// ************************************************************** // this section is to force including all the printable ASCII characters into the fontmap // ### ASCII printable characters (32-127) ### // !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ // ### ASCII extended characters (128-255) ### // ¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬ ®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖרÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ // ### Latin Extended-A // ĀāĂ㥹ĆćĈĉĊċČčĎďĐđĒēĔĕĖėĘęĚěĜĝĞğĠġĢģĤĥĦħĨĩĪīĬĭĮįİıIJijĴĵĶķĸĹĺĻļĽľĿŀŁłŃńŅņŇňʼnŊŋŌōŎŏŐőŒœŔŕŖŗŘřŚśŜŝŞşŠšŢţŤťŦŧŨũŪūŬŭŮůŰűŲųŴŵŶŷŸŹźŻżŽžſ // ************************************************************** // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language.dll *** // ************************************************************** // 98 "1" 99 "0" 100 "1" 101 "1" // String 213 is the font size for campaign intro/outro slides 213 "60" 214 "LUB" 215 "I" 1001 "Age of Empires II" 1002 "X" 1003 "Age of Empires II – Pomoc" 1004 "Age of Empires® II: The Age of Kings\n" 1005 "Wersja beta (%s)" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language_x1.dll *** // ************************************************************** // 1006 "Microsoft® Phoenix\n© && ℗ %s Microsoft Corporation. Wszelkie prawa zastrzeżone.\nTen program jest chroniony przez amerykańskie i międzynarodowe prawa autorskie,\njak opisano w sekcji Autorzy." 1007 "EULA.RTF" 1008 "WARRANTY.RTF" 1009 "EULAX.RTF" 1010 "WARRANTYX.RTF" 1011 "http://www.microsoft.com/games/conquerors" 1012 "http://www.ensemblestudios.com" 1101 "Wczytywanie danych gry…" 1102 "Konfigurowanie nowego scenariusza…" 1103 "Wczytywanie scenariusza…" 1104 "Zapisywanie scenariusza…" 1105 "Rozpoczynanie nowej gry…" 1106 "Wczytywanie zapisanej gry…" 1107 "Zapisywanie gry…" 1108 "Oczekiwanie na innych graczy…" 1109 "Rozpoczynanie gry" 1150 "Zwycięstwo!" 1151 "Przegrana!" 1152 "ponosi porażkę" 1200 "Gotowość" 1201 "Komputer" 1202 "Pusto" 1203 "Wczytywanie" 1204 "Oczekiwanie" 1205 "Nieznane" 1210 "Gracz „%s” (%d) nie odpowiada…" 1211 "Powtórna synchronizacja… proszę czekać." 1212 "Celowa utrata Ser#%d Cmd=%d ’%c'." 1213 "Gracz %d – „%s” stracił połączenie/rozłączył się." 1214 "Gracz „%s” (%d) nie odpowiada…" 1215 "Konfigurowanie rozgrywki wieloosobowej…" 1217 "Problem z komunikacją: %s…" 1222 "Dołączanie do gry wieloosobowej…" 1223 "Naciśnij klawisz ESC, jeśli nie dołączysz do gry w ciągu 15 sekund." 1224 "Rozłączanie z grą wieloosobową…" 1225 "Naciśnij klawisz ESC, jeśli gra nie\nrozłączy się w ciągu 15 sekund." 2001 "Błąd" 2002 "Nie można zainicjować programu. Odinstaluj Age of Empires II, a następnie uruchom instalator ponownie." 2003 "Nie można zainicjować układu graficznego. Upewnij się, że karta graficzna spełnia minimalne wymagania systemowe." 2004 "Nie można zainicjować udźwiękowienia." 2005 "Nie można zainicjować systemu komunikacyjnego. Upewnij się, że masz program DirectX w wersji co najmniej 5.0a i że jest on prawidłowo zainstalowany." 2006 "Nie można utworzyć gry." 2007 "Nie można wczytać danych gry." 2008 "Aby zagrać w grę dla jednego gracza, musisz umieścić płytę z Age of Empires II: Conquerors w stacji CD-ROM, a następnie ponownie uruchomić grę." 2009 "Musisz umieścić odpowiednią płytę w stacji CD-ROM, aby zagrać w tę grę." 2010 "Musisz umieścić odpowiednią płytę w stacji CD-ROM, aby skorzystać z Edytora map." 2011 "Age of Empires II wymaga obsługi co najmniej 256 kolorów. Aby zmienić paletę kolorów, przejdź do okna dialogowego Właściwości: Ekran w Panelu sterowania systemu Windows." 2012 "Gra przestała działać, bo straciła synchronizację." 2013 "Age of Empires II wymaga programu DirectX 6.1a lub nowszej wersji." 2014 "Age of Empires II wymaga systemu Microsoft Windows NT 4.0 z dodatkiem Service Pack 3 i komponentem DirectPlay 5.0a." 2015 "UWAGA: Na komputerze brakuje wolnej pamięci lub miejsca w pliku wymiany. Należy zamknąć inne aplikacje lub zwolnić trochę miejsca na dysku.\n\nPonadto należy sprawdzić ustawienia\npamięci wirtualnej w Panelu sterowania systemu Windows." 2016 "Ta wersja beta dodatku The Conquerors wygasła." 2017 "Age of Empires II wymaga co najmniej 32 MB fizycznej pamięci RAM w komputerze do uruchomienia." 2018 "Nie można zainicjować programu. Nie znaleziono gry Age of Empires II." 2019 "Rozszerzenie The Conquerors wykryło uszkodzone pliki. Przeinstaluj grę i spróbuj ponownie." 2300 "Komunikaty gracza sterowanego przez komputer" 2301 "Nie daruję ci tej zdrady! Zemszczę się!" 2302 "Mądrze było zrobić to, o co prosiłem." 2303 "To była mądra decyzja – wspólnie zapanujemy nad światem." 2304 "A mogliśmy stworzyć niepokonaną drużynę." 2305 "Ośmielasz mi się sprzeciwiać?! Przygotuj się na śmierć!" 2306 "Zapłać mi jeszcze %d szt. złota, albo cię zniszczę!" 2307 "Zapłać mi %d szt. złota, albo cię zniszczę!" 2308 "Podaruj mi %d szt. złota, a zostaniemy sojusznikami." 2309 "Jeśli podarujesz mi %d szt. złota, zostanę twoim sojusznikiem." 2310 "Twoje drobne ofiary nie odwiodą mnie od chęci zniszczenia twojego imperium!" 2311 "Twoje imperium jest godne mej lojalności." 2312 "%s mnie atakuje – proszę o pomoc!" 2313 "Przygotowuję się do ataku na imperium %s, dołącz do mnie." 2314 "Atakuję imperium %s." 2315 "Gdzieś tutaj leży imperium %s." 2316 "Buduję bazę w tej lokalizacji." 2317 "Wysyłam moje armie, aby ci pomóc, %s!" 2318 "Przygotowuję się do przesłania ci wszystkich surowców, jakie mogę, %s." 2400 "********** BŁĘDY PLEMIENNE **********" 2401 "Wystąpił błąd podczas próby uruchomienia gry." 2402 "Nie udało się zapisać gry." 2403 "Nie udało się zapisać scenariusza." 2404 "Nie udało się wczytać gry." 2405 "Nie udało się wczytać scenariusza." 2406 "Opuszczono grę z powodu błędu synchronizacji. Połączenie sieciowe mogło zostać utracone." 2407 "Opuszczono grę z powodu błędu synchronizacji. Możesz przywrócić grę." 2408 "Opuszczono grę z powodu błędu synchronizacji. Możesz dołączyć do przywróconej gry." 2410 "Nie można dołączyć do gry." 2411 "Wykryto brak synchronizacji…" 2412 "Gra została zatrzymana, ponieważ na komputerze zabrakło miejsca na dysku." 2413 "Gra została zatrzymana, ponieważ gracz „%s” stracił synchronizację (wystąpił błąd). Gra została zapisana i będzie ją można przywrócić." 2414 "Nieprawidłowe hasło" 2415 "Nie można dołączyć do gry. Brak wolnych miejsc w poczekalni." 2416 "Masz spore opóźnienie w stosunku do czasu serwera. Może minąć sporo czasu, nim twoje polecenia zostaną wykonane. Jeśli będzie się to powtarzać, może być konieczna zmiana ustawień." 2500 "Ta opcja nie jest dostępna w wersji próbnej." 2501 "Wersja próbna nie pozwala na przejście do Ery Imperiów." 2502 "Rozgrywki na losowych mapach nie są dostępne w wersji próbnej." 2503 "Starcia nie są dostępne w wersji próbnej." 2504 "Era Imperiów nie jest dostępna w wersji próbnej." 2505 "Gracze sterowani przez komputer nie są dostępni w rozgrywkach wieloosobowych w wersji próbnej." 2506 "Ten scenariusz nie zadziała w wersji próbnej." 2507 "Zmiana rozmiaru ekranu nie jest możliwa w wersji próbnej." 2510 "Wieloosobowa rozwałka (8 graczy)" 2511 "Nie można wybrać map Migracja, Jezioro Kraterowe, Delta Nilu ani Tropikalne Wyspy, jeśli w rozgrywce biorą udział gracze sterowani przez komputer." 2512 "Host posiada inną wersję gry. Wszyscy gracze muszą posiadać dokładnie tę samą wersję gry, aby dołączyć do rozgrywki wieloosobowej i w nią zagrać." 3001 "Za mało żywności." 3002 "Za mało drewna." 3003 "Za mało kamieni." 3004 "Za mało złota." 3005 "Musisz zbudować więcej domów." 3006 "Brak portów, z którymi można handlować." 3007 "Zbyt daleko od lądu, aby rozładować." 3008 "Za mało miejsca, aby rozładować wszystkie jednostki." 3009 "Imperium %s zapłaciło ci daninę w wysokości %d szt. złota." 3010 "Za mało miejsca, aby rozstawić jednostkę." 3011 "Nie można handlować z wrogiem." 3012 "Gracz %s opuścił grę." 3013 "Gracz %s zrezygnował z gry." 3014 "Gracz %s został pokonany." 3015 "Imperium %s zapłaciło ci daninę w postaci %d szt. drewna." 3016 "Imperium %s zapłaciło ci daninę w postaci %d szt. żywności." 3017 "Imperium %s zapłaciło ci daninę w postaci %d szt. kamieni." 3018 "Nie można naprawić… Brak surowców." 3019 "Imperium %s zaczęło budować cud!" 3020 "Zbudowano cud. Wygrasz, jeśli utrzymasz go przez %d lat!" 3021 "Imperium %s zbudowało cud! Wygrasz, jeśli zostanie on utrzymany przez %d lat!" 3022 "Imperium %s zbudowało cud! Przegrasz, jeśli zostanie on utrzymany przez %d lat!" 3023 "Twój cud został zniszczony!" 3024 "Cud imperium %s został zniszczony!" 3025 "Imperium %s zmieniło wasze stosunki dyplomatyczne na neutralne." 3026 "Imperium %s zmieniło wasze stosunki dyplomatyczne na sojusznicze." 3027 "Imperium %s zmieniło wasze stosunki dyplomatyczne na wrogie." 3028 "Wszystkie relikwie zostały przejęte. Utrzymaj je przez %d lat, aby wygrać!" 3029 "Wszystkie relikwie zostały przejęte. Przegrasz, jeśli zostaną utrzymane przez %d lat!" 3030 "Utracono kontrolę nad relikwiami!" 3032 "Kolejka odbudowy pułapki na ryby jest pełna." 3033 "Monument został przejęty. Utrzymaj go przez %d lat, aby wygrać!" 3034 "Monument został przejęty. Przegrasz, jeśli zostanie utrzymany przez %d lat!" 3035 "Utracono kontrolę nad Monumentem!" 3036 "Imperium %s wkroczyło w Erę Feudalną." 3037 "Imperium %s wkroczyło w Erę Zamków." 3038 "Imperium %s wkroczyło w Erę Imperiów." 3039 "Kolejka obsiewania farmy jest pełna." 3040 "Kliknij obszar, aby się tam poruszyć." 3041 "Kliknij element lub jednostkę, aby je zaznaczyć." 3042 "Kliknij element lub jednostkę, aby zaatakować." 3043 "Kliknij jednostkę, aby ją wyleczyć." 3044 "Kliknij jednostkę, aby ją przejąć." 3045 "Kliknij obszar, aby go zaatakować." 3046 "Osiągnięto limit populacji." 3047 "Za mało wiary, aby dokonać przejęcia." 3048 "Nie można przejąć tej jednostki." 3049 "Musisz zbadać Odkupienie (klasztor), zanim będzie można przejmować budynki." 3050 "Tego budynku nie można przejąć." 3051 "Nie możesz obsadzać budynków, które są tak poważnie uszkodzone." 3052 "Kliknij budynek lub łódź, aby je naprawić." 3053 "Kliknij miejsce, w którym ma zostać wyładowany transport." 3054 "Zbudowano cud." 3055 "Imperium %s zbudowało cud." 3056 "Wszystkie relikwie zostały przejęte." 3058 "Rozpoczęto budowę cudu!" 3059 "Prędkość gry zmieniona przez gracza %s." 3060 "Gra wstrzymana/wznowiona przez gracza %s." 3061 "Budynek jest zbyt uszkodzony, aby mógł badać technologie lub tworzyć jednostki." 3062 "Musisz zbudować wymagane budynki, zanim będzie można wkroczyć do następnej ery." 3063 "Za mało energii, aby wejść na pokład tego statku." 3064 "Kliknij miejsce, w którym mają zostać wyładowane jednostki." 3065 "Budynek jest pełny." 3066 "Transport jest pełny." 3067 "Cel jest zbyt blisko, aby go zaatakować." 3068 "Cel jest zbyt daleko, aby go zaatakować." 3069 "Taran jest pełny." 3070 "Nie możesz korzystać z czatu po zrezygnowaniu z gry lub po przegranej." 3071 "Kliknij jednostkę, aby ją chronić." 3072 "Kliknij jednostkę, aby za nią podążać." 3073 "Kliknij obszar, aby go patrolować." 3074 "Kliknij obszar, aby wykonać na nim zwiad." 3075 "Potrzebujesz więcej domów, aby kontynuować produkcję jednostek." 3076 "Produkcja jednostek wstrzymana, ponieważ osiągnięto limit populacji." 3077 "Potrzebujesz więcej żywności, aby kontynuować produkcję jednostek." 3078 "Potrzebujesz więcej drewna, aby kontynuować produkcję jednostek." 3079 "Potrzebujesz więcej kamieni, aby kontynuować produkcję jednostek." 3080 "Potrzebujesz więcej złota, aby kontynuować produkcję jednostek." 3081 "Osiągnięto limit szkolenia dla tej jednostki." 3082 "Nie można użyć umiejętności na tym celu." 3083 "Za mało miejsca, aby wyładować jednostkę." 3084 "Kliknij obszar, aby ustawić punkt zbiórki." 3085 "Wybierz miejsce rozłożenia." 3086 "Bohaterów nie można przejmować." 3087 "Potrzebne są badania, zanim będzie można przejmować jakiekolwiek jednostki." 3088 "Kolejka produkcyjna tego budynku jest pełna." 3089 "Nie można wyładować jednostki. Upewnij się, że transport znajduje się obok wolnej przestrzeni." 3090 "Jednostka nie może opuścić budynku." 3091 "Musisz zbadać Pokutę (klasztor), zanim będzie można przejmować jednostki mnichów." 3092 "Kliknij budynek, do którego ma wejść jednostka." 3093 "Musisz zbadać Odkupienie (klasztor), zanim będzie można przejmować jednostki oblężnicze." 3094 "Plac budowy zablokowany. Budowa anulowana." 3095 "Kliknij miejsce, w którym chcesz zbudować budynek." 3096 "Kliknij i przeciągnij, aby zbudować mur." 3097 "Kliknij miejsce, w którym chcesz wyświetlić sygnał." 3098 "Zmiana celu" 3099 "Szpiedzy przeniknęli do twojej nacji." 3100 "Czy na pewno chcesz wyjść i wczytać nową grę?" 3101 "Czy na pewno chcesz opuścić tę rozgrywkę?" 3102 "Czy na pewno chcesz ponownie uruchomić tę rozgrywkę?" 3103 "Czy na pewno chcesz zrezygnować z rozgrywki?" 3104 "Przegrasz, jeśli relikwie nie zostaną odzyskane w ciągu %d lat." 3105 "Przegrasz, jeśli cud imperium %s będzie stał przez kolejne %d lat!" 3106 "[C]" //Wonder abbreviation next to player score 3107 "[R]" //Relic abbreviation next to player score 3108 "Do zakończenia gry pozostało %d lat." 3109 "Przegrasz, jeśli Monument nie zostanie odzyskany w ciągu %d lat." 3110 "Zmieniono stosunki dyplomatyczne z imperium %s na neutralne." 3111 "Zmieniono stosunki dyplomatyczne z imperium %s na sojusznicze." 3112 "Zmieniono stosunki dyplomatyczne z imperium %s na wrogie." 3113 "Zapłacono daninę w wysokości %d szt. złota imperium %s." 3114 "Zapłacono daninę w wysokości %d szt. drewna imperium %s." 3115 "Zapłacono daninę w wysokości %d szt. żywności imperium %s." 3116 "Zapłacono daninę w wysokości %d szt. kamieni imperium %s." 3117 "Cele uległy zmianie." 3118 "%s kpi z twoich mizernych osiągnięć. Wygrana w wyniku posiadania relikwii lub cudu zajmie teraz więcej czasu, a relikwie będą generowały mniej złota!" 3119 "Musisz odczekać 60 sekund między rozdziałami." 3120 "Pozostałe pauzy: %d." 3121 "Zabrakło pauz" 3122 "Musisz odczekać 5 sekund między zrzutami ekranu." 3123 "Wybierz ścianę, o którą ma się oprzeć wieża oblężnicza." 3124 "Nie możesz budować na terytorium wroga, gdy macie podpisany pakt." 3125 "Wysłano do gracza „%s”:" 3126 "Sent new speed: %d frames, %d granularity, %d events per turn" 3127 "Utworzono zapis gry do jej późniejszego przywrócenia." 3128 "Nie można leczyć jednostek w trybie Spaczenia." 3129 "Nie można rozłożyć… Coś blokuje budowę." 3130 "Imperium %s wezwało do krucjaty przeciwko wrogowi – serjeanci zasilają ich szeregi!" 3131 "Imperium %s podburzyło flamandzkich chłopów do chwycenia za broń!" 3132 "Imperium %s zaoferowało swoim sojusznikom usługi kumańskich najemników!" 3133 "Inny gracz mógł się rozłączyć." 3134 "Nie można upuścić relikwii. Upewnij się, że obok mnicha jest wystarczająco dużo miejsca." 3135 "Nie można zbadać {techName}… Za mało surowców." 3136 "Osiągnięto limit budowy tego budynku." 3700 "Kliknij, aby przywrócić tej jednostce wszystkie PW." 3701 "Kliknij, aby zaatakować tę jednostkę!" 3702 "Kliknij, aby zaatakować ten budynek!" 3703 "Kliknij, aby zaatakować ten mur!" 3704 "Kliknij, aby zaatakować ten statek!" 3705 "Kliknij, aby przywrócić temu budynkowi wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3706 "Kliknij, aby wejść na pokład tego statku transportowego." 3707 "Kliknij, aby łowić ryby." 3708 "Kliknij, aby pozyskiwać drewno. Zbuduj w pobliżu skład drewna, aby szybciej pozyskiwać żywność." 3709 "Kliknij, aby szukać żywności. Zbuduj w pobliżu młyn, aby szybciej pozyskiwać drewno." 3710 "Kliknij, aby zaatakować to zwierzę. Upolowane zwierzęta (z wyjątkiem drapieżników) przynoszą pożywienie, ale niektóre z nich będą się bronić." 3711 "Kliknij, aby wydobywać kamienie. Zbuduj w pobliżu kopalnię, aby szybciej pozyskiwać surowce." 3712 "Kliknij, aby wydobywać złoto. Zbuduj w pobliżu kopalnię, aby szybciej pozyskiwać surowce." 3713 "Kliknij, aby przywrócić temu murowi wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3714 "Przytrzymaj ALT i kliknij, aby obsadzić ten budynek w celu ochrony i leczenia." 3715 "Kliknij, aby rozładować ten statek transportowy." 3716 "Kliknij, aby dodać punkt trasy." 3717 "Kliknij, aby przesłać sygnał do sojuszników." 3718 "Kliknij, aby chronić tę jednostkę." 3719 "Kliknij, aby podążać za tą jednostką." 3720 "Kliknij, aby ustawić punkt zbiórki." 3721 "Kliknij, aby patrolować ten obszar." 3722 "Kliknij, aby przejąć tę relikwię swoim mnichem." 3723 "Kliknij, aby zostawić surowce w tym budynku." 3724 "Kliknij, aby zbudować tę pułapkę na ryby." 3725 "Kliknij, aby rozładować tę wieżę oblężniczą." 3727 "Kliknij, aby pozyskiwać żywność z tej farmy. Zakładaj farmy w pobliżu centrum miasta lub młyna, aby szybciej pozyskiwać żywność." 3728 "Kliknij, aby pozyskiwać żywność z tej pułapki na ryby." 3729 "Kliknij, aby zabrać to zwierzę do centrum miasta lub młyna i pozyskać żywność." 3730 "Kliknij, aby odbudować tę farmę." 3731 "Kliknij, aby odbudować tę pułapkę na ryby." 3732 "Kliknij, aby zostawić relikwię w tym klasztorze." 3733 "Kliknij, aby przywrócić tej jednostce wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3734 "Kliknij, aby obsadzić ten budynek w celu ochrony i leczenia." 3735 "Kliknij, aby obsadzić ten taran." 3751 "Kliknij, aby przejąć tę jednostkę i zdobyć nad nią kontrolę." 3752 "Kliknij, aby przejąć ten budynek i zdobyć nad nim kontrolę." 3755 "Kliknij, aby zbudować ten budynek. Użyj kilku mieszkańców, aby budować szybciej." 3760 "Kliknij, aby zaatakować to zwierzę. Nie będzie można pozyskać z niego żywności, dopóki nie zostanie upolowane przez jakiegoś mieszkańca." 3761 "Wieża oblężnicza jest pełna." 3800 "Kliknij, aby wybrać tego mieszkańca." 3801 "Kliknij, aby wybrać ten budynek." 3803 "Kliknij, aby wybrać tę jednostkę wojskową." 3804 "Kliknij, aby wybrać ten statek." 3805 "Kliknij, aby wybrać tę machinę wojenną." 3806 "Kliknij, aby wybrać tego mnicha." 3808 "Kliknij, aby wybrać tę wieżę." 3809 "Kliknij, aby wybrać tę złożoną machinę wojenną." 3810 "Kliknij, aby wybrać tę bramę." 3811 "Kliknij, aby wybrać tę jednostkę handlową." 3820 "Kliknij mnicha, aby podnieść tę relikwię. Umieść relikwię w klasztorze, aby generowała złoto." 3821 "Kliknij łódź rybacką, aby pozyskać żywność z tych ryb, lub kliknij mieszkańca, jeśli ryby znajdują się w pobliżu brzegu." 3822 "Kliknij mieszkańca, aby pozyskać drewno z tego drzewa." 3823 "Kliknij mieszkańca, aby pozyskiwać żywność z tego krzewu owocowego." 3824 "Kliknij mieszkańca, aby wydobyć kamienie z tej kopalni." 3825 "Kliknij mieszkańca, aby wydobyć złoto z tej kopalni." 3826 "Kliknij jednostkę, by zaatakować to zwierzę. Mieszkańcy mogą polować na jelenie, dziki, pekari, słonie, zebry, strusie, nosorożce, koziorożce i gazele, by zdobywać żywność, oraz na lisy, by zdobywać złoto. Do ataków na wszystkie zwierzęta poza jeleniami, zebrami, strusiami, koziorożcami i gazelami używaj kilku mieszkańców." 3827 "Kliknij mieszkańca, aby pozyskiwać żywność z tej farmy." 3828 "Kliknij statek rybacki, aby pozyskiwać żywność z tej pułapki na ryby." 3829 "Kliknij mieszkańca, aby pozyskiwać żywność z tego zwierzęcia." 3830 "Kliknij mieszkańca, aby odbudować tę farmę." 3831 "Kliknij statek rybacki, aby odbudować tę pułapkę na ryby." 3900 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przywrócić tej jednostce wszystkie PW." 3901 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować tę jednostkę!" 3902 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować ten budynek!" 3903 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować ten mur!" 3904 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować ten statek!" 3905 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przywrócić temu budynkowi wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3906 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wejść na pokład tego statku transportowego." 3907 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby łowić ryby." 3908 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pozyskiwać drewno. Zbuduj w pobliżu skład drewna, aby szybciej pozyskiwać ten surowiec." 3909 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby szukać żywności. Zbuduj w pobliżu młyn, aby szybciej pozyskiwać żywność." 3910 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować zwierzę. Upolowane zwierzęta (z wyjątkiem drapieżników) przynoszą pożywienie, ale niektóre będą się bronić." 3911 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wydobywać kamienie. Zbuduj w pobliżu kopalnię, aby szybciej pozyskiwać ten surowiec." 3912 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wydobywać złoto. Zbuduj w pobliżu kopalnię, aby szybciej pozyskiwać ten surowiec." 3913 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przywrócić temu murowi wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3914 "Przytrzymaj ALT i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obsadzić ten budynek jednostkami w celu ich ochrony i leczenia." 3915 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby rozładować ten statek transportowy." 3916 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby dodać punkt trasy." 3917 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przesłać sygnał do sojuszników." 3918 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby chronić tę jednostkę." 3919 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby podążać za tą jednostką." 3920 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby ustawić punkt zbiórki." 3921 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby patrolować ten obszar." 3922 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przejąć tę relikwię swoim mnichem." 3923 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zostawić surowce w tym budynku." 3924 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zbudować tę pułapkę na ryby." 3927 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pozyskiwać żywność z tej farmy. Zakładaj farmy w pobliżu centrum miasta lub młyna, aby szybciej pozyskiwać ten surowiec." 3928 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby pozyskiwać żywność z tej pułapki na ryby." 3929 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zabrać to zwierzę do centrum miasta lub młyna i pozyskać żywność." 3930 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby odbudować tę farmę." 3931 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby odbudować tę pułapkę na ryby." 3932 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zostawić relikwię w tym klasztorze." 3933 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przywrócić tej jednostce wszystkie PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 3934 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obsadzić ten budynek jednostkami w celu ich ochrony i leczenia." 3935 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby obsadzić ten taran." 3951 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przejąć tę jednostkę i zdobyć nad nią kontrolę." 3952 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przejąć ten budynek i zdobyć nad nim kontrolę." 3954 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przejąć ten statek i zdobyć nad nim kontrolę." 3955 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zbudować ten budynek. Użyj kilku mieszkańców, aby budować szybciej." 3960 "Kliknij prawym przyciskiem, aby zaatakować to zwierzę." 3961 "Tego budynku nie można atakować." 3979 "Kliknij mieszkańca, aby pozyskiwać żywność z tego zwierzęcia." 3980 "Otrzymujesz daninę w postaci %d szt. złota." 3981 "Otrzymujesz daninę w postaci %d szt. drewna." 3982 "Otrzymujesz daninę w postaci %d szt. żywności." 3983 "Otrzymujesz daninę w postaci %d szt. kamieni." 3984 "Otrzymano od „%s”:" 4001 "OK" 4002 "Anuluj" 4003 "Tak" 4004 "Nie" 4005 "Ponów próbę" 4006 "Anuluj" 4007 "Przerwij" 4008 "Błąd" 4009 "?" 4010 "Pomiń" 4011 "Zastosuj" 4012 "Zresetuj" 4013 "Usuń" 4014 "Usuń wszystko" 4015 "Wyślij" 4050 "Potwierdź" 4051 "Rozwiąż klan" 4052 "Zmień obraz" 4053 "Wybierz ikonę" 4054 "Warunek odblokowania ikony:" 4055 "Pozyskiwanie" 4056 "EDYCJA LIMITOWANA" 4057 "Tej ikony nie można już uzyskać." 4058 "Rozgrywka" 4059 "Opcje – Rozgrywka" 4060 "Interfejs" 4061 "Grafika" 4062 "Dźwięk" 4063 "Zanikanie całego tekstu podczas filmów" 4064 "Nie można załadować pliku, ponieważ zawiera on zablokowaną zawartość." 4066 "Otwórz menu podrzędne" 4067 "Wyjdź z menu podrzędnego" 4068 "Usuń z kolejki" 4105 "Zatrzymaj" 4106 "Odznacz (ESC)" 4107 "Wyładuj" 4108 "Zgrupuj" 4109 "Rozgrupuj" 4110 "Wybierz formację" 4111 "Anuluj (ESC)" 4112 "Więcej budynków" 4113 "Czat" 4114 "Dyplomacja" 4115 "Menu (F10)" 4116 "Włącz statystyki" 4117 "Wyłącz statystyki" 4118 "Więcej elementów" 4119 "Wyładuj" 4121 "Automatycznie odbudowuj pułapki na ryby" 4122 "Pilnuj terenu" 4123 "Atakuj teren" 4124 "Ulecz" 4125 "Przejmij" 4127 "Napraw" 4128 "Zaawansowane polecenia włączone" 4129 "Zaawansowane polecenia wyłączone" 4130 "Tak – zabij jednostkę" 4131 "Automatycznie obsiewaj farmy" 4132 "Wynik" 4133 "Agresywna postawa" 4134 "Defensywna postawa" 4135 "Nie atakować" 4136 "Broń" 4137 "Podążaj" 4138 "Patroluj" 4140 "Wyślij sygnał" 4141 "Zabij swoją jednostkę" 4144 "Ustaw punkt zbiórki" 4145 "Cele" 4146 "Obsiej farmę" 4147 "Odbuduj pułapkę na ryby" 4149 "Usuń punkt zbiórki" 4150 "Opuść" // // BEGIN LOCALIZATION SECTION FOR FORGOTTEN EMPIRES // HERE CONTAINS ONLY NEW STRINGS THAT HAVE BEEN OVERRIDDEN OR ADDED. // Shortcut hotkeys overrides -- NO LOCALIZATION REQUIRED // Hotkeys made on QWERTY keyboard, for some languages (FR?), some keys could be switched to match AZERTY/QWERTZ or other common layouts // Forgotten Empires uses a grid hotkey system. // 4151 "A" 4152 "F" 4153 "A" 4154 "S" 4155 "V" 4156 "T" 4157 "D" 4158 "R" 4159 "H" 4160 "N" 4161 "B" 4162 "D" 4163 "M" 4164 "K" 4165 "L" 4166 "Y" 4167 "U" 4168 "W" 4169 "Q" 4170 "F" 4171 "X" 4172 "U" 4173 "D" 4174 "Z" 4175 "A" 4176 "S" 4177 "B" 4178 "W" 4179 "E" 4180 "Q" 4182 "V" 4183 "V" 4184 "S" 4185 "I" 4186 "U" 4187 "G" 4188 "G" 4189 "Z" 4191 "B" 4192 "C" 4193 "R" 4194 "N" 4195 "D" 4196 "O" 4197 "T" 4198 "P" 4201 "Era Mroku" 4202 "Era Feudalna" 4203 "Era Zamków" 4204 "Era Imperiów" 4205 "Era Oświecenia" 4206 "Nomada" 4301 "Żywność" 4302 "Drewno" 4303 "Kamienie" 4304 "Złoto" 4305 "Wytrzymałość" 4306 "Pancerz" 4307 "Atak" 4308 "Pasażerowie" 4309 "Badania" 4310 "Tworzenie" 4311 "Budynek" 4312 "Widok" 4313 "Populacja" 4314 "Zasięg" 4315 "Towary" 4316 "Szybkość" 4318 "Pop" 4320 "Warunek zwycięstwa" 4321 "Podbój" 4322 "Poszukiwania" 4324 "Relikwie" 4327 "Standardowy" 4328 "%" 4329 "Limit czasu" 4330 "Wynik" 4331 "Niestandardowe" 4332 "Standardowe" 4333 "Ostatni na polu bitwy" 4334 "Architektura" 4400 "16" 4401 "Henryk V" 4402 "Ryszard II" 4403 "Wilhelm III" 4404 "Lord Talbot" 4405 "Książę Jan" 4406 "Harold II" 4407 "Henryk VII Tudor" 4408 "Hrabia Wesseksu" 4409 "Hrabia Warwick" 4410 "Alfred Wielki" 4411 "Lord Henry Percy" 4412 "Czarny Książę" 4413 "Książę Normandii" 4414 "Edward Długonogi" 4415 "Henryk IV" 4416 "Ryszard Lwie Serce" 4420 "14" 4421 "Roland" 4422 "Ludwik IX" 4423 "Ludwik VI" 4424 "Chlodwig I" 4425 "Karol VI" 4426 "Karol Wielki" 4427 "Król Filip I" 4428 "Karol Młot" 4429 "Pepin Krótki" 4430 "Joanna d’Arc" 4431 "Raymond, książę Antiochii" 4432 "Filip II August" 4433 "Artur de Richemont" 4434 "Jean de Dunois z Orleanu" 4440 "14" 4441 "Athaulf" 4442 "Król Walia" 4443 "Alaryk Wizygota" 4444 "Król Leowigild" 4445 "Teja Ostrogota" 4446 "Generał Teodemir" 4447 "Teodoryk Wielki" 4448 "Król Euryk Wizygota" 4449 "Radagajs" 4450 "Fritigern" 4451 "Atanaryk" 4452 "Ermenryk Amal" 4453 "Totila Ostrogota" 4454 "Sarus Got" 4460 "15" 4461 "Król Karl" 4462 "Henryk III" 4463 "Lotar II" 4464 "Król Rupert" 4465 "Maksymilian I Habsburg" 4466 "Cesarz Lotar I" 4467 "Maksymilian II" 4468 "Król Henryk" 4469 "Fryderyk Barbarossa" 4470 "Henryk Lew" 4471 "Otton Wielki" 4472 "Leopold I" 4473 "Albert Niedźwiedź" 4474 "Konrad II Salicki" 4475 "Rudolf Szwabski" 4480 "19" 4481 "Soun Hojo" 4482 "Dosan Saito" 4483 "Nobunaga Oda" 4484 "Ujisato Gamo" 4485 "Masamune Date" 4486 "Motonari Mōri" 4487 "Kenshin Uesugi" 4488 "Shingen Takeda" 4489 "Yukimura Sanada" 4490 "Ieyasu Tokugawa" 4491 "Yoshisada Nitta" 4492 "Kiyomori Taira" 4493 "Takauji Ashikaga" 4494 "Yoshimoto Imagawa" 4495 "Masashige Kusunoki" 4496 "Hosokawa Katsumoto" 4497 "Yoritomo Minamoto" 4498 "Michinaga Fujiwara" 4499 "Yoshitsune Minamoto" 4500 "12" 4501 "Zhu Di" 4502 "Yue Fei" 4503 "Zheng On" 4504 "Li Jing" 4505 "Yang Jian" 4506 "Wu Zetian" 4507 "Li Shimin" 4508 "Su Dingfang" 4509 "Chen Qingzhi" 4510 "Zhao Kuangyin" 4511 "Wen Tianxiang" 4512 "Zhu Yuanzhang" 4520 "14" 4521 "Belizariusz" 4522 "Cesarz Leon VI" 4523 "Justynian Wielki" 4524 "Maurikios Chartoularios" 4525 "Manuel I Komnen" 4526 "Anastazjusz I Dikoros" 4527 "Cesarz Roman II" 4528 "Izaak I Komnen" 4529 "Cesarz Konstantyn" 4530 "Cesarz Tyberiusz III" 4531 "Herakliusz Starszy" 4532 "Bazyli I Macedończyk" 4533 "Michał II Amoryjczyk" 4534 "Bazyli Boioannes" 4540 "12" 4541 "Jakub as-Saffar" 4542 "Malik Nasir" 4543 "Ismail Samani" 4544 "Szachinszach Bahram" 4545 "Tahmasp I" 4546 "Szachinszach Kawad" 4547 "Szachinszach Hormizd" 4548 "Szapur Wielki" 4549 "Szachinszach Jezdegerd" 4550 "Chosrow I Anoszirwan" 4551 "Ismail I Safawid" 4552 "Ala ad-Din Muhammad II" 4560 "12" 4561 "Saladyn" 4562 "Bajbars" 4563 "Kalawun" 4564 "Kurbugha" 4565 "Nur ad-Din" 4566 "Al-Mutasim" 4567 "Zengi" 4568 "Mu’awija I" 4569 "Chalid ibn al-Walid" 4570 "Abu Bakr" 4571 "Shirkuh" 4572 "Al-Mu’izz" 4580 "14" 4581 "Orchan" 4582 "Seldżuk" 4583 "Bajazyd I Błyskawica" 4584 "Alp Arslan" 4585 "Kayqubad I" 4586 "Daniszmend Ghazi" 4587 "Chaghri Beg" 4588 "Murad I" 4589 "Ahmad Sandżar" 4590 "Malikszah I" 4591 "Mehmed II Zdobywca" 4592 "Tughril Beg" 4593 "Osman I" 4594 "Sulejman Wspaniały" 4600 "16" 4601 "Sigurd" 4602 "Harald Pięknowłosy" 4603 "Knut Wielki" 4604 "Thorfinn z Orkney" 4605 "Eryk Krwawy Topór" 4606 "Eryk Rudy" 4607 "Król Godfred" 4608 "Wódz Thorgest" 4609 "Olaf II Haraldson" 4610 "Swen Widłobrody" 4611 "Magnus Olafsson" 4612 "Olaf Tryggvason" 4613 "Harald Sinozęby" 4614 "Harald III Srogi" 4615 "Magnus Silny" 4616 "Halfdan Czarny" 4620 "16" 4621 "Kabuł-chan" 4622 "Dżebe" 4623 "Subedej" 4624 "Czagataj-chan" 4625 "Dżamuka" 4626 "Kitboga" 4627 "Batu-chan" 4628 "Dżoczi" 4629 "Gujuk-chan" 4630 "Mongke-chan" 4631 "Ugedej-chan" 4632 "Czyngis-chan" 4633 "Kubilaj-chan" 4634 "Hulagu-chan" 4635 "Tochtamysz-chan" 4636 "Nogaj-chan" 4640 "16" 4641 "Aedan mac Gabrain" 4642 "Bridei I" 4643 "Domnall mac Murchada" 4644 "Ainmuire mac Setnai" 4645 "Cunedda" 4646 "Vortigern" 4647 "Diarmait" 4648 "Maelgwn" 4649 "Makbet" 4650 "Rhydderch Hael" 4651 "Alan IV Fergant" 4652 "Ethelfrith" 4653 "Brian Śmiały" 4654 "William Wallace" 4655 "Robert I Bruce" 4656 "Kenneth I MacAlpin" 4701 "X" 4702 "Z" 4703 "C" 4704 "V" 4709 "G" 4710 "F" // // ************************************************************** // *** POST-TEXT-LOCK STRINGS END OF ZONE 2 *** // ************************************************************** // 4711 "Gospodarstwo, martwe" 4712 "Trawa 3" 4713 "Ziemia 2" 4714 "Trawa 2" 4715 "Pustynia, piasek" 4716 "Woda 2D, bez brzegu" 4717 "Trawa, inna" 4718 "Trawa, podłoże" 4719 "Woda 2D, most" 4720 "Farma, 0%" 4721 "Farma, 33%" 4722 "Farma, 67%" 4723 "Lód" 4724 "Śnieg, podłoże" 4725 "Plaża, lód" 4726 "Trawa, inna 2" 4727 "Ziemia, sawanna" 4728 "Ziemia 4" 4729 "_OBSOLETE: Road, Desert" 4730 "_OBSOLETE: Dirt, Mud" 4731 "Pustynia, pęknięta" 4732 "Pustynia, ruchome piaski" 4733 "Czarny" 4734 "Las, drzewo smocze" 4735 "Las, baobab" 4736 "Las, akacja" 4737 "Plaża, biała, roślinność" 4738 "Plaża, roślinność" 4739 "Plaża, biała" 4740 "Mielizna, namorzyny" 4741 "Las, namorzyny" 4742 "Las, las deszczowy" 4743 "Woda, głęboki ocean" 4744 "Woda, lazurowa" 4745 "Mielizna, lazurowa" 4746 "Trawa, dżungla" 4747 "_OBSOLETE: Road, Jungle" 4748 "_OBSOLETE: Underbrush, Jungle" 4749 "Pole ryżowe" 4750 "Pole ryżowe, martwe" 4751 "Pole ryżowe, 0%" 4752 "Pole ryżowe, 33%" 4753 "Pole ryżowe, 66%" 4754 "Nieużywane grunty 68" 4755 "Spaczenie" 4756 "Żwir, domyślny" 4757 "Zarośla, liście" 4758 "Zarośla, śnieg" 4759 "Śnieg, światło" 4760 "Śnieg, obfity" 4761 "Droga, grzyb" 4762 "Ziemia, błoto" 4763 "Zarośla, dżungla" 4764 "Droga, żwir" 4765 "Plaża (niedostępna)" 4766 "Plaża (niedostępna), mokry piasek" 4767 "Plaża (niedostępna), mokry żwir" 4768 "Plaża (niedostępna), mokra skała" 4769 "_Moddable Land 83" 4770 "_Moddable Land 84" 4771 "_Moddable Land 85" 4772 "_Moddable Land 86" 4773 "_Moddable Land 87" 4774 "Las, śródziemnomorski" 4775 "Las, krzew" 4776 "_Moddable Beach 90" 4777 "_Moddable Beach 91" 4778 "_Moddable Walkable Shallows 92" 4779 "_Moddable Walkable Shallows 93" 4780 "_Moddable Walkable Shallows 94" 4781 "Woda, zielona" 4782 "Woda, brązowa" 4783 "_Moddable Water 97" 4784 "_Moddable Water 98" 4785 "_Moddable Deep Water 99" 4905 "Zatrzymaj\nZatrzymaj bieżącą akcję." 4906 "Odznacz\nOdznacz obiekt." 4907 "Wyładuj\nWyładuj jednostki z tego statku transportowego." 4908 "Zgrupuj\nZgrupuj te jednostki. Po kliknięciu jednej jednostki zostaną wybrane wszystkie jednostki w grupie." 4909 "Rozgrupuj\nRozwiąż tę grupę, aby można było niezależnie poruszać każdą jednostką." 4910 "Wybierz formację\nWybierz rodzaj formacji dla tych jednostek. Jednostki w formacji zajmują pozycje w oparciu o swoją rolę bojową i pozostają razem, gdy poruszają się po mapie." 4911 "Anuluj\nAnuluj polecenie." 4912 "Więcej budynków\nWyświetl więcej budynków." 4913 "Czat\nUmożliwia wysyłanie poleceń do sojuszniczych graczy sterowanych przez komputer. W grze wieloosobowej pozwala wysyłać wpisane wiadomości lub nagrane wcześniej odzywki do innych graczy." 4914 "Dyplomacja\nZmień swoje stosunki dyplomatyczne (sojusznicze, neutralne, wrogie) z innymi graczami. Po zbudowaniu rynku pozwala również wysyłać daniny w postaci surowców do innych graczy." 4915 "Menu\nZapisz, uruchom ponownie lub zakończ tę rozgrywkę, wczytaj inną rozgrywkę lub zmień rozmiar ekranu, głośność dźwięku i inne opcje." 4916 "Włącz statystyki\nWłącz statystyki, które pojawiają się nad minimapą." 4917 "Wyłącz statystyki\nWyłącz statystyki, które pojawiają się nad minimapą." 4918 "Więcej elementów\nWyświetl pozostałe jednostki i technologie." 4919 "Wyładuj\nWyładuj jednostki z tej wieży oblężniczej." 4922 "Pilnuj terenu\nJednostki, którym kazano pilnować okolicy, nie zmienią swojej pozycji, aby zaatakować wroga. Mogą atakować z dystansu, jeśli to możliwe." 4923 "Atakuj teren\nRozkaż jednostkom atakowanie terenu zamiast jednostki lub budynku." 4924 "Ulecz\nRozkaż swojemu mnichowi uleczenie rannej jednostki i przywrócenie jej wszystkich PW." 4925 "Przejmij\nRozkaż swojemu mnichowi przejąć wrogą jednostkę lub budynek, by zdobyć nad nimi kontrolę. Po udanym przejęciu mnich potrzebuje odpoczynku, by odnowić swoją wiarę." 4927 "Napraw\nRozkaż swoim mieszkańcom naprawę budynku, statku lub machiny wojennej i przywrócenie im wszystkich PW. Koszt naprawy jest odejmowany od zapasów." 4928 "Włącz zaawansowane polecenia\nWyświetl przyciski używane do wydawania zaawansowanych poleceń, dotyczących między innymi trybów minimapy, wyniku, wysyłania sygnałów, zadań dla jednostek wojskowych, postawy bojowej." 4929 "Wyłącz zaawansowane polecenia\nUkryj przyciski używane do wydawania zaawansowanych poleceń." 4930 "Tak\nZabij jednostkę." 4931 "Włącz/wyłącz automatyczne obsiewanie farmy\nKliknij, aby włączyć lub wyłączyć automatyczne ponowne wysiewanie farmy." 4932 "Statystyki\nWyświetlaj wyniki graczy/drużyn. W instrukcji wyjaśniono sposób obliczania wyniku. W grze wieloosobowej czerwona lub żółta kropka oznacza gracza z wolną szybkością połączenia. Żółw oznacza powolny komputer. Gracze z przekreślonymi nazwami zostali wyeliminowani z gry." 4933 "Agresywna postawa\nAgresywne jednostki ścigają wrogów aż do śmierci lub do chwili, gdy opuszczą oni ich pole widzenia." 4934 "Defensywna postawa\nJednostki korzystające z tej postawy ścigają wrogów na niewielkiej odległości, a następnie wracają na swoje stanowisko, jeśli wróg opuści obszar lub zostanie zabity." 4935 "Nie atakować\nJednostki nie poruszają się i nie atakują, nawet jeśli same są atakowane." 4936 "Broń\nRozkaż swoim jednostkom obronę innej jednostki lub budynku. Broniące jednostki atakują wrogów, którzy się zbliżają, a następnie wracają na swoje stanowiska. Używaj przycisków Agresywna postawa, Defensywna postawa i Pilnuj terenu, aby ustalać sposób ścigania wrogich jednostek." 4937 "Podążaj\nRozkaż swoim jednostkom podążanie w dużej odległości za inną jednostką, aby uniknąć wykrycia. Używaj tej opcji do podążania za wrogimi mieszkańcami lub jednostkami do ich baz lub śledzenia żaglowców lub wozów handlowych, by znajdować nowe rynki." 4938 "Patroluj\nRozkaż swoim jednostkom patrolowanie obszaru." 4939 "Włącz/wyłącz automatyczną odbudowę pułapek na ryby\nKliknij, aby włączyć/wyłączyć automatyczną odbudowę pułapek na ryby." 4940 "Wyślij sygnał\nWyślij sojusznikom sygnał. Zobaczą oni migający znak X na swoich minimapach. Używaj tej opcji do informowania znajomych o surowcach, bazach wroga lub potrzebnej pomocy." 4941 "Zabij swoją jednostkę\nZabij niepotrzebne, słabe jednostki, jeśli osiągniesz limit populacji. Zabitych jednostek nie można odzyskać.\nAby zniszczyć niepotrzebne okręty lub budynki, by zrobić miejsce na nowe, kliknij okręt lub budynek, a następnie użyj skrótu klawiszowego." 4944 "Ustaw punkt zbiórki\nWybierz miejsce, w którym będą się zbierać jednostki wyprodukowane w tym budynku. Punktem zbiórki może być na przykład krzew owocowy, aby nowi mieszkańcy od razu brali się do pracy, lub koszary, aby automatycznie obsadzać budynek nowymi jednostkami piechoty." 4945 "Cele\nWyświetl cele, które musisz osiągnąć, aby wygrać tę rozgrywkę. Niektóre rozgrywki oferują również wskazówki." 4946 "Obsiej farmę ()\nKliknij, aby dodać farmę do kolejki, by była automatycznie obsiewana po zużyciu." 4947 "Odbuduj pułapkę na ryby ()\nKliknij, aby dodać pułapkę na ryby do kolejki, by była automatycznie odbudowywana po zużyciu." 4949 "Usuń punkt zbiórki\nUsuń punkt zbiórki tego budynku." 4950 "Opuść\nRozkaż wszystkim jednostkom opuszczenie tego taranu." 4951 "Nawróć\nRozkaż tej jednostce wojskowej nawrócić wrogą jednostkę lub budynek, by przejąć nad nimi kontrolę. Po udanym nawróceniu jednostka potrzebuje odpoczynku, by odnowić swoją wiarę." 4952 "Otwórz menu podrzędne\nOtwórz menu podrzędne." 4953 "Wyjdź z menu podrzędnego\nWyjdź z menu podrzędnego." 4954 "Usuń element będący aktualnie w kolejce\nUsuń element będący aktualnie w kolejce." 5001 "Gruz 1 x 1" 5002 "Gruz 2 x 2" 5003 "Gruz 3 x 3" 5004 "Gruz 4 x 4" 5005 "Gruz 6 x 6" 5006 "Gruz 8 x 8" 5056 "Zebra" 5057 "Struś" 5058 "Bocian" 5059 "Lew" 5060 "Krokodyl" 5061 "Koza" 5062 "Sokół" 5067 "Strzała" 5068 "Rycerz" 5069 "Lekka kawaleria" 5070 "Kawalerzysta" 5071 "Jeleń" 5072 "Ryba (okoń)" 5073 "Jastrząb" 5075 "Szary wilk" 5076 "Berserker" 5077 "Ciężkozbrojny" 5078 "Włócznik" 5079 "Straż obywatelska" 5080 "Piechur z mieczem" 5081 "Wojownik z długim mieczem" 5082 "Wóz z relikwią" 5083 "Łucznik" 5084 "Kusznik" 5085 "Kawaleria z łukami" 5086 "Kanonier" 5087 "Elitarny oszczepnik" 5088 "Oszczepnik" 5089 "Żaglowiec handlowy" 5090 "Łódź rybacka" 5091 "Galera bojowa" 5092 "Dżonka" 5093 "Bombarda" 5094 "Taran" 5095 "Mangonela" 5096 "Skorpion" 5097 "Trebusz" 5098 "Bandyta" 5099 "Mnich" 5100 "Wóz handlowy (pusty)" 5101 "Katafrakt" 5102 "Chu-ko-nu" 5103 "Mameluk" 5104 "Huskarl" 5105 "Janczar" 5106 "Langskip" 5107 "Wojownik z długim łukiem" 5108 "Mangudai" 5109 "Słoń bojowy" 5110 "Samuraj" 5111 "Wojownik z toporami" 5112 "Teutoński rycerz" 5113 "Celtycki najeźdźca" 5114 "Kondotier" 5115 "Królewski janczar" 5116 "Wojownik ze wschodu" 5117 "Nordycki wojownik" 5118 "Miotacz ognia" 5119 "Canoe" 5120 "Kapłan" 5121 "Mieszkaniec (mężczyzna)" 5122 "Budowniczy" 5123 "Rolnik" 5124 "Myśliwy" 5125 "Drwal" 5126 "Kamieniarz" 5127 "Naprawiacz" 5128 "Strzelnica" 5129 "Organki" 5130 "Elitarne organki" 5131 "Kuźnia" 5132 "Karawela" 5133 "Elitarna karawela" 5134 "Łucznik na wielbłądzie" 5135 "Koszary" 5136 "Elitarny łucznik na wielbłądzie" 5137 "Jinete" 5138 "Klasztor" 5139 "Elitarny jinete" 5140 "Gbeto" 5141 "Elitarny gbeto" 5142 "Zamek" 5143 "Wojownik z szotelem" 5144 "Port" 5145 "Elitarny wojownik z szotelem" 5149 "Farma" 5154 "Wieża obronna" 5155 "Twierdza" 5156 "Wieża z bombardą" 5157 "Młyn" 5158 "Wieża ogniowa" 5159 "Faktoria" 5160 "Galera ogniowa" 5161 "Rynek" 5162 "Wybuchowa tratwa" 5164 "Centrum miasta" 5169 "Zakład artyleryjski" 5171 "Stajnia" 5174 "Bazar" 5176 "Uniwersytet" 5178 "Wieża obserwacyjna" 5182 "Cud" 5185 "Brama" 5186 "Brama palisadowa" 5187 "Forteca" 5202 "Palisada" 5203 "Mur kamienny" 5204 "Umocniony mur" 5205 "Umocniona palisada" 5206 "Itzcoatl" 5207 "Kara Mustafa" 5208 "Pakal II" 5209 "Babur" 5210 "Słoń Abraha" 5211 "Guglielmo Embriaco" 5212 "Su Dingfang" 5213 "Pachacutec" 5214 "Huayna Capac" 5215 "Miklos Toldi" 5216 "Mały John" 5217 "Zawisza Czarny" 5218 "Sumanguru" 5219 "Skład" 5220 "Gudit" 5221 "Chata" 5222 "Spichlerz" 5223 "Barykada" 5224 "Szkielet zwierzęcia" 5225 "Stela A" 5226 "Stela B" 5227 "Stela C" 5228 "Szubienica" 5229 "Pałac" 5230 "Namiot" 5231 "Umocniona wieża" 5232 "Dagnajan" 5233 "Gidajan" 5252 "Kamieniołom" 5253 "Skały morskie 1" 5259 "Pęknięcia" 5262 "Skały morskie 2" 5265 "Drzewo A" 5266 "Drzewo B" 5267 "Drzewo C" 5268 "Drzewo D" 5269 "Drzewo E" 5270 "Drzewo F" 5271 "Drzewo G" 5272 "Drzewo H" 5273 "Drzewo I" 5274 "Drzewo J" 5275 "Drzewo K" 5276 "Drzewo L" 5277 "Drzewo (las dębowy)" 5281 "Pniak" 5287 "Galeon z armatą" 5289 "Umocniony taran" 5291 "Karol Młot" 5292 "Francisco de Orellana" 5293 "Harald III Srogi" 5294 "Gonzalo Pizarro" 5295 "Rolf" 5296 "Fryderyk Barbarossa" 5297 "Dziewica Orleańska" 5298 "Prithwiradź" 5299 "William Wallace" 5300 "Franciszek Sforza" 5301 "Król" 5302 "Królowa" 5303 "Amazońska wojowniczka" 5304 "Amazońska łuczniczka" 5305 "Beczki" 5306 "Osioł" 5307 "Sanjogita" 5308 "Prithvi" 5309 "Galeon" 5310 "Ćand Bardai" 5311 "Chosrow" 5312 "Osman" 5316 "Flara" 5317 "Koloseum" 5318 "Zamek Poenari" 5319 "Port" 5320 "Stos kamieni" 5321 "Stos złota" 5323 "Stos drewna" 5324 "Stos żywności" 5326 "Kawaleria zwiadowcza" 5330 "Wielka ryba (marlin)" 5331 "Wielka ryba (marlin)" 5332 "Delfin" 5335 "Ryba (dorada)" 5336 "Ryba (łosoś)" 5337 "Ryba (tuńczyk)" 5338 "Ryba (lucjan)" 5342 "Góra 1" 5343 "Góra 2" 5344 "Dom" 5348 "Drzewo TD" 5350 "Relikwia" 5380 "Mnich z relikwią" 5381 "Trebusz (złożony)" 5385 "Kurczak" 5386 "Ścieżka 4" 5387 "Ścieżka 1" 5388 "Ścieżka 2" 5389 "Ścieżka 3" 5393 "Ruiny" 5396 "Drzewo (las bambusowy)" 5397 "Drzewo (dąb)" 5398 "Drzewo (las palmowy)" 5399 "Drzewo (las sosnowy)" 5400 "Kopalnia złota" 5401 "Krzew owocowy" 5402 "Zbieracz" 5406 "Dzik" 5407 "Martwa farma" 5408 "Pikinier" 5409 "Halabardnik" 5410 "Ciężki pikinier" 5411 "Wojownik z mieczem dwuręcznym" 5412 "Ciężka kawaleria z łukami" 5415 "Ciężki kusznik" 5416 "Jeździec na wielbłądzie" 5417 "Ciężki jeździec na wielbłądzie" 5418 "Wojownik z arbaletem" 5419 "Imperialny jeździec na wielbłądzie" 5423 "Pochodnia A" 5424 "Wybuchowy statek" 5425 "Ciężki wybuchowy statek" 5426 "Łódź ogniowa" 5429 "Szybka łódź ogniowa" 5436 "Galera" 5439 "Ciężki skorpion" 5443 "Statek transportowy" 5444 "Lekka kawaleria" 5445 "Wieża oblężnicza" 5446 "Taran oblężniczy" 5447 "Bojar" 5448 "Onager" 5449 "Elitarny bojar" 5450 "Imperialny centurion" 5451 "Elitarny katafrakt" 5452 "Elitarny chu-ko-nu" 5453 "Elitarny mameluk" 5454 "Elitarny huskarl" 5455 "Elitarny janczar" 5456 "Elitarny wojownik z długim łukiem" 5457 "Elitarny langskip" 5458 "Elitarny mangudai" 5459 "Elitarny słoń bojowy" 5460 "Elitarny samuraj" 5461 "Elitarny wojownik z toporami" 5462 "Elitarny teutoński rycerz" 5463 "Elitarny celtycki najeźdźca" 5464 "Skład drewna" 5469 "Czempion" 5471 "Paladyn" 5472 "Leif Eriksson" 5473 "Störtebeker" 5474 "Vasco da Gama" 5475 "Król Bela IV" 5476 "Henryk Lew" 5482 "Poszukiwacz złota" 5487 "Kopalnia" 5488 "Drewniany most A – góra" 5489 "Drewniany most A – środek" 5490 "Drewniany most A – dół" 5491 "Drewniany most B – góra" 5492 "Martwa pułapka na ryby" 5493 "Onager oblężniczy" 5494 "Drewniany most B – środek" 5495 "Pułapka na ryby" 5496 "Pasterz" 5497 "Drewniany most B – dół" 5498 "Owca" 5499 "Rybak" 5500 "Nabite na pal zwłoki" 5501 "Ryba przybrzeżna" 5502 "Krowa" 5503 "Lama" 5504 "Strażnica" 5505 "Katedra" 5506 "Flaga A" 5507 "Flaga B" 5508 "Flaga C" 5509 "Flaga D" 5510 "Flaga E" 5511 "Most A – góra" 5512 "Most A – środek" 5513 "Most A – dół" 5514 "Most B – góra" 5515 "Most B – środek" 5516 "Most B – dół" 5517 "Flaga F" 5518 "Wojowniczy kapłan z relikwią" 5519 "Dym" 5520 "Skała 1" 5521 "Pawilon A" 5522 "Pawilon B" 5523 "Pawilon C" 5524 "Skała (kamienie)" 5525 "Skała (złoto)" 5526 "Joanna d’Arc" 5527 "Skała 2" 5528 "Świątynia Niebios" 5529 "Frankijski paladyn" 5530 "Cuauhtémoc" 5531 "Sieur de Metz" 5532 "Spalony budynek A" 5533 "Sieur Bertrand" 5535 "Jan II d’Alençon" 5537 "La Hire" 5539 "Jean de Graville" 5541 "Jean de Lorrain" 5543 "Artur de Richemont" 5545 "Guy Josselyne" 5547 "Jean Bureau" 5549 "Sir John Fastolf" 5552 "Meczet" 5553 "Wilk straszny" 5560 "Renald z Châtillon" 5562 "Mistrz Templariuszy" 5564 "Zły Sąsiad" 5565 "Boska Proca" 5566 "Przeklęta Wieża" 5567 "Wieża Much" 5568 "Łucznik Oczu" 5569 "Łuk Konstantyna Wielkiego" 5570 "Fragment Świętego Krzyża" 5571 "Piramida" 5572 "Kopuła na Skale" 5573 "Elitarny galeon z armatą" 5574 "Berserker" 5575 "Amfiteatr" 5576 "Elitarny berserker" 5578 "Wielka Piramida" 5580 "Subedej" 5582 "Wilk myśliwski" 5584 "Küczlük" 5586 "Szach" 5588 "Sabotażysta" 5589 "Wilk Ornlu" 5591 "Kaktus" 5592 "Szkielet" 5593 "Dywaniki" 5602 "Dziewięć pasm" 5603 "Wrak statku A" 5604 "Wrak statku B" 5605 "Krater" 5611 "Boska Proca (złożona)" 5612 "Zły Sąsiad (złożony)" 5613 "Czyngis-chan" 5615 "Cesarz w beczce" 5616 "Wład Palownik" 5618 "Pniak bambusowy" 5619 "Ethelfrith" 5620 "Arcybiskup" 5621 "Belizariusz" 5622 "Czarny Książę" 5623 "Karol Wielki" 5624 "Cyd" 5625 "Eryk Rudy" 5626 "Brat Tuck" 5627 "Gawain" 5628 "Król Artur" 5629 "Kitabatake" 5630 "Lancelot" 5631 "Minamoto" 5632 "Mordred" 5633 "Ryszard Lwie Serce" 5634 "Roland" 5635 "Szeryf z Nottingham" 5636 "Sygurd" 5637 "Timur Chromy" 5638 "Teodoryk Wielki" 5639 "Aleksander Newski" 5640 "Robin Hood" 5641 "Most A – pęknięty" 5642 "Most A – zniszczona góra" 5643 "Most A – zniszczony dół" 5644 "Most B – pęknięty" 5645 "Most B – zniszczona góra" 5646 "Most B – zniszczony dół" 5647 "Góra 3" 5648 "Góra 4" 5652 "Wściekły wilk" // // DO NOT TRANSLATE // These are unused -- investigate why these are defined // VMDL is a cheat unit -- don't know what acronym stands for (The name stands for "Villager Male Dave Lewis", which is named after David Lewis, an Ensemble Studios employee /Pierre) // Maurizio is also defined as one of the Italian Leaders (which is a real Italian leader). // 5653 "VMDL" 5656 "Łucznik na słoniu" 5657 "Elitarny łucznik na słoniu" 5658 "Samochód Cobra" 5660 "Petard" 5661 "Huzar" 5663 "Jinete" 5665 "Elitarny jinete" 5667 "Wojownik jaguarów" 5669 "Elitarny wojownik jaguarów" 5670 "Imperialny legionista" 5671 "Wojownik orłów" 5672 "Zwiadowca orłów" 5673 "Elitarny wojownik orłów" 5675 "Tarkan" 5677 "Elitarny tarkan" 5679 "Huskarl" 5681 "Elitarny huskarl" 5682 "Łucznik na słoniu" 5683 "Łucznik w pióropuszu" 5684 "Elitarny łucznik na słoniu" 5685 "Elitarny łucznik w pióropuszu" 5686 "Kamayuk" 5687 "Konkwistador" 5688 "Elitarny kamayuk" 5689 "Elitarny konkwistador" 5690 "Procarz" 5691 "Misjonarz" 5693 "Drzewo (dżungla)" 5694 "Drzewo (zaśnieżona sosna)" 5695 "Attyla" 5697 "Bleda" 5699 "Papież Leon I" 5700 "Wielbłąd" 5701 "Scytyjska dzikuska" 5702 "Jarl" 5703 "Aswaran" 5704 "Morska wieża" 5705 "Towary" 5706 "Drewno" 5707 "Morski mur" 5708 "Morska brama" 5709 "Kamieniołom" 5710 "Żelazny dzik" 5711 "Łup" 5712 "Jaguar" 5713 "Niedźwiedź brunatny" 5714 "Koń" 5715 "Sęp" 5716 "Ara" 5718 "Roślina" 5719 "Znak" 5720 "Grób" 5721 "Głowa" 5722 "Pekari" 5723 "Kusznik genueński" 5724 "Cyd Waleczny" 5725 "Elitarny kusznik genueński" 5726 "Monument" 5727 "Furgon bitewny" 5728 "Węgierski huzar" 5729 "Elitarny furgon bitewny" 5730 "Elitarny węgierski huzar" 5731 "Okręt-żółw" 5732 "Elitarny okręt-żółw" 5733 "Indyk" 5734 "Pingwin bojowy" 5735 "Dziki koń" 5736 "Dziki wielbłąd" 5737 "Wojowniczy kapłan z relikwią" 5738 "Król Sancho" 5739 "Smoczy okręt" 5740 "Król Alfons" 5741 "Alpaka Alfred" 5742 "Imam" 5743 "Słoń" 5744 "Admirał Yi Sun-sin" 5745 "Nobunaga Oda" 5747 "Henryk V" 5749 "Wilhelm Zdobywca" 5751 "Flaga ES" 5752 "Scytyjski zwiadowca" 5753 "Pochodnia A (do przejęcia)" 5754 "Mur miejski" 5755 "Wodospad (nakładka)" 5756 "Stara kamienna głowa" 5757 "Rzymskie ruiny" 5758 "Akwedukt" 5759 "Zniszczony wóz" 5760 "Kwietnik" 5761 "Stóg siana" 5762 "Katedra w Quimper" 5763 "Wściekła małpka" 5764 "Burzowy Pies" 5765 "Skrawek trawy" 5766 "Krzak A" 5767 "Mewy" 5768 "Ognisko" 5769 "Czarna płytka" 5770 "Płomień 1" 5771 "Płomień 2" 5772 "Płomień 3" 5773 "Płomień 4" 5774 "Skrawek trawy z sawanny" 5775 "Tarik ibn Zijad" 5776 "Musa ibn Nusajr" 5777 "Sundiata" 5778 "Richard de Clare" 5779 "Tristan" 5780 "Henryk II" 5781 "Księżniczka Gudit" 5782 "Góra 5" 5783 "Góra 6" 5784 "Góra 7" 5785 "Góra 8" 5786 "Zaśnieżona góra 1" 5787 "Zaśnieżona góra 2" 5788 "Zaśnieżona góra 3" 5789 "Formacja skalna 1" 5790 "Formacja skalna 2" 5791 "Formacja skalna 3" 5792 "Drzewo (smocze)" 5793 "Drzewo (baobab)" 5794 "Krzak B" 5795 "Krzak C" 5796 "Krzew owocowy" 5797 "Płot" 5798 "Drzewo (akacja)" 5799 "Jykuno Amlak" // // 16 Leaders of Spanish Civilization (do not change the first number) // 5800 "16" 5801 "Król Alfons" 5802 "Król Sancho" 5803 "Katarzyna Aragońska" 5804 "Król Ferdynand" 5805 "Piotr I Okrutny" 5806 "Ramiro I Aragoński" 5807 "Cyd Waleczny" 5808 "Rajmund Berengar III Wielki" 5809 "Gonzalo de Córdoba" 5810 "Król Karol VIII" 5811 "Ordono II z Leónu" 5812 "Król Ramiro z Leónu" 5813 "Hernan Cortéz" 5814 "Álvarez de Toledo" 5815 "Królowa Izabela" 5816 "Pelagiusz z Asturii" // // 12 Leaders of Aztecs Civilization // 5820 "12" 5821 "Itzcoatl" 5822 "Montezuma" 5823 "Axayactl" 5824 "Tizoc" 5825 "Ahuitzotl" 5826 "Cuitláhuac" 5827 "Cuauhtémoc" 5828 "Maxixca" 5829 "Acamapichtli" 5830 "Xicotencatl" 5831 "Huitzilihuitl" 5832 "Chimalpopoca" // // 15 Leaders of Mayan Civilization // 5840 "15" 5841 "Czarny Wąż" 5842 "Bʼalaj Chan Kʼawiil" 5843 "Ptak Jaguar" 5844 "Pani Ik’ Czaszka" 5845 "Król Burzowe Niebo" 5846 "Tarcza Jaguar II" 5847 "Krzywy Nos" 5848 "Osiemnasty Królik" 5849 "Dymiący Bóg Imix" 5850 "Wielka Łapa Jaguara" 5851 "Dymiąca Wiewiórka" 5852 "Dymiąca Muszla" 5853 "Dymiąca Małpa" 5854 "Dymiąca Żaba" 5855 "Lilia Wodna Jaguar" // // 12 Leaders of Huns Civilization // 5860 "12" 5861 "Attyla" 5862 "Bleda" 5863 "Mundzuk" 5864 "Ruga" 5865 "Uldin" 5866 "Balamber" 5867 "Ellak" 5868 "Dengizich" 5869 "Ernak" 5870 "Charaton" 5871 "Oktar" 5872 "Onegesius" // // 14 Leaders of Korean Civilization // 5880 "14" 5881 "Kwanggaet’o Wielki" 5882 "Generał Eulji Mundeok" 5883 "Generał Gyebaek" 5884 "Generał Gim Yu-sin" 5885 "Admirał Jang Bogo" 5886 "Dae Joyeong" 5887 "Wang Geon" 5888 "Gang Gam-chan" 5889 "Choe Museon" 5890 "Generał Choi Young" 5891 "Yi Seong-gye" 5892 "Sejong Wielki" 5893 "Generał Gwon Ryul" 5894 "Admirał Yi Sun-sin" // // 12 Leaders of Italian Civilization // 5900 "12" 5901 "Papież Grzegorz VII" 5902 "Pietro Gradenigo" 5903 "Franciszek Sforza" 5904 "Ottone Visconti" 5905 "Domenico Selvo" 5906 "Castruccio Castracani" 5907 "Simon Boccanegra" 5908 "Maurizio Galbaio" 5909 "Alboin" 5910 "Liutprand" 5911 "Arechis II z Beneventum" 5912 "Gisulf I z Salerno" // // 14 Leaders of Hindustani Civilization // 5920 "14" 5921 "Czandragupta II" 5922 "Harszawardhana" 5923 "Bappa Rawal" 5924 "Sabuktigin" 5925 "Mahmud z Ghazny" 5926 "Muhammad Ghori" 5927 "Ghiyath al-Din" 5928 "Kutb ud-Din Ajbak" 5929 "Iltutmish" 5930 "Ala ud-Din Chaldżi" 5931 "Babur" 5932 "Humajun" 5933 "Akbar Wielki" 5934 "Man Singh I" // // 13 Leaders of Inca Civilization // 5940 "13" 5941 "Manco Inca" 5942 "Manco Capac" 5943 "Tupac Yupanqui" 5944 "Viracocha" 5945 "Pachacutec" 5946 "Huayna Capac" 5947 "Huascar" 5948 "Tupac Huallpa" 5949 "Atahualpa" 5950 "Anccu Hualloc" 5951 "Apo Mayta" 5952 "Vicaquirao" 5953 "Yahuar Huacac" // // 12 Leaders of Magyar Civilization // 5960 "12" 5961 "Stefan I Święty" 5962 "Andrzej I Biały" 5963 "Bela I" 5964 "Władysław I Święty" 5965 "Kalman I" 5966 "Karol Robert" 5967 "Ludwik Węgierski" 5968 "Maciej Korwin" 5969 "Levedi" 5970 "Almos" 5971 "Arpad" 5972 "Bulcsú" // // 12 Leaders of Slavic Civilization // 5980 "12" 5981 "Igor Rurykowicz" 5982 "Olga Kijowska" 5983 "Ruryk" 5984 "Oleg Mądry" 5985 "Włodzimierz I Wielki" 5986 "Aleksander Newski" 5987 "Jerzy II Wsiewołodowicz" 5988 "Dymitr Doński" 5989 "Wład Palownik" 5990 "Iwan III Srogi" 5991 "Światosław I" 5992 "Jarosław I Mądry" //12 Leaders of Portuguese Civilization 106000 "12" 106001 "Alfons I Zdobywca" 106002 "Jan I Dobry" 106003 "Henryk Żeglarz" 106004 "Alfons V Afrykańczyk" 106005 "Manuel I Szczęśliwy" 106006 "Afonso de Albuquerque" 106007 "Vasco da Gama" 106008 "Bartolomeu Dias" 106009 "Vimara Peres" 106010 "Pedro Alvares Cabral" 106011 "Duarte Pacheco Pereira" 106012 "Nuno Alvares Pereira" //12 Leaders of Ethiopian Civilization 106020 "12" 106021 "Kaleb z Aksum" 106022 "Dylnead" 106023 "Lalibela" 106024 "Jykuno Amlak" 106025 "Amde Tsyjon I" 106026 "Zara Jaykob Konstantyn" 106027 "Klaudiusz" 106028 "Frumencjusz z Aksum" 106029 "Yared" 106030 "Gudit" 106031 "Emir Habbuba" 106032 "Abba Guba" //12 Leaders of Malian Civilization 106040 "12" 106041 "Sundiata" 106042 "Mansa Musa" 106043 "Uali Keita" 106044 "Sumanguru Kante" 106045 "Sulejman Keita" 106046 "Mansa Mahmud IV" 106047 "Mamadou" 106048 "Tiramakhan" 106049 "Mansa Sakura" 106050 "Mari Djata I" 106051 "Abu Bakr II" 106052 "Soumaba Cisse" //12 Leaders of Berber Civilization 106060 "12" 106061 "Jusuf ibn Taszfin" 106062 "Tarik ibn Zijad" 106063 "Musa ibn Nusajr" 106064 "Kusaila" 106065 "Maysara" 106066 "Idris I" 106067 "Abu Yazid" 106068 "Abd Allah ibn Yasin" 106069 "Abu Bakr ibn Umar" 106070 "Ibn Tumart" 106071 "Abd al-Mumin" 106072 "Salih ibn Tarif" 6068 "Stwórz rycerza" 6069 "Stwórz lekką kawalerię" 6070 "Stwórz kawalerzystę" 6077 "Stwórz ciężkozbrojnego" 6078 "Stwórz włócznika" 6079 "Stwórz straż obywatelską" 6080 "Stwórz piechura z mieczem" 6081 "Stwórz wojownika z długim mieczem" 6083 "Stwórz łucznika" 6084 "Stwórz kusznika" 6085 "Stwórz kawalerię z łukami" 6086 "Stwórz kanoniera" 6087 "Stwórz elitarnego oszczepnika" 6088 "Stwórz oszczepnika" 6089 "Zbuduj żaglowiec handlowy" 6090 "Zbuduj łódź rybacką" 6091 "Zbuduj galerę bojową" 6092 "Zbuduj dżonkę" 6093 "Zbuduj bombardę" 6094 "Zbuduj taran" 6095 "Zbuduj mangonelę" 6096 "Zbuduj skorpiona" 6099 "Stwórz mnicha" 6100 "Zbuduj wóz handlowy" 6101 "Stwórz katafrakta" 6102 "Stwórz chu-ko-nu" 6103 "Stwórz mameluka" 6104 "Stwórz huskarla" 6105 "Stwórz janczara" 6106 "Zbuduj langskip" 6107 "Stwórz wojownika z długim łukiem" 6108 "Stwórz mangudai" 6109 "Stwórz słonia bojowego" 6110 "Stwórz samuraja" 6111 "Stwórz wojownika z toporami" 6112 "Stwórz teutońskiego rycerza" 6113 "Stwórz celtyckiego najeźdźcę" // // For buttons that allow players to build new units/structures in the Forgotten Empires Expansion. // 6114 "Stwórz kondotiera" 6115 "Stwórz królewskiego janczara" 6116 "Stwórz wojownika ze wschodu" 6117 "Stwórz nordyckiego wojownika" 6118 "Stwórz miotacz ognia" 6119 "Stwórz canoe" 6120 "Stwórz kapłana" 6121 "Stwórz mieszkańca" 6128 "Zbuduj strzelnicę" 6129 "Stwórz organki" 6130 "Stwórz elitarne organki" 6131 "Zbuduj kuźnię" 6132 "Zbuduj karawelę" 6133 "Zbuduj elitarną karawelę" 6134 "Stwórz łucznika na wielbłądzie" 6135 "Zbuduj koszary" 6136 "Stwórz elitarnego łucznika na wielbłądzie" 6137 "Stwórz jinete" 6138 "Zbuduj klasztor" 6139 "Stwórz elitarnego jinete" 6140 "Stwórz gbeto" 6141 "Stwórz elitarnego gbeto" 6142 "Zbuduj zamek" 6143 "Stwórz wojownika z szotelem" 6144 "Zbuduj port" 6145 "Stwórz elitarnego wojownika z szotelem" 6149 "Załóż farmę" 6154 "Zbuduj wieżę obronną" 6155 "Zbuduj twierdzę" 6156 "Zbuduj wieżę z bombardą" 6157 "Zbuduj młyn" 6158 "Zbuduj wieżę ogniową" 6159 "Zbuduj faktorię" 6160 "Zbuduj galerę ogniową" 6161 "Zbuduj rynek" 6162 "Zbuduj wybuchową tratwę" 6164 "Zbuduj centrum miasta" 6169 "Zbuduj zakład artyleryjski" 6171 "Zbuduj stajnię" 6176 "Zbuduj uniwersytet" 6178 "Zbuduj wieżę obserwacyjną" 6182 "Zbuduj cud" 6185 "Zbuduj bramę" 6186 "Zbuduj bramę palisadową" 6202 "Zbuduj palisadę" 6203 "Zbuduj mur kamienny" 6204 "Zbuduj umocniony mur" 6205 "Zbuduj umocnioną palisadę" 6287 "Zbuduj galeon z armatą" 6289 "Zbuduj umocniony taran" 6303 "Stwórz amazońską wojowniczkę" 6304 "Stwórz amazońską łuczniczkę" 6306 "Stwórz osła" 6309 "Zbuduj galeon" 6326 "Stwórz kawalerię zwiadowczą" 6344 "Zbuduj dom" 6381 "Zbuduj trebusz" 6408 "Stwórz pikiniera" 6409 "Stwórz halabardnika" 6410 "Stwórz ciężkiego pikiniera" 6411 "Stwórz wojownika z mieczem dwuręcznym" 6412 "Stwórz ciężką kawalerię z łukami" 6416 "Stwórz jeźdźca na wielbłądzie" 6417 "Stwórz ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie" 6418 "Stwórz wojownika z arbaletem" 6419 "Stwórz imperialnego jeźdźca na wielbłądzie" 6424 "Zbuduj wybuchowy statek" 6425 "Zbuduj ciężki wybuchowy statek" 6426 "Zbuduj łódź ogniową" 6429 "Zbuduj szybką łódź ogniową" 6436 "Zbuduj galerę" 6439 "Zbuduj ciężkiego skorpiona" 6443 "Zbuduj statek transportowy" 6444 "Stwórz lekką kawalerię" 6445 "Zbuduj wieżę oblężniczą" 6446 "Zbuduj taran oblężniczy" 6447 "Stwórz bojara" 6448 "Zbuduj onager" 6449 "Stwórz elitarnego bojara" 6450 "Stwórz imperialnego centuriona" 6451 "Stwórz elitarnego katafrakta" 6452 "Stwórz elitarnego chu-ko-nu" 6453 "Stwórz elitarnego mameluka" 6454 "Stwórz elitarnego huskarla" 6455 "Stwórz elitarnego janczara" 6456 "Stwórz elitarnego wojownika z długim łukiem" 6457 "Zbuduj elitarny langskip" 6458 "Stwórz elitarnego mangudai" 6459 "Stwórz elitarnego słonia bojowego" 6460 "Stwórz elitarnego samuraja" 6461 "Stwórz elitarnego wojownika z toporami" 6462 "Stwórz elitarnego teutońskiego rycerza" 6463 "Stwórz elitarnego celtyckiego najeźdźcę" 6464 "Zbuduj skład drewna" 6469 "Stwórz czempiona" 6471 "Stwórz paladyna" 6487 "Zbuduj kopalnię" 6493 "Zbuduj onager oblężniczy" 6495 "Zbuduj pułapkę na ryby" 6504 "Zbuduj strażnicę" 6573 "Zbuduj elitarny galeon z armatą" 6574 "Stwórz berserkera" 6576 "Stwórz elitarnego berserkera" 6660 "Stwórz petarda" 6661 "Stwórz huzara" 6667 "Stwórz wojownika jaguarów" 6669 "Stwórz elitarnego wojownika jaguarów" 6670 "Stwórz imperialnego legionistę" 6671 "Stwórz wojownika orłów" 6672 "Stwórz zwiadowcę orłów" 6673 "Stwórz elitarnego wojownika orłów" 6675 "Stwórz tarkana" 6677 "Stwórz elitarnego tarkana" 6679 "Stwórz huskarla" 6681 "Stwórz elitarnego huskarla" 6682 "Stwórz łucznika na słoniu" 6683 "Stwórz łucznika w pióropuszu" 6684 "Stwórz elitarnego łucznika na słoniu" 6685 "Stwórz elitarnego łucznika w pióropuszu" 6686 "Stwórz kamayuka" 6687 "Stwórz konkwistadora" 6688 "Stwórz elitarnego kamayuka" 6689 "Stwórz elitarnego konkwistadora" 6690 "Stwórz procarza" 6691 "Stwórz misjonarza" 6704 "Zbuduj morską wieżę" 6707 "Zbuduj morski mur" 6708 "Zbuduj morską bramę" 6723 "Stwórz kusznika genueńskiego" 6725 "Stwórz elitarnego kusznika genueńskiego" 6727 "Stwórz furgon bitewny" 6728 "Stwórz węgierskiego huzara" 6729 "Stwórz elitarny furgon bitewny" 6730 "Stwórz elitarnego węgierskiego huzara" 6731 "Zbuduj okręt-żółw" 6732 "Zbuduj elitarny okręt-żółw" 6739 "Zbuduj smoczy okręt" 7008 "Straż miejska" 7012 "Rotacja upraw" 7013 "Ciężki pług" 7014 "Chomąto" 7015 "Gildie" 7017 "Bankowość" 7019 "Kartografia" // // Short names of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 7021 "Psy myśliwskie" 7022 "Krosno" 7023 "Bicie monet" 7024 "Włącz owce" 7025 "Włącz lamy" 7026 "Włącz krowy" 7027 "Włącz indyki" 7034 "Galera bojowa" 7035 "Galeon" 7037 "Galeon z armatą" 7039 "Hodowla" 7045 "Wiara" 7047 "Chemia" 7050 "Murarstwo" 7051 "Architektura" 7054 "Żuraw z kołem deptakowym" 7055 "Wydobycie złota" 7059 "Kataparuto" 7063 "Twierdza" 7067 "Kuźnictwo" 7068 "Obróbka żelaza" 7074 "Zbroja łuskowa" 7075 "Piec hutniczy" 7076 "Kolczuga" 7077 "Zbroja płytowa" 7080 "Końska zbroja płytowa" 7081 "Końska zbroja łuskowa" 7082 "Końska kolczuga" 7085 "Kanonier" 7090 "Tropienie" 7093 "Balistyka" 7094 "Skorpion" 7096 "Umocniony taran" 7098 "Elitarny oszczepnik" 7100 "Kusznik" 7101 "Era Feudalna" 7102 "Era Zamków" 7103 "Era Imperiów" 7104 "Era Mroku" 7150 "Grot bodkin" 7151 "Karwasz" 7163 "Umocniony mur" 7164 "Mur oporowy" 7165 "Bombarda" 7172 "Lotka" 7176 "Pikinier" 7180 "Kopalnie złota" 7186 "Wieża obronna" 7189 "Siekiera dwustronna" 7190 "Piła kabłąkowa" 7204 "Wojownik z długim mieczem" 7207 "Kawalerzysta" 7208 "Pikowana zbroja łucznicza" 7209 "Skórzana zbroja łucznicza" 7210 "Giermkowie" 7211 "Taczka" 7216 "Pierścieniowa zbroja łucznicza" 7217 "Wojownik z mieczem dwuręcznym" 7218 "Ciężka kawaleria z łukami" 7220 "Iluminacja" 7221 "Świętość" 7222 "Druk stemplami" 7230 "Piechur z mieczem" 7231 "Piła dwuosobowa" 7233 "Wojownik z arbaletem" 7235 "Ciężki jeździec na wielbłądzie" 7236 "Imperialny jeździec na wielbłądzie" 7237 "Elitarne organki" 7238 "Elitarny łucznik na wielbłądzie" 7239 "Elitarny jinete" 7240 "Elitarna karawela" 7241 "Elitarny gbeto" 7242 "Ciężki wybuchowy statek" 7243 "Szybka łódź ogniowa" 7244 "Ciężki skorpion" 7245 "Elitarny wojownik z szotelem" 7246 "Wóz ręczny" 7249 "Zapał" 7250 "Karaka" 7251 "Arkebuz" 7252 "Następcy tronu" 7253 "Machiny miotające" 7254 "Tigui" 7255 "Farimba" 7256 "Kasba" 7257 "Maghrebskie wielbłądy" 7258 "Podpalenie" 7259 "Paladyn" 7260 "Czempion" 7261 "Lekka kawaleria" 7262 "Onager" 7263 "Taran oblężniczy" 7264 "Elitarny bojar" 7265 "Elitarny kamayuk" 7266 "Proca andyjska" 7267 "Tarcze tekstylne" 7268 "Prawowierność" 7269 "Drużyna książęca" 7270 "Droga Wielkiego Pnia" 7271 "Shatagni" 7272 "Pawęż" 7273 "Jedwabny szlak" 7274 "Łuk refleksyjny" 7275 "Czarna Armia" 7276 "Wydobycie kamienia" 7277 "Kopalnie kamienia" 7278 "Otwory strzelnicze" 7280 "Nomadzi" 7281 "Kamandaran" 7282 "Patrol miejski" 7283 "Opancerzenie" 7284 "Medresa" 7285 "Spahisi" 7286 "Inkwizycja" 7287 "Rycerskość" 7288 "Darmowa Kartografia" 7312 "Wodzowie" 7313 "Grecki ogień" 7314 "Sieci skrzelowe" 7315 "Odkupienie" 7316 "Pokuta" 7317 "Elitarny konkwistador" 7318 "Logistike" 7319 "Pobór" 7320 "Wieża z bombardą" 7321 "Mordownie" 7322 "Saperzy" 7323 "Onager oblężniczy" 7324 "Topór brodaty" 7325 "Supremacja" 7326 "Atlatl" 7327 "Warwolf" 7368 "Wielki Mur" 7369 "Forteca" 7370 "Maruderzy" 7371 "Yasama" 7372 "Karenaż" 7373 "Suchy dok" 7374 "Ogniste strzały" 7375 "Elitarny galeon z armatą" 7376 "Ogrodzenie" 7377 "Szkutnik" 7378 "Konstruktorzy machin wojennych" 7379 "Oszczepnicy z hul’che" 7380 "Eupseong" 7381 "Elitarny wojownik z długim łukiem" 7382 "Elitarny katafrakt" 7383 "Elitarny celtycki najeźdźca" 7384 "Elitarny chu-ko-nu" 7386 "Elitarny huskarl" 7387 "Elitarny samuraj" 7388 "Elitarny mangudai" 7389 "Elitarny słoń bojowy" 7390 "Elitarny mameluk" 7391 "Elitarny teutoński rycerz" 7392 "Elitarny janczar" 7393 "Elitarny langskip" 7394 "Elitarny wojownik z toporami" 7395 "Elitarny węgierski huzar" 7396 "Elitarny kusznik genueński" 7397 "Elitarny łucznik na słoniu" 7401 "Elitarny berserker" 7408 "Szpiedzy/Zdrada" 7409 "Rodowody" 7410 "Wózek" 7411 "Zekier" 7412 "Herezja" 7413 "Wojownik orłów" 7414 "Halabardnik" 7415 "Partyjski strzał" 7416 "Teokracja" 7417 "Huzar" 7418 "Elitarny tarkan" 7419 "Yeoman" 7420 "El Dorado" 7421 "Celtycka furia" 7422 "Musztra" 7423 "Cytadele" 7424 "Fanatyzm" 7425 "Artyleria" 7426 "Blanki" 7427 "Anarchia" 7428 "Ateizm" 7429 "Wojny kwiatów" 7430 "Elitarny łucznik w pióropuszu" 7431 "Bogsveigar" 7432 "Rakiety" 7433 "Elitarny wojownik orłów" 7434 "Elitarny wojownik jaguarów" 7435 "Ziołolecznictwo" 7436 "Elitarny furgon bitewny" 7437 "Elitarny okręt-żółw" 7438 "Singijeon" 7439 "Perfuzja" 7447 "Przeciwwagi" 7448 "Dziedziniec" 7939 "Sojusznik" 7940 "Wróg" 7941 "Neutralny" 8008 "Zbadaj Straż miejską (budynki zyskują +4 pkt. pola widzenia)" 8012 "Zbadaj Rotację upraw (nowe farmy zapewniają +175 szt. żywności)" 8013 "Zbadaj Ciężki pług (nowe farmy zapewniają +125 szt. żywności; rolnicy otrzymują +1 pkt. do udźwigu)" 8014 "Zbadaj Chomąto (nowe farmy zapewniają +75 szt. żywności)" 8015 "Zbadaj Gildie (obniża opłatę handlową na rynku do 15%)" 8017 "Zbadaj Bankowość (daniny dla innych graczy są darmowe)" 8019 "Zbadaj Kartografię (Zapewnia podgląd pola widzenia sojuszników)" // // Descriptions of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 8021 "Zbadaj Psy myśliwskie (Mieszkańcy pozyskują żywność z polowania i ryb przybrzeżnych o 25% szybciej)" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/en/language_x1_p1.dll *** // ************************************************************** // 8022 "Zbadaj Krosno (mieszkańcy otrzymują +15 PW i +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8023 "Zbadaj Bicie monet (daniny dla innych graczy kosztują tylko 20%)" 8034 "Ulepsz do galer bojowych, łodzi ogniowych i wybuchowych statków" 8035 "Ulepsz do galeonu" 8037 "Zbadaj Galeon z armatą (Wymaga Chemii)" 8039 "Zbadaj Hodowlę (jednostki jazdy poruszają się +10% szybciej)" 8045 "Zbadaj Wiarę (nawrócenie jednostek przez wrogich mnichów jest o 50% trudniejsze)" 8047 "Zbadaj Chemię (piesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku; wymagane dla jednostek używających prochu)" 8050 "Zbadaj Kamieniarstwo (budynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków)" 8051 "Zbadaj Architekturę (budynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków)" 8054 "Zbadaj Żuraw z kołem deptakowym (mieszkańcy wznoszą budynki +20% szybciej)" 8055 "Zbadaj Wydobycie złota (mieszkańcy pozyskują złoto +15% szybciej)" 8059 "Zbadaj Kataparuto (trebusze atakują i składają/rozkładają się szybciej)" 8063 "Ulepsz do twierdzy" 8067 "Zbadaj Wykuwanie (piechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku)" 8068 "Zbadaj Odlewanie żelaza (piechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku)" 8074 "Zbadaj Zbroję łuskową (piechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt pancerza dystansowego)" 8075 "Zbadaj Piec hutniczy (piechota i kawaleria zyskują +2 pkt. ataku)" 8076 "Zbadaj Kolczugę (piechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8077 "Zbadaj Zbroję płytową (piechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8080 "Zbadaj Końską zbroję płytową (kawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8081 "Zbadaj Końską zbroję łuskową (kawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8082 "Zbadaj Końską kolczugę (kawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8085 "Zbadaj Kanoniera (Wymaga Chemii)" 8090 "Zbadaj Tropienie (+2 pkt. pola widzenia piechoty)" 8093 "Zbadaj Balistykę (piesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele)" 8096 "Ulepsz do umocnionego taranu" 8098 "Ulepsz do elitarnego oszczepnika" 8100 "Ulepsz do kusznika" 8101 "Wkrocz w Erę Feudalną (; dwa budynki z Ery Mroku)" 8102 "Wkrocz w Erę Zamków (; dwa budynki z Ery Feudalnej)" 8103 "Wkrocz w Erę Imperiów (; dwa budynki z Ery Zamków lub zamek/twierdzę)" 8150 "Zbadaj Grot bodkin (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku)" 8151 "Zbadaj Karwasz (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast +1 pkt. ataku)" 8163 "Ulepsz do umocnionego muru" 8164 "Zbadaj Mur oporowy" 8165 "Zbadaj Bombardę (Wymaga Chemii)" 8172 "Zbadaj Lotkę (jednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast +1 pkt. ataku)" 8176 "Ulepsz do pikiniera" 8180 "Zbadaj Kopalnie złota (mieszkańcy pozyskują złoto +15% szybciej)" 8186 "Ulepsz do wieży obronnej" 8189 "Zbadaj Siekierę dwustronną (mieszkańcy pozyskują drewno +20% szybciej)" 8190 "Zbadaj Piłę kabłąkową (mieszkańcy pozyskują drewno +20% szybciej)" 8204 "Ulepsz do wojownika z długim mieczem" 8207 "Ulepsz do kawalerzysty" 8208 "Zbadaj Pikowaną zbroję łuczniczą (żołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8209 "Zbadaj Skórzaną zbroję łuczniczą (żołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8210 "Zbadaj Giermków (piechota porusza się +10% szybciej)" 8211 "Zbadaj Taczkę (mieszkańcy zyskują +25% udźwigu i poruszają się +10% szybciej)" 8216 "Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą (żołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8217 "Ulepsz do elitarnego wojownika z mieczem dwuręcznym" 8218 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii z łukami" 8220 "Zbadaj Iluminację (jednostki klasztorne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu)" 8221 "Zbadaj Świętość (jednostki klasztorne zyskują +15 PW)" 8222 "Zbadaj Druk stemplami (Mnisi zyskują 3 pkt. do zasięgu przejmowania)" 8230 "Ulepsz do piechura z mieczem" 8231 "Zbadaj Piłę dwuosobową (mieszkańcy pozyskują drewno +10% szybciej)" 8233 "Ulepsz do wojownika z arbaletem" 8235 "Ulepsz do ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie" 8236 "Ulepsz do imperialnego jeźdźca na wielbłądzie" 8237 "Ulepsz do elitarnych organek" 8238 "Ulepsz do elitarnego łucznika na wielbłądzie" 8239 "Ulepsz do elitarnego jinete" 8240 "Ulepsz do elitarnej karaweli" 8241 "Ulepsz do elitarnego gbeto" 8242 "Ulepsz do ciężkiego wybuchowego statku" 8243 "Ulepsz do szybkiej łodzi ogniowej" 8244 "Ulepsz do ciężkiego skorpiona" 8245 "Ulepsz do elitarnego wojownika z szotelem" 8246 "Zbadaj Wóz ręczny (mieszkańcy zyskują +50% udźwigu i poruszają się +10% szybciej)" 8249 "Zbadaj Zapał (jednostki klasztorne poruszają się +15% szybciej)" 8250 "Zbadaj Karakę (statki zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8251 "Zbadaj Arkebuz (jednostki używające prochu strzelają celniej w poruszające się cele)" 8252 "Zbadaj Następców tronu (wojownicy z szotelem i jeźdźcy na wielbłądach otrzymują -3 pkt. obrażeń od jednostek jazdy)" 8253 "Zbadaj Silnik skrętny (promień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego jest zwiększony)" 8254 "Zbadaj Tigui (centra miast bronią się strzałami bez obsady)" 8255 "Zbadaj Farimbę (Kawaleria zyskuje 5 pkt. ataku)" 8256 "Zbadaj Kasbę (zamki drużyny pracują +25% szybciej)" 8257 "Zbadaj maghrebskie wielbłądy (jednostki na wielbłądach regenerują 15 PW na minutę)" 8258 "Zbadaj Podpalenie (piechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko budynkom)" 8259 "Ulepsz do paladyna" 8260 "Ulepsz do czempiona" 8261 "Ulepsz do lekkiej kawalerii" 8262 "Ulepsz do onagera" 8263 "Ulepsz do taranu oblężniczego" 8264 "Ulepsz do elitarnego bojara" 8265 "Ulepsz do elitarnego kamayuka" 8266 "Zbadaj Procę andyjską (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt. ataku)" 8267 "Zbadaj Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8268 "Zbadaj Prawowierność (Mnisi zyskują dodatkowy pancerz)" 8269 "Zbadaj Drużynę książęcą (piechota zadaje obrażenia od stratowania)" 8270 "Zbadaj Drogę Wielkiego Pnia (złoto ze wszystkich źródeł jest pozyskiwane +10% szybciej; opłata handlowa wynosi 10%)" 8271 "Zbadaj Shatagni (kanonierzy zyskują +2 pkt zasięgu)" 8272 "Zbadaj Pawęż (piesi łucznicy i kondotierzy zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8273 "Zbadaj Jedwabny szlak (koszt jednostek handlowych spada o 50%)" 8274 "Zbadaj Łuk refleksyjny (+1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu dla jeźdźców z łukiem)" 8275 "Zbadaj Czarną Armię (węgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota)" 8276 "Zbadaj Wydobycie kamienia (mieszkańcy zbierają kamienie o +15% szybciej)" 8277 "Zbadaj Kopalnie kamienia (mieszkańcy pozyskują kamienie +15% szybciej)" 8278 "Zbadaj Otwory strzelnicze (wieże obserwacyjne zyskują +1 pkt. ataku, wieże obronne +2 pkt., a twierdze i donżony +3 pkt.)" 8280 "Zbadaj Nomadów (utracone domy nie obniżają miejsca w populacji)" 8281 "Zbadaj Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)" 8282 "Zbadaj Patrol miejski (budynki zyskują +4 pkt. pola widzenia)" 8283 "Zbadaj Opancerzenie (machiny wojenne otrzymują +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)" 8284 "Zbadaj Medresę (Odzyskujesz 33% kosztu z zabitych mnichów)" 8285 "Zbadaj Spahisi (jeźdźcy z łukami zyskują +20 PW)" 8286 "Zbadaj Inkwizycję (mnisi i misjonarze szybciej przejmują jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu)" 8287 "Zbadaj Rycerskość (stajnie pracują +40% szybciej)" 8312 "Zbadaj Wodzów (piechota zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota po pokonaniu mieszkańca, jednostki handlowej i mnicha)" 8313 "Zbadaj Grecki ogień (brandery otrzymują +1 pkt. zasięgu, a dromony i wieże z bombardą zwiększony promień wybuchu)" 8314 "Zbadaj Sieci skrzelowe (łodzie rybackie pozyskują żywność +20% szybciej)" 8315 "Zbadaj Odkupienie (mnisi mogą przejmować większość wrogich budynków i wszystkie machiny wojenne; niektóre machiny wojenne nie mogą zostać przejęte z dystansu)" 8316 "Zbadaj Pokutę (mnisi mogą nawracać wrogie jednostki klasztorne)" 8317 "Ulepsz do elitarnego konkwistadora" 8318 "Zbadaj Logistike (katafrakci zadają obrażenia od stratowania i zyskują +6 pkt. ataku przeciwko piechocie)" 8319 "Zbadaj Pobór (budynki wojskowe, z wyjątkiem zakładów artyleryjskich, działają +33% szybciej)" 8320 "Zbadaj Wieżę z bombardą (odblokowuje wieże z bombardą)" 8321 "Zbadaj Mordownie (usuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy)" 8322 "Zbadaj Saperów (mieszkańcy zadają +15 pkt. budynkom, +3 pkt. obrażeń taranom)" 8323 "Ulepsz do onagera oblężniczego" 8324 "Zbadaj Topór brodaty (wojownicy z toporami zyskują +1 pkt. zasięgu)" 8325 "Zbadaj Supremację (mieszkańcy zyskują +40 PW, +6 pkt. do ataku i +2 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8326 "Zbadaj Atlatl (oszczepnicy zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu)" 8327 "Zbadaj Warwolfa (trebusze zadają obrażenia obszarowe i są celniejsze)" 8368 "Zbadaj Wielki Mur (mury, budynki pochodne od wież obserwacyjnych i wieże z bombardą zyskują +30% PW)" 8369 "Zbadaj Fortecę (zamki i budynki pochodne od wież obserwacyjnych atakują +33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w promieniu 7 pól)" 8370 "Zbadaj Maruderów (tarkanów można szkolić w stajniach)" 8371 "Zbadaj Yasamę (budynki pochodne od wieży obserwacyjnej wystrzeliwują dodatkowe strzały)" 8372 "Zbadaj Karenaż (statki zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8373 "Zbadaj Suchy dok (statki poruszają się +15% szybciej)" 8374 "Zbadaj Kulę ognistą (wieże zyskują +125% ataku przeciwko statkom; zamki +25% ataku przeciwko statkom)" 8375 "Ulepszenie do elitarnego galeonu z armatą" 8376 "Zbadaj Ogrodzenie (zamki, twierdze i donżony zyskują +1000 PW)" 8377 "Zbadaj Szkutnika (statki kosztują -20% drewna i są budowane +50% szybciej)" 8378 "Zbadaj inżynierów oblężniczych (zasięgowe machiny wojenne i okręty wojenne zyskują +1 pkt. zasięgu; wszystkie machiny wojenne i okręty wojenne zyskują +20% ataku przeciwko budynkom; wybuchowe jednostki zyskują +40% ataku przeciwko budynkom)" 8379 "Zbadaj Oszczepników z Hul 'che (oszczepnicy miotają dodatkowym pociskiem)" 8380 "Zbadaj Eupseong (budynki pochodne od wieży obserwacyjnej zyskują +2 pkt. zasięgu)" 8381 "Ulepsz do elitarnego wojownika z długim łukiem" 8382 "Ulepsz do elitarnego katafrakta" 8383 "Ulepsz do elitarnego celtyckiego najeźdźcy" 8384 "Ulepsz do elitarnego chu-ko-nu" 8386 "Ulepsz do elitarnego huskarla" 8387 "Ulepsz do elitarnego samuraja" 8388 "Ulepsz do elitarnego mangudai" 8389 "Ulepsz do elitarnego słonia bojowego" 8390 "Ulepsz do elitarnego mameluka" 8391 "Ulepsz do elitarnego teutońskiego rycerza" 8392 "Ulepsz do elitarnego janczara" 8393 "Ulepsz do elitarnego langskipa" 8394 "Ulepsz do elitarnego wojownika z toporami" 8395 "Ulepsz do elitarnego węgierskiego huzara" 8396 "Ulepsz do elitarnego kusznika genueńskiego" 8397 "Ulepsz do elitarnego łucznika na słoniu" 8401 "Ulepsz do elitarnego berserkera" 8408 "Zbadaj Szpiegów/Zdradę (pozwala podglądać pole widzenia wroga / podglądać królów)" 8409 "Zbadaj Rodowody (+20 PW dla jednostek jazdy)" 8410 "Zbadaj Wózek (jednostki handlowe poruszają się o +20% szybciej)" 8411 "Zbadaj Zekier (jednostki łucznicze atakują o +15% szybciej; jednostki łucznicze i oszczepnicy trafiają ze 100% celnością)" 8412 "Zbadaj Herezję (jednostki nawrócone przez wrogiego mnicha giną zamiast przechodzić na stronę wroga)" 8413 "Ulepsz do wojownika orłów" 8414 "Ulepsz do halabardnika" 8415 "Zbadaj Partyjski strzał (jeźdźcy z łukami +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego; +2 pkt. ataku przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników)" 8416 "Zbadaj Teokrację (jeśli grupa mnichów nawróci wrogą jednostkę, tylko jeden mnich będzie musiał odpocząć)" 8417 "Ulepsz do huzara" 8418 "Ulepsz do elitarnego tarkana" 8419 "Zbadaj Yeomanów (jednostki pochodne od pieszych łuczników i oszczepników +1 pkt. zasięgu; budynki pochodne od wieży obserwacyjnej +2 pkt. ataku)" 8420 "Zbadaj El Dorado (wojownicy orłów +40 PW)" 8421 "Zbadaj celtycką furię (machiny wojenne +40% PW)" 8422 "Zbadaj Musztrę (jednostki z zakładu artyleryjskiego są o +50% szybsze)" 8423 "Zbadaj Cytadele (zamki +4 pkt. ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie, otrzymują też o 25% mniej dodatkowych obrażeń)" 8424 "Zbadaj Fanatyzm (+20 PW dla jednostek na wielbłądach)" 8425 "Zbadaj Artylerię (wieże z bombardą, bombardy, galeony z armatą +2 pkt. zasięgu)" 8426 "Zbadaj Blanki (zamki +3 pkt. do zasięgu, obsadzona w nich piechota wystrzeliwuje strzały)" 8427 "Zbadaj Anarchię (w koszarach można szkolić huskarli)" 8428 "Zbadaj Ateizm (relikwie wroga generują o 50% mniej surowców; zwycięstwa w wyniku posiadania relikwii lub cudu wymagają dodatkowych 100 lat)" 8429 "Zbadaj Wojny kwiatów (piechota +4 pkt. ataku)" 8430 "Ulepsz do elitarnego łucznika w pióropuszu" 8431 "Zbadaj Bogsveigar (+1 pkt. ataku jednostek pochodnych od łuczników i langskipy)" 8432 "Zbadaj Rakiety (skorpiony, wozy rakietowe i Lou Chuany +25% ataku; Lou Chuany strzelają rakietami)" 8433 "Ulepsz do elitarnego wojownika orłów" 8434 "Ulepsz do elitarnego wojownika jaguarów" 8435 "Zbadaj Ziołolecznictwo (jednostki obsadzone w budynkach odzyskują zdrowie o 500% szybciej)" 8436 "Ulepsz do elitarnego furgonu bitewnego" 8437 "Ulepsz do elitarnego okrętu-żółwia" 8438 "Zbadaj Singijeon (wozy rakietowe i okręty-żółwie +1 pkt. zasięgu, wystrzeliwują dodatkowe pociski)" 8439 "Zbadaj Perfuzję (koszary pracują o 100% szybciej)" 8447 "Zbadaj przeciwwagi (+15% do ataku linii trebuszy i mangoneli)" 8448 "Zbadaj Dziedziniec (zastępuje 40% kosztu kamienia budynków pochodnych od zamków i wież obserwacyjnych dodatkowym drewnem)" // Game Options 8800 "Opcje" 8801 "Skróty klawiszowe" 8802 "Opcje – Interfejs" 8803 "Profile graczy" 8804 "Język gry" 8805 "Miejsce wyświetlania podpowiedzi" 8806 "Ikony grup kontrolowanych" 8807 "Tryb dla daltonistów" 8808 "Nagrywaj rozgrywki w kampanii" 8809 "Ogranicz wskaźnik myszy do okna" 8810 "Mysz dwuprzyciskowa" 8811 "Obsadzanie prawym przyciskiem myszy" 8812 "Stare przewijanie PPM (Dawne)" 8813 "Zaznaczanie wojsk przeciągnięciem" 8814 "Opcje – Grafika" 8815 "Tryb obrazu" 8816 "Rozdzielczość okna" 8817 "Poprawiona grafika (UHD)" 8818 "Synchronizacja pionowa" 8819 "Renderowanie trójwymiarowej wody" 8820 "Animowanie mgły" 8821 "Antyaliasing obiektów w grze" 8822 "Oświetlenie mapy" 8823 "Głębia ostrości" 8824 "Intensywność mgły" 8825 "Mniejsza" 8826 "Większa" 8827 "Skala interfejsu w grze" 8828 "75%" 8829 "125%" 8830 "Szybkość przewijania" 8831 "Niska" 8832 "Wysoka" 8833 "Bezwładność przewijania" 8834 "Większa" 8835 "Mniejsza" 8836 "Opcje – Dźwięk" 8837 "Głośność muzyki" 8838 "Wył." 8839 "Wys." 8840 "Głośność efektów" 8841 "Wył." 8842 "Wys." 8843 "Głośność głosów" 8844 "Wył." 8845 "Wys." 8846 "Lista odtwarzania" 8847 "Oryginalna muzyka" 8848 "Wyłącz odzywki" 8849 "Dawne" 8850 "Nowy system punktów trasy" 8851 "Paski wytrzymałości" 8852 "Bezpiecznie usuwanie" 8853 "Ułatwienia obsługi" 8854 "Narracja menu" 8855 "Narracja czatu" 8856 "Narracja rozgrywki" 8857 "Klawisz „kliknij i przesuń”" 8858 "Opcje globalnej kolejki" 8859 "Przewijanie" 8860 "Podświetlanie obiektów" 8861 "Intensywność efektu gamma" 8862 "Intensywność oświetlenia mapy" 8863 "Intensywność głębi ostrości" 8864 "Intensywność efektu bloom" 8865 "Włącz efekt bloom" 8866 "Animowanie krawędzi mgły" 8867 "Włącz wyostrzanie" 8868 "Intensywność wyostrzania" 8869 "Winieta" 8870 "Wyświetlanie siatki" 8876 "Kolor siatki" 8877 "Biała" 8878 "Czarna" 8879 "Przeźroczysta" 8880 "Wybrany scenariusz" 8881 "Skonfiguruj scenariusz" 8882 "Mapy specjalne" 8883 "Przejmij relikwię" 8884 "Nagła śmierć" 8885 "Sieć Xbox" 8886 "Rozdzielczość" 8887 "Tekst panelowy slajdów scenariuszy" 8888 "Unikalne animacje zniszczeń" 8889 "Cząsteczki" 8890 "Battle royale" 8891 "Wojny imperiów" 8892 "Scenariusz z E3" 8893 "Krew" 8894 "Wyświetlaj wskaźnik surowców podczas zbiorów" 8895 "Ustawienia wstępne grafiki" 8896 "Skróty klawiszowe modyfikatorów zaznaczenia" 8897 "Łączenie grup klawiszem Shift" IDS_OPT_ESC_MENU "Menu ESC" 8898 "Wyświetlaj przyszłe elementy" 8899 "Wycisz po zmianie aktywnego okna" 8900 "Dwukrotne kliknięcie mieszkańca" 8901 "Zaznacz wszystkich mieszkańców" 8902 "Zaznacz tylko bezczynnych mieszkańców" 8903 "Wył." 8904 "Wskaźnik zasięgu budynku i aury" 8905 "Pokazuj zawsze" 8906 "Pokazuj po zaznaczeniu" 8907 "Nigdy nie pokazuj" 8908 "Kolor gracza na wskaźniku zasięgu obiektów" IDS_OPT_IDLE_POINTERS "Wskaźniki bezczynności" IDS_OPT_SMALL_TREES "Małe drzewa" 8909 "Głośność narracji" 8910 "Wył." 8911 "Wysokie" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_UI "Antyaliasing interfejsu użytkownika" IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_TEXT "Antyaliasing tekstu" 9001 "Gra wstrzymana" 9002 "Zaznacz obiekt" 9003 "Wybierz teren" 9004 "Zwycięstwo!" 9005 "Pokonano cię!" 9006 "Koniec gry. Wybierz Menu, a następnie „Opuść bieżącą rozgrywkę”, aby wyjść." 9007 "Zapisywanie gry wieloosobowej…" 9008 "Zapisywanie gry…" 9009 "Błąd podczas zapisywania gry wieloosobowej! Być może brakuje ci miejsca na dysku." 9010 "Inicjowanie nagrywania rozgrywki." 9011 "Błąd rejestrowania rozgrywki. Rejestrowanie zatrzymane." 9012 "Błąd odtwarzania rozgrywki. Odtwarzanie zatrzymane." 9013 "Brak synchronizacji podczas odtwarzania rozgrywki. Zazwyczaj jest to spowodowane przez niekompatybilną wersję gry lub używane dane. Odtwarzanie zatrzymane." 9014 "Błąd sekwencji podczas odtwarzania rozgrywki. Odtwarzanie zatrzymane." 9015 "Błąd odtwarzania rozgrywki. Nieprawidłowa wersja plików .exe lub .dat." 9016 "Zakończono odtwarzanie rozgrywki." 9017 "Koniec gry" 9018 "Zapisywanie rozdziału…" 9021 "Gra dobiegła końca!" 9022 "Koniec danych gry." 9023 "Oczekiwanie na dane z serwera gry…" 9024 "Nieprawidłowa nazwa pliku zapisu" 9025 "-AUTOMATYCZNE ZAPISYWANIE GRY W PRZYPADKU ROZŁĄCZENIA-" 9026 "-AUTOMATYCZNE ZAPISYWANIE GRY W PRZYPADKU ROZŁĄCZENIA (%s)-" // Terrain Grid behavior states 9040 "Wył." 9041 "Podczas stawiania budynków" 9042 "Dla jednostek dystansowych" 9043 "Podczas stawiania budynków i dla jednostek dystansowych" 9044 "Zawsze widoczna" 9058 "Profil" 9059 "Profil gracza" 9060 "Poprzednie sesje" 9061 "Obecna pozycja" 9062 "Wygrane" 9063 "Przegrane" 9064 "Sezon" 9065 "Wygrane gry LM (łącznie): %s" 9066 "Przegrane gry LM (łącznie): %s" 9067 "Wygrane gry S (łącznie): %s" 9068 "Przegrane gry S (łącznie): %s" 906701 "Wygrane gry WI (łącznie): %s" 906801 "Przegrane gry WI (łącznie): %s" 9077 "Zmień ikonę" 9078 "Najwyższy wynik: %s" 9079 "Zwycięstwa rankingowe: %s" 9080 "Rozgrywki rankingowe: %s" 9081 "Wszystkie wygrane: %s" 9082 "Wszystkie rozgrywki: %s" 9083 "Najlepsza cywilizacja: %s" 9084 "Najlepsza mapa: %s" 9085 "Najlepszy tryb gry: %s" 9086 "Klan: %s (%s)" 9087 "Brak klanu" IDS_HOST "Gospodarz" 9100 "Nazwa hosta: %s" 9101 "Brak informacji o adresie IP." 9150 "Oczekiwanie na oddanie głosów" 9151 "Czekaj" 9152 "Wyrzuć gracza" 9153 "Zapisz i wyjdź" 9154 "Zapisano i wyłączono" 9155 "Nieobecny" 9156 "Status nieznany" 9157 "Status rozgrywki wieloosobowej" 9158 "Wielu graczy (wyłączone wyrzucanie graczy)" 9159 "Zapisz i wyjdź" 9201 "Age of Empires II" 9202 "Jeden gracz" 9203 "Wielu graczy" 9205 "Pomoc" 9206 "Kreator scenariuszy" 9207 "Wyjdź" 9209 "Autorzy" 9210 "The Age of Kings" 9211 "Nazwa gry" 9212 "Typ połączenia" 9213 "Gracz" 9214 "Nowy" 9215 "Zmień" 9216 "Usuń" 9217 "Dołącz instrukcje" 9218 "Przywracanie" 9219 "Wyszukiwanie rozgrywek…" 9220 "Zmień gracza" 9221 "Scenariusz" 9222 "The Conquerors" 9223 "Zapisane i nagrane rozgrywki" 9224 "Age of Kings" 9225 "The Forgotten" 9226 "Standardowa gra" 9228 "Królobójstwo" 9229 "Kampania niestandardowa" 9230 "Scenariusz niestan." 9231 "Nowy gracz" 9232 "Usuń gracza" 9233 "Pokaż rozgrywki" 9234 "Dołącz do poczekalni" 9235 "Stwórz poczekalnię" 9236 "Przywróć" 9237 "Rozgrywka gracza %s" 9238 "Brak adresu IP" 9239 "Standardowa gra" 9240 "Nie znaleziono pasującego pliku zapisu gry." 9241 "Microsoft® Age of Empires® II\nDefinitive Edition" 9242 "Wersja %s" 9243 "© && " 9244 "%s Microsoft Corp. Wszelkie prawa zastrzeżone." 9245 "Opracowane przez Ensemble Studios, Hidden Path Entertainment,\nSkyBox Labs oraz Forgotten Empires LLC dla Microsoft Corp." 9246 "Identyfikator produktu:" 9247 "OSTRZEŻENIE: Ten program komputerowy jest chroniony prawem autorskim i umowami międzynarodowymi. Nieautoryzowane powielanie lub rozpowszechnianie tego programu lub jakiejkolwiek jego części może skutkować surowymi sankcjami cywilnymi i karnymi i będzie ścigane w maksymalnym dozwolonym przez prawo zakresie.\n\nNazwy firm, produktów, osób, postaci, wydarzeń lub dane wymienione w Age of Empires II i dodatku Age of Empires II: The Conquerors oraz ich dokumentacjach są fikcyjne, chyba że zaznaczono inaczej." 9248 "Twórcy" 9249 "Zamknij" 9250 "Microsoft® Age of Empires™ II – wersja próbna" 9251 "Technologia silnika Genie © Prawa autorskie %s Ensemble Studios. Wszelkie prawa zastrzeżone.\nTechnologia kompresji dźwięku MPEG Layer-3 na licencji Frauhofer IIS i Thomson Multimedia.\nBiblioteki czasu rzeczywistego MPEG © Prawa autorskie MpegTV 1996–1998. Wszelkie prawa zastrzeżone." 9253 "Ten program jest chroniony przez amerykańskie i międzynarodowe prawa autorskie, jak opisano w sekcji Menu/Autorzy." 9254 "Kup" 9255 "Aktualności" 9256 "Edytory" 9257 "Bitwy historyczne" 9258 "Dostępna jest aktualizacja" 9259 "Wersja testowa %s" 9260 "Kliknij, aby wyświetlić rozgrywki, do których możesz dołączyć." 9262 "Stwórz scenariusz" 9263 "Edytuj scenariusz" 9265 "Edytor kampanii" 9266 "Modyfikuj zależności w scenariuszu" 9267 "Bitewne porównania" 9268 "Edytor scenariuszy" 9271 "Statystyki" 9272 "Zapisz grę" 9273 "Opuść bieżącą rozgrywkę" 9274 "Opcje" 9275 "Anuluj" 9276 "Wczytaj grę" 9277 "Więcej pomocy" 9279 "Zrestartuj" 9280 "Zrezygnuj" 9281 "Zapisz" 9282 "Zapisz jako" 9283 "Wyjdź do menu głównego" 9284 "Anuluj" 9285 "Wczytaj scenariusz" 9286 "Test" 9287 "Czy chcesz zapisać zmiany w tym scenariuszu?" 9288 "Zapisz i wyjdź" 9289 "Zapisz rozdział" 9290 "Brak wiadomości" 9300 "Skróty klawiszowe" 9301 "Grupy skrótów klawiszowych" 9302 "Domyślne skróty klawiszowe" 9303 "Zmień zaznaczone" 9304 "Wyczyść zaznaczenie" 9305 "Zresetuj" 9306 "Cofnij" 9310 "Nazwa" 9311 "Data" 9320 "Limit populacji: " 9321 "Rozmiar mapy: " 9322 "Widoczność mapy: " 9323 "Prędkość gry: " 9324 "Warunek zwycięstwa: " 9325 "Tryb: " 9326 "Surowce: " 9327 "Pełne drzewko: " 9328 "Długość paktu: " 9329 "Długość: " 9330 "Era początkowa: " 9331 "Era końcowa: " 9410 "Wczytaj grę" 9411 "Zapisz grę" 9412 "Zapisz scenariusz" 9413 "Wróć do gry" 9414 "Musisz podać nazwę, aby zapisać rozgrywkę." 9415 "Musisz podać nazwę, aby zapisać scenariusz." 9416 "Taki plik już istnieje. Nadpisać?" 9417 "Usuń grę" 9418 "Czy na pewno chcesz usunąć plik\n„%s”?" 9419 "Czy chcesz użyć zalecanych ustawień dla tego trybu rozgrywki?" 9420 "Wybrana cywilizacja jest dostępna w dodatku DLC „Lords of the West”" 9421 "Edytuj scenariusz" 9422 "Wczytaj scenariusz" 9423 "Nie można wczytać tego scenariusza." 9424 "Wybierz scenariusz" 9425 "Wybierz lokalizację" 9431 "Opcje" 9432 "Wolna" 9433 "Normalna" 9434 "Szybka" 9435 "Głośność\nmuzyki" 9436 "Wys." 9437 "Wył." 9438 "Głośność\nogólna" 9439 "Szybkość" 9440 "Rozmiar ekranu" 9445 "Wróć do gry" 9446 "Menu główne" 9447 "640 x 480" 9448 "800 x 600" 9449 "1024 x 768" 9450 "Interfejs myszy" 9451 "Dwa przyciski" 9452 "Jeden przycisk" 9453 "Obsadzanie jednym kliknięciem" 9454 "1280 x 1024" 9455 "1600 x 1280" 9456 "Szybkość\nprzewijania" 9457 "Szybko" 9458 "Wolno" 9461 "Standardowa" 9462 "Klasyczna" 9463 "Odwrócona" 9464 "Dynamiczna" 9465 "Immersyjna" 9466 "Losowa" 9471 "Zapisana gra" 9472 "Rozpocznij grę" 9473 "Nie można wczytać zapisanej gry." 9474 "Wybierz zapisaną grę" 9475 "Nie można wczytać tej starej nagranej rozgrywki." 9476 "Czy na pewno chcesz opuścić edytor scenariuszy?\nWszelkie niezapisane zmiany zostaną utracone." 9499 "Kontynuuj" 9500 "Jeden gracz" 9501 "Wielu graczy" 9502 "Zone" 9503 "Naucz się grać" 9504 "Edytor map" 9505 "Historia" 9543 "Mody" 9506 "Opcje" 9507 "Twórcy" 9508 "Autorzy" 9509 "Wyjdź" // // ************************************************************** // *** NEW STRINGS SINCE RETAIL GAME *** // ************************************************************** // Some of these beginning strings were added in the original HD version before Skybox Labs took over // and may already be localized. Anything above this point should already be fully localized! // 9510 "Zagraj w wersję Definitive Edition" 9511 "Zagraj w dodatek The Forgotten" 9512 "Kliknij, aby przejść do trybu Age of Empires: Definitive Edition. Spowoduje to przeładowanie zasobów i umożliwi tworzenie oraz wyszukiwanie rozgrywek wyłącznie z tego trybu." 9513 "Kliknij, aby przejść do trybu Age of Empires: The Forgotten. Spowoduje to przeładowanie zasobów i umożliwi tworzenie oraz wyszukiwanie rozgrywek wyłącznie z tego trybu." 9514 "Głośność\nogólna" 9515 "Głośność\nmuzyki" 9516 "Wys." 9517 "Wył." 9518 "Szybkość\nprzewijania" 9519 "Szybkie" 9520 "Wolne" 9521 "Rozmiar ekranu" 9522 "800 x 600" 9523 "1024 x 768" 9524 "1280 x 1024" 9525 "1600 x 1280" 9526 "Zezwalaj na odzywki dźwiękowe" 9527 "Obsadzanie jednym kliknięciem" 9528 "Interfejs myszy z dwoma przyciskami" 9529 "Skróty klawiszowe" 9530 "Wysoka" 9531 "Średnia" 9532 "Niska" 9533 "Szczegółowość\ngrafiki" 9534 "Kolory przyjaciół/wrogów" 9535 "Umieść w napędzie swoją płytę CD z grą\nAge of Empires II: The Age of Kings i spróbuj ponownie." 9536 "Umieść w napędzie swoją płytę CD z dodatkiem\nAge of Empires II: The Conquerors i spróbuj ponownie." 9540 "MSN Gaming Zone to bezpłatna usługa do tworzenia rozgrywek, która może w każdej chwili pomóc ci w znalezieniu godnych przeciwników.\n\nAby z niej skorzystać, gra Age of Empires II: The Conquerors zostanie zamknięta, po czym nastąpi otwarcie przeglądarki internetowej i przejście do witryny usługi Zone." 9541 "Przejdź do usługi Zone" 9542 "http://www.zone.com" 9610 "Wyjdź" 9611 "Połączenie z grą wieloosobową" 9612 "Łączność" 9613 "Typ połączenia" 9614 "MSN Gaming Zone" 9615 "Musisz podać prawidłową nazwę gracza." 9616 "Ta usługa jest obecnie nieaktywna." 9617 "Nie udało się ustanowić połączenia przy użyciu wybranej usługi." 9618 "Brak dostępnych połączeń z grą wieloosobową." 9619 "Uruchomić przeglądarkę internetową i przejść do usługi MSN Gaming Zone?" 9620 "Lokalne połączenie TCP/IP (LAN)" 9628 "Wróć do menu" 9629 "Wczytywanie…" 9630 "Poczekalnia rozgrywki wieloosobowej" 9631 "Poczekalnia dla obserwatorów" 9632 "Dołącz" 9633 "Pokaż rozgrywki" 9634 "Stwórz" 9636 "Brak rozgrywek, do których można dołączyć." 9637 "Stwórz (Przywróć)" 9638 "Stwórz rozgrywkę" 9639 "Konfiguracja rozgrywki wieloosobowej" 9640 "Wybierz rozgrywkę, do której chcesz dołączyć" 9641 "Wyszukiwanie rozgrywek…" 9642 "Nazwa gry" 9643 "Kliknij „Pokaż rozgrywki”, aby wyświetlić listę gier. Kliknij „Stwórz”, aby rozpocząć nową grę." 9644 "Musisz podać nazwę rozgrywki." 9645 "Nie można stworzyć gry. W przypadku rozgrywek przy użyciu protokołu TCP/IP może być wymagane podłączenie internetu przed uruchomieniem Age of Empires II." 9646 "Gracz" 9647 "Drużyna" 9648 "-" 9649 "Era" 9650 "Wersja/Pliki" 9651 "Ty" 9652 "Gracz %d" 9653 "Losowa mapa" 9654 "Typ mapy: %s" 9655 "Gracz" 9656 "Widoczność mapy:" 9657 "Wł." 9658 "Wył." 9659 "Kody:" 9660 "Warunek zwycięstwa:" 9661 "Zwycięstwo: %s (%d%%)" 9662 "Zwycięstwo: %s (%d)" 9663 "Grajmy!" 9664 "Jeszcze chwilę!" 9665 "Wszyscy gracze muszą zgłosić gotowość, aby gra mogła się rozpocząć." 9666 "Wybrany scenariusz jest nieprawidłowy." 9667 "Ten scenariusz mieści maksymalnie %d graczy." 9668 "Wszyscy muszą wybrać różne cywilizacje." 9669 "W ten scenariusz może zagrać dokładnie %d graczy." 9670 "Nie możesz rozpocząć rozgrywki z tylko jednym graczem." 9671 "Nie możesz rozpocząć rozgrywki bez żadnych graczy sterowanych przez komputer." 9672 "Czy chcesz wyrzucić gracza %s?" 9673 "Wyrzucono cię z gry." 9674 "Rozgrywka została anulowana." 9675 "Procent" 9676 "Liczba" 9677 "Ilość" 9678 "Rozgrywka dla wielu graczy" 9679 "Rozgrywka dla jednego gracza" 9680 "Nazwa" 9681 "Cywilizacja" 9682 "Ustawienia rozgrywki" 9683 "Komputer" 9684 "Zamknięte" 9685 "Otwarte" 9686 "Brak" 9687 "Czat" 9688 "Inni gracze" 9689 "Ten scenariusz posiada indywidualne warunki zwycięstwa, których nie można zmienić." 9690 "Rozmiar mapy: %s" 9691 "Typ mapy" 9692 "To jest rozgrywka na losowej mapie. Na następnym ekranie zyskasz możliwość zmiany ustawień losowej mapy." 9693 "Gracz %s posiada nieprawidłową wersję gry." 9694 "Gracz %s korzysta z innej wersji programu." 9695 "Tryb turbo:" 9696 "Poziom trudności: %s" 9697 "Gracz %s korzysta z innej wersji tego scenariusza lub w ogóle go nie posiada." 9698 "Gracz %s korzysta z innej wersji gry. Wszyscy muszą posiadać tę samą wersję gry Age of Empires II, aby można było rozpocząć rozgrywkę." 9699 "Host korzysta z innej wersji gry. Wszyscy muszą posiadać tę samą wersję gry Age of Empires II, aby można było rozpocząć rozgrywkę wieloosobową." 9700 "Era:" 9701 "Surowce:" 9702 "Mało" 9703 "Średnio" 9704 "Dużo" 9705 "Stałe pozycje: %s" 9706 "Dłuższe walki: %s" 9707 "Brak handlu: %s" 9708 "Pełne drzewko:" 9709 "Scenariusz: %s" 9710 "Rozpocznij grę" 9711 "Nieprzekraczalne farmy:" 9712 "Limit populacji:" 9713 "Odnajdywanie ścieżek: %s" 9714 "Przywracanie zapisanej gry: %s" 9715 "Wersja hosta jest niezgodna z wersjami graczy: %s" 9716 "Wymagane pliki nie zostały jeszcze wysłane do wszystkich graczy." 9717 "Nie otrzymano jeszcze plików wymaganych do rozpoczęcia rozgrywki." 9718 "Zapisano i wyłączono grę do późniejszego przywrócenia." 9719 "Brak prawidłowego zapisu gry, który mógłby posłużyć do jej przywrócenia." 9720 "Czekaj: %s" 9721 "Wyjdź: %s" 9722 "Scenariusz niestan." 9723 "Włącz kody" 9724 "Odsłoń mapę" 9725 "Wczytywanie listy scenariuszy…" 9726 "Wybierz scenariusz" 9727 "Gracze" 9728 "Instrukcje do scenariusza" 9729 "Stałe pozycje" 9730 "Dłuższe walki" 9731 "Brak handlu" 9732 "Pełne drzewko" 9733 "Jednostki" 9734 "Początkowa era" 9735 "Surowce" 9736 "Mało" 9737 "Średnio" 9738 "Dużo" 9739 "Bardzo dużo" 9740 "Nieograniczone" 9741 "Odnajdywanie ścieżek" 9742 "Domyślne" 9743 "Średnie" 9744 "Sprawne" 9745 "Cyw." 9746 "Tryb:" 9747 "Limit populacji" 9748 "Przywróć rozgrywkę" 9749 "Ustawienia scenariusza %s" 9750 "Ustawienia scenariusza" 9751 "Starcie" 9752 "Rozgrywka na losowej mapie, podczas której każdy gracz otrzymuje 20 000 szt. każdego surowca." 9753 "Królobójstwo" 9754 "Królowie, zamki i zadymki." 9755 "Normalna" 9756 "Odkryta" 9757 "W pełni widoczna" 9758 "Bez mgły" 9760 "Scenariusz" 9761 "Wyścig cudów" 9762 "Król wzgórza" 9763 "Obrona cudu" 9764 "Szybka losowa mapa" 9765 "Kooperacja" 9777 "Era początkowa:" 9778 "Era końcowa:" 9779 "Długość:" 9780 "1500 lat (120 min)" 9781 "1300 lat (105 min)" 9782 "1100 lat (90 min)" 9783 "900 lat (75 min)" 9784 "700 lat (60 min)" 9785 "500 lat (40 min)" 9786 "300 lat (25 min)" 9787 "Przesyłanie pliku" 9788 "Przywróć grę wieloosobową" 9789 "Potrzebujesz co najmniej jednego przeciwnika z dwóch przeciwnych drużyn, aby przywrócić grę." 9790 "Plik zapisu nie został jeszcze wysłany do wszystkich graczy." 9791 "Nie otrzymano jeszcze pliku zapisu." 9792 "Zapisano i opuszczono grę." 9793 "Ping" 9794 "Istnieje już scenariusz o takiej samej nazwie. Opuść grę, usuń scenariusz i ponownie dołącz do tej rozgrywki." 9795 "Prędkość gry: %s (zablokowana)" 9796 "Prędkość gry:" 9797 "Blokada drużyn: %s" 9798 "Nagrana rozgrywka" 9799 "Drzewko technologii" 9800 "Gra straciła synchronizację (wystąpił błąd). Rozgrywka została zapisana i będzie ją można przywrócić." 9801 "Brak synchronizacji." 9802 "Nazwa rozgrywki: %s" 9803 "Czas utworzenia rozgrywki: %s" 9804 "Moja nazwa gracza: %s" 9805 "Typ rozgrywki:" 9806 "Starcie" 9807 "Losowa mapa" 9808 "Królobójstwo" 9809 "Scenariusz" 9810 "Typ i rozmiar mapy: " 9811 "Rozmiar mapy" 9812 "Inni gracze: " 9813 "Nieprawidłowa rozgrywka wieloosobowa." 9814 "Pokonaj wszystkich wrogów." 9815 "Zlokalizuj odkrycia (%d)." 9816 "Zdobądź relikwie (%d)." 9817 "Przejmij ruiny (%d)." 9818 "Zgromadź %d szt. złota." 9819 "Odkryj %d%% znanego świata." 9820 "Standardowa gra: zbuduj cud, zdobądź wszystkie relikwie lub pokonaj wszystkich wrogów, aby wygrać." 9821 "Gra z limitem czasu: osiągnij najwyższy wynik w określonym czasie, aby wygrać." 9822 "Gra o wynik: zdobądź określony wynik, aby wygrać." 9823 "Podbój: zniszcz wszystkich mieszkańców, jednostki wojskowe, statki i budynki wrogów, aby wygrać." 9824 "Zresetuj" 9825 "Ostatni na polu bitwy: zniszcz wszystkich mieszkańców, jednostki wojskowe, statki i budynki wrogów oraz sprzymierzeńców, aby wygrać. Zwycięzca może być tylko jeden." 9826 "Miejsce na wartości" 9831 "Wysyłaj wiadomości do" 9832 "Czat" 9833 "Sprzymierzeńców" 9834 "Wrogów" 9835 "Wszystkich" 9836 "Wróć do gry" 9837 "Skomentuj" 9838 "Wybierz gracza" 9839 "^" 9840 "v" 9841 "Pokaż rozgrywki" 9842 "Ostatnie rozgrywki" 9843 "Podaj nazwę lub adres IP hosta." 9844 "Wpisz hasło do tej poczekalni:" 9845 "Obserwatorzy dozwoleni" 9846 "Królobójstwo: zabij wszystkich wrogich królów, aby wygrać." 9847 "Królobójstwo (z limitem czasu): zabij wszystkich wrogich królów lub osiągnij w wyznaczonym czasie najwyższy wynik, aby wygrać." 9848 "Królobójstwo (o wynik): zabij wszystkich wrogich królów lub zdobądź określony wynik, aby wygrać." 9849 "Królobójstwo (podbój): zabij wszystkich wrogich królów, aby wygrać." 9851 "Dyplomacja" 9852 "Cywilizacja" 9853 "Sojusznik" 9854 "Neutralny" 9855 "Wróg" 9856 "Zapłać daninę (koszt: %d%%)" 9857 "Zwycięstwo drużynowe" 9858 "OK" 9859 "Usuń daniny" 9860 "Wyjdź" 9861 "100 szt. złota" 9862 "Nazwa" 9863 "Potrzebujesz rynku, aby płacić daniny." 9864 "Nasza postawa" 9865 "Ich postawa" 9866 "Postawa" 9867 "Król wzgórza: przejmij monument na środku mapy i kontroluj go przez określony czas. Jeśli wszystkie jednostki broniące monumentu polegną, ktoś inny będzie go mógł przejąć." 9868 "Wyścig cudów: zbuduj pierwszy cud, aby wygrać. Wszyscy są w tej samej drużynie, więc nie kłopocz się tworzeniem wojska." 9869 "Obrona cudu: gracz nr 1 posiada cud. Jego drużyna musi go bronić, podczas gdy przeciwna drużyna spróbuje go zburzyć." 9871 "Wynik" 9872 "Statystyki\nwojskowe" 9873 "Statystyki\ngospodarcze" 9874 "Statystyki\ntechnologiczne" 9875 "Statystyki\nspołeczne" 9876 "Linia czasu" 9881 "Wróć do gry" 9882 "Menu główne" 9883 "Menu scenariusza" 9884 "Wyjdź" 9886 "Wojskowy" 9887 "Gospodarczy" 9888 "Technologiczny" 9889 "Społeczny" 9890 "Całkowity wynik" 9896 "Zabite\njednostki" 9897 "Stracone\njednostki" 9898 "Zburzone\nbudynki" 9899 "Stracone\nbudynki" 9900 "Przejęte\njednostki" 9901 "Największa\narmia" 9906 "Zebrana\nżywność" 9907 "Zebrane\ndrewno" 9908 "Zebrane\nkamienie" 9909 "Zebrane\nzłoto" 9910 "Przychód\nz handlu" 9911 "Przesł./otrzym.\ndaniny" 9912 "Kooperacyjne bitwy historyczne" 9916 "Era\nFeudalna" 9917 "Era\nZamków" 9918 "Era\nImperiów" 9919 "% odkrytej\nmapy" 9920 "Zbadane\ntechnologie" 9921 "Odsetek\nzbadanych tech." 9926 "Cuda\nłącznie" 9927 "Zamki\nłącznie" 9928 "Zdobyte\nrelikwie" 9929 "Złoto\nz relikwii" 9930 "Największa\npopulacja mieszk." 9931 "Przetrwanie\ndo końca" 9932 "Budowa\ncudu" 9933 "Zniszczenie\ncudu" 9934 "Światowa populacja\nCzas (godz.:min)" 9935 "Odsetek populacji gracza" 9936 "Statystyki" 9937 "Gracz" 9938 "Wynik" 9939 "Wojskowy" 9940 "Gospodarczy" 9941 "Technologiczny" 9942 "Społeczny" 9943 "Linia czasu" 9944 "Rok" 9945 "Drużyny" 9946 "Zagraj ponownie" 9947 "Etykieta testowa" 9950 "Wybierz" 9951 "Odzywki" 9952 "Wyślij" 9953 "Zapis gry wieloosobowej" 9954 "Zapis automatyczny" 9955 "Zapis po utracie synchronizacji" 9956 "Polecenia" 9957 "Informacje o graczach w grze." 9958 "Informacje o grze." 9959 "Ping: %d ms" 9960 "Może to wpłynąć na wydajność. Na pewno?" 9961 "Identyfikator gry: %u" 9962 "Kopiuj" 9963 "Skopiuj odnośnik szybkiego dołączania do lobby, aby udostępnić go poza grą." 10009 "Obserwuj" 10010 "Mapa" 10011 "Teren" 10012 "Gracze" 10013 "Jednostki" 10014 "Zwycięstwo indywidualne" 10015 "Wiadomości" 10016 "Przerywniki filmowe" 10017 "Opcje" 10018 "Dyplomacja" 10019 "Zwycięstwo globalne" 10020 "Menu" 10021 "Wyzwalacze" 10022 "Kampanie w Afryce" 10023 "Kampanie w Amerykach" 10024 "Kampanie w Azji" 10025 "Kampanie w Europie" 10026 "Sztuczna inteligencja" 10027 "Filmy" 10028 "Muzyka" 10029 "Dźwięki" 10030 "Mowa" 10031 "Losowe mapy" 10032 "Kampanie niestandardowe" 10033 "Kliknij, aby wyświetlić i zagrać w zasubskrybowane kampanie niestandardowe stworzone przez społeczność." 10034 "Interfejs użytkownika" 10035 "Kampania kooperacyjna" 10036 "Kliknij, aby wybrać misję z kampanii kooperacyjnej, w którą zagrasz z drugim graczem." 10050 "Musisz udostępnić miejsce dla co najmniej jednego gracza." 10051 "Co najmniej jedna cywilizacja musi posiadać ustawienie: „Rodzaj gracza: Dowolny”." 10052 "Informacje po najechaniu" 10053 "Automatyczna odbudowa farm i pułapek na ryby" 10060 "Zdobyto za wygranie: %i %s cywilizacją: %s." 10061 "Odblokowanie wymaga wygrania: %i %s cywilizacją: %s." 10062 "Zdobyto za darmo." 10063 "Zdobyto za rozegranie: %i %s." 10064 "Odblokowanie wymaga rozegrania: %i %s." 10065 "Zdobyto za zakup gry." 10066 "Kup grę, aby odblokować." 10067 "Zdobyto za wygranie: %i %s." 10068 "Odblokowanie wymaga wygrania: %i %s." 10069 "rozgrywek" 10070 "rozgrywki" 10071 "Odblokowano po zrekrutowaniu %i członków do swojego klanu." 10072 "Odblokowanie wymaga zrekrutowania %i członków do swojego klanu." 10073 "Odblokowano ikonę premium dzięki nabyciu %s." 10074 "Kup %s, aby odblokować tę ikonę premium" 10075 "DLC" 10076 "Animowane ikony sarkastycznego humoru La Hire" 10077 "Animowane ikony DLC Joan’s Marvelous Moving Masterpieces" 10078 "Animowane ikony DLC Barbarossa’s Barrel of Pickled Goods" 10092 "Pokaż sugerowane mapy" 10093 "Pokaż wszystkie mapy" 10094 "Mapy lądowe" 10095 "Mapy mieszane" 10096 "Mapy wodne" 10097 "Mapy koczownicze" 10098 "Mapy migracyjne" 10099 "Otwarte mapy" 10100 "Zamknięte mapy" 10101 " [None] " 10102 "Gaja" 10103 "Umieść" 10104 "Usuń" 10105 "Porusz" 10106 "Obróć" 10107 "Losowo" 10108 "Wybierz" 10109 "Obsadź" 10110 "Skasuj obsadzenie" 10111 "Jednostki" 10112 "Budynek" 10113 "Inne" 10114 "Bohaterowie" 10115 "Pojedyncza" 10201 "Europa Zach." 10202 "Europa Wsch." 10204 "Azja Płd." 10205 "Kaukaz" IDS_CAMPAIGN_CHINA "Chiny" 10211 "Komputer" 10212 "Dowolny" 10213 "Czy na pewno chcesz usunąć tę jednostkę?" 10214 "Czy na pewno chcesz usunąć te jednostki?" 10215 "Czy na pewno chcesz usunąć ten plik?" 10216 "Przywróć domyślne" 10217 "Przywrócić wartości domyślne wszystkich opcji na tym panelu?" 10218 "Renderuj fale na plaży" 10219 "Przyciemniaj uszkodzone budynki" 10220 "Nie jesteś obecnie zalogowany(-na) na platformę Steam" 10221 "Bitwy historyczne" 10222 "Zapisane gry i powtórki" 10223 "Tworzenie nowego scenariusza…" 10224 "Wczytywanie danych gry…" 10225 "Stracone\njednostki" 10226 "Zburzone\nbudynki" 10227 "Stracone\nbudynki" 10228 "Przejęte\njednostki" 10229 "Największa\narmia" 10230 "Zebrana\nżywność" 10231 "Zebrane\ndrewno" 10232 "Zebrane\nkamienie" 10233 "Zebrane\nzłoto" 10234 "Przychód\nz handlu" 10235 "Przesł./otrzym.\ndaniny" 10236 "Zbadane\ntechnologie" 10237 "Odsetek\nzbadanych tech." 10238 "Cuda\nłącznie" 10239 "Zamki\nłącznie" 10240 "Złoto\nz relikwii" 10241 "Największa\npopulacja mieszk." 10242 "Domyślna agresywna postawa jednostek" 10243 "Azja" 10244 "Afryka" 10245 "Europa" 10246 "Ameryka" 10247 "Zaloguj się do sieci Xbox" 10248 "Wyloguj się z sieci Xbox" 10249 "Zaloguj się" 10250 "Nazwa plemienia" 10251 "Żywność" 10252 "Drewno" 10253 "Kamienie" 10254 "Złoto" 10255 "Nazwa" 10256 "Rodzaj gracza" 10257 "Cywilizacja" 10258 "Osobowość" 10259 "Strategia" 10260 "Plan miasta" 10261 "Początkowa era" 10262 "Kruszec" 10263 "Towary" 10264 "Kolor" 10265 "Limit pop." 10266 "Priorytet bazowy" // // Different civilizations that can be played. Random is used to randomize a civ if you don't care which civ you play as. Full Random does not restrict randomization (e.g. if the same civ is picked for different players) // IDS_CIV_CUSTOM "Niestandardowy" 10267 "Całk. losowo" 10268 "Lustro" 10270 "Losowo" 10271 "Brytowie" 10272 "Frankowie" 10273 "Goci" 10274 "Teutoni" 10275 "Japończycy" 10276 "Chińczycy" 10277 "Bizantyjczycy" 10278 "Persowie" 10279 "Saraceni" 10280 "Turcy" 10281 "Wikingowie" 10282 "Mongołowie" 10283 "Celtowie" 10284 "Hiszpanie" 10285 "Aztekowie" 10286 "Majowie" 10287 "Hunowie" 10288 "Koreańczycy" 10289 "Włosi" 10290 "Hindustańczycy" 10291 "Inkowie" 10292 "Węgrzy" 10293 "Słowianie" 10294 "Portugalczycy" 10295 "Etiopczycy" 10296 "Malijczycy" 10297 "Berberowie" 10298 "Khmerowie" 10299 "Malajowie" 10300 "Birmańczycy" 10301 "Wietnamczycy" 10302 "Bułgarzy" 10303 "Tatarzy" 10304 "Kumanowie" 10305 "Litwini" 10306 "Burgundowie" 10307 "Sycylijczycy" 10308 "Polacy" 10309 "Czesi" 10310 "Drawidowie" 10311 "Bengalczycy" 10312 "Gurdźarowie" 10313 "Rzymianie" 10314 "Ormianie" 10315 "Gruzini" 10316 "Achemenidzi" 10317 "Ateńczycy" 10318 "Spartanie" 10319 "Shu" 10320 "Wu" 10321 "Wei" 10322 "Dżurdżeni" 10323 "Kitanowie" 10324 "Macedończycy" 10325 "Trakowie" 10326 "Puru" 10340 "Liczba graczy" 10341 "Gracz 1" 10342 "Gracz 2" 10343 "Gracz 3" 10344 "Gracz 4" 10345 "Gracz 5" 10346 "Gracz 6" 10347 "Gracz 7" 10348 "Gracz 8" 10349 "Gracz 9" 10350 "Gracz 10" 10351 "Rodzaj obiektu" 10352 "Warunek zwycięstwa" 10353 "Rodzaj zwycięstwa" 10354 "Ustaw obiekt" 10355 "Ustaw cel" 10356 "Przejdź do celu" 10357 "Liczba" 10358 "Który gracz" 10359 "1 gracz" 10360 "2 graczy" 10361 "3 graczy" 10362 "4 graczy" 10363 "5 graczy" 10364 "6 graczy" 10365 "7 graczy" 10366 "8 graczy" 10370 "Zburzenia" 10371 "Przejęcia" 10372 "Współczynnik zabójstw" 10373 "Cuda" 10374 "Populacja wojskowa" 10375 "Technologie" 10376 "Zabójstwa" 10377 "Populacja mieszkańców" 10378 "Każdy" 10379 "Wszystko" 10380 "Liczba" 10381 "Jakie warunki" 10382 "Nazwa pliku skryptu" 10390 "Standardowy" 10391 "Brak" 10392 "Relikwie" 10400 "ŁUCZNIK" 10402 "STATEK HANDLOWY" 10403 "BUDYNEK" 10404 "CYWIL" 10405 "ŻOŁNIERZ" 10406 "KAWALERIA" 10407 "MACHINY WOJENNE" 10410 "KAPŁAN" 10411 "ŁÓDŹ TRANSPORTOWA" 10412 "ŁÓDŹ RYBACKA" 10413 "WAR_BOAT" 10418 "MURY" 10419 "FALANGA" 10421 "FLAGI" 10423 "KAWALERIA Z ŁUKAMI" 10424 "BRAMY" 10425 "RELIKWIA" 10427 "KANONIER" 10428 "MIECZ DWURĘCZNY" 10429 "PIKINIER" 10430 "KAWALERIA ZWIADOWCZA" 10431 "FARMA" 10432 "WŁÓCZNIK" 10433 "ZŁOŻONE JEDNOSTKI OBLĘŻNICZE" 10434 "WIEŻA" 10436 "ROZŁOŻONE JEDNOSTKI OBLĘŻNICZE" 10440 "OWCA" 10441 "KRÓL" 10442 "KONKWISTADOR" 10500 "[Brak]" 10501 "Przynieś obiekt do obszaru" 10502 "Przynieś obiekt do obiektu" 10503 "Posiadaj obiekty" 10504 "Posiadaj mniej obiektów" 10505 "Obiekty na obszarze" 10506 "Zniszcz obiekt" 10507 "Przejmij obiekt" 10508 "Kumuluj atrybut" 10509 "Zbadaj technologię" 10510 "Czasomierz" 10511 "Obiekt wybrany" 10512 "Sygnał SI" 10513 "Gracz pokonany" 10514 "Obiekt ma cel" 10515 "Obiekt widoczny" 10516 "Obiekt niewidoczny" 10517 "Badanie technologii" 10518 "Jednostki stacjonujące" 10519 "Poziom trudności" 10520 "Szansa" 10521 "Stan technologii" 10522 "Wartość zmiennej" 10523 "PW obiektu" 10524 "Stan dyplomacji" 10525 "Wywołanie skryptu" 10526 "Obiekt wybrany (rozgrywka wieloosobowa)" 10527 "Widoczny obiekt (rozgrywka wieloosobowa)" 10528 "Obiekt ma akcję" 10529 "Separator warunku" 10530 "Sygnał SI w rozgrywce wieloosobowej" //10531 //Reserved //10553 10554 "Budynek prowadzi handel" 10555 "Uruchomiono wyświetlenie czasomierza" 10556 "Czasomierz zwycięstwa" 10557 "Dodatek do warunków" 10575 "Wywołano decyzję" 10576 "Obiekt został zaatakowany" 10577 "Rzut mocy bohatera" 10578 "Porównaj zmienne" 10579 "Wyzwalacz aktywny" 10580 "Zbadano lokalną technologię" 10602 "Małe wyspy" 10603 "Duże wyspy" 10604 "Przybrzeżna" 10605 "W głębi lądu" 10606 "Wyżyna" 10607 "Kontynentalny" 10608 "Śródziemnomorski" 10609 "Wzgórza" 10610 "Cieśniny" 10617 "Wapienne urwisko" 10618 "Granitowe urwisko" 10619 "Pustynne urwisko" 10620 "Urwisko śnieżne" 10621 "Trawa 1" 10622 "Ziemia 3" 10623 "Las, dąb" 10624 "Woda, płytka" 10625 "Las, pustynia z palmami" 10626 "Las, zarośla dębowe" 10627 "Płytkie wody" 10628 "Las, sosna" 10629 "Woda, głęboka" 10631 "Wzniesienie" 10632 "Niebieski" 10633 "Czerwony" 10634 "Żółty" 10635 "Fioletowy" 10636 "Pomarańczowy" 10637 "Zielony" 10638 "Szary" 10639 "Turkusowy" 10640 "Trawa 2" 10641 "Trawa 3" 10642 "Ziemia 3" 10643 "Ziemia 3" 10644 "Woda, średnia głębokość" 10645 "Droga" 10646 "Droga, zniszczona" 10647 "Plaża" 10648 "Ziemia 1" 10649 "Las, bambus" 10650 "Zarośla" 10651 "Lód, żeglowny" 10652 "Pusta mapa" 10653 "Losowa mapa" 10654 "Mapa ze źródłem" 10655 "Domyślny teren" 10656 "Rozmiar mapy" 10657 "Losowa lokalizacja mapy" 10658 "Źródło" 10659 "Źródło" 10660 "Generuj mapę" 10661 "~ Generowanie mapy ~" 10662 "Mapa" 10663 "Typ mapy SI" 10664 "Las, dżungla" 10665 "Las, ośnieżona sosna" 10666 "Śnieg" 10667 "_OBSOLETE: Snow Grass" 10668 "_OBSOLETE: Snow Dirt" 10669 "Lód" 10670 "Nastrój kolorów" 10671 "Rozmiar pędzla" 10672 "Malutka (1 x 1)" 10673 "Mała (2 x 2)" 10674 "Średni (3 x 3)" 10675 "Duży (5 x 5)" 10676 "Ogromny (7 x 7)" 10677 "_OBSOLETE: Road, Snow" 10678 "_OBSOLETE: Road, Fungus" 10679 "Definicje wody" 10680 "Tryb warstwowy" 10681 "Typ pędzla" 10682 "Urwiska" 10683 "Wyczyść" 10684 "Teren" 10685 "Kopia mapy" 10686 "Wymaż" 10687 "Usuń jednostki" 10688 "Usuń budynki" 10689 "Usuń nakładki terenu" 10690 "Kopiuj zaznaczony obszar mapy" 10691 "Przejdź do trybu kopiowania" 10692 "Obróć w lewo" 10693 "Obróć w prawo" 10694 "Przerzuć w pionie" 10695 "Przerzuć w poziomie" 10696 "Tryb malowania" 10697 "Tryb kopiowania" 10698 "Zmiana gracza" 10699 "Zmień gracza na" 10700 "Brak zmiany gracza" 10701 "Sojusznik" 10702 "Neutralny" 10703 "Wróg" 10704 "Zwycięstwo drużynowe" 10705 "Usuń jednostki" 10706 "Usuń budynki" 10707 "Typy urwisk" 10708 "Wyzwalacz SI" 10709 "Informacje" 10710 "Nowy" 10711 "Usuń" 10712 "Nowy warunek" 10713 "Nowy efekt" 10714 "Usuń" 10715 "Wyzwalacze scenariusza" 10716 "Warunki i skutki" 10718 "Nazwa wyzwalacza" 10719 "Opis wyzwalacza" 10720 "Identyfikator tabeli ciągów" 10721 "Lista warunków" 10722 "Lista skutków" 10723 "Czasomierz" 10724 "Ustaw obszar" 10725 "Przejdź do obszaru" 10726 "Ustaw obiekt" 10727 "Przejdź do obiektu" 10728 "Następny obiekt" 10729 "Przejdź do następnego obiektu" 10730 "Lista obiektów" 10731 "Liczba" 10732 "Technologie" 10733 "Gracz docelowy" 10734 "Lista atrybutów" 10735 "Wyzwalacz" 10736 "Nazwa dźwięku (wydarzenia)" 10737 "Wiadomość" 10738 "Stan dyplomacji" 10739 "Numer wyzwalacza SI" 10740 "Warunek" 10741 "Skutek" 10742 "Lista wyzwalaczy" 10743 "Gracz źródłowy" 10744 "Lista danin" 10745 "Ustaw bramę" 10746 "Przejdź do bramy" 10747 "Identyfikator zasobu dźwiękowego" 10748 "Ustaw lokalizację" 10749 "Przejdź do lokalizacji" 10750 "Stan początkowy wyzwalacza" 10751 "Wł." 10752 "Wył." 10753 "Zapętlanie wyzwalacza" 10754 "Tak" 10755 "Nie" 10756 "Grupa obiektów" 10757 "Rodzaj obiektu" 10758 "Ustaw obiekty" 10759 "Przejdź do obiektów" 10760 "Budynek" 10761 "Cywil" 10762 "Wojsko" 10763 "Inna" 10764 "Rodzaj listy obiektów" 10765 "Jednostki" 10766 "Budynki" 10767 "Bohaterowie" 10768 "Inne" 10769 "Wyświetl jako cel" 10770 "Kolejność opisów" 10771 "Lokalizacja panelu" 10772 "Wartość sygnału SI" 10773 "Sygnał SI" 10774 "Poziom trudności" 10775 "Wybierz gracza" 10776 "Nazwa" 10777 "Nowy" 10778 "Usuń" 10779 "Czy na pewno chcesz usunąć gracza %s?" 10780 "Nazwa" 10781 "Nowy gracz" 10782 "Najłatwiejszy" 10783 "Standardowy" 10784 "Średni" 10785 "Trudny" 10786 "Bardzo trudny" 10787 "Warunek odwrotny" 10788 "Ustaw postawę ataku" 10789 "Kopiuj" 10790 "Kopiuj" 10791 "Lata" 10792 "Min." 10793 "Sekundy" 10794 "Jednostka czasomierza" 10795 "Zablokuj cywilizację" 10796 "Włączono" 10797 "Żywność" 10798 "Drewno" 10799 "Złoto" 10800 "Kamienie" 10801 "Historia" 10802 "Instrukcje" 10803 "Instrukcje" 10804 "Warunek zwycięstwa" 10805 "Porażka" 10806 "Instrukcje do scenariuszy" 10807 "Wskazówki" 10808 "Zwycięstwo" 10809 "Porażka" 10810 "Tabela ciągów" 10811 "Zwiadowca" 10812 "Typ pancerza/ataku" 10813 "Dźwięk globalny" 10820 "Region" 10821 "Światowy" 10822 "Daleki" 10823 "Regionalny" 10824 "Zamknij" 10825 "Siła" 10826 "Migające obiekty" 10827 "Pop." 10828 "Utwórz nagłówek" 10829 "Widoczne" 10830 "Odkryto" 10831 "Niewidoczne" 10832 "Stan widoczności" 10833 "Przewiń" 10834 "Operacja" 10835 "Ikona obiektu" 10836 "Krótki opis" 10837 "Wyświetl na ekranie" 10838 "Umiejscowienie przycisku" 10839 "Stan technologii" 10840 "Wyłączone" 10841 "Niegotowa" 10842 "Gotowa" 10843 "W trakcie badań" 10844 "Gotowe" 10845 "W kolejce" 10846 "Usuń niewidzialne obiekty" 10847 "Włącz elementy upiększające" 10848 "Usuń drzewa" 10849 "Identyfikator obiektu" 10850 "Olbrzymi (9 x 9)" 10851 "Ustaw" 10852 "Dodaj" 10853 "Odejmij" 10854 "Pomnóż" 10855 "Podziel" 10856 "Atrybuty obiektu" 10857 "Zmienna" 10858 "Porównanie" 10859 "Równe" 10860 "Mniejsze" 10861 "Większa" 10862 "Mniejsze lub równe" 10863 "Większe lub równe" 10864 "Zresetuj" 10865 "Zresetuj" 10866 "Zresetuj" 10867 "Zresetuj" 10868 "Zresetuj" 10869 "Wycisz cele" 10870 "Kopiuj teren" 10871 "Kopiuj jednostki" 10872 "Kopiuj budynki" 10873 "Kopiuj elementy upiększające" 10874 "Kopiuj wszystko" 10875 "Arabia" 10876 "Archipelag" 10877 "Bałtyk" 10878 "Czarny Las" 10879 "Przybrzeżna" 10880 "Kontynentalny" 10881 "Jezioro Kraterowe" 10882 "Forteca" 10883 "Gorączka złota" 10884 "Wyżyna" 10885 "Wyspy" 10886 "Śródziemnomorski" 10887 "Migracja" 10888 "Rzeki" 10889 "Wyspy Drużynowe" 10890 "Całk. losowo" 10891 "Skandynawia" 10892 "Mongolia" 10893 "Słone Mokradła" 10894 "Jukatan" 10895 "Arena" 10896 "Król wzgórza" 10897 "Oaza" 10898 "Jezioro Duchów" 10899 "Losowa mapa lądowa" 10900 "Wykonaj przy załadowaniu" 10901 "Nomada" 10902 "Całkowita losowość" 10904 "Ukryte" 10910 "Cele" 10912 "Wskazówki" 10913 "Zwiadowcy" // // New random map names // 10914 "Akropol" 10915 "Budapeszt" 10916 "Cenoty" 10917 "Miasto Jezior" 10918 "Złota Jama" 10919 "Kryjówka" 10920 "Twierdza na Wzgórzu" 10921 "Lombardia" 10922 "Step" 10923 "Dolina" 10924 "Megalosowa" 10925 "Hamburger" 10926 "Losowa (Przejmij relikwię)" 10927 "Monsun (Przejmij relikwię)" 10928 "Zbocze Piramidy (Przejmij relikwię)" 10929 "Spirala (Przejmij relikwię)" 10930 "Złote Bagno" 10931 "Cztery Jeziora" 10932 "Ziemia Nomadów" 10933 "Bitwa na Lodzie (Battle royale)" 10934 "El Dorado (Battle royale)" 10935 "Upadek Aksum (Battle royale)" 10936 "Upadek Rzymu (Battle royale)" 10937 "Imperium Majapahit (Battle royale)" 10938 "Amazoński tunel" 10939 "Las Przybrzeżny" 10940 "Afrykańska Polana" 10941 "Atakama" 10942 "Podbij górę" 10943 "Krater" 10944 "Rozdroża" 10945 "Michi" 10946 "Drużynowe Fosy" 10947 "Wulkaniczna Wyspa" 10948 "Wzniesienie" 10949 "Erupcja" 10950 "Lodowate jezioro" 10951 "Grenlandia" 10952 "Nizina" 10953 "Rynek" 10954 "Łąka" 10955 "Łańcuch górski" 10956 "Północne wyspy" 10957 "Twierdza pierścieniowa" 10958 "Kamienie runiczne" 10959 "Skutki" 10960 "Ogrodzenie" 10961 "Habub" 10962 "Kawasan" 10963 "Lądowe szaleństwo" 10964 "Święte źródła" 10965 "Przeprawa" 10966 "Trzęsawisko" 10967 "Płycizna" 10968 "Więzienie wśród klifów" 10969 "Przesmyk" 10970 "Wydmowe źródła" 10971 "Złoty strumień" 10972 "Wydmy górskie" 10973 "Rzeczna granica" 10974 "Morza piasku" 10975 "Kraina krzewów" 10976 "Korytarz" 10977 "Głuche gaje" 10978 "Krasy" 10979 "Polana" 10980 "Ufortyfikowana polana" 10981 "QS Arabia" 10982 "QS Ufortyfikowana przesieka" 10983 "QS Polana" 10984 "QS Koczownik" 10985 "Kanały" 10986 "Kaprysy" 10987 "Dingo" 10988 "Cmentarze" 10989 "Metropolia" 10990 "Fosy" 10991 "Rajska wyspa" 10992 "Pielgrzymi" 10993 "Preria" 10994 "Pory roku" 10995 "Las Sherwood" 10996 "" 10997 "Wrak statku" 10998 "Drużynowe lodowce" 10999 "" 11000 "Porzuceni" 11001 "Przerywnik filmowy przed grą" 11002 "Przerywnik filmowy po zwycięstwie" 11003 "Przerywnik filmowy po przegranej" 11004 "Mapa instruktażowa" 11005 "QS Kamienie runiczne" 11006 "QS Arena" 11007 "QS Czarny Las" 11008 "Wielki Mur" 11009 "Sardes" 11010 "Aquarena" 11011 "Leśny wyłom" 11012 "Spór graniczny" 11013 "Krupy" 11014 "Wielkie zamieszanie" 11015 "Na bagnie" 11016 "Mroczny las" 11050 "Ustaw malutki rozmiar mapy." 11051 "Ustaw mały rozmiar mapy." 11052 "Ustaw średni rozmiar mapy." 11053 "Ustaw duży rozmiar mapy." 11054 "Ustaw bardzo duży rozmiar mapy." 11055 "Ustaw ogromny rozmiar mapy." 11056 "Ustaw typ mapy na małe wyspy." 