IDS_SCENARIO_GAISERIC "Genzeryk (406)" IDS_SCENARIO_GAISERIC_HELP_TEXT "Genzeryk (406–455):\nSzacowany czas ukończenia: 2-3 godz.\nW środku zimy Wandalowie przekraczają Ren. Prowadzeni przez braci Gunderyka i Genzeryka, podejmują wielką wędrówkę łupieżczą, która zaprowadzi ich z lasów Galii na pustynie Kartaginy i dalej. Czy Wandalowie szukający nowego domu doprowadzą do upadku Cesarstwa Rzymskiego?\n\nW tym scenariuszu grasz Gotami." IDS_SCENARIO_VORTIGERN "Vortigern (440)" IDS_SCENARIO_VORTIGERN_HELP_TEXT "Vortigern (440–500):\nSzacowany czas ukończenia: 1 godz.\nOpuszczona przez rzymskiego cesarza Brytania jest osamotniona i otoczona przez wrogich barbarzyńców. Ale wybawienie przychodzi w postaci nieokrzesanych saksońskich wojowników. Czy umowa zawarta z tymi przybyszami uratuje Brytanię, czy też zapoczątkuje nową erę barbarzyństwa?\n\nW tym scenariuszu grasz Brytami." IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE "Karol Wielki (768)" IDS_SCENARIO_CHARLEMAGNE_HELP_TEXT "Karol Wielki (768–814):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nPo śmierci Pepina Krótkiego królestwo Franków zostaje podzielone między jego dwóch synów, Karola i Karlomana. Tylko jeden z tych dwóch mężczyzn, za pomocą siły i żelaza, stanie się najsłynniejszym i najbardziej wpływowym królem Europy.\n\nW tym scenariuszu grasz Frankami." IDS_SCENARIO_RAGNAR "Ragnar (850)" IDS_SCENARIO_RAGNAR_HELP_TEXT "Ragnar Lodbrok (ok. IX w.):\nSzacowany czas ukończenia: 4–6 godz.\nSkaldowie śpiewają o wielu bohaterach wikingów, ale najbardziej znanym jest Ragnar Lodbrok. Król wikingów wyłonił się z zapomnienia, aby rządzić północą i stać się inspiracją dla Wielkiej Armii Pogan. Czy Ragnar znów będzie żeglował i stanie się legendą sag?\n\nW tym scenariuszu grasz Wikingami." IDS_SCENARIO_IRONSIDE "Żelaznoboki (859)" IDS_SCENARIO_IRONSIDE_HELP_TEXT "Bjorn Żelaznoboki (859–861):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nJako syn Ragnara Lodbroka, Bjorn Żelaznoboki pragnie prześcignąć wyczyny swojego słynnego ojca. W roku 859 przekracza Cieśninę Gibraltarską, dostając się na „Morze bez pływów”, aby splądrować bogate miasta, które nigdy wcześniej nie doświadczyły najazdów Wikingów. Czy skaldowie będą śpiewać o Bjornie i jego wikingach, czy też Morze Śródziemne pochłonie tych nieustraszonych poszukiwaczy przygód?\n\nW tym scenariuszu grasz Wikingami." IDS_SCENARIO_FINEHAIR "Pięknowłosy (870)" IDS_SCENARIO_FINEHAIR_HELP_TEXT "Harald Pięknowłosy (870–932):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nHarald Pięknowłosy jest pomniejszym królem w niewielkiej części południowo-wschodniej Norwegii. Stara się o małżeństwo z Gydą, córką potężniejszego rywala, ale ta odrzuca jego oświadczyny. Mówi mu, że musi zostać królem całej Norwegii, zanim zgodzi się go poślubić. Czy takie słowa mogą zjednoczyć królestwo?\n\nW tym scenariuszu grasz Wikingami." IDS_SCENARIO_ROBERT "Robert (921)" IDS_SCENARIO_ROBERT_HELP_TEXT "Robert I (921–923):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nKiedy ziemie Roberta I zostają przejęte przez nierozważnego króla i oddane plądrującym wikingom, Robert postanawia, że to on powinien zostać królem. Pomysł ten nie jest bez precedensu: trzydzieści lat wcześniej brat Roberta obalił króla z poparciem książąt frankijskich. Czy Robert będzie w stanie zrobić to samo?\n\nW tym scenariuszu grasz Frankami." IDS_SCENARIO_OTTO "Otton (936)" IDS_SCENARIO_OTTO_HELP_TEXT "Otton I Wielki (936–973):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nOtton jest królem Niemiec, ale ma większe ambicje: zdobyć Włochy i zostać koronowanym na cesarza Świętego Cesarstwa Rzymskiego przez samego papieża. Na drodze Ottona stają zbuntowani książęta, najeźdźcy Wikingów, pogańscy Wendowie i madziarscy jeźdźcy. Czy Otton zdoła stawić czoła tym wyzwaniom, zapewnić sobie lojalność książąt i zyskać przydomek „Wielki”?\n\nW tym scenariuszu grasz Teutonami." IDS_SCENARIO_SELJUK "Seldżuk (985)" IDS_SCENARIO_SELJUK_HELP_TEXT "Seldżuk (985–1092):\nSzacowany czas ukończenia: 2–4 godz.\nSeldżuk wraca do ojczyzny, aby znaleźć pastwiska swoich przodków zajęte przez wrogie plemiona. Poprzysięga zemstę, rozpoczynając transformację pokoleniową, która zamieni pasterzy i hodowców koni w zdobywców i władców imperiów.\n\nW tym scenariuszu grasz Tatarami." IDS_SCENARIO_KARLSEFNI "Karlsefni (1000)" IDS_SCENARIO_KARLSEFNI_HELP_TEXT "Thorfinn Karlsefni (od IX do XI wieku):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nGdy Harald Pięknowłosy podporządkowuje sobie drobnych królów Norwegii, wielu Skandynawów szuka schronienia przed jego armiami i przytłaczającymi prawami. Nieliczni osiedlają się na Wyspach Owczych, ale skaliste wyspy szybko stają się przeludnione. Kiedy żeglarze, którzy zboczyli z kursu, zaczęli opowiadać o nowych lądach na zachodzie, osadnicy wysłuchawszy ich, zabrali się do budowy własnych statków. Co znajdą za morzem – za Wielkim szlakiem wielorybów?\n\nW tym scenariuszu grasz Wikingami." IDS_SCENARIO_KOMNENOS "Komnen (1081)" IDS_SCENARIO_KOMNENOS_HELP_TEXT "Aleksy I Komnen (1081–1118):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nCesarstwo Rzymskie, wstrząśnięte klęską pod Manzikertem, jest nękane wewnętrznymi walkami o władzę, rebeliami i obcymi najazdami. W tym chaosie Aleksy Komnen postanawia przejąć tron i przywrócić cesarstwu jego wpływy. Czy wyrośnie na nowego Augusta, czy też stanie się kolejnym upadłym władcą umierającego imperium?\n\nW tym scenariuszu grasz Bizantyjczykami." IDS_SCENARIO_STEPHEN "Stefan (1135)" IDS_SCENARIO_STEPHEN_HELP_TEXT "Stefan z Blois (1135–1154):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nKról Henryk, ostatni syn Wilhelma Zdobywcy, zmarł bezpotomnie, a Anglia pogrążyła się w chaosie. Stefan z Blois zostaje koronowany na króla w pospiesznej ceremonii. Teraz konfrontuje się z tymi, którzy ośmielają się próbować odebrać mu nowo zdobytą koronę.\n\nW tym scenariuszu grasz Brytami." IDS_SCENARIO_TEMUJIN "Temudżyn (1185)" IDS_SCENARIO_TEMUJIN_HELP_TEXT "Temudżyn (1185–1215):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nZdradzony przez najbliższych ojcu Temudżyn dorasta jako wyrzutek na mongolskim stepie. Kiedy jego żona Borte zostaje porwana przez plemię Merkitów, szuka pomocy u Ong-chana. Ten nieprawdopodobny czyn rozpoczyna jego drogę podboju świata, która odbija się echem od lasów Rosji po wyspy Japonii.\n\nW tym scenariuszu grasz Mongołami." IDS_SCENARIO_MSTISLAV "Mścisław (1203)" IDS_SCENARIO_MSTISLAV_HELP_TEXT "Mścisław II Udały (1203–1223):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nZwycięstwa Mścisława nad Kumanami przyniosły mu sławę i małżeństwo z córką kumańskiego wodza Kocjana. Jego krewni proszą go teraz o pomoc, aby spełnić własne ambicje. Czy Mścisław zdoła zjednoczyć zwaśnionych książąt Rusi, zanim ze wschodu nadejdzie apokaliptyczne niebezpieczeństwo?\n\nW tym scenariuszu grasz Słowianami." IDS_SCENARIO_CONSTANTINE "Konstantyn XI (1453)" IDS_SCENARIO_CONSTANTINE_HELP_TEXT "Konstantyn XI (1453):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nTurcy dotarli pod mury Konstantynopola, miasta, które od tysiąca lat opiera się napaściom. Ale teraz najeźdźcy przybywają z armatami. Czy cesarz Konstantyn XI zdoła obronić ostatni bastion Cesarstwa Rzymskiego przed niemożliwymi do przezwyciężenia przeciwnościami losu?\n\nW tym scenariuszu grasz Bizantyjczykami." IDS_SCENARIO_FETIH "Mehmed (1453)" IDS_SCENARIO_FETIH_HELP_TEXT "Mehmed II „Fetih” (1453):\nSzacowany czas ukończenia: 2 godz.\nW 1453 roku sułtan osmański Mehmed stoi w cieniu swoich znakomitych przodków. Jego niedostatki sprawiły nawet, że chrześcijańscy Europejczycy świętowali jego wniebowstąpienie. Aby się wykazać, dwudziestojednolatek wybiera największe wyzwanie ze wszystkich – niezerwane czerwone jabłko świata, Konstantynopol, który pozostaje w centrum jego imperium. Czy Mehmedowi uda się przeciwstawić krytykom i odnieść sukces tam, gdzie tak wielu poniosło porażkę?\n\nW tym scenariuszu grasz Turkami." IDS_SCENARIO_SHIMAZU "Shimazu (1545)" IDS_SCENARIO_SHIMAZU_HELP_TEXT "Shimazu Takahisa (1545–1571):\nSzacowany czas ukończenia: 2-3 godz.\nKlan Shimazu rządzi południowo-zachodnim Kiusiu od dwóch stuleci. Teraz, gdy potężni daimyo toczą okrutną wojnę w Japonii, ten ambitny klan samurajów stara się położyć kres chaosowi, jednocząc Kiusiu i pokonując szoguna.\n\nW tym scenariuszu grasz Japończykami." IDS_SCENARIO_NOBUNAGA "Nobunaga (1551)" IDS_SCENARIO_NOBUNAGA_HELP_TEXT "Oda Nobunaga (1551–1582):\nSzacowany czas ukończenia: 1-2 godz.\nJaponia jest podzielona. Klany samurajów walczą na wyspach, a szogun nie jest w stanie ich powstrzymać. Wybierz swój klan i pokonaj rywali, aby zjednoczyć krainę.\n\nW tym scenariuszu grasz Japończykami." IDS_SCENARIO_DRAKE "Drake (1572)" IDS_SCENARIO_DRAKE_HELP_TEXT "Francis Drake (1572):\nSzacowany czas ukończenia: 1-2 godz.\nW 1572 roku angielski odkrywca i pirat Francis Drake dociera do południowej części basenu Morza Karaibskiego, gdzie złoto i srebro z Peru jest ładowane na pokłady hiszpańskich galeonów płynących do Europy. Gdy jego rodzinna Anglia jest zagrożona przez nadciągającą Armadę, Drake postanawia przysporzyć Hiszpanom jak najwięcej kłopotów – i wzbogacić się przy tym.\n\nW tym scenariuszu grasz jako Brytowie." IDS_SCENARIO_XIEAN "Xie An (383)" IDS_SCENARIO_XIEAN_HELP_TEXT "Xie An (383):\nSzacowany czas ukończenia: 1 godz.\nWatażka Fu Jian podporządkował sobie północne królestwa, tylko dynastia Jin stoi na jego drodze do podbicia całych Chin. Mierząca się z przewagą liczebną wroga armia dynastii Jin, dowodzona przez członków klanu Xie – głównego ministra Xie Ana i generała Xie Xuana – utrzymuje wschodni brzeg rzeki Fei. Tam staną oko w oko z jedną z największych armii w historii Chin.\n\nW tym scenariuszu będziesz dowodzić Chińczykami." // // Gaiseric (406) // 396001 "Rzymianie" 396002 "Comitatenses" 396003 "Frankowie" 396004 "Goci" 396005 "Maurowie" 396006 "Swebowie i Alanowie" 396007 "Wrogów" 396008 "1. Wandalowie to lud wędrowny. Oznacza to, że nie możesz budować domów, młynów, składów drewna, farm ani wielu innych budynków. Twoje centrum miasta jest jedynym miejscem, w którym możesz składować surowce.\n\n2. Możesz złożyć centrum miasta i załadować je na wóz z wołem, a następnie przenieść w inne miejsce i tam rozłożyć. Jeśli przeniesiesz centrum miasta, utracisz wszystkie pozostałe budynki.\n\n3. Dlatego w tym wypadku należy grać inaczej niż w standardowej rozgrywce w Age of Empires. Musisz myśleć jak przywódca koczowników. Szukaj źródeł zasobów, takich jak krzewy owocowe i farmy wroga, które można przejąć. Gdy znajdziesz odpowiednią lokalizację, zgromadź drewno, aby odbudować obóz, ponieważ utracisz wszystkie budynki.\n\n4. Nie bój się wyruszyć dalej. Lepiej odbudować wszystko na ziemi bogatej w surowce, niż głodować, aby zachować niektóre budynki.\n\n5. Szukaj żywego inwentarza i używaj premii łowieckiej do zbierania na dużą odległość.\n\n6. Złoto można zdobyć tylko poprzez niszczenie wrogich budowli i zabijanie wrogich jednostek. Rzymskie miasta i armie mają znacznie więcej złota niż obozy plemion.\n\n7. Prowadź eksplorację, aby znaleźć kapłanów i wojowników dwóch sprzymierzonych ludów – Swebów i Alanów. Eksploracja odblokowuje również nowe cele.\n\n8. Rzymskie farmy można przejąć, a mieszkańców wykorzystać do zbierania, ale nie ma możliwości odbudowania farm.\n\n9. Kontynuuj wędrówkę na południe. Jeśli nie będziesz się przemieszczać, w końcu wyczerpiesz zasoby i przestaniesz się rozwijać.\n\n10. Twoi bohaterowie stają się silniejsi dzięki walce, więc często używaj ich w bitwach. Nie przegrasz, jeśli zostaną zabici." 396009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wandalowie przekroczyli Ren i weszli do rzymskiej Galii już splądrowanej przez wcześniej przybyłych Franków (fioletowy) i Gotów (turkusowy). W tej zrównanej z ziemią galijskiej krainie brakuje zasobów, więc Wandalowie muszą najpierw ukraść żywy inwentarz wrogom, a następnie udać się na bogatsze ziemie na południu.\n\n– Rzymianie (czerwony) mają liczne miasta w Galii, Hiszpanii i Afryce, które można zrównać z ziemią w celu uzyskania złota i dostępu do zasobów. Obejmuje to farmy, które można zdobyć i użyć do zbierania, jednak Wandalowie muszą ruszyć dalej, gdy farmy się wyczerpią.\n\n– Gdy Rzymianie zrozumieją zagrożenie ze strony Wandalów, rozpoczną działania ofensywne przeciwko nim. Comitatenses reprezentują ich mobilne armie polowe stacjonujące w należących do nich miastach. Tylko plądrowanie rzymskich miast zmniejsza to zagrożenie.\n\n– Inny lud koczowniczy, Maurowie z Afryki Północnej (żółty), zamieszkuje pustynne oazy, z których wyrusza na najazdy. Jest zagrożeniem dla każdej osady w Afryce.\n\n– Wreszcie, dwa ludy sprzymierzone z Wandalami – Swebowie i Alanowie (szary) – migrują po całym regionie. Dołączą do Wandalów, jeśli ci odnajdą ich obozy." 396010 "Gunderyk" 396011 "Genzeryk" 396012 "Wódz" 396013 "Księżniczka Swebów" 396014 "Rok: n.e." 396015 "Głodni i zmarznięci po ciężkiej wędrówce przez skuty lodem Ren Wandalowie nie są w pokojowym nastroju. Aby zrobić miejsce dla Wandalów, Frankowie muszą zostać zniszczeni." 396016 "Wandalowie to lud będący w ciągłym ruchu. Wóz z wołem zawiera rzeczy niezbędne do założenia obozu. Rozłóż centrum miasta w pobliżu drzew i zwierząt w zniszczonym obozie Franków." 396017 "+ Znajdź dom dla Wandalów." 396018 "– Zabij wodzów frankijskich: /4." 396019 "+ Twoje centrum miasta nie może zostać utracone." 396020 "+ Rozłóż centrum miasta na ruinach obozu Franków." 396021 "Wandalowie to lud wędrowny, który podróżuje wszędzie tam, gdzie może znaleźć zasoby, a następnie rusza dalej, gdy wyczerpie się żywność. Nie może budować młynów ani składów drewna, więc ich centrum miasta trzeba przenieść, aby rozwijać plemię." 396022 "Aby się przenieść, wytwórz w centrum miasta wóz z wołem, na który załadujesz konstrukcję. Wszystkie pozostałe budynki zostaną rozmontowane i utracone. Przenoś się, gdy wyczerpiesz lokalne surowce lub aby uciec przed zagrożeniem." 396023 "Młody król Gunderyk i jego przyrodni brat Genzeryk są niedoświadczonymi wojownikami. Tylko dzięki zabijaniu i najazdom mogą zdobyć wojenne blizny cenione przez Wandalów." 396024 "Złoto można zdobyć tylko podczas najazdów poprzez plądrowanie wrogich budynków lub zabijanie wrogich żołnierzy." 396025 "+ Prowadź eksplorację i organizuj najazdy w okolicy." 396026 "Gunderyk zwiększa poziom umiejętności." 396027 "Genzeryk zwiększa poziom umiejętności." 396028 "Goci zaganiają w okolicy zwierzęta – te mogą stać się pokarmem dla wielu wojowników." 396029 "Frankowie porwali córkę króla Swebów. Wręczy on wspaniałą nagrodę, jeśli niewiasta zostanie uratowana." 396030 "Król Swebów jest wdzięczny." 396031 "Wojownicy domagają się szansy na splądrowanie rzymskiego miasta. Łupy, które można zagarnąć, są zbyt wielkie, by król Wandalów je zignorował." 396032 "Tej nocy wojownicy zaśpiewają pieśni dla zmarłych braci pośród płonących ruin rzymskiego miasta." 396033 "Przelanie krwi Franków to wymierzenie sprawiedliwości za zabicie przez nich króla Godigisela." 396034 "– Uratuj swebską księżniczkę." 396035 "+ Splądruj rzymskie miasto." 396036 "Dalej na południe znajdują się żyzne ziemie – są na nich krzewy owocowe, zwierzyna łowna, a nawet gospodarstwa rolne. Wyszkol wóz z wołem w centrum miasta, aby powędrować na te ziemie, gdy będziesz gotowy. Stracisz wszystkie budynki, więc upewnij się, że masz wystarczająco dużo drewna do odbudowy." 396037 "Rzymskie miasta są silne, ale odległe wioski i farmy są podatne na najazdy. Same farmy można przejąć i wykorzystać do uprawy, aż zostaną wyeksploatowane. " 396038 "Ci Alanowie uciekli przed najazdem Hunów i rozstawią własne namioty obok tych należących do Wandalów." 396039 "Ci Swebowie, wojownicy z germańskich lasów, są odwiecznymi przyjaciółmi Wandalów." 396040 "Chrześcijanie wśród Wandalów proszą króla o wybudowanie klasztoru, aby szerzyć słuszne nauki Ariusza." 396041 "Dostępny jest klasztor. Herezja jest teraz dostępna do zbadania." 396042 "Swebowie i Alanowie czekają na Wandalów na rubieżach Hiszpanii. Jest tam wiele rzymskich miast do splądrowania." 396043 "W swoich snach król Wandalów zobaczył wielkie miasto trawione przez płomienie po podbiciu przez Wandalów. Splądrowanie Rzymu zapisze jego lud na kartach historii." 396044 "Ale dotarcie do miasta nie jest jeszcze możliwe. Wandalowie muszą najpierw podbić Hiszpanię." 396045 "Starożytne miasto zwane Kartaginą rzuciło niegdyś wyzwanie Rzymowi. Postanowiono, że będzie to ostateczny i upragniony dom ludu Wandalów." 396046 "W Kartaginie wypełnią swoje przeznaczenie. Ale Wandalowie nie mają łodzi, więc muszą najpierw przejąć rzymski port, jeśli chcą wyruszyć w morze." 396047 "Odkupienie jest teraz dostępne do zbadania w klasztorze." 396048 "Wandalowie szybko się uczą i mogą teraz żeglować po morzach. Nic nie powstrzyma Wandalów przed dotarciem do Afryki i splądrowaniem Rzymu. " 396049 "Dostępne są port i statki. " 396050 "– Zbuduj klasztor." 396051 "– Zbadaj Herezję ariańską." 396052 "– Dotrzyj do Swebów i Alanów w Hiszpanii." 396053 "+ Splądruj Rzym." 396054 "+ Zbadaj Odkupienie." 396055 "+ Przejmij rzymski port, aby zbudować statki." 396056 "+ Osiedl się na dobre w Kartaginie." 396057 "Kartagina – ostatnia ojczyzna Wandalów – jest w zasięgu wzroku. Osiedlenie się tam ostatecznie zakończy migrację." 396058 "Rozłóż centrum miasta na obszarze oznaczonym flagami, aby przejąć kontrolę nad budynkami Kartaginy i zakończyć migrację." 396059 "Po długiej podróży Wandalowie ostatecznie kończą swoją wędrówkę w Kartaginie." 396060 "Dostępne są nowe budynki." 396061 "Morze nadal jest opanowane przez Rzymian, a ich floty blokują drogę do Rzymu. Wandalowie mogą albo budować okręty wojenne, aby walczyć o morze, albo skolonizować Sycylię i przemieszczać się w górę Półwyspu Apenińskiego drogą lądową." 396062 "Rzym, najwspanialsze miasto na świecie, można wreszcie zająć!" 396063 "Wandalowie mordują i plądrują starożytne miasto Rzym, zapisując się tym samym na kartach historii." 396064 "+ Rozłóż centrum miasta w Kartaginie, aby zakończyć migrację." 396065 "– Splądrowane miasta: /14." 396066 "– Pokonaj Maurów, aby zakończyć ich najazdy." 396067 "Splądrowano Lugdunum." 396068 "Splądrowano Burdigalę." 396069 "Splądrowano Massalię." 396070 "Splądrowano Tarragonę." 396071 "Splądrowano Carthago Nova." 396072 "Splądrowano Emerita Augusta." 396073 "Splądrowano Cezareę." 396074 "Splądrowano Calaris." 396075 "Splądrowano Palmę." 396076 "Splądrowano Syrakuzy." 396077 "Splądrowano Neapolis." 396078 "Splądrowano Brindisi." 396079 "Splądrowano Dyrrachium." 396080 "Wodzowie, maruderzy i Grecki ogień są dostępne do zbadania w koszarach, stajni i porcie." 396081 "Drużyna książęca jest dostępna do zbadania w koszarach." 396082 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w centrum miasta za pomocą specjalnej technologii, aby ukończyć scenariusz." 396083 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w centrum miasta (specjalna technologia), aby ukończyć scenariusz." 396084 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w centrum miasta, aby ukończyć scenariusz." 396085 "Ogłoś zwycięstwo" 396086 "Utracono osadę! Plemiona rozpraszają się, a ty ponosisz porażkę!" 396087 "Gunderyk poległ w wielkiej bitwie, tak jak jego ojciec. Jego przyrodni brat Genzeryk przewodzi teraz plemionom." 396088 "Gunderyk poległ w wielkiej bitwie, tak jak jego ojciec. Jego siostrzeniec Huneryk przewodzi teraz plemionom." 396089 "Genzeryk ginie w bitwie. Gunderyk opłakuje brata, ale wysławia jego waleczność." 396090 "Genzeryk ginie w bitwie. Jego syn Huneryk przewodzi teraz ludowi." 396091 "Gunderyk jest bliski śmierci! Chroń go!" 396092 "Genzeryk jest bliski śmierci! Chroń go!" 396093 "Przejmij rzymski port, aby uzyskać dostęp do statków. Nie niszcz go, bo nie będziesz w stanie dotrzeć do Afryki." 396094 "Pierwsi Hunowie wjeżdżają do Galii. Wandalowie muszą wyruszyć w głąb terytorium rzymskiego, aby uciec przed tym zagrożeniem." 396095 "Kolejni Hunowie wkraczają do Galii…" 396096 "Dowódca imieniem Attyla zabił brata i przejął dowództwo nad klanami Hunów. To tylko kwestia czasu, zanim obróci swoją furię przeciwko Rzymowi – i każdemu, kto stanie mu na drodze." 396097 "Rzymianie i Goci drżą na dźwięk kopyt wierzchowców dosiadanych przez Hunów. Attyla przybywa." 396098 "Spakuj centrum miasta\nSpakuj centrum miasta, aby przenieść je w inne miejsce. Pakowanie niszczy wszystkie inne budynki.\n " // Gaiseric (406) 398801 "Ostatniego dnia 406 roku Wandalowie przekroczyli Ren i weszli na terytorium Cesarstwa Rzymskiego." 398802 "Ich wielki król Godigisel poprowadził ich tysiące kilometrów od zamieszkiwanej przez nich od wieków ojczyzny, by mogli uciec przed niezgodą i przemocą wywołaną przez przybycie Hunów." 398803 "Kiedy jednak Wandalowie dotarli nad skuty lodem Ren, król Godigisel już nie żył – zginął w bitwie z Frankami w tym samym roku." 398804 "Jego synowie, Gunderyk i Genzeryk, przejęli przywództwo nad plemionami. Ich lud był głodny i zziębnięty, drżał na zachodnim brzegu rzeki, która wyznaczała granicę między cywilizowanymi ziemiami Rzymu a barbarzyńcami na wschodzie." 398805 "Wandalowie przeszli już Germanię, ale ich podróż dopiero się rozpoczęła." 398811 "Zniszczenie i terror, jakie Wandalowie sprowadzili na Rzym, sprawiły, że naród ten przeszedł do legendy. Wieki później echa zasianego spustoszenia utożsamiły Wandalów z pozbawionymi sensu aktami zniszczenia." 398812 "Mimo tej reputacji Wandalowie stworzyli imponujące królestwo w Afryce Północnej, co pozwoliło im zmienić się z wędrownych germańskich wojowników w wykwalifikowanych żeglarzy zamieszkujących najbardziej lukratywne prowincje Rzymu." 398813 "Wielkie bogactwo królestwa Wandalów sprawiło jednak, że stało się ono celem podczas ponownego podboju Rzymu przez cesarza Justyniana. Po tym, jak panowali nad Afryką północną przez ponad stulecie, Wandalowie zostali ostatecznie pokonani przez rzymskiego generała Belizariusza w 534 roku." 398814 "Po tej klęsce niektórzy Wandalowie dołączyli do armii wschodniorzymskiej, w której służyli jako kawalerzyści w Persji, podczas gdy inni uciekli do północnej Algierii, gdzie wtopili się w miejscową ludność berberyjską." 398815 "Lud, który przebył nieprawdopodobną wędrówkę – z Germanii do Galii, Hiszpanii i Afryki – w końcu zakończył swoją podróż. Rozpłynął się w mrokach historii." // // Vortigern (440) // 396101 "Piktowie" 396102 "Gaelowie" 396103 "Frankowie" 396104 "Sasi" 396105 "Kultura romańsko-brytyjska" 396106 "1. Twój limit populacji to 200, ale zaczynasz z długami. Skup się na odbudowie brytyjskiej gospodarki, jednocześnie odpierając najazdy wrogów.\n\n2. Sasi są kluczem do przetrwania. Gdy zwerbujesz więcej Sasów, twoje armie staną się większe i silniejsze.\n\n3. Sasi są twoim zbawieniem, ale mogą też być twoją zgubą. Nie możesz bez nich przetrwać, ale im bardziej od nich zależysz, tym potężniejsze staną się saskie osady. Potężni Sasi nieuchronnie staną się wrogami.\n\n4. Stopniowo przechodź na wojska złożone z Brytów, w przeciwnym razie będziesz mieć nielojalną armię, jeśli zaatakują cię Sasi.\n\n5. Napraw rzymskie mury i wieże, ponieważ są lepsze niż te, które możesz zbudować. Nawet piechota może użyć wież przeciwko twoim wrogom.\n\n6. Rozsądnie jest wycofać się z terytorium, którego nie możesz obronić, zamiast rozpraszać swoje siły." 396107 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po odejściu rzymskich legionów przetrwanie Brytanii jest niepewne. Miasta Deva, Eboracum, Glevum i Londinium to wszystko, co pozostało z rzymskiej cywilizacji na wyspie, ale ich mury są uszkodzone, a garnizony zniknęły.\n\n– Dzicy i barbarzyńscy Piktowie (niebieski) z północnych wyżyn zagrażają Brytanii. Chociaż Mur Hadriana powstrzymywał ich hordy przez trzy stulecia, teraz jest w ruinie i obsadzony zbyt małą liczbą ludzi.\n\n– Gaelowie (zielony) z Irlandii wykorzystali chaos do rozpoczęcia pirackich najazdów wzdłuż wybrzeży od ich wyspiarskiego domu na zachodzie.\n\n– Frankowie (żółty) również płyną do Brytanii ze swoich obozów na wybrzeżu Fryzji na wschodzie. Przybywają, by splądrować Brytanię, tak jak splądrowali rzymską Galię.\n\n– Ratunkiem dla dręczonej przez barbarzyńców Brytanii mogą być germańscy Sasi (szary), przerażający i zdolni wojownicy, którzy chętnie sprzedają swoje miecze za działki ziemi." 396108 "Rzymianie" 396109 "Zwerbuj saskich Foederati" 396110 "Zwerbuj saskich Foederati ()\nOddaj nieużywane ziemie za służbę wojskową. Liczba zdobytych wojowników będzie rosła wraz z kolejnymi werbunkami." 396111 "--Przybyli sascy wojownicy--" 396112 "Królu Vortigernie, Brytania jest bezbronna, a skarbiec zbankrutował. Musisz zwerbować Sasów, bo inaczej Brytania wpadnie w ręce najeźdźców. " 396113 "Wybierz cud i zwerbuj saskich Foederati." 396114 "Umowa zostaje zawarta. Saksońscy wojownicy będą walczyć dla ciebie w zamian za ziemie osadnicze na wschodnich wybrzeżach. Właśnie zaczęli się osiedlać." 396115 "Dopóki nie uzupełnisz skarbca i nie odbudujesz armii, będziesz musiał polegać na Sasach zwerbowanych w cudzie." 396116 "Ale wiedz jedno: każdy Sas, którego zwerbujesz, zwiększy rozmiar i potęgę saskich osad – i nie pozostaną oni sojusznikami na zawsze. Rekrutuj Sasów rozsądnie, budując swoją potęgę." 396117 "W miarę jak werbujesz Sasów – a ich osady rosną – oddziały stają się coraz większe i silniejsze, wzmacniając twoje armie." 396118 "Dług uniemożliwia ci pozyskiwanie wojowników z własnej populacji. Powinieneś znaleźć kopalnie złota lub kontynuować werbowanie Sasów." 396119 "Mur zbudowany przez cesarza Hadriana powstrzymywał barbarzyńskich Piktów przez trzy stulecia. Módl się, aby nadal chronił Brytanię." 396120 "Ci ludzie są synami i wnukami ostatnich legionistów stacjonujących w Brytanii. Ich zbroje i broń były przekazywane z pokolenia na pokolenie wraz z nikłymi wspomnieniami rzymskiej taktyki wojennej." 396121 "Ale to wszystko, co masz." 396122 "Chociaż stare rzymskie mury i wieże są w ruinie, są lepszą obroną niż jakakolwiek inna, którą możesz zbudować. Nawet szermierze mogą bronić dużego obszaru ze szczytu tych wież." 396123 "Sasi przybywają jako wojownicy, ale przywożą też żony i dzieci. Szukają nowej przyszłości na tych ziemiach, żyjąc obok nas." 396124 "Gdy przyjmiesz Sasów do swojej armii, ich osady na wschodzie będą się rozrastać i rozwijać. Już teraz przewyższają liczebnie Brytów na tych ziemiach." 396125 "W miarę jak Sasi rosną w liczbę, z zachłannym spojrzeniem spoglądają na kolejne ziemie – twoje ziemie. Do tej pory królowie sascy pozostają lojalni, ale to nie potrwa długo." 396126 "Stosunki między Sasami a Brytami zaczęły się psuć, gdy Sasi zaczęli wkraczać na ziemie brytyjskie. Niektórzy Sasi zaczęli nawet odbierać Brytom ziemie na obrzeżach saskiego terytorium." 396127 "Sascy królowie są potężni, zaczęli zawierać sojusze i spiskować przeciwko tobie. Zbliża się czas wojny. Patrz podejrzliwie na każdego Sasa w twoich armiach." 396128 "Zdrada, nieunikniona zdrada barbarzyńców… Sasi dokonują inwazji, a ci w twoich armiach obracają topory przeciwko tobie." 396129 "Zdrada Sasów została odpłacona siedmiokrotnie – głowy ich królów zwisają z twoich murów, a ich ludność jest rozproszona." 396130 "Gaelowie atakują twoje wybrzeże, grabiąc zdobycze. Trzeba ich powstrzymać." 396131 "Zza Morza Irlandzkiego dochodzą pogłoski, że wielki król nie żyje. Spodziewajmy się nasilenia najazdów, ponieważ pretendenci szukają łupów, aby udowodnić swoje prawo do rządzenia." 396132 "Barbarzyńscy Piktowie przedarli się przez północny mur i nacierają na Brytanię." 396133 "Wojownicy drżą, gdy wkraczają na ponure ziemie Piktów." 396134 "Piktowie zbierają swoich wojowników, aby wypchnąć cię ze swoich ziem." 396135 "Piktowie zostali pokonani, ich wodzowie straceni, a ich armie rozproszone. Twoje północne granice są bezpieczne." 396136 "Frankijscy najeźdźcy byli widziani na wschodnich rubieżach Brytanii." 396137 "Rok: n.e." 396138 "+ Zwerbuj saskich Foederati." 396139 "+ Przetrwaj do 500 r. n.e." 396140 "+ Cud nie może zostać zniszczony." 396148 "Wódz Piktów" 396149 "Eboracum zostało zdobyte przez najeźdźców!" 396150 "Londinium zostało zdobyte przez najeźdźców!" 396151 "Glevum zostało zdobyte przez najeźdźców!" 396152 "Eboracum" 396153 "Londinium" 396154 "Glevum" 396155 "Cud (Deva)" 396156 "Zrekrutowani Sasi: " // Vortigern (440) 398821 "Wraz z upadkiem Cesarstwa legiony rzymskie opuściły Brytanię." 398822 "Tę okazję wykorzystali barbarzyńcy, którzy zaatakowali wyspę. Przybyli lądem i morzem – dzicy Piktowie z północnych wyżyn najechali Galów z zachodu i różne plemiona germańskie ze wschodu." 398823 "Gdy mury w Brytanii runęły, a miasta zostały splądrowane, Brytowie zażądali powrotu legionów. W odpowiedzi cesarz Honoriusz polecił Brytom, by bronili się sami." 398824 "Brytania została sama." 398831 "Pisma z V wieku w Brytanii są ograniczone, a okres ten owiany jest mitologią. Władza centralna zniknęła, miasta opustoszały, a lokalni panowie zakładali grody, uzbrajając swoich podwładnych w broń pozostawioną przez legiony." 398832 "Mnich Gildas, który tworzył sto lat po upadku rzymskiej Brytanii, opisał, jak nikczemny król Vortigern zaprosił Sasów na wyspę, aby bronili jej przed innymi grupami barbarzyńców. Sasi szybko go zdradzili, zabili synów Vortigerna i utworzyli królestwa we wschodniej Brytanii. Później stały się one królestwami anglosaskimi." 398833 "Pozostało jednak coś ze starej Brytanii, której korzenie są starsze niż rzymskie. Na zachodzie wyspy Walijczycy uchronili kulturę brytyjską przed zaciekłymi Sasami. Walijczycy pozostali wolni przez dziewięć wieków, dopóki Normanowie nie podbili zajmowanego przez nich ostatniego bastionu." // // Charlemagne (768) // 396201 "Karloman" 396202 "Sasi" 396203 "Longobardowie" 396204 "Umajjadzi" 396205 "Awarowie" 396206 "Pomniejsze frakcje" 396207 "Papież" 396208 "1. Twój limit populacji wynosi 200 i nie możesz wyjść poza Erę Zamków, dopóki osiągniesz wyniku imperialnego na poziomie 70. Nie możesz szkolić jednostek używających prochu.\n\n2. Zaatakowanie i zabicie Karlomana jest opcjonalne, ale jeśli znajdziesz sposób, aby zginął, pozostając jego sojusznikiem, będziesz w stanie przejąć jego terytorium i armię w nienaruszonym stanie.\n\n3. Każda pokonana frakcja zapewnia bonusy.\n\n4. Znajdź uczonych (mnichów z relikwiami), aby wzbogacić swoją cywilizację. Niektórzy z nich żyją pośród twoich wrogów, ale twoi wrogowie ich nie zaatakują.\n\n5. Błogosławieństwo papieża sprawi, że Karol Wielki będzie walczył z dziką furią. Sprowadź go do Rzymu, kiedy tylko będziesz w stanie.\n\n6. Cud musi zostać zbudowany w pobliżu twojej początkowej lokalizacji. Zbudowanie go w innym miejscu nie będzie skuteczne." 396209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Przeznaczeniem Karola – lub Karla – jest stanie się Karolem Wielkim, ale nie rządzi on jeszcze sam. Dzieli tron królestwa Franków ze swoim młodszym bratem, Karlomanem (czerwony). Musi znaleźć sposób, aby odprawić w odpowiednim czasie swojego brata na tamten świat, co pozwoli mu przejąć jego terytorium. Następnie czeka go odpieranie zagrożeń na czterech różnych frontach.\n\n– Na północnym wschodzie znajdują się dzikie lasy Saksonii. Pokonanie Sasów (szary) będzie jak próba utrzymania w dłoniach rzeki lub wiatru. Ich groźna piechota skrywa się wśród tych gęstych gajów.\n\n– Na wschodzie znajdują się Awarowie (pomarańczowy). To koczowniczy jeźdźcy ze stepu. Ich Kagan rządzi z wielkiej kolistej fortecy gdzieś na wschodzie. Awarowie dysponują kawalerią i łucznikami na koniach.\n\n– Na południu Longobardowie (żółty) blokują większość dróg do Rzymu. Walczą piechotą, kawalerią i łucznikami.\n\n– Na południowym zachodzie Umajjadzi rządzą w Pirenejach. Dziadek Karola, Karol Młot, pokonał kiedyś inwazję ich kawalerii, ale pozostali potężnym i zaawansowanym technologicznie wrogiem. Jeśli Karolowi uda się ich pokonać, być może będzie w stanie wykorzystać ich wiedzę. Umajjadzi wystawiają do walki kawalerię i jazdę wielbłądzią.\n\n– Kilka pomniejszych frakcji (turkusowy) zamieszkuje okoliczne ziemie. Pokonanie ich zapewni dostęp do zasobów. Kuzyn Karola, Tassilo, rządzi w Bawarii, skąd opiera się Karolowi. Być może trzeba go będzie poskromić.\n\n– Jest jeszcze papież (fioletowy), który rezyduje w Rzymie – mieście, które widziało znacznie lepsze czasy. Niemniej jednak każdy aspirujący cesarz powinien odwiedzić je co najmniej raz." 396210 "Karloman" 396211 "Alkuin z Yorku" 396212 "Paweł Diakon" 396213 "Teodulf z Orleanu" 396214 "Piotr z Pizy" 396215 "Dezyderiusz" 396216 "Widukind" 396217 "Abbi" 396218 "Hessi" 396219 "Papież Hadrian" 396220 "Anglosasi" 396221 "Bretończycy" 396222 "Akwitania" 396223 "Bawaria" 396224 "Papież Leon III" 396225 "Rok: n.e." 396226 "+ Zrób wszystko, by Karloman zginął." 396227 "Wynik imperialny: " 396228 "+ Zdobądź 100 punktów imperialnych." 396229 "Wynik imperialny wzrasta poprzez znajdowanie uczonych (+10 za każdego), budowanie cudu (+20), pokonywanie wrogów (+20 za każdego) i wypełnianie celów drugorzędnych (+10 za każdy)." 396230 "– Przyprowadź Karola Wielkiego do papieża." 396231 "– Znajdź uczonych (mnisi z relikwiami): /4." 396232 "– Znajdź uczonych: /4." 396233 "– Nawróć saksońskich przywódców: /3." 396234 "– Obal Tassilo z Bawarii, uszkadzając jego fortecę." 396235 "– Chroń Barcelonę." 396236 "Karloman: Karolu, naszym przeznaczeniem jest doprowadzenie naszego ludu do wielkości!" 396237 "Karloman: Pomóż mi, bracie. Nasi wrogowie atakują." 396238 "Karloman: Poległem, bracie. Wybacz mi. Moje ziemie i ludzie są teraz pod twoim władaniem." 396239 "Karloman: Dlaczego to robisz, bracie? Jeśli chcesz wojny, to będziesz ją miał!" 396240 "Karloman: Nie ma gorszego wroga niż ten, kto jest najbliżej nas." 396241 "Karloman: Pomścijcie mnie!" 396242 "Barcelona będzie zapewniać złoto tak długo, jak przetrwa jej rynek." 396243 "Papież błogosławi Karola Wielkiego. Będzie walczył ze świętym zapałem." 396244 "Pokonani Sasi powiększają armie Karola Wielkiego. Teraz może trenować huskarlów w koszarach. Piechota jest szkolona szybciej." 396245 "Bogactwa Włoch wchodzą w posiadanie Franków. Tempo zbierania złota jest większe, a farmy generują złoto." 396246 "Twierdza Awarów jest pełna łupów pochodzących z ich najazdów." 396247 "Nowe technologie przybyły od Umajjadów. Zamki działają szybciej, a mnisi biernie leczą jednostki znajdujące się w ich pobliżu." 396248 "Bawarski władca poddaje się, a jego zamek jest teraz twój." 396249 "Katedra w Akwizgranie musi być zbudowana na terytorium Franków (w pobliżu miejsca startu)." 