IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genserico (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genserico (406-455):\nTiempo estimado para completar: 2 a 3 horas.\nEn el apogeo del invierno, los vándalos cruzaron el río Rin. Dirigidos por los hermanos Gunderico y Genserico, se embarcan en una gran incursión migratoria que los conducirá de los bosques de la Galia a los desiertos de Cartago y más allá. ¿Pondrán los vándalos fin al Imperio romano al embarcarse en la búsqueda de un nuevo hogar?\n\nEn este escenario, jugarás con los godos." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vortigern (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vortigern (440-500):\nTiempo estimado para completar: 1 hora.\nBretaña, abandonada por el emperador romano, está sola y rodeada de bárbaros hostiles. Pero la salvación aparece en forma de unos rudos guerreros sajones. ¿Un trato con los recién llegados salvará a Bretaña o la sumirá en una nueva era barbárica? \n\nEn este escenario, jugarás con los bretones." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Carlomagno (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Carlomagno (768-814):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nTras la muerte de Pipino el Breve, el reino franco quedó dividido entre sus dos hijos, Carlos y Carlomán. Solo uno de estos dos hombres, por la fuerza y el hierro, podrá convertirse en el rey más famoso e influyente de Europa.\n\nEn este escenario, jugarás con los francos." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnar (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnar Lodbrok (ca. siglo IX):\nTiempo estimado para completar: 4 a 6 horas.\nLos escaldos cantan sobre muchos héroes vikingos, pero ninguno más famoso que Ragnar Lodbrok. El rey vikingo emergió de la oscuridad para gobernar el norte y se convirtió en la inspiración de un gran ejército pagano. ¿Podrá Ragnar volver a navegar y convertirse en una leyenda de las sagas?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Björn Costado de Hierro (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Björn Costado de Hierro (777-860 aproximadamente):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nAl ser hijo de Ragnar Lodbrok, Björn Costado de Hierro se siente más que motivado para superar las hazañas de su famoso padre. En el año 859, cruza el estrecho de Gibraltar y navega por el “mar sin marea” para saquear las ricas ciudades costeras que nunca antes habían enfrentado incursiones vikingas. ¿Cantarán los escaldos sobre Björn y sus proezas, o será devorado por las aguas del Mediterráneo?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "Cabellera hermosa (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald Cabellera Hermosa (870-932):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nHarald Cabellera Hermosa es un rey menor en una pequeña zona del sureste de Noruega. Quiere casarse con Gyda, hija de un rival más poderoso, pero ella se ríe de su propuesta. Le contesta que tendría que ser rey de toda Noruega para tomarlo en serio. ¿Será que estas palabras propicien la unificación de los reinos?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_ROBERT "Roberto (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Roberto de Neustria (921-923):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nCuando un rey imprudente le arrebata las tierras a Roberto de Neustria para entregárselas a unos vikingos saqueadores, él decide que debería ser el rey en su lugar. Esto no es algo nuevo en su familia: hace treinta años, su hermano derrocó a un rey con ayuda de los duques francos. ¿Podrá Roberto lograr la misma hazaña?\n\nEn este escenario, jugarás con los francos." IDS_SCENARIO_OTTO "Otón (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Otón el Grande (936-973):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nOtón es rey de Francia Oriental, pero su ambición es aún más grande: quiere llegar a la península itálica y que el papa en persona lo corone como emperador del Sacro Imperio Romano Germánico. En el camino de Otón se interponen duques rebeldes, saqueadores vikingos, wendos paganos y jinetes magiares. ¿Logrará Otón triunfar sobre tales desafíos, ganarse la lealtad de los duques y merecer el sobrenombre de “el Grande”?\n\nEn este escenario, jugarás con los teutones." IDS_SCENARIO_SELJUK "Selyúcida (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Selyuq (985-1092):\nTiempo estimado para completar: 2 a 4 horas.\nSelyuq regresa a su tierra natal para encontrar sus pasturas ancestrales tomadas por tribus hostiles. Jura venganza y comienza una transformación generacional que convertirá a pastores y domadores de caballos en conquistadores y gobernantes de imperios.\n\nEn este escenario, jugarás con los tártaros." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (siglos IX al XI):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nA medida que Harald Cabellera Hermosa subyuga a los insignificantes reyes de Noruega, muchos nórdicos buscan refugio contra sus ejércitos y opresivas leyes. Algunos se establecen en las islas Feroe, pero pronto, las rocosas islas serán insuficientes para tanta gente. Cuando llegan marinos a la deriva y les cuentan historias de nuevas tierras al oeste, los colonos escuchan y comienzan a construir sus propias naves. ¿Qué habrá más allá del mar, más allá de la Gran Ruta de las Ballenas?\n\nEn este escenario, jugarás con los vikingos." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Comneno (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Alejo Comneno (1048-1118):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nAún tambaleante tras la derrota en Manzikert, el Imperio romano está plagado de conflictos internos, rebeliones e invasiones extranjeras. En medio del caos, Alejo Comneno decide apoderarse del trono y restaurar el poder del imperio. ¿Será un nuevo Augusto o se convertirá en otro emperador fracasado de un imperio moribundo?\n\nEn este escenario, jugarás con los bizantinos." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Esteban (135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Esteban de Blois (1135-1154):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nEl rey Enrique, último hijo de Guillermo el Conquistador, murió sin dejar un heredero, lo que sumergió a Inglaterra en una crisis interna. Esteban de Blois es coronado rey en una ceremonia apresurada. Ahora, debe enfrentarse a quienes pretenden arrebatarle la corona.\n\nEn este escenario, jugarás con los bretones." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temujin (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temujin (1185-1215):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nAl ser traicionado por la gente más cercana a su padre, Temujin crece como un marginado en la estepa mongola. Cuando una tribu de merkitas rapta a su esposa Borte, busca la ayuda de Ong Khan. Este acto inesperado comienza un camino de conquista a nivel continental que reverbera desde los bosques de Rusia hasta las islas de Japón.\n\nEn este escenario, jugarás con los mongoles." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mstislav (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mstislav el Valiente (1203-1223):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nLas victorias de Mstislav sobre los cumanos le trajeron fama y un matrimonio con la hija del jefe militar Kotyan. Su familia política ahora le solicita ayuda para cumplir sus propias ambiciones. ¿Podrá Mstislav unificar a los príncipes de guerra de los rus antes de que un apocalíptico peligro llegue desde el este?\n\nEn este escenario, jugarás con los eslavos." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Constantino XI (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Constantino XI (1453):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nLos turcos llegaron a las murallas de Constantinopla, una ciudad que ha resistido distintos intentos de invasión durante mil años. Pero ahora, los invasores vienen con cañones. ¿Podrá el emperador Constantino XI defender el último bastión del Imperio romano contra todo pronóstico?\n\nEn este escenario, jugarás con los bizantinos." IDS_SCENARIO_FETIH "Fetih (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Mehmed II “Fetih” (1453):\nTiempo estimado para completar: 2 horas.\nEn 1453, el sultán otomano Mehmed se siente bajo la sombra de sus ilustres antepasados. Sus defectos provocaron que los europeos cristianos celebren su ascenso. Para demostrar su valía, a los veintiún años de edad, elige el mayor desafío de todos. Se dispone a tomar la Manzana Roja del mundo, Constantinopla, el corazón de un imperio. ¿Logrará callar a sus críticos y triunfar ahí, donde tantos fracasaron antes que él?\n\nEn este escenario, jugarás con los turcos." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545-1571):\nTiempo estimado para completar: 2 a 3 horas.\nEl clan Shimazu ha gobernado al sur de Kyushu durante dos siglos. Ahora, como daimyos poderosos que buscan una guerra feroz a través de todo Japón, este ambicioso clan samurai busca poner fin al caos y unificar Kyushu para derrotar al shogun.\n\nEn este escenario, jugarás con los japoneses." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551-1582):\nTiempo estimado para completar: 1 a 2 horas.\nJapón está dividido. Los clanes samurai luchan entre islas y el shogun no tiene poder para detenerlos. Elige a tu clan y derrota a tus rivales para unificar los territorios.\n\nEn este escenario, jugarás con los japoneses." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572):\nTiempo estimado para completar: 1 a 2 horas.\nEn 1572, el explorador y pirata inglés Francis Drake llega al Caribe, donde el oro y la plata de Perú se transportan al Viejo Mundo a bordo de galeones españoles. Con su natal Inglaterra amenazada por la Armada española, Drake se dispone a causar tantos problemas a los españoles como pueda… y, claro, volverse rico en el proceso.\n\nEn este escenario, jugarás con los bretones." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383):\nTiempo estimado de finalización: 1 hora.\nEl señor de la guerra Fu Jian subyugó a los reinos del norte. Ahora, el reino de Jin es lo único que se interpone entre él y su conquista de toda China. Superados en número y bajo las órdenes del jefe de gobierno Xie An y el general Xie Xuan, los Jin se aferran a la orilla oriental del río Fei. Ahí, se enfrentarán a uno de los ejércitos más grandes de la historia de China.\n\nEn este escenario jugarás con los chinos." // // Gaiseric (406) // 396001 "Romanos" 396002 "Comitatenses" 396003 "Francos" 396004 "Godos" 396005 "Mauros" 396006 "Suevos y alanos" 396007 "Enemigos" 396008 "1. Los vándalos son un pueblo nómada. Esto significa que no puedes construir casas, molinos, campamentos madereros, granjas o muchos otros edificios. Tu centro urbano es tu único sitio de entrega de recursos.\n\n2. Tu centro urbano se puede empacar en una carreta para transportarlo y desplegarlo en otro lugar. Cuando mueves tu centro urbano, los demás edificios se pierden.\n\n3. Debido a esto, debes jugar de manera diferente a lo normal. Intenta pensar como un líder nómada. Busca recursos como arbustos de forraje y granjas enemigas que puedas capturar. Cuando encuentres un lugar adecuado, acumula madera para reconstruir tu campamento, ya que todos tus edificios se perderán.\n\n4. Atrévete a mudarte con frecuencia. Es mejor reconstruir en tierras con recursos abundantes que morir de hambre solo para conservar algunos edificios.\n\n5. Busca ganado y usa tu bonificación de caza para recolectar a larga distancia.\n\n6. El oro solo lo puedes obtener destruyendo edificios y matando unidades enemigas. Las ciudades y los ejércitos romanos tienen mucho más oro que los campamentos tribales.\n\n7. Explora para encontrar sacerdotes y guerreros de dos pueblos aliados: los suevos y los alanos. Explorar también desbloquea nuevos objetivos.\n\n8. Tus aldeanos pueden capturar y cosechar las granjas romanas, pero no reconstruirlas.\n\n9. Sigue migrando hacia el sur. Agotarás tus recursos y te estancarás si dejas de moverte.\n\n10. Tus héroes se hacen más fuertes cada vez que pelean, así que úsalos con frecuencia. Y no temas, no perderás si los matan." 396009 "Informe de tus exploradores:\n\n- Los vándalos cruzaron el Rin hacia la Galia romana, que anteriormente ya fue saqueada por los francos (púrpura) y los godos (cian). Los recursos son escasos en la devastada campiña gala, por lo que los vándalos primero deberán robar ganado a sus enemigos y luego continuar hacia el sur hacia tierras más ricas.\n\n- Los romanos (rojo) tienen numerosas ciudades en la Galia, Hispania y África que pueden ser arrasadas para obtener oro y acceso a sus recursos. Esto incluye las granjas, que pueden ser capturadas y cosechadas, aunque los vándalos inevitablemente deben seguir adelante cuando estas se agoten.\n\n- Una vez que los romanos comprendan la amenaza, comenzarán operaciones ofensivas contra los vándalos. Sus comitatenses representan a sus ejércitos móviles de campaña establecidos en sus ciudades. Solo el saqueo de las ciudades romanas reduce esta amenaza.\n\n- Otro pueblo nómada, los mauros del norte de África (amarillo), habitan y atacan desde sus oasis en el desierto. Serán una amenaza para cualquier asentamiento en África.\n\n- Finalmente, dos pueblos aliados de los vándalos, los suevos y los alanos (gris), se pueden encontrar por toda la región. Ellos se unirán a los vándalos si logras encontrar sus campamentos." 396010 "Gunderic" 396011 "Genserico" 396012 "Caudillo" 396013 "Princesa sueva" 396014 "Año: E.C." 396015 "Con hambre y frío tras una migración desgastante a través del Rin congelado, los vándalos no están de humor para la paz. Debes acabar con los Francos para abrirle paso a los vándalos." 396016 "Los vándalos son un pueblo nómada. La carreta de bueyes contiene lo necesario para un campamento. Desempaca el centro urbano cerca de los árboles y animales en el campamento franco destruido." 396017 "+ Encuentra un hogar para los vándalos." 396018 "- Mata a /4 caudillos francos." 396019 "+ No debes perder tu centro urbano." 396020 "+ Desempaca tu centro urbano en las ruinas del campamento franco." 396021 "Los vándalos son un pueblo nómada que viaja a donde sea que encuentren recursos. Luego, se van cuando ya no hay comida. No pueden construir molinos o campamentos madereros, así que necesitan mudarse con todo y centro urbano." 396022 "Para migrar, entrena una carreta de bueyes en el centro urbano y luego empácalo. Los demás edificios se perderán. Migra una vez que se agoten los recursos locales o cuando tengas que escapar del peligro." 396023 "El joven rey Gunderico y su medio hermano Genserico son guerreros inexpertos. Necesitan derramar sangre y realizar incursiones exitosas para ganarse el respeto de los vándalos." 396024 "El oro solo se puede obtener al saquear edificios o matar soldados enemigos." 396025 "+ Explora e invade los territorios a tu alrededor." 396026 "El nivel de habilidad de Gunderico aumentó." 396027 "El nivel de habilidad de Genserico aumentó." 396028 "Los godos arrean animales cerca de aquí. Su carne podría alimentar a muchos guerreros." 396029 "La hija del rey suevo fue secuestrada por los francos. Otorgará una recompensa jugosa a quien la rescate." 396030 "El rey suevo está agradecido." 396031 "Los guerreros claman por la oportunidad de saquear una ciudad romana. El botín puede ser muy grande como para que el rey vándalo lo ignore." 396032 "Esta noche, los guerreros entonarán canciones por sus hermanos caídos en las ruinas de la ciudad romana." 396033 "La sangre franca derramada es justicia por la muerte del rey Godegisilio." 396034 "- Rescata a la princesa sueva." 396035 "+ Saquea una ciudad romana." 396036 "Más al sur hay tierras ricas, con arbustos de bayas, presas de caza y granjas. Entrena una carreta de bueyes en el centro urbano para migrar hacia allá. Perderás tus edificios, así que lleva madera suficiente para reconstruirlos." 396037 "Las ciudades romanas son fuertes, pero las aldeas y granjas periféricas son vulnerables a las incursiones. Las granjas se pueden capturar y cultivar hasta que se agoten. " 396038 "Los alanos huyeron ante la llegada de los hunos y levantarán sus tiendas junto a las de los vándalos." 396039 "Los suevos, guerreros de los bosques germanos, son viejos amigos de los vándalos." 396040 "Los cristianos entre los vándalos le pidieron al rey construir un monasterio para difundir las justas enseñanzas de Arrio." 396041 "Monasterio habilitado. Ahora puedes desarrollar la Herejía." 396042 "Los suevos y los alanos esperan a los vándalos en las fronteras de Hispania. Allá hay muchas ciudades romanas que saquear." 396043 "En sus sueños, el rey vándalo ve una gran ciudad en llamas conquistada por sus guerreros. Saquear Roma inmortalizará a su pueblo." 396044 "Pero aún no es posible llegar a esa ciudad. Primero, los vándalos deben conquistar Hispania." 396045 "La antigua ciudad llamada Cartago alguna vez desafió a Roma. Se dice que será el último hogar del pueblo vándalo, el fin de su vida nómada." 396046 "Desde Cartago, cumplirán con su destino. Pero al no tener barcos propios, los vándalos necesitan convertir un muelle romano para poder viajar por mar." 396047 "Ya puedes desarrollar la Redención en el monasterio." 396048 "Los vándalos aprendieron rápido y ahora pueden hacerse a la mar. Nada les impedirá llegar a África y, más tarde, saquear Roma. " 396049 "Muelle y barcos habilitados. " 396050 "- Construye un Monasterio." 396051 "- Desarrolla la Herejía aria." 396052 "- Encuentra a los suevos y alanos en Hispania." 396053 "+ Saquea Roma." 396054 "+ Desarrolla la Redención." 396055 "+ Convierte un muelle romano para construir barcos." 396056 "+ Establécete en Cártago permanentemente." 396057 "Cartago, el último hogar de los vándalos, está a la vista. Será el fin de sus migraciones constantes." 396058 "Desempaca el centro urbano en el área marcada para tomar control de los edificios de Cartago y poner fin a tu migración." 396059 "Tras un largo viaje, los vándalos finalmente llegaron a Cartago." 396060 "Nuevos edificios habilitados." 396061 "Estas aguas son dominios romanos, de modo que sus flotas bloquean el camino a la ciudad. Los vándalos pueden construir barcos de guerra para combatir por mar o colonizar Sicilia y avanzar por tierra." 396062 "¡Roma, la ciudad más grande del mundo, está lista para ser saqueada!" 396063 "Los vándalos masacran y saquean la gran ciudad, dejando una huella dolorosa en las páginas de la historia romana." 396064 "+ Desempaca el centro urbano en Cártago para poner fin a tu migración." 396065 "- Ciudades saqueadas: /14." 396066 "- Derrota a los mauros para acabar con sus incursiones." 396067 "Saqueaste Lugdunum." 396068 "Saqueaste Burdigala." 396069 "Saqueaste Massilia." 396070 "Saqueaste Tarraco." 396071 "Saqueaste Cartago Nova." 396072 "Saqueaste Augusta Emerita." 396073 "Saqueaste Cesarea." 396074 "Saqueaste Calaris." 396075 "Saqueaste Palma." 396076 "Saqueaste Siracusa." 396077 "Saqueaste Neápolis." 396078 "Saqueaste Bríndisi." 396079 "Saqueaste Dirraquio." 396080 "Ya puedes desarrollar caudillos, razias y el fuego griego en los cuarteles, establos y puertos." 396081 "La druzhina está disponible en los cuarteles." 396082 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el centro urbano con tecnología especial para concluir el escenario." 396083 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el centro urbano con tecnología especial para concluir el escenario." 396084 "Juego libre: Declara la victoria en el centro urbano para terminar el escenario." 396085 "Declarar victoria" 396086 "¡Perdiste tu asentamiento! ¡Las tribus se dispersan y caes derrotado!" 396087 "Gunderico cae en una batalla gloriosa como lo hizo su padre. Su medio hermano Genserico ahora dirige a las tribus." 396088 "Gunderico cae en una batalla gloriosa como lo hizo su padre. Su sobrino Hunerico ahora dirige a las tribus." 396089 "Genserico es asesinado en batalla. Gunderico llora a su hermano, pero celebra su valor." 396090 "Genserico es asesinado en batalla. Su hijo Hunerico queda al frente de las tribus." 396091 "¡Gunderico está cerca de la muerte! ¡Protégelo!" 396092 "¡Genserico está cerca de la muerte! ¡Protégelo!" 396093 "Convierte el muelle romano para comenzar a construir barcos. Si lo destruyes, no podrás llegar a África." 396094 "Los primeros hunos cabalgan hacia la Galia. Los vándalos deben aventurarse en territorio romano para escapar de esta amenaza." 396095 "Más hunos están llegando a la Galia…" 396096 "Un líder guerrero llamado Atila mató a su hermano y quedó al frente de su pueblo. Será cuestión de tiempo antes de que cabalgue contra Roma y destruya a quien se interponga en su camino." 396097 "Los romanos y los godos tiemblan ante el estruendo de los hunos. Ha llegado Atila." 396098 "Empacar Centro urbano\nEmpacar el centro urbano para moverlo a otra ubicación. Destruye todos los demás edificios\n " // Gaiseric (406) 398801 "El último día del año 406, los vándalos cruzaron el río Rin hacia el Imperio romano." 398802 "Su gran rey Godegisilio los había llevado muy lejos de su antiguo hogar, huyendo de la discordia y la violencia provocadas por los hunos." 398803 "Sin embargo, cuando los vándalos llegaron al congelado Rin, el rey Godegisilio ya estaba muerto, caído en batalla contra los francos a principios de año." 398804 "Sus hijos, Gunderico y Genserico, asumieron el liderazgo de las tribus. Con hambre y frío se refugiaron en la orilla occidental del río que marcaba la frontera entre las tierras civilizadas de Roma y los bárbaros del este." 398805 "Los vándalos ya habían atravesado toda Germania, pero su viaje apenas comenzaba." 398811 "La destrucción y el terror que los vándalos causaron en Roma los convirtieron en un pueblo legendario. Tanto así, que la palabra ''vándalo'' se acuñó como sinónimo de alguien que comete actos violentos y destructivos." 398812 "Pero, a pesar de su innoble reputación, los vándalos formaron un reino próspero en el norte de África y pasaron de ser guerreros nómadas a grandes navegantes que habitaron las provincias más lucrativas de Roma." 398813 "Tristemente para ellos, su riqueza despertó la codicia del emperador Justiniano. Los vándalos gobernaron el norte de África durante más de un siglo, pero el general romano Belisario los derrotó en el año 534." 398814 "Tras esta derrota, algunos vándalos se unieron al ejército romano oriental, sirviendo como soldados de caballería en Persia; mientras que otros huyeron al norte de Argelia, donde se fusionaron con la población bereber local." 398815 "Este pueblo, después migrar desde Germania hasta Galia, luego a Hispania y hasta África, finalmente terminó su viaje. Se desvanecieron en las brumas de la historia." // // Vortigern (440) // 396101 "Pictos" 396102 "Gaélicos" 396103 "Francos" 396104 "Sajones" 396105 "Romano-británicos" 396106 "1. Tienes un límite de población de 200 pero comienzas en deuda. Tu enfoque debe ser reconstruir la economía de Britania mientras resistes las incursiones enemigas.\n\n2. Los sajones son clave para tu supervivencia. A medida que reclutes más sajones, tus ejércitos se harán más grandes y fuertes.\n\n3. Los sajones son tu salvación, pero también pueden ser tu destrucción. No puedes sobrevivir sin ellos, pero mientras más dependiente seas de ellos, más poderosos serán sus asentamientos. Los sajones al volverse poderosos inevitablemente se convertirán en enemigos.\n\n4. Cambia gradualmente a ejércitos conformados por bretones o tendrás un ejército desleal si los sajones te atacan.\n\n5. Repara las murallas y torres romanas, ya que estas son mejores que cualquiera que puedas construir. La infantería puede usar las torres contra tus enemigos.\n\n6. Es prudente retirarte de territorios que no puedas defender en lugar de debilitar tu ejército." 396107 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Con la partida de las legiones de Roma, la supervivencia de Britania es incierta. Las ciudades de Deva, Eboracum, Glevum y Londinium son todo lo que queda de la civilización romana en la isla, pero sus murallas están dañadas y sus guarniciones desaparecieron.\n\n- Los salvajes y bárbaros pictos (azules) de las tierras altas del norte amenazan a Britania. Aunque el Muro de Adriano ha contenido a sus hordas durante tres siglos, este se encuentra en mal estado y es defendido por muy pocos hombres.\n\n- Los gaélicos (verdes) de Irlanda aprovechan el desorden para lanzar incursiones piratas a lo largo de las costas desde su isla natal hacia el oeste.\n\n- Del mismo modo, los francos (amarillos) navegan contra Britania desde sus campamentos en la costa frisona hacia el este. Vienen a saquear Britania al igual que saquearon la Galia romana.\n\n- Al estar asediada por estos bárbaros, la salvación de Britania podría residir en los sajones germánicos (grises), guerreros temibles y capaces, ansiosos por vender sus espadas por parcelas de tierra." 396108 "Romanos" 396109 "Recluta a los Foederati sajones" 396110 "Recluta Foederati sajones ()\nConfiere tierras no utilizadas para el servicio militar. El número de guerreros que obtengas aumentará con cada reclutamiento." 396111 "--Llegaron los guerreros sajones--" 396112 "Rey Vortigern, Bretaña está indefensa y en bancarrota. Debes reclutar a los sajones o Bretaña caerá en manos de los invasores. " 396113 "Selecciona la maravilla y recluta a los Foederati sajones." 396114 "El acuerdo se logró. Los guerreros sajones lucharán por ti a cambio de tierras para habitar en las costas orientales. Ya comenzaron a asentarse." 396115 "Hasta que hayas restaurado la tesorería y reconstruido el ejército, tendrás que confiar en los sajones reclutados en la maravilla." 396116 "Pero debes saber esto: cada sajón que reclutes aumentará el tamaño y el poder de los asentamientos sajones, y no serán tus aliados para siempre. Reclútalos juiciosamente mientras recuperas tu poder." 396117 "Conforme reclutas a los sajones, y sus asentamientos crecen, las tropas se fortalecen, y esto mejora a tus ejércitos." 396118 "La deuda te impide entrenar guerreros de tu población. Necesitas encontrar minas de oro o seguir reclutando sajones." 396119 "La muralla construida por el emperador Adriano nos ha protegido de los bárbaros pictos durante tres siglos. Reza para que continúe protegiendo a Bretaña." 396120 "Estos hombres son hijos y nietos de los últimos legionarios estacionados en Bretaña. Heredaron sus armaduras y armas junto con algunos recuerdos de las tácticas de batalla romanas." 396121 "Pero son todo lo que tienes." 396122 "Aunque las antiguas murallas y torres romanas están en mal estado, son mejores defensas que cualquiera que puedas construir. Incluso los espadachines pueden defender una amplia zona desde estas torres." 396123 "Los sajones vienen como guerreros, pero también traen a sus esposas e hijos. Buscan una nueva vida en estas tierras junto a nosotros." 396124 "A medida que das la bienvenida a los sajones a tu ejército, sus asentamientos al este crecen y prosperan. Ya superan en número a los británicos en esas tierras." 396125 "A medida que los sajones crecen en número, miran con deseo a tus tierras. Hasta ahora, los reyes sajones siguen siendo leales, pero esto no durará." 396126 "Las relaciones entre sajones y bretones han comenzado a desgastarse a medida que los sajones se extienden hacia las tierras bretonas. Algunos sajones han comenzado a arrebatar a los bretones en los límites del territorio sajón." 396127 "Los reyes sajones son poderosos y han comenzado a formar alianzas y conspiraciones contra ti. La guerra está cerca. No confíes en los sajones de tus ejércitos." 396128 "La traición de los bárbaros es inevitable… los sajones están invadiendo y los que están dentro de tus ejércitos ahora son tus enemigos." 396129 "La traición de los sajones les salió muy cara: ahora las cabezas de sus reyes cuelgan de tus muros y sus poblaciones se dispersan." 396130 "Los gaélicos están atacando y saqueando tu costa. Hay que detenerlos." 396131 "Hay rumores desde el otro lado del Mar de Irlanda de que el Gran Rey ha muerto. Se espera que los que quieren la corona incursionarán buscando recursos para demostrar su derecho a gobernar." 396132 "Los bárbaros pictos abrieron una brecha en la muralla norte y están invadiendo Bretaña." 396133 "Los guerreros tiemblan al entrar en las sombrías tierras de los pictos." 396134 "Los pictos reúnen a sus guerreros para expulsarte de sus tierras." 396135 "Los pictos han sido conquistados, sus jefes ejecutados y sus ejércitos dispersados. Tus fronteras septentrionales están a salvo." 396136 "Se han visto invasores francos en los accesos orientales a Bretaña." 396137 "Año: E.C." 396138 "+ Recluta a los Foederati sajones." 396139 "+ Sobrevive hasta el año 500 E.C." 396140 "+ La Maravilla de Tarento no debe ser destruida." 396148 "Jefe picto" 396149 "¡Eboracum cayó ante los invasores!" 396150 "¡Londinium cayó ante los invasores!" 396151 "¡Glevum cayó ante los invasores!" 396152 "Eboracum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Maravilla (Deva)" 396156 "Sajones reclutados: " // Vortigern (440) 398821 "A medida que el Imperio caía, las legiones de Roma abandonaban Bretaña." 398822 "Aprovechando la oportunidad, los bárbaros llegaron a la isla, unos por tierra y otros por mar: los pictos desde el norte, los gaélicos desde el oeste, y otras tribus germánicas desde el este." 398823 "Mientras las murallas de Bretaña se desmoronaban y sus ciudades eran saqueadas, los bretones solicitaron a Roma el regreso de sus legiones. La respuesta del emperador Honorio fue que se defendieran solos." 398824 "Bretaña se quedó sola." 398831 "Los escritos de la Bretaña del siglo V son escasos y su historia es más mitológica que documental. No había autoridad, las ciudades fueron abandonadas y los señores locales levantaron fortalezas y armaron a sus vasallos con las armas dejadas por las legiones." 398832 "Un siglo después de la caída de la Britania romana, el monje Gildas relató cómo el rey Vortigern invitó a los sajones a la isla para defenderla de otros grupos bárbaros. Los sajones pronto lo traicionaron, mataron a sus hijos y formaron reinos en el este de Britania, que con el tiempo se convertirían en los reinos anglosajones." 398833 "Sin embargo, sobrevivieron raíces de la vieja Bretaña, más antiguas que las romanas. En el oeste, los galeses preservaron la cultura bretona frente a los feroces sajones. Los galeses lograron permanecer libres durante nueve siglos hasta que los normandos los conquistaron." // // Charlemagne (768) // 396201 "Carlomán" 396202 "Sajones" 396203 "Lombardos" 396204 "Omeyas" 396205 "Ávaros" 396206 "Facciones menores" 396207 "Papa" 396208 "1. Tienes un límite de población de 200 y no podrás avanzar más allá de la Edad de los castillos hasta que alcances una puntuación imperial de 70. No puedes entrenar unidades de pólvora.\n\n2. Atacar y matar a Carlomán es una opción, pero encontrar la forma de que muera sin dejar de ser su aliado te permitirá apoderarte de su territorio y su ejército.\n\n3. Cada facción que derrotes te dará bonificaciones.\n\n4. Busca a los académicos (monjes con reliquias) para enriquecer tu civilización. Algunos de ellos viven entre tus enemigos, pero no los atacarán.\n\n5. Las bendiciones del papa harán que Carlomagno se lance a la batalla con furia divina. Llévalo a Roma cuando puedas.\n\n6. Si construyes una maravilla, hazlo cerca de tu ubicación inicial, ya que no podrás hacerlo en ningún otro lugar." 396209 "Informe de tus exploradores:\n\n- Carlos, o Karl, está destinado a ser conocido como Carlomagno, pero aún no gobierna solo. Comparte el reinado de los francos con su hermano menor, Carlomán (rojo). Carlos necesita que su hermano muera para apoderarse de su territorio. Luego, tendrá que enfrentarse a diversas amenazas desde cuatro frentes.\n\n- Al noreste están los bosques silvestres de Sajonia. Derrotar a los sajones (gris) será como intentar sostener un río o el viento entre las manos. Sus densos bosques están infestados de la temible infantería sajona.\n\n- Al este se encuentran los ávaros (naranja), jinetes nómadas de la estepa. Su khagan gobierna desde una gran fortaleza circular en algún lugar del este. Los ávaros pelean con caballería y arqueros a caballo.\n\n- Al sur, los lombardos (amarillo) bloquean la mayoría de las rutas a Roma. Ellos pelean con infantería, caballería y arqueros.\n\n- Al suroeste, los omeyas gobiernan en los Pirineos. El abuelo de Carlos, Carlos Martel, alguna vez derrotó a estos invasores y su caballería, pero siguen siendo un enemigo poderoso que cuenta con tecnología avanzada. Si Carlos logra derrotarlos, podría aprovechar todo este conocimiento. Los omeyas pelean con caballería y camellos.\n\n- Varias facciones menores (cian) habitan tierras cercanas. Si las derrotas, obtendrás recursos. Tassilo, primo de Carlos, gobierna Baviera en oposición a su primo. Sería buena idea someterlo.\n\n- Por último, el papa (púrpura) reside en Roma, una ciudad que tuvo mejores épocas. No obstante, cualquier aspirante a emperador debe visitar esta ciudad al menos una vez en la vida." 396210 "Carlomán" 396211 "Alcuino de York" 396212 "Pablo el Diácono" 396213 "Teodulfo de Orleans" 396214 "Petrus Grammaticus" 396215 "Desiderio" 396216 "Viduquindo" 396217 "Abbi" 396218 "Hessi" 396219 "Papa Adriano" 396220 "Anglosajones" 396221 "Bretones" 396222 "Aquitaine" 396223 "Baviera" 396224 "Papa León III" 396225 "Año: E.C." 396226 "+ Asegúrate de que Carlomán muera." 396227 "Puntuación imperial: " 396228 "+ Alcanza una puntuación imperial de 100." 396229 "La puntuación imperial aumenta cuando encuentras académicos (+10 cada uno), construyes una maravilla (+20), derrotas a los enemigos (+20 cada uno) y completas objetivos secundarios (+10 cada uno)." 396230 "- Lleva a Carlomagno con el Papa." 396231 "- Encuentra /4 académicos (Monjes con reliquias)." 396232 "- Encuentra /4 académicos." 396233 "- Convierte a /3 líderes sajones." 396234 "- Para derrocar a Tassilo en Baviera, daña su fortaleza." 396235 "- Protege Barcelona." 396236 "Carlomán: ¡Carlos, estamos destinados a llevar a nuestro pueblo a la grandeza!" 396237 "Carlomán: Ayúdame, hermano. Nuestros enemigos nos atacan." 396238 "Carlomán: He caído, hermano. Perdóname. Mis tierras y mi gente están a tu mando." 396239 "Carlomán: ¿Por qué hiciste esto, hermano? Si quieres guerra, ¡la tendrás!" 396240 "Carlomán: No hay peor enemigo que aquél que es más cercano a ti." 396241 "Carlomán: ¡Seguidores, cobren venganza por mi muerte!" 396242 "Barcelona aportará oro mientras su mercado permanezca en pie." 396243 "El Papa bendice a Carlomagno. Ahora luchará con vigor divino." 396244 "Los sajones derrotados engrosan los ejércitos de Carlomagno. Puedes entrenar huscarles en los cuarteles. La infantería se entrena más rápido." 