//10 Leaders of Achaemenid Civilization 106440 "10" 106441 "Dariusz" 106442 "Datis" 106443 "Artafernes" 106444 "Cyrus" 106445 "Kambyzes" 106446 "Kserkses" 106447 "Artakserkses" 106448 "Mardoniusz" 106449 "Boges" 106450 "Tissafernes" //10 Leaders of Athenian Civilization 106460 "10" 106461 "Temistokles" 106462 "Arystydes" 106463 "Perykles" 106464 "Miltiades" 106465 "Kleon" 106466 "Nikiasz" 106467 "Kimon" 106468 "Demostenes" 106469 "Tukidydes" 106470 "Ifikrates" //10 Leaders of Spartan Civilization 106480 "10" 106481 "Leonidas" 106482 "Lizander" 106483 "Brazydas" 106484 "Pauzaniasz" 106485 "Agis" 106486 "Gylipos" 106487 "Archidamos" 106488 "Kleomenes" 106489 "Plejstonaks" 106490 "Klearchos" //10 Leaders of Macedonian Civilization 106600 "10" 106601 "Aleksander" 106602 "Filip" 106603 "Parmenion" 106604 "Argeus" 106605 "Amyntas" 106606 "Perdikkas" 106607 "Kassander" 106608 "Antypater" 106609 "Archelaos" 106610 "Antygon" //10 Leaders of Thracian Civilization 106620 "10" 106621 "Langarus" 106622 "Kotys" 106623 "Olorus" 106624 "Charnabon" 106625 "Cothelas" 106626 "Teres" 106627 "Sitalkes" 106628 "Spartakus" 106629 "Seuthes" 106630 "Syrmos" //10 Leaders of Puru Civilization 106640 "4" 106641 "Poros" 106642 "Spitakes" 106643 "Bamni" 106644 "Hasti" 405001 "Nieśmiertelny (atak w zwarciu)" 405002 "Elitarny nieśmiertelny (atak w zwarciu)" 405003 "Strateg" 405004 "Elitarny strateg" 405005 "Hippeus" 405006 "Elitarny hippeus" 405007 "Hoplita" 405008 "Elitarny Hoplita" 405009 "Lembos" 405010 "Lembos bojowy" 405011 "Ciężki lembos" 405012 "Elitarny lembos" 405013 "Monorema" 405014 "Birema" 405015 "Trirema" 405016 "Galera" 405017 "Galera bojowa" 405018 "Elitarna galera" 405019 "Tratwa ogniowa" 405020 "Okręt zapalający" 405021 "Ciężki okręt ogniowy" 405022 "Zbieracz ostryg" 405024 "Okręt z katapultą" 405025 "Okręt z onagerem" 405026 "Lewiatan" 405027 "Stocznia" 405028 "Port" 405029 "Rydwan bojowy" 405030 "Elitarny rydwan bojowy" 405031 "Polemarch" 405033 "Okręt kupiecki" 405034 "Statek z ostrygami" 405036 "Nieśmiertelny (dystansowy)" 405037 "Elitarny nieśmiertelny (dystansowy)" 405038 "Statek transportowy (starożytność)" 405039 "Pobór" 405040 "Buławnik" 405041 "Wojownik z mieczem" 405042 "Heros" 405043 "Włócznik" 405044 "Strażnik" 405045 "Elitarny strażnik" 405046 "Kawaleria zwiadowcza" 405047 "Lekka kawaleria" 405048 "Najeźdźca" 405049 "Lansjer" 405050 "Kawaleria szturmowa" 405051 "Kawaleria imperialna" 405052 "Łucznik" 405053 "Łucznik z łukiem laminowanym" 405054 "Łucznik z łukiem refleksyjnym" 405055 "Gastrafetoros" 405056 "Oszczepnik" 405057 "Elitarny oszczepnik" 405058 "Kawaleria z łukami" 405059 "Ciężka kawaleria z łukami" 405060 "Łódź rybacka" 405061 "Transportuj" 405062 "Palintonon (złożony)" 405063 "Palintonon" 405064 "Kapłanka" 405065 "Fort" 405066 "Świątynia" 405067 "Kapłanka z relikwią" 405068 "Akademia" 405069 "Galera – starożytność" 405070 "Galera bojowa – starożytność" 405083 "Bastion" 405084 "Nieśmiertelny" 405085 "Elitarny nieśmiertelny" 405087 "Łódź rybacka" 405088 "Łódź rybacka" 405089 "Oszczepnik" 405090 "Elitarny oszczepnik" 405091 "Kawaleria z łukami" 405092 "Ciężka kawaleria z łukami" 405093 "Taran" 405094 "Umocniony taran" 405095 "Taran oblężniczy" 405096 "Mangonela" 405097 "Onager" 405098 "Onager oblężniczy" 405099 "Skorpion" 405100 "Ciężki skorpion" 405101 "Wieża oblężnicza" 405102 "Statek transportowy" 405103 "Mieszkaniec" 405104 "Wóz handlowy" 405105 "Koszary" 405106 "Strzelnica" 405107 "Stajnia" 405108 "Zakład artyleryjski" 405109 "Kuźnia" 405110 "Pułapka na ryby" 405111 "Strażnica" 405112 "Palisada" 405113 "Brama palisadowa" 405114 "Mur kamienny" 405115 "Brama" 405116 "Umocniony mur" 405117 "Umocniona palisada" 405118 "Dom" 405119 "Cud" 405120 "Kopalnia" 405121 "Skład drewna" 405122 "Młyn" 405123 "Farma" 405124 "Rynek" 405125 "Wieża obserwacyjna" 405126 "Centrum miasta" 405127 "Rydwan wojenny (starożytność)" 405128 "Elitarny rydwan wojenny (starożytność)" 405129 "Hetajr" 405130 "Elitarny hetajr" 405131 "Żołnierz falangi" 405132 "Elitarny żołnierz falangi" 405133 "Wojownik z rhomphaią" 405134 "Elitarny wojownik z rhomphaią" 405135 "Wojownik z długim łukiem pattiyodha" 405136 "Elitarny wojownik z długim łukiem pattiyodha" 405137 "Sannāhya" 405138 "Elitarny sannāhya" 405139 "Umocniona strażnica" 405140 "helepolis" 405141 "Wojownik z rhomphaią Aleksandra" 405142 "Peltasta Aleksandra" 405143 "Ekdromos Aleksandra" 405144 "Strateg Aleksandra" 405145 "Procarz Aleksandra" 405146 "Najemny łucznik Aleksandra" 405147 "Kawaleria z toporami Aleksandra" 405148 "Wojownik z toporem Aleksandra" 405149 "Nieśmiertelny Aleksandra (walka wręcz)" 405150 "Nieśmiertelny Aleksandra (dystansowy)" 405151 "Nieśmiertelny Aleksandra" 405152 "Rydwan wojenny Aleksandra" 405153 "Kawaleria oszczepnicza Aleksandra" 405154 "Ciężka kawaleria Aleksandra" 405155 "Sannāhya Aleksandra" 405156 "Wojownik z długim łukiem Aleksandra" 405157 "Wschodni łucznik Aleksandra" 405158 "Wojownik z sierpem Aleksandra" 405159 "Macedońskie stanowisko dowodzenia" 405160 "Co w przyszłości może odkryć Aleksander?" 405161 "Scytyjski łucznik konny" 405162 "Elitarny scytyjski łucznik konny" 405163 "Balista oblężnicza" 405164 "Członek plemienia indiańskiego" 405165 "Członek plemienia górskiego" 405166 "Święty Zastęp" 406001 "Stwórz nieśmiertelnego" 406002 "Stwórz elitarnego nieśmiertelnego" 406003 "Stwórz stratega" 406004 "Stwórz elitarnego stratega" 406005 "Stwórz hippeusa" 406006 "Stwórz elitarnego hippeusa" 406007 "Stwórz Hoplitę" 406008 "Stwórz Elitarnego Hoplitę" 406009 "Zbuduj lembosa" 406010 "Zbuduj lembos bojowy" 406011 "Zbuduj ciężki lembos" 406012 "Zbuduj elitarny lembos" 406013 "Zbuduj monoremę" 406014 "Zbuduj biremę" 406015 "Zbuduj triremę" 406016 "Zbuduj galerę" 406017 "Zbuduj galerę bojową" 406018 "Zbuduj elitarną galerę" 406019 "Zbuduj łatwopalną tratwę" 406020 "Zbuduj łatwopalny statek" 406021 "Zbuduj ciężki łatwopalny statek" 406024 "Zbuduj statek z katapultą" 406025 "Zbuduj statek z onagerem" 406026 "Zbuduj Lewiatana" 406027 "Zbuduj stocznię" 406028 "Zbuduj port" 406029 "Stwórz rydwan bojowy" 406030 "Stwórz elitarny rydwan bojowy" 406031 "Stwórz polemarcha" 406033 "Zbuduj okręt kupiecki" 406039 "Stwórz pobór" 406040 "Stwórz buławnika" 406041 "Stwórz wojownika z mieczem" 406042 "Stwórz herosa" 406043 "Stwórz włócznika" 406044 "Stwórz strażnika" 406045 "Stwórz elitarnego strażnika" 406046 "Stwórz kawalerię zwiadowczą" 406047 "Stwórz lekką kawalerię" 406048 "Stwórz najeźdźcę" 406049 "Stwórz lansjera" 406050 "Stwórz kawalerię szturmową" 406051 "Stwórz kawalerię imperialną" 406052 "Stwórz łucznika" 406053 "Stwórz łucznika z łukiem laminowanym" 406054 "Stwórz łucznika z łukiem refleksyjnym" 406055 "Stwórz gastrafetorosa" 406056 "Stwórz oszczepnika" 406057 "Stwórz elitarnego oszczepnika" 406058 "Stwórz kawalerię z łukami" 406059 "Stwórz ciężką kawalerię z łukami" 406060 "Stwórz łódź rybacką" 406061 "Stwórz transport" 406062 "Zbuduj palintonon" 406064 "Stwórz kapłankę" 406065 "Zbuduj fort" 406066 "Zbuduj świątynię" 406068 "Zbuduj akademię" 406069 "Stwórz Najemnego Hoplitę" 406070 "Stwórz rodyjskiego procarza" 406071 "Stwórz dostojną grecką kawalerię" 406072 "Stwórz scytyjską kawalerię z toporami" 406073 "Stwórz baktryjskiego łucznika" 406074 "Stwórz ekdromosa" 406075 "Stwórz kreteńskiego łucznika" 406076 "Stwórz najeźdźcę na wielbłądzie" 406077 "Stwórz kawalerię tarantyńską" 406078 "Stwórz sparabarę" 406079 "Stwórz wojownika z sierpem" 406080 "Stwórz najemnego peltastę" 406081 "Stwórz sakanskiego wojownika z toporem" 406082 "Stwórz polemarcha" 406083 "Zbuduj bastion" 406085 "Stwórz najeźdźcę Lizandera" 406087 "Zbuduj łódź rybacką" 406088 "Zbuduj łódź rybacką" 406089 "Stwórz oszczepnika" 406090 "Stwórz elitarnego oszczepnika" 406091 "Stwórz kawalerię z łukami" 406092 "Stwórz ciężką kawalerię z łukami" 406093 "Zbuduj taran" 406094 "Zbuduj umocniony taran" 406095 "Zbuduj taran oblężniczy" 406096 "Zbuduj mangonelę" 406097 "Zbuduj onager" 406098 "Zbuduj onager oblężniczy" 406099 "Zbuduj skorpiona" 406100 "Zbuduj ciężkiego skorpiona" 406101 "Zbuduj wieżę oblężniczą" 406102 "Zbuduj statek transportowy" 406103 "Stwórz mieszkańca" 406104 "Zbuduj wóz handlowy" 406105 "Zbuduj koszary" 406106 "Zbuduj strzelnicę" 406107 "Zbuduj stajnię" 406108 "Zbuduj zakład artyleryjski" 406109 "Zbuduj kuźnię" 406110 "Zbuduj pułapkę na ryby" 406111 "Zbuduj strażnicę" 406112 "Zbuduj palisadę" 406113 "Zbuduj bramę palisadową" 406114 "Zbuduj mur kamienny" 406115 "Zbuduj bramę" 406116 "Zbuduj umocniony mur" 406117 "Zbuduj umocnioną palisadę" 406118 "Zbuduj dom" 406119 "Zbuduj cud" 406120 "Zbuduj kopalnię" 406121 "Zbuduj skład drewna" 406122 "Zbuduj młyn" 406123 "Załóż farmę" 406124 "Zbuduj rynek" 406125 "Zbuduj wieżę obserwacyjną" 406126 "Zbuduj centrum miasta" 406129 "Stwórz hetajra" 406130 "Stwórz elitarnego hetajra" 406131 "Stwórz żołnierza falangi" 406132 "Stwórz elitarnego żołnierza falangi" 406133 "Stwórz wojownika z rhomphaią" 406134 "Stwórz elitarnego wojownika z rhomphaią" 406135 "Stwórz wojownika z długim łukiem pattiyodha" 406136 "Stwórz elitarnego wojownika z długim łukiem pattiyodha" 406137 "Stwórz sannāhyę" 406138 "Stwórz elitarnego sannāhyę" 406139 "Zbuduj umocnioną strażnicę" 406140 "Zbuduj helepolis" 406141 "Stwórz wojownika z rhomphaią Aleksandra" 406142 "Stwórz peltastę Aleksandra" 406143 "Stwórz ekdromosa Aleksandra" 406144 "Stwórz stratega Aleksandra" 406145 "Stwórz procarza Aleksandra" 406146 "Stwórz najemnego łucznika Aleksandra" 406147 "Stwórz kawalerię z toporami Aleksandra" 406148 "Stwórz wojownika z toporem Aleksandra" 406149 "Stwórz nieśmiertelnego Aleksandra (walka wręcz)" 406150 "Stwórz nieśmiertelnego Aleksandra (dystansowy)" 406151 "Stwórz nieśmiertelnego Aleksandra" 406152 "Stwórz rydwan bojowy Aleksandra" 406153 "Stwórz kawalerię oszczepniczą Aleksandra" 406154 "Stwórz ciężką kawalerię Aleksandra" 406155 "Stwórz sannāhyę Aleksandra" 406156 "Stwórz wojownika z długim łukiem Aleksandra" 406157 "Stwórz wschodniego łucznika Aleksandra" 406158 "Stwórz wojownika z sierpem Aleksandra" 406159 "Zbuduj macedońskie stanowisko dowodzenia" 406160 "Co w przyszłości może odkryć Aleksander?" 406161 "Stwórz scytyjskiego łucznika konnego" 406162 "Stwórz elitarnego scytyjskiego łucznika konnego" 406163 "Zbuduj balistę oblężniczą" 406164 "Utwórz członka plemienia indiańskiego" 406165 "Utwórz członka plemienia górskiego" 406166 "Utwórz Święty Zastęp" 414001 "Nieśmiertelny" 414002 "Elitarny\nnieśmiertelny" 414003 "Strateg" 414004 "Elitarny\nstrateg" 414005 "Hippeus" 414006 "Elitarny\nhippeus" 414007 "Hoplita" 414008 "Elitarny\nHoplita" 414009 "Lembos" 414010 "Lembos bojowy" 414011 "Ciężki\nlembos" 414012 "Elitarny\nlembos" 414013 "Monorema" 414014 "Birema" 414015 "trirema" 414016 "Galera" 414017 "Galera bojowa" 414018 "Elitarna\ngalera" 414019 "Tratwa\nogniowa" 414020 "Statek\nogniowy" 414021 "Ciężki\nstatek ogn." 414024 "Statek\nz katapultą" 414025 "Statek\nz onagerem" 414026 "Lewiatan" 414027 "Stocznia" 414028 "Port" 414029 "Rydwan\nbojowy" 414030 "Elitarny\nrydwan bojowy" 414031 "Polemarch" 414033 "Statek\nkupiecki" 414039 "Pobór" 414040 "Buławnik" 414041 "Wojownik z mieczem" 414042 "Heros" 414043 "Włócznik" 414044 "Strażnik" 414045 "Elitarny\nstrażnik" 414046 "Kawaleria\nzwiadowcza" 414047 "Lekka\nkawaleria" 414048 "Najeźdźca" 414049 "Lansjer" 414050 "Kawaleria szturmowa" 414051 "Kawaleria imperialna" 414052 "Łucznik" 414053 "Łucznik\nz łukiem laminowanym" 414054 "Łucznik\nz łukiem refleksyjnym" 414055 "Gastrafet-\noros" 414056 "Oszczepnik" 414057 "Elitarny\noszczepnik" 414058 "Kawaleria\nz łukami" 414059 "Ciężka\nkawaleria z łukiem" 414060 "Łódź\nrybacka" 414061 "Transportuj" 414062 "Palintonon" 414064 "Kapłanka" 414065 "Fort" 414066 "Świątynia" 414068 "Akademia" 414083 "Bastion" 414087 "Łódź rybacka" 414088 "Łódź rybacka" 414089 "Oszczepnik" 414090 "Elitarny\noszczepnik" 414091 "Kawaleria\nz łukami" 414092 "Ciężka kawaleria\nz łukami" 414093 "Taran" 414094 "Umocniony\ntaran" 414095 "Taran\noblężniczy" 414096 "Mangonela" 414097 "Onager" 414098 "Onager\noblężniczy" 414099 "Skorpion" 414100 "Ciężki\nskorpion" 414101 "Wieża\noblężnicza" 414102 "Statek\ntransportowy" 414103 "Mieszkaniec" 414104 "Wóz\nhandlowy" 414105 "Koszary" 414106 "Strzelnica" 414107 "Stajnia" 414108 "Zakład\nartyleryjski" 414109 "Kuźnia" 414110 "Pułapka\nna ryby" 414111 "Strażnica" 414112 "Palisada" 414113 "Brama\nw palisadzie" 414114 "Mur\nkamienny" 414115 "Brama" 414116 "Umocniony\nmur" 414117 "Ufortyfikowana\npalisada" 414118 "Dom" 414119 "Cud" 414120 "Kopalnia" 414121 "Skład\ndrewna" 414122 "Młyn" 414123 "Farma" 414124 "Rynek" 414125 "Wieża\nobserwacyjna" 414126 "Centrum\nmiasta" 414129 "Hetajr" 414130 "Elitarny\nhetajr" 414131 "Żołnierz falangi" 414132 "Elitarny\nżołnierz falangi" 414133 "Wojownik\nz rhomphaią" 414134 "Elitarny wojownik\nz rhomphaią" 414135 "Wojownik z długim łukiem\npattiyodha" 414136 "Elitarny wojownik\nz długim łukiem pattiyodha" 414137 "Sannāhya" 414138 "Elitarny\nsannāhya" 414139 "Umocniona\nstrażnica" 414140 "helepolis" 414141 "Wojownik z rhomphaią\nAleksandra" 414142 "Peltasta\nAleksandra" 414143 "Ekdromos\nAleksandra" 414144 "Strateg\nAleksandra" 414145 "Procarz\nAleksandra" 414146 "Najemny łucznik\nAleksandra" 414147 "Kawaleria z toporami\nAleksandra" 414148 "Wojownik z toporem\nAleksandra" 414149 "Nieśmiertelny\nAleksandra (walka wręcz)" 414150 "Nieśmiertelny\nAleksandra (dystansowy)" 414151 "Nieśmiertelny\nAleksandra" 414152 "Rydwan wojenny\nAleksandra" 414153 "Kawaleria oszczepnicza\nAleksandra" 414154 "Ciężka kawaleria\nAleksandra" 414155 "Sannāhya\nAleksandra" 414156 "Wojownik z długim łukiem\nAleksandra" 414157 "Wschodni łucznik\nAleksandra" 414158 "Wojownik z sierpem\nAleksandra" 414159 "Macedońskie\nstanowisko dowodzenia" 414160 "Co w przyszłości może odkryć Aleksander?" 