11057 "Ustaw typ mapy na duże wyspy." 11058 "Ustaw typ mapy na wybrzeże." 11059 "Ustaw typ mapy na stały ląd." 11060 "Ustaw typ mapy na wyżyny." 11061 "Ustaw typ mapy na kontynent." 11062 "Ustaw typ mapy na śródziemnomorski." 11063 "Ustaw typ mapy na wzgórza." 11064 "Ustaw typ mapy na cieśniny." 11065 "Ustaw domyślny warunek zwycięstwa." 11066 "Ustaw standardowy warunek zwycięstwa." 11067 "Ustaw podbój jako warunek zwycięstwa." 11068 "Ustaw czas jako warunek zwycięstwa." 11069 "Ustaw wynik jako warunek zwycięstwa." 11101 "Wczytywanie listy kampanii…" 11151 "Nazwa pliku kampanii nie może być pusta." 11171 "Identyfikator" 11175 "" 11176 "Data utworzenia" 11177 "Ostatnia aktualizacja" 11201 "Edytor kampanii" 11202 "Nazwa pliku kampanii " 11203 "Wczytaj" 11204 "Zapisz" 11205 "Dodaj" 11206 "Usuń" 11207 "Scenariusze" 11208 "Scenariusze z kampanii" 11209 "Czy chcesz zapisać zmiany w kampanii\n%s?" 11210 "Domyślna kampania" 11211 "Kampania wymaga co najmniej jednego scenariusza." 11212 "Nie można zapisać. Musisz podać nazwę kampanii." 11213 "Kampania niestandardowa" 11214 "Wybierz kampanię" 11215 "Poziom trudności" 11216 "Bardzo trudny" 11217 "Trudny" 11218 "Średni" 11219 "Standardowy" 11220 "Bardzo łatwy" 11221 "W górę" 11222 "W dół" 11223 "Nie możesz użyć tej nazwy pliku." 11224 "Identyfikator czasomierza" 11225 "Płaszczyzna" 11226 "Usuń obiekty Gaja" 11227 "Skopiuj obiekty Gaja" 11228 "Rodzaje plaż" 11229 "[Brak]" 11230 "Wszystkie" 11231 "Ląd" 11232 "Las" 11233 "Woda" 11234 "Domyślna" 11235 "Odtwórz dźwięk" 11236 "" 11237 "Czasomierz" 11238 "Lokalizacja" 11239 "Zwycięstwo" 11240 "Nazwa" 11241 "Menu główne" 11242 "Kampanie" 11243 "Kampanie „The Conquerors”" 11244 "Kampanie „The Forgotten”" 11251 "Menu kampanii" 11252 "Menu główne" 11300 "Lata" 11301 "Cuda: %d lat(a)" 11302 "Relikwie: %d lat(a)" 11303 "Monumenty: %d lat(a)" 11350 "Czas (godz.:min)" 11351 "Światowa populacja" 11352 "Cud" 11353 "Bitwa" 11354 "Gracz" 11355 "Budowa" 11356 "Niszczenie" 11357 "Wydarzenie" 11358 "Wymarcie" 11359 "Mroku" 11360 "Feudalna" 11361 "Zamków" 11362 "Imperiów" 11363 "Era" 11364 "Odsetek populacji gracza" 11365 "Ekstremalny" 11366 "Brak fal na wybrzeżu" 11367 "Pula map niestandardowych" 11368 "Zamień graczy" 11369 "Zresetuj ID czasomierza" 11370 "Minuty i sekundy" 11371 "Samouczek" // // Taunt strings // 11400 "Tak" 11401 "Nie" 11402 "Proszę o żywność" 11403 "Proszę o drewno" 11404 "Proszę o złoto" 11405 "Proszę o kamienie" 11406 "Ach" 11407 "Wiwat" 11408 "Och" 11409 "Powrót do pierwszej ery" 11410 "Śmiech" 11411 "Poganiają mnie" 11412 "Obwiniaj swojego dostawcę internetu" 11413 "Zacznij grać" 11414 "Nie celuj tym we mnie" 11415 "Widzę wroga" 11416 "Jest dobrze" 11417 "Potrzebuję mnicha" 11418 "Dawno się nie oblegaliśmy" 11419 "Moja babcia" 11420 "Fajne miasto, biorę" 11421 "Przestań mnie dotykać" 11422 "Oddział wypadowy" 11423 "Cholerka" 11424 "Zniszcz mnie" 11425 "Cud" 11426 "Dwie godziny gry" 11427 "Powinieneś zobaczyć tego drugiego" 11428 "Roggan" 11429 "Wololo" 11430 "Zaatakuj teraz wroga" 11431 "Przestań tworzyć dodatkowych mieszkańców" 11432 "Stwórz dodatkowych mieszkańców" 11433 "Zbuduj flotę" 11434 "Przestań budować flotę" 11435 "Poczekaj na mój sygnał do ataku" 11436 "Zbuduj cud" 11437 "Daj mi swoje nadmiarowe surowce" 11438 "Sojusznik" 11439 "Wróg" 11440 "Neutralny" 11441 "Którą masz erę?" 11442 "Co planujesz?" 11443 "Ile masz surowców?" 11444 "Wycofaj się!" 11445 "Oznacz lokalizację swojej armii." 11446 "Atakuj w kierunku oznaczonej lokalizacji." 11447 "Atakują mnie, pomocy!" 11448 "Zbuduj wysuniętą bazę w oznaczonej lokalizacji." 11449 "Zbuduj umocnienia w oznaczonej lokalizacji." 11450 "Trzymaj swoją armię blisko mojej i walcz u mego boku." 11451 "Zbuduj rynek w oznaczonej lokalizacji." 11452 "Odbuduj bazę w oznaczonej lokalizacji." 11453 "Zbuduj mur pomiędzy dwoma oznaczonymi lokalizacjami." 11454 "Zbuduj mur wokół swojego miasta." 11455 "Wyszkol jednostki będące kontrą dla armii wroga." 11456 "Przestań szkolić jednostki będące kontrą dla armii wroga." 11457 "Prześlij mi wszystkie swoje surowce, a zniszczę naszych wrogów!" 11458 "Przestań wysyłać mi dodatkowe surowce." 11459 "Przygotuj się do stworzenia wielkiej armii, wyślę ci wszelkie swoje nadmiarowe surowce." 11460 "Zaatakuj gracza nr 1!" 11461 "Zaatakuj gracza nr 2!" 11462 "Zaatakuj gracza nr 3!" 11463 "Zaatakuj gracza nr 4!" 11464 "Zaatakuj gracza nr 5!" 11465 "Zaatakuj gracza nr 6!" 11466 "Zaatakuj gracza nr 7!" 11467 "Zaatakuj gracza nr 8!" 11468 "Usuń obiekt w oznaczonej lokalizacji." 11469 "Pozbądź się nadmiarowych mieszkańców." 11470 "Pozbądź się nadmiarowych okrętów wojennych." 11471 "Skup się na tworzeniu piechoty." 11472 "Skup się na tworzeniu kawalerii." 11473 "Skup się na tworzeniu jednostek dystansowych." 11474 "Skup się na tworzeniu okrętów wojennych." 11475 "Zaatakuj wroga strażą obywatelską." 11476 "Zaatakuj wroga łucznikami." 11477 "Zaatakuj wroga oszczepnikami." 11478 "Zaatakuj wroga łucznikami i oszczepnikami." 11479 "Zaatakuj wroga kawalerią zwiadowczą." 11480 "Zaatakuj wroga piechurami z mieczami." 11481 "Zaatakuj wroga zwiadowcami orłów." 11482 "Zaatakuj wroga wieżami." 11483 "Zaatakuj wroga kusznikami." 11484 "Zaatakuj wroga kawalerią z łukami." 11485 "Zaatakuj wroga unikalnymi jednostkami." 11486 "Zaatakuj wroga rycerzami." 11487 "Zaatakuj wroga słoniami bojowymi." 11488 "Zaatakuj wroga skorpionami." 11489 "Zaatakuj wroga mnichami." 11490 "Zaatakuj wroga mnichami i mangonelami." 11491 "Zaatakuj wroga wojownikami orłów." 11492 "Zaatakuj wroga halabardnikami i taranami." 11493 "Zaatakuj wroga elitarnymi wojownikami orłów." 11494 "Zaatakuj wroga arbaletami." 11495 "Zaatakuj wroga czempionami." 11496 "Zaatakuj wroga galerami." 11497 "Zaatakuj wroga galerami ogniowymi." 11498 "Zaatakuj wroga wybuchowymi tratwami." 11499 "Zaatakuj wroga galerami bojowymi." 11500 "Zaatakuj wroga łodziami ogniowymi." 11501 "Zaatakuj wroga unikalnymi okrętami wojennymi." 11502 "Użyj onagera do usunięcia drzew w oznaczonej lokalizacji." 11503 "Nie rezygnuj!" 11504 "Możesz już zrezygnować." // // New strings for trigger effects // 11550 "[Brak]" 11551 "Zmień stosunki dyplomatyczne" 11552 "Zbadaj technologię" 11553 "Wyślij wiadomość na czacie" 11554 "Odtwórz dźwięk" 11555 "Danina" 11556 "Odblokuj bramę" 11557 "Zablokuj bramę" 11558 "Aktywuj wyzwalacz" 11559 "Dezaktywuj wyzwalacz" 11560 "Cel skryptu SI" 11561 "Utwórz obiekt" 11562 "Przypisz zadanie do obiektu" 11563 "Ogłoś zwycięstwo" 11564 "Zabij obiekt" 11565 "Usuń obiekt" 11566 "Zmień widok" 11567 "Wyładuj" 11568 "Zmień własność" 11569 "Patroluj" 11570 "Wyświetl instrukcje" 11571 "Wyczyść instrukcje" 11572 "Zablokuj obiekt" 11573 "Użyj przycisków zaawansowanych" 11574 "Uszkodź obiekt" 11575 "Umieść podłoże" 11576 "Zmień nazwę obiektu" 11577 "Zmień PW obiektu" 11578 "Zmień atak obiektu" 11579 "Zatrzymaj obiekt" 11580 "Atak w ruchu" 11581 "Zmień pancerz obiektu" 11582 "Zmień zasięg obiektu" 11583 "Zmień szybkość obiektu" 11584 "Ulecz obiekt" 11585 "Teleportuj obiekt" 11586 "Zmień nastawienie obiektu" 11587 "Wyświetl czasomierz" 11588 "Włącz/wyłącz obiekt" 11589 "Włącz/wyłącz technologię" 11590 "Zmień koszt obiektu" 11591 "Ustaw widoczność gracza" 11592 "Zmień ikonę obiektu" 11593 "Zastąp obiekt" 11594 "Zmień opis obiektu" 11595 "Zmień nazwę gracza" 11596 "Zmień lokalizację szkolenia" 11597 "Zmień lokalizację technologii" 11598 "Zmień nazwę cywilizacji" 11599 "Utwórz obsadzony obiekt" 11600 "Potwierdź sygnał SI" 11601 "Modyfikuj atrybut" 11602 "Modyfikuj surowiec" 11603 "Modyfikuj surowiec według zmiennej" 11604 "Ustaw punkt zbiórki budynku" 11605 "Wywołanie skryptu" 11606 "Zmień zmienną" 11607 "Wyzeruj czasomierz" 11608 "Zmień kolor gracza korzystającego z obiektu" 11609 "Zmień nazwę cywilizacji obiektu" 11610 "Zmień nazwę gracza korzystającego z obiektu" 11611 "Wyłącz celowanie jednostki" 11612 "Włącz celowanie jednostek" 11613 "Zmień koszt technologii" 11614 "Zmień czas trwania badań nad technologią" 11615 "Zmień nazwę technologii" 11616 "Zmień opis technologii" 11617 "Włącz układanie technologii" 11618 "Wyłącz układanie technologii" 11619 "Potwierdź sygnał SI w rozgrywce wieloosobowej" 11620 "Wyłącz zaznaczanie obiektu" 11621 "Włącz zaznaczenie obiektu" 11622 "Zmień nastrój kolorów" 11623 "Włącz usuwanie obiektu" 11624 "Wyłącz usuwanie obiektu" 11625 "Szkol. jednost." 11626 "Rozpocznij badania" 11627 "Utwórz obiekt – atak" 11628 "Utwórz obiekt – pancerz" 11629 "Modyfikuj atrybut według zmiennej" 11630 "Ustaw koszt obiektu" 11631 "Wczytaj wartość klucza" 11632 "Zachowaj wartość klucza" 11633 "Usuń klucz" 11634 "Zmień ikonę technologii" 11635 "Zmień skrót klawiszowy technologii" 11636 "Modyfikuj zmienną wg surowca" 11637 "Modyfikuj zmienną według atrybutu" 11638 "Zmień podpis obiektu" 11639 "Zmień kolor gracza" 11640 "Stwórz decyzję" 11641 "Wyzwalacz osiągnięcia" 11642 "Wyzwalacz samouczka Perth" 11643 "Utwórz monit WS" 11644 "Usuń monit WS" 11645 "Utwórz cel kampanii" 11646 "Ustaw stan celu kampanii" 11647 "Otwórz okno dialogowe kampanii" 11648 "Wyłącz możliwość atakowania jednostki" 11649 "Włącz możliwość atakowania jednostki" 11650 "Modyfikuj zmienną według zmiennej" 11651 "Zlicz jednostki do zmiennej" 11652 "Dodaj miejsce szkolenia" 11653 "Zbadaj lokalną technologię" 11654 "Modyfikuj atrybut klasy" 11655 "Modyfikuj atrybut obiektu" 11656 "Modyfikuj atrybut obiektu według zmiennej" 11657 "Zmień widoczność obiektu" // // new scenario editor strings // 11800 "Ilość surowca 1" 11801 "Ilość surowca 2" 11802 "Ilość surowca 3" 11803 "Surowiec 1" 11804 "Surowiec 2" 11805 "Surowiec 3" 11806 "Wybierz typ surowca." 11807 "Identyfikator podpisu" 11808 "Tekst podpisu" 11809 "Podpis" 11810 "Wprowadź nowy identyfikator podpisu, który zostanie zastosowany do następnego obiektu klikniętego na mapie." 11811 "Wprowadź nowy podpis, który zostanie zastosowany do następnego obiektu klikniętego na mapie." 11812 "Kliknij tutaj, a następnie kliknij obiekt na mapie, aby zmienić jego podpis." 11813 "Identyfikator scenariusza" 11814 "Wpisz identyfikator scenariusza, aby załadować wartość klucza od. -1 do bieżącego scenariusza." 11815 "X1" 11816 "X2" 11817 "Y1" 11818 "Y2" 11819 "Maks. liczba dotkniętych jednostek" 11820 "Wyłącz dźwięk rozładowywania garnizonu" 11821 "Lokalne technologie" 11822 "Skrót klawiszowy" 11823 "Czas szkolenia" 11824 "Wyłącz dźwięk" 11827 "Dodaj do kolejki" 11828 "Włącz, aby dodać tę akcję do kolejki" 12001 "Agresywna" 12002 "Litościwa" 12003 "Obronne" 12004 "Przyjazna" 12005 "Pasywna" 12006 "Mściwa" 12097 "Rozpoczynanie pokazu slajdów…" 12098 "Oczekiwanie na zakończenie pokazu slajdów przez gospodarza…" 12099 "Czy chcesz uruchomić samouczek?" 12100 "Odtworzyć powtórkę od początku?" 12101 "Obserwowany gracz" 12102 "Mgła wojny" 12103 "Zapętlenie" 12104 "Blokada widoku" 12106 "Gra rozpocznie się za %d s." 12107 "Rozpoczynanie rozgrywki…" 12108 " " 12109 "Odliczanie do rozpoczęcia gry zostało wstrzymane." 12110 "Upewnij się, że ustawienia widoczne po prawej stronie są prawidłowe." 12111 "Kliknij przycisk „Grajmy!”, jeśli widzisz jakiś błąd." 12112 "Typ gry jest zablokowany. Musisz wybrać scenariusz. Rozwiń listę „Typ gry”." 12113 "Nie można dołączyć do gry. Ta sesja nie istnieje. Wybierz inną grę." 12114 "Nie można dołączyć do gry. Nie udało się zainicjować DirectPlay. Odśwież, wybierając ikonę trybu wieloosobowego." 12115 "Trwa łączenie z rozgrywką. Proszę czekać." 12116 "Ta sesja nie przyjmuje nowych graczy – gra jest pełna." 12118 "Błąd DirectPlay: nie udało się utworzyć lokalnego gracza dla sesji wieloosobowej." 12119 "Nie znaleziono pasującego pliku zapisu gry." 12120 "Nazwa scenariusza %s:" 12122 "" 12123 "" // // Attribute List // 12200 "Punkty wytrzymałości" 12201 "Pole widzenia" 12202 "Liczebność garnizonu" 12203 "Rozmiar jednostki X" 12204 "Rozmiar jednostki Y" 12205 "Szybkość ruchu" 12206 "Szybkość obrotu" 12208 "Pancerz" 12209 "Atak" 12210 "Czas odnowienia ataku" 12211 "Procent dokładności" 12212 "Maksymalny zasięg" 12213 "Tempo pracy" 12214 "Ładowność" 12215 "Pancerz podstawowy" 12216 "Jednostka miotająca" 12217 "Nadpisanie ikony budynku" 12218 "Premia do obrony terenu" 12219 "Inteligentny tryb pocisków" 12220 "Minimalny zasięg" 12221 "Ilość 1. składowanego surowca" 12222 "Szerokość ataku obszarowego" 12223 "Promień wyszukiwania" 12224 "Bonusowa odporność na obrażenia" 12225 "Identyfikator ikony" 12226 "Ilość 2. składowanego surowca" 12227 "Ilość 3. składowanego surowca" 12228 "Widoczność mgły" 12229 "Tryb okluzji" 12230 "Typ obsadzenia" 12232 "Rozmiar jednostki Z" 12233 "Można na nim budować" 12234 "Teren z fundamentami" 12240 "Status bohatera" 12241 "Opóźnienie klatki" 12242 "Lokalizacja szkolenia" 12243 "Przycisk szkolenia" 12244 "Poziom ataku obszarowego" 12245 "Poziom obrony przed atakiem obszarowym" 12246 "Pokazany atak" 12247 "Pokazano zakres" 12248 "Pokazano pancerz do walki wręcz" 12249 "Pokazany pancerz dystansowy" 12250 "Identyfikator nazwy obiektu" 12251 "Identyfikator krótkiego opisu" 12253 "Identyfikator ograniczenia terenu" 12254 "Cecha jednostki" 12256 "Element cechy" 12257 "Identyfikator martwej jednostki" 12258 "Identyfikator skrótu klawiszowego" 12259 "Ładunek maksymalny" 12260 "Prędkość odnawiania ładunku" 12261 "Wydarzenie ładunku" 12262 "Rodzaj ładunku" 12263 "Umiejętność walki" 12264 "Rozproszenie ataku" 12265 "Drugorzędne jednostka miotająca" 12266 "Jednostka krwi" 12267 "Tryb uderzenia pocisków" 12268 "Tryb znikania pocisków" 12269 "Tor pocisku" 12270 "Grafika ataku" 12271 "Grafika stania" 12272 "Grafika stania 2" 12273 "Grafika umierania" 12274 "Grafika nieumarłych" 12275 "Grafika chodzenia" 12276 "Grafika biegania" 12277 "Specjalna grafika" 12278 "Typ przeszkody" 12279 "Typ blokady" 12280 "Efekt zaznaczenia" 12281 "Umiejętność specjalna" 12282 "Grafika bezczynnego ataku" 12283 "Grafika poświaty bohatera" 12284 "Grafika garnizonu" 12285 "Grafika budowania" 12286 "Grafika śniegu" 12287 "Grafika niszczenia" 12288 "Grafika gruzów" 12289 "Grafika badania" 12290 "Grafika ukończenia badań" 12291 "Grafika obrażeń" 12292 "Dźwięk wyboru" 12293 "Wydarzenie dźwiękowe wyboru" 12294 "Dźwięk śmierci" 12295 "Wydarzenie dźwiękowe śmierci" 12296 "Dźwięk szkolenia" 12297 "Wydarzenie dźwiękowe szkolenia" 12298 "Dźwięk obrażeń" 12299 "Wydarzenie dźwiękowe obrażeń" 12300 "Koszty w surowcach" 12301 "Czas szkolenia" 12302 "Łączna liczba pocisków" 12303 "Koszty żywności" 12304 "Koszty w drewnie" 12305 "Koszty w złocie" 12306 "Koszty kamieni" 12307 "Maksymalna suma pocisków" 12308 "Szybkość leczenia garnizonu" 12309 "Szybkość regeneracji" 12310 "Populacja" 12311 "Minimalny modyfikator czasu przejmowania" 12312 "Maksymalnego modyfikator czasu przejmowania" 12313 "Modyfikator szansy na przejęcie" 12314 "Kategoria formacji" 12315 "Uszkodzenia obszarowe" 12316 "Obrażenia na minutę" 12318 "Odbicie obrażeń" 12319 "Obrażenia bratobójcze" 12320 "Procent regeneracji PW" 12321 "Identyfikator ikony przycisku umiejętności" 12322 "Identyfikator krótkiej podpowiedzi o umiejętności" 12323 "Identyfikator długiej podpowiedzi o umiejętności" 12324 "Skrót klawiszowy umiejętności" 12325 "Jednostka ładująca atak dystansowy" 12326 "Flaga dostępnej jednostki" 12327 "Flaga niedostępnej jednostki" 12328 "Priorytet ataku" 12329 "Poziom niewrażliwości" 12330 "Siła ognia garnizonu" 12331 "Grafika ataku 2" 12332 "Dźwięk polecenia" 12333 "Wydarzenie dźwiękowe polecenia" 12334 "Dźwięk ruchu" 12335 "Wydarzenie dźwiękowe ruchu" 12336 "Dźwięk budowania" 12337 "Wydarzenie dźwiękowe budowania" 12338 "Dźwięk przemiany" 12339 "Wydarzenie dźwiękowe przemiany" 12340 "Wzorzec ruchu" 12341 "Rodzaj interfejsu" 12342 "Poziom walki" 12343 "Tryb interakcji" 12344 "Tryb minimapy" 12345 "Jednostka śledząca" 12346 "Tryb śledzenia" 12347 "Gęstość śladów" 12348 "Graficzne przemieszczenie pocisku X" 12349 "Graficzne przemieszczenie pocisku Y" 12350 "Graficzne przemieszczenie pocisku Z" 12351 "Szerokość obszaru pojawiania się pocisków" 12352 "Długość obszaru pojawiania się pocisków" 12353 "Losowość obszaru pojawiania się pocisków" 12354 "Grafika obrażeń – mod. wejściowy" 12355 "Grafika obrażeń – całkowita liczba" 12356 "Grafika obrażeń – procent" 12357 "Grafika obrażeń – tryb zastosowania" 12358 "Modyfikacja wejścia do miejsc szkolenia" 12359 "Łączna liczba miejsc szkolenia" // // Attack and Armor classes // 12400 "Nieużywany pancerz 0" 12401 "Piechota" 12402 "Ciężkie okręty wojenne" 12403 "Dystans" 12404 "Zwarcie" 12405 "Jednostki na słoniach" 12406 "Nieużywany pancerz 6" 12407 "Nieużywany pancerz 7" 12408 "Kawaleria" 12409 "Nieużywany pancerz 9" 12410 "Nieużywany pancerz 10" 12411 "Wszystkie budynki" 12412 "Nieużywany pancerz 12" 12413 "Obrona z kamieni" 12414 "Drapieżniki" 12415 "Łucznicy" 12416 "Statki" 12417 "Tarany" 12418 "Drzewa" 12419 "Unikalne jednostki" 12420 "Machiny wojenne" 12421 "Budynki standardowe" 12422 "Mury i bramy" 12423 "Jednostki używające prochu" 12424 "Dziki" 12425 "Mnisi" 12426 "Zamki" 12427 "Włócznicy" 12428 "Kawaleria z łukami" 12429 "Piechota szturmowa" 12430 "Jednostki na wielbłądach" 12431 "Nieużywany pancerz 31" 12432 "Kondotierzy" 12433 "Nieużywany pancerz 33" 12434 "Łodzie rybackie" 12435 "Mamelucy" 12436 "Bohaterowie i królowie" 12437 "Ciężka oblężnicza" 12438 "Oszczepnicy" 12439 "Następcy tronu" 12440 "Nieużywany pancerz 40" 12441 "Nieużywany pancerz 41" 12442 "Nieużywany pancerz 42" 12443 "Nieużywany pancerz 43" 12444 "Nieużywany pancerz 44" 12445 "Nieużywany pancerz 45" 12446 "Nieużywany pancerz 46" 12447 "Nieużywany pancerz 47" 12448 "Nieużywany pancerz 48" 12449 "Nieużywany pancerz 49" 12460 "Okręty wojenne dalekiego zasięgu" 13001 "Spichlerz" 13002 "Składowisko" 13003 "Port" 13004 "Koszary" 13005 "Rynek" 13006 "Strzelnica" 13007 "Stajnia" 13008 "Świątynia" 13009 "Ośrodek władzy" 13010 "Zakład artyleryjski" 13011 "Akademia" 13012 "Era Feudalna" 13013 "Era Zamków" 13014 "Era Imperiów" 13015 "Wyłącz technologię" 13016 "Centrum miasta" 13017 "Cud" 13018 "Trudność testu" 13019 "Wyłącz budynki" 13020 "Jednostki" 13021 "Technologie" 13022 "Lista wyłączonych" 13023 "Pełna lista" 13024 "<<" 13025 ">>" 13026 "<" 13027 ">" 13028 "Wyłącz jednostki" 13029 "Wyłącz budynki" 13030 "Ustaw widok" 13031 "Przejdź do widoku" 13032 "Kolizje i korekty" 13033 "Zmuś mieszkańca do upuszczenia" 13034 "Rozszerz mapę" 13035 "Nowy rozmiar mapy" 13036 "Generuj mapę rozszerzoną" 13037 "Przesunięcie mapy" 13038 "Centrum" 13039 "Północ" 13040 "Północny wschód" 13041 "Wschód" 13042 "Południowy wschód" 13043 "Południe" 13044 "Południowy zachód" 13045 "Zachód" 13046 "Północny zachód" 13047 "Musisz wybrać rozmiar mapy, który jest większy niż bieżący." 13048 "Akcja SI jednostki" 13049 "Dowolny" 13050 "Atak" 13051 "Broń" 13052 "Zbuduj" 13053 "Ulecz" 13054 "Przejmij" 13055 "Odkryj" 13056 "Zatrzymaj" 13057 "Uciekinier" 13058 "Wycofaj" 13059 "Pozyskaj żywność" 13060 "Przenieś" 13061 "Patroluj" 13062 "Podążaj" 13063 "Poluj" 13064 "Transportuj" 13065 "Handluj" 13066 "Unikaj" 13067 "Wprowadź" 13068 "Napraw" 13069 "Wyszkol" 13070 "Zbadaj" 13071 "Wyładuj" 13072 "Relikwia" 13073 "Bezczynność" 13074 "Przejdź do wyzwalacza" 13075 "Kliknij, aby przejść do wybranego wyzwalacza." //13074 "Activated Ability" //13075 "RESERVED FOR OBJECT HAS ACTION TRIGGER LIST IN THE SCENARIO EDITOR" 13076 "Tryb „Wojny imperiów”" 13077 "Tryb „Nagła śmierć”" 13078 "Tryb „Królobójstwo”" 13079 "Wybierz, aby ustawić „Wojny imperiów” jako drugi tryb rozgrywki. Dzięki temu gracze otrzymają dodatkowych mieszkańców, obozowiska, domy i farmy." 13080 "Wybierz, aby ustawić „Nagłą śmierć” jako drugi tryb rozgrywki. Sprawi to, że utrata centrum miasta będzie oznaczała przegraną. Nie będzie można budować kolejnych centrów miast." 13081 "Wybierz, aby ustawić „Królobójstwo” jako drugi tryb rozgrywki. Dzięki temu gracze otrzymają króla i dodatkowych mieszkańców. Utrata króla będzie oznaczała przegraną." 13082 "Zablokuj sojusze w kooperacji" 13083 "Stan obiektu" 13084 "Podłoże" 13085 "Oznaki życia" 13086 "Żyje" 13087 "Surowiec" 13088 "Umiera" 13089 "Nie żyje" 13090 "Nieumarła" 13091 "Usuń" 13092 "Przemieszcza się" 13093 "Drugorzędny tryb gry" 13094 "Kliknij, aby połączyć różne tryby rozgrywki i dodać kolejne warunki zwycięstwa." 13095 "Tryb Król wzgórza" 13096 "Wybierz, aby Król wzgórza stał się drugorzędnym trybem rozgrywki. Zwycięstwo w tym trybie wymaga od graczy utrzymania wszystkich monumentów." 13097 "Dołącz zmienne obiekty broni" 13098 "Wybierz, aby włączyć obiekty, które zmieniają się w wybrany rodzaj jednostki." 13099 "Zresetuj" 13101 "Wolno" 13102 "Normalna" 13103 "Przyśpieszona" 13104 "Czekaj" 13105 "Kontynuuj grę" 13106 "Zrezygnowano" 13107 "Gracz stracił połączenie" 13108 "Czy na pewno chcesz opuścić grę?" 13109 "Czy na pewno chcesz zapisać i opuścić grę?" 13110 "Szczegóły rozgrywki" 13111 "Istnieje już scenariusz o takiej samej nazwie (%s). Opuść grę, usuń scenariusz i ponownie dołącz do tej rozgrywki." 13112 "Gra przekroczyła limit czasu połączenia podczas pobierania ustawień z poczekalni. Kliknij OK, aby wyjść." 13113 "Błąd zapisu na dysku podczas przesyłania pliku. Być może brakuje ci miejsca na dysku. Opuść grę, sprawdź miejsce na dysku i ponownie uruchom grę." 13114 "Odliczanie do rozpoczęcia gry zostało anulowane, ponieważ do rozgrywki próbował dołączyć nieprawidłowy gracz." 13115 "Głosowanie:" 13116 "Rezygnacja i wyjście" 13117 "Gracz:" 13118 "Ping:" 13119 "Głosowanie/Stan:" 13120 "Rozpoczęto głosowanie nad zapisaniem i wyjściem z gry." 13121 "Błąd podczas przesyłania pliku. Opuść grę i sprawdź miejsce na dysku." 13122 "Wybierz kontynuację rozgrywki zamiast jej zapisania i opuszczenia." 13123 "Gracze wybierają drużyny" 13124 "Losowe lokalizacje początkowe" 13125 "Maksymalna liczba drużyn" 13126 "Swobodna" 13127 "Superszybka" 13128 "Nie można otworzyć tego scenariusza. Nie posiadasz wymaganego dodatku DLC." 13129 "Nie możesz zagrać tą cywilizacją. Nie posiadasz wymaganego dodatku DLC." 13130 "Domyślne" 13131 "Przenieś" 13132 "Patroluj" 13133 "Broń" 13134 "Podążaj" 13135 "Zatrzymaj" 13136 "Atakuj teren" 13137 "Obsadź budynek" 13138 "Zabij" 13139 "Wyładuj" 13140 "Punkt zbiórki" 13141 "Zablokuj/odblokuj" 13142 "Pracuj" 13143 "Opuść budynek" 13144 "Upuść relikwię" 13145 "Złóż" 13146 "Rozłóż" 13147 "Atak w ruchu" 13148 "Rodzaj czynności" 13149 "Otwarcie pliku danych XS „%s” niemożliwe" 13150 "Zapisanie ciągu do pliku danych XS „%s” niemożliwe, brak miejsca." 13151 "Zapisanie liczby całkowitej do pliku danych XS „%s” niemożliwe, brak miejsca." 13152 "Zapisanie liczby zmiennoprzecinkowej do pliku danych XS „%s” niemożliwe, brak miejsca." 13153 "Zapisanie wektora do pliku danych XS „%s” niemożliwe, brak miejsca." 13154 "Zapisanie ciągu do pliku danych XS nieudane." 13155 "Zapisanie liczby całkowitej do pliku danych XS nieudane." 13156 "Zapisanie liczby zmiennoprzecinkowej do pliku danych XS nieudane." 13157 "Zapisanie wektora do pliku danych XS nieudane." 13158 "Stworzenie pliku danych XS „%s” niemożliwe" 13159 "Zapisanie ciągu do pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed zapisem." 13160 "Zapisanie liczby całkowitej do pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed zapisem." 13161 "Zapisanie liczby zmiennoprzecinkowej do pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed zapisem." 13162 "Zapisanie wektora do pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed zapisem." 13163 "Odczytanie ciągu z pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed odczytem." 13164 "Odczytanie liczby całkowitej z pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed odczytem." 13165 "Odczytanie liczby zmiennoprzecinkowej z pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed odczytem." 13166 "Odczytanie wektora z pliku danych XS „%s” nieudane, plik zablokowany przed odczytem." 13167 "Ustawienie pozycji pliku nieudane." 13168 "Ustawienie przesunięcia pliku dla pliku „%s” na „%s” nieudane" 13169 "Ustawienie pozycji dla pliku „%s” na „%s” nieudane" 13170 "Pobranie pozycji pliku nieudane." 13171 "Pobranie rozmiaru pliku nieudane." 13170 "Rodzaj czasomierza zwycięstwa" 13171 "Czasomierz cudów" 13172 "Czasomierz relikwii" 13173 "Czasomierz króla wzgórza" 13174 "Liczba pobliskich ulepszeń" 13200 "NIERANKINGOWA: Gra została utworzona jako nierankingowa." 13201 "RANKINGOWA: Losowa mapa" 13202 "RANKINGOWA: Potyczka" 1320201 "RANKINGOWA: Wojny imperiów" 13203 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Wymagane są dokładnie dwie wyrównane drużyny." 13204 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: W grze rankingowej nie mogą uczestniczyć gracze sterowani przez SI." 13205 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Nieprawidłowy typ gry dla rankingowej." 13206 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Nie można włączyć kodów w grze rankingowej." 13207 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Musi zostać włączona blokada drużyn." 13208 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Kooperacja nie jest dozwolona w grze rankingowej." 13209 "NIERANKINGOWA: Przywrócone rozgrywki wieloosobowe nie mogą być rankingowe." 13210 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: W „Wyścigu cudów” może uczestniczyć dokładnie dwóch graczy (brak drużyn w tym trybie)." 13211 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Rozgrywki rankingowe nie pozwalają na korzystanie z zainstalowanych modyfikacji danych." 13212 "JESZCZE NIE RANKINGOWA: Niedorzeczna ilość surowców nie jest dozwolona w grze rankingowej." // // Class List // 13300 "Łucznik" 13301 "Artefakt" 13302 "Statek handlowy" 13303 "Budynek" 13304 "Cywil" 13305 "Ryba oceaniczna" 13306 "Piechota" 13307 "Krzew jagodowy" 13308 "Kamieniołom" 13309 "Ofiara" 13310 "Drapieżnik" 13311 "Różne" 13312 "Kawaleria" 13313 "Machiny wojenne" 13314 "Teren" 13315 "Drzewo" 13316 "Pniak" 13317 "Uzdrowiciel" 13318 "Mnich" 13319 "Wóz handlowy" 13320 "Łódź transportowa" 13321 "Łódź rybacka" 13322 "Okręt wojenny" 13323 "Konkwistador" 13324 "Słoń bojowy" 13325 "Bohater" 13326 "Łucznik na słoniu" 13327 "Mur" 13328 "Falanga" 13329 "Zwierzę gospodarskie" 13330 "Flaga" 13331 "Ryba głębinowa" 13332 "Kopalnia złota" 13333 "Ryba przybrzeżna" 13334 "Klif" 13335 "Petarda" 13336 "Kawaleria z łukami" 13337 "Sobowtór" 13338 "Ptak" 13339 "Brama" 13340 "Stos odpadów" 13341 "Stos surowców" 13342 "Relikwia" 13343 "Mnich z relikwią" 13344 "Kanonier" 13345 "Wojownik z mieczem dwuręcznym" 13346 "Pikinier" 13347 "Zwiadowca" 13348 "Kopalnia rudy" 13349 "Farma" 13350 "Włócznik" 13351 "Złożona jednostka" 13352 "Wieża" 13353 "Łódź abordażowa" 13354 "Rozłożona jednostka oblężnicza" 13355 "Balista" 13356 "Najeźdźca" 13357 "Kawalerzysta" 13358 "Żywy inwentarz" 13359 "Król" 13360 "Różne budynki" 13361 "Kontrolowane zwierzę" 13362 "Liczba jednostek produkujących drewno" 13363 "Liczba jednostek produkujących żywność" 13364 "Liczba jednostek produkujących złoto" 13365 "Liczba jednostek produkujących kamienie" 13366 "Liczba budowniczych" 13400 "Imperium\nPobliskie jednostki pochodne od straży obywatelskiej poruszają się i atakują szybciej." 13401 "Karawanseraj\nPobliskie jednostki handlowe poruszają się szybciej i regenerują zdrowie." 13402 "Pracowitość\nPobliscy mieszkańcy pracują szybciej." 13403 "Górska bliskość\nMonaspowie zyskują dodatkowy atak od pobliskich Monaspów i jednostek pochodnych od rycerzy." 13404 "Bimaristan\nLeczy pobliskie jednostki." 13405 "Forteca\nLeczy pobliską piechotę." 13406 "Szyk Zwijanego Węża\nZyskuje dodatkowe PW od pobliskiej Straży białych piór i jednostek pochodnych od włóczników." 13500 "Nazwa pliku SI „%s” zawiera więcej niż 30 znaków." 13510 "Tryb rozgrywki:" IDS_SET_ALLOWED_CIVS_OPTION "Zestaw cywilizacji:" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_ALL "Wszystko" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_AGE2DE "Age of Empires II" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_PAPHOS "Kroniki" IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_ALL_HELP "Pozwól na grę wszystkimi cywilizacjami." IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_AGE2DE_HELP "Pozwól na grę tylko cywilizacjami z Age of Empires II." IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_OPTION_PAPHOS_HELP "Pozwól na grę tylko cywilizacjami z Kronik." IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_RESTRICTED_AOE2 "Gospodarz ograniczył cywilizacje do tych z Age of Empires II." IDS_LOBBY_ALLOWED_CIVS_RESTRICTED_PAPHOS "Gospodarz ograniczył cywilizacje do tych z dodatku Chronicles." 13511 "Lokalizacja:" 13512 "Rozmiar mapy:" 13513 "Poziom trudn. SI:" 13514 "Surowce:" 13515 "Era początkowa:" 13516 "Populacja:" 13517 "Prędkość gry:" 13518 "Zwycięstwo:" 13519 "Czas:" 13520 "Wynik" 13521 "Drużyny" 13522 "Odsłonięcie mapy:" 13523 "Zablokuj drużyny" 13524 "Pełne drzewko" 13525 "Zablokuj szybkość" 13526 "Zezwól na kody" 13527 "Obserwatorzy" 13528 "Zezwól na obserwa." 13529 "Ukryj cywilizacje" 13530 "NIERANKINGOWA" 13531 "RANKINGOWA: LM" 13532 "RANKINGOWA: S" 1353201 "RANKINGOWE: WI" 13533 "LM" 13534 "S" 1353401 "WI" 13535 "Tylko wybrane rozgrywki typu „Losowa mapa” (LM) i „Starcie” (S) są grami rankingowymi.\nJeśli rozgrywka kwalifikuje się do rankingu, wyświetlany jest wynik Elo i średni wynik Elo w lobby uzyskany w rozgrywkach danego typu (twój średni wynik Elo vs średni wynik Elo w lobby)." 1353501 "Tylko wybrane rozgrywki typu „Losowa mapa” (LM) i „Wojny imperiów” (WI) są grami rankingowymi.\nJeśli rozgrywka kwalifikuje się do rankingu, wyświetlany jest wynik Elo i średni wynik Elo w lobby uzyskany w rozgrywkach danego typu (twój średni wynik Elo vs średni wynik Elo w lobby)." 13536 "Elo: %d vs %d (pokój)" 13537 "--" 13538 "Rankingowa" 13539 "Typ rankingu" 13540 "Scenariusz…" 13541 "Inni gracze" 13542 "Zarejestruj grę" IDS_SET_ANTIQUITY_MODE "Tryb starożytności" 13543 "Prawdziwy świat" 13544 "Iberia" 13545 "Brytania" 13546 "Bliski Wschód" 13547 "Teksas" 13548 "Włochy" 13549 "Ameryka Środkowa" 13550 "Francja" 13551 "Skandynawia" 13552 "Morze Japońskie (Morze Wschodnie)" 13553 "Bizancjum" 13560 "Styl mapy:" 13561 "Standardowy" 13562 "Niestandardowy" 13563 "Era końcowa:" 13564 "Szybkie pozyskiwanie" 13565 "Współdzielona eksploracja" 13566 "Pozycje drużyn" 13567 "Tryb turbo" 13568 "Zaawansowane" 13569 "Zezwól na ponowne dołączanie" 13570 "Wróć do poczekalni" 13571 "Zablokuj cywilizacje scenariuszowe" 13572 "Ukryj czat" 13573 "Gracze, którzy zrezygnowali, zostają obserwatorami" 13574 "Zezwól na dołączanie po rozpoczęciu rozgrywki" 13575 "Włącz czat w poczekalni" 13576 "Stwórz dedykowany serwer" 13577 "Losuj" 13578 "Ustawienia poczekalni" 13579 "Zaproś" 13580 "Ostateczny zestaw" 13581 "Tryb gry" 13582 "Typ rozgrywki" 13583 "Nieprzekraczalne farmy" 13590 "Długość paktu:" 13591 "Region" 13592 "Uprzywilejowanie" 13593 "Odtwarzaj pokazy slajdów" 14068 "Rycerz" 14070 "Kawalerzysta" 14077 "Ciężkozbrojny" 14078 "Włócznik" 14079 "Straż obywatelska" 14080 "Piechur z mieczem" 14081 "Wojownik\nz długim mieczem" 14083 "Łucznik" 14084 "Kusznik" 14085 "Kawaleria\nz łukami" 14086 "Kanonier" 14087 "Elitarny\noszczepnik" 14088 "Oszczepnik" 14089 "Żaglowiec handlowy" 14090 "Łódź\nrybacka" 14091 "Galera bojowa" 14092 "Dżonka" 14093 "Bombarda" 14094 "Taran" 14095 "Mangonela" 14096 "Skorpion" 14097 "Trebusz" 14099 "Mnich" 14100 "Wóz handlowy" 14101 "Katafrakt" 14102 "Chu-ko-nu" 14103 "Mameluk" 14104 "Huskarl" 14105 "Janczar" 14106 "Langskip" 14107 "Wojownik z długim łukiem" 14108 "Mangudai" 14109 "Słoń bojowy" 14110 "Samuraj" 14111 "Wojownik\nz toporami" 14112 "Teutoński\nrycerz" 14113 "Celtycki najeźdźca" // // Names of units and technologies. Be mindful of space and use \n to signify newline. // 14114 "Kondotier" 14115 "Królewski\njanczar" 14116 "Wojownik\nze wschodu" 14117 "Nordycki wojownik" 14118 "Miotacz ognia" 14119 "Canoe" 14120 "Kapłan" 14121 "Mieszkaniec" 14128 "Strzelnica" 14129 "Organki" 14130 "Elitarne\norganki" 14131 "Kuźnia" 14132 "Karawela" 14133 "Elitarna\nkarawela" 14134 "Łucznik na wielbłądzie" 14135 "Koszary" 14136 "Elitarny łucznik\nna wielbłądzie" 14137 "Jinete" 14138 "Klasztor" 14139 "Elitarny\njinete" 14140 "Gbeto" 14141 "Elitarny\ngbeto" 14142 "Zamek" 14143 "Wojownik z szotelem" 14144 "Port" 14145 "Elitarny wojownik\nz szotelem" 14149 "Farma" 14154 "Wieża\nobronna" 14155 "Twierdza" 14156 "Wieża\nz bombardą" 14157 "Młyn" 14159 "Faktoria" 14160 "Galera\nogniowa" 14161 "Rynek" 14162 "Wybuchowa\ntratwa" 14164 "Centrum\nmiasta" 14169 "Zakład\nartyleryjski" 14171 "Stajnia" 14176 "Uniwersytet" 14178 "Wieża\nobserwacyjna" 14182 "Cud" 14185 "Brama" 14186 "Brama palisadowa" 14187 "Forteca" 14202 "Palisada" 14203 "Mur\nkamienny" 14204 "Umocniony\nmur" 14287 "Galeon\nz armatą" 14289 "Umocniony\ntaran" 14303 "Amazońska wojowniczka" 14304 "Amazońska łuczniczka" 14306 "Osioł" 14309 "Galeon" 14326 "Kawaleria\nzwiadowcza" 14344 "Dom" 14381 "Trebusz" 14408 "Pikinier" 14409 "Halabardnik" 14410 "Ciężki pikinier" 14411 "Wojownik z mieczem\ndwuręcznym" 14412 "Ciężka kawaleria\nz łukami" 14416 "Jeździec na wielbłądzie" 14417 "Ciężki jeździec\nna wielbłądzie" 14418 "Wojownik z arbaletem" 14419 "Imperialny jeździec\nna wielbłądzie" 14424 "Wybuchowy\nstatek" 14425 "Ciężki\nwybuchowy statek" 14426 "Łódź ogniowa" 14429 "Szybka\nłódź ogniowa" 14436 "Galera" 14439 "Ciężki\nskorpion" 14443 "Statek\ntransportowy" 14444 "Lekka\nkawaleria" 14445 "Wieża\noblężnicza" 14446 "Taran\noblężniczy" 14447 "Bojar" 14448 "Onager" 14449 "Elitarny\nbojar" 14450 "Imperialny\ncenturion" 14451 "Elitarny\nkatafrakt" 14452 "Elitarny\nchu-ko-nu" 14453 "Elitarny\nmameluk" 14454 "Elitarny\nhuskarl" 14455 "Elitarny\njanczar" 14456 "Elitarny wojownik\nz długim łukiem" 14457 "Elitarny\nlangskip" 14458 "Elitarny\nmangudai" 14459 "Elitarny\nsłoń bojowy" 14460 "Elitarny\nsamuraj" 14461 "Elitarny\nwojownik z toporami" 14462 "Elitarny\nteutoński rycerz" 14463 "Elitarny\nceltycki najeźdźca" 14464 "Skład\ndrewna" 14469 "Czempion" 14471 "Paladyn" 14487 "Kopalnia" 14493 "Onager\noblężniczy" 14495 "Pułapka na ryby" 14504 "Strażnica" 14573 "Elitarny\ngaleon z armatą" 14574 "Berserker" 14576 "Elitarny\nberserker" 14660 "Petarda" 14661 "Huzar" 14667 "Wojownik jaguarów" 14669 "Elitarny\nwojownik jaguarów" 14670 "Imperialny\nlegionista" 14671 "Wojownik\norłów" 14672 "Zwiadowca\norłów" 14673 "Elitarny\nwojownik orłów" 14675 "Tarkan" 14677 "Elitarny\ntarkan" 14679 "Huskarl" 14681 "Elitarny\nhuskarl" 14682 "Łucznik na słoniu" 14683 "Łucznik w pióropuszu" 14684 "Elitarny łucznik\nna słoniu" 14685 "Elitarny\nłucznik w pióropuszu" 14686 "Kamayuk" 14687 "Konkwistador" 14688 "Elitarny\nkamayuk" 14689 "Elitarny\nkonkwistador" 14690 "Procarz" 14691 "Misjonarz" 14704 "Morska\nwieża" 14707 "Morski\nmur" 14708 "Morska\nbrama" 14723 "Kusznik\ngenueński" 14725 "Elitarny\nkusznik genueński" 14727 "Furgon bitewny" 14728 "Węgierski\nhuzar" 14729 "Elitarny\nfurgon bitewny" 14730 "Elitarny\nwęgierski huzar" 14731 "Okręt-żółw" 14732 "Elitarny\nokręt-żółw" 14739 "Smoczy okręt" 14740 "Źródło:" 14741 "Tryb „Wojny imperiów”:" 14742 "Tryb „Nagła śmierć”:" 14743 "Tryb „Królobójstwo”:" 14744 "Uprzywilejowanie:" // // Resource List // 15000 "!Skład żywności" 15001 "!Skład drewna" 15002 "!Skład kamienia" 15003 "!Skład złota" 15004 "Przestrzeń dla populacji" 15005 "Zasięg przejęcia" 15006 "Bieżąca era" 15007 "Zdobyte relikwie" 15008 "Nieużywany zasób 008" 15009 "Towary handlowe" 15010 "Nieużywany zasób 010" 15011 "Bieżąca populacja" 15012 "Czas rozkładu zwłok" 15013 "Niezwykłe odkrycie" 15014 "Przejęte monumenty" 15015 "Skład mięsa" 15016 "Skład jagód" 15017 "Skład ryb" 15018 "Nieużywany zasób 018" 15019 "Posiadane jednostki łącznie" 15020 "Zabite jednostki" 15021 "Liczba technologii" 15022 "% odsłoniętej mapy" 15023 "Identyfikator technologii Ery Zamków" 15024 "Identyfikator technologii Ery Imperiów" 15025 "Identyfikator technologii Ery Feudalnej" 15026 "Identyfikator dźwięku ostrzeżenia przed atakiem" 15027 "Włącz przejmowanie mnichów" 15028 "Włącz przejmowanie budynków" 15029 "Włącz przejmowanie machin oblężniczych" 15030 "Nieużywany zasób 030" 15031 "Nieużywany zasób 031" 15032 "Bonusowy limit populacji" 15033 "Nieużywany zasób 033" 15034 "Nieużywany zasób 034" 15035 "Nieużywany zasób 035" 15036 "Ilość żywności na farmie" 15037 "Populacja cywilna" 15038 "Populacja mieszkańców" 15039 "Zbadano wszystkie technologie" 15040 "Populacja wojskowa" 15041 "Przejęcia" 15042 "Stojące cuda" 15043 "Zburzenia" 15044 "Współczynnik zabójstw" 15045 "Przetrwanie do końca" 15046 "Nieefektywność daniny" 15047 "Wydajność wydobycia złota" 15048 "Centrum miasta niedostępne" 15049 "Licznik złota" 15050 "Odkryj sojusznika" 15051 "Nieużywany zasób 051" 15052 "Klasztory" 15053 "Przesłana danina" 15054 "Przejęto wszystkie monumenty" 15055 "Przejęto wszystkie relikwie" 15056 "Skład rudy" 15057 "Miejsce przetrzymywania porwanych" 15058 "Identyfikator technologii Ery Mroku" 15059 "Nieużywany zasób 059" 15060 "Nieużywany zasób 060" 15061 "Nieużywany zasób 061" 15062 "Szybkość budowy domów" 15063 "Stawka pobierania podatków" 15064 "Przyspieszenie pozyskiwania żywności" 15065 "Szybkość rozkładu odpadów" 15066 "Nieużywany zasób 066" 15067 "Można przejąć" 15068 "Punkty wytrzymałości – zabicie" 15069 "Mnożnik żywności z farm" 15070 "Współrzędna X wyjściowego rynku lub portu" 15071 "Współrzędna Y wyjściowego rynku lub portu" 15072 "Nieużywany zasób 072" 15073 "Nieużywany zasób 073" 15074 "Nieużywany zasób 074" 15075 "Nieużywany zasób 075" 15076 "Nieużywany zasób 076" 15077 "Odporność na przejęcie" 15078 "Tempo handlu" 15079 "Wydajność wydobycia kamienia" 15080 "Jednostki w kolejce" 15081 "Liczba szkoleń" 15082 "Zacznij od jednostki 444 (PTWC)" 15083 "Nieużywany zasób 083" 15084 "Początkowi mieszkańcy" 15085 "Modyfikator kosztów badań" 15086 "Modyfikator czasu badań" 15087 "Przejmij łodzie" 15088 "Ilość żywności w pułapce na ryby" 15089 "Modyfikator szybkości leczenia" 15090 "Zasięg leczenia" 15091 "Początkowa żywność" 15092 "Początkowe drewno" 15093 "Początkowe kamienie" 15094 "Początkowe złoto" 15095 "Włącz spakowane centrum miasta / porwanie / grabież" 15096 "Brak domyślnych rolników" 15097 "Dominująca kontrola nad owcami" 15098 "Suma kosztów budowy" 15099 "Suma kosztów technologii" 15100 "Suma przychodów z relikwii" 15101 "Suma przychodów z handlu" 15102 "Nieużywany zasób 102" 15103 "Nieużywany zasób 103" 15104 "Nieużywany zasób 104" 15105 "Nieużywany zasób 105" 15106 "Nieużywany zasób 106" 15107 "Nieużywany zasób 107" 15108 "Nieużywany zasób 108" 15109 "Nieużywany zasób 109" 15110 "Nieużywany zasób 110" 15111 "Nieużywany zasób 111" 15112 "Nieużywany zasób 112" 15113 "Nieużywany zasób 113" 15114 "Nieużywany zasób 114" 15115 "Nieużywany zasób 115" 15116 "Nieużywany zasób 116" 15117 "Nieużywany zasób 117" 15118 "Nieużywany zasób 118" 15119 "Nieużywany zasób 119" 15120 "Nieużywany zasób 120" 15121 "Nieużywany zasób 121" 15122 "Nieużywany zasób 122" 15123 "Nieużywany zasób 123" 15124 "Nieużywany zasób 124" 15125 "Nieużywany zasób 125" 15126 "Nieużywany zasób 126" 15127 "Nieużywany zasób 127" 15128 "Nieużywany zasób 128" 15129 "Nieużywany zasób 129" 15130 "Nieużywany zasób 130" 15131 "Nieużywany zasób 131" 15132 "Nieużywany zasób 132" 15133 "Nieużywany zasób 133" 15134 "Stojące zamki" 15135 "Punkty wytrzymałości – zburzenie" 15136 "Nieużywany zasób 136" 15137 "Nieużywany zasób 137" 15138 "Nieużywany zasób 138" 15139 "Nieużywany zasób 139" 15140 "Nieużywany zasób 140" 15141 "Nieużywany zasób 141" 15142 "Nieużywany zasób 142" 15143 "Nieużywany zasób 143" 15144 "Nieużywany zasób 144" 15145 "Nieużywany zasób 145" 15146 "Nieużywany zasób 146" 15147 "Nieużywany zasób 147" 15148 "Nieużywany zasób 148" 15149 "Nieużywany zasób 149" 15150 "Nieużywany zasób 150" 15151 "Nieużywany zasób 151" 15152 "Wartość zabitych przez innych" 15153 "Wartość zburzonych przez innych" 15154 "Zabity przez innych" 15155 "Zburzone przez innych" 15156 "Nieużywany zasób 156" 15157 "Nieużywany zasób 157" 15158 "Nieużywany zasób 158" 15159 "Nieużywany zasób 159" 15160 "Nieużywany zasób 160" 15161 "Nieużywany zasób 161" 15162 "Nieużywany zasób 162" 15163 "Nieużywany zasób 163" 15164 "Wartość bieżąca jednostek" 15165 "Wartość bieżąca budynków" 15166 "Żywność łącznie" 15167 "Drewno łącznie" 15168 "Kamienie łącznie" 15169 "Złoto łącznie" 15170 "Łączna wartość zabójstw" 15171 "Otrzymane daniny łącznie" 15172 "Całkowita wartość zburzeń" 15173 "Wybudowane zamki łącznie" 15174 "Wybudowane cuda łącznie" 15175 "Wynik danin" 15176 "Korekta min. wartości przejęcia" 15177 "Korekta maks. wartości przejęcia" 15178 "Korekta min. odporności na przejęcie" 15179 "Korekta maks. odporności na przejęcie" 15180 "Min. wartość przejęcia budynku" 15181 "Maks. wartość przejęcia budynku" 15182 "Szansa na przejęcie budynku" 15183 "Ujawnij wroga" 15184 "Wartość cudów zamków" 15185 "Wynik dot. żywności" 15186 "Wynik drewna" 15187 "Wynik w kamieniach" 15188 "Wynik w złocie" 15189 "Wydajność rąbania" 15190 "Produktywność pozyskiwania żywności" 15191 "Szybkość produkcji złota relikwii" 15192 "Przejęte jednostki umierają" 15193 "Teokracja" 15194 "Nieużywany zasób 194" 15195 "Modyfikator szybkości budowy" 15196 "Zniżka na cud Hunów" 15197 "Zniżka na szpiegów" 15198 "Nieużywany zasób 198" 15199 "Nieużywany zasób 199" 15200 "Nieużywany zasób 200" 15201 "Nieużywany zasób 201" 15202 "Nieużywany zasób 202" 15203 "Nieużywany zasób 203" 15204 "Nieużywany zasób 204" 15205 "Produkcja żywności w faktorii" 15206 "Produkcja drewna w faktorii" 15207 "Produkcja kamieni w faktorii" 15208 "Produkcja złota w faktorii" 15209 "Odsłoń wrogie centra miast" 15210 "Relikwie widoczne na mapie" 15211 "Wzniesienie wyższa premia" 15212 "Wzniesienie niższa premia" 15213 "Wydajność najazdów" 15214 "Liczba kipczackich najemników" 15215 "Nieużywany zasób 215" 15216 "Wydajność pasterza" 15217 "Wspólne pole widzenia" 15218 "Wczesne limity centrum miast" 15219 "Wydajność połowu ryb" 15220 "Nieużywany zasób 220" 15221 "Wydajność żywności monumentu" 15222 "Wydajność drewna monumentu" 15223 "Wydajność kamieni monumentu" 15224 "Wydajność złota monumentu" 15225 "Szybkość produkcji żywności relikwii" 15226 "Mieszkańcy zabici przez Gaję" 15227 "Mieszkańcy zabici przez zwierzęta" 15228 "Mieszkańcy zabici przez gracza sterowanego przez SI" 15229 "Wieśniacy zabici przez gracza" 15230 "Szybkość wytwarzania żywności" 15231 "Współczynnik wytwarzania drewna" 15232 "Współczynnik wytwarzania kamienia" 15233 "Szybkość generowania złota" 15234 "Limit odrodzenia" 15235 "Populacja flamandzkiej straży obywatelskiej" 15236 "Wydajność pozyskiwania złota" 15237 "Ilość żywności gromadzonej w folwarku" 15238 "Typ atrybutu folwarku" 15239 "Typ budynku folwarku" 15240 "Przejęte jednostki" 15241 "Wydajność pozyskiwania złota podczas wydobycia złota" 15242 "Wydajność żywności bazaru" 15243 "Wydajność drewna bazaru" 15244 "Wydajność kamienia bazaru" 15245 "Wydajność złota bazaru" 15246 "Suma wartości jednostek" 15247 "Suma wartości budynków" 15248 "Suma utworzonych mieszkańców" 15249 "Suma czasu bezczynności mieszkańców" 15250 "Suma sekund bezczynności mieszkańców" 15251 "Procent handlu żywnością" 15252 "Procent handlu drewnem" 15253 "Procent handlu kamieniem" 15254 "Wydajność żywności z inwentarza" 15255 "Nieużywany zasób 255" 15256 "Nieużywany zasób 256" 15257 "Nieużywany zasób 257" 15258 "Nieużywany zasób 258" 15259 "Nieużywany zasób 259" 15260 "Nieużywany zasób 260" 15261 "Nieużywany zasób 261" 15262 "Nadpisywanie nazwy cywilizacji" 15263 "ID początkowego zwiadowcy" 15264 "Szybkość produkcji drewna relikwii" 15265 "Szybkość produkcji kamienia relikwii" 15266 "Wydajność cięcia złota" 15267 "Wydajność pozyskiwania drewna" 15268 "Produktywność myśliwych" 15269 "Efekt nagrody technologicznej" 15270 "Koszt naprawy jednostki" 15271 "Koszt naprawy budynku" 15272 "Wyższe obrażenia na wzniesieniu" 15273 "Niższe obrażenia na wzniesieniu" 15274 "Nagroda za zabicie piechoty" 15275 "Nieużywany zasób 275" 15276 "Nieużywany zasób 276" 15277 "Taktyki Czerwonych Klifów – obrażenia" 15278 "Nieużywany zasób 278" 15279 "Wojsko może nawracać" 15280 "Zasięg nawracania wojska" 15281 "Szansa na nawrócenie wojska" 15282 "Odnowienia nawrócenia wojska" 15283 "Odrodzenie wewnątrz" 15284 "Nagroda za zabicie kawalerii" 15285 "Współdzielona widoczność" 15286 "Współdzielona eksploracja" 15287 "Produktywność żywności wojska" 15288 "Ilość żywności na pastwisku" 15289 "Liczba zwierząt na pastwisku" 15290 "Liczba pasterzy na pastwisku" 15291 "Wydajność siekania żywności" 15292 "Zapobieganie rozkładowi zwierząt" 15293 "Wydajność pasterzy produkujących żywność" 15294 "Wydajność pasterzy produkujących żywność" 15295 "Nieużywany zasób 295" 15296 "Nieużywany zasób 296" 15297 "Nieużywany zasób 297" 15298 "Nieużywany zasób 298" 15299 "Nieużywany zasób 299" 15300 "Zabito Gaję" 15301 "Zabity G1" 15302 "Zabity G2" 15303 "Zabity G3" 15304 "Zabity G4" 15305 "Zabity G5" 15306 "Zabity G6" 15307 "Zabity G7" 15308 "Zabity G8" 15309 "Nieużywany zasób 309" 15310 "Nieużywany zasób 310" 15311 "Nieużywany zasób 311" 15312 "Nieużywany zasób 312" 15313 "Nieużywany zasób 313" 15314 "Nieużywany zasób 314" 15315 "Nieużywany zasób 315" 15316 "Nieużywany zasób 316" 15317 "Nieużywany zasób 317" 15318 "Nieużywany zasób 318" 15319 "Nieużywany zasób 319" 15320 "Nieużywany zasób 320" 15321 "Nieużywany zasób 321" 15322 "Nieużywany zasób 322" 15323 "Nieużywany zasób 323" 15324 "Nieużywany zasób 324" 15325 "Zabójstwa Gai" 15326 "Zabójstwa G1" 15327 "Zabójstwa G2" 15328 "Zabójstwa G3" 15329 "Zabójstwa G4" 15330 "Zabójstwa G5" 15331 "Zabójstwa G6" 15332 "Zabójstwa G7" 15333 "Zabójstwa G8" 15334 "Nieużywany zasób 334" 15335 "Nieużywany zasób 335" 15336 "Nieużywany zasób 336" 15337 "Nieużywany zasób 337" 15338 "Nieużywany zasób 338" 15339 "Nieużywany zasób 339" 15340 "Nieużywany zasób 340" 15341 "Nieużywany zasób 341" 15342 "Nieużywany zasób 342" 15343 "Nieużywany zasób 343" 15344 "Nieużywany zasób 344" 15345 "Nieużywany zasób 345" 15346 "Nieużywany zasób 346" 15347 "Nieużywany zasób 347" 15348 "Nieużywany zasób 348" 15349 "Nieużywany zasób 349" 15350 "Zrównania Gai z ziemią" 15351 "Zburzenia G1" 15352 "Zburzenia G2" 15353 "Zburzenia G3" 15354 "Zburzenia G4" 15355 "Zburzenia G5" 15356 "Zburzenia G6" 15357 "Zburzenia G7" 15358 "Zburzenia G8" 15359 "Nieużywany zasób 359" 15360 "Nieużywany zasób 360" 15361 "Nieużywany zasób 361" 15362 "Nieużywany zasób 362" 15363 "Nieużywany zasób 363" 15364 "Nieużywany zasób 364" 15365 "Nieużywany zasób 365" 15366 "Nieużywany zasób 366" 15367 "Nieużywany zasób 367" 15368 "Nieużywany zasób 368" 15369 "Nieużywany zasób 369" 15370 "Nieużywany zasób 370" 15371 "Nieużywany zasób 371" 15372 "Nieużywany zasób 372" 15373 "Nieużywany zasób 373" 15374 "Nieużywany zasób 374" 15375 "Zrównania z ziemią przez Gaję" 15376 "Zburzenia przez G1" 15377 "Zburzenia przez G2" 15378 "Zburzenia przez G3" 15379 "Zburzenia przez G4" 15380 "Zburzenia przez G5" 15381 "Zburzenia przez G6" 15382 "Zburzenia przez G7" 15383 "Zburzenia przez G8" 15384 "Nieużywany zasób 384" 15385 "Nieużywany zasób 385" 15386 "Nieużywany zasób 386" 15387 "Nieużywany zasób 387" 15388 "Nieużywany zasób 388" 15389 "Nieużywany zasób 389" 15390 "Nieużywany zasób 390" 15391 "Nieużywany zasób 391" 15392 "Nieużywany zasób 392" 15393 "Nieużywany zasób 393" 15394 "Nieużywany zasób 394" 15395 "Nieużywany zasób 395" 15396 "Nieużywany zasób 396" 15397 "Nieużywany zasób 397" 15398 "Nieużywany zasób 398" 15399 "Nieużywany zasób 399" 15400 "Wartość zabójstwa Gai" 15401 "Wartość zabójstw G1" 15402 "Wartość zabójstw G2" 15403 "Wartość zabójstw G3" 15404 "Wartość zabójstw G4" 15405 "Wartość zabójstw G5" 15406 "Wartość zabójstw G6" 15407 "Wartość zabójstw G7" 15408 "Wartość zabójstw G8" 15409 "Nieużywany zasób 409" 15410 "Nieużywany zasób 410" 15411 "Nieużywany zasób 411" 15412 "Nieużywany zasób 412" 15413 "Nieużywany zasób 413" 15414 "Nieużywany zasób 414" 15415 "Nieużywany zasób 415" 15416 "Nieużywany zasób 416" 15417 "Nieużywany zasób 417" 15418 "Nieużywany zasób 418" 15419 "Nieużywany zasób 419" 15420 "Nieużywany zasób 420" 15421 "Nieużywany zasób 421" 15422 "Nieużywany zasób 422" 15423 "Nieużywany zasób 423" 15424 "Nieużywany zasób 424" 15425 "Wartość zrównania Gai z ziemią" 15426 "Wartość zburzeń G1" 15427 "Wartość zburzeń G2" 15428 "Wartość zburzeń G3" 15429 "Wartość zburzeń G4" 15430 "Wartość zburzeń G5" 15431 "Wartość zburzeń G6" 15432 "Wartość zburzeń G7" 15433 "Wartość zburzeń G8" 15434 "Nieużywany zasób 434" 15435 "Nieużywany zasób 435" 15436 "Nieużywany zasób 436" 15437 "Nieużywany zasób 437" 15438 "Nieużywany zasób 438" 15439 "Nieużywany zasób 439" 15440 "Nieużywany zasób 440" 15441 "Nieużywany zasób 441" 15442 "Nieużywany zasób 442" 15443 "Nieużywany zasób 443" 15444 "Nieużywany zasób 444" 15445 "Nieużywany zasób 445" 15446 "Nieużywany zasób 446" 15447 "Nieużywany zasób 447" 15448 "Nieużywany zasób 448" 15449 "Nieużywany zasób 449" 15450 "Danina dla Gai" 15451 "Danina G1" 15452 "Danina G2" 15453 "Danina G3" 15454 "Danina G4" 15455 "Danina G5" 15456 "Danina G6" 15457 "Danina G7" 15458 "Danina G8" 15459 "Nieużywany zasób 459" 15460 "Nieużywany zasób 460" 15461 "Nieużywany zasób 461" 15462 "Nieużywany zasób 462" 15463 "Nieużywany zasób 463" 15464 "Nieużywany zasób 464" 15465 "Nieużywany zasób 465" 15466 "Nieużywany zasób 466" 15467 "Nieużywany zasób 467" 15468 "Nieużywany zasób 468" 15469 "Nieużywany zasób 469" 15470 "Nieużywany zasób 470" 15471 "Nieużywany zasób 471" 15472 "Nieużywany zasób 472" 15473 "Nieużywany zasób 473" 15474 "Nieużywany zasób 474" 15475 "Danina od Gai" 15476 "Danina od G1" 15477 "Danina od G2" 15478 "Danina od G3" 15479 "Danina od G4" 15480 "Danina od G5" 15481 "Danina od G6" 15482 "Danina od G7" 15483 "Danina od G8" 15484 "Nieużywany zasób 484" 15485 "Nieużywany zasób 485" 15486 "Nieużywany zasób 486" 15487 "Nieużywany zasób 487" 15488 "Nieużywany zasób 488" 15489 "Nieużywany zasób 489" 15490 "Nieużywany zasób 490" 15491 "Nieużywany zasób 491" 15492 "Nieużywany zasób 492" 15493 "Nieużywany zasób 493" 15494 "Nieużywany zasób 494" 15495 "Nieużywany zasób 495" 15496 "Nieużywany zasób 496" 15497 "Nieużywany zasób 497" 15498 "Nieużywany zasób 498" 15499 "Nieużywany zasób 499" 15500 "Nieużywany zasób 500" 15501 "Limit budowy polemarchów" 15502 "Wydajność siekania żywności w Ateńczyków" 15503 "Współczynnik wymiany drewna" 15504 "Nieużywany zasób 504" 15505 "Nieużywany zasób 505" 15506 "Miejscowe ulepszenie centrum miasta Achemenidów" 15507 "Nieużywany zasób 507" 15508 "Miejscowe ulepszenie umocnionej strażnicy" 15509 "Produktywność najemnych hoplitów" 15510 "Wydajność najeźdźców Odomantów" 15511 "Wydajność grabieżców Dii" 15512 "Wydajność pozyskiwania żywności podczas wydobycia kamienia" 15513 "Miejscowe ulepszenie otworów na broń" 15514 "Limit helepolis" 15515 "Wydajność scytyjskich łuczników konnych" 15516 "Nieużywany zasób 516" 15517 "Nieużywany zasób 517" 15518 "Nieużywany zasób 518" 15519 "Nieużywany zasób 519" 15520 "Wydajność najeźdźców Lizandera" 15521 "Wydajność Związku Peloponeskiego" 15522 "Podstawowa aura hoplity włączona" 15523 "Aura hoplity agoge włączona" 15524 "Aura hoplity ksifos włączona" 15525 "Podstawowa aura stratega włączona" 15526 "Aura stratega taksiarchy włączona" 15527 "Aura hippeusa bez technologii" 15528 "Aura hippeusa z technologią" 15529 "Nieużywany zasób 529" 15530 "Nieużywany zasób 530" 15531 "Nieużywany zasób 531" 15532 "Nieużywany zasób 532" 15533 "Nieużywany zasób 533" 15534 "Nieużywany zasób 534" 15535 "Nieużywany zasób 535" 15536 "Nieużywany zasób 536" 15537 "Nieużywany zasób 537" 15538 "Nieużywany zasób 538" 15539 "Nieużywany zasób 539" 15540 "Nieużywany zasób 540" 15541 "Nieużywany zasób 541" 15542 "Nieużywany zasób 542" 15543 "Nieużywany zasób 543" 15544 "Nieużywany zasób 544" 15545 "Nieużywany zasób 545" 15546 "Nieużywany zasób 546" 15547 "Nieużywany zasób 547" 15548 "Nieużywany zasób 548" 15549 "Nieużywany zasób 549" 15550 "Produktywność najeźdźcy na wielbłądzie" 15551 "Produktywność tyranii" 15556 "Nieużywany zasób 556" 15557 "Nieużywany zasób 557" 15554 "Nieużywany zasób 554" 15555 "Nieużywany zasób 555" 15556 "Nieużywany zasób 556" 15557 "Nieużywany zasób 557" 15558 "Nieużywany zasób 558" 15559 "Nieużywany zasób 559" 15560 "Produktywność krańców świata" 15561 "Wojownik z długim łukiem pattiyodha - domyślny" 15562 "Wojownik z długim łukiem pattiyodha - ulepszony" 15563 "Wydajność pasterzy w złocie" 15564 "Nieużywany zasób 564" 15565 "Nieużywany zasób 565" 15566 "Nieużywany zasób 566" 15567 "Nieużywany zasób 567" 15568 "Nieużywany zasób 568" 15569 "Nieużywany zasób 569" 15570 "Nieużywany zasób 570" 15571 "Nieużywany zasób 571" 15572 "Nieużywany zasób 572" 15573 "Nieużywany zasób 573" 15574 "Nieużywany zasób 574" 15575 "Nieużywany zasób 575" 15576 "Nieużywany zasób 576" 15577 "Nieużywany zasób 577" 15578 "Nieużywany zasób 578" 15579 "Nieużywany zasób 579" 15580 "Nieużywany zasób 580" 15581 "Nieużywany zasób 581" 15582 "Nieużywany zasób 582" 15583 "Nieużywany zasób 583" 15584 "Nieużywany zasób 584" 15585 "Nieużywany zasób 585" 15586 "Nieużywany zasób 586" 15587 "Nieużywany zasób 587" 15588 "Nieużywany zasób 588" 15589 "Nieużywany zasób 589" 15590 "Nieużywany zasób 590" 15591 "Nieużywany zasób 591" 15592 "Nieużywany zasób 592" 15593 "Nieużywany zasób 593" 15594 "Nieużywany zasób 594" 15595 "Nieużywany zasób 595" 15596 "Nieużywany zasób 596" 15597 "Nieużywany zasób 597" 15598 "Nieużywany zasób 598" 15599 "Nieużywany zasób 599" 15600 "Nieużywany zasób 600" 16068 "S" 16078 "S" 16079 "A" 16083 "A" 16085 "D" 16086 "F" 16087 "S" 16089 "Z" 16090 "A" 16092 "T" 16093 "F" 16094 "A" 16095 "S" 16096 "D" 16097 "S" 16099 "A" 16100 "A" 16101 "A" 16106 "J" 16121 "A" 16128 "W" 16131 "S" 16135 "Q" 16138 "F" 16142 "C" 16144 "T" 16149 "A" 16156 "G" 16157 "W" 16159 "C" 16160 "T" 16161 "D" 16164 "Z" 16169 "R" 16171 "E" 16176 "G" 16178 "F" 16179 "B" 16180 "N" 16182 "X" 16185 "Z" 16186 "X" 16202 "S" 16203 "D" 16287 "G" 16326 "A" 16344 "Q" 16416 "D" 16417 "V" 16424 "D" 16426 "S" 16436 "F" 16443 "X" 16445 "V" 16464 "R" 16487 "E" 16495 "Q" 16504 "A" 16660 "D" 16667 "F" 16671 "G" 16679 "D" 16691 "S" 16731 "C" 16733 "F" 17008 "Straż\nmiejska" 17012 "Rotacja\nupraw" 17013 "Ciężki\npług" 17014 "Chomąto" 17015 "Gildie" 17017 "Bankowość" 17019 "Kartografia" 17021 "Psy myśliwskie" 17022 "Krosno" 17023 "Bicie monet" 17034 "Galera\nbojowa" 17035 "Galeon" 17037 "Galeon\nz armatą" 17039 "Hodowla" 17045 "Wiara" 17047 "Chemia" 17050 "Murarstwo" 17051 "Architektura" 17054 "Żuraw z kołem\ndeptakowym" 17055 "Wydobycie\nzłota" 17059 "Kataparuto" 17063 "Twierdza" 17067 "Kuźnictwo" 17068 "Obróbka\nżelaza" 17074 "Zbroja\nłuskowa" 17075 "Piec\nhutniczy" 17076 "Kolczuga" 17077 "Zbroja\npłytowa" 17080 "Końska\nzbroja płytowa" 17081 "Końska\nzbroja łuskowa" 17082 "Końska\nkolczuga" 17085 "Kanonier" 17090 "Tropienie" 17093 "Balistyka" 17094 "Skorpion" 17096 "Umocniony\ntaran" 17098 "Elitarny\noszczepnik" 17100 "Kusznik" 17101 "Era Feudalna" 17102 "Era Zamków" 17103 "Era Imperiów" 17150 "Grot\nbodkin" 17151 "Karwasz" 17163 "Umocniony\nmur" 17165 "Bombarda" 17172 "Lotka" 17176 "Pikinier" 17180 "Kopalnie\nzłota" 17186 "Wieża\nobronna" 17189 "Siekiera\ndwustronna" 17190 "Piła kabłąkowa" 17204 "Wojownik\nz długim mieczem" 17207 "Kawalerzysta" 17208 "Pikowana\nzbroja łucznicza" 17209 "Skórzana\nzbroja łucznicza" 17210 "Giermkowie" 17211 "Taczka" 17216 "Pierścieniowa\nzbroja łucznicza" 17217 "Wojownik z mieczem\ndwuręcznym" 17218 "Ciężka kawaleria\nz łukami" 17220 "Iluminacja" 17221 "Świętość" 17222 "Druk\nstemplami" 17230 "Piechur z mieczem" 17231 "Piła\ndwuosobowa" 17233 "Wojownik z arbaletem" 17235 "Ciężki jeździec\nna wielbłądzie" 17236 "Imperialny jeździec\nna wielbłądzie" 17242 "Szybka\nłódź ogniowa" 17243 "Ciężki\nwybuchowy statek" 17244 "Ciężki\nskorpion" 17246 "Wóz ręczny" 17249 "Zapał" 17250 "Karaka" 17251 "Arkebuz" 17252 "Następcy tronu" 17253 "Machiny miotające" 17254 "Tigui" 17255 "Farimba" 17256 "Kasba" 17257 "Maghrebskie wielbłądy" 17258 "Podpalenie" 17259 "Paladyn" 17260 "Czempion" 17261 "Lekka\nkawaleria" 17262 "Onager" 17263 "Taran\noblężniczy" 17266 "Proca andyjska" 17267 "Tarcze\ntekstylne" 17268 "Prawowierność" 17269 "Drużyna książęca" 17270 "Droga\nWielkiego Pnia" 17271 "Shatagni" 17272 "Pawęż" 17273 "Jedwabny szlak" 17274 "Łuk refleksyjny" 17275 "Czarna\nArmia" 17276 "Wydobycie\nkamienia" 17277 "Kopalnie\nkamienia" 17278 "Otwory strzelnicze" 17280 "Nomadzi" 17281 "Kamandaran" 17282 "Patrol\nmiejski" 17283 "Opancerzenie" 17284 "Medresa" 17285 "Spahisi" 17286 "Inkwizycja" 17287 "Rycerskość" 17312 "Wodzowie" 17313 "Grecki ogień" 17314 "Sieci skrzelowe" 17315 "Odkupienie" 17316 "Pokuta" 17317 "Elitarny\nkonkwistador" 17318 "Logistike" 17319 "Pobór" 17320 "Wieża\nz bombardą" 17321 "Mordownie" 17322 "Saperzy" 17323 "Onager\noblężniczy" 17324 "Topór brodaty" 17325 "Supremacja" 17326 "Atlatl" 17327 "Warwolf" 17368 "Wielki Mur" 17369 "Forteca" 17370 "Maruderzy" 17371 "Yasama" 17372 "Karenaż" 17373 "Suchy dok" 17374 "Ogniste\nstrzały" 17375 "Elitarny\ngaleon z armatą" 17376 "Ogrodzenie" 17377 "Szkutnik" 17378 "Konstruktorzy\nmachin wojennych" 17379 "Oszczepnicy\nz hul’che" 17380 "Eupseong" 17381 "Elitarny wojownik\nz długim łukiem" 17382 "Elitarny\nkatafrakt" 17383 "Elitarny\nceltycki najeźdźca" 17384 "Elitarny\nchu-ko-nu" 17386 "Elitarny\nhuskarl" 17387 "Elitarny\nsamuraj" 17388 "Elitarny\nmangudai" 17389 "Elitarny\nsłoń bojowy" 17390 "Elitarny\nmameluk" 17391 "Elitarny\nteutoński rycerz" 17392 "Elitarny\njanczar" 17393 "Elitarny\nlangskip" 17394 "Elitarny\nwojownik z toporami" 17401 "Elitarny\nberserker" 17408 "Szpiedzy/Zdrada" 17409 "Rodowody" 17410 "Wózek" 17411 "Zekier" 17412 "Herezja" 17413 "Wojownik orłów" 17414 "Halabardnik" 17415 "Partyjski\nstrzał" 17416 "Teokracja" 17417 "Huzar" 17418 "Elitarny\ntarkan" 17419 "Yeoman" 17420 "El Dorado" 17421 "Celtycka\nfuria" 17422 "Musztra" 17423 "Cytadele" 17424 "Fanatyzm" 17425 "Artyleria" 17426 "Blanki" 17427 "Anarchia" 17428 "Ateizm" 17429 "Wojny\nkwiatów" 17430 "Elitarny\nłucznik w pióropuszu" 17431 "Bogsveigar" 17432 "Rakiety" 17433 "Elitarny\nwojownik orłów" 17434 "Elitarny\nwojownik jaguarów" 17435 "Ziołolecznictwo" 17436 "Elitarny\nfurgon bitewny" 17437 "Elitarny\nokręt-żółw" 17438 "Singijeon" 17439 "Perfuzja" 17447 "Przeciwwagi" 17448 "Dziedziniec" // Moddable Civ string placeholders -- no translation required 18001 "Mod. cyw. 1" 18002 "Mod. cyw. 2" 18003 "Mod. cyw. 3" 18004 "Mod. cyw. 4" 18005 "Mod. cyw. 5" 18006 "Mod. cyw. 6" 18007 "Mod. cyw. 7" 18008 "Mod. cyw. 8" 18009 "Mod. cyw. 9" 18010 "Mod. cyw. 10" 18011 "Mod. cyw. 11" 18012 "Mod. cyw. 12" 18013 "Mod. cyw. 13" 18014 "Mod. cyw. 14" 18015 "Mod. cyw. 15" 18016 "Mod. cyw. 16" 18017 "Mod. cyw. 17" 18018 "Mod. cyw. 18" 18019 "Mod. cyw. 19" 18020 "Mod. cyw. 20" 18021 "Mod. cyw. 21" 18022 "Mod. cyw. 22" 18023 "Mod. cyw. 23" 18024 "Mod. cyw. 24" 18025 "Mod. cyw. 25" 18026 "Mod. cyw. 26" 18027 "Mod. cyw. 27" 18028 "Mod. cyw. 28" 18029 "Mod. cyw. 29" 18030 "Mod. cyw. 30" 18031 "Mod. cyw. 31" 18032 "Mod. cyw. 32" 18033 "Mod. cyw. 33" 18034 "Mod. cyw. 34" 18035 "Mod. cyw. 35" 18036 "Mod. cyw. 36" 18037 "Mod. cyw. 37" 18038 "Mod. cyw. 38" 18039 "Mod. cyw. 39" 18040 "Mod. cyw. 40" 18041 "Mod. cyw. 41" 18042 "Mod. cyw. 42" 18043 "Mod. cyw. 43" 18044 "Mod. cyw. 44" 18045 "Mod. cyw. 45" 18046 "Mod. cyw. 46" 18047 "Mod. cyw. 47" 18048 "Mod. cyw. 48" 18049 "Mod. cyw. 49" 18050 "Mod. cyw. 50" 18051 "Mod. cyw. 51" 18052 "Mod. cyw. 52" 18053 "Mod. cyw. 53" 18054 "Mod. cyw. 54" 18055 "Mod. cyw. 55" 18056 "Mod. cyw. 56" 18057 "Mod. cyw. 57" 18058 "Mod. cyw. 58" 18059 "Mod. cyw. 59" 18060 "Mod. cyw. 60" 18061 "Mod. cyw. 61" 18062 "Mod. cyw. 62" 18063 "Mod. cyw. 63" 18064 "Mod. cyw. 64" 19000 "Usuń jednostkę" 19001 "Wyślij wiadomość przez czat" 19002 "Ustaw punkt zbiórki" 19003 "Zaznacz wszystkie budynki wojskowe" 19004 "Przyśpiesz rozgrywkę" 19005 "Spowolnij rozgrywkę" 19006 "Przewiń w lewo" 19007 "Przewiń w prawo" 19008 "Przewiń do góry" 19009 "Przewiń w dół" 19010 "Wyświetl czas rozgrywki" 19011 "Pokaż ekran osiągnięć" 19012 "Obsadź budynek" 19013 "Zaznacz wszystkie porty" 19014 "Zaznacz wszystkie koszary" 19015 "Zaznacz wszystkie strzelnice" 19016 "Zaznacz wszystkie stajnie" 19017 "Zaznacz wszystkie zakłady artyleryjskie" 19018 "Zaznacz wszystkie zamki" 19019 "Zaznacz wszystkie twierdze" 19020 "Zaznacz wszystkie klasztory" 19021 "Zaznacz wszystkie centra miast" 19023 "Przejdź do następnego bezczynnego mieszkańca" 19024 "Przejdź do ostatniego powiadomienia" 19025 "Przejdź do zaznaczonego obiektu" 19026 "Przejdź do centrum miasta" 19027 "Przejdź do rynku" 19028 "Przeglądaj wiadomości na czacie wstecz" 19029 "Przeglądaj wiadomości na czacie w przód" 19030 "Jednostki pochodne od rycerzy, kawaleria Hei Guang" 19031 "Jeździec na wielbłądzie" 19032 "Jinete" 19033 "Słoń bojowy" 19034 "Jednostki pochodne od włóczników" 19035 "Jednostki pochodne od straży obywatelskiej" 19036 "Usuń wszystkie zaznaczone jednostki" 19038 "Jednostki pochodne od łuczników" 19039 "Włącz powiadomienia" 19040 "Kawaleria z łukami" 19041 "Kanonier" 19043 "Oszczepnik" 19044 "Żaglowiec handlowy" 19045 "Łódź rybacka" 19047 "Bombarda, trebusz ciągniony" 19048 "Wieża oblężnicza" 19049 "Skorpion, rydwan wojenny" 19051 "Mnich" 19052 "Wóz handlowy" 19053 "Unikalne okręty wojenne" 19054 "Mieszkaniec" 19055 "Galeon z armatą" 19056 "Taran" 19057 "Przeglądaj powiadomienia wstecz" 19058 "Przeglądaj powiadomienia w przód" 19059 "Galera, galeon" 19060 "Kawaleria zwiadowcza, huzar" 19062 "Strzelnica" 19063 "Kuźnia" 19064 "Koszary" 19065 "Klasztor" 19066 "Zamek" 19067 "Port" 19068 "Przejdź do następnej bezczynnej jednostki wojskowej" 19069 "Petarda" 19070 "Wojownik orłów, lansjer ognisty" 19071 "Misjonarz, wojowniczy kapłan" 19072 "Okręt-żółw" 19073 "Kondotier" 19074 "Obsiej farmę" 19075 "Faktoria" 19076 "Zaznacz wszystkie lądowe/morskie jednostki wojskowe" 19077 "Zaznacz wszystkich bezczynnych mieszkańców" 19078 "Zaznacz wszystkie widoczne lądowe/morskie jednostki wojskowe" 19079 "Zaznacz wszystkie bezczynne wozy/żaglowce handlowe" 19080 "Technologia: elitarna unikalna jednostka" 19081 "Technologia: unikalna technologia Ery Zamków" 19082 "Technologia: unikalna technologia Ery Imperiów" 19083 "Technologia: Ogrodzenie" 19084 "Technologia: Saperzy" 19085 "Technologia: Pobór" 19086 "Technologia: Szpiedzy/Zdrada" 19087 "Przybliż" 19088 "Oddal" 19089 "Przybliż" 19090 "Oddal" 19091 "Włącz/wyłącz siatkę" 19092 "Włącz/wyłącz skrócone informacje o cywilizacji" 19093 "Przewiń drzewko technologii w prawo" 19094 "Przewiń drzewko technologii w lewo" 19095 "Przewiń drzewko technologii w prawo" 19096 "Przewiń drzewko technologii w lewo" 19097 "Przeskocz na prawą stronę drzewka technologii" 19098 "Przeskocz na lewą stronę drzewka technologii" 19099 "Rozgrupuj grupę kontrolną" 19100 "Włącz/wyłącz automatyczne obsiewanie farmy" 19101 "Włącz/wyłącz automatyczną odbudowę pułapek na ryby" 19102 "Sprzedaj 100 szt. żywności" 19103 "Sprzedaj 100 szt. drewna" 19104 "Sprzedaj 100 szt. kamieni" 19105 "Sprzedaj 500 szt. żywności" 19106 "Sprzedaj 500 szt. drewna" 19107 "Sprzedaj 500 szt. kamieni" 19108 "Sprzedaj 1000 szt. żywności" 19109 "Sprzedaj 1000 szt. drewna" 19110 "Sprzedaj 1000 szt. kamieni" 19111 "Kup 100 szt. żywności" 19112 "Kup 100 szt. drewna" 19113 "Kup 100 szt. kamieni" 19114 "Kup 500 szt. żywności" 19115 "Kup 500 szt. drewna" 19116 "Kup 500 szt. kamieni" 19117 "Kup 1000 szt. żywności" 19118 "Kup 1000 szt. drewna" 19119 "Kup 1000 szt. kamieni" 19120 "Zresetuj poziom przybliżenia" 19121 "Usuń punkt zbiórki" 19122 "Zablokuj/odblokuj bramę" 19123 "Odbuduj pułapkę na ryby" 19124 "Tarkan" 19125 "Huskarl, szermierz Jian" 19126 "Procarz, grenadier" 19127 "Ułan" 19128 "Kliknij i przesuń" 19129 "Włącz/wyłącz pasek wytrzymałości" 19130 "Elitarny kipczak (najemnik)" 19131 "Zaznacz wszystkie rynki" 19132 "Zaznacz wszystkie kuźnie" 19133 "Zaznacz wszystkie uniwersytety" 19134 "Płonący wielbłąd, zaprzęgnięty trebusz" 19135 "Przejdź do króla" 19136 "Przejdź do donżonu" 19137 "Zaznacz wszystkie donżony" 19138 "Donżon" 19139 "Zaznacz wszystkie wozy/żaglowce handlowe" 19140 "Zaznacz wszystkie bezczynne lądowe/morskie jednostki wojskowe" 19141 "Flamandzka straż obywatelska" 19142 "Technologia: Hufnica" 19143 "Xolotl" 19144 "Zmień tryb" 19145 "Łucznik na słoniu" 19146 "Opancerzony słoń" 19147 "Jeździec śriwamśa" 19148 "Karawanseraj" 19149 "Technologia: elitarny łucznik na słoniu" 19150 "Technologia: słoń oblężniczy" 19151 "Technologia: elitarny jeździec śriwamśa" 19152 "Technologia: elitarny słoń bojowy" 19153 "Przełączanie wskaźników bezczynności" 19154 "Dromon, Lou Chuan" 19155 "Wybierz wszystkie młyny" 19156 "Wybierz wszystkie kopalnie" 19157 "Wybierz wszystkie składy drewna" 19158 "Wóz ciągnięty przez muła" 19159 "Wybierz wszystkie wozy z mułami" 19160 "Maksymalny zasięg/minimalny zasięg" 19161 "Ustaw punkt zbiórki na sobie" 19162 "Zmień tryb (2)" 5000 "Ciąg testowy" 19200 "Farma, pastwisko" 19201 "Wieża" 19202 "Pułapka na ryby" 19203 "Strażnica" 19204 "Wieża z bombardą" 19205 "Zakład artyleryjski" 19206 "Stajnia" 19207 "Bazar" 19208 "Uniwersytet" 19209 "Cud" 19210 "Palisada" 19211 "Mur kamienny" 19212 "Brama palisadowa" 19213 "Dom" 19214 "Budynki gospodarcze" 19215 "Budynki wojskowe" 19216 "Zatrzymaj się" 19217 "Więcej elementów" 19219 "Pilnuj terenu" 19220 "Atakuj teren" 19221 "Ulecz" 19222 "Przejmij" 19223 "Zaatakuj" 19224 "Napraw" 19225 "Wyładuj" 19226 "Agresywna" 19227 "Chroń" 19228 "Nie atakuj" 19229 "Broń" 19230 "Podążaj" 19231 "Patroluj" 19232 "Kawaleria zwiadowcza" 19233 "Upuść relikwię" 19234 "Umiejętność specjalna" 19235 "Flara" 19236 "Młyn" 19237 "Rynek" 19238 "Centrum miasta" 19239 "Odznacz" 19240 "Anuluj" 19241 "Złóż" 19242 "Rozłóż" 19243 "Więcej budynków" 19244 "Stwórz grupę nr 1" 19245 "Stwórz grupę nr 2" 19246 "Stwórz grupę nr 3" 19247 "Stwórz grupę nr 4" 19248 "Stwórz grupę nr 5" 19249 "Stwórz grupę nr 6" 19250 "Stwórz grupę nr 7" 19251 "Stwórz grupę nr 8" 19252 "Stwórz grupę nr 9" 19253 "Rozgrupuj" 19254 "Zaznacz grupę nr 1" 19255 "Zaznacz grupę nr 2" 19256 "Zaznacz grupę nr 3" 19257 "Zaznacz grupę nr 4" 19258 "Zaznacz grupę nr 5" 19259 "Zaznacz grupę nr 6" 19260 "Zaznacz grupę nr 7" 19261 "Zaznacz grupę nr 8" 19262 "Zaznacz grupę nr 9" 19263 "Rozładuj (oblężnicza)" 19264 "Brama" 19267 "Trebusz" 19268 "Wyświetl statystyki" 19269 "Przejdź do koszar" 19270 "Przejdź do strzelnicy" 19271 "Przejdź do stajni" 19272 "Przejdź do zakładu artyleryjskiego" 19273 "Przejdź do portu" 19274 "Przejdź do klasztoru" 19275 "Przejdź do kuźni" 19276 "Przejdź do młyna" 19277 "Przejdź do uniwersytetu" 19278 "Opuść" 19279 "Łódź ogniowa" 19280 "Wybuchowy statek" 19281 "Pokaż ekran opcji" 19282 "Pokaż drzewko technologii" 19283 "Skład drewna" 19284 "Statek transportowy" 19285 "Mangonela, onager, wóz rakietowy" 19286 "Wóz handlowy" 19288 "Kopalnia" 19289 "Flara" 19290 "Przejdź do zamku" 19291 "Przejdź do kopalni" 19292 "Przejdź do składu drewna" 19293 "Tryb bitewny minimapy" 19294 "Tryb gospodarczy minimapy" 19295 "Tryb normalny minimapy" 19296 "Rozszerzona pomoc" 19297 "Zaawansowane polecenia" 19298 "Dyplomacja" 19299 "Menu" 19300 "Cele" 19301 "Czat" 19302 "Horda" 19303 "Kwadrat" 19304 "Linia" 19305 "Rozproszona" 19306 "Flanki" 19307 "Wybierz formację" 19308 "W lewo zwrot" 19309 "W prawo zwrot" 19310 "W tył zwrot" 19311 "Rozwiąż formację" 19312 "Patroluj" 19313 "Broń" 19314 "Podążaj" 19315 "Agresywna" 19316 "Obronne" 19317 "Pilnuj terenu" 19318 "Nie atakuj" 19319 "Uderz w miejski dzwon" 19320 "Langskip" 19321 "Trebusz, bohaterowie" 19329 "Twierdza" 19350 "Automatyczny zwiad" 19351 "Wznów rozgrywkę" 19352 "Zbuduj" 19353 "Obserwuj z CA" 19354 "Przejdź do wozu z mułami" // // Civilization descriptions used by tech tree. // 19322 "Unikalna jednostka" 19323 "Wstrzymaj rozgrywkę" 19324 "Wracaj do pracy" 19325 "Zapisz grę" 19326 "Wróć do poprzedniego widoku" 19327 "Włącz/wyłącz kolory przyjaciół/wrogów" 19328 "Zapisz rozdział" 19330 "Przejdź do twierdzy" 19331 "Obróć bramę w prawo" 19332 "Obróć bramę w lewo" 19333 "Technologia: Krosno" 19334 "Technologie: Taczka, Wóz ręczny" 19335 "Technologia: Straż miejska, Patrol miejski" 19336 "Technologia: kolejna era" 19337 "Technologia: farma, ulepszenia pastwiska" 19338 "Technologia: ulepszenia dot. złota" 19339 "Technologia: ulepszenia dot. kamieni" 19340 "Technologia: ulepszenia dot. drewna" 19341 "Technologia: Sieci skrzelowe" 19342 "Technologie: Karenaż, Suchy dok" 19343 "Technologia: Szkutnik" 19344 "Technologie: galera bojowa, galeon" 19345 "Technologia: ciężki wybuchowy statek" 19346 "Technologia: szybka łódź ogniowa, smoczy okręt" 19347 "Technologia: elitarny galeon z armatą" 19348 "Technologia: Wózek" 19349 "Technologie: Bicie monet, Bankowość" 19450 "Technologia: Gildie" 19451 "Technologia: ulepszenia dot. zbrojnych" 19452 "Technologie: pikinier, halabardnik" 19453 "Technologia: wojownik orłów, elitarny lansjer ognisty" 19454 "Technologia: Przeszywanice" 19455 "Technologia: Giermkowie" 19456 "Technologia: Podpalenie" 19457 "Technologia: elitarny unikalny statek" 19458 "Technologie: kusznik, wojownik z arbaletem" 19459 "Technologie: elitarny imperialny oszczepnik" 19460 "Technologia: ciężka kawaleria z łukami" 19461 "Technologia: Zekier" 19462 "Technologia: Partyjski strzał" 19463 "Technologia: elitarny jinete" 19464 "Technologie: lekka kawaleria, huzar" 19465 "Technologia: jednostki pochodne od rycerzy, kawaleria Hei Guang" 19466 "Technologie: ciężki imperialny jeździec na wielbłądzie" 19467 "Technologia: elitarny ułan" 19468 "Technologia: Rodowody" 19469 "Technologia: Hodowla" 19470 "Technologia: ulepszenia dot. ataków wręcz" 19471 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza piechoty" 19472 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza kawalerii" 19473 "Technologia: ulepszenia dot. ataków strzałami" 19474 "Technologia: ulepszenia dot. pancerza łuczników" 19475 "Technologie: umocniony, oblężniczy taran" 19476 "Technologia: onager (oblężniczy), ciężki wóz rakietowy" 19477 "Technologia: ciężki skorpion" 19478 "Technologia: Odkupienie" 19479 "Technologia: Pokuta" 19480 "Technologia: Zapał" 19481 "Technologia: Świętość" 19482 "Technologia: oddanie, wiara" 19483 "Technologia: Iluminacja" 19484 "Technologia: Druk stemplami" 19485 "Technologia: Herezja" 19486 "Technologia: Teokracja" 19487 "Technologia: Ziołolecznictwo" 19488 "Technologie: Murarstwo, Architektura" 19489 "Technologia: Żuraw z kołem deptakowym" 19490 "Technologia: Ogniste strzały" 19491 "Technologia: Balistyka" 19492 "Technologie: chemia, wieża z bombardą" 19493 "Technologia: Konstruktorzy machin wojennych" 19494 "Technologia: Otwory strzelnicze" 19495 "Technologia: Mordownie" 19496 "Technologia: ulepszenia dot. wież" 19497 "Technologia: umocniony mur" 19499 "domyślne" 19500 "BACKSPACE" 19501 "TAB" 19503 "ENTER" 19510 "SPACJA" 19511 "PAGE UP" 19512 "PAGE DOWN" 19513 "END" 19514 "HOME" 19515 "STRZAŁKA W LEWO" 19516 "STRZAŁKA W GÓRĘ" 19517 "STRZAŁKA W PRAWO" 19518 "STRZAŁKA W DÓŁ" 19519 "CAPSLOCK" 19523 "INSERT" 19524 "DELETE" 19529 "0 na klawiaturze numerycznej" 19530 "1 na klawiaturze numerycznej" 19531 "2 na klawiaturze numerycznej" 19532 "3 na klawiaturze numerycznej" 19533 "4 na klawiaturze numerycznej" 19534 "5 na klawiaturze numerycznej" 19535 "6 na klawiaturze numerycznej" 19536 "7 na klawiaturze numerycznej" 19537 "8 na klawiaturze numerycznej" 19538 "9 na klawiaturze numerycznej" 19539 "* na klawiaturze numerycznej" 19540 "+ na klawiaturze numerycznej" 19541 "SEPARATOR" 19542 "- na klawiaturze numerycznej" 19543 ". na klawiaturze numerycznej" 19544 "/ na klawiaturze numerycznej" 19545 "F1" 19546 "F2" 19547 "F3" 19548 "F4" 19549 "F5" 19550 "F6" 19551 "F7" 19552 "F8" 19553 "F9" 19554 "F10" 19555 "F11" 19556 "F12" 19557 "F13" 19558 "F14" 19559 "F15" 19560 "F16" 19561 "F17" 19562 "F18" 19563 "F19" 19564 "F20" 19565 "F21" 19566 "F22" 19567 "F23" 19568 "F24" 19600 "=" 19601 "-" 19602 "." 19603 "/" 19700 "CTRL-" 19701 "ALT-" 19702 "SHIFT-" 19703 "[" 19704 "]" 19705 "\\" 19706 ";" 19707 "'" 19708 "," 19709 "≣" //Context Menu 19710 "Kółko myszy do góry" 19711 "Kółko myszy w dół" 19712 "Środkowy przycisk myszy" 19714 "Skróty klawiszowe" 19715 "Zresetuj przypisany klawisz" 19716 "Zresetuj wszystko" 19717 "Menu główne" 19718 "Wróć do opcji" 19719 "Dodatkowy przycisk 1" 19720 "Dodatkowy przycisk 2" 19721 "`" 19722 "Zresetuj grupę" 19731 "(%s)" 19732 "(Skrót: %s)" 19733 "Uwaga: „%s” koliduje ze skrótem klawiszowym „%s”" 19734 "Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne skróty klawiszowe?" 19735 "2 drużyny" 19736 "3 drużyny" 19737 "4 drużyny" 19738 "Zresetuj domyślne:" 19739 "Zresetuj DE" 19740 "Zresetuj HD" 19741 "Zresetuj klasyczne" 19742 "Uwaga: „%s” koliduje z innymi skrótami klawiszowymi (%d)" 19743 "Umocniony kościół: Powrót do pracy" 20000 "Polecenia dot. jednostek" 20001 "Polecenia dot. rozgrywki" 20002 "Polecenia dot. przewijania" 20003 "Tworzenie mieszkańców" 20004 "Centrum miasta" 20005 "Młyn" 20006 "Kuźnia" 20007 "Port" 20008 "Koszary" 20009 "Strzelnica" 20010 "Stajnia" 20011 "Zakład artyleryjski" 20012 "Klasztor" 20013 "Rynek" 20014 "Jednostki wojskowe" 20015 "Zamek" 20016 "Wóz ciągnięty przez muła" 20017 "Młyn" 20018 "Zmieniaj polecenia" 20019 "Polecenia dot. grupowania" 20020 "Kopalnia" 20021 "Skład drewna" 20022 "Polecenia dot. przybliżania" 20023 "Polecenia dot. bram" 20024 "Donżon" 20030 "Polecenia dot. obserwatorów/powtórek" 20031 "Zwiększ szybkość odtwarzania powtórki" 20032 "Zmniejsz szybkość odtwarzania powtórki" 20033 "Ustaw niską szybkość" 20034 "Ustaw domyślną szybkość" 20035 "Ustaw wysoką szybkość" 20036 "Ustaw bardzo wysoką szybkość" 20037 "Obserwuj Gaję" 20038 "Obserwuj gracza nr 1" 20039 "Obserwuj gracza nr 2" 20040 "Obserwuj gracza nr 3" 20041 "Obserwuj gracza nr 4" 20042 "Obserwuj gracza nr 5" 20043 "Obserwuj gracza nr 6" 20044 "Obserwuj gracza nr 7" 20045 "Obserwuj gracza nr 8" 20100 "Nazwa drzewka technologii" 20110 "Era Mroku" 20111 "Era Feudalna" 20112 "Era Zamków" 20113 "Era Imperiów" 20114 "Budowa\ncudu" 20115 "Zniszczenie\ncudu" 20116 "Wydarzenie\nbitewne" 20119 "Niedostępne" 20120 "TECHNOLOGIE" 20121 "JEDNOSTKI" 20122 "BUDYNKI" 20123 "koszt węzła:" 20124 "Nie zbadane" 20125 "Cywilizacje w grze" 20126 " (Gracz)" 20127 " (Sojusznik)" 20128 "Zbadane" 20129 "UNIKALNA JEDNOSTKA" 20130 "Wymagane ulepszenie" 20131 "Tutaj wyświetlane są informacje o wybranej cywilizacji." 20132 "Wspólny" 20133 "Regionalny" 20134 "Unikalny" 20200 "Koszt: " 20201 "Punkty wytrz.: " 20202 "Atak: " 20203 "Zasięg: " 20204 "Pancerz: " 20205 "Pancerz dystansowy: " 20206 "Obsadź: " 20207 "Za darmo" 20208 "Opuść" // // History screen -- 20310 defines the number of topics and shouldn't be translated // This is the legend that represents the table of contents. // 20310 "90" 20311 "Ormianie" 20312 "Aztekowie" 20313 "Bengalczycy" 20314 "Berberowie" 20315 "Czesi" 20316 "Brytowie" 20317 "Bułgarzy" 20318 "Burgundowie" 20319 "Birmańczycy" 20320 "Bizantyjczycy" 20321 "Celtowie" 20322 "Chińczycy" 20323 "Kumanowie" 20324 "Drawidowie" 20325 "Etiopczycy" 20326 "Frankowie" 20327 "Gruzini" 20328 "Goci" 20329 "Gurdźarowie" 20330 "Hunowie" 20331 "Inkowie" 20332 "Hindustańczycy" 20333 "Włosi" 20334 "Japończycy" 20335 "Dżurdżeni" 20336 "Kitanowie" 20337 "Khmerowie" 20338 "Koreańczycy" 20339 "Litwini" 20340 "Madziarzy" 20341 "Malajowie" 20342 "Malijczycy" 20343 "Majowie" 20344 "Mongołowie" 20345 "Persowie" 20346 "Polacy" 20347 "Portugalczycy" 20348 "Rzymianie" 20349 "Saraceni" 20350 "Shu" 20351 "Sycylijczycy" 20352 "Słowianie" 20353 "Hiszpanie" 20354 "Tatarzy" 20355 "Teutoni" 20356 "Turcy" 20357 "Wietnamczycy" 20358 "Wikingowie" 20359 "Wei" 20360 "Wu" 20361 " " 20362 "Średniowieczne sztuki wojenne" 20363 "Armie Ery Mroku" 20364 "Rycerze" 20365 "Średniowieczna broń" 20366 " Broń kawalerzystów" 20367 " Broń dystansowa" 20368 " Broń ręczna" 20369 "Średniowieczne armie" 20370 " Organizacja" 20371 " Strategia" 20372 " Taktyka bitewna" 20373 " Mongołowie" 20374 "Zamki" 20375 " Rozwój zamku" 20376 " Obrona zamku" 20377 " Oblężenie zamku" 20378 "Proch" 20379 "Walka morska" 20380 " " 20381 "Trzy królestwa" 20382 "Średniowiecze" 20383 " Upadek Rzymu" 20384 " Barbarzyńscy najeźdźcy" 20385 "Era Mroku" 20386 " Polityka" 20387 " Religia Ery Mroku " 20388 " Karol Wielki" 20389 " Wikingowie" 20390 "Krucjaty" 20391 "Feudalizm" 20392 " Kontrakt feudalny" 20393 " Posiadłość" 20394 "Późne średniowiecze" 20395 " Gospodarka" 20396 " Religia" 20397 " Technologia" 20398 " Schyłek feudalizmu" 20399 "Renesans" 20400 " " 20253 "Ustawia długość trwania paktu od chwili rozpoczęcia rozgrywki. Gdy pakt jest aktywny, gracze nie mogą atakować się wzajemnie." 20300 "Menu główne" 20500 "Drewno: Kup: %d / Sprzedaj: %d" 20501 "Żywność: Kup: %d / Sprzedaj: %d" 20502 "Kamienie: Kup: %d / Sprzedaj: %d" 20503 "Bezczynne łodzie rybackie: %d" 20504 "------------------------------" 20505 "Górnik: %d" 20506 "Drwal: %d" 20507 "Myśliwy: %d" 20508 "Zbieracz: %d" 20509 "Rolnik: %d" 20510 "Fachowiec: %d" 20511 "Budowniczy: %d" 20512 "Bezczynni mieszkańcy: %d" 20513 "Rybacy: %d" 20514 "Pasterze: %d" 20515 "Piechota: %d" 20516 "Jednostki dystansowe: %d" 20517 "Jednostki oblężnicze: %d" 20518 "Okręty bojowe: %d" 20519 "Tarany: %d" 20520 "Kawaleria z łukami: %d" 20521 "Kawaleria: %d" 20522 "Mnisi: %d" 20523 "Jednostki handlowe: %d" 20524 "Aktywne łodzie rybackie: %d" 20525 "Łowcy lisów: %d" 20530 "Gospodarczy" 20531 "Koszary" 20532 "Strzelnica" 20533 "Stajnia" 20534 "Zakład artyleryjski" 20535 "Port" 20536 "Klasztor" 20537 "Uniwersytet" 20538 "Kuźnia" 20600 "Badanie" 20601 "Składanie" 20602 "Rozkładanie" 20603 "Budowanie" 20604 "Tworzenie" 20605 "Tworzenie" 20606 "Budowanie" 20607 "Musisz zbudować więcej domów." 20608 "Osiągnięto limit populacji." 20609 "%s (zablokowane)" 20610 "Wydruk całej mapy" 20611 "Redukcja:" 20612 "Plik zrzutu ekranu: %s" 20613 "Inicjowanie pliku" 20614 "Drukowanie całej mapy" 20615 "Anulowanie" 20616 "Brak miejsca na dysku" 20617 "Błąd podczas tworzenia zrzutu ekranu" 20618 "Skrypt Losowej mapy jest niezgodny z tym u hosta. Usuń swój lokalny skrypt, jeśli chcesz pobrać kopię od hosta." 20619 "Błąd łączenia z graczem %ld (systemy IP Masquerade, np. udostępnianie połączenia internetowego, NAT itp. nie są jeszcze obsługiwane)." 20620 "Błąd pobierania pliku – istnieje już inny plik o takiej samej nazwie (%s). Wyjdź, usuń plik, a następnie ponownie dołącz do gry." 20650 "Sprzedaj:" 20652 "Kup:" 22000 "41 Wyślij mi 100 sztuk surowców, to do ciebie dołączę." 22001 "" 22002 "39 Dziękuję za daninę." 22003 "39 Bądźmy odtąd przyjaciółmi!" 22004 "41 Wyślij mi po 200 sztuk drewna, żywności, złota i kamienia!" 22005 "Jeśli to uczynisz, przyłączę się do ciebie." 22006 "41 Wyślij mi po 500 sztuk drewna, żywności, złota i kamienia!" 22007 "41 Wyślij mi po 1000 sztuk drewna, żywności, złota i kamienia!" 22008 "41 Musisz wysłać mi więcej drewna!" 22009 "41 Musisz wysłać mi więcej żywności!" 22010 "41 Musisz wysłać mi więcej złota!" 22011 "41 Musisz wysłać mi więcej kamieni!" 22012 "41 Dziękuję za drewno! To wystarczy." 22013 "41 Dziękuję za żywność! To wystarczy." 22014 "41 Dziękuję za złoto! To wystarczy." 22015 "41 Dziękuję za kamienie! To wystarczy." 22016 "39 Towary, które od ciebie otrzymaliśmy, są wspaniałe!" 22017 "Zmień swoje stosunki dyplomatyczne na sojusznicze wobec mnie!" 22018 "41 Musisz zmienić swoje dyplomatyczne stosunki ze mną na sojusznicze!" 22019 "stosunki ze mną na sojusznicze!" 22020 "41 To moje ostatnie ostrzeżenie! Zostań moim sojusznikiem, jako i ja będę twoim." 22021 "Zmień swoje stosunki dyplomatyczne na sojusznicze wobec mnie, " 22022 "co ja uczynię dla was." 22023 "40 Zbyt długo ci zajęło wykonanie tego prostego zadania." 22024 "Teraz musimy być wrogami!" 22025 "40 Ach więc to tak! Przeciwstawiasz się mi." 22026 "To będzie wojna na śmierć i życie!" 22027 "41 Mam do ciebie neutralne nastawienie. Zmień swoje na takie samo wobec mnie." 22028 "39 Mądrze czynisz, zostając potencjalnym przyjacielem." 22029 "Jeszcze się zobaczymy." 22030 "41 Ignorujesz moje zaproszenie? W swym miłosierdziu dam ci drugą szansę." 22031 "Zmień swoje stosunki dyplomatyczne na neutralne wobec mnie. Natychmiast!" 22032 "41 Jakże nierozsądnie. Wciąż masz do mnie wrogie nastawienie. Zmień je na neutralne!" 22033 "Masz ostatnią szansę." 22034 "40 Dumam, że mój poprzedni plan był lepszy." 22035 "Czeka cię tylko zniszczenie. Już zawsze będziesz mieć we mnie wroga." 22036 "Daj mi 100 sztuk złota albo posmakujesz mojego gniewu!" 22037 "41 Daj mi 100 sztuk złota albo posmakujesz mego gniewu! Masz trzy minuty, by usłuchać!" 22038 "41 Daj mi 100 sztuk żywności albo posmakujesz mego gniewu! Masz trzy minuty, by usłuchać!" 22039 "41 Daj mi 100 sztuk drewna albo posmakujesz mego gniewu! Masz trzy minuty, by usłuchać!" 22040 "41 Daj mi 100 sztuk kamieni albo posmakujesz mego gniewu! Masz trzy minuty, by usłuchać!" 22041 "41 Dobra robota! Jeszcze nie wypadłeś z mych łask." 22042 "41 Masz jeno dwie minuty, aby wysłać mi 200 sztuk złota albo poniesiesz konsekwencje!" 22043 "41 Masz jeno dwie minuty, aby wysłać mi 200 sztuk żywności albo poniesiesz konsekwencje!" 22044 "41 Masz jeno dwie minuty, aby wysłać mi 200 sztuk kamieni albo poniesiesz konsekwencje!" 22045 "41 Masz jeno dwie minuty, aby wysłać mi 200 sztuk drewna albo poniesiesz konsekwencje!" 22046 "41 Dziękuję! Twoja danina zostanie dobrze spożytkowana." 22047 "41 Wyślij mi 500 sztuk drewna w daninie lub giń! Masz dwie minuty, by usłuchać." 22048 "41 Wyślij mi 500 sztuk żywności w daninie lub giń! Masz dwie minuty, by usłuchać." 22049 "41 Wyślij mi 500 sztuk złota w daninie lub giń! Masz dwie minuty, by usłuchać." 22050 "Wyślij mi 500 sztuk złota w daninie lub giń!" 22051 "41 Wyślij mi 500 sztuk kamieni w daninie lub giń! Masz dwie minuty, by usłuchać." 22052 "41 Doskonale! Twoje działania są zadowalające i na razie nic ci nie grozi." 22053 "39 Jesteś szlachetnym człowiekiem. Niniejszym deklaruję nas przyjaciółmi." 22054 "Widzę, iż godny z ciebie przeciwnik. Zawrzyjmy zatem przyjaźń." 22055 "41 Wyślij mi po 500 sztuk drewna, żywności, złota i kamienia!" 22056 "Jeśli to uczynisz, przyłączę się do ciebie." 22057 "41 Musisz wysłać mi więcej drewna, jeśli mam być twym sojusznikiem!" 22058 "41 Musisz wysłać mi więcej jedzenia, jeśli mam być twym sojusznikiem!" 22059 "41 Musisz wysłać mi więcej złota, jeśli mam być twym sojusznikiem!" 22060 "41 Musisz wysłać mi więcej kamieni, jeśli mam być twym sojusznikiem!" 22061 "41 Dziękuję za drewno! To wystarczy." 22062 "41 Dziękuję za żywność! To wystarczy." 22063 "41 Dziękuję za złoto! To wystarczy." 22064 "41 Dziękuję za kamienie! To wystarczy." 22065 "41 Mam już dostatecznie dużo drewna! Zaklinam cię, nie wysyłaj więcej." 22066 "41 Mam już dostatecznie dużo żywności! Zaklinam cię, nie wysyłaj więcej." 22067 "41 Mam już dostatecznie dużo złota! Zaklinam cię, nie wysyłaj więcej." 22068 "41 Mam już dostatecznie dużo kamieni! Zaklinam cię, nie wysyłaj więcej." 22069 "40 Czekam już zbyt długo na obiecaną daninę!" 22070 "Wypełniasz moje życzenia nad wyraz niedbale." 22071 "Od tej pory jesteśmy najzacieklejszymi wrogami!" 22072 "39 Oddam ci tyle surowców, ile zdołam zebrać." 22073 "Ruszaj i zmiażdż naszych przeciwników!" 22074 "41 Do licha, nie będę karmić takich mizernych sojuszników! Każdy dba o siebie!" 22075 "40 Właściwie to zmieniam strony! Bywajcie zdrowi, nieudacznicy." 22076 "39 Oto trochę drewna!" 22077 "39 Oto trochę żywności!" 22078 "39 Oto trochę złota!" 22079 "39 Oto trochę kamieni!" 22080 "Drewno: %d" 22081 "Żywność: %d" 22082 "Złoto: %d" 22083 "Kamienie: %d" 22084 "Populacja: %d" 22096 "Moje armie z łatwością cię zmiażdżą!" 22097 "Nie dasz rady pokonać moich potężnych sił." 22098 "Albo ostrza moich niepokonanych wojowników spadną na ciebie." 22099 "Ja i moje wojska możemy łatwo pokonać siły siedmiokrotnie liczniejsze od twoich!" 22100 "Twoje ziemie i twoje złoto wkrótce będą moje!" 22101 "Podążę za tobą wszędzie tam, gdzie spróbujesz uciec!" 22102 "Uważaj na miecz sprawiedliwości!" 22103 "Unicestwimy waszą cywilizację." 22104 "Wasze miasta spalimy na popiół." 22105 "Ta walka jest bezcelowa. Bądźmy kumplami!" 22106 "Ustaw swoje stosunki dyplomatyczne na sojusznicze, a ja zrobię to samo." 22107 "Wspaniale! Moje stosunki dyplomatyczne z tobą są odtąd sojusznicze." 22108 "Jestem słaby. Proszę, nie atakujcie mnie." 22109 "Wyślę daninę!" 22110 "Wyślij swoje wozy handlowe na mój rynek!" 22111 "Obiecuję, że nie zrobię im krzywdy." 22112 "Wyślij swoje żaglowce handlowe do mojego portu!" 22113 "Szybko! Złóż mi daninę w surowcach zanim wszystko będzie stracone!" 22114 "Dzięki! Wydam je mądrze." 22115 "39 Pomocy! Wróg jest w moim mieście!" 22116 "39 Wszyscy atakują teraz!" 22117 "39 Atakować teraz!" 22118 "Niestety nie mogę nic na to zaradzić w tej chwili." 22119 "Przeklinam ciebie i całą twoją cywilizację!" 22120 "1" 22121 "2" 22122 "3 Proszę o żywność!" 22123 "4 Proszę o drewno!" 22124 "5 Proszę o złoto!" 22125 "6 Proszę o kamienie!" 22126 "7" 22127 "8" 22128 "9" 22129 "10" 22130 "11" 22131 "12" 22132 "13" 22133 "14" 22134 "15" 22135 "16" 22136 "17" 22137 "18" 22138 "19" 22139 "20" 22140 "21" 22141 "22" 22142 "23" 22143 "24" 22144 "25" 22145 "Jeśli to mapa z samym lądem lub z wyspami, " 22146 "przerób odpowiednio skrypt SI." 22147 "39 Jestem twym sojusznikiem, przyjacielu. Proszę, zostań również moim." 22148 "39 Wielka to łaska, że pozostajesz moim przyjacielem." 22149 "41 Cóż to ma znaczyć? Jeszcze nie jesteśmy przyjaciółmi?!" 22150 "Czyż nie rozumiesz? Bądź moim sojusznikiem, albowiem ja jestem twoim." 22151 "41 Och, najfałszywszy z przyjaciół. To twoja ostatnia szansa!" 22152 "Jeśli chcesz mieć we mnie sojusznika, musisz się ze mną sprzymierzyć." 22153 "39 Już się robi, panie!" 22154 "39 Będę tworzyć mniej mieszkańców, panie!" 22155 "39 Będę szkolić jak najwięcej jednostek, panie!" 22156 "39 Przestanę szkolić tak wiele jednostek, panie!" 22157 "39 Będę tworzyć jak najwięcej mieszkańców, panie!" 22158 "39 Ależ panie, ta mapa jest sucha jak wiór! Raczysz opowiadać krotochwile, panie?" 22159 "39 Hm… panie. Tyleż już zaplanowano!" 22160 "39 Tak, panie! Zaatakuję dopiero na twój rozkaz." 22161 "39 Już się robi, panie! Rozpocznę budowę cudu tak szybko, jak to możliwe!" 22162 "39 Nie, panie! Era Imperiów jeszcze się nie rozpoczęła!" 22163 "39 Żałuję, panie, że nie mam czym się podzielić." 22164 "39 Ależ panie! Nie mam rynku!" 22165 "39 Niestety, panie. Tkwię w Erze Mroku." 22166 "39 Panie, rozpoczęła się Era Feudalna." 22167 "39 Panie, rozpoczęła się Era Zamków!" 22168 "39 Ach, panie! Trwa cudowna Era Imperiów!" 22169 "39 Nie, panie. To nieroztropne, gdy wciąż tkwię w Erze Mroku." 22300 "Psiakrew! Przez pomyłkę niechcący zrezygnowałem." 22301 "Moi mieszczanie zaczęli zbyt blisko centrum miasta mojego królestwa." 22302 "Zbyt wiele ptaków przefrunęło nad moim królestwem." 22303 "Na początku na służbie był zaledwie jeden zwiadowca." 22304 "Moje owce przepadły, bo mój lud postanowił się nimi nakarmić." 22305 "Zaiste nie udało mi się poskromić żadnych wilków." 22306 "Wszyscy moi początkowi obywatele byli mężczyznami." 22307 "Twój herb zwyciężył nad moim." 22308 "Mój prymitywny lud nie potrafił przesadzać jagód!" 22309 "Jesteś człowiekiem, z duszą i dowcipem. Jam jest zaledwie maszyną!" 22310 "Mój tron był wielce niewygodny." 22311 "Zaiste pobliskie dziki chrumkały zbyt głośno i zbyt często." 22312 "Do diaska! Nie udało mi się zbudować cudu w Erze Mroku!" 22313 "Nie mogłem pojąć mowy moich ludzi!" 22314 "Moi chłopi to płaczliwe łajzy (mizerne 25 punktów wytrzymałości)!" 22315 "Ryby przybrzeżne w pobliżu mych wsi wydawały się zbyt senne." 22316 "Niezgrabny pagórek wyrósł zbyt blisko mojego centrum miasta." 22317 "Moi chłopi budują swoje chaty bez ładu i składu!" 22318 "Jeleń uciekł, gdy moi myśliwi próbowali go zabić." 22319 "Rozkazałem chłopu polować na groźnego dzika, on go zabił." 22320 "Moi tępi chłopi chodzą pieszo zamiast jeździć na oklep na kucach." 22321 "Niestety nie udało mi się znaleźć nic prócz bezwartościowego złota głupców." 22322 "Nic dziwnego, że zwycięstwo jest twoje! Abdykuję." 22323 "%s, godny z ciebie przeciwnik! Jakaż to ulga, że w nadchodzącej bitwie będziemy sojusznikami." 22324 "Cieszę się, że jesteś po mojej stronie, %s. Razem pozbędziemy się fanatyków, którzy nam się sprzeciwiają!" 22325 "Jedynie szczęście pozwoliło ci zatriumfować w naszej ostatniej bitwie, %s. Tym razem padniesz przede mną!" 22326 "Widzę, iż godny z ciebie wróg! %s, tym razem splądruję twe ziemie!" 22400 "218" 22401 "221" 22402 "231" 22403 "232" 22404 "233" 22405 "234" 22406 "201" 22407 "225" 22408 "202" 22409 "230" 22410 "200" 22499 "----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----v----8----v----9----v----x" 23080 "Miniaturowa (1 gracz ) [80]" 23120 "Malutka (2 graczy) [120]" 23144 "Mała (3 graczy) [144]" 23168 "Średnia (4 graczy) [168]" 23200 "Normalna (6 graczy) [200]" 23220 "Duża (8 graczy) [220]" 23240 "Wielka [240]" 23252 "Gigantyczna [252]" 23255 "Gigantyczna+ [255]" 23276 "Ogromna [ 276 ]" 23300 "Olbrzymia [300]" 23320 "Kolosalna [320]" 23360 "Nieprawdopodobna [360]" 23400 "Monstrualna [400]" 23450 "Absurdalna- [450]" 23480 "Niedorzeczne [480]" 24464 "Zrestartuj" 24465 "Włącz/wyłącz blokadę widoku" 24466 "Włącz/wyłącz mgłę wojny" 24467 "Włącz/wyłącz zapętlenie" 24468 "Wstrzymaj" 24469 "Szybkie odtwarzanie" 24470 "Wolne odtwarzanie" 24471 "Normalne odtwarzanie" 24472 "Obserwowany gracz" 24473 "Poprzedni rozdział" 24474 "Następny rozdział" 24564 "Restartuj\nPrzycisk ten powoduje odtwarzanie powtórki od początku." 24565 "Włącz/wyłącz blokadę widoku\nPo włączeniu uzyskasz dokładny podgląd tego, co oglądał gracz podczas nagrywania rozgrywki." 24566 "Włącz/wyłącz mgłę wojny\nPrzycisk ten pozwala włączyć lub wyłączyć mgłę wojny (wyszarzenie)." 24567 "Włącz/wyłącz zapętlenie\nPrzycisk ten pozwala zapętlić zarejestrowaną rozgrywkę." 24568 "Wstrzymaj\nPrzycisk ten wstrzymuje odtwarzanie powtórki." 24569 "Szybkie odtwarzanie\nPrzycisk ten przyśpiesza odtwarzanie powtórki." 24570 "Wolne odtwarzanie\nPrzycisk ten spowalnia odtwarzanie powtórki." 24571 "Normalne odtwarzanie\nPrzycisk ten przywraca podstawową prędkość odtwarzania powtórki." 24572 "Obserwowany gracz\nWybierz gracza, którego chcesz obserwować." 24573 "Poprzedni rozdział\nPrzeskocz do poprzedniego rozdziału." 24574 "Następny rozdział\nPrzeskocz do kolejnego rozdziału." 26068 "Stwórz rycerza ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do kawalerzysty (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26070 "Stwórz kawalerzystę ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do paladyna lub do aswarana (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26077 "Stwórz ciężkiego wojownika ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26078 "Stwórz włócznika ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i piechocie.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do pikiniera (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26079 "Stwórz straż obywatelską ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do zbrojnego (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26080 "Stwórz zbrojnego ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do wojownika z długim mieczem (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26081 "Stwórz wojownika z długim mieczem ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie, jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom atakującym na odległość.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do wojownika z mieczem dwuręcznym lub legionisty (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26083 "Stwórz łucznika ()\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny w walce z jednostkami na dalekim dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do kusznika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26084 "Stwórz kusznika ()\nUniwersalny pieszy łucznik. Silny przy walce na dużym dystansie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od mangoneli i podczas walki z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do wojownika z arbaletem (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26085 "Stwórz kawalerzystę w łukiem ()\nSzybko poruszający się jeździec z łukiem, doskonały do ataków z zaskoczenia. Silny przeciwko powolnym jednostkom przy walce na dużej odległości. Słaby przeciwko oszczepnikom, skorpionom i podczas walki z bliska.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, pancerz, ulepszenie do ciężkiego kawalerzysty z łukiem (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26086 "Stwórz kanoniera ()\nPieszy strzelec zadający dużo obrażeń, ale mający słabą celność na długim dystansie. Wyjątkowo silny przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " // // Marked up popup text that details the effects of any particular research. // SPECIAL TRANSLATION RULES: // 1. Do not translate anything inside <> -- those are markup codes, like for bold, for upgrade cost, for armor rating etc. // 2. It is okay to translate anything inside (), so (Monastery) could be translated to (monasterio) in Spanish, for example. // 3. Also preserve the \n which are newline markers // 26087 "Stwórz elitarnego oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do imperialnego oszczepnika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26088 "Stwórz oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do elitarnego oszczepnika (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26089 "Zbuduj żaglowiec handlowy ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota w porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij żaglowiec handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem port innego gracza. Żaglowiec handlowy powróci ze złotem do twojego portu.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); szybkość (rynek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26090 "Zbuduj łódź rybacką ()\nPozyskuje żywność z ryb i pułapek na ryby. Buduje pułapki na ryby.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, wydajność, koszt, szybkość tworzenia (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26091 "Zbuduj galerę bojową ()\nUniwersalny okręt z atakiem dystansowym. Silny przeciwko jednostkom w walce na dalekim dystansie. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do galeonu (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26092 "Zbuduj dżonkę ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota w porcie innego gracza. Aby handlować, kliknij dżonkę, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy port innego gracza. Dżonka powróci ze złotem do twojego portu.\nUlepszenia: generowanie większej ilości złota (rynek); pancerz, koszt (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26093 "Zbuduj bombardę ()\nJednostka oblężnicza używająca prochu i mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do hufnicy (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26094 "Zbuduj taran ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporny na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócony z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w nim jednostki zwiększają jego szybkość i atak.\nUlepszenia: atak (uniwersytet); ulepszenie do umocnionego taranu (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26095 "Zbuduj mangonelę ()\nMachina wojenna zadająca obrażenia na dużym obszarze. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Jej ataki można wymierzać w pusty teren.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do onagera (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26096 "Zbuduj skorpiona ()\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do ciężkiego skorpiona (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26099 "Stwórz mnicha ()\nNawraca wrogie jednostki na twoją stronę. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silny przeciwko powolnym jednostkom walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom walczącym z dystansu. Może podnosić relikwie i zanosić je do klasztorów.\nUlepszenia: w klasztorze.\n " 26100 "Zbuduj wóz handlowy ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij wóz handlowy, a następnie kliknij prawym przyciskiem rynek innego gracza. Wóz handlowy powróci ze złotem na twój rynek.\nUlepszenia: szybkość (rynek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26101 "Stwórz katafrakta ()\nUnikalna bizantyjska ciężka kawaleria. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego katafrakta (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26102 "Stwórz chu-ko-nu ()\nUnikalny chiński pieszy łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego chu-ko-nu (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26103 "Stwórz mameluka ()\nUnikalna saraceńska kawaleria z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko jeździe. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego mameluka (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26104 "Stwórz huskarla ()\nUnikalna gotycka jednostka piechoty o wyjątkowym pancerzu dystansowym. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego huskarla (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26105 "Stwórz janczara ()\nUnikalny turecki pieszy strzelec zadający dużo obrażeń. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i oszczepnikom.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego janczara (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26106 "Zbuduj langskipa ()\nUnikalny okręt wojenny wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom ogniowym, jednostkom lądowym i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego langskipa (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26107 "Stwórz wojownika z długim łukiem ()\nUnikalny brytyjski pieszy łucznik o wyjątkowym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. \nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z długim łukiem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26108 "Stwórz mangudai ()\nUnikalny mongolski jeździec z łukiem i szybkim atakiem. Silny przeciwko machinom wojennym i piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego mangudai (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26109 "Stwórz słonia bojowego ()\nUnikalna perska kawaleria zadająca obrażenia od stratowania. Silna przeciwko budynkom i jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego słonia bojowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26110 "Stwórz samuraja ()\nJapońska unikalna piechota o szybkim ataku, szarżująca do walki. Silna przeciwko unikalnym jednostkom. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego samuraja (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26111 "Stwórz wojownika z siekierą () \nUnikalna frankijska jednostka piechoty z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i machinom wojennym.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z siekierą (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26112 "Stwórz teutońskiego rycerza ()\nTeutońska unikalna piechota z wyjątkowym pancerzem do walki wręcz. Powolna, ale odporna na nawrócenie. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciw łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego teutońskiego rycerza (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26113 "Stwórz celtyckiego najeźdźcę() \nUnikalna piechota celtycka o dużej szybkości ruchu. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego celtyckiego najeźdźcy (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor) .\n " 26114 "Stwórz kondotiera ()\nSzybka piechota przeciwprochowa. Silna przeciwko jednostkom używającym prochu. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom. Mogą szkolić ich Włosi i ich sojusznicy.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26115 "Stwórz królewskiego janczara ()\nUnikalny turecki pieszy strzelec zadający dużo obrażeń. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i oszczepnikom.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26116 "Stwórz wojownika ze wschodu ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom w walce na dalekim dystansie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26117 "Stwórz nordyckiego wojownika ()\nUniwersalna jednostka piechoty. Silna przeciwko budynkom i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom w walce na dalekim dystansie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26118 "Stwórz miotacz ognia ()\nMachina wojenna, która pluje ogniem na niewielką odległość. Silna przeciwko budynkom i jednostkom walczącym wręcz. Słaba przeciwko łucznikom atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26119 "Stwórz canoe ()\nMała, szybka łódź, która wystrzeliwuje wiele strzał. Silna przeciwko jednostkom lądowym i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26120 "Stwórz kapłana ()\nNawraca wrogie jednostki na twoją stronę. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silny przeciwko powolnym jednostkom i jednostkom walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom walczącym z dystansu. Może podnosić relikwie i zanosić je do klasztorów.\nUlepszenia: w klasztorze.\n " 26121 "Stwórz mieszkańca ()\nZbiera surowce. Buduje i naprawia budynki. Naprawia również okręty i machiny wojenne.\nUlepszenia: PW, pancerz, wydajność (centrum miasta); gromadzenie drewna (skład drewna); gromadzenie kamieni i złota (kopalnia); szybkość budowania (uniwersytet); atak (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26128 "Zbuduj strzelnicę ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania żołnierzy dystansowych.\n Ulepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26129 "Stwórz organki ()\nUnikalna portugalska machina wojenna używająca prochu. Wystrzeliwuje salwę pocisków. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od mangoneli.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnych organek (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26130 "Stwórz elitarne organki ()\nUnikalna portugalska machina wojenna używająca prochu. Wystrzeliwuje salwę pocisków. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od mangoneli.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26131 "Zbuduj kuźnię ()\nSłuży do badania nowych technologii w celu poprawy ataku i pancerza jednostek. Wymagana do budowy zakładu artyleryjskiego. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26132 "Stwórz karawelę ()\nUnikalny portugalski okręt wojenny o dystansowym ataku przelotowym. Silny przeciwko dużym grupom statków. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnej karaweli (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26133 "Stwórz elitarną karawelę ()\nUnikalny portugalski okręt wojenny o dystansowym ataku przelotowym. Silny przeciwko dużym grupom statków. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26134 "Stwórz łucznika na wielbłądzie ()\nUnikalny berberyjski jeździec z łukiem. Wyjątkowo silny przeciwko jeźdźcom z łukami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika na wielbłądzie (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26135 "Zbuduj koszary ()\nSłużą do szkolenia i ulepszania piechoty. Wymagane do budowy strzelnicy i stajni. \nUlepszenia: szybkość tworzenia (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26136 "Stwórz elitarnego łucznika na wielbłądzie ()\nUnikalny berberyjski jeździec z łukiem. Wyjątkowo silny przeciwko jeźdźcom z łukami. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26137 "Stwórz jinete ()\nOszczepnik na koniu, skuteczny przeciwko łucznikom. Nie może atakować z bliska. Silny przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaby w walce z jednostkami na krótkim dystansie. Dostępny dla Berberów oraz ich sojuszników.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność, ulepszenie do elitarnego jinete (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26138 "Zbuduj klasztor ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania mnichów. Przechowuje relikwie, generując przy tym złoto. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).\n " 26139 "Stwórz elitarnego jinete ()\nOszczepnik na koniu, skuteczny przeciw łucznikom. Nie może atakować z bliska. Silny przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaby przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Dostępny dla Berberów oraz ich sojuszników.\nUlepszenia: szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26140 "Stwórz gbeto ()\nUnikalna piechota malijska z dystansowym atakiem wręcz. Szybka. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego gbeto (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26141 "Stwórz elitarnego gbeto ()\nUnikalna piechota malijska z dystansowym atakiem wręcz. Szybka. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26142 "Zbuduj zamek ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania twojej unikalnej jednostki, budowania trebuszy i badania technologii. Automatycznie atakuje wrogów, którzy znajdą się w zasięgu. Może zostać obsadzony przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęty przez wrogiego mnicha.\nUlepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia); atak, zasięg (zamek).\n " 26143 "Stwórz wojownika z szotelem ()\nUnikalna etiopska jednostka piechoty o potężnym ataku i krótkim czasie szkolenia. Szybka. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z szotelem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26144 "Zbuduj port ()\nSłuży do budowy i ulepszania statków, magazynowania żywności ze statków rybackich oraz handlu z innymi graczami drogą morską.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26145 "Stwórz elitarnego wojownika z szotelem ()\nUnikalna etiopska jednostka piechoty o potężnym ataku i krótkim czasie szkolenia. Szybka. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26149 "Zbuduj farmę ()\nOdnawialne źródło żywności. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym przestaje być żyzna i musi zostać odbudowana. W danym momencie na jednej farmie może pracować tylko jeden mieszkaniec. Możesz uprawiać opuszczone farmy wroga. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: żywność (młyn).\n " 26154 "Zbuduj wieżę obronną ()\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do twierdzy (uniwersytet).\n " 26155 "Zbuduj twierdzę ()\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom (uniwersytet).\n " 26156 "Zbuduj wieżę z bombardą ()\nWieża z armatą z potężnym atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Silna przeciwko wszystkim w zasięgu. Słaba przeciwko machinom wojennym o dużym zasięgu.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); PW, pancerz, atak przeciwko statkom (uniwersytet).\n " 26157 "Zbuduj młyn ()\nSłuży do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Zbuduj młyn w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, aby szybciej pozyskiwać żywność. Wymagany do budowy farmy i rynku. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26158 "Zbuduj wieżę ogniową ()\nPotężna wieża, która pluje ogniem na niewielką odległość.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, atak przeciwko statkom (uniwersytet).\n " 26159 "Zbuduj faktorię()\nPortugalski unikalny budynek ekonomiczny. Pasywnie generuje drewno, żywność, złoto i kamień. Wymagana populacja: 20.