396245 "La riqueza de Italia cae en manos de los francos. Las tasas de recolección de oro mejoran y las granjas generan oro." 396246 "El bastión ávaro está repleto con el botín de sus incursiones." 396247 "Llegaron nuevas tecnologías de los omeyas. Ahora los castillos trabajan más rápido y los monjes curan a las unidades cercanas de forma pasiva." 396248 "El señor bávaro se rinde, su castillo ahora es tuyo." 396249 "La catedral de Aquisgrán debe construirse en territorio franco (cerca de la ubicación inicial)." 396250 "Para desbloquear la Edad Imperial, necesitas alcanzar una puntuación imperial de 70." 396251 "Ahora puedes desarrollar la Edad Imperial." 396252 "Con la muerte de Carlomagno, ya no podrás desbloquear la Edad Imperial." 396253 "- Carlomagno debe sobrevivir." // Charlemagne (768) 398841 "En el año 768, Pipino, rey de los francos, hijo de Carlos Martel y favorito del Papa, murió en campaña." 398842 "Según la ley franca, los francos y sus tierras se dividieron entre sus dos hijos. El más joven de ellos, Carlomán, recibió la porción más grande." 398843 "Pipino tenía la intención de que su hijo menor lo sucediera, pues, aunque su otro hijo, Carlos, era mayor, había nacido fuera del matrimonio. Además, el propio hermano mayor se hizo a un lado para que Pipino se convirtiera en rey." 398844 "En el peor de los casos, los dos hermanos encontrarían una manera de compartir su poder." 398845 "Pero ¿de qué valían las intenciones de un padre comparadas con la fuerza de voluntad y la espada de un hombre?" 398851 "En la Navidad del año 800, Carlos se arrodilló ante un altar en Roma para orar." 398852 "Para su aparente sorpresa, mientras inclinaba la cabeza, el Papa le colocó una corona así fue ungido emperador de Roma." // // Ragnar (850) // 396301 "Nórdico" 396302 "Northumbria" 396303 "Wessex y Anglia" 396304 "Gaélicos y bretones" 396305 "Francos" 396306 "Pueblos tribales" 396307 "Saqueadores vikingos" 396308 "1. A un rey vikingo no se le dice lo que tiene que hacer. Explora, conquista y forma un asentamiento para escribir tus propias sagas.\n\n2. Eres un saqueador. Destruye edificios enemigos para obtener oro con base en el valor de la construcción. A veces, una modesta casa de campo puede contener riquezas inesperadas.\n\n3. Captura los Salones de los Guerreros (maravilla) en Escandinavia para aumentar tu límite de población. También es la única manera de unificar a los reinos de Noruega, Suecia y Dinamarca.\n\n4. Descubre los objetivos de la saga y reconstruye santuarios paganos (árboles especiales cortados por cristianos) para obtener piedras rúnicas (piedra). Las piedras rúnicas sirven para desarrollar tecnologías poderosas en el Salón del Guerrero y en el Santuario Pagano.\n\n5. Una vez que gobiernes un reino, podrás obtener piedras rúnicas y otras bonificaciones en el Salón del Guerrero si organizas un Blót. También puedes rezarles a los dioses para obtener bonificaciones temporales en el Santuario Pagano. Un rey sabio suele buscar el favor de los dioses.\n\n6. Forma asentamientos en tierras extranjeras construyendo casas largas (Folwarks) en las ubicaciones marcadas con una bengala redonda: tu primera casa larga en una nueva tierra generará un aldeano. También puedes capturar aldeanos durante tus incursiones.\n\n7. Algunas unidades tienen ciertas modificaciones: los huscarles cuentan con una armadura pesada, los drakkar tienen un alcance reducido y los barcos se mueven más rápido.\n\n8. Las incursiones son peligrosas, en especial cuando tienes pocos guerreros. Si te superan en números, es mejor huir para pelear otro día.\n\n9. El mar siempre será la forma más rápida de llegar a cualquier parte.\n\n10. Los barcos se desgastan con el tiempo. Lleva aldeanos a las incursiones para que reparen los barcos dañados. El mar abierto al oeste daña los barcos más rápidamente. Si buscas tierras en esas aguas, toca tierra en alguna isla para hacer las reparaciones necesarias.\n\n11. Irlanda y las islas frente a Escocia son objetivos atractivos para tus primeras incursiones.\n\n12. Puedes comprar suministros en los molinos y las casas largas si necesitas comida y tienes oro suficiente.\n\n13. Otras bandas de guerra vikingas asaltan las costas sin contemplaciones. Incluso pueden atacar tu Salón del Guerrero o enfrentarse a tus soldados para robar tus tesoros." 396309 "Informe de tus exploradores:\n\n- No te dejes tentar tan pronto por la gran riqueza de Inglaterra y Francia. Un aspirante a vikingo primero debe tener renombre asaltando Irlanda y las islas frente a Escocia. Sus monasterios están cerca del mar y eso los hace vulnerables.\n\n- Las islas también son ideales como pequeños campamentos de asalto, donde los aldeanos pueden pescar, pastorear ganado y reparar tus barcos. También puedes capturar ganado en incursiones y llevarlo a estos campamentos para obtener comida. La pesca y el pastoreo siempre serán preferibles a la agricultura. No descuides estos asentamientos, ya que te proporcionarán comida para reclutar bandas de guerra.\n\n- En segundo lugar, muchos héroes vikingos están en busca de un buen jarl. Puedes encontrar a Hrolf Ganger, Olaf el Blanco, Hastein y a otros en tus viajes.\n\n- Inglaterra está dividida en reinos. Los Northumbrianos en el norte combaten con infantería lenta y con caballería, mientras que los soldados de Wessex con arqueros, caballería e infantería con armaduras pesadas. No desafíes a sus ciudades de Eorforwic y Lundenburg hasta tener un gran ejército. Primero, ataca sus asentamientos costeros y retírate hacia tus barcos cuando envíen sus ejércitos contra ti. De esta manera, podrás desgastarlos poco a poco y conservar tu fuerza. Cuando llegue el momento de la conquista, conserva las granjas inglesas, ya que tu pueblo puede aprovecharlas.\n\n- Lo mismo aplica para Francia y las tierras al este, aunque las incursiones allí tendrán que hacer uso de los ríos. París es insuperable a menos que cuentes con un ejército muy numeroso, pero otras ciudades pueden ser saqueadas con algo de esfuerzo. Los sajones de Alemania ahora son súbditos de los francos y pelearán contra ti. Pero sus tierras contienen muchos de los árboles sagrados del mundo que fueron talados por misioneros cristianos. Construye santuarios sobre sus tocones para restaurarlos y ganar fama.\n\n- Más al este se encuentra Garðaríki, una tierra oscura atravesada por ríos. Sus densos bosques se convierten en estepas abiertas donde deambulan tribus nómadas. No hay mucho que saquear aquí, pero el comercio es posible.\n\n- En cuanto a las tierras de tu propio pueblo, están divididas entre jarls independientes. Los nórdicos necesitan un gobernante que unifique a los tres reinos y los lleve a la grandeza.\n\n- Por último, el mar es tu camino. Úsalo." 396310 "Funeral vikingo" 396311 "Construye un Salón del Guerrero ()\nUn lugar donde se reúnen los vikingos para celebrar festines. Permite entrenar unidades vikingas. Puedes construirlos en territorio enemigo durante tus incursiones para reducir los tiempos de traslado.\n " 396312 "Construye un Santuario Pagano ()\nUn santuario dedicado a los dioses antiguos. Puedes construirlos sobre árboles del mundo cortados para obtener runas.\n " 396313 "Construye una Casa larga ()\nUn fuego cálido en tierras frías. Sirve como punto de recolección para recursos de comida.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Rorik" 396316 "Sigurd Eysteinsson" 396317 "Rognvald Eysteinsson" 396318 "Ketil Nariz Chata" 396319 "Aud la Sabia" 396320 "Grímur Kamban" 396321 "Olaf el Blanco" 396322 "Áslaug" 396323 "Rúrik el Alborotador" 396324 "Dyre el Extranjero" 396325 "Erik el Veloz" 396326 "Olaf el Corpulento" 396327 "Baleog el Feroz" 396328 "Hrolf el Capataz" 396329 "Máel Sechnaill" 396330 "Roberto el Fuerte" 396331 "Causantín mac Cináeda" 396332 "Rey Etelredo" 396333 "Conde Alfredo" 396334 "Hastein" 396335 "Jarl Eirik" 396336 "Jarl Halfdan el Negro" 396337 "Rey Harald Klak" 396338 "Rey Ragnfrid" 396339 "Jarl Eysteinn Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "Rey Rhodri" 396342 "Papar" 396343 "Samis" 396344 "Frisones" 396345 "Sajones" 396346 "Rey Edmundo" 396347 "Ragnar Lodbrok" 396348 "Serpiente" 396349 "Intercambiar por suministros ()\nCambiar oro por comida en equivalencia." 396350 "Leidang" 396351 "Muro de escudos" 396352 "Espadas de Ulfberht" 396353 "Desarrollar Leidang ()\nEl costo en oro de los guerreros nórdicos se sustituye con un costo adicional de comida." 396354 "Desarrollar Muro de escudos ()\nLa infantería daña a las unidades adyacentes." 396355 "Desarrollar Espadas de Ulfberht ()\nLa infantería obtiene +4 de ataque." 396356 "Hacha danesa" 396357 "Desarrollar Hacha danesa ()\nLa infantería obtiene una bonificación de ataque contra caballería y oro adicional de la unidades civiles." 396358 "Incursiones fluviales" 396359 "Hacha de arista" 396360 "Capas de lobo" 396361 "Desarrollar Incursiones fluviales ()\nLos guerreros nórdicos se mueven un 30% más rápido." 396362 "Desarrollar Hacha de arista ()\nLos lanzadores de hachas y los jarls obtienen +1 de alcance." 396363 "Desarrollar Capas de lobo ()\nLa bonificación de ataque nocturno aumenta a +4." 396364 "Muralla romana" 396365 "+ Completa /30 de 50 objetivos de la saga." 396366 "+ Captura Jomsborg para derrotar a los jomsvikingos." 396367 "Juego libre: Declara la victoria en el Salón de los Guerreros para terminar el escenario." 396368 "\nMisión: Saga de Ragnar (/9 objetivos)\nConviértete en rey de las tierras nórdicas." 396369 " Encontraste a la doncella escudera Ladgerda y derrotaste a su oso y a su sabueso." 396370 " Rescataste a Thora Herraudsdotter de la serpiente en Gotland." 396371 " Encontraste a Áslaug, disfrazada de la campesina Kraka." 396372 " Robaste la vaca Sibilja del Jarl Eysteinn Beli." 396373 " Derrotaste a Jarl Eystainn Beli." 396374 " Te convertiste en rey de Noruega." 396375 " Te convertiste en rey de Suecia." 396376 " Te convertiste en rey de Dinamarca." 396377 " Saqueaste París." 396378 "\nMisión: Saga de los hijos de Ragnar (/7 objetivos)\nInvade, conquista y establécete en Inglaterra." 396379 " Saqueaste Eorforwic (York)." 396380 " Mataste al rey Aella de Northumbria." 396381 " Saqueaste Lundenburh (Londres)." 396382 " Mataste al rey Edmundo de Anglia." 396383 " Construye un asentamiento en Inglaterra." 396384 " Fundaste un jarldom en Inglaterra." 396385 " Formaste el Gran ejército pagano." 396386 "\nMisión: Saga de Hrolfr Kraki (/2 objetivos)\nEncuentra el legado de un rey en Suecia y Dinamarca." 396387 " Encontraste Skofnung, la espada de Hrolfr Kraki, en su tumba." 396388 " Encontraste el oro de Hrolfr Kraki en los Fyris Wolds de Suecia." 396389 "\nMisión: La historia de Rorik de Dorestad (/4 objetivos)\nInvade a los francos en tierras sajonas." 396390 " Reclutaste a Rorik en Frisia." 396391 " Capturaste Dorestad." 396392 " Destruiste las torres del río Rin." 396393 " Saqueaste las aldeas a lo largo del río Elba." 396394 "\nMisión: Saga de los orcadenses(/5 objetivos)\nExplora y establécete en las Islas del Norte." 396395 " Reclutaste a los hermanos Eysteinsson, Sigurd and Rognvald." 396396 " Construiste un asentamiento en las Orcadas." 396397 " Construiste un asentamiento en Shetland." 396398 " Mataste al gigante picto Máel Brigte." 396399 " Saqueaste los monasterios en las Hébridas. " 396400 "\nMisión: El Landnámabók(/7 objetivos)\nExplora las Islas Occidentales y más allá." 396401 " Reclutaste a Ketil Nariz Chata y a su hija, Aud la Sabia." 396402 " Reclutaste a Grímur Kamban." 396403 " Construiste un asentamiento en las Islas Feroe." 396404 " Construiste un asentamiento en las Hébridas." 396405 " Construiste un asentamiento en la isla de Man." 396406 " Funda una tierra de fuego y hielo." 396407 " Construiste un asentamiento en Islandia." 396408 "\nMisiones: Los anales de Irlanda (/4 objetivos) \nAsalta y asiéntate en Irlanda." 396409 " Reclutaste a Olaf el Blanco." 396410 " Eliminaste al rey Máel Sechnaill." 396411 " Saqueaste los monasterios de Irlanda." 396412 " Construiste un asentamiento en Irlanda." 396413 "\nMisión: Crónica de los duques de Normandía (/7 objetivos) \nAtaca y establécete en el norte de Francia." 396414 " Reclutaste a Hrolf Ganger." 396415 " Reclutaste a Hastein." 396416 " Destruiste la flota franca." 396417 " Saqueaste Rouen." 396418 " Saqueaste Rennes." 396419 " Construiste un asentamiento en Francia." 396420 " Eliminaste a Roberto el Fuerte." 396421 "\nMisión: Crónica de Novgorod (/5 objetivos) \nExplora el este y asiéntate ahí." 396422 " Reclutaste a Rúrik el Alborotador." 396423 " Capturaste Holmgård y Kœnugarðr." 396424 " Construiste un asentamiento en Garðaríki." 396425 " Estableciste una ruta comercial a Garðaríki." 396426 " Destruiste los campamentos nómadas." 396427 "-- Hordaland capturada--" 396428 "--Vestfold capturada--" 396429 "--Lade capturada--" 396430 "--Jutlandia capturada--" 396431 "--Ribe capturada--" 396432 "--Hedeby capturada--" 396433 "--Roskilde capturada--" 396434 "--Vestrogotia capturada--" 396435 "--Småland capturada--" 396436 "--Bergslagen capturada--" 396437 "--Uppland capturada--" 396438 "--Shetland colonizada--" 396439 "--Orkney colonizada--" 396440 "--Feroe colonizadas--" 396441 "--Islandia colonizada--" 396442 "--Irlanda colonizada--" 396443 "--Hebrides colonizadas--" 396444 "--Northumbria colonizada--" 396445 "--Wessex colonizada--" 396446 "--Neustria colonizada--" 396447 "--Garðaríki colonizada--" 396448 "--Man colonizada--" 396449 "--Escocia colonizada--" 396450 "Nueva saga desbloqueada" 396451 "Objetivo de saga completado" 396452 "Misión de saga completada" 396453 "[Objetivo de saga completo] Al derramar la sangre del perro y el oso que vigilaban la puerta de Ladgerda, Ragnar demostró su valía ante la temible doncella escudera de cabello suelto." 396454 "[Objetivo de saga completo] Con pantalones cubiertos de brea para protegerse del veneno, Ragnar mató a la serpiente nacida del lindorm y liberó a Thora Herraudsdotter de su prisión." 396455 "[Objetivo de saga completo] Belleza y sabiduría bajo una capa de hollín… Áslaug, hija de Sigurd el Matadragones, permanecía oculta como una simple campesina, hasta que llegó Ragnar." 396456 "[Objetivo de saga completo] La vaca lechera Sibilja, orgullo del jarl Eysteinn Beli, fue el mejor premio de una incursión para obtener ganado." 396457 "(Objetivo de la saga completado) Ragnar eliminó a su rival, el jarl Eysteinn Beli, para apoderarse de sus tierras y rebaños." 396458 "[Objetivo de saga completo] Ragnar unificó los fiordos de Noruega en un solo reino." 396459 "[Objetivo de saga completo] Ragnar unió a los jarls de los lagos de Suecia, desde Vestrogotia hasta Uppland." 396460 "[Objetivo de saga completo] Ragnar unificó las islas y pantanos de Dinamarca, desde Hedeby hasta Roskilde." 396461 "[Objetivo de saga completo] Los skalds cantaban y los cristianos escribían con manos temblorosas sobre el día en que Ragnar atravesó las murallas de París para pasearse orgulloso por la ciudad." 396462 "[Objetivo de saga completo] Las murallas de Eoforwic se rompieron como cascarón cuando los nórdicos devoraron el reino de Northumbria." 396463 "[Objetivo de saga completo] Aella, rey usurpador de Northumbria, cayó en manos de los nórdicos, que lo ejecutaron con la bestial águila de sangre." 396464 "[Objetivo de saga completo] El fuego ardía y los escombros cubrían el suelo mientras Lundenburg sufría la furia de los nórdicos." 396465 "[Objetivo de saga completo] Un reino sin rey cae más fácilmente que un hombre sin cabeza. Los nórdicos ejecutaron al rey Edmundo de Anglia y arrojaron su cabeza al pantano." 396466 "[Objetivo de saga completo] La isla de Bretaña, un suelo rico y bosques frondosos, una tierra exuberante para quienes vivían en fiordos y lagos helados. Los nórdicos se asentaron en Inglaterra." 396467 "[Objetivo de saga completo] Se construyó el salón de Jorvik y comenzó el Danelaw, un dominio nórdico, y quizá más tarde un reino, en la tierra de los anglos y sajones." 396468 "[Objetivo de saga completo] ¡Hora del hacha y el escudo! El cuerno sonó, los cuervos se agruparon, pues el Gran Ejército Pagano estaba reunido." 396469 "[Objetivo de saga completo] En el túmulo del rey Hrolfr Kraki se encontró la espada Skofnung. Imbuida con las almas de doce berserkers, las heridas que causa nunca sanan. (Ragnar +4 de ataque)" 396470 "[Objetivo de saga completo] El oro de Fyris Wolds fue enterrado por Hrolfr Kraki, quien perseguido por sus enemigos, abandonó su riqueza para salvar su vida." 396471 "[Objetivo de saga completo] ¡Hora del hacha y el escudo! El líder guerrero Rorik, saqueador de Frisia y azote de los francos, junto con sus hombres están ansiosos por pelear." 396472 "[Objetivo de saga completo] Dorestad, en la costa de Frisia, punto de encuentro de comerciantes y mercenarios, donde los frisones se unieron con martillos y jabalinas al bando de Ragnar." 396473 "[Objetivo de saga completo] Las torres y barricadas que los francos habían levantado contra los nórdicos yacían derrumbadas en los vados, abriendo las puertas de Germania al saqueo." 396474 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos llegaban sin detenerse a llorar por sus hermanos caídos, sajones o wendos, que se habían asentado en las aldeas brumosas a orillas de los ríos." 396475 "[Objetivo de saga completo] Los hermanos Sigurd y Rognvald llegaron a las islas del Norte en busca de botín y aventura, con hachas hambrientas y espadas sedientas." 396476 "[Objetivo de la Saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa ofrece refugio al corazón errante. Los nórdicos se establecieron en Orkney." 396477 "[Objetivo de la Saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa ofrece refugio al corazón errante. Los nórdicos se establecieron en Shetlandia." 396478 "[Objetivo de saga completo] La cabeza del gigante picto Máel Brigte es un trofeo sangriento atado a una silla de montar, perpetuando un gesto de rabia por la caída del gigante ante los nórdicos." 396479 "[Objetivo de saga completo] En los claustros de los monasterios irlandeses construidos en las costas de las Hébridas en tiempos ya olvidados, se obtuvo un abundante botín." 396480 "[Objetivo de saga completo] Ketil Nariz Chata y su hija, Aud la Sabia, dos temibles espíritus vikingos destinados a las islas occidentales y a tierras aun más lejanas, a los confines del Valhalla." 396481 "[Objetivo de saga completo] Grímur Kamban, guerrero y colono, cuyo destino se hallaba en las islas más septentrionales de las Feroe." 396482 "[Objetivo de la Saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa ofrece refugio al corazón errante. Los nórdicos se establecieron en las Feroe." 396483 "[Objetivo de la Saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa ofrece refugio al corazón errante. Los nórdicos se establecieron en las Hébridas." 396484 "[Objetivo de la Saga completado] Un fuego cálido en una isla fría y rocosa ofrece refugio al corazón errante. Los nórdicos se establecieron en la isla de Man." 396485 "[Objetivo de saga completo] Al otro lado de la oscura Ruta de la Gran Ballena se encontraba un lugar sólo conocido por los dioses, una tierra de fuego y hielo cercana al Valhalla. El mar no carcomía los barcos que navegaran a esa tierra." 396486 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos llegaron por fin a la tierra de hielo y fuego cuando ya no había más riquezas que saquear en los dominios nórdicos. Así, los nórdicos poblaron Islandia." 396487 "[Objetivo de saga completo] El gran señor del mar, Olaf el Blanco había saqueado costas irlandesas y británicas zarpando desde Irlanda. Su fama y el terror que causaba su nombre creció en cada aldea y monasterio." 396488 "[Objetivo de saga completo] En un monasterio de una isla cerca de Ulster, los escribas relataron con temor la llegada de los nórdicos y la ejecución de Máel Sechnaill, Gran Rey de Irlanda." 396489 "[Objetivo de saga completo] Los monasterios de los santos Patricio y Columba yacen incendiados y devastados por quienes empuñan el martillo de Thor y buscan la sabiduría de Odín." 396490 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos se asentaron en Irlanda, una tierra verde y apacible con esposas buenas y rebaños abundantes." 396491 "[Objetivo de saga completo] Hrolf Ganger proviene de los fiordos septentrionales y es tan grande que ningún caballo soporta su peso. Será padre de duques y reyes." 396492 "[Objetivo de saga completo] Entre el fuego y las ruinas se encontraba Hastein, saqueador de Bretaña y Francia, quien asaltó las costas de la España musulmana y la Italia cristiana." 396493 "[Objetivo de saga completo] Los barcos del Sena, defensores de París, yacían destrozados contra las rocas en el fondo del río." 396494 "[Objetivo de saga completo] Las ciudades francas estaban en llamas, no había hombre o mujer que se librara de la furia de los berserkers." 396495 "[Objetivo de saga completo] Los hijos de Thor, Odín y Tyr arrasaron las ciudades de Bretaña." 396496 "[Objetivo de saga completo] Francia era una tierra tan fértil, que cualquier vikingo soltaría el hacha para labrar la tierra. Los nórdicos se asentaron ahí." 396497 "[Objetivo de saga completo] Roberto el Fuerte, campeón del rey franco, yacía muerto a manos de los nórdicos." 396498 "[Objetivo de saga completo] Rurik, llamado por los eslavos del norte para gobernarlos, había llegado a Garðaríki para cumplir su destino." 396499 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos tomaron Holmgård y Kœnugarðr, aldeas destinadas a ser las sedes de príncipes que gobernarían vastas tierras y exigirían tributos a los pueblos del este." 396500 "[Objetivo de saga completo] Garðaríki, tierra del este, de bosques oscuros, pantanos húmedos y estepa abierta, donde nórdicos y eslavos juntos levantaban escudos y hachas, adorando tanto a Odín como a Perún. Los nórdicos se asentaron en Garðaríki." 396501 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos navegaban por los ríos del este hacia el sur, hasta tierras romanas y sarracenas, para vender esclavos y pieles. Ahí los nórdicos no saquean, comercian." 396502 "Puedes enviar expediciones varegas desde los muelles para generar oro. Enviar una expedición varega generará una urca mercante en el este." 396503 "[Objetivo de saga completo] Los nórdicos asaltaron los campamentos nómadas, saqueando ganado, apoderándose de las mujeres y matando a los guerreros. Ni siquiera a caballo era posible escapar de sus hachas." 396504 "El sabueso de Ladgerda" 396505 "Oso de Ladgerda" 396506 "Bastión de la doncella escudera" 396507 "Ladgerda" 396508 "Salón del Guerrero (Hordaland)" 396509 "Salón del Guerrero (Lade)" 396510 "Salón del Guerrero (Vestfold)" 396511 "Salón del Guerrero (Jutlandia)" 396512 "Salón del Guerrero (Ribe)" 396513 "Salón del Guerrero (Hedeby)" 396514 "Salón del Guerrero (Roskilde)" 396515 "Salón del Guerrero (Småland)" 396516 "Salón del Guerrero (Vestrogotia)" 396517 "Salón del Guerrero (Uppland)" 396518 "Salón del Guerrero (Bergslagen)" 396519 "Salón del Guerrero (Rogaland)" 396520 "Desarrolla Campeones ()\n Mejora los puntos de vida y el ataque de los espadachines nórdicos." 396521 "Crear Jarl ()\n Un jefe vikingo armado con hachas y montado a caballo.\n" 396522 "Jomsvikingos" 396523 "Jomsvikingo" 396524 "Jomsborg" 396525 "Ivar el Deshuesado" 396526 "Ivar el Deshuesado, hijo mayor de Ragnar, se une a la banda de guerra." 396527 "Björn Costado de Hierro" 396528 "Björn Costado de Hierro, el hijo de Ragnar, se une a la banda de guerra. " 396529 "Halfdan Hvitserk" 396530 "Halfdan Hvitserk, el hijo de Ragnar, se une a la banda de guerra." 396531 "Sigurd Serpiente en el Ojo" 396532 "Sigurd Serpiente en el Ojo, hijo de Ragnar, se une a la banda de guerra." 396533 "Ubba" 396534 "Ubba, hijo de Ragnar, se une a la banda de guerra. " 396535 "Ivar el Deshuesado disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396536 "Björn Costado de Hierro disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396537 "Halfdan Hvitserk disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396538 "Sigurd Serpiente en el Ojo disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396539 "Ubba disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396540 "Rorik disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396541 "Rurik disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396542 "Dyre disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396543 "Olaf el Blanco disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396544 "Hrolf Ganger disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396545 "Sigurd Eysteinsson disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396546 "Rognvald Eysteinsson disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396547 "Ketil Nariz Chata disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396548 "Aud la Sabia disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396549 "Grímur Kamban disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396550 "Hastein disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396551 "Ladgerda disfruta en el Valhalla, el salón de los héroes." 396552 "Ragnar está herido. Se recuperará pronto." 396553 "Ragnar regresó." 396554 "Casa larga" 396555 "Celebra un Blót ()\n Un festín de sacrificios que otorga una oportunidad aleatoria de ganar una piedra rúnica o una bonificación hasta el siguiente blót." 396556 "[Se celebró un blót] Se erigió una piedra rúnica. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396557 "[Se celebró un blót] Se erigieron tres piedras rúnicas. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396558 "[Se celebró un blót] Los guerreros nórdicos cuestan 10 menos de comida hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396559 "[Se celebró un blót] Los berserkers normales y de élite causan + 5 de daño a los edificios hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396560 "[Se celebró un blót] Los huscarles normales y de élite reciben +2 de ataque hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396561 "[Se celebró un blót] Los lanzahachas normales y de élite reciben +1 de alcance hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396562 "[Se celebró un blót] Los barcos de transporte tienen +10 de capacidad de resguardo hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396563 "[Se celebró un blót] Los barcos no reciben daño en el mar hasta el siguiente blót. Se eliminó la bonificación anterior del blót." 396564 "[Se celebró un blót] El blót fue recibido con silencio. La bonificación anterior de blót no cambia." 396565 "El Thing, la asamblea de hombres libres, aclama a Ragnar como su rey. Ragnar ahora puede reclutar guerreros más fuertes y presidir oraciones y sacrificios. Es bueno ser rey." 396566 "Hay nuevas unidades disponibles en el Salón del Guerrero. Hay nuevas tecnologías disponibles en la herrería y el muelle. También puedes celebrar blóts en el Salón del Guerrero para tener la oportunidad de ganar piedras rúnicas o bonificaciones. Puedes orar a los dioses en el santuario pagano." 396567 "El Thing aclama a Ragnar como rey de dos reinos. El poder de Ragnar es grande y los mejores guerreros se unen a sus filas." 396568 "Nuevas unidades y mejoras disponibles en el Salón del Guerrero. Nuevas tecnologías disponibles en la herrería y el muelle." 396569 "Como rey de tres reinos, Ragnar puede desplegar máquinas eficaces contra las murallas de las ciudades." 396570 "Ahora los aldeanos pueden construir talleres de maquinaria de asedio para fabricar arietes." 396571 "El oro se puede usar para comprar suministros de comida en molinos y casas largas (Folwarks)." 396572 "Una banda errante llegó al Salón del Guerrero." 396573 "Orar a Odín" 396574 "Orar a Thor" 396575 "Orar a Freyr" 396576 "Orar a Loki" 396577 "Orar a Odín pidiendo sabiduría ()\nLas unidades de infantería se curan automáticamente durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Odín." 396578 "Orar a Thor pidiendo fuerza ()\nLas unidades de infantería reciben +20 puntos de resistencia durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Thor." 396579 "Orar a Freyr pidiendo prosperidad ()\n Los granjeros, pastores y pescadores son el doble de productivos durante 10 minutos gracias a las bendiciones de Freyr." 396580 "Orar a Loki pidiendo Suerte ()\n Es más probable que los invasores encuentren depósitos de tesoros escondidos durante 10 minutos." 396581 "Odín respondió a tus plegarias y te otorgó sabiduría de curación. Todas las unidades de infantería se curan automáticamente durante 10 minutos." 396582 "El efecto de la plegaria a Odín ya está activo. El costo se reembolsó." 396583 "Bendición de Odín activa durante %d minutos." 396584 "Thor respondió a tus plegarias y fortaleció a los guerreros. Toda la infantería recibe +20 puntos de vida durante 10 minutos." 396585 "El efecto de la plegaria a Thor ya está activo. El costo se reembolsó." 396586 "Bendición de Thor activa durante %d minutos." 396587 "Freyr respondió a tus plegarias y trajo prosperidad. Los agricultores, pastores y pescadores son el doble de productivos durante 10 minutos." 396588 "El efecto de la plegaria a Freyr ya está activo. El costo se reembolsó." 396589 "Bendición de Freyr activa durante %d minutos." 396590 "Loki respondió a tus plegarias y te dio suerte. Es más probable que los incursores encuentren depósitos de tesoros escondidos durante 10 minutos." 396591 "El efecto de la plegaria a Loki ya está activo. El costo se reembolsó." 396592 "Bendición de Loki activa durante %d minutos." 396593 "A medida que el botín se acumula y los jarls caen, más reyes marinos y vikingos se lanzan a las olas en busca de territorios que saquear. Las incursiones vikingas serán más intensas." 396594 "La saga de Ragnar está casi completa, pero quedan aventuras por vivir y los cuervos siguen hambrientos. ¿Sobre qué otra cosa cantarán los skalds?" 396595 "Comenzaste el juego libre y puedes seguir completando objetivos. Cuando hayas terminado, declara tu victoria en el Salón del Guerrero." 396596 "Declarar victoria" 396597 "Declara la victoria y termina el escenario." 396598 "Desafía a los jomsvikingos" 396599 "Desafía a los jomsvikingos\nJura derrotar a los Jomsvikingos y comienza su peligrosa invasión. Necesitas derrotar a los jomsvikingos para ganar el escenario. Se recomienda tener al menos 80 unidades militares para desafiar a los jomsvikingos." 396600 "Los jomsvikingos llegan. Frente a sus barcos, los cuervos de Odín ya saborean la sangre que pronto correrá." 396601 "Jomsborg, fortaleza de los jomsvikingos, devotos de Odín, el Padre de Todo. Mucho cuidado al navegar por estas aguas." 396602 "Los jomsvikingos fueron conquistados. Con la misma rapidez con la que antes derramaron tanta sangre nórdica, hoy dirigen su furia contra los enemigos de Ragnar Lodbrok." 396603 "+ Desafía a los jomsvikingos (tecnología) en el Salón del Guerrero." 396604 "Salón del Guerrero (Yorvik)" 396605 "La saga de Ragnar por fin está completa. Los skalds cantarán por toda la eternidad sobre sus hazañas. ¡Ragnar Lodbrok será recordado a la par de Beowulf y Sigurd el Matadragones!" 396606 "La saga de Ragnar está casi completa, pero aún falta conquistar a los jomsvikingos. ¡Derrota a esos devotos de Odín y Ragnar Lodbrok estará a la par de Beowulf y Sigurd el Matadragones!" 396607 "Declara la victoria en el Salón del Guerrero para terminar el escenario." 396608 "Desafía a los jomsvikingos en el Salón del Guerrero para comenzar la parte final del escenario. Desarrolla la tecnología Desafío a los jomsvikingos." 396609 "Ni siquiera las grandes ciudades, con sus torres y murallas, podían hacer frente a Ragnar Lodbrok. Eoforwic, Lundenburg, Rennes, Aquisgrán, París… las sedes de los reyes fueron reducidas a escombros." 396610 "Muchos vikingos han perecido en las incursiones. ¡Festejarán en el Valhalla, el salón de los héroes!" 396611 "Bonificación activa de Blót: Los guerreros nórdicos cuestan -10 de comida" 396612 "Bonificación activa de Blót: Los berserkers infligen +5 de daño a los edificios" 396613 "Bonificación activa de Blót: Los huscarles tienen +2 de ataque" 396614 "Bonificación activa de Blót: Los lanzahachas tienen + 1 alcance" 396615 "Bonificación activa de Blót: Los barcos de transporte tienen + 10 de capacidad" 396616 "Bonificación activa de Blót: Los barcos no reciben daño en el mar" 396617 "Anochecer. Los guerreros luchan como manadas de lobos cada noche. Las unidades cuerpo a cuerpo que no son héroes reciben +2 de ataque por la noche." 396618 "Amanecer. La furia nocturna de los guerreros ha disminuido. La bonificación nocturna se reanudará en la noche siguiente." 396619 "Los árboles del mundo alguna vez fueron venerados por los sajones, los frisones y los nórdicos. Pero los sacerdotes cristianos llegaron a estas tierras y los talaron. " 396620 "Construye un santuario pagano sobre los restos de estos árboles para complacer a los dioses y recibir piedras rúnicas." 396621 "Un Salón de guerreros fue capturado por invasores que nombraron a su propio jarl. Recupéralo y restaura tu autoridad." 396622 "Se redujo el límite de población. Recupera el Salón del Guerrero para restaurar tu límite de población." 396623 "--¡Hordaland cayó ante los invasores!--" 396624 "--¡Vestfold cayó ante los invasores!--" 396625 "--¡Lade cayó ante los invasores!--" 396626 "--¡Jutlandia cayó ante los invasores!--" 396627 "--¡Ribe cayó ante los invasores!--" 396628 "--¡Hedeby cayó ante los invasores!--" 396629 "--¡Roskilde cayó ante los invasores!--" 396630 "--¡Vestrogotia cayó ante los invasores!--" 396631 "--¡Småland cayó ante los invasores!--" 396632 "--¡Bergslagen cayó ante los invasores!--" 396633 "--¡Uppland cayó ante los invasores!--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Gunnar Hámundarson llegó a Islandia para ser líder. Nadie podía igualarlo en la batalla, el deporte o la bebida." 396636 "Expedición varega" 396637 "Envía una expedición varega ()\nEnvía una expedición comercial (urca mercante) al este para generar oro con cada viaje. El precio aumenta con cada expedición enviada." 396638 "--Urca mercante construida en el este--" 396639 "[Primera expedición varega enviada] Un grupo de comerciantes intrépidos partió hacia oriente para hacerse de riquezas. Enviar más expediciones será más costoso, pero regresarán con mucho oro." 396640 "El precio de las expediciones varegas aumentó. Aumenta con cada expedición enviada." 396641 "Puedes construir Salones del Guerrero (Maravillas) en tierras extranjeras, como Inglaterra, para entrenar guerreros más cerca de tus enemigos." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum fracasó en su intento de apoderarse del trono danés, pero ahora llegó a Inglaterra para conquistar un reino propio." 396644 "Grímur Kamban encontró su destino: el colono que vino de Norge vivió entre los pueblos occidentales de Irlanda y fundó su casa larga en las islas Feroe, en los confines del mundo vikingo." 