414161 "Scytyjski\nłucznik konny" 414162 "Elitarny scytyjski\nłucznik konny" 414163 "Balista\noblężnicza" 414164 "Członek plemienia\nindiańskiego" 414165 "Członek plemienia\ngórskiego" 414166 "Święty\nZastęp" 426001 "Stwórz nieśmiertelnego ()\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); szybkość (koszary); celność (strzelnica); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego nieśmiertelnego: 850 Ż, 350 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426002 "Stwórz elitarnego nieśmiertelnego ()\nUnikalna piechota Achemenidów, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); szybkość (koszary); celność (strzelnica); szybkość szkolenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426003 "Stwórz stratega ()\nUnikalna ateńska piechota z wysokim atakiem, która daje +1 do ataku pobliskim jednostkom. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego stratega: 700 Ż, 800 Z (Fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426004 "Stwórz elitarnego stratega ()\nUnikalna ateńska piechota z wysokim atakiem, która daje +1 do ataku pobliskim jednostkom. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (Fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426005 "Stwórz hippeusa ()\nSpartańska unikalna ciężka piechota o mocnym pancerzu dystansowym, potrafiąca tratować. Otrzymuje o 50% większe premie od pobliskich polemarchów. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego hippeusa: 800 Ż, 600 Z (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426006 "Stwórz elitarnego hippeusa ()\nSpartańska unikalna ciężka piechota o mocnym pancerzu dystansowym, potrafiąca tratować. Otrzymuje o 50% większe premie od pobliskich polemarchów. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426007 "Stwórz hoplitę ()\nGrecka piechota regionalna, która otrzymuje +3 do pancerza w walce wręcz w pobliżu innych hoplitów. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego hoplity: 600 Ż, 550 Z (koszary); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426008 "Stwórz elitarnego hoplitę ()\nGrecka piechota regionalna, która otrzymuje +3/+1 do pancerza w pobliżu innych elitarnych hoplitów. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426009 "Zbuduj lembosa ()\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do lembosa bojowego: 80 Ż, 30 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426010 "Zbuduj lembosa bojowego ()\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do ciężkiego lembosa: 150 Ż, 80 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426011 "Zbuduj ciężkiego lembosa ()\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt, ulepszenie do elitarnego lembosa: 350 Ż, 170 Z (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426012 "Zbuduj elitarnego lembosa ()\nLekki zwiadowczy okręt wojenny ze słabym atakiem w zwarciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery i okrętom z katapultami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426013 "Zbuduj monoremę ()\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do biremy: 160 D, 95 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426014 "Zbuduj biremę ()\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do triremy: 280 D, 250 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426015 "Zbuduj triremę ()\nOkręt wojenny walczący w zwarciu z potężną szarżą. Silny przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od galery i tratwy ogniowej.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426016 "Zbuduj galerę ()\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do galery bojowej: 135 Ż, 75 Z (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426017 "Zbuduj galerę bojową ()\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do elitarnej galery: 250 Ż, 225 Z (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426018 "Zbuduj elitarną galerę ()\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i tratwy ogniowej. Słaby przeciwko okrętom z katapultami i jednostkom pochodnym od lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426019 "Zbuduj tratwę ogniową ()\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji po użyciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do okrętu ogniowego 155 D, 80 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426020 "Zbuduj okręt ogniowy ()\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji przy użyciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do ciężkiego okrętu ogniowego 250 D, 200 Z (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426021 "Zbuduj ciężki okręt ogniowy ()\nPłonący wybuchowy okręt wojenny, który ulega autodestrukcji przy użyciu. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od monoremy i lembosa.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426024 "Zbuduj okręt z katapultą ()\nOblężniczy okręt wojenny z dystansowym atakiem wybuchowym, który nie może atakować z bliskiej odległości. Silny przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaby w walce na krótkim dystansie. Jego ataki można wymierzać w teren.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz, ulepszenie do statku z onagerem: 600 Ż, 500 Z (stocznia); atak, zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426025 "Zbuduj statek z onagerem ()\nOblężniczy okręt wojenny z dystansowym atakiem wybuchowym, który nie może atakować z bliskiej odległości. Silny przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaby w walce na krótkim dystansie. Jego ataki można wymierzać w teren.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); atak, zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426026 "Zbuduj lewiatana ()\nOblężniczy okręt wojenny o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Nie może atakować wrogów z bliskiej odległości. Sprawia, że pobliskie okręty wojenne atakują o 15% szybciej. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom w walce na niewielkiej odległości.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port); pancerz (stocznia); zasięg (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426027 "Zbuduj stocznię ()\nSłuży do budowy i ulepszania okrętów wojennych.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426028 "Zbuduj port ()\nSłuży do budowy i ulepszania statków gospodarczych.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426029 "Stwórz rydwan bojowy ()\nJednostka kawalerii przeciwpiechotnej, zadająca obrażenia od tratowania. Silna przeciwko piechocie i zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości, ulepszenie do elitarnego rydwanu bojowego: 600 Ż, 500 D (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426030 "Stwórz elitarny rydwan bojowy ()\nJednostka kawalerii przeciwpiechotnej, która potrafi tratować. Silna przeciwko piechocie i zwartym jednostkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, punkty wytrzymałości (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426031 "Stwórz polemarcha ()\nUnikalna ciężka jednostka piechoty spartańskiej, która sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe atakują o 15% szybciej. Jest odporna na próby przejęcia i powoli odnawia PW. Staje się silniejsza z każdą kolejną erą. W danym momencie można mieć tylko jedną taką jednostkę.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (fort); atak, PW, tarcza, szybkość tworzenia, ulepszenia aury (centrum miasta).\n " 426033 "Zbuduj okręt kupiecki ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota i drewna w doku/porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij okręt kupiecki, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy dok/port innego gracza. Okręt powróci ze złotem i drewnem do twojego doku/portu.\nUlepszenia: generowanie większej ilości złota i drewna (rynek); koszt, szybkość (port), pancerz (stocznia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426039 "Stwórz poborowego ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, zwiadowcom i jednostkom pochodnym od oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do buławnika: 100 Ż, 40 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426040 "Stwórz buławnika ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od zwiadowców oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do wojownika z mieczem: 150 Ż, 65 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426041 "Stwórz wojownika z mieczem ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak, ulepszenie do herosa: 750 Ż, 350 Z (koszary); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426042 "Stwórz herosa ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od zwiadowców oraz oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary), szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426043 "Stwórz włócznika ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do strażnika: 160 Ż, 90 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426044 "Stwórz strażnika ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego strażnika: 300 Ż, 600 Z (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426045 "Stwórz elitarnego strażnika ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426046 "Stwórz kawalerię zwiadowczą ()\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na przejęcie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do lekkiej kawalerii: 150 Ż, 50 Z (stajnia); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426047 "Stwórz lekką kawalerię ()\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na przejęcie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do najeźdźcy: 500 Ż, 600 Z (stajnia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426048 "Stwórz najeźdźcę ()\nSzybka kawaleria do zwiadu i najazdów. Odporna na przejęcie. Wyjątkowo silna przeciwko jednostkom świątynnym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia), zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426049 "Stwórz lansjera ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do kawalerii szturmowej: 300 Ż, 300 Z (stajnia); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426050 "Stwórz kawalerię szturmową ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do kawalerii imperialnej: 1300 Ż, 750 Z (stajnia); szybkość szkolenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426051 "Stwórz kawalerię imperialną ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i łucznikom pieszym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426052 "Stwórz łucznika ()\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do łucznika z łukiem laminowanym: 200 Ż, 125 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426053 "Stwórz łucznika z łukiem laminowanym ()\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do łucznika z łukiem refleksyjnym: 450 Ż, 400 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426054 "Stwórz łucznika z łukiem refleksyjnym ()\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom w walce na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce z bliska\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica), atak, celność (akademia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426055 "Stwórz gastrafetorosa ()\nZaawansowana jednostka dystansowa z silnym atakiem, ale słabą celnością na dużą odległość. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426056 "Stwórz oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do elitarnego oszczepnika: 230 Ż, 130 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426057 "Stwórz elitarnego oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do imperialnego oszczepnika: 300 Ż, 300 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426058 "Stwórz łucznika kawalerii ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do przypuszczania ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko lekkiej piechocie, skorpionom oraz jednostkom atakującym z bliska.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, pancerz, ulepszenie do ciężkiego kawalerzysty z łukiem 900 Ż, 500 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426059 "Stwórz łucznika ciężkiej kawalerii ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do przypuszczania ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko lekkiej piechocie, skorpionom i jednostkom atakującym z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426060 "Zbuduj łódź rybacką ()\nPozyskuje żywność z ryb i pułapek na ryby. Może budować pułapki na ryby.\nUlepszenia: pancerz, koszt, szybkość, wydajność (port); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426061 "Zbuduj statek transportowy ()\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły one na pokład. Użyj przycisku rozładowania, aby rozładować jednostki na brzegu.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, pojemność (port); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426062 "Zbuduj palintonon ()\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Musi zostać złożona, aby mogła się poruszać, i rozłożona, aby mogła atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426064 "Stwórz kapłankę ()\nNawraca wrogie jednostki na twoją stronę. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silna przeciwko powolnym jednostkom i jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom dystansowym. Może podnosić relikwie i zanosić je do świątyń.\nUlepszenia: w świątyni.\n " 426065 "Zbuduj fort ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania twojej unikalnej jednostki, budowania palintononów i badania technologii. Automatycznie atakuje wrogów w zasięgu. Może zostać obsadzony przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: szybkość produkcji (fort); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (akademia); atak, zasięg (kuźnia); atak, zasięg (fort).\n " 426066 "Zbuduj świątynię ()\nSłuży do szkolenia i udoskonalania kapłanek. Generuje złoto, gdy przechowuje relikwie. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia).\n " 426068 "Zbuduj akademię ()\nSłuży do badania technologii w celu udoskonalania jednostek i budynków.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426069 "Stwórz najemnego hoplitę ()\nPiechota, która daje pobliskim Hoplitom +1 pkt. pancerza do walki wręcz. Silna przeciwko piechocie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426070 "Stwórz rodyjskiego procarza ()\nDystansowa jednostka przeciwpiechotna, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość rekrutacji (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426071 "Stwórz grecką kawalerię szlachecką ()\nPotężna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nJednocześnie można wystawić tylko 12 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na próby przejęcia (świątynia).