマニャック派を排除するためならブルゴーニュに協力してくれるだろう。\n\n- 大規模なイングランド軍 (赤) がパリに向けて進軍中との報告が斥候からもたらされている。ジャン無怖公はイングランド軍の到着前にパリを制圧しなければならない。" 74410 "ジャン無怖公: 皆の者、手を休めるな! 門を陥落させるのだ!" 74411 "離反者: 加勢するぞ、ブルゴーニュ! アルマニャック派の圧政を終わらせるんだ!" 74412 "ジャン無怖公: 門は奪ったが、休んでいる暇はない! イングランド軍が到着する前にパリを制圧する。私こそが正統な支配者だ!" 74413 "反逆者: ブルゴーニュ、一緒に戦うぞ!" 74414 "反逆者: 手を貸すぞ! アルマニャック派の迫害者と戦おう!" 74415 "ブルゴーニュ兵: 野蛮なアルマニャック派の兵が、混乱に乗じてパリ大学から貴重な遺物を盗み出しました! フランスの偉大なる遺産を取り返さなければ!" 74416 "ブルゴーニュ兵: 大学の遺物を取り戻しました! 感謝の印として、学者たちがいろいろと教えてくれるそうです。" 74417 "ブルゴーニュ兵: 職人ギルドが付近の森から木を伐り出すことをベルナール 7 世が禁じたため、建築資材が不足しているそうです。森からアルマニャック派を追い払えば、パリの職人たちは間違いなく味方になってくれるでしょう!" 74418 "ブルゴーニュ兵: アルマニャック派を森から追い出しました! 職人ギルドが我々に賛同し、攻囲兵器を建造してくれました!" 74419 "ブルゴーニュ兵: 敵が川を封鎖しているため、交易が麻痺しています。川の封鎖を解けば、商人ギルドがパリ制圧を後押ししてくれるでしょう。" 74420 "ブルゴーニュ兵: 川の封鎖が解かれました! 商人たちが壊れた橋を修復し、セーヌ川を渡れるようにしてくれるそうです。" 74421 "ブルゴーニュ兵: アルマニャック派が卑劣にも食肉ギルドの人々を投獄しました。解放してやらなければ!" 74422 "肉屋: やれやれ! みんな、ブルゴーニュに加勢してパリをアルマニャック派から解放しようぜ! 連中を挽き肉にしてやれ!" 74423 "ブルゴーニュ兵: 門の守衛所をアルマニャック派から奪ったぞ!" 74424 "聖職者: 負傷者はこちらへ。私どもが治療いたします。" 74425 "ブルゴーニュ兵: サンマルタン修道院の聖職者が 2 人、我々の軍に加わりました!" 74426 "ベルナール 7 世: おのれ! ブルゴーニュの犬ども、どうやって王宮のこれほど近くへ?" 74427 "ベルナール 7 世: 無念! 兄弟たちよ、仇を討ってくれ!" 74428 "ブルゴーニュ兵: あと 35 分でイングランド軍が到着します! 急がなければ!" 74429 "ブルゴーニュ兵: あと 20 分でイングランド軍がやって来ます!" 74430 "ブルゴーニュ兵: イングランド軍は既にパリ近郊まで迫っています! 急がなければ!" 74431 "ブルゴーニュ兵: イングランド軍が到着しました! 同時に 2 つの敵を相手にはできません! 退却を!" 74432 "ヘンリー 5 世: どういうことだ? 命知らずのブルゴーニュ軍が先にパリを落としたのか? ジャン無怖公め!" 74433 "-- 小手、高温溶鉱炉、攻囲技術者の研究完了 --" 74434 "+ ベルナール 7 世を倒し、パリを制圧せよ。" 74435 "+ ヘンリー 5 世とその軍が到着する前にパリを制圧せよ。" 74436 "- 市内にはブルゴーニュに協力する意思のある 3 つのギルドの長がいる。彼らに会って支援を働きかけろ。" 74437 "- 盗まれた 2 つの遺物 (聖遺物の荷) を見つけて大学の学者に返却し、新たなテクノロジーを利用できるようにせよ。" 74438 "- 市外の伐採所を占拠しているアルマニャック派の兵士を倒せ。" 74439 "- アルマニャック派によるセーヌ川の封鎖を解除せよ。" 74440 "- 壁外に投獄されている肉屋を解放せよ。" 74441 "+ ベルナール 7 世を倒せ。" 74442 "+ イングランド軍が到着する前にパリを制圧せよ。" 74443 "- 回収した聖遺物: /" 74444 "- 面会したギルド長: /" 74445 "- 伐採所を解放せよ。" 74446 "- アルマニャック派による川の封鎖を解け。" 74447 "- 投獄された肉屋を解放せよ。" 74448 "イングランド軍の到着まであと %d 分。" 74449 "肉屋" 74450 "ギルド長" 74451 "学者" 74452 "従僕" 74453 "-- シテ島への橋は厳重に守られている。安全にパリへ入れる道を探せ。--" // // Grand Dukes 4 // 74501 "バイエルン公" 74502 "グロスター公ハンフリー" 74503 "エノー女伯ジャクリーヌ" 74504 "ナミュール伯領" 74505 "カンブレー" 74508 "1. フィリップ善良公の人口の上限は 175 です。\n\n2. 戦争には高額の出費がつきものです。影響力を拡大し、経済と軍事の両面で協力してくれる同盟者を得ることがフィリップ善良公の成功につながります。\n\n3. イングランドのロングボウ兵は侮りがたい脅威です。騎兵と散兵の大軍を育成することがグロスター公ハンフリー打倒の鍵となるでしょう。" 74509 "斥候の報告:\n\n- フィリップ善良公 (紫) は、エノー伯領の西側に地盤を築いている。殺害された父の跡を継いだため、当初から比較的豊かな状態にあるが、ライバルに対抗するには早期に軍備を拡充させなければならない。\n\n- バイエルン公ヨハン (黄) は、東からエノーに向けて進軍しつつある。強大な軍を率いているものの、単独で姪とグロスター公を倒すのは難しいだろう。\n\n- ジャクリーヌ (緑) とグロスター公ハンフリー (赤) は、北と北西に領地を有しており、徹底抗戦する覚悟でいる。ジャクリーヌは主に歩兵と騎兵を守備に充て、ハンフリーは名高いロングボウ兵による射撃を頼りとしている。\n\n- ブルゴーニュには同盟者を得る機会がある。南東のナミュール伯領 (水色) には跡継ぎとなる男子がおらず、うまくやればフィリップ善良公が伯領を継げるかもしれない。南東にあるカンブレーの町 (オレンジ) では、フィリップ善良公の親族が大きな影響力を持っている。これはブルゴーニュにとって有利に働くだろう。" 74510 "バイエルン公: フィリップ善良公、貴公の父上とはかつて共に戦った仲だ。今一度同盟を結び、ジャン無怖公の仇を討とうではないか!" 74511 "バイエルン公: 善良公、我が軍はいつでも戦えるぞ。栄光をつかむのだ!" 74512 "バイエルン公: いかん! 善良公よ、悪い予感がする... 気分が優れん。" 74513 "ナミュール伯: この老いぼれには世継ぎがおらぬ。フィリップ善良公は志高く分別のある統治者であり、しかも富裕と聞いておる。貴公が望むならば、対価と引き換えに私の伯領を遺贈してもよい。貴公なら伯領を安心して任せられよう。" 74514 "ナミュール伯: 善良公よ、老いぼれの最後の望みを断らんでくれ。" 74515 "ナミュール伯: 善良公よ、貴公に領地拡大の意志がないことは明らかゆえ、我が伯領はエノー女伯に任せることにした。少なくとも貴公よりは決断力があるからな。" 74516 "フィリップ善良公: 私の親族はカンブレーに少なからぬ影響力がある。都合のよいことに、そのうちの一人がカンブレーの次期司教に選ばれるかもしれんのだ。かの地に聖遺物を 2 つ納め、ブルゴーニュとの友好を深めるとしよう!" 74517 "カンブレー司教: いとこ殿、感謝しますぞ! 安心なされよ、カンブレーの十分の一税がそなたの資金となるよう取り計らいましょう。" 74518 "カンブレー司教: フィリップ善良公、市民は教会の建設を望んでいるが、町の予算は戦に費やされてしまった! 人々の希望を叶えてはもらえないだろうか?" 74519 "カンブレー司教: なんと壮麗な! これなら多くの信者が集まり、町の財政も潤うに違いない!" 74520 "エノー女伯ジャクリーヌ: 夫と叔父に続いてあなたまで私に指図をなさるの、善良公? お母様から礼儀は教わらなかったのかしら?" 74521 "エノー女伯ジャクリーヌ: この土地と爵位は私のもの。手放すつもりはなくてよ。欲しければ私の屍からもぎ取ることね。" 74522 "エノー女伯ジャクリーヌ: おしまいだわ。行く場所などどこにもない。フィリップ善良公、今回はあなたの勝ちよ。けれどもこの命が続く限り、私はどんな男にも屈するつもりはないわ。" 74523 "グロスター公ハンフリー: イングランドのロングボウ兵相手に勝ち目はないぞ、善良公。男らしく進み出て私と勝負したらどうだ?" 74524 "グロスター公ハンフリー: 善良公よ、貴様とじかに雌雄を決したいものだ。評判にたがわぬ生き方をしている人間は数少ない。悲しいかな、イングランドの老人どもはつまらぬ奴らばかりで、同盟者と戦うべきではないと言う。" 74525 "ブルゴーニュ兵: 公爵様が傷を負われた! 傷が癒えるまで我々だけで戦いを続けねば!" 74526 "フィリップ善良公: エノーは我々の手に落ち、イングランド軍は敗走した! この地は私のものだ。グロスター公ハンフリーとその兵は、イングランドへ帰った。ジャクリーヌは二度と悪さができぬようヘントへ送れ。" 74527 "エノー女伯ジャクリーヌ: 善良公、何をなさるにせよ、あなたの移り気な愛妾のような扱いはなさらないで。私は昔から狩りをたしなみ、宮廷の陰謀を見届けてきた... どこにでもいる女伯ではなくてよ!" 74528 "フィリップ善良公: ジャクリーヌ、生粋のブルゴーニュ人に劣らず狡猾で抜け目がないな。私が世間知らずだったら、喜んで妹として迎えただろう。" 74529 "グロスター公ハンフリー: 善良公! 貴様と私、馬上槍試合で決着をつけるのはどうだ? 貴族として挑戦を拒むことはできまい?" 74530 "フィリップ善良公: 心配には及ばん、グロスター公。望むところだ。腰抜けと思われては名折れだからな!" 74531 "+ エノー女伯ジャクリーヌを倒せ。" 74532 "+ グロスター公ハンフリーを倒せ。" 74533 "- ナミュール伯に黄金 1000 を支払ってフィリップ善良公をナミュール伯領の後継者とし、伯領を自陣営に引き込め。" 74534 "- 親族がカンブレー司教に選出されるよう、カンブレーの修道所に聖遺物を 2 つ安置せよ。以後はカンブレーの住民から貢物が納められるようになる。" 74535 "- カンブレーの旗で示されたエリアに大聖堂を建設せよ。完成後は引き続きカンブレーからブルゴーニュに貢物が納められる。" 74536 "+ エノー女伯ジャクリーヌを倒せ。" 74537 "+ グロスター公ハンフリーを倒せ。" 74538 "- ナミュール伯に黄金 1000 を支払え。" 74539 "- カンブレーに納められた聖遺物: /" 74540 "- カンブレーに大聖堂を建設せよ。" 74541 "-- ナミュール伯領がブルゴーニュの味方として戦いに加わることになった。 --" 74542 "大聖堂の建造 ()\n威信を高める。\n強化: 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " // // Grand Dukes 5 // 74601 "エノー女伯ジャクリーヌ" 74602 "イングランド軍" 74603 "釣り針派" 74604 "タラ派" 74605 "オランダの村" 74608 "1. フィリップ善良公の人口の上限は 200 です。\n\n2. グロスター公ハンフリーは政治的なしがらみが枷となっているものの、妻であるエノー女伯ジャクリーヌのもとへイングランドから兵士と資源を送り届けることができます。また、グロスター公自身もイングランド海軍を指揮してゼーラントへ赴き、ブルゴーニュに侵攻しようとしています。\n\n3. 海から豊富な食料を得られるので、ぜひ漁船を建造するべきです。\n\n4. 下級貴族の集まりである「釣り針派」はジャクリーヌを支持し、現地の中産階級からなる「タラ派」はブルゴーニュに賛同しています。信頼に足る味方を得るため、タラ派がオランダ随一の勢力となるよう後押ししましょう。" 74609 "斥候の報告:\n\n- フィリップ善良公 (紫) は、エノー女伯ジャクリーヌとグロスター公ハンフリーの同盟勢力と戦うため、豊かな港町ブラウヴェルスハーフェンに基地を築いている。\n\n- オランダでは釣り針派 (黄) と呼ばれる貴族連合と、タラ派 (青) と呼ばれる自立した中産階級の対立が激化しつつある。釣り針派はジャクリーヌに賛同しており、タラ派はブルゴーニュと同盟を結んでいる。\n\n- ジャクリーヌ (緑) はユトレヒト、ライデン、ロッテルダムを支配下に置いている。ジャクリーヌは主に重騎兵を育成し、遠投投石機を建造するが、艦艇の整備も進めるだろう。包囲された場合、ジャクリーヌは歩兵を増員して町の防衛にあたらせる。\n\n- イングランド (赤) は、ロングボウ兵を中心とする精強な軍勢と多数の軍艦を保有している。ブルゴーニュがイングランド軍を完全に打ち負かすことはおそらく不可能だろうが、大幅に弱体化させることはできるはずだ。" 74610 "フィリップ善良公: ありがたいことに、敵の同盟は海峡によって隔てられている。沿岸部の支配が勝利の鍵となるだろう。イングランド軍をブラウヴェルスハーフェンとその周囲の沿岸に決して近づけるな!" 74611 "フィリップ善良公: 何たることだ! なぜこのような事態に? 敵にブラウヴェルスハーフェンの町の中心を破壊されるとは! 町全体が陥落するのも時間の問題だ。" 74612 "タラ派: 愚かなオランダの貴族たちは時代の変化を理解せず、負け犬に肩入れしています。善良公様、釣り針派を徹底的に叩き潰すために力をお貸しください。そうすればあなた様の計画をお手伝いしましょう。" 74613 "タラ派: 市場を掌握しました、善良公様。商人を派遣してくだされば、喜んで取引しましょう。" 74614 "タラ派: 善良公様、約束は忘れておりません。お力添えに報いる時が来ました! 私どもの兵は早く戦いたがっております!" 74615 "ブルゴーニュ兵: 町を釣り針派の暴政から解放いたしました。これからは我々の味方であるタラ派がここを統治するでしょう。" 74616 "ブルゴーニュ兵: この村が釣り針派の専横に苦しむことはもうないでしょう。これからは味方のタラ派がこの集落を取り仕切ります。" 74617 "ブルゴーニュ兵: 釣り針派を倒しました! 今やゼーラント全土を我々の同盟が掌握しております!" 74618 "フィリップ善良公: 我が密偵は相変わらず頼りになる! イングランドの沿岸に、敵軍の生命線とも言える製材所があるとのことだ。兵士諸君、何をもたもたしている? 焼き払うのだ!" 74619 "フィリップ善良公: でかした! イングランドの製材所は灰燼に帰した! 木材の安定供給が望めぬ今、グロスター公が我々の脅威となる艦艇を築くのは至難の業だろう。" 74620 "オランダの漁師: 善良公様、貧しい町の人の悩みに耳を傾けていただけますか? 釣り針派が湾を封鎖したせいで漁ができねえんです。あの性悪どもを一掃していただけたら、必ずやご恩に報います!" 74621 "オランダの漁師: おやさしい公爵様! また漁ができるようになりました。お礼として、これからは水揚げの一部を公爵様の軍隊に献上させていただきます。" 74622 "オランダの町の人: あんたの兵隊が俺の畑を踏み荒らしてるぞ! ただでさえ低湿地の耕作は大変だってのによ!" 74623 "グロスター公ハンフリー: 愛する妻よ、弱気になるな! 我が艦隊がそなたを救うべく向かっているぞ!" 74624 "フィリップ善良公: あのうぬぼれ屋のイングランド人め、私との決闘を避けてイングランドへ逃げ帰るとは... まあよい、さらなる大物を釣るまでだ。" 74625 "グロスター公ハンフリー: 素直に認めろ、善良公。イングランドこそ海の支配者だ! 貴様に海戦の何がわかる?" 74626 "グロスター公ハンフリー: まだ恐れをなしていないのか、善良公? 我が軍は今この瞬間にも上陸を果たしているぞ! フランスの支配を目指していながら沿岸の一部すら守れないとは! 滑稽だな!" 74627 "エノー女伯ジャクリーヌ: 善良公、いつまでも私を捕虜にできると本気で思っていらしたの? やすやすと諦めはしないと言ったのをお忘れ?" 74628 "ブルゴーニュ兵: ライデンを解放いたしました!" 74629 "ブルゴーニュ兵: ユトレヒトはジャクリーヌの支配を脱しました!" 74630 "ブルゴーニュ兵: ロッテルダムを陥落させました!" 74631 "エノー女伯ジャクリーヌ: ああ、信頼する人々にすっかり見放されてしまったわ! あの役立たずの夫ときたら、私を救いに来るどころか他の女たちと過ごしているだなんて... あなたが勝つのも不思議ではありませんわね、善良公。" 74632 "フィリップ善良公: まったくだな、ジャクリーヌ。生きている限りそなたは決して諦めまい。だが私は同じブルゴーニュ人を殺したくはないのだ。話し合おう。両者にとって有益な取り決めができるはずだ。" 74633 "+ ライデン、ユトレヒト、ロッテルダムにあるエノー女伯ジャクリーヌの城を破壊し、ジャクリーヌを降伏させよ。 " 74634 "+ ブラウヴェルスハーフェンの町の中心を破壊されてはならない。" 74635 "- オランダの村々から釣り針派を撃退し、同盟者であるタラ派に支配させよ。" 74636 "- イングランド沿岸にある敵の製材所 (交易所) を 3 つ破壊し、イングランド軍を退却させよ。" 74637 "- オランダの漁師が再び海に出られるよう、釣り針派の塔を破壊せよ。" 74638 "+ 破壊したジャクリーヌの城: / " 74639 "+ 町の中心を破壊されてはならない。" 74640 "- 解放したオランダの村: /" 74641 "- 破壊したイングランドの製材所: /" 74642 "- 破壊した釣り針派の塔: /" // // Grand Dukes 6 // 74701 "ショアジー" 74702 "コンピエーニュ" 74703 "マルニー" 74704 "ソアソン" 74705 "フランス軍" 74706 "ジャンヌ ダルク" 74708 "1. ブルゴーニュ軍の人口の上限は 200 です。\n\n2. フランス軍を完全に撃破する必要はありません。フィリップ善良公の目標は、目ざわりなジャンヌ ダルクを倒すことです。\n\n3. コンピエーニュの攻囲を開始する前に、ブルゴーニュは拠点となる基地を築かなければなりません。まずは拠点作りに注力し、それからフランス軍が支配するその他の土地に侵攻しましょう。\n\n4. マルニーの町はすでにブルゴーニュが掌握していますが、奪還を試みるフランス軍から守り抜く必要があります。" 74709 "斥候の報告:\n\n- フィリップ善良公 (紫) は、コンピエーニュを制圧してジャンヌ ダルク率いるフランス軍を倒すべく南へと兵を進めた。ただし、実際に戦闘を始める前に、まずはショアジーを陥落させ、基地を確保しなければならない。\n\n- ショアジー (緑) の駐留軍は比較的小規模なので、ブルゴーニュ軍が一気に攻撃すれば難なく降伏させられるだろう。\n\n- コンピエーニュの付近には、すでにブルゴーニュによって制圧されているマルニーの町 (オレンジ) がある。フランス軍はマルニー奪還を目指しており、フィリップ善良公はブルゴーニュ軍と共にここを守り抜かねばならない。\n\n- ブルゴーニュの斥候によると、東にあるソアソン (グレー) の住民は戦いによって疲弊しているらしい。交渉次第では血を流すことなく町を掌握できるかもしれない。\n\n- ジャンヌ ダルクは忠実な部下たち (青) と共にコンピエーニュに隠れている。堅牢なコンピエーニュの (水色) の町は 、長槍兵、重石弓射手、砲撃手、大砲を擁する強力な軍に守られている。フィリップ善良公に戦いの主導権を握らせるつもりはなく、攻撃されても早々に反撃してくるだろう。\n\n- 南には主に重騎兵で構成されたフランス軍の陣地 (黄) が複数存在している。手強い相手なので、倒そうとするのは得策ではない。フィリップ善良公はあくまでもジャンヌ ダルクの打倒に専念すべきである。" 74710 "フィリップ善良公: 皆の者、進め! ショアジーの町は近い! ここを制圧し、コンピエーニュ進軍に備えて攻囲陣地とするのだ!" 74711 "フィリップ善良公: 待ち伏せだ! フランス兵が道をふさいでいる! すみやかに排除せよ!" 74712 "フィリップ善良公: ショアジーの守りは堅い。だがあの城とて我々の砲撃に耐え抜くことはできまい! 大砲を用意せよ!" 74713 "ブルゴーニュ兵: 閣下! この道は敵の町コンピエーニュに続いております。先にショアジーを攻略し、拠点を確保すべきかと!" 74714 "フィリップ善良公: 町を奪ったぞ! 早急に基地を整え、被害箇所を修復せよ。我々の勝利を知ったらフランス軍も黙ってはいないはずだ!" 74715 "フィリップ善良公: 数日前からマルニーの前哨地がフランス軍の攻撃を受けている。敵にこの基地を潰されるわけにはいかん!" 74716 "マルニー守備兵: 増援を送れ! フランス軍に陣地が包囲されつつあるぞ! " 74717 "マルニー守備兵: くそ! これ以上はフランス軍の攻勢を支えきれん! マルニーは放棄するぞ!" 74718 "ソアソン: 我々はこの戦いで大きな痛手をこうむりました。にもかかわらず、ジャンヌ ダルクは無謀な戦いを続け、支援のためにもっと多くの兵を派遣しろと言う... 我々が望むのは平和です。町の再建に力を貸してくだされば、我々は争いごとからは手を引きましょう。" 74719 "ソアソン: 市場の建て直してくださってありがとうございます! さすがは善良公と呼ばれるお方だ!" 74720 "ソアソン: この町にはフランス軍の動向に詳しい者がおります。妥当な対価を払えば知っていることを話してくれるでしょう。" 74721 "ソアソン: 約束どおり、密偵がフランス軍の計画について話してくれることになりました。これで今後は敵の動向を把握できるでしょう!" 74722 "フランス兵: ブルゴーニュ兵がジャンヌのところへ! 命に代えてもオルレアンの乙女を守れ!" 74723 "フランス兵: ジャンヌ... ああ、何てことだ! ラ ピュセルが卑劣なブルゴーニュの手に落ちた! フランスにとって最悪の日だ。" 74724 "ブルゴーニュ兵: フランス軍はあの橋からコンピエーニュに入れます。橋を破壊すれば、包囲された味方を助けるにも迂回せざるをえなくなるかと..." 74725 "ブルゴーニュ兵: コンピエーニュの南の橋を破壊しました! これでフランス軍の動きは大幅に制限されるはずです! " 74726 "+ ショアジーの城に火を放ち、町を占領せよ (HP を 1000 以下にする)。" 74727 "+ ジャンヌ ダルクを捕獲あるいは亡き者とせよ。 " 74728 "- マルニーにあるブルゴーニュ軍の前哨地をフランス軍から守り抜け。" 74729 "- 住民の好意を得るため、ソアソンに市場を建設せよ。" 74730 "- 密偵から情報を得るため、黄金 1000 をソアソン (グレー) に寄贈せよ。" 74731 "- 爆破工作兵 5 をコンピエーニュ南方の橋へ送り、橋を爆破せよ。" 74732 "+ ショアジーの城に火を放て。" 74733 "+ ジャンヌ ダルクを捕獲あるいは亡き者とせよ。 " 74734 "- マルニーの前哨地を防衛せよ。" 74735 "- ソアソンに市場を建設せよ。" 74736 "- 黄金 1000 をソアソン (グレー) に寄贈せよ。" 74737 "- 橋に送り込んだ爆破工作兵: /" // // Hautevilles 1 // 74801 "ノルマン人諸侯" 74802 "ドレンゴト家" 74803 "ランゴバルド公グアイマール" 74804 "ビザンティン総督アルギュロス" 74805 "サラセンの海賊" 74808 "1. ロベール ド オートヴィルは城主の時代に制限されます。\n\n2. 人口の上限は 160 ですが、家を築けず、人口の上限を高めるにはノルマンディーの男爵領や村を占領したりする必要があります。\n\n3. 地歩を固めるための選択肢はいくつかあります。ランゴバルドやビザンティンの都市へ赴いて将来の貢納と引き換えに君主から封土を得るという手もありますし、独立を保つかわりに同族を裏切ってノルマン人の男爵領を占領するという手もあります。\n\n4. ノルマン人の男爵領や敵の村を奪い取るには、そこを守っている部隊を倒す必要があります。男爵領を占領すれば軍事施設や兵士を得られますし、村を占領すれば町の人や経済関係の建物が手に入ります。\n\n5. ランゴバルドやビザンティンに臣従することを選択した場合は、君主に仕え続けることで高額な出費が発生する可能性があります。ただし、外交姿勢はいつでも変更可能であり、君主に対して反乱を起こすこともできます。\n\n6. ノルマン人が信じるのは武力だけなので、オートヴィルの英雄たちは陣頭に立って指揮をとる必要があります。英雄たちは敵と戦うたびに技量が上がっていくので、頻繁に出陣させましょう。" 74809 "斥候の報告: \n\n- 下級貴族の下の息子の一人であるロベール ド オートヴィル (青) は、ノルマンディーでは手に入らない土地と富を求めて南イタリアへやって来た。\n\n- 数十年前にこの地へやって来たノルマン人たち (赤) は、イタリアの分裂した状況を利用し、山中に己の男爵領を築いている。ノルマン人はロベールの戦力強化に役立つので、これらの男爵領の確保は非常に重要である。ノルマン人の軍は、騎士とセルジェアント、そしてそれを支援する兵士たちで構成されている。\n\n- ノルマン系のドレンゴト家 (水色) は、イタリアではオートヴィル家と敵対関係にある。ドレンゴトの襲撃部隊は海やノルマン人男爵領から現れ、無差別にこの地域を略奪する。主な戦力は騎士と軽騎兵である。\n\n- ビザンティン (紫) は、かつては南イタリア全土を支配していた。ノルマン人が初めてこの地へやって来た時、その支援を得てランゴバルド公メルスが起こした反乱は失敗に終わったが、これによってビザティンの権威は弱体化した。だが、ビザンティンはメルスの息子アルギュロスの下で多様な兵士と軍団兵で構成された軍を再編し、東部と南部で再びその存在感を増している。\n\n- グアイマール大公 (黄) は、北方に住むゲルマン系移民の子孫であるランゴバルド人を統治している。ランゴバルドの戦力は歩兵と射手だ。グアイマール大公は、たとえそれがより危険なノルマン人の到来につながる恐れがあろうとも、イタリアからビザンティンを駆逐する決意を固めている。\n\n- サラセンの海賊 (緑) は、地元のアミールに守られたシチリアの基地を活動拠点としてイタリア全域を脅かしている。海賊は主にガレー船で戦うが、イタリアの海岸に襲撃隊を上陸させることもある。" 74810 "ドロゴ: ロベール、ここはノルマンディーじゃない。ここでは俺が法律だ。仲間のごろつき共と一緒に塔から吊るし首にされる前にイタリアから出ていけ。" 74811 "ロベルト グイスカルド: そんなつもりで遥かノルマンディーから来たわけじゃない。俺にふさわしい土地をよこさないなら、奪うのみだ!" 74812 "ロベルト グイスカルド: 馬鹿な兄貴だ! 誰が手ぶらでノルマンディーに帰るか。" 74813 "ロベルト グイスカルド: ノルマン人の男爵たちはまだ俺を疑っていない。出し抜くなら今だ。者ども、行くぞ!" 74814 "ノルマン人騎士: ようこそ、ロベール殿。しばしくつろぎ、何か飲みながら祖国のことをお話しください。ギョーム公が何やら問題に巻き込まれているそうですな。庶子とは不憫なものだ…" 74815 "ノルマン人騎士: ロベール、私の部下を襲うとはどういう料簡だ? ただでは済まんぞ!" 74816 "ノルマン人騎士: グイスカルドだ! あの悪魔から家を守れ!" 74817 "ロベルト グイスカルド: ノルマン人たちよ、お前たちがここへ来たのはノルマンディーには何もないからのはずだ。ギョーム公はかろうじて権力を保っているだけの庶子にすぎん。俺の仲間になるなら、お前たちをイタリアの領主にしてやろう。だが俺を裏切ったら長生きはできんぞ。" 74818 "ロベルト グイスカルド: イタリアの農民はろくな兵にならん。全員、馬にまたがれ。他のノルマン人諸侯を征服し、軍を大きくするぞ。" 74819 "ランゴバルド公グアイマール: ノルマン人よ、ランゴバルドのさらなる繁栄のために貴公のような人物の力を借りたい。余の城に来い。取り引きといこう。" 74820 "グアイマール: ならば決まりだ。貴公は余の土地を守り、余の敵と戦い、余が命じる時に貢物を持って来るのだ。余が与える土地の対価は以上だ。" 74821 "グアイマール: 貴公の領内にいる余の兵には構うな。貴公が余を裏切る前に考え直させるためにいるのだからな。" 74822 "グアイマール: 余は貴公をくつろがせるために土地を与えたのではないぞ! 余の土地が攻撃されているではないか! 守備に当たれ!" 74823 "グアイマール: ノルマン人よ、余に敬意を表し、黄金 500 を納めよ。" 74824 "グアイマール: ノルマン人よ、余は貴公が思うほど気が長くない。今すぐ黄金 500 を上納せよ。" 74825 "グアイマール: 余に盾突く気か? 貴様など余には何の意味もない流れ者の盗賊にすぎん。貴様に対し、正義を執行する!" 74826 "グアイマール: 余を理解してくれたか、ノルマン人よ。" 74827 "グアイマール: 余は愚かではないぞ。貴様からは裏切りの匂いがしておる!" 74828 "ビザンティン総督アルギュロス: 我が父は、かつてそなたらノルマン人を雇ってイタリアに送り込んだ。バーリのメルスの話を聞いたことはないか?" 74829 "アルギュロス: 我が目的はイタリアだ。そなたのような悪名高い闘犬を手元に置きたい。バーリに来るがいい。話そうではないか。" 74830 "アルギュロス: この土地の見返りとして、そなたは我が利益を守り、敵と戦い、我が望む時に貢物を献上するのだ。我が父の時より役に立ってくれることを期待しておるぞ。" 74831 "アルギュロス: 私が投資に保険をかけぬと思うか? この兵士たちはそなたが裏切る前に考え直させるためにいるのだ。" 74832 "アルギュロス: ノルマン人よ、攻撃を受けている村々に兵を送らずにどうやって皇帝陛下の土地を守ろうというのだ..." 74833 "アルギュロス: 封臣ならば主君に敬意を払え。黄金 500 を納めるのだ。" 74834 "アルギュロス: ノルマン人よ、私を試そうとするのはよせ。黄金 500 を納めれば、そなたら賊徒の悪行には目をつぶろう。献上を拒むなら叩きのめすのみだ。" 74835 "アルギュロス: 我らの取り決めが長くは続かないと考えていたとしても、そなたを責めはせん。私もそなたを裏切るつもりだったのだからな。それが多少面白くなっただけのことだ。" 74836 "アルギュロス: ノルマン人よ、そなたにはまだ使い道がある。" 74837 "アルギュロス: 私を見くびったな。謀反の計画なぞお見通しだ。" 74838 "ノルマン人騎士: ロベール殿、貴方様の武勲を耳にいたしました。どうか家来にお加えください!" 74839 "ノルマン人騎士: ロベール殿、ビザンティンの手の者が卑劣にも兄上ドロゴ様を殺害いたしました! 諸侯はオートヴィル家のご子息の生き残りで最年長であるあなた様にメルフィを譲るとのことです。" 74840 "ルッジェーロ: 親愛なる兄上! ギョーム公の宮廷では兄上が巨人や竜と戦う話が語られていますぞ! しかも今ではグイスカルド、「狡猾な狐」と呼ばれているとか!" 74841 "ロベルト グイスカルド: 庶子公の宮廷でのホラ話など信じるな、弟よ。" 74842 "ルッジェーロ: ノルマンディーの状況は変わりつつあります、兄上。ギョーム公はイングランドを征服する計画ですが、私はここイタリアで兄上と共に戦いたいのです!" 74843 "ロベルト グイスカルド: コンスタンティノープルへ赴き、皇帝にロベルト グイスカルドが力添えを求めていると伝えろ! 私の名は間もなくかの国の年代記に残ることになるだろう!" 74844 "ロベルト グイスカルド: サレルノはもう終わりだろうが、ランゴバルドはいまだ反抗的だ。王女シケルガイータを娶り、人々を服従させるとしよう。" 74845 "ロベルト グイスカルド: ノルマン人たちよ、俺たちがイタリアに来た目的を忘れるな。俺たちは冷酷に征服し、殺し、父祖がノルマンディーで成したように、この地で名を上げるのだ! 俺に続け。偉大なる高みへお前たちを導いてやる!" 74846 "ノルマン人騎士: 御大将は多くの手傷を負っておいでだ。今日はもう戦えまい。" 74847 "ノルマン人騎士: 御大将が危ない! お守りしろ!" 74848 "ドロゴ: あくまで私に逆らうのか、ロベール? 八つ裂きにして汚らしい骸を城壁からぶら下げてくれる!" 74849 "ドロゴ: 貴様は血を分けた兄を攻め、父上の名を汚したのだ!" 74850 "ロベルト グイスカルド: 我が兄ドロゴとオンフロワを丁重に埋葬しろ。ここであったことは他言無用だ。わかったな?" 74851 "-- ロベルト グイスカルドの戦闘能力が向上した。--" 74852 "-- ルッジェーロ ボッソの戦闘能力が向上した。--" 74853 "-- 人口の上限が向上した。--" 74854 "-- ノルマン人諸侯に対する外交姿勢を変え、彼らを敵とみなして攻撃する。--" 74855 "-- 他の勢力に対する外交方針を変え、攻撃する。経済を発展させるため、村を攻撃して町の人を捕らえる必要がある。--" 74856 "+ ドロゴ ド オートヴィルと話をせよ。" 74857 "+ ロベルトを部下たちのもとへ誘導せよ。" 74858 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74859 "+ 裏切り、守備隊を倒してノルマン人男爵領を占領せよ。プレイヤーを裏切るには、外交画面に移動し、中立または敵対プレイヤーに対する姿勢を変更する。" 74860 "+ ランゴバルドに仕えるためにサレルノへ行け。" 74861 "+ ビザンティンに仕えるためにバーリへ行け。 " 74862 "+ ノルマン人男爵領を支配せよ: /" 74863 "+ ランゴバルドとビザンティンいずれかの城を破壊せよ。" 74864 "- 英雄たちを使って戦い、彼らの戦闘能力を向上させよ。" 74865 "- 占領したノルマン人男爵領 1 つにつき人口の上限が 15 上昇し、ノルマン兵が追加で与えられる。" 74866 "- 占領した村 1 つにつき人口上限が 5 上昇し、町の人と資源が与えられる。" 74867 "- ランゴバルドまたはビザンティンの城へ行き、家臣となる。仕えられる主君は 1 人だけなので、よく考えて選ぶこと!" 74868 "- サレルノにあるランゴバルド公グアイマールの城へ行って忠誠を誓い、彼に仕えよ。" 74869 "- バーリにあるビザンティン総督アルギュロスの城に行って忠誠を誓い、彼に仕えよ。" 74870 "+ ドロゴ ド オートヴィルと話をせよ。" 74871 "+ ロベルトを部下たちのもとへ誘導せよ。" 74872 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74873 "+ 裏切り、ノルマン人男爵領を占領せよ。" 74874 "+ ランゴバルドに仕えるためにサレルノへ行け。" 74875 "+ ビザンティンに仕えるためにバーリへ行け。 " 74876 "+ ノルマン人男爵領を支配せよ: /" 74877 "+ ランゴバルドとビザンティンいずれかの城を破壊せよ。" 74878 "- 英雄たちを使って戦い、彼らの戦闘能力を向上させよ。" 74879 "- ノルマン人男爵領を占領し、人口を増やせ。" 74880 "- 村を占領し、町の人と資源を確保せよ。" 74881 "- ランゴバルドとビザンティンのいずれかに仕えよ。" 74882 "- ランゴバルドの城に行って仕えよ。" 74883 "- ビザンティンの城に行って仕えよ。" 74884 "ドロゴ ド オートヴィル" 74885 "オンフロワ ド オートヴィル" 74886 "ノルマン人" 74887 "ランゴバルド公グアイマールが城主の時代へ進化しました。" 74888 "ビザンティン総督アルギュロスが城主の時代へ進化しました。" // // Hautevilles 2 // 74901 "アミール イブン アル=ワード" 74902 "アミール イブン マンクート" 74903 "アミール イブン アル=ハワス" 74904 "アイユーブ ジリド王子" 74905 "アリ ジリド王子" 74906 "イブン アッティムナー" 74907 "シチリア人" 74908 "1. ルッジェーロ ボッソは帝国の時代に到達可能ですが、このキャンペーンのシナリオでは銃砲ユニットを育成できません。\n\n2. ノルマン人はわずかしかいません。当初の人口制限は 80 で、家を建てることもできません。\n\n3. シチリアの諸都市を占領すれば、人口を増やせます。都市を 1 つ占領するたびに人口の上限が 30 上昇します。\n\n4. パレルモ (赤) とアグリジェント (水色) の郊外にあるシチリアの修道所に聖遺物を安置すると、ベルベル人の 2 人の王子が支配している土地での反乱の機運を高めることができます (ただし、聖遺物は失われます)。\n\n5. 敵対するアミールや王子たちを倒すことに専念し、都市や軍はなるべく傷つけないようにしましょう。指導者さえ倒せば、敵の都市や軍はあなたのものになります。\n\n6. イブン アッティムナーを支援することにした場合は、積極的に島を探索して彼の支持者を集めましょう。地元勢力を支援すれば、ジェニトゥールの育成も可能になります。\n\n7. イブン アル=ハワスにイブン アッティムナーを降伏させる場合は、得た資源を使って強力な侵攻部隊を編成しましょう。ただし、アッティムナーの支持者は敵に回り、ジェニトゥールを育成することはできなくなります。" 74909 "斥候の報告: \n\n- ロジェ ド オートヴィル (青) は、シチリア侵攻のため、ノルマン人を集めた。彼の配下にはイブン アッティムナー (黄) という追放されたイスラムのアミールもいて、協力を約束している。\n\n- シチリアはサラセンの 3 人のアミールに支配されており、イブン アル=ハワス (緑) はシチリア島中部のチェラーミを、イブン アル=ワード (橙) はシラクサの南東を、イブン マンクート (紫) はマツァーラ デル ヴァッロの西に拠点を置いている。いずれの勢力もサラセンの各種兵科をその戦力としている。\n\n- ベルベル人のジリド王朝の 2 人の王子は、シチリアにおける権力と影響力の拡大を求めている。アイユーブ ジリド (赤) はパレルモから北を支配し、弟のアリ ジリド (水色) はアグリジェントから南を支配している。両王子はらくだ弓騎兵、らくだ騎兵、騎兵から成る機敏な軍を指揮している。\n\n- シチリアは 2 世紀にわたってイスラム教徒のアミールに支配されてきたが、現在はイスラム教徒だけでなくカトリック教徒や正教教徒などの多様な宗教的コミュニティー (グレー) が存在している。彼らのような集団は、ベルベル人の王子たちに愛着を持っていないので、聖遺物を修道所に安置すれば、パレルモとアグリジェントで反乱の機運を高めることができる。" 74910 "イブン アル=ハワス: ノルマン人よ、信仰心を持たぬ咎人がそなたの土地に隠れておる。その者を引き渡せば礼ははずもう。" 74911 "イブン アッティムナー: 耳を貸してはなりません、サイード ロジェ! 私の頭はこの肩の上にある方が遥かに価値があるはずです!" 74912 "イブン アル=ハワス: 約束は守る。持ってゆけ。私の島で強欲そうな顔を見せるな。我々は友人ではないし、そなたがシチリアにいることも気に入らぬのだ。" 74913 "ロベルト グイスカルド: 思っていたほど甘ちゃんじゃなかったようだな、ロジェ。アミールは残忍さで民衆を支配している。奴らを倒せば民衆は恐れをなして俺たちに従うだろう。" 74914 "イブン アル=ハワス: 忘れぬぞ、ノルマン人! お前は咎人をかくまった。私は復讐を宣言する!" 74915 "イブン アッティムナー: ありがとうございます、サイード ロジェ、! 私の支持者をあなたに託します。私の支持者を集め、いずれかの都市を目指して進軍してください。民衆は弱い。あなたがアミールを倒すのを見れば服従するでしょう。私ではなく、あなたに。" 74916 "イブン アッティムナー: 私のような味方がいるあなたは実に幸運だ、サイード ロジェ! シチリアは地元ですから、都市の位置は心得ています! ただし、アミールたちの居場所はまた別の話ですが..." 74917 "イブン アッティムナー: 来たれ、私を支持する者たちよ! 私はノルマン人の友と一緒に戻ってきた。彼らの剣や意図を疑ってはならん。彼らはシチリアの良き友人だ!" 74918 "ノルマン人騎士: 殿、この地の者たちはきっと服従いたします。アミールや王子たちを倒すことに専念し、どうか都市や軍はそのままになさいますように。" 74919 "イブン アッティムナー: サイード ロジェ、少々お願いしたいことがあります。この上なく献身的な同盟者となることを誓いますので、どうか私をシラクサの玉座に再び座らせてください。" 74920 "イブン アッティムナー: 感謝を、サイード ロジェ。あなたの軍にこの農民たちを供出することで献身の証とさせてください。そら、出てまいれ! そなたらはノルマン人のために戦うのだ。拒む者は鞭打ちとする!" 74921 "ルッジェーロ: この島にはカトリック、正教、イスラム教の 3 つの信仰が存在するが、西部はベルベル人に支配されている。信仰に対する寛容さを示せば、人々は 2 人のベルベル人の王子に反抗するだろう。" 74922 "ルッジェーロ: 立ち上がれ、アグリジェントのシチリア人よ! ベルベル人の王子を倒すのだ! シチリアに新たな夜明けを!" 74923 "ルッジェーロー: 立ち上がれ、パレルモのシチリア人よ! ベルベル人を撃退するのだ! 私はシチリアを復興するために来た!" 74924 "ロベルト グイスカルド: 弟よ、ランゴバルドの反乱を鎮圧して俺の騎士たちに何の得がある? 略奪する物さえありはしない! 騎士たちが求めているのは征服だ。そこを忘れるな!" 74925 "ロベルト グイスカルド: そろそろ行かないと。オンフロワの息子がプッリャでひと悶着起こしている。親父の後を追わせるべきだったな。俺のためにもシチリアの征服を続けてくれ。ゆくゆくはお前を島の伯爵にしてやる。" 74926 "イブン アッティムナー: 伯爵? サイード ロジェ、恩知らずの兄上の力を借りなくても、あなたならこの島の王になれましょう!" 74927 "ノルマン人騎士: 伯爵? 殿、兄君がいようがいまいが、あなたはこの島の王になるに値する方だ!" 74928 "ルッジェーロ: 兄上は狐のように抜け目ない。栄光の日は来るだろうが、それまでは忍耐強くあらねば。誰が支配するか悩むのは島を奪ってからだ。" 74929 "ロベルト グイスカルド: お前が野心に溢れていることを知っているぞ。その野心に踊らされて馬鹿な真似はしないことだ。俺は良き兄としてお前を見守ってるからな。" 74930 "ロベルト グイスカルド: 俺はイタリアに戻る。間もなくボエモンと共にコンスタンティノープルへ進軍するが、その間、お前に領地の防衛を頼みたい。シチリアなどさっさと征服してしまえ!" 74931 "ルッジェーロ: この島の民はキリスト教徒もイスラム教徒もアミールたちの確執にずっと苦しめられてきた。神がそれをお望みなら、私はノルマン人、ギリシャ人、アラブ人が共に平和に暮らせる国をこの地に築こう。" 74932 "イブン アッティムナー: サイード! 負傷しました! お助けを!" 74933 "イブン アッティムナー: サイード、お許しを。部下たちは戦い続けますが、私は戦列を離れ、傷を癒します。" 74934 "-- ルッジェーロ ボッソの戦闘能力が向上した。--" 74935 "-- この地のシチリア人は既にルッジェーロを支持している。--" 74936 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74937 "+ イブン アッティムナーをイブン アル=ハワスの輸送船に乗船させ、彼に降伏させよ。" 74938 "+ イブン アル=ハワスの要求を無視せよ。" 74939 "+ アミールや王子を倒し、この都市を占領せよ: /" 74940 "+ アミールと王子たちを倒し、この都市を占領せよ: /" 74941 "- ルッジェーロ ボッソを使って戦い、戦闘能力を向上させよ。" 74942 "- イブン アッティムナーの支持者を集めよ。" 74943 "- シチリアの人々 (灰色) に聖遺物をもたらし、ベルベル人に支配されている都市の反乱の機運を高めよ。" 74944 "- イブン アッティムナーのためにシラクサ (オレンジ) を占領せよ。" 74945 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 74946 "+ イブン アッティムナーをイブン アル=ハワスの輸送船に乗船させ、彼に降伏させよ。" 74947 "+ イブン アル=ハワスの要求を無視せよ。" 74948 "+ アミールや王子を倒し、この都市を占領せよ: /" 74949 "+ アミールと王子たちを倒し、この都市を占領せよ: /" 74950 "- ルッジェーロ ボッソを使って戦い、戦闘能力を向上させよ。" 74951 "- イブン アッティムナーの支持者を集めよ。" 74952 "- ベルベル人に支配されている都市の反乱の機運を高めるため、シチリアの民に聖遺物をもたらせ。" 74953 "- イブン アッティムナーのためにシラクサ (オレンジ) を占領せよ。" 74954 "イブン アッティムナーをイブン アル=ハワスに降伏させるまで残り %d 秒。" 74955 "イブン アル=ワード" 74956 "イブン マンクート" 74957 "イブン アル=ハワス" 74958 "アイユーブ王子" 74959 "アリ王子" 74960 "イブン アッティムナー" 74961 "ルーセル ド バイユール" 74962 "山賊" 74963 "ノルマン人" // // Hautevilles 3 // 75001 "アレクシオス 1 世コムネノス" 75002 "ニケフォロス メリセノス" 75003 "グレゴリオス パクーリアノス" 75004 "ビザンティン守備隊" 75005 "ペチェネグ" 75006 "シケルガイータ" 75007 "セルジューク トルコ" 75008 "1. シケルガイータに保護を拒まれたため、ボエモンは自分の直臣たちを頼る以外にありません。そのため、人口は 75 に制限され、壁、城、軍艦を建造することはできません。ただし、輸送船は視界が向上しています。\n\n2. ビザンティン軍との交戦は避けるべきです。当初、彼らは負傷してもすぐに回復します。回復速度を低下させる唯一の方法は、敵軍の建物を破壊することです。\n\n3. 目標を監視し、各将軍の軍の強さ (回復速度) を常に把握しましょう。回復速度がゼロになった軍は負傷が治癒しないので、攻撃すれば簡単に倒せます。\n\n4. ビザンティンは積極的にあなたの軍を見つけようとします。これを逆手に取り、真の目標とは違う目標に対して陽動攻撃を行いましょう。\n\n5. 経済の足しにするため、敵の建物を略奪しましょう。伐採所からは木材が、粉ひき所からは食料が、市場と採掘所からは黄金が手に入ります。\n\n6. 戦いにボエモンを参加させましょう。彼が戦えば戦うほど、彼に従うノルマン人は増えていきます。\n\n7. マップを探索して同盟者を探しましょう。城ではボゴミル派を密偵として雇えます。" 75009 "斥候の報告: \n\n- ボエモン ド オートヴィル (青) は、当初、イタリア南東の海岸にいる。ビザンティン侵攻のための準備は、継母であるランゴバルドの姫シケルガイータ (グレー) によって妨げられている。ノルマン人騎士を彼の旗の下に集結させるには、彼自身の武勇に頼るしかない。\n\n- 3 つのビザンティン軍は、皇帝アレクシオス 1 世コムネノス (紫)、ニケフォロス メリセノス (緑)、グレゴリオス パクーリアノス (黄) に率いられてボエモンに戦いを挑んでくる。ビザンティン軍は軍団兵とカタフラクトで構成されているが、アレクシオス 1 世コムネノスの軍には、1066 年にヘースティングズで敗れたイングランドのヴァリャーグ (ベルセルク) も含まれており、ノルマン人に対する復讐の機会をうかがっている。ビザンティン軍は戦力の補充が早い (負傷が短時間で治癒する) ため、戦いにくい相手だ。\n\n- ビザンティンの守備隊 (赤) が守っている軍事施設を破壊すれば、敵軍の回復速度を低下させることができる。\n\n- ブルガリア人や異端のボゴミル派など、ビザンティンと敵対している地元勢力は、ボエモンの助けになる可能性がある。ビザンティン兵には異端であるボゴミル派の隠れ信者も多く、ボエモンの密偵として働いてくれるかもしれない。\n\n- 北へ進軍したビザンティンは、遊牧民であるペチェネグ (橙) の南下を抑えている。この防衛線を破壊すれば、タルカン、ステップ ランサー、キプチャクの大軍がビザンティンに解き放たれる。\n\n- 数年前、ノルマン人の冒険家であるルーセル ド バイユールは、軍を率いて東方遠征に出かけた。もしかするとこの軍勢が、セルジューク トルコ (水色) との戦いを生き延び、いまだ健在かもしれない。" 75010 "ロベルト グイスカルド: ボエモン、戦いの指揮はお前に任せ、俺はローマへ行ってくる。シケルガイータが力になってくれるはずだ。言っておくが、あの継母を侮るなよ。" 75011 "シケルガイータ: ボエモン、はっきり言っておきます。お父上の後を継ぐのは私の息子です。あなたのような庶子ではありません。あなたが失敗した後、私の息子が東方を征服できるよう、私はプッリャの富を守るつもりです。" 75012 "ボエモン: 富なぞ義弟にくれてやる。私にそんな物は不要だ! 私の武勇を聞けば、イタリア全土からノルマン人が我が旗の下に集まってくるだろう!" 75013 "ボエモン: ノルマン人よ、ビザンティン軍の力の源は建物だ。建物を破壊し、粉ひき場や市場、資源の採集場を略奪しろ。奴らの力を弱めるのだ。" 75014 "ボエモン: だがくれぐれも気をつけろ。ビザンティン帝国のどこへ逃げても奴らは追いかけてくるだろう。素早く強烈な一撃をお見舞いしたらすぐに撤退し、敵が完全に力を取り戻す前に別の場所を襲撃するのだ。" 75015 "ボエモン: 資源をイタリアに持ち帰れ! 父上の後妻がボンクラ息子のために貯め込んだ黄金など不要だ!" 75016 "ボエモン: ギリシャ人は戦士育成所や騎兵育成所、弓兵育成所から兵を補充している。つまり、これらを破壊するごとに軍は弱体化するということだ。" 75017 "ノルマン人騎士: 殿、敵軍の一つが大いに弱体化しています。待ち伏せを仕掛ければ粉砕できるでしょう! " 75018 "ボエモン: 邪魔がひとつ片付いたな!" 75019 "ボエモン: さらに一軍を泥に沈めたぞ!" 75020 "ノルマン人騎士: 殿、この司祭たちは弾圧されているボゴミル派という宗派に属する者たちです。帝国の兵にもボゴミル派の信者は大勢いると申しております。" 75021 "ノルマン人騎士: 城でいくばくかの黄金を払えば、少しの間ですが、ボゴミル派の密偵から敵軍の場所と動きを知らせてもらえましょう。" 75022 "ノルマン人騎士: ボゴミル派の密偵は再び潜伏しましたが、城で再び雇うこともできます。" 75023 "ノルマン人騎士: ブルガリア人にとって帝国の支配は不本意なものだと言いますから、きっと味方してくれることでしょう。" 75024 "ペチェネグの族長: ノルマン人よ、俺の戦士たちは血と略奪に飢えている。俺たちの行く手をふさいでるギリシャ人の塔を破壊してくれたら、大軍をもってビザンティンを蹂躙してやろう!" 75025 "ペチェネグの族長: 道が開けたぞ! 馬にまたがれ! ギリシャ人は皆殺しだ!" 75026 "ノルマン人騎士: 殿、シチリアで父上と叔父上に仕えた冒険家のルーセル ド バイユールが、数年前、ノルマンの軍勢を率いて東方へ向かいました。もしかすると彼らはセルジューク トルコの討伐を逃れ、今も健在かもしれません。" 75027 "ノルマン人騎士: 殿、ルーセル ド バイユールの軍の生き残りを発見いたしました! ですが大将は皇帝に討ち取られたそうです。ノルマン人の血を流した代償を支払わせねば!" 75028 "シケルガイータ: おや、ボエモン? 確かあなた、英雄になって何千もの騎士を集めると言ってたのではなくて? 後方に留まって自分は戦わない臆病者の姿しか見えないのだけれど... これも弱い母の血がなせる業かしら?" 75029 "シケルガイータ: ボエモン、妹のマティルダの方がよほど立派だわ! こうしている間にも、夫であるベレングール伯爵と一緒にバレンシアを征服するため進軍しているのですもの。" 75030 "シケルガイータ: 逃げ帰ってきて後、伯爵様の従士として雇ってもらうのもよいかもしれないわね?" 75031 "ノルマン人騎士: ボエモン殿、我らはあなたの武勇を存じております。今もあなたの逸話をあと少し聞きさえすれば、それが後押しとなって馳せ参じようとしている者は数多くいるのです。" 75032 "シケルガイータ: 何と愚かな! イタリアのノルマン人騎士は、皆どうかしてしまったのかしら?" 75033 "ノルマン人騎士: あなた様の武勇は聞き及んでおります。どうか軍の末席にお加えください!" 75034 "シケルガイータ: ふん! カラブリアやサレルノで必要になる騎士を引き抜くなんて。父上が知ったら何と思うやら!" 75035 "シケルガイータ: 無価値な庶子を支持するなど、貴方がたノルマン人は正気ですの? 私の息子があなた方の主君になった時を楽しみにしてらっしゃい!" 75036 "アレクシオス 1 世コムネノス: 貴様は誰だ? 名高きロベルト グイスカルドと戦うつもりでおったのに、やって来るのは三流騎士ばかり。狐はローマの鷲を恐れていると見える!" 75037 "アレクシオス 1 世コムネノス: 失せろ、ノルマン人! そんな寡兵でローマに挑もうとは片腹痛いわ!" 75038 "アレクシオス 1 世コムネノス: これがノルマン人の戦い方か? 村を焼き払い、本物の騎士を見たら逃げるのが?" 75039 "アレクシオス 1 世コムネノス: 臆したか、ノルマン人! 逃げずに戦え! " 75040 "アレクシオス 1 世コムネノス: 我がヴァリャーグ親衛隊には多くのイングランド人がいるが、ノルマン人を見つけたらヘースティングズの恨みを晴らすと言っておる。もちろん余も止める気はないぞ。" 75041 "アレクシオス 1 世コムネノス: 我が兵士たちは帝国中から参集してくる。これだけが余の軍勢ではないぞ!" 75042 "アレクシオス 1 世コムネノス: コンスタンティノープルで問題が持ち上がっておる。将軍、軍の指揮を任せるぞ. " 75043 "アレクシオス 1 世コムネノス: これで終わりではないぞ、ノルマン人! また相まみえようぞ!" 75044 "シケルガイータ: ボエモン、あなたはギリシャ人を打ち破ったかもしれませんが、一件落着と思ってもらっては困ります。私の息子が間もなく玉座に就きます。そうなれば貴方は二度とイタリアの地を踏めますまい。" 75045 "ボエモン: あんな無謀な真似は二度とするものか!" 75046 "ルッジェーロ: ボエモン、甥の様子を見に来たぞ。お前は父によく似ている。お前にイタリアは小さすぎよう。東方に目を向けたらどうだ?" 75047 "ルッジェーロ: 騎士を何人か託そう。面倒を見てやってくれ。お前の武勇伝を携え、彼らが無事にシチリアへ戻ってくるのを楽しみに待っているぞ。" 75048 "-- ボエモンの戦闘能力が向上した。--" 75049 "-- ノルマン人がボエモンの軍に加わった。--" 75050 "-- ボエモンは完全に回復し、西に姿を現した。--" 75051 "-- 城で密偵を雇える。--" 75052 "+ 将軍たちを倒せ: /3" 75053 "コムネノスの力: /10" 75054 "メリセノスの強さ: /10" 75055 "パクーリアノスの強さ: /10" 75056 "- ボエモンを使って戦い、ノルマン人部隊を獲得せよ。" 75057 "- 経済施設を破壊し、蓄えられていた資源を略奪せよ。" 75058 "- 軍事施設を破壊し、敵軍を弱体化させよ。" 75059 "- ボゴミル派の司祭を探せ。" 75060 "- 東でルーセル ド バイユール軍の生存者を探せ。" 75061 "- 北の塔を破壊してペチェネグを解き放て。" 75062 "+ 将軍たちを倒せ: /3" 75063 "コムネノスの力: /10" 75064 "メリセノスの強さ: /10" 75065 "パクーリアノスの強さ: /10" 75066 "- ボエモンを使って戦い、報酬を獲得せよ。" 75067 "- 建物を破壊して資源を略奪せよ。" 75068 "- 軍事施設を破壊して軍を弱体化させよ。" 75069 "- ボゴミル派の司祭を探せ。" 75070 "- 東でノルマン人を探せ。" 75071 "- 北の塔を破壊してペチェネグを解き放て。" 75072 "アレクシオス 1 世コムネノス" 75073 "シケルガイータ" 75074 "ノルマン人" 75075 "-- ボエモンは負傷しており、回復するまで戦線には復帰できない。--" // // Hautevilles 4 // 75101 "アンティオキア" 75102 "アフメド イブン=マルワン" 75103 "ケルボガの近衛兵" 75104 "セルジューク騎兵" 75105 "モースル徴集兵" 75106 "ダマスカス軍" 75107 "ケルボガの略奪隊" 75108 "1. 人口の上限は 300 です。城主の時代と帝国の時代に進化できます。ただし、町の人を新たに育成することはできません。\n\n2. 攻囲には周期性があります。小康状態の間に防衛施設の再建、資源採集、次の攻撃に備えた軍備改善を済ませましょう。\n\n3. 修道所に安置された聖遺物が唯一の黄金の源です。石材は都市内の遺跡で見つかります。\n\n4. 攻囲が長引くにつれ、利用できる資源が不足していきます。市場で必要な物を取引できますが、攻囲が長期に及ぶ場合は価格の高騰は避けられないでしょう。\n\n5. アフメド イブン=マルワンから要塞を奪えば、南東の丘の資源を利用できるようになります。\n\n6. 「信仰」を研究して聖槍を見つけると、すべての自軍ユニットに一時的ボーナスが付与されます。うまく活用しましょう。" 75109 "斥候の報告: \n\n- ボエモン ド オートヴィル (青) と十字軍は、長い攻囲の末に古都アンティオキアを占領したが、都市の備蓄は既に枯渇している。\n\n- 十字軍にとっては不運なことに、セルジューク トルコの将軍ケルボガ (水色) が、アンティオキア奪還のために大軍を引き連れて到着した。彼は軍をいくつかに分け、都市の壁と 6 つの門を包囲させており、様々な兵科で構成された部隊による波状攻撃を仕掛けてくるだろう。ケルボガは強いが、力押しにしようとはしない。彼の軍は競争関係にある複数の軍閥の兵で構成されているため、犠牲者が増えすぎると軍が瓦解してしまうためだ。損害が増えると彼は撤退して軍を再編し、次の攻撃に備えるが、この周期は予測可能である。\n\n- 十字軍が守備隊を完全に倒す前にケルボガが到着したため、アンティオキア東部の要塞にはアフメド イブン=マルワン (緑) 率いるイスラム軍守備隊がまだ駐留している。この守備隊はマムルーク、らくだ騎兵、射手で構成され、城に守られている。守備隊が打って出る可能性は低いので脅威とはなりにくいが、都市の後方にある丘の資源を確保しようとする場合は障害となるだろう。\n\n- ビザンティン皇帝アレクシオス 1 世コムネノス率いる増援が接近しているとの噂もある。おそらく目的はアンティオキア奪還だろう。ボエモンはこの仇敵が到着する前にトルコ軍を撃退する決意でいる。" 75110 "ボエモン: 壁から離れるな! 敵は我々をおびき出して矢の雨を浴びせるつもりだ!" 75111 "ボエモン: 絶対に敵を追って平原に出るな。壁で叩くんだ。守備隊を編成しろ! トルコ軍はまたすぐに攻撃してくるぞ。" 75112 "ボエモン: 異教徒が来るぞ! トルコ兵に気迫を見せてやれ!" 75113 "ボエモン: トルコ兵が逃げる! 追うな。態勢を立て直すのが優先だ。" 75114 "ボエモン: ビザンティン皇帝はどこだ? これが私に対する復讐なのだとしたら、イリュリアで奴を叩きのめすんじゃなかったな!" 75115 "ボエモン: ビザンティン皇帝がぐずずぐしている間に、我々はここで戦い、死ぬのだ! ビザンティンのこの裏切り行為を決して忘れるな!" 75116 "ノルマン人騎士: 殿、皇帝アレクシオス 1 世コムネノスはコンスタンティノープルに軍を戻しました! 私たちは既に討ち死にしたと思っているのでしょう!" 75117 "ボエモン: 奴は私たちが生きていることも、街を守っていることも知っている。腹黒い腰抜けめ、砂に埋もれて死ねというわけか!" 75118 "ノルマン人騎士: キリストを刺した聖槍がこの街に埋まっていると騒いでいる農民がおります。眉唾物ですが、司祭たちはこの啓示を信じるべきだと申しております。" 75119 "ノルマン人騎士: 少なくとも、兵士たちをしばし鼓舞し、より懸命に戦わせる役には立ちましょう。いつこの聖槍を公にするか、時期を見計らった方がよろしいかと存じます。" 75120 "ノルマン人騎士: 殿、聖槍を兵士たちに見せたところ、士気が大いに高まっております!" 75121 "ノルマン人騎士: 殿、聖槍でさえ十分ではありませんでした! 兵士たちが浮足立っております!" 75122 "ボエモン: 戦線を維持しろ! トルコ軍を街に入れるな!" 75123 "ボエモン: 戦え! 地に突っ伏すまで! たとえ膝を屈しようと、戦いをやめず、奴らの呪われた脚を叩き折れ! 白き光が諸君の名を呼ぶその時まで!" 75124 "ボエモン: トルコ軍は浮足立っているぞ! あと少しだ!" 75125 "ボエモン: トルコ軍め、ようやく逃げ出したか! 目指すはイェルサレムだ!" 75126 "ボエモン: トルコ軍は散り散りになったぞ! 聖槍を高く掲げよ! イェルサレムへ運ぶのだ!" 75127 "ノルマン人騎士: 殿、資源が不足しております。敵要塞を攻撃なさっては? 守備隊さえ片付ければ、街の背後にある丘の資源は我らのものです!" 75128 "ノルマン人騎士: 殿、アンティオキア後方の豊かな丘への道が開けました! すぐに町の者たちを送らねば!" 75129 "-- ボエモンの戦闘能力が向上した。--" 75130 "-- タンクレードの戦闘能力が向上した。--" 75131 "-- すべてのユニットが聖槍の力で一時的に強化されている。--" 75132 "-- 聖槍の効果が切れた。--" 75133 "残り攻撃回数: " 75134 "+ アレクシオス 1 世コムネノスが到着するまでアンティオキアを防衛せよ。" 75135 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 75136 "+ ケルボガが退却するまでアンティオキアを防衛せよ。" 75137 "+ ケルボガを倒せ。" 75138 "- アフメド イブン=マルワンの守備隊を倒せ。" 75139 "- 「信仰」を研究して一時的に十字軍を鼓舞せよ。" 75140 "残り攻撃回数: " 75141 "+ アレクシオス 1 世コムネノスが到着するまでアンティオキアを防衛せよ。" 75142 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 75143 "+ ケルボガが退却するまでアンティオキアを防衛せよ。" 75144 "+ ケルボガを倒せ。" 75145 "- アフメド イブン=マルワンの守備隊を倒せ。" 75146 "- 「信仰」を研究して一時的に十字軍を鼓舞せよ。" 75147 "敵の攻撃まで %d。" 75148 "攻撃終了まで %d。" 75149 "聖槍が効果を失うまで %d。" 75150 "タンクレード ド オートヴィル" 75151 "ロベール短袴公" 75152 "ゴドフロワ ド ブイヨン" 75153 "エノー伯ボードワン" 75154 "フランドル伯ロベール" 75155 "ケルボガ" 75156 "ノルマン人" 75157 "+ アンティオキアを囲む壁の中に城が 1 つ以上ある状態を保て。" 75158 "+ 1 つ以上の城がアンティオキア市内にある状態を保て。" 75159 "-- アンティオキアに残された城はあと 3 つだけだ! --" 75160 "-- アンティオキアに残された城はあと 2 つだけだ! --" 75161 "-- アンティオキアに残された城はあと 1 つだけだ! --" 75162 "-- アンティオキアの城はすべて陥落し、街はトルコ軍に蹂躙された! --" // // Hautevilles 5 // 75201 "ロタール 3 世" 75202 "ラヌルフ ドレンゴト" 75203 "イタリアの都市" 75204 "皇帝ヨハネス 2 世コムネノス" 75205 "スルタン アル=ハサン" 75206 "サラセンの海賊" 75208 "1. 人口の上限は 200 です。シチリアには多くのアラブ人とベルベル人が住んでいるので、らくだ騎兵とジェニトゥールを育成できます。\n\n2. 敵を倒すとその固有テクノロジーを習得できます。他文明のテクノロジー系統図を参照して、獲得できるテクノロジーを確認しましょう。\n\n3. 最初に倒す相手は慎重に選びましょう。得られる固有テクノロジーによっては、後々の戦いを有利に進めることができます。\n\n4. シチリアの資源はすぐに枯渇してしまうので、領土の拡大と交易に力を入れ、聖遺物を探しましょう。\n\n5. サラセンの海賊たちはスルタン アル=ハサンに保護されています。海賊の基地が攻撃されると、スルタンは海賊を支援します。" 75209 "斥候の報告: \n\n- 新王ルッジェーロ 2 世 (青) は、王国を作り上げる上で多くの脅威に直面している。先代はその武勇によって騎士たちを魅了したが、ルッジェーロ 2 世は寛容さと巧みな内政によって世界中の学者を惹きつけ、イングランド人の宰相ロベール オブ セルビーやアラブ人学者ムハンマド アル=イドリースィーを相談役としている。\n\n- 神聖ローマ皇帝ロタール 3 世 (黄) は、北に拠点を築いてイタリア侵攻を開始した。軍はチュートン騎士、近衛騎士、歩兵、攻囲兵器で構成されている。\n\n- ドレンゴト家はルッジェーロ 2 世の我慢強さにつけこみ、ラヌルフ ドレンゴト (水色) の指揮の下で反乱を起こしている。イタリア南東部を支配する彼の戦力は、セルジェアント、騎兵、攻囲兵器、ノルマン艦隊である。\n\n- イタリアの都市、ピサとジェノヴァ (赤) はサルデーニャとイタリア西部に拠点を築いている。両市の海軍は神聖ローマ皇帝と同盟しており、軍艦、歩兵、射手によってルッジェーロ 2 世を脅かしている。ただし、彼らの主な関心事は交易なので、シチリア側に付くよう説得できる可能性はある。\n\nヨハネス 2 世コムネノス (紫) は、父アレクシオス 1 世コムネノスの後を継いでビザンティン皇帝となった。父の仇であるノルマン人への復讐を望んでいるが、金を送れば東方から動かないよう懐柔できるだろう。\n\n- ベルベル人のスルタン アル=ハサン (オレンジ) は、ルッジェーロ ボッソの征服によってシチリアにおけるジリド朝の影響力が失われてからは海賊行為に依存している。彼はサラセンの海賊 (緑) をかくまい、保護している。ただし、海賊たちの忠誠心も絶対ではない。" 75210 "ロタール 3 世: 見ろ、この「洗礼を受けたスルタン」を。サラセン人の君主の「ふり」をするのに大忙しで、本物の男と戦うことなどできはすまい!" 75211 "ロベール オブ セルビー: 陛下、ご指示のとおりにイタリアの大部分から軍を撤収させました。農民は侵略者に降伏し、死だけは免れるでしょう。我々は島まで退くか、それともカラブリアで踏みとどまるか、いかがいたしますか?" 75212 "ロベール オブ セルビー: 陛下、アル=イドリースィーが申し上げたいことがあるそうです。" 75213 "アル=イドリースィー: 偉大なるサイードにお願いがございます。世界中に陛下の船、商人、兵士を送っていただきたいのです。彼らの旅から学び、陛下の全領土とその先の地図を作り上げたいと思います。" 75214 "アル=イドリースィー: 感謝いたします! 私の地図はシチリアの交易と運営に資することでしょう。ラテン帝国でこの地図は既にタブラ ロジェリアーナ、「ルッジェーロの地図」と呼ばれております。陛下の名は後世まで語り継がれることでしょう!" 75215 "ロベール オブ セルビー: 陛下、神聖ローマ皇帝はビザンティン皇帝と書簡を交わしております。ドイツ人からの手紙は無視すべしと皇帝に気づかせるため、黄金を贈るとよろしいでしょう。" 75216 "ロベール オブ セルビー: ビザンティン皇帝をイタリアから遠ざけておくにはもう少し黄金が必要です。" 75217 "ロベール オブ セルビー: けっこう。これで他の問題に対処する時間が手に入りましたな。" 75218 "ロベール オブ セルビー: ビザンティン皇帝はドイツ人にそそのかされ、私らと戦うつもりです!" 75219 "ロベール オブ セルビー: 陛下、神聖ローマ皇帝が交易路の復旧を約束しているため、イタリアの都市はあちらを支持しております。イタリアの交易品を奪っているサラセンの海賊を討伐すれば、同盟のくびきから彼らを解き放てるでしょう。 " 75220 "アル=イドリースィー: 偉大なるサイード、イングランド人の宰相殿は聡明でいらっしゃいますが、陛下の船を見逃すのと引き換えに海賊に金を支払えば多くの命を救えます。それどころか海賊は、代わりに陛下の敵を攻撃するでしょう!" 75221 "ロベール オブ セルビー: イタリアの都市が神聖ローマ皇帝との同盟を解消いたしました! 海賊への攻撃が、強いシチリアは豊かなイタリアと同義であることを証明したのです!" 75222 "ロベール オブ セルビー: 遺憾ながら、私たちはスルタン アル=ハサンの富の源を破壊しました。彼は私たちに復讐を誓っていることでしょう!" 75223 "ロベール オブ セルビー: 興味深い戦略です。今や海賊は陛下の敵を攻撃しております。私が進言したことではありませんが、さすがは陛下と申し上げねばなりますまい!" 75224 "ロベール オブ セルビー: 陛下、ドレンゴトの領主が、領地を安堵してもらえるならすぐにでも降伏すると申し出ております。どうか一刻も早いご返答を。 " 75225 "ロベール オブ セルビー: 陛下、ドレンゴトめが反旗をひるがえしました! 奴らの卑劣さから世界を救うには、徹底的に叩きのめす他ございません!" 75226 "アル=イドリースィー: 私は北方の人々を過小評価しておりました。あのドイツ人技術者たちなら攻囲兵器と防備を改善できましょう。" 75227 "アル=イドリースィー: 実に向上心溢れる人々を臣下にしたものですな! あのイタリア人たちにより、シチリアをいっそう豊かになりましょう!" 75228 "アル=イドリースィー: 海賊からも学ぶべきことは多くあります。サラセンのやり方を参考にすれば、聖職者やらくだ騎兵を改善できましょう!" 75229 "アル=イドリースィー: ギリシャの学者と議論し、彼らの本を読んだところ、ギリシャ火の秘密と陛下の騎士をより強くする戦い方がわかりました。" 75230 "アル=イドリースィー: ベルベル人の学者は陛下の城とらくだ騎兵をより強くしてくれましょう。" 75231 "アル=イドリースィー: 陛下の施策により、シチリアは学びと文化の王国となり、学者はあらゆる人、あらゆる信条から歓待されております!" 75232 "ロタール 3 世: 余が幼かった頃、貴公の父君と叔父上の話を聞いたことがある。そなたがサラセン人の慰み者になると誰が思ったろうな? さしづめ悪いのは貴公の母君ではないのか?" 75233 "ロタール 3 世: くだらん。チクリと刺された程度のものだ。貴公は余の下履きを縫っているのか、それとも余と戦おうとしているのか?" 75234 "ロタール 3 世: 貴公なぞ取るに足らん。余はドイツに戻るぞ。" 75235 "ロタール 3 世: ハインリヒ、ヴォルムスに奴の首を送れ。余はそなたと我らの獅子の子が次の皇帝となるよう取り計らうとしよう。 " 75236 "アル=イドリースィー: これは単なる建築物に留まらない、驚嘆すべきものですな、サイード。後世の人々は、この壁を見て、様々な信仰と文化を持つ人々が協力して平和に暮らしていた時代に思いを馳せるでしょう。 " 75237 "アル=イドリースィー: 偉大なるサイード、陛下は東と西の世界の間に現れ、他に類を見ない王国を築かれました。陛下はまさにご自身の力だけで驚嘆すべき方となられたのです!" 75238 "-- 黄金の採集速度が向上し、すべての資源の持続時間が 15% 延長された。--" 75239 "-- チュートンは現在、ハインリヒ尊大公が率いている。--" 75240 "-- チュートンから装甲板と銃眼付胸壁について学んだ。--" 75241 "-- イタリアから大盾 (歩兵射手の装甲 +1/+1) とシルクロードについて学んだ。--" 75242 "-- ビザンティンからギリシャ火と兵站学について学んだ。兵站学は騎士系ユニットに影響を与える。--" 75243 "-- ベルベルからカスバとマグレブらくだについて学んだ。--" 75244 "-- サラセンから学び舎と狂信について学んだ。--" 75245 "勝利に至る 4 つの道筋から 1 つを選択すること:" 75246 "+ 民族の象徴を建造、防衛して、文化的勝利を達成せよ。" 75247 "+ すべての勢力を倒すか同盟を締結せよ (/6)。" 75248 "- 敵勢力を倒してその固有テクノロジーを習得せよ。" 75249 "- アル=イドリースィーの地図を完成させるために探索を遂行せよ: <% Map Explored>/80%" 75250 "- ビザンティンを懐柔するために黄金 を贈れ。" 75251 "以下の目的から 1 つを選択すること:" 75252 "- サラセンの港を破壊せよ。" 75253 "- サラセンの海賊を懐柔するために黄金 を贈れ。" 75254 "いずれかを選択:" 75255 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ。" 75256 "+ すべての勢力を倒すか同盟を締結せよ (/6)。" 75257 "- 敵勢力を倒してテクノロジーを習得せよ。" 75258 "- マップの <% Map Explored>/80% を探索せよ。" 75259 "- ビザンティンに黄金 を贈れ。" 75260 "次のいずれかを選択せよ:" 75261 "- サラセンの港を破壊せよ。" 75262 "- サラセンの海賊に黄金 を贈れ。" 75263 "ドレンゴト家との同盟成立まであと %d。" 75264 "アンティオキアのゲオルギオス" 75265 "ハインリヒ尊大公" 75266 "ビザンティンへの貢納まであと %d。" // // Challenge 1 // 72508 "1. このチャレンジでメダルを獲得するには、何もしていない町の人がいないよう常に気を配ることと、町の中心から町の人が誕生し続けるようにすることが必要です。\n\n2. チャレンジを達成できないときは、同盟者を観察しましょう (同盟者は以前にこのチャレンジを成し遂げたことがあります)。\n\n3. イノシシをおびき寄せるため、1 人の町の人に猪を 2 回攻撃させましょう。1 回しか攻撃しないと、猪はついて来ないかもしれません。2 回攻撃したら、町の人を町の中心に戻らせます。猪が町の中心に近づいたら、他の町の人に命じて猪を仕留めさせましょう。\n\n4.町の中心や見張り台のような建物や軍事ユニット (要するに町の人以外) で動物を仕留めると肉が台無しになり、収獲できなくなってしまいます。\n\n5.食料を集めて町の中心で常時町の人を訓練できるようにしておくには、少なくとも 6 人の町の人が必要です。" 72509 "斥候の報告:\n\n- 暗黒の時代の小さな村には、町の人 3 人と斥候 1 人がいる。\n\n- 南には同盟者 (黄) の村があるが、互いの村は川によって隔てられている。" 72510 "このチャレンジをクリアするには、食料 500 を集め、町の人 21 人を訓練して、領主の時代に進化する必要があります。" 72511 "町の人を常に働かせることに加えて、町の中心から町の人が誕生し続けるようにすることが重要です。さもなくばこのチャレンジでのメダル獲得は望めません。" 72512 "Shift キーを押しながら斥候に探索を命令すると、移動時の通過点を設定できます。" 72513 "うまくいかないときは同盟者を観察しましょう。同盟者は以前にこのチャレンジを達成したことがあります。" 72514 "人口の増加に合わせて家を増やすことを忘れないでください。人口の余裕が 2 人以下になるたびに家を 1 軒築きましょう。" 72515 "動画のようにイノシシをおびき寄せてみましょう。最初はうまくいかないかもしれませんが、練習すれば大丈夫です。" 72516 "伐採所と粉ひき所も必要になります。左側にある森の隣に伐採所を、拠点の北にある果実の木の隣に粉ひき所を配置しましょう。" 72517 "斥候でイノシシを仕留めないようにしてください。肉が台無しになり、収穫できなくなってしまいます。" 72518 "このチャレンジでは石材や黄金を採掘する必要はありません。食料と木材を集めることに注力してください。" 72519 "斥候を使って探索を続けてください。町の中心に近い資源をすべて見つけなければなりません。" 72520 "黄金 メダルにはもう手が届きませんが、シルバーやブロンズならまだ狙えます。" 72521 "ブロンズ メダルならまだ狙えます!" 72522 "食料 400 を集めました。あと少しです!" 72523 "食料 500 を集めました。しかし町の人 21 人がまだです。" 72524 "町の人が 21 人になりました。あとは食料 500 だけです。" 72525 "今後も力強くやっていくために必要な食料集めと町の人の訓練が完了しました。「領主の時代」の研究をクリックして、時代を進化させましょう。" 72526 "町の中心で「領主の時代」ボタンをクリックして、次の時代に進化させましょう。" 72527 "お疲れ様でした!" 72528 "+ 食料 500 を集めよ。" 72529 "+ 町の人 21 人を訓練せよ。" 72530 "+ 伐採所を建設せよ。" 72531 "+ 粉ひき所を建設せよ。" 72532 "+ 領主の時代へ進化せよ。" 72533 "+ 備蓄した食料 /500。" 72534 "+ 訓練した町の人 /21。" 72535 "+ 伐採所 /1。" 72536 "+ 粉ひき所 /1。" 72537 "+ 領主の時代へ進化せよ。" 72538 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72539 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72540 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" // // Challenge 2 // 72608 "1. 羊から食料を集める方法とイノシシをおびき寄せる方法の詳細については、「初期経済」チャレンジを確認してください。\n\n2. 探索はどのゲームでも非常に重要です。町の中心の近くに 2 頭のイノシシと 8 頭の羊がいるはずなので、すぐに探しましょう。羊とイノシシを見つけた後は、果実の木と金鉱、近くにいる鹿の群れを探してください。ごく標準的なランダム ゲームでは、石採掘場が 2 つ、金鉱が 3 つあるので、これらも探しましょう。敵プレイヤーを探すのは、それが済んでからです。\n\n3. 畑の建設には、ダメージが最も大きい町の人を使いましょう。そうすると町の中心の近くにとどまるため、安全です。\n\n4. 町の人たちに割り当てている仕事は、ミニマップ モードを切り替えることで確認できます。\n\n5. Age of Empires II: DE では混成キューが導入されています。つまり、テクノロジーとユニットの両方を同時にキューに追加できるのです。この機能を活用しない手はありません。\n\n6. Age of Empires II: DE には、Shift ホットキーによるマルチタスク機能も導入されています。たとえば、町の人を選択して家を築かせている状態で Shift キーを押しながら木を右クリックすると、その町の人は家ができしだいすぐさま木の伐採に取りかかります。これは町の人に常に仕事をさせるのに便利ですが、慣れるのに少し時間がかかるかもしれません。この機能は、町の人に羊から食料を集めさせたり鹿を狩らせたりするのにも便利です。\n\n7. このチャレンジでは、市場と鍛冶場を建設するよう指示されます。この 2 つを築くことは、領主の時代から城主の時代へ進化させる最も安上がりな、したがって最も手っ取り早い方法です。\n\n8. 「機織り」の研究を省略するのは危険ですが、次の時代に早く進んでゴールド メダルを獲得する速度を早めることができます。" 72609 "斥候の報告:\n\n今のところ目ぼしい情報はない。周辺地域の探索を指示してもらいたい。" 72610 "町の中心をクリックして町の人を何人かキューに追加しましょう。" 72611 "2 人の町の人に 1 軒を築かせ、もう 1 人に 2 軒目を築かせましょう。" 72612 "斥候を使って羊やその他の資源を探しましょう。" 72613 "仕事のない町の人や新しく増えた町の人に羊から食料を集めさせましょう。羊から食料を集める人は 6 人必要です。" 72614 "次に誕生した町の人には伐採所を建設させなくてはなりません。キューに町の人を追加することも忘れないでください。町の人が誕生したら、木材の回収を命じましょう。" 72615 "町の人の訓練を続けることを忘れないでください。町の中心が何もしていない状態にならないようにしましょう。" 72616 "斥候には休みなく探索を続けさせましょう。8 頭の羊と 2 頭のイノシシを見つける必要があります。" 72617 "イノシシをおびき寄せることに不慣れな場合は、次の町の人が誕生したら町の中心で「機織り」を研究しましょう。慣れている場合は、「機織り」の研究は後回しにしても構いません。" 72618 "次に誕生した町の人には、イノシシの近くに家を建てさせる必要があります。" 72619 "町の中心の集結地点を果実の木に設定して、次に誕生した町の人にはその隣に粉ひき所を建てさせましょう。" 72620 "イノシシを町の中心におびき寄せましょう。イノシシのおびき寄せ方は心得ていると思いますが、自信がない場合は「初期経済」チャレンジをプレイしてください。" 72621 "食料不足で町の人を増やせない場合は、イノシシを狩っている町の人たちにいったん食料を町の中心にドロップさせ、その後すぐにまたイノシシ狩りを命じましょう。" 72622 "次に誕生した町の人を使い、もう 1 頭のイノシシをおびき寄せましょう。" 72623 "次の 3 人の町の人にもベリーを採集させましょう。" 72624 "家をもう 1 軒建てましょう。" 72625 "次に誕生した 6 人の町の人には木材を集めさせましょう。" 72626 "木を切る人の活動範囲を広げるため、2 つ目の伐採所を築きましょう。これによって木を切る人の生産性が上がり、敵の攻撃に備えて木材を集めて置く場所が 2 か所になります。" 72627 "次の町の人が誕生すると、さらに 1 軒の家が必要になります。" 72628 "次に誕生した 3 人の町の人に採掘所を築かせ、黄金を掘らせましょう。" 72629 "イノシシを 2 頭とも狩ってしまったら、仕事のなくなった町の人に羊から食料を集めさせましょう。" 72630 "羊が残り少なくなったら、8 つの畑作りに着手しましょう。" 72631 "町の人がもう 1 人誕生すれば、次の時代へ進化するのに必要な人数に達します。町の中心で「領主の時代」の研究に着手しましょう。" 72632 "「領主の時代」へ進化するのを待っている間はやることがあまりありません。ただし、探索は続け、町の人が遊ばないように目を光らせることは必要です。「領主の時代」に進化すると、鍛冶場と市場を築くために木材 325 が必要になります。" 72633 "「領主の時代」の研究が完了するのを待っている間に、町の人をさらに 2 人キューに追加しましょう。誕生した町の人や、他の何もしていない町の人には木材を集めさせましょう。" 72634 "町の人のうち 1 人を鍛冶場の建設に、2 人を市場の建設に回しましょう。" 72635 "ヒント: 食料の備蓄が 900 以上あるなら、伐採所で「両刃斧」を研究しましょう。「両刃斧」は初期のテクノロジーとしてはかなり優秀です。" 72636 "さあ、それでは「城主の時代」に進化させましょう!" 72637 "お見事! このチャレンジは完了です。満足のいく結果が得られましたか? 不満があるなら再挑戦してもかまいません。" 72638 "-- 町の人を 1 人失いました。--" 72639 "+ 1 頭目のイノシシを仕留めよ。" 72640 "+ 2 頭目のイノシシを仕留めよ。" 72641 "+ 町の人を合計 27 人訓練せよ。" 72642 "+ 町の人を合計 29 人訓練せよ。" 72643 "+ 7 人の町の人を使い、イノシシから食料を回収せよ。" 72644 "+ 8 人の町の人を使い、イノシシから食料を回収せよ。" 72645 "+ 6 人の町の人を使い、羊から食料を回収せよ。" 72646 "+ 8 人の町の人を使い、羊から食料を回収せよ。" 72647 "+ 4 人の町の人を使い、木を伐採せよ。" 72648 "+ さらに 6 人の町の人に木を伐採させよ。" 72649 "+ 領主の時代の町の人 2 人に木を伐採させよ。" 72650 "+ ベリーを採取している 6 人の町の人に木を伐採させよ。" 72651 "+ 3 人の町の人を使い、ベリーを採取せよ。" 72652 "+ 6 人の町の人を使い、ベリーを採取せよ。" 72653 "+ 3 人の町の人を使い、黄金を採掘せよ。" 72654 "+ 8 人の町の人を使い、畑を建設せよ。" 72655 "+ 家を 2 軒建設せよ。" 72656 "+ 家をもう 1 軒建設せよ。" 72657 "+ 4 軒目の家を建設せよ。" 72658 "+ 家をさらにもう 1 軒建設せよ。" 72659 "+ 伐採所を建設せよ。" 72660 "+ 第 2の伐採所を建設せよ。" 72661 "+ 粉ひき所を建設せよ。" 72662 "+ 畑を増やし、計 8 つにせよ。" 72663 "+ 採掘所を建設せよ。" 72664 "+ 市場を建設せよ。" 72665 "+ 鍛冶場を建設せよ。" 72666 "- 「機織り」を研究せよ。後回しにすることも可能だが、機織りのない町の人は敵の襲撃者の餌食になりやすいので、リスクがある。" 72667 "+ 領主の時代へ進化せよ。" 72668 "+ 城主の時代へ進化せよ。" 72669 "+ 1 頭目のイノシシを仕留めよ。" 72670 "+ 2 頭目のイノシシを仕留めよ。" 72671 "+ 訓練した町の人 /27。" 72672 "+ 訓練した町の人 /29。" 72673 "- 狩りをする人 /7。" 72674 "- 狩りをする人 /8。" 72675 "- 羊を飼う人 /6。" 72676 "- 羊を飼う人 /8。" 72677 "- 木を切る人 /4。" 72678 "- 木を切る人 /10。" 72679 "- 木を切る人 /12。" 72680 "- 木を切る人 /18。" 72681 "- 収穫する人 /3。" 72682 "- 収穫する人 /6。" 72683 "- 黄金を採掘する人 /3。" 72684 "- 耕す人 /8。" 72685 "+ 建設した家 /2。" 72686 "+ 建設した家 /3。" 72687 "+ 建設した家 /4。" 72688 "+ 建設した家 /5。" 72689 "+ 建設した伐採所 /1。" 72690 "+ 建設した伐採所 /2。" 72691 "+ 建設した粉ひき所 /1。" 72692 "+ 建設した畑 /8。" 72693 "+ 建設した採掘所 /1。" 72694 "+ 建設した市場 /1。" 72695 "+ 建設した鍛冶場 /1。" 72696 "- 「機織り」を研究せよ。" 72697 "+ 領主の時代へ進化せよ。" 72698 "+ 城主の時代へ進化せよ。" 72699 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72700 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72701 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" // // Challenge 3 // 72708 "1. このチャレンジで問題がある場合、味方を見直してください。前にこれを既にこなしています。\n\n2. 追加で町の中心をいくつか築き、誕生する町の人を増やしましょう。町の中心が 3 つか 4 つになるまで建設し続けてください。\n\n3. 町の中心では常に町の人の訓練が行われているようにしましょう。町の人の増加に合わせて家を築くことも忘れないでください。\n\n4. 集結地点を利用し、訓練が終わった町の人にはすぐに仕事を与えましょう。\n\n5. 新しい畑を数多く作りましょう。町の人のためにも、帝国の時代の研究のためにも、食料が必要です。粉ひき所を選択してUIの左下にあるコマンド タブの右にあるボタンをクリックして、種まきを自動化することもできます。\n\n6. 次の時代に進むには、修道所や大学、攻囲兵器工房といった城主の時代の建物が 2 つ必要です。城 1 つだけでもこの必要を満たします。\n\n7. 市場で資源の売買を行って、必要な時に経済のバランスをとりましょう。" 72709 "斥候の報告:\n\n- 城主の時代に進化したばかりだが、周囲に敵はいないので、経済に専念することができるだろう。\n\n- マップの反対側には同盟者の拠点がある (黄)。発展を目論んでいるのは彼らも同様なので、どんな戦略を採るか、観察してみるのも良いだろう。" 72710 "城主の時代に進化したばかりです。町の中心を選び、残っている食料が許す限り町の人を訓練しましょう。集結地点はとりあえず林に設定してください。" 72711 "発展を遂げるには、町の中心を「1 つたりとも」休ませないことが重要です。別の言い方をすれば、町の中心は 1 つでは足りないということです。石材と木材は十分にあるので、林の近くに第 2 の町の中心を築きましょう。" 72712 "OK です! この町の中心を無駄にするわけにはいかないので、さっそく町の人を訓練しましょう。もちろん、もう 1 つの町の中心のこともお忘れなく! 町の中心では常に町の人の訓練が行われているようにしなければなりません。" 72713 "町の人には家が必要です。町の中心が町の人を訓練し続けられるよう、人口の増加より少し早いペースで家を築きましょう。画面上端の人口カウンターから目を離さないでください。" 72714 "第 3 の町の中心を築くのに十分な木材と石材が手に入りました。この後、さらに第 4 の町の中心も築けば、町の人の増加をさらに促進させることが可能です。" 72715 "伐採所や粉ひき所、採掘所で経済関連のテクノロジーを研究して、町の人の採集速度をアップさせましょう。" 72716 "帝国の時代へ進化するには、黄金に加え、城 1 つまたは城主の時代の建物 2 つを築く必要があります。" 72717 "資源に注意しましょう。食料と比較して木材が多すぎる場合は、林業に従事している町の人を畑の建設に従事させましょう。" 72718 "おめでとうございます! 帝国の時代に突入です! 町の人を 100 人訓練しなければなりませんが、伐採所や粉ひき所、採掘所で研究できる経済関連のテクノロジーが増えます。" 72719 "おめでとうございます! 町の人が 100 人になりました。しかし、帝国の時代に進化しない限りこのチャレンジは完了しません。" 72720 "お見事! 町の人を 100 人に増やし、帝国の時代に進化しました! 大規模な軍勢を編成して敵を粉砕できるだけの経済力が身についているはずです!" 72721 "このままでは住む場所が足りなくなってしまいます。町の人の増加に合わせて家も増やしましょう。" 72722 "町の人が 50 人に達しました。町の中心で「荷車」を研究して、町の人の採集効率を大きく向上させましょう。" 72723 "+ 可能な限りすみやかに 100 人の町の人を訓練せよ。" 72724 "+ 帝国の時代へ進化させよ。" 72725 "+ 町の人 /100。" 72726 "+ 帝国の時代へ進化させよ。" 72727 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72728 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72729 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72730 "+ 城主の時代の建物を 2 つ、または城を 1 つ建設せよ。" // // Challenge 4 // 72808 "1. ユニットは種類によって長所と短所が異なります。攻撃を行わせたい種類について、よく考えておきましょう。攻撃する一般的なユニットは軍兵、射手、斥候です。\n\n2. 攻撃に備えて守りを固めているか? どこかにつけ入る隙はないか? 敵の偵察を怠ってはなりません。\n\n3. 町の人の誕生が止まってしまわないように注意しましょう。攻撃がうまくいかなかったとき、経済でも後れを取ることになったら最悪です。" 72809 "斥候の報告:\n\n- 敵 (赤) は北西に陣地を張っている。\n\n- その正面近くには黄金の採掘所があるが、守りは皆無に等しい。\n\n- 敵は東と北に1 つずつ、計 2 つの製材所を保有している。\n\n- 敵は集結して、拠点近くの動物をほぼ狩りつくしているが、ダチョウの近くに粉ひき所が配置されている。\n\n- 敵は石材の採掘をいっさい行っていない。" 72810 "敵を攻めるなら、まだ守りを固めていない今がチャンスです。軍勢を編成して攻撃しましょう。できる限りすみやかに 5 人の町の人を倒してください。" 72811 "戦力は兵士 3 人で十分です。手をこまねいているほど敵は手強くなります。" 72812 "それなりの略奪集団がそろってきたので、兵士たちのアップグレードができるようになりました。訓練したユニットの能力を上げるのは研究テクノロジーだけです。" 72813 "射手はその射程と攻撃力ゆえに、優秀な攻撃ユニットです。鍛冶場で矢羽根の研究を行い、攻撃力と射程を増やしましょう。" 72814 "民兵は町の人に対して有効ですが、動きが遅く、アップグレードが高価です。戦士育成所での軍兵のアップグレードと、鍛冶場での鍛造アップグレードを研究して、彼らをもっと危険な攻撃者にしましょう。" 72815 "速度と機敏さのおかげで、斥候はすぐれた襲撃者になっていますが、食料コストの高さが経済の成長を遅らせることがあります。鍛冶場での鍛造と騎兵育成所での血統の研究を行い、攻撃能力を上げましょう。" 72816 "散兵と槍兵は町の人に対しては弱い働きしかできません。別のユニットに投資した方がいいかも知れません。" 72817 "敵の町の中心に近づかないようにしましょう。今はまだ、町の中心を破壊することはできません。" 72818 "敵を攻めている間も経済をおろそかにしてはなりません。敵に後れを取らないよう、資源をどんどん集め、町の人を増やしましょう。" 72819 "斥候を使って敵の拠点を常に偵察しましょう。敵の弱点を見つけることは非常に重要です。" 72820 "町の人をもっと効率的に倒すには、町の中心に行く道を兵士でふさぎましょう。" 72821 "最初の町の人を倒しました。その調子です。" 72822 "さらに 1 人、町の人を倒しました。" 72823 "3 人の町の人を倒しました。あと 2 人です。" 72824 "あと 1 人です!" 72825 "おめでとうございます、敵の町の人を 5 人倒しました。これで敵の経済力は弱まり、後手に回ることを余儀なくされるでしょう。" 72826 "+ 敵の町の人 5 人を倒せ。" 72827 "+ 倒した町の人 /5。" 72828 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72829 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72830 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" // // Challenge 5 // 72908 "1. 新しい町の人の訓練を怠らないようにしましょう。\n\n2. 敵ユニットが弱い場合は町の人でも反撃可能ですが、不利な場所での戦いは避けましょう。\n\n3. 見張り台は経済を守る手段としてうってつけですが、大きな投資でもあります。接近戦ユニットに近づかれないよう、常に気を配ることも必要です。「迎撃用窓」を研究するまで、見張り台は隣接する敵ユニットを攻撃できません。" 72909 "斥候の報告:\n\n- 我々は敵 (赤) と対峙している。敵については不明な点が多いが、いつこちらの拠点を攻撃してきても不思議ではない。\n\n- こちらの採掘所の多くは南にあり、敵に対してさらけ出された状態となっている。\n\n- 建物や壁を建設して拠点の南の守りを固めることは難しくない。" 72910 "次の時代に短時間で進化することが戦いの鍵を握るかもしれません。しかし敵もそうはさせじと邪魔してくるでしょう。このミッションでは、敵の攻撃にさらされつつ時代を進化させなくてはなりません。" 72911 "斥候を使って敵の建物を探しましょう。敵の兵種がわかれば、どのように攻めてくるか予測しやすくなります。" 72912 "弱点をふさぎ、必要な場所に見張り台を築くことを忘れないでください。敵がいつ来てもおかしくありません!" 72913 "町の人を守ることは重要です。しかし、何もしていない状態が長く続くのは、好ましいことではありません。" 72914 "杭柵を見張り台の周囲に築くと、敵接近戦ユニットに近づかれることを防げます。" 72915 "拠点が敵に攻撃されています!" 72916 "黄金 メダルにはもう手が届きませんが、シルバーやブロンズならまだ狙えます。" 72917 "急いでください。ブロンズ メダルならまだ狙えます!" 72918 "城主の時代に進化できます! ボタンをクリックしてください!" 72919 "次の時代へ進化します! おめでとうございます!" 72920 "+ 敵の攻撃を警戒しつつ城主の時代に進化せよ。" 72921 "+ 城主の時代へ進化せよ。" 72922 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72923 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 72924 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" // // Challenge 6 // 73008 "1. 戦術を決定する際は地形も考慮しましょう。とりわけ崖や高地をうまく利用すれば、敵に対して文字どおり優位に立てます。\n\n2. ユニットにはそれぞれ長所があるので、それを活かしましょう:\n\n- 射撃ユニットである射手は、軍兵や槍兵に強い反面、散兵や騎兵との戦いは苦手です。移動力で劣るユニットに対して一撃離脱戦法を採るのが最善の用法でしょう。\n\n- 軍兵は近接戦闘ユニットの代表格です。建物や特定の種類の歩兵に対してとりわけ強さを発揮しますが、騎兵や射撃ユニットとの戦いは苦手です。\n\n- 槍兵は騎兵に大きなボーナス ダメージを与えることができますが、騎兵以外のほぼすべてのユニットを苦手としています。\n\n- 散兵は射手と槍兵に対して強さを発揮しますが、これら以外のユニットには弱く、とりわけ敵が近すぎる場合は射撃を封じられてしまいます。\n\n- 斥候は射撃ユニットに強い反面、槍兵や大規模な射手部隊との戦いは避ける必要があります。" 73009 "斥候の報告:\n\n- 射手、散兵、軍兵、槍兵、斥候で構成された領主の時代の軍勢。これらを指揮して敵の攻撃を撃退しなければならない。\n\n- 敵 (赤) も領主の時代の軍勢を集め、こちらの領土を侵略しようと企てている。 " 73010 "ようこそ! このチャレンジでは、いくつかの地域を敵の攻撃から守らなくてはなりません。敵軍を退けるのに最適なユニットを選び、自軍の損失が過大にならないよう頑張ってください。" 73011 "ユニットの長所と短所は、ヒント セクションで確認できます。" 73012 "敵が攻撃準備を整えつつあります。敵の戦力構成を調べ、手持ちのユニットの中から戦闘に投入する兵士たちを選択しましょう。" 73013 "敵が再び攻撃してこようとしています。適切なユニットを選び、敵の射手を撃退しましょう!" 73014 "敵が今度は散兵を投入してきました! 散兵への対応に適したユニットを選び、領土を守ってください!" 73015 "南から敵の軍兵が迫っています! 前進を食い止めなければ!" 73016 "西に少し行ったところにある浅瀬を槍兵が渡ろうとしています! ユニットを増強し、撃退してください!" 73017 "黄金 メダルの獲得は次の機会に持ち越しですが、投げやりにならないでください! シルバー メダルなら十分に手が届く距離にあるのですから。" 73018 "シルバー メダルの獲得は望み薄になってしまいましたが、落ち込む必要はありません。最後まで戦い抜き、戦力の構成について学びましょう。きっと今後の戦いで役に立つはずです!" 73019 "最終決戦が近づきつつあります! 敵を退けるため、今回は 2 種類のユニットを選べます。ユニットの長所と短所をよく考えて戦いましょう。" 73020 "近くに丘があることに気づいていますか? 高い位置から低い位置にいるユニットを攻撃すると、ボーナスが得られます。敵を丘に誘い出し、地形を利用して戦いを有利に進めましょう。" 73021 "お見事! 敵は撃退され、この地域はあなたの支配下に置かれました!" 73022 "斥候: HP 45、攻撃力 3+2、近接防御力 0、射撃防御力 2、高速。" 73023 "射手: HP 30、攻撃力 4、射程 4、近接防御力 0、射撃防御力 0、中速。槍兵に対しては攻撃力 +3。" 73024 "散兵: HP 30、攻撃力 2、射程 4、 最小射程 1、近接防御力 0、射撃防御力 3、中速。射手および槍兵に対しては攻撃力 +3。" 73025 "軍兵: HP 45、攻撃力 6、近接防御力 0、射撃防御力 1、低速。" 73026 "槍兵: HP 45、攻撃力 3、近接防御力 0、射撃防御力 0、中速。騎兵に対しては攻撃力 +15。" 73027 "-- 備考: ユニットをクリックすると、そのユニットの情報が表示されます。育成するにはダブルクリックします。 --" 73028 "+ 6 波におよぶ敵の攻撃をすべて撃退せよ。" 73029 "+ /6 波の敵襲を撃退した。" 73030 "+ ユニットを失った。" 73031 "- 黄金 メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" 73032 "- シルバー メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" 73033 "- ブロンズ メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" // // Challenge 7 // 73108 "1. 射撃ユニットで投石機を破壊するには、投石機が射撃するのを待ってフランク フォーメーションを使い、分割したユニットに投石機を射撃させます。その後、ライン フォーメーションを使って投石機の次の射撃を回避します。後は投石機が破壊されるまでこれを繰り返すだけです。\n\n2. スコーピオンは、歩兵のような密集した低速のユニットの天敵です。スタガード フォーメーションを使って被害を最小限に抑えましょう。\n\n3. コントロール グループを使ってユニットを管理しましょう。コントロール グループを作るには、複数のユニットを選択した状態で Ctrl キーと数字キー (1-9) のどれか 1 つを押します。その後は割り当てた数字キーを押すことでコントロール グループを選択できます。コントロール グループは同時に 9 つまで設定できます。\n\n4. 地形を活用しましょう。高い位置から攻撃すると、より多くのダメージを敵に与えることができます。" 73109 "斥候の報告:\n\n- 最初は北にある友軍陣地 (黄) にいるが、そこから南へ進み、街道の終点まで行かなければならない。ただし、街道は複数の敵ユニット (赤) によって封鎖されており、突破するにはすべての敵ユニットを撃破する必要がある。敵軍は長剣剣士、長槍兵、精鋭散兵、投石機、スコーピオンで構成されている。" 73110 "新たなるチャレンジへようこそ。今回はフォーメーションとコントロール グループについて学んでいただきます。" 73111 "行く手には敵が仕掛けたいくつもの障害があります。まずは投石機を何とかしなければなりません。" 73112 "投石機に近づき、敵が射撃したらフランク フォーメーションを使って攻撃を回避しましょう。" 73113 "お見事! 次の地点にはいくつかのスコーピオンが配置されています。スコーピオンの攻撃を完全に避けることは難しいでしょうが、スタガード フォーメーションを使えば被害を減らせます。" 73114 "ユニットの損失が多すぎないと良いのですが。次の障害への準備を整えている間にユニットは回復しました。次なる相手は長剣剣士たちです。地形をうまく利用しましょう。" 73115 "長剣剣士たちは、こちらと比べて足が遅すぎました。次の障害を突破するには、コントロール グループを使う必要があります。騎士の一団と遭遇するまで南へ進んでください。" 73116 "騎士たちは、数こそ少ないものの強力です。前方では 2 グループの敵が待ち構えています。コントロール グループを使って戦力を分割し、軍勢を管理しつつ敵に対処しましょう。" 73117 "上出来です! 戦力をうまく運用すれば、数で勝る敵にも対処できます。次が最後にして最大の関門です。" 73118 "投石機と長槍兵の連合部隊が最終区間を封鎖しています。これまでに学んだことをすべて出し切り、敵軍を突破してください。" 73119 "今回は黄金 メダルを獲得しそこねましたが、シルバー メダルならまだ十分に手が届く距離にあります!" 73120 "シルバー メダルの獲得は望み薄になってしまいました。投げ出すことなく最後まで戦い抜き、戦力の構成について学びましょう。きっと今後の戦いで役に立つはずです!" 73121 "敵も思い知ったことでしょう! お見事です! フォーメーションとコントロール グループについて覚えるべきことはこれですべてです。次のチャレンジに挑みましょう。" 73122 "手痛い敗北です。シナリオを勝利で終えることはまだ可能ですが、メダルを獲得することはもはや不可能です。" 73123 "+ 自軍の損失を最小限に抑えつつ、敵の全ユニットを撃破せよ。" 73124 "+ 敵を撃破せよ。" 73125 "+ / ユニットを失ってしまった。" 73126 "- 黄金 メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" 73127 "- シルバー メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" 73128 "- ブロンズ メダルを獲得するには、ユニットの損失を 未満に抑えなければならない。" // // Challenge 8 // 73208 "1. 火炎船は大型ガレー船の天敵ですが、敵の爆破工作船を近寄らせないようにする必要があります。\n\n2. 大型ガレー船は遠距離から攻撃を行えますが、接近戦で火炎船の火炎攻撃を受けるとひとたまりもありません。大型ガレー船を用いる際は、数で敵艦隊を圧倒しましょう。火炎船と組ませることができれば理想的です。\n\n3. 爆破工作船は範囲攻撃が可能です。その強力な爆発は、ほとんどの艦船に一撃で大ダメージを与えることができます。爆破工作船はあらゆる軍艦に対して有用ですが、敵に近づけなければ力を発揮することはできません。なお、爆破工作船の爆発は、輸送船や陸上のユニットにも被害をもたらします。\n\n4. 爆破工作船を敵の艦船に接近させるのは容易なことではありません。爆破工作船に攻撃させる前に、他の艦船で敵を誘導しましょう。\n\n5. 爆破工作船の使用をためらわないでください。標的にたどり着く前に撃沈された場合は、単なる損失としてカウントされます。" 73209 "斥候の報告:\n\n- 味方の村 (黄) の北西に堂々たる城主の時代の艦隊がいる。それを指揮するのが今回の任務だ。\n\n- 目標は川の東端にたどり着くこと。途中には、大型ガレー船、火炎船、爆破工作船で構成された敵艦隊による封鎖線 (赤) が敷かれている。" 73210 "ようこそ! 今回のチャレンジの目標は、川に封鎖線を敷いている敵艦隊を撃破することです。戦いにあたっては、味方艦隊の損失を可能な限り抑えてください。" 73211 "黄金 メダルを獲得するには艦船を失いすぎましたが、シルバー メダルならまだ十分に手が届く距離にあります!" 73212 "多くの艦船を失ってしまいました。シルバー メダルの獲得はもはや不可能ですが、敵を撃破することまで不可能になったわけではありません! これまでに学んだ各艦船の特徴を踏まえ、適切な艦船を投入しましょう。" 73213 "最後の封鎖線に達しました! これまでに海戦について学んだことを出し切り、残る敵艦を撃沈してください。" 73214 "お見事! 次なるチャレンジの門が開かれました。全速前進!" 73215 "味方艦隊の大半を撃沈されてしまいました。勝負の行方はまだわかりませんが、メダルの獲得はもはや不可能です。" 73216 "+ 敵の軍艦をすべて撃破せよ。" 73217 "+ / 隻の敵艦を撃破した。" 73218 "- 黄金 メダルを獲得するには、艦船の損失を 隻未満に抑えなければならない。" 73219 "- シルバー メダルを獲得するには、艦船の損失を 隻未満に抑えなければならない。" 73220 "- ブロンズ メダルを獲得するには、艦船の損失を 隻未満に抑えなければならない。" 73221 "+ 隻の軍艦を失ってしまった。" // // Challenge 9 // 73308 "1. 攻囲兵器の大半は、攻囲兵器工房でのみ建造できます。唯一の例外は遠投投石機です。遠投投石機は帝国の時代の城でのみ建造できます。\n\n2.城主の時代に手に入る攻囲兵器の中で、敵の建物や防衛施設の破壊に最も効果を発揮するのは、破城槌です。投石機は射撃ユニットや攻囲兵器、大半の建物に対して有効ですが、城や監視塔のような射程で勝る防衛施設に対してはなすすべがありません。他の攻囲兵器を建造するのは、資源と時間の無駄です。\n\n3. 城がある場合は、爆破工作兵を育成できます。爆破工作兵は敵の建物を爆破できますが、スタガード フォーメーションを組ませ、城からの射撃によって受けるダメージを減らすことが重要です。なお、爆破工作兵の効果は破城槌に劣るので、破城槌の代わりにはなりません。" 73309 "斥候の報告:\n\n- マップの東にある城主の時代の陣営が自陣だ。これから始まる攻囲戦に必要な建物は既に揃っている。\n\n- 敵 (赤) は西に集落を築き、城に守らせている。敵を倒すには、この城を破壊する必要がある。敵の方から攻勢を仕掛けてくることはないが、侵攻すれば守りを固めるだろう。" 73310 "野戦で敵を倒す方法については既に説明しました。今回は敵の城を攻囲する方法を学んでもらいます。" 73311 "敵は西に城を構えています。倒すには、この城を破壊しなくてはなりません。しかしそれには攻囲兵器が必要です。" 73312 "攻囲兵器工房で建造できる攻囲兵器は 4 種類あります。" 73313 "投石機とスコーピオンは、敵ユニットに対して有効ですが、耐久力と射程に欠けるので、城を破壊することはできません。" 73314 "そのため、城を破壊するには、破城槌が必要になります。破城槌には兵士を駐留させることも可能です。" 73315 "複数の破城槌で城を攻撃し、できるだけ速やかに破壊しましょう。敵の守備隊から攻囲兵器を守るため、軍事ユニットを増員することも大切です。最初の攻撃に失敗すると、敵は城が受けたダメージを修復しようとします。絶対に許してはなりません!" 73316 "破城槌を守るには、護衛の兵士を増員するのが有効です。鍛冶場でアップグレードを研究し、兵士の戦闘力を向上させましょう。" 73317 "素晴らしい! 敵の城はガレキの山と化しました。敵陣を守るものはもはや何もありません。" 73318 "+ 敵の城を破壊せよ。" 73319 "+ 敵の城を破壊せよ。" 73320 "黄金 メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 73321 "シルバー メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" 73322 "ブロンズ メダル獲得のために残された時間はあと %d 分です。" // // Coop campaigns // 107651 "サラディン軍" 107652 "斥候の報告:\n\n- サラディンの軍勢 (緑と紫) は、十字軍の攻囲からカイロを解放しようとしているエジプトのカリフを援助するため、北のナイル川近くに集結している。\n\n- フランク兵で構成された十字軍は、西 (青) と東 (水色) に布陣している。主力は騎士、軍兵、長槍兵、石弓射手だ。\n\n- エジプトの首都であるカイロ (赤) は、マップの中央に位置している。町にはマムルークが指揮する小規模な駐留部隊が存在している。" 107653 "サラセン兵: 閣下、エジプト軍は腰抜けの臆病者ばかりです。モスクの近くに我らの兵を配置すれば、奴らは降伏するに違いありません。" 107654 "サラセン兵: 閣下、フランク軍の軍艦を拿捕いたしました。" 107701 "サラディン軍" 107702 "1. サラディンとその軍勢はどちらも城主の時代に制限されています。人口の上限は 100 です。\n\n2. 同盟者の交易路が閉鎖されることがないように努めれば、相応の見返りを得られます。\n\n3. ユニットに同盟者の荷馬車を守らせましょう。" 107703 "斥候の報告:\n\n- サラディンの軍勢 (緑と紫) は南にある小規模な陣地を拠点として活動している。サラセンの首都は、同盟者の都市であるメディナとアカバを結ぶ重要な交易路の中央にある。\n\n- アカバ (黄) は北に位置している。それなりに堅く守られているが、集中攻撃を受ければ容易に陥落するだろう。\n\n- メディナ (オレンジ) は東にある。メディナはほぼ無防備で、敵に攻撃されたらひとたまりもあるまい。\n\n- シャティヨンは西に海軍の拠点 (青) を、北東に大規模な陣地 (水色) を築いている。攻撃には軍艦と騎士を用いるが、射手や散兵を育成したり、投石機や破城槌を建造することもできる。さらに、交易路ではいくつかの山賊 (赤) が暴れ回っている。" 107704 "軽騎兵: 平和な暮らしを脅かす十字軍の暴虐に終止符を打たなくては。" 107705 "+ 倒した敵軍: /3" 107706 "– メディナが攻撃を受けている! –" 107707 "– アカバが攻撃を受けている! –" 107751 "サラディン軍" 107752 "1. サラディンとその軍勢は城主の時代に制限されています。人口の上限は 75 です。\n\n2.今回は攻撃こそが最大の防御です。\n\n3. ティベリア湖にはあまり魚がいません。畑で経済を支えましょう。\n\n4. 聖遺物と同じように、敵は聖十字のかけらを修道所に安置しようとするでしょう。テンプル騎士団とホスピタル騎士団に用心してください。この 2 つの騎士団はきわめて危険な敵です。\n\n5. 砂漠では石材がほとんど採れません。戦いでは、防衛施設ではなく、兵士の力に頼らなくてはなりません。" 107753 "斥候の報告:\n\n- サラディンの軍勢 (緑と紫) は当初、かなりの数の散兵と槍兵を指揮下に置いている。サラセン軍の陣地は、北 (緑) の「ヒッティーンの角」の近くと南 (紫) の 2 箇所にある。\n\n- マップの西側はテンプル騎士団 (黄) とホスピタル騎士団 (オレンジ) によって支配されている。この 2 つの騎士団は、騎士と攻囲兵器を擁している。また、歩兵と射手でこちらの陣地を攻撃してくる可能性もある。\n\n- イングランド軍 (赤) は、ティベリア湖の岸辺に陣を敷いている。城主の時代に到達すると、スコーピオンや破城槌のような強力な攻囲兵器の建造が可能になり、厄介だ。\n\n- 南にはイェルサレム軍 (青) がいる。ルノー ド シャティヨンも一緒だ。この軍勢は、主に騎士と槍兵で構成されている。" 107801 "サラディン軍" 107802 "1. サラディンとその軍勢の人口は 100 に制限されています。\n\n2. 2 つの十字軍騎士団は郊外に拠点を構えています。町を攻撃する前に、まずはこれらに対処する必要があります。\n\n.3. 遠投投石機を使えば、遠距離から簡単に塔を破壊できます。\n\n4. 近郊の畑を襲撃して、イェルサレムへの食料供給を断ちましょう。" 107803 "斥候の報告:\n\n- サラディンの軍勢 (緑と紫) はイェルサレムの北東に集結し、すでに小規模な宿営地を築いている。\n\n- イェルサレム (青) はマップの中央に位置している。守備隊の主戦力は射手と強力なカタフラクトだ。\n\n- ホスピタル騎士団 (オレンジ) は西に陣を敷いているが、イェルサレム市内にもいくつかの軍事施設を保有しており、チュートン騎士、スコーピオン、騎士を戦いに投入してくる。\n\n- テンプル騎士団 (黄) は南にいる。テンプル騎士団はテンプル騎士団長に率いられており、その指揮下には多数の剣士と騎士がいる。" 107804 "+ 破壊したイェルサレムの塔: /5" 107805 "– 岩のドームを破壊してしまったらこちらの負けだ! –" 107806 "– 一つたりとも聖地を破壊されてはならない! –" 107851 "サラディン軍" 107852 "1. サラディンのその軍勢の人口は 120 に制限されています。\n\n2. サラディンとその軍勢は、交易によって黄金を増やせます。\n\n3. 重要: 攻略する必要がある敵都市は 2 つだけです。" 107853 "斥候の報告:\n\n- サラディン (緑) は海岸の近くにある要塞化された都市を支配しているが、当初は兵力が不足している。\n\n- サラディンの軍勢 (紫) は、マップ中央にある小さな町ヘブロン (水色) を支配している。ここには市場が存在する。\n\n- 最も用心すべき敵であるティルス (黄) は、北の要塞化された島にある。ティルスは時折ガレオン船や火炎船、キャノン ガレオン船で攻撃してくる。また、投石機や遠投投石機、セルジェアントを満載した輸送船を派遣することもある。\n\n- ティベリア (青) は東に位置している。この都市はらくだ騎兵や騎士、破城槌を擁する。\n\n- アシュケロン (オレンジ) はマップの最南端に位置している城塞都市だ。当初の戦力は、重騎士、石弓射手、改良型投石機によって構成され、軍艦も何隻か保有している。アシュケロンの戦略は防御が主体で、敵都市の攻囲を試みることはない。\n\n- トリポリ守備隊 (水色) は、騎士と石弓射手、そして攻囲兵器で構成された小規模な軍勢だ。戦力を補充する手段は持っていない。" 107854 "トリポリ前哨隊士: 突撃!" 107855 "+ 陥落させた十字軍都市: /2" 107901 "ペルシアの前哨地" 107902 "1. サラディンと同盟者であるペルシアの人口は 100 に制限されています。\n\n2. 民族の象徴は巨大です。いくつかの家を取り除いて用地を確保する必要があるかもしれません。\n\n3. 敵の 1 つを早めに叩いておくと、後で楽になります。ただし、アッカの外へ出る場合は、用心する必要があります。\n\n4. 大都市の管理は何かと面倒です。軍事施設は見つけやすい場所に建て直したほうがよいかもしれません。\n\n5. サラディンの同盟者であるペルシアは、本土に資源採集のための前哨基地を築いています。ペルシアが生き延びるには、この基地を何としても守らねばなりません。" 107903 "斥候の報告:\n\n- サラディン (緑) は海に面した城塞都市アッカを支配しているが、アッカは現在、十字軍に包囲されている。\n\n- サラディンの軍勢 (紫) は、孤立した島と本土の東部の 2 か所に小さな宿営地を築いている。本土の宿営地はイェルサレム (グレー) に近く、攻撃されると危険だが、島の宿営地は戦いの中心地から遠く離れている。\n\n- ジェノヴァ (水色)、フランク (青)、テンプル騎士団 (黄) が北に布陣している。ジェノヴァ軍は軍艦を建造する。また、フランク軍は、騎士と砲撃手を育成し、大砲を建造するだろう。テンプル騎士団はチュートン騎士と破城槌を投入してくるはずだ。\n\n- 東では、リチャード獅子心王 (赤) とイェルサレム軍 (グレー) が陣を敷いている。イングランド軍の主力は精強なことで知られるロングボウ兵だ。一方、イェルサレム軍は軽騎兵と剣士を投入してくるだろう。" 107904 "+ サラディン (緑) は自分の都市に民族の象徴を建造し、それを守らなければならない。" 107905 "+ サラディンは民族の象徴を建造して守らなければならない。" 107906 "– 民族の象徴はアッカの市壁の内側に建造しなければならない。 –" 108551 "アッティラのフン" 108552 "1. フンは城主の時代までしか進化できません。人口の上限はそれぞれ 75 です。\n\n2. ブレダに対する外交姿勢を「敵対」に変更して攻撃する、事故死するように仕向ける、ブレダの挑戦を拒んでフンの宿営地から逃げるなど、ブレダに勝つ方法はいくつかあります。\n\n3. 同盟者は意外なところにいるかもしれません。スキタイ (緑) は周辺の諸勢力とあまり仲が良くないので、うまく立ち回れば彼らを味方につけることも可能でしょう。" 108553 "斥候の報告: \n\n- 当初、アッティラ (黄) の配下には一兵もおらず、フンは全員が王であるブレダ (紫) に忠誠を誓っている。アッティラは何らかの方法でブレダを王座から引きずり降ろし、軍勢と民を自分のものにしなければならない。\n\n- 状況はアッティラに従っているフン (オレンジ) も同様で、ブレダが王座にある限り戦力は皆無だ。\n\n周辺には他に 3 つの敵対勢力が存在する。\n\n- 東ローマ帝国 (青) は南に砦を築き、捕えたフンをそこに閉じ込めている。東ローマ軍は歩兵を主力としている。\n\n- スキタイ (緑) の宿営地は西に点在している。スキタイは遊牧民なので、彼らの領土には採掘されていない石材がある。\n\n- 最も危険な敵は、東の入り江の対岸にあるペルシアの都市 (赤) だ。ペルシアは豊富な黄金を保有している。軍勢の主力は投石機とエレファントで、海軍もかなり強力だ。" 108554 "フンのエデコ: このままブレダについていったら破滅だ。奴はイノシシ狩りから戻ってこない方がいい。なに、狩りに事故はつきものだ..." 108555 "フンのエデコ" 108556 "– アッティラのフン (オレンジ) は、このオープニング シーンが終わるとユニットの指揮権を得る。 –" 108557 "5 東ローマ帝国が城主の時代に進化しました。" 108558 "+ ブレダの陣の西側を探索し、フンの家族を発見せよ。" 108559 "+ ブレダの陣の西側を探索し、フンの家族を発見せよ。" 108602 "1. 今もフンは城主の時代に制限されています。人口の上限はそれぞれ 125 です。\n\n2. ローマの砦以外の小さな町には、食料、木材、黄金、石材、町の人、兵士といった資源があります。それぞれの町で資源を手に入れる方法は、配下のタルカンが教えてくれます。\n\n3. これは略奪です。手に入れられるだけ手に入れたら、すぐに引き上げましょう! 建物をいくつか破壊すると資源を得られますが、すべての建物を破壊する必要はありません。\n\n4. 資源がある場所をよく覚えておきましょう。後々必要になるかもしれません。" 108603 "斥候の報告:\n\n- アッティラのフン (黄とオレンジ) はいくらかの騎兵を擁して東ローマ帝国に侵攻する。町の人は存在しない。どの村もわずかな抵抗しかしないだろうと彼らは考えている。\n\n- 例外は、東に堅牢な陣地を築いているローマ軍 (青) だ。準備ができるまでこの陣地を攻めるべきではない。\n\n- フンが最初にいる場所の近くにはナイスス村 (緑) がある。ここには製材所があるので、貴重な木材を手に入れられるかもしれない。\n\n- 開始地点のすぐ南にはソフィア (赤) がある。その広大な畑のおかげで、町は冬も飢えることがない。備蓄されている食料は略奪の獲物としておあつらえ向きだ!\n\n- 南西には城塞都市デュラキウム (水色) がある。噂によると、ここには以前の襲撃で捕らえられたフンの戦士たちが閉じ込められているらしい。\n\n- はるか南の河口にはテッサロニキ (紫) がある。ここの町の人は無防備も同然なので、フンの宿営地を築くのに役立つかもしれない。\n\n- テッサロニキの少し東には、豊かな金鉱で有名なアドリアノープル (グレー) がある。" 108604 "スキタイの女戦士: ここへ来るとは、まったく馬鹿な奴らだよ。まあ、いいさ。町の奴を 6 人差し出したら、相応の見返りをくれてやろうじゃないか。" 108605 "スキタイの女戦士: 贈り物をありがとうよ。北の空き地に行ってみな。報酬はそこにあるよ。" 108606 "+ 互いが町の中心を築くため、ローマの諸都市を襲撃せよ。" 108607 "- ナイススを襲撃せよ。" 108608 "- ソフィアを襲撃せよ。" 108609 "- デュラキウムを襲撃せよ。" 108610 "- テッサロニキを襲撃せよ。" 108611 "- アドリアノープルを襲撃せよ。" 108612 "ローマの攻撃まで %d 分。" 108652 "1. フンは城主の時代に制限されています。人口の上限はそれぞれ 125 です。\n\n2. 目標はあくまでも黄金を集めることですが、兵士を育成するためであれば、遠慮なく使ってかいまいません。黄金はローマから奪えばいいのであって、貯蓄に励むなんてフンの流儀に反することです! \n\n3. ローマの町の中心や港、市場といった建物を破壊すると、ローマ人は音を上げ、黄金を支払います。どんな罵詈雑言を浴びせられようと、黄金 10,000 に達するまで手を緩めてはなりません。\n\n4. 資源を売って黄金を得るだけでは目的は達成できません。大事なのはローマから貢物を得ることです。" 108653 "斥候の報告:\n\n- フン (黄とオレンジ) の陣地は規模が小さく、序盤はマルシアノポリス (緑) から守る必要がある。\n\n- マルシアノポリス (緑) の軍勢はそれほど強力ではないが、町そのものは城壁で守られているので、序盤のフンが攻め落とすことは難しい。しかし門さえ破壊すれば、簡単に壊滅させることができる。\n\n- フィリッポポリス (赤) の防備は、当初はいくつかの塔があるだけだが、やがては歩兵と軽騎兵を擁するようになる。\n\n- これらと比較すると、コンスタンティノープル (青) の脅威は遥かに大きい。この町は世に名高い城壁で守られているので、攻め落とすことは困難だが、町を陥落させなくても勝つことはできる。重要なのは、貢物を取り立てることだ。" 108654 "+ ローマから貢物を受け取り、黄金 10000 を蓄えよ。" 108655 "+ 蓄えた黄金: /10,000" 108702 "1. フンの人口はそれぞれ 150 に制限されていますが、ついに帝国の時代まで進化できるようになりました。\n\n2. 当初、軍勢は各地に散らばっています。狼に用心しつつ、最初の宿営地を築くのにうってつけの場所を探してください。真冬に食料を採取できる場所はほとんどありませんが、かわりに腹を空かせた鹿が見つかります。\n\n3. テクノロジーではフランクにかないませんが、数ではこちらが勝っています。大軍勢でガリアの諸都市を蹂躙しましょう!" 108703 "斥候の報告: \n\n- ガリアを席巻した後、フン (黄とオレンジ) は各地に散らばりはじめた。そこでまずは、南のブルグント (紫)、北のメッツ (赤)、北西の大都市オルレアン (水色) にあまり近づかないようにしつつ、戦力の再結集を図らなければならない。\n\n- ブルグントは射手、破城槌、歩兵を擁するが、守りが手薄なので、早期に攻撃しても倒せるかもしれない。また、ブルグントは弱腰なので、フンに味方するよう説得することも可能かもしれない。\n\n- 騎士とフランカ スロウで構成された軍勢を擁するメッツは、ブルグントの弱さを補って余りあるほど強い。城とオルレアンに近いという地の利も、守りの堅さにつながっている。\n\n- オルレアンは塔と城に守られた城塞都市だ。槍兵、騎士、聖職者で構成されたオルレアンの軍勢に勝つのは、フンにとって容易なことではない。\n\n- 斥候の報告から、西ローマ帝国がガリア地方の強化策として、アエティウスの軍勢を派遣したことが明らかになっている。この地域にローマの都市はないが、ローマ軍団と騎兵の攻撃がいつあってもおかしくはない。" 108752 "1. フンと同盟者である東ゴートの人口は 150 に制限されています。\n\n2. 今回の戦闘は「デス マッチ」に似ています。すぐに激しい戦いが始まることを覚悟してください。ただし、失った戦力を補充するため、資源を集めることも忘れてはなりません。" 108753 "斥候の報告:\n\n- フン (黄) とその同盟者である東ゴート (赤) は、戦場の右側を占領している。\n\n- ローマ (青) とその同盟者である西ゴート (緑) およびアラン (水色) は、小川を挟んで戦場の左側に布陣している。\n\n- フランク (グレー) は戦場の中央で身動きが取れなくなっており、このままだと遠からず敗北するだろう。しかし、彼らがどうなろうと、フンの知ったことではない。\n\n- 敵の中で最も危険なのはローマ軍だ。ローマ軍は最初に歩兵と百人隊長、そして攻囲兵器を用いて、フンの側面にいる東ゴートを攻撃しようとするだろう。西ゴートはハスカールと若干の騎馬兵を擁する。一方、アランの軍勢は、主に騎士と弓騎兵で構成されている。" 108802 "1. フンの人口はそれぞれ 150 に制限されています。\n\n2. 都市ローマを攻撃してはなりません。ローマは脅威ではありませんし、すべてを亡ぼしてしまったら降伏を受け入れることもできなくなってしまいます。\n\n3. フン固有のテクノロジーである「無神論」は、敵が聖遺物や民族の象徴による勝利を目指している場合に役立ちます。\n\n4. 町を十分に守れない状態にある場合は、すべての戦力を攻勢に投入するべきではありません。\n\n5. あくまで攻勢にこだわるのであれば、共同で抵抗を試みる敵に対し、完全にアップグレードが完了したユニットを多数投入しましょう。" 108803 "斥候の報告:\n\n- フン (黄とオレンジ) は当初、アルプスの麓にいる。資源は十分に持っている。その南には、守りを固めた北イタリアの諸都市がある。\n\nメディオラヌム (緑) の軍勢は好戦的で、フンがなかなか攻撃してこない場合は打って出てくる。メディオラヌムでは騎士と射手が育成され、小規模な海軍も有している。\n\n- パタウィウム (紫) も北に位置し、序盤から攻撃してくる。主力は射手と攻囲兵器だ。\n\n- 北の沼沢地にあるアクイレイア (赤) は、最初のうちこそあまり兵力を持たないが、やがては騎士、槍兵、スコーピオンを擁するようになる。\n\n- イタリアを南下するフンの前に、やがてヴェローナ (水色) が見えてくる。西ローマ帝国にとって、この町の騎士と射手、そしてフランカ スロウは最後の頼みの綱だ。\n\n- ローマ (青) は、ガリアでのフンとの戦いで戦力のほとんどを失っている。他の都市がすべて打ち負かされた場合、フンによるローマ入城と帝国の簒奪を防ぐ手立ては、何ひとつも残されていない。" 108804 "+ アッティラとエデコをローマの門の外で教皇レオ 1 世と対面させよ。" 108805 "+ アッティラとエデコを教皇レオ 1 世に引き合わせよ。" 108806 "– エデコが戦死した! –" 110251 "エウゲニウス帝" 110252 "1. 西ゴート (緑) とスティリコ将軍 (赤) は城主の時代に制限され、人口の上限は 100 です。\n\n2. 東ローマは戦場の中央に布陣しています。彼らを倒されないようにしてください。\n\n3. 余剰の資源があれば、同盟者に送りましょう。彼らはそれを使って軍を育成して増強します。\n\n4. 敵であるローマ帝国軍は、周囲にる歩兵の戦闘能力を向上させる百人隊長たちに率いられています。彼らを排除し、敵ユニットの士気をくじいて弱体化させましょう。" 110253 "斥候の報告:\n\n- 西ゴート (緑) は戦場の東側に陣を張っている。一方、スティリコ将軍は西側に布陣し、フンの混成部隊を率いている。\n\n- 東ローマ軍 (紫) は中央に大規模な宿営地を設営し、そこから西ローマ軍 (青) を攻撃するつもりでいる。一般的なユニット以外に、彼らはカタフラクトを育成できる。\n\n- 戦場の反対側では、アルボガスト将軍 (水色) 指揮下のフランク族が東に布陣している。アルボガストは歩兵、フランカ スロウ、騎士を育成できる。\n\n- エウゲニウス帝 (黄) は敵戦線の西側に布陣している。彼は散兵、長槍兵、スコーピオンを育成する。\n\n- 西ローマ軍の宿営地は敵戦線の中心にある。彼らは様々なユニットを育成するが、スコーピオンと百人隊長も投入してくるだろう。" 110254 "- エウゲニウス (黄) の町の中心を破壊せよ。" 110255 "- エウゲニウスの町の中心を破壊せよ。" 110256 "- 手に入れた聖遺物: /2" 110257 "– ゴートの戦士育成所の作業速度 +100%、フンの騎兵育成所の作業速度 +40%。 –" 110301 "アタウルフ" 110302 "斥候の報告:\n\n- 西ゴート (緑と水色) は故郷から遠く離れているので、拠点を建設する町の人や資源を持っていない。しかし新しい兵士を集められる場所はいくつかある。\n\n- 追加の資源や建物は、ギリシャの 4 つの都市、スパルタ、アルゴス、コリントス、アテナイを手に入れることで獲得できる。\n\n- スパルタ (赤) は開始位置の南にある。騎士、長槍兵、長剣剣士で構成された防衛軍は、それほど手強い相手ではない。\n\n- 東にはアルゴス (黄) がある。軽騎兵、精鋭散兵、スコーピオンの軍隊が壁を守っている。海に近いため、市壁の内側に兵士を上陸させることができる。\n\n- コリントス (青) はペロポネソス半島と残りのギリシャの間の地峡にある。この場所は戦略的に重要だ。彼らは騎士と石弓射手を展開する。また、重要な交易中心地としても知られている。ここを確保すれば、西ゴートに黄金がもたらされるだろう。\n\n- 名高い都市アテナイ (オレンジ) は、陣地の北西、コリントスの先にあり、最初は行くことができない。軽騎兵と長剣剣士に守られている。北には重要な銀鉱があると言われている。かつてほどの産出量はないものの、制圧すればアテナイから貢物として黄金を得られるだろう。\n\n- 東ローマの守備隊 (紫) は、ギリシャ各地に存在し、蛮族の襲撃からこの地を守っている。さらに、襲撃を完全に終わらせるため、北西からは本隊が迫っている。東ローマ軍は騎士、長剣剣士、聖職者、そしてとりわけ危険なカタフラクトを育成する。" 110303 "西ゴートの兵士: この遺跡にはローマの技術が見られるな。" 110304 "– 強化破城槌の研究完了。 –" 110352 "1. アラリック (緑) とアタウルフ (水色) は帝国の時代に到達できます。人口の上限はそれぞれ 200 (帝国の時代は 210) です。\n\n2. ゲルマン人の度重なる侵攻によってイタリアは弱体化しているので、こちらは時間をかけて軍勢を編成できる一方、敵は戦力の整備に時間がかかります。\n\n3. 皇帝がアラリックとの対話を望むまで、ラヴェンナに近づくのは避けるのが賢明です。西ゴートはローマ帝国の滅亡ではなく、単により大きな富を求めているだけです。とはいえ、北イタリアにあるローマの都市を略奪すれば、彼らの決意が固いことを思い知らせる役に立つでしょう。\n\n4. 西ゴートの強さはその数にあります。" 110353 "斥候の報告:\n\n- アタウルフ (水色) はゴート軍の一部を率い、アラリック (緑) を支援する。2 つのゴート軍が協力し合えば、それを押しとどめることは誰にもできないだろう。\n\n- アドリア海に面したアクイレイア (青) は強固な防衛施設によって守られている。攻囲兵器を持たない歩兵だけで攻略するのは難しいかもしれない。アクイレイアは長槍兵と石弓射手を育成する。\n\n- 西ゴートの南にはクレモナの町 (黄) がある。その強さは騎士、剣士、スコーピオンで構成された軍によるもので、ゴートのハスカールにも引けを取らない。\n\n- 噂では、ゴート人の隊長であるサルス (紫) がローマ軍に加わったらしい。彼はアラリックの宿敵であり、彼のことをよく知っている。" 110402 "1. アラリック軍 (緑) とアタウルフ軍 (水色) の人口の上限は 200 (帝国の時代は 210) です。\n\n2. ローマは強大な都市ですが、壁を破られてしまえば守るすべはありません。\n\n3. 同盟者はできる限りの支援をしてくれます。" 110403 "斥候の報告:\n\n- 西ゴート軍はローマをいくつかの方向から攻囲している。アラリック (緑) は南の壁に対する主力軍を率いている。一方、アタウルフ (水色) は西の壁、西ゴート軍の別部隊 (黄) は東の壁を攻撃している。西ゴートが壁を破る用意は整っている。あとはアラリックの命令が下るのを待つだけだ。\n\n- ローマ市民 (赤) にとって勝敗は二の次で、自分が生き延びることしか頭にないため、彼らは一切抵抗を示さない。\n\n- 街の駐留部隊 (紫) とローマ軍団 (青) は話が別だ。歩兵と射手と騎馬兵から成る彼らの軍は、ローマを命がけで守ろうとするだろう。" 110451 "西ゴート" 110452 "1. 西ゴート (水色と黄) の人口の上限は 150 (帝国の時代は 160) です。\n\n2. 最初から大量の黄金を保有していますが、使えばいつかは尽きますし、新たに発見される黄金はわずかです。新たに黄金を得る最善の方法は、ガリアの諸都市を攻略することです。\n\n3. ローマは今も略奪の痛手から立ち直りきっていませんが、それでもその力は侮れません。\n\n4. 噂では、サルスもこのガリアにいるようです。もはやそれほど大きな脅威とは言えませんが、裏切り者にはとどめを刺しておいた方がいいかもしれません。\n\n5. 敵は早々に攻勢をしかけてくるでしょうから、急いで防備を固める必要があります。情勢が安定したら、ゴートの強みを利用して短期間で歩兵の大軍団を編成し、数で敵を圧倒しましょう。" 110453 "斥候の報告:\n\n- 西ローマ軍 (青) はイタリアでの敗北に浮足立っているが、それでもヴァンダルとスエビの侵略に対処すべく、イベリアに大軍を派遣した。とはいえ、ローマが略奪された今、ガリアに引き返す可能性もある。西ローマ軍は、カタフラクト、軍団兵、矛槍兵で構成されている。\n\n- 目標の一つであるナルボ (赤) の町は、地中海に近い南方にあり、重石弓射手、軽騎兵、破城槌を展開する。\n\n- 北にはウァレンティア (オレンジ) の町があり、歩兵と重騎兵を展開する。\n\n- ガリアの 3 都市の最後のひとつを遥か西にあり、ローマ人はトロサ (グレー) と呼んでいる。トロサでは近衛騎士、フランカ スロウ、聖職者、遠投投石機が育成され、その強さは敵都市の中でも屈指だ。\n\n- サルス (紫) は西ゴートの戦術を熟知しており、こちらと同じく歩兵の大軍団を編成しようとするだろう。ただし、サルスが死ねば兵士たちは戦うを放棄するだろうから、彼の抹殺を最優先するべきだ。" 110454 "西ゴートの兵士: ローマから略奪した黄金はまだ大量にあるが、いずれは使い果たしてしまう。この黄金を使って、ガリアにあるローマの都市をすべて制圧し、我々の王国を建設しよう。" 110455 "西ゴートの兵士: ガリアはおれたちのものだ! ゴート人の土地と呼べる地がやっと手に入った。" 111751 "ウマイヤ軍" 111752 "1. タリクの軍勢 (黄とオレンジ) は城主の時代に制限されています。人口の上限は 120 です。さらに、このキャンペーンの時代には、火薬はまだヨーロッパでは使われていません。\n\n2. ベルベルとサラセンは、安価でありながら機動力に優れ、敵ユニットの多くに対抗可能な、各種の軽装騎馬兵ユニットを育成できます。言うまでもないことですが、軍勢はこうしたユニットを主力として構成するべきです。\n\n3. コルドバの町と西ゴートの要塞は堅く守られています。陥落させるには、攻囲兵器と十分な支援が必要でしょう。実際、そのためにターリクの軍勢は強化破城槌という高度なテクノロジーを有しています。\n\n4. 大西洋とアルボラン海では魚が豊富に獲れますが、西ゴートの軍艦に襲われないように注意する必要があります。\n\n5. 黄金が足りない場合は、南にあるベルベルの町セウタ (赤) と海を越えて交易すると良いでしょう。島々には海賊が隠した宝が無防備なまま放置されているという噂もあります。" 111753 "斥候の報告:\n\n- ジブラルタルに上陸したターリク イブン ズィヤードの軍勢 (黄とオレンジ) は、この地に足がかりを築くため、西ゴート王ロデリックが率いる軍勢 (緑) を倒さなければならない。\n\n- 北西にある川の浅瀬を挟んで対岸に集結しているロデリックの軍勢は、少数の騎兵と射撃部隊に支援された歩兵を主力としている。ただし、統制が取れているとはいいがたく、指揮官が戦死すれば戦意を完全に喪失するだろう。\n\n- 北東にある西ゴートの 2 つの要塞 (水色) は、この地域のほぼ全域を監視下に置いている。配置されている兵士たちは戦意旺盛で、いかなる侵略者に対しても果敢に抵抗するだろう。主力は歩兵だが、少数の軽騎兵と攻囲兵器も擁し、軍艦を派遣して海からの攻撃も行う。\n\n- 北にはコルドバ (紫) が存在している。ベルベル軍がイベリア半島南部を支配するには、この城塞都市を陥落させなければならないが、陸では騎士、石弓射手、長槍兵、聖職者の軍団が頑強な抵抗を見せるだろう。また、海では軍艦が敵の上陸から町を守っている。\n\n- この地方にある町 (グレー) は、ロデリックの軍勢が敗れると、よろこんで戦いに協力してくれるようになるだろう。" 111754 "- 支援を得るため、この地の町 (グレー) を訪れよ。" 111755 "- この地の町を訪れよ。" 111801 "ムーサー イブン ヌサイル" 111802 "1. ターリク イブン ズィヤードとムーサー イブン ヌサイルは帝国の時代に進化できませんが、人口の上限は 150 です。また、船を造れる者たちを遠征に伴わなかったので、港や船を建造することはできません。\n\n2. トレドは早期に攻撃しましょう。西ゴートの駐留部隊は恐れるに足りませんが、すでに周辺の町に使者が派遣されており、まごまごしていると増援を連れて戻ってきます。\n\n3. 山地では鉱物資源が豊富に採れます。また、黄金が足りない場合には、互いやトレドの東にある交易所と交易を行うことが可能です。\n\n4. 町以外の場所で暮らしている人々の元も訪れましょう。興味深い情報を聞けるかもしれません。\n\n5. 敵の町では、反抗の旗印として民族の象徴の建造準備が進められています。断じて完成させてはなりません!" 111803 "斥候の報告:\n\n- ターリク イブン ズィヤードの軍勢 (黄) は、マップ中央に位置している西ゴート王国の首都トレドのすぐ南東の岩山に集結している。\n\n- トレドに駐留している西ゴート軍 (緑) は、形ばかりの守備隊にすぎない。この部隊は、歩兵と射手、そしてわずかなスコーピオンで構成されている。他には、正門とタホ川に架かっている橋を守るため、即席の塔が築かれている。\n\n- ムーサー イブン ヌサイルの軍勢 (オレンジ) は、マップ南東にあるコルドバの街を支配し、西にいる敵を攻撃する態勢を整えている。\n\n- この地方のいくつか町 (グレー) は、マップの東側に位置している。黄金が乏しいとき、こうした町は交易相手として役に立ってくれるだろう。\n\n\n周辺にある 4 つの城塞都市は、非常に大きな脅威だ: \n\n- セビリア (青) は遥か南に位置し、その軍勢は石弓射手、軽騎兵、長槍兵、攻囲兵器を擁する。\n\n- メリダ (赤) は南西にあり、ハスカール、長剣剣士、弓騎兵を主力とする軍勢が、その堅固な要塞を守っている。\n\n- タラベラ (紫) はマップの西端を支配しており、その軍勢は騎士、軽騎兵、散兵、攻囲ユニットで構成されている。\n\n- 北端にはグアダラハーラ (水色) がある。軍勢を構成しているのは、ハスカール、長槍兵、散兵、攻囲兵器だ。他にも、トレドの東に位置する山中の採掘所を守る小規模な宿営地も存在している。" 111804 "ベルベル商人: 毎度どうも。化学の秘密を知れば、あなた様の射撃部隊がいっそう強力になること請け合いですとも!" 111805 "西ゴート人: 旅人から聞いたんですが、ずっと西にある湖に浮かぶ島には、黄金が山ほどあるとか... 船を調達して確かめてきてはいかがです?" 111806 "西ゴート人: ここのすぐ南東で、聖遺物を運んでいた隊商が狼に襲われたそうですよ。調べてみる価値があるのでは?" 111807 "ムーサー: 我が兵士たちの進軍準備は整っておるぞ、ターリク。栄光を目指して進もうではないか!" 111808 "ベルベル商人: 少し前のことですが、ビザンティンの商人に黄金を支払い、「化学」の秘密を聞かせてもらいました。よろしければ黄金 500 であなた様にもお教えしましょう。" 111850 "ウマイヤ朝東部軍" 111851 "ウマイヤ朝西部軍" 111852 "1. ウマイヤ朝のベルベル軍はどちらも帝国の時代まで進化できます。人口の上限は 200 です。\n\n2. 拠点は分割されており、両者をつなぐには南端にあるアストゥリアス軍の 2 つの要塞を破壊しなければなりません。\n\n3. アストゥリアス王国のことはあえて無視するという選択肢もないわけではありませんが、その支配地域には戦略的な要地が含まれていますし、放置すれば側面からの襲撃に絶えず悩まされることになるので、やはり対処しないわけにはいかないでしょう。加えて、アストゥリアスの要塞には聖遺物があり、それらを手に入れれば、もたらされる黄金を大幅に増やすことができます。\n\n4. ムルシアのテオドミーロは、単なる交易相手にとどまらず、貢物や軍事的な支援を折に触れて送ることを約束してくれています。\n\n5. 地中海では魚が豊富に獲れますし、バレアレス諸島に至る交易路からは多くの収益を期待できますが、そのためには敵船から味方の船を守る必要があります。" 111853 "斥候の報告:\n\n- ウマイヤ朝のベルベル軍 (黄とオレンジ) は 2 方向からイベリア半島北東部を強襲すべく進軍している。マップの南に布陣している軍勢は、西ゴートの町であるサラゴサとナルボンヌを攻撃しようとしている。もう一方は、アストゥリアス王国に近いマップ西端に位置している。\n\n- 遥か南にあるムルシア (青) は西ゴート人の土地だが、属領としてウマイヤ朝とは同盟関係にある。\n\n- サラゴサ (緑) はエブロ川東端の渡り場を守っている。その軍勢は、騎士、長槍兵、散兵で構成され、エブロ川からの侵攻を阻止するために小規模な水軍も擁している。\n\n- ナルボンヌ (水色) はマップの遥か南東、地中海の沿岸に位置している。軍勢は歩兵によって構成され、軽騎兵が補助戦力として支援している。海軍も存在し、獲物となる漁船や交易船を求めて地中海を徘徊している。\n\n- 最大の脅威はアストゥリアス王国 (赤) だ。マップの西半分のほぼ全域には、戦略上の要地に築かれた複数の要塞が点在しており、歩兵や騎馬兵、強力な攻囲兵器で構成されたその軍勢は極めて厄介な相手となるだろう。\n\n- マップの東部に位置しているバレアレス諸島の地元民 (グレー) は、快く交易に応じてくれるだけでなく、採掘も許可してくれるだろう。" 111854 "テオドミーロ: あなた様の戦いを精一杯お手伝いいたしましょう。" 111901 "ウマイヤ軍" 111902 "斥候の報告:\n\n- アブド アッラフマーン アルガーフィキーの軍勢 (黄とオレンジ) はピレネー山脈のすぐ南に位置する町に集結している。彼らの目的は、危険に満ちたピレネーの山道を踏破し、山脈の北にたどり着くことである。\n\n- マップ上にはいくつかの町 (グレー) が点在している。主要な辻や峠にあるこれらの町は、休憩地点としてはうってつけだが、それ以上のものにはなりえないだろう。\n\nピレネー越えを試みるウマイヤ朝の軍勢にとって、大きな脅威は 3 つある: \n\n- アストゥリアス軍 (赤) のこの地での存在感は希薄だが、マップ中央にある砦と重武装の兵士たちは無視できない脅威だ。\n\n- 西ゴート軍 (紫) は、ピレネー山脈東部の主要な峠のひとつを見張る要塞を拠点とし、その周辺を徘徊している。西ゴート軍は歩兵、射撃ユニット、騎兵のバランスが取れており、どのような敵と遭遇しようとも対処できる。\n\n- バスク (緑) はピレネー山脈西部で暮らしている。軽装歩兵と投槍兵、騎兵で構成された彼らの軍勢は、通常であれば大した脅威にはならないが、地の利を活かすことに長けているので、たとえ装備で勝っていても油断はできない。" 111903 "ベルベル騎兵 : 閣下、この道を南へ進めば、敵要塞のあぎとに自ら飛び込むことになります! 北こそ我らが目指すべき方角です。" 111904 "ベルベル騎兵: この道の先には敵の恐るべき要塞がございます。我らの運命は北にこそあります。南ではございません!" 111905 "ベルベル人騎兵: 我々の雄々しき指導者が亡くなられた! アラーよ、あの方を守りたまえ! だが、残された我々はどうやって戦いを続ければいいのだ?" 111906 "ベルベル軍指揮官" 111952 "1. ウマイヤ朝のベルベル軍 (黄とオレンジ) の人口の上限はどちらも 200 です。\n\n2. 敵の修道所を破壊すると、あなたが攻撃している町を目指して、最寄りの町や要塞から敵軍が押し寄せてきます。その戦力は圧倒的で、戦っても勝ち目はありません。戦闘は何としても避けるべきです。\n\n3. 陣地を築くのに適している場所は 3 つあります。そのうちの 2 つはマップの南端とマップの東側です。最初からある陣地を拡大するのも悪い選択ではありません。いずれを選んでも、それぞれに長所と短所があります。\n\n4. ビスケー湾では魚が豊富に獲れますが、敵の船も全力で漁を妨害しようとするでしょう。\n\n5. 高度な攻囲兵器を手に入れるまでは、フランク軍の要塞やボルドーの城塞を攻撃しようなどとは考えないでください。\n\n6. フランク軍の要塞の中や町から離れた特に何もない場所など、聖遺物はマップのあちこちに散らばっています。" 111953 "斥候の報告:\n\n- アブド アッラフマーン アルガーフィキーの軍勢 (黄とオレンジ) は、アキテーヌ南部に陣地を築き、襲撃を繰り返しながら援軍の到着を待っている。狙うはフランクの町ボルドーだ。\n\n- ベルベル軍の陣地の近くには、アクィタニアの村 (紫) が 3 つある。これらの村はフランク軍に物資を供給しているが、ごくわずかの守備兵しかおらず、その防御を突破するのは難しいことではない。\n\n- ガロンヌ川の河口に位置しているボルドーの町 (青) は、鉄壁の守りと多種多様な兵士で個性された強力な陸上部隊を誇っている。また、ビスケー湾はボルドー海軍の縄張りであり、目をつけられた敵船は海の藻屑となる運命にある。\n\n- 目下のところはフランク軍 (赤) が最大の敵だ。無数の要塞が各地に築かれており、百戦錬磨の近衛騎士やフランカ スロウ、剣士、補助部隊からなる大軍勢との戦いでは、誇り高きベルベル騎兵の真価が試されることになるだろう。" 111954 "ベルベル騎兵: 我々には多くの兵を武装させるのに十分な資源がありますが、増援が来るまでは孤立無援です。" 111955 "ベルベル騎兵: フランクの近衛騎士が北西から迫っております。陣地へ急がなくては!" 111956 "ベルベル騎兵: フランクの近衛騎士が川を渡ろうとしております。手遅れになる前に撤退しなくては!" 111957 "ベルベル騎兵: 早く出発いたしましょう! フランクの近衛騎士が北から迫っております!" 113001 "サングラマ" 113002 "ウダヤディヤヴァルマン軍前衛部隊" 113003 "1. スーリヤヴァルマン 1 世の軍勢 (水色と緑) は城主の時代に制限されています。人口の上限は 125 です。\n\n2. スーリヤヴァルマン 1 世は自ら最前線で指揮を執る勇猛な戦士です。騎象が殺された場合は治療のために陣に戻り、戦場には復帰できません。\n\n3. ウダヤディティヤヴァルマン 1 世の陣地を破壊すると、彼から攻勢能力を奪えますが、戦ってアンコールを攻略する必要があることは変わりません。\n\n4. アンコールの守りは堅固です。城塞を突破するため、攻囲兵器を用意するとよいでしょう。\n\n5. クメールの象ユニットは機動力があるうえに頑強なので、密集している敵軍に対して非常に効果的です。" 113004 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世 (水色) はマップの西側に陣を構えている。また、サングラマ (緑) が率いている別動隊は、ずっと南に拠点を築いている。いずれもウダヤディティヤヴァルマン 1 世の都であるアンコールに向けて攻撃を開始するための足がかりだ。\n\n- ウダヤディティヤヴァルマン 1 世は 3 つの陣地に前衛部隊を集中させている (赤と紫)。そのうち 2 つの部隊はアンコールに至る西と南の道を遮断しており、第 3 の部隊はスーリヤヴァルマン 1 世の陣の南東にある交易路を警備している。これらの軍は徴兵された槍兵、散兵、軽騎兵 (赤) および剣士と射手 (紫) で構成されている。後にここへ攻囲兵器が加わり、攻撃力が増す。\n\n- アンコール (オレンジ) はマップの北東にある。駐留軍は主に石弓射手と歩兵から成るが、聖職者やバトル エレファントが含まれる場合もある。\n\n- アンコール中央にある城塞はウダヤディティヤヴァルマン 1 世の居城であり、親衛隊 (黄) が周りを固めている。アンコールの守りが突破された場合は、彼らが最終防衛線となる。" 113005 "クメール兵: ウダヤディティヤヴァルマン 1 世が倒れた。勝利は我らのものだ!" 113051 "サングラマ" 113052 "1. スーリヤヴァルマン 1 世の軍勢 (水色と緑) は城主の時代に制限されています。人口の上限は 125 です。\n\n2. 海軍をおろそかにしないでください。メコン川の制圧と渡河が、反乱鎮圧には欠かせません。\n\n3. 攻撃はあらゆる方向からやって来ます。複数の防衛線を構築しましょう。\n\n4. 占領したものを破壊しないでください。敵の町は主要な防衛施設が陥落すると降伏します。\n\n5. 反乱軍の構成は一様ではなく、強みと弱みがそれぞれ異なります。たとえば聖職者は象に対して強い反面、軽騎兵との戦いは苦手です。" 113053 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世の軍勢 (水色と緑) は、クメールの首都であるアンコールと西の小さな町をいくつか支配しつつ、複数の方角で反乱軍と対峙している:\n\n- 北の反乱軍 (赤) は、マップ北部のいくつかの町を支配し、主に石弓射手と軽騎兵、投石機から成る軍でアンコールを脅かしている。\n\n- 東の反乱軍 (オレンジ) は、マップ東部の起伏の多い地域を支配し、象、スコーピオン、聖職者の軍を擁している。\n\n- ジャヤヴィラヴァルマンの軍 (黄) は、メコン川の南方にある一群の町を支配している。この勢力は歩兵の大群を北進させ、スーリヤヴァルマンの領土になだれ込ませてくるだろう。\n\n- ジャヤヴィラヴァルマン (紫) はマップ南方の城塞を居城とし、重歩兵から成る精鋭近衛部隊に守られている。" 113101 "スーリヤヴァルマンの使節団" 113102 "1. どちらも4 つの兵士の集団から 2 つを選んで旅に同行させることができます。長所と短所はそれぞれ異なります。\n\n2. 使節の視界を利用して、先に敵兵を発見しましょう。\n\n3. マップをよく調べましょう! 勝利に至る道は一つではありません。隠されている秘密も数多くあります。わかりやすいルートが確実とは限りません。\n\n4. 爆破工作船は浅瀬を渡るユニットにとって致命的です。\n\n5. 「標準」難易度では、どちらの軍勢にも聖職者が同行します。「やや難しい」や「難しい」では、聖職者なしで対応しなければなりません。" 113103 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世の外交使節 (水色と緑) はクメール帝国 (黄) の西端から旅を開始する。行く手には深いジャングルと危険な山脈、曲がりくねった水路が合わさった、険しい地形が広がっている。\n\n- 使節の目的地ははるか西、アンダマン海に面した小さな港 (緑) である。この港で船を借り、南インドにあるチョーラ朝へ渡ろうというのだ。\n\n- マップを中央で分断しているのが有名なチャオプラヤー川である。この季節に川を安全に渡る方法は容易には見つからないが、東岸の船着き場 (グレー) へ行けば助けが得られるかもしれない。\n\n- マップのどこにいても襲撃される可能性がある。山賊であれ敵兵であれ、狙いはチョーラ朝のラージェーンドラ 1 世に献上する宝物だ。" 113104 "クメール兵: 使節が倒された! 任務は失敗だ…" 113105 "隊長: この歩兵隊の出発準備は整っております。" 113106 "隊長: この傭兵部隊が西への旅の供を務めます。" 113107 "騎士: チャオプラヤー川に架かる橋がすぐ先にあります。" 113108 "+ 各プレイヤー (水色と緑) は、付近に宿営している 4 つの隊のいずれかにユニットを派遣し、部下にしなければならない (どの隊も、対価として黄金 100 が必要)。" 113109 "+ 使節が西のアンダマン海に面した港に到着しなければならない。" 113110 "+ 贈物を積んだ大戦車 (荷馬車) が西のアンダマン海に面した港に到着しなければならない。" 113111 "+ [水色] 兵士の一隊を部下にせよ。" 113112 "+ [緑] 兵士の一隊を部下にせよ。" 113113 "+ 使節がアンダマン海に面した港に到着しなければならない。" 113114 "+ 大戦車がアンダマン海に面した港に到着しなければならない。" 113152 "1. スーリヤヴァルマン 1 世の軍勢とチョーラ軍は帝国の時代に到達できます。人口の上限は 150 です。ただし、今回のキャンペーンの時代に火器はまだ使われていないので、攻囲船以外の銃砲ユニットは育成できません。\n\n2. タンブラリンガはクメールの領土にある 2 つの拠点を支配しています。これらを攻略すると、北東の土地がすべてクメールの支配下に入ります。\n\n3. このシナリオの戦闘の大半は海戦になるでしょう。海軍に重点的に投資して、キャノン ガレオン船で沿岸の集落を砲撃しましょう。\n\n4. 中央の島々を制圧すると、多数の鉱物資源 (黄金と石材) が手に入るばかりか、一隊の海域を支配する足掛かりにもなります。\n\n5. 互いに連絡を取り合いましょう。助けがなければチョーラの要塞といえど陥落はまぬがれません。" 113153 "斥候の報告:\n\n- クメール軍 (水色) はクメール帝国の南の沿岸部に駐留し、差し迫ったタイランド湾での衝突に備えている。初期の陸を主体とした脅威に対処する力はあるが、クメールの艦隊はタンブラリンガやシュリーヴィジャヤの艦隊にはまだかなわない。\n\n- クメールの同盟者であるチョーラ (緑) は、鮮やかな水陸両面作戦でタンブラリンガを襲撃して、沿岸の強力な要塞を制圧、マレー半島への拠点を築いている。チョーラ軍は精強だが、タンブラリンガとシュリーヴィジャヤの猛攻を耐え抜くには支援が必要だろう。\n\n- タンブラリンガ (オレンジ) は、チョーラの襲来によって敗北を喫したが、屈服するには程遠く、打って出てクメール領の北西に軍事拠点を築いている。彼らは軽装歩兵と散兵による襲撃を繰り返しつつ、海軍を使ってクメールとチョーラの分断を画策するだろう。\n\n- シュリーヴィジャヤ (青) は広大な領土を誇る海洋帝国であり、マップの南に拠点を構えている。陸からの攻撃に対しては、バトル エレファント、重剣剣士、石弓射手、改良型投石機の大部隊が頑強な抵抗を見せるだろう。ましてや海での戦いは、これまでのところは名高いシュリーヴィジャヤ海軍の独壇場だ。" 113154 "+ チョーラの城 (緑) は破壊されてはならない。" 113155 "+ チョーラの城 (緑) を防衛せよ。" 113201 "クメール軍" 113202 "1. スーリヤヴァルマン 1 世の軍勢 (水色と緑) の人口の上限は 150 です。\n\n2. 東南アジアはモンスーンの季節です。海は大荒れで、巨大な攻囲船の出航や保守は不可能です。\n\n3. このシナリオでの戦闘は陸戦が主となりますが、海を制することが勝利につながらないわけではありません。\n\n4. マップのほとんどが戦場になります。ただし南部では比較的安全に経済を築けます。\n\n5. 鉱物資源はやや希少です。幸運なことに、以前倒したシュリーヴィジャヤから物資が貢物として送られてくるので、大いに活用しましょう。" 113203 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世とその軍勢 (水色と緑) は、クメール帝国の中心部を支配し、マップの中央と南を主な拠点にしている。最初はかなり強力な立場にあるが、すぐに侵略者や反乱軍といった頭の痛い問題が持ち上がる。\n\n- ハリプンチャイ (赤) は北西の 2 つの砦を掌握し、軽騎乗兵が大半を占める軍を展開する。\n\n- ラヴォ王国 (青) はマップの西端の山にある要塞を拠点にしている。軍の構成は歩兵、散兵、聖職者だ。\n\n- 北チャム (グレー) は北東にある沿岸の町インドラプラを支配している。籐弓兵、バトル エレファント、矛槍兵が陸軍を構成しているが、小規模な海軍も作るだろう。\n\n- 南チャム (紫) は東の沿岸にある一群の砦を拠点にしている。彼らの戦力は軽歩兵と石弓射手だが、大規模な海軍によって戦力を補っている。\n\n- クメール反乱軍 (オレンジ) は、クメール帝国の北にある重要な渡河地点を守る 2 つの軍事基地を制圧している。その軍は、主に剣士、弩砲、象から成る。\n\n- 大越 (黄) はずっと北にある要塞から南方の紛争を注視している。騎兵と投槍兵で構成された大越軍を説得し、スーリヤヴァルマンの敵を攻撃させることもできるかもしれない…" 113204 "使節: シュリーヴィジャヤの代表団が到着して、貢物の黄金 500 を持参しました。" 113205 "北チャム: 俺たちの負けだ。インドラプラは新しい国王を歓迎する。" 113206 "+ いずれかのプレイヤーが民族の象徴を建造して守らなければならない。" 113207 "+ 民族の象徴を建造、防衛せよ (いずれのプレイヤーでもよい)。" 113208 "+ 敵対勢力をすべて打倒せよ。" 113209 "+ 倒した敵対勢力 /。" 113802 "1. ティムール軍 (紫) とトクタミシュ軍 (黄) は城主の時代に制限されていますが、人口の上限は 150 です。\n\n2. このシナリオでは港や軍艦を建造できません。ただし、白帳汗国の港を制圧して、アラル海で漁をする方法はあるかもしれません。\n\n3. ティムールを戦闘で惜しまず使いましょう。負傷すると、彼は城 (まだ存在していれば) に戻って回復し、準備ができると戦場に復帰します。\n\n4. 資源は広い草原地帯にまばらに散らばっています。資源を集めに遠くまで行くと、仲間になってくれる地元の戦士と出遭えるかもしれません。\n\n5. ウルス ハーンを打倒すると、トクタミシュによる白帳汗国の支配が可能となり、結果として強さが大幅に増します。" 113803 "斥候の報告:\n\n- ティムール軍 (紫) はサマルカンドの要塞化された町を支配している。壁のおかげで初期は安全だが、すぐにさらなる資源を獲得するために北方向へ拡張する必要が出てくる。\n\n- トクタミシュ ハーン (黄) は白帳汗国の君主の座を狙っている一人で、マップ中央のオクサス川とシルダリヤ川の間に陣を構えている。彼の軍は小規模だが、適切な支援を与えれば強力な同盟者となってくれるだろう。\n\n- 西には白帳汗国 (水色) があり、その君主ウルス ハーン (オレンジ) はアラル海近くの要塞に住んでいる。弓騎兵と軽騎兵、槍兵の大軍が、サライスとウルタウの間の草原を徘徊している。\n\n- 青帳汗国 (青) の版図は、北西にある。初期は最弱の敵だが、適切に対処しないと、騎士、らくだ騎兵、散兵の軍を展開する。\n\n- 西チャガタイ ハーン国 (赤) は北のバルハシ湖岸にある砦を支配している。壁の背後には、多数の弓騎兵、らくだ騎兵、槍兵がひそんでいる。\n\n- 東チャガタイ ハーン国 (緑) はマップの東部分を、難攻不落の山の要塞から支配している。マングダイ、軽騎兵、長槍兵の大群が出現したら、それは敵軍が迫っている前触れだ。" 113804 "+ 確保した聖遺物: /3" 113852 "1. ティムールの軍勢 (紫とグレー) はまだ城主の時代に制限されていますが、人口の上限は 150 になります。\n\n2. 開始地点近くの豊富な資源を利用して、序盤から急成長をはかりましょう。拡大にともない、交易や漁業といった他の収入源に投資することも有益です。市場を利用して経済のバランスを取りましょう。\n\n3. 敵の懐に入る資源を減らす方法や、あわよくば敵同士を争わせる方法を常に考えましょう。\n\n4. 懸かっているものがこれほど大きな戦いでは、いかなる同盟もあてにはなりません。\n\n5. 聖職者はエレファントに対して有効です。" 113853 "斥候の報告:\n\n- ティムールの軍 (紫) は、トクタミシュの軍 (黄) に支援されて、ペルシアの豊かな地へ駒を進めた。トクタミシュの軍は北に陣を構えている。現在ペルシアではいくつかの勢力が小競り合いを繰り返している:\n\n- サルバダールはサブゼバールの町 (グレー) を拠点とし、ティムールに味方することを誓っている。彼らの軍は当初は小規模だが、時間さえあれば相当な規模に成長する。\n\n- クルト朝はマップの東にあるヘラートの町 (青) を支配している。テュルク系だけに、彼らの軍は主に軽騎兵と弓騎兵で構成されている。\n\n- スィースターンは南東にあるザランジの町 (緑) を支配している。軍の主力はらくだ騎兵とエレファントだ。\n\n- ムザッファル朝は大都市エスファハーン (水色) を拠点としている。彼らは剣士と散兵から成る軍勢を擁し、敬虔な僧侶たちに彼らを鼓舞させている。\n\n- チョバン朝の町ソルターニーイェ (赤) は、カスピ海の南岸近くにある。石弓射手を雇う一方で、上流階級であるタタール人はケシクに守られている。\n\n- ジャライル朝の町タブリーズははるか西にある。彼らの弓騎兵、長槍兵、投石機は有名だ。" 113902 "1. ティムール軍 (紫) と同盟者であるヴォルガ・ブルガール (水色) は、城主の時代より先には進化できません。人口の上限は 150 です。この制約を補うため、騎乗兵の頑健さとケシクの略奪能力を活用しましょう。\n\n2. ロシアの冬は厳しく、農耕も、港や船の建造も不可能です。他の方法で食料を調達することを考えましょう。\n\n3. リャザンの攻囲技術者は有名です。リャザンの力を借りれば、より高度な攻囲装備を手に入れられるかもしれません。\n\n4. 敵はマップのあちこちに物資を分散させて蓄えています。これらを破壊すれば、貯蔵品を自分のものにできます。\n\n5. ティムールの第 2 軍が援軍としてコーカサスを進軍しています。この来援を利用し、敵を挟み撃ちにしましょう。" 113903 "斥候の報告:\n\n- ティムールの騎馬軍 (紫) は、凍てついたコンドゥルチャ川の東岸に整列している。対岸にはトクタミシュの軽騎兵と弓騎兵、ルーシの歩兵がいる。\n\n- ティムールに帰順してまだ日が浅いヴォルガ・ブルガール (水色) は、北に布陣している。\n\n- 北西にはルーシの町でトクタミシュに服属しているリャザン (グレー) がある。その軍はほとんどが軽騎兵と散兵で、地元のボヤールに率いられている。\n\n- アストラハンの町 (オレンジ) は、ヴォルガ川がカスピ海に流れ込む南東にある。その軍は初期はケシクと長槍兵で構成されているが、やがてはキプチャクの騎兵と剣士を擁するようになる。\n\n- トクタミシュの首都サライはマップの中央にある。サライの主力はマングダイと軽騎兵だが、攻囲兵器が加わる可能性もある。\n\n- 南東では、ドン川が黒海に流れ込むあたりにアゾフの町 (緑) がある。アゾフはボヤールと剣士に守られているが、ティムールの騎馬軍に対抗するため、長槍兵を配備するようになる。\n\n- アゾフから川を渡ると、ヴェネツィアとジェノヴァの商人の集落 (青) があって、敵軍に物資を供給している。ここを破壊すれば、敵にとっては大きな痛手になるだろう。\n\n- 金帳汗国 (黄) はマップの西と東に陣を設けている。最初はトクタミシュに忠実だが、お膳立てを整えてやればトクタミシュに反旗を翻すかもしれない。" 113904 "エディゲ: 彼に味方して、トクタミシュを討つほうが賢明かもしれない。" 113905 "ティムール クトルグ: 了解した。" 113906 "- 金帳汗国の 2 人の長と密約を結ぶための使者を派遣せよ。" 113907 "- 金帳汗国と密約を結べ。" 113951 "ティムールの秘密兵器" 113952 "1. ティムールの軍勢 (紫と赤) は帝国の時代に進化できます。人口の上限はそれぞれ 100 です。\n\n2. ティムールの軍勢は大量の物資を保有していますが、無尽蔵というわけではありません。備蓄の残量を表すタイマーが切れる前にデリーを攻略する必要があります。\n\n3. 初期の戦闘の流れは適切な部隊管理によって決まります。軽騎兵の機動力を利用して敵の側面を尽き、無防備な射撃ユニットを攻撃しましょう。\n\n4. マップの南と西の山と森には資源が豊富にあります。一方、デリー周辺の平原は軍事施設を増設するのに絶好の場所です。\n\n5. 周辺の村々と修道所がデリーの駐留部隊に物資を供給しています。駆逐しておくのが賢明でしょう。" 113953 "斥候の報告:\n\n- いくつかの宿営地を拠点としているティムールの軍勢 (紫と赤) は、すでにデリーに対する攻囲を開始しており、戦闘に備えて郊外の平原に布陣している。\n\n- シャー トゥグルクの軍 (オレンジ) はティムールとデリーの陣取っている。シャー トゥグルクの軍はらくだ騎兵、歩兵、散兵、軽騎兵、象から成る。\n\n- 北には要塞化されたデリーの町 (グレー) がある。その駐留軍 (緑) はらくだ騎兵、散兵、剣士、象を展開し、ティムールの進軍を遅らせようとしている。\n\n- 周辺のインドの村と修道所 (水色、青) は、デリーに物資を送ることで街の防衛を支援している。これらを略奪すれば、ティムールの目標達成に大いに役立つだろう。" 113954 "ティムール軍騎兵: インドの商人がこの港に大量の黄金を保管していました!" 113955 "ティムール軍騎兵: 町の人がここに貯蔵していた資源を使えるようになりました!" 