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26160 "Zbuduj galerę ogniową ()\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galery. Słaby przeciwko wybuchowym statkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do brandery (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26161 "Zbuduj rynek ()\nUmożliwia kupno i sprzedaż surowców, handel lądowy z innymi graczami oraz badanie technologii handlowych. Wymagany do przesyłania surowców innym graczom. Domyślna opłata handlowa i podatek od daniny wynoszą 30%.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26162 "Zbuduj wybuchową tratwę ()\nNiszczycielski statek wojenny uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu. Silny przeciwko branderom i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do wybuchowego statku (port); atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26164 "Zbuduj centrum miasta ()\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).\n " 26169 "Zbuduj zakład artyleryjski ()\nSłuży do budowania i ulepszania machin wojennych.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26171 "Zbuduj stajnię ()\nSłuży do szkolenia i ulepszania jednostek kawalerii.\nUlepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26176 "Zbuduj uniwersytet ()\nSłuży do badania technologii w celu udoskonalania jednostek i budynków.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26178 "Zbuduj wieżę obserwacyjną ()\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba w walce z jednostkami na krótkim dystansie, zwłaszcza z taranami.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); atak, zasięg (kuźnia); atak, PW, pancerz, atak przeciwko statkom; ulepszenie do wieży obronnej (uniwersytet).\n " 26182 "Zbuduj cud ()\nCud świata, który pokaże wyższość twojej cywilizacji. Zbudowanie cudu, który przetrwa określony czas, jest jednym ze sposobów na wygranie gry. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).\n " 26185 "Zbuduj bramę ()\nSolidna kamienna brama, która może być wbudowana w już istniejący mur, aby umożliwić ruch sojuszniczych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionej bramy (uniwersytet).\n " 26186 "Zbuduj bramę w palisadzie ()\nNietrwała drewniana brama, która może być zbudowana na już istniejącej palisadzie, aby umożliwić ruch przyjaznych jednostek. Może być zamykana i otwierana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\n " 26202 "Zbuduj palisadę ()\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\n " 26203 "Zbuduj mur kamienny ()\nMur kamienny, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega cię przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: ulepszenie do umocnionego muru (uniwersytet).\n " 26204 "Zbuduj umocniony mur ()\nUmocniony kamienny mur, który trudno sforsować bez machin wojennych. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.\n " 26205 "Zbuduj umocnioną palisadę ()\nDrewniany mur, który jest tani i łatwy w budowie. Spowalnia wrogów i ostrzega przed ich nadejściem. Nie może zostać przejęty przez wrogich mnichów.\n " 26287 "Zbuduj galeon z armatą ()\nOkręt oblężniczy używający prochu, specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma duży zasięg, ale nie może atakować wrogów z bliska. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom znajdującym się blisko.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego galeonu z armatą (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26289 "Zbuduj umocniony tartan ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może zostać nawrócona przez wrogich mnichów z dystansu. Garnizonowa w niej piechota zwiększa jej szybkość i atak.\nUlepszenia: atak (uniwersytet); ulepszenie do taranu oblężniczego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26303 "Stwórz amazońską wojowniczkę ()\nSzybka jednostka piechoty. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba przeciwko łucznikom i kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26304 "Stwórz amazońskiego łucznika ()\nSzybko poruszający się pieszy łucznik. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26306 "Stwórz osła ()\nJednostka handlowa używana do generowania złota na rynku innego gracza. Aby handlować, kliknij osła, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy rynek innego gracza. Osioł powróci ze złotem na twój rynek.\nUlepszenia: generowanie większej ilości złota (rynek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26309 "Zbuduj galeon ()\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny podczas walki z jednostkami na dalekim dystansie. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26311 "Zbuduj centrum miasta ()\nSłuży do szkolenia mieszkańców, magazynowania surowców, przechodzenia do następnej ery i badania technologii. Może zostać obsadzone przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy zapewniają dodatkowe pociski. Zwiększa limit populacji o 5. Nie może zostać przejęte przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).\n " 26326 "Stwórz kawalerię zwiadowczą ()\nSzybko poruszający się lekki jeździec służący do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do lekkiej kawalerii (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26344 "Zbuduj dom ()\nZwiększa limit populacji o 5. Twoja obecna/maksymalna populacja wyświetla się w górnej części ekranu.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26375 "Stwórz płonącego wielbłąda ()\nUnikalna tatarska kawaleria oblężnicza. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza słoniom. Słaba przeciwko pieszym łucznikom i piechocie. Ulega samozniszczeniu po użyciu.\nUlepszenia: atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26381 "Zbuduj trebusz ()\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu do niszczenia budynków. Musi zostać złożona, aby mogła się poruszać, i rozłożona, aby mogła atakować. Nie może atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26408 "Stwórz pikiniera ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym i piechocie.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do halabardnika (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26409 "Stwórz halabardnika ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym i piechocie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26410 "Stwórz ciężkiego pikiniera ()\nJednostka specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy, zwłaszcza na słoniach. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym i piechocie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26411 "Stwórz wojownika z mieczem dwuręcznym ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki na długim dystansie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do czempiona (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor)\n " 26412 "Stwórz ciężką kawalerię z łukiem ()\nSzybka jazda z łukiem, doskonała do ataków nękających. Silna przeciwko powolnym jednostkom w na dalekim dystansie. Słaba przeciwko oszczepnikom, skorpionom i jednostkom podczas walki z bliska.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26416 "Stwórz jeźdźca na wielbłądzie ()\nSzybka kawaleria specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26417 "Stwórz ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie ()\nSzybka kawaleria specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do imperialnego jeźdźca na wielbłądzie (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26418 "Stwórz arbaleta ()\nUniwersalny łucznik pieszy. Silny przeciwko jednostkom w walce na odległość. Słaby przeciwko lekkiej piechocie, jednostkom pochodnym od mangoneli i jednostkom w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26419 "Stwórz imperialnego jeźdźca na wielbłądzie ()\nUnikalna szybka kawaleria Hindustańczyków, specjalizująca się w walce z kawalerią. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26424 "Zbuduj wybuchowy statek ()\nNiszczycielski statek wojenny uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu. Silny przeciwko branderom i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do ciężkiego wybuchowego statku (port); atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26425 "Zbuduj ciężki wybuchowy statek ()\nNiszczycielski okręt uzbrojony w materiały wybuchowe, który ulega samozniszczeniu. Silny przeciwko branderom i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26426 "Zbuduj brandera ()\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko statkom pochodnym od galer. Słaby przeciwko wybuchowym statkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do szybkiej brandery lub smoczego okrętu (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26429 "Zbuduj szybkiego brandera ()\nOkręt wojenny plujący ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko statkom pochodnym od galer. Słaby przeciwko wybuchowym statkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26436 "Zbuduj galerę ()\nUniwersalny okręt wojenny z atakiem dystansowym. Silny w walce z jednostkami na dalekim dystansie. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do galery bojowej (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26439 "Zbuduj ciężkiego skorpiona ()\nMachina wojenna o dystansowym ataku przelotowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko dużym grupom jednostek. Słaba przeciwko machinom wojennym i jednostkom na krótkim dystansie.\nUlepszenia: zasięg, atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26443 "Zbuduj statek transportowy ()\nSłuży do transportu jednostek drogą wodną. Wybierz jednostki, które chcesz przetransportować, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy statek transportowy, aby weszły one na pokład. Użyj przycisku wyładowania, aby rozładować jednostki na brzegu.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26444 "Stwórz lekką kawalerię ()\nSzybko poruszający się lekki jeździec do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do huzara lub huzara ze skrzydłami (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26445 "Zbuduj wieżę oblężniczą ()\nUmożliwia szybki transport jednostek drogą lądową oraz ich wyładowanie za murami wroga. Odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócona z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w niej jednostki piechoty zwiększają jej szybkość. Nie może przewozić jednostek jazdy.\nUlepszenia: większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26446 "Zbuduj taran oblężniczy ()\nMachina wojenna do niszczenia budynków. Odporna na większość ataków dystansowych. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom walczącym wręcz. Nie może być nawrócona z dystansu przez wrogich mnichów. Przebywające w niej jednostki zwiększają jej szybkość i atak.\nUlepszenia: atak (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26447 "Stwórz bojara ()\nUnikalna słowiańska kawaleria z bardzo dużym pancerzem do walki wręcz. Silna przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego bojara (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26448 "Zbuduj onagera ()\nMachina wojenna z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do onagera oblężniczego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26449 "Stwórz elitarnego bojara ()\nUnikalna słowiańska kawaleria z bardzo dużym pancerzem do walki wręcz. Silna przeciwko jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26450 "Stwórz imperialnego centuriona ()\nCiężka jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26451 "Stwórz elitarnego katafrakta ()\nUnikalna bizantyjska ciężka kawaleria. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26452 "Stwórz elitarnego chu-ko-nu ()\nUnikalny chiński pieszy łucznik z szybkim atakiem. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26453 "Stwórz elitarnego mameluka ()\nUnikalna saraceńska kawaleria z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko jeździe. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26454 "Stwórz elitarnego huskarla ()\nUnikalna gotycka jednostka piechoty o wyjątkowym pancerzu dystansowym. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i budynkom. Słaba przeciwko kawalerii i jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26455 "Stwórz elitarnego janczara ()\nUnikalny turecki pieszy strzelec zadający dużo obrażeń. Silny przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i oszczepnikom.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26456 "Stwórz elitarnego wojownika z długim łukiem ()\nUnikalny brytyjski pieszy łucznik o wyjątkowym zasięgu. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom. \nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26457 "Zbuduj elitarnego langskipa ()\nUnikalny okręt wojenny wikingów, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko galerom ogniowym, jednostkom lądowym i budynkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26458 "Stwórz elitarnego mangudai ()\nUnikalny mongolski jeździec z łukiem i szybkim atakiem. Silny przeciwko machinom wojennym i piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom, jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26459 "Stwórz elitarnego słonia bojowego ()\nUnikalna perska kawaleria zadająca obrażenia od stratowania. Silna przeciwko budynkom i jednostkom podczas walki z bliska. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26460 "Stwórz elitarnego samuraja ()\nJapońska unikalna piechota o szybkim ataku, szarżująca do walki. Silna przeciwko unikalnym jednostkom. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26461 "Stwórz elitarnego wojownika z siekierą () \nUnikalna frankijska jednostka piechoty z dystansowym atakiem wręcz. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i machinom wojennym.\n Ulepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26462 "Stwórz elitarnego teutońskiego rycerza ()\nTeutońska unikalna piechota z wyjątkowym pancerzem do walki wręcz. Powolna, ale odporna na nawrócenie. Silna przeciwko jednostkom walczącym w zwarciu. Słaba przeciw jednostkom łuczniczym i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26463 "Stwórz elitarnego celtyckiego najeźdźcę() \nUnikalna piechota celtycka o dużej szybkości ruchu. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor) .\n " 26464 "Zbuduj skład drewna ()\nSłuży do magazynowania drewna i badania technologii wspomagających gromadzenie drewna. Aby szybciej zbierać drewno, buduj składy blisko linii drzew. \nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26469 "Stwórz czempiona ()\nUniwersalna piechota. Silna przeciwko budynkom, piechocie oraz jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciwko żołnierzom atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26471 "Stwórz paladyna ()\nPotężna, uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26487 "Zbuduj kopalnię ()\nSłuży do magazynowania kamieni i złota oraz badania technologii wydobywczych. Aby szybciej pozyskiwać te surowce, buduj kopalnie jak najbliżej złóż.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26493 "Zbuduj onager oblężniczy ()\nBroń oblężnicza z dystansowym atakiem wybuchowym, która nie może atakować z bliskiej odległości. Mocna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko jednostkom w walce z bliska. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26495 "Zbuduj pułapkę na ryby ()\nOdnawialne źródło żywności, podobne do farmy, ale budowane przez łodzie rybackie. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym zapada się i musi zostać odbudowana. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\n\n " 26504 "Zbuduj strażnicę ()\nWieża obserwacyjna z rozległym polem widzenia, pomagająca monitorować pobliską aktywność wroga. Nie atakuje. W środku nie można garnizonować jednostek.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26573 "Zbuduj elitarny galeon z armatą ()\nOkręt oblężniczy używający prochu, specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma daleki zasięg, ale nie może atakować celów znajdujących się blisko. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko jednostkom w walce z bliska.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26574 "Stwórz berserkera ()\nUnikalna piechota wikingów, która odzyskuje PW. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego berserkera (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26576 "Zbuduj elitarnego berserkera ()\nUnikalna piechota wikingów, która odzyskuje PW. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26660 "Stwórz petardę ()\nNiszczycielska broń oblężnicza z materiałami wybuchowymi. Silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko innym jednostkom. Ulega samozniszczeniu po użyciu.\nUlepszenia: atak (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26661 "Stwórz huzara ()\nSzybki lekki jeździec do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom klasztornym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26667 "Stwórz wojownika jaguarów ()\nUnikalna piechota aztecka, która zadaje dodatkowe obrażenia podczas pokonywania jednostek wojskowych. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika jaguarów (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26669 "Stwórz elitarnego wojownika jaguarów ()\nUnikalna piechota aztecka, która zadaje dodatkowe obrażenia podczas pokonywania jednostek wojskowych. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26670 "Stwórz imperialnego legionistę ()\nCiężka jednostka piechoty. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko kawalerii i łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26671 "Stwórz wojownika orłów ()\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do elitarnego wojownika orłów (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26672 "Stwórz zwiadowcę orłów ()\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, ulepszenie do wojownika orłów (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26673 "Stwórz elitarnego wojownika orłów ()\nSzybka piechota szturmowa do zwiadu i najazdów. Odporna na nawracanie. Silna przeciwko jednostkom klasztornym i łuczniczym. Słaba w starciu z jednostkami pochodnymi od straży obywatelskiej i z kawalerią.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26675 "Stwórz tarkana ()\nUnikalna ciężka kawaleria hunnicka. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego tarkana (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26677 "Stwórz elitarnego tarkana ()\nUnikalna ciężka kawaleria hunnicka. Wyjątkowo silna przeciwko budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26682 "Stwórz łucznika na słoniu ()\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, ulepszenie do elitarnego łucznika na słoniu (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor). \n " 26683 "Stwórz łucznika w pióropuszu ()\nUnikalny pieszy łucznik Majów o dużej szybkości ruchu. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika w pióropuszu (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26684 "Stwórz elitarnego łucznika na słoniu ()\nPowolny i ciężki jeździec z łukiem. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach. \nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26685 "Stwórz elitarnego łucznika w pióropuszu ()\nUnikalny pieszy łucznik Majów o dużej szybkości ruchu. Silny przeciwko jednostkom łuczniczym i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26686 "Stwórz kamayuka ()\nUnikalna piechota Inków o zwiększonym zasięgu ataku. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego kamayuka (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26687 "Stwórz konkwistadora ()\nUnikalny hiszpański strzelec konny z potężnym atakiem i o dużej mobilności. Silny w walce z jednostkami na odległość. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i mnichom.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego konkwistadora (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26688 "Stwórz elitarnego kamayuka ()\nUnikalna piechota Inków o zwiększonym zasięgu ataku. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26689 "Stwórz elitarnego konkwistadora ()\nUnikalny hiszpański strzelec konny z potężnym atakiem i o dużej mobilności. Silny w walce z jednostkami na odległość. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i mnichom.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26690 "Stwórz procarza ()\nUnikalna przeciwpiechotna jednostka lekkiej piechoty Inków, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i kawalerii.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26691 "Stwórz misjonarza ()\nUnikalny hiszpański mnich na koniu. Nawraca wrogie i leczy sojusznicze jednostki. Jest szybszy od mnicha, ale ma mniejsze pole widzenia i mniejszy zasięg. Silny przeciwko powolnym jednostkom walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i jednostkom dystansowym. Nie może podnosić relikwii.\nUlepszenia: w klasztorze; pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia).\n " 26704 "Zbuduj wieżę morską ()\nWieża z atakiem dystansowym. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy wystrzeliwują więcej pocisków.\n " 26723 "Stwórz kusznika genueńskiego ()\nUnikalny pieszy włoski łucznik. Wyjątkowo silny przeciwko kawalerii. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego kusznika genueńskiego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26725 "Stwórz elitarnego kusznika genueńskiego ()\nUnikalny pieszy włoski łucznik. Wyjątkowo silny przeciwko kawalerii. Słaby przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26727 "Stwórz furgon bitewny ()\nUnikalna koreańska jazda z łukiem. Silna, ale wytrzymała. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego furgonu bitewnego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26728 "Stwórz węgierskiego huzara ()\nUnikalny węgierski lekki jeździec. Silny przeciwko machinom wojennym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego węgierskiego huzara (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26729 "Stwórz elitarny furgon bitewny ()\nUnikalna koreańska jazda z łukiem. Wolna, ale wytrzymała. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość (stajnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26730 "Stwórz elitarnego węgierskiego huzara ()\nUnikalny węgierski lekki jeździec. Silny przeciwko machinom wojennym. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26731 "Zbuduj okręt-żółw ()\nUnikalny koreański oblężniczy okręt wojenny z wysokimi współczynnikami pancerza i ataku. Silny przeciwko większości okrętów i budynków. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego okrętu-żółwia (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26732 "Zbuduj elitarny okręt-żółw ()\nUnikalny koreański oblężniczy okręt wojenny z wysokimi współczynnikami pancerza i ataku. Silny przeciwko większości okrętów i budynków. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26739 "Zbuduj smoczy okręt ()\nUnikalny okręt chiński, który pluje ogniem na niewielką odległość. Silny przeciwko jednostkom pochodnym od galer. Słaby przeciwko wybuchowym statkom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 27000 "Gałąź budynków:\n" 27001 "Gałąź technologii:\n" 27002 "Gałąź jednostek:\n" 27003 "\n\nWymaga:" 27004 "Koszt ulepszenia:" 27005 "Koszt zbadania:" 28008 "Zbadaj Straż miejską ()\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia." 28012 "Zbadaj Rotację upraw ()\nNowe farmy zapewniają +175 szt. żywności." 28013 "Zbadaj Ciężki pług ()\nNowe farmy zapewniają +125 szt. żywności. Rolnicy otrzymują +1 pkt. do udźwigu." 28014 "Zbadaj Chomąto ()\nNowe farmy zapewniają +75 szt. żywności." 28015 "Zbadaj Gildie()\nObniża opłatę handlową na rynku do 15%." 28017 "Zbadaj Bankowość ()\nDaniny dla innych graczy są darmowe." 28019 "Zbadaj Kartografię ()\nTy i twoi sojusznicy współdzielicie pole widzenia (widzisz to, co oni)." 28021 "Zbadaj Psy myśliwskie ()\nMieszkańcy pozyskują żywność z polowania i ryb przybrzeżnych o 25% szybciej." 28022 "Zbadaj Krosno ()\nMieszkańcy otrzymują +15 PW i +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28023 "Zbadaj Bicie monet ()\nDaniny dla innych graczy kosztują tylko 20%." 28034 "Ulepsz do galery bojowej, łodzi ogniowej i wybuchowego statku ()\nUlepsza galery, galery ogniowe i wybuchowe tratwy. Pozwala budować galery bojowe, łodzie ogniowe i wybuchowe statki, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28035 "Ulepsz do galeonu ()\nUlepsza galery bojowe i pozwala budować galeony, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28037 "Zbadaj Galeon z armatą ()\nPozwala budować galeony z armatą." 28039 "Zbadaj Hodowlę ()\nJednostki jazdy poruszają się o +10% szybciej." 28045 "Zbadaj Wiarę ()\nJednostki są o 50% trudniejsze do przejęcia przez wrogich mnichów." 28047 "Zbadaj Chemię ()\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku.\nWymagane dla jednostek używających prochu (kanonier, galeon z armatą, bombarda, wieża z bombardą)." 28050 "Zbadaj Kamieniarstwo ()\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków." 28051 "Zbadaj Architekturę ()\nBudynki mają +10% PW, +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego oraz +3 pkt. pancerza budynków." 28054 "Zbadaj Żuraw z kołem deptakowym ()\nMieszkańcy wznoszą budynki o +20% szybciej." 28055 "Zbadaj Wydobycie złota ()\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej." 28059 "Zbadaj Kataparuto ()\nTrebusze atakują i składają/rozkładają się szybciej." 28063 "Ulepsz do twierdzy() \nUlepsza wieże obronne do twierdz, które są silniejsze." 28064 "Zbadaj Wieżę z bombardą ()\nPozwala budować wieże z bombardą." 28067 "Zbadaj Wykuwanie ()\nPiechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku." 28068 "Zbadaj Odlewanie żelaza ()\nPiechota i kawaleria zyskują +1 pkt. ataku." 28074 "Zbadaj Zbroję łuskową ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28075 "Zbadaj Piec hutniczy ()\nPiechota i kawaleria zyskują +2 pkt. ataku." 28076 "Zbadaj Kolczugę ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28077 "Zbadaj Zbroję płytową ()\nPiechota zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28080 "Zbadaj Końską zbroję płytową ()\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28081 "Zbadaj Końską zbroję łuskową ()\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28082 "Zbadaj Końską kolczugę ()\nKawaleria zyskuje +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28085 "Zbadaj Kanoniera ()\nPozwala tworzyć kanonierów." 28090 "Zbadaj Tropienie ()\nPiechota zyskuje 2 pkt. pola widzenia, więc widzi wrogie jednostki z większej odległości." 28093 "Zbadaj Balistykę ()\nPiesi łucznicy, oszczepnicy, jeźdźcy z łukami, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe i niektóre machiny wojenne strzelają celniej w poruszające się cele." 28094 "Zbadaj Skorpiona ()\nPozwala budować skorpiony." 28096 "Ulepsz do umocnionego taranu ()\nUlepsza tarany, umożliwiając budowanie umocnionych taranów, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28098 "Ulepsz do elitarnego oszczepnika ()\nUlepsza oszczepników, umożliwiając tworzenie elitarnych oszczepników, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28100 "Ulepsz do kusznika ()\nUlepsza łuczników i pozwala tworzyć kuszników, którzy są silniejsi, lepiej opancerzeni i mają większy zasięg strzału." 28101 "Wkrocz w Erę Feudalną (; dwa budynki z Ery Mroku)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, silniejszych jednostek wojskowych i potężniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Mroku: skład drewna, kopalnię, młyn, port lub koszary." 28102 "Wkrocz w Erę Zamków (; dwa budynki z Ery Feudalnej)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować dwa dowolne budynki z Ery Feudalnej: strzelnicę, stajnię, kuźnię lub rynek." 28103 "Wkrocz w Erę Imperiów (; dwa budynki z Ery Zamków lub zamek/twierdza)\nUlepsza twoją cywilizację. Zapewnia dostęp do różnych budynków, potężniejszych jednostek wojskowych i silniejszych technologii. Zanim zyskasz możliwość przejścia do następnej ery, musisz zbudować zamek/twierdzę lub dwa dowolne budynki z Ery Zamków: uniwersytet, zakład artyleryjski lub klasztor." 28150 "Zbadaj Grot bodkin ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne i fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 28151 "Zbadaj Karwasz ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 28163 "Ulepsz do umocnionego muru ()\nUlepsza kamienne mury i bramy do umocnionych murów i bram, które są silniejsze." 28164 "Zbadaj Mur oporowy ()\nUlepsza palisadę, aby była wytrzymalsza i trudniejsza do sforsowania. Zwiększa również liczbę PW twoich bram w palisadzie, co utrudnia ich zniszczenie." 28165 "Zbadaj Bombardę ()\nPozwala tworzyć bombardy." 28172 "Zbadaj Lotkę ()\nJednostki łucznicze, oszczepnicy, dystansowe okręty wojenne, fortyfikacje dystansowe zyskują +1 pkt. ataku, +1 pkt. zasięgu; centra miast zyskują +1 pkt. ataku." 28176 "Ulepsz do pikiniera ()\nUlepsza włóczników i pozwala tworzyć pikinierów, którzy są silniejsi." 28180 "Zbadaj Kopalnie złota ()\nMieszkańcy wydobywają złoto o +15% szybciej." 28186 "Ulepsz do wieży obronnej ()\nUlepsza wieże obserwacyjne do wież obronnych, które są silniejsze." 28189 "Zbadaj Siekierę dwustronną ()\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej." 28190 "Zbadaj Piłę kabłąkową ()\nMieszkańcy pozyskują drewno o +20% szybciej." 28204 "Ulepsz do wojownika z długim mieczem ()\nUlepsza twoich piechurów z mieczami i pozwala tworzyć wojowników z długimi mieczami, którzy są silniejsi." 28207 "Ulepsz do kawalerzysty ()\nUlepsza twoich rycerzy i pozwala tworzyć kawalerzystów, którzy są silniejsi." 28208 "Zbadaj Pikowaną zbroję łuczniczą ()\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28209 "Zbadaj Skórzaną zbroję łuczniczą ()\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28210 "Zbadaj Giermków ()\nPiechota porusza się o +10% szybciej." 28211 "Zbadaj Taczkę ()\nMieszkańcy zyskują +25% udźwigu i poruszają się o +10% szybciej." 28216 "Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą ()\nŻołnierze dystansowi zyskują +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28217 "Ulepsz do wojownika z mieczem dwuręcznym ()\nUlepsza wojowników z długim mieczem i pozwala tworzyć wojowników z mieczem dwuręcznym, którzy są silniejsi." 28218 "Ulepsz do Ciężkiej kawalerii z łukami ()\nUlepsza kawalerię z łukami i pozwala tworzyć ciężką kawalerię z łukami, która jest silniejsza." 28220 "Zbadaj Iluminację ()\nJednostki klasztorne odzyskują wiarę o +100% szybciej po udanym nawróceniu." 28221 "Zbadaj Świętość ()\nJednostki klasztorne zyskują +15 PW." 28222 "Zbadaj Druk stemplami ()\nJednostki klasztorne zyskują +3 pkt. do zasięgu nawrócenia." 28230 "Ulepsz do piechura z mieczem ()\nUlepsza twoją straż obywatelską i pozwala tworzyć piechurów z mieczami, którzy są silniejsi." 28231 "Zbadaj Piłę dwuosobową ()\nMieszkańcy zbierają drewno o +10% szybciej." 28233 "Ulepsz do wojownika z arbaletem ()\nUlepsza kuszników i pozwala tworzyć wojowników z arbaletami, którzy są silniejsi, lepiej opancerzeni i mają większy zasięg strzału." 28235 "Ulepsz do ciężkiego jeźdźca na wielbłądzie ()\nUlepsza jeźdźców na wielbłądach i pozwala tworzyć ciężkich jeźdźców na wielbłądach, którzy są silniejsi." 28236 "Ulepsz do imperialnego jeźdźca na wielbłądzie ()\nUlepsza ciężkich jeźdźców na wielbłądach i pozwala tworzyć imperialnych jeźdźców na wielbłądach, którzy są silniejsi." 28237 "Ulepsz do elitarnych organek ()\nUlepsza organki i pozwala tworzyć elitarne organki, które są silniejsze." 28238 "Ulepsz do elitarnego łucznika na wielbłądzie ()\nUlepsza łuczników na wielbłądach i pozwala tworzyć elitarnych łuczników na wielbłądach, którzy są silniejsi." 28239 "Ulepsz do elitarnego jinete ()\nUlepsza jinete i pozwala tworzyć elitarnych jinete, którzy są silniejsi." 28240 "Ulepsz do elitarnej karaweli ()\nUlepsza karawele i pozwala budować elitarne karawele, które są silniejsze." 28241 "Ulepsz do elitarnego gbeto ()\nUlepsza gbeto i pozwala tworzyć elitarnych gbeto, którzy są silniejsi." 28242 "Ulepsz do ciężkiego wybuchowego statku ()\nUlepsza wybuchowe statki i pozwala tworzyć ciężkie wybuchowe statki, które są silniejsze." 28243 "Ulepsz do szybkiej łodzi ogniowej ()\nUlepsza łodzie ogniowe i pozwala budować szybkie łodzie ogniowe, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28244 "Ulepsz do ciężkiego skorpiona ()\nUlepsza skorpiony i pozwala budować ciężkie skorpiony, które są silniejsze, lepiej opancerzone i mają większą siłę ataku." 28245 "Ulepsz do elitarnego wojownika z szotelem ()\nUlepsza wojowników z szotelem i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z szotelem, którzy są silniejsi." 28246 "Zbadaj Wóz ręczny ()\nMieszkańcy mogą przenosić o +50% więcej surowców i poruszają się o +10% szybciej." 28249 "Zbadaj Zapał ()\nJednostki z klasztoru poruszają się o +15% szybciej." 28250 "Zbadaj Karakę ()\nStatki mają +1 pkt pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt pancerza dystansowego." 28251 "Zbadaj Arkebuz ()\nJednostki używające prochu strzelają celniej w poruszające się cele." 28252 "Zbadaj Następców tronu ()\nWojownicy z szotelem i jeźdźcy na wielbłądach otrzymują -3 pkt. obrażeń od jednostek jazdy." 28253 "Zbadaj Silnik skrętny ()\nPromień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego zostaje zwiększony." 28254 "Zbadaj Tigui ()\nCentra miast miotają strzałami nawet wtedy, gdy nie są obsadzone." 28255 "Zbadaj Farimbę ()\nKawaleria otrzymuje dodatkowych 5 pkt. ataku." 28256 "Zbadaj Kasbę ()\nZamki drużyny pracują o +25% szybciej." 28257 "Zbadaj Maghrebskie wielbłądy ()\nJednostki na wielbłądach regenerują 15 PW na minutę." 28258 "Zbadaj Podpalenie ()\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko budynkom." 28259 "Ulepsz do paladyna ()\nUlepsza twoich kawalerzystów i pozwala tworzyć paladynów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28260 "Ulepsz do czempiona ()\nUlepsza wojowników z mieczem dwuręcznym i pozwala tworzyć czempionów, którzy są silniejsi." 28261 "Ulepsz do lekkiej kawalerii ()\nUlepsza kawalerię zwiadowczą i pozwala tworzyć lekką kawalerię, która jest silniejsza." 28262 "Ulepsz do onagera ()\nUlepsza mangonele i pozwala budować onagery, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28263 "Ulepsz do taranu oblężniczego ()\nUlepsza umocnione tarany i pozwala budować tarany oblężnicze, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28264 "Ulepsz do elitarnego bojara ()\nUlepsza bojarów i pozwala tworzyć elitarnych bojarów, którzy są silniejsi." 28265 "Ulepsz do elitarnego kamayuka ()\nUlepsza kamayuków i pozwala tworzyć elitarnych kamayuków, którzy są silniejsi." 28266 "Zbadaj Procę andyjską ()\nOszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze zyskują +1 pkt ataku." 28267 "Zbadaj Tarcze tekstylne ()\nKamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują +1 pkt pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28268 "Zbadaj Prawowierność ()\nMnisi zyskują dodatkowy pancerz." 28269 "Zbadaj Drużynę książęcą ()\nPiechota zadaje obrażenia od stratowania." 28270 "Zbadaj Drogę Wielkiego Pnia ()\nZłoto ze wszystkich źródeł jest pozyskiwane o +10% szybciej; opłata handlowa wynosi 10%." 28271 "Zbadaj Shatagni ()\nKanonierzy zyskują +2 pkt. zasięgu." 28272 "Zbadaj Pawęż ()\nPiesi łucznicy piesi i kondotierzy zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28273 "Zbadaj Jedwabny szlak ()\nKoszt jednostek handlowych spada o -50%." 28274 "Zbadaj Łuk refleksyjny ()\nJeźdźcy z łukami zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu." 28275 "Zbadaj Czarną Armię ()\nWęgierscy huzarzy kosztują więcej żywności zamiast złota." 28276 "Zbadaj Wydobycie kamienia ()\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej." 28277 "Zbadaj Kopalnie kamienia ()\nMieszkańcy pozyskują kamień o +15% szybciej." 28278 "Zbadaj Otwory strzelnicze ()\nWieże obserwacyjne zyskują +1 pkt. ataku, wieże obronne +2 pkt., a twierdze i donżony +3 pkt." 28280 "Zbadaj Koczowników ()\nUtracone domy nie obniżają miejsca w populacji." 28281 "Zbadaj Kamandaran ()\nKoszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony kosztem w drewnie." 28282 "Zbadaj Patrol miejski ()\nBudynki zyskują +4 pkt. pola widzenia." 28283 "Zbadaj Opancerzenie ()\nMachiny wojenne zyskują +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu." 28284 "Zbadaj Medresę ()\nOdzyskujesz 33% kosztu z zabitych mnichów." 28285 "Zbadaj Spahisi ()\nJeźdźcy z łukami zyskują +20 PW." 28286 "Zbadaj Inkwizycję ()\nMnisi i misjonarze szybciej przejmują jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu." 28287 "Zbadaj Rycerskość ()\nStajnie działają o +40% szybciej." 28312 "Zbadaj Wodzów ()\nPiechota zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota po pokonaniu mieszkańca, jednostki handlowej i mnicha." 28313 "Zbadaj Grecki ogień ()\nBrandery zyskują +1 pkt. zasięgu; dromony i wieże z bombardą mają zwiększone pole rażenia." 28314 "Zbadaj Sieci skrzelowe ()\nŁodzie rybackie zbierają żywność o +20% szybciej." 28315 "Zbadaj Odkupienie ()\nMnisi mogą nawracać wrogie machiny wojenne i budynki (z wyjątkiem centrów miast, zamków, klasztorów, farm, pułapek na ryby, murów, bram i cudów). Mnisi mogą nawracać większość wrogich jednostek z daleka, ale aby przejąć budynki, tarany i trebusze, muszą stać obok nich." 28316 "Zbadaj Pokutę ()\nMnisi mogą nawracać wrogie jednostki klasztorne." 28317 "Ulepsz do elitarnego konkwistadora ()\nUlepsza konkwistadorów i pozwala tworzyć elitarnych konkwistadorów, którzy są silniejsi." 28318 "Zbadaj Logistike ()\nKatafrakci zadają obrażenia od stratowania i zyskują +6 pkt. ataku przeciwko piechocie." 28319 "Zbadaj Pobór ()\nBudynki wojskowe (z wyjątkiem zakładów artyleryjskich) działają o +33% szybciej." 28320 "Zbadaj Wieżę z bombardą ()\nOdblokowuje wieże z bombardą." 28321 "Zbadaj Mordownie ()\nUsuwa minimalny zasięg fortyfikacji, dzięki czemu mogą atakować wrogów stojących u ich podstawy." 28322 "Zbadaj Saperów ()\nMieszkańcy zadają +15 pkt. obrażeń budynkom i +3 pkt. obrażeń taranom." 28323 "Ulepsz do onagera oblężniczego ()\nUlepsza onagery i pozwala budować onagery oblężnicze, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28324 "Zbadaj Topór brodaty ()\nWojownicy z toporami zyskują +1 pkt. zasięgu." 28325 "Zbadaj Supremację ()\nMieszkańcy mają +40 PW, +6 pkt. ataku i +2 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +2 pkt. pancerza dystansowego." 28326 "Zbadaj Atlatl ()\nOszczepnicy zyskują +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu." 28327 "Zbadaj Warwolfa ()\nTrebusze zadają obrażenia obszarowe i mają lepszą celność." 28368 "Zbadaj Wielki Mur ()\nMury, budynki pochodne od wież obserwacyjnych i wieże z bombardą zyskują +30% PW." 28369 "Zbadaj Fortecę ()\nZamki i budynki pochodne od wieży obserwacyjnych atakują o +33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w promieniu 7 pól." 28370 "Zbadaj Maruderów ()\nTarkanów można szkolić w stajniach." 28371 "Zbadaj Yasamę ()\nBudynki pochodne od wież obserwacyjnych wystrzeliwują dodatkowe strzały." 28372 "Zbadaj Karenaż ()\nStatki zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego." 28373 "Zbadaj Suchy dok ()\nStatki poruszają się o +15% szybciej." 28374 "Zbadaj Kulę ognistą ()\nWieże zyskują +125% ataku przeciwko statkom; zamki +25% ataku przeciwko statkom." 28375 "Ulepsz do elitarnego galeonu z armatą ()\nUlepsza twoje galeony z armatami i pozwala na budowę elitarnych, które są potężniejsze i lepiej opancerzone." 28376 "Zbadaj Ogrodzenie ()\nZamki, twierdze i donżony zyskują +1000 PW." 28377 "Zbadaj Szkutnika ()\nStatki kosztują -20% drewna i są budowane o +50% szybciej." 28378 "Zbadaj Inżynierów oblężniczych ()\nDystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +1 pkt. zasięgu. Wszystkie dystansowe machiny oblężnicze i oblężnicze okręty wojenne zyskują +20% ataku przeciwko budynkom; jednostki burzące +40% przeciwko budynkom." 28379 "Zbadaj Oszczepników z Hul'che ()\nOszczepnicy miotają dodatkowym pociskiem." 28380 "Zbadaj Eupseong ()\nBudynki pochodne od wieży obserwacyjnej zyskują +2 pkt. zasięgu." 28381 "Ulepsz do elitarnego wojownika z długim łukiem ()\nUlepsza wojowników z długim łukiem i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z długim łukiem, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28382 "Ulepsz do elitarnego katafrakta ()\nUlepsza katafraktów i pozwala tworzyć elitarnych katafraktów, którzy są silniejsi." 28383 "Ulepsz do elitarnego celtyckiego najeźdźcy ()\nUlepsza celtyckich najeźdźców i pozwala tworzyć elitarnych celtyckich najeźdźców, którzy są silniejsi." 28384 "Ulepsz do elitarnego chu-ko-nu ()\nUlepsza chu-ko-nu i pozwala tworzyć elitarnych chu-ko-nu, którzy są silniejsi." 28386 "Ulepsz do elitarnego huskarla ()\nUlepsza huskarlów i pozwala tworzyć elitarnych huskarlów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28387 "Ulepsz do elitarnego samuraja ()\nUlepsza samurajów i pozwala tworzyć elitarnych samurajów, którzy są silniejsi." 28388 "Ulepsz do elitarnego mangudai ()\nUlepsza mangudai i pozwala tworzyć elitarnych mangudai, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28389 "Ulepsz do elitarnego słonia bojowego ()\nUlepsza słonie bojowe i pozwala tworzyć elitarne słonie bojowe, które są silniejsze, lepiej opancerzone i zadają obrażenia obszarowe." 28390 "Ulepsz do elitarnego mameluka ()\nUlepsza mameluków i pozwala tworzyć elitarnych mameluków, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28391 "Ulepsz do elitarnego rycerza teutońskiego ()\nUlepsza rycerzy teutońskich i pozwala tworzyć elitarnych rycerzy teutońskich, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28392 "Ulepsz do elitarnego janczara ()\nUlepsza janczarów i pozwala tworzyć elitarnych janczarów, którzy są lepiej opancerzeni." 28393 "Ulepsz do elitarnego langskipa ()\nUlepsza langskipy i pozwala tworzyć elitarne langskipy, które są silniejsze i lepiej opancerzone." 28394 "Ulepsz do elitarnego wojownika z toporami ()\nUlepsza wojowników z toporami i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z toporami, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28395 "Ulepsz do elitarnego węgierskiego huzara ()\nUlepsza węgierskich huzarów i pozwala tworzyć elitarnych węgierskich huzarów, którzy są silniejsi." 28396 "Ulepsz do elitarnego kusznika genueńskiego ()\nUlepsza kuszników genueńskich i pozwala tworzyć elitarnych kuszników genueńskich, którzy są silniejsi." 28397 "Ulepsz do elitarnego łucznika na słoniu ()\nUlepsza łuczników na słoniach i pozwala tworzyć elitarnych łuczników na słoniach, którzy są silniejsi." 28401 "Ulepsz do elitarnego berserkera ()\nUlepsza berserkerów i pozwala tworzyć elitarnych berserkerów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28408 "Zbadaj Szpiegów/Zdradę (koszt: za wrogiego mieszkańca dla Szpiegów / za każde użycie Zdrady)\nSzpiedzy (rozgrywki na mapach losowych) ujawniają wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane.\n\nZdrada (tryb Królobójstwo) ujawnia pozycje wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie pojawiają się na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy skorzystasz ze Zdrady, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota." 28409 "Zbadaj Rodowody ()\nJednostki jazdy zyskują +20 PW." 28410 "Zbadaj Wózek ()\nJednostki handlowe poruszają się o +20% szybciej." 28411 "Zbadaj Zekier ()\nJednostki łucznicze atakują o +15% szybciej; jednostki łucznicze i oszczepnicy trafiają ze 100-procentową celnością." 28412 "Zbadaj Herezję ()\nJednostki nawrócone przez wrogiego mnicha giną, zamiast przechodzić na stronę wroga." 28413 "Ulepsz do wojownika orłów ()\nUlepsza zwiadowców orłów i pozwala tworzyć wojowników orłów, którzy są silniejsi." 28414 "Ulepsz do halabardnika ()\nUlepsza pikinierów i pozwala tworzyć halabardników, którzy są silniejsi." 28415 "Zbadaj Partyjski strzał ()\nJeźdźcy z łukami mają +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego; +2 pkt. ataku przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników." 28416 "Zbadaj Teokrację ()\nJeśli grupa mnichów przejmie wrogą jednostkę, tylko jeden z jej członków będzie musiał po tym odpocząć." 28417 "Ulepsz do huzara ()\nUlepsza lekką kawalerię i pozwala tworzyć huzarów, którzy są silniejsi." 28418 "Ulepsz do elitarnego tarkana ()\nUlepsza tarkanów i pozwala tworzyć elitarnych tarkanów, którzy są silniejsi." 28419 "Zbadaj Yeomanów ()\nPiesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników mają +1 pkt. zasięgu; budynki pochodne od wieży obserwacyjnej mają +2 pkt. ataku." 28420 "Zbadaj El Dorado ()\nWojownicy orłów zyskują +40 PW." 28421 "Zbadaj celtycką furię ()\nMachiny wojenne +40% PW." 28422 "Zbadaj Musztrę ()\nJednostki z zakładu artyleryjskiego poruszają się o +50% szybciej." 28423 "Zbadaj Cytadele ()\nZamki zyskują +4 pkt. ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie, otrzymują też -25% dodatkowych obrażeń." 28424 "Zbadaj Fanatyzm ()\nJednostki na wielbłądach zyskują +20 PW." 28425 "Zbadaj Artylerię ()\nWieże z bombardą, bombardy i galeony z armatą zyskują +2 pkt. zasięgu." 28426 "Zbadaj Blanki ()\nZamki zyskują +3 pkt. zasięgu; obsadzona w nich piechota miota strzałami." 28427 "Zbadaj Anarchię ()\nW koszarach można szkolić huskarlów." 28428 "Zbadaj Ateizm ()\nRelikwie wroga generują -50% surowców; zwycięstwa w wyniku posiadania relikwii lub cudu trwają dodatkowe +100 lat." 28429 "Zbadaj Wojny kwiatów ()\nPiechota zyskuje +4 pkt. ataku." 28430 "Ulepsz do elitarnego łucznika w pióropuszu ()\nUlepsza łuczników w pióropuszu i pozwala tworzyć elitarnych łuczników w pióropuszu, którzy są silniejsi." 28431 "Zbadaj Bogsveigar ()\nJednostki pochodne od łuczników i langskipy zyskują +1 pkt ataku." 28432 "Zbadaj Rakiety ()\nSkorpiony, wozy rakietowe i Lou Chuany mają +25% ataku; Lou Chuany strzelają rakietami." 28433 "Ulepsz do elitarnego wojownika orłów ()\nUlepsza wojowników orłów i pozwala tworzyć elitarnych wojowników orłów, którzy są silniejsi." 28434 "Ulepsz do elitarnego wojownika jaguarów ()\nUlepsza wojowników jaguarów i pozwala tworzyć elitarnych wojowników jaguarów, którzy są silniejsi." 28435 "Zbadaj Ziołolecznictwo ()\nJednostki obsadzone w budynkach odzyskują zdrowie +500% szybciej." 28436 "Ulepsz do elitarnego furgonu bitewnego ()\nUlepsza furgony bitewne i pozwala tworzyć elitarne furgony bitewne, które są silniejsze." 28437 "Ulepsz do elitarnego okrętu-żółwia ()\nUlepsza okręty-żółwie i pozwala tworzyć elitarne okręty-żółwie, które są silniejsze." 28438 "Zbadaj Singijeon ()\nWozy rakietowe and i okręty-żółwie mają +1 pkt. zasięgu i miotają dodatkowymi pociskami." 28439 "Zbadaj Perfuzję ()\nKoszary działają o +100% szybciej." 28447 "Zbadaj przeciwwagi ()\nZwiększa siłę ataku linii trebuszy i mangoneli o 15%." 28448 "Zbadaj Dziedziniec ()\nZastępuje 40% kosztu w kamieniu budynków pochodnych od zamków i wież obserwacyjnych kosztem w drewnie." 30101 "Wpisz swoją nazwę gracza." // Legacy Map Descriptions 30110 "Arabia – sucha pustynia ze strategicznymi wzniesieniami, ale niewielką ilością roślinności i wody." 30111 "Arena – mury otaczające twoją leśną polanę są jedyną ochroną przed rzezią na środku mapy." 30112 "Archipelag – grupa dużych wysp. Możliwe, że nie będziesz jedynym mieszkańcem na swojej." 30113 "Bałtyk – morze z półwyspami i osłoniętymi zatokami." 30114 "Czarny Las – wysepki trawy w morzu drzew. Podążaj leśnymi ścieżkami, aby znaleźć swoich sojuszników i wrogów." 30115 "Wybrzeże – miejsce spotkania lądu z oceanem, z dużą ilością wody i terenów do prowadzenia walk na wodzie i na lądzie." 30116 "Kontynent – duży obszar lądu otoczonego morzem; graczy i drużyny mogą oddzielać rzeki." 30117 "Jezioro Kraterowe – ociekająca złotem wyspa pośrodku kaldery. Strome wzniesienia i brak drzew utrudniają rozwój." 30118 "Twierdza – otoczone murem miasto z bramami i wszystkimi budynkami, których potrzebujesz, aby szybko zgromadzić swoje siły." 30119 "Jezioro Duchów – centralne jezioro jest zamarznięte, co czyni z niego ziemię niczyją." 30120 "Gorączka Złota – mnóstwo złota i trochę wilków na środku pustyni." 30121 "Wyżyny – z dala od oceanu i mocno zalesione, ale z licznymi rzekami i otwartą przestrzenią do manewrów." 30122 "Wyspy – każdy gracz zaczyna samotnie na wyspie; niezamieszkałe wyspy mogą być bogate w surowce, więc przygotuj się do panowania na morzu." 30123 "Morze Śródziemne – morze śródlądowe otoczone lądem; pozornie brzmi spokojnie." 30124 "Migracja – maleńka wysepka, której zasoby naturalne nie wystarczą na zbyt długo, przez co przyjdzie ci się przenieść na stały ląd i stoczyć z innymi zaciętą walkę." 30125 "Mongolia – suche jak wiór, niekończące się stepy pełne urwisk." 30126 "Nomada – twoi mieszkańcy rozpoczynają rozrzuceni po okolicy bez centrum miasta ani kawalerii zwiadowczej. Od razu zbudujesz miasto, czy raczej spróbujesz znaleźć idealne miejsce do osiedlenia się?" 30127 "Oaza – niemalże całe drewno znajduje się pośrodku mapy, dlatego przygotuj się na liczne pościgi." 30128 "Rzeki – gracze są od siebie odizolowani wąskimi rzekami i muszą za wszelką cenę bronić licznych płycizn, które łączą ich brzegi." 30129 "Słone Mokradła – bagienne niziny pełne płycizn i rzek, które mogą uniemożliwić rozbudowę w ramach ekspansji." 30130 "Skandynawia – w północnej dziczy zamarzły wszystkie krzewy owocowe, ale sporo tu głodnych zwierząt do upolowania i złota do wydobycia." 30131 "Wyspy Drużynowe – jedna wyspa dla ciebie i twoich sojuszników, a druga dla waszych wrogów. Wyspy nie są połączone płyciznami, dlatego lepiej uważajcie na wrogie statki transportowe." 30132 "Jukatan – tropikalny las deszczowy obfituje w żywność, ale skrywa również wiele jaguarów." // // New random map descriptions (Full Random and Random Land are old strings, now updated for FE) // 30133 "Całkowita losowość – wybiera jedną z następujących map: Arabia, Archipelag, Bałtyk, Wybrzeże, Kontynent, Jezioro Duchów, Wyżyny, Wyspy, Morze Śródziemne, Migracja, Mongolia, Oaza, Rzeki, Skandynawia, Wyspy Drużynowe lub Jukatan." 30134 "Losowy ląd – wybiera jedną z następujących map: Arabia, Jezioro Duchów, Wyżyny, Mongolia, Oaza lub Jukatan." 30135 "Iberia – Półwysep Iberyjski, czyli Hiszpania i Portugalia." 30136 "Wielka Brytania – spodziewaj się licznych walk na Morzu Północnym i po drugiej stronie kanału La Manche." 30137 "Bliski Wschód – na styku kontynentów, kultur i religii." 30138 "Teksas – rozegraj klasyczną potyczkę Majów i Koreańczyków o stan samotnej gwiazdy." 30139 "Włochy – Rzym upadł, a półwysep jest do zgarnięcia." 30140 "Ameryka Środkowa – Aztekowie i Majowie walczą o dominację w Ameryce Środkowej z najeźdźcami zza morza." 30141 "Francja – weź udział w inwazji muzułmanów i wojnie stuletniej." 30142 "Ziemie Nordyckie – Norwegia, Szwecja, Finlandia, Dania i Holandia." 30143 "Morze Japońskie (Morze Wschodnie) – japońskie okręty wojenne i koreańskie okręty-żółwie ścierają się przy skalistych wybrzeżach tego morza." 30144 "Bizancjum – Rzym nigdy tak naprawdę nie upadł, po prostu przeniósł się na inny kontynent." 30145 "Niestandardowe" 30146 "Akropol – walcz na jałowych zboczach swojej bazy, broniąc swojego wzgórza, i zdobądź wzgórze wroga." 30147 "Całkowita losowość – wybiera jedną z następujących map: Arabia, Archipelag, Bałtyk, Czarny Las, Wybrzeże, Kontynent, Jezioro Kraterowe, Jezioro Duchów, Gorączka Złota, Wyżyny, Wyspy, Morze Śródziemne, Migracja, Mongolia, Oaza, Rzeki, Słone Mokradła, Skandynawia, Wyspy Drużynowe lub Jukatan." 30148 "Cenoty – rozległa kraina usiana dziurami, z zaledwie kilkoma skupiskami drzew." 30149 "Miasto Jezior – niekończący się labirynt jezior i rzek wijących się po słabo zalesionej pustyni." 30150 "Złota Jama – wypełniony złotem wąwóz kusi swoim bogactwem, ale jest przy tym zdradziecki, gdyż po drugiej stronie czają się wrogowie." 30151 "Kryjówka – palisada stanowi fałszywe pocieszenie w obliczu namacalnej obecności czającego się tuż za rogiem wroga." 30152 "Twierdza na Wzgórzu – ufortyfikowana twierdza na szczycie góry może i jest nie do zdobycia, ale ograniczone surowce i brak miejsca zmuszają graczy do rozwijania swoich imperiów na pobliskich nizinach. " 30153 "Lombardia – kilka miast na przeciwległych krańcach zmrożonego krajobrazu musi się dzielić zasobami, handlować i koordynować swoje wysiłki, by pokonać wroga. " 30154 "Step – odważysz się opuścić bezpieczne schronienie wśród drzew, by zapolować na pełnego wdzięku jelenia przemierzającego otwarte przestrzenie? " 30155 "Dolina – wrogie miasta dzieli wyschnięta rzeka, która stwarza również możliwości, gdy gromadzą się przy niej zwierzęta chcące ugasić swoje pragnienie. " 30156 "Megalosowa – marzyła ci się kiedyś absolutnie nieprzewidywalna mapa, na której wszystko może się zdarzyć i nic nie jest gwarantowane? Pomnóż to przez dziesięć, a uzyskasz mapę… Megalosową." 30157 "Hamburger – ostateczny easter egg. Trafiasz na jedną ze stron pysznego burgera – przegryziesz się przez środek czy może opłyniesz bułkę, by zaskoczyć wroga?" 30158 "Budapeszt – dwa miasta i mnóstwo dzikiej przyrody oferują niekonwencjonalnie intensywne bitwy." 30159 "Losowa (Przejmij relikwię) – kompilacja usprawniających rozgrywkę map zaprojektowanych specjalnie dla trybu Przejmij relikwię! Dziesiątki zupełnie różnych układów stanowią dodatkowe wyzwanie w tym trybie gry i gwarantują nieprzewidywalne, ale bardzo satysfakcjonujące doświadczenia." 30160 "Monsun (Przejmij relikwię) – jedna z trzech najtrudniejszych map trybu Przejmij relikwię. Masz niewiele miejsca na rozbudowę, ponieważ większość mapy jest pokryta niekończącymi się bagnami, które w najzimniejszych porach roku są skute lodem. Relikwia stoi pośrodku, skryta w świętym gaju drzew." 30161 "Zbocza Piramidy (Przejmij relikwię) – jedna z trzech najtrudniejszych map trybu Przejmij relikwię. Gracze pojawiają się wokół relikwii na szczycie ogromnej piramidy, ale ich klasztory leżą u podnóża piramidy." 30162 "Spirala (Przejmij relikwię) – jedna z trzech najtrudniejszych map trybu Przejmij relikwię. Środkiem mapy jest spirala głębokich wód, a jedynym sposobem dotarcia do relikwii jest płynięcie z prądem po długich i zdradliwych okręgach." 30163 "Złote Bagno – tropikalne mokradła pośrodku dżungli, skrywające niewielka wysepkę pełną złota. Reszta dżungli jest pozbawiona bogactwa, przez co jej centrum jest zbyt kuszące, by przejść koło niego obojętnie." 30164 "Cztery Jeziora – na pierwszy rzut oka to zwykły ląd, z czterema spokojnymi jeziorami w rogach mapy, ale szybko rozpoczyna się wyścig o kontrolę nad bardzo pożądanymi wodami, które zawierają ogromne ilości ryb." 30165 "Ziemia Nomadów – rozległe tereny przemierzają samotni mieszkańcy, szukający miejsca na swoją osadę. Nie mając w zasięgu wzroku żadnych źródeł wody, muszą wykorzystać wszystkie znalezione surowce, aby zbudować miasto i przygotować się do bitwy." 30166 "Bitwa na Lodzie – Teutoni bronią swojej fortecy na szczycie pokrytego lodem wzgórza, zmagając się z bezlitosną północną pogodą." 30167 "El Dorado – mityczne Złote Miasto wabi wielu najeźdźców w głąb tropikalnej dżungli. Hiszpańska ekspedycja wyrusza w drogę, a amazońskie plemiona już czekają, gotowe do zaciekłej obrony swojej ojczyzny." 30168 "Upadek Aksum – wieże ufortyfikowanej fortecy Królestwa Aksum, otoczone długimi pasami wyschniętej ziemi, czekają pośrodku na najeźdźców, którzy chcieliby spróbować sforsować jej mury." 30169 "Upadek Rzymu – ruiny niegdyś majestatycznego imperium, którego armie rozproszyły się po różnych krainach, czekają tylko na przejęcie przez grasujących w okolicy Gotów i Hunów." 30170 "Losowa mapa – najczęściej wybierana rozgrywka, pozwala definiować ustawienia i warunki zwycięstwa." 30171 "Królobójstwo – twój król musi pozostać przy życiu. Jeśli zginie, wypadasz z gry." 30172 "Starcie – wszyscy gracze rozpoczynają rozgrywkę z ogromnym zapasem drewna, żywności, złota i kamieni, a następnie walczą na śmierć i życie." 30173 "Scenariusz – pozwala zagrać na niestandardowej mapie stworzonej przez ciebie lub kogoś innego." 30174 "Król wzgórza – kontroluj przez określony czas monument na środku mapy, by wygrać. Aby przejąć kontrolę nad monumentem, zabij wszystkie otaczające go wrogie jednostki." 30175 "Wyścig cudów – bez walki; wygrywa pierwszy gracz, który zbuduje cud." 30176 "Obrona cudu – Gracz nr 1 rozpoczyna rozgrywkę z otoczonym murami cudem i musi go obronić przed innymi graczami lub drużynami, aby wygrać. Wszyscy gracze rozpoczynają rozgrywkę w Erze Imperiów, ze zbadanymi wszystkimi technologiami i ogromnymi zapasami surowców." 30177 "Szybka losowa mapa – budynki szybciej tworzą jednostki, a mieszkańcy szybciej gromadzą zasoby, szybciej wznoszą budynki i przenoszą więcej surowców." 30178 "Przejmij relikwię – bądź pierwszym graczem, który zdobędzie relikwię stojącą na środku mapy i zabierze ją do swojego klasztoru. Klasztory każdego gracza są niezniszczalne i nie można budować kolejnych budynków tego typu." 30179 "Wojny imperiów – gracze rozpoczynają z niewielkimi osadami i muszą szybko przygotować się do bitwy." 30180 "Amazoński tunel – szeroki pas wylesionej ziemi pośród gęstej amazońskiej dżungli jest jedyną ścieżką, która łączy dwie grupy rywali." 30181 "Las Przybrzeżny – gdy wszystkie osady leżą na obrzeżach zalesionego wzgórza, na jałowym południu, w mrocznych lasach i pośród morskich fal, z pewnością dojdzie do walki." 30182 "Afrykańska Polana – samotni mieszkańcy dotarli na leśną polanę i muszą teraz walczyć o kontrolę nad jej nielicznymi surowcami." 30183 "Atakama – ta jałowa pustynia prawdopodobnie nie zaspokoi niczyjego pragnienia, ale uporczywe poszukiwania jej mieszkańców pozwoliły odkryć, że w głębi znajduje się również bujna roślinność." 30184 "Podbij Górę – o kontroli nad tą wyrastającą z płycizn górą marzy każdy poszukiwacz złota. Nie chodzi jednak o to, kto ją zdobędzie, ale o to, kto ją dłużej utrzyma." 30185 "Krater: w głębi syberyjskiego lasu pojawiło się pokryte popiołem pustkowie, na którym mnóstwo jest złota i bogactw, jednak trudno znaleźć tam schronienie." 30186 "Rozdroża: na środku wznoszą się cztery wzgórza porośnięte lasami, które są jedynym źródłem drewna. Ścieżki między nimi są wyjątkowo niebezpiecznie." 30187 "Michi: drużyny graczy oddziela nieprzenikniony las – przynajmniej do chwili, aż ktoś wyrąbie sobie drogę i jako pierwszy ruszy do ataku na tym niesławnym polu bitwy." 30188 "Drużynowe Fosy: płynące przez te tereny strumienie dają fałszywe poczucie bezpieczeństwa i ograniczają możliwości rozbudowy, co zmusza graczy do przeprawienia się przez wodę i zajmowania rozległych terenów leżących w pobliżu." 30189 "Wulkaniczna Wyspa: niegdyś ta góra wypluwała z siebie płomienie, a dziś jest otoczona pełnymi głazów mieliznami oraz porośnięta gęstą roślinnością i czeka na zdobywcę." 30190 "Standardowy – wygrywa pierwszy gracz lub drużyna, która zniszczy wszystkich wrogów w militarnych podbojach, przejmie wszystkie relikwie lub zbuduje cud." 30191 "Podbój – wygrywa gracz, którzy zniszczy wszystkich wrogów w militarnych podbojach." 30192 "Limit czasu – wygrywa gracz lub drużyna posiadająca najwyższy wynik, gdy skończy się czas." 30193 "Wynik – wygrywa gracz lub drużyna, która pierwsza osiągnie wymagany wynik." 30194 "Ostatni na polu bitwy – brak zwycięstw drużynowych. Członkowie drużyny będą się musieli zwrócić przeciwko sobie, aż pozostanie tylko jeden gracz." 30195 "Battle Royale – rozpoczynasz rozgrywkę z niewielką ilością wojska i musisz przeszukiwać okolicę, aby przejmować kolejne obozowiska z surowcami oraz budynki wojskowe. Uważaj przy tym na obrońców i innych graczy, którzy spróbują przejąć twoje budynki! Mapę pochłonie w końcu Spaczenie, które zniszczy wszystko na swojej drodze. Wygrywa ostatni ocalały." 30196 "Imperium Majapahit – labirynt namorzynów u zbiegu rzek, gdzie Malajowie skrywają wielką tajemnicę. Ich armia jest niezwykle potężna i nie podda się łatwo zbliżającym się armiom Gajaha Mady." 30197 "Scenariusz kooperacyjny – wybieraj spośród licznych bitew historycznych i kampanii, które ukończysz w duecie z innym graczem." 30201 "Kliknij, aby zobaczyć nazwy graczy. W grze wieloosobowej zablokuj niektóre pozycje, aby ograniczyć liczbę graczy do mniej niż ośmiu. Zablokowanie pozycji zajętej przez gracza spowoduje jego wyrzucenie z gry." 30202 "Kliknij, aby wybrać cywilizację. Każda cywilizacja posiada unikalne zdolności i może badać różne technologie. Kliknij przycisk drzewka technologii (na dole ekranu), aby uzyskać więcej informacji o każdej cywilizacji. Każda cywilizacja może zostać wybrana przez kilku graczy." 30204 "Kliknij, aby zmienić ustawienia scenariusza (jak rodzaj i wielkość mapy, prędkość gry i warunki zwycięstwa)." 30205 "Wyświetl wiadomości od innych graczy." 30206 "Napisz wiadomość do innych graczy." 30207 "Kliknij, aby rozpocząć grę." 30208 "Wybierz liczbę graczy sterowanych przez komputer, którzy mają wziąć udział w rozgrywce. Możesz wydawać polecenia sprzymierzonym graczom sterowanym przez komputer przy pomocy okna czatu." 30209 "Kliknij, aby zaprosić znajomego do wspólnej gry." 30210 "Kliknij, aby wskazać swoją gotowość do rozpoczęcia gry. Host nie może rozpocząć rozgrywki, dopóki wszyscy gracze nie wyrażą gotowości. Imiona gotowych graczy są podświetlone na zielono." 30211 "Kliknij, aby wybrać numer swojej drużyny. Stosunki dyplomatyczne graczy w jednej drużynie zostają automatycznie ustawione na „sojusznicze”, a do tego obowiązują warunki zwycięstwa drużynowego. Myślnik (-) oznacza brak drużyny. Znak zapytania (?) oznacza losową drużynę." 30212 "Kliknij, aby wybrać kolor gracza i jego położenie startowe na mapie. Jeśli w grze wieloosobowej co najmniej dwóch graczy wybierze ten sam numer gracza, będą oni mogli zagrać kooperacyjnie i kontrolować tę samą cywilizację." 30213 "Kliknij, aby rozpocząć grę. Przycisk będzie niedostępny, dopóki nie zaznaczysz pola „Grajmy!”." 30214 "Kliknij, aby wyświetlić drzewka technologii różnych cywilizacji." 30215 "Kliknij, aby określić, czy chcesz grać losowymi cywilizacjami. Jeśli większość graczy wybierze tę opcję, wtedy na początku gry wszystkim graczom zostaną przydzielone losowe cywilizacje." 30216 "Wzniesienie – otoczeni skalnymi urwiskami gracze są odsłonięci i mają do dyspozycji niewielkie złoża surowców, dlatego niezwykle ważne jest wyszukanie i zajęcie okolicznych wzgórz." 30217 "Erupcja – na szczycie wysokiego wulkanu czekają cenne skarby, jednak podczas wspinaczki twoje wojska będą wystawione na ataki z góry." 30218 "Lodowate jezioro – lód wokół graczy topnieje, dzięki czemu mają łatwy dostęp do sporych zapasów żywności. Ich miasta są jednak odsłonięte i narażone na ataki wroga." 30219 "Grenlandia – na lądzie brakuje żywności, lecz w zimnych wodach okalających pobliskie góry lodowe aż roi się od ryb." 30220 "Nizina – początkowe pozycje są doskonałymi punktami obserwacyjnymi, lecz graczom szybko zacznie brakować surowców, co zmusi ich do sięgnięcia po zasoby położone w znacznie mniej bezpiecznej dolinie." 30221 "Rynek – udało ci się podbić wspaniałą placówkę handlową, jednak wrogie wojska także chcą skorzystać na tym imponującym zwycięstwie. Użyj rynków, by zyskać przewagę i zmiażdżyć przeciwników." 30222 "Łąka – otwarta powierzchnia łąki nie zapewnia prawie żadnej ochrony. Niewiele tu lasów, więc gracze muszą walczyć o kontrolę nad skromnymi zapasami drewna na tych kwietnych pastwiskach." 30223 "Łańcuch górski – graczy oddziela ogromny łańcuch górski, więc niezwykle ważne będzie zdobycie i opanowanie jego grzbietu. Gdy ci się to uda, zyskasz przewagę w kolejnych bitwach." 30224 "Północne wyspy – nieprzyjazne, mroźne wyspy Morza Północnego zapewniają mnóstwo surowców, lecz ich mieszkańcy stale obawiają się ataku, który może nadejść z każdej strony." 30225 "Twierdza pierścieniowa – palisady częściowo uległy ciągłym atakom, odsłaniając twoją pozycję. Czas odpowiedzieć na agresję i odzyskać bogate, gęsto zalesione tereny." 30226 "Kamienie runiczne – płaski, surowy krajobraz otaczający graczy doskonale nadaje się do stoczenia walki o tytuł najbardziej przebiegłego i żądnego władzy wojownika." 30227 "Pokłosie – Gracze wykorzystują pozostałości po poprzednich bitwach, próbując odbudować swoje imperia i opanować stojące jeszcze budynki, które wspomogą ich gospodarkę." 30228 "Ogrodzenie – Choć początkowo gracze są bezpieczni pod osłoną gęstego lasu deszczowego, muszą jak najszybciej zabezpieczyć złoża surowców po drugiej stronie niemożliwej do zabudowania ścieżki." 30229 "Habub – Bezgraniczna pustynia praktycznie bez możliwości zabezpieczenia złóż surowców. Z rzadka występują tu nieosłonięte, trudne do obrony lasy." 30230 "Kawasan – Obfituje w pożywienie, które jednak znajduje się pod czujnym okiem wrogów. Pośrodku rośnie bujna kępa krzewów owocowych, a w nich poukrywane są liczne relikwie." 30231 "Lądowe szaleństwo – złoża surowców są porozrzucane po całej mapie, a lasy otaczają połacie niemożliwego do zagospodarowania ugoru. Otoczenie się murami graniczy z cudem, więc konieczna jest budowa silnej armii." 30232 "Święte źródła – Uświęcone pagody skrywają liczne święte relikwie i ławice przybrzeżnych ryb. Surowce te znajdują się z dala od graczy, którzy są narażeni na najazdy." 30233 "Przeprawa – Bagniste rozlewiska są zbyt płytkie dla statków i niemożliwe do zabudowy. Gracze muszą odnieść zwycięstwo, wykorzystując ograniczoną przestrzeń i surowce." 30234 "Trzęsawisko – wykorzystaj błotniste trzęsawiska otaczające wielki tropikalny las deszczowy. Obrzeża są bogate w cenne surowce i wrażliwą faunę." 30235 "Płycizna – płytkie wody mieszczą jedynie małe ławice ryb, ale podbój morza pozwoli Ci szybko dotrzeć do wroga, a także przejąć kontrolę nad dużymi złożami złota w pobliżu wybrzeży." 30236 "Więzienie wśród klifów – Suche klify otaczają graczy, zamykając ich na surowej sawannie. Zasoby są ograniczone, a przestrzeń jest cenna. Wczesna agresja będzie kluczowa, aby utrzymać się w tym bezlitosnym krajobrazie." 30237 "Przesmyk – Wąski pas pustynnej krainy otoczony wodą. Kontrola nad morzami będzie miała kluczowe znaczenie dla okiełznania obfitych ryb i uzyskania zwycięstwa." 30238 "Wydmowe źródła – przetrwaj na surowej pustyni, rozwijaj się, zajmując łąki i lasy śródziemnomorskie. Korzystaj z bogatych źródeł i głębokiego stawu w centrum. Decyzja, kiedy i jak to zrobisz, należy do ciebie." 30239 "Złoty strumień – Twoje ziemie startowe są niewystarczające, ale rzeka namorzynowa może być twoją deską ratunku. Ekspansja jest ryzykowna, ale serce krainy kusi bogactwem złota. Staw czoła niebezpieczeństwom, przejmij kontrolę nad złotym centrum i odnieś należne zwycięstwo." 30240 "Górskie wydmy – Gracze zaczynają na szczycie wysokich wydm, z których roztacza się widok na krajobraz ruchomych piasków. Pustynia jest bogata w palmy, ale pagórkowaty teren utrudnia ekspansję. Odsłonięte złoża kamieni można znaleźć na niebezpiecznej pustyni, co może być niebezpieczną nagrodą dla śmiałków." 30241 "Rzeczna granica – Twoje ziemie startowe mają niewiele zasobów, ale możliwości leżą po drugiej stronie rzek. Wykorzystaj swój statek transportowy do eksploracji gęstych lasów i znalezienia potencjalnych przepraw. Zabezpiecz niezbędne zasoby, kontroluj drogi wodne i przechytrz wrogów." 30242 "Morza piasku – Przetrwaj pośród ruchomych piasków, surowej przestrzeni pozbawionej życia. Dzieli was rozległe pustkowie, ale konflikt jest nieunikniony w tej walce o dominację." 30243 "Kraina krzewów – Rozległe pola krzewów owocowych rozciągają się na obrzeżach. Stanowią one ogromne źródło żywności. Zajmij tę żyzną przestrzeń i utoruj sobie drogę do dominacji." 30244 "Korytarz – Wąski pas wody oddziela cię od wrogów. To wąskie przejście ma stać się polem bitwy. Kontroluj morza i zdobywaj święte relikwie ukryte w głębinach." 30245 "Głuche gaje – Baobaby wyznaczają twoje odizolowane schronienie, miejsce życia na bezlitosnej pustyni. Gaje palmowe i nieuchwytna dzika przyroda zapewniają pożywienie, ale nierówny teren utrudnia utrzymanie bezpieczeństwa." 30246 "Krasy – Otwarte mokradła i surowe formacje krasowe kuszą, otoczone błyszczącymi złotem i solidnymi złożami kamieni. Zabezpiecz te bogactwa, odnajdź drogę w terenie i osiągnij zwycięstwo." 30247 "Polana – Będąc w ukryciu głęboko w gęstym lasie, musisz wyjść na rozległą polanę, aby zebrać zasoby i zdominować terytorium. Tylko wyruszając dalej i przejmując kontrolę nad mapą, możesz mieć nadzieję na pokonanie wrogów." 30248 "Ufortyfikowana polana – Twoje wysunięte fortyfikacje są silne, ale twoje tyły są podatne na najazdy. Zabezpiecz centralny obszar do szybkiego kontrataku lub przechytrz wrogów manewrem oskrzydlającym." 30249 "Spór graniczny – ponieważ zarówno sojusznicy, jak i wrogowie znajdują się tuż obok siebie, natychmiast dojdzie do starcia o żywność na centralnych bagnach. Zwab jak najwięcej zwierząt do swojego centrum miasta, zanim będzie za późno." 30250 "Wybierz rozmiar mapy. Im większa mapa, tym dłuższa gra." 30251 "Wybierz mapę do rozgrywki." 30252 "Wybierz warunek zwycięstwa, który musisz spełnić, aby wygrać grę." 30253 "Sardes – wyrwij się z otoczonej murami bazy i zajmij płonące miasto Sardes! Przejmij centralny bazar, by generować dodatkowe zasoby." 30254 "Aquarena – wały morskie chronią bazy graczy przed wczesną agresją, ale bogate ławice ostryg i neutralne porty handlowe doprowadzą do walki morskiej na całej mapie." 30256 "Wybierz erę, do której potrwa gra. Standardowe ustawienie to Era Imperiów. Era Oświecenia to po prostu Era Imperiów ze zbadanymi wszystkimi technologiami, więc nie ma różnicy, jeśli chodzi o wybór końcowej ery." 30257 "Wybierz erę, od której rozpocznie się gra. Standardowe ustawienie to Era Mroku. Jeśli wybierzesz Erę Zamków, rozpoczniesz grę ze wszystkimi technologiami i ulepszeniami jednostek z Ery Feudalnej, ale wciąż pozostaną ci badania z Ery Imperiów. Era Oświecenia to Era Imperiów, ale ze zbadanymi wszystkimi drzewkami technologii." 30258 "Wybierz początkową ilość drewna, żywności, kamieni i złota w magazynie każdego gracza." 30259 "Wybierz, aby członkowie tych samych drużyn byli rozlokowani na mapie obok siebie. Jeśli ta opcja nie zostanie wybrana, gracze rozpoczną grę w losowych miejscach na mapie." 30260 "Wybierz, jaka część mapy ma być odsłonięta po rozpoczęciu gry. Zwykła: musisz eksplorować mapę i szukać przeciwników. Widoczna: widzisz mapę, ale wciąż musisz ją eksplorować, aby znaleźć swoich przeciwników. Odsłonięta: widzisz całą mapę i przeciwników od momentu rozpoczęcia rozgrywki." 30263 "Wybierz, aby wszystkie cywilizacje straciły swoje specjalne zdolności i aby umożliwić zbadanie wszystkich technologii w grze." 30264 "Wybierz, aby umożliwić wszystkim graczom korzystanie z kodów." 30265 "Wybierz scenariusz do rozegrania." 30266 "Wyjaśnia warunki zwycięstwa." 30267 "Wybierz limit czasu rozgrywki. Zwycięży cywilizacja, która w chwili upływu czasu będzie posiadała najwyższy wynik." 30268 "Wybierz wymagany wynik. Zwycięży pierwsza cywilizacja, która osiągnie ustalony wynik lub podbije innych graczy." 30269 "Wybierz poziom umiejętności graczy sterowanych przez komputer." 30270 "Skonfiguruj funkcję odnajdowania ścieżek. Im wyższe ustawienie, tym bardziej efektywnie jednostki znajdują ścieżki z jednego miejsca do drugiego. Wyższe wartości wymagają również szybszych komputerów." 30271 "Wybierz maksymalną liczbę jednostek, które może stworzyć każdy gracz. Zalecana wartość to 75. Wyższe wartości wymagają szybszych komputerów." 30272 "Kliknij, aby wczytać wcześniej zapisaną grę wieloosobową. Będą do niej mogli dołączyć pierwotni gracze, po zaproszeniu do wczytanej poczekalni." 30273 "Wybierz rodzaj rozgrywki, w którą chcesz zagrać." 30274 "Określ, jak blisko ciebie powinien się znajdować host." 30275 "Wybierz szybkość ruchu jednostek i upływu czasu w grze. Zmiana prędkości gry wpływa na wszystkich graczy." 30276 "Wybierz, aby uniemożliwić graczom zmianę drużyn lub przekazywanie danin i prywatne rozmowy z graczami niebędącymi ich sojusznikami po rozpoczęciu gry. (Tylko w grach drużynowych)." 30277 "Wybierz, aby uniemożliwić graczom zmianę prędkości gry po jej rozpoczęciu." 30278 "Wybierz, aby nagrać grę. Aby odtworzyć nagraną grę, wybierz ją z ekranu zapisanych gier, a zostanie automatycznie otwarta." 30279 "Kliknij, aby przywrócić domyślne wartości ustawień gry." 30280 "Wybierz rodzaj mapy. W przypadku mapy standardowej teren będzie się różnił w każdej rozgrywce. W przypadku mapy opartej na prawdziwym świecie teren będzie bazował na geografii danego miejsca, ale rozmieszczenie surowców i pozycji początkowych nadal będzie losowe. W przypadku mapy specjalnej teren podlega specjalnym wzorcom, ale surowce są wciąż losowe." 30281 "Wybierz, aby pokazać wyłącznie gry rankingowe." 30282 "Wybierz, aby pokazać wyłącznie gry o określonej prędkości." 30283 "Wybierz, aby przyspieszyć gromadzenie surowców." 30284 "Wybierz, aby od początku współdzielić pole widzenia z sojusznikami." 30285 "Kliknij, aby przejść do kampanii kooperacyjnych bitew historycznych." 30286 "Zaznacz, aby wszystkie farmy były nieprzekraczalne i blokowały przejście jednostkom." 30287 "Arabia, jaką znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30288 "Ufortyfikowana przesieka, jaką znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30289 "Polana, jaką znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30290 "Koczownik, jakiego znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30291 "Kamienie runiczne, jakie znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30292 "Arena, jaką znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30293 "Czarny Las, jaki znasz, ale zaczynasz z dziewięcioma mieszkańcami zamiast z trzema jak zwykle." 30294 "Krupy – użyj swojego statku transportowego, by szybko dotrzeć na ląd i założyć swoją bazę. Pomimo surowej pogody jedzenia jest pod dostatkiem. Miej oko na miejsca, w których mogli osiedlić się twoi przeciwnicy." 30295 "Porzuceni – szybko opuść swoją początkową wyspę, by poszukać bardziej zamożnych ziem w pobliżu. Zbuduj centrum miasta, by przejąć bogatą w zasoby wyspę, ale uważaj na czające się w gęstej dżungli drapieżniki." 30296 "Na bagnie – opuść bagniste niziny, by zbudować centrum miasta i zająć tereny z bogatą fauną i florą w pobliżu. Ale działaj szybko – twój wróg jest blisko i chce zrobić to samo." 30297 "Wielkie zamieszanie – uwięziono cię na leśnej polanie, bez złota w zasięgu wzroku. Musisz wyciąć sobie ścieżkę przez gęsty las, by dotrzeć do bogactw, które czekają za nim. Zachowaj czujność – w pobliżu czają się wrogowie." 30298 "Mroczny las – stwórz centrum miasta głęboko na ciemnych bagnach. Zasobów jest pełno, a okoliczne wody roją się od ryb i dzikich zwierząt gotowych do pozyskania." 30300 "Wybierz nazwę gracza." 30301 "Kliknij, aby dodać nową nazwę gracza." 30302 "Kliknij, aby usunąć nazwę gracza." 30310 "Wybierz scenariusz do rozegrania." 30311 "Wyjaśnia warunki zwycięstwa." 30320 "Wpisz nazwę gry." 30321 "Wybierz zapisaną grę." 30325 "Kliknij scenariusz do rozegrania." 30350 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne z tym graczem na sojusznicze. Twoje jednostki wojskowe nie będą atakować tej cywilizacji." 30351 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne z tym graczem na neutralne. Twoje jednostki wojskowe będą atakować wszystkie budynki i jednostki (poza mieszkańcami), które wejdą w ich pole widzenia." 30352 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne z tym graczem na wrogie. Twoje jednostki wojskowe (poza kawalerią zwiadowczą) będą atakować wszystkie budynki, jednostki wojskowe i mieszkańców, którzy wejdą w ich pole widzenia." 30353 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. drewna. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Zbadanie Bicia monet i Bankowości (na rynku) pozwala obniżyć tę opłatę. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30354 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. żywności. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Zbadanie Bicia monet i Bankowości (na rynku) pozwala obniżyć tę opłatę. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30355 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. złota. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Zbadanie Bicia monet i Bankowości (na rynku) pozwala obniżyć tę opłatę. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30356 "Kliknij, aby przekazać temu graczowi daninę w postaci 100 szt. kamieni. Po każdym kliknięciu tego przycisku z twoich zasobów pobierana jest również opłata transakcyjna. Zbadanie Bicia monet i Bankowości (na rynku) pozwala obniżyć tę opłatę. Aby przekazać daninę w wysokości 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk. Aby przekazać wszystko, co masz, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij przycisk." 30357 "Kliknij, aby usunąć wszystkie daniny, nim zostaną przekazane." 30358 "Jeśli to pole jest zaznaczone, sojuszniczy gracze wygrywają lub przegrywają jako drużyna. Dowolny sojusznik, który spełni warunki zwycięstwa, wygrywa grę dla wszystkich sojuszników. Wszyscy gracze, którzy chcą wspólnie walczyć o zwycięstwo, muszą zaznaczyć opcję „Zwycięstwo drużynowe”." 30360 "Kanały – wijące się rzeki tworzą złożoną sieć, która zarówno łączy, jak i dzieli. Przejmij kontrolę nad rzekami, ale uważaj na wszelkie manewry oskrzydlające ze strony wrogów. Lasy otaczające dolinę są rozległe, ale odsłonięte." 30361 "Kaprysy – w niektórych okresach będziesz głodować, podczas gdy inne zapewnią ci nieskończone źródło neutralnych zasobów. Eksploruj i wykorzystuj nieprzewidywalne środowisko na swoją korzyść. Adaptacja będzie kluczem do zwycięstwa." 30362 "Dingo – szybko zbierz cały swój żywy inwentarz, zanim liczne czyhające dingo złożą ci nieoczekiwaną wizytę. Wykorzystaj morze, by całkowicie ominąć drapieżniki lub strategicznie zaproś je do bazy wroga na ucztę." 30363 "Cmentarze – upiorne środowisko, zaśmiecone pozostałościami po dawnych konfliktach. Musisz nawigować w gęstej mgle i zabezpieczyć niezbędne zasoby ukryte na cmentarzach, zanim twój przeciwnik wyłoni się z mroku, by rzucić ci wyzwanie." 30364 "Metropolia – łącznie trzy centra miast czekają na twoje rozkazy. Wepchnięto cię w chaotyczne środowisko, w którym musisz utrzymać znaczną populację. Zderzenie wielkich imperiów zaczyna się błyskawicznie." 30365 "Fosy – nie pozwól, by ogarnęło cię fałszywe poczucie bezpieczeństwa wywołane cienkim pasem otaczającej cię wody. To tylko kwestia czasu, zanim konieczna będzie ucieczka z bezpiecznych granic i wyruszenie w nieznane po więcej zasobów." 30366 "Rajska wyspa – wyrzuciło cię na zagubionej w czasie wyspie, gdzie dżungla oddycha, a niebezpieczeństwo czyha w każdym cieniu. Odkryj jej tajemnice lub stań się kolejną ofiarą jej starożytnej potęgi – uważaj na strażników wyspy." 30367 "Pielgrzymi – to wyścig o to, kto zamieszka bujny, żyzny ląd i wykorzysta wszystko, co ten ma do zaoferowania. Czy od razu osiedlisz się w pobliżu wybrzeża, czy też odważysz się wyprawić w głąb lądu, by stawić czoło nieznanym niebezpieczeństwom w walce o większe bogactwa?" 30368 "Preria – przed tobą rozciąga się rozległa, smagana wiatrem przestrzeń, a rozrzucone zagajniki oferują skromne schronienie. Zasobów jest dużo, ale są odsłonięte, a wahanie sprawi, że wystawisz się na szybkie i zdecydowane działania rywali." 30369 "Pory roku – na tej mapie zmieniają się cztery pory roku, a każda z nich niesie ze sobą własne wyzwania i możliwości. Od surowej zimy po pełną nadziei wiosnę, obfite lato i owocną jesień – musisz odpowiednio dostosować swoją strategię." 30370 "Las Sherwood – przejdź przez labirynt drzew i stwórz przyczółek w sercu lasu. Wykorzystaj oswojone zwierzęta, by eksplorować głębokie knieje i dostać się do fauny skrywającej się w cienistych zakamarkach." 30371 "Wrak statku – Fale obmywają wrak, a rywale są niedaleko. Wyścig o znalezienie zasobów i odbudowę cywilizacji rozpoczyna się właśnie teraz. Zostaniesz w pobliżu wraku, czy wyruszysz dalej w poszukiwaniu zasobów?" 30372 "Drużynowe lodowce – Lodowata rzeka dzieli surowy arktyczny krajobraz. Przetrwaj trudne warunki, zdobądź cenne zasoby z zamarzniętych wysp i kontroluj bieg rzeki lodowcowej, by pokonać przeciwników na tym bezlitosnym arktycznym polu bitwy." 30373 "Nieznane – Przygotuj się na nieoczekiwane. Adaptacja jest tutaj nie tylko zaletą, ale wręcz koniecznością, by przetrwać. Pogódź się z chaosem, uważnie obserwuj otoczenie i przygotuj się na błyskawiczne zmiany strategii – ten zamęt przetrwają tylko naprawdę elastyczni." 30374 "Leśny wyłom – Niektórzy gracze zostaną uwięzieni w lesie, podczas gdy inni natychmiast staną do walki z sąsiadami." 30500 "Kliknij, aby utworzyć mapę niestandardową lub generowaną losowo." 30501 "Kliknij, aby rozmieścić surowce, wzniesienia, urwiska, lasy i wodę." 30502 "Kliknij, aby określić erę początkową, ilość surowców, cywilizację, technologię początkową i osobowość gracza sterowanego przez komputer w przypadku każdego gracza." 30503 "Kliknij, aby rozmieścić budynki, mieszkańców, jednostki wojskowe i statki każdego gracza, a także obiekty Gai (świata), takie jak drzewa, trawę, relikwie i inne elementy terenu." 30504 "Kliknij, aby wybrać osobne warunki zwycięstwa dla każdego gracza." 30505 "Kliknij, aby wpisać instrukcje dotyczące scenariusza, wskazówki, komunikat o zwycięstwie, komunikat o porażce i informacje historyczne." 30506 "Kliknij, aby wybrać przerywniki filmowe, które pojawią się na początku i końcu tego scenariusza." 30507 "Kliknij, aby włączyć pełne drzewko technologii lub wyłączyć technologię dla każdego gracza." 30508 "Kliknij, aby wybrać stosunki dyplomatyczne graczy (sojusznik, neutralny lub wróg) i określić, czy któryś z graczy może odnieść zwycięstwo drużynowe." 30509 "Kliknij, aby wybrać co najmniej jeden warunek zwycięstwa, który muszą spełnić wszyscy gracze." 30510 "Kliknij, aby ustawić wyzwalacze scenariusza." 30515 "Kliknij, aby wyświetlić domyślny teren bez surowców (drewna, żywności, złota lub kamieni)." 30516 "Kliknij, aby wyświetlić losowy rozkład lądu, wody i surowców." 30517 "Kliknij, aby wyświetlić losowy rozkład lądu, wody i surowców na podstawie podanego źródła (wpisanego przez ciebie numeru)." 30518 "Wybierz rozmiar mapy. Im większa mapa, tym dłuższa gra." 30519 "Wybierz mapę." 30520 "Wpisz numer mapy ze źródłem, której chcesz użyć. Na przykład jeśli wpiszesz „532” i wybierzesz tę samą liczbę graczy, rozmiar i rodzaj mapy, zawsze pojawi się taka sama mapa. Możesz wpisać dowolną liczbę do 99999." 30521 "Kliknij, aby utworzyć mapę." 30522 "Wybierz domyślny teren." 30523 "Wybierz rodzaj mapy dla SI." 30524 "Wybierz nasycenie kolorów tego scenariusza." 30525 "Kliknij, aby wybrać rozmiar pędzla." 30526 "Kliknij, aby wybrać rozmiar pędzla." 30527 "Kliknij, aby wybrać rozmiar pędzla." 30528 "Kliknij, aby wybrać rozmiar pędzla." 30529 "Kliknij, aby wybrać rozmiar pędzla." 30530 "Kliknij, aby pomalować teren w tle, np. umieścić tam trawę, las i wodę." 30531 "Kliknij, aby pomalować wzniesienia." 30532 "Kliknij, aby pomalować urwiska. Aby pomalować urwiska, przeciągnij kursor myszy. Aby usunąć urwiska, kliknij prawym przyciskiem myszy i przeciągnij kursor po istniejącym urwisku. Umieszczanie urwisk na różnych poziomach tworzy przerwy między nimi, które mogą utrudniać przemieszczanie się mieszkańcom i jednostkom wojskowym." 30533 "Wybierz teren, który chcesz pomalować lub usunąć." 30534 "Wybierz wzniesienie, które chcesz pomalować. Im wyższy numer wzniesienia, tym wzniesienie jest wyższe. Wzniesienie nr 2 to płaski teren." 30535 "Kliknij, aby skopiować sekcję mapy." 30536 "Kliknij, aby usunąć jednostki i budynki z mapy." 30537 "Zaznacz obiekty do usunięcia." 30538 "Wybierz gracza, którego chcesz dostosować." 30539 "Wybierz liczbę graczy." 30540 "Wpisz liczbę sztuk żywności, z którą gracz rozpoczyna grę." 30541 "Wpisz liczbę sztuk drewna, z którą gracz rozpoczyna grę." 30542 "Wpisz liczbę sztuk złota, z którą gracz rozpoczyna grę." 30543 "Wpisz liczbę sztuk kamieni, z którą gracz rozpoczyna grę." 30544 "Wpisz nazwę cywilizacji, jeśli chcesz zastąpić nazwę cywilizacji unikalną nazwą, kiedy scenariusz jest rozgrywany jako kampania." 30545 "Wybierz, czy pozycja jest rozgrywana przez komputer, człowieka, czy dowolnie. Jeśli wybierzesz opcję „Dowolnie”, pozycja może być rozgrywana albo przez człowieka, albo przez komputer (jeśli nie gra na nim człowiek). Pamiętaj, że Gracza 1 zawsze należy ustawić na opcję „Dowolny”." 30546 "Wybierz cywilizację gracza. Każda cywilizacja ma specjalne umiejętności i może badać różne technologie. Ta sama cywilizacja może być wybrana przez więcej niż jednego gracza." 30547 "Wybierz strategię używaną przez gracza sterowanego przez komputer do wybrania, które budynki, jednostki wojskowe, statki i technologie zbadać." 30548 "Wybierz plan miasta używany przez gracza komputerowego do określenia, gdzie postawić budynki." 30549 "Wybierz osobowość gracza sterowanego przez komputer. Zazwyczaj możesz wybrać „Standardową” (domyślny skrypt gracza komputerowego) lub „Żadną” (brak SI u gracza komputerowego). Jeśli utworzysz i umieścisz niestandardową SI w folderze SI na swoim dysku twardym, pojawi się ona na liście." 30550 "Wybierz erę początkową cywilizacji gracza. Różni gracze mogą rozpoczynać w różnych erach." 30551 "Ustaw limit populacji dla tego gracza." 30552 "Ustaw priorytet tej bazy w bitwach typu „Grupuj według drużyny”. Bazy o najwyższym priorytecie zostaną wybrane jako pierwsze, a następnie każdy kolejny członek drużyny zostanie połączony z najbliższą drużyną o malejącym priorytecie." 30553 "Wybierz zestaw architektury gracza. Pozwala to zmienić wygląd cywilizacji na wygląd innej cywilizacji." 30554 "Kliknij tutaj, aby móc wybierać elementy na mapie." 30555 "Kliknij tutaj, a następnie kliknij element na mapie, aby go usunąć." 30556 "Kliknij tutaj, wybierz element z listy, a następnie kliknij lokalizację na mapie." 30557 "Kliknij tutaj, a następnie przeciągnij element na mapie, aby go przenieść." 30558 "Kliknij tutaj, a następnie kliknij element na mapie, aby go obrócić." 30559 "Wybierz jednostkę, którą chcesz umieścić na mapie." 30560 "Wybierz gracza, dla którego chcesz umieścić jednostki." 30561 "Kliknij, aby wyświetlić jednostki na liście." 30562 "Kliknij, aby wyświetlić budynki na liście. Mury i wieże, które trzeba zbadać na uniwersytecie, są dostępne na liście tylko wtedy, gdy era początkowa scenariusza to era, po której dostępne jest ulepszenie tego budynku." 30563 "Kliknij, aby wyświetlić bohaterów na liście." 30564 "Kliknij, aby wyświetlić różne elementy na liście, takie jak flagi i gruzy." 30565 "Kliknij, aby umożliwić graczom spełnienie jednego z niestandardowych warunków zwycięstwa." 30566 "Ta lista zawiera wszystkie jednostki obsadzone w wybranym obiekcie." 30567 "Kliknij, aby wymagać od graczy spełnienia wszystkich niestandardowych warunków zwycięstwa w celu wygrania gry." 30568 "Wybierz, aby ustawić podbój jako jeden z warunków zwycięstwa. Wygrywa pierwsza cywilizacja (lub drużyna), która zniszczy wszystkich mieszkańców wioski, jednostki wojskowe, statki i budynki przeciwnika. Wozy handlowe, żaglowce handlowe, statki transportowe, łodzie rybackie, farmy, pułapki na ryby, relikwie, bramy i mury nie muszą zostać zniszczone, aby wygrać." 30569 "Wybierz, aby ustawić eksplorację jako jeden z warunków zwycięstwa. Wygrywa pierwsza cywilizacja (lub drużyna), która odkryje określony procent mapy. Zwycięstwo drużynowe wymaga odkrycia określonego procenta mapy przez jednego z sojuszników." 30570 "Wybierz, aby ustawić eksplorację jako jeden z warunków zwycięstwa. Wygrywa pierwsza cywilizacja (lub drużyna), która odkryje określony procent mapy. Zwycięstwo drużynowe wymaga odkrycia określonego procenta mapy przez jednego z sojuszników." 30571 "Kliknij ten przycisk, aby usunąć wybraną jednostkę obsadzoną." 30572 "Wybierz, aby ustawić relikwie jako jeden z warunków zwycięstwa. Wygrywa pierwsza cywilizacja (lub drużyna), która kontroluje wyznaczoną liczbę relikwii. Gra kończy się natychmiast. Nie ma czasomierza. Aby uzyskać zwycięstwo drużynowe, relikwie muszą być kontrolowane przez któregokolwiek z sojuszników." 30575 "Wpisz procent mapy, który należy odsłonić, aby odnieść zwycięstwo dzięki eksploracji." 30577 "Wpisz liczbę relikwii, które należy kontrolować, aby odnieść zwycięstwo dzięki zdobyciu relikwii." 30578 "Zaznacz obiekty do skopiowania." 30579 "Kliknij, aby wyświetlić wszystkie rodzaje terenu." 30580 "Kliknij, aby wyświetlić tylko lądy." 30581 "Kliknij, aby wyświetlić tylko tereny z lasem." 30582 "Kliknij, aby wyświetlić tylko wody." 30583 "Zaznacz obiekt na liście, aby go postawić." 30584 "Przeciągnij znacznik wzdłuż paska, aby przesunąć listę w górę lub w dół. Możesz też użyć kółka myszy lub wcisnąć literę, aby poruszać się po liście." 30585 "Wybierz teren na liście, aby go pomalować." 30586 "Przeciągnij znacznik wzdłuż paska, aby przesunąć listę w górę lub w dół. Możesz też użyć kółka myszy lub wcisnąć literę, aby poruszać się po liście." 30587 "Wybierz rodzaj definicji wody. Zmieni to wygląd wody." 30588 "Wybierz rodzaj plaży. Określa to, jaki teren zostanie wygenerowany pomiędzy płytkami lądu i wody podczas malowania terenu." 30589 "Zmień ten obiekt w nagłówek." 30590 "Jeśli zaznaczysz to pole, zrealizowanie tego celu nie spowoduje odtworzenia dźwięku." 30591 "Kliknij, aby zamienić aktualnie edytowanego gracza na gracza z poniższej listy." 30592 "Kliknij, aby wpisać instrukcje dotyczące scenariusza." 30593 "Kliknij, aby wpisać wskazówki dotyczące tego scenariusza (opcjonalnie)." 30594 "Kliknij, aby wpisać komunikat o zwycięstwie, który zobaczą zwycięzcy tego scenariusza (opcjonalnie)." 30595 "Kliknij, aby wpisać komunikat o porażce wyświetlany graczom, którzy przegrali w tym scenariuszu (opcjonalnie)." 30596 "Kliknij, aby wpisać informacje stanowiące tło historyczne tego scenariusza (opcjonalnie)." 30597 "Kliknij, aby wpisać informacje pozyskane przez zwiadowców w tym scenariuszu (opcjonalnie)." 30598 "Wpisz numer tabeli ciągów dla tego tekstu." 30599 "Wpisz nazwę pliku dla specjalnych funkcji wywołania skryptu wyzwalacza." 30600 "Wybierz przerywnik filmowy, który jest odtwarzany przed rozpoczęciem scenariusza (opcjonalnie)." 30601 "Wybierz przerywnik filmowy odtwarzany graczom w przypadku zwycięstwa (opcjonalnie)." 30602 "Wybierz przerywnik filmowy odtwarzany w przypadku porażki, który zobaczą gracze, którzy ponieśli porażkę w scenariuszu (opcjonalnie)." 30603 "Wybierz mapę z podsumowaniem misji, która pojawi się przed kampanią (opcjonalnie)." 30604 "Jeśli ta opcja jest zaznaczona, wyzwalacz zostanie uruchomiony od razu, gdy mapa zostanie w pełni załadowana (tj. w minucie zero)." 30605 "Wybierz, aby wyłączyć specjalne atrybuty każdej cywilizacji i umożliwić wszystkim cywilizacjom badanie wszystkich technologii w grze." 30607 "Wybierz gracza, którego chcesz dostosować." 30624 "Wybierz trudność testowania tego scenariusza." 30625 "Wybierz gracza, którego chcesz dostosować." 30626 "Wybierz, aby ustalić, że wszyscy sojuszniczy gracze wygrają lub przegrają jako drużyna. Każdy gracz sojuszniczy, który spełni warunek zwycięstwa, wygrywa grę dla wszystkich sojuszników. Musisz wybrać zwycięstwo drużynowe dla każdego gracza w drużynie." 30627 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne między tymi graczami na sojusznicze. Jednostki wojskowe gracza nie będą atakować tej cywilizacji." 30628 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne między tymi graczami na neutralne. Jednostki wojskowe gracza będą atakować wszystkie budynki i jednostki wojskowe (poza mieszkańcami), które wejdą w ich pole widzenia." 30629 "Kliknij, aby zmienić stosunki dyplomatyczne między tymi graczami na wrogie. Jednostki wojskowe gracza (poza kawalerią zwiadowczą) będą atakować wszystkie budynki, jednostki wojskowe i mieszkańców, którzy wejdą w ich pole widzenia." 30630 "Kliknij, aby zablokować drużyny. W przypadku map dla wielu graczy wymusi to włączenie opcji Zablokuj drużyny (gracze nie mogą zmieniać drużyn podczas gry)." 30631 "Kliknij, aby umożliwić graczom wybranie drużyny podczas gry w tym scenariuszu w trybie wieloosobowym lub dla jednego gracza. Aby ta funkcja była dostępna, należy uwzględnić miejsce dla co najmniej dwóch graczy niesterowanych przez komputer." 30632 "Kliknij, aby włączyć losowe punkty startowe dla wszystkich graczy. Jeśli ta opcja jest włączona i nie utworzysz żadnych jednostek przewidzianych dla określonej drużyny, gra automatycznie przygotuje dla ciebie domyślny zestaw." 30633 "W przypadku wyboru ustawienia „Gracze wybierają drużyny” jest to maksymalna możliwa liczba drużyn. Ma to zastosowanie również do map opartych na prawdziwym świecie." 30640 "Kliknij, aby wyświetlić menu." 30645 "Pokazuje szczegółowo całą mapę." 30650 "Kliknij, aby ustawić standardowy warunek zwycięstwa. Pierwszy gracz, który spełni jeden ze standardowych warunków zwycięstwa (relikwie, cud lub podbój), wygrywa grę." 30651 "Kliknij, aby warunkiem zwycięstwa był podbój. Pierwsza cywilizacja (lub drużyna), która zabije wszystkich mieszkańców i jednostki wojskowe przeciwnika oraz zniszczy wszystkie jego statki i budynki, wygrywa grę. Żaglowce handlowe, statki transportowe, łodzie rybackie, relikwie i mury nie muszą zostać zniszczone, aby odnieść zwycięstwo." 30652 "Kliknij, aby o zwycięstwie decydował wynik. Pierwszy gracz, który osiągnie określony wynik, wygrywa grę." 30653 "Kliknij, aby warunkiem zwycięstwa był limit czasu. Gracz, który osiągnie najwyższy wynik po upływie określonego czasu, wygrywa grę." 30654 "Kliknij, aby ustawić co najmniej jeden niestandardowy warunek zwycięstwa." 30655 "Wybierz wynik konieczny do wygrania gry." 30656 "Wybierz limit czasu gry." 30676 "Wpisz instrukcje do scenariusza. Pamiętaj, aby wyjaśnić, co gracze muszą zrobić, aby wygrać grę." 30677 "Wpisz wskazówki (opcjonalnie)." 30678 "Wpisz komunikat o zwycięstwie (opcjonalnie)." 30679 "Wpisz komunikat o porażce (opcjonalnie)." 30680 "Wpisz tekst historyczny (opcjonalnie)." 30685 "Kliknij, aby włączyć i wyłączyć tryb kopiowania mapy." 30686 "Kliknij, aby obrócić w prawo." 30687 "Kliknij, aby obrócić w lewo." 30688 "Kliknij, aby przerzucić w pionie." 30689 "Kliknij, aby przerzucić w poziomie." 30690 "Kliknij, aby zmienić własność skopiowanego wyboru mapy." 30691 "Wybierz identyfikator gracza, któremu chcesz przypisać własność." 30692 "Wybierz rodzaj obiektów do usunięcia." 30693 "Wybierz kolor gracza." 30694 "Wpisz numer tabeli ciągów dla nazwy gracza." 30695 "Wybierz element, który chcesz wyłączyć." 30696 "Ta lista pokazuje, co jest wyłączone." 30697 "Kliknij, aby przenieść wybrany element na listę wyłączonych po lewej stronie." 30698 "Kliknij, aby usunąć wybrany element z listy wyłączonych." 30699 "Kliknij, aby przenieść wszystkie elementy na listę wyłączonych po lewej stronie." 30700 "Kliknij, aby usunąć wszystkie elementy z listy wyłączonych." 30701 "Wybierz trudność testowania tego scenariusza." 30702 "Kliknij, aby ustawić widok początkowy gracza." 30703 "Kliknij, aby przejść do widoku początkowego gracza." 30704 "Wybierz, aby wyświetlić listę budynków do wyłączenia." 30705 "Wybierz, aby wyświetlić listę jednostek do wyłączenia." 30706 "Wybierz, aby wyświetlić listę technologii do wyłączenia." 30707 "Włącz tę opcję, aby jednostki automatycznie ustępowały z drogi innym jednostkom poruszającym się w pobliżu." 30708 "Kliknij, by zresetować widok początkowy gracza." 30710 "Wybierz wyzwalacz scenariusza." 30711 "Kliknij, aby wyświetlić podstawowe informacje o wyzwalaczu." 30712 "Kliknij, aby dodać nowy wyzwalacz." 30713 "Kliknij, aby usunąć wybrany wyzwalacz." 30714 "Kliknij, aby przenieść wybrany wyzwalacz w górę listy." 30715 "Kliknij, aby przenieść wybrany wyzwalacz w dół listy." 30716 "Wybierz warunek lub efekt." 30717 "Kliknij, aby przenieść wybrany warunek lub skutek w górę listy." 30718 "Kliknij, aby przenieść wybrany warunek lub skutek w dół listy." 30719 "Kliknij, aby dodać nowy warunek." 30720 "Kliknij, aby dodać nowy skutek." 30721 "Kliknij, aby usunąć wybrany warunek lub skutek." 30722 "Wybierz gracza źródłowego." 30723 "Wpisz opis wyzwalacza." 30724 "Wpisz numer tabeli ciągów dla tego opisu." 30725 "Wprowadź nazwę nowego wyzwalacza." 30726 "Kliknij, aby ustawić stan początkowy wyzwalacza na włączony." 30727 "Kliknij, aby ustawić stan początkowy wyzwalacza na wyłączony." 30728 "Kliknij, aby wyzwalacz uruchamiał się wielokrotnie, jeśli jest aktywny i jego warunki zostaną spełnione." 30729 "Kliknij, aby wyzwalacz uruchamiał się tylko raz, jeśli jest aktywny i jego warunki zostaną spełnione." 30730 "Wpisz liczbę, aby ustawić kolejność opisów." 30731 "Kliknij, aby wyświetlić cel tego wyzwalacza." 30732 "Kliknij, aby nie wyświetlać celu tego wyzwalacza." 30733 "Wybierz rodzaj warunku." 30734 "Wybierz rodzaj efektu." 30735 "Wpisz wartość czasomierza." 30736 "Kliknij, aby ustawić obszar docelowy." 30737 "Kliknij, aby przejść do obszaru docelowego." 30738 "Kliknij, aby ustawić lokalizację." 30739 "Kliknij, aby przejść do lokalizacji." 30740 "Kliknij, aby ustawić obiekt docelowy." 30741 "Kliknij, aby przejść do obiektu docelowego." 30742 "Kliknij, aby ustawić następny obiekt docelowy." 30743 "Kliknij, aby przejść do następnego obiektu docelowego." 30744 "Kliknij, aby ustawić obiekty docelowe." 30745 "Kliknij, aby przejść do obiektów docelowych." 30746 "Zaznacz rodzaj obiektów, które znajdują się na liście obiektów." 30747 "Wybierz obiekt z listy." 30748 "Wpisz liczbę." 30749 "Wybierz technologię." 30750 "Wybierz gracza docelowego." 30751 "Wybierz atrybut gracza." 30752 "Wybierz, co przekazać w ramach daniny." 30753 "Wybierz wyzwalacz scenariusza." 30754 "Wybierz plik dźwiękowy." 30755 "Wpisz identyfikator zasobu dźwiękowego." 30756 "Wpisz tekst wiadomości." 30757 "Wpisz identyfikator zasobu wiadomości." 30758 "Wybierz stan dyplomacji." 30759 "Wybierz skrypt SI." 30760 "Wybierz grupowanie obiektów." 30761 "Wybierz rodzaj obiektu." 30762 "Wpisz numer panelu instrukcji (0 = góra, 1 = środek, 2 = dół)." 30763 "Potwierdź wartość sygnału SI.\nWarunek: spowoduje sprawdzenie, czy SI wysłało ten sygnał SI.\nSkutek: sygnał SI zostanie zresetowany, aby SI mogła wysłać go ponownie." 30764 "Wybierz poziom trudności" 30765 "Kliknij, aby skopiować wybrany wyzwalacz." 30766 "Kliknij, aby skopiować wybrany warunek lub skutek." 30767 "Wybierz jednostkę czasomierza." 30768 "Włącz lub wyłącz zablokowane cywilizacje. Jeśli wybrano tę opcję, gracze nie będą mogli zmienić cywilizacji podczas konfiguracji gry." 30769 "Wybierz stan widoczności." 30770 "Wpisz krótki opis wyzwalacza." 30771 "Kliknij, aby wyświetlić skrócony cel wyzwalacza na ekranie." 30772 "Kliknij, aby nie wyświetlać skróconego opisu celu wyzwalacza na ekranie." 30773 "Wpisz lokalizację przycisku obiektu lub technologii." 30774 "Wybierz operację." 30775 "Kliknij, aby zresetować obszar docelowy." 30776 "Kliknij, aby zresetować lokalizację docelową." 30777 "Kliknij, aby zresetować obiekt docelowy." 30778 "Kliknij, aby zresetować następny obiekt docelowy." 30779 "Kliknij, aby zresetować obiekty docelowe." 30780 "Wpisz identyfikator czasomierza." 30781 "Wpisz płaszczyznę obiektu." 30782 "Zmień koszt w żywności tego obiektu." 30783 "Zmień koszt w drewnie tego obiektu." 30784 "Zmień koszt w złocie tego obiektu." 30785 "Zmień koszt w kamieniach tego obiektu." 30786 "Zmień postawę do ataku tego obiektu." 30787 "Włącz migotanie obiektu. Ta opcja nie zmienia własności jednostki – jednostka nadal będzie kontrolowana przez tego samego gracza. Aby migotanie działało, gracz źródłowy oraz gracz docelowy muszą być tym samym graczem, który jest właścicielem obiektu." 30788 "Ustaw zmienną." 30789 "Włącz lub wyłącz przewijanie. Gdy ta funkcja jest wyłączona, kamera natychmiast przejdzie do wybranej lokalizacji." 30790 "Włącz lub wyłącz, aby gracz przegrał lub wygrał. Włączenie tej funkcji spowoduje zakończenie gry." 30791 "Włącz lub wyłącz standardowy dźwięk powiadomień." 30792 "Włącz lub wyłącz obiekt lub technologię." 30793 "Ustaw identyfikator obiektu." 30794 "Zaznacz atrybut obiektu." 30795 "Wybierz rodzaj daniny." 30796 "Wprowadź nową nazwę wybranego obiektu." 30797 "Ustaw stan badania." 30798 "Ustaw rodzaj porównania. Nastąpi porównanie, czy zmienna jest równa liczbie w polu „Liczba”, mniejsza od niej, większa, mniejsza lub równa czy większa lub równa." 30799 "Odwróć ten warunek." 30800 "Wpisz wiadomość i naciśnij ENTER, aby ją wysłać." 30801 "Kliknij, aby wysłać wiadomość do wszystkich sojuszników." 30802 "Kliknij, aby wysłać wiadomość do wszystkich wrogów." 30803 "Kliknij, aby wysłać wiadomość do wszystkich graczy." 30804 "Wybierz, którzy gracze będą otrzymywać twoje wiadomości." 30805 "Kliknij, aby wysłać wiadomość do tego gracza." 30806 "Włącz tę opcję, aby mieszkańcy tracili przenoszone surowce, gdy zostaną oddelegowani do innego źródła surowców." 30807 "Kliknij, aby włączyć powiększanie map. Opcja ta pozwala powiększyć rozmiar istniejącej mapy." 30808 "Kliknij, aby wybrać nowy rozmiar mapy." 30809 "Kliknij, aby wygenerować powiększoną mapę. Spowoduje to wygenerowanie nowego pliku zapisu, który zostanie wczytany po zakończeniu powiększania." 30810 "Kliknij, aby wybrać kompensację mapy." 30811 "Kliknij, aby uniemożliwić graczom zmianę stosunków dyplomatycznych." 30812 "Globalne dźwięki zawsze uruchamiają wyzwalacz, inne dźwięki uruchamiają wyzwalacz tylko wtedy, gdy wybrany cel znajduje się na ekranie w momencie, kiedy wyzwalacz zostaje uruchomiony (dla ukierunkowanych wydarzeń dźwiękowych)." 31000 "Zagraj przeciw innym graczom sterowanym przez komputer lub w sojuszu z nimi albo rozegraj jedną z historycznych kampanii." 31001 "Zagraj z innymi graczami lub przeciwko nim." 31002 "Użyj usługi MSN Gaming Zone, aby zmierzyć się z innymi graczami przez internet." 31003 "Naucz się grać, pomagając Williamowi Wallace’owi rozwijać się i w efekcie pokonać Anglików." 31004 "Stwórz swoje własne scenariusze i kampanie." 31005 "Poczytaj o cywilizacjach w grze, średniowiecznej sztuce wojennej i nie tylko." 31006 "Zmień głośność, skróty klawiszowe i wiele innych ustawień." 31007 "Wyświetl informacje o twórcach gry." 31008 "Wyświetl informacje o wersji gry, prawach autorskich oraz przycisk „Twórcy”." 31009 "Wyjdź z gry Age of Empires II: Definitive Edition." 31020 "To jest nazwa wybranego gracza. Kliknij „Wybierz gracza”, aby go zmienić." 31030 "Zagraj w oryginalną kampanię Age of Kings, która pozwoli ci się zmierzyć z Joanną d’Arc, Czyngis-chanem, Saladynem czy Fryderykiem Barbarossą w serii powiązanych ze sobą rozgrywek." 31031 "Uruchom rozgrywkę dla jednego gracza, wybierając mapę i inne ustawienia." 31032 "Zabij wrogiego króla i ochroń własnego. Ostatni ocalały król zawładnie światem." 31033 "Rozpocznij grę z dużym zapasem żywności, drewna, kamieni i złota, a następnie zmierz się ze swoimi wrogami na śmierć i życie." 31034 "Zagraj w oficjalne kampanie oparte na wydarzeniach historycznych lub wybieraj spośród kampanii tworzonych przez społeczność." 31035 "Zagraj w niestandardowy scenariusz stworzony przez ciebie lub twoich znajomych." 31036 "Wczytaj zapisaną grę jednoosobową lub obejrzyj zarejestrowaną rozgrywkę." 31037 "Zagraj w nowe kampanie z dodatku The Conquerors. Zmierz się z Attylą, Cydem, Montezumą i innymi zdobywcami w serii powiązanych ze sobą rozgrywek." 31038 "Zagraj w nowe kampanie z dodatku The Forgotten. Odkryj zapomniane imperia podczas swoich wędrówek po Półwyspie Apenińskim i nie tylko, by zgłębić tajemnice, które skrywa Drakula czy El Dorado." 31050 "Wybierz rodzaj rozgrywki do obejrzenia lub utworzenia. Publiczne rozgrywki są widoczne dla wszystkich. Rozgrywki dla znajomych są widoczne tylko dla osób z twojej listy znajomych. Rozgrywki na zaproszenie wymagają zaproszenia, aby do nich dołączyć. Rozgrywki oparte na umiejętnościach bazują na twojej randze gracza." 31051 "Kliknij, aby wyświetlić rozgrywki, do których możesz dołączyć. Jeśli wybierzesz z powyższej listy lokalne połączenie TCP/IP (LAN), dostępne gry pojawią się automatycznie." 31052 "Kliknij dwukrotnie nazwę rozgrywki, do której chcesz dołączyć. Jeśli nie widzisz żadnych rozgrywek, możesz poczekać lub utworzyć własną grę, do której będą mogli dołączyć inni." 31053 "Kliknij, aby dołączyć do gry wybranej na liście." 31054 "Kliknij, aby utworzyć nową grę, do której będą mogli dołączyć inni gracze. Zdefiniujesz przy tym ustawienia gry." 31055 "Kliknij, aby utworzyć przywróconą rozgrywkę wieloosobową, do której będą mogli dołączyć inni gracze, i wczytać zapisaną grę. Ty wybierasz plik do przywrócenia." 31070 "Kliknij, aby wyjść z gry Age of Empires II, uruchomić przeglądarkę internetową i przejść bezpośrednio do usługi Zone." 31090 "Kliknij, aby określić swoją nazwę gracza. Twoja obecna nazwa gracza jest widoczna na górze ekranu." 31091 "Kliknij, aby dodać do listy nową nazwę gracza." 31092 "Kliknij, aby zmienić wybraną nazwę gracza, lub kliknij dwukrotnie w nazwę na liście graczy, aby ją zmienić." 31093 "Kliknij, aby usunąć wybraną nazwę gracza." 31110 "Stwórz nowy scenariusz niestandardowy." 31111 "Wprowadź zmiany w istniejącym scenariuszu." 31112 "Twórz lub zmieniaj kampanie niestandardowe." 31113 "Dodaj lub usuń dodatek DLC używany w wybranym scenariuszu lub zmień wykorzystywany zestaw danych." 31114 "Bitewne porównania." 31150 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność muzyki przed rozpoczęciem gry i w jej trakcie." 31151 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność efektów dźwiękowych oraz muzyki przed i po zakończeniu gry." 31152 "Wybierz, aby włączyć komunikaty audio od innych graczy." 31153 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć szybkość przesuwania mapy przy przesunięciu wskaźnika myszy na krawędź ekranu." 31154 "Kliknij, aby ustawić rozdzielczość ekranu na 800 x 600. Jest to ustawienie domyślne (minimum 256 kolorów)." 31155 "Kliknij, aby ustawić rozdzielczość ekranu na 1024 x 768." 31156 "Kliknij, aby ustawić rozdzielczość ekranu na 1280 x 1024." 31157 "Kliknij, aby ustawić rozdzielczość ekranu na 1600 x 1280." 31158 "Kliknij, aby wyświetlić/ukryć przyciski dla zaawansowanych graczy w interfejsie gry." 31159 "Wybierz, aby włączyć interfejs obsługujący mysz z dwoma przyciskami. W takim przypadku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek, a prawy do wydawania poleceń. Przy jednym przycisku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek oraz wydawania poleceń." 31160 "Kliknij, aby dostosować skróty klawiszowe używane podczas rozgrywki." 31161 "Wybierz, aby włączyć obsadzanie przy użyciu jednego przycisku. Po włączeniu wybrane jednostki będą od razu obsadzać wybrane budynki (zamki, wieże lub centra miast), gdy klikniesz w nie prawym przyciskiem myszy. Po wyłączeniu tej opcji obsadzenie budynku będzie wymagało zaznaczenia jednostek, przytrzymania klawisza ALT i kliknięcia prawym przyciskiem myszy w wybraną budowlę." 31162 "Kliknij, aby ustawić wysoki poziom szczegółowości grafiki. Ustawienie to jest zalecane w przypadku mocnych komputerów." 31163 "Kliknij, aby ustawić średni poziom szczegółowości grafiki. Ustawienie to jest zalecane w przypadku średnich komputerów." 31164 "Kliknij, aby ustawić niski poziom szczegółowości grafiki. Ustawienie to jest zalecane w przypadku słabych komputerów." 31165 "Włącz kolorystykę wróg/sojusznik, czyli prosty schemat kolorów, który ułatwia odróżnianie sojuszników od wrogów. Zamiast unikatowych kolorów dla każdego gracza wrogowie będą czerwoni, sojusznicy żółci, gracze neutralni szarzy, a twoje jednostki niebieskie." 31166 "Wybierz gracza, z którym chcesz się zamienić." 31200 "Kliknij, aby przywrócić domyślny skrót klawiszowy dla wybranego elementu." 31201 "Kliknij, aby zmienić skrót klawiszowy dla wybranego elementu." 31202 "Kliknij, aby usunąć skrót klawiszowy dla wybranego elementu." 31203 "Kliknij, aby przywrócić domyślne skróty klawiszowe dla wszystkich elementów." 31204 "Wróć do menu głównego." 31205 "Pokazuje grupy skrótów klawiszowych." 31206 "Pokazuje obecne ustawienia skrótów klawiszowych. Kliknij dwukrotnie wybrany element, aby zmienić jego skrót klawiszowy, lub kliknij dany element, aby go wybrać, kliknij „Zmień”, a następnie naciśnij klawisz, który chcesz do niego przypisać." 31207 "Kliknij, aby przywrócić domyślne skróty klawiszowe dla tej grupy." 31208 "Wybierz zestaw danych dla scenariusza" 31209 "Kliknij, aby sortować według nazwy rozgrywki" 31210 "Nieznany klucz" 31211 "Wpisz liczbę odpowiadającą pancerzowi/rodzajowi ataku." 31212 "Zmień koszt surowca 1 dla tego obiektu/technologii." 31213 "Zmień koszt surowca 2 dla tego obiektu/technologii." 31214 "Zmień koszt surowca 3 dla tego obiektu/technologii." 31215 "Brak aktualnych celów." 31216 "Ustaw wartość X lewego górnego rogu obszaru." 31217 "Ustaw wartość Y lewego górnego rogu obszaru." 31218 "Ustaw wartość X prawego dolnego rogu obszaru." 31219 "Ustaw wartość Y prawego dolnego obszaru." 31220 "Maks. liczba jednostek pod wpływem tego obszaru (–1 dla wszystkich)" 31221 "Wybierz, czy chcesz wyłączyć dźwięk podczas rozładunku jednostek z garnizonu." 31222 "Wybierz lokalną technologię." 31223 "Wpisz skrót klawiszowy" 31224 "Ustaw czas szkolenia" 31225 "Wyłącz dźwięk powiązany z bieżącą czynnością." 31226 "Uruchamiaj wyzwalacze i efekty w kolejności wizualnej" 31227 "Gdy ta opcja jest zaznaczona, wyzwalacze i efekty będą wykonywane w tej samej kolejności, w jakiej są wyświetlane." 31228 "Wydaj komendę formacji" 31229 "Po zaznaczeniu wyda komendę jednostkom w grupie formacji, a nie pojedynczo" 33301 "1 minuta" 33302 "2 minuty" 33303 "3 minuty" 33304 "4 minuty" 33305 "5 minut" 33306 "6 minut" 33307 "7 minut" 33308 "8 minut" 33309 "9 minut" 33310 "10 minut" 33311 "11 minut" 33312 "12 minut" 33313 "13 minut" 33314 "14 minut" 33315 "15 minut" 33316 "16 minut" 33317 "17 minut" 33318 "18 minut" 33319 "19 minut" 33320 "20 minut" 34000 "Sztuka wojny" 34001 "Wczesna gospodarka" 34002 "Szybka Era Zamków" 34003 "Rozkwit" 34004 "Szturm na przeciwnika" 34005 "Obrona przed szturmem" 34006 "Bitwa lądowa" 34007 "Formacje bojowe" 34008 "Bitwa morska" 34009 "Zniszczenie zamku" 34010 "Brąz" 34011 "Srebro" 34012 "Złoto" 34014 "Sztuka wojny" 34015 "Sztuka wojny (wyzwania):\nOdkryj strategiczną mądrość Sun Zi i przećwicz swoją znajomość Age of Empires II w serii krótkich wyzwań. W każdym z nich będziesz dążyć do zdobycia medalu i udowodnienia swojej wartości znajomym i wrogom." 34028 "0 straconych jednostek" 34029 "Poniżej 3\nstraconych jednostek" 34030 "Poniżej 6\nstraconych jednostek" 34031 "Poniżej 10\nstraconych jednostek" 34032 "Poniżej 11\nstraconych jednostek" 34033 "Poniżej 5\nstraconych jednostek" 34034 "Poniżej 14\nstraconych jednostek" 34035 "Poniżej 20\nstraconych jednostek" 34036 "Wideo początkowe" 34037 "Wideo końcowe" 34928 "2: Joanna d’Arc" 34929 "1. Niezwykła zbawicielka" 34930 "2. Dziewica Orleańska" 34931 "3. Oczyszczenie Loary" 34932 "4. Powstanie" 34933 "5. Oblężenie Paryża" 34934 "6. Idealna męczennica" 34935 "Joanna d’Arc" 34958 "3: Saladyn" 34959 "1. Arabski rycerz" 34960 "2. Władca Arabii" 34961 "3. Rogi Hittinu" 34962 "4. Oblężenie Jerozolimy" 34963 "5. Dżihad!" 