\n " 426071_perth "Stwórz grecką kawalerię szlachecką ()\nPotężna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom. Jednocześnie można wystawić tylko 12 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na próby przejęcia (świątynia).\n " 426072 "Stwórz scytyjską kawalerię z toporami ()\nPotężna ciężka kawaleria. Silna przeciw piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nJednocześnie można wystawić tylko 12 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na próby przejęcia (świątynia).\n " 426072_perth "Stwórz scytyjską kawalerię z toporami ()\nPotężna ciężka kawaleria. Silna przeciw piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom. Jednocześnie można wystawić tylko 12 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na próby przejęcia (świątynia).\n " 426073 "Stwórz łucznika baktryjskiego ()\nPotężny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom na dalekim dystansie. Słaba przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce na bliskim dystansie.\nW danym momencie można wystawić tylko 18.\n\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426073_perth "Stwórz łucznika baktryjskiego ()\nPotężny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom atakującym z bliska. W danym momencie można wystawić tylko 18 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426074 "Stwórz ekdromos ()\nUniwersalna ciężka piechota. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu.\nW danym momencie można wystawić tylko 24.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426074_perth "Stwórz ekdromos ()\nUniwersalna ciężka piechota. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. W danym momencie można wystawić tylko 24 jednostki.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426075 "Stwórz łucznika kreteńskiego ()\nPotężny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom na dalekim dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce na bliskim dystansie.\nW danym momencie można wystawić tylko 18.\n\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426075_perth "Stwórz łucznika kreteńskiego ()\nPotężny pieszy łucznik. Silny przeciwko jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom atakującym z bliska. W danym momencie można wystawić tylko 18 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426076 "Stwórz najeźdźcę na wielbłądzie ()\nSzybka jednostka kontrująca kawalerię. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, kapłankom i żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (stajnia); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426077 "Stwórz tarencką kawalerię ()\nSzybcy oszczepnicy na wierzchowcach. Silni przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. Słabi przeciwko jednostkom walczącym z bliska.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426078 "Stwórz sparabarę ()\nPiechota odporna na strzały, która daje pobliskim sojusznikom dodatkowy pancerz dystansowy. Silna przeciwko pieszym łucznikom. Słaba przeciwko kawalerii i piechocie\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426079 "Stwórz wojownika z sierpem ()\nPotężna, szybka piechota, która rozdziera pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko budynkom, kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia)\n " 426080 "Stwórz najemnego peltastę ()\nOszczepnik do zwalczania łuczników, który nie może atakować z bliska. Silny przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaby przeciwko jednostkom w walce z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426081 "Stwórz sakańskiego wojownika z toporem ()\nUniwersalna ciężka piechota. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom w walce na dystans.\nW danym momencie można wystawić tylko 24.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426081_perth "Stwórz sakańskiego wojownika z toporem ()\nUniwersalna ciężka piechota. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom atakującym z daleka. W danym momencie można wystawić tylko 24 jednostki.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426082 "Stwórz polemarcha ()\nUnikalna ciężka jednostka piechoty spartańskiej, która sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe atakują o 15% szybciej. Jest odporna na próby przejęcia i powoli odnawia PW. Staje się silniejsza z każdą kolejną erą. W danym momencie można mieć tylko dwie takie jednostki.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); atak, PW, tarcza, szybkość tworzenia, ulepszenia aury (centrum miasta).\n " 426083 "Zbuduj bastion ()\nWieża pozwalająca na atak dystansowy. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym z bliska, zwłaszcza taranom.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom (akademia).\n " 426084 "Zbuduj wieżę obronną ()\nWieża pozwalająca na atak dystansowy. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze walczący z dystansu i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym z bliska, zwłaszcza taranom.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do bastionu: 500 Ż, 350 D (akademia).\n " 426085 "Stwórz najeźdźcę Lizandera ()\nCiężka piechota, która wytwarza złoto przez zabijanie jednostek i niszczenie budynków. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu.\nW danym momencie można wystawić tylko 20.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426085_perth "Stwórz najeźdźcę Lizandra ()\nCiężka piechota, która wytwarza złoto przez zabijanie jednostek i niszczenie budynków. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym. W danym momencie można wystawić tylko 20 jednostek.\n\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia).\n " 426086 "Stwórz polemarcha ()\nUnikalna ciężka jednostka piechoty spartańskiej, która sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe atakują o 15% szybciej. Jest odporna na próby przejęcia i powoli regeneruje PW. Staje się silniejsza z każdą kolejną erą. W danym momencie można mieć tylko jedną taką jednostkę (począwszy od Ery Klasycznej – dwie).\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); atak, PW, tarcza, szybkość tworzenia, ulepszenia aury (centrum miasta).\n " 426087 "Zbuduj łódź rybacką ()\nPozyskuje żywność z ryb i pułapek na ryby oraz złoto z ostryg. Może budować pułapki na ryby.\nUlepszenia: koszt, szybkość, wydajność (port); pancerz (stocznia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426088 "Zbuduj łódź rybacką ()\nPozyskuje żywność z ryb i pułapek na ryby oraz złoto z ostryg. Buduje pułapki na ryby.\nUlepszenia: pancerz, koszt, szybkość, wydajność (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 426089 "Stwórz oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do elitarnego oszczepnika: 230 Ż, 130 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426090 "Stwórz elitarnego oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, ulepszenie do imperialnej lekkiej piechoty: 300 Ż, 300 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426091 "Stwórz łucznika kawalerii ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do przypuszczania ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko oszczepnikom, skorpionom oraz jednostkom atakującym z bliska.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, pancerz, ulepszenie do ciężkiego kawalerzysty z łukiem 900 Ż, 500 Z (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426092 "Stwórz łucznika ciężkiej kawalerii ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do przypuszczania ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom atakującym z daleka. Słaby przeciwko oszczepnikom, skorpionom oraz jednostkom atakującym z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426093 "Zbuduj taran ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęty z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.\nUlepszenia: atak (akademia); ulepszenie do umocnionego tarana: 300 Ż (warsztat wojenny); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426094 "Zbuduj umocniony taran ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.\nUlepszenia: atak (akademia); ulepszenie do umocnionego tarana oblężniczego: 1000 Ż (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426095 "Zbuduj taran oblężniczy ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające z nim jednostki zwiększają jego szybkość i siłę ataku.\nUlepszenia: atak (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426096 "Zbuduj mangonelę ()\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Jej ataki można wymierzać w pusty teren.\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); ulepszenie do onagera: 800 Ż, 500 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426097 "Zbuduj onagera ()\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); ulepszenie do onagera oblężniczego: 1450 Ż, 1000 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426098 "Zbuduj onagera oblężniczego ()\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom w walce z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426099 "Zbuduj skorpiona ()\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: zasięg, atak, celność (akademia); ulepszenie do ciężkiego skorpiona 800 Ż, 750 Z (zakład artyleryjski); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426100 "Zbuduj ciężkiego skorpiona ()\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, celność (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426101 "Zbuduj wieżę oblężniczą ()\nUmożliwia szybki transport jednostek drogą lądową oraz ich wyładowanie za murami wroga. Odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być przejęta z dystansu przez wrogie kapłanki. Przebywające w niej jednostki piechoty zwiększają jej szybkość. Nie może przewozić jednostek jazdy.\nUlepszenia: większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426102 "Zbuduj statek transportowy ()\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły one na pokład. Użyj przycisku rozładowania, aby rozładować jednostki na brzegu.\nUlepszenia: szybkość, koszt (port), pancerz (stocznia), zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426103 "Stwórz mieszkańca ()\nPozyskuje surowce. Buduje i naprawia budynki. Naprawia również okręty i machiny wojenne.\nUlepszenia: PW, pancerz, wydajność (centrum miasta); gromadzenie drewna (skład drewna); gromadzenie kamieni i złota (kopalnia); szybkość budowania (akademia); atak (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426104 "Zbuduj wóz handlowy ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij wóz handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem rynek innego gracza. Wóz handlowy powróci ze złotem na twój rynek.\nUlepszenia: generowanie większej ilości złota (rynek); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426105 "Zbuduj koszary ()\nSłużą do szkolenia i ulepszania piechoty. Wymagane do budowy strzelnicy i stajni. \nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort), pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426106 "Zbuduj strzelnicę ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania żołnierzy dystansowych.\nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia). \n " 426107 "Zbuduj stajnię ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania kawalerii.\nUlepszenia: szybkość tworzenia (fort); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426108 "Zbuduj zakład artyleryjski ()\nSłuży do budowania i ulepszania machin wojennych.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426109 "Zbuduj kuźnię ()\nSłuży do badania nowych technologii w celu ulepszania ataku i pancerza jednostek. Wymagana do budowy zakładu artyleryjskiego. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426110 "Zbuduj pułapkę na ryby ()\nOdnawialne źródło żywności, podobne do farmy, ale budowane przez łodzie rybackie. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym zapada się i musi zostać odbudowana. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW (akademia).\n " 426111 "Zbuduj strażnicę ()\nWieża obserwacyjna zapewniająca duże pole widzenia, co umożliwia śledzenie aktywności wroga w pobliżu. Nie umożliwia ataku i nie może zostać obsadzona przez jednostki.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426112 "Zbuduj palisadę ()\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\n " 426113 "Zbuduj bramę w palisadzie ()\nNietrwała drewniana brama, która może być zbudowana na już istniejącej palisadzie, aby umożliwić ruch przyjaznych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\n " 426114 "Zbuduj mur kamienny ()\nMur kamienny, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega cię przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionego muru: 200 Ż, 100 D (akademia).\n " 426115 "Zbuduj bramę ()\nSolidna kamienna brama, która może być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionej bramy 200 Ż, 100 D (akademia).\n " 426116 "Zbuduj umocniony mur ()\nKamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.\n " 426117 "Zbuduj umocnioną palisadę ()\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.\n " 426118 "Zbuduj dom ()\nZwiększa limit populacji o 5. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426119 "Zbuduj cud ()\nCud świata, który pokaże wyższość twojej cywilizacji. Zbudowanie cudu, który przetrwa określony czas, jest jednym ze sposobów na wygranie gry. Nie może zostać przejęty przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia).\n " 426120 "Zbuduj kopalnię () \nSłuży do magazynowania kamieni i złota oraz badania technologii wydobywczych. Buduj w pobliżu kamieniołomów lub kopalni złota, aby szybciej pozyskiwać te surowce.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426121 "Zbuduj skład drewna ()\nSłuży do magazynowania drewna i badania technologii gromadzenia drewna. Buduj w pobliżu lasów, aby szybciej pozyskiwać drewno. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426122 "Zbuduj młyn ()\nSłuży do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Zbuduj młyn w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, aby szybciej pozyskiwać żywność. Wymagany do budowy farmy i rynku. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426123 "Zbuduj farmę ()\nOdnawialne źródło żywności. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym przestaje być żyzna i musi zostać odbudowana. Jednocześnie na farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Możesz uprawiać opuszczone farmy wroga. Nie może zostać przejęta przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: żywność (młyn); PW (akademia).\n " 426124 "Zbuduj rynek ()\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii handlowych. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426125 "Zbuduj wieżę obserwacyjną ()\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Wysoka odporność na ataki łuczników. Niska odporność na ataki jednostek atakujących z bliska, zwłaszcza te przeprowadzane taranem.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do wieży obronnej: 100 Ż, 250 D (akademia).\n " 426126 "Zbuduj centrum miasta ()\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogie kapłanki.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (akademia); atak (kuźnia).\n " 426129 "Stwórz hetajra ()\nUnikalna macedońska kawaleria, która zadaje dodatkowe obrażenia unikalnym jednostkom. Jest silna przeciwko unikalnym jednostkom i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko kapłankom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego hetajra 1100 Ż, 800 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426130 "Stwórz elitarnego hetajra ()\nUnikalna macedońska kawaleria, która zadaje dodatkowe obrażenia unikalnym jednostkom. Jest silna przeciwko unikalnym jednostkom i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko kapłankom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426131 "Stwórz żołnierza falangi ()\nPiechota o bardzo dużym zasięgu, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego żołnierza falangi 600 Ż, 500 Z (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426132 "Stwórz elitarnego żołnierza falangi ()\nPiechota o bardzo dużym zasięgu, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426133 "Stwórz wojownika z rhomphaią ()\nUnikalna tracka piechota skuteczna przeciwko kawalerii. Jest silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość rekrutacji, ulepszenie do elitarnego wojownika z rhomphaią 700 Ż, 400 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426134 "Stwórz elitarnego wojownika z rhomphaią ()\nUnikalna tracka piechota skuteczna przeciwko kawalerii. Jest silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426135 "Stwórz wojownika z długim łukiem pattiyodha ()\nUnikalny dla Puru ciężki łucznik, który zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom z bardzo bliskiej odległości. Słaby w starciu z żołnierzami dystansowymi i machinami wojennymi.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z długim łukiem pattiyodha 900 D, 700 Z (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426136 "Stwórz elitarnego wojownika z długim łukiem pattiyodha ()\nUnikalny dla Puru ciężki łucznik, który zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom z bardzo bliskiej odległości. Słaby w starciu z żołnierzami dystansowymi i machinami wojennymi.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426137 "Stwórz sannāhya ()\nUnikalny dla Puru ciężki słoń, który jest odporny na dodatkowe obrażenia i nawracanie, ale zajmuje dwa miejsca w populacji. Jest silny w walce na bliskim dystansie. Słaby przeciwko kapłankom i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do elitarnego sannāhya 1000 Ż, 900 Z (stajnia); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426138 "Stwórz elitarnego sannāhya ()\nUnikalny dla Puru ciężki słoń, który jest odporny na dodatkowe obrażenia i nawracanie, ale zajmuje dwa miejsca w populacji. Jest silny w walce na bliskim dystansie. Słaby przeciwko kapłankom i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426139 "Zbuduj umocnioną strażnicę ()\nWieża obserwacyjna z dalekim polem widzenia. Miota strzałami, ale nie można obsadzać w niej jednostek. Zwiększa szybkość pobliskich jednostek o 20%.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426140 "Zbuduj helepolis ()\nPowolna, ciężka machina wojenna dostępna tylko w kampanii macedońskiej. Skuteczna przeciwko okrętom wojennym.\nUlepszenia: większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426141 "Stwórz wojownika z rhomphaią Aleksandra ()\nSzybka piechota skuteczna przeciwko kawalerii. Jest silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426142 "Stwórz peltastę Aleksandra ()\nSzybki oszczepnik do zwalczania łuczników, który nie może atakować z bliska. Silny przeciwko jednostkom łuczniczym. Słaby w walce z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426143 "Stwórz ekdromosa Aleksandra ()\nCiężka piechota skutecznie niszcząca budynki. Ma dużo pancerza dystansowego. Jest silna przeciwko budynkom. Słaba w walce z kawalerią.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426144 "Stwórz stratega Aleksandra ()\nPiechota z silnym atakiem, która daje +1 pkt. do ataku pobliskim jednostkom. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426145 "Stwórz procarza Aleksandra ()\nDystansowa jednostka przeciwpiechotna, która nie może atakować z bliska. Zajmuje tylko połowę jednego miejsca w populacji. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426146 "Stwórz najemnego łucznika Aleksandra ()\nPieszy łucznik o dużym zasięgu rażenia. Silny przeciwko jednostkom na dalekim dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce na bliskim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426147 "Stwórz kawalerię z toporami Aleksandra ()\nPotężna ciężka kawaleria skuteczna przeciwko innym kawalerzystom. Silna przeciw kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426148 "Stwórz wojownika z toporem Aleksandra ()\nCiężka piechota ignorująca pancerz wroga. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym na dystans.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426151 "Stwórz nieśmiertelnego Aleksandra ()\nWszechstronna piechota, która może przełączać się między walką w zwarciu a walką na dystans. Silna przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i oszczepnikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); szybkość (koszary); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia)." 426152 "Stwórz rydwan bojowy Aleksandra ()\nJednostka kawalerii przeciwpiechotnej, która potrafi tratować. Silna przeciwko piechocie i zwartym jednostkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426153 "Stwórz kawalerzystę z oszczepem Aleksandra ()\nJeździec skuteczny przeciwko łucznikom, który nie może atakować z bliska. Silny przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaby w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426154 "Stwórz ciężkiego kawalerzystę Aleksandra ()\nBardzo opancerzona, powolna kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i kapłankom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426155 "Stwórz sannāhya Aleksandra ()\nCiężki słoń, który jest odporny na dodatkowe obrażenia i nawrócenie, ale zajmuje dwa miejsca w populacji. Silny przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Słaby przeciwko kapłankom i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426156 "Tworzy wojownika z długim łukiem Aleksandra ()\nCiężki łucznik, który zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom znajdującym się w bardzo niewielkiej odległości. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko żołnierzom dystansowym i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość rekrutacji (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426157 "Stwórz wschodniego łucznika Aleksandra ()\nPieszy łucznik skuteczny przeciwko kawalerii. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom kawalerii. Słaby przeciwko oszczepnikom i jednostkom pochodnym od mangoneli.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność (strzelnica); szybkość szkolenia (fort); większa odporność na nawrócenie (świątynia).\n " 426158 "Stwórz wojownika z sierpem Aleksandra ()\nPiechota, która rozdziera pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); koszt, szybkość, atak (koszary); szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na przejęcie (świątynia)\n " 426159 "Zbuduj macedońskie stanowisko dowodzenia ()\nBudynek dostępny tylko w kampanii, używany do szkolenia jednostek specjalnych, które dołączają do armii Aleksandra.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (akademia).\n " 426160 "Co w przyszłości może odkryć Aleksander?" 426161 "Stwórz scytyjskiego łucznika konnego ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do ataków nękających. Zdobywa złoto za każdego zabitego wroga. Silny przeciwko powolnym jednostkom podczas walki na dużą odległość. Słaby przeciwko oszczepnikom i skorpionom oraz podczas walki z bliska.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (akademia); celność, pancerz, ulepszenie do elitarnego scytyjskiego łucznika konnego 800 Ż, 700 Z (strzelnica); szybkość szkolenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426162 "Stwórz elitarnego scytyjskiego łucznika konnego ()\nSzybka jazda z łukiem, doskonała do ataków nękających. Silna przeciwko powolnym jednostkom na dalekim dystansie. Słaba przeciwko oszczepnikom, skorpionom i jednostkom podczas walki z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (akademia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426163 "Zbuduj balistę oblężniczą ()\nZaawansowana jednostka oblężnicza o dużym zasięgu. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg (akademia); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426164 "Stwórz członków plemienia indiańskiego ()\nIndiańska piechota skuteczna przeciwko kawalerii dostępna wyłącznie w kampanii. Jest silna przeciwko kawalerii, zwłaszcza słoniom. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426165 "Stwórz członków plemienia górskiego ()\nPiechota skuteczna przeciwko budynkom dostępna wyłącznie w kampanii. Jest silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (fort); większa odporność na kapłanki (świątynia).\n " 426166 "Stwórz Święty Zastęp ()\nUnikalna tebańska piechota dostępna wyłącznie w kampanii, która otrzymuje dodatkowe leczenie i pancerz dystansowy, kiedy jest w zwartym szyku. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko kawalerii i żołnierzom dystansowym atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary), szybkość tworzenia (fort); zwiększona odporność na kapłanki (świątynia).\n " 407001 "Elitarny nieśmiertelny" 407002 "Elitarny strateg" 407003 "Elitarny hippeus" 407004 "Elitarny Hoplita" 407005 "Sparabarowie" 407006 "Strzały z trzciny" 407007 "Rydwany z kosami" 407008 "Sagaris" 407009 "Taksiarchowie" 407010 "Trierarchowie" 407011 "Eisfora" 407012 "Związek Delijski" 407013 "Poborowi heloci" 407014 "Spartańskie wychowanie" 407015 "Ksifos" 407016 "Związek Peloponeski" 407017 "Lembos bojowy" 407018 "Ciężki lembos" 407019 "Elitarny lembos" 407020 "Birema" 407021 "trirema" 407022 "Galera bojowa" 407023 "Elitarna galera" 407024 "Okręt zapalający" 407025 "Ciężki łatwopalny statek" 407027 "Statek z onagerem" 407028 "Podbieraki" 407029 "Bębny" 407030 "Hypozomata" 407031 "Szkutnik" 407032 "Elitarny rydwan bojowy" 407033 "Trening bojowy" 407034 "Pusta technologia 00" 407035 "Pusta technologia 01" 407036 "Pusta technologia 02" 407037 "Pusta technologia 03" 407038 "Pusta technologia 04" 407039 "Pusta technologia 05" 407040 "Pusta technologia 06" 407041 "Pusta technologia 07" 407042 "Pusta technologia 08" 407043 "Pusta technologia 09" 407045 "Gospodarcze centrum miasta" 407046 "Wojskowe centrum miasta" 407047 "Obronne centrum miasta" 407048 "25% drewna, 75% złota" 407049 "50% drewna, 50% złota" 407050 "75% drewna, 25% złota" 407051 "Polityka gospodarcza" 407052 "Polityka morska" 407053 "Polityka wojskowa" 407054 "Eforat" 407055 "Moraj" 407056 "Skeuoforoi" 407057 "Hippagretai" 407058 "Pusta technologia 10" 407059 "Pusta technologia 11" 407060 "Pusta technologia 12" 407061 "Pusta technologia 13" 407062 "Pusta technologia 14" 407063 "Pusta technologia 15" 407064 "Pusta technologia 16" 407065 "Pusta technologia 17" 407066 "Pusta technologia 18" 407067 "Pusta technologia 19" 407068 "Buławnik" 407069 "Wojownik" 407070 "Heros" 407071 "Strażnik" 407072 "Elitarny strażnik" 407073 "Lekka kawaleria" 407074 "Najeźdźca" 407075 "Kawaleria szturmowa" 407076 "Kawaleria imperialna" 407077 "Łucznik z łukiem laminowanym" 407078 "Łucznik z łukiem refleksyjnym" 407079 "Elitarny oszczepnik" 407080 "Ciężka kawaleria z łukami" 407089 "Era Archaiczna" 407090 "Era Obywatelska" 407091 "Era Klasyczna" 407092 "Era Imperiów" 407118 "Galera bojowa – starożytność" 407119 "Płonące strzały" 407120 "Latarnia morska" 407121 "Evocatio" 407122 "Magia apotropeiczna" 407123 "Egzorcyzm" 407124 "Haruspicjum" 407125 "Oczyszczenie" 407126 "Synkretyzm" 407127 "Cykuta" 407128 "Trening strzelecki" 407129 "Bastion" 407130 "Kult misteriów" 407131 "Zapał" 407132 "Przewoźnicy bagażu" 407133 "Zapasy" 407134 "Wózek" 407135 "Lotka" 407136 "Grot bodkin" 407137 "Karwasz" 407138 "Ogrodzenie" 407139 "Mordownie" 407140 "Umocniona strażnica" 407141 "Doświadczeni chiliarchowie" 407142 "Krańce świata" 407143 "Pedzetajrowie" 407144 "Sarissoforoi" 407145 "Najeźdźcy Odomantów" 407146 "Grabieżcy Dii" 407147 "Obróbka metali Bessów" 407148 "Peltaści" 407149 "Vadhāvadha" 407150 "Groty w kształcie liścia" 407151 "Nauki wedyjskie" 407152 "Skandhavary" 407153 "Otwory obronne" 407154 "Otwór na broń ofensywną" 407155 "Rekrutacja zrównoważona (koszary)" 407156 "Rekrutacja zwykła (koszary)" 407157 "Rekrutacja najemników (koszary)" 407158 "Rekrutacja zrównoważona (strzelnica)" 407159 "Rekrutacja zwykła (strzelnica)" 407160 "Rekrutacja najemników (strzelnica)" 407161 "Rekrutacja zrównoważona (stajnia)" 407162 "Rekrutacja zwykła (stajnia)" 407163 "Rekrutacja najemników (stajnia)" 407170 "Elitarna kawaleria towarzysząca" 407171 "Elitarny żołnierz falangi" 407172 "Elitarny wojownik z rhomphaią" 407173 "Elitarny wojownik z długim łukiem Pattiyodha" 407174 "Elitarna sannāhya" 407175 "Pusta technologia 20" 407176 "Pusta technologia 21" 407177 "Pusta technologia 22" 407178 "Pusta technologia 23" 407179 "Pusta technologia 24" 407180 "Pusta technologia 25" 407181 "Pusta technologia 26" 407182 "Pusta technologia 27" 407183 "Pusta technologia 28" 407184 "Pusta technologia 29" 407185 "Pusta technologia 30" 407186 "Pusta technologia 31" 407187 "Pusta technologia 32" 407188 "Pusta technologia 33" 407189 "Pusta technologia 34" 407190 "Pusta technologia 35" 407191 "Pusta technologia 36" 407192 "Pusta technologia 37" 407193 "Pusta technologia 38" 407194 "Pusta technologia 39" 407195 "SC08 Aleksander technologia niestandardowa" 407196 "SC11 Aleksander technologia niestandardowa" 407197 "Elitarny scytyjski łucznik konny" 408001 "Ulepsz do elitarnego nieśmiertelnego" 408002 "Ulepsz do elitarnego stratega" 408003 "Ulepsz do elitarnego hippeusa" 408004 "Ulepsz do Elitarnego Hoplity" 408005 "Zbadaj Sparabarów (nieśmiertelni i włócznicy zapewniają pobliskim jednostkom +2/+1 pkt. pancerza)" 408006 "Zbadaj strzały z trzciny (łucznicy, dystansowi nieśmiertelni i galery strzelają o 25% szybciej; wyłącza sparabarów)" 408007 "Zbadaj Rydwany z kosami (rydwany bojowe zyskują zwiększony zasięg tratowania; wyłącza sagaris)" 408008 "Zbadaj Sagaris (kawaleria zadaje +2 pkt. obrażeń niemożliwych do zablokowania przeciwko jednostkom; wyłącza rydwany z kosami)" 408009 "Zbadaj taksiarchów (strategowie zapewniają dodatkowy 1 pkt. do ataku pobliskim jednostkom walczącym wręcz, a ich aura zwiększa się o 33%; wyłącza trierarchów)" 408010 "Zbadaj trierarchów (szarża monoremy zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe i odnawia się szybciej; wyłącza taksiarchów)" 408011 "Zbadaj eisforę (50% kosztu złota hoplitów zostaje zastąpione dodatkowym kosztem żywnościowym; wyłącza Związek Delijski)" 408012 "Zbadaj Związek Delijski (porty i stocznie sprawiają, że pobliskie okręty wojenne atakują o 15% szybciej)" 408013 "Zbadaj poborowych helotów (włócznicy, oszczepnicy i mieszkańcy szkolą się o 50% szybciej; wyłącza ksifos)" 408014 "Zbadaj Agoge (hoplici mogą zdobyć dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza, kiedy są w pobliżu innych hoplitów; wyłącza Związek Peloponeski)" 408015 "Zbadaj Ksifos (hoplici i jednostki pochodne od monoremy zyskują +1 pkt. ataku za każdych 5 pobliskich wrogich jednostek wojskowych [maks. +3 pkt.]; wyłącza poborowych helotów)" 408016 "Zbadaj Związek Peloponeski (monorema zyskuje 5 pkt. ataku przeciwko galerom i fortom, generuje złoto; wyłącza agoge)" 408017 "Ulepsz do lembosa bojowego" 408018 "Ulepsz do ciężkiego lembosa" 408019 "Ulepsz do elitarnego lembosa" 408020 "Ulepsz do biremy" 408021 "ulepsz do triremy" 408022 "Ulepsz do galery bojowej" 408023 "Ulepsz do elitarnej galery" 408024 "Ulepsz do okrętu zapalającego" 408025 "Ulepsz do ciężkiego statku ogniowego" 408027 "Ulepsz do statku z onagerem" 408028 "Zbadaj Podbieraki (Łodzie rybackie pracują 15% szybciej i przenoszą +10 szt. surowców)" 408029 "Zbadaj Bębny (Niewybuchające statki poruszają się 15% szybciej)" 408030 "Zbadaj Hypozomatę (statki zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego)" 408031 "Zbadaj Szkutnika (statki kosztują o 20% mniej drewna i są budowane o +50% szybciej)" 408032 "Ulepsz do elitarnego rydwanu bojowego" 408033 "Zbadaj Trening bojowy (poborowi otrzymują +3 pkt. ataku, +1 pkt. przeciwko budynkom, +2 pkt. przeciwko piechocie szturmowej, +1 do pola widzenia)" 408034 "Zbadaj pustą technologię 00 (brak efektu)" 408035 "Zbadaj pustą technologię 01 (brak efektu)" 408036 "Zbadaj pustą technologię 02 (brak efektu)" 408037 "Zbadaj pustą technologię 03 (brak efektu)" 408038 "Zbadaj pustą technologię 04 (brak efektu)" 408039 "Zbadaj pustą technologię 05 (brak efektu)" 408040 "Zbadaj pustą technologię 06 (brak efektu)" 408041 "Zbadaj pustą technologię 07 (brak efektu)" 408042 "Zbadaj pustą technologię 08 (brak efektu)" 408043 "Zbadaj pustą technologię 09 (brak efektu)" 408045 "Ulepsz to centrum miasta do gospodarczego centrum miasta (pobliscy mieszkańcy zbierają 10% szybciej)" 408046 "Ulepsz to centrum miasta do wojskowego centrum miasta (pobliskie jednostki wojskowe leczą się i poruszają o 15% szybciej)" 408047 "Ulepsz to centrum miasta do centrum defensywnego (silniejsze i pobliskie jednostki atakują 15% szybciej)" 408048 "Statki kupieckie dostarczają obecnie 25% drewna i 75% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 50%/50%" 408049 "Statki kupieckie dostarczają obecnie 50% drewna i 50% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 75%/25%" 408050 "Statki kupieckie dostarczają obecnie 75% drewna i 25% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 25%/75%" 408051 "Zmień bieżącą politykę na gospodarczą (drwale pozyskują żywność o 50% szybciej)" 408052 "Zmień bieżącą politykę na morską (piesi łucznicy i okręty wojenne kosztują o 20% mniej złota)" 408053 "Zmień bieżącą politykę na wojskową (wojskowe budynki produkcyjne kosztują mniej szt. drewna, jednostki wojskowe walczące w zwarciu zyskują złoto za zabicia)" 408054 "Zbadaj Eforat (polemarchowie sprawiają, że pobliscy żołnierze odnawiają PW; wyłącza Moraj)" 408055 "Zbadaj Moraj (zwiększa promień aury polemarchów i sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe poruszają się o 15% szybciej; wyłącza Eforat)" 408056 "Zbadaj Skeuoforoi (polemarchowie otrzymują +2 pkt. ataku i tarczę chroniącą przed pociskami)" 408057 "Zbadaj hippagretai (polemarchowie otrzymują +50 PW)" 408058 "Zbadaj pustą technologię 10 (Brak efektu)" 408059 "Zbadaj pustą technologię 11 (Brak efektu)" 408060 "Zbadaj pustą technologię 12 (Brak efektu)" 408061 "Zbadaj pustą technologię 13 (Brak efektu)" 408062 "Zbadaj pustą technologię 14 (Brak efektu)" 408063 "Zbadaj pustą technologię 15 (Brak efektu)" 408064 "Zbadaj pustą technologię 16 (Brak efektu)" 408065 "Zbadaj pustą technologię 17 (Brak efektu)" 408066 "Zbadaj pustą technologię 18 (Brak efektu)" 408067 "Zbadaj pustą technologię 19 (Brak efektu)" 408068 "Ulepsz do buławnika" 408069 "Ulepsz do wojownika" 408070 "Ulepsz do herosa" 408071 "Ulepsz do strażnika" 408072 "Ulepsz do elitarnego strażnika" 408073 "Ulepsz do lekkiej kawalerii" 408074 "Ulepsz do najeźdźcy" 408075 "Ulepsz do kawalerii szturmowej" 408076 "Ulepsz do kawalerii imperialnej" 408077 "Ulepsz do łucznika z łukiem laminowanym" 408078 "Ulepsz do łucznika z łukiem refleksyjnym" 408079 "Ulepsz do elitarnego oszczepnika" 408080 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii z łukami" 408090 "Wkrocz w Erę Obywatelską (; dwa budynki z Ery Archaicznej)" 408091 "Wkrocz w Erę Klasyczną (; dwa budynki z Ery Obywatelskiej)" 408092 "Przejdź do Ery Imperiów (; dwa budynki z Ery Klasycznej lub fort)" 408119 "Zbadaj Płonące strzały (piesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku. Wymagane dla gastrofetorosa i lewiatana)" 408120 "Zbadaj Latarnię morską (wieże zyskują +125% ataku przeciwko statkom; forty +25% ataku przeciwko statkom)" 408121 "Zbadaj Evocatio (kapłanki mogą przejmować większość wrogich budynków i wszystkie machiny wojenne; niektóre machiny wojenne nie mogą zostać przejęte z dystansu)" 408122 "Zbadaj Magię apotropeiczną (jednostki świątynne zyskują +15 PW)" 408123 "Zbadaj Egzorcyzm (+50% do odporności na przejęcie)" 408124 "Zbadaj Haruspicjum (kapłanki zyskują +3 do zasięgu przejmowania)" 408125 "Zbadaj Oczyszczenie (jednostki świątynne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu)" 408126 "Zbadaj Synkretyzm (kapłanki mogą przejmować jednostki świątynne wroga)" 408127 "Zbadaj Cykutę (jednostki nawrócone przez wrogą kapłankę giną, zamiast przechodzić na stronę wroga)" 408128 "Zbadaj Trening strzelecki (piesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele)" 408129 "Ulepsz do Bastionu" 408130 "Zbadaj Kulty misteriów (jeśli grupa kapłanek nawróci wrogą jednostkę, tylko jedna z nich będzie musiała potem odpocząć)" 408131 "Zbadaj Zapał (jednostki świątynne poruszają się +15% szybciej)" 408132 "Zbadaj Przewoźników bagażu (piechota porusza się +10% szybciej)" 408133 "Zbadaj Zapasy (koszty jednostek poborowych są niższe o 15 szt. żywności)" 408134 "Zbadaj Wózek (jednostki handlowe poruszają się o 20% szybciej)" 408135 "Zbadaj Lotkę (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast +1 pkt. ataku)" 408136 "Zbadaj Grot bodkin (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku)" 408137 "Zbadaj Karwasz (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast +1 pkt. ataku)" 408138 "Zbadaj Ogrodzenia (forty, twierdze i donżony zyskują +1000 PW)" 408139 "Zbadaj Mordownie (usuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy)" 408140 "Ulepsz tę strażnicę do umocnionej strażnicy" 408141 "Zbadaj Doświadczonych chiliarchów (doktryny werbunkowe: zwiększenie efektywności o +33%; wyłącza Krańce świata)" 408142 "Zbadaj Krańce świata (umocnione strażnice leczą pobliskie jednostki; wyłącza Doświadczonych chiliarchów)" 408143 "Zbadaj Pedzetajrów (minimalny zasięg ataku żołnierza falangi zostaje zmniejszony o połowę; wyłącza Sarissoforoi)" 408144 "Zbadaj Sarissoforoi (hetajrowie zyskują szybką szarżę; wyłącza Pedzatajrów)" 408145 "Zbadaj Najeźdźców Odomantów (piechota i kawaleria zyskują złoto za zabijanie wrogich jednostek; wyłącza Grabieżców Dii)" 408146 "Zbadaj Grabieżców Dii (jednostki pochodne od włóczników, poborowych/hoplitów oraz wojownicy z rhomphaią zyskują odpowiednio drewno/żywność/złoto za zadawanie obrażeń wrogim budynkom; wyłącza Najeźdźców Odomantów)" 408147 "Zbadaj Obróbkę metali Bessów (jednostki pochodne od poborowych, lansjerów oraz wojownicy z rhomphaią zrywają pancerze z wrogich jednostek podczas ataku; wyłącza Peltastów)" 408148 "Zbadaj Peltastów (pociski oszczepników zadają obrażenia przelotowe; wyłącza Obróbkę metali Bessów)" 408149 "Zbadaj Vadhāvadhę (sannāhya zadają większe obrażenia od tratowania; wyłącza Groty w kształcie liścia)" 408150 "Zbadaj Groty w kształcie liścia (wojownik z długim łukiem pattiyodha zyskuje ulepszenie obrażeń zadawanych z bliskiej odległości; Wyłącza vadhāvadhę)" 408151 "Zbadaj Nauki wedyjskie (każda technologia zbadana w Akademii zwiększa tempo pracy mieszkańców o 2% [maks. 20%]; wyłącza Skandhavary)" 408152 "Zbadaj Skandhavary (forty można ulepszać indywidualnie o otwory na broń; wyłącza Nauki wedyjskie)" 408153 "Ulepsz ten fort za pomocą otworu na broń defensywną" 408154 "Ulepsz ten fort za pomocą otworu na broń ofensywną" 408155 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną (jednostki koszar kosztują i szkolą się normalnie)" 408156 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki z koszar kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej)" 408157 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki z koszar szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% szt. żywności/drewna więcej)" 408158 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną (jednostki strzelnicze kosztują i szkolą się normalnie)" 408159 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki ze strzelnicy kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej)" 408160 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki ze strzelnicy szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% więcej żywności/drewna)" 408161 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną (jednostki stajenne kosztują i szkolą się normalnie)" 408162 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki ze stajni kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej)" 408163 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki ze stajni szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% żywności/drewna więcej)" 408164 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki z koszar kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej)" 408165 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki z koszar szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej)" 408166 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki ze strzelnicy kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej)" 408167 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki ze strzelnicy szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej)" 408168 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych (jednostki ze stajni kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej)" 408169 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników (jednostki stajenne szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej)" 408170 "Ulepsz do elitarnego hejtara" 408171 "Ulepsz do elitarnego żołnierza falangi" 408172 "Ulepsz do elitarnego wojownika z rhomphaią" 408173 "Ulepsz do elitarnego wojownika z długim łukiem pattiyodha" 408174 "Ulepsz do elitarnego sannāhyi" 408175 "Zbadaj pustą technologię 20 (brak efektu)" 408176 "Zbadaj pustą technologię 21 (brak efektu)" 408177 "Zbadaj pustą technologię 22 (brak efektu)" 408178 "Zbadaj pustą technologię 23 (brak efektu)" 408179 "Zbadaj pustą technologię 24 (brak efektu)" 408180 "Zbadaj pustą technologię 25 (brak efektu)" 408181 "Zbadaj pustą technologię 26 (brak efektu)" 408182 "Zbadaj pustą technologię 27 (brak efektu)" 408183 "Zbadaj pustą technologię 28 (brak efektu)" 408184 "Zbadaj pustą technologię 29 (brak efektu)" 408185 "Zbadaj pustą technologię 30 (brak efektu)" 408186 "Zbadaj pustą technologię 31 (brak efektu)" 408187 "Zbadaj pustą technologię 32 (brak efektu)" 408188 "Zbadaj pustą technologię 33 (brak efektu)" 408189 "Zbadaj pustą technologię 34 (brak efektu)" 408190 "Zbadaj pustą technologię 35 (brak efektu)" 408191 "Zbadaj pustą technologię 36 (brak efektu)" 408192 "Zbadaj pustą technologię 37 (brak efektu)" 408193 "Zbadaj pustą technologię 38 (brak efektu)" 408194 "Zbadaj pustą technologię 39 (brak efektu)" 408197 "Ulepsz do elitarnego scytyjskiego łucznika konnego" 417005 "Sparabarowie" 417006 "Strzały z trzciny" 417007 "Rydwany\nz kosami" 417008 "Sagaris" 417009 "Taksiarchowie" 417010 "Trierarchowie" 417011 "Eisfora" 417012 "Związek\nDelijski" 417013 "Poborowi heloci" 417014 "Spartańskie wychowanie" 417015 "Ksifos" 417016 "Związek\nPeloponeski" 417017 "Lembos bojowy" 417018 "Ciężki\nlembos" 417019 "Elitarny\nlembos" 417020 "Birema" 417021 "trirema" 417022 "Galera bojowa" 417023 "Elitarna\ngalera" 417024 "Łatwopalny\nstatek" 417025 "Cięzki\nłatwopalny statek" 417027 "Statek z onagerem" 417028 "Podbieraki\n" 417029 "Bębny" 417030 "Hypozomata" 417031 "Szkutnik" 417033 "Trening\nbojowy" 417034 "Pusta\ntechnologia 00" 417035 "Pusta\ntechnologia 01" 417036 "Pusta\ntechnologia 02" 417037 "Pusta\ntechnologia 03" 417038 "Pusta\ntechnologia 04" 417039 "Pusta\ntechnologia 05" 417040 "Pusta\ntechnologia 06" 417041 "Pusta\ntechnologia 07" 417042 "Pusta\ntechnologia 08" 417043 "Pusta\ntechnologia 09" 417045 "Gospodarcze\ncentrum miasta" 417046 "Wojskowe\ncentrum miasta" 417047 "Obronne\ncentrum miasta" 417048 "25%\ndrewna" 417049 "50%\ndrewna" 417050 "75%\ndrewna" 417051 "Polityka gospodarcza" 417052 "Polityka morska" 417053 "Polityka wojskowa" 417054 "Eforat" 417055 "Moraj" 417056 "Skeuoforoi" 417057 "Hippagretai" 417058 "Pusta\ntechnologia 10" 417059 "Pusta\ntechnologia 11" 417060 "Pusta\ntechnologia 12" 417061 "Pusta\ntechnologia 13" 417062 "Pusta\ntechnologia 14" 417063 "Pusta\ntechnologia 15" 417064 "Pusta\ntechnologia 16" 417065 "Pusta\ntechnologia 17" 417066 "Pusta\ntechnologia 18" 417067 "Pusta\ntechnologia 19" 417068 "Buławnik" 417069 "Wojownik z mieczem" 417070 "Heros" 417071 "Strażnik" 417072 "Elitarny\nstrażnik" 417073 "Lekka\nkawaleria" 417074 "Najeźdźca" 417075 "Kawaleria\nszturmowa" 417076 "Kawaleria\nimperialna" 417077 "Łucznik\nz łukiem laminowanym" 417078 "Łucznik\nz łukiem refleksyjnym" 417079 "Elitarny\noszczepnik" 417080 "Ciężka\nkawaleria z łukiem" 417090 "Era Obywatelska" 417091 "Era Klasyczna" 417092 "Era Imperiów" 417119 "Płonące\nstrzały" 417120 "Latarnia morska" 417121 "Evocatio" 417122 "Magia\napotropeiczna" 417123 "Egzorcyzm" 417124 "Haruspicjum" 417125 "Oczyszczenie" 417126 "Synkretyzm" 417127 "Cykuta" 417128 "Trening\nstrzelecki" 417129 "Bastion" 417130 "Kult\nmisteriów" 417131 "Zapał" 417132 "Przewoźnicy\nbagażu" 417133 "Zapasy" 417134 "Wózek" 417135 "Lotka" 417136 "Grot\nbodkin" 417137 "Karwasz" 417138 "Ogrodzenie" 417139 "Mordownie" 417140 "Umocniona\nstrażnica" 417141 "Chiliarchowie\nweterani" 417142 "Krańce\nświata" 417143 "Pedzetajrowie" 417144 "Sarissoforoi" 417145 "Najeźdźcy\nOdomantów" 417146 "Grabieżcy\nDii" 417147 "Obróbka metali\nBessów" 417148 "Peltaści" 417149 "Vadhāvadha" 417150 "Groty\nw kształcie liścia" 417151 "Nauki\nwedyjskie" 417152 "Skandhavary" 417153 "Otwory obronne" 417154 "Otwór na broń ofensywną" 417155 "Rekrutacja zrównoważona\n(koszary)" 417156 "Rekrutacja jednostek regularnych\n(koszary)" 417157 "Rekrutacja najemników\n(koszary)" 417158 "Rekrutacja zrównoważona\n(strzelnica)" 417159 "Rekrutacja jednostek regularnych\n(strzelnica)" 417160 "Rekrutacja najemników\n(strzelnica)" 417161 "Rekrutacja zrównoważona\n(stajnia)" 417162 "Rekrutacja jednostek regularnych\n(stajnia)" 417163 "Rekrutacja najemników\n(stajnia)" 417170 "Elitarny\nhetajr" 417171 "Elitarny\nżołnierz falangi" 417172 "Elitarny wojownik\nz rhomphaią" 417173 "Elitarny wojownik\nz długim łukiem pattiyodha" 417174 "Elitarny\nsannāhya" 417175 "Pusta\ntechnologia 20" 417176 "Pusta\ntechnologia 21" 417177 "Pusta\ntechnologia 22" 417178 "Pusta\ntechnologia 23" 417179 "Pusta\ntechnologia 24" 417180 "Pusta\ntechnologia 25" 417181 "Pusta\ntechnologia 26" 417182 "Pusta\ntechnologia 27" 417183 "Pusta\ntechnologia 28" 417184 "Pusta\ntechnologia 29" 417185 "Pusta\ntechnologia 30" 417186 "Pusta\ntechnologia 31" 417187 "Pusta\ntechnologia 32" 417188 "Pusta\ntechnologia 33" 417189 "Pusta\ntechnologia 34" 417190 "Pusta\ntechnologia 35" 417191 "Pusta\ntechnologia 36" 417192 "Pusta\ntechnologia 37" 417193 "Pusta\ntechnologia 38" 417194 "Pusta\ntechnologia 39" 417197 "Elitarny scytyjski\nłucznik konny" 428001 "Ulepsz do elitarnego nieśmiertelnego ()\nUlepsza twoich nieśmiertelnych i pozwala tworzyć elitarnych nieśmiertelnych, którzy są silniejsi." 428002 "Ulepsz do elitarnego stratega ()\nUlepsza twoich strategów i pozwala tworzyć elitarnych strategów, którzy są silniejsi." 428003 "Ulepsz do elitarnego hippeusa ()\nUlepsza twoich hippeusów i pozwala tworzyć elitarnych hippeusów, którzy są silniejsi." 428004 "Ulepsz do Elitarnego Hoplity ()\nUlepsza twoich Hoplitów i pozwala tworzyć elitarnych Hoplitów, którzy są silniejsi." 428005 "Zbadaj Sparabarów ()\nNieśmiertelni i włócznicy zapewniają pobliskim jednostkom +2/+1 pkt. pancerza. Wyłącza Strzały z trzciny po zbadaniu." 428006 "Zbadaj Strzały z trzciny ()\nŁucznicy, dystansowi nieśmiertelni i galery strzelają o 25% szybciej. Wyłącza Sparabarów po zbadaniu." 428007 "Zbadaj Rydwany z kosami ()\nRydwany bojowe zyskują zwiększony zasięg tratowania. Wyłącza Sagaris po zbadaniu." 428008 "Zbadaj Sagaris ()\nKawaleria zyskuje +2 pkt. obrażeń niemożliwych do zablokowania przeciwko jednostkom. Wyłącza Rydwany z kosami po zbadaniu." 428009 "Zbadaj taksiarchów ()\nStrategowie zapewniają dodatkowe +1 pkt. ataku pobliskim jednostkom walczącym w zwarciu, a ich aura sięga 33% dalej. Po zbadaniu wyłącza trierarchów." 428010 "Zbadaj trierarchów ()\nSzarża monoremy zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe i odnawia się szybciej. Po zbadaniu wyłącza taksiarchów." 428011 "Zbadaj Eisforę ()\n50% kosztu złota Hoplitów zostaje zastąpione dodatkowym kosztem żywnościowym. Po zbadaniu Wyłącza Związek Delijski." 428012 "Zbadaj Związek Delijski ()\nPorty i stocznie sprawiają, że pobliskie okręty wojenne atakują o 15% szybciej. Po zbadaniu wyłącza Eisforę." 428013 "Zbadaj Pobór helotów ()\nWłócznicy, oszczepnicy i mieszkańcy szkolą się 50% szybciej. Wyłącza Ksifos po zbadaniu." 428014 "Zbadaj Agoge ()\nHoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza, kiedy są pobliżu innych hoplitów. Po zbadaniu wyłącza Związek Peloponeski." 428015 "Zbadaj Ksifos ()\nHoplici i jednostki pochodne od monoremy zyskują +1 pkt. ataku za każdych 5 pobliskich wrogich jednostek wojskowych (maks. +3). Po zbadaniu wyłącza Poborowych helotów." 428016 "Zbadaj Związek Peloponeski ()\nMonorema zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty generują złoto. Po zbadaniu wyłącza agoge." 428017 "Ulepsz do lembosa bojowego () \nUlepsza twoje lembosy i pozwala tworzyć lembosy bojowe, które są silniejsze." 428018 "Ulepsz do ciężkiego lembosa ()\nUlepsza twoje lembosy bojowe i pozwala tworzyć ciężkie lembosy, które są silniejsze." 428019 "Ulepsz do elitarnego lembosa ()\nUlepsza twoje ciężkie lembosy i pozwala tworzyć elitarne lembosy, które są silniejsze." 428020 "Ulepsz do biremy ()\nUlepsza monoremy i pozwala tworzyć biremy, które są silniejsze." 428021 "Ulepsz do triremy ()\nUlepsza biremy i pozwala budować triremy, które są silniejsze." 428022 "Ulepsz do galery wojennej ()\nUlepsza galery i pozwala budować galery wojenne, które są silniejsze." 428023 "Ulepsz do elitarnej galery ()\nUlepsza twoje galery wojenne i pozwala tworzyć elitarne galery, które są silniejsze." 428024 "Ulepsz do statku ogniowego ()\nUlepsza tratwy ogniowe i pozwala tworzyć statki ogniowe, które są silniejsze." 428025 "Ulepsz do ciężkiego statku ogniowego ()\nUlepsza statki ogniowe i pozwala tworzyć ciężkie statki ogniowe, które są silniejsze." 428027 "Ulepsz do statków z onagerem ()\nUlepsza statki z katapultą i pozwala tworzyć silniejsze statki z onagerem." 428028 "Zbadaj Podbieraki ()\nŁodzie rybackie pozyskują żywność o 15% szybciej i mogą przenosić o 10 zasobów więcej." 428029 "Zbadaj Bębny ()\nStatki (z wyjątkiem statków ogniowych) poruszają się o 15% szybciej." 428030 "Zbadaj Hypozomatę ()\nStatki zyskują 1 pkt. pancerza dystansowego." 428031 "Zbadaj Szkutnika ()\nStatki kosztują o 20% mniej drewna i są budowane o 35% szybciej." 428032 "Ulepsz do elitarnego rydwanu bitewnego ()\nUlepsza rydwany bitewne i pozwala tworzyć elitarne rydwany bitewne, które są silniejsze." 428033 "Zbadaj Trening bojowy ()\nJednostki pochodne od poborowych otrzymują +3 pkt. ataku, +1 pkt. przeciwko standardowym budynkom, +2 pkt. przeciwko piechocie szturmowej i +1 do pola widzenia." 428034 "Zbadaj pustą technologię 00 ()\nBrak efektu." 428035 "Zbadaj pustą technologię 01 ()\nBrak efektu." 428036 "Zbadaj pustą technologię 02 ()\nBrak efektu." 428037 "Zbadaj pustą technologię 03 ()\nBrak efektu." 428038 "Zbadaj pustą technologię 04 ()\nBrak efektu." 428039 "Zbadaj pustą technologię 05 ()\nBrak efektu." 428040 "Zbadaj pustą technologię 06 ()\nBrak efektu." 428041 "Zbadaj pustą technologię 07 ()\nBrak efektu." 428042 "Zbadaj pustą technologię 08 ()\nBrak efektu." 428043 "Zbadaj pustą technologię 09 ()\nBrak efektu." 428045 "Zbadaj Gospodarcze centrum miasta ()\nUlepsza centrum miasta do gospodarczego centrum miasta, dzięki czemu wszyscy pobliscy mieszkańcy zbierają zasoby o 10% szybciej." 428046 "Zbadaj Wojskowe centrum miasta ()\nUlepsza centrum miasta do wojskowego centrum miasta, które leczy pobliskie jednostki wojskowe i sprawia, że poruszają się o 15% szybciej." 428047 "Zbadaj Obronne centrum miasta ()\nUlepsza centrum miasta do obronnego centrum miasta, zwiększając jego wytrzymałość i siłę ognia oraz sprawiając, że wszystkie pobliskie jednostki atakują o 15% szybciej." 428048 "Statki kupieckie dostarczają obecnie 25% drewna i 75% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 50%/50%." 428049 "Statki kupców dostarczają obecnie 50% drewna i 50% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 75%/25%." 428050 "Statki kupieckie dostarczają obecnie 75% drewna i 25% złota z handlu. Kliknij, aby zmienić na 25%/75%." 428051 "Zmień bieżącą politykę na gospodarczą ()\nDrwale pozyskują żywność z drzew o 50% szybciej." 428052 "Zmień bieżącą politykę na politykę morską ()\nPiesi łucznicy i okręty wojenne kosztują o 20% mniej złota." 428053 "Zmień bieżącą politykę na politykę wojskową ()\nWojskowe budynki produkcyjne kosztują o 33% mniej drewna, a jednostki wojskowe walczące w zwarciu zyskują złoto za zabijanie jednostek." 428054 "Zbadaj Eforat ()\nPolemarchowie sprawiają, że pobliscy żołnierze regenerują PW. Po zbadaniu wyłącza Moraj." 428055 "Zbadaj Moraj ()\nZwiększa promień aury polemarchów i sprawia, że pobliskie jednostki wojskowe poruszają się o 15% szybciej. Wyłącza Eforat po zbadaniu." 428056 "Zbadaj Skeuoforoi ()\nPolemarchowie otrzymają +2 pkt. ataku i tarczę chroniącą przed pociskami." 428057 "Zbadaj Hippagretai ()\nPolemarchowie otrzymują +50 PW." 428058 "Zbadaj pustą technologię 10 ()\nBrak efektu." 428059 "Zbadaj pustą technologię 11 ()\nBrak efektu." 428060 "Zbadaj pustą technologię 12 ()\nBrak efektu." 428061 "Zbadaj pustą technologię 13 ()\nBrak efektu." 428062 "Zbadaj pustą technologię 14 ()\nBrak efektu." 428063 "Zbadaj pustą technologię 15 ()\nBrak efektu." 428064 "Zbadaj pustą technologię 16 ()\nBrak efektu." 428065 "Zbadaj pustą technologię 17 ()\nBrak efektu." 428066 "Zbadaj pustą technologię 18 ()\nBrak efektu." 428067 "Zbadaj pustą technologię 19 ()\nBrak efektu." 428068 "Ulepsz do buławnika ()\nUlepsza twoich poborowych i pozwala tworzyć buławników, którzy są silniejsi." 428069 "Ulepsz do wojownika z mieczem ()\nUlepsza wojowników z maczugą i pozwala tworzyć wojowników z mieczem, którzy są silniejsi." 428070 "Ulepsz do herosa ()\nUlepsza wojowników z mieczem i umożliwia tworzenie wzorowych wojowników, którzy są silniejsi." 428071 "Ulepsz do strażnika ()\nUlepsza włóczników i pozwala tworzyć strażników, którzy są silniejsi." 428072 "Ulepsz do elitarnego strażnika ()\nUlepsza strażników i pozwala tworzyć elitarnych strażników, którzy są silniejsi." 428073 "Ulepsz do lekkiej kawalerii ()\nUlepsza kawalerię zwiadowczą i pozwala tworzyć lekką kawalerię, która jest silniejsza." 428074 "Ulepsz do najeźdźcy ()\nUlepsza lekką kawalerię i pozwala tworzyć najeźdźców, którzy są silniejsi." 428075 "Ulepsz do kawalerii szturmowej ()\nUlepsza twoich lansjerów i pozwala tworzyć silniejszą kawalerię szturmową." 428076 "Ulepsz do imperialnej kawalerii ()\nUlepsza kawalerię szturmową i pozwala tworzyć silniejszą imperialną kawalerię." 428077 "Ulepsz do łucznika z łukiem laminowanym ()\nUlepsza twoich łuczników i pozwala tworzyć silniejszych łuczników z łukiem laminowanym." 428078 "Ulepsz do łucznika z łukiem refleksyjnym ()\nUlepsza twoich łuczników z łukiem laminowanym i pozwala tworzyć silniejszych łuczników z łukiem refleksyjnym." 428079 "Ulepsz do elitarnego oszczepnika ()\nUlepsza oszczepników, umożliwiając tworzenie elitarnych oszczepników, którzy są silniejsi." 428080 "Ulepsz do Ciężkiej kawalerii z łukami ()\nUlepsza kawalerię z łukami i pozwala tworzyć ciężką kawalerię z łukami, która jest silniejsza." 428090 "Wkrocz w Erę Obywatelską (; dwa budynki z Ery Archaicznej)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Archaicznej: skład drewna, kopalnię, młyn, port lub koszary." 428091 "Wkrocz w Erę Klasyczną (; dwa budynki z Ery Obywatelskiej)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Obywatelskiej: strzelnicę, stajnię, stocznię, kuźnię lub rynek." 428092 "Przejdź do Ery Imperiów (; dwa budynki z Ery Klasycznej lub fort)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować fort lub dwa dowolne budynki z Ery Klasycznej: akademię, zakład artyleryjski lub świątynię." 428119 "Zbadaj płonące strzały ()\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku.Wymagane dla \ngastrofetorosa, lewiatana." 428120 "Zbadaj Latarnię morską ()\nWieże mają +125% do ataku przeciwko statkom; forty +25% do ataku przeciwko statkom." 428121 "Zbadaj Evocatio ()\nKapłanki mogą przejmować wrogie budynki (z wyjątkiem centrów miast, fortów, świątyń, farm, pułapek na ryby, murów, bram i cudów) i machiny wojenne. Kapłanki mogą przejmować większość wrogich jednostek z daleka, ale aby przejąć budynki, tarany i palintonony, muszą stać obok nich." 428122 "Zgadaj Magię apotropeiczną ()\nJednostki świątynne +15 PW." 428123 "Zbadaj Egzorcyzm ()\nJednostki są o 50% trudniejsze do przejęcia przez wrogie kapłanki." 428124 "Zbadaj Haruspicjum ()\nJednostki świątynne zyskują +3 pkt. zasięgu nawrócenia." 