396250 "Odblokuj Erę Imperiów za wynik imperialny na poziomie 70." 396251 "Może teraz zbadać Erę Imperiów." 396252 "Wraz ze śmiercią Karola Wielkiego nie można już odblokować Ery Imperiów." 396253 "– Karol Wielki musi przeżyć." // Charlemagne (768) 398841 "W roku 768 Pepin, król Franków, syn Karola Młota i faworyt papieża, zginął podczas kampanii." 398842 "Zgodnie z prawem frankijskim Frankowie i ich ziemie zostały podzielone między jego dwóch synów. Młodszy z nich, Karloman, otrzymał największą część." 398843 "Być może Pepin chciał, aby jego młodszy syn został jego następcą. Chociaż drugi syn, Karol, był starszy, urodził się z nieprawego łoża. Ponadto starszy brat Pepina odsunął się na bok, aby Pepin mógł zostać królem." 398844 "W najgorszym wypadku dwaj bracia znajdą sposób, by podzielić się swoją władzą." 398845 "Ale czymże były intencje ojca w porównaniu z siłą woli i żelaza jednego człowieka?" 398851 "W Boże Narodzenie 800 roku Karol ukląkł przed ołtarzem w Rzymie, aby się modlić." 398852 "Ku jego widocznemu zdziwieniu, gdy pochylił głowę, papież włożył mu na nią wysadzaną klejnotami koronę. Został namaszczony na cesarza Rzymu." // // Ragnar (850) // 396301 "Nordowie" 396302 "Nortumbria" 396303 "Wessex i Anglia" 396304 "Gaelowie i Brytowie" 396305 "Frankowie" 396306 "Plemienne ludy" 396307 "Wikińscy najeźdźcy" 396308 "1. Królowi wikingów nie mówi się, co ma robić. Eksploruj, podbijaj i osiedlaj się, by tworzyć własne sagi.\n\n2. Jesteś najeźdźcą. Zdobywaj złoto za niszczenie budynków wroga w zależności od ich wartości. Czasami nawet skromny dom na farmie może kryć nieoczekiwane bogactwa.\n\n3. Zdobywaj hale wojowników (cuda) w Skandynawii, aby zwiększyć swój limit populacji. Jest to również jedyny sposób na zjednoczenie królestw Norwegii, Szwecji i Danii.\n\n4. Odkryj cele sagi i odbuduj pogańskie sanktuaria (specjalne drzewa ścięte przez chrześcijan), aby zdobyć kamienie runiczne. Kamienie runiczne można wykorzystać do badania potężnych technologii w hali wojowników i pogańskiej kapliczce.\n\n5. Po objęciu rządów nad królestwem możesz zdobyć kamienie runiczne lub inne premie w hali wojowników, organizując blót. Możesz również modlić się do bogów o tymczasowe premie w pogańskiej kapliczce. Mądry król korzysta z pomocy bogów.\n\n6. Zasiedlaj obce ziemie, budując długie domy (folwarki) w lokalizacjach oznaczonych okrągłą flarą – pierwszy długi dom w nowej krainie zrodzi mieszkańca. Możesz również przejmować mieszkańców podczas najazdów.\n\n7. Zmodyfikowano kilka jednostek: huskarle są silniej opancerzeni, długie łodzie mają mniejszy zasięg, a statki poruszają się szybciej.\n\n8. Najazdy są niebezpieczne, zwłaszcza gdy masz niewielu wojowników. W przypadku przewagi liczebnej lepiej jest uciec, by walczyć innego dnia.\n\n9. Morze jest zawsze najszybszym sposobem dotarcia gdziekolwiek. \n\n10. Statki z czasem ulegają degradacji. Zabieraj mieszkańców na najazdy, aby naprawiać uszkodzone statki. Otwarte morze na zachodzie szybciej uszkadza statki. Naprawiaj je na wyspach, jeśli szukasz lądów na zachodzie.\n\n11. Irlandia i wyspy u wybrzeży Szkocji są atrakcyjnym celem wczesnych najazdów.\n\n12. Kupuj zapasy w młynach i długich domach, jeśli potrzebujesz żywności i masz do dyspozycji złoto.\n\n13. Inne bandy wikingów masowo najeżdżają wybrzeża. Mogą nawet zaatakować twoje hale wojowników lub ścierać się z twoimi najeźdźcami o łupy." 396309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Nie daj się tak szybko skusić wielkim bogactwom Anglii i Francji. Aspirujący wiking powinien zdobyć sławę, najeżdżając Irlandię i wyspy u wybrzeży Szkocji. Tamtejsze klasztory znajdują się blisko morza i łatwo je zdobyć.\n\n– Wyspy są również idealnym miejscem na małe obozy, w których mieszkańcy wiosek mogą łowić ryby i wypasać bydło, a także naprawiać statki. Żywy inwentarz można również zabrać w razie najazdu i przywieźć do tych obozów w celu zebrania plonów. Rybołówstwo i pasterstwo zawsze będą lepsze niż rolnictwo. Nie lekceważ takich osad, ponieważ zapewniają one żywność potrzebną do rekrutowania band wojennych.\n\n– Po drugie, wielu walecznych wikingów szuka dobrego jarla. Odnajdź Rolfa, Olafa Białego, Hasteina i innych podczas swoich podróży.\n\n– Anglia jest podzielona na królestwa. Nortumbrianie na północy walczą jako powolna piechota i kawaleria, a ludzie z Wessex to łucznicy, kawaleria i ciężko opancerzeni piechurzy. Dopóki nie będziesz dowodzić dużą armią, nie rzucaj wyzwania ich miastom Eoforwic i Lundenburh. Zamiast tego uderzaj w ich nadmorskie osady i wycofuj się na statki, gdy wyślą przeciwko tobie swoje armie. W ten sposób osłabisz ich i zachowasz swoją siłę. Kiedy nadejdzie czas podboju, oszczędź angielskie farmy, ponieważ twoi ludzie mogą się na nich osiedlić. \n\n– To samo dotyczy Francji i ziem położonych dalej na wschód, chociaż tam najazdy będą musiały się odbywać z wykorzystaniem rzek. Paryż jest nie do zdobycia dla wszystkich poza największymi armiami, ale inne miasta można splądrować, choć to niełatwe. Sasi w Niemczech są teraz poddanymi Franków i będą z tobą walczyć. Na ich ziemiach znajduje się jednak wiele świętych drzew ściętych przez chrześcijańskich misjonarzy. Przywracanie ich do życia poprzez budowanie świątyń na ich pniach przyniesie ci sławę.\n\n– Dalej na wschód znajduje się Gardaríki, mroczna kraina, którą przecinają głównie rzeki. Gęste lasy przechodzą w otwarte stepy, po których wędrują koczownicze plemiona. Nie ma tu wiele do najeżdżania, ale handel może się udać.\n\n– Jeśli chodzi o ziemie twojego ludu, są one podzielone między niezależnych jarlów. Skandynawowie potrzebują jednoczącego władcy, który będzie w stanie połączyć trzy królestwa i doprowadzić Skandynawów do potęgi.\n\n– I ostatni punkt: morze jest twoją drogą. Wykorzystaj ją." 396310 "Wikiński pogrzeb" 396311 "Zbuduj halę wojowników ()\n Miejsce uczt, w którym zbierają się wikingowie. Umożliwia szkolenie jednostek wikingów. Buduj na terytorium wroga podczas atakowania miast, aby skrócić czas podróży.\n " 396312 "Zbuduj pogańską kapliczkę ()\nŚwiątynię Starych Bogów. Konstruuj nad ściętami drzewami świata, aby zdobyć runy.\n " 396313 "Zbuduj długi dom ()\nCiepły ogień w zimnej krainie. Używany jako punkt gromadzenia zasobów żywnościowych.\n " 396314 "Máel Brigte" 396315 "Rorik" 396316 "Sigurd Eysteinsson" 396317 "Rognvald Eysteinsson" 396318 "Ketil Płaskonosy" 396319 "Aud Ketilsdóttir" 396320 "Grímur Kamban" 396321 "Olaf Biały" 396322 "Aslaug" 396323 "Ruryk" 396324 "Dir" 396325 "Eryk Szybki" 396326 "Olaf Tęgi" 396327 "Baleog Zaciekły" 396328 "Rolf" 396329 "Máel Sechnaill" 396330 "Robert Mocny" 396331 "Konstantyn I" 396332 "Król Ethelred" 396333 "Hrabia Alfred" 396334 "Hastein" 396335 "Jarl Eryk" 396336 "Jarl Halfdan Czarny" 396337 "Król Harald Klak" 396338 "Król Ragnfrid" 396339 "Jarl Eysteinn Beli" 396340 "Sibilja" 396341 "Król Rhodri" 396342 "Paparowie" 396343 "Ryūzōji Takanobu" 396344 "Fryzowie" 396345 "Sasi" 396346 "Król Edmund" 396347 "Ragnar Lodbrok" 396348 "Wąż" 396349 "Wymień za zapasy ()\nWymień złoto na żywność po równej stawce." 396350 "Ledung" 396351 "Ściana tarcz" 396352 "Miecze Ulfberht" 396353 "Zbadaj Ledung ()\nNordyccy wojownicy kosztują więcej żywności zamiast złota." 396354 "Zbadaj Ścianę tarcz ()\nPiechota zadaje obrażenia sąsiednim jednostkom." 396355 "Badania Miecze Ulfberht ()\nPiechota zyskuje +4 do ataku." 396356 "Topór duński" 396357 "Zbadaj Topory duńskie ()\nPiechota otrzymuje premię do ataku przeciwko kawalerii i dodatkowe złoto od jednostek cywilnych." 396358 "Najazdy rzeczne" 396359 "Topory brodate" 396360 "Wilcze płaszcze" 396361 "Zbadaj Rzeczne najazdy ()\nNordyccy wojownicy poruszają się o 30% szybciej." 396362 "Zbadaj Topory brodate ()\nTopornicy i jarlowie zyskują +1 do zasięgu." 396363 "Badania Wilcze płaszcze ()\nPremia do ataku w nocy zostaje podwojona do +4 do ataku w nocy." 396364 "Rzymski mur" 396365 "+ Ukończ /30 z 50 celów sagi." 396366 "+ Zdobądź Jomsborg, aby pokonać Jomswikingów." 396367 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w hali wojowników, aby zakończyć scenariusz." 396368 "\nZadanie: Saga Ragnara (cele: /9)\nZostań królem skandynawskich ziem." 396369 " Znaleziono tarczowniczkę Lagerthę i pokonano jej niedźwiedzia i ogara." 396370 " Uratowano Thorę Fortress-Hart przed wężem na Gotlandii." 396371 " Znaleziono Aslaug, przebraną za wieśniaczkę Krakę." 396372 " Ukradziono krowę Sibilja od Jarla Eysteinna Beli." 396373 " Pokonano Jarla Eysteinn Beliego." 396374 " Zostań królem Norwegii." 396375 " Zostań królem Szwecji." 396376 " Zostań królem Danii." 396377 " Splądrowano Paryż." 396378 "\nZadanie: Saga o synach Ragnara (cele: /7)\nNajedź, podbij i zasiedl Anglię." 396379 " Splądrowano Eoforwic (York)." 396380 " Zabito króla Nortumbrii, Ellę." 396381 " Splądrowano Lundenburh (Londyn)." 396382 " Zabito króla Anglii, Edmunda." 396383 " Zbudowano osadę w Anglii." 396384 " Zbudowano pozycję jarla w Anglii." 396385 " Stworzono Wielką Armię Pogan." 396386 "\nZadanie: Saga Rolfa Krake (cele: /2)\nOdnajdź królewskie dziedzictwo w Szwecji i Danii." 396387 " Znaleziono Skofnung, miecz Hrolfra Kraki, w jego kurhanie." 396388 " Znaleziono złoto Rolfa Krake w Fyris Wolds w Szwecji." 396389 "\nZadanie: Opowieść Rorika z Dorestad (cele: /4)\nNajedź Franków na ziemiach Saksonii." 396390 " Zwerbowano Rorika we Fryzji." 396391 " Zdobyto Dorestad." 396392 " Zniszczono wieże na rzece Ren." 396393 " Splądrowano wioski wzdłuż rzeki Łaby." 396394 "\nZadanie: Saga o Orkadach (cele: /5)\nZbadaj i zasiedl Wyspy Północne." 396395 " Zwerbowano braci Eysteinssonów, Sigurda i Rognvalda." 396396 " Zbudowano osadę w Orkney." 396397 " Zbudowano osadę na Szetlandach." 396398 " Zabito piktyjskiego olbrzyma Máela Brigte." 396399 " Splądrowano klasztory na Hebrydach. " 396400 "\nZadanie: Landnama (cele: /7)\nZwiedzaj Wyspy Zachodnie i nie tylko." 396401 " Zwerbowano Ketila Płaskonosego i jego córkę, Aud Ketilsdóttir." 396402 " Zwerbowano Grímura Kambana." 396403 " Zbudowano osadę na Wyspach Owczych." 396404 " Zbudowano osadę na Hebrydach." 396405 " Zbudowano osadę na Wyspie Man." 396406 " Znaleziono krainę ognia i lodu." 396407 " Zbudowano osadę na Islandii." 396408 "\nZadanie: Annały Irlandii (cele: /4)\nNajedź Irlandię i osiedl się tam." 396409 " Zwerbowano Olafa Białego." 396410 " Zabito Wysokego Króla Máela Sechnailla." 396411 " Splądrowano klasztory Irlandii." 396412 " Zbudowano osadę w Irlandii." 396413 "\nZadanie: Kronika książąt Normandii (cele: /7)\nNajedź północną Francję i osiedl się tam." 396414 " Zwerbowano Rolfa." 396415 " Zwerbowano Hasteina." 396416 " Zniszczono flotę Franków." 396417 " Splądrowano Rouen." 396418 " Splądrowano Rennes." 396419 " Zbudowano osadę we Frankonii." 396420 " Zabito Roberta Mocnego." 396421 "\nZadanie: Kronika Nowogrodu (cele: /5)\nEksploruj wschód i osiedl się tam." 396422 " Zwerbowano Ruryka." 396423 " Zdobyto Holmgård i Kœnugarðr." 396424 " Zbudowano osadę w Garðaríki." 396425 " Ustanowiono szlak handlowy do Garðaríki." 396426 " Zniszczono obozy koczowników." 396427 "--Zdobyto Hordaland--" 396428 "--Zdobyto Vestfold--" 396429 "--Zdobyto Lade--" 396430 "--Zdobyto Jutlandię--" 396431 "--Zdobyto Ribe--" 396432 "--Zdobyto Hedeby--" 396433 "--Zdobyto Roskilde--" 396434 "--Zdobyto Västergötland--" 396435 "--Zdobyto Smalandię--" 396436 "--Zdobyto Bergslagen--" 396437 "--Zdobyto Uppland--" 396438 "--Zdobyto Szetlandy--" 396439 "--Zdobyto Orkney--" 396440 "--Zdobyto Wyspy Owcze--" 396441 "--Zdobyto Islandię--" 396442 "--Zdobyto Irlandię--" 396443 "--Zdobyto Hebrydy--" 396444 "--Zdobyto Nortumbrię--" 396445 "--Zdobyto Wessex--" 396446 "--Zdobyto Neustrię--" 396447 "--Zdobyto Garðaríki--" 396448 "--Zdobyto Man--" 396449 "--Zdobyto Szkocję--" 396450 "Odblokowano nową sagę" 396451 "Ukończono cel sagi" 396452 "Ukończono zadanie sagi" 396453 "[Ukończono cel sagi] Przez rozlaną krew jej psa i niedźwiedzia, Ragnar udowodnił swoją wartość przed przerażającą tarczowniczką Lagerthą, która walczyła z włosami rozpuszczonymi na swoich ramionach." 396454 "[Ukończono cel sagi] W smolistych bryczesach, aby odeprzeć jego jad, Ragnar zabił węża wyhodowanego z robaka świętojańskiego i uwolnił Thorę Fortress-Hart z jej wieży więziennej." 396455 "[Ukończono cel sagi] Piękno i mądrość ukryte w chłopskiej sadzy – Aslaug, córka Sigurda Smokobójcy, ukrywała się, dopóki jej prawda nie została odkryta przez Ragnara." 396456 "[Ukończono cel sagi] Mleczna krowa Sibilja, duma stada Jarla Eysteinna Beli, była najlepszą nagrodą zdobytą podczas najazdu na bydło." 396457 "[Ukończono cel sagi] Ragnar zabił swojego rywala, jarla Eysteinna Beliego, by przejąć jego ziemie i stada." 396458 "[Ukończono cel sagi] Ragnar zjednoczył zimne fiordy Norge w królestwo." 396459 "[Ukończono cel sagi] Ragnar zjednoczył jarlów jezior Szwecji od Västergötland po Uppland." 396460 "[Ukończono cel sagi] Ragnar zjednoczył wyspy i bagna Danii od Hedeby po Roskilde." 396461 "[Ukończono cel sagi] Skaldowie śpiewali, a nawet chrześcijanie w swoich klasztorach pisali z drżącymi rękami o dniu, w którym Ragnar przebił mury Paryża i rzucił się na miasto." 396462 "[Ukończono cel sagi] Mury starożytnego Eoforwic pękły niczym skorupka jajka, a Ludzie Północy wychłeptali pożywne żółtko królestwa Nortumbrii." 396463 "[Ukończono cel sagi] Ella, uzurpatorski król Nortumbrii, spotkał się z przeznaczeniem dzięki Ludziom Północy, którzy przeprowadzili na nim rytuał krwawego orła." 396464 "[Ukończono cel sagi] Pożary szalały, a gruzy sypały się, gdy Ludzie Północy plądrowali Lundenburh." 396465 "[Ukończono cel sagi] Królestwo bez króla upada tak łatwo, jak człowiek bez głowy. Ludzie Północy zabili króla Anglii Edmunda i wrzucili jego głowę do bagien." 396466 "[Ukończono cel sagi] Chłodna i wilgotna wyspa Brytania, bogata gleba i bujne lasy – kraina obfitości dla tych, którzy wychowali się w zimnych fiordach i lodowatych jeziorach Północy. Ludzie Północy osiedlili się w Anglii." 396467 "[Ukończono cel sagi] Sala Jorvik zbudowana na tej ziemi, początek Danelaw, pozycji jarla i być może królestwa Ludzi Północy w tej krainie Anglików i Sasów." 396468 "[Ukończono cel sagi] Czas topora! Czas tarczy! Rozległ się dźwięk rogu i kruki zebrały się, gdyż zgromadziła się Wielka Armia Pogan." 396469 "[Ukończono cel sagi] Z kurhanu króla Hrolfra Kraki wyciągnięto miecz Skofnung – nasycony duszami tuzina beserkerów, rany po jego dotknięciu nigdy się nie zagoją. (Ragnar +4 do ataku)" 396470 "[Ukończono cel sagi] Złoto z Fyris Wolds zostało rozsiane przez króla Hrolfra Kraki, który ścigany przez swoich wrogów porzucił swoje bogactwa, aby spowolnić ich pościg." 396471 "[Ukończono cel sagi] Czas tarczy! Czas topora! Watażka Rorik, grabieżca Fryzji i plaga Franków, wraz ze swoją bandą byli żądni bitwy." 396472 "[Ukończono cel sagi] Dorestad na wybrzeżu Fryzji, miejsce spotkań kupców i najemników, skąd Fryzowie z młotami i oszczepami dołączyli do drużyn wojennych Ragnara." 396473 "[Ukończono cel sagi] Wieże i barykady wzniesione przeciwko Frankom z Północy zapadały się na płyciznach i brukowanych piaskach, otwierając drzwi do plądrowania całej Germanii." 396474 "[Ukończono cel sagi] Nadciągnęli Ludzie Północy, nie oszczędzając nikogo ze swoich starożytnych saskich braci ani Wendów, którzy osiedlili się w swoich ciemnych i mglistych wioskach wzdłuż rzek." 396475 "[Ukończono cel sagi] Bracia Sigurd i Rognvald przybyli na Wyspy Północne w poszukiwaniu łupów i przygód, z głodnymi toporami i spragnionymi mieczami." 396476 "[Ukończono cel sagi] Ciepły ogień na zimnej i skalistej wyspie wabi wędrowców. Ludzie Północy osiedlili się na Orkadach." 396477 "[Ukończono cel sagi] Ciepły ogień na zimnej i skalistej wyspie wabi wędrowców. Ludzie Północy osiedlili się na Szetlandach." 396478 "[Ukończono cel sagi] Głowa piktyjskiego olbrzyma Máela Brigte, krwawe trofeum przymocowane do siodła – jego zębata paszcza zgrzytająca po śmierci jej właściciela w bitwie z Ludźmi Północy." 396479 "[Ukończono cel sagi] Bogate łupy zostały przejęte z ozdobionych klejnotami krużganków irlandzkich klasztorów zbudowanych na wybrzeżach Hebrydów w czasach zapomnianych przez wszystkich oprócz bogów." 396480 "[Ukończono cel sagi] Ketill Płaskonosy i jego córka, Aud Ketilsdóttir, dwa przerażające duchy wikingów, których przeznaczeniem są zachodnie wyspy i ziemie daleko poza granicami Valhalli." 396481 "[Ukończono cel sagi] Wojownik i osadnik, Grímur Kamban, którego przeznaczeniem były najbardziej wysunięte na północ wyspy Wysp Owczych." 396482 "[Ukończono cel sagi] Ciepły ogień na zimnej i skalistej wyspie wabi wędrowców. Ludzie Północy osiedlili się na Wyspach Owczych." 396483 "[Ukończono cel sagi] Ciepły ogień na zimnej i skalistej wyspie wabi wędrowców. Ludzie Północy osiedlili się na Hebrydach." 396484 "[Ukończono cel sagi] Ciepły ogień na zimnej i skalistej wyspie wabi wędrowców. Ludzie Północy osiedlili się na Wyspie Man." 396485 "[Ukończono cel sagi] Po drugiej stronie ciemnego bezmiaru Wielkiej Drogi Wielorybów leżała kraina znana tylko bogom – kraina ognia i lodu, tak bliska Valhalli. Gdy droga została pokonana, potęga nieznanego morza nie mogła zgnoić statków zmierzających do tej krainy." 396486 "[Ukończono cel sagi] Kraina ognia i lodu została zajęta przez tych, którzy nie mogli szukać szczęścia w starych nordyckich krainach, przybywając w poszukiwaniu przygód. Ludzie Północy osiedlili się na Islandii." 396487 "[Ukończono cel sagi] Król mórz i władca ciemnego basenu, Olaf Biały, plądrował wybrzeża Irlandii i Wielkiej Brytanii ze swojego longphortu w Irlandii, szerząc swoją sławę i siejąc strach w każdej wiosce i klasztorze." 396488 "[Ukończono cel sagi] W klasztorze na wyspie Ulster skrybowie z przerażeniem pisali o nadejściu Ludzi Północy i zabiciu Máela Sechnailla, arcykróla całej Irlandii." 396489 "[Ukończono cel sagi] Klasztory świętych Patryka i Kolumby zostały spalone i spustoszone przez tych, którzy szanują młot Thora i szukają mądrości Odyna." 396490 "[Ukończono cel sagi] Ludzie Północy osiedlili się w Irlandii, zielonej i łagodnej krainie z dobrymi żonami i obfitymi stadami." 396491 "[Ukończono cel sagi] Z północnych fiordów, tak wielki, że żaden koń nie udźwignie jego ciężaru, Rolf, którego przeznaczeniem jest ojcowanie książętom i królom." 396492 "[Ukończono cel sagi] Z pożarów i dymiących ruin wyłonił się Hastein, rabuś Bretanii i Królestwa Franków, który napadał na wybrzeża muzułmańskiej Hiszpanii i chrześcijańskiej Italii." 396493 "[Ukończono cel sagi] Okręty Sekwany, broniące Paryża, leżały roztrzaskane o skały pod powierzchnią rzeki." 396494 "[Ukończono cel sagi] Miasta Franków płonęły, a żaden żołnierz, mężczyzna ani kobieta nie uniknęli furii berserkera." 396495 "[Ukończono cel sagi] Synowie Thora, Odyna i Tyra zniszczyli miasta Bretanii." 396496 "[Ukończono cel sagi] Frankonia, bogata kraina, która mogła sprawić, że każdy wiking odłożyłby topór na rzecz pługa. Ludzie Północy osiedlili się we Frankonii." 396497 "[Ukończono cel sagi] Robert Mocny, czempion króla Franków, leżał martwy, zabity przez Ludzi Północy." 396498 "[Ukończono cel sagi] Rurik, wezwany przez północnych Słowian do panowania nad nimi, przybył do Garðaríki, aby wypełnić zadanie wybrane dla niego przez bogów." 396499 "[Ukończono cel sagi] Ludzie Północy zajęli Holmgård i Kœnugarðr, wioski przeznaczone na siedziby książąt, którzy mieli rządzić rozległymi ziemiami i pobierać daniny od ludów wschodu." 396500 "[Ukończono cel sagi] Garðaríki, kraina wschodu, kraina ciemnych lasów, podmokłych bagien i otwartych stepów, gdzie Ludzie Północy i Słowianie wspólnie wznosili tarcze i topory oraz czcili zarówno Odyna, jak i Peruna. Ludzie Północy osiedlili się w Garðaríki." 396501 "[Ukończono cel sagi] Ludzie Północy płynęli rzekami wschodu do ziem Rzymian i Saracenów, by sprzedawać swoich niewolników i futra za bogactwa południa. Tam, gdzie ludzie północy nie najeżdżają i nie osiedlają się, zajmują się handlem." 396502 "Może wysyłać ekspedycje Waregów z doków, aby generować złoto. Wysłanie ekspedycji Waregów spowoduje pojawienie się żaglowca handlowego na wschodzie." 396503 "[Ukończono cel sagi] Ludzie Północy zaatakowali obozy koczowników, plądrując ich żywy inwentarz, porywając kobiety i zabijając wojowników. Nawet ci na koniach nie mogli uciec przed toporami Ludzi Północy." 396504 "Ogar Lagerthy" 396505 "Niedźwiedź Lagerthy" 396506 "Powstrzymanie przez tarczowniczkę" 396507 "Lagertha" 396508 "Hala wojowników (Hordaland)" 396509 "Hala wojowników (Lade)" 396510 "Hala wojowników (Vestfold)" 396511 "Hala wojowników (Jutlandia)" 396512 "Hala wojowników (Ribe)" 396513 "Hala wojowników (Hedeby)" 396514 "Hala wojowników (Roskilde)" 396515 "Hala wojowników (Smalandia)" 396516 "Hala wojowników (Västergötland)" 396517 "Hala wojowników (Uppland)" 396518 "Hala wojowników (Bergslagen)" 396519 "Hala wojowników (Rogaland)" 396520 "Zbadaj czempionów ()\nUlepsz punkty wytrzymałości i atak nordyckiego wojownika." 396521 "Stwórz jarla ()\nWódz wikingów uzbrojony w topory i jeżdżący konno.\n " 396522 "Jomswikingowie" 396523 "Jomswiking" 396524 "Jomsborg" 396525 "Ivar bez Kości" 396526 "Ivar bez Kości, najstarszy syn Ragnara, dołącza do oddziału." 396527 "Björn Żelaznoboki" 396528 "Björn Żelaznoboki, syn Ragnara, dołącza do oddziału. " 396529 "Halfdan Hvitserk" 396530 "Halfdan Hvitserk, syn Ragnara, dołącza do oddziału." 396531 "Sigurd Wężowe Oko" 396532 "Sigurd Wężowe Oko, syn Ragnara, dołącza do oddziału." 396533 "Ubbe Ragnarsson" 396534 "Ubbe Ragnarsson, syn Ragnara, dołącza do oddziału. " 396535 "Ivar bez Kości ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396536 "Björn Żelaznoboki ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396537 "Halfdan Hvitserk ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396538 "Sigurd Wężowe Oko ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396539 "Ubbe Ragnarsson ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396540 "Rorik ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396541 "Rurik ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396542 "Dyre ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396543 "Olaf Biały ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396544 "Rolf ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396545 "Sigurd Eysteinsson ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396546 "Rognvald Eysteinsson ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396547 "Ketil Płaskonosy ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396548 "Aud Ketilsdóttir ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396549 "Grímur Kamban ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396550 "Hastein ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396551 "Lagertha ucztuje teraz w Valhöll, w sali bohaterów." 396552 "Ragnar jest ranny. Wkrótce wyzdrowieje." 396553 "Ragnar powrócił." 396554 "Długi dom" 396555 "Urządź blót ()\nUczta ofiarna, która daje losową szansę na zdobycie kamienia runicznego lub premii do następnego blót." 396556 "[Urządzono blót] Wzniesiono kamień runiczny. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396557 "[Urządzono blót] Wzniesiono trzy kamienie runiczne. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396558 "[Urządzono blót] Nordyccy wojownicy kosztują o 10 szt. żywności mniej do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396559 "[Urządzono blót] Berserkerowie i elitarni berserkerowie zadają +5 obrażeń budynkom do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396560 "[Urządzono blót] Huskarlowie i elitarni huskarlowie zadają +2 obrażeń budynkom do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396561 "[Urządzono blót] Topornicy i elitarni topornicy otrzymują +1 do zasięgu do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396562 "[Urządzono blót] Statki transportowe mają +10 do całkowitej pojemności do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396563 "[Urządzono blót] Okręty nie otrzymują uszkodzeń na morzu aż do następnego blót. Usunięto premię z poprzedniego blót." 396564 "[Urządzono blót] Odpowiedzią na blót była cisza. Brak zmian w stosunku do premii z poprzedniego blót." 396565 "Ting – zgromadzenie wolnych ludzi – ogłasza Ragnara królem. Ragnar może teraz rekrutować silniejszych wojowników i przewodniczyć modlitwom oraz składaniu ofiar. Dobrze jest być królem." 396566 "Nowe jednostki dostępne w Hali Wojownika. Nowe technologie dostępne w kuźni i porcie. Można również urządzać blót w hali wojowników, aby mieć szansę na zdobycie kamieni runicznych lub premii. Można modlić się do bogów w pogańskich kapliczkach." 396567 "Ting ogłasza Ragnara królem dwóch królestw. Władza Ragnara jest potężna, a do jego oddziałów dołączają najlepsi wojownicy." 396568 "Nowe jednostki i ulepszenia dostępne w hali wojowników. Nowe technologie dostępne w kuźni i porcie." 396569 "Jako król trzech królestw, Ragnar może korzystać z wielkich machin, by burzyć mury miast." 396570 "Mieszkańcy mogą teraz budować zakład artyleryjski, aby konstruować tarany." 396571 "Złoto można wykorzystać do zakupu zapasów żywności w młynach i długich domach (folwarkach)." 396572 "Wędrowny oddział przybył do hali wojowników." 396573 "Módl się do Odyna" 396574 "Módl się do Thora" 396575 "Módl się do Frejra" 396576 "Módl się do Lokiego" 396577 "Módl się do Odyna o mądrość ()\nJednostki piechoty przez 10 minut automatycznie się leczą dzięki błogosławieństwu Odyna." 396578 "Módl się do Thora o siłę ()\nJednostki piechoty otrzymują +20 pkt. wytrzymałości na 10 minut dzięki błogosławieństwu Thora." 396579 "Módl się do Frejra o pomyślność ()\nRolnicy, pasterze i rybacy są przez 10 minut dwa razy bardziej produktywni dzięki błogosławieństwu Frejra." 396580 "Módl się do Lokiego o szansę ()\nPrzez 10 minut najeźdźcy mają większe szanse na znalezienie ukrytych skrytek ze skarbami." 396581 "Odyn odpowiedział na twoje modlitwy i obdarzył mądrością uzdrawiania. Przez 10 minut wszystkie jednostki piechoty leczą się automatycznie." 396582 "Efekt modlitwy do Odyna jest już aktywny. Koszt został zwrócony." 396583 "Błogosławieństwo Odyna aktywne przez %d min." 396584 "Thor odpowiedział na twoje modlitwy i wzmocnił wojowników. Cała piechota otrzymuje +20 pkt. wytrzymałości na 10 minut." 396585 "Efekt modlitwy do Thora jest już aktywny. Koszt został zwrócony." 396586 "Błogosławieństwo Thora aktywne przez %d min." 396587 "Frejr odpowiedział na twoje modlitwy i przyniósł dobrobyt. Przez 10 minut rolnicy, pasterze i rybacy są dwa razy bardziej produktywni." 396588 "Efekt modlitwy do Frejra jest już aktywny. Koszt został zwrócony." 396589 "Błogosławieństwo Frejra aktywne przez %d min." 396590 "Loki odpowiedział na twoje modlitwy i przyniósł szansę. Przez 10 minut najeźdźcy maja większą szansę na znalezienie ukrytych skrytek ze skarbami." 396591 "Efekt modlitwy do Lokiego jest już aktywny. Koszt został zwrócony." 396592 "Błogosławieństwo Lokiego aktywne przez %d min." 396593 "W miarę jak łupy się gromadzą, a jarlowie padają, coraz więcej królów mórz i wikingów wyrusza na fale w poszukiwaniu łupów. Najazdy band Wikingów będą się nasilać." 396594 "Saga Ragnara dobiega końca… Ale przed tobą jeszcze wiele przygód, a kruki wciąż są głodne. O czym jeszcze będą śpiewać skaldowie?" 396595 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę i można kontynuować wykonywanie celów. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w hali wojowników." 396596 "Ogłoś zwycięstwo" 396597 "Ogłoś zwycięstwo i zakończ scenariusz." 396598 "Rzuć wyzwanie Jomswikingom" 396599 "Rzuć wyzwanie Jomswikingom\nPrzyrzeknij pokonać Jomswikingów, rozpoczynających niebezpieczną inwazję. Pokonanie Jomswikingów jest wymagane do zwycięstwa w scenariuszu. Zalecane jest posiadanie co najmniej 80 jednostek wojskowych, aby zmierzyć się z Jomswikingami." 396600 "Jomswikingowie przybywają, a przed ich statkami są kruki Odyna, z rozkoszą oczekujące rozlewu krwi, który ma nadejść." 396601 "Jomsborg, twierdza Jomswikingów, oddanych wyznawców Odyna Wszechojca. Uważaj, podróżując po tych wodach." 396602 "Jomswikingowie zostają podbici. Tak szybko, jak rozlali krew przeciwko innym ludziom z Północy, tak teraz kierują swoją furię przeciwko wrogom Ragnara Lodbroka." 396603 "+ Rzuć wyzwanie Jomswikingom (technologia) w hali wojowników." 396604 "Sala wojowników (Jorvik)" 396605 "Saga Ragnara jest wreszcie ukończona. Skaldowie będą śpiewać przez wieczność o tym osiągnięciu. Ragnar Lothbrok będzie chwalony na równi z Beowulfem i Sigurdem, Pogromcą Smoka!" 396606 "Saga Ragnara jest już prawie ukończona, ale Jomswikingowie nie zostali jeszcze pokonani. Pokonaj wojowników Odyna, a saga Ragnara Lothbroka będzie godna Beowulfa i Sigurda, Pogromcy Smoka!" 396607 "Ogłoś zwycięstwo w Sali Wojowników, aby zakończyć scenariusz." 396608 "Rzuć wyzwanie Jomswikingom w hali wojowników, aby rozpocząć ostatnią część scenariusza. Zbadaj technologię Rzucania wyzwania Jomswikingom." 396609 "Nawet wielkie miasta otoczone basztami i murami nie mogły się oprzeć Ragnarowi Lodbrokowi. Eoforwic, Lundenburh, Rennes, Akwizgran, Paryż – te siedziby królów zostały zamienione w gruzowiska." 396610 "Podczas najazdów poległo wielu Wikingów. Będą ucztować w Valhöll, w sali bohaterów!" 396611 "Aktywna premia Blót: Nordyccy wojownicy kosztują -10 szt. żywności" 396612 "Aktywna premia Blót: Berserkerzy zadają +5 pkt. obrażeń budynkom" 396613 "Aktywna premia Blót: Huskarlowie mają +2 pkt. do ataku" 396614 "Aktywna premia Blót: Topornicy mają +1 pkt. zasięgu" 396615 "Aktywna premia Blót: Statki transportowe mają +10 pkt. pojemności" 396616 "Aktywna premia Blót: Statki nie otrzymują obrażeń na morzu" 396617 "Zmierzch. Wojownicy walczą każdej nocy jak watahy wilków. (Jednostki walczące w zwarciu niebędące bohaterami otrzymują +2 pkt. do ataku w nocy)" 396618 "Brzask. Wilcza nocna furia wojowników opadła. Premia nocna powróci następnej nocy." 396619 "Drzewa Świata były niegdyś czczone przez Sasów i Fryzów, podobnie jak przez Ludzi Północy. Ale chrześcijańscy kapłani przybyli na te ziemie i je ścięli. " 396620 "Zbuduj pogańską świątynię na pniach tych dużych drzew, aby zadowolić bogów i otrzymać kamienie runiczne." 396621 "Sala Wojowników została zdobyta przez najeźdźców, którzy ustanowili własnego jarla. Odbij Salę Wojowników, aby odzyskać władzę." 396622 "Zmniejszono limit populacji. Odzyskaj utraconą Salę Wojowników, aby odzyskać limit populacji." 396623 "--Najeźdźcy zajęli Hordaland!--" 396624 "--Najeźdźcy zajęli Vestfold!--" 396625 "--Najeźdźcy zajęli Ladę!--" 396626 "--Najeźdźcy zajęli Jutland!--" 396627 "-- Najeźdźcy zajęli Ribę!--" 396628 "--Najeźdźcy zajęli Hedeby!--" 396629 "--Najeźdźcy zajęli Roskildę!--" 396630 "--Najeźdźcy zajęli Véstergötland!--" 396631 "--Najeźdźcy zajęli Småland!--" 396632 "--Najeźdźcy zajęli Bergslagen!--" 396633 "--Najeźdźcy zajęli Uppland!--" 396634 "Gunnar Hámundarson" 396635 "Nikt nie mógł równać się w wojaczce, sporcie lub piciu z Gunnarem Hámundarsonem, który przybył na Islandię, aby zostać jej wodzem." 396636 "Wareska ekspedycja" 396637 "Wyślij Wareską ekspedycję ()\nWyślij ekspedycję handlową (żaglowiec handlowy) na wschód, a otrzymasz złoto przy każdej podróży. Koszt będzie wzrastać z każdą wysłaną ekspedycją." 396638 "--Na wschodzie zbudowano żaglowiec handlowy--" 396639 "[Wysłano pierwszą ekspedycję wareską] Grupa żądnych przygód kupców wyruszyła na wschód, aby zbić fortunę. Dalsze ekspedycje będą droższe, ale przyniosą dużo złota." 396640 "Ekspedycje wareskie stały się droższe. Cena wzrasta z każdą wysłaną ekspedycją." 396641 "Może budować Sale Wojowników (cuda) w obcych krajach, takich jak Anglia, aby szkolić wojowników bliżej wroga." 396642 "Guthrum" 396643 "Guthrum poniósł porażkę w walce o duński tron, ale przybył do Anglii, aby zdobyć własne królestwo." 396644 "Grímr Kamban spotkał swoje przeznaczenie: był osadnikiem, który przybył z Norgei, zamieszkał wśród Ludzi Zachodu w Irlandii i założył długi dom na Wyspach Owczych, na jednym z krańców świata Wikingów." 396645 "Auda Ketilsdóttir spotkała swoje przeznaczenie: dotarła na Islandię, została wodzem i założyła swój ród. Z czasem jej syn, Thorstein Rudy, osiągnął pełnoletność i został wielkim wojownikiem." 396646 "Hastein spotkał swoje przeznaczenie: zabił w bitwie frankijskiego lorda Roberta Mocnego i splądrował ziemie Franków." 396647 "Rolf spotkał swoje przeznaczenie: przybył na ziemie Franków jako grabieżca, ale osiadł wśród jej ludów i przyjął ich zwyczaje. Ziemie, na których zamieszkał, stały się znane jako Normandia, a jego wojowników nazywano Normanami." 396648 "Synowie Ragnara spotkali swoje przeznaczenie: Ivar bez Kości, Halfdan Hvitserk i Ubba przybyli do Anglii, aby ją splądrować i podbić." 396649 "Thorstein Rudy" 396650 "Pieczyngowie" 396651 "Utrzymaj Blót" 396652 "Zmierzch" 396653 "Brzask" 396654 "Hala wojowników" 396655 "Zapasy (złoto za żywność)" 396656 "Zbuduj długie domy w regionach oznaczonych flarą." // Ragnar (850) 398861 "„Zaatakowaliśmy naszymi mieczami!”" 398862 "Z tym okrzykiem zapadła cisza w sali biesiadnej. Wojownicy ścisnęli rogi do picia i wbili palce w dębowe stoły. Ich uwaga skupiła się na skaldzie, bardzie, który przybył z dalekiej północy. Nawet tam śpiewano o czynach zmarłego króla." 398863 "„Zaatakowaliśmy naszymi mieczami!”" 398864 "Powietrze było napięte jak naciągnięta nić. Słowa odbijały się echem od tarcz i mieczy na ścianach. Rozbrzmiewały z pierścieni na ramionach, stopionych ze złotych relikwii i wysadzanych klejnotami z kielichów, łupów zdobytych podczas najazdów. Najazdów, po których zostawały ślady ciał i unoszącego się dymu przed czarnym kruczym sztandarem." 398865 "„Zaatakowaliśmy naszymi mieczami!”" 398866 "Skald wstał, a wojownicy stali razem z nim z rogami i rękojeściami mieczy w dłoniach, z włóczniami uniesionymi i lśniącymi, gdy płomienie rzucały cienie na ich twarze. Skald opowiadał o ich królu, a wszyscy dobrze znali tę historię, gdyż oni również płynęli Wielkim Szlakiem Wielorybów i niczym wilki zdobywali pożywienie na obcych wybrzeżach." 398867 "„Zaatakowaliśmy naszymi mieczami!”" 398868 "Wojownicy uderzyli mieczami o dębowe tarcze. Był to głośniejszy zgiełk niż ten, który słychać było pod murami Paryża. Skald nie musiał mówić ani słowa, gdyż w tym zgiełku słychać było jego opowieść. Łoskot w wykonaniu silnych wojowników opowiadał sagę lepiej niż jakiekolwiek słowa wyśpiewane z mokrych ust skalda." 