113956 "ティムール軍騎兵: 我々の忠誠心に突き動かされて、ガジの部隊が西から加勢に現われました!" 113957 "ティムール軍騎兵: デリーの城を 1 つ破壊した。まだあと 4 つ残っている。" 113958 "ティムール軍騎兵: 2 つ目の城を破壊した。あと 3 つ残っている。" 113959 "ティムール軍騎兵: 3 つ目の城を破壊した。あと 2 つ残っている!" 113960 "ティムール軍騎兵: デリーの城を 4 つ壊した。あと 1 つで町は我々のものだ!" 114002 "1. ティムールの軍勢 (紫と赤) の人口の上限はそれぞれ 150 です。\n\n2. 一方の軍勢は、最初から小さな町を保有しています。もう一方は、聖職者を使って敵の町の人を改宗させるか、味方の町の人のために周辺一帯の大地の恵みを狩りつくさなければなりません (ガイア)。\n\n3. 敵がまだ弱く、準備ができていないうちに攻撃しましょう。\n\n4. 鉱物を採掘できる場所はごくわずかです。さらなる黄金を求めるなら、交易所や敵の町を襲撃したり、聖遺物を集めるとよいでしょう。\n\n5. 敵は主に交易によって黄金を得ています。交易路を襲い、できることなら完全に使えなくしましょう。" 114003 "斥候の報告:\n\n- ティムールの本隊 (紫) はマップの北、黒海近くに陣を構えている。地元の漁民が軍に食料を供給してくれるが、短い間だけなので、早期に拡張する必要がある。もう一隊 (赤) は、トルクメンの村を占拠している。\n\n- 南東のグルジア (グレー) は衰退著しく、貧弱な装備の軍はティムールの大軍に及ぶべくもない。\n\n- マップの東側はバグダッド (オレンジ) に支配されている。この街を攻略すれば巨万の富が手に入るが、らくだ騎兵と石弓射手に守られている。\n\n- はるか西はキリキア アルメニア (青) の支配領域だ。彼らの軍は剣士と軽騎兵を擁し、中核となる戦闘弓兵に率いられている。\n\n- キリキア アルメニアのすぐ東には、アレッポの町 (黄) がある。アレッポの槍兵と聖職者は、ティムール軍にとってはうるさいハエのような存在でしかないだろう。\n\n- ダマスカスの町 (水色) は南西にある。その軍はらくだ騎兵と弓騎兵から成り、初期には脅威だが、交易を断てば無力化する。\n\n- マムルーク朝 (緑) が最も危険な敵だ。彼らの軍事拠点は南からダマスカスを守り、物資を供給している。ティムールに対しては、マムルーク、軽騎兵、破城投石機を差し向けて来るだろう。" 114004 "グルジアの民: ティムールの大軍が交易所を破壊した!" 114005 "グルジアの民: ヴァン湖の港がなかったら、交易する魚をどうやって獲ればいいというんだ?" 114006 "グルジアの民: おやめください、貴重な市場だけは! この黄金をお持ちになって、どうか他へ行ってください!" 114007 "グルジアの民: ティムールはヴァンに下りて来て、住人を崖から放り投げている! 死者よ、どうか安らかに!" 114008 "ティムール軍騎兵: アミール、グルジアは冬の前の木の葉のように、我々に屈しました。" 114009 "ティムール軍騎兵: キリキア アルメニアはひっそりと消えていくことでしょう。" 114010 "ティムール軍騎兵: アレッポは我らの足元に屈したぞ! これでアナトリアへの道が開けた。" 114011 "ティムール軍騎兵: ハッ! 愚かなマムルークは、ダマスカスの町を守るすべさえ持たぬ。" 114012 "ティムール軍騎兵: バグダッドの民は、抵抗など無意味だと、何度学んでも覚えないようだ。" 114013 "ティムール軍騎兵: 栄光の勝利だ! マムルークは二度と我々に挑んでこないだろう!" 114014 "ティムール軍騎兵: 敵の使節が虐殺に恐れをなして、土地の保全と引き換えに黄金を差し出すという、無益な申し出をしてきたぞ!" 114015 "ティムール軍騎兵: あたりに煙が立ち込める中、地元の有力者が群れ集い、黄金と引き換えに無駄な命乞いをしてきたぞ!" 114016 "ティムール軍騎兵: この鉱夫は我々が護衛すれば、聖遺物を掘り出すと申し出てきました。" 114017 "+ 蓄えた黄金: /10,000" 114051 "ティムール軍" 114052 "1. ティムールの軍勢 (紫と赤) の人口の上限はそれぞれ 150 です。\n\n2.バヤズィト 1 世の猛攻をしのげるかどうかは、戦闘開始前に敵軍をどれだけ弱体化させられるかにかかっています。周辺の敵陣を破壊して、援軍を追い払えば、勝利の可能性が高くなるでしょう。\n\n3. バヤズィト 1 世の攻撃を撃退するまで、敵勢力の中心地に近づくことは絶対に避けるべきです。補給基地を襲撃し、トルコの援軍を怖気づかせて逃走させることに専念しましょう。\n\n4. ティムールの手元には大量の黄金がありますが、無尽蔵ではありません。早急に経済拠点築き、軍を養う新たな収入源を見つけましょう。\n\n5. 銃砲ユニットは強力です。敵の銃砲ユニットには注意が必要ですが、自軍の銃砲ユニットを活用して優位を築きましょう。" 114053 "斥候の報告:\n\n- ティムールの軍勢 (紫と赤) はオスマン帝国の中心部であるアナトリアに到着したが、急いで陣を整えねばならない。\n\n- ティムール最大の敵、オスマン帝国のスルタン バヤズィト 1 世 (水色) は、マップ中央に軍を進め、そこに陣を張っている。バヤズィト 1 世の攻勢が始まったら、イェニチェリ、ハサー、大砲が投入されるものと覚悟する必要があるだろう。\n\n- いくつかの増援部隊 (緑) がバヤズィト 1 世の本隊を支援しているが、その中には忠誠心が疑わしい者も混じっている。なお、アナトリアのベイリクのスィパーヒーは弓騎兵と重装らくだ騎兵を、カラ タタールはタルカンとらくだ弓騎兵を、ワラキアは長槍兵と散兵、バルカンの援軍は近衛剣士と石弓射手を擁している。\n\n- オスマン帝国 (青) は、マップに点在する小さな補給基地を支配しているが、指示は主にはるか南にある危険な山岳要塞から発せられている。ここではオスマン最強の戦力であるハサー、イェニチェリ、弓騎兵、剣士、大砲と対峙することになるだろう。\n\n- ホスピタル騎士団 (オレンジ) は、西にあるスミュルナの町を制圧している。この騎士修道会は、騎馬と徒歩両方の十字軍騎士を擁し、散兵、聖職者、強力な遠投投石機の支援を受けている。\n\n- トルクメンのアミールであるタハルテンは、マップの東にあるエルジンジャン城塞 (黄) を支配している。彼が誰の味方かは不明だが、騎馬兵の大軍を意のままにできることは確かだ。" 114054 "ティムール軍騎兵: 密偵の報告では、バヤズィトに味方する援軍部隊の忠誠心に疑いがあるとのことです。彼らの陣を訪れて、寝返らせることができるか確かめましょう。" 114055 "ティムール軍騎兵: この訓練場がなければ、オスマン帝国が展開するイェニチェリの数が減ります!" 114056 "ティムール軍騎兵: すぐに奴らがこの馬を使えないようにしてやりましょう!" 114057 "ティムール軍騎兵: この鍛冶場で、オスマンの武器と甲冑を手に入れたぞ!" 114058 "ティムール軍騎兵: この粉ひき所の穀物で、兵士を養えるようになったぞ!" 114059 "ティムール軍騎兵: この火薬がなければ、バヤズィトは大砲も撃てまい!" 114060 "ティムール軍騎兵: オスマンはこの市場の貯蔵品をもう利用できまい!" 114061 "ティムール軍騎兵: バヤズィトのセルビアの援軍が鉄菱を残していったぞ!" 114062 "ティムール軍騎兵: オスマンの攻囲技術者を捕らえました!" 114063 "ティムール軍騎兵: アミール、スルタン バヤズィトは逃亡し、南の山の要塞に逃げ込みました。" 114064 "ホスピタル騎士団: オスマンを弱体化してくれたことに感謝する。だがお前がこの地に手を出さずにいた時代は過去のものとなってしまった。" 114065 "ホスピタル騎士団: やってみるがいい。" 114066 "ホスピタル騎士団: 我らの偉大なる要塞がくすぶる廃墟と化してしまった。逃げろ、逃げるんだ、タタール人に皆殺しにされる前に!" 114067 "ティムール軍騎兵: 裏切者の証言では、スミュルナはヨーロッパからの木材と黄金の積荷に依存しているそうです。" 114068 "ティムール軍騎兵: 港の外の守りを破壊すれば、瓦礫が海に沈み、補給船は岩にぶつかって粉々になるでしょう!" 114069 "ティムール軍騎兵: この町に補給物資を送っていた商人は、この尖った岩にぶつかってぶざまな最期を遂げるがいい!" 109450 "トゥール" 109451 "カール マルテル" 109452 "1. フランクの人口の上限はそれぞれ 100 です。当初、トゥールとカール マルテルは互いの居場所を知りません。カール マルテルがぐずぐずしていれば、トゥールは陥落してしまうでしょう!\n\n2. ベルベル人とムーア人はコストの低いユニットを使って戦います。フランクの騎士にはたやすく倒されてしまいますが、イスラム側は軍隊の育成にあまりコストがかかりません。\n\n3. 道標をクリックすると方角を知ることができます。\n\n4. 町外れのフランクの畑をイスラム軍が攻撃しています。これによって敵の進軍は遅れ、カール マルテルの軍にとってはトゥールに辿り着くための時間稼ぎになるでしょう。" 109453 "斥候の報告:\n\n- フランク族 (赤) は北にあるトゥールを敵の攻囲から守っている。カール マルテルの軍勢 (青) は南におり、町を解放するために進軍している。マルテルの斥候はトゥールに辿り着くことができていないため、どちらも互いの状況がわからないでいる。\n\n- ベルベル人 (黄) はマップの西端に陣取っている。彼らは軽騎兵、ジェニトゥール、剣士、破城槌を擁しているが、陣地の守りは甘いので、早期に攻撃すれば陥落させることができるかもしれない。\n\n- ムーア人 (緑) は、南西にあるポワティエの町を占領している。そのため、彼らを破るのは容易ではない。ムーア軍にはらくだ騎兵、騎士、スコーピオンがいるが、時間を与えるとマムルークを育成する。" 109454 "+ トゥールにある 3 つの町の中心を防衛せよ。" 109455 "+ ムーア人の荷馬車を奪い、大聖堂に届けよ。" 109456 "フランク族の兵士: カール マルテルを失った。フランクは戦い続けるだろうが、もう心の支えがない。" 109550 "アラン ルーファス" 109551 "サクソン軍" 109552 "1. ノルマンディー公ウィリアム (青) とアラン ルーファス (緑) の人口の上限はどちらも 115 です。難易度によっては遠投投石機は使えません。\n\n2. ワイト島はイングランド南部の沖合にあり、侵攻のための安全な足場となっています。\n\n3. イングランド侵略のために軍を準備する一方で、サクソンのノルマンディー攻撃に注意してください。" 109553 "斥候の報告:\n\n- ノルマン軍 (青と緑) はフランスに大きな町を 2 つ持っている。フランスに略奪者はいないが、ハロルドの奇襲部隊 (黄) がいつ襲ってくるかわからない。 \n\nサクソン海軍 (赤) はハロルドの陸軍 (オレンジ) を脅かすノルマン軍の輸送船と軍艦を追い払おうとするだろう。ロンドン近郊のハロルドの城を包囲する前に、北と南にあるサクソン海軍の造船所を破壊しておいた方がよいかもしれない。\n\nハーラル苛烈王指揮下のバイキング (水色) はどう出てくるかわからない。彼らはサクソンのハロルドと戦争状態にあるが、信用はできない。" 109554 "サクソンのハロルドが帝国の時代に進化しました。" 109555 "- ハーラル苛烈王と同盟すれば、バイキングの支援が得られる。そのためには、両プレイヤーがハーラル (水色) に対する外交姿勢を友好的なものに変える必要がある。" 109556 "- ハーラル苛烈王と同盟せよ" 110001 "カバル" 110002 "1. マジャールとカバルの人口の上限は、遊牧生活を送っている間はそれぞれ 50、定住後はそれぞれ 125 です。また、彼らは遊牧民なので、他にもこのシナリオだけの様々な制約があります。たとえば、城主の時代を研究するにはアヴァールを、帝国の時代を研究するには他の主要勢力 (大モラヴィア、東フランク、ブルガリア) の 1 つを倒さなくてはなりません。\n\n2. マジャールとカバルは敵の建物を略奪したり、捕まえた動物を柵に入れたりすることで資源を得ます。また、敵の町の中心地を破壊することで、敵の町の人を捕まえることもできます。\n\n3. 町の中心を築くタイミングは慎重に見極めましょう。定住すると遊牧生活のメリットを失いますし、定住生活への移行は一朝一夕では完了しません。とはいえ、最初から最後まで遊牧生活を維持するのも、それはそれで困難です。\n\n4. 遊牧生活を送っている間は新しい町の人を育成できません。\n\n5. 敵もやられっぱなしではいません。強烈な反撃を受けないようにするには、襲撃を繰り返し、敵が経済力をつけないようにすることが重要です。\n\n6. ブルガリアは襲撃目標としてうってつけです。あえて敵対し、攻撃を仕掛けるのもひとつの手でしょう。ただし、一度に多くの敵を作りすぎないように注意してください。" 110003 "斥候の報告:\n\n- マジャール (水色) とカバル (青) は、故郷の草原を捨て、東ヨーロッパのカルパチア盆地に広がる豊かな牧草地を目指した。家畜と略奪はマジャールにとって勢力拡大の糧だ。こうした古い生き方と決別するなら、ヨーロッパの生活様式を受け入れ、町の中心や家、城、畑を築かなくては、マジャールに未来はない。\n\n- アヴァール (オレンジ) はマジャールと隣り合って暮らしている。かつては彼らも強力な遊牧民だったが、今は統率する者もおらず、弱体化している。マジャールの力を高めるには、アヴァールの宿営地を襲撃し、略奪すると良いだろう。アヴァールの軍勢は、弓騎兵、斥候、タルカンで構成されている。\n\n- 北方には大モラヴィア王国 (黄) が存在している。ボヘミアとその周辺地域を何百年も支配してきた国だが、こちらも近年は内紛や近隣諸国との争いで弱体化している。城がいくつかあるが、避けて進むのは難しいことではない。大モラヴィアは剣士と長槍兵を擁するが、俊敏なマジャールの騎馬兵団の敵ではない。\n\n- 西には、この地域で最強の勢力のひとつである東フランク王国 (赤) がある。以前はカロリング帝国の一部だったこの国は、帝国の分裂後も権勢を保っており、領土を防衛する強固な防衛施設の背後で強力な軍を編成できるだけの国力を備えている。東フランクは、石弓射手、散兵、重装備の騎馬兵、チュートン騎士、投石機を育成する。\n\n- 南のブルガリア (緑) とマジャールの間には何のいさかいもなく、関係は良好だ。しかし、だからといってブルガリアに手を出してはならないということではない。ブルガリアには要塞化された拠点が多数あるが、町の守りは貧弱だ。ブルガリアは剣士、軽騎兵、コニクを育成する。\n\n- ブルガリアと敵対しているビザンティン帝国 (紫) が、同盟者を求めてこの地方に使者を派遣したとの噂もある。ビザンティンの提案は、マジャールにとって一考に値するものかもしれない。" 110004 "ビザンティン軍指揮官: 我らが皇帝陛下は、そなたらがブルガリアに宣戦を布告するなら、黄金 2000 を与える用意がある。それだけではないぞ。ブルガリアの要塞を 1 つ陥落させるたびに、黄金 500 を支払おうではないか。" 110005 "- マジャールの囲い場 (水色) にいる羊: /20" 110006 "- カバルの囲い場 (青) にいる羊: /20" 110007 "– 警告: ブルガリアの領土に軍事施設を築くと、ブルガリアから宣戦布告される! –" 110008 "- 敵勢力のうち 1 つを倒して町の中心を建造し、帝国の時代へ進化する。" 110102 "1. 源氏軍の人口の上限はそれぞれ 150 ですが、この時代、火薬はまだ戦場に登場していません。\n\n2. 倶利伽羅周辺の街道は、平氏の兵で溢れかえっています。町へは最短ルートで向かうのが得策です。\n\n3. 平氏は町に物資が運ばれていることをまだ知りませんが、遠からず猛攻を仕掛けてくるでしょう。\n\n4. 海は戦略的に極めて重要ですが、港から出る航路は危険な岩礁によって遮られています…\n\n5. 地元民を一人残らず軍に徴集してしまうと、平氏は建物を築けなくなってしまいます。\n\n6. 当初、源氏軍の主力 (青) と北条氏 (黄) の戦力には違いがあります: 騎兵は北条氏の方が優れていますが、歩兵と海軍については源氏に一日の長があります。" 110103 "斥候の報告:\n\n- 源頼朝は、倶利伽羅 (紫) の守備隊を救援するため、軍勢 (青と黄) を派遣した。北東にあるこの町は、城壁で守られ、頼朝の従兄弟である源義仲によって治められている。\n\n- 東には北条氏 (紫) の町がある。ここを治めているのは北条氏の頭領である北条時政で、彼もまた源氏軍の到着を待っている。\n\n- マップ上に点在しているいくつかの陣地を拠点としている平氏の軍勢 (オレンジ) が、当初の相手となる。彼らは軽騎兵、槍兵、石弓射手を擁するが、侍を育成することもできる。\n\n- 平氏の旗本隊 (緑) は、歩兵部隊を派遣して地方を巡視させている。また、彼らに仕える町の人が、平氏の軍勢に食料を供給している。\n\n- 平氏の首都である京都 (水色) は、堀に囲まれ、厚い守りが敷かれているため、いまだ侵略の憂き目にあっていない。万が一その壁が破られることがあっても、そのときは武士と矛槍兵、弓騎兵の大軍勢が都を守るために馳せ参じるだろう。\n\n- 平氏の軍勢は、勇猛な武将(赤) に率いられている。貴公子として知られる平維盛も例外ではない。嫡流の者たちが率いる平氏の軍勢を合戦で討ち果たすことが、勝ち名乗りをあげるためには絶対に必要だ。" 110104 "武士: 京の都は目前だ。しかし合戦で平氏の軍勢を打ち破らねば、あの堅い守りを突き崩すことは叶うまい!" 110105 "– 北条氏の補給車が破壊された! – " 110106 "– 倶利伽羅が源氏の先鋒のものになると、北条も東にある拠点を自分たちのものとする。 –" 110107 "– 北条氏の侍大将が負傷し、治療のために館へ運ばれた! –" 110108 "+ 物資を積んだ補給車 (青) と兵士 1 人以上を、青い旗によって示されている源義仲の館 へ護送せよ。" 110109 "- 鎌倉から送られてきた荷馬車を倶利伽羅の館へ導くと、1 台につき黄金 1,000 (各プレイヤー 500) が手に入る。" 110110 "+ 物資を積んだ補給車 (黄) と兵士 1 人以上を、黄色い旗によって示されている北条時政の館 へ護送せよ。" 110111 "+ 源氏の先鋒 (青) は倶利伽羅の館へ到達せねばならない。" 110112 "+ 北条軍 (黄) は東の城へ到達せねばならない。" 110113 "侍大将" 110114 "補給車" 110115 "– 護衛の兵士がいなくては、馬車が倶利伽羅に辿り着く望みはない! –" 110116 "– 護衛の兵士がいなくては、馬車が北条時政のもとに辿り着く望みはない! – " 110201 "オスマン 1 世の支持者" 110202 "1. オスマン (赤と紫) の人口の上限はそれぞれ 150 です。敵対勢力に囲まれているので、すべての敵に対して優勢を維持するのは難しいでしょう。\n\n2. 他のテュルク人勢力はオスマン 1 世との同盟に興味を示すかもしれません。ただし、彼らは互いに反目しあっているため、同盟を結べるのは 1 勢力のみです。慎重に選んでください。\n\n3. テュルク人には幅広い種類のユニットがそろっています。遊牧民の伝統を尊重して機動性の高い騎馬兵に頼ることもできますし、部族の伝統を捨ててより革新的なイェニチェリや銃砲ユニット中心の軍を編制することも可能です。\n\n4. 当初、オスマン 1 世 (赤) と彼の支持者たち (紫) の戦力には違いがあります: オスマン 1 世は既に重騎士を擁していますが、支持者たちは重弓騎兵を育成できます。" 110203 "斥候の報告:\n\n- オスマン 1 世 (赤) とその支持者 (紫) は最初、東のルーム セルジューク(グレー) の領内にいる。しかしセルジューク朝はモンゴルに蹂躙され、オスマンは西に移動して一族の土地を占有せざるを得なくなっている。\n\n- ビザンティン帝国 (青) は北西にいくつかの要塞都市を有しているが、帝国は弱体化しており、鉄壁の防御からは程遠い状態にある。ビザンティンは都市をカタフラクト、長槍兵、散兵から成る軍で守っている。また、イベリア出身のヨーロッパ人兵士を雇っているとの噂もある。\n\n- この地域には 3 つのテュルク人勢力がある。西のカレイシ、南のゲルミヤン、東のカンダールだ。\n\n- カレイシ (緑) はテュルク人勢力の中で唯一海に面しているので、軍艦を建造してビザンティンと海で渡りあえる。陸軍は散兵、弓騎兵、ハサー、攻城ユニットで構成されている。後に散兵は砲撃手に取って代わられる。\n\n- ゲルミヤン (黄) は根っからの遊牧民で、その弓騎兵は狙いを決して外さないと言われている。彼らは軽騎兵、らくだ騎兵、弓騎兵の軍を展開し、頻繁に敵を襲撃する。\n\n- カンダール (水色) は、ヨーロッパの軍勢にも匹敵する重騎兵と防衛施設を誇っている。彼らの防御力をもってすれば、十分な時間を稼いでから野戦に挑むことができるだろう。彼らは剣士と重騎兵で構成された軍勢を編成する。" 110204 "セルジュークの騎兵: ルーム セルジュークは終わりだ。あなたに加勢しよう、オスマン殿。" 110205 "オルハン" // // E3 Scenario // 73501 "日本" 73502 "ビザンティン" 73503 "フランク" 73504 "アステカ" 73505 "マリ" 73506 "サラセン" 73507 "ビルマ" 73508 "1. 果敢であれ! 時間はわずかです。のんびりしている暇はありません! \n\n2. このシナリオで敵を倒すには、修道所、城、町の中心を破壊する以外にありません。他はすべて二の次です。\n\n3. 敵を倒すと物資が手に入ります。それを活用し、次なる敵を攻めましょう。\n\n4. 日本の民族の象徴へ至るルートは 2 つあります。待ち構えている敵はそれぞれ異なり、強い点と弱い点も違います。自文明の長所を活かし、敵を打ち負かしましょう。\n\n5. 日本と '200' でチャットすると日本の目標がすべて表示され、'201' でチャットすると目標がすべて非表示に戻ります。" 73509 "斥候の報告:\n\n- 味方 (緑) は町の半分を何とか攻略したが、川を渡って残る半分を手中に収めるには至っていない。彼らの軍勢と合流し、町の残り半分を攻略せよ。\n\n- 町の残り半分は、悪鬼のようなフランク (黄) が支配している。何としても奴らを町から駆逐するのだ! フランク軍は騎士、槍兵、フランカ スロウ、そして若干の攻囲兵器で構成されている。\n\n- 北には野蛮なビルマ (オレンジ) がいる。バトル エレファント、剣士、アランバイ、スコーピオン、軍艦が、彼らのささやかな拠点を守る主力だ。\n\n- ビルマの東には性悪なマリ (紫) がいる。砂漠の民である彼らは、重装らくだ騎兵、エリート グベト、重スコーピオン、剣士で構成された大軍勢を擁している。だが、こちの軍勢はさらに強大だ。彼らにそれを止める力などあるものか!\n\n- 町の南には凶悪なアステカ (水色) がいる。彼らの重装イーグル ウォリアーや散兵、石弓射手、投石機は、我々の強力な騎馬兵部隊にとっては恐れるに足りない相手だが、聖職者はなかなか厄介なので注意が必要だ。\n\n- アステカの隣にいるのは野蛮なサラセンだ (グレー)。重石弓射手、エリート マムルーク、重装らくだ騎兵、破城投石機を擁しているだけでなく、ガレオン船を持つ彼らは浅瀬の支配者でもある。\n\n- もちろん我らの宿敵である憎き日本 (赤) の存在を忘れるわけにはいかない。防御塔と城に守られた断崖にたてこもっている彼らは、自分たちの大軍勢をもってすれば、我々によって民族の象徴が破壊されるのを阻止することは容易いと考えている。思い違いも甚だしい。日本の重石弓射手や矛槍兵、重騎士、遠投投石機、剣豪を叩きのめし、大切な民族の象徴をガレキの山に変えてやるのだ。" 73510 "日本の民族の象徴を破壊した!" 73511 "道沿いに青い旗まで進め。まずは将軍をクリックして..." 73512 "よし! 次は青い旗の近くを右クリックだ" 73513 "カタフラクトたちが、町の中心まで護衛してくれるそうだ。ユニットの近くをクリックして、選択ボックスをドラッグして彼らを囲もう。右クリックすれば、彼らは移動を開始する。兵士たちを次の旗へ向かわせよう。" 73514 "いいぞ! 次はユニットを町の中心にいる軍勢に合流させよう。マウスを画面の端へ動かすか、矢印キーを押すか、右ボタンを押したままマウスを動かして、画面を右にスクロールさせよう。" 73515 "カタフラクト: ようこそ、将軍閣下。軍勢が町で閣下を待っております。" 73516 "カタフラクト: 我らの準備は整っております! 今こそ敵を粉砕してくれましょうぞ!" 73517 "カタフラクト: 時間はほとんどありません! すぐさま攻撃しなければ!" 73518 "カタフラクト: 少々損害が出てしまいました。もっと兵士を育成し、戦力を補充した方がよろしいかと存じます。" 73519 "カタフラクト: 鍛冶場で武装を強化するなど、我々は様々な技術を身につけることができます。研究を怠ってはなりません。" 73520 "カタフラクト: 残された時間はわずかです! 攻撃の手を緩めてはなりません!" 73521 "カタフラクト: 町は陥落し、資源も我らのものとなりました! ただちに行動を再開し、防壁の外にいる敵に攻撃を加えねば!" 73522 "カタフラクト: アステカが我らの行く手に立ちふさがることは二度とありますまい! 彼らの港を使って近隣のサラセンを攻めるのが上策でしょう。" 73523 "カタフラクト: マリの戦士たちはなかなかの猛者ぞろいでしたが、もはや私の目に映るのは日本の塔のみ。栄光を目指し、いぜ参りましょう!" 73524 "カタフラクト: 南の通路は確保しました。敵の民族の象徴をガレキの山に変えるまで後わずかですぞ!" 73525 "カタフラクト: またひとつ敵が降伏いたしました。次に取りかかりましょう!" 73526 "カタフラクト: 民族の象徴を破壊しましたぞ! ビザンティン軍を止めることが誰にできましょう!" 73527 "あと 100 年!" 73528 "あと 50 年!" 73529 "あと 25 年!" 73530 "このデモ版はこれで終わりです。プレイしてくださってありがとうございます。楽しんでいただけたでしょうか? ゲームを終了する前に、合計スコアをご確認ください。(ミニマップのすぐ上)" 73531 "ヒント: マウス ホイールを使うと倍率を変えることができます。" 73532 "+ ビザンティンの将軍 (主人公) を指揮すべき軍 (緑) のところまで連れて行かねばならない。" 73533 "+ 4,000 ポイントを獲得せよ!" 73534 "+ 進軍を続け、敵を粉砕し、可能な限り多くのポイントを獲得せよ!" 73535 "- 民族の象徴を破壊して (4,000 ポイント) 日本 (赤) を倒す。" 73536 "- 城を破壊して (1,000 ポイント) フランク (黄) を倒す。" 73537 "- 修道所を破壊して (1,000 ポイント) アステカ (水色) を倒す。" 73538 "- 町の中心を破壊して (1,000 ポイント) ビルマ (オレンジ) を倒す。" 73539 "- 町の中心を破壊して (2,000 ポイント) マリ (紫) を倒す。" 73540 "- 町の中心を破壊して (2,000 ポイント) サラセン (グレー) を倒す。" 73541 "+ 味方 (緑) と合流せよ。" 73542 "+ 4,000 ポイントを獲得せよ!" 73543 "+ 進軍せよ!" 73544 "- 日本を倒す (4,000 ポイント)。" 73545 "- フランクを倒す (1,000 ポイント)。" 73546 "- アステカを倒す (1,000 ポイント)。" 73547 "- ビルマを倒す (1,000 ポイント)。" 73548 "- マリを倒す (2,000 ポイント)。" 73549 "- サラセンを倒す (2,000 ポイント)。" 73550 "残り時間: %d 年" 73551 "ビザンティンの将軍" 73552 "ゲーム終了まで 15 分!" // // Mongol Raiders // 73601 "チュートン" 73602 "モンゴル" 73603 "クマン" 73604 "スラヴ" 73605 "サラセン" 73606 "マジャール" 73607 "タタール" 73608 "1. 果敢であれ! 時間はわずかです。のんびりしている暇はありません! \n\n2. このシナリオで敵を倒すには、修道所、城、町の中心を破壊する以外にありません。他はすべて二の次です。\n\n3. 敵を倒すと物資と建物が手に入ります。それを活用し、次なる敵を攻めましょう。\n\n4. チュートンの民族の象徴へ至るルートは 2 つあります。待ち構えている敵はそれぞれ異なり、強い点と弱い点も違います。自文明の長所を活かし、敵を打ち負かしましょう。\n\n5. スブタイの征服が終わることはありません! やり直してスコアを上げ、友達にチャレンジしましょう!" 73609 "斥候の報告:\n\n- チンギス ハーンは、腹心の部下たる将軍スブタイを派遣し、他の文明の征服に乗り出した。自軍 (緑) は川の土手の近くに陣を築いている。宿営地に行って支配権を確立せよ。\n\n- 狡猾なクマン (黄) は川の土手から離れた場所を支配し、遠くの東で進軍を阻む。キプチャクとステップ ランサーが彼らの城を守っている。彼らを急いで撃破し、ほかの敵への進路を確保するのだ。\n\n- 北には信用ならないタタール人 (オレンジ) がいる。ケシク、ステップ ランサー、そして少数の弓騎兵が城壁で囲まれた町を守っている。\n\n- タタール人の東には抜け目のないサラセン人 (紫) がいる。この砂漠の住人は、重装らくだ騎兵、マムルーク、改良型投石機から成る軍を擁しており、モンゴル軍にとって大きな障害だ。くれぐれも油断してはならない!\n\n- 南には胡散臭いスラヴ人 (水色) がいる。ボヤール、近衛剣士を保有しており、さらに聖職者はこちらの兵を転向させてくる!\n\n- スラブ人の隣には性根のねじ曲がったマジャール (グレー) がいる。彼らはガレオン船の艦隊で浅瀬を守り、マジャール ハサーと重騎士の大軍で町の中心を守っている。素早く撃破しなければ、重騎兵は近衛騎士にアップグレードされるだろう。\n\n- 最後に、忌まわしいチュートンが防御塔と城で強化された崖の上で身を守っている。彼らのチュートン騎士と近衛騎士は完全にアップグレードされているが、巨大なモンゴル軍の前に倒れ伏すだろう! 貴重な民族の象徴を粉々に破壊して、力を見せつけるのだ!\n\n- 大ハーンは、これらの敵すべてを素早く征服することを期待している。迅速に行動せよ!" 73610 "チュートンの民族の象徴が破壊された!" 73611 "モンゴル連合軍にスブタイを連れて来る。" 73612 "マングダイ: ようこそ、将軍閣下。軍勢が町で閣下を待っております。" 73613 "マングダイ: 我らの準備は整っております、将軍! 今こそ敵を粉砕してくれましょうぞ!" 73614 "マングダイ: 時間はほとんどありません! すぐさま攻撃しなければ!" 73615 "マングダイ: 少々損害が出てしまいました。もっと兵士を育成し、戦力を補充した方がよろしいかと存じます。" 73616 "マングダイ: 鍛冶場で武装を強化するなど、我々は様々な技術を身につけることができます。研究を怠ってはなりません。" 73617 "マングダイ: 残された時間はわずかです! 攻撃の手を緩めてはなりません!" 73618 "マングダイ: 町は陥落し、資源も我らのものとなりました! ただちに行動を再開し、防壁の外にいる敵に攻撃を加えねば!" 73619 "マングダイ: 南の通路は確保しました。敵の民族の象徴をガレキの山に変えるまで後わずかですぞ!" 73620 "マングダイ: またひとつ敵が降伏いたしました。次に取りかかりましょう!" 73621 "あと 100 年!" 73622 "あと 50 年!" 73623 "あと 25 年!" 73624 "+ スブタイ (主人公) を指揮すべき軍 (緑) のところまで連れて行け。" 73625 "+ 少なくとも1人の敵を倒せ。" 73626 "シナリオの目標は、できるだけ早くすべての相手を倒すことによって、高得点を得ることです。それぞれの敵を倒すことで 4,000 ボーナスポイント、タイマーの残り 1 年 (5 秒) ごとに 100 ボーナスポイントが与えられます。" 73627 "+ 味方 (緑) と合流せよ。" 73628 "+ 少なくとも1人の敵を倒せ。" 73629 "+ できるだけ早くすべての敵を倒せ。" 73630 "残り時間: %d 年" 73631 "ゲーム終了まで 22 分!" // // Teuton event scenario // 73658 "1. 倒されない限り、5 秒ごとにポイントが加算されていきます。したがって、最初の町の中心を長く維持すればするほど、最終的なスコアは高くなります。\n\n2. クマン傭兵のもとへ赴いて彼らを雇うと (あるいは倒すと!) ボーナス ポイントが得られるので、積極的に開始地点の外へ出ていきましょう。危険に見合う価値はきっとあります。\n\n3. バルバロッサは帝国の時代のあらゆるテクノロジーを利用できます。また、人口上限は 200 です。\n\n4. このシナリオでは石壁を建設できないので、身を守るには塔と城、軍勢の力が頼りです。" 73659 "斥候の報告:\n\n- バルバロッサの公国 (赤) は、敵対する多くの公国に囲まれている。バルバロッサが神聖ローマ帝国を支配するには、これらの敵の攻撃を防ぎきらなくてはならない。チュートンであるバルバロッサは、類まれな騎士たち、鎧で身を固めた歩兵、そして強固な防御施設を利用できる\n\n- ゲルマン系敵公国 -- バイエルン (緑)、ザクセン (黄)、ロートリンゲン (オレンジ) の 3 公国は、バルバロッサと同じくチュートンの軍勢を擁している。したがって、文明としての長所はバルバロッサと同じだ。\n\n- 南東には、ゴートであるオーストリア (青) が存在する。彼らのハスカールの攻撃を防ぐのは、バルバロッサにとって容易なことではないだろう。\n\n- ボヘミア (水色) は最初こそ弱いが、放置すると強敵に成長する。スラヴである彼らは、安価な攻囲ユニットと強力な歩兵、そしてボヤールを投入してくるだろう。\n\n- ブルグント (紫) も比較的弱小だが、ひとたび発展を遂げたら、フランクである彼らの強力な騎兵には注意が必要となる。\n\n- また、ハンガリー方面の東にはクマンの戦士 (グレー) がいることがわかっている。" 73660 "あなたは王冠を狙う不届き者たちに四方を囲まれています。急いで守りを固め、できる限り長く彼らの攻撃に耐えてください!" 73661 "バイエルンの軍勢がそちらを目指して進軍している!" 73662 "ロートリンゲンが参戦し、軍勢がそちらを目指している!" 73663 "ブルゴーニュ人がそちらに軍勢を派遣した!" 73664 "オーストリア軍が国境付近にいることが確認された!" 73665 "ボヘミアが攻撃準備を整えている! 守り切れれば良いのだが!" 73666 "そちらを攻撃するため、ザクセンの軍勢が出陣した!" 73667 "チュートンの兵士: この目で見ても、本当のこととは信じられません、陛下! まさか滅亡を免れるなんて! 誰が神聖ローマ帝国の真の支配者であるか、疑う者は金輪際現れますまい!" 73668 "チュートンの兵士: 陛下、事ここに至っては、僭称者どもの勝利は揺ぎますまい。しかし、我らが奮戦したこともまた事実。この敗北には凡百の勝利にまさる誉れがありましょう。今夜は宴を催し、明日、再び勝利を目指して立ち上がろうではありませんか!" 73669 "敵は 6 つの聖遺物を手中にしています。これらを奪うことができれば、神聖ローマ帝国の皇位をより確固たるものにできるでしょう!" 73670 "+ 6 つの聖遺物を周辺のゲルマン系公国から手に入れ、修道所に安置せよ。" 73671 "+ できるだけ長く敵の猛攻に耐え (最大30 分)、最大限のポイントを獲得せよ。最初の町の中心 (赤い旗で目印) が破壊されたらあなたの負けです。" 73672 "\n\n状況は絶望的です。最大の目標は、敵を倒すことではなく、できる限り長く攻撃に耐えることです。長期の攻囲に備えましょう。最初の攻撃が始まったら、それ以降、敵が手を緩めることはないものと覚悟してください!" 73673 "\n\n長く生き延びれば、それだけ多くのポイントを獲得できますが、スコアを向上させる方法は他にもあります。詳しくはヒントをご覧ください!" 73674 "- 奪った聖遺物 /6。" 73675 "+ できるだけ長く (あるいは時間切れになるまで)、最初の町の中心を維持せよ。" 73676 "敵の攻撃終了まで: %d分。" 73677 "攻撃開始まで: %d分。" 73678 "チュートンの町の人: 戦いにお役立てください!" 75300 "Age of Kings キャンペーン" 75301 "The Conquerors キャンペーン" 75302 "The Forgotten キャンペーン" 75303 "The African Kingdoms キャンペーン" 75304 "The Rise of the Rajas キャンペーン" 75305 "The Last Khans キャンペーン" 75306 "Definitive Edition キャンペーン" 75307 "The Conquerors & The Forgotten キャンペーン" 75308 "Lords of the West キャンペーン" 75309 "Dawn of the Dukes キャンペーン" 75310 "Dynasties of India キャンペーン" 75313 "「山中の王族」キャンペーン" 75314 "「Victors and Vanquished」キャンペーン" 91429 "+ 指示を待て。" 120150 "歩兵弓文明\n\n• 羊を飼う人が 25% 速く作業する\n• 城主の時代から町の中心の木材コストが50%減少\n• 城主/帝国の時代に歩兵弓兵の射程が +1/+2 増加\n\n固有ユニット: \nロングボウ兵 (歩兵弓兵)\n\n固有の技術: \n• ヨーマン (歩兵弓兵と散兵ラインの射程 +1、見張り台ラインの攻撃力 +2)\n• 戦狼 (遠投投石機が爆風ダメージを与え、さらに精度が向上)\n\nチーム ボーナス: \n弓兵育成所の作業速度が +10% 増加" 120151 "騎兵文明\n\n• 収穫する人の作業速度 +15%\n• 粉ひき所の技術が無料\n• 領主の時代から騎乗ユニットのヒットポイントが +20%\n• 城主の時代に城のコストが -15%、帝国の時代に -25%\n\n固有ユニット: \nフランカ スロウ (歩兵)\n\n固有の技術: \n• ビアード アックス (フランカ スロウの射程 +1)\n• 騎士道 (騎兵育成所の作業速度 +40%)\n\nチーム ボーナス: \n騎士系の視界が +2" 120152 "歩兵文明\n\n• 機織りが即座に研究される\n• 狩りをする人が +15 運搬し、狩猟された動物が 20% 長持ちする\n• 暗黒/領主/城主/\n帝国の時代\nに歩兵のコストが 15/20/25/30% 減少• 領主/\n城主/帝国の時代\nに歩兵の建物への攻撃力 +1/+2/+3• 帝国の時代に人口スペースが +10\n\n固有ユニット: \nハスカール (歩兵)\n\n固有の技術: \n• 無秩序 (ハスカールが戦士育成所で訓練可能)\n• 皆兵 (戦士育成所の作業速度が +100% 増加)\n\nチームボーナス: \n戦士育成所の作業速度が +20%" 120153 "歩兵文明\n\n• 畑のコストが -40%\n• 町の中心の駐留容量が +10、塔の駐留容量が +5\n• 城主/帝国の時代に戦士育成所と騎兵育成所のユニットの近接装甲 +1/+2\n• 聖職者の治癒範囲 +100%\n• 迎撃用窓と薬草学が無料\n\n固有ユニット: \nチュートン騎士 (歩兵)\n\n固有の技術: \n• 装甲板 (攻囲兵器の近接装甲 +4)\n• 銃眼付胸壁 (城の射程 +3、駐留している歩兵が矢を射る)\n\nチームボーナス: \nユニットが転向に対してより抵抗力を持つ" 120154 "歩兵文明\n\n• 粉ひき所、材木所、採掘所のコストが -50%\n• 領主の時代から歩兵の攻撃速度が +33%\n• 弓騎兵が射撃ユニット (散兵を除く) に対して攻撃力 +2\n• 漁船が暗黒/領主/城主/帝国の時代で +5/10/15/20% の効率で作業、HP が +100%、飛び道具への防御力が +2\n\n固有ユニット: \n武士 (歩兵)\n\n固有の技術: \n• 矢狭間 (見張り台系の建物が追加で矢を射る)\n• 投擲術 (遠投投石機の攻撃速度およびパック/アンパック速度が向上)\n\nチーム ボーナス: \nガレー船系の視界が +4" 120155 "射手および火薬文明\n\n• 町の人を +3 追加で開始するが、木材が -50、食料が -200 減少\n• 技術コストが封建時代で -5%、城主の時代で -10%、帝国の時代で -15%\n• 町の中心の視界が +7 、人口スペースが +15 提供される\n• 火槍騎兵およびファイヤー シップの移動速度が城主の時代で +5%、帝国の時代で +10%\n\n固有ユニット: \n連弩兵 (歩兵射手), ドラゴンシップ (軍艦)\n\n固有技術: \n• 万里の長城 (壁、見張り台系統、砲台のHPが +30%)\n• ロケット技術 (スコーピオン、ロケット カートおよび楼船の攻撃力が +25%; 楼船がロケットを発射)\n\nチーム ボーナス: \n畑の食料が +10%" 120156 "守備文明\n\n• 暗黒/領主/城主/帝国の時代で建物の HP が +10/20/30/40%\n• らくだ騎兵、散兵、槍兵系ユニットのコスト -25%\n• 見張り、巡回が無料\n• 帝国の時代への進化コストが -33%\n• ファイヤーシップとドロモンの攻撃速度が +25%\n\n固有ユニット: \nカタフラクト (騎兵)\n\n固有の技術: \n• ギリシャ火 (ファイヤーシップの射程 +1、ドロモンと砲台の爆発範囲が拡大)\n• 兵站学 (カタフラクトが踏みつけダメージを与え、歩兵に対して攻撃力が +6 増加)\n\nチーム ボーナス: \n聖職者の回復量が +100% 増加" 120157 "騎兵の文明\n\n• 開始時に +50 木材と +50 食料\n• 暗黒/領主/城主/帝国の時代で町の中心と港の HP+100%、作業速度 +5/10/15/20%\n• 城主の時代からパルティア戦術が利用可能\n• 帝国の時代にキャラバンサライが建設可能\n\n固有ユニット: \nエレファント (騎兵), サヴァール (騎兵)\n\n固有の技術: \n• カマンダラン (射手系ユニットの黄金コストが木材コストに置き換わる)\n• 城砦 (城の攻撃力 +4、破城槌に対する攻撃 +3、歩兵に対する攻撃 +3、ボーナスダメージ -25%)\n\nチームボーナス: \n騎士系ユニットの射撃ユニットへの攻撃力 +2" 120158 "らくだと海軍の文明\n\n• 市場の取引手数料が 5% のみ、かつ市場の木材コスト -100\n• らくだユニットの HP+25%\n• ガレー船系列の攻撃速度 +25%\n• 輸送船の HP+100%、輸送能力 +20\n\n固有ユニット: \nマムルーク (騎兵)\n\n固有の技術: \n• ビマリスタン (聖職者が周囲の複数のユニットをパッシブで回復)\n• カウンターウェイト (遠投投石機と投石機系列の攻撃力 +15%)\n\nチーム ボーナス: \n射手と散兵系列ユニットの建物に対する攻撃力 +2" 120159 "火薬文明\n\n• 黄金を採掘する人の作業速度 +20%\n• 斥候騎兵系ユニット +1 飛び道具防御、アップグレード無料\n• 化学技術が無料、火薬技術のコスト -50%\n• 火薬ユニットの HP +25%\n\n固有ユニット: \nイェニチェリ (歩兵銃兵)\n\n固有の技術: \n• シパーヒー (騎射手の HP+20)\n• 砲術 (砲台、大砲、キャノンガレオン船の射程 +2)\n\nチーム ボーナス: \n火薬ユニットの訓練速度 +25%" 120160 "歩兵と海軍の文明\n\n• 手押し車、荷車無料\n• 歩兵の HP+20% (領主の時代以降)\n• 軍艦のコスト -15/15/20% (領主/城主/帝国の時代)\n\n固有ユニット: \nベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍艦)\n\n固有技術: \n• 首長 (歩兵 +5 攻撃 vs. 騎兵、+4 vs. らくだユニット、町の人、交易ユニット、聖職者を倒すと +5 黄金を獲得)\n• ボグスベイガル (弓兵系ユニットとバイキング船 +1 攻撃)\n\nチームボーナス: \n港のコスト -15%" 120161 "弓騎兵の文明\n\n• 狩りをする人の作業速度が +40%\n• 弓騎兵の攻撃速度が+25%増加\n• 軽騎兵の HP が城主の時代で +20%、帝国の時代で +30% 増加\n\n固有ユニット:\nマングダイ (騎乗射手)\n\n固有技術:\n• 遊牧 (失われた家が人口スペースに影響しない)\n• 演習 (攻城兵器工房ユニットの移動速度が +50% 増加)\n\nチーム ボーナス:\n斥候系ユニットの視界が +2" 120162 "歩兵と攻囲兵器の文明\n\n• 木を切る人の作業速度が +15% 増加\n• ケルトユニットの視界内にいる家畜は盗まれない\n• 歩兵の移動速度が暗黒/領主/\n城主/帝国の時代\nでそれぞれ +5/10/15/20% 増加• 攻囲兵器の攻撃速度が +25% 増加\n\n固有ユニット: \nウォード レイダー (歩兵)\n\n固有技術: \n• 牙城 (城と見張り台系の攻撃速度が +33% 増加、城が 7 タイル以内の味方歩兵を回復)\n• ケルトの怒り (攻囲兵器のHPが +40%)\n\nチーム ボーナス: \n攻囲兵器工房の作業速度が +20%" 120163 "火薬と聖職者の文明\n\n• 建てる人の作業速度が +30% 増加\n• 研究するテクノロジーごとに +20 の黄金を獲得\n• 鍛冶場のアップグレードが黄金を消費しない\n• 銃砲ユニットの攻撃速度が +18% 増加\n• キャノン ガレオン船が動く目標に対してより正確に射撃\n\n固有ユニット:\nコンキスタドール (騎乗銃兵)、宣教師 (騎乗聖職者)\n\n固有技術:\n• 宗教裁判 (聖職者と宣教師の転向速度が速くなり、宣教師の射程が +1)\n• 覇権 (町の人の HP が +40、攻撃力 +6、近接防御力 +2、飛び道具への防御力 +2)\n\nチーム ボーナス:\n交易ユニットが +25% の黄金を生成" 120164 "歩兵と聖職者の文明\n\n• 開始時に +50 黄金\n• 町の人の運搬能力が +3\n• 軍事ユニットの訓練速度が +15% 増加\n• 修道所の技術を研究するごとに聖職者の HP が +5 増加\n\n固有ユニット:\nジャガー ウォリア (歩兵)\n\n固有技術:\n• 投槍器 (散兵の攻撃力 +1、射程 +1)\n• 花戦争 (歩兵の攻撃力 +4)\n\nチーム ボーナス:\n聖遺物が +33% 多く黄金を生成" 120165 "射手文明\n\n• 開始時に +1 人の町の人を得るが、食料が -50\n• 資源が +15 %長持ち\n• 歩兵射手のコストが領主/城主/帝国の時代でそれぞれ -10/20/30%\n\n固有ユニット:\n羽飾射手 (歩兵射手)\n\n固有技術:\n• フルチェ投槍兵 (散兵が追加の投射物を発射)\n• エル ドラド (イーグル ウォリアの HP が +40)\n\nチーム ボーナス:\n壁のコストが -50%" 120166 "騎兵文明\n\n• 家を必要としないが、開始時に木材が -100\n• 弓騎兵のコストが城主/帝国の時代でそれぞれ -10/20%\n• 遠投投石機がユニットや小さな目標に対してより正確に射撃\n• 遊牧マップでは、最初の町の中心が斥候の馬をスポーン\n\n固有ユニット:\nタルカン (騎兵)\n\n固有技術:\n• 匪賊 (タルカンを騎兵育成所で訓練可能)\n• 無神論 (敵の聖遺物が生み出す資源が -50%、民族の象徴と聖遺物の勝利条件が +100 年遅延)\n\nチーム ボーナス:\n騎兵育成所の作業速度が +20%" 120167 "守備および海軍文明\n\n• 石を採掘する人の作業速度が +20% 増加\n• 射撃兵士および歩兵の木材コストが -50% 減少\n• 射手の装甲および塔のアップグレードが無料 (射石砲塔は化学が必要)\n• 軍艦の木材コストが -20% 減少\n\n固有ユニット: \n戦車 (騎乗射手), 亀甲船 (軍艦)\n\n固有技術: \n• 優城 (見張り台系統の射程が +2 増加)\n• 神机箭 (ロケットカートおよび亀甲船の射程が +1 増加し、追加の弾を発射)\n\nチーム ボーナス: \n町の人の視界が +3 増加" 120168 "射手と海軍の文明\n\n• 次の時代に進むコストが -15%\n• 歩兵射手とコンドッティエーレの近接防御力と飛び道具への防御力が +1\n• 港と大学の技術コストが -33%\n• 銃砲ユニットのコストが -20%\n• 漁船のコストが -15%\n\n固有ユニット:\nジェノヴァ石弓兵 (歩兵射手)、コンドッティエーレ (歩兵)\n\n固有技術:\n• シルクロード (交易ユニットのコストが -50%)\n• ピロテクニア (砲撃手の貫通ダメージが +15% 増加し、より正確に)\n\nチーム ボーナス:\n帝国の時代に戦士育成所でコンドッティエーレが利用可能" 120169 "らくだと火薬の文明\n\n• 町の人のコストが暗黒/領主/城主/\n帝国の時代\nでそれぞれ -8/13/18/23%• らくだ騎兵の攻撃速度が +20% 増加\n• 銃砲ユニットの近接防御力と飛び道具への防御力が +1\n• 帝国の時代に隊商宿を建設可能\n\n固有ユニット: \nグラム (歩兵)、近衛らくだ騎兵 (騎兵)\n\n固有技術: \n• 大幹道 (すべての黄金収入が +10% 増加、市場の交易手数料が 10% に減少)\n• シャタニ (砲撃手の射程が +2)\n\nチーム ボーナス: \n軽騎兵とらくだユニットの建物への攻撃力が +2" 120170 "歩兵文明\n\n• 家が +5 の人口スペースを提供\n• 建物の石材コストが -15%\n• 軍事ユニットの食料コストが暗黒/\n領主/城主/帝国の時代\nでそれぞれ -10/15/20/25%• 城主の時代から歩兵の鍛冶場アップグレードが町の人にも適用される\n\n固有ユニット: \nカマヤック (歩兵)、スリンガー (散兵)\n\n固有技術: \n• アンデス スリング (散兵とスリンガーの最小射程がなくなり、スリンガーの攻撃力が +1)\n• 布の盾 (カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアの近接防御力 +1、飛び道具への防御力 +2)\n\nチーム ボーナス: \n無料のラマで開始" 120171 "騎兵文明\n\n• 町の人が狼を一撃で倒す\n• 斥候系ユニットのコストが-15%\n• 近接攻撃のアップグレードが無料\n\n固有ユニット:\nマジャール フサール (騎兵)\n\n固有技術:\n• コルヴィニアン アーミー (マジャール フサールの黄金コストが追加の食料コストに置き換えられる)\n• リカーブ ボウ (騎乗射手の攻撃力が +1、 射程が +1)\n\nチーム ボーナス:\n騎乗射手の訓練速度が +25%" 120172 "歩兵と攻囲兵器の文明\n\n• 耕す人の作業速度が +15% 増加\n• 放火とギャンベゾンが無料\n• 攻城兵器工房ユニットのコストが -15%\n• 聖職者の移動速度が +20% 増加\n\n固有ユニット:\nボヤール (騎兵)\n\n固有技術:\n• ディティネツ (城と見張り台系の石材コストの 40% が追加の木材コストに置き換えられる)\n• 親衛隊 (歩兵が範囲攻撃を行う)\n\nチーム ボーナス:\n軍事建物が +5 の人口スペースを提供" 120173 "海軍と火薬の文明\n\n• 収穫する人が食料に加えて木材を生産\n• 全ユニットの黄金コストが -20%\n• 帝国の時代にフェイトリアを建設可能\n• 軍艦の HP が +10%\n\n固有ユニット:\nオルガン砲 (攻囲火薬ユニット)、キャラベル船 (軍艦)\n\n固有技術:\n• キャラック船 (軍艦の近接防御力 +1、飛び道具防御力 +1)\n• 火縄銃 (火薬ユニットが移動する目標に対してより正確に射撃)\n\nチーム ボーナス:\n技術の研究速度が +25%" 120174 "射手の文明\n\n• 次の時代に進む際、黄金と食料をそれぞれ +100 獲得\n• 徒歩射手の攻撃速度が +18% 増加\n• 長槍兵のアップグレードが無料\n\n固有ユニット:\nショーテル ウォリア (歩兵)\n\n固有技術:\n• 王家の血統 (ショーテル ウォリアとらくだ騎兵が騎馬ユニットからのダメージを -3 軽減)\n• ねじり力 (攻城兵器工房ユニットの爆発範囲が拡大)\n\nチーム ボーナス:\n前哨地の視界が +3、石材コストが不要" 120175 "歩兵文明\n\n• 建物の木材コストが -15% 減少\n• 町の人が運ぶ黄金が +10% 増加\n• 戦士育成所ユニットの飛び道具への防御力が封建時代で +1、城の時代で +2、\n帝国の時代で +3\n\n固有ユニット: \nグベト (歩兵)\n\n固有技術: \n• ティグイ (町の中心が駐留なしで矢を放つ)\n• ファリムバ (騎兵の攻撃力が +5 増加)\n\nチーム ボーナス: \n大学の作業速度が +80% 増加" 120176 "騎兵と海軍文明\n\n• 町の人が暗黒の時代で +5%、領主の時代以降で+10%速く移動\n• 騎兵育成所のユニットのコストが城主の時代で -15%、帝国の時代で -20%\n• 船の移動速度が +10%\n\n固有ユニット:\nらくだ弓騎兵 (騎馬射手)、ジェニトゥール (騎馬散兵)\n\n固有技術:\n• カスバ (チームの城が +25% 速く作業)\n• マグレブのらくだ (らくだユニットが毎分 15HP 回復)\n\nチーム ボーナス:\n城主の時代から弓兵育成所でジェニトゥールを利用可能" 169500 "Steam Workshop マネージャー" 169501 "新しいアイテムを公開" 169502 "選択したファイルを Steam Workshop にアップロードします。" 169503 "既存の作品を管理" 169504 "Steam Workshop ファイルを管理" 169505 "MOD の種類" 169506 "キャンペーン" 169507 "シナリオ" 169508 "ランダム マップ スクリプト" 169509 "AI" 169510 "ゲーム データ" 169511 "マルチプレイヤー リプレイ" 169512 "ファイルを追加" 169513 "削除" 169514 "エラー: Age of Empires II DE がインストールされたフォルダやサブフォルダ内のファイルのみ追加できます。" 169515 "エラー: MOD のパッケージ化で不明なエラーが発生しました" 169600 "Steam Workshop への公開" 169601 "タイトル" 169602 "作成者" 169603 "概要" 169604 "公開範囲" 169605 "パブリック" 169606 "フレンド" 169607 "プライベート" 169608 "公開" 169609 "MOD のタイトルを入力してください。" 169611 "エラー:認証パッケージの移動に失敗しました。" 169612 "公開中..." 169613 "公開に成功" 169614 "公開に失敗" 169615 "Steam Workshop" 169616 "Steam Workshop で MOD をシェアします。" 169617 "同名の MOD がすでに存在しています。上書きしますか?" 169618 "イメージを選択" 169619 "プレビューを追加" 170000 "クイック マッチ" 170001 "お気に入りを検索して、自動的にゲームに参加する" 170002 "ロビー ブラウザ" 170003 "詳細フィルターを使ってロビーを閲覧する" 170004 "フィルター" 170005 "全て" 170006 "条件に合致するゲームは見つかりませんでした" 170007 "ランキング" 170008 "フレンド ランキング" 170009 "ロビー名を変更" 170010 "マッチメイキング時にロビー ブラウザに表示されるゲーム名" 170011 "マッチの種類" 170012 "公開範囲やプレイヤーのランクでフィルターをかけることができます。" 170013 "プライベート" 170014 "スキル" 170015 "クイック マッチを開始" 170016 "クイック マッチ オプション" 170017 "プレイヤー" 170018 "解像度を固定" 170019 "選択すると、解像度が 16:10 以下のアスペクト比に固定されます。" 170020 "レート マッチメイキング ゲームでは、ディスプレイのアスペクト比を 16:10 以下にする必要があります。" 170021 "コンピューター プレイヤー" 170022 "コンピューター プレイヤーがいるゲームも検索結果に入れる" 170023 "プレイ" 170024 "ワークショップ" 170025 "AOE ウェブサイト" 170026 "ランキング" 170027 "結果" 170030 "検索中..." 170031 "ゲームが見つかりません。新しいロビーを作成中です。" 170032 "Steam Workshop のコンテンツは Microsoft のサポート対象外です。" 170033 "Steam Workshp のこれらの MOD は、Microsoft によって作成されたものではなく、サポートの対象でもありません。これらは Age of Empires II : Difinitive Edition の機能を変更する可能性があります。Steam Workshop からファイルをダウンロードすると、リスクについて同意したものとみなされ、たとえ何らかの問題が生じても Steam Workshp の利用に関連する責務について Microsoft Corporation およびその関連会社を責任を負いません。Steam Workshp の利用は Steam の利用規約に準拠し、Microsoft のエンドユーザー使用規約は適用されません。" 170034 "Steam Workshop の利用規約に同意する: http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/" 170035 "同意書:" 170036 "承諾" 170037 "拒否" 170038 "プレイヤー モード" 170039 "自動リフレッシュ (秒)" 170040 "リフレッシュ" 170041 "言語" 170042 "フィルター" 170043 "データ MOD:" 170044 "フィルターリセット" 170045 "ゲーム名プレースホルダー" 170046 "平均レート: " 170047 "プレイヤー名" 170048 "プレースホルダー プレイヤー名" 170049 "レート: (プレースホルダー)" 170050 "ゲーム:" 170051 "勝利:" 170052 "敗北:" 170053 "ノーレート:" 170054 "リーグ:" 170055 "最優良文明:" 170056 "最優良マップ:" 170057 "モード:" 170058 "レート: " 170059 "すべて" 170060 "???" 170061 "接続クオリティー" 170062 "クリックするとシナリオを終了してメイン メニューに戻ります。" 170063 "クリックするとシナリオをセーブします。" 170064 "クリックすると新規ファイルにシナリオをセーブします。" 170065 "クリックすると別のシナリオをロードします。" 170066 "クリックすると新しいシナリオを作成します" 170067 "クリックすると、このシナリオをテストします。" 170068 "クリックすると、オプションメニューを開きます。" 170069 "クリックすると、このポップアップが終了します。" 170070 "クイック プレイ" 170071 "ゲームをホスト" 170072 "カスタム ゲームを探す" 170073 "お好みの地域:" 170074 "ロビーのリストを検索する際に、お気に入りの地域でホストされているロビーを優先します" 170075 "歴史上の戦闘キャンペーン (協力)" 170076 "プレイヤーを招待する" 170077 "完了したシナリオを再びプレイする" 170078 "前回のプレイ" 170100 "レートゲーム" 170101 "レートゲーム キュー" 170102 "マッチを検索" 170103 "マッチを検索中" 170104 "現在のキュー:" 170105 "キューを退出" 170106 "自チーム" 170107 "文明を選択して準備してください!" 170108 "ランダム マップ設定" 170109 "デス マッチ設定" 17010901 "エンパイア ウォーズの設定" 170110 "1v1 (極小マップ)" 170111 "2v2 (中マップ)" 170112 "3v3 (標準マップ)" 170113 "4v4 (大マップ)" 170114 "1v1 (極小マップ)" 170115 "2v2 (中マップ)" 170116 "3v3 (標準マップ)" 170117 "4v4 (大マップ)" 170120 "プレイヤーカウントによる" 170121 "舞台プール" 170122 "この画面を終了すると、キューが削除されます。\n本当に終了しますか?" 170123 "検索リクエストがタイムアウトしました。" 170124 "パーティーを作成中" 170125 "%s がキューに参加するのを待っています。" 170126 "リーダーがキューに参加するのを待っています。" 170127 "パーティーから離脱する" 170128 "本当にパーティーから離脱しますか?" 170129 "(推定 %s)" RL_AUTOMATCH_POLL_ERROR "マッチメイク検索失敗: %s" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN "%d 秒以内に再度お試しください。" RL_AUTOMATCH_POLL_BANNED "現在、このアカウントは、マッチメイク サービスの利用資格を一時停止されています。" RL_AUTOMATCH_POLL_PARTY_BANNED "現在、パーティー メンバーのアカウントの 1 つが、マッチメイク サービスの利用資格を一時停止されています。" RL_AUTOMATCH_JOIN_FAILED "マッチに参加できませんでした。" RL_AUTOMATCH_START_TIMEOUT "マッチの開始に失敗: マッチがタイムアウトしました。" RL_AUTOMATCH_PLAYER_LEFT_PARTY "プレイヤーが 1 人パーティーから離脱しました。" RL_AUTOMATCH_POLL_UKNOWN "%d エラーが発生しました。" RL_AUTOMATCH_WAITING_TO_START "マッチの開始を待っています…" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_MESSAGE "このアカウントはマッチメイク ゲームから途中で切断されました。マッチメイク キューが使用可能になるまで遅延が発生します。" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_TIMER_MESSAGE "このアカウントはマッチメイク ゲームから途中で切断されました。マッチメイク キューが使用可能になるまで遅延が発生します。\n\nキューへの再参加が可能になるまで:\n%s 日 %s 時間 %s 分 %s 秒" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_CLIENT_MESSAGE "パーティー中のプレイヤーの誰かがマッチメイク ゲームから途中で切断されました。マッチメイク キューが使用可能になるまで遅延が発生します。\n\nキューへの再参加が可能になるまで:\n%s 日 %s 時間 %s 分 %s 秒" 170200 "クラン" 170300 "メイン メニューに戻ります" 170301 "ロビーを退出" 170302 "現在、クランに属していません" 170303 "%s は解散しました" 170304 "ロビー ブラウザに戻る" 170305 "サーバー地域を検索" 170400 "配信を受信中..." 170401 "視聴" 170402 "キャストの方法" 170403 "キャストの方法" 170404 "1. Windows 10 PC をご使用の場合は、Windows ロゴ キーと G キーを押すと、ゲーム バーが表示されます。\n\n2. 配信ボタンを押して配信設定を選択します。\n\n3. 配信開始ボタンを押すと、ゲームが配信されます。" 170405 "詳細" 170406 "戻る" 170407 "1 件のライブ配信!" 170408 "%d がライブ配信中!" 170409 "https://support.xbox.com/en-US/mixer/broadcasting/broadcast-game-with-mixer-windows-10" 170410 "ミキサー" 170779 "プレイヤー" 170780 "ロビー" 170781 "選択" 170782 "協力プレイヤーの検索" 170783 "歴史上の戦闘キャンペーンの変更" 170784 "協力キャンペーンの選択" 170785 "歴史上の戦闘キャンペーン ロビー" 170786 "シナリオの変更" 170787 "イントロを見る" 170788 "協力キャンペーン ミッションの選択" 180000 "すべてのユーザーとの接続が完了するまで準備完了ボタンは押せません。" 180001 "接続中" 180002 "警告: %s との接続は現在別のユーザーを通して行われています。このエラーは多くの場合、Steam の NAT 及び P2P に使用するポートが開放されていないことが原因で発生します。" 180003 "警告: %s と %s の間にラグがあります。ゲームの速度が低下する可能性があります。" 181037 "グループ 10 を作成" 181038 "グループ 11 を作成" 181039 "グループ 12 を作成" 181040 "グループ 13 を作成" 181041 "グループ 14 を作成" 181042 "グループ 15 を作成" 181043 "グループ 16 を作成" 181044 "グループ 17 を作成" 181045 "グループ 18 を作成" 181046 "グループ 19 を作成" 181047 "グループ 20 を作成" 181048 "グループ 10 を選択" 181049 "グループ 11 を選択" 181050 "グループ 12 を選択" 181051 "グループ 13 を選択" 181052 "グループ 14 を選択" 181053 "グループ 15 を選択" 181054 "グループ 16 を選択" 181055 "グループ 17 を選択" 181056 "グループ 18 を選択" 181057 "グループ 19 を選択" 181058 "グループ 20 を選択" 181059 "グループ 1 を選択して中央に表示" 181060 "グループ 2 を選択して中央に表示" 181061 "グループ 3 を選択して中央に表示" 181062 "グループ 4 を選択して中央に表示" 181063 "グループ 5 を選択して中央に表示" 181064 "グループ 6 を選択して中央に表示" 181065 "グループ 7 を選択して表示グループ" 181066 "グループ 8 を選択して中央に表示" 181067 "グループ 9 を選択して中央に表示" 181068 "グループ 10 を選択して中央に表示" 181069 "グループ 11 を選択して中央に表示" 181070 "グループ 12 を選択して中央に表示" 181071 "グループ 13 を選択して中央に表示" 181072 "グループ 14 を選択して中央に表示" 181073 "グループ 15 を選択して中央に表示" 181074 "グループ 16 を選択して中央に表示" 181075 "グループ 17 を選択して中央に表示" 181076 "グループ 18 を選択して中央に表示" 181077 "グループ 19 を選択して中央に表示" 181078 "グループ 20 を選択して中央に表示" 181079 "グループ 1 を追加" 181080 "グループ 2 を追加" 181081 "グループ 3 を追加" 181082 "グループ 4 を追加" 181083 "グループ 5 を追加" 181084 "グループ 6 を追加" 181085 "グループ 7 を追加" 181086 "グループ 8 を追加" 181087 "グループ 9 を追加" 181088 "グループ 10 を追加" 181089 "グループ 11 を追加" 181090 "グループ 12 を追加" 181091 "グループ 13 を追加" 181092 "グループ 14 を追加" 181093 "グループ 15 を追加" 181094 "グループ 16 を追加" 181095 "グループ 17 を追加" 181096 "グループ 18 を追加" 181097 "グループ 19 を追加" 181098 "グループ 20 を追加" // // Attack move strings // Attack move [Mouse pointing at object within the main view for ONE button interface.] // 200000 "クリックすると、このエリアを攻撃します。" 200001 "右クリックすると、このエリアを攻撃します。" 200003 "攻撃移動\n射程に入った敵ユニットを攻撃しつつ指定したエリアを目指すようユニットに命令します。" 200004 "攻撃するエリアをクリックしてください。" 200008 "攻撃移動" 200009 "観戦者" 200010 "許可" 200011 "不許可" 200012 "進行中" 200013 "プレイヤー" 200014 "観戦者" 200015 "チート" 200016 "データ MOD" 200017 "観戦者" 200018 "ゲーム モード:" 200019 "ゲーム速度:" 200020 "勝利:" 200021 "マップ スタイル:" 200022 "ゲームを観戦" 200023 "ゲームを観戦" 200024 "観戦者検索" 200025 "ゲーム設定" 200026 "チーム設定" 200027 "拡張設定" 200028 "ロビーを作成中..." 200029 "ロビーに参加中..." 200030 "高評価" 200031 "低評価" 200032 "MOD ファイル" 200033 "(なし)" 200034 "MP ゲームを復元" 200035 "現在のホットキー" 200036 "選択したホットキーを修正" 200037 "初期設定にリセット" 200038 "初期設定を選択" 200039 "クランに属していません" 200040 "現在、クラン フレンドはいません" 200040 "ロビーを作成" 200041 "公開範囲" 200042 "プレイヤー" 200043 "パスワードを設定" 200044 "ゲームを作成すると、これらの設定は変更できなくなります。" 200045 "観戦を認める" 200046 "文明を表示しない" 200047 "観戦者の遅延" 200048 "地域" 200049 "データ MOD" 200050 "なし" 200051 "5 分" 200052 "10 分" 200053 "30 分" 200054 "色モードを循環させる" 200055 "UGC" 200056 "1 分" 200057 "2 分" 200058 "3 分" 200059 "4 分" 200060 "カスタム コンテンツ" //Create lobby dialog IDS_CREATE_LOBBY_PUBLIC "パブリック" IDS_CREATE_LOBBY_FRIENDS "フレンドのみ" IDS_CREATE_LOBBY_PRIVATE "プライベート" IDS_CREATE_LOBBY_DEFAULT "初期設定" IDS_CREATE_LOBBY_TYPE "ロビー タイプ" IDS_CREATE_LOBBY_TYPE_HELP "作成するロビーの種類を選択します。" IDS_CREATE_LOBBY_RESTRICT_RATINGS "レートの制限" IDS_CREATE_LOBBY_RESTRICT_RATINGS_HELP "有効にすると、ホストとのレート差が 10% 以内のプレイヤーに限ってロビーへの入室を許可します。" //leaderboard screen LEADER_VIEW_OPEN "オープン" LEADER_VIEW_RANDOM "ランダム マップ" LEADER_VIEW_DEATH "デス マッチ" LEADER_VIEW_DEATH_EW "エンパイア ウォーズ" LEADER_VIEW_TEAM_DEATH "チーム デス マッチ" LEADER_VIEW_TEAM_RANDOM "チーム ランダム マップ" LEADER_VIEW_TEAM_DEATH_EW "エンパイア ウォーズ (チーム)" LEADER_TITLE_RM "RM" LEADER_TITLE_DM "DM" LEADER_TITLE_DM_EW "EW" LEADER_TITLE_TEAM_RM "チーム RM" LEADER_TITLE_TEAM_DM "チーム DM" LEADER_TITLE_TEAM_DM_EW "EW (チーム)" LEADER_TITLE_OPEN "オープン" LEADER_TITLE_GLOBAL "グローバル" IDS_LEADERBOARD_HEADING_RATING "レート" IDS_LEADERBOARD_HEADING_RATING_COLON "レート:" LEADER_VIEW_AGE1 "Return of Rome" LEADER_VIEW_TEAM_AGE1 "チーム Return of Rome" IDS_RETURN_EDITOR "エディターに戻る" // Custom match type names IDS_CUSTOM_UNRANKED "ノーレート戦" IDS_CUSTOM_DM_1v1 "レート戦 1v1 デス マッチ" IDS_CUSTOM_DM_TEAM "レート戦 チーム デス マッチ" IDS_CUSTOM_POMPEII_1v1 "レートゲーム 1v1 Return of Rome マッチ" IDS_CUSTOM_POMPEII_TEAM "レートゲーム チーム Return of Rome マッチ" //dialog chat IDS_CHAT_CUSTOM "カスタム" IDS_CHAT_CUSTOM_HELP_TEXT "[ヘルプ] カスタム" IDS_CHAT_SEND_TAUNT "タウントを送る" IDS_CHAT_SEND_TAUNT_HELP_TEXT "[ヘルプ] タウントを送る" IDS_CHAT_COMMANDS "AI コマンド" IDS_CHAT_COMMANDS_HELP_TEXT "[ヘルプ] AI コマンド" //options screen IDS_OPTIONS_GAMEPLAY "ゲームプレイ" IDS_OPTIONS_CONTROLS "操作" IDS_OPTIONS_OTHER "その他" IDS_OPTIONS_DISPLAY "ディスプレイ" IDS_OPTIONS_RENDER "レンダリング" IDS_OPTIONS_GENERAL "一般" IDS_OPTIONS_NARRATOR "ナレーター" IDS_OPTIONS_SANS "Sans Serif 書体" IDS_OPTIONS_SANS_HELP_TEXT "ゲーム中の書体がすべて Sans Serif に切り替わります。" IDS_OPTIONS_SMOOTH_SERIF "Smooth Serif 書体" IDS_OPTIONS_SMOOTH_SERIF_HELP_TEXT "小さいシンボルに最適な、より滑らかな Serif 書体を使用します。" IDS_OPTIONS_IN_GAME "インゲーム インターフェース" IDS_OPTIONS_COLOR "色" IDS_OPTIONS_GRID "グリッド" IDS_OPTIONS_SLASH_TAUNTS "/ボイス メッセージ" IDS_OPTIONS_SLASH_TAUNTS_HELP_TEXT "/ボイス メッセージをオンにしてあっても、数字の前に \"/\" と入力しなければボイス メッセージは起動しません。これにより、ボイス メッセージを起動することなく数字を入力できます。" IDS_OPTIONS_TAUNT_TEXT "ボイス メッセージ テキスト" IDS_OPTIONS_TAUNT_TEXT_HELP_TEXT "選択すると、ボイス メッセージを起動する都度、ボイス メッセージの名前がテキストの形でチャット中の数字の隣に表示されます。" IDS_OPTIONS_GRAPHICS "グラフィック" IDS_OPTIONS_ZOOM_TO "カーソルをズーム" IDS_OPTIONS_ZOOM_TO_HELP_TEXT "選択すると、カーソルのある場所でズームイン/ズームアウトします。選択を解除すると、画面中央でズームイン/ズームアウトします。" IDS_OPTIONS_READABILITY_PANELS "可読性パネル" IDS_OPTIONS_READABILITY_PANELS_HELP_TEXT "選択すると、可読性パネルのオンとオフを切り替えます。可読性パネルはテキストを読みやすくするために、テキストの周囲を黒くします。" IDS_OPTIONS_CINEMATIC "ムービー テキスト (すべてフェードイン)" IDS_OPTIONS_CINEMATIC_HELP_TEXT "キャンペーン スライドショーでのテキストのフェードインの仕方を操作できます。選択すると、全ムービー テキストが同時にフェードインします。選択しないと、テキストは 1 行ずつフェードインしていきます。" IDS_OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL "クリックドラッグ スクロール ボタン" IDS_OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_HELP_TEXT "新しい右マウス ボタン スクロールに使用するボタンを選択します。初期設定は右マウス ボタンです。[カスタム ホットキー] では、ホットキー画面で設定したホットキーを使ってスクロールを起動します。新しい右マウス ボタン スクロールを完全に無効にすることも可能です。" IDS_OPTIONS_GLOBAL_QUEUE_COLUMN_LABEL "グローバル キュー アイテム" IDS_OPTIONS_GLOBAL_QUEUE_COLUMN_LABEL_HELP_TEXT "グローバル キューには、作成中や作成待ちのユニットとすべての建物の研究の進捗が、アイコンの形で示されます。緑は完成率を、黄は作成待ちであることを、赤は人口の上限に達しているために作成できないことを意味します。アイコンの表示方法は、2 列に表示、1 列に表示、表示しないの中から選択できます。1 列の場合、待機中の研究やユニットは表示されません。" IDS_OPTIONS_PARTICLES "パーティクル" IDS_OPTIONS_PARTICLES_HELP_TEXT "「低」にすると、元ゲームにあった最小限のパーティクルのみが表示されます。「中」にすると、ユニットの移動の痕跡のような、より凝ったパーティクルも表示されます。「高」ではすべてのパーティクル効果が表示されます。" IDS_OPTIONS_ENABLE_CROSSPLAY "クロスプレイ有効" IDS_OPTIONS_ENABLE_CROSSPLAY_HELP_TEXT "Steam と Microsoft のユーザーが同じクロスプレイ設定を使ってクロス ネットワーク プレイを楽しめます。有効にすると、クロスプレイが有効になっている他のユーザーのロビーが表示されます。無効にすると、自分自身のネットワークにあるクロスプレイが無効になっているロビーのみが表示されます" IDS_OPTIONS_UNIQUE_COLORS "プレイヤーの色分け" IDS_OPTIONS_UNIQUE_COLORS_HELP_TEXT "[ヘルプ] プレイヤーの色分け" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING "変更を破棄しますか?" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING_YES_HELP "変更を破棄することに同意する" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING_NO_HELP "オプション画面に戻る" IDS_OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS "体力バーの色" IDS_OPTIONS_APPLY_UNSAVED "保存されていない変更を適用しますか?" //UGC stands for User Generated Content IDS_OPTIONS_UGC_WARNING_DISCLAIMER "UGC の警告を無効化すると、Xbox Game Studios による確認や承認を得ていないユーザー作成コンテンツをカスタム マルチプレイヤー ゲームのホストが有効にしても、警告が表示されなくなります。ファイルのダウンロードは自己責任となります。\nUGC の警告を無効化しますか?" IDS_OPTIONS_DISABLE_UGC_WARNING "UGC の警告を無効化" IDS_OPTIONS_DISABLE_UGC_WARNING_HELP_TEXT "ユーザー作成コンテンツの警告を無効にします。これを有効にすると、マルチプレイヤー ロビーでユーザー作成コンテンツが必要な時に自動的に警告を送信します。" IDS_OPTIONS_SHOW_ADVANCED "詳細オプションを表示" IDS_OPTIONS_ENHANCED_GRAPHICS_MIN_REQUIREMENT_HELP_TEXT "ウルトラ HD ディスプレイ対応。これを選択すると、高解像度のグラフィック DLC が有効になります。このオプションを有効にするには、8GB 以上の RAM が PC に搭載されている必要があります。" IDS_OPTIONS_INTERFACE_TAB_TOOLTIP "言語、色覚障害モード、インターフェース詳細の設定をカスタマイズします。" IDS_OPTIONS_GRAPHICS_TAB_TOOLTIP "解像度、グリッド表示、レンダリング効果の設定をカスタマイズします。" IDS_OPTIONS_AUDIO_TAB_TOOLTIP "ボリューム、サウンドトラック、ナレーションの設定をカスタマイズします。" IDS_OPTIONS_GAME_TAB_TOOLTIP "ゲーム速度、クロスプレイ、スクロール速度の設定をカスタマイズします。" IDS_OPTIONS_HOTKEYS_TAB_TOOLTIP "ホットキーを好みに応じてカスタマイズします。" IDS_OPTIONS_VILLAGER_DOUBLE_CLICK_HELP_TEXT "町の人をダブルクリックするとどうなるかを選択します。初期設定では全ての町の人が選択されます。[待機中の町の人のみ選択]オプションが有効になっている場合は、仕事のない町の人のみが選択されます。無効になっている場合は、ダブルクリックしても町の人は選択されません。" IDS_OPTIONS_BUILDING_RANGE_INDICATOR_HELP_TEXT "建物とオーラ範囲インジケーターの表示方法を選択します。常に表示: 選択しているか否かにかかわらず、オーラ能力を持つすべての防衛建築物、フォルワルク、オブジェクトの範囲インジケーターが表示されます。選択時に表示: 防衛建築物、フォルワルク、ユニットが選択されているときのみ範囲インジケーターが表示されます。表示しない: 範囲インジケーターは表示されません。" IDS_OPTIONS_BUILDING_RANGE_INDICATOR_COLOR_HELP_TEXT "クリックすると、所有プレイヤーの色で建物とオーラ範囲インジケータが表示されます。" IDS_OPTIONS_RESET_GRAPHICS_TEXT "グラフィック オプションを推奨設定に戻しますか?" IDS_OPTIONS_IDLE_POINTERS_HELP_TEXT "町の人、漁船、交易貨物船、荷馬車の上に待機中のインジケーターが表示されます。" IDS_OPTIONS_SMALL_TREES_HELP_TEXT "木のスプライトをより小型のものに置き換えます。" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_UI_HELP_TEXT "選択すると、4 K 以外の解像度で UI の一部 (アイコン等) がスムーズになります。オフにすると、パフォーマンスが向上します。" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_TEXT_HELP_TEXT "選択すると、4 K 以外の解像度で UI の一部のテキスト表示がスムーズになります。オフにすると、 \"Smooth Serif Font\"がオフのとき、パフォーマンスが向上します。" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_TEXT "ゲーム内通知表示時間" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_HELP "ゲーム内通知がフェードアウトするまでに HUD に表示されている時間を設定します。" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_SHORT "短" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_NORMAL "標準" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_LONG "長" IDS_CAM_CAMPAIGN_DIFFICULTY2 "AI の強さ" // Basegame version of tech tree descriptions HOST_CANNOT_ACCEPT_INVITE "ホストが招待を受けることはできません。" // // We now become unranked if a player drops. // UNRANKED_VIA_DROP "1 人以上のプレイヤーがゲームから外れました。レートは変動しません。" // // We're now including the old AI as a standalone player // OLD_AI_NAME "Conquerors の AI" // // Main Menu -- Enter Steam Workshop // STEAM_WORKSHOP "Steam Workshop" STEAM_WORKSHOP_ROLLOVER "Steam Workshop 画面では MOD の管理と公開を行えます。" //Hotkey screen IDS_HOTKEYS_DEFINITIVE "Definitive ホットキー" IDS_HOTKEYS_HD "HD ホットキー" IDS_HOTKEYS_CLASSIC "クラシック ホットキー" IDS_HOTKEYS_LEFT_HAND "左利き用ホットキー" IDS_HOTKEYS_SELECTED_PROFILE "ホットキー プロファイル" IDS_HOTKEYS_CHOOSE_PROFILE_HELP_TEXT "ホットキー プロファイルを選択してください。" IDS_HOTKEYS_ADD_PROFILE_HELP_TEXT "クリックで新しいプロファイルを作成します。" IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE "ホットキー テンプレート" IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE_HELP_TEXT "デフォルトに設定するホットキー テンプレートを選択してください。" IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE_CURRENTLY_SELECTED "選択中のプロファイル" IDS_HOTKEYS_PROFILE_NAME "ホットキー プロファイル名" IDS_HOTKEYS_PROFILE_NAME_HELP_TEXT "プロファイル名を入力してください。" IDS_HOTKEYS_RENAME_PROFILE_HELP_TEXT "クリックで選択中のホットキー プロファイル名を変更します。" IDS_HOTKEYS_DELETE_PROFILE_HELP_TEXT "クリックで選択中のホットキー プロファイルを削除します。" IDS_HOTKEYS_DELETE_WARNING "1 つ以上のホットキー プロファイルが必要です" IDS_HOTKEYS_DELETE_PROFILE_CONFIRM "選択されたホットキー プロファイルを削除しますか?" IDS_HOTKEYS_OVERWRITE "このプロフィールはすでに存在します。オーバーライドしますか?" IDS_HOTKEYS_NEW_COPY "このプロフィールはすでに存在します。新しいコピーを作成しますか?" IDS_HOTKEYS_SAVE_CHANGES "変更を選択されたプロファイルに保存しますか?" // Mod Manager Screen IDS_MODMGR_TITLE "MOD マネージャー" IDS_MODMGR_TITLE_OFFLINE "MOD マネージャー (オフライン モード)" IDS_MODMGR_HEADER_INSTALLED_MODS "インストールした MOD" IDS_MODMGR_HEADER_BROWSE_MODS "MOD を閲覧" IDS_MODMGR_HEADER_BROWSE_MODS_BLOCK "X MOD を閲覧 X" IDS_MODMGR_HEADER_MY_MODS "自分の MOD" IDS_MODMGR_HEADER_MY_MODS_BLOCK "X 自分の MOD X" IDS_MODMGR_HEADER_FILES "ファイル" IDS_MODMGR_HEADER_STEAM_TAGS "Steam タグ" IDS_MODMGR_MOD_NAME "MOD 名" IDS_MODMGR_MOD_SEARCH "検索" IDS_MODMGR_MOD_CREATED "作成者:" IDS_MODMGR_MOD_AUTHOR "作成者" IDS_MODMGR_PUBLISHMOD "MOD を公開" IDS_MODMGR_UNPUBLISHMOD "MOD を未公開にする" IDS_MODMGR_UPDATEMOD "MOD を更新" IDS_MODMGR_UPGRADEMOD "↑↑MOD をアップグレード↑↑" IDS_MODMGR_SIZE "サイズ" IDS_MODMGR_LIKE "高評価" IDS_MODMGR_LIKES "高評価" IDS_MODMGR_REPORT "報告" IDS_MODMGR_MODTITLE "タイトル" IDS_MODMGR_FILEDETAILS "ファイルの詳細" IDS_MODMGR_TESTDETAILS "テストの詳細" IDS_MODMGR_DESCRIPTION "概要" IDS_MODMGR_SELECT_FOLDER "MOD フォルダーを選択" IDS_MODMGR_CHANGE_LOG_INPUT "ログを変更" IDS_MODMGR_BUTTON_ENABLE "全て有効にする" IDS_MODMGR_BUTTON_DISABLE "全て無効にする" IDS_MODMGR_BUTTON_VALIDATE_MOD "検証" IDS_MODMGR_BUTTON_VALIDATE_ALL "すべて検証" IDS_MODMGR_BUTTON_SORTNAME "名前" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITY "優先度" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITYUP "優先度アップ" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITYDOWN "優先度ダウン" IDS_MODMGR_BUTTON_SUBSCRIBE "登録" IDS_MODMGR_BUTTON_APPLY_HELP "選択した MOD を適用します。" IDS_MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE "登録解除" IDS_MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE_HELP "選択した MOD の登録を解除します。" IDS_MODMGR_BUTTON_OPENDIR "ディレクトリを開く" IDS_MODMGR_BUTTON_VIEWPAGE "ページを開く" IDS_MODMGR_BUTTON_MOREINFO "詳細" IDS_MODMGR_BUTTON_FILECOUNT "ファイル数" IDS_MODMGR_BUTTON_RELOAD "アセットを再読み込み" IDS_MODMGR_BUTTON_CHANGEIMAGE "画像を変更" IDS_MODMGR_BUTTON_PUBLISHNOW "公開する" IDS_MODMGR_BUTTON_MAINMENU "メイン メニュー" IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBE_POP_UP "本当にこの MOD の登録を解除しますか?" IDS_MODMGR_UNPUBLISH_POP_UP "本当にこの MOD を未公開にしますか?" IDS_MODMGR_JOIN_LOBBY "このロビーには \"%s\" MOD が必要です。\nこの MOD をサブスクライブしますか?" IDS_MODMGR_LOBBY_CRC_ERROR "ホストが異なるバージョンの \"%s\" データ セット MOD を実行しています。" IDS_MODMGR_VALIDATION_ERROR "\"%s\" の検証に失敗しました。" IDS_MODMGR_VALIDATION_ERROR_DISABLE "\"%s\" の検証に失敗しました。この MOD は無効になっています。" IDS_MODMGD_VALIDATION_MULTI_ERROR "MOD の検証に失敗しました。無効化されています。" IDS_MODMGR_IMPORT "ローカル MOD をインポート" IDS_MODMGR_ERROR_DELETED "エラー: データMODの読み込みに問題があります " IDS_MODMGR_ERROR_THUMBNAIL "サムネイルが見つかりません" IDS_MODMGR_ERROR_ZIP "ZIP の作成に失敗" IDS_MODMGR_ERROR_MISSING_FILE "ファイル不足" IDS_MODMGR_ERROR_BAD_FILES "AOE の MOD ファイルを含んでいる MOD ファイルのみ利用可能です" IDS_MODMGR_ERROR_IMAGE_FORMAT "画像ファイルフォーマットが不正です" IDS_MODMGR_ERROR_VIDEO_FORMAT "映像ファイルフォーマットが不正です" IDS_MODMGR_ERROR_MISSING_FIELDS "必須項目が足りません" IDS_MODMGR_ERROR_NO_TITLE_ID "Game Title ID がありません" IDS_MODMGR_ERROR_PUBLISH_FAILED "MOD の実行に失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_MOD_DB_SAVE_FAILED "データベースへの MOD のセーブに失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_IMAGE_DB_SAVE_FAILED "データベースへの画像のセーブに失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_QUERY "検索エラー" IDS_MODMGR_ERROR_NO_URL "ダウンロード URL がありません" IDS_MODMGR_ERROR_NO_DETAILS "MOD 詳細の受け取りに失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_NO_FULL_DETAILS "フル MOD 詳細の追加に失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_INVAILED_DATA "無効な MOD またはユーザー ID です" IDS_MODMGR_ERROR_DELETE_FAILED "削除に失敗しました" IDS_MODMGR_ERROR_EXCEPTION "未処理の例外が発生しました" IDS_MODMGR_ERROR_ACCESS_DENIED "アクセスが拒否されました - ユーザーが認証されていません" IDS_MODMGR_ERROR_INVALID_TOKEN "無効なトークン" IDS_MODMGR_ERROR_UNKNOWN "不明" // The following are short hand IDS_MODMGR_LABEL_MODACTIVE_ABBR "オン" // Three characters max (represents "Enabled", "Active" or "On"; Check box identifies if a mod is enabled) IDS_MODMGR_LABEL_PRIORITY_ABBR "P" // Three characters max (represents "Priority") IDS_MODMGR_LABEL_STATUS_ABBR "S" // Three characters max (represents "Status"; such as unpublished, published, subscribed, or published legacy) IDS_MODMGR_LABEL_MODTYPE_ABBR "T" // Three characters max (represents "Type"; such as dataset, legacy, or regular) IDS_MODMGR_LABEL_SUBSCRIBED_ABBR "Sub" // Three characters max (represents "Subscribed") IDS_MODMGR_LABEL_DOWNLOADS_ABBR "DL" // Three characters max (represents "Downloads") IDS_MODMGR_LABEL_PUBLISHED_ABBR "Pub" // Three characters max (represents "Published") IDS_MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED "未公開" IDS_MODMGR_FILTER_PUBLISHED "公開済み" IDS_MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED "登録済み" IDS_MODMGR_FILTER_UNSUBSCRIBED "未登録" IDS_MODMGR_FILTER_LEGACY "レガシー" IDS_MODMGR_FILTER_DATASET "データセット" IDS_MODMGR_TIMEOUT_TITLE "タイムアウト エラー" IDS_MODMGR_TIMEOUT_POPUP "この MOD のダウンロードは応答していません。再試行しますか?" IDS_MODMGR_LOADING_MODS "MOD を読み込み中..." IDS_MODMGR_IMPORT "ローカル MOD をインポート" IDS_MODMGR_SIGNED_OUT "サインインしていません" IDS_MODMGR_SIGNED_IN "%s としてサインインしました" IDS_MODMGR_CHANGELIST "リストを変更: " IDS_MODMGR_TAG_ANY "全て" IDS_MODMGR_TAG_AI "AI" IDS_MODMGR_TAG_CAMPAIGN "キャンペーン" IDS_MODMGR_TAG_DATA "データ MOD" IDS_MODMGR_TAG_GRAPHIC "映像" IDS_MODMGR_TAG_MOVIE "ムービー" IDS_MODMGR_TAG_MUSIC "音楽" IDS_MODMGR_TAG_RANDOM "ランダム マップ" IDS_MODMGR_TAG_SCENARIO "シナリオ" IDS_MODMGR_TAG_SOUND "音声" IDS_MODMGR_TAG_SPEECH "セリフ" IDS_MODMGR_TAG_TAUNT "挑発" IDS_MODMGR_TAG_TERRAIN "地形" IDS_MODMGR_TAG_MENUBACKGROUND "メニュー背景" IDS_MODMGR_TAG_UI "ユーザー インターフェース" IDS_MODMGR_TAG_TEXT "テキスト" IDS_MODMGR_TAG_OFFICIAL "公式" IDS_MODMGR_TAG_EVENT "イベント" IDS_MODMGR_TAG_GAME_VARIANT_RETURN_OF_ROME "Return of Rome" //Rollover text for Mod Manager Screen IDS_MODMGR_PRIORITY_ROLLOVER "優先度: MOD ファイルを検索する際は、有効になっている MOD が最上位に表示されます" IDS_MODMGR_MODSTATUS_ROLLOVER "状態: 各 MOD の状態が表示されます。羽ペンのアイコンは非公開、未開封の巻物のアイコンは公開済み、開かれた巻物のアイコンは登録済み、石版のアイコンは過去のバージョンでのみ使用可能な MOD であることを意味します" IDS_MODMGR_MODTYPE_ROLLOVER "種類: 歯車のアイコンはデータセットの MOD を意味し、マルチプレイヤー ゲームにおいてはすべてのプレイヤーが影響を受けます。一度に使うことができるデータセットは 1 種類のみなので、初期設定では無効になっています。壊れた石版のアイコンは過去のバージョンでのみ使える MOD であることを意味し、現在のバージョンでは使えません。これらのレガシー MOD は製作者のみがアップグレードしたり利用可能な状態にしたりすることができます。その他の MOD は無制限に使用可能です。" IDS_MODMGR_MODNAME_ROLLOVER "インストールされている MOD の名前が表示されます。" IDS_MODMGR_ENABLE_ROLLOVER "クリックすると、この MOD が有効になります。Shift キーを押しながらクリックすると、表示されている無効な MOD がすべて有効化されます (レガシー/データセット MOD を除く)。" IDS_MODMGR_DISABLE_ROLLOVER "クリックすると、この MOD が無効になります。Shift キーを押しながらクリックすると、表示されている有効な MOD がすべて無効化されます (レガシー/データセット MOD を除く)。" IDS_MODMGR_VALIDATE_ROLLOVER "クリックするとこの MOD のアセットを検証します。" IDS_MODMGR_VALIDATE_ALL_ROLLOVER "クリックすると、すべてのインストール済み、および有効な MOD の全アセットを検証します。" IDS_MODMGR_ENABLE_LEGACY_ROLLOVER "レガシー MOD は有効化できません。レガシー MOD は制作者が新システムに公開するまで使用できません。" IDS_MODMGR_ENABLE_DATASET_ROLLOVER "データセット MOD はゲームのデータそのものに影響を与えるため、ゲーム作成時にのみ有効化することができます。" IDS_MODMGR_UPGRADE_ROLLOVER "クリックすると、新システムへのアップグレードを自動的に試みます。公開されたレガシー MOD は、オリジナルのディレクトリ構造を対象としたファイルを含む Zip ファイルに格納されており、アップグレードによって新しいディレクトリ構造へのファイルの再マップと公開が試みられます。評価、コメント、利用状況は保存されます。" IDS_MODMGR_UPDATEMOD_ROLLOVER "クリックすると、更新としてこの MOD が公開されます。MOD の更新により、評価やコメント、利用状況などの保存ができます。" IDS_MODMGR_PUBLISHMOD_ROLLOVER "クリックすると、この新 MOD が公開されます。他のユーザーは、設定されている公開範囲に応じてこの MOD を利用できます。" IDS_MODMGR_PUBLISH_NOTAUTHOR_ROLLOVER "MOD の公開や更新は製作者のみが行えます。" IDS_MODMGR_PUBLISH_NOTONLINE_ROLLOVER "オフライン モードになっているため、MOD の公開や更新はできません。Steam に接続した状態でゲームを再起動してからもう一度お試しください。" IDS_MODMGR_RELOAD_ASSETS_MAINMENU_ROLLOVER "MOD に変更が加えられたため、メイン メニューに戻る前にアセットの再読み込みが行われます。" IDS_MODMGR_MAINMENU_ROLLOVER "メイン メニューに戻ります。" IDS_MODMGR_PRIORITY_UP_ROLLOVER "選択した MOD の優先度が上がります。Shift キーを押しながらクリックすると、選択した MOD の優先度が最高になります。" IDS_MODMGR_PRIORITY_DOWN_ROLLOVER "選択した MOD の優先度が下がります。Shift キーを押しながらクリックすると、選択した MOD の優先度が最低になります。" IDS_MODMGR_PRIORITY_EXPLANATION "MOD 間で競合が生じた場合、最も優先度が高い有効な MOD のファイル (リスト上の位置がより高いファイル) が読み込まれます。" IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "クリックですると登録が解除され、この MOD がゲームから削除されます。" IDS_MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "自分で制作した MOD については登録を解除できません。" IDS_MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_EVENT_ROLLOVER "進行中のイベントに含まれている間はこの MOD の登録を解除できません。" IDS_MODMGR_OPENDIR_ROLLOVER "この Mod が含まれているディレクトリを開きます。Mod は、現在のプレイヤープロファイル用のディレクトリパスの下にあります。" IDS_MODMGR_VIEWWORKSHOPPAGE_ROLLOVER "Steam オーバーレイを開き、この公開済み MOD の Steam Workshop ページを表示します。" IDS_MODMGR_RELOAD_ROLLOVER "クリックすると、アセットの再読み込みが行われます。" IDS_MODMGR_MODLIST_ROLLOVER "これらはがあなたの登録または製作した MOD です。MOD を選択すると、多種多様な操作を実行できます。行えることは、様々な素因によって変化します。" IDS_MODMGR_FILELIST_ROLLOVER "これらのファイルは選択された MOD に含まれている有効なファイルです。" IDS_MODMGR_TAGLIST_ROLLOVER "これらはこの MOD にアサインされている Steam タグです。タグのアサインは自動的に行われ、特定の MOD をゲーム外で検索する場合に役立ちます。" //Not yet implemented IDS_MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_BUTTON "自動登録" IDS_MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_ROLLOVER "レガシー ワークショップ システム内に %u の公開済み MOD が存在します。現在は非登録状態ですが、ここをクリックするとこれらすべての MOD が登録され、アップグレードが可能になります。また、ほとんどの種類の MOD に対応した自動アップグレード システムも存在します。" //Mod Manager Publish/Update Screen IDS_MODMGR_HEADER_PUBLISH_TITLE "タイトル:" IDS_MODMGR_HEADER_PREVIEWIMAGE "プレビュー画像:" IDS_MODMGR_HEADER_AUTHOR "制作者:" IDS_MODMGR_HEADER_VISIBILITY "公開範囲:" IDS_MODMGR_HEADER_FILEDETAILS "ファイルの詳細:" IDS_MODMGR_HEADER_DESCRIPTION "概要:" IDS_MODMGR_HEADER_STEAMTAGS2 "Steam タグ:" IDS_MODMGR_PUBLISHNOW_BUTTON "公開する" IDS_MODMGR_CANCEL_BUTTON "キャンセル" IDS_MODMGR_VISIBILITY_PUBLIC "パブリック" IDS_MODMGR_VISIBILITY_UNLISTED "リストなし" IDS_MODMGR_VISIBILITY_PRIVATE "プライベート" IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_MB "%.2f MB" //Only touch the MB (Megabytes abbreviation) IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_KB "%.2f KB" //Only touch the MB (Kilobytes abbreviation) IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_BYTES "%d バイト" //Only touch the bytes IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_NUMFILES "(%d ファイル)" //Do not alter the %d IDS_MODMGR_DETAILS_ONEFILE "(1 ファイル)" IDS_MODMGR_MMPUBLISH_DEFAULT_DESCRIPTION "Steam Workshp のこれらの MOD は、Microsoft によって作成されたものではなく、サポートの対象でもありません。これらは Age of Empires II : Difinitive Edition の機能を変更する可能性があります。Steam Workshop からファイルをダウンロードすると、リスクについて同意したものとみなされ、たとえ何らかの問題が生じても Steam Workshp の利用に関連する責務について Microsoft Corporation およびその関連会社を責任を負いません。Steam Workshp の利用は Steam の利用規約に準拠し、Microsoft のエンドユーザー使用規約は適用されません。" IDS_MODMGR_BANNED_CHARACTERS "MOD 名を入力してください。\nMOD 名は 4 文字以上でなければなりません。\n以下の文字を含めることはできません: \\ / : * \" < > |" IDS_MODMGR_MODTITLE_ROLLOVER "これがディレクトリ名にもとづくあなたの MOD の名前です。" IDS_MODMGR_AUTHOR_ROLLOVER "制作者、つまりあなたの名前です!" IDS_MODMGR_VISIBILITY_ROLLOVER "公開範囲を設定します。[パブリック] で公開すると、誰でも登録可能になります。[フレンドのみ] の場合は、公開と登録は Steam フレンドに限定されます。[プライベート] の場合は、自分とデベロッパー以外には公開されません。" IDS_MODMGR_FILEDETAILS_ROLLOVER "ファイルの数と MOD のサイズに関する要約情報です。" IDS_MODMGR_DESCRIPTION_ROLLOVER "クリックすると、説明を編集できます。この説明は、他のユーザーがあなたの MOD をワークショップで見た際に表示されます。" IDS_MODMGR_PREVIEW_ROLLOVER "MOD に紐付けされているプレビュー画像です。プレビュー画像は MOD 内の _preview-icon.jpg を差し替えることで変更可能です。理想的なアスペクト比は 4 :3 です。" IDS_MODMGR_CANCEL_ROLLOVER "MOD マネージャー画面に戻ります。" IDS_MODMGR_PUBLISHNOW_ROLLOVER "この新 MOD を今すぐ公開しましょう!" IDS_MODMGR_UPDATENOW_ROLLOVER "この MOD への更新を今すぐ公開しましょう! 評価、コメント、利用状況が保存されます。" IDS_MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED_ROLLOVER "未公開の MOD が表示されます。" IDS_MODMGR_FILTER_PUBLISHED_ROLLOVER "公開済みの MOD が表示されます。" IDS_MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED_ROLLOVER "あなたが登録している MOD が表示されます。公開したのがあなたであるか否かは関係しません。" IDS_MODMGR_FILTER_LEGACY_ROLLOVER "レガシー ワークショップ システムの MOD が表示されます。これらの MOD は、制作者によって新システムへのアップグレードが行われるまで使用できません。" IDS_MODMGR_FILTER_DATASET_ROLLOVER "独自のデータセットを使用する MOD が表示されます。これらの MOD は、ゲーム作成時にのみ有効化できます。" IDS_MODMGR_FILTER_OFFICIAL_ROLLOVER "公式 MOD が表示されます。" IDS_MODMGR_FILTER_TEXT "タイトルで MOD を選別できます。大文字と小文字は区別されず、他の検索フィルターも影響しません。" // // Mod Manager Downloading (shown during initial game startup) // IDS_MODMGR_DOWNLOAD_DOWNLOAD "ダウンロード中" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_TITLE "登録承認中" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_PLEASE_WAIT "%s をダウンロード中: しばらくお待ちください..." IDS_MODMGR_DOWNLOAD_PROGRESS "%s をダウンロード中: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_OKAY "OK" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_AUTOCLOSE "自動的にクローズ" IDS_MOMGR_NO_MOD_LIST "MOD がありません" //Status messages IDS_MODMGR_REGISTER_LOCAL_MODS "ローカル MOD を登録中:" IDS_MODMGR_REGISTER_PUBLISHED "公開済み:" IDS_MODMGR_REGISTER_SUBSCRIBED "登録済み:" IDS_MODMGR_REGISTER_UNPUBLISHED "未公開:" IDS_MODMGR_REGISTER_LEGACY "登録済みのレガシー: %s" IDS_MODMGR_REGISTER_DELETED "無効な MOD があります: %llu (作成者によって削除された可能性があります)" IDS_MODMGR_DOWNLOADING_START "MOD をダウンロード中: %s: しばらくお待ちください..." IDS_MODMGR_DOWNLOADING_PROGRESS "MOD をダウンロード中: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_DOWNLOADING_FINISHED "MOD をダウンロードしました: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_ENUMERATE_MODS "Steam Workshp から MOD を列挙中:" IDS_MODMGR_FINISHED_PUBLISHED "列挙した公開済み MOD: %d" IDS_MODMGR_FINISHED_MANAGED_PUBLISHED "Game Managed が公開した MOD: %d" IDS_MODMGR_FINISHED_SUBSCRIBED "列挙した登録済み MOD: %d" IDS_MODMGR_SKIP_LEGACY "%s をスキップします。これはレガシー ワークショップ MOD です。" IDS_MODMGR_NO_MODS "インストールされている MOD はありません。" IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE1 "Steam に接続されていません。MOD マネージャーをオフライン モードで初期化します。" IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE2 " • 既存の登録は一定期間でキャッシュされます。" IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE3 " • 公開/ダウンロードが無効になります。" IDS_MODMGR_FILELISTLIMIT "(最初の 100 ファイルのみ表示)" IDS_MODMGR_PUBLISHEDMODS_NOAGREEMENT "%u MOD を公開しましたが、表示するには Steam Workshp の規約に同意していただく必要があります。" IDS_MODMGR_OBSOLETE_FILES_REMOVING "MOD\\ ディレクトリに %u の古いファイルがありました。削除します:" IDS_MODMGR_FILE_DELETE "%s を削除" IDS_MODMGR_FILE_DELETE_FAIL "エラー: %s ファイルを削除できませんでした" // // Mod Manager Publishing (shown while actively publishing a mod) // IDS_MMPUBLISH_ERROR "エラー:" IDS_MMUPDATE_TITLE_SUBSCRIBE_DAT "Dat MOD に登録中" IDS_MMUPLOAD_TITLE_UPDATING "既存の MOD を更新中" IDS_MMUPLOAD_TITLE_PUBLISHING "新 MOD を公開中" IDS_MMUPLOAD_TITLE_DESYNC "同期外れファイルをアップロード中" IDS_MMUPLOAD_TITLE_UPGRADING "MOD を新しいワークショップにアップグレード中" IDS_MMUPLOAD_INITIATE_UPLOAD "Steam へのアップロードを開始" IDS_MMUPLOAD_PROGRESS_FORMAT "%.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" IDS_MMUPLOAD_PREPARING "準備中: %s" IDS_MMUPLOAD_UPLOADING "アップロード中: %s" IDS_MMUPLOAD_PREVIEW "プレビュー画像をアップロード中..." IDS_MMUPLOAD_COMMITTING "Steam Workshp へ変更を誓約する..." IDS_MMUPLOAD_UPDATE_SUCCESSFUL "更新成功!" IDS_MMUPLOAD_PUBLISH_SUCCESSFUL "公開成功!" IDS_MMUPLOAD_PUBLISH_FAILED "MOD の公開に失敗しました" IDS_STEAM_ERROR_CODE_2 "Steam エラー コード 2 (Steam が一時的に利用できなくなっている可能性があります)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_3 "Steam エラー コード 3 (ネットワークに接続できませんでした)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_9 "Steam エラー コード 9 (ファイルが見つかりませんでした)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_15 "Steam エラー コード 15 (アクセスが拒否されました)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_21 "Steam エラー コード 21 (ユーザーがログインしていません)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_25 "Steam エラー コード 25 (プレビューで 1MB を超える画像は表示できません)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_FORMAT "Steam エラー コード %d" IDS_MMUPLOAD_USER_NOT_ONLINE "Steam に接続されていません" IDS_MMUPLOAD_INTERNAL_CLIENT_ERROR "クライアント側で内部エラーが発生しました。" IDS_MMUPLOAD_NEED_AGREEMENT "アイテムが公開されましたが、ワークショップの規約に同意するまでは他のユーザーには表示されません" IDS_MMUPLOAD_UNHANDLED_ERROR "未処理の問題" IDS_MMUPLOAD_INVALID_UPLOAD_STATE "無効なアップロード状態" IDS_MMUPLOAD_WAITING_PUBLISHED "公開済み MOD への自動登録中" IDS_MMUPLOAD_REGISTERING "Steam に登録中... %s (再試行 %d)" IDS_MMUPLOAD_ERROR_LOST_CONNECTION "Steam への接続が途切れました" IDS_MMUPLOAD_RESUME_CONNECTION "Steam への接続が回復しました" IDS_MODMGR_FAIL_DOWNLOAD "即時ダウンロードに失敗しました" IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBING "MOD %llu の登録を解除中 (無効/削除)。" IDS_MODMGR_ONLY_PNG "ファイル形式に問題があります\nPNG画像にのみ対応しています" IDS_MODMGR_SEARCH_FILE "アップグレードのためにレガシー MOD アーカイブを検索中..." IDS_MODMGR_FILE_FOUND "レガシー MOD アーカイブを見つけました。" IDS_MODMGR_FILE_NOT_FOUND "レガシー MOD アーカイブが見つかりませんでした。" IDS_MODMGR_ERROR_UPGRADE_FAILED "MOD のアップグレードに失敗しました。" IDS_MODMGR_EXTRACTING_STARTED "レガシー MOD を抽出中..." IDS_MODMGR_EXTRACTING_COMPLETE "レガシーMOD を抽出中... 完了しました!" IDS_MODMGR_ERROR "エラー:" IDS_MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL "レガシー MOD の抽出に失敗しました。" IDS_MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL_DIR "MOD\\%s ディレクトリの作成に失敗しました。" IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS "MOD\\%s\\ は既に存在します。" IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS2 " - 既存コンテンツへの上書きは行われません!" IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS3 " - 再試行する前に削除してください。" IDS_MODMGR_OLDTITLE "古いタイトル: %s" IDS_MODMGR_NEWTITLE "新しいタイトル: %s" IDS_MODMGR_RENAME_REASON "Windows ディレクトリの文字制限により、MOD の名前が変更されました:" IDS_MODMGR_PORT_STRING_IGNORED " --> (無視されたテキストファイル)" IDS_MODMGR_PORT_DRS_IGNORED " --> (無視された DRS ファイル)" IDS_MODMGR_OLDPATH "[%02u] %s%s" IDS_MODMGR_NEWPATH " --> %s" IDS_MODMGR_MOVEFAIL " --> ファイルの移動に失敗!" IDS_MODMGR_PORT_FULL_SUCCESS "%u ファイル中 %u ファイルの新 MOD への引継ぎが成功しました。" IDS_MODMGR_PORT_PARTIAL_SUCCESS "%u ファイル中 %u ファイルが新しい MOD へ引き継がれました。警告を見直してください。" IDS_MODMGR_PORT_FAILED "%u ファイル中 0 ファイルが新しい MOD へ引き継がれました。警告を見直してください。" IDS_MODMGR_UNPORTED1 "引き継がれなかったファイルはここにあります:" IDS_MODMGR_STRING_WARNING1 "古いストリングは手動で引き継がなければなりません。" IDS_MODMGR_STRING_WARNING2 " • 新しいファイルまたは更新ファイルのみ追加する:" IDS_MODMGR_STRING_WARNING3 " resources\\XX\\strings\\key-value-modded-strings-utf8.txt" IDS_MODMGR_STRING_WARNING4 " • XX は適切な言語コードです (jpは日本語を指します)" IDS_MODMGR_STRING_WARNING5 " • ファイルのエンコーディングは全言語対応の utf8 でなければなりません。" IDS_MODMGR_DRS_WARNING1 "DRS ファイルは手動で引き継がなければなりません。" IDS_MODMGR_DRS_WARNING2 " • DRS ファイル内にあるルーズ ファイルにのみ対応しています。" IDS_MODMGR_DRS_WARNING3 " • 例 - graphics.drs がここでの MOD ルーズ ファイルです:" IDS_MODMGR_DRS_WARNING4 " • resources\\_common\\drs\\graphics\\*.slp" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING1 "Campaign Media ファイルは英語にコピーされました" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING2 " • 別の言語で行った場合は、手動で調節してください" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING3 " • 例: resources\\en\\campaign\\media を:" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING4 " • resources\\fr\\campaign\\media に変更します" IDS_MODMGR_FORCED_BREAK1 "ユーザーが Ctrl キーを押しながらクリックしてダイアログをスキップしました。" IDS_MODMGR_DISABLED "再起動するまで MOD マネージャーは無効になります。" IDS_MODMGR_REMAP_START "新しいディレクトリ構造にファイルを再マッピングしています..." IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DEFAULT "シナリオの初期設定" IDS_MODMGR_DATAMOD_OFFICIAL "公式 AoE Ⅱ DE" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_SELECTION_DROPDOWN_TOOLTIP "どのデータ MOD をプレイするかを選択します。シナリオの初期設定では、可能な場合はそれが作成されたデータ MOD をロードします。" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_WARNING "警告\n非公式のデータ セットを使用してシナリオをロードしようとしています。" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DATA_UNCONFIRMED_WARNING "警告\nこのシナリオの作成に使用されたデータ セットを確認できませんでした。" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DATA_MISSING_WARNING "警告\nこのシナリオの作成に使用されたデータ セットは使用できません。" IDS_MODMGR_DATAMOD_CONTINUE_DEFAULT_WARNING "公式 AoE II DE データ セットに進みますか?" IDS_MODMGR_DATAMOD_UNEXPECTED_WARNING "これは予期しない動作やアプリケーションのクラッシュにつながる可能性があります。\n続けますか?" // // Generic Steam Workshop Status // INVITE "招待" ERRORCODE_1 "エラー 1" ERRORCODE_27 "グラフィック システムを初期化できませんでした。GPU ハードウェアが最少要件を満たしていることを確認してください。" REFRESH "ゲームをリフレッシュ" MATCH_TYPE "マッチの種類" COMM_INIT_ERROR "初期化エラー。Steam クライアントを通じて Age of Empires II: DE を起動してください。" COMM_LOGIN_ERROR "Steam にログインしていません。" COMM_LEADERBOARD_LOAD "ランキングデータを取得中" COMM_LEADERBOARD_FAIL "ランキングの取得に失敗しました。Steam にログインできていることを確認してください。" PLAYER_NAME_AND_RANK "世界ランク: %i 位" PLAYER_STATS_ROLLOVER "レート マッチの戦績: %i / %i" OPTIONS_BENCHMARK_FILE_CRC_PROBLEM "ベンチマーク ファイル エラー!\nゲーム ファイルを確認してからもう一度お試しください。" OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_DIALOG_TITLE "ベンチマーク結果" OPTIONS_DISPLAYMODE "ディスプレイ モード" OPTIONS_DISPLAYMODE_ROLLOVER "ディスプレイ モードを [ウィンドウ]、[フル スクリーン]、[フル デスクトップ] の間で切り替えるオプションです。[フル デスクトップ] モードでは、縦の解像度を合わせる必要があります。 また、Alt+Enter キーで [ウィンドウ] モードとの切り替えが可能です。" OPTIONS_DISPLAYMODE_WINDOWED "ウィンドウ" OPTIONS_DISPLAYMODE_FULLSCREEN "フル スクリーン" OPTIONS_DISPLAYMODE_DESKTOP "フル デスクトップ" OPTIONS_RESOLUTION_FULLSCREEN "解像度" OPTIONS_RESOLUTION_WINDOWED "ウィンドウ サイズ" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_WINDOWED "(ウィンドウに拡大)" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_SCREEN "(スクリーンに拡大)" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_DESKTOP "(デスクトップに拡大)" OPTIONS_PARTICLES_LOW "低" OPTIONS_PARTICLES_MED "中" OPTIONS_PARTICLES_HIGH "高" OPTIONS_GRID_OFF "オフ" OPTIONS_GRID_LIGHT "明" OPTIONS_GRID_DARK "暗" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_OFF "オフ" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_SELECTIONS "選択のみ" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_HOVER "ホバーのみ" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_ALL "すべて" OPTIONS_ROLLOVER_OFF "オフ" OPTIONS_ROLLOVER_FIXED "固定" OPTIONS_ROLLOVER_FLOATING "浮動" OPTIONS_HEALTH_BAR_DEFAULT "初期設定" OPTIONS_HEALTH_BAR_ALWAYS "常に有効" OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASSIC "クラシック" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_DISABLED "無効" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_CUSTOM "カスタム ホットキー" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_RMB "右マウス ボタン" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_LEGACY "レガシー アクション" OPTIONS_QUEUE_OFF "オフ" OPTIONS_QUEUE_2ROWS "2 列" OPTIONS_QUEUE_1ROW "1 列" OPTIONS_QUEUE_1ROW_ACTIVE "1 列アクティブのみ" OPTIONS_HEALTH_BAR_UNIQUE "固有" OPTIONS_HEALTH_BAR_LEGACY "レガシー" OPTIONS_HEALTH_BAR_BLUE "青" OPTIONS_HEALTH_BAR_RED "赤" OPTIONS_HEALTH_BAR_GREEN "緑" OPTIONS_HEALTH_BAR_YELOW "黄" OPTIONS_HEALTH_BAR_CYAN "水色" OPTIONS_HEALTH_BAR_MAGENTA "赤紫" OPTIONS_HEALTH_BAR_WHITE "白" OPTIONS_HEALTH_BAR_ORANGE "オレンジ" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_OFF "オフ" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_PROTANOPIA "第一色覚異常" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_DEUTERANOPIA "第二色覚異常" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_TRITANOPIA "第三色覚異常" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_LOW "低" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_MEDIUM "中" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_HIGH "高" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_ULTRA "超" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_CUSTOM "カスタム" OPTIONS_TAUNT "ボイス メッセージ" OPTIONS_TAUNT_ROLLOVER "他のプレイヤーがチャットで数字を入力した場合に音声コマンドを再生するかどうかを選択します。" OPTIONS_GARRISONING "駐留の設定" OPTIONS_GARRISONING_ROLLOVER "選択すると右クリックで駐留します。オンにすると、選択しているユニットが右クリックで即座に建物(城、塔、町の中心)に駐留します。オフにした場合は、Alt キーを押しながら建物を右クリックする必要があります。" OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE "2 ボタン マウス" OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE_ROLLOVER "これを選択すると、2 ボタンでのマウス操作が可能になります。2 ボタンの場合は、左クリックでユニットを選択し、右クリックでコマンドを実行します。1 ボタンの場合は、左ユニットの選択とコマンドの実行をどちらも左クリックで行います。" OPTIONS_PLAYER_COLORS "プレイヤーの色分け" OPTIONS_PLAYER_COLORS_ROLLOVER "選択すると、プレイヤーごとに色が設定されます。オフにすると、敵か味方かで色分けが行われるため、敵味方の区別がつきやすくなります。この場合、敵は赤、味方は黄色、中立のプレイヤーは灰色、自分のユニットは青で表されます。" OPTIONS_VSYNC "垂直同期" OPTIONS_VSYNC_ROLLOVER "モニターのリフレッシュ レートにフレーム レートが同期します。無効化するとパフォーマンスが向上しますが、グラフィックが乱れる可能性があります。" IDS_OPT_FRAME_LIMIT "fps 制限" IDS_OPT_FRAME_LIMIT_ROLLOVER "1 秒間にレンダリングされる最大フレーム数を制限します。この値を小さくすると、システムにかかる負荷が軽減されます。" OPTIONS_MOUSECLAMP "マウスをウィンドウ内に固定" OPTIONS_MOUSECLAMP_ROLLOVER "マウス操作をゲーム ウィンドウに限定します。マルチモニター環境で 1 つのモニターを使ってゲームをする場合、あるいはウィンドウ モードでゲームをする場合に、ゲーム画面外を間違えてクリックするのを防ぐことができます。" OPTIONS_SHADOWAA "アンチエイリアス" OPTIONS_SHADOWAA_ROLLOVER "オブジェクトに影をつけるオプションです。この設定を無効にすると、パフォーマンスが向上します。" OPTIONS_RMBSCROLL "右マウス ボタンによるスクロール" OPTIONS_RMBSCROLL_ROLLOVER "マウスの右ボタンを押しながらドラッグをすると、画面がスクロールします。" OPTIONS_RENDER3DWATER "3D ウォーター" OPTIONS_RENDER3DWATER_ROLLOVER "水などを3Dで描く機能を切り替えます。解除することでパフォーマンスが改善する場合があります。" OPTIONS_INSTANTWAYPOINTS "簡易通過点" OPTIONS_INSTANTWAYPOINTS_ROLLOVER "簡易通過点のオン/オフを切り替えることができます。" OPTIONS_SCROLL_INERTIA "スクロール\n無気力" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_HIGH "高" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_OFF "オフ" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_ROLLOVER "スクロール時に慣性の法則が働きます。" UNRANKED_GAME "レートゲームに設定されていなかったため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_TIME "少なくとも 1 人が開始から %d 秒が経過する前に離脱したため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_SAVED "ゲームを保存してから終了したため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_DISCONNECT "プレイヤーの接続が途絶えたため、ゲームのレートは変動していません。" UNRANKED_VIA_AI "コンピューター プレイヤーが参加していたため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_TEAMS "同等の 2 チームではなかったため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_CHEATS "チート コードが使用可能になっていたため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_TEAMS_UNLOCKED "外交政策が固定になっていなかったため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_COOP "チームで協力していたため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_UNKNOWN "ゲームが不明なエラーによって終了したため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_RESTORED_GAME "レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_WONDER_RACE_TEAMS "2 人のプレイヤーが民族の象徴の建造を競わなかったため、レートは変動しません。" NO_ACHIEVEMENTS_VIA_CHEATS "チート コードが使われたため\n達成状況は変化しません。" MEDAL_DOWNGRADE_VIA_CHEATS "チート コードを使用すると黄金 メダルは授与されません。" ELO_DM_CHANGE "デスマッチのレートが変動しました: %d (%+d) = %d." ELO_RM_CHANGE "ランダム マップのレートが変動しました: %d (%+d) = %d." ELO_DM_CHANGE_EW "エンパイア ウォーズのレートが変動しました: %d (%+d) = %d." PLAYER_RM_RANKED "RM レート: %d、ランク #%d" PLAYER_DM_RANKED "DM レート: %d、ランク #%d" PLAYER_DM_RANKED_EW "EW レート: %d、ランク #%d" PLAYER_RM_UNRANKED "RM レートなし" PLAYER_DM_UNRANKED "DM レートなし" PLAYER_DM_UNRANKED_EW "EW レートなし" PLAYER_RM_RANKED_DETAILED "ランダム マップ: 勝利=%.1f%% (%d/%d)、完了=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_DM_RANKED_DETAILED "デス マッチ: 勝利=%.1f%% (%d/%d)、完了=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_DM_RANKED_DETAILED_EW "エンパイア ウォーズ: 勝利=%.1f%% (%d/%d)、完了=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_RM_UNRANKED_DETAILED "ランダム マップ: RM ランキングには登録されていません。" PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED "デス マッチ: DM ランキングには登録されていません。" PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED_EW "エンパイア ウォーズ: EW ランキングには登録されていません。" NO_HOST_SPEC_WITH_AI "観戦者がコンピューター プレイヤーを含むマッチのホストになることはできません。" RELIC_CAPTURED_YOU "聖遺物を確保しました!" RELIC_CAPTURED_OTHER "%s が聖遺物を確保しました!" RELIC_DROPPED_YOU "聖遺物を納めました!" RELIC_DROPPED_OTHER "%s が聖遺物を納めました!" SPECTATOR_OUT_OF_SYNC_QUIT "観戦中のプレイヤーの接続が同期外れによって解除されました。" RELIC_MODE "聖遺物の確保" MINUTES "分" TREATY_LENGTH "和平期間" TREATY_OVER_MSG "和平期間は終了しました。" TREATY_COUNTDOWN_MSG "和平期間開始から %d 分が経過しました。" TREATY_COUNTDOWN_MSG_1 "和平期間終了するまであと 1 分です。" GAMEDATA_CRC_CHECK "%s が実行しているデータ ファイルはバージョンが異なります。ゲームを開始するには、すべてのプレイヤーが同じバージョンのデータ ファイルを実行する必要があります。" GAMEDATA_CRC_CHECK_HOST "ホストが実行しているデータ ファイルはバージョンが異なります。マルチプレイヤー ゲームをプレイするには、すべてのプレイヤーが同じバージョンのデータ ファイルを実行する必要があります。" DESYNC_OTHER_UNWANTED_CONDENSED "同期がとれなくなりました。ゲームは保存されているので復元可能です。" DESYNC_CHOICE "エラーによって同期できなくなったため、ゲームが停止しました。\n復元用の保存データが作成されています。\nマップとゲームの最終的なデータを確認せずに終了しますか?" DESYNCED_REPLAY "%02d:%02d:%02dで同期がとれなくなりました。 リプレイをやり直しますか?" DESYNC_SPECTATION "ゲームの記録が同期ズレを起しています。リプレイを終了します。" CLAN_CREATE_ERROR "クランの作成に失敗:" CLAN_UPDATE_ERROR "クランの設定の更新に失敗:" CLAN_DISBAND_ERROR "クランの解散に失敗:" CLAN_APPLY_ERROR "メンバーシップの申請に失敗:" CLAN_LEAVE_ERROR "クランからの離脱に失敗:" CLAN_KICK_ERROR "%s をクランからキックすることに失敗:" CLAN_ACCEPT_OFFER_ERROR "クランへの招待の承諾に失敗:" CLAN_ACCEPT_APPLICANT_ERROR "クランへの参加リクエストの承認に失敗:" CLAN_DISBAND_CONFIRM "解散させたクランは完全に滅び、復活させることはできません。本当にクランを解散させますか?" CLAN_PLATFORM_STEAM "Steam" CLAN_PLATFORM_XBOX "Xbox ネットワーク" CLAN_PLATFORM_UNKNOWN "?" CLAN_REMOVED_FROM_CLAN "もうこのクランのメンバーではありません。" CLAN_DISBANDED "%s がクランを解散させました。" CLAN_INVITE_MEMBER "招待" CLAN_INVITE_SENT "招待を送信しました!" CLAN_INVITE_ALREADY_IN_CLAN "選択不可" CLAN_REQUEST_SENT "申請を送信しました!" COM_ERROR_SOURCE "ソース: " COM_ERROR_CODE "エラー コード: " COM_EXTENDED_CODE "拡張コード: " COM_EXCEPTION_ID "例外 ID: " RLINK_UNKNOWN_ERROR "未知のエラー %d" RLINK_UNKNOWN_PLAYER "未知のプレイヤー" RLINK_COMMON_SERVER_ERROR "サーバー エラーです。" RLINK_EXTENDED_ERROR_UNKNOWN "未知の拡張エラー。" RLINK_EXTENDED_ERROR_INVALID "申請は無効です。" RLINK_EXTENDED_ERROR_CANCELLED "申請はキャンセルされました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_RESPONDING "サーバーが応答していません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_AVAILABLE "サービスを利用できません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_CONNECTED "サーバーに接続されていません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_LOGGED_IN "ログインしていません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_RLINK_AUTH_FAILED "RelicLink の認証に失敗しました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_SESSION_LOST "セッションがロストしました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_PLATFORM_AUTH_FAILED "プラットフォーム認証に失敗しました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_PARSING_RESPONSE "応答の解析中にエラーが発生しました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_NO_PROFILE_SELECTED "プロフィールが選択されていません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_ALREADY_LOGGED_IN "既にログインしています。" RLINK_EXTENDED_ERROR_CERT_AUTH_FAILED "サーバー証明書の認証に失敗しました。" RLINK_EXTENDED_ERROR_BAD_REQUEST "要求が正しくありません。" RLINK_EXTENDED_ERROR_LAST_ERROR "最後のエラー。" RLINK_EXTENDED_ERROR_FAILED_TO_CONNECT "WAN インターネット接続エラーです。" RLINK_CLAN_COMMON_ALREADY_IN_CLAN "既にクランに属しています。" RLINK_CLAN_CREATE_ALREADY_EXISTS "同じタグのクランが既に存在します。" RLINK_CLAN_CREATE_INVALID_TAG "無効なタグです。" RLINK_CLAN_CREATE_NAME_CONFLICT "同じ名前のクランが既に存在します" RLINK_CLAN_CREATE_INVALID_NAME "無効な名前です。" RLINK_CLAN_UPDATE_NO_PERMISSION "このクランの設定を変更する権限がありません。" RLINK_CLAN_UPDATE_NOT_IN_CLAN "クランに属していません。" RLINK_CLAN_UPDATE_INVALID_DESCRIPTION "無効な説明です。" RLINK_CLAN_APPLY_FULL "そのクランは定員に達しています。" RLINK_CLAN_ACCEPT_OFFER_OFFER_NOT_EXIST "招待の有効期間が終了しました。" RLINK_CLAN_ACCEPT_OFFER_CLAN_NOT_EXIST "クランは解散しました。" RLINK_CLAN_ACCEPT_APPLICANT_NOT_EXIST "申請は無効あるいはキャンセルされました。" RLINK_CLAN_ACCEPT_APPLICANT_NO_PERMISSION "このクランへの参加申請を承諾する権限がありません。" OBSERVE_ERROR "観戦を開始できませんでした。" RLINK_OBSERVE_TIMEOUT "接続がタイムアウトしました。" RLINK_OBSERVE_REQUEST_FAILED "申請に失敗しました。" RLINK_OBSERVE_MATCH_NOT_FOUND "このマッチは観戦できなくなりました。" RLINK_OBSERVE_MATCH_FULL "このマッチはこれ以上の観戦者に対応できません。" RLINK_OBSERVE_NOT_OBSERVABLE "このマッチは観戦できません。" RLINK_OBSERVE_BEGIN_NOT_AVAILABLE "ゲーム データの開始は利用できなくなりました。" RLINK_OBSERVE_SERVER_BUSY "サーバーがビジー状態です。後ほどあらためてお試しください。" OBSERVE_ERROR_LOST_ADVERTISEMENT "このマッチは利用できなくなっている可能性があります。ブラウザのリストを更新して、もう一度お試しください。" GAMEOPTIONS_NONE "なし" // // ************************************************************** // *** POST-TEXT-LOCK DLC ONLY STRINGS END OF ZONE 3 *** // ************************************************************** // LOAD_BASE_SCENARIO "The Forgotten モードを有効にした状態で SCX ファイルを読み込もうとしています。このファイルを保存すると、The Forgotten でしか使用できない SCX2 も保存されます。" LANGUAGE_NAME_en "English (英語)" LANGUAGE_NAME_de "Deutsch (ドイツ語)" LANGUAGE_NAME_fr "Français (フランス語)" LANGUAGE_NAME_es "Español (メキシコ・スペイン語)" LANGUAGE_NAME_mx "Español (南米スペイン語)" LANGUAGE_NAME_it "Italiano (イタリア語)" LANGUAGE_NAME_ko "한국어 (韓国語)" LANGUAGE_NAME_zh "简化字 (簡体字中国語)" LANGUAGE_NAME_br "Português-Brasil (ブラジル ポルトガル語)" LANGUAGE_NAME_nl "Nederlands (オランダ語)" LANGUAGE_NAME_ru "Pусский (ロシア語)" LANGUAGE_NAME_jp "日本語" LANGUAGE_NAME_hi "हिन्दी (ヒンズー語)" LANGUAGE_NAME_ms "Bahasa Melayu (マレー語)" LANGUAGE_NAME_tr "Türkçe (トルコ語)" LANGUAGE_NAME_tw "繁體字 (繫体中国語)" LANGUAGE_NAME_vi "Tiếng Việt (ベトナム語)" LANGUAGE_NAME_pl "Polski (ポーランド語)"//Whatever the translated/local version of Polish is, similar to the above languages IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_CONQUERORS "オリジナル ゲーム" IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_FORGOTTEN "ゲーム データセットを移出中" IDS_DLCPACKAGE_NAME_CONQUERORS "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_FORGOTTENBASE "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC1 "The Forgotten" IDS_GAME_DATA_SET_LABEL "データ セット" IDS_GAME_DATA_SET_ROLLOVER "Age of Empires II DE 本編、Age of Empires II DE: 拡張パック、Steam Workshp のコミュニティが作成したデータ セットをプレイできます。" IDS_STEAM_UI_REDIRECT_TO_STEAM_PANEL_TITLE "Steam に変更しますか?" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_PURCHASE_ONE_OF_THE_DLCS "この機能は、この DLC を購入すると使用可能になります。" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_THIS_DLC "DLC を購入しましたが、本編がインストールされていません。Steam コントロール パネルからインストールする必要があります。" IDS_STEAM_UI_GO_TO_STEAM_STORE_QUESTION "Steam ストアに移動しますか?" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_TITLE "マルチプレイヤー ゲームを作成" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "ゲーム作成後にこれらの設定を変更することはできません。パスワードには大文字と小文字の区別があります (最大 16 文字)。" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_PASSWORD "パスワードを使用" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_ALLOW_RATINGS "許可するレート" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_NO_LIMIT "全て" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_MIN_RATING_HELP "レートの下限を設定します。この値以上のレートのプレイヤーのみロビーへの参加を許可します。" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_MAX_RATING_HELP "レートの上限を設定します。この値以下のレートのプレイヤーのみロビーへの参加を許可します。" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_UNABLE_TO_JOIN "このロビーには参加できません。\n%s" // %s = reason player is unable to join. IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_UNABLE_TO_SPECTATE "このロビーには参加できません。\n%s" // %s = reason player is unable to join. IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_TOO_LOW "あなたのレートが低すぎます。" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_TOO_HIGH "あなたのレートが高すぎます。" IDS_POMPEII_UNAVAILABLE "Return of Rome DLC を所有していないか、インストールしていません。" IDS_MPS_ELO_OUT_OF_RANGE "ゲームに参加できません。このロビーのレート条件を満たしていません。" IDS_MPS_LOBBY_CLOSED_ERROR "予期しないエラーの発生によりロビーが閉鎖されました。" IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_PASSWORD "パスワードを入力してください:" IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "このゲームはパスワードによって保護されています。ゲームへ参加するにはパスワードを入力する必要があります。" IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_WRONG_PASSWORD "入力したパスワードに誤りがあります。ホストにお問い合わせの上、もう一度お試しください。" IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_HEADER_PASSWORD "パスワード: はい" IDS_MULTIPLAYER_DESTRUCTION_ANIMATIONS_ENABLED "破壊のアニメーションは現在有効です。" IDS_MULTIPLAYER_DESTRUCTION_ANIMATIONS_DISABLED "破壊のアニメーションは現在無効です。有効にしていないプレイヤーがいます。" IDS_MULTIPLAYER_SPECTATE_NEEDS_DESTRUCTION_ANIMATIONS "このマッチでは破壊のアニメーションが有効になっています。このマッチを観戦するには、固有破壊アニメーション DLC をインストールする必要があります。" LANGUAGE_SELECT_ROLLOVER "希望する言語表示に切り替えてください。別の言語の音声ファイルをダウンロードするには、Steam ライブラリでこのゲームを右クリックした後、[プロパティ]、[言語] の順で選びます。" IDS_CIVILIZATION_MODE "文明モード" IDS_SPECIFIC_CIVILIZATION "選択してください" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_GAME_NAME "ゲーム名" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_DATA_SET "D/S" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_PLAYER_COUNT "プレイヤー" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_RANK_TYPE "レート" IDS_WARN_PHOENIX_USER_MISSING_CAMPAIGN "キャンペーン ファイル エラー!\nゲーム ファイルを確認してからもう一度お試しください。" IDS_WARN_PHOENIX_USER_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは現在インストールされていません。" IDS_WARN_PALERMO_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは Lords of the West DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_PALERMO_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは Lords of the West DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_PALERMO_CIV_LOCK_TEXT "Lords of the West DLC でのみ利用できます。\nここをクリックするとストアにアクセスできます。" IDS_WARN_PRAGUE_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Dawn of the Dukes」DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_PRAGUE_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Dawn of the Dukes」DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_PRAGUE_CIV_LOCK_TEXT "「Dawn of the Dukes」DLC でのみ利用できます。\nここをクリックするとストアにアクセスできます。" IDS_WARN_PORTO_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Dynasties of India」DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_PORTO_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Dynasties of India」DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_PORTO_CIV_LOCK_TEXT "「Dynasties of India」DLC でのプレイできます。\nここをクリックするとストアにアクセスできます。" IDS_WARN_POMPEII_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンはReturn of Rome DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_POMPEII_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンはReturn of Rome DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_POMPEII_CIV_LOCK_TEXT "Return of Rome DLC でのみプレイできます。\nこちらをクリックしてストアにアクセスしましょう。" IDS_WARN_POMPEII_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "Return of Rome DLC を所有していません。