428125 "Zbadaj Oczyszczenie ()\nJednostki świątynne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu." 428126 "Zbadaj Synkretyzm ()\nKapłanki mogą nawracać wrogie jednostki świątynne." 428127 "Zbadaj Cykutę ()\nJednostki przejęte przez wrogą kapłankę giną, zamiast przechodzić na stronę wroga." 428128 "Zbadaj Trening strzelecki ()\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele." 428129 "Ulepsz do bastionu ()\nUlepsza wieże obronne do bastionów, które są mocniejsze." 428130 "Zbadaj Kulty misteriów ()\nJeśli grupa kapłanek przejmie wrogą jednostkę, tylko jedna z nich będzie musiała potem odpocząć." 428131 "Zbadaj Zapał ()\nJednostki świątynne poruszają się o 15% szybciej." 428132 "Zbadaj Tragarzy ()\nPiechota porusza się o +10% szybciej." 428133 "Zbadaj zapasy ()\nPoborowi są tańsi o 15 szt. żywności." 428134 "Zbadaj Wózek ()\nJednostki handlowe poruszają się o +20% szybciej." 428135 "Zbadaj Lotkę ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 428136 "Zbadaj Grot bodkin ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 428137 "Zbadaj Karwasz ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 428138 "Zbadaj Ogrodzenie ()\nForty, twierdze i donżony zyskują +1000 PW." 428139 "Zbadaj Mordownie ()\nUsuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy." 428140 "Zbadaj Umocnioną strażnicę ()\nUlepsza tę strażnicę do umocnionej strażnicy, która miota strzałami i sprawia, że pobliskie jednostki poruszają się o 20% szybciej." 428141 "Zbadaj Doświadczonych chiliarchów ()\nDoktryny werbunkowe stają się o 33% bardziej skuteczne. Po zbadaniu wyłącza Krańce świata." 428142 "Zbadaj Krańce świata ()\nUmocnione strażnice leczą pobliskie jednostki. Po zbadaniu wyłącza Doświadczonych chiliarchów." 428143 "Zbadaj Pedzetajrów ()\nMinimalny zasięg ataku żołnierza falangi zmniejsza się o połowę. Po zbadaniu wyłącza Sarissoforoi." 428144 "Zbadaj Sarissoforoi ()\nHetajrowie zyskują szybką szarżę. Po zbadaniu wyłącza Pedzetajrów." 428145 "Zbadaj Najeźdźców Odomantów ()\nPiechota i kawaleria zyskują złoto za zabijanie wrogich jednostek. Po zbadaniu wyłącza Grabieżców Dii." 428146 "Zbadaj Grabieżców Dii ()\nJednostki pochodne od włóczników, poborowych/hoplitów oraz wojownicy z rhomphaią zyskują odpowiednio drewno/żywność/złoto za zadawanie obrażeń wrogim budynkom. Po zbadaniu wyłącza Najeźdźców Odomantów." 428147 "Zbadaj Obróbkę metali Bessów ()\nJednostki pochodne od poborowych, lansjerów oraz wojownicy z rhomphaią zrywają pancerze z wrogich jednostek podczas ataku. Po zbadaniu wyłącza Peltastów." 428148 "Zbadaj Peltastów ()\nPociski oszczepników zadają obrażenia przelotowe. Po zbadaniu wyłącza Obróbkę metali Bessów." 428149 "Zbadaj Vadhāvadhę ()\nSannāhya zadają większe obrażenia od tratowania. Po zbadaniu wyłącza Groty w kształcie liścia." 428150 "Zbadaj Groty w kształcie liścia ()\nWojownik z długim łukiem pattiyodha zyskuje ulepszenie obrażeń zadawanych z małej odległości. Po zbadaniu wyłącza Vadhāvadhę." 428151 "Zbadaj Nauki wedyjskie ()\nKażda technologia zbadana w Akademii zwiększa tempo pracy mieszkańców o 2% (maks. 20%). Po zbadaniu wyłącza Skandhavary." 428152 "Zbadaj Skandhavary ()\nForty można ulepszać indywidualnie o otwory na broń. Po zbadaniu wyłącza Nauki wedyjskie." 428153 "Zbadaj Otwór na broń defensywną ()\nUlepsza ten fort o otwór na broń defensywną, który dodaje +1500 PW i +2/+2 pkt. do pancerza." 428154 "Zbadaj otwór na broń ofensywną ()\nUlepsza ten fort o otwór na broń ofensywną, który dodaje +1 do zasięgu i +3 do ataku." 428155 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną\nJednostki z koszar kosztują i szkolą się normalnie." 428156 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych\nJednostki z koszar kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej." 428157 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki z koszar szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% żywności/drewna więcej." 428158 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną\nJednostki ze strzelnicy kosztują i szkolą się normalnie." 428159 "Zmień doktrynę na werbunek jednostek poborowych\nJednostki ze strzelnicy kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej." 428160 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki ze strzelnicy szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% żywności/drewna więcej." 428161 "Zmień doktrynę na rekrutację zrównoważoną\nJednostki ze stajni kosztują i szkolą się normalnie." 428162 "Zmień doktrynę na rekrutację poborowych\nJednostki ze stajni kosztują o 15% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 50% wolniej." 428163 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki ze stajni szkolą się o 100% szybciej, ale kosztują o 10% żywności/drewna więcej." 428164 "Zmień doktrynę na rekrutację poborowych\nJednostki z koszar kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej." 428165 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki z koszar szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej." 428166 "Zmień doktrynę na rekrutację poborowych\nJednostki ze strzelnicy kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej." 428167 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki ze strzelnicy szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej." 428168 "Zmień doktrynę na rekrutację poborowych\nJednostki ze stajni kosztują o 20% mniej żywności/drewna, ale szkolą się o 35% wolniej." 428169 "Zmień doktrynę na rekrutację najemników\nJednostki ze stajni szkolą się o 133% szybciej, ale kosztują o 7% żywności/drewna więcej." 428170 "Ulepsz do elitarnych hetajrów ()\nUlepsza hetajrów i pozwala tworzyć elitarnych hetajrów, którzy są silniejsi." 428171 "Ulepsz do elitarnego żołnierza falangi ()\nUlepsza żołnierzy falangi i pozwala tworzyć elitarnych żołnierzy falangi, którzy są silniejsi." 428172 "Ulepsz do elitarnego wojownika z rhomphaią ()\nUlepsza wojowników z rhomphaią i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z rhomphaią, którzy są silniejsi." 428173 "Ulepsz do elitarnego wojownika z długim łukiem pattiyodha ()\nUlepsza wojowników z długim łukiem pattiyodha i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z długim łukiem pattiyodha, którzy są silniejsi." 428174 "Ulepsz do elitarnego sannāhyi ()\nUlepsza sannāhye i pozwala tworzyć elitarne sannāhye, które są silniejsze." 428175 "Zbadaj pustą technologię 20 ()\nBrak efektu." 428176 "Zbadaj pustą technologię 21 ()\nBrak efektu." 428177 "Zbadaj pustą technologię 22 ()\nBrak efektu." 428178 "Zbadaj pustą technologię 23 ()\nBrak efektu." 428179 "Zbadaj pustą technologię 24 ()\nBrak efektu." 428180 "Zbadaj pustą technologię 25 ()\nBrak efektu." 428181 "Zbadaj pustą technologię 26 ()\nBrak efektu." 428182 "Zbadaj pustą technologię 27 ()\nBrak efektu." 428183 "Zbadaj pustą technologię 28 ()\nBrak efektu." 428184 "Zbadaj pustą technologię 29 ()\nBrak efektu." 428185 "Zbadaj pustą technologię 30 ()\nBrak efektu." 428186 "Zbadaj pustą technologię 31 ()\nBrak efektu." 428187 "Zbadaj pustą technologię 32 ()\nBrak efektu." 428188 "Zbadaj pustą technologię 33 ()\nBrak efektu." 428189 "Zbadaj pustą technologię 34 ()\nBrak efektu." 428190 "Zbadaj pustą technologię 35 ()\nBrak efektu." 428191 "Zbadaj pustą technologię 36 ()\nBrak efektu." 428192 "Zbadaj pustą technologię 37 ()\nBrak efektu." 428193 "Zbadaj pustą technologię 38 ()\nBrak efektu." 428194 "Zbadaj pustą technologię 39 ()\nBrak efektu." 428097 "Ulepsz do elitarnego scytyjskiego łucznika konnego ()\nUlepsza twoich scytyjskich łuczników konnych i pozwala tworzyć elitarnych scytyjskich łuczników konnych, którzy są silniejsi i zbierają więcej złota." 407084 "Era Archaiczna" 407085 "Era Obywatelska" 407086 "Era Klasyczna" 407087 "Era Imperiów" 407088 "Era Oświecenia" 407093 "Era\nObywatelska" 407094 "Era\nKlasyczna" 407095 "Era\nImperiów" 407096 "Archaiczna" 407097 "Obywatelska" 407098 "Klasyczna" 407099 "Imperiów" 407100 "Era Obywatelska" 407101 "Era Klasyczna" 407102 "Era Imperiów" 407103 "Era Archaiczna" 407104 "Era Obywatelska" 407105 "Era Klasyczna" 407106 "Era Imperiów" 407107 "Wybierz erę, od której rozpocznie się gra. Standardowe ustawienie to Era Archaiczna. Jeśli wybierzesz Erę Klasyczną, rozpoczniesz grę ze wszystkimi technologiami i ulepszeniami jednostek z Ery Obywatelskiej, ale wciąż musisz przeprowadzić badania z Ery Imperiów. Era Oświecenia to Era Imperiów, ale ze zbadanymi wszystkimi drzewkami technologii." 407108 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Obywatelskiej." 407109 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Klasycznej." 407110 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Imperiów." 407111 "Era\nImperiów" 407112 "Era\nKlasyczna" 407113 "Era\nObywatelska" 407114 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Archaicznej." 407115 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Obywatelskiej." 407116 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Klasycznej." 407117 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Imperiów." 419001 "Hoplita" 419002 "Technologia: Elitarny Hoplita" 419003 "Rydwan bojowy" 419004 "Technologia: elitarny rydwan bojowy" 419005 "Technologia: pierwsza unikalna technologia Ery Klasycznej" 419006 "Technologia: pierwsza unikalna technologia Ery Imperiów" 419007 "Port" 419008 "Stocznia" 419009 "Wybierz wszystkie porty" 419010 "Wybierz wszystkie stocznie" 419011 "Łódź rybacka" 419012 "okręt kupiecki" 419013 "Statek transportowy" 419014 "Lembos" 419015 "Technologia: (bojowy, ciężki, elitarny) lembos" 419016 "Technologia: podbieraki" 419017 "Technologia: bębny" 419018 "Technologia: Szkutnik" 419019 "Monorema" 419020 "Galera" 419021 "Łatwopalna tratwa" 419023 "Statek z katapultą" 419024 "Lewiatan" 419025 "Technologia: birema, triera" 419026 "Technologia: (ciężka, elitarna) galera" 419027 "Technologia: (ciężki) łatwopalny statek" 419029 "Technologia: statek z onagerem" 419030 "Technologia: hypozomata" 419031 "Przejdź do portu" 419032 "Przejdź do stoczni" 419033 "Polemarch" 419037 "Mieszkaniec" 419038 "Technologia: trening bojowy" 419040 "Wybierz wszystkich polemarchów (Spartanie)" 419041 "Przejdź do polemarcha (Spartanie)" 419042 "Technologia: Gospodarcze centrum miasta" 419043 "Technologia: Wojskowe centrum miasta" 419044 "Technologia: Obronne centrum miasta" 419045 "Technologia: Polityka gospodarcza" 419046 "Technologia: Polityka morska" 419047 "Technologia: Polityka wojskowa" 419048 "Technologie: Skeuoforoi, Hippagretai" 419050 "Technologia: Eforat" 419051 "Technologia: Moraj" 419052 "Proporcje handlowe: 25% drewna 75% złota" 419053 "Proporcje handlowe: 50% drewna 50% złota" 419054 "Proporcje handlowe: 75% drewna 25% złota" 419055 "Drewno na statku kupieckim" 419056 "Drewno dostępne z handlu tutaj" 419057 "Zmień współczynnik handlu" 419058 "Technologia: druga unikalna technologia Ery Klasycznej" 419059 "Technologia: druga unikalna technologia Ery Imperiów" 419060 "Złoto na statku kupieckim" 419061 "Towary handlowe na statku kupieckim" 419062 "Złoto na łodzi rybackiej" 419063 "Aby móc przejmować budynki, musisz najpierw zbadać Evocatio (świątynia)." 419064 "Aby nawracać jednostki oblężnicze, musisz najpierw zbadać Evocatio (świątynia)." 419065 "Aby nawracać jednostki religijne, musisz najpierw zbadać Synkretyzm (świątynia)." 419066 "Zaznacz wszystkie lądowe jednostki bohaterskie" 419067 "Zaznacz wszystkie niewalczące jednostki bohaterskie" 419068 "Zaznacz wszystkie morskie jednostki bohaterskie" 419069 "Przejdź do następnej lądowej jednostki bohaterskiej" 419070 "Przejdź do następnej niewalczącej jednostki bohaterskiej" 419071 "Przejdź do następnej morskiej jednostki bohaterskiej" 419072 "Kampania: Bitwa o Grecję" 419073 "Ochroniarz" 419074 "Najeźdźca Lizandra" 419075 "Najemny Hoplita" 419076 "Lansjer (namiot wojskowy)" 419077 "Łucznik z łukiem laminowanym (namiot wojskowy)" 419078 "Strateg (namiot wojskowy)" 419079 "Gastrafetoros (namiot wojskowy)" 419080 "Kapłanka (namiot wojskowy)" 419081 "Wojownik z mieczem (namiot wojskowy)" 419082 "Ochroniarz (namiot wojskowy)" 419083 "Emisariusz" 419084 "Modlitwa do Apolla" 419085 "Modlitwa do Aresa" 419086 "Modlitwa do Artemidy" 419087 "Modlitwa do Hefajstosa" 419088 "Zaatakuj z zasadzki" 419089 "Hippeus (namiot wojskowy)" 419090 "Technologia: elitarny strateg (namiot wojskowy)" 419091 "Technologia: elitarny hippeus (namiot wojskowy)" 419092 "Nieśmiertelny (namiot wojskowy)" 419093 "Rydwan bojowy (namiot wojskowy)" 419094 "Palintonon (namiot wojskowy)" 419095 "Technologia: ulepszenie aury kawalerii" 419096 "Technologia: ulepszenie aury piechoty" 419097 "Technologia: ulepszenie aury łuczników" 419098 "Technologia: Hipparchowie" 419099 "Technologia: Tańce wojenne" 419100 "Technologia: Wymuszone zaciągi" 419101 "Technologia: Harmostowie" 419102 "Technologia: Hippotoksotai" 419103 "Technologia: Othismos" 419104 "Technologia: Podwójne racje wina" 419105 "Technologia: Tesalskie konie bojowe" 419106 "Technologia: Wzmocniony dziób" 419107 "Technologia: Pean" 419108 "Technologia: Czarny rosół" 419109 "Technologia: Furia Lizandra" 419110 "Technologia: Ostrożni kapitanowie, Wojowniczy kapitanowie" 419111 "Technologia: Szanty morskie, Hymny ku czci Posejdona" 419112 "Technologia: Wzmocnione kadłuby, Pakuły" 419113 "Technologia: Piechota morska, Zaprawiona w bojach piechota morska" 419114 "Technologia: Zwiadowcy artyleryjscy" 419115 "Technologia: Arcyplan Temistoklesa" 419116 "Niska danina" 419117 "Średnia danina" 419118 "Wysoka danina" 419119 "Technologia: Sprzedaj majątek" 419120 "Technologia: Napraw Akropol" 419121 "Technologia: Sprzedaj złoto Ateny" 419122 "Wyprawa do wyroczni" 419123 "Najedź na Peloponez" 419124 "Technologia: Skolonizuj Eginę" 419125 "Urządź obchody święta" 419126 "Technologia: Wnieś oskarżenie przeciwko Kleonowi" 419127 "Przekup buntowników" 419128 "Technologia: Spal zarażone ciała" 419129 "Technologia: Owacja pogrzebowa" 419130 "Technologia: Agoge (namiot wojskowy)" 419131 "Technologia: Othimos (namiot wojskowy)" 419132 "Wybierz wszystkie cuda i monumenty" 419133 "Przejdź do cudu lub monumentu" 419134 "Zaznacz wszystkie strażnice" 419135 "Przejdź do strażnicy" 419136 "Strażnica" 419137 "Technologia: Umocniona strażnica" 419138 "Technologia: Otwór na broń