396645 "Aud la Sabia encontró su destino: llegó a Islandia y se convirtió en líder y matriarca. Con el tiempo, su hijo, Thorstein el Rojo, se convirtió en un guerrero respetado." 396646 "Hastein encontró su destino: mató al señor franco Roberto el Fuerte en batalla y saqueó las tierras de Francia." 396647 "Hrolf Ganger encontró su destino: llegó a Francia como invasor y saqueador, pero se estableció entre los francos y aprendió sus costumbres. Sus tierras llegarían a ser conocidas como Normandía y sus guerreros como los normandos." 396648 "Los hijos de Ragnar encontraron su destino: Ivar el Deshuesado, Halfdan Hvitserk y Ubba llegaron a Inglaterra para invadir, saquear y conquistar." 396649 "Thorstein el Rojo" 396650 "Pechenegs" 396651 "Organiza un blót" 396652 "Anochecer" 396653 "Amanecer" 396654 "Salón del Guerrero" 396655 "Suministros (oro para comida)" 396656 "Construye casas largas en las regiones marcadas con una bengala." // Ragnar (850) 398861 "''¡Golpeamos con la espada!''" 398862 "Con ese grito, el silencio se cernió sobre el salón del festín. Los guerreros sujetaban los cuernos y hundían los dedos en las tablas de roble. Su atención se centraba en el skald, el bardo que venía de tierras lejanas. Incluso allá cantaban sobre las hazañas del difunto rey." 398863 "''¡Golpeamos con la espada!''" 398864 "Había tensión en el aire, como un hilo tenso por ambos extremos. Las palabras resonaban en los escudos y las espadas. Resonaban en los brazales hechos con el oro de reliquias y cálices, botines tomados durante las incursiones que dejaron tanta sangre y humo ante el estandarte negro azabache." 398865 "''¡Golpeamos con la espada!''" 398866 "El skald se puso de pie y los guerreros siguieron su ejemplo, con cuernos y espadas y lanzas en mano, y con las llamas de las fogatas dibujando luces y sombras en los rostros. El bardo habló sobre el rey, ya todos conocían su historia, pues también navegaron por la Gran Ruta de las Ballenas y se llenaron hasta el hartazgo en esas costas." 398867 "''¡Golpeamos con la espada!''" 398868 "Los guerreros golpearon las espadas contra los escudos, un clamor más fuerte que el que se escuchaba en las murallas de París. El skald no tenía que decir nada más, pues el júbilo terminaba de contar la historia. El estruendo de los guerreros contó mejor la saga que las simples palabras cantadas de un skald." 398869 "Todos conocían la Saga de Ragnar Lodbrok." 398871 "El salón estaba en silencio. Los escudos y espadas apostados en las murallas tampoco hacían ni un ruido, pues no había palabras que repetir con su eco. Un ratón asomaba la cabeza por una angosta grieta. Y olisqueaba, como si esperara a que el salón se vaciara para salir a saquear. Olisqueaba, aunque no escuchaba, a la gente inmóvil." 398872 "El skald terminó su relato y los guerreros guardaban un silencio tal, que se escuchaban las lágrimas corriendo por las mejillas. El bardo cantaba sobre su rey… No, sobre su hermano, ya que no hay lazos más fuertes que aquellos que forjan los hombres en la batalla." 398873 "El skald no cantaba sobre lo que fue, sino lo que pudo ser… no sobre el rey caído y envenenado en un pozo de serpientes, sino de sus conquistas, de la gloria que probó que parece estar reservada para los dioses y los héroes de las viejas sagas." 398874 "Una saga digna de su nombre." // // Ironside (859) // 396701 "Corduba" 396702 "Ifriquía" 396703 "Kutama" 396704 "Imperio romano" 396705 "Italia" 396706 "Francia" 396707 "Vikingos" 396708 "1. Comienzas con un límite de población de 25; avanzar en las Edades te otorga más espacio de población y acceso a mejores unidades.\n\n2. Las incursiones son peligrosas, sobre todo mientras Björn tiene pocos hombres. Mantén a tus guerreros cerca de las costas para que puedan correr hacia los barcos cuando se vean abrumados. Siempre es mejor vivir para luchar otro día.\n\n3. ¡Todas las grandes sagas vikingas deben tener héroes! Encuentra a Hvitserk, Haraldr y Rollo para fortalecer en gran medida la expedición de Björn.\n\n4. Cada héroe permite el entrenamiento de unidades únicas: Björn (huscarles), Hastein (berserkers), Hvitserk (tarcanos), Haraldr (lanzahachas) y Rollo (incursores azules)." 396709 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Björn comienza en la costa sur de Francia. Su amigo Hastein está invadiendo una isla cercana.\n\n- Al norte de Björn se encuentra Francia (cian), gobernada por los herederos de Carlomagno. Ellos luchan con infantería, lanzahachas y caballería.\n\n- Al sureste está Italia (azul), donde las ricas ciudades fundadas por los antiguos romanos están defendidas por arqueros y lanceros.\n\n- La parte sur de Italia está disputada por el Imperio romano (púrpura) que tiene grandes ciudades hacia el este. Su infantería, hostigadores y catafractas son todo lo que queda de las antiguas legiones de Roma.\n\n- Más al sur, y al otro lado del mar, están los moros de Ifriquía (naranja) quienes se aferran a las costas e islas del mar del sur. Ellos cuentan con jinetes a camello y lanzadores de jabalinas a caballo.\n\n- Al oeste de Ifriquía se encuentra el pueblo del desierto del sur llamado Kutama (verde). Son feroces guerreros que luchan a pie con espadas curvas.\n\n- Por último, al oeste se encuentra Corduba (amarillo), joya del mundo musulmán. Los guerreros más peligrosos de estas tierras son su caballería ligera y arqueros a caballo." 396710 "Bastión del guerrero" 396711 "Gran Mezquita de Córdoba" 396712 "Mezquita Al-Zaytuna" 396713 "Basílica de Santa María" 396714 "Basílica de Saint-Denis" 396715 "Campeón árabe" 396716 "Señor de la guerra bereber" 396717 "Caudillo" 396718 "Strategos" 396719 "Duque lombardo" 396720 "Conde franco" 396721 "Rollo" 396722 "Haraldr" 396723 "Hvitserk" 396724 "Björn Costado de Hierro" 396725 "Princesa" 396726 "El invierno terminó y la temporada de saqueos comenzó. El invasor vikingo Hastein ya empezó a atacar la cercana isla de Córcega. Björn debe formar un ejército para unirse al saqueador vikingo." 396727 "Selecciona la maravilla para entrenar unidades." 396728 "¡Björn no tiene tiempo que perder! ¡Debe llegar al sur de Córcega antes de que Hastein se lleve todas las riquezas!" 396729 "Al destruir edificios, los vikingos tomarán suficiente oro para ampliar y mejorar sus tropas. Los monasterios son los que te dan más oro." 396730 "¡Pero los vikingos no pueden comer oro! Björn debe asegurar que sus aldeanos y pesqueros recolecten recursos. Con suficiente comida y oro, podrá avanzar de Edad en el centro urbano." 396731 "Cada Edad desbloquea nuevas tecnologías, más aldeanos, mejores tropas y nuevas unidades. Por ejemplo, en la Edad de los Castillos, Björn puede entrenar Huscarles." 396732 "El mundo es tuyo, Björn, hijo de Ragnar. ¡Tuyo para saquear y conquistar!" 396733 "+ (/3) Destruye tres maravillas en Roma, Córdoba, Túnez, París o Ragusa." 396734 "+ Destruye /3 maravillas." 396735 "+ Consigue /5000 de oro." 396736 "Juego libre: Declara la victoria en el centro urbano para terminar el escenario." 396737 "+ (/4) Encuentra a los héroes Hvitserk, Haraldr, Hastein y Rollo." 396738 "+ Encuentra a los /4 Héroes nórdicos." 396739 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el centro urbano con tecnología especial para concluir el escenario." 396740 "- Encuentra y lleva /5 princesas a la Maravilla." 396741 "- Busca objetivos secundarios." 396742 "- Encuentra y lleva un carro de reliquias a la maravilla." 396743 "- Mata a /6 héroes enemigos." 396744 "¡Un héroe fue herido y reapareció en la maravilla!" 396745 "¡Una princesa fue rescatada por una fuerte suma de oro!" 396746 "Rollo, el gran héroe vikingo, podría estar cerca. Fue visto por última vez asaltando a los francos y moros desde un escondite en los Pirineos." 396747 "Hvitserk una vez se aventuró en los Rus, donde luchó entre los eslavos y los pueblos de jinetes. Se encuentra en algún lugar de estas tierras orientales." 396748 "Harald, inspirado por su amor a Gyda para gobernar Noruega, asaltó esta costa, pero fue capturado por los moros. Su prisión está cerca." 396749 "Princesas" 396750 "Llegaron aldeanos y un barco pesquero." 396751 "Hay una reliquia escondida en un oasis en el desierto del sur. ¡Encuéntrala y llévala a la maravilla para obtener su oro!" 396752 "¡La reliquia fue fundida para extraer su oro!" 396753 "Al igual que los nórdicos, también los pueblos del sur tienen héroes. ¡Cada facción tiene un líder que puedes asesinar para enaltecer la leyenda de Björn!" 396754 "Victoria" 396755 "Declarar victoria" 396756 "Ahora puedes entrenar aldeanos en el centro urbano. Todas las unidades únicas mejoran a élite." 396757 "Basílica de Ragusa" // Ironside (859) 398881 "En el año 859 de nuestra era, Björn, hijo de Ragnar, cruzó el Mediterráneo." 398882 "Atacó la Iberia musulmana y pasó el invierno en la costa sur de los francos. Allí, esperaba el inicio de la primavera y de la temporada de incursiones." 398883 "Una fuerza como ninguna otra hasta ese momento azotaría las costas y ciudades del Mediterráneo." 398884 "Los vikingos habían llegado." 398891 "La intrépida incursión de Björn al Mediterráneo les abrió un nuevo mundo a los nórdicos." 398892 "Regresarían durante las décadas siguientes y, con el tiempo, su reputación los convertiría en valiosos mercenarios. Algunos incluso servirían al emperador bizantino, formando una guardia de élite conocida como los varegos." 398893 "Siglos después, unos descendientes suyos, los normandos, conquistarían Sicilia, y fundarían un reino diverso de costumbres normandas, griegas, italianas e islámicas." 398894 "Pero eso sería en un futuro lejano. Ahora mismo, Björn regresaba a casa." 398895 "Muchos guerreros habían caído en la batalla, y sin duda se encontraban ya en el Valhalla. Los que regresaron vivos a tierras normandas, iban tan cargados de riqueza, que nunca más tendrían que salir de incursión." // // Finehair (870) // 396801 "Nórdico" 396802 "Jarls del sur" 396803 "Hordaland" 396804 "Reyes del Mar del Oeste" 396805 "Tribus samis" 396806 "Danés" 396807 "Occidentales" 396808 "1. Comienzas con un límite de población de 20 que aumenta hasta un máximo de 75 desarrollando tecnologías únicas en el salón de Harald. No necesitas casas.\n\n2. Además de proporcionar población, las tecnologías únicas desbloquean nuevas unidades y tecnologías y esto proporcionan aldeanos adicionales\n\n3. Cría cerdos en molinos y usa trampas para peces cuando los peces locales se agoten.\n\n4. Los drakkares se modificaron con un menor alcance. Esta distancia puede mejorarse con la herrería.\n\n5. Las incursiones son peligrosas, especialmente cuando Harald tiene pocos hombres. Prepárate para huir cuando te superen en número. Es mejor vivir para pelear otro día.\n\n6. Saquear a los daneses, a Hordaland y a los occidentales te da más oro, pero sus tierras están mejor defendidas.\n\n7. Harald reaparecerá si está herido, pero otros héroes no." 396809 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Harald gobierna Vestfold en el sureste de Noruega, un reino que colinda con la mayoría de las regiones del norte, aunque las montañas y las tribus samis hacen que los viajes por tierra sean peligrosos. Las travesías por mar son más rápidas y, por lo general, seguras.\n\n- Los Jarls del sur (verde) controlan las tierras de Gautland en el sureste. Tienen pocos navíos, así que deberían ser uno de los primeros objetivos para las incursiones de Harald. Si les da tiempo, sus guerreros llegarán a tener la mejor armadura de la época. Sin embargo, al estar lejos de una fuente de acero franco, sus armas serán de baja calidad.\n\n- Los Reyes del Mar del Oeste (cian) dominan la costa de Noruega y las islas occidentales. Sus drakkars son poderosos, mientras que sus Berserkers son feroces e infligen mucho daño, pero al usar poca ropa, su armadura es baja, lo que a su vez los hace vulnerables.\n\n - Hordaland (amarillo), hogar del imponente rey Eirik, es un reino bien fortificado y defendido por huscarles. Se necesitan muchos hombres para tomar las puertas, las torres y el castillo de Hordaland si no se tienen armas de asedio.\n\n- Los daneses (gris) dominan Jutlandia al sur. Derrotarlos no te ganará toda Noruega, pero saquear sus tierras puede ser provechoso. Solo ten en cuenta que saben defenderse bastante ben.\n\n- No todos los nórdicos son hostiles contra Harald. El lugar sagrado de Uppsala se encuentra al este, al norte de los pantanos de Fyris Wolds. El camino es difícil y necesitarás un barco para cruzar el lago Vanern. Además, un vikingo llamado Rurik encabeza un reino más al este. Sería buena idea ir a visitarlo.\n\n- Por último, los Occidentales habitan la llamada Escocia, donde almacenan oro en templos dedicados al Cristo Blanco. Realizar incursiones contra ellos y sus monasterios te daría mucha riqueza, pero sus guerreros son tan feroces como los nórdicos." 396810 "Alentado por el desafío de Gyda, Harald jura conquistar Noruega. Pero primero debe reunir seguidores." 396811 "Desarrolla Movilización en el Salón de Harald (cabaña grande)." 396812 "+ Desarrolla Movilización en el Salón de Harald (cabaña grande)." 396813 "+ Únete a Noruega derrotando a los Jarls del sur, a los Reyes de Mar del Oeste y a Hordaland." 396814 "+ Desarrolla /5 tecnologías únicas." 396815 "- Destruye los asentamientos de los samis." 396816 "- Acaba con Ornlu, rey de los lobos." 396817 "- Encuentra el oro de Hrolf Kraski en Fyris Wolds." 396818 "- Encuentra un sacerdote." 396819 "- Ataca Escocia." 396820 "- Navega al noroeste para encontrar una nueva tierra." 396821 "- Lleva a Harald a Uppsala con un aldeano." 396822 "- Lleva a los guerreros al este." 396823 "- Hunde el drakkar de Solve Klofe." 396824 "Juego libre: Declara tu victoria en el Salón de Harald." 396825 "+ Declara tu victoria en el salón de Harald." 396826 "En un gran festín, Harald juró que no se cortaría el cabello hasta gobernar toda Noruega." 396827 "Una llama se encendió en su interior, una que inspira a los hombres a lograr hazañas heroicas y memorables." 396828 "Harald juró cumplir el desafío de Gyda." 396829 "Los grandes guerreros serán reclutados aquí una vez que la fama de Harald haya aumentado. Por ahora, Harald solo puede entrenar lanceros y guerreros nórdicos." 396830 "Puedes criar cerdos aquí, pero tomará tiempo para que maduren." 396831 "Las forjas guardan silencio por ahora, pero a medida que la fama de Harald crece, los herreros hábiles se reunirán bajo su estandarte." 396832 "El territorio de Harald es pobre y hay pocos aldeanos. Tendrá que enviar a sus incursores en busca de botines." 396833 "Destruye edificios enemigos para obtener oro. Conquista y coloniza otros reinos pequeños para obtener recursos." 396834 "Desarrolla tecnologías únicas para aumentar tu límite de población y desbloquear unidades y tecnologías." 396835 "Ahora puedes entrenar berserkers en los cuarteles y drakkars en los muelles. Las tecnologías de la Edad Feudal ya están disponibles." 396836 "Ahora puedes entrenar huscarles en los cuarteles y lanzahachas en la galería de tiro con arco. También llega un nuevo héroe." 396837 "Ahora puedes construir un establo y entrenar caballería de exploración y tarcanos. Las tecnologías de la Edad de los Castillos ya están disponibles." 396838 "Las tecnologías de la Edad Imperial ya están disponibles. También llega un nuevo héroe." 396839 "Todas las unidades mejoraron a élite." 396840 "Los rayos del sol y las cabezas de los colonos nórdicos advierten que el norte es el dominio de los samis, tribus de brujas y guerreros de Oppland y Finnmark." 396841 "Los samis no tienen mucho que arrebatarles, pero expulsarlos de los bosques del norte abriría el camino a los cazadores nórdicos… y enriquecería el reino de Harald." 396842 "Harald expulsó a los samis de Oppland para dejar el paso libre a sus cazadores y tramperos. Ahora recibirá cargamentos periódicos de carne seca." 396843 "Se dice que el temible Ornlu, rey de los lobos, habita en estas montañas." 396844 "Se dice que Fyris Wolds, la planicie pantanosa al sur de Upsala, es donde Hrolf Kraki repartió su oro al huir del rey sueco. Todo ese oro le vendría muy bien a Harald." 396845 "Harald encontró el oro de Hrolf Kraki. Ahora puede enviar a sus aldeanos a minarlo para nutrir sus arcas." 396846 "Un hombre extraño, demacrado y curtido por el clima, afirma haber encontrado el Valhalla en los confines del mar del noroeste." 396847 "Probablemente eso sea mentira, pero la fama de Harald aumentaría si sus hombres logran encontrar ese supuesto Valhalla." 396848 "Los hombres de Harald encontraron una tierra de hielo y fuego en los confines del mundo. No es el Valhalla, pero igual será útil." 396849 "Los sacerdotes a veces se alejan de sus tribus para adorar a los dioses en el bosque. Encontrar a uno de ellos que sirva a Harald le daría mucha fama." 396850 "Thorolf, hijo del famoso berserker Kveldulf, desea unirse a Harald a cambio de su ayuda contra el dominio cercano. Thorolf te espera cerca con sus hombres." 396851 "Hay tesoros cuantiosos al otro lado del mar occidental, en las tierras de Escocia. Ahí, los seguidores de Cristo acumulan oro en sus templos." 396852 "Escocia es rica en comparación con la costa noruega. ¡Los guerreros de Harald exigen más incursiones!" 396853 "Desde tiempos inmemoriales, quienes deseaban ser reyes viajaban a Upsala para recibir las bendiciones del dios Freyr. Los más devotos ofrecían sangre y carne al dios." 396854 "Harald debería ir… y llevar un sacrificio." 396855 "La sangre derramada de los sacrificios complace a Freyr. Odín, el Padre de Todo, envía a uno de sus cuervos a Harald. El ave le mostrará tierras que aún no ha cruzado." 396856 "Odín también bendice a Harald y fortalece su cuerpo contra los golpes enemigos." 396857 "El Templo en Upsala está situado de cara a una arboleda sagrada donde se yergue un árbol enorme. Nueve cuerpos cuelgan de sus ramas." 396858 "Llegan relatos del este, donde un hombre llamado Rúrik se convirtió en rey. Algunos guerreros de Harald desean ir de aventura con Rúrik en el asentamiento oriental llamado Holmgard." 396859 "El viaje es largo, pero los guerreros aprenderán las maneras de luchar en estas tierras extranjeras." 396860 "Los temibles varegos han enfrentado a los eslavos y jinetes orientales con Rúrik. Por un precio, se unirán a Harald en el Krepost." 396861 "En medio de una incursión, Harald se topa con un vikingo llamado Ketil Nariz Chata, hijo de Björn Grimsson, quien jura su lealtad y la de sus hombres a Harald." 396862 "Ketil advierte a Harald que los reyes marinos de Orkney y Shetland están preparando una flota de saqueadores en sus islas occidentales y le pide lanzar un ataque." 396863 "Un salvaje rey marino llamado Solve Klofe saqueó las tierras de unos jarls leales a Harald. Ahora, él jura enviarlo al fondo del mar." 396864 "Las hijas del gigante del mar llevaron a Solve Klofe a su tumba de agua." 396865 "Los hombres de Harald encontraron un sabueso elkhound en los bosques cercanos a Vestfold. Harald se lleva al perro y lo llama Fenrir." 396866 "Fenrir es muy tímido para abordar un barco. Quizá sea mejor como perro vigía y de caza que como sabueso marino." 396867 "Estas aguas pueden cruzarse, pero los daneses opondrán resistencia más al sur. Harald necesita drakkares para adentrarse más en aguas danesas." 396868 "Saquear Dinamarca enriquecería a Harald y a sus guerreros. " 396869 "¡Las tierras danesas están en ruinas y Harald demostró que los noruegos pueden vencer a los daneses!" 396870 "Hay tres vikingos perdidos en una isla. Cuentan historias extrañas sobre un hombre verde que vive en las estrellas." 396871 "A pesar de la derrota de Erik, rey de Hordaland, su hija, Gyda se muestra inmutable. Harald aún debe unificar a toda Noruega y celebrar grandes festines para ganarse su corazón." 396872 "Los jarls fueron aplastados, los reyes marinos arrasados y Hordaland consumida por las llamas. El salón de Harald Cabellera Hermosa resuena con gritos de júbilo y un banquete triunfal." 396873 "Toda Noruega es suya… y también Gyda, la enérgica mujer cuyo desafío lo impulsó a tales hazañas." 396874 "Pero… ¿habrá otras tierras que atacar y saquear?" 396875 "Comenzaste el juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el salón de Harald." 396876 "Declarar victoria" 396877 "Los drakkares son barcos vikingos rápidos y de poco alcance, poco útiles contra unidades terrestres. Sin embargo, su campo de visión es amplio, así que son buenos exploradores." 396878 "Desarrolla las tecnologías de los arqueros en la herrería para aumentar el rango de ataque de los drakkar." 396879 "Guerrero samis" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketil Nariz Chata" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Templo en Uppsala" 396884 "Erik el Veloz" 396885 "Baleog el Feroz" 396886 "Olaf el Corpulento" 396887 "Salón de Harald" 396888 "Cabaña de Samis" 396889 "Guthrom" 396890 "Gyda Eiriksdottir" 396891 "Harald" 396892 "Criar Cerdo ()\nUn omnívoro adiposo que se puede sacrificar para obtener carne.\n" 396893 "Harald Cabellera Hermosa" 396894 "Hakon Grjotgardsson" 396895 "Rognvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald Cabellera Hermosa" // Finehair (870) 398901 "Una valkiria descansaba bajo un viejo roble cuando vio a un cuervo posado en una afilada rama, con el pico teñido de sangre y trozos de carne en sus garras." 398902 "\"¿De dónde viniste, cuervo?\", preguntó la valkiria. \"El hedor a carne muerta se percibe en tus plumas manchadas de sangre\"." 398903 "El cuervo gris se regodeó y limpió su pico: ''Vine siguiendo a Harald''." 398904 "Antes de que la valkiria se encontrara con el cuervo, el joven Harald gobernaba un pequeño reino en Noruega. Su riqueza eran cerdos y barcos pesqueros, pero él deseaba la mano de la hija de un rey." 398905 "Envió a su tío, Guthrom, con una propuesta de matrimonio para Gyda, la hija del rey Erik." 398906 "Mientras Guthrom hablaba, Gyda mantuvo su cabeza en alto con una mueca de desagrado y su respuesta fue punzante como una lanza." 398907 "\"¿Quién es ese desconocido?\", preguntó. \"Hay reyes por todos lados, ¡cientos de ellos! ¿Acaso ninguno es capaz de conquistar toda Noruega?\"." 398908 "Dale este mensaje a Harald: Solo seré su esposa si conquista toda Noruega para mí." 398909 "El viejo Guthrom regresó con Harald y le transmitió el mensaje de Gyda. El joven sonrió como si hubiera recordado algo que casi había olvidado." 398910 "\"¿Esa fue su respuesta, Guthrom?\", contestó con una sonrisa. \"¡Rey de toda Noruega! ¿Por qué no lo habíamos pensado?\"." 398911 "Harald se tocó el cabello e hizo un juramento: ''No me cortaré el cabello hasta que toda Noruega sea mía, y Gyda sea mi esposa. Prepara un banquete, Guthrom. Recibiremos a los mejores guerreros, ¡pronto los necesitaré!''." 398921 "Enormes barcos con escudos rojos, mástiles con forma de dragón y proas talladas, hombres con lanzas occidentales y espadas francas…" 398922 "¡Los berserkers vociferaban, los guerreros lobo aullaban, y los escudos retumbaban mientras Harald, el rey de Noruega, se cortaba el cabello!" 398923 "Las llamas iluminaron toda Noruega durante la noche, ya no por la guerra y las incursiones, que habían llegado a su fin, sino por las grandes piras en las que los vivos despedían a los muertos." 398924 "En el séptimo día, Harald tomó el trono. Junto a él estaba Gyda, la mujer cuyo singular desafío había despertado un ferviente deseo del rey." 398925 "Harald Cabellera Hermosa era rey de Noruega." // // Robert (921) // 396901 "Rey de los francos" 396902 "Normandía" 396903 "Flandes" 396904 "Borgoña" 396905 "Aquitaine" 396906 "Gascuña" 396907 "Nórdico" 396908 "1. Tienes un límite de población de 200 y no puedes entrenar unidades de pólvora:\n\n2. Los duques que te respaldan por completo pelearán contra tus enemigos. Dirige a sus ejércitos con bengalas. También puedes dirigirlos individualmente si cambias la configuración de tu chat antes de usar tu bengala.\n\n3. No es necesario obtener el apoyo de todos los duques o derrotarlos a todos. Por ejemplo, puedes ganar si derrotas a dos duques y consigues el apoyo de los otros tres.\n\n4. Los tributos tienen un mayor impacto al inicio de la campaña, pero, a medida que los otros duques y tú acumulen riqueza, necesitarás enviarles más recursos para ganarte su apoyo. Recuerda que te aceptarán comida, madera, oro y piedra.\n\n5. Antes de pelear con un duque, revisa sus alianzas en la pantalla de Objetivos. Las alianzas pueden variar cada vez que juegues.\n\n6. Divide y vencerás. Obtener el apoyo total de un duque te dará bonificaciones y romperá cualquier otra alianza que tenga vigente hasta ese momento. Si obtienes el apoyo de los duques adecuados, incluso puedes romper coaliciones potencialmente peligrosas para ti.\n\n7. Si llegas a estar en guerra con todos los duques, el rey de los francos se volverá hostil contra ti. De igual manera, si atacas al rey, todos los duques que no te apoyen por completo se unirán a él en contra tuya. Incluso si quieres ganar por conquista, debes elegir el momento adecuado para tus guerras y forjar alianzas con cuidado.\n\n8. En los niveles de dificultad moderada y difícil, tendrás un tiempo limitado antes de que el rey descubra tus planes. Cuando ese tiempo se agote, el rey y todos los duques que no te apoyen por completo te atacarán.\n\n9. Solo puedes construir castillos en tu propio territorio, en territorio enemigo o en el territorio de los duques que te apoyan por completo." 396909 "Informe de tus exploradores:\n\n- Roberto de Neustria es un conde en la Francia central. Esto significa que está rodeado por posibles aliados o enemigos.\n\n- Al rey de los francos (azul), descendiente de Carlomagno, le falta la habilidad y el valor de sus ancestros. Sin embargo, sus dominios centrados en el río de París están bien defendidos y sus ejércitos bien equipados.\n\n- Después de una reciente incursión en París, el rey franco dio tierras a los nórdicos: las tierras de Roberto. Se establecieron al norte de Roberto en Normandía (verde). Los normandos solo respetan la fuerza militar. Pelean con infantería y caballería.\n\n- Flandes (naranja) se encuentra al norte de Roberto y Normandía a través del río Sena. Los flamencos tienen una larga historia de combates contra los nórdicos y no apoyan la decisión del rey de darles tierras. Apoyarán a cualquiera que doblegue a los normandos. Pelean con infantería y caballería, pero también pueden entrenar milicia flamenca.\n\n- Borgoña (púrpura) ocupa las partes orientales de Francia cerca de la frontera con Alemania. El duque de Borgoña tiene un carácter militar y apoyará a los constructores de castillos. Los borgoñeses pelean con caballería y arqueros.\n\n- Aquitania (cian), al sur de Roberto, se encuentra en el amplio territorio entre los ríos Loira y Garona. El duque de Aquitania es famoso por su devoción, después de construir recientemente la abadía benedictina en Cluney. Apoyará a gobernantes igualmente devotos. Aquitania pelea con infantería, caballería y arqueros.\n\n- Gascuña (gris) está al sur de Aquitania y es hostil con ese ducado. Aunque el Duque de Gascuña no está dispuesto a pelear contra Aquitania, apoyará a todo aquel que debilite a su rival. Alternativamente, ya que sus tierras son relativamente pobres, apreciará cualquier regalo que reciba. Gascuña pelea con infantería.\n\n- Finalmente, los nórdicos (rojo) conquistaron Bretaña recientemente. Los otros duques sobornan a los incursores nórdicos para mantenerlos alejados, pero Roberto no está dispuesto a pagar tributo después de que los nórdicos mataran a su padre. Los nórdicos realizan incursiones con infantería y drakkares." 396910 "Roberto de Neustria" 396911 "Rey Carlos III" 396912 "Rollo de Normandía" 396913 "Arnulfo de Flandes" 396914 "Rodolfo de Borgoña" 396915 "Guillermo de Aquitania" 396916 "García de Gascuña" 396917 "Conde de París" 396918 "Duque de Orleans" 396919 "Duque de los francos" 396920 "Apoyo ducal" 396921 "Normandía: " 396922 "Flandes: " 396923 "Borgoña: " 396924 "Aquitania: " 396925 "Gascuña: " 396926 "+ La Maravilla de franca no debe ser destruida." 396927 "Elige una de las siguientes opciones:" 396928 "+ Consigue 100 de apoyo de todos los duques restantes." 396929 "+ Derrota a todos los duques y controla París (monumento)." 396930 "- Cambia la diplomacia para atacar a los duques." 396931 "- Consulta los objetivos (F10) para obtener instrucciones del rey." 396932 "Obtén el rango de conde de París:" 396933 "- Elimina /100 unidades nórdicas." 396934 "- Construye un castillo en París (área marcada)." 396935 "- Captura /3 reliquias." 396936 "Obtén el rango de duque de Orleans:" 396937 "- Ten /100 unidades militares." 396938 "- Captura /6 reliquias." 396939 "Obtén el rango del duque de los francos:" 396940 "- Posee /5 castillos." 396941 "- Derrota a los nórdicos." 396942 "Aumenta el apoyo ducal al tributar recursos o mediante acciones específicas:\n Normandía: población militar\nFlandes: matar unidades de Normandía y unidades nórdicas\n Borgoña: Tener castillos\nAquitania: Conservar reliquias\n Gacuña: Arrasar con edificios de Aquitania o tributos" 396943 "Normandía: población militar" 396944 "Flandes: eliminar unidades normandas y nórdicas" 396945 "Borgoña: poseer castillos" 396946 "Aquitania: mantener reliquias" 396947 "Gascuña: Arrasar edificios o tributos de Aquitania" 396948 "Alianzas" 396949 "Normandía y Borgoña son aliados." 396950 "Normandía y Aquitania son aliados." 396951 "Normandía y Gascuña son aliados." 396952 "Flandes y Borgoña son aliados." 396953 "Flandes y Aquitania son aliados." 396954 "Flandes y Gascuña son aliados." 396955 "Borgoña y Aquitania son aliados." 396956 "Borgoña y Gascuña son aliados." 396957 "Roberto, tu padre sirvió al rey y con eso solo logró que lo matara un vikingo. Tu hermano fue más sabio: derrocó al rey y se apoderó de la corona. Sin embargo, desde su muerte, tenemos a un rey débil." 396958 "Pero reemplazar al rey no será fácil. Debes ganarte a los duques a través de sobornos y otros medios, o derrotarlos por completo y apoderarte de París." 396959 "Cambia la diplomacia para atacar a tus rivales o mantener tus alianzas y desarrollar tu apoyo." 396960 "Se anunció un matrimonio entre dos casas ducales." 396961 "Normandía y Borgoña formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396962 "Normandía y Aquitania formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396963 "Normandía y Gascuña formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396964 "Flandes y Borgoña formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396965 "Flandes y Aquitania formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396966 "Flandes y Gascuña formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396967 "Borgoña y Aquitania formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396968 "Borgoña y Gascuña formaron una alianza. Atacar a uno significa guerra con el otro. Las alianzas pueden verse en Objetivos." 396969 "Un duque te prometió su apoyo inquebrantable y rompió sus demás alianzas. Él peleará contigo contra tus enemigos." 396970 "Normandía te apoya. Los serjeants aparecen en tus centros urbanos. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos normandos." 396971 "Flandes te apoya. Las unidades comerciales son más baratas. Usa bengalas para dirigir los ejércitos de Flandes." 396972 "Borgoña te apoya. Las granjas ahora generarán oro y comida. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Borgoña." 396973 "Aquitania te apoya. Las unidades militares cuestan menos comida. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Aquitania." 396974 "Gascuña te apoya. Gana 10 de población adicional. Usa bengalas para dirigir a los ejércitos de Gascuña." 396975 "Por atacar a todos los duques, el rey cree que estás en rebelión. No hay vuelta atrás. Debes derrotar a todos los duques y marchar contra París." 396976 "Por atacar al rey, los duques que no te apoyan te ven como una amenaza. No hay vuelta atrás. Debes derrotar a todos los duques enemigos y marchar contra París." 396977 "Gracias a tu servicio, el rey te nombró conde de París. Esto es solo el comienzo de tus ambiciones." 396978 "Castillos mejorados (Bastión y almenas desarrolladas)." 396979 "Gracias a tu continuo servicio, el rey te nombró duque de Orleans." 396980 "Caballería mejorada (Cota de malla y estribos desarrollados)." 396981 "Gracias a tu ejemplar servicio, el rey te nombró duque de los francos. Solo hay un título más grande en toda Francia y pronto será tuyo." 396982 "La caballería gana ataque adicional." 396983 "No puedes atacar a un duque que apoye tu reclamo." 396984 "Solo puedes construir castillos en tu propio territorio, territorio enemigo o en el territorio de los duques que te apoyan por completo." 396985 "La experiencia hizo más hábil a Roberto en la batalla." 396986 "Tu enemigo eligió bien a sus aliados. Otro duque se une a la guerra." 396987 "Con adulación y astucia, lograste unir a los duques con un objetivo: coronarte rey. Este es un triunfo político, sin embargo, los rumores dicen que dependiste demasiado de otros." 396988 "Los duques restantes, a quienes aún no has derrotado, acordaron apoyarte en tu reinado. El heredero de Carlomagno fue derrocado, y gracias a una combinación de habilidad política y poderío militar, serás coronado rey." 396989 "El imperio de Carlomagno fue conquistado con sangre y hierro. Tu imperio será igual. Con la muerte del heredero de Carlomagno y todos tus rivales encerrados en el calabozo, tu reinado es indiscutible." 396990 "Hay un nuevo objetivos por parte del rey." 396991 "Recuerda que puedes enviar tributos a otros duques para ganarte su apoyo. Una vez que te respalden, obtendrás tecnologías únicas y otros beneficios. Ah, y también pelearán contra tus enemigos." 396992 "Considera forjar alianzas con los duques antes de pelear contra ellos. Incluso puedes romper lazos con un bando si te apoyan sus rivales." 396993 "Normandía: enemigo" 396994 "Flandes: enemigo" 396995 "Borgoña: enemigo" 396996 "Aquitania: enemigo" 396997 "Gascuña: enemigo" 396998 "%d tiempo resta para que descubran tu plan." // Robert (921) 398931 "Roberto estaba furioso." 398932 "El rey de los francos había tomado sus tierras." 398933 "Si sus tierras hubieran sido entregadas a otro duque o incluso a los dominios del propio rey, Roberto solo habría refunfuñado." 398934 "No, esto era mucho peor. El rey franco, por consejo de asesores que solo buscaban riqueza, entregó sus tierras a los nórdicos, la misma gente que mató a su padre." 398935 "No se trataba de un simple trato con los incursores. Este fue un acto destinado a castigar a Roberto." 398936 "El hermano de Roberto, Odo, fue rey una vez, elegido por los duques francos que derrocaron a un bisnieto de Carlomagno. A la muerte de Odo, otro descendiente de Carlomagno asumió la corona. Este rey demostró ser tan ineficaz como el anterior." 