398869 "Wszyscy bowiem znali sagę o Ragnarze Lodbroku." 398871 "Na sali panowała cisza. Tarcze i miecze na ścianach również milczały, bo w powietrzu nie wisiały żadne słowa, które mogłyby powtarzać i które mogłyby odbijać się od nich echem. Mysz wychyliła głowę z małej szczeliny i węszyła, jakby spodziewała się pustej sali, którą mogłaby splądrować. Potem się wycofała. Wyczuła – ale nie usłyszała – mężczyzn zupełnie nieruchomych." 398872 "Skald skończył swoją opowieść, a wojownicy siedzieli w milczeniu, nie licząc cichych łez spływających po pokrytych bliznami policzkach. Skald śpiewał o ich królu, ich zmarłym królu… Nie, o ich bracie, bo jakież bliższe więzy łączą ludzi niż te bitewne, gdy wojna jest matką nas wszystkich?" 398873 "Skald bowiem nie śpiewał o tym, co było, ale o tym, co mogło się wydarzyć – nie o tym, jak ich król upadł, został otruty i uduszony w jamie węża, ale o tym, jak zwyciężył i zakosztował tej rzadkiej chwały zarezerwowanej dla bogów i nielicznych bohaterów starych sag." 398874 "Była to saga godna swojej nazwy." // // Ironside (859) // 396701 "Kordoba" 396702 "Ifrikijja" 396703 "Kutama" 396704 "Cesarstwo Rzymskie" 396705 "Włochy" 396706 "Państwo Franków" 396707 "Wikingowie" 396708 "1. Zaczynasz z limitem populacji wynoszącym 25, ale przechodzenie do kolejnych er go zwiększa. Daje także dostęp do ulepszonych jednostek.\n\n2. Najazdy są niebezpieczne, zwłaszcza gdy Bjorn ma niewielu ludzi. Trzymaj swoich najeźdźców blisko brzegu, aby mogli schronić się w łodziach, gdy zostaną przytłoczeni. Zawsze lepiej jest przeżyć, aby walczyć w przyszłości.\n\n3. Wszystkie wielkie sagi wikingów muszą mieć bohaterów! Odnalezienie Hvitserka, Haraldra i Rollo znacznie wzmocni ekspedycję Bjorna.\n\n4. Każdy bohater umożliwia szkolenie unikalnych jednostek: Bjorn (huskarlów), Hastein (berserkerów), Hvitserk (tarkanów), Haraldr (toporników) i Rollo (celtyckich najeźdźców)." 396709 "Twoi zwiadowcy donoszą:\n\n– Bjorn zaczyna na południowym wybrzeżu Francji. Jego przyjaciel, Hastein, udał się plądrować pobliską wyspę.\n\n– Na północ od Bjorna znajduje się Francja (turkusowy) rządzona przez spadkobierców Karola Wielkiego. W skład jej armii wchodzą piechota, topornicy i kawaleria.\n\n– Na południowym wschodzie znajdują się Włochy (niebieski), gdzie bogatych miast założonych przez starożytnych Rzymian bronią armie łuczników i włóczników.\n\n– Do południowej części Włoch rości sobie prawa Cesarstwo Rzymskie (fioletowy), które włada wspaniałymi miastami położonymi dalej na wschód. Ich piechota, oszczepnicy i katafrakci to wszystko, co pozostało ze starych legionów Rzymu.\n\n– Dalej na południe, po drugiej stronie morza, znajdują się Maurowie z Ifrikiji (pomarańczowy), trzymający się wybrzeży i wysp na morzu południowym. Po polu bitwy poruszają się na wielbłądach i ciskają oszczepami z grzbietów koni.\n\n– Na zachód od Ifrikiji mieszkają ludy południowej pustyni zwane Kutama (zielony). Są to zaciekli wojownicy, którzy walczą pieszo i władają zakrzywionymi ostrzami.\n\n– Z kolei na zachodzie znajduje się Kordoba (żółty), klejnot muzułmańskiego świata. Najgroźniejszymi wojownikami z tych ziem są lekka kawaleria i łucznicy na koniach." 396710 "Władza wojownika" 396711 "Mezquita" 396712 "Meczet Al-Zaytuna" 396713 "Bazylika Najświętszej Marii Panny" 396714 "Bazylika w Saint-Denis" 396715 "Arabski czempion" 396716 "Berberyjski watażka" 396717 "Watażka" 396718 "Strateg" 396719 "Książę Longobardów" 396720 "Frankijski Hrabia" 396721 "Rollo" 396722 "Haraldr" 396723 "Hvitserk" 396724 "Bjorn Żelaznoboki" 396725 "Księżniczka" 396726 "Zima dobiegła końca i rozpoczął się sezon najazdów. Najeźdźca wikingów, Hastein, już rozpoczął atak na pobliską wyspę, Korsykę. Bjorn musi zebrać oddział, aby dołączyć do najeźdźcy wikingów." 396727 "Wybierz cud, aby wyszkolić jednostki." 396728 "Bjorn nie ma czasu do stracenia! Musi dotrzeć na Korsykę na południu, zanim Hastein zabierze wszystkie bogactwa wyspy!" 396729 "Dzięki niszczeniu budynków najeźdźcy wikingów zrabują wystarczająco dużo złota, aby powiększyć i ulepszyć swoje bojówki. Klasztory zapewniają najwięcej złota." 396730 "Ale wikingowie złotem się nie najedzą! Bjorn musi zadbać o to, by jego mieszkańcy i łodzie rybackie zbierali surowce. Z wystarczającą ilością żywności i złota będzie mógł przejść do kolejnej ery w centrum miasta." 396731 "Każda era odblokowuje nowe technologie, więcej mieszkańców i dostęp do ulepszonych bojówek z nowymi jednostkami. Na przykład w Erze Zamków Bjorn może szkolić huskarlów." 396732 "Świat należy do ciebie, Bjornie, synu Ragnara. Twoim przeznaczeniem jest atakować, grabić i podbijać!" 396733 "+ (/3) Zniszcz trzy cuda świata w Rzymie, Kordobie, Tunisie, Paryżu lub Ragusie." 396734 "+ Zniszcz cuda: /3." 396735 "+ Zdobądź /5000 sztuk złota." 396736 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w centrum miasta, aby ukończyć scenariusz." 396737 "+ (/4) Znajdź bohaterów: Hvitserka, Haraldra, Hasteina i Rollo." 396738 "+ Znajdź nordyckich bohaterów: /4." 396739 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w centrum miasta za pomocą specjalnej technologii, aby ukończyć scenariusz." 396740 "– Znajdź i sprowadź księżniczki do cudu: /5." 396741 "– Poszukaj celów drugorzędnych." 396742 "– Znajdź i sprowadź wóz z relikwią do cudu." 396743 "– Zabij wrogich bohaterów: /6." 396744 "Bohater został ranny, ale pojawił się ponownie w cudzie!" 396745 "Księżniczka została wykupiona za pokaźną sumę w złocie!" 396746 "Wielki bohater wikingów Rollo może być w pobliżu. Ostatni raz widziano go najeżdżającego Franków i Maurów z kryjówki w Pirenejach." 396747 "Hvitserk zapuścił się niegdyś na ziemie Rusinów, gdzie walczył wśród Słowian i ludów konnych. Jest gdzieś na tych wschodnich ziemiach." 396748 "Haraldr, natchniony miłością do Gydy i pragnieniem, by rządzić Norwegią, najechał to wybrzeże, ale został schwytany przez Maurów. Więzienie, w którym jest przetrzymywany, znajduje się niedaleko." 396749 "Księżniczki" 396750 "Przybyli mieszkańcy i łódź rybacka." 396751 "Starożytna relikwia jest ukryta w oazie w południowej części pustyni. Znajdź ją i przywieź do cudu, aby przetopić ją na złoto!" 396752 "Przetopiono relikwię, aby pozyskać z niej bogactwa!" 396753 "Podobnie jak Skandynawowie, ludy znad Morza Bez Pływów mają swoich bohaterów. Każda frakcja ma watażkę, którego można zabić, aby wzbogacić legendę o Bjornie!" 396754 "Zwycięstwo" 396755 "Ogłoś zwycięstwo" 396756 "Możesz teraz szkolić mieszkańców w centrum miasta. Wszystkie unikalne jednostki zostały ulepszone do elitarnych." 396757 "Bazylika w Ragusie" // Ironside (859) 398881 "W roku 859 n.e. Bjorn, syn Ragnara, przeprawił się do Morza Bez Pływów." 398882 "Najechał muzułmańską Hiszpanię, po czym przezimował na południowym wybrzeżu ziemi Franków. Tam zaczekał na nadejście wiosny i początek sezonu najazdów." 398883 "Siła, jakiej jeszcze nie było, miała nadejść na wybrzeża i nadbrzeżne miasta Morza Śródziemnego." 398884 "Przybyli Wikingowie." 398891 "Brawurowa wyprawa Bjorna na Morze Śródziemne otworzyła przed Nordami nowy świat." 398892 "Powracali przez kolejne dziesięciolecia. Z czasem ich reputacja wojowników sprawiła, że stali się cenionymi najemnikami. Niektórzy z nich służyli nawet bizantyjskiemu cesarzowi, tworząc elitarną gwardię zwaną Waregami." 398893 "Wieki później Nordowie, znani jako Normanowie, podbili Sycylię, na krótko tworząc królestwo, które łączyło zwyczaje normańskie, greckie, włoskie i islamskie." 398894 "Było to jednak odległą przyszłością, gdy Bjorn wrócił do domu po swoim najeździe." 398895 "Chociaż wielu zaginionych wojowników ucztowało w Walhalli, ci, którzy powrócili na ziemie nordyckie, byli tak obładowani bogactwami, że nigdy więcej nie musieli już myśleć o najazdach." // // Finehair (870) // 396801 "Nordowie" 396802 "Jarlowie z południa" 396803 "Hordaland" 396804 "Królowie zachodniego morza" 396805 "Plemiona Ryūzōji Takanobu" 396806 "Duńczycy" 396807 "Vestmenn" 396808 "1. Zaczynasz z limitem populacji wynoszącym 20, który wzrasta do maksymalnie 75 po zbadaniu unikalnych technologii w sali Haralda. Nie potrzebujesz domów.\n\n2. Unikalne technologie nie tylko zwiększają populację, ale także odblokowują nowe jednostki i technologie oraz zapewniają dodatkowych mieszkańców.\n\n3. Hoduj świnie w młynie i korzystaj z pułapek na ryby, gdy zapasy ryb w pobliżu się wyczerpią.\n\n4. Langskipy zostały zmodyfikowane – mają krótszy zasięg. Można go zwiększyć w kuźni.\n\n5. Najazdy są niebezpieczne, zwłaszcza gdy Harald ma niewielu ludzi. Przygotuj się na ucieczkę, gdy przeciwnik będzie miał dużą przewagę. Lepiej jest przeżyć.\n\n6. Najazdy Duńczyków, Hordalandów i Vestmennów dostarczają więcej złota, ale ich ziemie są lepiej bronione.\n\n7. Harald odrodzi się, jeśli zostanie ranny, ale inni bohaterowie nie." 396809 "Raport zwiadowców:\n\n– Harald rządzi Vestfoldem w południowo-wschodniej Norwegii – królestwem z dostępem do większości regionów Ziem Północnych, chociaż góry i plemiona Saamów mogą sprawić, że podróże lądowe będą niebezpieczne. Podróże morskie są szybsze i zazwyczaj bezpieczniejsze.\n\n– Jarlowie Południowi (zielony) kontrolują Gautland na południowym wschodzie. Mają niewiele statków, więc powinni być wczesnym celem najazdów Haralda. Z czasem ich wojownicy zostaną wyposażeni w najlepsze zbroje. Ponieważ jednak znajdują się tak daleko od źródła frankijskiej stali, ich broni nadal sporo brakuje.\n\n– Królowie Zachodnich Mórz (błękitny) rządzą wybrzeżem Norwegii i zachodnimi wyspami po drugiej stronie morza. Ich długie łodzie są potężne, a berserkerzy to okrutni wojownicy, którzy zadają wysokie obrażenia. Ich względna nagość sprawia, że ich ciała są bezbronne i słabo opancerzone.\n\n– Hordaland (żółty), czyli siedziba potężnego króla Eryka, jest dobrze ufortyfikowanym królestwem, bronionym przez potężnych huskarlów. Bramy, wieże i zamek Hordalandu będą wymagały wielu ludzi, jeśli podejmiesz się szturmu bez machin oblężniczych.\n\n– Duńczycy (szary) rządzą Jutlandią na południu. Pokonanie ich nie będzie równało się zdobyciu Norwegii, ale plądrowanie ich ziem będzie opłacalne. Są też dobrze bronieni.\n\n– Nie wszyscy Nordowie są wrogo nastawieni do Haralda. Święte miejsce Uppsala leży na wschód i na północ od bagien Fyris Wolds. Podróż do niego nie jest łatwa i wymaga statku, aby przepłynąć jezioro Vanern. Poza tym wiking o imieniu Rurik założył królestwo dalej na wschód. Wizyta u niego może okazać się owocna.\n\n– I na koniec: Vestmenni zamieszkują zachodnią krainę zwaną Szkocją, gdzie gromadzą złoto w świątyniach Białego Chrystusa. Najazdy na nich – i ich klasztory – przyniosłyby wiele bogactw, ale ich górscy wojownicy dorównują nordyckim w walce." 396810 "Harald – zachęcony wyzwaniem rzuconym przez Gydę – poprzysięga podbić Norwegię. Najpierw jednak musi zebrać swoich zwolenników." 396811 "Zbadaj Perfuzję w sali Haralda (duża chata)." 396812 "+ Zbadaj Perfuzję w sali Haralda (duża chata)." 396813 "+ Zjednocz Norwegię, pokonując południowych Jarlów, zachodnich Królów Mórz i Hordaland." 396814 "+ Zbadaj unikalne technologie: /5." 396815 "– Zniszcz osady Ryūzōji Takanobu." 396816 "– Zabij Ornlu, króla wilków." 396817 "– Znajdź złoto Hrolfa Krakiego w Fyris Wolds." 396818 "– Znajdź kapłana." 396819 "– Najedź Szkocję." 396820 "– Popłyń na północny zachód, aby znaleźć nowy ląd." 396821 "– Sprowadź Haralda do Uppsali z mieszkańcem." 396822 "– Sprowadź wojowników na wschód." 396823 "– Zatop langskip Solve Klofe." 396824 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w sali Haralda." 396825 "+ Ogłoś zwycięstwo w sali Haralda." 396826 "Na wielkiej uczcie Harald przysiągł, że nie obetnie włosów, dopóki nie będzie rządzić całą Norwegią." 396827 "Rozpalił się w nim ogień – ten sam, który inspiruje wielkich ludzi do wielkich czynów i wypełnia sagi o bohaterach." 396828 "Harald poprzysiągł sprostać wyzwaniu Gydy." 396829 "Wielcy wojownicy będą tu rekrutowani, gdy sława Haralda wzrośnie. Na razie Harald może powoływać tylko włóczników i nordyckich wojowników." 396830 "Można tu hodować świnie, ale potrzeba trochę czasu, zanim dorosną." 396831 "Kuźnie na razie są ciche, ale wraz ze wzrostem sławy Haralda wykwalifikowani kowale będą gromadzić się pod jego sztandarem." 396832 "Ziemia Haralda jest uboga i ma on niewielu niewolników, którzy mogliby gromadzić zasoby. Będzie musiał wysyłać swoje oddziały wojenne na najazdy." 396833 "Zniszcz wrogie budynki, aby otrzymać złoto. Podbij i skolonizuj inne małe królestwa w poszukiwaniu zasobów." 396834 "Zbadaj unikalne technologie, aby zwiększyć limit populacji oraz odblokować jednostki i technologie." 396835 "Możesz teraz szkolić berserków w koszarach i langskipy w dokach. Technologie z Ery Feudalnej są już dostępne." 396836 "Może teraz trenować huskarli w koszarach i toporników na strzelnicy łuczniczej. Dostępny jest również nowy bohater." 396837 "Możesz teraz zbudować stajnię i szkolić kawalerię zwiadowczą oraz tarkanów. Technologie Ery Zamków również są już dostępne." 396838 "Technologie Ery Imperiów są już dostępne. Pojawił się również nowy bohater." 396839 "Wszystkie jednostki zostały ulepszone do poziomu elitarnego." 396840 "Muśnięte słońcem, rozkładające się głowy nordyckich osadników ostrzegają, że północ jest domeną plemion Ryūzōji Takanobu, czarownic i wojowników z Opplands oraz Finnmarku." 396841 "Ryūzōji Takanobu nie mają zbyt wiele do roboty podczas najazdu, ale wypędzenie ich z Opplandów otworzyłoby północne lasy przed nordyckimi myśliwymi… i wzbogaciłoby królestwo Haralda." 396842 "Harald wypędził Ryūzōji Takanobu z Opplandów, udostępniając lasy myśliwym i traperom. Będzie teraz regularnie otrzymywać dostawy suszonego mięsa." 396843 "Mówi się, że przerażający Ornlu, król wilków, mieszka w tych górach." 396844 "Mówi się, że Fyris Wolds, bagnista równina na południe od Uppsali, była miejscem, w którym Hrolf Kraki rozrzucał złoto, uciekając przed szwedzkim królem. Odnalezienie i wydobycie tego złota przyniesie Haraldowi wiele bogactwa." 396845 "Harald odnalazł złoto Hrolfa Krakiego. Wysyłając niewolników, by je wydobyli, napełnił swoje szkatuły." 396846 "Dziwny mężczyzna, wychudzony i ogorzały, twierdzi, że znalazł Walhallę na skraju północno-zachodniego morza." 396847 "Jego historia jest prawdopodobnie absurdalna, ale nie zaszkodziłoby sławie Haralda wysłanie kilku ludzi w poszukiwaniu tej Walhalli." 396848 "Ludzie Haralda znaleźli krainę lodu i ognia na krańcu świata. Nie była to Walhalla, ale wciąż mogła być użyteczna." 396849 "Kapłani czasami opuszczają swoje plemiona, aby oddawać cześć bogom w dziczy. Wielką sławę przyniosłoby Haraldowi znalezienie jednego z tych ludzi, aby mu służył." 396850 "Thorolf, syn słynnego berserkera Kveldulfa, pragnie dołączyć do Haralda w zamian za pomoc w walce z pobliską twierdzą. Thorolf czeka w pobliżu ze swoimi ludźmi." 396851 "Wielkie skarby czekają za zachodnim morzem, na ziemiach Szkocji. Tam wyznawcy Białego Chrystusa gromadzą złoto w swoich świątyniach." 396852 "Szkocja jest bogata w porównaniu z wybrzeżem Norwegii. Wojownicy Haralda domagają się kolejnych najazdów!" 396853 "Od samego początku ci, którzy chcieli zostać królami, podróżowali do Uppsali, aby otrzymać błogosławieństwo boga Frejra. Najbardziej oddani ofiarowywali bogu krew i ciało." 396854 "Harald powinien udać się tam… i złożyć ofiarę." 396855 "Przelana krew ofiary podoba się Frejrowi. Odyn, Wszechojciec, wysyła jednego ze swoich kruków do Haralda. Ptak pokaże Haraldowi ziemie, których jeszcze nie przemierzył." 396856 "Odyn błogosławi również samego Haralda, wzmacniając jego ciało przed uderzeniami wroga." 396857 "Świątynia w Uppsali strzeże świętego gaju, w którym stoi ogromne drzewo, a z jego gałęzi zwisa dziewięć ciał." 396858 "Opowieści docierają ze wschodu, gdzie niejaki Ruryk obwołał się królem. Niektórzy wojownicy Haralda pragną przeżyć przygodę i wyruszyć na spotkanie z Rurykiem we wschodniej osadzie zwanej Holmgard." 396859 "Podróż jest długa, ale wojownicy nauczą się sposobów walki na tych obcych ziemiach." 396860 "Przerażający Waregowie walczyli ze Słowianami i wschodnimi władcami koni z Rurykiem. Dołączą do Haralda w twierdzy, za opłatą." 396861 "W płonących ogniach podczas najazdu ludzie Haralda znajdują wikinga Ketila Płaskonosego, syna Bjorna Grimssona. Przysięga on Haraldowi wierność swoją oraz swojego oddziału." 396862 "Ketil Płaskonosy ostrzega Haralda, że królowie mórz z Orkadów i Szetlandów gromadzą flotę łupieżczą na swoich zachodnich wyspach. Prosi o poprowadzenie najazdu na nich." 396863 "Dziki król mórz zwany Solve Klofe napada na twierdze jarlów lojalnych wobec Haralda. Harald przysięga, że wyśle go i jego langskipy na dno morza." 396864 "Córy morskiego olbrzyma zabierają Solve Klofe do jego wodnego grobu." 396865 "Ludzie Haralda znajdują w lasach w pobliżu Vestfold elkhunda szarego. Harald przygarnia psa i nadaje mu imię Fenrir." 396866 "Elkhund Fenrir jest zbyt płochliwy, aby wejść na pokład łodzi. Prawdopodobnie i tak lepiej sprawdziłby się jako pies stróżujący i myśliwski." 396867 "Można się przeprawić przez te wody, ale Duńczycy bronią się dalej na południe. Harald potrzebował langskipów, aby zapuścić się bliżej duńskich wód." 396868 "Najazd na Danię uczyniłby Haralda i jego wojowników bogatymi. " 396869 "Duńska twierdza legła w gruzach, a Harald pokazał, że ludzie z północy mogą zatriumfować nad Duńczykami!" 396870 "Trzech zaginionych wikingów zostaje odnalezionych na wyspie. Opowiadają dziwne historie o zielonym człowieku, który mieszka w gwiazdach." 396871 "Pomimo klęski króla Eryka, ojca Gydy, córka króla Hordalandu pozostaje niewzruszona. Harald nadal musi zjednoczyć całą Norwegię i urządzić wystarczającą liczbę uczt, aby ją zdobyć." 396872 "Jarlowie zostali rozgromieni, królowie mórz zrównani z ziemią, a Hordaland doszczętnie spalony. Okrzyki radości rozbrzmiewają z sali Haralda Pięknowłosego, gdzie urządza triumfalną ucztę." 396873 "Cała Norwegia jest teraz jego… podobnie jak Gyda, pełna werwy kobieta, której wyzwanie sprawiło, że to wszystko stało się możliwe." 396874 "Ale czy byłyby inne ziemie, które można by najechać i podbić?" 396875 "Rozpoczęto swobodną grę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w sali Haralda." 396876 "Ogłoś zwycięstwo" 396877 "Langskipy to szybkie statki wikingów, ale mają niewielki zasięg ataku, co czyni je nieodpowiednimi do walki z jednostkami lądowymi. Mają jednak szeroki promień widzenia, co czyni je dobrymi łodziami zwiadowczymi." 396878 "Zbadaj technologie łuczników w kuźni, aby zwiększyć zasięg ataku langskipów." 396879 "Wojownik Ryūzōji Takanobu" 396880 "Thorolf Kveldulfsson" 396881 "Ketil Płaskonosy" 396882 "Solve Klofe" 396883 "Świątynia w Uppsali" 396884 "Eryk Szybki" 396885 "Baleog Zaciekły" 396886 "Olaf Tęgi" 396887 "Sala Haralda" 396888 "Chata Ryūzōji Takanobu" 396889 "Guthrum" 396890 "Gyda Eiriksdatter" 396891 "Harald" 396892 "Hoduj świnię ()\nTłusty wszystkożerca, którego można zabić dla mięsa.\n" 396893 "Harald Pięknowłosy" 396894 "Håkon Grjotgardsson" 396895 "Rognvald Eysteinsson" 396896 "Fenrir" 396897 "Harald Pięknowłosy" // Finehair (870) 398901 "Walkiria odpoczywała przy starym dębie, kiedy to zobaczyła kruka siedzącego na wrzecionowatej gałęzi. Jego dziób był czerwony od krwi, a z jego szponów zwisało mięso." 398902 "Skąd przybyłeś, kruku? – zapytała Walkiria. – Z twoich przesiąkniętych krwią piór unosi się smród." 398903 "Szary kruk zreflektował się i przetarł dziób. „Podążałem za Haraldem”." 398904 "Zanim Walkiria spotkała kruka, młody Harald rządził małym królestwem w Norwegii. Jego bogactwo mierzono świniami i łodziami rybackimi, ale i tak starał się o rękę córki z królewskiego dworu." 398905 "Wysłał swojego wuja, Guthruma, aby złożył oświadczyny Gydzie – córce króla Eryka." 398906 "Gdy Guthrum przemówił, Gyda wysoko uniosła głowę i wykrzywiła wargi. Jej słowa przeszyły go niczym popielata włócznia." 398907 "Kim jest ten mały król? – zapytała. – Mały król tu, mały król tam – są ich setki w całej Norwegii! Czy nikt nie jest na tyle odważny, aby uczynić Norwegię swoją?" 398908 "Przekaż tę wiadomość swojemu Haraldowi: Nie zostanę jego żoną, jeśli ze względu na mnie nie podporządkuje sobie całej Norwegii." 398909 "Stary Guthrum wrócił do Haralda i przekazał mu wiadomość od Gydy. Młodzieniec uśmiechnął się, jakby przypomniał sobie coś, o czym prawie zapomniał." 398910 "Czy to prawda, Guthrumie? – jego uśmiech się poszerzył. – Król całej Norwegii! Dlaczego o tym nie pomyśleliśmy?" 398911 "Harald dotknął swoich włosów i przysiągł: „Nie obetnę włosów, dopóki cała Norwegia nie będzie moja, a Gyda nie zostanie moją żoną. Przygotuj ucztę, Guthrumie. Ugośćmy najlepszych wojowników, bo będę ich potrzebował w najbliższych dniach”." 398921 "Ogromne statki z poczerwieniałymi tarczami, rozwarte smocze maszty i rzeźbione dzioby, ludzie z zachodnimi włóczniami i frankijskimi mieczami…" 398922 "Jakże ryczeli berserkerzy, wilcze skóry wyły, a tarcze grzmiały, gdy Harald – król Norwegii – ściął włosy!" 398923 "Ognie płonęły w całej Norwegii przez całą noc – nie z powodu wojny i najazdów, bo te już się skończyły – ale na skutek palenia martwych na stosach." 398924 "Siódmego dnia Harald zasiadł na tronie. Obok niego stała Gyda – kobieta, której porywające wyzwanie rozpaliło ogień w królu." 398925 "Harald Pięknowłosy był królem Norwegii." // // Robert (921) // 396901 "Król Franków" 396902 "Normandia" 396903 "Flandria" 396904 "Burgundia" 396905 "Akwitania" 396906 "Gaskonia" 396907 "Nordowie" 396908 "1. Twój limit populacji to 200 i nie możesz szkolić jednostek używających prochu.\n\n2. Książęta, którzy w pełni cię wspierają, będą walczyć z twoimi wrogami. Kieruj ich armiami za pomocą flar. Możesz także kierować nimi indywidualnie, zmieniając ustawienia czatu, zanim użyjesz flary.\n\n3. Nie jest konieczne uzyskanie poparcia wszystkich książąt lub pokonanie ich wszystkich. Można na przykład wygrać, pokonując dwóch książąt i uzyskując poparcie pozostałych trzech.\n\n4. Danina ma największy wpływ we wczesnej fazie gry. Gdy ty i inni książęta staniecie się bogatsi, zdobycie ich poparcia będzie wymagało więcej zasobów. Pamiętaj, że przyjmą żywność, drewno, złoto i kamień.\n\n5. Zanim zaczniesz walczyć z księciem, sprawdź jego sojusze na ekranie Celów. Sojusze będą się różnić w każdej rozgrywce.\n\n6. Dziel i rządź. Uzyskanie pełnego poparcia księcia zapewni premie i doprowadzi do zerwania zawartych przez niego sojuszy. Zyskując poparcie odpowiedniego księcia, możesz nawet rozbić potencjalnie potężne koalicje przeciwko tobie.\n\n7. Jeśli wejdziesz w stan wojny ze wszystkimi książętami, król Franków będzie wrogo do ciebie nastawiony. Podobnie, jeśli zaatakujesz króla, wszyscy książęta, którzy nie popierają cię w pełni, zjednoczą się przeciwko tobie. Nawet jeśli zamierzasz wygrać poprzez podbój, mądrze wybieraj czas rozpoczynania wojen i zawierania sojuszy.\n\n8. Na średnim i trudnym poziomie trudności masz ograniczoną ilość czasu, zanim król odkryje twój spisek. Gdy czas się skończy, król i wszyscy niewspierający cię książęta staną się wrogo nastawieni.\n\n9. Zamki możesz budować tylko na swoim terytorium, terytorium wroga lub na terytorium książąt, którzy w pełni cię wspierają." 396909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Robert I jest hrabią w środkowej Francji. Oznacza to, że jest otoczony ze wszystkich stron przez potencjalnych sojuszników lub wrogów.\n\n– Król Franków (niebieski), potomek Karola Wielkiego, nie ma umiejętności i odwagi swojego przodka. Niemniej jednak jego posiadłości skupione wokół nadrzecznego Paryża są dobrze bronione, a armie dobrze wyposażone.\n\n– Po niedawnym najeździe na Paryż król Franków podarował ziemie Skandynawom: ziemie Roberta. Osiedlili się na północ od Roberta, w regionie zwanym obecnie Normandią (zielony). Normanowie szanują tylko siłę militarną. Walczą jako piechota i kawaleria.\n\n– Flandria (pomarańczowy) leży na północ od Roberta i Normandii po drugiej stronie Sekwany. Flamandowie mają długą historię walki ze Skandynawami i nie popierają decyzji króla o nadaniu im ziem. Poprą każdego, kto upokorzy Normanów. Walczą jako piechota i kawaleria, ale mogą również szkolić flamandzką straż obywatelską.\n\n– Burgundia (fioletowy) zajmuje wschodnią część Frankonii w pobliżu granicy z Niemcami. Książę Burgundii ma wojowniczy charakter i będzie wspierał budowniczych zamków. Burgundczycy walczą jako kawaleria i łucznicy.\n\n– Akwitania (turkusowy), na południe od Roberta, rozciąga się na rozległym terytorium między rzekami Loarą i Garonną. Książę Akwitanii słynie ze swojej pobożności. Niedawno zbudował opactwo benedyktyńskie w Cluney. Będzie wspierał równie pobożnych władców. Akwitania walczy piechotą, kawalerią i łucznikami.\n\n– Gaskonia (szary) leży na południe od Akwitanii i jest wrogo nastawiona do tego księstwa. Choć książę Gaskonii nie chce walczyć z Akwitanią, poprze każdego, kto osłabi jego rywala. Ale ponieważ jego ziemie są stosunkowo ubogie, podwójnie doceni wszelkie dary, które zostaną mu przysłane. Gaskonia walczy jako piechota.\n\n– Natomiast Skandynawowie (czerwony) niedawno podbili Bretanię. Pozostali książęta przekupują nordyckich najeźdźców, aby trzymać ich z daleka, ale Robert nie chce płacić daniny po tym, jak Skandynawowie zabili jego ojca. Skandynawowie atakują piechotą i langskipami." 396910 "Robert I" 396911 "Król Karol III" 396912 "Rolf" 396913 "Arnulf I Wielki" 396914 "Rudolf I Burgundzki" 396915 "Wilhelm II Młodszy" 396916 "García II Sánchez" 396917 "Hrabia Paryża" 396918 "Książę Orleanu" 396919 "Książę Franków" 396920 "Książęce wsparcie" 396921 "Normandia: " 396922 "Flandria: " 396923 "Burgundia: " 396924 "Akwitania: " 396925 "Gaskonia: " 396926 "+ Cud Franków nie może zostać zniszczony." 396927 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 396928 "+ Zdobądź 100 jednostek poparcia od wszystkich pozostałych książąt." 396929 "+ Pokonaj wszystkich książąt i kontroluj Paryż (monument)." 396930 "– Zmień dyplomację, aby atakować książąt." 396931 "– Zobacz Cele (F10), aby uzyskać instrukcje od króla." 396932 "Zdobądź rangę hrabiego Paryża:" 396933 "– Zabij jednostki nordyckie: /100." 396934 "– Wybuduj zamek w Paryżu (obszar oznaczony flagami)." 396935 "– Zdobądź relikwie: /3." 396936 "Zdobądź rangę księcia Orleanu:" 396937 "– Posiadaj jednostki wojskowe: /100." 396938 "– Zdobądź relikwie: /6." 396939 "Zdobądź rangę księcia Franków:" 396940 "– Posiadaj zamki: /5." 396941 "– Pokonaj Skandynawów." 396942 "Zwiększ wsparcie książęce poprzez przekazywanie danin lub poprzez określone działania:\nNormandia: populacja wojskowa\nFlandria: zabijanie jednostek Normandii i Skandynawów\nBurgundia: posiadanie zamków\nAkwitania: przechowywanie relikwii\nGaskonia: niszczenie budynków Akwitanii lub przekazywanie danin" 396943 "Normandia: populacja wojskowa" 396944 "Flandria: zabijanie jednostek Normandii i jednostek nordyckich" 396945 "Burgundia: posiadanie zamków" 396946 "Akwitania: przechowywanie relikwii" 396947 "Gaskonia: niszczenie budynków Akwitanii lub przekazywanie danin" 396948 "Sojusze" 396949 "Normandia i Burgundia są sojusznikami." 396950 "Normandia i Akwitania są sojusznikami." 396951 "Normandia i Gaskonia są sojusznikami." 396952 "Flandria i Burgundia są sojusznikami." 396953 "Flandria i Akwitania są sojusznikami." 396954 "Flandria i Gaskonia są sojusznikami." 396955 "Burgundia i Akwitania są sojusznikami." 396956 "Burgundia i Gaskonia są sojusznikami." 396957 "Robercie, twój ojciec służył królowi i przyniosło mu to tylko śmiertelny cios zadany przez wikinga. Twój brat był mądrzejszy: obalił króla i wziął koronę dla siebie. Jednak po jego śmierci rządzi inny słabeusz." 396958 "Ale zastąpienie króla nie będzie łatwe. Musisz zdecydować, czy chcesz zdobyć poparcie książąt za pomocą łapówek i wszelkich innych środków, czy też ostatecznie ich pokonać i przejąć Paryż dla siebie." 396959 "Zmień dyplomację, aby atakować rywali lub utrzymuj sojusze i buduj swoje poparcie." 396960 "Ogłoszono małżeństwo między dwoma domami książęcymi." 396961 "Normandia i Burgundia zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396962 "Normandia i Akwitania zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396963 "Normandia i Gaskonia zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396964 "Flandria i Burgundia zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396965 "Flandria i Akwitania zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396966 "Flandria i Gaskonia zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396967 "Burgundia i Akwitania zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396968 "Burgundia i Gaskonia zawarły sojusz. Atak na jednego oznacza wojnę z drugim. Sojusze można zobaczyć w Celach." 396969 "Pewien książę zadeklarował swoje niezachwiane poparcie dla twoich roszczeń i zerwał wszystkie swoje poprzednie sojusze. Będzie walczył z tobą przeciwko twoim wrogom." 396970 "Normandia popiera twoje roszczenia. W centrach miast pojawiają się serjeanci. Użyj flar, aby kierować wojskami Normandii." 396971 "Flandria popiera twoje roszczenia. Jednostki handlowe są tańsze. Użyj flar, aby kierować wojskami Flandrii." 396972 "Burgundia popiera twoje roszczenia. Twoje farmy, oprócz żywności, generują teraz także złoto. Użyj flar, aby kierować wojskami Burgundii." 396973 "Akwitania popiera twoje roszczenia. Jednostki wojskowe kosztują mniej żywności. Użyj flar, aby kierować wojskami Akwitanii." 396974 "Gaskonia popiera twoje roszczenia. Zyskujesz dodatkowe 10 populacji. Użyj flar, aby kierować wojskami Gaskonii." 396975 "Atakujesz wszystkich książąt, przez co król uznaje cię za buntownika. Nie ma już odwrotu. Musisz pokonać wszystkich książąt i ruszyć na Paryż." 396976 "Atakując króla, książęta, którzy cię nie popierają, postrzegają cię jako zagrożenie. Nie ma już odwrotu. Musisz pokonać wszystkich wrogich książąt i ruszyć na Paryż." 396977 "Za twoją służbę król mianował cię hrabią Paryża. To dopiero zalążek twoich ambicji." 396978 "Zamki zostały ulepszone (twierdza i blanki zostały zbadane)." 396979 "Za twoją stałą służbę król mianował cię księciem Orleanu." 396980 "Kawaleria została ulepszona (kolczuga i strzemiona zostały zbadane)." 396981 "Za twoją wzorową służbę król mianował cię księciem Franków. Jest tylko jeden zacniejszy tytuł w całej Francji i wkrótce będzie on należał do ciebie." 396982 "Kawaleria zyskuje dodatkowy atak." 396983 "Nie możesz zaatakować księcia, który popiera twoje roszczenia." 396984 "Zamki można budować tylko na własnym terytorium, terytorium wroga lub na terytorium książąt, którzy w pełni cię wspierają." 396985 "Doświadczenie uczyniło Roberta bardziej wprawionym w boju." 396986 "Twój wróg mądrze wybrał przyjaciół. Kolejny książę dołącza do wojny." 396987 "Dzięki pochlebstwom i przebiegłości zjednoczyłeś skłóconych książąt w jednym celu: aby mianować cię królem. To triumf polityki, ale nawet teraz pojawiają się szepty, że zbytnio polegałeś na innych, aby zostać królem." 396988 "Pozostali książęta, którzy nie zostali jeszcze przez ciebie pokonani, zgodzili się poprzeć cię w walce o tron. Następca Karola Wielkiego zostaje obalony, a ty zostajesz królem dzięki połączeniu woli politycznej i siły militarnej." 396989 "Imperium Karola Wielkiego zostało zdobyte krwią i żelazem. Twoje imperium nie będzie inne. Dziedzic Karola Wielkiego nie żyje, a wszyscy rywale marnieją w twoich lochach, więc twoje panowanie jest niepodważalne." 396990 "Król wyznaczył nowe cele." 396991 "Pamiętaj, że możesz przekazywać zasoby innym książętom, aby zyskać ich poparcie. Gdy w pełni cię poprą, otrzymasz korzyści, takie jak unikalne technologie. Będą również walczyć z twoimi wrogami." 396992 "Rozważ sojusze z rywalizującymi książętami przed podjęciem z nimi walki. Możesz nawet zerwać sojusz, zdobywając poparcie jednej ze stron." 396993 "Normandia: wróg" 396994 "Flandria: wróg" 396995 "Burgundia: wróg" 396996 "Akwitania: wróg" 396997 "Gaskonia: wróg" 396998 "Pozostało %d do odkrycia twojego spisku." // Robert (921) 398931 "Robert był wściekły." 398932 "Król Franków zajął jego ziemie." 398933 "Gdyby jego ziemie zostały przekazane innemu księciu lub nawet włączone pod królewskie panowanie, Robert byłby zirytowany, ale tylko by narzekał." 398934 "Nie, to było o wiele gorsze. Król Franków, za radą bogacących się doradców, podarował swoje ziemie Skandynawowi; temu samemu, który zabił ojca Roberta." 398935 "Nie był to zwykły układ z najeźdźcami. Był to czyn mający na celu ukaranie Roberta." 398936 "Brat Roberta, Odon, był niegdyś królem wybranym przez książąt frankijskich, którzy obalili prawnuka Karola Wielkiego. Po śmierci Odona koronę przejął kolejny potomek Karola Wielkiego. Król ten okazał się równie nieskuteczny jak jego dynastyczny poprzednik." 398937 "I równie głupi." 398938 "Robert musiał podjąć decyzję: czy może liczyć na poparcie książąt, aby zasiąść na tronie jako król, czy też będzie musiał przejąć władzę siłą?" 398941 "Robert został koronowany na króla. Ale ponieważ świeca, która pali się najjaśniej, żyje najkrócej, zmarł już po roku. Zginął w bitwie z poprzednim królem i jego normańskimi stronnikami." 398942 "Przejęcie przez niego władzy zmieniło jednak Francję na zawsze." 398943 "Chociaż rządziło jeszcze trzech potomków Karola Wielkiego, ta słynna dynastia osłabła w ciągu następnych dziesięcioleci. Ostatni władca z tego rodu zginął w wypadku na polowaniu, na skutek czego tron mógł objąć wnuk Roberta." 398944 "Wnuk ten miał na imię Hugo, a nazywał się Kapet. Jego dynastia była znana jako Kapetyngowie i rządziła Francją przez osiem wieków." // // Otto (936) // 397001 "Lotaryngia" 397002 "Frankonia" 397003 "Bawaria" 397004 "Wikingowie" 397005 "Wendowie" 397006 "Węgrzy" 397007 "Państwo zachodniofrankijskie" 397008 "1. Limit populacji wynosi 200 jednostek i nie można szkolić jednostek używających prochu.\n\n2. Wasale są potężnymi sojusznikami. Używaj flar, aby kierować ich armiami. Możesz również indywidualnie kierować wasalami, zmieniając ustawienia czatu przed użyciem flary.\n\n3. Niech twoi wasale nieustannie walczą. Wasale z dużymi, bezczynnymi armiami niosą ze sobą większe ryzyko buntu.\n\n4. Lojalność zmniejsza się z biegiem czasu i zależy od wielkości armii wasala. Jest ona zwiększana przez daniny, zabijanie wrogich jednostek i niszczenie wrogich budynków. Jeśli jeden wasal jest nielojalny, lojalność pozostałych dwóch będzie szybciej maleć.