34964 "6. Lew i demon" 34965 "Saladyn" 34988 "4: Czyngis-chan" 34989 "1. Tygiel" 34990 "2. Życie poświęcone zemście" 34991 "3. Do Chin" 34992 "4. Horda rusza na zachód" 34993 "5. Obietnica" 34994 "6. Pax Mongolica" 34995 "Czyngis-chan" 35018 "5: Barbarossa" 35019 "1. Święty cesarz rzymski" 35020 "2. Henryk Lew" 35021 "3. Papież i antypapież" 35022 "4. Liga Lombardzka" 35023 "5. Marsz Barbarossy" 35024 "6. Uśpiony cesarz" 35025 "Barbarossa" 35137 "Przygotowanie do bitwy" 35138 "1: William Wallace: kampania wprowadzająca" 35139 "1. Przemieszczanie się i walka" 35140 "2. Wyżywienie armii" 35141 "3. Szkolenie wojsk" 35142 "4. Badania i technologie" 35143 "5. Bitwa pod Stirling" 35144 "6. Zawieranie sojuszy" 35145 "7. Bitwa pod Falkirk" 35146 "William Wallace" 35147 "Kampania wprowadzająca" 35228 "1: Attyla" 35229 "1. Bicz Boży" 35230 "2. Wielka wyprawa" 35231 "3. Mury Konstantynopola" 35232 "4. Barbarzyńskie zaręczyny" 35233 "5. Pola Katalaunijskie" 35234 "6. Upadek Rzymu" 35245 "Attyla" 35258 "2: Cyd" 35259 "1. Brat przeciwko bratu" 35260 "2. Wróg mojego wroga" 35261 "3. Wygnanie Cyda" 35262 "4. Czarna Gwardia" 35263 "5. Król Walencji" 35264 "6. Rekonkwista" 35275 "Cyd" 35288 "3: Montezuma" 35289 "1. Rządy krwi" 35290 "2. Trójprzymierze" 35291 "3. Quetzalcoatl" 35292 "4. La Noche Triste" 35293 "5. Wrzące jezioro" 35294 "6. Połamane włócznie" 35305 "Montezuma" 35318 "4: Bitwy zdobywców" 35319 "Tours (732)" 35320 "Sagi winlandzkie (1000)" 35321 "Hastings (1066)" 35322 "Manzikert (1071)" 35323 "Azincourt (1415)" 35324 "Lepanto (1571)" 35325 "Kyoto (1582)" 35326 "Noryang (1598)" 35335 "Bitwy zdobywców" 35428 "1: Alaryk" 35429 "1. Bitwa nad rzeką Frigidus" 35430 "2. Zrównanie Hellady z ziemią" 35431 "3. Paszcza bestii" 35432 "4. Upadek giganta" 35433 "5. Nasze własne królestwo" 35434 "Alaryk" 35458 "2: Wład Palownik" 35459 "1. Smok rozpościera skrzydła" 35460 "2. Powrót Smoka" 35461 "3. Oddech Smoka" 35462 "4. Wzejście księżyca" 35463 "5. Zapadnięcie nocy" 35464 "Wład Palownik" 35488 "3: Bari" 35489 "1. Przybycie do Bari" 35490 "2. Bunt Melusa" 35491 "3. Niedokończone sprawy" 35492 "4. Najlepsze plany" 35493 "5. Przypływ" 35494 "Bari" 35518 "4: Sforza" 35519 "1. Najemnicy i mistrzowie" 35520 "2. Pan swojego losu" 35521 "3. Syn marnotrawny" 35522 "4. Krew i zdrada" 35523 "5. Viva Sforza!" 35524 "Sforza" 35548 "5: Pachacutec" 35549 "1. Nowa siła" 35550 "2. Pole krwi" 35551 "3. Wojna braci" 35552 "4. Namiot Sokoła" 35553 "5. Jaki ojciec, taki syn" 35554 "Pachacutec" 35578 "6: Prithwiradź" 35579 "1. Zrodzony z ognia" 35580 "2. Digvidźaja" 35581 "3. Ręka księżniczki" 35582 "4. Los Indii" 35583 "5. Legenda o Prithwiradźu" 35584 "Prithwiradź" 35608 "7: Bitwy zapomnianych" 35609 "Bukhara (557)" 35610 "Dos Pilas (648)" 35611 "York (865)" 35612 "Zajęcie ojczyzny (895)" 35613 "Kurikara (1183)" 35614 "Cypr (1191)" 35615 "Bafeus (1302)" 35616 "Jezioro Poyang (1363)" 35617 "1: Tarik ibn Zijad" 35618 "1. Bitwa nad rzeką Guadalete" 35619 "2. Zjednoczenie i poddaństwo" 35620 "3. Dziel i rządź" 35621 "4. Przekroczenie Pirenejów" 35622 "5. Razzia" 35623 "2: Sundiata" 35624 "1. Ścigany" 35625 "2. Żądło skorpiona" 35626 "3. Złoto z Dżerby" 35627 "4. Krew na brzegu rzeki" 35628 "5. Legowisko lwa" 35629 "3: Francisco de Almeida" 35630 "1. Stary Kontynent" 35631 "2. Afrykański lew" 35632 "3. Ruiny imperiów" 35633 "4. Indie Portugalskie" 35634 "5. Krew syna" 35635 "4: Gudit" 35636 "1. Ścieżka wygnania" 35637 "2. Właściwy małżonek" 35638 "3. Upadła królowa" 35639 "4. Pęknięta stela" 35640 "5. Witaj w domu" 35928 "Joanna d’Arc:\nWojna trwa już sto lat, a Francuzi przegrali prawie każdą bitwę. Wkrótce Anglicy i ich sojusznicy w Burgundii podbiją całą Francję. Dziedzic francuskiego tronu jest zbyt tchórzliwy, by sięgnąć po władzę. Armia francuska jest pokiereszowana, zmęczona i straciła wszelką nadzieję. Jednak w tej najgorszej chwili młoda wieśniaczka deklaruje, że zamierza ocalić Francję." 35958 "Saladyn:\nOburzeni władzą Saracenów w Ziemi Świętej europejscy rycerze wyruszają na serię krucjat na Bliskim Wschodzie. Na pustyni wyrosły nagle cztery europejskie imperia. Król Saracenów, Saladyn, zbiera swoje wojska, aby odeprzeć najeźdźców. W odpowiedzi na europejskie krucjaty Saraceni organizują dżihad. W wyniku europejskiej niegodziwości niegdyś kulturalni Saraceni stali się zdradzieccy. Ale czy to wystarczy, aby uratować ich ojczyznę?" 35988 "Czyngis-chan:\nKoczownicze plemiona z azjatyckich stepów poświęciły stulecia na własne drobne waśnie, dopóki nie zostały zjednoczone przez Czyngis-chana. Kilka lat później wysoce zdyscyplinowana armia wyrusza z Mongolii, aby rozpocząć kampanię podboju świata. Ale w jaki sposób plemię łuczników konnych może pokonać potęgę militarną Persji i Europy Wschodniej, nie mówiąc już o zaawansowanych technologicznie imperiach w Chinach?" 36018 "Barbarossa:\nCzy wola jednego człowieka wystarczy, by stworzyć imperium? Fryderyk Barbarossa próbuje wcielić skłócone lenna niemieckie do swojego Świętego Cesarstwa Rzymskiego, którego musi następnie bronić przed machinacjami włoskich państw-miast i papieża w Rzymie. A jeśli dokona wszystkich tych wyczynów, pozostanie mu jeszcze Trzecia Krucjata." 36048 "Opis kampanii nr 5" 36078 "Opis kampanii nr 6" 36108 "Opis kampanii nr 7" 36138 "William Wallace (kampania wprowadzająca):\nSzkoccy wojownicy próbują powstrzymać inwazję lepiej wyposażonych armii angielskich. Przejmij dowodzenie nad góralami i poznaj podstawowe zasady działania Age of Empires II: Definitive Edition, takie jak budowanie gospodarki, szkolenie żołnierzy oraz przede wszystkim walka i pokonywanie wrogów. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami strategicznymi czasu rzeczywistego, dowiesz się wszystkiego, co potrzebne. Jeśli znasz pierwszą część Age of Empires, możesz od razu przejść do nowych funkcji, takich jak obsadzanie budynków i formacje." 36166 "Kampania wprowadzająca" 36167 "Doświadczeni gracze znający Age of Empires mogą zacząć od scenariusza nr 6 – Zawieranie sojuszy." 36228 "Attyla:\nHordy barbarzyńców rozdrapują konające imperium rzymskie. Najbardziej niebezpieczni z tych najeźdźców to Hunowie i ich okrutny król Attyla. Hunowie przybyli z kaspijskich stepów, grabiąc i paląc, i stali się tak potężni, że Imperium Rzymskie jest zmuszone płacić Attyli daninę. Ale król Hunów nadal nie jest usatysfakcjonowany i mobilizuje swoich jeźdźców do najechania Galii, a ostatecznie samego Rzymu! Czy nic nie zdoła powstrzymać brutalnego Attyli?" 36258 "Cyd:\nHiszpania jest podzielona na chrześcijańskie królestwa na północy i mauretańskie na południu. Na jałowych pograniczach Kastylii Rodrigo Díaz, zwany Cydem, zyskuje rozgłos jako wspaniały generał i bohaterski krzyżowiec. Cyd jest tak popularny wśród żołnierzy i chłopów, że nieufny król Kastylii wysyła go na wygnanie. Cyd musi połączyć siły ze swoimi dawnymi wrogami, Maurami, i walczyć przeciwko swojej ukochanej Kastylii. Ale jeszcze większe zagrożenie czeka za morzem w Afryce, gdzie fanatyczni jeźdźcy berberyjscy są chętni do zdobycia tego, czego nie zdołali podbić Maurowie." 36288 "Montezuma:\nStulecia podbojów pozwoliły Aztekom stać się najpotężniejszym imperium w Ameryce Środkowej. Ale kiedy na wybrzeżu Morza Karaibskiego pojawiają się obcy, cesarz Azteków Montezuma nie jest pewien, czy są zdobywcami, czy bogami. Czy rozległe imperium wojowników używających obsydianowych włóczni i bawełnianych pancerzy zdoła powstrzymać konnych najeźdźców uzbrojonych w metalowe pancerze i proch strzelniczy? Czy wyspiarskie miasto Azteków, Tenochtitlán, utrzyma władzę w Amerykach, czy też upadnie pod wpływem tych zagranicznych najeźdźców?" 36318 "Zdobywcy:\nHistoria pełna jest nazwisk mężczyzn i kobiet, którzy ukształtowali świat. Niektórzy byli siłami chaosu, niszczycielskimi i drapieżnymi. Niektórzy ludźmi honoru, którzy walczyli o słuszne sprawy. Niektórzy bronili swoich ojczyzn przed najeźdźcami, podczas gdy inni używali swojej potęgi militarnej, aby brutalnie podbijać ziemie innych. Bitwy takie jak Azincourt, Manzikert i Hastings zostały zapamiętane jako punkty zwrotne w historii świata, a imiona takie jak Henryk V, Yi Sun-sin i Eryk Rudy już zawsze będą kojarzone z wielkimi zdobywcami. Możesz teraz na nowo przeżyć ich tragedie i triumfy. " 36428 "Alaryk:\nAlaryka, przerażającego wojownika i króla Gotów, ukształtowała trauma inwazji Hunów w IV wieku. Alaryk uciekł za młodu ze swojej spustoszonej ojczyzny i spędził resztę swojego życia na poszukiwaniu nowego domu. Czy ukochany król zdoła stworzyć dla swojego ludu nową ojczyznę na terytorium upadającego Cesarstwa Rzymskiego?" 36458 "Wład Palownik:\nHistoria stworzyła niesamowitą legendę o człowieku, który rządził Wołoszczyzną w połowie XV wieku. Oparł się ogromnym armiom powiększającego się Imperium Osmańskiego, a jego okrutna taktyka uczyniła go najbardziej przerażającym człowiekiem w całej Europie Wschodniej. Czy jego pragnienie krwi i lojalność żołnierzy wystarczą, by na dobre powstrzymać Turków?" 36488 "Bari:\n400 lat po upadku imperium rzymskiego Włochy wciąż są do wzięcia. Na głębokim południu Bizantyjczycy, Goci, Normanowie i muzułmanie walczą o kontrolę nad miastem portowym Bari. Przeżyj na nowo opowieść o mieście z punktu widzenia pewnej bizantyjskiej rodziny, która z żołnierskiej stała się arystokratyczna. Ale uważaj, bo w grę wchodzi nie tylko Bari, ale także kontrola nad południowymi Włochami." 36518 "Sforza:\nPo tym, jak był świadkiem śmierci swojego ojca, ten młody kapitan nie wahał się przejąć dowodzenia nad jego kondotierami. Sforza, zawsze głodny chwały i bogactwa, wędruje po XV-wiecznych Włoszech, oferując swoje usługi temu, kto zaoferuje najwięcej. Czy rozważnie wybierze, z kim walczyć, czy może narobi sobie niewłaściwych wrogów? Weź los młodego kapitana najemników w swoje ręce." 36548 "El Dorado:\nDołącz do Francisco Orellany i Gonzalo Pizarra w ich poszukiwaniu El Dorado, legendarnego Zaginionego Złotego Miasta, które uważano za ukryte gdzieś w rozległym amazońskim lesie deszczowym. Czy poszukiwania wzdłuż brzegów Amazonki zapewnią im dobrobyt na całe życie, czy raczej sprawią, że utoną w smutkach?" 36578 "Prithwiradź:\nPod koniec XII wieku Indie są podzielone między rządzące klany Radżputów. Jeden z nich, Ćauhan, został właśnie pobłogosławiony nowym królem. Nazywa się on Prithwiradź i jest niezwykle zdeterminowany do zjednoczenia rywalizujących stanów. Lecz co się stanie, gdy zakocha się w córce swojego wroga? I czy ma na tyle sił, by powstrzymać nadchodzącą z zachodu muzułmańską inwazję na pełną skalę?" 36608 "Bitwy zapomnianych:\nCzas zatarł imiona wielu największych przywódców z całego świata. W swoich czasach słynęli oni z zawziętości na polu bitwy, sprawiedliwego rządzenia i dążenia do władzy. Poznaj ścieżkę do chwały Ryszarda Lwie Serca, Yoritomo Minamoto, sułtana Osmana Ghaziego, Chosrowa i wielu innych." // // New notifications for the new herdable animals // 37155 "--Znaleziono krowę--" 37156 "--Znaleziono lamę--" 37157 "--%s – badania zakończone--" 37158 "--%s – zbudowano--" 37159 "--%s – stworzono--" 37160 "--Uwaga: atakuje cię gracz %s!!!--" 37161 "--Znaleziono owcę--" 37162 "--Farma wyjałowiona--" 37163 "--Pułapka na ryby zużyta--" 37164 "--Podniesiono relikwię--" 37165 "--Uwaga: atakują cię dzikie zwierzęta!!!--" 37166 "--Uwaga: zdrajcy ujawnili wrogowi lokalizację twojego króla!!!--" 37167 "--Znaleziono indyka--" 37168 "--Znaleziono kozę--" 40006 "Rozwiąż formację" 40014 "Opuść (wszystkie jednostki)" 40015 "Odeślij mieszkańców z powrotem do pracy" 40016 "W tył zwrot" 40017 "W prawo zwrot" 40018 "W lewo zwrot" 40019 "Horda" 40020 "Formacja w kwadrat" 40021 "Formacja linii" 40022 "Formacja rozproszona" 40023 "Formacja z flankami" 40048 "Przełącz filtr terenu na minimapie. Cały teren, uproszczony teren lub brak terenu." 40049 "Przełącz tryb minimapy. Normalna, bojowa, gospodarcza." 40050 "Normalna minimapa" 40051 "Bojowa minimapa" 40053 "Gospodarcza minimapa" 40055 "Złóż" 40056 "Rozłóż" 40057 "Zmień broń" 40058 "Zmień tryb strzelania" 40059 "Użyj umiejętności specjalnej" 40061 "Budynki wojskowe" 40062 "Budynki" 40068 "Obsadź budynek" 40072 "Sprzedaj 100 szt. drewna za %d szt. złota" 40073 "Sprzedaj 100 szt. żywności za %d szt. złota" 40074 "Sprzedaj 100 szt. kamieni za %d szt. złota" 40076 "Kup 100 szt. drewna za %d szt. złota" 40077 "Kup 100 szt. żywności za %d szt. złota" 40078 "Kup 100 szt. kamieni za %d szt. złota" 40101 "Drzewko technologii" 40104 "Zablokuj bramę" 40105 "Odblokuj bramę" 40106 "Upuść relikwię" 40107 "Zmagazynuj surowce" 40108 "Bezczynny mieszkaniec" 40109 "Włącz pomoc (F1)" 40110 "Wyłącz pomoc" 40111 "Uderz w miejski dzwon" 40112 "Zbadaj Zdradę (szpiegowanie wrogich królów) ()" 40113 "Zbadaj Szpiegów (wgląd w pole widzenia wroga)" 40114 "Zbadaj Zdradę (szpiegowanie wrogich królów) () " 40115 "Automatyczny zwiad" 40231 "Otwórz menu podrzędne" 41006 "Rozwiąż formację\nRozwiąż tę formację, aby można było niezależnie poruszać każdą jednostkę." 41014 "Opuść (wszystkie jednostki)\nRozkaż wszystkim jednostkom opuszczenie tego budynku." 41015 "Odeślij mieszkańców do pracy\nNakaż wszystkim mieszkańcom opuszczenie budynku i powrót do pracy." 41016 "W tył zwrot\nObróć formację o 180 stopni." 41017 "W prawo zwrot\nObróć formację w prawo o 45 stopni. Jednostki zachowają swoje względne pozycje." 41018 "W lewo zwrot\nObróć formację w lewo o 45 stopni. Jednostki zachowają swoje względne pozycje." 41019 "Horda\nPołącz jednostki w grupę bez określonej organizacji. Grupa będzie próbowała trzymać się razem, poruszając się po mapie." 41020 "Formacja w kwadrat\nUformuj jednostki w ochronny kwadrat ze słabszymi jednostkami pośrodku, oferując im maksymalną ochronę przed atakiem z dowolnego kierunku." 41021 "Formacja linii\nUformuj jednostki w linię szerszą niż głębszą. Jednostki wojskowe są rozmieszczane zgodnie ze swoją specjalnością." 41022 "Formacja rozproszona\nUformuj jednostki w rozproszoną formację liniową, w której będą one od siebie oddalone, aby złagodzić rodzaj obrażeń zadawanych przez machiny wojenne, gdy jednostki są zbyt blisko siebie." 41023 "Formacja z flankami\nPodziel jednostki na dwie podgrupy, które następnie spróbują otoczyć wroga podczas ataku." 41050 "Normalna minimapa\nWyświetlaj na minimapie wszystkie jednostki i budynki. Użyj przycisku statystyk w trybie normalnym, aby zobaczyć wyniki wszystkich graczy." 41051 "Bojowa minimapa\nWyświetlaj na minimapie tylko jednostki bojowe. Użyj przycisku statystyk w trybie bojowym, aby zobaczyć swoją liczbę jednostek z każdej klasy (kawaleria, machiny wojenne, okręty wojenne itp.)." 41053 "Gospodarcza minimapa\nWyświetlaj na minimapie tylko bezczynnych mieszkańców, budynki i jednostki handlowe. Zobaczysz wyłącznie budynki handlowe innych graczy. Użyj przycisku statystyk w trybie gospodarczym, aby zobaczyć swoją liczbę bezczynnych mieszkańców, przydzielone zadania oraz kursy wymiany towarów, jeśli posiadasz rynek." 41055 "Złóż\nRozmontuj machinę wojenną, aby można ją było przetransportować. Będzie trzeba ją rozłożyć, gdy dotrze do celu. Złożone machiny wojenne są podatne na ataki." 41056 "Rozłóż\nZmontuj machinę wojenną, by zmieniła się w jednostkę stacjonarną. W czasie rozkładania machiny wojenne są podatne na ataki." 41057 "Rozłóż\nRozłóż centrum miasta, by zmieniło się w budynek stacjonarny. W czasie rozkładania centra miast są podatne na ataki." 41058 "Zmień broń\nPrzełącz, by użyć ataku wręcz." 41059 "Zmień broń\nPrzełącz, by użyć ataku dystansowego." 41061 "Budynki\nWyświetl budynki gospodarcze i infrastrukturę, którą możesz zbudować." 41062 "Budynki wojskowe\nWyświetl budynki wojskowe, które możesz zbudować." 41063 "Zmień tryb strzelania\nPrzełącz na Tryb ognia zaporowego, aby zasypać duży obszar gradem strzał." 41064 "Zmień tryb strzelania\nPrzełącz na Tryb ognia mierzonego, aby wystrzelić w prostej linii strzały przebijające." 41068 "Garnizon\nObsadź wybraną jednostkę wewnątrz budynku w celu ochrony i leczenia. Przytrzymaj CTRL podczas wybierania celu, aby obsadzić wiele celów tego samego typu." 41072 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. drewna za %d szt. złota\nKażde kliknięcie odejmie 100 szt. drewna z twoich zapasów i doda ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby sprzedać 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41073 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. żywności za %d szt. złota\nKażde kliknięcie odejmie 100 szt. żywności z twoich zapasów i doda ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby sprzedać 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41074 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. kamieni za %d szt. złota\nKażde kliknięcie odejmie 100 szt. kamieni z twoich zapasów i doda ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby sprzedać 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41076 "Kliknij, by kupić 100 szt. drewna za %d szt. złota\nKażde kliknięcie doda 100 szt. drewna do twoich zapasów, zapłacisz za nie ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby kupić 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41077 "Kliknij, by kupić 100 szt. żywności za %d szt. złota\nKażde kliknięcie doda 100 szt. żywności do twoich zapasów, zapłacisz za nie ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby kupić 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41078 "Kliknij, by kupić 100 szt. kamieni za %d szt. złota\nKażde kliknięcie doda 100 szt. kamieni do twoich zapasów, zapłacisz za nie ilość złota widoczną na przycisku. Cena może się zmieniać po każdym kliknięciu. Aby kupić 500 szt., przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij przycisk." 41101 "Drzewko technologii\nKliknij, aby wyświetlić drzewko technologii swojej cywilizacji. Sprawdź, które budynki, jednostki i technologie możesz zbadać. Rozgrywka jednoosobowa zostaje wstrzymana po otwarciu drzewka, a wieloosobowa jest kontynuowana bez ciebie." 41102 "Opcje\nZmień ustawienia gry." 41104 "Zablokuj bramę\nZablokuj bramę, aby się nie otwierała, gdy twoje jednostki będą próbowały przez nią przejść." 41105 "Odblokuj bramę\nOdblokuj bramę, aby twoje jednostki mogły swobodnie przez nią przechodzić." 41106 "Upuść relikwię\nUpuść relikwię niesioną przez tego mnicha. Nie kontrolujesz upuszczonych relikwii." 41107 "Zmagazynuj surowce\nZanieś surowce do najbliższego punktu odbioru i czekaj na dalsze instrukcje." 41108 "Bezczynny mieszkaniec\nPrzejdź do następnego bezczynnego mieszkańca, łodzi rybackiej, żaglowca handlowego, wozu handlowego lub nieobsadzonego budynku. Uwaga: domyślnym przyciskiem przechodzenia do bezczynnych jednostek wojskowych jest przecinek (,)." 41109 "Włącz pomoc (skrót: F1)" 41110 "Wyłącz pomoc\nWyłącz pomoc, która wyświetla się w tym obszarze." 41111 "Uderz w miejski dzwon\nMieszkańcy przestaną pracować i obsadzą centrum miasta dla ochrony przed atakami. Ponownie uderz w dzwon, aby odesłać mieszkańców z powrotem do pracy." 41112 "Zbadaj Zdradę ()\nUjawnia pozycję wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie są widoczni na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy zbadasz Zdradę, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota. (Opcja dostępna wyłącznie w trybie Królobójstwo)." 41113 "Zbadaj Szpiegów ()\nUjawnia wszystkie wrogie jednostki i budynki, pokazując ci ich pole widzenia. Całkowity koszt to 200 szt. złota za każdego mieszkańca innych graczy; nie dotyczy to sojuszniczych mieszkańców, gdy drużyny są zablokowane." 41114 "Zbadaj Zdradę ()\nUjawnia pozycję wszystkich wrogich królów na kilka sekund. Królowie są widoczni na minimapie w postaci migającego znaku X. Za każdym razem, gdy zbadasz Zdradę, z twoich zapasów zostaje natychmiast pobrane 400 szt. złota. (Opcja dostępna wyłącznie w trybie Królobójstwo)." 41115 "Centrum miasta\nPrzejdź do centrum miasta." 41116 "Automatyczny zwiad\nKliknij, aby ta jednostka automatyczne przemierzała mapę. Tylko początkowa jednostka zwiadowcza może eksplorować mapę." 42000 "Minimapa" 42010 "Zapas żywności" 42011 "Zapas drewna" 42012 "Zapas złota" 42013 "Zapas kamieni" 42020 "Zaznaczony obiekt" 42021 "Punkty wytrzymałości" 42022 "Postęp składania" 42023 "Postęp rozkładania" 42024 "Ataki" 42025 "Pancerze" 42026 "Zasięg" 42027 "Wiara mnicha" 42028 "Stacjonujące jednostki" 42029 "Żywność na łodzi rybackiej" 42030 "Złoto na żaglowcu handlowym" 42031 "Towary na żaglowcu handlowym" 42032 "Żywność niesiona przez mieszkańca" 42033 "Drewno niesione przez mieszkańca" 42034 "Złoto niesione przez mieszkańca" 42035 "Kamienie niesione przez mieszkańca" 42036 "Żywność na tym obiekcie" 42037 "Drewno na tym drzewie" 42038 "Złoto w tej kopalni" 42039 "Kamienie w tej kopalni" 42040 "Złoto dostępne w handlu" 42041 "Siła ataku budynku" 42100 "Kliknij, aby zatrzymać badanie tej technologii." 42101 "Kliknij, aby zatrzymać składanie tego obiektu." 42102 "Kliknij, aby zatrzymać rozkładanie tego obiektu." 42103 "Kliknij, aby zatrzymać budowę." 42104 "Kliknij, aby usunąć tę jednostkę z kolejki." 42105 "Kliknij, aby zatrzymać tworzenie tej jednostki." 42106 "Kliknij, aby zatrzymać budowę tej jednostki." 42107 "Kliknij, aby zatrzymać tworzenie tej jednostki." 42108 "Kliknij, aby usunąć to badanie z kolejki." 42120 "Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby odznaczyć (%s)." 42121 "Kliknij, aby zaznaczyć (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby odznaczyć." 42122 "Kliknij, aby zaznaczyć (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby odznaczyć. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby zaznaczyć podobne jednostki." 42123 "Kliknij, aby usunąć z kolejki farm do ponownego obsiania." 42124 "Kliknij, aby usunąć z kolejki pułapek na ryby do odbudowy." 42130 "Kliknij, aby rozładować (%s)." 42131 "Kliknij, aby opuścić (%s)." 42132 "Kliknij, aby rozładować (%s)." 42133 "Kliknij, aby opuścić (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby zrobiły to wszystkie inne jednostki. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby zrobiły to wszystkie takie same jednostki." 42134 "Kliknij, aby rozładować (%s)." 42135 "Kliknij, aby opuścić (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby zrobiły to wszystkie inne jednostki. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby zrobiły to wszystkie takie same jednostki." 42201 "Zapas żywności" 42202 "Zapas drewna" 42203 "Zapas złota" 42204 "Zapas kamieni" 42205 "Wskaźnik populacji" 42220 "Osiągnięcia\nWyświetl indywidualne wyniki wszystkich graczy." 42221 "Statystyki wojskowe\nWyświetl osiągnięcia wojskowe wszystkich graczy." 42222 "Statystyki gospodarcze\nWyświetl osiągnięcia gospodarcze wszystkich graczy." 42223 "Statystyki technologiczne\nWyświetl osiągnięcia technologiczne wszystkich graczy." 42224 "Statystyki społeczne\nWyświetl osiągnięcia społeczne wszystkich graczy." 42225 "Linia czasu\nWyświetl linię czasu dla wszystkich graczy." 42226 "Zrestartuj grę." 42227 "Wróć do gry." 42228 "Zagraj w oficjalne kampanie oparte na historycznych wydarzeniach lub wybieraj spośród kampanii tworzonych przez społeczność." 42229 "Przejdź do menu głównego." 42230 "Wróć do usługi Zone." 42231 "Odnowienie zdolności" 42232 "42232" 42233 "42233" 42234 "42234" 42235 "42235" 42236 "42236" 42237 "42237" 42238 "42238" 42239 "42239" 42240 "42240" 42241 "42241" 42242 "42242" 42243 "42243" 42244 "42244" 42245 "42245" 42246 "42234" 42247 "42247" 42248 "42248" 42249 "42249" 42300 "Wynik wojskowy to 20% wartości w surowcach wszystkich wrogich jednostek i budynków, które zniszczył lub przejął każdy z graczy." 42301 "Wynik gospodarczy to 10% wszystkich surowców, które każdy gracz posiada lub wydał na daniny, oraz 20% wartości w surowcach pozostałych przy życiu jednostek i ocalałych budynków (poza zamkami i cudami)." 42302 "Wynik technologiczny to 20% wartości w surowcach każdej zbadanej przez każdego gracza technologii oraz 10 punktów za każdy 1% odsłoniętej mapy." 42303 "Wynik społeczny to 20% kosztu zamków i cudów zbudowanych przez każdego gracza." 42304 "Całkowity wynik to suma wszystkich wyników danego gracza (wojskowego, gospodarczego, technologicznego i społecznego)." 42305 "42305" 42306 "42306" 42307 "42307" 42308 "42308" 42309 "42309" 42310 "Liczba wrogich jednostek zabitych przez każdego gracza przy pomocy jednostek lub systemów obronnych." 42311 "Liczba jednostek straconych przez każdego gracza w wyniku wrogich ataków i systemów obronnych." 42312 "Liczba wrogich budynków zniszczonych przez każdego gracza." 42313 "Liczba budynków straconych przez każdego gracza." 42314 "Liczba jednostek i budynków przejętych przez mnichów każdego gracza." 42315 "Liczba jednostek wojskowych w armii każdego z graczy." 42316 "42316" 42317 "42317" 42318 "42318" 42319 "42319" 42320 "Całkowita ilość żywności zebranej przez każdego gracza." 42321 "Całkowita ilość drewna pozyskanego przez każdego gracza." 42322 "Całkowita ilość kamieni wydobytych przez każdego gracza." 42323 "Całkowita ilość złota wydobytego przez każdego gracza." 42324 "Łączny zysk każdego gracza z handlu drogą lądową i morską." 42325 "Wartość towarów wydanych przez każdego z graczy na daniny dla innych graczy." 42326 "Wartość danin otrzymanych od wszystkich innych graczy." 42327 "42327" 42328 "42328" 42329 "42329" 42330 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Feudalnej." 42331 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Zamków." 42332 "Czas gry, po jakim każdy z graczy wkroczył do Ery Imperiów." 42333 "Procent mapy odkrytej przez każdego z graczy." 42334 "Całkowita liczba technologii zbadanych przez każdego z graczy." 42335 "Odsetek technologii zbadanych przez każdego z graczy w stosunku do ich całkowitej liczby dostępnej dla danej cywilizacji." 42336 "42336" 42337 "42337" 42338 "42338" 42339 "42339" 42340 "Liczba cudów zbudowanych przez każdego z graczy." 42341 "Liczba zamków zbudowanych przez każdego z graczy." 42342 "Liczba relikwii przejętych przez każdego z graczy." 42343 "Ilość złota wygenerowanego przez relikwie ukryte w klasztorach każdego z graczy." 42344 "Największa populacja mieszkańców osiągnięta przez każdego z graczy." 42345 "Wskazuje, czy dany gracz dotrwał do końca rozgrywki." 42346 "42346" 42347 "42347" 42348 "42348" 42349 "42349" 42390 "Nazwa i kolor gracza. Korona wskazuje zwycięzcę, a medal najbardziej wartościowego gracza." 42391 "Przedstawienie populacji mieszkańców (jasny kolor) i wojsk (ciemny kolor) danego gracza jako odsetka populacji świata." 43000 "Minimapa\nPokazuje cały obszar rozgrywki w mniejszej skali. Kliknij dowolną lokalizację lub przeciągnij białe pole, aby nawigować przy pomocy minimapy." 43010 "Zapas żywności" 43011 "Zapas drewna" 43012 "Zapas złota" 43013 "Zapas kamieni" 43020 "Zaznaczony obiekt\nPokazuje wybranych aktualnie mieszkańców, budynki, jednostki wojskowe lub statki. Mieszkańcy są podzieleni na zbieraczy, myśliwych itp., w zależności od ich obecnego zadania." 43021 "Punkty wytrzymałości\nPokazuje aktualne/maksymalne obrażenia, które może ponieść ta jednostka, nim zostanie zniszczona. PW są również widoczne w formie pasków nad jednostkami na mapie w grze. Mnisi oraz przebywanie w budynkach mogą przywracać PW jednostek. Mieszkańcy mogą przywracać PW uszkodzonych budynków, statków i machin wojennych." 43022 "Postęp składania" 43023 "Postęp rozkładania" 43024 "Siła ataku\nPokazuje obrażenia, które może zadać jednostka lub budynek." 43025 "Pancerz\nPokazuje obronę jednostki lub budynku przed normalnymi lub przebijającymi pancerz atakami. Normalny pancerz zmniejsza obrażenia w walce wręcz. Pancerz dystansowy zmniejsza obrażenia od broni miotającej (jednostki ze strzelnicy, machiny wojenne, wieże i niektóre statki)." 43026 "Zasięg\nPokazuje zasięg strzału danej jednostki lub budynku. Jednostki dystansowe z zasady nie mogą strzelać do pobliskich wrogów." 43027 "Wiara mnicha\nPokazuje ilość wiary mnicha. Wiara musi ulec odnowieniu po udanym przejęciu. Gdy wiara mnicha osiągnie 100%, będzie on mógł dokonać kolejnego przejęcia." 43028 "Stacjonujące jednostki\nPokazuje obecną/maksymalną liczbę jednostek stacjonujących wewnątrz tego budynku. Obsadzone budynki posiadają nad sobą wiele widocznych na mapie gry pasków wytrzymałości (zielonych). Kliknij przycisk Opuść (po lewej), aby wszystkie jednostki wyszły z budynku. Klikaj portrety wybranych jednostek (po prawej), aby tylko one opuściły budynek." 43029 "Żywność\nPokazuje ilość żywności na łodzi rybackiej." 43030 "Złoto na żaglowcu handlowym\nPokazuje ilość złota na żaglowcu handlowym." 43031 "Towary na żaglowcu handlowym" 43032 "Żywność niesiona przez mieszkańca\nPokazuje ilość żywności niesionej przez danego mieszkańca." 43033 "Drewno niesione przez mieszkańca\nPokazuje ilość drewna niesionego przez danego mieszkańca." 43034 "Złoto niesione przez mieszkańca\nPokazuje ilość złota niesionego przez danego mieszkańca." 43035 "Kamienie niesione przez mieszkańca\nPokazuje ilość kamieni niesionych przez danego mieszkańca." 43036 "Żywność na tym obiekcie\nPokazuje ilość żywności, którą można pozyskać z tego obiektu." 43037 "Drewno na tym drzewie\nPokazuje ilość drewna, którą można pozyskać z tego drzewa." 43038 "Złoto w tej kopalni\nPokazuje ilość złota dostępnego w tej kopalni." 43039 "Kamienie w tej kopalni\nPokazuje ilość kamieni dostępnych w tej kopalni." 43040 "Złoto dostępne w handlu\nPokazuje ilość złota dostępnego w handlu przy użyciu żaglowca lub wozu handlowego." 43041 "Siła ataku budynku\nPokazuje siłę ataku tego budynku." 43100 "Kliknij, aby zatrzymać badanie tej technologii." 43101 "Kliknij, aby zatrzymać składanie tego obiektu." 43102 "Kliknij, aby zatrzymać rozkładanie tego obiektu." 43103 "Kliknij, aby zatrzymać budowę." 43104 "Kliknij, aby usunąć tę jednostkę z kolejki." 43105 "Kliknij, aby zatrzymać tworzenie tej jednostki." 43106 "Kliknij, aby zatrzymać budowę tej jednostki." 43107 "Kliknij, aby zatrzymać tworzenie tej jednostki." 43108 "Kliknij, aby usunąć to badanie z kolejki." 43120 "Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby odznaczyć (%s)." 43121 "Kliknij, aby zaznaczyć tylko tę jednostkę (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby ją odznaczyć." 43122 "Kliknij, aby zaznaczyć tylko tę jednostkę (%s). Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby ją odznaczyć. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby zaznaczyć wszystkie jednostki tego typu. Przytrzymaj klawisze CTRL + SHIFT i kliknij, aby odznaczyć wszystkie jednostki tego rodzaju." 43123 "Kliknij, aby usunąć ponowne obsiewanie z kolejki." 43130 "Kliknij, aby rozładować (%s)." 43131 "Kliknij, aby opuścić (%s)." 43132 "Kliknij, aby rozładować (%s)." 43133 "Opuść\nKliknij, aby tylko ta jednostka (%s) opuściła budynek. Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby wszystkie inne jednostki opuściły budynek. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby budynek opuściły wszystkie jednostki tego typu." 43134 "Kliknij, aby rozładować tylko tę jednostkę (%s)." 43135 "Kliknij, aby tylko ta jednostka (%s) opuściła budynek. Przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij, aby wszystkie inne jednostki opuściły budynek. Przytrzymaj klawisz SHIFT i kliknij, aby budynek opuściły wszystkie jednostki tego typu. Przytrzymaj klawisze CTRL + SHIFT i kliknij, aby budynek opuściły wszystkie jednostki innego typu." 43201 "Zapas żywności\nPokazuje ilość dostępnej żywności, która służy do tworzenia nowych jednostek i wkraczania do kolejnych er. Mieszkańcy pozyskują żywność z krzewów owocowych, jeleni, owiec, indyków, krów, lam, kóz, pekari, dzików, słoni, strusiów, zebr, nosorożców, bawołów indyjskich, koziorożców, gęsi, świń, gazeli, farm i ryb. Łodzie rybackie pozyskują żywność również z rybołówstwa i pułapek na ryby." 43202 "Zapas drewna\nPokazuje ilość dostępnego drewna, które służy do konstruowania budynków i statków. Mieszkańcy pozyskują drewno z drzew. Możesz je również kupić na rynku lub otrzymać w formie daniny od innych graczy." 43203 "Zapas złota\nPokazuje ilość dostępnego złota, które służy do tworzenia niektórych jednostek i badania niektórych technologii. Mieszkańcy pozyskują złoto z kopalni. Możesz też pozyskać go więcej, handlując z innymi graczami, sprzedając kamienie, drewno lub żywność, a także ukrywając relikwie w klasztorze." 43204 "Zapas kamieni\nPokazuje ilość dostępnych kamieni, które służą do konstruowania murów, wież i niektórych budynków. Mieszkańcy pozyskują kamienie z kamieniołomów. Możesz je również kupić na rynku lub otrzymać w formie daniny od innych graczy." 43205 "Wskaźnik populacji\nPokazuje obecną/maksymalną populację. Tworzenie mieszkańców, jednostek wojskowych czy statków wymaga posiadania wystarczającej liczby domów. Wskaźnik populacji miga, gdy musisz zbudować więcej domów przez stworzeniem kolejnych jednostek." // Be careful about adding strings 43206-43998 - some of these are used by the rest of the system 43998 "Główne cele" 43999 "\n\nDrugorzędne cele" // Battle Royale Strings 43206 "%s%s zdobywa pierwszy zamek!" 43207 "%s%s zdobywa obóz!" 43208 "--Uwaga: jeden z twoich bohaterów został dotknięty Spaczeniem!!!--" 43209 "%s: imperium %s zostało zniszczone." 43210 "%s: pozycja %d" 43211 "\nTwoja pozycja: %d!" 43212 "%s: imperium %s to już tylko zgliszcza." 43213 "%s: imperium %s zostało wymazane z mapy." 43214 "%s: imperium %s zostało zrównane z ziemią." 43215 "%s: imperium %s zostało pokonane." // // Wallace 1 // 44000 "Szkoci" 44001 "Anglicy" 44008 "1. Możesz przewijać mapę, przesuwając kursor do krawędzi ekranu. Na przykład przesuń kursor na sam dół ekranu, aby przewinąć mapę w dół." 44009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Droga przed nami prowadzi do pobliskiej szkockiej wioski." 44010 "Anglicy terroryzują całą Szkocję i nadszedł czas ruszyć do boju!" 44011 "Ale jeśli mamy ich pokonać, każdy z nas będzie musiał nauczyć się maszerować i walczyć." 44012 "Podążaj ścieżką do niebieskiej flagi. Najpierw kliknij żołnierza…" 44013 "Dobrze! Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy w pobliżu niebieskiej flagi." 44014 "Dobrze! Teraz przejdź do następnej flagi. Kliknij żołnierza, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy w pobliżu flagi." 44015 "Doskonale. Aby przejść do następnej flagi, musisz przejść przez zaciemniony obszar." 44016 "Przejście na zaciemniony obszar ujawnia większy obszar mapy. Zaciemniony obszar to niezbadane terytorium." 44017 "To wszystko, co musisz o tym wiedzieć. Teraz przejdź do następnej flagi, gdzie spotkasz kilku sprzymierzonych żołnierzy." 44018 "Aby ruszyć wszystkimi żołnierzami naraz, kliknij w pobliżu jednostek i przeciągnij, by zaznaczyć obszar wokół nich. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby nimi ruszyć. Spróbuj zaprowadzić swoich żołnierzy do następnej flagi." 44019 "Czy wszystkie twoje jednostki dotarły do flagi?" 44020 "Kliknij strażnicę prawym przyciskiem myszy, aby ją zaatakować." 44021 "Strażnica została zniszczona! To powinno spowolnić angielskie najazdy." 44022 "Podążaj ścieżką do wioski." 44023 "Nie ma jak w domu." 44024 "Chwila! Anglicy są wściekli, że ich strażnica została zniszczona! Idą zaatakować twoją wioskę!" 44025 "Nie panikuj. Wystarczy, że klikniesz swoich żołnierzy, a następnie klikniesz prawym przyciskiem myszy czerwonych angielskich żołnierzy, by zaatakować. Pokonaj wrogie wojska, aby wygrać swoją pierwszą bitwę." 44026 "Dobra robota! Teraz wiesz, jak walczyć z angielską armią!" 44027 "Drogi przed nami broni angielska strażnica. Przewiń w górę aż do strażnicy, przesuwając kursor na samą górę ekranu. Następnie kliknij czerwoną strażnicę." 44028 "Dobrze. Teraz przewiń z powrotem w dół, aż ponownie zobaczysz swoich żołnierzy, przesuwając kursor na sam dół ekranu. Wybierz swoich żołnierzy, klikając w ich pobliżu i zaznaczając obszar wokół nich." 44029 "Podążaj drogą do strażnicy. Nadszedł czas, by ją zniszczyć!" 44030 "+ Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dotrzeć do szkockiej wioski." 44031 "+ Postępuj zgodnie z instrukcjami." // // Wallace 2 // 44100 "Szkoci" 44108 "1. Mieszkańcy mogą pozyskiwać żywność, drewno, złoto i kamień niezbędne do konstrukcji budynków, badania technologii i szkolenia żołnierzy." 44109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Na północny wschód i południowy wschód od twojego centrum miasta znajdują się złoża złota." 44110 "Aby wygrać, zbierz 50 szt. żywności, 50 szt. drewna i 50 szt. złota." 44111 "Doskonale! Masz teraz wystarczająco dużo złota." 44112 "Dobra robota! Masz teraz wystarczająco dużo drewna." 44113 "Aby zebrać żywność z krzewu owocowego, kliknij mieszkańca…" 44114 "Aby wesprzeć szkocką armię, musisz zgromadzić odpowiedni zapas surowców." 44115 "…następnie kliknij prawym przyciskiem myszy krzew owocowy w pobliżu niebieskiej flagi." 44116 "Mieszkaniec będzie dalej pracował dla ciebie i znosił żywność do centrum miasta." 44117 "Ilość żywności jest widoczna w lewym górnym rogu ekranu. Oprócz żywności możesz zobaczyć swoje obecne zapasy drewna, złota i kamieni." 44118 "Im więcej masz mieszkańców, tym szybciej możesz pozyskiwać surowce. Rozkaż nowym mieszkańcom zbierać żywność." 44119 "Aby zebrać drewno, kliknij mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy drzewo." 44120 "Wspaniale! Masz teraz 50 szt. żywności. Aby wygrać, zbierz również 50 szt. drewna i 50 szt. złota." 44121 "Jesteś na dobrej drodze do stworzenia miasta!" 44122 "Jeśli nie udało ci się jeszcze znaleźć złota, poszukaj na niezbadanym terytorium." 44123 "W obszarze stanu na dole ekranu można zobaczyć, ile żywności nosi mieszkaniec. Mieszkaniec będzie pozyskiwał żywność z krzewu owocowego, dopóki nie zbierze 10 szt. żywności." 44124 "Dobrze! Udało ci się znaleźć trochę złota." 44125 "+ Zbierz 50 szt. żywności, 50 szt. drewna i 50 szt. złota." 44126 "+ Zbierz 50 szt. żywności, 50 szt. drewna i 50 szt. złota." // // Wallace 3 // 44200 "Szkoci" 44208 "1. Nie przestawaj eksplorować mapy. Pamiętaj, że musisz szukać dodatkowych surowców i sprawdzać, co robią twoi wrogowie." 44209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Nie mamy wieści od naszych zwiadowców – prawdopodobnie zgubili się w lesie." 44210 "Zaczniemy od stworzenia mieszkańców. Kliknij centrum miasta…" 44211 "…a następnie kliknij przycisk „Stwórz mieszkańca” w lewym dolnym rogu ekranu." 44212 "Potrzeba czasu, aby mieszkaniec się pojawił. Jeśli centrum miasta jest zaznaczone, możesz zobaczyć postęp w obszarze stanu u dołu ekranu." 44213 "Dobra robota. Mieszkaniec pojawił się przy twoim centrum miasta. Teraz stwórz kolejnego mieszkańca." 44214 "Potrzebujesz dodatkowego miejsca mieszkalnego dla swojej populacji. Aby zbudować dom, kliknij mieszkańca." 44215 "Kliknij przycisk „Budynki”, kliknij przycisk „Zbuduj dom”, a następnie kliknij miejsce, w którym chcesz zbudować dom." 44216 "Jeśli więcej niż jeden mieszkaniec będzie pracować przy stawianiu budynku, budowa zakończy się wcześniej." 44217 "Dobra robota! Spróbuj zbudować kolejny dom." 44218 "Inne budynki powstają tak samo jak domy. Spróbuj zbudować koszary. Koszary to budynek wojskowy." 44219 "Koszary ukończone! Teraz możesz szkolić żołnierzy. Kliknij koszary, a następnie kliknij przycisk „Stwórz straż obywatelską”." 44220 "Jedna jednostka straży obywatelskiej gotowa. Wyszkol jeszcze trzy, a będziesz mieć wystarczająco dużo żołnierzy, aby chronić ten obszar i wygrać scenariusz." 44221 "Kliknij koszary i szybko kliknij przycisk „Stwórz straż obywatelską” jeszcze trzy razy, aby wyszkolić trzech żołnierzy po kolei." 44222 "Teraz, gdy masz już kilku żołnierzy, będziesz w stanie bronić tego obszaru przed angielskimi atakami." 44223 "Każdy dom zwiększa limit populacji o 5. Wskaźnik populacji w górnej części ekranu pokazuje obecny oraz maksymalny poziom populacji." 44224 "Opcje w lewym dolnym rogu ekranu zależą od wybranych budynków lub jednostek." 44225 "Będziemy potrzebować wielu żołnierzy do obrony naszej ojczyzny. Aby wygrać, musisz stworzyć cztery jednostki straży obywatelskiej." 44226 "+ Wyszkol cztery jednostki straży obywatelskiej" 44227 "+ Wyszkolono /4 straży obywatelskiej." 44228 "- Zbuduj domy: " 44229 "- Wybudowane domy: /." 44230 "- Zbuduj koszary." 44231 "- Zbuduj koszary." // // Wallace 4 // 44300 "Szkoci" 44301 "Anglicy" 44308 "1. Twoi żołnierze będą automatycznie atakować wszystkich żołnierzy wroga, którzy znajdują się w pobliżu. Możesz również wybrać swoich żołnierzy i kliknąć prawym przyciskiem myszy konkretną jednostkę przeciwnika, którą chcesz zaatakować." 44309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twoja wioska jest otoczona lasami, ale to nie znaczy, że jest bezpieczna. Angielscy żołnierze przemierzają wieś, plądrując i łupiąc." 44310 "Musisz badać nowe technologie, aby twoja cywilizacja rosła w siłę." 44311 "Na przykład zbadanie Krosna sprawia, że mieszkańców trudniej jest zabić. Aby zbadać Krosno, kliknij centrum miasta, a następnie kliknij przycisk „Zbadaj Krosno”." 44312 "Nowe technologie i budynki stają się dostępne po osiągnięciu nowej ery. Aby przejść od Ery Mroku do Ery Feudalnej, potrzebujesz 500 szt. żywności." 44313 "Oprócz pozyskiwania żywności z krzewów owocowych mieszkańcy mogą hodować owce lub polować na jelenie, by zdobywać żywność." 44314 "Masz teraz wystarczająco dużo żywności, aby przejść do Ery Feudalnej. Jednak potrzebujesz również dwóch budynków z obecnej ery." 44315 "Masz już koszary, więc teraz każ swoim mieszkańcom zbudować młyn. Młyn jest magazynem żywności, więc zbuduj go blisko źródła żywności." 44316 "Teraz możesz przejść z Ery Mroku do Ery Feudalnej. Kliknij centrum miasta, a następnie przycisk „Wkrocz w Erę Feudalną”." 44317 "Do broni! Anglicy atakują z zaskoczenia!" 44318 "Teraz, gdy bitwa się skończyła, stwórz dodatkowe jednostki straży obywatelskiej w koszarach, aby uzupełnić swoją armię." 44319 "Skoro jesteś już w Erze Feudalnej, możesz ulepszyć swoją straż obywatelską do piechurów z mieczami. Kliknij koszary, a następnie kliknij „Ulepsz do piechurów z mieczami”" 44320 "Anglicy znów atakują! Daj im nauczkę z pomocą swoich nowych piechurów z mieczami!" 44321 "Anglicy nie stanowią wyzwania dla twoich wojowników!" 44322 "Dobrze. Badanie technologii zużywa surowce, ale ulepsza twoją cywilizację." 44323 "Podczas badania możesz posłać swoich mieszkańców do pracy i skorzystać z jednostek wojskowych do eksploracji." 44324 "Gratulacje! Wkroczenie w nową erę to najlepszy sposób na udoskonalenie cywilizacji." 44325 "Dobrze. Niedługo wkroczysz w Erę Feudalną." 44326 "Przycisk „Bezczynny mieszkaniec” – kliknij go, by znaleźć mieszkańców, którzy nie mają obecnie przydzielonego zadania." 44327 "Aby wygrać, musisz wkroczyć w Erę Feudalną i odeprzeć ataki Anglików." 44328 "Anglicy korzystają z zaawansowanej broni oraz zbroi." 44329 "Ulepszenie do piechura z mieczem zamieni wszystkie jednostki straży obywatelskiej w silniejszych piechurów z mieczami." 44330 "+ Aby wygrać, musisz wkroczyć w Erę Feudalną i odeprzeć ataki Anglików." 44331 "+ Wkrocz w Erę Feudalną i odeprzyj ataki Anglików." // // Wallace 5 // 44400 "Szkoci" 44401 "Anglicy" 44408 "1. Ten scenariusz rozpoczyna się w podobny sposób do rozgrywek na Losowej mapie. Po rozegraniu tego scenariusza będziesz wiedzieć wszystko, czego potrzebujesz, aby zagrać w trybie Losowej mapy.\n\n2. Kontynuuj eksplorację!" 44409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Szkoci (niebieski) przybyli do wioski Stirling, aby zmierzyć się z Anglikami w bitwie.\n\n– Po drugiej stronie kamiennego mostu, na zachodzie, leży angielski fort (czerwony)." 44410 "Nadszedł czas, aby przejść do ofensywy. Anglicy posiadają fort w pobliżu miejscowości Stirling. Jeśli uda nam się ich tu pokonać, przemyślą swoją decyzję o inwazji na Szkocję." 44411 "Zbuduj koszary i pięć jednostek straży obywatelskiej, aby bronić swoich mieszkańców i odkrywać mapę." 44412 "Zanim zaatakujemy Anglików na zachodzie, musimy się wzmocnić. Niech twoi mieszkańcy zaczną pozyskiwać żywność i drewno." 44413 "Kontynuuj tworzenie mieszkańców w centrum miasta, aż będziesz mieć ich 10. Im więcej masz mieszkańców, tym szybciej zbierzesz surowce." 44414 "Możesz zdobyć więcej żywności, budując łodzie rybackie. Aby stworzyć łodzie rybackie, twoi mieszkańcy muszą zbudować port przy brzegu na południu." 44415 "Teraz kliknij port i zbuduj łódź rybacką." 44416 "Aby łowić ryby, kliknij łódź rybacką, a prawym przyciskiem myszy kliknij wyskakującą z wody rybę. Łódź rybacka będzie łapać ryby i automatycznie wracać z nimi do portu. Łodzie rybackie są również przydatne do eksploracji." 44417 "Kawaleria zwiadowcza to nie najlepsi wojownicy, ale mają duży zasięg widzenia. Możesz użyć kawalerii zwiadowczej, aby zbadać resztę mapy i znaleźć Anglików." 44418 "Wzgórze z martwym drzewem chroni jedyną drogę do twojego miasta. Warto zbudować wieżę obserwacyjną na tym wzgórzu po wkroczeniu do Ery Feudalnej." 44419 "Angielska strażnica! Wiesz, co robić… zniszcz ją!" 44420 "Jesteś blisko angielskiej bazy. Lepiej nie porywaj się na ten mur, dopóki nie będziesz mieć armii przynajmniej 12 żołnierzy." 44421 "Teraz masz wystarczająco dużą armię, aby zaatakować angielską bazę. Szarża! Niech mieszkańcy nie przestają pracować na wypadek, gdyby trzeba było odrobić straty po bitwie." 44422 "Świetna robota! Udało ci się zniszczyć angielski obóz. Bitwa pod Stirling z pewnością zakończy się zwycięstwem Szkotów!" 44423 "Skoro udało ci się osiągnąć Erę Feudalną, skoncentruj się na tym, aby twoi żołnierze walczyli z wrogiem. Będziesz ich potrzebować co najmniej 12." 44424 "Anglicy ruszają do ataku! Aby chronić swoich mieszkańców, możesz użyć dzwonu miejskiego i obsadzić nimi centrum miasta. Kliknij centrum miasta, a następnie przycisk „Miejski dzwon”." 44425 "Świetnie! Udało ci się odeprzeć atak Anglików. Jeśli w centrum miasta zostali mieszkańcy, uderz ponownie w dzwon miejski, aby wysłać ich z powrotem do pracy." 44426 "Świetnie! Twoja wieża obserwacyjna będzie strzelać do wrogich jednostek i chronić twoje miasto." 44427 "Udało ci się znaleźć kilka owiec! Owce są dobrym źródłem żywności, więc wyślij je do swojego centrum miasta i każ jednemu z mieszkańców pozyskiwać z nich żywność." 44428 "Skoro wiesz już, jak budować, wkraczać w nowe ery, a także znajdować i pokonywać wrogów, masz wszystkie podstawowe umiejętności potrzebne do rozgrywki w trybie Losowej mapy, najbardziej popularnym trybie gry w Age of Empires II." 44429 "Aby wygrać, zniszcz angielską wieżę na zachodzie." 44430 "Wykorzystaj swoich mieszkańców, aby zbudować młyn w pobliżu krzewów owocowych." 44431 "Po zebraniu 500 szt. żywności wkrocz do Ery Feudalnej w centrum miasta. Jeśli brakuje ci żywności, załóż więcej farm." 44432 "Pamiętaj, aby ulepszyć broń i pancerz w kuźni. Masz kuźnię, prawda?" 44433 "Mieszkańcy mogą również zakładać farmy. Załóż cztery farmy w pobliżu młyna, kiedy już wyczerpiesz krzewy owocowe. Każda farma wymaga do pracy tylko jednego mieszkańca." 44434 "Pamiętaj, że w koszarach możesz ulepszyć swoją straż obywatelską do piechurów z mieczami. Zawsze należy ulepszać żołnierzy, kiedy tylko masz taką możliwość." 44435 "Nie zapomnij eksplorować mapy." 44436 "Dobra robota! Udało ci się wyeliminować angielskich żołnierzy. Teraz zniszcz tę wieżę, by odnieść pełne zwycięstwo!" 44437 "Możesz określić miejsce, w którym zbierać się będą twoje nowe jednostki, ustawiając punkt zbiórki. W przypadku mieszkańców kliknij centrum miasta, a następnie przycisk „Ustaw punkt zbiórki”." 44438 "+ Pokonaj angielską armię i zniszcz wieżę obserwacyjną." 44439 "+ Pokonaj angielską armię i zniszcz wieżę obserwacyjną." // // Wallace 6 // 44500 "Szkoci" 44501 "Szkoccy sojusznicy" 44502 "Anglicy" 44508 "1. Jeśli stracisz początkowych mnichów, możesz wyszkolić ich więcej w klasztorze, gdy wkroczysz w Erę Zamków." 44509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Szkoci (niebieski) przygotowują obronę przed Anglikami i planują zdobyć wszystkie relikwie w regionie, aby podnieść morale swoich ludzi. Pierwsza relikwia znajduje się w samym szkockim mieście.\n\nSzkoccy sojusznicy (żółty) mają na zachodzie otoczone murami miasto, w którym znajduje się druga relikwia. Będą zapewniać wsparcie i walczyć ramię w ramię z rodakami przeciwko angielskim najeźdźcom.\n\n– Anglicy (czerwony) mają potężną bazę po drugiej stronie rzeki na południowy zachód, a także trzecią i ostatnią relikwię." 44510 "Szkocka armia jest zmobilizowana do walki dzięki ostatnim zwycięstwom z Anglikami. Sytuacja zaczyna się poprawiać." 44511 "Zebranie świętych relikwii w naszym klasztorze pomoże nam podnieść morale armii. Jedna z relikwii znajduje się w pobliżu miasta. Nasz sojusznik ma drugą relikwię, a Anglicy zdobyli trzecią." 44512 "Możesz przejąć relikwię, klikając mnicha, a następnie klikając prawym przyciskiem myszy relikwię. Mnisi mają również inne umiejętności. Mogą leczyć rannych żołnierzy lub sojuszników, a także próbować przejąć wrogich żołnierzy, aby dołączyli do armii." 44513 "Świetnie, masz relikwię! Chroń relikwię w klasztorze, klikając go prawym przyciskiem myszy." 44514 "Miło jest mieć sojuszników na mapie. Twój sojusznik (żółty gracz) pomoże ci walczyć z wrogiem. Możesz również handlować ze swoimi sojusznikami. Aby handlować, musisz zbudować rynek." 44515 "Masz rynek! Rynek pozwala tworzyć wozy handlowe, by generować więcej złota. Możesz również wymienić jeden surowiec na inny na rynku za niewielką opłatą. Kliknij rynek, a następnie kliknij przycisk „Sprzedaj żywność za złoto”." 44516 "Udało ci się stworzyć wóz handlowy! Jeśli wyślesz wóz handlowy na rynek swojego sojusznika, możesz zarobić dodatkowe złoto. Twój wóz handlowy będzie automatycznie podróżował między rynkiem twojego sojusznika a twoim." 44517 "Szkocki sojusznik: Witaj! Jeśli przybywasz po relikwię, znajdziesz ją na wzgórzu na północny wschód od naszego miasta." 44518 "Szkocki sojusznik: Anglicy atakują nasze miasto! Czy możesz nam złożyć daninę żywności lub złota?" 44519 "Aby przekazać daninę swojemu sojusznikowi, kliknij przycisk „Dyplomacja” w prawym górnym rogu ekranu. Podaruj swojemu sojusznikowi trochę żywności i złota, ale nie oddawaj mu wszystkiego, co posiadasz!" 44520 "Szkocki sojusznik: Dzięki za surowce. Jeśli masz wolnych żołnierzy, przybądź do naszego miasta i razem wypędźmy Anglików!" 44521 "Masz teraz wystarczająco dużo żołnierzy, aby pomyśleć o ataku na Anglików i przejęciu ich relikwii." 44522 "Szkocki sojusznik: Jeśli przygotowujesz się do ataku na Anglików, mogę ci pomóc. Proszę, weź tę żywność oraz drewno." 44523 "Gratulacje! Udało ci się zdobyć wszystkie trzy relikwie!" 44524 "Udało ci się dotrzeć do miasta twojego sojusznika. Wejdź do środka, aby zobaczyć, jak radzi sobie jego miasto. Brama otworzy się przed tobą automatycznie." 44525 "Farmy są dobrym źródłem żywności po wyczerpaniu krzewów owocowych i zwierząt. Farmy buduje się jak budynki i muszą być raz na jakiś czas odbudowywane. Aby zebrać żywność z farmy, kliknij mieszkańca, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy farmę." 44526 "Mieszkańcy i żołnierze zwykle pojawiają się przed budynkiem, w którym zostali wyszkoleni. Możesz przenieść swoje jednostki w inne miejsce po ich utworzeniu z pomocą punktów zbiórki." 44527 "Aby ustawić punkt zbiórki piechoty, kliknij koszary, następnie „Ustaw punkt zbiórki”, a potem miejsce na mapie, gdzie chcesz zebrać swoją piechotę." 44528 "Możesz użyć drzewka technologii, aby sprawdzić, jakie technologie i ulepszenia można zbadać. Kliknij przycisk „Drzewko technologii” w prawym górnym rogu ekranu, aby zobaczyć drzewko dla twojej cywilizacji." 44529 "Czy wiesz, że można wybrać trzy różne tryby minimapy w prawym dolnym rogu ekranu? Możesz wyświetlać tylko jednostki wojskowe lub tylko surowce i jednostki handlowe, klikając przyciski tuż pod minimapą z prawej strony." 44530 "Świetnie, udało ci się umieścić w budynku jedną relikwię. Relikwie umieszczone w klasztorze powoli dodają złoto do twoich zapasów." 44531 "Masz w budynku dwie relikwie. Przejmij jeszcze jedną, aby wygrać!" 44532 "+ Zdobądź trzy relikwie i umieść je w klasztorze." 44533 "– Przekaż daninę z żywności i złota sojusznikowi." 44534 "– Pokonaj angielskich żołnierzy atakujących twojego sojusznika." 44535 "+ Zdobyte relikwie: /3." 44536 "– Przekaż swojemu sojusznikowi daninę co najmniej 100 szt. złota." 44537 "– Pokonaj angielskich napastników." // // Wallace 7 // 44600 "Szkoci" 44601 "William Wallace" 44602 "Anglicy" 44608 "1. Limit populacji Szkotów wynosi 100 jednostek.\n\n2. Ten scenariusz wykorzystuje interfejs zaawansowanych poleceń. Nie musisz używać tego interfejsu, aby grać w Age of Empires II, ale zapewnia on dostęp do kilku potężnych sposobów kontrolowania swojej cywilizacji.\n\n3. Różne cywilizacje mają różne mocne strony. Na przykład Szkoci, reprezentowani przez cywilizację celtycką, mają szybką i potężną piechotę, a Brytowie mają łuczników o dużym zasięgu." 44609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Szkoci (niebieski) stoczą ostateczną bitwę z Anglikami pod Falkirk. Od tego zależy ich niepodległość.\n\n– Chodzą pogłoski, że William Wallace (żółty) nadciąga z posiłkami. Ma przybyć na statku.\n\n– Anglicy (czerwoni) licznie zebrali się na południu i będą prowadzić najazdy na twoje terytorium. Przyprowadzą na pole bitwy piechotę oraz straszliwych łuczników z długimi łukami." 44610 "Angielski zamek w Falkirk znikł z powierzchni ziemi! Angielskie próby przejęcia władzy w Szkocji spalą na panewce. Siły Wallace’a triumfują!" 44611 "Wspaniale! Udało ci się ukończyć zamek. William powinien wkrótce przybyć, a wtedy przyjdzie czas, by ruszyć przeciwko Anglikom!" 44612 "Wallace już tu jest!" 44613 "Anglicy mogą zaatakować w każdej chwili. Masz już kawałek muru, ale trzeba go dokończyć, gdy tylko będziesz mieć wystarczająco dużo kamieni." 44614 "W zamku możesz wyszkolić jedną z najpotężniejszych jednostek. Wyszkol jeszcze 10 celtyckich najeźdźców." 44615 "Trebusze to ogromne machiny wojenne o dużym zasięgu dostępne tylko w Erze Imperiów. Pamiętaj, że trebusze muszą być złożone, aby się przemieszczać i rozłożone, aby atakować." 44616 "Aby zbudować zamek, musisz najpierw wkroczyć do kolejnej ery: Ery Zamków." 44617 "Możesz również budować wieże, aby bronić swojego miasta. Wieża może zostać obsadzona jednostkami dla ich obrony i ochrony, a łucznicy mogą nawet z niej strzelać." 44618 "Gratulacje. W Erze Zamków będziesz mieć ręce pełne roboty. Na początek spróbuj zbudować zakład artyleryjski, aby stworzyć taran i inne machiny wojenne." 44619 "Dobra robota. Dzięki nowemu zakładowi artyleryjskiemu możesz tworzyć tarany. Tarany są powolne, ale też odporne na strzały i doskonałe do burzenia murów. Możesz ich potrzebować, aby zaatakować angielski zamek." 44620 "Być może trzeba będzie przypisać dodatkowych mieszkańców, aby zebrać kamienie i mieć ich wystarczająco dużo do zbudowania zamku oraz wszystkich niezbędnych fortyfikacji." 44621 "Zaawansowane przyciski umożliwiają dostęp do nowego rodzaju formacji. Na przykład formacja w kwadrat pozwala na ochronę słabszej jednostki, takiej jak mnich." 44622 "Zaawansowane przyciski pozwalają na ustawienie postaw bojowych żołnierzy. Żołnierz w postawie defensywnej będzie mniej skłonny do ataku na wroga, który się do niego zbliża. Kliknij jednostkę wojskową, a następnie wybierz przycisk postawy bojowej w lewym dolnym rogu ekranu." 44623 "Za pomocą zaawansowanych przycisków możesz również rozkazać żołnierzowi patrolować obszar pomiędzy dwoma punktami i strzec innej jednostki lub podążać za nią." 44624 "Skoro masz już po swojej stronie Williama Wallace’a i jego celtyckich najeźdźców, Anglicy mogą być w tarapatach. Gdy już zbierzesz wielką armię z dużą ilością machin wojennych, zniszcz angielski zamek!" 44625 "Masz wystarczająco dużo surowców, aby przejść do Ery Zamków — zrób to jak najszybciej." 44626 "Jeśli masz nadwyżki surowców jednego rodzaju, możesz je sprzedać za złoto na swoim rynku. Następnie możesz użyć złota, aby kupić to, czego potrzebujesz." 44627 "+ Zbuduj zamek." 44628 "+ Zniszcz angielski zamek." 44629 "+ Zbuduj zamek." 44630 "+ Zniszcz angielski zamek." // // Joan 1 // 44700 "Eskorta Joanny" 44701 "Burgundia" 44702 "Rozbójnicy" 44703 "Chinon" 44704 "Armia Francji" 44705 "Anglicy" 44708 "1. Wrogami Francji są Anglia i Burgundia. Uważaj na ich wojska.\n\n2. Nie oczekuj dużej pomocy ze strony zdeprawowanej armii Francji, ale zwracaj uwagę na żołnierzy, których widok Joanny może zainspirować do dołączenia do twojej armii.\n\n3. Chroń swoich dwóch rycerzy. Są najlepszymi wojownikami i znają te tereny.\n\n4. Nie musisz eliminować wszystkich sił wroga – po prostu skup się na doprowadzeniu Joanny na miejsce.\n\n5. Miej oko na pasek wytrzymałości Joanny – jeśli zacznie się wyczerpywać, trzymaj ją z dala od niebezpiecznych sytuacji." 44709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Dziewica Orleańska (niebieski) dotarła do francuskiego obozu wojskowego w Vaucouleurs, gdzie kilku żołnierzy zobowiązało się eskortować ją do Chinon (pomarańczowy).\n\n– Droga do Chinon jest niebezpieczna, a po okolicy grasują angielscy żołnierze i rozbójnicy. Wciąż jest jednak wielu Francuzów, którzy są gotowi pomóc Dziewicy Orleańskiej dotrzeć na miejsce." 44710 "Zwiadowca: Zauważyłem skupisko Burgundów na północy. Lepiej iść inną trasą." 44711 "De Metz: Most odpada. Anglicy musieli go zniszczyć. Musimy znaleźć inną drogę do Chinon." 44712 "De Metz: Obozowisko Burgundów! Nigdy nie przebijemy się przez ten mur bez machin wojennych." 44713 "Zbrojny: Zbierajcie swoje rzeczy, żołnierze – ruszamy za Joanną d’Arc! Ponieśmy ze sobą ten taran. Może się jeszcze przydać." 44714 "De Metz: Zasadzka! Wszędzie są burgundzcy żołnierze! Spieszmy na zachód, do rzeki – tamtędy możemy uciec!" 44715 "Bertrand: Chinon! Udało się." 44716 "Francuski żołnierz: To château delfina!" 44717 "Dworzanin: Delfin może was przyjąć." 44718 "Francuski żołnierz: Mon dieu! Straciliśmy Bertranda!" 44719 "Zbrojny: To szaleństwo! Po drugiej stronie tego mostu znajduje się burgundzki zamek i wielu ludzi! Zawróć natychmiast!" 44720 "Bertrand: Mmmm… dziczyzna." 44721 "Bertrand: Potrzebna nam mangonela lub taran, aby przebić się przez te mury." 44722 "Francuski żołnierz: De Metz oddał życie za sprawę!" 44723 "Francuski żołnierz: Joanna nie żyje! Co za tragiczny dzień!" 44724 "De Metz: Kolejna wspaniała porażka Francji. Liczę, że naprawdę uda ci się odwrócić losy tej wojny, Joanno d’Arc." 44725 "Włócznik: Zachowaj ostrożność podczas dalszej drogi. Roi się tam od naszych wrogów Anglików, a ich burgundzkich sojuszników jest więcej niż szczurów. Najważniejszą częścią męstwa jest rozwaga." 44726 "De Metz: Uważaj! Przed nami toczy się bitwa! Trzymaj się od niej z dala albo znajdziemy się w krzyżowym ogniu!" 44727 "De Metz: Jestem Jean de Metz i oddam za ciebie życie." 44728 "Bertrand: Bonjour, Joanno. Mój towarzysz i ja będziemy cię eskortować do zamku delfina za wszelką cenę." 44729 "Zbrojny: Jesteś Joanna d’Arc… słyszałem twoje słowa i głęboko w nie wierzę. Pójdziemy z tobą do Chinon!" 44730 "Kusznik: Czekaj! Może ci się przydać kilku łuczników podczas dalszej drogi." 44731 "Burgundzki żołnierz: Wy, Francuzi, nie wiecie, kiedy się poddać!" 44732 "Bertrand: Rozbójnicy żerujący na bezradnych podróżnych. Co się stało z naszą ojczyzną?" 44733 "Kusznik: Chcesz przewodzić francuskiej armii? Nie widziałem takiej pewności siebie od początku tej wojny. No to dobrze. Masz jeszcze sześciu żołnierzy, Joanno." 44734 "Burgundia: Nadchodzą! Ognia!" 44735 "+ Joanna musi przeżyć." 44736 "+ Eskortuj Joannę z obozu w Vaucouleurs do zamku w Chinon." 44737 "+ Joanna musi przeżyć." 44738 "+ Eskortuj Joannę do Chinon." // // Joan 2 // 44800 "Armia Francji" 44801 "Burgundia" 44802 "Anglicy z północy" 44803 "Orlean" 44804 "Blois" 44805 "Chinon" 44806 "Anglicy z południa" 44808 "1. Limit populacji dla armii francuskiej to 125 i nie może ona wyjść poza Erę Zamków.\n\n2. Spiesz do Orleanu, zanim Anglicy wyrządzą więcej szkód. Uważaj na angielskie siły na południe od rzeki, ale pamiętaj, by spotkać się ze swoją armią w Blois.\n\n3. Gdy zapasy dotrą do Orleanu, będziesz mieć okazję, by rozbudować swoją armię. Frankijscy rycerze mogą łatwo rozprawić się z angielskimi wojownikami z długimi łukami i z machinami wojennymi. Frankijskie zamki są niedrogie i zapewniają doskonałą obronę.\n\n4. Handluj surowcami na rynku, dopóki nie możesz wyjść poza miasto.\n\n5. Angielskie zamki mają duże garnizony. Najlepiej zebrać dużą armię przed próbą szturmu.\n\n6. Na zachód od Orleanu znajdują się bogate pola uprawne, ale leżą poza murami miejskimi i są podatne na atak." 44809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Joanna i jej eskorta (niebieski) udają się do Orleanu. Posiłki i zapasy czekają na nią w Blois (turkusowy). Armia musi ostatecznie dotrzeć do miasta Orlean (szary) po drugiej stronie rzeki i przerwać oblężenie miasta przez Anglików.\n\n– Anglicy podzielili swoją armię, otaczając Orlean z obu stron i zajmując kilka zamków. Na północy stoi armia Anglików z północy (czerwony), a na południu armia Anglików z południa (pomarańczowy). Będziesz potrzebować machin wojennych, aby zniszczyć ich zamki.\n\n– Obóz Burgundów na wschodzie. Na początku nie będą stanowić poważnego zagrożenia, ale pozostawieni sami sobie mogą wyszkolić pokaźną armię piechoty." 44810 "Mieszkaniec Orleanu: Hurra! Joanna d’Arc przywiozła nam zapasy! Teraz możemy zebrać siły, których potrzebujemy, aby zrównać z ziemią jeden z angielskich zamków." 44811 " Alençon: Ten burgundzki motłoch nas nie powstrzyma!" 44812 "Mieszkaniec Orleanu: Przybyła Dziewica Orleańska! Jesteśmy zbawieni!" 44813 "Francuski żołnierz: Ruszajmy do Orleanu! Musimy przedostać się z zasobami przez szeregi Anglików." 44814 " Alençon: Jestem Jan d’Alençon, moja pani. Z dumą pojadę z tobą do Orleanu." 44815 "Francuski żołnierz: Katedra została zniszczona!" 44816 "Francuski mnich: Bonne chance, Joanno!" 44817 "Francuski żołnierz: Jan d’Alençon zginął w bitwie!" 44818 "Francuski żołnierz: Cóż za rozpacz, straciliśmy Joannę!" 44819 "Francuski żołnierz: Zawiedliśmy w naszej misji! Orlean nie otrzyma potrzebnych im zapasów." 44820 "Anglicy: Ponieważ jesteśmy wspaniałomyślnym ludem, pozwolimy wam zostać w Orleanie. Ale Francja należy teraz do Anglii, nie zapominajcie o tym!" 44821 "Anglicy: Czy to możliwe, że Francuzi w końcu nauczyli się walczyć?" 44822 "Mieszkaniec Orleanu: Nasze miasto potrzebuje pomocy! Anglicy nadchodzą!" 44823 "Mieszkaniec Orleanu: Anglicy niszczą nasze wieże! Musisz ocalić Orlean!" 44824 "Francuski żołnierz: Witamy w Blois, Joanno d’Arc. Francuska armia należy do ciebie!" 44825 "+ Joanna musi przeżyć." 44826 "+ Katedra w Orleanie nie może zostać zniszczona." 44827 "+ Eskortuj Joannę do Blois, aby mogła przejąć dowodzenie nad armią francuską." 44828 "+ Zaprowadź Joannę do centrum miasta w Orleanie." 44829 "+ Dostarcz sześć wozów handlowych z zapasami do centrum miasta Orleanu." 44830 "+ Przekonaj Anglików do wycofania się, niszcząc jeden z ich zamków." 44831 "+ Joanna musi przeżyć." 44832 "+ Chroń katedrę." 44833 "+ Eskortuj Joannę do Blois." 44834 "+ Eskortuj Joannę do Orleanu." 44835 "+ Dostarczone wozy: /6." 44836 "+ Zniszcz jeden angielski zamek." // // Joan 3 // 44900 "Armia Francji" 44901 "Burgundia" 44902 "Anglicy" 44903 "Armia Fastolfa" 44908 "1. Limit populacji armii francuskiej to 125 i wciąż nie może ona wyjść poza Erę Zamków.\n\n2. Przed atakiem na angielskie zamki upewnij się, że masz dużo machin wojennych.\n\n3. Na obszarze po drugiej stronie rzeki i na wschodzie powinno być dużo surowców, które pomogą w założeniu miasta." 44909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francuska armia pod wodzą Joanny d’Arc (niebieski) dotarła do Loary, aby odebrać ten region Anglikom.\n\n– Anglicy (czerwoni) kontrolują wiele zamków w Dolinie Loary. Choć ich armia nie będzie zbyt ofensywna, nie należy jej lekceważyć.\n\n– Burgundowie (fioletowy) są najbliżej rzeki i szybko zbiorą dużo piechoty. Warto uporać się z nimi jak najszybciej.\n\n– Angielski generał Fastolf ma dowodzić angielskimi siłami (pomarańczowy). Miej się na baczności, gdyż ma on na podorędziu ciężką kawalerię." 44910 "Francuski żołnierz: Dzięki tym statkom możemy przepłynąć Loarę i poradzić sobie z angielskimi okrętami wojennymi, które napotkamy." 44911 "Fastolf: Dość tego! Sam zajmę się Joanną d’Arc." 44912 "Francuski żołnierz: Zniszczyliśmy dwa angielskie zamki, został nam tylko jeden do zrównania z ziemią!" 44913 "Francuski żołnierz: To już ostatni. Anglicy będą zmuszeni do oddania Doliny Loary Francuzom. Kolejne zwycięstwo Joanny d’Arc!" 44914 "Francuski żołnierz: La Hire został ciężko ranny!" 44915 "Francuski żołnierz: Joanna zginęła! Co stanie się teraz z Francją?" 44916 "Fastolf: Przychodzę po ciebie, Joanno d’Arc!" 44917 "La Hire: Krew na mieczu La Hire już prawie zaschła." 44918 "La Hire: Żaden zamek, jaki postawią Anglicy, nie będzie mocniejszy niż La Hire!" 44919 "La Hire: Pokaż, co potrafisz, ty angielski fircyku!" 44920 "Fastolf: Umieram za Anglię!" 44921 " Anglicy: Francuzi atakują nasze zamki!" 44922 "La Hire: La Hire chce kogoś zabić." 44923 "Fastolf: Zdaje mi się, że ta chłopka powinna wrócić do swoich owiec." 44924 "Fastolf: Zobaczmy, jak twoi rycerze poradzą sobie z angielskimi długimi łukami!" 44925 "Fastolf: Armia taranów. Uroczy widok." 44926 "+ Joanna musi przeżyć." 44927 "+ Zniszcz trzy z czterech angielskich zamków." 44928 "+ Joanna musi przeżyć." 44929 "+ Zniszczone angielskie zamki: /3." // // Joan 4 // 45000 "Armia Francji" 45001 "Troyes" 45002 "Chalons" 45003 "Reims" 45004 "Angielska straż" 45008 "1. Francuzi mogą teraz wkroczyć do Ery Imperiów, ale nadal nie mogą produkować broni prochowej. Ich limit populacji wynosi 125.\n\n2. Przejęcie kontroli nad rzeką może być dobrą strategią, ale uważaj, by nie trwonić surowców na nadmiar statków.\n\n3. Chalons to najbliższe i najbardziej narażone na atak miasto z trzech miejscowości okupowanych przez Anglię. Przykładne ukaranie miasta jak najszybciej może wyrównać szanse w nadchodzącym starciu.\n\n4. Pamiętaj o swoich celach. Nie musisz niszczyć miast, tylko zmusić Anglików do wycofania się.\n\n5. Zbuduj mury wokół płycizn, aby spowolnić ataki wroga." 45009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Francji (niebieski) podróżuje do francuskiego obozu na zachodzie, ale na drodze stoi angielska straż (czerwony). Jeśli Francuzi mają ukoronować delfina, Joanna d’Arc będzie musiała dotrzeć do obozu, zanim będzie mogła wyzwolić Troyes, Chalons i, co najważniejsze, Reims. Chalons (zielony), Troyes (pomarańczowy) i Reims (żółty), trzy miasta zajmowane przez Anglików, znajdują się po drugiej stronie rzeki i są dobrze bronione.\n\n– Anglicy w Chalons mają do dyspozycji rycerzy i skorpiony, a nawet okręty wojenne w razie potrzeby. Ich miasto nie jest chronione i można do niego łatwo dotrzeć przez mieliznę.\n\n– Troyes ma nieco lepszą obronę – mury i zamek chronią przejście przez rzekę na wschodzie. Nie są jednak przygotowani na atak z flanki. Będą szkolić pikinierów i rycerzy do walki z Francuzami, ale także budować okręty wojenne, jeśli poczują, że mogą utracić kontrolę nad rzeką.\n\n– Reims to miasto otoczone murem i chronione przez zamki i wieże. Tamtejszy angielski garnizon składa się z wojowników z długimi łukami, lekkiej kawalerii, rycerzy, mangoneli i trebuszy – to prawdziwe wyzwanie dla Francuzów. Na szczęście minie sporo czasu, zanim poczują się na tyle pewnie, aby rozpocząć atak." 45010 "Francuski żołnierz: Anglicy w Troyes zostali pokonani!" 45011 "Francuski żołnierz: Chalons zostało uwolnione!" 45012 "Francuski żołnierz: Reims zostało wyzwolone!" 45013 "Francuski żołnierz: Teraz może się odbyć koronacja delfina!" 45014 "Francuski żołnierz: Pochowamy Joannę nad rzeką." 45015 "Reims: Do broni! Francuzi próbują przekroczyć rzekę!" 45016 "Chalons: Szarża!" 45017 "Anglicy: Joanna d’Arc atakuje nasz obóz!" 45018 "Reims: Nie pozwólcie jej przejść przez rzekę!" 45019 "Francuski żołnierz: Dostaliśmy rozkaz, by pomóc ci zbudować obóz wojskowy." 45020 "+ Joanna musi przeżyć." 45021 "+ Podróżuj na zachód, aby wzmocnić francuski obóz. Uważaj na wrogów po drodze." 45022 "+ Zniszcz centrum miasta Troyes." 45023 "+ Zniszcz centrum miasta Chalons." 45024 "+ Zniszcz centrum miasta Reims." 45025 "+ Joanna musi przeżyć." 45026 "+ Znajdź francuski obóz." 45027 "+ Zniszcz centrum miasta Troyes." 45028 "+ Zniszcz centrum miasta Chalons." 45029 "+ Zniszcz centrum miasta Reims." // // Joan 5 // 45100 "Armia Francji" 45101 "Burgundia" 45102 "Anglicy" 45103 "Compiègne" 45104 "Ludzie króla" 45108 "1. Nie próbuj pokonać wszystkich angielskich jednostek. Skoncentruj się na swoich celach.\n\n2. Strzeż swoich machin wojennych, inaczej wieże będą stanowić duży problem.\n\n3. Możesz wykorzystać uchodźców do naprawy machin wojennych, ale nie mogą oni stawiać budynków.\n\n4. W obliczu przytłaczających sił wroga uciekaj! Po prostu uciekaj!" 45109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia francuska pod dowództwem Joanny (niebieski) dotarła na obrzeża Paryża (czerwony). Miasto jest ogromne i wszędzie są angielscy żołnierze. Na szczęście za murami miasta znajdują się partyzanci, którzy zwrócą się przeciwko Anglikom, gdy tylko zobaczą francuską armię. Francuski król obiecał również sprowadzić posiłki (żółty), które mają być wysłane do miasta statkiem, gdy Joanna dotrze do Île de la Cité, wyspy na Sekwanie.\n\n– Compiègne (turkusowy) leży na wschód od Paryża i jest najbliższym sprzymierzonym miastem. Jeśli atak się nie powiedzie, będzie to jedyna bezpieczna przystań w okolicy." 45110 "Francuska straż obywatelska: Mamy dość kłaniania się w pas Anglikom. Podążymy za tobą, Joanno d’Arc!" 45111 "Francuski żołnierz: Powinniśmy tu poczekać. Posiłki od króla zaraz tu będą." 45112 "Francuski żołnierz: Gdzie są te nieszczęsne posiłki?" 45113 "Francuski żołnierz: Zdrada! Nikczemni doradcy króla chcą zniesławić Joannę… albo i gorzej! Zostaliśmy sami! Musimy się spieszyć do Compiègne!" 45114 "Francuski żołnierz: Uratowaliśmy uchodźców! Teraz powinniśmy udać się na most na Sekwanie, by spotkać się z ludźmi króla." 45115 "Burgundia: Tam jest! Tym razem nie ucieknie!" 45116 "Francuski żołnierz: Moja pani, nie tędy droga! Musimy dostać się do zamku w Compiègne!" 45117 "Compiègne: Zwycięstwo, nasi chłopi są bezpieczni! Mam tylko nadzieję, że Joannie uda się dotrzeć do zamku." 45118 "Francuski żołnierz: Joanna zginęła w bitwie! Dlaczegóż król nam nie pomógł? Nieszczęście!" 45119 "Zwiadowca: Król był w stanie wysłać tylko nas." 45120 "Paladyn: Paryż jest tuż przed nami. Odnajdźmy uchodźców i zaprowadźmy ich do punktu spotkania z ludźmi króla." 45121 "Francuski żołnierz: Nadchodzi Burgundia! Mają znaczącą przewagę liczebną! Zabierzcie uchodźców do twierdzy!" 45122 "+ Joanna musi przeżyć." 45123 "+ Po znalezieniu uchodźców spotkaj się z posiłkami od króla w Paryżu, na południe od mostu nad rzeką." 45124 "+ Uchodźcy przybyli do Paryża, próbując uciec przed angielską tyranią. Znajdź co najmniej sześcioro uchodźców." 45125 "+ Eskortuj Joannę do zamku w Compiègne (plac między flagami)." 45126 "+ Eskortuj co najmniej sześcioro uchodźców do zamku w Compiègne." 45127 "+ Joanna musi przeżyć." 45128 "+ Spotkaj się w Paryżu z posiłkami króla." 45129 "+ Znalezieni uchodźcy: /6." 45130 "+ Eskortuj Joannę do Compiègne." 45131 "+ Uchodźcy zabrani do Compiègne: /6." // // Joan 6 // 45200 "Armia Francji" 45201 "Burgundia" 45202 "Anglicy" 45203 "Shrewsbury" 45208 "1. Limit populacji dla armii francuskiej to 125.\n\n2. Większość tutejszych terenów jest już zajęte. Musisz usunąć stąd Burgundię, aby zbudować miasto. Nie niszcz wszystkich murów Burgundii – przydadzą ci się jeszcze w obronie.\n\n3. Wojownicy z długimi łukami są potężni, ale bombardy są jeszcze potężniejsze!\n\n4. Możesz wydać bombardom i innym machinom wojennym rozkaz „Nie atakować”, jeśli będą ranić twoich żołnierzy." 45209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francuzi (niebieski) zbierają siły, aby pomścić śmierć Joanny i wypędzić Anglików z Francji raz na zawsze. Josselyne, francuski dowódca, sprowadził na pole bitwy francuską flagę, by wbić ją na wzgórzu w pobliżu Castillon.\n\n– Duża armia francuska czeka na jego rozkazy, ale brakuje im zapasów. Burgundowie (fioletowy) mają na zachód od twojej pozycji otoczone murami miasto, w którym znajduje się dużo surowców.\n\n– Hrabia Shrewsbury (pomarańczowy) rozbił obóz na północ od burgundzkiego miasta. Na pole bitwy zabrał ze sobą ciężką kawalerię, ale nie powinna stanowić ona wyzwania dla francuskiej ciężkiej kawalerii.\n\n– Najniebezpieczniejsza jest armia angielska (czerwony). Będzie ona zaciekle bronić wzgórza z pomocą wojowników z długimi łukami, kawalerzystów, trebuszy, onagerów i fortyfikacji." 45210 "Josselyne: Droga Joanno… pomszczę cię!" 45211 "Francuski żołnierz: Panie Josselyne, armia czeka na twoje polecenia." 45212 "Richemont: Walczymy za Dziewicę Orleańską!" 45213 "Jean Bureau: Zobaczymy, jak angielskie długie łuki radzą sobie z francuską armatą!" 45214 "Francuski żołnierz: Mój panie, zdobyliśmy burgundzkie zapasy surowców." 45215 "Francuski żołnierz: Vive la France!" 45216 "Francuski żołnierz: Francuska flaga została przechwycona!" 45217 "La Hire: Na mieczu La Hire jest za mało krwi." 45218 "La Hire: Dla La Hire to dobry dzień, żeby umrzeć!" 45219 "Richemont: Umieram z honorem!" 45220 "Jean Bureau: Mon dieu! To mój koniec!" 45221 "Josselyne: Tutaj kończy się moja historia…" 45222 "Francuski żołnierz: Mój panie, być może powinniśmy pokonać Burgundów i założyć bazę na miejscu ich starego miasta. To tylko sugestia." 45223 "Burgundia: Wycofać się! Musimy zostawić Francję Francuzom." 45224 "Anglicy: Gdzie się podziała twoja drogocenna chłopska dowódczyni?" 45225 "Anglicy: Bez Joanny jesteście niczym. Przygotujcie się do bitwy. Nadchodzimy!" 45226 "+ Wóz handlowy z francuską flagą musi przetrwać." 45227 "+ Spotkaj się z armią francuską dowodzoną przez Artura de Richemont." 45228 "+ Spotkaj się z francuską artylerią dowodzoną przez Jeana Bureau." 45229 "+ Ustaw francuską flagę (załadowaną na wóz handlowy) na wzgórzu w Castillon (pokrytym flagami)." 45230 "– Zdobądź burgundzkie miasto i jego zapasy, niszcząc centrum miasta i zamek." 45231 "+ Wóz handlowy z francuską flagą musi przetrwać." 45232 "+ Znajdź francuską armię." 45233 "+ Znajdź Jeana Bureau i jego artylerię." 45234 "+ Ustaw francuską flagę (wóz handlowy) na wzgórzu." 45235 "– Zdobądź burgundzkie miasto i zapasy." 45236 "Wóz z francuską flagą" // // Barbarossa 1 // 45300 "Barbarossa" 45301 "Austria" 45302 "Bawaria" 45303 "Saksonia" 45304 "Lotaryngia" 45305 "Czechy" 45306 "Burgundia" 45307 "Kumanowie" 45308 "1. Barbarossa ma dostęp do wszystkich technologii Ery Imperiów, ale jego populacja jest ograniczona do 125.\n\n2. Ponieważ Barbarossa musi stawić czoła tak wielu wrogom, powinien pozbyć się jednego lub dwóch z nich jak najszybciej, zanim staną się prawdziwym zagrożeniem.\n\n3. Pamiętaj, że tylko mnisi mogą transportować relikwie i umieszczać je w budynkach.\n\n4. Trzymaj mnicha w pobliżu, aby móc transportować relikwie, które znajdziesz.\n\n5. Jeśli w klasztorze wroga znajduje się relikwia, ma on wywieszoną flagę. Jedynym sposobem na przejęcie relikwii z wrogiego klasztoru jest jego zniszczenie." 45309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Władztwo Barbarossy (czerwony) jest otoczone ze wszystkich stron przez wrogie księstwa. By zostać cesarzem, Barbarossa będzie musiał przekonać wszystkich rywali.\n\n– Na południowym wschodzie leży Austria (niebieski). Nie stanowi ona realnego zagrożenia, ale znajduje się w bliskim sąsiedztwie dwóch silniejszych księstw. Będzie szkolić zbrojnych z długimi mieczami oraz produkować tarany.\n\n– Bawarczycy (zielony) są jedną z silniejszych frakcji, ponieważ kontrolują otoczone murami miasto. Mają do dyspozycji rycerzy i skorpiony, więc stanowią duże zagrożenie.\n\n– Księstwo Saksonii (żółty) posiada na północy ufortyfikowane miasto i jest wystarczająco silne, aby bezpośrednio przeciwstawić się Barbarossie. Wystawia do bitwy kuszników i teutońskich rycerzy.\n\n– Księstwo Lotaryngii (pomarańczowy) nie jest tak groźne, ale będzie prowadzić najazdy od samego początku. Skupi się na włócznikach, ale będzie też szkolić rycerzy i tworzyć mangonele, jeśli będzie mieć wystarczająco dużo czasu.\n\n– Czesi (turkusowy) początkowo będą raczej słabi, ale jeśli będą mieli okazję, wyrosną na silnego wroga. Będą mogli wystawić dwie najpotężniejsze jednostki Ery Zamków – rycerzy i kuszników – więc nie należy ich lekceważyć.\n\n– Burgundowie (fioletowy) są jedną ze słabszych frakcji. Szkolą kuszników, oszczepników i rycerzy, ale niewielu.\n\n– Na wschodzie, z kierunku Węgier, dostrzeżono kumańskich wojowników (szary)." 45310 "Teutoński żołnierz: Udało ci się zdobyć wszystkie święte relikwie, dzięki czemu możesz znowu rościć sobie prawa do tronu świętego cesarza rzymskiego." 45311 "Teutoński żołnierz: Wasza Wysokość, ta droga prowadzi na wschód, do Węgier. Musimy być ostrożni, są tam Kumanowie!" 45312 "Teutoński żołnierz: Wasza Wysokość, ci kumańscy wojownicy mówią, że dołączą do naszej armii za 200 szt. złota." 45313 "Kumanowie: Mądry wybór." 45314 "+ Zdobądź i umieść w swoich klasztorach cztery z sześciu relikwii z okolicznych niemieckich księstw." 45315 "– Podaruj Kumanom (szary) 200 szt. złota, aby zwerbować ich żołnierzy." 45316 "+ Przechwycone relikwie: /4." 45317 "– Zatrudnij kumańskich żołnierzy za 200 szt. złota." // // Barbarossa 2 // 45400 "Barbarossa" 45401 "Polska" 45402 "Bawaria" 45403 "Saksonia" 45404 "Henryk Lew" 45408 "1. Limit jednostek Barbarossy w trakcie tej misji wynosi 100.\n\n2. Niemieckie państwa Bawaria i Saksonia wzmacniają armie Barbarossy i Henryka Lwa. Broń bezradnych sojuszników za wszelką cenę." 45409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Barbarossa (czerwony) i jego niemiecki sojusznik Henryk Lew (pomarańczowy) udali się na wyprawę na wschód, aby podbić ziemie polskie. Nie mają do dyspozycji swoich mieszkańców, więc obie armie muszą polegać na zaopatrzeniu z księstw Bawarii (zielony) i Saksonii (żółty).\n\n– Polska (niebieski) zajmuje duże połacie ziemi na wschodzie i wystawi wojowników z obuchami, zbrojnych, machiny wojenne oraz okręty wojenne. Będą organizować regularne najazdy na ziemie niemieckie." 45410 "Teutoński żołnierz: Wasza Wysokość, Bawaria i Saksonia zapewnią nam surowce niezbędne do wyposażenia armii cesarskiej, ale musimy ich bronić przed Polakami." 45411 "Henryk Lew: Barbarosso, mam dla ciebie złą wiadomość. To ja powinienem być świętym cesarzem rzymskim! Uklęknij przed Lwem!" 45412 "Teutoński żołnierz: Wasza Cesarska Wysokość, Henryk Lew ma zwierzchnictwo nad miejscowymi chłopami. Powinniśmy ich przejąć, abyśmy nie musieli polegać na naszych sojusznikach w kwestii zasobów." 45413 "+ Pokonaj Polskę." 45414 "+ Pokonaj Henryka Lwa" 45415 "– Schwytaj mieszkańców należących do Henryka Lwa." 45416 "+ Pokonaj Polskę." 45417 "+ Pokonaj Henryka Lwa" 45418 "– Schwytaj mieszkańców należących do Henryka." // // Barbarossa 3 // 45500 "Barbarossa" 45501 "Mediolan" 45502 "Crema" 45503 "Cremona" 45504 "Straż rzeczna" 45508 "1. Limit populacji armii Barbarossy wynosi 125.\n\n2. Będziesz potrzebować mieszkańców, aby przejść do ofensywy.\n\n3. Miasto Crema zapewnia Mediolanowi zaopatrzenie. Być może należy wyeliminować je jak najwcześniej." 45509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Barbarossa (czerwony) przeniósł się na południe, aby uporać się ze swoimi włoskimi przeciwnikami. Jego celem jest bogaty Mediolan, a przy tym może liczyć na wsparcie miasta Cremona (żółty).\n\n– Miasto Crema (zielony) jest podatne na wczesną ofensywę. Barbarossa może również przejąć część mieszkańców do wsparcia swojej armii.\n\n– Straż rzeczna broni rzeki (fioletowy). Jeśli Barbarossa chce przetransportować swoją armię na drugą stronę, prawdopodobnie będzie musiał najpierw pokonać straż. Będą szkolić wojowników z toporami i czempionów, a także budować bombardy i okręty wojenne.\n\n– Po drugiej stronie rzeki leży potężne miasto Mediolan (niebieski). Mają silne umocnienia, a ich armia składa się z kuszników, kuszników genueńskich, kanonierów, lekkiej kawalerii i machin wojennych. Ich katedra znajduje się na południowy zachód od miasta na szczycie klifów." 45510 "Cremona: Mediolan niszczy naszą twierdzę. Potrzebujemy pomocy albo przepadniemy!" 45511 "Teutoński żołnierz: Katedra jest nasza. A wraz z nią cały Mediolan!" 45512 "Crema: Niemcy przyszli z Alp i niszczą nasze miasto!" 45513 "Straż rzeczna: Barbarossa dowodzi teraz ogromną flotą. Trzeba zachować czujność, bo może próbować przejść przez rzekę." 45514 "Żołnierz Mediolanu: Siły Fryderyka Barbarossy zagrażają naszemu miastu. Wysłać całe dostępne wsparcie!" 45515 "Teutoński żołnierz: Mieliśmy przejąć katedrę, a nie zrównać ją z ziemią! Teraz Włosi z pewnością staną po stronie papieża, a nie naszego cesarza." 45516 "+ Katedra w Mediolanie nie może zostać zniszczona." 45517 "+ Przejmij katedrę w Mediolanie." 45518 "+ Katedra w Mediolanie nie może zostać zniszczona." 45519 "+ Przejmij katedrę w Mediolanie." // // Barbarossa 4 // 45600 "Barbarossa" 45601 "Henryk Lew" 45602 "Wenecja" 45603 "Padwa" 45604 "Werona" 45608 "1. Limit populacji armii Barbarossy wynosi 125.\n\n2. Longobardowie będą gotowi do ataku szybciej niż ty, więc zbuduj struktury obronne, zanim zaczniesz szkolić armię." 45609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Włosi zbuntowali się przeciwko rządom Barbarossy (czerwony) po raz kolejny. Tym razem sprzeciwia mu się kilka miast, więc Barbarossa wezwał na pomoc Henryka Lwa (pomarańczowy). Włosi jednak rozdzielili siły niemieckie i już atakują fort Barbarossy.\n\n– Wenecja (fioletowy) leży na wybrzeżu, a stamtąd jej mieszkańcy kontrolują Morze Adriatyckie. Będą używać pikinierów i bombard do obrony swojego miasta na lądzie i budować galery, łodzie ogniowe i dromony, by kontrolować morze.\n\n– Padwa (zielony) jest początkowo najbardziej niebezpiecznym z włoskich miast. Ich armia składa się z kawalerzystów, kuszników genueńskich oraz machin wojennych, więc będą mogli od początku napierać na siły Barbarossy.\n\n– Werona (żółty) jest włoskim miastem najbardziej oddalonym od Barbarossy. Chociaż nie stanowi bezpośredniego zagrożenia, ich armia kawalerzystów, kanonierów, skorpionów i mnichów będzie się stawać z czasem coraz groźniejsza." 45610 "Teutoński żołnierz: Nasz fort zaatakowali Longobardowie!" 45611 "Henryk Lew: Wyślę swoich rycerzy, aby ci pomogli, choć obawiam się, że przybędą za późno." 45612 "Teutoński żołnierz: Musimy odbudować nasze siły, zanim będziemy mogli podbić Włochy." 45613 "Teutoński żołnierz: W ten sposób Liga Lombardzka uświadomi sobie potęgę świętego cesarza rzymskiego!" 45614 "Henryk Lew: Barbarosso, nie chcę kopać leżącego, ale Liga Lombardzka uznała, że będę lepszym cesarzem. Tak mi przykro." 45615 "+ Zbuduj cud w obrębie murów Wenecji, Padwy lub Werony." 45616 "+ Zbuduj cud w Wenecji, Padwie lub Weronie." // // Barbarossa 5 // 45700 "Barbarossa" 45701 "Konstantynopol" 45702 "Saraceńska flota" 45703 "Turcy seldżuccy" 45704 "Szpitalnicy" 45705 "Gallipoli" 45708 "1. Na półwyspie anatolijskim istnieje kilka bezpiecznych miejsc do zejścia na ląd. Najbezpieczniejsze miejsce znajduje się naprzeciwko Konstantynopola.\n\n2. Nie niszcz żadnych wrogich okrętów, które mogą ci się przydać – nie masz możliwości zbudować własnych. Na trasie napotkasz wiele zagrożeń. Być może trzeba będzie uzupełniać armię nowymi rekrutami z okolicy.\n\n3. Przemieszczaj się powoli, prowadź zwiad i chroń swoje machiny wojenne i mnichów." 45709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia cesarska (czerwony) udała się na wschód w kierunku Ziemi Świętej. Aby przetransportować tę ogromną armię przez Morze Egejskie, Barbarossa będzie potrzebował pomocy Bizancjum. Statki transportowe można znaleźć w Konstantynopolu (niebieski) lub Gallipoli (turkusowy).\n\n– Przemierzenie morza utrudniać będą patrole saraceńskiej floty (zielony).\n\n– Anatolia została podbita przez Turków seldżuckich (żółty). Droga przez te ziemie jest niebezpieczna, ale Barbarossa nie ma innego wyjścia. Armia niemiecka będzie bezpieczna, jeśli uda jej się dotrzeć do szpitalników (pomarańczowy)." 45710 "Szpitalnik: Witamy, cesarzu Fryderyku. Możesz tu u nas odpocząć, zanim ruszysz dalej do Ziemi Świętej." 45711 "Cesarz bizantyński: Niech będzie, Barbarosso, udało ci się mnie przekonać. Pozwolę ci skorzystać z mojej floty, jeśli odejdziesz i zabierzesz ze sobą swoich łupieżczych krzyżowców." 45712 "Paladyn: Wasza Cesarska Mość, musimy przepłynąć Morze Marmara, aby dotrzeć do Ziemi Świętej. Są dwa miejsca, w których moglibyśmy przejąć statki: słaby port Gallipoli lub silnie ufortyfikowane miasto Konstantynopol." 45713 "Cesarz bizantyński: Nie, dość już tych krzyżowców! Cesarzu Barbarosso, nie chcę twojej obrzydliwej armii w swoim mieście. Zawróć natychmiast!" 45714 "Paladyn: Wasza Cesarska Mość, jeśli chcemy użyć bizantyńskiej floty, musimy zaatakować Konstantynopol." 45715 "Gallipoli: Oczywiście możesz skorzystać z naszych statków transportowych, mój cesarzu, ale obawiam się, że na Morzu Egejskim rządzą saraceńskie okręty wojenne. Możesz stracić wielu ludzi." 45716 "Frankijski wojownik z toporem: Ile czasu minęło, odkąd rozbiliśmy się na tej wyspie? Mój topór pragnie głów Saracenów." 45717 "Teutoński żołnierz: Opuszczony dom?" 45718 "Teutoński żołnierz: Nie, saraceńska zasadzka!" 45719 "Pikinier: Witamy w Gallipoli, Wasza Wysokość." 45720 "Szpitalnik: Siły Fryderyka Barbarossy! Co się stało? Wyglądacie koszmarnie! Udajcie się do zamku. Możecie tam odpocząć." 45721 "Teutoński żołnierz: Ziemia drży, jakby ożyła." 45722 "Teutoński żołnierz: Trzęsienie ziemi!" 45723 "Teutoński żołnierz: W tej twierdzy Seldżuków dostrzegłem wiele onagerów. Gdybyśmy mogli je przechwycić, ułatwiłoby nam to tę wędrówkę po pustkowiu." 45724 "Seldżucki kawalerzysta z łukiem: Oszczędźcie nas, krzyżowcy, a pomożemy wam przy waszej czarnej robocie." 45725 "Teutoński żołnierz: Gdybyśmy tylko mieli sposób, aby powalić te drzewa…" 45726 "Seldżucy: Teutoni rozpoczynają desant! Atakujmy!" 45727 "+ Co najmniej 10 żołnierzy musi przetrwać i dotrzeć do obozu szpitalników." 45728 "– Aby zmusić Bizancjum do kapitulacji, zagroź cudowi Hagia Sophia, umieszczając obok niego wojsko." 45729 "+ Żołnierze, którzy dotarli do obozu szpitalników: /10." 45730 "– Umieść oddziały w pobliżu cudu Hagia Sophia." // // Barbarossa 6 // 45800 "Armia cesarska" 45801 "Jerozolima" 45802 "Damaszek" 45803 "Saladyn" 45804 "Ryszard Lwie Serce" 45808 "1. Limit populacji niemieckich krzyżowców wynosi 150.\n\n2. Wykorzystaj dostępny czas, aby zorganizować skuteczny atak. Kontrą dla słoni bojowych są pikinierzy lub mnisi, a dla machin wojennych rycerze.\n\n3. Możesz przekraczać bramy Saracenów i Persów, o ile jesteś z nimi w sojuszu.\n\n4. Zainwestuj w machiny wojenne, zwłaszcza umocnione tarany.\n\n5. Przejmij perskie słonie bojowe, aby zdobyć cenne jednostki bojowe." 45809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Krzyżowcy Świętego Cesarstwa Rzymskiego (czerwony) w końcu dotarli do Ziemi Świętej, ale niestety bez swojego cesarza. Teraz chcą zabrać jego ciało do Jerozolimy.\n\n– Jerozolima (niebieski) jest dobrze ufortyfikowana, ale nie ma dużej armii. Krzyżowcy powinni postarać się zniszczyć całe miasto i jego święte miejsca, kiedy już przedostaną się do środka.\n\n– Damaszek (żółty) leży na drodze do Jerozolimy. Wpuszcza pielgrzymów, ale stanie się wrogi, gdy odkryje prawdziwe intencje niemieckich rycerzy. Miasto jest bronione przez słonie bojowe, paladynów, trebusze i onagery.\n\n– Groźny Saladyn (zielony) ślubował chronić Ziemię Świętą przed najeźdźcami i zbudował w tym celu fortyfikacje. Podobnie jak Damaszek, Saladyn na początku nie będzie wrogo nastawiony do Niemców, ale może łatwo zmienić zdanie. Będzie szkolił elitarnych mameluków, wojowników z arbaletami i mnichów oraz tworzył onagery.\n\n– Ryszard Lwie Serce (pomarańczowy) czeka na Barbarossę i posiłki od niego, aby kontynuować Trzecią Krucjatę. Osobiście prowadzi armię złożoną z elitarnych wojowników z długimi łukami, kawalerzystów i trebuszy." 45810 "Ryszard Lwie Serce: To mają być teutońskie posiłki? Spodziewałem się więcej. A gdzie jest Barbarossa? Coż, tak czy inaczej damy z siebie wszystko." 45811 "Paladyn: Jedyne, co możemy zrobić w tym momencie, to spróbować dostarczyć ciało cesarza do Jerozolimy. Saraceni i Persowie nie uważają nas za zagrożenie, więc powinniśmy mieć 10 minut na zaplanowanie ataku." 45812 "Paladyn: Cesarz dotarł do Jerozolimy… nie w sposób, jakiego oczekiwał, ale to ostatnie zwycięstwo Fryderyka Barbarossy." 45813 "Saladyn: Myślałem, że te niemieckie kozły zostały już zmiażdżone. Nieważne, umrą tak samo jak każdy krzyżowiec." 45814 "Teutoński żołnierz: Dziewięć minut do ataku Saracenów." 45815 "Teutoński żołnierz: Osiem minut do ataku Saracenów." 45816 "Teutoński żołnierz: Zniszczyłeś najświętsze miejsce w Ziemi Świętej!" 45817 "Teutoński żołnierz: Siedem minut do ataku Saracenów." 45818 "Teutoński żołnierz: Sześć minut do ataku Saracenów." 45819 "Teutoński żołnierz: Pięć minut do ataku Saracenów." 45820 "Teutoński żołnierz: Cztery minuty do ataku Saracenów." 45821 "Teutoński żołnierz: Trzy minuty do ataku Saracenów." 45822 "Teutoński żołnierz: Dwie minuty do ataku Saracenów. Musimy się spieszyć!" 45823 "Teutoński żołnierz: Już prawie… jeszcze tylko chwila." 45824 "+ Beczka musi dotrzeć do Jerozolimy bez szwanku." 45825 "+ Nie niszcz Kopuły na Skale, jednego z najświętszych miejsc w Jerozolimie." 45826 "+ Dostarcz ciało Barbarossy (w beczce) do Kopuły na Skale w Jerozolimie." 45827 "+ Beczka musi przetrwać." 45828 "+ Nie niszcz Kopuły na Skale." 45829 "+ Dostarcz ciało Barbarossy do Kopuły na Skale." 45830 "%d min do ataku Saracenów." // // Saladin 1 // 45900 "Saladyn" 45901 "Egipcjanie" 45902 "Frankowie z zachodu" 45903 "Frankowie ze wschodu" 45908 "1. Nie będziesz w stanie szkolić dodatkowych żołnierzy w tej misji. Miej oko na swoją armię, aby upewnić się, że nie stracisz zbyt wielu ludzi.\n\n2. Wykorzystaj pole widzenia swojej lekkiej kawalerii, aby uniknąć niepożądanych spotkań." 45909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielony) zebrała się na północy, w pobliżu Nilu, aby pomóc egipskiemu kalifowi odeprzeć oblężenie Kairu przez krzyżowców.\n\n– Frankijscy krzyżowcy założyli obozy na zachodzie (niebieski) i na wschodzie (turkusowy). Ich armie składają się głównie z rycerzy, piechurów z mieczami, pikinierów i kuszników.\n\n– Kair (czerwony), stolica Egiptu, znajduje się na środku mapy. W mieście jest mały garnizon dowodzony przez mameluków." 45910 "Kalif Egiptu: Saladynie! Frankowie nas zdradzili! Planują atak na Kair! Popełniliśmy błąd, nie ufając naszym towarzyszom Saracenom. Proszę, te wojska są na twoje rozkazy. Byle tylko pokonać zdradzieckich Franków!" 45911 "Saraceński żołnierz: Mój panie, Frankowie zostali pokonani!" 45912 "Frankijski żołnierz: Ziemia Święta jest teraz nasza. A wkrótce przejmiemy również Egipt!" 45913 "Kalif Egiptu: A więc nie pozostawiasz mi wyboru. Sprzymierzyłem się z Frankami. Wspólnie wyrzucimy cię z Kairu!" 45914 "Saraceński żołnierz: Saladynie, mój panie, Egipcjanie są tchórzliwi i słabi. Jeśli ulokujemy nasze siły w pobliżu ich głównego meczetu, na pewno się poddadzą." 45915 "Saraceński żołnierz: Saladynie, mój panie, znaleźliśmy frankijską zbroję w ruinach tej kuźni!" 45916 "Kalif Egiptu: Nie wejdziesz do Kairu!" 45917 "Saraceński żołnierz: Saladynie, mój panie, przejęliśmy frankijski okręt wojenny." 45918 "Kalif Egiptu: Saladynie, dokąd zmierzasz z tą wielką armią?" 45919 "Kalif Egiptu: Saladynie, obawiam się, że nie wierzę w twoje intencje. Zawróć natychmiast!" 45920 "-- Zbadano Końską kolczugę. --" 45921 "+ Pokonaj Franków na zachód od Kairu." 45922 "+ Zaprowadź swoich żołnierzy do meczetu w Kairze." 45923 "+ Pokonaj Franków na wschód od Kairu, niszcząc ich centrum miasta." 45924 "+ Pokonaj Franków z zachodu." 45925 "+ Zaprowadź swoich żołnierzy do meczetu." 45926 "+ Zniszcz centrum miasta Franków ze wschodu." // // Saladin 2 // 46001 "Medyna" 46002 "Akaba" 46003 "Piraci Renalda" 46004 "Najeźdźcy Renalda" 46005 "Bandyci Renalda" 46008 "1. Armia Saladyna nie może wyjść poza Erę Zamków, a jej limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Pomóż obronić szlaki handlowe swoich sojuszników, by otrzymać od nich nagrodę.\n\n3. Przydzielaj jednostki do ochrony wozów handlowych sojuszników." 46009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielony) ma małe obozowisko na południu, na środku ważnego szlaku handlowego między sprzymierzonymi miastami Medyna i Akaba.\n\n– Akaba (żółty) leży na północy. Ma umiarkowanie silną obronę, ale nie wytrzyma skoncentrowanego ataku.\n\n– Medyna (pomarańczowy) znajduje się na wschodzie. Jest prawie całkowicie bezbronna i podatna na ataki.\n\n– Renald zbudował bazę morską na zachodzie (niebieski) i rozbił duży obóz na północnym wschodzie (błękitny). Będzie atakował okrętami wojennymi i rycerzami, być może także wyszkoli łuczników i oszczepników oraz stworzy mangonele i tarany. Dodatkowo grupa bandytów (czerwony) sieje spustoszenie na szlakach handlowych." 46010 "Lekka kawaleria: Musimy powstrzymać ataki tych aroganckich krzyżowców na nasze pokojowo nastawione społeczności." 46011 "Renald: Idę po ciebie, Saladynie. Już niedługo…" 46012 "Saraceński żołnierz: Centrum miasta w Akabie zostało zniszczone!" 46013 "Saraceński żołnierz: Centrum miasta w Medynie zostało zniszczone!" 46014 "Akaba: Pomocy! Krzyżowcy atakują nasze szlaki handlowe!" 46015 "Wóz handlowy: Pomóżcie nam! Bandyccy krzyżowcy są wszędzie!" 46016 "Medyna: Renald atakuje naszą karawanę!" 46017 "Akaba: To wszystko, co możemy wam dać." 46018 "Medyna: Aby wesprzeć wasze działania." 46019 "Renald: Jeszcze wrócę, ty saraceński psie!" 46020 "+ Pokonaj łupieżców, bandytów i piratów Renalda." 46021 "+ Centrum miasta w Akabie nie może zostać zniszczone." 46022 "+ Centrum miasta w Medynie nie może zostać zniszczone." 46023 "+ Pokonane armie: /3." 46024 "+ Chroń centrum miasta w Akabie." 46025 "+ Chroń centrum miasta w Medynie." // // Saladin 3 // 46101 "Anglicy" 46102 "Jerozolima" 46103 "Templariusze" 46104 "Szpitalnicy" 46108 "1. Armia Saladyna nie może wyjść poza Erę Zamków, a jej limit populacji wynosi 75 jednostek.\n\n2. W tym przypadku najlepszą obroną jest celny atak.\n\n3. W Jeziorze Tyberiadzkim nie ma zbyt wielu ryb. Rozwijaj swoją gospodarkę za pomocą farm.\n\n4. Podobnie jak z każdą relikwią, twój wróg może umieścić fragment Świętego Krzyża w klasztorze. Uważaj na templariuszy i szpitalników – to twoi najgroźniejsi przeciwnicy.\n\n5. Na pustyni trudno o kamienie. Musisz polegać na sile wojsk, nie zamków, murów czy wież." 46109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony) początkowo będzie dowodził dużą armią oszczepników i włóczników. Saraceni posiadają dwa obozy: jeden na północy w pobliżu Rogów Hittinu, a drugi na południu.\n\n– Templariusze (żółty) i szpitalnicy (pomarańczowy) kontrolują zachód mapy. Oba zakony będą mieć do dyspozycji rycerzy i machiny wojenne. Mogą również wysłać jednostki piechoty i łuczników do ataku na twoje obozy.\n\n– Angielscy krzyżowcy (czerwony) rozbili obóz na brzegu Jeziora Tyberiadzkiego. Mogą stać się zagrożeniem, jeśli uda im się dotrzeć do Ery Zamków, ponieważ zaczną konstruować niebezpieczne machiny wojenne, takie jak skorpiony i tarany.\n\n– Na południu wykryto krzyżowców z Jerozolimy (niebieski) i jest z nimi Renald z Châtillon. Ich siły składają się głównie z rycerzy i włóczników." 46110 "Mnich: Zdobyliśmy cenną relikwię Europejczyków. Żal mi tych niewiernych krzyżowców." 46111 "Saraceński żołnierz: Europejscy mordercy zginą na tej pustyni!" 46112 "Renald: Saladynie! Mamy chyba niedokończone sprawy!" 46113 "Mnich: Fragment Świętego Krzyża! Wiara krzyżowców zostanie wystawiona na próbę! Musimy natychmiast zabrać go do naszego obozu!" 46114 "Renald: Pomścijcie mnie, bracia, gdyż to mój koniec!" 46115 "Zwiadowca Jerozolimy: Renaldzie, mój panie, znaleźliśmy obóz Saracenów!" 46116 "+ Zdobądź fragment Świętego Krzyża (relikwia) i zabierz go na Rogi Hittinu (oznaczone flagami)." 46117 "+ Zanieś relikwię na Rogi Hittinu." // // Saladin 4 // 46201 "Jerozolima" 46202 "Szpitalnicy" 46203 "Templariusze" 46208 "1. Limit populacji armii Saladyna wynosi 100 jednostek, ale może on teraz przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Dwa zakony krzyżowców mają jeszcze odległe bazy, którymi należy się zająć przed atakiem na miasto.\n\n3. Trebusze łatwo uporają się z wieżami z bezpiecznej odległości.\n\n4. Odetnij dostawy żywności dla Jerozolimy, niszcząc obrzeżne farmy.\n\n5. Musisz jedynie oszczędzić jerozolimskie klasztory i Kopułę na Skale. Możesz zniszczyć siedziby templariuszy i szpitalników." 46209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielona) zebrała się na północny wschód od Jerozolimy i rozbiła mały obóz.\n\n– Jerozolima (niebieska) znajduje się na środku mapy. Jej obrońcy będą polegać przede wszystkim na jednostkach łuczniczych i potężnych katafraktach, by odeprzeć wszelkie ataki.\n\n– Szpitalnicy (pomarańczowi) mają obóz na zachodzie, ale posiadają również kilka budynków wojskowych za murami Jerozolimy. Wyślą do walki rycerzy, teutońskich rycerzy oraz skorpiony.\n\n– Templariusze (żółci) zajęli pozycje na południu. Prowadzi ich sam mistrz templariuszy, który dowodzi licznymi zbrojnymi i rycerzami." 46210 "Lekka kawaleria: Baza wroga jest potężna. Doradzam zbudowanie fortyfikacji, dopóki nie będziemy mieli pokaźnej armii." 46211 "Saraceński wojownik: W Jerozolimie zostały cztery wieże." 46212 "Saraceński wojownik: W Jerozolimie zostały trzy wieże. Pamiętaj, mój panie, że nie możemy zniszczyć żadnych miejsc kultu." 46213 "Saraceński wojownik: W Jerozolimie zostały dwie wieże." 46214 "Saraceński wojownik: W Jerozolimie została jedna wieża." 46215 "Saraceński wojownik: Wszystkie wieże w Jerozolimie zniszczone! Miasto jest nasze!" 46216 "Saraceński żołnierz: Zniszczyłeś święte miejsce!" 46217 "Mistrz Templariuszy: Atakujcie wroga! Pokażmy Saracenom, jak walczą rycerze!" 46218 "Mistrz Templariuszy: Jeśli powalisz mnie na ziemię, powstanę potężniejszy, niż możesz sobie wyobrazić." 46219 "Łucznik Oczu: Nasze strzały rzadko chybiają." 46220 "Jerozolima: Miasto jest nasze! Twoje wysiłki są daremne!" 46221 "Jerozolima: Czy tacy jak wy nie woleliby wędrować po pustyni zamiast marnować nasz czas?" 46222 "Jerozolima: Kontratakować!" 46223 "+ Zniszcz pięć wież broniących Jerozolimy, aby armia Saladyna mogła zająć miasto." 46224 "+ Nie pozwól zniszczyć żadnego klasztoru w Jerozolimie ani Kopuły na Skale." 46225 "+ Zniszczone wieże w Jerozolimie: /5." 46226 "+ Oszczędź wszystkie święte miejsca w Jerozolimie." // // Saladin 5 // 46301 "Aszkelon" 46302 "Tyr" 46303 "Tyberiada" 46304 "Hebron" 46305 "Straż Trypolisu" 46308 "1. Limit populacji armii Saladyna wynosi 100 jednostek.\n\n2. Możesz handlować z wioską Hebron, dopóki nie zostanie zniszczona.\n\n3. Pamiętaj: musisz pokonać tylko dwa wrogie miasta." 46309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony) kontroluje ufortyfikowane miasto na wybrzeżu, ale będzie zaczynał z małą liczbą żołnierzy.\n\n– Hebron (turkusowy) to niewielka wioska na środku mapy, posiadająca rynek. Jest bezbronna i może być łatwym celem dla twoich wrogów.\n\n– Tyr (żółty), twój najgroźniejszy wróg, znajduje się na ufortyfikowanej wyspie na północy. Od czasu do czasu atakuje galeonami, łodziami ogniowymi i galeonami z armatami. Będie również od czasu do czasu wysyłać statki transportowe pełne mangoneli, trebuszy i serjeantów.\n\n– Tyberiada (niebieski) jest miastem na wschodzie. Wystawi jeźdźców na wielbłądach, rycerzy i tarany.\n\n– Aszkelon (pomarańczowy) jest twierdzą na dalekim południu mapy. Początkowo ich armia składa się z kawalerzystów, kuszników i onagerów, a także paru okrętów wojennych. Aszkelon przyjmie postawę obronną i nie będzie oblegał twojego miasta.\n\n- Straż Trypolisu (fioletowy) ma do dyspozycji małą armię rycerzy, kuszników i machin wojennych. Nie mają jednak możliwości uzupełnienia swoich żołnierzy." 46310 "Saraceński żołnierz: Mój panie, ta grobla została zbudowana przez Aleksandra Wielkiego, kiedy oblegał Tyr w 332 roku p.n.e. Mam nadzieję, że my będziemy mieć więcej szczęścia." 46311 "Tyberiada: Saladynie, mamy dość bezsensownego rozlewu krwi. Złóż nam daninę w wysokości 1000 szt. złota jako gest dobrej woli, a ogłosimy rozejm." 46312 "Hebron: Nikczemni krzyżowcy atakują naszą wioskę!" 46313 "Tyberiada: Powiedzieliśmy 1000 szt. złota? Mieliśmy na myśli 2000 szt." 46314 "+ Pokonaj dowolne dwa z trzech miast krzyżowców (Tyr, Tyberiada i Aszkelon)." 46318 "– Przekaż 1000 szt. złota Tyberiadzie, aby zawrzeć sojusz." 46319 "– Zapłać kolejne 1000 szt. złota Tyberiadzie, jeśli nadal chcesz się z nimi sprzymierzyć." 46320 "+ Zniszczone miasta krzyżowców: /2." 46321 "– Przekaż 1000 szt. złota Tyberiadzie." 46322 "– Zapłać Tyberiadzie kolejne 1000 szt. złota." 46323 "Przednia straż Trypolisu: Szarża!" // // Saladin 6 // 46401 "Frankowie" 46402 "Jerozolima" 46403 "Ryszard Lwie Serce" 46404 "Templariusze" 46405 "Genueńczycy" 46406 "Perska strażnica" 46408 "1. Limit populacji armii Saladyna wynosi 100 jednostek.\n\n2. Kiedy zdecydujesz się wybudować cud, możesz wyburzyć kilka domów, aby zrobić na niego miejsce.\n\n3. Zaatakowanie jednego z twoich wrogów na początku może przynieść ci korzyści na późniejszym etapie, ale zachowaj ostrożność, wychodząc poza mury Akki.\n\n4. Zarządzanie dużym miastem może być skomplikowane. Może warto wyburzyć i wybudować na nowo budynki wojskowe, aby móc je łatwo odnaleźć." 46409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony) kontroluje Akkę, dobrze ufortyfikowane miasto na wybrzeżu, które jest obecnie otoczone przez armie krzyżowców.\n\n– Genueńczycy (turkusowy), Frankowie (niebieski) i Templariusze (żółty) są na północy. Genueńczycy zbudują okręty wojenne, a Frankowie będą szkolić rycerzy i kanonierów oraz budować bombardy. Templariusze wystawią teutońskich rycerzy i tarany.\n\n– Na wschodzie znajduje się armia Ryszarda Lwie Serce (czerwony) oraz Jerozolima (szary). Anglicy będą polegać głównie na swoich straszliwych wojownikach z długimi łukami, podczas gdy Jerozolima wyśle do walki lekką kawalerię i zbrojnych." 46410 "Saraceński gwardzista: Saladynie, szach perski wysyła transport z posiłkami." 46411 "Saraceński gwardzista: Żołnierze Franków zmierzają pod nasze mury!" 46412 "Saraceński gwardzista: Krzyżowcy Jerozolimy zbliżają się do naszych murów!" 46413 "Saraceński gwardzista: To Ryszard Lwie Serce! Atakuje!" 46414 "Saraceński gwardzista: Templariusze przygotowują się do ataku!" 46415 "Saraceński gwardzista: Dostrzegliśmy genueńskie okręty wojenne!" 46416 "Łucznik Oczu: Nikogo nie oszczędzać." 46417 "Mameluk: Pokażmy niewiernym psom zachodu coś, czego nie widział jeszcze żaden syn Europy!" 46418 "Saraceński gwardzista: Te dwie angielskie monstrualne machiny wojenne rozniosą nasze mury w drzazgi!" 46419 "+ Zbuduj i obroń cud." 46420 "+ Zbuduj i obroń cud." // // Genghis Khan 1 // 46500 "Mongolscy wysłannicy" 46501 "Kara Kitajowie" 46502 "Czyngis-chan" 46503 "Kereici" 46504 "Tajcziuci" 46505 "Ujgurowie" 46506 "Najmanowie" 46507 "Ongiraci" 46508 "1. Możesz zmienić ustawienia dyplomacji, kiedy tylko chcesz, ale nie zdziw się, jeśli inne plemiona odpowiedzą na twoje działania.\n\n2. Tylko mnisi są w stanie podnieść lub upuścić relikwię i umieścić ją w klasztorze.\n\n3. Użyj przycisku „Cele”, aby śledzić nowe cele lub te, które uległy zmianie." 46509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Horda Czyngis–chana (żółty) zebrała się na południu mapy. Niektórzy wojownicy (pomarańczowy) mieli za zadanie odwiedzić sąsiednie plemiona i przekonać je do przyłączenia się do sił Wielkiego Chana.\n\n– Najmanowie (zielony) mieszkają na północy. Ich wojsko składa się z kawalerii z łukami. Mówi się, że Najmanowie są w stanie wojny z Tajcziutami.\n\n– Tajcziuci (fioletowy) mają obóz na zachodzie strzeżony przez lekką kawalerię.\n\n– Północny zachód jest kontrolowany przez tureckie plemię Kereitów (niebieski). Armia Kereitów składa się z jeźdźców z łukami wspomaganymi przez mnichów.\n\n– Daleko na wschód znajdziesz wioskę Ujgurów (turkusowy), którzy są znani ze swoich potężnych jeźdźców na wielbłądach.\n\n– Ongiraci (szary) są najbardziej religijnym plemieniem, czczącym Tengri, boga nieba. Jest bardzo prawdopodobne, że ich oddziały mangudai dołączą do ciebie, jeśli udowodnisz, że bóg nieba jest po twojej stronie.\n\n– Choć większość mieszkańców stepu nie jest do ciebie wrogo nastawiona, Kara Kitajowie (czerwony) są wyjątkiem. Nie są zainteresowani dołączeniem do Czyngis-chana i będą nękać twoich ludzi kawalerią z łukami." 46510 "Mongolski żołnierz: Za sztandarem Czyngis-chana podążają teraz cztery plemiona Mongołów. Reszta świata wkrótce pozna, czym jest prawdziwy strach." 46511 "Kereici: Zima była trudna, a nasi wojownicy są głodni. Sprowadźcie nam 20 owiec, a do was dołączymy. Jeśli odniesiecie rany, nasi mnisi mogą was leczyć." 46512 "Kereici: Dziękujemy, wielki chanie. Dotrzymamy danego słowa i zapewnimy ci tych żołnierzy." 46513 "Najmanowie: Jako że pokonałeś naszego wroga, z chęcią dołączymy do hordy." 46514 "Tajcziuci: Dobrze się sprawiłeś! Ruszymy z tobą." 46515 "Tajcziuci: Najmanowie są naszymi wrogami. Dołączymy do ciebie, ale wtedy i tylko wtedy, kiedy przepędzisz ich ze stepów." 46516 "Najmanowie: Prowadzimy wojnę z Tajcziutami. Zniszcz ich obozowisko, a do ciebie dołączymy." 46517 "Ujgurzy: Musisz dowieść, że nasi ludzie zyskają na tym przymierzu. Wataha pewnego wielkiego wilka, Ornlu, stale atakuje nasze stada. Zabij go, a dołączymy do twojej hordy." 46518 "Ongiraci: Podążymy za tobą, jeżeli udowodnisz nam, że bóg niebios wam sprzyja. Przynieś nam świętą relikwię." 46519 "Ujgurzy: Tak, to skóra wielkiego wilka. Dołączymy do ciebie, Czyngis-chanie. Aby przypieczętować naszą umowę, podarujemy ci płonące strzały!" 46520 "Ongiraci: Dobrze się sprawiłeś, przynosząc nam ten artefakt. Ruszymy na wyprawę u boku wielkiego chana!" 46521 "Lekka kawaleria: Patrzcie! Nadchodzi horda Czyngis-chana." 46522 "Czyngis-chan: Moi ludzie! Odwiedzicie każde z plemion zamieszkujących odległe terytoria. Musicie przekonać jak najwięcej z nich do dołączenia do naszej wspaniałej armii. Ale strzeżcie się Kara Kitajów, albowiem ci ludzie nie wiedzą, co to honor." 46523 "-- Zbadano Chemię. --" 46524 "+ Poczekaj na instrukcje od Czyngis-chana." 46525 "+ Kereici dołączą do ciebie, jeżeli sprowadzisz im 20 owiec." 46526 "+ Tajcziuci dołączą do ciebie, jeżeli pokonasz Najmanów, a następnie wrócisz i im o tym opowiesz." 46527 "+ Najmanowie dołączą do ciebie, jeżeli pokonasz Tajcziutów i wrócisz, by im o tym powiedzieć." 46528 "+ Ujgurzy dołączą do ciebie, jeżeli zabijesz wilka Ornlu i wrócisz, by im o tym powiedzieć." 46529 "+ Ongiraci dołączą do ciebie, jeżeli przyniesiesz relikwię do ich klasztoru." 46530 "+ Udaj się do każdego z mongolskich plemion i przekonaj je do dołączenia do armii chana. Jeżeli któreś z plemion otwarcie wystąpi przeciwko tobie, daj mu przykładną nauczkę." 46531 "+ Czekaj na instrukcje." 46532 "+ Owce przyprowadzone Kereitom: /20." 46533 "+ Pokonaj Najmanów i wróć do Tajcziutów." 46534 "+ Pokonaj Tajcziutów i wróć do Najmanów." 46535 "+ Zabij wilka Ornlu i wróć do Ujgurów." 46536 "+ Umieść relikwię w klasztorze Ongiratów." 46537 "+ Przekonaj sąsiednie plemiona, aby do ciebie dołączyły." 46538 "+ Odwiedź i przekonaj jak najwięcej plemion, aby dołączyły do Czyngis-chana." // // Genghis Khan 2 // 46600 "Czyngis-chan" 46601 "Kara Kitajowie" 46602 "Küczlük" 46603 "Tajcziuci" 46608 "1. Misja Czyngis-chana toczy się wyłącznie w Erze Zamków, a limit populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Kara Kitajowie prawdopodobnie przejmą inicjatywę i zaatakują wcześniej. Ponieważ nie znają machin wojennych, budowanie wież może być efektywną formą obrony.\n\n3. Mongołowie nie umieją jeszcze budować zakładów artyleryjskich.\n\n4. Aby „przekonać” Tajcziutów, by do ciebie dołączyli, najpierw zabij wszystkich ich żołnierzy." 46609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wojownicy Czyngis-chana (pomarańczowy) zebrali się na wschodzie, aby bronić jurtowego pałacu wielkiego chana przed nikczemnymi Kara Kitajami. Twoja armia początkowo składa się z lekkiej kawalerii, kawalerii z łukami i wielbłądziej kawalerii.\n\n– Na północy leży mała osada Tajcziutów (fioletowy). Jej niewielkie siły składające się z kawalerii z łukami łatwo ulegną pod naporem wczesnego ataku.\n\n– Kara Kitajowie (czerwony) kontrolują środek mapy, gdzie mają duży obóz i wielu żołnierzy. Podczas bitwy polegają na łucznikach, lekkiej kawalerii, piechurach z mieczami, oszczepnikach i kawalerii z łukami.\n\n– Zbuntowanymi Najmanami dowodzi Küczlük (zielony), który obecnie gości w obozie Kara Kitajów. Horda Najmanów składa się w większości z kawalerii z łukami, lekkiej kawalerii i zbrojnych, ale Küczlük wyśle do bitwy też mangudai, jeżeli uda mu się zbudować zamek." 46610 "Küczlük: To Czyngis-chan! Musimy uciekać!" 46611 "Küczlük: Uciekajcie! Uciekajcie!!!" 46612 "Mongolski żołnierz: Oto zemsta wielkiego chana." 46613 "Mongolski żołnierz: Jurta wielkiego chana została zniszczona! Będzie ogromnie niezadowolony." 46614 "Kara Kitajowie: Küczlük jest naszym gościem. Odesłanie go byłoby z naszej strony wyjątkowym despektem." 46615 "Lekka kawaleria: Wypatrzyłem wioskę Tajcziutów na północy. Być może uda się „przekonać” jej mieszkańców, żeby do nas dołączyli." 46616 "Tajcziuci: Błagamy, nie krzywdźcie nas! Możemy wam dopomóc w waszej krwawej zemście!" 46617 "Kara Kitajowie: Zniszczymy tę wielką jurtę. Czyngis-chan będzie spał w brudzie z wielbłądami." 46618 "+ Zabij zdrajcę, Küczlüka." 46619 "+ Nie dopuść do zniszczenia jurty Czyngis-chana (cudu)." 46620 "+ Zabij Küczlüka." 46621 "+ Chroń jurtę Czyngis-chana." // // Genghis Khan 3 // 46701 "Tanguici" 46702 "Xixia" 46703 "Dynastia Jin" 46704 "Dynastia Song" 46705 "Inżynierowie" 46708 "1. Limit populacji Czyngis-chana wynosi 150 jednostek.\n\n2. Będzie ci trudno sforsować Wielki Mur bez użycia broni oblężniczej. Na szczęście możesz przejąć kilka jednostek oblężniczych na północny wschód od muru.\n\n3. W swojej bazie początkowej zdołasz się bronić przez krótki czas, ale wkrótce trzeba będzie ruszyć w głąb Chin, aby znaleźć surowce.\n\n4. Chińskie frakcje odłożą konflikty na bok, aby walczyć ze wspólnym wrogiem. Musisz toczyć wojnę ze wszystkimi czterema na raz, chyba że jedna z nich zyska przewagę." 46709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Horda Czyngis-chana (kolor pomarańczowy) zebrała się na północy Chin.\n\n– Dynastia Jin (kolor żółty) ma swoją siedzibę na wschodzie, w dużym, dobrze ufortyfikowanym mieście. Będzie szkolić żelazne pagody, ułanów i grenadierów, a także budować wozy rakietowe.\n\n– Xixia (kolor zielony) kontroluje Wielki Mur Chiński. Ich armia składa się z chu-ko-nu, lekkiej kawalerii i skorpionów.\n\n– Środek mapy jest kontrolowany przez Tangutów (kolor czerwony), którzy będą szkolić kuszników i lansjerów ognistych, a także budować tarany i wozy rakietowe.\n\n– Dynastia Song (kolor turkusowy) to najsłabszy z twoich przeciwników. Dysponują jedynie mało istotnymi posiadłościami na południowym zachodzie, których strzegą jednostki łucznicze.\n\n– Obozowiska chińskich inżynierów machin wojennych (kolor niebieski) można znaleźć na północnym zachodzie i północnym wschodzie mapy." 46710 "Mongolski żołnierz: Wielki chanie, przejęliśmy statek transportowy." 46711 "Mongolski żołnierz: Wielki Mur Chiński… Nasza armia nie ma odpowiedniego wyposażenia, aby poradzić sobie z takim murem. Zwiadowcy donoszą, że na północnym wschodzie jest chińska wioska. Być może zdołamy „przekonać” konstruktorów machin wojennych, aby do nas dołączyli." 46712 "Mongolski żołnierz: Wielki chanie, dzięki tym konstruktorom będziemy mogli wybudować twierdzę w Chinach oraz potężne machiny zniszczenia." 46713 "Przedstawiciel dynastii Jin: Co ludzie sypiający w jurtach mogą wiedzieć o znaczeniu słowa „kultura”?" 46714 "Chiński konstruktor: Mongołowie! Uciekajcie, jeśli wam życie miłe!" 46715 "+ Podbij Tangutów, Xixia, Jin i Song." 46716 "+ Pokonane chińskie frakcje: /4." // // Genghis Khan 4 // 46801 "Kipczacy" 46802 "Rusini" 46803 "Chorezm" 46808 "1. Limit populacji Czyngis-chana wynosi 125 jednostek.\n\n2. Jeżeli próba zabójstwa się nie powiedzie, dowódcy szacha zadbają o to, aby Persowie byli znacznie groźniejszym przeciwnikiem.\n\n3. Persowie oczekują podarunku. Jeżeli wkrótce go nie otrzymają, mogą wypowiedzieć ci wojnę.\n\n4. Twoje dwie armie są rozdzielone i nie będą mogły się spotkać, póki nie dotrą do Samarkandy." 46809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Mongołowie (pomarańczowy) zebrali się na wschodzie w pobliżu Samarkandy i wybudowali niewielki obóz. Inna mongolska armia obozuje na północy. Tę hordę prowadzi Subedej, którego zadaniem jest najechanie Rusi.