398937 "E igual de tonto." 398938 "Roberto debía tomar una decisión: confiar en el apoyo de los duques para que lo nombraran rey, o tomar el trono por la fuerza…" 398941 "Roberto fue coronado rey. Pero, como la vela que arde más brillante es la que se consume más rápido, murió solo un año después, en batalla contra el rey anterior y sus partidarios normandos." 398942 "Sin embargo, que tomara el poder cambió Francia para siempre." 398943 "Aunque tres descendientes más de Carlomagno gobernarían, esa dinastía se extinguió con el paso del tiempo. El último descendiente murió en un accidente de cacería, con lo que el nieto de Roberto ascendió al trono." 398944 "De nombre Hugo, este nieto fue llamado Capeto. Su dinastía se conocería como los Capetos y gobernaría Francia durante ocho siglos." // // Otto (936) // 397001 "Lotaringia" 397002 "Franconia" 397003 "Baviera" 397004 "Vikingos" 397005 "Wendos" 397006 "Magiares" 397007 "Francia Occidental" 397008 "1. Tienes un límite de población de 200 y no puedes entrenar unidades de pólvora.\n\n2. Los vasallos son aliados poderosos. Usa bengalas para dirigir sus ejércitos o cambia los ajustes de tu chat antes de usarlas.\n\n3. Mantén a tus vasallos en la pelea. Es más probable que sus ejércitos numerosos se rebelen si los dejas inactivos.\n\n4. Su lealtad disminuye con el tiempo y se basa en su población militar. Puedes aumentarla si les mandas tributos o si ellos matan unidades y arrasan edificios enemigos. Si pierdes la lealtad de un vasallo, perderás más rápidamente la de los otros dos.\n\n5. Es probable que Lotaringia se rebele si otros lo hacen. Franconia es propensa a la deslealtad, pero también más receptiva a los tributos. Baviera es la más leal de todas las facciones, pero se rebelará si su ejército llega a ser muy numeroso.\n\n6. No necesitas destruir a los vasallos rebeldes para someterlos, solo reducir el tamaño de sus ejércitos. De hecho, es mejor si se pueden recuperar para ayudarte en la guerra. Por esta razón, tus unidades no atacarán edificios, aldeanos ni carretas de mercancías de los vasallos rebeldes, a menos que tú se lo ordenes.\n\n7. Si el rey de Francia Occidental te ve débil, podría aliarse con tus vasallos rebeldes. Si tienes pensado derrocarlo, hazlo antes de completar los objetivos principales.\n\n8. Reclamar Italia te dará un gran impulso económico a costa de la lealtad de los vasallos." 397009 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Otto gobierna como rey de la actual Alemania, aunque su base de poder se limita a su patria sajona. El reino está formado por ducados poderosos: Lotaringia (verde), Franconia (cian) y Baviera (azul). Juntos, tienen un poder formidable, pero solo un rey astuto puede ganarse la lealtad de todos los duques.\n\n- Los vikingos (rojo) son una amenaza en el norte, por tierra y por mar. Una fortificación llamada “Danevirke”, protege sus tierras, pero los vikingos solo pueden ser derrotados al invadir Suecia. Los vikingos pelean con infantería.\n\n - Los wendos (gris) son paganos eslavos que habitan los densos bosques del noreste. Pelean con infantería, hostigadores y caballería.\n\n- Los magiares (naranja) son jinetes nómadas del este. Sus ejércitos están formados por caballería y arqueros a caballo, pero también tienen experiencia en asedios.\n\n- La reina Adelaida de Italia busca un poderoso aliado en el sur. Otto tendría que enviar una embajada para reclamar el trono de Italia, pero esto reduciría la lealtad de los duques.\n\n- Por último, Francia Occidental (púrpura) mira las hazañas de Otto con interés y celos. Es probable que el rey de Francia invada si piensa que Otto está perdiendo el control de sus duques, o si Otto es muy poderoso." 397010 "Otón el Grande" 397011 "Adelaida de Italia" 397012 "Lealtad de los vasallos" 397013 "Lotaringia: " 397014 "Franconia: " 397015 "Baviera: " 397016 "Lotaringia: rebelión" 397017 "Franconia: rebelión" 397018 "Baviera: rebelión" 397019 "+ Reclama el reino de Italia." 397020 "+ Derrota a los vikingos, wendos y magiares." 397021 "- Derrota a Francia Occidental." 397022 "+ Somete a los vasallos rebeldes." 397023 "- Tributa 1000 de oro a Francia Occidental." 397024 "- Tributa 1000 de oro a Francia Occidental de nuevo." 397025 "Como rey, tu poder está limitado por tus duques. Ellos siempre vigilan el equilibrio de poder entre ellos y tú, y están listos para rebelarse si se creen más fuertes que tú. Sin embargo, su lealtad es la clave de tu fuerza." 397026 "Y tendrás que ser muy fuerte, porque tus fronteras reciben ataques por todos lados: los vikingos en el norte, los wendos en el este y las hordas magiares en el sureste." 397027 "La lealtad de tus vasallos disminuye con el tiempo y con la fuerza militar que ellos acumulan. Serán más leales si matas enemigos, destruyes sus edificios… o mandas tributos a tus vasallos." 397028 "Adelaida de Italia: Tengo una propuesta para ti. Sé mi esposo, y nuestros reinos unidos serán imparables." 397029 "Adelaida de Italia: Ven a visitarme aquí, en Italia." 397030 "Viaja a Italia para ser coronado rey de Italia. Tus vasallos se volverán menos leales." 397031 "Adelaida de Italia: ¿Por qué no vienes? ¿Temes al poder de una mujer?" 397032 "Adelaida de Italia: Sabía que entrarías en razón." 397033 "Lealtad de los vasallos reducida." 397034 "Francia Occidental: Parece que tienes dificultades para mantener tu casa en orden, Otto. Tus vasallos rebeldes claman por mi ayuda. Los rechazaré si me concedes una pequeña donación." 397035 "Francia Occidental: Eres más inteligente que la mayoría de los sajones. Te daré crédito por eso." 397036 "Francia Occidental: Mis contadores son algo descuidados. Necesitaré otra donación para mantenerme fuera de tu guerrita civil. Solo toma en cuenta que los rebeldes me ofrecen tu corona si les ayudo." 397037 "Francia Occidental: ¡Me harté de tu mal cuidado de las tierras de mis ancestros! ¡Te declaro la guerra y liberaré a tus vasallos!" 397038 "Francia Occidental: Me rindo. Pongamos fin a esta guerra insostenible." 397039 "%d para tributar oro a Francia Occidental." 397040 "Un vasallo se rebela. Destruye a su ejército para ponerlo en su lugar." 397041 "Un rebelde se rindió. Tus seguidores más leales ahora rodean al duque subyugado." 397042 "Uno de tus vasallos está a punto de rebelarse." 397043 "No puedes construir castillos tan cerca de los centros urbanos de los vasallos." 397044 "Usa bengalas para dirigir a las tropas de tus vasallos." // Otto (936) 398951 "Otto sucedió a su padre como rey del Sacro Imperio a los veintitrés años de edad. Fue apenas el tercer rey que no era descendiente del famoso Carlomagno." 398952 "Aunque decir que gobernaba era decir poco." 398953 "En el banquete de su coronación, Otto nombró a sus duques como sus asistentes personales, lo cual era un acto tradicional de sometimiento. Sin embargo, el joven rey no era ingenuo, sabía que esta era una simple formalidad." 398954 "Los duques lo observaban con cuidado esa noche: cada paso que daba, cada palabra que decía, incluso cómo sostenía su copa. Observarían todos sus movimientos." 398955 "Otto tenía grandes ambiciones. No aceptaría menos que la corona del Sacro Imperio Romano Germánico de manos del mismísimo Papa. Y para ello, sus duques debían ser fuertes, y él, más..." 398961 "En 953, el reino de Otto estaba hundido en una rebelión encabezada por su propio hijo. Dos años después, amenazó a los duques rebeldes. En Lechfeld, derrotó a un ejército magiar, lo que puso fin a esas invasiones." 398962 "Los soldados germánicos aclamaron a su rey. Siete años después, Otto fue coronado por el Papa como el primer emperador del Sacro Imperio Romano Germánico." 398963 "Pero Otto no solo era un líder militar. Durante su reinado y los de su hijo y su nieto, el arte, la ciencia y la cultura en general florecieron en el Imperio, un breve Renacimiento inspirado en el antiguo Imperio romano y el de Carlomagno." // // Seljuk (985) // 397101 "Turcos Oguz" 397102 "Kipchaks" 397103 "Karajánidas" 397104 "Gaznávidas" 397105 "Buyidas" 397106 "Bizantinos" 397107 "Tribus nómadas" 397108 "1. Los selyúcidas son nómadas. Reciben oro por arrasar edificios enemigos, tienen acceso a tecnologías nómadas especiales en la Gran Tienda, y sus caballos proporcionan población. Como los nómadas llevan su riqueza en la silla de montar, eliminar guerreros nómadas también proporciona oro.\n\n2. Cada jefe de guerra tiene ambiciones que reflejan sus conquistas históricas. Estos objetivos son opcionales, pero alcanzarlos mientras un caudillo está vivo proporciona recompensas y fortalece la sangre selyúcida (los futuros señores de la guerra serán más poderosos )\n\n3. Realizar incursiones es peligroso, especialmente cuando tienes pocos hombres. Cuando te superan en número, suele ser mejor huir y pelear otro día.\n\n4. Usa la movilidad de tus yurtas para entrenar ejércitos de caballería cerca de tus enemigos.\n\n5. No coloques yurtas cerca de obstáculos, como árboles, rocas y agua, o tus aldeanos no podrán construirlas. Solo elimina tus carretas en áreas abiertas\n\n6. Con el tiempo, los turcos selyúcidas aprenderán a construir ciudades. Después podrás entrenar nuevos aldeanos, entrenar ciertos tipos de unidades o desarrollar muchas tecnologías, incluyendo las mejoras de Edad de los Castillo y Edad Imperial.\n\n7. Los selyúcidas reciben una bonificación por atacar desde terreno elevado. Aprovecha las colinas de la estepa a tu favor:\n\n8. Protege a tus caballos. Si mueren, no podrás entrenar guerreros para tus bandas de guerra." 397109 "Reporte de tus exploradores: \n\n- Selyuq reunió guerreros cerca del mar de Aral. Sus pasturas fueron tomadas por los turcos oguz (rojos), rivales de la tribu selyúcida. Los oguz son nómadas y combaten con arqueros a caballo, lanceros esteparios y tarcanos. Algunos oguz viven en los desiertos, donde combaten montando camellos.\n\n- Los kipchak (verdes) crían a sus caballos en el norte y noroeste, alrededor de la costa norte del mar Caspio. Son parientes de los turcos y pelean como ellos, con lanceros esteparios, caballería ligera y sus homónimos arqueros a caballo.\n\n- Los karajánidas (amarillos) alguna vez fueron nómadas a caballo que conquistaron Khwarezm (Corasmia) y establecieron un kanato semisedentario que gobernaba sobre antiguas ciudades del este. Sus ejércitos reflejan esta mezcla de tradiciones con hostigadores, lanceros y arqueros a camello que acompañan a un cuerpo central de mangudais.\n\n- Los gaznavíes (cian) eran turcos empleados como guerreros esclavos por los imperios musulmanes. Se rebelaron contra sus amos y formaron un imperio al sur de Persia. Ahora, sus ataques llegan hasta la India. Sus ejércitos combaten con ghulams y camellos\n\n- Los buyidas (púrpura) son una dinastía persa que gobierna Irak, y mantienen al califa como rehén en Bagdad, al suroeste. Sus ejércitos están conformados por infantería, mamelucos y camellos.\n\n- Los bizantinos (grises) construyeron sólidas fortificaciones en el oeste, en un lugar llamado Manzikert (Mancicerta). Sus experimentados ejércitos constan de infantería, catafractas y los temibles varangios que combaten como berserkers y huscarles.\n\n- Finalmente, varias tribus nómadas podrían amenazar a los turcos selyúcidas. La discordia interna de la tribu puede desatar feroces rebeliones, mientras que otros pueblos nómadas peligrosos pueden llegar desde el este." 397110 "Selyúcida" 397111 "La Gran Tienda" 397112 "Selyuq, hijo de Toqaq, regresó a las pasturas que le robaron las tribus oguz. Llamó a sus primos para que le ayudaran a reclamar su derecho de nacimiento." 397113 "Un turco no es nada sin su caballo. Estos animales proveen leche, carne, piel y transporte. Cada yegua en el rebaño selyúcida te permite añadir cinco guerreros a sus filas." 397114 "Mientras los hombres saquean y pelean, las mujeres crían el ganado y construyen yurtas. Selyuq debe proteger a las mujeres o su tribu se debilitará." 397115 "El saqueo es una forma de vida en la estepa. Los guerreros selyúcidas toman oro de las yurtas enemigas y de los nómadas rivales, y doblegan a las tribus al destruir yurtas grandes." 397116 "Las carretas de bueyes representan tribus subyugadas por Selyuq y se pueden convertir en yurtas para entrenar unidades." 397117 "Busca un área despejada y ELIMINA la carreta de bueyes para levantar una yurta en su lugar. Necesitas un aldeano que la construya. Los nómadas valoran el espacio abierto, evita construir cerca de árboles u otros obstáculos." 397118 "La Gran Tienda, la sede del kurultái, una reunión donde los nómadas eligen a su khagán. Ningún señor de los caballos vive aquí, pero los guerreros y chamanes vienen de vez en cuando." 397119 "La Gran Tienda se puede usar para desarrollar tecnologías y entrenar mangudai. Los herederos selyúcidas aparecen aquí cuando ocupan el liderazgo de la tribu." 397120 "+ Selyúcida debe sobrevivir para fundar su dinastía." 397121 "+ Destruye una yurta grande para conquistar a una tribu Oguz." 397122 "+ Encuentra aldeanos en la estepa." 397123 "+ Desmonta el carro de bueyes para construir una yurta." 397124 "¡Selyuq murió! ¡El mundo del mañana no conocerá su legado!" 397125 "Selyúcida: Engendraré un pueblo poderoso que gobernará la estepa. Elegiré entre los oguz y mis hijos serán tan numerosos como mis rebaños." 397126 "Selyúcida: Los kipchaks y karajánidas conocen la fuerza de mi sangre. Me ofrecen a sus hijas en matrimonio. Elegiré a una de ellas y engendraré un pueblo numeroso." 397127 "Selyuq y sus descendientes tienen ambiciones. Estos objetivos son opcionales, pero lograrlos fortalecerá el linaje selyúcida durante generaciones." 397128 "Las ambiciones de Selyúcida" 397129 "+ Cásate con la novia Kipchak o Karajánida (selecciona a la hija elegida)." 397130 "+ Encuentra un imán para aprender sobre el Islam." 397131 "+ Reúne una manada: posee /10 caballos." 397132 "+ Derrota a los rivales turcos oguz." 397133 "Novia Kipchak" 397134 "Novia Karajánida" 397135 "Kipchak Khagan: ¡Bebe, jovencito, bebe! ¡Hoy no me hables de reglas y prohibiciones religiosas! ¡Eres mi hijo y cabalgaremos juntos por la mañana!" 397136 "Alianza de sangre con los Kipchaks. El Khagan ofrece los servicios de sus guerreros." 397137 "Sultán karajánida: La paz sea contigo, Selyúcida. Me honras al desposar a mi hija, no me hagas arrepentirme de concederte su mano." 397138 "Alianza de sangre con los karajánidas. El sultán ofrece comida, madera y oro como dote." 397139 "Imán: no hay otro dios más que Alá y Mahoma es Su profeta." 397140 "Selyúcida: Los oguz me robaron y expulsaron a mi padre y mi familia. ¡Ahora yacen en las estepas, pisoteados como hierba bajo los cascos de mi caballo!" 397141 "Selyúcida: ¡Mis rebaños son tan numerosos como los granos de arena! Eso es bueno para mi gente." 397142 "Selyúcida: ¡Engendré un linaje fuerte que será recordado por muchas generaciones!" 397143 "Las ambiciones selyúcidas se completaron. Selyuq y sus herederos recibirán 30 puntos más de vida, 2 más de ataque." 397144 "%d hasta que Selyúcida llegue al paraíso." 397145 "Selyúcida: Me hago viejo, pero feliz de ser padre de un pueblo grandioso." 397146 "Selyúcida: ¡Me hago viejo y aún no cumplo todas mis ambiciones!" 397147 "Selyuq pasa de este mundo al paraíso. Su nieto Togrul lo sucede como khan." 397148 "Selyuq cayó en la batalla. Su nieto, Togrul, es muy joven para reclamar el liderazgo de los turcos." 397149 "+ Realiza incursiones hasta que el nieto de Selyuq, Togrul, sea mayor de edad." 397150 "Togrul alcanzó la edad adulta. Ahora está al mando de la tribu selyúcida." 397151 "Togrul" 397152 "Selyúcida: ¡Los pueblos sedentarios son tan sabios como débiles! Me enseñarán sobre su dios, ¡pero les demostraré que soy más poderoso que sus emires y sultanes!" 397153 "Las ambiciones de Togrul" 397154 "+ Muestra devoción religiosa: usa /4 imanes." 397155 "+ Invade los asentamientos: destruye /150 edificios." 397156 "+ Captura Bagdad (monumento búyida)." 397157 "Togrul: Mi gente vive en la ignorancia. Vayan, imanes, y háblenles de Dios, como hizo el profeta, la paz sea con él, que acercó a los árabes a Dios." 397158 "Los turcos selyúcidas ahora son más resistentes a la conversión." 397159 "Togrul: ¡Fuego y sangre! ¡Los debiluchos en sus pueblos ahora conocen el poderío de los turcos selyúcidas! " 397160 "La caballería cuerpo a cuerpo ahora tiene + 3 de ataque contra edificios." 397161 "Califa: He oído sobre tus conquistas. Los buyidas me retienen como rehén en Bagdad. Ven a liberar la ciudad y todos los fieles te honrarán. Solo ten piedad con los hogares y las mezquitas." 397162 "Califa: ¡Todos los fieles te honran! ¡Por tu devoción, serás comandante de las fuerzas del Profeta, la paz sea con él, contra los enemigos de la fe!" 397163 "Togrul: ¡Acerqué a mi pueblo a la fe y Dios me ama! ¡La Casa Selyúcida será recordada como los defensores de los fieles!" 397164 "Las ambiciones de Togrul se completaron. Togrul y sus herederos recibirán + 30 puntos de vida y + 2 de ataque." 397165 "%d hasta que Togrul llegue al paraíso." 397166 "Togrul: Me hago viejo, pero feliz porque entraré al paraíso." 397167 "Togrul: ¡Me hago viejo y aún no cumplo todas mis ambiciones!" 397168 "Togrul pasa de este mundo al paraíso. Su sobrino Alp Arslan es elegido para sucederlo, pero un tío, Kutalmish, reclama el liderazgo de la tribu. Hay que derrotarlo." 397169 "Togrul cayó en la batalla. Su sobrino, Alp Arslan, es muy joven para reclamar el liderazgo de los turcos." 397170 "+ Ataca hasta que el sobrino de Togrul, Alp Arslan, sea mayor de edad." 397171 "Alp Arslan alcanzó la mayoría de edad, pero su tío Kutalmish reclama el liderazgo de los selyúcidas. Derrota a ese insolente." 397172 "Los bizantinos son demasiado poderosos para los selyúcidas por ahora. Aumenta tu fuerza antes de iniciar una guerra." 397173 "Los pastores de cabras hablan de algo en la estepa que empuja a las tribus hacia el sur. Podría ser una nueva amenaza nómada." 397174 "Kipchak Khagan: Los pechenegos están en marcha. ¡Ven a pelear junto a tus hermanos kipchak! ¡No renunciaremos a nuestros pastos sin una buena pelea!" 397175 "Pechenegs" 397176 "Migración invasora" 397177 "- Migración de pechenegos: derrota la migración de los pechenegos." 397178 "- Migración de pechenegos: los Kipchaks deben sobrevivir." 397179 "Sultán karajánida: Los uigures vienen desde el este y saquean mis ciudades. ¡Si de verdad eres mi amigo, y enemigo de los paganos, pelea a mi lado contra ellos!" 397180 "- Migración de uigur: derrota a la migración de uigur." 397181 "- Migración de uigur: los karajánidas deben sobrevivir." 397182 "Kipchak Khagan: ¡Los pechenegos tomaron mis caballos y mis pasturas! Mi gente huirá al oeste." 397183 "No pudiste detener la migración de los pechenegos, de modo que serán una amenaza." 397184 "Sultán karajánida: ¡Los uigures devastaron mis ciudades! ¿En qué me beneficia una alianza contigo?" 397185 "No pudiste detener la migración de los uygures, de modo que serán una amenaza." 397186 "Kipchak Khagan: ¡Ja! ¡Me fascina exterminar enemigos! Tomen estas baratijas halladas en los cuerpos sin vida de los pechenegos." 397187 "Sultán karajánida: La paz sea contigo, amigo mío. ¡Mandamos a los uigures de regreso al infierno de donde salieron!" 397188 "Alp Arslan: Mi tío reclama mi trono. ¡Insha'Allah, destruiré sus ejércitos y reclamaré mi derecho de nacimiento!" 397189 "Kutalmish" 397190 "Guerra Tribal" 397191 "+ Somete a los rebeldes de Kutalmish eliminando /50 de sus seguidores." 397192 "Alp Arslan: ¡Los seguidores de mi tío fueron aplastados! ¡Ahora soy el sultán!" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, los persas y los árabes cobran impuestos a su gente para financiar sus ejércitos. Puedo administrar tu reino para hacer lo mismo con tus súbditos." 397195 "Alp Arslan: Eres sabio, visir. Que así sea. ¡Enseña a mi gente a fundar un asentamiento, aunque siempre serán turcos de corazón!" 397196 "Los aldeanos ahora pueden construir centros urbanos y otros edificios valiosos." 397197 "Las ambiciones de Alp Arslan" 397198 "+ Alp Arslan debe sobrevivir para completar sus reformas." 397199 "+ Organiza el estado: construye un centro urbano." 397200 "+ Organiza el estado: construye un castillo." 397201 "+ Captura al emperador bizantino destruyendo su maravilla." 397202 "Nizam al-Mulk: Aprendimos mucho de los persas y los árabes. Un sultán debe proteger sus tierras y a su pueblo, como tus ancestros lo hicieron con sus caballos." 397203 "Los aldeanos ahora pueden construir granjas." 397204 "Nizam al-Mulk: ¡El sultán murió! ¡Nuestro imperio se desmorona!" 397205 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, hemos avanzado mucho desde los tiempos de tu bisabuelo, cuando vivíamos en tiendas de campaña. ¡Ahora tenemos castillos de piedra!" 397206 "Alp Arslan: ¡Y nuestros guerreros ahora portan armaduras!" 397207 "Alp Arslan: El emperador romano me espera en Manzikert. Derrotaré a sus ejércitos, lo apresaré y le daremos un castigo peor que la muerte." 397208 "Alp Arslan: ¿Qué harías si me trajeran ante ti como prisionero?" 397209 "Emperador Romanos: Tal vez te mataría, o te arrastraría por las calles de Constantinopla." 397210 "Alp Arslan: No. Mi castigo es mucho peor. Regresarás con tu gente, te esperan." 397211 "Alp Arslan: ¡Construí grandes ciudades y puse de rodillas a los emperadores romanos! ¡Cumplí mis mayores ambiciones!" 397212 "Las ambiciones de Alp Arslan se completaron. Alp Arslan y su heredero recibirán 30 puntos más de vida, 2 más de ataque." 397213 "Alp Arslan, el heroico león turco, fue asesinado de forma repentina. Su imperio se debilita mientras las facciones pelean por el trono." 397214 "Malik Shah: Tomaré la lanza y el arco contra mi tío. Si es digno de gobernar, que Dios le conceda la victoria. De lo contrario, tomaré el trono de mi padre." 397215 "Qavurt" 397216 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, mira las ciudades que construyó tu padre. Deja que tu tío reúna a las tribus esteparias, ¡sin duda podemos vencerlos!" 397217 "+ Vence a la rebelión de Qavurt eliminando /100 de sus seguidores." 397218 "Malik Shah: ¡Mi tío fue derrotado! ¡Sus jinetes bárbaros no son rivales para los soldados de Persia! Veo sabiduría en estas ciudades, Nizam." 397219 "Malik Shah" 397220 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, tienes la sabiduría de tu padre para ver que tu pueblo no puede vivir de incursiones. Conquista a tus enemigos, pero reconstruye las ciudades que hicieron rica esta tierra." 397221 "Nizam al-Mulk: Y no olvides a los eruditos, mi sultán. La Casa selyúcida solo puede construirse sobre cimientos de aprendizaje y sabiduría." 397222 "Las ambiciones de Malik Shah" 397223 "+ Malik Sha debe sobrevivir para conservar la Casa selyúcida." 397224 "+ Ruta persa: Desarrolla madraza en el castillo." 397225 "+ Ruta persa: construye una Nizamiyyah (Universidad) para Nizam al-Mulk." 397226 "+ Rutas de Persia: construye el Observatorio de Isfahán (maravilla) para Omar Jayam." 397227 "+ Conquista Persia: derrota a los gaznavíes." 397228 "+ Sobrevive a los ataques de los karajitai." 397229 "Nizam al-Mulk: Mi sultán, un astrónomo persa llegó a la madraza y desea hablar con usted." 397230 "Omar Jayam: La paz sea contigo, mi sultán. Hice cálculos para que nuestro calendario sea más preciso. Solo necesito un observatorio para trabajar y calibrar mis instrumentos." 397231 "Omar Jayam: ¡Despierta! ¡Por el Sol, que se alzó en vuelo! ¡Las estrellas de la noche, al verlo se ocultan en el cielo y el astro rey se posa en el recinto del sultán con un cálido haz de luz!" 397232 "Omar Jayam: La ciencia de las estrellas te debe mucho, mi sultán." 397233 "Malik Shah: La ummah quedó fracturada por las peleas entre príncipes. Ahora, unifico al mundo musulmán bajo la Casa de selyúcida, una Casa de la sabiduría, fe, riqueza y paz." 397234 "Malik Shah: Mis ancestros vivían en tiendas y pastoreaban cabras. ¡Ahora gobierno ciudades esplendorosas con castillos y palacios! Unifiqué a los turcos, persas y árabes, ¡tres pueblos bajo una sola fe y un solo sultán!" 397235 "Malik Shah: ¡Insha'Allah, la Casa selyúcida gobernará mil años!" 397236 "Nizam al-Mulk: ¡Mi sultán, tus espías informan que una horda cabalga desde el este! ¡Los salvajes karajitai llegarán pronto!" 397237 "Khitán" 397238 "Kipchak Khagan: ¡Cuidado con los karajitai! ¡No son honorables!" 397239 "Sultán Karajánida: ¡Cuidado con los karajitai! ¡No son honorables!" 397240 "Los selyúcidas tienen un pacto de sangre con los kipchak. Deshonrarlo sería una vergüenza y llevaría a las tribus a rebelarse." 397241 "Los selyúcidas tienen un pacto de sangre con los karajánidas. Deshonrarlo sería una vergüenza y llevaría a las tribus a rebelarse." 397242 "Los guerreros de Selyuq son despiadados y quieren saquear los pueblos sedentarios en busca de esposas que cuiden sus campamentos." 397243 "Ataca aldeanos en asentamientos para capturarlos. Llévalos a la estepa para recolectar recursos." 397244 "+ Derrota a la rebelión de Kutalmish eliminando /30 de sus seguidores." 397245 "+ Derrota a la rebelión de Qavurt eliminando /50 de sus seguidores." 397246 "Emperador Romanos: ¡Ven a Manzikert, turco! ¡Mira cómo los cristianos pelean por nuestro Señor!" 397247 "Emperador Romanos: ¡Sabía que serías muy cobarde como para enfrentarme!" 397248 "Emperador Romanos: ¡Mis soldados se ríen de tu caballería en sus patéticos ponis!" 397249 "Emperador Romanos: No te preocupes. Los soldados muertos no exigen pagos." 397250 "Emperador Romanos: ¡Hombres! ¡Defiendan el campamento! ¡Ese turco no se aprovechará de mí!" 397251 "Emperador Romanos: ¡A la iglesia! ¡Defiendan la iglesia! ¡Los paganos no deben ganar!" // Seljuk (985) 398971 "Una nube de polvo marrón, el sello distintivo de los señores de los caballos, se posó sobre la hierba aplanada." 398972 "Selyuq había regresado." 398973 "Selyuq, hijo de un cacique de la confederación de Oghuz, partió de su tribu cuando era joven para pelear en las guerras de los jázaros. Ahora, regresaba con una banda de guerreros y la promesa de recuperar las pasturas robadas por las tribus rivales." 398974 "Una batalla como esta, tan lejos del mundo ''civilizado'' puede parecer insignificante en la historia, pero esa escaramuza daría origen a un imperio majestuoso y un pueblo esplendoroso." 398981 "Todo el mundo parecía temer a la Casa selyúcida. De ser unos imples nómadas, los turcos selyúcidas ahora eran amos y señores de un vasto imperio que se extendía desde Anatolia hasta la frontera con India." 398982 "Sin embargo, con la repentina muerte de Malik Shah, a quien lo envenenaron por órdenes de un califa celoso, el imperio se hundió en el caos." 398983 "Las intrigas del palacio y los conflictos internos fracturaron el imperio y lo dejaron vulnerable a la invasión de otros pueblos. Primero llegaron los europeos, cruzados que dedicaron su vida a recuperar Jerusalén y arrasar las ciudades selyúcidas con sus ejércitos." 398984 "Después, llegaron los nómadas del norte y el este, cabalgando y saqueando por toda Persia, como lo habían hecho los abuelos de los turcos selyúcidas." 398985 "Aunque el orgulloso linaje de los fundadores selyúcidas se extinguiría, su pueblo viviría." 398986 "Los turcos se levantarían de nuevo." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Islandia irlandesa" 397302 "Skraelings" 397303 "Vikingos" 397304 "1. Debido a que estás estableciendo islas en el borde del mundo conocido, tu límite de población es muy pequeño. Solo puedes tener hasta 10 unidades en la Alta Edad Media y hasta 30 en la Edad Feudal.\n\n2. Navegar por el océano abierto es letal y debe evitarse si es posible. Usa puntos de ruta y asegurarte de que tus barcos naveguen de forma segura\n\n3. Debido a que los barcos reciben daño, deben llevar un aldeano para hacer reparaciones. ¡El barco podría no poder regresar sin ser reparado!\n\n4. En el mar del norte, la madera es poco común y valiosa. Vigila tus reservas de madera y presta atención a árboles y buques\n\n5. No subestimes a tus enemigos, ni a la vida silvestre. Los aldeanos no deben ir a ningún lado sin guerreros que los protejan.\n\n6. No esperes alcanzar tus objetivos sin llegar primero a Groenlandia y América. Los irlandeses de Islandia son difíciles de derrotar.\n\n7. Completa objetivos secundarios para obtener bonificaciones, como héroes y acceso a tecnologías importantes\n\n8. Construye un monasterio para tener acceso a los monjes, pero tus guerreros ya no saquearán oro de los edificios enemigos o los cuerpos de sus enemigos." 397305 "Tus exploradores informan: \n\n Desconoces estas aguas y tierras." 397306 "Flóki" 397307 "Gró" 397308 "Ingólfur Arnarson" 397309 "Jefe irlandés" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Derrota a los irlandeses de Islandia. Primero tendrás que explorar el mar occidental." 397312 "+ Derrota a los irlandeses de Islandia." 397313 "+ Construye un cuartel, una herrería, un muelle y 6 casas en Islandia." 397314 "+ Explora el mar occidental." 397315 "Partida libre: Elimina el muelle inicial en las islas Feroe para terminar el escenario." 397316 "Floki es constructor de barcos, un conocimiento sagrado. Puede armar embarcaciones para cruzar la Gran Ruta de las Ballenas. ¡Pero necesita madera para trabajar!" 397317 "Recolecta los recursos que necesites para tu primer asentamiento." 397318 "Los tablones del knarr están construidos con remaches de hierro, lo que permite que el barco se mantenga a flote en alta mar. Pero no es un método infalible..." 397319 "El barco sufrirá daños en el mar y habrá que repararlo en tierra con regularidad. Si permanece en el océano por mucho tiempo, podría hundirse con todo y tripulantes." 397320 "Recolecta suficiente madera para construir un asentamiento y reparar el barco de transporte en su viaje." 397321 "Los granjeros nórdicos se reúnen en salones como este para armarse con hachas o lanzas y defender sus tierras desde los fiordos de Noruega hasta las islas cercanas." 397322 "Usa estos cuarteles para entrenar milicia para defender tu futuro asentamiento." 397323 "El temperamental Ingólfur Arnarson fue exiliado de Noruega por asesinato, un compañero ideal para una travesía al oeste." 397324 "El mar de gusanos roe los tablones del barco. ¡Se hundirá si no llega pronto a tierra! Hay rumores de una isla hacia el noroeste." 397325 "Encuentra a Islandia al noroeste de las islas Feroe." 397326 "Islandia. Tierra de hielo y fuego. Es verano y solo unos cuantos arbustos emergen de la fría tierra. Algunos irlandeses se ganan la vida con apuros, cuidando animales y adorando a su dios muerto." 397327 "Habría que derrotarlos y comenzar un asentamiento en Islandia, pero el equipo de exploradores de Floki no es rival para los locales. Quizá haya otras tierras más al oeste." 397328 "Repara el barco y busca otras tierras al oeste de Islandia." 397329 "Este edificio marca el inicio de un asentamiento y un nuevo reino." 397330 "Los glaciares y el hielo vuelven inhóspitas las costas del norte. Hay mejores tierras más al sur." 397331 "La vida estival brota al pie de las montañas en este lugar. La hierba es de un color verde intenso y en el agua abundan los peces, aunque hay pocos árboles y arbustos." 397332 "Para que un asentamiento prospere aquí, hay que traer madera de otros lugares. Hay poca en el este. Tal vez haya bosques al oeste, pero ningún barco sobreviviría a esa travesía." 397333 "Establece Groenlandia y luego busca un camino más al oeste." 397334 "A lo largo de la costa hay madera flotante. Está húmeda y enmohecida, pero es madera." 397335 "Al poco tiempo, los nórdicos avistan huellas de osos. Estos son mucho más fuertes que los europeos, así que solo los mejores guerreros podrían cazarlos." 397336 "A veces, los fuertes osos merodean por el asentamiento. Se necesitan guerreros y empalizadas para proteger a los aldeanos de esas bestias." 397337 "También es posible cazar animales para obtener su pelaje, que vale una buena cantidad de oro." 397338 "Una casa nórdica brinda refugio a cinco almas contra los desafíos del mar del norte." 397339 "Tienes un límite de población de 10 en la Alta Edad Media. Avanzar a la Edad Feudal aumenta tu límite de población a 30." 397340 "El peso del enorme glaciar partió las montañas hace mucho tiempo, formando una profunda depresión en la isla." 397341 "Una tierra estéril, de suelo helado y cubierto de rocas. Helluland, el lugar de las piedras planas." 397342 "El mar royó los tablones y reventó los remaches, enviando el barco a las profundidades. Las hijas del dios del mar rodean a la tripulación." 397343 "Densos bosques de pinos bordean la costa de estas tierras, con la promesa de recursos abundantes para un asentamiento. Pero también esconden peligros..." 397344 "La sangre escurría del guerrero que yacía tendido sin vida sobre el piso. La guerra había comenzado." 397345 "Una isla brumosa, rica en vida y vegetación. Las gaviotas sobrevuelan la costa, donde se alimentan de bacalao y eglefino, peces abundantes en esta región." 397346 "Los nórdicos se aventuraron a la Gran Ruta de las Ballenas y llegaron a lugares insospechados... tierras de hielo y fuego, de glaciares, bosques y rebaños de renos." 397347 "Las historias de estas tierras se narrarán durante siglos en las sagas, y serán recordadas aún después de la partida del último soldado nórdico." 397348 "En los puertos y tabernas de Europa, la gente de una época posterior las escucharían... y esto avivaría sus deseos de aventura." 397349 "Comenzaste una partida libre. Elimina tu muelle en las islas Feroe (tu posición inicial) para declarar la victoria." 397350 "Un glaciar gigantesco, un mar de hielo impenetrable, aguarda bajo las montañas, y parece extenderse hacia el norte, hasta la tierra de los gigantes y más allá." 397351 "Algunos colonos adoraban al Cristo europeo. ¿Esa nueva religión habría llegado para quedarse, o prevalecería el culto a Odín y a Thor? " 397352 "Construir un Monasterio convierte a los colonos al cristianismo, lo que permite acceso a monjes. Los cristianos ya no reciben oro al matar enemigos y destruir edificios." 397353 "Parece que el Cristo europeo también triunfó aquí, en las afueras del Valhalla. Los colonos no tienen interés en invadir a otros, pero defenderán a muerte sus tierras." 397354 "Una nueva tecnología, Leva en masa, ahora se desarrolla en el Monasterio." 397355 "No todos los colonos son humildes agricultores. Algunos son veteranos de las guerras de Harald Cabellera Hermosa, ¡tal vez sea fácil convencerlos de volver a invadir y saquear! " 397356 "Desarrolla caudillos en el cuartel para desbloquear berserkers." 397357 "Con cada enemigo muerto en batalla o edificio arrasado, los nórdicos reciben oro en el botín, siempre y cuando no construyan un Monasterio." 397358 "Los fervorosos alaridos de los berserkers y el estruendo de sus escudos inflaman el aire. ¡Estos veteranos de Harald Cabellera Hermosa quieren guerra, sangre y botín!" 