\n\n5. Lotaryngia zbuntuje się najprawdopodobniej wtedy, gdy inni wasale też się zbuntują. Frankonia jest bardziej skłonna do nielojalności, ale też najbardziej otwarta na daniny. Bawaria jest najbardziej lojalna, ale zbuntuje się, jeśli jej wojsko rozrośnie się do odpowiednich rozmiarów.\n\n6. Nie musisz niszczyć buntowniczych wasali, aby ich sobie podporządkować: wystarczy ograniczać rozmiar ich armii. Zdecydowanie bardziej korzystnie jest pozwolić im się odbudować, aby mogli pomóc ci w działaniach wojennych. Z tego powodu twoje jednostki na wyraźny rozkaz będą atakowały tylko budynki, mieszkańców i wozy handlowe nielojalnych wasali.\n\n7. Jeśli król Państwa zachodniofrankijskiego uzna, że jesteś słaby, może stanąć po stronie zbuntowanych wasali. Jeśli planujesz go pokonać, zrób to przed ukończeniem celów głównych.\n\n8. Zajęcie Włoch znacznie wzmocni twoją gospodarkę kosztem lojalności wasali." 397009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Otton jest królem Niemiec, choć jego władza ogranicza się do ojczyzny Sasów. Królestwo składa się z potężnych księstw: Lotaryngii (zielony), Frankonii (turkusowy) i Bawarii (niebieski). Razem są potęgą, ale tylko sprytny król zdoła utrzymać lojalność wszystkich trzech książąt.\n\n– Wikingowie (czerwony) to zagrożenie na lądzie i morzu, nadciągające z północy. Fortyfikacje zwane Danevirke chronią podejścia od lądu, ale wikingów można pokonać tylko przez inwazję na Szwecję położoną dalej na północ. Wikingowie walczą jako piechota.\n\n– Wendowie (szary) to słowiańscy poganie zamieszkujący gęste północno-wschodnie lasy. Walczą piechotą, oszczepnikami i kawalerią.\n\n– Węgrzy (pomarańczowy) to konni koczownicy ze wschodu. Ich armie składają się z kawalerii i konnych łuczników, ale mają też doświadczenie w przeprowadzaniu oblężeń.\n\n– Królowa Adelajda Burgundzka szuka potężnego sojusznika na południu. Otton musi po prostu wysłać poselstwo, aby zająć Królestwo Włoch. Zmniejszy to jednak lojalność książąt.\n\n– Z kolei Państwo zachodniofrankijskie (fioletowy) obserwuje poczynania Ottona z zainteresowaniem i zazdrością. Król Państwa zachodniofrankijskiego prawdopodobnie zaatakuje, jeśli uzna, że Otton traci kontrolę nad swoimi książętami lub jeśli Otton stanie się zbyt silny." 397010 "Otton Wielki" 397011 "Adelajda Burgundzka" 397012 "Lojalność wasali" 397013 "Lotaryngia: " 397014 "Frankonia: " 397015 "Bawaria: " 397016 "Lotaryngia: bunt" 397017 "Frankonia: bunt" 397018 "Bawaria: bunt" 397019 "+ Zajmij Królestwo Włoch." 397020 "+ Pokonaj wikingów, Wenedów i Węgrów." 397021 "- Pokonaj Państwo zachodniofrankijskie." 397022 "+ Ujarzmij zbuntowanych wasali." 397023 "– Przekaż daninę w wysokości 1000 szt. złota Państwu zachodniofrankijskiemu." 397024 "– Ponownie przekaż daninę w wysokości 1000 szt. złota Państwu zachodniofrankijskiemu." 397025 "Twoja władza królewska jest ograniczona przez twoich książąt. Nieustannie obserwują oni równowagę siły między wami i są gotowi zbuntować się, gdy uznają, że są potężniejsi. Ale gdy są lojalni, to stanowią kluczowy element twoich sił." 397026 "I będziesz musiał być silny. Twoje granice są oblężone ze wszystkich stron: przez wędrujących wikingów na północy, upartych Wenedów na wschodzie i węgierskie hordy na południowym wschodzie." 397027 "Lojalność wasali zmniejsza się z biegiem czasu oraz wzrostem ich siły wojskowej. Można wzmocnić lojalność poprzez przekazanie daniny, zabijanie wrogich jednostek oraz niszczenie wrogich budynków." 397028 "Adelajda Burgundzka: Mam dla ciebie propozycję. Zostań moim mężem, a nasze zjednoczone królestwa będą nie do powstrzymania." 397029 "Adelajda Burgundzka: Złóż mi wizytę we Włoszech." 397030 "Udaj się do Włoch, aby zostać koronowanym królem Włoch. Twoi wasale staną się mniej lojalni." 397031 "Adelajda Burgundzka: Dlaczego nie nadjeżdżasz? Boisz się kobiecej władzy?" 397032 "Adelajda Burgundzka: Wiedziałam, że posłuchasz głosu rozsądku." 397033 "Zmniejszona lojalność wasali." 397034 "Państwo zachodniofrankijskie: Wygląda na to, że masz trudności w utrzymaniu porządku u siebie, Ottonie. Twoi zbuntowani wasale wzywają mnie na pomoc. Odmówię im, jeżeli ofiarujesz mi niewielką daninę." 397035 "Państwo zachodniofrankijskie: Jesteś mądrzejszy niż większość Sasów. Chwała ci za to." 397036 "Państwo zachodniofrankijskie: Moi księgowi nie są równie ostrożni. Będę potrzebował kolejnej daniny, aby nie angażować się w waszą małą wojnę domową. W końcu buntownicy zaproponowali mi twoją koronę, jeżeli im pomogę." 397037 "Państwo zachodniofrankijskie: Dość już mam twojego złego zarządzania ziemiami moich przodków! Wypowiadam ci wojnę i wyzwolę twoich wasali." 397038 "Państwo zachodniofrankijskie: Poddaję się. Zakończmy tę męczącą wojnę." 397039 "%d, aby przekazać daninę Państwu zachodniofrankijskiemu." 397040 "Wasal się buntuje. Zniszcz jego wojsko, aby przywrócić go do porządku." 397041 "Buntownik się poddał. Twoi najwierniejsi zwolennicy otaczają teraz skarconego księcia." 397042 "Jeden z twoich wasali jest bliski buntu." 397043 "Nie można budować zamków tak blisko centrów miast wasali." 397044 "Używaj flar, aby kierować armiami swoich lojalnych wasali." // Otto (936) 398951 "Mając dwadzieścia trzy lata, Otton objął po ojcu tron jako król Niemiec. To trzeci władca, który nie był potomkiem słynnego Karola Wielkiego." 398952 "Ale władza okazała się niedomówieniem." 398953 "Na bankiecie koronacyjnym Otton uczynił swoich książąt swoimi osobistymi sługami, co było tradycyjnym aktem uległości. Młody król nie był jednak naiwny. Wiedział, że to tylko formalność." 398954 "Książęta obserwowali go uważnie tej nocy: każdy krok, każde słowo, które wypowiadał, aż do sposobu, w jaki trzymał kielich. Obserwowali każdy jego ruch." 398955 "Otton miał wielkie ambicje. Nie zgodziłby się na nic innego, jak tylko na otrzymanie korony Świętego Cesarza Rzymskiego od samego papieża. Aby to osiągnąć, potrzebował silnych książąt, ale sam musiał być silniejszy…" 398961 "W roku 953 królestwo Ottona ogarnął bunt dowodzony przez jego własnego syna. Dwa lata później zastraszył on zbuntowanych książąt. A na równinie Lechfeld pokonał armię Madziarów, kończąc ich najazdy na dobre." 398962 "Niemieccy żołnierze obwołali swojego króla cesarzem. Siedem lat później Otton został formalnie koronowany przez papieża: został pierwszym cesarzem Świętego Cesarstwa Rzymskiego." 398963 "Ale Otton nie był zwykłym przywódcą wojskowym. Za jego rządów oraz rządów jego syna i wnuka cesarstwo rozkwitło dzięki sztuce, nauce i edukacji. Nastąpił krótki renesans inspirowany wspomnieniami o Cesarstwie Rzymskim i cesarstwie Karola Wielkiego." // // Seljuk (985) // 397101 "Oguzowie" 397102 "Kipczacy" 397103 "Karachanidzi" 397104 "Ghaznawidzi" 397105 "Bujidzi" 397106 "Bizantyjczycy" 397107 "Plemiona koczownicze" 397108 "1. Seldżucy są koczownikami. Otrzymują złoto za równanie z ziemią budynków wroga, mają dostęp do specjalnych technologii koczowniczych w Jurcie, a ich konie zapewniają wyższy limit populacji. Ponieważ inni koczownicy transportują swój majątek w siodle, zabijanie koczowników również zapewnia złoto.\n\n2. Każdy watażka ma ambicje, które odzwierciedlają jego historyczne podboje. Te cele są opcjonalne, ale ich osiągnięcie za życia watażki zapewnia nagrody i wzmacnia ród Seldżuków (przyszli wodzowie będą silniejsi).\n\n3. Najazdy są niebezpieczne, szczególnie jeśli masz mało ludzi. Gdy wróg ma przewagę liczebną, często lepiej jest się wycofać i spróbować ponownie innym razem.\n\n4. Wykorzystaj mobilność swoich jurt, aby wyszkolić armie kawalerii blisko wrogów.\n\n5. Nie umieszczaj jurt zbyt blisko przeszkód takich jak drzewa, skały i woda, bo twoi mieszkańcy nie będą mogli ich zbudować. Rozmontowuj swoje wozy zaprzężone w woły tylko na otwartym terenie.\n\n6. Z biegiem czasu Seldżucy nauczą się, jak budować miasta. Będzie można wtedy szkolić nowych mieszkańców, szkolić określone typy jednostek lub zbadać wiele technologii, w tym zamek i ulepszenie do Ery Imperiów.\n\n7. Seldżucy otrzymują premię do ataku na wzniesieniach. Wykorzystaj stepowe wzgórza, aby osiągnąć przewagę.\n\n8. Chroń swoje konie. Jeśli zginą, nie będziesz w stanie wyszkolić wojowników do swoich oddziałów." 397109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Seldżuk zebrał wojowników w pobliżu Morza Aralskiego. Jego pastwiska zostały przejęte przez Oguzów (czerwony), rywali plemienia Seldżuka. Oguzowie są koczownikami, którzy walczą jako konni łucznicy, stepowi lansjerzy i tarkanowie. Niektórzy Oguzowie zamieszkują pustynie, gdzie walczą na wielbłądach.\n\n– Kipczacy (zielony) wypasają swoje konie na północy i na północnym zachodzie, w pobliżu północnego brzegu Morza Kaspijskiego. Są kuzynami Turków i walczą bardzo podobnie do nich: jako stepowi lansjerzy, lekka kawaleria oraz wyjątkowi dla nich konni łucznicy, którzy noszą ich imię.\n\n– Karachanidzi (żółty) byli niegdyś koczowniczymi władcami, poruszającymi się konno, którzy podbili Chorezm i utworzyli częściowo osiadły chanat, który rządził starożytnymi miastami wschodu. Ich armie odzwierciedlają mieszankę tradycji w postaci oszczepników, włóczników i łuczników na wielbłądach, którzy towarzyszą rdzeniowi armii składającej się z mangudaiów.\n\n– Ghanazwidzi (turkusowy) byli Turkami zatrudnianymi jako zniewoleni wojownicy przez muzułmańskie imperia. Zbuntowali się przeciwko swoim panom i założyli imperium rozciągające się na południe Persji. Teraz zapuszczają się nawet do Indii na wschodzie. Ich armie korzystają z usług ghulamów i z wielbłądów.\n\n– Bujidzi (fioletowy) to perska dynastia, która włada Irakiem, przetrzymując kalifa jako zakładnika w Bagdadzie leżącym na południowy zachód. Na pole bitwy wyprowadzają armie złożone z piechoty, łuczników, mameluków i wielbłądów.\n\n– Bizantyjczycy (szary) zbudowali gęste fortyfikacje na zachodzie w miejscu zwanym Manzikert. Ich profesjonalne armie złożone z piechoty i katafraktów są uzupełniane przez budzących postrach Waregów, którzy walczą jako berserkerzy i huskarlowie.\n\n– Turkom Seldżuckim mogą również zagrażać różne plemiona koczownicze. Spory wewnątrz plemienia mogą doprowadzić do zaciekłych buntów, a inne niebezpieczne ludy koczownicze mogą nadciągnąć ze wschodu." 397110 "Seldżuk" 397111 "Jurta" 397112 "Seldżuk, syn Toqaqa, powrócił na pastwiska swoich przodków, które zostały skradzione przez wrogie plemiona Oguzów. Wzywa swoich kuzynów, aby pomogli mu odzyskać jego dziedzictwo." 397113 "Turcy bez swoich koni są niczym. Zwierzęta te zapewniają mleko, mięso, skóry i transport. Każda klacz w stadzie Seldżuka pozwala mu dodać pięciu wojowników do swoich oddziałów." 397114 "Podczas gdy mężczyźni najeżdżają i walczą, tureckie kobiety hodują bydło i budują jurty. Seldżuk musi chronić te kobiety, bo inaczej jego plemię wyginie." 397115 "Najazdy to stepowy sposób na życie. Wojownicy Seldżuka plądrują złoto z jurt i ciał rywalizujących z nimi koczowników. Seldżuk podporządkowuje sobie plemiona, niszcząc duże jurty." 397116 "Wozy zaprzężone w woły reprezentują plemiona podbite przez Seldżuka. Wozy te można przekształcić w jurty do szkolenia jednostek." 397117 "Znajdź wolny obszar i USUŃ wóz zaprzężony w woły, aby położyć fundament pod jurtę. Do budowy potrzebny jest mieszkaniec. Pamiętaj, że koczownicy cenią sobie przestrzeń: nie buduj w pobliżu drzew, skał ani innych przeszkód." 397118 "Jurta to siedziba kurułtaju, zgromadzenia koczowników w celu wybrania wielkiego kagana. Nie przebywają w niej żadni władcy na koniach, lecz odwiedzają ją od czasu do czasu wojownicy i szamani." 397119 "W Jurcie można badać technologie i szkolić mangudaiów. Spadkobiercy Seldżuka pojawią się w niej w momencie przejęcia dowodzenia nad plemieniem." 397120 "+ Seldżuk musi przeżyć, aby założyć dynastię." 397121 "+ Zniszcz dużą jurtę, aby podbić plemię Oguzów." 397122 "+ Znajdź mieszkańców na stepie." 397123 "+ Rozmontuj wóz zaprzężony w woły, aby wznieść jurtę." 397124 "Seldżuk zginął! On i jego lud zostaną zapomnieni przez historię!" 397125 "Seldżuk: Będę ojcem potężnego ludu, który będzie władał stepem. Zagrabię dobra Oguzów, a moje dzieci będą równie liczne, co moje stada." 397126 "Seldżuk: Kipczacy i Karachanidzi znają siłę mojej krwi. Oferują mi swoje córki za żony. Wybiorę jedną z nich, aby spłodzić wielki lud." 397127 "Seldżuk i jego potomkowie będą mieli własne ambicje. Cele te są opcjonalne, ale ich osiągnięcie wzmocni seldżucki ród przez wiele pokoleń." 397128 "Ambicje Seldżuka" 397129 "+ Ożeń się z córką Kipczaków lub Karachanidów (wybierz wybraną córkę)." 397130 "+ Znajdź imama, aby dowiedzieć się czegoś o Islamie." 397131 "+ Stwórz stado: posiądź /10 koni." 397132 "+ Pokonaj wrogich Oguzów." 397133 "Panna młoda z plemienia Kipczaków" 397134 "Panna młoda z plemienia Karachanidów" 397135 "Kagan Kipczaków: Pij, pij, chłopcze! Nie recytuj mi dziś wieczorem religijnych zakazów! Jesteś teraz moim synem i rano pojedziemy razem!" 397136 "Sojusz krwi z Kipczakami. Kagan oferuje usługi swoich wojowników." 397137 "Sułtan Karachanidów: Pokój niech będzie z tobą, Seldżuku. Zaszczycasz mnie małżeństwem z moją córką, ale mam nadzieję, że nie pożałuję wydania jej za ciebie." 397138 "Sojusz krwi z Karachanidami. Sułtan oferuje żywność, drewno i złoto jako posag." 397139 "Imam: Nie ma innych bogów niż jedyny Bóg, a Mahomet jest posłańcem Boga." 397140 "Seldżuk: Oguzowie okradli mnie i wypędzili mojego ojca i moją rodzinę. Teraz leżą na stepie zdeptani niczym trawa pod moimi kopytami!" 397141 "Seldźuk: Moje stada są równie liczne, co źdźbła trawy! To dobre dla mojego ludu." 397142 "Seldżuk: Jestem ojcem wspaniałego rodu, który zostanie zapamiętany na wieki!" 397143 "Zrealizowano ambicje Seldżuka. Seldżuk i jego spadkobiercy otrzymają +30 PW, +2 pkt. ataku." 397144 "%d aż Seldżuk wstąpi do raju." 397145 "Seldżuk: Starzeję się zadowolony z tego, że jestem ojcem wielkiego ludu." 397146 "Seldżuk: Starzeję się, ale moje ambicje pozostają niespełnione!" 397147 "Seldżuk przechodzi z tego świata do raju. Jego wnuk Tughril zastępuje go na stanowisku chana." 397148 "Seldżuk zginął w bitwie. Jego wnuk, Tughril, jest zbyt młody, by przejąć przywództwo nad Turkami." 397149 "+ Prowadź najazdy, dopóki wnuk Seldżuka, Tughril, nie osiągnie pełnoletności." 397150 "Tughril osiągnął pełnoletność. Dowodzi teraz plemieniem Seldżuków." 397151 "Tughril" 397152 "Tughril: Osiadłe ludy są równie mądre, co słabe! Będą mnie uczyć o swoim Bogu, ale ja im pokażę, że jestem potężniejszy od ich emirów i sułtanów!" 397153 "Ambicje Tughrila" 397154 "+ Okaż pobożność religijną: zatrudnij /4 imamów." 397155 "+ Zaatakuj zasiedlone ziemie: zniszcz /150 budynków." 397156 "+ Zdobądź Bagdad (monument Bujidów)." 397157 "Tughril: Moi ludzie znają tylko ignorancję. Idźcie do mojego ludu, imamowie, i pokażcie im Boga, tak jak Prorok, niechaj zazna pokoju, przyniósł Boga Arabom." 397158 "Turcy seldżuccy są teraz bardziej odporni na przejęcie." 397159 "Tughril: Ogień i krew! Słabeusze w swoich miastach znają teraz potęgę Turków seldżuckich! " 397160 "Kawaleria walcząca w zwarciu ma teraz +3 pkt. ataku przeciwko budynkom." 397161 "Kalif: Słyszałem o twoich podbojach. Bujidzi przetrzymują mnie jako zakładnika w Bagdadzie. Przyjdź i wyzwól miasto, a wszyscy wierni będą cię czcić. Proszę, oszczędź domy i meczety." 397162 "Kalif: Wszyscy wierni oddają ci cześć! Za swoją pobożność będziesz dowodził siłami Proroka, pokój z nim, przeciwko wrogom wiary!" 397163 "Tughril: Przyniosłem wiarę mojemu ludowi i jestem umiłowany przez Boga! Ród Seldżuków zostanie zapamiętany jako obrońcy wiernych!" 397164 "Ukończono ambicje Tughrila. Tughril i jego spadkobiercy otrzymają +30 PW, +2 pkt. ataku." 397165 "%d aż Tughril wstąpi do raju." 397166 "Tughril: Starzeję się, zadowolony z tego, że wstąpię do raju." 397167 "Tughril: Starzeję się, ale moje ambicje pozostają niespełnione!" 397168 "Tughril przechodzi z tego świata do raju. Jego siostrzeniec Alp Arslan zostaje wybrany na jego następcę, ale wuj, Kutulmisz, rości sobie prawo do przywództwa nad plemieniem. Musi zostać pokonany." 397169 "Tughril zginął w bitwie. Jego siostrzeniec, Alp Arslan, jest zbyt młody, by rościć sobie prawo do przywództwa nad Turkami." 397170 "+ Prowadź najazdy, dopóki krewny Tughrila, Alp Arslan, nie osiągnie pełnoletności." 397171 "Alp Arslan osiągnął pełnoletność, ale jego wuj Kutulmisz rości sobie prawo do przywództwa nad plemieniem Seldżuków. Ten pretendent musi zostać pokonany." 397172 "Bizantyjczycy są zbyt potężni, by Seldżucy mogli z nimi walczyć. Zwiększ swoją siłę, zanim rzucisz im wyzwanie." 397173 "Pasterze kóz opowiadają o zamieszaniu na stepie, które spycha plemiona na południe. Wkrótce może pojawić się nowe zagrożenie ze strony koczowników." 397174 "Kagan Kipczaków: Pieczyngowie są w drodze. Przybądź i walcz ze swoimi braćmi Kipczakami! Nie oddamy naszych pastwisk bez walki!" 397175 "Pieczyngowie" 397176 "Migracja najeźdźców" 397177 "– Migracja Pieczyngów: pokonaj migrację Pieczyngów." 397178 "– Migracja Pieczyngów: Kipczacy muszą przetrwać." 397179 "Sułtan Karachanidów: Ujgurzy nadciągają ze wschodu i plądrują moje miasta. Jeśli naprawdę jesteś mi przyjacielem i wrogiem tych pogan, dołącz do mnie w walce przeciwko nim!" 397180 "– Migracja Ujgurów: pokonaj migrację Ujgurów." 397181 "– Migracja Ujgurów: Karachanidzi muszą przetrwać." 397182 "Kagan Kipczaków: Pieczyngowie zabrali mi konie i pastwiska! Moi ludzie uciekną na zachód." 397183 "Nie udało ci się zatrzymać migracji Pieczyngów. Pieczyngowie nadal będą zagrożeniem." 397184 "Sułtan Karachanidów: Ujgurzy zdewastowali moje miasta! Co dobrego przyniósł mi mój sojusz z tobą?" 397185 "Nie udało ci się powstrzymać migracji Ujgurów. Ujgurzy nadal będą stanowić zagrożenie." 397186 "Kagan Kipczaków: Ha, ha! Jakże lubię zabijać moich wrogów! Weźcie te błyskotki, które moi ludzie znaleźli na ciałach Pieczyngów." 397187 "Sułtan Karachanidów: Pokój niech będzie z tobą, mój przyjacielu. Wysłaliśmy Ujgurów z powrotem do piekła, które ich zrodziło!" 397188 "Alp Arslan: Mój wuj rości sobie prawo do mojego tronu. Inshallah, zmiażdżę jego armie i odbiorę moje prawowite dziedzictwo!" 397189 "Kutulmisz" 397190 "Wojna plemienna" 397191 "+ Pokonaj rebelię Kutulmisza, zabijając jego zwolenników: /50." 397192 "Alp Arslan: Zwolennicy mojego wuja zostali rozgromieni! Jestem teraz niekwestionowanym sułtanem!" 397193 "Alp Arslan" 397194 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, zauważ, jak Persowie i Arabowie opodatkowują swój lud, by opłacić wielkie armie. Mogę zorganizować twoje królestwo tak, byś mógł czerpać zyski ze swoich poddanych." 397195 "Alp Arslan: Jesteś mądry, wezyrze. Niech tak będzie. Naucz mój lud, jak się osiedlać, ale wiedz, że w swoich sercach pozostaną Turkami!" 397196 "Mieszkańcy mogą teraz budować centra miast i inne cenne budynki." 397197 "Ambicje Alp Arslana" 397198 "+ Alp Arslan musi przeżyć, aby dokończyć swoje reformy." 397199 "+ Zorganizuj państwo: zbuduj centrum miasta." 397200 "+ Zorganizuj państwo: zbuduj zamek." 397201 "+ Pojmij cesarza bizantyjskiego, niszcząc jego cud." 397202 "Nizam al-Mulk: Wiele nauczyliśmy się od Persów i Arabów. Sułtan musi chronić swoje ziemie i lud, tak jak twoi przodkowie chronili kiedyś swoje stada koni." 397203 "Mieszkańcy mogą teraz budować farmy." 397204 "Nizam al-Mulk: Sułtan nie żyje! Nasze imperium się rozpada!" 397205 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, przeszliśmy długą drogę od czasów twego pradziadka. Tam, gdzie kiedyś mieszkaliśmy w filcowych namiotach, teraz mamy kamienne zamki!" 397206 "Alp Arslan: A nasi wojownicy są teraz odziani w zbroje!" 397207 "Alp Arslan: Rzymski cesarz czeka na mnie w Manzikercie. Pokonam jego armie, pojmę go i wymierzę mu karę gorszą niż śmierć." 397208 "Alp Arslan: Co byś zrobił, gdybym stanął przed tobą jako więzień?" 397209 "Cesarz Roman: Być może cię zabiję albo będę wlókł po ulicach Konstantynopola." 397210 "Alp Arslan: Nie. Moja kara jest o wiele cięższa. Wrócisz do swojego ludu. Czekają na ciebie." 397211 "Alp Arslan: Zbudowałem wielkie miasta i rzuciłem na kolana cesarzy rzymskich! Moje największe ambicje zostały spełnione!" 397212 "Zrealizowano ambicje Alp Arslana. Alp Arslan i jego spadkobiercy otrzymają +30 PW, +2 pkt. ataku." 397213 "Alp Arslan, bohaterski lew Turków, zostaje nagle zamordowany przez zamachowca. Jego imperium podbojów słabnie, gdy frakcje walczą o tron." 397214 "Malikszah: Chwycę za lancę i pokłonię się mojemu wujowi. Jeśli jest bardziej godny panowania, niech Bóg da mu zwycięstwo. W przeciwnym razie to ja zasiądę na tronie mego ojca." 397215 "Kawurt" 397216 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, spójrz na miasta, które zbudował twój ojciec. Niech twój wuj zjednoczy plemiona stepowe. Mamy potęgę cywilizacji, by ich pokonać." 397217 "+ Pokonaj rebelię Kawurta, zabijając jego zwolenników: /100." 397218 "Malikszah: Mój wuj został pokonany! Jego barbarzyńscy jeźdźcy nie mogą się równać z żołnierzami Persji! Widzę mądrość w tych miastach, Nizamie." 397219 "Malikszah" 397220 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, masz mądrość swojego ojca – mądrość, by wiedzieć, że twój lud nie może wiecznie najeżdżać. Pokonaj wrogów, ale odbuduj miasta, które uczyniły tę krainę bogatą." 397221 "Nizam al-Mulk: I nie zapominaj o uczonych, mój sułtanie. Ród Seldżuków może być zbudowany tylko na fundamencie nauki i mądrości." 397222 "Ambicje Malikszaha" 397223 "+ Malikszah musi przeżyć, aby zachować ród Seldżuków." 397224 "+ Perskie zwyczaje: zbadaj medresę na zamku." 397225 "+ Perskie zwyczaje: zbuduj Nizamiyyah (uniwersytet) dla Nizama al-Mulka." 397226 "+ Perskie zwyczaje: zbuduj obserwatorium w Isfahanie (cud) dla Omara Chajjama." 397227 "+ Podbij Persję: pokonaj Ghaznawidów." 397228 "+ Przetrwaj ataki Kara Kitajów." 397229 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, perski astronom przybył do medresy i pragnie porozmawiać z Waszą Wysokością." 397230 "Omar Chajjam: Pokój niech będzie z tobą, mój sułtanie. Dokonałem obliczeń, które moim zdaniem sprawią, że nasz kalendarz będzie dokładniejszy. Potrzebuję tylko obserwatorium do pracy i kalibracji moich stołów." 397231 "Omar Chajjam: Obudź się! Albowiem słońce, które rozproszyło gwiazdy przed sobą z pola nocy, wypędza noc wraz z nimi z nieba i uderza w wieżyczkę sułtana snopem światła!" 397232 "Omar Chajjam: Nauka o gwiazdach ma wobec ciebie wielki dług, mój sułtanie." 397233 "Malikszah: Umma została podzielona przez kłócących się książąt. Teraz jednoczę świat muzułmański pod rządami domu Seldżuków, domu mądrości, wiary, bogactwa i pokoju." 397234 "Malikszah: Moi przodkowie mieszkali w namiotach z filcu i wypasali kozy. Teraz rządzę miastami z moich zamków i pałaców! Zjednoczyłem Turków, Persów i Arabów – trzy narody pod jedną wiarą i jednym sułtanem!" 397235 "Malikszah: Inshallah, ród Seldżuków będzie rządził przez tysiąc lat!" 397236 "Nizam al-Mulk: Mój sułtanie, twoi szpiedzy mówią, że ze wschodu nadciąga horda! Kara Kitajowie, przerażający dzicy, wkrótce nas dopadną!" 397237 "Kara Kitajowie" 397238 "Kipchak Khagan: Strzeż się Kara Kitajów! Oni nie mają honoru!" 397239 "Sułtan Karachanidów: Strzeż się Kara Kitajów! Oni nie mają honoru!" 397240 "Seldżucy mają pakt krwi z Kipczakami. Zhańbienie tego paktu przyniosłoby wstyd przodkom i zmusiłoby całe plemiona do buntu." 397241 "Seldżucy mają pakt krwi z Karachanidami. Zhańbienie tego paktu przyniosłoby wstyd przodkom i zmusiłoby całe plemiona do buntu." 397242 "Wojownicy Seldżuka to bezwzględni najeźdźcy. Nakłaniają Seldżuka do najazdów na osiadłe ludy w celu zdobycia żon do pracy w obozach." 397243 "Atakuj mieszkańców w osadach, aby ich schwytać. Sprowadź ich z powrotem na step, aby zebrać zasoby." 397244 "+ Pokonaj rebelię Kutulmisza, zabijając jego zwolenników: /30." 397245 "+ Pokonaj rebelię Kawurta, zabijając jego zwolenników: /50." 397246 "Cesarz Roman: Przyjedź do Manzikertu, Turku! I zobacz, jak chrześcijanie walczą dla naszego Pana!" 397247 "Cesarz Roman: Wiedziałem, że będziesz zbyt tchórzliwy, by spotkać się ze mną w bitwie!" 397248 "Cesarz Roman: Moi żołnierze śmieją się z waszej słabej kawalerii na ich mizernych kucykach!" 397249 "Cesarz Roman: Nie przejmuj się. Poległym żołnierzom nie trzeba płacić." 397250 "Cesarz Roman: Żołnierze! Bronić obozu! Nie mogę pozwolić, by ten Turek mnie pokonał!" 397251 "Cesarz Roman: Do kościoła! Brońcie kościoła! Nie możemy pozwolić, aby poganie zwyciężyli!" // Seljuk (985) 398971 "Chmura brązowego pyłu osiadła na udeptanej trawie – charakterystyczny ślad przemieszczających się władców koni." 398972 "Seldżuk powrócił." 398973 "Seldżuk, syn wodza konfederacji Oguzów, opuścił plemię jako młodzieniec, aby przystąpić do udziału w wojnach z Kazarami. Teraz wrócił z grupą lojalnych wojowników, przysięgając odzyskać pastwiska swoich przodków zajęte przez wrogie plemiona." 398974 "Tak daleka od „cywilizowanego” świata bitwa może wydawać się mało istotna dla dziejów świata. Jednak w tym przypadku doprowadziła do powstania wspaniałego imperium i wielkiego narodu." 398981 "Cały świat zdawał się bać rodu Seldżuków. Niegdyś prości koczownicy, tureccy seldżuccy stali się władcami rozległego imperium rozciągającego się od Anatolii po granice Indii." 398982 "Po nagłej śmierci Malikszaha – otrutego na rozkaz zazdrosnego kalifa – wielkie imperium pogrążyło się jednak w chaosie." 398983 "Pałacowe intrygi i walki wewnętrzne podzieliły imperium, pozostawiając je łatwym celem dla innych ludów. Pierwsi przyszli Europejczycy. Krzyżowcy, którzy oddali swoje życie, aby zdobyć Jerozolimę, uderzyli swoimi armiami na miasta Seldżuków." 398984 "Następnie przybyli koczownicy z północy i ze wschodu. Plądrowali Persję, podobnie jak niegdyś dziadkowie seldżuckich Turków." 398985 "Chociaż dumny ród założycieli Seldżuków wyginął, ich lud przetrwał." 398986 "Turcy znów powstaną." // // Karlsefni (1000) // 397301 "Irlandzka Islandia" 397302 "Skraelingowie" 397303 "Wikingowie" 397304 "1. Ponieważ osiedlasz się na wyspach na skraju znanego świata, twój limit populacji jest bardzo mały. Możesz utrzymać maksymalnie 10 jednostek populacji w Erze Mroku i do 30 w Erze Feudalnej.\n\n2. Żeglowanie po otwartym oceanie jest śmiertelnie niebezpieczne i należy go unikać, jeśli to możliwe. Korzystaj z punktów nawigacyjnych, aby upewnić się, że twoje statki żeglują po bezpiecznej trasie.\n\n3. Ponieważ statki ulegają uszkodzeniom na morzu, w każdą podróż powinien być zabierany mieszkaniec, który będzie dokonywał napraw. Bez naprawy, statek może nie być w stanie powrócić!\n\n4. Na morzu północnym drewno jest rzadkie i cenne. Weź ze sobą zapas swojego drewna i zawsze wypatruj drzew i krzewów.\n\n5. Nie lekceważ swoich wrogów ani dzikiej przyrody. Mieszkańcy nie powinni nigdzie się ruszać bez wojowników, którzy ich chronią.\n\n6. Nie oczekuj, że osiągniesz swoje cele bez uprzedniego dotarcia do Grenlandii i obu Ameryk. Irlandczycy z Islandii są trudni do pokonania.\n\n7. Osiągnij cele drugorzędne, aby uzyskać premie, takie jak bohaterowie i dostęp do ważnych technologii.\n\n8. Zbuduj klasztor, aby uzyskać dostęp do mnichów, ale twoi wojownicy nie będą już plądrować złota z wrogich budynków ani ciał swoich wrogów." 397305 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\nTe wody i lądy są wam nieznane." 397306 "Flóki" 397307 "Gró" 397308 "Ingolf Arnarson" 397309 "Wódz Irlandczyków" 397310 "Thorfinn Karlsefni" 397311 "+ Pokonaj Irlandczyków z Islandii. Najpierw musisz zbadać zachodnie morze." 397312 "+ Pokonaj Irlandczyków z Islandii." 397313 "+ Zbuduj koszary, kuźnię, port i sześć domów na Islandii." 397314 "+ Odkryj zachodnie morze." 397315 "Swobodna gra: Zniszcz początkowy port na Wyspach Owczych, aby zakończyć scenariusz." 397316 "Flóki jest szkutnikiem, strażnikiem świętej wiedzy. Potrafi budować statki, aby przepłynąć Wielki Szlak Wielorybów. Ale taka wiedza jest niczym bez drewna na statki!" 397317 "Zbierz zasoby potrzebne do założenia pierwszej osady." 397318 "Mocowane żelaznymi nitami, zachodzące na siebie deski konstrukcji knara pozwalają statkowi przetrwać na pełnym morzu. Ale takie metody nie są doskonałe…" 397319 "Statek ulegnie uszkodzeniu na morzu i musi być regularnie naprawiany na lądzie. Jeśli pozostanie na oceanie zbyt długo, zatonie, wysyłając pasażerów do wodnego grobu." 397320 "Zbierz wystarczającą ilość drewna, aby zbudować osadę i naprawiać statek transportowy podczas podróży." 397321 "Nordyccy rolnicy zbierają się w takich salach, aby uzbroić się w siekiery lub włócznie i bronić swoich ziem od fiordów Norwegii po wyspy poza nimi." 397322 "Użyj tych koszar, aby wyszkolić straż obywatelską do obrony swojej przyszłej osady." 397323 "Ingolfr Arnarson, wysoki i ognisty, wygnany z Norwegii za morderstwo. Byłby idealnym towarzyszem podróży na zachód." 397324 "Morze robaków wgryza się w deski statku. Jeśli okręt wkrótce nie dotrze do lądu, zatonie! Krążą pogłoski o wyspie położonej dalej na północny zachód." 397325 "Znajdź Islandię na północny zachód od Wysp Owczych." 397326 "Islandia. Kraina lodu i ognia. Jest lato i z wciąż zimnej ziemi wyłaniają się tylko matowe trawy i krzewy. Niektórzy Irlandczycy wiodą tutaj ciężkie życie, opiekując się zwierzętami i oddając cześć zmarłemu bogu." 397327 "Trzeba będzie ich pokonać, a Islandię zasiedlić, ale banda podróżników Flókiego nie może się równać z Irlandczykami. Być może dalej na zachód jest więcej ziem do zasiedlenia." 397328 "Napraw statek i poszukaj innych wysp na zachód od Islandii." 397329 "Budynek ten oznacza początek osady i narodziny nowego królestwa." 397330 "Lodowce i lód sprawiają, że te północne wybrzeża są niegościnne. Lepsze ziemie znajdują się dalej na południe." 397331 "Letnie życie przebija się przez śnieżne poszycie gór tej krainy. Trawa zachwyca tu piękną zielenią, a wody roją się od ryb, ale drzew i krzewów jest niewiele." 397332 "Jeśli ma tu powstać osada, drewno trzeba będzie sprowadzać skądinąd. Na wschodzie drzew jest mało, ale być może lasy leżą dalej na zachód. Żaden statek nie przetrwa jednak tej podróży." 397333 "Załóż osadę na Grenlandii, a następnie znajdź drogę dalej na zachód." 397334 "Dryfujące drewno zostało wyrzucone na brzeg. Jest wilgotne i ciężkie od wody, ale mimo wszystko to drewno." 397335 "Osada się rozwija, a Skandynawowie dostrzegają odciski niedźwiedzich łap. Tutejsze gatunki tych zwierząt są znacznie silniejsze niż europejskie. Tylko najtwardsi wojownicy mogą na nie polować." 397336 "Potężne niedźwiedzie zawędrują do osady. Potrzeba wojowników i palisad, aby chronić wieśniaków przed tymi przerażającymi bestiami." 397337 "Na zwierzęta można również polować dla ich skór i potem sprzedać je za pokaźną sumę." 397338 "Nordycki dom zapewnia schronienie pięciu duszom przed tym, co Morze Północne możesz sprowadzić na człowieka." 397339 "W Erze Mroku limit populacji wynosi 10. Przejście do Ery Feudalnej zwiększa limit populacji do 30." 397340 "Ciężar wielkiego lodowca ściął góry dawno temu, wyrównując głęboką, lodową depresję w głąb wyspy." 397341 "Jałowa ziemia z zamarzniętą glebą, zwieńczona wielkimi głazami. Helluland, kraina płaskich kamieni." 397342 "Morze przegryzało deski i wyrywało nity, posyłając statek na dno. Córki boga morza przyjęły z otwartymi ramionami skazanych na zagładę pasażerów i załogę." 397343 "Gęste lasy sosnowe i brzozowe otaczają brzeg tej nowej krainy. Stanowią obfite zasoby dla nowej osady, ale drzewa kryją w sobie również nieznane niebezpieczeństwa…" 397344 "Czerwona krew wycieka z pomalowanego, rumianego wojownika leżącego bez życia na ziemi. Wojna przybyła do tej nowej krainy." 397345 "Mglista wyspa bogata w roślinność i tętniąca życiem. Mewy krążą nad brzegami u wybrzeży, polując na ławice dorsza i plamiaka, których jest tu pod dostatkiem." 397346 "Skandynawowie wyruszyli na Wielki Szlak Wielorybów, odkrywając krainy wykraczające poza ich wyobraźnię. Krainy lodu i ognia, zamarzniętych lodowców i wielkie lasy rojące się od karibu." 397347 "Historie tych ziem były opowiadane przez wieki w sagach, długo po tym, jak opuścili je ostatni Skandynawowie." 397348 "W portach i tawernach Europy poszukiwacze przygód z późniejszych epok słuchali ich… i tam powrócili." 397349 "Rozpoczęto swobodną grę. Zniszcz swój port na Wyspach Owczych (twoja pozycja startowa), aby ogłosić zwycięstwo." 397350 "Wielki lodowiec, nieprzeniknione morze lodu, znajduje się u podnóża gór i zdaje się rozciągać na północ ku wieczności, ku krainom olbrzymów." 397351 "Niektórzy osadnicy czczą Białego Chrystusa. Czy ta nowa kraina okaże się żyznym gruntem dla tej religii czy też ludziom pozostaną bliższe historie Odyna i Thora? " 397352 "Budowa klasztoru nawraca osadników na chrześcijaństwo, dając dostęp do mnichów. Chrześcijanie nie otrzymują już jednak złota za zabijanie wrogów i niszczenie budynków." 397353 "Wygląda na to, że Biały Chrystus zatriumfował również tutaj, na „skraju Walhalli”. Osadnicy są mniej zainteresowani najazdami, ale nadal będą bronić swoich ziem." 397354 "Nowa technologia, wymuszony zaciąg, jest już dostępna w klasztorze." 397355 "Nie wszyscy osadnicy są skromnymi rolnikami. Niektórzy z nich są weteranami wojen Haralda Pięknowłosego i potrzebują tylko odrobiny perswazji, aby powrócić do urządzania najazdów i grabieży! " 397356 "Zbadaj wodzów w koszarach, aby odblokować berserkerów." 397357 "Za każdego wroga zabitego w bitwie lub za każdy zniszczony budynek Skandynawowie otrzymują złoto, pod warunkiem, że nie zbudowali klasztoru." 397358 "Wraz z łomotem tarcz żarliwe wycie berserkerów roznosi się w zimnym północnym powietrzu. Ci weterani wojen Haralda Pięknowłosego są żadni grabieży i krwi!" 397359 "Berserkerów można teraz szkolić w koszarach." 397360 "Im dalej na północ zapuszczają się osadnicy, tym zimniejsze staje się powietrze, a grunt twardszy, ale z pewnością jest to droga do zachodniej krainy." 397361 "Wraz z rozwojem osady w Winlandii, Nordowie uczą się technik ulepszania swoich statków do przepraw przez ocean." 397362 "Można teraz zbadać karenaż w porcie. Ta technologia zwiększa pojemność statków transportowych i pozwala im bezpiecznie przekraczać ocean." 397363 "Nordyccy osadnicy uczą się czyścić, uszczelniać i naprawiać swoje statki, aby zapobiec zatopieniu ich przez morze robactwa. Statki mogą teraz bezpiecznie przemierzać ocean." 397364 "Dziwny totem otoczony ludzkimi szczątkami jest jedynym dowodem wcześniejszego osadnictwa na tych ziemiach. Ci ludzie musieli umrzeć wieki temu." 397365 "Potężny, rudowłosy wojownik Erik Thorvaldsson, zwany Rudym, słyszał o tych krainach po drugiej stronie morza. Ucieka przed oskarżeniami o morderstwo, więc nie może długo pozostać w starym świecie." 