\n\n– Niedaleko obozu Subedeja leżą tereny, którymi władają Kipczacy (zielony). To lud koczowniczy podobnie jak Mongołowie, ale są od nich znacznie słabsi, ponieważ ich przywódcy są nieudolni.\n\n– Zachodnia część mapy jest kontrolowana przez Rusinów (czerwony). Na początku mogą być poważnym zagrożeniem, ale na dłuższą metę ruscy zbrojni i bojarowie nie mają szans z Mongołami. Uważaj jednak na ich potężne tarany.\n\n– Szach rządzi perskim imperium (żółty) z Samarkandy, dobrze strzeżonego i ufortyfikowanego miasta na południu. Persowie będą się zaciekle bronić, przy czym polegają głownie na swoich potężnych słoniach bojowych, jeźdźcy z łukami i ciężkiej kawalerii. Bardzo możliwe, że wyprodukują też machiny wojenne, np. trebusze i skorpiony. Aby pokonać Persów, Mongołowie muszą zniszczyć pałac szacha (cud) i wszystkie jego zamki." 46810 "Wóz handlowy: Przybywamy z darami dla szacha!" 46811 "Kawalerzysta z łukiem: Wielki chanie, nasi zabójcy ukrywają się na tych wozach handlowych. Gdy wozy znajdą się w pobliżu perskiego szacha, zabójcy zaatakują! Bez swego przywódcy Persowie ugną się niczym trawa pod kopytami naszych wierzchowców!" 46812 "Szach Chorezmu: A cóż takiego przysłali mi Mongołowie? Z pewnością chcą mnie przekupić, abym nie zmiótł ich z powierzchni ziemi." 46813 "Szach Chorezmu: Co to ma być? Zdrada!" 46814 "Perski strażnik bramy: Powinienem był spodziewać się podstępu ze strony Mongołów. Zamierzają zaatakować! Bronić szacha! Bronić Samarkandy!" 46815 "Mongolski żołnierz: Zalecam ostrożność, wielki chanie. Jeżeli Persowie dostrzegą naszą armię, nie przyjmą naszego „podarunku”." 46816 "Zabójca: Szybko, musimy zgładzić szacha!" 46817 "Kipczacy: To horda Czyngis-chana! Jesteśmy zgubieni!" 46818 "Strażnik perskiej bramy: Możecie wjechać do miasta. Samarkanda jest tuż za wzgórzem." 46819 "Zabójca: Teraz Persowie będą łatwiejszym celem. Giniemy za Czyngis-chana!" 46820 "+ Na południu szach Chorezmu oczekuje podarunku, ale na wozach handlowych znajdzie tylko zabójców. Musimy jak najszybciej doprowadzić wozy przed oblicze szacha, zanim zerwie z nami sojusz." 46821 "+ Na północy wyznacz hordzie Subedeja zadanie podbicia Rusi." 46822 "+ Pokonaj imperium Chorezmu." 46823 "+ Subedej musi przeżyć." 46824 "+ Przyprowadź wozy przed oblicze szacha." 46825 "+ Pokonaj Rusinów." 46826 "+ Pokonaj imperium Chorezmu." 46827 "+ Subedej musi przeżyć." // // Genghis Khan 5 // 46900 "Ugedej-chan" 46901 "Polacy" 46902 "Czesi" 46903 "Niemcy" 46908 "1. Limit populacji chana Ugedeja wynosi 125 jednostek.\n\n2. Nie wydaj wszystkich posiadanych kamieni na rynku. Będziesz ich potrzebować.\n\n3. Aby przejąć flagę wroga, musisz doprowadzić co najmniej jednego żołnierza blisko wybranej chorągwi." 46909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Mongołów (pomarańczowy) przybyły na północ mapy i wybudowały już niewielki obóz. Wkrótce Mongołowie będą musieli go rozbudować, aby uderzyć w zjednoczone siły Europejczyków.\n\n– Polacy (niebieski) zajęli pozycję na wschodzie. Ich armia składa się z rycerzy, zbrojnych i mangoneli.\n\n– Na południu znajdują się dość dobrze ufortyfikowane obozowiska Niemców (czerwony). Wyślą oni do bitwy pikinierów i kuszników pod wodzą teutońskich rycerzy. Niemcy wykorzystają też tarany do zniszczenia twoich fortyfikacji.\n\n– Czesi (zielony) to twój najsilniejszy przeciwnik. Początkowo są bierni, ale gdy czeska armia zaatakuje, walka zrobi się zaciekła. Czesi mają dostęp do wszelkiego rodzaju machin wojennych i dysponują też olbrzymią armią paladynów i czempionów." 46910 "Lekka kawaleria: Chanie, król Wacław zbliża się na czele wielkiej armii. Zwiadowcy odkryli miejsce na przełęczy przed nami, w którym możemy ją odeprzeć. Jeżeli zbudujemy solidne fortyfikacje, ich armia rozbije się o nasze mury i wieże!" 46911 "Mongolski żołnierz: Chanie, ukończyliśmy budowę zamków. Jesteśmy gotowi odeprzeć atak króla Wacława i jego czeskich rycerzy!" 46912 "Mongolski żołnierz: Przejęliśmy chorągiew Niemców!" 46913 "Mongolski żołnierz: Przejęliśmy wszystkie trzy chorągwie! Zwyciężyliśmy!" 46914 "Mongolski żołnierz: Przejęliśmy chorągiew Polaków!" 46915 "Mongolski żołnierz: Przejęliśmy chorągiew Czechów!" 46916 "Mongolski żołnierz: Zachowajmy ostrożność, chanie. Forteca Wacława jest tuż przed nami! Nie damy rady pokonać ich w bezpośredniej walce." 46917 "Pustelnik: Od 15 lat tkwimy na tej górze. Pokaż nam drogę na dół, a chętnie dołączymy do twojej armii." 46918 "Polski rycerz: Mongołowie! Jesteśmy zgubieni." 46919 "Mongolski rycerz: Chanie, budowa fortyfikacji trwa zbyt długo. Czeska kawaleria może nadejść w każdej chwili!" 46920 "– Zbuduj trzy zamki na obszarze oznaczonym flagami, aby stawić czoła atakom czeskiej armii." 46921 "+ Przejmij chorągiew Niemców." 46922 "+ Przejmij chorągiew Polaków." 46923 "+ Przejmij chorągiew Czechów." 46924 "– Zamki wybudowane na obszarze oznaczonym flagami: /3." 46925 "+ Przejmij chorągiew Niemców." 46926 "+ Przejmij chorągiew Polaków." 46927 "+ Przejmij chorągiew Czechów." 46928 "Czesi zaatakują za %d min." // // Genghis Khan 6 // 47001 "Węgry" 47008 "1. Limit populacji chana Ugedeja wynosi 125 jednostek.\n\n2. Mądrze wykorzystaj swoich sabotażystów. Nie możesz wyszkolić ich więcej.\n\n3. Onagery i trebusze mogą powalać drzewa.\n\n4. Budowa statków jest niemożliwa ze względu na lód zalegający na rzece Sajó." 47009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Mongolska armia (pomarańczowy) zgromadziła się na północy nad rzeką Sajó z zamiarem najechania Węgier. Subedej przybędzie później ze wschodu z posiłkami.\n\n– Królestwo Węgier (fioletowy) znajduje się na południe od rzeki Sajó. Węgrzy dysponują znakomitą armią i solidnymi fortyfikacjami. W trakcie bitwy polegają głównie na ciężkiej kawalerii, oszczepnikach, skorpionach i taranach." 47010 "Mongolski żołnierz: Chanie, musimy powstrzymać Węgrów do czasu przybycia Subedeja. Będzie tu za 40 minut." 47011 "Mongolski żołnierz: Subedej powinien dotrzeć tu za 30 minut." 47012 "Mongolski żołnierz: Subedej powinien dotrzeć tu za 20 minut." 47013 "Mongolski żołnierz: Subedej powinien dotrzeć tu za 10 minut. Oby się nie spóźnił." 47014 "Mongolski żołnierz: Węgrzy próbują wysadzić most na rzece Sajó!" 47015 "Mongolski żołnierz: Subedej i jego ludzie nadjeżdżają ze wschodu!" 47016 "Sabotażyści: Doprowadź nas jak najbliżej budynku wroga, a my oddamy życie za sprawę!" 47017 "Mongolski żołnierz: Taki już los Węgrów i wszystkich tych, którzy mają czelność przeciwstawiać się mongolskim plemionom!" 47018 "Węgierski żołnierz: Do ataku!" 47019 "+ Przetrwaj do czasu przybycia posiłków Subedeja." 47020 "+ Zniszcz wszystkie centra miast i zamki Węgrów." 47021 "+ Przetrwaj do czasu przybycia Subedeja." 47022 "+ Zniszcz wszystkie centra miast i zamki Węgrów." 47023 "Subedej będzie tu za %d minut." 50001 "Skutki" 50002 "Wyniki" 50003 "Na pewno?" 50004 "Nazwa:" 50009 "Poziom trudności" 50010 "Standardowy – wybierz, jeśli masz już za sobą kampanię Williama Wallace’a, ale wciąż uczysz się obsługi gry." 50011 "Średni – wybierz, jeśli gra nie sprawia ci problemów, ale nie chcesz jeszcze wchodzić na wyższy poziom." 50012 "Trudny – wybierz, aby zmierzyć się z najbardziej wymagającymi aspektami gry." 50013 "Pamiętaj, że podczas kampanii możesz w każdej chwili zmienić poziom trudności, wybierając go na poprzednim ekranie." // // Attila 1 // 60000 "Attyla" 60001 "Hunowie Bledy" 60002 "Scytowie" 60003 "Persowie" 60004 "Cesarstwo Wschodniorzymskie" 60008 "1. Hunowie mogą dojść tylko do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Bledę można pokonać na kilka sposobów. Możesz zmienić swoje nastawienie do niego na wrogie i go zaatakować, zadbać o to, by zginął w wypadku, lub nie odpowiedzieć na jego wyzwanie i uciec z hunnickiego obozu.\n\n3. Szukaj sojuszników w nietypowych miejscach. Scytowie (zielony) nie są w dobrych stosunkach z sąsiadami, więc może uda ci się ich przekonać, aby stanęli do walki." 60009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Attyla (żółty) początkowo nie ma pod swoją wodzą żadnych oddziałów, ponieważ wszyscy Hunowie są wierni hunnickiemu królowi, Bledzie (fioletowy). Attyla musi w jakiś sposób obalić Bledę, aby przejąć jego oddziały i mieszkańców.\n\nNa mapie rozproszeni są jeszcze trzej inni wrogowie:\n\n– Cesarstwo Wschodniorzymskie (niebieski) ma fort na południu, gdzie więzi kilku Hunów. Rzymianie w czasie bitwy polegają na swojej piechocie.\n\n– Scytowie (zielony) mają rozsiane zabudowania na zachodzie. Ponieważ Scytowie są ludem koczowniczym, na ich terenach znajdują się niewykorzystane złoża kamieni.\n\n– Najgroźniejszym wrogiem jest perskie miasto (czerwony) leżące ma wschodzie po drugiej stronie zatoki. Persowie zgromadzili mnóstwo złota, ale ich armia składa się z mangoneli i słoni bojowych. Mają także rozbudowaną flotę." 60010 "Bleda: Kwestionujesz każdą moją decyzję. Chyba pragniesz sam poprowadzić Hunów." 60011 "Leipoxais: Attyla jest pozbawiony honoru! Sprowadzimy śmierć na tych zdradzieckich Hunów." 60012 "Leipoxais: Hunowie zabili mojego syna! Naplujemy na grób Attyli!" 60013 "Perski szach: Hunowie, postąpicie mądrze, jeżeli opuścicie nasze królestwo i będziecie dalej prowadzić swoje nędzne podboje gdzie indziej!" 60014 "Perski szach: Postąpiliście nierozsądnie, sprowadzając na siebie nasz gniew!" 60015 "Perski szach: Prowadzicie niebezpieczną grę, w której stawką jest życie ludzi wysyłanych na nasze terytorium!" 60016 "Cesarstwo Wschodniorzymskie: Prowadziliśmy pertraktacje z Bledą! Nie oddam jeńców Attyli! Musicie odebrać ich siłą!" 60017 "Bleda: Widać ślady, bracie. Pojedź przodem i zobacz, czy zdołasz wypłoszyć dzika." 60018 "Hunnicki mieszkaniec: Jesteśmy ocaleni!" 60019 "Bleda: Znakomicie. Legowisko żelaznego dzika jest niedaleko. Ten, kto pokona tę potężną bestię, poprowadzi naszych ludzi." 60020 "Bleda: Tędy, Attylo, za mną!" 60021 "Dowódca Hunów: Bleda doprowadzi nas do ruiny. Może nie powinien wrócić z tego polowania na dziki. Wypadki się zdarzają…" 60022 "Hunnicki tarkan: To koniec Bledy. Gdy Attyla wróci do obozu, będzie w pojedynkę władał Hunami!" 60023 "Hunnicki tarkan: Bleda marnuje nasz czas. Podążajmy za rozkazami Attyli." 60024 "Hunnicki tarkan: Pójdziemy za tobą, Attylo." 60025 "Hunnicki tarkan: Wypuść nas. Bleda wkrótce cię znajdzie. Część naszych rodzin jest za zachodnią rzeką, musimy się nimi zająć." 60026 "Hunnicki tarkan: Ta droga prowadzi do mostu w obu kierunkach. Chcemy udać się na północny zachód. Natomiast droga na południe prowadzi do obozu Rzymian." 60027 "Hunnicki tarkan: To most, o którym mówiłem." 60028 "Hunnicki tarkan: Zrównaliśmy ten rzymski obóz z ziemią." 60029 "Hunnicki mieszkaniec: Attylo! Witaj! Nie jest nas wielu, ale pójdziemy tam, dokąd nas poprowadzisz. Wiedź nas ku chwale!" 60030 "Bleda: Zejdź mi z oczu, Attylo, i zabierz swoich zdrajców ze sobą. Nie mam już brata!" 60031 "Bleda: Attylo, ten dzik by mnie zabił, gdybyś nie przyszedł mi z pomocą." 60032 "Bleda: Szkoda, że nikt nigdy nie dowie się, jaki byłeś wobec mnie lojalny. Łucznicy, do ataku!" 60033 "Hunnicki tarkan: To była zasadzka! Bleda próbował zabić Attylę. Nie może być naszym władcą!" 60034 "Hunnicki tarkan: Zabijmy resztę zdrajców." 60035 "Hunnicki tarkan: Attyla jest królem Hunów! Poprowadzi nas do zwycięstwa z naszymi śmiertelnymi wrogami." 60036 "Hunnicki tarkan: A cóż takiego porabiałeś w tym lesie, szlachetny łuczniku, jeżeli nie czyhałeś na Attylę z rozkazu Bledy? Najlepiej będzie pozbyć się Bledy. Chwała Attyli!" 60037 "Hunnicki tarkan: Attyla poległ! Biada Hunom! Z naszych oczu popłynie krew i gorzkie łzy." 60038 "Hunnicki tarkan: Jakiś czas temu Rzymianie schwytali kilku hunnickich mieszkańców. Bleda uzgodnił z nimi ich uwolnienie, ale nie ufam ani jemu, ani Rzymianom. Powinniśmy ich uwolnić i to bez żadnych targów!" 60039 "Scytyjski zwiadowca: Dziękuję za uratowanie mi życia. My, koczownicy, powinniśmy trzymać się razem. Może gdyby wasz przywódca, Attyla, odwiedził naszą wioskę na zachodzie, nasi ludzie mogliby zawiązać sojusz. A póki co może rozejm?" 60040 "Scytyjski zwiadowca: Poczekajcie! Jestem synem Leipoxaisa, przywódcy naszych ludzi. Jeżeli mnie uwolnicie, zostaniecie wynagrodzeni." 60041 "Scytyjski zwiadowca: Dzikie konie przegalopowały przez nasze miasto i rozgoniły stado. Trzeba je znaleźć i zaprowadzić za palisadę." 60042 "Łucznicy Bledy: Attyla zamordował Bledę! Przybyliśmy za późno, aby zapobiec rozlewowi krwi. Teraz naszym przywódcą jest pozbawiony honoru nikczemnik!" 60043 "Bleda: Attylo, ty tchórzu, walcz o zdobycie władzy!" 60044 "Leipoxais: Jesteśmy winni Hunom coś więcej niż wdzięczność, ale desperacko potrzebujemy koni. Jeżeli możesz zdobyć dla nas 10 koni, spłacimy nasz honorowy dług." 60045 "+ Attyla musi przeżyć." 60046 "+ Attyla musi upewnić się, że Bleda nie żyje, i wrócić do obozu Hunów. Dopiero wtedy Hunowie będą mogli ruszyć na swoich wrogów." 60047 "+ Pokonaj dwóch z pozostałych trzech wrogów (Scytów, Rzymian i Persów)." 60048 "– Uratuj hunnickich więźniów z rzymskiego fortu na południu." 60049 "– Uwolnij scytyjskiego zwiadowcę z rzymskiego fortu. Obiecuje nagrodę." 60050 "– Sprowadź Attylę do scytyjskiej wioski na zachodzie, aby omówić kwestię sojuszu." 60051 "– Wyślij 10 koni za oznaczoną flagami scytyjską palisadę, aby Scytowie mogli przekazać żołnierzy pod komendę Attyli." 60052 "– Utrzymaj 10 koni za oznaczoną flagami scytyjską palisadą, aby Scytowie mogli przekazać żołnierzy pod komendę Attyli." 60053 "+ Attyla musi przeżyć." 60054 "+ Zabij Bledę i wróć do obozu Hunów." 60055 "+ Pokonani wrogowie: /2." 60056 "– Uratuj hunnickich jeńców." 60057 "– Uratuj scytyjskiego zwiadowcę." 60058 "– Sprowadź Attylę do scytyjskiej wioski." 60059 "– Konie na obszarze oznaczonym flagami: /10." 60060 "– Konie na obszarze oznaczonym flagami: /10." 60061 "Hunnicki dowódca" // // Attila 2 // 60100 "Attyla" 60101 "Sofia" 60102 "Naissus" 60103 "Adrianopol" 60104 "Dyrrachium" 60105 "Saloniki" 60106 "Cesarstwo Wschodniorzymskie" 60107 "Scytowie" 60108 "1. Hunowie wciąż są ograniczeni do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 75 jednostek.\n\n2. W każdej z małych wiosek (nie licząc rzymskiego fortu) znajdują się surowce: żywność, drewno, złoto, kamienie, mieszkańcy i oddziały. Twoi tarkanowie w każdej wiosce podpowiedzą ci, co zrobić, aby zdobyć dany surowiec. \n\n3. To najazd – zabierz, co się da, i uciekaj! Dzięki zniszczeniu niektórych budynków zdobędziesz surowce, ale nie musisz burzyć każdej konstrukcji wroga.\n\n4. Zapamiętaj lokalizację surowców. Mogą przydać ci się później." 60109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie Attyli (żółty) najeżdżają Cesarstwo Wschodniorzymskie niezbyt liczną kawalerią, ale nie mają mieszkańców. Spodziewają się tylko symbolicznego oporu ze strony okolicznych osad. \n\n– Wyjątkiem jest rzymska armia (niebieski), która ma ufortyfikowaną bazę na wschodzie. Nie próbuj jej najeżdżać bez przygotowania.\n\n– W innych wioskach możesz znaleźć żywność, drewno, złoto, kamienie, mieszkańców lub oddziały, które wykorzystasz, aby rzucić wyzwanie Rzymianom." 60110 "Hunnicki żołnierz: Skoro mamy już bazę, musimy wyszkolić wielu jeźdźców, aby odeprzeć atak Rzymian, a następnie przejść do ofensywy!" 60111 "Cesarstwo Wschodniorzymskie: Hunowie splądrowali nasz fort! Niepokoję się o przyszłość cesarstwa!" 60112 "Hunnicki żołnierz: Cesarstwo Wschodniorzymskie zbiera armię. Musimy przyspieszyć nasze najazdy, aby zdobyć wystarczająco dużo surowców i wyszkolić naszą własną armię." 60113 "Hunnicki żołnierz: Zniszczmy centrum miasta Sofia przy pomocy naszych tarkanów i zobaczmy, jakie łupy tam znajdziemy!" 60114 "Hunnicki żołnierz: Mieszkańcy Sofii trzymali w centrum miasta duże zapasy żywności." 60115 "Scytyjska dzikuska: Głupio czynisz, wchodząc tutaj. Jeśli przyprowadzisz nam sześciu swoich mieszkańców, nie pożałujesz." 60116 "Scytyjska dzikuska: Dziękujemy za ten dar. Twoja nagroda czeka na polanie na północy." 60117 "Hunnicki żołnierz: Miejscowi opowiadają o dzikich Scytach, którzy mieszkają niedaleko stąd. Powinniśmy zachować ostrożność." 60118 "Hunnicki żołnierz: Nie podoba mi się to…" 60119 "Hunnicki żołnierz: Pamiętam to miejsce. Jakiś czas temu schwytano tu kilku naszych jeźdźców. Musimy uratować naszych hunnickich braci przetrzymywanych na zamku, zanim dojdzie do egzekucji." 60120 "Hunnicki żołnierz: Przejęliśmy całe drewno składowane w Naissus!" 60121 "Hunnicki żołnierz: Teraz ci chłopi będą wykonywać nasze rozkazy! Znajdźmy odpowiednie miejsce na założenie naszego obozu." 60122 "Hunnicki żołnierz: Rzymskie złoto! Żaden inny metal nie lśni tak bajecznie." 60123 "Hunnicki żołnierz: W mieście Naissus mają najlepsze drewno w całym regionie. Zniszczmy te składy drewna i zabierzmy tyle, ile zdołamy." 60124 "Hunnicki żołnierz: Kopalnie złota w Adrianopolu tylko czekają, aby je splądrować! Pozwól nam zniszczyć wszystkie." 60125 "Hunnicki żołnierz: Hunowie nie potrzebują domów! Spalmy te chałupy i zabierzmy mieszkańców ze sobą." 60126 "Hunnicki żołnierz: Skoro pokonaliśmy Dyrrachium, bez trudu uwolnimy więźniów." 60127 "Hunnicki żołnierz: Jeżeli zaatakujemy rzymski fort, mając za mało żołnierzy, z pewnością zginiemy." 60128 "Hunnicki żołnierz: Za tą fosą znajduje się rzymski fort. Musimy go unikać do czasu, aż będziemy gotowi." 60129 "+ Najedź rzymskie wioski. Gdy będziesz mieć wystarczająco dużo surowców, aby wybudować bazę wypadową, możesz wystawić armię do walki z Rzymianami." 60130 "+ Wyszkol armię i pokonaj Rzymian. W tym celu zrównaj z ziemią ich centrum miasta." 60131 "– Przekaż sześciu mieszkańców scytyjskiej dzikusce w zamian za wsparcie od jej plemienia." 60132 "+ Najedź rzymskie wioski, aby wybudować centrum miasta." 60133 "+ Pokonaj Rzymian." 60134 "– Przekazani mieszkańcy: /6." // // Attila 3 // 60200 "Attyla" 60201 "Konstantynopol" 60202 "Marcjanopol" 60203 "Filipopolis" 60208 "1. Hunowie są ograniczeni do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 75 jednostek. \n\n2. Twoim celem jest zgromadzenie złota, ale nie żałuj go na szkolenie oddziałów. Hunowie zdobywają majątek, odbierając go Rzymianom, a nie oszczędzając!\n\n3. Zniszczenie rzymskich centrów miast, portów, rynków i podobnych budynków przestraszy Rzymian i zachęci do płacenia daniny. Mimo ich protestów nie przestawaj, póki nie zbierzesz 10 000 sztuk złota.\n\n4. Wymiana surowców na złoto nie wystarczy. Twoim celem jest zmuszenie Rzymian do płacenia daniny." 60209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty) mają niewielki obóz, którego będą musieli bronić przed wczesnymi atakami żołnierzy z Marcjanopola (zielony).\n\n– Marcjanopol nie dysponuje silną armią, ale miasto jest chronione murami, co może uniemożliwić Hunom wczesny atak. Jednak gdy sforsujesz bramy, miasto szybko padnie.\n\n– Filipopolis (czerwony) początkowo jest bronione tylko przez kilka wież, ale z czasem miasto wystawi armię złożoną z piechoty i lekkiej kawalerii.\n\n– Konstantynopol (niebieski) jest zdecydowanie największym zagrożeniem. Sławne mury tego miasta bardzo trudno oblegać, ale nie jest to wcale konieczne. Wymuś na Rzymianach zapłatę daniny, a zwyciężysz." 60210 "Konstantynopol: Zniszczyliście nasze stocznie! Zapłacimy wam 500 sztuk złota, jeśli zaprzestaniecie tych ataków." 60211 "Hunnicki żołnierz: Rzymianie przekazali nam złoto, którego potrzebujemy. Teraz możemy zacząć budować hunnickie imperium!" 60212 "Hunnicki żołnierz: Attylo, znaleźliśmy kopalnię złota. Złoża nie są zbyt bogate, ale dzięki nim łatwiej osiągniemy nasz cel." 60213 "Konstantynopol: Bądźcie przeklęci, Hunowie! Czy kolejne 500 sztuk złota was zadowoli?" 60214 "Konstantynopol: Hunowie spalili Marcjanopol! Błagamy, weźcie te 3000 sztuk złota i odejdźcie stąd." 60215 "Konstantynopol: Hunowie splądrowali kolejny port? Kiedy to się skończy?" 60216 "Konstantynopol: Hunowie zajęli kolejne dwa porty leżące tuż przy naszym zamku. Może powinniśmy im zapłacić…" 60217 "Konstantynopol: Hunowie wybudowali zamek na rzymskiej ziemi! Wyślijmy im 500 sztuk złota jako gest dobrej woli." 60218 "Konstantynopol: Hunowie, niepokoicie kupców na naszych szlakach handlowych. Weźcie złoto i znikajcie stąd!" 60219 "Konstantynopol: Hunowie, mieliście czelność zatopić naszą flotę kupiecką! Weźcie tych 500 sztuk złota i zostawcie nasze morza w spokoju!" 60220 "Konstantynopol: Filipopolis straciło centrum miasta. Czemu ci Hunowie po prostu stąd nie odejdą?" 60221 "Konstantynopol: Teraz Hunowie atakują porty w Filipopolis. Czy nic nie można z nimi zrobić?" 60222 "Konstantynopol: Attylo, królu Hunów, jeżeli damy ci jeszcze 500 sztuk złota, czy zaprzestaniecie tych najazdów?" 60223 "Hunnicki żołnierz: Chyba nie doceniliśmy tego, jak dobrze broniony jest Konstantynopol. Nie mamy broni oblężniczej, aby bezpośrednio oblegać miasto, ale może moglibyśmy zniszczyć ich porty…" 60224 "Konstantynopol: Nie! Nie niszczcie naszego cudu – kamienia węgielnego, na którym zbudowaliśmy to miasto. Błagamy was, weźcie to i odejdźcie!" 60225 "Konstantynopol: Teraz Hunowie niszczą nasze miejsca kultu. Zaiste, to barbarzyńcy, dla których nie ma żadnych świętości poza złotem." 60226 "+ Zgromadź 10 000 sztuk złota w formie daniny od Rzymian." 60227 "+ Zgromadzone złoto: /10 000 szt." // // Attila 4 // 60300 "Attyla" 60301 "Burgundia" 60302 "Metz" 60303 "Orlean" 60304 "Cesarstwo Zachodniorzymskie" 60308 "1. Limit populacji Hunów wynosi 150 jednostek, ale wreszcie mogą awansować do Ery Imperiów.\n\n2. Na początku twoje siły są rozproszone. Poszukaj dobrego miejsca na pierwszy obóz, jednocześnie unikając wilków. W środku zimy trudno znaleźć żywność, ale możesz zapolować na głodne jelenie. \n\n3. Nie dorównasz Frankom pod względem technologii, ale masz przewagę liczebną. Niech galijskie miasta pochłonie horda!" 60309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po inwazji na Galię Hunowie (żółty) rozpoczynają misję rozproszeni. Muszą się przegrupować, jednocześnie unikając spotkania z wojskami Burgundii (fioletowy) na południu, Metz (czerwony) na północy lub wielkiego miasta Orlean (turkusowy) na północnym zachodzie. \n\n– Burgundia szkoli jednostki łucznicze, piechotę i buduje tarany, ale nie jest zbyt dobrze broniona i może paść pod naporem wczesnego ataku. Burgundczyków łatwo zastraszyć i być może uda się ich nawet przekonać do przejścia na stronę Hunów.\n\n– Miasto Metz nadrabia słabość Burgundii i dysponuje armią złożoną z rycerzy i wojowników z toporami. Dzięki zamkowi i bliskości Orleanu są dość dobrze zabezpieczeni.\n\n– Orlean to miasto otoczone murami z wieżami i zamkami. Stacjonująca tam armia włóczników, rycerzy i mnichów może okazać się wyzwaniem dla Hunów.\n\n– Zwiadowcy donoszą też, że Cesarstwo Zachodniorzymskie wysłało armię Aecjusza na pomoc Galii. Rzymianie nie mają miasta na tym terenie, ale ich legiony i kawaleria mogą uderzyć w każdej chwili." 60310 "Cesarstwo Zachodniorzymskie: Spaliliście nasze ostatnie miasto!" 60311 "Hunnicki żołnierz: Nasze siły są słabe i rozproszone po ostatnich atakach. Musimy się przegrupować, zanim splądrujmy frankijskie wsie." 60312 "Burgundia: Błagamy, oszczędźcie nas, o wielcy Hunowie! Dołączymy do was, jeśli przekażecie nam daninę w wysokości 500 sztuk złota, a następnie zbudujecie zamek w naszym mieście, aby nas chronić!" 60313 "Burgundia: Obyśmy nie popełniali błędu… Jednak na razie sprzymierzamy się z Hunami!" 60314 "Burgundia: Doceniamy wasz gest dobrej woli. Jeżeli wybudujecie zamek w naszym mieście, będziemy wiedzieć, że możemy wam ufać. Macie 10 minut." 60315 "Burgundia: Mogliśmy się spodziewać, że Hunowie złamią dane nam słowo. Prosiliśmy tylko o zamek, ale pewnie nie należy oczekiwać przysług od kogoś takiego jak Attyla." 60316 "+ Pokonaj rzymską armię." 60317 "+ Podbij Burgundię." 60318 "+ Podbij Metz." 60319 "+ Podbij Orlean." 60320 "– Burgundia jest skłonna do ciebie przystać, jeżeli przekonasz jej możnych, że można ci zaufać. Na początek żądają daniny w wysokości 500 sztuk złota." 60321 "– Burgundia dołączy do ciebie, jeżeli w ciągu 10 minut wybudujesz zamek na obszarze oznaczonym flagami w tym mieście." 60322 "+ Pokonaj rzymską armię." 60323 "+ Podbij Burgundię." 60324 "+ Podbij Metz." 60325 "+ Podbij Orlean." 60326 "– Przekaż Burgundii daninę w wysokości 500 sztuk złota." 60327 "– Wybuduj zamek na obszarze oznaczonym flagami w Burgundii." 60328 "Pozostało %d min na wybudowanie zamku w Burgundii." // // Attila 5 // 60400 "Attyla" 60401 "Ostrogoci" 60402 "Cesarstwo Zachodniorzymskie" 60403 "Wizygoci" 60404 "Alanowie" 60405 "Frankowie" 60408 "1. Limit populacji Hunów wynosi 150 jednostek.\n\n2. Ta bitwa będzie przypominać Starcie. Przygotuj się na niemal natychmiastowy atak, ale nie zapominaj o gromadzeniu surowców, aby uzupełniać swoje straty." 60409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty) i ich sojusznicy, Ostrogoci (czerwony), zajmują prawą stronę pola bitwy.\n\n– Rzymianie (niebieski) i ich sojusznicy, Wizygoci (zielony) i Alanowie (turkusowy), zgromadzili się po drugiej stronie strumienia, po lewej stronie pola bitwy.\n\n– Osaczeni Frankowie (szary) trafili w sam środek bitwy i wkrótce zostaną pokonani. Hunowie nie przejmują się ich losem.\n\n– Spośród twoich wrogów najgroźniejsi są Rzymianie. Na początku przy użyciu piechoty, centurionów i machin oblężniczych będą próbowali uderzyć w Ostrogotów na flance Hunów. Wizygoci rekrutują huskarli i kawalerię, a siły Alanów są głównie złożone z rycerzy i kawalerii z łukami." 60410 "Ostrogoci: Attylo! To ty ściągnąłeś nas na to przeklęte pole bitwy. Teraz musisz powstrzymać Rzymian przed zabiciem nas wszystkich!" 60411 "Ostrogoci: Ta rzeka spłynie krwią Wizygotów i Rzymian!" 60412 "Ostrogoci: Attylo! Nasze siły są wycinane w pień! Musisz jak najszybciej przybyć nam z pomocą albo będziesz walczyć z Rzymianami sam." 60413 "Hunnicki żołnierz: Rzymska armia została rozbita. Teraz już nic nie powstrzyma nas przed wkroczeniem do Italii!" 60414 "+ Pokonaj Rzymian." 60415 "+ Pokonaj Wizygotów." 60416 "+ Pokonaj Alanów." 60417 "+ Pokonaj Rzymian." 60418 "+ Pokonaj Wizygotów." 60419 "+ Pokonaj Alanów." // // Attila 6 // 60500 "Attyla" 60501 "Akwileja" 60502 "Mediolan" 60503 "Werona" 60504 "Padwa" 60505 "Cesarstwo Zachodniorzymskie" 60508 "1. Limit populacji Hunów wynosi 150 jednostek.\n\n2. Nie atakuj miasta Rzym. Nie stanowi zagrożenia, a jedna z frakcji musi pozostać na placu boju, aby mogła się poddać.\n\n3. Niepowtarzalna technologia Hunów, Ateizm, jest bardzo przydatna, gdy twój przeciwnik próbuje osiągnąć wygraną poprzez zdobycie relikwii lub wybudowanie cudu. \n\n4. Nie wysyłaj wszystkich swoich oddziałów do ataku, jeżeli nie masz dość surowców, aby obronić swoje miasto.\n\n5. Gdy przejdziesz do ofensywy, zadbaj o to, aby mieć dużo w pełni ulepszonych jednostek, ponieważ twoi przeciwnicy będą ze sobą współpracować, aby cię powstrzymać." 60509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty) zaczynają z dużą ilością surowców na wzgórzach u stóp Alp. Poniżej leżą dobrze bronione miasta północnej Italii. \n\n– Mediolan (zielony) dysponuje agresywną armią, która może zacząć cię szukać, jeżeli będziesz zbyt długo zwlekać z przejściem do ofensywy. Mediolan szkoli rycerzy i łuczników, a także dysponuje niewielką flotą.\n\n– Padwa (fioletowy) również leży na północy i może zaatakować na wczesnym etapie gry. To miasto jest znane ze swoich łuczników i machin wojennych.\n\n– Na północnych bagnach leży Akwileja (czerwony), która początkowo ma niewielu żołnierzy, ale może później wystawić do walki rycerzy, włóczników i skorpiony.\n\n– W miarę swoich postępów w Italii Hunowie w końcu trafią do Werony (pomarańczowy), której rycerze, łucznicy i wojownicy z toporami stanowią ostateczną linię obrony Cesarstwa Zachodniorzymskiego.\n\n– Sam Rzym (niebieski) stracił większość swoich sił podczas walk z Hunami w Galii. Po tym, jak Hunowie pokonają inne miasta, mogą wkroczyć do Rzymu i ogłosić się nowymi dziedzicami imperium." 60510 "Rzym: Królu Attylo, zanim będziemy kontynuować ten bezsensowny rozlew krwi, prosimy, abyś osobiście przybył na spotkanie z papieżem Leonem I w Rzymie." 60511 "Papież Leon I: Attylo, czy możemy porozmawiać na osobności?" 60512 "+ Attyla musi przeżyć." 60513 "+ Pokonaj miasta Italii, aby wkroczyć do Rzymu." 60514 "+ Pokonaj Akwileję (czerwony)." 60515 "+ Pokonaj Mediolan (zielony)." 60516 "+ Pokonaj Weronę (pomarańczowy)." 60517 "+ Pokonaj Padwę (fioletowy)." 60518 "+ Attyla musi się spotkać z papieżem Leonem I poza murami Rzymu." 60519 "+ Attyla musi przeżyć." 60521 "+ Pokonaj Akwileję." 60522 "+ Pokonaj Mediolan." 60523 "+ Pokonaj Weronę." 60524 "+ Pokonaj Padwę." 60525 "+ Sprowadź Attylę do papieża Leona I." // // El Cid 1 // 60700 "Cyd" 60701 "Król Sancho" 60702 "Czempion króla Sancho" 60703 "Król Alfons" 60704 "Armia króla Alfonsa" 60705 "Chłopi pańszczyźniani" 60708 "1. Misja Cyda toczy się wyłącznie w Erze Zamków, a limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Większość kamieni w Kastylii zostało już wydobytych pod budowę zamków. Niemal wszystkie kamienie, które można jeszcze wydobywać, znajdują się na terytoriach należących do króla Alfonsa.\n\n3. Niektórzy mieszkańcy Kastylii mogą przysiąc wierność charyzmatycznemu Cydowi lub zaoferować mu swoje domy, gdy ujrzą jego żołnierzy lub jego samego." 60709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Cyd (czerwony) rozpoczyna samotnie i tylko król Sancho może przekazać mu oddziały.\n\n– Poddani Sancha (żółty) są pokojowo nastawieni wobec Cyda i mogą okazać się pomocni.\n\n– Król Alfons (niebieski) jest twoim wrogiem. Jego miasto jest dobrze ufortyfikowane. Twoje początkowe siły prawdopodobnie mogłyby je zniszczyć, ale możliwe, że konieczne będzie wyszkolenie posiłków, a zwłaszcza dobudowanie machin wojennych, aby zniszczyć jego zamek. Na granicy między Golpejerą na północy, a kastylijskimi zamkami przygranicznymi na południu jest mnóstwo miejsca i surowców. Alfons szkoli rycerzy i pikinierów, dlatego strzeż swojej kawalerii własnymi pikinierami." 60710 "Król Sancho: Witaj, Rodrigo – czekaliśmy z rozpoczęciem turnieju tylko na twoje przybycie!" 60711 "Hiszpański mnich: Słyszeliśmy o pobożności Cyda i pragniemy mu pokornie służyć." 60712 "Król Sancho: Pokonaj mojego czempiona w walce, Rodrigo Díazie de Vivar, a przekażę ci dowodzenie nad moją armią! Turniej uważam za rozpoczęty!" 60713 "Zbrojny króla Sancho: Przeszyję pierś Cyda moim mieczem!" 60714 "Rycerz króla Sancho: Jeśli pozwolisz, mój królu, chciałbym zmierzyć się z Cydem." 60715 "Król Sancho: Chcesz stanąć przeciw niemu na koniu? A on ma stawać pieszo? Nie pozwolę na to. Jednak jeśli zechce, znajdę konia dla Rodrigo w mojej stajni… Rodrigo?" 60716 "Król Sancho: Ten koń, Bavieca, pochodzi ze słynnych królewskich stajni w Sewilli." 60717 "Król Sancho: Bardzo dobrze, mężny Rodrigo, zmierz się księciem jako piechur." 60718 "Król Sancho: Potraktuję to jako osobistą zniewagę, jeśli odejdziesz, zanim wybierzemy czempiona." 60719 "King Sancho: Odejdź i nie wracaj, Rodrigo. Nie jesteś już Cydem." 60720 "Król Sancho: Rońcie łzy, albowiem Cyd został zabity!" 60721 "Król Sancho: Rodrigo Díazie de Vivar, Cydzie, poprowadzisz armię Kastylii. Cieszę się, że zwyciężyłeś. Jesteś jedynym człowiekiem, któremu mógłbym powierzyć ten ważny obowiązek." 60722 "Król Sancho: Rodrigo, wiesz o moim bracie Alfonsie. Wiesz też o tym, że pragnie rządzić całą Hiszpanią. Chcę, abyś pojechał do jego zamku w Golpejarze, schwytał Alfonsa i przyprowadził go do mnie, abym mógł… przekonać go, że rządzenie w León mu wystarczy." 60723 "Armia kastylijska: Cyd!" 60724 "Król Sancho: Cydzie, tak znakomity czempion jak ty musi mieć rumaka, na którego grzbiecie ruszy do walki. Idź do mojej stajni i weź wierzchowca, który należy teraz do ciebie." 60725 "Król Sancho: Wspaniały widok! A teraz zajmij się wyznaczonym zadaniem." 60726 "Król Sancho: Twoja armia się zgromadziła – tylko spójrz!" 60727 "Król Alfons: Więc mój brat chciałby ze mną pomówić? Ponieważ nie zostawiasz mi wyboru, pojadę z tobą, aby się z nim zobaczyć." 60728 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: Niezdarni żołnierze! Ledwie dwa tygodnie temu inna armia zdeptała nasze pola i zniszczyła połowę naszych zbiorów! Uważajcie, gdzie leziecie!" 60729 "Król Sancho: Wspaniale, skoro masz już ten budynek, zabierzesz się poważnie do pracy! W imieniu moim i całej Kastylii bardzo ci dziękuję." 60730 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: Mam tego dość! Wy bezmyślni, fajtłapowaci, niezdarni żołnierze o słoniowych nogach…" 60731 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: Nie żartuję, żołnierzu, wynocha z tego pola!" 60732 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: To Cyd! Mój panie, czy to ty dowodzisz tą hołotą… eee, grupą żołnierzy, którzy tędy przechodzili? Wybacz moje ostre słowa, jesteśmy na każde twoje skinienie." 60733 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: Cydzie! Słyszeliśmy, że jesteś czempionem króla Sancho. Jesteśmy do twojej dyspozycji." 60734 "Armia kastylijska: Cyd! Czempion! Cyd!" 60735 "Hiszpański chłop pańszczyźniany: Nasze domy są twoje, Cydzie!" 60736 "+ Zostań czempionem króla Sancho w pojedynku sądowym." 60737 "+ Przejmij dowództwo nad kastylijską armią, aby schwytać podstępnego i ambitnego brata króla, czyli króla Alfonsa." 60738 "+ Cyd musi osobiście doprowadzić schwytanego króla Alfonsa na plac turniejowy króla Sancho." 60739 "+ Cyd musi przeżyć." 60740 "+ Król Alfons musi przeżyć." 60741 "+ Zostań czempionem króla Sancho." 60742 "+ Schwytaj króla Alfonsa." 60743 "+ Sprowadź Cyda i Alfonsa na plac turniejowy." 60744 "+ Cyd musi przeżyć." 60745 "+ Alfons musi przeżyć." 60746 "Bavieca" // // El Cid 2 // 60800 "Cyd" 60801 "Toledo" 60802 "Hiszpańscy rebelianci" 60803 "Mauretańscy rebelianci" 60804 "Al-Mutamid" 60805 "Imam" 60808 "1. Misja Cyda toczy się wyłącznie w Erze Zamków, a limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Jeżeli potrzebujesz wskazówek, zwróć się do mauretańskiego duchownego, który mieszka nad jeziorem.\n\n3. Ponieważ nie możesz budować trebuszy, obsadzone tarany są dla ciebie prawdopodobnie najlepszymi machinami wojennymi." 60809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Cyd (czerwony) zaczyna od niewielkich sił, które możesz wykorzystać do zbudowania bazy. Warto zrobić to szybko i poszukać surowców później.\n\n– Cyd walczy z hiszpańskimi rebeliantami (pomarańczowy) i mauretańskimi rebeliantami (zielony) o pozbawione obrony Toledo (żółty). Hiszpańska armia rebeliantów składa się z piechoty, rycerzy i taranów. Mauretańscy rebelianci mają do dyspozycji jednostki łucznicze, wielbłądzią kawalerię i mangonele. Każda armia może mieć w swoich szeregach mnichów. Toledo ma solidne mury, więc weź ze sobą machiny wojenne.\n\n– W pobliżu stacjonują też inni Maurowie, Al-Mutamid (turkusowy) i duchowny, imam (fioletowy). Żadna z tych frakcji nie jest agresywna wobec sił Cyda." 60810 "Uchodźca z Toledo: Mój Cydzie, musisz nam pomóc! Rebelianci niszczą nasze miasto! Poszukaj imama – on będzie wiedział, co robić! Uciekł nad jezioro na wschodzie." 60811 "Imam: Witaj, Cydzie. Zostałem zmuszony do ucieczki z Toledo z powodu jawnego buntu na ulicach. Starałem się uspokoić Hiszpanów i Maurów, ale nie chcieli mnie słuchać." 60812 "Hiszpański żołnierz: Cyd zginął haniebnie w walce." 60813 "Al-Mutamid: To nasza studnia, Cydzie, ale możesz z niej pić, jeśli chcesz. Jestem Al-Mutamid, władca Maurów. Jeśli prawdą jest to, że przybyłeś tu, by przywrócić porządek w Toledo, możesz liczyć na moją wdzięczność." 60814 "Imam: Przywódcy rebeliantów mają władzę dzięki relikwiom, które ukradli z kościołów i meczetów. Jeśli uda ci się odzyskać wszystkie cztery relikwie i przynieść je do mnie, wierzę, że zdołam stłumić bunt." 60815 "Imam: Skoro przyniosłeś mi te relikwie, mieszkańcy Toledo mnie wysłuchają i zdołam zakończyć ten bunt. Dziękuję ci za ten szlachetny czyn, Cydzie." 60816 "Al-Mutamid: Cydzie, jeśli chcesz budować zamki, będziesz potrzebować dużo kamieni. Moi zwiadowcy znaleźli na południowym wschodzie duży kamieniołom, który może cię zainteresować." 60817 "Mauretański rebeliant: Zabierają relikwie do meczetu na wyspie! Do ataku!" 60818 "Al-Mutamid: Drogi Cydzie, jeśli potrzebujesz żywności, mogę zaproponować ci łowienie ryb z jeziora." 60819 "-- Na południe do Toledo --" 60820 "-- Do zachodniej bramy Toledo --" 60821 "-- Do wschodniej bramy Toledo --" 60822 "-- Ostatni przystanek na odpoczynek w promieniu wielu mil --" 60823 "+ Odzyskaj cztery relikwie od przywódców rebeliantów i zwróć je imamowi." 60824 "+ Cyd musi przeżyć." 60825 "+ Relikwie zwrócone imamowi: /4." 60826 "+ Cyd musi przeżyć." 60827 "+ Cyd musi spotkać się z imamem, ponieważ ten będzie wiedział, jak stłumić zamieszki w Toledo." 60828 "+ Cyd musi spotkać się z imamem." // // El Cid 3 // 60900 "Cyd" 60901 "Armia króla Alfonsa" 60902 "Al-Mutamid" 60903 "Berengar" 60908 "1. Limit populacji Cyda wynosi 100 jednostek.\n\n2. Cyd nie dowodzi już hiszpańską armią, więc zapoznaj się z drzewkiem technologicznym Saracenów.\n\n3. Cyd nie postrzega Alfonsa jako wroga, uważa tylko, że zbłądził. W związku z tym nie niszcz własności Alfonsa, chyba że nie masz innego wyboru.\n\n4. Czasami zamiast walczyć, lepiej jest uciec. Możesz zniszczyć mury, które blokują ci drogę, ale tylko wtedy, gdy nie ma innego rozwiązania." 60909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Cyd (czerwony) rozpoczyna misję samotnie na wygnaniu. Nie lękaj się, albowiem wkrótce znajdziesz popleczników dla swojej sprawy. Nie zdołasz wiele zdziałać w zakresie gospodarki, póki nie spotkasz się ze starym przyjacielem.\n\n– Król Alfons (niebieski) jest twoim wrogiem, ale jest bardziej utrapieniem niż faktycznym zagrożeniem. Prawdziwym wrogiem jest hrabia Berengar z Barcelony (fioletowy). Wyśle na ciebie zbrojnych, rycerzy, skorpiony, wojowników z toporami i tarany.\n\n– Al-Mutamid, władca Maurów (turkusowy), jest twoim potencjalnym sojusznikiem, podobnie jak inni Maurowie, których możesz napotkać na swojej drodze." 60910 "Żołnierz Alfonsa: Cydzie, wiem, że król jest rozgniewany, ale jestem pewien, że nie chcesz odejść bez swojego zaufanego Bavieki! Czeka na ciebie w stajni na północnym zachodzie." 60911 "Żołnierz Alfonsa: Cydzie, oto twój koń. Nie osądzaj króla Alfonsa zbyt surowo. Otworzymy ci bramy, bezpiecznej podróży." 60912 "Król Alfons: Okazałem mu wystarczającą łaskę. Jeśli Cyd znów pojawi się w okolicy, możecie otworzyć ogień." 60913 "Mauretański jeździec na wielbłądzie: Pozdrowienia, Cydzie. Mój pan, Al-Mutamid, słyszał o twojej sytuacji i zaprasza cię, abyś dołączył do niego w jego mieście – Saragossie. Jeżeli skierujesz się na południowy wschód, szybko tam dotrzesz." 60914 "Al-Mutamid: Spotykamy się ponownie, Cydzie. Nie mogłeś przybyć w lepszej chwili. Armia hrabiego Berengara zbliża się do naszych bram! Pokonaj go, a podaruję ci ziemie za murami mego miasta." 60915 "Hiszpański rycerz: Król Alfons jest głupcem, skoro cię wygnał. Pójdziemy tam, dokąd nas poprowadzisz, Cydzie." 60916 "Król Alfons: Cydzie, walcząc ze sobą nawzajem, nic nie zyskamy. Zawrzyjmy rozejm i niech każdy z nas podąży własną drogą." 60917 "Mauretański jeździec na wielbłądzie: Cydzie, król Alfons zablokował jedyną drogę prowadzącą do Saragossy. Jeśli mamy się tam przedostać, musimy oblegać jego zamek. Być może uda nam się znaleźć niezbędne nam wojska na południu." 60918 "Mieszkaniec Mauretanii: Cydzie! Niewiele posiadamy, ale wszystko, co nasze, jest i twoje, jeśli tylko zniszczysz zamek Alfonsa na północy." 60919 "Al-Mutamid: Dziękuję za uratowanie mojego miasta. Oto mała nagroda za twój trud. Możesz teraz skorzystać z pomocy tych mieszkańców, aby zbudować własne obozowisko na północny zachód od Saragossy. Ale bądź czujny, Berengar może wrócić!" 60920 "Hiszpański żołnierz: Cyd poległ w bitwie!" 60921 "Mauretański jeździec na wielbłądzie: Cydzie, nie powinniśmy podróżować w tym kierunku, ponieważ prowadzi do siedziby naszego wroga, hrabiego Berengara. Saragossa leży na południe stąd." 60922 "Król Alfons: Nie mogę już na ciebie patrzeć, Cydzie. Rozkazuję, abyś natychmiast opuścił moje królestwo!" 60923 "+ Cyd musi znaleźć nowe miasto, w którym zamieszka, i nowego pana, któremu będzie służyć." 60924 "+ Dołącz do Al-Mutamida, władcy Maurów, przebywającego na zamku w Saragossie." 60925 "– Zniszcz zamek Alfonsa, aby kontynuować podróż do Saragossy." 60926 "+ Aby obronić Saragossę, zniszcz pobliski zakład artyleryjski hrabiego Berengara." 60927 "+ Pokonaj hrabiego Berengara." 60928 "+ Cyd musi przeżyć." 60929 "+ Znajdź nowego pana, któremu będziesz służyć." 60930 "+ Dołącz do Al-Mutamida w Saragossie." 60931 "– Zniszcz zamek Alfonsa." 60932 "+ Zniszcz zakład artyleryjski Berengara." 60933 "+ Pokonaj Berengara." // // El Cid 4 // 61000 "Cyd" 61001 "Armia króla Alfonsa" 61002 "Armia Czarnej Gwardii" 61003 "Jusuf" 61004 "Flota Czarnej Gwardii" 61008 "1. Limit populacji Cyda wynosi 125 jednostek.\n\n2. Jak najszybciej uratuj króla Alfonsa.\n\n3. Jeśli chcesz przejąć wrogie budynki, musisz najpierw zbadać Odkupienie (w klasztorze). \n\n4. Morze może być ważnym polem bitwy i dobrym źródłem żywności. Uwzględnienie floty w swojej strategii może się opłacić." 61009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Cyda (czerwony) są sprzymierzone z siłami króla Alfonsa (niebieski).\n\n– Masz trzech wrogów: armię Czarnej Gwardii (turkusowy), flotę Czarnej Gwardii (żółty) i Elitarną Gwardię Jusufa (zielony). W szeregach dwóch armii lądowych służy głównie wielbłądzia kawaleria i jednostki oblężnicze. Flota składa się z galer bojowych obsadzonych pikinierami. Twoi trzej wrogowie stacjonują w miastach otoczonych murami o wielu wieżach, więc spróbuj użyć przeciwko nim trebuszy i obsadzonych taranów. W końcu konieczne może być też zbudowanie floty. Możesz zbudować swoje porty w mieście pokonanego wroga lub na ziemi niczyjej między miastami." 61010 "Król Alfons: Udało ci się, drogi Cydzie! Bez statków transportowych Jusuf będzie musiał odwołać swoją inwazję." 61011 "Hiszpański żołnierz: Król Alfons poległ w bitwie." 61012 "Król Alfons: Rodrigo poległ! A mogłem mu zaufać…" 61013 "Król Alfons: Rodrigo, jeśli masz w sobie choć odrobinę lojalności, uratuj mnie z łapsk Maurów. Proszę, osłaniaj mój odwrót do obozu na zachodzie." 61014 "Rycerz Alfonsa: Pospiesz się, Cydzie. Siły króla Alfonsa są głęboko na terytorium Maurów, którzy mają nad nimi przerażającą przewagę liczebną." 61015 "Rycerz Alfonsa: Tędy! Szybko!" 61016 "Król Alfons: Druga fala maruderów! Musimy uciekać!" 61017 "Mnich Czarnej Gwardii: Najważniejsze są statki transportowe. Zniszcz statki transportowe floty Czarnej Gwardii, a skutecznie zapobiegniesz przybyciu posiłków." 61018 "Mnich Czarnej Gwardii: Żołnierze Cyda! Proszę, nie niszczcie naszego miejsca kultu. Zamiast tego wezwij do nas Cyda, abyśmy mogli z nim porozmawiać." 61019 "Mnich Czarnej Gwardii: Jesteś niezwykle tolerancyjny, mój drogi Cydzie. Obejmij swoją protekcją nasz meczet, wysyłając tu duchownego, aby go przejął, a pomogę ci pokonać Jusufa i jego Czarną Gwardię, choć nie powinienem tego robić." 61020 "Król Alfons: Dziękuję, Rodrigo. Teraz musisz poprowadzić moją armię przeciwko Jusufowi i jego Czarnej Gwardii. Jeśli uda ci się zniszczyć wszystkie ich porty, nie będą mogli przetransportować żołnierzy przez Cieśninę Gibraltarską, co opóźni ich inwazję na Hiszpanię." 61021 "Hiszpański żołnierz: To był ostatni statek transportowy floty Czarnej Gwardii. To powinno znacznie opóźnić przybycie posiłków!" 61022 "Hiszpański żołnierz: Jesteśmy w połowie drogi do zniszczenia wszystkich portów Czarnej Gwardii i powstrzymania inwazji Jusufa!" 61023 "Mnich Czarnej Gwardii: Bądź błogosławiony, sługo Cyda. Jesteś tu mile widziany. Wezwij Cyda, ponieważ chcemy z nim porozmawiać." 61024 "Mnich Czarnej Gwardii: Dziękujemy, Cydzie. Czuję, że wolno mi ci pomóc, ponieważ przewidziałem twoje zwycięstwo. Pragnę tylko szybko zakończyć ten rozlew krwi." 61025 "Mnich Czarnej Gwardii: Jeszcze jedno… Cydzie, jeśli zechcesz pozostawić w naszym meczecie swojego duchownego, nauczymy go wszystkiego, co wiemy." 61026 "Hiszpański mnich: Zgłębiłem Świętość, a teraz poznam Zapał." 61027 "Hiszpański mnich: Poznałem tajniki Zapału, a teraz uczę się Ziołolecznictwa." 61028 "Hiszpański mnich: Opanowałem przygotowywanie okładów i medykamentów stosowanych w Ziołolecznictwie, a teraz studiuję tajemnice Pokuty." 61029 "Hiszpański mnich: Poznałem już tajemnice Pokuty. Mnisi uczą mnie teraz o Herezji." 61030 "Hiszpański mnich: Zgłębiłem nauki heretyków i zawiłości Herezji, a teraz uczę się sztuki Iluminacji." 61031 "Hiszpański mnich: Znam już sekrety Iluminacji. Mnisi wkrótce nauczą mnie Druku stemplami." 61032 "Hiszpański mnich: Zdobyliśmy już wiedzę o Druku stemplami. Teraz poznam potęgę Teokracji." 61033 "Hiszpański mnich: W drodze ożywionych i długich dyskusji poznałem tajniki Teokracji. Teraz zgłębię tajemnice Wiary." 61034 "Hiszpański mnich: Obdarowano nas cudem Wiary, Cydzie. Mnisi Czarnej Gwardii w ramach podziękowań nauczyli mnie wszystkiego, co wiedzą." 61035 "-- Zbadano Świętość. --" 61036 "-- Zbadano Zapał. --" 61037 "-- Zbadano Ziołolecznictwo. --" 61038 "-- Zbadano Pokutę. --" 61039 "-- Zbadano Herezję. --" 61040 "-- Zbadano Iluminację. --" 61041 "-- Zbadano Druk stemplami. --" 61042 "-- Zbadano Teokrację. --" 61043 "-- Zbadano Wiarę. --" 61044 "+ Zniszcz sześć portów Czarnej Gwardii." 61045 "+ Król Alfons musi przeżyć." 61046 "+ Podążaj za rycerzem, aby uratować króla Alfonsa." 61047 "+ Eskortuj króla Alfonsa do jego obozu na zachodzie." 61048 "– Sprowadź Cyda do meczetu Czarnej Gwardii." 61049 "– Przejmij meczet Czarnej Gwardii w zamian za pomoc w pokonaniu Jusufa i Czarnej Gwardii." 61050 "– Zniszcz statki transportowe floty Czarnej Gwardii, aby powstrzymać przybycie posiłków." 61051 "+ Zniszczone porty Czarnej Gwardii: /6." 61052 "+ Król Alfons musi przeżyć." 61053 "+ Podążaj za rycerzem Alfonsa." 61054 "+ Eskortuj Alfonsa do jego obozu." 61055 "– Sprowadź Cyda do meczetu." 61056 "– Przejmij meczet." 61057 "– Zniszcz statki transportowe floty Czarnej Gwardii." // // El Cid 5 // 61100 "Cyd" 61101 "Berengar" 61102 "Denia" 61103 "Lleida" 61104 "Walencja" 61108 "1. Limit populacji Cyda wynosi 125 jednostek.\n\n2. Cyd nie służy już Maurom. Znowu korzystasz z hiszpańskiego drzewka technologicznego.\n\n3. Poszukaj żołnierzy i mieszkańców, którzy dołączą do Cyda. Będziesz potrzebować armii, aby podbić Walencję.\n\n4. Pamiętaj, że czasem lepiej się wycofać, niż walczyć.\n\n5. Armia hrabiego Berengara jest potężna, ale nie dysponuje on flotą. Dlatego możesz zdobyć dużo żywności na Morzu Śródziemnym, ale wystawianie własnej floty nie jest konieczne. Górska twierdza Berengara jest praktycznie nie do zdobycia. Można go spowolnić przez bezpośredni atak, ale nie jest to droga do zwycięstwa." 61109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Cyd (czerwony) znowu jest sam i tym razem Al-Mutamid nie może przyjść mu z pomocą.\n\n– W południowej Hiszpanii jest kilka miast, z którymi może się sprzymierzyć: Denia (zielony), Lleida (pomarańczowy) i Walencja (żółty). Żadne z tych miast nie może wystawić dużej armii.\n\n– Wrogiem Cyda po raz kolejny jest hrabia Berengar (fioletowy). Ma on dobrze ufortyfikowane miasto na północy, które bardzo trudno oblegać. Dlatego lepiej obrać inną ścieżkę do zwycięstwa. Berengar polega na połączonej sile jednostek łuczniczych, piechoty i rycerzy, a ponadto dysponuje dużą ilością machin wojennych. Pamiętaj o budowie solidnych fortyfikacji!" 61110 "Żołnierz Berengara: To ten, którego zwą Cydem! Jeśli przyniesiemy hrabiemu jego głowę, obsypie nas złotem." 61111 "Mieszkaniec Walencji: Witaj w Walencji, Cydzie. Wiele wycierpieliśmy na tej wojnie, ale te czasy już minęły. Wiemy, że przywrócisz dawną świetność temu miastu, Cydzie Waleczny!" 61112 "Mieszkaniec Walencji: Cud został zniszczony! Walencja pozostanie prowincjonalną mieściną, a imię Cyda zostanie zapomniane." 61113 "Żołnierza Berengara: Niniejszym zajmujemy Walencję w imieniu króla Alfonsa! Natychmiast zawróć!" 61114 "Rybak z Lleidy: To Cyd Waleczny! Porzućmy nasze sieci i chodźmy za nim do Walencji." 61115 "Mieszkaniec Denii: Jesteś tu mile widziany, Cydzie. Będziemy wypełniać twoje rozkazy, jeśli obronisz nas przed hrabią Berengarem." 61116 "Mieszkaniec Denii: Berengar atakuje! W naszej wiosce wiedziemy bardzo spokojny żywot. Nie potrafimy się bronić. Powinniśmy uciec na południe przez rzekę." 61117 "Rycerz z Lleidy: To Cyd! Wreszcie znaleźliśmy pana godnego naszej służby." 61118 "Mauretański jeździec na wielbłądzie: Cyd poprowadzi nas do zwycięstwa w walce z hrabią Berengarem!" 61119 "Mieszkaniec Walencji: Broniąc naszego cudu, Cyd pomógł przywrócić Walencję na mapę! Niech żyje Cyd!" 61120 "Hiszpański żołnierz: Cyd zginął haniebnie w walce." 61121 "Mieszkaniec Walencji: W tych lasach trudno o drewno. Postaramy się dostarczyć ci, co się da." 61122 "-- Wschód: Walencja --" 61123 "+ Cyd musi po raz kolejny znaleźć nowe miasto, w którym będzie mógł się osiedlić." 61124 "+ Cyd musi uciec i założyć nową bazę." 61125 "+ Obroń Denię przed hrabią Berengarem." 61126 "+ Broń Walencji przed Berengarem, póki budowa cudu nie zostanie zakończona." 61127 "+ Znajdź nowe miasto." 61128 "+ Ucieknij i załóż nową bazę." 61129 "+ Broń Denii." 61130 "+ Broń cudu Walencji." // // El Cid 6 // 61200 "Jimena Diaz" 61201 "Martwy Cyd" 61202 "Armia Czarnej Gwardii" 61203 "Flota Czarnej Gwardii" 61204 "Jusuf" 61208 "1. Limit populacji Jimeny Diaz wynosi 125 jednostek.\n\n2. Aby zdobyć więcej surowców, trzeba będzie rozbudować miasto poza mury Walencji.\n\n3. Hiszpańskie galeony z armatami są potężne. Warto użyć ich podczas ataku na Jusufa w Afryce.\n\n4. Najpierw skoncentruj się na walkach w Hiszpanii. Później możesz spróbować przepłynąć morze, aby dotrzeć do bazy Jusufa w Afryce." 61209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Jimena Diaz (czerwony) ma w Walencji wszystkie budynki, których potrzebuje, aby szybko wystawić armię.\n\n– Armia Czarnej Gwardii (turkusowy) stacjonuje na północ od Walencji i stanowi najbardziej bezpośrednie zagrożenie, ale można się jej pozbyć serią szybkich najazdów. Armia Czarnej Gwardii składa się głównie z wielbłądziej kawalerii i kawalerii z łukami.\n\n– Flota Czarnej Gwardii (żółty) stacjonuje na zachód od Walencji, ale można do niej dotrzeć drogą lądową. Jej obóz jest lepiej chroniony, ale nadal można go zaatakować na wczesnym etapie misji. Oprócz kawalerii we flocie Czarnej Gwardii służy kilku mnichów.\n\n- Jusuf (zielony) jest najbardziej niebezpiecznym wrogiem. Jego statki mogą zaatakować Walencję na początku rozgrywki, a jego twierdza w Afryce jest niebezpieczna. Jusuf szkoli wielbłądzią kawalerię, kawalerię z łukami i mnichów. Będzie próbował przeprawić się przez morze z tymi jednostkami, a także z łodziami ogniowymi i galeonami z armatami." 61210 "Żołnierz z Walencji: Plotki są prawdziwe! Cyd poległ w bitwie! Bez niego nie mamy szans na zwycięstwo." 61211 "Jimena: Mój biedny Rodrigo. Pozostał po nim tylko jego koń. Ale ludzie nie mogą się o tym dowiedzieć, bo nie będą mieli odwagi stawić czoła Jusufowi!" 61212 "+ Ciało Cyda (w pobliżu zamku) musi pozostać nietknięte, aby mieszkańcy Walencji nie dowiedzieli się, że stracili swojego przywódcę." 61213 "+ Pokonaj trzy armie Jusufa, aby Walencja pozostała wolna." 61214 "+ Ciało Cyda musi pozostać nietknięte." 61215 "+ Pokonane armie berberyjskie: /3." 61216 "Wieża Agonii" 61217 "Wieża Spustoszenia" 61218 "Wieża Rozpaczy" // // Montezuma 1 // 61300 "Aztekowie" 61301 "Tlatilco" 61302 "Xochimilco" 61303 "Tepanekowie" 61308 "1. Misja Azteków toczy się tylko w Erze Zamków, a ich limit populacji wynosi 75 jednostek.\n\n2. Musisz bronić świątyń boga Quetzalcoatla. Budowa nowych klasztorów nie wystarczy, aby go zadowolić.\n\n3. Twoi wrogowie będą próbować zniszczyć świątynie, aby zawstydzić cię przed bogami. Dlatego nie próbuj zdobywać świątyń, dopóki nie będziesz w stanie ich bronić, ponieważ przegrasz, jeśli utracisz choć jedną z nich.\n\n4. Azteccy mnisi są bardzo potężni, gdy maksymalnie ich ulepszysz. Możesz ich szkolić po zdobyciu świątyni (klasztoru) i awansowaniu do Ery Zamków." 61309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Montezumy (zielony) rozpoczynają grę w Erze Feudalnej z zaledwie kilkoma żołnierzami, którzy muszą bronić azteckiego miasta przed wczesnymi atakami.\n\nMasz trzech wrogów:\n\n– Plemię Tlatilco (czerwony) osiedliło się na zachodzie. Ich armię zbrojnych i wojowników orłów można stosunkowo wcześnie rozbić.\n\n– Tepanekowie (pomarańczowy) zamieszkuje ziemie na północ od twojego miasta. Ich mury mogą powstrzymać cię przed wtargnięciem do miasta, dopóki nie zdobędziesz machin wojennych. Szkolą łuczników i wojowników orłów.\n\n– Plemię Xochimilco (fioletowy) jest twoim najgroźniejszym wrogiem. Żyją daleko na północy, rekrutują łuczników i budują skorpiony. Nie atakuj ich, póki pod swoją komendą nie będziesz mieć wielu wojowników orłów lub wojowników jaguarów." 61310 "Aztecki mieszkaniec: Słyszę warczenie jaguara. Czy to zły omen?" 61311 "Tepanekowie: Plugawicie naszą świętą świątynię, Aztekowie! Bogowie domagają się ofiary!" 61312 "Aztecki mieszkaniec: Pozwoliliśmy na zniszczenie jednej ze świętych świątyń! Obawiam się gniewu bogów! Kukurydza spłynie krwią, a owady będą nękać miasta Azteków przez całą wieczność!" 61313 "+ Zdobądź cztery świątynie (klasztory) należące do wyznawców boga Quetzalcoatla." 61314 "+ Umieść świętą relikwię w każdej z czterech świątyń (klasztory)." 61315 "+ Zdobyte świątynie: /4." 61316 "+ Umieszczone relikwie: /4." // // Montezuma 2 // 61400 "Aztekowie" 61401 "Tlaxcalanie" 61402 "Tlacopán" 61403 "Texcoco" 61404 "Cortéz" 61408 "1. Misja Azteków toczy się tylko w Erze Zamków, a ich limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Użyj zwiadowców orłów, aby znaleźć odpowiednie miejsce na azteckie miasto.\n\n3. Aztekowie dysponują dwiema potężnymi jednostkami piechoty: wojownikami jaguarów, którzy z łatwością pokonują innych piechurów, oraz wojownikami orłów, którzy są dobrą kontrą dla jednostek walczących z dystansu, kawalerii i machin wojennych.\n\n4. Uważaj na okręty wojenne Tlaxcalan na strumieniach i rzekach." 61409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Montezumy (zielony) składają się początkowo tylko z kilku wojowników orłów. Posłańcy ci muszą odwiedzić pozostałych dwóch członków Trójprzymierza – plemię Tlacopán (żółty) i Texcoco (fioletowy).\n\n– Lud Tlacopán szkoli zbrojnych i wojowników orłów, Texcoco stawia na jednostki łucznicze i mangonele.\n\n– Wszystkie te wojska będą potrzebne do pokonania nikczemnych Tlaxcalan (czerwony), którzy mieszkają na północy za rzekami. Tlaxcalanie są znani ze swoich łuczników, piechoty i szalonych szamanów." 61410 "Aztecki wojownik: Cesarz Montezuma nalega, aby wypowiedzieć wojnę Tlaxcalanom." 61411 "Aztecki wojownik: Montezuma, władca Azteków, domaga się, abyś jako członek Trójprzymierza zaatakował nikczemnych Tlaxcalan." 61412 "Aztecki wojownik: Teraz możemy zaatakować Tlaxcalan. Wyślemy mieszkańców statkiem transportowym z Tenochtitlán, aby założyli bazę wypadową." 61413 "Wojownik z Tlacopán: Montezuma nie może wydawać nam rozkazów… Ale uczynimy to, o co prosi." 61414 "Wojownik z Texcoco: Montezuma żąda od nas wielu przysług wobec Azteków, ale będziemy wykonywać jego rozkazy… na razie." 61415 "Wojownik z Texcoco: Zgoda." 61416 "Aztecki wojownik: Nikt nie będzie kwestionował woli Montezumy i imperium Azteków!" 61417 "Aztecki wojownik: Znaleźliśmy ukrytą świątynię Tlaloka, boga deszczu. Magowie mówią, że jeśli przyprowadzimy tam 10 wojowników jaguarów, zostaniemy nagrodzeni." 61418 "Tajemniczy głos: Bóg deszczu błogosławi tych wojowników, którzy od teraz będą walczyć z siłą dziesięciu mężczyzn!" 61419 "Aztecki wojownik: Któż się do nas zbliża?" 61420 "Hernán Cortéz: Przejmuje te ziemie i całe złoto, które w sobie kryją, z woli Karola, piątego tego imienia, króla Hiszpanii. Dopóki nie złożycie u moich stóp całego złota, nie powrócę do mej ojczyzny. Na dowód prawdziwości moich słów zatapiam swoje statki." 61421 "Aztecki wojownik: Kim jest ten człek, który przybył na nasze ziemie? Czy to możliwe, że bóg Quetzalcoatl powrócił?" 61422 "Aztecki wojownik: Zniszczyliśmy jedno centrum miasta. Pozostały trzy." 61423 "Aztecki wojownik: Zrównaliśmy z ziemią dwa centra miasta Tlaxcalan. Pozostały jeszcze dwa." 61424 "Aztecki wojownik: Tlaxcalanom pozostało już tylko jedno centrum miasta. Gdzie ono może być?" 61425 "Wojownik z Tlacopán: Skoro pozbyliśmy się Tlaxcalan, pozbądźmy się też tych azteckich tyranów." 61426 "Aztecki wojownik: Zniszczyliśmy wszystkie centra miasta Tlaxcalan. Teraz na pewno się poddadzą." 61427 "+ Dostarcz wezwanie do broni do centrum miasta Tlacopán." 61428 "+ Dostarcz wezwanie do broni do centrum miasta Texcoco." 61429 "+ Zniszcz cztery centra miast Tlaxcalan, aby ich pokonać." 61430 "+ Pokonaj swoich byłych sojuszników, Tlacopán i Texcoco." 61431 "– Sprowadź 10 wojowników jaguarów do świątyni Tlaloka, aby otrzymać nagrodę." 61432 "+ Udaj się do centrum miasta Tlacopán." 61433 "+ Udaj się do centrum miasta Texcoco." 61434 "+ Zniszcz wszystkie centra miast Tlaxcalan." 61435 "+ Pokonaj plemiona Tlacopán i Texcoco." 61436 "– Wojownicy jaguarów sprowadzeni do świątyni: /10." 61437 "Hernán Cortéz" 61438 "Syn Ornlu" 61439 "+ Zniszczone centra miast Tlaxcalan: /4." // // Montezuma 3 // 61500 "Aztekowie" 61501 "Tlaxcalanie" 61502 "Cortéz" 61503 "Tabasco" 61508 "1. Aztekowie mogą awansować do Ery Imperiów, ale ich limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Miasto Tabasco, twój sojusznik, leży niebezpiecznie blisko siedzib twoich wrogów. Być może uda się uratować to miasto, ale nie rozpaczaj, jeśli zostanie zniszczone.\n\n3. Nie zabijaj hiszpańskich zwierząt, jeśli możesz zrobić z nich użytek.\n\n4. W gęstym lesie deszczowym żyje wiele jaguarów. Zachowaj ostrożność." 61509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aztekowie Montezumy (zielony) dysponują niewielką fortecą na południu. W centrum mapy znajduje się dużo klifów, a na północ leży siedziba twojego sojusznika, Tabasco (pomarańczowy).\n\n– Na zachodzie rozciąga się miasto twoich wrogów, Tlaxcalan (czerwony). Armia Tlaxcalan składa się z łuczników, oszczepników i wojowników orłów dowodzonych przez mnichów. Wczesny atak może spowolnić ich produkcję.\n\n– Na wschodzie stacjonują Hiszpanie (niebieski). Ich motywy nie są znane, ale istnieje duże prawdopodobieństwo, że Hiszpanie są znacznie potężniejsi niż Tlaxcalanie. Aby pokonać ich kawalerię i zbrojnych, będziesz potrzebować machin wojennych, ponieważ ich twierdzy strzegą armaty." 61510 "Aztecki wojownik: Skoro mamy już wszystkie konie Hiszpanów, nie będą oni w stanie wysłać swoich śmiercionośnych rycerzy i konkwistadorów do walki!" 61511 "Aztecki wojownik: To zagroda, do której spędzimy porwane konie Hiszpanów." 61512 "Aztecki wojownik: Hiszpańscy żołnierze są niebezpieczni ze względu na bestie, których dosiadają podczas bitwy. Gdyby udało nam się schwytać te zwierzęta, Hiszpanie nie byliby dla nas już tak groźni." 61513 "Aztecki wojownik: To nic nie da. Hiszpańskie bestie i broń są potężniejsze niż nasi wojownicy. Straciliśmy Tabasco." 61514 "Aztecki wojownik: Nie znamy zamiarów tych przybyszów z Hiszpanii. Póki co naszymi wrogami są Tlaxcalanie." 61515 "Aztecki wojownik: Hiszpanie atakują naszych sojuszników w Tabasco. Musimy przyjść im z pomocą." 61516 "Aztecki wojownik: Zdobyliśmy 10 hiszpańskich koni. Jesteśmy w połowie drogi do osiągnięcia naszego celu." 61517 "Aztecki wojownik: Nasi gońcy potwierdzili, że Hiszpanie i Tlaxcalanie sprzymierzyli się przeciwko nam. Teraz musimy stoczyć batalię z dwoma wrogami na raz." 61518 "Aztecki wojownik: Pokonaliśmy Tlaxcalan i spowolniliśmy natarcie Hiszpanów, ale obawiam się, że ostateczna konfrontacja dopiero przed nami." 61519 "Aztecki wojownik: To tutaj Hiszpanie zatopili własne statki, aby pokazać, jak są zdeterminowani, by podbić nasze ziemie. Cortéz musi być gdzieś w pobliżu." 61520 "+ Pokonaj Tlaxcalan." 61521 "– Zapobiegnij porażce twoich sojuszników z Tabasco." 61522 "+ Zdobądź 20 hiszpańskich koni i sprowadź je do oznaczonej flagami zagrody w obozie Azteków\n\n- LUB -\n\nPokonaj Hiszpanów." 61523 "+ Pokonaj Tlaxcalan." 61524 "– Nie pozwól, aby wrogowie podbili Tabasco." 61525 "+ Pokonaj Hiszpanów lub zdobądź ich konie: /20." // // Montezuma 4 // 61600 "Aztekowie" 61601 "Cortéz" 61602 "Podbici Aztekowie" 61603 "Tlaxcalanie" 61608 "1. Limit populacji Azteków wynosi 100 jednostek.\n\n2. Nie możesz ściągnąć na siebie uwagi żołnierzy Hiszpanów i Tlaxcalan, póki nie przygotujesz się do walki. Unikaj konfliktów, jeśli możesz.\n\n3. Użyj wojowników orłów do zwiadu na drodze. Wyślij pikinierów i oszczepników do walki z hiszpańskimi konkwistadorami, których napotkasz.\n\n4. Uszkodzenie budynków w Tenochtitlán jest dopuszczalne, mimo że kiedyś należały one do twojego ludu. Miasto można będzie odbudować, gdy Hiszpanie zostaną przepędzeni." 61609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Samotny aztecki wojownik jaguarów (zielony) dowodzi ruchem oporu. Musi zebrać siły wzdłuż brzegu jeziora Texcoco, zanim ruszy do miasta Tenochtitlán (żółty) w centrum mapy.\n\n– Tlaxcalanie (czerwony) zgromadzili znaczne siły wzdłuż północnego brzegu jeziora i grobli. Mają wielu wojowników orłów i kilku mnichów.\n\n– Hiszpanie (niebieski) okupują Tenochtitlán. Ich konkwistadorzy, misjonarze i mangonele mogą sprawić kłopoty azteckiej piechocie." 61610 "Aztecki wojownik: Jeśli naprawdę chcesz wyswobodzić Tenochtitlán, będziemy walczyć u twego boku. Na północy więzionych jest wielu Azteków. Oni również chętnie do nas przystaną." 61611 "Aztecki wojownik: Zemsta będzie nasza. Możemy zebrać siły po drugiej stronie jeziora, ale aby się tam dostać, musimy ukraść statek transportowy z Tenochtitlán!" 61612 "Aztecki wojownik: Możemy wyszkolić kapłanów w tym klasztorze i wykorzystać ich do przejmowania mieszkańców z Tenochtitlán." 61613 "Aztecki wojownik: Hiszpanie myśleli, że Tenochtitlán należy do nich, ale nie docenili siły i odwagi azteckich wojowników!" 61614 "Aztecki wojownik: Kapłan Tlaxcalan! Musimy zachować ostrożność. Hmmm… Ciekawe, co by się stało, gdybyśmy otworzyli zagrodę dla jaguarów?" 61615 "Hiszpański konkwistador: Co robisz tak blisko miasta? Pewnie szykujesz jakieś kłopoty." 61616 "Aztecki wojownik: Dotarliśmy na posterunek Tlaxcalan. Nie mamy czasu, aby zniszczyć wszystkie budynki. Uwolnijmy więźniów i ucieknijmy stąd." 61617 "Aztecki wojownik: Słyszałem opowieści o wyspie na jeziorze Texcoco, która ocieka złotem, ale to święta siedziba Tezcatlipoca, boga jaguara." 61618 "Wojownik jaguarów: Muszę wrócić do Tenochtitlán i obalić Hiszpanów, ale jak?" 61619 "Aztecki wojownik: Montezuma został oszukany przez Hiszpanów. Pomścimy go!" 61620 "Aztecki wojownik: Na plaży przed nami przycumowano statki transportowe, ale są one strzeżone. Będziemy potrzebować kilku azteckich wojowników, aby pokonać wartowników." 61621 "Wojownik jaguarów: Z drogi, świnio!" 61622 "– Uratuj azteckich wojowników przetrzymywanych przez Tlaxcalan." 61623 "– Przepłyń przez jezioro Texcoco, gdzie możesz bezpiecznie pozyskiwać surowce." 61624 "– Użyj mnichów, aby przejąć hiszpańskich mieszkańców z Tenochtitlán." 61625 "+ Zniszcz hiszpański cud, aby pozbawić Hiszpanów władzy w Tenochtitlán." 61626 "– Uratuj uwięzionych azteckich wojowników." 61627 "– Przepłyń przez jezioro Texcoco." 61628 "– Przejmij wrogich mieszkańców." 61629 "+ Zniszcz hiszpański cud." // // Montezuma 5 // 61700 "Aztekowie" 61701 "Tlaxcalanie" 61702 "Cortéz" 61708 "1. Limit populacji Azteków wynosi 150 jednostek,\n\n2. Hiszpańskie galeony z armatami są niezwykle śmiercionośne. Nie strać swojej floty na jeziorze Texcoco, bo Hiszpanie będą w stanie zrównać z ziemią całe twoje miasto wyłącznie za pomocą swoich statków.\n\n3. Wojownicy jaguarów Tlaxcalan znacznie przewyższają w boju aztecką piechotę. Szkoda, że Aztekowie nie udomowili koni…\n\n4. Tak daleko od Tenochtitlán nie masz dostępu do surowców i dlatego musisz poszukać złota i kamieni. Dodatkowe surowce można zdobyć na wschód i zachód od jeziora." 61709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aztekowie (zielony) zaczynają na wyspie na jeziorze Texcoco w pogoni za uciekającymi Hiszpanami (niebieski) i Tlaxcalanami (czerwony).\n\n– Twoi dwaj wrogowie mają wspólną twierdzę na północ od jeziora. Aby ją zdobyć, potrzebna będzie sporych rozmiarów armia." 61710 "Wojownik jaguarów: Hiszpanie już nigdy nie postawią stopy w Tenochtitlán! Żaden z nich nie umknie przed ostrzem naszych mieczy!" 61711 "Aztecki wojownik: Wyszkoliliśmy jeźdźca." 61712 "Aztecki wojownik: Mój panie, badaliśmy hiszpańskie konie i ich armaty. Stwierdziliśmy, że nie ma powodu, dla którego Aztekowie nie mogliby używać takich broni. Musimy mieć tylko odpowiednie materiały." 61713 "Aztecki wojownik: Jeśli zdobędziemy hiszpańskie konie, być może będziemy mogli wyszkolić własną kawalerię. Jeśli zdobędziemy ich zapasy prochu, moglibyśmy nawet wyprodukować kilka armat, które posłużyłyby nam w walce przeciwko Hiszpanom." 61714 "Aztecki wojownik: Uciekając w pośpiechu, Hiszpanie porzucili te wózki wypełnione prochem." 61715 "Aztecki wojownik: To stary hiszpański magazyn amunicji. Te wozy z prochem mogą nam się przydać…" 61716 "Aztecki wojownik: Złapaliśmy hiszpańskiego konia. Jeśli zaprowadzimy go do naszej cytadeli, być może nauczymy się jeździć konno i walczyć w ten sposób!" 61717 "Aztecki wojownik: Zbudowaliśmy bombardę." 61718 "– Gdy sprowadzisz schwytane hiszpańskie jednostki na plac (otoczony pochodniami), zyskasz dostęp do nowych jednostek:\n\n– Sprowadzenie koni spowoduje stworzenie kawalerii.\n\n– Sprowadzenie wozów handlowych pełnych prochu spowoduje wybudowanie bombard." 61719 "+ Pokonaj Tlaxcalan i Hiszpanów." 61720 "– Zdobądź hiszpańskie konie i wozy handlowe." 61721 "+ Pokonaj Tlaxcalan i Hiszpanów." // // Montezuma 6 // 61800 "Aztekowie" 61801 "Flota Cortéza" 61802 "Armia Cortéza" 61803 "Tlaxcalanie" 61808 "1. Limit populacji Azteków wynosi 100 jednostek.\n\n2. Broń mostów prowadzących do wielkiego miasta przed atakami lądowymi Hiszpanów i Tlaxcalan. Ponadto zbuduj okręty wojenne, aby bronić się przed hiszpańską flotyllą i statkami transportowymi.\n\n3. Hiszpańskie galeony z armatami są potężne. Uważaj na nie, ale szukaj też sposobów na zdobycie własnych galeonów.\n\n4. Tenochtitlán to rozległe miasto. Jest tam wiele budynków każdego typu, dlatego szkolenie jednostek lub badanie ulepszeń nie powinno sprawić ci trudności." 61809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aztekowie (zielony) ponownie kontrolują wielkie miasto Tenochtitlán, ale wrogowie atakują ze wszystkich stron.\n\n– Tlaxcalanie (czerwony) atakują od strony południowo-zachodniej grobli. Ich miasto nie jest dobrze ufortyfikowane i można je zniszczyć, atakując je na wczesnym etapie rozgrywki.\n\n– Flota Cortéza (fioletowy) znajduje się na południowy wschód od Tenochtitlán. Hiszpanie dysponują dużą liczbą galeonów z armatami, które patrolują jezioro, a ich brzegu bronią wieże z bombardą. Mimo wszystko znalezienie niebronionego miejsca na zacumowanie jest możliwe.\n\n– Armia Cortéza (niebieski) stacjonuje na północny zachód od Tenochtitlán. Hiszpanie zbudowali mury i zamki, aby bronić swoich sił. Możesz spodziewać się walki z rycerzami, konkwistadorami, misjonarzami i bombardami. Hiszpanie skorzystają ze statków transportowych, jeśli nie będą mogli zaatakować drogą lądową." 61810 "Aztecki wojownik: Zburzyliśmy południową groblę, aby spowolnić nadciągających Hiszpanów." 61811 "Aztecki wojownik: Hiszpanie musieli porzucić te okręty wojenne podczas ucieczki z Tenochtitlán. Teraz użyjemy ich, aby śmierć zaskoczyła Hiszpanów od strony morza!" 61812 "Aztecki wojownik: Wielka piramida została zniszczona! Bogowie z pewnością ukarzą nas za naszą arogancję." 61813 "Aztecki wojownik: Udało nam się! Miasto Tenochtitlán nie upadło, a armie Cortéza zostały pokonane! Imperium Azteków triumfuje… Na razie." 61814 "Hiszpański konkwistador: Wróciliśmy po resztę waszego złota. Poddajcie się teraz albo zasmakujecie gniewu naszych bombard!" 61815 "Hiszpański konkwistador: Tylko opóźniacie to, co nieuniknione. Czas imperium Azteków minął. Przyzwyczajcie się, że teraz to my władamy tą krainą." 61816 "+ Pokonaj Tlaxcalan, armię Cortéza i flotę Cortéza." 61817 "– Zapobiegnij zniszczeniu cudu w Tenochtitlán, aby utrzymać morale twoich wojowników." 61818 "+ Pokonaj Tlaxcalan i siły Hiszpanów." 61819 "– Zapobiegnij zniszczeniu cudu w Tenochtitlán." // // Tours (732) // 61900 "Karol Młot" 61901 "Berberowie" 61902 "Maurowie" 61903 "Wsie Franków" 61908 "1. Limit populacji Franków wynosi 125 jednostek.\n\n2. Berberowie i Maurowie wystawiają do walki niedrogie jednostki. Frankijscy rycerze mogą je pokonać, za to muzułmanie wydają dzięki temu mniej surowców na wojsko.\n\n3. Muzułmanie atakują położone na uboczu frankijskie farmy, co spowalnia ich pochód. Dzięki temu masz czas na wezwanie armii Karola Młota i przygotowanie się do obrony." 61909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Frankowie (czerwony) bronią dużego miasta Tours na północy. Armia Karola Młota znajduje się na południe od miasta.\n\n– Berberowie (żółty) zajmują zachodnią krawędź mapy. Szkolą lekką kawalerię, zbrojnych i produkują tarany, ale ich obóz nie jest dobrze broniony i można go z powodzeniem zaatakować na wczesnym etapie gry.\n\n– Maurowie (zieloni) zajęli miasto Poitiers na południowym zachodzie, przez co ich armia jest trudniejsza do pokonania. Szkolą wielbłądy, rycerzy i budują skorpiony, ale zaczną rekrutować mameluków, jeżeli będą mieli wystarczająco dużo czasu." 61910 "Żołnierz Franków: Muzułmanie posuwają się powoli, ale nie minie wiele czasu, a staną pod murami Tours. Poitiers już upadło." 61911 "Żołnierz Franków: Muzułmanie zniszczyli jedno z naszych centrów miasta. Reszta miasta też z pewnością upadnie!" 61912 "Żołnierz Franków: Straciliśmy dziś w bitwie Karola Młota. Frankowie może i walczą dalej, ale stracili do tego serce." 61913 "Żołnierz Franków: Dotarliśmy do Poitiers! Wozy z zaopatrzeniem muzułmanów są dobrze chronione w mieście. Jeśli uda nam się je przejąć, wrócą tam, skąd przyszli." 61914 "Żołnierz Franków: Muzułmanie wycofali się z ziem Franków! Zwyciężyliśmy!" 61915 "-- Na północ – Tours --" 61916 "-- Na zachód – Poitiers --" 61917 "-- Poitiers --" 61918 "-- Poitiers – brama zachodnia --" 61919 "-- Północ – Tours | Południe – Poitiers --" 61920 "-- Cmentarz --" 61921 "-- Tours – brama południowa --" 61922 "+ Zdobądź sześć wozów handlowych z zaopatrzeniem Maurów i sprowadź je do katedry w Tours." 61923 "+ Nie pozwól muzułmanom zniszczyć żadnego z trzech centrów miasta." 61924 "+ Ponieważ stracono część wozów z zaopatrzeniem muzułmanów, teraz musisz ich pokonać." 61925 "+ Przejmij wozy z zaopatrzeniem Maurów." 61926 "+ Chroń swoje trzy centra miasta." 61927 "+ Pokonaj Maurów i Berberów." // // Vinlandsaga (1000) // 62000 "Eryk Rudy" 62001 "Brytowie" 62002 "Grenlandia" 62003 "Skraelingowie" 62008 "1. Misja Eryka Rudego toczy się wyłącznie w Erze Zamków, a limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Skaldowie opowiadają o oceanie, w którym żyją robaki pożerające kadłuby drewnianych statków.\n\n3. Surowce na Islandii wkrótce się wyczerpią. Musisz skolonizować inne ziemie, aby zadbać o byt sprzymierzeńców Eryka Rudego." 62009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wikingowie pod wodzą Eryka Rudego (czerwony) dysponują tylko kilkoma budynkami i garstką berserkerów, aby bronić się przed watahami wygłodniałych wilków. Mimo że na razie nikt cię nie zaatakuje, wikingowie z Grenlandii mogą najeżdżać twoje wybrzeże.\n\n– Brytowie (niebieski) nie są w stanie przeciwstawić się regularnej armii, więc można ich bez przeszkód najeżdżać.\n\n– Grenlandia (zielony) to ląd owiany tajemnicą, choć wiadomo, że tamtejsi wikingowie mają wiele langskipów.\n\n– Podobno w Nowym Świecie żyje plemię dzikusów (fioletowy)." 62010 "Wiking: Aby zbudować dostateczną liczbę langskipów na tę podróż, będziemy potrzebowali złota i to w dużych ilościach. Możemy obłowić się w wioskach rybackich Brytanii." 62011 "Wiking: To była ciężka zima, więc wilki są głodne. Musimy chronić nasze wioski przed watahami." 62012 "Wiking: Słyszycie to wycie? To król wilków. Potrafiłby pokonać całą armię Normanów." 62013 "Wiking: Brytowie trzymają złoto na tych rynkach. Spalcie wszystko, co się da, i przenieście złoto na nasze okręty." 62014 "Wiking: O tym miejscu ludzie opowiadają legendy. To morze robaków! Wody tutaj są pełne żywych istot, które z chęcią rozgryzą kadłuby naszych langskipów. Powinniśmy trzymać się z dala od tego miejsca, nawet gdybyśmy musieli przemierzyć Grenlandię pieszo." 62015 "Wiking: A więc to jest Grenlandia. Myślę, że znajdziemy tu żywność i drewno, aby uzupełnić nasze zapasy i rozbudować flotę." 62016 "Wiking: Nowy Świat! Ogłaszam wszem i wobec, że te ziemie należą do Eryka Rudego!" 62017 "Wiking: W tych lasach żyją dzicy ludzie, którzy nazywają siebie Skraelingami. Nie mają stali tak jak my, ale walczą zaciekle i jest ich wielu. To będzie długa i krwawa zima." 62018 "Wiking: Eryk Rudy zawsze będzie pamiętany! To pierwszy wiking, który postawił stopę w Nowym Świecie!" 62019 "Wiking: Aby założyć tutaj naszą osadę, musimy zbudować centrum miasta, rynek i 12 domów." 62020 "Wiking: Bez Eryka Rudego nigdy nie dotrzemy do Nowego Świata." 62021 "Wiking: Chcesz zobaczyć morze robaków? Patrz i płacz!" 62022 "+ Przetransportuj Eryka Rudego na zachód przez ocean do Nowego Świata i załóż tam kolonię." 62023 "+ Wikingowie muszą zbudować centrum miasta, rynek i 12 domów w Nowym Świecie." 62024 "+ Eryk Rudy musi przeżyć." 62025 "+ Eryk Rudy musi dotrzeć do Nowego Świata." 62026 "+ Zbuduj centrum miasta, rynek i 12 domów w Nowym Świecie. Wybudowane domy: /12." 62027 "+ Eryk Rudy musi przeżyć." 62028 "Bert" 62029 "Algonkiański wojownik" // // Hastings (1066) // 62100 "Wilhelm Zdobywca" 62101 "Harald III Srogi" 62102 "Saksońska flota" 62103 "Harold II" 62104 "Najeźdźcy Harolda" 62108 "1. Limit populacji diuka Wilhelma wynosi 125 jednostek.\n\n2. Wyspa Wight, znajdująca się niedaleko południowego brzegu Anglii, jest bezpiecznym przyczółkiem do twojej inwazji.\n\n3. Gdy przygotowujesz swoją armię do inwazji na Anglię, uważaj na ataki Sasów w Normandii." 62109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Normanowie (niebieski) mają duże miasto we Francji. Na ich ziemiach nie powinni grasować rabusie, ale najeźdźcy Harolda (żółty) mogą zaatakować w każdej chwili.\n\n– Flota Sasów (czerwony) będzie próbowała wyeliminować każdy statek transportowy lub okręt wojenny, który zagrozi armii Harolda (pomarańczowy). Możesz spróbować zniszczyć saksońskie stocznie na północy i południu, zanim przystąpisz do oblężenia zamku Harolda II w pobliżu Londynu.\n\n– Wikingowie pod wodzą Haralda III Srogiego (turkusowy) są jako przeciwnik wielką niewiadomą. Prowadzą wojnę z Haroldem II, ale czy można im zaufać?" 62110 "Harald III Srogi: Wilhelmie z Normandii, między tobą i mną nie ma swar. To Harold II jest naszym wspólnym wrogiem. Jeśli ogłosisz mnie swoim sojusznikiem, uczynię to samo." 62111 "Harald III Srogi: Wilhelmie! Stary Harold II rozbił moje siły pod Stamford Bridge. Moi wikingowie będą walczyć dalej, ale musisz tu przybyć i przetransportować ich samodzielnie." 62112 "Harold II: Wy, wikińskie szumowiny, zapomnieliście już chyba, jak się walczy na lądzie!" 62113 "Harold II: Wracaj do domu, młody Wilhelmie. Ta wyspa pozostanie własnością Sasów!" 62114 "Harold II: Zejdźcie z tych koni i zobaczcie, jak huskarlowie walczą ramię w ramię!" 62115 "Normański rycerz: Sasi dobrze ufortyfikowali Wyspy Brytyjskie. Musimy przetransportować naszych rycerzy przez kanał, aby ochraniali naszych budowniczych. Normańskie zamki powinny powstrzymać zalew Sasów zarówno tutaj, jak i w Brytanii." 62116 "Normański rycerz: Harold II wyruszył na morze. Nie możemy pozwolić, aby jego flota przejęła kontrolę nad kanałem La Manche, bo nasza inwazja się nie powiedzie." 62117 "Normański rycerz: Niech żyje Wilhelm Zdobywca, król Anglii i Normandii!" 62118 "+ Zniszcz zamek Harolda II (pomarańczowy), aby podbić Anglię." 62119 "– Wyślij statki transportowe na północ, aby zabrać berserkerów Haralda III Srogiego." 62120 "+ Wilhelm Zdobywca musi przeżyć." 62121 "+ Zniszcz zamek Harolda II." 62122 "– Wyślij statki transportowe wikingom." 62123 "+ Wilhelm Zdobywca musi przeżyć." // // Manzikert (1071) // 62200 "Turcy seldżuccy" 62201 "Kapadocja" 62202 "Pizydia" 62203 "Galacja" 62204 "Armia bizantyjska" 62205 "Saraceni" 62208 "1. Limit populacji Turków seldżuckich wynosi 100 jednostek.\n\n2. Ta bitwa ma miejsce setki lat przed odkryciem prochu.\n\n3. W twojej armii seldżuckiej nie ma żadnych cywili. Aby uzupełniać swoje wojska, musisz polegać na daninach z podbitych temów (prowincji) Cesarstwa Bizantyjskiego.\n\n4. Nie niszcz zbyt wielu budynków w temach, bo po ich podbiciu nie będziesz mieć z nich użytku.\n\n5. Obsadzone tarany przydają się do niszczenia fortyfikacji wroga." 62209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia seldżucka (fioletowy) jest daleko od ojczyzny i nie ma surowców potrzebnych do budowy bazy. Możesz jednak szkolić dodatkowe jednostki.\n\n– Dodatkowe surowce i budynki można zdobyć, podbijając trzy temy (prowincje) Cesarstwa Bizantyjskiego: Kapadocję (czerwony), Pizydię (zielony) i Galację (żółty) oraz kopalnie złota należące do Saracenów (turkusowy). Musisz jednak pokonać, a nie podbić armię bizantyjską.\n\n– Główną funkcję obronną w temach Cesarstwa Bizantyjskiego pełnią mury i wieże. Armia bizantyjska (niebieski) to zupełnie inna historia. Można spodziewać się walki z katafraktami, mnichami i piechotą." 62210 "Seldżucki jeździec: U naszych stóp leżą temy Cesarstwa Bizantyjskiego. Powinniśmy przejąć wszystko, co zdołamy, zanim staniemy do walki z potężną armią Bizancjum." 62211 "Seldżucki jeździec: Możemy przejąć tę kopalnię, jeżeli zniszczymy chroniące ją wieże. A wtedy mieszkańcy będą wytwarzać złoto dla Turków!" 62212 "Seldżucki jeździec: Teraz, gdy mamy tyle złota, możemy wyszkolić o wiele więcej konnych łuczników." 62213 "Seldżucki jeździec: Zdobyliśmy Kapadocję. Póki jej mieszkańcy są bezpieczni, będziemy mieć wszystkie surowce, których potrzebujemy." 62214 "Seldżucki jeździec: Teraz to dla nas to miasto będzie wytwarzać złote monety, a przynajmniej tak długo, jak długo zdołamy powstrzymać Bizantyjczyków przed odbiciem go." 62215 "Seldżucki jeździec: Ci katafrakci potrafią zadawać bolesne ciosy. Lepiej strzelać i się wycofywać, niż mierzyć się z nimi twarzą w twarz." 62216 "Seldżucki jeździec: Armia bizantyjska zbudowała umocnienia na szczycie tego płaskowyżu. Musimy być cierpliwi, dopóki nie zdobędziemy wojsk koniecznych do jej pokonania." 62217 "Mieszkaniec Kapadocji: Turcy! Nadchodzą od strony gór Zagros! Nikogo nie oszczędzą!" 62218 "Mieszkaniec Galacji: Poddajemy się! Tylko oszczędźcie nasze rodziny!" 62219 "Seldżucki jeździec: Pizydia należy teraz do nas." 62220 "Seldżucki jeździec: Manzikert upadł! Bizantyjczycy będą zmuszeni wycofać się do Konstantynopola, a cała Anatolia będzie należeć do Turków." 62221 "Seldżucki jeździec: Tem Galacja musi poddać się Turkom!" 62222 "-- Badanie Ery Imperiów zakończone. --" 62223 "– Odbieraj daniny od temu Kapadocja, zdobywając ich centrum miasta." 62224 "– Odbieraj daniny od temu Pizydia, zdobywając ich centrum miasta." 62225 "– Odbieraj daniny od temu Galacja, zdobywając ich centrum miasta." 62226 "– Zniszcz cztery wieże Saracenów, aby twoi sojusznicy mogli wydobywać złoto." 62227 "+ Pokonaj armię Bizancjum." 62228 "– Zdobądź centrum miasta Kapadocji." 62229 "– Zdobądź centrum miasta Pizydii." 62230 "– Zdobądź centrum miasta Galacji." 62231 "– Zniszczone wieże Saracenów: /4." 62232 "+ Pokonaj armię Bizancjum." // // Agincourt (1415) // 62300 "Henryk V" 62301 "Francuscy rycerze" 62302 "Voyennes" 62303 "Amiens" 62304 "Frévent" 62305 "Harfleur" 62308 "1. Ponieważ jesteś na ziemiach wroga, bez dostępu do zaopatrzenia, nie możesz założyć miasta ani wyszkolić nowych jednostek. Musisz przetrwać przy pomocy twojej początkowej armii.\n\n2. Ponieważ brakuje ci surowców, przejęcie wrogich mieszkańców posłuży ci tylko do naprawy machin wojennych i budowy palisad." 62309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Anglicy (czerwony) muszą ominąć lub podbić kilka francuskich miast, zanim będą mogli wrócić do ojczyzny. Harfleur (fioletowy) znajduje się na południowym zachodzie, Amiens (turkusowy) na szczycie płaskowyżu z urwiskami na południu, Voyennes (zielony) w centrum mapy, Frévent (żółty) na południowym wschodzie, a francuscy rycerze (niebieski) wędrują na północy.\n\n– Anglia leży na północny zachód za kanałem La Manche. Aby do niej dotrzeć, będziesz potrzebować statku transportowego.\n\n– Na większości dolnego odcinka rzeki Sommy mosty są zniszczone lub solidnie ufortyfikowane, ale dalej na południowy wschód może znajdować się niestrzeżona przeprawa." 62310 "Angielski żołnierz: Zobaczymy, jak ci francuscy rycerze poradzą sobie z angielskimi długimi łukami!" 62311 "Francuski rycerz: Stań do walki na ubitej ziemi, a przekonasz się, jak walczą francuscy rycerze!" 62312 "Angielski żołnierz: Mój królu, oblężenie Harfleur jest skazane na porażkę! Powinniśmy się wycofać, zanim poniesiemy zbyt duże straty!" 62313 "Henryk V: Dziś jest dzień świętego Kryspina. Odtąd co roku będziecie mogli chwalić się swoimi bliznami i mówić, że byliście tu ze mną w dniu świętego Kryspina. Bo kto dziś ze mną kroplę krwi wyleje, mym będzie bratem." 62314 "Angielski żołnierz: Francuzi bez wątpienia będą nas ścigać. Musimy czym prędzej udać się na statek transportowy, aby nasz król Henryk mógł raz jeszcze ujrzeć ukochaną Anglię!" 62315 "Henryk V: Jeśli mamy zginąć, dość nas jest tutaj na stratę ojczyzny; jeśli zwyciężym, im mniejsza nas liczba, tem większa cząstka honoru dla wszystkich." 62316 "Angielski żołnierz: Jest tak, jak się obawiałem – ten most został zniszczony." 62317 "Angielski żołnierz: Może uda nam się prześlizgnąć między tymi urwiskami i murami Voyennes. Z drugiej strony Voyennes słynie z uniwersytetu – może uda nam się zdobyć tam jakąś cenną wiedzę." 62318 "Angielski żołnierz: Znaleźliśmy tajny skład smoły – pokryjmy nią nasze strzały i zalejmy ogniem Francuzów!" 62319 "Angielski żołnierz: Te bramy bronią Amiens. Miasto jest znane ze swoich utalentowanych kowali – moglibyśmy spróbować zabrać jakieś wyroby z tamtejszej kuźni." 62320 "Angielski żołnierz: Zdobyliśmy zbroje dla naszych zbrojnych, rycerzy i łuczników, a także ostre miecze i groty strzał!" 62321 "Angielski żołnierz: Pobliskie miasto Frévent to ciche i spokojne miejsce. Myślę, że będziemy mogli tu odpocząć, ale niezbyt długo." 62322 "Angielski żołnierz: Przy tej drodze wznosi się zamek w Azincourt. Prawdopodobnie trafimy tam na wielu francuskich rycerzy. Walka będzie zacięta!" 62323 "Angielski żołnierz: Szybciej, mój królu, wejdźmy na pokład i płyńmy do naszej ukochanej Anglii." 62324 "Angielski żołnierz: Anglia! Cóż za słodki widok! Król Henryk jest już prawie w domu!" 62325 "Angielski żołnierz: Voyennes słynie z uniwersytetu – może uda nam się zdobyć tam jakąś cenną wiedzę." 62326 "Angielski żołnierz: Król Henryk poległ! Zawiedliśmy naszego króla! Zapłacimy za to własną krwią!" 62327 "Angielski żołnierz: Trebusz! Gdyby udało się nam go przejąć, zamek w Azincourt nie stanowiłby dla nas zagrożenia!" 62328 "Angielski żołnierz: Znakomicie! Francuzi pożałują, że to wpadło w nasze ręce!" 62329 "Angielski żołnierz: Ruszajcie na północ wzdłuż drogi! Na północ, a potem na zachód do portów!" 62330 "+ Król Henryk V musi przeżyć." 62331 "+ Król Henryk V musi wrócić do Anglii, swojej ojczyzny." 62332 "+ Zdobądź statek transportowy, aby Henryk V mógł popłynąć do swojej Anglii, swojej ojczyzny." 62333 "– Zniszcz uniwersytet w Voyennes (zielony), aby zdobyć przechowywane tam pisma i zgłębić zawartą w nich wiedzę." 62334 "– Zniszcz kuźnię w Amiens (turkusowy), aby odzyskać zbroję i broń." 62335 "– Przebij się przez ogrodzenie otaczające trebusz francuskich rycerzy, aby Anglicy mogli go przejąć." 62336 "+ Król Henryk V musi przeżyć." 62337 "+ Król Henryk V musi wrócić do Anglii, swojej ojczyzny." 62338 "+ Znajdź statek transportowy, który przewiezie Henryka V do Anglii." 62339 "– Zniszcz uniwersytet w Voyennes." 62340 "– Zniszcz kuźnię w Amiens." 62341 "– Przejmij trebusz." 62342 "-- Zbadano Chemię. --" 62343 "-- Zbadano Piec hutniczy, Pierścieniową zbroję łuczniczą, Zbroję płytową, Końską zbroję płytową i Karwasz. --" // // Lepanto (1571) // 62400 "Juan de Austria" 62401 "Turcy" 62402 "Grecka wioska" 62408 "1. Limit populacji Ligi Świętej wynosi 100 jednostek.\n\n2. Nie kieruj wszystkich mieszkańców do budowy cudu. Będziesz potrzebować niektórych z nich, aby pozyskiwać surowce i naprawiać mury, wieże i statki.\n\n3. Przejście do ofensywy w starciu z turecką flotą jest bardzo trudne. Zamiast tego skoncentruj się na obronie.\n\n4. Na greckich wyspach znajdziesz dodatkowe surowce, ale trzeba będzie ich bronić…" 62409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hiszpańska i włoska flota Don Juana (czerwony) porzuciła morze, aby zbudować cud na plaży.\n\n– Muszą bronić go przed okrętami wojennymi i statkami transportowymi Turków osmańskich (fioletowy). Turcy używają różnych statków, w tym galeonów z armatą, i będą próbowali przerzucić janczarów i bombardy przez morze. Jednak szybkie kontrataki przeciwko Turkom mogą spowolnić ich postępy.\n\n– Greckie wioski (zielony) znalazły się między młotem a kowadłem, ale mogą dołączyć do ciebie, jeśli nadarzy się ku temu odpowiednia okazja." 62410 "Hiszpańska flota: Tam są setki tureckich statków. Jest nas za mało, aby przejść do ofensywy, więc powinniśmy po prostu zablokować ich galeony i statki transportowe." 62411 "Hiszpańska flota: Tureckie statki transportowe! Nie pozwól im przybić do brzegu!" 62412 "Hiszpańska flota: Cud jest zagrożony! Uratuj go, jeśli zdołasz!" 62413 "Hiszpańska flota: Wpływanie zbyt głęboko na akweny kontrolowane przez turecką flotę jest niebezpieczne. Lepiej patrolujmy własne brzegi." 62414 "Hiszpańska flota: Nasze łodzie ogniowe zatopią flotę turecką! Niech idzie na dno Morza Jońskiego!" 62415 "Hiszpańska flota: Cud jest gotowy. Teraz musimy go tylko obronić." 62416 "Hiszpańska flota: Dlaczego nasi genialni dowódcy nalegali na zbudowanie cudu tak blisko linii brzegowej?" 62417 "Mieszkaniec greckich wysp: Nie sądzę, by było nam dobrze pod panowaniem Turków. Jeśli przekażesz nam daninę w wysokości 800 sztuk złota, sprzymierzymy się z tobą." 62418 "Mieszkaniec greckich wysp: Rozsądnie będzie połączyć nasze siły przeciwko Turkom. Możesz wydobywać złoto w naszych wioskach i na wyspach, a my złożymy ci daninę z tego, co będziemy w stanie zebrać." 62419 "+ Ukończ cud, a następnie broń go przed turecką flotą przez 200 lat." 62420 "– Przekaż Grekom daninę w wysokości 800 sztuk złota, aby się z tobą sprzymierzyli." 62421 "+ Ukończ cud i go obroń." 62422 "– Przekaż Grekom daninę w wysokości 800 sztuk złota." // // Kyoto (1582) // 62500 "Hideyoshi Toyotomi" 62501 "Osaka" 62502 "Kioto" 62503 "Nobunaga Oda" 62504 "Hyōgo" 62508 "1. Limit populacji Hideyoshiego Toyotomiego i jego sił to 125.\n\n2. Niektórzy z twoich samurajów przebywają w Kioto razem z Nobunagą Odą. Nie będą w stanie uciec samodzielnie, ale mogą spróbować ochronić Nobunagę Odę.\n\n3. Pokonaj garnizon w Osace i w jego miejsce załóż własne miasto. Próbuj przejmować budynki zamiast je niszczyć, bo w przeciwnym wypadku po przejęciu Osaki czeka cię długotrwała odbudowa.\n\n4. Chociaż bezpośredni atak na Kioto może się udać, ataki z zaskoczenia mogą ograniczyć liczbę ofiar po twojej stronie.\n\n5. Zbuntowani mnisi w Kioto intensywnie szukają relikwii. Nie pozwól im wygrać w ten sposób!" 62509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Hideyoshiego (turkusowy) zaczynają na pokładzie statków Nobunagi Ody. Po inwazji na Osakę musisz szybko przełamać opór i założyć własną bazę.\n\n– W tym regionie jest trzech wrogów. Osaka (czerwony) jest otoczona murami i znajdują się tam zamki, ale stacjonuje tam tylko niewielka armia. Hyōgo (niebieski) to stosunkowo niewielka wioska. Wczesne uderzenie pozwoli wyeliminować zagrożenie, jakie stanowi. Jednak jeżeli pozwolisz jego władzom na swobodną rozbudowę, ostatecznie zaatakują piechotą, jednostkami łuczniczymi i samurajami.\n\n– Kioto (zielony) jest najgroźniejszym wrogiem, ponieważ miasto jest dobrze bronione, a zamki są obsadzone licznymi włócznikami, samurajami i rycerzami. Kioto może również zbudować flotę, jeśli będzie mieć ku temu okazję." 62510 "Marynarz Nobunagi: Przygotujcie się do zejścia na wrogi ląd." 62511 "Marynarz Nobunagi: Wyślemy sabotażystów, aby zrobili wyłom w murze." 62512 "Żołnierz Hideyoshiego: Zdobyliśmy wrogie centrum miasta." 62513 "Żołnierz Hideyoshiego: Nobunaga Oda jest w Kioto. Musimy go ocalić, aby uratować jego honor." 62514 "Żołnierz Hideyoshiego: Zdobyliśmy bombardy wrogów." 62515 "Żołnierz Hideyoshiego: Ta wioska nie będzie już sprawiać nam kłopotów." 62516 "Żołnierz Hideyoshiego: Rebelianci w Kioto dokonali egzekucji na Nobunadze! Zapłacą za to życiem. Zrównać wszystko z ziemią!" 62517 "Żołnierz Hideyoshiego: Hideyoshi Toyotomi pokonał kolejnego wroga. Wkrótce cała Japonia będzie zjednoczona pod rządami jednego dowódcy i na zawsze zapomnimy o wojnach domowych!" 62518 "+ Twój pan, Nobunaga, jest uwięziony w Kioto. Musisz go uratować, aby odzyskał honor." 62519 "+ Załóż bazę w Osace (czerwony), z której zaatakujesz Kioto." 62520 "+ Zniszcz wszystkie trzy zamki w Kioto, aby ukarać wrogów za zamordowanie Nobunagi." 62521 "+ Uratuj Nobunagę." 62522 "+ Utwórz bazę w Osace." 62523 "+ Zniszczone zamki w Kioto: /3." 62524 "Zamek Nobunagi w Kioto." // // Noryang Point (1598) // 62600 "Koreańczycy" 62601 "Japońska flota" 62602 "Chińczycy" 62603 "Admirał Yi" 62604 "Japońscy najeźdźcy" 62608 "1. Limit populacji Koreańczyków wynosi 125 jednostek, ale spadnie do 115, jeśli cud zostanie zniszczony.\n\n2. Broń cudu, jeśli możesz, ale zdołasz zwyciężyć też bez niego. Cud zapewnia niewielki dochód w złocie i zwiększa limit populacji o 10.\n\n3. Japońska flota początkowo przewyższa flotę koreańską. Musisz znaleźć sposób, aby wyrównać szanse.\n\n4. Dopiero po odnalezieniu admirała Yi Koreańczycy będą mogli szkolić niektóre ze swoich najpotężniejszych jednostek." 62609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n) Korea (czerwony) ma rozległe miasto, ale jest narażona na ataki japońskiej floty, w szczególności galeonów z armatą.\n\n– Spodziewaj się, że Japonia (żółty) zaatakuje wszystkimi jednostkami, które ma w zanadrzu, w tym okrętami i samurajami na statkach transportowych. Musisz grać defensywnie, dopóki nie zdobędziesz wystarczających środków, aby najechać ojczyznę Japończyków.\n\n– W tej misji możesz zyskać dwóch sojuszników. Admirał Yi (zielony) to genialny koreański taktyk, który z pewnością ci pomoże, pod warunkiem że go odszukasz.\n\n– Chińczycy (pomarańczowy) są w przyjaznych stosunkach z Koreą, ale obawiają się Japończyków. Czy zechcą udzielić ci wsparcia?" 62610 "Chu-ko-nu: Admirale Yi, możemy pomóc w walce z japońskimi najeźdźcami, ale musisz zapewnić nam transport przez morze." 62611 "Koreański żołnierz: Nie zdołamy odeprzeć powtarzających się ataków tych japońskich okrętów wojennych. Musimy zwrócić się o pomoc do admirała Yi Sun-sina. Plotka głosi, że pracuje nad tajną bronią." 62612 "Koreański żołnierz: Dzięki tym okrętom-żółwiom zatopimy każdy japoński statek! Powinniśmy zbudować ich jak najwięcej." 62613 "Koreański żeglarz: Uwolniliśmy nasze wybrzeże od japońskich maruderów, ale mogą tu jeszcze wrócić w przyszłości. Powinniśmy pożeglować do Japonii i zniszczyć wszystkie japońskie porty." 62614 "Koreański żeglarz: Korea jest znowu wolna!" 62615 "+ Broń Korei przed Japończykami." 62616 "+ Znajdź admirała Yi i odkryj jego sekretną broń." 62617 "+ Użyj okrętów-żółwi, aby pokonać japońską flotę." 62618 "+ Zniszcz wszystkie japońskie porty, aby japońska flota przestała zagrażać Korei." 62619 "– Nie pozwól Japończykom zniszczyć cudu Korei." 62620 "+ Broń Korei przed Japończykami." 62621 "+ Odszukaj admirała Yi." 62622 "+ Pokonaj japońską flotę." 62623 "+ Zniszczone porty: /7." 62624 "– Broń swojego cudu przed Japończykami." // // ************************************************************** // *** ZONE 3: DLC ONLY STRINGS *** // ************************************************************** // Campaigns // Alaric 1 // 63000 "Alaryk Wizygota" 63001 "Cesarstwo Wschodniorzymskie" 63002 "Generał Stylicho" 63003 "Cesarstwo Zachodniorzymskie" 63004 "Generał Arbogast" 63008 "1. Wizygoci są ograniczeni do Ery Zamków i limitu populacji 120 jednostek.\n\n2. Twoi sojusznicy zapewniają ci bardzo potrzebne wsparcie w centrum i na lewym skrzydle pola bitwy. Upewnij się, że przeżyją.\n\n3. Przekazuj swoim sojusznikom daniny z nadwyżek surowców. Będą ich używać do szkolenia i ulepszania swoich armii.\n\n4. Wrogiej armii rzymskiej dowodzą centurionowie, którzy zwiększają zdolności bojowe pobliskiej piechoty. Wyeliminuj ich, aby zdemoralizować i osłabić wrogie jednostki." 63009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci (zielony) rozbili obóz na wschodniej flance pola bitwy. Rzymianie spodziewają się, że to oni przejmą inicjatywę i zaangażują w walkę najlepsze wrogie siły.\n\n– Rzymianie z Cesarstwa Wschodniorzymskiego (fioletowy) mają duży obóz w centrum, z którego wyprowadzą atak na Cesarstwo Zachodniorzymskie (niebieski). Oprócz typowych jednostek będą szkolić też katafraktów.\n\n– Na zachodniej flance stacjonuje generał Stylicho (czerwony), który dowodzi oddziałem Hunów. Potrzebuje czasu, aby zbudować swoją bazę, ale gdy mu się to uda, będzie szkolić tarkanów i rycerzy.\n\n– Po drugiej stronie pola bitwy Frankowie pod wodzą generała Arbogasta (turkusowy) trzymają flanki. Oprócz piechoty Arbogast będzie szkolić wojowników z toporami i rycerzy.\n\n– W centrum linii wroga znajduje się obóz Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Jego dowódcy będą szkolić różne jednostki, ale także wystawią do walki skorpiony i centurionów." 63010 "Zwiadowca: Rzymski generał Stylicho prosi, abyśmy stawili się na pole bitwy." 63011 "Generał Stylicho: Arbogast ma na swoje rozkazy frankijskich żołnierzy. Zajmij się nimi!" 63012 "Żołnierz Wizygotów: Cesarz Cesarstwa Zachodniorzymskiego sympatyzuje z poganami. Powinniśmy zgromadzić wszystkie relikwie, aby udowodnić, że Bóg chrześcijan jest po naszej stronie." 63013 "Żołnierz Wizygotów: Zebraliśmy wszystkie relikwie! Nasi ludzie nie mogą się doczekać bitwy." 63014 "Generał Stylicho: Arbogast uciekł w Alpy i porzucił swoich ludzi. Dobra robota, Alaryku, wiedziałem, że mogę na ciebie liczyć." 63015 "Żołnierz Wizygotów: Na południu zauważyliśmy żołnierzy Cesarstwa Zachodniorzymskiego!" 63016 "Żołnierz Wizygotów: Arbogast atakuje naszych sojuszników!" 63017 "Żołnierz Wizygotów: Żołnierze Cesarstwa Zachodniorzymskiego uciekają z pola bitwy. Zwyciężyliśmy!" 63018 "Żołnierz Wizygotów: Nasi sojusznicy z Cesarstwa Wschodniorzymskiego wycofują się. Przegraliśmy bitwę!" 63019 "-- Zbadano Perfuzję. --" 63020 "+ Nie pozwól, by armia Cesarstwa Wschodniorzymskiego (fioletowy) została rozgromiona." 63021 "+ Pokonaj Cesarstwo Zachodniorzymskie (niebieski)." 63022 "– Zniszcz centrum miasta Arbogasta (turkusowy)." 63023 "– Znajdź i przejmij dwie relikwie." 63024 "+ Armia Cesarstwa Wschodniorzymskiego nie może zostać pokonana." 63025 "+ Pokonaj Cesarstwo Zachodniorzymskie (niebieski)." 63026 "– Zniszcz centrum miasta Arbogasta." 63027 "– Zdobyte relikwie: /2." // // Alaric 2 // 63100 "Alaryk Wizygota" 63101 "Sparta" 63102 "Korynt" 63103 "Argos" 63104 "Ateny" 63105 "Cesarstwo Wschodniorzymskie" 63106 "Rzymscy obrońcy" 63108 "1. Wizygoci są ograniczeni do Ery Zamków i limitu populacji 120.\n\n2. W Grecji nie masz do dyspozycji mieszkańców. Aby uzupełnić oddziały, konieczne będzie złupienie greckich miast.\n\n3. Jeżeli umieścisz swoich huskarli bezpośrednio pod centrum miasta, możesz je szybko zniszczyć.\n\n4. Huskarlowie są znakomici w niszczeniu budynków i fortyfikacji, ale nie mogą równać się z katafraktami. Rozważ wyszkolenie różnych rodzajów jednostek, zanim zmierzysz się z głównymi siłami Rzymian." 63109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci (zielony) są daleko od ojczyzny i nie mają mieszkańców ani surowców potrzebnych do zbudowania bazy. Na mapie znajduje się jednak kilka miejsc, w których można wyszkolić nowych żołnierzy.\n\n– Dodatkowe surowce i budynki można pozyskać, łupiąc cztery greckie miasta: Spartę, Argos, Korynt i Ateny.\n\n– Sparta (czerwony) leży na południe od twojej pozycji początkowej. Jej obrońców, czyli rycerzy, pikinierów i wojowników z długimi mieczami można stosunkowo łatwo pokonać. Główną gałęzią gospodarki miasta jest wycinka drzew.\n\n– Na wschodzie leży Argos (żółty). Murów miasta strzegą siły złożone z lekkiej kawalerii, elitarnych oszczepników i skorpionów. Dostęp do morza zapewnia miastu stały dopływ żywności.\n\n– Korynt (niebieski) leży na przesmyku między Peloponezem a resztą Grecji, co czyni z niego miasto o dużym znaczeniu strategicznym. Wystawia do walki rycerzy i kuszników. Chociaż Korynt produkuje głównie drewno, jest też znanym ośrodkiem handlowym. Przejęcie handlu umożliwi Wizygotom zdobycie złota.\n\n– Słynne Ateny (turkusowy) leżą na północny wschód od twojego obozu, za Koryntem, i początkowo nie możesz do nich dotrzeć. Broni ich lekka kawaleria i wojownicy z długimi mieczami. Podobno na północ od miasta znajduje się ważna kopalnia srebra. Chociaż nie wydobywa się tam tyle kruszcu co dawniej, przejęcie jej umożliwi pozyskiwanie dodatkowej daniny w złocie od Ateńczyków.\n\n– Siły obronne Cesarstwa Wschodniorzymskiego (fioletowy i szary) są rozsiane po całej Grecji, aby bronić jej przed najazdami barbarzyńców. Jednak główna armia nadchodzi z północnego zachodu, a jej celem jest całkowite zaprowadzenie porządku. W jej szeregach walczą rycerze, wojownicy z długimi mieczami, mnisi, a także najgroźniejsi z nich – katafrakci." 63110 "Żołnierz Wizygotów: W Grecji jest wiele bogatych miast, które możemy splądrować. Powinniśmy zabrać tyle, ile zdołamy unieść, i uciec, zanim Rzymianie zdołają zwołać armię." 63111 "Żołnierz Wizygotów: Ta rzymska kawaleria z łatwością rozgromi naszą piechotę. Niełatwo będzie ich pokonać." 63112 "Żołnierz Wizygotów: To państwo-miasto było niegdyś znane z swych walecznych żołnierzy. Gdzie są oni teraz?!" 63113 "Żołnierz Wizygotów: Zaprowadzimy w Grecji anarchię!" 63114 "Żołnierz Wizygotów: Spaliliśmy Argos do gołej ziemi!" 63115 "Żołnierz Wizygotów: Nasi wojownicy palą się do walki! Mamy przewagę liczebną nad naszymi wrogami." 63116 "Żołnierz Wizygotów: Bogactwa tego miasta na długie lata zapełnią nasze kufry!" 63117 "Żołnierz Wizygotów: Jeżeli zniszczymy wieże broniące tych rynków w pobliżu Koryntu, kupcy będą zarabiać dla nas złoto." 63118 "Żołnierz Wizygotów: Korynccy kupcy będą zarabiać dla nas złoto. Ha! Jak ja kocham rzymskie złoto!" 63119 "Żołnierz Wizygotów: Kolejne greckie miasto płonie. Teraz z pewnością zwróciliśmy na siebie uwagę Rzymian." 63120 "Żołnierz Wizygotów: Ateny mają kopalnię złota na północy. Jeżeli zabijemy Rzymian, którzy jej strzegą, całe to bogactwo będzie nasze." 63121 "Żołnierz Wizygotów: Czy kiedykolwiek widziałeś, żeby coś lśniło tak jak czyste złoto?" 63122 "Mieszkaniec Argos: Barbarzyńcy wtargnęli za mury miejskie! Gdzie są Rzymianie, którzy mieli nas chronić?" 63123 "Mieszkaniec Koryntu: Ci Goci nie wiedzą, kiedy przestać! Czy nasza niedola nigdy się nie skończy?" 63124 "Żołnierz Wizygotów: Możemy wykorzystać te surowce, aby wyszkolić jeszcze więcej ludzi!" 63125 "Żołnierz Wizygotów: Pora ruszać do domu, ale rzymska armia blokuje nam drogę na północ. Musimy wywalczyć sobie powrót do ojczyzny!" 63126 "Żołnierz Wizygotów: Odkryliśmy w tych ruinach rzymską technologię." 63127 "Żołnierz Wizygotów: Grecja płonie! W Konstantynopolu powinni doskonale zrozumieć, co mamy im do przekazania." 63128 "-- Zbadano Anarchię. --" 63129 "-- Zbadano Perfuzję. --" 63130 "-- Zbadano Pobór. --" 63131 "+ Złup Spartę, niszcząc jej centrum miasta." 63132 "+ Złup Argos, niszcząc jego centrum miasta." 63133 "+ Złup Korynt, niszcząc jego centrum miasta." 63134 "+ Złup Ateny, niszcząc ich centrum miasta." 63135 "+ Zniszcz armię Rzymian (fioletowy) na północnym zachodzie." 63136 "– Pokonaj Rzymian broniących rynków, aby Korynt mógł swobodnie handlować." 63137 "– Pokonaj Rzymian broniących kopalni, aby Ateny mogły odzyskać do nich dostęp." 63138 "+ Złup Spartę." 63139 "+ Złup Argos." 63140 "+ Złup Korynt." 63141 "+ Złup Ateny." 63142 "+ Pokonaj rzymską armię." 63143 "– Pokonaj rzymskich żołnierzy i zniszcz wieże broniące korynckich rynków." 63144 "– Pokonaj rzymskich żołnierzy i zniszcz wieże broniące ateńskich kopalni." // // Alaric 3 // 63200 "Alaryk Wizygota" 63201 "Rawenna" 63202 "Akwileja" 63203 "Cremona" 63204 "Ataulf" 63205 "Sarus" 63208 "1. Wizygoci mogą przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 200 jednostek (210 w Erze Imperiów). Goci z V wieku nie mogą korzystać z prochu.\n\n2. Ponieważ Italia została osłabiona przez kilka najazdów Germanów, nie musisz się śpieszyć z rozbudową armii – przeciwnik będzie powolny.\n\n3. Nie zbliżaj się do Rawenny, dopóki cesarz nie będzie skłonny pomówić z Alarykiem. Wizygoci nie pragną zniszczyć Cesarstwa Rzymskiego, a jedynie coś od niego wytargować. Niemniej jednak złup rzymskie miasta w północnej Italii, aby dowieść swej nieustępliwości.\n\n4. Siła Wizygotów tkwi w ich liczebności." 63209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Usytuowane nad brzegiem Adriatyku miasto Akwileja (niebieski) ma dość mocne fortyfikacje. Zdobycie go samą piechotą bez broni oblężniczej może okazać się trudne. Akwileja będzie szkolić pikinierów i kuszników.\n\n– Na południe od Wizygotów leży miasto Cremona (żółty). Jego siła tkwi w armii złożonej z rycerzy, zbrojnych i skorpionów, będącej kontrą dla huskarli Gotów. \n\n– Ataulf (turkusowy) przejął kontrolę nad częścią armii Gotów, aby wspomóc Alaryka. Gdy będzie wystarczająco silny, rzuci do walki mnóstwo piechoty, z której znani są Goci. Jednak do tego czasu będzie potrzebował wsparcia i ochrony. \n\n– Plotki głoszą, że gocki dowódca Sarus (fioletowy) przystał do Rzymian. Dobrze zna on Alaryka, gdyż od lat z nim rywalizuje." 63210 "Ataulf: Alaryku, moi najbardziej zaufani wojownicy wspomogą cię dziś na polu bitwy." 63211 "Żołnierz Wizygotów: Spaliliśmy Akwileję do gołej ziemi!" 63212 "Żołnierz Wizygotów: Cremona legła w gruzach! Śmierć Rzymianom!" 63213 "Rawenna: Jego cesarska mość jest gotów udzielić ci audiencji." 63214 "Sarus: Nasz cesarz popełnia błąd, chcąc negocjować z taką kanalią jak ty. Nie dopuszczę do tego!" 63215 "Żołnierz Wizygotów: Spaliliśmy to rzymskie miasto, gdy ostatnio najechaliśmy Italię." 63216 "Rawenna: Alaryku, czemu twoi żołnierze są tak blisko Rawenny?" 63217 "Ataulf: Czy Rzymianie sądzą, że mogą nas bez końca oszukiwać? Alaryku, pora na zdecydowane działania! Pora na zdobycie Rzymu!" 63218 "+ Pokonaj Akwileję." 63219 "+ Zajmij Cremonę." 63220 "+ Wyślij emisariusza, aby spotkał się z rzymskim cesarzem w Rawennie." 63221 "+ Pokonaj Sarusa." 63222 "+ Pokonaj Akwileję." 63223 "+ Zajmij Cremonę." 63224 "+ Wyślij emisariusza do cesarza." 63225 "+ Pokonaj Sarusa." 63226 "Wieża imperialna" 63227 "Cesarz Flawiusz Honoriusz" // // Alaric 4 // 63300 "Alaryk Wizygota" 63301 "Rzym" 63302 "Wizygoci" 63303 "Garnizon miejski" 63304 "Ataulf" 63305 "Cesarskie legiony" 63308 "1. Limit populacji sił Alaryka wynosi 210 jednostek.\n\n2. Rzym to silne miasto, ale będzie bezradne, jeżeli jego mury legną w gruzach.\n\n3. Twoi sojusznicy pomogą ci, na ile będą w stanie." 63309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci oblegają Rzym z kilku stron. Alaryk (zielony) prowadzi główny atak na południowe mury, Ataulf (turkusowy) atakuje od zachodu, a inna część wizygockiej armii (żółty) szturmuje mury wschodnie. Ataulf i armia wizygocka donoszą, że są gotowi przebić się przez mury wroga. Czekają tylko na rozkazy Alaryka.\n\n– Obywateli Rzymu (czerwony) nie interesuje ten konflikt, a jedynie przetrwanie, więc nie będą stawiać oporu.\n\n– Garnizon miejski (niebieski) i cesarskie legiony (fioletowy) to zupełnie inna sprawa – ich armie złożone z piechoty, łuczników i kawalerii będą bronić Rzymu do ostatniej kropli krwi. Szczególnie wytrwali są legioniści, a ich siła rośnie jeszcze bardziej w obecności centurionów." 63310 "Żołnierz Wizygotów: Nasi sojusznicy są gotowi do szturmu na mury Rzymu. Czekają tylko na wieści od naszych zwiadowców." 63311 "Wizygoci: Na mury! Przybył Alaryk!" 63312 "Ataulf: Co za piękny dzień na plądrowanie, Alaryku. Cieszę się, że do nas dołączyłeś." 63313 "Zwiadowca: Za murami Rzymianie mają 12 zamków, które bronią miasta. Aby zająć Rzym, musimy zniszczyć wszystkie." 63314 "Żołnierz Wizygotów: Połowa rzymskich zamków legła w gruzach. Prawie osiągnęliśmy nasz cel!" 63315 "Żołnierz Wizygotów: Jeszcze tylko jeden zamek i miasto jest nasze!" 63316 "Żołnierz Wizygotów: Co się stało z tym niegdyś potężnym miastem?" 63317 "Ataulf: Rzym upadł! Bierzcie wszystko, co zdołacie unieść, bracia!" 63318 "+ Zajmij Rzym. W tym celu zniszcz 12 zamków w obrębie murów miejskich." 63330 "– Wyślij jednostkę do Ataulfa, aby rozkazać mu zaatakowanie miasta od zachodu." 63331 "– Wyślij jednostkę do gockiej armii na wschodzie, aby rozkazać jej rozpoczęcie szturmu." 63332 "+ Zniszczone zamki: /12." 63344 "– Daj Ataulfowi sygnał do ataku." 63345 "– Daj gockiej armii sygnał do ataku." // // Alaric 5 // 63400 "Ataulf" 63401 "Narbona" 63402 "Tuluza" 63403 "Walencja" 63404 "Armia Cesarstwa Zachodniorzymskiego" 63405 "Sarus" 63406 "Gotyccy sojusznicy" 63408 "1. Limit populacji Wizygotów wynosi 210.\n\n2. Zaczynasz z dużą ilością złota, ale twoje skrzynie nie są bez dna, a w okolicy nie ma zbyt wielu złóż. Najlepszym sposobem na pozyskanie dodatkowego złota jest zajęcie galijskich miast.\n\n3. Rzymianie jeszcze odzyskują siły po splądrowaniu Rzymu, ale nadal są potęgą, z którą trzeba się liczyć.\n\n4. Plotki głoszą, że Sarus też przebywa w Galii. Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, pozbycie się tego zdrajcy raz na zawsze może być dobrym pomysłem.\n\n5. Wróg wcześnie spróbuje zaatakować twoje pozycje, więc musisz szybko przygotować się do obrony. Gdy sytuacja się ustabilizuje, wykorzystaj mocne strony Gotów, aby szybko zgromadzić dużą armię złożoną z piechoty i wykorzystać swoją przewagę liczebną wobec wrogów." 63409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Cesarstwa Zachodniorzymskiego (niebieski) podupadła na duchu po porażkach w Italii, ale wciąż dysponuje znacznymi siłami w Iberii, które zostały tu wysłane, aby pozbyć się Wandalów i Swebów. Po splądrowaniu Rzymu armia ta może powrócić do Galii. Składa się z katafraktów, zbrojnych i halabardników.\n\n– Miasto Narbona (czerwony), czyli jeden z twoich celów, leży na południu, blisko wybrzeży Morza Śródziemnego. Bronią go wojownicy z arbaletami, lekka kawaleria i tarany.\n\n– Na północy znajduje się Walencja (żółty). To miasto wystawi piechotę i ciężką kawalerię.\n\n– Ostatnie z trzech galijskich miast, które rzymianie nazywają Tuluzą (turkusowy), leży na dalekim zachodzie. Tuluza jest jednym z najsilniejszych miast wroga, ponieważ szkolą się tam paladyni, wojownicy z toporami, mnisi, a jego budowniczowie konstruują trebusze. \n\n– Natomiast Sarus (fioletowy) zna taktykę Wizygotów i postara się wystawić równie dużą armię piechoty co my. Jego żołnierze prawdopodobnie nie będą kontynuować walki, gdy ich dowódca zginie, więc zabicie go powinno być twoim priorytetem." 63410 "Żołnierz Wizygotów: Zostało nam jeszcze dużo złota ze splądrowania Rzymu, ale nasze zasoby nie są niewyczerpane. Powinniśmy wykorzystać je do budowy własnego królestwa i podbicia wszystkich rzymskich miast w Galii." 63411 "Cesarstwo Zachodniorzymskie: Wynoście się z Italii, dzikusy! Możecie skorzystać z tych statków transportowych, aby przeprawić się przez Rodan, ale nigdy nie wracajcie!" 63412 "Sarus: Ataulfie! Musimy dokończyć to, co ja i twój szwagier zaczęliśmy!" 63413 "Rzymianie: Nasz cesarz Flawiusz Honoriusz stwierdził, że tolerowanie barbarzyńskiego królestwa tak blisko Italii jest jednak nierozsądne. Wasza przygoda dobiega końca, Goci." 63414 "Sarus: Nie odejdę bez walki! Zakosztuj żelaza, Ataulfie!" 63415 "Sarus: Oddaję życie za cesarstwo!" 63416 "Żołnierz Wizygotów: Galia jest nasza! Nareszcie Goci mają miejsce, które mogą zwać ojczyzną." 63417 "Zbuduj i utrzymaj zamek na obszarze oznaczonym flagami w każdym z następujących miast:" 63418 "+ Narbona" 63419 "+ Tuluza" 63420 "+ Walencja" 63421 "Zbuduj i utrzymaj zamek w każdym z następujących miast:" 63422 "+ Narbona" 63423 "+ Tuluza" 63424 "+ Walencja" 63425 "Sarus" // // Dracula 1 // 63500 "Wład Palownik" 63501 "Władysław II" 63502 "Siły Danowiczów" 63503 "Wojewodowie wołoscy" 63504 "Węgry" 63505 "Lokalni mieszkańcy" 63508 "1. Wołoszczyzna to gęsto zaludniony i górzysty teren. Dobrze wykorzystaj swoje jednostki dystansowe i uważaj na te należące do twoich przeciwników.\n\n2. Lokalni wojewodowie i ich oddziały mogą okazać się środkiem do osiągnięcia twojego celu. Nie szafuj ich życiem, ale też nie rozpaczaj, jeżeli część oddziałów polegnie w walce.\n\n3. Rozglądaj się za wołoskimi partyzantami, którzy chętnie dołączą do twojej armii.\n\n4. Wybuchowe statki są niezwykle niebezpieczne dla wszystkiego, co znajduje się zbyt blisko linii brzegowej. Usunięcie ich, gdy znajdują się tuż obok celu, wywołuje taki sam efekt jak bezpośrednie trafienie.\n\n5. Wybuch wieży prochu Danowiczów zniszczy most i wszystko, co się na nim znajduje. Nie trać ludzi bez potrzeby.\n\n6. Na standardowym poziomie trudności twoim siłom będzie towarzyszył mnich." 63509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Drakula (czerwony) przybył na Wołoszczyznę na czele niewielkich sił osmańskich. Początkowo ci ludzie wystarczą mu do ochrony, ale jeżeli Drakula ma zająć Wołoszczyznę, trzeba będzie zrekrutować nowych.\n\n– Trzech miejscowych wojewodów (żółty) włada południową połową mapy. Jeżeli Drakula dowiedzie siły swojego charakteru, być może złożą mu przysięgę wierności.\n\n– Wrogami Drakuli są Władysław II (turkusowy) i jego siły Danowiczów (niebieski). Władysław dysponuje ufortyfikowanym obozem na północy mapy oraz osadą handlową na wschodzie. Siły Danowiczów są rozproszone po całej mapie – strzegą przepraw rzecznych oraz patrolują drogi w poszukiwaniu wrogów.\n\n– Zamiary Węgier (zielony) są nieznane, ale ich możni nie sympatyzują z tureckimi protektorami Drakuli." 63510 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Mój panie! W okolicy aż roi się od szumowin działających z rozkazu Danowiczów, ale trzech miejscowych wojewodów opiera się rządom Władysława." 63511 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Powinniśmy się z nimi spotkać, aby przekonać się, czy nie zechcieliby przystać do naszej sprawy!" 63512 "Wojewoda Mircza: Drakulo! Nie mogłeś przybyć w lepszym momencie, siły Władysława właśnie nadchodzą!" 63513 "Wojewoda Mircza: Weź moich ludzi i przepędź ich!" 63514 "Wojewoda Mircza: To była wspaniała potyczka, Władzie. Pójdę za tobą do piekła i z powrotem!" 63515 "Władysław II: Naprzód! Przynieście mi głowę Mirczy!" 63516 "Wojewoda Jakub: Ten łajdak Władysław zajął pobliską osadę i odciął nas od naszych placówek handlowych!" 63517 "Wojewoda Jakub: Jeżeli zdołasz je przejąć, sowicie cię wynagrodzę!" 63518 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Drakula poległ! Cała nadzieja dla naszej umiłowanej Wołoszczyzny stracona!" 63519 "Wojewoda Jakub: Niech Bóg ci błogosławi, Drakulo! Ci ludzie będą na twoje rozkazy, a z tego złota sfinansujesz swoją wojnę!" 63520 "Wojewoda Istvan: Władysław bezkarnie grabi moje ziemie, Wladzie! Nawet w tej chwili kolejni rabusie działający z jego rozkazu przygotowują się do przekroczenia pobliskiego mostu!" 