397359 "Los berserkers ahora se pueden entrenar en los cuarteles." 397360 "El aire se vuelve más frío y el suelo más duro cuanto más al norte se aventuran los colonos, pero sin duda este es el camino hacia nuevas tierras." 397361 "A medida que el asentamiento en Vinland crece, los nórdicos siguen refinando sus barcos para la vida en el mar." 397362 "Ahora se puede desarrollar Carenado en los muelles. Esta tecnología aumenta la capacidad de los barcos de transporte y permite cruzar el océano con seguridad." 397363 "Los colonos nórdicos aprendieron a limpiar, calafatear y reparar sus barcos para evitar que el mar los hunda. Ahora pueden cruzar el océano con seguridad." 397364 "Un tótem rodeado de restos humanos es la única evidencia de un asentamiento previo en este lugar. Estas personas murieron hace siglos, sin duda." 397365 "Un guerrero llamado Erik Thorvaldsson, ''el Rojo'', ha oído hablar de tierras al otro lado del mar. Y como enfrenta acusaciones de asesinato, no puede quedarse mucho tiempo más en el viejo mundo." 397366 "Un nuevo héroe, Erik el Rojo, llegó a las islas Feroe al este." 397367 "Con la muerte de los reyes Skraeling, esas tierras están disponibles para nuevos asentamientos. Un guerrero llamado Thorfinn Karlsefni promete una nueva vida allá." 397368 "Un nuevo héroe, Thorfinn Karlsefni, llegó a las islas Feroe al este." 397369 "Erik el Rojo, un guerrero valiente que vivió para las armas, muere antes de tiempo. Su historia queda inconclusa." 397370 "Los skalds cantarán sobre Ingólfur Arnarson, quien navegó a través del mar y encontró su fin en los confines del mundo." 397371 "Se cantarán sagas acerca de Thorfinn Karlsefni, quien se aventuró a través de la Gran Ruta de las Ballenas, hasta los límites de Midgard." 397372 "La nueva tierra es muy parecida a la vieja... solo los fuertes gobiernan aquí. La sangre de los Skraelings muertos nutrirá el suelo para los futuros colonos nórdicos." 397373 "Floki se impacienta. Sabe que ya tiene suficiente madera para reparar el barco y construir un pequeño asentamiento. Seguramente los dioses proveerán lo demás." 397374 "Guerrero beothuk" 397375 "- Explora Groenlandia para encontrar evidencia del asentamiento humano." 397376 "- Construye un asentamiento en Vinland de al menos /3 edificios." 397377 "- Desarrolla carenado." 397378 "- Matar a /2 reyes skraeling." 397379 "Cree" 397380 "- Construye un Monasterio. Ya no recibirás oro de los enemigos o edificios enemigos." 397381 "- Construye un Monasterio." 397382 "- Desarrolla caudillos en el cuartel para desbloquear berserkers." 397383 "- Investiga Caudillos." // Karlsefni (1000) 398991 "El normando se encontraba en una orilla rocosa de las islas Feroe, mirando al noroeste, tratando de avistar una tierra montañosa en la franja que se forma entre el cielo nublado y la espuma del océano." 398992 "En algún lugar había una isla de hielo y fuego. Otros hombres como él ya habían navegado hasta allá. A causa de una tormenta errante y la voluntad de los dioses, un nórdico llamado Naddoddr y otro llamado Gardar habían llegado a dicha tierra y regresado para contar sus travesías." 398993 "Otros se habían aventurado hasta allí sin dudarlo, pero sus historias se perdieron cuando se ahogaron en el mar." 398994 "Pero este hombre nórdico sería diferente. Su knarr lo llevaría a través de la Gran ruta de las ballenas hasta esta tierra, la cual para el representaba los fiordos alrededor de Asgard." 398995 "Ahí podría ser independiente y labrar su propio suelo, algo cada vez más difícil en las abarrotadas islas Feroe, por no hablar de Noruega, donde el rey Harald Cabellera Hermosa gobernaba con puño de hierro." 398996 "El nórdico empujó su knarr hasta el mar y comenzó su travesía. Su intención era llegar a los límites donde su mundo rozaba con el otro, y tocar las costas del Valhalla." 399001 "Las sagas de Islandia, Groenlandia y Vinland no serían olvidadas." 399002 "Las historias de aquellos marineros y aventureros se contarían en las tabernas de Europa durante siglos. Mucho después de que los dioses Thor y Odín fueran silenciados por la devoción a Jesucristo, y mucho después de que los humildes asentamientos en Vinland fueran devorados por naturaleza, las sagas inspirarían la imaginación de incontables generaciones." 399003 "Casi quinientos años después de que los nórdicos llegaran a las costas de un nuevo mundo, otros europeos seguirían sus pasos. En 1497, Giovanni Caboto, un explorador genovés, llegaría a esas mismas tierras de Norteamérica." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romaioi" 397402 "Turcos selyúcidas" 397403 "Fatimíes" 397404 "Normandos" 397405 "Pechenegs" 397406 "Campesinos" 397407 "Enemigos de Roma" 397408 "1. Como emperador, recibirás impuestos en oro cada primavera. Comercia con este oro para obtener recursos en el mercado.\n\n2. Conquista ciudades enemigas para aumentar tus ingresos fiscales. Mata a todos los enemigos que ocupan una ciudad para capturarla.\n\n3. Los trabajadores para construir defensas y reparar barcos se pueden entrenar en el mercado. Sin embargo, estos aldeanos no pueden recolectar recursos.\n\n4. El árbol tecnológico bizantino fue modificado. Los Legionarios imperiales son entrenados en el cuartel y los varangios se pueden reclutar en el Monumento. No tienes acceso a camellos o caballeros.\n\n5. Tres hombres prominentes ofrecerán objetivos: el eunuco, el strategos y el patriarca. Cada uno representa sus propios intereses (el estado, el ejército y la iglesia), pero te ayudarán a fortalecer el imperio.\n\n6. Supervisa tu legitimidad (en una escala del 0 al 100). Si la legitimidad cae por debajo de 50, se producirán las rebeliones.\n\n7. Pierdes legitimidad al perder hombres o edificios en batalla y ser herido. La legitimidad puede restaurarse completando los objetivos de los eunucos o entreteniendo a las masas en el Anfiteatro celebrando una carrera de carros. Recuerda que el costo de las carreras aumentará con cada uso.\n\n8. Hay cuatro equipos de carros en Constantinopla: blanco, verde, rojo y azul. Si favoreces al equipo que gane la carrera, recibirás un impulso adicional a la legitimidad.\n\n9. Completa los objetivos de los strategos para proporcionarles un impulso temporal a tus legionarios y catafractas. Completa los objetivos del patriarca para recibir cohortes de cruzados occidentales." 397409 "Reporte de tus exploradores:\n\n - Alejo Comneno comienza como un strategos (general) al servicio del emperador Nicéforo en Constantinopla. Gran parte del imperio fue conquistado por pueblos rivales o tomado por varios grupos rebeldes.\n\n- Al este de Constantinopla está Anatolia, bajo el control de los turcos selyúcidas (verde). Ellos son jinetes temibles que pelean como lanceros esteparios, keshiks y arqueros a caballo. Gracias a su conquista de las tierras árabes y persas, los selyúcidas aprendieron el valor del armamento pesado y están bien equipados. En lugar de pelear directamente, los turcos prefieren atraer a los bizantinos a campo abierto.\n\n- Al oeste, Italia está dominada por los normandos (cian). Sus ejércitos incluyen tropas de infantería, pero sus caballeros son su recurso más poderoso. Ni siquiera los catafractas bizantinos son capaces de resistir la carga de la caballería normanda.\n\n- Los fatimíes (amarillo) gobiernan la ciudad de Trípoli al sureste, un importante cruce en el camino de los peregrinos a Jerusalén. Su califato está asolado por una guerra civil, así que no pueden expandirse agresivamente. Sin embargo, su ciudad está bien defendida con infantería y mamelucos.\n\n- Al noroeste, el río Danubio marca la frontera romana. Más allá del río, habitan los nómadas esteparios pechenegos (naranja) que combaten con tarcanos y kipchaks. Aunque los ríos mantienen a raya a los pechenegos, una migración masiva de esta gente pronto amenazará las tierras bizantinas.\n\n- Varios rebeldes (rojo) controlan ciudades e islas de Grecia, así como las ciudades costeras de Anatolia e Italia. Derrotar a estos rebeldes regresará estas ciudades bajo el control imperial.\n\n- Si permites que la legitimidad del imperio se debilite, los pretendientes al trono (azules) reclamarán el poder. Estos pretendientes comandarán ejércitos de legionarios, catafractas y máquinas de asedio al estilo bizantino." 397410 "Alejo Comneno" 397411 "Emperatriz María" 397412 "Berserk Varego" 397413 "Tzacas" 397414 "Roberto Guiscardo" 397415 "Emperador Nicéforo" 397416 "Santa Sofía" 397417 "Guardia de la ciudad: Alejo, el emperador te llama. No está complacido con tu negativa a eliminar al usurpador Meliseno." 397418 "Monje: ¡Los celtas son unos apestosos y malagradecidos! Recuerdo cuando solo los verdaderos romanos caminaban por estas calles. ¡Ahora veo a puros extranjeros por aquí!" 397419 "Emperador Nicéforo: Alejo, sé que rechazaste mi orden de matar a tu cuñado. Pero tengo asuntos más importantes que tratar y respeto tu lealtad a la sangre." 397420 "Emperador Nicéforo: Hay rebeldes y usurpadores desafiando mi reinado. No puedo confiar en mis propios generales. Te ordeno reclutar un ejército para acabar con estos rebeldes." 397421 "Emperador Nicéforo: Le confié la paga de los soldados a uno de mis eunucos más confiables. Lo encontrarás en el campamento afuera de las murallas." 397422 "Emperatriz María: ¡Alejo! Ha pasado mucho tiempo. ¿Cuándo volveré a verte?" 397423 "Emperatriz María: ¡Ah, mi marido te mantiene lejos de mí! Escucha, podemos deshacernos de él. Ve al campamento del ejército y busca al eunuco. Él te contará nuestros planes." 397424 "Eunuco: ¿Alejo, supongo? La emperatriz tiene un apetito fuerte pero selecto. Si ella también te desea, significa que ve algo valioso en ti." 397425 "Eunuco: Escucha, usé el oro del emperador para sobornar a nuestros aliados políticos. Ahora necesitamos hombres fuertes. Hay rebeldes cerca, pero a mí no me escucharán. Convéncelos de unirse a nuestra causa." 397426 "Eunuco: ¡Pero no dejes que esos brutos derriben los muros! ¡Somos libertadores, no sitiadores! Busca la forma de entrar a la ciudad donde solo dañes los cuarteles." 397427 "Eunuco: ¿Yo? ¡No dejes que esta armadura te engañe! No soy un guerrero. Vivo mejor haciendo magia en la corte." 397428 "+ Reporta al emperador." 397429 "+ Reporta al campamento militar." 397430 "+ Acaba con los guardias varangios del emperador." 397431 "+ Recluta soldados en la campiña." 397432 "+ No destruyas las puertas de la ciudad." 397433 "+ Alejo debe sobrevivir." 397434 "Eunuco: ¡Te dije que no soy un guerrero! Me retiraré a la corte, donde seré más útil." 397435 "Líder rebelde: ¡Eres el hijo de Juan Comneno! Luché junto a tu padre para ayudar a tu tío a reclamar el trono. Me enferma ver la clase de hombre que ahora se sienta en ahí." 397436 "Líder rebelde: Te ayudaré, Alejo Comneno, porque confío en tu apellido. Pero no nos hagas pelear guerras que no podamos ganar. Ya perdimos a muchos hijos ante los turcos y normandos." 397437 "Eunuco: No soy strategos, pero creo que tienes hombres suficientes para enfrentar al emperador. Ahora, busca la forma de entrar a la ciudad. ¡Recuerda, sin destrucción!" 397438 "Eunuco: Soborné a los guardias de las puertas internas. Ahora nos darán paso." 397439 "%d minutos antes de que descubran el plan y falle." 397440 "Eunuco: Se nos acaba el tiempo. Mientras más tardemos, más probable es que el emperador nos descubra." 397441 "Eunuco: ¡Maldición! ¡El emperador sabe del plan! ¡Vigila a la emperatriz y encarceló a tu familia!" 397442 "Guardia: ¡Rebeldes en la ciudad! ¡Suenen la alarma!" 397443 "Emperador Nicéforo: ¡Guardias! ¡Deténganlos!" 397444 "Emperatriz María: ¡Nicéforo! Tu tiempo se acabó. ¡Abdica, y Alejo será emperador!" 397445 "Emperador Nicéforo: Arruinado por mi propia esposa y mis amigos de más confianza. Deja que me vaya en paz y no volverás a saber de mí." 397446 "Eunuco: ¡Te dije que no destruyeras las puertas, tonto! ¡Ahora la gente nos verá como invasores!" 397448 "Eunuco: Que tu reinado sea largo, joven emperador, pero vamos al grano. Seis hombres ocuparon este mismo trono en un periodo de 25 años. Cinco fueron depuestos. Evitemos que te pase lo mismo, ¿de acuerdo?" 397449 "Eunuco: Preparé dos tratados para que los leas (Pistas y Exploradores). Te recomiendo seriamente que los leas." 397450 "Eunuco: Una vez que termines, reúne a un ejército y restaura el imperio." 397451 "Legitimidad: /100" 397452 "+ Derrota a los turcos selyúcidas." 397453 "+ Derrota a los normandos." 397454 "+ Mantén una legitimidad de 90 o más." 397455 "Strategos: Los fuertes granjeros tracios y los pastores de Anatolia son buenos soldados romanos. Claro que no son las legiones de César, pero protegerán a tus arqueros." 397456 "Eunuco: Los varegos son mercenarios del norte. Vienen de una cultura guerrera, así que no necesitan entrenamiento. Con un poco de oro ganarás su lealtad." 397457 "Ya se recaudaron los impuestos de este año." 397458 "Completar la tarea del eunuco mejora tu legitimidad." 397459 "Completar el objetivo de Strategos inspira a tus ejércitos. Tus legionarios y catafractas pelean más fuerte por un tiempo breve." 397460 "Completar el objetivo del patriarca demuestra tu devoción. Los cruzados de Occidente llegan para servirte." 397461 "Eunuco" 397462 "Eunuco: Los varangios son guerreros temibles, y lo más importante, pueden convertirse en tu guardia imperial. Sería conveniente reclutar a más para asegurar tu legitimidad. Solo no te fijes en su hedor. " 397463 "- Recluta /20 varangios." 397464 "Eunuco: La gente respeta y teme a tu guardaespaldas, así que es poco probable que surja una rebelión. Ahora necesitamos un poco de perfume contra ese hedor de los varegos…" 397465 "Eunuco: Un aspirante al trono, llamado Nicéforo Diógenes, controla la isla de Creta y formó una alianza con un rebelde en Chipre. Tomar ambas islas reforzará tu legitimidad." 397466 "- Conquista Creta y Chipre." 397467 "Eunuco: Nicéforo Diógenes creía que sería emperador. Ahora, pasará el resto de sus días como un exiliado ciego. El pueblo aplaude tu victoria." 397468 "Eunuco: Tus conquistas te han dado fama, pero aún falta mejorar la administración del imperio y eso implicará un gasto, pero los beneficios valdrán cada moneda." 397469 "- Desarrolla la Edad Imperial en Santa Sofía." 397470 "Eunuco: Estas mejoras a la administración imperial también ayudarán al ejército. Ahora puedes entrenar legionarios más rápidamente." 397471 "Strategos" 397472 "Strategos: Emperador, hace tiempo que tu comandante en el noroeste de Anatolia no se ha reportado. Sugiero enviar un ejército a través de los estrechos para buscar su campamento. " 397473 "- Encuentra el campamento militar en el noroeste de Anatolia." 397474 "Strategos: Aseguramos el campamento, pero los turcos nos rodean. Recluta hombres para defender este punto mientras seguimos buscando sobrevivientes." 397475 "- Encuentra al ejército perdido." 397476 "Strategos: ¡Esos turcos paganos! ¡Guiaron a nuestras tropas hasta aquí y las masacraron! ¡Pagarán por esta infamia!" 397477 "Strategos: ¡Emperador, los normandos a las órdenes de Roberto Guiscardo amenazan el flanco occidental! Debemos llegar pronto a Dirraquio y derrotar a los invasores." 397478 "- Destruye el campamento normando." 397479 "Strategos: ¡Salvaste a Dirraquio y le diste una lección a esos normandos! ¡Nuestros soldados nunca lo olvidarán!" 397480 "Patriarca" 397481 "Patriarca: Que el Señor Cristo te bendiga a ti y tu reinado, emperador Alejo. Vengo con una recomendación. Si salvamos reliquias sagradas de manos paganas, el mundo cristiano conocerá nuestra devoción." 397482 "- Recupera /3 reliquias." 397483 "Patriarca: El Señor favorece tu reinado, Alejo. Tu devoción atrae a los cruzados de los reinos occidentales." 397484 "Strategos: Los rebeldes búlgaros establecieron emboscadas en los pasos de los Balcanes. Acaba con sus ejércitos para mostrarles el poderío romano." 397485 "- Destruye a los búlgaros en los Balcanes." 397486 "Eunuco: Un turco llamado Tzacas reclama tu trono y movilizó un ejército contra ti en Esmirna. Elimínalo antes de que se convierta en una amenaza más grande." 397487 "- Elimina al jefe de guerra turco Tzacas." 397488 "- Elimina a Tzacas." 397489 "Eunuco: Tzacas no nos molestará más. Los rebeldes que quizás lo habrían apoyado, ahora se retiran entre las sombras." 397490 "Tesalónica es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397491 "Mystras es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397492 "Antioquía es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397493 "Esmirna es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397494 "Chipre es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397495 "Creta es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397496 "Bari es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397497 "Edesa es libre. Los ingresos por impuestos aumentarán." 397498 "Eunuco: La legitimidad representa a cuánta gente le agradas, y qué tan probable es que algún aspirante al trono te apuñale por la espalda. Cuando esta medida caiga por debajo de 50, los aspirantes se rebelarán. " 397499 "Eunuco: Al perder soldados y edificios en batalla, pierdes legitimidad. Te ofreceré objetivos para aumentarla, y también puedes mejorarla en el anfiteatro." 397500 "Patriarca: Emperador, muchos peregrinos desean llegar a Jerusalén, pero el camino a Trípoli está bloqueado por paganos. Debes lanzar una cruzada para tomar Trípoli y despejar el camino." 397501 "- Derrota a los fatimíes." 397502 "Patriarca: El Señor bendice a los fieles. Al derrotar a los fatimíes, el camino a Jerusalén quedó despejado para los peregrinos." 397503 "Patriarca: Hemos pasado mucho tiempo divididos de nuestros hermanos occidentales. Quizá si enviamos una delegación al papa en Roma podamos reconciliar nuestra fe." 397504 "- Lleva /3 monjes al monasterio occidental para visitar al Papa." 397505 "- Lleva /3 monjes al monasterio occidental." 397506 "Patriarca: En honor a nuestra reconciliación, el papa promete enviarnos cruzados francos y germanos." 397507 "Strategos: Los hombres en la frontera del Danubio dicen que los pechenegos se están movilizando. Deberíamos enviar un ejército para proteger el noroeste contra esos paganos." 397508 "Strategos: El norte es una estepa interminable que escupe hordas interminables de jinetes. Solo podemos repeler su avance con fortificaciones a lo largo del Danubio." 397509 "- Prepárate para los pechenegos." 397510 "Strategos: ¡Los pechenegos cruzan el Danubio como una ola! ¡Pronto llegarán a Constantinopla!" 397511 "- Derrota a la horda de los pechenegos." 397512 "Strategos: Los nómadas retroceden por el Danubio. ¡Muchos romanos han muerto, pero los sobrevivientes contarán a sus nietos cómo salvaron a Constantinopla!" 397513 "Strategos: El río Danubio marca las fronteras del imperio. Más allá de estas barricadas hay bárbaros temibles que solo desean saquear y matar." 397514 "Eunuco: Algunos nobles se han ido a sus tierras para conspirar contra ti. Debes aumentar tu legitimidad antes de que alguien se atreva a reclamar tu trono." 397515 "Eunuco: Apareció un aspirante al trono que dice ser un emperador derrocado hace tiempo, y lo apoyan soldados y nobles insatisfechos. Se aproxima una guerra civil." 397516 "Eunuco: Los ejércitos del aspirante al trono fueron aplastados y él, capturado y cegado. Gobiernas con mano implacable, tu reinado está a salvo por ahora." 397517 "Strategos: ¡El emperador está herido! ¡Escóltenlo fuera del campo!" 397518 "Cada vez que Alejo sea herido, reaparecerá en Santa Sofía y se reducirá la legitimidad." 397519 "Eunuco: ¡Nuestros enemigos se apoderan de Santa Sofía! ¡Tu reino llegó a su fin!" 397520 "Strategos: ¡Los turcos se retiran a través de las montañas! ¡Vengamos nuestra derrota en Manzikert!" 397521 "Strategos: ¡Los caballeros normandos no son rivales para nuestros disciplinados soldados romanos! ¡Los expulsamos de Italia!" 397522 "Eunuco: Emperador Alejo, debo admitir que tenía mis dudas sobre ti, pero demostraste ser un líder sabio y hábil. ¡Destruiste a nuestros enemigos y restauraste nuestra grandeza!" 397523 "Comenzaste el juego libre. Cuando hayas terminado, elimina a Alejo Comneno para retirarte a la vida privada." 397524 "Juego libre: elimina a Alejo Comneno para finalizar el escenario." 397525 "Primavera " 397526 "Verano " 397527 "Otoño " 397528 "Invierno " 397529 "Strategos: Los turcos no aspiran a conquistar nuestras ciudades. Más bien, quieren alejarnos de las murallas y conducirnos a la estepa para aniquilarnos." 397530 "Eunuco: A pesar de mi astuta dirección de tu legitimidad, parece que algunos generales ambiciosos desean tu trono para sus propios fines egoístas. Se está gestando una rebelión, puedo sentirlo." 397533 "Eunuco: Invertir oro en pan y circo siempre te dará legitimidad. Si además expresaras en público tu apoyo al equipo ganador en las carreras de carros, creo que el pueblo te amaría aún más." 397534 "Favorece al equipo blanco ()\nOrganiza carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo blanco gana, tu legitimidad aumentará. El costo crece cada vez que se usa." 397535 "Favorece al equipo verde ()\nOrganiza carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo verde gana, tu legitimidad aumentará. El costo crece cada vez que se usa." 397536 "Favorece al equipo rojo ()\nOrganiza carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo rojo gana, tu legitimidad aumentará. El costo crece cada vez que se usa." 397537 "Favorece al equipo azul ()\nOrganiza carreras de carros para aumentar tu legitimidad. Si el equipo azul gana, tu legitimidad aumentará. El costo crece cada vez que se usa." 397538 "La multitud rugía mientras los carros blancos y rojos chocaban y se convertían en una pila de ruedas sueltas y caballos en pánico. El equipo verde había ganado y todos se dieron cuenta de que el imperio los apoyaba." 397539 "Los caballos de los carros rojos eran más rápidos. Superaban por casi una vuelta a los otros equipos. El equipo rojo ganó y todos se dieron cuenta de que el emperador los apoyaba." 397540 "Un carro tres veces campeón llevó al equipo azul a la victoria con sus hábiles maniobras por las curvas del hipódromo. Y el público notó que el emperador apoyaba al ganador." 397541 "Los caballos del equipo azul se asustaron y embistieron al carro del equipo rojo, dejando que los blancos avanzaran hacia la victoria. La gente notó que el emperador había apoyado sabiamente al ganador." 397542 "La multitud rugía mientras dos carros chocaban y se convertían en un montón de ruedas sueltas y caballos en pánico. Fue un espectáculo tal, que nadie notó que el emperador había apoyado a un equipo perdedor." 397543 "El campeón reinante llevó a su equipo a la victoria. Hubo quienes juzgaron de tonto al emperador por no apoyar al campeón, pero la gente estaba demasiado eufórica y no les importó." 397544 "Los caballos del equipo ganador eran más veloces y ganaron con facilidad. La gente estaba muy metida en el espectáculo como para notar que el emperador vitoreaba a uno de los equipos perdedores." 397545 "Los caballos de un equipo entraron en pánico y embistieron al carro favorito del emperador. Los animales son impredecibles, así que nadie criticó al monarca por apoyar al equipo perdedor." 397546 "Las carreras se suspendieron cuando los aficionados de un equipo perdedor causaron disturbios en las calles. Había que someterlos para restaurar el orden en la ciudad." 397547 "Escándalo: bebiste demasiado vino y la corte rumorea sobre lo que dijiste en estado de ebriedad. Pierdes 5 puntos de legitimidad." 397548 "Escándalo: Unos soldados se pelearon en las calles y atacaron por error a un senador. La gente se pregunta por qué el emperador no es capaz de controlar a sus soldados. Pierdes 5 puntos de legitimidad. " 397549 "Escándalo: Un eunuco bastante arrogante golpeaba a sus sirvientes varones. Un monje que pasaba por ahí quiso detenerlo, pero el eunuco lo agredió. El incidente perjudica tu legitimidad en 5 puntos. " 397550 "Escándalo: Un predicador ha estado difundiendo herejías en la campiña, lo cual reduce tu legitimidad en 10 puntos." 397551 "Escándalo: Tu hermano embarazó a una sierva. Como es familiar tuyo, el escándalo daña tu legitimidad en 10 puntos." 397552 "Escándalo: Hubo rumores de que tu esposa tiene un romance con un famoso estratega. Los rumores son falsos, pero igual dañaron tu legitimidad en 10 puntos." 397553 "Strategos: ¡Esos canallas pechenegos fueron erradicados de este mundo!" 397554 "¡El equipo del carro blanco ganó!" 397555 "¡El equipo del carro verde ganó!" 397556 "¡El equipo del carro rojo ganó!" 397557 "¡El equipo del carro azul ganó!" 397558 "¡Un equipo se está rebelando!" 397559 "Crear Varangio () Unidad de infantería única de los vikingos que se cura lentamente. Fuerte contra infantería y armas de asedio. Débil contra arqueros. Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio). \n " 397560 "Favorecer al equipo blanco" 397561 "Favorecer al equipo verde" 397562 "Favorecer al equipo rojo" 397563 "Favorecer al equipo azul" // Komnenos (1081) 399011 "Alejo Comneno debió saber que era hombre muerto." 399012 "El emperador lo envió a matar al usurpador Melisseno. Alejo hubiera ido a la batalla, pero el usurpador se casó con su hermana. En vez de matar a un miembro de su familia, decidió desobedecer al emperador." 399013 "Entonces, fue llamado a la corte imperial. Seguramente, Alejo enfrentaría su propia muerte." 399014 "Pero también muchos en Constantinopla lo apoyarían. Alejo había escuchado los rumores en el mercado y en el salón del senado. El emperador era un anciano débil que no podía hacer nada para impedir que la guerra y la rebelión consumieran su reino." 399015 "Se aferraba al poder solo a través del miedo que infundía su guardia varega de vikingos. Seguramente, se tramaban complots para deponerlo." 399016 "Mientras acudía a su encuentro con el emperador, Alejo sabía que era hora de actuar con decisión." 399021 "El Imperio romano parecía haber exhalado su último aliento, devastado por los turcos y los normandos. Pero el hijo más brillante de Roma trajo un nuevo amanecer al Imperio." 399022 "Tras derrocar al ineficaz Nicéforo, Alejo comenzó una serie de reformas y conquistas que le devolvieron la grandeza al Imperio. Durante un reinado de treinta y siete años, demostró ser uno de los mejores gobernantes hasta entonces." 399023 "Sin Alejo Comneno, el Imperio no habría sobrevivido." // // Stephen (1135) // 397601 "Emperatriz Matilda" 397602 "Conde Ranulf de Chester" 397603 "Rey David de Escocia" 397604 "Rey Owain ap Gruffudd" 397605 "Normandía" 397606 "Rey supremo Turlough" 397607 "Campesinos ingleses" 397608 "1. Tienes un límite de población inicial de 50, pero por cada castillo que captures aumenta en 20. El límite máximo es de 250.\n\n2. La civilización de los bretones está modificada para reflejar el periodo normando. Los arqueros de arco largo se pueden entrenar en la galería de tiro con arco. Los caballeros normandos son una variación más fuerte de los caballeros que se puede entrenar en el castillo, también puedes entrenar Serjeants y construir Donjons.\n\n3. Un nuevo aspirante al trono te amenazará en la etapa tardía del escenario. Es importante consolidar tu poder en Inglaterra para resistir a su invasión.\n\n4. El comercio es imposible y las minas de oro son escasas. Encuentra y resguarda reliquias para generar oro.\n\n5. Subyugar a Gales e Irlanda no es necesario para ganar, pero te proporcionará acceso a recursos adicionales, especialmente oro.\n\n6. Protege la Torre de Londres, si es destruida, perderás." 397609 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Esteban de Blois fue apresuradamente coronado rey de Inglaterra después de la muerte del rey Enrique, último hijo de Guillermo el Conquistador. Junto con su hermano, el obispo de Winchester, y su esposa, Matilda de Boulogne, Esteban controla Londres, pero nada más.\n\n- La hija del rey Enrique, la emperatriz Matilda (amarillo), quiere reclamar el derecho a gobernar Inglaterra. Encontró a muchos partidarios en el sur del reino, donde formó ejércitos de caballeros, lanceros y arqueros de arco largo.\n\n- El poderoso conde de Chester, Ranulf (naranja), ocupa gran parte del norte. Como señor de la marcha, está encargado de defender las fronteras de Inglaterra y tiene poderosos ejércitos de caballeros, serjeants y hombres de armas.\n\n- El rey David de Escocia (azul) juró apoyar la campaña de la emperatriz Matilda y complementa su control del sur con una invasión desde el norte. Sus ejércitos llevan infantería, caballería ligera y unidades de asedio.\n\n- Los galeses buscan aprovechar la anarquía en Inglaterra para organizar una rebelión liderada por su rey Owain ap Gruffudd (cian). Aunque derrotar a los galeses no es necesario, ellos lanzarán incesantes incursiones con infantería y hostigadores.\n\n- El supremo rey irlandés (verde) tiene poco interés en los asuntos de los ingleses y Esteban no puede dedicar recursos a cruzar el Mar de Irlanda. Sin embargo, si un vasallo inglés invadiera la isla, Irlanda podría resultar útil para ti.\n\n- Finalmente, Normandía (gris) se encuentra al otro lado del canal y aún no es una amenaza para el dominio de Inglaterra por parte de Esteban. Sin embargo, si surgiera algún nuevo y peligroso aspirante al trono, esta amenaza provendría de Normandía." 397610 "Rey Esteban" 397611 "Reina Matilda" 397612 "Enrique de Winchester" 397613 "Rey supremo Turlough" 397614 "Tu reino está dividido y hundido en rebeliones." 397615 "Matilda, hija del difunto rey y alguna vez emperatriz de Alemania, se apoderó del sur. Ranulf, conde de Chester, se rebela en el norte. Un levantamiento galés y una invasión escocesa amenazan el reino." 397616 "Debes derrotar a estos y a cualquier otro aspirante al trono. Eso demostrará que tu destino es gobernar toda Inglaterra." 397617 "Por ahora, solo controlas Londres. Daña castillos enemigos para capturarlos. Así, las aldeas y pueblos cercanos se rendirán ante ti, lo cual aumentará tu límite de población para desplegar ejércitos más numerosos." 397618 "Los hidalgos ingleses están empezando a usar el arco largo galés. Entrena a estos arqueros en la galería de tiro con arco." 397619 "Los caballeros solo se pueden entrenar en el castillo. En los establos puedes reclutar caballería ligera." 397620 "Los Donjons o fuertes, son fortificaciones donde entrenan los Serjeants o sargentos, guerreros normandos con armadura pesada que pueden construir más Donjons." 397621 "Las rutas comerciales están interrumpidas por la anarquía en todo el reino, así que no podrás construir mercados. En lugar de eso, busca reliquias para obtener oro de la Iglesia para tu reinado." 397622 "Esta tierra es tuya para gobernarla, por lo que sería prudente no infligir daños innecesarios a las aldeas. Concéntrate en asediar los castillos y así la gente se rendirá ante ti." 397623 "Capturaste el primer castillo enemigo. Los campesinos están agradecidos de que los hayas liberado de un gobierno injusto." 397624 "El castillo también te permite reclutar caballeros normandos, que son caballería fuerte y costosa." 397625 "Un aventurero normando que te jura lealtad desembarcó en Irlanda con una pequeña fuerza de expedición. Su impetuosa invasión podría beneficiarte si logra controlar la isla y los recursos que ofrece." 397626 "Gran parte de Irlanda fue subyugada por tu vasallo normando. Ahora los gaélicos de la isla te brindarán su apoyo." 397627 "El aventurero normando que te juraba lealtad y que invadió Irlanda fue expulsado de la isla por los feroces habitantes." 397628 "El levantamiento galés no es una prioridad, pero al sofocarlo podrías asegurar los recursos de Gales. Destruye sus edificios por completo para poner fin a sus incursiones." 397629 "Gales está subyugada y sus príncipes ya no serán una amenaza para tu reino. Ahora podrás explotar los recursos de esas tierras." 397630 "La emperatriz Matilda busca refugio en su último castillo. Captúralo para terminar con esa amenaza de una vez por todas." 397631 "Emperatriz Matilda: Mi hijo me vengará. ¡Lo juro!" 397632 "El rey escocés se retiró de Inglaterra, las fronteras del norte estarán a salvo." 397633 "Derrotaste al traicionero conde de Chester." 397634 "El hijo de la emperatriz Matilda alcanzó la mayoría de edad. Su impetuosa juventud sin duda lo llevará a reclamar tu trono. Prepárate para su próxima ofensiva." 397635 "Enrique Plantagenet: A un lado, Esteban. Yo reclamo Inglaterra por derecho, como nieto del último rey legítimo." 397636 "Los ejércitos de Enrique están casi derrotados. Búscalos y elimínalos para acabar con esta amenaza a tu reinado." 397637 "Enrique Plantagenet: Esto no debía pasar. Quédate con Inglaterra. Tengo que cuidar mis propias tierras en Francia." 397638 "Enrique Plantagenet renunció formalmente a la corona inglesa. Ya no queda nadie más que la reclame. Deberías convocar a un consejo en la Torre de Londres para aceptar la rendición de los últimos rebeldes." 397639 "Ya puedes declarar la victoria en la Torre de Londres o seguir jugando para subyugar a los últimos enemigos que quedan en pie." 397642 "Emperatriz Matilda: Nunca le agradaste a mi padre, Esteban. Y a los barones tampoco. Por eso me apoyan a mí, su legítima reina." 397643 "Emperatriz Matilda: Eres tan débil y cobarde como lo fue tu padre. ¿Escuché bien la historia? ¿Abandonó a los cruzados en Antioquía y le dijo al emperador romano que se retirara?" 397644 "Emperatriz Matilda: Al menos tuvo el valor de no volver de Tierra Santa. Estoy segura de que mi tía no derramó lágrimas por él." 397645 "Año: e.c." 397646 "Ejército de Enrique: unidades" 397647 "+ Captura /10 castillos." 397648 "+ Captura /10 castillos." 397649 "+ Prepárate para un nuevo aspirante al trono." 397650 "+ Derrota a Enrique Plantagenet." 397651 "- Derrota al rey Owain ap Gruffudd para pacificar a Gales." 397652 "- Pacifica a Gales." 397653 "- Establece una base normanda en Irlanda." 397654 "- Derrota al rey supremo Turlough para reclamar Irlanda." 397655 "- Derrota a los irlandeses." 397656 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en la Torre de Londres con tecnología especial para concluir el escenario." 397657 "Juego libre: Declara tu victoria en la Torre de Londres para concluir el escenario." 397658 "- Inflige daño a los castillos para capturarlos." 397659 "Enrique Plantagenet" 397660 "Acaba con la anarquía" 397661 "¡La Torre de Londres fue destruida!" 397662 "+ La Torre de Londres debe permanecer en pie." // Stephen (1135) 399031 "El rey Enrique, el último hijo de Guillermo el Conquistador, murió sin dejar un heredero." 399032 "Mientras los barones de Inglaterra peleaban, Esteban, el sobrino del fallecido rey, entró a Londres y fue coronado rey." 399034 "El rey Esteban ahora se enfrenta a un desafío que ningún otro monarca inglés enfrentó antes. Sobre él se ciernen los condes rebeldes, la hija de Enrique, los galeses y los escoceses." 