397366 "Nowy bohater, Eryk Rudy, przybył na Wyspy Owcze na wschodzie." 397367 "Po śmierci królów Skraelingów nowe ziemie dojrzały do dalszego zasiedlenia. Wojownik o imieniu Thorfinn Karlsefni przysięga, że uda się na te ziemie i rozpocznie tam nowe życie." 397368 "Nowy bohater, Thorfinn Karlsefni, przybył na Wyspy Owcze na wschodzie." 397369 "Eryk Rudy – człowiek, który żył mieczem i toporem – umiera przedwcześnie, a jego historia nie została jeszcze w pełni opowiedziana." 397370 "Skaldowie będą śpiewali o Ingolfrze Arnarsonie, który przepłynął morze i spotkał swój kres na krańcach świata zamieszkałego przez ludzi." 397371 "Śpiewane będą sagi o Thorfinnie Karlsefnim, który zapuścił się przez Wielką Drogę Wielorybów do krainy na obrzeżach Midgardu." 397372 "Nowa kraina jest bardzo podobna do starej… rządzą tu silni – i tylko silni. Krew zmarłych Skraelingów będzie nawilżać glebę dla przyszłych nordyckich osadników." 397373 "Flóki zaczyna się niecierpliwić. Wie, że zebrał wystarczająco dużo drewna, aby naprawić statek w podróży i zbudować małą osadę. Bogowie z pewnością zapewnią resztę." 397374 "Wojownik Beothuków" 397375 "– Eksploruj Grenlandię, aby znaleźć dowody na ludzkie osadnictwo." 397376 "– Zbuduj osadę w Winlandii składającą się z co najmniej /3 budynków." 397377 "– Zbadaj karenaż." 397378 "– Zabij królów Skraelingów: /2." 397379 "Kri" 397380 "– Zbuduj klasztor. Nie będziesz już otrzymywać złota od wrogów lub budynków wroga." 397381 "– Zbuduj klasztor." 397382 "– Zbadaj wodzów w koszarach, aby odblokować berserkerów." 397383 "– Zbadaj wodzów." // Karlsefni (1000) 398991 "Norman stał na skalistym brzegu Wysp Owczych. Zmrużył oczy, patrząc w kierunku północno-zachodnim i próbując wyłowić ukrytą i odległą krainę gór ze skrawka przestrzeni między zamglonym niebem a spienionym oceanem." 398992 "Gdzieś – tam daleko – znajdowała się wyspa lodu i ognia. Ludzie tacy jak on żeglowali tam już wcześniej. Zrządzeniem losu i na skutek woli bogów Nord o imieniu Naddodr i inny zwany Gardarem dotarli do tego lądu osobno i wrócili, aby o nim opowiadać." 398993 "Inni bez wątpienia zapuszczali się tam już wcześniej, ale ich opowieści zostały uciszone przez morze." 398994 "Ten Nord jest jednak inny. Jego knarr zabierze go Wielkim Szlakiem Wielorybów do tej krainy, który wyobrażał sobie jako odległe fiordy Asgardu." 398995 "Była to kraina obfitości, gdzie mógł być sobą i uprawiać własną ziemię, co stanowiło wyzwanie na coraz bardziej zatłoczonych Wyspach Owczych, nie mówiąc już o Norwegii, gdzie król Harald Pięknowłosy rządził żelazną ręką." 398996 "Nord zepchnął swojego knarra do morza, rozpoczynając podróż. Na samym krańcu swojego świata, gdzie stykał się on z innym, dotknął krawędzi Walhalli." 399001 "Sagi o Islandii, Grenlandii i Winlandii nie zostały zapomniane." 399002 "Historie tych przedsiębiorczych żeglarzy, osadników i wojowników opowiadano w tawernach i salach Europy przez wieki. Długo po tym, jak bogowie Thor i Odyn zostali uciszeni przez pobożność Chrystusa i długo po tym, jak skromne osady w Winlandii zostały opanowane przez naturę, sagi inspirowały wyobraźnię mężczyzn i kobiet późniejszych er." 399003 "Prawie pięć wieków po tym, jak Nordowie dotarli do wybrzeży Nowego Świata, inni Europejczycy powrócili ich śladami. W 1497 roku Giovanni Caboto, zwany przez swoich angielskich pracodawców Johnem Cabotem, dotarł do tych samych ziem, które zostały przez nich odkryte." // // Komnenos (1081) // 397401 "Romaioi" 397402 "Turcy seldżuccy" 397403 "Fatymidzi" 397404 "Normanowie" 397405 "Pieczyngowie" 397406 "Chłopi" 397407 "Wrogowie Rzymu" 397408 "1. Jako cesarz otrzymujesz każdej wiosny podatki w złocie. Wymieniaj złoto na surowce na rynku.\n\n2. Podbijaj miasta wrogów, aby zwiększyć dochody z podatków. Zabij wszystkich wrogów zajmujących miasto, aby je zdobyć.\n\n3. Robotnicy do budowy fortyfikacji i napraw statków mogą być szkoleni na rynku. Ten rodzaj mieszkańców nie może jednak zbierać surowców.\n\n4. Drzewko technologii Bizantyjczyków zostało zmodyfikowane. Imperialni legioniści są szkoleni w koszarach, a Waregów można rekrutować w monumencie. Nie masz dostępu do wielbłądów ani rycerzy.\n\n5. Trzy ważne osoby przedstawiają cele: eunuch, strateg i patriarcha. Każdy z nich reprezentuje własne interesy (państwowe, wojskowe i kościelne), ale pomogą ci oni wzmocnić imperium.\n\n6. Monitoruj swoją pozycję (w skali 0–100). Jeśli spadnie ona poniżej wartości 50, będą wybuchały powstania.\n\n7. Tracisz pozycję, tracąc ludzi lub budynki w walce i odnosząc rany. Pozycję można odbudować, wykonując cele eunucha lub organizując w amfiteatrze wyścig rydwanów ku uciesze mas. Pamiętaj, że koszt wyścigów wzrasta z każdym kolejnym użyciem.\n\n8. W Konstantynopolu są cztery drużyny rydwanów: biała, zielona, czerwona i niebieska. Jeśli wesprzesz drużynę, która wygra wyścig, otrzymasz dodatkową premię do pozycji.\n\n9. Ukończ cele stratega, aby zapewnić tymczasowe premie swoim legionistom i katafraktom. Ukończ cele patriarchy, aby otrzymać zastępy krzyżowców z Zachodu." 397409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aleksy I Komnen rozpoczyna karierę jako strateg (generał) w służbie cesarza Nicefora w Konstantynopolu. Znaczna część imperium została podbite przez wrogie ludy lub zajęta przez różne grupy buntowników.\n\n– Na wschód od Konstantynopola leży Anatolia kontrolowana przez Seldżukidów (zielony). Są oni groźnymi jeźdźcami, którzy walczą jako stepowi lansjerzy, keszikowie i konni łucznicy. Poprzez podbój krain arabskich i perskich Seldżucy poznali wartość cięższego uzbrojenia i są dobrze wyposażeni. Zamiast walczyć bezpośrednio, Turcy wolą zwabiać Bizantyjczyków na otwarty step.\n\n– Położone na zachód Włochy są kontrolowane przez Normanów (turkusowy). Chociaż ich armia zawiera lekką piechotę, rycerze są ich najpotężniejszym atutem. Nawet Bizantyjscy katafrakci nie są w stanie oprzeć się szarży normańskiej kawalerii.\n\n– Fatymidzi (żółty) rządzą miastem Trypolis na południowym wschodzie, ważną stacją na drodze pielgrzymów do Jerozolimy. Ich kalifat jest szargany wojną domową, więc nie mogą prowadzić agresywnej ekspansji. Ich miasto jest jednak dobrze chronione dzięki piechocie i mamelukom.\n\n– Na północnym zachodzie Dunaj wyznacza granicę Rzymu. Za rzeką znajdują się Pieczyngowie, stepowi koczownicy (pomarańczowy), którzy walczą jako tarkani i kipczacy. Chociaż barykady rzeczne blokują dostęp Pieczyngom, masowa migracja tego ludu może szybko zagrozić Bizancjum.\n\n– Różni rebelianci (czerwony) kontrolują miasta i wyspy Grecji oraz nadbrzeżne miasta Anatolii i Włoch. Pokonanie rebeliantów przywróci te miasta pod kontrolę imperium.\n\n– Jeśli pozycja władzy cesarskiej spadnie, pretendenci (niebieski) przejmą tron. Dowodzą oni armiami w stylu bizantyjskim, składającymi się z legionistów, katafraktów i machin wojennych." 397410 "Aleksy I Komnen" 397411 "Cesarzowa Maria" 397412 "Wareg" 397413 "Czaka Bej" 397414 "Robert Guiscard" 397415 "Cesarz Nicefor" 397416 "Hagia Sophia" 397417 "Strażnik miejski: Aleksie, cesarz cię wzywa. Nie jest zadowolony z twojej odmowy obalenia uzurpatora, Melissenosa." 397418 "Mnich: Ci celtowie to śmierdzący i niewdzięczny motłoch! Pamiętam czasy, gdy po tych ulicach chodzili wyłącznie prawdziwi Rzymianie. Teraz, gdzie nie spojrzę, widzę obcokrajowców!" 397419 "Cesarz Nicefor: Aleksie, wiem, że odmówiłeś mojego rozkazu, aby zabić swojego szwagra. Ale mam ważniejsze sprawy na głowie i szanuję twoją lojalność rodową." 397420 "Cesarz Nicefor: Buntownicy i uzurpatorzy kwestionują moje rządy. Nie mogę ufać własnym generałom. Powierzam ci dowództwo nad zrekrutowaniem armii, która zlikwiduje tych buntowników." 397421 "Cesarz Nicefor: Powierzyłem żołd dla żołnierzy jednemu z moich najbardziej zaufanych eunuchów. Spotkasz się z nim w obozie za murami." 397422 "Cesarzowa Maria: Aleksy! Minęło zbyt dużo czasu. Kiedy znów cię zobaczę?" 397423 "Cesarzowa Maria: Och, mój mąż trzyma cię z dala ode mnie! Posłuchaj, możemy się go pozbyć. Udaj się do obozu wojskowego i spotkaj się tam z eunuchem. Opowie ci o naszych planach." 397424 "Eunuch: Aleksy, jak mniemam? Cesarzowa ma duży, ale wybredny apetyt. Jeśli cię pragnie, to ty też musisz mieć w sobie jakąś wartość." 397425 "Eunuch: Posłuchaj, użyłem cesarskiego złota, by przekupić naszych politycznych sojuszników. Ale wciąż potrzebujemy gotowych do walki ludzi. W pobliżu są rebelianci, ale mnie nie posłuchają. Ty możesz ich przekonać, by do nas dołączyli." 397426 "Eunuch: Jednak nie pozwól tym bestiom zburzyć murów! Jesteśmy wyzwolicielami, a nie oblegającymi! Znajdź sposób, aby wprowadzić ich do miasta. Nie krzywdź nikogo ani niczego poza garnizonem." 397427 "Eunuch: Ja? Nie, nie daj się zwieść tej zbroi! Nie jestem wojownikiem. Znacznie lepiej radzę sobie z polityką na dworze." 397428 "+ Zgłoś się do cesarza." 397429 "+ Zgłoś się do obozu wojskowego." 397430 "+ Zabij wareskich strażników cesarza." 397431 "+ Zwerbuj żołnierzy na wsi." 397432 "+ Nie niszcz bram miasta." 397433 "+ Aleksy musi przeżyć." 397434 "Eunuch: Mówiłem ci, że nie jestem wojownikiem! Udam się na dwór, gdzie będę bardziej użyteczny." 397435 "Przywódca buntowników: Jesteś synem Jana Komnena! Walczyłem u boku twojego ojca, aby pomóc twojemu wujowi objąć tron. Niedobrze mi się robi, gdy widzę, jaki człowiek na nim teraz zasiada." 397436 "Przywódca buntowników: Pomogę ci, Aleksy Komnenie, ponieważ ufam twojemu rodowi. Ale nie wplątuj nas w zbyt wiele przegranych wojen. Straciliśmy zbyt wielu synów na rzecz Turków i Normanów." 397437 "Eunuch: Nie jestem strategiem, ale myślę, że masz wystarczająco dużo ludzi, by stawić czoła ludziom cesarza. Teraz znajdź sposób, by dostać się do miasta. Pamiętaj, żadnych zniszczeń!" 397438 "Eunuch: Przekupiłem strażników przy wewnętrznych bramach. Teraz staną przed nami otworem." 397439 "%d min, zanim spisek zostanie odkryty i zakończy się niepowodzeniem." 397440 "Eunuch: Kończy nam się czas. Im dłużej będziemy zwlekać, tym większe prawdopodobieństwo, że cesarz nas dopadnie." 397441 "Eunuch: Szlag! Cesarz wie o naszym spisku! Cesarzowa jest pod strażą, a twoja rodzina została uwięziona!" 397442 "Strażnik miejski: Rebelianci w mieście! Wszcząć alarm!" 397443 "Cesarz Nicefor: Straż! Powstrzymać ich!" 397444 "Cesarzowa Maria: Niceforze! Twój czas dobiegł końca. Ustąp, a Aleksy zostanie cesarzem!" 397445 "Cesarz Nicefor: Zostałem zdradzony przez własną żonę i moich najbardziej zaufanych przyjaciół. Pozwól mi odejść w spokoju, a więcej o mnie nie usłyszysz." 397446 "Eunuch: Mówiłem ci, żebyś nie niszczył bram, głupcze! Teraz ludzie będą nas postrzegać jako najeźdźców!" 397448 "Eunuch: Niech twe rządy będą długie, młody cesarzu, ale przejdźmy do rzeczy. W ciągu ostatnich 25 lat na tronie zasiadało sześciu ludzi. Pięciu zostało obalonych. Nie dopuśćmy, by ciebie spotkał ten sam los." 397449 "Eunuch: Przygotowałem dla ciebie dwa traktaty („Wskazówki” i „Zwiadowcy”) do przeczytania. Zdecydowanie zalecam się z nimi zapoznać." 397450 "Eunuch: Kiedy już skończysz, nadszedł czas, aby stworzyć armię i odbudować imperium." 397451 "Pozycja: /100" 397452 "+ Pokonaj Turków Seldżuckich." 397453 "+ Pokonaj Normanów." 397454 "+ Utrzymaj pozycję na poziomie 90+." 397455 "Strateg: Twardzi Trakowie ze wsi i synowie anatolijskich pasterzy to dobry materiał na rzymskich żołnierzy. Nie są to co prawda legiony Cezara, ale będą walczyć w szeregu, by chronić twoich łuczników." 397456 "Eunuch: Waregowie to najemnicy z północy. Wywodzą się z kultury wojowniczej, więc nie wymagają szkolenia. Wystarczy trochę złota, by ich pozyskać." 397457 "Tegoroczne podatki zostały zebrane." 397458 "Ukończenie zadania Eunucha umacnia twoją pozycję." 397459 "Ukończenie celu Stratega inspiruje twoje armie. Twoi legioniści i katafrakci walczą z większa zaciętością przez krótki czas." 397460 "Ukończenie celu Patriarchy dowodzi twojej pobożności. Krzyżowcy z zachodu przybywają, by ci służyć." 397461 "Eunuch" 397462 "Eunuch: Waregowie są przerażającymi wojownikami, ale co najważniejsze, służą jako twoja cesarska straż przyboczna. Dobrze byłoby zrekrutować ich więcej… I nie przejmuj się ich smrodem. " 397463 "– Zwerbuj Waregów: /20." 397464 "Eunuch: Ludzie szanują i boją się twojego ochroniarza, co zmniejsza prawdopodobieństwo buntu. Teraz potrzebujemy tylko perfum, by pozbyć się tego wareńskiego smrodu…" 397465 "Eunuch: Pretendent o imieniu Nicefor Diogenes kontroluje wyspę Kretę i zawarł sojusz z buntownikami na Cyprze. Przejęcie obu wysp wzmocni twoją pozycję." 397466 "– Podbij Kretę i Cypr." 397467 "Eunuch: Nicefor Diogenes myślał, że zostanie cesarzem. Teraz spędzi swoje dni jako ślepy wygnaniec. Lud uznaje twe zwycięstwo." 397468 "Eunuch: Twoje podboje przyniosły ci sławę, ale nadal istnieją braki w cesarskiej administracji. Uzupełnienie ich wymaga pewnych nakładów, ale korzyści z pewnością są tego warte." 397469 "– Zbadaj Erę Imperiów w Hagii Sophii." 397470 " Eunuch: Te ulepszenia do obsługi imperiów pomogą również armii. Możesz teraz szybciej szkolić legionistów." 397471 "Strateg" 397472 "Strateg: Cesarzu, twój dowódca w północno-zachodniej Anatolii od jakiegoś czasu nie złożył raportu. Sugeruję wysłanie armii przez cieśninę, by odnalazła ich obóz. " 397473 "– Znajdź obóz wojskowy w północno-zachodniej Anatolii." 397474 "Strateg: Zabezpieczyliśmy obóz, ale Turcy są wszędzie dookoła. Rekrutuj ludzi do obrony tego punktu, a my będziemy kontynuować poszukiwania ocalałych." 397475 "– Znajdź zaginioną armię." 397476 "Strateg: Pogańscy Turcy! Zwabili tu nasze armie i zmasakrowali je! Zapłacą za tę zbrodnię!" 397477 "Strateg: Cesarzu, Normanowie pod wodzą Roberta Guiscarda zagrażają naszej zachodniej flance! Powinniśmy szybko ruszyć do Dyrrachium i zgładzić ich armie." 397478 "– Zniszcz normański obóz." 397479 "Strateg: Uratowałeś Dyrrachium i pokazałeś Normanom naszą determinację! Żołnierze tego nie zapomną!" 397480 "Patriarcha" 397481 "Patriarcha: Niech Chrystus Pan błogosławi tobie i twoim rządom, cesarzu Aleksy. Przychodzę z rekomendacją. Jeśli uda nam się odnaleźć i ocalić święte relikwie przed poganami, chrześcijański świat pozna naszą pobożność." 397482 "– Odzyskaj relikwie: /3." 397483 "Patriarcha: Pan sprzyja twym rządom, Aleksy. Twoja pobożność przyciąga krzyżowców z zachodnich królestw." 397484 "Strateg: Zbuntowani Bułgarzy zorganizowali zasadzki w bałkańskich przełęczach. Wyeliminuj ich armie, aby pokazać im rzymską potęgę." 397485 "– Zniszcz Bułgarów na Bałkanach." 397486 "Eunuch: Turek o imieniu Czaka Bej rości sobie prawo do twojego tronu i zmobilizował armię Turków przeciwko tobie w Smyrnie. Zabij go, zanim stanie się jeszcze większym zagrożeniem." 397487 "– Zabij tureckiego watażkę Czaka Beja." 397488 "– Zabij Czaka Beja." 397489 "Eunuch: Czakaj Bej nie będzie nas więcej niepokoił. Niedoszli buntownicy, którzy by go poparli, usunęli się teraz w cień." 397490 "Wyzwolono Saloniki. Dochody z podatków wzrosną." 397491 "Wyzwolono Mistrę. Dochody z podatków wzrosną." 397492 "Wyzwolono Antiochię. Dochody z podatków wzrosną." 397493 "Wyzwolono Smyrnę. Dochody z podatków wzrosną." 397494 "Wyzwolono Cypr. Dochody z podatków wzrosną." 397495 "Wyzwolono Kretę. Dochody z podatków wzrosną." 397496 "Wyzwolono Bari. Dochody z podatków wzrosną." 397497 "Wyzwolono Edessę. Dochody z podatków wzrosną." 397498 "Eunuch: Pozycja reprezentuje to, jak bardzo kochają cię ludzie… I jak mało prawdopodobne jest, by pretendenci wbili ci nóż w plecy. Gdy pozycja spadnie poniżej 50, pretendenci będą się buntować. " 397499 "Eunuch: Utrata żołnierzy i budynków w bitwie powoduje spadek twojej pozycji. Zaproponuję cele, które poprawią twoją pozycję. Pozycję można również poprawić w amfiteatrze." 397500 "Patriarcha: Cesarzu, wielu pielgrzymów pragnie udać się do Jerozolimy, ale droga w Trypolisie jest zablokowana przez pogan. Musisz rozpocząć krucjatę, aby zdobyć Trypolis i oczyścić drogę." 397501 "– Pokonaj Fatymidów." 397502 "Patriarcha: Pan błogosławi wiernych. Dzięki pokonaniu Fatymidów droga do Jerozolimy została oczyszczona dla pielgrzymów." 397503 "Patriarcha: Zbyt długo byliśmy oddzieleni od naszych braci na Zachodzie. Być może wysyłając delegację do patriarchy w Rzymie, uda nam się pojednać naszą wiarę." 397504 "– Aby odwiedzić papieża, sprowadź do klasztoru na zachodzie mnichów: /3." 397505 "– Sprowadź do klasztoru na zachodzie mnichów: /3." 397506 "Patriarcha: Na cześć naszego pojednania papież przyrzeka nam krzyżowców z ziem frankijskich i germańskich." 397507 "Strateg: Ludzie na pograniczu Dunaju mówią, że Pieczyngowie się przemieszczają. Powinniśmy wysłać armię, aby chroniła naszą północno-zachodnią flankę przed tymi poganami." 397508 "Strateg: Północ to bezkresny step, który wymiotuje niekończącymi się hordami jeźdźców. Możemy powstrzymać ich falę jedynie budując fortyfikacje wzdłuż Dunaju." 397509 "– Przygotuj się na Pieczyngów." 397510 "Strateg: Pieczyngowie przekraczają Dunaj! Wkrótce dotrą do Konstantynopola!" 397511 "– Odeprzyj hordę Pieczyngów." 397512 "Strateg: Wyparliśmy koczowników za Dunaj. Wielu naszych Rzymian nie żyje, ale żołnierze, którzy przeżyli, będą opowiadać swoim wnukom, jak uratowali Konstantynopol tego dnia!" 397513 "Strateg: Rzeka Dunaj wyznacza granice imperium. Za tymi barykadami kryją się przerażający barbarzyńcy, którzy nie pragną niczego poza grabieżą i zabijaniem." 397514 "Eunuch: Niektórzy szlachcice udali się do swoich wiejskich posiadłości, aby spiskować przeciwko tobie. Musisz poprawić swoją pozycję, w przeciwnym razie pretendent przejmie twój tron." 397515 "Eunuch: Pojawił się pretendent podający się za dawno obalonego cesarza. Wielu niezadowolonych szlachciców i żołnierzy popiera jego roszczenia. Mamy do czynienia z wojną domową." 397516 "Eunuch: Armie pretendenta zostały zmiażdżone, a on sam pojmany i oślepiony. Rządzisz dzięki sile i strachowi, ale twój tron jest teraz bezpieczny." 397517 "Strateg: Cesarz jest ranny! Eskortuj go z pola!" 397518 "Za każdym razem, gdy Aleksy zostanie ranny, pojawi się ponownie w Hagii Sophii. Pozycja zostanie osłabiona." 397519 "Eunuch: Hagia Sophia została zdobyta przez naszych wrogów! Twoje panowanie dobiegło końca!" 397520 "Strateg: Turcy wycofują się za góry! Pomściliśmy naszą porażkę pod Manzikertem!" 397521 "Strateg: Normańscy rycerze nie mogą się równać z naszymi zdyscyplinowanymi rzymskimi żołnierzami! Wyparliśmy ich z Włoch!" 397522 "Eunuch: Cesarzu Aleksy, muszę przyznać, że miałem co do ciebie wątpliwości, ale udowodniłeś, że jesteś mądrym i utalentowanym przywódcą. Zmiażdżyłeś naszych wrogów i przywróciłeś nam wielkość!" 397523 "Rozpoczęto swobodną grę. Po zakończeniu usuń Aleksego I Komnena, aby powrócił do życia prywatnego." 397524 "Swobodna gra: Usuń Aleksego I Komnena, aby zakończyć scenariusz." 397525 "Wiosna " 397526 "Lato " 397527 "Jesień " 397528 "Zima " 397529 "Strateg: Turcy nie atakują naszych miast, by je podbić. Zamiast tego chcą wywabić nas z naszych murów na otwarty step, gdzie czeka nas rzeź." 397530 "Eunuch: Pomimo mojego roztropnego zarządzania twoją prawomocnością, wygląda na to, że niektórzy ambitni generałowie pragną twojego tronu dla własnych egoistycznych pobudek. Szykuje się bunt. Czuję to." 397533 "Eunuch: Wydawanie złota na chleb i cyrki zawsze poprawi twoją pozycję. Ale jeśli zdarzy ci się publicznie faworyzować zwycięską drużynę w wyścigach rydwanów, staniesz się jeszcze bardziej uwielbiany." 397534 "Faworyzuj białą drużynę ()\nOrganizuj wyścigi rydwanów, aby umocnić swoją pozycję. Jeśli wygra drużyna biała, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie pozycji. Koszt wzrośnie wraz z wielokrotnym użyciem." 397535 "Faworyzuj zieloną drużynę ()\nOrganizuj wyścigi rydwanów, aby umocnić swoją pozycję. Jeśli wygra drużyna zielona, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie pozycji. Koszt wzrośnie wraz z wielokrotnym użyciem." 397536 "Faworyzuj czerwoną drużynę ()\nOrganizuj wyścigi rydwanów, aby umocnić swoją pozycję. Jeśli wygra drużyna czerwona, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie pozycji. Koszt wzrośnie wraz z wielokrotnym użyciem." 397537 "Faworyzuj niebieską drużynę ()\nOrganizuj wyścigi rydwanów, aby umocnić swoją pozycję. Jeśli wygra drużyna niebieska, otrzymasz dodatkowe wzmocnienie pozycji. Koszt wzrośnie wraz z wielokrotnym użyciem." 397538 "Tłum ryknął, gdy białe i czerwone rydwany zderzyły się w kupie wirujących kół i szalejących koni. Drużyna zielonych odniosła zwycięstwo i wszyscy zauważyli, że cesarstwo mądrze ich wsparło." 397539 "Konie czerwonego rydwanu były po prostu lepiej przygotowane. Miały prawie okrążenie przewagi nad innymi drużynami. Czerwoni zwyciężyli i wszyscy zauważyli, że cesarz mądrze ich poparł." 397540 "Trzykrotny mistrz rydwanów poprowadził niebieską drużynę do zwycięstwa, zręcznie manewrując na zakrętach hipodromu. Wszyscy zauważyli, że cesarz mądrze poparł zwycięzcę." 397541 "Konie niebieskiej drużyny przestraszyły się i zderzając się z rydwanem czerwonych, podały białym zwycięstwo na tacy. Ludzie zauważyli, że cesarz mądrze poparł zwycięzcę." 397542 "Tłum ryknął, gdy dwa rydwany zderzyły się ze sobą w stosie wirujących kół i szalejących koni. Był to tak spektakularny widok, że nikt nie zauważył, że cesarz poparł przegraną drużynę." 397543 "Panujący mistrz rydwanów poprowadził swoją drużynę do zwycięstwa. Niektórzy komentowali, że cesarz był głupi, wątpiąc w mistrza, ale ludzie byli zbyt grubi i szczęśliwi, by się tym przejmować." 397544 "Konie zwycięskiej drużyny były lepiej przygotowane i wygrały z łatwością. Ludzie zbytnio cieszyli się pokazem, by zauważyć, że cesarz faworyzował jedną z przegranych drużyn." 397545 "Konie z jednego zaprzęgu przestraszyły się i rzuciły się w stronę rydwanu konkurenta wspieranego przez cesarza. Natura zwierząt jest nieprzewidywalna i nikt nie winił cesarza za wybór niewłaściwej drużyny." 397546 "Wyścigi rydwanów zostały przerwane, ponieważ zwolennicy przegranej drużyny wyszli na ulice w zamieszkach. Zamieszki muszą zostać stłumione, aby przywrócić kontrolę nad miastem." 397547 "Skandal: Wypiłeś trochę za dużo wina i dwór plotkuje o tym, co powiedziałeś w stanie nietrzeźwości. Twoja pozycja zostaje osłabiona o 5 punktów." 397548 "Skandal: Żołnierze kłócący się o grę w kości wdali się w bójkę na ulicach i przypadkowo uderzyli senatora. Niektórzy zastanawiają się, dlaczego cesarz nie może utrzymać swoich żołnierzy w ryzach. Pozycja cesarza została osłabiona o 5 punktów. " 397549 "Skandal: Pewien wyjątkowo arogancki eunuch zaczął bić swoich służących. Przechodzący mnich próbował go powstrzymać, ale również został uderzony przez eunucha. Incydent ten osłabił twoją pozycję o 5 punktów. " 397550 "Scandal: Kaznodzieja szerzy herezje na wsi, osłabiając twoją pozycję 10 punktów." 397551 "Skandal: Twój brat zapłodnił służącą. Ponieważ jest on twoim krewnym, skandal naruszył twoją pozycję o 10 punktów." 397552 "Skandal: Pojawiły się plotki, że twoja żona sypia z wybitnym strategiem. Choć plotki te są z pewnością nieprawdziwe, skandal nadszarpnął twoją pozycję o 10 punktów." 397553 "Strateg: Przeklęci Pieczyngowie zostali zmieceni z powierzchni ziemi!" 397554 "Wygrała drużyna białych rydwanów!" 397555 "Wygrała drużyna zielonych rydwanów!" 397556 "Wygrała drużyna czerwonych rydwanów!" 397557 "Wygrała drużyna niebieskich rydwanów!" 397558 "Drużyna rydwanów wszczyna zamieszki!" 397559 "Stwórz warega () Unikalna jednostka piechoty wikingów, która powoli się leczy. Silna przeciwko piechocie i machinom oblężniczym. Słaba przeciwko łucznikom. Ulepszenia: atak, zbroja (kuźnia); prędkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 397560 "Okaż przychylność drużynie białych" 397561 "Okaż przychylność drużynie zielonych" 397562 "Okaż przychylność drużynie czerwonych" 397563 "Okaż przychylność drużynie niebieskich" // Komnenos (1081) 399011 "Aleksy I Komnen musiał wiedzieć, że jest już martwy." 399012 "Został wysłany przez cesarza, aby zabić uzurpatora Melissenosa. Aleksy nie zawahałby się wyruszyć na wojnę, ale uzurpator był mężem siostry samego Aleksego. Zamiast zabić członka swojej rodziny, postanowił sprzeciwić się cesarzowi." 399013 "Został wezwany na dwór cesarski. Aleksy z pewnością stanął w obliczu własnej śmierci." 399014 "Ale z pewnością w Konstantynopolu było wielu, którzy go popierali. Aleksy słyszał szepty na rynku i w sali senatu. Cesarz był słabym i starym człowiekiem, który mógł tylko patrzeć, jak imperium pochłania wojna i rebelia." 399015 "Trzymał się władzy tylko dzięki strachowi, jaki budziła jego Gwardia Waregów składająca się z nordyckich wikingów. Z pewnością zawiązały się spiski mające na celu jego obalenie." 399016 "Udając się do cesarza, Aleksy wiedział, że nadszedł czas na zdecydowane działanie." 399021 "Wszystko wskazywało na to, że Cesarstwo Rzymskie, spustoszone przez Turków i Normanów, wydawało ostatnie tchnienia. Pośród tej ciemności powstał jednak najjaśniejszy syn Rzymu, który przyniósł cesarstwu nowy świt." 399022 "Po obaleniu nieskutecznego Nikeforosa Aleksy rozpoczął serię reform i podbojów, które przywróciły imperium wielkość. Na przestrzeni trzydziestu siedmiu lat panowania okazał się jednym z najwspanialszych władców imperium." 399023 "Bez Aleksego I Komnena imperium by nie przetrwało." // // Stephen (1135) // 397601 "Cesarzowa Matylda" 397602 "Ranulf, Hrabia Chester" 397603 "Król Dawid I Szkocki" 397604 "Król Owain Gwynedd" 397605 "Normandia" 397606 "Toirdelbach Ua Briain" 397607 "Angielscy chłopi" 397608 "1. Twój startowy limit populacji wynosi 50, ale każdy zdobyty zamek zwiększa go o 20 – maksymalnie możesz zwiększyć go do 250.\n\n2. Cywilizacja Brytów została zmodyfikowana, aby odzwierciedlić okres normański. Łuczników można szkolić na strzelnicy, rycerzy normańskich – silniejszą odmianę rycerzy – szkoli się na zamku, a ty możesz szkolić serjeantów i budować donżony.\n\n3. W dalszej części scenariusza będzie ci zagrażać nowy pretendent. Ważne jest, aby ustanowić wystarczająco silną podstawę władzy w Anglii, by oprzeć się tej inwazji.\n\n4. Handel jest niemożliwy, a kopalnie złota są rzadkością. Znajdź i zabezpiecz relikwie, aby generować złoto.\n\n5. Podporządkowanie sobie Walii i Irlandii nie jest konieczne do zwycięstwa, ale zapewni dostęp do dodatkowych zasobów, zwłaszcza złota.\n\n6. Chroń Tower of London. Jeśli zostanie zniszczona, przegrasz." 397609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Stefan z Blois został pospiesznie koronowany na króla Anglii po śmierci króla Henryka, ostatniego syna Wilhelma Zdobywcy. Wraz ze swoim bratem, biskupem Winchesteru, i jego żoną, Matyldą z Boulogne, Stefan kontroluje Londyn, ale nic poza tym.\n\n– Córka króla Henryka, cesarzowa Matylda (żółty), rości sobie prawo do rządzenia Anglią. Znalazła wielu zwolenników na południu królestwa, gdzie zebrała armie rycerzy, włóczników i wykwalifikowanych łuczników.\n\n– Potężny hrabia Chester, Ranulf (pomarańczowy), przejął znaczną część północy. Jako lord marszowy, którego zadaniem jest obrona granic Anglii, dowodzi potężnymi armiami rycerzy, serjeantów i zbrojnych.\n\n– Król Dawid I Szkocki (niebieski) przyrzekł wspierać cesarzową Matyldę w roszczeniach do władzy i uzupełnił jej kontrolę nad południem, rozpoczynając inwazję z północy. Jego armie składają się głównie z piechoty, lekkiej kawalerii i machin wojennych.\n\n– Walijczycy wykorzystali anarchię w Anglii, aby wzniecić powstanie, na którego czele stanął ich król Owain Gwynedd (turkusowy). Choć pokonanie Walijczyków nie jest konieczne, będą oni nieustannie najeżdżać Anglię przy użyciu piechoty i oszczepników.\n\n– Irlandzki Wysoki Król (zielony) nie przejmuje się zbytnio sprawami angielskimi i Stefan nie może poświęcić zasobów na przeprawę przez Morze Irlandzkie. Jeśli jednak angielski wasal najechałby wyspę, Irlandia mogłaby okazać się pomocna w walce o władzę.\n\n– Normandia (szary) leży po drugiej stronie kanału La Manche i jak dotąd nie stanowi zagrożenia dla kontroli Stefana nad Anglią. Jeśli jednak pojawiłby się nowy niebezpieczny pretendent, zagrożenie to pochodziłoby z Normandii." 397610 "Król Stefan" 397611 "Królowa Matylda" 397612 "Henryk z Winchesteru" 397613 "Toirdelbach Ua Briain" 397614 "Twoje królestwo jest podzielone i pogrążone w buncie." 397615 "Córka zmarłego króla, Matylda, niegdyś cesarzowa Niemiec, zajęła południe. Ranulf, hrabia Chester, buntuje się na północy. Walijskie powstanie i szkocka inwazja zagrażają królestwu." 397616 "Musisz pokonać tych i innych pretendentów do tronu. To pokaże światu, że twoim powołaniem jest rządzić całą Anglią." 397617 "Kontrolujesz tylko Londyn. Przejmij wrogie zamki, uszkadzając je do połowy ich wytrzymałości. Okoliczne wioski i miasta poddadzą się tobie, zwiększając limit populacji i umożliwiając wystawienie większych armii." 397618 "Angielscy yeomani zaczynają używać walijskiego długiego łuku. Trenuj tych łuczników na strzelnicy." 397619 "Rycerzy można szkolić tylko na zamku. Użyj stajni, aby rekrutować lżejszych kawalerzystów." 397620 "Donżony, czyli twierdze, to fortyfikacje używane do szkolenia serjeantów, ciężko opancerzonych normańskich zbrojnych. Serjeanci mogą również budować donżony." 397621 "Szlaki handlowe zostały sparaliżowane przez panującą w całym królestwie anarchię. Nie możesz budować rynków, a zamiast tego musisz szukać świętych relikwii, aby zdobyć poparcie kościoła dla swoich rządów." 397622 "Ta ziemia należy do ciebie, więc rozsądnie byłoby nie wyrządzać niepotrzebnych szkód osadom w królestwie. Skoncentruj się na oblężeniu zamków, a okolica ci się podda." 397623 "Udało ci się przejąć swój pierwszy zamek z rąk wrogów. Chłopi są wdzięczni, że uwolniłeś ich od niesprawiedliwych rządów." 397624 "Zamek może być również używany do rekrutacji normańskich rycerzy, potężnych i drogich kawalerzystów." 397625 "Normański poszukiwacz przygód, który przysięga ci wierność, wylądował z małą ekspedycją w Irlandii. Jego gwałtowna inwazja może być korzystna, jeśli uda mu się ustanowić kontrolę nad wyspą i jej zasobami." 397626 "Znaczna część Irlandii została podbita przez twojego normańskiego wasala. Gaelowie z wyspy pracują teraz na rzecz twoich celów." 397627 "Normański poszukiwacz przygód, który najechał Irlandię w twoim imieniu, został zmuszony do opuszczenia wyspy przez jej niezależnie myślących mieszkańców." 397628 "Walijskie powstanie nie jest priorytetem, ale jego stłumienie mogłoby pomóc w zabezpieczeniu zasobów Walii. Zniszcz walijskie budynki całkowicie, aby zakończyć ich nieustanne najazdy." 397629 "Walia została podbita, a walijscy książęta nie będą już zagrażać twojemu królestwu. Zasoby z ich ziem są teraz do twojej dyspozycji." 397630 "Cesarzowa Matylda została odparta z powrotem do swojego ostatniego zamku. Zdobądź go, aby całkowicie położyć kres zagrożeniu z jej strony." 397631 "Cesarzowa Matylda: Mój syn mnie pomści. Przysięgam!" 397632 "Szkocki król wycofał się z Anglii, co pozwoliło zabezpieczyć twoje północne granice." 397633 "Udało ci się pokonać zdradzieckiego Hrabię Chester." 397634 "Syn cesarzowej Matyldy osiągnął pełnoletność. Porywczość młodości bez wątpienia skłoni go do ubiegania się o twój tron. Przygotuj się na jego nadchodzącą inwazję." 397635 "Henryk Fitzempress: Ustąp, Stefanie. Roszczę sobie prawo do Anglii jako wnuk ostatniego prawowitego króla." 397636 "Armie Henryka są prawie pokonane. Musisz je znaleźć i dopaść, aby zlikwidować zagrożenie dla swoich rządów." 397637 "Henryk Fitzempress: Tak nie miało być. Weź Anglię. Mam własne ziemie we Francji, którymi muszę się zająć." 397638 "Henryk Fitzempress formalnie zrzeka się swoich roszczeń do korony angielskiej. Ponieważ nie ma już żadnych pretendentów, możesz zwołać radę w Tower of London, aby zaakceptować kapitulację pozostałych rebeliantów." 397639 "Możesz teraz ogłosić zwycięstwo w Tower of London lub kontynuować grę, aby podporządkować sobie pozostałych wrogów przy użyciu brutalnej siły." 397642 "Cesarzowa Matylda: Mój ojciec nigdy cię nie lubił, Stefanie. Baronowie też nie. Dlatego wspierają mnie, swoją prawowitą królową." 397643 "Cesarzowa Matylda: Jesteś tak samo słaby i tchórzliwy jak twój ojciec. Czy dobrze słyszałam? Że porzucił krzyżowców w Antiochii i kazał rzymskiemu cesarzowi zawrócić?" 397644 "Cesarzowa Matylda: Przynajmniej miał odwagę nie wracać z Ziemi Świętej. Jestem pewna, że ciotka nie roniła za nim łez." 397645 "Rok: n.e." 397646 "Armia Henryka: jedn." 397647 "+ Zdobądź zamki: /10." 397648 "+ Zdobądź zamki: /10." 397649 "+ Przygotuj się na nowego pretendenta." 397650 "+ Pokonaj Henryka Fitzempressa." 397651 "– Spacyfikuj Walię, pokonując króla Owaina Gwynedda." 397652 "– Spacyfikuj Walię." 397653 "– Załóż normańską bazę w Irlandii." 397654 "– Pokonaj Toirdelbacha Ua Briaina, aby objąć władzę nad Irlandią." 397655 "– Pokonaj Irlandczyków." 397656 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w Tower of London (specjalna technologia), aby ukończyć scenariusz." 397657 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w Tower of London, aby zakończyć scenariusz." 397658 "– Uszkodź zamki, aby je zdobyć." 397659 "Henryk Fitzempress" 397660 "Zakończ anarchię" 397661 "Tower of London została zniszczona!" 397662 "+ Tower of London nie może zostać zniszczona." // Stephen (1135) 399031 "Król Henryk, ostatni syn Wilhelma Zdobywcy, zmarł bezpotomnie." 399032 "Podczas gdy angielscy baronowie kłócili się, bratanek zmarłego króla, Stefan, wkroczył do Londynu i został koronowany na króla." 399034 "Król Stefan stanął przed wyzwaniem, z którym nie zmierzył się żaden inny angielski król. Przeciwko niemu zbuntowali się hrabiowie, potężna córka króla Henryka i walijscy buntownicy, a do tego doświadczył inwazji Szkotów." 399035 "Okres ten stał się znany jako Anarchia…" 399041 "Prawdę mówiąc, król Stefan nie założył dynastii. Aby przywrócić pokój w Anglii, zgodził się, aby Henryk Fitzempress, syn Matyldy, córki zmarłego króla Henryka, został jego następcą." 399042 "Był to mądry czyn, który położył kres konfliktowi, jaki nękał Anglię przez całe pokolenie." 399043 "Anarchia wreszcie się skończyła. Po niej rozpoczęła się dynastia Plantagenetów." // // Temujin (1185) // 397701 "Xixia" 397702 "Dynastia Jin" 397703 "Merkici" 397704 "Kereici" 397705 "Najmanowie" 397706 "Tatarzy" 397707 "Khamag Mongol" 397708 "1. Najazdy są niebezpieczne, zwłaszcza gdy Temudżyn ma niewielu ludzi. Należy być przygotowanym na ucieczkę, gdy zostanie się zdominowanym. Zawsze lepiej jest przeżyć, by zaatakować kolejnego dnia.