63521 "Wojewoda Istvan: Znajdź sposób, aby go zniszczyć, a wszyscy ludzie, których zdołam zebrać, są twoi!" 63522 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Panie, bezmyślni Danowiczowie trzymają skrzynię z prochem w nadrzecznej wieży." 63523 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Jeżeli ją podpalimy, wybuch powinien zniszczyć też most." 63524 "Wojewoda Istvan: Ach, ten słodki zapach płonącego prochu. Jesteś godny mej lojalności, Władzie!" 63525 "Drakula: Wilk jest w potrzasku, ale jeszcze żyje. Pora przenieść walkę do jego legowiska." 63526 "Władysław II: Cóż to za hołota, którą tu sprowadziłeś? Przygotuj się na gniew Danowiczów!" 63527 "Drakula: Zabić wszystkich Danowiczów, których zdołacie znaleźć, ale Władysława przyprowadźcie do mnie. Chcę go żywego!" 63528 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Mój panie! Z północy nadchodzi duża węgierska armia, na której czele stoi Władysław!" 63529 "Drakula: Do diaska! Nie zdołamy przeciwstawić się takim siłom. Schronię się na dworze mego kuzyna Bogdana w Mołdawii!" 63530 "-- Most na północnym wschodzie został naprawiony. --" 63531 "-- Możesz teraz szkolić jednostki w stajni Mirczy. --" 63532 "-- Możesz teraz szkolić jednostki na strzelnicy Jakuba. --" 63533 "+ Wład Palownik musi przeżyć." 63534 "+ Sprowadź Włada Palownika do miejscowych wojewodów, aby przekonać ich, by dołączyli do niego w walce z Władysławem II." 63535 "+ Pokonaj armię atakującą obóz Mirczy." 63536 "+ Odbij osadę Jakuba z rąk Władysława II." 63537 "+ Znajdź sposób, aby zniszczyć most w pobliżu obozu Istvana." 63538 "+ Zniszcz wieżę Władysława w pobliżu mostu." 63539 "+ Zniszcz obóz wojskowy Władysława i zabij wszystkich obrońców." 63540 "– Postaraj się nie dopuścić do tego, aby wojewoda Mircza został ranny (zabity)." 63541 "+ Drakula musi przeżyć." 63542 "+ Przekonani wojewodowie: /3." 63543 "+ Broń obozu Mirczy." 63544 "+ Odbij osadę Jakuba." 63545 "+ Dokonaj sabotażu na moście." 63546 "+ Zniszcz wieżę Władysława." 63547 "+ Zniszcz obóz Władysława." 63548 "– Ochraniaj wojewodę Mirczę." 63549 "Wojewoda Istvan" 63550 "Wojewoda Mircza" 63551 "Wojewoda Jakub" 63552 "Wieża z prochem" // // Dracula 2 // 63600 "Wład Palownik" 63601 "Władysław II" 63602 "Mołdawia" 63603 "Siły Danowiczów" 63604 "Węgry" 63605 "Lokalni mieszkańcy" 63606 "Lokalni mieszkańcy" 63607 "Imperium Osmańskie" 63608 "1. Wład Palownik oddzielił się od swoich osmańskich patronów i szuka nowych sojuszników. Obecnie korzysta z węgierskiego drzewka technologii. Może awansować do Ery Imperiów, a jego limit populacji wynosi 200.\n\n2. Najbezpieczniejsza droga do zamku w Branie prowadzi przez urwiska bezpośrednio na północny zachód od Mołdawii.\n\n3. Generał Danowiczów lubi dla przyjemności spacerować sobie na północny wschód obozu.\n\n4. Węgry zaproponują ci sojusz, jeżeli osiągniesz Erę Imperiów i w ten sposób udowodnisz im swoją siłę.\n\n5. Gdy dotrzesz do zamku w Branie, scenariusz zacznie przypominać grę w „Ryzyko”. Nie możesz budować budynków wojskowych, ale znajdziesz je w większości lokalnych (szarych) miast, miasteczek i wiosek na mapie. Każdy z głównych graczy może je przejąć. Niektóre budynki automatyczne produkują jednostki: zamek w Branie (cud) okresowo szkoli paladynów dla Drakuli, a tawerna (bazar) w centrum mapy rekrutuje najemników. Pochodnia w centrum miasta informuje o tym, kto w danej chwili kontroluje miasto." 63609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Drakula (czerwony) zaczyna na wygnaniu w sojuszniczym Królestwie Mołdawii (pomarańczowy), które wesprze go piechotą i jednostkami dystansowymi.\n\n– Na mapie rozsianych jest kilka lokalnych miast i miasteczek (szary). Na dalekiej północy stoi zamek w Branie, siedziba Zakonu Smoka, który jest lojalny wobec Drakuli.\n\n– Na północnym zachodzie znajduje się węgierska baza wojskowa (zielony). Węgry szkolą całe oddziały kawalerii wspieranej przez piechotę. Nie wiadomo, po czyjej są stronie.\n\n– Na południu znajduje się terytorium należące do Imperium Osmańskiego (fioletowy), które teraz popiera Władysława II, ale jego władcy zależy przede wszystkim na pokonaniu Węgrów. Armia Osmanów składa się z włóczników, lekkiej kawalerii i janczarów.\n\n– Władysław II (turkusowy) jest zdecydowanie największym zagrożeniem, ponieważ kontroluje wołoską stolicę – Târgoviște – na zachodzie. Władysław II będzie szkolił ciężką kawalerię, zbrojnych, mnichów oraz budował jednostki oblężnicze. Ponadto może spróbować przejąć kontrolę nad Dunajem za pomocą floty okrętów wojennych." 63610 "Bogdan II: Witaj, Władzie. Jakiej pomocy oczekujesz od Mołdawii?" 63611 "Drakula: Potrzebuję rady, jak odbić Wołoszczyznę, która należy mi się z racji urodzenia." 63612 "Bogdan II: Na północnym zachodzie w lasach Transylwanii leży zamek Bran, forteca Zakonu Smoka. Tam znajdziesz sojuszników." 63613 "Drakula: Udamy się tam niezwłocznie!" 63614 "Bogdan II: Ruszajcie, ale uważajcie na oddziały Danowiczów na drogach!" 63615 "Drakula: Powstańcie, bracia Smoka! Razem pozbędziemy się uzurpatora!" 63616 "Władysław II: Może i masz wsparcie Węgrów, ale za mną stoją Osmanowie. Będziesz wspaniałym celem dla naszych dział!" 63617 "Władysław II: Zakon Smoka jest zdeprawowany i słaby. Moja kawaleria zmiecie was z powierzchni ziemi!" 63618 "Władysław II: Moi bojarzy wiedzą, jak poradzić sobie z błaznami Drakuli. Polegniesz, jak wcześniej twój ojciec i brat!" 63619 "Drakula: Ta kopalnia może się później przydać…" 63620 "Drakula: Możemy wykorzystać te kopalnie, aby oczyścić ten most z gruzu!" 63621 "Mieszkaniec Wołoszczyzny: Stójcie, towarzysze! Duże siły Danowiczów blokują przełęcz w górach!" 63622 "Mieszkaniec Wołoszczyzny: Jeżeli zabijecie generała Danowiczów, który dowodzi ich obozem wypadowym, przyciągniecie uwagę ich żołnierzy i ich zwabicie!" 63623 "Drakula: Giń, ty gnido! A teraz szybko, na przełęcz!" 63624 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Uzurpator Władysław II zginął! Niech żyje Wład Palownik!" 63625 "Węgry: Drakulo, nie widzę sensu w dalszej rywalizacji, skoro Turcy są naszym wspólnym wrogiem. Jeżeli zaopatrzysz naszą armię, chętnie wspomożemy twoją sprawę." 63626 "Węgry: Doskonale! Będziemy walczyć razem z tobą!" 63627 "-- Zakon Smoka wyszkolił trzech paladynów na zamku w Branie. --" 63628 "-- W tawernie (bazar) zatrudniono kanoniera. --" 63629 "-- Zamek w Branie został zniszczony! --" 63630 "+ Wład Palownik musi przeżyć." 63631 "+ Wład Palownik musi dotrzeć do zamku w Branie na północy." 63632 "– Zorganizuj zasadzkę i zabij generała (kawalerzystę) dowodzącego obozem Danowiczów." 63633 "– Ochraniaj zamek w Branie." 63634 "+ Zaatakuj stolicę Władysława II w Târgoviște na zachodzie i zabij go." 63635 "– Przekaż Węgrom 1000 szt. żywności, aby zdobyć ich poparcie." 63636 "+ Drakula musi przeżyć." 63637 "+ Dotrzyj do zamku w Branie." 63638 "– Zabij generała Danowiczów." 63639 "– Ochraniaj zamek w Branie." 63640 "+ Zabij Władysława II." 63641 "– Przekaż Węgrom daninę w wysokości 1000 szt. żywności." 63642 "Władysław II" 63643 "Bogdan II, wojewoda Mołdawii" 63644 "Generał Danowiczów" 63645 "Zamek w Branie" // // Dracula 3 // 63700 "Wład Palownik" 63701 "Armia osmańska" 63702 "Wołosi" 63703 "Orszowa" 63704 "Oblucicza" 63705 "Rahova" 63706 "Silistra" 63707 "Nowo Seło" 63708 "1. Drakula obecnie włada Wołoszczyzną i dlatego ma dostęp do drzewka technologii Słowian. Jego limit populacji wynosi 150.\n\n2. Turkowie żelazną ręką rządzą obydwoma brzegami Dunaju. Jeżeli Wołosi Włada mają obalić ich rządy i najechać ten region, muszą najpierw zdobyć fortecę.\n\n3. Najmocniejszą osmańską cytadelą jest Silistra. Jest dobrze ufortyfikowana i solidnie obsadzona. Kilka pobliskich bułgarskich i wołoskich miast dostarcza jej zapasy, więc najrozsądniej byłoby najpierw zaatakować te miasta, aby osłabić garnizon Silistry." 63709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Drakuli (czerwony) zjawiła się na trakcie na północny zachód od Giurgiu po przygotowaniu zasadzki na turecki regiment. Jest gotowa do najechania regionu Dunaju i północnej Bułgarii. Miasto Giurgiu (fioletowy) jest dobrze ufortyfikowane, ale ma niewielu obrońców. Jeżeli Wołosi zdołają zdobyć sprzęt oblężniczy, zajęcie miasta nie powinno sprawić im trudności. Będzie można wykorzystać je jako bazę wypadową na cały region.\n\n– Po drugiej stronie Dunaju leży forteca Silistra (szary). Jest okupowana przez Turków, którzy dysponują znacznymi siłami. Spodziewaj się oporu ze strony janczarów, ciężkich jeźdźców na wielbłądach, huzarów, bombard, galeonów i galeonów z armatą.\n\n– Na zachodzie po wołoskiej stronie Dunaju leży miasto Orszowa (żółty), które zaopatruje w drewno pobliskie oddziały tureckie oraz lokalne miasta, w których buduje się statki. Mają szybko przemieszczającą się armię składającą się z węgierskich huzarów, kawalerii z łukami oraz rycerzy.\n\n– W mieście Oblucicza (zielony), leżącym na wschód od Giurgiu, eksploatuje się bogate złoża kamieni znajdujące się na północ od miasta. Lokalne miasta wykorzystują ten kamień do budowy fortyfikacji, które mają zabezpieczyć je przed najazdami Włada. Ich bojarowie, łucznicy i mnisi nie będą łatwymi przeciwnikami.\n\n– Po drugiej stronie rzeki, w północnej Bułgarii, leży wioska Nowo Seło (pomarańczowy), znana z żyznych ziem uprawnych. Żywność jest przewożona bezpośrednio do tureckich garnizonów. Nowo Seło jest raczej łatwym celem, ponieważ strzegą go tylko oszczepnicy i lekka kawaleria.\n\n– Na zachód od Silistry znajduje się bułgarska wioska Rahova (turkusowy) słynąca ze swoich bogatych złóż złota. Z kruszcu z tych kopalni finansowane są wszystkie specjalne jednostki w regionie, a zwłaszcza janczarowie w Silistrze. Osady strzeże piechota, ale po pewnym czasie jej władze zaczną budować tarany i przejdą do ofensywy.\n\n– Wszyscy przeciwnicy Włada będą budować okręty wojenne, jeżeli będą dysponować niezbędnymi surowcami." 63710 "Zwiadowca: Mój panie! Podszedłem pod mury fortecy Giurgiu, ale jest dobrze chroniona. Będziemy potrzebować machin wojennych, aby ją zdobyć." 63711 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Forteca Giurgiu jest nasza! Stąd rozszerzymy naszą strefę wpływów na cały region." 63712 "Mieszkaniec Wołoszczyzny: Wład Palownik przybył tu, aby wyswobodzić nas spod jarzma Turków!" 63713 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Drakula nie żyje! Turcy triumfują!" 63714 "Orszowa: Oszczędź nas, o wielmożny Drakulo! Damy ci wszystko, co mamy!" 63715 "Oblucicza: Już dość! Błagam, dość! Jesteśmy pewni, że za odpowiednią cenę znajdziesz w sercu dość miłosierdzia, aby nas oszczędzić!" 63716 "Rahova: Rahova to tylko mała wioska. Jeżeli nas oszczędzisz, damy ci wszystko, co mamy." 63717 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Silistra podbita! Dzięki temu osłabimy osmańskie rządy w tym regionie." 63718 "Nowo Seło: Nie mieliśmy wyboru, musieliśmy pomóc Turkom! Grozili, że zabiją nasze rodziny!" 63719 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Odcięliśmy dostawy drewna z Orszowy! Teraz nasze statki z łatwością przejmą rzekę." 63720 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Przeszkodziliśmy Obluciczy w dostarczaniu kamieni swoim sojusznikom!" 63721 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Ten cenny kruszec nie będzie już służył do opłacania żołdu tureckich żołnierzy!" 63722 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Nowo Seło straciło swoje zapasy żywności! Mieszkańcy będą musieli ją teraz racjonować." 63723 "Zwiadowca: Przejmowanie tych miast i fortec po kolei będzie trudne. Możemy rozejrzeć się na ich ziemiach, aby znaleźć sposoby na wykorzystanie słabości wroga." 63724 "Zwiadowca: Orszowa jest znana z produkcji drewna. Cały region zaopatruje się tam w drewno do budowy statków." 63725 "Zwiadowca: To kamieniołom w Obluciczy. Bez niego nasi wrogowie nie będą mogli budować kolejnych wież." 63726 "Zwiadowca: Złotem z kopalni w Rahovej opłacany jest żołd osmańskich żołnierzy. Jeżeli zniszczymy te kopalnie, nie będzie ich już stać na szkolenie elitarnych oddziałów." 63727 "Zwiadowca: Znaczna część żywności w regionie pochodzi ze wsi Nowo Seło. Jeżeli zniszczymy wszystkie młyny, wróg nie będzie w stanie wykarmić tylu ludzi, ilu potrzebuje." 63728 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Te tureckie bombardy się nam przydadzą!" 63729 "Mieszkaniec Wołoszczyzny: Wład Palownik przybył tu, aby wyswobodzić nas spod jarzma Turków!" 63730 "+ Wład Palownik musi przeżyć." 63731 "+ Podbij Giurgiu. W tym celu zniszcz tamtejszy zamek i wszystkie wieże." 63732 "+ Pokonaj wszystkie miasta i fortece przeciwnika. W tym celu zniszcz wszystkie centra miast, zamki i cuda." 63733 "– Zniszcz wszystkie składy drewna w Orszowej (żółty), aby sparaliżować budowę floty przez przeciwników." 63734 "– Zniszcz wszystkie kopalnie w Obluciczy (zielony), aby uniemożliwić wrogom budowanie kolejnych wież." 63735 "– Zniszcz wszystkie kopalnie w Rahovej (turkusowy), aby uniemożliwić wrogowi szkolenie janczarów." 63736 "– Zniszcz wszystkie młyny w wiosce Nowo Seło (pomarańczowy), aby odciąć wroga od dostaw żywności." 63737 "+ Wład Palownik musi przeżyć." 63738 "+ Podbij miasto Giurgiu." 63739 "+ Pokonaj wszystkich wrogów." 63740 "– Zniszcz wszystkie składy drewna w Orszowej (żółty)." 63741 "– Zniszcz wszystkie kopalnie w Obluciczy." 63742 "– Zniszcz wszystkie kopalnie w Rahovej." 63743 "– Zniszcz wszystkie młyny wioski Nowo Seło." // // Dracula 4 // 63800 "Wład Palownik" 63801 "Wołoska wieś" 63802 "Radu III Piękny" 63803 "Mehmed II Zdobywca" 63804 "Imperium Osmańskie" 63805 "Węgry" 63806 "Akindżajowie" 63808 "1. Limit populacji Włada Palownika wynosi 200 jednostek, ale jego strategia obronna uniemożliwia mu produkcję trebuszów, taranów, okrętów wojennych i petardów.\n\n2. Obozy oblężnicze Osmanów są najeżone fortyfikacjami. Zaatakowanie ich byłoby samobójstwem.\n\n3. Połączenie wiosennych deszczy i sabotażu sprawiło, że większości lokalnych brodów i mostów nie da się przekroczyć. W efekcie siły wroga oblegające fortece Włada są odizolowane, ale jednocześnie trudniej wysłać do fortec posiłki.\n\n4. Wykorzystaj niepowtarzalne ukształtowanie terenu w pobliżu każdej fortecy, aby dręczyć siły wroga i osłabić ich ataki.\n\n5. Wołoscy kmioci znani są z tego, że łatwo przeciągnąć ich na swoją stronę. Rozważ, na ile mogą ci się przydać w walce z dobrze wykarmionymi przeciwnikami." 63809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aby bronić Wołoszczyzny przed Turkami, Wład Palownik (czerwony) obsadził trzy fortece: Fogarasz na otwartych terenach na północy, Râșnov na zalesionym wschodzie oraz swoją cytadelę w Poenari na górzystym południowym zachodzie. Są one oblegane ze wszystkich stron:\n\n– Radu III Piękny (turkusowy), brat i rywal Drakuli, atakuje Fogarasz z zachodu i północy przy pomocy bojarów, pikinierów i taranów.\n\n– Główna armia osmańska (fioletowy) zagraża twierdzy Râșnov od wschodu. W jej skład wchodzi kawaleria z łukami i rycerze. Armia dysponuje petardami, ale może też budować trebusze.\n\n– Sułtan Mehmed II Zdobywca (niebieski) maszeruje na Poenari od południa. Jego elitarna awangarda składa się z wojowników z długimi mieczami, janczarów i bombard.\n\n– Kilka wołoskich wiosek (żółty) zaopatruje siły Drakuli i można też z nimi handlować. Co pewien czas wioski te będą padać ofiarą najazdów osmańskiej kawalerii – Akindżajów (szary).\n\n– Węgry (zielony) przysięgły pomóc Drakuli z Turkami, ale ostatnio nie ma od nich żadnych wieści." 63810 "Drakula: Zabijcie te osmańskie psy, ale weźcie tylu jeńców, ilu się da! Nabijemy ich wszystkich na pale, gdy wrócimy do Târgoviște!" 63811 "Imperium Osmańskie: Jedno zwycięstwo nie oznacza wygranej wojny, Władzie Tepesie. Zbliża się tu armia dziesięć razy większa niż ta, której teraz stawiłeś czoła. Przygotuj się na spotkanie ze swoim bogiem!" 63812 "Drakula: Przygraniczne zamki są kluczem do tego regionu. Musimy bronić ich wszystkich przed tureckimi najazdami!" 63813 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Mój panie, bojarowie i ich kmioci na wsi dostarczą nam surowce niezbędne do wystawienia armii, ale nie możemy im ufać, bo często zmieniają sojusze." 63814 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Być może mądrze by było przejąć ich dobytek, zanim przejdą na stronę Turków." 63815 "Drakula: Zdradzieccy bojarowie zapłacili sprawiedliwą cenę za swoje zbrodnie. Wykorzystamy ich bogactwo do zbudowania silniejszej Wołoszczyzny!" 63816 "Imperium Osmańskie: W słońcu ramiona awangardy sułtana lśnią niczym złoto! Wkrótce dzięki nim twoje srebro trafi do naszych kufrów." 63817 "Imperium Osmańskie: Pamiętasz Radu III Pięknego, twego brata? Już same legiony janczarów pod jego komendą są liczniejsze niż ta hołota, którą zwiesz armią." 63818 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Turcy atakują cytadelę Fogarasz!" 63819 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Forteca w Râșnovie jest oblężona! Brońcie jej za wszelką cenę!" 63820 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Siły osmańskie zagrażają naszej fortecy w Poenari, mój panie!" 63821 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Turcy zburzyli jeden z naszych granicznych zamków! Teraz już nic ich nie powstrzyma przed wtargnięciem na Wołoszczyznę…" 63822 "Drakula: Wytrzymajcie, bracia! Zwycięstwo jest niemal w zasięgu ręki!" 63823 "Imperium Osmańskie: Nawet potężne mury Konstantynopola uległy sile naszych bombard. Czy naprawdę sądzisz, że twoje nędzne fortyfikacje zniosą taki ostrzał?" 63824 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Węgierska kawaleria przybyła, aby pomóc nam bronić się przed Turkami!" 63825 "+ Zwycięż w początkowym starciu z siłami osmańskimi." 63826 "+ Zadbaj o to, aby żaden z twoich zamków nie został zniszczony przed upływem czasu." 63827 "– Wołoskie wioski zapewnią ci niezbędne surowce, jeżeli będziesz je ochraniać." 63828 "– Możesz też ograbić wołoskie wioski i przejąć ich mieszkańców." 63829 "+ Pokonaj siły Osmanów." 63830 "+ Broń wszystkich swoich zamków." 63831 "+ Ochraniaj pobliskie wioski." 63832 "+ Atakuj i przejmuj lokalnych mieszkańców." 63833 "%d min do wycofania się Turków." // // Dracula 5 // 63900 "Wład Palownik" 63901 "Węgry" 63902 "Šabac" 63903 "Armia osmańska" 63904 "Imperium Osmańskie" 63905 "Basarab Stary" 63906 "Wołoszczyzna" 63907 "Włoscy najemnicy" 63908 "1. Limit populacji Włada Palownika wynosi 200. Ponieważ jest wasalem Węgier, ponownie korzysta z drzewka technologii Węgrów.\n\n2. Przejmij obozy armii osmańskiej, aby znacząco ją osłabić.\n\n3. Dunaj nadaje się nie tylko do połowu ryb, lecz także do ataków z wody i kontrolowania przepraw rzecznych.\n\n4. Bombardy to potężna broń. Drakula początkowo nie może ich budować, ale w okolicy mieszka pewien rzemieślnik, który to potrafi.\n\n5. Włoscy kondotierzy i genueńscy kusznicy są dość skuteczni w starciu z elitarnymi siłami wroga. Pozyskaj ich, jeżeli tylko możesz." 63909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Drakula (czerwony) początkowo dowodzi węgierskim obozem i niewielkimi siłami na Dunaju.\n\n– Armia osmańska (niebieski) stanowi na początku zagrożenie, ponieważ wyprowadza ataki z kilku obozów na południowym brzegu Dunaju. Składa się z oszczepników, rycerzy, włóczników i machin wojennych.\n\n– Węgrzy (zielony) to twój najsilniejszy sojusznik. Będą cię wspierać ciężką kawalerią i machinami wojennymi, jeżeli uda się im zdobyć bazę.\n\n– Cenna forteca Turków, Šabac (szary), strzeżona tylko przez symboliczne siły, leży w centrum mapy.\n\n– Niewielkie wołoskie miasteczko (żółty) znajdujące się na północnym zachodzie chętnie pomoże Drakuli odzyskać tron.\n\n– Basarab Stary (turkusowy), będący jedynie marionetką, kontroluje kilka miast i fortec na północny zachód od Târgoviște. Jego armia składa się z włóczników i oszczepników pod wodzą bojarów.\n\n– Zdecydowanie największym zagrożeniem jest Imperium Osmańskie (fioletowy), które ugruntowało swoją pozycję w Târgoviște. Armia osmańska składa się z janczarów, huzarów, machin wojennych i mnichów.\n\n– Podobno na Wołoszczyznę przybyła grupa włoskich najemników (pomarańczowy). Może będą skłonni ci pomóc…" 63910 "Węgry: Drakulo, przegoń tych tureckich najeźdźców i odzyskaj fortecę Šabac!" 63911 "Drakula: Turcy już nie zagrożą węgierskiej granicy! Za Wołoszczyznę!" 63912 "Drakula: Powstańcie, bracia, i pomóżcie mi obalić tego uzurpatora, Basaraba Starego!" 63913 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Ten zdrajca, Basarab Stary, nie żyje!" 63914 "Żołnierz z Wołoszczyzny: Raz na zawsze pozbyliśmy się tureckich najeźdźców!" 63915 "Węgry: Forteca Šabac jest nasza! Teraz możemy cię odpowiednio wesprzeć na polu bitwy!" 63916 "Kondotier: Witaj, przyjacielu! Mamy tu najlepszych najemników z całej Europy, kondotierów z Toskanii i Balestrieri z Genui!" 63917 "Rzemieślnik: Przybywacie od Włada Palownika! Jesteśmy tylko skromnymi rzemieślnikami, ale jeżeli nas wykarmicie i dacie nam ochronę, wybudujemy dla was działa!" 63918 "Rzemieślnik: Waszmość jest niezwykle szczodry. Natychmiast bierzemy się do pracy!" 63919 "Rzemieślnik: Bombarda jest gotowa. Wrogowie zadrżą na sam jej widok!" 63920 "Imperium Osmańskie: Po raz ostatni ściągnąłeś na siebie gniew wielkiego Imperium Osmańskiego! Teraz zapłacisz za to życiem!" 63921 "Imperium Osmańskie: Rozkazałem mojej marionetce, Basarabowi Staremu, aby schwytał cię żywcem, Władzie Palowniku. W Stambule czeka na ciebie dębowy pal!" 63922 "Drakula: A więc tyle zostało z mojego niegdyś wspaniałego zamku! Przeklinam moich wrogów!" 63923 "+ Podbij Šabac w imieniu Węgier. W tym celu wymorduj osmański garnizon, który tam stacjonuje." 63924 "– Przejmij obozy wojskowe Osmanów. W tym celu zniszcz znajdujące się w nich wieże." 63925 "+ Udaj się do pobliskiego wołoskiego miasta, aby przejąć nad nim kontrolę." 63926 "+ Pokonaj Basaraba Starego." 63927 "+ Pokonaj Imperium Osmańskie." 63928 "– Aby zatrudnić kondotiera za 60 sztuk złota, kliknij włoskie koszary.\n– Aby zatrudnić kusznika genueńskiego za 50 sztuk złota, kliknij włoską strzelnicę." 63929 "– Przekaż Wołoszczyźnie 1000 sztuk żywności, aby rzemieślnik zbudował dla ciebie bombardy." 63930 "+ Przejmij Šabac." 63931 "+ Przejęte obozy Osmanów: /4." 63932 "+ Dotrzyj do wołoskiego miasta." 63933 "+ Pokonaj Basaraba Starego." 63934 "+ Pokonaj Imperium Osmańskie." 63935 "– Przekaż Wołoszczyźnie 1000 sztuk żywności." 63936 "Rzemieślnik" 63937 "Stara wieża" 63938 "Opuszczona wieża" 63939 "Umocniona wieża" // // Bari 1 // 64000 "Panos Nautikos" 64001 "Cesarz Ludwik II" 64002 "Emirat Bari" 64003 "Bari" 64004 "Oria" 64005 "Matera" 64006 "Armia Saracenów" 64007 "Cesarz Ludwik II" 64008 "1. Siły bizantyjskie są ograniczone do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Zostaw oblężenie Bari Frankom. Skoncentruj się na swoich celach, ale miej oko na siły cesarza Ludwika. Przegrasz, jeśli Saracenom uda się zmieść z powierzchni ziemi obóz oblężniczy twojego sojusznika.\n\n3. Możesz śmiało budować statki rybackie. W oceanie jest mnóstwo jedzenia.\n\n4. Jak w każdej bitwie, bardzo ważna jest taktyka. W miarę możliwości korzystaj z jednostek, które stanowią kontrę dla określonych jednostek przeciwnika. Pikinierzy są skuteczniejsi przeciwko kawalerii niż kusznikom czy zbrojnym, a katafrakci to wszechstronne oddziały, które są zabójczo niebezpieczne dla piechoty." 64009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Panos Nautikos i jego armia (fioletowy) przybyli na wybrzeże na południu, aby wspomóc cesarza Ludwika II.\n\n– Cesarz Ludwik II (niebieski) obecnie oblega Bari (czerwony), które leży na wschodzie. Teraz okupują je Saraceni (zielony). Ludwik będzie szkolić pikinierów, kuszników, ciężką kawalerię i zbrojnych, aby bronili jego obozu oblężniczego. Chociaż dowodzi zdyscyplinowaną armią, od czasu do czasu może korzystać z pomocy Bizancjum przy odpieraniu ataków Saracenów.\n\n– Armia Saracenów (żółty) rozbiła cztery obozy niedaleko Bari i zagraża siłom Ludwika. Saraceni będą atakować zarówno ciebie, jak i Franków. Ich armia składa się z pikinierów, jinete, wielbłądziej kawalerii, jeźdźców z łukami, lekkiej kawalerii i rycerzy. Istnieje duże prawdopodobieństwo, że wybudują też machiny wojenne, np. tarany.\n\n– Matera (pomarańczowy) leży na zachodzie. Miasto sprzymierzyło się z Saracenami i będzie szkolić genueńskich kuszników, łuczników i włóczników.\n\n– Oria (turkusowy) mieści się na północy. Podobnie jak Bari, to miasto jest obecnie kontrolowane przez garnizon Saracenów, ale jego mieszkańcy z pewnością przejdą na twoją stronę, gdy pozbędziesz się saraceńskich okupantów." 64010 "Ludwik II: Panosie Nautikosie! Moje siły zajmą Saracenów broniących Bari, ale ty i twoi Bizantyjczycy musicie zadbać o to, aby wróg nie zaszedł nas od tyłu!" 64011 "Żołnierz Bizancjum: Nasz dowódca jest poważnie ranny! Natychmiast zabierzcie go do medyków!" 64012 "Żołnierz Bizancjum: Nasi zwiadowcy wykryli pozycje wroga! Jeżeli ich zaskoczymy, z pewnością odniesiemy szybkie zwycięstwo!" 64013 "Emirat Bari: Matera należy do nas, Bizantyjczycy. Zawróćcie teraz albo zepchniemy was z jej blanek!" 64014 "Ludwik II: Możni z Matery przybyli do mnie, błagając o litość. Sama ich danina wystarczy na opłacanie moich rycerzy przez wiele miesięcy!" 64015 "Emirat Bari: Trzymamy Orię w żelaznym uścisku. Jeżeli Lombardczycy nie zdołali jej nam wydrzeć, jakim cudem tobie miałoby się to udać?" 64016 "Żołnierz Bizancjum: Przechwałki niewiernych okazały się próżne! Aby okazać nam wdzięczność, możni z Orii udzielili nam wsparcia!" 64017 "Emirat Bari: Nasze okręty wojenne poślą na dno każdy statek, który zbliży się do naszego portu!" 64018 "Żołnierz Bizancjum: Galeony emira mogły równie dobrze być podpałką! Nasze dromony zalały port w Bari taką ilością greckiego ognia, że płonął przez jeszcze kilka kolejnych dni!" 64019 "Emirat Bari: A niech was, głupcy! Mieliście szczęście, że udało wam się zniszczyć jeden z naszych obozów, ale nasi szybcy jeźdźcy wkrótce zmiażdżą was na pył!" 64020 "Ludwik II: Na Boga, wy, Bizantyjczycy, potraficie być skuteczni. Kawaleria Saracenów umyka przed waszymi włóczniami jak szczury przed grasującymi kotami!" 64021 "Ludwik II: Saraceńscy jeźdźcy ruszyli do boju, krzycząc i łomocząc bułatami o tarcze! Bronić obozu! Bronić naszych machin wojennych!" 64022 "Żołnierz Bizancjum: Fortuna się do nas uśmiechnęła. Nasi saperzy podkopali mury miejskie i przygotowali w nich wyłom!" 64023 "Ludwik II: Bari już nas nie powstrzyma. Krwawa bitwa i wieczna chwała czekają na nas! Do ataku w imię Boga!" 64024 "Żołnierz Bizancjum: Panie, czy to Bóg roznieca ten ogień w naszych sercach, czy to człowiek postrzega swoje śmiertelne przeznaczenie jako boską wolę? Mój umysł od dawna łaknie bitwy!" 64025 "Ludwik II: Jest ich zbyt wielu! Wycofać się, oblężenie jest skazane na porażkę!" 64026 "– Przejmij miasto Matera. W tym celu zniszcz stojący w nim zamek." 64027 "– Uwolnij miasto Oria. W tym celu zabij broniących go Saracenów." 64028 "+ Zniszcz porty w Bari, aby zapasy nie mogły dotrzeć do miasta." 64029 "+ Oczyść okolicę z obozów wojskowych Saracenów." 64030 "+ Zadbaj o to, by oblężenie Bari nie zostało przerwane." 64031 "– Zniszcz zamek w Materze." 64032 "– Uwolnij Orię." 64033 "+ Zniszczone porty Saracenów: /4." 64034 "+ Zniszczone obozy Saracenów: /4." 64035 "+ Kontynuuj oblężenie Bari." 64036 "Panos Nautikos" 64037 "+ Poczekaj na instrukcje od cesarza Ludwika II." 64038 "+ Poczekaj na instrukcje od cesarza Ludwika II." // // Bari 2 // 64100 "Michael Nautikos" 64101 "Bari" 64102 "Kapua" 64103 "Potenza" 64104 "Zwiad Melusa" 64105 "Rebelianci z Lombardii" 64106 "Garnizon Melusa" 64107 "Najemnicy Melusa" 64108 "1. Michael Nautikos może dotrzeć do Ery Imperiów, ale jego limit populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Możesz budować łodzie rybackie, ale okrętów wojennych nie, ponieważ wśród żołnierzy lojalnych wobec Michaela Nautikosa nie ma budowniczych statków.\n\n3. Twoim priorytetem jest uciec poplecznikom Melusa. Możesz poszukać schronienia w Kapui lub odległej Potenzy. Obie możliwości mają swoje wady i zalety.\n\n4. Nawet jeżeli się śpieszysz, nie zapominaj, że najkrótsza droga nie zawsze jest najbezpieczniejsza. Wielu żołnierzy Melusa czyha w zasadzkach w centrum mapy." 64109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– W Bari (czerwony) władzę przejął Melus i zajmuje wszystkie ważne budynki wojskowe. Póki co Michael Nautikos (fioletowy) i jego ludzie nie mają wyboru i muszą uciec na zachód.\n\n– Na zachodzie leży Kapua (niebieski). Michael może rozbić tu swój obóz i zorganizować opór wobec Melusa.\n\n– Nieco dalej na południe leży Potenza (turkusowy). To miasto również chętnie udzieli schronienia Michaelowi i jego żołnierzom. Jednak ucieczka do Potenzy wiąże się z dłuższą podróżą. Z drugiej strony to miasto jest bogatsze niż Kapua, co ułatwiłoby Michaelowi wystawienie wojsk." 64110 "Melus: Bari należy teraz do mnie! Zabić te wszystkie bizantyjskie szumowiny!" 64111 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie Nautikosie! Najemnicy Melusa zajęli miasto i wymordowali garnizon! Powinniśmy uciec na zachód do naszych sojuszników i przygotować się do kontrataku!" 64112 "Melus: Wyślijcie zwiadowców i znajdźcie Michaela Nautikosa! Chcę go żywego!" 64113 "Żołnierz Bizancjum: Zbliża się do nas lombardzka kawaleria! Szybko, zająć pozycje!" 64114 "Żołnierz Bizancjum: Kolejna banda dzikich najemników! Połączymy tarcze i walczmy razem!" 64115 "Żołnierz Bizancjum: Nasz sojusznik, Pandulf z Kapui, oddaje nam do dyspozycji swój majątek. Teraz możemy stawić czoła Melusowi!" 64116 "Żołnierz Bizancjum: Mieszkańcy Potenzy sprzymierzyli się z nami! Zaatakujmy naszego wroga!" 64117 "Melus: Ha! Myślisz, że dzięki sojusznikom będziesz bezpieczny? Moi ludzie rzucą się na ciebie niczym lwy na owce!" 64118 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie! Nasi zwiadowcy donoszą, że najemnicy Melusa zajęli Kapuę!" 64119 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie! Uchodźcy z Potenzy przybywają do naszego miasta i donoszą, że Potenza wpadła w ręce najemników Melusa!" 64120 "Żołnierz Bizancjum: Musimy odzyskać miasto i to szybko, w przeciwnym razie wrogowie otoczą nas ze wszystkich stron!" 64121 "Żołnierz Bizancjum: Niełatwo będzie zająć Bari, kapitanie. Powinniśmy znaleźć sposób na otoczenie miasta i wziąć jego garnizon głodem." 64122 "Żołnierz Bizancjum: Przepędziliśmy najemników z Kapui! Aby wyrazić swoją wdzięczność, mieszkańcy Kapui zaoferowali, że pomogą nam oblegać Bari." 64123 "Żołnierz Bizancjum: Najemnicy Melusa uciekają z Potenzy jak szczury z tonącego okrętu! Możni z Potenzy odzyskali pewność siebie i zorganizowali pobór, aby wspomóc nasze siły!" 64124 "Melus: Ty głupcze! Nigdy nie pozbędziesz się moich najemników z Bari!" 64125 "Melus: Przekonaj się, co znaczy gniew moich zaprawionych w bojach lombardzkich wojowników!" 64126 "Melus: Jak śmiesz zatapiać moją flotę handlową! Drogo zapłacisz za tę zniewagę!" 64127 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie! Jestem skromnym żołnierzem, ale wierzę, że życie to niewielka cena za chwałę, którą możemy zdobyć. Ruszajmy do bitwy – miasto wkrótce będzie nasze!" 64128 "Żołnierz Bizancjum: Bari jest nasze, kapitanie, ale wszelki ślad po Melusie zaginął. Ale to i tak chwalebne zwycięstwo!" 64129 "Żołnierz Bizancjum: Bizantyjski generał Bazyli Boioannes zacumował w Apulii, aby pomóc nam zdusić rebelię. Wysyła do nas legatów z dodatkowymi zapasami i złotem, aby zapełnić nasze kufry!" 64130 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie, siły rebeliantów atakują naszych sojuszników! Powinniśmy natychmiast im pomóc!" 64131 "+ Znajdź miejsce, w którym schronisz się przed siłami rebeliantów." 64132 "– Odzyskaj Kapuę, pokonując garnizon Melusa (żółty)." 64133 "– Odzyskaj Potenzę, pokonując garnizon Melusa (żółty)." 64134 " – Jeżeli Michael osobiście poprowadzi atak na Bari, morale jego oddziałów wzrośnie (określone ulepszenia Ery Imperiów zostaną zbadane)." 64135 "+ Odbij Bari z rąk rebeliantów. W tym celu zniszcz wszystkie zamki w mieście." 64136 "+ Schroń się w sojuszniczym mieście." 64137 "– Odzyskaj Kapuę." 64138 "– Odzyskaj Potenzę." 64139 "– Wyślij Michaela do walki w Bari." 64140 "+ Zniszczone zamki w Bari: /4." 64141 "Michael Nautikos" 64142 "+ Jak najszybciej ucieknij z Bari przez zachodnie bramy." 64143 "+ Ucieknij z Bari przez zachodnie bramy." // // Bari 3 // 64200 "Bazyli Boioannes" 64201 "Gwardia wareska" 64202 "Armia Melusa" 64203 "Normańscy najemnicy" 64208 "1. Limit populacji sił bizantyjskich wynosi 125 jednostek.\n\n2. Pamiętaj, że Bizantyjczycy mogą awansować do Ery Imperiów dość szybko, ponieważ nie muszą wydawać na ten cel tylu surowców co inne cywilizacje.\n\n3. Jeżeli ochronisz swojego sojusznika, masz możliwość pozyskania dodatkowego złota poprzez handel." 64209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Bazyli Boioannes (fioletowy) zajął pozycję w północno-wschodniej części mapy, podczas gdy jego sojusznicy z gwardii wareskiej (niebieski) rozbili obóz na południu. Gwardia wareska składa się głównie z piechoty, takiej jak berserkerzy i wojownicy z długimi mieczami. Choć ich lojalność jest niepodważalna, będą mieć kłopoty, jeśli zaatakuje ich normańska kawaleria.\n\n– Twoi wrogowie, Melus (pomarańczowy) i jego normańscy najemnicy (żółty), rozbili swoje obozy po drugiej stronie rzeki. Melus wyśle do walki piechotę, a także zbuduje tarany i trebusze. Normańska kohorta najemników składa się z ciężkiej kawalerii i serjeantów." 64210 "Żołnierz Bizancjum: Panie! Melus i jego sojusznicy przygotowują swoje siły po drugiej stronie rzeki. Poprowadź nas do szybkiego zwycięstwa i zakończ terror, jaki ten człowiek sieje w Apulii!" 64211 "Gwardia wareska: Cóż za wspaniały dzień na naostrzenie topora. Powalimy naszych wrogów lub zginiemy, próbując!" 64212 "Żołnierz Bizancjum: Zbliża się do nas konna grupa Normanów z tarczami. Prowadzi ich Gilbert Buatère! Oby fortuna nam sprzyjała!" 64213 "Gwardia wareska: Bydło i bracia giną tak samo, ale słowa pochwały i dobre imię nie giną nigdy. Za Walhallę!" 64214 "Melus: Przekonajmy się, czyje miecze są ostrzejsze! Moi ludzie przerzedzą twe szeregi niczym kosa dojrzałe zboże!" 64215 "Żołnierz Bizancjum: Gilbert Buatère poległ, a jego normańscy rycerze uciekają! Fortuna nam sprzyja, jaśnie panie!" 64216 "Melus: Siły Boioannesa zagrażają naszemu obozowi! Wyślijcie wszystkie siły rezerwowe!" 64217 "Żołnierz Bizancjum: Dwanaście stuleci temu barbarzyńska horda zmasakrowała naszych rzymskich przodków na tym samym polu. Teraz zaściełają je niezliczone ciała barbarzyńców!" 64218 "+ Pokonaj normańskich najemników." 64219 "+ Pokonaj armię Melusa." 64220 "+ Pokonaj normańskich najemników." 64221 "+ Pokonaj armię Melusa." // // Bari 4 // 64300 "Bazyli Boioannes" 64301 "Kapua" 64302 "Rebelianci Dattusa" 64303 "Państwo Kościelne" 64304 "Święte Cesarstwo Rzymskie" 64305 "Normańscy najemnicy" 64306 "Szlak handlowy wroga" 64307 "Klasztor w Monte Cassino" 64308 "1. Bazyli Boioannes może awansować do Ery Imperiów, a jego limit populacji wynosi 200. Nie może jednak budować kolejnych zamków.\n\n2. Ukończenie zadań pobocznych z pewnością się opłaci.\n\n3. Niekiedy najlepszą obroną jest atak. Śmiało atakuj wrogów, zamiast kryć się w fortecy, ponieważ w ten sposób również możesz zwyciężyć. A jeżeli wrogowie zdołają zniszczyć twój zamek, będzie to jedyna ścieżka do zwycięstwa." 64309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Bazylego Boioannesa (fioletowy) wybudowały fortecę w Troi. W pobliżu Troi jest dość surowców, aby wykarmić cały garnizon.\n\n– Północna część mapy jest kontrolowana przez Święte Cesarstwo Rzymskie (czerwony). Biorąc pod uwagę umiejętność budowy machin wojennych i potężną piechotę, armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego jest prawdopodobnie twoim najgroźniejszym przeciwnikiem.\n\n– Nie należy bagatelizować sił Państwa Kościelnego (zielony). Spodziewaj się zaciekłych ataków łuczników i zbrojnych. Ponadto papiestwo zrobi użytek ze swoich taranów i zaatakuje twój zamek.\n\n– Na południu leży Kapua (niebieski). Miasto na razie pozostaje lojalne wobec Boiannesa, ale wróg może je przejąć i zmusić mieszkańców do obrócenia się przeciwko tobie.\n\n– Podobno w pobliżu gór obóz rozbili pozbawieni dowódcy normańscy najemnicy (żółty). Być może zgodzą się ci pomóc, oczywiście jeżeli im zapłacisz.\n\n– Zdrajca Melus nie jest już zagrożeniem, ale jego brat Dattus (pomarańczowy) poprzysiągł kontynuować jego walkę. Armia Dattusa składa się z piechoty, jeźdźców z łukami i taranów.\n\n– Na wschodzie znajduje się klasztor Monte Cassino (szary), który jest niemal bezbronny. Jako że mnisi popierają twoich przeciwników, nie ma powodu, aby ich oszczędzać." 64310 "Żołnierz Bizancjum: Budowa fortecy w Troi została zakończona! Teraz pozostaje jej tylko bronić przed atakami wroga." 64311 "Żołnierz Bizancjum: Nasi sojusznicy w Kapui pomogą nam, ale musimy zadbać o bezpieczeństwo ich miasta. Nie możemy pozwolić sobie na oskrzydlenie!" 64312 "Żołnierz Bizancjum: Panie, armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego dobiła do brzegu i zajęła Kapuę! Musimy ją odbić!" 64313 "Dattus: Boiannesie! Może i pokonałeś mojego brata Melusa, ale ja i moi ludzie wciąż kontynuujemy walkę! Pożałujesz dnia, w którym postawiłeś stopę na wybrzeżu Apulii!" 64314 "Żołnierz Bizancjum: Dattus jest mocny w gębie, ale tchórzliwy na placu boju. Musimy zniszczyć jego wieżę nad rzeką Garigliano i zakończyć jego rebelię!" 64315 "Dattus: Siły bizantyjskie zbliżają się do naszej wieży! Wkrótce czeka mnie chwalebna śmierć lub chwała za zabicie wrogów. Za Melusa!" 64316 "Żołnierz Bizancjum: Panie! Zakuliśmy Dattusa w kajdany, a jego wieżę obróciliśmy w zgliszcza. Prosi o godną śmierć – czy mogę zasugerować poena cullei?" 64317 "Żołnierz Bizancjum: Benedyktyni z klasztoru Monte Cassino finansują naszych wrogów od miesięcy! Daj tylko rozkaz, panie, a my zrównamy ten klasztor z ziemią, nie pozostanie tu kamień na kamieniu!" 64318 "Żołnierz Bizancjum: Popatrzcie na złoto i relikwie, które są przechowywane w klasztorze Monte Cassino. Czy kiedykolwiek widzieliście takie bogactwa?" 64319 "Normański najemnik: Witaj, Bazyli Boioannesie! Niegdyś staliśmy naprzeciw siebie na polu bitwy, ale za niewielką cenę ja i moi ludzie zapomnimy o przeszłości i pomożemy ci bronić Troi." 64320 "Normański najemnik: Znakomicie! Moi rycerze dowiodą, że są warci dziesięć razy tyle co żołnierze Świętego Cesarstwa Rzymskiego. Montjoie!" 64321 "Normański najemnik: Wybacz, Boioannesie, ale papieskie złoto przekonało nas, że wypędzenie cię z Italii leży w naszym najlepszym interesie. Pomścimy Gilberta Buatère’a!" 64322 "Normański najemnik: Na świętego Dionizego! Moje ciało zawiodło! Odchodzę do Avalonu, aby ucztować w towarzystwie mego przodka Lanvala." 64323 "Żołnierz Bizancjum: Kapua znów jest nasza! Nie możemy jej stracić po raz drugi!" 64324 "Żołnierz Bizancjum: Panie, nasi zwiadowcy donoszą, że siły Świętego Cesarstwa Rzymskiego i papiestwa wymieniają się zapasami na przełęczy w Apeninach na północy. Powinniśmy jak najszybciej położyć temu kres!" 64325 "Żołnierz Bizancjum: Ha! Nawet ręka Boża nie zdoła ponownie otworzyć tej przełęczy. Tak jak Cezar będziemy dzielić naszych wrogów, aby nimi rządzić!" 64326 "Święte Cesarstwo Rzymskie: Papież i my zgadzamy się ze sobą, że Bóg nie życzyłby sobie obecności Bizantyjczyków w Italii. Księciem Apulii mianujemy naszego wasala Melusa." 64327 "Święte Cesarstwo Rzymskie: Twoje starania są godne podziwu, ale daremne. Italia wkrótce będzie nasza!" 64328 "Święte Cesarstwo Rzymskie: Nasze potężne machiny wojenne obrócą twój nędzny zameczek w stertę cegieł, z której został zbudowany!" 64329 "Żołnierz Bizancjum: Armie papieskie uciekły na północ, uznawszy nasze zwycięstwa za zapowiedź boskiego gniewu!" 64330 "Żołnierz Bizancjum: Gdy wieści o naszych triumfach dotarły na dwór cesarza Świętego Cesarstwa Rzymskiego, ten cisnął swymi insygniami władzy o podłogę. Italia pozostaje w rękach prawdziwych Romajów!" 64331 "Żołnierz Bizancjum: Nasi wrogowie wkrótce wznowią atak. Musimy utrzymać zamek przez kolejnych 45 minut!" 64332 "Żołnierz Bizancjum: Na razie zwyciężamy, ale to jeszcze nie koniec. Utrzymaj zamek przez kolejnych 30 minut!" 64333 "Żołnierz Bizancjum: Kolejna armia zbliża się do Apeninów. Musimy postarać się, aby nasz zamek stał jeszcze przez 15 minut!" 64334 "Żołnierz Bizancjum: Siły naszych przeciwników niemal się wyczerpały! Utrzymaj zamek jeszcze przez 5 minut, a nasze zwycięstwo będzie ostateczne!" 64335 "– Zniszcz wieżę Dattusa nad rzeką Garigliano, aby przestał najeżdżać Apulię." 64336 "– Splądruj klasztor Monte Cassino, aby przejąć jego bogactwa i relikwie." 64337 "– Aby nająć kohortę normańskich najemników, przekaż im 1000 sztuk złota." 64338 "– Pokonaj normańskich najemników, niszcząc wszystkie ich stajnie." 64339 "– Odbij Kapuę od Świętego Cesarstwa Rzymskiego. W tym celu zniszcz należące do niego zamki." 64340 "+ Broń zamku w Troi przez godzinę lub pokonaj siły Świętego Cesarstwa Rzymskiego i papiestwa." 64341 "– Wyślij mieszkańców do wydobywania kamieni na górskiej przełęczy, co spowoduje lawinę i zablokuje szlak handlowy wroga." 64342 "– Wywołaj lawinę i zablokuj szlak handlowy wroga." 64343 "– Zniszcz wieżę Dattusa." 64344 "– Zniszcz klasztor Monte Cassino." 64345 "– Przekaż Normanom 1000 sztuk złota." 64346 "– Pokonaj normańskich najemników." 64347 "– Zniszcz zamek w Kapui." 64348 "+ Wybierz jeden z poniższych celów:" 64349 "– Broń zamku w Troi przez godzinę." 64350 "+ Pokonaj siły papieskie i Świętego Cesarstwa Rzymskiego." 64351 "Wieża" 64352 "Wóz handlowy" 64353 "Utrzymaj zamek w Troi przez %d min." // // Bari 5 // 64400 "Andreas Nautikos" 64401 "Bari" 64402 "Bari" 64403 "Normańscy najeźdźcy" 64404 "Normańska armia" 64405 "Normańska flota" 64406 "Normańska armia" 64408 "1. Stephanos Pateranos dowodzi obroną Bari, a Andreas Nautikos tylko niewielką częścią jego armii. Dlatego nie możesz ani budować własnych budynków, ani rozwijać gospodarki.\n\n2. Sprzymierzeni z tobą mnisi mogą uleczyć twoich żołnierzy, ale nie opuszczą Bari, aby podążyć za tobą na pole bitwy. Jeżeli zdołasz zdobyć własny klasztor, możesz poszukać relikwii.\n\n3. Nie marnuj energii na atakowanie głównych obozów Normanów. Skoncentruj się na zadaniach, które przydziela ci Stephanos Pateranos." 64409 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Andreas Nautikos (fioletowy) otrzymał informacje od katepana Bari, Stefanosa Pateranosa.\n\n– Miasto Bari (czerwony), leżące na wybrzeżu Adriatyku, jest obecnie oblegane przez ogromne armie Normanów.\n\n– Normanowie (żółty i turkusowy) otoczyli Bari kilkoma obozami. Miasto szturmować będą liczne siły złożone z piechoty, kuszników, machin oblężniczych i ich przerażających rycerzy.\n\n– Morze Adriatyckie to dobra potencjalna droga ucieczki z Bari, ale jego wody są kontrolowane przez kilka normańskich statków (pomarańczowy)." 64410 "Żołnierz Bizancjum: Niestety dusza kapitana Nautikosa opuściła jego ciało! Pamięć o nim nigdy nie przeminie!" 64411 "Stephanos Pateranos: Kapitanie Nautikosie! Nasza sytuacja jest trudna, ale jeżeli zdołamy powstrzymać zalew Normanów do czasu przybycia posiłków, nie wszystko stracone." 64412 "Stephanos Pateranos: Normanowie nas otaczają, ale szczęście sprzyja odważnym. Musimy uderzyć tam, gdzie się tego najmniej spodziewają, i to w najmniej oczekiwanej chwili!" 64413 "Stephanos Pateranos: Zadbam o odparcie wszelkich ataków na mury miasta, a ty będziesz odpowiadać za wszystkie działania poza murami. Nie możesz mnie zawieść!" 64414 "Żołnierz Bizancjum: Normanowie rozpoczynają kolejny atak! Katapan błaga cię o przysłanie tylu ludzi do pomocy w obronie, ilu tylko zdołasz!" 64415 "Stephanos Pateranos: Dzięki tej żywności nasi zaprawieni w bojach obrońcy nie będą walczyć z pustym żołądkiem. Dobrze się sprawiłeś, kapitanie Nautikosie!" 64416 "Normański rycerz: Bizantyjczycy atakują nasze machiny wojenne! Aux armes!" 64417 "Żołnierz Bizancjum: Skoro zniszczyliśmy machiny wojenne, normańskie ataki z pewnością osłabną!" 64418 "Żołnierz Bizancjum: Normanie potrzebowali tego składu drewna, aby oblegać miasto. Być może wkrótce nadejdą dla nas lepsze czasy!" 64419 "Żołnierz Bizancjum: Te ruiny to jedyne, co pozostało po straszliwej normańskiej wieży! Czy czujesz, jak kopyta uciekających normańskich koni wprawiają ziemię w drżenie?" 64420 "Żołnierz Bizancjum: Kapitanie, w kuźni znaleźliśmy zapas normańskiej broni!" 64421 "Żołnierz Bizancjum: Myśl o plądrowaniu domu Bożego nie jest mi miła, ale w trudnych czasach każdy jest kowalem własnego losu." 64422 "Normański rycerz: Dość tych głupstw! Jeszcze dziś chcę ujrzeć moją chorągiew na murach Bari! Montjoie!" 64423 "Stephanos Pateranos: Wszyscy pragną tego samego. Chcą decydować o losach świata za pomocą miecza. Do broni!" 64424 "Stephanos Pateranos: To nie bogowie tak na nas dziś nacierają, lecz zwykli śmiertelnicy, tacy jak my! Musimy ich powstrzymać!" 64425 "Stephanos Pateranos: Życie jest krótkie, a każdemu człowiekowi przeznaczone jest umrzeć. Męstwo służy przedłużaniu sławy poprzez szlachetne czyny!" 64426 "Normański rycerz: Obrońcy walczą niczym lwy! Wycofać się do obozu!" 64427 "Stephanos Pateranos: Bez wsparcia nie wytrzymamy już dłużej. Przejmij dowództwo nad resztkami mojej floty, kapitanie Nautikosie, i oczyść morza z normańskich okrętów!" 64428 "Normański rycerz: A teraz Bizantyjczycy atakują nasze stocznie! Brońcie ich za wszelką cenę!" 64429 "Stephanos Pateranos: Dobra robota, kapitanie Nautikosie! Zaiste, jesteś godnym następcą swego sławnego ojca." 64430 "Stephanos Pateranos: Musisz natychmiast wykonać mój rozkaz. Płyń na wschód do Bizancjum i opowiedz cesarzowi o naszej niedoli!" 64431 "-- Zbadano Końską zbroję płytową. --" 64432 "-- Zbadano Zbroję płytową i Pierścieniową zbroję łuczniczą. --" 64433 "-- Zbadano Karwasz i Chemię. --" 64434 "+ Andreas Nautikos musi przeżyć." 64435 "+ Odwiedź oddalone młyny i dopilnuj, aby przechowywana tam żywność bezpiecznie trafiła na zamek w Bari." 64436 "+ Zniszcz normańskie machiny wojenne." 64437 "+ Dokonaj sabotażu w składzie drewna znajdującym się w obozie Normanów." 64438 "+ Zniszcz normańską wieżę na wschód od Bari." 64439 "– Zniszcz normańskie kuźnie, aby przejąć przechowywaną tam broń." 64440 "– Zniszcz oddalony klasztor, aby przejąć ukrywane tam złoto." 64441 "+ Obron Bari przed Normanami." 64442 "+ Zniszcz normańskie stocznie na północnym wschodzie i południu Bari." 64443 "+ Andreas musi przeżyć." 64444 "+ Odwiedzone młyny: /4." 64445 "+ Zniszcz normańskie machiny wojenne." 64446 "+ Zniszcz normański skład drewna." 64447 "+ Zniszcz normańską wieżę." 64448 "– Splądrowane kuźnie Normanów: /3." 64449 "– Zniszcz normański klasztor." 64450 "+ Broń Bari." 64451 "+ Zniszczone normańskie stocznie: /2." 64452 "Andreas Nautikos" 64453 "Stephanos Pateranos" 64454 "Skład drewna" 64455 "Wieża" 64456 "Stocznia" 64457 "+ Poczekaj na instrukcje od Stephanosa Pateranosa." 64458 "+ Poczekaj na instrukcje od Stephanosa Pateranosa." 64459 "Broń Bari przez %d min." // // Sforza 1 // 64500 "Sforza" 64501 "Visconti" 64502 "Piccinino" 64503 "Brescia" 64504 "Carmagnola" 64505 "Florentyńczycy" 64506 "Wenecjanie" 64507 "Lombardia" 64508 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Ludzie Sforzy to najemnicy, który uważają, że gromadzenie surowców i budowanie są poniżej ich godności. Możesz polegać tylko na pieniądzach, które przekazuje ci rodzina Viscontich, i twoim obecnym obozie.\n\n3. Nie próbuj walczyć z Wenecjanami, gdy dysponujesz tylko niewielkimi siłami Micheletta. Musisz tylko wydostać się za bramy miasta.\n\n4. Piccinino jest twoim sojusznikiem. Mądrze byłoby dołączyć do jego ataków i chronić go, gdy jest atakowany." 64509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wenecjanie podbili Brescię, lombardzkie miasto rządzone kiedyś przez rodzinę Viscontich. Książę Mediolanu wysłał Sforzę i Piccinino, aby odbili miasto. W tym celu muszą pozbyć się weneckiej armii.\n\n– Wenecjanie wynajęli kondotiera imieniem Carmagnola (żółty). Nie musisz go pokonywać, ale jego kondotierzy, kawalerzyści i kanonierzy są potencjalnym zagrożeniem.\n\n– Florentyńczycy (pomarańczowy) sprzymierzyli się z Wenecjanami przeciwko rodzinie Viscontich. Są dumnymi republikanami, którzy niechętnie dają władzę najemnikom, a ich armia składa się z piechoty i łuczników z zaciągu oraz machin wojennych." 64510 "Micheletto: Tylko głupiec ginąłby tu za kilka monet! Chodźcie! Utorujmy sobie drogę ucieczki z miasta, aby dotrzeć do mego kuzyna, Franciszka!" 64511 "Micheletto: Do bram, ludzie! Nie pozwólcie, aby te weneckie szczury uczyniły z Brescii waszą mogiłę!" 64512 "Micheletto: Kuzynie, Wenecjanie zajęli Brescię! Nie otrzymamy zapłaty, jeżeli nie odbijemy miasta. Ale uważaj na tego bękarta, Carmagnolę. Zaatakuje nas!" 64513 "Micheletto: Kuzynie, nie powinniśmy niewolić mieszczan, aby dla nas budowali. Oświeceni Włosi tak nie postępują, prawda?" 64514 "Micheletto: Madonna mia! Kuzynie! Spaliłeś kościół do cna! Będziemy musieli zapłacić za budowę nowego…" 64515 "Micheletto: Maria Vergine! Udało nam się, Franciszku! Ale uważaj na siebie, kuzynie… Z każdym zwycięstwem powiększa się grono zawistników!" 64516 "Visconti: Przegrywasz, Sforzo! Nie powinienem ci płacić, ale weź to. Nie rozczaruj mnie. Jeżeli jeszcze raz mnie zawiedziesz, karzę Piccininowi pchnąć cię nożem, gdy zaśniesz." 64517 "Visconti: Weź swoje pieniądze. A teraz pokaż, że na nie zasługujesz!" 64518 "Visconti: Wygląda na to, że w księgi rachunkowe wkradł się błąd. Nie otrzymasz kolejnego żołdu. Jesteś bystrym kondotierem. Wymyśl coś." 64519 "Visconti: Gardzę tobą, Sforzo. Nawet niewinni mieszczanie padają ofiarą twojej żądzy złota." 64520 "Visconti: Zwolniłem księgowego i sam naprawiłem ten błąd. Otrzymasz kolejny żołd, ale bez odsetek za zwłokę!" 64521 "Piccinino: Sforzo, ty łajdaku! Wiem, że twój kuzyn zostawił Brescię tym weneckim psom! Cóż, będzie więcej złota i chwały dla mnie. Nie wchodź mi w drogę." 64522 "Piccinino: Visconti to niewdzięczny wieprz, czyż nie? Mówię ci, splądruj miejscowe rynki, aby zdobyć surowce. Jeszcze nikt się nie wzbogacił na uczciwości…" 64523 "Piccinino: Sforzo, straciłem prawie wszystkich ludzi! Przyjacielu, przybądź mi na pomoc! Jestem na północy, niedaleko twojego obozu." 64524 "Piccinino: Zawsze chodzi o Sforzę! Zawsze myślisz tylko o sobie! Przynajmniej spróbuj pokonać Wenecjan, zamiast defraudować pieniądze Viscontich!" 64525 "+ Ucieknij z Brescii." 64526 "+ Pokonaj Wenecjan w Brescii." 64527 "+ Ucieknij z Brescii." 64528 "+ Pokonaj Wenecjan w Brescii." // // Sforza 2 // 64600 "Sforza" 64601 "Mieszkańcy Romanii" 64602 "Rawenna" 64603 "Rimini" 64604 "Pesaro" 64605 "Piccinino" 64608 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Nie możesz wznosić budynków, ale będziesz otrzymywać surowce i awansować do kolejnych er w miarę podbijania wrogich miast.\n\n3. Umieszczenie relikwii w klasztorze w Pesaro, Rimini i Rawennie umożliwi ci przejęcie kontroli nad tymi miastami.\n\n4. Dbaj o swojego mnicha. Nie możesz go stracić, zanim dotrzesz do Ery Zamków.\n\n5. Bywają tańsze sposoby na wdarcie się do miasta niż niszczenie jego bramy.\n\n6. Po wojnach w wioskach na południu i wzdłuż wybrzeża zostało mnóstwo bezrobotnych najemników gotowych pracować dla każdego, kto skłonny będzie im zapłacić. Należy do nich młody kapitan Sigismondo Malatesta." 64609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sforza zajął miasto Ancona, ale Piccinino (czerwony) kontroluje Forli, gdzie umieścił swój garnizon złożony z kondotierów, kawalerzystów i kanonierów. Aby pokonać rywala, Sforza będzie musiał zwiększyć swoje wpływy na wybrzeżu.\n\n– Aby podbić Pesaro, Rimini i Rawennę wystarczy umieścić świętą relikwię w klasztorach znajdujących się w tych miastach. W Pesaro (fioletowy) stacjonują wojownicy z arbaletami, w Rimini (turkusowy) lekka kawaleria i pikinierzy, a w Rawennie (zielony) – kawalerzyści i czempioni." 64610 "Micheletto: Piccinino poluje na nas niczym wilk, ale głodny pies walczy zajadlej! Zanieśmy relikwie świętego Cyriaka do kościołów, a miasta staną po naszej stronie. In bocca al lupo, kuzynie!" 64611 "Micheletto: Kuzynie, wielu bezrobotnych kondotierów szuka nowych protektorów. Musimy ich znaleźć i zwerbować. Słyszałem, że wśród nich jest Sigismondo Malatesta… Warto mieć go po swojej stronie." 64612 "Micheletto: Relikwia św. Cyriaka skłoniła to miasto do sprzymierzenia się z nami! Od teraz mieszczanie będą przekazywać nam chleb, drewno i złoto." 64613 "Micheletto: Rozsławiasz nasze nazwisko, Franciszku. Jesteśmy teraz dość silni, aby zaatakować Piccinina!" 64614 "Micheletto: Kuzynie, mnich został zabity i straciliśmy relikwię! Zostaliśmy pokonani!" 64615 "Micheletto: Twoja armia jest godna króla, Franciszku! Nic nie powstrzyma kuzynów Attendolo! Walka u twego boku to dla mnie zaszczyt." 64616 "Malatesta: Walka u boku takich ludzi jak Franciszek Sforza to prawdziwa przyjemność. Niech to przymierze między dwojgiem ludzi honoru przetrwa jak najdłużej." 64617 "Piccinino: Sforzo, za pieniądze i broń księcia zająłeś dla siebie Anconę. Wysłał mnie, abym sprowadził cię przed oblicze sprawiedliwości." 64618 "Piccinino: Nie udawaj duchownego i nie zabiegaj o poparcie za pomocą świętej relikwii. Wiem, kim naprawdę jesteś, Sforzo." 64619 "Piccinino: Haha! I co z twoim sprytem, Sforzo? Marnujesz tylu ludzi i takie bogactwo tylko po to, aby sprzeciwić się swojemu panu!" 64620 "Piccinino: Za co wam płacę, kundle? Walczcie zacieklej! Nie dam się pokonać Sforzy!" 64621 "Piccinino: To jeszcze nie koniec, Sforzo. Przysięgam, że będę cię ścigać aż po najdalsze zakątki Italii." 64622 "+ Zniszcz budynki wojskowe Piccinina." 64623 "– Zanieś relikwie do klasztorów, aby przejąć miasta." 64624 "+ Zniszcz budynki wojskowe Piccinina." 64625 "– Przejęte miasta: /3." 64626 "Sigismondo Malatesta" // // Sforza 3 // 64700 "Sforza" 64701 "Piccinino" 64702 "Lombardzkie wioski" 64708 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Sforza walczy na własny rachunek i nie otrzyma surowców od bogatego patrona. Zamiast tego zwerbował mieszkańców, aby zaopatrywali jego armię.\n\n3. Sforza nie miał czasu zdobyć pozycji w regionie i będzie musiał awansować do Ery Imperiów, aby stworzyć armię, która rzuci wyzwanie Piccininowi.\n\n4. Jeśli chodzi o gospodarkę, Piccinino polega na budynkach, które znajdują się poza murami jego miasta, co sprawia, że najazdy mogą utrudnić mu funkcjonowanie.\n\n5. Handel z lombardzkimi wioskami mógłby być zyskowny, ale aby go prowadzić, musisz kontrolować jezioro." 64709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Rywalizacja między Sforzą a Piccininem doprowadziła tych dwóch mężczyzn i ich armie nad brzegi alpejskiego jeziora w północnej Lombardii. Zwycięstwo tutaj sprawi, że któryś z nich zyska reputację najlepszego włoskiego dowódcy, co będzie się wiązało z dużymi wpływami i lukratywnymi kontraktami.\n\n– Piccinino (czerwony) kontroluje miasto portowe na południowo-wschodnim brzegu jeziora, zamek w górach na południowym zachodzie oraz dwa obozy – jeden na wschodzie, a drugi na północnym wschodzie. Dzięki tym pozycjom i okrętom wojennym może atakować obóz Sforzy z wielu stron. Armia Piccinina składa się z kawalerzystów, kondotierów, kanonierów i kuszników genueńskich, ale dowódca skrupulatnie dostosuje swoją taktykę do posunięć Sforzy." 64710 "Piccinino: Znowu się spotykamy, Franciszku Attendolo. Tu nie możesz liczyć na pomoc swojego kuzyna. Jesteśmy tylko ty i ja." 64711 "Piccinino: Zamierzasz stanąć ze mną do walki? Czy może masz nadzieję, że umrę z nudów?" 64712 "Piccinino: I to wszystko? Stworzyłeś armię tylko po to, aby wysłać ludzi na śmierć? Opłakiwałbym śmierć synów Italii, gdybym nie był tak zajęty planowaniem twojej porażki." 64713 "Piccinino: Walcz ze mną jak mężczyzna, Sforzo! A nie jak tchórz kryjący się za kusznikami!" 64714 "Piccinino: Szkoda, że tyle wspaniałych koni wkrótce padnie. Myślisz, że moi pikinierzy dadzą się zastraszyć kawalerzystom?" 64715 "Piccinino: Myślisz, że budowa statków ogniowych była sprytnym posunięciem? Przekonajmy się, co się stanie, gdy wybuchną!" 64716 "Piccinino: Budujesz więcej wież, niż jest obecnie w całej Bolonii. Myślisz, że moje bombardy nie obrócą ich w perzynę?" 64717 "Piccinino: Ukryj się w swoim zamku, ty tchórzu! Nic ci to nie pomoże, gdy wytoczę moje armaty!" 64718 "Piccinino: Uciekaj w głąb lądu, Sforzo! Ukryj się w górach! Ja kontroluję to jezioro!" 64719 "Piccinino: Ty kundlu! Drogo zapłacisz mi za każdy odebrany mi skrawek ziemi!" 64720 "Piccinino: Najwyższa pora, abyś porzucił widły i łopaty i stworzył prawdziwą armię! Ja przynajmniej wolę uczciwą walkę!" 64721 "Piccinino: To nie koniec, Sforzo! Będę cię ścigał aż po kres mego życia, a moi synowie będą kontynuować moje dzieło. Rzucimy ród Sforzów na kolana, do rynsztoka, czyli tam, gdzie wasze miejsce!" 64722 "Micheletto: Kuzynie, pora, abym zapracował na własne nazwisko. Dołączę do Malatesty w służbie Wenecji. Niech nasza rodzina zawsze triumfuje, a zwycięstwo nad Piccininem nadejdzie szybko!" 64723 "+ Pokonaj Piccininego." 64724 "+ Pokonaj Piccininego." 64725 "Micheletto" // // Sforza 4 // 64800 "Sforza" 64801 "Wenecjanie" 64802 "Piacenza" 64803 "Caravaggio" 64804 "Cremona" 64805 "Lombardia" 64808 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Barykady blokują przejście przez mosty. Chociaż zniszczenie ich pozwoli ci zaatakować wroga na lądzie, twoi przeciwnicy będą również mogli cię zaatakować.\n\n3. Do Cremony można dotrzeć statkiem, ale rozważ zalety posiadania drugiej bazy w kontekście konieczności jednoczesnej obrony dwóch miejsc.\n\n4. Z dwóch wraków statków znajdujących się na brzegu rzeki można wydobyć starożytne relikwie." 64809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sforza, obecnie kapitan Republiki Ambrozjańskiej, dotarł do miast leżących w dolinie Padu. Planuje podbić je dla Mediolanu w zamian za otrzymanie Brescii w lennie.\n\n– Wenecjanie (turkusowy) są dowodzeni przez kuzyna Sforzy i jego niegdysiejszego towarzysza, Micheletta Attendola. Micheletto zazwyczaj wystawia do walki kawalerzystów, kondotierów, kanonierów i organki, ale dostosuje swoją taktykę, aby pokonać Sforzę.\n\n– Piacenza (zielony) i Caravaggio (żółty) to miasta sprzymierzone z Wenecją. Zaatakują cię różnymi rodzajami jednostek.\n\n– Cremona (szary) to miasto będące w przyjaznych stosunkach z Mediolanem. Podda się Sforzy, gdy ten wyśle swoich ludzi na wschód, do Cremony." 64810 "Kondotier: Signore, Wenecjanie zajmują Lodi w centrum. Miasta Caravaggio i Piacenza są z nimi sprzymierzone i muszą również zostać podbite przez republikę." 64811 "Kondotier: Cremona na wschodzie podda się nam, gdy tylko tam dotrzemy. Możemy przekroczyć Pad tymi mostami, ale pamiętaj, że barykady uniemożliwiają też dotarcie do nas naszym wrogom." 64812 "Kondotier: Signore, garnizon w Piacenzy poddał się!" 64813 "Kondotier: Caravaggio się poddało, signore! Droga do Brescii stoi przed nami otworem!" 64814 "Kondotier: Przynoszę straszne wieści, signore. Mediolan zawarł pokój z Brescią. Zdrajcy wyrwali ci twoją zapłatę z rąk!" 64815 "Micheletto: Wróć do Mediolanu, Franciszku. Nie mam do ciebie żalu. Niech republikanie sami się bronią, a my dwaj się wzbogacimy." 64816 "Micheletto: Ranisz mnie, kuzynie. Nigdy bym cię nie skrzywdził, ale nie pozostawiasz mi wyboru. Mówiłem ci, że muszę zapracować na własne nazwisko. Nie mogę dłużej żyć w twoim cieniu." 64817 "Micheletto: W imię czego poświęcasz życie swoich ludzi, kuzynie? W imię własnej próżności i chwały?" 64818 "Micheletto: Kiedyś walczyliśmy ramię w ramię, kuzynie. Do stóp padały nam miasta i kobiety. Teraz stajesz u mych bram jako wróg." 64819 "Micheletto: Wracaj do studiowania greckich traktatów ze swoimi republikańskimi mistrzami, Franciszku. Niech za Italię walczą ludzie honoru." 64820 "Micheletto: Twój ojciec zapłakałby, gdyby cię teraz widział, kuzynie. Walczysz z własnym krewniakiem, aby zdobyć odrobinę mediolańskiego złota." 64821 "Micheletto: To nie wystarczy, abym przestał walczyć! Mówiłem ci, że nie dam się przyćmić!" 64822 "Micheletto: Przeklinam cię, kuzynie! Nie zapomnę ci twojej zdrady. Nikt jej nie zapomni! Nie czyń drugiemu, co tobie niemiłe, Franciszku. Zapamiętaj to sobie!" 64823 "+ Zniszcz zamek w Piacenzy." 64824 "+ Zniszcz zamek w Caravaggio." 64825 "+ Zniszcz wenecki zamek w Lodi." 64826 "+ Zniszcz zamek w Piacenzy." 64827 "+ Zniszcz zamek w Caravaggio." 64828 "+ Zniszcz wenecki zamek w Lodi." // // Sforza 5 // 64900 "Sforza" 64901 "Mediolan" 64902 "Sabaudczycy" 64903 "Wenecjanie" 64904 "Rzymskie ruiny" 64908 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Masz mnóstwo surowców, ale twoim wrogom też ich nie brakuje. Szybko zadbaj o obronę albo twoi przeciwnicy cię pokonają.\n\n3. Pod względem gospodarczym Mediolan jest uzależniony od budynków poza murami miasta. Jeżeli zostaną zniszczone, produkcja jednostek w mieście zostanie wstrzymana.\n\n4. Malatesta jest kondotierem, tak jak Sforza: nie robi nic za darmo. Ale jeżeli zrobisz to, co ci każe, będzie potężnym sojusznikiem.\n\n5. Wybudowanie własnego zamku na ruinach Mediolanu umożliwi ci uzyskanie kontroli nad pozostałymi budynkami w mieście. Jednak jego garnizon i wszelkie pozostałe jednostki poza miastem nadal będą stawiać opór." 64909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sforza stacjonuje w rzymskich ruinach nieopodal Mediolanu, miasta, którego pragnie, i na którym chce się zemścić. Pomaga mu dawny przyjaciel Malatesta, który dowodzi siłami Wenecjan (turkusowy).\n\n– Mediolańczykami (czerwony) dowodzą bracia Piccinino, przez których Sforza stracił Brescię. Poprzysięgli pokonać Sforzę, aby uczcić pamięć swego zmarłego ojca. Będą szkolić zróżnicowaną armię stanowiącą kontrę dla armii Sforzy. Mediolan nie mógłby wystawić tak solidnych sił obronnych, gdyby nie gospodarstwa i kopalnie za murami miasta.\n\n– Sabaudczycy (zielony) pragną przejąć Mediolan, ale najpierw będą musieli pokonać Sforzę. Dopiero co przybyli do tego regionu, ale szybko się w nim zadomowią. Są znani z potężnych paladynów i licznych zamków oraz wież." 64910 "Malatesta: Paplają jak baby, Franciszku, ale miecze mają ostrzejsze niż języki. Oto dowód naszej przyjaźni. A teraz zbuduj kilka wież i mury!" 64911 "Malatesta: Franciszku, mój fort musi być dobrze strzeżony. Czy mógłbyś zbudować co najmniej pięć wież w pobliżu mojego obozu, per favore?" 64912 "Malatesta: Zdradziłeś mnie, szczurze! Módl się do Madonny, bo wkrótce staniesz przed jej obliczem!" 64913 "Malatesta: Myślałeś, że będę czekać, aż mnie zdradzisz? Nie trzymam wszystkich jaj w jednym koszyku! To nic osobistego, przyjacielu. Tylko interesy." 64914 "Malatesta: Dobrze walczyłeś, Sforzo. To były tylko interesy, nic osobistego. Pewnego dnia znów się spotkamy. Addio, przyjacielu!" 64915 "Malatesta: Grazie, przyjacielu. Razem pokonamy naszych wrogów." 64916 "Jacopo Piccinino: Spójrz, bracie! To Sforza, ten kundel, który sądzi, że zostanie księciem!" 64917 "Francesco Piccinino: Haha! No to przekonajmy się, jak ucieka kundel, gdy usłyszy wystrzały z naszych armat!" 64918 "Jacopo Piccinino: Ha! Wkrótce pomścimy naszego ojca, bracie!" 64919 "Francesco Piccinino: Zaiste, drogi Jacopie! Byłby z nas taki dumny!" 64920 "Jacopo Piccinino: Bracie, Sforza zniszczył nasze gospodarstwa i kopalnie. Nie mamy chleba ani pieniędzy, aby wypłacić żołd naszym żołnierzom!" 64921 "Jacopo Piccinino: Cristo! Sforza wtargnął do miasta!" 64922 "Francesco Piccinino: Nie stój tak, głupku! Sbrigati! Odeprzyj go!" 64923 "Kondotier: Dzięki Sforzy jesteśmy bogaci! Będziemy patrycjuszami i nie będziemy musieli już walczyć za garść monet! Niech żyje Sforza, książę Mediolanu! Viva Sforza!" 64924 "Kondotier: Nasz pan został ranny! Zabierzcie go do dottore. Jeśli Bóg pozwoli, jeszcze stanie do walki!" 64925 "+ Zniszcz zamek w Mediolanie i wybuduj nowy na jego ruinach." 64926 "+ Pokonaj Mediolan." 64927 "+ Pokonaj Sabaudczyków." 64928 "+ Pokonaj Wenecjan." 64929 "– Zbuduj pięć wież w bazie Wenecjan." 64930 "+ Zniszcz zamek w Mediolanie i wybuduj nowy na jego ruinach." 64931 "+ Pokonaj Mediolan." 64932 "+ Pokonaj Sabaudczyków." 64933 "+ Pokonaj Wenecjan." 64934 "– Wieże wybudowane w bazie Wenecjan: /5." 64935 "Sigismondo Malatesta" // // Pachacuti 1 // 65000 "Inkowie" 65001 "Czankowie" 65002 "Cuyo" 65003 "Tambo" 65004 "Keczua" 65008 "1. Nie możesz wyjść poza Erę Zamków, a twój limit populacji wynosi 125.\n\n2. Poza lamami doskonałym źródłem żywności mogą być również ryby, zwłaszcza w początkowej fazie gry. Inkowie mogą budować łodzie rybackie, ale jeszcze nie potrafią budować okrętów wojennych.\n\n3. Strategicznie rozmieszczone mury mają liczne zalety i ograniczają do minimum ryzyko udanego najazdu ze strony przeciwników.\n\n4. Nie musisz wybijać swoich przeciwników co do jednego. Aby zwyciężyć, musisz tylko zdobyć co najmniej trzy artefakty." 65009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Inkowie (turkusowy) rozbili niewielki obóz na południowym wschodzie mapy. Wkrótce będą musieli umocnić swoją osadę, aby zabezpieczyć ją przed atakami.\n\n– Cuyo (niebieski) kontrolują zachodnią część mapy. Ich armia, składająca się w większości z procarzy, oszczepników i taranów, jest dobrze wyszkolona i może stanowić dla ciebie zagrożenie. Podobno Cuyo są w posiadaniu co najmniej jednego artefaktu.\n\n– Tambo (fioletowy) to raczej mało istotne plemię, które mieszka na południowym zachodzie. Pokonanie ich powinno być proste, bo mają niewielu wojowników, którzy na dodatek są słabo uzbrojeni. Możliwe jednak, że to plemię również przechowuje artefakt.\n\n– Keczua (pomarańczowy) mogą na początku cię zaatakować, ale pozostają otwarci na przymierze z Inkami. Będą szkolić oszczepników, łuczników, zbrojnych i wojowników orłów.\n\n– Na północy plemię Czanków (czerwony) wybudowało solidną fortecę. Ponieważ Czankowie rosną w siłę, prawdopodobnie to oni będą twoimi głównymi przeciwnikami. Do bitwy wyślą łuczników, wojowników orłów i kamayuków. Nie byłoby to dziwne, gdyby Czankowie także zdobyli artefakt." 65010 "Wojownik orłów: Bez błogosławieństwa bogów Inkowie będą kolosem na glinianych nogach. Przejmijmy jak najwięcej świętych artefaktów, aby udowodnić, że jesteśmy godni ich łaski!" 65011 "Keczua: Między nami i Inkami nie ma żadnych waśni. Chętnie zapomnimy też o dawnych konfliktach. Być może znajdziemy płaszczyznę porozumienia?" 65012 "Keczua: Mądra decyzja! Od teraz będziemy pomagać wam w walce ze sprzymierzonymi plemionami Czanków i Cuyo." 65013 "Keczua: Przerwijcie atak! Dowiedliście swojej siły i zwyciężyliście w tej bitwie. Od teraz będziemy walczyć pod waszymi rozkazami i niezłomnie stać u waszego boku." 65014 "Wojownik orłów: Plemię Keczua nie będzie nas już nękać! Gdy nasi ludzie splądrują ich centrum miasta, znów będziemy mogli zająć się ważniejszymi zadaniami." 65015 "Wojownik orłów: Zdobyliśmy trzy artefakty! Viracocha będzie z nas zadowolony!" 65016 "Wojownik orłów: Znaleźliśmy artefakt! Przynieście go do naszej wioski!" 65017 "Wojownik orłów: Zdobyliśmy dwa artefakty! Zwycięstwo wkrótce będzie nasze!" 65018 "Żołnierz Czanków: Inkowie zniszczyli jedną z naszych fortec przygranicznych! Zapłacą za to… wcześniej czy później!" 65019 "Wojownik orłów: Plądrując ten bazar Czanków, nasi ludzie znaleźli instrukcje budowy umocnionych taranów!" 65020 "Wojownik orłów: Nasi żołnierze zdobyli cenne karwasze dla naszych łuczników!" 65021 "Wojownik orłów: Nasi wojownicy znaleźli zbroję płytową w ruinach bazaru!" 65022 "Wojownik orłów: Kilku konstruktorów machin wojennych z plemienia Cuyo oddało się w nasze ręce! Każemy im ulepszyć naszą broń." 65023 "-- Zbadano Umocniony taran. --" 65024 "-- Zbadano Karwasz. --" 65025 "-- Zbadano Zbroję płytową. --" 65026 "-- Zbadano Konstruktorów machin wojennych. --" 65027 "+ Przejmij co najmniej trzy artefakty (wozy z relikwią) i zabierz je na oznaczony flagami obszar niedaleko twojej osady." 65028 "– Zapłać 300 sztuk złota Keczuanom, aby zostali twoimi sojusznikami,\n\nlub\n\nzmuś ich do podporządkowania się twojej władzy, niszcząc ich cztery wieże obserwacyjne,\n\nlub\n\npozbądź się ich, niszcząc i plądrując ich centrum miasta." 65029 "+ Przejęte artefakty: /3." 65030 "– Uczyń z Keczuanów swoich sojuszników lub pokonaj ich." 65031 "– Splądruj bazary Czanków i Cuyo, aby wykraść im technologie." 65032 "– Splądruj bazary wroga." // // Pachacuti 2 // 65100 "Inkowie" 65101 "Cuzco" 65102 "Cana" 65103 "Canchi" 65104 "Viracocha" 65105 "Czankowie" 65106 "Czankowie" 65107 "Anccu Hualloc" 65108 "1. Twój limit populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Obozy Czanków są praktycznie nie do zdobycia. Choć możesz spowolnić swoich wrogów bezpośrednim atakiem, nie jest to droga do zwycięstwa.\n\n3. Cuzco jest częściowo chronione przez rzeki. Być może warto zabezpieczyć brody murami i bramami.\n\n4. Inkowie nie mogą budować portów ani okrętów wojennych, aby bronić swojego miasta, ponieważ Cuzco leży na wyżynach.\n\n5. Twoi sojusznicy będą dostarczać ci żywność i drewno, póki będziesz ich chronić przed najazdami Czanków." 65109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Inków (turkusowy) zebrała się na zachód od Cuzco, aby zmierzyć się z siłami Czanków.\n\n– Cuzco (niebieski), stolica Inków, leży na północnym wschodzie. Miasto nie jest na razie dobrze ufortyfikowane i dlatego może łatwo paść łupem Czanków. Grupie wojowników wroga już udało się zniszczyć Świątynię Słońca, symbol tego miasta.\n\n– Czankowie (czerwony) wybudowali wał wokół Cuzco i wkrótce spróbują wziąć miasto szturmem. Ich armia składa się z łuczników, procarzy, wojowników orłów, zbrojnych i oszczepników. Prawdopodobnie wykorzystają też machiny wojenne, takie jak tarany i mangonele.\n\n– Elitarnymi wojownikami Czanków (fioletowy) dowodzi sam Anccu Hualloc, którego główny obóz znajduje się na południu. Anccu Hualloc pośle do bitwy kamayuków, procarzy, a zwłaszcza onagery i umocnione tarany. Może też nakazać wykorzystanie trebuszy.\n\n– Plemiona Cana i Canchi (zielony) są sojusznikami Inków. Prawie nie mają żołnierzy, ale postarają się wspierać obrońców Cuzco, dostarczając im surowce. Jeżeli te plemiona zostaną zaatakowane, będą potrzebować twojego wsparcia, ponieważ ani Cana, ani Canchi nie mają żadnych szans w starciu z siłami Czanków." 65110 "Wojownik orłów: Czankowie są zbyt silni! Nie powstrzymamy ich!" 65111 "Viracocha: Wojownicy Anccu Hualloca niemal dotarli do Cuzco! Musicie powstrzymać ich za wszelką cenę!" 65112 "Viracocha: Bitwa jest przegrana! Wkrótce Czankowie dotrą do Cuzco. Musimy opuścić miasto i uciec w góry!" 65113 "Cusi Yupanqui: Boli mnie serce, gdy widzę, jak mój ojciec odwraca się plecami do swoich ludzi, ale ja się nie poddam! Cuzco nigdy nie wpadnie w łapska Czanków!" 65114 "Cusi Yupanqui: Świątynia Słońca została odbudowana! Teraz musimy jej bronić, póki Czankowie się nie wycofają!" 65115 "Cusi Yupanqui: Nasi sojusznicy, Cana i Canchi, będą dostarczać nam surowce, póki będziemy ich bronić przed Czankami." 65116 "Wojownik orłów: Czankowie zabili robotników pracujących przy odbudowie Świątyni Słońca! Zawiedliśmy!" 65117 "Wojownik orłów: Czankowie znowu zniszczyli Świątynię Słońca! Co za katastrofa!" 65118 "Wojownik orłów: Wszystko na próżno! Cusi Yupanqui poległ!" 65119 "Wojownik orłów: Vicaquirao został raniony w walce! Zabierzcie go w bezpieczne miejsce, aby mógł wrócić do zdrowia!" 65120 "Wojownik orłów: Apo Mayta został ranny! Zabierzcie go z pola bitwy, abyśmy mogli opatrzyć jego rany!" 65121 "+ Pokonaj armię Anccu Hualloca, która maszeruje na Cuzco." 65122 "+ Czekaj na nowe instrukcje." 65123 "+ Broń Cuzco przed Czankami, póki Świątynia Słońca (cud) nie zostanie odbudowana." 65124 "– Plemię Cana będzie zaopatrywać cię w żywność, póki nie zostanie pokonane." 65125 "– Plemię Canchi będzie zaopatrywać cię w drewno, póki nie zostanie pokonane." 65126 "+ Broń Świątyni Słońca, póki nie zwyciężysz." 65127 "+ Przynajmniej jeden z robotników budowlanych, którym zlecono odbudowę Świątyni Słońca, musi przeżyć." 65128 "+ Cusi Yupanqui musi przeżyć." 65129 "+ Pokonaj armię Anccu Hualloca." 65130 "+ Czekaj na nowe instrukcje." 65131 "+ Broń Cuzco, póki Świątynia Słońca nie zostanie odbudowana." 65132 "– Ochraniaj plemię Cana." 65133 "– Ochraniaj plemię Canchi." 65134 "+ Broń Świątyni Słońca." 65135 "+ Przynajmniej jeden robotnik budowlany musi przeżyć." 65136 "+ Cusi Yupanqui musi przeżyć." 65137 "Viracocha" 65138 "Urqu" 65139 "Cusi Yupanqui" 65140 "Apo Mayta" 65141 "Vicaquirao" // // Pachacuti 3 // 65200 "Pachacutec" 65201 "Urqu" 65202 "Wrodzy Inkowie" 65203 "Calas" 65204 "Lokalni mieszkańcy" 65205 "Rozproszona armia inkaska" 65206 "Czankowie" 65207 "Wrodzy Inkowie" 65208 "1. Twój limit populacji wynosi 110 jednostek i nie możesz awansować do Ery Imperiów.\n\n2. Na początku nie masz mieszkańców i nie będziesz mieć możliwości ich tworzenia przez cały scenariusz. Jeżeli mieszkańcy dołączą do ciebie, zyskasz możliwość pozyskiwania surowców i wznoszenia budynków, ale ich wybór będzie ograniczony.\n\n3. Petardy bywają bardzo skutecznym zamiennikiem machin wojennych.\n\n4. Nie musisz pokonywać wszystkich jednostek wroga. Aby zakończyć wojnę domową, wystarczy zabić Urqu. Skup się na tym celu.\n\n5. Twoi przeciwnicy będą czekać i obserwować sytuację. Możliwe jednak, że patrole wroga zaczną też przejmować inicjatywę." 65209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Pachacutec (turkusowy) poprowadził dużą armię w góry. Jednak początkowo jego oddziały nie mają żadnych mieszkańców ani nie dysponują machinami wojennymi.\n\n– Urqu (żółty) ukrywa się na wschodzie, w górskiej fortecy Calas (zielony), której strzegą łucznicy i zbrojni.\n\n– Aby powstrzymać armię Pachacuteca i zwabić go w zasadzkę, Urqu rozmieścił wielu swoich ludzi (niebieski) w górach. Możesz spodziewać się ataków oszczepników, procarzy, łuczników, włóczników i wojowników orłów.\n\n– Większość wojowników Czanków (czerwony) wycofało się po porażce pod Cuzco, jednak w regionie wciąż można spotkać kilku z nich. Jeżeli natrafisz na obóz Czanków, możesz go splądrować.\n\n– Wszyscy mówią o osiągnięciach Pachacuteca, dlatego lokalni mieszkańcy (szary) dołączą do twoich oddziałów, gdy tylko ujrzą swojego bohatera. W ten sposób możesz zdobyć mieszkańców i budynki. Pozbawieni dowódcy żołnierze Inków (fioletowy) również przystaną do ciebie, gdy spotkają się z Pachacutekiem. W ten sposób możesz zyskać też dostęp do budynków wojskowych, np. koszar." 65210 "Pachacutec: Mój nikczemny brat ukrywa się w górskiej fortecy, zamiast zmierzyć się ze mną jak wojownik. Jego tchórzostwo nie uchroni go przed przeznaczeniem!" 65211 "Pachacutec: Urqu nie żyje! Haniebna wojna domowa Inków nareszcie dobiegła końca!" 65212 "Wojownik orłów: Znaleźliśmy warsztat artyleryjski Czanków! Zniszczmy go i przejmijmy machiny wojenne!" 65213 "Wojownik orłów: Przejęliśmy machiny wojenne!" 65214 "Urqu: To armia mojego mściwego brata! Muszę się ukryć!" 65215 "Wojownik orłów: Pachacutec poległ! Bogowie się od nas odwrócili!" 65216 "Wojownik orłów: Vicaquirao został ranny! Zabierzcie go do Cuzco, aby mógł wrócić do zdrowia!" 65217 "Wojownik orłów: Apo Mayta odniósł poważne rany! Znieście go z gór, aby mógł odzyskać siły." 65218 "Wojownik orłów: Nadeszły posiłki z Cuzco!" 65219 "+ Zabij Urqu." 65220 "– Pozbawieni dowódcy inkascy żołnierze dołączą do twojej armii, jeżeli ujrzą Pachacuteca." 65221 "– Inkascy cywile dołączą do twojej armii, jeżeli ujrzą Pachacuteca." 65222 "– Złup budynki i namioty Czanków, aby zdobyć dodatkowe surowce." 65223 "– Zniszcz zakład artyleryjski Czanków, aby przejąć ich machiny wojenne." 65224 "+ Pachacutec musi przeżyć." 65225 "+ Zabij Urqu." 65226 "– Pozbawieni dowódcy żołnierze dołączą do ciebie, jeżeli ujrzą Pachacuteca." 65227 "– Cywile dołączą do ciebie, jeżeli ujrzą Pachacuteca." 65228 "– Złup budynki i namioty Czanków, aby zdobyć dodatkowe surowce." 65229 "– Zniszcz zakład artyleryjski Czanków." 65230 "+ Pachacutec musi przeżyć." 65231 "Dom" 65232 "Apo Mayta" 65233 "Vicaquirao" 65234 "Urqu" 65235 "Pachacutec" 65236 "-- Możesz teraz budować zakłady artyleryjskie. --" // // Pachacuti 4 // 65300 "Inkowie" 65301 "Waman Karpa" 65302 "Andahuaylas" 65303 "Abancay" 65304 "Armia Anccu Hualloca" 65305 "Anccu Hualloc" 65306 "Colla" 65307 "Kapłani" 65308 "1. Twój limit populacji wynosi 160 jednostek.\n\n2. Przez ten obszar przepływa mnóstwo rzek, dlatego być może warto zbudować okręty wojenne.\n\n3. Warto też zbadać całą mapę na początku gry. W ten sposób możesz zdobyć na przykład relikwie, chyba że twoi wrogowie cię ubiegną." 65309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Inkaska armia (turkusowy) zgromadziła się na wschodzie i południu. Zanim najedziesz terytoria Czanków, warto wybudować dwa obozy.\n\n– Na północy leży stolica Czanków, Waman Karpa (fioletowy). Miasto jest solidnie ufortyfikowane, więc zabierz ze sobą machiny wojenne. Armia Waman Karpy składa się z łuczników, taranów i piechoty, np. kamayuków i wojowników orłów.\n\n– Miasto Andahuaylas (zielony) leży na południowym zachodzie, a jego armia zaatakuje cię na wczesnym etapie gry. W jej szeregach znajdziesz oszczepników, procarzy i skorpiony, ale pojawią się też tarany, jeżeli przeciwnik będzie miał wystarczająco dużo czasu. Ponadto miasto Andahuaylas dysponuje też kilkoma okrętami wojennymi. Jeżeli Inkowie również wybudują flotę, Andahuaylas wyśle swoje okręty do bitwy.\n\n– Kolejnym ważnym miastem Czanków jest Abancay (niebieski), które leży na wschodzie. To miasto nie jest tak ufortyfikowane jak Waman Karpa, ale dysponuje dobrze wyszkoloną armią i niewielką flotą strzegącą miejskich portów. Abancayowie poślą do bitwy głównie wojowników orłów, pikinierów i mangonele.\n\n– Anccu Hualloc (czerwony/pomarańczowy) wybudował fortecę w centrum mapy, w której okopał się razem ze swoją armią. Jeżeli Inkowie zdołają zabić Anccu Hualloca, osłabi to morale i dyscyplinę obrońców Waman Karpy.\n\n– Plemiona Colla (szary) zostały niedawno podbite przez Inków i są zobowiązane do przekazywania im oddziałów i uczestnictwa w wojnie z Czankami. Gdy Colla wyślą posiłki, będziesz dowodzić ich wojownikami.\n\n– Miejscowi kapłani (żółty) łaskawym okiem obserwują posunięcia Inków. Być może uda się ich przekonać do dołączenia do twojej armii." 65310 "Vicaquirao: Wdarliśmy się głęboko na terytoria Czanków. Waman Karpa, stolica wroga, jest teraz w naszym zasięgu. Musimy ją podbić i zakończyć tę wojnę raz na zawsze!" 65311 "Wojownik orłów: Nasz „stary przyjaciel” Anccu Hualloc wciąż dowodzi armią Czanków. Zabicie go znacznie obniży morale naszych przeciwników!" 65312 "Żołnierz Czanków: Inkowie zamordowali naszego drogiego generała! Jesteśmy zgubieni!" 65313 "Wojownik orłów: Spaliliśmy Andahuaylas do gołej ziemi!" 65314 "Wojownik orłów: Abancay przestało istnieć! Z tego niegdyś dumnego miasta pozostały tylko tlące się zgliszcza!" 65315 "Żołnierz Czanków: Inkowie zburzyli jedną z naszych fortec! Musimy ich powstrzymać!" 65316 "Żołnierz Czanków: Inkowie nie znają litości! Zniszczyli drugi zamek!" 65317 "Wojownik orłów: Obrońcom Waman Karpy został już tylko jeden zamek. Jeżeli jego też zniszczymy, w końcu skapitulują!" 65318 "Wojownik orłów: Wszystkie zamki w Waman Karpie zniszczone! Miasto jest nasze!" 65319 "Wojownik orłów: Przybyły posiłki od plemion Colla! Gdy tylko damy im sygnał do ataku, ich armia ruszy do walki." 65320 "Żołnierz z plemienia Colla: Do ataku!" 65321 "Żołnierz Czanków: Inkowie zaczęli budować flotę! Musimy coś z tym zrobić!" 65322 "Kapłan: Daj nam dowód swojej żarliwości, a dołączymy do ciebie!" 65323 "Kapłan: To nas przekonało! Od teraz będziemy cię wspierać." 65324 "+ Poczekaj, aż twoja armia się zbierze." 65325 "+ Podbij Waman Karpę. W tym celu zniszcz cztery zamki w tym mieście." 65326 "+ Podbij jeszcze jeden ważny ośrodek władzy Czanków: Andahuaylas lub Abancay." 65327 "– Zabij Anccu Hualloca, aby osłabić morale i dyscyplinę żołnierzy broniących Waman Karpy." 65328 "– Wyślij żołnierzy z plemienia Colla do ataku. W tym celu poślij do nich swoją jednostkę wojskową." 65329 "– Przekaż kapłanom ośmiu mieszkańców w zamian za wsparcie." 65330 "+ Poczekaj, aż twoja armia się zbierze." 65331 "+ Zniszczone zamki w Waman Karpie: /4." 65332 "+ Podbij Andahuaylas lub Abancay." 65333 "– Zabij Anccu Hualloca." 65334 "– Poślij jednostkę wojskową do plemienia Colla." 65335 "- Mieszkańcy oddani kapłanom: /8." 65336 "Anccu Hualloc" 65337 "Kapłan" 65338 "Vicaquirao" 65339 "Apo Mayta" // // Pachacuti 5 // 65400 "Topa Yupanqui" 65401 "Pachacámac" 65402 "Chan Chan" 65403 "Armia Chimú" 65404 "Armia Chimú" 65405 "Armia Chimú" 65406 "Cysterny" 65407 "Flota Chimú" 65408 "1. Twój limit populacji wynosi 180 jednostek.\n\n2. Inkowie nie zdołają pokonać Królestwa Chimor, póki nie będą mieli własnej bazy. Na początku skoncentruj się na zdobyciu przyczółka.\n\n3. W oceanie na zachodzie jest mnóstwo ryb, którymi możesz wykarmić swoich żołnierzy. Niestety Chimú mają potężną flotę i nie opuszczą morza bez walki." 65409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Inków (turkusowy) dowodzona przez Topę Yupanquiego rozpoczyna na wschodzie. Dysponujesz dobrze wyposażoną armią i machinami wojennymi, ale nie masz mieszkańców.\n\n– Na zachodzie, na samym wybrzeżu, leży miasto Pachacámac (zielony). Jego wodzowie obiecali wpuścić armię Inków do miasta. Jeżeli nie dotrzymają słowa, Inkowie będą musieli podbić Pachacámac. Armia tego miasta składa się z łuczników w pióropuszu i wojowników z długimi mieczami. Jeżeli ich pokonasz, do obrony miasta zostanie już tylko kilku żołnierzy.\n\n– Na północy leży Królestwo Chimor, którego broni potężna armia (pomarańczowy) stacjonująca w trzech dużych obozach. Armia Chimú kontroluje również zbiorniki na wodę, które zaopatrują w wodę pitną całe królestwo. Jeżeli dojdzie do walki, Chimú poślą do bitwy procarzy, łuczników i wojowników z długimi mieczami, a także machiny wojenne.\n\n– Chan Chan (niebieski), stolica Chimú, leży daleko na północy, w samym środku jałowej pustyni. Dopóki miasto ma dostęp do wody pitnej, trudno będzie je zająć. Ale jeżeli Inkowie zdołają przejąć kontrolę nad zbiornikami na wodę Chimú, podbicie Chan Chan będzie bardzo proste.\n\n– Flota Chimú (fioletowy) kontroluje ocean na zachodzie. Jeżeli zdołasz zniszczyć port Chimú, wkrótce się poddadzą." 65410 "Wojownik orłów: Generale! Poprosiliśmy mieszkańców Pachacámac o gościnę, ale odmówili nam wstępu do miasta!" 65411 "Topa Yupanqui: Przywódcy miasta Pachacámac to głupcy, skoro myślą, że zdołają przeciwstawić się Inkom. Zadbamy o to, aby dostali to, na co zasłużyli!" 65412 "Pachacámac: Poddajemy się! Oszczędźcie nas!" 65413 "Topa Yupanqui: Skoro udało nam się zdobyć przyczółek, będziemy dalej atakować Królestwo Chimor!" 65414 "Topa Yupanqui: Chimú zostali pokonani! Już nigdy nikt nie odważy się stanąć na drodze Inkom." 65415 "Wojownik orłów: Chan Chan leży w samym środku pustyni. Mieszkańcy są w stanie przeżyć tam tylko dzięki świeżej wodzie pobieranej z cystern znajdujących się poza miastem." 65416 "Topa Yupanqui: Rozumiem! Jeżeli przejmiemy kontrolę nad tymi cysternami, znacznie osłabimy obrońców Chan Chan!" 65417 "Wojownik orłów: Przejęliśmy cysternę!" 65418 "Wojownik orłów: Przejęliśmy kolejną cysternę!" 65419 "Wojownik orłów: Przejęliśmy kontrolę nad wszystkimi cysternami! Żołnierze z Chan Chan nie będą już mieli dostępu do wody pitnej!" 65420 "Wojownik orłów: Chan Chan wzbogaciło się na handlu. Powinniśmy splądrować port tego miasta, aby wydrzeć cenne surowce jego obrońcom!" 65421 "Wojownik orłów: Splądrowaliśmy port miasta Chan Chan!" 65422 "Żołnierz Chimú: Inkowie sforsowali nasze mury!" 65423 "Wojownik orłów: Topa Yupanqui zginął! Nie udało mu się dowieść, że jest godnym następcą swego ojca!" 65424 "+ Zabij czterech wodzów miasta Pachacámac, aby je podbić." 65425 "+ Czekaj na instrukcje." 65426 "+ Podbij Chan Chan. W tym celu sprowadź co najmniej 15 jednostek wojskowych do głównej piramidy miasta." 65427 "+ Przejmij trzy cysterny Chimú. W tym celu zniszcz obozy wroga w pobliżu każdego zbiornika wodnego." 65428 "– Zniszcz rynek w porcie Chan Chan." 65429 "+ Topa Yupanqui musi przeżyć." 65430 "+ Zabici wodzowie miasta Pachacámac: /4." 65431 "+ Czekaj na instrukcje." 65432 "+ Żołnierze sprowadzeni do głównej piramidy Chan Chan: /15." 65433 "– Przejęte cysterny Chimú: /3." 65434 "– Zniszcz rynek w porcie Chan Chan." 65435 "+ Topa Yupanqui musi przeżyć." 65436 "Wódz" 65437 "Topa Yuapanqui" // // Prithviraj 1: "Born of Fire" // 65500 "Prithwiradź" 65501 "Nagardżuna" 65502 "Bhadanaka" 65503 "Chandelowie" 65504 "Jeźdźcy Ghaznawidów" 65505 "Paramara" 65506 "Ćauhan" 65508 "1. Prithwiradź żył w czasach przed wynalezieniem prochu. Nie będziesz mieć dostępu do jednostek używających prochu lub powiązanych technologii w tej kampanii.\n\n2. Limit populacji wynosi 125 jednostek, a rozwój ograniczony jest do Ery Zamków.\n\n3. Starannie wybierz, które centrum miasta uratujesz. Każde z nich ma inne zalety.\n\n4. Rzeka Luni jest pełna ryb, ale aby przejąć nad nią kontrolę, musisz osłabić klan Bhadanaka. Gurdźarowie mogą przechowywać łodzie rybackie w portach, by je chronić.\n\n5. Jeżeli szukasz relikwii, pamiętaj, że jedna z nich pojawi się w losowo wybranym mieście wroga. Aby ją znaleźć, potrzebujesz zwiadu.\n\n6. Ćand Bardai ma wielu znajomych w tym regionie. Jeśli go odnajdziesz, odkryje miejsce każdego klasztoru z relikwią.\n\n7. Gurdźarowie rozpoczynają z dodatkowymi krzewami owocowymi w pobliżu swoich centrów miast, co pozwala na wczesny, szybki i łatwy dostęp do żywności." 65509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Polowanie na tygrysa zorganizowane przez Prithwiradźa zostało przerwane przez bunt. Jego kuzyn, Nagardżuna (czerwony), pragnie władać klanem Ćauhan. Atakuje z zachodu przy pomocy kawalerii i łuczników.\n\n– Klany radżpuckie rywalizują z Ćauhanami Prithwiradźa i z sobą nawzajem. Klan Bhadanaka (zielony) i Czandelowie (żółty) walczą o równinę zalewową. Prithwiradź może wykorzystać ich rywalizację, aby ich pokonać lub ominąć.\n\n– Klan Paramara (fioletowy) włada Abu, świętą górą radżputów. Jego członkowie nie będą oddalać się od swojej górskiej świątyni, której strzegą mnisi, wojownicy z czakramami i łucznicy na słoniach.\n\n– Natomiast Ghaznawidzi (turkusowy), jeźdźcy z zachodu, rozbili swoje namioty na pustyni Thar na północy, po drugiej stronie rzeki. Będą najeżdżali Indie do momentu, gdy ich obóz zostanie zniszczony." 65510 "Kaimbasa: Radżo, nasze wioski są atakowane, ale ludzi wystarczy nam tylko, aby uratować jedną z nich." 65511 "Kaimbasa: Wioska jest bezpieczna, ale Nagardżuna prześlizgnął się przez rzekę Luni za ziemiami radżputów. Pomogę ci go ścigać aż do miejsca, gdzie zachodzi słońce." 65512 "Kaimbasa: Mądry król łączy podzielony lud wspólnymi tradycjami. Odzyskaj utracone relikwie, a bogowie usuną przeszkody z twej drogi, mój radżo, zaś Nagardżuna ponownie będzie ci lojalny." 65513 "Kaimbasa: Dzięki tej prędkości nasi wrogowie pomyślą, że jedziemy na grzbiecie Garudy! Rama naprawdę ci błogosławi, mój radżo!" 65514 "Kaimbasa: Widźaj! Zwycięstwo! Wszyscy Ćauhanowie ugięli się przed tobą, mój radżo! Czas sięgnąć wzrokiem dalej – całe Indie czekają!" 65515 "Wojownik: Nasz radża jest ranny! Nie może brać udziału w kolejnych bitwach." 65516 "+ Obroń jedno z dwóch centrów miasta Ćauhanów." 65517 "Zrealizuj jeden z poniższych celów:" 65518 "+ Zabij swego zbuntowanego kuzyna, Nagardżunę." 65519 "+ Zdobądź trzy relikwie, aby zjednoczyć klan." 65520 "+ Obroń oba centra miasta Ćauhanów." 65521 "+ Obronione centra miasta: /1." 65522 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 65523 "+ Zabij Nagardżunę." 65524 "+ Zdobyte relikwie: /3." 65525 "– Obronione centra miasta: /2." 65526 "Nagardżuna" 65527 "– Ćand Bardai odkrył miejsce przechowywania jednej z relikwii. –" // // Prithviraj 2: "The Digvijaya" // 65600 "Prithwiradź" 65601 "Dźajaćandra" 65602 "Ćalukja" 65603 "Sumra" 65604 "Lohara" 65605 "Paramara" 65606 "Dakoici" 65608 "1. Limit populacji wynosi 150 jednostek, a rozwój ograniczony jest do Ery Zamków.\n\n2. Aby upolować tygrysa, Prithwiradź musi wiedzieć, kiedy walczyć – najlepiej na wzgórzu – lub kiedy uciekać. Chociaż nie wyprzedzi bestii na długo, wystarczy kilka chwil, by mógł odzyskać zdrowie.\n\n3. Klany radżputów walczą zarówno między sobą, jak i z Prithwiradźem. Wykorzystaj te utarczki i zaatakuj swoich wrogów, gdy będą zajęci sobą nawzajem.\n\n4. Ćalukja, Sumra i Lohara staną się twoimi sojusznikami, gdy ich królowie zginą. Uważaj, aby nie zniszczyć zbytnio ich ziem.\n\n5. Chociaż Dźajaćandra jest twoim głównym rywalem, nie musisz go pokonywać – do zwycięstwa wystarczy zabicie radżów.\n\n6. Gurdźarowie mogą przechowywać trzodę w młynach, by generować zapasy żywności." 65609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Prithwiradź wznowił polowanie, ale wrogowie zmusili go do powrotu do Adżmeru. Musi pokonać konkurujących z nim radżów, aby móc rządzić Radżastanem.\n\n– Dźajaćandra (czerwony) rozpoczął swoje podboje, zajmując terytorium między rzekami Ganges i Jamuna – niebezpiecznie blisko Adżmeru. Jego armia jest mieszana, ale ceni sobie przede wszystkim łuczników na słoniach.\n\nĆalukja (fioletowy) panują na morzach z Półwyspu Gudźara na południowy zachód od Adżmeru. Mają potężną marynarkę, kawalerię i armie wielbłądów.\n\n– Sumra (żółty) kontrolują rzekę Indus z przybrzeżnej bazy w delcie na zachodzie. Zapożyczyli taktykę walki kawalerii i łuczników od swoich byłych muzułmańskich panów.\n\n– Lohara (turkusowy) bronią gór Kaszmiru na północy z pomocą piechoty, oszczepników, machin wojennych i mnichów.\n\n– Dakoici (pomarańczowy) to bandyci przemierzający pustynię. Choć zazwyczaj napadają na podróżnych, udało im się ostatnio przemóc Paramarów (zielony), którzy z pewnością wynagrodzą wyzwolicieli." 65610 "Kaimbasa: Podążaj za kośćmi, mój radżo, a znajdziesz swoją zwierzynę. Tylko ostrożnie. Nawet radża nie może równać się z potężnym tygrysem." 65611 "Kaimbasa: Ha, ha! Udane polowanie! Wracajmy szybko do Adżmeru, mój radżo. Twoi rywale również polują, ale na książęta, nie tygrysy." 65612 "Kaimbasa: Nagowie! Musimy ominąć te węże, by dostać się do naszej łodzi i wrócić do Adżmeru!" 65613 "Kaimbasa: Świątynia węży i gadów! Kapłani nagów przeklinają nas i życzą nam śmierci! Musimy szybko odpłynąć. Wrócimy tu później, by oczyścić tę rzekę z nagów." 65614 "Kaimbasa: Ach… Dobrze jest wrócić do Adżmeru. Ale nie będę siedzieć bezczynnie, gdy Radżastanem nie rządzi mój król. Oszczędzałem złoto w skarbcu właśnie na tę okazję." 65615 "Kaimbasa: Precz, węże! Uciekajcie do swych nor!" 65616 "Kaimbasa: Spójrz na Dźajaćandrę uciekającego do Kannauj niczym skarcone dziecko! Radżo, twoją digvidźaję poeci będą opiewać przez wieki!" 65617 "Kaimbasa: Mój radżo! Ta śmierć nie była ci przeznaczona!" 65618 "Lohara: Oddajemy ci pokłon, synu Ćauhana! Niechaj ten sojusz będzie tak trwały i wieczny jak Himalaje!" 65619 "Ćalukja: Składamy swe miecze przed klanem Ćauhana. Niechaj wieść o naszym przymierzu niesie się przez morza na cały świat!" 65620 "Sumra: Oddajemy ci pokłon, radżo, ale musimy cię ostrzec. Na zachodzie masz wrogów, którzy spoglądają na ciebie z zazdrością." 65621 "+ Prithwiradź musi przeżyć." 65622 "+ Znajdź i zabij tygrysa, podążając szlakiem zwierzęcych szczątków." 65623 "+ Zabij wrogich radżów, aby podbić cały Radżastan." 65624 "– Wyzwól Paramarów przez pokonanie Dakoitów na ich ziemi, aby uzyskać nagrodę." 65625 "+ Prithwiradź musi przeżyć." 65626 "+ Znajdź i zabij tygrysa." 65627 "+ Zabici radżowie: /3." 65628 "– Wyzwól Paramarów." 65629 "Prithwiradź" 65630 "Radża" // // Prithviraj 3: "The Elopement" // 65700 "Prithwiradź" 65701 "Lal Kot" 65702 "Kannauj" 65703 "Jadawowie" 65704 "Dźajaćandra" 65705 "Ćalukjowie" 65706 "Sanjogita" 65708 "1. Dużą armię zauważą szpiedzy Dźajaćandry. W związku z tym limit twojej populacji wynosi 50 jednostek i nie możesz stawiać nowych budynków.\n\n2. Więcej jednostek możesz zdobyć w przyjaznych obozach. Ćalukjowie również ci pomogą, jeśli dotrzesz do ich dwóch miast.\n\n3. Mnisi i machiny wojenne sprawią, że nawet niewielkie siły będą znacznie skuteczniejsze. Chroń te wrażliwe, ale użyteczne jednostki.\n\n4. Król podąża własną drogą. Pamiętaj, że z pomocą niektórych machin wojennych można wykarczować las i wytyczyć nowe szlaki.\n\n5. Według legend Prithwiradź wywalczył sobie drogę do Kannauj, ale może być jakiś sposób, aby cicho wślizgnąć się do miasta.\n\n6. Szybkość jest bardzo ważna. Wykorzystaj szybkie jednostki kawalerii Gurdźarów, które ponadto zadają dodatkowe obrażenia wrogim jednostkom, dla których są kontrą." 65709 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Prithwiradź zamierza uratować Sanjogitę, zanim ta zostanie zmuszona do małżeństwa. Musi dotrzeć do Kannauj (fioletowy), a następnie bezpiecznie sprowadzić księżniczkę do Lal Kot (zielony) przed końcem sezonu.\n\n– Miasta Kannauj i dróg do niego strzeże mieszana armia Dźajaćandry (czerwony), w której jednak nie ma kawalerii. Wykorzystaj prędkość jeźdźców Prithwiradźa podczas walki z Dźajaćandrą.\n\n– Ćalukja (żółty) mają w pobliżu dwa miasta i pomogą Prithwiradźowi w jego misji, użyczając mu machin wojennych i łuczników na słoniach.\n\n– Jadawowie (pomarańczowy) wykorzystali utarczki pomiędzy radżputami i przyjechali z Dekanu. Ich słonie i szybka piechota panują na południu." 65710 "Kaimbasa: Czekają cię liczne niebezpieczeństwa, mój radżo, ale miłość wszystko zwycięży. Napotkasz wiele ścieżek do wyboru, ale król podąża własną drogą." 65711 "Kaimbasa: Jest piękna niczym kwiat lotosu w stawie, rozkwitający o północy. Dbaj o nią, mój radżo." 65712 "Kaimbasa: To już? Za mało miałem czasu na przygotowania! Przysłać muzykantów! Jaldi karo! Nasz radża się żeni!" 65713 "Kaimbasa: Przysłać muzykantów i tancerzy! Musimy przygotować się do baraat! Nasz drogi radża się żeni!" 65714 "Kaimbasa: Jadawowie zostali rozgromieni. Nie ośmielą się już zapuścić na ziemie radżputów! " 65715 "Kaimbasa: Nasz radża poległ! Wszystko stracone!" 65716 "Kaimbasa: Sanjogita została zabita! Serce radży pękło z żalu! " 65717 "-- Badanie Ery Zamków zakończone. --" 65718 "+ Przyprowadź Sanjogitę do cudu w Lal Kot." 65719 "+ Sanjogita i Prithwiradź muszą przeżyć." 65720 "– Wygraj, nim na czasomierzu pozostanie mniej niż 12 minut." 65721 "+ Uratuj Sanjogitę." 65722 "+ Przyprowadź Sanjogitę do cudu." 65723 "+ Sanjogita i Prithwiradź muszą przeżyć." 65724 "– Wygraj, nim na czasomierzu pozostanie mniej niż 12 minut." 65725 "Wojownik Saharija" 65726 "-- Badanie Ery Zamków zakończone. --" 65727 "Czas pozostały na uratowanie Sanjogity: %d." // // Prithviraj 4: "Battles of Tarain" // 65800 "Govind Tai" 65801 "Ghurydzi" 65802 "Ghurydzi" 65803 "Ghurydzi" 65804 "Muhammad Ghori" 65805 "Mnisi buddyjscy" 65806 "Mnisi buddyjscy" 65808 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Spiesz się ze szkoleniem jednostek i badaniem technologii, bo twoi przeciwnicy zaczynają z takimi samymi surowcami i nie będą tracić czasu.\n\n3. Chociaż zaczynasz z dużą ilością surowców, pamiętaj, że potrzebujesz więcej mieszkańców. Solidna gospodarka to warunek wygranej.\n\n4. Im szybciej pomożesz mnichom buddyjskim, tym większą nagrodę otrzymasz.\n\n5. Wszyscy twoi przeciwnicy polegają w dużej mierze na kawalerii, co czyni ich podatnymi na wielbłądzią kawalerię." 65809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Brat Prithwiradźa, Govind Tai, dowodzi radżputami broniącymi królestwa przed najeźdźcami, Ghurydami. Ma do dyspozycji skarbiec Adżmeru, ale Ghurydzi są równie potężni.\n\n– Ghurydzi należą do wieloetnicznego sułtanatu składającego się z Hindustańczyków (czerwony), Persów (zielony) i Tatarów (żółty). Każda z tych frakcji opiera się na kawalerii wspieranej przez machiny oblężnicze. Persowie szkolą słonie bojowe i rycerzy, natomiast Turcy i Tatarzy polegają na dużej liczbie kawalerii z łukami i lekkiej kawalerii. Tatarzy korzystają również ze swojej unikalnej jednostki, keszika." 65810 "Govind Tai: Najeźdźcy plugawią nasze najświętsze symbole, mój radżo! Nasi ludzie stracą wszelką nadzieję, jeśli ich nie powstrzymamy!" 65811 "Govind Tai: Mój radżo, mój drogi bracie – musimy się spieszyć! Ghurydzi bezczeszczą nasze święte murti." 65812 "Govind Tai: Uratowaliśmy te murti przed ogniem Ghurydów, ale musimy się spieszyć, aby ocalić pozostałe! " 65813 "Govind Tai: Jesteśmy bliscy zwycięstwa, mój radżo! Prośmy bogów o pomoc i zaszarżujmy jeszcze raz do walki!" 65814 "Govind Tai: Widźaj! Przepędziliśmy Ghurydów z naszych ziem, mój bracie! Wracaj do Sanjogity, by świętować razem z nią! Poeci będą opiewać twe czyny przez wieki!" 65815 "Govind Tai: Mój radżo, mnisi buddyjscy z północy chcą z tobą porozmawiać." 65816 "Govind Tai: Mnisi zaznaczyli na naszej mapie rozmieszczenie wozów z relikwiami, mój radżo. " 65817 "Mnich buddyjski: Namaste. Nasi bracia podróżują ze starożytnymi relikwiami, lecz jeszcze nie dotarli do celu. Sprowadź bezpiecznie wozy z relikwiami do naszego klasztoru, a wynagrodzimy cię." 65818 "Mnich buddyjski: Lepiej przeżyć jeden dzień i ujrzeć początek i koniec rzeczy, niż przeżyć sto lat i nigdy nie ujrzeć początku i końca rzeczy. " 65819 "+ Zniszcz klasztory, aby zapobiec zwycięstwu wroga." 65820 "+ Każdy zniszczony klasztor zeruje licznik relikwii." 65821 "– Sprowadź trzy wozy z relikwiami do mnichów buddyjskich." 65822 "+ Zniszcz klasztory, aby zapobiec zwycięstwu wroga." 65823 "+ Każdy zniszczony klasztor zeruje licznik relikwii." 65824 "– Sprowadzone wozy z relikwią: /3." 65825 "Govind Tai" 65826 "Muhammad Ghori" 65827 "Mnich" 65828 "-- Badanie Ery Imperiów zakończone. --" 65829 "– Wygrana wroga przez zdobycie relikwii +100 lat. –" // // Prithviraj 5: "The Legend of Prithviraj" // 65900 "Ćand Bardai" 65901 "Dynastie indyjskie" 65902 "Jadawa" 65903 "Ćola" 65904 "Pagan" 65905 "Radźasa" 65906 "Ghurydzi" 65907 "Jeźdźcy Ghurydów" 65908 "1. Ćand Bardai jest poetą, a nie wojownikiem czy logistykiem. Jego brak umiejętności w sztuce wojennej oznacza, że limit twojej populacji wynosi 125 jednostek i nie możesz zbudować centrum miasta ani zamku. Jednakże radżowie posiadają tę wiedzę, więc przejęcie jednego z nich da ci dostęp do nowych umiejętności oraz dodatkową populację o wartości 25. Zamki zbudować można dopiero po przejęciu wszystkich radżów.\n\n2. Uważaj, aby nie dokonać zbyt dużych zniszczeń podczas ataku na dynastie indyjskie. Po przejęciu każdego radży jego budynki staną się twoimi. Szybkie przejęcie państw indyjskich wydaje się dobrym pomysłem, ale rozszerzy też front i zezłości sąsiadów\n\n3. Pierwszy radża, którego przejmiesz, podzieli się z tobą wiedzą. Bhima to ekspert od jeździectwa. Subhatavarman to pobożny władca, który wierzy w skuteczność piechoty. Paramardi jest mistrzem łucznictwa. Widżaja Simha specjalizuje się w taktykach oblężniczych. Kolejne przejęcia zapewniają korzyści, ale nie konkretne specjalizacje.\n\n4. Zabicie radży zamiast przejęcia go nie przyniesie porażki, ale nie otrzymasz jego budynków.\n\n5. Ghurydzi zajęci są wojną poza granicami i nie mogą zorganizować większej inwazji, ale grupy najeźdźców będą atakować Indie przez najbliższą przyszłość." 65909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Poeci dotarli na dwory czterech dynastii – Hojsala, Kakatija, Lambakanna i Sena – aby opowiedzieć o czynach Prithwiradźa i przekonać hinduskich władców do zjednoczenia się na jego cześć.\n\n– Jednakże inne frakcje korzystają z panującego chaosu i będą próbowały powstrzymać Ćand Bardaia. Jadawa (zielony) atakują od zachodu, a ich armia składa się z jeźdźców na wielbłądach, kawalerii z łukami i łuczników na słoniach.\n\n– Ćola (żółty), niegdyś władcy Indii Południowych, są obecnie osłabieni przez wojny z sąsiadami. Jednak ich łucznicy na słoniach i zbrojni wciąż są zagrożeniem. Na wyższych poziomach trudności mogą również budować galery wojenne.\n\n– Pagan (turkusowy) wdzierają się do Indii Wschodnich z armią złożoną z birmańskiej piechoty, słoni, arambai i mnichów." 65910 "Ćand Bardai: Poeci dotarli na dwory czterech wielkich dynastii. Kto najpierw ma usłyszeć naszą historię? Ten, kogo wybierzemy, pomoże nam głosić legendę Prithwiradźa w całych Indiach!" 65911 "Ćand Bardai: Użyj poety, by przejąć jednego radżę na słoniu. Słowa poety przekonają radżę, by do nas dołączył." 65912 "Ćand Bardai: Wspaniale! Nasze wersy wzruszyły serce radży. Ich autor musi być bardzo utalentowany, nie uważasz?" 65913 "Ćand Bardai: Skoro mamy już miasto, musimy iść naprzód i głosić legendę Prithwiradźa! Lecz strzeż się! Jadawowie, Ćolowie i Paganowie będą próbowali udaremnić nasze wysiłki, więc trzeba ich pokonać." 65914 "Ćand Bardai: Niezależnie od tego, jaki los spotka Turków, pamięć o Prithwiradźu będzie trwać przez całe stulecia! Muszę się pospieszyć i odnaleźć mego radżę, by pomóc mu wypełnić przeznaczenie…" 65915 "+ Wybierz królestwo początkowe, przejmując odpowiedniego radżę." 65916 "+ Przejmij pozostałych radżów." 65917 "+ Pokonaj dynastię Jadawa." 65918 "+ Pokonaj dynastię Ćola." 65919 "+ Pokonaj dynastię Pagan." 65920 "– Chroń swoje ziemie przed atakami Ghurydów. Pokonanie ich jest trudne, ale szpiedzy ostrzegą cię z wyprzedzeniem o atakach, więc wykorzystaj czas na przygotowania." 65921 "+ Wybierz królestwo początkowe, przejmując odpowiedniego radżę." 65922 "+ Przejęci radżowie: /." 65923 "+ Pokonaj dynastię Jadawa." 65924 "+ Pokonaj dynastię Ćola." 65925 "+ Pokonaj dynastię Pagan." 65926 "– Obroń się przed atakami Ghurydów." 65927 "Bhima" 65928 "Subhatavarman" 65929 "Paramardi" 65930 "Widżaja Simha" 65931 "Poeta" 65932 "– Przejmij radżę, aby uzyskać wsparcie jego królestwa. –" 65933 "– Twój poeta ma zadanie i nie może go porzucić. –" 65934 "Czas pozostały do ataku Ghurydów: %d." 65935 "– Ghurydzi przygotowują atak na Indie. –" 65936 "– Ghurydzi zaprzestali ataków na Indie. –" 65937 "– Zbadano hodowlę, lekką kawalerię, końskie kolczugi i piłę kabłąkową. –" 65938 "– Zbadano zapał, świętość, wojownika z długim mieczem, podpalenie, kolczugę i ciężki pług. –" 65939 "– Zbadano zekier, grot bodkin, kusznika, skórzaną zbroję łuczniczą i kopalnie kamienia. –" 65940 "– Zbadano balistykę, mordownie, wieżę obronną i kopalnie złota. –" 65941 "– Zbadano kszatrijów. Limit populacji wzrósł o 25. –" 65942 "– Zbadano straż graniczną. Limit populacji wzrósł o 25. –" 65943 "– Dostępne są zamki. Limit populacji wzrósł o 25. –" // // Battles of the Forgotten - Bukhara // 66000 "Armia perska" 66001 "Persja" 66002 "Biali Hunowie" 66003 "Turkuci" 66004 "Huńscy najeźdźcy" 66005 "Chorasan" 66008 "1. Armia perska jest ograniczona do populacji wynoszącej 150 i nie ma dostępu do jednostek używających prochu ani technologii.\n\n2. Chroń lokalne wioski, aby zapewnić sobie stałe przychody.\n\n3. Zapłacenie daniny Białym Hunom nie jest wymagane, ale to niebezpieczny przeciwnik, a udobruchanie ich na początku da ci czas na zbudowanie armii.\n\n4. Zawiązanie sojuszu z odwiecznym rywalem Białych Hunów, Turkutami, pomoże ci ich pokonać.\n\n5. Jeśli masz mało złota, ustanowienie szlaku handlowego z placówką handlową na drugim końcu jedwabnego szlaku okaże się bardzo dochodowe.\n\n6. Kawaleria z łukami dominuje na tych równinach – najrozsądniej wystawić przeciwko niej halabardników i elitarnych oszczepników. Bardziej kosztowną, ale równie skuteczną strategią jest użycie perskiej ciężkiej kawalerii i słoni bojowych.\n\n7. Odnajdź sogdiańskich katafraktów. Ta ciężka kawaleria może i jest droga, ale możesz liczyć na jej lojalność w bitwie." 66009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po całym Chorasanie rozsiane są niewielkie wioski perskie (pomarańczowy). Ponieważ znajdują się na obrzeżach imperium, nie są chronione, a przez to są narażone na najazdy koczowników.\n\n– Północ zamieszkuje plemię Turkutów (fioletowy). O tym koczowniczym ludzie wiadomo niewiele, poza tym, że szkolą kawalerię z łukami i lekką kawalerię.\n\n– Na wschodzie Biali Hunowie (zielony) przejęli kilka fortec i zaczynają stanowić zagrożenie dla imperium Persów. Póki co zadowalają ich nasze coroczne daniny w złocie, jednak niebawem wypowiedzą Persji otwartą wojnę. Ich armia to mangudai, lekka kawaleria oraz kawaleria z łukami, a także zwrotne machiny wojenne.\n\n– Te tereny przecina intratny jedwabny szlak, czyli szlak handlowy z Chin do Europy." 66010 "Perski żołnierz: Ci nikczemni Biali Hunowie próbują nas ogołocić swoimi wygórowanymi żądaniami. Póki co musimy uzbroić się w cierpliwość, ale zmiażdżymy ich, gdy przybędzie Chosrow." 66011 "Perski włócznik: Witaj w krainie Chorasan. Za mną, pomogę ci pokonać tę górską przełęcz." 66012 "Perski włócznik: Możesz tu zbudować małą bazę i zbierać surowce, aby spłacić Białych Hunów, dopóki nie przybędzie Chosrow ze swoją armią." 66013 "Perski włócznik: Perskie wioski mogą zapewniać ci surowce, ale musisz uważać na Białych Hunów!" 66014 "Perski mieszkaniec: To wszystko, na co nas stać." 66015 "Perski żołnierz: Hunowie atakują nasze trasy na jedwabnym szlaku. Powinniśmy bronić wozów handlowych, aby nie stracić złota." 66016 "Perski żołnierz: Przybyła perska armia pod wodzą Chosrowa! Pokażemy tym Białym Hunom, z czym się wiąże igranie z imperium Persów!" 66017 "Perski kornak: Mój słoń nie może się doczekać zadeptania Białych Hunów!" 66018 "Biali Hunowie: Słyszeliśmy, że prowadzisz przeciwko nam swoją armię? Bardzo nierozsądna decyzja, która będzie cię kosztować twoje imperium!" 66019 "Turkuci: Mamy wspólnego wroga, Persowie. Może bylibyście zainteresowani tymczasowym sojuszem przeciwko Białym Hunom?" 66020 "Turkuci: A więc sojusz? Bardzo dobrze. Tylko nie wchodź nam w drogę." 66021 "Turkuci: Skoro nasi główni rywale, Biali Hunowie, zostali osłabieni, nadszedł czas, abyśmy sięgnęli po to, co nam się słusznie należy." 66022 "Turkuci: Te kopalnie złota należą do nas! Przestań je eksploatować albo dosięgnie cię nasz gniew!" 66023 "Perski żołnierz: Ciężka kawaleria to rdzeń perskiej armii. Możemy ich zwerbować za 1500 sztuk złota." 66024 "Sogdiański katafrakt: Zgnieciemy przeciwników Persji!" 66025 "Mnich zaratusztriański: Dobrze widzieć perskich braci. Nasz klasztor leży na odludziu, pilnie potrzebujemy rąk do pracy. Czy możecie nam pomóc?" 66026 "Mnich zaratusztriański: Dziękujemy, mądry panie. W ramach wdzięczności przyjmij od nas tę relikwię." 66027 "Turkuci: Pokonałeś naszych zaciekłych kawalerzystów z łukami?! Bardzo dobrze, dotrzymamy słowa i wycofamy się za rzekę Oxus." 66028 "Biali Hunowie: Wycofać się! Wszystko zostawić!" 66029 "Perski żołnierz: W końcu uwolniliśmy się od tych wysokich danin. Imperium Persów może znowu zakwitnąć!" 66030 "Perski żołnierz: Chosrow został ranny! Miejmy nadzieję, że nie obniży to morale naszej armii." 66031 "Biali Hunowie: Jak zwykle spodziewamy się 400 sztuk złota. Odmów, a spotka cię gniew naszych jeźdźców." 66032 "Biali Hunowie: To wystarczy… na razie." 66033 "Biali Hunowie: A więc nawet wielki Chosrow ruszył przynieść nam daninę. Doskonale, przyślij nam 600 sztuk złota." 66034 "Biali Hunowie: Wiedzieliśmy, że Persowie dotrzymują słowa. Jeszcze się z tobą skontaktujemy… wkrótce." 66035 "Biali Hunowie: Mamy wrażenie, że stać cię na wyższą daninę. Teraz chcemy 1000 sztuk złota." 66036 "Biali Hunowie: Nasze kufry są wypełnione perskim złotem. Na razie to wystarczy. Możesz uciekać do swojej małej stolicy, Chosrow." 66037 "Biali Hunowie: Odmawiasz płacenia daniny? A więc słono zapłacisz za swoją bezczelność!" 66038 "Perski mieszkaniec: Huńscy najeźdźcy napadają na nasze wioski!" 66039 "+ Poczekaj na instrukcje." 66040 "+ Zejdź z góry za przewodnikiem." 66041 "+ Chosrow i reszta perskiej armii pojawią się po przejściu do Ery Imperiów." 66042 "+ Pokonaj Białych Hunów." 66043 "+ Pokonaj Turkutów." 66044 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 400 sztuk złota lub walcz z nimi, odrzucając zapłatę. Masz pięć minut, aby spełnić ich żądanie." 66045 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 600 sztuk złota lub walcz z nimi, jeśli nie chcesz płacić. Masz pięć minut, aby spełnić ich żądanie." 66046 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 1000 sztuk złota lub walcz z nimi, jeśli nie chcesz płacić. Masz pięć minut, aby spełnić ich żądanie." 66047 "– Wyślij posłańca do zamku Turkutów, aby zawiązać z nimi sojusz." 66048 "– Chroń perskie wioski, aby nadal zdobywać surowce." 66049 "– Chroń wozy handlowe, karawanseraje i rynki na jedwabnym szlaku, aby otrzymywać daninę w złocie." 66050 "– Wyślij pięciu mieszkańców do Świątyni Ognia." 66051 "– Przekaż Chorasanowi (niebieski) daninę w wysokości 1500 sztuk złota, aby zwerbować oddział ciężkiej kawalerii. Odblokuje to również sogdiańskich katafraktów w stajni." 66052 "+ Poczekaj na instrukcje." 66053 "+ Zejdź z góry za przewodnikiem." 66054 "+ Przejdź do Ery Imperiów." 66055 "+ Pokonaj Białych Hunów." 66056 "+ Pokonaj Turkutów." 66057 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 400 sztuk złota." 66058 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 600 sztuk złota." 66059 "– Zapłać Białym Hunom daninę w wysokości 1000 sztuk złota." 66060 "– Przyprowadź jednostkę do zamku Turkutów." 66061 "– Chroń perskie wioski." 66062 "– Chroń jedwabny szlak" 66063 "– Mieszkańcy wysłani do Świątyni Ognia: /5." 66064 "– Przekaż Chorasanowi daninę w wysokości 1500 sztuk złota, aby zwerbować sogdiańskich katafraktów." 66065 "Pozostało %d min na zapłatę 400 sztuk złota Białym Hunom." 66066 "Pozostało %d min na zapłatę 600 sztuk złota Białym Hunom." 66067 "Pozostało %d min na zapłatę 1000 sztuk złota Białym Hunom." 66068 "Świątynia Ognia" 66069 "– Możesz teraz szkolić sogdyjskich katafraktów w swoich stajniach. Sogdyjscy katafrakci doskonale sprawdzają się w walce z łucznikami i kawalerią z łukiem. –" // // Battles of the Forgotten - Dos Pilas // 66100 "Bʼalaj Chan K’awiil" 66101 "Dos Pilas" 66102 "Tikál" 66103 "Calakmul" 66104 "Uaxactun" 66105 "Naranjo" 66106 "Majańscy najeźdźcy" 66107 "Lokalne wioski" 66108 "1. Limit populacji Majów z Dos Pilas wynosi 150 i nie mogą oni budować dodatkowych centrów miast. \n\n2. Miej się na baczności podczas zwiadu. Okolice Dos Pilas roją się od bandytów. Będą strzelać do każdego podróżnika, którego zobaczą.\n\n3. W okolicy nie ma zbyt wielu złóż złota. Można je jednak gromadzić na wiele innych sposobów, na przykład poprzez niszczenie obozów bandytów, rabowanie wrogich miast, zbieranie relikwii lub handel." 66109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Woska Bʼalaj Chan K’awiila (turkusowy) bronią przeprawy przed wojskami Calakmula, choć armia tego drugiego znacznie ich przewyższa liczebnością.\n\n– Dos Pilas (żółty) to niewielkie miasto sojusznicze wobec swojego miasta założycielskiego, Tikál. Dos Pilas szkoli wojowników orłów, włóczników oraz łuczników.\n\n– Tikál (pomarańczowy) to wielkie miasto położone na wschodzie. Szkoli różnorodne jednostki, w tym wojowników orłów, mnichów, oszczepników i skorpionów. Ich unikalna jednostka, procarz, jest w stanie zetrzeć w proch każdą jednostkę piechoty, która wejdzie mu w drogę.\n\n– Calakmul (fioletowy) to kolejne ogromne miasto, które leży na północ od Dos Pilas. Podobnie jak Tikál posiada wiele różnych wojsk, szkoli bowiem wojowników orłów, mnichów, zbrojnych z łukami i mangonele. Ich unikalna jednostka to wojownik jaguarów, który jest dużym wyzwaniem w walce wręcz. Najlepszym rozwiązaniem będzie atakowanie ich za pomocą łuczników.\n\n– Uaxactun (niebieski) to małe miasteczko sprzymierzone z Tikál. Do walki z przeciwnikami szkoli niewielką armię zbrojnych, włóczników, taranów i łuczników.\n\n– Naranjo (czerwony) to prawdopodobnie najmniejsze miasto na tym obszarze. Ich wojska to wojownicy orłów, łucznicy w pióropuszach, mangonele oraz łucznicy. Władca Naranjo nie jest agresywny, skupia się zamiast tego na obronie.\n\n– Najeźdźcy Majów (zielony) są problemem dla wszystkich. Kręcą się po wsiach wokół Dos Pilas i nękają niewinne ofiary. Mówi się, że są opłacani przez Tikál, Calakmul lub oba miasta jednocześnie." 