399035 "A este periodo se le conoció como La Anarquía…" 399041 "La verdad es que el rey Esteban no fundó una dinastía. A fin de sembrar la paz en Inglaterra, acordó que Enrique Plantagenet, hijo de Matilda, hija del difunto rey, lo sucediera en el trono." 399042 "Fue un acto de sabiduría que puso fin a los constantes conflictos en Inglaterra." 399043 "La Anarquía finalmente había terminado y la dinastía Plantagenet había comenzado." // // Temujin (1185) // 397701 "Xi Xia" 397702 "Gran Jin" 397703 "Merkitas" 397704 "Keraitas" 397705 "Naimanos" 397706 "Tártaros" 397707 "Khamag Mongol" 397708 "1. Las incursiones son peligrosas, sobre todo mientras Temujin tiene pocos hombres. Prepárate para huir si tus fuerzas se ven sobrepasadas. Siempre es mejor vivir para saquear otro día.\n\n2. Protege a tus aldeanos, ya que solo puedes obtener más al destruir las pocas yurtas grandes que hay u organizar un khurim.\n\n3. Aunque puedes cambiar tu posición diplomática a voluntad, ten cuidado al hacerte de enemigos, pues algunos son muy poderosos.\n\n4. Convoca a un khurim cada vez que puedas. Estos festines te proporcionarán héroes, aldeanos, más población, nuevas tecnologías y más recursos.\n\n5. Los mongoles aún no están familiarizados con las máquinas de asedio. Atacar las defensas con caballería es costoso, pero es la única manera de tener acceso a las ricas entrañas de los reinos locales. Destruir edificios de los Xi Xia y los Gran Jin te dará comida, madera y oro.\n\n6. Históricamente, Temujin unificó a las tribus mongolas antes de conquistar a los Xi Xia y Jin. Aunque es posible derrotar por completo a los reinos locales en lugar de solo saquearlos, este es un objetivo bastante más difícil mientras Mongolia no esté unificada." 397709 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Temujin y su clan Borjigin son parte de una confederación más amplia llamada Khamag Mongol (gris). A medida que Temujin fortalezca su posición con cada khurim (festín), más mongoles Khamag se unirán a él.\n\n- Los merkitas (amarillo) secuestraron a la esposa de Temujin, Börte. Son asaltantes sin escrúpulos que atacan desde campamentos en la estepa central.\n\n- Los keraitas (azules), liderados por Ong Khan, son amigos de Temujin. Habitan en territorios rocosos justo al sur de la posición de Temujin.\n\n- Los tártaros (cian) ocupan las llanuras orientales y los límites del desierto meridional que rodean los reinos asentados. Ellos pelean principalmente con caballería ligera y arqueros a caballo, pero ya comienzan a usar camellos en su ataque.\n\n- Los naimanos (verde), liderados por Tayang Khan, gobiernan los pies de las montañas de Altái en el oeste. Sus fuerzas se componen por mangudai y caballeros. Al ser cristianos nestorianos, sus monjes están ansiosos por convertir a otras tribus a su fe.\n\n- Finalmente, los reinos asentados se encuentran en los extremos sur y este, al otro lado del desierto de Gobi. Los Xi Xia (púrpura) solían ser nómadas, pero ahora adoptaron las costumbres de sus súbditos. Sus ejércitos llevan lanceros, hostigadores, arqueros y escorpiones. \n\n- Al igual que los Xi Xia, el pueblo del Gran Jin (rojo) también fue nómada, hasta que conquistaron a otros pueblos asentados y se adaptaron a su sociedad. Ellos defienden las fronteras de la Gran Muralla con Chu Ko Nu, espadachines y caballeros." 397710 "Yamuja" 397711 "Ong Khan" 397712 "Temujin" 397713 "Chamán" 397714 "Princesa keraita" 397715 "Princesa tártara" 397716 "Tayang Khan" 397717 "Princesa naimana" 397718 "Khan tártaro" 397719 "Monje budista" 397720 "Un aldeano apareció en la yurta." 397722 "Las incursiones y peleas internas asolan la estepa, la lealtad no existe, hasta los hermanos se traicionan entre sí para quedarse con el oro." 397723 "En medio del caos, hay quienes sueñan con un gran khan que unifique a las tribus y dirija a los mongoles para forjar un imperio glorioso." 397724 "Temujin viene del clan Borjigin, que hoy se encuentra entre la pobreza y la desgracia. Una tribu rival, los merkitas, secuestraron a su esposa, Börte." 397725 "Yamuja, hermano de sangre de Temujin, fue a ayudar, pero necesitarán el apoyo de un khan más poderoso para rescatar a su mujer." 397726 "Ong Khan, hermano de sangre del difunto padre de Temujin, ayudaría al joven mongol, pero Temujin tendrá que inclinarse ante el khan." 397727 "Yamuja: ¡Hermano de sangre! ¡Los merkitas no tienen honor! Incluso los keraitas verán que tu causa es justa." 397728 "Ong Khan: Tu padre me ayudó hace años, Temujin. Hoy te devolveré el favor. Toma estas yeguas y repártelas en tu clan." 397729 "Lleva a los caballos a la fogata en tu campamento para entrenar Mangudai. Cualquier caballo servirá para entrenar a estos hábiles arqueros montados." 397730 "Los merkitas raptaron a la esposa de Temujin y la encerraron en la yurta más grande del campamento." 397731 "Las incursiones son una forma de vida para los mongoles. Asalta campamentos enemigos para obtener comida. Los caballos sirven para entrenar Mangudai." 397732 "Destruye yurtas pequeñas para obtener oro y grandes para capturar aldeanos." 397733 "¡Algún día, Temujin será tan poderoso que podrá invadir y saquear reinos enteros para aumentar su riqueza!" 397734 "Yamuja: ¡Bien hecho, hermano! ¡Rápido, pongamos a Börte a salvo antes de que lleguen más merkitas!" 397735 "Ong Khan: Nuestro dios te favorece, Temujin. Y yo apoyo a quienes me sirven. Toma esto, dáselo a tu pueblo y restaura la gloria de tu tribu." 397736 "Celebrar un khurim, o banquete, aumenta el poder de Temujin, pero cuesta oro. Selecciona tu yurta y usa el oro que Ong Khan te donó para un khurim." 397737 "Los khanes generosos son khanes fuertes. Con cada khurim, el clan puede dar sustento a más guerreros y recibir beneficios adicionales, como héroes y recursos." 397738 "Solo si organiza khurims, Temujin podrá ser anfitrión de un Kurultái, una reunión de tribus donde podrían nombrarlo Gran Khan." 397739 "Yamuja: Me llegó la hora de regresar a mi clan, Temujin. Honremos siempre nuestro juramento como hermanos de sangre." 397740 "Temujin sueña con unificar a las tribus, pero aún falta mucho para que lo nombren Gran Khan." 397741 "Tendrá que debilitar el poder de las tribus rivales, organizar khurims para aumentar su propio poder y tal vez incluso asaltar reinos importantes…" 397742 "Cambia la diplomacia para atacar a las tribus rivales." 397743 "Los temibles Mangudai se unen a Temujin. Lleva caballos a la fogata para entrenar a estos letales arqueros montados." 397744 "Los aldeanos pueden recolectar madera y comida, y llevar esos recursos a la yurta de Temujin. También pueden construir campamentos madereros, molinos y otros edificios." 397745 "Un khan debe proteger a su pueblo. Es importante para Temujin defender a sus aldeanos, ya que estos solo se pueden obtener al destruir yurtas grandes." 397746 "¡Yamuja cayó! Regresó a la yurta de Temujin para recuperarse." 397747 "¡Temujin cayó! Regresó a su yurta para recuperarse." 397748 "Los miembros de la tribu celebran la generosidad de Temujin y su poder crece." 397749 "La muerte de Börte le duele profundamente a Temujin. Angustiado, se retira al desierto y nunca más se vuelve a saber de él." 397750 "+ Busca la ayuda de Ong Khan de los keraitas." 397751 "+ Destruye la yurta grande de los merkitas para liberar a Börte." 397752 "+ Lleva a los caballos al fuego para levantar Mangudai." 397753 "+ Lleva a Börte a tu yurta." 397754 "+ Selecciona tu yurta para organizar un khurim." 397755 "- Organiza khurim más para convocar un Kurultái." 397756 "Elige una de las siguientes opciones:" 397757 "+ Derrota a los merkitas, tártaros, keraitas y naimanes." 397758 "+ Derrota al Xi Xia y al Gran Jin." 397759 "- Lleva a Temujin a la Gran Tienda." 397760 "+ La Gran tienda no debe ser destruida." 397761 "A pesar de que Börte es la esposa principal de Temujin, tomar más esposas es la única forma de asegurar la paz entre las tribus. Algunos khanes le ofrecen a sus hijas en matrimonio." 397762 "Lleva a Temujin hasta una de las hijas para tomarla en matrimonio. " 397763 "Ong Khan de los keraitas ofrece a su hija en matrimonio." 397764 "El tártaro Khan ofrece a su hija en matrimonio." 397765 "Tayang Khan de los naimanes ofrece a su hija en matrimonio." 397766 "- Lleva a Temujin con uno de los khanes para tomar otra esposa." 397767 "Temujin toma a la hija de Ong Khan como esposa para lograr la paz entre su tribu y los keraitas." 397768 "Temujin toma a la hija del khan tártaro como esposa para lograr la paz entre su tribu y los tártaros." 397769 "Temujin toma a la hija de Tayang Khan como esposa para lograr la paz entre su tribu y los naimanos." 397770 "Las ofrendas del matrimonio de los otros khanes fueron retiradas." 397771 "Un aldeano apareció en la yurta de Temujin. " 397772 "Debido a la guerra, se retiró una oferta de matrimonio de una de las tribus." 397773 "Ong Khan: Así como tú me sirves, yo sirvo al Gran Jin. Siempre hay alguien más poderoso que uno. Necesito que tu tribu ataque a los tártaros, ellos son enemigos de los Jin." 397774 "Ong Khan es vasallo del Gran Jin, un imperio al este gobernado por el Khan Dorado. Los Jin le pidieron a Ong Khan iniciar una guerra contra los tártaros." 397775 "Ignora las exigencias de Ong Khan o ataca a los tártaros cambiando la diplomacia." 397776 "Ong Khan: El Gran Jin es generoso, y yo también. Quédate con el botín que tomaste de los tártaros, y también acepta este regalo." 397777 "Ong Khan: Los tangut de Xi Xia son rivales del Gran Jin. El Khan Dorado nos solicita cabalgar contra ellos." 397778 "El Xi Xia gobierna un reino al sur. Cambia la diplomacia y lanza una expedición de incursión contra ellos." 397779 "Yamuja: Alteras el equilibrio de las tribus y deshonras las tradiciones. Me avergüenza llamarte hermano de sangre." 397780 "El creciente poder de Temujin agita a las tribus. Muchos guerreros acuden a Yamuja, quien promete restaurar el poder de los clanes más débiles." 397781 "Yamuja encuentra a los aliados en otras tribus. Ahora son hostiles con Temujin." 397782 "Yamuja: Solo puede haber un sol en el cielo, Temujin. Dame una muerte noble." 397783 "Aunque Yamuja ya no está, las tribus que puso en contra de Temujin siguen siendo hostiles. Esta guerra le da a Temujin legitimidad para someterlas y conquistar la estepa de una vez por todas." 397784 "Ong Khan: Deshonras a tu padre, Temujin. Él comprendía que la paz no viene de sangre derramada y codicia desenfrenada. Mi pueblo se opondrá a ti por nuestra libertad." 397785 "Los tártaros temen el creciente poder de Temujin y declaran la guerra contra sus mongoles." 397786 "Los naimanos temen el creciente poder de Temujin y declaran la guerra contra sus mongoles." 397787 "Jochi" 397788 "Chagatai" 397789 "Ogodei" 397790 "Tolui" 397791 "Jochi, el hijo mayor de Temujin, ya es un adulto. Aunque es más amable que su padre, igual es un guerrero formidable, y su habilidad en batalla enorgullece a su padre." 397792 "Un nuevo héroe sirve a Temujin. A diferencia de Temujin, estos héroes no reaparecerán cuando caigan en batalla." 397793 "Chagatai, segundo hijo de Temujin, empuña la lanza y el arco. Es fiel al Cielo Eterno y las tradiciones de sus antepasados le dan fuerza." 397794 "Ogodei, tercer hijo de Temujin, alcanzó la mayoría de edad. Es un señor generoso y carismático que será un digno sucesor de su padre cuando Temujin abandone este mundo." 397795 "Tolui, el hijo más joven de Temujin, ya es mayor de edad. Su temperamento cauteloso y deliberado no es adecuado para la estepa; pero el futuro de su pueblo no está ahí, sino en el Trono del Dragón." 397796 "Un nuevo héroe sirve a Genghis Khan. A diferencia de Genghis Khan, estos héroes no reaparecerán cuando caigan en batalla." 397797 "La muerte de Jochi nubla el destino de Temujin. Los hijos de Jochi iban a forjar una Horda dorada en las tierras de los hombres de cara blanca del oeste. Ahora otros cumplirán ese destino." 397798 "¡Jochi cayó en la batalla!" 397799 "La muerte de Chagatai nubla el destino de Temujin. El fiel Chagatai debía gobernar la estepa de Asia Central siguiendo las costumbres de los antepasados. Ahora otros cumplirán ese destino." 397800 "¡Chagatai cayó en la batalla!" 397801 "La muerte de Ogedei nubla el destino de Temujin. Ogedei debía suceder a su padre como Gran Khan y gobernar la horda mientras conquistaba los confines de la tierra. Ahora otros cumplirán ese destino." 397802 "¡Ogodei cayó en la batalla!" 397803 "La muerte de Tolui nubla el destino de Temujin. Los hijos de Tolui debían conquistar la tierra y gobernar los grandes imperios del mundo. Ahora otros cumplirán ese destino." 397804 "¡Tolui cayó en la batalla!" 397805 "Con el khurim final, la reputación de Temujin queda por encima de la de los otros khanes. Ahora convocará un Kurultái, una reunión de las tribus, en la Gran Tienda en el río Onon." 397806 "Lleva a Temujin a la Gran Tienda en medio de la estepa para llamar al Kurultái." 397807 "La conquista de Mongolia por parte de Temujin vino acompañada de mucha sangre, pero las tribus finalmente se unieron." 397808 "Guerreros de toda Mongolia vinieron a servir bajo el estandarte de las nueve bandas de Temujin. Formarían un ejército que cabalgaría hasta los confines de la tierra, conquistando todo lo que encontrara en su camino." 397809 "Aunque solo los puestos de avanzada más lejanos fueron devastados por la horda de Temujin, esta victoria mostró a las tribus enemistadas que el futuro estaba más allá de la estepa y con el Gran Khan." 397810 "¡Genghis Khan cayó! Regresó a la Gran Tienda para recuperarse." 397811 "Genghis Khan apareció en la Gran Tienda." 397812 "Tienda del Gran Khan" 397813 "Usa la Tienda del Gran Khan para entrenar Mangudai de élite." 397814 "Los arqueros de Temujin han perfeccionado sus habilidades en batalla y ahora son más precisos." 397815 "---Balística desarrollada.---" 397816 "Dentro de las ruinas de la ciudad, los mongoles de Temujin descubren los secretos de la química." 397817 "---Química desarrollada.---" 397818 "A orillas del río Onon, Temujin celebra un Kurultái, una gran reunión de las tribus, donde se le nombra Gran Khan… Genghis Khan." 397819 "La destrucción de la Gran Tienda destruye la legitimidad de Temujin como Gran Khan. El imperio estepario que formó se convierte en polvo." 397820 "Los tanguts gobiernan el reino Xi Xia. Aunque originalmente eran nómadas de las colinas, se han apropiado de las costumbres de sus súbditos y ahora se comportan como pueblos sedentarios." 397821 "También son mucho más ricos que los nómadas de la estepa..." 397822 "Destruir los edificios de los Xi Xia te dará una gran cantidad de oro, comida y madera." 397823 "Los miembros de la tribu yurchen establecieron el Gran Jin bajo el gobierno del Khan Dorado. Siguen siendo temibles soldados de caballería, aunque hayan adoptado las costumbres de sus súbditos." 397824 "Destruir los edificios de los Jin te dará una gran cantidad de oro, comida y madera." 397825 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en la maravilla (tecnología especial) para concluir el escenario." 397826 "Juego libre: Declara tu victoria en la maravilla para concluir el escenario." 397827 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en la maravilla para concluir el escenario." 397828 "La derrota de los Xi Xia en su frontera fue total. Pronto rendirán homenaje y tributo al Gran Khan." 397829 "Temujin sembró el miedo en el corazón del llamado Khan Dorado del Gran Jin. La victoria en los límites del imperio Jin abrió el camino para futuras conquistas…" 397830 "La venganza de Temujin contra los Merkitas por el secuestro de su esposa Börte fue rápida y brutal." 397831 "Los keraitas fueron devastados por la horda de Temujin. Los pocos sobrevivientes se dispersaron por toda la estepa, uniéndose a las diversas tribus que rendían homenaje al Gran Khan." 397832 "Temujin derrotó a los naiman, pero su victoria no fue total. Un príncipe naiman llamado Kushluk escapó de las garras del Gran Khan y encontraría un poderoso aliado para desafiar a Temujin." 397833 "Pero esa es otra historia…" 397834 "Temujin aniquiló a los tártaros, los villanos asesinos que mataron a su padre cuando era joven." 397835 "Khurim" 397836 "Organiza un Khurim ()\nUn generoso banquete dedicado a traer seguidores e incrementar la fama de Temujin." 397837 "- Elegir atacar a los tártaros." 397838 "- Arrasa edificios de los Xi Xia." // Temujin (1185) 399051 "A principios del siglo XIII, un viajero se acercó a la ciudad de Zhongdu, al norte de China, capital del imperio del Gran Jin. Venía desde Persia a petición del poderoso sha de Khwarezm para celebrar un tratado con el emperador chino." 399052 "Mientras se acercaba a la ciudad, vio una gigantesca montaña blanca a la distancia y preguntó cómo se llamaba." 399053 "\"Esa no es una montaña\", le explicó su guía. \"Son los huesos de la gente de Zhongdu\"." 399054 "Tal era el destino del Gran Jin, y de muchos otros pueblos en el camino de los jinetes mongoles. Descendían desde la estepa abierta y derribaban imperios en una ola de destrucción." 399055 "Pero, ¿cómo una fuerza tan poderosa, una marea que conquistaría desde Rusia hasta las costas de Japón, surgió de la inhóspita estepa mongola? Este auge inesperado había sido obra de un solo hombre, motivado por la traición y el amor." 399056 "Temujin provenía de un linaje de guerreros, y se decía que había nacido empuñando un coágulo de sangre, un presagio de grandeza y violencia. Cuando era niño, su padre fue asesinado por un clan tártaro, de modo que él y su familia se vieron obligados a vivir huyendo." 399057 "Sobrevivieron únicamente gracias a la protección de Ong Khan, el líder de la tribu mongola de los keraitas y hermano de sangre del difunto padre de Temujin." 399058 "Al alcanzar la mayoría de edad de su época, Temujin se casó con Börte, de una de las pocas tribus leales a la familia de Temujin. Unos meses después de su matrimonio, Börte fue secuestrada por los merkitas, una tribu rival." 399059 "Este acto puso en marcha una serie de sucesos que llevarían al joven mongol a derrotar a sus rivales, unificar a las tribus y plantearse la conquista del mundo." 399061 "Al unificar a las tribus y asumir el papel de Gran Khan, el hombre que había crecido en medio de la pobreza se convertía en el gobernante indiscutible de una poderosa confederación que contaba con unos 70,000 jinetes esteparios." 399062 "Este triunfo inesperado era solo el comienzo de la increíble historia de Temujin." 399063 "Al sur, los reinos de las dinastías Xi Xia, Gran Jin y Song eran muy ricos, pero las guerras los habían debilitado. Al oeste, un príncipe naiman llamado Kushluk aún renegaba del Gran Khan, y había conseguido el apoyo de los Kara-kitai, un poderoso kanato rival del recién nacido imperio de Temujin." 399064 "Y al suroeste, el sha turco de Khwarezm, un formidable estratega, gobernaba Persia y las ricas ciudades de Samarcanda y Bujará, situadas en la Ruta de la seda." 399065 "Temujin, ahora conocido como Genghis Khan, posó la mirada más allá de la estepa y vio todo un continente partido a causa de conflictos constantes entre pueblos vecinos." 399066 "A lo largo y ancho de ese continente, Genghis escribiría su historia con sangre y fuego. Su leyenda apenas comenzaba." // // Mstislav (1203) // 397901 "Vsévolod el Rojo de Kiev" 397902 "Sviatoslav de Nóvgorod" 397903 "Yuri de Vladímir" 397904 "Daniel de Galicia" 397905 "Otras facciones" 397906 "Cumanos" 397907 "Invasores desconocidos" 397908 "Mongoles" 397909 "1. Comienzas con un límite de población de 25 que aumenta conforme capturas aldeas y campamentos fortificados.\n\n2. Un príncipe delega la administración de la tierra a sus subordinados. Tus aldeanos ya están asignados a sus tareas, así que concéntrate en liderar a las tropas en la batalla.\n\n3. Cada aliado rus proporciona tecnologías únicas de civilizaciones diferentes y un séquito de unidades únicas. Considera estas recompensas al planificar a quién atacar primero.\n\n4. Cada tribu cumana aliada proporciona 5 Kipchaks de élite gratis en el castillo. Puedes formar un gran ejército de Kipchaks.\n\n5. Encuentra y lucha con tu Bogatyr; pueden convertirse en héroes poderosos.\n\n6. Utiliza el terreno a tu favor: los cruces de ríos y los pasos forestales son buenas posiciones de bloqueo.\n\n7. Si tu ciudad cae, sigue luchando. Los príncipes rus han derrotado a muchos nómadas retirándose a ciudades amigas y debilitando a los invasores." 397910 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Mstislav el Valiente tiene una posición central en Smolensko, rodeada de principados rivales. Al derrotar a tus rivales y colocar a tus propios aliados en los tronos de estos principados, formarás una poderosa coalición de príncipes rus.\n\n- Vsévolod el Rojo (rojo) gobierna Kiev, justo al sur al otro lado del río Dniéper. La ciudad es apenas una sombra de su anterior poderío tras ser conquistada y saqueada a lo largo de los siglos. Sin embargo, su posición como capital histórica de los rus atrae a muchos boyardos deseosos de servir a quien la gobierne.\n\n- Sviatoslav Vsevolodovich (verde) fue elegido por el consejo de Novgorod para ser príncipe de esa ciudad del norte. Los habitantes de Novgorod tienen un fuerte ejército y defensas en su ciudad. La caballería de la ciudad es experta en luchar contra guerreros con armaduras pesadas, como los boyardos, y se inspiran a pelear gracias a las reliquias protegidas en las iglesias alrededor de Novgorod.\n\n- El hermano de Sviatoslav, Yuri (amarillo), comanda a Vladimir; un principado que defiende los accesos del noreste a las tierras rus desde Kreposts fortificados. Este principado, está bien protegido y no se someterán fácilmente.\n\n- El joven Daniel Románovich (cian) gobierna Halych en el suroeste, un principado influenciado por la cultura polaca en sus fronteras. Las llanuras alrededor de Halych tienen una rica agricultura y pasturas que abastecen a grandes ejércitos de caballería. La infantería de este principado pelea con martillos cortantes.\n\n- Finalmente, los cumanos (gris) son un pueblo nómada de las franjas del sureste que siempre han sido una molestia para los príncipes rus. Sin embargo, hay rumores de una gran invasión más al este que ha debilitado las fuerzas de los cumanos y los obligó a huir hacia el oeste. Todavía no se sabe qué pudo causar tal perturbación." 397911 "Mstislav el Valiente" 397912 "Rus" 397913 "Orden Teutónica" 397914 "Varegos" 397915 "Príncipe Mstislav, tus familiares beben tanto, que causan estragos en las tierras de cultivo fuera de las murallas. Debemos castigarlos." 397916 "Ya amanece. Fue un cierre sangriento para una noche de bodas. Y aún hay mucho que hacer." 397917 "Dos hijos de Vsévolod el Gran Nido te pidieron derrocar a sus propios hermanos en Novgorod y Vladimir. Tu tío reclama Kiev. Y tienes asuntos pendientes con tu propio rival, el príncipe Daniel de Galicia." 397918 "¡Prepara a los druzhina, recolecta granos para la campaña y ondea los estandartes de guerra!" 397919 "Hay aldeas, monasterios y campamentos fortificados que se pueden capturar, solo hay que eliminar a sus habitantes. Capturarlos otorgará recursos, reliquias, edificios militares y otros beneficios." 397920 "Los guerreros de los campos cercanos se reúnen en campamentos como este para defender a los rus de los nómadas." 397921 "Capturar aldeas como esta te ayudará a abastecer a tu ejército y aumentar tu número de soldados." 397922 "Desde que tus antepasados renunciaron a sus costumbres paganas, los monasterios han sido un lugar primordial de los rus y enriquecen estos principados." 397923 "Un príncipe no debe preocuparse por los detalles de la gestión de sus tierras. Hay asuntos más importantes que atender, como la guerra." 397924 "Sería un desperdicio destruir tierras que tu aliado pronto gobernará. En lugar de ello, apunta a los castillos enemigos. Si dañas uno lo suficiente, el principado se rendirá." 397925 "Los druzhina son siervos leales que protegen el territorio de su príncipe con hachas y escudos. Puedes entrenarlos en las torres." 397926 "+ Derrota a la problemática druzhina." 397927 "+ Derrota a Vsévolod." 397928 "+ Derrota a Sviatoslav." 397929 "+ Derrota a Yuri." 397930 "+ Derrota a Daniel." 397931 "- Daña los castillos para derrotar enemigos." 397932 "- Daña los castillos enemigos." 397933 "- Captura aldeas, campamentos y monasterios." 397934 "- Captura territorios." 397935 "Tribus cumanas aliadas: " 397936 "- Ofrece 500 de comida como tributo a los cumanos para ganarte a sus tribus." 397937 "- Decide si atacarás a los cumanos." 397938 "- Lleva a los berserkers al sur. () entregado(s)." 397939 "- Destruye /4 Santuarios." 397940 "+ Derrota a los mongoles." 397941 "- Derrota a los cumanos." 397942 "+ Prepárate para la invasión mongola." 397943 "Evpaty Kolovrat" 397944 "Ilyá Múromets" 397945 "Dobrynia Nikititch" 397946 "Aliosha Popóvich" 397947 "---Un bogatyr se unió a tu séquito.---" 397948 "---Un bogatyr se volvió más fuerte en batalla.---" 397949 "Un Bogatyr es un gran héroe destinado a la inmortalidad en los poemas épicos de los rus. Encuentra más como este y úsalos en la batalla. Mientras más victorias logre, más crecerá su leyenda." 397950 "Los varegos son nórdicos que sirven en Constantinopla. Te piden si puedes mostrarles el camino al sur. También pueden pelear por ti una vez, pero su futuro está con el emperador." 397951 "Los nórdicos le enseñaron a tu infantería a pelear contra jinetes a caballo." 397952 "Tecnologías de los caudillos desarrolladas." 397953 "Estos nórdicos no llegarán a Constantinopla. Murieron en estas tierras." 397954 "Los nórdicos que antes pasaron por tus tierras han regresado. Dicen que Constantinopla está bajo el control de los cruzados franceses. Sin embargo, lograron saquear oro y te envían una parte." 397955 "Los caballeros teutónicos dicen que los pantanos más adelante están plagados de demonios paganos. Si destruyes los templos paganos, demostrarás que eres un amigo de la Orden." 397956 "Los caballeros teutónicos dicen que te inclinas por la herejía, pero que también mostraste devoción al derramar sangre pagana. Pelearán a tu lado en nombre y gloria de Dios." 397957 "Hermann von Salza" 397958 "Los cumanos llegan desde el este, y dicen venir huyendo de un enemigo poderoso y despiadado. Sus guerreros juraron servirte si les das comida para alimentar a sus familias. " 397959 "Cada vez que entregas 500 de comida como tributo a los cumanos, una nueva tribu se une a ti. Cada tribu proporcionará 5 Kipchaks de élite en el castillo." 397960 "Los cumanos piden comida. Dicen que se vieron obligados a dejar su ganado atrás, así de temible es la amenaza que viene del este." 397961 "Los cumanos están agradecidos y juran servirte en la batalla." 397962 "Hay 5 Kipchaks de élite disponibles en el castillo. Envía más comida para recibir más." 397963 "Un poco de grano y carne es un buen precio a cambio del apoyo de los cumanos. Serán un ejército fuerte bajo tus órdenes." 397964 "Las historias que los cumanos cuentan parecen poco creíbles. Dicen que una horda colosal surgió del este y ya conquistó muchos imperios distantes. Sería prudente tomar precauciones." 397965 "Llegaron más cumanos, con más relatos sobre ejércitos enteros derrotados, y tribus completas vendidas como esclavos. Dada la ferocidad de los cumanos, lo que los haga huir tan asustados debe ser infernal." 397966 "No han llegado más refugiados cumanos del este. Quizás ya pasó el peligro." 397967 "Las tribus cumanas se reúnen para la batalla. Tu generosidad con ellos podría ser la salvación de tu principado." 397968 "La gente se siente angustiada por la llegada de tantos cumanos. Exigen que hagas algo al respecto. Ningún peligro del este es una amenaza tan grande como estas hordas que ya están en nuestras puertas." 397969 "Ataca a los cumanos o ignora la petición de tu pueblo. Si atacas, romperás la alianza con los cumanos, pero te ganarás el apoyo de tu pueblo (recibes + 25 de población)." 397970 "Tu respuesta es perfectamente clara: los cumanos no son bienvenidos aquí. Tu pueblo se siente escuchado y te servirá con más dedicación." 397971 "El límite de población aumentó en 25." 397972 "El padre de tu esposa, el señor cumano Kotyan, llegó a tus fronteras y fue rechazado. Traicionaste su alianza al darle la espalda en un momento de necesidad." 397973 "El padre de tu esposa, el señor cumano Kotyan, llegó contando historias sobre los llamados “mongoles”. Te jura lealtad porque fuiste bueno con su pueblo en tiempos de necesidad." 397974 "Los cumanos están desesperados. Al no ser bienvenidos aquí, ahora buscan abrirse paso por la fuerza. Esto solo demuestra que tenías razón al desconfiar de ellos." 397975 "Los ataques cumanos disminuyeron. La amenaza que los empujó al oeste debe haberse apagado." 397976 "Novgorod ha sido una ciudad libre desde los días de Vladimir I de Kiev. Sviatoslav Vsevolodovich cuenta con el apoyo de la milicia local, y esto le proporciona lanceros y hostigadores. Su caballería también es buena contra los boyardos." 397977 "Vladímir siempre ha defendido los rus gracias a sus kreposts, infantería bien blindada y guerreros resilientes. No será fácil deponer a Yuri Vsevolodovich mientras se refugie en un lugar tan bien defendido." 397978 "Kiev ha sido objeto de innumerables intentos de conquista y saqueo, pero sigue siendo la capital de los rus para las druzhinas leales. Si logramos deponer a Vsevolod el Rojo, tu tío sería un buen aliado en esta ciudad." 397979 "El joven príncipe Daniel Románovich gobierna Halych en las fronteras con Polonia y Hungría. Sus tierras son ricas en recursos agrícolas y pasturas para la caballería." 397980 "Vsevolod el Rojo se retira y tu tío Mstislav tomó el control de Kiev. Ya puedes usar la universidad local." 397981 "Ahora puedes utilizar la universidad de Kiev. Se desarrolló la Druzhina para mejorar a la infantería." 397982 "Obligaste al consejo de Novgorod a deponer a Sviatoslav y darle a su hermano Yaroslav el control de la ciudad." 397983 "La riqueza de la ciudad llena tus arcas. Se desarrolló el escudo rectangular y mejoraron los lanceros y los hostigadores." 397984 "Depusiste a Yuri Vsevolodovich y colocaste a su hermano Constantino al mando de Vladímir. Será un aliado útil en las fronteras orientales." 397985 "Se desarrollaron los estribos y los bagains y mejoró la caballería y la infantería." 397986 "Daniel de Galicia se rinde ante ti y jura que será un aliado leal. No hay razón para desconfiar del joven príncipe." 397987 "Se desarrollaron los Privilegios de Szlachta y el Legado lequítico. Los caballeros son más baratos y la caballería ligera inflige daño por pisoteo." 397988 "Mstislav de Kiev" 397989 "Yaroslav de Nóvgorod" 397990 "Konstantín de Vladímir" 397991 "La Gran Kiev fue devastada por la horda. Los cuerpos de los guerreros yacen a orillas del río y nadie sabe qué fue del príncipe de la ciudad. " 397992 "Novgorod fue destruida y su príncipe… ejecutado." 397993 "Vladímir está en llamas. Su príncipe murió en las murallas de la ciudad." 397994 "Halych quedó reducida a escombros y su príncipe pende de las murallas." 397995 "Mstislav Románovich" 397996 "Yaroslav Vsévolodovich" 397997 "Konstantín Vsévolodovich" 397998 "Daniel Románovich" 397999 "Llegaron hombres de oriente a Kiev. Dijeron ser embajadores de un gran khan que había conquistado Persia y Cumania. Anunciaron que, si los príncipes de los Rus sirvieran al khan, sus hordas respetarían estas tierras. " 398000 "Vsevolod el Rojo ordenó su ejecución." 398001 "Tu tío ordenó que los ejecutaran." 398002 "Las amenazas que provenga del este, la enfrentarás solo. Los príncipes de los otros Rus no te apoyarán." 398003 "Cualquier amenaza que provenga del este, la enfrentarás con apoyo. Tus aliados ya reúnen sus ejércitos y vendrán a tu ciudad." 398004 "Una horda viene desde el este. Se hacen llamar “mongoles”, sin duda caerán ante los Rus como los nómadas que vinieron antes de ellos." 398005 "El enemigo se debilita y se retira. ¡Persíguelos y destrúyelos! ¡Te espera una gran victoria, Mstislav el Valiente!" 398006 "¡Hay muchos más mongoles de los que hubiéramos podido calcular! ¡Tendieron una trampa!" 398007 "Contra todo pronóstico, sobreviviste a los mongoles. Los Rus fueron devastados, pero de las cenizas surgirá una nueva potencia. Los Rus ya no serán principados. Serán gobernados por una sola corona, un zar." 398008 "¡Sigue luchando! Retírate y debilita a los invasores." 398009 "Ya no quedan tribus cumanas para unirse a ti." 398010 "Entrenar Druzhina ()\nUnidad de infantería.Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio). \n " 398011 "+ No pierdas el castillo." 398012 "Entrenar Druzhina de élite ()\nUnidad de infantería.Mejoras: ataque, armadura (Herrería); velocidad (Cuartel); velocidad de entrenamiento (Castillo); mayor resistencia a los monjes (Monasterio). \n " 398013 "Mejorar a Druzhina de élite ()\nMejora tus druzhinas a su versión de élite, que es más fuerte." 398014 "Mejorar a Druzhina de élite" 398015 "Druzhina de élite" 398016 "Druzhina" // Mstislav (1203) 399071 "Mstislav exploró el salón ruidoso y abarrotado de parientes lejanos. En ese momento se preguntó si sería más seguro perseguir a los cumanos a través de la estepa que quedarse en ese recinto." 399072 "Al menos los cumanos tendrían la decencia de apuñalarlo de frente." 399073 "En teoría, la multitud se había congregado para felicitarlo por sus numerosas victorias y su matrimonio con la hija del líder cumano Kotyan. Pero Mstislav sabía que, aunque era el hombre del momento, con la fama vendrían presiones muy costosas." 399074 "Su tío, también llamado Mstislav, se acercó a él, inclinándose de una manera que denotaba su incomodidad por ser de rango inferior a su sobrino, al menos por el momento. Tomó al joven del brazo y le recordó que el traidor de Vsevolod aún gobernaba en Kiev." 399075 "Sin embargo, continuó el anciano, gracias a un buen sobrino que aprovecharía su gran fama para devolverle a su generoso tío el control de esa ciudad." 399076 "El joven Mstislav asintió." 399077 "Después, se aproximaron dos hijos de Vsevolod Gran Nido, un príncipe cuyo poder y reino habían sido grandes, pero no tanto para repartir entre sus ocho hijos. Estos habían causado problemas por todos los Rus durante muchos años. Ahora, dos de ellos, Yaroslav y Konstantino, solicitaban ayuda para deponer a sus hermanos en dos principados del norte." 399078 "Mastilav asintió de nuevo." 399079 "Más tarde, cuando la celebración ya terminaba, sorprendió a su esposa sonriéndoles a los nobles que le prestaban un poco de atención. ¿Qué sabía la hija del khan cumano sobre la política de los Rus?" 399080 "Su gente, de la estepa oriental, tenía reglas simples. Los fuertes gobernaban, los débiles morían. Sin embargo, Mstislav se preguntó: ¿Por qué un pueblo estepario como los cumanos aún no destruían los Rus, siempre en desacuerdo y divididos?" 