\n「ストアに移動」ボタンをクリックしてご購入ください。" IDS_WARN_POMPEII_NOT_INSTALLED "Return of Rome DLC をインストールしていません。" IDS_WARN_PAPHOS_NOT_INSTALLED "ギリシャの戦い DLC がインストールされていません。" IDS_WARN_PAPHOS_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "ギリシャの戦い DLC を所有していません。\n「ストアに移動」ボタンをクリックしてご購入ください。" IDS_WARN_PROVIDENCE_NOT_INSTALLED "アレクサンドロス大王 DLC をインストールしていません。" IDS_WARN_PROVIDENCE_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "アレキサンドロス大王 DLC を所有していません。\n「ストアに移動」ボタンをクリックしてご購入ください。" IDS_WARN_CHRONICLES_NOT_INSTALLED "クロニクル DLC をインストールしていません。" IDS_WARN_PLAYERS_MISSING_CHRONICLES "クロニクル DLC を持っていないプレイヤーがいるため、クロニクル版を選択できません。" IDS_WARN_CHRONICLES_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "クロニクル DLC を所有していません。\n「ストアに移動」ボタンをクリックしてご購入ください。" IDS_WARN_PLYMOUTH_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「山中の王族」DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_PLYMOUTH_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「山中の王族」DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_PLYMOUTH_CIV_LOCK_TEXT "「山中の王族」DLC でのみプレイできます。\nこちらをクリックしてストアにアクセスしましょう。" IDS_WARN_PHILADELPHIA_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは DLC『Victors and Vanquished』でのみプレイできます。" IDS_WARN_PHILADELPHIA_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは DLC『Victors and Vanquished』をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_PERU_BLOCKED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Three Kingdoms」DLC でのみプレイできます。" IDS_WARN_PERU_UNINSTALLED_CAMPAIGN "このキャンペーンは「Three Kingdoms」DLC をインストールしてある場合にのみプレイできます。" IDS_WARN_CONTENT_NOT_AVAILABLE "ご購入ありがとうございます!\nこのコンテンツはリリースされた時点で利用可能になります。" IDS_WARN_CIV_NOT_ALLOWED_FOR_MATCH "Return of Rome DLC で追加されたローマは、ノーレートのロビー ゲーム モードでのみプレイできます。" IDS_WARN_USER_FILE_CRC_BREAK "重要なゲーム ファイルに問題があります。ゲーム ファイルを確認してからもう一度お試しください。" IDS_WARN_USER_FILE_CAMPAIGN_OVERWRITE "初期設定のゲーム ファイルなので、このファイル名では保存できません。" IDS_WARN_POMPEII_INVITE_BLOCKED "適切な製品を所有していないため、Return of Rome ロビーへの招待は自動的に拒否されました。" IDS_WARN_POMPEII_INVITE_BLOCKED_NOT_INSTALLED "適切な製品がインストールされていないため、「Return of Rome」ロビーへの招待は自動的に拒否されました。" IDS_INVITE_CROSS_SETTINGS_XMATCH "招待の受け入れに失敗しました: 設定でクロスプレイが無効になっています。" IDS_INVITE_CROSS_PLAY_TARGET_DISABLED "招待を送信できませんでした: 相手プレイヤーの設定でクロスプレイが無効になっています。" IDS_INVITE_CROSS_PLAY_TARGET_PLAYER_NOT_FOUND "招待を送信できませんでした: 相手プレイヤーが見つかりません。" IDS_INVITE_CROSS_PLAY_DISABLED "招待を送信できませんでした: クロスプレイが無効になっています。" IDS_INVITE_SERVER_ERROR "招待を送信できませんでした: サーバーエラーが発生しました。" IDS_INVITE_USER_OFFLINE "招待を送信できませんでした: ユーザーがオフラインです。" IDS_INVITE_NO_AVATAR_EXISTS "招待を送信できませんでした: アバターが存在しません。" IDS_INVITE_BLOCKED "招待を送信できませんでした: ユーザーがブロックされています。" IDS_NEWS_GO_TO_STORE "ストアへ移動" IDS_NEWS_GO_TO_STORE_HELP "昇格したアイテムのストア ページに直接移動する" IDS_MPS_VERSION_COLUMN_LABEL "バージョン" IDS_MPS_SCENARIO_COLUMN_LABEL "シナリオ" IDS_MPS_NO_START_ONE_SCENARIO_PLAYER "ロジカル シナリオ プレイヤー 1 名でゲームを開始することはできません。" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_ONE_VS_ONE "1 vs 1" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_TWO_VS_TWO "2 vs 2" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_FREE_FOR_ALL "すべて敵" IDS_MPS_CHAT_BOX_CIV_POOL_NOTIFICATION "拡張パックのデータ セットを使ってプレイする場合、拡張パックを持っていないプレイヤーは文明の選択が制限されます。ドロップダウン メニューに黄金の星マークがついているのが選択できる文明です。現在選択できるのは:" IDS_MPS_RESET_SETTINGS "リセット" IDS_MPS_NO_PLAYERS "プレイヤーがいない状態でゲームを開始することはできません。" IDS_MPS_HANDICAP "ハンディキャップ" IDS_MPS_EDIT_HANDICAP "ハンディキャップの編集" IDS_MPS_EDIT_HANDICAP_HELP "互角のプレイになるように、開始時の資源など、データの一部をプレイヤーごとに調整します。" IDS_MPS_HANDICAP_LABEL_HELP_TEXT "このプレイヤーに対するハンディキャップのレベルです。プレイヤーの経済、建物の HP、および軍事訓練速度に対するパーセンテージの乗数を表します。" IDS_MPS_HANDICAP_EASE_GAME_BUTTON_HELP_TEXT "このプレイヤーにとってゲームを簡単にする" IDS_MPS_HANDICAP_HARDEN_GAME_BUTTON_HELP_TEXT "このプレイヤーにとってゲームを難しくする" IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_TITLE "シナリオを作成" IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION "これらの設定は、一度シナリオを作成してしまうと再度変更はできません。" IDS_REQUIRED_PACKAGE "(必須)" IDS_SCENARIO_START_MODE_LABEL "開始モード" IDS_SCENARIO_START_MODE_NORMAL "標準" IDS_SCENARIO_START_MODE_TEST_ALL_UNITS "全ユニットをテスト" IDS_SCENARIO_START_MODE_FILL_PALADINS "近衛騎士を満たす" IDS_SCENARIO_DATASET_DROPDOWN_ACCESSIBILITYNAME "シナリオ データセット選択をドロップダウン。" IDS_SCENARIO_DATASET_DROPDOWN_HELPTEXT "シナリオの作成時や実行時に用いるデータセットを選んでください。" IDS_XBL_SIGNIN "Xbox ネットワークにサインインする" IDS_XBL_SIGNOUT "Xbox ネットワークからサインアウトする" IDS_XBL_NO_CONNECTION "Xbox ネットワークに接続できません。インターネットの接続を確認してください。" IDS_STEAM_NO_CONNECTION "Steam に接続できません。インターネットの接続を確認してください。" IDS_SCENARIO_EDITOR_FIELD_PLAYER_NAME "名前 (ストリング ID)" IDS_SED2_TRIGGER_GO_TO_TRIGGER "トリガーへ移動" IDS_SED2_TRIGGER_GO_TO_TRIGGER_HELP_TEXT "クリックすると、選択したトリガーへ移動します。" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_ID "決定 ID" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_ID_HELP_TEXT "リストから決定 ID を選択します。" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION1 "オプション 1" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION2 "オプション 2" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_HELP_TEXT "オプション テキストを入力します。" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_LIST_LABEL "決定オプション" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_LIST_HELP_TEXT "リストから決定オプションを選択します。" IDS_DEFAULT_PLAYER_NAME "初期設定" //This string gets appended after 13542 (so we don't need to relocalize it) REPLAY_ROLLOVER_ADDENDUM "マルチプレイヤー ゲームを作成する際に特に操作しなければ、[ゲームを記録] は有効になります。" ORIG_AI_TAG "AI (CD バージョン)" NEW_AI_TAG "AI" CUSTOM_AI_TAG "カスタム AI" HD_AI_TAG "AI (HD バージョン)" RESTOREMULTI_AI_ERROR "アクティブな AI プレイヤーを含むゲームの復元は、当初のホストのみが行えます。" RESTOREMULTI_PLAYER_ERROR "マルチプレイヤー ゲームの復元は、当初のプレイヤーのみが行えます。" RESTOREMULTI_PLAYER_AI_WARNING "警告: あなたはゲームの元のホストではありません。 AI プレイヤーの動作は、元のホストがゲームを復元した場合にのみ期待どおりに機能します。" IDS_ERROR_INVALID_RMS_NAME "無効な Rms ファイル名: " IDS_FAILED_TO_OPEN_FILE "ファイルを開くことができません: " IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_NEXT "次へ" IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_PREVIOUS "前へ" IDS_SCEANRIO_LOAD_ERROR "エラー: シナリオに問題があります\n\"%s\"" IDS_DATASET_LOADING "データセットを読み込み..." IDS_DATASET_FAILED "データセットを読み込めませんでした。" IDS_DATASET_WRONG_CIV_COUNT "データセットに予期しない数の文明が含まれています。このエラーを解決するには、マッチングされた文明のみを含む civilizations.json ファイルを追加するようにデータ MODを更新してください。" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_EXISTING_CAMPAIGN "キャンペーン" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_ERROR_s_NOT_VALID_CAMAPIGN_EXTENSION_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s は、有効なキャンペーン拡張パックではありません。%s は統合された新しい拡張パック タイプです。" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_NEW_CAMPAIGN "新規キャンペーン" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_s_WAS_SUCCESSFULLY_SAVED "%s が保存されました。" // // Single player save game types // IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAM "Kings シングルプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX "Conquerors シングルプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX2 "Forgotten シングルプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPGAME "シングルプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME "Conquerors の記録されたゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME "Forgotten の記録されたゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2RECORD_RECORDED_GAME "記録されたゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Conquerors の記録されたゲーム (シングルプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Forgotten の記録されたゲーム (シングルプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPREPLAY_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "記録されたゲーム (シングルプレイヤー)" // // Multiplayer save game types // IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPGAME "マルチプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Conquerors 一時記録されたゲーム (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX2_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Forgotten 一時記録されたゲーム (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPTEMP_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "一時記録されたゲーム (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGS "Age Of Kings (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX "Conquerors (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX2 "Forgotten (マルチプレイヤー)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS "Conquerors ランダム マップ ファイル (オリジナル)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS2 "Forgotten DLC ランダム マップ ファイル (オリジナル)" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_DEF "ランダム マップ 定義ファイル" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_INC "ランダム マップ インクルード ファイル" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCN "Kings シナリオ" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX "Conquerors シナリオ" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX2 "Forgotten シナリオ" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SCENARIO "シナリオ" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPN "Kings キャンペーン" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX "Conquerors キャンペーン" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX2 "Forgotten キャンペーン" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2CAMPAIGN "キャンペーン" IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_s_ID_NOT_VALID_EXTENSION_FOR_s_FILES_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s’ は、%s ファイルの有効なキャンペーン拡張パックではありません。%s は統合された新しい拡張パック タイプです。" IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_PLEASE_ENTER_A_FILENAME "ファイル名を入力してください。" IDS_SAVE_SCREEN_TITLE_SAVE_s "%s を保存" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_CAPACITY_LABEL "クラウド容量:" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_FULL "クラウド ストレージが不足しています。\nこのファイルはローカルでのみ使用できます。" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_LOW "空き領域不足によりファイル %s の書き込みを完了できませんでした。いくつかのファイルを削除してください。" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_HELP "クラウド容量" IDS_SAVE_SCREEN_DISK_STORAGE_FULL "ディスク上の記憶域が不足しているため、このファイルをローカルで保存できません。" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SINGLE_PLAYER_SAVE_GAME "シングルプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_MULTI_PLAYER_SAVE_GAME "マルチプレイヤー ゲーム" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SCENARIO "シナリオ" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_RMS "ランダム マップ" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_CAMPAIGN "キャンペーン" IDS_SAVE_SCREEN_FILE_NAME_LABEL "ファイル名" IDS_SAVE_SCREEN_DO_YOU_WANT_TO_OVERWRITE_EXISTING_stype_FILE_sfilenme "既存の %s ファイル: '%s' に上書きしますか?" IDS_SAVE_SCREEN_OVERWRITE_WARNING_GENERIC "このファイルを上書き保存してもよろしいですか?" IDS_LOAD_SCREEN_LOAD_stypename "%s を読み込む" IDS_LOAD_SCREEN_LIST_LABEL_stypename_FILES "%s ファイル:" IDS_LOAD_SCREEN_MESSAGE__FAILED_TO_LOAD_stypename_FILE_sfilename "%s ファイル: '%s'の読み込みに失敗しました。" IDS_LOAD_SCREEN_DETAIL_LIST_LABEL_stypename "%s の詳細:" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_TITLE "ゲーム タイトル" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_CREATION_TIME "作成時間" IDS_MP_GAME_FIELD_MY_PLAYER_NAME "マイ プレイヤー名" IDS_MP_GAME_FIELD_MY_CIVILIZATION "自分の文明" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_OR_PURCHACE_THE_FOLLOWING_DLCS "以下の DLC をインストールまたは購入する必要があります:" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC2 "The African Kingdoms" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC3 "The Rise of the Rajas" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC4 "The Last Khans" RMS_KILIMANJARO_ROLLOVER "キリマンジャロ - 中央に巨大な山がそびえ立っています。この山を制した者が、マップの主要な資源を手に入れることになります。" RMS_MOUNTAINPASS_ROLLOVER "峠 - 雪深い山の中で、町の人たちがはぐれてしまいました。人々を合流させて強力な町を築き、周辺一帯を征服しましょう。" RMS_NILEDELTA_ROLLOVER "ナイル デルタ - 青々と茂った樹木と肥沃な大地は敵も味方も惹きつけます。知らぬ者のいない川をめぐる戦いに挑みましょう。" RMS_SERENGETI_ROLLOVER "セレンゲティ - 乾燥した大地が果てしなく広がり、身を隠せるような樹木はほとんどありません。セレンゲティでの戦いは、短く、かつ激しいものとなるでしょう。" RMS_SOCOTRA_ROLLOVER "ソコトラ島 - 敵との距離は近く、逃げ場はありません。神秘的な島を舞台に、決死の戦いが繰り広げられます。" RWM_AMAZON_ROLLOVER "アマゾン - 昼なお暗い密林、世界最大の大河。魅惑的な土地ですが、油断は禁物です。" RWM_CHINA_ROLLOVER "中国 - 広大な古代中国が待っています。誰よりも早くこの地を征服しましょう!" RWM_HORNOFAFRICA_ROLLOVER "アフリカの角 - アラビア半島と紅海を含むアフリカの東海岸が舞台です。" RWM_INDIA_ROLLOVER "インド - ヒンズーの軍神の加護を得て、象牙とカシミアを産出する豊かな土地を手に入れるのです。" RWM_MADAGASCAR_ROLLOVER "マダガスカル - 珍しい動植物との出会いを求め、不思議の島マダガスカルを探索しましょう。" RWM_WESTAFRICA_ROLLOVER "西アフリカ - 南には密林、北には厳しいサハラ砂漠が広がる西アフリカの征服は、容易なことではありません。" RWM_BOHEMIA_ROLLOVER "ボヘミア - 中世のチェコを舞台としたボーナス マップ! 今日では見られなくなってしまった熊や遺跡にも出会えます。" RWM_EARTH_ROLLOVER "アース - かつては 1 つだった大陸を手に入れましょう。" RWM_RANDOM "ランダム リアル ワールド マップ" RWM_RANDOM_ROLLOVER "実際の世界地図をモデルにしたマップから 1 つを選択" SPECIAL_MAPS_LABEL "スペシャル マップ" SPECIAL_MAPS_LABEL_ROLLOVER "様々な特徴を備えたマップがチーム戦を盛り上げます。" SPECIALMAP_CANYONS_ROLLOVER "敵への最短ルートは最も危険なルートでもあります。頭上からの攻撃に対処し、狭い谷間を突破してください。" SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO_ROLLOVER "4 つの島にはそれぞれ敵と味方がいます。敵を倒して仲間を助けるか、逆に仲間に助けてもらうか、それはあなたの腕次第です。" SPECIALMAP_ENEMYISLANDS_ROLLOVER "2 つの大きな島。どちらのチームもその両方に領土を持っています。全域の征圧を目指し、陸と海で激しい戦闘が展開されることでしょう。" SPECIALMAP_FAROUT_ROLLOVER "乾燥した広大な土地。各チームは互いに遠く離れた状態でゲームを開始します。序盤は小競り合いにすぎなくても、味方が増えるにつれ、戦闘はどんどん激しさを増していきます。" SPECIALMAP_FRONTLINE_ROLLOVER "うっそうとした森に退路はありません。大軍であっても、先頭の部隊は命がけです。" SPECIALMAP_INNERCIRCLE_ROLLOVER "プレイヤーたちは山々を取り囲むようにしてひしめきあっています。山を下ってジャングルへ分け入り、できるだけ多くの土地を手に入れましょう。" SPECIALMAP_MOTHERLAND_ROLLOVER "同盟者が海岸を征圧して内陸への進軍を開始するまでの間、広大な土地では一騎打ちが繰り広げられます。" SPECIALMAP_OPENPLAINS_ROLLOVER "草木もまばらなサバンナ。敵と味方はどちらも楔形の陣形を敷いています。" SPECIALMAP_RINGOFWATER_ROLLOVER "川を挟んでの連携が大切です。どちらの土地も等しく重要ですが、独力ではその一方すら征服できません。" SPECIALMAP_SNAKEPIT_ROLLOVER "ジャングルを通る細い道で敵と対峙します。勝利を左右するのはチームワークと忍耐力です。" SPECIALMAP_THEEYE_ROLLOVER "2 つの大きな半島の間に小さな島が浮かんでいます。戦いはこの島で勃発します。" SPECIALMAP_RANDOM "ランダム スペシャル マップ" SPECIALMAP_RANDOM_ROLLOVER "スペシャル マップから 1 つが選択されます" SUDDEN_DEATH_MODE "サドンデス" SUDDEN_DEATH_MODE_ROLLOVER "サドンデス - 町の中心を失ったら一巻の終わりです。町の中心を守りつつ、敵の町の中心を破壊しましょう。町の中心を建造することはできません。[遊牧] モードでは町の中心を 1 つ建造できます。" IDS_GAME_MODE_RETAIL_CAMPAIGN "パッケージ キャンペーン" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The African Kingdoms" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "The African Kingdoms 拡張パックの新たなキャンペーンです。アフリカ、イベリア半島、インドの各地を舞台に、かつてターリク イブン ズィヤードやスンジャタ、フランシスコ デ アルメイダ、グディトが歩んだ冒険の旅を体験しましょう。" IDS_AFK_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "The African Kingdoms キャンペーン" IDS_AFK_GROUP_SCREEN_TITLE "The African Kingdoms キャンペーン" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. ターリク イブン ズィヤード" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "8 世紀初頭、ターリク イブン ズィヤードは、ベルベルとアラブの連合軍を率いて海を渡り、イベリア半島へ攻め込む準備を進めていた。戦いの先に待つ富と栄光を思い描き、軍の士気は高まっている。はたして彼らは西ゴートの屈強な歩兵部隊を打ち負かし、ピレネー山脈を越えてメロヴィング朝に戦いを挑むことができるだろうか? それは君の腕次第だ。" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. グアダレーテ河畔の戦い" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 1. グアダレーテ河畔の戦い" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. 再編と服従" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 2. 再編と服従" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. 分割し、征服せよ" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 3. 分割し、征服せよ" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. ピレネー越え" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 4. ピレネー越え" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. 略奪" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 略奪" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. スンジャタ" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "一時代を築いたガーナ帝国が凋落し、混沌のさなかにある西アフリカ。ソソ族の王スマングルは、新たな帝国の建設に乗り出した。必勝を約束する魔法の楽器を携えていると噂される彼は、かつてのガーナだけにとどまらず、マンディンカ族の小国マリをも狙っていた。マリのか弱き王子スンジャタは、圧倒的に不利な形勢を逆転させ、スマングルを倒して西アフリカに覇を唱えることはできるだろうか?" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. 追手" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 1. 追手" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. サソリの一刺し" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 2. サソリの一刺し" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. ジェルバの黄金" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 3. ジェルバの黄金" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. 河岸の対決" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 4. 河岸の対決" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. 獅子のねぐら" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 5. 獅子のねぐら" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. フランシスコ デ アルメイダ" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "ヨーロッパの端に位置するポルトガルは資源が乏しく、ムーア人やキリスト教諸王国との数世紀におよぶ戦争を経験するなど、独立国としての地位を築く道程も平坦ではなかった。だが、インド遠征から帰国した探検家たちが、ポルトガルに新たな希望をもたらした。新世界には、旧世界では望むべくもない栄光と富が待っているかもしれないのだ。ポルトガル艦隊を率い、君は 3 つの 大陸と 2 つの大洋にまたがる大帝国を築くことができるだろうか? 新世界での冒険が待っている。" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. 旧世界" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 1. 旧世界" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. アフリカの獅子" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 2. アフリカの獅子" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. 帝国の残照" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. 帝国の残照" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. 戦国のインド" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 戦国のインド" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. 失われた命に" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 失われた命に" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. グディト" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "アクスム王家の王女として生まれたグディト。美しく、将来を約束されていた彼女を待ち受けていたのは、甥の陰謀と祖国からの追放だった。盗人の汚名を着せられた王女が強き女王となるまでの流浪の日々が再現される。これはエチオピアに千年前から伝わる、身の毛もよだつ復讐の物語である。" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. 流浪" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 1. 流浪" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. 良き伴侶" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 2. 良き伴侶" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. 堕ちた王冠" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 3. 堕ちた王冠" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. 古の石碑" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 4. 古の石碑" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. 帰郷" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ロールオーバー: 5. 帰郷" IDS_GAME_OPTIONS_FIELD_LIMITED_CIV_POOL "制限付き文明リスト" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES "キャンペーンを記録" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES_ROLLOVER "このオプションを選択すると、パッケージ キャンペーンとカスタム キャンペーン ゲームがすべて記録されます。" IDS_SCENARIO_OPTIONS_DIALOG_TITLE "シナリオ オプション" IDS_BROWSER_REFRESHING_GAME_LIST "ゲームを検索中..." IDS_COMM_DISCONNECTED "切断" IDS_XBL_SIGNIN_TITLE "Xbox ネットワーク サインイン" IDS_XBL_NOT_LOGGED_IN "Xbox ネットワークにサインインしていません" IDS_RELIC_NOT_LOGGED_IN "マルチプレイヤー サービスに接続できません。" IDS_XBL_LOGGING_IN "Xbox ネットワークにサインインしています" IDS_XBL_LOGGING_OUT "Xbox ネットワークからサインアウトしています" IDS_RELIC_LOGGING_IN "マルチプレイヤー サービスにサインインしています" IDS_NO_CONNECTION "インターネットの接続を確認してください" IDS_NO_CONNECTION_TO_XBL "Xbox ネットワークに接続されていません" IDS_LOAD_SP_TITLE "SP ゲームを読み込む" IDS_LOAD_REPLAY_TITLE "リプレイを読み込む" IDS_LOAD_TAB_SAVE "保存したゲーム" IDS_LOAD_TAB_REPLAY "リプレイ" IDS_LOAD_RETURN_GAME "ゲームに戻る" IDS_LOAD_DELETE_REPLAY "リプレイを削除" IDS_LOAD_DELETE_REPLAY_MULTIPLE "リプレイの削除" IDS_LOAD_LOAD_REPLAY "リプレイを読み込む" IDS_LOAD_DELETE_GAME "ゲームを削除" IDS_LOAD_DELETE_GAME_MULTIPLE "ゲームの削除" IDS_LOAD_DELETE_CONFIRM "ファイルを削除しますか?\n'%s'" IDS_LOAD_DELETE_MULTIPLE_CONFIRM "これらの %i ファイルを削除しますか?" IDS_LOAD_DELETE_CLOUD_WARNING "クラウド ストレージから削除された %s ファイルを復元することはできません!" IDS_LOAD_LOAD_GAME "ゲームを読み込む" IDS_LOAD_SP_REPLAY "SP リプレイ" IDS_LOAD_CAMPAIGN "キャンペーン ゲーム" IDS_LOAD_REPLAY_TOOLTIP "クリックすると、保存したリプレイを読み込んで視聴できます。" IDS_SAVE_GAME_FILE_WARNING "* ファイルの読み込み中に問題が発生しました *" //NEW DLC3 Strings //12 Leaders of Khmer Civilization 106080 "12" 106081 "スーリヤヴァルマン 1 世" 106082 "ウダヤディティヤヴァルマン 1 世" 106083 "ジャヤヴィラヴァルマン" 106084 "サングラマ" 106085 "ジャヤーヴァルマン 2 世" 106086 "ヤショヴァルマン 1 世" 106087 "ラージェンドラヴァルマン 2 世" 106088 "スーリヤヴァルマン 2 世" 106089 "ジャヤーヴァルマン 7 世" 106090 "インドラヴァルマン 3 世" 106091 "ポニャー ヤット" 106092 "バロム リヤチア 1 世" //12 Leaders of Malay Civilization 106100 "12" 106101 "ダルマセトゥ" 106102 "サマラトゥンガ" 106103 "バラプトラ" 106104 "ラデン ヴィジャヤ" 106105 "ジャヤナガラ" 106106 "ガジャ マダ" 106107 "ハヤム ウルク" 106108 "サング ニラ ユタマ" 106109 "パラメスワラ" 106110 "スルタン ムザッファル シャー" 106111 "スルタン マンスール シャー" 106112 "スルタン マームド シャー" //12 Leaders of Burmese Civilization 106120 "12" 106121 "バインナウン" 106122 "タビンシュエーティー" 106123 "アノーヤター" 106124 "ミンチーニョ" 106125 "ナンダ" 106126 "チャンシッター" 106127 "シトゥ" 106128 "スワーソーケ" 106129 "ミンカウン" 106130 "ナラパティ" 106131 "ミン ビン" 106132 "ビンニャー ダラ" //12 Leaders of Vietnamese Civilization 106140 "12" 106141 "李南帝" 106142 "馮興" 106143 "呉権" 106144 "丁部領" 106145 "黎大行" 106146 "李仁宗" 106147 "李公蘊" 106148 "陳太宗" 106149 "陳仁宗" 106150 "陳英宗" 106151 "黎太祖" 106152 "黎聖宗" 120177 "攻囲と象の文明\n\n• 次の時代に進むためや他の建物を解除するために建物は不要\n• 耕す人は食料を粉ひき所や町の中心に運ばなくてよい\n• 町の人は家に駐留可能\n• バトル エレファントの移動速度が +10%増加\n\n固有ユニット:\nバリスタ エレファント (攻囲騎兵)\n\n固有技術:\n• 牙剣 (バトル エレファントの攻撃力 +3)\n• 二重石弓 (バリスタ エレファントとスコーピオンが追加の弾を発射)\n\nチーム ボーナス:\nスコーピオンの射程 +1" 120178 "海洋文明\n\n• 次の時代に進む速度が +66% 増加\n• 歩兵の装甲アップグレードが無料\n• バトル エレファントのコストが城の時代では-25%、帝国の時代では -35%\n• 簗のコストが -33%、食料が +200% 増加\n\n固有ユニット:\nカランビット ウォリア (歩兵)\n\n固有技術:\n• 制海権 (港が港湾にアップグレード)\n• 徴兵制 (民兵系ユニットの黄金コストが追加の食料コストに置き換わる)\n\nチーム ボーナス:\n港の視界 +6" 120179 "歩兵と騎兵の文明\n\n• 伐採所の技術が無料\n• 歩兵の攻撃力が封建の時代/城の時代/帝国の時代でそれぞれ +1/+2/+3\n• バトル エレファントの近接防御力と飛び道具への防御力がそれぞれ +1\n• 修道所の技術コストが-50%\n\n固有ユニット:\nアランバイ (射撃騎乗ユニット)\n\n固有技術:\n• マニプル騎兵 (騎兵が射撃兵士に対して +4 の攻撃力)\n• ハウダー (バトル エレファントが近接防御力と飛び道具への防御力が +1)\n\nチーム ボーナス:\nゲーム開始時に聖遺物がマップに表示される" 120180 "射手文明\n\n• 敵の町の中心がゲーム開始時に見える\n• 経済アップグレードが木材を消費せず、研究速度が +100%\n• 弓兵育成所のユニットと火槍騎兵の HP が +20%\n• 徴用が無料\n\n固有ユニット:\n籐弓兵 (歩兵射手)、近衛散兵 (散兵)\n\n固有技術:\n• チャトラ (バトル エレファントの HP が +100)\n• 紙幣 (木を切る人が木材に加えて黄金をゆっくり生成)\n\nチーム ボーナス:\n帝国の時代で近衛散兵のアップグレードが可能" 5146 "バリスタ エレファント" 5147 "精鋭バリスタ エレファント" 5148 "カランビット ウォリアー" 5150 "精鋭カランビット ウォリアー" 5151 "アランバイ" 5152 "精鋭アランバイ" 5165 "籐弓兵" 5166 "精鋭籐弓兵" 5167 "バトル エレファント" 5168 "精鋭バトル エレファント" 5163 "コモドオオトカゲ" 5170 "虎" 5172 "サイ" 5173 "ハコガメ" 5175 "水牛" 5177 "マングローブの木" 5179 "熱帯雨林の木" 5180 "岩 (海岸)" 5181 "岩 (ジャングル)" 5183 "旗 G" 5184 "旗 H" 5188 "旗 I" 5189 "旗 J" 5190 "近衛散兵" 5191 "ガジャ マダ" 5192 "ジャヤナガラ" 5193 "ラデン ヴィジャヤ" 5194 "スンダ近衛兵" 5195 "スーリヤヴァルマン 1 世" 5196 "ウダヤディティヤヴァルマン 1 世" 5197 "ジャヤヴィラヴァルマン" 5198 "バインナウン" 5199 "タビンシュエーティー" 5200 "シダ" 5201 "仏像 A" 5234 "仏像 B" 5235 "仏像 C" 5236 "仏像 D" 5237 "トロウランの門" 5238 "花瓶" 5239 "黎利" 5240 "黎来" 5241 "李篆" 5242 "劉仁澍" 5243 "ブイビ" 5244 "丁礼" 5245 "王通" 5246 "使節" 5247 "田" 5248 "荒れた田" 5249 "港湾" 5250 "仏塔" 5251 "陣幕" 5254 "精鋭クズルバシュ ウォリアー" 5255 "橋 C-先端" 5256 "橋 C-中間" 5257 "橋 C-終端" 5258 "橋 D-先端" 5260 "橋 D-中間" 5261 "橋 D-終端" 5263 "サーンチーの仏塔" 5264 "ゴル グンバズ" 5278 "橋 C--破損" 5279 "橋 C--破損した先端" 5280 "橋 C--破損した終端" 5282 "橋 D--破損" 5283 "橋 D--破損した先端" 5284 "橋 D--破損した終端" 5285 "鮫のり猫" 37169 "--水牛を発見しました--" 6146 "バリスタ エレファントの作成" 6147 "精鋭バリスタ エレファントの作成" 6148 "カランビット ウォリアーの作成" 6150 "精鋭カランビット ウォリアーの作成" 6151 "アランバイの作成" 6152 "精鋭アランバイの作成" 6165 "籐弓兵の作成" 6166 "精鋭籐弓兵の作成" 6167 "バトル エレファントの作成" 6168 "精鋭バトル エレファントの作成" 6190 "近衛散兵の作成" 6249 "港湾の建造" 7247 "精鋭バリスタ エレファント" 7248 "精鋭カランビット ウォリアー" 7289 "精鋭アランバイ" 7290 "精鋭籐弓兵" 7299 "精鋭バトル エレファント" 7300 "近衛散兵" 7291 "牙剣" 7292 "二重石弓" 7293 "海洋強国" 7294 "徴兵制" 7295 "ハウダー" 7296 "マニプル騎兵" 7297 "チャトラ" 7298 "紙幣" 7301 "最大人口数 (家なし) を設定" 7302 "ベトナムの視界" 7328 "町の中心で出現" 7329 "資源の持続時間が 15% 延長" 7330 "資源の持続時間が 30% 延長" 7331 "資源の持続時間が 40% 延長" 7332 "資源の持続時間が 50% 延長" 7333 "資源の持続時間が 75% 延長" 7334 "資源の持続時間が 100% 延長" 7335 "資源の持続時間が 125% 延長" 7336 "資源の持続時間が 150% 延長" 7337 "資源の持続時間が 175% 延長" 7338 "資源の持続時間が 200% 延長" 7339 "資源の持続時間が 300% 延長" 8247 "精鋭バリスタ エレファントへのアップグレード" 8248 "精鋭カランビット ウォリアーへのアップグレード" 8289 "精鋭アランバイへのアップグレード" 8290 "精鋭籐弓兵へのアップグレード" 8291 "牙剣の研究: バトル エレファントの攻撃力 +3" 8292 "二重石弓の研究: バリスタ エレファントとスコーピオンが追加の弾を射出" 8293 "制海権の研究 (港が港湾にアップグレードされる)" 8294 "徴兵制の研究: 民兵系の作成に必要な黄金が食料に置き換わる" 8295 "ハウダーの研究 (バトル エレファントの近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1)" 8296 "マニプル騎兵の研究 (騎兵の射撃兵に対する攻撃力 +4)" 8297 "チャトラの研究: バトル エレファントのHP +100" 8298 "紙幣の研究: 木を切る人が木材に加えて黄金をゆっくりと生み出す" 8299 "精鋭バトル エレファントへのアップグレード" 8300 "近衛散兵へのアップグレード" 14146 "バリスタ\nエレファント" 14147 "精鋭バリスタ\nエレファント" 14148 "カランビット\nウォリアー" 14150 "精鋭カランビット\nウォリアー" 14151 "アランバイ" 14152 "精鋭\nアランバイ" 14165 "籐弓兵" 14166 "精鋭\n籐弓兵" 14167 "バトル エレファント" 14168 "精鋭バトル\nエレファント" 14190 "近衛\n散兵" 17291 "牙剣" 17292 "二重石弓" 17293 "海洋強国" 17294 "徴兵制" 17295 "ハウダー" 17296 "マニプル\n騎兵" 17297 "チャトラ" 17298 "紙幣" 26146 "バリスタ エレファントを作成 ()\nクメール固有の攻囲騎兵で、遠距離の貫通攻撃が可能。木を破壊できる。歩兵と射撃兵に対して強い。騎兵と攻囲兵器に対して弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃、射程、精度 (大学); 作成速度、精鋭バリスタ エレファントにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26147 "精鋭バリスタ エレファントを作成 ()\nクメール固有の攻囲騎兵で、遠距離の貫通攻撃が可能。木を破壊できる。歩兵と射撃兵に対して強い。騎兵と攻囲兵器に対して弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃、射程、精度 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26148 "カランビット ウォリアを作成 ()\nマレー固有の歩兵で、人口スペースを半分しか使用しない。数が多いと強力になる。騎兵と射撃兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭カランビット ウォリアにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26150 "精鋭カランビット ウォリアを作成 ()\nマレー固有の歩兵で、人口スペースを半分しか使用しない。数が多いと強力になる。騎兵と射撃兵に対して弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26151 "アランバイを作成 () \nビルマ固有の射撃騎馬ユニットで、攻撃は強力だが正確さに欠ける。中距離および近距離のユニットに強い。射手ユニットと攻城兵器に弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 装甲 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 生産速度、精鋭アランバイにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26152 "精鋭アランバイを作成 () \nビルマ固有の射撃騎馬ユニットで、攻撃は強力だが正確さに欠ける。中距離および近距離のユニットに強い。射手ユニットと攻城兵器に弱い。\n強化: 防具 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、装甲 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26165 "籐弓兵を作成 ()\nベトナム固有の歩兵射手ユニットで、優れた飛び道具への防御力を持つ。射手ユニットと歩兵に強い。騎兵、スカーミッシュ、攻囲兵器に弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、命中率、装甲 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生産速度、精鋭籐弓兵への転換 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26166 "精鋭籐弓兵を作成 ()\nベトナム固有の歩兵射手ユニットで、優れた飛び道具への防御力を持つ。射手ユニットと歩兵に強い。騎兵、スカーミッシュ、攻囲兵器に弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、命中率、装甲 (弓兵育成所)、攻撃、命中率(大学)、生産速度(城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26167 "バトル エレファントを作成 ()\n遅いが耐久性のある騎兵。近距離のユニットに強い。聖職者と槍兵系ユニットに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP、精鋭バトル エレファントへの転換 (騎兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26168 "精鋭バトル エレファントを作成 ()\n遅いが耐久性のある騎兵。近距離のユニットに強い。聖職者と槍兵系ユニットに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26190 "近衛散兵を作成 ()\n近距離で攻撃できない対射手用射撃ユニット。遠距離兵士と槍兵系ユニットに強い。近距離のユニットに弱い。ベトナムとその同盟国で訓練可能。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、攻撃、命中率 (大学)、命中率 (弓兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26249 "港湾を建設 ()\nマレー固有の建物で、範囲内の敵を自動で攻撃する。漁船からの食料を蓄積し、船の建造および強化に使用され、他のプレイヤーとの海上交易にも利用できる。\n強化: 攻撃、射程 (鍛冶場)、視界 (町の中心)、攻撃、命中率、HP、装甲 (大学)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 28247 "精鋭バリスタ エレファントへのアップグレード ()\nバリスタ エレファントからアップグレードして、より強力な精鋭バリスタ エレファントを作成できるようになる。" 28248 "精鋭カランビット ウォリアーへのアップグレード ()\nカランビット ウォリアーからアップグレードして、より強力な精鋭カランビット ウォリアーを作成できるようになる。" 28289 "精鋭アランバイへのアップグレード ()\nアランバイからアップグレードして、より強力な精鋭アランバイを作成できるようになる。" 28290 "精鋭籐弓兵へのアップグレード ()\n籐弓兵からアップグレードして、より強力で防御力の高い精鋭籐弓兵を作成できるようになる。" 28299 "精鋭バトル エレファントへのアップグレード ()\nバトル エレファントからアップグレードして、より強力な精鋭バトル エレファントを作成できるようになる。" 28300 "近衛散兵へのアップグレード ()\n精鋭散兵からアップグレードして、より強力で防御力の高い近衛散兵を作成できるようになる。" 28291 "牙剣の研究 ()\nバトル エレファントの攻撃力 +3。" 28292 "二重石弓の研究 ()\nバリスタ エレファントとスコーピオンが追加の弾を発射する。" 28293 "制海権の研究 ()\n港が港湾にアップグレードされる。" 28294 "徴兵制の研究 ()\n民兵系の作成に必要な黄金が食料に置き換わる。" 28295 "ハウダーの研究 ()\nバトル エレファントの近接攻撃 +1/飛び道具への防御力 +1。" 28296 "マニプル騎兵の研究 ()\n騎馬兵の射撃兵に対する攻撃力 +4。" 28297 "チャトラの研究 ()\nバトル エレファントのHP +100。" 28298 "紙幣の研究 ()\n木を切る人が木材に加えて黄金をゆっくりと生み出す。" RWM_AUSTRALIA_ROLLOVER "オーストラリア - 南半球へ旅立ちましょう。人跡未踏の大陸奥地を探検し、ジェームズ クックをも上回る大発見を成し遂げましょう。" RWM_INDOCHINA_ROLLOVER "インドシナ - 中国南方の国境地帯を踏破し、美しくも危険な香りのするジャングルに足を踏み入れましょう。" RWM_INDONESIA_ROLLOVER "インドネシア - インドネシアの大海原を駆け抜け、力の及ぶ限り島々を征服しましょう。" RWM_MALACCA_ROLLOVER "マラッカ海峡 - インドネシアとマレーシアに挟まれたこの海峡は、きわめて重要な交易路です。この要所を抑え、2 つの島を征服することはできるでしょうか?" RWM_PHILIPPINES_ROLLOVER "フィリピン - 無数の島々を探検し、浅瀬を越え、フィリピンの富を手に入れてください。" RMS_BOGISLANDS_ROLLOVER "沼地の島 - 迷路のように沼地が点在する、草に覆われた小さな島々です。" RMS_MANGROVEJUNGLE_ROLLOVER "マングローブのジャングル - 浅い川がプレイヤーたちを取り囲んでいます。周囲にはうっそうとしたジャングルが広がっており、領土を広げられる余地はほとんどありません。" RMS_PACIFICISLANDS_ROLLOVER "太平洋の島々 - 様々な資源を求め、島から島へ移住しましょう。すべての島々と戦う覚悟が必要です。" RMS_SANDBANK_ROLLOVER "中州 - 沼地が点在する森がチームの島を分断しています。しかし、ここへ足を踏み入れずに済ませることはできませんし、木もこの森でしか手に入らないでしょう。" RMS_WATERNOMAD_ROLLOVER "海の民 - 漁船に乗った人々の一団が安住の地を求めてさまよっています。辺りは沼が点在するジャングルに覆われ、まるで迷路のようです。" SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS_ROLLOVER "プレイヤーはマップの四隅からペアを組んでゲームを開始します。マップ中央へ進出するには、多くの島が浮かぶ広大な海を制する必要があります。" SPECIALMAP_HOLYLINE_ROLLOVER "開始地点にはほとんど鉱物資源がありませんが、マップ上には黄金と石材、さらには聖遺物が並ぶ不気味な島があり、敵味方を隔てる唯一の境界線となっています。" SPECIALMAP_BORDERSTONES_ROLLOVER "どこまでも伸びる採石場の列が、敵と味方を分断しています。石を採掘する以外に先へ進む道はありません。石はすぐに様々な形で役立つはずです。" SPECIALMAP_YINYANG_ROLLOVER "大きくうねる 1 本の川がマップを分断しており、プレイヤーはその両岸に広がる森に閉じ込められています。" SPECIALMAP_JUNGLELANES_ROLLOVER "開始後すぐに中央部で戦闘が発生しますが、その後プレイヤーたちはゆっくりと後退し、ジャングルの中で次第に足がかりを築いていくことになるでしょう。" // // Gajah Mada 1 // 68800 "マジャパヒト" 68801 "シンガサリ" 68802 "モンゴル" 68803 "ジャワ人" 68804 "クディリ" 68808 "1. 城主の時代に制限されています。最初の人口の上限は 75 です。ただし、町を制圧するごとに人口の上限が 5 上昇します (最大 125)。なお、新たな塔の建設はできません。\n\n2. 町にある塔を破壊すると、その町を制圧できます。塔を破壊すると、自分の塔が古い塔と入れ替わります。バトル エレファントは敵の塔の破壊にうってつけです。\n\n3. 当初はテクノロジーで敵に劣っているうえに、城主の時代のテクノロジーのうちいくつかが使えません。しかし、マップのあちこちに散らばっているモンゴルやジャワの装備を利用すれば、この不利を補えるでしょう。\n\n4. モンゴルは信用できません。彼らの最終目標は、東南アジア全土を服従させることです! \n\n5. クディリの城は陸路でもたらされる物資を使って新兵を育成しています。この補給を断つことは、彼らの守りは弱体化させるのに有効でしょう。\n\n6. カランビット ウォリアーは弱いかわりに通常のユニットの半分の人口しか占めず、数を揃えるのが容易です。" 68809 "斥候の報告:\n\n- ラデン ヴィジャヤ (オレンジ) は、大君主であるクディリに対して反乱を起こし、このジャワ東部にマジャパヒトという新王国を築こうとしている。\n\n- モンゴル (緑) はクビライ ハーンの名のもとに使節を派遣し、インドネシア諸国に貢物を要求したが、ジャワの人々はこれを一笑に付した。罰を与えようと、軽騎兵、弓騎兵、マングダイ、攻囲ユニットから成るモンゴル軍がやって来ている。\n\n- 東にはシンガサリ (青) がある。かつては強大な王国だったが、今ではクディリに支配されている。彼らは非常に好戦的で、石弓射手、弓騎兵、バトル エレファント、長剣剣士、投石機で攻めてくる。\n\n- 西にはクディリ (水色) の堅固な城があり、周辺の村々を支配している。補給がある限り、彼らは騎士、石弓射手、長槍兵、バトル エレファントを育成しつづけるだろう。" 68810 "ラデン ヴィジャヤ: クディリもモンゴルも、私を軽んじる。奴らに私の力のほどを見せつけてくれよう。" 68811 "ラデン ヴィジャヤ: できる限り多くの町を制圧し、奴らの雑兵どもを打倒せよ。そうして初めて、奴らはおのれの過ちに気づき、私の偉大さを認めるだろう。" 68812 "マジャパヒト兵: この密生したジャングルでは、大勢を養う補給物資が手に入りません。幸いにも、敵の町を制圧すれば、もっと多くの人口をまかなえます。" 68813 "マジャパヒト兵: モンゴルとクディリが激しい戦闘を繰り返しているので、あちこちで捨てられた装備が見つかっています。これを使用すれば、軍事力の進歩の速度を上げられますぞ。" 68814 "マジャパヒト兵: 歩兵の装備が捨てられていました。" 68815 "マジャパヒト兵: この弓と矢じりは役に立ちます。" 68816 "マジャパヒト兵: 気をつけてください。モンゴルの騎兵です!" 68817 "マジャパヒト兵: モンゴル人は便利な騎兵の装備を置いていきました。" 68818 "マジャパヒト兵: この見捨てられた鉱山には、民生品が大量にあります。" 68819 "マジャパヒト兵: この攻囲兵器工房で見つかった素材で、進化した攻囲ユニットができました。" 68820 "モンゴル人: 敵の敵は味方だ。クディリに対して同盟を組むというのはどうだ?" 68821 "モンゴル人: これで俺たちは仲間だ。今のところはな…" 68822 "モンゴル人: その決断を今に後悔することになるぞ。俺たちの大軍がお前たちのちっぽけな雑魚集団を蹴散らしてやる!" 68823 "モンゴル人: 偉大なるハーンを裏切るような大それたまねをしでかすのか? 無礼の代償は高くつくぞ!" 68824 "モンゴル人: クディリは偉大なるハーンを君主として受け入れた。お前たちも同様にするがいい!" 68825 "マジャパヒト兵: 補給が底をつき、モンスーンの雨がやって来るのを恐れて、モンゴル人は中国まで撤退しています。彼らが残して行ったものを取ってきましょう。" 68826 "ラデン ヴィジャヤ: クディリが制圧され、モンゴルが中国に尻尾を巻いて逃げて行った。これでマジャパヒトがインドネシア唯一の帝国となる時が来たのだ!" 68827 "+ ラデン ヴィジャヤの指示を待て。" 68828 "+ シンガサリ (青) を打倒せよ。" 68829 "+ 城を破壊してクディリ (水色) を打倒せよ。" 68830 "+ モンゴル (緑) を打倒せよ。" 68831 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。現在、拠点の人口の上限は 75。" 68832 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。1 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 80 になる。" 68833 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。2 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 85 になる。" 68834 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。3 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 90 になる。" 68835 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。4 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 95 になる。" 68836 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。5 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 100 になる。" 68837 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。6 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 105 になる。" 68838 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。7 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 110 になる。" 68839 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。8 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 115 になる。" 68840 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。9 つの町を制圧すると、拠点の人口の上限は 120 になる。" 68841 "- 町を制圧して人口の上限を引き上げることができる。10 の町を制圧すると、拠点の人口の上限は 125 になる。" 68842 "- モンゴルがクディリに対する一時的な同盟を申し出てきた。受ける場合は外交姿勢を (同盟) に変更せよ。" 68843 "- モンゴルとクディリが激闘を繰り広げているおかげで、マップのあちことで放棄された装備 (テクノロジー) を見つけることができる。" 68844 "+ 指示を待て。" 68845 "+ シンガサリを打倒せよ。" 68846 "+ クディリの城を破壊せよ。" 68847 "+ モンゴルを打倒せよ。" 68848 "- 村を 1 つも制圧していない。人口上限 75。" 68849 "- 村を 1 つ制圧した。人口上限 80。" 68850 "- 村を 2 つ制圧した。人口上限 85。" 68851 "- 村を 3 つ制圧した。人口上限 90。" 68852 "- 村を 4 つ制圧した。人口上限 95。" 68853 "- 村を 5 つ制圧した。人口上限 100。" 68854 "- 村を 6 つ制圧した。人口上限 105。" 68855 "- 村を 7 つ制圧した。人口上限 110。" 68856 "- 村を 8 つ制圧した。人口上限 115。" 68857 "- 村を 9 つ制圧した。人口上限 120。" 68858 "- 村を 10 制圧した。人口上限 125。" 68859 "- モンゴルと同盟せよ。" 68860 "- 放棄された装備を発見せよ。" 68861 "モンゴルが申し出を撤回するまで %d 分。" 68862 "-- 長剣剣士と鋳鉄の研究完了 --" 68863 "-- 長槍兵と歩兵用鎖かたびらの研究完了 --" 68864 "-- 石弓射手と錐状矢じりの研究完了 --" 68865 "-- 精鋭散兵と射手用革鎧の研究完了 –" 68866 "-- 軽騎兵と繁殖の研究完了 --" 68867 "-- 黄金の掘削と石の掘削の研究完了 --" // // Gajah Mada 2 // 68900 "ガジャ マダ" 68901 "ラクリアン クティ" 68902 "ジャヤナガラ王" 68903 "トロウラン" 68904 "マジャパヒトの反乱軍" 68905 "アルヤ タダ" 68908 "1. 人口の上限は 150 ですが、帝国の時代に進めます。\n\n2. ガジャ マダを失ってもシナリオに敗北するわけではありません。\n\n3. この地域にはマジャパヒト王を支持する者がまだ大勢いるので、そうした忠臣たちを探すと良いでしょう。\n\n4. ジャヤナガラ王にはあまり時間がありません。反乱軍に殺される前に急いで救出する必要があります。\n\n5. すぐ近くに町に通じる門が 3 つあります。それぞれ王のもとに行く道が異なっており、他より簡単な道もあります。アルヤ タダは門を突破するのに役立ってくれるので、ボイス メッセージで誘導してください。チャット「105」で一番西の門を、「106」で真ん中の門を、「107」で一番西の門を攻撃するように指示できます。" 68909 "斥候の報告:\n\n- ガジャ マダとその軍 (赤) は町の北東に到着した。最初はほとんど資産がないものの、首都近くで忠実な支持者の支援に頼ることができる。\n\n- まっすぐ北に、宰相アルヤ タダ (紫) も王を救うために到着し、攻撃を開始してガジャを支援すべく待っている。\n\n- マジャパヒト王、ジャヤナガラ (黄) は町の城壁の中にとらわれ、敵の反乱軍に取り囲まれている。彼の親衛隊は忠実な護衛だが、最終的には反乱軍の攻撃に屈する。\n\n- トロウランの町 (オレンジ) は反乱軍の手に落ちた。反乱軍は屈強な兵を配備して、町の外からの攻撃に対して守らせている。この護衛には重石弓射手、近衛剣士、バトル エレファント、改良型投石機、矛槍兵が含まれている。ラクリアン クティ (青) の指揮下にある反乱軍は、王を攻撃するだろう。彼の指揮下にあるのは剣士、カランビット ウォリアー、軽騎兵、石弓射手だ。\n\n- 壁の外では、残りのマジャパヒト反乱軍 (水色) が町の南部を警備して、誰も逃げ出さないようにしている。彼らは散兵、剣士、軽騎兵、包囲攻撃、弓騎兵、バトル エレファントを育成する。" 68910 "トロウラン避難民: 陛下が町の王宮に閉じ込められています。陛下をお救いください、ガジャ!" 68911 "マジャパヒト兵: 反乱軍は町を強固に掌握していますが、民の支援を当てにできます。彼らのもとに行ければ、必要な手を差し伸べてくれるでしょう。" 68912 "アルヤ タダ: 陛下をお救いに馳せ参じました。この困難な仕事で加勢してくださるとは、有難く存じますぞ、ガジャ マダ。" 68913 "エレファント乗り: 裏切り者の出現の話を聞いて、陛下のために参上しました!" 68914 "ジャヤナガラ王: 来てくれると思っておったぞ。反乱軍の汚い手が及ぶ前に、ここから連れ出してくれ。" 68915 "マジャパヒト兵: ガジャが負傷した。この任務を完了するには、我々が彼を支援せねば。" 68916 "ジャヤナガラ王: やっと安全になった。最大級の感謝をお前に、ガジャ マダ。" 68917 "アルヤ タダ: 陛下がお亡くなりになった! なんということだ! しくじったぞ!" 68918 "+ ジャヤナガラ王を倒されてはならない。" 68919 "+ 反乱軍がジャヤナガラ王の親衛隊を圧倒する前に、王のもとへ行け。" 68920 "+ ジャヤナガラ王を南にある旗の立つ地域に連れて行け。" 68921 "+ ジャヤナガラ王を倒されてはならない。" 68922 "+ ジャヤナガラ王のもとへ行け。" 68923 "+ ジャヤナガラ王を旗の立つ区域に連れて行け。" 68924 "アルヤ タダ" // // Gajah Mada 3 // 69000 "ガジャ マダ" 69001 "スンダ" 69002 "ダルマスラヤ" 69003 "テマセク" 69004 "マジャパヒト移民団" 69005 "マジャパヒト移民団" 69006 "マジャパヒト移民団" 69007 "マジャパヒト移民団" 69008 "1. 人口の上限は 150 です。\n\n2. 入植地に市場ができると、資源を送ってくるようになります。\n\n3. 木材と食料を入植地に送れば、発展を速められます。\n\n4. 入植地が破壊されると、その後さらに移民を送り込んでこようとします。\n\n5. 人口の上限がある中で資源が手に入るので、敵船から島を守るために要塞化するのも悪くありません。\n\n6. スンダはこちらが先に攻撃するか、彼らの領域まで勢力を拡大するかしない限り、攻撃的な態勢を取ってはきません。したがって、彼らをすぐに撃破するのではなく、先に海を越えて拡大することを選びましょう。" 69009 "斥候の報告:\n\n- マジャパヒト (赤) がジャワ島の東半分を制している一方で、スンダ (黄) は西半分を支配している。こちらが刺激しなければ攻撃してこないが、島のもう半分を支配するつもりになった場合は話は別である。スンダは散兵と騎士を育成する。\n\n- 入植地 (水色、紫、グレー、オレンジ) はバリ、スラウェシ、ボルネオに入植を開始する。これらの島はこの島の東や北にあり、資源が豊富である。\n\n- ジャワ西部のスマトラ島には、ダルマスラヤ王国 (緑) がある。剣士、石弓射手、バリスタ エレファント、ガレオン船、火炎船の強大な軍を誇っている。ダルマスラヤは定期的に攻撃を仕掛けてくる可能性が高い。\n\n- 北にはアジア大陸の一部であるマレーシアがある。ここでテマセク (青) がかつての領主から自由を勝ち取り、強力なシンガポールの町を築き上げた。シンガポールと我々は、現在は住人がまばらで、我々が入植しようとしている島の支配権をめぐって競い合っている。彼らは入植地を攻撃し、その後我々の島を攻撃するつもりだ。テマセクは重石弓射手、近衛剣士、重騎士、大砲、ガレオン船、爆破工作船、キャノン ガレオン船を育成する。" 69010 "マジャパヒトの役人: 市民たちがバリ島に入植地を建設中です。" 69011 "マジャパヒトの役人: 移民団がスラウェシ島に到着しました。" 69012 "マジャパヒトの役人: マジャパヒト市民がボルネオ島の南に入植地を建設中です。" 69013 "マジャパヒトの役人: 我が国の移民団がボルネオ島の北に到着しました。" 69014 "マジャパヒトの役人: ガジャ マダのおかげでマジャパヒト王国の領土が大きく広がった! マジャパヒト王国万歳!" 69015 "マジャパヒトの役人: これより近隣の島々に移民団を派遣します。敵勢力から移民を守っていただければ、入植地から資源を受け取ることができます。" 69016 "スンダ: 我々の軍を負かしたな。ジャワ島を支配するつもりと受け取った。" 69017 "ダルマスラヤ: お前たちが来るまで、我々は何世紀もスマトラを支配していた。お前たちの欲望には際限がないのか?" 69018 "テマセク: お前は我々の強固な町の壁を引き倒し、艦隊を撃破した。降伏はするが、覚えておくがよい。シンガポールはまたよみがえるであろう!" 69019 "+ 3 つの敵勢力のうち 2 国を倒せ。" 69020 "+ 3 か所以上の入植地で市場を作れ。" 69021 "+ 倒した敵対勢力 /2。" 69022 "+ 入植地 /3。" // // Gajah Mada 4 // 69100 "ガジャ マダ" 69101 "クタイ" 69102 "マカッサル" 69103 "ルウ" 69104 "マジャパヒト海軍" 69108 "1. この小さな島では資源も空間も限られているので、人口の上限は 125 です。また、すぐに他の島に勢力範囲を拡大して、貴重な資源や建物を建てる場所を手に入れることがきわめて重要になってきます。\n\n2. この地域で食料を手に入れる一番の方法は釣りです。これで畑を建設する木材を節約して、その分で海軍の建物を建設することができます。漁場が枯渇したら、マレー独自の簗 (やな) ボーナスを利用すれば、無限に食料が手に入ります。\n\n3. 敵勢力は強大な海軍力を持ちます。島に要塞を建設すれば、基地を防衛して船を分散させずに集めておくのに役立ちます。\n\n4. 要塞塔を持つ敵もいます。この巨大な塔に対処する最上の方法は、キャノン ガレオン船です。他の船で塔からの射撃を分散させておくと、キャノン ガレオン船の被弾を防げます。" 69109 "斥候の報告:\n\n- マジャパヒト海軍 (水色) もしくは、大嵐の後でかろうじて残った海軍の残骸が、北に流れ着いて、島の 1 つに上陸した。マジャパヒトの水兵 (赤) は新しい艦隊を建造できる近くの村を探す命令を受けていた。\n\n- 東ではクタイ (青) が、数多くの小さな島を支配している。彼らは主に海賊で、小さいが機動力に富む船に頼っている。大型船を沈めるために、彼らは火薬を満載したいかだも使う。\n\n- マカッサル (緑) は諸島の反対側にあり、我々から見て南西にある。彼らの守りは固く、クタイよりも装備がいい。彼らは主に大型ガレー船や火炎船で敵船にあたるのみならず、沿岸を守る射手も擁している。彼らはきっと、我々を襲撃してくるはずだ。\n\n- さらに南にはルウ (黄) がある。島々の中で最も技術が進んでいて要塞塔があるため、島を占拠するのはきわめて難しい。彼らは火薬の扱いに長けているので、船や塔に大砲を配備するようになる。" 69110 "マジャパヒトの水兵: いまいましい島民どもと火薬船め! 歩き続けないといけないらしい。" 69111 "マジャパヒトの水兵: この村はマジャパヒトに忠誠を誓っている。ここで船を再建すれば、島民との戦闘を再開できるぞ。" 69112 "マジャパヒトの水兵: 敵の海軍力を削いでやった。勝利はこっちのもんだ!" 69113 "マジャパヒトの水兵: この島だけでは小さすぎて、艦隊に必要な資源もまかなえない。もっと資源の豊富な島を征服しよう。" 69114 "マジャパヒトの水兵: 3 島の最初の島が降伏したぞ。残りの島もすぐに同じ道をたどることになる。いざ、マジャパヒトのために!" 69115 "マジャパヒトの水兵: これで 2 島を制圧した。俺たちは最強の海軍だ!" 69116 "マジャパヒトの水兵: 俺たちの戦闘を支援する船が来たぞ!" 69117 "マジャパヒトの水兵: 陛下は敵に対する俺たちの苦しみを聞き入れて、もっと資源を送ることにしてくださった。" 69118 "+ クタイの港をすべて破壊せよ。" 69119 "+ マカッサルの港をすべて破壊せよ。" 69120 "+ ルウの港をすべて破壊せよ。" 69121 "+ 破壊したクタイの港 /5。" 69122 "+ 破壊したマカッサルの港 /3。" 69123 "+ 破壊したルウの港 /4。" // // Gajah Mada 5 // 69200 "ガジャ マダ" 69201 "スンダ" 69202 "マジャパヒト軍" 69203 "トロウラン" 69204 "ジャワの山賊" 69205 "ジャワの村" 69206 "インドの交易商" 69208 "1. ガジャ マダの軍の人口の上限は 150 です。\n\n2. インドの交易商が、マジャパヒトの首都トロウランで交易をしようと近くまで来ています。港は交易の場として開放されており、攻囲エレファントさえ黄金さえ出せば買うことができます。\n\n3. この地域の山賊は迷惑なことこの上ない連中です。彼らの宿営地を破壊しないかぎり、襲撃は続くことでしょう。\n\n4. スンダはトロウランの施設を使うことでさらにユニットを育成できます。首都にあるバナー (青旗) を全て奪取し、育成施設を制圧しましょう。\n\n5. ガジャ マダは自国の首都に攻囲兵器を使うことを許可しません。壁を破りたければ象を使いましょう。" 69209 "斥候の報告:\n\n- ガジャ マダの軍 (赤) は首都の南の小さな要塞で密偵からの知らせを待っている。要塞は小さく、余分な資源がないので、攻撃をあまり重ねて受けると耐えきれない。\n\n- マジャパヒトの首都トロウラン (黄) は我々の位置からまっすぐ北にあり、ハヤム ウルク王が統治している。町の東部に王宮があるが、ガジャ マダの計画には気づいていない。\n\n- トロウランにいるスンダの王女 (青) は、王との結婚のためにやって来た。数は少ないが、既に町に到着しているので、我々はそこまで行く方法を模索しなければならない。\n\n- 首都の外、西と北にいくつか、マジャパヒトの村 (紫) と軍事基地 (緑) がある。最初にたどり着いた町と宿営地は我々のものになるが、他は我々に従おうとしないだろう。\n\n- ガジャ マダは軍事遠征で長い時間を過ごしてきたので、この地域のジャワの山賊 (水色) はとても強大だ。いつ襲撃されても不思議ではない。" 69210 "マジャパヒト兵: ガジャ マダはスンダに、マジャパヒトへの服従を要求する!" 69211 "スンダの戦士: そんなことには同意しかねる! マジャパヒトの鎖につながれて生きるくらいなら、自由人として死ぬことを選ぶ!" 69212 "マジャパヒト兵: スンダは厚かましくも反抗してきた! 町に押し入って奴らを殺せ。" 69213 "マジャパヒト兵: 自国の首都を破壊するわけにはいかないから、攻囲兵器は使えない。建物を壊すのなら、象に頼らざるを得ない。" 69214 "ハヤム ウルク王: ガジャ、不愉快な噂を聞いた。お前を信頼しているから、これ以上調べることはすまい。" 69215 "ハヤム ウルク王: スンダは我らが客人ぞ! 彼らに危害を加えることを見過ごしてはおけぬ! すぐに止めるのだ!" 69216 "マジャパヒト兵: 陛下はマジャパヒトにとって何が最善なのかご存知ないのだ。ガジャ様、我々はあなたを支持します。しかし急がねばならない!" 69217 "スンダの戦士: 名誉のため、この命など惜しくはない!" 69218 "村の人: この村はご自由にお使いください。" 69219 "村の人: 何でも申し付けてください、旦那様。" 69220 "マジャパヒト兵: 我が軍の陣地はお好きにお使いください。" 69221 "兵士: ガジャ マダ様、この港はご自由にお使いください。" 69222 "インドの交易商: マジャパヒトにはいつもお世話になっております。港はご自由にお使いください。" 69223 "インドの交易商: 忘れないうちに。黄金があれば、エレファントもお売りします。東南アジアの象よりも強く、火矢の数も格段に増えました。" 69224 "マジャパヒト兵: スンダの王族を殺したぞ! ガジャ様は誓いを守った!" 69225 "ハヤム ウルク王: すぐに我が元に来るのだ、ガジャ、さもなくば、お前を国家の敵と宣言する。" 69226 "インドの交易商: さあ、エレファントです!" 69227 "マジャパヒト兵: 山賊の陣地を破壊し、略奪品を見つけたぞ。" 69228 "マジャパヒト兵: ガジャ マダ様が戦闘で負傷された。回復が必要だ。残念だが、我々だけで戦いを続けるしかない。" 69229 "象使い: 隣の村までの道は山賊だらけで危険です。このエレファントが役に立ちます。" 69230 "+ 首都にいるスンダ近衛兵を皆殺しにせよ。" 69231 "- 都を攻略する方法は 2 つある。西に上陸して陸路を進むか、迂回して海から町を攻めるかだ。いずれの場合も途中には友好的な町や軍の基地があり、配下に置くことができる。" 69232 "- 追加の資源を得るため、山賊の野営地を破壊せよ。" 69233 "- インドの交易商 (グレー) に黄金 300 を贈り、攻囲エレファント 3 頭を譲り受けよ。" 69234 "+ スンダ近衛兵を皆殺しにせよ。" 69235 "- 首都攻略の方法 (陸路か海路か) を選択せよ。" 69236 "- 山賊の野営地を破壊して戦利品を獲得せよ。" 69237 "- 黄金 300 で攻囲エレファント 3 頭を購入せよ。" 69238 "王が行動を起こすまであと %d 分。" 69239 "スンダの王子" // // Suryavarman I 1 // 69300 "スーリヤヴァルマン 1 世" 69301 "ウダヤディティヤヴァルマン軍" 69302 "アンコール" 69303 "ウダヤディティヤヴァルマン 1 世" 69304 "地元民" 69308 "1. スーリヤヴァルマン 1 世軍は城主の時代限定で、人口の上限は 100 です。\n\n2. スーリヤヴァルマン 1 世は自ら最前線で指揮を執る強力な戦士です。彼が乗っている象が殺された場合は、陣に戻って回復しますが、戦場には復帰できません。\n\n3. ウダヤディティヤヴァルマン 1 世の陣地を破壊すると、彼の攻撃的優位を覆すことができますが、それでも戦ってアンコールを制圧する必要があります。\n\n4. アンコールの町の守りは堅固です。攻囲兵器を持参すると、砦を突破するのに役立ちます。\n\n5. クメールの象ユニットは機動力があり、頑丈なので、敵の大軍に対して非常に効果的です。" 69309 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世 (水色) はマップの西側に陣を構えている。この拠点からウダヤディティヤヴァルマン 1 世の首都アンコールに向けて攻撃を開始する。\n\n- ウダヤディティヤヴァルマン 1 世は 3 つの陣地に前衛部隊を集中させている。2 部隊はアンコールに至る西と南の道を遮断しており、第 3 の部隊はスーリヤヴァルマン 1 世の陣の南東にある交易路を警備している。これらの軍は徴兵された槍兵、散兵、軽騎兵で構成されているが、後になると攻囲兵器が加わり、攻撃力が増す。\n\n- アンコールの町 (オレンジ) はマップの北東にある。駐留軍は主に石弓射手と歩兵から成るが、聖職者やバトル エレファントも参加しているかもしれない。\n\n- アンコールの中央砦にはウダヤディティヤヴァルマン 1 世が住んでおり、親衛隊 (黄) に周りを固められている。万が一アンコールの守備に失敗した場合、彼らが最後の守りとなる。\n\n- 中立の村 (グレー) がマップの南にあり、敵部隊を路上から一掃すれば、未来の交易相手になる。" 69310 "クメール兵: ウダヤディティヤヴァルマン 1 世が倒れた。勝利は我らのものだ!" 69311 "スーリヤヴァルマン 1 世: この陣地から出発し、兵を増強しながらアンコールの街を攻撃する。ウダヤディティヤヴァルマン 1 世の時代は今日で終わるのだ!" 69312 "クメール兵: 指揮官殿が重傷を負われた! 陣にお連れしろ。" 69313 "ウダヤディティヤヴァルマン 1 世: 私の軍に勝ったそうだな、スーリヤヴァルマン。だがおまえにアンコールは渡さん!" 69314 "+ アンコールの町を襲撃し、ウダヤディティヤヴァルマン 1 世を倒せ。" 69315 "+ ウダヤディティヤヴァルマン 1 世を倒せ。" // // Suryavarman I 2 // 69400 "スーリヤヴァルマン 1 世" 69401 "ジャヤヴィラヴァルマンの軍" 69402 "北の反乱軍" 69403 "東の反乱軍" 69404 "地元民" 69405 "ジャヤヴィラヴァルマン" 69408 "1. スーリヤヴァルマン 1 世軍は城主の時代限定で、人口の上限は 200 です。\n\n2. 海軍をおろそかにしないでください。メコン川を制して渡ることが、反乱軍鎮圧には欠かせません。\n\n3. あらゆる方向から攻撃がやって来るので、複数の方向への守りを固めてください。\n\n4.制圧したものを破壊しないでください。敵の町は主要要塞が陥落すると降伏します。\n\n5. 様々な反乱集団があって、長所短所もさまざまです。たとえば聖職者は象ユニットに対して強いものの、軽騎兵には弱くなります。" 69409 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世軍 (水色) はクメールの首都アンコールと西の小さな町をいくつか支配しているが、複数方向からの反乱軍と対峙している。:\n\n- 北の反乱軍 (赤) はマップの北側にあるいくつかの町を持ち、主に石弓射手と軽騎兵、投石機から成る軍でアンコールを脅かしている。\n\n- 東の反乱軍 (オレンジ) はマップ東部の起伏の多い地域を支配していて、象、スコーピオン、聖職者の軍を雇っている。\n\n- ジャヤヴィラヴァルマンの軍 (黄) はメコン川南流域にまたがる一群の町を支配している。歩兵ユニットの群れが北進し、スーリヤヴァルマンの領地になだれ込む。\n\n- ジャヤヴィラヴァルマン (紫) はマップ南側の砦に住み、重歩兵から成る親衛隊が周りを固める。" 69410 "スーリヤヴァルマン 1 世: 反乱軍は 3 方向から我々の統治を脅かしている。敵が互いに手を組む前に、素早く制圧してくれ!" 69411 "北の反乱軍: 見逃してください! もう反乱は企てません。これからはあなた方にお仕えします。" 69412 "東の反乱軍: 俺たちが愚かだった、スーリヤヴァルマン。もう刃向かったりしない。" 69413 "スーリヤヴァルマン 1 世: 愚かなジャヤヴィラヴァルマンが死に、軍は崩壊した。南の反乱軍も諦めるだろう!" 69414 "+ 北の反乱軍を制圧せよ。" 69415 "+ 東の反乱軍を制圧せよ。" 69416 "+ ジャヤヴィラヴァルマンを倒し、彼の兵を撃退せよ。" 69417 "- 敵の町を、それぞれの主要要塞を破壊することで制圧せよ。町の規模によって、塔か町の城かが変わる。" 69418 "+ 北の反乱軍を制圧せよ。" 69419 "+ 東の反乱軍を制圧せよ。" 69420 "+ ジャヤヴィラヴァルマンを倒し、彼の兵を撃退せよ。" 69421 "- 敵の町のそれぞれの主要要塞を破壊せよ。" 69422 "要塞塔" // // Suryavarman I 3 // 69500 "スーリヤヴァルマン 1 世の使節" 69501 "クメール帝国" 69502 "地元民" 69503 "アンダマン海の港" 69504 "敵対的な住民" 69508 "1. 4 つの兵士の集団から 2 つを選んで、旅に同行させることができます。それぞれ独自の長所短所の組み合わせがあります。\n\n2. 使節の視線を使って敵部隊に気づかれる前に敵部隊を見つけてください。\n\n3. マップを検討してください! 勝利の鍵と未発見の秘密が数多くあります。わかりやすいルートが安全とは限りません。\n\n4. 爆破工作船は浅瀬を渡るユニットにとって致命的です。\n\n5. 難易度が「標準」の場合、軍に聖職者がいます。「やや難しい」「難しい」では、聖職者なしで対応しなければいけません。" 69509 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世の外交使節 (水色) はクメール帝国 (黄) の西端から旅を開始する。行く手には深いジャングルと危険な山脈、曲がりくねった水路が合わさった、険しい地形が広がっている。\n\n- 使節の目的地ははるか西、アンダマン海に面した小さな港 (緑) である。この港で船を借り、南インドにあるチョーラ朝へ移動できる。\n\n- マップを中央で分断しているのが有名なチャオプラヤー川である。この季節に川を安全に渡る方法は、容易には見つからない。しかし、東河岸には船着き場(グレー) があり、何かヒントをくれる可能性がある。\n\n- マップのどこでも襲撃される可能性がある。相手は山賊、あるいは敵軍の兵士であり、チョーラ朝のラージェーンドラ 1 世に献上する宝物を狙ってくる。" 69510 "使節: やあ、君! チョーラまで航行する次の船に、荷物と共に乗せてくれ。" 69511 "クメール兵: 使節が倒された! 任務は失敗だ…" 69512 "使節: 二輪戦車が破壊されてしまった! これではラージェーンドラ王に味方してもらえない…" 69513 "スーリヤヴァルマン 1 世: 西への道は危険だ。お前に与えた黄金で雇える限りの部隊を選んで連れて行くがよい。" 69514 "隊長: このバリスタ部隊に任せてください!" 69515 "騎士: この歩兵部隊はいつでも出発できます。" 69516 "カタフラクト: この傭兵部隊が西への旅を安全に護衛します。" 69517 "隊長: このエレファントたちが立ちはだかるものをすべて破壊します!" 69518 "使節: 必要な兵士は揃った。西の橋の修理も完了した。これより出発する!" 69519 "港のリーダー: 俺たちの船では… 無理です。代わりにこの斥候たちを使ってください。川を渡る方法が見つかるといいんですが。" 69520 "港のリーダー: 船を手に入れたようですね。西への旅に斥候たちがお供します。きっと役に立ちますよ。" 69521 "使節: この船なら恐いものは無い。敵船が来ても、川底に沈めてやる!" 69522 "カタフラクト: チャオプラヤー川に架かる橋がすぐ先にあります。" 69523 "クメール兵: 敵の前哨地が西にあります。南の道を行かれた方がよろしいかと存じます。" 69524 "剣士: 来たぞ! あいつらを港に入れるな!" 69525 "+ 使節と贈物を積んだ戦車 (荷馬車) が、西のアンダマン海の港に到着しなければならない。" 69526 "+ 近隣に陣を構える 4 部隊の中からリーダー (象弓騎兵、騎士、カタフラクト、軽騎兵) を選んで 2 部隊を雇え。1 部隊につき黄金 100 が必要。" 69527 "- 西にあるアンダマン海の港への道中でマップを十分偵察し、役立つものを探せ。ただし、使節を待ち伏せする敵兵に十分注意する必要がある。" 69528 "+ 使節と戦車がアンダマン海の港に到着しなければならない。" 69529 "+ 2 部隊を雇用せよ。" 69530 "- マップを十分偵察して役立つものを探せ。" 69531 "木の見張り台" 69532 "装置" 69533 "二輪戦車" // // Suryavarman I 4 // 69600 "スーリヤヴァルマン 1 世" 69601 "チョーラ軍" 69602 "タンブラリンガ" 69603 "シュリーヴィジャヤ" 69608 "1. スーリヤヴァルマン 1 世の軍は帝国の時代に進化できるようになり、人口の上限は 200 です。ただし今回の作戦は火器の使用よりもはるか昔の時代なので、攻囲船以外の鉄砲ユニットの育成はできません。\n\n2. タンブラリンガはクメールの一対の基地を支配しています。その基地の制圧が完了すると、北東の陸塊がクメールの支配下に入ります。\n\n3. このシナリオの戦闘の大半は海戦です。海軍に重点的に投資して、キャノン ガレオン船で沿岸の集落を集中攻撃しましょう。\n\n4. 中央の島々を制圧すると、無数の鉱物資源 (黄金と石材) が入手できるようになる上に、その場所から水域を支配する足掛かりにもなります。\n\n5. 海の向こうで起こるイベントに注意しておいてください。支援がなければ、チョーラの要塞は長くは持たないでしょう。" 69609 "斥候の報告:\n\n- クメール軍 (水色) はクメール帝国の南の沿岸部に駐留し、差し迫ったタイランド湾での衝突に備えている。初期の陸を主体とした脅威に対処する力はあるが、クメールの艦隊はタンブラリンガやシュリーヴィジャヤの艦隊にはまだかなわない。\n\n- チョーラ (緑) はクメールの同盟者だが、鮮やかな水陸両面作戦でタンブラリンガを襲撃し、沿岸の強力な要塞を制圧してマレー半島への足がかりを築いた。歩兵、射撃ユニット、騎乗ユニットから成る軍は強力だが、タンブラリンガとシュリーヴィジャヤの猛攻をしのぐには支援が必要だ。\n\n- タンブラリンガ (オレンジ) は最近、チョーラの到来によって敗北を喫したが、崩壊には程遠く、クメールの領土の北西に軍事基地を 2 つ建設している。彼らの騎兵と散兵は陸で敵を悩ませ、一方で海軍がクメールとチョーラを分断している。\n\n- シュリーヴィジャヤ (青) は広大な海洋帝国を支配しており、マップの南に基地がある。バトル エレファント、重剣剣士、石弓射手、改良型投石機の大軍がどんな陸からの侵入にも耐え、その一方で伝説的な海軍がこれまでのところ鉄の拳で海を制している。" 69610 "スーリヤヴァルマン 1 世: 同盟のチョーラ軍がタンブラリンガ領域内に軍事拠点を築いた。何としても守り抜くのだ!" 69611 "スーリヤヴァルマン 1 世: ひ弱なタンブラリンガなどこの栄誉あるクメール軍の敵ではない!" 69612 "スーリヤヴァルマン 1 世: 海洋強国シュリーヴィジャヤも、クメール、チョーラの連合軍には勝てまい!" 69613 "スーリヤヴァルマン 1 世: 盟友チョーラがタンブラリンガの拠点を追われた! 残念だがシュリーヴィジャヤとタンブラリンガを同時に攻撃することはできない…" 69614 "+ タンブラリンガを撃破せよ。" 69615 "+ シュリーヴィジャヤを撃破せよ。" 69616 "+ チョーラの同盟軍を敗北させてはならない。" 69617 "+ タンブラリンガを撃破せよ。" 69618 "+ シュリーヴィジャヤを撃破せよ。" 69619 "+ チョーラの同盟軍を守れ。" // // Suryavarman I 5 // 69700 "スーリヤヴァルマン 1 世" 69701 "ハリプンチャイ" 69702 "ラヴォ王国" 69703 "北チャム" 69704 "南チャム" 69705 "クメール反乱軍" 69706 "大越" 69708 "1. スーリヤヴァルマン 1 世軍の人口の上限は 200 です。\n\n2. 東南アジアはモンスーンの季節です。荒れ狂う波風のため、大きな攻囲船の進水や補給は不可能です。\n\n3. このシナリオでの戦闘の多くは陸戦ですが、水域の支配がきわめて大きな効果をもたらす可能性があります。\n\n4. マップのほとんどが戦場になります。ただし南部では比較的安全に経済の確立ができます。\n\n5. 鉱物資源はやや希少です。幸運なことに、最近征服したシュリーヴィジャヤの追加の貢物が頼りになります。" 69709 "斥候の報告:\n\n- スーリヤヴァルマン 1 世 (水色) はクメール帝国の中心部を支配し、マップの中央を主な拠点にしている。最初は強大な地位だが、侵略者や反乱軍といった逆境が急速に出現する。\n\n- ハリプンチャイ (赤) は北西の 2 つの砦を掌握し、ほとんどが軽騎兵から成る軍を展開する。\n\n- ラヴォ王国 (青) はマップの西端の山にある要塞を拠点にしている。軍の構成は歩兵、散兵、聖職者だ。\n\n- 北チャム (緑) は北東にある沿岸の町インドラプを支配する。籐弓兵、バトル エレファント、矛槍兵が陸軍を構成しているが、小規模な海軍も作るだろう。\n\n- 南チャム (紫) は東の沿岸にある一群の砦を拠点にしている。彼らの軍は軽歩兵と石弓射手だが、大規模な海軍が彼らを補っている。\n\n- クメール反乱軍 (オレンジ) は、クメール帝国の北にある重要な渡河地点を守る 2 つの軍事基地を制圧した。彼らの軍は主に剣士、弩砲、象から成る。\n\n- 大越 (黄) は北の果ての要塞を有し、南で起こる衝突に関心を寄せている。おそらく彼らの騎兵と槍投げ兵の軍は、スーリヤヴァルマンの敵を攻撃するように説得できるだろう…" 69710 "スーリヤヴァルマン 1 世: 豊かな国々が我々を囲み、収穫の時を待っている。この国は、千年の時を越えて繁栄する帝国となるだろう!" 69711 "ハリプンチャイ: クメール軍は強すぎる。私たちはスーリヤヴァルマン 1 世にお仕えします。" 69712 "ラヴォ王国: 我々の軍は壊滅した。ラヴォはスーリヤヴァルマンの国になった。" 69713 "北チャム: 俺たちの負けだ。インドラプラは新しい国王を歓迎する。" 69714 "南チャム: よそ者がこの土地を征服したのは初めてのことだ、スーリヤヴァルマン。海岸の要塞は好きに使ってくれ。" 69715 "クメール反乱軍: 反乱を起こすなんて間違っていた! クメールの真の統治者はスーリヤヴァルマンだ。" 69716 "大越: チャンパ王国に戦を仕掛けたいが、金がない。黄金 1,000 を払うなら、俺たちが戦ってやる。" 69717 "大越: 取引成立だ! すぐに俺たちの軍を招集する。" 69718 "使節: シュリーヴィジャヤの代表団が到着して、貢物の黄金 500 を持参しました。" 69719 "スーリヤヴァルマン 1 世: 民族の象徴を敵の攻撃から守り抜け!" 69720 "スーリヤヴァルマン 1 世: 私がクメールの覇権を史上最高のものとした。メコン川からチャオプラヤー川までがすべてクメール帝国だ!" 69721 "以下の2 つの目的から 1 つを選択せよ。" 69722 "+ 5 つの敵対勢力 (ハリプンチャイ、ラヴォ王国、北チャム、南チャム、クメール反乱軍) のうち 3 つを倒せ。" 69723 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" 69724 "- シュリーヴィジャヤからは定期的に貢物が届く。" 69725 "- 黄金 1,000 を払って、大越に北チャムと南チャムを攻撃させよ。" 69726 "勝利オプション:" 69727 "+ 倒した敵 /3。" 69728 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" 69729 "- 大越に黄金 1,000 を貢物として払え。" // // Bayinnaung 1 // 69800 "バインナウン" 69801 "プローム" 69802 "ハンターワディー" 69803 "シャン" 69804 "ポルトガル" 69805 "タカーユッピ王" 69808 "1. 城主の時代に制限され、人口の上限は 125 です。\n\n2. 強力な英雄たちを活用しましょう。戦闘で失っても即敗北につながるわけではありません。\n\n3. ビルマ固有のテクノロジーである「ハウダー」は、バトル エレファントの防御力を向上させます。攻勢においてその頑強さはきわめて有用です。\n\n4. 出会わない限りポルトガルから貢物を要求されることはありません。戦いを望まないのであれば、遠く西方に赴く前に貢物を用意しておきましょう。" 69809 "斥候の報告:\n\n- ハンターワディー (赤) のタカーユッピ王はタウングーの侵攻から逃げている。彼は南部の自身の城に避難しようとするが、城が破壊された場合はプロームへ逃れる。\n\n- プローム (青) は象弓騎兵、聖職者、スコーピオン、ラタ戦車によって堅固に守られている。勝利するには、町の大きなモニュメントを占領して維持することが必須となる。\n\n- シャン族 (黄) の騎馬兵と射手は、タウングーの基地にとって脅威である。\n\n- ポルトガル (紫) は出会うと貢物を要求してくる。敵と味方、どちらになっても彼らは強力だ。" 69810 "バインナウン: 我々は単独でシャン族に立ち向かう。これは栄誉のための戦ではない。ビルマのために、歴史のために、ひいては我々の未来のために戦うのだ!" 69811 "バインナウン: 臆病な王は死んだ。" 69812 "バインナウン: 素晴らしい勝利だ! 学者たちはこう言うだろう。我々はまるで敵に舞い降りる神鳥ガルダだった、と。" 69813 "タビンシュエーティー王: 獲物が尻尾を巻いて逃げて行った! モン族の王の首を献上せよ!" 69814 "タビンシュエーティー王: 最高の狩りだ! 兄よ、これからも私の側にいてくれ。飢えた虎のように狩りを続けるぞ!" 69815 "ビルマ兵: 王は負傷しています! 回復にはあと 1 日かかります!" 69816 "ビルマ兵: 将軍は負傷しています! 回復にはあと 1 日かかります!" 69817 "ジョアン カエイロ: あなたの敵はたっぷり金を出しましたよ。黄金 500 出すなら、考え直してもいいですよ。" 69818 "ジョアン カエイロ: 私との友情がどんなに大事か、わかっていますよね。黄金 500 をいただければ、あなたと共に戦いましょう。" 69819 "ジョアン カエイロ: 裕福な上に、賢明なようですね。" 69820 "ジョアン カエイロ: 賢明な選択です。私の傭兵がお仕えしましょう。私たちポルトガル人は信用できます。やはりお助けするなら、友情の価値のわかる人ですね。" 69821 "ジョアン カエイロ: 愚かな! 海を越えてやってきた私たちの力を知らぬとは! 取引もできたというのに、もはや貴様には死しか残されていない!" 69822 "+ ハンターワディーのタカーユッピ王 (王) を打倒せよ。" 69823 "+ プロームのモニュメントを制圧せよ。" 69824 "- タカーユッピ王を 5 分以内に打倒せよ。" 69825 "+ ハンターワディーのタカーユッピ王 (王) を打倒せよ。" 69826 "+ プロームのモニュメントを制圧せよ。" 69827 "- タカーユッピ王を 5 分以内に打倒せよ。" 69828 "セド ダーマ ヤザ" 69829 "タカーユッピ王" 69830 "タウングー戦士" 69831 "ジョアン カエイロ" 69832 "タカーユッピ王打倒まであと %d 分。" 69833 "スミン トウ" 69834 "ポルトガルへの貢納期限まであと %d 分。" 69835 "- ポルトガル人に黄金 500 を貢納して、こちらの味方につける。" 69836 "- ポルトガルにさらに黄金 500 を貢納して、友軍として戦いに参加させる。" 69837 "- ポルトガル (プレイヤー 5) に黄金 500 を貢納する。" 69838 "- ポルトガル人 (プレイヤー5) にさらに黄金 500 を貢納する。" // // Bayinnaung 2 // 69900 "バインナウン" 69901 "ラカイン" 69902 "シャン" 69903 "アヴァ" 69904 "タウングーの陣地" 69905 "セド ダーマ ヤザ" 69908 "1. 城主の時代に制限され、人口の上限は 125 です。\n\n2. パガンは万人に開かれた巡礼者の町なので、壁の建設はできません。\n\n3. 意図的に、あるいは修道所の破壊によって聖遺物が持ち出されると、その箱は失われ、取り戻すことはできません。\n\n4. アランバイは一撃離脱戦法や機動防御に使い、もっと動きの遅い象や歩兵のために時間稼ぎをさせるのが一番です。\n\n5. タビンシュエーティー王の軍勢が早期に到着すれば、大きな助けとなってくれるでしょう。" 69909 "斥候の報告:\n\n- パガンには仏陀の聖遺物が数多くある、重要な信仰の中心地である。聖遺物は壊れやすく、動かされたり修道所が破壊されたりすると失われてしまう。巡礼者の町として、パガンには壁がなく、機動部隊によって守られている。\n\n- シャン族 (黄) は重騎兵と射手を展開する。彼らは湖岸の畑で食料をまかなっているが、水上からの襲撃に弱い。\n\n- アヴァ (赤) と ラカイン (水色) は戦闘でシャン族に加勢する。アヴァの歩兵、アランバイ、聖職者はタウングーの軍に匹敵する。一方でラカインの歩兵は素早く数が多い。ラカインには沿岸部発祥の強力な海軍もある。\n\n- タビンシュエーティー王は近くにいて、タウングー軍 (ガイア) を率いている。陣が見つかれば、彼もパガンに味方して参戦する。" 69910 "バインナウン: 王の戴冠式のために黄金が必要だ。パガンの聖職者は、修道所と中の聖遺物を守れば、力を貸してくれるだろう。" 69911 "バインナウン: 敵が近づいている。コブラのごとき強さだ。奴らが歯向かってくるようなら、弱点をついてやるまでだ!" 69912 "バインナウン: この由緒ある王冠は、弟のものだ。" 69913 "バインナウン: パガンの聖職者が王を認めた。彼は転輪聖王の知恵と正義をもってビルマを治めるだろう!" 69914 "タビンシュエーティー王: 兄よ、再会できて何よりだ! パガンでの戴冠式はお前がいなければ始まらない。だが、まずはこの招かれざる客どもに挨拶するとしよう…" 69915 "+ 黄金 4,000 を蓄えよ。" 69916 "+ アヴァの王コンマイン (王) を倒してパガンの王冠を奪え。" 69917 "- 聖遺物を失ってはならない。" 69918 "- タビンシュエーティー王を見つけ、彼の軍勢と合流する。" 69919 "+ 黄金 4,000 を蓄えよ。" 69920 "+ アヴァの王コンマイン (王) を倒してパガンの王冠を奪え。" 69921 "- 聖遺物を失ってはならない。" 69922 "- タビンシュエーティーを見つけよ。" 69923 "タウングー戦士" 69924 "ディオゴ ソアレス デ アルベアガリア" 69925 "ポルトガル傭兵" 69926 "シュエズィーゴンの仏塔" 69927 "コンマイン王" 69928 "セド ダーマ ヤザ" // // Bayinnaung 3 // 70000 "バインナウン" 70001 "ペグー" 70002 "スミン ソウトゥ" 70003 "セド ダーマ ヤザ" 70004 "スミン トウ" 70005 "ソッカ テ" 70008 "1. 人口の上限は 200 です。\n\n2. ソウトゥの部下は自らの犯したことに罪の意識を感じています。彼らは聖職者の罰から逃げるかもしれませんが、バインナウンの大義に転向できるかもしれません。\n\n3. ペグーからの知らせを送る方法は複数あります。スミン ソウトゥの倒し方も複数あります。\n\n4. 敵と同盟を組むと、短期的な猶予が生まれますが、平和は敵の力を強めます。時間内に彼らよりも力をつけられるかは賭けです。\n\n5. ソッカ テの陣を破壊して、彼の台頭を止めてください。" 70009 "斥候の報告:\n\n- ペグーの王党派は、ビルマの首都の南西にいるバインナウンのもとを目指している。ビルマの秩序を回復できるのはバインナウンしかいない。\n\n- 王の暗殺者、スミン ソウトゥ (赤) が親衛隊の歩兵とバトル エレファントを配下に置き、ペグーを支配している。\n\n- タビンシュエーティーの有能な助言者でプロームの副王であるセド ダーマ ヤザ (青) は、自分こそ王にふさわしいと信じ、バトル エレファントや象弓騎兵、スコーピオン、装甲象を揃えている。\n\n- モン族の有力者で反乱軍の聖職者に転じたスミン トウ (オレンジ) は、熱烈に彼を信奉する聖職者たちと剣士、アランバイを率いている。\n\n- タウングーの丘陵地では、ソカ テ (黄) が蜂起した民衆を指揮している。彼の支持者は貧しい兵士たちだが数が多い。宿営地を散り散りにすることでしか彼らは倒せないだろう。" 70010 "忠臣: 王が殺された。バインナウン様に弟君の死を知らせなければならない。彼だけがビルマを正義の名の下に治められるのだ。" 70011 "忠臣: 陛下が復讐を果たした! 裏切者の宰相は死んだ!" 70012 "バインナウン: 王位継承の争いを止めなければ、国は大混乱に陥るだろう。今は悲しみに暮れている時ではない。" 70013 "バインナウン: 王となるからには舞う孔雀のように、その座にふさわしいことを明らかにしなければならない。王が威厳ある振る舞いをしなければ、民はどう思うだろうか?" 70014 "バインナウン: ボスの地位を求めて戦う孔雀は、敵に対して非常に獰猛なのだ!" 70015 "バインナウン: 今夜は死んだ弟王のために涙を流そう。明日の朝には、私は王座に就き、彼が治めることを夢に見た帝国を打ち立てよう。" 70016 "セド ダーマ ヤザ: 私は 40 年もタウングーに仕えてきた。お前と同様、私にも王位継承権がある。バインナウン、私と同盟を組みなさい。いずれ私の後継者としよう。" 70017 "スミン トウ: あなたは八正道を歩む方だ。私はあなたと戦おうとは思わない。私と同盟を組めば、首相に任命しよう。" 70018 "バインナウン: これは危険な賭けだ。敵と同盟を組めば休戦できるが、敵は体力を蓄えることになる。" 70019 "セド ダーマ ヤザ: おまえの行動は目障りだ! 私の王位継承を阻むなら死んでもらうぞ!" 70020 "スミン トウ: 愚かな恥さらしめ! 私が息の根を止めてやろう!" 70021 "忠臣: 憎しみで憎しみを止めることはできません。王の暗殺者は後悔しています。" 70022 "+ タビンシュエーティー王の死をバインナウンに知らせよ。" 70023 "以下の目的から 1 つを選択せよ:" 70024 "- スミン ソウトゥがバインナウンに接触する前に打倒するか転向させよ。" 70025 "- 僭称者の 1 人と一時的な同盟を結成せよ。" 70026 "+ タビンシュエーティー王の死をバインナウンに知らせよ。" 70027 "次のいずれかを選択せよ:" 70028 "- スミン ソウトゥがバインナウンに接触する前に打倒するか転向させよ。" 70029 "- 僭称者の 1 人と一時的な同盟を結成せよ。" 70030 "セド ダーマ ヤザとの外交姿勢を[同盟]に変更せよ。" 70031 "スミン トウとの外交姿勢を[同盟]に変更せよ。" 70032 "目と足の不自由な僧侶" 70033 "物乞い" 70034 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" 70035 "+ 4 人の僭称者全員を打倒せよ。" 70036 "+ 民族の象徴を建造し、防衛せよ。" 70037 "+ /4 僭称者を打倒せよ。" 70038 "タウングー戦士" // // Bayinnaung 4 // 70100 "バインナウン" 70101 "タイの山" 70102 "アユタヤ" 70103 "ラーン ナー" 70104 "ラーン サーン" 70105 "山の民" 70106 "ナッ" 70108 "1. 山には裏切り者が大挙しています。それゆえに人口の上限は 40 で、矢来しか建造できません。\n\n2. 必要な建物を破壊しないでください。町の修道所それぞれに聖遺物を置くと、その町の建物を支配できるようになります。\n\n3. 聖職者に支援されたバトル エレファントは、頑丈な要塞に対しても有効です。\n\n4. 兵士の命をナッの魔女に奪われないように気をつけてください。彼女たちは命を奪うごとに強力になります。\n\n5. 山賊と部族民は略奪品を隠し持っています。それを見つけると黄金が手に入ります。" 70109 "斥候の報告:\n\n- 三仏峠は、ビルマを通ってタイに至る道である。\n\n- ラーメースワン王子は、南東のスコータイの町アユタヤ (青) の軍を率いている。王子を転向すると配下の者を服従させられる。ラーメースワンの姉妹、テプカサットリ王女はラーン サーンの王と結婚するために、多額の支度金を持って旅をしている途中だ。\n\n- 反抗的なラーン ナー (黄) の王メクティは、川沿いの町チェンマイと北にある山の町チェンライを支配している。ラーン ナーにはほとんど戦士はいないが、聖職者は多い。\n\n- ラーン サーン (水色) のセーターティラート王は、メコン川沿いのヴィエンチャンを支配している。この町の橋の守りは固いが、密輸業者が別の手段で街に入っていることはよく知られている。" 70110 "バインナウン: 各都市の仏像に聖遺物をお供えして、私の帰依の心を示すのだ!" 70111 "バインナウン: タイの王子が八正道の心に立ち返ったようだ。兵士たちが槍を捨てたぞ!" 70112 "バインナウン: この町で、我々の兵力を増強できるだろう。" 70113 "バインナウン: 敵は私に屈服したぞ! 私は平和と幸福をこの地にもたらす白象だ! 私は転輪聖王である!" 70114 "バインナウン: 兵士が魔術にかかる前に、ナッの魔女を倒せ!" 70115 "バインナウン: 優れた王は度量が広いものだ。破れた王子たちは私の臣下としてやろう。" 70116 "バインナウン: ついにこの土地からナッを追い払った! 次は仏像の建造を進めるとしよう!" 70117 "バインナウン: 山賊から盗品を取り返してやった。我々で有効に使うとしよう。" 70118 "バインナウン: 王女を連れ戻し、持参金は没収しろ。" 70119 "バインナウン: 聖職者が全員死んでいるぞ。この役立たずめ!" 70120 "+ 季節が終わるまでに、聖遺物を旗の立った修道所に供えよ。" 70121 "- ラーメースワンとメクティ王子を転向せよ。" 70122 "- テプカサットリ王女の持参金を没収せよ。" 70123 "- ナッを打倒せよ。" 70124 "+ 届けた聖遺物 /4。" 70125 "- ラーメースワンとメクティ王子を転向せよ。" 70126 "- テプカサットリ王女の持参金を没収せよ。" 70127 "- ナッを打倒せよ。" 70128 "密輸業者の小屋" 70129 "ラーメースワン王子" 70130 "テプカサットリ王女" 70131 "近衛兵" 70132 "ナッの魔女" 70133 "メクティ王" 70134 "セーターティラート王" 70135 "タウングー戦士" 70136 "季節の終了まで %d 分。" // // Bayinnaung 5 // 70200 "バインナウンの息子たち" 70201 "ミャウウー" 70202 "西ラカイン" 70203 "南ラカイン" 70204 "東ラカイン" 70205 "ポルトガル" 70206 "バインナウン" 70208 "1. 最初はいかなるユニットも育成できませんが、バインナウンの瞑想が完了すると、人口の上限が 300 になります\n\n2. 後々の弱体化を狙って敵を襲撃しましょう。ただし、損失が大きすぎるとバインナウンは瞑想を完了できなくなるので注意が必要です。\n\n3. すべての仏教寺院を訪れる前に、どこかの時点でシンガ ダッタ軍の展開について計画しておきましょう。彼の軍勢をバインナウンの軍勢と合流させるのも手ですし、別々に上陸させてあらかじめ敵に大打撃を与えておくのも手です。\n\n4. 聖職者たちは既に「神政」の研究を完了しています。これを使えば戦況を有利に導けるでしょう。\n\n5. 仏教寺院に足を踏み入れる際には、敵の城から受けるダメージが大きくなりすぎないよう注意してください。" 70209 "斥候の報告:\n\n- バインナウンの息子たち、ナンダとシンガがラカインの首都、ミャウウーを水陸両面から攻撃する。ビルマ軍は本国から遠く離れているので、物資に限りがある。\n\n- ポルトガル (紫) はミャウウーの北端を支配し、ラカインの傭兵として戦っている。彼らはフェイトリアに資源を頼っており、オルガン砲、重騎士、歩兵、聖職者によって定期的にバインナウン軍を襲撃している。彼らの民族の象徴の防衛能力には注意を要する。\n\n- ラカインは 3 つの異なる勢力に分裂している:\n\n-東ラカイン (オレンジ) は、バインナウンが最初にいる場所の近くにある要塞を支配している。当初、東ラカインはバインナウンの巡礼に干渉してこないが、彼がすべての寺院を訪れる頃にはバインナウンの宿営地に脅威を及ぼすようになる。東ラカインは籐弓兵、剣士、バトル エレファント、散兵、攻囲兵器を育成する。\n\n-南ラカイン (水色) は、最初の 2 つの仏教寺院の周辺一帯を勢力圏としている。南ラカインは精鋭バトル エレファント、砲撃手、歩兵、軍艦を育成する。\n\n-西ラカイン (黄色) は、残る 2 つの仏教寺院を訪れるうえでの最大の障害だ。彼らの経済発展を許した場合には、バトル エレファント、象弓騎兵、攻囲エレファント、ラタ戦車、長槍兵、近衛散兵に苦しめられることになるだろう。" 70210 "ナンダ: 父上、こちらに腰を下ろしてください。我々が戦います。長旅でお疲れでしょう…" 70211 "バインナウン: 疲れた者の1里は長く、遊びほうける者の人生は短い。私は瞑想を始める。見張りをしていなさい。" 70212 "バインナウン: 1滴の水もやがて瓶を満たす。同様に賢人は少しずつ善へ向かう。" 70213 "バインナウン: 諸行無常、諸法無我、涅槃寂静。心の平穏は煩悩を乗り越えた先にある。" 70214 "バインナウン: 一のろうそくが千のろうそくに火を灯す。火を与えたろうそくが短くなることはない。智慧とはそういうものだ。" 70215 "バインナウン: 悟りをひらいたものは死をも恐れぬ。火が消えたろうそくにも芯は残る。" 70216 "バインナウン: 我が旅路、いまだ終わらず。四聖諦を求め、次なる寺院で瞑想を続けよう。" 70217 "ナンダ: ここで待機しろ。瞑想中の転輪聖王をしっかり護衛してくれ!" 70218 "ナンダ: 王のそばで待機しろ、ビルマの兵たちよ! 転輪聖王を護衛するんだ!" 70219 "ナンダ: 道中、兵士たちが安全に護衛いたします、父上。" 70220 "ナンダ: 父は三途の川をお渡りになった。嘆くのは夜になってからだ。昼間のうちに町を制圧しなければならない。" 70221 "ナンダ: 私の時代を築くことができなかった!" 70222 "ナンダ: 父上を死なせてしまった! まだ悟りを得ていなかったのに!" 70223 "ナンダ: 残る敵はラカインだ。これは栄誉のための戦ではない。ビルマのために、歴史のために、ひいては我々の未来のために戦うのだ!" 70224 "ナンダ: 喜べ、ビルマの兵たちよ! 強大な敵を制圧した。だがこの日の最大の勝利は父のものだ!" 70225 "+ バインナウンを 4 つの寺 (民族の象徴) に連れて行け。" 70226 "+ バインナウンが倒されてはならない。" 70227 "+ 敵を全滅させよ。" 70228 "+ バインナウンが訪れた民族の象徴: /4" 70229 "+ バインナウンが倒されてはならない。" 70230 "+ 敵を全滅させよ。" 70231 "-- 瞑想終了 --" 70232 "タウングー戦士" 70233 "バインナウン" 70234 "仏教寺院" 70235 "ナンダ ベイアン" 70236 "フェリペ デ ブリト エ ニコテ" 70237 "シンガ ダッタ" 70238 "バインナウン (瞑想中)" // // Le Loi 1 // 70300 "黎利" 70301 "明軍" 70302 "ベトナムの村" 70303 "鄭氏" 70304 "阮氏" 70305 "マレーの海賊" 70306 "明の警備兵" 70307 "明軍" 70308 "1. こちらの軍はゲリラの寄せ集めにすぎないので、人口は 100 に制限され、城主の時代より先には進めません。\n\n2. 最初は町の中心がありません。周囲をよく見渡して、建造に最適な場所を探してください。\n\n3. 明はこの地域に多くの要塞化された陣営を築いています。攻撃はお勧めしません。\n\n4. ベトナム固有ユニットの籐弓兵は、明が数多く出してくる連弩兵に対して非常に有効です。\n\n5. 道を移動する際には警戒してください。明の警備兵が大勢います!" 70309 "斥候の報告:\n\n- 黎利 (黄) と少数の部下たちは、東に小さな陣を構えている。彼らはすぐに強大な明の勢力と対峙しなければならなくなる。\n\n- 明軍 (青) の強大な要塞がマップ全体に点在している。数多く配置された精鋭たちは、ベトナムの反乱軍を鎮圧することに全力を尽くす。\n\n- ベトナムの村 (緑) はマップ中に点在し、明軍の支配下にある。\n\n- 鄭氏 (赤) は北にいるベトナムの有力な一族で、明の圧力にうんざりしている。彼らは敵の攻撃に対して果敢に戦い、籐弓兵、長槍兵、バトル エレファント、騎士を育成する。\n\n- 阮氏 (オレンジ) は南の山間部に要塞を有している。主に育成されるのは籐弓兵、重剣剣士、バトル エレファント、石弓射手だ。\n\n- 明の警備兵 (水色) は数が多く、各地を徘徊している。この地域を確保するには、何とかしなければならない。\n\n- マレーの海賊 (紫) が海をうろついていて、出遭った相手を誰彼かまわず襲っている。" 70310 "斥候: 現在は明に支配されている村がたくさんあります。大っぴらな衝突は避けるべきですが、それでも同胞を解放する必要があります。" 70311 "ベトナム兵: 明の陣地は避けた方がいいですね…" 70312 "ベトナム兵: 明から最初の村を解放したぞ!" 70313 "ベトナム兵: 2 つ目の村を味方につけたぞ!" 70314 "ベトナム兵: また村を解放したぞ!" 70315 "ベトナム兵: 4 つの村を取り戻した!" 70316 "ベトナム兵: この地域のすべての村を解放した。これが国を取り戻す第一歩だ!" 70317 "ベトナム兵: 黎利様が戦闘で傷を負われた。陣にお連れして手当てをしよう。" 70318 "阮氏: 我々一族はずっと民の運命を気にかけてきた。明を追い払うのに力を貸そう!" 70319 "鄭氏: 黎利、我々の兵は君の指揮に従う。共に住民解放を目指して戦うぞ!" 70320 "聖職者: 聖なる秘宝を奪われました! 取り戻してくれたら、終生力をお貸ししましょう。" 70321 "聖職者: あなた方は地域住民の真の守護者です。我々も協力します!" 70322 "聖職者: この聖遺物は有難いのですが、探しているものではありません。" 70323 "鄭氏: 明軍の数が多すぎる。彼らと戦っても勝ち目はない! 敗北を認めるしかない!" 70324 "阮氏: 明にはかなわない。この国はまだ彼らの支配を受け続ける。" 70325 "+ ベトナムの有力氏族である鄭氏と阮氏が作戦を支援している。明に抵抗して果敢に戦うが、防衛面をこちらに頼っている。鄭氏と阮氏のどちらかが陥落すれば敗北となる。" 70326 "+ 旗で示された 5 つの村にある明の塔を破壊し、ベトナムの人々を解放せよ。" 70331 "- 聖なる秘宝を手に入れて、山間部の修道所に返却せよ。" 70332 "+ 同盟者が倒されてはならない。" 70333 "+ 解放した村 /5。" 70338 "- 聖なる秘宝を修道所に返却せよ。" 70339 "聖なる秘宝" // // Le Loi 2 // 70400 "黎利" 70401 "明軍" 70402 "黎来" 70403 "明軍" 70404 "ベトナム反乱軍" 70408 "1. 山で身動きが取れず、補給の少ないので、ベトナム反乱軍の人口の上限は 150 で、多くの攻囲兵器、壁、城、砲台が建造できません。帝国の時代に進むことはできます。\n\n2. 門を死守してください。門が破られると、要塞を守り切ることがさらに難しくなります。\n\n3. 多くの資源は要塞東部にありますが、明の警備兵が大勢います。" 70409 "斥候の報告:\n\n- ベトナム反乱軍は、司令官である黎利 (黄) と黎来 (緑) とともに、山の要塞に立てこもっている。黎来は明軍に対して最後の抵抗を試み、何としても黎利を脱出させる覚悟だが、残された時間は多くない。\n\n- 明軍 (水色) は、要塞を四方八方から取り囲んでいる。最大の勢力は川を挟んだ西側にいるが、東の高地へ移動を開始している。この部隊が要塞を完全に取り囲むまで、そう長くはかからないだろう。\n\n- 西の明軍の主力は連弩兵、剣士、長槍兵、石弓射手、破城槌、騎士だ。補給が到着すると明はユニットをアップグレードし、遠投投石機を建造して要塞の攻略にとりかかるだろう。" 70410 "ベトナム兵: 敵兵が壁を攻撃しています!" 70411 "黎来: 言った通り、明が要塞を取り囲んでいる。もうすぐ退路が断たれるぞ…" 70412 "黎来: だが、反乱軍が生き残る可能性はまだ残っている。明軍は東が手薄だ。あちらを破れば、仲間が逃げられるようになる。" 70413 "ベトナム兵: 勇猛なる指揮官、黎来様が戦闘で負傷なさいました。ですが、回復すればすぐに戻って来てくださるはずです。" 70414 "ベトナム兵: 門の 1 つが突破されました! 城壁の防衛を!" 70415 "ベトナム兵: 東の道が空いています。すぐに要塞から脱出しましょう。我々が撤退を援護します。" 70416 "ベトナム兵: 兵士の一団が東に向かっています。援護が必要です。" 70417 "ベトナム兵: 反乱軍の半分は脱出しました。すぐにそちらに向かいます!" 70418 "ベトナム兵: 兵士の大半は脱出しました。黎利様だけがまだです。" 70419 "黎来: 敵を引きつけておくから、お前は逃げろ! 幸運を祈る、黎利!" 70420 "黎来: 大越にこの命を捧げる!" 70421 "ベトナム兵: 我が軍が逃げ切る前に、要塞が陥落しました。反乱軍は終わりです…" 70422 "ベトナム兵: 黎利様が戦いで倒れた! 黎利様なくして、反乱軍に勝ち目はない。" 70423 "+ 自分か同盟者の城を少なくとも 1 つ残せ。" 70424 "+ 黎利を倒されてはならない。" 70425 "+ ベトナム軍の東への退路を阻む中国の陣を破壊せよ。" 70426 "+ 味方の兵が少なくとも 人は脱出できなければならない。" 70427 "+ 黎利も東に逃げ延びなければならない。" 70428 "+ 城を少なくとも 1 つ残せ。" 70429 "+ 黎利を倒されてはならない。" 70430 "+ 東の中国の陣を破壊せよ。" 70431 "+ 脱出したベトナム兵: /" 70432 "+ 黎利が東に逃げ延びなければならない。" // // Le Loi 3 // 70500 "黎利" 70501 "明" 70502 "地元民" 70503 "明の脱走兵" 70504 "山の反乱軍" 70508 "1. ベトナム軍の人口の上限は 150 ですが、帝国の時代に進むことはできます。\n\n2. 黎利の配下に現在聖職者はいません。しかしこの地域を探索すると「亀の仙人」と呼ばれる僧がいて、支援してくれるかもしれません。\n\n3. 基地を手に入れるまでは、ハノイの町には近づかないように。後で包囲攻撃ができるようになった時には、海からも攻撃できるということを忘れないでください。" 70509 "斥候の報告:\n\n- 南から到着した黎利の軍 (黄) は、ハノイに明を閉じ込めて、壁を破壊することにしている。しかしまずは地元民 (緑) を中国の占領から解放しなければならない。\n\n- 明 (青) はハノイと周囲の辺境を支配している。その軍は射手、重騎兵、歩兵、攻囲兵器から成る。明はまた、ハノイの港を使って軍船を建造するかもしれない。\n\n- 明の兵士 (水色) の一部は脱走し、密生した森に隠れている。どの脱走兵も、出会うと仲間に加わる。" 70510 "ベトナム軍指揮官: ハノイを攻撃する前に、資源を確保しなければなりません。西に水田があり、明が支配しています。取り返しましょう!" 70511 "ベトナム軍指揮官: ハノイを包囲攻撃するにはもっと兵が必要です。山の反乱軍を探して、ともに明に立ち向かってくれるよう頼みましょう!" 70512 "農民: 心から感謝します、旦那様。もう明に苦しめられずに済みます。今後は旦那様に食料をお納めしましょう。" 70513 "ベトナムの反乱軍: 黎利が来たぞ!" 70514 "ベトナム軍指揮官: ハノイに入る門の守りはあまりにも固い。山の反乱軍と力を合わせてからでないと、攻撃は難しいでしょう。" 70515 "ベトナム軍指揮官: 見ろ! 奴らの攻撃力が上がる前に、この船を沈めるんだ!" 70516 "ベトナムの軍船乗り: 偉大なる黎利様のために戦おう!" 70517 "ベトナム兵: ここは攻撃された後のようだ。農民が生き残っているとよいのだが。" 70518 "町の人: 黎利様が助けに来てくださった! もっと加勢が必要なら、このあたりに明の脱走兵がいるから、味方になってくれるかもしれません。" 70519 "ベトナム兵: 気をつけてください!" 70520 "ベトナム兵: 明の城を 1 つ破壊しました! もう 1 つも壊しましょう!" 70521 "ベトナム兵: 橋が壊れました! 川を渡るには別の方法を探さないといけません。" 70522 "ベトナム兵: この輸送船で、川を渡れます。" 70523 "ベトナムの反乱軍: 偉大なる黎利よ、ともに戦おう! 治療師が必要なら、亀の仙人という人物を探すのだ。" 70524 "亀の仙人: 汝に祝福あれ! わしは亀の仙人、山の反乱軍の治療師じゃ。わしをハノイの湖に連れて行ってくれ。礼はするぞ。" 70525 "ベトナムの反乱軍: 力を貸すぞ、黎利! この建物は好きに使ってくれ。" 70526 "亀の仙人: 連れて来てくれて感謝するぞ。礼として、この黄金を持って行くがいい。" 70527 "ベトナム兵: ハノイを取り戻したぞ!" 70528 "ベトナム兵: 亀の仙人の居場所がわかる地図を見つけました。" 70529 "+ 北にある要塞で山の反乱軍と会え。" 70530 "+ 町の中心の明の城 2 つを破壊して、ハノイを制圧せよ。" 70531 "+ 西の農地を占領する明の兵士を一掃して、ベトナムの農地を取り戻せ。" 70532 "- 見張り台を 2 つ破壊して、明に奴隷にされている町の人を解放せよ。" 70533 "- 亀の仙人を探せ。" 70534 "- 亀の仙人をハノイにある亀の湖に連れ帰る。" 70535 "+ 山の反乱軍と会え。" 70536 "+ 破壊した城 /2。" 70537 "+ 西にあるベトナムの農地を取り戻せ。" 70538 "- 奴隷にされている町の人を解放せよ。" 70539 "- 亀の仙人を探せ。" 70540 "- 亀の仙人をハノイの湖に連れて行け。" 70541 "亀の仙人" 70542 "亀の塔" 70543 "-- 城主の時代の研究完了 --" 70544 "-- 修道所が有効になった。--" // // Le Loi 4 // 70600 "黎利" 70601 "明の要塞" 70602 "明の占領軍" 70603 "明軍" 70604 "地元民" 70605 "王通" 70608 "1. ベトナムの人口の上限は 120 です。\n\n2. 北の明軍は資源の豊富な地域を占拠しています。南東の明の要塞を攻撃する前に、この領域を制圧すると効果的です。\n\n3. 中国が多くの村を支配しているのを覚えておきましょう。いつも通り、明から占領地を解放する価値があります。\n\n4. 明の火薬貯蔵所は、破壊するのではなく制圧してください。破壊すると失ってしまいます。火薬貯蔵所を制圧すると、敵が破壊してこようとするので、必ず阻止してください!" 70609 "斥候の報告:\n\n- 明の要塞 (水色) はベトナムの陣地の南東にある。その壁は長槍兵、重騎兵、石弓射手から成る駐留軍が厳重に守っている。\n\n- 北には、明軍 (緑) が陣を構えている。彼らは軽騎兵、石弓射手、剣士で攻撃を仕掛けてくる。\n\n- 中国の将軍王通 (青) 自らが明軍の一翼を率いている。黎利が通常の中国軍を追い出すのに成功すると、彼が出現すると思われる。" 70610 "王通: 敵を知り己れを知れば、勝利すなわち危うからず。天を知り地を知れば、勝利すなわち全かるべし。" 70611 "王通: 卑を装いて敵を驕らしめよ。" 70612 "王通: 亡国はもってまた存すべからず、死者はもってまた生くべからず。" 70613 "王通: 名声を求めずして進み、責めを逃れずして退き、その目的は民を守りて主に仕うるのみ。かかる男はこの地の宝石のごとし。" 70614 "ベトナム軍指揮官: 南に中国の要塞がまたありました。明が火薬を大量に貯蔵しています。制圧して我が軍を増強しましょう!" 70615 "ベトナム軍指揮官: ここからそう遠くないところに、明の要塞に食料を供給している村があります。南の要塞を攻撃する前に、村を占拠するのがよろしいかと存じます。" 70616 "ベトナム軍指揮官: 目標は明の火薬庫の制圧で、破壊ではなかった! 任務失敗だ。" 70617 "ベトナム軍指揮官: 明の要塞を制圧して、貴重な火薬を手に入れた! これは大きな進展だぞ、同胞たちよ!" 70618 "町の人: やっと明の支配から解放された! ありがとうございます、黎利様! ぜひ軍の支援をさせてください。" 70619 "+ 南東にある明の要塞の火薬貯蔵所を 3 つ、それぞれの近くにある防御塔を破壊して制圧する。\n\n必要なのは破壊ではなく制圧であることを忘れてはならない。1 つでも破壊すれば敗北となる。" 70620 "- 集落を占拠する明軍を一掃して、町の人の支援を受けよ。" 70621 "+ 制圧した火薬貯蔵所 /3。" 70622 "- 西の村を明から解放せよ。" 70623 "火薬貯蔵所" 70624 "--火薬貯蔵所を制圧完了 --" // // Le Loi 5 // 70700 "黎利" 70701 "ベトナム反乱軍" 70702 "ラオス" 70703 "明軍" 70704 "ゲアン" 70705 "王通" 70708 "1. 黎利と反乱軍の人口の上限は 200 です。\n\n2. 大越の基地 3 つすべてに十分なだけの資源を集めるには少し時間がかかります。\n\n3. 基地の 1 つを失ったからといって、この世の終わりではありません。ベトナム反乱軍がゲアンを占拠し、戦場で王通を打倒しさえすれば、反乱は成功です。\n\n4. 中国の王通将軍は、中国から来る補給物資と援軍にかなりの程度頼っています。彼の力を削ぐために、なるべく多くの補給路を断ちましょう。" 70709 "斥候の報告:\n\n黎利はベトナム軍指揮官 (黄) を 3 か所に派遣:\n\n- 北にはベトナム反乱軍の近衛剣士である李篆が、中国から到着する明の援軍を遮る命令を受けて赴く。\n\n- 東では反乱軍の騎兵の指揮官である丁礼が、ゲアンの包囲攻撃の準備をしている。\n\n- 西では智将ブイビと弓の名手の劉仁澍が、肥沃な水田を確保しようとし、必要があればラオスの人々に対応して、西からゲアンを攻撃する。\n\n- ゲアンの町 (水色) は南にあって、明がこの領域を支配するのに欠かせない。防衛軍は強固な要塞に頼っていて、町に火薬を貯蔵している。このおかげで、大砲や砲撃手のような進化したユニットを育成できるようになっている。\n\n- 王通将軍 (紫) は北東に陣を構えている。彼の軍は重騎士、連弩兵、精鋭散兵、矛槍兵から成るが、資源が限られており、中国からやって来る明の援軍 (青) に多くを頼っている。\n\n- ラオスの人々 (緑) は衝突には直接関係していないが、戦況を有利にする可能性がある。場合によっては、黎利に味方することもある。彼らの軍はバトル エレファントと歩兵を展開する。" 70710 "ベトナム兵: 将軍、明の援軍が王通のもとに着くのを阻止すれば、南の部隊がゲアンを制圧できます。" 70711 "李篆: 明はこの李篆の戦闘能力に恐れをなすことだろう。" 70712 "劉仁澍: 俺の矢は決して標的を外さないぞ。" 70713 "ブイビ: 我々の最大の栄誉は、一度も転ばないことではなく、転ぶたびに起き上がることにあるのですよ。" 70714 "丁礼: 俺たちは馬に乗って勝利する。敗北することもある。どちらの場合も、誇りを持って。" 70715 "ベトナム兵: 王通の援軍として派遣された明軍が中国に撤退したぞ!" 70716 "兵士: 敵はゲアンに火薬をため込んでいる。奴らの大砲は我々籐弓兵には実に厄介だ。" 70717 "ベトナム兵: 大方の予想に反して、俺たちの勝ちだ! 今度は明が隠れ潜む側だ。" 70718 "ベトナム兵: 国境の前哨地を破壊しない限り、明は援軍を南に送り続ける。" 70719 "ベトナム兵: ラオスは俺たちと敵対している。倒す必要はないが、彼らをどかせれば、西からゲアンを攻撃できる。" 70720 "李篆: 大越のために命を捧げる!" 70721 "劉仁澍: 最後の一矢まで射尽くした!" 70722 "ブイビ: 私なしで反乱が継続できるのでしょうか…" 70723 "丁礼: 同胞よ、俺が倒れても歩みを止めるな!" 70724 "+ 戦闘終了を待て。" 70725 "+ ゲアンの町のモニュメントを守っているユニットを倒し、自軍の兵士を接近させてモニュメントを制圧せよ。" 70726 "+ 兵士をゲアンの町のモニュメントの近くに留め、モニュメントを保持せよ。" 70727 "+ 王通将軍を倒せ。" 70728 "- 中国への道にある塔 (旗が目印) を破壊する。" 70729 "+ 戦闘終了を待て。" 70730 "+ ゲアンのモニュメントを制圧せよ。" 70731 "+ ゲアンのモニュメントを支配し続けよ。" 70732 "+ 王通を倒せ。" 70733 "- 破壊した塔 /6。" 70734 "次の明の護衛団の到着まで %d 分。" // // Le Loi 6 // 70800 "黎利" 70801 "ベトナム同盟軍" 70802 "明" 70803 "明の先遣隊" 70808 "1. 黎利の軍の人口の上限は 250 です。\n\n2. 明の先遣隊をなるべく早くに弱体化しておくことをお勧めします。\n\n3. さらに多くの敵と対峙する場合には、攻囲兵器が役に立ちます。" 70809 "斥候の報告:\n\n- 黎利 (黄) は明を永遠に追い払うための最後のひと押しを準備している。彼が指揮する陣地は西と南に 1 つずつある。\n\n- 明 (青) は断崖絶壁の上にある広大な要塞を支配している。彼らが攻撃に転じるまでには少し時間がかかるが、そうなったときには全力の民軍と対峙する覚悟をしなければならない。民はベトナム人の蜂起を何としても抑え込もうと、これまでに見たこともない強力な兵器を多数投入してくるだろう。\n\n- 明の先遣隊 (水色) は要塞の入口を守る 2 つの陣地を有している。初期は彼らが主たる脅威で、ベトナムに対して兵士の大軍をよこしてくる。" 70810 "ベトナム軍指揮官: 明の攻撃だ! 踏ん張れ!" 70811 "ベトナム軍指揮官: 者ども、側面から攻め込め!" 70812 "ベトナム軍指揮官: 心に勇気をもって戦え! 明は負けたも同然だ!" 70813 "ベトナム軍指揮官: 明の先遣隊はもうない! さあ、これで敵の要塞に集中できるぞ。" 70814 "ベトナム軍指揮官: 要塞にある敵の城はすべて破壊した。ついに勝利だ!" 70815 "王通: 勝利するのは理性的で控え目、物静かで公平な戦士であり、復讐にはやる慌て者や野心的な富の追求者ではない。" 70816 "+ 要塞にある城をすべて破壊して、明を打倒せよ。" 70817 "- 要塞を襲撃する前に明の先遣隊を打倒するのが賢明だ。" 70818 "+ 破壊した明の城 /7。" 70819 "- 明の先遣隊を打倒せよ。" IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas" IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Rise of the Rajas 拡張パックの新たなキャンペーンです。東南アジアの複雑な海岸線に沿って航海し、うっそうとしたジャングルに分け入り、ガジャ マダ、スーリヤヴァルマン 1 世、黎利、バインナウンが辿った征服の道のりを体験してください。" IDS_ROR_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "The Rise of the Rajas キャンペーン" IDS_ROR_GROUP_SCREEN_TITLE "The Rise of the Rajas キャンペーン" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. ガジャ マダ" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "ジャワの島に興ったとされる新たな勢力、マジャパヒト。インドネシアの島々と海洋を支配するこの大帝国を築いた人物こそ、名宰相ガジャ マダである。国王への揺るぎない忠誠心と留まることを知らない野心を抱えた彼の運命やいかに?" 73400 "1. 我らが父祖の物語" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. 我らが父祖の物語" 73401 "2. 絶対の忠誠" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. 絶対の忠誠" 73402 "3. ヌサンタラ統一の誓い" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. ヌサンタラ統一の誓い" 73403 "4. 新たな王" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 新たな王" 73404 "5. ブバットの悲劇" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. ブバットの悲劇" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. スーリヤヴァルマン 1 世" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "11 世紀初頭、クメール帝国は内憂外患の状態にあった。他の王位継承者を退け、かつてのクメールの栄光を取り戻す勇気と頭脳を持つ王子は唯ひとり、スーリヤヴァルマンだけであった。しかし王位の継承は山積する課題の 1 つにすぎない。はたしてスーリヤヴァルマンは領土を拡大し、逆境を乗り越え、名高い仏教徒の王として不朽の名声を残すことができるだろうか?" 73405 "1. 王位簒奪" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. 王位簒奪" 73406 "2. 反乱鎮圧" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. 反乱鎮圧" 73407 "3. 危険な使命" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. 危険な使命" 73408 "4. 海の覇権を求めて" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 海の覇権を求めて" 73409 "5. 涅槃に至りし者" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 涅槃に至りし者" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. バインナウン" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "分裂した国の統一を目指す勇猛な王。だが、彼は裏切りに遭い、ただ 1 人の忠臣がその遺志を受け継ぐことにある。平民出身の彼がビルマの王位を継承し、東南アジア史上最大の帝国を築くことはできるのか?" 73410 "1. ビルマの虎" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. ビルマの虎" 73411 "2. マンダレーのコブラ" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT " 2. マンダレーのコブラ" 73412 "3. 王家の孔雀" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. 王家の孔雀" 73413 "4. 白象" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 白象" 73414 "5. 老虎" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 老虎" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. 黎利" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "内紛の混乱に乗じて大越 (ベトナム) に介入した明 (中国)。その圧政に苦しむ人々に残された希望は、下級貴族の青年、黎利しかいない。はたして彼は国内の派閥を統合し、明を退け、独立を取り戻すことができるだろうか?" 73415 "1. 大越蜂起" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. 大越蜂起" 73416 "2. 至霊山包囲戦" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. 至霊山包囲戦" 73417 "3. ハノイの戦い" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. ハノイの戦い" 73418 "4. 南へ" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 南へ" 73419 "5. 三面作戦" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 三面作戦" 73420 "6. 最後の砦" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. 最後の砦" IDS_LC_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Last Khans" IDS_LC_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "The Last Khans 拡張パックの新たなキャンペーンです。恐るべき騎馬軍団を率いて広大無辺なユーラシアの草原を駆け抜け、ティムール、イヴァイロ、コチャンの勝利を再現してください。" IDS_LC_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "The Last Khans キャンペーン" IDS_LC_GROUP_SCREEN_TITLE "The Last Khans キャンペーン" IDS_LC_TATAR_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. ティムール" IDS_LC_TATAR_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "中央アジアに広がる草原地帯で生まれたティムールにとって、馬上での過酷な生活はなじみ深いものであった。強力な指導者を失ったモンゴル帝国が無数の小勢力に分裂していがみ合う混沌とした時代、若くして右足の自由を失っていたにもかかわらず、ティムールはその傑出した戦術的才覚とカリスマ性によって頭角を現した。ティムールの悲願、それはモンゴル帝国を再統一し、かつての栄光を取り戻すことであった。そのために臣民の半分が無残にも命を落とすことになっても、彼の決意は微動だにしなかった。" 73421 "1. トランスオクシアナのアミール" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. トランスオクシアナのアミール" 73422 "2. ペルシアのグルカン" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. ペルシアのグルカン" 73423 "3. 破壊の先触れ" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. 破壊の先触れ" 73424 "4. ヒンドゥスタンのスルタン" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. ヒンドゥスタンのスルタン" 73425 "5. レバントの災厄" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. レバントの災厄" 73426 "6. 人界の巨神" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. 人界の巨神" IDS_LC_BULGARIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. イヴァイロ" IDS_LC_BULGARIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "モンゴルがヨーロッパを席巻した時代、1 人の豚飼いが民兵を率い、ブルガリアの村々を守った。だが、彼の勝利は皇帝と貴族たちの注目するところとなり、結果として彼は大規模な蜂起を余儀なくされる。はたして貧しい生まれの彼に、既存の秩序を破壊し、民に自由をもたらすこと力はあるのだろうか?" 73427 "1. 想定外の人物" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. 想定外の人物" 73428 "2. 意外な盟約" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. 意外な盟約" 73429 "3. ブルガリアの皇帝" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. ブルガリアの皇帝" 73430 "4. 英雄たちの残響" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 英雄たちの残響" 73431 "5. 隻眼の王" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 隻眼の王" IDS_LC_CUMAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. コチャン" IDS_LC_CUMAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "何世紀もの間、クマンはどこまでも続くユーラシアの草原で繁栄を謳歌していた。騎馬の民として、また戦士として名を馳せてきた彼らを、ヨーロッパの王侯やビザンティンの皇帝は傭兵として雇った。だが今、新たな脅威が東方から迫りつつある。想像を絶するほど残虐で、向かう所敵なしの軍勢。モンゴルである。コチャンは小部族のハーンにすぎなかったが、クマンを統一してこの恐るべき侵略者に立ち向かい、民を新天地に導けるのは彼をおいて他にいない。祖先から長く受け継がれてきた土地と生き方を捨てることになるとしても、はたして彼は同胞を守れぬくことができるだろうか?" 73432 "1. ひるがえる戦旗" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. ひるがえる戦旗" 73433 "2. カルカ河畔の戦い" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. カルカ河畔の戦い" 73434 "3. 守るべきもの" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. 守るべきもの" 73435 "4. 血には血を" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. 血には血を" 73436 "5. 新たな故郷" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. 新たな故郷" CAMPAIGN_MENU_INSTRUCTIONS_ROLLOVER "公式またはコミュニティ キャンペーンから選んでプレイします。公式キャンペーンでは DLC が必要となる場合があります。" CAMPAIGN_MENU_OFFICIAL_TITLE "公式キャンペーン" CAMPAIGN_MENU_COMMUNITY_TITLE "コミュニティ キャンペーン" CAMPAIGN_TITLE_AGE_OF_KINGS "Age of Kings キャンペーン" // Palermo campaigns 34100 "Lords of the West キャンペーン" 34110 "エドワード長脛王" 34111 "1. 無益な野心" 34112 "2. 神の人" 34113 "3. 連なる城と王の中で" 34114 "4. 紋章なしの陣羽織" 34115 "5. スコットランドのハンマー" 34120 "西の大公たち" 34121 "1. 分かたれた王国" 34122 "2. 狼と獅子" 34123 "3. パリ平定" 34124 "4. 不浄な婚姻" 34125 "5. 釣り針とタラ戦争" 34126 "6. 乙女、倒れる" 34130 "オートヴィル家" 34131 "1. グイスカルド、来たる" 34132 "2. シチリアの海賊" 34133 "3. ボエモンと皇帝" 34134 "4. 東のボエモン" 34135 "5. 世に知られしもの" // Prague campaigns 34200 "Dawn of the Dukes キャンペーン" 34210 "アルギルダスとケーストゥティス" 34211 "1. 一族の問題" 34212 "2. 無人地帯" 34213 "3. タタールのくびき" 34214 "4. ふさわしき相手" 34215 "5. 玉座の影で" 34220 "ヤドヴィガ" 34221 "1. 王冠の行方" 34222 "2. ポーランドの星" 34223 "3. 公爵たちの決闘" 34224 "4. ヴィリニュス攻囲戦" 34225 "5. ヴィータウタス十字軍" 34226 "6. 彼女の労働の果実" 34230 "ヤン ジシュカ" 34231 "1. 隻眼の放浪者" 34232 "2. 勇気と硬貨" 34233 "3. 鉄の領主" 34234 "4. 黄金の街" 34235 "5. 皇帝の怒り" 34236 "6. 神の戦士" // Porto campaigns 34300 "Dynasties of India キャンペーン" 34310 "バーブル" 34311 "1. 東の真珠" 34312 "2. 最後のティムール人" 34313 "3. インドへ" 34314 "4. パニパットの戦い" 34315 "5. ラージプート" 34320 "ラージェーンドラ" 34321 "1. 継承者" 34322 "2. 父の遺業" 34323 "3. 昇りゆく星" 34324 "4. 聖なる水" 34325 "5. ヴリトラ討伐" 34330 "デーヴァパーラ" 34331 "1. 不満" 34332 "2. 欲望" 34333 "3. 放棄" 34334 "4. 解放?" 34335 "5. 悟り" // Plymouth campaigns 34400 "「山中の王族」キャンペーン" 34410 "イスマイル" 34411 "1. 赤い帽子" 34412 "2. 王族への道" 34413 "3. アレキサンダー・サファヴィー" 34414 "4. 堕ちたアミール" 34415 "5. カタイ" 34420 "ソロス" 34421 "1. 違法" 34422 "2. 皇帝の復讐" 34423 "3. 集中砲火を浴びる" 34424 "4. 血のクレストウェーブ" 34425 "5. 裏切り者と反逆者" 34430 "タマル" 34431 "1. 奪取" 34432 "2. ユーリの復讐" 34433 "3. 保護国" 34434 "4. 建てる人のタマル" 34435 "5. 豹の皮の女王" // Philadelphia campaign 34510 "Victors and Vanquished" // Peru campaigns 34600 "三国志キャンペーン" IDS_3K_SHU_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "劉備" IDS_3K_WEI_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "曹操" IDS_3K_WU_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "孫一族" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_TITLE "DatMOD" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_ROLLOVER "MOD データセットを用いたゲームを探すかどうかを選択します。持っていない MOD を使用するゲームに参加した場合は、自動的に登録が行われます。" LOBBYFILTER_OFFICIAL_DATASETS_ONLY "公式データセット" LOBBYFILTER_MODDED_DATASETS_ALLOWED "MOD データセット" LOBBYBROWSER_DATMOD_TITLE_FORMAT "MOD: \"%s\"" IDS_MULTI_SAVE_FAIL "再び保存するには 20 秒ほどお待ちください。" MAIN_MENU_JSON_FAILED "MOD を使用したメイン メニュー json\nMod: %s\nError: %s\nUsing default main-menu.json を解析できませんでした。この MOD を無効化することをお勧めします" CAMPAIGN_MENU_JSON_FAILED "MOD を使用したキャンペーン json\nMod: %s\nError: %s\nUsing default campaign json を解析できませんでした。この MOD を無効化することをお勧めします" LOBBY_PLAYERS_CONNECTION_NOT_READY "プレイヤーの 1 人との間に接続の問題が生じています。このまま待機するか、このゲームに参加しなおしてください。" TURN_LAG_TIMER_FORMAT "T=%d、L=%dms" //Ex: L=120ms -- Lag TURN_LAG_TIMER_FORMAT_RL "T=%d (/%d)、L=%dms" NETSPEEDCHANGED "NetSpeed が以下により %s 変更されました: %s" NETSPEED_ENSEMBLE "アンサンブル" NETSPEED_HOSTSETTINGS "ホスト設定" NETSPEED_NOSPEEDCONTROL "速度制御なし" NETSPEED_NOLAG "ラグなし" DX9_ERROR_DIALOG "ゲーム実行中に DirectX9 エラーが発生しました。