66110 "Wojownik orłów: Tracimy bród! Szybko, wycofajcie się do Dos Pilas i ostrzeżcie mieszkańców!" 66111 "Wojownik orłów: Wojownicy z Calakmul pokonali naszą armię! Wkrótce ruszą na nasze miasto. Do broni!" 66112 "Wojownik orłów: Na tym obszarze leży pięć niewielkich obojów wypadowych. Zniszczcie je! Musimy im pokazać, kto rządzi Jukatanem." 66113 "Wojownik orłów: Zniszczyliśmy pierwszy obóz!" 66114 "Wojownik orłów: Kolejny obóz padł!" 66115 "Wojownik orłów: Trzy obozy zostały zniszczone. Dobra robota!" 66116 "Wojownik orłów: Zniszczyliśmy czwarty obóz!" 66117 "Wojownik orłów: Wszystkie obozy zniszczono! Ah Chuy Kak, bóg wojny, będzie zadowolony!" 66118 "Wojownik orłów: Nie jesteśmy dość silni, aby zaatakować Calakmul. Dostaliśmy rozkazy z Tikál, aby przygotować obronę." 66119 "Wojownik orłów: Na zachód od nas leży mała wioska, którą obecnie zajmują najeźdźcy. Jeśli ją wyzwolimy, wesprze nas podczas wojny." 66120 "Wojownik orłów: Wioska została wyzwolona. Teraz możemy handlować na tamtejszym rynku!" 66121 "Wojownik orłów: Ataki Calakmul nie ustają. Wkrótce zginiemy!" 66122 "Calakmul: Niniejszym przejmujemy miasto Dos Pilas w imieniu wszechmocnego miasta Calakmul. Dołączcie do nas albo gińcie!" 66123 "Wojownik orłów: Dos Pilas wpadło w łapy naszych wrogów! Musimy uciekać do Uaxactún i przygotować kontratak." 66124 "Wojownik orłów: Bardzo dobrze. Przygotujmy się do odbicia Dos Pilas!" 66125 "Włócznik Uaxactún: Możesz wejść do Uaxactún, przyjacielu Tikál." 66126 "Wojownik orłów: Nasze centrum miasta zostało zniszczone!" 66127 "Wojownik orłów: Centrum miasta w Dos Pilas zostało zniszczone. Miasto znów jest nasze!" 66128 "Wojownik orłów: Calakmul atakuje naszych sojuszników w Naranjo. Musimy im pomóc!" 66129 "Wojownik orłów: Calakmul zajęło Naranjo!" 66130 "Wojownik orłów: Naranjo zostało pokonane. Nie będzie już dla nas zagrożeniem." 66131 "Wojownik orłów: Calakmul legło w gruzach. Zwycięstwo jest nasze!" 66132 "Wojownik orłów: Bandyci przejęli kontrolę nad fortecą w Tikál, która leży na urwisku na południe." 66133 "Wojownik orłów: Twierdza bandytów została zniszczona!" 66134 "Wojownik orłów: Nadeszły posiłki z Tikál!" 66135 "Wojownik orłów: Od teraz walczymy dla Calakmul!" 66136 "Wojownik orłów: Tikál płonie. Zwycięstwo jest nasze!" 66137 "Wojownik orłów: Na urwisku na zachód od Uaxactún leży forteca Tikál. Musimy ją natychmiast zniszczyć." 66138 "Wojownik orłów: Forteca w Tikál została zniszczona!" 66139 "Wojownik orłów: Na północnym wschodzie leży miasto Naranjo, sojusznik Tikál. Jeśli je zajmiemy, będziemy mogli zaatakować wschodnie bramy Tikál!" 66140 "Wojownik orłów: Zauważyliśmy obóz bandytów na południu. Ciekawe, co tam robią…" 66141 "Wojownik orłów: Bandyci bronili ogromnej kopalni złota. Tylko spójrzcie na to!" 66142 "Wojownik orłów: Nadeszły posiłki z Calakmul!" 66143 "-- Wygląda na to, że siły Calakmul są dla nas zbyt silne. Czy zaakceptujemy ich prośbę i dołączymy do nich? A może nadal pozostaniemy po stronie Tikál? --" 66144 "+ Udaj się do Dos Pilas, aby ostrzec swoich obywateli." 66145 "+ Twoje centrum miasta musi przetrwać." 66146 "+ Przejdź do Ery Zamków, odpierając ataki mieszkańców Calakmul." 66147 "+ Możesz zachować lojalność wobec Tikál lub poddać się królestwu Calakmul i do niego dołączyć. Wybierz cud miasta, którego stronę chcesz obrać." 66148 "+ Ucieknij do Uaxactún na wschodzie." 66149 "+ Opowiadasz się po stronie Tikál. Pokonaj Calakmul, niszcząc ich cud." 66150 "+ Opowiadasz się po stronie Calakmul. Pokonaj Tikál, niszcząc ich cud." 66151 "– Wokół Dos Pilas leży pięć małych obozów najeźdźców. Jeśli je zniszczysz, pozbędziesz się problemu najazdów, a może i zyskasz trochę złota." 66152 "– Wyzwól wioskę na zachodzie mapy, zabijając wszystkich najeźdźców na tym obszarze." 66153 "– Odzyskaj Dos Pilas, niszcząc centrum tego miasta." 66154 "– Broń Naranjo przez 15 minut. Jeśli miasto padnie, zostanie zajęte przez Calakmul." 66155 "– Naranjo przeszło na stronę Calakmul. Pokonaj Naranjo, aby pokazać, co czeka tych, którzy jednoczą się z wrogami." 66156 "– Zniszcz fort w Tikál na płaskowyżu na południe od Uaxactún." 66157 "– Zniszcz fort bandytów na płaskowyżu na południe od Uaxactún." 66158 "– Zniszcz obóz bandytów na południu i dowiedz się, dlaczego tu obozują." 66159 "+ Dotrzyj do Dos Pilas." 66160 "+ Twoje centrum miasta musi przetrwać." 66161 "+ Przejdź do Ery Zamków." 66162 "+ Opowiedz się po którejś ze stron, klikając jeden z cudów." 66163 "+ Dotrzyj do Uaxactún." 66164 "+ Pokonaj Calakmul." 66165 "+ Pokonaj Tikál." 66166 "– Zniszczone obozy bandytów: /5." 66167 "– Wyzwól zachodnią wioskę." 66168 "– Odzyskaj Dos Pilas." 66169 "– Obroń Naranjo." 66170 "– Pokonaj Naranjo." 66171 "– Zniszcz fort w Tikál." 66172 "– Zniszcz fort bandytów." 66173 "– Zniszcz obóz bandytów." 66174 "Masz %d min, aby opowiedzieć się po jednej ze stron." 66175 "Pozostały czas obrony Naranjo: %d min." 66176 "Drewniana wieża" // // Battles of the Forgotten - York // 66200 "Wielka Armia Pogan" 66201 "Nortumbria" 66202 "Anglia Wschodnia" 66203 "Mercja" 66204 "Wessex" 66205 "Brytowie, Szkoci i Walijczycy" 66206 "Królestwa północnej Irlandii" 66207 "Królestwa południowej Irlandii" 66208 "1. Limit populacji sił wikingów wynosi 200 jednostek i mogą oni polegać na swoich przerażających langskipach do walki na morzu. Ponieważ jest to IX wiek, jednostki korzystające z prochu są niedostępne.\n\n2. Unikaj nadmorskich osad (oznaczonych na minimapie), gdy na początku będziesz szukać miejsca na założenie obozu – są zbyt dobrze bronione.\n\n3. Jest pięć miejsc, gdzie możesz założyć obóz (oznaczonych flagami na minimapie) – trzy w Szkocji, jedno na wyspie Man i jedno w Irlandii Południowej, każde ma inne wady i zalety.\n\n4. Zadbaj o swoją obronę – twoi wrogowie zauważą przybycie głównej armii, a następnie spróbują zniszczyć twój obóz.\n\n5. W każdej chrześcijańskiej wiosce, miasteczku i mieście z co najmniej jednym klasztorem znajduje się święta relikwia (łącznie 23). Niszczenie klasztorów, rynków, centrów miast, katedr i cudów da ci łupy w postaci różnej ilości złota." 66209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Awangarda armii wikingów dotarła w końcu do Wysp Brytyjskich z zadaniem wykonania rekonesansu w regionie i znalezienia miejsca na obóz.\n\nWyspy Brytyjskie zamieszkuje kilku potencjalnych przeciwników:\n\n– Na północnym wschodzie głównym celem armii wikingów jest warowna stolica anglosaskiego królestwa Nortumbrii, miasto York (żółty). Nortumbria szkoli piechotę, kawalerię i mnichów, posiada także marynarkę.\n\n– Na wschodzie leży podatne na ataki Anglosasów królestwo Anglii Wschodniej (pomarańczowy). Jego siły to wojowniczy z mieczem, łucznicy i statki.\n\n– Potężne anglosaskie królestwo Mercji (niebieski) dominuje nad centrum mapy. Mercja szkoli jednostki dystansowe oraz kawalerię.\n\n– Położone na południowym wschodzie anglosaskie królestwo Wessex (turkusowy) to zdecydowanie najgroźniejszy przeciwnik. Wessex polega na różnorodnych jednostkach piechoty oraz sporej marynarce.\n\n– Lordowie brytońscy, szkoccy i walijscy (zielony) władający sporą częścią zachodniej Brytanii. Dysponują oni nieustraszonymi armiami piechoty i oszczepników, a także niewielką liczbą statków.\n\n– Królestwa północnej Irlandii (fioletowy) leżą na zachodzie mapy. Ich siły to piechota, jednostki oblężnicze i okręty wojenne.\n\n– Królestwa południowej Irlandii (szary) kontrolują południowo-zachodnią część mapy. Do walki wysyłają armie kawalerii i piechoty, rozpoczęły także budowę marynarki." 66210 "Jarl: Oto nasz cel, ufortyfikowane miasto York. Musimy znaleźć bezpieczne miejsce do zejścia na ląd i poczekać, aż przybędzie reszta naszych potężnych braci, zanim razem zaczniemy szukać Walhalli." 66211 "Wiking: Przeprowadziliśmy zwiad Wysp Brytyjskich, mój panie. Wszystkowiedzący Odyn pokazał nam kilka miejsc, w których możemy rozbić namioty!" 66212 "Jarl: Pospieszmy się i opuśćmy okręty! Nasza obecność musi pozostać niezauważona… póki co." 66213 "Jarl: Skol! Nasz obóz jest gotowy. Musimy szybko zebrać siły! Wkrótce przybędą łodzie naszych braci i razem umoczymy topory w saksońskiej krwi!" 66214 "Jarl: Do diaska! W tym klasztorze nie ma ani skarbu, ani relikwii… ale ten przylądek jest świetnym miejscem na zamek!" 66215 "Wiking: Słuchaj uważnie i patrz na morze! Thor i Njord muszą nam sprzyjać, albowiem przybyła nasza armia!" 66216 "Wiking: Chwała Azom – odnieśliśmy całkowite zwycięstwo!" 66217 "+ Zbuduj obóz – zbuduj centrum miasta w jednym z pięciu obozowisk (oznaczonych na mapie flagami)." 66218 "– Zamiast zakładać obóz w jednym z pustych miejsc, możesz zaatakować klasztor na Wyspie Man (oznaczony flagą) i założyć go tam." 66219 "+ Kontynuuj budowę bazy i poczekaj na przybycie głównej armii." 66220 "Nadeszła główna armia! Wybierz jedną z czterech ścieżek do zwycięstwa:" 66221 "+ Zniszcz pałac w należącym do Nortumbrii mieście York i zastąp go własną świątynią Odyna (cudem)." 66222 "+ Zdobądź 15 relikwii i umieść je w klasztorach." 66223 "+ Zbierz 50 000 sztuk złota – główszczyznę za śmierć Ragnara." 66224 "+ Pokonaj pięć z siedmiu wrogich frakcji rozrzuconych po Wyspach Brytyjskich." 66225 "Aby zdobyć dodatkowe złoto:" 66226 "– Zniszcz wrogie rynki, klasztory, centra miast, katedry i cuda." 66227 "– Zdobądź wrogie relikwie i umieść je w klasztorach." 66228 "+ Zejdź na ląd i zbuduj obóz." 66229 "– Splądruj Wyspę Man i zbuduj tam obóz." 66230 "+ Poczekaj na przybycie głównej armii." 66231 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 66232 "+ Zbuduj cud na terenie pałacu w Yorku." 66233 "+ Zdobyte relikwie: /15." 66234 "+ Zgromadzone złoto: /50 000 szt." 66235 "+ Pokonani wrogowie: /5." 66236 "Aby zdobyć więcej złota:" 66237 "– Splądruj wrogie miasta." 66238 "– Zdobądź wrogie relikwie." 66239 "Katedra w Glastonbury" 66240 "Katedra w Canterbury" 66241 "Katedra" 66242 "Wieża zamkowa" 66243 "Pałac" 66244 "Umocniona wieża" 66245 "Sklep rybny" 66246 "Dobrze" 66247 "Rock of Cashel" 66248 "Mur Hadriana" 66249 "%d min do przybycia głównej armii." // // Battles of the Forgotten - Honfoglalás // 66300 "Węgrzy" 66301 "Państwo wschodniofrankijskie" 66302 "Bułgaria" 66303 "Państwo wielkomorawskie" 66304 "Awarowie" 66305 "Bizancjum" 66308 "1. Limit populacji dla Węgrów koczowniczych wynosi 100 jednostek, dla osiadłych – 150 jednostek. Istnieją również inne ograniczenia (unikalne dla tego scenariusza), ponieważ to lud koczowniczy. Na przykład badania w Erze Zamków staną się dostępne dopiero po pokonaniu Awarów, a badania Ery Imperiów dopiero po pokonaniu jednej z głównych frakcji – państwa wielkomorawskiego, państwa wschodniofrankijskiego lub Bułgarów.\n\n2. Węgrzy zdobywają surowce z grabieży budynków przeciwnika i zaganiania schwytanych zwierząt do swojej zagrody. Porywają również mieszkańców, gdy zniszczą wrogie centrum miasta.\n\n3. Dobrze przemyśl, kiedy chcesz zbudować centrum miasta. Stracisz korzyści z koczowniczego stylu życia, a przejście na osiadły tryb życia będzie powolnym procesem. Trudno byłoby jednak być nomadą przez całą rozgrywkę.\n\n4. Przeciwnicy nie będą siedzieć bezczynnie podczas twoich najazdów, więc nie dawaj im wytchnienia i nieustannie ich nękaj, aby pozostali słabi.\n\n5. Bułgarzy są kuszącym celem napadów, więc rozważ rozpoczęcie otwartych działań wojennych i zaatakowanie ich ziem. Uważaj tylko, aby nie walczyć ze zbyt wieloma wrogami na raz." 66309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Węgrzy (turkusowy) opuścili swoją ojczyznę na stepie i ruszyli na bogate pastwiska Kotliny Karpackiej w Europie Wschodniej. Do ich ekspansji konieczne są zwierzęta gospodarskie i najazdy – jeśli tego zabraknie, jedynym sposobem na przetrwanie będzie dołączenie do grona Europejczyków, a więc budowa centrów miast, domów, zamków i farm.\n\n– Awarowie (pomarańczowy) to sąsiedzi Węgrów. Kiedyś także byli potężnymi koczownikami, lecz teraz rozproszyli się i osłabli. Najazdy i grabieże ich obozów mogą cię wzmocnić. Ich armia składa się z kawalerii z łukami, kawalerii zwiadowczej i tarkanów.\n\n– Państwo wielkomorawskie (żółty) na północy przez wieki dominowało Czechy i otaczające je ziemie, lecz ono także osłabło przez konflikty wewnętrzne i waśnie z sąsiadami. Wciąż ma kilka zamków, lecz łatwo ich uniknąć. Morawianie szkolą zbrojnych i pikinierów, którzy nie mogą się równać z mobilną węgierską kawalerią.\n\n– Położone na zachodzie państwo wschodniofrankijskie (czerwony) jest jedną z potęg w tym regionie. Utrzymało swoją siłę nawet po rozpadzie Imperium Karolińskiego, którego było częścią. Jego liczna armia strzeże ziem państwa zza trudnych do sforsowania fortyfikacji. Będzie szkolić kuszników, oszczepników, ciężką kawalerię, teutońskich rycerzy oraz mangonele.\n\n– Zamieszkujący południe Bułgarzy (zielony) żyją w przyjaźni z Węgrami. Nie oznacza to jednak, że należy dać im spokój. Posiadają wiele umocnionych baz, lecz ich wiosek prawie nikt nie broni. Wyszkolą zbrojnych, lekką kawalerię i konników.\n\n– Podobno Bizantyjczycy (niebieski) wysłali na te ziemie delegację w poszukiwaniu sojuszników w wojnie z Bułgarami. Ich propozycja może zainteresować Węgrów." 66310 "Węgierski jeździec: Jesteśmy dziesięcioma strzałami, które uderzą w Europę! Weźmiemy tę ziemię siłą!" 66311 "Węgierski jeździec: To koniec naszego nomadzkiego życia. Nie będziemy już czerpać z niego korzyści." 66312 "Węgierski jeździec: Zauważyliśmy bizantyjski obóz na wschodzie. Może tamtejsi ludzie będą mogli nam coś zaoferować." 66313 "Bizantyjski dowódca: Nasz cesarz jest gotowy zapłacić 2000 sztuk złota, jeśli wypowiesz wojnę Bułgarom. Dodatkowo zapłaci ci 500 sztuk złota za każdą zniszczoną bułgarską fortyfikację." 66314 "Węgierski jeździec: Awarowie niegdyś żyli jak my, ale liczne grabieże uśpiły i osłabiły ich ducha. To ważna lekcja." 66315 "Węgierski jeździec: Ta ziemia należy teraz do naszego ludu. Możemy zacząć plądrować Europę!" 66316 "+ Pokonaj dwie z trzech głównych frakcji (Bułgaria, państwo wielkomorawskie i państwo wschodniofrankijskie)." 66317 "– Jeśli wybudujesz centrum miasta, stracisz korzyści płynące z bycia koczownikiem." 66318 "– Aby móc przejść do Ery Zamków, musisz najpierw pokonać plemiona Awarów (posiadanie centrum miasta jest opcjonalne)." 66319 "– Aby móc przejść do Ery Imperiów, musisz najpierw pokonać jedną z pozostałych frakcji lub zbudować centrum miasta." 66320 "– Kiedy prowadzisz rozgrywkę jako koczownik, sprowadzaj owce do zagrody, aby produkować jedzenie." 66321 "– Kiedy prowadzisz rozgrywkę jako koczownik, burz budynki, aby zagrabić dodatkowe surowce." 66322 "– Kiedy prowadzisz rozgrywkę jako koczownik, niszcz centra miast, aby przejąć mieszkańców." 66323 "– Wypowiedz wojnę Bułgarom, aby otrzymać 2.000 szt. złota oraz przejście do Ery Imperiów od Bizantyjczyków." 66324 "+ Zniszczone frakcje: /2." 66325 "– Zbuduj centrum miasta, aby przestać żyć jak koczownik." 66326 "– Pokonaj Awarów." 66327 "– Owce w zagrodzie: /20." 66328 "– Zburz budynki wroga." 66329 "– Zniszcz wrogie centra miast." 66330 "– Wypowiedz wojnę Bułgarom, aby uzyskać złoto i darmowe przejście do Ery Imperiów." 66331 "-- Zbadano Erę Zamków. --" 66332 "-- Uwaga: Jeśli wybudujesz centrum miasta, porzucisz koczowniczy tryb życia. --" 66333 "Płot" 66334 "– Ostrzeżenie: Bułgarzy wypowiedzą ci wojnę, jeżeli sprowadzisz na ich terytorium armię lub wybudujesz tam budynki! –" 66335 "-- Badanie Ery Imperiów zakończone. --" 66336 "-- Era Zamków jest już dostępna. --" 66337 "-- Era Imperiów jest już dostępna. --" 66338 "Węgrzy zaczęli prowadzić osiadły tryb życia." 66339 "– Za każdą zburzoną bułgarską twierdzę i zamek otrzymasz 500 szt. złota." 66340 "- Zburz bułgarskie twierdze i zamki, aby uzyskać złoto." // // Battles of the Forgotten - Kurikara // 66400 "Klan Minamoto" 66401 "Kurikara" 66402 "Klan Hojo" 66403 "Watażkowie Taira" 66404 "Kioto" 66405 "Armia Taira" 66406 "Strażnicy Taira" 66407 "Tubylcy" 66408 "1. Limit populacji sił Minamoto wynosi 200 jednostek, ale ta bitwa ma miejsce na długo przed pojawieniem się broni czarnoprochowej.\n\n2. Drogi w regionie wokół Kurikary roją się od oddziałów Tairy. Wskazane jest wybranie najbardziej bezpośredniej trasy do miasta.\n\n3. Ród Taira nie wie jeszcze, że do miasta dostarczono zapasy, ale wkrótce przypuści zaciekły atak.\n\n4. Morze ma ogromne znaczenie strategiczne, ale trasę z zatoki blokują niebezpieczne skały…\n\n5. Po wcieleniu wszystkich mieszkańców do armii Tairowie nie są w stanie odbudować żadnych budynków." 66409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Yoritomo Minamoto wysłał posiłki (niebieski) na pomoc obrońcom Kurikary (fioletowy), wiernego Minamoto warownego miasta na północnym wschodzie pod dowództwem jego kuzyna Yoshinaki.\n\n– Klan Hojo (żółty) posiada na wschodzie miasto rządzone przez suwerennego lorda Tokimasę, którego motywy nie są znane. Jego armia to oddziały kawalerii i jednostki oblężnicze.\n\n– Rozsiana po obozach w centrum mapy armia rodu Taira (pomarańczowy) będzie twoim głównym przeciwnikiem na samym początku. Szkoli lekką kawalerię, włóczników i kuszników, ale może też wysłać do walki samurajów.\n\n– Strażnicy rodu Taira (zielony) patrolują wsie w towarzystwie oddziałów piechoty, a mieszkańcy dostarczają siłom Taira jedzenie i surowce.\n\n– Otoczona fosą warowna stolica Taira, Kioto (turkusowy), nie uległa jeszcze żadnym najeźdźcom. Po sforsowaniu murów do obrony ruszą zastępy samurajów, halabardników i kawalerii z łukami.\n\n– Armiami Taira dowodzą waleczni watażkowe i książęta (czerwony), w tym polityk Koremori Taira. Pokonanie armii Taira w walce wymaga eliminacji ich dowódców." 66410 "Samuraj: Droga do Kurikary jest pilnie strzeżona. Musimy działać szybko i ostrożnie, jeśli mamy dotrzeć do miasta żywi!" 66411 "Yoshinaka: Serdecznie dziękujemy za surowce – ledwo się trzymamy. Jakie wieści z Minamoto?" 66412 "Samuraj: Wóz został zniszczony! Jak zaopatrzymy teraz Yoshinakę?" 66413 "Samuraj: Minamoto obiecuje wysłać pomoc w góry, ale obecnie zajęty jest rebelią. Ruszamy, by pomóc w obronie miasta." 66414 "Yoshinaka: Bardzo dobrze – zrobimy wszystko, co w naszej mocy. Przejąć obronę miasta!" 66415 "Samuraj: Szybko, na mury! brońcie miasta Kurikara z honorem!" 66416 "Samuraj: Pałac Yoshinakiego padł! Z pewnością czeka nas zguba…" 66417 "Samuraj: Armie Tairy pokonane, a ich książęta zabici!" 66418 "Samuraj: Zabiliśmy Kiyofusę Tairę!" 66419 "Samuraj: Zabiliśmy Tadanoriego Tairę!" 66420 "Samuraj: Zabiliśmy Michimoriego Tairę!" 66421 "Samuraj: Zabiliśmy Tomonoriego Tairę!" 66422 "Samuraj: Zabiliśmy Tsunemasę Tairę!" 66423 "Samuraj: Mój panie, chcemy żeglować wzdłuż północnego półwyspu, ale przez zdradzieckie skały nie możemy tego robić. Jeśli zajmiemy latarnię morską, nasze statki będą mogły bezpiecznie przepłynąć!" 66424 "Samuraj: Latarnia morska jest nasza! Teraz możemy przepłynąć!" 66425 "Samuraj: Zza gór, z Kamakury, przybył wóz. Dopilnuj, aby dotarł do pałacu w Kurikarze!" 66426 "Samuraj: Mój panie, klan Hojo prosi o posłanie wysłannika do pałacu, by omówić sojusz." 66427 "Tokimasa Hojo: Chciałbym wypowiedzieć wojnę Tairom, ale nie mam odpowiedniej broni. Jeśli dostarczysz mi dwa trebusze, wezmę udział w tej wojnie." 66428 "Tokimasa Hojo: Walczymy z klanem Minamoto!" 66429 "Minamoto: Niech ziemia się trzęsie, a głupcy Tairy drżą przed potęga mojej armii!" 66430 "Minamoto: Czas na walkę w mieście Tairy! Maszerujemy na Kioto!" 66431 "Samuraj: Minamoto został poważnie ranny. Sprowadźcie go do pałacu, tam otrzyma pomoc!" 66432 "Samuraj: Minamoto, mój panie, Koremori Taira nie żyje, a Kioto jest nasze!" 66433 "Samuraj: Zbliżamy się do Kioto, stolicy wroga. Miasto jest zbyt dobrze bronione, byśmy mogli zaatakować przed pokonaniem armii Tairy na otwartym polu!" 66434 "+ Przyprowadź wóz z relikwią i przynajmniej jednego żołnierza do pałacu Yoshinaki (oznaczonego niebieską flagą)." 66435 "+ Obroń pałac Yoshinaki (cud) w Kurikarze." 66436 "+ Pokonaj armię Tairy (pomarańczowy) i zabij pięciu książąt Tairy (czerwony), którzy nią dowodzą." 66437 "– Zabij Kiyofusę Tairę wraz z jego osobistą strażą i zajmij latarnię (monument), aby twoje statki mogły przepłynąć przez skały bez szwanku." 66438 "– Dostarcz wozy z Kamakury do swojego pałacu w Kurikarze, aby otrzymać 1000 sztuk złota za wóz." 66439 "– Doprowadź jedną jednostkę wojskową do pałacu Hojo, aby negocjować sojusz." 66440 "– Dostarcz dwa złożone trebusze do pałacu Tokimasy Hojo, aby zyskać w nim sojusznika." 66441 "+ Odbij Kioto Tairze, niszcząc wszystkie budynki wojskowe, zabijając obrońców miasta i Koremoriego Tairę." 66442 "+ Dotrzyj do pałacu w Kurikarze." 66443 "+ Obroń pałac w Kurikarze." 66444 "+ Pokonaj armię Tairy i zabij jej dowódców." 66445 "– Zabij Kiyofusę Tairę i zajmij latarnię." 66446 "– Doprowadź wózki ze złotem do swojego pałacu w Kurikarze." 66447 "– Wyślij posłańca do pałacu Hojo." 66448 "– Trebusze przekazane Hojo: /2." 66449 "+ Podbij Kioto i zabij Koremoriego Tairę." 66450 "Yoshinaka" 66451 "Pałac Yoshinaki" 66452 "Tokimasa Hojo" 66453 "Pałac cesarski" 66454 "Koremori Taira" 66455 "Michimori Taira" 66456 "Tomonori Taira" 66457 "Tadanori Taira" 66458 "Tsunemasa Taira" 66459 "Kiyofusa Taira" 66460 "Latarnia morska" 66461 "Wóz ze złotem" 66462 "+ Zabici dowódcy: /5." // // Battles of the Forgotten - Cyprus // 66500 "Ryszard Lwie Serce" 66501 "Limassol" 66502 "Nikozja" 66503 "Flota Nikozji" 66504 "Sprawozdawcy Nikozji" 66508 "1. Ryszard Lwie Serce rozpoczyna misję w Erze Imperiów, ale limit jego populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Zbadaj okolicę, zwłaszcza wybrzeże. Część angielskich żołnierzy mogła przetrwać sztorm i czeka na ratunek.\n\n3. Pilnie potrzebujesz bazy, z której możesz prowadzić dalsze działania. Skoncentruj się na podboju Limassol przed rozpoczęciem ataków na Nikozję.\n\n4. Zalecana jest budowa floty rybackiej, ponieważ w oceanie można znaleźć dużo żywności." 66509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Ryszard Lwie Serce (czerwony) dowodzi sporą flotą zdolną przejąć Limassol, jednak z początku nie ma ani mieszkańców, ani obozu.\n\n– Portowe miasto Limassol (turkusowy) leży na wschodzie. Jest narażone na ataki z lądu i z morza, choć broni go doświadczony garnizon włóczników, oszczepników, rycerzy i łuczników.\n\n– Izaak I Komnen ma kontrolę nad Nikozją (fioletowy). To położone na północy warowne miasto posiada także sporą bazę marynarki na zachodzie. Armia Nikozji to oszczepnicy, katafrakci, piechota i onagerzy. Izaak I Komnen może także zbudować trebusze." 66510 "Ryszard Lwie Serce: Uzurpator Izaak Komnen uwięził moją siostrę w Nikozji! Pomścimy tę zniewagę. Mieszkańcy Cypru zadrżą ze strachu, gdy tam dotrzemy!" 66511 "Angielski żołnierz: Cypr należy do nas! Zakujcie Izaaka w kajdany, aby już nigdy więcej nie mógł siać spustoszenia!" 66512 "Mieszkaniec Cypru: Zaprzestańcie tej rzezi! Poddajemy się, tylko oszczędźcie nasze rodziny!" 66513 "Izaak Komnen: Przybyli Anglicy! Muszę zebrać moich żołnierzy!" 66514 "Angielski żołnierz: Wkrótce zaatakuje nas główna armia Izaaka Komnena. Musimy jak najszybciej zdobyć jakąś bazę!" 66515 "Angielski żołnierz: Morze obfituje w ryby, ale statki wojenne Izaaka kontrolują wybrzeże. Najlepiej byłoby, gdybyśmy zatopili jego flotę!" 66516 "Angielski żołnierz: Forteca w porcie Izaaka legła w gruzach! Zdobyliśmy mnóstwo łupów!" 66517 "Angielski żołnierz: Nasz król został ranny! Musimy walczyć dalej bez niego, póki nie wyzdrowieje." 66518 "+ Zmuś Izaaka I Komnena do poddania się, pokonując Nikozję." 66519 "– Zajmij miasto Limassol, niszcząc znajdujący się w nim zamek." 66520 "– Poszukaj rozbitych na brzegu angielskich żołnierzy i łodzi." 66521 "– Zniszcz twierdzę portową floty Nikozji, aby zdobyć dodatkowe złoto." 66522 "+ Pokonaj Nikozję." 66523 "– Zniszcz zamek w Limassol." 66524 "– Poszukaj rozbitych na brzegu angielskich żołnierzy." 66525 "– Zniszcz twierdzę portową w Nikozji." 66526 "Richard de Camville" 66527 "Robert z Thornham" 66528 "Fortyfikacja przystani" 66529 "Wieża miejska" // // Battles of the Forgotten - Bapheus // 66600 "Osman" 66601 "Sułtanat Rumu" 66602 "Karesi" 66603 "Germiyan" 66604 "Candar" 66605 "Bizancjum" 66606 "Kompania Katalońska" 66608 "1. Limit populacji Osmanów wynosi 175 jednostek. Ponieważ dopiero niedawno zaczęli prowadzić osiadły tryb życia, wciąż polegają na szybko przemieszczającej się kawalerii. Jednak gdy Osmanie zdecydują się zmodernizować swoją armię, będą mieli do dyspozycji nowe technologie, takie jak proch. Osmanie nie mieli dużego doświadczenia w walce na morzu, dlatego okręty wojenne nie są dostępne w tej misji.\n\n2. Inne tureckie frakcje mogą być zainteresowane zawiązaniem sojuszu z Osmanami. Wybierz mądrze, ponieważ są one zaciekłymi rywalami, a możesz mieć tylko jednego sojusznika.\n\n3. Turcy mają szeroki wachlarz jednostek. Czy zachowasz swoje koczownicze tradycje i będziesz polegać na mobilnej kawalerii, czy też zaskoczysz plemiona, wystawiając bardziej innowacyjną armię janczarów i innych jednostek używających prochu?" 66609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Osman (czerwony) i jego osmańscy żołnierze początkowo zamieszkują położony na wschodzie Sułtanat Rumu (fioletowy). Sułtanat najechali jednak Mongołowie, a więc Osman musi udać się na zachód, by podbić ziemie dla swojej rodziny.\n\n– Cesarstwo Bizantyjskie (niebieski) posiada na północnym zachodzie wiele ufortyfikowanych miast, które w miarę słabnięcia Cesarstwa zaczęły być narażone na atak. Bizantyjczycy bronią swoich miast z pomocą katafraktów, pikinierów i oszczepników. Jak głosi plotka, w szeregach Bizancjum walczą także najemni Europejczycy z Iberii.\n\n– W regionie znajdziemy trzy pomniejsze frakcje tureckie: Karesi na zachodzie, Germiyan na południu i Candar na wschodzie.\n\n– Karesi (zielony) to jedyna turecka frakcja z dostępem do morza, dlatego buduje okręty wojenne gotowe stawić czoła potędze morskiej Bizantyjczyków. Ich siły lądowe to oszczepnicy, kawaleria z łukami, huzarzy i jednostki oblężnicze. Później zastąpią oszczepników kanonierami.\n\n– Germiyan (żółty) ma silne tradycje koczownicze – mawia się, że ich łucznicy konni nigdy nie chybiają. Zbiorą armię lekkiej kawalerii, jeźdźców na wielbłądach oraz łuczników konnych, która będzie regularnie najeżdżać wrogów.\n\n– Candar (turkusowy) posiada ciężką kawalerię i fortyfikacje dorównujące niemal europejskim. Polega na obronie, dlatego będzie odwlekać bezpośredni atak na otwartym terenie. Wyszkoli armię zbrojnych i ciężkiej kawalerii." 66610 "Seldżucki jeździec: Sułtanat Rumu jest skazany na zagładę. Pojedziemy z tobą, Osmanie." 66611 "Osmański jeździec: Ci wieśniacy wykonają nasze rozkazy." 66612 "Osmański jeździec: Walka z tyloma wrogami może okazać się dla nas śmiertelna, Osmanie. Proponuję zawrzeć sojusz z jednym z pozostałych tureckich bejów, aby poprawić naszą sytuację." 66613 "Karesi: Będziesz dobrym zięciem, Osmanie. Razem możemy podbić bogate ziemie bizantyjskie." 66614 "Germiyan: Dziękuję za tę oznakę zaufania. Jedźmy razem!" 66615 "Candar: Nikt nie będzie mógł oprzeć się połączonym siłom Osmanów i Candaru!" 66616 "Osmański jeździec: Minęło zbyt wiele czasu, a pozostali tureccy bejowie wycofali się ze swoich propozycji sojuszu. Jesteśmy zdani na siebie." 66617 "Osmański jeździec: Powinniśmy rozprawić się z naszymi tureckimi rywalami. Turcy anatolijscy mogą mieć tylko jednego władcę!" 66618 "Osmański jeździec: Bizantyjskie miasta są dobrze ufortyfikowane, ale ich armia nie jest tak silna jak kiedyś." 66619 "Roger de Flor: Bizantyjczycy potrzebują mojej pomocy w rozprawieniu się z tymi niewiernymi Turkami? Dobrze, Osmanowie, moje ostrze nie może się już doczekać naszego spotkania." 66620 "Turecki jeździec: Jesteśmy po stronie Osmanów!" 66621 "Turecki jeździec na wielbłądzie: Walka u boku Osmana, łamacza kości, byłaby zaszczytem!" 66622 "Turecki kawalerzysta z łukiem: Twój ojciec był wielkim człowiekiem, Osmanie. Będziemy ci lojalni!" 66623 "Bizancjum: Wy, Turcy, sprawiacie nam tylko kłopoty! Za potężnymi murami Konstantynopola przynajmniej będziemy bezpieczni!" 66624 "Kataloński żołnierz: Bizantyjczycy nas zdradzili. Anatolia jest wasza, Turcy – wracamy do domu." 66625 "Osmański jeździec: Zniszczyliśmy wszystkich naszych wrogów! Anatolia należy teraz do Turków osmańskich!" 66626 "Osmański jeździec: Osman został ranny w walce! Na razie będziemy musieli kontynuować kampanię bez niego." 66627 "Wojownik ghazi: Słyszeliśmy o sławie Osmanów i chętnie zaoferujemy nasze usługi." 66628 "Osmański jeździec: Dołączyło do nas więcej wojowników ghazi!" 66629 "Osmański jeździec: Uchodźcy przybyli ze wschodu!" 66630 "+ Osman musi przeżyć." 66631 "+ Znajdź majątek Osmanów. Z tego miejsca możesz zacząć budować bazę." 66632 "+ Pokonaj Bizancjum, niszcząc następującą liczbę bizantyjskich zamków: ." 66633 "+ Pokonaj Kompanię Katalońską." 66634 "– Możesz zawrzeć sojusz z jedną z innych tureckich frakcji, sprowadzając Osmana do jej zamku. Masz na to 10 minut. Każda frakcja przekaże ci darmowe surowce i technologie. Możesz też zdecydować się nie zawierać sojuszu." 66635 "– Pokonaj Karesi." 66636 "– Pokonaj Germiyan." 66637 "– Pokonaj Candar." 66638 "+ Osman musi przeżyć." 66639 "+ Znajdź majątek Osmana." 66640 "+ Zniszczone bizantyjskie zamki: /." 66641 "+ Pokonaj Kompanię Katalońską." 66642 "– Doprowadź Osmana do jednej z tureckich frakcji." 66643 "– Pokonaj Karesi." 66644 "– Pokonaj Germiyan." 66645 "– Pokonaj Candar." 66646 "Czas pozostały do zawarcia sojuszu: %d min." 66647 "-- Okręty bojowe są od teraz dostępne; zbadano taran oblężniczy i Balistykę. --" 66648 "-- Zbadano Grot bodkin, Partyjski strzał, ciężkich jeźdźców na wielbłądach, ciężką kawalerię z łukami i spahisi. --" 66649 "-- Zbadano kawalerzystę, wieżę obronną, Końską kolczugę, Murarstwo, Architekturę, Mordownie, Otwory strzelnicze i umocniony mur. --" 66650 "-- Zbadano Artylerię, Pobór, elitarnego janczara i wieżę z bombardą. --" // // Battles of the Forgotten - Lake Poyang // 66700 "Flota Ming" 66701 "Admirał Chen" 66702 "Piraci" 66703 "Nanchang" 66704 "Chińscy chłopi" 66705 "Armia Hanów" 66706 "Świątynia Nanchang" 66707 "Flota Hanów" 66708 "1. Limit populacji marynarki Mingów wynosi 150.\n\n2. Mingowie wysłali żołnierzy przodem, aby pomogli twojej flocie ominąć blokadę Hanów. Rozejrzyj się za nimi.\n\n3. Zniszcz wszystkie wieże wroga i statki blokujące jezioro albo – jeśli zabraknie ci czasu – użyj własnych statków, aby odwróciły uwagę przeciwnika i ściągnęły na siebie ostrzał.\n\n4. Dostawy do miasta Nanchang są wysyłane ze wszystkich stron, a statki pojawiają się w różnych miejscach na jeziorze. Dopilnuj, aby usunąć blokady na czas – przegrasz, jeśli jakikolwiek ładunek zostanie zatopiony.\n\n5. Możesz przekupić pobliskich piratów, żeby pomogli ci w walce z Hanami, ale nie będzie to tanie.\n\n6. Rozważ ulepszenie brander do smoczych okrętów, które jeszcze lepiej radzą sobie w walce z wrogimi statkami i budynkami." 66709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Marynarka dynastii Ming (niebieski) nadciąga nad jezioro z zachodu. Pomiędzy nimi i miastem Nanchang jest blokada stworzona przez marynarkę Hanów (pomarańczowy).\n\n– Położone na dalekim południu miasto Nanchang (żółty) rozesłało wieści, że przygotowało lokalizację pod budowę wielkiej świątyni. Czekają tylko, aż marynarka dynastii Ming dowiezie potrzebne materiały budowlane.\n\n– Admirał marynarki Hanów, Chen (czerwony), zbudował umocnienia na brzegu jeziora i przygotowuje się do najazdu na Nanchang od strony wody. Należy go za wszelką cenę powstrzymać.\n\n– Admirał Chen ma ponadto wsparcie armii Hanów (szary), która przypuści atak lądowy na miasto.\n\n– Pobliscy piraci (zielony) posiadają bazę na północny wschód od Nanchang." 66710 "Żeglarz Mingów: Prawie dotarliśmy do jeziora Poyang. Nasze dostawy materiałów przeznaczonych na budowę wielkiej świątyni w Nanchang również wkrótce dotrą na miejsce." 66711 "Lokalny rybak: Uważaj, admirale! Flota wroga blokuje dalszą drogę!" 66712 "Żeglarz wybuchowego statku: Bez obaw, rozsadzimy ich statki na milion kawałków!" 66713 "Chu-ko-nu: Zbudowaliśmy ten potężny trebusz, aby pomóc ci zniszczyć wrogie wieże." 66714 "Chiński mieszkaniec: Nasza wioska jest do pana dyspozycji, admirale." 66715 "Żeglarz Mingów: Aby zatrzymać naszą wielką flotę, wróg będzie potrzebować czegoś więcej niż kilku wież i statków!" 66716 "Żeglarz Mingów: Statek transportowy z najlepszym drewnem w regionie dotarł do zatoki. Musimy go chronić za wszelką cenę, aby bezpiecznie dotarł na plac budowy." 66717 "Żeglarz Mingów: Dzięki garnizonowi w Nanchang miasto znów jest nasze. Upewnijmy się, że plac budowy świątyni jest bezpieczny." 66718 "Żeglarz Mingów: Pięknie rzeźbione kamienne posągi i zdobienia są w drodze do świątyni!" 66719 "Żeglarz Mingów: Kolejna dostawa marmurowych bloków dotarła nad jezioro!" 66720 "Żeglarz Mingów: Statek ze złotem do wykończenia zdobień w świątyni płynie w naszą stronę. Wyślijcie flotę, aby go chronić!" 66721 "Żeglarz Mingów: Ostatnia dostawa zawiera roślinność do ogrodu wielkiej świątyni!" 66722 "Chiński pirat: Jedynym bogiem, którego czcimy, jest bóg bogactwa. Zapłać nam 2000 sztuk złota, a zaatakujemy dla ciebie Hanów." 66723 "Chiński pirat: Ha! Lśniące złoto naprawdę potrafi przyspieszyć bicie serca pirata. Doskonale. Zatopimy dla ciebie statki Hanów!" 66724 "Szkutnik: Budujemy najlepsze statki w regionie, admirale. Możesz kupić je od nas za skromną opłatą – 100 sztuk złota." 66725 "Żeglarz Mingów: Świątynia wybudowana! Łaska bogów jest z nami! Hanowie poddadzą się władzy Mingów!" 66726 "Żeglarz Mingów: Dostawa została zatopiona! Nigdy nie ukończymy świątyni na czas! Bogowie nas przeklęli!" 66727 "Żeglarz Mingów: Zniszczono świątynię! Sromotna to porażka!" 66728 "Admirał Chen: Myślisz, że możesz budować świątynię, a my będziemy stać bezczynnie? Mylisz się!" 66729 "Żeglarz Mingów: Pierwsza dostawa dotarła do świątyni. Musimy się pospieszyć i zapewnić bezpieczny przejazd kolejnej dostawie!" 66730 "Żeglarz Mingów: Żołnierze wroga próbują rozpocząć desant w Nanchang!" 66731 "Żeglarz Mingów: Mamy wszystkie materiały potrzebne do budowy świątyni." 66732 "Żeglarz Mingów: Wybuchowe statki płyną ku naszym portom!" 66733 "Żeglarz Mingów: Okręty bojowe wroga zbliżają się do świątyni!" 66734 "Żeglarz Mingów: Admirale, oto miejsce, skąd przybędzie następna dostawa. Musimy oczyścić dla niej drogę, nie możemy pozwolić sobie na żadne błędy!" 66735 "-- UWAGA: Przesyłka dotarła na miejsce. --" 66736 "-- Ostrzeżenie: pozostała jedna minuta do przybycia kolejnej dostawy. --" 66737 "+ Oczyść drogę dla pierwszej dostawy do kompleksu świątynnego w Nanchang. Masz 25 minut." 66738 "+ Eskortuj pierwszą dostawę do kompleksu świątynnego." 66739 "+ Bezpiecznie odeskortuj pozostałe cztery dostawy. Każda z dostaw pojawi się 15 minut po tym, jak poprzednia dotrze bez szwanku na plac budowy." 66740 "+ Ukończ budowę świątyni, chroniąc ją przed atakami wroga." 66741 "– Zapłać piratom daninę w wysokości 2000 sztuk złota, aby zaatakowali Hanów." 66742 "– Przekaż w daninie szt. złota szkutnikom (turkusowy), aby wybudowali smoczy okręt. Możesz powtarzać tę czynność, dopóki wróg nie zniszczy twoich portów." 66743 "+ Oczyść drogę dla pierwszego statku transportowego." 66744 "+ Eskortuj pierwszy statek transportowy do kompleksu świątyń." 66745 "+ Eskortowane dostawy: /5." 66746 "+ Ukończ budowę świątyni." 66747 "– Przekup piratów, wręczając im 2000 sztuk złota." 66748 "– Kup smocze okręty za sztuk złota." 66749 "%d min do przybycia kolejnej dostawy." 66750 "Świątynia Zachodnia" 66751 "Świątynia wschodnia" // // Tariq 1 // 66800 "Tarik ibn Zijad" 66801 "Armia Roderyka" 66802 "Kordoba" 66803 "Wizygoci" 66804 "Tubylcy" 66805 "Ceuta" 66808 "1. Armia Berberów jest ograniczona do Ery Zamków, a jej limit populacji wynosi 120 jednostek. Ponadto kampania ta rozgrywa się na wieki przed użyciem prochu w Europie.\n\n2. Berberowie mają dostęp do szerokiej gamy jednostek kawalerii, które są lekkie, niedrogie i doskonale radzą sobie z wymanewrowywaniem i kontrowaniem większości wrogich jednostek. Rzecz jasna powinny one stanowić rdzeń twojej armii.\n\n3. Miasto Kordoba i twierdze Wizygotów są dobrze ufortyfikowane. Aby je zdobyć, potrzebujesz sprzętu oblężniczego z dobrym wsparciem.\n\n4. Ocean Atlantycki i Morze Alborańskie obfitują w ryby, ale uważaj na grasujące okręty Wizygotów.\n\n5. Jeśli zabraknie ci złota, możesz handlować z berberyjskim miastem Ceuta po drugiej stronie morza na południu. Podobno na różnych wyspach poukrywane są niestrzeżone skarby piratów." 66809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Tarika ibn Zijada (żółty) wylądowała w Gibraltarze i musi pokonać armię wizygockiego króla Roderyka (zielony), by zdobyć pozycję w regionie.\n\n– Armia króla Wizygotów Roderyka (zielony) zebrała się na dalekim krańcu brodu na północnym zachodzie. Walczą w niej głównie jednostki piechoty, przy wsparciu nielicznych oddziałów kawalerii i jednostek dystansowych. Armia nie jest jednak jednorodna, dlatego ulegnie demoralizacji po śmierci przywódcy.\n\n– Nad większą częścią regionu górują dwie wizygockie fortece (turkusowy) na północnym wschodzie. Ich wojska agresywnie stawią czoła najeźdźcom. Trzon ich armii stanowi piechota, mają jednak do dyspozycji także niewielkie oddziały lekkiej kawalerii i machin wojennych. Ich okręty wojenne przypuszczą atak od strony morza.\n\n– Na północy znajduje się warowne miasto Kordoba (fioletowy), które armia berberyjska musi zająć, by zyskać kontrolę nad południową Iberią. Legiony rycerzy, kuszników, pikinierów i mnichów będą stawiać silny opór na lądzie, podczas gdy okręty wojenne zajmą się obroną miasta przed zagrożeniem od morza.\n\n– W regionie rozsiane są także lokalne wsie (szary), które mogą służyć pomocą po pokonaniu armii Roderyka.\n\n" 66810 "Berberyjski jeździec: Nasz wielki przywódca został ranny! Musimy kontynuować walkę, dopóki nie wyzdrowieje." 66811 "Tarik: Spójrzcie na tę urodzajną ziemię, moi bracia. To dopiero początek naszego podboju Iberii!" 66812 "Tarik: Odnieśliśmy dzisiaj wielkie zwycięstwo, moi bracia! Zbudujmy obóz i zdobądźmy Kordobę, klejnot południowej Iberii!" 66813 "Roderyk: Niestety poległem!" 66814 "Wizygot: Porzuciliśmy uzurpatora Roderyka, aby walczyć dla tak honorowego człowieka jak ty! Jego armia obozuje po drugiej stronie brodu na północnym zachodzie." 66815 "Roderyk: Szarżujmy!" 66816 "Tarik: Przybył transport mieszkańców z Ceuty, aby pomóc nam założyć obóz. Bierzmy się szybko do roboty – nie ma czasu do stracenia!" 66817 "Tarik: Kordoba jest nasza! Towarzysze, walczyliście dzisiaj dzielnie i z woli Allaha odnieśliśmy sukces!" 66818 "Tarik: Wygląda na to, że Wizygoci odkryli naszą pozycję. Wzmocnijcie obronę i przygotujcie się na ataki wroga!" 66819 "Berberyjski jeździec: Wizygoci zgromadzili w tym zamku dużo złota." 66820 "Wizygot: Jesteśmy zmęczeni rządami Wizygotów i zamiast tego dołączymy do ciebie!" 66821 "Wizygot: Walczysz w słusznej sprawie. Nasza stajnia wyszkoli ci jeźdźców, a port zbuduje statki!" 66822 "Berberyjski jeździec: Przybyły posiłki z Ceuty!" 66823 "+ Wyrusz na północny zachód i pokonaj armię Roderyka (zielony). Jeśli zabijesz Roderyka, jego armia straci morale (-20 PW)." 66824 "+ Podbij Kordobę, niszcząc tamtejszy zamek." 66825 "– Zniszcz zamki Wizygotów, aby złupić złoto." 66826 "– Przyprowadź Tarika do lokalnych wiosek (szary), aby zyskać ich wsparcie." 66827 "– Posiłki będą przybywać okresowo drogą morską z Ceuty." 66828 "+ Pokonaj armię Roderyka." 66829 "+ Zniszcz zamek w Kordobie." 66830 "– Zniszcz zamki Wizygotów." 66831 "– Przyprowadź Tarika do lokalnych wiosek." 66832 "Roderyk" // // Tariq 2 // 66900 "Tarik ibn Zijad" 66901 "Kordoba" 66902 "Toledo" 66903 "Garnizon Wizygotów" 66904 "Sewilla" 66905 "Mérida" 66906 "Talavera" 66907 "Guadalajara" 66908 "1. Armia Tarika ibn Zijada nie może jeszcze przejść do Ery Imperiów, ale jej limit populacji wynosi 200 jednostek. Dodatkowo budowniczowie statków Tarika nie podróżowali z nim w tej ekspedycji, więc budowa portów lub statków jest niemożliwa.\n\n2. Szybko uderz na Toledo – garnizon Wizygotów jest słaby, ale do okolicznych miast zostali wysłani posłańcy, którzy powrócą z posiłkami, jeśli będziesz zwlekać.\n\n3. Regiony górskie są bogate w surowce mineralne. Dodatkowo, jeśli zabraknie ci złota, możesz handlować z miastem Kordoba lub miejscową placówką handlową na wschód od Toledo.\n\n4. Odwiedź mieszkańców na wsi – mogą mieć ciekawe informacje.\n\n5. Wrogie miasta przygotowują się do budowy cudów na znak sprzeciwu – nie pozwól im na to!" 66909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Tarika ibn Zijada (żółty) zebrała się na przylądku na południowy wschód od Toledo, położonej w centrum mapy stolicy Wizygotów.\n\n– Garnizon Wizygotów w Toledo (zielony) to raczej symboliczna obrona dla miasta. Składa się z piechoty, łuczników oraz kilku skorpionów. Armia wzniosła także kilka tymczasowych wież strzegących głównych bram oraz mostu na Tagu.\n\n– Na wschodzie mapy leży Kordoba i kilka lokalnych osad (pomarańczowy). Gdy w twoim skarbcu zacznie brakować złota, mogą być cennymi partnerami handlowymi.\n\n\nZnacznym zagrożeniem mogą być cztery warowne miasta w najbliższym otoczeniu:\n\n– Sewilla (niebieski) na dalekim południu, z armią kuszników, lekkiej kawalerii, pikinierów oraz kilku jednostek oblężniczych.\n\n– Mérida (czerwony) leży na południowym zachodzie, a jej potężnych umocnień bronią przede wszystkim huskarlowie, wojownicy z długimi mieczami i kawaleria z łukami.\n\n– Talavera (fioletowy) kontroluje daleki zachód mapy i szkoli rycerzy, lekką kawalerię, oszczepników i jednostki oblężnicze. Może także budować statki, by nękać cię od strony rzeki.\n\n– Guadalajara (turkusowy) leży na dalekiej północy. Jej armia to huskarlowie, pikinierzy, oszczepnicy oraz jednostki oblężnicze. Niewielki obóz wojskowy broni także kopalń w górach na wschód od Toledo." 66910 "Tarik: Po drugiej stronie rzeki leży Toledo, stolica Wizygotów. Powinniśmy ją szybko przejąć, zanim wieści o naszym przybyciu dotrą do pobliskich miejscowości." 66911 "Berberyjski jeździec: Szanowny Tariku, nasi saperzy osłabili wszystkie bramy prowadzące do miasta. Strzegą już ich tylko symboliczne siły." 66912 "Tarik: Uderzmy szybko i przynieśmy chwałę Kalifatowi!" 66913 "Tarik: Miasto należy do nas! Ruszajmy na podbój okolicznych osad!" 66914 "Berberyjski jeździec: Sewilla poddała się naszej wspaniałej armii!" 66915 "Berberyjski jeździec: Mieszkańcy Méridy złożą nam pokłon." 66916 "Berberyjski jeździec: Twierdza Talavera legła w gruzach, Tariku." 66917 "Berberyjski jeździec: Guadalajaranie byli głupcami, że się nam opierali!" 66918 "Tarik: Serce wizygockiej Iberii jest pod naszą kontrolą. Teraz możemy umocnić tu naszą władzę." 66919 "Berberyjski jeździec: Tariku, twój sojusznik Musa gromadzi swoje siły w Kordobie. Powinny przybyć i nas wzmocnić za 30 minut." 66920 "Tarik: Posłańcy poinformowali okoliczne miasta o naszej obecności. Powinniśmy przygotować się na zmierzenie z ich armią w bitwie!" 66921 "Berberyjski jeździec: Wrogie miasto próbuje zbudować cud. Musimy je powstrzymać!" 66922 "Musa: Moja armia jest gotowa do wymarszu, Tariku. Naprzód, ku chwale!" 66923 "Berberyjski handlarz: Jakiś czas temu bizantyjscy kupcy sprzedali mi sekrety chemii. Oferuję ci je za 500 sztuk złota." 66924 "Berberyjski handlarz: Dziękuję, dobry panie. Dzięki chemii twoje jednostki dystansowe będą znacznie skuteczniejsze!" 66925 "Wizygot: Podróżni opowiadają historie o wyładowanej złotem wyspie na jeziorze na dalekim zachodzie… może znajdziesz statek, który cię tam zabierze?" 66926 "Wizygot: Słyszałem, że karawana wioząca świętą relikwię została zaatakowana przez wilki na południowy wschód stąd. Może warto to zbadać." 66927 "Musa: Moi konstruktorzy w Kordobie budują dla nas trebusze. Powinni oddawać jeden do użytku co 10 minut." 66928 "Berberyjski jeździec: Kolejny trebusz jest gotowy, aby pomóc nam w podbojach!" 66929 "Tarik: Mój towarzysz Musa został ciężko ranny! Musimy kontynuować naszą kampanię, dopóki nie wyzdrowieje." 66930 "-- Zbadano Chemię. --" 66931 "+ Zdobądź Toledo, pokonując wizygocki garnizon (zielony) i niszcząc wszystkie wieże obserwacyjne w mieście." 66932 "+ Pokonaj trzy z czterech wrogich miast (Sewilla, Mérida, Talavera i Guadalajara)." 66937 "– Armia Musy ibn Nusajra przybędzie za 30 minut, aby pomóc ci w podboju ziem Wizygotów." 66938 "– Zapłać Kordobie daninę w wysokości 500 sztuk złota, aby kupić Chemię." 66939 "– Co 10 minut konstruktorzy Musy wybudują ci trebusz w Kordobie." 66940 "+ Zdobądź Toledo." 66941 "+ Zniszczone miasta: /3." 66942 "– Poczekaj na przybycie armii Musy." 66943 "– Zapłać Kordobie daninę w wysokości 500 sztuk złota." 66944 "%d min do przybycia armii Musy." // // Tariq 3 // 67000 "Tarik ibn Zijad" 67001 "Teodemir z Murcji" 67002 "Saragossa" 67003 "Królestwo Asturii" 67004 "Narbona" 67005 "Tubylcy" 67008 "1. Armia Umajjadów i Berberów może przejść do Ery Imperiów, a limit jej populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Twoje bazy są podzielone i nie można ich połączyć, dopóki dwie najbardziej wysunięte na południe asturyjskie fortece nie zostaną zniszczone. Choć może być to trudne, utrzymanie obu baz jest niezbędne ze względu na ich wartość gospodarczą i strategiczną.\n\n3. Jeśli chcesz, możesz zignorować Królestwo Asturii, ale jego kontrola strategicznych miejsc i ciągłe napady na twoją flankę siłą rzeczy czynią je celem. Każda twierdza Asturyjczyków skrywa również cenną świętą relikwię – zdobycie ich znacznie zwiększy twój dochód ze złota.\n\n4. Teodemir z Murcji jest potencjalnym partnerem handlowym, a oprócz tego zobowiązał się do zapewnienia od czasu do czasu twoim armiom daniny i wsparcia wojskowego.\n\n5. Morze Śródziemne to bogate źródło ryb, a szlak handlowy na Baleary jest całkiem lukratywny, pod warunkiem, że obronisz go przed wrogimi statkami." 67009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Umajjadów i Berberów (żółty) nacierają z dwóch frontów na północno-wschodnią Iberię. Jeden obóz, położony na południu mapy, jest gotowy do uderzenia na wizygockie miasta Saragossa i Narbona, natomiast drugi znajduje się na dalekim zachodzie, w pobliżu Królestwa Asturii.\n\n– Daleko na południu leży królestwo Wizygotów zwane Murcją (pomarańczowy), sojusznik i suweren kalifatu Umajjadów.\n\n– Miasto Saragossa (zielony) strzeże najbardziej wysuniętej na wschód przeprawy przez rzekę Ebro. Saragossa posiada armię złożoną z rycerzy, pikinierów i oszczepników, a niewielka flota chroni miasto przed najazdami od strony rzeki Ebro.\n\n– Miasto Narbona (turkusowy) leży daleko na północnym wschodzie mapy na wybrzeżu Morza Śródziemnego. Jego armia składa się z piechoty wspieranej przez lekką kawalerię, a flota krąży po Morzu Śródziemnym, blokując wszelkie próby połowów i handlu.\n\n– Królestwo Asturii (czerwony) jest zdecydowanie największym zagrożeniem. Wiele fortec w strategicznych lokalizacjach rozciąga się na zachodniej części mapy, a ich armie złożone z piechoty, kawalerii i potężnych machin oblężniczych będą stanowić poważne wyzwanie dla twoich sił.\n\n– Lokalni mieszkańcy (szary) Balearów na wschodzie mapy są chętni do prowadzeni handlu i może pozwolą ci na skorzystanie z ich kopalni." 67010 "Berberyjski jeździec: Nasze armie są gotowe do ruszenia przez dolinę Ebro do Septymanii." 67011 "Berberyjski jeździec: Na naszej drodze stoją miasta Saragossa i Narbona. Niech poczują gniew naszych armii!" 67012 "Berberyjski jeździec: Zniszczyliśmy zamek w Saragossie!" 67013 "Berberyjski jeździec: Narbona poddała się naszej wspaniałej armii. Dzięki niech będą Allahowi!" 67014 "Berberyjski jeździec: Mój panie, Teodemir z Murcji przyrzekł nam swoją wierność i obiecał okresowo dostarczać nam daninę i żołnierzy." 67015 "Teodemir: Oddamy wszystko, co możemy, aby pomóc ci w twoich bitwach." 67016 "Berberyjski handlarz: Jeśli chcesz, możesz korzystać z naszych kopalń." 67017 "Pelagiusz: Wypędzimy te mauretańskie szumowiny z naszej ukochanej ojczyzny. Przygotować się do bitwy!" 67018 "+ Zniszcz zamki w Saragossie i Narbonie." 67021 "– Teodemir z Murcji będzie płacić ci daninę i zapewniać dodatkowych żołnierzy co 10 minut." 67022 "+ Zniszcz zamek w Saragossie." 67023 "+ Zniszcz zamek w Narbonie." // // Tariq 4 // 67100 "Abd ar-Rahman al-Ghafiki" 67101 "Armia Umajjadów" 67102 "Tubylcy" 67103 "Asturyjczycy" 67104 "Baskowie" 67105 "Wizygoci" 67108 "1. Poruszanie się po Pirenejach jest trudne. Przyzwyczaj się do ciasnych przełęczy górskich i odpowiednio dostosuj swoją strategię.\n\n2. Twierdze położone w górach są praktycznie nie do zdobycia. Jeśli natrafisz na taką, najlepszym pomysłem będzie zawrócenie i znalezienie innej trasy.\n\n3. Nie masz możliwości badania ulepszeń, ale tutejsze wioski mogą być pod wrażeniem twojej armii i dostarczyć ci potrzebne ulepszenia.\n\n4. Chroń swoje jednostki dystansowe – ich wartość taktyczna gwałtownie wzrasta w tej krainie ścieżek nad urwiskami i wąskich przełęczy.\n\n5. Wysokie ściany gór chronią twoje wojska przed najgorszymi żywiołami. Jednakże przełęcze nad urwiskami są zdradliwe i nieosłonięte przed silnym wiatrem. Jednostki pozostające w nich zbyt długo zaczną otrzymywać obrażenia z powodu wyziębienia." 67109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Abd ar-Rahmana al-Ghafikiego (żółty) zebrała się w pobliżu wsi na południe od Pirenejów. Jej celem jest przecięcie zdradliwego regionu i spotkanie z żołnierzami Umajjadów (pomarańczowy), którzy rozbili obóz na północ od górskiego pasma.\n\n– Na mapie znaleźć można kilka lokalnych wsi (szary) położonych na ważnych skrzyżowaniach i przełęczach. Stanowią dogodne miejsca postoju, lecz niewiele więcej z nich pożytku.\n\nPodczas przeprawy przez Pireneje największym zagrożeniem dla armii Umajjadów będą trzej przeciwnicy:\n\n– Asturyjczycy (czerwony) mają niewiele wojsk w regionie, jednak ich warowny bastion znajduje się w samym środku mapy, a jego świetnie wyszkolone i silnie opancerzone oddziały stanowić mogą znaczne zagrożenie.\n\n– Wizygoci (fioletowy) patrolują wschodnie Pireneje z fortecy górującej nad jedną z głównych przełęczy na wschodzie. Ich dobrze dobrana armia piechoty, jednostek dystansowych i kawalerii będzie stanowić wyzwanie dla każdego, kto stanie jej na drodze.\n\n– Baskowie (zielony) to rdzenni mieszkańcy zachodnich Pirenejów. Ich lekka piechota, oszczepnicy i kawaleria stanowiliby normalnie niewielkie zagrożenie, jednak ich umiejętność strategicznego korzystania z ukształtowania terenu sprawia, że mogą być zabójczy nawet dla lepiej wyposażonej armii." 67110 "al-Ghafiki: Przed nami stoi asturyjska forteca. Nie damy rady jej przejąć – powinniśmy zawrócić!" 67111 "al-Ghafiki: Ta droga prowadzi do dwóch fortec wroga! Zawróćcie natychmiast!" 67112 "al-Ghafiki: Tuż za tą strażnicą stoi forteca Wizygotów! Musimy znaleźć inną drogę." 67113 "Berberyjski jeździec: Panie, ta droga prowadzi wprost do wrogiej fortecy! Powinniśmy ruszyć na północ." 67114 "Berberyjski jeździec: Przed nami stoi straszliwa forteca wroga. Naszym celem jest północ, a nie południe!" 67115 "al-Ghafiki: Główna droga na południowy wschód jest strzeżona przez dwie fortece wroga. Musimy skorzystać z przełęczy na północnym wschodzie!" 67116 "Wizygot: Drogi przez Pireneje są zdradliwe i obstawione przez żołnierzy wroga. Czeka cię długa i trudna podróż." 67117 "al-Ghafiki: Przygotujcie się na lodowate wiatry i uważajcie na zasadzki wroga. Musimy dotrzeć do przyjaznego obozu po drugiej stronie gór, zanim pochłonie nas wszystkich mroźna zima!" 67118 "al-Ghafiki: Przetrwaliśmy okrutną, zimową pogodę w Pirenejach. Rozbijmy obóz, zjedzmy coś i odpocznijmy, a potem wyruszymy na dalsze podboje. Dobra robota, ludzie!" 67119 "Berberyjski jeździec: Nasz wspaniały przywódca – niech zbawi go Allah – nie żyje! Jak możemy teraz dalej prowadzić naszą kampanię?" 67120 "al-Ghafiki: Wszystkie nasze wozy z zaopatrzeniem zostały zniszczone! Nie mamy szans na dalszą podróż bez zaopatrzenia." 67121 "al-Ghafiki: Nasza armia prawie przepadła! Niestety poprowadziłem naszych ludzi ku zagładzie." 67122 "Wizygot: Witaj w naszej skromnej wiosce, panie. Pozwól naszemu kowalowi ulepszyć twoją broń." 67123 "Wizygot: Witaj i odpocznij sobie! Nasz kowal ulepszy twoją zbroję." 67124 "Asturyjski rycerz: Do ataku!" 67125 "al-Ghafiki: Zbliżamy się do odsłoniętego stoku góry. Pokonajmy szybko tę przełęcz, aby zimne wiatry nie pozbawiły nas sił!" 67126 "al-Ghafiki: Pokonaliśmy tę okropną górską przełęcz. Ruszajmy dalej!" 67127 "al-Ghafiki: Kolejne przeklęte urwisko. Módlcie się do Allaha, aby to było ostatnie!" 67128 "al-Ghafiki: Asturyjski obóz! Otoczmy go niczym wilki zbliżające się do ofiary." 67129 "al-Ghafiki: Od osiągnięcia celu dzieli nas ostatnia zasadzka Basków. Ruszajmy naprzód i walczmy dzielnie!" 67130 "-- Zbadano Karwasz, Piec hutniczy i Chemię. --" 67131 "-- Zbadano Końską zbroję płytową, Zbroję płytową i Pierścieniową zbroję łuczniczą. --" 67132 "+ Abd ar-Rahman Ghafiki, 15 twoich ludzi i przynajmniej jeden wóz z zaopatrzeniem muszą dotrzeć do obozu Umajjadów na północ od Pirenejów." 67133 "+ Dotrzyj do obozu Umajjadów za Pirenejami." 67134 "Abd ar-Rahman al-Ghafiki" // // Tariq 5 // 67200 "Abd ar-Rahman al-Ghafiki" 67201 "Bordeaux" 67202 "Armia Franków" 67203 "Akwitańskie osady" 67208 "1. Limit populacji armii al-Ghafikiego wynosi 200 jednostek.\n\n2. Po zniszczeniu wrogiego klasztoru armia przeciwnika ruszy ze swojego najbliższego miasta wroga lub twierdzy do wioski, którą atakujesz. Te armie są zbyt silne, aby z nimi walczyć i należy ich unikać za wszelką cenę.\n\n3. Istnieją trzy odpowiednie lokalizacje, aby założyć obóz – na dalekim południu mapy, na wschodzie mapy lub możesz też rozwinąć obóz, w którym zaczynasz scenariusz. Każdy wybór ma swoje wady i zalety.\n\n4. Zatoka Biskajska obfituje w ryby, chociaż wrogowie dołożą wszelkich starań, aby nękać twoją flotę.\n\n5. Nie próbuj atakować twierdz armii frankijskiej lub cytadeli Bordeaux bez zaawansowanych machin oblężniczych.\n\n6. Na mapie jest rozrzuconych kilka relikwii – niektóre są za murami twierdz frankijskich, inne znajdziesz na wsi." 67209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Abd ar-Rahmana al-Ghafikiego (żółty) rozbiła obozowisko na południu Akwitanii i w oczekiwaniu na posiłki przeprowadza najazdy. Za cel stawia sobie przede wszystkim frankijskie miasto Bordeaux.\n\n– W pobliżu obozu Berberów leżą trzy akwitańskie wsie (fioletowy). Stanowią dla Franków źródło surowców, broni ich jednak symboliczna siła, którą łatwo zmiecie szybki atak.\n\n– Miasto Bordeaux (niebieski) leży w pobliżu ujścia Garonny. Bronią go potężne fortyfikacje i silna armia lądowa składająca się z różnorodnych jednostek. Marynarka patroluje z kolei Zatokę Biskajską, atakując wrogie statki.\n\n– Armia Franków (czerwony) to twój najpoważniejszy wróg. Tereny wiejskie są usiane licznymi fortecami, a hordy doświadczonych paladynów, wojowników z toporami, zbrojnych i oddziałów wsparcia będą stanowić prawdziwe wyzwanie dla dumnej kawalerii Berberów." 67210 "al-Ghafiki: Trzy pobliskie wioski zaopatrują armię Franków w surowce. Powinniśmy je splądrować, zanim rozbijemy nasz obóz." 67211 "Berberyjski jeździec: Mamy możliwość wyposażenia garstki dodatkowych żołnierzy, ale poza tym jesteśmy sami, dopóki nie nadejdą posiłki." 67212 "Berberyjski jeździec: Frankijscy paladyni zbliżają się z północnego zachodu. Ruszajcie czym prędzej do naszego obozu!" 67213 "Berberyjski jeździec: Frankijscy paladyni przeprawiają się przez rzekę. Uciekajcie, póki możecie!" 67214 "Berberyjski jeździec: Ruszajmy, szybko! Widzę nadciągających z północy frankijskich paladynów!" 67215 "al-Ghafiki: Akwitańskie wioski zostały podbite! Czekamy na posiłki, by pomogły nam założyć obóz." 67216 "Frankijski wartownik: Do broni! Berberyjscy jeźdźcy zbliżają się do naszej wioski!" 67217 "Frankijski wartownik: Jesteśmy atakowani przez berberyjskich najeźdźców. Wezwij natychmiast posiłki!" 67218 "Frankijski wartownik: Armia Umajjadów zbliża się do naszej wioski. Jesteśmy zgubieni!" 67219 "al-Ghafiki: Radujcie się, albowiem Bordeaux, serce Akwitanii, jest nasze!" 67220 "al-Ghafiki: Potomkowie Meroweusza nie mogą się równać z naszą dumną berberyjską kawalerią. Niech żyje kalifat Umajjadów!" 67221 "+ Nastrasz akwitańskie wioski i zmuś je do poddania się, niszcząc ich klasztory." 67222 "+ Pokonaj Bordeaux." 67223 "+ Pokonaj armię frankijską." 67224 "+ Zniszczone akwitańskie klasztory: /3." 67225 "+ Pokonaj Bordeaux." 67226 "+ Pokonaj armię frankijską." // // Sundjata 1 // 67300 "Sundiata" 67301 "Niani" 67302 "Zwiadowcy Sosso" 67303 "Kangaba" 67308 "1. Malijczycy są ograniczeni do Ery Zamków i limitu populacji 75 jednostek.\n\n2. Niani nie będzie już twoim sojusznikiem, gdy zostanie podbite przez Sosso. Atakowanie ich nie jest jednak konieczne do zwycięstwa.\n\n3. Afrykańska przyroda jest doskonałym źródłem pożywienia." 67309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sundiata ucieka z Niani (pomarańczowy), stolicy królestwa Mali, i musi szukać sojuszników na pustyni. Miasto Kangaba (żółty) leży na zachód od Niani, po drugiej stronie rzeki Niger.\n\n– W pogoń za Sundiatą ruszyli łucznicy, oszczepnicy i kawaleria zwiadowcza zwiadowców Sosso (czerwony)." 67310 "Niani: Musisz uciekać z tego miasta, Sundiato! Zatrzymamy ludzi Soumaoro na tak długo, jak się da!" 67311 "Niani: Powodzenia, Sundiato! Niech twój los będzie lepszy niż nasz." 67312 "Malijski żołnierz: Pójdziemy za tobą wszędzie, mój książę!" 67313 "Malijski żołnierz: Nie powinniśmy iść tą drogą. Przejścia broni zamek!" 67314 "Kawalerzysta z łukiem: Nie martw się, nie odbywasz tej podróży samotnie. Nasza wioska znajduje się po drugiej stronie rzeki. Kiedy do niej dotrzemy, będzie twoja." 67315 "Kusznik: Soumaoro to okrutny władca. Pomożemy ci się stąd wydostać." 67316 "Mieszkaniec Kangaba: Znamy twoją smutną historię. Pozwól nam pomóc w miarę możliwości. Zwiadowcy Soumaoro rozbili obóz na południe stąd. Pomożemy ci go zniszczyć!" 67317 "Mieszkaniec Kangaba: Wróg wie, że tu jesteś, Sundiato! Musimy przygotować się na jego atak!" 67318 "Malijski żołnierz: Książę nie żyje! Soumaoro pozostanie niezwyciężony!" 67319 "Malijski żołnierz: To z pewnością ich spowolni, ale nadal powinniśmy stąd szybko znikać. W tym regionie wkrótce zaroi się od szukających cię ludzi Soumaoro." 67320 "+ Sundiata musi przeżyć." 67321 "+ Ucieknij z miasta Niani i poszukaj schronienia gdzie indziej." 67322 "+ Zniszcz obóz zwiadowców Sosso." 67323 "+ Sundiata musi przeżyć." 67324 "+ Znajdź nowych sojuszników." 67325 "+ Pokonaj zwiadowców Sosso." // // Sundjata 2 // 67400 "Sundiata" 67401 "Sangaran" 67402 "Labé" 67403 "Tabon" 67404 "Niger" 67405 "Wagadugu" 67408 "1. Malijczycy są nadal ograniczeni do Ery Zamków i limit ich populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Nie musisz chronić sojuszników, aby odnieść sukces w tej misji. Niemniej jednak jest to dobry pomysł, ponieważ zapewnią oni Malijczykom wsparcie." 67409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sundiata dowodzi malijskim obozem w gęstych lasach południa.\n\n– Najsilniejszy z jego wrogów, Sangaran (czerwony), posiada zamek na północnym zachodzie. Zabójcza armia tego królestwa to łucznicy, oszczepnicy, skorpiony i mnisi.\n\n– Na dalekiej północy leży chronione przez wieże i rzekę królestwo Labé (zielony). Po wejściu w Erę Zamków stanie się wymagającym przeciwnikiem szkolącym wojowników z długimi mieczami, rycerzy oraz tarany.\n\n– Niger (turkusowy) leży odizolowany w górach północnego wschodu. Ich kawaleria z łukami, lekka kawaleria oraz mangonele stanowią śmiertelne połączenie.\n\n– Sundiatę popierają dwa miasta – Wagadou (niebieski) i Tabon (żółty). Są otoczone przez wrogów i zrobią wszystko, by obronić swoje tereny, jednak nie uda im się to bez pomocy Sundiaty." 67410 "Zwiadowca: Mamy tu wielu wrogów, ale jeśli uda nam się sprowadzić naszą świętą relikwię do ich miast, z pewnością podporządkują się naszej władzy!" 67411 "Tabon: Zawsze byliśmy sprzymierzeńcami twojej rodziny i teraz też zamierzamy to uhonorować." 67412 "Wagadugu: Stoimy u twego boku, Sundiato, ale musisz chronić nas przed wrogami." 67413 "Malijski żołnierz: Nasz wóz z relikwią dotarł do Sangaran. Postanowili, że już nie będą nam stawiać oporu." 67414 "Malijski żołnierz: Wóz z relikwią dotarł do miasta Labé, które od razu się poddało." 67415 "Malijski żołnierz: Nasz wóz z relikwią dotarł do Nigru. Teraz oni również podporządkują się rządom Mali!" 67416 "Wagadugu: Atakują nasze miasto! Uratuj nas, Sundiato!" 67417 "Wagadugu: Rycerze z Labé! Przybyli, by nas zniszczyć!" 67418 "Tabon: Wróg jest w naszym mieście! Potrzebujemy twojej pomocy!" 67419 "Wagadugu: Nie zdołamy odeprzeć ataków naszych wrogów, więc musimy się poddać…" 67420 "Tabon: Niestety! Nie zdołałeś nas ochronić." 67421 "Malijski żołnierz: Sangaran, Labé i Niger informują, że podporządkują się Sundiacie, władcy Mali. Wygląda na to, że sytuacja zmienia się na naszą korzyść!" 67422 "Zwiadowca: Ten wóz przewozi gałąź baobabu naszego wielkiego dowódcy. Powinniśmy stale trzymać w pobliżu jakieś jednostki, żeby nie wpadł w niepowołane ręce." 67423 "+ Przyprowadź wóz z gałęzią baobabu (wóz z relikwią) do obszarów oznaczonych flagami w Sangaran (czerwony), Labé (zielony) i Nigrze (turkusowy)." 67424 "+ Przyprowadź wóz z relikwią do:" 67425 "+ Sangaran" 67426 "+ Labé" 67427 "+ Niger" // // Sundjata 3 // 67500 "Sundiata" 67501 "Kupcy Sosso" 67502 "Dżenne" 67503 "Malijczycy" 67504 "Wioski Dżenne" 67505 "Arabscy kupcy" 67508 "1. Malijczycy są ograniczeni do Ery Zamków i limitu populacji 150 jednostek.\n\n2. Unikaj atakowania Dżenne (zielony), dopóki nie zbierzesz dość sił.\n\n3. Spróbuj zdobyć jak najwięcej surowców przed budową bazy. Po uwolnieniu uwięzionego mieszkańca Dżenne (zielony) będzie chciało spróbować odwetu.\n\n4. Zniszczenie obozu Sosso na północy zapewni twoim mieszkańcom dostęp do tamtejszych surowców." 67509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Ludzie Sundiaty nadeszli ze wschodu. Aby rozpocząć najazdy, muszą dotrzeć do malijskiego obozu na południu.\n\n– Region jest zdominowany przez wielkie miasto Dżenne (zielony) położone nad Nigrem. Jego fortyfikacje są w stanie znieść każde oblężenie. Miasta bronią zbrojni, oszczepnicy i wielbłądzia kawaleria.\n\n– Na mapie rozrzucone są wioski (turkusowy) przychylne Dżenne. W niektórych znaleźć można surowce, w innych uwięzionych Malijczyków.\n\n– Na wschodzie znajduje się górniczy obóz produkujący cenne złoto. Zachodnia Afryka jest źródłem złota dla otaczających ją regionów, zatem jest to najważniejszy towar eksportowy." 67510 "Imam: Witajcie, malijscy jeźdźcy. Część waszych towarzyszy rozbiła już w okolicy obóz. Znajdziecie ich na południu." 67511 "Malijski jeździec: Ten rejon obfituje we wioski lojalne wobec Dżenne. Złupmy je i zakłóćmy funkcjonowanie cennych szlaków handlowych Dżenne, zanim zaczniemy atak na samo miasto." 67512 "Malijski jeździec: Dżenne pojmało wielu naszych mieszkańców. Jeśli ich uwolnimy, pomogą nam zbudować większą bazę." 67513 "Arabski kupiec: Słyszałem o waszych zamiarach, malijscy wojownicy. Odwiedźcie mnie, gdy już założycie swój obóz." 67514 "Arabski kupiec: Sosso i ich sojusznicy chcą mnie odciąć od swoich handlarzy. Po moim trupie! Jeśli dostarczysz mi cztery wielbłądy, powiem ci, gdzie trzymają swoje zapasy i jeńców." 67515 "Arabski kupiec: Inshallah! Zgodnie z obietnicą zaznaczyłem na twojej mapie ciekawe miejsca." 67516 "Malijski jeździec: Jeśli zniszczymy wieże Sosso broniące tych kopalni, górnicy będą produkować złoto dla Mali!" 67517 "Malijski jeździec: Spójrz na to lśniące złoto, które wydobywają ci górnicy! Nigdzie indziej na świecie nie znajdziesz go tak dużo jak tutaj!" 67518 "Malijski jeździec: Złupiliśmy jedną z ich wiosek!" 67519 "Malijski jeździec: Ci chłopi oferują nam pomoc. Zabierzmy ich do naszego obozu." 67520 "Dżenne: Myślisz, że twoi najeźdźcy będą niszczyć nasze wioski i ujdzie im to na sucho?! Poczujesz gniew potężnego miasta Dżenne!" 67521 "Arabski kupiec: Podoba mi się, jak prowadzisz interesy, więc chciałbym złożyć kolejną propozycję. Wyślij mi 1000 sztuk drewna, a zbuduję rynek, który będą mogły odwiedzać twoje wozy kupieckie." 67522 "Arabski kupiec: Wspaniale! Rynek został zbudowany. Wyślij do niego swoje wozy handlowe, aby generowały złoto dla twojej armii." 67523 "Mieszkaniec: Malijscy najeźdźcy! Uciekajcie, jeśli wam życie miłe!" 67524 "Malijski jeździec: Obozowisko Sosso przed nami posiada wiele zasobów. Powinniśmy je zniszczyć i wysłać naszych mieszkańców po surowce." 67525 "Malijski jeździec: Stary zakład artyleryjski! Możemy go użyć do budowy machin wojennych i zburzenia murów Dżenne." 67526 "Malijski jeździec: Dżenne zostało obrócone w ruinę, a Sosso nie będą już dłużej mogli tu handlować. Zobaczymy, jak silny jest Soumaoro bez swojego cennego złota." 67527 "+ Znajdź malijski obóz wypadowy na południe od miasta Dżenne." 67528 "+ Zniszcz wszystkie rynki za murami Dżenne." 67529 "– Najedź jak najwięcej wrogich wiosek, niszcząc ich magazyny i kradnąc surowce, które pomogą ci utrzymać armię do najazdów." 67530 "– Wyzwól malijskich mieszkańców schwytanych przez Sosso, niszcząc strzegące ich wieże." 67531 "– Znajdź cztery wielbłądy i przyprowadź je do zagrody arabskiego kupca." 67532 "– Zdobądź wschodnią kopalnię złota, niszcząc broniące jej wieże Sosso." 67533 "– Wyślij 1000 sztuk drewna arabskim kupcom (żółty), aby mogli wybudować rynek dla twoich wozów handlowych i umożliwić handel." 67534 "+ Znajdź malijski obóz." 67535 "+ Zniszcz wszystkie rynki w Dżenne." 67536 "– Splądrowane wsie: /6." 67537 "– Wyzwolone obozowiska mieszkańców: /3." 67538 "– Odzyskane wielbłądy: /4." 67539 "– Zdobądź kopalnię złota Sosso." 67540 "– Zapłać arabskim kupcom daninę w wysokości 1000 sztuk drewna." // // Sundjata 4 // 67600 "Sundiata" 67601 "Soumaoro" 67602 "Mema" 67603 "Fakoli" 67604 "Malijscy kupcy" 67608 "1. Ze względu na ograniczone możliwości zaopatrzenia w tym suchym regionie limit populacji wynosi 125 jednostek. Z drugiej strony możesz teraz przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Mema i Fakoli zostali zmuszeni do walki z Sosso. Jednak szpiedzy donoszą, że będą skłonni zmienić strony, jeśli uznają, że Sundiata ma szansę przeciwko Soumaoro.\n\n3. W tym regionie jest bardzo mało drewna, a jedynym sposobem na zdobycie większej ilości jest ochrona placówki handlowej. Jeśli przeciwnicy ją zniszczą, twoje zadanie będzie znacznie trudniejsze.\n\n4. Początkowo Malijczycy nie mają wsparcia wojowników gbeto, jednak księżniczka Memy jest znaną wojowniczką gbeto. Może uda ci się przekonać ją i jej wojowników, aby do ciebie dołączyli." 67609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Sundiata rozbił na wschodnim skraju pustyni niewielki obóz. W regionie brakuje surowców, jednak można je znaleźć na wschód od obozu Malijczyków.\n\n– Lud Mema (zielony) na północy to wasale Soumaoro, których lojalność gwarantuje pojmanie ich księżniczki. Szkolą jeźdźców na wielbłądach, zbrojnych, tarany, a w niektórych przypadkach także łuczników na wielbłądach.\n\n– Podobnie jak lud Mema, Fakoli (żółty) na południu są niezadowoleni z brutalnych rządów Sosso i czekają tylko na okazję do powstania. Ich armia to kusznicy, lekka kawaleria i mangonele.\n\n– Po drugiej stronie rzeki, na zachodzie stoją fortyfikacje Sosso (czerwony). Obronna armia Sosso polega na zamkach, w których stacjonuje potężna kombinacja jeźdźców na wielbłądach, pikinierów, wojowników z szotelem i machin wojennych." 67610 "Malijski żołnierz: Soumaoro wystawił swoich wojowników Sosso do walki przeciwko nam! Nauczmy tego kundla, jak walczą żołnierze Mali!" 67611 "Malijski żołnierz: W tym regionie brakuje drewna. Jedynym sposobem na uzyskanie jego większych ilości jest przetransportowanie go przez rzekę, której strzegą wieże Sosso. Powinniśmy zniszczyć wszystkie pięć." 67612 "Fakoli: Mamy dość Soumaoro i dołączymy do ciebie, o potężny Sundiato, za zaledwie 1000 sztuk złota." 67613 "Fakoli: Dziękuję za złoto. Jeśli zbudujesz zamek w naszym mieście, abyśmy mogli bronić się przed Soumaoro, wywiążemy się z naszej umowy. Masz 10 minut." 67614 "Fakoli: Wiedzieliśmy, że możemy ci zaufać, Sundiato. Nasze włócznie i miecze są do twojej dyspozycji!" 67615 "Fakoli: Wygląda na to, że pomyliliśmy się, ufając naszym braciom z Mali, ponieważ nie dotrzymałeś swojej części umowy. Traktatu nie będzie!" 67616 "Członek plemienia Mema: Wielki Sundiato, chcielibyśmy zrzucić jarzmo Sosso, ale nie możemy tego zrobić, dopóki Soumaoro więzi moją córkę jako zakładniczkę. Uratuj ją, a będziemy dla ciebie walczyć." 67617 "Członek plemienia Mema: Moja ukochana córka wróciła! Bardzo mnie uszczęśliwiłeś! Możesz liczyć na naszą pomoc, Sundiato." 67618 "Członek plemienia Mema: Pozwoliłeś, by skrzywdzono moją córkę! Zrobię wszystko, byś cierpiał, rzekomy „królu” Mali." 67619 "Malijski żołnierz: Sosso zostali całkowicie pokonani, a Soumaoro ucieka. Zwyciężyliśmy!" 67620 "Malijski żołnierz: Pozwoliliśmy na doszczętne spalenie naszej placówki handlowej! Zdobycie niezbędnego nam drewna będzie teraz znacznie trudniejsze." 67621 "Księżniczka Memów: Jestem bardzo wdzięczna, że mnie uratowałeś, Sundiato. W zamian chciałabym ci zaoferować pomoc moich sióstr wojowniczek." 67622 "Malijski żołnierz: Świetnie! Wszystkie wieże zostały zniszczone. Teraz zostało nam już tylko ochronić statki handlowe, gdy tu przybędą." 67623 "Malijski żołnierz: Zauważono statki handlowe na południu!" 67624 "Nadzorca: Powinno nam się udać podwoić ładowność statków transportowych niewielkim kosztem. Wyślij nam 2500 sztuk żywności, a od razu się za to zabierzemy." 67625 "Nadzorca: Dziękuję. Wszystkie przygotowania zostały zakończone i będziemy teraz pozyskiwać dwa razy więcej drewna." 67626 "+ Pokonaj armię Soumaoro (czerwony)." 67627 "– Fakoli są skłonni do ciebie dołączyć, jeżeli ich przekonasz, że można ci zaufać. Na początek żądają daniny w wysokości 1000 sztuk złota." 67628 "– Fakoli dołączą do ciebie, jeśli wybudujesz zamek na obszarze ich miasta oznaczonym flagami w ciągu 10 minut." 67629 "– Lud Mema chce zwrócić się przeciwko Sosso, jednak najpierw trzeba uratować córkę ich króla. Uwolnij ją, niszcząc zamek i wieże w cytadeli, gdzie jest przetrzymywana, a następnie sprowadź ją do zamku Memów." 67630 "– Zniszcz pięć wież Sosso nad rzeką, aby zdobyć dostawy drewna." 67631 "– Zapłać 2500 sztuk żywności malijskiemu kupcowi (szary), aby podwoić ładowność transportów drewna." 67632 "+ Pokonaj Soumaoro." 67633 "– Zapłać Fakoli daninę w wysokości 1000 sztuk złota." 67634 "– Wybuduj zamek na obszarze Fakoli oznaczonym flagami." 67635 "– Uwolnij księżniczkę Memy i odprowadź ją do Zamku Memy." 67636 "– Zniszczone wieże: /5." 67637 "– Zapłać 2500 sztuk żywności malijskim kupcom." 67638 "Księżniczka Memy" 67639 "Czas pozostały do zbudowania zamku dla Fakoli: %d min." // // Sundjata 5 // 67700 "Sundiata" 67701 "Kumbi Salih" 67702 "Soumaoro" 67708 "1. Limit populacji Malijczyków wynosi 200 jednostek.\n\n2. Działaj ofensywnie. Wróg będzie próbował zdobyć niezbędne surowce między miastem a twoją bazą.\n\n3. Tę bitwę można stoczyć na lądzie, wodzie, lub tu i tu. Znajdź podejście, które najbardziej ci odpowiada.\n\n4. W tym scenariuszu czas jest najważniejszy." 67709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Kumbi Salih (czerwony), dawna stolica imperium Ghany, znajduje się po drugiej stronie jeziora od Malijczyków. Prowadzi tam tylko jedna droga lądem, lecz przeprawa wojsk przez jezioro także jest możliwa. Kumbi Salih posiada umocnienia oraz sporą armię piechoty, które trudno będzie pokonać.\n\n– Większość surowców znajduje się w centralnej części, w głębi lądu i na wyspach.\n\n– Soumaoro (pomarańczowy) schronił się w potężnym mieście Kumbi Salih. Otacza go elitarna gwardia i będzie zaciekle się bronić przed klęską." 67710 "Malijski żołnierz: Soumaoro schronił się w Kumbi Salih, dawnej stolicy Ghany. Pora na zawsze z nim skończyć!" 67711 "Malijski żołnierz: Kumbi Salih należy do nas, a panowanie Soumaoro dobiegło końca. Niech żyje Sundiata, król nowo powstałego Imperium Mali!" 67712 "Soumaoro: Nie, nie mogę umrzeć! Nie w ten sposób!" 67713 "+ Zniszcz miasto Kumbi Salih." 67714 "+ Raz na zawsze pozbądź się złego władcy Soumaoro." 67715 "+ Zniszcz miasto Kumbi Salih." 67716 "+ Zabij Soumaoro." // // Almeida 1 // 67800 "Francisco de Almeida" 67801 "Armia króla Alfonsa" 67802 "Toro" 67803 "Juaniści" 67804 "Wsie kastylijskie" 67805 "Armia Aragonii" 67806 "Izabeliści" 67807 "Armia Aragonii" 67808 "1. Limit twojej populacji wynosi 125 jednostek i nie możesz przejść poza Erę Zamków.\n\n2. Aragończycy mogą szkolić nowe jednostki, podczas gdy ty początkowo nie możesz, więc szybkość i agresywność są tu decydujące.\n\n3. Zabicie księcia Alby i kardynała Mendozy zapewni ci złoto do wykorzystania później, po przejęciu kontroli nad siłami juanistów.\n\n4. Most do Zamory jest dobrze broniony i pod kontrolą izabelistów, ale znalezienie przyczółka desantowego dalej na wschód da ci dostęp do słabiej strzeżonych części miasta i pól uprawnych.\n\n5. Organki mogą zadać potężne obrażenia obszarowe w ciasnych przestrzeniach." 67809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francisco de Almeida dowodzi portugalską rezerwą w mieście Toro (zielony) nad rzeką Duero. Bitwa nie poszła po myśli Portugalczyków, a armia króla Alfonsa (czerwony) uciekła w popłochu. Pozostali żołnierze skryli się na skraju pola bitwy. Jedynie książę Juan może tchnąć w nich chęć do walki.\n\n– Aragonia (żółty, pomarańczowy) posiada trzy obozy wojskowe, dzięki czemu ma kontrolę nad polem. Jej armia tradycyjnie składa się z kawalerii, zbrojnych i łuczników, posiada także przejęte od Portugalczyków nowe organki. Armią dowodzą książę Alby oraz kardynał Mendoza.\n\n– Zamora leży nad rzeką na zachód od Toro. Miasto podzielone jest pomiędzy sojuszniczych juanistów (fioletowy), którzy mają kontrolę nad północnym brzegiem rzeki, oraz wrogich izabelistów (szary), którzy przejęli jej południowy brzeg. Po obu stronach walczą pikinierzy, kusznicy, machiny wojenne, oraz niewielka liczba lekkiej kawalerii." 67810 "Książę Juan: Francisco! Armia mojego ojca jest w rozsypce, a Aragończycy zbliżają się do Toro! Musimy bronić miasta! São Jorge!" 67811 "Książę Juan: Żołnierze schodzą z pola bitwy pokiereszowani, jednak znacznie więcej chłopów umrze z głodu w nadchodzących tygodniach." 67812 "Francisco: Nie możemy chować się w Toro niczym szczury! Nasi wrogowie mają trzy obozy stąd do Zamory, które musimy zniszczyć!" 67813 "Francisco: Mamy kilku ludzi, ale wielu żołnierzy chowa się w dziczy. Jeśli książę Juan do nich dotrze, odnajdą w sobie odwagę!" 67814 "Francisco: Żołnierze donoszą, że książę Alby i kardynał Mendoza patrolują okolicę. Jeśli ich schwytamy, pokaźny okup mamy w kieszeni." 67815 "Francisco: Książę został poważnie ranny!" 67816 "Francisco: Pozostały tylko dwa obozy! Walczcie za Portugalię i Kastylię!" 67817 "Francisco: Aragonia prawie pokonana! Pozostał jeden obóz!" 67818 "Francisco: Odnieśliśmy wspaniałe zwycięstwo nad Aragonią! Ale nie spoczywajcie na laurach! Zamora nadal podzielona jest przez zdradliwych zwolenników Izabeli!" 67819 "Francisco: Zamora wyswobodzona z rąk izabelistów! Odnieśliśmy zwycięstwo zamiast pewnej porażki!" 67820 "Francisco: Schwytanie księcia Alby przyniosło nam pokaźny okup!" 67821 "Francisco: Mendoza dobrze nam płaci za oszczędzenie mu życia." 67822 "-- Tracisz miasto Toro! --" 67823 "+ Obroń miasto Toro." 67824 "+ Zniszcz trzy obozy wojskowe Aragonii." 67825 "Wybierz jeden z następujących celów:" 67826 "– Doprowadź księcia Juana do pozostałości armii króla Alfonsa." 67827 "– Znajdź i pojmij (zabij) księcia Alby i kardynała Mendozę." 67828 "+ Obroń miasto Toro." 67829 "+ Zniszczone obozy: /3." 67830 "Ukończ jedno z następujących zadań:" 67831 "– Doprowadź księcia Juana do pozostałości armii króla Alfonsa." 67832 "– Znajdź i zrzuć z konia (zabij) księcia Alby i kardynała Mendozę." 67833 "Kościół Santa Maria la Mayor" 67834 "Książę Juan" 67835 "Peñas de Santa Marta" 67836 "Katedra w Zamorze" 67837 "Stary Zamek" 67838 "Kardynał Mendoza" 67839 "Książę Alby" 67840 "Kościół Santa Maria Magdalena" 67841 "Kościół San Isidoro" 67842 "Ślepy, kulawy kapłan" 67843 "+ Zniszcz budynki wojskowe izabelistów." 67844 "+ Zniszcz młyny izabelistów." 67845 "+ Zniszczone budynki wojskowe: /7." 67846 "+ Zniszczone młyny: /4." // // Almeida 2 // 67900 "Francisco de Almeida" 67901 "Emir" 67902 "Piraci berberyjscy" 67903 "Bin Arus" 67904 "Kemal Reis" 67905 "Bin Arus" 67906 "Guanczowie" 67908 "1. Możesz osiągnąć Erę Imperiów, ale maksymalny limit populacji to 125.\n\n2. Karawele wzmocnione unikalną portugalską technologią karaków są potężne przeciwko dużym liczbom okrętów wojennych.\n\n3. Bin Arus strzegą kluczowych surowców rozrzuconych na kontynencie.\n\n4. Emir może być potężnym sprzymierzeńcem, ale waż wartość jego pomocy wobec ryzyka powierzenia mu armat." 67909 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Francisco de Almeida dowodzi twierdzą Graciosa na rzece Loukkos. Surowce na wyspie są ograniczone, dlatego musi polegać na wioskach Berberów na obu brzegach rzeki.\n\n– Emir (czerwony) rządzi w Al-Ara'isz, mieście położonym nad estuarium na zachodzie. Dzięki groźbie portugalskich armat zachowuje się przyjaźnie. Póki nie zyskamy przewagi nad piratami, może być cennym sojusznikiem… jak na poganina.\n\n– Piraci berberyjscy (zielony) zajmują zachodni brzeg rzeki. Póki posiadają liczną flotę, stanowią duże zagrożenie. To sprawni żeglarze, łucznicy i włócznicy.\n\n– Bin Arus (żółty) to lekka kawaleria i jeźdźcy na wielbłądach z pustyni na południu i wschodzie. Jedynym sposobem na zakończenie ich najazdów jest wyprawa w głąb pustyni i zniszczenie ich namiotów.\n\n– Przy brzegu leżą Wyspy Kanaryjskie, terytorium hiszpańskiej Kastylii. Na tym pograniczu nie liczą się europejskie traktaty, dlatego wyspy mogą stać się cennym źródłem surowców, pod warunkiem, że uda się spacyfikować zamieszkujących je Guanczów (fioletowy).\n\n– Widziano atak flagowego okrętu osmańskiego kapera Kemala Reisa (szary) na statki chrześcijan w imieniu osaczonego emira Granady. Pokonanie go przysłużyłoby się wojnie przeciwko Maurom i Osmanom.\n\n– Tymczasem mówi się, że gdzieś u wybrzeży Afryki zaginęła wyprawa pod dowództwem Duarte Pacheco Pereiry." 67910 "Francisco: Pirackie żagle! Brońcie fortu!" 67911 "Francisco: Nie możemy dalej kryć się na tej wyspie niczym szczury pokładowe! Emir kontroluje estuarium. Pomóżmy mu zrozumieć nasze położenie." 67912 "Francisco: Osmański pirat Kemal Reis! Sprawię, by ten statek stał się jego trumną, a Atlantyk – grobem!" 67913 "Francisco: Skoro Kemal Reis skończył terroryzować morza, z Portugalii przypłyną nowe karawele." 67914 "Francisco: Pereira odnalazł relikwie starożytnej Kartaginy!" 67915 "Francisco: Wezmę kilka relikwii, aby wzbogacić garnizon." 67916 "Francisco: Piraci nie będą już dłużej zagrażać Portugalii!" 67917 "Francisco: Zdradziecki emir nie żyje, a jego zamek został zniszczony! Maurowie szybko nie zapomną potęgi Portugalii!" 67918 "Emir: Zastraszanie to nie przyjaźń, Francisco. Przynieś do mojej kasby organki, aby mogli je zbadać moi konstruktorzy, a dołączę do walki przeciwko piratom." 67919 "Emir: Doskonale. Moi konstruktorzy zbadają tę armatę i wykorzystają ją w naszych własnych projektach. Jesteś godnym przyjacielem w walce przeciwko piratom." 67920 "Emir: Dyplomacja to gra wymagająca sprytu, Francisco. Żaden pakt nie przetrwa, gdy stawką jest broń, złoto i Bóg. Gdy już was zmiażdżę, żaden Europejczyk nie zagrozi mojej ziemi ani mojej wierze." 67921 "-- Emir wypowiedział wojnę piratom berberyjskim. --" 67922 "+ Obroń zamek w twierdzy Graciosa." 67923 "+ Zniszcz trzy berberyjskie porty piratów." 67924 "+ Zniszcz berberyjskie centrum miasta piratów." 67925 "+ Zniszcz zamek Emira." 67926 "– Zatop okręt flagowy Kemala Reisa, osmańskiego kapera." 67927 "– Wyślij pięciu żołnierzy do miasta, aby „poprosić” o pomoc emira." 67928 "– Dostarcz organki do zamku emira, aby kupić sobie jego pomoc." 67929 "– Znajdź zaginioną portugalską wyprawę." 67930 "– Dostarcz wóz z relikwią do zamku w twierdzy Graciosa." 67931 "+ Obroń zamek w twierdzy Graciosa." 67932 "+ Zniszczone berberyjskie porty: /3." 67933 "+ Zniszcz berberyjskie centrum miasta piratów." 67934 "+ Zniszcz zamek Emira." 67935 "– Zatop okręt flagowy Kemala Reisa, osmańskiego kapera." 67936 "+ Żołnierze w mieście emira: /5." 67937 "– Dostarcz organki do zamku emira, aby kupić sobie jego pomoc." 67938 "– Znajdź zaginioną portugalską wyprawę." 67939 "– Dostarcz wóz z relikwią do zamku w twierdzy Graciosa." 67940 "Twierdza Graciosa" 67941 "Kasba korsarzy" 67942 "Kasba emira" 67943 "Duarte Pacheco Pereira" 67944 "Okręt flagowy Kemala Reisa" 67945 "Afonso de Albuquerque" 67946 "Kupiec" // // Almeida 3 // 68000 "Francisco de Almeida" 68001 "Kilwa" 68002 "Bantu" 68003 "Mombasa" 68004 "Zanzibar" 68005 "Wioski Suahili" 68006 "Bantu" 68008 "1. Limit twojej populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Przyprowadź Muhammada ibn Rukn ad Dina do flag w centrach suahilskich wiosek, aby zebrać armię. Możesz też wysłać go do Kilwy, aby został stracony, i zdobyć poparcie władcy Kilwy.\n\n3. Decyzja, czy poprzeć Muhammada ibn Rukn ad Dina, czy go zdradzić, będzie miała istotne skutki. Sojusz z nim pozwoli Ci zebrać armię buntowników na kontynencie. Wydanie go ułatwi pokonanie Kilwy, ale ściągnie gniew Zanzibaru i buntowników.\n\n4. Na morzu możesz natknąć się na portugalskich rozbitków i zagubione statki.\n\n5. Złoto jest rzadko spotykane, ale można je zdobyć, zatapiając zanzibarskie żaglowce handlowe. Możesz atakować Zanzibar wedle życzenia, zmieniając stosunki dyplomatyczne.\n\n6. Kopalnie złota Mutapa znajdują się gdzieś na zachodzie, za najgrubszymi baobabami. Sprowadź drwali, aby się do nich dostać." 68009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Szalejące sztormy oddzieliły Francisco de Almeidę i jego syna Lourenço od reszty armady. Uszkodzone statki zdołały dopłynąć do Songo Songo, wyspy u wybrzeża Suahili.\n\n– Kilwa (czerwony) to sułtanat położony najbliżej Songo Songo. Włada nim Ibrahim, minister, który zamordował sułtana i przejął tron dla siebie. Jego przeciwnikiem jest będący na wygnaniu książę Muhammad ibn Rukn ad Din. Księcia można przekazać Kilwie jako łapówkę lub przyprowadzić do wiosek Suahili (zielony), by zebrać lojalną wobec Portugalii armię.\n\n– Wioski Suahili są w rękach wojowników Bantu (pomarańczowy). Ich najazdy skończą się po zniszczeniu ich obozów.\n\n– Mombasa (żółty) to warowna wyspa na północ od Kilwy, chroniona przez potężną marynarkę.\n\n– Zanzibar (turkusowy) leży na dwóch przybrzeżnych wyspach. Choć posiada silną flotę, jego niewielka armia sprawia, że jest podatny na inwazję.\n\n– Afrykanie snują także opowieści o ociekającym złotem królestwie Mutapa położonym tuż za najgrubszymi baobabami." 68010 "Francisco: Zbuntowany książę obiecuje nam armię, by podbić Kilwę, ale mógłby też dać pokaźną łapówkę, by zdobyć zaufanie miasta." 68011 "Francisco: Książę został stracony, a emir daruje nam wyspę. Musimy wykorzystać tę przyjaźń, aby sprowadzić armię do miasta. Nie zapomnę, jak chłodne przyjęcie zgotował mi emir." 68012 "Francisco: Rzuciliśmy kośćmi za plecami zbuntowanego księcia. Kilwa stanie w ogniu!" 68013 "Francisco: Tchórzliwy emir ucieka półnago do lasu! Same jego jedwabne stroje sfinansują naszą wojnę z Mombasą!" 68014 "Francisco: Zanzibar czerpie zyski z pokoju, który wprowadziliśmy w Afryce. Nasz król byłby rad, gdyby mógł ściągnąć od zanzibarskich kupców należny mu dług." 68015 "Francisco: Emir nas atakuje! Rapidamente! Spalić zamek!" 68016 "Francisco: Suahilijskie wybrzeże jest nasze! Zdobyliśmy bogactwa Afryki i otworzyliśmy bramy do Indii ogniem i stalą!" 68017 "Zanzibarski dyplomata: Kilwa ma nowego najemnika. Rozumiem… Mój sułtan nie będzie zadowolony." 68018 "Zanzibarski dyplomata: Zmów ostatnią modlitwę. Niedługo spotkasz się ze swoim bogiem." 68019 "Zanzibarski dyplomata: Sułtan przekazuje podarunki. Według niego zbyt wiele krwi już przelano i wydaje dekret, że synowie Europy i Afryki mają żyć w pokoju." 68020 "Zanzibarski dyplomata: Czyż za mało twoich ludzi poległo przez nasze statki? Sułtan zapewnia pokój, jednak zniszczy tych, którzy chcą go zmącić!" 68021 "-- Muhammad ibn Rukn ad Din nie żyje! --" 68022 "Wybierz jeden z następujących celów:" 68023 "+ Przyprowadź Muhammada ibn Rukn ad Dina do suahilijskich wiosek." 68024 "+ Zniszcz zamek w Kilwie." 68025 "+ Zniszcz cud Mombasy." 68026 "+ Przyprowadź armię do Kilwy pod pretekstem działań dyplomatycznych, a następnie zaatakuj." 68027 "– Zatop zanzibarski okręt bojowy i zniszcz wieże ogniowe." 68028 "– Usuń Bantu z suahilijskich placówek handlowych." 68029 "– Zlokalizuj kopalnie złota Monomotapy." 68030 "– Zniszcz zanzibarskie żaglowce handlowe, aby złupić ładunek." 68031 "– Zniszcz obozy Bantu na sawannie." 68032 "+ Muhammad ibn Rukn ad Din musi przeżyć." 68033 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 68034 "+ Przyprowadź Muhammada do /4 suahilijskich wiosek." 68035 "+ Zniszcz zamek w Kilwie." 68036 "+ Zniszcz cud Mombasy." 68037 "+ Przyprowadź armię do Kilwy, a następnie zaatakuj." 68038 "– Zatop zanzibarski okręt bojowy i zniszcz wieże ogniowe." 68039 "– Usuń Bantu z suahilijskich placówek handlowych." 68040 "– Zlokalizuj kopalnie złota Monomotapy." 68041 "– Zniszcz zanzibarskie żaglowce handlowe, aby złupić ładunek." 68042 "– Zniszcz obozy Bantu na sawannie." 68043 "+ Muhammad ibn Rukn ad Din musi przeżyć." 68044 "Muhammad ibn Rukn ad Din" 68045 "Lourenço de Almeida" 68046 "Wódź Bantu" 68047 "Kupiec" 68048 "+ Przyprowadź go do Kilwy, gdzie zostanie stracony (czerwona flaga)." 68049 "+ Przyprowadź go do Kilwy, gdzie zostanie stracony (czerwona flaga)." 68050 "-- Wysłanie całej armii do Kilwy sprowokuje konflikt. Na razie wyślij tylko pojmanego Muhammada ibn Rukn ad Din do portu Kilwy. --" // // Almeida 4 // 68100 "Francisco de Almeida" 68101 "Radża Kolathiri" 68102 "Zamorin z Kalikatu" 68103 "Hinduscy piraci" 68104 "Kannur" 68108 "1. Limit twojej populacji wynosi 200 jednostek, ale nie musisz budować domów.\n\n2. Agresywność jest kluczowa. Rabuj budynki wroga, aby zdobyć surowce. Niektóre zapewnią ci dodatkowe surowce.\n\n3. Faktoria może stale dostarczać surowców w zamian za część limitu populacji.\n\n4. Wróg opiera się na gospodarce poza Kannurem, więc nie ograniczaj ataków do wnętrza miasta.\n\n5. Szybko poruszające się jednostki hinduskich piratów są świetnymi najeźdźcami pod warunkiem, że się z nimi sprzymierzysz. Natomiast pokonanie piratów da ci zapas surowców." 68109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francisco de Almeida i jego syn Lourenço są oblężeni w forcie St. Angelo w Kannurze po zdradzie władcy miasta, Radży Kolathiri.\n\n– Radża Kolathiri (czerwony) dowodzi zbrojnymi, słoniami bojowymi, łucznikami na słoniach, zbrojnymi urumi oraz łucznikami. Miasto było sojusznikiem Portugalczyków podczas rządów poprzedniego radży, którego niedawna śmierć zapoczątkowała spór o sukcesję. Nowy radża objął władzę z poparciem zamorina, w zamian za co obiecał zepchnąć Portugalczyków do morza.\n\n– Zamorin (zielony), przebiegły władca Kalikatu, posiada łuczników na słoniach, zbrojnych urumi, halabardników, kanonierów, okręty wojenne oraz maszyny oblężnicze gotowe pomóc radży. Jego obozowiska pod Kannurem będą trudne do zaatakowania bezpośrednio, jednak jego linie zaopatrzeniowe na południu można zinfiltrować.\n\n– Hinduscy piraci (żółty), którym przewodzi piracki władca Timoji, okupują przybrzeżną wyspę Anjedivę. Nawiązanie kontaktu z piratami, na ścieżce wojennej lub pokojowo, może leżeć w interesie Portugalii." 68110 "Francisco: Wróg przełamał naszą obronę! Walczcie za Portugalię i São Jorge!" 68111 "Francisco: Dobrze, że brama jest zepsuta. Nikt nie oskarży nas, że chowamy się za murami! Lepiej zginąć, paląc miasto wroga, niż kulić się niczym psy w potrzasku!" 68112 "Francisco: Szpiedzy donoszą, że zamorin zatrudnia włoskich konstruktorów, aby uzbroić swoje okręty w armaty. Musimy je zniszczyć, zanim wypłyną w morze!" 68113 "Francisco: Twierdza godna Sant’Angelo!" 68114 "Francisco: Zamorin ucieka, oplątany w swe szaty, na nędznym wielbłądzie! Wątpię jednak, żeby to zwycięstwo zakończyło naszą wojnę…" 68115 "Timoji: Ach… Słynny Dom Francisco, miło mi cię poznać. Odzyskaj mój skradziony przez zamorina okręt, a będę walczyć za twoją sprawę." 68116 "Timoji: Jakże dziarski i odważny! W twoich żyłach płynie krew pirata, Dom Francisco! Oby ta wojna przyniosła nam korzyści!" 68117 "Timoji: Powitałem cię miłymi słowami, a ty na mnie plujesz! Wypędzę cię z powrotem do Europy!" 68118 "Francisco: Zatopiliśmy galeony zamorina z armatami!" 68119 "Francisco: Nie udało nam się zatopić należących do zamorina galeonów z armatami. Wróg jest teraz znacznie groźniejszy." 68120 "-- Otrzymasz więcej złota z burzenia budynków. --" 68121 "-- Zniszczono galeon z armatą. --" 68122 "-- NIE UDAŁO SIĘ OSIĄGNĄĆ CELU: Zamorin może teraz budować galeony z armatą. --" 68123 "Wybierz jeden z następujących celów:" 68124 "– Zatop galeony z armatami zamorina, zanim będą gotowe do żeglugi." 68125 "Wybierz jeden z następujących celów:" 68126 "– Zabij łajdackich piratów i odzyskaj skradzione dobra." 68127 "– Zburz budynki, aby zyskać surowce." 68128 "+ Obroń cud." 68129 "+ Zbuduj i obroń cud." 68130 "+ Pokonaj zamorina i radżę Kolathiri." 68131 "–Znajdź i przejmij statek piracki Timojiego (thirisadai)." 68132 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 68133 "– Zatop galeony z armatami zamorina, zanim będą gotowe do żeglugi." 68134 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 68135 "– Zabij łajdackich piratów i odzyskaj skradzione dobra." 68136 "– Zburz budynki, aby zyskać surowce." 68137 "+ Obroń cud." 68138 "+ Zbuduj i obroń cud." 68139 "+ Pokonaj zamorina i radżę Kolathiri." 68140 "–Znajdź i przejmij statek piracki Timojiego (thirisadai)." 68141 "Statek piracki Timojiego" 68142 "Timoji, władca piratów" 68143 "Lourenço de Almeida" 68144 "Wojownik z talwarem" 68145 "Pozostało minut na zniszczenie galeonów z armatami Zamorina: %d" // // Almeida 5 // 68200 "Francisco de Almeida" 68201 "Armada Afonsa" 68202 "Diu" 68203 "Kupcy gudźarati" 68204 "Mamelucy" 68205 "Osmanowie" 68206 "Przywódcy wroga" 68208 "1. Limit twojej populacji wynosi 200 jednostek i nie możesz przejść do Ery Imperiów ani budować portów przed nawróceniem Afonso de Albuquerque.\n\n2. Podczas nawracania Portugalczyków nie zaniedbuj swojej gospodarki. Chwilowe zawieszenie broni zakończy się, gdy nawrócisz Albuquerque lub gdy minie ustalony czas.\n\n3. Zniszczenie mameluckich faktorii powinno być priorytetem. Są one ich głównym źródłem surowców.\n\n4. Półwysep Kathijawar na zachodzie ma bogate złoża złota.\n\n5. Zabijanie wrogich przywódców osłabia ich frakcje, prowadząc do wolniejszego szkolenia mniejszej liczby jednostek." 68209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Francisco de Almeida rozbił obóz w północno-zachodnich Indiach.\n\n– Afonso de Albuquerque (czerwony) przybył wraz z ludźmi, na których lojalność łatwo wpłynąć. Należy uważać, by nie wyrządzić zbyt wielu szkód rodakom, którzy będą potrzebni w nadchodzących bitwach.\n\n– Położona na południe wyspa Diu (fioletowy) będzie znajdować się w centrum nadchodzącej bitwy. Rządzący nią Malik Ayyaz, nawrócony na islam Rusin, wysyła do boju słonie, jednostki kawalerii, mnichów, wojowników z czakramami oraz okręty wojenne. Malikowi służą pomocą weneccy inżynierowie, którzy zbudowali w mieście wieże z bombardami.\n\n– Diu mogą także liczyć na wsparcie armii osmańskiej (zielony). Janczarowie, armaty i kawaleria stacjonują po drugiej stronie rzeki od sił portugalskich.\n\n– Na północy Amir Husain al-Kurdi dowodzi egipskimi mamelukami (turkusowy). W szeregach armii służą mamelucy, kawaleria z łukami oraz jednostki oblężnicze, wspomagane przez oddział weneckich kondotierów. Wenecjanie zapewniają mamelukom surowce za pośrednictwem swoich placówek handlowych. Zniszczenie tych faktorii będzie ciosem dla mameluków.\n\n– Natomiast kupcy gudźarati (żółty) posiadają swoje placówki handlowe na bogatym w złoto cyplu zachodnim. Tym obrotnym kupcom, którzy chętnie dobiją targu z Portugalczykami, nie opłaca się opowiadać po żadnej ze stron." 68210 "Afonso: Z rozkazu Jego Królewskiej Mości zostajesz pozbawiony funkcji namiestnika Indii i masz wrócić do Portugalii w celu przeprowadzenia śledztwa na temat twoich działań w Indiach." 68211 "Afonso: To szaleństwo, Francisco! Stoimy u bram pogan, a ty zabijasz innych chrześcijan! Po co? Dla zaspokojenia własnej próżności?" 68212 "Francisco: Król nie wie, czym jest ból po śmierci syna! Wyślijcie kapłanów do ludzi Albuquerque’a i obiecajcie im łaskę bożą i złoto, jeśli mnie wesprą. Nawet król nie pozbawi mnie mojej zemsty!" 68213 "Francisco: Wyślij księdza do Albuquerque’a, aby pobłogosławił moje dowództwo Bożą łaską!" 68214 "Francisco: Odeślij Albuquerque’a! Malik Ayyaz planuje zabić naszych braci w Diu! Mamy mało czasu, aby go pokonać!" 68215 "Francisco: Przygotujcie obronę! Stawimy czoła Turkom i Egipcjanom na ruinach Indii!" 68216 "Francisco: Mój drogi synu, poganin, który mi cię zabrał, nie żyje." 68217 "Francisco: Jeśli turecki sułtan życzy sobie, żeby jeszcze więcej paszów zginęło, niech ich do mnie przyśle!" 68218 "Francisco: Zdradziecki rosyjski renegat zasłużył na swój los, skoro przestawał z wrogami Boga." 68219 "Francisco: Przelałem już dość krwi za mojego syna. Wypuście Albuquerque’a i dajcie mu mój sztandar. Czas, żebym wrócił do domu." 68220 "+ Przejmij 10 ludzi Albuquerque’a." 68221 "+ Zabij mniej niż 15 ludzi Albuquerque’a." 68222 "+ Zabij mniej niż 10 ludzi Albuquerque’a." 68223 "+ Zabij mniej niż sześciu ludzi Albuquerque’a." 68224 "+ Przejmij Afonsa de Albuquerque." 68225 "+ Zniszcz cud w Diu." 68226 "Wybierz jeden z następujących celów:" 68227 "– Znajdź i zabij Malika Ayyaza, emira Husaina al-Kurdiego i tureckiego paszę." 68228 "+ Rozbuduj swoją armię przed bitwą." 68229 "+ Zbuduj i obroń cud." 68230 "+ Pokonaj dwóch z trzech wrogów." 68231 "+ Przejęci żołnierze: /10." 68232 "+ Nie zabijaj /15 ludzi Albuquerque’a." 68233 "+ Nie zabijaj /10 ludzi Albuquerque’a." 68234 "+ Nie zabijaj /6 ludzi Albuquerque’a." 68235 "+ Przejmij Afonsa de Albuquerque." 68236 "+ Zniszcz cud w Diu." 68237 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 68238 "– Znajdź i zabij Malika Ayyaza, emira Husaina al-Kurdiego i tureckiego paszę." 68239 "+ Rozbuduj swoją armię." 68240 "+ Zbuduj i obroń cud." 68241 "+ Pokonano z 2 wrogów." 68242 "-- NIE UDAŁO SIĘ OSIĄGNĄĆ CELU: Zabito zbyt wielu Portugalczyków! --" 68243 "Diu będą teraz szkolić mniej jednostek." 68244 "Mamelucy będą teraz szkolić mniej jednostek." 68245 "Osmanowie będą teraz szkolić mniej jednostek." 68246 "– Era Imperiów jest już dostępna. –" 68247 "%d min do zakończenia rozejmu." 68248 "Afonso de Albuquerque" 68249 "Malik Ayyaz" 68250 "Emir Husain al-Kurdi" 68251 "Turecki pasza" 68252 "Masjid z Suratu" 68253 "– Możesz teraz wkroczyć w Erę Imperiów i budować porty. –" // // Yodit 1 // 68300 "Gudit" 68301 "Gidajan" 68302 "Aksum" 68303 "Fort w górach" 68304 "Fort nad rzeką" 68305 "Obóz w lesie" 68308 "1. Limit twojej populacji wynosi 100 jednostek i nie możesz jeszcze przejść poza Erę Feudalną ani wybudować portu.\n\n2. Samuel jest bardzo zdolnym wojownikiem. Staraj się utrzymać go przy życiu, ale nie bój się wysyłać go do walki.\n\n3. Wojownicy z szotelami lojalni wobec księżniczki Gudit są rozsiani po całej mapie. Jeśli zbliży się do nich Gudit lub Samuel, dołączą do ciebie." 68309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Gudit i Samuel (zielony) właśnie uciekli z miasta Aksum. Teraz muszą wydostać się z królestwa Aksum.\n\n– Aksum (żółty) to nasz jedyny sojusznik. Niektórzy mieszkańcy i żołnierze są przychylni Gudit.\n\n– Gidajan (czerwony) to nasz najgroźniejszy wróg. Użyje wszelkich jednostek dostępnych w Erze Feudalnej, by uniemożliwić Gudit ucieczkę.\n\n– Górski fort (turkusowy) zagradza przełęcz na północy. Bronią go piechurzy z mieczami, włócznicy i oszczepnicy.\n\n– Fort nad rzeką (fioletowy) na północnym wschodzie stara się uniemożliwić dostęp do rzeki. Jego siły to łucznicy, kawaleria zwiadowcza i zbrojni.\n\n– Trzeci obóz (pomarańczowy) znajduje się w lasach na wschodzie. To jedyny obóz bez murów, należy jednak uważać na jego liczne wieże. Wojska w tym obozie to kawaleria zwiadowcza, łucznicy i kilku włóczników." 68310 "Samuel: Umieram za moją księżniczkę!" 68311 "Samuel: Gidajan wkrótce dowie się o twojej ucieczce. Powinniśmy natychmiast opuścić te ziemie!" 68312 "Samuel: Bez obaw, jest tu tylko kilku wrogich strażników. Szybko się nimi zajmę!" 68313 "Samuel: Znam pewną małą wioskę, której mieszkańcy są ci lojalni. Stamtąd możemy zaplanować twoją ucieczkę." 68314 "Etiopski żołnierz: Istnieją trzy możliwe drogi ucieczki. Każdej z nich strzeże obozowisko lojalne Gidajanowi. Musimy mądrze wybrać naszych przeciwników." 68315 "Etiopski żołnierz: Gudit zginęła! Nie ma już nadziei dla naszego pięknego kraju." 68316 "Etiopski żołnierz: Czy potrzebujesz naszych potężnych taranów? Zapłać nam 500 sztuk złota, a będą twoje!" 68317 "Etiopski żołnierz: Tarany są teraz do twojej dyspozycji. Niech ci służą!" 68318 "Przewoźnik: Jeśli zapłacisz mi 500 sztuk złota, użyczę ci mojego statku transportowego." 68319 "Przewoźnik: Statek należy do ciebie!" 68320 "Wojownik z szotelem: Będziemy dla was walczyć!" 68321 "Etiopski żołnierz: Nasza księżniczka uciekła. Wciąż jest nadzieja dla Aksum!" 68322 "+ Przyprowadź Gudit do lojalnej wioski." 68323 "+ Ucieknij ze szponów Gidajana." 68324 "+ Przyprowadź Gudit do jednego z oznaczonych miejsc na mapie, aby umożliwić jej ucieczkę." 68325 "+ Gudit musi przeżyć." 68326 "– Wybierz zakład artyleryjski, aby kupić trzy tarany za 500 sztuk złota." 68327 "– Wybierz port obok przewoźnika, aby kupić statek transportowy za 500 sztuk złota." 68328 "+ Przyprowadź Gudit do lojalnej wioski." 68329 "+ Ucieknij ze szponów Gidajana." 68330 "+ Przyprowadź Gudit do jednego z oznaczonych miejsc." 68331 "+ Gudit musi przeżyć." 68332 "– Wybierz zakład artyleryjski, aby kupić tarany za 500 sztuk złota." 68333 "– Wybierz port, aby kupić statek transportowy za 500 sztuk złota." 68334 "Samuel" 68335 "Drewniana wieża" 68336 "Przewoźnik" // // Yodit 2 // 68400 "Gudit" 68401 "Plemiona Bedża" 68402 "Nobatia" 68403 "Ichszydydzi" 68404 "Arabscy piraci" 68405 "Wrogie plemiona Bedża" 68406 "Najeźdźcy Bedża" 68408 "1. Księżniczka Gudit jest ograniczona do Ery Zamków, a limit jej populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Równiny w pobliżu głównego obozu są bogate w żywność i drewno, ale ubogie w minerały. Musisz ruszyć na pustynię, aby zdobyć złoto i kamień.\n\n3. Morze Czerwone to doskonałe źródło pożywienia pod warunkiem, że możesz bronić swojej floty rybackiej przed piratami.\n\n4. W niektórych momentach trzeba będzie wypowiedzieć wojnę innemu graczowi. Aby to zrobić, po prostu zmień swoje stosunki dyplomatyczne z nim na neutralne lub wrogie.\n\n5. Nobatianie i Ichszydydzi są dość terytorialni i nie będą tolerować obcych budynków na swoich ziemiach." 68409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Księżniczka Gudit (zielony) dowodzi dwoma obozami. Jeden znajduje się na równinach południa, drugi na wybrzeżu Morza Czerwonego. Oba są słabo chronione, dlatego z początku będą potrzebowały obrony przed najazdami.\n\n– Nomadzi Bedża (czerwony) zamieszkują wschód pustyni i miasto Aydhab. Obozy tych słynnych kupców strzegą starego szlaku karawan wzdłuż wybrzeża Morza Czerwonego.\n\n– Nubijskie królestwo Nobatii (fioletowy) kontroluje miasto Qasr Ibrim na zachodzie. Ich motywy nie są znane, choć armia pikinierów, oszczepników, lekkiej kawalerii i wojowników z szotelem strzeże ich terenów przed najazdami ichszidów.\n\n– Egipscy ichszidzi (żółty) kontrolują Aswan, położone nad Nilem miasto w północno-zachodniej części mapy. Hordy jeźdźców na wielbłądach, jeźdźców i wojowników z długimi mieczami wielokrotnie bez powodzenia usiłowały najechać Nobatię.\n\n– Arabscy piraci (turkusowy) kontrolują dwie cytadele na wschodnim brzegu Morza Czerwonego, z których regularnie plądrują statki handlowe za pomocą swojej budzącej postrach floty galer bojowych.\n\n– Nie wszyscy członkowie ludu Bedża są przyjaźni. Wrogie bandy (pomarańczowy) strzegą skarbów i nawiedzają szlaki karawan pośrodku pustyni, podczas gdy grupy najeźdźców (szary) często grabią okoliczne wsie." 68410 "Zwiadowca: Księżniczko, syryjski książę Zanobis przechodzi przez ten region. Byłoby mądrze zbudować sobie reputację, by zrobić na nim wrażenie." 68411 "Etiopski żołnierz: Wieści o twoich wyczynach rozeszły się daleko, moja królowo. Zanobis z pewnością wybierze cię na swoją żonę!" 68412 "Nobatianie: Ichszydydzi to nasi zaprzysiężeni rywale. Jeśli chcesz zasłużyć na nasz szacunek, będziesz musiał ich zniszczyć." 68413 "Nobatianie: Naprawdę jesteś wielkim wojownikiem, skoro pokonałeś tak przerażającego wroga!" 68414 "Ichszydydzi: Nobatianie są naszymi największymi wrogami. Zajmij ich miasto Qasr Ibrim, a zyskasz nasz szacunek." 68415 "Ichszydydzi: Wyświadczyłeś nam wielką przysługę. Niech cię Allah błogosławi!" 68416 "Przywódca ludu Bedża: Moja córka Makeda została porwana przez bandytów i zabrana na północ. Proszę, uratuj ją i przyprowadź z powrotem do mnie!" 68417 "Przywódca ludu Bedża: Moja córka żyje! Nie wiem, jak mógłbym ci się odwdzięczyć." 68418 "Przywódca ludu Bedża: Nasza wioska jest odsłonięta i narażona na ataki wroga. Gdybyś mógł zbudować jakieś fortyfikacje, aby nas chronić, bylibyśmy bardzo wdzięczni." 68419 "Przywódca ludu Bedża: Nasza wioska jest teraz zabezpieczona przed najazdami wroga!" 68420 "Przywódca ludu Bedża: Nasze porty są terroryzowane przez niekończące się najazdy piratów. Zniszcz ich porty, a zapewniamy ci dozgonną wdzięczność." 68421 "Przywódca ludu Bedża: Po zniszczeniu piratów nasze statki handlowe będą mogły bezpiecznie przemierzać Morze Czerwone. Wielkie dzięki, przyjacielu!" 68422 "Kupiec: Możni ludu Bedża z Aydhabu żądają daniny, której nie jesteśmy w stanie zapłacić. Gdybyś zdołał znaleźć dwie relikwie i przynieść je do ich klasztoru, bylibyśmy twoimi dłużnikami." 68423 "Kupiec: Danina została zapłacona. Ogromnie dziękujemy za ratunek!" 68424 "Nobatianie: Pragniesz wojny? Dobrze, niech tak będzie." 68425 "Ichszydydzi: Głupio czynicie, sprzeciwiając się nam! Zapłacicie za swoją bezczelność." 68426 "+ Odwiedź okoliczne osady. Ukończ otrzymane od nich zadania, aby zbudować reputację Gudit." 68427 "– Wykaż się przed Nobatianami, pokonując Ichszydydów." 68428 "– Wykaż się przed Ichszydydami, pokonując Nobatian." 68429 "– Uratuj Makedę i przyprowadź ją do najbardziej wysuniętej na północ wioski ludu Bedża." 68430 "– Zbuduj pięć wież w wiosce ludu Bedża bezpośrednio na południowy zachód od twojej przystani, aby chronić mieszkańców przez najazdem wroga." 68431 "– Zniszcz cztery pirackie porty, aby zakończyć najazdy piratów na Aydhab." 68432 "– Znajdź dwie relikwie i umieść je w klasztorze w Aydhab (najbardziej wysuniętym na wschód mieście ludu Bedża z zamkiem)." 68433 "– Ukończone wymagane zadania: 1/5." 68434 "– Ukończone wymagane zadania: 2/5." 68435 "– Ukończone wymagane zadania: 3/5." 68436 "– Ukończone wymagane zadania: 4/5." 68437 "+ Odwiedź sąsiadów i poszukaj potencjalnych zadań." 68438 "– Pokonaj Ichszydydów." 68439 "– Pokonaj Nobatian." 68440 "– Uratuj Makedę i przyprowadź ją do ojca." 68441 "– Wybudowane wieże: /5." 68442 "– Zniszczone pirackie porty: /4." 68443 "– Dostarczone relikwie: /2." 68444 "– Ukończone zadania: 1/5." 68445 "– Ukończone zadania: 2/5." 68446 "– Ukończone zadania: 3/5." 68447 "– Ukończone zadania: 4/5." 68448 "Makeda" // // Yodit 3 // 68500 "Gudit" 68501 "Degnażen" 68502 "Begemder" 68503 "Alodiańscy kupcy" 68504 "Darginda" 68505 "Alodiańscy rebelianci" 68506 "Prawosławni mnisi" 68507 "Imperium Aksum" 68508 "1. Limit populacji armii Gudit wynosi 150 jednostek i nie może ona budować murów ze względu na brak kamienia w regionie. Może jednak przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Na brzegach rzek znajduje się kilka wrogich obozów wojskowych. Atakowanie ich może być kosztowne, ale osłabi armię Degnażena.\n\n3. Bunt sąsiedniego nubijskiego królestwa Alodia rozlewa się na ten region. Niezależnie od tego, po której stronie staniesz, możesz na tym zyskać.\n\n4. Staraj się nie tracić czasu. Armia Degnażena wkrótce tu przybędzie, a im więcej zrobisz na początku, tym łatwiej zatrzymasz jego potężne wojsko.\n\n5. Dobrze poznaj region. Gudit będzie miała kilka okazji do wykorzystania." 68509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Gudit przybyła na suchą północ. Nie będzie tu łatwo o wystarczającą ilość surowców, dlatego ważne jest odpowiednie nimi gospodarowanie.\n\n– Na wschód od armii Gudit leży sprzymierzone z Degnażenem królestwo Begemder (turkusowy). Będzie się starało zatrzymać Gudit, by Degnażen mógł przygotować swoją armię. Pokonanie tego królestwa to dobry pomysł, by odciąć Degnażena od pomocy. Armia Begemderu to zbrojni, kusznicy i jeźdźcy na wielbłądach.\n\n– Nieco na południe Darginda (pomarańczowy) ufortyfikowała przełęcz prowadzącą do królestwa. Pomoc w zabezpieczeniu przełęczy przed nadciągającym wrogiem to priorytet.\n\n– Królestwem Alodii targają rebelie. Nie posiada ono stosunków dyplomatycznych z Gudit, jednak udzielenie poparcia królestwu lub rebeliantom byłoby korzystne dla interesów Gudit w regionie. Alodiańscy kupcy (żółty) posiadają placówkę handlową na zachodzie, podczas gdy alodiańscy rebelianci (fioletowy) rozbili obóz na północy.\n\n– Degnażen (czerwony) włada potężnym królestwem Aksum. Gromadzi swoją armię na licznych posterunkach wzdłuż rzeki, szykuje bowiem atak na królestwo Dargindy. Przygotowania zajmą mu trochę czasu, gdy je jednak zakończy, trudno będzie go powstrzymać. Rdzeniem jego groźnych sił są słonie bojowe i mnisi." 68510 "Uchodźca: Nie jesteście żołnierzami Imperium Aksum? Dzięki Bogu. Nie mamy dokąd pójść, czy możecie nam pomóc?" 68511 "Zwiadowca: Zauważyłem dużą armię Aksum zmierzającą na zachód! Nie mogą dotrzeć do zachodniej przełęczy!" 68512 "Etiopski żołnierz: Armia Aksum wkroczyła do Dargindy! Zawiedliśmy…" 68513 "Etiopski żołnierz: To tutaj Aksumici trenują słonie. Jeśli zniszczymy zamek i uwolnimy słonie, nie będą mogli wytrenować kolejnych." 68514 "Begemderski żołnierz: Słonie na wolności! Złapcie je, zanim zniszczą miasto!" 68515 "Etiopski żołnierz: Ta wioska zaopatruje armię Degnażena. Zniszczmy ją!" 68516 "Etiopski żołnierz: To z pewnością uszczupli zapasy żywności Degnażena." 68517 "Alodiańscy kupcy: Co tu robisz? Jeśli nie zjawiasz się, by zniszczyć obóz rebeliantów na północy, sugerujemy stąd odejść." 68518 "Alodiańscy kupcy: Dziękujemy za pozbycie się tych nieznośnych buntowników. Od teraz nasze rynki będą otwarte dla twoich handlarzy." 68519 "Etiopski żołnierz: Ze względu na nasze wspólne interesy alodiańscy rebelianci obiecują przeprowadzać najazdy na naszych wrogów za jedyne 300 sztuk złota." 68520 "Etiopski żołnierz: Klasztor przed nami jest bardzo ważny dla Aksumitów. Powinniśmy go zniszczyć." 68521 "Etiopski żołnierz: Ci mnisi nie będą już mogli maszerować na zachód z Degnażenem i podnosić morale jego armii." 68522 "Etiopski żołnierz: Oto przesmyk, którym przejdzie armia Degnażena. Ostrzegliśmy Dargindów, ale są słabo uzbrojeni. Lepiej żeby armia Degnażena nie zaszła tak daleko." 68523 "Zwiadowca: Nasi szpiedzy donoszą, że armia Degnażena wyruszy za 1 godzinę i 15 minut. To znacznie szybciej niż się spodziewaliśmy, więc musimy się spieszyć!" 68524 "Zwiadowca: Nasi szpiedzy donoszą, że armia Degnażena wyruszy za 1 godzinę. To znacznie szybciej niż się spodziewaliśmy, więc musimy się spieszyć!" 68525 "Zwiadowca: Nasi szpiedzy donoszą, że armia Degnażena wyruszy za 45 minut. To znacznie szybciej niż się spodziewaliśmy, więc musimy się spieszyć!" 68526 "Zwiadowca: Armia Degnażena wyruszy za 30 minut!" 68527 "Zwiadowca: Zostało nam tylko 10 minut, zanim armia Degnażena ruszy na Dargindę!" 68528 "Etiopski żołnierz: Zbliżamy się do głównej bazy operacyjnej Degnażena. Atakowanie jej byłoby nierozsądne." 68529 "Etiopski żołnierz: Król Aksum nie żyje! Pozbawione przywódcy imperium wkrótce podda się potędze Gudit, prawowitej dziedziczki!" 68530 "+ Jak najbardziej osłab armię Degnażena, zanim wyruszy na zachód. Masz 1 godzinę i 15 minut." 68531 "+ Jak najbardziej osłab armię Degnażena, zanim wyruszy na zachód. Masz 1 godzinę." 68532 "+ Jak najbardziej osłab armię Degnażena, zanim wyruszy na zachód. Masz 45 minut." 68533 "+ Nie pozwól, aby Degnażen zniszczył statek Dargindy (pomarańczowy)." 68534 "+ Zabij Degnażena, gdy ten maszeruje ze swoją armią." 68535 "– Zniszcz porty w wiosce rybackiej w pobliżu Degnażena (czerwony)." 68536 "– Zniszcz zamek królestwa Begemder (turkusowy), aby wypuścić słonie." 68537 "– Zniszcz alodiańskich kupców (żółty) lub alodiańskich rebeliantów (fioletowy) na północy." 68538 "– Zniszcz klasztor prawosławnych mnichów (szary)." 68539 "– Zapłać 300 sztuk złota alodiańskim rebeliantom (fioletowy), aby najechali wroga. Możesz to zrobić wiele razy." 68540 "+ Osłab armię Degnażena." 68543 "+ Obroń zamek w Dargindzie." 68544 "+ Zabij Degnażena." 68545 "– Zniszcz porty Degnażena." 68546 "– Zniszcz zamek w Begemder." 68547 "– Zniszcz alodiańskich kupców lub alodiańskich rebeliantów." 68548 "– Pokonaj prawosławnych mnichów." 68549 "– Zapłać alodiańskim rebeliantom daninę w wysokości 300 sztuk złota." 68550 "%d min do przybycia armii Degnażena." // // Yodit 4 // 68600 "Gudit" 68601 "Gidajan" 68602 "Lokalne plemiona" 68603 "Etiopscy rebelianci" 68604 "Imperium Aksum" 68608 "1. Limit twojej populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Gorące i suche wybrzeże Morza Czerwonego jest ubogie w surowce, więc korzystaj z nich mądrze.\n\n3. Kontrolowanie starożytnych steli jest dobrym sposobem na pokazanie swojej siły i generowanie dochodu. Nie pozwól, by wróg je odbił – ustaw swoje jednostki w ich pobliżu.\n\n4. Niszczenie klasztorów pozwoli ci zrabować potrzebne złoto.\n\n5. Ruszenie prosto do Gidajana będzie trudne – lepiej najpierw zdobyć zaufanie mieszkańców." 68609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Zadaniem Gudit jest wypędzenie Gidajana, syna byłego cesarza Degnażena z jego ziem, by otworzyć dojście do Aksum.\n\n– Arabscy sojusznicy Gudit są niechętni do aktywnej pomocy, jednak mieszkańcy regionu dadzą się nakłonić, by ją wesprzeć.\n\n– Gidajan (czerwony) rozstawił swoje wojska w Massawie, ważnym ośrodku nad Morzem Czerwonym. Misja powiedzie się wyłącznie, gdy Massawa legnie w gruzach.\n\n– Wojska Aksum (fioletowy) patrolują tereny wiejskie i pilnują ważnych miejsc." 68610 "Członek plemienia: Będziemy walczyć dla Gudit, gdy odwiedzisz wszystkie inne plemiona." 68611 "Etiopski żołnierz: Zbliżamy się do Massawy. Zajmijmy tę ziemię dla Gudit!" 68612 "Etiopski żołnierz: Lokalne plemiona przysięgają wierność królowej Gudit! Użyj tych ludzi jak tylko zechcesz." 68613 "Etiopski żołnierz: Zburzyliśmy Massawę! Nic już nie stoi na drodze do Aksum." 68614 "Jinete: Nasza świątynia została zniszczona przez Gidajana. Dołączymy do was, żeby się zemścić." 68615 "Etiopski żołnierz: Ta ziemia należy teraz do nas. Zburzmy Massawę i na dobre wypędźmy Gidajana z tej krainy!" 68616 "Etiopski żołnierz: Nasi arabscy sojusznicy przysłali nam kilka statków!" 68617 "+ Pokonaj Gidajana, niszcząc jego miasto." 68618 "– Przejmij i zatrzymaj stele, aby zyskać dodatkowe surowce." 68626 "– Ograb wrogie klasztory, niszcząc je." 68629 "– Odwiedź wszystkie lokalne wioski, aby zdobyć poparcie ich mieszkańców." 68637 "+ Pokonaj Gidajana." 68638 "– Zdobyte stele: /7." 68646 "– Zniszczone klasztory: /3." 68649 "– Odwiedzone wioski: /8." 