399081 "Pero fue solo un pensamiento momentáneo. Mstislav tenía asuntos más urgentes. Había hecho muchas promesas esa noche." 399091 "El príncipe Mstislav el Valiente y los restos de su ejército regresaron del río Kalka debilitados y cansados. A su paso, notaron que las campanas de la iglesia no repicaban, ya que todos esperaban que los mongoles llegaran al día siguiente, a causar muerte y destrucción." 399092 "Milagrosamente, eso no sucedió." 399093 "El príncipe Mstislav había visto la debilidad de los príncipes de los Rus, demasiado divididos por conflictos mezquinos como para unirse contra una amenaza más grande. Y el hecho de que los mongoles no aprovecharan su ventaja ese día no implicaba que el reino de Mstislav estuviera a salvo para siempre." 399094 "Cuando Mstislav murió a causa de su enfermedad, ninguno de sus familiares estuvo presente. Estaban muy ocupados peleando por territorios. Los príncipes se declaraban la guerra entre sí, esto los llevaría a su propia destrucción." 399095 "No habría una segunda oportunidad." 399096 "Los mongoles regresarían." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Constantinopla" 398102 "Genoveses de Gálata" 398103 "Otomanos" 398104 "1. Tienes un límite de población de 500 y puedes investigar tecnologías de la Edad de los Castillos y de la Edad Imperial\n\n2. El árbol de tecnología de los bizantinos se modificó. No puedes entrenar cavaliers, paladines, camellos y jinetes, galeones, galeones artillados o unidades comerciales. Tampoco puedes construir la mayoría de los edificios o granjas\n\n3. Todo asedio tiene sus ciclos. Usa los descansos en la lucha para reconstruir tus defensas, reunir recursos y mejorar tu ejército para el siguiente asalto\n\n4. Protege las reliquias en los monasterios, son tu única fuente de oro\n\n5. Cuando hayas terminado de sacrificar tu ganado, tendrás que depender de la pesca para alimentar a tu pueblo.\n\n6. Encontrarás piedra entre las antiguas ruinas dispersas por la ciudad\n\n7. Conforme el asedio continúe, se agotarán tus recursos disponibles. Usa el mercado para conseguir lo que necesites, pero recuerda que la inflación es inevitable durante un asedio prolongado. \n\n8. Puedes investigar tecnologías únicas en la Santa Sofía (monumento).\n\n9. Todos los hombres y mujeres pueden ser necesarios para la defensa. Cualquier aldeano que no tenga una labor asignada puede resguardarse para brindar más potencia de fuego a los edificios, pero ten cuidado de no perderlos porque no podrás entrenar más. \n\n10. Completa los objetivos secundarios para obtener bonificaciones y unidades adicionales. Es poco probable que puedas mantener controlados a los otomanos sin estos beneficios. Pero ten en cuenta que no todos los objetivo son recomendables o siquiera posibles, eso dependerá de tu situación. Algunos serán demasiado arriesgados para intentarlos. \n\n11. Aprovecha bien cualquier galeón que tengas o encuentres. Estos barcos venecianos y genoveses son casi invencibles ante las flotas otomanas y pueden atraer el fuego enemigo para aljarlos de tus brulotes." 398105 "Informe de tus exploradores:\n\n- La ciudad de Constantinopla es todo lo que queda del otrora gran Imperio romano. Décadas de decadencia y el saqueo que sufrió por parte de los cruzados en 1204 la convirtieron en una sombra de lo que fue. Los antiguos foros y anfiteatros fueron reemplazados por pequeñas aldeas agrícolas.\n\n- La ubicación de la ciudad, protegida por el mar en tres lados y las poderosas murallas teodosianas en el lado terrestre, han asegurado su supervivencia durante siglos. Sin embargo, las murallas de la ciudad nunca se habían enfrentado al poder de los cañones.\n\n- La parte norte de las murallas exteriores alberga el palacio de Blanquerna. Esta zona fue una extensión tardía de la línea de defensa teodosiana, por lo que carece de la doble línea de defensas que se ve en otras partes del perímetro. Las debilitadas tropas romanas vigilan esta zona bajo el mando de Lucas Notaras.\n\n- Justo al sur de la Blanquerna se encuentra la Puerta de Carisio, la protegen las tropas italianas del famoso y hábil capitán genovés, Giovanni Giustiniani. Los italianos son temibles soldados de caballería y arqueros e incluso tienen experiencia con cañones de mano ligeros.\n\n- Debajo de la posición de Giustiniani se encuentra el río Lico, que divide gran parte de la ciudad. Más al sur se encuentran las puertas de San Romano, Rhesios, la Puerta Militar y la Puerta Dorada. A estas las defienden las tropas romanas del primo de Constantino XI, Teófilo Paleólogo.\n\n- Dentro de la ciudad, las antiguas murallas de Constantino proporcionan otra línea de defensa. En el norte se encuentra el barrio italiano donde hay un puerto con vista al Cuerno de Oro; mares tranquilos protegidos desde el este por una gran cadena marina. En el lado sur de la ciudad hay otros puertos protegidos por diques. Al norte de los puertos orientales, se pueden ver las ruinas de la gran ciudad, incluido el Hipódromo.\n\n- Finalmente, el centro de la ciudad, la Acrópolis, se encuentra en la punta de la península, protegida por una última línea de defensas y en donde se encuentra la gran iglesia de Santa Sofía. Por ningún motivo se debe permitir que los turcos entren en esta sagrada Iglesia.\n\n- Los turcos establecieron campamentos en el oeste, en el norte y en el este en la costa de Anatolia. Ellos controlan el Bósforo y el mar de Mármara bloqueando con galeras. Combaten con espadachines, caballería y arqueros a caballo, pero los más temidos son sus jenízaros y sus cañones de asedio. No permitas que irrumpan en la ciudad que ha resistido a sus invasores durante más de un milenio." 398106 "Teófilo Paleólogo" 398107 "Cardenal Isidoro" 398108 "Santa Sofía" 398109 "Mayor General Lomellino" 398110 "Sultán Mehmed" 398111 "Barco insignia de Suleiman Baltoglu" 398112 "Barco insignia de Hamza Bey" 398113 "Zaganos Pachá" 398114 "Halil Pasha" 398115 "Lucas Notaras" 398116 "Orhan Celebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustiniani" 398119 "Emperador Constantino XI" 398120 " de abril de " 398121 " Mayo " 398122 " Junio " 398123 "+ La iglesia sagrada, Santa Sofía, no debe ser tomada por los turcos." 398124 "+ Protege la Santa Sofía." 398125 "+ El emperador Constantino XI debe sobrevivir." 398126 "+ Constantino XI debe sobrevivir." 398127 "+ Sobrevive hasta que el calor del verano y los cruzados occidentales obliguen a los turcos a abandonar el campo de batalla." 398128 "+ Sobrevive hasta el 1 de junio de 1453." 398129 "Objetivos secundarios disponibles en la pantalla de objetivos (F6)" 398130 "%d hasta el asalto turco." 398131 "%d hasta que termine el asalto." 398132 "Strategos: Emperador, el voraz turco Mehmed se aproxima con su hueste de paganos. ¡Por la Santísima Virgen, defenderemos Constantinopla de estos turcos!" 398133 "Tienes poco tiempo para colocar a tus tropas en posición, entrenar unidades, desarrollar tecnologías, construir defensas y reunir recursos antes del asalto turco." 398134 "Strategos: ¡Se acercan los paganos! ¡Ya verá ese turco quiénes somos!" 398135 "Strategos: ¡El turco huye! Déjenlo. Tenemos mucho que reconstruir antes de que tengan el valor de regresar." 398136 "Strategos: Todo asedio tiene un ciclo. Cuando los turcos se retiran, nosotros reunimos recursos y reparamos las defensas antes del próximo asalto. Vigilaremos desde las murallas y las iglesias." 398137 "Strategos: ¡Los paganos regresan! ¡Debemos mantenerlos a raya!" 398138 "Strategos: ¡Se retiran! Hay que ir por nuestros muertos y prepararnos para el siguiente asalto…" 398139 "Strategos: ¡El turco envía a sus mejores jenízaros contra nosotros! ¡Ya verán estos apóstatas las consecuencias de negar a nuestro Señor!" 398140 "Strategos: ¡El turco envía a sus galeras contra nuestras murallas! ¡Hay que desplegar soldados a las torres y enviar a los brulotes! ¡Hundiremos a los turcos!" 398141 "- Encuentra a los genoveses que defienden la Torre de Leandro en el Bósforo." 398142 "- Envía tropas al Mayor General de Gálata para negociar una alianza." 398143 "- Mata al comandante otomano Zaganos Pachá cerca de Gálata para obtener su apoyo." 398144 "- Hunde el barco insignia del almirante otomano Süleyman Baltoğlu." 398145 "- Hunde el barco insignia del almirante otomano Hamza Bey." 398146 "- Destruye los muelles otomanos en el norte para detener sus operaciones marítimas." 398147 "- Asalta el campamento otomano y hiere al sultán turco para inspirar a los hombres. Este ataque será un suicidio para cualquier hombre que envíes." 398148 "Strategos: Mi señor, la gran Santa Sofía ha guardado silencio desde las ceremonias católicas que unieron a nuestra Iglesia con Roma. Sin embargo, usted inspirará al pueblo bajo su cúpula sagrada." 398149 "En Santa Sofía (monumento) se pueden desarrollar poderosas tecnologías únicas." 398150 "Strategos: ¡El emperador ha caído! ¡A luchar, romanos! ¡Moriremos aquí con nuestro emperador!" 398151 "Strategos: ¡Es el fin! ¡Huyan, romanos! ¡No permitan que los paganos los conviertan en esclavos!" 398152 "Strategos: ¡Blaquerna ha caído! ¡Hombres cristianos, cumplan con su deber y luchen hasta la muerte por nuestro señor Jesucristo y su Santísima Madre!" 398153 "Strategos: ¡La puerta de Carisio ha caído! ¡Hombres, resistan! ¡No permitan que el voraz turco llegue hasta sus hogares!" 398154 "Strategos: ¡Los paganos atravesaron la puerta de San Romano! ¡Soldados, manténganse firmes y detengan al vil enemigo!" 398155 "Strategos: ¡Atravesaron la puerta de Rhesios! ¡Que la Santísima Virgen nos proteja!" 398156 "Strategos: ¡Los paganos irrumpieron en el corazón de la ciudad! ¡Luchen, cristianos! ¡Nadie vive para siempre!" 398157 "Strategos: ¡Manténganse firmes, hombres de Roma, y luchen por nuestro dios! ¡Catorce siglos de nuestros antepasados romanos los acompañan!" 398158 "Strategos: El mayor general de Gálata antepone el comercio a su honor cristiano. Deberíamos convencerlo de que se una a nosotros." 398159 "Mayor general: No deseo que el turco invada tu ciudad, ni tampoco la mía, pero apoyarte abiertamente significará la guerra entre el turco y Génova, y eso no está en mi poder autorizarlo." 398160 "Mayor general: Si me proteges del pachá turco Zaganos, te ayudaré de una forma sutil. Mátalo y recibirás mi apoyo, discreto, pero contundente." 398161 "Mayor general: Mis hombres no pueden luchar contra el turco abiertamente, pero si unos cuantos deciden enviarte pan, dinero, incluso barcos, bueno… no puedo intervenir en la voluntad de un hombre libre." 398163 "Strategos: Dos pachás turcos controlan las flotas. Si atacamos sus barcos insignia, los soldados lucharán con mayor determinación." 398164 "Strategos: ¡El almirante turco fue enviado a una tumba bajo el mar!" 398165 "Strategos: ¡El pachá turco se hundió con su barco maldito!" 398166 "Strategos: Mi señor, el taimado turco no puede romper nuestros diques, así que lleva sus barcos por tierra hasta el Cuerno de Oro. ¡Hay que detenerlo o perderemos el puerto!" 398167 "Strategos: Detuvimos el intento de los turcos de flanquearnos, ya no hay riesgo de ataque por este lado." 398168 "Strategos: ¡Buenas noticias, mi señor! El Papa nos envía refuerzos desde Roma. Deben atravesar el fuerte bloqueo turco, ¡pero esperemos que sea un numeroso ejército cruzado!" 398169 "Strategos: Mi señor, tengo una idea tan absurda como ingeniosa. Si enviamos asesinos al campamento turco y se acercan al sultán, eso le demostrará de qué somos capaces. Aunque, eso significará una muerte segura para esos hombres." 398170 "Strategos: ¡El gran turco Mehmed fue herido y nuestros hombres se regocijan! ¡Ahora lucharán con vigor renovado! ¡Habrá un lugar especial al lado del Señor para aquellos que murieron para conseguir esta victoria!" 398171 "Strategos: ¡Resistan un poco más! ¡Los turcos están a punto de flaquear! ¡Puedo sentirlo!" 398172 "Strategos: ¡Están huyendo! ¡Se van para siempre! ¡Finalmente logramos expulsarlos para siempre!" 398173 "Strategos: ¡La Santísima Virgen escuchó nuestras plegarias y obtuvimos una gran victoria! ¡Expulsamos a los paganos de nuestras tierras y Constantinopla seguirá siendo cristiana, ahora y para siempre!" 398174 "Strategos: El capitán genovés, Giovanni Giustiniani, comanda el centro con un contingente de sus compatriotas." 398175 "Strategos: El legítimo sultán turco tiene seguidores que lucharán de nuestro lado, aunque sean paganos blasfemos. Si fueran capturados vivos, el turco Mehmed les torturará peor que en las profundidades del infierno." 398176 "Strategos: Los barrios venecianos y genoveses, con vista hacia el Cuerno de Oro. Fíjate en los dos galeones italianos. Son más fuertes que cualquiera que podamos construir." 398177 "Strategos: Tu primo, Teófilo, defiende el sur con el resto de nuestras mejores tropas." 398178 "¡El emperador está en peligro!" // Constantine XI (1453) 399101 "La campana repicaba mientras las tropas se apostaban en las murallas. Estas defensas, construidas en tiempos del emperador Teodosio II, habían defendido este bastión del Imperio romano durante mil años." 399102 "Por siglos, estas murallas resistieron a las incursiones de los hunos, godos, persas, ávaros, búlgaros y árabes. Solo los Cruzados latinos habían sido capaces de tomar la ciudad, pero solo gracias a una traición." 399103 "Las murallas habían permanecido intactas, invulnerables, en mil años de existencia. Pero nunca antes se habían enfrentado al fuego de los cañones." 399104 "El sultán Mehmed, comandante de las fuerzas invasoras, lo sabía muy bien. Al pie de las murallas, las tiendas y fogatas otomanas se extendían a lo largo de varios kilómetros." 399105 "El sultán venía a conquistar, a tomar esta Manzana roja a cualquier costo. Ninguna cantidad de soldados sería un precio demasiado alto a pagar por la victoria, pero sabía que sus cañones serían la clave del triunfo, la única llave capaz de abrir las puertas de la ciudad tan anhelada por muchos." 399106 "El sultán estaba parado frente a su sencilla tienda, al lado de un poste con una cola de caballo, el símbolo turco de la guerra. Con un simple movimiento de su mano, como si su multitud de soldados y cañones fueran solo un hilo pendiente de sus dedos, ordenó el ataque." 399111 "En realidad, las fuerzas otomanas superaban a los defensores de Constantinopla…" 399112 "Las murallas que habían sido inexpugnables durante siglos, ahora sufrían el embate de los cañones. Las hordas de soldados turcos escalaban sobre los cuerpos de sus propios muertos, pero no cedían. Una puerta quedaba entreabierta y así fue como entraron a la ciudad. Los griegos e italianos montaron una valerosa defensa, pero, al final, fueron diezmados." 399113 "Al llegar el amanecer, Constantinopla yacía en ruinas. Los ostentosos adornos de la Santa Sofía, la iglesia que se se alzó en todo su esplendor durante novecientos años, fueron arrancados de los muros. Las mujeres y los niños abarrotaban la iglesia. Rezaban por la intervención de ángeles con espadas ardientes que destruyeran a los invasores, pero pronto fueron apresados y encadenados." 399114 "Algunos atrancaron las puertas de las iglesias más pequeñas e hicieron repicar frenéticamente las campanas como una señal de que aún había civiles resistiendo y rezando por una salvación que nunca llegaría. Los soldados turcos, ansiosos de saquear, golpearon y derrumbaron las puertas." 399115 "En unas horas, mil años de Constantinopla y los últimos momentos del Imperio romano, se consumieron entre llamas y humo mientras las últimas campanas de las iglesias repicaban por última vez…" // // Fetih (1453) // 398201 "Constantinopla" 398202 "Ejército romano" 398203 "Genoveses de Gálata" 398204 "Occidentales" 398205 "Intendente" 398206 "1. Tienes un límite de población de 500 y comienzas con todas las tecnologías desarrolladas. Aprovecha tus abundantes recursos para establecer rápidamente tus bases y comenzar a recolectar recursos.\n\n2. Los intendentes otomanos establecieron rutas de suministros por tierra y mar en el este y el oeste. Usa carretas de mercancías y urcas mercantes para comerciar con los intendentes y reforzar tu economía.\n\n3. Las defensas de Constantinopla están escalonadas. Una vez que traspases las murallas, asegúrate de tener tropas suficientes para mantener el ataque. Si no las tienes, solo invitarás a que ataquen tu campamento.\n\n4. Las flotas otomanas están cerca, esperando órdenes de Mehmed.\n\n5. Refuerza tu flota en el noroeste para eludir la muralla marina del enemigo." 398207 "Informe de tus exploradores:\n\n- El ejército otomano, como su territorio, se divide en ambos lados del Bósforo con la ciudad de Constantinopla en medio. Mehmed debe construir sus fuerzas terrestres y navales para asaltar la ciudad antes de la llegada de las fuerzas occidentales.\n\n- Constantinopla (morado) es una sombra de lo que fue en el pasado, pero sigue siendo la gran manzana del mundo que atrae el corazón de un conquistador. Está protegida por el mar en tres lados y las poderosas murallas teodosianas hacia tierra. Está defendido por el ejército romano (azul) y algunos occidentales (rojo) que atendieron a las súplicas del emperador romano por ayuda.\n\n- Hay varios monumentos clave en la ciudad. La parte norte de los muros externos contiene el palacio de Blanquerna. No tiene la doble línea de defensas que se ve al otro lado del perímetro. Dentro de la ciudad, los muros de Constantino proporcionan otra línea de defensa. En el norte, hay un barrio italiano con un puerto con vista al Cuerno de Oro, los mares en calma orientados a la neutral Gálata (amarillo). El Cuerno está protegido del este por una gran cadena marítima. Unos puertos adicionales yacen en el lado sur de la península.\n\n- El corazón de la ciudad se encuentra en la punta de la península, protegida por una última línea de defensas. Esta sección contiene la Santa Sofía, el objetivo de la conquista de Mehmed." 398208 " de abril de " 398209 " Mayo " 398210 " Junio " 398211 "+ Captura Santa Sofía." 398212 "+ Mata a Constantino XI." 398213 "- Pierde menos de 500 unidades ( restantes)." 398214 "Mehmed II: Un día, Constantinopla será conquistada, y quien lo logre será inmortal, al igual que sus soldados." 398215 "Mehmed II: Ese día llegó." 398216 "Mehmed II: ¡Atravesamos los muros! ¡Adelante!" 398217 "Mehmed II: ¡Sigan luchando! ¡Hacia el corazón de la ciudad!" 398218 "Mehmed II: Ya veo la manzana roja, el anhelo de todo hombre. ¡A la victoria!" 398219 "Mehmed II: ¡La manzana roja es mía!" 398220 "Mehmed II: Se aproximan refuerzos de Occidente a la gran ciudad. ¡Hunde sus barcos!" 398221 "Mehmed II: Los occidentales llegaron a salvar la ciudad. ¡Fracasé! ¡Retirada! ¡Retirada!" 398222 "Mehmed II: Los romanos bloquearon el Cuerno de Oro, pero puedo construir mi flota detrás de sus defensas." 398223 "Mehmed II: Los occidentales llegarán pronto. ¡Se nos agota el tiempo!" 398224 "+ Destruye todos los castillos bizantinos." 398225 "+ Mata a Orhan Celebi." 398226 "+ Mata a Teófilo Paleólogo." 398227 "+ Mata a Giovanni Giustiniani." 398228 "- Ofrece 1000 de oro como tributo a Gálata para capturar la colonia." 398229 "- Destruye Gálata." // Fetih (1453) 399121 "Se dice que, cuando Mehmed fue nombrado sultán, las cortes de la Europa cristiana celebraron." 399122 "¿Y por qué no lo harían?" 399123 "A los veintiún años de edad, no parecía ser capaz de vivir a la altura de sus ilustres predecesores. Sus antepasados habían conquistado desde Anatolia hasta los Balcanes, excepto Constantinopla, un símbolo constante de desafío a su poder." 399124 "Y, en efecto, Mehmed no era como sus antepasados. Ellos habían sido fuertes y hábiles, mientras que él disfrutaba del placer y la frivolidad." 399125 "Su padre, Murad, incluso intentó forzar a su joven heredero a madurar al abdicar y darle las riendas del poder." 399126 "Al poco tiempo, Mehmed le pidió que retomara el trono." 399127 "Pero al morir Murad, Mehmed se vio obligado a convertirse en sultán." 399128 "Mehmed sabía que muchos dudaban de él. Tenía que demostrar su valía, y escogió el premio más jugoso de todos." 399129 "Eligió lanzarse contra la inconquistable Constantinopla, la Manzana Roja del mundo." 399131 "Mehmed concedió tres días a sus soldados para saquear la ciudad. El tercer día, ordenó que la llamada a oración sonara desde el púlpito de Santa Sofía." 399132 "En las cortes e iglesias de Europa, la gente se estremecía ante el nombre de Mehmed. Pero en el mundo musulmán, se celebraba su victoria. Lo llamaban “Fetih”, el Conquistador." 399133 "Nadie más volvería a dudar de Mehmed." // // Shimazu (1545) // 398401 "Itō" 398402 "Ryūzōji" 398403 "Otomo" 398404 "Clanes menores y piratas" 398405 "Shōgun" 398406 "Corea" 398407 "Nanban" 398408 "1. Tienes un límite de población de 150.\n\n2. Las unidades fueron modificadas para reflejar el periodo Sengoku Jidai, así que presta atención a sus atributos. Por ejemplo, los lanceros ahora son infantería básica.\n\n3. Las relaciones entre las unidades cambiaron. Los lanceros vencen a los samurai montados, los cuales vencen a los arqueros de ratán, que, a su vez, vencen a los lanceros. Los samurai son tus unidades más fuertes, aunque vulnerables a los ataques a distancia.\n\n4. Los arqueros a caballo y artilleros manuales son buenos apoyos, incluso devastadores en grandes cantidades.\n\n5. Los ninjas tienen armadura ligera, pero pueden matar al instante a unidades más fuertes, como un samurai o un héroe. Sin embargo, son inútiles contra las unidades comunes.\n\n6. Los artilleros manuales entrenan en el taller de asedio tras construir un barrio nanban.\n\n7. Envía tributos al shogun para retrasar su ataque. Sería un error provocar su ira de forma prematura.\n\n8. El espacio para edificios es limitado. Ataca a los clanes menores de las islas cercanas para quedarte con su espacio y sus recursos.\n\n9. Completar los objetivos nanban es opcional, pero te da acceso a unidades y tecnologías poderosas. Construir un barrio nanban provocará la furia del shogún." 398409 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Tu clan, el Shimazu, gobierna la provincia de Satsuma al suroeste de Kyushu. Como descendiente de Minamoto, tu familia ha gobernado aquí por más de dos siglos, pero llegó el momento de expandir tu dominio y subyugar a toda Kyushu.\n\n- Los Ito (morado) controlan dos provincias (Osumi y Hyuga) al sureste de Kyushu. Son un poder moderado en la política del shogunato y pelean principalmente con lanceros, arqueros y samurai.\n\n- Los Ryuzoji (amarillo) son una potencia reciente que está surgiendo en Kyushu, después de conquistar el noroeste de la isla de los derrotados Shoni. A sus provincias (Hizen, Chikuego e Higo) las defienden los samurai montados y las tropas de infantería.\n\n- Los Otomo (azul) son un clan importante al noreste de Kyushu, ganaron renombre por resistir las invasiones mongolas hace siglos. Sin embargo, su daimyo es receptivo a ideas extranjeras y comenzó a reclutar a los nanban. Los Otomo defienden sus provincias (Bungo, Buzen y Chikuzen) con las fuerzas tradicionales japonesas combinadas con los mercenarios nanban y los Ashigaru equipados con armas de fuego.\n\n- Otros clanes menores y los piratas Wako habitan Kyushu y las islas circundantes. Comerciar con estos clanes menores o conquistarlos para acaparar sus recursos son dos opciones viables para un daimyo. Un señor sin escrúpulos podría incluso llegar a Shikoku, al este, para reclutar a los famosos piratas Murakami.\n\n- El shogun gobierna Japón desde una cede lejos de Kyoto, pero tiene presencia entre el clan Mori al noreste. El cruce de las tierras de los Mori hasta Kyushu no es fácil, pero un shogun furioso puede enviar a un ejército grande para invadir. Conquistar provincias, destruir edificios japoneses y aliarse con los nanban aumentará la ira del shogun.\n\n- El reinado Joseon de Corea, ubicado al noroeste de Kyushu, ha sido una fuente de saqueo para los piratas Wako. Saquear la costa sería lucrativo, pero se necesitarán muchos barcos para derrotar a la pequeña pero poderosa armada coreana.\n\n- Por último, se rumora que los nanban, o bárbaros del sur, desembarcaron en la isla de Tanegashima, en el extremo sur. Serían unos aliados interesantes, pero la amistad con estos extranjeros encenderá la ira del shogun." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Otomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Monje budista" 398416 "Son épocas de cambios. La provincia de Satsuma siempre ha ayudado al clan Shimazu, pero hoy surgen nuevas circunstancias. Estás en guerra con otros clanes, y al mismo tiempo, unos extranjeros llegaron a las islas del sur." 398417 "Ten cuidado con el poder del Shogun. Aunque gobierna desde lejos, inevitablemente te enfrentarás a él. Debes prepararte para vencerlo y asegurar tu dominio sobre las nueve provincias de Kyushu." 398418 "Por tradición, el daimyo organiza ceremonias después de una batalla importante para recompensar a sus hombres por cada enemigo abatido. Por lo tanto, debes contar con reservas de oro para repartir los pagos." 398419 "Cada muerte reduce tu oro. Mantén una reserva de oro para pagar recompensas." 398420 "Tus samurais se sienten frustrados porque su victoria no será recompensada, pues no tienes oro. Pronto se unirán a tus enemigos." 398421 "Pasó demasiado tiempo sin que dieras a tus samurais una recompensa por su victoria. Te traicionaron y se unieron a tus enemigos." 398422 "A medida que tu poder en Kyushu crece, la ira del Shogun podría recaer sobre ti. Los actos de agresión o dar la bienvenida a los extranjeros a Japón aumentará su furia. Enviarle regalos y tributos ayudará a calmarlo." 398423 "Tus funcionarios aliados en Kyoto seguirán vigilando el ánimo del shogun y te advertirán si decide invadir." 398424 "Conquistar provincias y destruir edificios enemigos aumentan la ira del shogun. Envía tributos para disminuir su ira." 398425 "Enviar regalos al shogun y sus funcionarios en la corte de Kyoto podría calmar la ira del shogun y darte más tiempo." 398426 "Tributo al shogun para reducir su ira." 398427 "El shogun está encantado de que le honres con regalos." 398428 "La ira del shogun crece. Sería prudente enviar regalos a Kyoto." 398429 "La ira del shogun crece. Sería prudente comenzar a prepararnos para su invasión." 398430 "El shogun convocó a sus clanes leales de Honshu. Está movilizando un ejército numeroso para la invasión de Kyushu. Llegó el momento de enfrentar al shogun." 398431 "El Shogun envió a un gran ejército a conquistar Kyushu." 398432 "La amistad de los Shimazu con los extranjeros Nanban provocó las sospechas del Shogun. Se pregunta por qué los Shimazu renuncian a las tradiciones. Seguramente, también le teme a tus armas de pólvora." 398433 "Continuar con tu relación con los Nanban aumentará la ira del shogun, pero puede significar mayores recompensas." 398434 "Sería deshonroso destruir las tierras del emperador. En cambio, sería prudente atacar los castillos enemigos. Si dañas un castillo lo suficiente, su guarnición y la provincia a su alrededor se verán obligados a someterse a ti." 398435 "Conquistaste este castillo y la provincia cercana. Envía aldeanos para reparar los daños que causó tu asedio." 398436 "Tu objetivo es conquistar las siete provincias restantes de Kyushu." 398437 "El comercio marítimo solo está permitido para los barcos que muestren un permiso con el sello rojo del shogun. Los capitanes de esos llamados “barcos de sello rojo” suelen comerciar en las costas de Kyushu." 398438 "Tus pescadores encontraron objetos valiosos abandonados en un naufragio." 398439 "Encontraste la cueva escondida de los piratas Murakami. Afirman que desean poner su barco dragón al servicio del clan Shimazu." 398440 "Unos extraños hombres barbudos llegaron a desembarcar en la isla de Tanegashima. Estos Nanban, o bárbaros del sur, tienen barcos y armas poco comunes, y predican una religión extraña." 398441 "Tal vez convenga visitar Tanegashima para entablar diálogo con esa gente." 398442 "Los Nanban huelen mal, a suciedad, pero sus armas y costumbres son interesantes. Su capitán pide que se construya un cuartel Nanban en tierras de los Shimazu para poder comerciar con estos extranjeros." 398443 "Este sería el primer paso de una posible relación, aunque también aumentará la ira del shogun." 398444 "Ahora puedes construir un barrio nanban (factoría). Sigue construyendo para reforzar tu relación con los portugueses y obtener acceso a las armas de pólvora. Sin embargo, la furia del shogún seguirá aumentando." 398445 "Los Nanban tienen costumbres extrañas, pero traen riqueza y armas de fuego a tu dominio." 398446 "Ahora puede entrenar artilleros manuales en el taller de maquinaria de asedio. Ahora puede construir urcas mercantes." 398447 "El capitán Nanban solicita que los misioneros tengan permitido predicar su religión entre la gente." 398448 "Construye un monasterio para obtener acceso a más tecnologías y unidades europeas." 398449 "Muchos de tus samurais adoptan esta nueva religión llamada cristianismo. Ahora se pueden enviar misioneros a predicar la palabra de Dios a otros clanes. Esto complacerá al Nanban y aceptará compartir sus tecnologías." 398450 "También puedes reclutar mercenarios extranjeros, que empuñan armas de fuego y montan a caballo." 398451 "Ahora puede entrenar misioneros y conquistadores en monasterios. Convierte a los enemigos para recibir recompensas adicionales." 398452 "Dado que tus tierras están resultando prometedoras para la religión cristiana, el capitán Nanban pone su carabela a tu servicio. Es un barco más poderoso que cualquier otro en Japón." 398453 "La amistad de los Shimazu con los Nanban sigue dando frutos. Por un precio, ofrecen enseñarle a tu gente a fabricar un arcabuz mejorado en el castillo." 398454 "Arcabuz tecnología única disponible para desarrollarla." 398455 "Los constructores de barcos Nanban ofrecen su conocimiento en el muelle. Desarrollar Carpinteros navales te permitirá construir galeones." 398456 "Carpintero naval disponible para desarrollar. Desarrolla al carpintero naval para desbloquear tecnologías adicionales de muelle ." 398457 "Los otros tres clanes importantes de Kyushu son el Itō, en la costa sureste; el Ryūzōji, al norte y oeste, y el Otomo, al noreste. Otros más pequeños habitan en las islas cercanas a Kyushu y la isla de Shikoku, al este." 398458 "Los otomo adoptaron las costumbres de los nanban. Ahora son seguidores de la religión extranjera y equipan a sus soldados con armas nanban." 398459 "El reino Joseon de Corea, ubicado al noroeste de Kyushu, ha sido una fuente de botín para los piratas de Wako. Saquear Corea proveerá botín para tus arcas." 398460 "La armada coreana está mucho más avanzada que todo lo conocido en Japón. Sus barcos tortuga serán difíciles de derrotar." 398461 "El clan Mori habita los bordes occidentales de Honshu, al noreste. Cuentan con la protección del Shogun, así que no es factible declararles la guerra por ahora." 398462 "Algunos clanes menores habitan Shikoku, al este. Podríamos conquistarlos para explotar los recursos de esa isla." 398463 "Los Yari Ashigaru son los lanceros a pie de primera línea. Solo cuestan comida y madera, así que deberían conformar la mayoría de tus tropas. Son eficaces contra la caballería y vulnerables ante los arqueros y samurais." 398464 "Los lanceros son más fuertes y versátiles de los que se ven. Deberían formar el núcleo de tus ejércitos." 398465 "Los Yumi Ashigaru son tropas a distancia básicas que resultan eficaces contra la infantería, pero vulnerables ante la caballería e incluso ante los samurai a pie si estos logran acercarse." 398466 "Los samurai son tus guerreros a pie de élite que solo puedes entrenar en un castillo. Sirven para todo y son bastante más fuertes que los lanceros, aunque resultan vulnerables ante las unidades a distancia y los ninjas." 398467 "Los samurai a caballo son tus guerreros más fuertes. El peso de su armadura los vuelve algo lentos, pero igual pueden cambiar el rumbo de cualquier batalla, en especial si se mantienen lejos de los lanceros." 398468 "Envueltos en el misterio, los ninja usan armadura ligera y pueden asestar un golpe letal instantáneo si con eso logran acercarse a su objetivo. Son más eficaces contra los samurai y las unidades heroicas." 398469 "Alguna vez, los samurai combatieron como arqueros montados. Hoy, solo unos cuantos practican esa técnica. Si logran mantenerse a distancia, no hay unidad capaz de contrarrestarlos, pero es costoso entrenarlos y equiparlos." 398470 "Una unidad especial, un héroe samurai, está disponible en el castillo. Los héroes son caros y reclutarlos es tardado, pero son los mejores guerreros de Japón." 398471 "Puedes reclutar comerciantes inquisitivos en los mercados. Estos aldeanos observadores son excelentes espías, capaces de viajar sin levantar sospechas." 398472 "Los barcos pesqueros son resistentes y se pueden aprovechar para explorar las islas. Si llegan a un naufragio, pueden recuperarán curiosidades valiosas y otros suministros." 398473 "El clan Itō se rinde." 398474 "El clan Ryūzōji se rinde" 398475 "El clan Otomo se rinde." 398476 "Todos los clanes de Kyushu se rindieron ante el clan Shimazu. Derrota al ejército del Shogun para reafirmar tu independencia." 398477 "El ejército del shogun fue derrotado, no volverá a molestar al clan Shimazu. Pero aún quedan otros clanes en Kyushu." 398478 "Todos los clanes de Kyushu se rindieron ante el clan Shimazu. Incluso el Shogun cayó ante semejante poderío." 398479 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el centro urbano con tecnología especial para concluir el escenario." 398480 "Se desarrollaron la galera de guerra y el galeón artillado. Ahora puedes investigar el galeón." 398481 "Año: E.C." 398482 "Ira del shogun: /100" 398483 "+ Gobierna /9 provincias de Kyushu." 398484 "+ Gobierna /9 provincias." 398485 "+ Prepárate para pelear contra el shogun." 398486 "+ Derrota al shogun." 398487 "- Daña castillos para capturar provincias." 398488 "- Tributa al shogun para reducir su ira." 398489 "- Encuentra barcos de sello rojo (/5)." 398490 "- Recupera material de los naufragios (/5)." 398491 "- Visita a los nanban (sur)." 398492 "- Construye un cuartel de los nanban (factoría) para aceptar su comercio." 398493 "- Construye un monasterio para permitir que los misioneros difundan el cristianismo." 398494 "- Convierte a los enemigos para recibir beneficios (/ conversiones)." 398495 "- Asalta la costa coreana." 398496 "Estás en juego libre. Cuando termines, declara tu victoria en el centro urbano con tecnología especial para concluir el escenario." 398497 "Juego libre: Declara la victoria en el centro urbano para terminar el escenario." 398498 "Ejército del shogun: " 398499 "Crear Mercader espía ()\nUn mercader observador que puede actuar como espía. Explorador lento con gran campo de visión. No serán atacados por unidades enemigas." 