defensywną" 419139 "Technologia: Otwór na broń ofensywną" 419140 "Przełącz doktrynę werbunkową (koszary)" 419141 "Przełącz doktrynę werbunkową (strzelnica)" 419142 "Przełącz doktrynę werbunkową (stajnia)" 419143 "Kampania: Aleksander Wielki" 419144 "Macedońskie stanowisko dowodzenia (tylko kampania)" 419145 "Przejdź do macedońskiego stanowiska dowodzenia (tylko kampania)" 419146 "Wybierz wszystkie macedońskie stanowiska dowodzenia (tylko kampania)" 419147 "Armia Aleksandra: wojownicy z rhomphaią/peltaści" 419148 "Armia Aleksandra: ekdromos/strateg" 419149 "Armia Aleksandra: kotthybos/telamon" 419150 "Armia Aleksandra: procarz/najemny łucznik" 419151 "Armia Aleksandra: kawaleria z toporami/wojownik z toporem" 419152 "Armia Aleksandra: kopis/sarissa" 419153 "Armia Aleksandra: nieśmiertelny/rydwan wojenny" 419154 "Armia Aleksandra: kawaleria oszczepnicza/ciężka kawaleria" 419155 "Armia Aleksandra: sannāhya/wojownik z długim łukiem" 419156 "Armia Aleksandra: wschodni łucznik/wojownik z sierpem" 419157 "Helepolis (tylko kampania)" 419158 "Scenariusz 04: Zawieszenie broni" 419159 "Scenariusz 04: Zabij szlachcica o odmiennych poglądach" 419160 "Scenariusz 04: Pobór awaryjny" 419161 "Scenariusz 04: Nagłe zarekwirowanie" 419162 "Scenariusz 04: Podarunek dyplomatyczny" 419163 "Scenariusz 02: Sprzedaj splądrowany wóz" 419164 "Scenariusz 11: Wsparcie dla Parmeniona" 419165 "Scenariusz 07: Królewscy hetajrowie" 419166 "Scenariusz 07: Żołnierze falangi" 419167 "Scenariusz 07: Wojownicy z rhomphaią / peltaści" 419168 "Scenariusz 07: Szermierze" 419169 "Scenariusz 07: Strażnicy" 419170 "Scenariusz 07: Łucznicy z łukiem laminowanym" 419171 "Scenariusz 07: Elitarni oszczepnicy" 419172 "Scenariusz 02: Mieszkaniec" 419173 "Scenariusz 02: Hetajrowie" 419174 "Scenariusz 02: Wóz ciągnięty przez muła" 419175 "Scenariusz 02: Taran" 419176 "Scenariusz 16: Mieszkaniec" 419177 "Scenariusz 08: Saperzy" 419178 "Scenariusz nr 08: Tarany oblężnicze" 419179 "Scenariusz 08: Stanowiska palintononów" 419180 "Scenariusz 08: Przekupstwo" 419181 "Scenariusz 8: Most pontonowy" 419182 "Scenariusz 11: Ranna kawaleria" 419183 "Scenariusz 11: Jednostki leczące" 419184 "Scenariusz 11: Agriańskie rezerwy" 419185 "Scenariusz nr 11: Umocnij Perdikkasa" 419186 "Scenariusz 11: Rezerwy Parmenionu" 419187 "Scenariusz 11: Obsługa bagażu" 419188 "Scenariusz 11: Taktyka ofensywna" 419189 "Scenariusz 11: Greccy najemnicy" 419190 "Scenariusz 11: Rezerwy Perdikkasa" 419191 "Scenariusz 11: Zaopatrzenie dla Parmeniona" 419192 "Scenariusz 12: Dzielnica młyńska" 419193 "Scenariusz 12: Dzielnica rynkowa" 419194 "Scenariusz 12: Dzielnica piechoty" 419195 "Scenariusz 12: Zachodnia dzielnica fortyfikacyjna" 419196 "Scenariusz 12: Dzielnica ogrodów" 419197 "Scenariusz 12: Dzielnica drwali" 419198 "Scenariusz 12: Dzielnica kuźni" 419199 "Scenariusz 12: Dzielnica łucznictwa" 419200 "Scenariusz 12: Północna dzielnica fortyfikacji" 419201 "Scenariusz 12: Dzielnica teatralna" 419202 "Scenariusz 12: Dzielnica górnicza" 419203 "Scenariusz 12: Dzielnica świątynna" 419204 "Scenariusz 12: Dzielnica kawaleryjska" 419205 "Scenariusz 12: Wschodnia dzielnica fortyfikacji" 419206 "Scenariusz 16: Statek transportowy" 419207 "Scenariusz 16: Żołnierz falangi" 419208 "Scenariusz 16: Strażnik" 419209 "Scenariusz 16: Łucznik z łukiem laminowanym" 419210 "Scenariusz 16: Elitarny oszczepnik" 419211 "Scenariusz 16: Birema" 419212 "Scenariusz 16: Galera bojowa" 419213 "Scenariusz 16: Okręt ogniowy" 419214 "Scenariusz 16: Ciężki lembos" 419215 "Scenariusz 17: Wypłyń w morze" 419216 "Żołnierz falangi" 419217 "Technologia: elitarny żołnierz falangi" 419218 "Sannāhya" 419219 "Technologia: Elitarny Sannāhya" 419220 "Najemny hoplita (koszary)" 419221 "Scytyjski łucznik konny (strzelnica)" 419222 "Technologia: elitarny scytyjski łucznik konny (strzelnica)" 419223 "Scenariusz 11: Ranna piechota" 419224 "Scenariusz 11: Taktyka defensywna" 419225 "Scenariusz 11: Rezerwy fenickie" 419226 "Scenariusz 11: Zaopatrzenie dla Perdikkasa" 419227 "Scenariusz 12: Sogdyjska piechota" 419228 "Scenariusz 12: Sogdyjscy łucznicy" 419229 "Scenariusz 12: Sogdyjska kawaleria" 419230 "Scenariusz 13: Wynajmij piechotę" 419231 "Scenariusz 13: Wynajmij łuczników" 419232 "Scenariusz 13: Wynajmij kawalerię" 421001 "Grecki namiot wojskowy" 421002 "Marmurowe urwisko" 421003 "Niskie marmurowe urwisko" 421004 "Niskie urwisko" 421005 "Niskie urwisko z piaskowca" 421006 "Niskie urwisko śnieżne" 421007 "Śródziemnomorskie ruiny" 421008 "Mury śródziemnomorskiego dziedzińca" 421009 "Wskaż obiekt" 421010 "Mezopotamski filar" 421011 "Mezopotamski ogród" 421012 "Flaga cywilizacji Achemenidów 1" 421013 "Flaga cywilizacji Achemenidów 2" 421014 "Flaga cywilizacji Achemenidów 3" 421015 "Flaga cywilizacji Ateńczyków 1" 421016 "Flaga cywilizacji Ateńczyków 2" 421017 "Flaga cywilizacji Ateńczyków 3" 421018 "Flaga cywilizacji Spartan 1" 421019 "Flaga cywilizacji Spartan 2" 421020 "Flaga cywilizacji Spartan 3" 421021 "Namiot greckiego dowódcy" 421022 "Posąg (Atena, marmurowy)" 421023 "Posąg (Atena, pomalowany)" 421024 "Archaiczny płot" 421025 "Żywopłot ogrodowy" 421026 "Posąg (Ares, marmurowy)" 421027 "Posąg (Ares, pomalowany)" 421028 "Saperski tunel" 421029 "Wyposażenie obozu oblężniczego" 421030 "Machiny obozu oblężniczego" 421031 "Stoisko targowe" 421032 "Barykada z pali" 421033 "Tropajon" 421034 "Mezopotamski grobowiec" 421035 "Kapliczka ognia" 421036 "Skrzynia ze skarbem" 421037 "Winorośl" 421038 "Sprzęt do sprawiania skór" 421039 "Zniszczony wóz (starożytność)" 421040 "Stojak na bronie" 421041 "Święte drzewo" 421042 "Artafernes" 421043 "Datis" 421044 "Arystagoras" 421045 "Dionizjusz" 421046 "Artemizja" 421047 "Arystydes" 421048 "Miltiades" 421049 "Temistokles" 421050 "Leonidas" 421051 "Brazydas" 421052 "Lizander" 421053 "Polikryt" 421054 "Najemny Hoplita" 421055 "Rodyjski procarz" 421056 "Dostojna grecka kawaleria" 421057 "Scytyjska kawaleria z toporami" 421058 "Łucznik baktryjski" 421059 "Ekdromos" 421060 "Kreteński łucznik" 421061 "Najeźdźca na wielbłądzie" 421062 "Tarencka kawaleria" 421063 "Sparabara" 421064 "Wojownik z sierpem" 421065 "Najemny peltasta" 421066 "Sakanski wojownik z toporem" 421067 "Skała z ostrygami – Wyczerpana" 421068 "Kapliczka bohatera" 421069 "Temistokles, okręt wojenny" 421070 "Muflon" 421071 "Darmowa produkcja lembosów" 421072 "Kleon" 421073 "Dariusz" 421074 "Najeźdźca Lizandra" 421075 "Świątynia wyroczni" 421076 "Wrak starożytnego statku transportowego" 421077 "Ruiny Mezopotamii" 421078 "Kapliczka w Tholos" 421079 "Wrak statku Lewiatan" 421080 "Wrak statku Galera" 421081 "Wrak statku z katapultą" 421082 "Wskaźnik zadań aury (lawenda)" 421083 "Wskaźnik zadań aury (muszle)" 421084 "Wskaźnik zadań aury (monety)" 421085 "Wskaźnik zadań aury (złoto i muszle)" 421086 "Koza (nie można przejąć)" 421087 "Aleksander (bez konia)" 421088 "Aleksander" 421089 "Philip" 421090 "Parmenion" 421091 "Klejtos" 421092 "Hefajstion" 421093 "Perdikkas" 421094 "Nearchos" 421095 "Porus" 421096 "Okręt flagowy Nearchosa" 421097 "Skała 1 (sklepienie jaskini)" 421098 "Skała 2 (sklepienie jaskini)" 421099 "Formacja skalna 1 (sklepienie jaskini)" 421100 "Skała (dżungla, sklepienie jaskini)" 421101 "Skała (wapień, sklepienie jaskini)" 421102 "Wózek zaopatrzeniowy A" 421103 "Wózek zaopatrzeniowy B" 421104 "Posąg (Hermes)" 421105 "Molo" 421106 "Spalony budynek (Achemenid)" 421107 "Spalony budynek (grecki)" 421108 "Posąg (Bendis)" 421109 "Blokada, 1x3" 421110 "Blokada, 3x1" 421111 "Molo (zbudowane)" 421112 "Posąg (sfinks)" 421113 "Porus" 421114 "Koszary obozowe" 421115 "Strzelnica obozowa" 421116 "Stajnia obozowa" 421117 "Obozowy zakład artyleryjski" 421118 "Kuźnia obozowa" 421119 "Okręt flagowy Nearchosa (ruchomy)" 421120 "Okręt flagowy Nearchosa (w doku, ruchomy)" 421121 "Wódz tracki" 421122 "Członek plemienia indiańskiego" 421123 "Namiot greckiego dowódcy (miejsce zrzutu)" 421124 "Zwłoki nabite na pal (starożytność)" 421125 "Wieloryb wyrzucony na brzeg" 421126 "Święty Zastęp" 421127 "Włącz scytyjskich łuczników konnych" 421128 "Posąg (Artemida)" 421129 "Sowy" 421130 "Naczynia na wodę" 421131 "Flaga cywilizacji Macedończyków" 421132 "Flaga cywilizacji trackiej" 421133 "Flaga cywilizacji Puru" 421134 "Skład zboża" 421135 "Spalony budynek (tracki)" 421136 "Spalony budynek (Puru)" 421137 "Piec" 421138 "Koryto na wodę" 421139 "Ruiny Puru" 421140 "Skała 3" 421141 "Skała 3 (sklepienie jaskini)" 421142 "Flaga cywilizacji Beotów" 421143 "Amfora" 421144 "Szkielet (starożytny obywatel)" 421145 "Szkielet (starożytny żołnierz)" 421146 "Żuraw budowlany" 421147 "Molo (góra)" 421148 "Molo (dół)" 421149 "Ławka (drewniana)" 421150 "Ławka (kamienna)" 421151 "Bucefał" 421152 "Rusztowanie" 421153 "Fontanna (starożytność)" 421154 "Teatr" 421155 "Dekoracyjny cyprys" 421156 "Posąg (Aleksander)" 421157 "Posąg (Hefajstion)" 421158 "Posąg (grecki bohater)" 421159 "Stragan śródziemnomorski" 421160 "Stragan mezopotamski" 421161 "Lilia wodna" 421162 "Paw" 421163 "???" 424001 "Satrapowie" 424002 "Sparabary/Trzcinowe strzały" 424003 "Rydwany z kosami / Sagaris" 424004 "Taksiarchowie/Trierarchowie" 424005 "Eisfora/Związek delijski" 424006 "Eforat/Moraj" 424007 "Poborowi heloci/Ksifos" 424008 "Agoge/Związek Peloponeski" 424009 "Ateńskie polityki" 424010 "Kursy handlowe kupców" 424011 "Kurs handlowe kupców w trybie starożytności" 424012 "Normalne doktryny koszarów" 424013 "Normalne doktryny strzelnicy" 424014 "Normalne doktryny stajni" 424015 "Doświadczeni chiliarchowie / Krańce świata" 424016 "Pedzetajrowie/Sarissoforoi" 424017 "Najeźdźcy Odomantów / Grabieżcy Dii" 424018 "Obróbka metali / peltasci Bessów" 424019 "Vadhāvadha / groty w kształcie liścia" 424020 "Nauki wedyjskie / Skandhavary" //Achaemenids IDS_CIVTIPS_46_0 "Włócznicy i łucznicy mogą być zabójczą kombinacją. Zbadaj saprabarów, aby uczynić włóczników skuteczniejszą jednostką frontową przeciwko wojskom walczącym na dystans." IDS_CIVTIPS_46_1 "Nieśmiertelni mogą przełączać się między bronią białą i dystansową, co czyni ich przydatnymi w różnych sytuacjach." IDS_CIVTIPS_46_2 "W późniejszym etapie gry Achemenidzi mają niezwykle niebezpieczną kawalerię. Twoje rydwany są szczególnie skuteczne przeciwko piechocie." IDS_CIVTIPS_46_3 "Ulepszaj centra miast Achemenidów, aby zyskać premie gospodarcze, produkcyjne lub obronne." //Athenians IDS_CIVTIPS_47_0 "Ateńscy drwale powoli generują żywność, którą można wykorzystać do uzupełnienia gospodarki." IDS_CIVTIPS_47_1 "Strategowie zwiększają atak pobliskich jednostek. Wkomponuj ich w swoją armię, aby stworzyć śmiertelną siłę." IDS_CIVTIPS_47_2 "Zbadaj Taksiarchów, aby zwiększyć skuteczność aury stratega." IDS_CIVTIPS_47_3 "Rodzaje polityk dostępnych w centrum miasta dają potężne premie. Zmieniaj je, aby uzyskać największe korzyści." //Spartans IDS_CIVTIPS_48_0 "Polemarchowie zapewniają twojej armii potężne wzmocnienia. Pamiętaj, aby używać ich w bitwie!" IDS_CIVTIPS_48_1 "Polemarchowie mają wachlarz ulepszeń dostępnych w centrum miasta, w tym dwa różne typy aury." IDS_CIVTIPS_48_2 "Spartanie mogą zbadać Elitarnych Hoplitów w Erze Klasycznej, którzy zapewniają ogromną przewagę." IDS_CIVTIPS_48_3 "Gdy mierzysz się z przytłaczającą liczbą jednostek wroga, zbadaj ksifos, aby zwiększyć obrażenia zadawane przez Hoplitów i monoremy." //Macedonians IDS_CIVTIPS_54_0 "Unikalni macedońscy hetajrowie doskonale sprawdzają się w walce z unikalnymi jednostkami wroga." IDS_CIVTIPS_54_1 "Żołnierze falangi są słabi w pojedynkę, ale w dużej liczbie osłaniają się nawzajem długimi włóczniami." IDS_CIVTIPS_54_2 "Pamiętaj, aby ulepszyć swoje strażnice do ufortyfikowanych strażnic, co pozwoli im miotać strzałami i zwiększy szybkość pobliskich jednostek." IDS_CIVTIPS_54_3 "W koszarach, strzelnicy i stajni dostępne są doktryny werbunkowe, które pozwalają na zmianę kosztów i czasu szkolenia jednostek." //Thracians IDS_CIVTIPS_55_0 "Unikalny tracki wojownik z rhomphaią doskonale radzi sobie z wrogą kawalerią." IDS_CIVTIPS_55_1 "Traccy oszczepnicy są śmiercionośną siłą wspierającą piechotę w starciu z większością wrogów walczących z dystansu." IDS_CIVTIPS_55_2 "Użyj jednej z unikalnych trackich technologii z Ery Klasycznej, aby czerpać zyski z walki z piechotą." IDS_CIVTIPS_55_3 "W przeciwieństwie do innych cywilizacji, Trakowie mogą zbudować prawie każdy budynek na niemal każdym wzniesieniu." //Puru IDS_CIVTIPS_56_0 "Słoń Sannāhya zajmuje dwa miejsca w populacji, ale jest niezwykle potężny." IDS_CIVTIPS_56_1 "Wojownik z długim łukiem Pattiyodha nie jest celny, ale jego ataki są silne, zwłaszcza na niewielkim dystansie." IDS_CIVTIPS_56_2 "Zbadanie Skandhavarów pozwala na ulepszanie poszczególnych fortów Puru za pomocą otworów na potężną broń." IDS_CIVTIPS_56_3 "Kamieniarze Puru wytwarzają również żywność." IDS_PAPHOS_AGE2_PREREQUISITE_TEXT "2 budynki z Ery Archaicznej" IDS_PAPHOS_AGE3_PREREQUISITE_TEXT "2 budynki z Ery Obywatelskiej" IDS_PAPHOS_AGE4_PREREQUISITE_TEXT "Fort lub 2 budynki z Ery Klasycznej" // Paphos Perth Find Menu // Buildings IDS_FINDMENU_ACADEMY_TITLE "Akademia" IDS_FINDMENU_TEMPLE_TITLE "Świątynia" IDS_FINDMENU_PORT_TITLE "Port" IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_TITLE "Stocznie" IDS_FINDMENU_FORT_TITLE "Fort" IDS_FINDMENU_ACADEMY_DESC "Przełącza między wszystkimi dostępnymi akademiami. Naciśnij A, by wybrać. Przytrzymaj A, by wybrać wszystkie." IDS_FINDMENU_TEMPLE_DESC "Przełącza między wszystkimi dostępnymi świątyniami. Naciśnij A, by wybrać. Przytrzymaj A, by wybrać wszystkie." IDS_FINDMENU_PORT_DESC "Przełącza się między wszystkimi dostępnymi portami. Naciśnij A, aby wybrać. Przytrzymaj A, aby wybrać wszystkie." IDS_FINDMENU_SHIPYARDS_DESC "Przełącza się między wszystkimi dostępnymi stoczniami. Naciśnij A, by wybrać. Przytrzymaj A, by wybrać wszystkie." IDS_FINDMENU_FORT_DESC "Przełącza się między wszystkimi dostępnymi fortami. Naciśnij A, by wybrać. Przytrzymaj A, by wybrać wszystkie." // Units IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_TITLE "Kapłanki" IDS_FINDMENU_PRIESTESSES_DESC "Przełącza się między wszystkimi dostępnymi kapłankami. Naciśnij A, by wybrać. Przytrzymaj A, by wybrać wszystkie."