\n問題が解決しない場合は、ゲームを再起動してみてください。" UNRANKED_VIA_MODDED_DATASET "MOD データセットが使用されていたため、レートは変動しません。" UNRANKED_VIA_RESOURCES "開始時の資源が非常に多かったため、レートは変動しません。" //NEW DLC4 Strings //14 Leaders of Bulgarian Civilization 106160 "14" 106161 "アスパルフ" 106162 "クブラト" 106163 "コトラグ" 106164 "アルムシュ イルタバル" 106165 "ガブドゥラ チェルビル" 106166 "テルベル" 106167 "クルム" 106168 "ボリス 1 世ミハイル" 106169 "シメオン 1 世" 106170 "イヴァイロ" 106171 "イヴァン アセン 2 世" 106172 "テオドル スヴェトスラフ" 106173 "ゲオルギ 1 世テルテル" 106174 "コンスタンチン 1 世" //14 Leaders of Cumans Civilization 106180 "14" 106181 "オトロク ハーン" 106182 "コンチャク オスラコヴィチ" 106183 "コチャン ハーン" 106184 "ソカル" 106185 "ボニャーク" 106186 "アルトゥノパ" 106187 "アエパ" 106188 "ダニロ コビアコヴィチ" 106189 "ユーリ コンチャコヴィチ" 106190 "ストイ" 106191 "クリャ ハーン" 106192 "イルデヤ ハーン" 106193 "ブラン カガン" 106194 "アルプ タルカン" //14 Leaders of Lithuanians Civilization 106200 "14" 106201 "ヴィータウタス大公" 106202 "ゲディミナス" 106203 "ミンダウガス" 106204 "アルギルダス" 106205 "ヨガイラ" 106206 "シュヴィトリガイラ" 106207 "ケーストゥティス" 106208 "トライデニス" 106209 "ヴィテニス" 106210 "ヤヴーヌティス" 106211 "ズベルガイティス" 106212 "トレニオタ" 106213 "ネティメラス" 106214 "ゼベデナス" //14 Leaders of Tatars Civilization 106220 "14" 106221 "ティムール" 106222 "ビルジ クル カディールカーン" 106223 "ウルス ハーン" 106224 "ウズベク ハーン" 106225 "ムカン カガン" 106226 "トン ヤブグ カガン" 106227 "カラ オスマン" 106228 "ウズン ハサン" 106229 "ジャハーン シャー" 106230 "カラ ユースフ" 106231 "エディゲ" 106232 "ティムール クトルグ" 106233 "ハルン ブグラ ハーン" 106234 "ヤブグ シャーマリク" //14 Leaders of Burgundian Civilization 106240 "14" 106241 "グンダハリウス" 106242 "グンデリック" 106243 "グンドバード" 106244 "グンドマール" 106245 "リシャール正義公" 106246 "ウード=アンリ 1 世" 106247 "ロベール老公" 106248 "ウード赤毛公" 106249 "ブルゴーニュ公ロベール 2 世" 106250 "ブルゴーニュ公ウード 4 世" 106251 "フィリップ豪胆公" 106252 "ジャン無怖公" 106253 "フィリップ善良公" 106254 "シャルル勇猛公" //14 Leaders of Sicilian Civilization 106260 "14" 106261 "ジルベール ブアテレ" 106262 "ラヌルフ ドレンゴト" 106263 "鉄腕ギョーム" 106264 "ドロゴ ド オートヴィル" 106265 "リシャール ドレンゴト" 106266 "ロベルト グイスカルド" 106267 "ルーセル ド バイユール" 106268 "ルッジェーロ ボッソ" 106269 "シケルガイータ" 106270 "ターラント公ボエモン" 106271 "タンクレード ド オートヴィル" 106272 "ルッジェーロ 2 世" 106273 "プッリャ伯グリエルモ 2 世" 106274 "フェデリコ ルッジェーロ 2 世" //14 Leaders of Polish Civilization 106280 "14" 106281 "ミェシュコ 1 世" 106282 "ボレスワフ 1 世" 106283 "カジミェシュ 1 世" 106284 "シェチェフ" 106285 "ボレスワフ 3 世" 106286 "ヘンリク 2 世" 106287 "カジミェシュ 3 世" 106288 "ヴワディスワフ 2 世ヤギェウォ" 106289 "ヤドヴィガ" 106290 "ザヴィシャ チャルネ" 106291 "ズビグニェブ オレシュニク" 106292 "カジミェシュ 4 世ヤギェウォ" 106293 "ヤン 1 世オルブラフト" 106294 "ジグムント 1 世スタルィ" //14 Leaders of Bohemian Civilization 106300 "14" 106301 "スヴァトプルク 1 世" 106302 "ヴァーツラフ 1 世" 106303 "ボレスラフ 1 世" 106304 "ブレチスラフ 1 世" 106305 "ヴラチスラフ 2 世" 106306 "オタカル 1 世" 106307 "ヴァーツラフ 1 世" 106308 "プシェミスル オタカル 2 世" 106309 "ヨハン盲目王" 106310 "皇帝カール 4 世" 106311 "ヤン ジシュカ" 106312 "ヤン フス" 106313 "皇帝ジギスムント" 106314 "ラディスラウス ポストゥムス" //14 Leaders of Dravidian Civilization 106320 "14" 106321 "ジャヤシンハ" 106322 "ヴィクラマーディティヤ 1 世" 106323 "カドゥンゴーン" 106324 "ゴーヴィンダ 3 世" 106325 "アモーガヴァルシャ" 106326 "シュリーマーラ シュリーヴァッラバ" 106327 "ヴィジャヤーラヤ" 106328 "ラージャラージャ チョーラ" 106329 "ラージェーンドラ チョーラ" 106330 "クロトゥンガ" 106331 "ビジャヤバーフ" 106332 "マーラヴァルマン 1 世" 106333 "ハリハラ 1 世" 106334 "クリシュナ デーヴァラーヤ" //14 Leaders of Bengali Civilization 106340 "14" 106341 "シャシャンカ" 106342 "ゴーパーラ" 106343 "ダルマパーラ" 106344 "デーヴァパーラ" 106345 "ハルジャラヴァルマン" 106346 "ラージャパーラ" 106347 "マヒーパーラ" 106348 "ラーマパーラ" 106349 "サマンタ セーナ" 106350 "ラクシュマナ セーナ" 106351 "イリヤース シャー" 106352 "ギヤースッディーン アーザム シャー" 106353 "ナーシルッディーン マフムード シャー" 106354 "アラーウッディーン フサイン シャー" //14 Leaders of Gurjara Civilization 106360 "14" 106361 "ナーガパタ" 106362 "ヴァッツァラージャ" 106363 "ミヒラ ボージャ" 106364 "マーヘンドラパーラ" 106365 "シンドゥラジャ" 106366 "マダナヴァルマン" 106367 "シッドラージ ジャイシング" 106368 "プリトヴィラージャ 3 世" 106369 "ナーガールジュナ" 106370 "ジャヤチャンドラ" 106371 "ゴヴィンド タイ" 106372 "マハーラーナー プラタープ" 106373 "ラーナー サンガー" 106374 "ラジャ シラディティヤ" //14 Leaders of Roman Civilization 106380 "14" 106381 "テオドシウス 1 世" 106382 "アルボガステス" 106383 "スティリコ" 106384 "ホノリウス" 106385 "ガッラ・プラキディア" 106386 "ウァレンティニアヌス 3 世" 106387 "フラウィウス・アエティウス" 106388 "教皇レオ 1 世" 106389 "アウィトゥス" 106390 "リキメル" 106391 "マヨリアヌス" 106392 "アンテミウス" 106393 "ロムルス・アウグストゥルス" 106394 "オドアケル" //14 Leaders of Armenian Civilization 106400 "14" 106401 "ヴァルダン・マミコニアン" 106402 "ヴェハン" 106403 "アショト 1 世" 106404 "スムバト" 106405 "アバス 1 世" 106406 "ガギク" 106407 "アショト・カイジ" 106408 "ルーベン" 106409 "ソロス大帝" 106410 "ムレー" 106411 "レオ 1 世" 106412 "ゼーベル" 106413 "ヘトゥム 2 世" 106414 "オーシン" //14 Leaders of Georgian Civilization 106420 "14" 106421 "バグラト 3 世" 106422 "ギオルギ 1 世" 106423 "デメトリウス" 106424 "グレゴリオス パクーリアノス" 106425 "建てる人のダウィド" 106426 "タマル大王" 106427 "ダウィド・ソスラン" 106428 "ルスダン" 106429 "光輝王ギオルギ" 106430 "長老のダウィド" 106431 "ヴァフタング" 106432 "ミハイ 1 世" 106433 "アレキサンダー 1 世" 106434 "コンスタンティノス" //14 Leaders of Shu Civilization 106500 "14" 106501 "劉備" 106502 "劉禪" 106503 "劉封" 106504 "関羽" 106505 "馬超" 106506 "馬岱" 106507 "黃忠" 106508 "姜維" 106509 "廖化" 106510 "龐統" 106511 "魏延" 106512 "張飛" 106513 "趙雲" 106514 "諸葛亮" //14 Leaders of Wu Civilization 106520 "14" 106521 "孫堅" 106522 "孫策" 106523 "孫権" 106524 "程普" 106525 "丁奉" 106526 "甘寧" 106527 "黄蓋" 106528 "韓當" 106529 "呂蒙" 106530 "陸遜" 106531 "魯肅" 106532 "張昭" 106533 "張紘" 106534 "朱治" //14 Leaders of Wei Civilization 106540 "14" 106541 "曹操" 106542 "曹丕" 106543 "曹仁" 106544 "曹洪" 106545 "司馬懿" 106546 "郭嘉" 106547 "荀彧" 106548 "夏侯惇" 106549 "夏侯淵" 106550 "張郃" 106551 "張遼" 106552 "許褚" 106553 "徐晃" 106554 "樂進" //14 Leaders of Jurchen Civilization 106560 "14" 106561 "ハンプ" 106562 "ウル" 106563 "ワンヤン・ウグナイ" 106564 "ワンヤン・アグダ" 106565 "ウーキマイ・タイゾン" 106566 "ヘラ・シゾン" 106567 "ディグナイ" 106568 "ウル・シゾン" 106569 "マダゲ・チャンゾン" 106570 "ワンヤン・ヨンジ" 106571 "ウドゥブ・シュエンゾン" 106572 "ニンジャス・アイゾン" 106573 "プシャンワンヌ" 106574 "ドゥドゥ・メンテム" //14 Leaders of Khitan Civilization 106580 "14" 106581 "アバオジ" 106582 "イェル・ヤオグ" 106583 "イェル・ジン" 106584 "イェル・シェン" 106585 "ウェンシュヌ" 106586 "ジグ" 106587 "チャラ" 106588 "イェル・ヤンシ" 106589 "イェル・ダシ" 106590 "シャオ・タブヤン" 106591 "イェル・イーリー" 106592 "イェル・プスワン" 106593 "イェル・ジルグ" 106594 "クチュルク" 120181 "歩兵と騎兵の文明\n\n• 民兵系ユニットのアップグレードが無料\n• 鍛冶場と攻城兵器工房の技術が食料 -50% で研究可能\n• 町の中心の石材コストが -50%\n• 城主の時代にクレポストを建設可能\n\n固有ユニット:\nコニク (騎兵)\n\n固有技術:\n• あぶみ (騎兵の攻撃速度が +33% 増加)\n• バガイン (民兵系ユニットの近接防御力が +5)\n\nチーム ボーナス:\n鍛冶場の作業速度が +80%" 120182 "弓騎兵の文明\n\n• 家畜の寿命が +50% 延びる\n• ユニットが高所から戦うときに +25% のダメージを与える\n• 城主の時代から新しい町の中心が羊 2 頭をスポーン\n• 弓懸とパルティア戦術が無料\n\n固有ユニット:\nケシク (騎兵)、火炎らくだ (攻囲騎兵)\n\n固有技術:\n• 絹の鎧 (軽騎兵と弓騎兵が近接防御力 +1、飛び道具への防御力 +1)\n• ティムールの攻城術 (遠投投石機の射程 +2)\n\nチーム ボーナス:\n騎乗射手の視界 +2" 120183 "騎兵の文明\n\n• 領主の時代に追加の町の中心を 1 つ建設可能\n• 騎乗ユニットの移動速度が領主/\n城主/帝国の時代\nでそれぞれ +5/10/15% 増加• 弓兵育成所と騎兵育成所の木材コストが -75\n• 領主の時代で攻城兵器工房と破城槌が利用可能、城主の時代で強化破城槌が利用可能\n\n固有ユニット:\nキプチャク (騎乗射手)\n\n固有技術:\n• 草原の農業 (軽騎兵と弓騎兵の訓練速度が +100% 増加)\n• クマン傭兵 (チームメンバー全員が城ごとに無料で 5 体の精鋭キプチャクを訓練可能)\n\nチーム ボーナス:\n杭柵の HP が +33%" 120184 "騎兵と聖職者の文明\n\n• 各町の中心が +100 食料を提供\n• 槍兵系と散兵系ユニットの移動速度が +10% 増加\n• 駐留された聖遺物 1 つにつき、騎士系ユニットとレイティスの攻撃力が +1 (最大 +4)\n\n固有ユニット:\nレイティス (騎兵)、ウィングド ユサール (騎兵)\n\n固有技術:\n• 丘陵砦 (町の中心の射程が +3)\n• 大盾 (槍兵系ユニットと散兵の飛び道具への防御力が +2)\n\nチーム ボーナス:\n修道所の作業速度が +20%" 120185 "騎兵文明\n\n• 経済アップグレードが1つ前の時代で利用可能になり、食料コストが -33%\n• 騎兵育成所の技術コストが -50%\n• 重騎士のアップグレードが城主の時代で利用可能\n• 銃砲ユニットの攻撃力が +25%\n\n固有ユニット:\nクースティリエ (騎兵), フランドル民兵 (歩兵)\n\n固有技術:\n• ブルグンディアンの葡萄園 (耕す人が食料に加えて黄金をゆっくり生成)\n• フランドル革命 (すべての既存の町の人がフランドル民兵に変換される)\n\nチーム ボーナス:\n聖遺物が黄金に加えて食料も生成する" 120186 "歩兵と騎兵の文明\n\n• 開始時に +100 石材\n• 畑のアップグレードで食料が +125% 増加\n• 兵士が受けるボーナスダメージが -40% 減少\n• 暗黒の時代にドンジョンを建設可能、見張り台系を代替\n• 要塞建設速度 +50%、町の中心建設速度 +100%\n\n固有ユニット:\nサージャント (歩兵)\n\n固有技術:\n• 第一回十字軍 (最大 5 つの町の中心がそれぞれ 5 体のサージャントを生成、ユニットが転向に対してより抵抗力を持つ)\n• ホーバーク (騎士系ユニットが近接防御力 +1、飛び道具への防御力 +2)\n\nチーム ボーナス:\n輸送船の視界が +5、コストが -50%" 120187 "騎兵の文明\n\n• フォルワルクが粉ひき所に代わる\n• 町の人が領主/城主/帝国の時代でそれぞれ 10/15/20 HPを回復\n• 石を採掘する人が石材に加えて黄金を生成\n• 血統と斥候系ユニットのアップグレードが食料 -50%\n\n固有ユニット:\nオブフ (歩兵)、ウィングド ユサール (騎兵)\n\n固有技術:\n• シュラフタ特権 (騎士系ユニットの黄金コストが -60%)\n• レヒト継承 (斥候系ユニットが範囲ダメージを与える)\n\nチーム ボーナス:\n斥候系ユニットが射撃兵士に対して攻撃力 +1" 120188 "火薬と聖職者の文明\n\n• 採掘所の技術が無料\n• 鍛冶場と大学の木材コストが -100\n• 槍兵系ユニットが +25% のボーナスダメージを与える\n• 篤信と神聖の効果が町の人にも適用\n• 化学と砲撃手が城主の時代で利用可能\n\n固有ユニット:\nフス派の馬車 (攻囲火薬ユニット)、ホーフニツェ (攻囲火薬ユニット)\n\n固有技術:\n• ワーゲンブルク戦術 (火薬ユニットの移動速度が +15%)\n• フス派の改革 (聖職者と修道所の技術の黄金コストが食料コストに置き換わる)\n\nチーム ボーナス:\n市場の作業速度が +80%" 120189 "歩兵と海軍の文明\n\n• 漁師と漁船が +15 の運搬可能\n• 次の時代に進むときに +200 木材を獲得\n• 散兵と象乗り射手の攻撃速度が +25% 増加\n• 戦士育成所の技術コストが -50%\n• 攻囲兵器の木材コストが -33%\n\n固有ユニット:\nウルミン剣士 (歩兵)、ティリサダイ (軍艦)\n\n固有技術:\n• 医療部隊 (象ユニットが毎分 30 HP を回復)\n• ウーツ鋼 (歩兵と騎兵の攻撃が装甲を無視)\n\nチーム ボーナス:\n港が +5 の人口スペースを提供" 120190 "象と海軍の文明\n\n• 次の時代に進むとき、町の中心が 2 人の町の人を生産\n• 騎兵が散兵に対して攻撃力 +2\n• 象ユニットが受けるボーナス ダメージが -25%、転向に対してより耐性を持つ\n• 聖職者の近接防御力と飛び道具への防御力が +3\n• 船の HP が毎分 15 回復\n\n固有ユニット:\nラタ (騎乗射手)\n\n固有技術:\n• パイク (ラタと象ユニットの攻撃速度が +20%)\n• マハーヤーナ (町の人と聖職者の人口スペースが -10%)\n\nチーム ボーナス:\n交易ユニットが黄金に加えて +10% の食料を生成" 120191 "騎馬兵とらくだ \n\n• 最初に飼料の茂みが 2 つある\n • 粉ひき所に家畜を駐留させることで受動的に食料の生産が可能\n • 騎乗ユニットのボーナス ダメージが領主の時代/城の時代/帝国の時代で +20/30/40%\n • 漁船が保護のために港に駐留可能\n\n固有のユニット:\nチャクラム投擲兵 (歩兵)、シュリヴァムシャ騎兵 (騎兵)、らくだ斥候兵 (騎兵)\n\n固有のテクノロジー:\n • クシャトリヤ (軍事ユニットの食料コスト -25%)\n • 辺境警備 (らくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4)\n\n チーム ボーナス:\nらくだおよび象ユニットの訓練速度 +25%" 120192 "歩兵の文明\n\n• 町の人の収集、建設、修理速度 +5%\n• 歩兵の装甲アップグレードの効果が +2 倍\n• スコーピオンの黄金コスト -60%\n• ガレー船系統とドロモンの近接攻撃 +1/ 飛び道具への防御力 +1\n\n固有ユニット: \n百人隊長 (騎兵)、軍団兵 (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• バリスタ (スコーピオンの攻撃力 +33%; ガレー船系統の攻撃力 +2)\n• コミタテンセス (民兵系統、騎士系統、百人隊長の育成速度 +50%、突撃攻撃が可能)\n\nチーム ボーナス:\nスコーピオンの最小射程の制約が緩和される" 120193 "歩兵と海軍の文明\n\n• ラバの荷馬車のコスト -25%\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +40%\n• 槍兵系統と民兵系統のアップグレード (軍兵を除く) を 1 時代早く使用可能\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る\n• ガレー船とドロモンは追加の投射物を発射する\n\n固有ユニット:\n戦闘弓兵 (歩兵射手)、戦闘神官 (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)\n\nチーム ボーナス:\n歩兵の視界 +2" 120194 "防衛と騎兵の文明\n\n• ラバの荷馬車で開始\n• 高い場所に配置された場合、ユニットと建物のダメージ -15%\n• 騎兵は、領主の時代/城主の時代/帝国の時代で 2/8/14 HPを毎分回復する。\n• 要塞化した教会の 8 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%\n\n固有ユニット:\nモナスパ (騎兵)\n\n固有テクノロジー:\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、見張り台系統は貫通ダメージを与える)\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペース -15%)\n\nチーム ボーナス:\n建物の修復コスト -25%" IDS_CIV_EXCLUDED_FROM_UNRANKED_AND_RANDOM_POOL "この文明は非ランキング ゲームでのみ選択でき、ランダム プールからは除外されています。" 120195 "射手と騎兵の文明\n\n• 造船所の作業速度 +15%\n• 町の中心は、市民の時代から個別により強力にアップグレードできる\n• 騎兵育成所のテクノロジーの研究速度 +50%\n\n固有ユニット: \n不死隊 (歩兵 / 射手)\n\n固有テクノロジー: \n• スパラバラス (不死隊と槍兵の装甲が +2/+1)\n• アシの矢 (射手、 遠隔不死隊、ガレー船の射撃速度 +25%)\n• 大鎌戦車兵 (戦車兵の攻击範囲が拡大)\n• サガリス (騎兵のブロック不能ダメージが +2)\n\nチーム ボーナス: \n家の建設速度 +100%" 120196 "歩兵と海軍の文明\n\n• 町の中心で、政策のスタイルを経済、海軍、陸軍の間で変更可能\n• 政策を変更すると徐々にコストが高くなり、最大 50 ゴールドになる\n• 木を切る人がゆっくりと食料を生み出す\n• ホプリタイの移動速度が 15% 向上\n\n固有ユニット: \nストラテゴス (歩兵)\n\n固有テクノロジー: \n• タクシアルキア (ストラテゴスは近くの近接ユニットに追加の攻撃 +1 を与え、オーラが 33% 大きくなる)\n• 三階層 (モノレム船の直線突撃攻撃は追加のエリアダメージを与え、より速く再チャージする)\n• エイスフォラ (ホプリタイの黄金コストの 50% が追加の食料コストに置き換えられる)\n• デロス同盟 (港と造船所は近くの軍艦の攻撃速度を 15% 速くする)\n\nチーム ボーナス: \n造船所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120197 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット: \nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー: \n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻击力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは集結時に +1/+1 の装甲値が追加される)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム戦線はガレー船に対して攻击力 +5、また城がゆっくりと黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス: \n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120198 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット:\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは他のホプリタイの近くにいると +1/+1 の装甲が追加される)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム船系はガレー船に対して攻撃力 +5、城はゆっくりと黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス:\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120199 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット:\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは他のホプリタイの近くにいると +1/+1 の装甲が追加される)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム船系はガレー船に対して攻撃力 +5、城はゆっくりと黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス:\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120200 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット:\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは他のホプリタイの近くにいると +1/+1 の装甲が追加される)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム船系はガレー船に対して攻撃力 +5、城はゆっくりと黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス:\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120201 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット:\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは他のホプリタイの近くにいると +1/+1 の装甲が追加される)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム船系はガレー船に対して攻撃力 +5、城はゆっくりと黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス:\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120202 "歩兵文明\n\n• ポールマーチは、市民の時代と古典の時代の両方で無料で作成できる\n• 町の人と漁船の食料保管が 10% 向上\n• 古典の時代で精鋭ホプリタイを使用可能\n\n固有ユニット:\nポールマーチ (歩兵)、ヒッペイス (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n• ヘイロタイ召集兵 (槍兵、散兵、町の人の訓練速度が 50% 向上)\n• サイフォス (ホプリタイとモノレム船は、近くの敵軍ユニット 5 体ごとに攻撃力 +1 [最大 +3])\n• アゴゲ (ホプリタイは集結時に +1/+1 の装甲値が追加されます)\n• ペロポネソス同盟 (モノレム戦線は城に対して攻撃力を +5、ガレー船と城が黄金を生み出す)\n\nチーム ボーナス:\n戦士育成所テクノロジーの研究速度が 50% 向上" 120203 "歩兵と騎兵の文明\n\n • 標高の高い位置にいる敵から受けるダメージが10%減少\n • 戦士育成所、弓兵育成所、騎兵育成所で募集ドクトリンが利用可能\n • 歩兵の装甲アップグレードが騎兵にも適用される\n • 攻囲兵器は飛び道具への防御力が+1され、建物に対するダメージが30%増加\n\n固有ユニット:\nコンパニオン騎兵 (騎兵)、ファランガイト (歩兵) \n\n固有テクノロジー:\n • 古参チリアーク (募集ドクトリンの効果が33%向上) \n • 世界の果て (要塞化された前哨地はより大きなオーラボーナスと強化されたステータスを得る) \n • ペジェタイロイ (ファランガイトの最小射程が半減) \n • サリソフォロイ (コンパニオン騎兵が速度突撃攻撃を獲得する) \n\nチーム ボーナス:\n前哨地は個別に要塞化前哨地へアップグレード可能" 120204 "3. 歩兵文明\n\n • 精鋭散兵のアップグレードは無料\n • 散兵は市民の時代と古典の時代に毎分5/10ヒットポイントを回復する\n • 古典の時代で戦闘演習が利用可能\n • 町の中心を除くすべての建物は、どの標高にも建設可能である\n • 砦と塔は近くの鉱員や木を切る人の作業速度を高め、資源備蓄所として機能する\n • 羊を飼う人と狩りをする人は、動物から採集している間、ゆっくり黄金を生み出す\n\n固有ユニット:\nロンパイア・ウォリアー (歩兵)\n\n固有テクノロジー:\n • オドマンティアン襲撃者 (歩兵と騎兵は敵を倒すことで黄金を獲得する)\n • ディイ略奪者 (槍兵系統、召集/ホプリタイ系統、ロンパイア・ウォリアーは、それぞれ敵の建物にダメージを与えることで木材/食料/黄金を獲得する)\n • ベッシアン金属の加工 (召集系統、槍騎兵系統、ロンパイア・ウォリアーは攻撃時に対象の装甲を剥ぎ取る)\n • ペルタスト (散兵は貫通ダメージを与える)\n\nチーム ボーナス:\n建物の視界が+3" 120205 "2. 射手と象の文明\n\n • 石材を採集する町の人はゆっくりと食料を得る\n • 石採掘場は30%長持ちする\n • 町の人と漁船は牡蠣からの採集速度が15%上昇する\n • 騎兵育成所のユニットは、近くに敵がいないとき毎分25ヒットポイントを回復する (古典の時代から) \n • レンボイのコストは-10%で、市民の時代から各時代ごとに攻撃力+1を得る\n\n固有ユニット:\nパティヨダ・ロングボウ兵 (射手)、サンナーヒヤ (騎兵) \n\n固有テクノロジー:\n • ヴァダーヴァダ (サンナーヒヤの踏みつけダメージが向上する) \n • 木葉の矢 (パティヨダ・ロングボウ兵の至近距離ダメージが強化される) \n • ヴェーダの教え (アカデミーで研究される各テクノロジーにつき町の人の作業速度が2%上昇する [最大20%]) \n • スカンダヴァラス (砦を個別に強化し、設置兵器を追加できる) \n\nチーム ボーナス:\n荷馬車の移動速度が15%上昇する" 5288 "コニク" 5290 "精鋭コニク" 5313 "ケシク" 5314 "精鋭ケシク" 5315 "キプチャク" 5327 "精鋭キプチャク" 5328 "レイティス" 5329 "精鋭レイティス" 5333 "バクトリアらくだ" 5334 "野生のバクトリアらくだ" 5339 "アーヘン大聖堂" 5340 "アイベックス" 5341 "ユキヒョウ" 5345 "ガチョウ" 5346 "豚" 5347 "ミドルブルック家" 5349 "クレポスト" 5371 "ミヒラ ボージャ" 5372 "アモーガヴァルシャ" 5373 "ラージェーンドラ チョーラ" 5374 "トクタミシュ ハーン" 5375 "火炎らくだ" 5376 "ウルス ハーン" 5377 "イヴァイロ" 5378 "ツァール コンスタンチン" 5379 "コチャン ハーン" 5390 "クマンの長" 5391 "ギルゲン ハーン" 5392 "アライヤン将軍" 5394 "牛車" 5395 "牛荷車" 5403 "ウルミ剣士" 5404 "ハーン" 5405 "ヴィータウタス大公" 5413 "精鋭ウルミ剣士" 5414 "ラタ戦車" 5420 "精鋭ラタ戦車" 5421 "チャクラム投擲兵" 5422 "聖堂" 5427 "精鋭チャクラム投擲兵" 5428 "装甲象" 5430 "攻囲エレファント" 5431 "グーラム" 5432 "精鋭グーラム" 5433 "町の中心 (凝縮)" 5434 "サンコーレの学び舎" 5435 "ティリサダイ" 5437 "シュリヴァムシャ騎兵" 5438 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵" 5440 "キャラバンサライ" 5441 "らくだ斥候兵" 5465 "若きバーブル" 5466 "荷馬車" 5467 "ユルト" 5468 "大テント" 5470 "エドワード長脛王" 5477 "ギルバート ド クレア" 5478 "ジャン無怖公" 5479 "フィリップ善良公" 5480 "ロベルト グイスカルド" 5481 "クトルグ" 5483 "イブラヒム ローディー" 5484 "荷馬車" 5485 "荷馬車 (満載)" 5486 "シャイバーニー ハーン" 5534 "クースティリエ" 5536 "精鋭クースティリエ" 5538 "セルジェアント" 5540 "精鋭セルジェアント" 5542 "フランドル民兵" 5544 "ドンジョン" 5546 "ルッジェーロ ボッソ" 5548 "ボエモン" 5550 "サウェリン アプ グリフィズ" 5551 "ダヴィズ アプ グリフィズ" 5554 "ベルナール 7 世" 5555 "戦狼遠投投石機" 5556 "戦狼遠投投石機 (梱包)" 5557 "エノー女伯ジャクリーヌ" 5558 "オブヒ兵" 5559 "精鋭オブヒ兵" 5561 "戦闘馬車" 5563 "精鋭戦闘馬車" 5577 "ウィングド ハサー" 5579 "ホーフニツェ" 5581 "フォルワルク" 5583 "異教の聖堂" 5585 "ヤン ジシュカ" 5587 "ヤドヴィガ" 5590 "たいまつ B" 5606 "町の人" 5607 "町の人 (女性)" 5608 "ヨガイラ" 5609 "ケーストゥティス" 5610 "十字軍騎士" 5614 "アルギルダス" 5649 "強化門" 5650 "灌木" 5651 "木" 5654 "ディスマウント コニク" 5655 "精鋭ディスマウント コニク" 5659 "ウルリッヒ フォン ユンギンゲン" 5662 "皇帝ジギスムント" 5664 "ジャムのミナレット" 5666 "モスクワ公ドミトリー" 5668 "トヴェリ大公ミハイル" 5674 "少女ヤドヴィガ" 5676 "ソロス" 5678 "タマル" 5680 "ユーリ" 5746 "イヴァン" 5748 "ザカレ" 5750 "ステファン" 6534 "クースティリエの作成" 6536 "精鋭クースティリエの作成" 6538 "セルジェアントの作成" 6540 "精鋭セルジェアントの作成" 6542 "フランドル民兵の作成" 6544 "ドンジョンの建造" 14534 "クースティリエ" 14536 "精鋭\nクースティリエ" 14538 "セルジェアント" 14540 "精鋭\nセルジェアント" 14542 "フランドル\n民兵" 14544 "ドンジョン" 26534 "クースティリエを作成 ()\nブルゴーニュ固有の重騎兵で、強力な突撃攻撃を持つ。歩兵と射手ユニットに強い。らくだ騎兵と聖職者に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度、精鋭クースティリエへの転換 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26536 "精鋭クースティリエを作成 ()\nブルゴーニュ固有の重騎兵で、強力な突撃攻撃を持つ。歩兵と射手ユニットに強い。らくだ騎兵と聖職者に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26538 "セルジャントを作成 ()\nシチリア固有の歩兵で、ドンジョンを建設できる。歩兵とらくだ騎兵に強い。騎兵射手とガンナーに弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭セルジャントにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26540 "精鋭セルジャントを作成 ()\nシチリア固有の歩兵で、ドンジョンを建設できる。歩兵とらくだ騎兵に強い。騎兵射手とガンナーに弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26542 "フランドル民兵を作成 ()\nブルゴーニュ固有の対騎兵歩兵。騎乗ユニットに強い。射撃兵に弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26544 "ドンジョンを建設 ()\nシチリア固有の要塞で、固有ユニットと槍兵系ユニットを訓練するために使用できる。ユニットは内部に駐留して保護を受けられる。遠距離の兵士と町の人は追加の弾薬を発射する。弓兵育成所と騎兵育成所がアンロックされる。\n強化: HP、生産速度 (城)、視界 (町の中心)、HP、装甲、命中率 (大学)、攻撃、射程 (鍛冶場)\n " 7340 "精鋭クースティリエ" 7341 "精鋭セルジェアント" 7342 "ブルゴーニュのブドウ園" 7343 "フランドル革命" 7344 "第 1 回十字軍" 7345 "ホーバーク" 8340 "精鋭クースティリエへのアップグレード" 8341 "精鋭セルジェアントへのアップグレード" 8342 "ブルゴーニュのブドウ園の研究: 耕す人が食料に加えて徐々に黄金を生み出す" 8343 "フランドル革命を研究 (すべての既存の町の人がフランドル民兵に変換される)" 8344 "第一次十字軍を研究 (最大 5 つの町の中心がそれぞれ 5 体のセルジャントを生産、 ユニットは転向に対する耐性が向上)" 8345 "ホーバークを研究 (騎士系ユニットの近接攻撃力 +1、飛び道具への防御力 +2)" 17342 "ブルゴーニュの\nブドウ園" 17343 "フランドル\n革命" 17344 "第 1 回\n十字軍" 17345 "ホーバーク" 28340 "精鋭クースティリエへのアップグレード ()\nクースティリエからアップグレードして、より強力な精鋭クースティリエを作成できるようになる。" 28341 "精鋭セルジェアントへのアップグレード ()\nセルジェアントからアップグレードして、より強力な精鋭セルジェアントを作成できるようになる。" 28342 "ブルゴーニュのブドウ園の研究 ()\n耕す人が食料に加えて徐々に黄金を生み出す。" 28343 "研究 フランドル革命 ()\nすべての既存の町の人がフランドル民兵に変換される。" 28344 "第一次十字軍を研究 ()\n 最大 5 つの町の中心がそれぞれ 5 体のセルジャントを生産、 ユニットは転向に対する耐性が向上。" 28345 "ホーバークを研究 ()\n 騎士系ユニットの近接攻撃力 +1、飛び道具への防御力 +2。" 6558 "オブヒ兵の作成" 6559 "精鋭オブヒ兵の作成" 6561 "戦闘馬車の建造" 6563 "精鋭戦闘馬車の建造" 6577 "ウィングド ハサーの作成" 6579 "ホーフニツェの建造" 6581 "フォルワルクの建造" 6610 "十字軍騎士の作成" 14558 "オブヒ兵" 14559 "精鋭オブヒ兵" 14561 "戦闘馬車" 14563 "精鋭戦闘\n馬車" 14577 "ウイングド\nハサー" 14579 "ホーフニツェ" 14581 "フォルワルク" 14610 "十字軍\n騎士" 26558 "オブシュを作成 ()\nポーランド固有の歩兵で、戦っているユニットの装甲を引き裂く。建物、騎兵、歩兵に強い。射手ユニットとガンナーに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、生産速度、精鋭オブシュへの転換 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26559 "精鋭オブシュを作成 ()\nポーランド固有の歩兵で、戦っているユニットの装甲を引き裂く。建物、騎兵、歩兵に強い。射手ユニットとガンナーに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26561 "フス派の馬車を建造 ()\nボヘミア固有の攻囲火薬ユニット。馬車の背後にいるユニットに対する射撃ダメージ -50%。射撃兵に強い。投石機系に弱い。\n強化: 攻撃、射程 (大学); 作成速度、精鋭フス派の馬車にアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26563 "精鋭フス派の馬車を建造 ()\nボヘミア固有の攻囲火薬ユニット。馬車の背後にいるユニットに対する射撃ダメージ -50%。射撃兵に強い。投石機系に弱い。\n強化: 攻撃、射程 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26577 "翼付きユサールを作成 ()\nポーランドとリトアニア固有の高速移動できる軽騎兵で、偵察や襲撃に適している。転向に対する耐性がある。修道所ユニットに対して非常に強い。槍兵系とらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26579 "ホーフニツェの建造()\nボヘミア固有の遠距離射程の火薬攻城兵器だが、近距離では攻撃できない。建物や攻囲兵器に対して有効。近距離ユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26581 "フォルワルクを建設 ()\nポーランド固有の建物。食料の保管と農業技術の研究に使用できる。新しく建設された近くの農場から 10% の食料を即座に回収する。人口を 5 もたらす。果実の木や他の食料源の近くに建設すると、食料をより短時間で集められる。\n強化: 視界 (町の中心)、HP、装甲 (大学)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26610 "十字軍騎士の作成 ()\n強力な汎用騎馬兵。近接ユニットと動きの遅い射撃ユニット射手に対して有効。槍兵系ユニットに弱い。敵の聖職者によって転向させられることがない。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所)。\n " 7346 "精鋭オブヒ兵" 7347 "精鋭戦闘馬車" 7348 "シュラフタの特権" 7349 "レヒトの遺産" 7350 "ワゴンブルク戦術" 7351 "フス派の改革" 7352 "ウィングド ハサー" 7353 "ホーフニツェ" 8346 "精鋭オブヒ兵へのアップグレード" 8347 "精鋭戦闘馬車へのアップグレード" 8348 "シュラフタの特権の研究: 騎士系ユニットの黄金コスト -60%" 8349 "レヒトの遺産の研究: 斥候系ユニットが範囲ダメージを与える" 8350 "ワゴンブルク戦術の研究: 銃砲ユニットの移動速度 +15%" 8351 "フス派の改革の研究: 聖職者と修道所テクノロジーに必要な黄金が食料に置き換わる。" 8352 "ウィングド ハサーへのアップグレード" 8353 "ホーフニツェへのアップグレード" 17348 "シュラフタ\nの特権" 17349 "レヒト\nの遺産" 17350 "ワゴンブルク\n戦術" 17351 "フス派\nの改革" 28346 "精鋭オブヒ兵へのアップグレード ()\nオブヒ兵からアップグレードして、より強力な精鋭オブヒ兵を作成できるようになる。" 28347 "精鋭戦闘馬車へのアップグレード ()\n戦闘馬車からアップグレードして、より強力な精鋭戦闘馬車を作成できるようになる。" 28348 "シュラフタの特権の研究 ()\n騎士系ユニットの黄金コスト -60%" 28349 "レヒトの遺産の研究 ()\n斥候系ユニットが範囲ダメージを与える" 28350 "ワゴンブルク戦術の研究 ()\n銃砲ユニットの移動速度 +15%。" 28351 "フス派の改革の研究 ()\n聖職者と修道所テクノロジーに必要な黄金が食料に置き換わる。" 28352 "ウィングド ハサーへのアップグレード ()\n軽騎兵をアップグレードして、より強力なウィングド ハサーを作成できるようになる。" 28353 "ホーフニツェへのアップグレード ()\n大砲をアップグレードして、より強力なホーフニツェを作成できるようになる。" 6403 "ウルミ剣士の作成" 6413 "精鋭ウルミ剣士の作成" 6414 "ラタ戦車の作成" 6420 "精鋭ラタ戦車の作成" 6421 "チャクラム投擲兵の作成" 6427 "精鋭チャクラム投擲兵の作成" 6428 "装甲象の作成" 6430 "攻囲エレファントの作成" 6431 "グーラムの作成" 6432 "精鋭グーラムの作成" 6435 "ティリサダイの建造" 6437 "シュリヴァムシャ騎兵の作成" 6438 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵の作成" 6440 "キャラバンサライの建造" 6441 "らくだ斥候兵の作成" 14403 "ウルミ\n剣士" 14413 "精鋭ウルミ\n剣士" 14414 "ラタ戦車" 14420 "精鋭ラタ戦車" 14421 "チャクラム\n投擲兵" 14427 "精鋭チャクラム\n投擲兵" 14428 "装甲\n象" 14430 "攻囲\nエレファント" 14431 "グーラム" 14432 "精鋭グーラム" 14435 "ティリサダイ" 14437 "シュリヴァムシャ\n騎兵" 14438 "E シュリヴァムシャ\n騎兵" 14440 "キャラバンサライ" 14441 "らくだ斥候兵" 26403 "ウルミン剣士の作成 ()\nドラヴィダ固有の歩兵ユニット。チャージ型爆発攻撃を持つ。近距離の建物と歩兵に対して有効。遠距離の兵士を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、作成速度、精鋭ウルミン剣士へのアップグレード (城)、転向に対する抵抗力 (修道所)\n " 26413 "精鋭ウルミン剣士の作成 ()\nドラヴィダ固有の歩兵ユニット。チャージ型爆発攻撃を持つ。近距離の建物と歩兵に対して有効。遠距離の兵士を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26414 "ラタ戦車の作成 ()\nベンガル固有の騎馬弓兵。近接攻撃と射撃攻撃を切り替え可能。歩兵に強い。散兵やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、攻撃、命中率 (大学)、HP (騎兵育成所)、作成速度、精鋭ラタ戦車へのアップグレード (城)、職者に対する耐性 (修道所)\n " 26420 "精鋭ラタ戦車の作成 ()\nベンガル固有の騎馬弓兵。近接攻撃と射撃攻撃を切り替え可能。歩兵に強い。散兵やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、攻撃、命中率 (大学)、HP (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26421 "チャクラム投擲兵の作成 ()\nグルジャラ固有の歩兵。貫通ダメージを与える遠距離近接攻撃を行う。歩兵や大規模なユニット集団に対して有効。騎兵や攻囲兵器を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭チャクラム投擲兵にアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26427 "精鋭 チャクラム投擲兵の作成 ()\nグルジャラ固有の歩兵。貫通ダメージを与える遠距離近接攻撃を行う。歩兵や大規模なユニット集団に対して有効。騎兵や攻囲兵器を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26428 "装甲象の作成 ()\n対建物騎乗ユニット。大半の射撃に対して抵抗力を持つ。建物に対して極めて有効。槍兵系ユニットを苦手とする。離れた場所から敵の聖職者によって転向させられることはない。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、攻撃力 (大学)、速度、HP (騎兵育成所)、攻囲エレファントにアップグレード (攻囲兵器工房)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26430 "攻囲エレファントの作成 ()\n対建物騎乗ユニット。大半の射撃に対して抵抗力を持つ。建物に対して極めて有効。槍兵系ユニットを苦手とする。離れた場所から敵の聖職者によって転向させられることはない。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、攻撃力 (大学)、速度、HP (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26431 "グーラムの作成 ()\nヒンドゥスタン固有の歩兵。槍によって複数の敵を貫ける。射手および槍兵系ユニットに対して極めて有効。騎馬兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、作成速度、精鋭グーラムにアップグレード (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26432 "精鋭グーラムの作成 ()\nヒンドゥスタン固有の歩兵。槍によって複数の敵を貫ける。射手および槍兵系ユニットに対して極めて有効。騎馬兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26435 "ティリサダイの建造 ()\nドラヴィダ固有の軍艦で、高い耐久性を持つ。大部分の軍艦に対して強力だが、ファイヤー シップには弱い。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26437 "シュリヴァムシャ騎兵の作成 ()\nグルジャラ固有の素早い軽騎乗兵。敵の飛び道具を回避できる。射手に対して有効。槍兵系ユニットやらくだ騎兵を苦手とする。\n強化:攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度、HP、精鋭シュリヴァムシャ騎兵にアップグレード (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26438 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵の作成 ()\nグルジャラ固有の素早い軽騎乗兵。敵の飛び道具を回避できる。射手に対して有効。槍兵系ユニットやらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26440 "隊商宿の建造 ()\nヒンドゥスタンおよびペルシア固有の経済建造物。8 タイル以内にいる荷馬車を回復させ、移動速度を向上させる。\n強化: 視界 (町の中心)、HP、防御力 (大学)\n " 26441 "らくだ斥候の作成 ()\nグルジャラ固有の斥候で、迅速に移動する対騎兵騎兵ユニット。騎乗ユニットに対して強力。歩兵、聖職者、歩兵射手に対しては弱い。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 7354 "精鋭ウルミ剣士" 7355 "精鋭ラタ戦車" 7356 "精鋭チャクラム投擲兵" 7357 "医療隊" 7358 "ウーツ鋼" 7359 "ペイク" 7360 "大乗仏教" 7361 "クシャトリヤ" 7362 "辺境警備" 7363 "攻囲エレファント" 7364 "精鋭グーラム" 7365 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵" 8354 "精鋭ウルミ剣士へのアップグレード" 8355 "精鋭ラタ戦車へのアップグレード" 8356 "精鋭チャクラム投擲兵へのアップグレード" 8357 "医療隊の研究: 象ユニットの HP が毎分 30 回復" 8358 "ウーツ鋼の研究: 歩兵と騎兵の攻撃が防御力を無視" 8359 "ペイクの研究: ラタ戦車と象ユニットの攻撃速度 +20%" 8360 "大乗仏教の研究: 町の人と聖職者の人口スペース -10%" 8361 "クシャトリヤの研究: 軍事ユニットの食料コスト -25%" 8362 "辺境警備の研究: らくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4" 8363 "攻囲エレファントへのアップグレード" 8364 "精鋭グーラムへのアップグレード" 8365 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵へのアップグレード" 17357 "医療\n隊" 17358 "ウーツ鋼" 17359 "ペイク" 17360 "大乗仏教" 17361 "クシャトリヤ" 17362 "辺境\n警備" 28354 "精鋭ウルミ剣士へのアップグレード ()\nウルミ剣士からアップグレードして、より強力な精鋭ウルミ剣士を作成できるようになる。" 28355 "精鋭ラタ戦車へのアップグレード ()\nラタ戦車からアップグレードして、より強力な精鋭ラタ戦車を作成できるようになる。" 28356 "精鋭チャクラム投擲兵へのアップグレード ()\nチャクラム投擲兵からアップグレードして、より強力な精鋭チャクラム投擲兵を作成できるようになる。" 28357 "医療隊の研究 ()\n象ユニットの HP が毎分 30 回復する。" 28358 "ウーツ鋼の研究 ()\n歩兵と騎馬兵の攻撃が防御力を無視する。" 28359 "ペイクの研究 ()\nラタ戦車と象ユニットの攻撃速度 +20%。" 28360 "大乗仏教の研究 ()\n町の人と聖職者の人口スペース -10%。" 28361 "クシャトリヤの研究 ()\n軍事ユニットの食料コスト -25%。" 28362 "辺境警備の研究 ()\nらくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4。" 28363 "攻囲エレファントへのアップグレード ()\n装甲象からアップグレードして、より強力な攻囲エレファントを作成できるようになる。" 28364 "精鋭グーラムへのアップグレード ()\nグーラムからアップグレードして、より強力な精鋭グーラムを作成できるようになる。" 28365 "精鋭シュリヴァムシャ騎兵へのアップグレード ()\nシュリヴァムシャ騎兵をアップグレードして、より強力な精鋭シュリヴァムシャ騎兵を作成できるようになる。" 6052 "百人隊長の育成" 6053 "精鋭百人隊長を育成する" 6054 "軍団兵の訓練" 6055 "デュロモイを建造する" 14052 "百人隊長" 14053 "精鋭\n百人隊長" 14054 "軍団兵" 14055 "デュロモイ" 26052 "百人隊長の作成 () \nローマ固有の重騎兵が近くの民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度を向上させる。歩兵と歩兵射手に対して有効 。槍兵系統やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶屋]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭百人隊長にアップグレード [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26053 "精鋭百人隊長の作成 () \nローマ固有の重騎兵が近くの民兵系ユニットの移動速度と攻撃速度を向上させる。歩兵と歩兵射手に対して有効 。槍兵系統やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶屋]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26054 "軍団兵の作成()\nローマ固有の汎用歩兵。歩兵に対して特に強い。建物、偵察騎兵、散兵に対して有効。遠距離の兵士を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度 [戦士育成所]、作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26055 "ドロモンの建造 ()\n長距離の爆破攻撃のある対建物攻囲用軍艦。ただし、近距離の敵は攻撃できない。建物に対して有効。近距離の他のユニットを苦手とする。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 7443 "精鋭百人隊長" 7444 "弩砲" 7445 "コミタテンセス" 7446 "軍団兵" 8443 "精鋭百人隊長へのアップグレード" 8444 "弩砲の研究 (スコーピオンの攻撃力 +33%; ガレー船系ユニットの攻撃力 +2)" 8445 "コミタテンセスの研究 (民兵、騎士、百人隊長系ユニットの育成速度 +50%、突撃が可能になる)" 8446 "軍団兵へのアップグレード" 17444 "弩砲" 17445 "コミタテンセス" 28443 "精鋭百人隊長へのアップグレード ()\n百人隊長からアップグレードして、より強力な精鋭百人隊長を作成できるようになる。" 28444 "弩砲の研究 ()\nスコーピオンの攻撃力 +33%; ガレー船系ユニットの攻撃力 +2。" 28445 "コミタテンセスの研究 ()\n民兵、騎士、百人隊長系ユニットの育成速度 +50%、突撃が可能になる。" 28446 "軍団兵へのアップグレード ()\n長剣剣士からアップグレードして、より強力な軍団兵を作成できるようになる。" 6033 "戦闘弓射手の作成" 6034 "精鋭戦闘弓射手の作成" 6035 "モナスパの作成" 6036 "精鋭モナスパの作成" 6037 "戦闘神官の作成" 6038 "要塞教会の建造" 6045 "ラバの荷馬車の建造" 6048 "クズルバシュ ウォリアーの作成" 6051 "ソグド カタフラクトの作成" 6254 "精鋭クズルバシュ ウォリアーの作成" 6703 "サバールの作成" 14033 "戦闘弓\n射手" 14034 "精鋭戦闘弓\n射手" 14035 "モナスパ" 14036 "精鋭\nモナスパ" 14037 "戦闘\n神官" 14038 "強化\n教会" 14045 "ラバの荷馬車" 14048 "クズルバシュ\n戦士" 14051 "ソグド\nカタフラクト" 14254 "精鋭クズルバシュ\n戦士" 14703 "サヴァール" 26033 "戦闘弓射手の作成 ()\nアルメニア固有の歩兵射手ユニット。装甲を無効化する。歩兵と騎兵に対して有効。射手ユニットおよび攻囲兵器を苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 命中率、防御力 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [大学]; 作成速度、精鋭戦闘弓射手にアップグレード [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26034 "精鋭戦闘弓射手の作成 ()\nアルメニア固有の歩兵射手ユニット。装甲を無効化する。歩兵と騎兵に対して有効。射手ユニットおよび攻囲兵器を苦手とする。\n強化: 攻撃力、射程、防御力 (鍛冶場); 命中率、防御力 [弓兵育成所]; 攻撃力、命中率 [大学]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26035 "モナスパの作成 ()\nグルジア固有の重騎兵。他のモナスパや騎士系ユニットが近くにいるとより強力になる。歩兵と騎兵に対して有効。槍兵系統や聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭モナスパにアップグレード [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26036 "精鋭モナスパの作成 ()\nグルジア固有の重騎兵。他のモナスパや騎士系ユニットが近くにいるとより強力になる。歩兵と騎兵に対して有効。槍兵系統や聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26037 "戦闘神官の作成 ()\n味方ユニットを回復させるアルメニア固有の修道所歩兵。聖遺物を回収して修道所に持ち帰ることができる。歩兵に対して有効。斥候系統や射手ユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); HP、速度、聖職者に対する抵抗力 (修道所)。\n " 26038 "要塞教会の建造 ()\nアルメニアとグルジア固有の修道所。聖職者を育成し、強化する。駐留地の聖遺物を納めると、黄金を得ることができる。町の人と修道所ユニットを防衛のために中に駐留させることができる。町の人と聖遺物は追加の投射物をもたらす。敵の聖職者によって転向されない。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力、命中率 [大学]; 攻撃力 [鍛冶場]。\n " 26045 "ラバの荷馬車の建造 ()\nアルメニアとグルジア固有の移動式備蓄所。木材、石材、黄金、仕留めた食料の保管に使用。資源に割り当てると資源が枯渇する間その付近に留まる。\n強化: 視界 [町の中心]; HP、防御力 [大学]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26048 "クズルバシュ ウォリアーの作成 ()\n強力な汎用騎兵。歩兵、射手ユニット、らくだユニットに対して有効。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 精鋭クズルバシュ ウォリアーにアップグレード (城); 聖職者に対する抵抗力 (修道所)。\n " 26051 "ソグド カタフラクトの作成 ()\nサーサーン朝固有の騎馬兵ユニット。飛び道具に対して高い防御力を持つ。射撃兵に対して有効。槍兵系、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する抵抗力 (修道所)。\n " 26254 "精鋭クズルバシュ ウォリアーの作成 ()\n強力な汎用騎兵。歩兵、射手ユニット、らくだユニットに対して有効。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26703 "サバルの作成 ()\nペルシア固有の汎用重騎兵。射撃兵に対して特に有効。槍兵系ユニット、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 7404 "精鋭戦闘弓射手" 7405 "精鋭モナスパ" 7406 "フェレテル" 7407 "キリキア艦隊" 7440 "スヴァンの塔" 7441 "アズナウリ騎兵" 7442 "サヴァール" 7449 "精鋭クズルバシュ ウォリアー" 8404 "精鋭戦闘弓射手へのアップグレード" 8405 "精鋭モナスパへのアップグレード" 8406 "フェレテルの研究 (歩兵 (槍兵系を除く) の HP +30、戦闘神官の回復速度+100%)" 8407 "キリキア艦隊の研究 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)" 8440 "スヴァンの塔の研究 (要塞化によって攻撃力 +2、見張り台系統が貫通ダメージを与える)" 8441 "アズナウリ騎兵の研究 (騎兵ユニットの人口スペース -15%)" 8442 "サバールへのアップグレード" 8449 "精鋭クズルバシュ ウォリアーへのアップグレード" 17406 "フェレテル" 17407 "キリキア\n艦隊" 17440 "スヴァンの塔" 17441 "アズナウリ\n騎兵" 28404 "精鋭戦闘弓兵へのアップグレード ()\n戦闘弓兵からアップグレードして、より強力な精鋭戦闘弓兵を作成できるようになる。" 28405 "精鋭モナスパへのアップグレード ()\nモナスパからアップグレードして、より強力な精鋭モナスパを作成できるようになる。" 28406 "フェレテルの研究 ()\n歩兵 (槍兵系を除く) のHP +30、戦闘神官の回復速度+100%。" 28407 "キリキア艦隊の研究 ()\n爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1。" 28440 "スヴァンの塔の研究 ()\n要塞化によって攻撃力 +2、見張り台系統が貫通ダメージを与える。" 28441 "アズナウリ騎兵の研究 ()\n騎兵ユニットの人口スペース -15%。" 28442 "サヴァールへのアップグレード ()\n重騎士からアップグレードして、より強力で防御力の高いサヴァールを作成できるようになる。" 28449 "精鋭クズルバシュ ウォリアーへのアップグレード ()\nクズルバシュ ウォリアーをアップグレードして、より強力な精鋭クズルバシュ ウォリアーを作成できるようになる。" 5007 "ロンドン塔" 5008 "生神女就寝大聖堂" 5009 "ステップ ランサー" 5010 "精鋭ステップ ランサー" 5011 "イロコイ ウォリアー" 5012 "岩の教会" 5013 "鎖" 5014 "彫像 (柱)" 5015 "聖遺物を持つ司祭" 5016 "忍者" 5017 "クシ ユパンキ" 5018 "トゥパック ユパンキ" 5019 "ゴート王アラリック" 5020 "アタウルフ" 5021 "橋 E -- 先端" 5022 "橋 E -- 中間" 5023 "橋 E -- 終端" 5024 "橋 F -- 先端" 5025 "橋 F -- 中間" 5026 "橋 F -- 終端" 5027 "橋 E -- 破損" 5028 "橋 E -- 破損した先端" 5029 "橋 E -- 破損した終端" 5030 "橋 F -- 破損" 5031 "橋 F -- 破損した先端" 5032 "橋 F -- 破損した終端" 5033 "戦闘弓兵" 5034 "精鋭戦闘弓射手" 5035 "モナスパ" 5036 "精鋭モナスパ" 5037 "戦闘神官" 5038 "要塞教会" 5039 "騎馬武士" 5040 "ショロトルの戦士" 5041 "商人" 5042 "ソソ近衛兵" 5043 "フォトンマン" 5044 "町の門" 5045 "ラバの荷馬車" 5046 "ムレー" 5047 "シャー・イスマイル" 5048 "クズルバシュ ウォリアー" 5049 "イスマイル" 5050 "冷酷王セリム" 5051 "ソグド カタフラクト" 5052 "百人隊長" 5053 "精鋭百人隊長" 5054 "軍団兵" 5055 "ドロモス船" 5063 "ガゼル" 21000 "テント A" 21001 "テント B" 21002 "テント C" 21003 "テント D" 21004 "テント E" 21005 "陣幕 A" 21006 "陣幕 B" 21007 "陣幕 C" 21008 "陣幕 D" 21009 "陣幕 E" 21010 "バリケード A" 21011 "バリケード B" 21012 "バリケード C" 21013 "バリケード D" 21014 "小屋 A" 21015 "小屋 B" 21016 "小屋 C" 21017 "小屋 D" 21018 "小屋 E" 21019 "小屋 F" 21020 "小屋 G" 21021 "杭柵の門 (上)" 21022 "杭柵の門 (下)" 21023 "杭柵の門 (水平)" 21024 "杭柵の門 (垂直)" 21025 "門 (上)" 21026 "門 (下)" 21027 "門 (水平)" 21028 "門 (垂直)" 21029 "強化門 (上)" 21030 "強化門 (下)" 21031 "強化門 (水平)" 21032 "強化門 (垂直)" 21033 "植物 (やぶ、熱帯)" 21034 "植物 (やぶ)" 21035 "植物 (熱帯雨林)" 21036 "植物 (やぶ、熱帯雨林)" 21037 "植物 (灌木、緑)" 21038 "植物 (灌木、乾燥)" 21039 "植物 (低木、緑)" 21040 "植物 (低木、乾燥)" 21041 "植物 (雑草)" 21042 "枯れた植物" 21043 "植物 (花)" 21044 "緑の草地" 21045 "乾燥した草地" 21046 "緑の芝生" 21047 "乾燥した芝生" 21048 "牛 A" 21049 "牛 B" 21050 "牛 C" 21051 "牛 D" 21052 "馬 A" 21053 "馬 B" 21054 "馬 C" 21055 "馬 D" 21056 "馬 E" 21057 "コニク (下馬)" 21058 "精鋭コニク (下馬)" 21059 "揺炎 A (永続)" 21060 "樺の木" 21061 "フランドル民兵 (男)" 21062 "フランドル民兵 (女)" 21063 "鳥居" 21064 "標的 A" 21065 "標的 B" 21066 "ヌビアのピラミッド" 21067 "井戸" 21068 "神殿の廃墟" 21069 "蝶" 21070 "たいまつ B (転向可能)" 21071 "滝つぼ (背景)" 21072 "樫の木 (紅葉)" 21073 "樫の木 (冠雪)" 21074 "枯れ木" 21075 "彫像 (文明)" 21076 "廃墟 1x1" 21077 "廃墟 2x2" 21078 "廃墟 3x3" 21079 "廃墟 4x4" 21080 "紅葉した木" 21081 "旗 K" 21082 "旗 L" 21083 "旗 M" 21084 "FE 旗" 21085 "イトスギの木" 21086 "カサマツの木" 21087 "オリーブの木" 21088 "植物 (ジャングル)" 21089 "透明のオブジェクト" 21090 "移動マップ ビューワー" 21091 "パゴダ A" 21092 "パゴダ B" 21093 "パゴダ C" 21094 "彫像 (左)" 21095 "彫像 (右)" 21096 "ラタ戦車 (近接)" 21097 "精鋭ラタ戦車 (近接)" 21098 "無蓋馬車" 21099 "葦" 21100 "マップ ビューワー" 21101 "マップ ビューワー 中" 21102 "マップ ビューワー 巨大" 21103 "ブロッカー" 21104 "ラタ戦車 (射撃)" 21105 "精鋭ラタ戦車 (射撃)" 21106 "レカードゥーラ寺院" 21107 "インドの廃墟" 21108 "インドの彫像" 21109 "揺炎 B (永続)" 21110 "スヴァンの塔" 21111 "ユルト A" 21112 "ユルト B" 21113 "ユルト C" 21114 "ユルト D" 21115 "ユルト E" 21116 "ユルト F" 21117 "ユルト G" 21118 "ユルト H" 21119 "ユルト I" 21120 "ユルト J" 21121 "ユルト K" 21122 "ユルト L" 21123 "チャペル" 21124 "城の廃墟" 21125 "教会の廃墟" 21126 "橋の部品 AB--端部 A" 21127 "橋の部品 AB--端部 B" 21128 "橋の部品 AB--端部 C" 21129 "橋の部品 AB--中央" 21130 "橋の部品 AB--破損部 A" 21131 "橋の部品 AB--破損部 B" 21132 "橋の部品 AB--破損部 C" 21133 "橋の部品 AB--ひび割れ" 21134 "橋の部品 AB--レール" 21135 "フン族の馬" 21136 "牡蠣" 21137 "青々とした竹幹" 21138 "提灯" 21139 "中国の廃墟" 21140 "ゴミ溜めの皇帝" 21141 "牌坊門 (小)" 21142 "牌坊門 (大)" 21143 "噴水" 21144 "橋の部品 CD--端部 A" 21145 "橋の部品 CD--端部 B" 21146 "橋の部品 CD--端部 C" 21147 "橋の部品 CD--中央部 A" 21148 "橋の部品 CD--中央部 B" 21149 "橋の部品 CD--中央部 C" 21150 "橋の部品 CD--破損部 A" 21151 "橋の部品 CD--破損部 B" 21152 "橋の部品 CD--破損部 C" 21153 "橋の部品 CD--ひび割れ" 21154 "橋の部品 CD--レール部 A" 21155 "橋の部品 CD--レール部 B" 21156 "橋の部品 CD--レール部 C" 21157 "パゴダ D" 21158 "パゴダ E" 21159 "庭のテント" 21160 "岩 (柱)" 21161 "岩 (石灰石)" 21162 "旗 N" 21163 "旗 O" 21164 "旗 P" 21165 "旗の儀式 A" 21166 "旗の儀式 B" 21167 "旗の儀式 C" 21168 "アジアの松の木" 21169 "桃の花の木" 21170 "アジアの荷車" 21171 "武器の山" 21172 "庭園の橋" 21173 "攻囲用の小道具" 21174 "アジア風の提灯" 21175 "焼け落ちた建物 B" 21176 "アジア風の市場の露店" 21177 "柳の木" 21178 "タンチョウヅル" 21179 "アジアの楓の木 (緑)" 21180 "アジアの楓の木 (紅葉)" 21181 "桃の花の木の落ち葉" 21182 "楓の木の落ち葉" 21183 "楓の木の落ち葉 (紅葉)" 21184 "花 1" 21185 "花 2" 21186 "花 3" 21187 "花 4" 21188 "曹操 (キャンペーン)" 21189 "劉備 (キャンペーン)" 21190 "孫堅 (キャンペーン)" 21191 "華表のトーテム" 21192 "阙望楼" 21193 "青々とした竹林" 21194 "パンダ岩" 21195 "ニワトリ A" 21196 "ニワトリ B" 21197 "ニワトリ C" 21198 "戦車兵 (弾幕)" 21219 "ダミー ターゲット" 21220 "野生のニワトリ" 21221 "野生のニワトリ A" 21222 "野生のニワトリ B" 21223 "野生のニワトリ C" 21224 "アルガリ" 21225 "壊れたフェンス A" 21226 "壊れたフェンス B" 21227 "ツキノワグマ" 21228 "ホッキョクグマ" 21229 "野生の馬 B" 21230 "野生の馬 C" 21231 "野生の馬 D" 21232 "野生の馬 E" 21233 "野生の馬 A" 21234 "猿" 21235 "ペンギン" 21236 "バオバブの切り株" 21237 "伐採された木" 21238 "伐採された木 (バオバブ)" 21239 "伐採された木 (竹)" 21240 "伐採された木 (青々とした竹)" 21250 "ユルト M" 21251 "アラビアの狼" 21262 "ウサギ" 21263 "ウサギ A" 21264 "ウサギ B" 21265 "アカギツネ" 21266 "ホッキョクギツネ" 21273 "ラマ A" 21274 "ラマ B" 21275 "ホッキョクオオカミ" 21278 "ディンゴ" 21279 "ホッキョクウサギ" 21285 "ワニ" 37170 "--豚を発見しました--" 37171 "--ガチョウを発見しました--" 37172 "--ニワトリを発見しました--" 6288 "コニクの作成" 6290 "精鋭コニクの作成" 6313 "ケシクの作成" 6314 "精鋭ケシクの作成" 6315 "キプチャクの作成" 6327 "精鋭キプチャクの作成" 6328 "レイティスの作成" 6329 "精鋭レイティスの作成" 6347 "爆破工作馬車の作成" 6349 "クレポストの建造" 6009 "ステップ ランサーの作成" 6010 "精鋭ステップ ランサーの作成" 6011 "イロコイ ウォリアーの作成" 6016 "忍者の作成" 6039 "騎馬武士の作成" 6040 "ショロトルの戦士の作成" 6375 "火炎らくだの作成" 7303 "精鋭コニク" 7304 "精鋭ケシク" 7305 "精鋭キプチャク" 7306 "精鋭レイティス" 7307 "あぶみ" 7308 "バガイン" 7309 "絹鎧" 7310 "ティムールの攻囲戦術" 7311 "草原馬の繁殖" 7398 "クマン傭兵" 7399 "丘の砦" 7400 "タワー シールド" 7402 "精鋭ステップ ランサー" 7403 "補給" 7450 "ギャンベゾン" 7451 "ビマリスタン" 7452 "テクノロジー プレースホルダー 01" 7453 "テクノロジー プレースホルダー 02" 7454 "テクノロジー プレースホルダー 03" 7455 "テクノロジー プレースホルダー 04" 7456 "テクノロジー プレースホルダー 05" 7457 "テクノロジー プレースホルダー 06" 7458 "テクノロジー プレースホルダー 07" 7459 "テクノロジー プレースホルダー 08" 7460 "テクノロジー プレースホルダー 09" 7461 "テクノロジー プレースホルダー 10" 7462 "帰依" 8303 "精鋭コニクへのアップグレード" 8304 "精鋭ケシクへのアップグレード" 8305 "精鋭キプチャクへのアップグレード" 8306 "精鋭レイティスへのアップグレード" 8307 "あぶみの研究: 騎兵の攻撃速度 +33%" 8308 "バガインの研究: 民兵系の近接防御力 +5" 8309 "絹の鎧の研究: 軽騎兵と弓騎兵の近接防御力 +1 / 飛び道具に対する防御力 +1" 8310 "ティムールの攻囲戦術の研究 (遠投投石機の射程 +2)" 8311 "草原の農業の研究: 軽騎兵と弓騎兵の育成速度 +100%" 8398 "クマン傭兵の研究 (チームメンバー全員が、城ごとに 5 体の無料の精鋭キプチャクを訓練可能になる)" 8399 "丘の砦の研究 (町の中心の射程 +3)" 8400 "大盾の研究 (槍兵系ユニットと散兵の飛び道具への防御力が +2 増加する)" 8402 "精鋭ステップ ランサーへのアップグレード" 8403 "補給の研究 (民兵系の食料コスト -15%)" 8450 "研究ギャンベゾン (民兵系統および火槍騎兵の飛び道具への防御力が +1 増加)" 8451 "ビマリンスタンの研究 (聖職者は周囲のユニットを受動的に回復させる)" 8462 "忠誠の研究 (敵の聖職者による転向に対するユニットの抵抗力 +15%)" 14288 "コニク" 14290 "精鋭\nコニク" 14313 "ケシク" 14314 "精鋭\nケシク" 14315 "キプチャク" 14327 "精鋭\nキプチャク" 14328 "レイティス" 14329 "精鋭\nレイティス" 14347 "破壊工作\n馬車" 14349 "クレポスト" 14009 "ステップ ランサー" 14010 "精鋭\nステップ ランサー" 14011 "イロコイ ウォリアー" 14016 "忍者" 14039 "騎馬武者" 14040 "ショロトルの戦士" 14375 "火炎\nらくだ" 17307 "あぶみ" 17308 "バガイン" 17309 "絹鎧" 17310 "ティムールの\n攻囲戦術" 17311 "草原馬の\n繁殖" 17398 "クマン\n傭兵" 17399 "丘の砦" 17400 "タワー\nシールド" 17403 "補給" 17450 "ギャンベゾン" 17451 "ビマリスタン" 17462 "帰依" 26288 "コニクの作成 ()\nブルガリア固有の重騎兵ユニット。馬を失っても歩兵として戦い続ける。歩兵や騎兵に対して有効。槍兵系統や聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、作成速度、精鋭 コニクにアップグレード (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26290 "精鋭コニクの作成 ()\nブルガリア固有の重騎兵ユニット。馬を失っても歩兵として戦い続ける。歩兵や騎兵に対して有効。槍兵系統や聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26313 "ケシクの作成 ()\nタタール固有の重騎兵。戦闘中に黄金を生成する。射手ユニットに対して有効。槍兵系ユニットやらくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、作成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26314 "精鋭ケシク ()\n タタール固有の重騎兵で、戦闘中に黄金を生成する。射手ユニットに対して有利だが、槍兵系、らくだ騎兵、聖職者に対しては不利\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26315 "キプチャク ()\nクマン固有の騎射手で、複数の矢を放つ。歩兵や攻囲兵器に対して強いが、射手ユニットには弱い\nアップグレード: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、命中率、装甲 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生成速度、精鋭キプチャクへの昇格 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26327 "精鋭キプチャク ()\nクマン固有の騎射手で、複数の矢を放つ。歩兵や攻囲兵器に対して強いが、射手ユニットには弱い\nアップグレード: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、命中率、装甲 (弓兵育成所)、攻撃、命中率 (大学)、生成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26328 "レイティス ()\nリトアニア固有の重騎兵で、敵の装甲を無視して攻撃する。騎兵や装甲の高い歩兵に対して強力だが、射手ユニットには弱い\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26329 "精鋭レイティス ()\nリトアニア固有の重騎兵で、敵の装甲を無視して攻撃する。騎兵や装甲の高い歩兵に対して強力だが、射手ユニットには弱い\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生成速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26349 "クレポスト ()\nブルガリア固有の要塞で、固有ユニットの訓練が可能。ユニットを駐留させて保護できる。射撃兵と町の人が追加の投射物を放つ。20 の人口を提供し、敵の聖職者によって転向されない\nアップグレード: 生産速度 (城)、視界 (町の中心)、HP、装甲、命中率 (大学)、攻撃、射程 (鍛冶場)\n " 26009 "ステップ ランサーの作成 ()\n攻撃可能範囲が広い騎兵。集団で戦うことで力を発揮する。騎兵、らくだ騎兵や射手ユニットを苦手とする。\n強化: 攻撃力、防御力 [鍛冶場]; 速度、HP [騎兵育成所]; 作成速度、精鋭ステップ ランサーへ、作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 26010 "精鋭ステップランサー ()\n攻撃射程が増加した軽騎乗兵。グループでの運用に強い。騎兵、らくだ騎兵、射手ユニットには弱い\nアップグレード: 攻撃、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所)、生産速度 (城)、聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26011 "イロコイ・ウォリアーの作成 ()\n非常に速い歩兵ユニット。建物に対して強い\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]\n " 26016 "忍者の作成 ()\n軽くて素早い歩兵ユニット。英雄に対して強い\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度 [戦士育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]\n " 26039 "騎乗武士の作成 ()\n高速攻撃を持つ騎兵ユニット。固有ユニットに対して強い\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度、HP [騎兵育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]\n " 26040 "ショロトルの戦士の作成 ()\n中南米の騎馬兵ユニット。歩兵と攻囲兵器に対して有効。長槍兵やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃力 [鍛冶場]; 作成速度 [城]; 聖職者に対する抵抗力 [修道所]。\n " 28303 "精鋭コニクへのアップグレード ()\nコニクからアップグレードして、より強力な精鋭コニクを作成できるようになる。" 28304 "精鋭ケシクへのアップグレード ()\nケシクからアップグレードして、より強力な精鋭ケシクを作成できるようになる。" 28305 "精鋭キプチャクへのアップグレード ()\nキプチャクからアップグレードして、より強力な精鋭キプチャクを作成できるようになる。" 28306 "精鋭レイティスへのアップグレード ()\nレイティスからアップグレードして、より強力な精鋭レイティスを作成できるようになる。" 28307 "の研究()\n騎兵の攻撃速度が +33% 速くなる。" 28308 "バゲインの研究()\n民兵系ユニットの近接装甲が+5 増加する。" 28309 "シルク装甲の研究()\n軽騎兵と弓騎兵の近接装甲と飛び道具装甲が +1 増加する。" 28310 "ティムールの攻城術の研究()\n遠投投石機の射程が +2 増加する。" 28311 "草原の農業の研究()\n弓騎兵と馬の生産速度が +100% 速くなる。" 28398 "クマン傭兵の研究()\nチーム全員が城ごとに無料で精鋭キプチャクを 5 体訓練できるようになる。" 28399 "丘陵砦の研究()\n町の中心の射程が +3 増加する。" 28400 "大盾の研究()\n槍兵系ユニットと散兵の飛び道具への防御力が +2 増加する。" 28402 "精鋭ステップ ランサーへのアップグレード ()\nステップ ランサーからアップグレードして、より強力な精鋭ステップ ランサーを作成できるようになる。" 28403 "補給の研究 ()\n民兵系の食料コスト -15%。" 28450 "研究 ギャンベゾン ()\n民兵系統および火槍騎兵の飛び道具への防御力が +1 増加。" 28451 "ビマリンスタンの研究 ()\n聖職者は周囲のユニットを受動的に回復させる。" 28462 "帰依の研究 ()\n敵の聖職者による転向に対する抵抗力 +15%。" 4786 "乾燥した草地" 4787 "沼地" 4788 "砂利、砂漠" 4789 "_OBSOLETE: Road, Gravel" 4790 "森、秋" 4791 "森、冠雪" 4792 "森、荒廃" 4793 "濡れた海岸" 4794 "海岸、濡れた砂利" 4795 "海岸、濡れた岩" 4796 "葦 (浅瀬)" 4797 "葦 (海岸)" 4798 "葦" 4799 "草、ジャングル (熱帯雨林)" 4800 "樺の森" 4801 "沼地、浅瀬" 4802 "森、ヤシ" 4803 "森林、青々とした竹林" 4804 "水、黄色 (浅瀬)" 4805 "浅瀬、黄色" 4806 "水、黄色 (深い)" 4807 "牧場" 4808 "牧場、死体" 4809 "牧場、0%" 4810 "牧場、33%" 4811 "牧場、66%" 4812 "草、花 1" 4813 "草、花 2" 4814 "雪 (ソフト)" 4815 "雪 (ソフト)、ライト" 4816 "雪 (ソフト)、ストロング" 4817 "氷 (ソフト)" 4818 "黒(歩行可能)" 4819 "_Unused 133" 4820 "_Unused 134" 4821 "_Unused 135" 4822 "_Unused 136" 4823 "_Unused 137" 4824 "_Unused 138" 4825 "_Unused 139" 4826 "_Unused 140" 4827 "_Unused 141" 4828 "_Unused 142" 4829 "_Unused 143" 4830 "_Unused 144" 4831 "_Unused 145" 4832 "_Unused 146" 4833 "_Unused 147" 4834 "_Unused 148" 4835 "_Unused 149" 4836 "_Unused 150" 4837 "_Unused 151" 4838 "_Unused 152" 4839 "_Unused 153" 4840 "_Unused 154" 4841 "_Unused 155" 4842 "_Unused 156" 4843 "_Unused 157" 4844 "_Unused 158" 4845 "_Unused 159" 4846 "_Unused 160" 4847 "_Unused 161" 4848 "_Unused 162" 4849 "_Unused 163" 4850 "_Unused 164" 4851 "_Unused 165" 4852 "_Unused 166" 4853 "_Unused 167" 4854 "_Unused 168" 4855 "_Unused 169" 4856 "_Unused 170" 4857 "_Unused 171" 4858 "_Unused 172" 4859 "_Unused 173" 4860 "_Unused 174" 4861 "_Unused 175" 4862 "_Unused 176" 4863 "_Unused 177" 4864 "_Unused 178" 4865 "_Unused 179" 4866 "_Unused 180" 4867 "_Unused 181" 4868 "_Unused 182" 4869 "_Unused 183" 4870 "_Unused 184" 4871 "_Unused 185" 4872 "_Unused 186" 4873 "_Unused 187" 4874 "_Unused 188" 4875 "_Unused 189" 4876 "_Unused 190" 4877 "_Unused 191" 4878 "_Unused 192" 4879 "_Unused 193" 4880 "_Unused 194" 4881 "_Unused 195" 4882 "_Unused 196" 4883 "_Unused 197" 4884 "_Unused 198" 4885 "_Unused 199" RMS_ALPINELAKES_ROLLOVER "山岳湖 - 雪の積もる山頂にめぼしい資源はありませんが、水は豊富で、たくさんの魚が元気に泳いでいます。" RMS_NETWORKTEST_ROLLOVER "ネットワーク テスト - 初期設定の状態で大勢の町の人がいるマップです。多くのユニットが動き回っている状態でのネットワークのテストが目的です。" RMS_BOGLAND_ROLLOVER "沼沢地 - 迷路のような森と草原です。曲がり角の先に何が待っているかは誰にもわかりません。" RMS_MOUNTAINRIDGE_ROLLOVER "尾根 - 前方には雪の積もった尾根が横たわっています。生き物はほとんどいませんが、採石地には事欠かないでしょう。" RMS_RAVINES_ROLLOVER "山峡 - 山間の小さな集落が拡大するには、周囲のうっそうとした森に分け入るしかありません。 " RMS_WOLFHILL_ROLLOVER "狼山 - 狼の駆け巡る森林に覆われた丘が中央にあり、その頂上は貴重な聖遺物で飾られており、大胆にも近寄ろうとする者を待っています。" RWM_ANTARCTICA_ROLLOVER "最果ての地 - 凍てつく荒野を進み、誰よりも早く南極点に到達するのです。" RWM_ARALSEA_ROLLOVER "アラル海 - 中央には多くの生き物が生息している深い海が横たわっています。無数の島々では、宝が見つかることでしょう。" RWM_BLACKSEA_ROLLOVER "黒海 - ヨーロッパとアジアを隔てる黒海の支配権をかけた戦いが今まさに始まろうとしています。" RWM_CAUCASUS_ROLLOVER "コーカサス - 山と海に囲まれた手つかずの渓谷が待っています。" RWM_SIBERIA_ROLLOVER "シベリア - 大海原が広がり、寒風が吹きすさぶ北の地。南へ行こうとも、そこにあるのは荒野だけです。" RWM_MANCHURIA_ROLLOVER "万里の長城 - 北から押し寄せるモンゴルの大軍に立ちはだかる不動の要塞。中国王朝は持ちこたえられるのか、それとも高麗が荒れ狂う海の支配権を握るのか?" SPECIALMAP_SWIRLINGRIVER_ROLLOVER "すべてを飲み込む川が、いくつもの三角州を形成しつつ、蛇行しながらマップを貫いています。" SPECIALMAP_TWINFORESTS_ROLLOVER "深い森が 2 つのチームを隔てています。例外は、その中に閉じ込められた不運な 2 人だけです。" SPECIALMAP_JOURNEYSOUTH_ROLLOVER "付近の資源は乏しく、戦いは目前まで迫っています。もはや猶予はありません。南へ行けば行くほど気候は温暖になり、資源も豊富になっていくでしょう。" SPECIALMAP_SNAKEFOREST_ROLLOVER "深い森を貫く曲がりくねった小道を舞台に、プレイヤーは土地と資源をかけて戦うことになります。" SPECIALMAP_SPRAWLINGSTREAMS_ROLLOVER "調和して流れるいくつもの小川のおかげで、島々は宝にあふれ、敵と味方は互いに隔てられています。" // Widget help texts 94001 "クリックすると確定します。" 94002 "クリックするとキャンセルされます。" 94003 "クリックすると確定します。" 94004 "クリックすると拒否できます。" 94006 "クリックするとキャンセルされます。" 94011 "クリックすると、選択した設定が適用されます。" 94012 "クリックすると初期設定に戻ります。" 94013 "クリックするとマップ セクションをクリアして、マップの設定を初期値に戻します。" 98801 "クリックすると、プレイに使用するホットキー (ショートカット キー) の設定を変更できます。" 98802 "操作、ツールチップ、言語を始めとするインターフェースの設定を変更します。" 98803 "プレイヤー プロフィールを管理し、ホットキーの設定や全キャンペーンの進捗状況を選択したプレイヤー名に結び付けます。" 98804 "お好みの表示言語に切り替えます。" 98805 "ツールチップが表示される場所を選択します。固定ツールチップは、画面の左下に表示され、不動ツールチップは、オブジェクトにカーソルを合わせたときに横に表示されます。どちらも非表示にすることができます。" 98806 "選択すると、画面下部の中央にコントロール グループのアイコンが表示されます。アイコンをクリックすると、そのグループに移動します。コントロール グループのアイコンにはグループ内の最多オブジェクトのアイコンが使われます。アイコンの左上にグループの番号が、右下にグループに含まれるオブジェクトの数が示されます。" 98807 "選択すると、プレイヤーごとに色が設定されます。オフにすると、敵か味方かで色分けが行われるため、敵味方の区別がつきやすくなります。この場合、敵は赤、味方は黄色、中立のプレイヤーは灰色、自分のユニットは青で表されます。" 98808 "このオプションを選択すると、パッケージ キャンペーンとカスタム キャンペーン ゲームがすべて記録されます。" 98809 "マウス操作をゲーム ウィンドウに限定します。マルチモニター環境で 1 つのモニターを使ってゲームをする場合、あるいはウィンドウ モードでゲームをする場合に、ゲーム画面外を間違えてクリックするのを防ぐことができます。" 98810 "これを選択すると、2 ボタンでのマウス操作が可能になります。2 ボタンの場合は、左クリックでユニットを選択し、右クリックでコマンドを実行します。1 ボタンの場合は、左ユニットの選択とコマンドの実行をどちらも左クリックで行います。" 98811 "選択すると右クリックで駐留します。オンにすると、選択しているユニットが右クリックで即座に建物(城、塔、町の中心)に駐留します。オフにした場合は、Alt キーを押しながら建物を右クリックする必要があります。" 98812 "マウスの右ボタンを押しながらドラッグをすると、画面がスクロールします。" 98813 "ドラッグして選択すると、軍事ユニットのみが選択され、ダブルクリックすると、軍事ユニットのそばに立っている複数の町の人が選択されます。" 98814 "視覚効果やレンダリング品質など、グラフィックの設定を変更します。" 98815 "ディスプレイ モードを [ウィンドウ]、[フル スクリーン]、[フル デスクトップ] の間で切り替えるオプションです。[フル デスクトップ] モードでは、縦の解像度を合わせる必要があります。 また、Alt+Enter キーで [ウィンドウ] モードとの切り替えが可能です。" 98816 "[ウィンドウ] モードでの解像度を選択します。[ウィンドウ] モードは Alt+Enter キーでいつでも切り替えられます。" 98817 "ウルトラ HD ディスプレイ対応。これを選択すると、高解像度のグラフィック DLC が有効になります。このオプションを有効にすると、ウルトラ HD 解像度に合わせてグラフィックのサイズが増します。このオプションをオフにしてグラフィックを低解像度にすると、パフォーマンスが向上します。" 98818 "モニターのリフレッシュ レートにフレーム レートが同期します。無効化するとパフォーマンスが向上しますが、グラフィックが乱れる可能性があります。" 98819 "選択すると、水域が 3D で描画されます。" 98820 "選択すると、未開拓地を覆う雲が動きます。" 98821 "選択すると、インゲーム グラフィックの輪郭がスムーズになります。オフにすると、パフォーマンスが向上します。" 98822 "選択すると、プレイするマップによって色調とライティングが変わります。" 98823 "選択すると、画面上方の中央にグローバル キューが表示されます。グローバル キューには、キューに配置されたユニットの育成やテクノロジー研究の一部が表示されます。グローバル キューの上のアイコンをクリックすると、育成や研究が行われている場所に移動します。" 98824 "スライダーを動かすと、霧の濃さを調整できます。" 98827 "スライダーを動かすと、インゲーム UI パネルのサイズを調整できます。" 98828 "別の能力をもつ機械にプリセットされたグラフィック設定を選択可能。これは初期設定ですが、ユーザーはいつでも無効にできます。" 98829 "詳しいグラフィック設定の表示をオン/オフします。ユーザーが特定の設定を有効あるいは無効にしたい場合は、このボタンを押すと設定や調整のできるオプションがすべて表示されます。" 98830 "スライダーを動かすと、マウス ポインターを画面の端まで動かしたときにゲーム マップがスクロールする速度を調整できます。" 98831 "新しいプロフィールを作成する。" 98832 "既存のプレイヤー プロフィールを削除します。このプロフィールで保存されたホットキーやキャンペーンの進捗状況はすべて消去されます。" 98833 "スクロール時に慣性の法則が働きます。" 98836 "音楽や効果音のボリュームなど、音声の設定を調整します。" 98837 "スライダーを動かすと、ゲーム開始前とゲーム中の音楽のボリュームを調整できます。" 98840 "スライダーを動かすと、効果音、およびゲーム開始前とゲーム終了後の音楽のボリュームを調整できます。" 98843 "スライダーを動かすと、ボイス メッセージやシナリオのセリフのボリュームを調整できます。" 98846 "音楽のプレイリストを選択する:\n標準 すべてのサウンドトラック チャプターの前に自分のテーマを再生します。\nクラシック テーマなしに初期設定のサウンドトラックを再生します。\nリバース サウンドトラックを逆の順番で再生します。\nダイナミック 最初に自分の文明に合った曲を再生した後、残りをランダムに再生します。\nイマーシブ 自分の文明に合った曲だけをランダムに再生します。\nシャッフル すべての曲をランダムに再生します。" 98848 "他のプレイヤーがチャットで数字を入力した場合にボイス メッセージを再生するかどうかを選択します。" 98849 "好みに合わせて体力バーや通過点アクションなどの設定を調整します。" 98850 "選択すると、新しい通過点アクションを使用できます。通過点を設定するには、ユニットまたはグループを選択した後、Shift キーを押しながら右クリックし、選択した道沿いに通過点を設定していきます。\n新規の通過点アクション: ユニットはただちに指定された順序で通過点をたどり始めます。一連の通過点とともに建築、移動、採集などの異なる種類のアクションをキューに追加することができます。通過点の確定に際して、Shift キーを離す必要はありません。\n古い通過点アクション: ユニットに設置済みの通過点をたどらせるには、Shift キーを離し、右クリックで最終通過点を追加します。この場合、異なる種類のアクションをキューに追加することはできません。" 98851 "ゲームで表示される体力バーの色を選択します。" 98852 "選択すると、町の中心、城、修道所、民族の象徴などの重要な建物を削除する前に、警告が発せられます。" 98854 "選択すると、カーソルがメニューに近づいたときにテキストが読みあげられます。" 98855 "選択すると、カーソルがチャット テキストに近づいたときにテキストが読みあげられます。" 98856 "選択すると、カーソルがインゲーム テキストに近づいたときにテキストが読みあげられます。" 98860 "オブジェクトをハイライト表示するシェーダーを選択します。ホバー ハイライトは、カーソルが指すものを正確に知るのに役立ち、イエロー ハイライトは、選択済みのユニットがカーソルを近づけたオブジェクトに対しアクションを起こせるかどうかを教えてくれます。選択ハイライトは、選択済みのオブジェクトと未選択のオブジェクトを区別するのに役立ちます。どれも単独または組み合わせて使うことができ、使うかどうかは任意です。" 98861 "体力バーの表示の変更方法\n初期設定: 体力バーは、ダメージを受けた自分と味方のユニット、そしてダメージを与えた敵ユニットの上に表示されます。\nクラシック: 体力バーは選択したユニットにのみ表示されます。\n常に有効: 常時自分と味方のユニットすべて、そしてダメージを与えた敵ユニットの上に表示されます。" 98862 "収穫時に短時間だけ資源量を表示します。" 98870 "クリックすると、地形グリッドの表示条件を設定できます。\nオフ: 地形グリッドは基本的に表示されません。ただし、\"ビジュアル グリッドの切り替え\"ホットキーを使えばオンに切り替えることができます。\n建物配置用: 建物のようなオブジェクトを配置する際にグリッドが表示されます。\n射撃ユニット用: 現在のグループ内で 1 つ以上の射撃ユニットを選択している場合に表示されます。\n常時オン: 地形グリッドが表示されます。ただし、\"ビジュアル グリッドの切り替え\" ホットキーを使えばオフに切り替えることができます。" 98871 "クリックすると、選択修正ホットキーが有効になります。選択修正を使用すると、特定の種類のユニットを選択できます。Ctrl キーで軍事ユニットのみ、Alt キーで民兵のみ、Shift キーで両方を選択できます。" 98872 "クリックするとロールオーバー情報が有効になります。有効にすると、カーソルをオブジェクトに重ねることで、そのオブジェクトについて詳しく知ることができます。情報は、オブジェクトを選択した場合と同じように、ステータス エリアに表示されます。" 98873 "クリックすると、「シフトグループの追加」が有効になります。これにより、複数のグループを選択して、1 つのコントロール グループに統合できます。" IDS_OPT_ESC_MENU_HELP_TEXT "チェックすると、何も選択されていない状態で ESC キーを押したときに、ゲーム内のポップアップ メニューが表示されます。チェックを外すと、ESC キーはキャンセルまたは選択解除としてのみ動作します。ポップアップ メニューは表示されません。\n「メニュー」、「キャンセル」、「選択解除」はすべてホットキー画面のカスタム ゲーム コマンド ホットキーに個別に割り当てることができます。" 98874 "クリックすると畑と簗 (やな) の自動再建が有効になります。このオプションにより、畑と簗 (やな) の自動再建の初期設定が選択されます。有効にすると、限界に達した畑や簗 (やな) が自動的に再建されます。" 98876 "クリックすると、地形グリッドの色と透明度を指定できます。地形グリッドの表示設定は、ゲーム オプションの\"地形グリッド表示\"オプションで操作できます。透明に設定すると、\"グリッド表示の切り替え\" ホットキーでグリッドのオン/オフを切り替えることはできなくなります。" 98877 "クリックすると、時代の進化などの条件を満たすことによってのみ選択可能となる建物、ユニット、技術のプレビュー アイコンが有効になります。" 98899 "クリックすると、Alt+Tab などでゲーム ウィンドウからフォーカスを切り替えた際のゲーム内サウンドとミュージックの自動ミュートのオン/オフが切り替わります。ゲームプレイのブロードキャスト時には、このオプションを無効にした方が良いでしょう。" 98909 "スライダーを動かすと、ナレーターの音量を調整できます。" 99151 "クリックすると、投票の状態を [待機] に設定できます。" 99153 "クリックすると、投票を開始できます。他のプレイヤーはゲームを保存して終了し、後から再開できるようにします。" 99202 "コンピューター プレイヤーとの協力プレイや対戦、保存したゲームの再開、記録したゲームの観戦、史実にもとづくキャンペーンのプレイなどを行います。" 99203 "他の人間プレイヤーと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。" 99207 "クリックするとゲームが終了します。" 99223 "シングルプレイヤーの保存したゲームを再開したり、記録したゲームを見たりします。" 99226 "コンピューター プレイヤーを相手にシングルプレイヤーの協力または対戦プレイを行います。" 99234 "クリックすると、リストから選択したゲームに参加できます。" 99235 "クリックすると、他のプレイヤーが参加できるノーレートのマルチプレイヤー ロビーを開始できます。ゲームの設定を選択してください。" 99236 "クリックすると、他のプレイヤーが参加できるマルチプレイヤー ゲームを復元できます。復元するファイルを選択してください。" 99249 "クリックすると、このウィンドウを閉じます。" 99254 "Mixer は視聴者と配信者がこれまでにない新しい方法で繋がれる場所です。人気のゲームの実況を見たり、プレイ体験をシェアしたり、楽しみ方はいろいろです!" 99255 "Age of Empires の最新情報をチェックしましょう!" 99256 "独自のシナリオおよびキャンペーンを作成します。" 99257 "歴史上の戦闘:\n世界を今日ある形にした男女たちとして、歴史を超えて語り継がれる名前がある。ある者は侵略者から故国を守り、ある者は強大な軍事力によって他民族の土地を我がものとした。アザンクール、バフェウス、ヘースティングズなどでの戦いは、歴史の転換点として記憶され、ヘンリー 5 世、源頼朝、オスマン帝国などの名前は、偉大な覇者として人々の心に深く刻まれている。さあ、偉大な英雄たちの悲劇と勝利を、今、甦らせよう。" 99258 "MOD のインストールや管理を行います。" 99259 "孫子の兵法(チャレンジ ミッション)\n孫子の戦略の知恵の秘密を明らかにして、短い一連のチャレンジで Age of Empires II の腕を磨きましょう。チャレンジごとに努力してメダルを獲得し、友達や敵に己の価値を見せつけましょう。" 99262 "カスタム シナリオを新規作成します。" 99263 "既存のシナリオに変更を加えます。" 99265 "カスタム キャンペーンの作成と変更ができます。" 99272 "クリックすると、後で再開できるようにゲームを保存します。ファイル名を選んでください。" 99274 "音量、画面のサイズ、ホットキー、その他のゲーム設定を変更します。" 99276 "クリックすると、保存したゲームを読み込んで再開できます。" 99277 "ゲームの製作にかかわったスタッフの名前が表示されます。" 99278 "ミキサーでゲームの視聴や配信を行います。" 99300 "ホットキーの現在の設定が表示されます。設定を変更したいときは、アイテムをクリックし、[変更] をクリックしてから新たに割り当てるキーを押します。" 99301 "ホットキー グループが表示されます。" 99303 "選択したホットキーの設定を変更します。" 99304 "選択したホットキーの設定を取り消します。" 99306 "クリックすると前の画面に戻ります。" 99310 "クリックすると、リストをファイル名で並び替えます。" 99311 "クリックすると、リストを日付で並び替えることができます。" 99312 "クリックすると、リストを文明で並び替えます。" 99313 "クリックすると、リストをコンピューター プレイヤーの難易度で並び替えます。" 99314 "ロビーのリストをマップの位置で並び替えることができます。" 99315 "ロビーをゲーム モードで並び替えます。" 99316 "クリックすると、すべてが選択されます。" 99317 "クリックすると、すべての選択が解除されます。" 99417 "クリックすると、選択したファイルを削除します。このアクションは元に戻せません。" 99418 "初めがよければ戦の半分はやり遂げたも同然です。敵の機先を制するために、訓練して効率的な暗黒の時代の経済を打ち立てましょう。\n目標: 領主の時代への進化" 99419 "軍隊の強さは、それを支える経済の強さと同じにしかならない。急騰する経済をなるべく早くに拡大しましょう。\n目標: 帝国の時代への進化" 99420 "建設命令はある戦略を実行するために行う一連の行動です。このチャレンジ ミッションでは、そのような建設命令に熟達できるようになります。このとりわけ難しいミッションで、友達に勝ってメダルを獲得できますか?\n目標: 城主の時代への進化" 99421 "古いことわざ「攻撃は最大の防御」はしばしば真実です。突撃スキルを練習して、敵が帝国を拡張しようとするのを止めましょう。\n目標: 敵の町の人を 5 人倒す" 99422 "重圧の下で経済を管理するのは、このゲームでマスターすべきスキルの中でも有数の難しさです。とはいえ、最も重要なものでもあります。敵の攻撃をかわして、城主の時代に無傷で進めることを証明しましょう。\n目標: 重圧下での城主の時代への進化" 99423 "戦闘に勝利するには、指揮官は自軍の長所と短所をわきまえなければなりません。ゲームのカウンター ユニット システムを利用して、犠牲者を最小限にしつつ敵対する軍を退けましょう。\n目標: 敵軍を倒す" 99424 "訓練された軍隊は、どんな小競り合いでも勝つための重要なカギです。このチャレンジでは、兵士をそれぞれの戦闘の状況に適した陣形に配列して、損失を減らす方法を学びます。\n目標: 敵軍を倒す" 99425 "海戦のルールは、陸戦とは異なります。様々な形式の軍船に精通し、自軍のダメージを最低限に抑えつつ敵艦隊を駆逐しましょう。\n目標: 敵海軍を倒す" 99426 "敵が城で安定した立場を確保できている場合、迅速な行動が状況を五分五分にする鍵となります。敵の要塞をなるべく早くに破壊してみましょう。\n目標: 敵の城を破壊する" 99427 "孫子の兵法: チャレンジ ミッションの序論をリプレイします。" 99428 "孫子の兵法: チャレンジ ミッションの結論をリプレイします。このオプションはチャレンジ ミッションをすべて完了したあとに利用できるようになります。" 99503 "イングランドに対して反旗をひるがえしたウィリアム ウォレスのシナリオを通して、プレイの方法を学ぶことができます。" 99505 "ゲームに登場する文明や中世の戦闘などに関する解説が表示されます。" 99610 "クリックすると、閉じてロビーを退出します。" 99611 "クリックするとメイン メニューに戻ります。" 99646 "クリックすると、マップ上でのプレイヤーの色と開始位置を選択できます。複数のプレイヤーが同じプレイヤー番号を選択すると、ゲームを共同でプレイし、同じ文明を操ることができます。" 99647 "クリックして、チームの番号を選択します。同じチームのプレイヤーの外交姿勢は自動的に [同盟] に設定され、連合勝利オプションが適用されます。ダッシュ (-) はチーム ゲームでないことを、(?) はランダム チームを表します。" 99663 "ゲームを開始する準備が整ったらクリックします。ゲームの作成者はすべてのプレイヤーの準備が整うまでゲームを開始できません。準備が完了したプレイヤーは緑色で表示されます。" 99664 "クリックすると、このプレイヤーのチャットをマッチが終わるまでミュートします。" 99679 "クリックすると、「プレイヤー」スロットオプションが表示されます。" 99680 "クリックしてプレイヤー名を表示します。プレイヤー数を 8 名未満に制限する場合は、いくつかのポジションを [クローズ] に設定します。プレイヤー名が表示されているポジションをクローズすると、そのプレイヤーはゲームから排除されます。" 99681 "クリックすると文明を選択できます。それぞれの文明には固有の特長があり、研究できるテクノロジーも文明によって異なります。各文明の詳細は、画面下部のテクノロジー系統図アイコンをクリックすると確認できます。複数のプレイヤーが同じ文明を選択することも可能です。" 99682 "対戦するコンピューター プレイヤーを追加または削除します。" 99710 "クリックするとゲームがスタートします。[準備完了!] ボックスをチェックしないと、このボタンはクリックできません。" 99727 "クリックすると、参加プレイヤーの数でリストを並び替えます。" 99745 "クリックしてプレイする文明を変更します。" 99777 "ゲーム開始時の時代を選んでください。「暗黒の時代」が標準の設定です。「城主の時代」を選択すると、「領主の時代」のテクノロジーとユニット アップグレードがすべてある状態でゲームがスタートします (「帝国の時代」の研究は必要です)。「帝国の時代以降」はすべてのテクノロジー研究が完了しているだけで、実質的には「帝国の時代」と同じです。" 99778 "到達可能な時代を選択します。「帝国の時代」が標準の設定です。" 99799 "クリックすると、各文明のテクノロジー系統図が表示されます。" 99833 "クリックすると、同盟者とだけがチャットできます。" 99834 "クリックすると、敵だけとチャットできます。" 99835 "クリックすると、全員とチャットできます。" 99857 "このチェック ボックスをオンにすると、チーム単位でゲームの勝敗が決まるようになります。たとえば、あるプレイヤーがゴールの条件を達成した場合、そのプレイヤーと同盟を結んでいるその他のプレイヤーもゲームの勝者となります。チーム戦をプレイしたいプレイヤーは、全員が [連合勝利] を選択してください。" 99858 "クリックすると確定します。" 99859 "献上する前にクリックすると、すべての貢物を取り消すことができます。" 99863 "他のプレイヤーに貢物を献上するには、市場を建造する必要があります。" 99934 "全体の人口に対する町の人 (薄い色) と軍事ユニット (濃い色) の割合です。" 99938 "全プレイヤーの個人得点が表示されます。" 99939 "全プレイヤーの戦闘に関する達成状況が表示されます。" 99940 "全プレイヤーの経済に関する達成状況が表示されます。" 99941 "全プレイヤーのテクノロジーに関する達成状況が表示されます。" 99942 "全プレイヤーの社会に関する達成状況が表示されます。" 99943 "全プレイヤーのタイムラインが表示されます。" 99946 "ゲームをやり直します。" 99951 "クリックすると、ボイス メッセージとコマンドが同時に表示され、他の参加プレイヤーとのコミュニケーションに役立ちます。" 99952 "クリックすると、選択したボイス メッセージまたはメッセージを送れます。" 99956 "クリックすると、他のプレイヤーとのコミュニケーションに使えるコマンドのみが表示されます。" 90010 "クリックすると、リストを場所で並び替えます。" 90267 "クリックすると、プレイする文明がランダムに選択されます。過去に同じ文明が選択されたかどうかは考慮されません。" 90268 "クリックすると、対戦相手と同じ文明をプレイできます。" 90269 "クリックすると、ゲームを観戦できます。ただし、ゲームプレイに関わることはできません。" 90270 "クリックすると、選択されたことのない文明からランダムに選ばられた文明をプレイします。" 90271 "クリックするとブリトンをプレイできます。" 90272 "クリックするとフランクをプレイできます。" 90273 "クリックするとゴートをプレイできます。" 90274 "クリックするとチュートンをプレイできます。" 90275 "クリックすると日本をプレイできます。" 90276 "クリックすると中国をプレイできます。" 90277 "クリックするとビザンティンをプレイできます。" 90278 "クリックするとペルシアをプレイできます。" 90279 "クリックするとサラセンをプレイできます。" 90280 "クリックするとトルコをプレイできます。" 90281 "クリックするとバイキングをプレイできます。" 90282 "クリックするとモンゴルをプレイできます。" 90283 "クリックするとケルトをプレイできます。" 90284 "クリックするとスペインをプレイできます。" 90285 "クリックするとアステカをプレイできます。" 90286 "クリックすると、マヤとしてプレイします。" 90287 "クリックするとフンをプレイできます。" 90288 "クリックすると朝鮮をプレイできます。" 90289 "クリックするとイタリアをプレイできます。" 90290 "クリックするとヒンドゥスタンをプレイできます。" 90291 "クリックすると、インカとしてプレイします。" 90292 "クリックするとマジャールをプレイできます。" 90293 "クリックするとスラヴをプレイできます。" 90294 "クリックするとポルトガルをプレイできます。" 90295 "クリックするとエチオピアをプレイできます。" 90296 "クリックするとマリをプレイできます。" 90297 "クリックするとベルベルをプレイできます。" 90298 "クリックするとクメールをプレイできます。" 90299 "クリックするとマレーをプレイできます。" 90300 "クリックするとビルマをプレイできます。" 90301 "クリックするとベトナムをプレイできます。" 90302 "クリックするとブルガリアをプレイできます。" 90303 "クリックするとタタールをプレイできます。" 90304 "クリックするとクマンをプレイできます。" 90305 "クリックするとリトアニアをプレイできます。" 90306 "クリックするとブルゴーニュ人としてプレイできます。" 90307 "クリックするとシチリアをプレイできます。" 90308 "クリックするとポーランドをプレイできます。" 90309 "クリックするとボヘミアをプレイできます。" 90310 "クリックするとドラヴィダをプレイできます。" 90311 "クリックするとベンガルをプレイできます。" 90312 "クリックするとグルジャラをプレイできます。" 90313 "クリックするとローマをプレイできます。" 90314 "クリックすると、アルメニアをプレイできます。" 90315 "クリックすると、グルジアをプレイできます。" 90316 "クリックするとアケメネス朝をプレイできます。" 90317 "クリックしてアテナイをプレイします。" 90318 "クリックしてスパルタをプレイします。" 90319 "クリックすると古蜀をプレイできます。" 90320 "クリックすると呉をプレイできます。" 90321 "クリックすると魏をプレイできます。" 90322 "クリックすると女真としてプレイできます。" 90323 "クリックすると契丹としてプレイできます。" 90324 "クリックするとマケドニアをプレイできます。" 90325 "クリックするとトラキアをプレイできます。" 90326 "クリックするとプルをプレイできます。" 90910 "勝利するのに達成しなければならない目的が表示されます。" 90912 "シナリオをクリアするのに役立つヒントが表示されます。" 90913 "シナリオに関して偵察で得た情報が表示されます。" 90820 "リージョン フィルターを選択し、プレイヤーの地域にもとづくゲームを表示します。" 91202 "クリックすると、ファイル名を入力してカスタム キャンペーンを保存します。" 91205 "クリックすると、選択したシナリオをカスタム キャンペーンに追加できます。" 91206 "クリックすると、カスタム キャンペーンから選択したシナリオを削除できます。" 91207 "シナリオを選択し、[追加] ボタンをクリックすると、そのシナリオをカスタム キャンペーンで使用できるようになります。" 91208 "シナリオを選択し、[上]、 [下] のボタンを使って順序を変更できます。 [削除] ボタンをクリックすれば、カスタム キャンペーンからシナリオを削除することもできます。" 91213 "クリックすると、既存のカスタム キャンペーンを選択して編集できます。" 91215 "難易度を選択します。" 91221 "クリックすると、選択したシナリオがカスタム キャンペーンのシナリオ リストの上位に移動し、他のシナリオよりも先に表示されます。" 91222 "クリックすると、選択したシナリオがカスタム キャンペーンのシナリオ リストの下位に移動し、他のシナリオよりも後で表示されます。" 91242 "史実に基づいた公式キャンペーンをプレイします。" 92102 "クリックすると、未開拓地の表示と非表示を切り替えられます。" 92103 "クリックすると、記録したゲームを繰り返し再生することができます。" 92104 "クリックすると、現在選択中のプレイヤーのアクションを追跡できます。" 93105 "クリックすると、投票の状態を [ゲームを続ける] に設定できます。" 93116 "クリックすると、現在のゲームを放棄して終了します。レート ゲームの場合はレートを失います。" 93510 "プレイするゲームの種類を選択します。" IDS_SET_ALLOWED_CIVS_OPTION_HELP_TEXT "プレイするゲームのバリエーションを選択してください。" 93511 "プレイするマップを選択します。" 93512 "マップの大きさを選択します。マップが大きくなると、ゲームのプレイ時間が長くなります。" 93513 "コンピューター プレイヤーの強さを選択します。" 93514 "ゲーム開始時に各プレイヤーが保有している資源 (食料、木材、黄金、石材) の数量を選択します。" 93515 "プレイしたい協力モード キャンペーンを選びます。" 93516 "プレイヤーが作成できるユニットの最大数を設定します。数が多いほど、高性能のコンピューターが必要です。" 93517 "ユニットが動く速さとゲームの進行速度を選択します。ゲーム速度の変更は全てのプレイヤーに影響します。" 93518 "ゲームに勝つための条件を選択します。" 93519 "ゲームの制限時間を選択します。制限時間内に最も多く得点したプレイヤーがゲームに勝利します。" 93521 "選択すると、同じチームでプレイヤー番号が続いているプレイヤーは、隣り合うように配置されます。選択しないと、プレイヤーはマップ上にランダムに配置されます。" 93522 "ゲーム開始時のマップの表示範囲を、選択します。[標準] : マップを開拓し敵を見つけることが必要です。[開拓済] : ゲーム開始時からマップ全体が表示されます。ただし、敵は表示されません。[すべて表示] : ゲーム開始時から、マップ全体と敵が表示されます。" 93523 "このボックスをチェックすると、ゲーム開始後にチームを変更したり、同盟を結んでいないプレイヤーに貢物を献上したりメッセージを送ったりすることができなくなります。(チーム ゲームのみ)" 93524 "各文明の固有の特長を無効にして、全テクノロジーの研究と全ユニットの育成を可能にしたい場合は、このボックスをチェックします。" 93525 "このボックスをチェックすると、ゲーム開始後に速度を変更できなくなります。" 93526 "このボックスをチェックすると、チート コードを使用できます。" 93538 "レート マッチかどうかによってロビー リストを並び替えます。" 93539 "レートまたはノーレート マッチを検索するフィルターを選択します。" 93540 "マップの位置で検索するフィルターを選択します。" 93541 "マップ スタイルで検索するフィルターを選択します。" 93542 "このボックスをチェックすると、ゲームが記録されます。記録されたゲームを再生したいときは、[保存したゲーム] 画面で記録されたゲームを選択します。" IDS_SET_ANTIQUITY_MODE_HELP_TEXT "選択すると、通常牡蠣が含まれていない水域マップで牡蠣を有効にできる。また、非クロニクル文明の木材取引も有効になる。" 93560 "マップを選択します。標準マップでは、ゲームごとに地形が変わります。リアル ワールド マップは現実の地理がモデルになっていますが資源と開始地点はランダムに決定されます。スペシャル マップでは、地形には特定のパターンがありますが、資源の配置はランダムです。" 93561 "プレイするゲームの種類を選択します。" 93565 "選択すると、同盟者と視界を共有できます (同盟者が見ているものが見えます)。" 93566 "[チームを一緒に] が有効になっていると、[チーム位置] により、各チームのプレイヤーはそれぞれの色にもとづいてマップ上に時計回りまたは反時計回りで配置されます。[チームを一緒に] が無効になっている場合、このオプションは効果を発揮しません。" 93567 "選択すると、建物のユニット作成速度、町の人の資源収穫速度、建物の建造速度、資源の運搬量が通常より高く設定されます。" 93576 "クリックすると、ゲームのオプションがランダムに選択されます。" 93577 "クリックすると、このロビーに対しオプションがランダムに選択されます。" 93578 "クリックすると、ロビー設定を変更できます。" 93579 "クリックするとフレンドをこのゲームに招待できます。" 93590 "攻撃可能になるまでの時間を設定します。この時間が経過するまでは誰も攻撃できません。" 93591 "バトル ロイヤル マッチの長さを設定します。ゲームが長いほど「破滅」の接近が遅くなります。" 93593 "キャンペーンのイントロとアウトロのナレーションを再生するかどうかを変更する場合に選択します。" 91715 "クリックすると、そのグループのホットキーがすべて初期設定に戻ります。" 91722 "クリックすると、そのグループのホットキーがすべて初期設定に戻ります。" 91738 "初期設定に戻すホットキーまたはホットキー グループを選択します。" 91739 "クリックすると、すべてのホットキーが Definitive Edition のホットキーの初期設定に戻ります。" 91740 "クリックすると、すべてのホットキーが HD Edition のホットキーの初期設定に戻ります。" 91741 "クリックすると、すべてホットキーが The Conquerors のホットキーの初期設定に戻ります。" 90002 "他の人間プレイヤーと協力プレイや対戦プレイを楽しめます。" 90004 "希望するプレイヤー名を入力してください。" 90017 "ロビーにいるプレイヤー数でロビー リストを並び替えます。" 90038 "クリックすると、ロビー リストと観戦者ロビー リストを切り替えます。" 90040 "クリックすると、ロビー リストをリフレッシュします。" 90041 "ロビー リストをホストの言語で並べ替えます。" 90043 "オリジナルの Age of Empires II DE データセットかコミュニティがワークショップで作成したデータセットをプレイできます。" 90044 "ロビー検索フィルターを初期設定の値に戻します。" 90045 "ゲーム速度で検索するフィルターを選択します。" 90046 "データ MOD で検索するフィルターを選択します。" 90047 "和平期間で検索するフィルターを選択します。" 90048 "ゴールの条件で選別するフィルターを選択します。" 90049 "選択すると、チート コードを使えるロビーのみを表示します。" 90050 "指定されたパラメーターに適合する全ロビーのリストです。" 90242 "クリックすると、育成されたユニットに攻撃態勢をとらせることができます。攻撃態勢のユニットは、敵を倒すか見失うまで追撃します。チェックを外すと、新しいユニットは初期設定として守備態勢をとります。守備態勢のユニットは敵を深追いせず、敵が退却したり倒されたりした場合には元の任務に戻ります。" 90243 "クリックすると、アジアを舞台にしたキャンペーンが表示されます。" 90244 "クリックすると、アフリカを舞台にしたキャンペーンが表示されます。" 90245 "クリックすると、ヨーロッパを舞台にしたキャンペーンが表示されます。" 90246 "クリックすると、アメリカを舞台にしたキャンペーンが表示されます。" 90247 "クリックすると Lords of the West DLC キャンペーンが表示されます。" 90248 "クリックすると「Dawn of the Dukes」DLC キャンペーンが表示されます。" 90249 "クリックすると「Dynasties of India」DLC キャンペーンが表示されます。" 90250 "クリックすると、「山中の王族」DLC キャンペーンを表示できます。" 90251 "DLCキャンペーン『Victors and Vanquished』:\n想像を絶するような困難を乗り越え、偉大な勝利を手にした者もいれば、時代の流れについていけなかった者もいる。カール大帝、織田信長、アレクシオス・コムネノスなどは、勝利と功績によりその名を歴史に残した。一方、ラグナル・ロズブローク、スティーブン・オブ・ブロワ、コンスタンティノス 11 世などは、困難な時代と悲劇的な転落で知られている。彼らの勝利と悲劇を追体験し、歴史に名を刻む勝者となるか、それとも敗北者として記憶されるか、自分の実力を試そう。" 90252 "クリックすると歴史上の戦闘シナリオが表示されます。" 90253 "クリックすると「Victors and Vanquished」DLC が表示されます。" IDS_CAMPAIGN_CHINA_HELP_TEXT "三国志 DLC キャンペーンを表示するにはクリックしてください。" 95790 "フランシスコ デ アルメイダ (1476-1509):\nヨーロッパの端に位置するポルトガルは資源が乏しく、数世紀におよぶ戦争を経験するなど、独立国としての地位を築く道程も平坦ではなかった。だが、インド遠征から帰国した勇敢な探検家たちが、ポルトガルに新たな希望をもたらした。新世界には、旧世界では望むべくもない栄光と富が待っているかもしれないのだ。ポルトガル艦隊を率い、君は 3 つの大陸と 3 つの大洋にまたがる大帝国を築くことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、ポルトガルをプレイすることになります。" 95590 "サラディン (1163-1191):\n聖地がサラセン人に支配されていることに憤慨して、嫉妬深いヨーロッパの騎士たちが中東に押し寄せて、十字軍の王国を 4 つも作り上げた。この状況を憂慮したサラセンの将軍サラディンは、侵略者たちを追い返すために兵を挙げた。卑劣なヨーロッパ人に対処するため、高潔だったサラセン人も無慈悲を覚えた。しかし、その冷酷さは父祖の地を守り抜くに十分なものだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、サラセンをプレイすることになります。" 95730 "スンジャタ (1235年頃):\n一時代を築いたガーナ帝国が凋落し、魔術師王スマングルの野望はとどまる所を知らない。必勝を約束する魔法の楽器を携えていると噂される彼は、ソソ族の戦士を率いて、自分の帝国を建設しようとしていた。マリのか弱き王子スンジャタは、スマングルを倒して西アフリカに覇を唱えることができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、マリをプレイすることになります。" 95680 "ターリク イブン ズィヤード (711-732):\n8 世紀初頭、ターリク イブン ズィヤードは、ベルベル人を率いて海を渡り、イベリア半島へ攻め込む。戦いの先に待つ富と栄光を思い描いて。はたして彼らは西ゴートの屈強な歩兵部隊を打ち負かし、ピレネー山脈を越えて強大なメロヴィング朝のフランク人に戦いを挑むことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、ベルベルをプレイすることになります。" 95830 "グディト (960年頃):\nアクスム王家の王女として生まれたグディト。美しく、将来を約束されていた彼女を待ち受けていたのは甥の陰謀と祖国からの追放だった。追放された王女が強き女王となるまでの流浪の日々が再現される。これはエチオピアに何世紀も前から伝わる、身の毛もよだつ復讐の物語!\n\nこのキャンペーンでは、エチオピアをプレイすることになります。" 95305 "モンテスマ (1515-1521):\n何世紀にもわたって繰り広げられてきた数々の戦いを経て、アステカは中央アメリカ最強の帝国となった。しかし、カリブ海に新参者が姿を現したとき、アステカの皇帝モンテスマには彼らが敵なのか神なのかわからなかった。黒曜石の槍を持ち、布の鎧をまとった戦士たちの帝国は、馬に乗り、鉄の鎧と火器で武装した侵略者たちの暴虐を阻止できるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、アステカをプレイすることになります。" 95554 "パチャクテク (1438-1470):\n険しい峡谷とうっそうとしたジャングルに覆われた南アメリカの地では無数の部族が覇権を得んと争っている。勢力を広げ、神々の恩寵を享受できるのははたしてどの部族か? 誕生間もないインカの帝国は背信と不和に蝕まれ、民の運命はたった 1 人の男に委ねられている。\n\nこのキャンペーンでは、インカをプレイすることになります。" 95499 "チンギス ハーン (1186-1241):\nモンゴルの草原に暮らす遊牧民たちは、何世紀もの間、部族同士の争いに明け暮れていたが、今やチンギス ハーンによって統一され、わずかな期間で一糸乱れぬ軍団となった。彼らは世界征服の戦いに乗り出す。弓騎兵ばかりの彼らに、強大なペルシアや東欧の軍勢を破ることができるのだろうか? ましてや技術力にまさる中国を征服することは?\n\nこのキャンペーンでは、モンゴルをプレイすることになります。" 95980 "バインナウン (1538-1581):\n分裂した国の統一を目指す勇猛な王。だが、彼は裏切りに遭い、ただ 1 人の忠臣がその遺志を受け継ぐことになる。平民出身の彼がビルマの王位を継承し、東南アジア史上最大の帝国を築くことはできるのか?\n\nこのキャンペーンでは、ビルマをプレイすることになります。" 95030 "黎利 (1418-1427):\n内紛の混乱に乗じて大越 (ベトナム) に介入した明 (中国)。その圧政に苦しむ人々に唯一残された希望は、貴族の青年、黎利しかいない。はたして彼は国内の派閥を統合し、明を退け、独立を取り戻すことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、ベトナムをプレイすることになります。" 95890 "ガジャ マダ (1293-1364):\nジャワの島に興ったとされる新たな勢力、マジャパヒト。インドネシアの島々と海洋を支配するこの大帝国を夢見た人物こそ、名宰相ガジャ マダである。国王への揺るぎない忠誠心と留まることを知らない野心を抱えた彼の運命やいかに?\n\nこのキャンペーンでは、マレーをプレイすることになります。" 95550 "プリトヴィラージャ (1180-1192):\n若き王プリトヴィラージャは強さと賢明さを兼ね備え、民に愛されていた。だが、そんな彼が敵国の王女と恋に落ちたとき、事態はいかなる展開を見せるのだろう? 彼の愛はインドを侵略から救うに足るのだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、グルジャラをプレイすることになります。" 95090 "ティムール (1370-1402):\n14 世紀、強力な指導者を失ったモンゴル帝国が無数の小勢力に分裂していがみ合う混沌とした時代、ティムールは混沌に好機を見出した。トランスオクシアナの草原で育った戦術的才覚とカリスマ性の持ち主は、モンゴル帝国を再統一し、かつての栄光を取り戻すことができるだろうか? そのために臣民の半分が無残にも命を落とすことになったとしても?\n\nこのキャンペーンでは、タタールをプレイすることになります。" 95146 "チュートリアル キャンペーン - ウィリアム ウォレス (1296-1298) : \n今、スコットランドの戦士たちは、装備にまさるイングランド軍の侵略を阻止しようとしている。経済の構築、戦士の訓練、そして (これが最も重要だが) 戦闘と敵の撃破を実践形式で学び、Age of Empires: Definitive Edition の基本コンセプトを理解しよう。リアルタイム ストラテジー ゲームが初めてなら、学ぶだけでよい。シリーズ第 1 作である Age of Empires をプレイしたことがあるのなら基礎を省略し、聖遺物の収集や攻城といった新機能の練習からスタートしても構わないだろう。\n\nこのキャンペーンでは、ケルトをプレイすることになります。" 95275 "エル シッド (1052-1102):\nスペインはキリスト教諸王国とムーア人諸王国とに二分されていた。両勢力の境界に位置するカスティーリャで英雄として、そしてムーア人の間でも予期せぬ同盟者として名声を博したのが、エル シッドことロドリゴ ディアスである。だが、エル シッドは兵士にも農民にも等しく人気があったため、疑心暗鬼にかられたカスティーリャ王によって追放されてしまう。彼が安住の地を築くことはできるのだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、スペインとサラセンをプレイすることになります。" 95493 "ジャンヌ ダルク (1428-1453):\nこの戦争はすでに百年近く続いている。疲弊しきったフランスはほぼあらゆる戦いで敗れ続けてきた。フランスの王太子は、王座に昇る勇気もない臆病者だ。このままではイングランドとその盟友であるブルゴーニュがフランス全土を手中に収める日も遠くないだろう。しかし、この苦境の真っただ中、1 人の農民の娘が現れ、フランスを救うと宣言した。\n\nこのキャンペーンでは、フランクをプレイすることになります。" 95025 "バルバロッサ (1152-1191):\n1 人の男の意志だけで、帝国が築けるものだろうか? フリードリヒ バルバロッサの大望、それとは互いに争うドイツ諸侯を神聖ローマ帝国として統一し、帝国をポーランドとイタリアに拡張することだ。これらを成し遂げることはできるのだろうか? それから守ることも必要になるだろう。さらに第 3 次十字軍という大遠征に乗り出すことは?\n\nこのキャンペーンでは、チュートンをプレイすることになります。" 95434 "アラリック (394-413):\n4 世紀に起きたフン族の侵入は、ゴートの民の心に深い傷を残した。破壊された故郷から必死で逃れて以来、彼らは安住の地を探してきた。彼らを率いるアラリックは、滅びつつあるローマ帝国の領土に新天地を見い出すことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、ゴートをプレイすることになります。" 95494 "バーリ (871-1071):\nローマ帝国の崩壊から 400 年が過ぎても、イタリアは再び統一する者は現れていなかった。ビザンティン帝国、ランゴバルド人、ノルマン人、そしてイスラム教徒までもが、南イタリアの主要な湾岸都市であるバーリを狙っていた。一介の兵士から貴族までのし上がったビザンティンのある一族の視点で、この混沌に満ちた街の物語を目撃せよ!\n\nこのキャンペーンでは、ビザンティンをプレイすることになります。" 95450 "スフォルツァ (1427-1450):\nイタリアの諸侯は臆病なあまり己の手を汚すことができず、スフォルツァのような傭兵を用いた。スフォルツアは自分を最も高く買ってくれる者に仕えたが、さらに富を得る機会を常に求めていた。スフォルツァのような男が大望を成し遂げることはできるのだろうか? それとも欺かれてしまうのだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、イタリアをプレイすることになります。" 95464 "ドラキュラ (1448-1477):\n歴史は15 世紀半ばにワラキアを支配し、強大なオスマン帝国の大軍に対抗した男に関する、数多くの信じられない伝説を生み出した。彼がとった残忍とも言える戦術は、彼を東欧で最も恐れられた男にしたが、それははたしてオスマン帝国を撃退するに足るものであろうか?\n\nこのキャンペーンでは、トルコ、マジャール、スラヴをプレイすることになります。" 95139 "イヴァイロ (1277-1281):\nモンゴルがヨーロッパを席巻した時代、1 人の豚飼いが民兵を率い、ブルガリアの村々を守った。だが、彼の勝利は皇帝と貴族たちの注目するところとなり、結果として彼は大規模な蜂起を余儀なくされる。はたして貧しい生まれの彼に、既存の秩序を破壊し、民に自由をもたらす力はあるのだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、ブルガリアをプレイすることになります。" 95245 "アッティラ (434-453):\n蛮族の大群が瀕死のローマ帝国に襲いかかる。そんな中でも最凶の存在、それが残忍な王アッティラに率いられたフン族だ。ローマ帝国の貢物に満足せず、この強大な君主と騎馬戦士たちは帝国自体を征服して略奪する軍事行動に乗り出した! アッティラの暴虐を食い止めることは、はたして不可能なのだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、フンをプレイすることになります。" 95200 "コチャン ハーン (1222-1243):\n何世紀もの間、クマンは広大なユーラシアの草原で繁栄を謳歌していた。だが今、新たな脅威が東方から迫りつつある。想像を絶するほど残虐で、向かう所敵なしの軍勢、モンゴルである。コチャンは小部族のハーンにすぎなかったが、クマンを統一してこの恐るべき侵略者に立ち向かえるのは彼をおいて他にいない。祖先から長く受け継がれてきた土地と生き方を捨てることになるとしても、はたして彼は同胞を守りぬくことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、クマンをプレイすることになります。" 95930 "スーリヤヴァルマン (1006-1050):\n11 世紀、クメール帝国は衰退しつつあった。衰退を止める勇気と頭脳を持つ王子は唯ひとり、スーリヤヴァルマンだけであった。しかし王位の継承は山積する課題の 1 つにすぎない。はたして彼は名高い仏教徒の王として不朽の名声を残すことができるだろうか?\n\nこのキャンペーンでは、クメールをプレイすることになります。" 95201 "トゥール:\nサラセン人とベルベル人の軍がスペインをあっという間に征服し、北に進軍してフランク人の中心地に侵入しました。「鉄槌」ことカール マルテルとして、フランク人の戦士を率いて自国で命がけの防衛をしましょう。\n\nこのシナリオでは、フランクとしてプレイします。" 95202 "ヴィンランドサーガ:\n冒険好きな船乗りが、西にある遠く肥沃な土地の話をします。勇敢な船員だけがそのような旅の危険に立ち向かうことができます。赤毛のエイリークと航海して、難題を乗り越えましょう。新世界が待っています!\n\nこのシナリオでは、バイキングとしてプレイします。" 95203 "ヘースティングズ:\n1066 年、イングランドは一変しました。ギョーム (ウィリアム) 庶子公としてノルマンディーから出航し、イングランドを征服してウィリアム征服王として歴史に名を刻みましょう。\n\nこのシナリオでは、フランクとしてプレイします。" 95204 "マンジケルト:\nセルジューク朝が大草原からつむじ風のように現れ、東のムスリムの王国を征服しました。そして恐ろしいテュルクの騎兵たちがマンジケルトの要塞付近で誇り高いビザンティンと相まみえます。\n\nこのシナリオでは、テュルク (トルコ) としてプレイします。" 95205 "アザンクール:\nヘンリー V 世のフランス王位を主張する軍事行動は失敗し、彼はイングランドに撤退せざるを得なくなりました。ところが、フランスの大群が集結し、ヘンリーを戦うことなくして通すまいとしています。\n\nこのシナリオでは、ブリトンとしてプレイします。" 95206 "レパント:\nオスマン帝国の急速な拡大を止める最後の試みで、いくつかのキリスト教国家が神聖同盟を結成しました。レパントと呼ばれる場所の近くで、連合軍の艦隊が、南ヨーロッパがオスマンの手に落ちるのを防ぐために、恐ろしいオスマン帝国艦隊とぶつかります。\n\nシナリオでは、スペインとしてプレイします。" 95207 "京都:\n戦国時代、強力な大名たちが日本列島全体で激しい戦争をくり広げていました。野心的な織田信長はこの混乱を終わらせようとしましたが、謀反に遭い、京都で敵に追い詰められました。豊臣秀吉として、主君を救出して彼が偉業を達成するのを助けましょう。\n\nこのシナリオでは、日本としてプレイします。" 95208 "露梁:\n日本の武士がひっきりなしに朝鮮を襲撃し、朝鮮の防御者はこの手練れの戦士に立ち向かう可能性がほとんどないかに思われました。しかし、才能に富む李舜臣は痛烈な新兵器で侵略者と戦い、日本水軍を撃破します。\n\nこのシナリオでは、朝鮮としてプレイします。" 95209 "ブハラ:\n何十年もの間、エフタルはペルシアを襲撃や法外な貢物の要求で苦しめてきました。ホスローという新たなるシャーは、フン族のくびきから逃れて、ササン朝帝国にかつての栄光を取り戻そうとしています。彼の強力なエレファントとサヴァランは、遊牧民の騎兵に匹敵しうるでしょうか?\n\nこのシナリオでは、ペルシアとしてプレイします。" 95210 "ドス ピラス:\n遠い昔から、ユカタン半島は 2 大都市国家、ティカルとカラクムルに支配されてきました。新たな対抗者、ドス ピラスが 2 国の覇権を打ち破ろうと戦いを仕掛けてきます。この若い都市国家を掌握して、権力の座へと導きましょう。\n\nこのシナリオでは、マヤとしてプレイします。" 95211 "ヨーク:\nイングランド人はバイキングの襲撃者達がラグナル ロドブロークとともに死ぬと考えていました。愚かな! ラグナルスソンの下で、バイキングのロングシップはイングランドに向けて航行を続けていましたが、今度はただの襲撃者ではなく、征服者としてやって来たのです。大異教軍の怒りをブリテン諸島に向けて解き放ちましょう!\n\nこのシナリオでは、バイキングとしてプレイします。" 95212 "ホンフォグララス:\n対立する部族によって西に押しやられてヨーロッパに入り、マジャール人は豊かなパンノニア平原に侵入しました。ここで彼らは馬の放牧地、ゆくゆくは新たなハンガリー王国となる地を見つけていくことになります。\n\nこのシナリオでは、マジャールとしてプレイします。" 95213 "倶利伽羅:\n兵士は正当な天皇を退位させ、傀儡を通じて日本を支配しています。平氏が源氏の倶利伽羅ある牙城を脅かす時、源頼朝が旗揚げして奮闘し、包囲を解かせました。彼の軍を率いて戦場に勝利をもたらし、京都で平氏の詐称者に戦いを仕掛けましょう。\n\nこのシナリオでは、日本としてプレイします。" 95214 "キプロス:\n第三次十字軍が進行中です! イングランド王リチャード獅子心王は、聖地まで海路で遠征することにしましたが、雷雨のせいでキプロス近くの海岸で彼の艦隊が散り散りになりました。\n\nこのシナリオでは、ブリトンとしてプレイします。" 95215 "バフェウス:\nかつて恐れられたルーム セルジュークは急速に凋落し、アナトリアは分裂して弱体化しています。強い意志を持ったベイであるオスマン 1 世は、テュルクを武力で統一して、抜け目のないビザンティンに挑むことを目指しています。\n\nこのシナリオでは、テュルク (トルコ) としてプレイします。" 95216 "八陽湖:\nモンゴルの元王朝が中国の掌握権を失うと、強大な漢と明が次の皇帝の宣言をする権利を巡って争っています。明を覇権に推し進め、天命を主張しましょう!\n\nこのシナリオでは、中国としてプレイします。" 95100 "エドワード長脛王 (1264-1307):\n反乱諸侯に囚われ、苦難の日々を過ごしたことが、自分の正統なる権利を取り戻し、引き裂かれたイングランドの名声と不屈の精神をかつてない高みに引き上げることをエドワーズに誓わせる。鋭敏な指揮官にして狡猾な政治家である彼の容赦ないやり方は、効果的ではあるものの道徳的には褒められるものではないだろう。力と栄光を渇望する彼の旅路は、イングランド、ウェールズ、スコットランド、さらには十字軍遠征へと続いていく。\n\nこのキャンペーンでは、プレイヤーはブリトンをプレイすることになります。" 95101 "西の大公たち (1407-1431):\n数十年にわたってブルゴーニュの公爵たちは、正気を失ったフランス王を自分の意のままに操ろうと、姦計と武力、莫大な富を駆使して血ぬられた闘争を繰り広げてきた。しかし、誰かの血を流せばやがてはその代償として自分も血を流すことになるもの。自分たちの王国を築こうと思い立った彼らの関心は、徐々に北へ移っていく。\n\nこのキャンペーンでは、プレイヤーはブルゴーニュをプレイすることになります。" 95102 "オートヴィル家 (1047-1140):\nロベール ド オートヴィルは、1047 年、わずかな無頼漢たちを引き連れてノルマンディーを旅立った。それから百年もしないうちに、彼の一族はイタリアの公爵や聖地の貴族、果てはシチリアの王になりおおせる。この勇猛なノルマン人冒険家たちの一員となり、彼らがヨーロッパで最も寛容で洗練された王国において 3 つの文化をいかにして融合させていったのか、その目で見届けよ。\n\nこのキャンペーンでは、プレイヤーはシチリアをプレイすることになります。" 96602 "クリックすると、作成者でリストを並び替えます。" 91176 "クリックすると、作成日でリストを並び替えます。" 91177 "クリックすると、更新日でリストを並び替えます。" 90216 "クリックすると、このタブの設定を初期設定に戻します。他のタブの設定は変わりません。" 90218 "選択すると、海岸に打ち寄せる波を描画します。オフにすると、パフォーマンスが向上します。" 90219 "選択すると、損傷した建物を暗く表示します。オフにすると、パフォーマンスが向上します。" 90523 "スライダーを動かすと、ガンマ強度を調整できます。" 90524 "スライダーを動かすと、ライティングの強度を調整できます。" 90525 "選択すると、画面の端に被写界深度の効果を追加します。" 90526 "スライダーを動かすと、ブルーム強度を調整できます。" 90527 "選択すると、画面の明るい部分を強調します。オフにすると、パフォーマンスが向上します。" 90528 "選択すると、開拓済みエリアと未開拓エリアの境界を動かします。" 90529 "選択すると、グラフィックをシャープにします。" 90560 "スライダーを動かすと、シャープ化強度を調整できます。" 90561 "選択すると、境界の周囲にビネット効果が施されます。" 90562 "選択すると倍率の初期設定を変更できます。" 90563 "スライダーを動かすと、ゲーム開始時の倍率を変更できます。" 90564 "拡大" 90565 "縮小" 96208 "クリックすると、使用するデータセットを選択します。データセットはワークショップで手に入れられます。データセット選択後、シナリオは他のデータセットでは使用できなくなります。" 96209 "パフォーマンスを向上させるため、より小さい解像度でゲーム内グラフィックを描画します (適度な大きさに拡大されます)。UI には影響しません。" // ********************************************** // NEW INTRO/OUTRO STRINGS FOR DEFINITIVE EDITION // ********************************************** // 01 - William Wallace 201101 "我々には指導者がいない。スコットランドの王は世継を遺すことなくこの世を去った。" 201102 "南から戦雲が近づきつつある。イングランドの強欲なエドワード長脛王が、ウェールズとフランスとの戦役に勝利し、次なる標的をスコットランドに定めたのだ。今、ハイランドは、恐怖の影に覆われている。" 201103 "イングランド軍は、数千のウェールズ人ロングボウ兵と数百の騎士を擁し、数十台の攻囲兵器も備えている。" 201104 "我らスコットランド軍はというと、わずかな戦士たちは何の訓練も受けておらず、一列になって行進することすらままならない有様だ。イングランド軍へ抵抗を試みようとするなら、とにもかくにも軍の体裁を整えなければ話にもなるまい。" 201151 "数はけっして多くないが、スコットランドはようやく兵を得た。しかし、エドワード長脛王の野望にあらがうには、さらに多くの兵を募り、黄金を蓄える必要があるだろう。" 201152 "苔むした岩、そそり立つ樫の古木。間もなくこれらすべてが紅に染まる。我らハイランダーの血を浴びて。" 201201 "腹が減っては戦はできぬ。まさに至言だ。我らハイランダーは何百年も昔から畑を耕し、羊を飼って暮らしてきた。しかし、兵士たちを養うのに十分な食料を確保するのは、それとはまったく違う話だ。" 201202 "ようやくかき集めた乏しい戦力も、強い経済の後ろ盾がなければ再び四散してしまうだろう。" 201251 "エドワード長脛王には悪評が多いが、ウェールズ、イングランド、フランスのいずれの戦場でも、残酷で無慈悲ではあるが優れた将であることを示してきた。実際、長脛王が侮りがたい敵であることは間違いない。すでにベリック アポン ツイードの町はイングランド軍に飲み込まれてしまった。あれは戦闘などではない。文字どおりの虐殺だ。" 201252 "我々が軍を編成しないかぎり、同様の虐殺は今後も行われるだろう。長脛王の到来までに準備を整えることができれば良いのだが。" 201301 "ハイランド各地の村々は、スコットランドとイングランドの戦いの話で持ちきりだ。状況は芳しくない。今週にはダンバーが陥落し、スコットランド軍の守備隊は潰走してしまった。残念ながら我々は、兵力でも練度でもイングランド軍に劣っている。" 201302 "互角の勝負を挑むには、新たな兵を募り、槍や剣、弓で武装させる必要がある。羊飼いを戦士に生まれ変わらせるのだ。" 201351 "国境への民兵の配置が完了したことで、イングランド軍の侵攻は以前の勢いを失った。しかし、長脛王の軍勢と正面からぶつかるとなれば、話は別だ。あの狡猾なイングランド王は、世に名高いロングボウ兵という切り札をまだ隠し持っているのだから。" 201352 "もはや民兵だけで持ちこたえるのは不可能だ。今後はより強力な兵が必要になるだろう。" 201401 "スコットランドの軍勢を率いる偉丈夫の噂が南から噂が聞こえてきている。その大剣は、人も、馬も、大地すらも切り裂くという。この伝説の英雄めいた人物がイングランド軍の進撃を押しとどめてくれれば、軍勢を編成する時間が得られるだろう。" 201402 "こうしている間にも、鍛冶場では剣が鍛えられ、職人たちによって矢がこしらえられている。" 201451 "ついに長脛王がやって来た。パースはたちまち攻め落とされ、略奪の憂き目に遭った。それだけにとどまらず、奴は聖なるスクーンの石を我が物とし、自らをスコットランドの王と宣言したのだ。" 201452 "早期に戦場で勝利をおさめることができなければ、スコットランド軍は戦意を喪失し、戦うどころではなくなってしまうだろう。次はスターリングが戦場になるはずだ。噂の偉丈夫が本当に存在するなら、軍勢を引き連れて馳せ参じてくれることを祈るばかりだ。" 201501 "小競り合いの時期は終わった。ここからが本当の戦争だ。" 201502 "悪辣な長脛王は、軍兵や重騎兵、多数の弓兵を従え、フォース川を渡ってスターリングの町を脅かすことを企んでいる。" 201503 "新たに編成された我々の軍勢は、南へ進出して拠点を築き、イングランド軍が体勢を整える前に攻撃するという作戦を立てた。" 201551 "スターリングは我々にとって初の大勝利となった。海岸線を抑えている我々のもとにも、噂の偉丈夫に率いられたスコットランド軍がスターリング ブリッジを確保したとの知らせが届いている。" 201552 "くだんの英雄の名前がようやくわかった。ウィリアム ウォレス。それがイングランド軍にとっての死神の名だ。" 201553 "エドワード長脛王は、ウォレスを逆賊の罪人と呼んでいる。対するウォレスは、イングランド王に忠誠を誓ったことはなく、したがって自分は逆賊などではない言っている。" 201554 "ウォレスに率いられた我々の軍勢は、勢いを取り戻した。この調子なら、まもなく戦いの流れは逆転するだろう..." 201601 "スターリングの戦いで我々の軍資金は底をついてしまった。イングランド軍が押さえている南方へ再び進出するには、経済を強くする必要がある。" 201602 "市場を築き、友好的な氏族の村へ至る交易路を確立しなくては。" 201603 "この地方には、スターリングの南には聖なる秘宝が隠されているという言い伝えがある。もし見つけることができれば、スコットランド軍の戦意は大いに上がることだろう。" 201651 "3 つの聖遺物はスコットランドの教会に安置され、人々は自分たちには天の祝福があるとささやき合った。" 201652 "イングランドと雌雄を決するための準備は整った。今や我々にも弓兵と騎士がいる。これなら長脛王の軍勢にも引けはとるまい。" 201653 "ウィリアム ウォレスの軍勢と合流し、イングランドの城に対する共同攻撃について話し合うため、我々は南進してフォルカークを目指した。" 201701 "フォルカーク周辺のぬかるんだ低地を確保するには、城を建て、短時間で可能なかぎり多くの壁を築く以外にない。" 201702 "これらの防備は、イングランド軍の城を攻めるための攻囲兵器を建造する間、我々の野営地を守るのに役立つはずだ。" 201703 "城が完成すれば、ウォレスは我々の軍勢に合流すると明言している。力を合わせ、長脛王とイングランド軍を粉砕するのだ。" 201751 "フォルカークでの我々に勝ち目はないように思われた。だが、イングランドのロングボウ兵に数と射程で劣っていたにもかかわらず、我々はかろうじて勝利を手にした。" 201752 "イングランドの城は崩れおちた。やがてはこの場所にはスコットランドの城が再建されるだろう。" 201753 "ウィリアム ウォレスは我々に勝利への道筋を示してくれた。彼は 1 人の男にすぎなかったが、彼は他の者たちを奮起させ、偉業を成し遂げさせた。多くのスコットランドの騎士や貴族が彼と馬を並べて戦った。" 201754 "ウォレスの剣は 170 cm 近い長さがあった。もちろんスコットランドで鍛えられたものだ。" 201755 "エドワード長脛王の首をこの剣で刎ねるまで自分は立ち止まらない、とウォレスは誓っている。苦闘はこれからも続くだろうが、戦い方はすでに学んだ。次はイングランド軍が、真の恐怖を知る番だ。" // 02 - Joan of Arc 202101 "2 月 19 日、ヴォクラール近郊の軍野営地" 202102 "今朝、私は炎と鋼の夢にうなされて目覚めた。愛するフランスが長年の戦争で蝕まれていくのを見てきたせいで、最近はこうした悪夢にうなされることが以前にも増して多くなっている。" 202103 "私は野営地を歩いて回った。新たな雪が積もっていたが、そんなことはどうでもよかった。それよりどの兵士も傷つき、疲れ果て、目にはあきらめの色が浮かんでいた。" 202104 "そんなときだ、私が初めてあの少女に出会ったのは。ジャンヌと名乗る娘は、私たちに言った。自分は農民の娘にすぎず、馬の乗り方も戦い方も知らないが、フランスを救うつもりであると。それを聞いた人々の心に、一条の光が差し込んだ。" 202105 "ジャンヌの声は信念に満ちていた。私たちは彼女の一言一句に酔った。私は信仰を失っていたかもしれないが、ジャンヌは神を信じる心を失っておらず、私にはそれだけで十分だった。" 202106 "ジャンヌは満身創痍の兵士たちに、自分をシノンへ連れて行ってほしいと頼んだ。正統なるフランスの支配者、王太子シャルルが敵から身を隠している城へ。" 202107 "国土は戦禍によって荒廃し、血に飢えた敵兵があちこちに潜んでいる。多くの兵士が命を落とすことになるだろう。だが、たとえ死と隣り合わせであろうと、ジャンヌのためなら恐ろしいものなど何もない。" 202151 "大理石張りの床にジャンヌの足音が響く。宮殿に集まった無能な貴族たちにできるのは、ただ見つめることだけだ。" 202152 "足に口づけされたとき、王太子自身も怖れ慄いたように見えた。「王太子殿下におかれましては、なぜイングランドの傍若無人をお許しになっておられるのです? どうして正統なる権利を行使し、フランス王位に就かれないのですか?」" 202153 "廷臣たちがザワめき始めた。侍従長が王太子の耳に偽りを吹き込む。" 202154 "だが王太子は侍従長を押しのけて立ち上がり、自分をじっと見つめるジャンヌを見つめ返した。" 202155 "彼女の背丈は小柄な男の肩くらいまでしかなかったが、彼女と話すとき、誰もが彼女を仰ぎ見ているような気持ちになった。" 202156 "自分にとって救い主になるかもしれないジャンヌと王太子がどのような囁きをかわしたのか、私は知らない。だが、我々と同じく、彼もジャンヌに魅了されたことは確かだ。" 202201 "3 月 26 日、シノン" 202202 "意気消沈した兵士たちが 10 代の少女に信頼を寄せることと、その少女が一国の軍隊に号令すること。この 2 つはまったく別の話だ。" 202203 "王太子の伝令がジャンヌをフランス軍司令官と呼ぶのを聞いたとき、私は誇らしい気持ちでいっぱいになった。" 202204 "彼女が将軍らしく見えるよう、王太子はジャンヌに立派な軍馬と白い甲冑を下賜した。" 202205 "ジャンヌは私に、この地にある教会の祭壇の下に埋められている古い剣を見つけてくるよう命じた。" 202206 "最初は半信半疑だったが、部下に調べさせると錆びた剣が見つかったばかり、なんとそれはフランス建国の祖、カール大帝にゆかりのある剣であることがわかった。二度と彼女の言葉を疑ったりすまい。剣の柄に刻まれた百合の紋章を見つめながら、私はそう誓った。" 202207 "ジャンヌは百合の紋章を自らのシンボルとし、軍旗にもあしらうことにした。ジャンヌが行くところ、百合紋の軍旗もひるがえった。かくして私たちは、一路オルレアンを目指した。" 202208 "オルレアンはフランス有数の都市だが、今は敵であるイングランド軍とブルゴーニュ軍に包囲され、陥落寸前の状態だった。" 202209 "この戦争はすでに百年近くつづいているが、フランス軍はこのところ連戦連敗だ。オルレアンの人々は救い主を必要としている。ジャンヌ ダルクはきっと彼らに歓迎されるだろう。" 202251 "自分はオルレアンで負傷するだろうとジャンヌは予言した。戦いの真っただ中、石弓の矢が当たり、彼女は落馬した。我々にとって信じがたい不運だ。" 202252 "だが、私たちがジャンヌを戦いの渦中から運び出している間に、戦いは友軍の勝利に終わった。オルレアンは解放されたのだ。" 202253 "オルレアンに入城すると、家の窓や屋根の上、通りの両脇にすべての市民が姿を見せ、歓呼して私たちを迎えてくれた。" 202254 "彼らは夜空に向けて大砲を放ち、ジャンヌを称えて「オルレアンの少女、ジャンヌ ラ ピュセル」と叫んだ。" 202301 "6 月 14 日、オルレアン" 202302 "私たちによるオルレアン解放は、敵にとっては予想外の出来事だったが、決定的な敗北ではなかった。フランスの半分はまだイングランドの手中にあったからだ。" 202303 "嘆かわしいことに、王太子の側近たちが議論を戦わせている間、私たちは数週間を無為に過ごすことになった。" 202304 "しびれを切らしたジャンヌは、再び軍を結成した。彼女が口にするのは、イングランド兵を海の向こうに追い返すという己の使命のみだった。" 202305 "ジャンヌの意志の力は計り知れない。ろくでなしの悪党やごろつきたちを、己の旗の下に集め、国を愛する勇者に変えてしまったのだから。" 202306 "そうした男のひとりにライールがいる。甲冑に身を包んだこの巨漢にとっては、罵声と鉄拳が人を動かすための道具だ。パテーでは多くのイングランド兵がライールに首をへし折られることだろう。" 202307 "パテーはロワール川渓谷の玄関口だ。ロワール川はイングランド軍によってしっかり押さえられており、周辺地域はジョン ファストルフが率いる大部隊のせいで荒廃の極みにある。" 202308 "イングランドの城を攻め落とすため、私たちはジャンヌに率いられてパテーへ赴いた。だが、ファストルフの軍勢は強い。十分な力をつけるまで、あの百戦錬磨の兵たちと直接戦うことは避けなければ。" 202351 "パテーでの敗戦により、イングランド軍の無敗神話は完全に覆された。フランス軍にも勝機はあるのだ。ただしそれには、固い決意と狡知の助けが必要だったが。" 202352 "イングランド軍は絶対に侮ることのできない敵だ。フランスの騎士たちの突撃は、これまでに幾度となくイングランドのロングボウ兵によって退けられ、大損害をこうむっている。" 202353 "さらにまずいことに、私たちは今、内憂外患の状態にある。王太子の側近たちは論争に明け暮れ、宮廷におけるジャンヌの影響力拡大に猜疑心を募らせるばかりだ。" 202354 "妬み深い者の裏切りに遭う前に、ジャンヌが神から与えられた使命を果たすことができれば良いのだが。" 202401 "6月25日、オルレアン。" 202402 "瀕死の状態だったフランスは息を吹き返した。軍には新兵が続々と加わっている。直属の領主にしか忠誠を誓わなかった昔とは隔世の感がある。" 202403 "今の我々は、横柄な大貴族のためだけに戦っているのではない。フランスのために戦っているのだ。そして私たち全員にとっては、ジャンヌこそがフランスだ。両者はもはや不可分の存在だった。" 202404 "王太子自身がオルレアンに到着し、これまで私が見たこともないほどの歓迎は受けた。やはりフランスは王を必要としているのだ。王太子が戴冠できるよう、ランスまで無事にお連れしなくては。" 202405 "だが、ランスはイングランドとブルゴーニュの連合軍によって脅かされており、途中にはトロワとシャロンという 2 つの都市が行く手をふさぐように存在している。" 202406 "3 つの都市すべてを解放しなければ、王太子の戴冠は成しえない。ジャンヌにそう鼓舞され、私たちの闘志は燃え上がった。" 202451 "ランスに入場すると、通りを埋め尽くした平民と貴族が、ジャンヌの前に跪いた。彼女の馬が残した蹄の跡に口づけしている者すらいる。祝砲が鳴らされ、何千もの旗が風にはためいた。" 202452 "広大な宮殿で王太子が大司教の前に跪き、フランス王に即位すると、祈りと聖歌、祝福の言葉が城を満たした。" 202453 "香水をつけた大貴族にまざって、私たちの軍勢の兵士の姿もちらほらと見える。その姿はみすぼらしく、負傷が癒えていない者も少なくない。" 202454 "ジャンヌ自身は王の傍らにいた。薄汚れてしまった彼女の軍旗も一緒だ。" 202455 "祝いの場であるにもかかわらず、私は心の中でつぶやいていた。戦争はまだ終結にはほど遠い。私たちの父も、祖父も、イングランドと戦って死んでいったのだ。" 202456 "ジャンヌは私たちに希望を与えてくれるが、希望だけで勝てるのか、私にはわからない。" 202501 "9 月 3 日、ランス" 202502 "フランスは再び王を頂くことになった。だが、ジャンヌの影響力が増すにつれ、宮廷内での嫉妬もまた大きくなりつつある。" 202503 "腹黒い王の側近たちは、今やジャンヌの失脚を企んでいる。王の心が彼らに毒されるのも時間の問題だろう。" 202504 "ジャンヌが使命を果たすために残された時間は多くない。フランスの至宝たるパリは、何十年もイングランドの圧政下に置かれ、市内に捕らわれている愛国者たちは、街からの脱出を切望している。今、私たちはパリを目指す進軍の途上にある。心配なのは、約束されている増援が間に合うか、だ。" 202551 "なんたることだ。コンピエーニュの城に逃げ込んだ兵士たちが城門を閉ざしてしまったせいで、ジャンヌは城内に入れなくなってしまった。ブルゴーニュ兵は彼女を馬から引きずり下ろし、捕虜にして凱旋した。" 202552 "敬愛するジャンヌ ダルクが、ブルゴーニュ軍の虜囚となったと知り、私たちは一睡もできなかった。" 202553 "兵士たちは無情な空を見上げ、ジャンヌを、ひいてはフランスを守れなかった自分たち自身を罵った。" 202554 "私たちにとってパリは初めての大敗だった。王が約束どおり増援を送っていてくれたなら、私たちはパリを攻め落とすことができただろう。今のフランスには絶望しかない。" 202601 "7 月 14 日、ボルドー" 202602 "ジャンヌ ダルクのいない世界のなんと空虚で味気ないことか! イングランドは彼女を異端者として裁判にかけた。彼女の知性はその剣と同じくらい鋭く、審問官たちが仕掛ける狡猾な言葉の罠をことごとく退けた。" 202603 "しかし最後までジャンヌは己の使命を放棄しなかった。イングランドが彼女に下した判決は、死刑だった..." 202604 "そしてジャンヌは火刑に処せられた..." 202605 "だが、彼女の死は無駄ではなかった。「ラ ピュセル」は平民と貴族の双方に戦いを呼び掛ける合言葉となった。私の軍勢は今や国民の軍勢であり、たとえ王の命令がなくても、イングランドが根城にしているカスティヨンを目指して進軍したに違いない。" 202606 "カスティヨンで我々が勝利すれば、イングランドはフランスにおける拠点を完全に失うことになるだろう。" 202607 "どうせ戦場で命を落とすなら、私はオルレアンの少女のため、フランスの愛国者として死のう。" 202651 "1 世紀近くに及んだイングランドの暴虐、流血、勝利は、1 人の少女によってわずか 1 年あまりで覆され、百年戦争は終結した。" 202652 "そしてそれ以上に重要なのは、ジャンヌの行為がフランス人に愛国心という感情を呼び起こしたことだ。平民も貴族も、もはや領主や国王に仕えてはいない。人々はただフランスにのみ仕えているのだ。" 202653 "ジャンヌが人々の記憶から消え去ることはないだろう。すでにフランス全土の数えきれないほどの町や都市で、彼女の銅像や彼女を描いたステンドグラスが作られている。" 202654 "裁判での有罪判決も取り消された。ジャンヌ ダルクが聖女として列聖される日もきっと遠くあるまい。" 202655 "歴史の結果は武力によって決まることもあるし、偶然の成り行きで決まることもある。" 202656 "だが、15 世紀のフランスで歴史を決定したのは、1 人の少女の意志だった..." 202657 "17 歳にして一国の軍勢に号令した女性は、後にも先にも彼女だけである。" // 03 - Saladin 203101 "エジプト。聖地到着から 1 か月後..." 203102 "私は今、異国の地にいる。そして今、私は死にかけている。" 203103 "凍てつくような寒さの夜の砂漠を彷徨うこと 4 日、私は弓騎兵の一隊に発見された。私の乗馬はとっくの昔にハゲワシの餌食になり、昼の暑さに耐えかねて鎧も捨て去ってしまった。騎士としての私は、今や彼らにとって赤子の手をひねるような存在でしかない。" 203104 "最初、私は彼らを、獲物をいたぶりにきたトルコ兵だろうと考えていた。だが、陽炎に霞んでいた彼らの姿がしだいに鮮明になってくると、騎馬の戦士たちは中東の支配者、サラセンであるとわかった。まあ、それがわかったところで、私はフランスとノルマンディーの十字軍戦士たちと一緒に聖地へやって来た身だ。彼らにとって敵であることに変わりはない。" 203105 "にもかかわらず、彼らは私に水とやせ馬を与え、彼らの指揮官のもとへ連れていってくれた。" 203106 "かくして私はサラディンと出会った。ヨーロッパで見た絵では、彼は悪魔のような野蛮人として描かれていた。だが実際の彼は、私が知るいかなる騎士よりも騎士道精神を心得えており、砂漠でノルマン人を屠るよりダマスカスの宮殿で過ごすことの方を好む人物であった。サラセンに歓待されるなど、私は夢にも思っていなかった... 我々ノルマン人は、武装したアラビア人を捕えしだい、片っ端から処刑していたのだから。" 203107 "ところがサラディンは、私が彼の野営地を勝手に歩き回っても何も言わなかった。おそらく彼は、これから始まるであろう死闘を客観的な視点で記録してくれる者を欲していたのだろう。" 203108 "サラディンの軍勢は、カイロの守りを固めるため、エジプトを目指して南進している。十字軍はエジプトを喉から手が出るほど欲しがっている。信じがたいほど豊かなのに、無能な愚か者によって統治されている地、それがエジプトだ。私自身、こうして囚われの身になる以前は、十字軍のエジプト攻撃に加わるために旅をしていたのだ。" 203109 "その私が敵陣からエジプト争奪戦を観戦することになるとは、なんという皮肉だろう。死海から 150㎞ も離れていない場所で、まさか敵の一団と行動を共にしているとは。" 203151 "フランクの軍勢が四散し、エジプト軍も壊滅状態に陥ると、サラディンはナイルの統治者の座についた。ヨーロッパの王侯であれば、この機を逃さず、政敵の排除に乗り出すだろう。しかしサラディンは、自分の支配を受け入れないエジプト人に危害を加えず、町から退去することを許した。" 203152 "サラディンは人民からの支持を確固たるものにすることに心を砕いた。カイロにモスクや学問所、病院を築いたのもその一環だ。我が同郷人たるヨーロッパの子らが陰謀術数に明け暮れている間に、サラセンは己の文明の尊厳を高めようとしている。事の成り行きに私は心穏やかではいられず、夜も眠れないほどであた。" 203201 "聖都メディナ。虜囚となって 15 年..." 203202 "これまでに私は多くの記録を残してきた。サラディン卿がそれらに目を通すことは滅多にない。大きな事件はまだまだ起こると彼は言う。" 