398500 "Crear Héroe ()\nUn espadachín experto (santo de la espada). Solo los más grandes samurai sirven al más grande daimyo\n" 398501 "Declarar victoria" 398502 "%d hasta que el shogun ataque." 398503 "Daimyo" // Shimazu (1545) 399161 "Durante dos siglos, los shogunes de Ashikaga gobernaron Japón. Ahora, los clanes ya no obedecen y unos forasteros llegaron a las islas." 399162 "Tu clan, los Shimazu, gobierna una de las nueve provincias de Kyushu. Tu clan desciende del primer shogun, Yoritomo. Es respetado y sus samurai son los mejores en Japón." 399163 "Si los clanes deben pelear por el shogunato, el derecho de tu clan es más fuerte que el de la mayoría. También su derecho sobre Kyushu es fuerte." 399164 "Es hora de que los Shimazu tomen nuevamente el lugar que les corresponde." 399171 "Venciste a tus rivales en Kyushu y desafiaste al poderoso Shogun." 399172 "El clan Shimazu ahora gobierna las nueve provincias de Kyushu y retomó el lugar que le corresponde por derecho en estas islas." // // Oda (1551) // 398601 "Oda" 398602 "Takeda" 398603 "Uesugi" 398604 "Mori" 398605 "Otomo" 398606 "Chosokabe" 398607 "Kyoto" 398608 "1. Tienes un límite de población de 200.\n\n2. Cada clan tiene diferentes bonificaciones y comienza en guerra con ciertos clanes.\n\n3. Completa el objetivo secundario de un clan para obtener una de las siguientes bonificaciones.\n\n4. Oda: Los castillos tienen un mayor alcance y la infantería resguardada dispara flechas.\nTakeda: La caballería ataca más rápido y la línea de caballeros tiene una mejor armadura.\nUesugi: La infantería tiene un mejor ataque.\nMori: Los aldeanos son más fuertes.\nOtomo: Las unidades de pólvora son más precisas al disparar.\nChosokabe: Los recursos duran más.\n\n5. Cada clan puede desarrollar una tecnología especial en el centro urbano.\n\n6. En el nivel Difícil, debes derrotar a todos los clanes antes de que se agote el tiempo." 398609 "Reporte de tus exploradores: \n\n- Oda (amarillo): Los samurai y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido.\nUbicado en una región en conflicto de Japón, el clan Oda debe ser ingenioso para sobrevivir. Se enfocan en armar soldados plebeyos y están abiertos a ascender a estos ashigaru a puestos importantes si eso significa que los más talentosos crezcan. Los Oda están en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe.\n\n- Takeda (rojo): Su caballería tiene un ataque de carga y un aumento de ataque.\nLos orgullosos Takeda han vivido muy poco tiempo de paz en la conflictiva región centro-este de Honshu. Si desean unificar Japón, los Takeda deberán enfocarse en una guerra extensa y entrenar ejércitos de caballería superior. Esta es la forma de vida de los Takeda. Están en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe.\n\n- Uesugi (púrpura): los samurai se regeneran, infligen daño de área y son inmunes a la conversión. Pueden entrenar samurai de élite antes que las otras facciones. Cuentan con el héroe Kenshin Uesugi, que sube de nivel al combatir.\nLos Uesugi son guerreros devotos al mando de Kenshin Uesugi, el temible Dragón de Echigo. ¡Con su destreza, demostrarán que el dios de la guerra favorece al clan Uesugi! Están en guerra con los Oda, Takeda y Otomo.\n\n- Mori (naranja): Los barcos tienen más puntos de vida y son más baratos. Pueden construir redes criminales y trampas explosivas. Pueden reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal.\nVivir en el extremo occidental de Honshu animó a los Mori a mirar hacia el mar y a encontrar maneras clandestinas de ejercer su poder. Su historia de subterfugio y asesinato les permite reclutar talentos sin escrúpulos a su red criminal. Los Mori están en guerra con los Oda, Takeda y Otomo.\n\n- Otomo (azul): Pueden entrenar misioneros y conquistadores de élite. Construyen factorías y entrenan artilleros manuales y galeones artillados antes que las otras facciones.\n El clan Otomo domina Kyushu en el lejano oeste. El mar les da protección, pero dificulta su expansión hacia el este. Sin embargo, también tiene sus ventajas: el clan Otomo fue el primero en dar la bienvenida a los curiosos nanban, los extranjeros del sur. Los Otomo está en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe.\n\n- Chosokabe (verde): Los arqueros a pie y a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Pueden entrenar arqueros de caballería pesada antes que las otras facciones.\n Los Chosokabe están aislados en Shikoku, pero esto no implica que sean pobres. La isla es rica en minerales y madera, lo que les permite equipar a los mejores arqueros del clan. Sus bases en Honshu son frágiles, pero son la clave de su expansión. Los Chosokabe está en guerra con los Oda, Takeda y Otomo." 398610 "Oda\nLos samurai y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido. Están en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe." 398611 "Takeda\nLa caballería tiene un ataque con carga y un aumento al ataque. Están en guerra con Uesugi, Mori y Chosokabe." 398612 "Uesugi\nLos samurai se regeneran, infligen daño de área y son inmunes a la conversión. Puedes entrenar samurais de élite antes que otras facciones. El héroe Kenshin Uesugi sube de nivel al luchar. Están en guerra con los Oda, Takeda y Otomo." 398613 "Mori\nLos barcos tienen más puntos de resistencia y son más baratos. Pueden construir redes criminales y trampas explosivas. También pueden reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal. Están en guerra con los Oda, los Takeda y los Otomo." 398614 "Otomo\nPuedes entrenar misioneros y conquistadores de élite. Puedes construir factorías. Puedes entrenar artilleros manuales y galeones artillados antes que otras facciones. No puedes recolectar reliquias. Están en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe." 398615 "Chosokabe\nLos arqueros a pie y a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Puedes entrenar arqueros de caballería pesada antes que otras facciones. Están en guerra con los Oda, Takeda y Otomo." 398616 "+ Elige un clan en el palacio Imperial." 398617 "- Revisa el informe de los exploradores para obtener más información sobre cada clan." 398618 "+ Derrota a /4 clanes." 398619 "- Derrota a un clan antes de alcanzar la Edad Imperial." 398620 "- Derrota a un clan antes de que llegue a la Edad Imperial." 398621 "- Captura /6 reliquias." 398622 "- Logra /100 bajas más que tus muertes." 398623 "- Convierte /20 unidades." 398624 "- Llega a la Edad Imperial antes de otros clanes." 398625 "Elige tu clan en el Palacio imperial. Para obtener más información sobre cada clan, lee los reportes de los exploradores." 398626 "Los Oda se ubican en una región conflictiva de Japón, por lo que deben ser ingeniosos para sobrevivir. Le dan su lugar a los soldados plebeyos y promueven a estos ashigaru a puestos importantes, así aseguran que los más talentosos asciendan." 398627 "El clan Oda está en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe. Los samurai y la infantería son más baratos y se entrenan más rápido." 398628 "Los orgullosos Takeda no han vivido en paz en el centro-oriente de Honshu. Si desean unificar Japón, deberán enfocarse en una guerra expansionista y entrenar caballería poderosa. Es la costumbre de los Takeda." 398629 "El clan Takeda está en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe. La caballería tiene un ataque de carga y aumento de ataque." 398630 "Los Uesugi son disciplinados guerreros liderados por Uesugi Kenshin, el temible Dragón de Echigo. ¡Con su destreza demostrarán que el dios de la guerra los favorece!" 398631 "El clan Uesugi está en guerra con los Oda, Takeda y Otomo. Los samurai se regeneran, causan daño de área y son inmunes a la conversión. Puedes entrenar a los samurai de élite antes que otras facciones. El héroe de Uesugi Kenshin sube de nivel al pelear." 398632 "Vivir en el extremo occidental de Honshu motivó a los Mori a mirar hacia el mar… y a ejercer por medios clandestinos su poder. Su historial de engaños y asesinatos les permite reclutar talentos sin escrúpulos en su Red Criminal." 398633 "El clan Mori está en guerra con los Oda, los Takeda y los Otomo. Los barcos Mori son superiores. Los aldeanos pueden construir redes criminales y trampas explosivas. También pueden reclutar mercaderes, saboteadores y ninjas en la red criminal." 398634 "Los Otomo gobiernan en Kyushu, en el lejano oeste. El mar les da protección, pero les dificulta la expansión hacia el este. Esta lejanía de los otros clanes les dio el beneficio de ser los primeros en recibir a los curiosos Nanban, provenientes del sur." 398635 "El clan Otomo está en guerra con los Uesugi, Mori y Chosokabe. Puedes entrenar misioneros y conquistadores de élite. Puedes construir factorías. Puedes entrenar artilleros manuales y galeones artillados antes que otras facciones." 398636 "Los Chosokabe están aislados en Shikoku, pero esto no los hace pobres. La isla es rica en minerales y madera que sirve para equipar a sus poderosos arqueros. Sus puntos de apoyo en Honshu son frágiles, pero serán los cimientos para su expansión." 398637 "El clan Chosokabe está en guerra con los Oda, Takeda y Otomo. Los arqueros y arqueros a caballo tienen mayor alcance. Los leñadores y los granjeros generan oro. Puedes entrenar arqueros de caballería pesada antes que otras facciones." 398638 "Aspiras a ser el shogun de todo Japón, pero muchos clanes se interponen en tu camino. Derrótalos y todos aceptarán tu destino." 398639 "Tu creciente poder infunde miedo a los demás clanes. Dejan de lado sus diferencias y se unen contra ti. Ellos también caerán como los otros." 398640 "Los otros clanes han sido intimidados hasta la sumisión. Se ven obligados a aceptar tu inevitable destino como shogun." 398641 "La Red Criminal es un edificio especial del clan Mori. Los mercaderes, saboteadores y ninjas pueden ser reclutados a través de la Red Criminal." 398642 "Los Otomo pueden entrenar misioneros y conquistadores de élite en el monasterio, pero no pueden recolectar reliquias budistas." 398643 "A medida que Uesugi Kenshin lucha, su habilidad crece. Úsalo frecuentemente en batalla." 398644 "Uesugi Kenishin es más fuerte." 398645 "Uesugi Kenishin está en peligro." 398646 "Uesugi Kenishin cayó en batalla." 398647 "Los castillos tienen un alcance mejorado. La infantería resguardada ahora puede disparar flechas." 398648 "La caballería ataca más rápido y la línea de caballeros tiene más armadura." 398649 "La infantería tiene un ataque mejorado." 398650 "Los aldeanos son más fuertes." 398651 "Las unidades de pólvora tienen precisión mejorada." 398652 "Los recursos duran más." 398653 "Crear Mercader espía ()\nUn mercader observador que puede actuar como espía. Explorador lento con extenso campo de visión. No serán atacados por unidades enemigas." 398654 "Entrenar Saboteador ()\nUnidad de asedio y demolición armada con explosivos. Fuerte vs. edificios. Débil vs. otras unidades. Se autodestruye al usarse.\n " 398655 "Red criminal" 398656 "Construir Red criminal ()\nEdificio que sirve para entrenar unidades especiales.\n " 398657 "%d restantes para derrotar a todos los clanes." 398658 "Uesugi Kenshin" 398659 "Trampa explosiva" 398660 "Construir Trampa explosiva ()\nTrampa explosiva que destruye unidades desprevenidas." 398661 "Oda Nobunaga" 398662 "Takeda Shingen" 398663 "Mori Yoshinari" 398664 "Otomo Sorin" 398665 "Chosokabe Kunichika" 398666 "Ikko Ikki" 398667 "Ascenso de plebeyos" 398668 "Trofeos de la batalla" 398669 "Kuruma Gakari" 398670 "Tierra realmente pura" 398671 "Comerciantes portugueses" 398672 "Campesinos laboriosos" 398673 "Desarrollar Ascenso de plebeyos ()\nAl aumentar los talentos militares, más población puede enlistarse. + 20 de límite de población." 398674 "Desarrollar Trofeos de la batalla ()\nEn el campo de batalla puedes ganar más que honor. Al matar unidades enemigas, generas oro." 398675 "Desarrollar Kuruma Gakari ()\nEntrenamiento y tácticas para mejorar la velocidad de movimiento de los samurai de élite." 398676 "Desarrollar Tierra realmente pura ()\nApoyar un levantamiento del pueblo tiene sus beneficios. Cada centro urbano (máximo 5) genera un lote único de 5 Ikko Ikki. Las unidades se hacen más resistentes a la conversión." 398677 "Desarrollar Comerciantes portugueses ()\n Los nanban traen más que solo armas y fe. La factoría genera el doble de recursos." 398678 "Desarrollar Campesinos laboriosos ()\n Los campesinos de Shikoku están acostumbrados a explotar sus recursos al máximo. La velocidad de trabajo de los agricultores se duplica." // Nobunaga (1551) 399181 "Los pétalos caen y las grullas vuelan." 399182 "El Shogun es débil, Japón está dividido, los clanes compiten por el poder… la guerra va a comenzar." 399183 "Tu clan es uno de muchos, pero tu derecho al Shogunato es más legítimo que el de la mayoría." 399184 "Tu destino es vencer a los clanes, unificar Japón y gobernarlo." 399185 "Solo una grulla volará más alto que las demás." 399191 "La victoria era tu destino." 399192 "Otros clanes se opusieron a ti, pero cayeron como pétalos en el lago Biwa." 399193 "Ahora todos se inclinan ante ti y el emperador te llama Shogun." 399194 "Unificaste Japón y das comienzo a una nueva era." // // Drake (1572) // 398701 "Hombres del virrey" 398702 "Asentamientos españoles" 398703 "Cimarrones" 398704 "Nativos" 398705 "1. Puedes saquear oro al capturar galeones españoles y colonias enemigas. Para saquear una colonia, acaba con todos los hombres del virrey y destruye todas las torres en un asentamiento o isla. Los hombres de Drake saquearán las posesiones de los colonos.\n\n2. El Pascua es el barco insignia de Drake y se lo puedes mejorar si encuentras marineros. Sus disparos pueden atravesar varias naves, por lo que es recomendable posicionarte con astucia para ganar las batallas marítimas. Sin embargo, el Pascua es muy débil contra unidades terrestres, y no debe aventurarse demasiado cerca de la costa.\n\n3. El Cisne es un barco único, capaz de capturar barcos enemigos. Sin embargo, los infantes de marina del barco deben descansar entre cada maniobra de abordaje, así que lo mejor es usarlo en acciones rápidas de golpe y fuga, bajo la escolta del Pascua.\n\n4. Los galeones españoles están tan llenos de oro y plata que retiraron sus cañones para transportar más riquezas. Por lo tanto, no pueden atacar y se mueven muy lento.\n\n5. A los galeones los protegen barcos de guerra más rápidos. Si logras alejar a estas escoltas de los galeones, quedarán vulnerables al abordaje\n\n6. Cuando capturan a un galeón, los marineros de Drake comenzarán a descargar sus tesoros y a hundir el barco. Durante este tiempo, evita entrar en combate o recibir daño para maximizar la cantidad de oro saqueado.\n\n7. Explora las costas caribeñas para encontrar a los piratas franceses y a los antiguos esclavos africanos que se unirán a Drake. Puede haber un par de héroes entre ellos." 398706 "Informe de tus exploradores:\n\n- Francis Drake llegó al Caribe español con dos barcos y un séquito de soldados. Lleva una carta de la reina Isabel que le permite saquear barcos y puertos españoles.\n\n- Los españoles tienen varias colonias en las islas y el continente. Un virrey se encarga de defender estas colonias de ataques de piratas. Sin embargo, si los hombres del virrey mueren, será fácil saquear a estos asentamientos españoles.\n\n- Los galeones españoles navegan desde los distintos puertos, transportando oro y plata de las colonias. Estos barcos son lentos y vulnerables, lo que los vuelve objetivos ideales para saquearlos. Pero ten cuidado ya que los defienden sus escoltas.\n\n- Hay otros hombres audaces que ven las mismas oportunidades. Drake puede encontrar marineros y soldados dispuestos a ayudarlo por todas las islas y playas. Asimismo, también puede encontrar antiguos esclavos llamados “cimarrones”, que se unirán a él para vengarse de los esclavistas españoles.\n\n- Finalmente, los restos de las culturas nativas se aferran a las selvas de Yucatán y a los remotos confines de otras tierras. Conquistadores españoles se aventuraron en estas zonas en busca de oro, pero pocos han regresado." 398707 "Diego" 398708 "Guillermo Le Testu" 398709 "Guerrero Arahuaco" 398710 "Guerrero Cimarrón" 398711 "Marinero" 398712 "Francis Drake: Marineros, ¿saben lo que hay al otro lado de estas aguas? ¿En las islas que los españoles reclaman? Hay gloria y aventura, y lo más importante: ¡oro! ¡Oro que podemos arrebatarles a esos viles españoles!" 398713 "Francis Drake: Mi buque insignia, el Pascua, porta el nombre del día más sagrado del calendario. Lleva una tripulación pobre y su madera está desgastada por las aguas." 398714 "Francis Drake: Buscaré marineros para manejar los aparejos. Sí, tal vez hay buenos franceses y hombres del viejo Hawkins por ahí." 398715 "Francis Drake: El pequeño Cisne. ¡No lo subestimes! ¡Lleva una tripulación de temibles marineros capaces de abordar y tomar cualquier galeón español!" 398716 "Pascua" 398717 "Cisne" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Saquear /40,000 unidades de oro." 398720 "+ Francisco Drake debe sobrevivir." 398721 "+ El Pascua y el Cisne deben sobrevivir." 398722 "Francis Drake: ¡Mi Pascua! ¡Un capitán no es nada sin su barco!" 398723 "Francis Drake: ¡Mi querido Cisne! ¡Hundido como mi fortuna!" 398724 "Francis Drake: ¡Estoy abatido!" 398725 "Francis Drake: ¡Sube a bordo, camarada! ¡Al Pascua le vendría bien otro marinero experto!" 398726 "Encontrar marineros fortalece al Pascua." 398727 "Cimarrones, antiguos esclavos sacados de sus tierras en África. Rompieron sus ataduras y ahora viven libres." 398728 "El viejo misionero se queja que los nativos rechazan la palabra de Dios. Te pide que lo saques de esta isla." 398729 "Guillermo Le Testu: Señor Drake, soy Guillermo Le Testu. Es un placer. Bueno, en marcha. Soy muy viejo para quedarme aquí sin hacer nada. ¡Mi espada tiene sed!" 398730 "Diego: Los españoles te llaman Draque y ofrecen una recompensa por ti. ¡Tienes suerte de que mis cimarrones y yo estemos de tu lado!" 398731 "Diego: Tengo algo más que enseñarte, Draque. Tengo una pinaza que podemos usar para atacar la costa del Pacífico en Panamá." 398732 "Diego: ¡Moriré como hombre libre!" 398733 "Guillermo Le Testu: ¡Sigue sin mí, Drake! ¡Viví una vida plena y moriré haciendo lo que amo!" 398734 "Francis Drake: El virrey guarda sus cañones en el taller Nombre de Dios. ¡Si tomamos esa Torre del Homenaje, esas armas serán nuestras!" 398735 "Francis Drake: ¡Busca una bombarda en el taller!" 398736 "Francis Drake: ¡Ja! ¡Lucharemos contra los españoles con sus propias armas!" 398737 "Francis Drake: Los españoles compran y venden esclavos en Riohacha. Si tomamos esa Torre del Homenaje, los cimarrones lucharán de nuestro lado. Tan lejos de África, no tienen otra opción." 398738 "Los ingleses no le entienden al español perdido." 398739 "Diego: Dice que ha vivido entre salvajes durante meses. Está agradecido de ver a un inglés. " 398740 "Francis Drake: Dejen en paz a los nativos. Venimos por los españoles, nada más." 398741 "Francis Drake: Hay un español entre los muertos, tatuado y perforado. ¡Imagina vivir entre paganos y aceptar sus costumbres!" 398742 "Diego: Muchos preferirían vivir libres entre paganos salvajes, que como esclavos de los españoles. Dime, Draque, ¿pensarías diferente si el rey español gobernara Inglaterra?" 398743 "Cimarrón: Capitán Drake, mi esposa fue vendida a un amo que se la llevó a otras tierras. Por favor, ayúdeme a encontrarla." 398744 "Cimarrón: ¡Abenaa! ¡Desearía verte una vez más, mi amor!" 398745 "Cimarrón: Gracias, capitán Drake. Mi esposa es libre." 398746 "Francis Drake: Los hombres del virrey están muertos. Toma lo que quieras de los colonos. Si no dan problemas, puedes dejarlos con vida." 398747 "Francis Drake: ¡Españoles! Su virrey no puede protegerlos. ¡Entréguenme el oro! Enviaré a mis hombres a que revisen cada cofre y cada rincón." 398748 "Francis Drake: Españoles, no quiero matarlos, pero lo haré si se resisten. ¡Entreguen todo el oro y las joyas!" 398749 "Puerto Rico saqueado." 398750 "Santiago saqueado." 398751 "Trujillo saqueado." 398752 "Granada saqueada." 398753 "Borburata saqueada." 398754 "Cuba saqueada." 398755 "La Española saqueada." 398756 "Francis Drake: ¡Saqueen la Torre del Homenaje española! Revisen las habitaciones de los oficiales y tomen el oro de los soldados." 398757 "Francis Drake: ¡Tomen la pólvora y el oro!" 398758 "Veracruz saqueado." 398759 "Nombre de Dios saqueado." 398760 "Riohacha saqueada." 398761 "San Agustín saqueado." 398762 "Francis Drake: ¡Estos burros transportan oro y plata de las minas incas!" 398763 "Francis Drake: Ahora son libres. Luchen a mi lado." 398764 "Francis Drake: ¡Hombres, protejan el galeón! ¡Hay que sacar el cargamento antes de hundirlo!" 398765 "Oro saqueado del galeón." 398766 "Francis Drake: ¡No podemos hundir estos galeones sin llevarnos su tesoro! ¡Usa el Cisne para capturar el próximo barco!" 398767 "El alcance del Pascua aumentó." 398768 "La velocidad de navegación del Pascua aumentó." 398769 "Francis Drake: Más hombres vienen de Plymouth. ¡Sin duda oyeron hablar del saqueo y vinieron a ver si los rumores eran ciertos!" 398770 "Un barco con soldados ingleses llegó al Caribe." 398771 "Francis Drake: ¡Galeón a la vista! ¡Ese barco español está lleno de oro!" 398772 "Francis Drake: ¡Galeón a la vista! ¡Hay que acercarnos, compañeros!" 398773 "Partida libre: Elimina el Pascua para terminar el escenario." 398774 "Francis Drake: ¡Ja, los españoles no son rivales para el león inglés! Volveremos a Inglaterra con anécdotas que pondrán celosos a todos, ¡y con mucho oro en nuestros bolsillos!" 398775 "Comenzaste una partida libre. Cuando hayas terminado, elimina el Pascua para ganar el escenario." // Drake (1572) 399201 "En el verano de 1572, Francis Drake llegó al Caribe tras dos largos meses en el mar." 399202 "Desde su barco, veía las siluetas de las islas que formaban parte del alma del imperio español: los puntos de parada de los galeones cargados de oro y plata que se extraían en Perú." 399203 "Drake sabía que el rey español y su virrey eran codiciosos. Habían ordenado retirar los cañones de estos galeones para dar más espacio al oro." 399204 "Y con la inminente amenaza del rey español a Inglaterra, Drake urdió un audaz plan para saquear el Caribe y apoderarse de los galeones desarmados." 399205 "Si todo salía bien, los españoles no sabrían ni qué los iba a golpear." 399206 "Y Drake se volvería tremendamente rico." 399211 "Con sus saqueos, Francis Drake causó tantos problemas a los españoles que le dieron un nombre mal pronunciado: el Draque." 399212 "Pero Drake aún no había terminado. Continuó su asalto por toda la costa de California hasta circunnavegar el mundo. Luego, en 1588, ayudó a derrotar a la armada española." // Xie An 399301 "Dos hombres jugaron una partida de Go en casa del jefe de gobierno del Imperio Jin." 399302 "El mayor de los dos, Xie An, iba ganando. Gracias a su temple y sabiduría, Xie An era tenido en muy alta estima en el imperio y se valoraba mucho su capacidad para mantenerse impasible como montaña." 399303 "Una vez, un rival trató de intimidar a Xie An, y fingió marchar con un gran ejército a través de la capital imperial. Xie An, sentado, observó con calma antes de ordenarle al rival que se marchara con su ejército." 399304 "Xie An era imponente como una montaña. Y así ganó la partida de Go." 399305 "El oponente del ministro en el juego de Go era su sobrino, Xie Xuan, un prestigiado general Jin que había ganado muchas batallas. Xie Xuan siempre había derrotado a su tío en Go… pero esta vez, fue diferente…" 399306 "Muchas preocupaciones importantes pesaban en la mente de Xie Xuan." 399307 "China estuvo dividida durante casi un siglo, pero esto comenzaba a cambiar. El jefe de guerra Fu Jian logró subyugar a los reinos del norte queriendo conquistar toda China." 399308 "Como un maestro de Go, Fu Jian había dominado el tablero. Solo Jin permaneció fuera de su alcance." 399309 "Esa era la causa de la preocupación del general: la defensa de Jin descansaba sobre los hombros de Xie Xuan. Su tío lo había puesto a cargo." 399310 "Otra jugada… y otra ventaja para el ministro." 399311 "No estoy concentrado en el juego, honorable tío; se lamentó Xie Xuan. Hoy estás jugando mucho mejor que yo." 399312 "“Voy ganando porque tengo la mente en paz”, respondió el tío. “Tú también debes tener esa paz interior. Sin ventaja numérica, tu mente necesita estar en paz”." 399313 "Al terminar la partida, el sobrino se despidió y se marchó rumbo al río Fei. En ese lugar, los Jin le harían frente a Fu Jian para definir el futuro de China." 399314 "Mientras viajaba al campo de batalla, Xie Xuan se preguntó sobre el significado de las palabras de su tío." 399315 "Y Xie An se preguntó si su obstinado sobrino escucharía…" 399316 "Mal aconsejado por Zhu Xu, que en realidad era un agente de los Jin, el gran conquistador del norte, Fu Jian, retiró a sus ejércitos del río Fei." 399317 "Quería llevar a las fuerzas Jin a una trampa, pero su estrategia estaba más allá de las capacidades de sus reclutas mal entrenados." 399318 "Creyendo que emprendían la retirada, algo que Zhu Xu reforzó diciendo que Fu Jian había caído derrotado, el ejército entero se hundió en el caos." 399319 "Perseguido por los Jin, el señor de la guerra huyó a su capital. Nunca más Fu Jian intentaría conquistar toda China. Después de dos años, sería estrangulado por uno de sus generales." 399320 "Cuando Xie An se enteró de la victoria de su sobrino, estaba jugando otra partida de Go. El siempre impasible ministro se mostró sereno, como siempre, y ni siquiera celebró." 399321 "Al terminar la partida, cuando ya se retiraba a su habitación, dejó que la emoción se manifestara por un breve instante y se rompió la sandalia tropezando con el umbral de la puerta." 399322 "Así fue como, incluso la montaña más estoica del este, sintió la emoción de una gran victoria." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Tienes un límite de población de 200. En dificultad Difícil, no puedes construir Trebuchets.\n\n2 Equilibra la defensa atacando centros urbanos para obligar a los generales a retirarse. Si todos los generales se retiran, el Fu Jan atacará sin toda su fuerza. Asegúrate de estar listo para él.\n\n3 Alternativamente, concéntrate en construir tu defensa, incluyendo muros y castillos, y apoyar a Xiie Sun. Hay muchas maneras de ganar.\n\n4. Apoya las defensas de Xie Shi porque él no podrá construir más. Él entrena unidades, así que dirige el exceso de recursos de tributos para él.\n\n5. Opcionalmente, podrás apoyar rebeliones campesinas, sobornar enemigos y entrenar rebeldes tras líneas enemigas. Estas estratagemas requieren habilidad y coordinación para lograr el máximo efecto.\n\n6. Usa espías para vigilar a tus enemigos, que no los atacarán. Los espías también pueden localizar campamentos rebeldes en territorio enemigo.\n\n7. Los campamentos rebeldes entrenan unidades rápidamente. Es poco probable que el apoyo a una rebelión campesina tenga éxito, a menos que vaya acompañado de unidades entrenadas en la retaguardia enemiga.\n\n8. El río es ancho. No dejes de construir una armada para controlarlo. \n\n9. Puedes encontrar refugiados de las conquistas de Fu Jian ocultos en las islas del río. Si los encuentras temprano, te darán un impulso económico muy necesario.\n\n10 Usa con sabiduría las posibles oportunidades para engañar al enemigo." 399407 "Reporte de tus exploradores:\n\n- Los Jin, bajo el mando de Xie Xuan (amarillo) y Xie Shi (rojo), defienden la orilla este del río Fei. El río es ancho y Xie Shi fortificó los tres cruces hacia el este.\n\n- El invasor Fu Jian (azul) necesita tiempo para reunir un ejército numeroso. Cuando termine con sus preparativos, lanzará un imponente asalto a través del río. Sin embargo, puedes provocarlo para que ataque antes de tiempo. Para ello, necesitarías lograr que sus generales se retiren. Fu Jian tiene como consejero a un exgeneral Jin cautivo, llamado Zhu Xu.\n\n- Los generales de Fu Jian son su vanguardia y ya montaron sus campamentos en la orilla oeste del río. A pesar de sus títulos, la lealtad de estos generales a Fu Jian es bastante endeble. Murong Wei (verde) es el emperador depuesto de Yan, un reino del norte conquistado por Fu Jian. Yao Chang (cyan) es el hijo de un general de Zhao, otro reino caído. Solo Fu Rong (naranja) tiene razones de peso para ser leal a Fu Jian, pues es su hermano. Tus espías pueden enviarte más información acerca de las fuerzas de cada general." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Prepárate para el ataque de Fu Jian." 399412 "+ Obliga a los generales de Fu Jian a retirarse: destruye sus centros urbanos." 399413 "+ Destruye los centros urbanos para derrotar a los generales." 399414 "+ La Maravilla de Tarento no debe ser destruida." 399415 "+ Derrota a Fu Jian." 399416 "Ejército de Fu Jian: " 399417 "- Derrota a tres generales para provocar a Fu Jian y que ataque antes de estar listo." 399418 "- Provoca a Fu Jian derrotando a tres generales." 399419 "- Manda a tus espías a los campamentos enemigos." 399420 "- Busca a los rebeldes (/2)." 399421 "- Soborna a un general enemigo ( de oro)." 399422 "- Inicia una rebelión en la maravilla." 399423 "- Despista al ejército de Fu Jian con una bengala." 399424 "%d para que Fu Jian ataque." 399425 "Queda: %d para desviar al ejército de Fu Jian." 399426 "Inicia una rebelión (Murong Wei)" 399427 "Inicia una rebelión (Murong Wei) ()\nArma a los campesinos para incitarlos a rebelarse en la base de un general." 399428 "Zhu Xu: Rey celestial, el río bloquea nuestro avance sobre los Jin. Conviene recordar el destino de Cao Cao en el acantilado rojo." 399429 "Fu Jian: ¡Bah! ¡Mi ejército es tan grande que los soldados de caballería solo necesitan arrojar sus látigos al río para bloquear la corriente!" 399430 "Xie An: Sobrino mío, Fu Jian es valeroso, pero imprudente. Incluso los imprudentes pueden conquistar reinos si tienen lanzas y caballos suficientes. Tenemos poco de ambos, pero el clan Xie siempre encuentra una solución…" 399431 "Xie An: Los generales de Fu Jian son temibles, pero no desean esta batalla con el corazón. Si destruyes sus campamentos, se retirarán. Si uno o más de sus generales se marchan, Fu Jian querrá atacar incluso si no está listo." 399432 "Xie An: Fu Jian reclutó a seis de cada diez hombres en sus tierras conquistadas. Fue fácil obtener sus cartas de reclutamiento." 399433 "Xie An: Estos hombres pasarán desapercibidos. Pueden ser tus ojos en los campamentos enemigos." 399434 "Xie An: La gente se resiste al gobierno despiadado de Fu Jian como pueden. Busca a los rebeldes en las aldeas y reúne tropas para asaltar a tus enemigos al otro lado del río." 399435 "Xie An: En esta aldea podemos reclutar rebeldes. Acudirán en masa a tu estandarte más rápidamente que los soldados que pelean solo por paga." 399436 "Zhu Xu: Rey celestial, las defensas Jin son más fuertes de lo que esperaban tus generales." 399437 "Fu Jian: Conquisté todo el norte y también conquistaré el sur, ¡con o sin mis generales!" 399438 "Xie An: Zhu Xu trabaja para nosotros desde el interior del campamento enemigo. Él nos informará sobre lo que haga Fu Jian." 399439 "Xie An: Con el tiempo, la infiltración de Zhu Xu puede darte más que solo información." 399440 "Xie An: Zhu Xu dice que los generales enemigos se retirarían si reciben un soborno. Pero solo puedes sobornar a uno antes de que Fu Jian interfiera." 399441 "Envía un tributo en oro a uno de los generales enemigos para que se retire. El costo aumenta con el tiempo." 399442 "Xie An: Si envías armas y ayuda a los campesinos, puedes iniciar una rebelión en un campamento enemigo." 399443 "Desarrolla Iniciar una rebelión en la maravilla para incitar una rebelión en un campamento enemigo. Todos sus aldeanos se convertirán en soldados a tus órdenes." 399444 "Zhu Xu: ¡Rey celestial, los campesinos se rebelan en el campamento de uno de tus generales!" 399445 "Fu Jian: Que ese general incompetente se encargue. ¡Quiero ver diez mil cabezas empaladas!" 399446 "Fu Jian: Zhu Xu, siempre das consejos sabios, incluso si eres más cauteloso de lo que me gustaría. Pediré tu consejo cuando marche por el río." 399447 "Xie An: Nuestro agente se ganó la confianza de Fu Jian. Cuando nuestro enemigo ataque, podrás desviar su ejército a una ubicación de tu elección." 399448 "Más tarde, podrás desviar al ejército de Fu Jian por un tiempo limitado. Sería prudente preparar una emboscada." 399449 "Fu Jian: ¿Qué ocurre? ¿Huyes de los insignificantes Jin? ¡No te necesito, largo! ¡Más botín para los demás!" 399450 "Fu Jian: ¡Vuelve aquí, cobarde! ¡Destruiré tus tierras cuando termine aquí!" 399451 "Fu Jian: ¡Zhu Xu, basta de preparativos! ¡Envía al ejército antes de que la cobardía de mis generales infecte a mis hombres!" 399452 "Xie An: Fu Jian está a punto de terminar sus preparativos. Pronto desatará un ejército colosal contra nosotros." 399453 "Fu Jian: ¡Zhu Xu, mi ejército es ahora más poderoso que cualquiera en la historia! ¡Marchamos por el río! ¡Dirige al ejército para darme la victoria!" 399454 "Xie An: El ejército enemigo se acerca y pedirá el consejo de Zhu Xu. Dile dónde debe enviar al ejército: lejos para darte tiempo para retirarte durante un ataque o hacia una emboscada." 399455 "Por tiempo limitado, usa bengalas para desviar al ejército de Fu Jian. El ejército se restablecerá poco a poco y atacará de nuevo." 399456 "Fu Jian: ¿Tan lejos de los Jin, Zhu Xu? Espero que tengas una estrategia maestra para todo esto." 399457 "Fu Jian: ¿Por qué corren? Zhu Xu, ¿qué estás haciendo?" 399458 "Fu Jian: ¡Un enfoque directo, Zhu Xu! ¡Me gusta!" 399459 "Fu Jian: Después hablaremos sobre tus errores de juicio, Zhu Xu. Ahora mismo tengo que dirigir a mis tropas. ¡Ataquen, soldados! ¡Al ataque! " 399460 "Zhu Xu: ¡Fuimos derrotados! ¡Corran por sus vidas! ¡Sálvense!" 399461 "Fu Jian: ¡El cielo me aniquiló!" 399462 "Xie An: Mira a tu tío Xie Shi. Sus filas tambalean." 399463 "Xie Shi: Sobrino, necesito tu ayuda." 399464 "Xie An: Hay que reparar las defensas de Xie Shi o no habrá nadie que impida a tus enemigos cruzar el río." 399465 "Xie Shi: ¡No puedo defender el río sin ayuda!" 399466 "Xie Shi: Estoy haciendo todo lo que puedo, ¡por favor, manden ayuda!" 399467 "Xie Shi: ¡El enemigo invade mi posición! ¡Necesitamos refuerzos!" 399468 "Xie Shim: Fracasé en mi misión. Sigan sin mí." 399469 "Xie An: Envía un mensaje al emperador para que huya de la capital. Me temo que todo está perdido." 399470 "Espía" 399471 "Marcador de posición" 399472 "Comienza una rebelión (Yao Chang)" 399473 "Comienza una rebelión (Yao Chang) ()\nArma a los campesinos para incitar una rebelión en la base de un general." 399474 "Comienza una rebelión (Fu Rong)" 399475 "Comienza una rebelión (Fu Rong) ()\nArma a los campesinos para incitar una rebelión en la base de un general."