\n\n2. Chroń swoich mieszkańców, ponieważ większą ich liczbę można zdobyć tylko niszcząc kilka dużych jurt i urządzając khurim.\n\n3. Chociaż możesz dowolnie zmieniać dyplomację, zachowaj ostrożność podczas robienia sobie wrogów. Niektórzy z nich są bardzo potężni.\n\n4. Urządzaj khurim przy każdej okazji. Uczty te zapewniają bohaterów, mieszkańców, większą populację, nowe technologie i strumień zasobów.\n\n5. Mongołowie nie znają jeszcze machin oblężniczych. Atakowanie obrony za pomocą kawalerii jest kosztowne, ale to jedyny sposób na przełamanie bogatych wnętrz osiadłych królestw. Zniszczenie budynków dynastii Xixia i Jin pozwala zdobyć jedzenie i drewno oraz złoto.\n\n6. Historycznie rzecz biorąc, Temudżyn zjednoczył plemiona mongolskie przed podbojem dynastii Xixia i Jin. Próba całkowitego podbicia osiadłych królestw – zamiast tylko najeżdżania ich – jest możliwa, ale jest trudniejszym celem, jeśli Mongolia nie została jeszcze zjednoczona." 397709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Temudżyn i jego klan Bordżigin są częścią szerszej konfederacji zwanej Khamag Mongol (szary). W miarę jak Temudżyn umacnia swoją pozycję z każdym khurim (uczta), dołącza do niego coraz więcej Mongołów z Khamag.\n\n– Merkici (żółty) porwali żonę Temudżyna, Borte. Są to pozbawieni skrupułów najeźdźcy, którzy atakują z obozów na środkowym stepie.\n\n– Kereici (niebieski), dowodzeni przez Ong-chana, są przyjaźnie nastawieni do Temudżyna. Zamieszkują wychodnie skalne na południe od pozycji Temudżyna.\n\n– Tatarzy (turkusowy) zajmują wschodnie równiny i skraj południowej pustyni graniczącej z osiadłymi królestwami. Walczą głównie jako lekka kawaleria i kawaleria z łukami, ale zaczęli używać także wielbłądów w bitwach.\n\n– Najmanowie (zielony), dowodzeni przez Tajang-chana, rządzą u podnóża gór Ałtaj na zachodzie. Do walki wystawiają mangudai i rycerzy. Jako chrześcijańscy nestorianie ich mnisi chętnie nawracają inne plemiona na swoją wiarę.\n\n– Osiadłe królestwa leżą na dalekim południu i wschodzie, po drugiej stronie pustyni Gobi. Xixia (fioletowy) byli kiedyś koczownikami, ale teraz przyjęli zwyczaje swoich osiadłych poddanych. Ich armie składają się z włóczników, oszczepników, łuczników i skorpionów.\n\n– Podobnie jak Xixia, ludzie z dynastii Jin (czerwony) również byli kiedyś koczownikami, którzy podbijali osiadłe ludy i zasymilowali się z ich społeczeństwem. Bronią granic Wielkiego Muru za pomocą chu-ko-nu, mieczników i rycerzy." 397710 "Dżamuka" 397711 "Ong-chan" 397712 "Temudżyn" 397713 "Szaman" 397714 "Księżniczka Kereita" 397715 "Tatarska księżniczka" 397716 "Tajang-chan" 397717 "Najmańska księżniczka" 397718 "Tatarski chan" 397719 "Mnich buddyjski" 397720 "W jurcie pojawił się mieszkaniec." 397722 "Krwawe waśnie i najazdy pustoszą step, gdy brat zwraca się przeciwko bratu, pędzony grabieżą i obietnicami wysłanników z sakiewkami złota." 397723 "W tym zgiełku niektórzy marzą o Wielkim Chanie, który zjednoczy plemiona i wyśle synów Mongolii, by stworzyli wielkie imperium." 397724 "Temudżyn jest synem niegdyś wielkiego klanu Bordżiginów pogrążonego w biedzie i niełasce. Wrogie plemię Merkitów porwało żonę Temudżyna, Borte." 397725 "Brat krwi Temudżyna, Dżamuka, przybył mu na pomoc, ale Temudżyn potrzebuje wsparcia potężniejszego chana, aby uratować żonę." 397726 "Ong-chan, brat krwi zmarłego ojca Temudżyna, miał pomóc młodemu Mongołowi w jego wyprawie. Temudżyn musi iść i pokłonić się przed chanem." 397727 "Dżamuka: Bracie krwi, Merkici są bez honoru! Nawet Kereici dostrzegą, że twoja sprawa jest słuszna." 397728 "Ong-chan: Twój ojciec pomógł mi dawno temu i odwdzięczę mu się za tę przysługę. Weź te klacze, Temudżynie, i przekaż je swoim pobratymcom." 397729 "Przyprowadź konie do ogniska w swoim obozie, aby zwerbować mangudai. Wszystkie konie, które znajdziesz, możesz zabrać do ognia, aby werbować tych wykwalifikowanych łuczników konnych." 397730 "Merkici zabrali żonę Temudżyna do swojego obozu i uwięzili ją w największej jurcie." 397731 "Najazdy to sposób na życie wśród Mongołów. Najeżdżaj obozy wroga, aby zabierać zwierzęta na żywność. Konie mogą być używane do werbowania mangudai." 397732 "Niszcz wrogie jurty za złoto i niszcz duże jurty, aby chwytać mieszkańców." 397733 "Pewnego dnia Temudżyn może być na tyle potężny, by najechać osiadłe królestwa w celu zdobycia jeszcze większych łupów!" 397734 "Dżamuka: Dobra robota, bracie! Zabierzmy Borte w bezpieczne miejsce, zanim nadejdą kolejni Merkici!" 397735 "Ong-chan: Bóg ci sprzyja, Temudżynie. Faworyzuję też tych, którzy służą mnie. Weź to, daj swojemu ludowi i przywróć swoje plemię do chwały." 397736 "Urządzenie khurim, czyli uczty, zwiększa władzę Temudżyna, ale kosztuje złoto. Wybierz swoją jurtę, aby użyć złota, które dał ci Ong-chan, do wyprawienia khurim." 397737 "Hojni chanowie to silni chanowie. Z każdym khurim klan może wspierać więcej wojowników, a ty otrzymujesz dodatkowe korzyści, takie jak bohaterowie i zasoby." 397738 "Tylko dzięki urządzaniu khurimów Temudżyn będzie mógł pewnego dnia zwołać Kurułtaj, wielkie zgromadzenie plemion, i zostać wybrany Wielkim Chanem." 397739 "Dżamuka: Nadszedł czas, abym wrócił do mojego klanu, Temudżynie. Obyśmy zawsze szanowali naszą przysięgę braci krwi." 397740 "Temudżyn marzy o zjednoczeniu plemion, ale daleko mu do wyboru na Wielkiego Chana." 397741 "Będzie musiał osłabić potęgę wrogich plemion, urządzać khurimy, aby zwiększyć swoją władzę, a może nawet najechać osiadłe królestwa…" 397742 "Zmień dyplomację, aby zaatakować wrogie plemiona." 397743 "Przerażający mangudai dołączają do Temudżyna. Przyprowadź konie do ognia, aby zwerbować tych potężnych łuczników konnych." 397744 "Mieszkańcy mogą zbierać drewno oraz żywność i przynosić te zasoby do jurty Temudżyna. Mogą również budować składy drewna, młyny i inne budynki." 397745 "Chan chroni swój lud. Dla Temudżyna ważne jest, aby bronić swoich mieszkańców, ponieważ można ich zdobyć tylko poprzez najazdy na duże jurty." 397746 "Dżamuka przegrał! Wrócił do jurty Temudżyna, by odzyskać siły." 397747 "Temudżyn przegrał! Wrócił do swojej jurty, by odzyskać siły." 397748 "Członkowie plemienia świętują hojność Temudżyna, a jego potęga rośnie." 397749 "Śmierć Borte głęboko rani Temudżyna. W cierpieniu wycofuje się na pustynię i nigdy więcej o nim nie słyszymy." 397750 "+ Zwróć się o pomoc do Ong-chana z plemienia Kereitów." 397751 "+ Zniszcz dużą jurtę Merkitów, aby uwolnić Borte." 397752 "+ Przyprowadź konie do ognia, aby zwerbować mangudai." 397753 "+ Sprowadź Borte do swojej jurty." 397754 "+ Wybierz jurtę, w której urządzisz khurim." 397755 "– Urządź jeszcze khurim, aby zwołać Kurułtaj." 397756 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 397757 "+ Pokonaj Merkitów, Tatarów, Kereitów i Najmanów." 397758 "+ Pokonaj Xixia i Dynastię Jin." 397759 "– Przyprowadź Temudżyna do Wielkiego Namiotu." 397760 "+ Wielki Namiot nie może zostać zniszczony." 397761 "Chociaż Borte jest główną żoną Temudżyna, to jedynie biorąc dodatkowe żony, Temudżyn może zapewnić pokój między plemionami. Niektórzy pobliscy chanowie oferują mu swoje córki za żonę." 397762 "Przyprowadź Temudżyna do jednej z córek, aby wziął ją za żonę. " 397763 "Ong-chan z plemienia Kereitów proponuje swoją córkę za żonę." 397764 "Tatarski chan proponuje swoją córkę za żonę." 397765 "Tajang-chan z plemienia Najmanów proponuje swoją córkę za żonę." 397766 "– Przyprowadź Temudżyna do jednego z chanów, aby wziął sobie kolejną żonę." 397767 "Temudżyn pojmuje córkę Ong-chana za żonę, przynosząc pokój między swoim plemieniem a Kereitami." 397768 "Temudżyn pojmuje córkę tatarskiego chana za żonę, przynosząc pokój między swoim plemieniem a Tatarami." 397769 "Temudżyn pojmuje córkę Tajang-chana za żonę, przynosząc pokój między swoim plemieniem a Najmanami." 397770 "Oferty małżeństwa od innych chanów zostały wycofane." 397771 "W jurcie Temudżyna pojawił się mieszkaniec. " 397772 "Z powodu wojny propozycja małżeństwa jednego z plemion została wycofana." 397773 "Ong-chan: Tak jak ty służysz mnie, tak ja służę Dynastii Jin. Taka jest droga słabszych do potężnych. Wzywam twoje plemię do najazdu na Tatarów, gdyż są oni wrogami Dynastii Jin." 397774 "Ong-chan jest wasalem Dynastii Jin, imperium na wschodzie rządzonego przez Złotego Chana. Dynastia Jin wezwała Ong-chana i jego sojuszników do wojny z Tatarami." 397775 "Zignoruj żądanie Ong-chana lub zaatakuj Tatarów, zmieniając dyplomację." 397776 "Ong-chan: Dynastia Jin jest hojna i ja też. Zatrzymajcie łupy, które zabraliście Tatarom i przyjmijcie również ten dar." 397777 "Ong-chan: Tanguici z Dynastii Xixia są rywalami Dynastii Jin. Złoty Chan prosi nas, byśmy wystąpili przeciwko nim." 397778 "Xixia rządzą królestwem na południu. Zmień dyplomację i rozpocznij wyprawę najazdową przeciwko nim." 397779 "Dżamuka: Zaburzasz równowagę plemion i hańbisz nasze tradycje. Wstydzę się nazywać cię bratem krwi." 397780 "Rosnąca potęga Temudżyna doprowadziła do rozłamu wśród plemion. Wielu wojowników staje po stronie Dżamuki, który obiecuje oddać władzę w ręce słabszych klanów." 397781 "Dżamuka znajduje sprzymierzeńców w innych plemionach. Są oni teraz wrogo nastawieni do Temudżyna." 397782 "Dżamuka: Na niebie może być tylko jedno słońce, Temudżynie. Daj mi szlachetną śmierć." 397783 "Choć Dżamuki już nie ma, plemiona, które zwrócił przeciwko Temudżynowi, pozostają wrogie. Wojna ta daje Temudżynowi podstawy do pokonania wrogów i podbicia stepu raz na zawsze." 397784 "Ong-chan: Zhańbiłeś swego ojca, Temudżynie. On rozumiał, że pokój nie może przyjść przez tak bezmyślny rozlew krwi i chciwość. Mój lud stawi ci opór w imię naszej wolności." 397785 "Tatarzy obawiają się rosnącej potęgi Temudżyna i prowadzą wojnę z jego Mongołami." 397786 "Najmanowie obawiają się rosnącej potęgi Temudżyna i prowadzą wojnę z jego Mongołami." 397787 "Dżoczi" 397788 "Czagataj" 397789 "Ugedej" 397790 "Tołuj" 397791 "Dżoczi, najstarszy syn Temudżyna, wyrósł na mężczyznę. Jest łagodniejszym wodzem niż jego ojciec, a jego umiejętności w walce sprawiają, że ojciec jest z niego dumny." 397792 "Nowy bohater służy Temudżynowi. W przeciwieństwie do Temudżyna, bohaterowie ci nie odradzają się, gdy polegną w walce." 397793 "Czagataj, drugi syn Temudżyna, chwycił za włócznię i łuk. Jest wierny Wiecznemu Niebu, a drogi przodków dają mu siłę." 397794 "Ugedej, trzeci syn Temudżyna, osiągnął pełnoletność. Jest hojnym i charyzmatycznym watażką, który będzie godnym następcą swojego ojca, gdy Temudżyn w końcu odejdzie z tego świata." 397795 "Tołuj, najmłodszy z synów Temudżyna, jest już pełnoletni. Jego ostrożny i rozważny temperament nie pasuje do stepu, ale przyszłość jego ludu nie leży na stepie, lecz na Smoczym Tronie." 397796 "Nowy bohater służy Czyngis-chanowi. W przeciwieństwie do Czyngis-chana, ci bohaterowie nie odradzają się, gdy polegną w bitwie." 397797 "Śmierć Dżoczi rzuca cień na przeznaczenie Temudżyna. Synowie Dżoczi mieli stworzyć Złotą Hordę na ziemiach białych ludzi Zachodu. Teraz inni wypełnią to przeznaczenie." 397798 "Dżoczi zginął w bitwie!" 397799 "Śmierć Czagataja rzuca cień na przeznaczenie Temudżyna. Wierny Czagataj miał rządzić środkowoazjatyckim stepem zgodnie z tradycją przodków. Teraz inni wypełnią to przeznaczenie." 397800 "Czagataj zginął w bitwie!" 397801 "Śmierć Ugedeja przesłania przeznaczenie Temudżyna. Ugedej miał być następcą swojego ojca jako Wielki Chan i rządzić hordą, która podbiła krańce Ziemi. Teraz inni wypełnią to przeznaczenie." 397802 "Ugedej zginął w bitwie!" 397803 "Śmierć Tołuja rzuca cień na przeznaczenie Temudżyna. Synowie Tołuja mieli podbić Ziemię i rządzić wielkimi imperiami świata. Teraz inni wypełnią to przeznaczenie." 397804 "Tołuj zginął w bitwie!" 397805 "Wraz z ostatnim khurim reputacja Temudżyna wzrasta ponad innych chanów stepu. Zorganizuje on Kurułtaj, zgromadzenie plemion, w Wielkim Namiocie nad rzeką Onon." 397806 "Przyprowadź Temudżyna do Wielkiego Namiotu na środku stepu, aby zwołać Kurułtaj." 397807 "Podbój Mongolii przez Temudżyna wiązał się z dużym rozlewem krwi, ale plemiona w końcu się zjednoczyły." 397808 "Wojownicy z całej Mongolii przybyli, by służyć pod sztandarem dziewięciu band Temudżyna. Stworzyli oni armię, która miała wyruszyć na krańce Ziemi, podbijając wszystko, co stanęło im na drodze." 397809 "Chociaż tylko najdalsze placówki osiadłych królestw zostały spustoszone przez hordę Temudżyna, zwycięstwo to pokazało zwaśnionym plemionom, że przyszłość leży poza stepem i u boku Wielkiego Chana." 397810 "Czyngis-chan poległ! Powrócił do Wielkiego Namiotu, by odzyskać siły." 397811 "Czyngis-chan pojawił się w Wielkim Namiocie." 397812 "Namiot Wielkiego Chana" 397813 "Użyj Namiotu Wielkiego Chana, aby wyszkolić elitarnych mangudai." 397814 "Łucznicy Temudżyna doskonalili swoje umiejętności w walce i teraz strzelają celniej." 397815 "---Zbadano Balistykę.---" 397816 "Pośród ruin miasta Mongołowie Temudżyna odkrywają tajemnice chemii." 397817 "---Zbadano Chemię.---" 397818 "Nad brzegiem rzeki Onon Temudżyn urządza Kurułtaj, wielkie zgromadzenie plemion, na którym zostaje nazwany Wielkim Chanem… Czyngis-chanem." 397819 "Zniszczenie Wielkiego Namiotu niszczy prawomocność Temudżyna jako Wielkiego Chana. Stworzone przez niego stepowe imperium rozpada się w pył." 397820 "Tanguici rządzą królestwem zwanym Xixia. Chociaż pierwotnie byli koczownikami z podnóża gór, przywłaszczyli sobie zwyczaje swoich poddanych i zachowują się jak ludzie osiadli." 397821 "Są też znacznie zamożniejsi niż koczownicy ze stepów…" 397822 "Niszczenie budynków dynastii Xixia zapewnia dużą ilość złota oraz jedzenia i drewna." 397823 "Członkowie plemienia Dżurdżenów założyli Dynastię Jin rządzoną przez Złotego Chana. Pozostają przerażającymi kawalerzystami, nawet jeśli w innych okolicznościach podążyli drogą swoich poddanych." 397824 "Niszczenie budynków dynastii Jin zapewnia dużą ilość złota oraz jedzenia i drewna." 397825 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w cudzie (specjalna technologia), aby ukończyć scenariusz." 397826 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w cudzie, aby ukończyć scenariusz." 397827 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w cudzie, aby ukończyć scenariusz." 397828 "Klęska Xixia na ich granicy była całkowita. Wkrótce mieli oddać hołd i cześć Wielkiemu Chanowi." 397829 "Temudżyn zasiał strach w sercu tak zwanego Złotego Chana Dynastii Jin. Zwycięstwo na obrzeżach imperium Dynastii Jin otworzyło drogę do większych podbojów, które miały nadejść…" 397830 "Zemsta Temudżyna na Merkitach za porwanie jego żony Borte była szybka i brutalna." 397831 "Kereici zostali spustoszeni przez hordę Temudżyna. Nieliczni, którzy przeżyli, rozproszyli się po stepie, dołączając do różnych plemion oddających hołd Wielkiemu Chanowi." 397832 "Temudżyn pokonał Najmanów, ale jego zwycięstwo nie było całkowite. Książę Najmanów o imieniu Küczlük wymknie się z uścisku Wielkiego Chana i znajdzie potężnego sojusznika, który rzuci wyzwanie Temudżynowi." 397833 "Ale to opowieść na inną okazję…" 397834 "Temudżyn unicestwił Tatarów, morderczych złoczyńców, którzy zabili jego ojca, gdy był młody." 397835 "Khurim" 397836 "Urządź Khurim ()\nHojna uczta, która przyciąga zwolenników i wzmacnia rosnącą sławę Temudżyna." 397837 "– Podejmij decyzję o zaatakowaniu Tatarów." 397838 "– Zrównaj z ziemią budynki Xixia." // Temujin (1185) 399051 "Na początku XIII wieku pewien podróżnik zbliżył się do miasta Zhongdu na północy Chin, stolicy imperium Dynastii Jin. Przybył z dalekiej Persji na rozkaz potężnego szacha Chorezmu, aby zawrzeć traktat z chińskim cesarzem." 399052 "Gdy zbliżał się do miasta, zobaczył w oddali wielką białą górę. Zapytał swojego przewodnika o jej nazwę." 399053 "To nie jest góra – poinformował podróżnika przewodnik. – To kości ludu Zhongdu." 399054 "Taki los spotkał Dynastię Jin i wiele innych ludów na drodze mongolskich jeźdźców. Schodząc z otwartego stepu, obalali imperia falą zniszczenia." 399055 "Ale jak to się stało, że tak potężna siła – fala, która podbiła tereny od Rosji aż do wybrzeży Japonii – zrodziła się na surowym stepie Mongolii? Ten nieoczekiwany zwrot w historii był dziełem samotnego człowieka wiedzionego zdradą i miłością." 399056 "Mówi się, że Temudżyn, potomek wielkich watażków, urodził się z zakrzepłą krwią w piąstce, co było zapowiedzią gwałtownej wielkości. Gdy był chłopcem, jego ojciec został zamordowany przez klan zdradzieckich Tatarów. Temudżyn i jego rodzina zostali zmuszeni do życia jako wygnańcy." 399057 "Przetrwali tylko dzięki protekcji Ong-chana, władcy mongolskiego plemienia zwanego Kereyidami, brata zmarłego ojca Temudżyna." 399058 "Gdy Temudżyn dorósł, ożenił się z Borte, córką jednego z niewielu plemion, które wciąż były wierne rodzinie Temudżyna. Zaledwie kilka miesięcy po ślubie Borte została porwana przez wrogie plemię Merkitów." 399059 "Czyn ten zapoczątkował wydarzenia, które doprowadziły młodego Mongoła do pokonania rywali, zjednoczenia plemion stepowych i rozpoczęcia drogi do podboju świata." 399061 "Jednocząc plemiona mongolskie i przyjmując płaszcz Wielkiego Chana, człowiek, który spędził młodość w biedzie i niedostatku, stał się niekwestionowanym władcą potężnej konfederacji około 70 000 stepowych wojowników." 399062 "Ten nieprawdopodobny triumf był dopiero początkiem niesamowitej historii Temudżyna." 399063 "Dynastie Xixia, Jin i Song na południu królestwa były bajecznie bogate, ale osłabione wojnami. Na zachodzie książę Najmanów o imieniu Küczlük pozostał zdrajcą wobec Wielkiego Chana i otrzymał wsparcie Kara Kitajów, potężnego chanatu rywalizującego z nowo powstałym imperium Temudżyna." 399064 "Na południowym zachodzie turecki szach Chorezmu, wielki zdobywca i budowniczy imperium, rządził Persją i bogatymi miastami: Samarkandą i Bucharą, położonymi przy wielkim Jedwabnym Szlaku." 399065 "Gdy Temudżyn, znany teraz jako Czyngis-chan, spojrzał poza mongolski step, zobaczył płótno rozciągające się przez Azję, rozpościerające się nad skłóconymi i walczącymi ludami Ziemi." 399066 "Na tym płótnie zapisywał swoją historię krwią i ogniem. Podboje Czyngis-chana dopiero się rozpoczęły…" // // Mstislav (1203) // 397901 "Wsiewołod Czermny z Kijowa" 397902 "Światosław III" 397903 "Jerzy II Wsiewołodowicz" 397904 "Daniel Halicki" 397905 "Inne frakcje" 397906 "Kumanowie" 397907 "Nieznani najeźdźcy" 397908 "Mongołowie" 397909 "1. Zaczynasz z limitem populacji wynoszącym 25, który zwiększa się wraz z przejmowaniem wiosek i ufortyfikowanych obozów.\n\n2. Książę pozostawia zarządzanie ziemią podwładnym. Twoi mieszkańcy są już przydzieleni do swoich zadań, więc możesz skoncentrować się na poprowadzeniu wojsk do bitwy.\n\n3. Każdy sojusznik Rusi zapewnia unikalne technologie innej cywilizacji i orszak unikalnych jednostek. Weź pod uwagę te nagrody, planując, kogo zaatakować jako pierwszego.\n\n4. Każde sprzymierzone plemię Kumanów zapewnia 5 darmowych elitarnych kipczaków w zamku. Możesz zbudować dużą armię kipczaków.\n\n5. Znajdź swoich bogatyrów i walcz z nimi; mogą stać się potężnymi bohaterami.\n\n6. Wykorzystaj ukształtowanie terenu na swoją korzyść: przeprawy przez rzeki i przełęcze leśne stanowią dobre pozycje do blokowania postępów wroga.\n\n7. Jeśli twoje miasto upadnie, walcz dalej. Książęta ruscy pokonali wielu koczowników, wycofując się do przyjaznych miast i wyniszczając najeźdźców." 397910 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Mścisław II Udały ma centralną pozycję w Smoleńsku i jest otoczony rywalizującymi księstwami. Pokonując rywali i osadzając na tronach tych księstw własnych sojuszników, stanie na czele potężnej koalicji książąt ruskich.\n\n– Wsiewołod Czermny (czerwony) rządzi Kijowem położonym na południe, po drugiej stronie Dniepru. Miasto jest cieniem swojej dawnej potęgi; było wielokrotnie podbijane i plądrowane na przestrzeni wieków. Niemniej jednak jego pozycja jako historycznej stolicy Rusi przyciąga wielu bojarów do służby każdemu, kto nim rządzi.\n\n– Światosław Wsiewołodowicz (zielony) został wybrany przez radę Nowogrodu na księcia tego północnego miasta. Nowogrodczycy mają silną straż obywatelską i skuteczną obronę miasta. Miejska kawaleria jest wyszkolona w walce z ciężko opancerzonymi wojownikami, takimi jak bojarzy, a do walki inspirują ją święte relikwie przechowywane w kościołach wokół Nowogrodu.\n\n– Brat Światosława, Jurij (żółty), dowodzi Włodzimierzem, księstwem, które broni północno-wschodnich rubieży Rusi wytrzymałymi wojownikami walczącymi z ufortyfikowanych twierdz. Księstwo jest jak jego wojownicy: dobrze chronione i niechętne, by się poddać.\n\n– Młody Daniel Romanowicz (turkusowy) rządzi Haliczem na południowym zachodzie, księstwem pozostającym pod wpływem kultury polskiej na jego granicach. Równiny wokół Halicza sprzyjają bogatemu rolnictwu i pastwiskom, na których mogą stacjonować duże armie kawalerii. Piechota księstwa walczy młotami rozłupującymi.\n\n– Na koniec Kumanowie (szary), koczowniczy lud z południowo-wschodnich rubieży, który zawsze był utrapieniem dla książąt Rusi. Krążą jednak pogłoski o wielkiej inwazji dalej na wschodzie, która osłabiła kumańskie ziemie i zmusiła ludzi do ucieczki na zachód. Nie wiadomo jeszcze, co mogło wywołać takie niepokoje." 397911 "Mścisław II Udały" 397912 "Rusowie" 397913 "Zakon krzyżacki" 397914 "Waregowie" 397915 "Książę Mścisławie, ludzie twoich krewnych są tak opici, że robią zamieszanie na polach uprawnych za murami. Muszą zostać ukarani." 397916 "Brzask. Cóż za krwawy sposób na zakończenie nocy poślubnej. Ale teraz jest wiele do zrobienia." 397917 "Dwaj synowie Wsiewołoda III Wielkie Gniazdo poprosili cię o obalenie ich własnych braci w Nowogrodzie i Włodzimierzu. Twój wujek rości sobie prawa do Kijowa. A ty masz niedokończone sprawy ze swoim rywalem, księciem Danielem Halickim." 397918 "Przygotuj drużynę książęcą, zbierz zboże na czas kampanii i wznieś sztandary wojenne!" 397919 "Istnieje wiele wiosek, klasztorów i ufortyfikowanych obozów, które można zdobyć, oczyszczając je z wrogów. Przejęcie ich zapewni zasoby, relikwie, budynki wojskowe i inne korzyści." 397920 "Wojownicy z okolicznych wsi gromadzą się w obozach takich jak ten, aby bronić Rusi przed grasującymi koczownikami." 397921 "Zdobywanie wiosek takich jak ta pomoże zaopatrzyć twoją armię i zwiększyć siłę roboczą." 397922 "Odkąd twoi przodkowie porzucili swoje pogańskie zwyczaje, klasztory takie jak ten były centrum życia Rusi i wzbogacały ziemie księcia." 397923 "Książę nie powinien przejmować się szczegółami dotyczącymi zarządzania jego ziemiami. Są ważniejsze sprawy, takie jak dyplomacja i wojna." 397924 "Niszczenie ziem, którymi wkrótce będzie władał sojusznik, byłoby marnotrawstwem. Zamiast tego celuj w zamki swoich wrogów. Jeśli zamek zostanie wystarczająco zniszczony, księstwo się podda." 397925 "Drużyna książęca to lojalni podwładni, którzy strzegą terytorium swojego księcia. Są uzbrojeni w tarczę i topór i mogą być szkoleni w wieżach." 397926 "+ Pokonaj kłopotliwą drużynę książęcą." 397927 "+ Pokonaj Wsiewołoda." 397928 "+ Pokonaj Światosława." 397929 "+ Pokonaj Jurija." 397930 "+ Pokonaj Daniela." 397931 "– Uszkodź zamki, aby pokonać wrogów." 397932 "– Uszkodź wrogie zamki." 397933 "– Przejmij wioski, obozy i klasztory." 397934 "– Przejmij terytorium." 397935 "Sprzymierzone plemiona kumańskie: " 397936 "– Podaruj Kumanom 500 jedn. żywności, aby pozyskać plemiona." 397937 "– Zdecyduj, czy zaatakować Kumanów." 397938 "– Sprowadź na południe berserków. () dostarczono." 397939 "– Zniszcz kapliczki: /4." 397940 "+ Pokonaj Mongołów." 397941 "– Pokonaj Kumanów." 397942 "+ Przygotuj się na inwazję Mongołów." 397943 "Jewpatij Kołowrat" 397944 "Ilja Muromiec" 397945 "Dobrynia Nikiticz" 397946 "Alosza Popowicz" 397947 "---Bogatyr dołączył do twojego orszaku.---" 397948 "---Bogatyr stał się silniejszy w walce.---" 397949 "Bogatyr to wielki bohater, o którym śpiewa się w epickich poematach Rusi. Znajdź bogatyra takiego jak ten i wykorzystaj go w walce. Im więcej zwycięstw odniesie bogatyr, tym bardziej urośnie jego legenda." 397950 "Ci Waregowie przybyli z północy, aby służyć w Konstantynopolu. Proszą, żeby pokazać im drogę na południe. Mogą też walczyć dla ciebie przez jakiś czas, ale ich przyszłość leży w rękach cesarza." 397951 "Nordowie nauczyli twoją piechotę, jak ich wodzowie walczą z ludźmi na koniach." 397952 "Zbadano technologię wodzów." 397953 "Ludzie Północy nie dotrą do Konstantynopola. Zginęli na tych ziemiach." 397954 "Ludzie Północy, którzy wcześniej przeszli przez twoje ziemie, powrócili. Mówi się, że Konstantynopol jest w rękach francuskich krzyżowców. Pomimo tego wiele złupili i wysyłają ci złoto na podstawie ich liczby." 397955 "Teutońscy rycerze mówią, że bagna za nimi są nękane przez pogańskie diabły. Jeśli zniszczysz pogańskie świątynie, okażesz się przyjacielem Zakonu." 397956 "Teutońscy rycerze mówią, że flirtujesz z herezją, ale okazałeś też pobożność, przelewając krew przeciwko poganom. Będą walczyć u twojego boku na chwałę Bożą." 397957 "Hermann von Salza" 397958 "Kumanowie przybywają ze wschodu, twierdząc, że uciekają przed wielkim i bezwzględnym wrogiem. Ich wojownicy przysięgają, że będą ci służyć, jeśli dasz im jedzenie, aby mogli wyżywić swoje rodziny. " 397959 "Każde 500 jedn. żywności wydanych Kumanom sprawia, że dołącza do ciebie plemię. Każde plemię zapewni 5 elitarnych kipczaków na zamku." 397960 "Kumanowie proszą o żywność. Mówią, że zostali zmuszeni do pozostawienia swojego żywego inwentarza, tak wielkie było zagrożenie ze wschodu." 397961 "Kumanowie są wdzięczni i przysięgają, że będą ci służyć w walce." 397962 "Na zamku dostępnych jest 5 elitarnych kipczaków. Podaruj większą ilości jedzenia, aby otrzymać dodatkowych elitarnych kipczaków." 397963 "Odrobina zboża i mięsa to niewielka cena za wsparcie ze strony plemion Kumanów. Pod twoim dowództwem będą potężną armią." 397964 "Historie opowiadane przez Kumanów nie wydają się wiarygodne. Twierdzą oni, że na dalekim wschodzie pojawiła się wielka horda, która podbiła już wiele odległych imperiów. Rozsądnie byłoby podjąć pewne środki ostrożności." 397965 "Przybywa więcej Kumanów, którzy opowiadają o całych armiach otoczonych i pokonanych, a także o całych plemionach sprzedanych w niewolę. Choć Kumanowie są niezwykle zaciekli, cokolwiek zmusiło ich do ucieczki, musi pochodzić z samego piekła." 397966 "Napływ kumańskich uchodźców ze wschodu osłabł. Być może niebezpieczeństwo minęło." 397967 "Sprzymierzone plemiona Kumanów zbierają się do bitwy. Twoja hojność dla nich może uratować twoje księstwo." 397968 "Twój lud jest zaniepokojony przybyciem tak wielu Kumanów. Wzywają do podjęcia działań przeciwko nim. Jakikolwiek wróg znajduje się na dalekim wschodzie, jest mniej groźny niż hordy, które już stoją u twoich bram." 397969 "Zaatakuj Kumanów lub zignoruj żądania swojego ludu. Atak spowoduje, że stracisz wszystkie sprzymierzone plemiona Kumanów, ale zwiększysz swoje poparcie ze strony swoich ludzi (otrzymaj +25 do populacji)." 397970 "Twoje oświadczenie nie mogło być jaśniejsze: Kumanowie nie są tu mile widziani. Twoi ludzie są zadowoleni i potrzebują mniej przymusu, by ci służyć." 397971 "Limit populacji zwiększony o 25." 397972 "Ojciec twojej żony, kumański watażka Kocjan, przybył na granicę twoich ziem i został zawrócony. Twierdził, że zdradziłeś sojusz, zwracając się przeciwko jego ludowi w potrzebie." 397973 "Przybył ojciec twojej żony, kumański watażka Kocjan, i opowiada przerażające historie o ludziach zwanych „Mongołami”. Mówi, że przyrzeka ci wierność za to, że byłeś tak dobry dla jego ludu w potrzebie." 397974 "Kumanowie są zdesperowani. Nie są już tu mile widziani, więc teraz walczą o to, by wtargnąć na nasze ziemie. Udowadniają jedynie, że miałeś rację, nie ufając ich intencjom." 397975 "Ataki Kumanów zelżały. Jakiekolwiek zagrożenie pchnęło ich na zachód, musiało minąć." 397976 "Nowogród jest wolnym miastem od czasów Włodzimierza I Wielkiego. Światosław Wsiewołodowicz cieszy się poparciem miejskiej straży obywatelskiej, co daje mu dostęp do silniejszych włóczników i lekkiej piechoty. Jego kawaleria jest również dobrze przystosowana do walki z opancerzonymi bojarami." 397977 "Włodzimierz zawsze bronił wschodnich rubieży Rusi za pomocą twierdz, dobrze opancerzonej piechoty i wytrzymałych wojowników. Pozbycie się Jurija Wsiewołodowicza z tej dobrze bronionej granicy będzie nie lada wyzwaniem." 397978 "Kijów padł ofiarą wielu podbojów i grabieży, ale pozostaje stolicą Rusi w sercach wszystkich lojalnych drużyn książęcych. Jeśli uda się obalić Wsiewołoda Czermnego, twój wuj będzie potężnym sojusznikiem z tego miasta." 397979 "Młody książę Daniel Romanowicz rządzi Haliczem na granicach z Polską i Węgrami. Jego ziemie są bogate w uprawy i zapewniają pastwiska dla dużych armii kawalerii." 397980 "Wsiewołod Czermny ucieka, a twój wuj, Mścisław, przejmuje kontrolę nad Kijowem. Możesz teraz korzystać z uniwersytetu tego miasta." 397981 "Może korzystać z uniwersytetu w Kijowie. Zbadano drużynę książęcą, ulepszając piechotę." 397982 "Rada miejska Nowogrodu została zmuszona przez ciebie do usunięcia Światosława i powierzenia władzy nad miastem jego bratu, Jarosławowi." 397983 "Bogactwo miasta wypełnia twoją szkatułę. Zbadano wysokie tarcze, ulepszając włóczników i lekką piechotę." 397984 "Udało ci się obalić Jurija Wsiewołodowicza i powierzyć władzę nad Włodzimierzem jego bratu Konstantynowi. Będzie użytecznym sojusznikiem na wschodnich granicach." 397985 "Zbadano strzemiona i bagainów, ulepszające kawalerię i piechotę." 397986 "Daniel Halicki poddaje ci się i przysięga, że będzie wiernym sprzymierzeńcem. Nie ma powodu, aby nie wierzyć młodemu księciu." 397987 "Przywileje szlachty i spuścizna lechicka zostały zbadane. Rycerze są tańsi, a lekka kawaleria zadaje obrażenia od stratowania." 397988 "Mścisław Kijowski" 397989 "Jarosław II" 397990 "Konstanty Wsiewołodowicz" 397991 "Wielki Kijów został spustoszony przez hordę. Ciała wojowników gniją na brzegach rzeki i nikt nie zna losu księcia miasta. " 397992 "Nowogród został zniszczony, a książę miasta – stracony." 397993 "Włodzimierz płonie. Jego książę umarł na zniszczonych murach miasta." 397994 "Halicz to gruzy, a jego książę wisi na zburzonych wałach." 397995 "Mścisław Romanowicz" 397996 "Jarosław II Wsiewołodowicz" 397997 "Konstanty Wsiewołodowicz" 397998 "Daniel Romanowicz" 397999 "Do Kijowa przybyli ludzie ze wschodu. Twierdzili, że są ambasadorami wielkiego chana, który podbił Persję i Kumanię. Mówili, że jeśli książęta ruscy będą służyć swojemu chanowi, ziemie te pozostaną nietknięte przez hordy chana. " 398000 "Wsiewołod Czermny kazał ich stracić." 398001 "Twój wujek kazał ich stracić." 398002 "Cokolwiek nadejdzie ze wschodu, przyjdzie ci stawić temu czoła samodzielnie. Inni książęta Rusi nie stoją po twojej stronie." 398003 "Cokolwiek nadejdzie ze wschodu, nie będziesz walczyć z tym sam. Twoi sojusznicy zbierają swoje armie. Spotkają się z tobą w twoim mieście." 398004 "Horda nadchodzi ze wschodu. Nazywając siebie „Mongołami”, padną na kolana przed Rusią jak wszyscy koczowniczy maruderzy, którzy istnieli przed nią." 398005 "Wróg słabnie i wycofuje się. Dogoń go i zmiażdż! Czeka cię wielkie zwycięstwo, Mścisławie II Udały!" 398006 "Mongołów jest o wiele więcej, niż ktokolwiek mógłby sobie wyobrazić! Zastawili pułapkę!" 398007 "Wbrew wszelkim przeciwnościom udało ci się przetrwać inwazję Mongołów. Ruś została zdewastowana, ale z tych popiołów wyłoni się nowa władza. Ruś nie może być krajem książąt. Musi nią rządzić jeden człowiek: car." 398008 "Walcz dalej! Wycofaj się i wykończ najeźdźców." 398009 "Nie pozostało już żadne plemię kumańskie, które mogłoby do ciebie dołączyć." 398010 "Stwórz drużynę książęcą ()\nJednostka piechoty. Ulepszenia: atak, zbroja (kuźnia); prędkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 398011 "+ Nie strać zamku." 398012 "Stwórz elitarną drużynę książęcą ()\nJednostka piechoty. Ulepszenia: atak, zbroja (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 398013 "Ulepsz do elitarnej drużyny książęcej ()\nUlepsza drużynę książęcą i pozwala tworzyć elitarną drużynę książęcą, która jest silniejsza." 398014 "Ulepsz do elitarnej drużyny książęcej" 398015 "Elitarna drużyna książęca" 398016 "Drużyna książęca" // Mstislav (1203) 399071 "Mścisław rozejrzał się po hałaśliwej i zadymionej sali, zatłoczonej jego dalekimi krewnymi. Zastanawiał się, czy nie byłoby bezpieczniej ścigać Kumanów przez step, niż pozostać w tym pomieszczeniu." 399072 "Przynajmniej Kumanowie mieliby na tyle przyzwoitości, by dźgnąć go nożem, patrząc mu w oczy." 399073 "Tłum rzekomo przybył, by pogratulować mu licznych zwycięstw i małżeństwa z córką kumańskiego watażki Kocjana. Mścisław wiedział jednak, że choć jego sława była chwilowa, to wiązała się z oczekiwaniami. Bardzo kosztownymi oczekiwaniami." 399074 "Podszedł do niego jego wuj, również o imieniu Mścisław, kłaniając się w sposób, który świadczył o tym, że czuje się nieswojo z powodu posiadania niższego statusu niż jego młody siostrzeniec – przynajmniej na razie. Chwycił go za ramię i porozumiewawczo skinął głową, przypominając siostrzeńcowi, że w Kijowie nadal rządzi zdradziecki Wsiewołod Czermny." 399075 "Oczywiście – kontynuował starszy – dobry siostrzeniec wykorzysta swoją wielką sławę, aby przywrócić do władzy w tym mieście swego zawsze hojnego wuja." 399076 "Młodszy Mścisław skinął głową." 399077 "Potem pojawili się dwaj synowie Wsiewołoda III Wielkie Gniazdo, księcia, którego władza i królestwo były wielkie, ale nie dość duże dla jego ośmiu synów. Jego ambitne potomstwo od wielu lat przyprawiało o ból głowy całą Ruś. Otóż ci dwaj, Jarosław i Konstantyn, przyszli prosić o pomoc w usunięciu własnych braci z dwóch północnych księstw." 399078 "Mścisław znów skinął głową." 399079 "Kilka godzin później, gdy uroczystość dobiegła końca, spojrzał na żonę, uśmiechającą się nieśmiało do szlachciców, którzy poświęcali jej trochę za dużo uwagi. Co ta córka chana Kumanów wiedziała o polityce Rusi?" 399080 "Jej lud był prosty. Na stepie wschodnim zasady były nieskomplikowane. Silni rządzili, a słabi ginęli. A jednak, zastanawiał się Mścisław, dlaczego lud stepowy, taki jak Kumanowie, nie doprowadził jeszcze do zniszczenia zwaśnionej i podzielonej Rusi?" 399081 "Ale to była tylko chwilowa myśl. Mścisław miał pilniejsze sprawy. Złożył dziś wieczorem wiele obietnic." 