203203 "この広大な砂漠を分かつ政治的な境界線は、数度にわたる十字軍の遠征によって大きく変動し、聖地には今や 4 つの十字軍国家が存在している。" 203204 "エジプトでサラセンに敗北した十字軍の指導者たちは、サラディンを侮るのは禁物であると知り、すぐさま停戦協定を持ちかけてきた。" 203205 "和睦が成立すれば、ようやく郷里に帰れると期待した私だったが、はかなくも平和はあっさりと破られてしまった。" 203206 "約束を保護にしたのはサラセンではない。十字軍だ。フランスの悪辣な騎士、ルノー ド シャティヨンが、協定に反してイスラムの領土を襲撃したのだ。" 203207 "シャティヨンは隊商を襲い、海賊船を使って聖都メディナとメッカを脅かしている。サラディンの怒りはすさまじく、彼はシャティヨンを自らの手で葬り去ることを誓った。" 203251 "虜囚であることに変わりはないが、今や私はサラディンや諸将と宴を共にする間柄だ。食事を囲みながら、私たちは数学や天文学について語り合った。砂漠の民がこれほど知的であるとは、想像すらしていなかったことだ。" 203252 "サラセンの都であるバグダッドは、世界一文明化された町だ。そこには無料の病院があり、公衆浴場があり、郵便制度があり、遥か中国にも支店が存在する銀行がある。" 203253 "しかし我々の会話は、否応なく戦争の話へ行きついてしまうのが常であった。シャティヨンの海賊船はすでに紅海の底に沈み、略奪にも終止符が打たれている。シャティヨン自身は逃亡したが、サラディンは決して奴を許しも忘れもしないだろう。" 203301 "ガリラヤ。虜囚となって 20 年..." 203302 "昨夜、一言もしゃべれないほど激しい砂嵐の中、私たちは馬やらくだを駆った。ごうごうと砂が吹きすさぶ中、私たちは振り落とされまいと必死だった。" 203303 "サラセン軍があえて砂嵐の中に飛び込んでいったのは、聖十字のかけらという聖遺物を運んでいる十字軍の大部隊を追撃するためであった。この聖なる秘宝を手にれることができれば、サラディンと敵対するキリスト教徒の士気にとっては大きな痛手となるはずだからだ。" 203304 "私はサラディンに、なぜ文明や水源から遠く離れたこのような場所へ来たのかと尋ねた。青き目の敵に紅の死を与えるため、と彼は答えた。" 203305 "十字軍の大部隊は、「ヒッティーンの角」と呼ばれている 2 つの丘のふもとでその歩みを止めた。丘には泉があり、そこはサラディンによって制圧されていた。" 203306 "夜、サラセンの騎兵たちは、喉の渇きに苦しむ十字軍兵士たちから見える場所まで行き、これ見よがしに水を砂漠にぶちまけた。むごい真似をするものだが、十字軍がしたことを考えれば... 因果応報と言わざるをえまい。" 203351 "戦闘は熾烈を極めた。十字軍にとっては勝利か死かの戦いだ。しかし、多くの十字軍兵士を待っていたのは、死だった。" 203352 "サラディンは捕虜を丁重に扱い、山から汲んできた冷たい水と快適な天幕を与えた。この数年間で初めて私は同郷人と話をする機会を得た。しかし私は何を話せばよいのかわからなかった。彼ら... 侵略者と。" 203353 "すべての捕虜が厚遇されたわけではない。ルノー ド シャティヨンが連れてこられると、サラディンは誓いどおり己の三日月刀で彼の首を刎ねた。皮肉な話だ。十字軍がサラセンの土地を侵かしたからこそ、彼らは我々がかつて想像していたような残虐な敵へと変貌したのだ。" 203401 "イェルサレム。サラセンと行動を共にするようになって 20 年..." 203402 "サラディンはイェルサレムに狙いを定めた。この大いなる古都は、キリスト教、ユダヤ教、イスラム教にいずれにとっても聖なる場所であり、聖地全体の事実上の首都でもある。この終わりの見えない争いに勝者がいるとすれば、それはイェルサレムを手中におさめた者だろう。" 203403 "町そのものには一切危害を加えないとサラディンが決心していることが、事態をより複雑にしている。聖堂がひとつでも傷つけられたら、市民はサラディンを解放者ではなく侵略者のひとりと見なすだろう。" 203451 "ずっと以前に十字軍の騎士としてイェルサレムを訪れたとき、町は殺害された人々の血で真っ赤に染まっていた。だが今回は、略奪された建物はひとつとしてなく、危害を加えられた市民もひとりとしていない。捕虜たちも、サラディンの命によってほぼ全員が解放された。" 203452 "イェルサレムの市民はサラディンを救い主と認めた。彼は私にも「そなたはもはや自由だ」と言ったが、20 年も仕えてきたのだ。私は彼の旅路を最後まで見届ける決意だった。" 203501 "ティベリア。戦乱の中に身を置いて 20 年と半年..." 203502 "我々は今、海から遠く離れた場所にいる。潮の匂いと海鳥たちの喧騒を、サラセン人たちが天からの予兆と解釈したのも無理はない。" 203503 "私はサラディンの天幕の近くに腰を下ろし、眼下で繰り広げられている凄惨な光景を見つめていた。烏合の衆と化したヨーロッパの兵士たちが、サラセンの弓騎兵たちにより、次々と屠られていく。" 203504 "かつては兄弟だった十字軍国家も、今ではちっぽけな都市国家にすぎない。今も十字軍の手中にあるのは、ティベリア、ティルス、アシュケロンの 3 都市だけだ。とはいえ、いずれも守りは堅く、攻め落とすのは容易ではあるまい。" 203505 "サラディンはこれまで広大な砂漠では幾多の勝利を得てきたが、十字軍の城は比類のない難敵だ。しかしこの戦いに勝つことができれば、聖地は再びサラセンのものとなるだろう。その一方、敗北すれば苦難はさらに数十年間つづくことになるかもしれない。" 203551 "かつて私はサラセンの戦士たちの高潔さに瞠目した。かつて彼らは堂々たる態度で戦いに臨み、勝っても奪うのは宝箱やワイン、歌姫、鳩や小夜啼鳥やオウムといった鳥くらいのものであった。だが、今やすべてが変わってしまった。" 203552 "ヨーロッパ人が示す敵意と狂信にあてられ、サラセンも徐々により峻烈に... より残虐になっていった。芸術を愛する心は、戦いを愛する心に取って代わられた。今や彼らは十字軍に対する戦いを、ジハード、すなわち「聖戦」と呼びならわしている。" 203553 "結果は十字軍の大敗であった。聖地からヨーロッパ人の勢力は一掃された。少なくとも、誰もがそう思った。" 203601 "アッカ。サラディンの傍らに侍るようになって 21 年になろうとする頃..." 203602 "サラディンがイェルサレムで勝利した知らせがヨーロッパに届くと、新たな十字軍遠征が開始された。ヨーロッパ屈指の強国であるイングランド、フランス、神聖ローマ帝国が、大軍勢を聖地に派遣したのである。" 203603 "サラディンは、実父との戦いを通じて兵法を学んだ稀代の名将、イングランドのリチャード獅子心王こそ最大の敵だと心得ていた。" 203604 "彼は堅固な大要塞を築き、最前線で戦うことを常としている。まさに英雄的戦士の理想像だ。" 203605 "獅子心王の軍勢はアッカの近くに上陸した。サラディンの軍勢はその多くが町に閉じ込められている状態にあり、2 台の巨大な投石機がアッカの防壁を打ち砕こうと唸りを上げている。アッカが陥落すれば、獅子心王のイェルサレム入城を阻むものは、もはや何もない。" 203606 "これがジハードの天王山であることはサラディンも心得ている。十字軍国家はすべて陥落させた。アッカさえ死守すれば、ヨーロッパ人は聖地から手を引かざるをえなくなるはずなのだ。" 203607 "しかし、万が一アッカが陥落すれば、戦争と略奪と報復の連鎖という数世紀に渡る悪夢が再び始まることになる。サラディンのこれまでの勝利もすべて無に帰すだろう。" 203651 "自由の身となって 1 年目..." 203652 "戦いは終わった。獅子心王の心に燃えていた征服の炎は消え、互いに敬意を抱く 2 人の好敵手は話し合いの席についた。ついに平和が訪れたのだ。" 203653 "戦いの日々は人の体を蝕む。獅子心王は病に倒れた。敵にも敬意を忘れないサラディンは、見舞いの品として果物と山の雪を贈った。間もなく獅子心王は快癒し、イングランドに戻る船に乗り込んだ。第 3 次十字軍はこうして幕を閉じた。" 203654 "協定への最終調印は、1192 年 9 月 2 日に行われた。この協定により、イェルサレムはサラセンの手に残ることが確認される一方、キリスト教徒が巡礼のために聖地を安全かつ自由に訪れることが認められた。宗教と土地をめぐる戦争の妥協点としては、順当な落とし所といえるだろう。" 203655 "戦争は終わったが、私がノルマンディーに戻ることはあるまい。ダマスカスの製鋼所を見に行ってみたいし、バグダッドのカリフが所有する庭園にも興味がある。ホスピタル騎士団の陥落した大要塞、クラック デ シュヴァリエへもまだ行ったことがない。聖地には見るべきものが数多くある。人生をすべて費やしても足りないほどだ。" 203656 "聖地は平和だ... 少なくとも今この瞬間は。悲しいことだが、これほど狭い土地にこれほど多くの文化が集まり、3 つの世界的宗教が誕生した場所でもあるとなれば、いつかまた砂漠が赤く染まることは避けられまい。" // 04 - Genghis Khan 204101 "蒼き狼は白き雌鹿を娶り、オノン川の源に居を定めて子らを育てた。これがモンゴルの民の発祥である。" 204102 "我が書、「モンゴル秘史」の書き出しである。私がこの壮大な史書の編纂を命じられたのは、これから我らにとって一大事が始まろうとしているからに他ならない。我らはモンゴルの地から旅立とうとしているのだ。" 204103 "私はこれまでずっとこの寒くて乾燥した、果てのない草原で暮らしてきた。この地に住む諸部族は、野ネズミの死骸に群がるハゲワシのごとく、限られた資源や乏しい水、わずかな木、家畜の餌になる草をめぐり、角突き合わせている。" 204104 "テムジンという賢いが危険な男は、この状況を根底から変えようとしている。彼は言う、2 つのものさえあれば、部族間の争いは終結させることができるのだ、と。そのうちのひとつは、家畜を養うための放牧地だ。放牧地が広がれれば広がるほど、部族間のいさかいは減る道理である。" 204105 "もうひとつは、我らが戦士の民であることと関係している。つまり、我らには力を合わせて立ち向かうべき共通の敵が必要なのだ。" 204106 "この 2 つの条件を満たすためにテムジンが考えた計画は、ある意味では順当極まりないものだった。諸部族を統一し、行く手に立ちふさがる者たちに戦いを挑むのである。" 204107 "「どうやって?」我らはテムジンに問うた。「フェルトのテントで暮らす遊牧の民が、どうやって世界征服に乗り出そうというのだ?」" 204108 "テムジンは答えた。戦士としてではなく、統率された軍隊として戦うのだ、と。己の名誉のためではなく、モンゴルのために戦え、と。" 204109 "こうした言葉とともに、テムジンという名は過去のものとなり、彼は大ハーンという称号で呼ばれるようになった。チンギハーン ハーンの誕生だ。" 204151 "今やモンゴルのほぼ全部族がチンギス ハーンに従っている。従属を渋る族長は、ことごとく生きながら釜茹でにされた。" 204152 "軍勢には毎日のように新顔が加わっている。チンギス ハーンの軍旗となった 9 束のヤクの毛を掲げる兵ですら、見覚えのない者たちばかりだ。野営地に集まった軍勢は、これほど多くの人や馬がいるとは考えてもいなかったほど大規模なものだった。" 204153 "弓を持つ者、槍を持つ者、革の鎧をつけた者、絹の防具をまとった者。全員が壇上のチンギス ハーンを見上げている。チンギス ハーンが自らを天罰の化身と呼ぶと、兵士たちは飢えた狼のように笑った。モンゴル帝国の勃興が今まさに始まろうとしていた。" 204201 "草原に冬がやって来た。大地は石のように硬く凍りつき、人や馬の鼻から立ち上る白い息以外に動くものさえない。体を温めてくれるのは、目前に迫った戦いへの期待だけだ。" 204202 "今やモンゴルのほぼ全部族がチンギ ハーンに忠誠を誓っている。だが、勝利は同時に敵も生み出す。クチュルクという男がチンギス ハーンの覇権に異を唱え、カラ キタイで不穏な動きを見せているのだ。どうやらチンギス ハーンに並び立つ存在になろうと目論んでいるらしい。" 204203 "このような思い上がりを放置するチンギス ハーンではない。大ハーンに逆らえばどうなるかを示す必要がある。かくして我らは、クチュルクを見つけ出してその首を刎ねるため、西に馬を進めた。カラ キタイがクチュルクをかばいだてするなら、その愚を彼ら自身の命で償ってもらうまでだ。" 204251 "武器は槍と弓だけではないことをチンギス ハーンは知っている。心理戦は大ハーンの得意とするところだ。クチュルクを見せしめとしたように、征服地を見せしめとするのである。" 204252 "初めて新たな敵と遭遇した際、大ハーンが相手に情けをかけることはない。我らは最も近くの町へ攻め込み、命あるものをすべて屠り、建物に火を放ち、畑に塩をまき、敵の首を山積みにする。" 204253 "こうすると近隣の町はすくみ上り、猛り狂うモンゴル軍をなだめようと、大慌てで使者を派遣してくるのだ。" 204301 "今やチンギス ハーンはモンゴル全土を掌握している。だがモンゴルの外には 2 つの大帝国、東の中国と西のペルシアがある。次に攻めるならペルシアだろう。なぜならペルシアの向こうには、ヨーロッパの豊かな牧草地が広がっているからだ。" 204302 "だが、大ハーンにはその前に片付けておくべき仕事があった。" 204303 "我らの騎馬軍団の力を見た中国は、完全に戦意を失ったばかりか、我らの西方遠征を支援することまで約束した。" 204304 "ところが我らの注意が他に向けられると、中国は約束に反し、人も武器もチンギス ハーンのもとへ送ろうとはしなかった。" 204305 "教訓を与えねばなるまい。ペルシアを後回しにしてモンゴル軍は再び馬首を東へ転じ、世界最大にして最も進んだ文明を持つ帝国、中国へ進軍する準備に取り掛かった。" 204351 "華々しき虐殺、とでも言うべきか。これから何年もの間、中国を訪れた者たちは、我々が築いた人と馬の骨の山を見て腰を抜かすことだろう。" 204352 "モンゴル軍はこの中国遠征でひとつの大きな成果を得た。高度な技術だ。今や我らには、攻囲兵器の建造に必要な知識と機材がある。" 204353 "ペルシアやヨーロッパの城の守りを破り、脆弱な内部へ突入することが可能になったのだ。" 204354 "モンゴルの進歩と自身が成し遂げたことにチンギス ハーンは満足しておいでだ。かつて大ハーンの母君は、飢えをしのぐために野草やネズミまで食べたと伝えられているが、チンギス ハーンの子や孫はペルシアの黄金によってその飢えを満たすことだろう。" 204401 "鞍の上で眠り、雨水で喉を潤し、干し肉と粉乳の他は馬の血を口にするだけ。これが戦時のモンゴル兵の日常だ。" 204402 "夜には発酵させたヤクの乳が振舞われ、ペルシアの宝が約束される。" 204403 "大ハーンの言葉に突き動かされ、我らはアジア大陸を全速で駆け抜けてきた。" 204404 "目前にはペルシアの広大な領土が広がっている。" 204405 "ホラズム シャーには服従の機会が一度与えられ、その後、都市は徹底的に破壊されるだろう。だが、モンゴルの全軍でペルシアを目指すわけではない。" 204406 "チンギス ハーンは狩猟民族ウリャンカイの出身であるスブタイを北のルーシへ派遣した。ルーシの諸公国はまとまりを欠いており、スブタイなら各個撃破できるだろうとのお考えだ。ルーシを平定すれば、アジアはすべてモンゴルの支配するところとなるだろう。" 204451 "ペルシア軍は総数 50 万に達しようかという大軍勢だったが、その半数に満たないモンゴル軍によって撃破された。辺境の諸都市の統治者たちは、目と口に溶かした銀を流し込まれて処刑された。" 204452 "首都サマルカンドは我らの攻囲に 1 年は持ちこたえるだろうと予想されていたが、わずか 5 日で陥落してしまった。男、女、子供、馬、犬、猫の首がそれぞれ積み上げられ、山となった。" 204453 "我らはペルシア人の贅沢ぶりに驚きながら街を練り歩き、噴水で喉を潤し、氷菓や南国の果物をたらふく食べた。テントで生まれ育った男にとっては、チンギス ハーンが天国への門を切り開いてくれたように思えたものだ。" 204454 "ルーシとメソポタミアも版図に加え、今や帝国の領土は太平洋から黒海まで達している。いよいよヨーロッパに攻め入ろうとしていた我らを、悲劇が襲った。" 204501 "老いた狼に安らかな死は訪れない。ずっと戦士として生きてきた者には、歳を取り、牙が抜け落ちたとき、どのように生きれば良いかがわからない。モンゴル人も同じだ。チンギス ハーンもすでに齢 80 の老境にあった。" 204502 "我らがこの栄光ある征服戦争が終わりに近づいていることを悟った夜、チンギス ハーンは息子たちを自分のテントに集めた。" 204503 "彼らがそこで見たのは、火にあたっているにもかかわらず震え、痛みに呻く父の姿だった。「我が子孫は黄金をまとうだろう」大ハーンは語った。「彼らは最上の食事を食らい、最上の馬にまたがるだろう... そしてそれが誰のおかげであるかを忘れてしまうのだ。だが、いかなる行いも、完成させて初めて栄光あるものとなる」" 204504 "そして大ハーンは、三男オゴデイに戦いの継続を約束させてから息をひきとった。" 204505 "オゴデイがテントから出てきたとき、その手には父の弓があった。彼は宣言した。" 204506 "「この嵐はまだ過ぎ去ってはいない。俺には聞こえているのだ。ポーランドを打ち据える雷の音が」" 204507 "山から駆け下ってくる我らの大軍勢に気づくと、教会の鐘が打ち鳴らされた。ボヘミアとドイツの軍勢が、我らの侵攻を押しとどめるべくポーランドに駆けつけた。" 204508 "彼らには我々が、今も大ハーンの亡霊に操られている地獄の軍勢のように思えたかもしれない。" 204551 "ヨーロッパの騎士はそれぞれが勝手に戦ったが、モンゴル兵は統率された軍隊の一部として戦った。また、重い鎧を着こんだポーランドやドイツの戦士には、軽快に走り回る我らの騎兵を捉えることなどできようはずがなかった。" 204552 "再三にわたって我らは火矢を射かけ、すぐさま敵の射程外に退却し、追撃してくる騎士がいれば、待ち伏せている味方の方へ誘導した。" 204553 "待ち伏せの合図には、必ずナカラが用いられた。らくだの背に乗せて運ばれる巨大な太鼓だ。この日はほとんどひっきりなしにナカラが打ち鳴らされた。" 204554 "兵士たちは、敵の耳を切り落として持ち帰るよう命じられていた。オゴデイ ハーンのもとには、耳が詰まった 9 つの大きな袋が届けられた。" 204601 "もはや我らの行く手に立ちふさがる敵はひとつしか残っていない。フランスとその向こうの諸王国は、数十年におよぶ十字軍遠征で疲弊している。東ヨーロッパを突破すれば、西ヨーロッパ全土が屈服するだろう。しかしそのためには、ハンガリーを打ち負かさねばならない。" 204602 "ハンガリーが擁する騎兵は、ヨーロッパ最強を誇っている。ヨーロッパ式の頑丈な鎧もさることながら、ルーシの草原を経由してこの地に流れ着いた彼らの馬は、我らの馬とはいわば親戚の間柄だ。" 204603 "我らとハンガリー軍を隔てているシャイオ川は凍結しており、舟は使い物にならない。戦いの趨勢は、どちらが橋の支配権を握るかによって決まるだろう。" 204604 "スブタイ率いる増援部隊がこちらへ向かっている。スブタイの到着までハンガリー騎士の突撃をしのぎきることができれば、橋を奪うことも不可能ではないはずだ。" 204605 "この何の変哲もない橋が、戦いの鍵を握っている。シャイオ川の渡河地点を支配下に置くことは、ハンガリーを支配下に置くことと同義だ。ハンガリーが陥落すれば、ヨーロッパは陥落する。ヨーロッパとアジアを手中におさめたそのとき、モンゴルの世界征服は完遂されるのだ。" 204651 "もはや我らと大西洋の間に敵は存在しない。ヨーロッパとアジアの征服が果たされた今、2 つの大陸の全土がモンゴル帝国の版図となっている。" 204652 "我らが足を踏み入れた地は、すべてがそれまでとは一変した。ルーシは、かつてのモンゴルの諸部族のように、都市国家同士で角突き合わせていたが、今や巨大な一個の帝国に組み込まれている。" 204653 "チンギス ハーンが築いた帝国の広さは、1 人の男が生涯のうちに築いた国としては史上空前だ。その亡骸は、伝説の蒼き狼と白き雌鹿が暮らしたオノン川へ運ばれ、埋葬された後、埋葬の跡を隠すために何千人もの騎兵がその場を駆けた。今ではすっかり草に覆われ、大ハーンが永遠の眠りについている場所は誰にもわからなくなっている。" 204654 "いつの日にか偉大なるハーンは復活し、騎馬の軍勢を新たな勝利に導く。この伝説を、モンゴルの民は今も固く信じている。" // 05 - Barbarossa 205101 "なるほど、するとお前はフリードリヒ バルバロッサの話を聞きに来たのだな? それなら私たちにもう 1 杯おごることだ。いや、1 杯では済まなかろうな。なにせ長い話だ。だが、バルバロッサはそれくらい気宇壮大な男だったのだ。" 205102 "バルバロッサは食欲旺盛、野心も旺盛、そして赤い見事な髭をたくわえていた。だがお前はきっと首をかしげていることだろう。「ひとりの男の意志だけで、はたして帝国をまとめられるものなのだろうか」、とな。" 205103 "あの頃、神聖ローマ帝国などというものは存在しなかった。あったのはガアガアといがみ合う都市国家だけだ。そこを治める諸侯の忠誠心ときたら、まるで信用ならず、統一された帝国より緩やかな同盟の方が連中には好都合だった。" 205104 "ところが、バルバロッサは自分を神の御心によって選ばれた皇帝と信じ、神聖ローマ帝国にかつての栄光を取り戻そうと考えていた。そのためにドイツの諸侯を叩きのめすことが必要とあらば、それもやむなしというわけだ。" 205151 "バルバロッサは「ヨーロッパの神罰」と呼ばれた。だがバルバロッサは、戦争だけでなく外交の腕も一流だった。" 205152 "剣以外にもあの手この手を使ってバルバロッサはドイツの諸邦を統一した。バルバロッサはラント平和令という一連の法律を定め、収穫のたびに穀物の公定価格を見直して人々が飢えないように心を砕いた。ドイツの諸邦はたちまちヨーロッパ随一の富と力を持つようになった。" 205153 "神聖ローマ帝国は大いに栄え、すぐにその力は領土を広げるのに十分なものとなった。" 205201 "帝国は絶頂期を迎え、その人口は瞬く間に増えていった。人々は森を切り開き、沼地を干拓し、海を埋め立てた。" 205202 "こうして新たに得た繁栄は、領土拡大の誘惑にあらがうことを難しくする。自分の武力を試したくてウズウズしていたバルバロッサは、東の隣国、ポーランドに目を向けた。" 205203 "ポーランド侵攻を手伝わせるため、バルバロッサは家臣の中で最も有力だったハインリヒ獅子公を呼び寄せた。ハインリヒはザクセンを治める大貴族で、その贅をつくした宮殿を前にしては、皇帝の宮殿ですら見劣りするほどだった。" 205204 "ハインリヒ獅子公はバルバロッサに忠誠の誓いを立ててはいたが、あわよくば自分が皇帝になろうと企んでいるのではないかと勘繰る者もいた。" 205205 "ポーランド征服の手助けを命じることで、バルバロッサはハインリヒ獅子公の忠誠心をはっきりさせようとしたわけだ。" 205251 "ハインリヒ本人は、大逆罪に問われ、残酷な方法で処刑されることを覚悟していた。しかし、強力な同盟者の価値をよく心得ていたバルバロッサは、ハインリヒが今後自分に協力することを条件に、正式に彼を赦免することにした。" 205252 "意外にも、ハインリヒはこの条件を飲んだ。" 205253 "ドイツは統一され、ハインリヒ獅子公も臣従した。だが、神聖ローマ帝国にはまだ欠けているものがあった。カール大帝の時代までさかのぼれば、イタリア、とりわけローマは、帝国の領土だったからだ。" 205301 "帝国の最高権威は皇帝ではなく教会である。ローマの教皇は、このように強く信じていた。教皇を自分の意に従わせることができなかったバルバロッサは、独自の教皇を任命するという挙に出た。" 205302 "もちろん、そんなことで事態が解決するはずはない。すぐさま教皇と対立教皇は、お互いを破門し合った。" 205303 "結局、またしてもバルバロッサは、武力を背景にして政治的な解決を図るしかなくなった。教皇が分別を取り戻さないなら、2 千のドイツ騎士を引き連れてイタリア半島へ攻め入る構えを見せたのだ。" 205304 "当時、北イタリアの諸都市の中で、ミラノはランゴバルド地方の事実上の首都の地位にあった。そこを治める大貴族たちは誇り高く、そのうえ戦意旺盛だった。" 205305 "イタリアの全都市国家、そしてとりわけローマの教皇への警告として、バルバロッサはミラノを徹底的に破壊することにした。そこに込められたメッセージに誤解の余地などありはしない。我、フリードリヒ バルバロッサこそ、唯一にして真の神聖ローマ皇帝なり、というわけだ。" 205351 "バルバロッサはミラノの市民に対して甘い態度は見せなかった。攻囲中、交渉のための使節団が派遣されてきたが、バルバロッサは 6 人のイタリア人を町へ送り返した。" 205352 "そのうち 5 人は目を潰されていた。彼らを町まで先導するため、1 人だけは目を潰されることを免れていたが、その者はかわりに鼻を切り落とされていた。" 205353 "北イタリアは容赦なく征服され、帝国の支配下に置かれた。だが、イタリアは屈服しなかった。それどころか、ミラノを破壊した皇帝に対し、イタリアの諸都市は怒り心頭だった。" 205401 "バルバロッサの騎士たちがいる間は、まがりなにりも平和が保たれた。しかし、1 人の皇帝が同時にいくつもの場所にいることはできない。バルバロッサがイタリアへ赴くたびにドイツで問題が持ち上がり、彼がドイツへ戻ると今度はイタリアで陰謀が企てられるといった有様だった。" 205402 "ミラノは陥落したが、残るイタリアの諸都市はバルバロッサを打倒するために手を組み、ランゴバルド同盟を結成した。" 205403 "イタリアを神聖ローマ帝国の領土にすることを望むなら、バルバロッサはランゴバルド同盟に属する都市をひとつずつ征服していなければならなかったろう。" 205404 "だがバルバロッサにはまだ切り札があった。ハインリヒ獅子公とその配下の精兵だ。" 205451 "ハインリヒ獅子公は即座にイングランドへ追放された。財力と武力を失ったハインリヒは、もはやバルバロッサにとって何ひとつ恐れるべき存在ではなかった。" 205452 "6 度のイタリア遠征を経て、バルバロッサをアルプス越えに倦み疲れた。" 205453 "結局、皇帝と教皇は事実上同格であることを定めたコンスタンツの和約が締結され、戦いは終結した。" 205454 "だがこの平和は脆く、教皇の急死という不測の事態により、あっけなく破られるかと思われた。" 205455 "ところが新教皇の関心は、皇帝とのいざこざより、もっと南へ向えけられていた。聖地において、ヨーロッパ人の拠点が、ことごとく失われるという事態が発生していたからだ。新たな十字軍の幕開けだ。" 205501 "神聖ローマ帝国はかつての領土を完全に回復し、いっときだけかもしれないが、ドイツとイタリアはバルバロッサに忠誠を誓った。だが、残念ながら平和は長続きしなかった。" 205502 "パレスティナの十字軍国家は、音を立てて崩れ去りつつあった。サラディンというサラセンの王によって、十字軍は事実上ひとりのこらず城から追い出されてしまっていた。人々は新たな十字軍を求めた。聖地が再びサラセンのものになってしまう前に。" 205503 "意外にも、バルバロッサはあれだけ激しく戦った教皇の求めに応じ、この十字軍への参加を承諾した。だが中東へ先に到着したのは、海路を使ったフランスのフィリップ 2 世とイングランドのリチャード獅子心王だった。" 205504 "バルバロッサの軍勢は規模がきわめて大きく、ヨーロッパには全員を乗せられるだけの船が存在しなかったのだ。" 205505 "やむなくバルバロッサは、コンスタンティノープルを経由し、トルコ人の土地を通過して、イェルサレムで友軍と合流することにした。" 205506 "ビザンティン帝国の首都であるコンスタンティノープルは、世界一の都市だ。バルバロッサの軍勢は、大いなる進撃に先立ち、コンスタンティノープルで英気を養い、物資を補給する予定だった。" 205551 "バルバロッサの軍勢は、7 月の猛暑の中、疲労困憊の状態で険しい山岳地帯を延々と進んだ。サレフ川に行き当たったときには、軍勢の全員が驚き、喜びに我を忘れた。バルバロッサ自身も我慢しきれず、鎧を着たまま冷たい川に飛び込んだ。" 205552 "生き残った兵士たちにとって信じがたいことだが、バルバロッサはこの川で水死してしまった。" 205553 "鎧を着たままだったせいで泳げなかったのだと言う者もいる。67 歳と高齢だった皇帝の心臓が水の冷たさに耐えきれなかったのだと言う者もいる。死の原因が何であったにせよ、バルバロッサの遠征は1190 年 6 月 10 日をもって幕を閉じた。稀代の皇帝はこの世を去ったのだ。" 205601 "残された兵士たちは途方に暮れた。騎士の中には自ら命を絶つ者もいたし、自分たちは神に見放されたのだと信じ、改宗してサラセン軍に加わる者もいた。" 205602 "だが、ヨーロッパに帰る船に乗るのはまだ早いと考える騎士たちもいた。" 205603 "バルバロッサの亡骸は、川から引き上げられた後、酢漬けにされて樽に収められた。神聖ローマ帝国軍には、もはや十字軍に加わる意志はなかった。" 205604 "だが、ささやかな勝利を得る機会はまだ残されていた。生き残った騎士たちは、バルバロッサの亡骸をイェルサレムへ送り届けると固く心に誓っていた。死してなお、かの皇帝は約束を反故にはしなかったのだ!" 205651 "偉大な王には伝説がつきものだ。アーサー王しかり、バルバロッサしかり。大抵の場合、そうした伝説は、祖国が必要としたときに王は再び姿を現すだろう、と締めくくられている。眠れる皇帝の言い伝えは、ドイツの民話に受け継がれている。神聖ローマ帝国が瓦解した今も。" 205652 "結局、神聖ローマ帝国は都市国家の寄せ集めに逆戻りしてしまった。バルバロッサの統治は失敗だったと言う者もいる。" 205653 "だが、帝国の瓦解こそ、帝国をまとめていたのが彼の意志の力のみであったことを示す証左ではないのか?" 205654 "ハインリヒ獅子公はどうなったかだと? バルバロッサがこの世を去ると、彼が神聖ローマ帝国へ戻る妨げは何もなくなった。" 205655 "だが、私はもう老人だ。いまさら私にどんな悪さができるというのだ?" // 06 - Attila 206101 "シャロンの教会には、切り落とされた人の首が、長槍に刺し貫かれた状態で飾られている。首はかなり古く、戦勝の証しのようにも見える。何週間も悩んだ末、私はなぜあんな陰惨なものが教会にあるのか、意を決してアルマン神父に問いただしてみた。" 206102 "年老いた神父は、遠い過去を思い出すように、窓の外をじっと見つめていた。「私もあそこにいたのです」 しばらくしてから、神父はようやく口を開いた。「カタラウヌムの戦いに... アエティウス将軍とゴート王テオドリックの陣営の一員として」数十年前、ここが戦場になったことは私も知っていた。農民が畑を耕していると、今でも人骨や盾の破片が土中からよく出てくるそうだ。" 206103 "「誰とです、神父様? 相手はいったい誰だったんです?」振り返った神父は、私を見つめた。老人に凝視され、私は指一本動かすことができなかった。「アッティラです」そう言うと、老人はかつてあったことを語り始めた。" 206104 "「370 年頃、北方の荒野から馬に乗ってやって来たフン族は、内部の腐敗と蛮族の勢力拡大によって弱体化していたローマ帝国をたびたび襲撃しました」" 206105 "「フン族による圧迫は、他の多くの蛮族が帝国に侵入する契機となりました。彼らはアジアの草原に起源を持つ勇猛な戦士で、呪術的な意味を持つ傷をわざと体に刻み、生涯のほとんどすべてを馬上で過ごすため、その脚はいびつに変形していました」" 206106 "「しかし、恐ろしい敵ではあっても、フン族はただの略奪者でしかありませんでした。それを一変させたのが、卓越した統率者であったアッティラです。アッティラは自らを「神の鞭」と称しました。兄ブレダと共にフン族を率いたアッティラは、スキティアとペルシアを単に略奪するだけではなく、徹底的に破壊しました」" 206151 "私はアルマン神父に、名高いフン王アッティラについてもっと聞かせてほしいと頼んだ。お話の中のアッティラは、まるで魔物で、とても人間とは思えなかったからだ。" 206152 "「アッティラは人間でした。しかしローマ人とはまるで違う外見をしていて、崇めているのも私たちの主とは違う神でした。それが、その後のすべての原因になったのです」開け放たれていた教会の窓から冷たい風が吹き込んできたように、アルマン神父はぶるっと体を震わせた。" 206153 "「蛮族の王権は、神からの授かるものでも、血統によって与えられるものでもなく、己の意志の力によってつかみ取るものでした。アッティラの意志の力はフン族の誰よりも強く、マルスの剣と称する錆びだらけの古い剣を振るうことで、彼はその地位を盤石のものとしていました。マルスとは、ローマの古い軍神の名です。アッティラには目をぎょろぎょろと動かす癖がありましたが、もしかしたら自分が生み出す恐怖を楽しみたかったのかもしれません... 」" 206154 "「アッティラには王者の風格があり、多くの人々が彼に仕えました。スキタイ人、ブルゴーニュ人、ゴート族など、アッティラの側近には多くの異民族がいました。ローマ人ですら例外ではありません。アッティラが王になる数十年前、ローマの名家の子息が、和平のための人質としてフン族に送られました。その少年の名はアエティウス。どうぞこの名をおぼえておいてください」" 206201 "にわかに記憶が甦ってきたのか、アルマン神父の口ぶりに熱がこまり始めたように感じられた。神父は、蛮族の例にもれず、フン族の戦い方も昔のローマやフランクとは大きく異なっていたことを説明してくれた。" 206202 "「フン族は、一丸となって突撃しました。攻め寄せながら矢を放つこともあります。そして唐突に退却するのです。横陣や方陣を敷き、時には一騎打ち挑むこともあるヨーロッパの流儀から見れば、邪道もいいところでしょう。しかしそのような戦い方は、彼らにとって理解しがたいものでした」" 206203 "「蛮族は土地を征服しません。襲った都市を占領し、そこに入植することもありません。彼らはひたすら暴れ回り、略奪し、戦利品を持ち帰るだけです」" 206204 "「当時、ローマ帝国は 2 つに分かれていました。1 つの都市が効率よく統治するには、ローマの領土は広大すぎたからです。そのような状況の中、アッティラ率いるフン族が、東ローマへの攻撃を開始したのです」" 206251 "「ローマの都市ナイススは、地上から消滅しました。フン族による破壊があまりにも徹底的であったため、アッティラとの交渉に訪れたローマの使節団は、町の中に宿泊できず、川辺で野営しなくてはならなかったほどです。その川辺も人骨で埋め尽くされていて、強烈な腐臭のせいで町へは誰も入れない状態でした。アッティラを放置すれば、ヨーロッパの多くの都市が、遠からず同じ運命をたどることになったでしょう」" 206252 "「ローマが派遣した使節団は、ひそかにアッティラの暗殺を企てました」" 206253 "「しかし、アッティラはかろうじて難を逃れ、恐れおののく暗殺者をローマ皇帝のもとへ送り返しました。その首には、暗殺の報酬として支払われた黄金が入った袋がくくりつけられていたそうです」" 206254 "「フン族の恐ろしさをまざまざと見せつけられた東ローマ帝国には、彼らに貢物を治める以外の選択肢はありませんでした。避けられないフン族の侵攻を少しでも遅らせるためのご機嫌取りというわけです」" 206301 "「この頃になると、ローマ人にも蛮族への対処方法がかなりわかってきていました。使い道のない辺境の土地を彼らに形ばかりの貢物として与えることで、ローマは蛮族を多少なりとも文明化させることに成功しました。アッティラが現れるまでは、この作戦はフン族にも有効だったらしく、彼らはドナウ川流域に定住しました」" 206302 "「しかし、アッティラが権力を握ると、すべてが変わりました。フン族のそれまでの王と比べて、アッティラははるかに好戦的で、そのうえ何をしでかすか予想がつきませんでした。彼はローマに貢物を増やすよう要求し、ローマが拒否すると東ローマ帝国に攻撃をしかけました」" 206303 "「アッティラは、二重の防壁に守られた難攻不落の都、コンスタンティノープルに進軍しました」" 206304 "「アッティラは襲撃戦法をやめ、行く手にあるものをすべて破壊しながらゆっくりと前進しました。破滅をまぬがれるためにローマにできるのは、貢物を再開することだけでした」" 206351 "「なんて男だろう」私は呆れて言った。「ローマの皇帝を脅すなんて」" 206352 "「皇帝の称号は、フン族にとって何の意味も持ちません。アッティラは正式に任命された支配者ではなく、フン族で最も強かったにすぎないのです。自分の「宮殿」がどれだけ快適かは、アッティラにとってどうでもいいことでした。配下の族長や側近たちは銀の皿で食事をしましたが、アッティラの皿や酒杯は木から削り出した簡素なものでした。また、アッティラを護衛するスキタイ人の剣の柄には宝石がはめられ、マントの留め金は黄金製でしたが、アッティラ本人はそうした虚飾と無縁でした」" 206353 "「征服、それだけが彼の関心事でした。アッティラはアレキサンダー大王に匹敵する偉業を成し遂げたかったのだと言う者もいます。蛮族は誰もがローマを欲しました。ローマさえ手に入れれば、世界を支配する帝国の継承権が得られるとでもいうように。他の蛮族とアッティラが違うのは、それを実現させようとした点です」" 206401 "「さて、西ローマ皇帝には、ホノリアという姉がいました。幽閉同然の生活にうんざりしていた彼女は、アッティラに手紙を送るという馬鹿げた思いつきを実行に移します。なんとそれは求婚の手紙でした。ホノリアはそれがいったいどんな事態を引き起こすか、わかっていなかったのでしょう」" 206402 "「アッティラには多くの妃がいましたが、ホノリアの求婚を受け入れることで得られる利益に彼はすぐさま気づきました。彼は即座に計画を変更し、東ローマ帝国のコンスタンティノープルではなく、西帝国のローマを手に入れることにした。そう、花嫁の持参金として、西ローマ帝国の半分を要求したのです」" 206403 "「アッティラはフン族にライン川を渡らせ、他の蛮族の族長たちと同盟を結びました。ブルゴーニュ人や東ゴート族など、蛮族の中にはアッティラと手を組む道を選んだ者たちもいました。その一方、西ゴート族のようにローマに味方してフン族と敵対した蛮族も存在しました」" 206404 "「アッティラはローマの属州であるガリアに侵入しましたが、このときの彼には、自分は正当な権利にもとづいてホノリアの持参金を手に入れに来ただけだという大義名分がありました」" 206451 "それから何が起きたのか、老神父はうなだれながら話してくれた。その様子からは、それがどれほど悲痛な記憶であるかが、ありありとうかがえた。" 206452 "「ホノリアを手に入れ、ローマ帝国を支配するという目標を達成するまで、アッティラの進軍は止まりそうになく、ガリアの荒廃は目を覆いたくなるほどでした」" 206453 "「荒馬にくくりつけられて四肢を引き裂かれる者。荷車に踏み潰されて骨を砕かれる者。蛮族たちは暴虐の限りを尽くしました。埋められていた遺体さえ掘り返され、路上に放置して犬の餌とされました」" 206454 "「ドナウ川からガリアまで、フン族の通った道には生首を刺した杭が延々と並べられました。オルレアンも彼らに包囲されました。コンスタンティノープルで城壁に手こずらされた経験から、アッティラは攻囲戦術についても多くを学んでいたのです」" 206455 "「ですが、フン族が邪悪な所業にふけっている間に、地平線の彼方から大軍勢が近づきつつありました。アエティウス率いるローマ軍が到着したのです」" 206501 "「そしてこのとき、」アルマン神父は言った。「私も歴史の舞台に立つことになったのです」" 206502 "「451 年 6 月、フン族とローマ軍が激突しました。ローマ軍を率いるのは、少年時代をフン族の人質として過ごした経験を持つ名将アエティウスです。アエティウスはアッティラと面識があり、フン族のやり方も心得ていました。蛮族の侵入が相次いだこの時代、西ローマ帝国に帰国した後、アエティウスは誰よりもローマの存続に尽力しました」" 206503 "「アッティラと戦うにはローマ軍だけでは戦力不足だったため、アエティウスはアラン族と西ゴート族を説得して味方につけました。どちらも心から信頼できる同盟者ではなかったものの、フン族は共通の敵であり、彼らの戦力をあてにできるようになったことは、アエティウスの側にとって大きな成果でした」" 206504 "「フン族は戦意旺盛でした。アッティラの占い師たちは、牛のはらわたや羊の骨の色を見て、カタラウヌムで戦えばフン族は敗北するだろうと予言しましたが、同時に彼らは敵軍の指揮官の死も予見しました」" 206505 "「敗北と敵将の死なら釣り合いは取れると考えたのでしょう。アッティラはアエティウスとゴート族に戦いを挑みました」" 206506 "「決戦が開始に先立ち、マルスの剣を握りしめたアッティラは、大地を埋め尽くす兵士たちに向かって言いました。「魂を復讐で満たすのは自然の権利である。俺が最初の槍を投じる。アッティラが戦っている間に手を休めている者には死あるのみと知れ」と」" 206551 "「史上まれに見る大会戦は熾烈を極め、小川は流された血によって激流へと変わりました。その水を飲んで渇きを癒さねばならなかった者たちのことを思い出すと、今も憐れみの気持ちが湧いてきます。戦いの後でローマ人は「カダヴェーラ ヴェロ インヌメーロ」と言いました。「屍山血河」というような意味です。 カタラウヌムで命を落とした者の数は、両軍合わせて 30 万人に達したでしょう。戦死者の亡霊が、その後も数日にわたって戦いつづけたと言われているほどです」" 206552 "「私のすぐそばを、邪悪なるフン族の王が通り過ぎました。彼はまだ息のある配下の族長や同盟者はいないか確かめているところでした。私はそのとき盾の下敷きになっていて身動きが取れず、万事休すと観念しました。しかしアッティラは、私の首を取ろうとはせず、私が聖職者であることに気づくと、異民族で構成された自分の随行団に加わるよう私に命じました」それを聞いて私は思わず口を挟んだ。「だからフン族に詳しいのですね?」" 206553 "神父はうなずいた。「多くの犠牲者が出たにもかかわらず、この世紀の一戦の勝敗は判然としませんでした。アッティラは多くの騎兵を失いましたが、ローマ軍もこの戦いの痛手からついに回復できませんでした。アッティラは今後もホノリアのことで戦いを挑んでくるのか、しばらくは誰にもわかりませんでした」ここまで聞いて、私はまたも口を挟んだ。「ですが、予言は? アエティウスは戦死したのですか?」" 206554 "「いいえ。予言のとおりに討ち死にしたのはアエティウスではなく、ゴート王テオドリックです。フン族を完全の滅ぼしてしまうと、西ゴート族はローマとの同盟を必要としなくなり、結局ローマは違う蛮族の脅威にさらされるだけであることが、アエティウスにはわかっていました」" 206555 "「アエティウスはカタラウヌムの戦いの結果、フン族とゴート族が膠着状態となる事を期待しながら軍務から退きました。帝国を守るために全力を尽くしたと思っていましたが、そうではなかったのです」" 206601 "「話をアッティラに話を戻しましょう。ホノリアはローマで彼が迎えに来る日を待ち焦がれていました。カタラウヌムの戦いの翌年、痛手から多少立ち直ったアッティラは、注意を再びイタリアへ向けました」" 206602 "「フン族はアルプスを越え、イタリア半島を南進しました。西ローマ帝国の民を震え上がらせた、新たな大侵攻の始まりです。アッティラの望みは、ローマを奪い、皇帝として戴冠することでした」" 206603 "「当時のローマは、カエサルの時代のローマではなく、地震と蛮族との戦いによって疲弊した、衰えゆくローマでした。さらにこのときは、フン族の暴虐を押しとどめるアエティウス将軍もいませんでした」" 206651 "「アドリア海に面していた都市アクイレイアは、地上から消滅しました。この都市からアドリア海沿いの潟や沼沢地、島に避難した人々が築いたのが、今のヴェネツィアです」" 206652 "「教皇は何を?」私は尋ねた。" 206653 "「フン族の王に聖レオが何を語ったのか、知る人はいません。しかしあの日をもってアッティラは侵略をやめ、ドナウ川流域にあるフン族の本拠地へ帰っていきました」" 206654 "「それから少しのち、フン王アッティラはこの世を去りました。ローマを奪えず、ホノリアを手に入れることができなかった彼は、違う女性を後宮に迎えました」" 206655 "「婚礼の夜、アッティラは鼻から血を流し、そのせいで窒息してしまったのです。「我が馬が通った後には草一本生えない」と豪語した人物の最期としては、あっけなさすぎる死に方でした」" 206656 "「フン族の戦士たちは、髪を切り、顔に切り傷をつけ、乙女の涙ではなく戦士の血をもって王を弔いました。結局、アッティラの血塗られた征服の治世は、19 年の長きにわたって続いたのです」" 206657 "それからしばらくの間、アルマン神父は一言も喋らなかった。やがて神父は槍に刺さった生首を見上げながら言った。「フン族の勝利の証しです。おそらくは西ゴート族の戦士でしょう。カタラウヌムの戦いの戦死者です。ああしてあるのは、毎日あれを見て、思い出すためです」「何を思い出すんです?」" 206658 "「燃える村の臭い。人が動物のように殺される音。フン族の襲撃を前にした農民たちの狂乱。騎馬による蹂躙。アッティラやフン族と各地を征服するときの昂ぶり」" 206659 "神父は息がかかるほど私に顔を寄せ、言った。「時々ね... 」" 206660 "「... あの頃が無性に懐かしくなるのですよ」" // 07 - El Cid 207101 "十分だ。よそ者よ、お前は 3 ブロックにわたって私に迷惑をかけた。このしつこい追跡をやめて、私が悲嘆の声を上げるに任せてくれるというのなら、お前の絶え間ない問いに答えてやろう。死者が馬に乗ってバレンシアの通りを抜けていく理由を教えてやろう。" 207102 "丘の上のあの城が見えるか? あれはロドリゴ ディアスの居城だ。彼はムーア人にもキリスト教徒にも「エル シッド」と呼ばれている。アラビア語で「君主」を意味する「サイイド」に由来する。彼は史上最も偉大な人物だ。" 207103 "シッドは騎士で、スペインのある古き王の忠実な臣下だった。" 207104 "古き王が死んで、彼の王国は生き残った息子のサンチョとアルフォンソに分割された。サンチョ王はカスティーリャを治めたが、そこは多くの国境の城塞にちなんだ名前の吹きさらしの荒野だった。シッドはカスティーリャと新王に仕え続けたが、それが彼の義務だった。抜け目のないアルフォンソ王はレオンを治めたが、明らかにキリスト教スペインの王になろうと企てていた。間もなくカスティーリャとレオンの戦端が開かれた。" 207105 "戦いはゴルペヘラの戦いで最高潮に達した。その地でシッドは邪悪なアルフォンソを捕らえようとした。" 207151 "シッドは戦闘でアルフォンソの軍を打ち負かしたが、抜け目のない王は、戦争に勝つためにもっとずる賢い方法があることを知っていた。アルフォンソは兄弟であるサンチョ王を誘い出してサモラの城壁の下で秘密会議を開かせ、その夜に彼を暗殺させた。" 207152 "兄弟の死によって、アルフォンソはレオンとカスティーリャの王に、すなわちキリスト教スペイン最強の王となった。" 207153 "シッドはアルフォンソ王が信用できなかったが、それでも王に仕える誓いを立てており、今やその王はアルフォンソとなった。" 207154 "シッドは聖遺物にかけてアルフォンソ王に誓いを立てさせた。サンチョ王の死に関与していないという誓い。彼の軍隊と従者の前で、アルフォンソはびくびくしつつこの宣言をした。そうすることで、シッドはアルフォンソの王としての主張を人々の心に深く刻みつけた。人々はそれほどまでに、シッドを信頼していたのである。" 207155 "アルフォンソ王は、シッドが彼のためになることをしたのが分かっていなかった。それどころか、アルフォンソは最も偉大な騎士に対して恨みを抱き、彼をずっと疑い続けた。アルフォンソはシッドが兵士や民から人気があることに嫉妬と疑念も抱いていた。彼はシッドを危険な戦地に何度も派遣したが、シッドはいつも勝利を収めた。" 207201 "私のシッド、ロドリゴ ディアスをどれだけ知っているのだろう? 私はアストゥリアスのヒメナ、この城の城主夫人。ロドリゴと私は 1075 年にカスティーリャで結婚した。あれは人生で一番幸せな日々だった。少なくとも夫がムーア人との戦いに送られる前は。" 207202 "はるか東方、聖地では、イスラム教徒の領土拡張といえばセルジューク朝の版図拡大の話だ。だがこのスペインでは、別のムスリム、ムーア人のことだ。ムーア人は長い間スペイン南部を支配していたので、キリスト教徒とイスラム教徒はほとんど敵意なく隣り合って暮らしていた。トレドの町でも同様で、ムーア人の土地であったが、キリスト教徒も住んでいた。" 207203 "政治的暗殺がきっかけで、トレドの町は内戦へと突入した。帝国を拡大する機会をうかがい、アルフォンソ王は秩序の回復を名目としてトレドを攻撃した。" 207204 "彼はシッドに軍隊を率いるように命じたが、またもや彼が意図的にシッドを危地に追い込んだと疑わざるを得ない。" 207251 "またもやシッドは勝利をもたらし、アルフォンソ王に町を献上した。ムーア人もキリスト教徒も城壁から彼の名を叫び、彼をエル シッド カンペアドールと称えた。400 年近く続いたムーア人の統治を経て、トレドの町はキリスト教徒の王に支配されることとなった。" 207252 "だがそれでも、アルフォンソは満足しなかった! 彼はシッドを王冠をだしにして個人的な栄光を求めていると非難した。王は農民がアルフォンソ自身の名前ではなくシッドの名を叫んでいるのを聞いて、彼の怒りはさらにつのったのだった。その時私は、カスティーリャでの満ち足りた生活が終わろうとしていることを悟った。" 207301 "アルフォンソ王は彼の最も忠実で有能な従者、ロドリゴ ディアスことシッドを追放した。愛馬のバビエカだけが随行を許された。私自身と 2 人の娘は、カスティーリャの修道院に残された。" 207302 "ロドリゴと私が別れた時、あたかも爪が指から引きはがされるかのように感じた。ロドリゴはたった 1 人で馬に乗り、カスティーリャの冬へと消えていった。" 207303 "彼の孤独はさほど長くは続かなかった。シッドが行くところどこでも、傭兵や兵士がついて来た。間もなく彼は自分自身の小さな軍隊を持つに至った。だがシッドはカスティーリャの荒野を永遠にさまようことには満足していなかった。" 207304 "彼には城と、仕えるべき主君が必要だった。これも彼は発見したが、それは最も思いもよらぬところでだった。" 207351 "サラゴサの王モタミッドは才能のあるリーダーであったが、多くのムーア人と同様に、詩人で芸術家でもあった。ムーア人による文化的発展と比較すると、その他のヨーロッパは比較的野蛮であった。" 207352 "シッドはモタミッド王と豪華な宮殿で会談したが、その時シッドは室内の川を流れてきた食事を大いに楽しんだ。モタミッドはシッドに多くの贈り物を与え、彼を豊かにした。" 207353 "だがシッドは忠実なカスティーリャの家臣であったので、モタミッドを説得してサラゴサをカスティーリャの一部とする協定に同意させた。" 207354 "シッドはアルフォンソ王と表立って争うことはなかったが、ベレングール伯などの、ムーア人に貢物を要求するのみで同盟を組むことには無関心だったスペインの諸侯とは敵対していた。ベレングール伯は何年もの間、シッドの敵であり続けた。" 207401 "アルフォンソ王は、シッドのキリスト教徒とムーア人の混成軍が力と名声を得ているのを警戒して中止していた。ついには耐えきれなくなって、サラゴサのモタミッドのムーア人たちに向けて自身の軍を差し向けた。" 207402 "友であるモタミッドの加勢にどれほど行きたいと思ったとしても、シッドはアルフォンソ王に刃を向けることはできなかった。彼はまだシッドの正当な君主だったのだ。" 207403 "シッドの助力を得られないので、モタミッドは他からの助力を探し求めることを余儀なくされた。彼はジブラルタル海峡のはるか彼方に住むムラービト朝のベルベル人と接触したが、受け取ったのは期待以上のものだった。" 207404 "このかぶり布をつけた宗教的な熱狂者はサハラの不毛の砂漠を越えて断続的な聖戦を仕掛けた。" 207405 "彼らの指導者、狂信的なユースフは決して自分の顔を見せなかったが、すぐに何千人もの人員とらくだを率いて海を渡ってスペインに乗り込む準備をした。アルフォンソ王の軍は、この新しい侵略者の波に粉々に蹴散らされた。" 207451 "アルフォンソはスペインが危機に瀕していると言うだけでよかったのだ、そうすればシッドが来たのに! そしてシッドがついに王の加勢にやって来ると、ベルベル人は敗北し、指導者のユースフはアフリカに逃げ帰っていった。" 207452 "シッドはアルフォンソに従い、王の闘士としての正当な地位に復帰するつもりでいた。だがアルフォンソ王はシッドがもっと早くに来なかったことに怒り、再び追放を命じた。" 207453 "今回は彼はシッドの妻と子供を捕らえた。長い間、私はカスティーリャの土牢で朽ちるのを待つばかりだった。" 207501 "シッドは再び追放されたが、今回は歓迎するムーア人はもはやいなかった。彼はカスティーリャの荒涼とした岩場をさまよい、彼の物語がついに終わってしまうのではないかと危ぶまれた。" 207502 "だがまだ重要な出来事は起こっていなかった。多くの傭兵や騎士がシッドの物語を知っていて、城もないのに後に付き従っていきたがった。シッドが南に進むにつれて、さらに多くの人々が、キリスト教徒もイスラム教徒も、彼の軍に加わった。ついにシッドは、自分自身の領土を切り出すに足るだけの大軍を率いるに至ったのである。" 207503 "アルフォンソ王はムーアの海岸の宝石とも言われる美しいバレンシアに狙いを定めた。だがシッドの方が近く、バレンシアに早くに到達できた。" 207504 "シッドがバレンシアを征服したら、アルフォンソの陰謀に対する守りのみならず、ユースフとベルベル人による避けられない2度目の侵略への備えにもなるだろう。" 207505 "古くからの敵、バルセロナのベレングール伯がシッドへの逆襲の瞬間を狙っていなければ、事態は簡単に展開したことだろう。" 207551 "オレンジの果樹園とオリーブの木々は、荒涼としたカスティーリャから来た征服者にはどれほど豊穣に見えただろうか。バレンシアは熱帯の楽園で、ヤシの木や絹の市場、豊富な魚と水鳥があった。" 207552 "シッドは城を確保して町の守りを固めてから、私と子供たちを迎えによこした。私たちの再会は城の最も高い塔で行なわれた。その前には水平線全体が眺め渡せる海があった。" 207553 "私たちはバレンシアを自分たちの王国にして、 8 千人のキリスト教徒と 2 万人のムーア人の兵士が団結した。それはこれまでのシッドにとって、最大の功績だった。" 207554 "アルフォンソ王の手からは遠く離れており、ベレングール伯はバレンシアの牢に厳重に閉じ込めていた。いつの日か彼は身代金を支払い、私たちの娘の 1 人が彼の甥と結婚して後を継ぎ、将来の対立を防ぐことになる。" 207555 "シッドの物語がここで終わっていたら、バレンシアの日没にはふさわしくない。だがそうではなかった。バレンシアは熱狂的なユースフとベルベル人の戦士たちの大軍の進路上に位置していたのである。" 207601 "私たちはバレンシアの王国で孤立し、包囲された。シッドはすぐに同盟を組んでくれそうな相手にメッセージを送ったが、ほとんど見つからなかった。アラゴン王国のキリスト教徒は遠すぎるし、カスティーリャのアルフォンソ王はシッドの守りに急いでやってくるようには思われなかった。" 207602 "シッドの古い同盟者であるムーア人のモタミッドさえも、無駄だった。ユースフが彼をサハラ砂漠に追放し、彼はその地で悲しい余生を詩を作って過ごした。" 207603 "ベルベル人は町を十昼夜取り囲み、次第に包囲網を狭め、カバの皮でできた盾に武器を打ちつけて鳴らした。だがシッドは自分の軍隊を励まし、祈り、反撃を計画していた。" 207604 "その時、考えられないことが起こった。ベルベル人が黄金と馬を奪おうと不意打ちをかけてきた時、ロドリゴ ディアス、私のシッドは流れ矢に射られた。不意打ちは総崩れとなり、シッドの配下の者たちは傷ついた彼を連れてやっとのことで城に戻った。" 207605 "ロドリゴと私には、彼が夜明けまでもたないことがわかっていた。だが率いるシッドがいなければ、バレンシアの兵士たちはベルベル人に立ち向かう力を持てないこともわかっていた。" 207606 "だから彼が息を引き取ると、私は夫を愛馬バビエカに乗せてひもで固定し、手に愛用の剣ティソーナを持たせた。バビエカはバレンシアの町の上に立っていた。" 207607 "私のただ一つの希望は、兵士たちが見せかけであること、すなわちシッドはもう死んでいるということに気づかないでいてほしいということだった。" 207651 "それはムーア人のスペインの黄昏だった。ベルベル人の軍は破れ、バレンシアは包囲攻撃に耐え抜いた。" 207652 "アルフォンソ王は彼が個人的に葬式に参列するまでシッドの埋葬を許さなかった。到着すると、彼はシッド大地に埋葬する考えを翻した。" 207653 "その代わりに、シッドの遺体は保存され、教会の祭壇近くでムーア人から手に入れた象牙のスツールに座り、貴重な絹を身にまとい、愛用の剣ティソーナを左手に携えた姿で安置された。" 207654 "そして誰がバレンシアを統治するか? カスティーリャのアルフォンソ王か、バルセロナのベレングール伯か? いや、バレンシアは私のものだ。" 207655 "死んだ夫の王国の支配権を主張するのは私、ヒメナ ディアスだ。ベルベル人がバレンシアに戻ってきたら、彼らが目にする、ロドリゴ ディアスことエル シッド カンペアドールの兵を率いているのは、この私なのだ!" // 08 - Montezuma 208101 "テノチティトランのイーグル ウォリアーであるクアウテモクがお前にる。森の上に現れた予兆、 1 本のトウモロコシの形、だが日の出のように輝く。流れ出る炎、少しずつ、空の傷のように。私は戦士、司祭ではなく、それが何のきざしがを知らなかった。" 208102 "予言者や魔術師に相談し、また大きな戦争がやって来るかどうか見てもらったが、彼らの答えは謎めいたものだった。「神はさらなる犠牲を求める」が彼らの答えだった。いつもこうやって彼らは答える。" 208103 "熱帯雨林と火山から成る我々の帝国の大半は、犠牲の名のもとに征服された。太陽が昇るようにするためには、毎日犠牲を捧げなければならないと、魔術師は言う。" 208104 "リレーのチームが私のメッセージを 200 マイル彼方のテノチティトランの町に届けるにはまる 2 日かかった。さらに 2 日後、アステカの王である伯父のモンテスマが返事をよこした。" 208105 "モンテスマの司祭は、ケツァルコアトル神がもうすぐ、長い放浪から帰ってくるかも知れないと予言した。他にどうやって予兆を説明すればよいだろうか。" 208106 "モンテスマは私の戦士たちに、さらに努力して我々の地と敵地の間にある熱帯雨林を強化するように命じた。我々はケツァルコアトル、翼ある蛇に捧げられた 4 つの神殿への支配を確立しなければならない。" 208107 "アステカ帝国は強大で、拡張を続けているため、我々には多くの敵がいる。ケツァルコアトルの帰還に備えて、これらの神殿を敵から守らなければならない。" 208151 "我が戦士たちが神殿を制圧し、ソチミルコとトラルパンを破ってから、我々は長い旅をしてテノチティトランに戻った。モンテスマ王への贈り物を積み込んで戻った。ヒスイや羽、そしてもちろん捕虜も。" 208152 "我々の湖上の町の真の広大さは、長い間熱帯雨林にあったあとで、動揺しているように思われた。" 208153 "モンテスマ王は宮殿の最も豪華な部屋に、妻や側室と住んでいる。話している間、彼は黄金のカップから泡立てたチョコレートを飲んでいた。音楽家が太鼓と笛を演奏し、仮面の女性が踊っていた。" 208154 "伯父のモンテスマが何年も前に初めて巨大なピラミッドに登って王になった時、盛大な祝賀会が開かれた。だが今は彼の指導力にいくらかの疑問が持たれている。彼は時々意思決定が遅くなり、戦士を戦闘で率いることはめったになくなった。" 208155 "モンテスマの司祭は翼ある蛇ケツァルコアトルが近いうちにテノチティトランに戻り、その王国を復活させると告げた。彼の到来の備えに力を貸したため、私は新しい黒曜石のマカナを与えられ、ジャガー ウォリアーに昇進した。その夜はいつもに増して盛大な宴会と踊りがあった。空気には香水が濃密に立ち込めていた。" 208156 "しかし私は、王宮の階段を降りている最中に、予兆がまだ湖の上に重くのしかかり、真夜中の空に火花を振りまいているいるのに気づいた。テノチティトランのジャガー ウォリアー、クアウテモクはそう言う。" 208201 "テノチティトランのジャガー ウォリアーであるクアウテモクがお前に伝える。神々はまだ不安がっていた。というのは同じ年にさらなる予兆が現れたからだ。ウィツィロポチトリ神の寺院が、石造りにもかかわらず、突然炎に包まれた。人々が急いで火に水を注ぐと、火はさらに激しく燃え上がった。" 208202 "モンテスマ王に、神々をなだめるために何が必要なのかを尋ねた。彼の横柄な司祭は予想できる返答をした。アステカ帝国にはさらに捕虜が必要だった。太陽の神、雨の神、そして翼ある蛇、ケツァルコアトルは、犠牲を要求する怒れる神なのだ。" 208203 "我らの都市国家テノチティトランは、他の2つの都市と三者同盟を組んでいる。モンテスマは三者同盟で長年の敵、トラスカラを攻撃することにした。" 208204 "私は伝統的な盾と矢、それにマントをトラスカラに送って、間もなく攻撃すると宣言した。それから森の中を進軍し、ジャガーとイーグルの旗はトラスカラのサギの旗と衝突する準備を整えた。" 208205 "熱帯雨林の上層の鳥たちは空に飛び立ち、来たるべき戦乱から逃げようとした。" 208251 "最初の使者がテノチティトランに到着し、海に山々か塔が浮かんでいると告げた。モンテスマにもたらされた話の一つ一つが、どんどん魅惑的になってきた。彼らは石の球を発射し、火花を放ち、武器を粉々にする火の雨を降らせた。" 208252 "角のない巨大な鹿が背に神々を乗せていた。彼らの剣は鉄、弓は鉄、盾は鉄、服は鉄だった。これは間違いなく、ケツァルコアトルの帰還だった!" 208253 "モンテスマはこれらの報告を、つのる不安とともに聞いた。彼は不安そうにイクパリという脚のない王座に腰をかけた。ケツァルコアトルがテノチティトランに来た時に、あの翼ある蛇がモンテスマを救ってくれるという望みを抱いて、彼は新しい到来者に高価な贈り物を送らせた。" 208254 "「彼が戻ってきた」モンテスマは私にささやいた。「彼は王座を据える場所を探している。それが旅立ちの時に彼が約束したことだからだ」私は武器を強く握りしめたが、何も言わなかった。我が王の言葉にどうやって挑めるというのか? テノチティトランのジャガー ウォリアー、クアウテモクはそう言う。" 208301 "テノチティトランのジャガー ウォリアーであるクアウテモクがお前に伝える。また予兆があった。偉大なる町テノチティトランの周囲の湖が波立ち、沸き立った。それは町の家々を湖に流し去るまで続いた。" 208302 "私は高官たちに加わって、新しい来訪者に会いに行った。海岸を目指して、敵であるトラスカラの地を通って旅をした。我々が森から姿を現すと、来訪者は我々を歓迎したが、その武器は近くに置かれていた。" 208303 "私は彼らに、自分たちがアステカ人であり、偉大なるモンテスマの代理人であると告げた。彼らのリーダーは、彼らがスペイン人で、彼の名前がコルテスだと言ったが、我々が彼をケツァルコアトルと言っていることに満足しているようだった。彼らの防具や動物は他の世界のもののように見えたが、彼らは私には神のようには見えなかった。" 208304 "我々はコルテスに最高級の綿や、鳥の羽の羽飾りを贈ったが、彼は黄金の飾りの方に関心を持ったようだった。彼はテノチティトランではもっと黄金が見つかるのかどうか、しきりに尋ねてきた。" 208305 "今までコルテスは、トラスカラの地をずっと進んできていた。トラスカラとスペインの間で最初の戦争が起こった。しかしコルテスはテノチティトランの規模と勇敢なアステカの戦士の数を聞いて、を聞いて、スペイン人とトラスカラが力を合わせてアステカを攻撃する提案をした。" 208351 "その日、アステカの戦士はよく戦ったが、部下たちはスペイン人が戦闘で乗っている獣や、爆発する武器の音に恐れをなしていた。我々は攻撃を生き延びたが、テノチティトランまで撤退して、モンテスマ王に経験したことを伝えるのが一番だと思った。" 208352 "伯父のモンテスマが臆病なのか、それとも単に神々の怒りから我々を守ろうとしているのか、私にはわからないが、彼はコルテスにさらなる贈り物を送り、彼の個人的な客として我らの大いなる都に足を踏み入れることを許可した。" 208353 "モンテスマがコルテスと、我々の偉大なる町へと続く道で会った時、私はその場にいた。スペイン人は明らかに、テノチティトランのようなものを見たことがない様子で、鮮やかな色の市場や、巨大なテスココの湖の中央にある人工島にそびえ立つピラミッドを驚きの目で見つめていた。" 208354 "スペイン兵の中には、すべてが夢なのか尋ねる者がいた。どんなものも、これまでに見聞きしたことも、夢に見たことすらなかったのだ。" 208355 "モンテスマはコルテスを大ピラミッドの頂上に連れて行き、様々な運河や近隣の町を指し示したが、コルテスは黄金の装飾に主に関心を持っていて、手にするものを何でも自分で取って食べた。私にはもはや、この男がケツァルコアトルだとは思えなかった。テノチティトランのジャガー ウォリアー、クアウテモクはそう言う。" 208401 "テノチティトランのジャガー ウォリアーであるクアウテモクがお前に伝える。次の予兆は目に見えず、聞こえるだけだった。子供を隠せなかったと夜にすすり泣く女性の声だった。" 208402 "モンテスマ王は決断ができずに苦しんでいた。この男はケツァルコアトルなのか、それともただの人間か? 王が考え込んでいるので、民の間で不安が増大していった。コルテスは王の監視を続け、間もなくモンテスマは自身の宮殿の中で捕らわれの身となった。こうしてスペイン人はテノチティトランを攻撃することなく手に入れた。" 208403 "スペイン人は見つけられる限りの黄金を集めた。彼らは我々の芸術や装飾には関心を持たず、単に黄金を溶かしてスペインに持ち帰るつもりだった。" 208404 "彼らはまた、神々への生贄を禁じた。司祭たちが抵抗したが、彼らは殺された。" 208405 "テノチティトランの民と戦士は激怒した。王がそうでなかったとしても、我々はあの男たちが神々などではないことを知っていた。" 208406 "広場や宮殿で暴動が起こった。モンテスマが壁の上に現われて、アステカ人に落ち着くように呼びかけると、人々は石を投げた。この偽物の神々を、テノチティトランから追い払う時だ!" 208451 "スペイン人はそれを、ノーチェ トリステ、スペイン語で「悲しみの夜」と呼んだ。始めに、スペイン人は我々の家や宮殿に立てこもったが、我々は彼らの 4 分の 1 を攻撃し続けた。" 208452 "石と投石器や矢を使って、我々はスペイン人とトラスカラ人をテノチティトランの通りや 3 つの橋、テスココ湖へ至る壁から追い出した。" 208453 "何千人も死んだ。マカナや投げ槍で殺されなかったスペイン人は、残して行くのを拒んだ宝物の重みでおぼれ死んだ。テノチティトランは廃墟と化したが、町は再び我々のものとなった。" 208454 "その夜、多くの勇敢なアステカの戦士も死に、その中には高貴なるモンテスマも含まれていた。スペイン人は我々自身が彼に石を投げて殺したと主張した。こうして我々にとっても悲しみの夜となった。テノチティトランのジャガー ウォリアー、クアウテモクはそう言う。" 208501 "テノチティトランの王であるクアウテモクがお前に伝える。モンテスマの死は我が民の怒りをさらにあおり立てるだけだった。私はスペイン人に対して個人的に攻撃を仕掛ける計画を立てた。「それでいいのです、クアウテモク」司祭は言った。「なぜならあなたが新しい王だからです」" 208502 "私はイクパリの王座に座り、王の被り物を頭に頂いた。王冠は被り心地のよいものではない。" 208503 "コルテスはまだ、テノチティトランから遠く離れてはいなかった。スペイン人は我々から盗んだ黄金で重量が増していたからだ。彼らが湖岸を回って逃げている間に、戦士たちがカヌーで彼らを追跡した。" 208504 "陸路からもさらに戦士を派遣した。トラスカラで同盟者のいる安全圏まで逃げ帰ろうとしていたからだ。テスココ湖の北側で、我々はスペイン人に追いついた。" 208551 "湖のへりで生き残ったスペイン人が湖のへりで、捕らわれた仲間が大ピラミッドの階段に引き上げられるのを見るだろうと思った。おそらく彼らはその時、我々が翼ある蛇ケツァルコアトルの怒りを恐れる理由を理解するだろう。恐らく彼らも恐怖を知ることになる。" 208552 "戦いが収まると、すべきことが多くあった。我々の町はスペイン人の占領と通りでの戦いに苦しめられた。司祭たちは寺院の修復に出かけた。スペイン人は我々が安置していた偶像を廃棄したのである。" 208553 "大きな疫病がテノチティトランを襲ったので、我々は神々への感謝の祭りを始めた。大勢の人々が無力になって、寝台に横たわることしかできなかった。他の大勢の人々は死んだ。" 208554 "神々がまだ我々に怒りを抱いているのか、それともスペイン人が放った武器なのか、我々にはわからなかった。それでも、もしコルテスが戻ってきたら、かなり弱った町を目にすることだろう。そうさせるわけにはいかない。テノチティトランの王、クアウテモクはそう言う。" 208601 "テノチティトランの王であるクアウテモクがお前に伝える。スペイン人はすぐに戻ってくるだろう。コルテスが自分のいた所まで逃げ帰り続けていることを望んだが、彼は逃げるのをやめてトラスカラで再結集した。我々がまだ宝物や黄金を隠しているのに、彼がスペインに戻るなど考えもしないということは想像できる。黄金と栄光を今なお夢見て、スペイン人はテノチティトランの再度の襲撃を誓っていた。" 208602 "トラスカラでは、コルテスが陸地で多くの軍船を建造していた。それから船を分解し、熱帯雨林の中を運び、テスココ湖で作り直した。" 208603 "アステカの戦士がテノチティトランに入る橋を守っているが、我々が湖からの侵入に弱いことを、彼は知っている。" 208604 "私は戦士たちを最後の戦いに呼び出した。司祭はアステカ人に、古き神々とその栄光ある町を守るように呼び掛けて、部隊を激励しようとした。" 208605 "彼らは狼煙を上げて、アステカ人に戦いの準備ができたことを宣言した。私は大寺院の階段を上がり、貝がらのトランペットを鳴らした。テノチティトランは間もなく攻撃を受けるだろう。勇敢なアステカ人が、町が占拠されるのを見る前に死ぬだろう。" 208651 "そう遠くない昔、50 万の人々がテノチティトランを故郷と呼んだ。この煙の立ち込める廃墟がかつては永遠の町であったことを思い出すのは難しい。それでも再建するだろう。我々は町と寺院が建つこの島を作った。もう一度、そうすればいい。" 208652 "アステカ帝国は最大の試練を耐え抜いた。それでもスペイン人は将来戻ってくるかも知れない。この新しい世界に我々の場所があるのかはわからない。神々に未来の手がかりを尋ねることもできるが、もっと犠牲を要求されるのは疑いない。思うに、今のところ、死は十分過ぎるほどだ。民はこの大戦争を記念して詩を作った。戦争で我々は生き残ったものの、まだ恐らく勝ってはいない。" 208653 "道には折れた槍の数々が落ちている。嘆きに髪をかきむしった。家々からは屋根が失われ、壁は血で赤く染まった…テノチティトランの王、クアウテモクはそう言う。" // 09-1 - Tours 209101 "こんな晴れた秋の日に世界の終わりを想像することは不可能だ。だが、ムスリム騎兵の嵐はヨーロッパ中で猛威をふるい続け、後には征服された町と蹴散らされた軍が残骸のように横たわるのみ。閃光のように素早いムスリム騎兵の攻撃は、ボルドーの町を破壊し、ポワティエに向かった。フランク王国にわずかに残された貴重な領土は、守られねばならない。" 209102 "それでもカール マルテルは落胆したフランク軍を集め、トゥールで最後の抵抗をした。" 209103 "速度と美しさを求めて改良されたアラブ種の馬が、ヴィエンヌ川を水しぶきを立てて渡り始めた。マルテルの騎士と剣士は鉄の鎧の重さでとぼとぼと歩き、ムスリムとトゥールの町の間に割って入ろうと苦闘していた。" 209104 "死肉を食う鳥が空で輪を描き、残忍な場面を待っている。残りのヨーロッパは不安げに見守っている。というのは、これがムスリムの侵攻のクライマックスであり、キリスト教ヨーロッパの最後の抵抗なのだ。" 209151 "フランク軍の魂はその騎士であるが、カール マルテルは自分の騎兵隊を知っていた。訓練を受けておらず、武器と防具の重みに埋もれ、ムスリム騎兵の素早さにはかなわない。それゆえに、彼は騎士に馬から降りるように命じ、フランク軍の剣士に加わって緊密な盾の壁を作らせた。" 209152 "ムスリムは常に、素早い攻撃力で制圧を続けてきており、フランク軍の守備的な戦略に対する備えをしていなかった。ムスリムの射手の矢は、重厚なフランク軍の防具を破ることなく地に落ちた。軽量なムスリムの騎兵隊は人間の鎖を突破することはできなかった。ムスリムは常に、素早い攻撃力で制圧を続けてきており、フランク軍の守備的な戦略に対する備えをしていなかった。ムスリムの射手の矢は、重厚なフランク軍の防具を破ることなく地に落ちた。軽量なムスリムの騎兵隊は人間の鎖を突破することはできなかった。" 209153 "打ち叩かれて血を流し、侵略者たちは隊列を崩してピレネーとスペインの庇護のもとに逃げ返った。カール マルテルのフランク王国は次第に成長して神聖ローマ帝国となり、彼はドイツとフランスの建国の祖となった。" // 09-2 - Vinlandsaga 209201 "薄暗がりの中、長い家は空っぽに思われるが、錆とタール、動物の毛皮の匂いや犬のいびきに満ちている。語り手はエイリークという名の男で、傷だらけの指を鳴らして強調し、息の湯気と木の煙が混ざり合っている。" 209202 "彼は人々の頭を冒険と略奪やバイキング船を飲み込む海の伝説、バイキングの所有物が豊富な未発見の国でいっぱいにする。彼はバイキングに、寒冷な故郷を出て、果てしない海を渡り、野生の穀類やブドウ、背の高い木々であふれる地に航海できると言った。" 209203 "バイキングに対して彼は楽園の話をする、もちろん灰色の髪のノース人たちはいつも冒険を熱望している。彼が志願者を求めると、男たちは武器をテーブルに叩きつけ、寒空に向かって彼の名前を叫んだ。赤毛のエイリークの名を。" 209251 "バイキングの歴史の多くは、サガと呼ばれる口述の話によって記録され、世代を経て伝えられている。最も有名なサガのうちの2つには、赤毛のエイリークと仲間たちの冒険が記録されている。彼らは荒海を小さな船で渡り、新たなバイキングの独立国を築いた。" 209252 "ヴィンランド、新しい世界はそう呼ばれたが、バイキングには過酷な地だった。彼らはノース人のような鉄の武器は持っていなかったが、現地のスクレリングの荒々しい戦士は休むことなく戦い続け、彼らの故郷をノースの侵略者から守った。" 209253 "北大西洋の広大さは新天地のバイキングを故郷から切り離し、彼らは長い間自分の新しい入植地を確立しようと苦しんできた。" // 09-3 - Hastings 209301 "傭兵とノルマン人の騎士たちは疑わしげに黒く霧立ち込める海に漂う船を見る。水漏れしやすい輸送船に多くの馬を乗せるとは、このノルマンディー公ウィリアムという人物は何者なのか? ウィリアムは彼らの疑念に満ちたまなざしを無視し、海峡の彼方のイングランドの方角を見つめていた。" 209302 "エドワード懺悔王がこの世を去り、今やイングランドの覇権を主張しているのは 3 人。サクソンのハロルドはイングランドの王座に就き、今では沿岸を残りの二者の侵攻に備えて強化している。" 209303 "デンマークとノルウェーの王、ハーラル苛烈王はバイキングを北から寄越す一方、ウィリアムは南から侵攻した。この三つ巴の戦いの結果は、イギリス海峡を覆う霧同様に暗いものである。" 209304 "サクソンのハロルドが従えているハスカールは傭兵ではない。プロの兵士だ。ウィリアムが彼らに勝つには、重騎兵を用いるしかないだろう。だがそれには、この頼りない船に乗せる馬を調達しなくては話が始まらない。イングランドの未来は、今まさに決しようとしている…" 209351 "サクソンのハロルドのハスカールはスタンフォード ブリッジでバイキングと戦って膠着状態に陥っているが、王座を守ることが確実なようだった。損害にもかかわらず、ハロルドは疲弊した部隊を南に進め、ウィリアム征服王とヘースティングズ付近で対峙した。" 209352 "ウィリアムの射手や槍兵はサクソンのハロルドの百戦錬磨のハスカールに太刀打ちできなかった。ハロルドはウィリアムの騎士の突進を崩すことすらやってのけた。ウィリアム自身も戦闘中に倒れ、彼の死の噂が広まり、ノルマン人たちは逃げに転じた。" 209353 "しかしウィリアムは死んでいなかった。彼は兜を投げ捨て、きれいにひげを剃った顔を見せ、彼が生きていることを知らしめることで、部隊を再び整えた。ウィリアムと武装した騎士たちはハスカールを馬で踏みつけ、サクソンの軍勢を打ち破り、そのまま馬でロンドンに乗り入れた。クリスマスの日、ウィリアムは戴冠した。" 209354 "彼の治世が最終的に、イングランドに前例のない世界的なリーダーシップをもたらしたので、1066 年という年は、イングランド史で最も有名な日となった。" // 09-4 - Manzikert 209401 "馬のひづめが割れた大地を蹴るたびに、埃が塔のように舞い上がる。何千人ものセルジューク朝の流れがアナトリア高原を横切り、城壁で囲まれたマンジケルトの町に集結した。この町は最近ビザンティン軍に再占領されていた。" 209402 "ビザンティン帝国はローマの系譜に連なり、完全装備の兵と訓練を受けた剣士が軽装鎧のトルコの弓騎兵を粉砕し、可能であればこれを捕らえた。しかし起こりそうにない情勢の変化が、トルコの勝率を大幅に高めた。" 209403 "ビザンティン軍は内部からの裏切りと逃走によって壊滅している。ある日、傭兵の一隊がビザンティン軍を見捨て、また別の日には、副将が将軍を裏切る謀略を実行する。" 209404 "トルコが仲間割れした陣営をビザンティン軍に向かわせることができれば、彼らはもっといい装備で訓練をうけた敵に打ち勝つことができるかも知れない。" 209451 "太陽が空にある限りは、ビザンティン軍はトルコと戦ってキャンプに戻ることができる。しかしアナトリアに黄昏が訪れると、トルコは重くて身動きの取れないビザンティンの騎兵隊を苦しめ、マンジケルトに退却させた。" 209452 "これ以上の苦痛に耐えきれなくなると、ビザンティン軍の側面が崩壊して大崩れになった。そこにトルコ人の弓騎兵が急襲して、素早く殺した。" 209453 "マンジケルトの戦いは兵士や指揮官の力不足による敗北ではなく、ビザンティンの裏切りを通じて行われた。軍の内部からの裏切りは、指揮系統を混乱させ、コンスタンティノープルの王座の統治に対して反目する派閥が前線で軍を裏切った。" 209454 "大幅に弱体化したビザンティンは、キリスト教西ヨーロッパに救援を要請することを余儀なくされた。これが十字軍へとつながっていく。ビザンティン帝国はそれからさらに 4 世紀生きながらえるが、かつての栄光は影に閉ざされていた。" // 09-5 - Agincourt 209501 "また雨だ。道や森、野原に何もなくなるまで。世界には泥の他は何もなくなった。疲弊したイングランドの兵士たちは長弓を頭上に掲げ、貴重なイチイの弓を水から守ろうとしている。" 209502 "補給物資はとっくの昔に食べられてしまったが、空っぽの荷馬車はほとんど前に進まない。恐ろしいひづめの音が後方から規則正しく響いてくる。フランスの騎士の到来だ。" 209503 "イングランドはアルフルールでの敗走以来、ゆっくりと撤退していた。その場所ではヘンリー 5 世の栄光ある攻城戦が延々と続き、イングランド兵 3 千人の命が失われた。" 209504 "今となっては、ヘンリーは、フランス王家に対して相続権を主張するという夢をほとんど放棄していた。臣下の者たちと同様、彼はカレーに到着してイングランドに帰る船に乗ることだけを願っている。" 209505 "カレーへの途上で、フランス軍がヘンリーに追いつく。イングランド軍が疲弊し、飢えていて、数もフランス兵 3 人に対して 1 人と劣っていると知っていたので、フランスは交渉に関心を持っていない。イングランドは木の茂った丘の上に踏みとどまっている。" 209506 "弓兵は地面に杭を打ち、恐ろしいフランスの騎兵に対する障壁とする。" 209507 "ヘンリーの唯一の希望は、軽装歩兵が激しいフランスの騎士よりも素早いということだ。そして弓兵の射程はフランスの馬と互角に渡り合える。" 209551 "アザンクールの戦いは当然の勝利ゆえにではなく、その意外な結果ゆえに記憶に残っている。フランスの騎士が密生した森を抜けて泥だらけの丘を突進せざるを得なかったがゆえに、数で劣るイングランドの長弓が、フランスの騎士に対して勝利を収めたのである。" 209552 "イングランドはほとんど鎧を身に着けていなかったので、撤退の最中に身動きのとりにくいフランスを捕らえることができた。ヘンリーと生き残った騎兵隊が敗北したフランスを脇へ押しやり、海岸までの道を開いた。" 209553 "勝利にもかかわらず、ヘンリーは攻撃を続けずにイングランドに撤退した。この戦いの真の勝者はブルゴーニュだった。イングランドとフランスの両方が空っぽになるまで力を吸い上げて自らのものとしたのである。" // 09-6 - Lepanto 209601 "水から突き出した 200 隻の船のオールが立てる規則的な水しぶきが、他の音をかき消す。ドン フアン デ アウストリアとヴェネツィアの同盟者によって編制された、これまでで最強の艦隊が、オスマン帝国との最後の会戦に向けて、夜明けの燃えるような光の下を進む。" 209602 "オスマン帝国軍は北アフリカやメソポタミアからアナトリアのテュルク系の所領に至るまで、版図を著しく拡大したが、最終的にはハンガリーの防衛を弱めて戻ってきた。" 209603 "オスマン帝国はひるむことなくその関心を地中海に向ける。地中海では、ヴェネツィアとスペインによるキリスト教海軍力を打ち破る意図がある。" 209604 "今、 200 隻のガレー船と 6 隻のガレアス船がレパント沖に入り、オスマン帝国の 270 隻のガレー船の艦隊と対峙する。船は互いにかろうじて 5 マイルの間隔で整列している。矢の嵐で空は暗くなり、オールが水をはねる音はついに大砲のとどろきにかき消された。" 209651 "ヴェネツィアの重厚なガレアス船は、オスマン帝国軍の前線を破り、オスマンの比較的小さな船を踏みつけたが、戦闘に勝つには数が少なすぎた。スペインとヴェネツィアはオスマンの船に鉤を引っかけて乗船しようとしたが、そこにはキリスト教徒の水兵が精力を傾けた、すぐれた経験と武器があった。" 209652 "日が進むにつれて、オスマンの絶対勢力が力尽き始めた。多数のオスマンのガレー船が岩に突っ込み、その他の船は湾の底に沈んだ。戦いで生き残ったオスマンの船は 50 隻に満たなかった。" 209653 "レパントは地中海でのキリスト教徒とオスマン帝国の衝突のクライマックスではなく転換点だった。オスマンが艦隊を元の規模に再建するのが困難だった一方、キリスト教徒は艦隊を最新の技術進歩に適応させ続け、外洋でのさらなる衝突に向けて決定的な軍事的優位を確実なものにした。" // 09-7 - Kyoto 209701 "船団は海藻で赤く染まり、鏡のような海面を滑るように進んでいく。松の木でありそうにないほど優美に飾られて、岩の柱が霧のうえにそびえ立つ。船の男たちは甲板で侍がうろついているのを静かに見つめている。彼らは京都近くで上陸し、彼らの主君の秀吉が一万の神社のある町を包囲することになっている。" 209702 "京都の中では、反乱軍が信長公を捕らえている。彼は日本を統一しようとしている人物だ。日本列島では互いに争う武士の大名たちが、今なお様式化された戦闘で衝突を決着させている。信長は統一された日本を作り出し、各地の侍を近代という時代に引き出そうとしている。" 209703 "主君の信長と同様、秀吉も銃の一斉射撃によって戦闘に勝ち、最近ポルトガル人の船員によってもたらされた火器を最大限に活用している。秀吉は交渉するつもりはない。信長の解放を要求してから、町を強襲するつもりである。" 209751 "京都は信長の死に多大な犠牲を払い、ついに秀吉は彼の導き手がなしえなかったことを達成した。1590 年までに、日本は統一国家となった。偉業ではあったが、この達成で秀吉は満足しなかった。そして彼は、明と朝鮮を征服するという野心的な計画に乗り出した。" 209752 "日本はまだ、戦のない時代にはなっていなかった。何年もの間、内戦が起きては終結してきた。しかし秀吉のかつての同盟者だった家康の一族が将軍として 19 世紀まで日本を統治しつづけた。" // 09-8 - Noryang Point 209801 "使用済みの火薬が砂利の敷き詰められた海岸の上に落ち、鎮海湾の岩場に巣を作る海鳥を困惑させる。日本海の風が雲を散らすやいなや、日本軍が戻ってきて、大砲が護岸とかろうじて残っている朝鮮艦隊にむけて火を吹く。軍隊がこれまで、沿岸を進むのに苦労する侍を寄せ付けずにいたが、日本の勝利は時間の問題であtった。" 209802 "朝鮮軍の最後の希望は、革新的な指揮官の李舜臣だ。李将軍は秘密兵器を建造している。日本の大砲に耐えられる鉄の装甲と、乗船しようとする者を撃退する棘のある船体を備えた船。彼はこの船を亀甲船と読んでいる。李将軍が亀甲船の艦隊を建造するのが間に合えば、朝鮮は日本を撃退する可能性がある。他方、彼が遅すぎると…" 209851 "日本は明にも朝鮮にも基地を築くことができなかった。それゆえ、すべての補給物資や増援部隊は日本列島自体から来る必要があった。李将軍が日本水軍を撃破すると、上陸した侍の軍隊は孤立して取り残され、侵略は終わった。" 209852 "李舜臣は戦闘中に死んだが、日本の太閤秀吉もその後間もなく死に、それと同時に日本の征服欲も静まった。16 世紀東アジアにおける日本帝国の可能性は、鈍重ではあるが極度に丈夫な装甲を持つ朝鮮の軍艦の銃のもとに潰えたのである。" // 10 - Alaric 210101 "毎晩、同じ 2 つの幻を見る。1 つは一面に広がった小麦畑が風に揺れている…" 210102 "…もう 1 つは明るく燃える炎、踏み鳴らす馬のひづめ、そして大きな叫び声。" 210103 "我が民西ゴート族はローマに来た。侵略軍ではなく、災難から逃げる人々として…違う! 神自身にもたらされた厄災だ!" 210104 "ローマ人に対して、差し迫る危険について警告したが、彼らは無視した。彼らは我々を侮り、信用しなかった。彼らは我々を手ひどく扱い、荒れた土地を与えた。飢饉で苦しんでいると、彼らは我々に、食料と引き換えに子供を売らせた。避けられないことに、我々は戦争に突入し、我々の偉大な軍がハドリアノポリスでローマ人に決定的な打撃を与えた。彼らの皇帝を殺して、ローマの地に我々が定住することを許可させた。" 210105 "我々の勝利はローマ人に、ゴート人の戦士を侮ってはならないことを教えた。彼らに与えられた土地と引き換えに、我々の若者はローマ軍に入り、かつての敵とともに戦う。戦争が帝国の西半分と東半分の間で起こったので、我々は槍を結集して戦闘でローマに仕えた。" 210151 "若いゴート人の戦士の遺体は、ジュリア アルプス山脈の側面に捨てられた。" 210152 "我々が流した血にもかかわらず、ローマ人はほんのわずかの感謝さえもしなかった。ローマ軍のゴート人司令官は我々に軍を見捨てて一族のもとに帰るように勧めた。「苦難がお前の家族、妻、子供の上にある。お前の一族にはこれまで以上にお前の助けが必要だ」と、彼は言った。" 210153 "アラリックというこのゴート人司令官についてほとんど誰も知らなかったが、ローマ軍での働きによって高い評判を得るようになっていた。彼は背が高く、群衆を沈める声の持ち主だった。アラリックが話すと、すべての頭が彼の方を向いた。そして彼の目は不滅の炎で輝いていた。" 210201 "西ゴート族の長老はアラリックを西ゴート族の王に選んだ。それまでただ 1 人の王が立ったことはなく、アラリックのような人物もいたことがなかった。" 210202 "我々はローマとの新たな戦いに引き込まれた。ローマ人は我々の家族のための土地の約束を守らず、アラリックは彼らに約束を思い出させることにした。彼は我々の軍を南に進めてギリシaに入った。「ローマ人が西ゴート族を無視した日々は終わった!」と、彼は宣言した。「ヘラスに火をつけろ!」" 210251 "古代の都市 – かつて哲学者や兵士で名声を博した – は略奪され、灰燼へと帰した。世界は急速に変化していたが、アラリックは幻を見ていた。" 210252 "我々の勝利にもかかわらず、東ローマ人は我々の使者との面会を拒否した。その代わりに、我々は西に転じた。父にヴァンダル人を持つ将軍スティリコは、西ローマ帝国の背後の原動力だった。彼はアラリックがローマに仕えていた時からアラリックを知っていた。我々はスティリコの方が交渉に応じてくれることを期待した。" 210301 "スティリコがアラリックと取引する用意があるという噂が広まった。期待が高まったが、何週間経っても音沙汰はなかった。我々はもっと多くのゴート人の血が流されることになるのだと知っていた。" 210302 "ローマ人はスティリコが「野蛮人」と取引をしたといってひどく嫌っていた。西ローマ帝国の一部が強奪者と外国の侵略者に蹂躙された時、彼らはスティリコを責めた。彼は間もなくローマ政治の重い代価を味わうことになった。彼らはスティリコを国家の敵と呼び、彼を処刑したのである。" 210303 "憎悪で逆上して、ローマ人はスティリコの処刑に続いて、ゲルマン人の家系の兵士を皆殺しにした。そして、盲目的な怒りから、彼らはこの兵士たちの家族に向かい、家族をも殺した。" 210304 "生き残った者たちはアラリックのもとに集まり、兵を上げてイタリアに進軍し、復讐を乞うた。" 210305 "アラリックは冷たく答えた。「ローマ人は恐怖を知らないが、それは変わる」と。" 210351 "ローマ人の我々に対する仕打ちにもかかわらず、アラリックが彼らの失脚を探るのは論理的に思われたが、それは彼が求めていたことではなかった。北イタリアの都市を略奪してから、彼はローマ皇帝ホノリウスと面会した。アラリックの要求は理にかなっていて控え目なもので、両者の和解の兆しが見えた。すべてはうまくいくはずだった、ゴートの指揮官サルスがいなければ。" 210352 "サルスはアラリックと西ゴート族の王権をめぐって争い、面目を失って、ローマ軍に入った。アラリックへの嫉妬から、彼は自分の部隊に対して、我々の王に奇襲をかけて殺すよう命じた。" 210353 "幸いにもアラリックと手の者は暗殺を逃れ、生き延びた。" 210401 "アラリックが腹を立てたのをそれまで見たことはなかったが、サルスの裏切りは彼を激高させた。彼は義理の弟である私に、ローマ包囲を始めるように命じた。" 210402 "ローマの壁は巨大で、ブレンヌスとガリアの頃から破られたことがない。しかし凋落の年月は都市と壁を弱め、壁は修理の必要があるほどひどい状態だった。" 210403 "戦いに臨んで兵士たちを鼓舞して、アラリックは誓った。「ローマ人が火と鉄を望むなら、これを我々がくれてやる!」" 210451 "ローマ包囲に何週間も費やしている間に、アラリックの落ち着いた性質が戻ってきた。彼は戦士に対して、征服時には町を保存するように命じた。彼の心の中には、かつて仕えた帝国を滅ぼす意志はなかった。その帝国が彼をひとかたならず裏切ったにしても。" 210452 "我々の勇敢な兵士が壁を打ち破ると、壁の破れ目に殺到する西ゴート族の兵士たちの前に、守りはあっという間に総崩れとなった。" 210453 "我々の兵は何日にも渡って町を略奪した。像や記念碑から黄金をはがし取った。貴重な商品を荷車にあまりにも多く積み込んだので、車輪が壊れそうになった。3 日目の終わりには、牛が引く荷車の隊列が、略奪品を乗せて見渡す限り何処までも続いていた。" 210454 "ローマ人はその日についてこのように記している。「1 つの町の中で、世界全体が消えた」と。" 210501 "ローマの裏切りへの報復が済んで、アラリックは我々の将来に関心を向けた。彼はアフリカにある肥沃なローマの属州に我々を船で向かわせる計画を立てた。しかし出発前に、彼はこの世界に別れを告げた。民は何日も嘆き悲しみ、アラリックの遺体は川の流れの下に埋葬された。水路の流れを変えて墓を掘り、また流れるようにして、彼の墓を永遠に隠した。" 210502 "その後間もなく、アフリカに向かう艦隊は嵐に遭って沈んだ。再び絶望が民を覆った。" 210503 "私が、死んだ王の義理の弟として、口を開いたのは、その絶望の瞬間だった。私はアラリックの夢を、民を生き延びさせるという彼の約束を、そして乗り越えてきた不可能な障害を、皆に思い出させた。私は彼らに、アラリックと私が同じ幻を共有していると言った。彼の思い出に敬意を表して顕現すべき幻を。" 210504 "私はこうしめくくった。「アラリックは我々のために道を切り開いてくれた。ガリアへの道を!」" 210551 "毎晩、同じ 2 つの幻を見る。" 210552 "1 つは一面に広がった小麦畑が風に揺れている幻。もう 1 つは明るく燃える炎、踏み鳴らす馬のひづめ、そして大きな叫び声。" 210553 "我々の民、西ゴート族は南ガリアの豊かな土地で平和に暮らしている。畑には作物が豊かに実り、家畜は日に日に数を増やしている。だが幸運なことに、毎晩見る不吉な幻に震えることはない。" 210554 "アラリックのように、私も未来を見てきたのだ。" 210555 "フン族がやって来る。彼らは何にも止まることはないだろう…" // 11 - Dracula 211101 "湿っぽく、ぬかるんだ森の空き地で野営はできない。やむなく私は部下たちを率い、ふもとから伸びている古い小道へ足を踏み入れた。しかし道には草木が生い茂り、歩くこともままならない有様だった。道には鎧や武器が散乱し、ツタと苔に覆われた高い杭が立ち並んでいた。" 211102 "あたりを見回していると、立派な剣が目にとまった。軽そうだがしっかりとした造りで、風雨によって傷んでいる様子もない。雨に濡れ、雷光に照らし出されたその剣は、暗闇に包まれはじめた山道でひときわ明るく輝いて見えた。剣の柄は鉄で、翼のない竜が黄金と銀で象嵌されていた。" 211103 "山頂に辿り着いた私は、我が目を疑った。荒廃してはいるが、それでもなお荘厳な城がそびえ立っていたからだ。「おあつらえの野営地だ」と心の中で喝采しながら、部下たちは城へ近づいていった。と、その時、咆哮が轟き、2 頭の巨大な狼が城の扉を跳ね開け、兵士たち目がけて突進してきた。" 211104 "命の危険を感じ、兵士たちは慌てて武器を手にしたが、暗闇の中から強いワラキア訛りの声がして、狼たちをたしなめた (あるいは兵士たちをたしなめたのかもしれない)。「よすのだ!」そう言って声の主は肉の塊を放り、狼たちをなだめただ。" 211105 "狼たちの飢えを満たしてやると、男は我々の方をに向き、「ドラクレシュティ家の古き砦、ポエナリ城へよくまいられた」と言って歓迎の意を示すように両手を上げた。「これも何かの縁だ。さあ、中へ。火のそばでくつろぎ、食事をなさるがいい。無聊の慰めに、ヴラド ドラキュラ公の物語を話してしんぜよう」" 211151 "私は一歩進み出て、謎めいた剣と鞘を見聞してもらおうと、城の主人に差し出した。「ドラゴン騎士団のものだ」男は即答した。「まさかヴラド ドラキュラ公その人の剣を目にすることになるとは!」" 211152 "私は驚愕し、それはどういうことかと訊ねた。男の目が鋭く光り、顔には張りつめた表情が浮かんだ。男は記憶の奔流に翻弄されている様子だったが、しばらくするといくらか落ち着きを取り戻したようだった。「長い話だ... しかし、夜明けまで時間は十分にある」" 211153 "「ドラキュラ公はモルダヴィアの宮廷に保護を求めた。しかしそこで公は、ヴラディスラフ 2 世が狡猾にもオスマンとハンガリーの和平を仲介し、ワラキア太守の地位を確固たるものにしていたことを知ったのだ。激怒したドラキュラ公は、オスマンとワラキアの諸侯、そしてダネシュティ家に対する復讐を誓った」" 211201 "「オスマン帝国寄りの政策をとるハンガリーのヴラディスラフ 2 世に対抗するには、ハンガリーの助けを得る必要があることをドラキュラ公は心得ていた。それに公は、十字軍たるドラゴン騎士団の教えを忘れてはおらず、自らの誓いを果たすことを望んでいた」" 211202 "「騎士団は強力な盟友であり、キリスト教を守護するその騎士たちは、ドラキュラ公によく仕えた。モルダヴィアの都をそぞろに歩きながら、ドラキュラ公は所領を奪回する方策を熟考した...」謎めいた老人がいったん言葉を切ったところで、鹿肉をもうひとつもらおうと私は立ち上がった。" 211203 "老人は暖炉を見つめた。その目には、メラメラと燃える炎があたかも激戦を繰り広げる兵士のように見えているようだった。その目が再び鋭く輝いた。何事かを思いつき、老人は古き王者の剣を握った。" 211204 "その頃、オスマン帝国では、メフメト 2 世がスルタンの座に就いていた。ドラキュラ公は即位前からメフメトを嫌っていたし、やがてトルコがやっかいな敵になることも承知していた。1453 年、オスマンはコンスタンティノープルを征服したが、その時点の彼らはギリシャとセルビアにおける戦いで手一杯の状態であった。" 211205 "ドラキュラ公の伯父でモルダヴィアの新太守であったボグダン 2 世は、甥の窮状を聞きつけると、救いの手を差し伸べた。もしドラキュラ公がカルパチア山脈を越えてトランシルヴァニアへ入り、ハンガリーと同盟を結ぶことができれば、ヴラディスラフ 2 世とオスマン帝国を 3 方向から攻められるはずだったのだ。" 211251 "老いた男の顔に微笑めいたものが浮かんだ。「不屈の精神は、時としてあらゆる不利をはねのける。ドラキュラ公は数えきれないほどの敵兵士を屠り、その亡骸を串刺しにしてトゥルゴヴィシュテ郊外をぐるりと囲んだ。そのすさまじい光景は、それから幾週間にもわたって旅人たちを慄然とさせ... 嫌悪を呼び起こした」" 211252 "「ワラキアは再びドラキュラ公の領土となったが、そこはもはや父祖が治めていた地とは別の物と化していた。やむことのない戦火によって農地は焼かれ、腐敗、犯罪、貧困が蔓延していた」胸を締め付けられる思いで、私はいかにしてドラキュラ公は荒廃した国を格も短期間で再建できたのかを問うた。" 211253 "老人は口元をゆがめるようにして笑った。その目がまたも鋭く光る。「ドラキュラ公は不正と犯罪を嫌悪し、両者を根絶しようとした。ワラキアは敵に抗することができるだけの力をつけねばならなかった。それも早急に。かくして公は、改革に着手した」" 211301 "「咎人たちへの見せしめとするため、法を犯した者は例外なく処刑された。公の強い統治下で交易が再開され、経済は活性化した。己が成し遂げたことを誇らしく思ったドラキュラ公は、トゥルゴヴィシュテの中央広場に黄金の杯を安置した。公の治世が終わるまで、この杯に手を触れた者は皆無であった」" 211302 "驚くべき話だ。串刺しの恐怖によって犯罪を抑制するのみならず、それと同時にワラキアを統治して貴族たちの陰謀を封じ込めるとは、並大抵の者に成し遂げられることではない。" 211303 "「ドラキュラ公はすべての貴族を饗宴に招き、裏切りによってこれまでに何人の統治者が破滅させられるのを見てきたかを彼らに尋ねた。7 人以下と答えた者はひとりもおらず、中には 30 人と答える者さえいる始末であった! 激昂した公は、全員を捕え、廃墟と化していたこのポエナリ城へ連行した」" 211304 "「何カ月もの間、彼らは城を再建する労働に従事させられ、服がボロボロにすり切れようとも休むことは許されなかった。重労働を耐え抜いた者も、最後には処刑された。日和見で信用ならない貴族たちを、ドラキュラ公は一掃したのだ。後任には、騎士か平民かを問わず、公に忠実な者たちが任命された」" 211305 "「再び力を取り戻したドラゴンは、己の敵、すなわちトルコ人を焼き尽くす炎を吐く準備を整えた」" 211351 "昔をよく知るこの老人が何者かはわからないが、尋常な人物でないことは確かだ。そこで私は、あなたが物語っている戦いに、あなた自身も加わったことがあるのでは、と問いただしてみた。" 211352 "老人は口元をゆがめるように笑い、首肯した。なんということだ。混乱に満ち、凄惨な戦いが繰り返されたあの時代を生き抜いた人物と出遭うなど、そうそうあることではない。" 211353 "「ジュルジュ、ダルストル、ノヴォ セロ、ドリドポイロム、我々はあまたの都市を攻め落とした」囁くように言いながら老人が腕をまくると、そこには無数の古傷があった。「我々の攻撃は稲妻よりも素早かった。今の我々は戦いと無縁だが、当時は平和などどこにも存在しなかった。毎日のように、私は平和について思いを馳せたものだ」" 211401 "「ドラキュラ公は一度として口に出さなかったが、オスマンの宮廷に捕らわれていた時代に公は彼らに対する憎しみを募らせたのだろうと、多くの者が考えるようになっていた。長年の間、公の頭からは自分を裏切ってトルコ人に忠誠を誓った弟、ラドゥのことが離れなかった」" 211402 "「ドラゴン騎士団に対して立てた誓いについても、ドラキュラ公は考えを巡らせた。教皇とハンガリーの摂政は、どちらもトルコ人との戦争を望んでいた」" 211403 "「1462年、メフメト 2 世は再び兵を挙げ、1 万 8 千の軍勢をワラキアに派遣した。ドラキュラ公はすぐに兵を動員できまいと踏んだかのスルタンは、小規模な軍勢によって一気呵成にワラキアを奪い取ろうと目論んだのだ。だが、もちろんそれは大きな誤りだった」" 211404 "ドナウ河畔の決戦について聞き知っていたが、実際にこの目で見たわけではない。だが、圧倒的な敵を前にしても不屈であったというドラキュラ公の逸話に、私は強く魅了されたものだ。" 211405 "「ドラキュラ公は誰より血に飢えていたが、公正な人物だった。彼が信じる正義は、我々全員に変化をもたらした。公は我々に、自分たちの強みを活用することを教えてくれた。恐怖、素早さ、そして奇襲の利は、我々にとって剣に勝る武器となった...」" 211451 "「だが、ここで公と私の運命は分かたれた。殺意をみなぎらせたトルコ軍にポエナリの城門は破られ、我らが必死に守ろうとした砦は敵の蹂躙するところとなった。秘密の抜け穴に逃れた私は、ドラキュラ公の船が下流に流れていくのを見送った」" 211452 "「ポエナリ城が火に包まれなかったおかげで、私は命冥加に生き延びた。さらに神のご加護があったものか、城を後にしたトルコ軍を雪崩が襲い、城につながっている道をふさいでくれたのだ」この「天罰」は老人を奮起させたようだが、おそらく雪崩の原因は敵の大砲であったのだろう。" 211453 "老人の様子の変化は私を不安にさせた。宴の間も、狼の吠え声とコウモリの羽音がひっきりなしに聞こえてくる。老人はまるで遠く過ぎ去った時代の思い出に埋没してしまったかのようだ。" 211501 "しばらくしてから、ようやく老戦士は話を再開した。「長い 12 年間だった。私はただひとり、ここでドラキュラ公の帰還の知らせを待ちつづけた。しかし私が目にしたのは、かつては美しかったこの国を荒らし回り、人々を苦しめる残虐なトルコ人の姿だけであった」" 211502 "「それでも私は絶望しなかった。それはドラキュラ公の最後の言葉があったからだ。公は言った、「いつか自分は帰ってくる」、と。私は毎日この言葉を繰り返し、公はきっと約束を果たされると自分自身に言い聞かせた。愚かな希望かもしれないが、私には他にどうすることもできなかったのだ」" 211503 "「かくして私は堪えつづけた。さいわいにも食料と水の備蓄は、軍勢を何年も養えるほど十分にあった」" 211504 "「だが、さすがの私も公はもう戻らないのではと私が考えはじめた頃、人々の間で私の疑念を否定するようなある噂が囁かれるようになった。トルコの巡視隊を密かに探り、同じ噂を耳にするに至り、私はさらに確信を深めた。公が不在だった間の国土の窮状に、私は震えを禁じえなかった」" 211505 "「ある日、カルパチアを越えて聞こえてくる馬蹄の音と兵士たちの鬨の声により、私の眠りは破られた。ハンガリー軍の先頭には、ドラキュラ公その人が立っていた。ついに公が祖国をトルコ人と売国奴ライオタ バサラブから我々を解放するためにやって来たのだ...」" 211551 "「ドラキュラ公はついに勝利を遂げ、侵略者たちは追い払われた。軍を結集させた公は、言語に絶する復讐の念によって兵士たちを鼓舞し、敵陣めがけて突撃した。決定的な勝利はもはや目前だった。だが、そこでドラキュラ公の運は尽きてしまったのだ」" 211552 "「一斉に無数の矢が放たれ、胸を貫かれたドラキュラ公は落馬した。オスマン軍は指揮官を失った我が軍をやすやすと打ち破り、祖国を奪回するという我らの望みは潰えた。再びこの地は彼らのものとなり、生き延びた者たちは絶望に打ちひしがれた」" 211553 "偉大な人物の記憶は、永遠に受け継がれていくものだ。歓迎してくれたことへの返礼として我々は、一緒にドラキュラ公の墓があるスナゴヴの修道院を訪れることを老人に提案した。涙をあふれさせた彼にできるのは、深く頷くことだけであった。" // 12 - Bari 212101 "私は汗と血にまみれ、城壁を後にした。城を包囲しているノルマン人たちは、どれほど同胞を倒されても、諦めるということを知らないかのようだ。いつもなら戦いが終わるや否や、仲間たちと居酒屋へ直行するのだが、今日はそういうわけにはいかなかった。父が、バーリの救世主たる英雄ミカエル ナウティコスが、私を待っていたからだ。" 212102 "老いて英知を蓄えた我が父は、窓の向こうに見える敵の野営地を凝視していた。「卑劣で薄汚い傭兵のクズどもめ! 息子よ、この半島に暮らす人々は、何世紀にも渡って傭兵どもに頭を悩ませてきた。奴らがしたことで良いことなど、ひとかけらもありはせん!」" 212103 "ノルマン人についての話ならうんざりだ。私だって奴らの性根は心得ている。どうせなら我が一族の栄光の歴史を聞きたいものだ。そこで私は父に、そんなことより我らが父祖パノスについて聞かせていただけませんかと頼んだ。" 212104 "すると父は私の方へ向きなおった。目が強い光を放っている。「我ら一族の話を聞きたいのか? 我らのギリシャの血は、数世代にわたって引き継がれてきた。我らが姓ナウティコスは、我らが船乗りの出自であることを示しておる」" 212105 "「869 年、ビザンティン皇帝バシレイオス 1 世に召し出された騎士パノス ナウティコスは、バーリの首長と戦うため、海路軍勢を率いて盟友たるフランク王ルイ 2 世のもとへ向かった」" 212151 "「見事勝利したパノスには、バーリの領主に任じられたが、彼はその地位を固辞し、静かに余生を送ることを望んだ。栄光を得たパノスはこの地に居を定め、我らの家門を興した」" 212152 "ここまで語って老父はしばし口を閉ざした。ワインのせいで記憶がすぐに蘇ってこないのだろう。「一方、ルイ 2 世はランゴバルド人との間に問題を抱えることとなった。ランゴバルド人は再びフランク人に征服されることを好しとしなかった」" 212153 "その時、いきなり鐘が打ち鳴らされた。全市に防衛体制を呼びかける合図だ。敵の攻撃が再び始まったのだ。兜をかぶった私は、物思いに浸る父をその場に残し、部屋から飛び出していった。" 212201 "翌朝、私は眠い目をこすりながら階下へ降りていった。昨夜の戦いのことはまだはっきりと覚えている。思い出すだけでも生きた心地がしない。ふと振り返ると、思いがけず父と目が合った。" 212202 "「戦いの亡霊を振り払うのに、素晴らしい物語に勝るものはないぞ、息子よ。来い。座って食事をとるがいい。メルスの反乱について語ってやろう!」" 212203 "陽光が父の痩せた顔を照らしている。髪は白いがふさふさとしていて、海と戦場で鍛えた四肢もいまだ強健だ。" 212204 "「私が初めて鎧をまとったのは 1005 年のことだ。あの頃のわしは、町で最高位の貴族メルスに仕える若造にすぎなかった。だが野心に溢れ、ひとかどの人物と認められたいと願っていたわしは、やがてメルス軍随一の将となった」" 212205 "「メルスは血気盛んな人物だった。だが、こもりがちで本心を明かさない彼のやり方に対し、わしの心にはやがて不信感が芽生えはじめた。そしてメルスがあらゆる種類の傭兵団を我らが麗しの町に招き入れるに至り、わしは最悪の事態を恐れるようになった」" 212251 "暖炉の様子を見るため、父は立ち上がった。「1011 年のことだ。バーリに築かれたメルスの城の宮廷に私が出仕するようになってから 2 年が経っていた」" 212252 "「反乱軍が倒されると、バーリは再びビザンティン帝国のものとなった。当然と言えば当然の話だが、わしはこの地のカテパノ、つまり領主から、わしが編成した軍の指揮を引きつづき執ることを頼まれた」" 212253 "「メルスの一族の大半は捕えられ、投獄されたが、メルス本人と義弟のダットゥスは、地方でいまだ大きな力を維持していた。反乱が完全に終息したわけではなかったのだ」" 212301 "少し咳きこみ、父はさらに一杯、ワインをぐっと飲み干した。「メルスはサレルノに助けを求め、ダットゥスはガリリャーノ河畔の塔の守りを固めた。そこを拠点として 2 人は支援を募り、勢力を盛り返した」" 212302 "「メルスは遥か遠方の地にも助けを求めた。栄光と略奪を求め、ランゴバルド人、ゲルマン人、アプーリア人が呼びかけに応えた。だが、メルスに加勢した勢力は、さらにもうひとつ存在したのだ!」" 212303 "「旧来のノルマン人とは異なる新たな冒険者たち、今こうして話している間も我らの町を攻撃しているクズどもの先駆者だ。つまりメルスこそ我々が直面しているこの新たな脅威の原因だったということだ」" 212304 "「事態に対応するためにビザンティン皇帝は、メルスと戦場で雌雄を決して反乱に終止符を打つべく、バシレイオス ボイアネス将軍と精強無比なるヴァリャーグ精鋭兵を遣わした」" 212305 "「軍勢はオファント川の近くに集結した。1200 年昔、ローマ軍がハンニバル率いるカルタゴ軍に大敗した地の近くだ。南イタリアの運命を決する一戦がまさに始まろうとしていた...」" 212351 "「古代と同じく、このカンナエの戦いも一方的な虐殺となった。ランゴバルド人とその盟友であるノルマン人など、ボイアネス将軍の卓越した采配とヴァリャーグ親衛隊の猛勇の前には敵ではなかった」" 212352 "「戦場から落ちのびて教皇に保護を求めたメルスは、神聖ローマ皇帝の宮廷へ送られた。メルスは徐々に重臣たちの心に毒を注ぎこんでいき、やがては皇帝その人もメルスに毒されていった」" 212353 "「メルスは帰郷することなく客死したが、奴の政治的策謀の影響はほどなくしてイタリア全土で感じられるようになった」" 212401 "「反乱は鎮圧されたが、ボイアネス将軍にはまだ困難な仕事が残されていた。かつて豊かだったアプーリア州は荒廃し、北方の隣国の動向も楽観視できるものではなかったからだ」" 212402 "「メルスの義弟ダットゥスは、ガリリャーノ河畔の拠点をねじろにして、周辺地域を荒らしつづけていた。さらに、神聖ローマ帝国軍が北方に集結しつつあるとの噂も、瞬く間に広まっていった」" 212403 "「魚が網から逃げるように、苦労して得た成果が手からこぼれ落ちるのは、ボイアネス将軍の望むところではなかった。状況は不利だったが、将軍には忠実な軍勢とある計画があった」" 212404 "「アペニン山脈はいわば南イタリアの玄関口だった。そこでボイアネス将軍は、この山脈を越える峠の守りを固めることを考えた。数千人の兵士と石工を引き連れ、将軍は山脈の近くにあった古代ローマの都市アエカエの遺跡へ向かい、トローイアと名づけた砦の建設に着手した」" 212405 "「ビザンティン帝国の威光をイタリアに取り戻すか、志を果たすことなく倒れるか、ボイアネス将軍に与えられた道はふたつにひとつだった」" 212451 "「神聖ローマ帝国は容易くどうにかできる相手ではない。トローイアへの攻撃を撃退しようとして、多くの精兵が倒れた」" 212452 "「ボイアネス将軍の軍勢は、ガリリャーノ河畔の塔を攻め、ダットゥスを引きずり出した。古代ローマの慣習にならい、ダットゥスは鶏と猿、そして毒蛇と一緒に革の袋に詰め込まれ、海に投げ捨てられた」" 212453 "「ビザンティン帝国の版図となったイタリアは、カテパノとなったボイアネス将軍の統治下で繁栄した。それだけに、将軍の後継者がふがいなく、今の窮状に至ったのが悔やまれてならん...」" 212501 "若者は戦場に名声を求め、戦争を高貴なことと考える。彼らは知らないのだ、自分たちの苦闘が徒労であることを。そこには混沌、断末魔の絶叫、そして死の臭いの他には何もない。" 212502 "平和と歓喜。私が切望しているのはこの 2 つだ。かつて通りには楽器の音が流れ、市が開かれる日には活気溢れる喧噪が町を包んだものだが、もはやいずれも忘却の彼方に消えようとしている。" 212503 "今聞こえてくるのは戦いの喧噪、ノルマン人の投石機から放たれた石弾が宙を飛ぶ音、そして日々繰り返される殺戮が目に焼きついて離れなくなった者たちが居酒屋で語る物悲しい夜話だけだ。" 212504 "父が歩み寄ってきた。手には剣と長年使っていた兜、籠手や脛当て、胸甲まで持っている。「すべてお前に譲ろう。200 年間、我が一族はこの町に仕えることを誇りとしてきた。しかし、今日をもってお前はこの町を去らねばならん」" 212505 "「わしの老体に長旅は無理だが、お前が生き延びられるなら、わしの死も無駄にはなるまい。わしが誇りをもってお前に語って聞かせたように、お前もいつの日にか自分の息子に語って聞かせるがいい。さあ、雄々しく戦い、落ちのびて一族の血を未来に残せ」" 212551 "エーゲ海の岸辺を朝日が照らし出す。粉挽き職人と言葉を交わしていると、港の方から叫び声がした。急いで船着場へ行ってみると、バーリ兵数人が、ボロボロになった船から降りてくるところだった。" 212552 "もたらされたのは凶報だった。バーリはノルマン人の手に落ち、父も勇戦の果てに町と運命を共にしたという。別れ際の父の言葉が思い出されたが、はたして自分が父の鎧を再びまとうことがあるかといえば、それは疑問だった。我が父祖パノスと同じく、私も人生を 10 回繰り返しても余りあるほどの戦いを目にしてきたからだ。" 212553 "テッサリアからアナトリアまで、職を求めながら帝国各地を旅するとしよう。運がよければ、田舎に家を買い、丘の斜面にそれなりの広さのブドウ園を築くくらいの金は得られはずだ。" 212554 "いつになるかはわからないが、私が子供や孫に一族の物語を聞かせる日が来たら、きっとその話は「こうして私たち一族は、ついに平安を得たのだよ」と言って締めくくれるにちがいない。" // 13 - Sforza 213101 "スフォルツァについて知りたいだと? いいだろう、フランチェスコ スフォルツァについて話してやる。" 213102 "スフォルツァと俺は同業だ。コンドッティエーレ、つまり傭兵さ。イタリアの貴族ってのは、大金持ちにせよ腰抜けにせよ、自分の手を汚したくないときは俺たちを雇うんだ。" 213103 "俺たちは、戦えと命令されれば戦うし、略奪しろと命令されれば略奪する。すべては金しだいだ。金を払ってもらえないとなれば、雇い主を変える。それだけのことだ。大事なのは、誰が一番多く払ってくれるかだ。より高い報酬がもらえるなら、昨日の敵も今日の友さ。名誉なんてもんは、一文の得にもなりゃしない。だがスフォルツァは...俺たちは、戦えと命令されれば戦うし、略奪しろと命令されれば略奪する。すべては金しだいだ。金を払ってもらえないとなれば、雇い主を変える。それだけのことだ。大事なのは、誰が一番多く払ってくれるかだ。より高い報酬がもらえるなら、昨日の敵も今日の友さ。名誉なんてもんは、一文の得にもなりゃしない。だがスフォルツァは..." 213104 "スフォルツァは違った。奴が求めていたのは栄光だった。" 213105 "ヴィスコンティと契約したのもそのためだ。奴は功名を上げたがっていた。死んだ傭兵の私生児なんて身分には、とうてい満足できなかったんだ。奴には後ろ盾が必要だった。それも、大勢の敵がいて、味方は少ないが黄金はたんまり持っている、野心的な大貴族の後ろ盾がな。ミラノ公爵フィリッポ ヴィスコンティは、まさにうってつけだったわけだ。" 213106 "ヴィスコンティときたら、野心はカエサルも顔負けだってのに、度胸の方はからっきしだった。臆病で、疑り深くて... まあ、金払いだけはよかったが、それだって「おおむねは」って但し書きつきだ。とはいえ、やっこさんの野心の矛先がフィレンツェに向けられるにせよ、ヴェネツィアに向けられるにせよ、実際に戦うのが傭兵であることに変わりはない。スフォルツァやニッコロ ピッチニーノみたいな、名前を売りたがってる傭兵隊長の出番というわけさ。" 213151 "ヴィスコンティは傭兵を信用せず、嫌っていたが、当然と言えば当然だろう。なにせあいつの弟は、教会の門前で傭兵に殺されたんだ。ヴィスコンティは、勝ち星を重ねるスフォルツァを恐れ、あいつを亡き者にしようと企てた。" 213152 "ところが、暗殺を恐れて逃げ出すどころか、スフォルツァは公爵に正面から立ち向かった。その後の展開にはびっくりさ。公爵の方もスフォルツァの度胸に感服し、あいつを殺そうとするどころか、娘のビアンカを嫁にくれてやることにしたんだ。つまりスフォルツァは、公爵の跡取りになったわけだ。" 213153 "スフォルツァについて、これだけは言える。あいつは悪党だったが、腰抜けじゃなかった。そしてその勇気は、いつだって奴に幸運をもたらした。" 213201 "ヴェネツィアとの戦争の後、俺たちを給料分だけ働かせようと考えたヴィスコンティは、ロマーニャを手に入れるためにスフォルツァを南に派遣した。だがあの公爵は、腹に一物ひめていやがったんだろう。俺たちが出発すると、ピッチニーノとその部下たちが、俺たちを追いかけてきやがった。" 213202 "スフォルツァには公爵の企みくらいお見通しだった。たしかに娘をもらいはしたが、公爵の移り気は先刻承知だったからな。それに、領地を持たない傭兵なんて、しょせんは明日をも知れない身の上だ。スフォルツァには自分の家来と領地が必要だった。雇い主に裏切られたとき (それともスフォルツァが雇い主を裏切ったとき)、逃げ込むことのできる安全な場所が。" 213203 "町の支配者になりおおせるのに、ヴィスコンティの武力と金を使えるなら、言うことなしだと思わないか?" 213251 "スフォルツァとピッチニーノは、餌を奪い合う野良犬みたいなものだった。2 人は心底お互いを嫌っていた。同類嫌悪ってやつだ。" 213252 "スフォルツァは私生児だったが、親からそれなりのものを受け継いでいた。まあ、その親ってのはろくでなしの傭兵隊長だったわけだが、とにもかくにあいつは親ゆずりのずる賢さを発揮し、敵も、雇い主も、女さえも自分の踏み台にした。" 213253 "ピッチニーノの家は肉屋だったが、奴は兵士になり、人はいいが無能な傭兵隊長の側近におさまった。しかし奴はそれでは飽き足らず、自分の隊長を罠にはめ、傭兵団を自分のものにしやがった。" 213254 "それから数年後、スフォルツァとピッチニーノが殺し合うことになるのは、2 匹の野良犬がひとかけらの肉をめぐって争うのと同じ、避けられないことだったのさ。" 213301 "縄張りさえもてば安全だと考えていたなら、スフォルツァはとんだ間抜けだ。ナポリの王様は、ならず者の傭兵を差し向ければすぐにも攻め落とせそうな北部の町を、舌なめずりしながら眺めていたんだからな。" 213302 "スフォルツァには同盟者が必要だった。ヴェネツィア軍を率いるシジスモンド マラテスタと信頼できる従弟のミケレットがあいつに味方したが、この 2 人だけではまだ足りなかった。そこであいつは、昔の「味方」に会いに行くという大きな賭けに出た。" 213303 "スフォルツァがミラノの宮廷に足を踏み入れたら、ヴィスコンティに拘束されるか、ピッチニーノに殺されるのがオチだと思うだろう? ところが驚いたことに、ヴィスコンティは家出息子を迎え入れる父親のようにスフォルツァを迎え入れたんだ。そしてスフォルツァと公爵の娘はついに結婚した。つまり、ヴィスコンティ亡き後にミラノを支配するのはスフォルツァだと、暗に決まったわけさ。" 213304 "公爵の狙いがどこにあったにせよ、放蕩息子を大事にする公爵を見て、ピッチニーノの心は決まった。やっこさんは契約書を破り捨て、ミラノから飛び出していった。" 213305 "ヴィスコンティがスフォルツァの過去の行いを水に流すなら、ピッチニーノとしては別の雇い主を探すだけだ。スフォルツァを倒すと心に誓い、ピッチニーノはナポリ王に仕える道を選んだ。" 213351 "スフォルツァとピッチニーノの戦いは、イタリアをめぐる戦争の中心になった。最初、スフォルツァはミラノ軍を率いてピッチニーノのナポリ軍と戦ったが、やがてピッチニーノはミラノに戻り、スフォルツァはヴェネツィア軍を率いた。だが、状況がどう変わろうと、2 人は常に敵同士だった。" 213352 "しかし結局はスフォルツァのずる賢さが勝敗を決することになった。イタリア北部と中部で繰り広げられた戦いで、ピッチニーノはスフォルツァに敗れた。人質にされたピッチニーノは、ヴィスコンティによって解放され、スフォルツァに対する恨み節を 2 人の息子に聞かせながら余生を送った。自分の分身のような宿敵をついに倒したスフォルツァは、最大の野望の達成まであとわずかに迫ったように見えた。" 213353 "だが、運命のいたずらか、フィリッポ ヴィスコンティが死ぬと、スフォルツァの計画はすべて水泡に帰してしまった。" 213401 "ヴィスコンティの死によってミラノは大混乱に陥った。周辺の都市は反旗を翻し、ヴェネツィアがミラノを脅かした。" 213402 "娘婿だったスフォルツァには、ミラノの支配権を要求する正統な権利があった。しかし不思議なことに、あの野心家の傭兵隊長は、その権利を行使しようとしなかった。スフォルツァは、学者や法律家によって昔のローマを彷彿させる腐敗した共和制が敷かれるのを黙って見ていた。聖アンブロシウスにちなんでアンブロジアーナ黄金共和国と名づけられたものの、この国には神の祝福も気高さもありはしなかった。" 213403 "少々平和ボケしていたこの共和国は、四面楚歌の状態に陥り、ヴェネツィアとの戦争で軍を率いてくれる将軍を必要としていた。同胞であるマラテスタとミケレットと共にヴェネツァに雇われていたスフォルツァは、これを好機と見ると、またも雇い主を、そして自分に最も近しい者たちを裏切った。" 213404 "ミラノ継承の要求を取り下げたスフォルツァは、共和国のために従弟であるミケレットと戦う条件として、ブレシアの町の支配権を求めた。スフォルツァは信用ならないという意見も多かったが、結局、共和国の指導者たちはこの条件を飲んだ。こうしてスフォルツァは、わずかばかりの領地のために、同じ一族の者と戦うことになった。" 213451 "スフォルツァの勝利によってミラノの力は増したが、共和国の指導者たちは奴を恐れ、嫌うようになった。連中の目にはスフォルツァが、新しい共和国を転覆させようと企んでいるカエサルに映っていたんだろう。頭でっかちの法律家や学者たちは、ミラノに舞い戻ってきたある兄弟の言葉に熱心に耳を傾けた。激しい言葉で彼らを扇動するこの 2 人の心にあったのは、スフォルツァに対する燃えるような復讐の念だった。" 213452 "スフォルツァへの復讐を誓うこの 2 人こそ、他ならぬピッチニーノの息子たちだった。2 人は共和国の指導者たちをそそのかし、ブレシアがスフォルツァのものになる前にこっそりと休戦協定に調印させた。もちろんこの裏切り行為はスフォルツァを激怒させた。なにしろあの傭兵隊長は、ブレシアが自分のものになると信じたからこそミラノに味方したんだからな。" 213453 "スフォルツァのような男の野望を邪魔するなんて、命知らずにもほどがある..." 213501 "ミラノは攻囲に備えた。青銅製の大砲が城壁に並べられ、大勢の民兵に訓練が施された。商人たちでさえ、ピッチニーノ兄弟の傭兵たちが使う武器を調達するため、ため込んでいた商品を売り払ったほどだ。さらにミラノは、サヴォイア公に使者を送ってスフォルツァは全イタリアにとって脅威だと説き、奴に対して数千の兵を差し向けさせることに成功した。" 213502 "だが、戦いの勝敗ってのは、人と馬がぶつかる戦場だけで決まるものじゃない。薄暗いテントの中で、ブドウ酒の樽を囲んだ奴らによって決まることだってあるんだ。そうしたテントの中で、スフォルツァはヴェネツィア軍の将軍になっていたマラテスタと会ったのさ。" 213503 "マラテスタは、スフォルツァがミラノの裏切りを激しく糾弾するのをじっと聞いていた。スフォルツァが共和国の裏切りを怒っているのでないことは、マラテスタにもわかっていた。なにせスフォルツァが先に共和国を裏切る可能性だってあったんだ。" 213504 "だがスフォルツァは、マラテスタとその雇い主であるヴェネツィアに、ある提案をもちかけた。スフォルツァが兵と資金をミラノに対する攻囲に投じている間、ヴェネツィアは北イタリアの他の地域を好きなように征服していいというんだ。マラテスタはスフォルツァに協力することに同意したが、傭兵隊長の同盟と裏切りなんて、しょせんコインの表と裏でしかない。" 213551 "攻囲下の町には飢餓と病気が広まり、兵士たちは町を出て攻められる側から攻める側に回った。今や彼らにとっては、自分たちに自由を約束し、結果として大きな対価を払わせた、独りよがりな学者や法律家こそが敵だった。" 213552 "憎まれるのと愛されるのではどちらがいいと思う? このときのスフォルツァは、憎まれ、同時に愛されていた。" 213553 "ミラノの門が開かれるとスフォルツァは、攻囲中にミラノから奪った穀物を、一粒残さず気前よく市民に与えた。もともとは自分たちのものだったのに、感激した市民はスフォルツァを、あの信用ならず、狡猾で、人を人とも思わない悪党を、ミラノ公爵の地位に据えた。スフォルツァにとってこれは最終的な勝利じゃなかったが、最大の勝利だったことは確かだ。" 213554 "これがある時は味方として、ある時は敵としてスフォルツァと戦った男が語る奴の物語だ。奴の不幸を願っているかって? 夜闇にまぎれて鶏小屋を襲った狐の不幸を望む程度には願っているさ。だが、狐ってのはそういうものだし、それをどうこう言っても始まらん。自分のことを棚に上げてスフォルツァを攻めようとは思わんないね。" 213555 "そもそも俺にはスフォルツァと同じ血が流れているんだ。何を隠そう、俺こそが奴の従弟、ミケレットだ。スフォルツァと俺は同じさ。俺たちはコンドッティエーレ、イタリアの悪名高き傭兵なんだ。" // 14 - Pachacuti 214101 "「するとお前さんは、どうしてこの一帯が「血の平原」と呼ばれているのか、そのわけを知りたいというんじゃな?」石造りの小さな家が作り出す影の中に座った老人は、私を見上げ、驚いたようにそう言うと、クスクスと笑いながら言葉をつづけた。「察するところお前さん、このあたりの人間じゃあるまい。もしそうなら、そんなことを訊くはずがないからのう!」" 214102 "私は頷いた。たしかに老人の言うとおりだったからだ。私は商用で南から来たのだ。「インカ帝国の中心であるクスコへ来たのは、今回が初めてです」" 214103 "「この村に泊まることにして運が良かったのう、お若い無学な旅人さん」そう言うと老人は立ち上がり、自分の家の入口を指さした。" 214104 "「こう見えてもわしは、この谷で一番と言われと語り部でな。この辺りがどうしてそんな不吉な名前で呼ばれているのか、その云われを語るのにうってつけの者がいるとしたら、わいをおいて他におるまいよ」そう言いながら老人は、身振りで私に家に入るよう促した。" 214105 "「今では、この辺りで暮らしている者は皆、自分たちの国を大いに誇りにしておる」老人はいかにも自慢そうに言った。「しかし、インカ帝国の今日の繁栄は、すべてかつての征服の結果なのじゃ。わかるかな? もしビラコチャ インカがいなければ、今ではわしらは皆、わしのようなしがない農民であったかもしれんのだ」" 214106 "「ビラコチャが即位する前の時代にも、近隣部族の征服はたまに行われとったが、征服した土地にインカの兵士や役人が置かれることはなかった。そうした襲撃と略奪の繰り返しを一変させ、近隣部族を統治する体制を整えたのが、他ならぬビラコチャじゃ」" 214151 "「ビラコチャは確信した。自分は神々に愛されているとな」老人は話を続けた。だがその口調は、突如として侮蔑に満ちたものへ変わった。「しかし実際のところ、ビラコチャの勝利は 2 人の将軍、ビカキラオとアポ マイタの尽力によるものじゃった。単なる武力だけでなく、この 2 人がいたからこそ、クスコ渓谷の征服は成しえたと言えるじゃろう」" 214152 "「しかしビラコチャにはそれがわからず、それどころか 2 人が奮闘して得た勝利を自分の手柄と自惚れたせいで、インカはあやうく滅亡しかけることになったんじゃ」" 214201 "老人が語り始めたとき、家の中には陽の光が満ちていた。だが、黄金の円盤はもうとっくに地平線の彼方に沈み、今では闇の中でちろちろと燃える囲炉裏の炎が、かろうじて老人のしわ深い顔を照らしているだけとなっている。土をこねて作った椀に水を継ぎ足すと、老人は再び語り始めた。" 214202 "「ビラコチャは、自分の統治は神聖なものであり、神々の意志が自分を守っていると信じておった。しかし神々の寵愛は、すでにビラコチャを離れ、別の者に移っておった。若く、猛々しい将軍、アンク ワロックのもとにな。チャンカ族の出身のアンク ワロックは、4 万の戦士を募り、一路クスコを目指して進軍した」" 214203 "「民は、自分たちが敬愛する支配者の強さは健在であり、侵略者を撃退してくれるものと信じきっておった。だが哀しいかな、ビラコチャは既に老い、その心は恐怖に蝕まれておった。お気に入りの息子であったウルコを連れ、ビラコチャは逃げた。民を見捨てて、な」" 214204 "「しかし、ビラコチャの息子が一人残らず父親と同じ臆病者だったわけではない。クシ ユパンキは、老いた父と共に逃げることを拒み、クスコを守る兵士たちの先頭に立った。そして自信満々に、チャンカ軍を撃退してみせると宣言したのじゃ。しかし、勇壮な言葉だけでは、町に残ったわずかな兵士たちを奮い立たせることはできなかった。クシ ユパンキには、言葉の裏づけとなる戦いの経験がほとんどなかったのじゃから、無理もあるまい。救いは、ビカキラオとアポ マイタが共に町に残っていたことじゃった…」" 214251 "私はすっかり老人の話に聞き入っていた。老人が語り終えると、私は思わず叫んだ。「なるほど、それでこの一帯はヤワルパンパ、「血の平原」と呼ばれているんですね!」老人の目がきらりと光った。" 214252 "「そう、今この家が立っている大地は、かつてチャンカ族の血で真っ赤に染まった。クシ ユパンキは、将軍たちの助けを借りて不可能を成し遂げ、クスコは圧倒的に優勢だった侵略者から守られた」" 214253 "「クシ ユパンキという名前はやがて忘却の彼方へ消えていった。なぜなら、彼によってチャンカ族の侵攻から救われた人々は、自分たちの救い主をパチャクテク インカ ユパンキ、すなわち「世界を震撼させる者」と呼ぶようになったからじゃ。一方、インカに勝利をもたらした英雄を、一刻も早く亡き者にしたいと考える者たちもおった。妬ましさから、パチャクテクの親族が、彼に対して陰謀を巡らせ始めたのじゃ」" 214301 "月が天高く上っていたが、私の心は眠気と無縁だった。私は老人の言葉を一言一句聞き逃すまいとしていたし、老人にも疲れた様子はまるで見られなかった。それどころか、パチャクテクについて話せば話すほど、老人には生気がみなぎっていくかのようだった。" 214302 "「クスコでの大合戦については話したが、」老人は言葉を続けた。「この華々しい勝利によってインカに平和がもたらされたと思ったなら、それは違うぞ。それどころか、パチャクテクの父の心は息子への嫉妬で溢れかえり、骨肉の争いが勃発してしまったのじゃ」" 214303 "「ビラコチャはいまだにウルコを王位に就けたがっていたが、パチャクテクの方が適任であることは、誰の目にも明らかじゃった。なんといっても聖都クスコを守ったのはパチャクテクで、ウルコはビラコチャと共に山中に逃げ込んでおったのじゃからな」" 214304 "「老境に達していたビラコチャは、その後まもなく失意のうちにこの世を去ったが、ウルコはあきらめず、山中の要塞であるカラスにたてこもり、自分こそ至高の統治者サパ インカであると称した」" 214305 "「もちろんパチャクテクの方も、信用ならない異母弟と妥協する気など毛頭なかった。ウルコの問題にけりをつけるため、パチャクテクは兵を集め、カラスを目指して進軍した」" 214351 "討ち死にしたウルコの最期を語る老人の口調は皮肉めいていた。「インカにとって、ウルコの死はめでたいことじゃったよ。おかげでパチャクテクの正統性に異論を唱える者はいなくなり、パチャクテクは優れた武将であると同時に英明な王でもあることを証明したのじゃからな」" 214352 "「太陽の神殿の修復を皮切りに、パチャクテクはクスコ全体の再建に目を向けた。また、パチャクテクは要塞や宮殿を築き、国中に道を敷き、神殿を建てた。さらに彼はいくつもの賢明な勅令を発し、国を黄金時代へと導いたのじゃ!」" 214353 "「人々がパチャクテクを「太陽の子」と称えたのも無理なからぬことじゃよ。なにせパチャクテクは、まさにインカを暗闇から連れ出してくれたのじゃからな」" 214401 "パチャクテクと彼に従った人々の話は私を魅了した。私が高揚感に満たされていると、語り部は椀を置き、再び口を開いた。彼の物語にはまだまだ先があるようだ。「宿敵であるチャンカ族が力を持っている限り、インカに真の平和は訪れない。パチャクテクにはそれがわかっておった。いずれにせよ、クスコ征服まであと一歩のところまで迫ったアンク ワロックとは、決着をつけないわけにいかなかったのじゃ」" 214402 "「パチャクテクは、チャンカ族の都であるワマン カルパ、つまり「隼の天幕」を攻め落とすため、北に兵を送った。今回も軍勢の指揮は、内戦中もパチャクテクを支えつづけた 2 人の将軍、ビカキラオとアポ マイタにゆだねられた。チャンカ族は、大慌てで防備を整え始めた。今や風向きはすっかり変わり、かつては攻める立場だった者が、今度は攻められる立場になったのじゃ」" 214451 "「当時、チャンカ族の間では、捕虜の頭蓋骨から杯を作り、殺した者の血をそこに注いで飲むといったことが普通に行われておった。敵を恐れさせるための風習じゃが、合戦に勝利したインカの軍勢がワマン カルパに入城したとき、残された守り手には、降伏以外の道は残されておらんかった」" 214452 "「パチャクテクはチャンカ族に容赦のない報復を加えるに違いない。誰もがそう考えておった。ところがパチャクテクは、チャンカ族に慈悲をかけ、生き残った戦士たちを自分の軍勢に加えた。すると驚くべきことに、チャンカ族の戦士たちはパチャクテクに忠誠を誓い、インカの王を自分たちの新たな盟主と認めたのじゃ」" 214453 "「インカの領土は、今やかつてないほど広がっておった。パチャクテクの力は圧倒的じゃったし、軍勢もあまりに強すぎたので、インカに立ち向かえる部族はもはやおらんかった。ただひとつ、西の海岸付近を領土としていたチムー王国を除いては」" 214501 "「お前さんはまだずいぶん若い、」老人は私をじっと見て、朗らかに笑いながら言った。「じゃが、わしを見るがいい。いつかお前さんの髪もわしと同じように白くなり、手もしわだらけになる。皇帝だってやがては歳を取る。たとえそれが「太陽の子」であってもじゃ」" 214502 "「国の安定を保つには、有能な後継者が必要だということが、パチャクテクにはわかっておった。心当たりはただ一人、息子のトゥパック ユパンキじゃ」" 214503 "「トゥパック ユパンキは、父親から兵法の才を受け継いでおったらしい。トゥパック ユパンキは若くしてインカ軍の総大将に任じられておったが、その実力を試すため、パチャクテクは息子にひとつの試練を課した。チムー王国への遠征を命じたのじゃ」" 214504 "「チムーは侮りがたい敵じゃった。海辺に築かれたチャンチャンは、クスコに勝るとも劣らない立派な都市で、無数の運河が真水を運び、巨大なピラミッドが町を見下ろしておった。黄金を産出する場所が近くに数多くあり、そこで大勢の奴隷たちを働かせていたチムーは、実に豊かな国じゃったし、その軍勢の規律の高さも語り草になるほどじゃった」" 214505 "「クスコの人々は、遥か遠い沿岸の王国への遠征結果を、一日千秋の思いで待ちわびた。はたしてトゥパック ユパンキは、父から命じられた使命を成し遂げ、堂々たる結末でインカの拡大を締めくくることができるのだろうか、とな」" 214551 "しばらく口を閉ざした後、老人はいきなり私に言った。「タワンティンスウユ、つまり「4 つの邦」という言葉は知っておるな? そう、わしらの国の正式な名じゃ。トゥパック ユパンキがチムーを服従させたからこそ、わしらの国はこのような名前になったのじゃ」" 214552 "「北、南、東、そして西の土地をすべて征服し、今やインカは、山や谷も含め、あらゆる場所を支配しておる」" 214553 "「息子が自分に劣らない英知と器量の持ち主であることを見届け、パチャクテクは何ひとつ思い残すことなくこの世を去った。さて、これですべて語り終わった。これがインカの物語じゃ」" 214554 "しばらくためらった後、私は老人に尋ねてみた。「様々なことを聞かせていただきましたが、2 人の将軍、ビカキラオとアポ マイタはその後どうなったんですか? 2 人の物語があれで終わりとは思えませんが」" 214555 "老人は私をじっと見つめていたが、やがて笑いながら言った。「ビカキラオは戦いに生き、ついには堂々たる最期を遂げたよ」" 214556 "「アポ マイタの方は、戦場で討ち死にするという栄誉は授かれなかった。なんでも、今ではすっかり老いぼれ、石の家で一人静かに暮らしているそうじゃ。ことによると、にわかには信じられないような、心躍る昔語りを旅人相手にしている姿を見かけることがあるかもしれんな」" // 15 - Prithviraj 215101 "遠い昔、賢く、偉大な聖者が、アーブー山の聖なる頂に上りました。聖者は地に生きる人々の加護を神々に祈りました。そんな聖者に、炎のような赤い目と鋼のような牙を持つ人食いの魔物、ラクシャーサたちが襲いかかりました。" 215102 "しかし、魔物たちが迫ってきていることを知っても、聖者は山のように動きませんでした。ついには、はだけられた肩に魔物たちの熱い吐息がかかるほどになりましたが、それでもなお聖者は動じず、神々に捧げる炎を焚き、加護を願い続けました。" 215103 "このとき、聖者が神々に捧げた炎から、火と煙の申し子、ラージプート族が生まれ落ちました。ラージプートの勇者たちはラクシャーサたちと戦いましたが、おびただしい血を流してもなお、邪悪な魔物をアーブー山から消し去るには至りませんでした。" 215104 "聖者は山の地中深くに達する新たな炎の穴を掘り、再び神々に祈りを捧げました。この穴からは、4 本の腕に武器を持つチャウハーンが生れました。チャウハーンはラクシャーサたちを退治し、その腰からラージプート最強の氏族が誕生しました。そしてこの氏族から、我が王は誕生したのです。" 215105 "私は王の宮廷に侍る詩人のチャンド バルダイ。これからあなたに偉大なる王の物語を話して聞かせましょう。とはいえ、人生と同じように、この物語も途中を省くわけにはゆきません。プリトヴィラージャも、最初から偉大な王であられたわけではないのです。我が君も、かつてはチャウハーン氏族の統治権を従兄弟と争う、アジュメールの若き王にすぎませんでした。" 215151 "あの頃、ラージプートの諸氏族は互いに敵対し、戦いを繰り返しておりました。ラージプートはまさにクシャトリヤ、生まれながらの戦士です。我が君プリトヴィラージャは、ラージプートの若者らしく、血気盛んで勇ましい方でしたが、勇猛さだけでは英明な王になれません。" 215152 "プリトヴィラージャは、大臣のカイムバーサから知恵と統治について学びました。しかし、王からクシャトリヤの魂が失われることは決してなく、新たな勝利と征服すべき領土を常に求めておいででした。" 215201 "荒涼とした大地とそこを蛇行しながら流れる幾筋ものインダス川の支流。ラージャスターンは、けっして豊かな土地ではありません。この地を支配するラージプート族は、荒地の土のように手強く、川の流れのように激情的で予測することは至難の業です。ラージャスターンという地名は「王の土地」を意味します。その名のとおり、名のある戦士や王の多くは、この地の生まれです。" 215202 "この地で最も有力な氏族は、ジャヤチャンドラという王によって治められていました。ジャヤチャンドラは老練で、力もありましたが、それ以上に恐ろしくて野心的な王であり、その望みはラージャスターン全土を支配することでした。" 215203 "古来の伝統にのっとり、ジャヤチャンドラは己の権威を誇示する儀式を執り行わせました。1 頭の雌馬をラージャスターンの地に放ち、王の戦士たちにそれを追わせるのです。そして馬が逃げ込んだ土地の支配者に、ジャヤチャンドラの権威を受け入れるか、王の戦士たちと戦うかを決めさせるのです。" 215204 "しかし、森で虎狩りをしてきたプリトヴィラージャを前にしたとき、彼は狩る側が一瞬にして狩られる側になりうることを思い知らされました。" 215251 "「全世界の勝利者」となったプリトヴィラージャの名は、インド全土に轟きました。ラージプートの諸侯が我が君に膝を屈し、その勝利の報は遥か彼方の地にも届きました。そして若き王に祝いの言葉を述べるため、あらゆる地の王侯がやって来ました。" 215252 "しかし、いかなる王侯からの贈り物も、一人の姫君の愛には及びません。宿敵ジャヤチャンドラの都カナウジに忍び込んだプリトヴィラージャは、王の宮殿でラージプートの一途さと魅惑的な美貌を備えた姫君、サンヨギータとまみえました。そして若き王は、ジャヤチャンドラの娘と恋に落ちたのです。" 215301 "恋仲になった 2 人は、互いの宮殿からこっそりと抜け出し、国境の町や静かな林で逢瀬を重ね、世闇を照らす月明かりの下で愛を深めました。" 215302 "だが、どれほど秘密を守ろうとしても、2 人の仲を強大な権力と多くの密偵を持つジャヤチャンドラから隠し通せるはずがありません。" 215303 "ジャヤチャンドラが娘と宿敵の結婚を許すなどありえないことです。王は、スワヤムヴァラの儀式を執り行うことを命じ、サンヨギータに招待者の中から婿を選ばせようと考えました。ジャヤチャンドラは、インド全土の王や王子を儀式に招待しました。ただ一人の例外を除いて。" 215304 "そのただ一人の例外、プリトヴィラージャについては、辱め、笑いものにするため、我が君に似せて作った粘土像を宮殿の門番にしました。そのただ一人の例外、プリトヴィラージャについては、辱め、笑いものにするため、我が君に似せて作った粘土像を宮殿の門番にしました。" 215351 "サンヨギータは美しいだけでなく一途でもありました。ラージプートの姫にふさわしい無尽蔵の勇気の持ち主であった彼女は、求婚者たちの期待に満ちた眼差しには目もくれず、儀式に用いる花輪を持って王宮の通路を進みました。そして扉のところまで来ると、花輪をプリトヴィラージャの像の首にかけ、彼こそが自分の伴侶となるべき人物であると宣言したのです。" 215352 "サンヨギータにとっても予想外だったのは、若き王が身の危険もかえりみず、宿敵の王国に忍び込んでいたことでした。像の影から姿を現したプリトヴィラージャは、サンヨギータをしっかと抱きしめました。2 人は手に手を取り合ってアジュメールを目指しました。一方、怒り心頭のジャヤチャンドラは、地の果てまでもプリトヴィラージャを追い、報復を遂げることを誓いました。" 215401 "娘を奪われたジャヤチャンドラは、荒れ狂う巨象に等しく、そのとめどない怒りから無事でいられる者は一人としていませんでした。しかし怒りだけでは戦いに勝てません。かつては忠実だった家臣の嫉妬と狡知さえなければ、我が君にとってジャヤチャンドラは恐れるに足る相手ではなかったでしょう。" 215402 "おお、カイムバーサ! どれほどの愛と嫉妬の果てに、主人を裏切るに至ったのか! 幼少のみぎりから我が君を教え導き、プリトヴィラージャ自身も愛する叔父のように自慢にしていたかの大臣が恋した相手、それはどれほど恋焦がれようと手に入れることはかなわぬ女性、サンヨギータだったのです。嫉妬のあまり、カイムバーサは主君を裏切り、ジャヤチャンドラの元へ走りました。" 215403 "怒りの矛先はどこに向けるのが最善か、カイムバーサはジャヤチャンドラの耳元でささやきました。" 215404 "カイムバーサはジャヤチャンドラをそそのかし、数万の奴隷軍を率いていると噂されるムハンマド ゴーリーがいるアフガンの山地に使者を派遣させました。使者はこの残忍なテュルク人の将軍に、プリトヴィラージャの王国がどれほど豊かであるかを吹聴する一方、若き王は新妻との生活ですっかり腑抜け、国の守りを疎かにしているとささやきました。" 215405 "さらにカイムバーサは、プリトヴィラージャさえ倒せばラージャスターンは貴方のものだと、復讐の念に燃えるジャヤチャンドラに確約したのです。" 215406 "2 人は気づいていませんでした。自分たちの陰謀のせいで、後に全インドが危機に陥ることを。" 215451 "数万のテュルク人騎兵が、アフガンの山地からタラーインの平原に駆け下ってきました。残忍な将軍に率いられた、奴隷兵士たちの大群です。彼らの進軍によって生じる土埃は巨大な雲となり、ラージプートのクシャトリヤたちの視界を遮り、テュルク人騎兵たちが放つ矢は雨のごとくラージプート軍の頭上に降り注ぎました。このかつて遭遇したことのない相手と対峙したインドの戦士たちは、敵の猛攻を防ぐだけで精一杯でした。" 215452 "戦いが一進一退を繰り返す中、我が君の弟であらせられるゴヴィンド タイが激戦の中に馬を進め、テュルク人の将軍に一騎打ちを申し入れました。軍配はゴヴィンド タイに上がりました。落馬して負傷したムハンマド ゴーリーは、部下の奴隷たちに守られてその場を逃れ、戦場には退却を告げるテュルク軍のラッパの音が鳴り響きました。" 215501 "ムハンマド ゴーリーに対する勝利は、結果として凶と出ました。テュルクが戻ってくることはないと思い込んだ我が君は、サンヨギータとの甘い生活に戻ってしまい、国の守りが手薄になっても顧みようとしなかったのです。" 215502 "ここでようやく私チャンド バルダイが物語に登場し、我が君の伝説に少々の即席を残すことになります。テュルク人の侵攻があれで終わることはありますまい、と私は王に警告しました。荒涼としたアフガンの山々からやって来て、インドの富を目の当たりにしたあの将軍は、以前よりさらに大規模な軍勢を率いて戻ってくるに違いないのです。" 215503 "賢明な我が君は、私の言葉を聞き流しはしませんでした。王はラージプートの他の王侯に使者を派遣し、戦いへの備えを呼び掛けました。しかし、耳を貸す者はほとんどいませんでした。" 215504 "諸侯は使者の訴えを一笑に付し、ラージプートのクシャトリヤによって血祭りにあげられたテュルク人がこんなに早く舞い戻ってくるはずがないと言いました。結局、ラージャスターンの諸侯から我が君のもとへ派遣された軍勢は、形ばかりのものでした。" 215505 "再び戦場へ向かう我が君を見ながら、私は王が二度と帰らないのではないかと恐れていました。そこで私は、この物語を執筆し、他の詩人たちも見せることを思い立ちました。そうすれば、たとえ我が君が討ち死にしたとしても、その伝説はインド全土で語り継がれるに違いないからです。" 215506 "それこそが私の使命なのです。   " 215551 "プリトヴィラージャの武勇をもってしても、出遅れを取り戻すことはできませんでした。敗北した我が君は、アフガンの山中にあるムハンマド ゴーリーの城へ連れて行かれ、残酷にも両目を潰されて牢につながれました。" 215552 "私は囚われの身となった王の後を追いました。テュルク人の宮殿にたどり着いた私は、ムハンマド ゴーリーにこれまで語ってきたのと同じ話を語り聞かせました。もちろん、将軍の寛大さに訴えかけ、英雄である王を陰気な地下牢から解放して、客として、また臣下として扱ってもらうためです。" 215553 "しかしムハンマドは心底残忍な男でした。彼は我が君を牢から出しはしたものの、目の見えない王を嘲り、弓と 1 本の矢を投げ与えて、当てられるものなら自分に当ててみせろと挑発しました。" 215554 "我が君は矢をつがえ、弓を引き絞りました。ムハンマド ゴーリーの姿は見えていなくても、その嘲笑がどこから聞こえてくるかはわかっていたのです。放たれた矢は、狙いあやまたずムハンマドを貫きました。次の瞬間、殺到した衛兵たちの凶刃により、我が君も血の海に沈むことになったのです..." 215555 "アジュメールでは、王妃サンヨギータが悲しみに暮れていました。心の底からプリトヴィラージャを愛していた王妃にとって、王のいない人生など耐えられるものではなかったのです。夫の名誉のため、そして毅然とした最期を遂げるため、王妃は炎に身を投じ、自ら命を絶ちました。" 215556 "これが物語のすべてです。伝説は炎から始まり、炎で終わるのです。" // 16-1 - Bukhara 216101 "今をさかのぼること 73 年前、東の国境に数万の騎馬軍団が押し寄せ、ペルシアの軍勢は敗北。王自身も命を落とした。侵略者たちの槍は、帝国の中心部へ達した。これによってペルシアは弱体化し、エフタルにどれほど法外な貢物を要求されようと、唯々諾々と従わざるをえなかった。" 216102 "しかし今、永遠に消えない恥辱を帝国に与えた者たちに復讐する準備は完了した。先頭に立つのは、殺された王の孫、ホスローである。" 216103 "伝令たちを帝国の隅々まで派遣し、ホスローは史上類を見ない大軍勢を編成した。だがたとえザグロス山脈からアルボルズ山脈までの土地を埋め尽くすほどの大兵力をもってしても、エフタルの騎馬弓兵を負かすのは容易なことではない。" 216104 "ホスローにはわかっていた。勝利を確実にするためには、おそらくは別の遊牧民と同盟を結ぶ必要がある。そしてその別の遊牧民とは、突厥をおいて他にない。突厥が文明国と接触したことは、これまでほとんどなかったが、彼らもペルシアに負けないほどエフタルを憎んでいる。突厥の力はエフタルに引けをとらない。そして何よりも重要なのは、彼らならエフタルを背後から攻撃できる点だ。" 216105 "ホスローに率いられ、地響きを立てながら戦場を目指すペルシア軍の騎兵と象部隊。ペルシア帝国いまだ健在なりと世に示す瞬間が、間もなく訪れようとしている…" 216151 "エフタルは強敵だったが、多方向からの侵攻に対処するには統制が取れていなかった。ペルシアと突厥による同時攻撃が開始されると、エフタルは恐慌状態に陥った。ペルシアの強力な戦象と正確無比な矢を放つ突厥の俊敏な騎馬弓兵は、混乱した敵を 8 日とかからずに壊滅させた。" 216152 "ブハラでペルシアに大敗を喫した後、エフタルは歴史の彼方へ消えていき、征服された土地は突厥とペルシアによって分割された。ホスローの治世、ペルシアは再びビザンティン帝国と覇を競い合うまでになり、エフタルの滅亡によって生じた真空地帯には突厥が進出した。" // 16-2 - Cyprus 216201 "「デウス ロ ウルト! 神がそれを望んでおられるのだ!」ローマ教皇の呼びかけで始まった第 3 次十字軍が新たな広がりを見せるのにともない、この狂信的な叫びがヨーロッパ各地で再び聞かれるようになっている。この十字軍には、ヨーロッパで最も名高い 3 人の統治者、すなわち神聖ローマ帝国のフリードリヒ バルバロッサ、フランスのフィリップ尊厳王、イングランドのリチャード獅子心王が従軍を表明している。" 216202 "バルバロッサの軍勢は陸路を進み、フランス王とイングランド王の軍勢は海路で聖地を目指した。しかしリチャード 1 世の旅路は、「獅子心王」の異名にふさわしい波乱に満ちたものとなる。" 216203 "イングランドの船団は、地中海で嵐に遭遇して散り散りになり、少なからぬ船がキプロス島に漂着したのである。ビザンティン帝国に反旗を翻していたキプロス島の支配者イサキオス コムネノスは、難破したイングランド人たちを虜囚としたが、その中にはリチャードの実の妹の姿も含まれていた。" 216204 "コムネノスの不埒な行いに対し、リチャードは報復を決意した。しかしこの不運な出来事は、同時に好機でもある。キプロス島は戦略上の要地に存在しており、ここを支配下に置けば、十字軍の活動やイスラムの商船への襲撃を支援する海上の拠点として利用できるからだ。" 216251 "リチャードの陸海両面作戦は成功し、キプロス島は瞬く間に十字軍に占領された。コムネノスは投獄され、リチャードはキプロス王として戴冠した後、遠征を再開するべく東を目指して出航した。" 216252 "しかし、聖地に到着したリチャードは、十字軍を指揮する者はもはや自分しかいないことを知る。バルバロッサはアナトリアの川で溺死し、フィリップ尊厳王は病気を理由にフランスへ帰国してしまっていたのだ。こうした予想外のつまずきもあったが、リチャードがこの遠征を率いるのにふさわしい、名将サラディンに匹敵する智謀を備えた人物であることは、やがて誰の目にも明らかとなった。" 216253 "後の世にリチャードは、勇敢な戦士にして卓越した将軍、公正な王として記憶されているが、彼は単なる武人にとどまらず、詩人の後援者としても名声を博している。今日に至るまで、彼は騎士道精神を体現した理想の戦士であり、イングランドとフランスの象徴的な人物であり続けている。" // 16-3 - Dos Pilas 216301 "樹海の中にそびえ立つ、神々や王の姿が刻まれた巨大な石のピラミッド。ユカタン半島のうっそうとしたジャングルの中で花開いた文明、それがマヤだ。" 216302 "ユカタン半島で最も勢力が大きかったのは、ティカルとカラクムルである。大きな富をもたらす半島各地の交易路をめぐり、この 2 つの都市国家はもはや誰も覚えていないほど昔から争い続けてきた。" 216303 "翡翠とカカオの交易を確実なものとするため、ティカルはドス ピラスの町を築いた。ティカルの老王は、この町に末息子のバラフ チャン カウィールを支配者として派遣し、ティカルそのものは長男に統治させることにした。" 216304 "しかしバラフは、自分が受け継いだものの少なさに不満を抱いていた。戦争の神によって怒りと憎しみの種を植えつけられたバラフは、兄より自分の方がティカルの支配者としてふさわしいと固く信じていた…" 216351 "数年にわたる戦いを経て、戦争の神の血への渇望はようやく満たされた。父と兄を裏切り、慈しんでいた町を荒廃させたバラフに残されたのは、罪悪感だけだった。" 216352 "勝利をおさめたにも関わらず、バラフはティカルの支配権を放棄し、ドス ピラスに戻ってそこで余生を終えた。" 216353 "後にティカルは再建され、最終的には宿敵カラクムルを倒した。しかし、最愛の子の裏切りによって受けた痛手から完全に回復することはついになく、マヤ文明は徐々に衰亡していったのだった…" // 16-4 - Honfoglalás 216401 "あちこちから聞こえてくる悲鳴、たちこめる煙。ヨーロッパのいたる場所で教会の鐘が打ち鳴らされる。バイキングの恐ろしさは誰も知っているが、内陸に住む者にも同様に恐ろしい存在があった。" 216402 "騎馬民族であるマジャール人は、ヨーロッパの中心部へ侵入し、襲撃と略奪、そして見境のない殺戮を繰り返した。異教の神を信じるこの遊牧民は、好戦的な別の民族によって故郷を追われ、遥か西方へ移動してきたのだ。" 216403 "そして今、ヨーロッパにたどり着いた彼らは、その電光石火の襲撃によって人々を震え上がらせている。この騎馬の略奪者たちを前にしては、ヨーロッパの領主たちは無力だ。" 216404 "だが、どれほど多くの富を手に入れようと、略奪に頼っていては未来はない。そろそろ定住するべき時だ。さいわい、斥候が南にうってつけの土地を見つけてくれた。カルパチア盆地に位置するその場所は、マジャール人の故地を思い起こさせる、広く平坦な草原だという。" 216405 "邪魔なのは東フランクとモラヴィア、ブルガリアだけだ。この 3 王国を倒すことができれば、マジャール人は故郷と呼べる場所を再び手に入れることができるのだ。" 216451 "マジャール騎兵はフランク軍を壊滅させ、大モラヴィア王国を徹底的に破壊した。これにより、数百年にわたって草原を放浪してきたマジャール人が、ついに定住し、独自の王国を築く下地が整ったのである。" 216452 "だが、弓を鋤に持ち替えることを拒む者も多かった。マジャール人による略奪がようやく終息したのは、レヒフェルトの戦いにおいて神聖ローマ帝国の建国者オットー大帝に敗れた後のことである。この敗北を契機として、遊牧生活を続けていたマジャール人もヨーロッパ式の生活を受け入れ、キリスト教に改宗して農民となったのである。" 216453 "マジャール人が築いたハンガリー王国は、遊牧民族の軽騎兵と重装騎士の要素を兼ね備えた軍勢によって名を馳せた。そして数世紀にわたってハンガリーは、かつての彼ら自身のような東方からの侵略者からヨーロッパを守るため、防波堤の役割を果し続けたのである。" // 16-5 - Kurikara 216501 "木々の間を吹き抜ける風。そのささやかな音色を伴奏に、兵士たちが進んでいく。狭い峠道は昼なお暗く、人の立ち入りを拒んでいるかのように感じられるが、一帯を包み込む静寂は、源氏の先鋒隊の心すら穏やかにした。" 216502 "激しい雨が降りはじめ、たちまち足元はぬかるむ泥の海となった。足軽たちの足取りはおぼつかなく、口々に悪態をついている。無言を貫き、平然としているのは百戦錬磨の侍たちだけだ。彼らは何よりも武士としての誇り、そして使命を果たすことを重んじていた。使命とはすなわち、包囲下にある倶利伽羅に物資を届けることである。" 216503 "長年にわたる不正をくつがえすため、源氏は専横を極める平氏に反旗を翻した。日本を二分する大乱の幕開けである。源頼朝は関東に拠点を築き、従兄弟にあたる源義仲は中央から遠く離れた地を掌握した。しかし 2 年と半年の間、平氏の進軍に淀みはなく、大敗を喫することはほとんどなかった。" 216504 "平氏の軍勢は、倶利伽羅を 3 方向から急襲した。さらに別動隊が、能登半島の灯台を征圧し、富山湾の海運を掌握した。倶利伽羅に通じる道、さらには京都に敵が物資を運ぶための道も、すべて武士団によって見張られている。" 216505 "この合戦は、このたびの戦乱の天王山となるだろう。倶利伽羅が落ちれば、平氏が源氏の本拠地へ攻め入るのを阻むものは何もなくなり、勝敗は決する。だが、倶利伽羅が持ちこたえ、平氏が敗れることになれば、戦いの流れはくつがえされ、源氏が京都へ攻め上ることすら可能になるだろう。" 216551 "稲妻が走り、雷鳴が轟く。倶利伽羅で敗退して以来、平氏の軍勢は退却を重ね、一方の源氏勢は破竹の勢いであった。敵陣から立ち上がる煙は風に吹かれて京都の方角へ漂い、都に残る者たちに忍び寄る運命を暗示するかのように不吉な影を落とした。" 216552 "神々へ感謝の祝詞を捧げながら進軍をつづけた源氏の軍勢は、京都を前にして立ち止まり、都の外に陣を張った。都への攻撃は数日にわたり、立派な城郭が次々と瓦礫の山と化していった。正門が陥落すると、源氏の兵は都へとなだれ込み、源氏の御曹司は威風堂々と皇帝の宮殿に踏み入って己の旗を立てた。" 216553 "平氏が京都を追われると、形勢は一気に逆転した。平氏追討にはさらに 2 年の歳月を要したが、源氏の権勢は壇ノ浦の戦いによって完全なものとなる。ここに源平合戦は終結し、鎌倉幕府による新時代が切り拓かれることとなったのである。" // 16-6 - Langshan 216601 "広大な八陽湖を覆う濃い朝霧の中、遠くで巨人のように高い木製の塔の形が見える。この木製の島には、それぞれ 2 千から 3 千の人馬が乗り、高さは町の城壁にも匹敵する。彼らの標的は明の都市、南昌である。" 216602 "モンゴルの元王朝は崩壊の危機に瀕しており、中国の諸将は自らの地位を確立したがっている。漢はライバルの明と呉の戦いを利用しようと考え、明を奇襲して江西地方を奪うべく行動を開始する。" 216603 "しかし明は南昌を簡単に引き渡すつもりはなく、彼らの軍は北に船を出して漢と相対する。明の将軍朱元璋は数で劣るものの、漢の野望を打ち砕く決意をしている。とにかく、中国を統治する武将は 1 人だけなのだ。" 216651 "数の上では大幅に優勢な漢の巨大な船だったが、小さくて扱いやすい明の船は浅い水深に適していた。戦いの 2 日目の夜、明は奇襲を開始して船に火を放った。火は漢の船を蹂躙した。何千人もの漢の兵士が溺れ死んだり焼け死んだりした。" 216652 "勝利によって明は、中国最強の勢力としての彼らの地位を確立した。ほどなく彼らは中国を統一し、1 世紀に及ぶモンゴルの支配を終わらせた。新しい王朝は 3 世紀近く中国を統治し、栄えて安定した偉大な時代をもたらした。" // 16-7 - Sogut 216701 "モンゴルが近東に襲い掛かり、ルームのスルターンの領地は疲れ切ってすぐに瓦解しそうに思われている。アナトリアのテュルク人のベイと呼ばれる君侯たちは、スルターンの土地を掌握しようとしている。戦士たちは大胆で荒々しく、ルーム王朝の上品な人々には手がつけられない。スルターンの領地が彼らのものとなれば、彼らが西へ勢力を拡大し、ビザンティンに流れ込むのを誰も止められない。" 216702 "テュルクのベイの中で最も荒々しいのは「骨砕き」オスマン、神自身から世界を支配する権威を授かったと主張する、評判の男だ。彼は共通の敵に立ち向かうためにテュルク人を統一することに決意している。" 216703 "オスマンに対するはビザンティン帝国の救済者だと宣言された者、ロヘル デ フロール、元テンプル騎士団の騎士で、カタルーニャの傭兵軍の司令官である。ヨーロッパの君主や王家に武力を持って長年仕えてきたため、彼と兵士たちは経験豊富な歴戦の戦士となっていた。" 216704 "ヨーロッパと中東の未来は、この 2 人の偉大な男たちの間での戦いの結果によって決まるだろう。" 216751 "ロヘル デ フロールはオスマンの好敵手であることを証明した。彼は幾度かテュルク軍を撃破し、もう少しでアナトリアから彼らを追い出すことができそうであった。" 216752 "デ フロールが最大の勝利に迫っていたまさにその時、彼は裏切られた。嫉妬深いビザンティンの貴族が、デ フロールが征服した地を我がものとすることを恐れて、暗殺を命じた。報復として、デ フロールのカタルーニャの傭兵軍はビザンティン、アナトリア、そしてギリシャを破壊し、尊敬すべき司令官の遺体とともに故郷に帰って行った。" 216753 "デ フロールの死によって、オスマンはついに彼の征服を完了し、力を強めた。ほどなく、残りのテュルクのベイが彼の統治を認め、彼は自分の名を冠した自分自身の帝国を築き上げた。オスマン帝国である。" // 16-8 - York 216801 "ラグナルの息子が話し終えると、賛同の叫びがホールにこだまし、カラスが空高く舞い上がり、アシールによい便りをもたらすことを熱望する。しばらくして、空には稲妻が走り、雷鳴がとどろき、神々の到来を告げる。" 216802 "数日後、招集が始まる。王、ヤール、戦士、庶民も等しく集まり、ラグナルを不名誉な虐殺に処したノーサンブリア王アエラへの復讐を熱望する。ラグナルの息子の 1 人イーヴァルが、報復でアエラに血の鷲を彫る誓いを立てる。" 216803 "それは注目すべき光景である。何百隻ものバイキング船が勇敢なノース人と、軍を何か月も持ちこたえさせる補給物資を運ぶ。ヴァルキリーが見つめる。彼らはもうすぐ、来たるべき戦いで倒れる勇敢な戦士たちと共に、オーディンの館を満たすことになるからだ。" 216804 "ラグナルの息子たちは危険だが重要な探索のために、戦士の小隊に近づく。ブリテン諸島を偵察し、キャンプを設営するのだ。軍が到着すれば、グレートブリテン島を支配するアングロサクソンの王国に対して攻撃を仕掛けるために、確かな基地が必要になる。" 216805 "トールは満足している。海は穏やかで風向きもよく、バイキング船が北海を落ち着いて渡ることができるからだ。ノーサンブリアの首都ヨークの近くで、海の音が斧を研ぐ音に混じる。スカルドは世界の終わりまで伝えられていくサガのための詩を作る準備をしたがっている。" 216851 "オーディンとトールの加護により、バイキングは敵の血で地面を濡らし、大量の略奪品と肥沃な土地を手に入れた。不運な犠牲者は剣ではなく祭壇に捧げられ、煙と死の匂いが空中に満ちた。" 216852 "傲慢なアングロサクソン人は、オーディンのテーブルに連なることを欲する無慈悲なバイキングの戦士の手にかかって困難な目に遭った。敵対しようと考える者への警告として、言葉通り、ラグナルの息子たちは卑劣なアエラの背に血の鷲を刻んだ。" 216853 "ラグナルの息子たちは征服した地に定住し、デーンロウとして知られる国家を築き上げた。その後 2 世紀にわたって、デーン人とサクソン人が隣人として暮らし、時には戦った。1066 年のスタンフォード ブリッジの戦いでサクソン人がノース人に勝ち、バイキングの最後の侵攻を撃退するまでのことであった。" // 17 - Tariq ibn Ziyad 217101 "西暦 711 年、ヒジュラ歴 89 年..." 217102 "風が竜巻のように砂を巻きあげ、人も馬も目をつむり、隠れ場所をもとめて逃げ惑う。そんな情景から我が物語は始まる。だが、見よ。ラクダたちは慌てることもなく、身じろぎひとつせずに立ちつづけているではないか。" 217103 "我々は騎馬の民だがラクダの忍耐強さも持ち合わせている。何世紀にもわたり、この地は侵入者たちに蹂躙されてきたが、それでもなお我らベルベルが強さと鋼の意志を失うことはなかった。" 217104 "その力があるにも関わらず、我々が故地を離れ、異国の地を征服しようとしたことは、これまで皆無に等しかった。だが、すべてが変わろうとしている。ターリク イブン ズィヤードという男が、戦士と素朴な牧夫たちの心に野心という名の火を灯し、今や我々は戦の支度を始めている。" 217105 "ターリクはただ者ではない。彼は奴隷から身をおこし、大将軍にまで上りつめた。ターリクは強く、人を惹きつける魅力にあふれ、機智に富み、そのうえ我々と同じベルベルだ。彼の旗の下には何千もの男たちが集まる。かつては海を渡ることなど考えもしなかった者たちが、イベリアへ向かう船に勇んで乗り込もうといるのだ。" 217106 "アッラーも御照覧あれ。私はこれから起きる一切合切を、良いことも悪いこともすべて記録しよう。" 217151 "恐怖と裏切りに翻弄された西ゴートの軍勢は、俊敏な我々の騎兵の前に易々と屈した。戦死者の数は数千に達しよう。だが、西ゴートの戦士たちが最後まで勇敢に、誇り高く戦ったことは、誰もが称賛するにちがいない。それだけに、彼らの亡骸が葬られることもなく、カラスや狼に貪られるままになっている情景は、なんとも哀れで物悲しい。" 217152 "コルドバに入城した我々は、見事な建物や町の豊かさに呆然とするばかりだった。だが休む時間はない、とターリクは言う。やるべきことは山のようにあるのだ、と。" 217201 "西暦 712 年、ヒジュラ歴 90 年..." 217202 "軍旗が風にはためき、何百という騎兵の槍の穂先が太陽の光を受けてきらめく。角笛が吹き鳴らされる中、軍勢の先頭が壮麗な大都市を見下ろす岩山に近づいていく。" 217203 "我々は西ゴート王国の首都トレドに到着した。そのあまりの壮麗さに、我が目を疑わずにはいられない。まさに王者の都市だ。ターリクはトレドを短期間で攻略するつもりでいる。まごまごしていれば、近隣の諸都市から援軍が派遣されるかもしれない。" 217204 "西ゴートの都を陥落させるのは容易ではないだろう。我々はトレドのみならず、セビリア、メリダ、タラベラ、グアダラハーラなどにも対処せねばならない。その多くは、かつてローマ人がこの地を支配していた時代に築かれた歴史ある都市だ。" 217205 "とはいえ、我々も孤立無援ではない。ターリクのかつての主人、ムーサー イブン ヌサイルが大軍を率いて南に上陸したのだ。トレドを征圧し、ムーサーの兵士たちが到着するまで持ちこたえれば、両軍による挟撃で西ゴートを撃破できるに違いない!" 217251 "西ゴートの都市はどれひとつとして容易には陥落しなかった。獅子奮迅とは、まさに彼らのためにある言葉であった!" 217252 "トレドの城壁を突き崩すため、ターリクは鉄の先端を持つ巨大な破城槌を 2 つ作らせた。見るも恐ろしい兵器だ。その破壊力の前に、都市の城門は次々と粉砕されていった。" 217253 "接近するムーサーの軍が巻きあげる土埃は、はるか遠くからでも見えるほどだった。セビリアとメリダの城壁が破られると、ムーサーの軍勢は山ほどの略奪品を手に入れた。両軍は盛大な宴を催して勝ち戦を祝った。" 217301 "西暦 713 年、ヒジュラ歴 91 年..." 217302 "ターリクとムーサーの会談には微妙な雰囲気が漂っていた。互いに十分な敬意を払ってはいるのだが、競い合い、対抗する意識も見て取れる..." 217303 "カリフはタリークとムーサーにダマスカスへの帰還を命じたが、手柄を横取りされる気など 2 人にはさらさらなかった。軍勢を 2 分した 2 人は、ターリクが北を攻め、ムーサーはサラゴサに狙いを定めた。" 217304 "ムルシアを治めている西ゴートの地方領主テオドミーロが、我々の力を思い知り、支援を申し出てきた。強力な軍と豊かな富を擁するムルシアは、盟友として心強い存在になってくれるだろう。" 217305 "一方、新たな強敵も現れた。西ゴートの貴族でアストゥリアスを治めるペラーヨが、各地に分散している抵抗勢力を糾合し、侮りがたい勢力となっているのだ。アストゥリアスの彼の自治領には大軍が集められ、攻撃の準備が進められている。" 217306 "間もなく嵐が訪れよう。だが、アッラーの御加護によってこの危難を切り抜けることができれば、遠くセプティマニアの地まで征服することも夢ではあるまい。" 217351 "栄誉ある我々の軍勢の前に、セプティマニアとエブロ渓谷は屈した。だが、完全な勝利はまだ成し遂げられていない。ターリクとムーサーはダマスカスへの帰還を余儀なくされており、統率者を失った軍勢がアストゥリアス軍に勝つのは至難の業だ。" 217352 "この戦いの行く末は厳しいものとなるだろう。もちろんこれからの出来事も記録し続けるつもりでいるが、私はある懸念を抱いている。過去、多くの王国が辿った運命と同じく、この地も侵略と内紛に蝕まれることになるのではなかろうか..." 217401 "西暦 732 年、ヒジュラ歴 110 年..." 217402 "長い年月を経て、我が民は再び輝かしい指導者を得た。フランクに破れてから 幾年。臥薪嘗胆の末、今、アブド アッラフマーン アルガーフィキーが軍勢の先頭に立ち、進撃を開始しようとしているのだ。" 217403 "百戦錬磨の戦士であるアルガーフィキーは、戦の機微を誰よりも熟知している。西ゴートやアストゥリアス、フランクとの戦いで武勲を立て、最近ではカタルーニャで発生したベルベル人総督に対する反乱鎮圧で功績をあげている。" 217404 "フランクの領土に攻め入るには、ピレネー山脈を越える危険を冒す必要がある。さらに、春に攻め入るには、冬の真っただ中に出立しなくてはならない。" 217405 "急峻な地形を進軍するのは極めて困難だ。敵が妨害を企てることも間違いあるまい。多くの兵が道半ばにして倒れることになるだろう。" 217406 "私もずいぶん歳をとったが、凍てつく山々を越えるこの旅を成し遂げれば、征服の時代の再来を目撃することができるだろう。" 217451 "これほど苦しい旅路は、私の人生でも初めてだ。風は経験がないほど冷たくて容赦がなく、どこに敵が潜んでいるかわからない恐ろしさは、兵士たちから正気を奪うのに十分だった。" 217452 "ピレネーの厳しい環境と敵の剣により、多くの男たちが命を落とした。それでもなお我々は、十分な兵力を維持して山脈を踏破した。期待を上回る人数と言って過言ではあるまい。" 217453 "休んで体力を回復させる時間は無いに等しい。フランクはそんな悠長な相手ではない。" 217501 "西暦 732 年、ヒジュラ歴 110 年。ピレネー々を越えて一か月が経過した。" 217502 "我々は周辺を偵察しながら前進を続け、ついにアクィタニア中央部に達した。深い森と開けた平野があちこちにある。我々は渡河に適した浅瀬の近くに陣を張った。" 217503 "フランク軍は強敵だが、騎兵同士の戦いなら、戦場が平原であるかぎり我々の方が上だ。目前に迫っている戦闘では、機動力の活用が勝利の鍵を握るだろう。" 217504 "アルガーフィキーは手堅く戦い、雪辱を果たすつもりでいる。フランク伯爵のアクィタニア伯ウードと言えば、10 年前にトゥールーズでウマイヤ軍を打ち負かした武将だ。長い年月を経て、2 人の名将が再び激突することとなったのだ。" 217505 "フランク王国の領土はいくつかに分割されている。ウマイヤ朝とはまるで異なる統治手法だ。ボルドーを陥落させれば、この地方全域が大混乱に陥り、分散しているフランク軍は猫に襲われたネズミの群れさながらの状態となるだろう。" 217506 "これは当世最大の奇襲攻撃になるはずだ。私にできるのは、この偉業が成就するよう祈ることだけだ。" 217551 "アッラーの御加護を得た我々は、作戦の成功を告げる角笛を高らかに吹き鳴らした。その音色がボルドーに集結していたウードの軍勢に届いたとき、彼らにはもはやなすすべがなく、ただ我々の馬蹄に蹴散らされるほかなかった。" 217552 "フランクの別の一軍が急ぎ南下してきたが、我々の勇敢で熟練した戦士たちには遠く及ばなかった。凄惨な戦いの末にフランク軍は敗北した。戦場に散った者の数は、神のみがご存知だ。" 217553 "フランクの打倒が成った今、我々の雄々しき軍勢と「ヨーロッパの征服者」という不朽の栄光を隔てる障壁は無いに等しい。数え切れないほどの王侯を倒した勇敢な戦士として、我々の名は長く後世に語り継がれることだろう。" 217554 "私の旅路はここで終わる。だが、勝利の栄光に輝く我々の軍勢は、最後の敵を倒すべく、さらに北へ進軍する。愚かにも我らを止められると信じているその者の名は「鉄槌」。フランクの言葉では、マルテルと呼ばれている。" 217555 "遠からずマルテルの惰弱なる軍勢は瓦解し、これまでの敵と同じように敗走することになろう。" // 18 - Sundjata 218101 "マリ帝国の偉大な開祖、スンジャタの物語を聞きたいのか? ハハハ! 並の語り部を探さなかったのは正しかったよ。私はクヤテ。王族に仕えるグリオで歴史を研究している。よく聞くがいい、この男、スンジャタの話をしてやろう。" 218102 "スンジャタはマンディンカ族の王の第二夫人から生まれた。人生の最初の数年間、彼は立つことができなかった。ある鍛冶屋が、少年はそれで体を支えられるように、丈夫な鉄の杖を作ったが、それすらも折れてしまった。その後スンジャタは聖なるバオバブの木の枝を見つけ、奇跡的に最初の一歩を踏み出した。" 218103 "しかし王の第一夫人は嫉妬で怒り狂った。彼女は第二夫人の体の不自由なこの息子が、自分の息子を差し置いて王位を継ぐ理由を見いだせなかった。王が死ぬと、彼女はスンジャタと母を追放した。" 218104 "彼らは遠くの地に逃げたが、どの王国もマンディンカ族の怒りを恐れて、彼らを受け入れようとしなかった。" 218105 "遠く南にあるメマだけがマンディンカ族を恐れなかった。誇り高い戦士の一族に迎えられ、スンジャタは狩りや戦闘を学んだ。不自由だった体はどこへやら、ライオンのように猛々しく屈強な男に成長した! やがて彼は、正当な王位を取り戻す準備を整えた。" 218106 "ところが、彼が故郷へ戻ると、マンディンカの首都は炎に包まれていた…" 218151 "ソソ族の戦士が遠く北から攻め入って川岸の首都を荒廃させ、新王とその一族を殺戮した。さらに、マンディンカの土地が、ソソの首長スマングルのものだと主張した!" 218152 "スンジャタは彼の故郷を蹂躙する略奪者たちからかろうじて逃れた。マンディンカ族の王位を主張できる唯一の生存者として、スンジャタももはや安全ではいられなかった。 " 218153 "スンジャタは、逆襲できるだけの力を蓄えるまで、ソソの密偵の目を逃れて時を待たねばならないことを理解していた!" 218201 "スマングルは冷酷な暴君で、強力な精霊を操る魔術師だった。スマングルのバラフォンには魔力があり、奏でると戦に勝てると噂されていた。" 218202 "魔力があろうがなかろうが、スマングルはかつてガーナ帝国だった地の掌握を狙う野心的な征服者だった。ガーナ帝国は豊かさと洗練された文化で知られたものの、砂漠に消えた黄金の王国である。" 218203 "そのような人物を敵に回すことは容易ではない。それはスンジャタも分かっていた。北にあるジョロフやディアファヌなどの他部族はソソの側についている。彼らはソソが支配するサハラ交易路から巨大な富を得ていた。強力な同盟関係と強大な軍を持つソソに逆らう者など皆無であった。" 218204 "スンジャタにも一つ有利なことがあった。彼はまだ「体の不自由なマンディンカの王子」として記憶されていた。この誤解が続いている間は、ソソ族はスンジャタを取るに足らぬ存在として無視し、スンジャタは独自の軍を築くことができる。" 218205 "体の不自由な少年から屈強な王子へと驚きの成長を遂げたスンジャタは、幼少の頃からのバオバブの枝を手に出発した。あらゆる部族、王国の間を渡り歩き、彼らに支持を呼び掛けて、スマングルから土地を取り戻せる力があることを示す旅だった。" 218251 "サンガラン、ラベ、ニジェール、タボン、それにワガドゥグー。東南部の王国が、一つまた一つ、スンジャタを支持した。しかしマンディンカの王子を支持したどの王にとっても、スマングルが他の三者を征服するように思われた。" 218252 "これまではうまくいってきたものの、スンジャタの連携には未だ、ソソを打ち倒す見込みはなかった。スンジャタにはもっとよい計画が必要だった。" 218301 "サハラ砂漠を越えて、ある商人がスンジャタのもとにやって来た。彼はきつい訛りのアラビア語で、スマングルの領地には莫大な黄金が埋蔵されていると言った。" 218302 "ところがスマングルは商人に、この黄金を採掘する許可を出さなかった。この暴君は黄金と塩の交易権を同盟者だけに与え、商人を放置しておいたのである。" 218303 "この交易は王国の血管を循環する血液だった。血液の流れが止まると、体は弱ってしまうだろう。" 218304 "スンジャタは商人の言葉について考えた。翌日、彼は略奪団を結成した。交易がスマングルの帝国の血液なら、スンジャタはその血を飲み干す。ちょうど、狩りの後で動物の血を飲み干すように。" 218351 "スンジャタは容赦なく襲撃し、大成功した。交易がマンディンカの土地を経由するようになったことで、帝国各地でスマングルへの忠誠が揺らぎ始めた。" 218352 "スンジャタは手に入れた黄金の使い方も賢かった。部下や同盟国が十分に新しい恩恵に与ることができるよう配慮した。こうして彼は有能な司令官としてだけでなく、王として優れた人間であると証明してみせたのだ。" 218353 "スンジャタの成功はさらに注目を集めた。西アフリカのあらゆる都市に、マンディンカ王にしてマリの王、「ライオン王」のスンジャタの名が知れ渡った。そして「かつて体が不自由だった」王子を、スマングルもついに無視できなくなった。スマングルは戦にむけて大軍を編制した。" 218401 "獣が一番の恐ろしいのは、追い詰められた時だ。そしてスマングルも例外ではなかった。" 218402 "スマングルは南方にあるマンディンカの中心部、かつてスンジャタの一族を殲滅させた地へ再び進軍した。噂によれば、勝利を呼び込む呪術のバラフォンも持ち込んでいるらしい。戦が始まってすらいないのに、魔術師が勝利を呼び寄せた、とグリオたちが歌っているという。" 218403 "スンジャタは、キリナと呼ばれるニジェール川にほど近い地で、彼と相まみえた。ソソとジョロフの戦士たちがすっくと立ち、スンジャタの連合の兵士たちに向けて盾を打ち鳴らし、歯をむき出しにした。戦場に連れて来られた馬とラクダが砂を蹴り上げ、真昼の太陽を覆い隠した。" 218404 "夕暮れ時になってスマングル自身も戦場に姿を現した。スンジャタとの間にはただ熱く広い大地だけがあり、軍が突撃の準備を進めるとバラフォンの音色が響き始めた。" 218405 "決着がつくまではあとわずか、西アフリカ中が固唾をのんで勝者の出現を待った。" 218451 "両軍は正面から衝突した。武器と馬のひづめの音は喧噪となり、隊列はあちこちで潰れ、ねじれ、興奮した蛇がとぐろを巻いてのたうちまわるようだった。マリの兵士は幾度もよろめいたが、真に危機迫る瞬間には必ず馬に乗ったスンジャタが現れて兵を立て直し、鼓舞するのだった。" 218452 "とうとうソソの攻撃が鈍くなり、闘志に陰りが見え始めた。すると形勢の変化を察知したスマングルは兵を見限って山の方へ撤退した。すでに疲労しきっていたソソの陣は、逃げる大将を見て一気に崩壊した。" 218453 "それから何日間も勝利の宴は続き、誰も見たことのない豪華なごちそうが惜しみなく振る舞われた。連合軍の王たちが集い、スンジャタこそが彼らのマンサ、すなわち「王の王」であると宣言した。こうしてマリは帝国となり、スンジャタは皇帝となった。" 218501 "マリはいまやニジェールの大河の両岸を支配するまでになった。マンサであるスンジャタは金鉱のあるバンブクからガオの都市までを思いのままに統治したが、帝国を安定させるには、それで十分ではなかった。" 218502 "クンビ サレーの砦に逃げ込んだスマングルが、いまだ各地で襲撃を繰り返していた。スマングルの息の根を止めるまで、帝国の版図に平和は訪れない。" 218503 "スンジャタは再び兵を集めた。かつてガーナ帝国の王座があり、いま強大なソソ族の都となったクンビ サレーに長期の包囲攻撃を仕掛けた。スンジャタがこの最終的な勝利をおさめることは明白だ。" 218551 "帝国に平和を、一族の仇敵に死をもたらし、マンサであるスンジャタはマリの統治者の座に就いた。" 218552 "平和になった帝国で、彼は市場やモニュメントを各地に築くなど、皇帝として戦争以外でも高い能力を発揮した。彼は後の皇帝たちの手本となり、マリはサハラの周辺の学問、文化の中心地として栄えた。" 218553 "こうして彼の話ができるわけだ。私の名はバッラ ファセケ クヤテ。スンジャタの一族が抱える歴史家で、生粋のグリオだ。このバラフォンはスマングルのものでね、キリナの戦いの前にこっそり盗み出しておいた。決戦の時に奏でて、スンジャタに勝利を呼び込んでやったのさ。" // 19 - Francisco de Almeida 219101 "船長は死んだ。マヌエル王にこう伝えてほしい。インド諸国の征服者フランシスコ デ アルメイダの赤い血が、帝国の片隅にある白い砂浜を染めました、と。スペイン騎士、ベルベルの騎手、さらにインド象に立ち向かった篤実な臣下は、王の信頼も失ったまま死を迎えました、と。" 219102 "根も葉もない噂を王の耳元でささやいた連中は最低だ。「フランシスコの目は権力、富や名声に眩んでいる」なんて、でたらめばかりさ。ハイエナどもめ! ああいう連中はモンスーンで揺れるキャラベル船に乗ったこともなければ、日焼けした首元を痛めつけるアフリカの陽射しの強さも知らないのさ!" 219103 "3 つの大陸と 3 つの海で彼が流した汗と血で、船長の献身は測られなかったのか?" 219104 "トーロの戦いでフランシスコ船長が伝説を築いた頃、俺はまだほんの少年だった。グラナダがまだムーア人たちのもので、イベリア半島のキリスト教諸国はカスティーリャの王位を巡って戦っていた。" 219105 "カスティーリャ王エンリケ 4 世が後継に娘のフアナを指名して逝去すると、フアナはポルトガル王アフォンソ 5 世と婚約した。ポルトガルは王国統合のチャンスを大いに祝ったが、女王の座を争うカスティーリャでは事情が違った…" 219106 "フアナの伯母である 25 歳のイサベルも女王の座を狙ったからだ。イサベルの夫はアラゴン王であり有力者だった。彼は妻を女王の座に就け、アラゴン王国を拡大するべく軍を率いてカスティーリャへ向かった。こうしてアラゴン、ポルトガルの両軍はトーロの近郊で会戦した。3 つの国の運命を決める戦いが幕を開けたってわけだ…。" 219151 "フランシスコ船長とジョアン王太子の活躍にもかかわらず、トーロの戦いは決着を見なかった。3 年の戦闘の後に妥協案が成立した。" 219152 "それはイサベルを女王と認め、カスティーリャとアラゴンを統合してスペイン王国とするものだった。アフォンソ 5 世は変わりつつある時代を賢く見抜き、そのかわりに東方のアフリカ沿岸、水域、土地は全てポルトガルの領地であるとスペインに保証させることにした。" 219201 "俺がフランシスコ船長に仕え始めたのは 20 年前のモロッコでのことだ。トーロの戦いから 13 年が経って、白髪の混じり始めた戦士はジョアン王の相談役と目されるまでになっていた。しかし、船長は宮廷の生活が合わなかった。ムーア人と戦うためアフリカに派遣されることを望んで、王を説得した。" 219202 "アラゴンとの戦争以前、アフォンソ 5 世がすでにタンジェ沿岸を征服していたが、アフリカの地でイスラム教徒への統治は希薄なままだった。沿岸にはバルバリア海賊が跋扈し、不毛の砂漠からはベルベル族が襲撃にやってくる有様だった。" 219203 "この略奪者に対してルッコス川の中州にキリスト教国の前哨地が設置されたが、頼りないものだった。この駐留部隊を率いていたのがアフォンソ デ アルブケルケで、彼とは後にまた別の場所で出会うことになる。とにかく船長は、この部隊の指揮を執ってポルトガルによるタンジェ統治を立て直すために海を渡った。" 219204 "フランシスコ船長がポルトガルの旗を手に、キリスト教世界の端にある危険に満ちた地へ向かったのは、これが最後ではなかった。" 219251 "俺たちが北アフリカのムーア人と数世紀にわたる戦争を行っていた頃、ポルトガル人の兄弟たちが新しい時代を切り拓いていた。吹けば飛ぶような小さなキャラベル船に乗って、彼らは最初の大胆な一歩を踏み出してヨーロッパを発ち、世界を謎で覆ってきた布を外し、さらに広大な次の千年紀の世界に対して俺たちの目を開かせた。" 219252 "世界は俺たちが考えていたよりはるかに広大だったが、バルトロメウ ディアスやヴァスコ ダ ガマといった男たちがはるかかなたの地に到達して、来たるべき世界帝国の最初の片鱗を見せてくれた。" 219253 "トルコ人やムーア人は地中海に向けて三日月刀をぎらつかせてきたが、自分たちの背には鎧をつけなかった。つまり、インド洋で昔ながらの貿易が生む富はイスラム教徒に独占されていた。" 219254 "大砲で装甲し、大西洋の嵐にも耐えうる船を建造したポルトガルの男たちは、言うなれば、羊の群れを前にした空腹のライオンのごとく、この世界に飛び込んでくるわけだ。" 219301 "俺がフランシスコ船長に仕えてインド諸島へ発ったのは 5 年前だ。若きマヌエル王が船長をインド副王に指名した時は、ポルトガルの宮廷中が衝撃を受けた。戴冠したばかりの王にすれば、船長は死んだ従兄弟のジョアン 2 世に仕えた戦士というだけであり、そのうえアルメイダ家は王位継承の際に別の候補を支持していた。" 219302 "王の意図については陰であれこれと噂されたものさ。" 219303 "俺たちは世界の果てへと数か月におよぶ航海を続け、海賊や嵐、そして病気に幾度も苦しんだ。だが俺たちの小さな船が喜望峰を越えると、ついに東方の豊かな富が垣間見えてきた。" 219304 "3 つの頑強な砦に守られたスワヒリ海岸の交易海域で、商人たちはアフリカ内陸の象牙、黄金、香辛料や宝石を遥か中国にまで運んでいた。" 219305 "長旅にくたびれたフランシスコ船長は、砦の 1 つに交易と滞在の許可を求めた。だが、正統なスルタンを処刑した僭主が統治するこの砦は、無礼にも交渉を拒んできた。" 219306 "そこで聡明な船長は、追放されていたアフリカの王子と彼を支持する反乱軍を見つけ出し、スワヒリ海岸を武力行使で入手する計画を立てた。" 219351 "帝国は滅びた帝国の廃墟に建てられる。かつては王宮だったモンバサに俺たちが残した焼け焦げた瓦礫の山は、ポルトガルの新たな帝国の礎となった。" 219352 "俺たちがスワヒリ海岸を制圧した事実は、インド洋の波に乗ってザンジバル、モガディシュ、カリカットといった他の豊かな交易都市にも伝わった。彼らは恐れをなして貢物を寄こすか、愚かにも港を閉ざして大砲に挑むかだった。後者の場合は、当然ながらその誤ちも長くは続かない。" 219353 "そのようなあやまちを犯す者など、ほとんどいないだろう。" 219401 "数か月の航海の後、俺たちはついに目的地に到達した。それは幾千もの神々が住む、香料と黄金銀にあふれた天国。インドのマラバール海岸だ。ケーララの沿岸、ラグーンに面したカンヌールとコーチの都市では、不思議な蛇の神を祀る寺院に囲まれたポルトガルの交易所が設置された。" 219402 "この 2 都市を拠点に、船長と息子のロウレンソは、互いに反目しあう地元のラージャやスルタンを巧みに操った。香辛料や信仰をめぐる駆け引きを策略に利用し、自分たちに最も有利な結果を求め。だが、とあるヒンズー教徒の王子だけにはこの作戦が通用しなかった。" 219403 "その男はカリカットの名もない領主で、「ザモリン」という肩書しかわかってない。この男は、俺たちが入念に仕組み、大きな富を生んでいる取引や競争関係を破壊すると脅してきた。その武力と巧みな話術で、地域や人種も異なるラージャ、スルタン、果てはエジプトやヴェネツィアの王までを味方につけてきたのだ。" 219404 "仲間だったインド人たちも寝返った。不実なコラシリ ラージャ、カンヌールの王子がザモリンの黄金に屈して俺たちを裏切ったのだ。大勢の敵に囲まれ、俺たちは運命に見放されたも同然だった。" 219451 "ザモリンは血に濡れたカンヌールからほうほうの体で逃げ出したが、この男の意志が俺たちの大砲に屈することはなかった。" 219452 "神よりも黄金の方が人を戦争に駆り立てる。何世紀もの間、インド諸国の富はアラブ、インド、ソマリアの商人たちによってインド洋を経由し、アラビア、エジプト、アフリカの港に運ばれていった。その先では長い長いキャラバンの列が砂漠を越えてアレクサンドリアへ向かい、さらにイスタンブール、ヴェネツィア、ジェノヴァへと運ばれた。" 219453 "ポルトガルの交易商がアフリカ航路を行くことは、それ以前のこの世界のバランスを大きく変えた。俺たちのインド拠点は、イスラムのスルタンやヴェネツィアのドージェを潤してきた交易を断ち切る。つまり、フランシスコ船長は敵の首元にナイフを突きつけたんだ。そしてライオンが食事をしていると、ハゲワシとハイエナが集まってきた。" 219501 "俺たちは華々しく新世界を手にし、宿敵もこれに続いた。" 219502 "ザモリンが戦いの狼煙をあげると、オスマン帝国やエジプトが支持した。彼らは砂漠を越えて船を運ばせ、裏切り者のヴェネツィア人に再びそれを組み立てさせたのだ。インドでは、ルーシアの血が流れた背教者マリク アイヤーズがグジャラートのイスラム兵を率いてヒンズー教のザモリンを援護した。黄金はまさに神よりも強力だった。" 219503 "こうしてヒンズー教徒とイスラム教徒、キリスト教徒の連合軍が俺たちに攻撃を仕掛けてきた頃、宮廷では嘘つきのハイエナたちがマヌエル王の下に集っていた。奴らはフランシスコ船長がポルトガルを裏切ったと嘯き、若き王を説き伏せた。その結果、アフォンソ デ アルブケルケ率いる艦隊が派遣され、船長と副王を交替することになった。" 219504 "だが船長は、政治になんて関心はなかった。" 219505 "チャウルの海岸を悲劇が襲った。船長の最愛の息子ロウレンソが、エジプトのマムルーク艦隊提督アミール フサインとの海戦で、英雄らしく死を遂げた。フランシスコ船長は息子を深く愛していたが、この時涙は流さなかった。船長は報復の血だけを流す、と誓っていた。" 219551 "息子の死の報復を終え、フランシスコ船長はインド副王を辞して人生の最終章へと歩んだ。船長が愛する祖国ポルトガルの地を踏むことはなかった。給水のため上陸した南アフリカで、船長一行は住民のコイコイ人に襲撃を受けたのだ。誰も知らない白い砂浜で発見された時、船長はもう死んでいた。" 219552 "リスボンを発って 5 年、フランシスコ船長について地球の果てへとやってきた。アフリカのジャングルやサバンナで漆黒の肌の戦士と、モンスーンの波に揺れるガレー船のデッキでマムルークの水兵と戦い、四方八方に広がるインドの都市で象やラクダの軍に苦しんだ。" 219553 "俺たちのキャラベル船が辿り着いたのは、ご先祖様がまるで知らなかった異国の海岸だった。ヨーロッパが長い眠りから覚め、新しい時代へと踏み出したのも、俺たちのおかげさ。" // 20 - Yodit 220101 "アクスム。この帝国の心臓部で、エチオピア文明の発祥地。私たちのキャラバンはここで品物を売り、村に必要な日用品を買って帰る。しかし、訪れるたびに街は輝きを失うようように感じられる。補修が必要な屋根が目立ち、営業する店は減っている。行商人の声までもが小さくなっているようだ。" 220102 "息子は、無論そんなことには気づかずにいる。到着するやいなや、目に入る建物すべてを彼は息をのんで見つめていた。無理もない。北部の高地にある寒村に住む少年には、驚きの光景なのだから。" 220103 "教会を通りすぎると、黄金のカーテンが彼の目に留まった。「お父さん、あんな宝物を見たことはある? どうして誰も警備していないの? 盗まれる心配はないの?」私は微笑みを禁じ得なかった。「女王陛下でさえも取らないのに、なぜ強奪することがあるんだい?」息子は深く眉根を寄せた。" 220104 "どうやら息子は自分の国を統治する人物の半生を知らないらしい。「40 年前のことだ。今の女王陛下、グディト様がまだ姫君だった頃、彼女はあのカーテンが警備されていない理由を知ることになった…" 220105 "グディト様はとても美しかった。帝国中の貴族が彼女を求めて争ったほどだが、甥であり、王位後継者だったギダジャンには目障りだった。そこでギダジャンは彼女を追放しようと考えた。あの黄金のカーテンを盗んで、彼女の部屋に隠したのさ。" 220106 "王宮の警備員がそれを見つけて、グディト様は陽も差さない牢獄に閉じ込められた。幸運なことに、告発を信じない者がいた。サムエルという名の忠実な部隊長が、彼女が秘密のトンネルを通って逃げるのを助けた」" 220151 "息子はグディト様の逃亡の話を聞いてにっこり笑った。「だが、アクスム王国に滞在するかぎり、グディト様はギダジャン王子から逃げ切ることはできまい」" 220152 "彼女の旅はまだ始まったばかり…」" 220201 "遅い時間になっても、アクスムの市場は人々であふれていた。行商人たちが木づくりの露店に商品を並べ、大声で説明している。東方で作られたシルクの反物、アラビアの乳香、エジプトガラスでできたブレスレット、エチオピアの象牙…" 220202 "露店を見るのに飽きて、我々は店の隣の低い塀に腰を下ろした。「お父さん」ダニエルは言った。「グディト様の残りの話を話してくれる?」疲れてはいたが、私は息子を楽しませてやることにした。" 220203 "グディト様は何年も北方を旅した。ギダジャンの手によって受けた屈辱的な仕打ちに対して、復讐を手伝ってくれる人を探しながらの旅だった。そうやってエジプト国境近くで野営をしていた時に、彼女が待ち望んでいたチャンスと思われる噂を耳にした。" 220204 "シリアのザノビス王子がこの地域を旅していて、花嫁を探しているという。でもグディト様は追放された姫だ。そんな立派な人をどうやって説得すればいいんだろう?" 220251 "もちろん、ザノビス王子もグディト様が成し遂げたことに大いに感心した。そしてこの名高い姫君のもとへ行って求婚したのさ」ダニエルは返した。「グディト女王は本当に強い人なんだね、お父さん。でも、どうして…」私は手の平を上げて彼を止めた。「いや、息子よ。今はここで質問を終わりにしよう」" 220252 "もうすぐ日が暮れる。宿へ戻らなくてはならない。なにより食事が必要だ。寝る前に、女王様のすごいお話をもう一つしてあげよう」" 220301 "アクスムでの交易の仕事はとてもうまくいった。持参した穀物は全て売れ、数樽のワイン、オリーブ油、香辛料を買うことができた。こういった品々は、地元で高く売れる。" 220302 "私は収支を調べ、目をこすった。ろうそく 1 本の明かりで読むのは目が疲れるものだ。「らくだは大丈夫だったか?」私は息子に声をかけた。息子はうなずいた。私は息子に一杯の茶を出して答えた。「寝る前にグディト様の話をしよう」" 220303 "ザノビス王子と結婚してからの数年間、グディト様は辛抱強く復讐の時を待って過ごした。夫は将来の国王で、強い軍を育成する必要がある。もし万が一アクスム帝国と戦うことがあっても勝てるくらいに強い軍をね」" 220304 "ザノビスが王位に就いて 5 年が経った。グディト様は、アクスムの王ダグナジャンが東への軍事遠征を計画していると知った。精鋭の奇襲兵を送り込んでダグナジャンを殺害すれば、アクスムは大きな混乱に見舞われるだろう」" 220351 "ダグナジャンが死んだという知らせがアクスムの都に届くと、彼の息子 2 人ともが王位に就こうとした。" 220352 "やがて内戦となり、かつて強大さを誇った帝国は崩壊に向かい始めた。もちろん、グディト様は...」小さないびきが聞こえて、私はダニエルの方を見た。そこには、ぐっすりと眠る少年の姿があった。" 220401 "北側の門の外で、らくだたちが低く鳴き声を上げている。商人たちが背に乗ったのに苛立っているのだ。エチオピア高地に向けて、再び長い旅路が始まる。北側の門の外で、らくだたちが低く鳴き声を上げている。商人たちが背に乗ったのに苛立っているのだ。エチオピア高地に向けて、再び長い旅路が始まる。" 220402 "御者が大声を上げて鞭を鳴らし、大きなキャラバンを急がせた。私は息子と隣合って進み、丘に少しずつ太陽が昇るのを眺めた。町の門を出てほどなくすると、巨大な石碑群のある広場に差し掛かった。石碑のいくつかは空に届きそうなほど高くまっすぐそびえ立っていたが、大半は倒れて、破片が地面のあちこちに散らばっていた。" 220403 "「お父さん」ダニエルが塔のようにそびえ立つ石碑を見上げて尋ねた。「町に入る時、この石が昔の王様のお墓の印だって教えてくれたよおね。ダグナジャンもここに葬られているの?」私は首を横に振った。「違うんだ、息子よ。そこに埋葬されているのはずっと昔に死んだ。それにダグナジャンの遺体は戻ってこなかったんだ。2 人の息子たちは互いに殺し合っていて、それどころではなかったんだ」" 220404 "アクスム帝国が内戦に引き裂かれている間に、グディト様は艦隊の建造を命じた。侵略軍は紅海を渡って、帝国一重要な港であるマッサワを猛攻撃する」" 220451 "ギダジャンは兄弟を殺して王位を手に入れたのもつかの間、グディト様に破れて北部を失うことになった。それからすぐにグディト様は首都にも兵を進めて、最後の戦いに挑んだ」" 220452 "幼さゆえに、戦争について単純な考えしか持たない息子を諭す間もなく、キャラバンの先頭から夜に備えて停止するよう合図する声が聞こえてきた。" 220501 "長い旅の一日を終え、キャラバンは丘の上で休止した。幾人かの交易商がたき火を囲んで座り、皮袋に入ったブドウ酒を分かち合いながらヤギ肉を火で焼いていた。テントを張り終えているものもいた。高地の夜は冷えるのだ。" 220502 "ダニエルは自分のヤギ肉をすっかり平らげると「お父さん、それで、グディト様は最後どうやってアクスムの女王様になったの?」と質問した。私が答える前に、タリクという名の痩せた白髪の商人が立ち上がった。彼は片方しかない目でダニエルを睨みつけた。「お前、我々の善い女王様について知りたいのだな?」" 220503 "「タリクさんは、アクスムでグディト様の軍と戦ったんだ」と、私は息子に囁いた。ダニエルは片目の老人に向かって、うなずくことしかできなかった。「30 年前のことだ」タリクが重々しく語り始めた。「わしがアクスムの北にある丘陵地帯で警備をしていた時、突然遠くの方に旗の海が見えた。" 220504 "「武装した兵士の隊列が太陽の光を反射していた。グティトがエチオピア文明の都を遂に滅ぼしに来た! 私は震えた。彼女の怒りは凄まじいと言われていたからな...」" 220551 "「わしはギダジャンの最期を目撃した。死体は血まみれだった。確かに兄弟を殺したのは良いことじゃない。だが、彼は正統な王位後継者だった! わしは祖国を悲劇から守るために戦い、目を失った。その栄誉に比べればそんなことは小さな犠牲だ」" 220552 "「坊や、このことは覚えておくんだ。グディトが王位に就いた道のりは、輝かしい冒険物語なんかじゃない。血に濡れた内紛だ」老人は空を仰ぎ、深い息をついた。" 220553 "私は息子の顔を見て、急に大人びたことに気付いた。今朝よりも。その後は、誰一人として言葉を発しなかった。" // 21 - Gajah Mada 221101 "知らない地の果てにまで支配を広げようと、王を駆り立てるものは何か。なぜその民は象牙の王座に座る統治者に、生活の手段や生命までも喜んで差し出すのだろうか?" 221102 "祖先とその偉業の伝説は、我々を前進させる。アジアの誰もが偉大なるシュリーヴィジャヤ帝国の名を耳にした。インドネシア諸島全域を支配した、過去の壮大な勢力だ。我々はいつかこの伝説を越えるのが夢なのだ。" 221103 "我々の文化では、カンチルという小さなマメジカがすべての動物の中で最上位だとされている。外国人は我々がこんな優しい生物に敬意を払っていることを嘲笑するが、彼らはカンチルの心について何も知らないのだ。" 221104 "その平凡な外見にもかかわらず、カンチルは抜け目のなさでどんな障害をも克服し、ずっと大きな敵にも打ち勝つ。その勇敢さに及ぶ他の動物はいない。" 221105 "我々の民はカンチルのようだ。敵は我々は侮り、嘲笑するが、彼らに我々の真の精神を見ることになる。我々の帝国の始祖、アーリア・ウィララージャの物語が我々の間で大事に語り継がれているも、だからこそだ。モンゴルが来寇したとき、ウィララジャはちっぽけな村から巨大な帝国を打ち立てたという…" 221151 "アーリア・ウィララージャの物語は、子供の頃に幾度となく聞かされた。カンチルの知略を使い、彼はジャワの武将と強大なモンゴルを打ち倒したのだ。" 221152 "とはいえ、アルヤはただ 1 人でこれを成し遂げたわけではない。神々が彼とその子孫に恩恵を施していたのだと、ずっと信じている。" 221153 "だからこそこの私、マジャパヒト朝の精鋭兵ガジャ マダは、最期まで王家に忠誠を誓ったのだ。" 221201 "私は長年、宮廷の内紛が宮廷の崩壊をもたらすことを恐れていたが、ついにそれが起こってしまった。裏切り者の戦士が、私が話している時に、宮殿の門でカランビットを抜いたのだ。" 221202 "ラクリアン クティという貴族が王を裏切り、今や王の宮殿を包囲している。幸いにも彼の裏切りは帝国全体に広まってはいない。宰相のアルヤ タダは忠実なままであり、我々は王を解放し、反乱軍を制圧するために勢力を結集した。" 221203 "我々の王を救う時間がまだあることを祈ろう。" 221251 "反乱軍を打ち倒し、首謀者を処刑した。勝利を祝って王は大規模な祝宴を開いた。詩人は危機に瀕しての王の勇気と激しさを歌にした。" 221252 "それにもかかわらず、私は王を疑い始めている。彼は自分が冒されざる存在だと信じて不道徳な振る舞いをし、妻や娘を副官にするように要求する。彼の最も忠実な支持者でさえも、彼を嫌悪し始めた。" 221253 "王の継父の娘であったトリブワナでさえも、王が今や自分に怪しい関心を寄せてきていると私に語った。" 221254 "このような行動があるにつけ、王に何か凶事が起こるのは時間の問題でしかない。" 221301 "恐れていた通り、王は今日の午後、謎の病気で崩御した。" 221302 "彼の代わりに、トリブワナが女王となった。彼女の女王としての最初の仕事は、宰相を引退させてその職を私に与えることだった。" 221303 "ためらうことなく、私は衆目の前で忠誠を誓った。マジャパヒトの栄光のために、インドネシアの島々をすべて征服するまで、いかなることも楽しむことはないだろう!" 221351 "親友さえもが私を疑ったが、私は自分の信念を示した。 1 つ、また 1 つと、私の強力な軍と偉大な艦隊は、周辺の島々を征服していった。" 221352 "神々の島バリから、シュリーヴィジャヤ帝国の古い遺跡に至るまで…すべてが今ではマジャパヒト帝国に従っている。そのようになると、かつて私が言った通りに…" 221401 "年を取るにしたがって、時は残酷になっていく。" 221402 "女王は退位し、息子のハヤム ウルクがその王位を継いだ。これは私の野心には影響しない。誓いを達成していない限り、私の仕事は完了しないのだ。マジャパヒトの海軍は、小さいものの豊かな熱帯の島々まで東征するだろう。" 221403 "島々は空の星の数ほどもあるが、それらも私の… そしてもちろん、マジャパヒトの正当な王の権威を思い知るだろう。" 221451 "一つの帝国がこれほど多くのインドネシアの島々を統治したことはない。マジャパヒト帝国は心から祝福され、その評判は広く行き渡っている。中国やインドからの特使が、我々の力を認めて、贈り物を持って我々の都にやって来ている。" 221452 "占領が残っているのは、ジャワ島だけである。スンダ族の王国は私の目の上のたんこぶであり、 1 秒たりとも存続させてはならない。王はスンダとは良好な関係を保っているが、私は彼らを取り除くことにした! 我が誓いは果たされねばならない!" 221501 "王宮で踊り子を眺めていて、スンダを陥落させる計画が心に浮かんだ。我が王とスンダの姫君の政略結婚により、スンダの警戒を解かせる。それから彼らに脅しをかけ、我が王に従うように強いるのだ。狡猾なカンチルに値する計略だ!" 221502 "王は私に首都のブバット広場へ行って、姫君とその家族を宮殿まで護衛するよう命じた。私の計略は成功し、王すらその計略には気づいていない。" 221503 "スンダは抵抗するだろうが、王族が全員我が国の都市にいて、兵士たちに囲まれている以上、彼らに服従以外の選択の余地はない。" 221551 "はじめはすべてが計画通りだった。我が軍がスンダの王族を取り囲み、私は彼らに武器を捨てるように命じた。彼らが従うものだと、私は確信していた。" 221552 "驚いたことに、屈服する代わりに、スンダ族は武器を手に取り、我が軍を攻撃した。数で大幅に劣るにもかかわらず。私は戦いを止めようとしたが、無駄だった。スンダの王族は殺され、私の計画は露と消えた。" 221553 "私が人生の全てを捧げてきた王と一族は、私の行動を強く嫌悪した。王は私を喚問し、その眼差しには落胆と嫌悪の色があった。彼は涙ながらに語った。事件の後未来の花嫁は自害し、私の行動がこの国の名声を大きく傷つけたと。" 221554 "マジャパヒト国内で多くの者が私の死を望んだが、長年の功績を考慮した王は私の処刑を望まなかった。その代わり、王は私に宮廷を引き払い、郊外の小さな家屋で隠居するよう命じた。こんな恥を背負って生きるなら、死刑の方が楽だったといえる。" 221555 "そしてこれが今の私だ。かつて野望と若さに満ちていた男は、人里離れた場所に閉じ込められた孤独な老人に成り下がった。私はカンチルほど賢くなく、むしろカンチルが陥れる動物たちのように強欲で盲目であった。初代国王の暗殺、前宰相の追放も、すべて私が仕組んだもの...私は何物にもその野望を邪魔させなかった…" 221556 "…今はその代償を払う時なのだ…" // 22 - Suryavarman 222101 "進め! 本隊は木々に太陽が落ちるまで移動する。" 222102 "私の名はサングラマ。誇り高きクメール帝国将軍として、暴動鎮圧の任務に就いている。敬愛するスーリヤヴァルマン 1 世の崩御から 1 年が経ち、後継の王は強固な抵抗に直面している。この情勢は、スーリヤヴァルマン 1 世が 50 年の歳月をかけて築いたこの帝国を揺るがし、崩壊に導きかねない。" 222103 "大多数が徴兵によって召集された軍を鼓舞することは容易ではない。ほとんどが農民や職人の出身で、戦い方も、戦地の悲惨な実情も知らない。そんな彼らに、まず理解させなければならないのが『戦う理由』だ。" 222104 "泥の中をのろのろと進んで行きながら、私は部隊長たちを最前列に呼び集めた。私は彼らの多くが生まれる前に起きた出来事について話した。この知識があれば、彼らは兵士たちを戦うよう鼓舞するのに使うだろう。" 222105 "スーリヤヴァルマン 1 世は地方領主に生まれ、王位継承権では傍流にあった。それは帝国全土の統治権を持つアンコールの王、ウダヤディティヤヴァルマン 1 世の治世のことだ。" 222106 "スーリヤヴァルマン 1 世は兵を招集すると、アンコールからそう遠くない西側に陣を構え、そこからアンコールへ侵攻した。" 222151 "部隊長たちは王位簒奪の話を熱心に聴き始めた。数では圧倒的に不利であったが、スーリヤヴァルマン 1 世の巧みな戦術によってこの際どい作戦は成功を収めた。スーリヤヴァルマン 1 世の軍は歩兵と象からなり、高度に訓練されていた。ウダヤディティヤヴァルマン 1 世の兵の群れは降伏するしかなかった。" 222152 "アンコールに入ったスーリヤヴァルマン 1 世は、街を破壊しないよう、さらには市民を攻撃しないよう規律の行き届いた兵士たちに命じた。人民に非道な暴虐行為を働くことで統治を開始するような真似はしたくなかったのだ。" 222201 "権力を手に入れるというのは簡単なことではない。獣の群れからボスが消えれば、その地位を巡って 3 匹が争う。スーリヤヴァルマン 1 世が置かれた状況もそうだった。" 222202 "アンコールの北、東、南で反乱軍が蜂起した。不満を抱えた軍団兵が群れをなして街になだれ込み、スーリヤヴァルマン 1 世は政権を取るのと同じほど短期間で倒壊する危機に瀕した。" 222203 "反乱軍の中で最も手強い一派は、マレーシア出身の将軍、ジャヤヴィラヴァルマンが率いていた。王位継承者としては非常に遠い地位にいた。南から急激に進軍するジャヤヴィラヴァルマンには、地域住民からの支持も多く集まっていた。" 222204 "スーリヤヴァルマン 1 世はいち早く対応する必要があった。万一反乱軍同士が手を組めば、厳しい戦いをやっと乗り越えたばかりの彼の軍には大きな脅威となる。" 222205 "何より貴重な準備の時間は、ほとんどないに等しかった。" 222251 "人間は実に興味深い存在だ。時に驚くほどの聡明さを見せるかと思えば、手に負えないほど愚かにも振る舞う!" 222252 "反乱軍同士がなぜ手を組まなかったのか、その愚行を疑問に思う者もいるだろう。束ねた枝は簡単には折れないが、1 本 1 本の小枝なら簡単に折れるのに。" 222253 "スーリヤヴァルマン 1 世が勝利したというのは、彼の兵士たちがこの教訓を忘れていなかったということだ。" 222301 "帝国が勢いを増すにつれ、近隣諸国は警戒を強めた。成長する虎は、一番弱そうな獲物をたらふく貪るものだ。" 222302 "迫る戦をただ恐れ、戦争が起きないことを祈るだけの国もあれば、戦に備える国もあった。スーリヤヴァルマン 1 世の野心に特に脅威を感じていたのが、海洋強国シュリーヴィジャヤの属国、タンブラリンガ王国だった。" 222303 "帝国は敵対的な近隣諸国に囲まれ、一触即発の状態にあった! もはやどの国が最初に攻撃をしかけるか、という問題になりつつあった。賢明なスーリヤヴァルマン 1 世は、受け身の姿勢が悲劇しか招かないことをよく理解していた。" 222304 "帝国の西にあるビルマの国々とは敵対したが、さらにその向こうの国々とは同盟の可能性があった。インド亜大陸南部で強大な勢力となったチョーラ朝が、シュリーヴィジャヤ打倒に関心を示したのだ。" 222305 "外交手腕に優れた使節と山ほどの献上品を送れば、チョーラ朝のラージェーンドラ チョーラにスーリヤヴァルマン 1 世との同盟を承諾させることができるだろう。" 222351 "敵国の領域を通過する旅は過酷なものだったが、使節団はなんとか無事にチョーラに辿り着いた。ラージェーンドラ チョーラは使節が献上した豪勢な品々に喜んだ。" 222352 "とりわけ目を引いた品が、アンコールで最上級の職人が作り上げた華やかな二輪戦車だ。高貴な君主による気前のよい献上品と選ばれた言葉が役に立った。" 222353 "取引が成立し、使節は同盟の知らせを持ってアンコールに戻った。" 222401 "同盟が結成され、駒が揃い、戦争が迫っていた。タンブラリンガ王国自体はさほど大きな脅威ではなかったが、その背後にはシュリーヴィジャヤ帝国の大艦隊による支援があった。" 222402 "シュリーヴィジャヤ海軍は無双の強さを誇ったが、クメールの同盟が戦術上の障壁となった。クメール陸軍が陸路で北から、海軍が東の海上から、さらにチョーラの軍勢が西から攻めたのだ。タンブラリンガは四方を取り囲まれる結果となった。" 222403 "スーリヤヴァルマン 1 世はチョーラと連携し、マレー半島に拠点を築いた。制海権をかけてシュリーヴィジャヤとタンブラリンガに挑むため、自ら指揮をとって膨大な数の艦隊を整備させた。" 222404 "すべては本国に上陸したチョーラ軍の成功にかかっていた。彼らが大きな脅威となって敵の陸軍を征圧できれば、スーリヤヴァルマン 1 世が制海権を奪取し、水陸両面から徹底的な侵略を展開できる。" 222405 "万一チョーラが撃退されてしまえば、クメールは単独で敵に挑まねばならない。それはスーリヤヴァルマン 1 世が望まないシナリオだ。" 222451 "荒れ狂う嵐の中で木造の船は互いに衝突し、警笛に続いてけたたましい爆音が空に鳴り響いた。何千人もの兵たちが激しい波に飲み込まれ、二度と浮上することはなかった。" 222452 "チョーラ軍は果敢に戦い、最後まで耐え続けた。ついにタンブラリンガとシュリーヴィジャヤの連合軍に屈する、という瞬間、クメールの兵士の大軍が救出に現れた。" 222453 "勝利というのは甘美だ。たった1つの戦争を通じて、クメールの力と影響力は空前の水準に達した。" 222501 "ついに洋上の宿敵を撃破したスーリヤヴァルマン 1 世は、次に内陸部に目を向けた。タンブラリンガ - シュリーヴィジャヤの連合軍との戦争が進展するにつれ、クメールの滅亡を狙い、あるいは期待する近隣諸国の存在は無視することができないものとなっていた。" 222502 "ビルマとチャムでは、数々の諸侯が恥ずべき卑怯者としてこそこそと動き回っていた。彼らは強大な隣国の優位を認めようとせず、国内の反乱軍を密かに支援するという汚い手口でクメールの失脚を画策していたのだ!" 222503 "そのような振る舞いを見逃すことは出来ない。敵はスーリヤヴァルマン 1 世を恐れ、絶対的な力を誇るクメール軍との正面衝突を避けていたが、彼の側にその必要はなかった。" 222504 "まさに帝国拡大の好機だ。大きくうねるメコン川とチャオプラヤー川の流域で肥沃な土地を抱える数々の王国が揺らぎ、衰退し、征服を待つばかりになっていた。" 222505 "この勝利が、スーリヤヴァルマン 1 世の伝説的な軍功をまた 1 つ重ねることになる。" 222551 "覇権は実に素晴らしい。スーリヤヴァルマン 1 世の下でクメール帝国の力と名声は新たな水準に到達し、大いなる繁栄が訪れた。" 222552 "スーリヤヴァルマン 1 世は華々しい外征で知られるが、その功績は軍事面に留まらない。彼の下で国家基盤のあらゆる面で大規模な整備が進行し、宗教的寛容性が重視された。" 222553 "スーリヤヴァルマン 1 世は寺院と宮殿の複合施設を数多く建立して、慈悲深く統治した。彼の遺産は多くの建造物、人々の誇り、クメール帝国の強さの中に今も生き続けている。" 222554 "我々が受け継いだこの遺産こそが、守る価値のある戦いの大義だ。君たちの言葉で兵士 1 人 1 人に語ってくれ。かの王の偉大さが必ず彼らの心に火を点ける。" // 23 - Bayinnaung 223101 "1538 年。タビンシュエーティーが王に即位して 8 年が経った。" 223102 "20 年以上前、年老いた村のシャーマンの男が山奥にあるこの小さなタウングー王国にやって来た。シャーマンは「ナッ」と話せるのだと言った。ナッというのは、仏教が伝来する以前からこの土地で崇拝されている守護霊のような存在だ。" 223103 "ナッはシャーマンに、古代の戦士の王子がこの王国に生まれ変わると告げた。この王子は転輪聖王として君臨する。転輪聖王とは、仏教の徳を備えた理想の王のことである。そのすぐ後に、王に子が授かり、タビンシュエーティーと名付けられた。" 223104 "同時に、侍女にも息子ができ、彼女は新しく生まれた王子の乳母となった。僕はこの話をよく知っている。というのは、僕がその侍女の息子であり、未来の王と共に育てられたからだ。このようにしてナッは王と召使の運命を結びつけた。" 223105 "母はタビンシュエーティーがナッの言っていた者なのかわからないと言う。彼女にしてみれば、ナッはその霊力で誤った方向にも誘い込む油断のならない霊なのだ。でも僕は、僕が王子ではないと断言できる! タビンシュエーティー王だけが、この小さな王国を敵から守ってくれる!" 223106 "そして敵は多い。この地は今、はるか北にある戦闘的なシャン族の攻撃を受けている。彼らを壁で食い止めることができないので、ハンターワディにあるもっと強い砦を手に入れるために、南に討って出ることにした。" 223107 "僕たちが南に進攻する間、ナッはモン族を治める王に恐怖の気持ちを植え付けていたらしい。彼は同胞のもとに土地を捨てて逃げた。まるで虎の気配を感じた水牛が群れに戻るように。王と僕はさしずめ水牛を追いかけるビルマの虎になったのだった!" 223151 "戦闘での功績を称えるといって、王は僕に凄い名前を付けた。「バインナウン」、つまり「王の兄」だ。彼は正真正銘の王、それにひきかえ僕は侍女の息子である。それなのに、僕を血を分けた兄弟だと宣言してくれたのだ!" 223152 "こうして僕はただの家臣ではなくなった。名前はバインナウン。僕は王子になった。" 223201 "今は 1543 年。タビンシュエーティー王の治世となって 13 年目だ。" 223202 "我々が下ビルマを征服して以来、シャン族の諸侯は危機感を募らせていた。そしてついにアヴァ王国と強大なラカイン族が同盟を組み、我々に対して挙兵した。" 223203 "王と私は上ビルマのある北へ進軍を開始する。 10,000 もの寺院がある都、パガンへの巡礼路を行くルートだ。大昔、古代パガンの王はビルマを統一し、この都からビルマの民を支配していた。我々の王が全ビルマを治める日が来たら、戴冠式はパガンで行われるだろう。" 223204 "私は王に先立って進軍し、古代都市を確保して戴冠式の準備をする。私の助けとナッの祝福があれば、弟は予言された運命をまっとうするだろう。" 223251 "タビンシュエーティー王のもとで、タウングーは強力な国に成長した。ビルマ中から偉大な僧侶、兵士、行政官たちが宮廷を訪れる。王は私を宰相にしたが、私は弟を心配している。" 223252 "ふらりと宮廷に現れたポルトガル人の男が、外国風の手口と「ワイン」という強い酒で王に取り入っているのだ。王と私は共に祝福された道を歩んできた。だがこの道の先に呪われた「行き止まり」が現れる気がしてならないのだ。" 223301 "今は 1550 年。タビンシュエーティー王の治世は 20 年目となった。" 223302 "私は王のいない王国で宰相を務めている。" 223303 "あのポルトガル人のせいでタビンシュエーティー王は堕落してしまった。王は酒浸りで、仏教の教えも、ナッの祝福も忘れている。大抵は外国人と共に数週間も宮廷を空け、ワイン浸りの狩りの旅に勤しんでいる。仮に宮廷にいたとしても、酔った勢いで処刑を命じる有様だ。" 223304 "大勢の役人たちが私の所へやってきて、王を退位させて、ビルマを正しく統治してくれと嘆願していく。もちろん私もこの国を愛している。だが、弟を裏切ることはできない!" 223305 "この状況から、十分予測できたはずの事態だ。死んだハンターワディー王の弟でトウという僧が南で反乱を起こした。王は今回も狩りの旅で不在だが、軍を率いてこの反乱を鎮圧するよう私に命じている。" 223306 "私は王の指示通りに行動するつもりだが、1 つ懸念していることがある。ソウトゥという大臣が、宮廷から私が不在となるのを待ち望んでいるらしい。大きな問題にならなければいいのだが。" 223351 "ソウトゥは王の護衛である剣士 2 名を買収し、弟が就寝しているテントに押し入らせた。裏切り者から受け取った大黄金を懐に入れ、彼らは剣で弟の首をはねたのだ。亡骸は僧侶が見つけ、しめやかに荼毘に付した。弟を取り戻せるなら、この王冠を喜んで投げ棄てる。しかし彼はもうナッの元へ逝ってしまった。" 223352 "ナッというのはそれほど分かりやすい精霊ではない。母は正しかった。ナッは私から弟を奪った。私は王になるべき人間でも、転輪聖王になるべき人間でもない。だがナッがそれを強いてきた。私はもはや彼らを受け入れることが出来ない。" 223401 "今は 1563 年。「全ビルマの王」バインナウンの統治は 13 年目に入った。" 223402 "虎は森の支配者だが、いつも腹を空かせている。空腹の虎のような私の視線の先には、東のタイの国々がある。13 年間国王の座にあったところで、ビルマしか掌握できないようでは転輪聖王には程遠い。" 223403 "タイで最も力を持つ国がアユタヤ王朝だ。その国王チャクラパットは長年私に公然と逆らい続けている! 我が属国であるラーン ナーの国王を支援し、反乱をけしかけているのだ。さらに自らの娘をラーン サーン王朝の王に嫁がせ、私に対抗する同盟を結成しようと画策している!" 223404 "だが、それだけでは私を戦争に駆り立てる理由にはならない。チャクラパットは 7 頭の白象を持っているという。白象は運と神の祝福の象徴だ。人々の声は宮廷にいても聞こえる。建前など気にも止めない市民たちが「国王が本当に転輪聖王なら、なぜナッはチャクラパットを白象で祝福したりするんだ?」とささやき合っているのだ。" 223405 "タイの王であれ、ナッであれ、私を侮辱することは許しておくわけにはいかない! 私は軍を東に進めるつもりだ。しかし、ただ戦をするわけではない。仏教の心に基づき、私の言葉を託した仏教僧を送るつもりだ。" 223451 "こうして敵をすべて制圧し、私の前にひざまずかせた。さらに仏塔と寺院を多く建築し、長くナッの根付いてきた土地の粛清を行った。" 223452 "私は十方勝利者である。チベットの山のふもとからマラッカの海まで、インドの大平原からベトナムのジャングルまでを統治する支配者だ。" 223453 "スリランカとポルトガルの王は海を越えて私に贈り物を献上してきた。インドと中国の皇帝は私に自らと同じ称号を与えている。私の偉業は 3 国で書物に記され、伝説となって何世紀も語り継がれるだろう。" 223454 "私はバインナウン。転輪聖王である。" 223501 "今は 1580 年。この転輪聖王が統治を開始して 30 年目だ。" 223502 "虎は歳を重ねたが、まだ食欲は健在だ。それどころか歳と共に食欲旺盛になり、新たな狩場を求め、より危険な獲物の味を好んでいる!" 223503 "私は 30 年にわたってビルマを支配し、多数の王たちをひざまずかせてきた。一方で彼らは私について何と言うだろうか? 剣で支配し、多くの人間を殺してきたこの男をどう思うのか。私は王ではなく、自らの欲望の奴隷なのだろうか? この老虎は頑固だが、その食欲が自らを飲みこみ、暴走したことに気付かないほど耄碌したわけではない。" 223504 "我が息子は軍を指揮し、インドへの玄関口、ラカインの海岸の征服を目指している。その姿は昔の私に瓜二つだ。偉大な勝利を求め、この地上を徒に駆け巡る…" 223551 "父はラカインの征服を生きて見届けることは出来なかった。" 223552 "医者は肺の病が命を奪ったと説明したが、僕は父という人間を知っている。タイで数々の都市を制圧したシャン族の射手たちに、象に乗って突進した男など他に誰もいやしない。彼は古代以来誰も成し遂げなかった広大な版図を初めて支配した男だ。そんな男が果たして咳くらいで死ぬはずがない!" 223553 "もちろん違う。父は自らの決断でこの世を旅立った。それがバインナウンという偉大な君主の統治の、彼らしい終止符だったのだ。" 223554 "父は伝説となり、語り継がれるだろう。年老いたシャーマンたちはこれからも予言を行うだろう。だがそこに父の最後の勝利が語られることはない。1 千人もの兵に打ち勝つ戦よりも尊い偉業、それは自らに打ち克つことなのだ。" // 24 - Le Loi 224101 "大越の王国はもうない。嵐が北から襲い掛かり、その地を暗黒に陥れた。" 224102 "内戦でばらばらになった王国に、明の皇帝が飢えた目をつけた。彼は火と煙の武器で武装した巨大な軍を派遣して、大越を征服しようとした。ベトナムの民は、そのような脅威に対抗するべくもなかった。" 224103 "外国の兵士たちが村に入ってきて土地を占拠した。ベトナムの貴族が協力して利益を得る一方で、庶民は苦しんでいた。侵略者は過酷な税を課し、多くの聖なる場所を破壊した。ベトナムの人々には英雄が必要だった。その英雄とは黎利であった。" 224104 "彼自身が豪族の息子であったにもかかわらず、黎利は敵に味方する貴族を軽蔑していた。中国人がやって来ると、彼は一族の土地の北に逃げた。山の中、中国人の手の届かないところで、彼は反乱軍を組織した。" 224105 "明の大軍には数で大幅に劣っているため、黎利は野戦で彼らを倒すことはできないと悟っていたので、彼らはゲリラ戦術をとることにした。明の野営を襲撃して物資を盗み、それを飢えた農民に分けたのである。" 224106 "黎利の抵抗運動は、人々の心に反乱の種を植えつけるのにしか成功しなかった。" 224151 "抵抗運動は少しずつ、ささやかな成功を収め始めてきたが、黎利の評判は日に日に高まっていった。人々は彼を「平定王」と呼び、彼を古い王国の王座にと望んだ。" 224152 "明はこの抵抗運動の王の噂を聞いて、彼の蒔いた反乱の種が根を下ろす前に彼を打倒することを誓った。" 224201 "明がベトナムの反乱軍を戦闘で打ち負かし、チーリンの要塞の返還を強要してきた時、反乱軍は災厄に見舞われた。中国の大軍に包囲され、外からの援軍の見込みもない中で、黎利の状況は厳しいものとなった。" 224202 "補給物資はもう長くは持たず、明の大砲は既に要塞の古い壁を打ちこわし始めている。黎利と反乱軍の命運が尽きるのも、もう遠いことではないように思われた…" 224251 "敗北が避けられないように思われた時、黎利の副将である黎来と配下の兵たちは、自分たちの命を投げうってベトナムの反乱軍の残りを救った。彼らは馬に乗り、明の包囲網に最後の突撃をした。黎利と軍の残りは要塞の排水路を通って逃げた。" 224252 "突撃の目撃者は言った。ベトナムの祖先の霊が黎来や兵士たちとともに馬に乗り、明兵の隊列に突っ込んでいったと。" 224253 "それは黎利とベトナム人にとって悲しみの一日だった。多くのものを失い、抵抗勢力に残ったのはくすぶる灰と数々の死体だけだった。" 224254 "だがしかし、チーリンで起きたことがベトナム中に広がり、抵抗の火をつけていった。ベトナムの人々はもはや明の支配に耐え忍ぶつもりはなかった。" 224301 "ベトナム中から人々が黎利のもとにやって来た。遠い昔、忘れ去られた戦争を戦い抜いてきた歴戦の兵士から、やっと武器を持ち歩けるようになったばかりの少年まで。黎利はこの高まりつつある反乱の気運を利用して、明軍に決定的な一撃を与える必要があった。" 224302 "反乱軍は古都ハノイを攻撃するつもりだ…" 224351 "ハノイは制圧され、今や南部の明占領軍は中国と遮断された。中国の皇帝は将軍の失敗に激怒した。" 224352 "それゆえに彼は最も有能な将軍、王通をベトナムに派遣した。王通は北方の遊牧民との数多くの戦いをくぐり抜けた経験豊富な将であり、傑出した戦術家であった。黎利に対抗しうる者がいるとするならば、それは彼に他ならない。" 224401 "ハノイが黎利の支配下に置かれているので、中国は南部のさらに大きな都市の壁の後ろに隠れていた。その場所で彼らは明の将軍の王通がやって来るのを待っていた。" 224402 "黎利は急がなければならなかったが、彼は明を侮るわけにはいかなかった。駐留軍は大量の火薬を蓄えており、王通の軍が大急ぎで包囲された町に進軍してきた。" 224403 "黎利は農民の集団を、野戦で洗練された明の兵士と対峙できる本物の軍隊に育て上げねばならなかった。" 224451 "火薬の在庫に手をつけることなく、大きな砦を制圧してから、黎利はいくつかの主要都市を手中に収め、王通とその軍を撃退できるようになった。" 224452 "王通は自分の形勢が危ういことを悟り、撤退して補給線を強化し、戦力を補充した。差し当たっては戦闘は起こらない。黎利はさらに南に進軍し、王通とその軍は近くで彼らを追跡しつつ力を蓄えていた。" 224501 "黎利の統率力のもとで、ベトナムの反乱軍は農民の集団から本物の軍へと変貌を遂げていた。彼らの軍艦は湧き上がる雲のように列をなし、彼らの鎧は日光を受けて輝き、武器は山積みとなり、火薬の備蓄は満杯だった。ついに黎利は明軍の全力攻撃に相対できるようになった。" 224502 "王通は黎利の後をつけ、藪に潜む虎のごとく彼の一挙手一投足を注意深く監視し、黎利が何か間違いをしでかさないかとずっと見つめていた。黎利にはふんだんに時間があるわけではなかった。毎週彼は、明の援軍がやって来るのを待ち続けた。今すぐ自軍をさらに強化しなければならなかった。" 224503 "危険ではあったが、黎利は自分の部隊を分割し、北方の明の駐留部隊と、西方の敵対種族の対処にあたった。これこそが、王通が待っていた好機であった。そして虎が分断されて弱体化したベトナム軍に襲い掛かった…" 224551 "大方の目論見に反して、黎利の将軍たちは明軍を撃退した。明は多くの兵と、1人の将軍さえも失った。これだけの損害をこうむるということは、彼らが戦争での優位をもはや保ち得ないということを意味していた。明は黎利のもはや確実なものとなった勝利から残存勢力を守ることしかできなかった。" 224552 "これ以上の部隊が明に投入されないことには、王通ほどの将をもってしても、ベトナム軍を止めることはできようもないだろう。" 224601 "ドンドーは明が掌握する最後の要塞だった。王通は救援を乞うたが、援軍は黎利が北部と沿岸部を掌握している間は容易には到達できない。とはいえ、王通の要塞には防備と物資がふんだんに残っていた。" 224602 "この要塞がしばらく持ちこたえることができれば、進軍しつつある新しい明軍が到着し、ベトナム軍を撃破し、黎利とその仲間を山間部へ追い返すことができるだろう。" 224603 "長く続いた戦争は、あと一つの戦闘を残すのみとなっていた。ベトナムの運命は誰にも分からない。" 224651 "明は戦場で敗退し、最後の要塞も潰えた。黎利と王通は初めて対面し、停戦に合意した。両者が互いに深い敬意の念を抱いていることは明らかだった。" 224652 "8 万人以上の明の残存勢力の命運は今やベトナム人の手に委ねられた。しかし黎利は寛大で、彼らの命を奪うようなことはしなかった。彼は明の将軍たちを豪華な宴会に招待し、すべての明の兵士が中国に無事に帰還できるようにした。彼らを運ぶ輸送船まで用意し、戦争中に捕らえた捕虜も全員解放した。" 224653 "明の皇帝は、自分の名誉がかかっている以上、決してあきらめないだろう。黎利にはそれがわかっていた。皇帝が面目を失わず、ベトナムの未来を守るため、彼は皇帝に豪華な貢ぎ物を贈り、大越を独立した明の属国であると申し出た。" 224654 "平和と安定のためならば、その程度の代価は安いものだった。黎利は皇帝となり、彼の王朝は数世紀に渡って独立したベトナムに君臨した。黎利はベトナムの人々にとっての英雄として、永遠に名を残すこととなる。" // 25 - Tamerlane 225101 "口を開きつつ、男の目は部屋の中を注意深く見渡していた。「戦いばかりの人生とは過酷なものだ。私は数々の戦闘に参加し、数えきれないほどに死の抱擁から逃れてきた。かつては何千もの人々が私の呼び声に応じたが、今は土地も軍勢も、称号すら持たぬ身だ。今や私には、復讐心しか残っていない」" 225102 "話している間に、貴重な時間が過ぎてしまうから、率直に言おう。恐ろしい勢いで、この地に終末が迫っている。備えねばならぬ!" 225103 "呪われしティムールの軍勢がすぐそこまで、大地を血でうるおしながら迫っている。この武将は全アジア史上最大の災厄だ! 聞く耳があるのなら、彼の征服の数々と、彼が引き起こす恐怖について語ってやろう。" 225104 "中央アジアの草原地帯に住む遊牧民バルラスに生まれたティムールは、生まれながらの戦士だった。彼は地域の族長に仕える傭兵として若年期を過ごしていたが、その族長本人である父が死んだときには既に力をつけていた」" 225105 "この頃、トランスオクシアナは四大勢力に分断されていた。西部には白帳汗国と青帳汗国、単なる過去の栄光の影に過ぎなくなってしまった金帳汗国があった。東部には没落しつつあるチャガタイ ハーン国の 2 勢力がいた。ティムールはこの分断されたライバルに狙いを定めた。彼は数では劣ったが、計画があった。" 225106 "白帳汗国の支配をねらって伯父のウルスに挑んだ族長のトクタミシュは、使者を送ってティムールの助力を乞うた。ティムールがウルスを打ち負かしてトクタミシュをその地位に送り込めば、ティムールは強力な同盟者の支援に頼ることができるだろう。" 225151 "子供の頃、ティムールはモンゴルによってサマルカンドで鎖につながれたことがあった。今ではトランスオクシアナ全域が彼の指揮下にある。対抗勢力の族長たちがみな、忠誠を誓うために彼のもとに参じた。" 225152 "風がうなりを上げ、音を立てて広間を吹き抜けていった。炎がちらちらときらめく中心で燃える火の歪んだ形が、敏捷な戦士の姿のようであった。「服従しなかった不運な者たちは、炎と剣で葬り去られた。彼らの骨で塔が建てられるほどであった!」" 225153 "ティムールは今や偉大な君主であったが、彼の征服欲は満たされるには程遠かった」" 225201 "私の客はこのティムールについてよく知っているようだ。そう確信して、私はさらに詳しい話を求めて彼に尋ねた。ティムールは手と足に受けた矢傷がもとで体が不自由になったという話を聞いたことがあった。彼の軍勢は、どうやって体が不自由な人物を指導者として迎え入れているのだろうか?" 225202 "「もっともな質問だ」彼は答えた。「ティムールと部族の仲間は、誰が族長になるのかを駆けっこで決める取り決めをしていたと言われている。ティムールは足の速さでは劣っていたが、彼はかぶっていた帽子をゴールの目印とされた杭に投げてかけ、それによって競走の勝者となったのだ」" 225203 "この人物はキツネのように狡猾で、どんな司令官にとっても敵に回せば危険極まりないように思われた。私は客に話の続きを促した。「ティムールは南西のペルシアを視野に入れていた。かの地はイルハン朝の没落以来、内紛に引き裂かれている。ペルシアは広大で、征服しようという野心を持つ誰にとっても困難な地だった。占領するのは簡単ではなかろう」" 225204 "しかしティムールは同盟者のトクタミシュに頼ることができた。彼は今や、金帳汗国を再統合していた。彼らは力を合わせて、相争うペルシアの王国を踏みつけることができるだろう」" 225251 "トクタミシュの裏切りは、ティムールを滅多にないほどに激怒させた。自分の息子であるかのように認めていた、だからこそ汗と血を流した相手が、卑劣にも彼を裏切ったのだ」" 225252 "この裏切りと相対するために、ティムールはペルシアでの軍事行動を中断させた。何千もの百戦錬磨の騎兵たちが略奪をやめ、轟音を立てて北東に向かい、草原を駆け抜けた。目指すは金帳汗国と、ルーシの同盟者だった」" 225253 "物語の行く末を暗示するかのように、外では初春の雪が降り始めた。この地域の冬は長く、広間で毛皮を着込んだ貴族さえもが震えていた。「ティムールの逆襲は、目を見張るほど凄惨なものだった」男はそう囁いた。" 225301 "一陣の風が吹き込んで、広間のたいまつを何本か吹き消した。召使がせわしなく走り回り、火の上で焼かれている肉の方へ向かった。焼いた鳥や羊の肉の香りがあたりに満ちた。" 225302 "ティムールの軍がヨーロッパに足を踏み入れたのは、これが初めてだった。厳しい冬で、トクタミシュは凍てつくような寒さと長く伸びた補給線が、狡猾な戦術家としての本領を発揮する機会だと考えていた。金帳汗国の軍は穀物に火を放ち、持てるだけ持って退却した」" 225303 "トクタミシュは、ティムールが情け容赦のないことを知っていた。村が焼かれ、殺された人々の骨が山と積まれている。そんなぞっとするような報告が彼の耳に届いた。ティムールの向かうところ至る所に、死肉を食らう鳥の群れが近くで待ち構えているようだった。近隣で起こった酸鼻を極める破壊の噂を耳にしたとたんに、どの町も降伏した」" 225304 "トクタミシュには、暴虐な敵と対峙する以外の選択の余地はなかった。両軍はコンドゥルチャ川の河岸近くで、初夏のある時に衝突した。カラスやハゲワシが戦場の上空で円を描くように飛び、来たるべき大虐殺の不吉な前触れを告げていた」" 225351 "荒れ狂う炎、川となって流れる血、灰の山、鉄のぶつかり合う音、断末魔の叫び。これがティムールが通った町と金帳汗国の人々に与えられた恐怖であった」" 225352 "リャザン、サライ、アストラハン、アゾフ、ウヴェクは瓦礫と化した。廃墟の他に残ったものといえば、死体から作られた骨の塔だけだった。生き残った人々は羊のように、言い知れぬ寒気に襲われた」" 225353 "トクタミシュには西のリトアニアに逃げるより他の選択肢はなかった。ティムールは裏切り者の逃亡を許すつもりはなかったが、間もなく自分の国での反乱の知らせが届いた。追跡を 2 人の将軍の手に委ね、ティムールはあとわずかなところで速やかに秩序の回復のために自国に戻った」" 225401 "この見知らぬ男の話を聞いているうちに腹が減ってきて、一同は食事を貪るように食らい始めた。私はその老人を招いて、隣に座らせた。私にはまだティムールにまつわる話が史実ではなく神話のように思えていた。彼とて戦闘で負けたことが一度くらいあるはずだ。" 225402 "男には狼のような狡猾さと梟のような平静さが備わっていた。敵陣のただ中で奮闘した戦闘もあったし、その一方で敏捷な騎兵が敵の側面を攻撃することもある。それから撤退するふりをして敵を罠におびき寄せる。矢の嵐に」" 225403 "ティムールがカイバル峠を通ってインドに侵入することにした時、彼は別の恐ろしい難題に直面した。強力な象で戦場を支配するデリーのスルタンの軍隊である。象は一踏みで騎兵を押しつぶすことで知られる、怪物のごとき獣だ! 隊列を整えながら、知略に長けた武将は最新の罠を起動する時を待っていた」" 225451 "インド軍は恐ろしい象が突撃して敵に衝撃を与え、大混乱に陥らせる戦法に頼っていた。戦争の素人というわけではないので、ティムールはこのことを知っていた」" 225452 "天才の手腕で、彼は、わらと木材の詰まった袋をらくだに乗せ、火をつけて、敵の隊列めがけて突進させた。その光景に象はおびえ、後退して味方の兵士を踏みつぶした」" 225453 "戦闘はインド軍の大敗北となった。 200 年分の価値があるインドの財宝が荷車の列に積み込まれ、サマルカンドへ運ばれた。ティムール軍は北インドの宝石を破壊し尽くして納骨堂へと変えた。死と炎が腐敗臭と混ざり合い、デリーを何週間も包んでいた」" 225454 "それでもなお、ティムールは満足しなかった。未完の事業が西に残っていたのである」" 225501 "物語が恐怖と畏怖の念を呼び起こすにつれて、広間はしんと静まり返った。食事はしばらく前に終わっており、炎も燃え尽きようとしていた。「ティムールが西に向かえば、確実に強大なオスマン帝国と衝突するだろう。それでも彼はあえてそんなことをするのだろうか?」" 225502 "しばらく前から、レバントのトルクメン人の部族がオスマン帝国の侵略に対抗して援助を求めてきていた。軍が休息を取り、宝物庫はインドの財宝で満たされたので、ティムールはさらなる流血の準備ができていた。軍隊の士気を高める方法は一つではない。そのことを彼は知っていた。宗教的熱狂や、土地と略奪品の約束が、兵士たちを奮い立たせた」" 225503 "この地はかつて侵略の恐怖を幾度となく経験してきたが、この先に起きるであろう大虐殺への備えはできるはずもない。栄光を渇望して、ティムールの軍隊は山を、平原を、川を渡ってあふれかえり、アルメリア、グルジア、レバントを震え上がらせた」" 225551 "ティムール軍は道すがら激しい略奪をし、火を放ちながら駆け抜けた。つい最近この災厄を経験した土地にとっては、この災難は世界の終わりの合図であるかに思われたに違いない」" 225552 "ティムールは軍事行動で知られているが、芸術のパトロンでもあった。ある町が占領されても、学者と芸術家は助けられ、サマルカンドに送られた。その地で彼らは文化を力強く融合させていった」" 225553 "しかし彼に抵抗する者たちは、そう幸運なことにはならなかった。ヴァンにあるアルメリアの要塞を包囲し、陥落させた後で、ティムールは住人を絶壁から放り投げるように命じた」" 225554 "およそ 1 世紀前のフレグと同様に、ティムールはバグダッドに対して際立った残酷さを見せた。ティムール軍は 1 人あたり 2 つの首を持って来るように命じられた。戦士たちは町の住人を虐殺し、それから連れてきた捕虜を虐殺した。ティムールの命令にしたがって、自分の妻を虐殺した者たちもいたという」" 225555 "この残忍な行為から生き延びた者にとっては、あたかも太陽が二度と登らないように思われた」" 225601 "ティムールとオスマン帝国のスルタンであるバヤズィト 1 世の関係は強い敵意に満ちていた。2 人は何年間も、容赦ない言葉の書かれた手紙をやり取りしていた。" 225602 "ついにティムールが敵とぶつかり合う機会が訪れた。敵軍はビザンティンとハンガリーとの戦いで疲弊しきっていた。それでもオスマン帝国はつまらない敵などではない。勇猛な指導者に鼓舞される軍と、イェニチェリの力はなお健在だ」" 225603 "ティムールと対峙すべく進軍中のオスマン帝国軍は巨大だったが分断されていた。テュルク、セルビア、タタールなど様々な従属国がこの強力だが不安定な軍に部隊を供出していた。このうちの一部でも引き離すか、離脱を説得できれば、情勢はティムールの側に有利に傾くだろう」" 225604 "それでもこれは、彼にとっての最大の試練であった。二大帝国の運命は、どちらに転ぶかわからない状態だった!」" 225651 "アンカラの戦いは、オスマン帝国にとって大惨事だった。皇帝が戦闘中に捕らえられるという不名誉は、かつて彼らが一度たりとも経験したことのないことだった」" 225652 "軍勢を反転させ、ティムールはアナトリアに混乱を残して立ち去った。彼が次の犠牲者を探し求めるのは時間の問題だ」" 225653 "男は物語を不吉な調子で終えた。私は自分の王国が美味しい獲物に見られないように、備えをしなければならないと悟った。私は全員に、宿舎へ引き下がるように命じた。朝になったら、はっきりした頭で新たな危機について話し合うことにしよう。" 225654 "突然扉が荒々しく開いて、召使が飛び込んできた。「陛下、ティムールという武将の使者が、伝言があって参っております。陛下が彼にとって興味深い人物をかくまっているという主張です」私は老人の方を向いた。彼には使者の言葉は聞こえていなかった様子だが、私は彼に名前を尋ねた。" 225655 "彼の疲れ切った黒い目が、私の目と合った。陰鬱な声で、彼は答えた。「私はトクタミシュ ハーン。チンギス ハーンの系譜に連なり、金帳汗国の正当なる支配者だ! 土地も友も失い、物語だけが私に残された」" // 26 - Ivaylo 226101 "真実を知る日が来たようね。" 226102 "我が子よ、何年もの間、私はあなたの質問をはぐらかしてきた。あなたについても、私についても。あなたの父上についても古代の都市 – 。でも、あなたは知らなければならないの。あなたはここの生まれではないのよ。本当の故郷は北の地、ブルガリア。一つ話をしてあげましょう。" 226103 "かつて、コンスタンティンという名の強大な貴族が反乱軍を率いて、ブルガリアの首都タルノヴォに攻め入った。統治者のツァールは王位を簒奪した殺人者だったけれど、息子のイヴァンとともに東ローマ皇帝の宮廷に逃げて行った。感謝したブルガリアの大貴族たちは、コンスタンティンがツァールだと宣言した。" 226104 "新たな王は、ブルガリアに平和をもたらした。彼は東ローマ皇帝の姪と結婚し、皇帝の娘とモンゴルの隻眼のハーンとの結婚を取り持った。しかし平和は長くは続かなかった。人間は狼のようなもので、弱点をかぎつけて寄って来るものだから。" 226105 "乗馬中、ツァールは落馬して、脚と背骨を折った。体の不自由なツァールは、自分の王国が無秩序に落ちていくのを無力に見つめていた。タタールの略奪者が彼の国土を侵略し、その一方で大貴族たちは自分自身の力を蓄えるのに忙しかった。襲撃者に放火されないよう、農民は大貴族の鞭に耐える日々だった。" 226106 "この運命を変えたのは、最も考えられない人物だったの。小さな村から突如として現われた、平凡な豚飼い。その手はごつごつして硬く、風雨にさらされた顔は身を粉にして働いて生計を立ててきた者の顔だった。" 226107 "でも、この男は違っていた。タタールに抵抗するよう人々を促すだけでなく、どうやってか自分の言葉を実行に移し、民兵を率いて村を守った。すぐに、彼の考えられない成功は、もっと権力を持っていて容赦ない人たちの関心を引いた…" 226151 "時には他人の行動のせいで大きな決断をしなければならないことがあるもの。イヴァイロの場合も同じことだった。彼の思惑がどうであれ、彼が率いた武装集団は彼の手に負えないほどに大きく成長した。それは怒りの軍団となっていった。そして復讐の軍団へと。" 226152 "主人を倒した農民たちは、復讐の標的を憎むべき貴族に定め、その家族を殺し、その後で焼けつく熱い針で彼らの目を突いた。" 226153 "イヴァイロ自身はコンスタンティンを殺したと言われていた。ツァールの首は騎兵によって首都のタルノヴォに運ばれた。そこでそれはツァールの妻マリアと 7 歳の息子に献上されたのよ。" 226201 "夫が殺されてから、ツァール妃は混乱した王国を統治した。このことは、最も有能なツァールでさえ簡単にはできないことだったけれど、暗い色の髪のギリシャの王女は、ほとんどの男よりもうまくやってのけた。" 226202 "美しく知略に長けたマリア パレオロギナ カンタクゼーネーは、コンスタンティノープルの 2 つの名家の娘だった。彼女は皇帝であった伯父の命令でツァールと結婚したけれど、彼女のビザンティン譲りの狡猾さは、彼の夫にとって大いに有益だった。" 226203 "ライバルの大貴族がコンスタンティンの統治を脅かした時には、マリアは彼を息子として後継者にすることを申し出た。楽観的な大貴族は申し出を受けて、ツァールの宮廷で祝宴を開いたけれど、その後すぐに死体で発見された。毒殺だったのよ。" 226204 "でも今、田舎で陰謀をたくらむ大貴族たちのせいで、マリアは自分の権力を維持するために知略のすべてを駆使することになった。だが、さらに脅威となる危機をもたらしたのは、彼女の伯父だった…" 226205 "強情な東ローマ皇帝ミカエル 8 世パレオロゴスは、姪に服従を要求した。ツァール妃は強い意志をもって拒絶した。" 226206 "自分の姪に野望を止められたことに激怒して、皇帝は追放された王子をブルガリアの王位に就けた。コンスタンティンによって斥けられたアセン王朝の息子イヴァンが東ローマの大軍を率いて帰還し、自分の父の王国を取り返した。" 226207 "ツァール妃だけでは東ローマ軍を下すことはできなかった。イヴァイロもまた、ツァール妃にもイヴァンにも挑むことはできなかった。これらの事実から論理的に、考えられそうもない同盟が生まれたの。反乱軍のリーダーと、彼に殺されたツァールの妻との間に。" 226251 "イヴァイロの軍はヤントラ川を東ローマ人の死体で埋め尽くし、マリアの地位を確かなものにした。今度はツァール妃が当事者としての責任を果たさねばならなかった。イヴァイロが要塞の入口に近づくと、マリアは静かに、自分の夫を殺した男を待っていた。" 226252 "イヴァイロが彼女の前に歩み出ると、ツァール妃はツァールの王冠、かつて彼女の夫で息子の父がかぶっていた王冠を、豚飼いの頭に乗せた。農民を王位に就かせたのだ。見守る貴族からは声は上がらなかったが、反対しているのは明らかだった。" 226253 "それから、せわしない式で、マリアは新しく戴冠したツァールと結婚し、運命をともにすることになった。" 226301 "イヴァイロは自分の前で大貴族たちが頭を垂れているのを疑わしげに見つめていた。昼間にどれだけツァールとしての尊敬を彼らが示していても、影ではささやき、彼を呪っているのを知っていた。「人殺しめ…クズ農民ふぜいが…」" 226302 "タルノヴォは「ツァールの町」かも知れないけれど、大貴族のものだった。イヴァイロは自分がその地にとどまっていると命の危険があると知っていたが、町から離れるわけにはいかなかった。ツァール妃が身ごもっている。しばらく待てば、彼は父親になる…" 226303 "東ローマの皇帝はイヴァン アセンの敗北を止められなかった。彼は義理の息子で偉大なモンゴルの武将ノガイに協力を求め、ブルガリアに戦争を仕掛けさせた。" 226304 "チンギス ハーンの子孫、ノガイは、幅広い肩とがっしりした胸の持ち主だった。彼はコーカサスで兄弟と戦って片目を失っていた。そのせいで、金帳汗国のハーンとして統治する機会を得られなかった。" 226305 "でも、その方が彼には都合がよかった。ノガイは黄金のテントで所在なく座っているような人物じゃない。彼はハーンを擁立する側に回り、金帳汗国の背後で真の力を持ち、戦士を率いて戦闘に参加した。" 226306 "モンゴル、タタール、クマン…ブルガリアに流れ込むダニューブ川を渡って、無数の草のように戦士たちが流れ込んだ。イヴァイロは真夜中に川沿いの町ドルスタルに急いだ。その場所で彼は兵を挙げて自分を立場を守ることになる。" 226307 "タルノヴォではツァール妃がただ 1 人、子供とともに彼の帰還を待っていた。" 226351 "1 人の馬に乗った男がドルスタルにやって来てツァールを呼び止めた。イヴァイロは不審に思った。隻眼のハーンからの、停戦の申し出の使者だろうか?" 226352 "ところがツァールが胸壁によりかかって立ち上がった時、その騎兵がブルガリア人であることに気づいた。タルノヴォから何を伝えに来たのか? イヴァイロに子供が生まれたことを知らせに来たのだろうか?" 226353 "そうではなかった。騎兵はイヴァイロと包囲攻撃の生存者の肝を冷やすようなメッセージを持って来た。" 226354 "「ツァール様」騎兵は話し始めた。「タルノヴォの配下の者たちは、イヴァン アセンに門を開いた大貴族たちに殺されました。イヴァンはツァール妃と生まれたばかりの赤ん坊を捕らえて、捕虜として皇帝のもとに送ったのです」" 226401 "イヴァイロは南に馬を走らせ、火をかけられた村やなぎ倒された草原を通り過ぎた。高い山々のふもとを駆け抜け、バルカン山脈の狭い道を通過した。そこで、彼の軍の生き残りが最後の抵抗をすることになった。" 226402 "東ローマの大軍が近寄りつつあった。タルノヴォのイヴァンの軍を強化するために派遣された。指揮を執るのはミカエル グラバス、既に十分数の多い自軍を、さらにタタールの傭兵で強化してやって来た。" 226403 "北にイヴァンがいて、南からは東ローマ人が進軍してくる状況では、最後の生き残りたちは逃げることも退却することもできないと、イヴァイロにはわかっていた。この山道で勝利するか、さもなくば死か、そのどちらかだと。" 226404 "でもこの谷では、前にも不可能な勝利があった。ここはブルガリアのハーンとツァールが歴史に刻まれる場所だった。花崗岩の壁には、クルム、シメオン、「ローマ人殺し」カロヤンといった英雄の名前がこだました。彼らに加えて、イヴァイロと彼の兵の名前も加えられることになる。" 226451 "コテル峠でのイヴァイロの感動的な勝利は、イヴァンに恐怖心をもたらした。彼はタルノヴォを放棄し、皇帝のもとへと逃げ帰った。皇帝は臆病者を慰めることなどしなかった。" 226452 "タルノヴォでは、ツァールの王座が空なのに気づいたとたんに、大貴族たちが王座をめぐって小競り合いを始めた。領主の中で一番賢明な者が、王国はまだモンゴルと東ローマ帝国の双方に脅かされていることを、大貴族たちに思い出させた。ブルガリアには安定が必要だった。そしてそれは、全員が一つの旗の下で力を合わせる必要があるということだった。" 226453 "大貴族たちの中に、王国を守って統一することのできる戦士が見つかった。伝説のクマンの戦士コチャンの子孫の男。彼らはその男、ゲオルギ 1 世テルテルをツァールに選んだ。" 226501 "ゲオルギ 1 世テルテルに裏切られ、イヴァイロはタルノヴォに帰還したけれど、門は固く閉ざされていた。彼の兵士たちはついにあきらめた。彼らは畑に戻り、彼らの反乱とイヴァイロの短い統治はただの思い出となり、失われ、忘れ去られていくことになった。" 226502 "でもイヴァイロは忘れることができなかった。町の城壁の前で無力に立ち尽くし、平凡な豚飼いとしての運命が、とうとう彼の上に降りてこようとしていた。" 226503 "彼は不利な条件をひっくり返した。彼はツァールやハーン、皇帝に挑戦しただけでなく、世界の秩序を変えた。ただの豚飼いだった彼は、王を投げ捨てて人々を自由にすることをやってのけた。" 226504 "こうして考えてみると、その後のイヴァイロは人生最大の危険を冒した。おそらく野心に目がくらんだか、それとも希望を持とうとして周りが見えなくなっていたのか、イヴァイロは敵に助けを求めた。彼が助けを求めて向かった場所では、隻眼の男が王となっていた。" 226551 "隻眼のハーンはイヴァイロとイヴァン アセンのために宴会を命じて、どちらかを援助すべき理由について、彼らが議論するのを聞いた。十分に聞いてから、ノガイは立ち上がり、イヴァイロを指し示した。" 226552 "その瞬間、ノガイの護衛がイヴァイロを捕らえて殺した。亡骸はノガイが席に戻って食事を終えると片づけられた。" 226553 "でも私は、それが私たちの英雄の終わりとは思っていない。それから何年もの間、イヴァイロはあらゆる場所に何度でも現われていた。抑圧された人々が自由と正義のために戦う勇気を持ったところにはどこでも、イヴァイロは現れる。彼は私たちみんなの、そしてとりわけ、あなたの中で生きている、我が子よ。" 226554 "あなたが困惑しているのはわかる。こう思っているのでしょう。「豚飼いのツァールが、僕と何の関係が?」と。まだわからない? 私は当時、ブルガリアに住んでいた。実はあなたもそうだった。" 226555 "あの時あなたはとても幼かった。産着でくるんでここに連れてきた時は、あなたはただの赤ん坊だった。私の伯父である皇帝が私たちをタルノヴォから、そしてあなたの父親、イヴァイロから引き離したのよ。" // 27 - Kotyan 227101 "イナゴの大群のように、モンゴルの軍勢が東に現われた。チンギス ハーンという向こう見ずな人物に突き動かされて。" 227102 "彼らが近づいているという噂を初めて聞いた時、モンゴルが単なる略奪団であって、この草原地帯ではそんなに珍しいものではないと思った。しかし東からの密偵の報告によれば、モンゴルはペルシア帝国を完全に滅ぼし、人民を剣にかけ、町に火を放ち、ものの 3 年で灰にしてしまったという。こうして我々は、彼らをひどく侮っていたことに気づかされたのであった。" 227103 "その後ほどなくして、我々と我々の民はこの新たな災厄に直面した。我らがキプチャク族の同胞が東に向かって果敢に戦ったが、あっさり敗北し、ハーンの数名が捕らえられた。" 227104 "モンゴルはキプチャクのハーンたちを、モンゴルの指揮官スブタイが勝利を祝って座る台の下に生き埋めにした。モンゴル人たちはこれを名誉ある死と言ったが、それは貴族と王族のものでしかなかった。このモンゴル人たちは、我々を苦しめるために遣わされた悪鬼でしかない。" 227105 "我々に残されたのは、かつての強大な同盟が残っている西部だけだ。広大なクマニアはかつての栄光の影となり果てている。しかし我らがハーンの 1 人、コチャンは我々の危機を知り、侵略者に対抗してすべての部族と同盟を組もうとしている。" 227106 "自らの誇りをかなぐり捨てて、彼は不倶戴天の敵、ルーシに向き直り、戦いに加わるように要請した。彼らは我々に敵意を抱いているかも知れないが、選択の余地はない。モンゴル人はこの大地を荒廃させて、誰も彼もを奴隷にする。手遅れになる前に、ルーシの諸侯もこのことを理解しするようになることを願う。" 227151 "ルーシ諸公国を説得するのは容易ではなかった。だがルーシの諸侯のもとに、モンゴル軍の騎兵隊が西に押し寄せ、ドニエプル川に到達したという知らせが届くと、彼らはコチャンの申し出を受諾した。今やルーシの兵士とクマンの騎兵の連合軍が、襲来するモンゴルの大軍勢に共に立ち向かう。" 227152 "戦場でモンゴルと対峙すべく進軍する、我々の連合軍は、実に壮大な光景だ。ルーシの歩兵の盾やボヤールの全身鎧、クマンの甲鉄騎兵に、日の光がきらきらと反射している。" 227153 "このルーシの諸侯とクマンの奇妙な同盟関係が崩れることなく持ちこたえれば、この北からの猛威に対して我々が耐える機会もあったのかも知れない。" 227201 "空は燃えるタールの煙で暗くなった。煙を透かして、人馬の死体が戦場に散らばっているのが見える。" 227202 "多勢を誇っていたにもかかわらず、我々の軍勢は草原の土埃のごとく、この地上からすっかり拭い去られた。" 227203 "モンゴルは我々の弱点を利用して我が軍を分断する方法を、完璧に理解していた。突進するモンゴル騎兵のひづめの音が雷のように聞こえ、彼らの矢が我々の上に雨あられと降り注いだ。煙を上げる投射物がモンゴルの投石機から放たれ、兵士たちを混乱させ、視界を遮った。ルーシの諸侯が煙に突撃していったが、その姿を二度と見ることはなかった。" 227204 "9 日の長きに渡った戦いの後で、ルーシとクマンの連合軍は完膚なきまでに壊滅した。" 227205 "生き残りの士気はずっと低いままだ。我々クマンには、先祖代々の故郷の地を守る希望はもはや断たれたのだということがわかっていた。確実に迫る死や隷属から逃げるために、ドニエプル川の向こうにまで退却し、軍勢を整えることにする。" 227206 "少なくともハーン コチャンは戦闘を生き延びた。そのことがこの暗い時代において小さな希望の灯であった。彼の静かなたたずまいと自信に満ちた声は、兵士たちに今なお希望を与えてくれる。" 227251 "うつろな目でユルトの前に座り込んでいる男たちを見ると、彼らがかつて、ヨーロッパの王にもビザンティンの皇帝にも恐れられた獰猛な草原の騎兵であったことが想像もつかない。" 227252 "我々のハーンも最近の出来事にくじけたようで、戦闘以来何も食べていない。コチャンがテントから出てくるたびに、その顔は年を取り、やつれていくようだ。" 227253 "モンゴルの軍勢に押され、我々には南下を続けるよりほかの選択肢はない。夜になると、タタールとモンゴルの略奪団が、野営地から遠く離れた場所にさまよい出たクマンの警備兵に奇襲をかけてくる。眠れぬ夜はまだ続くことであろう。" 227301 "我々の多くが希望を失っていたが、ハーン コチャンはまだ生き延びることができると信じていた。彼が西方へ送った使者が朗報を携えて戻ってきた。何世紀もの間我々が略奪を繰り返してきたヨーロッパ人からの好意は大して期待できなかったが、ハンガリーのベーラ 4 世が我々に保護を与えると返答してきた。この数か月で初めて、民は喜んだ。" 227302 "しかしハンガリーに向けて旅立つ前に、まずはモンゴルとタタールの略奪者によってワラキア近郊で捕らわれている同族の者たちを救出しなければならない。" 227303 "状況は悲惨であるが、ギルゲンという名の同胞のハーンが敵の略奪を撃退して、同族の者たちを救おうとしているという知らせが届いた。彼の元に駆け付けるのが間に合って、残った部族を再編制できれば、クマンに残されたものを取り戻す機会があるかも知れない。" 227351 "我々は男女と子供を合わせて 40,000 人にもなったが、ハンガリーの王は両手を広げて我々を歓迎してくれた。ハンガリー人とクマン人は互いに親しく挨拶し、祝宴は何日も続いた。我々の指導者はハンガリーの司祭に洗礼を受け、我々の民の多くもその例に倣った。" 227352 "祝宴が終われば、ハンガリーの谷に定住し、ユルトを構えて家畜を放牧することになる。すべてがよい方向に向かっているようだ。それでもモンゴル軍がハンガリーの国境に集まっている以上、あまり快適に感じるわけにはいかない。" 227353 "我々の騎兵はハンガリー人が自分の土地を守るのを助けるつもりであるが、彼らの援助に馳せ参じたのは我々だけではない。オーストリア公フリードリヒ 2 世というベーラ 4 世の古いライバルが、重装備のドイツ騎士の一団とともにハンガリーに来た。この見知らぬ者は疑わしいが、内部で小競り合いをしている時間はない。こんな厳しい時世なのだから、なおのことだ。" 227401 "裏切られた!" 227402 "ハンガリーの王が開いた豪勢な宴会のさなかに、ハーン コチャンはハンガリーとドイツの騎士によって無慈悲にも殺された! 我々は激怒し、報復を考えている! ハンガリー人は我々がコチャンの統率なしには団結できずに四散すると考えているが、彼らは間違っている。彼らのしでかしたことによって、我々は真のハーンの死に報復するという一つの目的を追求すべく団結したのだ!" 227403 "我々の氏族の指導者たちは集まり、クマンの古い伝統に従って誓いを立てた。死んだ犬の上に剣を掲げ、一刀両断にして、コチャンの死が血をもってあがなわれるまで馬から降りないと宣誓するのだ。指導者がこの誓いを尊重しなければ、その指導者を氏族の者たちが一刀両断にする。誓いを立てた時の犬と同じ運命を与えるのだ。" 227404 "それがクマンのやり方だ。" 227405 "フリードリヒとハンガリー王の連合軍がやって来る前に行動するつもりだ。ブルガリアの南に安全な避難所があることは知っている。ブルガリアの皇帝はクマンの子孫で、老人や子供が安全に通れる道を用意する意向だ。" 227406 "その間に、男と女は全員馬に乗り、ハンガリーの田舎を略奪してまわることができる。我々の復讐は迅速で徹底的だ。慈悲のかけらも見せることはない。ハンガリーは炎に包まれるだろう…" 227451 "我々は石材の一つ一つまで徹底的にひっくり返し、生きているものは何であれ容赦しなかった。丸太小屋も家畜小屋も住居もどれもみな焼き尽くして引き倒し、すべての家畜を殺し、畑を踏みにじった。" 227452 "ブルガリアに渡る前に最後の村を略奪した後、去り際に背後をちらりと見た私の目に映ったのは、赤と黒に塗りつぶされた悪夢のような光景だけだった。それはまるで我々が地上に地獄を現出させたかのようだった。" 227453 "将来ハンガリー人は、我々を裏切る前によく考えるようになるだろう。" 227501 "我々がハンガリーを無力で無防備な状態にして立ち去ってから、モンゴルが侵攻し、ベーラ 4 世とその軍を打ち破り、かの国を徹底的に破壊した。王国は悲惨な状況に陥り、避難者がこのように言うほどだった。「ハンガリーの教会の鐘は何週間も静まり返り、野生の動物が町の通りをうろついている」と。" 227502 "ベーラ 4 世はオーストリアに逃げたが、そこではオーストリア公フリードリヒ 2 世がベーラ 4 世の弱い立場を利用して領土をだまし取り、神聖ローマ皇帝に対する忠誠を誓わせた。我々と同様、ベーラ 4 世はオーストリア公とハンガリーの貴族の裏切りの罠に落ちたのだった。" 227503 "我々は重大な選択を迫られている。ベーラ 4 世が我々に、ハンガリーに戻って我々を不当に扱った者たちへの対処に加勢してほしいと懇願する手紙をよこしてきた。多くの指導者は信用しておらず、まだブルガリアに行くことを望んでいる。簡単な決断ではないが、私が決めなければならない。" 227504 "私はクマンの新たなハーンであるがゆえに、彼らは私の見識を頼りにする。私はコチャンではないが、彼の歩みを辿り、我々の民とその遺産が生き延びられるようにするつもりだ。その中にはコチャンが死力を尽くして勝ち取ってきたものもあるのだから。" 227551 "祖先の土地を最後に見てから、何年も経った。私は今もよく、甘美な思い出に浸り、ユーラシアの草原地帯で過ごした若い時代を懐しく思っていることがあるが、悲嘆にくれてはいない。この地に導かれたのは運命だからだ。我々の民は世界の隅々にまで広がり、強い痕跡を残してきた。" 227552 "ハンガリーでは、コチャンの娘がベーラ 4 世の長男と結婚し、今では大勢の民が平和に暮らしている。何年も前にモンゴル人に奴隷にされて売り飛ばされたクマン人は、中東で新しい帝国を打ち立てた。この、彼ら自身が「マムルーク」と名乗る帝国が、シリアに侵入したモンゴル軍を打ち破り、モンゴルの絶え間ない領土拡大をそれきり終わらせたという話もある。" 227553 "多くの血が流されたが、私の目には、かつてクマニアに住んでいた民の明るい未来が見える。かの地、かつて私たちが祖先と同様に住んでいた地は、これからも歴史を形作っていくことだろう。" // 28 - Challenges 228001 "兵を率いて戦闘に入る前に、まず高名なる戦士にして哲学者、孫子によって書かれた「孫子の兵法」の 9 つの原則を学ぶべきである。" 228002 "彼の教えは古代の書物に由来するものだが、その戦争と軍事戦略に関する無限の知恵は、現代もなお適用できる形で生きている。" 228003 "指揮官よ、不可欠の教えをお前に授けてやろう。心して聞くがいい。" 228051 "見事だ! 教えをすべて己の物としたようだな。孫子の言葉と兵法を忘れずにいるのだ。さすればいかなる戦にも勝てるだろう。" 228052 "彼の言葉を借りれば:\n\n\n「敵を知り己を知れば百戦あやうからず」ということだ。" 228101 "孫子は敵への対処法のみならず、物流管理についても教訓を残している。補給なしで軍は立ち行かない。食料や矢、武器がなければ、軍隊は戦場に立つことすらできないのだ。" 228102 "孫子の言葉を借りて言えば、こうなる。「用を国に取り、糧を敵による。ゆえに軍食足るべきなり」" 228103 "この助言を理解しているか、見せてもらおう。" 228201 "優秀な司令官は戦争で決定力を持つことを学ぶべきだ。躊躇や判断の誤りが勝敗を分けることになる。一兵卒の槍の一突きと同じく、いや、それ以上に、司令官は己のなすべきことを効率よくすべく、心に刻み付けるまで繰り返さねばならない。" 228202 "孫子は言う「たがわざる者は、其の措く所必ず勝つ。已に敗るる者に勝てばなり。故に善く戦う者は、不敗の地に立ちて、敵の敗を失わざるなり」" 228203 "これほどの高みに立てる将はほとんどいない。お前が彼らに連なる者であるかを見せてもらおう。" 228301 "軍の規模が大きくなれば、その分だけ率いる者の責任も増す。兵士のみならず、その家族の面倒も見なければならない。民を飢えさせないこと、人口を増やすこと、町が十分な規模になることは、きわめて重要なことだ。" 228302 "孫子は言う「凡そ衆を治むること寡を治むるが如くなるは、分数是なり」" 228303 "軍隊はそれを支える経済状態の分しか強くなれない。大軍には大勢の人間とそれを維持する食料や黄金などの資源が必要である。この重要な教訓を理解していることを、己の行動によって示すのだ。" 228401 "時には自分よりも強い敵と相対することになるだろう。対戦相手よりも小さな力士のようであれ。彼自身は強さにおいて敵に劣るが、その代わりに敵の弱点を探す。だから、力対力の争いになる前に、相手の脆弱な点を突き、補給線を断っておかなければならない。これが略奪の効能である。" 228402 "このテーマについて、孫子の助言はこうである。「兵の加うる所、砥石を以って卵に投ずるが如くなるは、虚実是なり」" 228403 "無慈悲であれ、敵もまた無慈悲であるからだ。さあ、お前が学んだものを示してみよ。" 228501 "略奪するのはお前だけではない。お前の相手もお前の一番の弱点をためらうことなく攻撃してくるだろう。ゆえに、お前は民を守り、彼らが自分自身を守れるように訓練するために、自分の技を使わなければならない。" 228502 "「故に善く攻むる者には、敵、其の守る所を知らず。善く守る者は、敵、其の攻むる所を知らず」孫子はこのように書いている。" 228503 "弱い所にこそ、強さを示せ。敵がどこを攻撃してこようが、敵兵に報復をする準備をしておくのだ。十分に備えよ、指揮官。今やそれはお前の腕にかかっている。" 228601 "戦地で自軍を率いる指揮官は、自軍から最大限のものを引き出す方法を考えねばならない! 敵は強そうに見えるかもしれないが、賢明な将は憂慮しない。彼は敵と地形を研究し、兵を用いて最大の効果を上げる方法を知っている。" 228602 "孫子は言った。「昔の善く戦う者は、先ず勝つべからざるを為して、以って敵の勝つべきを待つ」" 228603 "この助言が言わんとしていることが理解できただろうか? よかろう! では、部隊を戦闘に突入させる時だ。危機に瀕しても冷静でいることを忘れるな!" 228701 "軍隊にとって最も重要なのは規律だ。統制の取れた軍隊は数で大幅に劣っていても勝利を手にすることができる。統制の取れた軍隊は陣地を維持し、戦場を素早く動き、必要ならば安全圏へ撤退することができる。" 228702 "軍の展開に際して、孫子はこう言っている。「兵は詐を以って立ち、利を以って動き、分合を以って変を為す者なり」" 228703 "遅い隊に対しては速い隊を用い、偽りの退却を利用して敵を誘い込んで奇襲し、軍を分けて敵の側面を突く。これが孫子の教えだ。この教訓を理解したか? 理解したのであれば、軍を率いて学んだ成果を示すがいい。" 228801 "孫子は平衡の重要性を説いているが、将たる者はいつでも堅固な大地に二本の脚で踏みしめられるとは限らない! 時には新たな交易路を開くために川を進んだり、新たな発見を成し遂げるために海を渡ったりする必要もあろう。だが、敵も船で海に漕ぎ出してきたときは、いかにすべきか?" 228802 "孫子の教えはこうだ。「勝者の民を戦わしむるや、積水を千尋の谷に決するが若きは、形なり」" 228803 "泳げるだろうな? よろしい! 艦隊の船長たちがお前の命令を待っている!" 228901 "戦場で正面から対峙する勇気を持たない敵と出会うこともあろう。その場合には、敵対者が要塞の壁に隠れたがることが考えられる。敵の城を包囲攻撃するのは一つの技術であり、有能な将が熟達しておくべきものだ。" 228902 "孫子は言う。「夫れ覇王の兵、大国を伐てば、則ち其の衆集まるを得ず、威、敵に加うれば、則ち其の交わり、合することを得ず。故に其の城抜くべく、其の国は破るべし」" 228903 "さあ、自分自身で攻城兵器の建設と使用に慣れる時だ。敵の壁を壊すことはできるか?" // 29 - Edward 229101 "父祖と比較されるのは、王族にとって逃れられない呪いのようなものだ。世に知らぬ者なき我が父は、若くして己の王国を築き上げた。私には担うことすら容易ではない王国を。" 229102 "私の耳には廷臣たちの囁きがすべて入ってくる。彼らは言う、あの方は生まれながらのイングランド王かもしれないが、その才覚によって王冠を得ることはあたうまい、と。エドワード 2 世、つまり私は父の名を継ぐのにふさわしくない、と。こうした囁きが反乱の叫びへと変わるまで、あとどれくらいであろうか?" 229103 "父の墓があるウェストミンスター寺院に詣でるとき、私の心はわななき、恐怖に打ち震える。それは悪魔の鉤爪のように私の魂を鷲づかみにする。恐怖、それは彼らの正しさの証明だ。私はいずれ一族の偉業を汚すことになるだろう。祖父がそうであったように..." 229104 "しかし、屈することは許されない。父の治世から学ぼう。そうすれば父の強さを少しは身につけられるかもしれない。不屈の精神こそ私に欠けているものなのだから。" 229105 "若き日の我が父エドワード 1 世は、無能なる父ヘンリー 3 世がイングランドを破滅の瀬戸際へ追いやるのを、嫌悪をもって見つめていた。やがて臣下の忍従は限界を超え、レスター伯シモン ド モンフォール率いる反乱軍によって王は玉座を追われ、国は引き裂かれたまま放置された。" 229106 "ルーイスの戦いで惨敗を喫したヘンリー 3 世と父は、反乱軍に捕らえられ、ヘレフォードに幽閉された。王の多くは宮殿に居ながらにして玉座を目指す。父エドワード 1 世は、苦悩に満ちた幽閉の身から至尊の座を求めて立ち上がったのだ。" 229107 "しかし、未来が暗闇に閉ざされているように思えても、時に運命の女神がその手を差し伸べ、まったく予想もしなかった場所から盟友をもたらしてくれることがあるのだ..." 229151 "祖先のノルマン人がそうであったように、ギルバート ド クレアは機を見るに敏な男だった。反乱軍の総大将だった彼だが、その分裂を鋭く感じ取り、エドワード 1 世に寝返る方が野心の成就に利すると見たのだ。" 229152 "父は驚くべき速さで動き、ギルバートの所領であったウスターとグロスターを瞬く間に押さえた。" 229153 "さらに勝ち星を重ねた父は、指導者を失って満身創痍の反乱軍をついに屈服させた。" 229154 "「長脛」という異名を奉られた父は、その堂々たる長身と激しい気性によって恐れられた。ヘンリー 3 世は王位を取り戻しはしたが、父エドワードこそが影の実力者であることは、もはや万人の知るところであった。" 229201 "非情で狡猾な父エドワードは、ヨーロッパの貴族が重んじる騎士道の規範に必ずしも拘泥しなかった。ケニルワース城への夜襲によって小シモンに従う者たちを虐殺した後、父は捕獲した軍旗を使って軍勢の正体を偽り、イヴシャムにおいてモンフォール軍を粉砕した。" 229202 "顔をしかめたくなるような残虐な行為がなされた。レスター伯シモン ド モンフォールの亡骸は蛆虫の餌とされ、その首級は槍に刺されて掲げられた。" 229203 "戦いに勝利した父エドワードは、わずか 1 年で反乱貴族たちを服従させたが、勝利の代償としてその名声は地に落ちた。貴族と聖職者の頭には、いずれイングランドの玉座に就くのは神をも恐れぬ殺戮者であるとの思いがこびりついて離れなかった。" 229204 "名声を取り戻し、王者としての資質を証明するため、父は十字軍を率いて風雲急を告げつつあった聖地へ赴くことを決意した。" 229205 "領土拡張の野望に燃えるマムルーク朝は、最初はモンゴルに対して、そして今度は十字軍国家に対して激しい戦いを挑んできていた。その勢いはすさまじく、いくつもの要塞がたちまち攻め落とされるほどであった。" 229206 "マムルーク朝のスルタンであるバイバルスは、父エドワードと似た一面を持っていた。もともとは奴隷のクマン人であり、軍功をあげることで頭角を現した彼は、主君であったスルタンを弑逆することによって権力を手に入れてまだ日が浅かった。" 229207 "アンティオキアの市民を虐殺した後、バイバルス軍はすぐさま東からアッカとトリポリに迫り、蟻の這い出る隙間もない包囲を敷いて両市を兵糧攻めにした。イングランド軍が到着したとき、アッカの住民たちは打ちひしがれてはいた。だが、完全に希望を失うには至っていなかった。" 229251 "戦いは酸鼻を極めた。敵味方いずれも多くの兵士が命を落とし、アッカとトリポリの防壁とその周囲の戦場は、血と肉塊によって紅く染め上げられた。" 229252 "この十字軍遠征を通じて、父は戦術家としての、そして政治家としての実力を証明してみせた。危険に直面しても恐れず、父は大胆な襲撃を指揮して敵の町であったナザレとカクンを壊滅させた。" 229253 "こうした勝利に続いて父はイルハン国を説得してマムルーク朝を攻めさせ、アレッポ周辺の地域を荒廃させたのだ。" 229254 "これにより、無敵を誇っていたバイバルスも守勢に回ることを余儀なくされ、撤退に追い込まれたのだが、その前に彼はこの手強い敵を葬り去るため、毒の短剣を持つ刺客を差し向けてきた。父は一命をとりとめたものの、腕に傷を負い、何ヶ月も病床から起き上がることができなかった。" 229301 "父エドワードは、不安定な協定を結んで聖地を去った。バイバルスは 10 年 10 ヶ月と 10 日の間平和を保つことを約束したが、イングランドでは火急の問題が生じており、父にできるのはスルタンが約束を守ると信じることだけであった。" 229302 "十字軍に参加し、名誉を知る有能な指導者という名声を得るために父が国を留守にしている間に、その父であるヘンリー 3 世が崩御したのだ。父にイングランドの王冠を残して。" 229303 "父が帰国したとき、イングランドは安定し、人々は彼の帰還を待ちわびていた。1274 年 8 月 19 日、父は戴冠し、イングランド国王エドワード 1 世として即位した。" 229304 "王国の拡大を望んだエドワード 1 世は、西の宿敵であり、候伯が反乱を起こした折にはシモン ド モンフォールを支援したウェールズに目を向けた。" 229305 "ウェールズ大公サウェリン アプ グリフィズは、国境地帯を所領としているアングロ ノルマンの辺境伯たちと常に敵対関係にあった。彼がシモン ド モンフォールの娘エリナを娶ったことも、腹立たしさに拍車をかけていた。" 229306 "父は分裂していたウェールズの諸勢力に襲いかかり、一つずつ征服していく腹づもりだった。しかし、ウェールズの貴族にとって、お互いよりもっと嫌いなものが一つだけあった。ウェールズの地になじまない法律を押しつけようとするイングランド人である。" 229307 "サウェリンの弟ダヴィズも戦いに加わり、兄弟は奇襲戦法によってルーク ド タニーとギルバート ド クレアが率いる南部の国王軍を破った。" 229308 "緑なす山々と荒々しいヒースの野を住まいとする頑健な民を屈服させるのは容易でない。そのことを目の当たりにして、父は戦法を変えた。野戦ではウェールズを粉砕できなくても、難攻不落の城の連なりをもってすれば、彼らを服従させられると踏んだのだ。" 229351 "ウェールズ人は勇敢に戦ったが、怒れるエドワード 1 世にはかなわなかった。父の軍はサウェリン軍の裏をかき、オレウィン ブリッジで敵を粉砕した。ウェールズ大公は、彼が誰であるかも知らなかった一騎士の槍にかかって命を落とした。" 229352 "大公の弟ダヴィズもナンヒスグランで捕らえられ、大逆罪を宣告された。エドワード 1 世は、勇敢だった敵に一片の情けもかけず、残酷きわまりない刑罰で彼を処刑した。" 229353 "ウェールズはもはや完全に父の手中にあった。父は私にウェールズ大公の称号を与えた。「プリンス オブ ウェールズ」の称号は、今後もこの国の王太子に引き継がれていくことになるだろう。" 229354 "エドワード 1 世がウェールズ各地に築いた難攻不落の城塞網により、この地はこれから何世代にもわたってイングランド王の統治下に置かれることになるに違いない。" 229401 "父の武勲のみを学ぶことで、私は自分自身を欺いているのではないだろうか? 王として、私は戦士であると同時に統治者でもあらねばならないのだ。" 229402 "アーサー王の伝説から天啓を得た父エドワード 1 世は、信用ならない二枚舌の若造から、キリスト教世界全体で尊敬される敬虔で騎士道をわきまえた支配者へと成長を遂げた。" 229403 "父は、経済、行政、法を改革して国力を高め、王国を安定させた。ビザンティンに範を取ったことから、父は「イングランドのユスティアヌス」と呼ばれるまでになった。" 229404 "だが、父にとってはこれも効率的に国を支配する方策の一つにすぎず、彼の成すことはすべてブリテン島の完全支配の実現をその目的としていた。そうこうしていると、スコットランドのアレクザンダー 3 世が男の相続人を得ないままこの世を去り、父は野望をかなえる予期せぬ好機を得ることとなった。" 229405 "父はアレクザンダー 3 世の孫娘で王位継承者のマーガレットをイングランドの王位継承者である私の妻にしようと奔走した。しかし彼女が一年後に急逝すると、父は計画を変え、ジョン ベイリャルをスコットランドの王位に据えた。" 229406 "誇り高きスコットランド人は、イングランドの操り人形に支配され、フランスとの戦争に駆り出されて塗炭の苦しみを味わうことを良しとしなかった。代わりに彼らがしたのは、フランスと同盟を結び、イングランドに反旗を翻すことだった。" 229407 "父エドワード 1 世は怒り狂った。ベイリャルが臣下を押さえつけられないのであれば、武力によるスコットランド併合も辞さない構えだった。" 229451 "父のスコットランド人に対する残酷さは筆舌に尽くしがたいほどだった。カーライルへの攻撃に対する報復として、父は裕福な町だったバーウィックを略奪し、約 2 万の住民を虐殺した。" 229452 "操り人形としてスコットランド王位に据えられたベイリャルは、結局のところ我が父を裏切った。彼はスコットランド軍を南進させてイングランド軍と刃を交えたが、ダンバーの戦いで大敗を喫した。" 229453 "降伏し、慈悲を乞うベイリャルを辱めるため、父は彼から紋章を剥ぎ取った。この不名誉により、ベイリャルは以後、「紋章なしの陣羽織」と呼ばれることとなった。" 229454 "とどめとばかりに、父はスクーンの修道院から戴冠式で用いる石を持ち出し、ウェストミンスター寺院の椅子にはめ込んだ。スコットランド王室の象徴である聖なるスクーンの石が、イングランド王の不滅の系譜を讃える役割を担うことになったのだ。" 229501 "スコットランド人は屈辱に甘んじていることができなかった。ベイリャルの敗北から一年後、彼らは血気盛んな騎士ウィリアム ウォレスの周りに集い、血に飢えた狼のようにハイランドから押し寄せてきた。" 229502 "ウォレスは 5.5 フィートの剣を携え、馬の首を一刀両断する身長 7 フィートの巨人であると噂されていた。苛烈な我が父に似合いの凶暴な敵ではないか。" 229503 "予想外の勝利が続き、フォルカークの戦いで大敗を喫したウォレス率いる反乱軍は潜伏を余儀なくされた。しかし、復讐の念に突き動かされる亡霊のように、ウォレスはイングランド軍とその輜重隊への奇襲を続けた。" 229504 "父と総大将であったアイメール ド ヴァランスは、臆することなくスターリング城に軍を進めた。イングランド軍にはロバート ブルースが同行していた。スコットランドの大貴族である彼は、エドワード 1 世に臣従の誓いを立ててはいたが、スコットランド王位を狙っていることでも知られていた。「友人は身近に、敵はもっと身近に置け」という古い格言のとおりだ。" 229505 "名高きリチャード獅子心王に倣い、父もスターリングの城壁の近くに巨大な投石器を建造するよう命じた。" 229506 "守備隊に対する父の警告は単純で恐ろしいものだった。「降伏せよ。さもなくば汝らは、地獄の炎と硫黄よりなお激しい砲撃にさらされるであろう」" 229551 "ウィリアム ウォレスは体を引き裂かれ、遺体の断片は勇敢な反乱を夢想する者たちを震え上がらせるためにスコットランド各地へ送られた。" 229552 "だが、その効果は父が望んだものとは正反対だった。ロバート ブルースが臣従の誓いを反故にして己の旗を掲げたため、消えかけていた反乱の火が再び灯り、激しい炎となって燃え上がった。" 229553 "戦いが続く中、偉大なるイングランド王にして「スコットランドのハンマー」たる我が父は崩御した。これからは私がイングランドを統治しなければならない。父の遺志を叶えられるか、それとも無に帰するか... それも私次第だ。" 229554 "ロバート ブルースは今も脅威であり、イングランド全土で混乱が芽吹き始めている。私の臣下の者たちでさえ、公然と私を軽んじ、権力の縮小を求めている有様だ。" 229555 "私は父の業績をすべて学んだが、それでも目前の仕事には怯まずにはいられない。父はあらゆる逆境に直面し、偉大な王へ成長した。ひるがえって私は、早くも王冠の重みによって魂が押し潰されそうだ。" 229556 "私は王だ。しかしどのような王たるべきなのだろう? 若き頃の父のような狡猾な王だろうか? 敬虔で騎士道を重んじる統治者だろうか? あるいは残忍きわまりない新たな「スコットランドのハンマー」だろうか?" 229557 "一人の人間がこれらすべての役割をこなせるほど偉大になるにはどうすれば良いのだ? もしかすると、答えはないのかもしれない。" 229558 "たとえそうでも... 父の墓前に立つと、恐れや恥の感情一掃されることがある。心の奥底では分かっているのだ。やってみるしかないのだ、と。王冠のため、王国のため、そして父の遺志を果たすため、私は戦わねばならない..." 229559 "...父よ、どうぞご照覧あれ。" // 30 - Grand Dukes 230101 "明日、ジャンヌ ダルクが火刑に処せられる時、どうか注意深く見守るように。" 230102 "炎に焼かれる乙女を、ではない... 彼女に死刑を宣告した男たちを、だ。" 230103 "イングランドは刑を執行するだろう。だが、たとえ彼女の遺灰しか残らないとしても、やがて勝利をつかむのは「西の大公」たる我らがブルゴーニュ大公なのだ。" 230104 "わかっているだろうが、この見世物の主役はオルレアンの少女ではない。彼女の死が重要なのは、それが私たちに利益をもたらすからだ。炎に焼かれるのはジャンヌという人間ではない。フランスの抵抗の象徴たる「ラ ピュセル」なのだ。" 230105 "息子よ、そなたはまだ若い。そなたは大公国の強き姿しか知らない。しかし我らは常にかくも強かったわけではない。むしろ歴史の中で見れば、ブルゴーニュは周辺の王国や帝国の土地から浮かび上がった新興勢力に過ぎぬ。" 230106 "我らの興隆は、当代の大公閣下の父上たるジャン無怖公に始まる。それまでブルゴーニュ公爵とアルマニャック派は対等のライバルで、フランス王シャルル 6 世の宮廷での影響力を競い合う間柄だった。" 230107 "アルマニャック派の指導者であったルイは、フランス王の資金を使い、何年にもわたって可能な限りあらゆる手段を使ってジャン無怖公を抑え込もうとした。王妃を寝取ったことも彼にとっては自慢の種だった..." 230108 "こうした無礼な振る舞いとルイの王室に対する影響力の乱用に辟易したジャン無怖公は、互いのライバル関係に終止符を打つことを決意された。大公位についてわずか 3 年目にして彼は 15 人の刺客を差し向け、白昼のパリの路上でオルレアン公を暗殺させたのだ。" 230109 "それはまさに力の誇示だった。この一度の惨劇によって無怖公はフランスで最も有力な公爵としての地位を確立したのだ。" 230110 "指導者を失ったアルマニャック派は、長期戦の準備に取り掛かった。ブルゴーニュ人に対する支配を維持するため、彼らは無怖公の義弟であるバイエルン公が統治するリエージュの反乱を支援した。" 230111 "ジャン無怖公は、そのような混乱によって大公国の計画が頓挫することを座視する人物ではなかった。彼は軍を北に向かわせた。目指す先はリエージュ近郊の小村オテだった..." 230151 "オテの戦いでジャン無怖公は決定的な勝利をおさめた。彼はパリに凱旋し、その軍勢は一滴の血も流すことなくパリに入った。" 230152 "アルマニャック派の企ては失敗に終わった。しかし、公然と戦争を仕掛けられたわけではなかったので、無怖公も武力によって復讐を果たすことはまだできなかった。" 230153 "代わりに無怖公は、暗殺した公爵の 15 歳の息子を自分の前に連れて来させた。少年はいまだ父を失った悲しみの渦中にあったが、父の仇と和睦する以外に道はなかった。" 230154 "残酷な振る舞いと思うだろう。実際、そのとおりだ。しかし息子よ、無怖公にとって残酷さは目的ではなく手段であったことを忘れてはならん。和睦した体裁を整えることで、無怖公は少年だけでなくアルマニャック公爵家そのものを服従させたのだ。" 230155 "だが、誇り高きアルマニャック派にとってこれは耐えがたい侮辱であり、両派の諍いが公然たる戦争に変わるのにそれほど長い時間はかからなかった。" 230201 "ジャン無怖公は今やフランス最大の権力者だった。しかし、ライバルであるアルマニャック伯爵家も指をくわえて見ているわけではなかった。" 230202 "切れ者として知られるベルナール 7 世に率いられる形で、彼らは無怖公に対する同盟を結成し、オルレアン公やブルボン公、アランソン伯も名を連ねた。さらにベルナール 7 世は、無怖公をおびき出すため、彼の支配地に荒くれもの山賊まがいの傭兵団を送り込んだ。" 230203 "無怖公にとってこれは最後の一押しとなった。急速に勢力を増す同盟に立ち向かうため、公はパリから軍勢を出立させた。かくしてフランスは、数十年に渡って続くことになる戦争へと突き進んでいったのだ。" 230251 "アルマニャック同盟は分裂した... 少なくとも今のところは。しかし、1 つの戦線で勝利したものの、パリで彼を待っていたのは大きな退歩だった。ブルゴーニュ派に忠実だった食肉ギルドによる暴動が制御不能に陥り、ブルゴーニュ派とその支持者は街から追放されたのだ。" 230252 "態勢を立て直すため、無怖公は領地であるブルゴーニュまで後退した。しかし彼に休息の時は訪れなかった。" 230253 "海の向こうでは、フランスの宿敵が虎視眈々と攻撃の時をうかがっていた。そして今、イングランド王ヘンリー 5 世に好機が到来したのだ。" 230301 "イングランドでは、アザンクールの戦いの結果をフランスに対する勝利として祝っていた。だが実際には、あれはアルマニャック派に対する勝利だった。ブルゴーニュ派は戦いに加わらず、無怖公はイングランド王が自分の代わりに戦い、アルマニャック同盟を叩き潰してくれることを嬉々として見つめていたのだ。" 230302 "とはいえ、イングランドのフランス侵攻が、一気にヘンリー 5 世優位の情勢に傾いたことも確かだった。パリへの進軍を遮る者はおらず、イングランド軍は悠々とフランスの都を目指した。" 230303 "今こそ打って出る時だ。そう直感したジャン無怖公は、軍を招集してイングランド軍より先にパリへ向かい、ヘンリー 5 世が到着する前に街をアルマニャック派から奪った。" 230351 "パリはブルゴーニュ派の支配下に置かれたが、結果として無怖公はイングランド王の敵になってしまった。" 230352 "アルマニャック派とイングランド軍の両方と戦うことを避けるため、無怖公はアルマニャック派との和睦に乗り出した。フランスの次の王である王太子も彼と会うことに同意し、モントローに近い橋が会談の場として選ばれた。" 230353 "無怖公と王太子は、それぞれ 10 人の信頼できる部下と共に到着し、無怖公が敬意を表して王太子の前にひざまずいた。だが、彼が立ち上がろうとしたまさにその時、王太子の随員のうちアルマニャック派に属する 2 名が、斧を振り上げて無怖公に襲いかかった。" 230354 "罠だったのだ。会談がまだ始まってもいないのにジャン無怖公は凶刃の餌食となり、王太子は眉一つ動かさずにその様子をただ見つめていた。それは暗殺をきっかけとして権力を極めた人物にふさわしい最期だったと言えるかもしれない。" 230355 "ブルゴーニュ派は激怒した。フランスの派閥抗争は終息せず、ヘンリー 5 世は分裂した敵に対して多くの勝ち星を重ねていった。" 230356 "だが、ジャン無怖公の物語は終わっても、ブルゴーニュの物語はまだ終わってはいなかった..." 230401 "息子よ、知ってのとおり、ここルーアンでラ ピュセルが火刑に処せられるきっかけを作ったのはジャン無怖公ではない。彼の息子、我らの偉大なる大公フィリップ善良公だ。" 230402 "あの時すでに、善良公はブルゴーニュの低地地方を彼の家名の下に支配し、ヨーロッパのこの一画に経済と文化の黄金期をもたらしていた。父が殺害されたことに激怒した彼は、ジャン無怖公の死に報復するため、すぐさまイングランドと同盟を結んだ。" 230403 "しかし、アルマニャック派と即座に開戦することはできなかった。" 230404 "何年も前にオテの戦いでジョンと共に戦ったバイエルン公が、再びブルゴーニュに助けを求めてきたのだ。今回の相手はアルマニャック派に属する反乱軍ではなく、彼自身の姪だった。" 230405 "エノー女伯ジャクリーヌは、命令に従うことで満足している女性ではなかった。束の間ではあるが、フランス王太子の妃であったこともある。しかし夫を亡くすと、すぐさま彼女はオランダの所領に移された。" 230406 "低地地方の領有権をめぐってブルゴーニュ人と争うことになった彼女は、海峡を渡ってイングランドへ逃れ、そこでグロスター公と再婚した。そして今、バイエルン公に奪われた領地を取り戻すため、夫と共に戻ってきたというわけだ。" 230407 "北の領土がイングランドの無法者たちに襲われると、善良公は敵を大陸から駆逐するため、北に軍を進めた。" 230451 "善良公は叩きのめした敵に敬意を払った。ジャクリーヌは婚姻によってブルゴーニュ人になったに過ぎなかったが、彼女の企ては、失敗に終わりはしたものの、じつにブルゴーニュ人的なものだった。" 230452 "それでも、ヘントでの幽閉生活はジャクリーヌにとって耐え難いものだった。" 230453 "彼女が捕縛されてから間もなく、叔父であるバイエルン公が遺体で発見された。毒殺だった。背後で糸を引いていたのがジャクリーヌかはわからない。暗殺を命じたのは善良公その人だと考えている者もいる..." 230454 "とはいえ、この件は他言無用だ。" 230455 "いずれにせよ、ジャクリーヌはその後の混乱を利用して幽閉状態から脱出した。男装してオランダに逃れたのだ。この結果、善良公の注意は引き続き北へ向けられることとなった。" 230501 "明日はジャンヌ ダルクが火刑に処せられるのを、ここで見届けるのだ。すでに薪には油が染み込ませてある。ありきたりの火では駄目なのだ。ラ ピュセルを焼き尽くすのは、本物の地獄の業火であるかのような、激しい炎でなくてはならん。" 230502 "以前から善良公は彼女を目障りに感じていた。あの燃えるような怒り、一心不乱さ... そして何よりも彼女が聞いたという天の啓示を本当に信じている様子。どれも大公には理解を超えていた... 冷徹な政治家である彼にとって、ジャンヌはまるで異質な存在だったのだ。" 230503 "しかし、この時点でラ ピュセルのことは善良公の頭になかった。フランスではブルゴーニュ軍がジャンヌによって敗北を喫していたが、善良公はまず逃げ出したジャクリーヌに対処しなければならなかったからだ。" 230504 "オランダでは、ジャクリーヌは身分の低い貴族、いわゆる「釣り針派」に新たな支持者を得ていた。何年もの間、彼らは「タラ派」と呼ばれる商人階級と内戦状態にあった。" 230505 "しぶといジャクリーヌを今度こそ屈服させるため、フィリップ善良公は積年の恨みと血の確執の泥沼にあえて足を踏み入れねばならなかった。" 230551 "結局、権力を追い求めるジャクリーヌの夢を砕いたのは教皇だった。彼によってグロスター公との婚姻が無効とされると、もはや彼女に味方はなく、やがて彼女は再び善良公に捕らえられた。" 230552 "善良公がジャクリーヌに示した和平案は、彼女が期待していたものより遥かに好条件だった。彼女は称号の保持を許されたが、領地はすべて善良公が実質的に支配することになった。一度はフランス王太子の妃となったジャクリーヌに最後に残されたのは、高貴だが空虚な地位だけだった。" 230553 "こうして初めて低地地方はブルゴーニュの支配の下で統一された。都市同士の抗争が長期に渡って繰り返されていた土地にとっては奇妙な状況だったが... 結局のところ、これは良い方向への変化だった。" 230554 "息子よ、統一されることでその地は強さを増すのだ。都市が互いに戦うのを止めたとき、人々は芸術や産業、美しい建築、そして変革に意識を集中させることができるようになる..." 230555 "我らが文化と呼んでいるものはどれもそうだ。誰かが剣を握れと叫ぶや否や、そうしたものはすべて脇に打ち捨てられてしまうのだ..." 230556 "善良公はというと... 北の騒乱が終息したことで、ようやく彼はフランスとオルレアンの少女、つまりジャンヌ ダルクに注意を向けることができるようになった。" 230601 "オルレアンの少女の登場以来、イングランド軍とブルゴーニュ軍は旗色が良くなかった。" 230602 "オルレアンを包囲していたイングランドとブルゴーニュの連合軍は、わずか数日でジャンヌに粉砕されてしまった。それから 1 年、彼女はアルマニャック軍と各地を転戦し、勝利の上に勝利を重ねてきた。パリをイングランド軍から解放することに失敗し、ようやくその勢いが止まったのは、つい最近のことだ。" 230603 "ジャンヌは戦士ではない。彼女はまだ 19 歳でしかなく、戦場に持っていくのは旗だけだった。しかし、その巧みな戦術とまるで神がのりうつっているかのような激しい言葉は、彼女をアルマニャック派最大の武器たらしめていた。" 230604 "善良公は彼女の命脈を断つことを決意した。コンピエーニュを包囲しているブルゴーニュ軍のもとへ、ジャンヌとその忠実な部下たちが守備隊を助けようと街に忍び込んだとの報告がもたらされたのは、ちょうどそんな時だった。" 230605 "オルレアンの少女の命運は、この日、ついに尽きた。" 230651 "兵士たちがジャンヌを善良公のもとへ連行したのは、夜も更けてからのことだった。大公は我ら重臣全員に天幕から出るよう指示した。2 人きりになると、ラ ピュセルは大公を面罵しはじめた。" 230652 "彼女は言った。王太子は神に選ばれたフランスの救世主であり、フィリップ善良公は売国奴であると。" 230653 "前にも言ったように、彼女は熱烈な信仰心の持ち主だった。彼女にとって世界は白か黒かだった。ブルゴーニュ公が彼女の義憤を理解できなかったのと同じく、彼女にも大公の目指すものは理解不能だった。" 230654 "天幕の入口を少しだけ開け、私は中の様子をうかがった。大公は、大貴族である自分を叱りとばすこの農民の娘に対する嫌悪感を隠すので精一杯の様子だったが、最後まで何とか平常心を保ちきった。ジャンヌがすべて言い終わっても大公は口を開かず、長い沈黙が部屋に落ちた。" 230655 "やがて、大公は低い声で話しはじめた。" 230656 "「ジャンヌよ、もし王太子が本当にお前の信じる救世主であるなら、パリで彼はどこにいた? そして今は?」 大公は彼女が答える前に畳みかけた。" 230657 "「お前を捕虜にしたと聞くとすぐに私は 2 人の使者を派遣した。1 人はイングランド陣営に、もう 1 人は王太子にだ。用向きはどちらも同じで、1 万ドゥカートでラ ピュセルの身柄を引き渡すと伝えてある」" 230658 "「娘よ、私は約束を守る男だ。王太子がお前を見捨てず、お前の解放を望むのであれば、お前がその聖なる使命とやらに戻ることを許してやろう」" 230659 "「だが、そうでなければ...」" 230660 "その時、2 人のイングランド兵が天幕に入ってきた。少女を憐れんでいるかのようにさえ見える表情を浮かべ、大公は兵士たちに頷いた。腕をつかまれ、彼女がその場から引きずり出されると、公爵はため息をつき、こう言った。" 230661 "「ジャンヌよ、お前に恨みはない。これが政治というものなのだ」" 230662 "彼女が連れて来られたぞ。見えるか? イングランド人が彼女を杭に縛りつけている。束の間だが、この娘はフランスの抵抗の象徴だった。そして今、彼女の死は、アルマニャック派の最終的な敗北の象徴となる。" 230663 "見るがいい、息子よ。炎の中の娘ではなく、彼女の周りにいる男たちを。聖職者、審問官、イングランドとブルゴーニュの貴族たち。国の運命を決める男たちだ。彼らにとって、我らにとって、これは異端者の処刑でも英雄の没落でもない。" 230664 "万事がそうであるように、これも一つの手段なのだ。" // 31 - Hautevilles 231101 "「王よ、どうぞお座りください」若きフェデリコ ルッジェーロが庭園に入ってくると、私はこう声をかけた。「さあ、勉学の時間ですぞ。チュートン人のおじい様が何をなされたかは、ドイツ人の教師から聞いておられることでしょう」" 231102 "「その話であればそらんじているとも」少年王は誇らしげに答えた。" 231103 "「けっこう」私は片目をつむりながら言った。「今日はもう一方の系譜についてお話ししましょう。なんといっても陛下はシチリアの子なのですから」" 231104 "「ああ、愛しきシチリア、類まれなる王国。そこでは 3 つの民族が混じり合って南国の太陽の下で暮らし、東西をつなぐ宝石として輝きを放っていました」" 231105 "「それを可能たらしめたものこそ、ノルマンの方の系譜です。寒冷なノルマンディーは、鋼と騎士道を尊ぶ北の国でございました。そこには小貴族の若き子弟も溢れるほどおり、生まれや地位を超えた偉業を成し遂げることを熱望しておりました」" 231106 "「この物語、すなわち陛下の物語は、偉大なる曾おじい様の兄上、金の髪と広い肩、燃えるような眼光を持つ偉丈夫、ロベール ド オートヴィル様から始まります」" 231107 "「ロベール様は、あらゆる疑念を溶かし去り、野心を単なる空想で終わらせない、度し難いほどの自信にとりつかれ、それに突き動かされておいででした。また、その狡猾さは対峙したあらゆる敵を上回り、その目は勝機を見逃さず、勝利のためには手段を選ばず、俗人の約束事に縛られることはついぞありませんでした」" 231108 "「大した人物だったようだが... 何をなさったのだ?」少年らしい熱を帯びた目で王は私に尋ねた。「ロベール様は、1 人の支配者の下にイタリアのノルマン人を束ねた最初の方です。しかしその出自はけして高いものではありませんでした」" 231109 "「ロベール様は、わずか 30 人ばかりの家来だけを連れてノルマンディーからイタリアへ渡って来られました。大胆にして才気溢れる者にしばしば栄光をもたらすこの地へ...」" 231151 "「イタリアの人々はロベール様をロベルト グイスカルド、「ずる賢い狐」と呼びました。20 年ほどの間にグイスカルド様は南イタリア全土を平らげましたが、あの方の想像力と狡猾さは、あの方を水平線の彼方の新たな征服地へと誘いました」" 231152 "「どこへ向かったのだ?」少年王は腰を浮かさんばかりの勢いで尋ねた。" 231153 "「それは明日にとっておきましょう。王であろうとも 1 日で歴史のすべてを学ぶのは無理な相談です」" 231154 "私は庭園に残り、若きフェデリコ ルッジェーロはきびきびとした足どりでその場を後にした。王に父祖の面影を見た思いがして、私は思わず笑みを浮かべた。おそらくあの少年は、いつか一族の誰よりも偉大な人物になることだろう。" 231201 "「イタリアにおけるグイスガルド様の成功譚は、内紛で荒廃していたノルマンディーを鼓舞しました。当時、ノルマンディー公ギョームはまだイングランド征服を成し遂げておらず、かろうじて権力を保っている庶子にすぎませんでした。内戦で血を流したノルマン人騎士の多くが、南の富に魅了され、イタリアへ旅立ちました」" 231202 "「グイスガルド様の末弟であるルッジェーロ様、つまり陛下の曾おじい様もその一人でした。しかし、冷酷で狡猾だった兄上と違い、ルッジェーロ様は忍耐強く、騎士道を重んじる方でした。また、愛があの方を突き動かしていました」" 231203 "「ギョーム公の従姉であるジュディット ド エヴルーとルッジェーロ様は恋仲で、結婚を望んでおいででした。しかしジュディット様のお父上は、領地を持たない騎士と娘の結婚を快く思っておられませんでした」" 231204 "「ルッジェーロ様は、愛する女性にふさわしいことを証明するため、イタリアへ渡るしかありませんでした」" 231205 "「しかしグイスカルド様は、自分と同じようにルッジェーロ様がイタリアにおいて自力でのし上がることを期待しておいでだったため、弟君に土地も騎士も与えませんでした」" 231206 "「幸いなことに、当時はまだ才気しだいで手に入れられる褒賞が残っていました。2 世紀にわたってイスラム教徒に支配され、対立するアミールたちの間で分割されていた島、シチリアです」" 231251 "「大胆で野心に溢れ、我慢強く、騎士道を重んじ、寛容で、何よりも愛によって行動する人物、ルッジェーロ様にシチリアはうってつけでした。最愛のジュディット様を娶ったルッジェーロ様は、シチリア宮廷に居を定めました」" 231252 "「曾おじい様は単なる征服者ではなく、ルッジェーロ ボッソ、「大伯爵」と呼ばれて敬愛されました。シチリアの伝統を尊重し、新旧を融合させることで、他にはないシチリアならではの個性と強さを作り出したからです」" 231253 "「知らなかったことばかりだ」少年王は悲しげに言った。" 231254 "「お許しを、陛下。左様… 暖かな地中海の風、涼やかな大理石の柱廊、レモンの木々の間でせせらぐ泉... 陛下の魂にはこれらすべてが刻まれております」" 231255 "「カソリックの鐘と正教の典礼がイスラムの祈りの呼びかけと渾然一体となっているこの地によって陛下は形作られておいでです。それは他のどの土地とも異なる、陛下の偉大な曾おじい様が作り上げた遺産なのです」" 231256 "少年はうなずいた。だが、自分の王国がどれほど特別であるのか、推し測るのはまだ難しかろう..." 231301 "「曾おじい様は次に何をしたのだ?」少年王は尋ねた。" 231302 "「ルッジェーロ大伯について聞きたいお気持ちはわかりますが、オートヴィルの他の方たちからも学ぶべきことは多くございますぞ」" 231303 "「曾おじい様がシチリアを統一している間、ロベルト グイスカルド様はマンジケルトでの大敗で揺れ動く東のビザンティンに目を向けておいででした。グイスカルド様は正教の司祭に働きかけ、自分はグイスカルドの助けを必要としている退位させられた皇帝であると主張させました」" 231304 "「ですが、グイスカルド様はこうした企てに専念していられませんでした。教皇と神聖ローマ皇帝の絶え間ない確執が、否応なくグイスカルド様をイタリアに引き戻すことになったのです。そこでグイスカルド様は、ご長男のボエモン様を遠征軍の指揮官に任じました」" 231305 "「20 年前、ボエモン様がまだ幼かった頃にグイスカルド様はボエモン様の母君と離縁し、一時の利益のためにランゴバルドの姫とご結婚なされました。ボエモン様の母君との婚姻は、教皇への働きかけによって無効とされたため、ボエモン様は庶子に格下げされました」" 231306 "「慣習により、ボエモン様はグイスカルド様から何も相続できないことになりました。しかしそれがかえってボエモン様を奮起させたのです。勇敢さ、軍略、敬虔さのすべてを兼ね備えていたこの御仁に鼓舞された兵士たちは、地の果てまで遠征して皇帝に挑むことも厭いませんでした」" 231307 "「しかし、ボエモン様が見落としているものがありました。女性の恐ろしさです」" 231351 "「グイスカルド様は 1085 年に亡くなられ、ボエモン様も時を同じくして病に倒れましたが、継母のシケルガイータ様に毒を盛られたとも言われております」" 231352 "「ボエモン様がお亡くなりなるかもしれないと考えたノルマン人諸侯は、シケルガイータ様のご子息を公爵に選ばざるをえませんでした。シチリア伯であるルッジェーロ様が、より御しやすいグイスカルド様の次男を支援したことも、この決定を後押しいたしました」" 231353 "「ルッジェーロ大伯の忍耐の種が芽吹き始めたのです。ですがボエモン様の物語も終わってはおりません」" 231401 "「ボエモン様は弟に味方したルッジェーロ大伯をけっして許しませんでしたが、ノルマン人の結束が揺らぐ前に、ボエモン様にとってもっと重大な事件が起こります」" 231402 "「騎士と歩兵の一隊が、聖地へ向かう途上でシチリアに立ち寄ったのです。ルッジェーロ様は一計を案じ、ボエモン様が彼らに同行するよう計らいました」" 231403 "「領土と十字軍の不滅の栄光に魅せられ、ボエモン様は東へ旅立ちました」" 231404 "「この時にボエモン様が辿ったのは、ほんの数年前、まだビザンティン皇帝アレクシオス 1 世コムネノスと戦っていた頃に通った道でした。しかし今回は、賓客としてコンスタンティノープルを訪れ、旧敵の前にひざまずいて聖地での帝国領土奪回を誓うことになったのです」" 231405 "「ボエモン様はお父上と同じく狡猾な方でしたから、こんな約束を守るつもりは当然ありませんでした。十字軍がアンティオキアを包囲すると、ボエモン様は是が非でもこの古都を我が物にしようと決意なさいました」" 231406 "「お父上譲りの狡猾さを駆使し、ボエモン様は他の十字軍がビザンティン軍の謀殺を企てていると語り、彼らが帰国するよう仕向けました」" 231407 "「さらにボエモン様は、最初に入城した者が街の支配者になることを他の十字軍諸侯に確約させ、そのうえで駐屯部隊の指揮官を買収してアンティオキアの門を開けさせました」" 231408 "「ボエモン様と十字軍にとって不運だったのは、トルコの大軍勢が迫っていたことです。8 か月におよぶ攻囲ですでに疲弊していたボエモン様が生き延びるには、勇気と力を最後の一滴までふり絞る必要がありました」" 231451 "「ボエモン様はお父上から領地を受け継ぎませんでしたが、その特質を受け継ぎ、それに使って公位を手に入れたのです」" 231452 "「しかし、ボエモン様はアンティオキアを征服しただけでは終わりませんでした。ボエモン様はあらゆる機会を捉えて征服地を拡大しましたが、あまりにも恐れを知らなすぎたため、ついには待ち伏せによってトルコの捕虜にされてしまいました」" 231453 "「ボエモン様の旧敵であるアレクシオス 1 世コムネノスは、鎖につないでコンスタンティノープルに連れてくるならボエモン様の身代金を払おうとまで言いました。しかし、今回もボエモン様の方が一枚上手でした。トルコを欺き、わずかな身代金で解放させたのです」" 231454 "「その数年後、ボエモン様は再び皇帝と戦いましたが、ビザンティン軍に包囲されてしまいます。やむなくボエモン様はアレクシオス帝の家臣になることを承知しますが、最後に勝利をおさめたのはやはりあの方の狡猾さでした」" 231455 "「自分を皇帝に縛り付ける協約にアンティオキアが含まれないよう、ボエモン様は二度と街に足を踏み入れませんでした。ボエモン様はシチリアで亡くなられ、苦労して得た東の公国はご子息が継がれました」" 231501 "「物語もそろそろお終いです、陛下。しかし、陛下の頭上に輝く王冠を初めて被ったおじい様の話をまだしておりませんでしたな」" 231502 "「陛下も聞いたことがおありでしょう。陛下の曾おじい様であるルッジェーロ大伯は、おじい様であるルッジェーロ 2 世が幼かった頃に亡くなられました。陛下と同じく、ルッジェーロ 2 世は母君によって国際色豊かな宮廷でギリシャ人とイスラム教徒の教師に囲まれて育てられました」" 231503 "「そのような環境でしたので、若きルッジェーロ 2 世はこと軍事については先代のように自信満々とはいきませんでしたが、代わりにもっと価値のある外交と内政の手腕を身につけておいででした」" 231504 "「当時の南イタリアは、ロベルト グイスカルド様のお孫が治めるプッリャとルッジェーロ 2 世が治めるシチリアの 2 つに分かれていました。1127 年にプッリャ公が子を残さぬまま亡くなると、ルッジェーロ 2 世はイタリアにあったオートヴィル家の領地をすべて相続し、ここに統一シチリア王国が成立いたしました」" 231505 "「しかし、この勢力拡大とすべての信仰を認めるルッジェーロ 2 世の寛容さが、教皇の疑念を呼びます。「半異教徒」の王に憤慨した教皇は、シチリア討伐を呼びかけました」" 231506 "「ルッジェーロ 2 世の家臣たちが王の義兄に率いられて反旗をひるがえし、神聖ローマ皇帝も自ら軍を率いてイタリア半島を南下してきました」" 231507 "「しかし、ルッジェーロ 2 世にはノルマンやドイツの王侯と戦うよりもっと壮大な志がありました。王国の建設です」" 231551 "「イスラム教世界とキリスト教世界の両方から、詩人、科学者、芸術家がシチリアに集まり、賞賛と寛容の精神に出迎えられました。ルッジェーロ大伯がこの肥沃な大地にまいた忍耐の種が、長い時間をかけて芽吹き、ルッジェーロ 2 世が治める太陽の王国で花開いたのです」" 231552 "「神聖ローマ皇帝はというと、ドイツに戻る途中に山中で崩御しました。皇位はその後しばらく空白のままでしたが、獅子公を称した孫のハインリヒが後に継承権を主張します」" 231553 "「最終的には、陛下のドイツにおられたおじい様が神聖ローマ帝国を回復し、ドイツと北イタリアを統一なさいました」" 231554 "「ご存知のように、陛下のフェデリコ ルッジェーロというお名前は偉大なご先祖にあやかったものです。もちろん一方は、陛下のドイツ人教師が敬愛してやまない、かの偉大なフリードリヒ バルバロッサでございます」" 231555 "「ですが陛下は、半分ノルマン人、半分イタリア人、そして完全にシチリア人であったもう一方にこそ似ておられる」" 231556 "「若き王よ、これが陛下のご一族がこの王国をいかに築いたかの物語でございます」" 231557 "若き王はしばらく私をじっと見つめていた。それから王は立ち上がり、「有意義な講義であった」と言って立ち去ろうとした。しかし、庭園を半分ほど歩いたところで陛下は立ち止まり、しばらく黙りこんだ後、言葉を選ぶようにしながらお尋ねになられた。" 231558 "「私は... 父祖のようになれるだろうか? 新たなグイスカルド、新たなルッジェーロ ボッソ、新たなルッジェーロ 2 世に?」" 231559 "「申し上げたはずです。時至れば陛下は誰よりも輝かしい存在になる、と」" 300000 "クラン フレンド" 300001 "ステータス" 300002 "ゲームに招待する" 300003 "メンバー候補" 300004 "リクエストに応じる" 300005 "リクエスト" 300006 "クランへの招待" 300007 "申し出に応じる" 300008 "招待" 300009 "合計勝利数: %s\n勝率: %s%%\nレート RM / DM: #%s / #%s\n前のシーズン\nRM / DM: #%s / #%s" 30000901 "合計勝利数: %s\n勝率: %s%%\nレート RM / EW: #%s / #%s\n前シーズン\nRM / DM: #%s / #%s" 300010 "設立: %s\nリーダー: %s\nメンバー: %i" 300011 "保留中のリクエスト" 300012 "招待はありません" 300013 "保留中のリクエストはありません" 300014 "クランに参加" 300015 "撤回" 300016 "クランの設定" 300017 "クランの名前" 300018 "クラン検索" 300019 "クランから退出" 300020 "あなたのクランに\n参加申請が来ています!" 300021 "クラン メンバー" 300022 "受信" 300023 "送信" 300024 "マイ クラン" 300025 "クランを作成" 300026 "クラン タグ" 300027 "クランへ招待" 300028 "クランを検索" 300029 "リクエストを撤回" 300030 "現在このランキングにエントリーはありません" 300031 "検索" 300032 "招待" 300033 "設立" 300034 "メンバーを勧誘" 300035 "参加済み" 300036 "最終オンライン" 300037 "勧誘" 300038 "プラットフォーム" 300039 "他のプレイヤーからのリクエストはありません" 300040 "射撃" 300041 "攻囲" 300042 "重弓" 300043 "船" 300044 "概要" 300045 "大気中" 300046 "撃破数/被撃破数" 300047 "テクノロジー" 300048 "戦闘\nイベント" 300049 "民族の象徴の\n破壊" 300050 "民族の象徴の\n建造" 300051 "帝王の\n時代" 300052 "城主の\n時代" 300053 "領主の\n時代" 300054 "クロスプレイ有効" 300055 "[ヘルプ テキスト] クロスプレイ" 300056 "ゲームに参加" 300057 "あなたはゲームに\n招待されました" 300058 "ビュー" 300059 "クラン リクエスト" 300060 "クロスネットワーク プレイが有効になりました。他のネットワークのプレイヤーとプレイできます。\nこの機能は、[ゲーム] タブの [オプション] 画面で無効にできます。" 300061 "報告" 300062 "メンバー" 300063 "トリガー" 300064 "クリックすると、トリガー数でリストを並び替えます。" 300065 "シナリオを削除" 300066 "クリックで選択したシナリオを削除します" 300067 "シナリオの読み込み" 300068 "クリックすると、選択したシナリオを読み込みます" 300069 "シナリオを作成" 300070 "クリックで新しいシナリオを作成します" 300071 "最終変更" 300072 "クリックすると、リストをシナリオごとの最終更新日で並び替えます。" 300073 "AI" 300074 "HU" 300075 "アドミン" 300076 "創設者: %S\nクラン タグ: [%S]\nメンバー: %i" 300077 "クランへの参加希望者がいます!" 300078 "リクエストを確認" 300079 "Xbox ネットワーク サービスとの接続が失われました。" 300080 "マルチプレイヤー サービスとの接続が失われました。" 300081 "凡例" 300082 "固有ユニット" 300083 "ユニット" 300084 "建物" 300085 "テクノロジー" 300086 "使用不可" 300087 "アップグレード\nが必要" 300088 "前へ" 300089 "次へ" 300090 "スキップ" 300091 "前のスライドに戻ります。" 300092 "次のスライドに進みます。" 300093 "スライドショーをスキップします。" 300094 "Steam フレンド" 300095 "Xbox フレンド" 300096 "最近プレイ" 300097 "勝利%" 300098 "保留状態のリクエストを表示" 300099 "招待を表示" 300100 "ランキングの読み込みに失敗しました。しばらく後でもう一度お試しください。" 300102 "オンライン" 300103 "オフライン" 300104 "クランをロードしています…" 300105 "注目するプレイヤーを選択します。" 300106 "前の章へ戻る" 300107 "次の章へ進む" 300108 "最初から再生する" 300109 "再生を一時停止する" 300110 "再生速度を下げる" 300111 "再生速度を通常に戻す" 300112 "再生速度を上げる" 300113 "再生速度を最大にする" 300114 "モニュメント\n制圧" 300115 "プレイヤー\n打倒" 300116 "聖遺物\n確保" 300117 "人口\nブロック" 300118 "最優秀プレイヤー" 300119 "最高得点" 300120 "勝者" 300121 "ロビー名" 300122 "保存したゲーム フォルダを開く" 300123 "シナリオ フォルダを開く" 300124 "クリックすると、保存したゲーム フォルダを開きます。" 300125 "クリックすると、保存済みシナリオ フォルダを開きます。" 300126 "--攻撃--" 300129 "クラン タグ: [%S]\nMembers: %i" 300130 "グレー" 300131 "レンジ アーマー" 300132 "ダメージ" 300133 "メニュー ツールチップ" 300134 "選択すると、メニューの項目に関する情報がツールチップで表示されます。「メニュー ナレーション」がオンの場合、ツールチップの情報は、テキストが読み上げられた後に再生されます。" 300135 "ゲーム ツールチップ" 300136 "選択すると、ゲーム中の項目に関する情報がツールチップで表示されます。命令パネルの情報も含まれます。 「ゲーム ナレーション」がオンの場合、ツールチップの情報はテキストが読み上げられた後に再生されます。" 300137 "クリックしてこのパネルを畳むと、テクノロジー系統図がフルスクリーン表示されます。" 300138 "クリックすると、テクノロジー系統図内を移動できます。" 300139 "暗黒の時代に利用可能な建物、ユニット、テクノロジーです。" 300140 "領主の時代に利用可能な建物、ユニット、テクノロジーです。" 300141 "城主の時代に利用可能な建物、ユニット、テクノロジーです。" 300142 "帝国の時代に利用可能な建物、ユニット、テクノロジーです。" 300143 "スライドショー ナレーション" 300144 "選択するとスライドショーのテキストが読み上げられます。この機能は聞き取りが難しい場合に役立ちます。この機能をオンにした場合は音量を下げ、両者の声がかぶらないようにしてください。" 300148 "クリックすると、友軍のみにダイレクトメッセージを送ります。" 300149 "クリックすると、敵軍のみにダイレクトメッセージを送ります。" 300150 "クリックすると、全員にダイレクトメッセージを送ります。" 300151 "クリックすると、誰かにダイレクトメッセージを送ります。" 300152 "クリックすると、このプレイヤーにメッセージを送ります。" 300153 "このゲーム中に送信されたすべてのメッセージを含みます。" 300154 "チャットメッセージを入力して送信します。" 300155 "クリックすると、このウィンドウをキャンセルします。" 300156 "クリックすると、このウィンドウを閉じます。" 300157 "クリックすると、現在のゲームから出ます。" 300158 "クリックすると現在のゲームから退出します。" 300159 "クリックすると、ゲームをセーブします。" 300160 "クリックすると、別のゲームをロードします。" 300161 "クリックすると、リプレイ用にチャプターをセーブします。" 300162 "クリックすると、オプションメニューを開きます。" 300163 "クリックすると、現在のゲームをリスタートします。" 300164 "クリックすると、このゲームの統計を表示します。" 300165 "クリックすると、セーブしてゲームを終了します。" 300166 "クリックすると、このゲームを再視聴できるようにチャプターをセーブします。" 300167 "クリックすると、他のゲームへの招待を表示します。" 300168 "同盟 %s" 300169 "中立 %s" 300170 "敵対 %s" 300171 "ユニット/建物名" 300172 "リソース ノード名" 300173 "選択すると、命令パネルで注目しているユニットや建物の名前が読み上げられます。" 300174 "選択すると、命令パネルで注目しているリソース ノードの名前が読み上げられます。" 300175 "ツールチップ ナレーション" 300176 "ゲーム オブジェクト ナレーション" 300177 "操作グループアイコン\nコントロール グループ 1 から 20 までに割り当てられているユニットや建物の全グループです。\n+ ボタンをクリックすると、次の番号のグループが選択されます。" 300178 "研究キュー\n研究中のユニットとテクノロジーです。\nクリックすると研究がキャンセルされます。" 300179 "オプション\nクリックするとオプション画面が表示され、ゲーム中に設定を変更できます。" 300180 "民族の象徴タイマー\n民族の象徴が完成しました。タイマーのカウントがゼロになるまで民族の象徴を維持すれば勝利です。\nクリックすると民族の象徴に移動します。" 300181 "聖遺物タイマー\n聖遺物をすべて確保しました。タイマーのカウントがゼロになるまで維持すれば勝利です。\nクリックすると修道所へ移動します。" 300182 "民族の象徴タイマー\n%sが民族の象徴を完成させました。タイマーのカウントがゼロになるまで維持されると彼らの勝利になってしまいます。\nクリックすると民族の象徴に移動します。" 300183 "聖遺物タイマー\n%sが聖遺物をすべて確保しました。タイマーのカウントがゼロになるまで維持されると彼らの勝利になてしまいます。\nクリックすると修道所へ移動します。" 300184 "ミニマップ\nミニマップにはゲームワールドが小さく表示されます。ミニマップをクリックすると、その場所へ移動します。" 300185 "グローバル キュー\nすべての生産中のユニットと研究中のテクノロジーの進捗が表示されます。\n緑: ユニット/研究の進捗\n黄: 保留状態のユニット/研究\n赤: 人口制限によって生産できないユニット\nアイコンをクリックすると該当する建物へ移動します。\nCtrl キーを押しながらアイコンをクリックすると、キューからアイテムが削除されます。" 300186 "目的\n勝利するために達成しなくてはならない目的、つまりゲームの設定が表示されます。ヒントが表示される場合もあります。" 300187 "オプション\nクリックすると、オプション メニューを開きます。" 300188 "クリックするとゲーム オブジェクトに移動します。" 300189 "パネルを隠す" 300190 "テクノロジー進捗パネルを表示" 300191 "得点パネルを表示" 300192 "戦闘モード:" 300193 "通常モード:" 300194 "経済モード:" 300195 "送信済みのクラン参加リクエストの保留リストが表示されます。" 300196 "既存クランのリストが表示されます。" 300197 "他のプレイヤーから送られてきたクランへの参加招待を確認し、返信することができます。" 300198 "自分がクランに送った参加リクエストを確認し、撤回することができます。" 300199 "受け取ったクラン招待リストが表示されます。" 300200 "送信したクランの参加リクエストが表示されます。" 300201 "新しいクランを結成します。" 300202 "このクランへ参加リクエストを送信します。" 300203 "自分のクラン プロフィールが表示されます。" 300204 "新しいクランを結成します。新しいクランの結成は、現在どこのクランにも属していない場合にのみ可能です。" 300205 "参加招待を受けたクランが表示されます。" 300206 "クランの一覧です。" 300207 "クランを検索します。" 300208 "選択したクランに関する情報です。" 300209 "クラン タグを設定します。クランを作成した後は変更できません。使えるのは 3 から 5 文字までです。スペースや以下の文字を含めることはできません: \\ / : \" |" 300210 "クラン名を設定します。クランを作成した後は変更できません。使えるのは 3 から 24 文字までです。スペースや以下の文字を含めることはできません: \\ / : \" |" 300211 "クランの簡単な説明を入力してください。これは後で変更することも可能です。公開範囲設定に関わらず、この説明は公開されます。" 300212 "クランの公開範囲設定です。「パブリック」に設定すると誰でも参加可能となり、リクエストは自動的に承諾されます。「プライベート」に設定した場合、リクエストはクラン リーダーか管理者権限を持つメンバーによって承認されなければなりません。" 300213 "このクランを結成します。注意: 「作成」をクリックした後でクラン タグやクラン名を変更することはできません。" 300214 "他のプレイヤーに自分のクランへの参加を提案します。" 300215 "自分のクランが他のプレイヤーに送った参加招待のうち保留中のものが表示されます。" 300216 "公開範囲、クランの画像、説明を変更できます。" 300217 "クランのメンバーとステータスです。" 300218 "クラン メンバーに管理者権限を与えます。管理者はクランへの招待を送ったり、参加リクエストに対応したりすることができます。" 300219 "プレイヤーをクランから除名します。" 300220 "自分のクランに関する情報です。" 300221 "クランに招待するプレイヤーを検索します。" 300222 "クランへの参加招待を送ります。" 300223 "このウィンドウを閉じる" 300224 "検索によって見つかったプレイヤー" 300225 "変更を確認して保存します。" 300226 "クランを解散します。\n注意: 選択後にこのアクションを取り消すことはできません。" 300227 "自分のクランを表すアイコンを変更します。" 300228 "自分のクランを表す画像を選択します。" 300229 "自分自身を表す画像を選択します。" 300230 "受け取ったクラン参加招待の保留リストです。クランへの参加招待は、まだクランに属していない場合にのみ受け取れます。" 300231 "このクランに参加します。" 300232 "この招待を辞退します。" 300233 "招待を取り下げます。" 300234 "自分のクランへの参加招待の保留リストです。" 300235 "他のプレイヤーを自分のパーティーに招待します。" 300236 "選択したマッチタイプのマッチメイキング キューを入力します。" 300237 "1 対 1 のランダム マップ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はランダム マップ ランキングにカウントされます。" 300238 "2 対 2 のランダム マップ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム ランダム マップ ランキングにカウントされます。" 300239 "3 対 3 のランダム マップ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム ランダム マップ ランキングにカウントされます。" 300240 "4 対 4 のランダム マップ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム ランダム マップ ランキングにカウントされます。" 300241 "1 対 1 のデス マッチ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム デス マッチ ランキングにカウントされます。" 300242 "2 対 2 のデス マッチ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム デス マッチ ランキングにカウントされます。" 300243 "3 対 3 のデス マッチ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム デス マッチ ランキングにカウントされます。" 300244 "4 対 4 のデス マッチ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム デス マッチ ランキングにカウントされます。" 30024101 "1 対 1 のエンパイア ウォーズ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はエンパイア ウォーズ ランキングにカウントされます。" 30024201 "2 対 2 のエンパイア ウォーズ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム エンパイア ウォーズ ランキングにカウントされます。" 30024301 "3 対 3 のエンパイア ウォーズ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム エンパイア ウォーズ ランキングにカウントされます。" 30024401 "4 対 4 のエンパイア ウォーズ ゲームをプレイします。レートゲームの結果はチーム エンパイア ウォーズ ランキングにカウントされます。" 300245 "ランダム マップ ゲームに適用される設定です。変更はできません。" 300246 "デス マッチ ゲームに適用される設定です。変更はできません。" 30024601 "エンパイア ウォーズ ゲームに適用される設定です。変更はできません。" 300247 "マッチメイキングのメッセージを表示します。マッチが見つかると、同じチームにいるプレイヤーがチャットすることができます。" 300248 "クリックするとすべての MOD を無効化します。" 300249 "クリックするとすべての MOD を有効化します。" 300250 "選択した MOD の優先度を上げます。\nMOD 間で競合が生じた場合、最も優先度が高い有効な MOD のファイル (リスト上の位置がより高い MOD) が読み込まれます。" 300251 "特定の MOD を検索します。" 300252 "クリックするとインストールされた MOD をすべて表示します。" 300253 "チェックボックスをクリックすると MOD を有効化または無効化します。" 300254 "「チェックボックス」アイコンが表示されている場合、MOD が登録済みであることを示します。" 300255 "現在選択中の MOD に関する情報です。" 300256 "Age of Empires のウェブサイトでこの MOD のページを開きます。" 300257 "インストールされたすべての MOD を含む画面" 300258 "MOD の閲覧と登録が行える画面です。" 300259 "ローカル保存、公開、および非公開のすべての MOD を含む画面" 300260 "選択した MOD を登録してダウンロードします。" 300261 "クリックすると登録していない MOD のみを表示します。" 300262 "クリックするとすべての MOD を表示します。" 300263 "各 MOD のタイトルを含みます。" 300264 "各 MOD のサイズを含みます。" 300265 "この MOD が他のプレイヤーによっていいねされた回数です。" 300266 "この MOD が他のプレイヤーによってダウンロードされた回数です。" 300267 "すべて: すべての MOD タイプを表示します。\nAI: AI MOD のみを表示します。\nキャンペーン: キャンペーン MOD のみを表示します。\nデータ MOD: データセット MOD のみを表示します。\nグラフィック: グラフィック MOD のみを表示します。\nムービー: ムービー MOD のみを表示します。\n音楽: 音楽 MOD のみを表示します。\nランダム マップ: ランダム マップ MOD のみを表示します。" 300268 "クリックするとこの MOD にいいねします。" 300269 "クリックするとこの MOD を報告します。" 300270 "クリックすると MOD を公開するポップアップを開きます。" 300271 "クリックすると Xbox ネットワーク サービスにサインインします (MOD の公開に必要です)。" 300272 "クリックすると Xbox ネットワーク サービスからサインアウトします。" 300273 "クリックするとローカル MOD ディレクトリにある MOD をインポートします。" 300274 "クリックするとこの MOD を非公開にします。" 300275 "クリックするとあなたが公開した MOD のみを表示します。" 300276 "クリックするとあなたのすべての MOD を表示します。" 300277 "公開または非公開になっているすべての MOD を含みます。" 300278 "各 MOD に含まれるファイル数を含みます。" 300279 "各 MOD のサイズを含みます。" 300280 "ローカル保存、公開または非公開のすべての MOD の一覧を含みます。" 300281 "クリックするとこの MOD を公開します。" 300282 "クリックするとこの MOD 用の違う画像を選択します。" 300283 "この MOD のタイトルを入力してください。" 300284 "この MOD の概要を入力してください。" 300285 "公開する MODを を選択してください。" 300286 "クリックするとこの MOD の公開をキャンセルします。" 300590 "各 MOD の作成日が含まれます。" 300591 "各 MOD の最終更新日が含まれます。" 300592 "モニュメント タイマー\nモニュメントを確保しました。タイマーのカウントがゼロになるまで維持すれば勝利です!" 300593 "モニュメント タイマー\n%sがモニュメントを確保しました。タイマーのカウントがゼロになるまで維持されると彼らの勝利になってしまいます。" 300287 "この新着情報アイテムを開いて読みます。" 300288 "色覚異常モードを変更すると、プレイヤーの色分けがコントラストをより強調した色になり、ミニマップの色が標準色よりも改善されます。\n第一色覚異常と第二色覚異常におけるフレンド / 敵モードでのプレイヤーの色分けは、プレイヤー本人が青、同盟勢力はライトブルー、敵対勢力は黄色、中立勢力はグレーとなります。第三色覚異常におけるフレンド / 敵モードでのプレイヤーの色分けは、プレイヤー本人が赤、同盟勢力はピンク、敵対勢力は黄色、中立勢力はグレーとなります。" 300289 "チャット\nクリックするとチャットの会話ボックスを表示します。" 300290 "ロビー ブラウザ プールを名前、ゲーム ID、ゲームモードやその他の検索条件でフィルターします。" 300291 "チートを有効にしているかどうかに基づいてロビーをフィルターします。チェックを入れるとチートを有効にしているロビーのみ表示し、チェックを外すとチートを無効にしているロビーのみ表示します。" 300292 "データ MOD を使用しているかどうかに基づいてロビーをフィルターします。チェックを入れるとデータ MOD を使用しているロビーのみ表示し、チェックを外すとデータ MOD を使用していないロビーのみ表示します。" 300293 "観戦者を許可しているのかどうかに基づいてロビーをフィルターします。チェックを入れると観戦者の許可済みロビーのみ表示し、チェックを外すと観戦者を許可していないロビーのみ表示します。" 300294 "ローカル サーバーを立てているかどうかに基づいてロビーをフィルターします。チェックを入れるとローカル サーバーを立てているロビーのみ表示し、チェックを外すとローカル サーバーを立てていないロビーのみ表示します。 " 300295 "ユーザー作成コンテンツ。ここに表示されるアイコンは、ホストがこのゲーム用の MOD を有効にしたことを示しています。MOD とは、ユーザーが作成した追加要素であり、Xbox Game Studios による確認や承認を得たものではありません。MOD を利用することで、問題が生じることがあります。" 300296 "ロビー リストを地域で並び替えます。" 300297 "パブリック マッチまたはフレンドのみのマッチの表示を選択します。" 300298 "異なる地域の接続クオリティーを表示します。" 300299 "上のドロップダウンで選択されたカテゴリーに関するプレイヤーのランキング リスト" 300300 "表示するランキングを選択します。ランダム マップとデス マッチ ランキングは、1 対 1 のマッチメイキング ゲームの結果を表示します。チーム ランダム マップとチーム デス マッチ は、2 対 2、3 対 3、4 対 4 のマッチメイキング ゲームの結果を表示します。" 30030001 "表示するランキングを選択します。ランダム マップ、デス マッチとエンパイア ウォーズ ランキングは、1 対 1のマッチメイキングゲームの結果を表示します。チーム ランダム マップ、チーム デス マッチとチーム エンパイア ウォーズは、2 対 2、3 対 3、4 対 4 のマッチメイキングゲームの結果を表示します。" 300301 "表示するプレイヤー プロフィール アイコンを選択します。" 300302 "あなたのランキング状況の概要です。" 300303 "セーブした標準およびキャンペーンゲームを読み込みます。" 300304 "録画されたシングルおおよびマルチプレイヤー ゲームを視聴します。" 300305 "名前、ゲームモード、マップやその他の検索条件でセーブゲームを検索します。" 300306 "キャンペーン フィルター: チェックを入れるとキャンペーン セーブゲームのみ表示し、チェックをはずすとキャンペーン セーブゲームを表示しません。" 300307 "選択すると読み込み中のゲームを録画します。" 300308 "名前、マップやその他の検索条件でリプレイを検索します。" 300309 "シングルプレイヤー リプレイ フィルター: チェックを入れると録画されたシングルプレイヤー ゲームのみ表示し、チェックをはずすとシングルプレイヤー ゲームを表示しません。" 300310 "編集するカスタム シナリオの作成または読み込みを行います。" 300311 "カスタム キャンペーンの作成または編集を行います。" 300312 "シナリオ リストをフィルターする検索条件を入力してください。" 300313 "ローカル保存されたすべてのシナリオのリストです。\n上/下矢印キーで選択、右矢印キーでキャンペーンにシナリオを追加します。" 300314 "キャンペーンに追加可能なすべてのシナリオのリストです。\n上/下矢印キー: 選択の変更 左矢印キー: シナリオの削除" 300315 "このシナリオを新規レベルとしてキャンペーンに追加します。" 300316 "このシナリオをキャンペーンから削除します。" 300317 "キャンペーン レベルを再指定します。このボタンを押すと、選択したレベルをレベル順の中でより高いところに移動します。" 300318 "キャンペーン レベルを再指定します。このボタンを押すと、選択したレベルをレベル順の中でより低いところに移動します。" 300319 "MOD タグで MOD リストをフィルターします。" 300320 "すべて表示" 300321 "クリックすると未探索エリアの公開範囲を切り替えます。" 300322 "町の人の数" 300323 "名前でマップを検索します。" 300328 "選択すると血のパーティクルが表示されます。" 300329 "変更が保存され、前の画面に戻ります。" 300330 "変更がキャンセルされ、前の画面に戻ります。" 300331 "表示とレンダリング オプションを含むグラフィック設定です。" 300332 "ゲームプレイ、操作、スクロールに影響するゲーム設定です。" 300333 "クリックするとクラウド データがクリアされます。" IDS_OPTIONS_RUN_BENCHMARK "レートゲームのベンチマーク テスト" IDS_OPTIONS_RUN_BENCHMARK_HELP_TEXT "クリックしてパフォーマンスのベンチマークを実行し、マルチプレイヤーのレートゲームにアクセスできるようにします。" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_TITLE "ベンチマーク結果\n\nマルチプレイヤーのレートゲームをプレイするには、コンピュータのスコアが %.0lf 以上である必要があります\n\n" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_SUCCESS "おめでとうございます。スコアは\n\n%.1lf でした。\n\nマルチプレイヤー レートゲームをプレイできるようになりました。" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_RESTRICTED "おめでとうございます。