399091 "Książę Mścisław II Udały i resztki jego wojska wrócili z bitwy nad rzeką Kałką, osłabieni i znużeni. Gdy mijali ruskie miasta, dzwony cerkiewne milczały, bo wszyscy spodziewali się, że Mongołowie zjawią się następnego dnia, przynosząc więcej śmierci i zniszczenia." 399092 "Cudem nie doszło jednak do inwazji." 399093 "Książę Mścisław widział słabość książąt ruskich, zbyt podzielonych z powodu drobnych kłótni, aby zjednoczyć się przeciwko tak wielkiemu zagrożeniu. Ale fakt, że Mongołowie nie wykorzystali swojej przewagi, oznaczał, że była to lekcja, która umarła wraz z Mścisławem zaledwie kilka lat później." 399094 "Kiedy Mścisław zmarł z powodu choroby, jego krewnych nie było w pobliżu: byli zbyt zajęci walką o jego terytorium. Książęta ruscy prowadzili między sobą wojny, zasiewając ziarno własnej zagłady." 399095 "Nie miało być drugiej szansy." 399096 "Mongołowie powrócili." // // Constantine XI (1453) // 398101 "Konstantynopol" 398102 "Galata" 398103 "Osmanowie" 398104 "1. Twój limit populacji wynosi 500 i możesz badać technologie z Ery Zamków i Imperiów.\n\n2. Drzewko technologiczne Bizantyjczyków zostało zmodyfikowane. Nie możesz szkolić kawalerzystów/paladynów, jeźdźców na wielbłądach, galeonów, galeonów z armatami ani jednostek handlowych. Nie możesz również budować większości budynków ani farm.\n\n3. Oblężenie rządzi się swoim rytmem. Użyj przerwy w walce, aby odbudować obronę, pozyskać zasoby i ulepszyć armię przed następnym atakiem.\n\n4. Chroń relikwie w klasztorach. Są one twoim jedynym źródłem złota.\n\n5. Gdy bydło zostanie już ubite, będziesz polegać na łowieniu ryb, żeby wykarmić swoich ludzi.\n\n6. Wśród starożytnych ruin rozrzuconych po mieście można znaleźć kamień.\n\n7. Podczas oblężenia zaczną kończyć ci się dostępne zasoby. Korzystaj z rynku, aby handlować i uzyskać to, czego potrzebujesz, ale pamiętaj, że w trakcie długotrwałego oblężenia inflacja cen jest nieunikniona.\n\n8. Możesz badać unikalne technologie w Hagii Sophii (Monument).\n\n9. Do obrony przyda się każda para rąk. Możesz obsadzać mieszkańców, aby zdobyć dodatkową siłę ognia, ale uważaj, aby ich nie stracić. Mieszkańców nie można zastąpić.\n\n10. Ukończ dodatkowe cele, aby otrzymywać premie i uzyskać dodatkowe jednostki. Jest mało prawdopodobne, aby udało ci się powstrzymać Imperium Osmańskie bez tych dodatkowych korzyści. Ale pamiętaj, że nie każdy cel jest zalecany ani możliwy do osiągnięcia. Wszystko zależy od twojej sytuacji. Niektóre z nich będą zdecydowanie zbyt ryzykowne, aby się ich podejmować.\n\n11. Wykorzystaj wszystkie galeony, które posiadasz lub znajdziesz. Te okręty z Wenecji i Genui są niemal niezniszczalne przeciwko osmańskiej flocie i mogą odciągnąć wrogi ogień od twoich bander." 398105 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Miasto Konstantynopol to jedyne, co pozostało z niegdyś wielkiego Cesarstwa Rzymskiego. Dziesięciolecia upadku i splądrowanie miasta przez krzyżowców w 1204 roku sprawiły, że Konstantynopol stał się cieniem swojej danej potęgi. Stare fora i amfiteatry zostały zastąpione małymi wioskami rolniczymi.\n\n– Miasto – chronione przez morze z trzech stron i potężne Mury Teodozjańskie od strony lądu – przetrwało wiele wieków. Mury miejskie nigdy wcześniej nie były jednak narażone na ostrzał z armat.\n\n– W północnej części murów zewnętrznych znajduje się pałac Blachernae. Obszar ten był późniejszym przedłużeniem linii teodozjańskiej, więc brakuje mu podwójnej warstwy obronnej widocznej w innych miejscach wzdłuż obwodu. Oddziały rzymskie strzegą tego obszaru pod dowództwem Łukasza Notarasa.\n\n– Na południe od Blachernae znajduje się Brama Charisiusa, chroniona przez włoskie oddziały słynnego i utalentowanego genueńskiego kapitana, Giovanniego Giustinianiego. Włosi są przerażającymi kawalerzystami i łucznikami, mają nawet doświadczenie z lekkimi działami ręcznymi.\n\n– Poniżej pozycji Giutinainiego znajduje się rzeka Lycus, która przecina znaczną część miasta. Dalej na południe znajdują się Bramy św. Romana, Rezjusza, Brama Wojskowa i Złota Brama. Bronią ich wojska rzymskie pod dowództwem kuzyna Konstantyna XI, Theophilosa Palaiologosa.\n\n– Wewnątrz miasta starożytne mury Konstantyna zapewniają kolejną warstwę obrony. Na północy znajduje się dzielnica włoska z portem z widokiem na Złoty Róg, spokojne morza chronione od wschodu wielkim łańcuchem morskim. Po południowej stronie miasta znajdują się inne porty chronione wałami morskimi. Na północ od wschodnich portów można zobaczyć ruiny wielkiego miasta, w tym Hipodrom.\n\n– Na krańcu półwyspu stoi natomiast Akropol, rdzeń miasta chroniony przez ostatnią warstwę obronną i obejmujący wielki kościół Świętej Mądrości, Hagię Sophię. Turcy pod żadnym pozorem nie mogą wejść do tego uświęconego kościoła.\n\n– Turcy sami rozbili obozy na zachodzie, północy i na wschodzie u wybrzeża Anatolii. Kontrolują Bosfor i Morze Marmara za pomocą blokad złożonych z galer. Ich armie lądowe składają się z mieczników, kawalerii i kawalerii z łukami, ale największą grozę budzą ich janczarzy i bombardy. Nie można dopuścić do tego, aby wdarli się do miasta, które od ponad tysiąclecia opiera się najeźdźcom." 398106 "Theophilos Palaiologos" 398107 "Izydor" 398108 "Hagia Sophia" 398109 "Giovanni Lomellino" 398110 "Sułtan Mehmed" 398111 "Okręg flagowy Sulejmana Baltoghlu" 398112 "Okręt flagowy Hamzy-beja" 398113 "Zagan Pasza" 398114 "Halil Pasza" 398115 "Łukasz Notaras" 398116 "Orhan Çelebi" 398117 "Gabriele Trevisano" 398118 "Giovanni Giustiniani" 398119 "Cesarz Konstantyn XI" 398120 " kwietnia " 398121 " maja " 398122 " Czerwiec " 398123 "+ Święty kościół, Hagia Sophia, nie może być zdobyty przez Turków." 398124 "+ Chroń Hagię Sophię." 398125 "+ Cesarz Konstantyn XI musi przeżyć." 398126 "+ Konstantyn XI musi przeżyć." 398127 "+ Przetrwaj do nastania letnich upałów, a zachodni krzyżowcy zepchną Turków z pola bitwy." 398128 "+ Przetrwaj do 1 czerwca 1453 r." 398129 "Cele drugorzędne dostępne na ekranie celów (F6)" 398130 "%d do szturmu Turków." 398131 "%d do końca szturmu." 398132 "Strateg: Cesarzu, wygłodniały Turek Mehmed zbliża się ze swoim diabelskim zastępem. Na Najświętszą Dziewicę, obronimy Konstantynopol przed tymi tureckimi poganami!" 398133 "Masz kilka chwil na rozmieszczenie swoich wojsk na odpowiednich pozycjach, wyszkolenie jednostek, zbadanie technologii, zbudowanie obrony i zebranie zasobów przed tureckim szturmem." 398134 "Strateg: Poganie nadciągają! Pokażmy Turkom naszą chrześcijańską determinację!" 398135 "Strateg: Turcy uciekają! Pozwólmy im odejść. Mamy wiele do odbudowania, zanim zdobędą się na odwagę do kolejnego ataku." 398136 "Strateg: Oblężenie ma naturalny rytm. Gdy Turcy się wycofają, zbierzemy zasoby i naprawimy obronę przed kolejnym szturmem. Będziemy czuwać przy murach i w kościołach." 398137 "Strateg: Poganie znów nadciągają! Powstrzymać ich!" 398138 "Strateg: Uciekają! Zbierz poległych i przygotuj się na ich kolejny atak…" 398139 "Strateg: Turcy wysyłają przeciwko nam swoich najlepszych janczarów! Pokażemy tym niegdyś chrześcijanom, jaką cenę trzeba zapłacić za odejście od Pana!" 398140 "Strateg: Turcy wysyłają swoje galery przeciw naszym morskim murom! Obsadź wieże i wyślij brandery! Poślemy tureckich żeglarzy na dno!" 398141 "– Znajdź Genueńczyków broniących wieży Leandra nad Bosforem." 398142 "– Wyślij żołnierzy do burmistrza Galaty, aby wynegocjować sojusz." 398143 "– Zabij osmańskiego dowódcę Zagana Paszę w pobliżu Galaty, aby zyskać ich poparcie." 398144 "– Zatop okręt flagowy osmańskiego admirała Sulejmana Balthoghlu." 398145 "– Zatop okręt flagowy Hamza-beja, osmańskiego admirała." 398146 "– Zniszcz osmańskie porty na północy, aby powstrzymać ich operacje portowe." 398147 "– Najedź obóz osmański i zrań tureckiego sułtana, aby zainspirować ludzi. Ten atak będzie samobójstwem dla każdego, kogo wyślesz." 398148 "Strateg: Mój panie, wielka Hagia Sophia ucichła od czasu katolickich ceremonii jednoczących nasz Kościół z Rzymem. Niemniej jednak znajdziesz sposoby, by zainspirować ludzi pod tą uświęconą kopułą." 398149 "Potężne, unikalne technologie można badać w Hagia Sophia (monument)." 398150 "Strateg: Cesarz upadł! Walczcie dalej, Rzymianie! Umrzemy tu razem z naszym cesarzem!" 398151 "Strateg: Nadszedł koniec! Uciekajcie, Rzymianie! Nie pozwólcie, aby poganie zrobili z was niewolników!" 398152 "Strateg: Blachernae padło! Chrześcijanie, czyńcie swoją powinność i walczcie do śmierci za naszego Pana Chrystusa i Jego Najświętszą Matkę!" 398153 "Strateg: Brama Charisiusa upadła! Utrzymać wyłom, ludzie! Nie pozwólcie zachłannym Turkom wedrzeć się do waszych domów!" 398154 "Strateg: Poganie sforsowali bramę św. Romana! Stójcie niewzruszenie, żołnierze, i powstrzymajcie tego nikczemnego wroga!" 398155 "Strateg: Brama Rezjusza została sforsowana! Niech Najświętsza Dziewica Matka nas strzeże!" 398156 "Strateg: Poganie wdarli się do centrum miasta! Walczcie, chrześcijanie! Czy oczekiwaliście, że będziecie żyć wiecznie?" 398157 "Strateg: Trzymajcie się mocno, Rzymianie, i walczcie za naszego Pana Boga! Czternaście wieków naszych rzymskich przodków patrzy teraz na was!" 398158 "Strateg: Burmistrz Galaty przedkłada swój bogaty handel nad chrześcijański honor. Powinniśmy wysłać do niego ludzi, aby przekonać go do przyłączenia się do nas." 398159 "Burmistrz: Nie chcę, aby Turcy spustoszyli wasze miasto, tak samo, jak nie chciałbym, aby splądrowali moje, ale jawne poparcie będzie oznaczało wojnę między Turkami a Genuą, na co nie jestem w stanie zezwolić." 398160 "Burmistrz: Pomogę ci subtelniej, jeśli ochronisz mnie przed tureckim paszą Zaganem. Zabij go, a pomogę ci po cichu, ale zdecydowanie." 398161 "Burmistrz: Moi ludzie nie mogą walczyć bezpośrednio z Turkami, ale jeśli kilku renegatów zdecyduje się dać wam chleb i monety – albo nawet kilka okrętów – nie mogę powstrzymać działań wolnych ludzi." 398163 "Strateg: Flotę kontroluje dwóch tureckich paszów. Jeśli uderzymy na ich okręty flagowe, żołnierze będą walczyć z nową determinacją." 398164 "Strateg: Turecki admirał został wysłany do wodnego grobu!" 398165 "Strateg: Turecki pasza poszedł na dno wraz ze swoim przeklętym statkiem!" 398166 "Strateg: Mój panie, przebiegły Turek nie może sforsować naszych murów morskich, więc przenosi swoje statki lądem do Złotego Rogu. Musimy zatrzymać tę przeprawę albo stracimy nasz port!" 398167 "Strateg: Powstrzymaliśmy próbę oskrzydlenia nas przez Turków i nie będziemy musieli obawiać się ich okrętów z tej strony." 398168 "Strateg: Dobra nowina, mój panie! Papież w Rzymie przysyła nam posiłki. Muszą przedrzeć się przez silną turecką blokadę, ale niech to będzie awangarda wielkiej armii krzyżowców!" 398169 "Strateg: Mój panie, mam pomysł równie głupi, co śmiały. Jeśli wyślemy ludzi do obozu Turków i choć tylko zadraśniemy sułtana, pokażemy Turkom i naszym ludziom, jak bardzo jesteśmy zdeterminowani. To oczywiście będzie pewna śmierć dla tych, których poślesz." 398170 "Strateg: Wielki Turek Mehmed został ranny, a nasi ludzie się radują! Będą walczyć z nową energią! Będzie specjalne miejsce u boku Pana dla tych ludzi, którzy zginęli, aby przynieść nam to zwycięstwo!" 398171 "Strateg: Wytrzymajcie jeszcze trochę! Determinacja Turków słabnie! Czuję to!" 398172 "Strateg: Uciekają! Naprawdę uciekają! I to na dobre!" 398173 "Strateg: Matka Najświętsza wysłuchała naszych modlitw i odnieśliśmy wielkie zwycięstwo! Poganie zostali wyparci z naszych ziem, a Konstantynopol pozostanie chrześcijańskim miastem, teraz i na zawsze!" 398174 "Strateg: Genueński kapitan, Giovanni Giustiniani, dowodzi centrum wraz z kontyngentem swoich rodaków." 398175 "Strateg: Prawowity sułtan Turków ma zwolenników, którzy będą walczyć u naszego boku, nawet jeśli są przeklętymi poganami. W końcu, gdyby zostali schwytani żywcem, Turek Mehmed zgotowałby im okropieństwa gorsze niż czeluści piekieł." 398176 "Strateg: Weneckie i genueńskie dzielnice miasta z widokiem na porty nad Złotym Rogiem. Zwróć uwagę na dwa włoskie galeony. Są silniejsze niż jakikolwiek z naszych okrętów." 398177 "Strateg: Twój kuzyn, Teofil, broni południa wraz z resztą naszych najlepszych oddziałów." 398178 "Cesarz jest w niebezpieczeństwie!" // Constantine XI (1453) 399101 "Dzwony biły, gdy żołnierze obsadzali starożytne mury. Te umocnienia, zbudowane za panowania cesarza Teodozjusza II, chroniły ten ostatni bastion Cesarstwa Rzymskiego przez ponad tysiąc lat." 399102 "Mury te przez wiele stuleci opierały się napaściom Hunów, Gotów, Persów, Awarów, Bułgarów i Arabów. Tylko łacińscy krzyżowcy byli w stanie zdobyć miasto, ale nawet oni dokonali tego tylko dzięki podstępowi." 399103 "Same mury pozostały nietknięte, nietykalne, nigdy, przez tysiąc lat, nie zostały naruszone. Ale te mury nigdy wcześniej nie miały do czynienia z armatami…" 399104 "Sułtan Mehmed, dowódca wojsk najeźdźców, dobrze o tym wiedział. Pod murami, ciągnąc się kilometrami na zachód, znajdowały się rzędy namiotów i ognisk jego osmańskiej armii." 399105 "Sułtan przybył na podbój, by za wszelką cenę zdobyć czerwone jabłko świata. Żadna rzesza jego żołnierzy nie byłaby zbyt wysoką ceną za to zwycięstwo, ale wiedział też, że jego armaty będą kluczem do triumfu. Kluczem, który otworzyłby te potężne mury i zapewnił mu miasto tak pożądane przez wielu." 399106 "Sułtan stał przed swoim prostym namiotem, obok słupa z końskim ogonem: tureckim symbolem wojny. Jednym ruchem nadgarstka, jak gdyby mnóstwo żołnierzy, kawalerii i armat było tylko sznurkiem zwisającym z jego palca, wydał rozkaz ataku." 399111 "W rzeczywistości armie osmańskie pokonały obrońców Konstantynopola…" 399112 "Mury, które przez wieki były nie do zdobycia, zostały zniszczone przez armaty. Hordy tureckich żołnierzy wspinały się po ciałach własnych poległych, ale nie ustępowały. Mimo to drzwi pozostały otwarte i w ten sposób wdarli się do miasta. Garstka greckich i włoskich żołnierzy dzielnie utrzymywała linię, ale została otoczona i zdziesiątkowana." 399113 "Gdy nastał świt, Konstantynopol został obrócony w płomienie i popiół. Złote i wysadzane klejnotami ozdoby Hagii Sophii – kościoła, który stał w królewskim przepychu przez dziewięć wieków – zostały zerwane ze ścian. Kobiety i dzieci tłoczyły się w kościele. Modliły się o interwencję aniołów z ognistymi mieczami sprawiedliwości, które miałyby zniszczyć najeźdźców, ale zamiast tego zostały skute łańcuchami." 399114 "Nieliczni zaryglowali drzwi mniejszych kościołów, gorączkowo bijąc w dzwony, aby dać sygnał dla każdego żołnierza, który pozostał przy życiu – lub każdego statku na morzu – że niewinni są w środku, trzymając się mocno i modląc się o zbawienie, które nie nadeszło. Tureccy żołnierze, żądni łupów, zniszczyli i rozbili mury." 399115 "W ciągu kilku godzin – ostatnich chwil Cesarstwa Rzymskiego – tysiąc lat Konstantynopola zniknęło w płomieniach i dymie, a dzwony kościelne odezwały się po raz ostatni…" // // Fetih (1453) // 398201 "Konstantynopol" 398202 "Armia rzymska" 398203 "Galata" 398204 "Ludzie Zachodu" 398205 "Kwatermistrzowie" 398206 "1. Twój limit populacji wynosi 500 i zaczynasz ze wszystkimi zbadanymi technologiami. Wykorzystaj obfite zasoby, aby szybko założyć bazy i rozpocząć zbieranie zasobów.\n\n2. Osmańscy kwatermistrzowie utworzyli szlaki zaopatrzeniowe drogą lądową i morską na wschodzie i zachodzie. Korzystaj z wozów i żaglowców handlowych, aby handlować z kwatermistrzami i napędzać swoją gospodarkę.\n\n3. Obrona Konstantynopola jest złożona z wielu warstw. Po przełamaniu murów upewnij się, że masz wystarczające zaplecze, aby utrzymać swój atak. W przeciwnym razie możesz zachęcić wroga do ataku na twój obóz.\n\n4. Floty osmańskie są w pobliżu i czekają na rozkaz Mehmeda.\n\n5. Zbudowanie floty na północnym zachodzie pozwoli ci ominąć barierę morską kontrolowaną przez wroga." 398207 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia osmańska, podobnie jak jej terytorium, jest podzielona po obu stronach Bosforu, a miasto Konstantynopol znajduje się pomiędzy nimi. Mehmed musi rozbudować swoje siły lądowe i morskie, aby szturmować miasto przed przybyciem odsieczy z zachodu.\n\n– Konstantynopol (fioletowy) jest cieniem dawnego wspaniałego miasta, ale pozostaje wielkim jabłkiem świata, które wabi zdobywców. Jest chroniony przez morze z trzech stron i potężne Mury Teodozjańskie od strony lądu. Jest broniony przez armię rzymską (niebieski) i mniejszą grupę ludzi z zachodu (czerwony), którzy wysłuchali próśb cesarza o pomoc.\n\n– W mieście znajduje się kilka kluczowych obiektów historycznych. W północnej części zewnętrznych murów znajduje się pałac Blachernae. Brakuje w nim podwójnej warstwy obronnej widocznej w innych częściach miasta. Wewnątrz miasta mury Konstantyna zapewniają kolejną warstwę obrony. Na północy znajduje się dzielnica włoska z portem z widokiem na Złoty Róg, spokojne morza zwrócone w stronę neutralnej Galaty (żółty). Róg jest chroniony od wschodu przez wielki łańcuch morski. Dodatkowe przystanie znajdują się na południowej stronie półwyspu.\n\n– Rdzeń miasta stoi na czubku półwyspu i jest chroniony przez ostatnią warstwę obrony. W tej części znajduje się Hagia Sophia, cel podboju Mehmeda." 398208 " kwietnia " 398209 " maja " 398210 " Czerwiec " 398211 "+ Zdobądź Hagia Sophię." 398212 "+ Zabij Konstantyna XI." 398213 "– Strać mniej niż 500 jednostek (pozostało )." 398214 "Mehmed II: Pewnego dnia Konstantynopol zostanie zdobyty. Wspaniałym jest dowódca, który go podbije. Wielcy są jego żołnierze." 398215 "Mehmed II: Nadszedł ten dzień." 398216 "Mehmed II: Mury zostały sforsowane! Naprzód!" 398217 "Mehmed II: Nie przestawać! Do serca miasta!" 398218 "Mehmed II: Widzę czerwone jabłko ludzkiego pożądania. Jeszcze jeden krok ku wielkości!" 398219 "Mehmed II: Czerwone jabłko jest moje!" 398220 "Mehmed II: Ludzie Zachodu próbują sprowadzić posiłki do miasta. Zatopić ich statki!" 398221 "Mehmed II: Ludzie Zachodu przybywają, by ocalić swoje miasto. Zawiodłem! Odwrót! Odwrót!" 398222 "Mehmed II: Rzymianie zablokowali Złoty Róg, ale mogę wybudować flotę za ich linią obrony." 398223 "Mehmed II: Ludzie Zachodu wkrótce tu będą. Kończy nam się czas!" 398224 "+ Zniszcz wszystkie zamki bizantyjskie." 398225 "+ Zabij Orhana Çelebiego." 398226 "+ Zabij Theophilosa Palaiologosa." 398227 "+ Zabij Giovanniego Giustinianiego." 398228 "– Złóż Galatom daninę w wysokości 1000 szt. złota, aby zdobyć kolonię." 398229 "– Zniszcz Galację." // Fetih (1453) 399121 "Kiedy Mehmed został sułtanem, mówiono, że dwory chrześcijańskiej Europy świętowały." 399122 "A dlaczego mieliby tego nie robić?" 399123 "Dwudziestojednolatek nie wykazał żadnych oznak, że mógłby dorównać swoim wybitnym poprzednikom. Ci przodkowie podbili ziemie od Anatolii po Bałkany, pozostawiając tylko Konstantynopol zdecydowanie przeciwstawiający się ich potędze." 399124 "Ale Mehmed nie był taki jak jego przodkowie. Oni byli silni i zdolni, podczas gdy on cieszył się przyjemnościami i beztroską." 399125 "Jego ojciec, Murad, próbował nawet wymusić dojrzałość na swoim młodym dziedzicu, abdykując i przekazując mu stery władzy." 399126 "Mehmed natychmiast poprosił ojca o powrót." 399127 "Ale kiedy Murad zmarł, Mehmed został zmuszony do zostania sułtanem." 399128 "Mehmed wiedział, że wielu w niego wątpi. Musiał udowodnić swoją wartość i wybrał największą nagrodę ze wszystkich." 399129 "Postanowił podbić miasto nie do zdobycia: Konstantynopol, czerwone jabłko świata." 399131 "Mehmed dał swoim żołnierzom trzy dni na splądrowanie miasta. Trzeciego dnia nakazał, aby wezwanie do modlitwy zabrzmiało z ambony Hagii Sophii." 399132 "Na dworach i w kościołach Europy ludzie drżeli na wspomnienie Mehmeda. Ale w świecie muzułmańskim jego zwycięstwo było świętowane. Nazywali go „Fetih”, Zdobywca." 399133 "Nikt już nigdy nie zwątpi w Mehmeda." // // Shimazu (1545) // 398401 "Itō" 398402 "Ryūzōji" 398403 "Ōtomo" 398404 "Pomniejsze klany i piraci" 398405 "Szogun" 398406 "Korea" 398407 "Nanban" 398408 "1. Twój limit populacji wynosi 150.\n\n2. Jednostki zostały zmodyfikowane, aby odzwierciedlały okres Sengoku. Zwróć szczególną uwagę na statystyki jednostek. Na przykład włócznicy są teraz podstawową piechotą.\n\n3. Relacje między jednostkami uległy zmianie. Włócznicy pokonują konnych samurajów, którzy z kolei pokonują łuczników rattanowych, którzy z kolei pokonują włóczników. Samuraje są twoimi najsilniejszymi jednostkami, choć są podatni na ataki z dystansu.\n\n4. Kawaleria z łukiem i kanonierzy pełnią role wsparcia, ale w dużych liczbach mogą być groźni.\n\n5. Ninja są lekko opancerzeni, ale mogą natychmiast zabić znacznie silniejszego samuraja lub bohatera. Są jednak bezużyteczni przeciwko zwykłym jednostkom.\n\n6. Kanonierów można szkolić w zakładzie artyleryjskim po zbudowaniu dzielnicy Nanbanów.\n\n7. Przekaż daniny szogunowi, aby opóźnić jego atak. Błędem byłoby zbyt wczesne ściągnięcie na siebie jego gniewu.\n\n8. Przestrzeń pod zabudowę jest ograniczona. Atakuj pomniejsze klany na pobliskich wyspach, aby uzyskać miejsce do budowy i dostęp do zasobów.\n\n9. Ukończenie celów Nanbanów jest opcjonalne, ale zapewnia dostęp do potężnych jednostek i technologii. Zbudowanie dzielnicy Nanbanów będzie nieustannie wywoływać gniew szoguna." 398409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twój klan, Shimazu, rządzi prowincją Satsuma w południowo-zachodniej części Kiusiu. Twoja rodzina, potomkowie Minamoto, rządzą tu od ponad dwóch stuleci, ale nadszedł czas, by poszerzyć włości i podporządkować sobie całą wyspę Kiusiu.\n\n– Itō (fioletowy) kontrolują dwie prowincje (Osumi i Hyuga) w południowo-wschodnim Kiusiu. Stanowią umiarkowaną siłę w polityce szogunatu i walczą głównie za pomocą włóczników, łuczników i samurajów.\n\n– Ryūzōji (żółty) to niedawno powstała potęga na Kiusiu, która podbiła północno-zachodnią część wyspy należącą do pokonanych Shoni. Ich prowincje (Hizen, Chikugo i Higo) są bronione przez konnych samurajów oraz oddziały piesze.\n\n– Ōtomo (niebieski) od dawna są głównym klanem w północno-wschodnim Kiusiu i zdobyli sławę dzięki swoim wysiłkom w odpieraniu najazdów Mongołów wieki temu. Ich daimyō jest jednak otwarty na obce idee i zaczął rekrutować Nanbanów. Ōtomo bronią swoich prowincji (Bungo, Buzen i Chikuzen) tradycyjnymi japońskimi siłami połączonymi z najemnikami Nanban i ashigaru wyposażonymi w broń palną.\n\n– Kiusiu i okoliczne wyspy zamieszkują inne pomniejsze klany i piraci Wako. Handel z tymi pomniejszymi klanami lub podbijanie ich dla zasobów to możliwe opcje dla ekspansywnego daimyō. Pozbawiony skrupułów władca może nawet udać się na Sikoku na wschodzie, by zwerbować słynnych piratów Murakami.\n\n– Szogun rządzi Japonią z odległego Kioto, ale ma wpływy w klanie Mōri na północnym wschodzie. Przejście z ziem Mōri na Kiusiu nie jest łatwe, ale rozgniewany szogun może mimo to wysłać dużą armię do inwazji. Podbijanie prowincji, niszczenie japońskich budynków i sprzymierzanie się z Nanbanami wzmoże gniew szoguna.\n\n– Koreańskie królestwo Joseon, położone na północny zachód od Kiusiu, od dawna było źródłem łupów dla piratów Wako. Napady na wybrzeże byłyby lukratywne, ale potrzeba wielu statków, aby pokonać małą, ale potężną koreańską flotę.\n\n– Na wyspie Tanegashima na dalekim południu wylądowali podobno Nanbani, czyli południowi barbarzyńcy. Mogliby być interesującymi sojusznikami, ale przyjaźń z tymi obcokrajowcami ściągnie gniew szoguna." 398410 "Shimazu Takahisa" 398411 "Itō Yoshisuke" 398412 "Ryūzōji Takanobu" 398413 "Otomo Sōrin" 398414 "Hikikomori" 398415 "Mnich buddyjski" 398416 "To czas zmian. Prowincja Satsuma zawsze zapewniała byt klanowi Shimazu, ale pojawiły się nowe możliwości. Jesteś w stanie wojny z innymi klanami, podczas gdy cudzoziemcy przybyli na południowe wyspy." 398417 "Ale strzeż się potęgi szoguna. Chociaż rządzi z daleka, nieuchronnie dojdzie do waszego bezpośredniego starcia. Musisz przygotować się na pokonanie go, aby zapewnić sobie dominację nad Dziewięcioma Prowincjami Kiusiu." 398418 "Tradycją jest, że daimyo organizuje ceremonie oglądania głów po wielkich bitwach, aby nagrodzić podwładnych za każdego zabitego wroga. Dlatego konieczne jest posiadanie zapasu złota, aby wypłacić je swoim wojownikom." 398419 "Każde zabójstwo zmniejsza twoje zasoby złota. Utrzymuj zapasy złota, aby wypłacać nagrody." 398420 "Twoi samuraje są sfrustrowani, że ich ścinanie głów nie zostanie nagrodzone, ponieważ nie masz złota. Wkrótce odejdą, by dołączyć do twoich wrogów." 398421 "Zbyt długo twoi samuraje nie byli nagradzani za ścinanie głów. Zdradzili cię i dołączyli do twoich wrogów." 398422 "Wraz ze wzrostem twojej władzy na Kiusiu możesz ściągnąć na siebie gniew szoguna. Akty agresji lub przyjmowanie obcokrajowców w Japonii spotęgują jego gniew. Wysyłanie mu darów i daniny pomoże uspokoić jego złość." 398423 "Przyjaźnie nastawieni urzędnicy w Kioto będą nadal monitorować nastroje szoguna i ostrzegać, kiedy dokona inwazji." 398424 "Podbijanie prowincji i niszczenie budynków wroga wzmaga złość szoguna. Wyślij daninę, aby zmniejszyć jego gniew." 398425 "Wysłanie darów szogunowi i jego dworskim urzędnikom w Kioto pomogłoby złagodzić gniew szoguna i kupiłoby ci trochę czasu." 398426 "Danina dla szoguna, aby zmniejszyć jego gniew." 398427 "Szogun jest zadowolony, że honorujesz go darami." 398428 "Gniew szoguna rośnie. Rozsądnie byłoby wysłać dary do Kioto." 398429 "Gniew szoguna rośnie. Rozsądnie byłoby rozpocząć przygotowania przed jego inwazją." 398430 "Szogun wezwał lojalne wobec niego klany Honsiu. Zaczyna mobilizować wielką armię do inwazji na Kiusiu. Nadszedł czas, aby przeciwstawić się szogunowi." 398431 "Szogun wysłał wielką armię, by podbić Kiusiu." 398432 "Przyjaźń Shimazu z cudzoziemcami Nanban wzbudziła podejrzenia szoguna. Zastanawia się, dlaczego Shimazu porzucili nasze tradycje. Z pewnością boi się też twojej broni prochowej." 398433 "Kontynuowanie relacji z Nanbanami spotęguje gniew szoguna, ale może być źródłem większych korzyści." 398434 "Niepotrzebne niszczenie ziem cesarza byłoby hańbą. Zamiast tego rozsądnie byłoby celować w zamki wrogów. Jeśli zamek zostanie wystarczająco uszkodzony, jego garnizon – i otaczająca go prowincja – będą zmuszeni do poddania się tobie." 398435 "Udało ci się zdobyć ten zamek i okoliczną prowincję. Wyślij mieszkańców, aby naprawili szkody powstałe w wyniku oblężenia." 398436 "Twoim celem jest podbój pozostałych siedmiu prowincji Kiusiu." 398437 "Handel morski jest dozwolony tylko dla statków posiadających zezwolenie z czerwoną pieczęcią szoguna. Kapitanów tych tak zwanych statków czerwonej pieczęci można spotkać na okrętach kursujących wzdłuż wybrzeży Kiusiu." 398438 "Twoi rybacy znaleźli kosztowności pozostawione we wraku statku." 398439 "Udało ci się odnaleźć ukrytą zatoczkę piratów Murakamiego. Świadczą usługi swojego smoczego okrętu klanowi Shimazu." 398440 "Dziwni brodaci mężczyźni przybyli z południa, aby wylądować na wyspie Tanegashima. Ci Nanbanowie, czyli południowi barbarzyńcy, mają niezwykłe statki oraz broń, i głoszą dziwną religię." 398441 "Być może warto odwiedzić Tanegashimę i nawiązać kontakt z tymi barbarzyńcami." 398442 "Nanbanowie mają odrażający zapach niemytych ciał, ale ich broń i zwyczaje są mimo wszystko intrygujące. Ich kapitan prosi o zbudowanie dzielnicy Nanbanów na ziemiach Shimazu, co umożliwiłoby handel z tymi cudzoziemcami." 398443 "Byłby to pierwszy krok w kierunku ewentualnego sojuszu, ale też zwiększyłby gniew szoguna." 398444 "Można teraz wznieść dzielnicę Nanbanów (faktorię). Zbuduj ją, aby wzmocnić relacje z Portugalczykami i uzyskać dostęp do broni prochowej. Spowoduje to jednak nieustanny wzrost gniewu szoguna." 398445 "Nanbanowie mają dziwne zwyczaje, ale przynoszą bogactwo – i broń palną – do twojego królestwa." 398446 "Można teraz szkolić kanonierów w zakładzie artyleryjskim. Można teraz budować żaglowiec handlowy." 398447 "Kapitan Nanbanów prosi, aby pozwolono misjonarzom głosić ich religię wśród ludzi." 398448 "Zbuduj klasztor, aby uzyskać dostęp do kolejnych europejskich technologii i jednostek." 398449 "Wielu twoich samurajów przyjmuje tę nową religię zwaną chrześcijaństwem. Misjonarze mogą być teraz wysyłani, aby głosić Słowo Boże innym klanom. To ucieszy Nanbanów i spowoduje, że podzielą się swoimi technologiami." 398450 "Możesz także rekrutować zagranicznych najemników – przerażających wojowników, którzy dzierżą broń palną, siedząc na końskim grzbiecie." 398451 "Można teraz szkolić misjonarzy i konkwistadorów w klasztorach. Nawracaj wrogów, aby otrzymać dodatkowe nagrody." 398452 "Ponieważ twoje ziemie stały się tak obiecującym przyczółkiem dla religii chrześcijańskiej, kapitan Nanbanów oferuje usługi swojej karaweli. Jest to potężniejszy statek niż jakikolwiek wcześniej znany w Japonii." 398453 "Przyjaźń Shimazu z Nanbanami przynosi więcej korzyści. Za opłatą obcokrajowcy oferują wiedzę na temat produkcji ulepszonego arkebuza na zamku." 398454 "Unikalna technologia arkebuza dostępna do zbadania." 398455 "Szkutnicy Nanbanów dzielą się swoją wiedzą w porcie. Zbadanie szkutnika pozwoli ci budować galeony." 398456 "Szkutnik dostępny do zbadania. Zbadaj szkutnika, aby odblokować dodatkowe technologie w porcie." 398457 "Trzy inne główne klany z Kiusiu to Itō wzdłuż południowo-wschodniego wybrzeża, Ryūzōji na północy i zachodzie oraz Ōtomo na północnym wschodzie. Mniejsze klany zamieszkują wyspy u wybrzeży Kiusiu i wyspę Sikoku na wschodzie." 398458 "Ōtomo przyjęli zwyczaje Nanbanów. Są teraz wyznawcami obcej religii i wyposażają swoich żołnierzy w broń Nanbanów." 398459 "Królestwo Korei Joseon, położone na północny zachód od Kiusiu, od dawna jest źródłem łupów dla piratów Wako. Najazd na Koreę zapewni łupy, które wypełnią twoje szkatuły." 398460 "Koreańska marynarka wojenna jest o wiele bardziej zaawansowana niż cokolwiek znanego w Japonii. Ich okręty-żółwie będą trudne do pokonania." 398461 "Klan Mōri zamieszkuje zachodnie krańce Honsiu na północnym wschodzie. Są chronieni przez szoguna, więc wojna z nimi nie jest w tej chwili możliwa." 398462 "Pomniejsze klany zajmują wyspę Sikoku na wschodzie. Można je podbić, aby uzyskać dostęp do zasobów tej wyspy." 398463 "Yari Ashigaru lub włócznicy to oddziały pierwszej linii każdego daimyo. Kosztują tylko żywność i drewno, więc powinni stanowić większość twoich armii. Są najbardziej skuteczni przeciwko kawalerii, ale są podatni na ataki samurajów i łuczników." 398464 "Włócznicy są silniejsi i bardziej wszechstronni, niż się wydaje. Powinni stanowić trzon twoich armii." 398465 "Yumi Ashigaru to podstawowe oddziały dystansowe, które najskuteczniej eliminują piechotę. Są bezbronni wobec kawalerii, a nawet pieszych samurajów, jeśli pozwoli im się zbliżyć do łuczników." 398466 "Samurajowie to twoi elitarni piechurzy, których można wyszkolić tylko w zamku. Są żołnierzami ogólnego przeznaczenia, ale silniejszymi niż włócznicy. Są podatni na ataki jednostek walczących z dystansu i zabójców ninja w walce wręcz." 398467 "Konni samurajowie to najsilniejsi z twoich wojowników. Waga zbroi samurajów na niewymiarowych koniach oznacza, że nie są one szybkie, ale nadal mogą odwrócić losy bitwy, zwłaszcza jeśli włócznicy są trzymani z daleka." 398468 "Owiani tajemnicą ninja są lekko opancerzeni, ale są w stanie zadać natychmiastowy śmiertelny cios, jeśli pozwoli im się zbliżyć do celu. Najlepiej sprawdzają się przeciwko samurajom i jednostkom bohaterów." 398469 "Samurajowie walczyli kiedyś jako konni łucznicy. Teraz tylko niektórzy kontynuują tę sztukę. Ta kawaleria z łukami nie ma skutecznej kontry, jeśli zdoła utrzymać się na dystans, ale jest kosztowna w szkoleniu i wyposażeniu." 398470 "Specjalny najemnik, samurajski bohater, jest dostępny do zwerbowania w zamku. Werbowanie bohaterów jest kosztowne i czasochłonne, ale to najlepsi japońscy wojownicy." 398471 "Dociekliwych kupców można werbować na rynkach. Ci spostrzegawczy zwykli ludzie są doskonałymi szpiegami, zdolnymi do podróżowania bez wzbudzania podejrzeń." 398472 "Łodzie rybackie to solidne statki, których można używać do eksploracji wysp. Jeśli naprowadzić je na wrak statku, ciekawscy rybacy znajdą w nich cenne drobiazgi i inne zapasy." 398473 "Klan Itō poddaje się." 398474 "Klan Ryūzōji poddaje się" 398475 "Klan Ōtomo poddaje się." 398476 "Wszystkie klany Kiusiu podporządkowały się klanowi Shimazu. Pokonaj armię szoguna, aby potwierdzić swoją niepodległość." 398477 "Armia szoguna została pokonana. Nie będzie już więcej wchodzić w drogę klanowi Shimazu. Ale na Kiusiu nadal istnieją inne klany." 398478 "Wszystkie klany Kyushu podporządkowały się klanowi Shimazu. Nawet szogun został obalony przez siłę oręża Shimazu." 398479 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w centrum miasta za pomocą specjalnej technologii, aby ukończyć scenariusz." 398480 "Zbadano galerę bojową i galeon z armatą. Można teraz zbadać galeon." 398481 "Rok: n.e." 398482 "Gniew szoguna: /100" 398483 "+ Władaj prowincjami Kyushu: /9." 398484 "+ Władaj prowincjami: /9." 398485 "+ Przygotuj się do walki z szogunem." 398486 "+ Pokonaj szoguna." 398487 "– Uszkadzaj zamki, aby zdobywać prowincje." 398488 "– Przekaż daninę szogunowi, aby zmniejszyć jego gniew." 398489 "– Znajdź statki Czerwonej Pieczęci: /5." 398490 "– Odzyskaj wraki statków: /5." 398491 "– Odwiedź Nanban (południe)." 398492 "– Zbuduj dzielnicę Nanban (faktoria), aby rozpocząć z nimi handel." 398493 "– Zbuduj klasztor, aby misjonarze mogli szerzyć chrześcijaństwo." 398494 "– Nawróć wrogów, aby otrzymać korzyści: /." 398495 "– Napadnij koreańskie wybrzeże." 398496 "Rozpoczęto swobodną rozgrywkę. Po zakończeniu ogłoś zwycięstwo w centrum miasta (specjalna technologia), aby ukończyć scenariusz." 398497 "Swobodna gra: Ogłoś zwycięstwo w centrum miasta, aby ukończyć scenariusz." 398498 "Armia szoguna: " 398499 "Stwórz ciekawskiego kupca ()\nJest to spostrzegawczy kupiec, który może działać jako szpieg. Powolny zwiadowca z dużym polem widzenia. Nie zostanie zaatakowany przez wrogie jednostki." 398500 "Stwórz bohatera ()\nJest to dobrze wyszkolony Kensei (święty szermierz). Tylko najwięksi samurajowie służą najpotężniejszemu daimyo.\n " 398501 "Ogłoś zwycięstwo" 398502 "%d do inwazji szoguna." 398503 "Daimyo" // Shimazu (1545) 399161 "Przez dwa stulecia Japonią rządzili szogunowie Ashikaga. Teraz klany przestały być posłuszne, a na wyspy przybyli dziwni cudzoziemcy." 399162 "Twój klan, Shimazu, rządzi jedną z dziewięciu prowincji Kiusiu. Twój klan wywodzi się od pierwszego szoguna, Yoritomo. Jest szanowany, a jego samurajowie są najlepsi w Japonii." 