スコアは\n\n%.1lf でした。\n\n1 対 1 のマルチプレイヤー レートゲームをプレイできるようになりました。他のレートゲーム モードをプレイするには、スコアが %.0lf ポイント以上になるようにグラフィック設定を調整してください。" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_FAILED "必要要件を下回っています。スコアは\n\n%.1lf でした。\n\nマルチプレイヤー レートゲームをプレイできません。解像度を下げるか、グラフィック設定を下げるかして、テストをやり直してください。\n\n\n" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_ABORTED "パフォーマンス テストが強制終了しました。結果は記録されていません。" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_IN_GAME_MESSAGE "パフォーマンス テスト進行中、強制終了するには ESC を押してください。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_REQUIRED_DIALOG_TITLE "パフォーマンステストが必要です" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_REQUIRED_DIALOG_DESC "レート マッチでプレイしてスムーズなゲームプレイをするためには、PC がパフォーマンス要件を満たしている必要があります。\nオプション メニューから「レート ゲームのベンチマーク テスト」をクリックして、スコアが %.0lf ポイント以上 (1 対 1 の場合) または %.0lf ポイント以上 (他のマッチの種類の場合) になるようグラフィック設定を調整してください。\n\n今すぐパフォーマンス テストを実行しますか?" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOT_MET "現在のパフォーマンス スコア (%.0lf ポイント) ではレート マッチをプレイできません。スムーズな動作を実現するには PC がパフォーマンス要件を満たしている必要があります。\nオプション メニューから「レー ゲームのベンチマーク テスト」をクリックして、スコアが %.0lf ポイント以上 (1 対 1 の場合)または%.0lf ポイント以上 (他のマッチの種類の場合) になるようグラフィック設定を調整してください。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_RESTRICTED_1V1 "現在のパフォーマンス スコア (%.0lf ポイント) では 1 対 1 マッチをプレイできません。\n\n他のレート モードをプレイしたり、スムーズな動作を実現したりするには、PC がパフォーマンス要件を満たしている必要があります。\nオプション メニューから「レートゲームのベンチマーク テスト」をクリックして、スコアが %.0lf ポイント以上になるようグラフィック設定を調整してください。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_RESTRICTED_INVITE_BLOCKED "パフォーマンス要件が原因で、レートゲームのロビーへの招待が拒否されました。オプション メニューからグラフィック設定を調整し、「レートゲームのベンチマーク テスト」のスコアが%.0lfポイント以上になるようにしてください。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_NOT_RUN "* レートゲームマッチに参加するには、1 対 1 のマッチの場合は %.0lf ポイント、その他のマッチタイプの場合は %.0lf ポイントのスコアでベンチマークにパスする必要があります。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_NOT_MET "*現在のパフォーマンス スコアは %.0lf ポイントです。このスコアではいかなるレートゲーム マッチにも参加できません。" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_1V1_ONLY "* *現在のパフォーマンス スコアは %.0lf ポイントです。このスコアでは 1v1 マッチに参加できません。" 300334 "セーブしたシングルプレイヤー ゲームを読み込みます。標準およびキャンペーン ゲームを含みます。" 300335 "シングル選択モード。アクティブにすると 、1 回のクリックでマップを選択できます。" 300336 "ランダム選択マップ。アクティブにすると、カスタム ランダム マップ プールに追加するマップを 1 つ以上選択できます。" 300337 "ランダム マップ プールにすべての陸地マップが追加されます。" 300338 "ランダム マップ プールに水域と陸地が混在するすべてのマップが追加されます。" 300339 "ランダム マップ プールにすべての水域マップが追加されます。" 300340 "ランダム マップ プールに遊牧状態で始まるマップがすべて追加されます。" 300341 "ランダム マップ プールにマイグレーションありのマップがすべて追加されます。" 300342 "ランダム マップ プールにすべてのオープン マップが追加されます。" 300343 "ランダム マップ プールにすべてのクローズ マップが追加されます。" 300344 "同盟しているコンピューター プレイヤーに命令を送ります。" 300345 "保存したゲームの名前を入力します。" 300346 "保存したゲームが格納されているフォルダーを開きます。" 300347 "インゲーム テキストの背後のパネルを有効化/無効化します。" 300348 "ホットキー プロフィールを選択または変更します。" 300349 "ゲームをもう一度プレイします。" 300350 "マップに戻ります。" 300351 "チャレンジ ミッションで腕試しができます。" 300352 "選択したシナリオを削除します。" 300353 "選択したシナリオを読み込みます。" 300354 "新しいシナリオを作成します。" 300355 "シナリオが格納されているフォルダーを開きます。" 300356 "プレイやエディットを後で行えるよう、このシナリオを保存します。" 300357 "この新アイテムを閉じます。" 300358 "現在プレイ中の Age of Empires のライブ放送を視聴します。" 300359 "ゲームの放送方法を調べます。" 300360 "このウィンドウを閉じます。" 300361 "放送方法の詳細情報です。" 300362 "前の画面に戻ります。" 300363 "パーティーの編成をキャンセルします。" 300364 "マッチメイキングキューから外れます。" 300365 "招待するフレンド リストを選びます。" 300366 "特定のプレイヤーを検索します。" 300367 "招待するプレイヤーのリストです。" 300368 "Steam オーバーレイを開き、そこから招待します。" 300369 "Xbox のインターフェースを開き、そこから招待します。" 300370 "他のプレイヤーを協力プレイや対戦プレイに招待します。" 300371 "このロビーへの参加をキャンセルします。" 300372 "このゲームの観戦をキャンセルします。" 300373 "観戦者にとってのゲームが始まるまでの時間です。" 300374 "クランの説明を変更します。" 300375 "ロビーの名前を変更します。" 300376 "ロビーの公開範囲をパブリックまたはプライベートに変更します。" 300377 "このゲームのプレイヤー数を変更します。" 300378 "他のユーザーが観戦するのを許可または禁止できます。プライベート データセットが選択されている場合は無効になります。注意: 観客はプレイヤーのチャットを見ることができます。" 300379 "ゲームがスタートするまでの間に各プレイヤーが互いの文明を見ることができるできないを選択できます。" 300380 "観戦者がゲームを観られるようになるまでの時間です。" 300381 "一緒に協力プレイや対戦プレイをするプレイヤーの地域を選びます。" 300382 "データ MOD を選びます。注意: 他のプレイヤーが参加するには、MOD への登録が必要です。" 300383 "ロビーを作成します。" 300384 "ロビーをキャンセルします。" 300385 "このロビーに送信されたすべてのメッセージを含みます。" 300386 "変更を適用します。" 300387 "変更をキャンセルします。" 300388 "データ テーブルを切り替えます。" 300389 "各プレイヤーの全体的なデータです。" 300390 "各プレイヤーの現在のスコアの概略です。" 300391 "各プレイヤーの全体的な経済データです。" 300392 "各プレイヤーの全体的な軍事データです。" 300393 "各プレイヤーが研究や生産を進めているものと現在の時代です。" 300394 "終了してメイン メニューに戻ります。" 300395 "このシナリオを保存または自動保存します。" 300396 "このシナリオを保存します。" 300397 "別のシナリオを読み込んでエディットします。" 300398 "このシナリオをテストします。" 300399 "オプション メニューを開きます。" 300400 "このウィンドウをキャンセルします。" 300401 "シナリオの名前を入力します。" 300402 "保存したシナリオのリストです。" 300403 "クリックして木材 100 を黄金 %d と交換する" 300404 "クリックして食料 100 を黄金 %d と交換する" 300405 "クリックして石材 100 を黄金 %d と交換する" 300406 "クリックして黄金 %d で木材 100 を買う" 300407 "クリックして黄金 %d で食料 100 を買う" 300408 "クリックして石材 100 を黄金 %d で買う" 300409 "拡張されたツールチップを切り替える" 300410 "これをオンにすると、命令パネルのアイテムのより詳細な説明が表示されます。" 300411 "サーバー" 300412 "ロビー リストをサーバーで並び替え" 300413 "LAN サーバーを作成中" 300414 "ローカル LAN サーバー" 300415 "このロビーでシナリオが選択されました。ロックされた文明に割り当てていないスロットがあるので、自分のプレイヤー インデックスを選択してください。" 300416 "%sのドロップダウンがまとめられました" 300417 "%sのドロップダウンが拡張されました" 300418 "%s, %i/%i" 300419 "%sのチェックボックスをチェックしました" 300420 "%sのチェックボックスをチェックを外しました" 300421 "選択すると、推奨されるマップだけを表示します。オフにすると、すべてのマップが表示されます。" 300422 "ランダム プレイヤー チーム" 300423 "プレイヤー チームなし" 300424 "未決定プレイヤー シナリオ インデックス" 300425 "ゲーム一時停止" 300426 "ゲーム再開" 300427 "命令パネル拡張" 300428 "命令パネル折り畳み" 300429 "%s 除外をチェックしました" 300430 "%s レート: %i, %s, 勝利数: %i, 勝率: %i パーセント" 300431 "空エントリー" 300432 "世界ランク: %i 位" 300433 "ランクなし" 300434 "XBN サービスを使用するには、インターネットに接続してください (MOD をアップロードするのに必要です)" 300435 "クリックするとプロフィールが表示されます。" 300436 "%s のドロップダウンが、選択した値 %s にまとめられました" 300437 "%s のドロップダウンが、選択した値 %s に拡張されました" 300438 "チェックする文明" 300439 "プレイヤー スロット" 300440 "選択したプレイヤー" 300441 "選択したランキング" 300442 "フレンドの種類" 300443 "%s のスライダーの現在の値 %s です。" 300444 "ミュート" 300445 "%s を招待" 300446 "%s への招待を撤回" 300447 "%s のアドミンのステータスを設定" 300448 "%s のボタン" 300449 "メンバー カウント: %i" 300500 "小カーソル" 300501 "選択すると小さなカーソルが表示されます。ディスプレイが大きい場合は大きなカーソルがお勧めです。" 300502 "イベントでこのアイテムを手に入れよう!" 300503 "イベントでこのアイテムを獲得した!" 300510 "期間限定イベント" 300511 "このアイコンは現在入手不可能" 300512 "2019 ウィンター ホリデー アイコン" 300513 "ホリデー イベント" 300514 "期間限定でチャレンジがアンロックされ、完了すると報酬を受け取れます。ただし、特別な場合を除いて、チート コードを使用するとチャレンジを完了できなくなります。" 300515 "チャレンジ" 300516 "標準ゲームをプレイする" 300517 "マルチプレイヤー ゲームに勝利する" 300518 "マルチプレイヤー ゲームに %s 回勝利する" 300519 "違う文明でマルチプレイヤー ゲームに勝利する" 300520 "違う文明でマルチプレイヤー ゲームに %s 回勝利する" 300521 "マルチプレイヤー ゲームで人口を %s にする" 300522 "マルチプレイヤー ゲームで人口を %s にする (%s 回)。" 300523 "「極端に難しい」で敵 AI %s 人以上に勝利する" 300524 "「極端に難しい」で敵 AI %s 人以上に勝利する (%s 回)" 300525 "Xbox ネットワークにサインインする" 300526 "アクション" 300527 "報酬" 300528 "プロフィール アイコン アンロック" 300529 "%s アイコン" 300530 "ゲーム コスメティック" 300531 "次のチャレンジまで:" 300532 "%s 時間 %s 分 %s 秒" 300533 "チャレンジ完了" 300534 "ウィンター ホリデー イベント" 300535 "ルナー ニューイヤー イベント" 300536 "標準ゲームを %s 回プレイする" 300537 "チャレンジ" 300538 "キャンペーン ゲームではなく標準ゲームに勝利するとアンロックされます。" 300539 "キャンペーン ゲームではなく標準ゲームに %s 回勝利すると解除されます。" 300540 "人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームに勝利するとアンロックされます。" 300541 "人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームに %s 回勝利するに勝利するとアンロックされます。" 300542 "違う文明をプレイして、人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームに勝利するとアンロックされます。" 300543 "違う文明をプレイして、人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームに %s 回勝利するとアンロックされます。" 300544 "人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームで人口を %s するとアンロックされます。" 300545 "人間プレイヤーが 2 人以上いるマルチプレイヤー ゲームで %s 回、人口を %s するとアンロックされます。" 300546 "「極端に難しい」で敵 AI %s 人に勝利するとアンロックされます。" 300547 "「極端に難しい」で %s 回、敵 AI %s 人以上に勝利するとアンロックされます。" 300548 "さあ、始めましょう" 300549 "チャレンジに挑戦する" 300560 "\"官僚の資源\"" 300561 "\"町の中心の装飾\"" 300562 "\"花火\"" 300563 "アンロック済み" 300564 "マルチプレイヤー ゲームをプレイする" 300565 "マルチプレイヤー ゲームを %s 回プレイする" 300566 "コレクション" 300567 "プレイヤー データ" 300568 "全般:" 300569 "キャンペーン:" 300570 "完了: %d%%" 300571 "「中」で完了したレベル: %d%%" 300572 "「やや難しい」で完了したレベル: %d%%" 300573 "「高」で完了したレベル: %d%%" 300574 "ブロック" 300575 "ミュート" 300576 "プレイヤー アイコン" 300577 "スカーミッシュ" 300578 "追加の資源" 300579 "クリックするとプレイヤーのアイコンが表示されます" 300580 "Steam の招待" 300581 "Xbox ネットワークへの招待" 300582 "挑発コマンド" // // Return of Rome map names // 301000 "同盟" 301001 "城塞" 301002 "開拓地" 301003 "沿岸" 301004 "大陸" 301005 "暗い森" 301006 "砂漠の尾根" 301007 "黄金山" 301008 "高地" 301009 "丘陵地帯" 301010 "内陸" 301011 "裏返し" 301012 "大陸遊牧民" 301013 "大きい島々" 301014 "内海" 301015 "メガランダム" 301016 "泥だらけの海" 301017 "狭小地" 301018 "遊牧" 301019 "オアシス" 301020 "外洋海峡" 301021 "外洋環" 301022 "高原" 301023 "渡河点" 301024 "流域" 301025 "サハラ" 301026 "小さい島々" 301027 "2 つの集落" // // Base game AoE2 Real World and Special map names // 301100 "キリマンジャロ" 301101 "峠" 301102 "ナイル デルタ" 301103 "セレンゲティ" 301104 "ソコトラ島" 301105 "アマゾン" 301106 "中国" 301107 "アフリカの角" 301108 "インド" 301109 "マダガスカル" 301110 "西アフリカ" 301111 "ボヘミア" 301112 "アース" 301113 "谷間" 301114 "群島" 301115 "サバイバル アイランド" 301116 "ファー アウト" 301117 "最前線" 301118 "内輪" 301119 "母なる地" 301120 "大平原" 301121 "水の輪" 301122 "蛇の穴" 301123 "眼" 301124 "オーストラリア" 301125 "インドシナ" 301126 "インドネシア" 301127 "マラッカ海峡" 301128 "フィリピン" 301129 "沼地の島" 301130 "マングローブのジャングル" 301131 "太平洋の島々" 301132 "中州" 301133 "海の民" 301134 "ジャングルの島" 301135 "聖なる線" 301136 "石の国境" 301137 "陰陽" 301138 "ジャングルの小道" 301139 "山岳湖" 301140 "ネットワーク テスト" 301141 "沼沢地" 301142 "尾根" 301143 "山峡" 301144 "狼山" 301145 "最果ての地" 301146 "アラル海" 301147 "黒海" 301148 "コーカサス" 301149 "シベリア" 301150 "激流" 301151 "双子の森" 301152 "南方遠征" 301153 "蛇の森" 301154 "水の島" 400000 "完了した波: " 400001 "撃破数: " 400002 "被撃破数: " 400003 "+ 民族の象徴を破壊されてはならない。" 400004 "帝国の時代まで: 波" 400005 "帝国の時代のテクノロジーがアンロックされました" 400006 "民族の象徴を敵の波状攻撃から守りましょう。民族の象徴でマングダイを訓練してください。" 400007 "敵が攻撃してきます!" 400008 "波を打ち負かしました!" 400009 "次の攻撃まで%d。" 400010 "民族の象徴に到達する前に破壊工作人を撃退しましょう!" 400011 "民族の象徴が修理され、ユニットが回復しました。" 400012 "次の波を打ち負かし、民族の象徴を修復して回復しましょう。" 400013 "1. 人口 200 人でマングダイを育成し、民族の象徴でテクノロジーを研究することができる。\n\n2. 敵は民族の象徴を破壊することにしか興味がないため、他の建物を攻撃することはないはずだ。\n\n3. それぞれの波状攻撃には異なるユニットや異なるユニットの組み合わせが含まれるだろう。破壊工作人には気をつけろ! \n\n4. 敵の城や防壁には手を出すな。マングダイには破壊できない。\n\n5. 波状攻撃の合間に資源を使おう。\n\n6. 5 回の波状攻撃が終わるごとに民族の象徴は一部修理が完了し、ユニットは回復する。" 400014 "マングダイを使って 20 回の波状攻撃から民族の象徴を防衛しよう。民族の象徴が破壊されると、シナリオが終了する! \n\n民族の象徴や他の建物でマングダイをアップグレードして訓練しよう。\n\n最も少ない犠牲ですべての波状攻撃を防衛し、最高得点を競え! マングダイの極小のスキルが試される!" 400015 "攻撃側" 400016 "攻撃部隊の駐留" 400017 "避難" 400018 "全員仕事に戻す" 400019 "町の人全員を仕事に戻す" 400020 "全員仕事に戻す\nこの建物の作業者と近くにあるすべての建物の町の人を仕事に戻します。" 400021 "資源を保管する" // // March 2024 - The Siege Strings // 400022 "テオフィロス・パレオロゴス" 400023 "イシドール枢機卿" 400024 "アヤソフィア" 400025 "ロメリーノ少将" 400026 "スルタン・メフメト" 400027 "ザガン・パシャ" 400028 "ハリル・パシャ" 400029 "ルカス・ノタラス" 400030 "オルハン・セレビ" 400031 "ガブリエレ・トレビサーノ" 400032 "ジョヴァンニ・ジュスティニアーニ" 400033 "皇帝コンスタンティノス 11 世" 400034 " 年 4 月 日" 400035 " 年 5 月 日" 400036 " 年 6 月 日" 400037 "+ 1453 年 6 月 1 日までにアヤソフィアを制圧せよ。" 400038 "+ アヤソフィアの損失を阻止せよ。" 400039 "門の施錠を解除できるようになりました。" // Antiquity 400040 "交易貨物船の木材" 400041 "漁船をクリックしてこの牡蠣から黄金を集めるか、牡蠣が海岸の近くにある場合は町の人をクリックします。" 400042 "クリックして黄金を採集しよう。" WIN_GAME_OBJ_TITLE "ゲームに勝利する" WIN_GAME_OBJ_DESC "任意の標準またはマルチプレイヤー ゲームに勝つ。" WIN_GAME_OBJ_TITLE_PLURAL "ゲームに %s 回勝利する" WIN_GAME_OBJ_DESC_PLURAL "標準またはマルチプレイヤー ゲームに %s 回勝つ。" REACH_SCORE_OBJ_TITLE "%d ポイントを獲得する" REACH_SCORE_OBJ_DESC "標準またはマルチプレイヤー ゲームで少なくとも %d ポイントを獲得する。" PLAY_GAME_OBJ_TITLE "ゲームをプレイする" PLAY_GAME_OBJ_DESC "任意の標準またはマルチプレイヤー ゲームをプレイする。" PLAY_GAME_OBJ_TITLE_PLURAL "ゲームを %s 回プレイする" PLAY_GAME_OBJ_DESC_PLURAL "標準またはマルチプレイヤー ゲームを %s 回プレイする。" IDS_REACH_TIME_OBJ_TITLE "ゲーム時間 % に到達する" IDS_REACH_TIME_OBJ_DESC "少なくともゲーム時間 % に到達する" IDS_CAPTURE_RELIC_OBJ_TITLE "聖遺物 % を確保する" IDS_CAPTURE_RELIC_OBJ_DESC "少なくとも 聖遺物 % を確保する" IDS_OPTIONS_GAMESPEED "ゲーム速度" IDS_OPTIONS_GAMESPEED_HELP "アクティブなゲームのゲーム速度と初期設定を作成画面で設定します。" //Achievements Screen IDS_ACHIEVEMENT_REPLAYS "リプレイに戻る" IDS_ACHIEVEMENT_NEXT_LEVEL "次のレベル" IDS_ACHIEVEMENT_NEXT_LEVEL_HELP "このキャンペーンの次のレベルに進みます。" IDS_MOD_PACK_REWARD "MOD パック" IDS_MOD_PACK_REWARD_DESCRIPTION "以下を含む MOD パックを獲得:" IDS_ICON_PACK_REWARD "アイコン パック" IDS_ICON_PACK_REWARD_DESCRIPTION "以下を含むアイコン パックを獲得:" // // Privileges - XboxLive // IDS_PRIVILEGE_CONFIRMING_REQUIREMENT "ユーザー (%s) の権限 %s を確認しています。" IDS_PRIVILEGE_NAME_UNRECOGNIZED "認識されない権限" IDS_PRIVILEGE_NAME_CROSSPLAY "クロスプレイ" IDS_PRIVILEGE_NAME_UGC "ユーザー作成コンテンツ" IDS_PRIVILEGE_NAME_MULTIPLAYER "マルチプレイヤー" IDS_PRIVILEGE_NAME_COMMS "スライドショー ナレーション" IDS_PRIVILEGE_ERROR_DIALOG_TITLE "ユーザー権限エラー!" IDS_PRIVILEGE_NO_CONTEXT "Xbox ネットワーク との通信に問題が発生しました。" IDS_PRIVILEGE_NO_USER "サインインしている Xbox ネットワーク ユーザーは現在いません。" IDS_PRIVILEGE_CHECK_ERROR "権限チェックでエラーが発生しました。" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_CONFIRMED "アクセス確認" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_PURCHASE "購入する必要あり" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_RESTRICTED "制限" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_BANNED "バン" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_UNEXPECTED "想定外のエラー" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_DEFAULT "申し訳ありませんが、この機能の利用に必要な権限が現時点ではありません。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_GENERAL "申し訳ありませんが、必要な権限 (%s) が現時点ではありません。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_CROSSPLAY "クロスプレイが無効になります。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_UGC "ユーザー作成コンテンツがブロックされます。他のユーザーがユーザー作成コンテンツを有効にしている場合は、マルチプレイヤー ロビーに参加できなくなります。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MULTIPLAYER_UGC "マルチプレイヤーがブロックされます。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_COMMS "チャットとコミュニケーションがブロックされます。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_LOBBY "申し訳ありませんが、現在、他のユーザーが作成したコンテンツを見ることはできません。他のユーザーがユーザー作成コンテンツを有効にしている場合は、マルチプレイヤー ロビーに参加できなくなります。詳細については、Xbox.com でコミュニティー作成権をご確認ください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_BLOCKED "申し訳ありません。現在、他のユーザーが作成したコンテンツを見ることはできません。詳しくはXbox.com にアクセスいただき、コミュニティ作成権を参照してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_WARNING "申し訳ありません。現在、他のユーザーが作成したコンテンツを見ることはできません。特定のマルチプレイヤー ロビーへの参加が制限されている可能性があります。詳しくは Xbox.com にアクセスいただき、コミュニティ作成権を参照してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_INVITATION_BLOCKED "申し訳ありません。現在、招待の送受信ができません。Xbox.comにアクセスいただき、アカウント設定を確認してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_CHAT_BLOCKED "申し訳ありません。現在、他のユーザーとのやり取りができなくなっています。Xbox.comにアクセスいただき、アカウント設定を確認してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MULTIPLAYER_BLOCKED "申し訳ありません。現在、他のユーザーとプレイすることができなくなっています。Xbox.comにアクセスいただき、アカウント設定を確認してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_CROSSPLAY_BLOCKED "申し訳ありません。現在、他のネットワークのユーザーとプレイすることができなくなっています。Xbox.comにアクセスいただき、アカウント設定を確認してください。" IDS_PRIVILEGE_DENIED_GENERAL_WARNING "申し訳ありません、アカウントの設定でゲームの一部の機能が使えなくなっています。詳しくはXbox.com にアクセスいただき、アカウントの設定をご確認ください。" IDS_PRIVILEGE_BLOCKED_INVITION "申し訳ありません。アカウント権限により招待が拒否されました。詳細については Xbox.com で設定を確認してください。" IDS_PRIVILEGE_CHECK_SETTINGS "詳細については、Xbox.com でご自分のアカウント設定をご確認ください。" IDS_OFFLINE_PROGRESS_WARNING "警告。Xbox ID 取得中に問題が発生しました。プレイヤー プロフィールがないと、変更は一切保存できません。つまり、キャンペーンの進捗を保存できず、何かを達成してもまったく見返りを得られないということです。" IDS_OFFLINE_MENU_LOCKED_WARNING "警告。Xbox ID 取得中に問題が発生しました。Xbox ネットワークにサインインしないとゲームをプレイできません。" //Regions IDS_REGION_DEFAULT "初期設定" IDS_REGION_LAN "LAN" IDS_REGION_LAN_TAG "[LAN] %s" // Other regions removed because they don't match the actual regions from the server (which can get changed at any time). // Clans IDS_CLANS_LEAVE_CONFRIM "本当にクランから離脱しますか?" //Campaign Editor IDS_CAMPEDTR_DETAILS "作成者: %0s\n\n作成日\n%1s\n\nプレイヤー: %d\nトリガー: %d" IDS_CAMPEDTR_PLAYER_TITLE "プレイヤーの詳細" IDS_CAMPEDTR_INSTRUCTION "カスタム キャンペーンにシナリオを追加" IDS_CAMPEDTR_NAME "キャンペーンに名前を付ける" IDS_CAMPEDTR_SCENARIOS "シナリオ" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SCENARIOS "キャンペーンのシナリオ" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SAVE "キャンペーンを保存" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SAVE_HELP_TEXT "[ヘルプ] キャンペーンを保存" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE "キャンペーンを削除" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE_HELP_TEXT "[ヘルプ] キャンペーンを削除" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE_HELP "選択したキャンペーンを削除します。" IDS_CAMPEDTR_LEVEL "レベル\nの順番" IDS_CAMPEDTR_LIST "ローカル ユーザー ディレクトリや MOD に存在するカスタム キャンペーン ファイルのリストです。" // // Rich Presence // IDS_RP_NULL "まだ開始されていません" IDS_RP_STARTINGUP "開始中" IDS_RP_MAINMENU "メイン メニュー" IDS_RP_HOSTINGLOBBY "マルチプレイヤー ロビーを運営中" IDS_RP_BROWSINGLOBBY "マルチプレイヤー ロビーを閲覧中" IDS_RP_RANKEDSETUP "レートゲームのセットアップ画面" IDS_RP_RANKEDQUEUE "レート ゲームを検索中" IDS_RP_RANKEDSTARTINGGAME "レート ゲームに参加中" IDS_RP_RANKEDRANDOMMAPGAME "ランダム マップのレート ゲーム" IDS_RP_RANKEDDEATHMATCHGAME "デス マッチの レート ゲーム" IDS_RP_RANKEDEMPIREWARSGAME "レートゲーム: エンパイア ウォーズ ゲーム中" IDS_RP_QUICKPLAYSETUP "クイック プレイのセットアップ画面" IDS_RP_QUICKPLAYQUEUE "クイック プレイ ゲームを検索中" IDS_RP_QUICKPLAYSTARTINGGAME "クイック プレイ ゲームに参加中" IDS_RP_QUICKPLAYRANDOMMAPGAME "ランダム マップのクイック プレイ ゲーム中" IDS_RP_QUICKPLAYBATTLEROYALEGAME "バトル ロイヤルのクイック プレイ ゲーム中" IDS_RP_QUICKPLAYEMPIREWARSGAME "クイック プレイのエンパイア ウォーズ ゲーム中" IDS_RP_MULTIPLAYERLOBBY "マルチプレイヤー ロビー" IDS_RP_MULTIPLAYERGAME "マルチプレイヤー ゲーム" IDS_RP_RESTOREMULTIPLAYERGAME "マルチプレイヤー ゲームを復元中" IDS_RP_SINGLEPLAYERLOBBY "シングルプレイヤー ロビー" IDS_RP_SINGLEPLAYERGAME "シングルプレイヤー ゲーム" IDS_RP_CAMPAIGNGAME "キャンペーン ゲーム" IDS_RP_HISTORICALGAME "史実にもとづくゲーム" IDS_RP_TRAININGGAME "練習ゲーム" IDS_RP_RESTORESINGLEPLAYERGAME "シングルプレイヤー ゲームを復元中" IDS_RP_WATCHINGREPLAY "リプレイを視聴中" IDS_RP_FINDINGREPLAY "リプレイを検索中" IDS_RP_HISTORY "史実にもとづくゲームの画面" IDS_RP_MODMANAGER "MOD マネージャー" IDS_RP_MODPUBLISH "MOD パブリッシャー" IDS_RP_NEWS "新着情報画面" IDS_RP_EDITOR "シナリオ エディター" IDS_RP_TECHTREE "テクノロジー系統図" IDS_RP_OPTIONS "オプション画面" IDS_RP_HOTKEY "ホットキー画面" IDS_RP_ACHIEVEMENTS "要約情報の画面" IDS_RP_LEADERBOARD "ランキングをチェック中" IDS_RP_SPECTATOR "マッチを観戦中" IDS_RP_SPECTATORBROWSER "観戦するマッチを探し中" IDS_RP_CLANBROWSER "クランをブラウジング中" IDS_RP_CLANCREATE "新規クラン設定中" IDS_RP_CLANMANAGE "クランを組織中" IDS_RP_CLANRECRUIT "新しいクランメンバーを探し中" IDS_RP_PLAYERPROFILE "プレイヤープロフィールをチェック中" IDS_RP_MIXER "Mixer でゲーム映像を視聴中" IDS_RP_CREDITS "クレジットロールをチェック中" IDS_INVITES_PENDING "保留中の招待" IDS_INVITES_STEAM_FAILED "問題が発生しました。このマッチは利用できなくなっている可能性があります。" // // Force single glyphs to be generated into the font map // IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_XBOX "╳" // +2573 IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_STEAM "╴" // +2574 IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_INFINITY "∞" // +221e IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_MENU "≣" //+2263 IDS_REMOVE_CLAN_USER_DIALOG_TEXT "本当に \"%s\" をクランから削除しますか?" IDS_STATISTICS_RETURN_CAMPAIGN "キャンペーンに戻る" IDS_STATISTICS_RETURN_BATTLES "バトルに戻る" IDS_STATISTICS_RETURN_CHALLENGES "チャレンジに戻る" IDS_COLOR_LIGHT_BLUE "ライトブルー" IDS_COLOR_LIGHT_YELLOW "ライトイエロー" IDS_COLOR_PINK "ピンク" IDS_TECHTREE_CIVDROPDOWN_HINT "文明を選択すると、関連情報が表示されます。" IDS_OBJECTIVES_INSTRUCTIONS "説明" IDS_OBJECTIVES_INSTRUCTIONS_HELP "シナリオをクリアするのに役立つ説明が表示されます。" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS "選択" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_HELP_TEXT "旅の途中で下すことができる決定を表示します。" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_PENDING "保留中" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_RESOLVED "解決済み" IDS_BETA_DISCLAIMER_MESSAGE "プレリリース ソフトウェア。このゲームはプレリリース版です。したがって、各種の機能 (たとえばチャットやマルチプレイヤー) など、ゲームの一部が正常に動作しない (あるいはまったく動作しない) 場合があります。クラッシュの可能性も皆無ではありません。ですが、プレリリース版という性質上、マイクロソフトと開発元はこのゲームについてユーザー サポートを提供いたしません。" IDS_TAMPERING_DETECTED_MESSAGE "改ざんが検知されました。アプリケーションを再起動してください。" IDS_UNDEFINED_ERROR "未定義のエラーです。" IDS_RELIC_ERROR_GENREAL "一般エラーです。" IDS_RELIC_ERROR_NO_LOBBY "ロビーが存在しません。" IDS_RELIC_ERROR_SERVER "サーバー エラーです。" IDS_RELIC_ERROR_NO_SLOT "使用可能なスロットがありません。" IDS_RELIC_ERROR_CONNECT_FAILED "接続できませんでした。" IDS_RELIC_ERROR_TIMEOUT "タイムアウトしました。" IDS_RELIC_ERROR_EXPIRED "すでに存在しないマッチです。" IDS_RELIC_ERROR_UNKOWN "不明なエラーです。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_BANNED "現在、このアカウントはマルチプレイヤー ゲームへの参加資格が一時停止されています。" IDS_RELIC_NAT_FAILURE "Battleserver を検出できません。\n\nLAN ゲームに参加できない場合は、https://www.ageofempires.com/support/aoe2/#lan-issues のヘルプをご覧ください。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_LOBBY_BAN "ロビーからバンされています。" IDS_RELIC_ERROR_CREDENTIALS "無効なログイン情報です。" IDS_RELIC_ERROR_AUTHENTICATION "サーバー認証に失敗しました。" IDS_RELIC_ERROR_LOGGED_IN "このアカウントは既にログインしています。" IDS_RELIC_ERROR_OLD_VERSION "これは古いバージョンです。\n最新バージョンに更新してください。" IDS_RELIC_ERROR_TOO_MANY_USERS "サーバー上のユーザーが多すぎます。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_SUSPENDED "このアカウントはマルチプレイヤー ゲームへの参加資格が一時停止されています。" IDS_RELIC_LOGIN_DISABLED "ログインは現在無効になっています。" IDS_RELIC_ERROR_TOO_MANY_LOGINS "現在はログイン数が多すぎます\n後でもう一度お試しください。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_NOT_JOINABLE "招待の期限が切れている可能性があります。" IDS_RELIC_ADVERTISEMENT_NOT_FOUND "マッチ ID が無効です。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_INCOMPATIBLE_MATCH "前のマッチからの離脱を待っています。\n少ししてからもう一度お試しください。" IDS_RELIC_JOIN_ERROR_CROSSPLAY_DISABLED "クロスプレイは無効になっています。" IDS_STATISTICS_SEND_CLAN_INVITE "クランへの招待を送信" IDS_STATISTICS_BLOCK_PLAYER_CHECKBOX "プレイヤー チェックボックスをブロック" IDS_STATISTICS_TEAM "チーム %s" IDS_STATISTICS_NO_TEAM "チームなし" IDS_BLOCK "ロビー バン" IDS_UNBLOCK "ロビー バン解除" IDS_MUTE_TEXT "クリックすると、このプレイヤーのテキスト チャットをマッチが終わるまでミュートします。" IDS_MUTE_VOICE "クリックすると、このプレイヤーのボイス チャットをマッチが終わるまでミュートします。" IDS_MUTE_TEXT_HELP_TEXT "このプレイヤーのテキスト チャットをミュートします。ミュートすると、このプレイヤーはロビーとマルチプレイヤー ゲームで自動的にテキスト ミュートされます。" IDS_UNMUTE_TEXT_HELP_TEXT "このプレイヤーのテキスト チャットのミュートを解除します。ミュートすると、このプレイヤーはロビーとマルチプレイヤー ゲームで自動的にテキスト ミュートされます。" IDS_MUTE_VOICE_HELP_TEXT "このプレイヤーのボイス チャットをミュートします。ミュートすると、このプレイヤーはロビーとマルチプレイヤー ゲームで自動的にボイス ミュートされます。" IDS_UNMUTE_VOICE_HELP_TEXT "このプレイヤーのボイス チャットのミュートを解除します。ミュートすると、このプレイヤーはロビーとマルチプレイヤー ゲームで自動的にボイス ミュートされます。" IDS_MUTE "ミュート" IDS_UNMUTE "ミュート解除" IDS_MUTE_AUDIO_HELP_TEXT "クリックすると、進行中のオーディオ ストリームがミュートされます。" IDS_UNMUTE_AUDIO_HELP_TEXT "クリックすると、進行中のオーディオ ストリームのミュートが解除されます。" IDS_MUTE_AUDIO "ミュート" IDS_UNMUTE_AUDIO "ミュート解除" IDS_MUTE_DIALOG "%s をミュートしました。" IDS_UNMUTE_DIALOG "%s のミュートを解除しました。" IDS_STATISTICS_NO_TIME "なし" IDS_STATISTICS_HOURS_ONLY "%1$i 時間" IDS_STATISTICS_MINUTES_ONLY "%2$i 分" IDS_STATISTICS_HOURS_AND_MINUTES "%1$i 時間 %2$i 分" IDS_STATISTICS_SECONDS_ONLY "%3$i 秒" IDS_STATISTICS_HOURS_AND_SECONDS "%1$i 時間 %3$i 秒" IDS_STATISTICS_MINUTES_AND_SECONDS "%2$i 分 %3$i 秒" IDS_STATISTICS_HOURS_MINTUSE_AND_SECONDS "%1$i 時間 %2$i 分 %3$i 秒" IDS_GAME_NOTIFICATION_PANEL_DEFEAT "%s が敗北" IDS_GAME_NOTIFICATION_PANEL_RESIGNED "%s がゲームを放棄" IDS_LOBBY_QUIT_CONFIRM "本当に離脱しますか?" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM "ホストがこのロビー用のユーザー作成コンテンツを有効にしました。これは Xbox Game Studios による確認や承認を得たものではありません。以下のファイルをダウンロードすることで問題が生じることがあります。" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_EXTRA_FILES " %i その他のファイル" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_CONTINUE "続行しますか?" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_DISABLE_NOTIFICATION "* この警告はオプション画面のゲーム タブで無効にすることができます。*" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_RESTORE "このロビーに参加するには、ホストから復元ファイルをダウンロードする必要があります。" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_HOST_NOTIFICATION_A "* ファイル転送を必要とする可能性があるロビー設定を有効化しました *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_HOST_NOTIFICATION_B "* あなたの準備ができると転送が開始されます *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_CLIENT_NOTIFICATION_A "* フィルター移送を必要とする可能性がロビー設定をホストが構成しています *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_CLIENT_NOTIFICATION_B "* ホストの準備ができると転送が開始されます *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_NOTIFICATION_RESTORE "*これは復元ロビーであり、ファイル転送が必要になります*" IDS_LOBBY_BR_NOT_SUPPORTED "* バトル ロイヤル モードは、ロビーにいるユーザーの一部に対応していません。*" IDS_LOBBY_RESTRICTED_USER "* 非公式のカスタム コンテンツでプレイする権限を持っていないプレイヤーがいるため、ゲームをホストできません。続行するには、カスタム コンテンツを無効にしてください。*" IDS_LOBBY_MSIXVC_LAN_WARNING_P1 "* LAN ゲームのホスト中にトラブルですか? *" IDS_LOBBY_MSIXVC_LAN_WARNING_P2 "* お困りの時は https://www.ageofempires.com/support/aoe2/#lan-issues をご覧ください。 *" IDS_BLOCKED_CHARACTER "█" IDS_TEAM_NAME "%s のチーム" IDS_RANKED_SAVED_WARNING "ご注意ください: 復元時、保存したゲームはレート戦としてカウントされません。" IDS_FAILED_TO_HOST "ゲームをホストできませんでした\n再度お試しください" IDS_LOBBY_BROWSER_TAB_HELP_TEXT "ノーレートのカジュアルなカスタム ゲームを作成し、参加します。" IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "レート マッチで敵と戦い、ランキング レートを目指しましょう。" IDS_SPECATATE_BROWSER_TAB_HELP_TEXT "世界中のゲームを観戦しましょう。" IDS_CLAN_TAB_HELP_TEXT "クランはゲームに招待したプレイヤーで構成されるグループです。クランを作成、表示して、プラットフォームの違いを超えてプレイヤーをクランに招待しましょう。" IDS_LEADERBOARD_TAB_HELP_TEXT "ソロまたはチーム ゲームのマッチメイキング ランキングを表示します。" IDS_PROFILE_TAB_HELP_TEXT "プレイヤーのデータと情報を表示します。" IDS_XBOX_SIGNIN_DIALOG_MESSAGE "このコンテンツの利用には、Microsoft または Xbox ネットワークのアカウントが必要です。" IDS_XBOX_SIGNIN_POPUP_MESSAGE "続行するには、Xbox ネットワークにサインインしてください。" IDS_XBOX_CREATE_ACCOUNT "サインインするか新しいアカウントを作成 (無料) してください。" IDS_RETURN_TO_MAP "マップに戻る" IDS_MPS_RESERVED_ME "あなたの予約席" IDS_MPS_RESERVED "予約済み" IDS_RELIC_LINK_MAINTENANCE "申し訳ありません。マルチプレイヤーモードは、現在メンテナンスのために使用できません。" IDS_SEND_FILE_FAILED "%0s を %1s に転送できませんでした。" //%0s = file name, %1s = player name IDS_RECEIVE_FILE_FAILED "ホストから %s を得られませんでした。\nロビーから退出しました。" IDS_SERVER_COMMUNICATION "お待ちください。サーバーと交信中です。" IDS_FEATURE_UNAVAILABLE "申し訳ありませんが、この機能は現在使えません。" IDS_HOTKEY_WARNING_1 "注意: キー" IDS_HOTKEY_WARNING_2 "同じホットキーに設定されています" IDS_POPUP_LOBBY_KICK_PLAYER_CONFIRM "このプレイヤーをキックしますか?" IDS_POPUP_LOBBY_KICK_PLAYERS_CONFIRM "これらのプレイヤーをキックしますか?" IDS_POPUP_LOBBY_KICKED "ロビーからキックされました。60 秒待ってからあらためてお試しください。" IDS_PROFILE_RANK_NO_RANK "レートなし" IDS_PROFILE_RANK_BRONZE "ブロンズ" IDS_PROFILE_RANK_SILVER "シルバー" IDS_PROFILE_RANK_GOLD "黄金" IDS_POPUP_HIGHQUALITYGRAPHICS_NOT_INSTALLED "無料の \"拡張グラフィック パック\" DLC がインストールされていません" IDS_LOBBY_TAB "ロビー" IDS_INVITES "招待" IDS_INVITES_HELP_TEXT "プレイに招待されているゲームを確認できます。" // Pine Social systems IDS_PARTY "パーティー" IDS_PARTY_SECTION_PLAYERS "パーティー: {0}/{1} 人が参加中" IDS_FRIENDS_LIST_BUTTON "フレンドリスト" IDS_FRIENDS_LIST_BUTTON_HELP_TEXT "フレンドを表示してパーティーに参加する" IDS_FRIENDS_LIST_ONLINE_SECTION "オンラインセクション" IDS_FRIENDS_LIST_ONLINE_SECTION_HEADER_COUNT "オンライン({0})" IDS_FRIENDS_LIST_OFFLINE_SECTION "オフラインセクション" IDS_FRIENDS_LIST_OFFLINE_SECTION_HEADER_COUNT "オフライン({0})" IDS_FRIENDS_LIST_RECENTLY_PLAYED_SECTION "最近プレイした項目" IDS_FRIENDS_LIST_PLAYER_OPEN_DROPDOWN_HELP_TEXT "選択するとプレイヤーアクションを開く" IDS_FRIENDS_LIST_DISCONNECTED "オフラインです。\n\n再接続してソーシャル機能にアクセスしてください。" IDS_SEND_FRIEND_REQUEST_BUTTON "リクエストを送信" IDS_SEND_FRIEND_REQUEST_BUTTON_HELP_TEXT "プレイヤーにフレンド申請を送信" IDS_INVITATION_CANCEL_REQUEST "リクエストをキャンセル" IDS_INVITATION_CANCEL_REQUEST_HELP_TEXT "フレンド申請をキャンセル" IDS_INVITES_2_HELP_TEXT "ゲーム招待とフレンドリクエストを表示" IDS_SEARCH_FOR_FRIENDS "フレンドを検索" IDS_INVITE_TO_PARTY "パーティーに招待する" IDS_KICK "キック" IDS_KICK_FROM_PARTY "パーティーから除外" IDS_ADD_FRIEND "フレンドを追加" IDS_ADD_FRIEND_OPEN_INVITATIION_DIALOG_HELP_TEXT "プレイヤーを検索してフレンドに追加" IDS_INVITATION_DIALOG_HEADER_FRIENDS "フレンドを検索" IDS_INVITATION_DIALOG_HEADER_PARTY "パーティーに招待する" IDS_INVITATION_DIALOG_PLAYER_FILTER_HELP_TEXT "検索対象のプレイヤーを選択してください" IDS_REMOVE_FRIEND "フレンドを削除" IDS_VIEW_PROFILE "プロフィールを表示" IDS_VIEW_PROFILE_HELP_TEXT "プレイヤーのプロフィールを表示" IDS_OPEN_ACTIONS_MENU "アクションメニューを開く" IDS_CLOSE_ACTIONS_MENU "アクションメニューを閉じる" IDS_CLOSE_FRIENDS_LIST "フレンドリストを閉じる" IDS_PARTY_LOCKED_BUTTON_UNAVAILABLE "パーティー中は使用不可" IDS_PARTY_UNABLE_TO_JOIN_FULL "パーティーに参加できません。空き枠がありません。" IDS_PARTY_UNABLE_TO_JOIN_VERSION_MISMATCH "パーティーに参加できません。ホストが異なるバージョンを使用しています。" IDS_REMOVE_FRIEND_MESSAGE "フレンドリストから {0} を取り除きますか?" IDS_POPUP_KICK_PLAYER_NAME_CONFIRM "{0} をキックします。よろしいですか?" IDS_LOBBY_INVITE "{0} からのロビーへの招待" IDS_PARTY_INVITE "{0} からのパーティーへの招待" IDS_FRIEND_REQUEST "{0} からのフレンド申請" IDS_LOBBY_BAN_PLAYER_MESSAGE "ロビーから {0} を追放しますか?\n\n追放すると、そのアカウントからのチャット、招待、フレンドリクエストもブロックされます。" IDS_CURRENT_PARTY_QUIT_CONFIRM "現在のパーティーを離れて別のパーティーに参加しますか?" IDS_PARTY_DISBANDED "パーティーは解散しました" IDS_LEAVE_LOBBY_WHILE_IN_PARTY "ロビーから退出すると、パーティーから外されます。" IDS_MISSING_DLC_TO_JOIN_MATCH "この試合に参加するために必要な DLC を持っていません。" IDS_LOBBY_INSUFFICIENT_SLOTS_FOR_PARTY "パーティーに空きがないため、ロビーに参加できません。" IDS_LOBBY_INSUFFICIENT_SLOTS_FOR_JOINING_PARTY "空きがないため、ロビーに参加できません。" IDS_REMOVED_FROM_PARTY_MATCH_STARTED "パーティーから離脱しました。ロビーにいない間に試合が開始されました。" IDS_LEAVE_LOBBY_WAITING_FOR_HOST "ホストをロビーを選択するのを待っています。\n \nこのメニューにアクセスするには、一度パーティーから離脱する必要があります。" IDS_MENU_OPTION_UNAVAILABLE_FOR_HOST "パーティーをホストしている間は、メニューオプションを開くことはできません。" IDS_REMATCH_PARTY_MEMBER_MESSAGE "プレイヤーに再戦の案内が送られました。参加するには、パーティーのホストが再戦を承諾する必要があります。" IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND "解隊" IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND_PARTY "パーティーの解散" IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND_HELP_TEXT "選択すると、パーティーを解散する" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE "退出" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE_PARTY "パーティーから離脱する" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE_HELP_TEXT "選択すると、パーティーから離脱する" IDS_FRIENDS_LIST_CLOSE_BUTTON_HELP_TEXT "フレンドリストを閉じる" IDS_PARTY_PLAYER_INVITE_BUTTON_HELP_TEXT "プレイヤーをパーティーに招待する" IDS_FRIENDS_LIST_SECTION_TOGGLE "セクションの切替" IDS_FRIENDS_LIST_SECTION_TOGGLE_HELP_TEXT "選択すると、このセクションを開閉する" IDS_PARTY_INVITATION_SENT "送信" IDS_PARTY_INVITATION_SENT_HELP_TEXT "コンテンツにアクセスする" IDS_STEAM_PLAYERS "Steam プレイヤー" IDS_XBOX_PLAYERS "Xbox プレイヤー" IDS_CLAN_PLAYERS "クランプレイヤー" IDS_PS_PLAYERS "PlayStation™ネットワーク プレイヤー" IDS_XPLAT_PLAYERS "クロスプラットフォーム プレイヤー" IDS_ENABLE_FRIEND_REQUESTS "フレンド申請を有効にする" IDS_DISABLE_FRIEND_REQUESTS "フレンド申請を無効にする" IDS_BLOCK_USER "ユーザーをブロックする" IDS_UNBLOCK_USER "ユーザーのブロックを解除する" IDS_FRIENDS_LIST_BLOCKED_SECTION "ブロックされているセクション" IDS_FRIENDS_LIST_BLOCKED_SECTION_HEADER_COUNT "{0} をブロックしました" IDS_FRIENDS_BLOCK_DIALOG_MESSAGE "{0} をブロックしますか?\n\nブロックすると、そのアカウントからのチャット、招待、\nフレンドリクエストもブロックされます" IDS_FRIENDS_UNBLOCK_DIALOG_MESSAGE "{0} のブロックを解除しますか?\n\n解除すると、そのプレイヤーと再びコミュニケーションが取れるようになります" IDS_CREATE_LOBBY_WHILE_PARTY_MEMBERS_STILL_IN_GAME "パーティーの一部メンバーはまだゲームに参加中です。ロビーを作成すると、彼らはパーティから離脱します。" IDS_JOIN_LOBBY_WHILE_PARTY_MEMBERS_STILL_IN_GAME "パーティーの一部メンバーはまだゲームに参加中です。ロビーに参加すると、彼らはパーティから離脱します。" IDS_HOST_STARTED_LOBBY_WHILE_STILL_IN_GAME "パーティーのホストが新しいロビーを作成しました。新しく作成されたロビーに参加しない場合は、パーティーから離脱することになります。\n\nロビーに参加しますか?" IDS_MPS_BEHIND_WARNING "グラフィック設定を下げるとパフォーマンスが向上する場合があります。設定を下げないままプレイすることも可能ですが、命令に遅延が生じる可能性があります。グラフィック設定はオプション メニューのグラフィック タブにあります。" IDS_MPS_RECONNECTING "サーバーとの接続が切断されました。再接続を試みています…" IDS_MPS_RECONNECTED "正常に再接続されました。サーバーに戻ってキャッチ アップします。" IDS_MPS_AOE_II_DE_TOGGLE "Age of Empires II" IDS_MPS_RETURN_OF_ROME_TOGGLE "Return of Rome" IDS_MPS_AOE_II_DE_PAPHOS_TOGGLE "クロニクル" IDS_TOGGLE_TOTAL_CONVERSION_TOOLTIP "Age of Empires II と Return of Rome を切り替える" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_AGE2 "ゲーム バリエーションを Age of Empires II: Definitive Edition に切り替える" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_ROR "ゲーム バリエーションを Return of Rome に切り替える" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_AGE2_PAPHOS "ゲーム バリエーションをクロニクルに切り替える" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_TITLE "ロビー ブラウザ (ノーレート)" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_LOBBY_TYPE "ロビー タイプ:" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_LOBBY_TYPE_HELP "ブラウザに表示されるロビーの種類です。" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_RATING "レート: %s" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_VALID "有効" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_VALID_HELP "有効にすると、現在のレートで参加できるロビーのみが表示されます。" IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS "チーム戦力の拮抗" IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS_HELP "できるだけ実力の近い組み合わせでのチーム分けを試みます" IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS_CONFIRMATION "本当にチームをバランス調整しますか?" IDS_LOBBY_SCREEN_TEAM_ELO_2 "チーム 1: %s / チーム 2: %s" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_UNEVEN_PLAYERS "ロビー内のプレイヤー数が偶数でなければなりません!" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_UNBALANCED_TEAMS "チームのプレイヤー数が多すぎます!" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_NOT_ENOUGH_PLAYERS "このゲーム モードをプレイするにはプレイヤー数が足りません!" IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME "プレイヤー: %s" IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME_AND_RATING "プレイヤー: %s、レート: %s" IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME_AND_HANDICAP "プレイヤー: %s。ハンディキャップ: %s パーセント" IDS_RESTORE_SCREEN_LISTBOX_HELP "保存したゲームはすべてこのリストに表示されます。" IDS_SAVE_SCREEN_LISTBOX_HELP "保存したゲームはすべてこのリストに表示されます。" IDS_COLOR_WARMER_EMPTY "空" IDS_COLOR_WARMER_ARCTIC "北極圏" IDS_COLOR_WARMER_AUTUMN "秋" IDS_COLOR_WARMER_BRUMOUS "濃霧" IDS_COLOR_WARMER_DARKNESS "暗闇" IDS_COLOR_WARMER_DESERT "砂漠" IDS_COLOR_WARMER_EVENING "夜" IDS_COLOR_WARMER_JUNGLE "ジャングル" IDS_COLOR_WARMER_MISTY "かすみがかった" IDS_COLOR_WARMER_MURKY "濁った" IDS_COLOR_WARMER_NIGHT "夜" IDS_COLOR_WARMER_RAINFOREST "熱帯雨林" IDS_COLOR_WARMER_SAVANNAH "サバンナ" IDS_COLOR_WARMER_SPRING "春" IDS_COLOR_WARMER_STEPPES "大草原" IDS_COLOR_WARMER_SUMMER "夏" IDS_COLOR_WARMER_SWAMP "沼地" IDS_COLOR_WARMER_TWILIGHT "薄明" IDS_COLOR_WARMER_WINTER "冬" IDS_WATER_DEFAULT "初期設定" IDS_WATER_AFTERNOON "午後" IDS_WATER_ARCTIC "北極圏" IDS_WATER_CALM "凪" IDS_WATER_CHOPPY "ぶつ切りヘア" IDS_WATER_DARK_NIGHT "闇夜" IDS_WATER_DIMMED "薄暗がり" IDS_WATER_EVENING "夜" IDS_WATER_HURRICANE "台風" IDS_WATER_MOONLIT_NIGHT "月夜" IDS_WATER_MORNING "朝" IDS_WATER_MURKY "濁った" IDS_WATER_NIGHT "夜" IDS_WATER_NOON "正午" IDS_WATER_OCEAN "海" IDS_WATER_RED_TIDE "赤潮" IDS_WATER_STORMY "ストーム" IDS_WATER_SUNRISE "日の出" IDS_WATER_SUNSET "日没" IDS_WATER_SWAMP "沼地" IDS_WATER_TROPICAL "熱帯" IDS_OPT_TOOLTIPSCALE "ツールチップ スケール" IDS_OPT_TOOPTIP_SCALE_HELP_TEXT "ツールチップ スケール" IDS_OPT_TOOLTIPSIZE_50 "50%" IDS_OPT_TOOLTIPSIZE_100 "100%" IDS_DIPLOMACY_LINE_NARRATION "%0s、相手の外交姿勢 %1s、 %2s チェック済、 %3d/3" IDS_WIDGET_BUTTON "ボタン" IDS_WIDGET_DROPDOWN "ドロップダウン" IDS_WIDGET_SELECTED_VALUE "選択した値" IDS_WIDGET_ACTIONS_DROPDOWN "アクション ドロップダウン" IDS_WIDGET_STATE_COLLAPSED "縮小" IDS_WIDGET_STATE_EXPANDED "拡大" IDS_WIDGET_TEXTBOXINPUT_EDITING "編集中" IDS_WIDGET_TEXTBOXINPUT_INPUTBOX "入力欄" IDS_KEYBOARD_KEYCODE_96 "アクサン グラーブ" // `` IDS_KEYBOARD_KEYCODE_126 "チルダ" // ~~ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_33 "感嘆符" // !! IDS_KEYBOARD_KEYCODE_64 "アットマーク" // @@ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_35 "番号記号" // ## IDS_KEYBOARD_KEYCODE_36 "ドル記号" // $$ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_37 "パーセント記号" // %% IDS_KEYBOARD_KEYCODE_94 "キャレット" // ^^ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_38 "アンパサンド" // && IDS_KEYBOARD_KEYCODE_42 "アスタリスク" // ** IDS_KEYBOARD_KEYCODE_40 "始めかっこ" // (( IDS_KEYBOARD_KEYCODE_41 "終わりかっこ" // )) IDS_KEYBOARD_KEYCODE_95 "アンダースコア" // __ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_43 "正符号" // ++ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_45 "ハイフン" // -- IDS_KEYBOARD_KEYCODE_61 "等号" // == IDS_KEYBOARD_KEYCODE_123 "左中かっこ" // {{ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_125 "右中かっこ" // }} IDS_KEYBOARD_KEYCODE_91 "左角かっこ" // [[] IDS_KEYBOARD_KEYCODE_93 "右角かっこ" // ] IDS_KEYBOARD_KEYCODE_92 "バックスラッシュ" // \\ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_124 "縦棒" // || IDS_KEYBOARD_KEYCODE_59 "セミコロン" // ;; IDS_KEYBOARD_KEYCODE_58 "コロン" // :: IDS_KEYBOARD_KEYCODE_39 "一重引用符" // '' IDS_KEYBOARD_KEYCODE_34 "二重引用符" // " IDS_KEYBOARD_KEYCODE_44 "カンマ" // ,, IDS_KEYBOARD_KEYCODE_60 "小なり記号" // << IDS_KEYBOARD_KEYCODE_46 "ピリオド" // .. IDS_KEYBOARD_KEYCODE_62 "大なり記号" // >> IDS_KEYBOARD_KEYCODE_47 "スラッシュ" // // IDS_KEYBOARD_KEYCODE_63 "疑問符" // ?? //narration text used for team and color selection IDS_HELP_TEAM_ID_NONE "ハイフン、チームなし" IDS_HELP_TEAM_ID_RANDOM "疑問符、ランダム チーム" IDS_HELP_TEAM_ID_ONE "チーム 1" IDS_HELP_TEAM_ID_TWO "チーム 2" IDS_HELP_TEAM_ID_THREE "チーム 3" IDS_HELP_TEAM_ID_FOUR "チーム 4" IDS_HELP_COLOR_ID_RANDOM "疑問符、色ランダム、位置ランダム" IDS_HELP_COLOR_ID_ONE "青、位置 1" IDS_HELP_COLOR_ID_TWO "赤、位置 2" IDS_HELP_COLOR_ID_THREE "緑、位置 3" IDS_HELP_COLOR_ID_FOUR "黄、位置 4" IDS_HELP_COLOR_ID_FIVE "水色、位置 5" IDS_HELP_COLOR_ID_SIX "ピンク、位置 6" IDS_HELP_COLOR_ID_SEVEN "灰色、位置 7" IDS_HELP_COLOR_ID_EIGHT "オレンジ、位置 8" IDS_HELP_COLOR_COMMON "%s、位置、%s" IDS_HELP_COLOR_Index_ONE "1" IDS_HELP_COLOR_Index_TWO "2" IDS_HELP_COLOR_Index_THREE "3" IDS_HELP_COLOR_Index_FOUR "4" IDS_HELP_COLOR_Index_FIVE "5" IDS_HELP_COLOR_Index_SIX "6" IDS_HELP_COLOR_Index_SEVEN "7" IDS_HELP_COLOR_Index_EIGHT "8" IDS_HELP_PLAYER_READIED "%sの準備完了" IDS_HELP_PLAYER_JOINED "%s がロビーに参加しました" IDS_OBJECTIVES_TAB_1_NARATION "選択済目的タブ 1/3、%s" IDS_OBJECTIVES_TAB_2_NARATION "選択済ヒント タブ 2/3、%s" IDS_OBJECTIVES_TAB_3_NARATION "選択済偵察タブ3/3、%s" IDS_ICON_HIGHLIGHT_NUMBER "アイコン %d\n%s\n" IDS_NETWORK_DISCONNECTED_MESSAGE "ネットワークとの接続が切れました。接続を確認してやり直してください。\n復元用の保存データが作成されました。\nマップとゲームの最終的なデータを確認せずに終了しますか?" IDS_FINAL_OPPONENT_DISCONNECTED_MESSAGE "プレイヤー \"%s\" の接続が切れました。\n復元用の保存データが作成されました。\nマップとゲームの最終的なデータを確認せずに終了しますか?" IDS_FINAL_OPPONENT_DISCONNECTED_RANKED_MESSAGE "\n(このゲームの結果はすでに記録されています。この保存データを復元しても、いずれのプレイヤーのレート戦レーティングにも影響しません)" IDS_LEAVE_MAP "マップから退出" IDS_MATCHMAKING_INVITE_TO_PARTY "パーティーに招待する" IDS_STATISTICS_BLOCK_HELP_TEXT "プレイヤーをブロック。このプレイヤーをブロックすると、ロビーとマルチプレイヤー ゲームで自動的にテキストおよびボイス ミュートされます。" IDS_PROFILE_LOSSES "敗北数" IDS_PROFILE_TOTAL "合計" IDS_RATE_REVIEW_RATE "レビュー" IDS_RATE_REVIEW_ASK_LATER "後で" IDS_RATE_REVIEW_NO "いいえ" IDS_RATE_REVIEW_MESSAGE "Age of Empires II: Definitive Edition をお楽しみいただいていますか?\nレビューをお寄せください!" IDS_RATE_REVIEW_TITLE "プレイしていただき、ありがとうございます。" IDS_POPUP_GPU_CHECK_TITLE "グラフィックス カードの起動に失敗しました" IDS_POPUP_GPU_BLACKLISTED "%ws グラフィック カード (ベンダー ID %d、デバイス ID %d) は DirectX 11 に準拠していません。" IDS_POPUP_DIRECTX11_NO_SUPPORT "DirectX 11 対応のグラフィック アクセラレータが見つかりません。コンピュータが最小仕様を満たしていることをご確認ください" IDS_POPUP_DIRECTX11_MBRD_IN_USE "現在アクティブになっているグラフィック ドライバは汎用なので、十分なパフォーマンスが発揮されていない可能性があります。可能なら専用の %ws ドライバをインストールしてください。" IDS_POPUP_GPU_DRIVER_OBSOLETE "現在アクティブなグラフィック ドライバのバージョンは %ls ですが、古くて使用できないので、新しいバージョンへのアップグレードが必要です。" IDS_POPUP_GPU_DRIVER_BLACKLISTED "現在アクティブなグラフィック ドライバのバージョンは %ls ですが、このゲームの実行時に問題が発生するとの報告が寄せられているので、アップグレードが必要です。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_OS "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として Windows 10 64bit を推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_CPU "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+ 以上を推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_DIRECTX "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限の要件として DirectX 11 対応ディスプレイ アダプターが必要です。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_GPU "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として NVIDIA® GeForce® GT 420, ATI™ Radeon™ HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 以上を推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_SYSTEM_RAM "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として %dGB 以上のシステム メモリーを推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_VIDEO_RAM "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として %dGB の専用 VRAM を推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_VIDEO_RAM_INTEGRATED "Age of Empires II: Definitive Edition は最低限必要な要件として、共有 GPU 使用時には %dGB 以上のシステム メモリーを推奨しています。このコンピューターは要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_WARNING "Age of Empires II: Definitive Edition" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_MESSAGE1 "Age of Empires II: Definitive Edition の最低限必要な要件を満たしていません。\n続行すると動作が不安定になったり、遅くなったりする可能性があります。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_MESSAGE2 "Age of Empires II: Definitive Edition の最低限必要な要件を満たしていません。" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_DONT_EVER_AGAIN "今後表示しない" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_CONTINUE_ANYWAY "続行" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_EXIT_GAME "終了" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RANDOM_MAP "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 1v1 ランダム マップをあと %d 回プレイして、ランダム マップのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_DEATH_MATCH "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 1v1 デス マッチをあと %d 回プレイして、デス マッチのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_DEATH_MATCH_EW "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 1v1 エンパイア ウォーズをあと %d 回プレイして、 エンパイア ウォーズのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_RANDOM_MAP "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 2v2、3v3、4v4 のランダム マップをあと %d 回プレイして、チーム ランダム マップのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_DEATH_MATCH "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 2v2、3v3、4v4 のデス マッチをあと %d 回プレイして、チーム デス マッチのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_DEATH_MATCH_EW "まだランキングされていません!\n\nレートゲームの 2v2、3v3、4v4 のエンパイア ウォーズをあと %d 回プレイして、 チーム エンパイア ウォーズのランキング順位を獲得しましょう。" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "領主の\n時代" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "城主の\n時代" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "帝王の\n時代" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_POMPEII "まだランキング入りしていません!\n\nレートゲームの 1v1 Return of Rome をあと %d 回プレイして、Return of Rome のランキング順位を獲得しましょう" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_POMPEII "まだランキング入りしていません!\n\nレートゲームの 2v2、3v3、4v4 の Return of Rome をあと %d 回プレイして、 チーム Return of Rome のランキング順位を獲得しましょう" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RBW "まだランキング入りしていません!\n\nRBW: El Reinadoのゲームを %d 回以上プレイして、ランキングに載りましょう。" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RBW_GAMEPAD "まだランキング入りしていません!\n\n [GAMEPAD] RBW: El Reinadoのゲームを %d 回以上プレイして、ランキングに載りましょう。" IDS_NEW_NO_NEWS_BODY "お知らせはありません" IDS_NEW_NO_NEWS_TITLE "お知らせはありません" IDS_LOBBY_TAB_HELP_TEXT "ノーレートのマルチプレイヤー ロビーを開く" IDS_SPECTATORS_RANKED_FILTER_HELP_TEXT "レートゲーム ロビーでフィルターをかけます。チェックを入れるとレートゲーム ロビーのみが、チェックを外すとノーレートのロビーのみが表示されます。" IDS_SPECTATORS_COUNTDOWN_MESSAGE "ゲーム開始まで" IDS_FULLDESKTOP_ERROR "お使いのモニターの設定がフル デスクトップ モードの実行に適した設定になっていない可能性があります。モニターの解像度がすべて同じになっていることと、横長の完全な長方形になっていることを確認してから、もう一度試してください。" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION "禁止マップ (%d):" IDS_MATCHMAKING_MAP_POOL "マップ プール:" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_UNAVAILABLE "(4v4ではバン機能は利用できません)" IDS_MATCHMAKING_MAP_POOL_DISCARD_CONFIRMATION "マップ プールを破棄して、シングル マップを選択しますか?" IDS_MATCHMAKING_MAP_GAME_SETTINGS "ゲーム設定:" IDS_MATCHMAKING_MAP_WAIT_FOR_HOST "ホストを待っています..." IDS_MATCHMAKING_PLAYER_V_PLAYER "%dv%d" IDS_SLP_LOAD_ERROR "ファイル %s は、AOE2DE ではサポートされていない SLP ファイルタイプを使用しています。これはおそらく MOD が原因です。\n注: AOE2DE は .smx ファイル拡張子を使用していて、 SLP ファイルをロードしません。変換された SLP ファイルは SMX として完全に生成し直さなければなりません。" IDS_INVAL_ASSET_LOAD_ERROR "ファイル %s は無効なファイルタイプを使用しています。一部のスプライトは表示されません。これは、 MOD によって引き起こされている可能性があります。" IDS_FIREWALL_BLOCK_LAN "LAN 機能がファイアウォールによってブロックされる場合があります。ファイアウォールの設定を変更してもう一度お試しください。" IDS_MATCHMAKING_PARTY_HOST "パーティーのリーダー" IDS_LOBBYBROWSER_RANKED_GAME "レートゲーム" IDS_BROWSE_MODS_HEADING_LAST_UPDATED "最終更新日" IDS_BROWSE_MODS_HEADING_DATE_CREATED "作成日" IDS_MODMANAGER_FILE_SIZE_FEILD "サイズ: %s" IDS_EVENT_COMEBACK_TOMORROW "明日また挑戦してください!" IDS_LOBBYBROWSER_PASSWORD_CHECK "パスワード" IDS_LOBBYBROWSER_FULL_LOBBIES_CHECK "満席のロビー" IDS_MODMAN_UPDATE_CHECK "更新チェック" IDS_MODMAN_UPDATE_CHECKING "更新チェック中..." IDS_MODMAN_TAGS "タグ:" IDS_MATCHMAKING_JOINING_PARTY "パーティーに参加中..." IDS_MATCHMAKING_JOINING_PARTY_FAILED "パーティーに参加できません。" IDS_MATCHMAKING_CREATING_PARTY_FAILED "パーティーを作成できません。" IDS_MATCHMAKING_FAILED_TO_DOWNLOAD "%s MOD をダウンロードできませんでした" IDS_MATCHMAKING_ADVERTISEMENT_FAILED "マッチが見つかりません。" IDS_CREATE_GAME_DATA_SET_WARNING "プライベートのデータ セットでロビーを作成しようとしています。プレイヤーがロビーに参加しにくくなる可能性があり、観戦もできなくなります。\nロビーの作成を継続しますか?" IDS_PUBLISH_VISIBLIY_HELP_TEXT "公開済み MOD の公開範囲を設定します。パブリック: 誰でも検索と登録が可能です。非登録: MOD ブラウザでは検索できませんが登録は可能です。プライベート: 作成者以外は検索も登録もできません。" IDS_PUBLISH_VISIBLIY_WARNING "注意: この MOD をパブリック/非登録からプライベートに変更すると、この MOD に登録しているユーザーに影響が生じます。" IDS_LOBBYBROWSER_CROSSPLAY_DISABLED "クロスネットワーク プレイは無効になっています: 現在、他のネットワークのプレイヤーやクロスプレイを有効にしているプレイヤーとプレイすることはできません。ただし、クロスプレイを有効にしているプレイヤーをロビーに招待することは可能です。この機能は、[ゲーム] タブの [オプション] 画面で有効にできます。" IDS_MODMNGER_REPORT_MOD_TITLE "MOD を報告" IDS_MODMNGER_REPORT_OFFENSIVE_CONTENT "不快な内容" IDS_MODMNGER_REPORT_OFFENSIVE_CONTENT_HELP_TEXT "不快な内容" IDS_MODMNGER_REPORT_ADVERTISEMENT "広告" IDS_MODMNGER_REPORT_ADVERTISEMENT_HELP_TEXT "広告" IDS_MODMNGER_REPORT_MISCATEGORIZED "分類の誤り" IDS_MODMNGER_REPORT_MISCATEGORIZED_HELP_TEXT "分類の誤り" IDS_MODMNGER_REPORT_INACCURATE_DESC "不正確な説明" IDS_MODMNGER_REPORT_INACCURATE_DESC_HELP_TEXT "不正確な説明" IDS_MODMNGER_REPORT_VIOLATES_TOS "利用規約違反" IDS_MODMNGER_REPORT_VIOLATES_TOS_HELP_TEXT "利用規約違反" IDS_MODMNGER_REPORT_OTHER "その他:" IDS_MODMNGER_REPORT_OTHER_HELP_TEXT "その他:" IDS_RELICLINK_CONNECT_FAIL "申し訳ありませんが、マルチプレイヤー サービスに接続できませんでした。" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_TITLE "このロビーの条件:" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_DATASET "データ セット MOD \"%s\" (%s) に登録する" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_SAVE "保存データ (%s) をダウンロードする" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_CUSTOM "カスタム ファイル (%s) をダウンロードする" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_XBOX "これは Xbox Game Studios による確認や承認を得たものではありません。以下のファイルをダウンロードすることで問題が生じることがあります。" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_ERROR "マッチ コンテンツをダウンロードできませんでした" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_GET_DATA "マッチ コンテンツ データを取得中" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_DOWNLOAD_DATA "マッチ コンテンツをダウンロード中" IDS_EVENT_LUNAR_NEWYEAR_ICON "2020年ルナー ニューイヤー アイコン" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_CHAMPION "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで近衛剣士を育成する" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_CASTLE_AGE "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで暗黒の時代から城主の時代へ進化する" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONVERT_ENEMY "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで聖職者を使って敵ユニットを転向させる" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_IMPERIAL_AGE "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで暗黒の時代から帝国の時代へ進化する" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONSTRUCT_WONDER "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで民族の象徴を建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY "Age of Empires: Definitive Edition の実績\"21 世紀\"を獲得しよう" IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE "Age of Empires III: Definitive Edition の実績 \"帝国の時代\"を獲得" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_A_CHAMPION_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで近衛剣士 1 ユニットを育成する。すべての文明が近衛剣士を育成できるわけではない。近衛剣士を育成できる文明はどれか、テクノロジー系統図で確認しておくこと。" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_CASTLE_AGE_HELP_TEXT "最初の時代が暗黒の時代に設定されている任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームをプレイして、城主の時代まで進化する。" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONVERT_ENEMY_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで聖職者を使って敵ユニットを転向させる。" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT "最初の時代が暗黒の時代に設定されている任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームをプレイして、帝国の時代まで進化する。" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONSTRUCT_WONDER_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで民族の象徴を建造する。民族の象徴は帝国の時代にのみ建造できる。" IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY_HELP_TEXT_STEAM "この Steam アカウントで、あるいは XBN アカウントにサインインして、Age of Empires: Definitive Edition の実績 「21 世紀」を獲得しましょう。" IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY_HELP_TEXT_XBL "この Xbox ネットワーク アカウントで、Age of Empires: Definitive Edition の実績「21 世紀」を獲得しましょう。" IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT_STEAM "この Steam アカウントで、あるいは XBN アカウントにサインインして、Age of Empires III: Definitive Edition の実績 「帝国の時代」を獲得しましょう。" IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT_XBL "この Xbox ネットワーク アカウントで Age of Empires III: Definitive Edition の実績「帝国の時代」を獲得しましょう。" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_ANY_UNIT_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで %s を育成する" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_ANY_AGE_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで %s から %s に進化する" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_ANY_UNIT_HELP_TEXT "任意の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで %s %s を育成する。%s を育成できる文明はどれか、テクノロジー系統図で確認しておくこと。" IDS_EVENT_REWARD_CHAMPION_UNIT "近衛剣士が軍団兵に取って代わられた" IDS_EVENT_REWARD_MONK_REPLACED "聖職者が司祭に取って代わられた" IDS_EVENT_REWARD_WOLOLO "聖職者による転向の際のウォロロの効果音" IDS_EVENT_REWARD_AOE_SCOUT "斥候が AoE 斥候になります" IDS_EVENT_REWARD_PHOTONMAN "チート コード「photon man」が期間限定なしでアンロックされます" IDS_EVENT_REWARD_RETAIN_UNLOCKS "このイベント後もアンロックされたコンテンツを保持する" IDS_EVENT_NAME "Age of Empires DE アニバーサリー イベント" IDS_EVENT_NAME_SHORT "AoE DE アニバーサリー イベント" IDS_EVENT_COMPLETED "イベント完了!" IDS_EVENT_COMPLETE_CONGRATS "おめでとうございます!" IDS_EVENT_COMPLETE_PROFILE_ICON "プロフィール アイコン" IDS_REPORTING_MULTIPLAYER_BAN "現在、ご使用のアカウントは、マルチプレイヤー ゲームの参加資格を一時停止されています。一時停止期間中はマルチプレイヤー エリアをご利用いただけません。不明な点につきましては、ユーザー サポートにお問い合わせください。" IDS_REPORTING_CHAT_BAN "現在、ご使用のアカウントは、チャット サービスの利用資格を一時停止されています。一時停止期間中は、ゲーム内およびロビーのチャットとコミュニケーションをご利用いただけません。不明な点につきましては、ユーザー サポートにお問い合わせください。" IDS_REPORTING_LOGIN_BAN "現在、ご使用のアカウントは、ゲーム サービスへのログイン資格を一時停止されています。一時停止期間中はオンライン機能をいっさいご利用いただけません。不明な点につきましては、ユーザー サポートにお問い合わせください。" IDS_REPORTING_MATCHMAKING_BAN "現在、ご使用のアカウントは、マッチメイク サービスの利用資格を一時停止されています。一時停止間中はレートゲームをご利用いただけません。不明な点につきましては、ユーザー サポートにお問い合わせください。" IDS_REPORTING_MULTIPLAYER_BAN_TITLE "マルチプレイヤーの一時停止:" IDS_REPORTING_CHAT_BAN_TITLE "チャットの一時停止:" IDS_REPORTING_LOGIN_BAN_TITLE "ログインの一時停止:" IDS_REPORTING_MATCHMAKING_BAN_TITLE "マッチメイクの一時停止" IDS_REPORTING_ATTENTION "注意!" IDS_REPORTING_ACTION_HAS_TAKEN "問題行動があったため、このアカウントに対してアクションが取られました。" IDS_REPORTING_ACCOUNT_BANNED "このアカウントの一時停止期間:" IDS_REPORTING_CONTACT_SUPPORT_QUESTIONS "(不明な点につきましては、ユーザー サポートにお問い合わせください)" IDS_REPORTING_CONTACT_TEAM "追加情報につきましては、コミュニティー チームにお問い合わせください。" IDS_REPORTING_OUT_OF "除外" IDS_REPORTING_INDEFINITE "不定期" IDS_REPORTING_REPORT_HELP_TEXT "クリックするとプレイヤー、クラン、プレイヤー ロビーを報告できます。報告はすべてコミュニティー チームに送られ、確認と対処が行われます。" IDS_REPORTING_REPORT_LOBBY "ロビーを報告" IDS_REPORTING_REPORT_PLAYER_FOR "以下の理由で %s を報告する:" IDS_REPORTING_BAD_LOBBY_NAME "不適切なロビー名" IDS_REPORTING_BAD_PLAYER_NAME "不適切なプレイヤー名" IDS_REPORTING_OTHER "その他" IDS_REPORTING_SEND "送信" IDS_REPORTING_CLOSE "閉じる" IDS_REPORTING_REPORT_CLAN "クランを報告" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_NAME "不適切なクラン名" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_TAG "不適切なクラン タグ" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_DESC "不適切な説明" IDS_REPORTING_REPORT_PLAYER "プレイヤーを報告" IDS_REPORTING_ACKNOWLEDGEMENT_MESSAGE "送信することにより、この報告情報が正確であり、誠意を持って作成されたことを確認したことになります。" IDS_REPORTING_CHEATING "不正行為" IDS_REPORTING_GRIEFING "嫌がらせ行為" IDS_REPORTING_AFK "無操作状態 (離席)" IDS_REPORTING_VERBAL_ABUSE "暴言" IDS_REPORTING_REPORT_SUBMITTED "報告送信完了" IDS_REPORTING_THANKS "ご報告ありがとうございます。" IDS_REPORTING_SERIOUSLY_TEXT "皆さまからのご報告を真剣に検討させていただきます。" IDS_REPORTING_OK "OK" IDS_REPORTING_SORRY "申し訳ありません、レポートを送信できませんでした。" IDS_REPORTING_TRY_AGAIN_LATER "後ほどあらためてお試しください。" IDS_REPORTING_CHILD_ABUSE "児童の性的搾取または虐待" IDS_REPORTING_TERRORISM "テロリズムまたは暴力的過激主義" IDS_REPORTING_DRUGS_ALCOHOL "薬物またはアルコール" IDS_REPORTING_PROFANITY "誹謗中傷" IDS_REPORTING_IMMEDIATE_THREAT "人または資産に対する即時の脅威" IDS_REPORTING_HATE_SPEECH "ヘイトスピーチ" IDS_REPORTING_HARASSMENT "ハラスメント/いじめ" IDS_REPORTING_CHEATING_HELP_TEXT "このプレイヤーを不正行為で報告します。不正行為には、ゲーム ファイルの改変によって利益を得る、他のプレイヤーは利用できないコンテンツにアクセスする、ゲームのルールから逸脱した行為をする、などが含まれます。" IDS_REPORTING_GRIEFING_HELP_TEXT "このプレイヤーを嫌がらせ行為で報告します。嫌がらせ行為には、意図的にゲームに負ける、チームメイトに直接的に不利益をこうむらせる、などが含まれます。" IDS_REPORTING_INACTIVITY_HELP_TEXT "このプレイヤーを無操作状態で報告します。無操作状態には、すぐさまゲームから離脱する、対戦マッチで積極的にプレイしない、途中でゲームから離脱する、などが含まれます。" IDS_REPORTING_VERBAL_ABUSE_HELP_TEXT "このプレイヤーを暴言で報告します。暴言には、不適切な言葉づかい、ヘイト スピーチ、いじめ、などが含まれます。" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_NAME_HELP_TEXT "このクランを不適切な名前で報告します。" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_TAG_HELP_TEXT "このクランを不適切なクラン タグの使用で報告します。" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_DESC_HELP_TEXT "このクランを不適切な説明の使用で報告します。" IDS_REPORTING_SENDTO_TEAM_HELP_TEXT "Age of Empires コミュニティー チームに報告を送信します。" IDS_REPORTING_BAD_LOBBY_NAME_HELP_TEXT "このプレイヤーを不適切なロビー名で報告します。ここには不適切な言葉づかいやヘイト スピーチが含まれます。" IDS_REPORTING_BAD_PLAYER_NAME_HELP_TEXT "このプレイヤーを不適切なプレイヤー名で報告します。ここには不適切な言葉づかいやヘイト スピーチが含まれます。" IDS_MATCHMAKING_MAP_AVAILABLE_FOR_TEAM "このマップはチーム ゲームに使用できません。" IDS_MATCHMAKING_MAP_AVAILABLE_IN_TEAM "このマップはチーム ゲームでのみ使用できます。" IDS_NEXT_DAILY_CHALLENGE_REWARD "次のデイリー チャレンジ (8:00 GMT にアンロックされます)" IDS_LOBBYBROWSER_TREATY "和平:" IDS_SPECTATOR_CAUGHT_UP "ライブ ゲームプレイに追いつきました。" IDS_LOBBYBROWSER_PASSWORD_FILTER_HELP_TEXT "パスワードで保護されているかどうかでロビーをフィルターします。チェックを入れると、パスワードがあるロビーのみが表示されます。チェックを外すと、パスワードがないロビーのみが表示されます。" IDS_LOBBYBROWSER_FULL_LOBBIES_FILTER_HELP_TEXT "満席かどうかでロビーをフィルタリングします。満席のロビーのみを表示するにはチェックを入れ、満席でないロビーのみを表示するにはチェックを外します。" IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_SERVER "サーバー:" IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_GAME_MODE "ゲーム モード:" IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_GAME_VARIANT "ゲームの種類:" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_RANDOM "チーム RM" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_RANDOM_HELP_TEXT "チーム ランダム マップの一覧を表示します。" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_RANDOM "1v1 RM" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_RANDOM_HELP_TEXT "1v1 ランダム マップの一覧を表示します。" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH "チーム DM" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_HELP_TEXT "チーム デスマッチ マップの一覧を表示します。" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH "1v1 DM" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_HELP_TEXT "1v1 デスマッチ マップの一覧を表示します。" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_EW "EW (チーム)" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_HELP_TEXT_EW "チーム エンパイア ウォーズ マップの一覧を表示する" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_EW "1v1 EW" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_HELP_TEXT_EW "1v1 エンパイア ウォーズ マップの一覧を表示する" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_BANS "(%d/%d を禁止)" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_BANS_OUTOF "(%d 中 %d 禁止)" IDS_INGAME_SPECTATORS "観戦者: %d" // // Spring Event Strings // IDS_EVENT_TIMER "イベント終了まで: %s日 %s時間 %s分 %s秒" IDS_EVENT_NAME_SPRING "春のお祝いイベント" IDS_EVENT_NAME_SHORT_SPRING "春のお祝いイベント" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART "荷車の研究" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART "荷馬車を %s 以上建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS "畑を %s 以上建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_FOOD "食料を %s 以上集める" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION "人口を %s 以上にする" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_TEXT "標準ゲーム %s またはマルチプレイヤー ゲーム %s で荷車を研究する" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_TEXT "標準ゲームで荷馬車 %s を建造する、またはマルチプレイヤー ゲームで荷馬車 %s を建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_TEXT "標準ゲーム %s またはマルチプレイヤー ゲーム 1 で畑 %s 以上を建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_FOOD_TEXT "標準ゲーム %s またはマルチプレイヤー ゲーム %s で食料 %s 以上を集める" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_TEXT "標準ゲーム %s またはマルチプレイヤー ゲーム %s で人口を %s 以上にする" IDS_EVENT_REWARD_HAND_CART "町の中心の植物や花が増える" IDS_EVENT_REWARD_TRADE_CART "プロフィール アイコン" IDS_EVENT_REWARD_FARMS "建物が完成すると花びらが散る" IDS_EVENT_REWARD_FOOD "プロフィール アイコン" IDS_EVENT_REWARD_POPULATION "爆破工作兵や爆破工作船の爆発が花の爆発に替わる" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_BACKUP "荷車の研究" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_BACKUP "荷馬車を建造する" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_BACKUP "1 ゲーム中に畑を %d つ作る" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_BACKUP "1 回または複数のゲームで %sを%d集める" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_SINGLE_BACKUP "1 ゲームで %s を %d 集める" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_BACKUP "人口を %d にする" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_BACKUP_TEXT "標準またはマルチプレイヤー ゲームで荷車を研究する。" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_BACKUP_TEXT "標準またはマルチプレイヤー ゲームで荷馬車を建造する。" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_BACKUP_TEXT "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで畑を %d つ以上作る。" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_BACKUP_TEXT "1 回または複数の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで %s を %d 以上集める。" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_SINGLE_BACKUP_TEXT "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで %s を %d 以上集める。" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_BACKUP_TEXT "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで人口を %d 以上にする。" IDS_EVENT_REWARD_HAND_CART_BACKUP "町の中心の植物や花が増える" IDS_EVENT_REWARD_TRADE_CART_BACKUP "果実の茂みがピンクの花びらの茂みに替わる" IDS_EVENT_REWARD_FARMS_BACKUP "地形がより緑豊かになる" IDS_EVENT_REWARD_FOOD_BACKUP "爆破工作兵や爆破工作船の爆発が花の爆発に替わる" IDS_EVENT_REWARD_POPULATION_BACKUP "すべての矢が花に替わる" IDS_EVENT_APRIL_2020_C1_TITLE "1 回のゲーム中に重石弓射手 3 ユニットを育成する" IDS_EVENT_APRIL_2020_C1_DESC "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲーム中に重石弓射手 3 ユニット以上を育成する。" IDS_EVENT_APRIL_2020_C2_TITLE "「鎖かたびら」を研究する" IDS_EVENT_APRIL_2020_C2_DESC "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで「歩兵用鎖かたびら」を研究する。" IDS_EVENT_APRIL_2020_C3_TITLE "1 回のゲーム中に高速火炎船 3 ユニットを育成する" IDS_EVENT_APRIL_2020_C3_DESC "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲーム中に高速火炎船 3 ユニット以上を育成する。" IDS_EVENT_APRIL_2020_C4_TITLE "1 回のゲーム中に大砲 3 ユニットを育成する" IDS_EVENT_APRIL_2020_C4_DESC "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲーム中に大砲 3 ユニット以上を育成する。" IDS_EVENT_APRIL_2020_C5_TITLE "遠投投石機で城を破壊する" IDS_EVENT_APRIL_2020_C5_DESC "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで遠投投石機を使って城を破壊する。とどめの一撃は遠投投石機による攻撃でなければならない。" IDS_EVENT_APRIL_2020_MORE_TECHS "チート コード「going above and beyond」をアンロックする" IDS_EVENT_APRIL_2020_ONAGERS "改良型投石機用のより大型の弾" IDS_EVENT_APRIL_2020_CANNONS "大砲用の黄金スキン" IDS_EVENT_APRIL_2020_TRACERS "銃砲ユニット用の曳光弾効果" IDS_EVENT_APRIL_2020_FREE_TECHS "チート コード「tech tech one two free」をアンロックする" IDS_EVENT_APRIL_2020 "中世最高の技術" IDS_EVENT_MAY_2020_C1_TITLE "「初期経済」でシルバー メダルを獲得する" IDS_EVENT_MAY_2020_C1_DESC "「初期経済」の「孫子の兵法」ミッションをプレイして、黄金またはシルバー メダルを獲得する。" IDS_EVENT_MAY_2020_C2_TITLE "1 回のゲーム中に聖職者 3 ユニットを育成する" IDS_EVENT_MAY_2020_C2_DESC "1 回の標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲーム中に聖職者 3 ユニット以上を育成する。" IDS_EVENT_MAY_2020_C3_TITLE "町の人 99 人を育成する" IDS_EVENT_MAY_2020_C3_DESC "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで合計 99 人の町の人を育成する (ゲームの回数は問わない)。" IDS_EVENT_MAY_2020_C4_TITLE "壁 20 セクションを建造する" IDS_EVENT_MAY_2020_C4_DESC "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで壁を合計 20 セクション建造する (ゲームの回数は問わない)。ここにはあらゆる種類の壁と門が含まれる。" IDS_EVENT_MAY_2020_C5_TITLE "羊を使って動物を見つける" IDS_EVENT_MAY_2020_C5_DESC "羊を使い、これまで見たことのない動物を見つける。" IDS_EVENT_MAY_2020_TCTROPHIES "町の中心のトロフィー" IDS_EVENT_MAY_2020_CONVERSION "聖職者の転向の特殊効果" IDS_EVENT_MAY_2020_CALCULATING "研究の最中に複雑な戦略が考案される" IDS_EVENT_MAY_2020_AUTOSHEEP "このイベントでは、シングルプレイヤーとキャンペーンでのみ、羊に自動偵察を行わせることが可能です" IDS_EVENT_MAY_2020 "Age of Empires II May-hem" IDS_EVENT_JUNE_2020_C1_TITLE "土地遊牧民でゲームをプレイ" IDS_EVENT_JUNE_2020_C1_DESC "土地遊牧民マップ上で、標準またはマルチプレイヤー ゲームをプレイ。" IDS_EVENT_JUNE_2020_C2_TITLE "モンゴルの襲撃で 15,000 ポイント以上を獲得" IDS_EVENT_JUNE_2020_C2_DESC "モンゴルの襲撃シナリオで 15,000 以上のポイントを獲得。このシナリオには、メイン メニューのボタンから入れます。" IDS_EVENT_JUNE_2020_C3_TITLE "マングダイを使って破城投石機を破壊する" IDS_EVENT_JUNE_2020_C3_DESC "1 回の標準またはマルチプレイヤー ゲームで、マングダイを使って破城投石機を破壊する。とどめの一撃はマングダイによる攻撃でなければならない。" IDS_EVENT_JUNE_2020_C4_TITLE "モンゴルの襲撃で 20,000 ポイント以上を獲得" IDS_EVENT_JUNE_2020_C4_DESC "モンゴルの襲撃シナリオで 20,000 以上のポイントを獲得。このシナリオには、メイン メニューのボタンから入れます。" IDS_EVENT_JUNE_2020_C5_TITLE "モンゴル人として 12 分以内に領主の時代に到達" IDS_EVENT_JUNE_2020_C5_DESC "モンゴル人としてプレイしながら、任意の標準またはマルチプレイヤー ゲーム中に 12 分以内に領主の時代に到達します。" IDS_EVENT_JUNE_2020_YURTS "モンゴルの家はユルトに置き換えられます。" IDS_EVENT_JUNE_2020_STATUE "町の中心にチンギス ハーンの像を追加します。" IDS_EVENT_JUNE_2020_KHAN "チンギス ハーン キャンペーンの「yes we khan」チート コードをアンロックする" IDS_EVENT_JUNE_2020_LEADERBOARD "ランキング順位のトップの座を競います。" IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_01 "旗の立つ敵の建物を破壊して、敵文明の略奪品を手に入れます。" IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_02 "自軍を強化するために、自分の町に戻って新しいユニットを作成します。" IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_03 "時間は限られているので、攻撃的になりましょう。" IDS_EVENT_MISC_LEADERBOARD "ランキング トップの座を懸けて競い合いましょう。" IDS_EVENT_MISC_FRIENDS_LEADERBOARD "フレンド同士でランキング トップの座を懸けて競いましょう。" IDS_EVENT_JUNE_2020 "モンゴル征服" IDS_EVENT_AUGUST_2020 "サマー ワールド ツアー" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C1_TITLE "ベルベル人、エチオピア人、またはマリ人として勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C1_DESC "ベルベル人、エチオピア人、またはマリ人として、標準またはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C2_TITLE "イタリア人、スペイン人、またはポルトガル人として勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C2_DESC "イタリア人、スペイン人、またはポルトガル人として、標準またはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C3_TITLE "チュートン、ブリトン、またはスラヴ人として勝利" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C3_DESC "チュートン、ブリトン、またはスラヴ人として、標準またはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C4_TITLE "インド人、ビルマ人、またはベトナム人として勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C4_DESC "インド人、ビルマ人、またはベトナム人として、標準またはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C5_TITLE "アステカ、インカ、またはマヤで勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C5_DESC "アステカ、インカ、またはマヤを使用して、標準ゲームまたはマルチプレイヤーゲームで勝利する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_TCBEACH "町の中心にビーチ パーティーを追加する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_BEACHTERRAIN "様々な地形にビーチ タオルを追加する" IDS_EVENT_AUGUST_2020_BEACHBALLS "遠投投石機がビーチ ボールを発射するようになりました" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020 "チュートン" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C1_TITLE "「バルバロッサの奮戦」で 10 分間生き残る " IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C1_DESC "注目の「バルバロッサの奮戦」で少なくとも10分間生き残る" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C2_TITLE "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームでチュートン騎士 20 を育成する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C2_DESC "標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームで合計 20 のチュートン騎士を育成する (ゲームの回数は問わない)。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C3_TITLE "チュートン人として、標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームをプレイして勝利する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C3_DESC "チュートン人として、標準ゲームまたはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C4_TITLE "「バルバロッサの奮戦」で 20 分間生き残る " IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C4_DESC "注目の「バルバロッサの奮戦」で少なくとも 20 分間生き残る" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C5_TITLE "「バルバロッサの奮戦」で聖遺物を確保する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C5_DESC "注目の「バルバロッサの奮戦」で聖遺物を見つけて確保する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_TCTEUTONICKNIGHT "町の中心にチュートン騎士を追加" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_CAPES_CHEAT "チート コード「Put on your capes」をアンロックする" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_PRETZELS "改良型投石機からプレッツェルが放たれる" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_01 "守りを固め、激しい攻囲戦に備えよ" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_02 "敵の猛攻から町の中心を可能な限り防御せよ" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_03 "壁はない! 塔と城、そして軍勢の力だけが頼りだ" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_04 "倒されない限り、ポイントが毎秒加算されていきます。はたしてあなたは 30 分間生き残ることができるでしょうか?" IDS_EVENT_OCTOBER_2020 "Age of Empires III: DE 進水式" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C1_TITLE "標準ゲームをプレイする" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C1_DESC "任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームをプレイする" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C2_TITLE "家畜を 8 誘導する" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C2_DESC "シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー ゲームで生きている羊、牛、ガチョウ、ヤギを 8 所有する" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C3_TITLE "果実の茂みを 5 枯渇させる" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C3_DESC "シングルプレイヤーとマルチプレイヤー ゲームで 5 つの果実の茂みを完全に獲り尽くす" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C4_TITLE "敵の町の人を 5 人倒す" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C4_DESC "1 回のシングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー ゲームで町の人を 5 人倒す " IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C5_TITLE "畑を 50 建造する" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C5_DESC "シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー ゲームで累計 50 の畑を築く" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_MUSKETEER_MOD "砲撃手はマスケット銃兵に置き換えられました" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_TCGREATBOMBARD "町の中心に大きな射石砲の彫像を追加" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_CAPYBARA "大砲をカピバラに置き換える" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_GUNPOWDER_SOUNDS "鉄砲ユニットの音を AoE III DE の音に置き換える" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020 "Age of Empires II: DE アニバーサリー セレブレーション" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C1_TITLE "バトル ロイヤルをプレイする" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C1_DESC "シングルまたはマルチプレイヤーで新登場の「バトル ロイヤル」モードを試してください" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C2_TITLE "クイック プレイでエンパイア ウォーズをプレイする" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C2_DESC "まったく新しいクイック プレイ機能を使って「エンパイア ウォーズ」をプレイしてください" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C3_TITLE "バトル ロイヤル マッチで 15 分間生き延びる" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C3_DESC "まったく新しいバトル ロイヤル モードで15分以上生き延びてください" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C4_TITLE "クイック プレイを使ってバトル ロイヤルで 4 位以内に入る" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C4_DESC "クイック プレイのバトル ロイヤルでランキング 4 位以上を獲得してください" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C5_TITLE "任意のクイック プレイ ゲームで帝国の時代へ進化する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C5_DESC "クイック プレイのランダム マップまたはエンパイア ウォーズで帝国の時代に進化してください" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D1MOD_TCBIRTHDAY "あなたの町の中心のバースデー パーティーで AoE II DE をお祝いしましょう" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D3MOD_ONEEXPLOSIONS "爆破工作兵、火炎らくだ、爆破工作船の爆発が花火 \"1\" をともなう" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D5MOD_CONFETTI "研究と建物のアップグレード効果によって紙吹雪が爆発する" IDS_EVENT_DECEMBER_2020 "冬祭り" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C1_TITLE "任意のキャンペーン ミッションで何らかのメダルを獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C1_DESC "任意のキャンペーン シナリオで、黄金、シルバー、ブロンズいずれかのメダルを獲得してください" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C2_TITLE "任意の難易度のスカーミッシュで AI に勝つ" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C2_DESC "シングルプレイヤーのスカーミッシュで AI に勝利してください" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C3_TITLE "歴史上の戦闘ミッションで何らかのメダルを獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C3_DESC "歴史上の戦闘シナリオで、黄金、シルバー、ブロンズいずれかのメダルを獲得してください" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C4_TITLE "標準以上の難易度のスカーミッシュで AI に勝つ" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C4_DESC "シングルプレイヤーの難易度「標準」以上のスカーミッシュで AI に勝利してください" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C5_TITLE "孫子の兵法ミッション \"急騰\" で何らかのメダルを獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C5_DESC "孫子の兵法ミッション \"急騰\" で、黄金、シルバー、ブロンズのいずれかのメダルを獲得してください" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_DEC2019_REWARDS "2019 年のホリデー イベントの報酬をすべて獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D1MOD_TCSNOWMAN "町の中心の休日を雪だるまとお祝いしましょう" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D3MOD_SNOWMANATARMS "第二段階の民兵を雪だるま軍兵に変える" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D5MOD_GOLDBELLS "金鉱山を休日の鐘にする" IDS_EVENT_JANUARY_2021 "新年のお祝い" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C1_TITLE "以下のいずれかでゲームに勝利: スペイン、エチオピア、日本、インカ" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C1_DESC "以下の文明のいずれかをプレイして、標準ゲームか MP に勝利しましょう: スペイン、エチオピア、日本、インカ" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C2_TITLE "1 回のゲーム中に砲撃手 21 ユニットを生産する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C2_DESC "1 回のゲーム中に砲撃手 21 ユニットを生産する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C3_TITLE "21 分以内に暗黒の時代から城主の時代へ進化する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C3_DESC "21 分以内に暗黒の時代から城主の時代へ進化する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C4_TITLE "1 回のゲーム中にキャノン ガレオン船または精鋭キャノン ガレオン船 21 ユニットを生産する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C4_DESC "1 回のゲーム中にキャノン ガレオン船または精鋭キャノン ガレオン船 21 ユニットを生産する" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C5_TITLE "砲台の累積建設数を 21 にする" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C5_DESC "砲台を合計 21 基建設する (1 回のゲーム中である必要はない)" IDS_EVENT_JANUARY_2021_D1MOD_TCNYPARTY "新年を祝うパーティーが町の中心で催される" IDS_EVENT_JANUARY_2021_D3MOD_AGEUPCHEER "時代を進化させるテクノロジーのサウンドがお祝いの歓声になる" IDS_EVENT_JANUARY_2021_D5MOD_UPGRADEROCKETS "研究を完了したり建物をアップグレードしたりすると花火が上がる" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021 "コンプ ストンプ エクストラバガンザ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C1_TITLE "「非常に簡単」レベルの AI を打倒せよ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C1_DESC "シングルプレイヤー スカーミッシュで「非常に簡単」レベルの敵 AI を打ち負かしましょう" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C2_TITLE "「標準」AI を打倒せよ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C2_DESC "シングルプレイヤー スカーミッシュで「標準」レベルの敵 AI を打ち負かしましょう" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C3_TITLE "「やや難しい」AI を打倒せよ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C3_DESC "シングルプレイヤー スカーミッシュで「やや難しい」レベルの敵 AI を打ち負かしましょう" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C4_TITLE "「ハード」AI を打倒せよ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C4_DESC "シングルプレイヤー スカーミッシュで「ハード」レベルの敵 AI を打ち負かしましょう" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C5_TITLE "「最強」 AI を打倒せよ" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C5_DESC "シングルプレイヤー スカーミッシュで「最強」レベルの敵 AI を打ち負かしましょう" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D1MOD_BINARY "ユニット生産時やアップグレード研究時にバイナリー コード パーティクル効果" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D3MOD_FORTLASERS "矢がレーザー ビームに変化" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D5MOD_AIRESPECT "「標準」AI がスカーミッシュでのプレイヤーの成果に反応" IDS_EVENT_MARCH_2021 "歴史に名を残した女性たち" IDS_EVENT_MARCH_2021_C1_TITLE "グベトを 20 ユニット育成する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C1_DESC "1 回のゲーム中にグベトを 20 ユニット育成する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C2_TITLE "ブリトン、ブルゴーニュ、フランクのいずれかで勝利する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C2_DESC "以下の文明のいずれかをプレイして、標準ゲームか MP に勝利しましょう: ブリトン、ブルゴーニュ、フランク" IDS_EVENT_MARCH_2021_C3_TITLE "「土木技術」を研究する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C3_DESC "1 回のゲーム中に城主の時代から有効になる「土木技術」を研究する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C4_TITLE "ブルゴーニュ、フランク、チュートンのいずれかで勝利する" IDS_EVENT_MARCH_2021_C4_DESC "以下の文明のいずれかをプレイして、標準ゲームか MP に勝利しましょう: ブルゴーニュ、フランク、チュートン" IDS_EVENT_MARCH_2021_C5_TITLE "チェックメイト ゲームをプレイする" IDS_EVENT_MARCH_2021_C5_DESC "チェックメイト ゲームで標準ゲームまたはMPゲームをプレイする" IDS_EVENT_MARCH_2021_D1MOD_GBETO "グベトをグディト王女に変える" //! Do NOT translate 'grab your pitchforks'. Players need to enter that exact string to use the cheat (regardless of language). IDS_EVENT_MARCH_2021_D3MOD_REVOLT_CHEAT "町の人を (フランドル) 民兵に変身させるチート コード「grab your pitchforks」をアンロックする" IDS_EVENT_MARCH_2021_D5MOD_QUEEN "王を女王に変える" IDS_EVENT_APRIL_2021 "Age of Empires を祝おう" IDS_EVENT_APRIL_2021_C1_TITLE "黄金 1997 を集める" IDS_EVENT_APRIL_2021_C1_DESC "1 回のゲーム中に黄金 1997 を集める" IDS_EVENT_APRIL_2021_C2_TITLE "鮫のり猫を召喚する" IDS_EVENT_APRIL_2021_C2_DESC "スカーミッシュ ゲームでチート コード「catzor」を使い、チート ユニット「鮫のり猫」を召喚する" IDS_EVENT_APRIL_2021_C3_TITLE "らくだ騎兵 10 ユニットを育成する" IDS_EVENT_APRIL_2021_C3_DESC "1 回のゲーム中にらくだ騎兵 10 ユニットを育成する" IDS_EVENT_APRIL_2021_C4_TITLE "町の人を 5 人倒す" IDS_EVENT_APRIL_2021_C4_DESC "1 回のゲーム中に敵の町の人 5 人を倒す" IDS_EVENT_APRIL_2021_C5_TITLE "帝国の時代へ到達する" IDS_EVENT_APRIL_2021_C5_DESC "1 回のゲーム中に帝国の時代に到達する" IDS_EVENT_APRIL_2021_D1MOD_MILITARY "軍用ユニット生産の効果音が AoE:DE の効果音に変化" IDS_EVENT_APRIL_2021_D3MOD_CAMELEON_CHEAT "プレイヤーの誰かが保有しているらくだユニットを「火炎らくだ」に変化させるチート コード「cameleon」をアンロックします" IDS_EVENT_APRIL_2021_D5MOD_SHIPMENT "時代の進化音が AoE3:DE の \"搬送が利用可能になりました\" 音に変化" IDS_EVENT_APRIL_2021_AOEDEMOD_PHOTON_CHEAT "チート ユニット「フォトン マン」を出現させるチート コード「photon man」をアンロックします" IDS_EVENT_APRIL_2021_AOE3DEMOD_MUSKETEER "砲撃手のスキンがマスケット銃兵に変化" IDS_EVENT_JUNE_2021 "ジャングルでの夏休み" IDS_EVENT_JUNE_2021_C1_TITLE "「アマゾンのトンネル」マップをプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_C1_DESC "任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームで、「アマゾンのトンネル」マップをプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_C2_TITLE "ビルマ、クメール、マレー、ベトナムのいずれかをプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_C2_DESC "任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームで、ビルマ、クメール、マレー、ベトナムのいずれかをプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_C3_TITLE "遠投投石機 6 ユニットを建造する" IDS_EVENT_JUNE_2021_C3_DESC "任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームで、遠投投石機 6 ユニットを建造する" IDS_EVENT_JUNE_2021_C4_TITLE "14 分以内に領主の時代に到達する" IDS_EVENT_JUNE_2021_C4_DESC "シングルまたはマルチプレイヤー ゲームで、14 分以内に領主の時代に到達する" IDS_EVENT_JUNE_2021_C5_TITLE "アステカ、インカ、またはマヤでプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_C5_DESC "任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームで、アステカ、インカ、マヤのいずれかとしてプレイする" IDS_EVENT_JUNE_2021_D1MOD "すべての鳥がインコに変化" IDS_EVENT_JUNE_2021_D3MOD "遠投投石機の弾がバナナに変化" IDS_EVENT_JUNE_2021_D5MOD "重石弓射手の外見がアマゾンの射手に変化" //Technically now the July Event, it was delayed IDS_EVENT_MAY_2021 "Lords of the West" IDS_EVENT_MAY_2021_C1_TITLE "ブルゴーニュで勝利する" IDS_EVENT_MAY_2021_C1_DESC "ブルゴーニュで任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_MAY_2021_C2_TITLE "ドンジョンを 3 つ築く" IDS_EVENT_MAY_2021_C2_DESC "1 回のゲーム中にシチリアのドンジョンを 3 つ築く" IDS_EVENT_MAY_2021_C3_TITLE "シチリアで勝利する" IDS_EVENT_MAY_2021_C3_DESC "シチリアで任意のシングルまたはマルチプレイヤー ゲームに勝利する" IDS_EVENT_MAY_2021_C4_TITLE "クースティリエ 20 ユニットを育成する" IDS_EVENT_MAY_2021_C4_DESC "1 回のゲーム中にブルゴーニュのクースティリエを 20 ユニット育成する" IDS_EVENT_MAY_2021_C5_TITLE "ドンジョンでセルジェアント 50 ユニットを育成する" IDS_EVENT_MAY_2021_C5_DESC "ドンジョンでのシチリアのセルジェアントの累積育成数を 50 ユニットにする" IDS_EVENT_MAY_2021_D1MOD_TCSTATUE "町の中心にあるクースティリエの像" IDS_EVENT_MAY_2021_D3MOD_TBD "海岸を探すと砂のドンジョンが見つかる" IDS_EVENT_MAY_2021_D5MOD_TBD "騎士の外見がルッジェーロ ボッソに変化する" //September Co-op Event IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021 "愉快な協力" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C1_TITLE "任意の協力ミッションをプレイする" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C1_DESC "任意の協力ミッションをプレイする" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C2_TITLE "市場を 3 つ築く" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C2_DESC "市場の累積建設数を 3 にする" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C3_TITLE "任意の協力ミッションで勝利する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C3_DESC "任意の協力ミッションで勝利する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C4_TITLE "隊商の研究" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C4_DESC "市場で「隊商」テクノロジーを研究する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C5_TITLE "協力ミッションで 1,000 ユニットを撃破する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C5_DESC "協力ミッションでの敵ユニットの累積撃破数を 1,000 にする" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D1CHEAT_CPU "人口の上限を 1,000 人にするチート コード\"my cpu can handle it\"を獲得する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D3MOD_STATUE "「愉快な協力」を祝う町の中心の像を獲得する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D5CHEAT_SHARING "資源収入が同盟者にも利益をもたらすチート コード\"sharing is caring\"を獲得する" //October Halloween Event IDS_EVENT_OCTOBER_2021 "不気味なハロウィン" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C1_TITLE "輪作の研究" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C1_DESC "粉ひき所で輪作を研究する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C2_TITLE "近衛騎士の研究" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C2_DESC "騎兵育成所で近衛騎士を研究する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C3_TITLE "100 ユニットを育成する" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C3_DESC "1 回のマッチ中に 100 ユニットを育成する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C4_TITLE "イノシシ 2 頭を倒す" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C4_DESC "1 回のマッチ中にイノシシ 2 頭を倒す。" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C5_TITLE "500 ユニットを倒す" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C5_DESC "累積で 500 ユニットを倒す (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D1MOD_FARM "畑をカボチャ畑に変える MOD を獲得する" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D3MOD_STATUE "町の中心に飾るカカシの像を獲得してハロウィンを祝う" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D5MOD_KNIGHT "カボチャ頭の騎士の MOD を獲得する" //November 2021 Anniversary Event IDS_EVENT_NOVEMBER_2021 "Age of Empires II: DE 2nd アニバーサリー セレブレーション" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C1_TITLE "文明固有のユニットを 20 育成する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C1_DESC "文明固有のユニットを 20 育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C2_TITLE "修道所を 5 つ建造する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C2_DESC "修道所を 5 つ建造する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C3_TITLE "エンパイア ウォーズをプレイする" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C3_DESC "シングルまたはマルチ プレイヤーでエンパイア ウォーズをプレイする。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C4_TITLE "建物を 20 棟破壊する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C4_DESC "建物を 20 棟破壊する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C5_TITLE "民兵 3 ユニットを鍛える" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C5_DESC "15 分以内に民兵または軍兵 3 ユニットを育成する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_XBL_ICONPACK "- このイベント後もアンロックしたコンテンツを保持する\n- 2020 年 1 月、2 月、3 月分のすべてのアイコンを含むアイコン パックを獲得" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D1_MODPACK "- 2020 年 1 月、2 月、3 月分のすべての MOD を含む MOD パックを獲得" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D2_ICONPACK "- 2020 年 4 月、5 月、6 月、7 月分のすべてのアイコンを含むアイコン パックを獲得" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D3_MODPACK "- 2020 年 4 月、 5 月、6 月、7 月分のすべての MOD を含む MOD パックを獲得" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D4_ICONPACK "- 2020 年 8 月、9 月、10 月、11 月分のすべてのアイコンを含むアイコン パックを獲得" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D5_MODPACK "- 2020 年 8 月、9 月、10 月、11 月分のすべての MOD を含む MOD パックを獲得" //December Christmas Event IDS_EVENT_DECEMBER_2021 "サマー ワンダーランド" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C1_TITLE "砲撃手 20 ユニットを育成する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C1_DESC "砲撃手 20 ユニットを育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C2_TITLE "家を 10 戸破壊する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C2_DESC "家を 10 戸破壊する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C3_TITLE "果実の茂み 6 を採集する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C3_DESC "果実の茂み 6 つを採集する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C4_TITLE "町の人 200 人を育成する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C4_DESC "町の人 200 人を育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C5_TITLE "城を 2 つ破壊する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C5_DESC "城を 2 つ破壊する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D1MOD_SUNGOD "町の中心の装飾品としてインカの太陽神インティの彫像を獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D3MOD_PINEAPPLEBUSH "果実の茂みをパイナップルの茂みに変える MOD を獲得する" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D5MOD_SUNLIGHT "ユニット アップグレードの粒子エフェクトを太陽の光条に変える MOD を獲得する" //February Carnival Event IDS_EVENT_FEBRUARY_2022 "ヴェネツィアの舞踏会" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C1_TITLE "改良強化破城槌 10 ユニットを育成する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C1_DESC "改良強化破城槌 10 ユニットを育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C2_TITLE "コンドッティエーレ 40 ユニットを育成する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C2_DESC "コンドッティエーレ 40 ユニットを育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C3_TITLE "建築学を研究する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C3_DESC "大学で建築学を研究する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_TITLE "町の人を使って家畜 20 を収穫する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_DESC "町の人を使って羊、山羊、 豚、牛、水牛、ラマ、七面鳥、ガチョウ 20 を収穫する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_TITLE_ALT "町の人 100 人を育成する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_DESC_ALT "町の人 100 人を育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C5_TITLE "槍兵 100 ユニットを育成する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C5_DESC "1 回のマッチで槍兵系ユニット 100 を育成する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D1MOD_RAM "改良強化破城槌をヴェネツィアの仮面で飾る MOD を獲得する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D3MOD_JESTER "町の中心の装飾品として仮面をつけた道化師の像を獲得する" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D5MOD_HAT "槍兵系ユニットにカーニバルの帽子と仮面を身につけさせる MOD を獲得する" //April Indian Event IDS_EVENT_APRIL_2022 "Dynasties of India" IDS_EVENT_APRIL_2022_C1_TITLE "インド文明でマッチをプレイする" IDS_EVENT_APRIL_2022_C1_DESC "ヒンドゥスタン、グルジャラ、ドラヴィダ、ベンガルのいずれかでマッチをプレイする。" IDS_EVENT_APRIL_2022_C2_TITLE "らくだ騎兵系統のユニット 20 を育成する" IDS_EVENT_APRIL_2022_C2_DESC "シングルのスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチでらくだ騎兵系統のユニット 20 を育成する。" IDS_EVENT_APRIL_2022_C3_TITLE "装甲象 30 を育成する" IDS_EVENT_APRIL_2022_C3_DESC "スカーミッシュまたはマルチプレイヤーで装甲象 30 を育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_APRIL_2022_C4_TITLE "インドの精鋭固有ユニット 40 を育成する" IDS_EVENT_APRIL_2022_C4_DESC "スカーミッシュまたはマルチプレイヤーでインドの精鋭固有ユニット 40 を育成する (マッチの回数は問わない)。" IDS_EVENT_APRIL_2022_C5_TITLE "装甲象で建物 30 を破壊する" IDS_EVENT_APRIL_2022_C5_DESC "装甲象で建物 30 を破壊する。" IDS_EVENT_APRIL_2022_D1MOD_FIRE "すべてのユニットが雪で覆われた地形に炎の足跡を残すようになる MOD を獲得する。" IDS_EVENT_APRIL_2022_D3MOD_SPIKE "バトル エレファントの装いを刺だらけの殺戮マシンに変える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_APRIL_2022_D5MOD_ELEPHANT "町の中心の装飾品として 3 頭の象が積み重なって立つ像を獲得する。" //May Villager Event IDS_EVENT_MAY_2022 "町の人の休暇" IDS_EVENT_MAY_2022_C1_TITLE "町の人でユニットを撃破" IDS_EVENT_MAY_2022_C1_DESC "いずれかのマッチで、町の人でユニットを 1 体倒す。" IDS_EVENT_MAY_2022_C2_TITLE "攻城塔の建造" IDS_EVENT_MAY_2022_C2_DESC "いずれかのマッチで攻城塔を築く。" IDS_EVENT_MAY_2022_C3_TITLE "5000 食料採集" IDS_EVENT_MAY_2022_C3_DESC "シングルのスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで食料を 5000 集める。" IDS_EVENT_MAY_2022_C4_TITLE "精鋭固有ユニット アップグレードの研究" IDS_EVENT_MAY_2022_C4_DESC "いずれかのマッチで、城から精鋭固有ユニットのアップグレードを研究する。" IDS_EVENT_MAY_2022_C5_TITLE "町の中心か町の人でイノシシを撃破" IDS_EVENT_MAY_2022_C5_DESC "いずれかのマッチで、町の中心か町の人でイノシシを倒す。" IDS_EVENT_MAY_2022_D1MOD_BOXING "町の人が恐るべきボクシング グローブで攻撃するようになる MOD を獲得する。" IDS_EVENT_MAY_2022_D3MOD_STEW "収穫可能な家畜を大きなシチューの鍋に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_MAY_2022_D5MOD_BANQUET "収穫可能なイノシシを豪勢なイノシシ焼きに置き換える MOD を獲得する。" //June Sun Festival IDS_EVENT_JUNE_2022 "太陽の祭典" IDS_EVENT_JUNE_2022_C1_TITLE "投石機でライオンを倒す" IDS_EVENT_JUNE_2022_C1_DESC "任意のマッチで投石機を使ってライオンを倒す。" IDS_EVENT_JUNE_2022_C2_TITLE "1 回のゲームで木材を 10,000 採集する" IDS_EVENT_JUNE_2022_C2_DESC "1 回の標準またはマルチプレイヤー ゲームで木材を 10,000 以上採集する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_C3_TITLE "重装イーグル ウォリアーを 50 ユニット育成する" IDS_EVENT_JUNE_2022_C3_DESC "任意のマッチで重装イーグル ウォリアー 50 ユニットを育成する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_C4_TITLE "破城槌または攻囲エレファントで建物を 20 棟破壊する" IDS_EVENT_JUNE_2022_C4_DESC "任意のマッチで破城槌または攻囲エレファントを使って建物を 20 棟破壊する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_C5_TITLE "聖遺物を 5 つ集める" IDS_EVENT_JUNE_2022_C5_DESC "任意のマッチで聖遺物を 5 つ集める。" IDS_EVENT_JUNE_2022_D1MOD_MOON "照明を月明かりの夜に変化させる MOD を入手する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_D3MOD_EAGLE "精鋭イーグル ウォリアーにインカの盾とハルバードを装備させる MOD を入手する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_D4MOD_SUN "照明を灼熱の昼間に変化させる MOD を入手する。" IDS_EVENT_JUNE_2022_D5MOD_RELIC "聖遺物の上に輝く太陽を表示する MOD を入手する。" //August Dress to Impress IDS_EVENT_AUGUST_2022 "印象に残るドレス" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C1_TITLE "タタール人でプレイして、町の中心を 2 つ建設する" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C1_DESC "いずれかのマッチでタタール人でプレイして、町の中心を 2 つ建設する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C2_TITLE "アステカで 1 回のゲーム中に民兵または軍兵を 3 人育成する" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C2_DESC "アステカでプレイし、 1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで民兵または軍兵を 3 人育成する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C3_TITLE "マントを着た 30 ユニットを育成する" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C3_DESC "いずれかの試合でマントを着た 30 ユニットを育成する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C4_TITLE "シールドを使い固有ユニットを 100 隊編成する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C4_DESC "いずれかの試合でシールドを使い固有ユニットを 100 隊編成する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C5_TITLE "25 分以内に騎士を 10 人育成する" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C5_DESC "ゲーム時間の 25 分以内に、1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで騎士を 10 人育成する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_D1MOD_SHEEP "羊に黄金の羊毛を装備させるMODを獲得する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_D2MOD_AZTEC "軍兵にショロトルの剣が付いたメソアメリカ スタイルを与える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_D4MOD_CRUSADER "近衛騎士を十字軍に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_AUGUST_2022_D5MOD_MONTY "騎士を濃い配色の騎士に置き換える MOD を獲得する。" //September Penguin Party IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022 "ペンギン パーティー" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C1_TITLE "歩兵用甲冑を研究する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C1_DESC "いずれかのマッチで歩兵用甲冑を研究する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C2_TITLE "チートコード \"i don't exist\" を使用する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C2_DESC "いずれかのマッチでチートコード \"i don't exist\" を使用する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C3_TITLE "イーグル ウォリアで 100 ユニット破壊する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C3_DESC "いずれかのマッチでイーグル ウォリアーで 100 ユニットを破壊する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C4_TITLE "花戦争、エルドラド、または布の盾の研究" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C4_DESC "いずれかのマッチで花戦争、エル ドラド、または布の盾を研究する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C5_TITLE "攻撃的な野生動物を 10 匹破壊する" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C5_DESC "いずれかのマッチで攻撃的な野生動物を 10 匹破壊する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D2MOD_PENGUIN "町の中心の装飾品として鎧を着たペンギンの氷の彫刻を獲得する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D3MOD_EAGLE "イーグルウォリアに氷柱の槍と暖かいチューヨ帽子を装備させるMODを獲得する。" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D5MOD_BEARCAV "騎士をホッキョクグマに乗っているペンギンに置き換えるMODを獲得する。" //October 25th AoE Anniversary IDS_EVENT_OCTOBER_2022 "AoE 25 周年記念" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C1_TITLE "斥候で 10 ユニット倒す" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C1_DESC "いずれかのマッチで斥候を使い 10 ユニット倒す。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C2_TITLE "1 回のマッチで町の中心を 3 つ建設する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C2_DESC "1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで町の中心を 3 つ建設する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C3_TITLE "砲撃砲で城を 3 つ破壊する" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C3_DESC "いずれかのマッチで大砲で城を3つ破壊する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C4_TITLE "ハサーまたはウィングド ハサーを 300 人育成する" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C4_DESC "いずれかのマッチでハサーまたはウィングド ハサーを 300 人育成する" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C5_TITLE "化学を 3 回研究する" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C5_DESC "いずれかのマッチで化学を 3 回研究する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D1MOD_SCOUT "斥候を AoE1 斥候に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D2MOD_BELL "AoE4 で町の中心の装飾品として巨大な鐘を獲得する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D3MOD_BOMBARD "大砲を黄金大砲に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D5MOD_MUSKETEER "砲撃手を AoE3 マスケット銃兵に置き換える MOD を獲得する。" //NOVEMBER Spicy Expeditions IDS_EVENT_NOVEMBER_2022 "スパイシーな遠征" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C1_TITLE "ゲーム時間の 13 分以内に手押し車を研究する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C1_DESC "1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで、ゲーム時間の 13 分以内に手押し車を研究する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C2_TITLE "食料を 5000 集める" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C2_DESC "いずれかのマッチで食料を 5000 集める。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C3_TITLE "1 回のマッチで町の中心を 3 つ建設する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C3_DESC "1 回のマッチで町の中心を 3 つ建設する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C4_TITLE "1 回のマッチで荷馬車または交易貨物船を 30 育成する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C4_DESC "1 回のマッチで荷馬車または交易貨物船を 30 育成する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C5_TITLE "アイコンの色が少なくとも 3 色ある固有ユニットを 50 育成する" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C5_DESC "いずれかのマッチでアイコンの色が少なくとも 3 色ある固有ユニットを 50 育成する。皮、羽、金属はカウントされない。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D1MOD_SAFFRON "畑をサフラン畑に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D3MOD_SPICYTC "町の中心をカラフルな店に変える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D5MOD_EXPLOSION "火薬の効果をパプリカパウダーに置き換える MOD を獲得する。" //December Frosty Friends from the North IDS_EVENT_DECEMBER_2022 "北から来た凍える友達" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C1_TITLE "火のアイコンがついたテクノロジーを 9 つ研究して暖を取る" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C1_DESC "いずれかのマッチで、火のアイコンがついたテクノロジーを 9 つ研究する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C2_TITLE "車輪つきユニットを 40 育成する" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C2_DESC "いずれかのマッチで車輪つきユニットを 40 育成する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C3_TITLE "スコーピオン、バリスタ エレファント、キャラベル船、ティリサダイ、大型ガレー船、またはガレオン船で 50 ユニットを倒す" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C3_DESC "いずれかのマッチで、スコーピオン、バリスタ エレファント、キャラベル船、ティリサダイ、大型ガレー船、またはガレオン船で 50 ユニットを倒す" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C4_TITLE "ひげを生やした固有ユニットを 50 育成する" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C4_DESC "いずれかのマッチで、ひげを生やした固有ユニットを 50 育成する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C5_TITLE "軽騎兵系統のユニットを 400 育成する" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C5_DESC "いずれかのマッチで軽騎兵系統のユニットを 400 育成する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D1MOD_REINDEER "野生の鹿をサンタのトナカイに置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D3MOD_SCORPION "スコーピオンの発射体をクリスマスツリーに置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D5MOD_HRIMFAXI "軽騎兵の馬を霜のたてがみの馬のリムファクシに置き換える MOD を獲得する。" //January Upside Down IDS_EVENT_JANUARY_2023 "ひっくり返る" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C1_TITLE "聖遺物を 5 つ確保する" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C1_DESC "いずれかのマッチで聖遺物を 5 つ確保する。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C2_TITLE "騎士、重騎士、または近衛騎士を使って槍兵系統のユニットを 50 倒す" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C2_DESC "いずれかのマッチで、騎士、重騎士、または近衛騎士を使って槍兵系統のユニットを 50 倒す。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C3_TITLE "爆破工作兵を使って 10 ユニット倒す" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C3_DESC "いずれかのマッチで、爆破工作兵を使って 10 ユニット倒す。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C4_TITLE "1 回のマッチで市場またはキャラバンサライを 3 つ建設する" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C4_DESC "1 回のマッチで市場またはキャラバンサライを 3 つ建設する。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C5_TITLE "弓騎兵で散兵を 30 ユニット倒す" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C5_DESC "いずれかのマッチで、弓騎兵を使って散兵を 30 ユニット倒す。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_D1MOD_RELICART "ヨーロッパの僧侶が聖遺物の荷で動き回る MOD を獲得する。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_D3MOD_PETARDED "爆破工作兵が樽の上を動き回る MOD を獲得する。" IDS_EVENT_JANUARY_2023_D5MOD_REVERSED "弓騎兵に逆パルティア戦術の失われし芸術を教える MOD を獲得する。" //February Xbox Celebration IDS_EVENT_FEBRUARY_2023 "Xbox のお祝い" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C1_TITLE "シンクタンク" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C1_DESC "任意の数のマッチ中に大学で 10 のテクノロジーを研究する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C2_TITLE "ドイツ製蒸気ローラー" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C2_DESC "チュートン騎士 (または精鋭チュートン騎士)で町の中心を1つ破壊する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C3_TITLE "ぜひご参加ください!" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C3_DESC "任意の 10 ユニットを転向させる。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C4_TITLE "槍の壁" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C4_DESC "任意の数のマッチ中に 360 槍兵系ユニットを育成する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C5_TITLE "攻城塔じゃない、冷蔵庫だ!" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C5_DESC "ゲーム時間の 30 分以内に、1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで攻城塔を 5 個育成する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D1MOD_TREBUCHET "遠投投石機の発射体を Xbox のロゴに置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D3MOD_CONTROLLER "聖遺物を Xbox コントローラーの聖遺物に置き換える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D5MOD_FRIDGE "攻城塔を Xbox Series X の冷蔵庫に置き換える MOD を獲得する。" // March 2023 - Star Age IDS_EVENT_MARCH_2023 "星の時代" IDS_EVENT_MARCH_2023_C1_TITLE "活況の世界" IDS_EVENT_MARCH_2023_C1_DESC "1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで、町の中心を 2 つ追加で建設する。" IDS_EVENT_MARCH_2023_C2_TITLE "残された時間はわずかだ!" IDS_EVENT_MARCH_2023_C2_DESC "町の中心の待機時間が 30 秒以内に町の最初の 10 人を育成する。" IDS_EVENT_MARCH_2023_C3_TITLE "水の支配" IDS_EVENT_MARCH_2023_C3_DESC "1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤー マッチで、簗 (やな)を 15 枚生産する。" IDS_EVENT_MARCH_2023_C4_TITLE "マヤの雨" IDS_EVENT_MARCH_2023_C4_DESC "羽根を装備または運んでいるユニットを使って 50 ユニット倒す。" IDS_EVENT_MARCH_2023_C5_TITLE "フォージと共にあらんことを" IDS_EVENT_MARCH_2023_C5_DESC "近衛剣士に影響を与えるテクノロジーを 10 研究する" IDS_EVENT_MARCH_2023_D1MOD_ARMILLARY "町の中心に渾天儀の装飾を加える MOD を獲得する。" IDS_EVENT_MARCH_2023_D3MOD_STARWATER "水の地形を星で満たす MOD を獲得する" IDS_EVENT_MARCH_2023_D5MOD_PHOTONMAN "近衛剣士をフォトンメンで置き換える MOD を獲得する。" //April Return of Rome IDS_EVENT_APRIL_2023 "Return of Rome" IDS_EVENT_APRIL_2023_C1_TITLE "ようこそ" IDS_EVENT_APRIL_2023_C1_DESC "任意の試合で、民兵系部隊で町の人を 5 人倒す。" IDS_EVENT_APRIL_2023_C2_TITLE "歩行者チャレンジ" IDS_EVENT_APRIL_2023_C2_DESC "歩兵文明を使ってスカーミッシュまたはマルチプレイヤー ゲームに勝利する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_C3_TITLE "木を動かす" IDS_EVENT_APRIL_2023_C3_DESC "1 回のスカーミッシュまたはマルチプレイヤーマッチで 6000 の木材を採集する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_C4_TITLE "破壊の雨" IDS_EVENT_APRIL_2023_C4_DESC "任意の試合で、投石機、改良型投石機、破城投石機で町の中心を 2 つ破壊する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_C5_TITLE "ウォロロ!" IDS_EVENT_APRIL_2023_C5_DESC "任意の試合で、40 のユニットを転向する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_D1MOD_CLUBBING "民兵をAge of Empires I Clubmenに置き換えるMODを獲得する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_D3MOD_STEALTH "有名なAge of Empires I チートコードの戦闘弓射手のように、石弓射手をステルス射手に変えるMODを獲得する。" IDS_EVENT_APRIL_2023_D5MOD_LIGHTNING "転向されたユニットすべてに稲妻が当たるMODを獲得する。" //May Minecraft Legends IDS_EVENT_MAY_2023 "マインクラフトレジェンズ" IDS_EVENT_MAY_2023_C1_TITLE "ブロッキーなイノシシ" IDS_EVENT_MAY_2023_C1_DESC "いずれかのマッチで町の人と一緒にイノシシを 10 頭狩る。" IDS_EVENT_MAY_2023_C2_TITLE "ダイヤモンドの装備" IDS_EVENT_MAY_2023_C2_DESC "いずれかのマッチで 15 鍛冶場のアップグレードを研究する。" IDS_EVENT_MAY_2023_C3_TITLE "民兵襲来" IDS_EVENT_MAY_2023_C3_DESC "いずれかのマッチで民兵系のユニットを 64 育成する。" IDS_EVENT_MAY_2023_C4_TITLE "ピグリンパーティー" IDS_EVENT_MAY_2023_C4_DESC "任意の数のマッチ中に黄金を 4096 集める。" IDS_EVENT_MAY_2023_C5_TITLE "ツゥー...ドーン!" IDS_EVENT_MAY_2023_C5_DESC "いずれかのマッチで爆発するユニットを使って 32 ユニットか建物を倒す。" IDS_EVENT_MAY_2023_D1MOD_BOAR "イノシシをマインクラフトレジェンズのウォーボアに置き換えるMODを獲得。" IDS_EVENT_MAY_2023_D3MOD_PIGMAN "民兵をマインクラフトレジェンズのピグリンに置き換えるMODを獲得。" IDS_EVENT_MAY_2023_D5MOD_CREEPER "爆破工作兵をマインクラフトレジェンズのクリーパーに置き換えるMODを獲得。" //August Mangudai Madness IDS_EVENT_AUGUST_2023_C1_TITLE "10 分間の狂気を耐えきる" IDS_EVENT_AUGUST_2023_C1_DESC "10 分間の狂気を耐えきる。" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_01 "人口が 200 人となったので、民族の象徴でマングダイを訓練し、技術を研究することができます。" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_02 "敵は民族の象徴を破壊することしか考えていません。他の建物を攻撃することはありません。" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_03 "波にはそれぞれ、異なるユニットまたはユニットの組み合わせが含まれています。破壊工作人に注意しましょう!" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_04 "敵の城や壁を攻撃する必要はありません。マングダイがそれらにダメージを与えることはありません。" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_05 "波の合間を使って資源を使いましょう。" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_06 "民族の象徴が部分的に修復され、5 回の波ごとにあなたのユニットは回復しました。" //March The Siege IDS_EVENT_MARCH_2024_C1_TITLE "攻囲戦" IDS_EVENT_MARCH_2024_C1_DESC "壮大な歴史的包囲戦の攻撃側または防衛側としてプレイします。" IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_01 "トルコとして、1453 年 6 月 1 日までにアヤソフィアを征服します。" IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_02 "ビザンティンとして、アヤソフィアの陥落を阻止します。" IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_03 "2 対 2、またはプレイヤーとAIの任意の組み合わせでプレイします。" IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_04 "プレイヤーの色と数字を変更して役割を選択します。" IDS_TOURNAMENT_REWARD_ICON "トーナメント報酬" IDS_TOURNAMENT_WOLOLO_2020_REWARD_ICON_AVAILABLE "2020年ウォロロ レッドブル トーナメントでトップ 32 入りを達成" IDS_TOURNAMENT_WOLOLO_2020_REWARD_ICON_UNAVAILABLE "2020年ウォロロ レッドブル トーナメントでトップ32入りをした人のために予約済み" IDS_TOURNAMENT_BR_2020_REWARD_ICON_AVAILABLE "2020 バトル ロイヤル トーナメントに出場して獲得" IDS_TOURNAMENT_BR_2020_REWARD_ICON_UNAVAILABLE "2020 バトル ロイヤル トーナメント出場者のみが獲得可能" IDS_EVENT_NON_LINEAR_PAGE_TITLE "イベント マネージャー" IDS_EVENT_NON_LINEAR_SUB_CHALLENGES "チャレンジ" IDS_EVENT_NON_LINEAR_SUB_EVENT_CHALLENGES "イベント チャレンジ" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE "アクティブなチャレンジを現在選択しているチャレンジに変更します。同時にアクティブにできるチャレンジは 1 つだけです。" IDS_EVENT_NON_LINEAR_SIDE_BUTTONS "日替わりチャレンジが切り替わります。" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE_TITLE "チャレンジ:" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE_BUTTON "「有効」に設定" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ENABLE_MOD_BUTTON "有効化" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_HEADING "警告!" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_BODY "アクティブなチャレンジを新しく設定すると、現在のチャレンジの進捗はすべてリセットされます。" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_BODY2 "アクティブなチャレンジを変更しますか?" IDS_EVENT_NON_LINEAR_NEXT_REWARD "次の報酬" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CURRENT_CHALLENGE "現在のチャレンジ" IDS_EVENT_NON_LINEAR_REWARD_TITLE_DAILY "日替わりチャレンジ" IDS_EVENT_NON_LINEAR_REWARD_TITLE_XBL "XBN サインイン" IDS_MAINTENANCE_NOTIFICATION "メンテナンスまで %d 分" IDS_MAINTENANCE_NOTIFICATION_PLURAL "メンテナンスまで %d 分" IDS_MAINTENANCE_CHAT_NOTIFICATION "%d 分後にサーバーはメンテナンスのためにオフラインになります。レート ゲームをプレイしている場合、レートは失われません。" IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU "サーバー メンテナンスまで: %s" IDS_MAINTENANCE_RANKED_WARNING "サーバー メンテナンスのため、無効になりました。" IDS_MAINTENANCE_LOBBY_WARNING "マルチプレイヤー サーバーは、メンテナンスのため、1 時間以内にオフラインになります。これはゲームを終了するのに十分な時間ではないかもしれません。ゲームを作成しますか?" IDS_MAINTENANCE_LOBBY_WARNING_INPROGRESS "サーバー メンテナンス中です。メンテナンス中は、マルチプレイヤー サービスへの接続が切れる可能性があります。 ゲームを作成しますか?" IDS_MAINTENANCE_MENU_STARTING "サーバー メンテナンスが開始されました" IDS_MAINTENANCE_GAME_STARTING "スケジュールされたサーバー メンテナンスが進行中です。サーバーがメンテナンスのためにオフラインになっても、レート ゲームに参加している場合にレートを失うことはありません。" IDS_MAINTENANCE_IN_PROGRESS "サーバー メンテナンスが進行中です。" IDS_MAINTENANCE_IN_PROGRESS_DOWNTIME "サーバー メンテナンスが進行中です。\n推定完了時間: %s" IDS_MAINTENANCE_DOWN_DEFAULT "現在、マルチプレイヤー サービスで問題が発生しています。" IDS_MAINTENANCE_DOWN_DEFAULT_END_TIME "\n推定完了時間: %s" IDS_MAINTENANCE_DOWN_DURATION_TIME "\n予定期間: %s" IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU_DOWNTIME "サーバー メンテナンスまで: %s\n推定完了時間: %s" IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU_DOWNTIME_DURATION "サーバー メンテナンスまで: %s\n予定期間: %s" IDS_LOGIN_AS "次でサインインしています:" IDS_MAINMENU_CANT_CONNECT "マルチプレイヤー サービスに再接続" IDS_MAINMENU_CANT_CONNECT_HELP_TEXT "クリックすると、マルチプレイヤー サービスに接続します。" IDS_MATCHMAKING_NOTIFICATION "マッチが見つかりました: %s" IDS_PURCHASE_GAME_BUTTON "すべてのコンテンツをアンロックする" IDS_PURCHASE_GAME_TOOLTIP "ストア ページを開きます。" IDS_PLAYER_PROFILE "クリックすると、プレイヤーの統計情報の表示、ミュート リストの管理、プレイヤー プロフィール アイコンの変更、解除したイベント MOD の管理ができます。" IDS_PLAYER_PROFILE_EVENT_MODS "イベント MOD" IDS_PLAYER_PROFILE_NO_BLOCKED_PLAYERS "バン リストに載っているプレイヤーはいません。" IDS_PLAYER_PROFILE_NO_MUTED_PLAYERS "ミュート リストにプレイヤーは存在しません。" IDS_PLAYER_PROFILE_NO_PLAYERS_FOUND "プレイヤーが見つかりません。" IDS_PLAYER_PROFILE_MUTE "プレイヤーのミュートを解除します。[適用] ボタンをクリックすると、ミュート リストへの変更が確定します。ミュートされていないプレイヤーは、リストから削除されます。" IDS_PLAYER_PROFILE_UNMUTE "プレイヤーをミュートします。[適用] ボタンをクリックすると、ミュート リストへの変更が確定します。ミュートされていないプレイヤーは、リストから削除されます。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD "MOD を選択すると詳細が表示されます。各画像の左下にあるチェックマークは、登録済みであることを表しています。画像がグレーアウトしている場合、その MOD はアンロックされていないので、登録することはできません。" IDS_EVENT_EITHER_SP_MP "シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーに移動しますか?" IDS_LOAD_GAME_FAIL_FIND_DATA_SET "選択された保存/リプレイに関連するデータ セットが見つかりませんでした。" IDS_PLAYER_PROFILE_LOBBY_BANS "ロビーでのバン" IDS_PLAYER_PROFILE_BAN "プレイヤーのバンを解除します。 [適用] ボタンをクリックすると、バン リストへの変更が確定します。バンを解除されたプレイヤーは、リストから削除されます。" IDS_PLAYER_PROFILE_UNBAN "プレイヤーをバンします。 [適用] ボタンをクリックすると、バン リストへの変更が確定します。バンを解除されたプレイヤーは、リストから削除されます。" IDS_PLAYER_PROFILE_FUTURE_VERSION_WARNING "あなたのプレイヤー プロフィールは、AoEII のもっと後のバージョンで保存されており、このバージョンには対応していません。\n暫定プロフィールを使用して続行しますか?\n「いいえ」を選択すると暫定プロフィールによる上書きが行われ、これまでのキャンペーンの進捗はすべて失われます。" IDS_PLAYER_PROFILE_BROKEN_FILE_WARNING "プレイヤー プロフィールの読み込み中にエラーが発生しました。\n暫定プロフィールを使用して続行しますか?\n「いいえ」を選択すると暫定プロフィールによる上書きが行われ、これまでのキャンペーンの進捗はすべて失われます。" IDS_PLAYER_PROFILE_PREVIEW_VERSION_WARNING "Age of Empires II: Definitive Edition のプレビュー版です。\nキャンペーンの進行状況や最後にプレイしたスカーミッシュの設定など、一部のデータは、製品版とは互換性がないため共有されません。" IDS_PREVIEW_SAVE_COMPATIBILITY_WARNING "これは AoE II DE のプレビュー版です。\n保存したデータは製品版と互換性を持たない可能性があります。" IDS_PREVIEW_SAVE_OVERWRITE_WARNING "保存名を変更してください。製品版との互換性の問題を避けるため、既存ファイルへの上書きはできないようになっています。" IDS_CHAT_INPUT_OVERLAY "テキストを入力" IDS_DIALOG_TUTORIAL_QUESTION "Age of Empires II: Definitive Edition をプレイした経験はありますか? 初めてプレイするのであれば、チュートリアルを完了することをお勧めします。" IDS_DIALOG_TUTORIAL_YES "チュートリアルをプレイする" IDS_DIALOG_TUTORIAL_NO "以前にプレイしたことがある" IDS_LEARN_TO_PLAY_TOOLTIP "基本および高度なチュートリアル、および追加のリソースで、 Age of Empires II のプレイ方法を学びます。イングランドに対して反旗をひるがえしたウィリアム ウォレスのシナリオで、基本的なプレイの方法を学びましょう。また、孫子の兵法をマスターするための一連の短いチャレンジで、孫子からさらなるテクニックを学び、 Age of Empires II の技を磨きましょう。" IDS_OPTIONS_COG "ゲームオプションや MOD などの追加機能にアクセスします。" IDS_SINGLE_PLAYER "シングルプレイヤー コンテンツにアクセスします。" IDS_ADDITIONAL_RESOURCES "詳しくは、オンライン リソースから Age of Empires II をプレイする方法をご覧ください。" IDS_PLAYER_STATUS_ONLINE_TOOLTIP "プレイヤーは現在オンラインです。" IDS_PLAYER_STATUS_OFFLINE_TOOLTIP "プレーヤーは現在オフラインです。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_LOCKED "ロック中 " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNLOCKED "アンロック済み" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_SUBSCRIBED "登録済み" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNSUBSCRIBED "未登録" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_AVAILABLE "利用可能 " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNAVAILABLE "利用不可" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_LIMITED "期間限定 " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_UNLOCKED_PERMANENT "永久にアンロックされます。この報酬はいつでもこの画面から再ダウンロードできます。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_UNLOCKED_TEMPORARY "一時的にアンロックされます。Xbox ネットワーク チャレンジへのサインインを完了すると、この報酬を永続的に保持します。アンロックされたイベントは、この画面から再ダウンロードすることができます。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_CURRENT "ロックされています。この報酬は、現在のイベントでアンロックできます。イベント マネージャーをチェックして、この報酬のアンロック方法を確認してください。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_PREVIOUS "ロックされています。この特典は利用できなくなりました。イベント中に報酬はアンロックされませんでした。" IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_XBOX "ロックされています。この報酬は利用できなくなりました。イベント中に Xbox ネットワーク チャレンジにサインインが完了しなかったため、報酬は保持されませんでした。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_HEADING "プレイヤー検索" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_HEADING_TOOLTIP "グローバル検索を使用して、他プレイヤーのプロフィールを検索し、表示します。初期設定のリストには、最近対戦したプレイヤーが表示されます。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_STATISTICS_HEADING_TOOLTIP "評価やその他のデータを確認するには、プロフィールをご覧ください。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_MUTED_HEADING_TOOLTIP "ミュートされたプレイヤーのリストを管理します。このリストのプレイヤーは初期設定でミュートされ、ゲームへの招待は受け取りません。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_BLOCKED_HEADING_TOOLTIP "バンされたプレイヤーのリストを管理します。このリストのプレイヤーは、あなたによってホストされているカスタム ロビーに参加することができず、初期設定でミュートされ、ゲーム招待状を受け取りません。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_ICONS_HEADING_TOOLTIP "プロフィールアイコンのリストを表示して、ロックを解除したものを確認します。アクティブなプロフィール アイコンはここで変更できます。" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_MODS_HEADING_TOOLTIP "あなたがアンロックしたものを確認するために、報酬の MOD リストを参照してください。獲得した MOD はこちらから再登録できます。" IDS_PLAYER_PROFILE_GLOBAL_SEARCH "グローバル検索" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_TOOLTIP "正確なユーザー名(大文字小文字の区別)でのプレイヤーのグローバル検索。Enter キーまたは矢印ボタンを押すと検索を開始します。" IDS_GAME_SEARCH "ゲーム検索" IDS_LOBBY_BAN "バン" IDS_LOBBY_BAN_PLAYER "ロビーからのバン" IDS_LOBBY_BAN_DIALOG "%s をロビーからバンしました。" IDS_LOBBY_UNBAN_DIALOG "%s のロビーでのバンを解除しました。" IDS_POPUP_LOBBY_BANNED "あなたはロビーからバンされました。" IDS_POPUP_LOBBY_BAN_PLAYER_CONFIRM "ロビーでプレイヤーをバンすると、現在のロビーからそのプレイヤーが排除されます。また、そのプレイヤーからの通信がすべてブロックされ、今後そのプレイヤーはあなたがホストするカスタム ロビーに参加できなくなります。%s をバンしますか?" IDS_TOOLTIP_BAN_PLAYER "ロビーからプレイヤーをバンすると、そのプレイヤーからのすべての通信がブロックされ、将来、ユーザーがホストするカスタム ロビーに参加できなくなります。" IDS_PUBLISH_MOD_UPDATING "MOD をアップデート中" IDS_PUBLISH_MOD_UPDATED "アップデートが成功しました!" IDS_PUBLISH_MOD_UPDATED_FAILED "MOD のアップデートに失敗しました" IDS_CHALLENGE_EVENT "チャレンジ シナリオ" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_MONGOL_RAIDERS "モンゴルの襲撃" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_BARBAROSSA_BRAWL "バルバロッサの奮戦" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_MANGUDAI_MADNESS "マングダイ マッドネス" IDS_CHALLENGE_EVENT_TOOLTIP "クリックしてチャレンジ シナリオを開きます。" IDS_CHALLENGE_EVENT_YOUR_SCORE "あなたのスコア" IDS_CHALLENGE_EVENT_HIGH_SCORE "ハイ スコア" IDS_CHALLENGE_EVENT_WAVES_COMPLETED "完了したウェーブ" IDS_CHALLENGE_EVENT_UNITS_LOST "失ったユニット" IDS_CHALLENGE_EVENT_RETURN_CHALLENGE_EVENT "ランキングに戻る" IDS_MATCHMAKING_MATCH_FOUND "マッチが見つかりました" IDS_MATCHMAKING_ESTABLISHING "接続を確立しています…" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING_TOOLTIP "クリックすると、公式サーバーの状態の詳細が ageofempires.com に表示されます" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING_DOWN "サーバー ステータス" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING "サーバー メンテナンス" IDS_MAINTENANCE_POPUP_WARNING "メンテナンスがまだ進行中の可能性があります。続行しますか?" IDS_MAINTENANCE_POPUP_WARNING_DOWN "マルチプレイヤー サービスで問題が発生しています。続行しますか?" IDS_MULTIPLAYER_MAINTENANCE_HELP_TEXT "サーバー メンテナンス中は無効になります。" IDS_MULTIPLAYER_DOWN_HELP_TEXT "サーバーの停止により無効" IDS_MULTIPLAYER_RANKED "レート マッチで敵と戦い、ランキング獲得を目指しましょう。" IDS_MULTIPLAYER_UNRANKED "ノーレートのマッチメイキング ゲームで対戦プレイを楽しめます。" IDS_LEARN_BASICS "基本を学ぶ" IDS_LEARN_ADVANCE_TECHNIQUE "上級テクニック" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_HELP_TEST "左クリックして優先マップを選択します。右クリックするとマップが禁止されます。" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_PREFERRED_KEY "= 優先マップ" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_BANNED_MAP "= 禁止マップ" IDS_AUTOMATCH_PARTY "パーティー" IDS_AUTOMATCH_PREFERRED_RANDOM "お気に入りランダム" IDS_AUTOMATCH_SELECT_GAME_MODE "ゲーム モードを選択" IDS_AUTOMATCH_GAME_MODE_TOOLTIP "選択するとこのゲームモードのマッチ キュー オプションが表示されます。同時に複数のゲーム モードを実行することはできません。" IDS_AUTOMATCH_FIND_GAME "ゲームを探す" IDS_AUTOMATCH_PLAYER_MUTE "プレイヤーをミュート" IDS_AUTOMATCH_SELECT_TEAMS "チームの選択" IDS_AUTOMATCH_TEAMS "チーム" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_TEAMS "すべて敵 (プレイヤー数 8 人)" IDS_AUTOMATCH_MATCH_SIZE "マッチの規模" IDS_AUTOMATCH_OPPONENTS "対戦相手:" IDS_AUTOMATCH_HUMAN "人間" IDS_AUTOMATCH_MATCH_TOOLTIP "キューに入る各マッチの大きさを選択します。現在のパーティーの規模よりチームの規模が小さいマッチを選択することはできません。" IDS_AUTOMATCH_1V1 "1v1" IDS_AUTOMATCH_2V2 "2v2" IDS_AUTOMATCH_3V3 "3v3" IDS_AUTOMATCH_4V4 "4v4" IDS_AUTOMATCH_2VAI "2vAI" IDS_AUTOMATCH_3VAI "3vAI" IDS_AUTOMATCH_4VAI "4vAI" IDS_AUTOMATCH_FFA "個人戦" IDS_AUTOMATCH_MAP_SETTINGS "マップ設定" IDS_AUTOMATCH_MAP_SIZE "マップの大きさ:" IDS_AUTOMATCH_TINY "極小" IDS_AUTOMATCH_MEDIUM "中" IDS_AUTOMATCH_NORMAL "標準" IDS_AUTOMATCH_LARGE "大" IDS_AUTOMATCH_BANS "バン" IDS_AUTOMATCH_BAN_COUNT "%d/%d" IDS_AUTOMATCH_Estimated "推定" IDS_AUTOMATCH_WAITING_HOST "ホストを待っています…" IDS_AUTOMATCH_MAINTENANCE_WARNING "マルチプレイヤー サーバーは、メンテナンスのため、1 時間以内にオフラインになります。これはゲームを終了するのに十分な時間ではないかもしれません。ゲームを開始しますか?" IDS_AUTOMATCH_BR "BR" IDS_AUTOMATCH_LEAVE_PARTY_TOOLTIP "パーティーから退出します。パーティーがキューに入っていた場合は、キューに参加しなおす必要があります。" IDS_AUTOMATCH_READY_TOOLTIP "開始する準備ができたらチームに知らせましょう。マッチはすべてのプレイヤーの準備が整うかタイマーがゼロになると開始されます。" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_NO_BANS "禁止はありません" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_01 "最後まで生き残ったプレイヤーの勝利です。" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_02 "若干の戦力を持っている状態でマップの探索を開始します。" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_03 "資源の採集場や軍事施設を占領し、軍隊を作り、資源が継続的にもたらされるようにします。" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_04 "護衛や他のプレイヤーに注意しましょう。うっかりしていると、逆に建物を占領されてしまいます!" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_05 "マップが「破滅」に包まれていきます。この霧に飲み込まれたものはすべて破壊されます。" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_06 "4 位以内に入るとレート ポイントを獲得できます。" IDS_BATTLEROYALE_TITLE "バトル ロイヤル" IDS_BATTLEROYALE_SUB_TITLE "最後まで生き残ったプレイヤーの勝利です" IDS_BATTLEROYALE_TOOLTIP "クリックすると、バトル ロイヤル ゲーム モードでインターネット上のプレイヤーと対戦します。" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_01 "若干の戦力を持っている状態でマップの探索を開始します。" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_02 "資源の採集場を占領し、資源が継続的にもたらされるようすると同時に、備蓄している資源を取り引きしましょう。" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_03 "軍事施設を占領して、軍勢の早急な生産に着手しましょう。" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_04 "護衛や他のプレイヤーに注意しましょう。うっかりしていると、逆に建物を占領されてしまいます!" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_05 "マップの端から「破滅」に包まれていきます。この霧に飲み込まれたものはすべて破壊されます。" IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_06 "最後まで生き残ったプレイヤーの勝利です。4 位以内に入るとレート ポイントを獲得できます。" IDS_AUTOMATCH_RANDOM_MAP "最も一般的なゲームモードです。経済力と軍事力をゼロから築き上げてください。" IDS_AUTOMATCH_REGICIDE "チェックメイト - 王が最後まで生き延びなければなりません。王を倒されるとゲームオーバーになります。" IDS_AUTOMATCH_DEATH_MATCH "デス マッチ - すぺてのプレイヤーが大量の木材、食料、黄金、石材を保有した状態でゲームを開始し、滅亡するまで戦います。" IDS_AUTOMATCH_SCENARIO "自分や他のプレイヤーが作成したオリジナル マップをプレイできます。" IDS_AUTOMATCH_KING_OF_THE_HILL "マップ中央のモニュメントを支配下に置き、決められた時間維持します。他のプレイヤーがモニュメントを支配するには、そこを守っているユニットを全滅させる必要があります。" IDS_AUTOMATCH_WONDER_RACE "戦闘はありません。最初に民族の象徴を完成させたプレイヤーの勝利となります。" IDS_AUTOMATCH_DEFEND_THE_WONDER "プレイヤー 1 が壁に守られた民族の象徴を所有した状態でゲームが始まります。この民族の象徴を敵プレイヤーや敵チームから守リ抜けば勝利となります。すべてのプレイヤーが最初から帝国の時代に進化し、テクノロジーの研究もすべて完了しています。さらに、最初から大量の資源を保有しています。" IDS_AUTOMATCH_TURBO_RANDOM_MAP "建物のユニット作成速度、町の人の資源採集速度、建物の建造速度、そして資源の運搬量が通常より高く設定されています。" IDS_AUTOMATCH_CAPTURE_THE_RELIC "マップの中央にある聖遺物を手に入れ、自分の街に持ち帰ってください。各プレイヤーの修道所の破壊は不可能です。また、修道所を 2 つ以上建造することはできません。" IDS_AUTOMATCH_SUDDEN_DEATH "町の中心を失ったら一巻の終わりです。町の中心を守りつつ、敵の町の中心を破壊しましょう。町の中心を建造することはできません。[遊牧] モードでは町の中心を 1 つ建造できます。" IDS_AUTOMATCH_EMPIRE_WARS "小さな町から始まります。急いで戦いの準備をする必要があります。" IDS_AUTOMATCH_BATTLE_ROYALE "少数の兵士から始めて、次第に遠征を進めて資源キャンプや軍事施設を制圧する。守護者や他のプレイヤーに気をつけろ! 「破滅」がマップを覆い、行く手にあるものをすべて破壊する。最後に生き残ったプレイヤーが勝利する。" IDS_AUTOMATCH_DISABLE_FIND_BUTTON "パーティーの規模がチームの規模を超えています。" IDS_AUTOMATCH_DISABLE_FIND_BUTTON_MATCH_SIZE "マッチの規模を選択してください。" IDS_AUTOMATCH_LEAVE_WARNING "%s\n警告: 早期退出すると、マッチメイク キューが再び使用可能になるまで時間がかかる可能性があります。" //Britons IDS_CIVTIPS_1_0 "城主の時代から始まり、町の中心の木材のコストが半分になります。" IDS_CIVTIPS_1_1 "フルアップグレードされたロングボウ兵は、すべての弓兵ユニットの中で最も高い射程を持ちます。" IDS_CIVTIPS_1_2 "城で戦狼を研究すると、遠投投石機に命中率と範囲ダメージが追加され、敵のユニットに対して致命的になります。" IDS_CIVTIPS_1_3 "羊を飼う人の作業速度が上がり、領主の時代にもっと早く進むことができるようになります。" //Franks IDS_CIVTIPS_2_0 "町の人がベリーから食料を採集する速度が上がります。" IDS_CIVTIPS_2_1 "城の建造コストが下がります。を低コストで建設できます。前線の城を急いで建造するのを支援したり、経済を守るために使用したりすることができます。" IDS_CIVTIPS_2_2 "城で騎士道を研究すると、すべての騎兵育成所の生産速度が大幅に向上します。" IDS_CIVTIPS_2_3 "フランカ スロウは騎士とペアを組むと優秀で、敵の槍兵ユニットから守ってくれます。" //Goths IDS_CIVTIPS_3_0 "機織りを即座に研究し、町の人を野生動物や敵のユニットから守ることができます。" IDS_CIVTIPS_3_1 "ハスカールは敵の射撃攻撃に非常に耐性がある。他の歩兵ユニットと必要に応じて組み合わせて使用しましょう。" IDS_CIVTIPS_3_2 "城で無秩序と皆兵の両方を研究すると、戦士育成所で非常に迅速にハスカールを生産することができます。" IDS_CIVTIPS_3_3 "歩兵は建物に対して追加のダメージを与え、町全体を簡単に破壊できるようにします。" //Teutons IDS_CIVTIPS_4_0 "畑はかなり安価に建造できます。" IDS_CIVTIPS_4_1 "町の中心部と塔には、防衛のためにより多くの町の人を駐留させることができます。" IDS_CIVTIPS_4_2 "チュートン騎士は近接攻撃に対して非常に高い耐性があります。" IDS_CIVTIPS_4_3 "城で装甲板を研究すると、攻囲兵器のすべての近接攻撃に対する耐性を大幅に高めます。" //Japanese IDS_CIVTIPS_5_0 "領主の時代で始めた時、歩兵ユニットがボーナス攻撃速度を獲得します。" IDS_CIVTIPS_5_1 "武士は敵の固有ユニットに対して特に強力です。" IDS_CIVTIPS_5_2 "敵の範囲攻撃兵士から歩兵を守るには、攻囲兵器や精鋭散兵を使ってみてください。" IDS_CIVTIPS_5_3 "城で投擲術を研究すると、遠投投石機の攻撃速度だけでなく梱包および組み立て速度も大幅に増加します。" //Chinese IDS_CIVTIPS_6_0 "町の中心は人口を増やし、視界を広げます。" IDS_CIVTIPS_6_1 "連弩兵は、一度に複数の矢を放つ強力な射手です。敵の投石機から守ることが重要です。" IDS_CIVTIPS_6_2 "テクノロジーは資源のコストを下げて、より安価に異なる軍編成に切り替えることができるようになります。" IDS_CIVTIPS_6_3 "爆破工作船は、エキストラ HP のおかげで、より簡単に目標に到達することができます。" //Byzantines IDS_CIVTIPS_7_0 "建物にはボーナス HP があります。" IDS_CIVTIPS_7_1 "カタフラクトは高価ですが強力で、近接戦闘歩兵に対して有利です。" IDS_CIVTIPS_7_2 "らくだ騎兵、散兵、槍兵の系統は安価です。これを使って敵軍に対抗しましょう。" IDS_CIVTIPS_7_3 "聖職者の治療速度が上がり、高価なカタフラクトを維持するのに役立ちます。" //Persians IDS_CIVTIPS_8_0 "追加の木材と食料で開始します。" IDS_CIVTIPS_8_1 "エレファントは高価ですが、非常に高い HP と攻撃力があり、強力です。" IDS_CIVTIPS_8_2 "城でカマンダランを研究すると、射手の系統の黄金のコストが木材に永久に置き換わります。" IDS_CIVTIPS_8_3 "騎士の系統は、敵の射撃兵士に追加のダメージを与えます。" //Saracens IDS_CIVTIPS_9_0 "安価な市場と効率的な市場交易ボーナスで、簡単に経済のバランスをとることができます。" IDS_CIVTIPS_9_1 "マムルークは、敵の騎兵に対して高いボーナスダメージを与え、追いつける歩兵に対しても優れた性能を発揮します。" IDS_CIVTIPS_9_2 "らくだ騎兵には、追加の HP があります。" IDS_CIVTIPS_9_3 "ガレー船は他の文明のものよりも速く射撃ができるので、水域マップで高い威力を発揮します。" //Turks IDS_CIVTIPS_10_0 "斥候系統は、それぞれの時代で次に使用可能なグレードに自動的に無料アップグレードされます。" IDS_CIVTIPS_10_1 "他の銃砲ユニットが訓練されていない時、城主の時代ではイェニチェリを訓練することができます。" IDS_CIVTIPS_10_2 "帝国の時代に到達すると、化学が自動的に無料で研究されます。これにより、大砲と砲撃手の生産をすぐに開始できます。" IDS_CIVTIPS_10_3 "余分な食料がある場合は、高価な銃砲ユニットを守るためにハサーを訓練しましょう。" //Vikings IDS_CIVTIPS_11_0 "領主の時代から始めると、歩兵にはボーナス HP がつきます。" IDS_CIVTIPS_11_1 "ベルセルクは時間の経過とともに体力を自動で回復します。" IDS_CIVTIPS_11_2 "全ての軍艦に適用される割引を活用して、強力な艦隊を築きます。" IDS_CIVTIPS_11_3 "無料で即時にできる手押し車と荷車の研究により、経済が大幅に効率的になります。" //Mongols IDS_CIVTIPS_12_0 "狩りをする人の仕事が速くなり、序盤で急ぐ必要がある時に食料をより速く採集できるようになります。" IDS_CIVTIPS_12_1 "マングダイは非常に機動力が高く、攻城兵器に対して攻撃ボーナスを持つ強力な弓騎兵です。" IDS_CIVTIPS_12_2 "城で演習を研究して、攻囲兵器の移動速度を向上させましょう。" IDS_CIVTIPS_12_3 "斥候系統とステップ ランサーの HP が増えました。マングダイを敵の対抗力から守るために使いましょう。" //Celts IDS_CIVTIPS_13_0 "町の人は、より速く木材を集めます。" IDS_CIVTIPS_13_1 "城でケルトの怒りを研究して、攻囲兵器の HP を増加させましょう。" IDS_CIVTIPS_13_2 "攻囲兵器の攻撃が速くなり、ゲームの中で最も威力のある兵器の一つになります。" IDS_CIVTIPS_13_3 "ウォード レイダーは素早い歩兵ユニットで、襲撃や敵の攻城兵器の破壊に最適です。" //Spanish IDS_CIVTIPS_14_0 "チームの交易ユニットが追加の黄金を生み出します。" IDS_CIVTIPS_14_1 "高い機動力のコンキスタドールは、各射撃の間に近接ユニットからの距離を保っておく時に最適です。" IDS_CIVTIPS_14_2 "城で宗教裁判を研究すると、聖職者と宣教師の転向能力が向上します。" IDS_CIVTIPS_14_3 "建てる人の速度が上がると、建物や防衛施設の建造が速くなります。" //Aztecs IDS_CIVTIPS_15_0 "追加の黄金がある状態でゲームを開始します。" IDS_CIVTIPS_15_1 "ジャガー ウォリアーは歩兵に対して有利です。" IDS_CIVTIPS_15_2 "修道所でテクノロジーを研究するごとに、聖職者の HP が追加されます。" IDS_CIVTIPS_15_3 "城で花戦争を研究すると、歩兵の攻撃力を劇的に上げられます。" //Maya IDS_CIVTIPS_16_0 "射手の訓練が低コストになっています。" IDS_CIVTIPS_16_1 "羽飾射手は重装イーグル ウォリアーと組み合わせると絶大な力を発揮する、速くて耐久性のある弓歩兵です。" IDS_CIVTIPS_16_2 "城で「フルチェ投槍兵」を研究すると、散兵が槍を 2 回投げられるようになります。" IDS_CIVTIPS_16_3 "羽飾射手を敵の騎兵から守るためには、槍兵系統を訓練します。" //Huns IDS_CIVTIPS_17_0 "家を建設する必要はありません。" IDS_CIVTIPS_17_1 "タルカンは建物に非常に大きなダメージを与えます。敵の拠点を襲撃し、主要な建物を破壊するのに使いましょう。" IDS_CIVTIPS_17_2 "弓騎兵はコストが低く、ほとんどの敵歩兵に対して優れています。" IDS_CIVTIPS_17_3 "城で匪賊を研究すると、タルカンが騎兵育成所で訓練できるようになります。" //Koreans IDS_CIVTIPS_18_0 "塔は、各時代で自動的にアップグレードされます。これらを使って拠点を要塞化しましょう。" IDS_CIVTIPS_18_1 "戦車は強力で耐久性があり、コストは高いですが、大量に集めることで非常に役立ち、多用途に活用できます。" IDS_CIVTIPS_18_2 "矛槍兵か改良型投石機を使って、戦車を支援しましょう。" IDS_CIVTIPS_18_3 "城で矢狭間を研究すると、見張り台、監視塔、砦の射程が増加します。" //Italians IDS_CIVTIPS_19_0 "時代の進化コストが低い状態です。" IDS_CIVTIPS_19_1 "ジェノヴァの石弓射手は敵騎兵に大きなボーナス ダメージを与えます。" IDS_CIVTIPS_19_2 "チーム ボーナスによって、敵の銃砲ユニットにボーナス ダメージを与えるコンドッティエーレを訓練できるようになります。" IDS_CIVTIPS_19_3 "港のテクノロジーは安価で、船をより速くアップグレードできるようになります。" //Hindustanis IDS_CIVTIPS_20_0 "町の人は低コストで訓練することができます。" IDS_CIVTIPS_20_1 "らくだ騎兵の攻撃速度が幸寿し、固有の近衛らくだ騎兵にアップグレードすることができます。" IDS_CIVTIPS_20_2 "グーラムは、密集した射撃兵に対して非常に強力です。" IDS_CIVTIPS_20_3 "城で大幹道を研究すると、黄金の収入すべての速度が上がり、市場での交換率も上昇します。" //Inca IDS_CIVTIPS_21_0 "町の人は鍛冶場で研究される歩兵のテクノロジーの恩恵を受け、敵の襲撃に対する打たれ弱さが減少します。" IDS_CIVTIPS_21_1 "カマヤックは近接射程が長く、密集陣形を組むことで多数が一度に戦えます。敵が多い場合にとりわけ有効です。" IDS_CIVTIPS_21_2 "スリンガーはボーナス ダメージが大きいので、ゲーム内の歩兵に対する対抗勢力としては最高です。" IDS_CIVTIPS_21_3 "城で布の盾を研究すると、カマヤック、スリンガー、イーグル ウォリアーの防御力が増します。" //Magyars IDS_CIVTIPS_22_0 "斥候系騎兵は、訓練コストが安くなっています。" IDS_CIVTIPS_22_1 "城でコルヴィニア軍を研究すると、マジャール ハサーの作成に黄金が不要になります。" IDS_CIVTIPS_22_2 "リカーブ ボウで攻撃力と射程が強化されたことで、弓騎兵は最強クラスのユニットとなります。" IDS_CIVTIPS_22_3 "鍛冶場で研究される近接攻撃のアップグレードを即時かつ無料で受けると、次の時代に進む時に近接攻撃ユニットの力がかなり増します。" //Slavs IDS_CIVTIPS_23_0 "耕す人は、より速く働いて食料を生産します。" IDS_CIVTIPS_23_1 "ボヤールは高い近接装甲を持つ騎兵で、多くの敵軍に対して有効です。" IDS_CIVTIPS_23_2 "城で親衛隊を研究すると、矛槍兵のような歩兵ユニットが一度の攻撃で隣接する複数の敵にダメージを与えられるようになります。" IDS_CIVTIPS_23_3 "攻囲兵器が低コストになっています。歩兵やボヤールの支援に使いましょう。" //Portuguese IDS_CIVTIPS_24_0 "全てのユニットにかかる黄金が減りました。" IDS_CIVTIPS_24_1 "オルガン砲は、複数の敵に当たる弾丸を一斉発射するので、ユニットの大集団に対して効果的です。" IDS_CIVTIPS_24_2 "城で火縄銃テクノロジーがあると、移動するターゲットに対する銃砲ユニットと砲台の命中率が向上します。" IDS_CIVTIPS_24_3 "帝国の時代には、フェイトリアを建造できます。これはゆっくりと資源を生産するものの、人口に空きがある必要がある、固有の建物です。" //Ethiopians IDS_CIVTIPS_25_0 "射手系統ユニットの攻撃速度が向上します。" IDS_CIVTIPS_25_1 "ショーテル ウォリアーは高いダメージを与える高機動ユニットで、敵が反応する前に建物を襲撃して破壊することができます。" IDS_CIVTIPS_25_2 "戦士育成所で放火を研究すると、ショーテル ウォリアーが建物を破壊する効率がさらによくなります。" IDS_CIVTIPS_25_3 "城でねじり力を研究すると、攻囲兵器工房ユニットが与えるダメージ半径が拡大します。" //Malians IDS_CIVTIPS_26_0 "戦士育成所ユニットは、時代が進むごとに飛び道具に対する防御力が増します。" IDS_CIVTIPS_26_1 "速度と高い近接射程ダメージがあるので、グベトは襲撃に理想的です。" IDS_CIVTIPS_26_2 "歩兵やらくだ騎兵を使って、戦闘中にグベトを守りましょう。" IDS_CIVTIPS_26_3 "城でティグイを研究すると、駐留していない時に町の中心から火矢が放てるようになります。" //Berbers IDS_CIVTIPS_27_0 "城でカスバを研究すると、強力なチーム ボーナスを獲得して、すべての城の生産性が向上します。" IDS_CIVTIPS_27_1 "らくだ弓騎兵は、敵の騎乗射手に対して非常に効果的です。" IDS_CIVTIPS_27_2 "ジェニトゥールは残りの騎兵軍と足並みを合わせられる、機動力のある投槍兵です。" IDS_CIVTIPS_27_3 "町の人や船の移動速度が上がり、迅速にスタートを切ってその後も効率よく作業を進められます。" //Khmer IDS_CIVTIPS_28_0 "時代を進めるために必要な建物の条件はありません。" IDS_CIVTIPS_28_1 "バリスタ エレファントは、一列に並んだ敵すべてにダメージを与える発射体を放ちます。大集団ユニットに非常に効果的です。" IDS_CIVTIPS_28_2 "バトル エレファントは、高い攻撃力とそこそこの速度を備えた強力なユニットです。スコーピオンは彼らの支援にうってつけです。" IDS_CIVTIPS_28_3 "町の人は身を守るために家に駐留できます。資源キャンプの近くに家を建てると、これを利用できるようになります。" //Malay IDS_CIVTIPS_29_0 "簗 (やな) から 3 倍の食料が得られます。川や海に面した場所ではこれを使わない手はありません。" IDS_CIVTIPS_29_1 "安価ですぐに生産できるユニットを増やし、数で敵を圧倒しましょう。" IDS_CIVTIPS_29_2 "海洋強国は港を港湾にアップグレードします。沿岸を敵船から守るのに最適です。" IDS_CIVTIPS_29_3 "城で徴兵制を研究すると、民兵関連にかかる黄金のコストが永久に免除されます。" //Burmese IDS_CIVTIPS_30_0 "歩兵は、次の時代に進むたびに追加の攻撃力を獲得します。" IDS_CIVTIPS_30_1 "アランバイは、近くの敵に大きなダメージを与えます。" IDS_CIVTIPS_30_2 "聖遺物は、ゲーム開始時から表示されています。敵が発見する前に獲得しましょう。" IDS_CIVTIPS_30_3 "マニプル騎兵を研究すると、騎馬兵が射撃兵に与えるダメージが大幅に増えます。" //Vietnamese IDS_CIVTIPS_31_0 "弓兵育成所ユニットの HP が増えます。" IDS_CIVTIPS_31_1 "籐弓兵は敵の矢に対する高い抵抗力を持つ、強力な歩兵の射手です。" IDS_CIVTIPS_31_2 "籐弓兵とバトル エレファントをペアにして、城でチャトラを研究することで HP を増やすことができます。" IDS_CIVTIPS_31_3 "チーム ボーナスを使用すると、精鋭散兵を他の射撃兵に対して致命的な近衛散兵にアップグレードすることができます。" //Bulgarians IDS_CIVTIPS_32_0 "民兵系は、それぞれの時代で最高のグレードに自動的にアップグレードされます。" IDS_CIVTIPS_32_1 "クレポストは城に代わる安価な選択肢です。前方ベースや大量生産されたコニクを強化する際に特に有用です。" IDS_CIVTIPS_32_2 "クレポストはコニクを訓練することしかできません。少なくとも 1 つの城を建造して、固有テクノロジーを研究し、必要に応じて遠投投石機を訓練してください。" IDS_CIVTIPS_32_3 "コニクが敗北すると解散して、歩兵のアップグレードの恩恵を受ける歩兵として戦い続けます。" //Tatars IDS_CIVTIPS_33_0 "家畜から追加の食料を採集できます。" IDS_CIVTIPS_33_1 "ケシクは他のユニットにダメージを与えると黄金を獲得する、理想的な襲撃者になります。" IDS_CIVTIPS_33_2 "弓騎兵は無料の弓懸とパルティア戦術のアップグレードだけでなく、城での絹鎧テクノロジーの恩恵も受けます。" IDS_CIVTIPS_33_3 "高い位置から攻撃すると、ユニットが追加のボーナス ダメージを与えます。敵と戦う際には、地形を利用して戦いを有利に導きましょう。" //Cumans IDS_CIVTIPS_34_0 "領主の時代には、破城槌の訓練のために、攻囲兵器工房に加えて町の中心をもう 1 つ建造できます。" IDS_CIVTIPS_34_1 "キプチャクは一度に数本の矢を放ちます。近接攻撃を回避するために、彼らの機動力を利用してください。" IDS_CIVTIPS_34_2 "ステップ ランサーは集団になると絶大な強さを誇ります。近接攻撃の射程が広がり、仲間の兵士の背後から敵に攻撃が届くようになります。" IDS_CIVTIPS_34_3 "城でクマン傭兵を研究すると、味方が精鋭キプチャク 5 を無償で作成できるようになります。" //Lithuanians IDS_CIVTIPS_35_0 "町の中心ごとに、追加の食料を得ることができます。" IDS_CIVTIPS_35_1 "騎士とレイティスは、支配下に置かれた聖遺物のそれぞれから上限までボーナス ダメージを獲得します。敵に確保される前に、聖遺物を確保しましょう。" IDS_CIVTIPS_35_2 "城で丘の砦の研究をすると、町の中心の範囲が広がり、より広いエリアを守備することができるようになります。" IDS_CIVTIPS_35_3 "レイティスは敵ユニットの防御力を無視できるので、重装備ユニットに対抗するためのいい選択肢になります。" //Burgundians IDS_CIVTIPS_36_0 "あなたのチームが獲得した聖遺物は、黄金だけでなく食料も生み出します。" IDS_CIVTIPS_36_1 "クースティリエは強力な騎兵で、戦闘中でないときに追加の攻撃ポイントをチャージします。" IDS_CIVTIPS_36_2 "騎士を他の文明より 1 つ早い時代、つまり城主の時代に重騎士へアップグレードできます。" IDS_CIVTIPS_36_3 "城で「フランドル革命」を研究すると、既存の町の人全員を強力なフランドル民兵に変えられます。" //Sicilians IDS_CIVTIPS_37_0 "塔の代わりにドンジョンを建造できます。より多くのコストがかかりますが、強力で、セルジェアントと槍兵系ユニットを育成できます。" IDS_CIVTIPS_37_1 "セルジェアントはドンジョンの建造と修復を行える装甲歩兵です。" IDS_CIVTIPS_37_2 "兵士がカウンター ユニットから受けるボーナス ダメージが減少します。" IDS_CIVTIPS_37_3 "城で「第 1 回十字軍」を研究すると、それぞれの町の中心からセルジェアントを一度だけ召集できます。" //Poles IDS_CIVTIPS_38_0 "フォルワルクの隣に畑を築くと、それぞれの畑から即座にいくらかの食料が得られます。" IDS_CIVTIPS_38_1 "町の人の HP が再生するようになるため、敵の攻撃にある程度は耐えられます。" IDS_CIVTIPS_38_2 "オブヒ兵は安価だが屈強な歩兵で、その攻撃は敵ユニットの防御力を徐々に低下させます。" IDS_CIVTIPS_38_3 "城でシュラフタの特権を研究すると、騎士や重騎兵に必要な黄金が大幅に減ります。" //Bohemians IDS_CIVTIPS_39_0 "修道所で神聖と篤信を研究すると、町の人の HP と移動速度が向上します.." IDS_CIVTIPS_39_1 "城主の時代には大学で化学を研究し、砲撃手を育成できます。" IDS_CIVTIPS_39_2 "頑丈なフス派の馬車は、背後にいるユニットを敵の射撃から守ることができます。" IDS_CIVTIPS_39_3 "城でフス派の改革を研究すると、聖職者や修道所のテクノロジーに必要な黄金が食料に置き換わります。" //Dravidians IDS_CIVTIPS_40_0 "時代を進化させるたびに追加の木材がもたらされます。" IDS_CIVTIPS_40_1 "あなたの散兵と象弓騎兵の攻撃速度は、他の文明を上回っています。" IDS_CIVTIPS_40_2 "ティリサダイはゲーム中で最も強力な軍艦の 1 つです。" IDS_CIVTIPS_40_3 "城でウーツ製鋼を研究すると、歩兵や騎馬兵の攻撃に対する敵ユニットの防御力が無力化されます。" //Bengalis IDS_CIVTIPS_41_0 "時代を進化させるたびに町の中心に追加の町の人が出現します。" IDS_CIVTIPS_41_1 "チームの交易ユニットが追加の黄金と食料を生み出します。" IDS_CIVTIPS_41_2 "近接モードと射撃モードの切り替えるが可能なラタ戦車は、ゲーム中で最も汎用性の高いユニットの 1 つです。" IDS_CIVTIPS_41_3 "城で大乗仏教を研究すると、町の人と聖職者が占める人口スペースが小さくなります。" //Gurjaras IDS_CIVTIPS_42_0 "追加の果実の木がある状態でゲームを開始します。" IDS_CIVTIPS_42_1 "粉ひき所に家畜を駐留させると追加の食料が生み出されます。" IDS_CIVTIPS_42_2 "港に漁船を駐留させ、危険から守ることができます。" IDS_CIVTIPS_42_3 "城でクシャトリヤを研究すると、軍事ユニットの食料コストが軽減されます。" //Romans IDS_CIVTIPS_43_0 "町の人の収集、建設、修理速度が向上します。" IDS_CIVTIPS_43_1 "鍛冶場での防具アップグレードの研究によって歩兵が得る効果が通常の 2 倍になります。" IDS_CIVTIPS_43_2 "ガレー船とドロモンには追加の鎧があります。" IDS_CIVTIPS_43_3 "城で「コミタテンセス」を研究すると民兵系、騎士、百人隊長の育成速度が向上し、チャージ攻撃を獲得します。" //Armenians IDS_CIVTIPS_44_0 "ラバの荷馬車 (狩りをする人、木を切る人、鉱員のための移動式ドロップ場所) は安価。" IDS_CIVTIPS_44_1 "戦士育成所ユニットは、軍兵を除く 1 つ前の時代で利用可能です。" IDS_CIVTIPS_44_2 "戦闘弓射手は短距離射撃歩兵射手です。敵ユニットの飛び道具への防御力を無視します。" IDS_CIVTIPS_44_3 "城でフェレテルを研究し、民兵系と戦闘神官のHPを増やし、後者の回復を速くする。" //Georgians IDS_CIVTIPS_45_0 "無料のラバの荷馬車でゲームを開始します。これは移動式のドロップ場所で、木材、黄金、仕留めた食料を納めることができます。" IDS_CIVTIPS_45_1 "高い位置から攻撃すると、ユニットは他の文明よりもダメージが少なくなります。" IDS_CIVTIPS_45_2 "モナスパは密集したときに統計的に強くなる。" IDS_CIVTIPS_45_3 "城でアズナウリ騎兵を研究すると、騎兵の人口コストが削減されます。" //Shu IDS_CIVTIPS_49_0 "木を切る人たちは、食料をも生産します。" IDS_CIVTIPS_49_1 "白羽衛兵の攻撃を受けた如何なるユニットも、速度が低下します。" IDS_CIVTIPS_49_2 "戦車兵には二つの異なる攻撃モードが備わっており、それぞれが異なる敵軍の種類に対して有効です。" IDS_CIVTIPS_49_3 "城でボルトマガジンを研究して、射手系統、戦車、および楼船が追加の弾を発射できるようにします。" //Wu IDS_CIVTIPS_50_0 "軍事施設や港を建造するたびに、食料を無償で獲得できます。" IDS_CIVTIPS_50_1 "火矢弓兵の矢は範囲ダメージを与えます。艦船や建物に対する射程が伸びています。" IDS_CIVTIPS_50_2 "漢剣士は治療を受けたときに盾を再度装備します。" IDS_CIVTIPS_50_3 "城で「赤壁の戦術」を研究すると、火矢弓兵と爆破工作船が船と建物に対して継続ダメージを与えるようになります。" //Wei IDS_CIVTIPS_51_0 "備蓄所でテクノロジーを研究するたびに町の人が一人スポーンします。" IDS_CIVTIPS_51_1 "虎騎兵は軍事ユニットを倒すたびにステータスが上昇し、最大で 3 回の昇進が可能です。" IDS_CIVTIPS_51_2 "鮮卑は敵に定期的に矢の雨を降らせます。" IDS_CIVTIPS_51_3 "城で「屯田」を研究すると、兵士が自動的に食料を生産するようになります。" //Jurchens IDS_CIVTIPS_52_0 "騎乗ユニットおよび火槍騎兵の攻撃速度が速くなります。" IDS_CIVTIPS_52_1 "鉄製のパゴダは、近接攻撃を定期的に防ぐことができます。" IDS_CIVTIPS_52_2 "榴弾兵は爆弾を投げ、敵に範囲ダメージを与えます。" IDS_CIVTIPS_52_3 "城で雷鳴爆弾を研究して、擲弾兵とロケット カートの威力を向上させよう。" //Khitans IDS_CIVTIPS_53_0 "農場の代わりに、複数の町の人が働くことができる牧場を建設しよう。" IDS_CIVTIPS_53_1 "遼刀の攻撃は永続的なダメージを与える。" IDS_CIVTIPS_53_2 "騎馬遠投投石機の発射物は着弾時に炎上し、そのエリア内に残っているユニットにダメージを与える。" IDS_CIVTIPS_53_3 "城でオルド騎兵を研究すると、戦闘中に騎兵育成所ユニットが再生できるようになる。" IDS_TIP "ヒント:" IDS_NO_FILE "-" IDS_NO_FILE_FOUND "ファイルが見つかりません" IDS_GAMEOPTIONS_EMPTY_SPACE " " IDS_Victory "勝利:" IDS_LEADERBOARD_UNAVAILABLE "現在、ランキングは使用できません。" IDS_INVITATION_POPUP_DEFAULT_LIST "既定のリスト" IDS_INVITATION_POPUP_CUSTOM_GAME_TITLE "カスタム ゲームに招待" IDS_SELECT_DIFFICULTY "難易度を選択します。" IDS_SELECT_DATA_MODS "どのデータ MOD をプレイするかを選択します。シナリオの初期設定では、可能な場合はそれが作成されたデータ MOD をロードします。" IDS_INVITATION_POPUP_INVITES_JOIN "参加への招待" IDS_INVITATION_POPUP_RESPOND "応答" IDS_INVITATION_POPUP_CUSTOM_GAME "カスタム ゲーム" IDS_INVITATION_POPUP_ACCEPT "招待を承諾する" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN_NAME "クラン: [%s] %s" IDS_INVITATION_POPUP_INVITE "Age II への招待" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN "クラン" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN_INVITE "クランへの招待" IDS_INVITATION_POPUP_RESEND "再送" IDS_INVITATION_POPUP_RESEND_TOOLTIP "プレイヤーがオフラインです。招待を受け取っていない可能性があります。" IDS_INVITATION_POPUP_PARTY_FULL "現在パーティーは満員です。これ以上プレイヤーを招待することはできません。" IDS_INVITATION_POPUP_LOBBY_FULL "現在ロビーは満員です。これ以上プレイヤーを招待することはできません。" IDS_INVITATION_POPUP_CIV_SUBHEADING "文明" IDS_POPUP_CIV_SELECTION_HEADING "文明を選択" IDS_POPUP_CIV_CONFIRM "選択内容の確認" IDS_POPUP_CIV_UPGRADE "アップグレード" IDS_POPUP_CIV_LEARN "詳細情報" IDS_POPUP_CIV_UNLOCK "すべてのコンテンツをアンロックする" IDS_QUICKPLAY_MAP_POOL "マップ プール" IDS_QUICKPLAY_GAMEMODE_NARRATOR_TEXT "{buttonName} ボタン。ゲーム設定、資源: {resourceSetting}、ゲーム速度: {speedSetting}、マップの公開: {revealMapSetting}、最初の時代: {startingAge}、勝利: {victorySetting}" IDS_AUTOMATCH_MAP_POOL "マップ プール:" IDS_AUTOMATCH_MAP_POOL_TOOLTIP "選択したゲーム モードのマップ プールを表示します。ここで好みのマップと禁止マップを選択できます。" IDS_MODS_UPDATE "クリックして、この Mod の更新を確認します。" IDS_CHALLENGE_SCENARIOS "チャレンジ シナリオ" IDS_NEW_GAME_MODE "新ゲーム モード!" IDS_CREATOR "作成者" IDS_MAPPOOL_PREFERRED_TEXT "左クリックしてお気に入りのマップを選択します。" IDS_MAPPOOL_BANNED_TEXT "右クリックして禁止マップを選択します。" IDS_MAPPOOL_PREFERRED "お気に入り" IDS_MAPPOOL_BANNED "禁止" IDS_CUSTOM_CAMPAIGN_LOCAL_USER "ローカル ユーザー" IDS_UPSELL_LATER "後で" IDS_COG_BACK "戻る:" IDS_PROFILE_HUB_CONNECTION_ICON "プロフィール アイコンを変更するには、マルチプレイヤー サービスに接続する必要があります。" IDS_PROFILE_HUB_CONNECTION_MULTIPLAYER "この機能にアクセスするには、マルチプレイヤー サービスに接続する必要があります。" IDS_CAPTURE_AGE_BUTTON_TEXT "観戦とリプレイ" IDS_CAPTURE_AGE_SPECTATE_TEXT "CA で観戦" IDS_CAPTURE_AGE_DISCLAIMER_TEXT "注意: Capture Age のインストール時や起動時には、Age of Empires II: Definitive Edition の外で、Microsoft が管理、配布、サポートしていないアプリケーションを使用することになります。Capture Age に関する質問やサポートについては、以下をご覧ください: " IDS_CAPTURE_AGE_HYPERLINK "https://captureage.com/" IDS_CAPTURE_AGE_PROCEED "続行しますか?" IDS_CAPTURE_AGE_CONFIRM_DISABLE_NOTIFICATION "* この警告はオプション画面のゲーム タブで無効にすることができます。*" IDS_CAPTURE_AGE_DISABLE_WARNING "Capture Age の警告を無効化しますか?" IDS_CAPTURE_AGE_DISABLE_TEXT "CaptureAge の警告を無効化" IDS_CAPTURE_AGE_WARNING_HELP_TEXT "CaptureAge 免責事項の警告を無効化します。無効化すると、いっさいの警告なしで CaptureAge を見ることができるようになります。" IDS_CAPTURE_AGE_YES_HELP_TEXT "ゲームの公式サイトを開く" IDS_CAPTURE_AGE_NO_HELP_TEXT "戻る" IDS_FILESYSTEM_ERROR_0 "成功" // NO_FS_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_1 "" // INIT_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_2 "ファイル名 '%s' が無効です。" // FILENAME_INVALID IDS_FILESYSTEM_ERROR_3 "ファイル '%s' が見つかりませんでした。" // FILE_NOT_FOUND IDS_FILESYSTEM_ERROR_4 "ファイル '%s' は書き込み保護されています。" // FILE_WRITE_PROTECTED IDS_FILESYSTEM_ERROR_5 "ボリューム '%s' が無効です。" // INVALID_VOLUME IDS_FILESYSTEM_ERROR_6 "" // INVALID_HANDLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_7 "" // INVALID_MAPPING IDS_FILESYSTEM_ERROR_8 "ファイル パス '%s' が無効です。" // INVALID_PATH IDS_FILESYSTEM_ERROR_9 "このアクションを実行するのに十分な空きスペースがありません。" // INSUFFICENT_FREE_SPACE IDS_FILESYSTEM_ERROR_10 "ディレクトリ '%s' はすでに存在します。" // DIRECTORY_ALREADY_EXISTS IDS_FILESYSTEM_ERROR_11 "ディレクトリ '%s' が存在しません。" // DIRECTORY_DOESNT_EXIST IDS_FILESYSTEM_ERROR_12 "'%s' ディレクトリを作成できません。\n\nルート ディレクトリにあるファイルやフォルダの編集に必要な許可を持っていることを確認してください。" IDS_FILESYSTEM_ERROR_13 "'%s' ディレクトリを削除できません。\n\nルート ディレクトリにあるファイルやフォルダの編集に必要な許可を持っていることを確認してください。" IDS_FILESYSTEM_ERROR_14 "" // INVALID_FILESPEC IDS_FILESYSTEM_ERROR_15 "" // INVALID_STORAGE_POINT IDS_FILESYSTEM_ERROR_16 "" // DUPLICATE_STORAGE_POINT IDS_FILESYSTEM_ERROR_17 "ファイル '%s' が見つかりません。" // ERROR_FINDING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_18 "ファイル '%s' を削除できません。" // ERROR_DELETING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_19 "ファイル '%s' をコピーできません。" // ERROR_COPYING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_20 "ファイル '%s' の名前を変更できません。" // ERROR_RENAMING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_21 "ファイル '%s' のファイル属性を設定できません。" // ERROR_SETTING_FILE_ATTRIBUTES IDS_FILESYSTEM_ERROR_22 "ファイル '%s' のオープン アクションが無効です。" // INVALID_OPEN_OPTIONS IDS_FILESYSTEM_ERROR_23 "ファイル '%s' を開くことができません。" // ERROR_OPENING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_24 "ファイル '%s' に関する情報を取得できません。" // ERROR_GETTING_FILE_INFO IDS_FILESYSTEM_ERROR_25 "ファイル '%s' に関するファイル マッピングを作成できません。" // ERROR_CREATING_FILE_MAPPING IDS_FILESYSTEM_ERROR_26 "" // ERROR_MAPPING_FILE_TO_MEMORY IDS_FILESYSTEM_ERROR_27 "" // ERROR_UNMAPPING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_28 "" // ERROR_UNMAPPING_MEMORY IDS_FILESYSTEM_ERROR_29 "" // ERROR_CREATING_FILENAME IDS_FILESYSTEM_ERROR_30 "" // ERROR_RESOLVING_MACROS IDS_FILESYSTEM_ERROR_31 "ファイル '%s' が開かれていません。" // FILE_NOT_OPEN IDS_FILESYSTEM_ERROR_32 "ファイル '%s' のシークエラー。" // FILE_SEEK_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_33 "ファイル '%s' のファイル サイズを設定できません。" // FILE_SIZE_SET_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_34 "ファイル '%s' のシーク位置が無効です。" // INVALID_SEEK_POSITION IDS_FILESYSTEM_ERROR_35 "ファイル '%s' の IO パラメータが無効です。" // INVALID_IO_PARAMETERS IDS_FILESYSTEM_ERROR_36 "ファイル '%s' の終わりを過ぎて読み取ろうとしています。" // READ_PAST_EOF IDS_FILESYSTEM_ERROR_37 "ファイル '%s' 内のデータを読み取れません。" // READ_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_38 "ファイル '%s' にデータを書き込めません。" // WRITE_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_39 "ファイル '%s' を閉じることができません。" // CLOSE_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_40 "'%s' はファイル オブジェクトではありません。" // INVALID_FILE_OBJECT IDS_FILESYSTEM_ERROR_41 "ファイル '%s' は既に閉じられています。" // FILE_ALREADY_CLOSED IDS_FILESYSTEM_ERROR_42 "ファイル '%s' は保護されていません。" // FILE_NOT_PROTECTED IDS_FILESYSTEM_ERROR_43 "" // INVALID_BUFFER IDS_FILESYSTEM_ERROR_44 "" // FLUSH_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_45 "" // ERROR_COMPRESSING_DATA IDS_FILESYSTEM_ERROR_46 "" // ERROR_DECOMPRESSING_DATA IDS_FILESYSTEM_ERROR_47 "" // ERROR_MIXING_COMPRESSION IDS_FILESYSTEM_ERROR_48 "" // ERROR_NO_COMPRESSED_SEEK IDS_FILESYSTEM_ERROR_49 "" // BUFFERING_NOT_ENABLED IDS_FILESYSTEM_ERROR_50 "ファイル '%s' が読み取れません。" // FILE_NOT_READABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_51 "ファイル '%s' は書き込み可能ではありません。" // FILE_NOT_WRITABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_52 "" // STORAGE_POINT_NOT_WRITABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_53 "" // INVALID_PATH_LIST IDS_FILESYSTEM_ERROR_54 "" // INVALID_CLOUD_CONTAINER IDS_OPT_TECH_TREE_PREVIEW "テクノロジー系統図プレビュー" IDS_OPT_TECH_TREE_PREVIEW_HELP "テクノロジー系統図のプレビューを有効にする場合に選択します。このオプションを有効にしてゲーム中にテクノロジー系統図ボタンにカーソルを重ねると、利用可能なユニットとテクノロジーを示した小さなテクノロジー系統図パネルが表示されます。また、研究済みのテクノロジーやユニット アップグレードを確認することもできます。" IDS_OPT_EXTENDED_UNIT_STATS "拡張ユニット ステータス" IDS_OPT_EXTENDED_UNIT_STATS_HELP "選択すると、ユニットまたは建物を選択したときに、命令パネルに追加のデータが表示されます。表示される追加のデータは、最小射程、作業速度、移動速度、攻撃範囲、および近くのエンチャント数です。一部の値は追加の精度も表示されます。" IDS_OPT_REMAINING_POPULATION_ALERT "残り人口アラート" IDS_OPT_REMAINING_POPULATION_ALERT_HELP "待機ユニットの残り人数が少ない場合に警告します" IDS_MAPLIGHTING_CAMPAIGN_MSG "このシナリオは、グラフィック エフェクト「マップのライティング」を使用し、このオプションを有効にした状態でのプレイに最適化されています。\n\nこのオプションを有効にしますか? この設定は、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。" IDS_SCENARIOTIPS_0 "シナリオをテストすると、ゲームは自動保存されます。ファイル 'default0' を読み込めば、その自動保存を読み込めます。" IDS_SCENARIOTIPS_1 "果実の木、金鉱、石採掘場、魚などの資源は、ガイア プレイヤーを選択すると、「その他」タブの下に表示されます。" IDS_SCENARIOTIPS_2 "Ctrl-G でグリッド モードを変更できます。オブジェクトを重ねられるモードやオブジェクトをグリッド外に配置できるモード、その両方が可能なモードなど、全部で 4 種類のモードがあります。" IDS_SCENARIOTIPS_3 "Ctrl-A を押すと選択視覚化モードが、選択ボックスを表示しない、すべての選択ボックスを表示する、初期設定のモードの間で順次切り替わります。" IDS_MATCHMAKING_PARTY_READY "プレイヤー準備完了" IDS_CRASHREPORT_MESSAGE "ゲーム セッション (%s) が予期せず終了しました。問題の診断に役立てるために、これが発生したときの状況をご説明ください。" IDS_CRASHREPORT_MESSAGE_ALT "ゲーム セッション (%s 分前) が予期せず終了しました。問題の診断に役立てるために、これが発生したときの状況をご説明ください。" IDS_CRASHREPORT_MESSAGE_CONFIRMATION "報告が送信されました。ご協力ありがとうございます。" IDS_CRASHREPORT_TOOLTIP_SUBMIT "クリックするとクラッシュ レポートを送信します。" IDS_REPLAYFILE_INCOMPATIBLE_ERROR "バージョン 66692 以前に作成されたリプレイ ファイルは、このゲーム バージョンでは実行できません。\n\nご不便をおかけして申し訳ございません。" IDS_REPLAYFILE_COMPAT_WARNING "このリプレイ ファイルは現在とは異なるビルドで作成されました。このまま開くとリプレイが途中で終了する可能性があります。続行しますか?" IDS_TREATY_ENEMY "敵 (和平)" IDS_TREATY_NEUTRAL "中立 (条約)" IDS_FINDMATCH_TOOLTIP "少なくとも 1 つの検索オプションを選択する必要があります" IDS_FINDMATCH_WARNING "マッチ タイプを選択" IDS_EVENTDESCRIPTIONTEXT "イベントへ移動!" IDS_EMPIREWARSTEXT "今すぐプレイ" IDS_EMPIREWARSTOOLTIP "エンパイア ウォーズ モードを起動します" IDS_CLAN_JOINED_TEXT "%s に参加していただきありがとうございます!\nゲーム内の招待ダイアログから %s のメンバーをマルチプレイヤー ゲームに簡単に招待できるようになりました。" IDS_AUTOMATCH_LEAVE_QUEUE "本当にキューから離脱しますか?" IDS_SIGN_OUT_CONFIRMATION "本当にサインアウトしますか?" IDS_MAPVOTING_EVENT_BUTTON "マップ投票" IDS_MAPVOTING_EVENT_TOOLTIP "マップ投票" IDS_MAPVOTING_EVENT_TIMER "投票期限まで: %s日 %s時間 %s分 %s秒" IDS_MAPVOTING_EVENT_ENDED "投票は終了しました" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_BUTTON "クリックして、マップ投票を開きます。" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_BUTTON_TOOLTIP "クリックするとレートゲーム マップ プール投票を開きます。" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_TIMER_EXPIRES "投票期限まで: %s" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_ENDED "投票は終了しました" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_RESULTS_BUTTON "投票結果" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_RESULTS_HINT "投票終了。結果を表示しましょう!" IDS_MAPVOTING_TITLE "マップ プール投票" IDS_MAPVOTING_MYVOTE "私の投票" IDS_MAPVOTING_DEVPICKS "開発者ピック" IDS_MAPVOTING_VOTINGEND "投票終了: " IDS_MAPVOTING_NEWMAPROTATION "新しいマップ回転: " IDS_MAPVOTING_VOTENOW "投票" IDS_MAPVOTING_VOTENOW_TOOLTIP "クリックして、 1V1 とチームへの投票を送信します。" IDS_MAPVOTING_DESCRIPTION_TEXT "お気に入りのマップ 3 つに投票しましょう! 投票したいマップを決定したら、「投票」ボタンを忘れずにクリックしてください。" IDS_MAPVOTING_DESCRIPTION_VOTING_ENDED_TEXT "投票が終了しました。次のマップ プール投票で、お気に入りのマップに投票しましょう!" IDS_MAPVOTING_SUCCESSFULVOTE_TEXT "あなたの投票は正常に提出されました。投票は終了日より前であればいつでも変更できます。投票していただきありがとうございます!" IDS_MAPVOTING_FAILEDVOTE_TEXT "申し訳ありませんが、投票は利用できなくなりました。あなたの投票は失敗しました。" IDS_MAPVOTING_FAILEDVOTE_CONNECTION_TEXT "申し訳ありませんが、投票は利用できません。あなたの投票は失敗しました。接続を確認して、もう一度お試しください。" IDS_MAPVOTING_BUTTON_TEXT "クリックすると投票の選択からこのマップが削除されます。" IDS_MAPVOTING_VOTECONFIRMATION "退出前に投票を行いますか?" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_VOTED_KEY "= 投票済みマップ" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_VOTED_KEY_NARRATION "黄金の星 = 投票済みマップ" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_ELECTED_KEY "= 選出マップ" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_ELECTED_NARRATION "黄金の国境 = 選出マップ" IDS_MAPVOTING_RADIO_TEAMS_TOOLTIP "マップ投票ページをチームに切り替える" IDS_MAPVOTING_RADIO_1V1_TOOLTIP "マップ投票ページを 1V1 に切り替える" IDS_MAPVOTING_THUMBNAIL_TOOLTIP "クリックして、このマップに投票します。" IDS_MAPVOTING_BUTTON_UPDATE_TOOLTIP "クリックして、 1V1 とチームへの投票を更新します。" IDS_MAPVOTING_VOTING_ENDED_TEXT "投票は終了しました" IDS_MAPVOTING_SUCCESSFUL_UPDATE_TEXT "あなたの投票は正常に更新されました。投票は終了日より前であればいつでも変更できます。投票していただきありがとうございます!" IDS_MAPVOTING_RESULTS_1V1 "投票結果 (1 対 1)" IDS_MAPVOTING_RESULTS_TEAM "投票結果 (チーム)" IDS_MAPVOTING_SELECTED "選択" IDS_MAPVOTING_NOT_SELECETED "未選択" IDS_MAPVOTING_VOTE_WINNER "票稼ぎ" IDS_MAPVOTING_NOT_VOTE_WINNER "票稼ぎではない" IDS_MAPVOTING_VOTE_BUTTON "ボタン" // {0} = map title {1} = IDS_MAPVOTING_VOTE_BUTTON, {2} = IDS_MAPVOTING_SELECTED / IDS_MAPVOTING_NOT_SELECTED, {3} = IDS_MAPVOTING_VOTE_WINNER / IDS_MAPVOTING_NOT_VOTE_WINNER IDS_MAPVOTING_MAP_BUTTON_FORMAT "{0} {1}、{2}、{3}" IDS_REMATCH "再戦" IDS_REMATCH_TITLE "再戦リクエスト" IDS_REMATCH_PARTICIPATE "参加中" IDS_REMATCH_UNDECIDED "未定" IDS_REMATCH_DECLINED "拒否" IDS_REMATCH_REQUEST "再戦しますか?" IDS_REMATCH_REQUIREMENT "開始するには 2 人以上のプレイヤーが必要です。" IDS_REMATCH_HELP "元のプレイヤーとゲーム設定を使って新しいカスタム ロビーをホストするための投票を開始します。再戦をホストするには、少なくとも 2 人のプレイヤーが必要です。" IDS_REMATCH_PREPARING "再戦を待っています... (%s)" IDS_REMATCH_COUNTDOWN "再戦まで%s" IDS_REMATCH_ACCEPT_BUTTON "再戦を承諾する" IDS_REMATCH_DECLINE_BUTTON "再戦を拒否する" IDS_REMATCH_TOGGLE "再戦ウィンドウを切り替える" IDS_REMATCH_HOVER "再戦ウィンドウ" IDS_REMATCH_REQUEST_MSG "%sが再戦を望んでいます。" IDS_REMATCH_HOSTING "%sが再戦をホストします。" IDS_REMATCH_PARTICIPATING "自動的に参加することになります。" IDS_REMATCH_NOT_PARTICIPATING "参加していません。" IDS_REMATCH_ERROR "再戦申し込みで問題が発生しました。" IDS_REMATCH_NOTENOUGHPLAYERS "再戦の準備をしているプレイヤーが足りませんでした。" IDS_REMATCH_LEAVE_WARNING "退出すると再戦から排除されますが、よろしいですか?" IDS_REMATCH_HOST_FAIL "ホストが時間内に再戦をしませんでした。" IDS_TIME_GRANULAR_DAY "1 日" IDS_TIME_GRANULAR_DAYS "%d 日間" IDS_TIME_GRANULAR_HOUR "1 時間" IDS_TIME_GRANULAR_HOURS "%d 時間" IDS_TIME_GRANULAR_MINUTE "1 分" IDS_TIME_GRANULAR_MINUTES "%d 分" IDS_TIME_GRANULAR_SECOND "1 秒" IDS_TIME_GRANULAR_SECONDS "%d 秒" IDS_TIME_GRANULAR_4 "%1$s、%2$s、%3$s、%4$s" IDS_TIME_GRANULAR_3 "%1$s、%2$s、%3$s" IDS_TIME_GRANULAR_2 "%1$s と %2$s" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_DAY "%s 日" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_DAYS "%s 日" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_HOUR "%s 時間" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_HOURS "%s 時間" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_MINUTE "%s 分" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_MINUTES "%s 分" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_SECOND "%s 秒" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_SECONDS "%s 秒" IDS_MAINMENU_EVENTS_TITLE "アクティブなイベント" IDS_EVENT_ENDS_COUNTDOWN "イベント終了まで: %s" IDS_EVENT_ENDS_COUNTDOWN_0 "イベント終了" IDS_PERFORMANCE_WARNING_MINIMUM_PARTY "警告: あなたのパーティーには、3 人以上のモードではキューに入れないデバイスを使用しているプレイヤーがいます。より大きなキューは無効化されました。" IDS_DURANGO_PLAYER_WARNING "このプレイヤーのデバイスは、3 人以上のモードではキューに入れません。そのプレイヤーがあなたのパーティーにいる間、より大きなキューは無効化されます。" IDS_ACHIEVEMENT_FIRST_CHEAT_MESSAGE "注: チート コードを使用した後では、 達成状況は進行しません。" IDS_OPT_VOICECHAT "ボイスチャットが有効" IDS_OPT_VOICECHAT_HELP_TEXT "マルチプレイヤー ゲーム中のボイスチャット メッセージの送受信を許可します。" IDS_KBM_CONNECTED_HEADER "キーボードとマウスを検出" IDS_KBM_CONNECTED_IN_MENU "キーボードとマウスが接続されました。使用するには、設定で入力モードを変更する必要があります。" IDS_KBM_CONNECTED_GOTO_SETTINGS "設定に移動" IDS_KBM_CONNECTED_IN_GAME "キーボードとマウスが接続されました。使用するには、ゲームを終了し、設定で入力モードを変更する必要があります。" IDS_POPUP_PARTY_KICKED "パーティーから除外されました。" IDS_LOAD_MORE_RESULTS "より多くの結果を読み込む" IDS_GAME_MODE_D3KT "D3" IDS_TEXT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_REACHED "現在、これ以上チャットメッセージを送信することはできません。数秒待ってから、もう一度お試しください。" IDS_INVITE_WARNING_SESSION "招待を受け入れると、このセッションを終了して、Age of Empires II の新しいゲームに参加します。\n\n続行しますか?" IDS_INVITE_WARNING_SESSION_POMPEII "招待を受け入れると、このセッションを終了して、Return of Rome の新しいゲームに参加します。\n\n続行しますか?" IDS_INVITE_WARNING_GAME "招待を受け入れると、このゲームを終了して、Age of Empires II の新しいゲームに参加します。\n\n続行しますか?" IDS_INVITE_WARNING_GAME_POMPEII "招待を受け入れると、このゲームを終了して、「Return of Rome」の新しいゲームに参加します。\n\n続行しますか?" IDS_LOAD_POMPEII_CONFIRMATION "現在のセッションが終了して「Return of Rome」が読み込まれます。\n\n続行しますか?" IDS_LOAD_PHOENIX_CONFIRMATION "現在のセッションが終了して Age of Empires 2 が読み込まれます。\n\n続行しますか?" IDS_INVITATION_FAILED_TO_SEND "招待状の送信中に問題が発生しました。もう一度やり直してください。" IDS_ERASE_ALL "すべて削除" IDS_MOD_CRASH_WARNING "最後のゲーム セッションは、エラー発生後に予期せず終了しました。\nMOD が一時的に無効になりました。\n\n今すぐ MOD を再度有効にしますか?\n(MOD は予期しないエラーを引き起こす場合があります)" IDS_MOD_REENABLED "MOD が再度有効になりました。\n一部の MOD を有効にするには、ゲームの再起動が必要な場合があります。" IDS_BAN_CODE_OF_CONDUCT_INFO "行動規範の詳細はこちらから: %s " IDS_BAN_CODE_OF_CONDUCT "行動規範" IDS_BAN_CONTACT_COMMUNITY_TEAM "コミュニティチームへのお問い合わせ" IDS_BUTTON_CODE_OF_CONDUCT "行動規範" IDS_BUTTON_CODE_OF_CONDUCT_HELP_TEXT "Age of Empires をオンラインでプレイしたり、Age of Empires 関連のコミュニティに参加したりする際に期待される行動を確認するには、行動規範ページを参照してください。" IDS_BUTTON_ACTION_SEEK_SHELTER_HELP "避難\n町の人に作業をやめさせ、近くの建物に身を隠して攻撃から身を守るよう指示を出します。" IDS_BUTTON_ACTION_DROP_OFF_RESOURCES_AND_BACK_TO_WORK_HELP "資源の保管\n資源を最寄りの保管施設に運び、すぐに仕事に復帰します。" IDS_NO_SCENARIO_SELECTED "シナリオなし" IDS_LOCK_PERSONALITY "性格の固定" IDS_LOCK_PERSONALITY_HELP "AI の性格が有効化/無効化されます。このオプションを選択すると、プレイヤーはゲームの設定中にこのスロットの AI の性格を変更できなくなります。" IDS_EVENT_SCENARIO "イベント シナリオ" IDS_EVENT_SCENARIO_HELP_TEXT "クリックすると現在のイベント シナリオを選択し、他のプレイヤーとプレイできます。" // Chronicles Civ Selection Dialog IDS_CIV_SELECTION_FEATURES "特徴:" IDS_CIV_SELECTION_UNIQUE_TECHS "固有テクノロジー:" IDS_CIV_SELECTION_TEAM_BONUS "チーム ボーナス:" IDS_CIV_SELECTION_UNIQUE_UNITS "固有ユニット:" IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM_DESCRIPTION_1 "このオプションは、スター付きの文明からランダムに選択します。" IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM_DESCRIPTION_2 "スター付きの文明を追加するには、各アイコンの左上隅にあるスターをクリックします。" IDS_CIV_SELECTION_STARRED_CIVS "スター付き文明" IDS_CIV_SELECTION_YOU_MUST_STAR "カスタム ランダム機能を使用するには、文明にスターを付ける必要があります。" IDS_CIV_SELECTION_DESCRIPTION_HEADING "概要" IDS_CIV_SELECTION_RANDOM "ランダム" IDS_CIV_SELECTION_RANDOM_DESCRIPTION "クリックすると、選択されたことのない文明からランダムに選ばられた文明をプレイします。" IDS_CIV_SELECTION_FULL_RANDOM "フル ランダム" IDS_CIV_SELECTION_FULL_RANDOM_DESCRIPTION "クリックすると、プレイする文明がランダムに選択されます。過去に同じ文明が選択されたかどうかは考慮されません。" IDS_CIV_SELECTION_MIRROR "ミラー" IDS_CIV_SELECTION_MIRROR_DESCRIPTION "クリックすると、対戦相手と同じ文明をプレイできます。" IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM "カスタム" IDS_CIV_SELECTION_ADD_TO_STARRED "スター付きに追加" IDS_CIV_SELECTION_REMOVE_FROM_STARRED "スター付きから削除" IDS_CIV_SELECTION_ONLY_WITH_FULL_GAME "Age of Empires 2: Definitive Edition でのみ入手可能です。ストアで購入:" IDS_CIV_SELECTION_ONLY_AVAILABLE_DLC "%s DLCでのみ入手可能です。ストアで購入:" // %s replaced with DLC name IDS_CIV_SELECTION_FILTER_ALL "すべての文明" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_AGE2DE "Age of Empires II" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_POMPEII "Return of Rome" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_PAPHOS "クロニクル" IDS_CIV_SELECTION_GO_TO_STORE "ストアへ移動" IDS_CIV_SELECTION_CHANGE_FILTER "フィルターの変更" // Generic strings for DLCs IDS_DLC_PALERMO "Lords of the West" IDS_DLC_PRAGUE "Dawn of the Dukes" IDS_DLC_PORTO "Dynasties of India" IDS_DLC_PLYMOUTH "The Mountain Royals" IDS_DLC_POMPEII "Return of Rome" IDS_DLC_PAPHOS "ギリシャの戦い" IDS_DLC_PERUNAMA "三国志" IDS_DLC_PROVIDENCE "アレキサンダー大王" // Campaign Page IDS_CAMPAIGN_PLAY "プレイ" IDS_CAMPAIGN_BACK "戻る" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_1 "物語" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_2 "標準" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_3 "普通" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_4 "ハード" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_5 "レジェンド" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_BRIEF "難易度" IDS_CAMPAIGN_TIMELINE_BRIEF "キャンペーン シナリオ {0}" IDS_PLAYER_REPORT_BUTTON "プレイヤー報告" IDS_PLAYER_REPORT_BUTTON_HELP "このボタンを押すと、ブラウザーで Age2DE-Report のリンクにアクセスできます。" 120201 "騎兵と火薬文明\n\n• ハントした動物や家畜の肉は腐らない\n• 騎乗ユニットと火槍兵は領主の時代から攻撃速度が +20%\n• 城主の時代から攻囲技師が利用可能\n• 攻囲兵器と要塞のアップグレードに必要な木材が -75%、研究速度が +100%\n• ユニットが味方から受けるダメージが -50%\n\n固有ユニット:\nアイアンパゴダ (騎兵)、擲弾兵 (火薬ユニット)\n\n固有技術:\n• 強化要塞 (要塞は毎分 HP を 500 回復)\n• 雷鳴爆弾 (ロケット カート、擲弾兵、楼船は倒されると爆発し、発射物は追加の爆発を引き起こす)\n\nチーム ボーナス:\n火薬ユニットの視界 +2" 120202 "歩兵と騎兵の文明\n\n• 畑が牧場に置き換わる\n• 近接攻撃のアップグレード効果が 2 倍\n• 散兵、槍兵、斥候系の訓練とアップグレード速度が +25%\n• 重弓騎兵のアップグレードは城主の時代に利用可能になり、コストが -50%\n\n固有ユニット:\n遼刀 (歩兵)、固定遠投投石機 (攻囲騎兵)\n\n固有技術:\n• ラメラ装甲 (歩兵と散兵は 25% の近接攻撃ダメージを攻撃者に反射する)\n• オルド騎兵 (騎兵は戦闘中に HP を回復する)\n\nチーム ボーナス:\n歩兵の射撃兵士に対する攻撃力 +2" 5064 "ロケット荷車" 5065 "重装ロケット カート" 5066 "火槍騎兵" 5717 "精鋭火槍騎兵" 5594 "アイアンパゴダ" 5595 "精鋭アイアンパゴダ" 5596 "擲弾兵" 5692 "遼刀" 5696 "精鋭遼刀" 5698 "騎馬遠投投石機" 5895 "牧場" 5896 "死んだ牧場" 5897 "牧畜民" 6064 "ロケット カートの作成" 6065 "重装ロケット カートの作成" 6066 "火槍兵の作成" 6717 "精鋭火槍兵の作成" 6594 "アイアンパゴダの作成" 6595 "アイアンパゴダの作成" 6596 "擲弾兵の作成" 6692 "遼刀の作成" 6696 "精鋭遼刀の作成" 6698 "騎馬遠投投石機の作成" 6895 "牧場の建造" 6897 "ユルトの建造" 14064 "ロケット\nカート" 14065 "重装\nロケット カート" 14066 "火槍騎兵" 14717 "エリート\n火槍兵" 14594 "アイアン\nパゴダ" 14595 "精鋭\nアイアンパゴダ" 14596 "擲弾兵" 14692 "遼刀" 14696 "精鋭\n遼刀" 14698 "騎馬\n遠投投石機" 14895 "牧場" 26064 "ロケット カートの建造()\n射撃爆破攻撃が可能な攻囲銃砲ユニットだが、近距離攻撃はできない。グループ化したユニットに対して有効。近距離ユニットを苦手とする。地点攻撃が可能。\n強化: 攻撃、射程 (大学); 重装ロケット カートにアップグレード (攻城兵器工房); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26065 "重装ロケット カートの建造()\n射撃爆破攻撃が可能な攻囲銃砲ユニットだが、近距離攻撃はできない。グループ化したユニットに対して有効。近距離ユニットを苦手とする。地点攻撃と、木を破壊することができる。\n強化: 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26066 "火槍兵の作成()\n近接戦闘に入る前に短い射程の火器を発射する火薬歩兵。騎兵や建物に対して強いが、民兵系や射手ユニットに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、飛び道具への防御力、精鋭火槍兵にアップグレード (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26717 "精鋭火槍兵の作成()\n近接戦闘に入る前に短い射程の火器を発射する火薬歩兵。騎兵や建物に対して強いが、民兵系や射手ユニットに弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、飛び道具への防御力 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26594 "アイアンパゴダの作成 ()\n女真固有の重騎兵で、耐久性のある装甲を備えており、近接攻撃を完全にブロックする。歩兵や射撃兵士に対して強いが、槍兵系やらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度、精鋭アイアンパゴダにアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26595 "精鋭アイアンパゴダの作成 ()\n女真固有の重騎兵で、耐久性のある装甲を備えており、近接攻撃を完全にブロックする。歩兵や射撃兵士に対して強いが、槍兵系やらくだ騎兵に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26596 "擲弾兵の作成 ()\n女真固有の火薬ユニットで、射撃爆破攻撃が可能だが、近距離攻撃はできない。歩兵やグループ化したユニットに対して強いが、射撃兵士や近距離ユニットに弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場)、命中率、射程 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26692 "遼刀の作成 ()\n契丹固有の歩兵。強力な攻撃が可能で、時間経過でダメージを与える。騎兵と歩兵に対して強いが、長射程の射撃兵士に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度、精鋭遼刀へのアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26696 "精鋭遼刀の作成 ()\n契丹固有の歩兵。強力な攻撃が可能で、時間経過でダメージを与える。騎兵と歩兵に対して強いが、長射程の射撃兵士に弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26698 "騎馬遠投投石機機の建造()\n契丹固有の攻囲騎兵。長い射程を持つが、近距離では攻撃できない。発射物は地面に火を残す。攻囲兵器やグループ化したユニットに対して強いが、近距離ユニットに弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 攻撃、射程 (大学); 速度、HP (騎兵育成所); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26895 "牧場の建設 ()\n再生可能な食料源。再建するまで一定量の食料を供給する。一度に 2 人の町の人だけが作業可能。敵の聖職者によって転向されない。\n強化: 食料 (粉ひき所)。\n " 7084 "ピロテクニア" 7463 "精鋭火槍騎兵" 7464 "精鋭アイアンパゴダ" 7465 "精鋭遼刀" 7466 "強化要塞" 7467 "雷鳴爆弾" 7468 "ラメラ装甲" 7469 "オルド騎兵" 7470 "重装ロケット カート" 7483 "ドラゴンシップ" 7484 "畜産" 7485 "牧畜" 7486 "移動牧畜" 8084 "ピロテクニア (砲撃手は貫通ダメージが +25% され、命中率が向上する)" 8463 "精鋭火槍騎兵へのアップグレード" 8464 "精鋭アイアンパゴダへのアップグレード" 8465 "精鋭遼刀へのアップグレード" 8466 "強化要塞の研究 (要塞が毎分 500 の HP を回復する)" 8467 "雷鳴爆弾の研究 (ロケット カート、擲弾兵、楼船は倒されると爆発し、発射物は追加の爆発を引き起こす)" 8468 "ラメラ装甲の研究 (歩兵と散兵は近接攻撃ダメージの 25% を攻撃者に反射する)" 8469 "オルド騎兵の研究 (騎兵が戦闘中に HP を回復する)" 8470 "重装ロケット カートへのアップグレード" 8483 "ドラゴンシップへのアップグレード" 8484 "畜産の研究 (新しい牧場が +1 の動物をもたらす)" 8485 "牧畜の研究 (新しい牧場が +2 の動物をもたらす)" 8486 "移動牧場の研究 (新しい牧場が +3 の動物をもたらす)" 17084 "ピロテクニア" 17463 "精鋭\n火槍兵" 17464 "精鋭\nアイアンパゴダ" 17465 "精鋭\n遼刀" 17466 "強化\n要塞" 17467 "雷鳴\n爆弾" 17468 "ラメラ\n装甲" 17469 "オルド\n騎兵" 17470 "重装\nロケット カート" 17483 "ドラゴン\nシップ" 17484 "畜産" 17485 "牧畜" 17486 "移動牧畜" 28084 "ピロテクニアの研究 ()\n砲撃手は貫通ダメージが +25% され、命中率が向上する。" 28463 "精鋭火槍騎兵へのアップグレード ()\n火槍騎兵を強化し、より強力な精鋭火槍騎兵が作成できるようになる。" 28464 "精鋭鉄パゴダへのアップグレード ()\n鉄パゴダからアップグレードして、より強力な精鋭鉄パゴダを作成できるようになる。" 28465 "精鋭遼刀へのアップグレード ()\n遼刀からアップグレードして、より強力な精鋭遼刀を作成できるようになる。" 28466 "強化要塞の研究 ()\n要塞が毎分 500 の HP を回復する。" 28467 "雷鳴爆弾の研究 ()\nロケット カート、グレネード兵、楼船は倒されると爆発し、発射物は追加の爆発を引き起こす。" 28468 "ラメラ装甲の研究 ()\n歩兵と散兵は近接攻撃ダメージの 25% を攻撃者に反射する。" 28469 "オルド騎兵の研究 ()\n騎兵が戦闘中に HP を回復する。" 28470 "重装ロケット カートへのアップグレード ()\nロケット カートをアップグレードして、より強力な重装ロケット カートを作成できるようになる。" 28483 "ドラゴンシップへのアップグレード ()\nファイヤー シップをアップグレードして、より強力なドラゴンシップを作成できるようになる。" 28484 "畜産の研究 ()\n新しい牧場が +1 の動物をもたらす。" 28485 "牧畜の研究 ()\n新しい牧場が +2 の動物をもたらす。" 28486 "移動牧畜の研究 ()\n新しい牧場が +3 の動物をもたらす。" 120198 "射手と攻囲文明\n\n• 木を切る人は木材の他に食料を生み出す\n• 弓兵育成所と鍛冶場での射手ユニット テクノロジーのコスト -25%\n• 攻囲兵器と攻囲軍艦の移動速度 +10、城の時代/帝国の時代では速度 +15%\n\n固有ユニット:\n白羽衛兵 (歩兵)、戦車 (攻囲兵器)、劉備 (英雄) \n\n固有テクノロジー:\n• トグロを巻いた蛇の配列 (槍兵系と白羽衛兵は互いが近くにいる場合、追加の HP を獲得)\n• ボルト マガジン (射手系、戦車、楼船は追加の発射物を発射する)\n\nチーム ボーナス:\n歩兵射手の視界 +2" 120199 "歩兵と海軍文明\n\n• 軍事生産施設と港が提供する食料 +65 を提供\n• 歩兵は領主/城/帝国の時代で毎分 10 /20 /30 HP を回復\n• 中国剣士と黒光鎧騎兵は帝国の時代に攻撃力 +2\n• 1 時代前に傾船技術と乾ドックが入手可能、コストと研究時間 -75%\n\n固有ユニット:\n火矢弓兵 (歩兵射手)、中国剣士 (歩兵)、孫堅 (英雄)\n\n固有テクノロジー:\n• 赤壁の戦術 (爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える)\n• 伏虎 (牽引投石機と楼船の遠投投石機の武器は追加の発射物を放つ) \n\nチーム ボーナス:\n家の建設速度 +100%" 120200 "騎兵文明\n\n• 粉ひき所、木材、採掘所テクノロジーの各研究につき、無償で町の人 1 人を受け取る\n• 黒光鎧騎兵と鮮卑は城の時代/帝国の時代で HP +20/30%\n• 牽引投石機と楼船のコスト -25%\n\n固有ユニット:\n 虎騎兵 (騎兵)、鮮卑 (騎馬射手)、曹操 (英雄)\n\n固有テクノロジー:\n• 屯田 (兵士は受動的に食料を生産する)\n• 明光装甲 (騎馬ユニット 近接装甲 +4)\n\nチーム ボーナス:\n攻囲兵器に対する騎兵の攻撃力 +2" 6007 "アウトロー" 5598 "牽引投石機" 5599 "黒光鎧騎兵" 5600 "重黒光鎧騎兵" 5601 "楼船" 5074 "虎騎兵" 5153 "精鋭虎騎兵" 5286 "鮮卑" 5323 "曹操" 5325 "天灯" 5362 "白羽衛兵" 5363 "精鋭白羽衛兵" 5364 "戦車 (集中攻撃)" 5365 "劉備" 5366 "火矢弓兵" 5367 "精鋭火矢弓兵" 5368 "漢剣士" 5369 "漢剣士 (盾なし)" 5370 "孫堅" 5351 "呂布" 5352 "関羽" 5353 "諸葛亮" 5354 "張飛" 5355 "孫策" 5356 "孫権" 5357 "周瑜" 5358 "董卓" 5359 "袁紹" 5360 "于吉" 5361 "厳白虎" 5382 "劉表" 5383 "張角" 5384 "趙雲" 5442 "英雄の館" 5597 "異教の聖職者" 6897 "族長のユルトの建造" 6598 "牽引投石機の建造" 6599 "黒光鎧騎兵の作成" 6600 "黒光鎧騎兵の作成" 6601 "楼船の建造" 6074 "虎騎兵の作成" 6153 "精鋭虎騎兵の作成" 6286 "鮮卑の作成" 6323 "曹操の作成" 6325 "天灯を放つ" 6362 "白羽衛兵を作成" 6363 "精鋭白羽衛兵の作成" 6364 "戦車の作成" 6365 "劉備の作成" 6366 "火矢弓兵の作成" 6367 "精鋭火矢弓兵の作成" 6368 "漢剣士の作成" 6370 "孫堅の作成" 6442 "英雄の館の建造" 6597 "異教の聖職者の作成" 14897 "族長のユルト" 14598 "牽引\n投石機" 14599 "黒光鎧\n騎兵" 14600 "黒光鎧\n重騎兵" 14601 "楼船" 14074 "虎\n騎兵" 14153 "精鋭\n虎騎兵" 14286 "鮮\n卑" 14323 "曹操" 14362 "白羽\n衛兵" 14363 "精鋭\n白羽衛兵" 14364 "戦車\n兵" 14365 "劉備" 14366 "火矢\n弓兵" 14367 "精鋭\n火矢弓兵" 14368 "漢\n剣士" 14370 "孫堅" 14597 "異教の聖職者" 26897 "族長のユルトの建造()\n町の人たちが駐留して守りを固めることができます。人口が 5 増加します。\n強化: 視界 (町の中心部); HP、装甲 (大学)。\n " 26598 "牽引投石機の建造()\n射程に優れた強力な対建物攻囲兵器だが、近距離の敵には攻撃できない。建物に対して強い。地点攻撃で木を破壊可能。\n強化: 攻撃力、射程 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26599 "黒光鎧騎兵の作成 ()\n強力な万能騎兵。歩兵と徒歩の弓兵に有利で、槍兵種、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃、装甲 [鍛冶場]、速度、HP、黒光鎧騎兵にアップグレード [騎兵育成所]、作成速度 [城]、聖職者に対する耐性 [修道所]\n " 26600 "黒光鎧騎兵の作成()\n強力な万能騎兵。歩兵と徒歩の弓兵に有利で、槍兵種、らくだ騎兵、聖職者を苦手とする。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶屋); 速度、HP; 作成速度 (城); 聖職者 (修道院) に対するより高い抵抗力。\n " 26601 "楼船の建造 ()\nユニットに矢を放ち、建物に対して遠投投石機で遠距離攻撃を行う強力な攻城用の軍艦。近距離での攻撃は不可。建物に対して強いが、ファイヤーシップを苦手とする。\n強化: 装甲、速度、コスト、作成速度 (港); 攻撃、射程 (鍛冶場); 攻撃、射程、命中率 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)\n " 26074 "虎騎兵の作成()\n敵の軍事ユニットを倒すたびにヒットポイントと攻撃力が上がる、魏独自の騎兵。遠隔攻撃兵に対して非常に有利で、槍兵種を苦手とします。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶屋); 精鋭虎騎兵 (城 )へ、速度、ヒットポイント (騎兵育成所);作成速度。聖職者 (修道院) に対するより高い抵抗力。\n " 26153 "精鋭虎騎兵の作成 ()\n魏固有の騎兵。敵の軍隊を倒すことでHPと攻撃力が増加する。射撃兵に対しては非常に強いが槍兵には弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所): 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26286 "鮮卑の作成 ()\n 魏固有の騎馬弓兵で、チャージ射撃が可能。歩兵に強い。散兵やらくだ騎兵を苦手とする。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 命中率、装甲 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 作成速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26323 "曹操を作成する ()\n周囲のユニットの攻撃速度を向上させる魏固有の騎兵の英雄。非常に強力。1 回限りで、転向させることはできない。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城)。\n " 26325 "孔明灯を使用\n消える前に一時的に視界を広くする。周囲のユニットの視界を増加させる。一度に使用できる孔明灯は 1 つのみ。" 26362 "白羽衛兵を作成 ()\n古蜀固有の歩兵で、攻撃した敵ユニットの動きを一時的に遅くする。騎兵に強いが、射撃兵には弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 生産速度、精鋭白羽衛兵へのアップグレード (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26363 "精鋭白羽衛兵を作成 ()\n古蜀固有の歩兵で、攻撃した敵ユニットの動きを一時的に遅くする。騎兵に強いが、射撃兵には弱い。\n 強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26364 "戦車を作成 ()\n古蜀固有の攻囲騎兵で、連射攻撃が可能だが、近距離では攻撃できない。リロード時間が長い。弾幕モードに切り替えるとより広い範囲に攻撃することができるが、精度は低下する。射撃兵に強いが、騎兵や攻囲兵器には弱い。\n強化: 装甲 (鍛冶場); 速度、HP (騎兵育成所); 攻撃、射程 (大学); 聖職者に対する耐性 (修道所)。\n " 26365 "劉備を作成する ()\n周囲のユニットを回復する古蜀固有の歩兵の英雄。非常に強力。1 回限りで、転向させることはできない。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場)、速度 (戦士育成所); 作成速度 (城)。\n " 26366 "火矢弓兵を作成 ()\n呉固有の射手で、ユニットに複数の矢を放ち建物に対して長距離攻撃を行う。歩兵、攻囲兵器、建物に対して強力だが、騎兵や散兵には弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 生産速度、精鋭火矢弓兵へのアップグレード (城); 聖職者に対する耐性が向上 (修道所)。\n " 26367 "精鋭火矢弓兵を作成 ()\n呉固有の射手で、ユニットに複数の矢を放ち、建物に対して長距離攻撃を行う。歩兵、攻囲兵器、建物に対して強力だが、騎兵や散兵には弱い。\n強化: 攻撃、射程、装甲 (鍛冶場); 命中率 (弓兵育成所); 攻撃、命中率 (大学); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性が向上 (修道所)。\n " 26368 "漢剣士を作成 ()\n呉固有の攻撃歩兵で、ダメージしきい値に達すると移動速度と攻撃が増加するが、装甲が減少する。射手ユニットに対して非常に強力だが、民兵には弱い。\n強化: 攻撃、装甲 (鍛冶場); 速度 (戦士育成所); 生産速度 (城); 聖職者に対する耐性が向上 (修道所)。\n " 26370 "孫堅を作成する ()\n周囲のユニットの移動速度を向上させる呉固有の騎兵の英雄。非常に強力。1 回限りで、転向させることはできない。\n強化: 攻撃力、装甲 (鍛冶場)、速度、HP (騎兵育成所); 作成速度 (城)。\n " 26442 "英雄の館を建設 ()\nキャンペーン中に仲間にした英雄を訓練するために使う。\n強化: 生産速度 (城); 視界 (町の中心); HP、装甲 (大学); 聖職者に対する耐性が向上 (修道所)。\n " 26597 "異教の聖職者の作成()\n敵ユニットを自文明に転向させる。また友軍ユニットを回復できる (船舶や攻囲兵器は除く)。動きが遅く射撃攻撃を持たないユニットに対して強力だが、斥候系騎兵、イーグル ウォリア、射撃兵士には弱い。聖遺物を収集し修道所に持ち帰ることが可能。\nアップグレード: 修道所。\n " 7084 "ピロテクニア" 7471 "重黒光鎧騎兵" 7472 "精鋭虎騎兵" 7473 "屯田" 7474 "明光甲" 7475 "精鋭白羽衛兵" 7476 "ボルト マガジン" 7477 "螺旋の蛇の陣" 7478 "精鋭火矢弓兵" 7479 "漢剣士" 7480 "赤壁戦術" 7481 "伏虎" 8084 "ピロテクニア (砲撃手は貫通ダメージが +15% され、命中率が向上する)" 8471 "重黒光鎧騎兵へのアップグレード" 8472 "精鋭虎騎兵へのアップグレード" 8473 "屯田の研究 (兵士による食料の自動生産)" 8474 "明光甲の研究 (騎乗ユニットに +4 の近接装甲)" 8475 "精鋭白羽衛兵へのアップグレード" 8476 "ボルトマガジンの研究 (射手系、戦車、楼船が追加の発射物を発射する)" 8477 "螺旋の蛇の陣の研究 (槍兵系統と白羽衛兵は近くにいると追加のHPを得る)" 8478 "精鋭火矢弓兵へのアップグレード" 8479 "漢剣士へのアップグレード" 8480 "赤壁戦術の研究 (爆破工作船と火矢弓兵が船と建物に火炎ダメージを与える)" 8481 "伏虎の研究 (牽引投石機と楼船の遠投投石機の射撃回数が増える。)" 17084 "ピロテクニア" 17471 "黒光鎧\n重騎兵" 17472 "精鋭\n虎騎兵" 17473 "屯田" 17474 "明光\n甲" 17475 "精鋭\n白羽衛兵" 17476 "ボルト\nマガジン" 17477 "螺旋の\n蛇の陣" 17478 "精鋭\n火矢弓兵" 17479 "漢\n剣士" 17480 "赤壁\n戦術" 17481 "座っている\nトラ" 28084 "ピロテクニアの研究 ()\n砲撃手は貫通ダメージが +15% され、命中率が向上する。" 28471 "重装黒光騎兵へのアップグレード ()\n黒光鎧騎兵を強化し、より強力な重装黒光騎兵が作成できるようになる。" 28472 "精鋭虎騎兵へのアップグレード ()\n虎騎兵からアップグレードして、より強力な精鋭虎騎兵を作成できるようになる。" 28473 "屯田の研究 ()\n兵士が自動的に食料を生産する。" 28474 "明光甲の研究 ()\n騎乗ユニットに +4 の近接装甲。" 28475 "精鋭白羽衛兵へのアップグレード ()\n白羽衛兵を強化し、より強力な精鋭白羽衛兵が作成できるようになる。" 28476 "ボルト マガジンの研究 ()\n射手系、戦車、楼船が追加の発射物を発射する。" 28477 "螺旋の蛇の陣の研究 ()\n槍兵系統と白羽衛兵は近くにいると追加のHPを得る。" 28478 "精鋭火矢弓兵へのアップグレード ()\n火矢弓兵を強化し、より強力な精鋭火矢弓兵が作成できるようになる。" 28479 "漢剣士へのアップグレード ()\n軍兵を強化し、より強力な漢剣士が作成できるようになる。" 28480 "赤壁戦術の研究 ()\n爆破工作船と火矢弓兵が船と建物に火炎ダメージを与える。" 28481 "伏虎の研究 ()\n牽引投石機と楼船の遠投投石機の射撃回数が増える。" IDS_PERSISTENT_CAMPAIGN_WARNING "今後のシナリオのために選択内容を保存しますか?\n\n「はい」を選択すると、新しい選択内容が保存されます (この時点以降のシナリオが更新されます)。" IDS_TECH_TREE_HELP "%sに利用可能な建物、ユニット、テクノロジー" IDS_AGE_ADVANCED "%s が%sに進化しました。" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN "グランド キャンペーン" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT "別のグランド キャンペーンを選択" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT_PREV "前のグランド キャンペーンを選択" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT_NEXT "次のグランド キャンペーンを選択" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_HELP_TEXT "クロニクルズ グランド キャンペーンのコンテンツにアクセスします。" IDS_CLEAR_CLOUD_DATA "クラウド データをクリア" IDS_DIFFICULTY_LEVEL_LEGENDARY "レジェンダリー" IDS_EDITOR_DEST_VARIABLE "目的地変数" IDS_EDITOR_MOD_VARIABLE "修飾変数" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_TITLE "レガシーを新しい仕様に" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CONTENT "このシナリオの実行順序を [レガシー] から [新しい仕様] に変換しようとしています。「レガシー」ビヘイビアでは、トリガーとエフェクトは最初に作成された順序で実行されます。「新しい仕様」では、トリガーとエフェクトは視覚的に表示されている順序で有効になります \n\nこの変換には 2 つのオプションを使用できます \n\n現在の実行順序を保持する:\nトリガーとエフェクトは、既存の実行順序に合わせて視覚的に並べ替えられます。これらは以前とまったく同じ順序で実行されますが、慎重に順序付けられたトリガー リストがシャッフルされる場合があります。このオプションは元に戻せないため、これを行う前にレベルをバックアップすることをお勧めします。\n\n現在の視覚的な表示順序を保持する:\nトリガーとエフェクトの実行順序は、視覚的な順序と一致するように更新されます。このオプションでは、トリガーが操作依存ロジックの順序についてレガシー動作に依存していた場合にバグが発生する可能性があります。" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CHOICE_1 "続行 - 実行順序を保持する" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CHOICE_2 "続行 - 画面の表示順を保持する " IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_NEW_TO_LEGACY_TITLE "新しい仕様をレガシーに" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_NEW_TO_LEGACY_CONTENT "このシナリオの実行順序を [新しい仕様] から [レガシー] の動作に変換しようとしています。「レガシー」の動作では、トリガーとエフェクトは最初に作成された順序で実行されます。「新しい仕様」では、トリガーとエフェクトは画面に表示されている順番で実行されます。" IDS_NARRATION_TAB_BUTTON_SELECTED "%s、タブ、%i/%i、選択しました。" IDS_NARRATION_TAB_BUTTON "%s、タブ、%i/%i。" IDS_COLOR_BEIGE "ベージュ" IDS_COLOR_DARK_GREY "ダークグレー" IDS_COLOR_LIGHT_BLUE "ライトブルー" IDS_COLOR_SKY_BLUE "スカイブルー" IDS_COLOR_DARK_PURPLE "ダークパープル" IDS_COLOR_MAROON "マルーン" IDS_COLOR_BROWN "ブラウン"