399163 "Jeśli klany muszą rywalizować o szogunat, roszczenia twojego klanu są silniejsze niż większości z nich. Mocne są też twoje roszczenia do Kiusiu." 399164 "Nadszedł czas, by przywrócić Shimazu należne im miejsce." 399171 "Udało ci się pokonać rywali na Kiusiu i rzucić wyzwanie potężnemu szogunowi." 399172 "Klan Shimazu rządzi teraz wszystkimi Dziewięcioma Prowincjami Kiusiu i przywrócił należne mu miejsce na tych wyspach." // // Oda (1551) // 398601 "Oda" 398602 "Takeda" 398603 "Uesugi" 398604 "Mōri" 398605 "Ōtomo" 398606 "Chōsokabe" 398607 "Kioto" 398608 "1. Twój limit populacji wynosi 200.\n\n2. Każdy klan ma różne premie i rozpoczyna w stanie wojny z innymi klanami.\n\n3. Ukończ dodatkowy cel klanu, aby uzyskać premię wskazaną poniżej.\n\n4. Oda: Zamki mają zwiększony zasięg, a obsadzona w nich piechota może strzelać strzałami.\nTakeda: Kawaleria atakuje szybciej, a jednostki pochodne od rycerzy mają mocniejszy pancerz.\nUesugi: Piechota ma wzmocniony atak.\nMori: Mieszkańcy są silniejsi.\nŌtomo: Jednostki używające prochu mają lepszą celność.\nChosokobe: Surowce starczają na dłużej.\n\n5. Każdy klan może zbadać specjalną technologię w centrum miasta.\n\n6. Na poziomie trudności „Trudny” musisz pokonać wszystkie klany przed upływem czasu." 398609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Oda (żółty): Samuraje i piechota są tańsi i szybciej się szkolą.\nZnajdujący się w ogarniętym wojnami regionie klan Oda musi być zaradny, aby przetrwać. Jego ludzie kładą wyjątkowy nacisk na żołnierzy powołanych spośród pospólstwa oraz są otwarci na awansowanie tych ashigaru na ważne stanowiska, jeżeli dzięki temu najbardziej uzdolnieni będą piąć się w hierarchii. Oda prowadzi wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe.\n\n– Takeda (czerwony): Kawaleria może wykonać szarżę oraz ma premię do ataku.\nDumny klan Takeda rzadko kiedy miał okazję zaznać pokoju we wschodnio-środkowym rejonie wyspy Honsiu, który jest mocno skonfliktowany. Jeśli zechcą zjednoczyć Japonię, Takeda muszą skupić się na ekspansji i wyszkolić armie złożone z kawalerii. Taka jest metoda klanu Takeda. Prowadzi on wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe.\n\n– Uesugi (fioletowy): Samuraje regenerują się, zadają obrażenia obszarowe i są odporni na nawrócenie. Klan ten może szkolić elitarnych samurajów wcześniej niż inne frakcje. Ma bohatera – Uesugi Kenshin – który zdobywa poziomy podczas walki.\nUesugi są oddanymi wojownikami, którym przewodzi Uesugi Kenshin, budzący postrach „Smok z Echigo”. Tylko poprzez jego zdolności bitewne zdołają pokazać, że bóg wojny sprzyja klanowi Uesugi! Klan Uesugi prowadzi wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo.\n\n– Mōri (pomarańczowy): Statki mają więcej punktów wytrzymałości i są tańsze. Mogą budować siatki przestępcze i wybuchowe pułapki. Mogą werbować kupców, sabotażystów i ninja w siatce przestępczej.\nŻycie na zachodnim krańcu wyspy Honsiu skłoniło Mōri do tego, aby zwrócić się ku morzu. Wyróżniają się także potajemnymi sposobami sprawowania władzy. Dzięki swojemu doświadczeniu w podstępnej walce i zabójstwach mogą werbować pozbawionych skrupułów, zdolnych ludzi z siatki przestępczej. Klan Mōri prowadzi wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo.\n\n– Ōtomo (niebieski): Mogą szkolić misjonarzy i elitarnych konkwistadorów. Mogą budować faktorie. Mogą szkolić kanonierów i galeony z armatami wcześniej niż inne frakcje.\nŌtomo władają na wyspie Kiusiu na dalekim zachodzie. Morze zapewnia im ochronę, ale utrudnia ekspansję na wschód. Ta odległość od innych klanów przyniosła im korzyści: Ōtomo jako pierwsi przywitali osobliwych Nanban – obcokrajowców z południa. Klan Ōtomo prowadzi wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe.\n\n– Chōsokabe (zielony): Łucznicy i konni łucznicy mają większy zasięg. Drwale i rolnicy generują złoto. Klan ten może szkolić ciężkich konnych łuczników wcześniej niż inne frakcje.\nChōsokabe są odizolowani na Sikoku, ale nie oznacza to, że są ubodzy. Wyspa ta jest bogata w minerały i drewno, co pozwala wyposażyć znakomitych łuczników. Ich przyczółek na Honsiu jest niestabilny, ale będzie fundamentem dalszej ekspansji. Klan Chōsokabe prowadzi wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo." 398610 "Oda\nSamurajowie i piechota są tańsi i szybciej się szkolą. Prowadzą wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe." 398611 "Takeda\nKawaleria może wykonać szarżę i ma premię do ataku. Prowadzą wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe." 398612 "Uesugi\nSamurajowie regenerują się, zadają obrażenia obszarowe i są odporni na przejęcie. Mogą szkolić elitarnych samurajów wcześnie niż inne frakcje. Posiadają bohatera Uesugiego Kenshina, który zdobywa poziomy w walce. Prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo." 398613 "Mōri\nStatki mają więcej punktów wytrzymałości i są tańsze. Mogą budować siatki przestępcze i wybuchowe pułapki. Mogą werbować kupców, sabotażystów i ninja z siatki przestępczej. Prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo." 398614 "Ōtomo\nMogą szkolić misjonarzy i elitarnych konkwistadorów. Mogą budować faktorie. Mogą szkolić kanonierów i galeony z armatami wcześniej niż inne frakcje. Nie mogą zbierać relikwii. Prowadzą wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe." 398615 "Chōsokabe\nŁucznicy i kawaleria z łukiem mają większy zasięg. Drwale i rolnicy generują złoto. Mogą szkolić ciężką kawalerię z łukiem wcześniej niż inne frakcje. Prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo." 398616 "+ Wybierz klan w Pałacu Cesarskim." 398617 "– Przeglądaj zwiadowców, by uzyskać szczegółowe informacje na temat każdego klanu." 398618 "+ Pokonaj klany: /4." 398619 "– Pokonaj dowolny klan, zanim wkroczysz w Erę Imperiów." 398620 "– Pokonaj dowolny klan, zanim wkroczy w Erę Imperiów." 398621 "– Zdobądź relikwie: /6." 398622 "– Osiągnij więcej zabójstw niż zgonów: /100." 398623 "– Nawróć jednostki: /20." 398624 "– Wkrocz w Erę Imperiów przed innymi klanami." 398625 "Wybierz swój klan w Pałacu Cesarskim. Aby zapoznać się bliżej z każdym z klanów, przeczytaj raporty zwiadowców." 398626 "Znajdujący się w pełnym konfliktów regionie Japonii klan Oda musi być zaradny, aby przetrwać. Kładą nacisk na żołnierzy powołanych z pospólstwa oraz są otwarci na awansowanie tych tzw. ashigaru na ważne stanowiska, jeżeli dzięki temu najbardziej uzdolnieni będą piąć się w hierarchii." 398627 "Oda są w stanie wojny z Uesugi, Mōri i Chōsokabe. Samurajowie i piechota są tańsi i szybciej się szkolą." 398628 "Dumny klan Takeda rzadko kiedy miał okazję zaznać pokoju we wschodnio-środkowym rejonie Honshu, który jest mocno skonfliktowany. Jeśli zechcą zjednoczyć Japonię, Takeda muszą skupić się na ekspansji i wyszkolić armie złożone z kawalerii. Taka jest metoda klanu Takeda." 398629 "Takeda prowadzą wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe. Ich kawaleria może wykonać szarżę i ma premię do ataku." 398630 "Uesugi są oddanymi wojownikami, którym przewodzi Uesugi Kenshin, budzący postrach Smok z Echigo. Tylko poprzez jego zdolności bitewne klan Uesugi zdoła pokazać, że bóg wojny mu sprzyja!" 398631 "Uesugi prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo. Samurajowie regenerują się, zadają obrażenia obszarowe i są odporni na przejęcie. Mogą szkolić elitarnych samurajów wcześnie niż inne frakcje. Posiadają bohatera Uesugiego Kenshina, który zdobywa poziomy w walce." 398632 "Życie na zachodnim krańcu Honsiu zachęciło Mōri do tego, aby zwrócić się ku morzu… a także do poszerzania swojej władzy w tajemne sposoby. Ich pełna podstępów i zabójstw historia pozwala im werbować pozbawionych skrupułów, zdolnych ludzi z siatki przestępczej." 398633 "Mōri prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo. Statki Mōri są lepsze. Mieszkańcy mogą budować siatki przestępcze i wybuchowe pułapki. Mōri mogą werbować kupców, sabotażystów i ninja z siatki przestępczej." 398634 "Ōtomo władają w Kyushu na dalekim zachodzie. Morze zapewnia im ochronę, ale utrudnia ekspansję na wschód. Ta odległość od innych klanów miała swoje korzyści: Ōtomo jako pierwsi przywitali osobliwych Nanban, obcokrajowców z południa." 398635 "Ōtomo prowadzą wojnę z Uesugi, Mōri i Chōsokabe. Mogą szkolić misjonarzy i elitarnych konkwistadorów. Mogą budować faktorie. Mogą szkolić kanonierów i galeony z armatą wcześniej niż inne frakcje." 398636 "Chōsokabe są odizolowani na Sikoku, ale nie oznacza to, że są ubodzy. Wyspa ta jest bogata w minerały i drewno, co pozwala wyposażyć znakomitych łuczników. Ich przyczółek na Honsiu jest niestabilny, ale będzie fundamentem dalszej ekspansji." 398637 "Chōsokabe prowadzą wojnę z Oda, Takeda i Ōtomo. Łucznicy i kawaleria z łukiem mają większy zasięg. Drwale i rolnicy generują złoto. Mogą szkolić ciężką kawalerię z łukiem wcześniej niż inne frakcje." 398638 "Aspirujesz do bycia szogunem całej Japonii, ale na twojej drodze stoi wiele klanów. Pokonaj je, a wszyscy zaakceptują twoje przeznaczenie." 398639 "Twoja rosnąca potęga budzi strach w innych klanach. Odkładają na bok dzielące ich różnice i jednoczą się przeciwko tobie. Upadną tak samo, jak inni." 398640 "Inne klany zostały zastraszone i zmuszone do uległości. Nie mają innego wyjścia, jak tylko zaakceptować twoje nieuniknione przeznaczenie: zostanie szogunem." 398641 "Siatka przestępcza to specjalny budynek klanu Mōri. Można w nim rekrutować ciekawskich kupców, sabotażystów i ninja." 398642 "Ōtomo mogą szkolić misjonarzy i elitarnych konkwistadorów w klasztorze, ale nie mogą zbierać buddyjskich relikwii." 398643 "W miarę jak Uesugi Kenshin walczy, jego umiejętności rosną. Często używaj go w walce." 398644 "Uesugi Kenshin jest silniejszy." 398645 "Uesugi Kenshin jest w niebezpieczeństwie." 398646 "Uesugi Kenshin poległ w bitwie." 398647 "Zamki mają zwiększony zasięg. Obsadzona piechota może teraz strzelać z łuków." 398648 "Kawaleria atakuje szybciej, a jednostki pochodne od rycerzy mają mocniejszy pancerz." 398649 "Piechota ma ulepszony atak." 398650 "Mieszkańcy są silniejsi." 398651 "Jednostki używające prochu mają lepszą celność." 398652 "Surowce starczają na dłużej." 398653 "Stwórz ciekawskiego kupca ()\nJest to spostrzegawczy kupiec, który może działać jako szpieg. Powolny zwiadowca z dużym polem widzenia. Nie zostanie zaatakowany przez wrogie jednostki." 398654 "Stwórz sabotażystę ()\nNiszcząca jednostka oblężnicza, uzbrojona w materiały wybuchowe. Skuteczna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko innym jednostkom. Po użyciu dokonuje samozniszczenia.\n " 398655 "Siatka przestępcza" 398656 "Zbuduj siatkę przestępczą ()\nBudynek używany do szkolenia jednostek specjalnych.\n " 398657 "Pozostało %d do pokonania wszystkich klanów." 398658 "Kenshin Uesugi" 398659 "Wybuchowa pułapka" 398660 "Zbuduj wybuchową pułapkę ()\nWybuchowa pułapka niszczy niczego niepodejrzewające jednostki." 398661 "Nobunaga Oda" 398662 "Shingen Takeda" 398663 "Yoshinari Mōri" 398664 "Sōrin Ōtomo" 398665 "Kunichika Chōsokabe" 398666 "Ikko Ikki" 398667 "Awanse pospólstwa" 398668 "Trofea z pól bitew" 398669 "Kuruma Gakari" 398670 "Prawdziwe czysta ziemia" 398671 "Portugalscy kupcy" 398672 "Pracowici chłopi" 398673 "Zbadaj Awanse pospólstwa ()\nZwiększając pulę talentu wojskowego, większa liczba populacji staje się dostępna do służby. +20 limitu populacji." 398674 "Zbadaj Trofea z pól bitew ()\nNa polach bitew można wygrać więcej niż honor. Zabijanie wrogich jednostek generuje złoto." 398675 "Zbadaj Kuruma Gakari ()\nSzkolenie i taktyka zwiększają szybkość ruchu elitarnych samurajów." 398676 "Zbadaj Prawdziwie czystą ziemię ()\nWsparcie powstania ma swoje korzyści. Każde centrum miasta (maksymalnie 5) tworzy jednorazowo grupę 5 Ikko Ikki. Jednostki te są bardziej odporne na nawrócenie." 398677 "Zbadaj Portugalskich kupców ()\nNanbanowie przynieśli ze sobą więcej niż tylko broń i religię. Faktoria generuje podwójną ilość surowców." 398678 "Zbadaj Pracowitych chłopów ()\nChłopi z Shikoku są przyzwyczajeni do cięższej pracy za mniejsze wynagrodzenie. Tempo pracy rolnika podwaja się." // Nobunaga (1551) 399181 "Płatki opadają, a żurawie szybują." 399182 "Szogun jest słaby, a Japonia podzielona. Klany rywalizują o władzę, a wojna zawitała do kraju." 399183 "Twój klan jest jednym z wielu, ale jego roszczenia do szogunatu są silniejsze niż większości." 399184 "Twoim przeznaczeniem jest pokonanie klanów, zjednoczenie Japonii i rządzenie." 399185 "Tylko jeden żuraw wzniesie się wyżej niż pozostałe." 399191 "Twoje zwycięstwo było twoim przeznaczeniem." 399192 "Inne klany były ci przeciwne, ale opadły jak płatki na jezioro Biwa." 399193 "Teraz kłaniają się tobie, a cesarz nazywa cię szogunem." 399194 "Udało ci się zjednoczyć Japonię i wprowadzić nową erę." // // Drake (1572) // 398701 "Ludzie wicekróla" 398702 "Hiszpańskie osady" 398703 "Maroni" 398704 "Tubylcy" 398705 "1. Złoto można plądrować, zdobywając hiszpańskie galeony i najeżdżając kolonie wroga. Aby zaatakować kolonię, zabij wszystkich ludzi wicekróla i zniszcz wszystkie wieże w osadzie lub na wyspie. Ludzie Drake'a splądrują następnie majątek osadników.\n\n2. Pascha to okręt flagowy Drake'a i można ją ulepszyć, znajdując żeglarzy. Jego pociski przebijają się przez wiele statków, dzięki czemu kluczem do wygranych bitew morskich jest znalezienie odpowiedniej pozycji. Okręt Pascha jest bardzo słaby przeciwko jednostkom lądowym i nie powinien zapuszczać się zbyt blisko brzegu.\n\n3. Swan jest unikalnym statkiem, który potrafi przejmować wrogie okręty. Piechota morska musi jednak odpocząć pomiędzy abordażami, dlatego Swan sprawdza się najlepiej w szybkich atakach z zaskoczenia, gdy jest chroniony przez większy okręt Pascha.\n\n4. Hiszpańskie galeony są tak przepełnione złotem i srebrem, że zostały pozbawione armat, aby zrobić więcej miejsca na skarby. Dlatego statki te nie mogą atakować i poruszają się bardzo wolno.\n\n5. Galeony są chronione przez szybsze okręty wojenne. Odciągnięcie eskorty z dala od galeonów pozwoli na przeprowadzenie abordażu.\n\n6. Kiedy galeon zostanie przejęty, żeglarze Drake'a zaczną opróżniać go ze skarbów, a następnie go zatopią. Najlepiej unikać walki i odnoszenia obrażeń, aby splądrować jak najwięcej złota.\n\n7. Eksploruj południową część basenu Morza Karaibskiego, aby znaleźć francuskich piratów i byłych niewolników z Afryki, którzy dołączą do Drake'a. Pośród nich może znaleźć się nawet paru bohaterów." 398706 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francis Drake dotarł na hiszpańskie Karaiby z dwoma statkami i orszakiem żołnierzy. Ma przy sobie list kaperski od królowej Elżbiety, który pozwala mu plądrować hiszpańskie statki i porty.\n\n– Hiszpanie mają kilka kolonii na wyspach i kontynencie. Wicekról ma za zadanie bronić tych kolonii przed atakami piratów. Gdy ludzie wicekróla polegną, hiszpańskie osady staną się łatwym łupem.\n\n– Hiszpańskie galeony z floty skarbów wypływają z różnych portów, przewożąc złoto i srebro z kolonii. Okręty te są powolne i podatne na ataki, co czyni je atrakcyjnymi celami do plądrowania. Bronią ich eskorty.\n\n– Inni śmiałkowie widzą tu te same możliwości. Drake będzie mógł znaleźć marynarzy i żołnierzy na wyspach i plażach. Drake może również znaleźć byłych niewolników zwanych Maronami, którzy dołączą do niego, aby zemścić się na swoich hiszpańskich handlarzach niewolnikami.\n\n– Resztki rdzennych kultur kurczowo trzymają się dżungli Jukatanu i odległych zakątków innych krain. Hiszpańscy konkwistadorzy zapuszczali się na te tereny w poszukiwaniu złota, ale niewielu z nich powróciło." 398707 "Diego" 398708 "Guillaume Le Testu" 398709 "Wojownik Arawaków" 398710 "Wojownik Maronów" 398711 "Marynarz" 398712 "Francis Drake: Żeglarze, czy wiecie, co kryje się na tych wodach? Na wyspach, o które ubiegają się Hiszpanie? Chwały i przygody, a co najważniejsze: złoto! Złoto, które możemy zabrać tym hiszpańskim diabłom!" 398713 "Francis Drake: Mój flagowiec, Pascha, nazwany na cześć najświętszego dnia w kalendarzu. Ma podstawową załogę, a deski są zwietrzałe na skutek rejsu." 398714 "Francis Drake: Będę musiał znaleźć marynarzy do obsługi takielunku. Może być, że w pobliżu jest paru dobrych Francuzów i starych ludzi Hawkinsa." 398715 "Francis Drake: Mały Swan. Nie lekceważ go! Na pokładzie znajduje się załoga składająca się z przerażających marynarzy, którzy mogą wejść na pokład i zabrać każdy hiszpański galeon!" 398716 "Pascha" 398717 "Swan" 398718 "Francis Drake" 398719 "+ Splądruj /40 000 szt. złota." 398720 "+ Francis Drake musi przeżyć." 398721 "+ Pascha i Swan muszą przeżyć." 398722 "Francis Drake: Mój Pascha! Czymże jest kapitan bez swojego statku?!" 398723 "Francis Drake: Mój drogi Swan! Zatopiony jak moje fortuny!" 398724 "Francis Drake: Już po mnie!" 398725 "Francis Drake: Wsiadaj, stary! Na pokładzie Paschy przydałby się jeszcze jeden doświadczony żeglarz!" 398726 "Znajdowanie żeglarzy wzmacnia Paschę." 398727 "Maroni, byli niewolnicy zabrani ze swoich ojczyzn w Afryce. Zerwali więzy i teraz żyją jako wolni mężczyźni i kobiety." 398728 "Stary misjonarz mówi, że tubylcy odrzucają słowa Boga. Prosi, żebyś zabrał go z tej wyspy." 398729 "Guillaume Le Testu: Monsieur Drake. Guillaume Le Testu. Cała przyjemność po mojej stronie. A teraz chodźmy. Jestem za stary, żeby czekać pod tymi palmami. Moje ostrze wysycha!" 398730 "Diego: Hiszpanie nazywają cię „El Draque” i wyznaczyli za ciebie nagrodę. Dobrze, że znalazłeś przyjaciela we mnie i moich kolegach, Maronach!" 398731 "Diego: Mam ci coś jeszcze do pokazania, El Draque. Mam szkuner, którego możemy użyć do zaatakowania wybrzeży Pacyfiku w Panamie." 398732 "Diego: Może i umrę, ale przynajmniej umrę wolny!" 398733 "Guillaume Le Testu: Idź beze mnie, Drake! Żyłem pełnią życia i umrę, robiąc to, co kocham!" 398734 "Francis Drake: Wicekról trzyma swoje armaty w tamtejszym warsztacie, w Nombre de Dios. Zdobądźmy ten fort, a armata będzie nasza!" 398735 "Francis Drake: Poszukaj bombardy w warsztacie!" 398736 "Francis Drake: Ha! Zawalczymy z Hiszpanami ich własną bronią!" 398737 "Francis Drake: Hiszpanie handlują Afrykanami w Riohacha. Zdobądźmy ten fort, a Maroni będą walczyć razem z nami. Nie będą mieć innego wyjścia tak daleko od Afryki." 398738 "Anglicy nie mogą zrozumieć zagubionego Hiszpana." 398739 "Diego: Mówi, że od miesięcy żyje wśród dzikusów. Cieszy się, że widzi Anglika. " 398740 "Francis Drake: Zostawcie tych tubylców w spokoju. Przychodzimy po Hiszpanów, a nie po to, żeby się wtrącać." 398741 "Francis Drake: Wśród zabitych znajduje się Hiszpan, wytatuowany i z kolczykami. Wyobraź sobie, że żyjesz wśród pogan i akceptujesz ich zwyczaje!" 398742 "Diego: Wielu z moich ludzi wolałoby żyć swobodnie wśród tych tak zwanych pogan niż jako niewolnicy Hiszpanów. Powiedz mi, El Draque, czy myślałbyś inaczej, gdyby król Hiszpanii rządził Anglią?" 398743 "Maron: Kapitanie Drake, moja żona została sprzedana władcy, który zabrał ją do innej krainy. Proszę, pomóż mi ją odnaleźć." 398744 "Maron: Abenaa! Żałuję, że nie mogłem cię zobaczyć jeszcze raz, kochanie!" 398745 "Maron: Dziękuję, kapitanie Drake. Moja żona jest wolna." 398746 "Francis Drake: Wszyscy ludzie wicekróla nie żyją. Zabierz wszystko osadnikom. Oszczędź im życie, jeśli nie sprawią ci kłopotów. W przeciwnym razie ich zabij." 398747 "Francis Drake: Hiszpanie, wasz wicekról nie może was już dłużej chronić. Dajcie mi swoje monety! Poślę moich ludzi, aby otworzyli każdą skrzynię i przewrócili każde łóżko." 398748 "Francis Drake: Hiszpanie, nie chcę was zabijać, ale zrobię to, jeśli będziecie się opierać. Oddajcie swoje monety i biżuterię!" 398749 "Portoryko splądrowane." 398750 "Santiago splądrowane." 398751 "Trujillo splądrowane." 398752 "Granada splądrowana." 398753 "Borburata splądrowana." 398754 "Kuba splądrowana." 398755 "Hispaniola splądrowana." 398756 "Francis Drake: Splądrujcie hiszpański fort! Sprawdźcie kwatery oficerskie, może znajdziecie wypłaty żołnierzy." 398757 "Francis Drake: Weźcie proch i złoto!" 398758 "Veracruz splądrowane." 398759 "Nombre de Dios splądrowane." 398760 "Riohacha splądrowana." 398761 "San Agustin splądrowane." 398762 "Francis Drake: Te osły przewożą złoto i srebro z kopalń Inków!" 398763 "Francis Drake: Uwalniam was. Teraz walczcie u mojego boku." 398764 "Francis Drake: Pilnujcie zdobytego galeonu, ludzie! Musimy rozładować go, zanim go zatopimy!" 398765 "Złoto zrabowane z galeonu." 398766 "Francis Drake: Nie możemy zatopić tych galeonów przed zabraniem skarbu! Wykorzystajcie Swan, aby zdobyć następny statek!" 398767 "Zwiększony zasięg Paschy." 398768 "Zwiększona szybkość żeglowania Paschy." 398769 "Francis Drake: Więcej ludzi przybywa z Plymouth. Bez wątpienia słyszeli o tej grabieży i przyszli sprawdzić, czy plotki są prawdziwe!" 398770 "Statek z angielskimi żołnierzami dotarł do Karaibów." 398771 "Francis Drake: Galeon na horyzoncie! Ten hiszpański statek jest pełen złota!" 398772 "Francis Drake: Ahoj, galeon! Zbliżcie się, koledzy!" 398773 "Swobodna gra: Usuń Paschę, aby zakończyć scenariusz." 398774 "Francis Drake: Tak, Hiszpanie nie mogą się równać z angielskim lwem! Wrócimy do drogiej, starej Anglii z opowieściami, które wzbudzą zazdrość szczurów lądowych i napełniają nasze kieszenie mnóstwem złota!" 398775 "Gra w trybie swobodnym rozpoczęta. Po zakończeniu usuń Paschę, aby wygrać scenariusz." // Drake (1572) 399201 "Latem 1572 roku Francis Drake dotarł na Karaiby po dwóch długich miesiącach spędzonych na morzu." 399202 "Ze swego statku widział wyłaniające się zarysy wysp. Były one częścią siły napędowej hiszpańskiego imperium: punktami postojowymi dla galeonów wypełnionych złotem i srebrem wydobywanym w Peru." 399203 "Drake wiedział, że hiszpański król i jego wicekról są chciwi. Armaty na tych galeonach zostały usunięte, aby zrobić więcej miejsca na złoto." 399204 "W obliczu zagrożenia Anglii przez hiszpańskiego króla, Drake opracował śmiały plan splądrowania Karaibów i przejęcia tych nieuzbrojonych galeonów." 399205 "Gdyby wszystko poszło dobrze, Hiszpanie nie mieliby pojęcia, co ich czeka." 399206 "A Drake stałby się bogatym człowiekiem." 399211 "Podczas swoich morskich ataków Francis Drake przysporzył Hiszpanom tylu kłopotów, że ci nadali mu przydomek „El Draque”." 399212 "Jednak Drake na tym nie poprzestał. Zaatakował jeszcze wybrzeże Kalifornii i opłynął kulę ziemską. Następnie w 1588 roku pomógł pokonać hiszpańską Armadę." // Xie An 399301 "Dwóch mężczyzn grało w go w domu głównego ministra imperium Jin." 399302 "Starszy z nich, Xie An, wygrywał. Xie An był powściągliwym i mądrym ministrem, a jego lojalność wobec imperium sprawiła, że był szanowany… podobnie jak jego opanowanie niczym wschodnia góra." 399303 "Pewnego razu jeden z rywali próbował zastraszyć Xie Ana, maszerując wielką armią przez stolicę cesarstwa. Xie An siedział spokojnie i obserwował, po czym powiedział rywalowi, aby ten wycofał swoją armię." 399304 "Taka była góra i taki był Xie An. I w ten sposób zwyciężał w grze go." 399305 "Przeciwko głównemu ministrowi grał jego bratanek, Xie Xuan, słynny generał z dynastii Jin, który wygrał wiele bitew. Xie Xuan zawsze pokonywał swojego stryja w grze w go. Tym razem jednak było inaczej…" 399306 "Poważne obawy zaprzątały umysł Xie Xuana." 399307 "Chiny były podzielone przez prawie sto lat, ale zaczynało się to zmieniać. Watażka Fu Jian podbił północne królestwa, dążąc do zajęcia całych Chin." 399308 "Niczym mistrz go Fu Jian zdominował planszę. Tylko dynastia Jin pozostawała poza jego zasięgiem." 399309 "To właśnie niepokoiło generała: obrona imperium Jin spoczywała na barkach Xie Xuana. Stryj powierzył mu dowództwo nad tak ważną sprawą." 399310 "Kolejny ruch... I jeszcze jedna przewaga dla głównego ministra." 399311 "„Mój umysł nie jest skupiony na grze, czcigodny stryju” – ubolewał Xie Xuan. „Grasz dziś znacznie lepiej niż ja”." 399312 "„Wygrywam tylko dlatego, że jestem opanowany” – odparł stryj. „I ty też musisz taki być. Tam, gdzie liczby nie dają ci przewagi, musisz polegać na stabilnym umyśle”." 399313 "Gdy ich gra dobiegła końca, bratanek złożył wyrazy szacunku i opuścił dom w kierunku rzeki Fei. To tam dynastia Jin stoczyła z armią Fu Jiana bitwę, która zdecydowała o losach Chin." 399314 "Gdy Xie Xuan wyruszył na pole bitwy, zastanawiał się nad tym, co oznaczała lekcja jego stryja." 399315 "A Xie An zastanawiał się, czy jego uparty bratanek go posłucha…" 399316 "Fu Jian, przepotężny zdobywca północy, wycofał swoje armie znad rzeki Fei w wyniku oszustwa ze strony swojego doradcy, Zhu Xu, który tak naprawdę był agentem dynastii Jin." 399317 "Zamierzał zwabić siły dynastii Jin w swoim kierunku, a następnie wpuścić je w pułapkę. Takie posunięcie taktyczne było jednak poza możliwościami jego słabo wyszkolonych poborowych." 399318 "Armia, w której pojawiły się głosy o odwrocie – podsycane roznoszoną przez Zhu Xu plotką o klęsce Fu Jiana – rozpadła się w chaotycznym przerażeniu." 399319 "Ścigany przez wojska Jin północny watażka uciekł do swojej stolicy. To była ostatnia próba podbicia całych Chin przez Fu Jiana. W ciągu dwóch lat został uduszony przez jednego ze swoich generałów." 399320 "Gdy Xie An dowiedział się o zwycięstwie swojego bratanka, rozgrywał kolejną partię go. Opanowany minister zachowywał stoicki spokój i nie świętował." 399321 "Dopiero po grze, gdy udał się na spoczynek do swojej sypialni, wyszło na jaw jego podekscytowanie: wchodząc do środka, zapomniał o progu drzwi i roztrzaskał o niego sandał." 399322 "Tak więc nawet wschodnia góra może radować się wielkim zwycięstwem." 399401 "Xie Shi" 399402 "Murong Wei" 399403 "Yao Chang" 399404 "Fu Rong" 399405 "Fu Jian" 399406 "1. Limit twojej populacji wynosi 200. Na poziomie „Trudny” nie możesz budować trebuszy.\n\n2. Zrównoważ obronę z atakowaniem wrogich centrów miast, aby zmusić generałów do odwrotu. Jeśli wszyscy generałowie się wycofają, Fu Jian zaatakuje bez w pełni zebranych sił. Upewnij się, że jesteś na niego gotowy!\n\n 3. Możesz też skupić się na budowie obrony, w tym murów i zamków, oraz wspieraniu Xie Shi. Istnieje wiele sposobów na zwycięstwo.\n\n4. Wspieraj obronę Xie Shi, ponieważ nie będzie on mógł już budować więcej struktur. Szkoli on jednak jednostki, więc przekazuj mu nadwyżki surowców.\n\n5. Opcjonalnie możesz wspierać chłopskie powstania, przekupywać wrogów i szkolić rebeliantów za liniami wroga. Te strategie wymagają umiejętności i odpowiedniego wyczucia czasu, aby były maksymalnie skuteczne.\n\n6. Używaj szpiegów do rozpoznania wrogów. Nie będą oni atakowani przez przeciwników. Szpiedzy mogą również lokalizować obozy rebeliantów na terytorium wroga.\n\n7. Obozy rebeliantów szybko szkolą jednostki. Wspieranie chłopskiego powstania raczej nie odniesie sukcesu, chyba że połączysz to z posiłkami w postaci jednostek szkolonych na tyłach wroga.\n\n8. Rzeka jest szeroka. Nie zaniedbuj budowy floty, aby ją kontrolować.\n\n9. Uchodźców z ziem podbitych przez Fu Jiana można znaleźć ukrywających się na wyspach na rzece. Jeśli odnajdziesz ich wcześnie, zapewnią ci bardzo potrzebny rozwój gospodarczy.\n\n10. Gdy nadarzy się okazja do oszukania wroga, wykorzystaj ją mądrze." 399407 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n- Armia dynastii Jin pod dowództwem Xie Xuana (żółty) i Xie Shi (czerwony) broni wschodniego brzegu rzeki Fei. Rzeka jest szeroka, a Xie Shi ufortyfikował trzy przeprawy na wschód.\n\n- Najeźdźca Fu Jian (niebieski) potrzebuje czasu, aby zebrać wielką armię. Gdy jego przygotowania dobiegną końca, przypuści potężny atak przez rzekę. Można jednak sprowokować go do przedwczesnego uderzenia, jeśli jego generałowie się wycofają. Fu Jian jest wspierany przez wziętego do niewoli byłego generała Jin o imieniu Zhu Xu.\n\n- Generałowie Fu Jiana stanowią jego straż przednią i już założyli swoje obozy na zachodnim brzegu rzeki. Pomimo tej ważnej roli generałowie nie są bardzo lojalni wobec Fu Jiana. Murong Wei (zielony) jest usuniętym z urzędu cesarzem państwa Yan, północnego królestwa podbitego przez Fu Jiana. Yao Chang (turkusowy) jest synem generała państwa Zhao, innego upadłego królestwa. Tylko Fu Rong (pomarańczowy) ma powody do lojalności jako młodszy brat Fu Jiana. Więcej informacji o armiach tych generałów możesz uzyskać tylko, obserwując je za pomocą szpiegów." 399408 "Xie Xuan" 399409 "Xie An" 399410 "Zhu Xu" 399411 "+ Przygotuj się na atak Fu Jiana." 399412 "+ Zmuś generałów Fu Jiana do wycofania się, niszcząc ich centra miast." 399413 "+ Zniszcz centra miast, aby pokonać generałów." 399414 "+ Cud nie może zostać zniszczony." 399415 "+ Pokonaj Fu Jiana." 399416 "Armia Fu Jiana: " 399417 "- Sprowokuj Fu Jiana do przedwczesnego ataku, pokonując trzech generałów." 399418 "- Sprowokuj Fu Jiana, pokonując trzech generałów." 399419 "- Umieść szpiegów w obozach wroga." 399420 "- Znajdź rebeliantów (/2)." 399421 "- Przekup wrogiego generała ( złota)." 399422 "- Rozpocznij bunt w cudzie." 399423 "- Skieruj armię Fu Jian w złe miejsce przy pomocy flary." 399424 "%d do ataku Fu Jiana." 399425 "%d – czas pozostały do tego, aby zmylić armię Fu Jiana." 399426 "Wznieć bunt (Murong Wei)" 399427 "Wznieć bunt (Murong Wei) ()\nUzbrój chłopów, aby wzniecić bunt w bazie generała." 399428 "Zhu Xu: Niebiański królu, rzeka blokuje nasze natarcie na armię Jin. Nie wolno nam zapomnieć o losie Cao Cao pod Czerwonym klifem." 399429 "Fu Jian: Ha! Moja armia jest tak liczna, że wystarczy, że kawalerzyści wrzucą swoje bicze do rzeki, a zablokujemy jej bieg!" 399430 "Xie An: Bratanku, Fu Jian jest lekkomyślny, ale nawet głupcy mogą podbijać królestwa, mając wystarczająco dużo włóczni i koni. Sami mamy ich niewiele, ale klan Xie od zawsze ma inne sposoby…" 399431 "Xie An: Generałowie Fu Jiana są potężni, ale nie mają serca do tej walki. Zniszcz ich obozy, a wycofają się. Jeśli wystarczająca liczba jego generałów odejdzie, Fu Jian zostanie sprowokowany do ataku, nawet jeśli nie będzie do niego gotowy." 399432 "Xie An: Fu Jian powołał do wojska sześciu na każdych dziesięciu mężczyzn na podbitych przez siebie ziemiach. Zdobycie kart poborowych nie było trudne." 399433 "Xie An: Tych ludzi nikt nie będzie podejrzewał. Mogą być twoimi oczami w obozach wroga." 399434 "Xie An: Ludzie opierają się bezwzględnym rządom Fu Jiana na każdy możliwy sposób. Znajdź rebeliantów w wioskach, a zdobędziesz siły, aby najechać wrogów po drugiej stronie rzeki." 399435 "Xie An: Rebelianci mogą być rekrutowani z tej wioski. Będą gromadzić się pod twoim sztandarem szybciej niż żołnierze, którzy walczą tylko dla żołdu." 399436 "Zhu Xu: Niebiański Królu, obrona Jin jest silniejsza, niż spodziewali się twoi generałowie." 399437 "Fu Jian: Podbiłem całą północ i podbiję również południe – z moimi generałami lub bez nich!" 399438 "Xie An: Zhu Xu pracuje dla nas z obozu Fu Jiana. Informuje nas o jego postępach." 399439 "Xie An: Z czasem infiltracja Zhu Xu może dać ci coś więcej niż tylko informacje wywiadowcze." 399440 "Xie An: Zhu Xu mówi, że generałowie wroga wycofują się po otrzymaniu łapówki. Ale możesz przekupić tylko jednego, zanim Fu Jian zastraszy pozostałych." 399441 "Przekaż daninę w złocie dla jednego z wrogich generałów, aby skłonić go do wycofania się. Koszt wzrasta wraz z upływem czasu." 399442 "Xie An: Wysyłając broń i pomoc chłopom, możesz wzniecić bunt w obozie wroga." 399443 "Zbadaj „Wznieć bunt” w cudzie, aby wywołać bunt w obozie wroga. Wszyscy mieszkańcy staną się żołnierzami pod twoją kontrolą." 399444 "Zhu Xu: Niebiański Królu, chłopi buntują się w jednym z obozów twojego generała!" 399445 "Fu Jian: Niech ten niekompetentny generał się tym zajmie. Oczekuję dziesięciu tysięcy głów nabitych na włócznie!" 399446 "Fu Jian: Zhu Xu, zawsze dawałeś mądre rady, nawet jeśli byłeś zbyt ostrożny. Skorzystam z twojej rady, kiedy będę maszerował nad rzekę." 399447 "Xie An: Nasz agent zdobył zaufanie Fu Jiana. Gdy wróg zaatakuje, będziesz mógł go zmylić, kierując jego armię w wybrane przez siebie miejsce." 399448 "Później przez ograniczony czas będziesz mieć możliwość skierowania armii Fu Jiana w niewłaściwą stronę. Rozsądne może być przygotowanie zasadzki." 399449 "Fu Jian: Co to ma być? Uciekasz przed mizerną armią dynastii Jin? I tak cię nie potrzebuję! Więcej łupów dla reszty!" 399450 "Fu Jian: Wracaj tutaj, tchórzu! Zniszczę twoje ziemie, gdy tu skończę!" 399451 "Fu Jian: Zhu Xu, jesteśmy wystarczająco przygotowani! Wyślij armię, zanim zarazi ich tchórzostwo tego generała!" 399452 "Xie An: Fu Jian prawie ukończył swoje przygotowania. Wkrótce otworzy bramy i wypuści na nas wielką armię." 399453 "Fu Jian: Zhu Xu, moja armia jest teraz potężniejsza niż jakakolwiek kiedykolwiek znana historykom! Pokieruj nią tak, by przyniosła mi zwycięstwo!" 399454 "Xie An: Armia wroga się zbliża. Przyszła pora na Zhu Xu. Wskaż mu, gdzie ma wysłać armię: z dala od nas, aby dać ci czas na wycofanie się podczas ataku, lub w kierunku przygotowanej zasadzki." 399455 "Przez ograniczony czas możesz używać flar, aby skierować armię Fu Jiana w niewłaściwą stronę. Armia w końcu powróci i zaatakuje ponownie." 399456 "Fu Jian: Tak daleko od Jin, Zhu Xu… Mam nadzieję, że masz mistrzowską strategię na to wszystko." 399457 "Fu Jian: Dlaczego oni uciekają? Zhu Xu, co ty robisz?" 399458 "Fu Jian: Bezpośrednie podejście, Zhu Xu! To mi się podoba!" 399459 "Fu Jian: Później omówimy twoje błędy w ocenie, Zhu Xu. Teraz ja pokieruję armią. Atakujcie, moi żołnierze! Do ataku! " 399460 "Zhu Xu: Zostaliśmy pokonani! Uciekajcie! Ratujcie się, kto może!" 399461 "Fu Jian: Niebiosa mnie unicestwiły!" 399462 "Xie An: Spójrz na swojego wujka Xie Shi. Jego pozycja słabnie." 399463 "Xie Shi: Bratanku, potrzebuję twojej pomocy." 399464 "Xie An: Napraw fortyfikacje Xie Shi. W przeciwnym razie nic nie powstrzyma wrogów przed przekroczeniem rzeki." 399465 "Xie Shi: Nie utrzymam przepraw przez rzekę w pojedynkę!" 399466 "Xie Shi: Robię, co mogę – przyślij pomoc." 399467 "Xie Shi: Wróg przedziera się przez moje pozycje! Pospiesz się!" 399468 "Xie Shi: Poległem. Walcz dalej beze mnie." 399469 "Xie An: Wyślij wiadomość do cesarza, że musi uciekać ze stolicy. Obawiam się, że wszystko jest już stracone." 399470 "Szpieg" 399471 "Placeholder" 399472 "Wznieć bunt (Yao Chang)" 399473 "Wznieć bunt (Yao Chang) ()\nUzbrój chłopów, aby wzniecić bunt w bazie generała." 399474 "Wznieć bunt (Fu Rong)" 399475 "Wznieć bunt (Fu Rong) ()\nUzbrój chłopów, aby wzniecić bunt w bazie generała."