68657 "Droga do Aksum" // // Yodit 5 // 68700 "Gudit" 68701 "Aksum" 68702 "Tubylcy" 68703 "Aksum" 68704 "Aksum (Gidajan)" 68705 "Gidajan" 68706 "Gidajan" 68707 "Aksum (Gudit)" 68708 "1. Limit twojej populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Pamiętaj, że wystarczy zniszczyć sześć wież Gidajana, aby wygrać scenariusz. Nie musisz pokonać wszystkich przeciwników.\n\n3. Twój rywal nie będzie stał i patrzył, jak niszczysz garnizon Aksum. Spodziewaj się podstępnych ataków i tchórzliwych manewrów.\n\n4. Jeśli zabraknie ci złota, możesz handlować. Szukaj rynków, na których możesz wymieniać towary." 68709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Gudit zebrały się na wschodzie i zachodzie mapy, by zbudować gospodarkę umożliwiającą oblężenie Aksum. Miasto posiada dostęp do kopalni kamienia na wschodzie i złota na zachodzie.\n\n– Miasto Aksum (szary) zajmuje środek mapy. Obecnie włada nim garnizon lojalny wobec Gidajana (fioletowy).\n\n– Sam Gidajan (czerwony) posiada dwa spore obozy na południu i północy. Zdesperowany Gidajan zrobi wszystko, by zniweczyć twoje plany. Spodziewaj się ataków rycerzy, halabardników, wojowników z szotelami, zbrojnych oraz kawalerii z łukami. Niewykluczone, że Gidajan naśle także na twoje obozy machiny wojenne.\n\n– W regionie wokół Aksum znaleźć można przyjaznych mieszkańców (niebieski). Poszukaj ich rynków, by ustanowić szlaki handlowe." 68710 "Etiopski buntownik: Gidajan podjął ostatnią próbę obrony Aksum! Podbijmy miasto dla królowej Gudit!" 68711 "Etiopski żołnierz: Znaleźliśmy miejscowych, którzy chcą z nam handlować!" 68712 "Etiopski żołnierz: Znaleźliśmy kolejny rynek, z którym możemy handlować!" 68713 "Łucznik na wielbłądzie: Gudit i jej zwolennicy walczą w słusznej sprawie! Za niewielką opłatę w złocie staniemy u twego boku w tej bitwie." 68714 "Etiopski żołnierz: Podbiliśmy pierwszą dzielnicę!" 68715 "Etiopski żołnierz: Zdobyliśmy kolejną dzielnicę!" 68716 "Etiopski żołnierz: Kolejna wieża leży w gruzach! Wkrótce całe Aksum będzie należeć do Gudit!" 68717 "Etiopski żołnierz: Kolejna część miasta poddała się naszym siłom!" 68718 "Etiopski żołnierz: Pozostało tylko zniszczyć jeszcze jedną wieżę. Wtedy Aksum w końcu będzie nasze!" 68719 "Etiopski żołnierz: Bitwa o Aksum dobiegła końca, podobnie jak rządy terroru Gidajana! Zwycięstwo należy do nas!" 68720 "Łucznik na wielbłądzie: Od teraz walczymy dla królowej Gudit!" 68721 "Żołnierz Gidajana: Twoja seria zwycięstw dobiegnie dzisiaj końca. Nigdy nie uda ci się podbić Aksum!" 68722 "+ Poczekaj na instrukcje." 68723 "+ Podbij Aksum, niszcząc przynajmniej sześć wież, które Gidajan wybudował w mieście." 68724 "– Łucznicy na wielbłądach i sabotażyści na północy dołączą do ciebie, jeśli zapłacisz im daninę w wysokości 300 sztuk złota." 68725 "+ Poczekaj na instrukcje." 68726 "+ Zniszczone wieże w Aksum: /6." 68727 "– Zapłać arabskim najemnikom daninę w wysokości 300 sztuk złota." 68728 "Wieża" // // Tamerlane 1 // 70900 "Timur Chromy" 70901 "Tochtamysz" 70902 "Błękitna Orda" 70903 "Biała Orda" 70904 "Zach. Chanat Czagatajski" 70905 "Wschodni Chanat Czagatajski" 70906 "Urus" 70908 "1. Siły Timura Chromego nie mogą przejść poza Erę Zamków, ale mogą osiągnąć populację 200 jednostek.\n\n2. W tym scenariuszu nie można budować portów ani okrętów wojennych. Możliwe jednak, że jest sposób na przejęcie portu Białej Ordy, by łowić ryby na Morzu Aralskim.\n\n3. Nie wahaj się wysłać Timura Chromego do walki. Jeśli padnie w bitwie, wróci do swojego zamku (pod warunkiem, że ten będzie wciąż stał), gdzie uleczy rany i wróci na pole bitwy, gdy będzie gotowy.\n\n4. Niewielkie ilości surowców są rozrzucone po stepie. Gdy zapuścisz się głębiej, by je zebrać, możesz napotkać miejscowych wojowników chętnych do przyłączenia się do twojej sprawy.\n\n5. Zabicie Urusa pozwoli Tochtamyszowi przejąć władzę nad Białą Ordą i pomóc ci w walce z innymi wrogami." 70909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Timura Chromego (fioletowy) dowodzą warownym miastem Samarkanda. Jego mury zapewnią bezpieczeństwo na wczesnym etapie, ale musisz rozszerzyć swe tereny na północ, aby zdobyć dodatkowe surowce.\n\n– Na zachodzie znajduje się Biała Orda (turkusowy), której przywódca, Urus (pomarańczowy), mieszka w twierdzy nad Morzem Aralskim. Po stepach między jeziorem Sarisu a masywem górskim Ułytau wędrują chmary kawalerii z łukami, lekkiej jazdy i włóczników.\n\n– Ziemie Błękitnej Ordy (niebieski) leżą na północnym zachodzie. Choć na początku są najsłabszymi z twoich przeciwników, wystawią armie rycerzy, jeźdźców na wielbłądach i oszczepników, jeśli ich nie przypilnujesz.\n\n– Zachodni Chanat Czagatajski (czerwony) kontroluje cytadelę na północy, nad brzegiem jeziora Bałchasz. Za jej murami czai się mnóstwo kawalerii z łukami, jeźdźców na wielbłądach i włóczników.\n\n– Wschodni Chanat Czagatajski (zielony) panuje nad wschodnią częścią mapy z potężnej górskiej twierdzy. Wylewają się z niej straszliwe hordy mangudai, lekkiej kawalerii i pikinierów, gdy tylko zbliży się wróg.\n\n– Tochtamysz (żółty), rywalizujący z tobą o panowanie nad Białą Ordą, ma obóz między rzekami Oksus i Jaksartes w centrum mapy. Jego siły są skromne, ale z odpowiednim wsparciem może okazać się potężnym sojusznikiem." 70910 "Timur Chromy: Gdy trafiłem na te ziemie po raz pierwszy, byłem zwykłym bandytą. Teraz jestem emirem Transoksanii!" 70911 "Timur Chromy: Słabeusze rządzący tym stepem zadrżą ze strachu na dźwięk łoskotu kopyt naszych koni!" 70912 "Tochtamysz: Timurze! Obaj nie darzymy miłością Urusa. Jeśli pomożesz mi go zgładzić, poprowadzę Białą Ordę i pomogę ci podbić Transoksanię!" 70913 "Urus: To mój koniec! Bądźcie przeklęci po tysiąckroć, Timurze i Tochtamyszu!" 70914 "Tochtamysz: Biała Orda słucha teraz moich rozkazów! Timurze, razem podbijemy całą Transoksanię!" 70915 "Tochtamysz: Z naszego portu możesz wypływać na Morze Aralskie, by łowić ryby." 70916 "Timurydzki jeździec: Panie, zwiadowcy poznali słabości naszych wrogów. Jeśli zaatakujemy ich miękkie podbrzusza, stracą wolę walki!" 70917 "Timur Chromy: Słaba Błękitna Orda nie ma z nami szans!" 70918 "Timur Chromy: Chanowie czagatajscy nie będą już kontrolować jedwabnego szlaku!" 70919 "Timur Chromy: Zobaczmy, jak chanom czagatajskim uda się utrzymać swoje armie bez jedzenia. Obsiać pola solą!" 70920 "Timurydzki jeździec: Nasz pan, Timur, odniósł rany! Zabrać go do Samarkandy, by odzyskał siły!" 70921 "Timur Chromy: Żadne rany mi niestraszne. Nie obawiajcie się, gdyż powrócę na pole bitwy!" 70922 "Urus: Zawróć, Timurze, a oszczędzę twe bezwartościowe życie!" 70923 "Błękitna Orda: Armie Timura nadciągają na nasze ziemie. Do broni! Do broni!" 70924 "Zachodni Chanat Czagatajski: Ha! Nasze mury broniły już nas przed potężniejszymi wrogami niż ty!" 70925 "Wschodni Chanat Czagatajski: Najeźdźcy Timura zbliżają się do naszych pól. Wysłać wszystkich jeźdźców!" 70926 "Zachodni Chanat Czagatajski: Siły Timura atakują nasze szlaki handlowe! Powstrzymać ich!" 70927 "Timur Chromy: To będzie koniec cytadeli nad Bałchaszem!" 70928 "Timur Chromy: Ta straszliwa forteca pochłonęła już dość żyć. Zrównać ją z ziemią!" 70929 "+ Przejmij trzy z czterech relikwii będących w posiadaniu wrogich chanatów Transoksanii." 70930 "– Zabij Urusa (pomarańczowy), żeby Tochtamysz mógł przejąć Białą Ordę (turkusowy)." 70931 "– Napadnij na mieszkańców Błękitnej Ordy (niebieski), aby zaszkodzić jej gospodarce." 70932 "– Zachodni Chanat Czagatajski (czerwony) jest zależny od handlu. Zniszcz ich rynki, by odciąć im przychody." 70933 "– Zniszcz młyny i centrum miast Wschodniego Chanatu Czagatajskiego (zielony), by nie mogli wyżywić swych wojsk." 70934 "+ Zdobyte relikwie: /3." 70935 "– Zabij Urusa." 70936 "– Napadnij na Błękitną Ordę." 70937 "– Zniszczone rynki Zachodniego Chanatu Czagatajskiego: /2." 70938 "– Zniszcz młyny i centrum miasta Wschodniego Chanatu Czagatajskiego." // // Tamerlane 2 // 71000 "Timur Chromy" 71001 "Tochtamysz" 71002 "Sabzewar" 71003 "Herat" 71004 "Soltanije" 71005 "Zarandż" 71006 "Tebriz" 71007 "Isfahan" 71008 "1. Siły Timura Chromego są nadal ograniczone do Ery Zamków, ale limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. W tym scenariuszu nie można budować centrów miast ani tworzyć dodatkowych mieszkańców. Twoi sojusznicy będą cyklicznie dostarczać ci daniny, wsparcie i dodatkowych mieszkańców pod warunkiem, że możesz ich bronić.\n\n3. Wykorzystaj obfitość surowców w pobliżu lokalizacji początkowej, aby znacznie przyspieszyć swój rozwój. W miarę rozwoju rozsądne może okazać się inwestowanie w inne źródła dochodu, takie jak handel lub rybołówstwo. Korzystając z rynku, zrównoważysz swoją gospodarkę.\n\n4. Szukaj sposobów na sparaliżowanie dostaw surowców przeciwników oraz napuszczenie swoich wrogów na siebie nawzajem.\n\n5. Mnisi są doskonałą kontrą dla słoni bojowych." 71009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Timura Chromego (fioletowy), wspierana przez siły Tochtamysza (żółty) obozującego na północy, zaatakowała bogate ziemie Persji. Persja jest podzielona na kilka skłóconych ze sobą frakcji: \n\n– Sarbedarowie, z siedzibą w mieście Sabzewar (szary), przysięgli wspomóc Timura Chromego. Ich siły są nieliczne, ale wsparcie gospodarcze, które mogą zapewnić, będzie nieocenione.\n\n– Kartowie rządzą miastem Herat (niebieski) na wschodzie mapy. Ze względu na swoje tureckie pochodzenie mają armię złożoną z lekkiej kawalerii i kawalerii z łukami.\n\n– Mihrabanidowie kontrolują miasto Zarandż (zielony) na południowym wschodzie. Ich armia składa się głównie z jeźdźców na wielbłądach i słoni bojowych.\n\n– Muzaffarydzi mają siedzibę w wielkim mieście Isfahan (turkusowy). Ich armii zbrojnych i oszczepników przewodzą pobożni duchowni.\n\n– Czobanidzkie miasto Soltanije (czerwony) leży niedaleko południowego brzegu Morza Kaspijskiego. Czobanidzi mają kuszników, a ich tatarskie elity chronią keszikowie.\n\n– Dżalajirydzkie miasto Tebriz leży daleko na zachód i słynie z kawalerii z łukami, pikinierów i mangoneli." 71010 "Timur Chromy: Na miejscu fortyfikacji Heratu staną wieże z ludzkich czaszek!" 71011 "Timur Chromy: Cytadela w Zarandżu już nie istnieje. Sistan będzie teraz płacić mi daninę!" 71012 "Timur Chromy: Isfahan zamienił się w karner, a Muzaffarydzi już się po tym nie podniosą!" 71013 "Timur Chromy: Czobanidzi nigdy już nie przywłaszczą sobie ziem ilchanatu!" 71014 "Timur Chromy: Sułtan Ahmed Dżalajirydzki umyka na zachód niczym mysz przed lwami! Tebriz jest nasz!" 71015 "Tochtamysz: Razem urośliśmy w siłę, Timurze. Ale tylko jeden człowiek może rządzić stepem!" 71016 "Timur Chromy: A więc wojna? Niechaj tak będzie." 71017 "Timur Chromy: Uciekaj, Tochtamyszu, póki możesz! Moje ordy będą ścigać cię aż do Rusi!" 71018 "Tochtamysz: Ci konni łucznicy wesprą cię w bitwach!" 71019 "Sabzewar: Przygotowaliśmy dla ciebie zaopatrzenie, Timurze!" 71020 "Sabzewar: Nasi wrogowie zniszczyli jeden z naszych rynków, Timurze. Musisz nas chronić!" 71021 "Sabzewar: Oba nasze rynki zamieniły się w sterty gruzu, Timurze! Jak teraz mamy zaopatrywać twoją armię?" 71022 "Sabzewar: Ci ludzie będą dla ciebie pracować, Timurze." 71023 "Sabzewar: Nasze centrum miasta zostało zrównane z ziemią! Nie możemy ci już przysyłać mieszkańców, Timurze." 71024 "Timur Chromy: Napadnijcie na perskie miasta, moi jeźdźcy! Uderzajcie w naszych wrogów szybko i bezlitośnie!" 71025 "Timurydzki jeździec: Emirze, musimy się pospieszyć, by wykorzystać naszą przewagę. Dobrze pokierowane działania wycisną z naszych wrogów wszystkie siły!" 71026 "Timur Chromy: Dzięki tym wieżom wartownicy dostrzegą nadciągające zaopatrzenie i powstrzymają je przed dotarciem do Heratu!" 71027 "Timurydzki jeździec: Obrońcy Zarandżu pozbawieni wody nie przetrwają długo!" 71028 "Timur Chromy: Czobanidzkie porty zostały zniszczone, a ryby Morza Kaspijskiego należą do nas!" 71029 "Timurydzki jeździec: Pozbawione obrony cele aż proszą się o splądrowanie!" 71030 "Isfahan: Tebriz na pewno potępi nas za zrabowanie ich klasztoru, Timurze. Jeśli przyniesiesz nam relikwię, którą znajdziesz w ruinach, zjednoczymy się z tobą przeciwko Tebrizowi." 71031 "Isfahan: Dotrzymujesz słowa, Timurze. Razem zmiażdżymy Tebriz!" 71032 "Timur Chromy: Te górskie szumowiny nie będą już napadać na karawany zmierzające do Mekki. Zrzucić więźniów z urwisk!" 71033 "Isfahan: Twoja pomoc w walce z Tebrizem jest nieoceniona, lecz pora już, byś opuścił nasze ziemie." 71034 "Timur Chromy: Nie spodziewałem się niczego innego po władcy, który wyłupił oczy swemu ojcu. Isfahan zamieni się w miasto popiołu!" 71035 "+ Zniszcz zamki w trzech z pięciu wrogich miast (Herat, Zarandż, Isfahan, Soltanije i Tebriz)." 71041 "+ Pokonaj Tochtamysza (żółty), niszcząc jego dwa zamki." 71042 "– Tochtamysz (żółty) będzie wysyłać twojej armii posiłki." 71043 "– Dopóki w Sabzewarze (szary) znajduje się chociaż jeden rynek, będziesz otrzymywać od nich daninę." 71044 "– Dopóki w Sabzewarze (szary) znajduje się centrum miasta, będziesz otrzymywać od nich mieszkańców." 71045 "– Zbuduj wieże wokół miasta w każdym miejscu oznaczonym flagami, aby oblegać Herat (niebieski)." 71046 "– Zniszcz wieżę i bazar w instalacji nawadniającej niedaleko Zarandża (zielony), aby odciąć miasto od wody." 71047 "– Zniszcz porty obok Soltanije (czerwony), aby spowolnić ich gospodarkę." 71048 "– Zniszcz klasztor Tebrizu (pomarańczowy) niedaleko Isfahanu (turkusowy), aby skłócić ze sobą te miasta." 71049 "– Zanieś relikwię do jednego z klasztorów w Isfahanie (turkusowy), żeby mogli wypowiedzieć wojnę Tebrizowi (pomarańczowy)." 71050 "– Zniszcz górski obóz rozbójników w Lorestanie obok Tebrizu (pomarańczowy)." 71051 "+ Zniszczone zamki: /3." 71052 "+ Zniszczone zamki Tochtamysza: /2." 71053 "– Obroń rynki w Sabzewarze." 71054 "– Obroń centrum miasta w Sabzewarze." 71055 "– Wieże wybudowane wokół Heratu: /6." 71056 "– Zniszcz wieżę i bazar niedaleko Zarandża." 71057 "– Zniszczone porty Soltanije: /3." 71058 "– Zniszcz klasztor Tebrizu niedaleko Isfahanu." 71059 "– Umieść relikwię w klasztorze w Isfahanie." 71060 "– Zniszcz górski obóz rozbójników obok Tebrizu." // // Tamerlane 3 // 71100 "Timur Chromy" 71101 "Złota Orda" 71102 "Bułgarzy Wołżańscy" 71103 "Riazań" 71104 "Saraj" 71105 "Astrachań" 71106 "Azow" 71107 "Włoscy kupcy" 71108 "1. Siły Timura Chromego nie mogą przejść poza Erę Zamków, a limit populacji wynosi 150 jednostek. Wykorzystaj wytrzymałość tatarskich jeźdźców i umiejętność plądrowania keszików, aby to sobie zrekompensować.\n\n2. Rolnictwo i budowa portów lub statków są niemożliwe w środku surowej ruskiej zimy. Poszukaj innych sposobów, aby wykarmić swoją armię.\n\n3. Riazań słynie ze swoich inżynierów oblężniczych. Być może twoim żołnierzom uda się tam znaleźć plany zaawansowanych machin wojennych.\n\n4. Twoi wrogowie korzystają z magazynów porozrzucanych na mapie. Zniszczenie ich pozwoli ci przejąć zaopatrzenie dla siebie.\n\n5. Druga armia timurydzka maszeruje przez Kaukaz, aby dołączyć do Timura Chromego. Skorzystaj z jej przybycia, aby wziąć swoich wrogów w kleszcze." 71109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Kawaleria Timura Chromego (fioletowy) rozłożyła się na wschodnim brzegu lodowatej rzeki Kondurcza. Po przeciwnej stronie czeka armia Tochtamysza, złożona z lekkiej kawalerii, kawalerii z łukami, jeźdźców Bułgarów Kamskich i ruskiej piechoty.\n\n– Na północny zachód leży ruskie miasto Riazań (szary), podległe Tochtamyszowi. Jego armia składa się głównie z lekkiej kawalerii i oszczepników dowodzonych przez miejscowych bojarów.\n\n– Miasto Astrachań (pomarańczowy) jest na południowym wschodzie, gdzie Wołga wpada do Morza Kaspijskiego. Jego armia początkowo składa się z keszików i pikinierów, ale później wystawi kipczacką kawalerię i zbrojnych.\n\n– Stolica Tochtamysza, Saraj, leży w centrum mapy. Armia Saraju składa się z mangudai i lekkiej kawalerii, ale mogą wystawiać też machiny wojenne.\n\n– Na południowy zachód, gdzie rzeka Don wpada do Morza Czarnego, jest miasto Azow (zielony). Bronią go bojarzy i zbrojni, ale wystawi pikinierów, by skontrować timurydzką kawalerię.\n\n– Po drugiej stronie Donu znajduje się kolonia weneckich i genueńskich kupców (niebieski), która zaopatruje siły wroga. Zniszczenie jej byłoby nie lada ciosem dla ich działań wojennych.\n\n– Złota Orda (żółty) i Bułgarzy Wołżańscy (turkusowy) mają obozy na zachodzie, północy i wschodzie mapy. Początkowo są lojalni wobec Tochtamysza, lecz w odpowiednich okolicznościach można ich przekonać, aby zwrócili się przeciwko niemu." 71110 "Timur Chromy: Ha! Siły wroga pierzchają przed nami w popłochu!" 71111 "Tochtamysz: Naprzód! Zabić wszystkich!" 71112 "Timur Chromy: Hajda, dalej przez środek! Rozwalcie ich głupie łby o lód!" 71113 "Timur Chromy: Tochtamysz próbuje nas oskrzydlić! Wysłać odwód, żeby go powstrzymać!" 71114 "Timur Chromy: Teraz możemy zaatakować Tochtamysza w samym środku Rusi!" 71115 "Timur Chromy: Saraj płonie, a moi ludzie wznoszą wieże z czaszek zabitych!" 71116 "Timur Chromy: Nikogo nie oszczędzać! Niech to miasto pożałuje, że mi się sprzeciwiło." 71117 "Timur Chromy: Mieszkańcy Azowa nigdy już nie będą handlować z Zachodem!" 71118 "Timur Chromy: Riazań jest nasz! Teraz ich słynni inżynierowie będą budować machiny oblężnicze dla nas!" 71119 "Temür Kutług: Nie doceniliśmy potęgi armii Timura!" 71120 "Bułgarzy Wołżańscy: Być może rozsądnie byłoby sprzymierzyć się z nim przeciwko Tochtamyszowi." 71121 "Edygej: Zgoda." 71122 "Edygej: Przekażcie Timurowi, że dołączymy do niego!" 71123 "Temür Kutług: Chcemy zaatakować Astrachań, ale nie mamy żadnych machin oblężniczych." 71124 "Temür Kutług: Dostarcz do mojego obozu dwie wieże oblężnicze, a dołączymy do was." 71125 "Temür Kutług: Dotrzymujesz słowa, Timurze. Sprzymierzymy się z tobą przeciwko Tochtamyszowi!" 71126 "Bułgarzy Wołżańscy: Wyżywimy twoją armię i wesprzemy cię jeźdźcami, ale trzeba nam drewna, by naprawić obóz rybacki na lodzie." 71127 "Bułgarzy Wołżańscy: Dzięki niechaj ci będą, Timurze. Będziemy wspierać twą armię." 71128 "Bułgarzy Wołżańscy: Bierz z naszych zapasów to, co pomoże ci w bitwach!" 71129 "Timurydzki jeździec: Przez Kaukaz przybyły posiłki!" 71130 "Timurydzki jeździec: Tym wykarmimy wielu jeźdźców!" 71131 "Timurydzki jeździec: Emirze, w zbrojowni zamku znaleźliśmy włoską końską zbroję płytową!" 71132 "Timur Chromy: Tochtamysz kpi sobie z nas swoją konstrukcją w Astrachaniu! Nie możemy tego tak zostawić!" 71133 "Tochtamysz: Żadne twoje dzieło nigdy nie dorówna splendorowi mojej nowej cytadeli, Timurze!" 71134 "Timur Chromy: Ha! Tochtamysz nie ma wyboru – jego imperium stoi w płomieniach, więc musi uciekać na Litwę niczym tchórz!" 71135 "-- Zbadano Końską zbroję płytową. --" 71136 "+ Pokonaj siły wroga blokujące przejście przez oblodzony bród." 71137 "+ Zniszcz dwa z trzech centrów władzy Tochtamysza (Saraj, Astrachań i Azow)." 71141 "– Zdobądź miasto Riazań (szary), wybijając broniący go garnizon." 71142 "– Zniszcz magazyny przeciwnika (bazary), by przejąć przechowywaną w nich żywność." 71143 "– Zniszcz kolonię włoskich kupców (niebieski) w pobliżu Azowa, która zaopatruje siły Tochtamysza." 71144 "– Wyślij posłańców, by pertraktować z Bułgarami Wołżańskimi (turkusowy) i dwoma wodzami Złotej Ordy (żółty)." 71145 "– Dostarcz dwie wieże oblężnicze do leżącego na wschodzie obozu Temüra Kutługa, by mógł zaatakować Astrachań." 71146 "– Przekaż Bułgarom Wołżańskim (turkusowy) daninę w wysokości 1000 szt. drewna, by mogli wyżywić twoją armię i dostarczyć ci jeźdźców." 71147 "+ Wygraj bitwę na rzece." 71148 "+ Zniszczone miasta wroga: /2." 71149 "– Zdobądź Riazań." 71150 "– Zniszcz bazary wroga." 71151 "– Zniszcz kolonię włoskich kupców." 71152 "– Dogadaj się z Bułgarami Wołżańskimi i Złotą Ordą." 71153 "– Wieże oblężnicze dostarczone do Temüra Kutługa: /2." 71154 "– Przekaż Bułgarom Wołżańskim daninę w wysokości 1000 szt. drewna." 71158 "Edygej" 71159 "Chan Bułgarii" 71160 "Temür Kutług" 71161 "Magazyn" 71162 "Magazyn handlowy" 71163 "-- Zbadano Taran oblężniczy, Onagra, Ciężkiego skorpiona i Konstruktorów machin wojennych. --" // // Tamerlane 4 // 71200 "Timur Chromy" 71201 "Armia timurydzka" 71202 "Delhi" 71203 "Garnizon Delhi" 71204 "Szach Tughlak" 71205 "Peryferyjne wioski" 71208 "1. Siły Timura Chromego mogą przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 200 jednostek.\n\n2. Siły Timura Chromego mają ze sobą duży tabor, ale zapasy nie są nieskończone. Musisz zdobyć Delhi, zanim czasomierz (reprezentujący pozostałe zapasy) się wyzeruje.\n\n3. Właściwe zarządzanie oddziałami określi przebieg początkowej bitwy. Wykorzystaj prędkość swojej lekkiej kawalerii, aby oskrzydlić przeciwnika i zaatakować jego wrażliwe jednostki dystansowe.\n\n4. Góry i lasy na południu i zachodzie mapy są bogate w surowce, podczas gdy równiny otaczające Delhi są idealnym miejscem dla dodatkowych budynków wojskowych.\n\n5. Peryferyjne wioski i klasztory zapewniają surowce garnizonowi w Delhi. Ich zniszczenie byłoby rozsądnym ruchem." 71209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Timura Chromego (fioletowy), rozmieszczona w trzech obozach wojskowych, rozpoczęła oblężenie Delhi i rozstawiła się na równinach w pobliżu miasta w oczekiwaniu na bitwę.\n\n– Armia szacha Tughlaka (pomarańczowy) stoi między armią Timura Chromego i Delhi. Siły szacha Tughlaka składają się z wielbłądziej kawalerii, piechoty, oszczepników, lekkiej kawalerii i słoni.\n\n– Na północy leży ufortyfikowane miasto Delhi (szary). Jego garnizon (zielony) może rzucić w pole wielbłądzią kawalerię, oszczepników, piechotę i słonie w celu spowolnienia sił timurydzkich.\n\n– Peryferyjne indyjskie wioski i klasztory (turkusowy, niebieski) wspierają obronę Delhi, wysyłając dostawy do miasta. Splądrowanie ich znacznie pomoże Timurowi." 71210 "Timur Chromy: Nic już nie stoi między nami a bogactwami Delhi! Zagarniemy je dla siebie!" 71211 "Timur Chromy: Szach Tughlak liczy na szarżę swoich opancerzonych słoni, ale nie ma pojęcia, co go czeka!" 71212 "Szach Tughlak: Teraz! Szarżujcie, kornacy!" 71213 "Timur Chromy: Wysłać płonące wielbłądy!" 71214 "Timur Chromy: Ha! Słonie boją się moich wielbłądów i zawracają w popłochu. Naprzód!" 71215 "Timur Chromy: Delhi jest nasze! Jego ogromne bogactwa wystarczą aż nadto, aby sfinansować moje przyszłe podboje." 71216 "Szach Tughlak: Zapłacisz za splądrowanie moich ziem, Timurze!" 71217 "Timurydzki jeździec: Indyjscy kupcy przechowywali w tym porcie dużo złota!" 71218 "Timurydzki jeździec: Możemy skorzystać z surowców ukrytych tutaj przez mieszkańców!" 71219 "Timurydzki jeździec: Wojownicy ghazi, zainspirowani naszą pobożnością, przybyli z zachodu, by nas wesprzeć!" 71220 "Timurydzki jeździec: Zniszczyliśmy jeden z zamków w Delhi! Cztery jeszcze stoją." 71221 "Timurydzki jeździec: Zniszczyliśmy drugi zamek wroga! Pozostały jeszcze trzy." 71222 "Timurydzki jeździec: Trzy zamki w Delhi leżą w gruzach! Tylko dwa jeszcze stoją!" 71223 "Timurydzki jeździec: Cztery zamki Delhi upadły. Jeszcze jeden i miasto będzie nasze!" 71224 "+ Poczekaj na rozpoczęcie bitwy." 71225 "+ Pokonaj armię szacha Tughlaka poza murami Delhi." 71226 "+ Zniszcz pięć zamków broniących Delhi, zanim skończy się czas." 71227 "– Napadnij na leżące na uboczu indyjskie wioski i klasztory, aby przejąć ich zapasy i odciąć Delhi od dostaw." 71228 "+ Poczekaj na rozpoczęcie bitwy." 71229 "+ Pokonaj armię szacha Tughlaka." 71230 "+ Zniszczone zamki: /5." 71231 "– Napadnij na leżące na uboczu indyjskie wioski i klasztory." 71232 "%d min do wyczerpania zapasów." // // Tamerlane 5 // 71300 "Timur Chromy" 71301 "Armenia Cylicyjska" 71302 "Gruzja" 71303 "Aleppo" 71304 "Damaszek" 71305 "Bagdad" 71306 "Mamelucy" 71308 "1. Siły Timura Chromego mogą osiągnąć populację 200 jednostek.\n\n2. Zaczynasz ten scenariusz bez żadnych mieszkańców. Wyślij zwiad, by znaleźć mieszkańców, którzy zechcą do ciebie dołączyć, lub z pomocą mnichów przejmij mieszkańców wrogów.\n\n3. Uderz wcześnie, gdy wielu twoich przeciwników będzie nadal słabych i nieprzygotowanych.\n\n4. Na mapie znajduje się niewiele złóż minerałów. Możesz zdobyć dodatkowe złoto, najeżdżając placówki handlowe, łupiąc wrogie miasta lub zbierając relikwie.\n\n5. Dochód twoich przeciwników w dużym stopniu zależy od handlu. Nękaj ich szlaki handlowe lub – jeszcze lepiej – zamknij je całkowicie." 71309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Timura Chromego (fioletowy) rozbiła obóz na północy mapy w pobliżu Morza Czarnego. Miejscowi rybacy wykarmią armię przez pewien czas, ale szybka ekspansja jest wskazana.\n\n– Bezpośrednio na południowy wschód leży Gruzja (czerwony), która obecnie jest już tylko cieniem swej dawnej świetności. Jej słabo wyposażona armia nie ma szans z ordą Timura Chromego.\n\n– Wschód mapy jest kontrolowany przez miasto Bagdad (pomarańczowy), niezwykle cenną zdobycz strzeżoną przez jazdę wielbłądzią i kuszników.\n\n– Daleko na zachód leżą ziemie Armenii Cylicyjskiej (niebieski). Na czele armii zbrojnych i lekkiej kawalerii stoją łucznicy kompozytowi.\n\n– Na wschód od Armenii Cylicyjskiej znajduje się miasto Aleppo (żółty). Pokonanie armii włóczników i mnichów nie powinno sprawić Timurowi większych trudności.\n\n– Miasto Damaszek (turkusowy) leży na południowym zachodzie. Jego armia jazdy wielbłądziej i kawalerii z łukami może początkowo stanowić zagrożenie, ale odcięci od handlu będą bezradni.\n\n– Sułtanat mameluków (zielony) to twój najgroźniejszy przeciwnik. Ich baza wojskowa chroni i zaopatruje Damaszek od południa, a na spotkanie z ordą Timura Chromego wyślą armię mameluków, lekkiej kawalerii i onagrów oblężniczych.\n\n– Niektórzy miejscowi mogą być ci przychylni, ale musisz najpierw ich znaleźć." 71310 "Timur Chromy: Zostawiamy za sobą popiół i gruz, ale dzięki zrabowanemu bogactwu mój ród będzie rozkwitać po wieczne czasy!" 71311 "Timur Chromy: Słaby Lewant leży u naszych stóp. Pokażmy im, co znaczy prawdziwy strach!" 71312 "Gruzini: Orda Timura zniszczyła jedną z naszych placówek handlowych!" 71313 "Gruzini: Jak mamy łowić ryby na sprzedaż bez naszego portu nad jeziorem Wan?" 71314 "Gruzini: Nie, tylko nie nasz cenny rynek! Weź to złoto i idź gdzie indziej!" 71315 "Gruzini: Timur najechał na miasto Wan i zrzucił jego mieszkańców z urwiska! Módlmy się za poległych!" 71316 "Timurydzki jeździec: Gruzini ugięli się przed nami niczym zboże podczas wichury, emirze." 71317 "Armenia Cylicyjska: Timur najechał Anatolię i zniszczył nasz ośrodek handlowy!" 71318 "Armenia Cylicyjska: Nie! Właśnie utraciliśmy nasze wschodnie szlaki handlowe!" 71319 "Armenia Cylicyjska: Straciliśmy nasze centrum miasta na rzecz szalejącej hordy! To musi być koniec świata…" 71320 "Armenia Cylicyjska: Armie Timura zburzyły naszą twierdzę w Sis! Gdzie teraz znajdziemy schronienie?" 71321 "Timurydzki jeździec: Armenia Cylicyjska popadnie w zapomnienie, mój panie." 71322 "Aleppo: Nasz rynek, klejnot naszego miasta, leży w gruzach! Niechaj zaraza weźmie tych Tatarów!" 71323 "Aleppo: Timur spalił nasze najlepsze medresy! Allahu, zmiłuj się!" 71324 "Aleppo: Co u licha… nasz klasztor to teraz sterta gruzu!" 71325 "Aleppo: Zniszczyłeś nasze centrum miasta! Czy nic już nie możemy zrobić, aby cię przepędzić?" 71326 "Timurydzki jeździec: Aleppo leży u naszych stóp, a droga do Anatolii stoi otworem!" 71327 "Damaszek: Nasz bazar na Eufracie został splądrowany!" 71328 "Damaszek: Zamek strzegący wschodniej bramy upadł! Niech ktoś nam pomoże!" 71329 "Damaszek: Zamek strzegący drogi na południe jest teraz stertą gruzu! Czy nic nie zatrzyma grabieży Timura?" 71330 "Damaszek: Nie! Tylko nie nasz wspaniały meczet, duma naszego miasta! Prosimy, zostaw nas w spokoju!" 71331 "Timurydzki jeździec: Ha! Głupi mamelucy nie zrobili nic, aby ochronić swoje cenne miasto Damaszek." 71332 "Bagdad: Timur ośmiela się atakować naszych kupców. Zapłaci za swoje podłe czyny!" 71333 "Bagdad: Nasz rynek na przeprawie przez Eufrat został splądrowany! Timur pożałuje swojej chciwości…" 71334 "Bagdad: Teraz Tatarzy ograbili centrum naszego miasta! Proszę, weź to złoto i idź nękać kogoś innego." 71335 "Bagdad: Timur zburzył naszą cytadelę nad rzeką! Nie spotkaliśmy się z takim barbarzyństwem od czasów Hulagu-chana." 71336 "Bagdad: Splądrowaliście nasze miejsce modłów! Nie macie za grosz przyzwoitości?" 71337 "Bagdad: Południowa cytadela zamieniła się w stertę gruzu! Czy ci Tatarzy nigdy nie zostawią nas w spokoju?" 71338 "Bagdad: Timur przystąpił do ostatecznego ataku i zbezcześcił nasz piękny minaret! Zapłacisz za to, w tym życiu lub w następnym…" 71339 "Timurydzki jeździec: Wygląda na to, że mieszkańcy Bagdadu nie nauczyli się jeszcze, że opór jest daremny." 71340 "Mamelucy: Nasz magazyn legł w gruzach! Bądź przeklęty, Timurze!" 71341 "Mamelucy: Timur zniszczył nasz bastion w pobliżu Damaszku! Obawiam się, że nie utrzymamy dłużej Lewantu…" 71342 "Timurydzki jeździec: Wspaniały triumf! Mamelucy nieprędko zechcą nam rzucić wyzwanie!" 71343 "Timurydzki jeździec: Przerażeni rzezią wysłannicy wroga na próżno spieszą zaoferować nam złoto w zamian za opuszczenie ich ziem!" 71344 "Timurydzki jeździec: Gdy powietrze wypełniają kłęby dymu, miejscowi dygnitarze tłumnie przybywają do nas ze złudną nadzieją, że wykupią się złotem!" 71345 "Timurydzki jeździec: Emirze, ta turkmeńska wioska zaoferowała pomoc w zaopatrzeniu naszej ordy!" 71346 "Timurydzki jeździec: Ci górnicy zaoferowali nam wydobycie świętej relikwii pod warunkiem, że będziemy ich bronić." 71347 "+ Zdobądź 10 000 szt. złota poprzez grabież, daninę lub w inny sposób." 71348 "+ Zgromadzone złoto: /10 000 szt." // // Tamerlane 6 // 71400 "Timur Chromy" 71401 "Sułtan Bajazyd I" 71402 "Szpitalnicy" 71403 "Imperium Osmańskie" 71404 "Osmańskie wojska pomocnicze" 71405 "Turkmeni" 71408 "1. Siły Timura Chromego mogą osiągnąć populację 200 jednostek.\n\n2. To, czy odeprzesz atak Bajazyda, zależy od tego, jak bardzo uda ci się osłabić jego armię przed rozpoczęciem bitwy. Zniszczenie leżących na uboczu obozów wroga i pokonanie oddziałów wsparcia zwiększy twoje szanse na zwycięstwo.\n\n3. Zanim odeprzesz atak Bajazyda, unikaj skoncentrowanych sił wroga za wszelką cenę. Skup się na najazdach na obozy zaopatrzeniowe i przekonywaniu tureckiego wsparcia do dezercji.\n\n4. Timur Chromy ma ze sobą dużą ilość złota, ale nie jest ono nieskończone. Szybko rozwiń gospodarkę i poszukaj nowych źródeł finansowania armii.\n\n5. Jednostki korzystające z prochu są potężne. Uważaj na jednostki wroga, ale używaj też własnych." 71409 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Siły Timura Chromego (fioletowy) przybyły do Anatolii, serca Imperium Osmańskiego, i muszą spieszyć się z założeniem obozu.\n\n– Główny przeciwnik Timura Chromego, osmański sułtan Bajazyd (turkusowy), rozbił obóz w centrum mapy. Przygotuj się na atak janczarów, huzarów i bombard.\n\n– Armii Bajazyda towarzyszą wojska pomocnicze (zielony), jednak lojalność części z nich jest wątpliwa. Spahisi z anatolskich bejlików wystawiają kawalerię z łukami i ciężkich jeźdźców na wielbłądach, Tatarzy czarni dowodzą oddziałami tarkanów i łuczników na wielbłądach, Wołosi mają pikinierów i oszczepników, a bałkańskie oddziały składają się z czempionów i kuszników.\n\n– Imperium Osmańskie (niebieski) kontroluje kilka mniejszych obozów zaopatrzeniowych rozrzuconych po mapie, ale działania prowadzi głównie z niebezpiecznej górskiej twierdzy daleko na południe. Czekają cię starcia z najlepszymi oddziałami, jakie mogą zaoferować Turcy – huzarami, janczarami, kawalerią z łukami, zbrojnymi i bombardami.\n\n– Szpitalnicy (czerwony) kontrolują miasto Smyrna na zachodzie. Ten zakon rycerski posiada armię rycerzy krzyżowców, zarówno konnych, jak i spieszonych, wspieranych przez oszczepników, mnichów i potężne trebusze.\n\n– Taherten, miejscowy emir turkmeński, zawiaduje cytadelą Erzincan (żółty) na wschodzie mapy. Nie wiadomo, komu jest lojalny, ale ma do dyspozycji liczną kawalerię." 71410 "Sułtan Bajazyd: Zmiażdżymy twoją armię na tych równinach, Timurze! Szykuj się do bitwy!" 71411 "Timur Chromy: Bajazyd obozuje po drugiej stronie rzeki na południu. Nasze siły nie są jeszcze dostatecznie liczne, by go zaatakować, więc lepiej skupić się na napadach na jego peryferyjne magazyny i obozy." 71412 "Timurydzki jeździec: Zwiadowcy donoszą, że lojalność wojsk pomocniczych Bajazyda jest wątpliwa. Powinniśmy udać się do ich obozów i sprawdzić, czy przekonamy ich do zmiany strony." 71413 "Taherten: Pomógłbym w walce z Turkami, ale moim ludziom brak doświadczenia. Wyślij pięciu elitarnych keszików do mojej cytadeli, by ich przeszkolili, a dołączę do ciebie i przekonam Tatarów czarnych, by zrobili to samo." 71414 "Dowódca spahisi: Twoje podboje robią wrażenie, Timurze, ale żądam jeszcze jednego pokazu siły. Zniszcz tureckie obozy zaopatrzeniowe na południowym zachodzie, a z przyjemnością do ciebie dołączę." 71415 "Wojewoda wołoski: Słyszałem, że niedawno zdobyłeś dużo złota, Timurze. Jeśli zechcesz podzielić się nim z nami, być może damy się przekonać, by zwinąć obóz i wrócić do domu." 71416 "Dowódca wojsk pomocniczych: Nigdy nie opuścimy Bajazyda! Zdychaj, Timurze!" 71417 "Taherten: Umowa to umowa, Timurze! Przybędziemy, gdy nadejdzie pora." 71418 "Dowódca spahisi: Ha! Nie wątpiłem w ciebie ani chwili! Dalej, ludzie, teraz służymy nowemu panu!" 71419 "Wojewoda wołoski: Bajazyd nigdy nie podzieliłby się z nami swoimi bogactwami. Wracamy do domu, żołnierze!" 71420 "Timurydzki jeździec: Bez tego placu treningowego Turcy wystawią mniej janczarów!" 71421 "Timurydzki jeździec: Turcy nie będą mieli pożytku z tych koni!" 71422 "Timurydzki jeździec: Od tego kowala przejęliśmy turecką broń i pancerze!" 71423 "Timurydzki jeździec: Ziarna z tych młynów wykarmią naszych ludzi!" 71424 "Timurydzki jeździec: Zobaczymy, jak Bajazyd będzie strzelał ze swoich armat bez prochu!" 71425 "Timurydzki jeździec: Turcy nie skorzystają już z zapasów z tego magazynu!" 71426 "Timurydzki jeździec: Serbskie wojska pomocnicze Bajazyda zostawiły tu jakieś zapory!" 71427 "Timurydzki jeździec: Pojmaliśmy kilku tureckich konstruktorów machin wojennych!" 71428 "Timur Chromy: Możesz wysyłać swych najlepszych ludzi, tchórzu, i tak nikt nie przeżyje!" 71429 "Timur Chromy: Ha! Wróg idzie w rozsypkę! Wdeptać ich w piach!" 71430 "Timurydzki jeździec: Emirze, sułtan Bajazyd uciekł z pola walki i schronił się w swojej górskiej fortecy na południu." 71431 "Timur Chromy: Może sobie uciekać tak daleko, jak mu się podoba, ale wytropimy go niczym wilk zwierzynę!" 71432 "Sułtan Bajazyd: Poddaję się! Oszczędź me życie, wielki Timurze! Błagam!" 71433 "Szpitalnicy: Dziękujemy, żeś osłabił tureckie siły, ale pora już, byś opuścił nasze ziemie." 71434 "Timur Chromy: Ha! Spalę wasze miasto, tak jak spaliłem inne!" 71435 "Szpitalnicy: Tylko spróbuj." 71436 "Szpitalnicy: Nasza wspaniała forteca zmieniła się w dymiące zgliszcza! Uciekajmy, nim Tatarzy wybiją nas wszystkich!" 71437 "Timur Chromy: Żaden przeciwnik nie może dotrzymać mi pola! Jestem gigantem pośród śmiertelników, zwiastunem zniszczenia i architektem bezkresnego imperium!" 71438 "Timurydzki jeździec: Pewien zdrajca przekazał nam informacje, że Smyrna polega na dostawach drewna i złota z Europy." 71439 "Timurydzki jeździec: Jeśli zniszczymy zewnętrzne fortyfikacje przystani, gruz wpadnie do morza, a statki z dostawami rozbiją się na skałach w drzazgi!" 71440 "Timur Chromy: Wspaniale. Ściąć podstępnego zdrajcę i przygotować się do ataku na przystań w Smyrnie!" 71441 "Timurydzki jeździec: Kupców zaopatrujących to miasto czeka nędzny koniec na tych ostrych skałach!" 71442 "Taherten: Timurze, możesz handlować na mych bazarach, ile zechcesz." 71443 "Taherten: Moi ludzie są wyszkoleni i gotowi do walki. Będziemy walczyć u twojego boku, Timurze!" 71444 "Serbski rycerz: Mężny Stefan IV Lazarević jest ranny! Jakie mamy teraz szanse z Tatarami?" 71445 "-- Zbadano Pierścieniową zbroję łuczniczą. --" 71446 "-- Zbadano Piec hutniczy i Zbroję płytową. --" 71447 "-- Zbadano Chemię i Końską zbroję płytową. --" 71448 "-- Zbadano Halabardników. --" 71449 "-- Zbadano Konstruktorów machin wojennych. --" 71450 "+ Przygotuj się do obrony. Bajazyd zaatakuje za 30 minut." 71451 "– Napadnij na peryferyjne obozy Turków (niebieski), by osłabić armię Bajazyda." 71452 "– Wyślij emisariusza do emira Turkmenów Tahertena (żółty) do jego fortecy na wschodzie." 71453 "– Spotkaj się z dowódcą anatolijskich spahisi po drugiej stronie rzeki na zachód od twojego obozu." 71454 "– Dogadaj się z wołoskimi wojskami pomocniczymi na południe od obozu Bajazyda." 71455 "– Spotkaj się z dowódcą bałkańskich wojsk pomocniczych na południe od obozu Bajazyda." 71456 "– Przyprowadź pięciu elitarnych keszików do cytadeli Tahertena, by wyszkolili jego ludzi." 71457 "– Zniszcz dwa tureckie obozy zaopatrzeniowe na południowy zachód od obozu spahisi." 71458 "– Przekaż daninę w wysokości 500 szt. złota wołoskim wojskom pomocniczym (gracz nr 5), aby przekonać ich do opuszczenia Bajazyda." 71459 "– Pokonaj armię Bajazyda i jego wojska pomocnicze." 71460 "– Zaatakuj turecką górską fortecę na południu i pojmij Bajazyda, zmuszając go do opuszczenia zamku." 71461 "+ Pokonaj szpitalników." 71462 "– Zniszcz zamek i dwie wieże strzegące wejścia do przystani w Smyrnie, by zablokować dostawy zaopatrzenia." 71463 "+ Przygotuj się do ataku Bajazyda." 71464 "– Napadnij na położone na uboczu obozy Turków." 71465 "– Wyślij emisariusza do Tahertena." 71466 "– Spotkaj się z anatolijskimi spahisi." 71467 "– Spotkaj się z wołoskimi wojskami pomocniczymi." 71468 "– Spotkaj się z bałkańskimi wojskami pomocniczymi." 71469 "– Elitarni keszikowie wysłani do Tahertena: /5." 71470 "– Zniszczone obozy zaopatrzeniowe: /2." 71471 "– Przekaż daninę w wysokości 500 szt. złota wołoskim wojskom pomocniczym." 71472 "+ Pokonaj armię Bajazyda." 71473 "+ Pojmij Bajazyda." 71474 "+ Pokonaj szpitalników." 71475 "– Zniszcz zamek i wieże w przystani w Smyrnie." 71476 "Dowódca spahisi" 71477 "Dowódca wojsk pomocniczych" 71478 "Wojewoda wołoski" 71479 "Stefan IV Lazarević" 71480 "Emir Taherten" 71481 "Fortyfikacja przystani" 71482 "Czas do ataku Bajazyda: %d min." // // Ivaylo 1 // 71500 "Iwajło" 71501 "Tatarzy tulczyccy" 71502 "Bojarzy" 71503 "Car Konstantyn Asen Tich" 71508 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Zacznij eksplorować okolicę wcześnie i rób to często. Znajdź w lesie żywy inwentarz, nim zrobią to przeciwnicy.\n\n3. Gdy zamek zostanie wystarczająco uszkodzony, ukrywający się w nim bojar ucieknie z niego. Nie przegap tego momentu, żeby zabić bojara i jednocześnie oszczędzić zamek.\n\n4. Z przeciwnikami najlepiej walczyć różnymi kombinacjami typów jednostek. Oszczepnicy i włócznicy są skuteczni przeciwko Tatarom, a kawaleria pomoże ścigać machiny oblężnicze i piechotę bojarów.\n\n5. Nie lekceważ swoich konników. To twardzi Bułgarzy, którzy nie poddają się łatwo." 71509 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Zimowy krajobraz jest jałowy i surowy. Lekka kawaleria i kawaleria z łukami Tatarów (turkusowy) najeżdża Bułgarię ze szczątków splądrowanego miasta Tulcza na zachodzie.\n\n– Bojarzy (żółty) nie są zainteresowani stawianiem oporu Tatarom. Zostawiają wioski samym sobie i chowają się w trzech twierdzach na wschodzie. Będą bezlitośnie tłumić wszelkie przejawy powstania chłopskiego z pomocą piechoty, machin wojennych i bojarów.\n\n– Kaleki car Konstantyn Asen Tich (zielony) siedząc na rydwanie, prowadzi swój potężny orszak wojowników z miasta Presławec na południu. Kalectwo nie utemperowało jego ambicji i przebiegłości, sprzymierzy się on z każdym, kto pomoże mu utrzymać władzę." 71510 "Zwiadowca: Iwajło! Nadciągają tatarscy jeźdźcy!" 71511 "Bułgarski żołnierz: Tatarzy! Na mury!" 71512 "Chranisław: Spóźniliśmy się. Tatarzy już tu byli." 71513 "Chranisław: Tatarzy mordują nasz lud, lecz parszywi bojarzy nic z tym nie robią! Wolą zabrać nam ostatnią kromkę chleba niż bronić Bułgarii!" 71514 "Chranisław: W środku zimy nic tu nie rośnie. Musimy znaleźć jakąś zwierzynę. Tatarzy spalili wioski, ale wypuścili trzodę, by błąkała się po lasach." 71515 "Chranisław: Głupcy z nas, żeśmy zaufali carowi! Zapłaci za to życiem!" 71516 "Bojar: A co to? W wioskach chłopi chwytają za broń? Skończcie te intrygi, kmioty, albo każę was wybatożyć i powiesić!" 71517 "Bojar: Pańszczyźniany motłoch z włóczniami i mieczami! Nie będę tolerował buntów w moich wioskach!" 71518 "Bojar: Ach! Ginę z rąk nikczemnego wieśniaka!" 71519 "Car Konstantyn Asen Tich: Dość, chamie! Zabijasz i zabijasz, a Tatarzy rosną w siłę. Sprzymierz się ze mną i przysłuż się Bułgarii. Mam dla ciebie propozycję, która uczyni cię potężnym człowiekiem." 71520 "Car Konstantyn Asen Tich: Śmiesz się sprzeciwiać swemu carowi? Zmiotę cię z powierzchni ziemi!" 71521 "Car Konstantyn Asen Tich: Tulcza była bogatym miastem, nim zajęli ją Tatarzy. Odbij ją, a uczynię cię bojarem." 71522 "Car Konstantyn Asen Tich: Dobrze przysłużyłeś się swemu carowi. Jednak jesteś tylko kmiotem i nigdy nie wzniesiesz się wyżej. Zaraz skończę twoją zabawę w powstanie." 71523 "Car Konstantyn Asen Tich: Urodziłeś się chłopem i jako chłop zginiesz!" 71524 "Car Konstantyn Asen Tich: Z przyjemnością cię zmiażdżę. Może i jestem kaleką, ale jestem carem, a ty chłopem! Nie zapominaj o tym!" 71525 "Car Konstantyn Asen Tich: Zabiłeś jedynego człowieka, który trzymał w ryzach chana Mongolii i cesarza rzymskiego. Nawet nie rozumiesz, że oto doprowadziłeś do upadku Bułgarii!" 71526 "Car Konstantyn Asen Tich: Bojarzy knują, jak mnie obalić. Sam nie mogę ich pozabijać, ale ty owszem. Zabij bojarów, a dam ci ich ziemie i tytuły." 71527 "Car Konstantyn Asen Tich: Dołączy do ciebie Jerzy Terter, jeden z moich najlepszych wojowników." 71528 "+ Znajdź i obroń pobliską wioskę." 71529 "+ Zabij bojarów (królów) chowających się w zamkach." 71530 "+ Sprzymierz się z carem Konstantynem lub zabij go." 71531 "+ Pokonaj Tatarów tulczyckich." 71532 "+ Zabij cara Konstantyna." 71533 "+ Znajdź i obroń pobliską wioskę." 71534 "+ Zabici bojarzy: /3." 71535 "+ Sprzymierz się z carem Konstantynem lub zabij go." 71536 "+ Pokonaj Tatarów tulczyckich." 71537 "+ Zabij cara Konstantyna." 71538 "Bojar" 71539 "Jerzy Terter" 71540 "Chranisław" // // Ivaylo 2 // 71600 "Iwajło" 71601 "Caryca Maria" 71602 "Iwan Asen" 71603 "Iwan Asen" 71604 "Rzymianie" 71608 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Rzeka Jantra jest zbyt płytka dla dużych okrętów wojennych. Nie możesz żadnych zbudować.\n\n3. Ziemia jest grząska i wiele obszarów nie nadaje się pod budynki. Musisz bronić Kościoła Patriarchów za pomocą jednostek zamiast murów i wież." 71609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Miastem Tyrnow nad rzeką Jantra rządzi caryca Maria, która szuka sojusznika w wojnie z pretendentem do tronu, Iwanem Asenem.\n\n– Dwóch kandydatów do tronu Bułgarii walczy o zdobycie Kościoła Patriarchów, siedziby Bułgarskiego Kościoła Prawosławnego. Kto kontroluje ten cud, będzie mieć władzę nad bułgarskim caratem.\n\n– Iwan Asen atakuje ze wschodu i zachodu. Obie jego armie wystawiają piechotę, ale jego zachodnie siły (zielony) zmobilizowały również konników i kawalerię z łukami, a wschodnie skrzydło (żółty) – bojarów i mnichów.\n\n– Iwana wspomagają Rzymianie (turkusowy) na południu. Ich katafrakci są niebezpieczni, ale ich bazy nie chronią mury." 71610 "Caryca: Iwan Asen i jego rzymskie zbiry bezczeszczą Kościół Patriarchów. Obroń go, a otrzymasz nagrodę, o jakiej ci się nawet nie śniło." 71611 "Caryca: Dołącz do mnie, Iwajło… Obiecuję, że drugiej takiej kobiety nie spotkasz." 71612 "Caryca: Och, ten nieznośny mały Iwan wciąż biega wte i wewte. Spraw, że będzie skamlał o litość, a ogromnie mnie tym uradujesz." 71613 "Caryca: Nasi wrogowie skradli relikwie świętego Iwana z Riły. Ucieszy mnie, jeśli je odnajdziesz i odniesiesz do klasztoru." 71614 "Caryca: Da, Iwajło! Już prawie zapomniałam, jak to jest być z mężczyzną władnym robić, co mu się podoba!" 71615 "Caryca: Da! Ileż agresji… Twoje zwycięstwa są bardzo… pociągające." 71616 "Caryca: Da! Da! Och, Iwajło, już prawie pokonaliśmy naszych wrogów! Utrzymaj kościół jeszcze trochę!" 71617 "Caryca: Kościół został zniszczony! Ty nieudaczniku!" 71618 "Iwan Asen: Małe prosię przyszło się bawić… Bez obaw, świnko. W moim królestwie znajdzie się dla ciebie miejsce – przy sprzątaniu świńskiego łajna!" 71619 "Iwan Asen: Zaczynasz mnie nużyć. Zniszczę cię i zabiorę tron tej carycy nierządnicy." 71620 "Iwan Asen: Uciekaj do swojego chlewika, mały prosiaku!" 71621 "Iwan Asen: Głupstwo. To tylko ludzie. Jest ich jeszcze dużo tam, skąd przyszli." 71622 "Iwan Asen: Ha, ha! Zwycięstwo mam w garści! Jesteś chamskim kmiotem, a ja będę carem!" 71623 "Iwan Asen: Ne! Ne! Ne! Nie może być! Narobiłeś sobie potężnych wrogów, świniopasie! Cesarz o tym nie zapomni!" 71624 "Iwan Asen: Nikt nie odbierze tego, co mi należne! Naprzód, konnicy! Jedźcie do kościoła i wyrżnijcie mych wrogów!" 71625 "Bułgarski mieszkaniec: Iwajło! Ratuj nas!" 71626 "+ Zdobądź i utrzymaj Kościół Patriarchów." 71627 "+ Kościół Patriarchów nie może zostać zniszczony." 71628 "+ Jedź do Tyrnowa, by spełnić prośbę carycy." 71629 "– Odzyskaj trzy relikwie świętego Iwana z Riły, patrona Bułgarii." 71630 "+ Zdobądź i utrzymaj Kościół Patriarchów." 71631 "+ Kościół Patriarchów nie może zostać zniszczony." 71632 "+ Jedź do Tyrnowa, by spełnić prośbę carycy." 71633 "– Zdobyte relikwie: /3." 71634 "Kościół Patriarchów" 71635 "Carewec" 71636 "Patriarcha Makary" 71637 "Jerzy Terter" // // Ivaylo 3 // 71700 "Iwajło" 71701 "Bułgarzy" 71702 "Złota Orda" 71703 "Tatarzy" 71704 "Kumanowie" 71705 "Chanowie Nogaja" 71706 "Kasim-beg" 71708 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Nie możesz tworzyć więcej mieszkańców, więc skup się na wojsku. Chroń swoich mieszkańców, by mogli naprawiać i budować.\n\n3. Twoi przeciwnicy, tak jak ty, mają dużo surowców. Zniszczenie ich obiektów wojskowych jest jedynym sposobem na spowolnienie ich ataku.\n\n4. Warto jednak zostawić obozy Tatarów i Kumanów. Kiedy rządzący nimi chanowie zostaną zabici, te frakcje zostaną twoimi sojusznikami.\n\n5. Rozsądnie byłoby szkolić grupy szybko poruszającej się kawalerii, aby skupić się na polowaniu na wrogich chanów i zabijaniu ich." 71709 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Drysta jest oblegana przez Złotą Ordę, musisz do niej szybko dotrzeć. Do miasta można dostać się łodzią lub przez trzy przeprawy rzeczne.\n\n– Watażka Nogaj ze Złotej Ordy (żółty) rozstawił swoją jurtę poza Drystą i atakuje armią złożoną z mangudai, lekkiej kawalerii i onagrów.\n\n– Złota Orda obejmuje wiele plemion. Kumanowie (czerwony) to łucznicy konni, rycerze i lekka kawaleria, mają również tarany. Tatarzy (zielony) skupiają się bardziej na obronie, ale posiadają trebusze. Nogaj kontroluje oba te narody przez brutalnych chanów. Zabicie ich może pomóc tym plemionom zyskać niepodległość." 71710 "Bułgarski żołnierz: Mongołowie wyzwali czempiona na pojedynek. Chranisław zgłosił się na ochotnika." 71711 "Bułgarski żołnierz: Jeśli zginie, nim dotrzemy do Drysty, garnizon straci nadzieję i podda się Mongołom. Musimy sie spieszyć, Iwajło!" 71712 "Bułgarski żołnierz: Mongołowie zadali śmiercionośny cios naszemu czempionowi! Chranisław ledwo przeżył! Musimy się pospieszyć!" 71713 "Bułgarski żołnierz: Spóźniliśmy się! Chranisław nie żyje, a miasto się poddało." 71714 "Garnizon: Carze, nie martw się o zasoby. Miasto jest odpowiednio zaopatrzone, by niczego nie zabrakło. Prowadź nasze armie, a my będziemy o nie dbać." 71715 "Garnizon: Carze, poza murami miasta oczekuje cię jeden z Tatarów. Nazywa się Kasim-beg i mówi, że ma dla ciebie propozycję." 71716 "Kasim-beg: Carze Iwajło, jesteśmy pokrewnymi duchami – obaj chcemy wyzwolić nasze ludy. Zabij chanów rządzących Tatarami i Kumanami, a te plemiona zwrócą się przeciwko Mongołom!" 71717 "Kasim-beg: Dalej, Kumanowie! Jesteście wolni! Zniszczcie Mongołów!" 71718 "Kasim-beg: Moi tatarscy bracia, wyzwoliłem was! Wystąpcie przeciwko Nogaj-chanowi!" 71719 "Nogaj: Wreszcie przybyłeś, carze Bułgarów! Ha, ha! Nogaj-chan nie może doczekać się bitwy! Nie zawiedź go!" 71720 "Nogaj: Twój lud niegdyś jeździł po stepie. Szkoda, że nie masz już ani kropli tej starej krwi. Przestań chować się za murami, carze!" 71721 "Nogaj: Ha, ha! Zapach spalonego mięsa i smak krwi! Czyż nie przepełniają cię radością?" 71722 "Nogaj: Twarda stal pochodzi jedynie z gorącej kuźni. Pokazałeś Nogaj-chanowi, kto jest najsłabszym z jego wojowników." 71723 "Nogaj: Jeźdźcy Nogaj-chana są niczym źdźbła trawy na stepie! Tysiące ludzi mogą zostać stratowani, lecz orda jedzie dalej!" 71724 "Nogaj: Twoi mizerni włócznicy nie mogą się równać z jeźdźcami Nogaj-chana!" 71725 "Nogaj: Dobrze walczysz. Nogaj-chan pozwoli ci zginąć z honorem. Zostaniesz ugotowany żywcem i nabity na pal przed jurtą Nogaj-chana!" 71726 "Nogaj: Ha, ha! To był zaszczyt walczyć z silnym przeciwnikiem! Odejdź stąd, carze Bułgarów! Twój tron odebrali ci zdrajcy!" 71727 "Nogaj: Postawiłeś wiele wież, lecz Nogaj-chan wszystkie obali!" 71728 "Nogaj: Tchórzliwi żołnierze! Bądź mężczyzną, carze!" 71729 "+ Dotrzyj do Drysty, zanim Chranisław polegnie w pojedynku." 71730 "– Dotrzyj do Drysty, nie tracąc ani jednego żołnierza." 71731 "+ Zniszcz jurtę Nogaja." 71732 "– Zabij chanów Nogaja, by wyzwolić plemiona." 71733 "+ Dotrzyj do Drysty, zanim Chranisław polegnie w pojedynku." 71734 "– Dotrzyj do Drysty, nie tracąc ani jednego żołnierza." 71735 "+ Zniszcz jurtę Nogaja." 71736 "– Zabij chanów Nogaja, by wyzwolić plemiona." 71737 "Jurta Nogaja" 71738 "Rzymskie ruiny" 71739 "Nogaj-chan" 71740 "Ogar Kasim-bega" 71741 "Chranisław" // // Ivaylo 4 // 71800 "Iwajło" 71801 "Bułgarzy" 71802 "Dewnja" 71803 "Rzymscy infiltratorzy" 71804 "Rzymianie" 71805 "Tatarzy" 71806 "Bogomilcy" 71807 "Iwan Asen" 71808 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Bułgarzy przegrywają. Potrzebują pomocy Jerzego Tertera i mnichów, aby przetrwać.\n\n3. Bogomilcy oznaczają swoje kryjówki małymi posążkami. Sprowadzenie jednostek w ich pobliże często powoduje odkrycie nowych przyjaciół.\n\n4. Niektórzy bogomilscy mieszkańcy wędrują po przełęczach. Jeśli Kozma ich przejmie, Iwajło może być w stanie wyszkolić małą armię, zanim dotrze do celu.\n\n5. Korzystaj z dalekosiężnego wzroku Kozmy, aby unikać walk, których nie jesteś w stanie wygrać.\n\n6. Tatarzy są najemnikami i nie mają własnej gospodarki. Osłabisz ich tylko przez osłabienie Rzymian.\n\n7. Chociaż zniszczenie Rzymian i Tatarów nie jest konieczne, pokonując ich, zabezpieczasz swoje tyły podczas ataku na Iwana Asena." 71809 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Bułgarzy bronią Przełęczy Kotleńskiej, ale siły wroga są liczniejsze. Pobliskie miasto Dewnja kontroluje Iwan Asen, więc Iwajło musi znaleźć drogę przez góry, aby dotrzeć do przełęczy, zanim przeciwnik ją przekroczy.\n\n– Na drodze Iwajły stoją rzymscy infiltratorzy (zielony), którzy zasadzą się na niego w górach. Na szczęście duchowny Kozma jest w stanie znaleźć przyjaciół wśród prześladowanych bogomilców, jeśli będzie mógł z nimi porozmawiać.\n\n– Rzymianie (fioletowy) i Tatarzy (żółty) atakują Bułgarów. Tatarzy są najemnikami i będą walczyć, dopóki Rzymianie będą ich wspierać. Pokonanie obu frakcji nie jest konieczne, ale jeśli nadal będą one silne, przejście przez rzekę Kamczija i dotarcie do miasta Dewnja będzie trudne." 71810 "Michał Glabas: Bułgarzy, złóżcie swe miecze i wydajcie tego, który zwie się „Iwajło”. Cesarz oszczędzi wam życie, chce tylko waszego przywódcy." 71811 "Michał Glabas: Cesarz dobrze zaopiekował się twoją żoną i dzieckiem, Iwajło. Będzie dla ciebie litościwy. Poddaj się." 71812 "Michał Glabas: Przyszedłem po ciebie, Iwajło." 71813 "Michał Glabas: Pokonałem Turków i zdradzieckich rzymskich krzyżowców. Nie wrócę do mego cesarza bez zwycięstwa!" 71814 "Kozma: Carze, to miasto jest zajęte przez ludzi Iwana Asena. Musisz przejść przez góry, by dotrzeć do swoich wojowników broniących przełęczy." 71815 "Kozma: Tak jak i ty, moi ludzie są prześladowani i musieli uciekać w góry. Oznaczają swe kryjówki starożytnymi posążkami. Pomóż mi ich zebrać, a uzyskasz od nich wsparcie." 71816 "Kozma: Słyszałem o zwiadzie na owcach, ale na świniach? Tak szalony pomysł musi się udać!" 71817 "Kasim-beg: Carze, to ja, Kasim-beg. Wiesz, że nie mógłbym pozwolić ci walczyć samotnie. Idź na przełęcz. Moi ludzie są już na pozycjach, by napaść na tyły Rzymian." 71818 "Zwiadowca: Carze, przejechał tędy tatarski oddział szukający rzymskiego obozu zaopatrzeniowego. Ich dowódca twierdził, że jest twoim przyjacielem." 71819 "Bułgarski żołnierz: Mają przewagę liczebną! To czarny dzień dla Bułgarii!" 71820 "Jerzy Terter: Rzymski psie! Chodź i go sobie weź!" 71821 "Jerzy Terter: Zdaje się, że jesteś całkiem popularny wśród Rzymian, carze. Najwyższy czas, byś tu przybył. Witaj na Kotleńskiej Przełęczy, w dolinie śmierci." 71822 "Jerzy Terter: Carze, nie zamierzam cię odwodzić od zabijania przeklętych Rzymian, ale naszym celem jest Dewnja. Jeśli zdobędziemy ten zamek, przejmiemy kontrolę nad regionem." 71823 "Jerzy Terter: Carze, zaraz ruszam do Tyrnowa. Zbiorę twoich zwolenników i odbijemy miasto." 71824 "Posłaniec: Carze! Przynoszę wieści z Tyrnowa! Ten przeklęty pies Iwan Asen uciekł niczym tchórz, gdy usłyszał, jak Rzymianie giną z naszych rąk!" 71825 "+ Przyprowadź Iwajłę do sprzymierzonego obozu bułgarskiego." 71826 "+ Iwajło, Jerzy Terter i Bułgarzy muszą przeżyć." 71827 "– Odnajdź tajemniczego Tatara." 71828 "– Znajdź rzymski obóz zaopatrzeniowy." 71829 "– Dostarcz przynajmniej jeden wóz z wołem do bułgarskiego obozu." 71830 "+ Przyprowadź Iwajłę do zamku w Dewnji." 71831 "+ Iwajło musi przeżyć." 71832 "+ Przyprowadź Iwajłę do sprzymierzonego obozu bułgarskiego." 71833 "+ Iwajło, Jerzy Terter i Bułgarzy muszą przeżyć." 71834 "– Odnajdź tajemniczego Tatara." 71835 "– Znajdź rzymski obóz zaopatrzeniowy." 71836 "– Dostarcz przynajmniej jeden wóz z wołem do bułgarskiego obozu." 71837 "+ Przyprowadź Iwajłę do zamku w Dewnji." 71838 "+ Iwajło musi przeżyć." 71839 "Kozma" 71840 "Jerzy Terter" 71841 "Kasim-beg" // // Ivaylo 5 // 71900 "Iwajło" 71901 "Bułgarzy" 71902 "Nogaj-chan" 71903 "Polacy" 71904 "Genueńska Gazaria" 71905 "Węgrzy" 71906 "Radu Czarny" 71908 "1. Twój limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Koń Iwajły czeka pod wieżą. Na wyższych poziomach trudności Iwajło będzie musiał znaleźć jakiś sposób, aby się do niego dostać.\n\n3. Zbieraj surowce w pobliżu węgierskiego miasta, ale zachowaj ostrożność przy stawianiu budynków. Węgrzy staną się podejrzliwi, jeśli zbudujesz coś zbyt blisko ich centrum miasta.\n\n4. W górach wznoś tylko tyle budynków, aby pokonać Węgrów. Po ich pokonaniu zgromadzone przez ciebie surowce lub jednostki nie podążą za Iwajłą do Nogaja.\n\n5. Zastanów się, kogo pokonać najpierw – Polacy są bezpośrednim zagrożeniem, ale bogactwo zdobyte po pokonaniu Genui pomogłoby pokonać Polaków." 71909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Iwajło przebrał się za mnicha, ale ludzie Jerzego Tertera go znaleźli. Musi uciec do Rumunii, aby dotrzeć do dworu Nogaja w Sacharczi.\n\n– Iwajło będzie musiał przejść przez Karpaty, które kontroluje węgierski oligarcha Roland Borsza (czerwony). Wołoski książę Radu Czarny pragnie zabić oligarchę i wyzwolić Wołoszczyznę spod węgierskiej władzy. Mógłby być użytecznym sojusznikiem.\n\n– Złota Orda Nogaj-chana (żółty) ma wrogów na swoich granicach, ale Nogaj jest zajęty szukaniem następcy Monge Timura, niedawno zmarłego chana Złotej Ordy.\n\n– Polacy (fioletowy) zajmują miasto Kijów na północy, a Genueńczycy (zielony) bronią swojej placówki handlowej na Krymie z pomocą silnej marynarki wojennej. Genueńskie faktorie są źródłem dochodów Włochów." 71910 "Jerzy Terter: Przynieść mi głowę tej zbuntowanej bardokwy!" 71911 "Kasim-beg: Iwajło, to ja, Kasim. Sam wyruszę do Nogaj-chana i spotkamy się na miejscu. Uzgodniłem z Radu Czarnym, że pomoże ci przejść przez Karpaty." 71912 "Radu Czarny: Musisz być tym carem, o którym mówił Kasim-beg. Hmm. Po jego opowieściach spodziewałem się kogoś bardziej imponującego. Chodź. Mam obóz." 71913 "Radu Czarny: Węgrzy uciskają mój lud. Pomóż mi obalić oligarchę Rolanda Borszę, a przeprowadzę cię przez te góry." 71914 "Radu Czarny: Mój mnich może namówić paru mieszkańców, żeby wszczęli bunt, ale musimy być ostrożni. Węgrzy zmiażdżą każdą jawną siłę wojskową." 71915 "Radu Czarny: Hmm. Rzymska chorągiew. Wygląda na to, że twój rywal, Iwan Asen, również chce się spotkać z Nogaj-chanem." 71916 "Radu Czarny: Dziękuję, carze. Pociesz się myślą, że niezależnie od tego, co się stanie z twoim ludem, pomogłeś wyzwolić Wołoszczyznę. Ruszajmy do Nogaj-chana." 71917 "Radu Czarny: Da! Teraz bardzo ostrożnie. Musimy zacząć zbierać surowce dla naszego powstania tuż pod nosem Węgrów." 71918 "Radu Czarny: Da! Zakłóciliśmy węgierskie dostawy zaopatrzenia." 71919 "Nogaj: Nie jesteś pierwszym carem, który przyszedł czołgać się u stóp Nogaja. Ale masz w sobie dwakroć więcej męstwa niż ten Iwan Asen." 71920 "Nogaj: Wielki chan dołączył do swoich przodków. Nogaj nie może prowadzić wojen, póki następca nie zasiądzie w Złotej Jurcie. Zaatakujesz Kijów i Krym w imieniu Nogaja. Zrób to, a Nogaj rozpatrzy twą prośbę." 71921 "Nogaj: Zapomniałeś, jak się walczy, carze! Zostaw te swoje świnie i walcz jak bułgarski chan!" 71922 "Nogaj: Honorowy z ciebie wojownik, lecz sam honor nie czyni człowieka wolnym. Przyjdź do jurty i powiedz Nogajowi, czemu powinien cię wesprzeć." 71923 "Nogaj: Mów." 71924 "Iwajło: Na kolanach przychodzę do ciebie, potężny chanie, by dać memu ludowi szansę, ażeby znów byli wolni. Proszę cię o wsparcie przeciwko tym, którzy zniewolili mój naród." 71925 "Iwajło: Potężny chanie, uczyniłem, co rozkazałeś. Wbrew mej woli wymordowałem niewinnych mężczyzn i niewiasty, byś mnie wsparł, a Bułgaria znów była wolna." 71926 "+ Ucieknij z dziedzińca kościoła." 71927 "+ Znajdź Radu Czarnego." 71928 "+ Zabij Węgra Rolanda Borszę, by otworzyć sobie drogę do Nogaja." 71929 "– Przejmij węgierskiego mieszkańca, by zorganizować bunt." 71930 "+ Zniszcz polski cud." 71931 "+ Zniszcz genueńskie faktorie w Gazarii." 71932 "– Zniszcz węgierskie centrum miasta." 71933 "+ Ucieknij z dziedzińca kościoła." 71934 "+ Znajdź Radu Czarnego." 71935 "+ Zabij Węgra Rolanda Borszę, by otworzyć sobie drogę do Nogaja." 71936 "– Przejmij węgierskiego mieszkańca, by zorganizować bunt." 71937 "+ Zniszcz polski cud." 71938 "+ Zniszcz genueńskie faktorie w Gazarii." 71939 "– Zniszcz węgierskie centrum miasta." 71940 "Roland Borsza" 71941 "Kasim-beg" 71942 "Iwajło" 71943 "+ Idź do Nogaja." 71944 "+ Odzyskaj splądrowaną wioskę." 71945 "+ Idź do Nogaja." 71946 "+ Odzyskaj splądrowaną wioskę." // // Kotyan 1 // 72000 "Kocjan" 72001 "Kijów" 72002 "Ruś Halicko-Wołyńska" 72003 "Plemiona kumańskie" 72004 "Tatarscy zwiadowcy" 72005 "Mongolscy zwiadowcy" 72008 "1. Zachodni Kumanowie będą rozmawiać tylko z Kocjanem. Dobrym pomysłem jest wysłanie innej kawalerii na zwiad i zlokalizowanie wszystkich plemion przed wysłaniem Kocjana na spotkanie z nimi. W regionie są pewne wrogie siły, ale można łatwo ich uniknąć.\n\n2. Nagła i szybka ekspansja Mongołów złamała morale Kumanów. Jeśli mongolscy zwiadowcy dotrą do plemienia przed Kocjanen, zostanie ono podporządkowane Mongołom i stanie się wrogie wobec ciebie.\n\n3. Kipczacy mają słabszy atak niż większość jeźdźców z łukami, ale lata doświadczenia na stepie nauczyły ich błyskawicznego strzelania. Wykorzystaj to, by wymanewrować mongolskich jeźdźców z łukami.\n\n4. Bezpośredni atak na zamek Mongołów najpewniej okaże się zgubny. Spróbuj zwabić jego aroganckich obrońców, Mongołów i Tatarów, na otwartą przestrzeń udawanym odwrotem, zanim spróbujesz go zrównać z ziemią." 72009 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Kocjan (zielony) początkowo ma pod sobą niewielu ludzi. Musi odwiedzić plemiona Kumanów (błękitny) rozrzucone po ukraińskim stepie, aby zebrać więcej wojska.\n\n– Ruś Kijowska (czerwony) i Ruś Halicko-Wołyńska (niebieski) znajdują się na dalekiej północy. Nie są obecnie wrogo nastawione do Kumanów, ale też nie darzą ich przyjaźnią. Aby zdobyć ich zaufanie, potrzeba gestu dobrej woli.\n\n– Mongołowie (pomarańczowy) mają obozowisko na wschodzie. Należy go unikać, dopóki nie będziesz mieć machin oblężniczych, aby je zdobyć. Tatarscy zwiadowcy (żółty) licznie wyruszą z obozowiska, aby zastraszyć i zniewolić plemiona Kumanów." 72010 "Kumański konny: Potężny chanie, nie udało mi się przekonać wodzów Kumanów ani książąt ruskich do walki z Mongołami. Musisz spotkać się z nimi osobiście." 72011 "Kijów: Przez wieki kumańscy jeźdźcy przybywali ze stepów i plądrowali nasze ziemie. Was powinien spotkać taki sam los. Jesteś zdany na siebie, koniuchu." 72012 "Ruś Halicko-Wołyńska: Mongołowie porwali jednego z naszych książąt. Uratuj go, a weźmiemy udział w twojej wojnie." 72013 "Ruski książę: Banda kumańskich jeźdźców? Takiego ratunku się nie spodziewałem. Mój ojciec jest ważnym człowiekiem – uwolnijcie mnie, a mój lud będzie wam dłużny." 72014 "Ruś Halicko-Wołyńska: Przez was nasz książę zginął! Niechaj sępy ucztują na waszych gnijących truchłach!" 72015 "Ruś Halicko-Wołyńska: Ocaliłeś naszego księcia i mamy wobec ciebie duży dług. Szepniemy o tobie dobre słowo naszemu sojusznikowi, Rusi Kijowskiej." 72016 "Ruś Kijowska: Mongolscy zwiadowcy zaczęli nas atakować i zablokowali ważny szlak dostaw na północy. Usuń tę blokadę, to porozmawiamy." 72017 "Ruś Kijowska: Dotrzymujemy obietnic i nasi żołnierze będą walczyć u boku Kumanów. Przynajmniej na razie…" 72018 "Wódz Kumanów: Ludzie! Nałóżcie cięciwy na łuki i osiodłajcie konie. Ruszamy na wojnę!" 72019 "Wódz Kumanów: Ci Mongołowie pożałują, że w ogóle postawili stopę na kumańskiej ziemi!" 72020 "Wódz Kumanów: Mój ojciec zginął w bitwie z tymi niegodziwymi Mongołami! Pomszczę go!" 72021 "Wódz Kumanów: Dniepr spłynie krwią tatarskich i mongolskich jeźdźców!" 72022 "Wódz Kumanów: Tyle plemion już uległo najeźdźcom. Niechaj bóg nieba będzie po naszej stronie w nadchodzącej bitwie." 72023 "Wódz Kumanów: Za Kumanię!" 72024 "Wódz Kumanów: Oczekiwaliśmy twego przybycia, wielki chanie. Moi ludzie są spragnieni walki." 72025 "Wódz Kumanów: Nasz lud jest podzielony, ale słuszna sprawa jednoczy." 72026 "Wódz Kumanów: Jestem już stary, ale mam dość sił na ostatnią bitwę." 72027 "Kumański konny: Przekonaliśmy wszystkie plemiona, by do nas dołączyły, ale żeby mieć szanse w starciu z Mongołami, potrzebujemy pomocy naszych ruskich sąsiadów." 72028 "Kumański konny: Zebraliśmy tyle wojska, ile byliśmy w stanie. Musimy teraz zniszczyć obóz będący bazą wypadową dla awangardy Mongołów." 72029 "Ruś Kijowska: Wy prymitywni nomadzi nic nie wiecie o oblężeniach. Na szczęście nasi inżynierowie skonstruowali tarany, które zburzą fortyfikacje wroga." 72030 "Kumański konny: Och, chętnie bym poukręcał łby tym aroganckim Rusinom!" 72031 "Kumański konny: Dusza chana Kocjana przeszła do krainy duchów. Zginął śmiercią prawdziwego wojownika." 72032 "Kumański konny: Bez wsparcia ruskich książąt porażka jest pewna jak słońce na niebie." 72033 "Kumański konny: Wspaniale! Spaliliśmy mongolski obóz do gołej ziemi! Gdy ich armia nadejdzie, będziemy na nich czekać." 72034 "Ruski mnich: Masz błogosławieństwo księcia? Niech będzie, przyprowadź do mnie swoich wojowników, a ich uleczę." 72035 "-- Kolejni żołnierze dołączają do Kocjana. --" 72036 "+ Tylko Kocjan może werbować wojsko. Jeśli zginie – przegrasz." 72037 "+ Odwiedź wszystkie plemiona kumańskie, aby zwerbować wojsko. Spiesz się, ponieważ wróg będzie próbował podbić te same plemiona." 72038 "+ Odwiedź księstwa Rusi Kijowskiej i Rusi Halicko-Wołyńskiej." 72039 "+ Przekonaj Ruś Kijowską i Ruś Halicko-Wołyńską, żeby dołączyły do ciebie w walce z Mongołami." 72040 "+ Uwolnij ruskiego księcia porwanego przez Mongołów." 72041 "+ Zniszcz mongolską wieżę na północ od Rusi Kijowskiej (czerwony)." 72042 "+ Zniszcz mongolski zamek, by przepędzić Mongołów z regionu." 72043 "+ Kocjan musi przeżyć." 72044 "+ Odwiedzone plemiona: /9." 72045 "+ Odwiedź oba ruskie księstwa." 72046 "+ Przekonaj Ruś, aby do ciebie dołączyła." 72047 "+ Uwolnij ruskiego księcia." 72048 "+ Zniszcz mongolską wieżę na północy." 72049 "+ Zniszcz mongolski zamek." 72050 "Ruski książę" // // Kotyan 2 // 72100 "Kocjan" 72101 "Kijów" 72102 "Plemiona kumańskie" 72103 "Tatarzy" 72104 "Mongołowie" 72105 "Subedej" 72106 "Mongołowie" 72107 "Ruś Halicko-Wołyńska" 72108 "1. Kumanowie są ograniczeni do Ery Zamków, a limit ich populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Twoi ludzie są w niebezpieczeństwie. Musisz ich znaleźć możliwie najszybciej.\n\n3. Możesz próbować walczyć z Mongołami za rzeką, ale po ostatniej porażce brakuje ci żołnierzy lub surowców, aby ich pokonać. Zamiast tego skup się na pokonaniu Tatarów i zapewnieniu bezpieczeństwa swoim ludziom.\n\n4. Kumanowie mogą budować tarany w Erze Feudalnej. Może uda ci się zmiażdżyć Tatarów, zanim zdążą zbudować swoją potęgę." 72109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po porażce z rąk Mongołów, Kocjan (zielony) i część jego ludzi wycofują się na zachód, próbując uratować to, co pozostało z plemion Kumanów (turkusowy).\n\n– Księstwa ruskie (czerwony) znajdują się na północy. Ich książęta są albo martwi, albo uciekają na północ, więc nie można się od nich spodziewać pomocy.\n\n– Mongołowie (pomarańczowy) zajęli całą ziemię na wschód od rzeki Dniepr i przygotowują się do jej przekroczenia. Przybył również ich przywódca, Subedej, który będzie nadzorował natarcie mongolskie. Spodziewaj się ataku hordy kawalerii z łukami, mangudai, lekkiej kawalerii i machin oblężniczych.\n\n Tatarzy (żółty) zdołali przekraść się przez rzekę w nocy i rozbili obóz na południowym zachodzie. Planują okrążyć pozostałe plemiona kumańskie i zaatakować je od tyłu. Kocjan musi temu zapobiec albo nie będzie przyszłości dla jego ludu. Tatarzy oprócz kawalerii z łukami i ułanów będą szkolić również przerażających keszików." 72110 "Kumański konny: Ostrzec obrońców! Mongołowie depczą nam po piętach!" 72111 "Ruś Kijowska: Opuszczamy tę zapomnianą przez Boga i ludzi krainę, ale może wam uda się znaleźć schronienie na zachodzie…" 72112 "Bojar: Bądź przeklęty, Kocjanie, za to, żeś nas w to wciągnął!" 72113 "Ruski chłop: Tu są nasze domy. Nasz książę nas opuścił, ale my nie porzucimy ojcowizny!" 72114 "Tugor-chan: Kocjanie! Proszę, pomóż nam! Udało nam się utrzymać główne przeprawy przez rzekę, ale Tatarzy przemknęli przez nią pod osłoną nocy i teraz mogą otoczyć naszą armię!" 72115 "Subedej: Jak śmiecie sprzeciwiać się wielkiemu chanowi? Wasze konie, kobiety i złoto należą teraz do ordy." 72116 "Subedej: Moja kawaleria już po ciebie jedzie, Kocjanie. Lepiej ukryj się, jak przystało na małą myszkę, którą jesteś." 72117 "Tugor-chan: Złe wieści! Według zwiadowców Mongołowie sprowadzili z Chin jakąś zaawansowaną broń. Nie damy rady ich powstrzymać zbyt długo." 72118 "Subedej: A więc znów uciekasz, mała myszko. Możesz się chować, ale moja potężna orda wszędzie cię znajdzie!" 72119 "Kumański konny: Kocjan zginął, nim zdołaliśmy uciec. To już nasz koniec!" 72120 "Tugor-chan: Kocjanie, nie mogę dłużej ryzykować życia mych ludzi dla twojej skazanej na niepowodzenie walki. Znaleźliśmy lukę w mongolskiej obronie i opuszczamy to miejsce." 72121 "Subedej: Ośmieliłeś się zniszczyć mój pałac! Zapłacisz mi za to, Kocjanie!" 72122 "+ Kocjan musi przeżyć." 72123 "+ Ucieknij przed mongolską ordą!" 72124 "+ Zlokalizuj plemiona kumańskie po drugiej stronie rzeki." 72125 "+ Pokonaj Tatarów, żeby twoi ludzie mogli uciec na południe." 72126 "+ Kocjan musi przeżyć." 72127 "+ Uciekaj!" 72128 "+ Zlokalizuj plemiona kumańskie." 72129 "+ Pokonaj Tatarów." 72130 "Jurta Subedeja" 72131 "Szaman" 72132 "Tugor-chan" // // Kotyan 3 // 72200 "Kocjan" 72201 "Girgen-chan" 72202 "Plemiona kumańskie" 72203 "Tatarzy" 72204 "Węgrzy" 72205 "Mongołowie" 72206 "Subedej" 72208 "1. Kumanowie są ograniczeni do Ery Zamków, a limit ich populacji wynosi 150 jednostek. Nie mogą również budować murów kamiennych.\n\n2. Nie masz dość środków, aby otwarcie zaatakować Mongołów i Tatarów, więc dobrze się zastanów, z kim walczyć. Czasami lepiej jest unikać konfliktów.\n\n3. Na początku możliwe jest odparcie ataków głównej armii mongolskiej, ale gdy jej zaopatrzenie dotrze do regionu, jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie je powstrzymać. Zamiast tego skoncentruj się na ratowaniu życia swoich ludzi.\n\n4. Początkowo tatarscy jeźdźcy są prawdziwym zagrożeniem dla Kocjana i jego ludzi. Jednak wystarczy kilka ulepszeń z kuźni i innych budynków wojskowych, by twoi żołnierze mogli walczyć z tatarskimi najeźdźcami znacznie skuteczniej." 72209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Kocjan (zielony) przybył do Mołdawii z małym oddziałem jeźdźców. Region ten jest domem dla plemienia Kumanów, którymi dowodzi Girgen-chan (turkusowy).\n\n– Tatarscy najeźdźcy (żółty) rozlali się po całej krainie, napadając i atakując wszystko, co mogą. Ich kawaleria z łukami, lekka kawaleria i przerażający keszikowie są niezwykle mobilni.\n\n– W międzyczasie Mongołowie (pomarańczowy) zajmują oddalone wioski, próbując wzmocnić swoją władzę w regionie. Będą szkolić kawalerię z łukami, lekką kawalerię i jednostki oblężnicze, dążąc do całkowitego przełamania oporu. Wszystko to w ramach przygotowań do nadejścia głównej armii mongolskiej dowodzonej przez Subedeja. Przybędą z nim najlepsze jednostki Mongołów: huzarzy, mangudai i zaawansowane machiny oblężnicze." 72210 "Kumański konny: Znam ten region dobrze. Żyje tutaj wiele plemion. Girgen-chan jest ich przywódcą, będzie w stanie nam pomóc." 72211 "Tatarzy: Kumańskie ścierwo! Dalej, bracia, poderżnijmy mu gardło!" 72212 "Kumański nomada: Niech mi ktoś pomoże! Tatarscy najeźdźcy plądrują moją jurtę!" 72213 "Kumański konny: Kocjanie! Nie mogłeś pojawić się w lepszej chwili. Podążaj za mną, a zaprowadzę cię do naszego przywódcy." 72214 "Girgen-chan: Cieszę się, że widzę znajomą twarz w tych trudnych czasach. Przez jakiś czas udawało nam się odpierać ataki wroga, ale mamy coraz mniej zasobów i ludzi." 72215 "Girgen-chan: To tylko kwestia czasu, zanim Tatarzy przełamią naszą obronę. Jedź do wioski na północy i przegrupuj tam nasze oddziały. Jesteś naszą ostatnią nadzieją, Kocjanie." 72216 "Kumański konny: Nadszedł ten moment – nie mamy już dokąd iść. W tej dolinie będzie nasz ostatni bastion." 72217 "Węgrzy: Witajcie, szlachetni ludzie stepu. Nasz król, Bela IV, usłyszał o waszej walce i oferuje wam schronienie na swoich ziemiach, gdyż Bóg wyjawił mu, że losy naszych narodów są ze sobą splecione." 72218 "Kumański konny: Bóg nieba czuwa nad nami. Musimy zebrać nasze siły i udać się na Węgry, gdzie będziemy bezpieczni." 72219 "Kumański konny: Uwolniliśmy kolejnych Kumanów." 72220 "Kumański konny: Kumanowie z tej wioski znów są wolni. Powinniśmy ich bronić przed najazdami wroga." 72221 "Girgen-chan: Pomścij mnie, bracie!" 72222 "Kumański konny: Mój chanie, nasi szpiedzy donoszą, że armia Subedeja jest już w drodze. Musimy opuścić to miejsce, póki możemy. Subedej będzie tu za 40 minut." 72223 "Kumański konny: Subedej będzie tu za 20 minut." 72224 "Kumański konny: Subedej będzie tu za 10 minut." 72225 "Kumański konny: Subedej będzie tu za 5 minut. Musimy się pospieszyć!" 72226 "Subedej: Znowu uciekasz, mała myszko? Moja orda przybyła, by zakończyć twój nędzny żywot raz na zawsze!" 72227 "Węgrzy: Król Bela wita cię na swej ziemi. Razem stawimy czoła tym nikczemnym najeźdźcom z Dalekiego Wschodu." 72228 "Kumański konny: Kocjan nie żyje! Bez jego przewodnictwa nasze plany upadną, a Mongołowie zniewolą nasz lud." 72229 "Kumański konny: Nie powinniśmy jechać na wschód. Tam są Mongołowie." 72230 "Kumański konny: Wyzwoliliśmy wszystkie wioski. Węgrzy cię oczekują, Kocjanie." 72231 "+ Kocjan musi przeżyć." 72232 "+ Subedej na ciebie poluje. Poszukaj pomocy u Kumanów mieszkających w Mołdawii." 72233 "+ Przejmij kontrolę nad kumańską wioską na przełęczy i przygotuj się do obrony do ostatniego żołnierza." 72234 "+ Broń swojej wioski przed tatarskimi najeźdźcami tak długo, jak ci się uda." 72235 "+ Wyzwól wszystkie plemiona kumańskie zniewolone przez Mongołów i Tatarów, żeby twoi ludzie mogli uciec na Węgry." 72241 "+ Subedej przybył, aby nas wykończyć. Szybko wyzwól wszystkie pięć plemion kumańskich!" 72247 "+ Przyprowadź Kocjana pod węgierski cud." 72248 "+ Kocjan musi przeżyć." 72249 "+ Dotrzyj do Girgen-chana i jego plemion." 72250 "+ Udaj się do kumańskiej wioski na północy." 72251 "+ Obroń swoją wioskę." 72252 "+ Wyzwolone plemiona kumańskie: /5." 72253 "+ Wyzwolone plemiona kumańskie: /5. Szybciej!" 72254 "+ Przyprowadź Kocjana do Węgrów." 72255 "Czas do przybycia Subedeja: %d min." // // Kotyan 4 // 72300 "Kocjan" 72301 "Austriacy" 72302 "Węgrzy" 72303 "Tatarzy" 72304 "Kumanowie" 72305 "Węgierska szlachta" 72308 "1. Kumanowie nie mogą stawiać żadnych nowych budynków.\n\n2. Węgrzy będą potrzebować pomocy w walce z tatarskimi najeźdźcami. Przeczesz całą okolicę, aby znaleźć wszystkich w potrzebie.\n\n3. Wozy z wołami przewożą cenne łupy, więc dobrze ich pilnuj. Każdy, który sprowadzisz do obozu Kumanów, da ci surowce i darmowego kipczaka." 72309 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Król Bela wezwał węgierskich szlachciców i sojuszników Kumanów do mobilizacji w ramach przygotowań do nadchodzącej inwazji mongolskiej. Grupa kumańskich wojowników (zielony) przybyła z północy, aby spotkać się z miejscowym wodzem Kumanów (turkusowy) w pobliskim obozie i zgłosić się na służbę. Jest jeszcze jeden taki obóz na południe od Dunaju.\n\n– Węgrzy (niebieski) potrzebują twojej pomocy. Mają kilka wiosek rozrzuconych po całym regionie, które żyją w ciągłym strachu przed tatarskimi najeźdźcami (żółty). Tatarzy robią wypady z obozu na wschodzie.\n\n– Węgierska szlachta (pomarańczowy) z wahaniem odpowiedziała na królewskie wezwanie do broni i zdaje się mieć mu to za złe. Nadeszła wiadomość, że książę Fryderyk (czerwony) i jego austriaccy rycerze również przybyli, aby pomóc w walce z Mongołami, ale plotka głosi, że podżegają węgierską szlachtę do jeszcze większego niezadowolenia." 72310 "Węgierski chłop: Pomóżcie nam, błagamy! Tatarzy napadli na naszą wioskę!" 72311 "Węgierski chłop: Dziękujemy wam, nieznajomi. Zawdzięczamy wam życie. Podzielimy się z wami tym, co mamy, choć nie jest tego wiele." 72312 "Kumański konny: Co za barbarzyństwo! Kolejna wioska zniszczona przez Tatarów." 72313 "Wódz Kumanów: Witajcie. Słyszeliśmy, że się zbliżacie, przydałaby się nam wasza pomoc. Możecie wyszkolić dodatkowych żołnierzy w moim obozie." 72314 "Węgierski kupiec: Moje towary muszą dotrzeć na rynek, ale w okolicy grasują tatarscy jeźdźcy. Możesz obronić mnie i moje cenne towary? Nagroda będzie godziwa." 72315 "Węgierski kupiec: Tak jak obiecałem, oto twoja nagroda. Możesz również korzystać z rynku w wiosce." 72316 "Kumański konny: Kolejne miasto zrównane z ziemią. Obóz Tatarów musi być już blisko." 72317 "Węgierski szlachcic: Nareszcie odsiecz! Tatarzy już od czterech dni oblegają mój obóz. Oczyść okolicę z naszych wrogów, a łaskawie cię wynagrodzę." 72318 "Węgierski szlachcic: Mongołowie zażądali, żebyśmy was im wydali, ale nasz król odmówił. Być może miał rację. Oto wasze złoto." 72319 "Tatarski konny: Śmierć wszystkim, którzy staną na naszej drodze!" 72320 "Węgierski kapłan: Dziękuję, dziecko. Te pogańskie dzikusy niszczą nasze chrześcijańskie sanktuaria w całym kraju. Nadchodzą mroczne czasy." 72321 "Kumański konny: Kumański posłaniec? Jakie wieści niesie?" 72322 "Kumański jeździec: Mam złe nowiny! Zdradzieccy Węgrzy z zimną krwią zamordowali Kocjana!" 72323 "Wódz Kumanów: Nie jesteśmy już tu bezpieczni. Możemy przejść Dunaj i skierować się na południe, ale potrzebne nam będą machiny oblężnicze, by dostać się do statków w pobliskim mieście." 72324 "Kumański konny: Dzięki tym trebuszom możemy zburzyć mury wroga i przejąć węgierskie statki transportowe." 72325 "Kumański konny: Po drugiej stronie rzeki znajduje się kilka węgierskich miast, które aż proszą się o splądrowanie. Ruszajmy." 72326 "Kumański konny: Węgrzy kontrolują potrzebne nam surowce. Powinniśmy zrównać ich wioski z ziemią i zabrać ich zapasy." 72327 "Książę Fryderyk: Ostrzegałem Węgrów, żeby wam nie ufali, nomadzkie ścierwa. Moi opancerzeni rycerze zmiażdżą waszą lichą końską armię, a ja rozprawię się z pogańskimi hordami raz na zawsze." 72328 "Kumański konny: Zrównaliśmy wszystkie wioski i zamki z ziemią, a droga na południe stoi otworem. Niech Mongołowie zajmą się truchłem niegdyś potężnego Królestwa Węgier." 72329 "Kumański konny: Tatarski obóz przed nami jest dobrze broniony. Powinniśmy go unikać, póki nie zbierzemy dość sił." 72330 "Kumański konny: Czemu ci Kumanowie walczą dla Mongołów?" 72331 "Kumański konny: Wolni Kumanowie? Nie spodziewaliśmy się was tutaj. Zostaliśmy na tyłach po bitwie nad rzeką Kałką i Mongołowie siłą wcielili nas do swojej armii." 72332 "Węgierski chłop: Zabierzcie swoje brudne konie z dala od moich pól! Z wami Kumanami są tylko problemy!" 72333 "-- Badanie Ery Imperiów zakończone. --" 72334 "+ Udaj się do obozu Kumanów i zgłoś się na służbę." 72335 "+ Zwiedź okolicę i poszukaj okazji, by pomóc Węgrom." 72336 "+ Przebij się przez ogrodzenie otaczające tatarskie trebusze i zdobądź przynajmniej jeden." 72337 "+ Dostań się do węgierskiego miasta i przejmij ich statki transportowe." 72338 "+ Znajdź bezpieczne miejsce, żeby zejść na ląd, i dostań się do kumańskiego obozu po południowej stronie Dunaju." 72339 "+ Zniszcz sześć z dziewięciu węgierskich wiosek (niebieski) na południe od Dunaju, aby ukarać Węgrów i zdobyć dodatkowe surowce." 72347 "+ Zniszcz dwa zamki węgierskiej szlachty (pomarańczowy), by ukarać ich za zabicie Kocjana." 72350 "+ Austriacy i Węgrzy łączą siły, by cię pokonać – uciekaj, póki możesz! Doprowadź przynajmniej dziesięciu żołnierzy do miejsca oznaczonym flagą na północnym zachodzie." 72351 "– Obroń węgierską wioskę przed tatarskimi najeźdźcami. Póki będą żyli jej mieszkańcy, będziesz dostawać wozy z surowcami." 72352 "– Obroń kupca i jego wóz handlowy, dopóki nie dotrze do następnej wioski." 72353 "– Zabij wszystkich Tatarów na bagnach otaczających węgierski obóz." 72354 "– Doprowadź wozy z wołami do kumańskiego obozu, by otrzymać więcej surowców i kipczaków." 72355 "+ Dotrzyj do kumańskiego obozu na południowym wschodzie." 72356 "+ Poszukaj okazji, by pomóc Węgrom." 72357 "+ Przejmij tatarski trebusz." 72358 "+ Przejmij węgierskie statki transportowe." 72359 "+ Dotrzyj do kumańskiego obozu na południu." 72360 "+ Zniszczone węgierskie wioski: /6." 72361 "+ Zniszczone zamki węgierskiej szlachty: /2." 72362 "+ Żołnierze, którym udało się uciec: /10." 72363 "– Obroń węgierską wioskę." 72364 "– Obroń kupca i jego wóz handlowy." 72365 "– Zabij wszystkich Tatarów na bagnach." 72366 "– Doprowadź wozy z wołami do kumańskiego obozu." 72367 "Umocnienia rzeczne" 72368 "Węgierski szlachcic" 72369 "Węgierski kupiec" // // Kotyan 5 // 72400 "Kocjan" 72401 "Kumanowie" 72402 "Węgrzy" 72403 "Austriacy" 72404 "Węgierska szlachta" 72405 "Bułgarzy" 72406 "Cesarstwo Łacińskie" 72407 "Bizantyjczycy" 72408 "Limit populacji Kumanów wynosi 150 jednostek i nie mogą oni budować portów.\n\n\n_______________________________________________ Węgry ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\n\n1. Węgrzy pod wodzą króla Beli będą aktywnie uczestniczyć w walkach, więc ich ochrona leży w twoim interesie.\n\n2. Liczne węgierskie wioski zapewniają surowce temu, kto je kontroluje. Im więcej budynków będzie zniszczonych, tym mniej surowców będą produkować. Pomóż królowi Beli je podbić, albo spalić do gołej ziemi, aby pozbawić wrogów dodatkowych surowców.\n\n3. Na Węgrzech są jeszcze Kumanowie – jeśli ich znajdziesz, dołączą do ciebie.\n\n_______________________________________________ Bułgaria ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\n\n1. Bułgarzy zostali osłabieni przez niedawne bunty i słabych władców, więc nie oczekuj od nich zbyt dużo pomocy. Jednak od czasu do czasu będą dostarczać ci konników.\n\n2. Miasto Nesebyr jest zaopatrywane drogą morską, więc nie da się zagłodzić jego obrońców. Tylko atakiem frontalnym możesz sforsować jego grube mury." 72409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Duża grupa kumańskich jeźdźców (turkusowy) zebrała się i jest gotowa ruszyć do Bułgarii.\n\n– Na zachodzie leżą Węgry. Król Bela (niebieski) rozpoczął ofensywę przeciwko Fryderykowi, księciu Austrii (czerwony) i zbuntowanej węgierskiej szlachcie (pomarańczowy). Austriacy wystawiają armię złożoną z rycerzy, pikinierów, kuszników i teutońskich rycerzy, a zbuntowani Węgrzy – z kuszników, pikinierów, zbrojnych z długimi mieczami i lekkiej kawalerii.\n\n– Bułgaria leży po drugiej stronie Dunaju na południowym wschodzie. Bułgarzy (szary) niedawno stracili miasto Nesebyr na rzecz krzyżowców Cesarstwa Łacińskiego (żółty) i potrzebują pomocy, aby je odzyskać. Imperium Łacińskie polega na armii rycerzy, oszczepników, wojowników z toporami i pikinierów.\n\n– Plotki głoszą, że po Bałkanach krąży inny chan Kumanów. Być może zechce połączyć z tobą siły.\n\nBizancjum (fioletowy) straciło Konstantynopol na rzecz Cesarstwa Łacińskiego i nie mogą go odzyskać. Niezależnie od tego przegrupowali się i teraz próbują odbić utraconą ziemię." 72410 "Wódz Kumanów: Nasze oddziały są gotowe, by przepłynąć Dunaj. Bułgarski car nas oczekuje." 72411 "Król Bela: Proszę, nie odchodźcie. To Austriacy i zbuntowana szlachta odpowiadają za morderstwo Kocjana. Pomóżcie mi dopilnować, by zapłacili za swą zdradę!" 72412 "Wódz Kumanów: Wybacz, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi, by opuścić Węgry. Nie dopóki śmierć Kocjana nie zostanie pomszczona." 72413 "Wódz Kumanów: Obawiam się, że tutaj nasze drogi się rozchodzą. Nie możemy wybaczyć Węgrom tego, co zrobili naszym ludziom. Wyruszamy do Bułgarii." 72414 "Bułgarzy: Cieszymy się, że przyjęliście nasze zaproszenie. Nasz obóz jest już niedaleko." 72415 "Bułgarzy: Łacinnicy zabrali nam Nesebyr! Kiedy próbowaliśmy go odzyskać, ich rycerze zaatakowali nasz obóz pod osłoną nocy." 72416 "Bułgarzy: Obecnie jesteśmy zbyt słabi, aby odbić miasto, ale możesz wznowić oblężenie, jeśli uwolnisz mieszkańców, których łacinnicy wzięli w niewolę." 72417 "Bułgarski mieszkaniec: Dziękujemy wam, łaskawi nieznajomi. Krzyżowcy wyrzucili nas po zajęciu Nesebyru i nie mamy się dokąd udać. Czy pomożecie nam odbić miasto?" 72418 "Rycerz łacinnik: Co tutaj robicie? Te ziemie należą do krzyżowców!" 72419 "Bułgarzy: Krzyżowcy rozpoczęli budowę cudu w naszym mieście! Jak oni śmieli?!" 72420 "Bizantyjczycy: Mój cesarz w Nicei wydał mi rozkaz zaatakowania łacinników. Odsuń się, Kumanie, gdyż Nesebyr należy do Bizancjum!" 72421 "Król Bela: Rad jestem, że zdecydowaliście się do mnie dołączyć. Sprawimy, że Austriacy i zbuntowana szlachta gorzko pożałują swojej występności!" 72422 "Król Bela: Mieszkańcy tego regionu zapewnią nam surowce, jeśli utrzymamy nad nimi zwierzchnictwo." 72423 "Książę Fryderyk: Zdaje się, że król Bela ciągle knuje z poganami. Zapomniał, że niegdyś przede mną klęczał." 72424 "Książę Fryderyk: Moi dumni rycerze pokonali dzikich Mongołów, którzy napadli na Austrię. Jak myślisz, jakie szanse masz w walce z nami?" 72425 "Król Bela: Przez chwilę myślałem, że Królestwo Węgier przepadło na zawsze, ale dzięki waszej pomocy przetrwało ten mroczny czas. Węgry mają wobec was dług, Kumanowie." 72426 "Bułgarzy: Nesebyr znów jest nasz. Błogosławiona niech będzie przyszłość Bułgarii!" 72427 "Tugor-chan: Cieszę się, że wreszcie was odnaleźliśmy. Opuściliśmy Kocjana w potrzebie, i choć nie zmażemy z siebie tej hańby, dopilnujemy, by jego spuścizna przetrwała po wsze czasy." 72428 "Król Bela: Rozprawiliśmy się z niesubordynowanymi szlachcicami, którzy próbowali zniszczyć moje królestwo. Jestem wam dozgonnie wdzięczny." 72429 "Książę Fryderyk: Nie, nie może być! Ja, i tylko ja, miałem rządzić Austrią i Węgrami! Te koczownicze szkodniki przyniosły mi same utrapienia." 72430 "-- Bułgarzy wyszkolili dla nas dziesięciu konników. --" 72431 "Cud: %d lat(a)" 72432 "Cud: %d lat(a)" 72433 "+ Podążaj za wodzem Kumanów nad Dunaj." 72434 "+ Wejdź na pokład statku transportowego, by popłynąć do Bułgarii\n\nLUB\n" 72435 "+ Udaj się do węgierskiej wioski, by pozostać na Węgrzech." 72436 "+ Podążaj za Bułgarami do ich obozu." 72437 "+ Uwolnij bułgarskich mieszkańców." 72438 "+ Pokonaj Cesarstwo Łacińskie (żółty) i odbij miasto Nesebyr dla Bułgarów." 72439 "+ Pokonaj Bizantyjczyków (fioletowy)." 72440 "+ Pokonaj Bizantyjczyków (fioletowy) lub broń Bułgarów, gdy będą budować swój cud." 72441 "+ Nie dopuść, by Węgrzy (niebieski) zostali pokonani." 72442 "+ Pokonaj węgierską szlachtę (pomarańczowy)." 72443 "+ Pokonaj Austriaków (czerwony)." 72444 "– Zlokalizuj zniszczony węgierski zamek (cud)." 72445 "– Aby podbić węgierskie wioski, musisz uszkodzić stojące w nich wieże wroga. Te wioski zapewniają surowce temu, kto je kontroluje." 72446 "– Doprowadzenie wozów i furgonów z wołami do miejsca oznaczonego flagą przed zniszczonym zamkiem (cud) zapewni ci dodatkowe surowce i mieszkańców." 72447 "+ Podążaj za wodzem Kumanów." 72448 "+ Udaj się do Bułgarii lub zostań na Węgrzech." 72449 "+ Podążaj za Bułgarami do ich obozu." 72450 "+ Uwolnij bułgarskich mieszkańców." 72451 "+ Pokonaj Cesarstwo Łacińskie." 72452 "+ Pokonaj Bizantyjczyków." 72453 "+ Pokonaj Bizantyjczyków lub broń bułgarskiego cudu." 72454 "+ Broń Węgrów." 72455 "+ Pokonaj węgierską szlachtę." 72456 "+ Pokonaj Austriaków." 72457 "– Znajdź zniszczony zamek (cud)." 72458 "– Podbite wioski: /." 72459 "– Doprowadź wozy i furgony z wołami do miejsca oznaczonego flagą przed zniszczonym zamkiem (cud)." 72460 "Twierdza" 72461 "Chan Kumanów" 72462 "Kościół bizantyjski" // // Edward 1 // 73701 "Worcester" 73702 "Siły baronów" 73703 "Gloucester" 73704 "Kenilworth" 73705 "Hereford" 73706 "Walijczycy" 73708 "1. Edward jest ograniczony do Ery Zamków, a limit jego populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Możesz uciec z Hereford na trzy sposoby: kradnąc uszkodzony statek, skacząc z wieży na murach miasta lub w najbardziej ryzykowny sposób: wywalczywszy sobie drogę przez przednią bramę.\n\n3. Działaj agresywnie. Niektórzy twoi przeciwnicy są początkowo słabi i można ich zwyciężyć wczesnym atakiem, ale mogą stanowić problem, jeśli pozwolisz im się rozwinąć.\n\n4. Nie niszcz tego, co możesz podbić. Gloucester, Kenilworth, Hereford i Walijczyków podporządkujesz sobie, zrównując z ziemią ich centra miasta i zamki – od tego momentu będą cię wspierać.\n\n5. Siły baronów będą walczyć z tobą do samego końca. Zaopatrywane są jednak przez lokalne miasta, dlatego ich podbicie oznacza mniej surowców dla tego niebezpiecznego wroga." 73709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Edward (czerwony) został uwięziony w Hereford, jednak nieoczekiwany sprzymierzeniec, Gilbert de Clare, przybył wraz z giermkami, by go uwolnić.\n\n– Worcester (szary) to niewielkie miasto nad rzeką Severn w centrum mapy, którego mieszkańcy są przychylni Edwardowi i dołączą do niego, jeśli ten przybędzie do miasta.\n\n– Gloucester (pomarańczowy) także leży nad rzeką Severn, lecz bardziej na południe. Początkowo jest słabo chronione i narażone na ataki, z czasem zacznie jednak nacierać na siły Edwarda oddziałami wojowników z długimi mieczami i elitarnych oszczepników.\n\n– Kenilworth (zielony) to niewielki zamek na północnym wschodzie. Stacjonujący tam włócznicy i lekka kawaleria nie stanowią wielkiego zagrożenia, dochodzą nas jednak słuchy, że w okolicy obóz rozbił Szymon Młodszy wraz z pokaźną armią.\n\n– Hereford (turkusowy) to ufortyfikowane miasto na zachodzie położone w rozwidleniu rzek Wye i Lugg. Może się pochwalić sporą armią serjeantów i kuszników, do ataku na włości Edwarda wyśle także mangonele.\n\n– Siły baronów (niebieski) to zaciekle walcząca elita armii rebeliantów rozsiana po różnych obozach. Póki co pozostają nieaktywne, gdy jednak zaatakują, szykuj się na spotkanie z tłumem rycerzy i piechurów z mieczami.\n\n– Na zachodzie i północnym zachodzie leżą ziemie Walijczyków (żółty). Ofensywę tych śmiercionośnych włóczników, oszczepników i wojowników z długimi łukami wesprą także tarany." 73710 "Edward: Zdrajcy zabili odważnego Gilberta! Jak ktoś, kto nie potrafi ochronić najbardziej oddanych sprzymierzeńców, śmie chcieć rządzić całym królestwem?" 73711 "Gilbert de Clare: Lord Edward został zabity! Anglię czeka chaos i tyrania!" 73712 "Gilbert de Clare: Dalej, lordzie Edwardzie! Pośpieszmy się i ucieknijmy, póki miasto śpi!" 73713 "Gilbert de Clare: Ta zbutwiała łódź być może wytrzyma na tyle długo, byśmy uciekli z Hereford. Miej oczy dookoła głowy i wiadro pod ręką, by wybierać wodę!" 73714 "Gilbert de Clare: Te okręty wojenne przerobią naszą dziurawą łajbę na drzazgi! Przybijmy do tej plaży i schowajmy gdzieś łódź." 73715 "Gilbert de Clare: Ta wieża umożliwi nam dostanie się na mury obronne. Czy powinniśmy podjąć takie ryzyko, lordzie Edwardzie?" 73716 "Gilbert de Clare: Strażnicy nas zauważyli! Nie mamy innego wyboru, jak tylko przedrzeć się przez główną bramę. Ochronię cię, choćbym sam miał skonać, lordzie Edwardzie!" 73717 "Edward: Twoja lojalność nie zostanie zapomniana, Gilbercie. Ruszajmy czym prędzej do Worcester, zbierzmy armię i odpłaćmy się tym aroganckim baronom za zdradę!" 73718 "Edward: Żwawo, mieszczanie! Przygotujcie obronę albo Szymon z Montfort nabije nasze głowy na pale." 73719 "Szymon z Montfort: A więc wielki książę wyrwał się z moich szponów… do czasu. Sam zbiorę siły baronów i udowodnię mu, że jest głupcem, zupełnie jak jego ociec!" 73720 "Llywelyn ap Gruffydd: Walia łączy siły z baronami! Pomożemy wam wtrącić zuchwałego Długonogiego do celi." 73721 "Edward: Nasze gospodarstwa w Worcester mogą utrzymać tylko niewielką armię! Musimy uderzyć szybko, aby wykurzyć naszych rywali i wyrównać szanse." 73722 "Gilbert de Clare: Szymon Młodszy rozbił obóz na północnym wschodzie w pobliżu Kenilworth. Zaatakuj go czym prędzej, lordzie Edwardzie, aby nie dołączył do armii swego ojca!" 73723 "Edward: Rozgrom tych przeklętych łajdaków bez litości! Ich zbroje i bogactwo dobrze posłużą naszym chorążym." 73724 "Szymon z Montfort: Dość ociągania się! Moi rycerze przybyli po ciebie, mój waleczny, acz nierozważny książę." 73725 "Szymon z Montfort: Jak chyżo kroczą! Nasze ciała należą do nich, nasze dusze – do Boga." 73726 "Edward: Twoje miejsce w Gloucester na powrót należy do ciebie, śmiały Gilbercie. Podnieść sztandary!" 73727 "Edward: Kenilworth upadło! Niech miejscowi odbudują te ruiny, a potem zwerbuj ich do naszej armii." 73728 "Edward: Mówisz, że mieszkańcy Hereford chcą się podporządkować? Zobaczmy, czy walka ze zdradzieckimi baronami idzie im lepiej niż przetrzymywanie więźniów!" 73729 "Llywelyn ap Gruffydd: Poparcie baronów było poważnym błędem. Dumni mężowie Walii będą odtąd wspierać twoją sprawę, Długonogi!" 73730 "Edward: Siły baronów rozsypują się. Zakuj tych perfidnych buntowników w kajdany i rozdaj ich bogactwa i zapasy naszym dzielnym yeomanom!" 73731 "Edward: Rebelianci padają jak muchy! Skoro ich siły są pogrążone w chaosie, reszta będzie zmuszona oddać mi pokłon i błagać o litość." 73732 "-- Zbadano Końską zbroję płytową i Zbroję płytową. --" 73733 "+ Edward Długonogi musi przeżyć." 73734 "+ Gilbert de Clare musi przeżyć." 73735 "+ Edward i Gilbert muszą uciec z Hereford i dosiąść koni w pobliskiej gospodzie." 73736 "+ Edward i Gilbert muszą poszukać pomocy w mieście Worcester (szary)." 73737 "+ Rozbuduj swoją armię. Szymon wkrótce dowie się o twojej ucieczce." 73738 "+ Pokonaj lub podbij trzech z pięciu przeciwników (siły baronów, Hereford, Gloucester, Kenilworth i Walijczycy)." 73739 "– Podbij przeciwników, niszcząc ich centra miast i zamki, zamiast całkowicie ich unicestwić." 73740 "– Zaatakuj Szymona Młodszego i zniszcz jego siły w pobliżu Kenilworth, zanim zaatakuje Szymon z Montfort." 73741 "+ Edward musi przeżyć." 73742 "+ Gilbert musi przeżyć." 73743 "+ Ucieknij z Hereford i dosiądź koni w gospodzie." 73744 "+ Jedź do Worcester." 73745 "+ Rozbuduj swoją armię." 73746 "+ Podbici wrogowie: /3." 73747 "– Zniszcz centra miast i zamki, aby podbić przeciwników." 73748 "– Zabij Szymona Młodszego i pokonaj jego armię." 73749 "%d min zanim Szymon z Montfort dowie się o ucieczce Edwarda." 73750 "%d min do ataku armii Szymona z Montfort." 73751 "Edward Długonogi" 73752 "Gilbert de Clare" 73753 "Gospoda" 73754 "Szymon z Montfort" 73755 "Szymon Młodszy" // // Edward 2 // 73801 "Trypolis" 73802 "Zakony krzyżowców" 73803 "Ilchanidzi" 73804 "Aleppo" 73805 "Mamelucy" 73806 "Qaqun" 73807 "Nazaret" 73808 "1. Edward jest ograniczony do Ery Zamków, a limit jego populacji wynosi 125 jednostek. Dodatkowo jego defensywna strategia i ograniczone surowce uniemożliwiają tworzenie mieszkańców oraz budowę wielu budynków i machin wojennych.\n\n2. Brytońscy łucznicy z długimi łukami to niezwykle potężne jednostki, które doskonale nadają się do obrony.\n\n3. Dzięki morzu możesz łowić ryby, a także handlować z portem w Limassol na zachodzie. Uważaj jednak na flotę mameluków.\n\n4. Rycerze zakonów rycerskich, najpotężniejsi żołnierze na polu bitwy, będą maszerować wedle twoich rozkazów. Rozmieść te elitarne oddziały tam, gdzie walka jest najbardziej zaciekła, i skoordynuj ich manewry z własnymi.\n\n5. Mongolscy Ilchanidzi gardzą mamelukami i w razie potrzeby mogą okazać się potężnym sojusznikiem." 73809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Lord Edward (czerwony) przybył do Akki z siłami krzyżowców, by przejąć kontrolę nad obroną miasta.\n\n– Zajęty przez krzyżowców Trypolis (niebieski) leży nieco na północ od pozycji Edwarda w Akce. Miasto będzie się bronić z pomocą serjeantów, kuszników i pikinierów.\n\n– Rycerskie zakony krzyżowców (żółty) przejęły już kontrolę nad kilkoma fortecami i obozami na skrajach mapy, a także nad enklawami w Akce i Trypolisie. Ich armia to ciężka piechota i ciężka kawaleria.\n\n– Kontrolowane przez mameluków miasto Aleppo (turkusowy) szykuje atak na Trypolis z północy. Siły Aleppo to wojownicy z długimi mieczami, jeźdźcy na wielbłądach, elitarni oszczepnicy i machiny wojenne.\n\n– Sułtanat mameluków (zielony) włada południową i wschodnią częścią mapy. Sułtan Bajbars bezlitośnie zaatakuje krzyżowców oddziałami mameluków, kawalerii z łukami, lekkiej kawalerii oraz machin wojennych. Mamelucy skonstruują również flotę, by natrzeć na krzyżowców również od strony morza.\n\n– Miasta Qaqun (fioletowy) i Nazaret (szary) są położone na południu i południowym wschodzie. Zapewniają siłom mameluków zapasy i ludzi, ich słaba obrona ulegnie jednak pod naporem szybkiej ofensywy.\n\n– Mongolscy Ilchanidzi (pomarańczowy) władają z kolei północnym wschodem mapy. Hordy kawalerii i jeźdźców z łukami póki co pozostają mało aktywne, jednak są ciągle gotowe do ataku." 73810 "Edward: Jestem ranny, lecz nie łamię się! Stójcie twardo na nogach i walczcie dzielnie w moim imieniu!" 73811 "Edward: Wróg kroczy przeciwko nam. Obsadź mury!" 73812 "Bajbars: Krzyżowcy, wystarczająco długo plugawiliście nasze ziemie! Wypędzimy was z zamków i strącimy prosto do morza!" 73813 "Trypolis: Edwardzie, wróg atakuje nasze miasto!" 73814 "Trypolis: Flota nikczemnych mameluków atakuje nasze statki handlowe! Pomóż nam, jeśli możesz!" 73815 "Zakony krzyżowców: Czekamy na rozkazy, lordzie Edwardzie. Skieruj nas tam, gdzie walka jest najcięższa, a my po wielokroć udowodnimy swoją wartość!" 73816 "Edward: Rycerze! Akka was potrzebuje!" 73817 "Edward: Rycerze! Brońcie Trypolisu własnym życiem!" 73818 "Edward: Rycerze! Chrońcie swoje twierdze przed najazdami wroga!" 73819 "Edward: Rycerze! Zaatakujcie tych plugawych pogan!" 73820 "Zakony krzyżowców: Już się robi, lordzie Edwardzie! Dziś zatriumfujemy!" 73821 "Edward: Nie możemy po prostu skryć się za murami jak jakieś przeklęte szczury! Zalejcie ogniem i siarką pogańskie obozy oraz miasta, które je wspierają!" 73822 "Edward: Qaqun płonie! Zabierz, co tylko się da, a resztę niech pochłoną płomienie!" 73823 "Edward: Nazaret upadł. Okaż szacunek Chrystusowi i zagrab wszystko, co ma jakąkolwiek wartość!" 73824 "Edward: Ten magazyn zawiera cenne surowce. Rozdajcie je naszym dzielnym rycerzom!" 73825 "Edward: Odzyskaliśmy zaawansowany sprzęt z tego obozu mameluków!" 73826 "Ilchanidzi: Rycerze! Wygląda na to, że mamy wspólnego wroga w mamelukach. Wyślijcie emisariusza do naszego chana, a omówimy możliwość zawarcia sojuszu." 73827 "Ilchanidzi: Rozmawialiśmy z twoim emisariuszem i przedstawiliśmy następujące warunki. Zapłać nam 500 sztuk złota, a rozpoczniemy zaciekłą wojnę z Aleppo i armią mameluków!" 73828 "Ilchanidzi: Dobiliśmy targu! Nasze przerażające hordy przykryją niebo gradem strzał i zrównają naszych wrogów z ziemią." 73829 "Bajbars: Na nic wam wasze przymierze z Mongołami, kundle! Wasze głowy, krzyżowcy, zawisną obok głowy chana – na drzwiach mego pałacu!" 73830 "Bajbars: Dzielnie walczysz, książę krzyżowców, ale jesteś zgubiony. Miejsce każdego mojego wojownika, który polegnie w bitwie, zajmie pięciu, którzy już tu maszerują!" 73831 "Bajbars: Wystarczy! Odwołać atak. To, czego chcemy, osiągniemy nie siłą, a sprytem…" 73832 "Edward: Nie udało nam się obronić zarówno Akki, jak i Trypolisu! Bóg patrzy na nas z pogardą!" 73833 "-- Zbadano Końską zbroję płytową. --" 73834 "-- Zbadano Zbroję płytową. --" 73835 "-- Zbadaj Pierścieniową zbroję łuczniczą. --" 73836 "-- Zbadano Piec hutniczy. --" 73837 "-- Zbadano Karwasz. --" 73838 "-- Zbadano Chemię. --" 73839 "-- Zbadano Pobór. --" 73840 "+ Utrzymaj Akkę (czerwony) i Trypolis (niebieski) do czasu wycofania się sił mameluków. W każdym mieście musi stać przynajmniej jeden zamek." 73841 "– Zniszcz Qaqun (fioletowy) i Nazaret (szary), aby osłabić wrogie siły." 73842 "– Ograb kowali i magazyny zaopatrzenia (bazary) we wrogich obozach wojskowych, aby zdobyć technologie i surowce." 73843 "– Wyślij emisariusza do Ilchanidów, aby zawiązać sojusz." 73844 "– Zapłać Ilchanidom (pomarańczowy) 500 sztuk złota, aby wypowiedzieć wojnę mamelukom i Aleppo." 73845 "\nUżywaj odzywek, aby dowodzić armiami zakonów krzyżowców.\n\n– Wpisz „210”, aby rozkazać im bronić Akki.\n\n– Wpisz „220”, aby rozkazać im bronić Trypolisu.\n\n– Wpisz „230”, aby rozkazać im bronić samych siebie.\n\n– Wpisz „240”, aby rozkazać im przygotować atak." 73846 "+ Obroń przynajmniej jeden zamek w Akce i Trypolisie." 73847 "– Zniszcz Qaqun i Nazaret." 73848 "– Ograb wrogich kowali i magazyny zaopatrzenia." 73849 "– Wyślij emisariusza do Ilchanidów." 73850 "– Zapłacono Ilchanidom /500 sztuk złota." 73851 "– Użyj odzywek, aby dowodzić zakonami krzyżowców." 73852 "%d min do wycofania się sił mameluków." 73853 "Normanowie" 73854 "Magazyn z zaopatrzeniem" // // Edward 3 // 73901 "Lordowie marchii" 73902 "Walijska armia" 73903 "Llywelyn ap Gruffydd" 73904 "Dafydd ap Gruffydd" 73905 "Budowniczowie zamków" 73908 "1. Siły króla Edwarda mogą przejść do Ery Imperiów, a limit populacji wynosi 150 jednostek. Budowa zamków i galeonów z armatą jest niemożliwa, ale angielscy murarze budują dla ciebie kilka zamków.\n\n2. Spiesz się do obrony każdego zamku, którego budowa nie została zakończona. Śmierć budowniczych będzie oznaczała porażkę.\n\n3. Walijczycy doskonale sprawdzają się w wojnie typu „uderz i uciekaj”. Wykorzystaj teren na swoją korzyść i próbuj wymuszać walki na własnych warunkach.\n\n4. Chłopi służący walijskiej armii zaopatrują także świtę jej dowódców w surowce. Atakowanie ich sparaliżuje wysiłki wojenne wroga.\n\n5. Przemyśl możliwości osiągnięcia zwycięstwa. Zmiażdżenie walijskiej armii wymaga pokonania tylko jednego przeciwnika, lecz wojnę można również zakończyć, zabijając obu walijskich książąt." 73909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Król Edward (czerwony) przybył ze swoją armią do Walii, by skontrolować budowę fortec w kilku punktach regionu. Prowadzących prace murarzy (szary) należy za wszelką cenę chronić.\n\n– Kilku wasali angielskich i sojuszniczych lordów marchii (niebieski) posiada ziemie na południu i południowym wschodzie. Wesprą Edwarda, broniąc swoich fortec z pomocą zbrojnych, elitarnych oszczepników i rycerzy.\n\n– Llywelyn ap Gruffydd, książę Walii (żółty) urzęduje w zachodniej części regionu Gwynedd. Wierne mu siły piechoty i łuczników będą go broniły na śmierć i życie.\n\n– Brat Llywelyna, Dafydd (turkusowy), skrył się na północy. Jego przyboczny orszak to ciężka kawaleria i jednostki łucznicze.\n\n– Armia walijska (zielony) stacjonuje na północnym zachodzie. Chmary lekkiej kawalerii, zbrojnych i elitarnych oszczepników chętnie ruszą w bój, ze wsparciem machin wojennych." 73910 "Edward: Maszerujcie szybko, ludzie! Musimy dotrzeć do zamku, zanim walijscy rebelianci wyrżną naszych murarzy!" 73911 "Edward: Ustawcie się w szyku i bądźcie czujni. Maruderzy mogą się pojawić w każdej chwili!" 73912 "Llywelyn ap Gruffydd: Nie pozwolimy tym angielskim najeźdźcom zbudować zamku na walijskiej ziemi. Szarżujcie!" 73913 "Edward: Pierwszy zamek został ukończony. Udaj się do lokalizacji drugiego zamku!" 73914 "Edward: Okopcie się i przygotujcie strzały. Walijczycy na pewno wkrótce uderzą!" 73915 "Llywelyn ap Gruffydd: Przyjcie naprzód, dzielni Walijczycy! Niech Anglicy uciekają przed gradem waszych strzał i włóczni!" 73916 "Edward: Drugi zamek stoi niewzruszony. A teraz czym prędzej udaj się do lokalizacji trzeciego zamku. Tempus fugit!" 73917 "Edward: Strzeżcie tych murarzy jak oka w głowie, bo inaczej wszyscy staniemy się żerem dla kruków!" 73918 "Llywelyn ap Gruffydd: Ruszajcie, nieustraszeni wojownicy, i poślijcie tych nieszczęśników do piekła! Za Brythoniad!" 73919 "Edward: Najeźdźcy zabili naszych kamieniarzy! Bez nich nie możemy ani dokończyć zamków, ani kontynuować naszych wypraw do Walii!" 73920 "Edward: Te zamki muszą być obsadzone i za wszelką cenę chronione. Lordowie marchii! Powierzam wam ich obronę!" 73921 "Edward: Zamek został zajęty! Nasza pozycja nie jest już bezpieczna. Musimy porzucić kampanię!" 73922 "Edward: Ci niewdzięczni walijscy buntownicy walczą zaciekle, ale z pewnością zaprzestaną, jeśli ich książęta zostaną zabici. Upokorzę ich na polu bitwy albo obetnę im głowy!" 73923 "Edward: Rzeka musi zostać zatamowana u źródła. Nękając chłopów wspierających armię walijską, okradamy także ich książąt z prowiantu!" 73924 "Llywelyn ap Gruffydd: Angielscy tyrani! Dopadną was tysiące dzielnych Walijczyków! Powróćcie okryci hańbą do Chester, a może okażemy wam miłosierdzie!" 73925 "Walijczyk: Utrzymaj każde wzgórze, strzeż każdego brodu i nawiedzaj każdy las. Spraw, by Anglicy drogo zapłacili za każdy krok w stronę naszej ukochanej Walii!" 73926 "Walijczyk: Anglicy zaatakowali twierdzę księcia Llywelyna. Natychmiast wyślij pomoc!" 73927 "Walijczyk: Podłe kundle zagrażają szlachetnemu Dafyddowi. Wkrótce ci głupcy zasmakują goryczy naszego gniewu!" 73928 "Edward: Zwłoki Llywelyna leżą pogruchotane na ziemi. Powinni go teraz nazywać Llywelynem Ostatnim!" 73929 "Edward: Chciałem, żeby Dafydd przeżył, aby zrobić z niego ponury przykład, ale martwy… też się nada." 73930 "Walijczyk: Walka bez naszych odważnych przywódców nic nie da! Musimy poddać się angielskiemu królowi i modlić, by okazał nam miłosierdzie." 73931 "Walijczyk: Dość tego! Jesteśmy zmaltretowani, pobici i wyczerpani. Przebacz nam nasze pochopne działania, a złożymy broń i oddamy ci hołd." 73932 "+ Udaj się do lokalizacji pierwszego zamku." 73933 "+ Obroń budowniczych podczas budowy pierwszego zamku." 73934 "+ Udaj się do lokalizacji drugiego zamku." 73935 "+ Obroń budowniczych podczas budowy drugiego zamku." 73936 "+ Udaj się do lokalizacji trzeciego zamku." 73937 "+ Obroń budowniczych podczas budowy trzeciego zamku." 73938 "+ Żaden z trzech zamków nie może upaść." 73939 "Wybierz ścieżkę do zwycięstwa:" 73940 "+ Pokonaj armię walijską." 73941 "+ Zabij Llywelyna ap Gruffydda i Dafydda ap Gruffydda." 73942 "– Zabij walijskich mieszkańców (zielony), aby surowce nie wpadły w ręce sił Llywelyna i Dafydda." 73943 "+ Udaj się do pierwszego zamku." 73944 "+ Obroń budowniczych." 73945 "+ Udaj się do drugiego zamku." 73946 "+ Udaj się do trzeciego zamku." 73947 "+ Obroń wszystkie trzy zamki." 73948 "Wybierz jedną opcję:" 73949 "+ Pokonaj armię walijską." 73950 "+ Zabij Llywelyna i Dafydda." 73951 "– Zabij walijskich mieszkańców (zielony)." 73952 "%d min do ataku Walijczyków na pierwszy zamek." 73953 "%d min do ataku Walijczyków na drugi zamek." 73954 "%d min do ataku Walijczyków na trzeci zamek." // // Edward 4 // 74001 "Berwick" 74002 "Garnizon w Berwick" 74003 "Szkocka armia" 74004 "Scone" 74008 "1. Limit populacji sił króla Edwarda wynosi 175 jednostek i nadal nie może on budować galeonów z armatą. Jako że Anglicy są tak głęboko na terytorium wroga i na nierównym terenie, nie mogą również stawiać murów.\n\n2. Mury Berwick są potężne. Potrzebujesz dużej armii i machin wojennych, aby zrobić w nich wyłom.\n\n3. Działaj sprytnie i ostrożnie, lecz zdecydowanie. Szybkie zdobycie Berwick na dłuższą metę wiele ci ułatwi, lecz jeśli mimo znacznego wysiłku ci się to nie uda, szkocka armia rozniesie twoją na strzępy.\n\n4. Na rzece Forth jest tylko jeden most. Warto go kontrolować.\n\n5. Kamień ze Scone to symbol szkockiej rodziny królewskiej. Zdobycie go będzie ciosem dla morale przeciwnika." 74009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Król Edward (czerwony) przybył do Szkocji i rozbił obóz na południu.\n\n– Na wschód od niego leży zamożne miasto Berwick (szary). Jego niezłomny garnizon (zielony) to kusznicy, zbrojni i skorpiony.\n\n– Potężna armia szkocka (niebieski) stacjonuje na północ i północny zachód od zatoki Firth of Forth. Te dumne oddziały kawalerii, pikinierów i machin wojennych stanowią wyzwanie dla każdego najeźdźcy.\n\n– Na północy znajduje się opactwo Scone (żółty), którego bronią symboliczne siły." 74010 "Edward: Rozpocznij oblężenie! Chcę, żeby Berwick zostało przejęte, zanim wieści o naszym natarciu przekroczą zatokę i sprowadzą armię rozszalałych buntowników!" 74011 "Jan Balliol: Królu Edwardzie, angielscy żołnierze nie muszą stacjonować na szkockiej ziemi. Zwiń swój obóz i pozwól mi wybić bunt z głowy moim poddanym." 74012 "Edward: Ta łamiąca przysięgi szuja Balliol chce mnie zdradzić. Wyślij zwiadowców nad rzekę Forth i niech wypatrują kurzu oraz sztandarów!" 74013 "Edward: Nie zniechęcą nas wrzącym olejem ani grotami strzał z zadziorami. Nie przerywajcie szturmu na te piekielne mury!" 74014 "Edward: Berwick jest nasze! Wybijcie wrogów i splądrujcie miasto bez litości!" 74015 "Jan Balliol: Proszę cię jeszcze raz, Edwardzie. Opuść Berwick i zostaw tę sprawę mnie!" 74016 "Jan Balliol: Twoje bezwzględne napady nie pozostawiają mi wyboru. Muszę zwrócić Szkocję przeciwko tobie. My, mieszkańcy tej ziemi, odzyskamy, co nasze!" 74017 "Edward: Zdradziecki łajdak! Zmuszę go, by przede mną klęknął i zerwę pieczęć z jego płaszcza!" 74018 "Edward: Szkoci koronują swoich królów na starym kamieniu w klasztorze Scone. Gdybyśmy go przejęli, ten głupiec Balliol straciłby wszelką wiarygodność w oczach swoich chorążych!" 74019 "Jan Balliol: Kamień ze Scone stracony! Biada, że też przyszło mi znosić taki wstyd!" 74020 "Edward: Przebiliśmy skórę wiwerny! Przyjcie naprzód nieustraszenie i podpalcie obóz!" 74021 "Jan Balliol: Niestety jestem zrujnowany, a moja armia pokonana! Oddaję się w twoje ręce, królu Edwardzie." 74022 "-- Naprawiono most na rzece Forth. --" 74023 "+ Zdobądź Berwick, pokonując znajdujący się tam garnizon." 74024 "+ Pokonaj szkocką armię." 74025 "– Przygotuj swoje siły do ataku szkockiej armii." 74026 "– Zdobądź kamień ze Scone (relikwia), aby obniżyć morale szkockiej armii." 74027 "+ Pokonaj garnizon w Berwick." 74028 "+ Pokonaj szkocką armię." 74029 "– Przygotuj się do ataku Szkotów." 74030 "– Zdobądź kamień ze Scone (relikwia)." 74031 "%d min do przybycia szkockiej armii." 74032 "Kamień ze Scone" // // Edward 5 // 74101 "Angielscy konstruktorzy" 74102 "Angielska armia" 74103 "Robert Bruce" 74104 "Zamek w Stirling" 74105 "Garnizon w Stirling" 74106 "Armia Wallace’a" 74107 "William Wallace" 74108 "1. Limit populacji sił króla Edwarda wynosi 200 jednostek, lecz nadal nie może on budować galeonów z armatą.\n\n2. Sprytne zarządzanie ograniczonymi siłami jest kluczem do zrealizowania początkowych celów. Użyj łuczników z długimi łukami przeciwko piechocie, pikinierów przeciwko kawalerii i rycerzy przeciwko oszczepnikom.\n\n3. Charyzma i zdolności przywódcze Wallace’a są spoiwem jego armii. Zabij go, a jego ludzie się rozproszą.\n\n4. Robert Bruce pożąda szkockiej korony. Póki co jest twoim zaprzysiężonym wasalem, ale nie można mu ufać.\n\n5. Szkoci będą zaciekle bronić swoich ziem. Buduj wysunięte bazy, aby kontrolować surowce i podtrzymywać ofensywę." 74109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Król Edward (czerwony) rozbił pod zamkiem w Stirling obóz, w którym stacjonują siły oblężnicze, wspomagane przez angielską armię (pomarańczowy) i jej konstruktorów (żółty).\n\n– Zamku w Stirling (szary) broni wygłodniały i zdesperowany garnizon (fioletowy) piechoty, oszczepników i lekkiej kawalerii.\n\n– William Wallace (niebieski) rozbił z kolei obóz w pobliżu Glasgow na południowym zachodzie. Otacza go fanatycznie wierna gwardia przyboczna. W jego armii (turkusowy) służą kawaleria, zbrojni i kusznicy.\n\n– Wasal Edwarda Robert Bruce (zielony), lord z prawem do korony Szkocji, stacjonuje na południowym wschodzie, w pobliżu Methven. Jego siły złożone z pikinierów, celtyckich najeźdźców i machin oblężniczych to sama śmietanka szkockiego wojska." 74110 "Edward: Ten przeklęty zamek zbyt długo już wytrzymuje nasze ataki. Zbuduję największy trebusz, jaki kiedykolwiek widziała Europa! Hrabio Aymer, podwój straż i chroń konstruktorów, gdy będą pozyskiwać drewno i kamienie na broń!" 74111 "Aymer de Valence: Szkoci atakują naszych budowniczych! Do broni! Zasypcie ich strzałami!" 74112 "Aymer de Valence: Wieśniacy zebrali potrzebne im materiały. Niezwłocznie zbudujcie trebusz!" 74113 "Aymer de Valence: Nasi konstruktorzy zginęli! Oblężenie nie może być teraz kontynuowane…" 74114 "Edward: Wspaniale! Prawdziwy loup de guerre… Nazwę go Warwolf. Ten żałosny garnizon będzie drżeć ze strachu, gdy Warwolf zacznie ciskać głazami w mury Stirling!" 74115 "Edward: Żadnej litości! Pozbądź się skazanych i umieść lojalnych Anglików w zamku Stirling." 74116 "Edward: Robert Bruce i John Comyn! Taki ponury los czeka zdrajców. Dobrze by było, gdybyście o tym pamiętali. A teraz się stąd wynoście!" 74117 "Robert Bruce: Tak, zrozumiano. Żegnaj, królu Edwardzie." 74118 "Edward: Pozostał jeszcze jeden zdrajca do powieszenia. Zbierz nasze siły i przynieś mi głowę Williama Wallace’a!" 74119 "Aymer de Valence: Wallace sam jeden trzyma swoją armię w ryzach. Odetnijmy głowę węża, a jego ciało umrze, mój panie." 74120 "Edward: Poćwiartuj ciało Wallace’a i wyślij jego szczątki do wszystkich zakątków Szkocji! Niech to będzie ostrzeżeniem dla każdego, kto chciałby odgrywać rolę buntownika." 74121 "Aymer de Valence: Siły Wallace’a rozpierzchły się jak stado gołębi! Gdzie się podział ich wściekły, lekkomyślny duch?" 74122 "Aymer de Valence: Mój panie! Dotarły nas wieści, że Robert Bruce zamordował Johna Comyna i zażądał szkockiej korony!" 74123 "Robert Bruce: Moja droga Szkocja nie będzie już dłużej cierpieć pod jarzmem angielskiej tyranii! Alba gu brath!" 74124 "Edward: Pojechałbym na północ, aby osobiście ukarać tego łajdaka, gdyby nie moje zdrowie. Wyznaczam cię na dowódcę tej kampanii, hrabio Aymer!" 74125 "Aymer de Valence: Mój panie, czy twój syn, książę Walii, poprowadzi ze mną armię?" 74126 "Edward: Mój syn? Ech, sam widok tego tchórza sprawiłby, że Szkoci byliby pewni zwycięstwa. Powierzam swoje armie wyłącznie tobie, hrabio Aymer!" 74127 "Aymer de Valence: Nie zawiodę cię, królu!" 74128 "Robert Bruce: Przebiłem Comyna ostrzem przed kościelnym ołtarzem. Być może gdy zrobię ci to samo, Długonogi, zostanę ukoronowany!" 74129 "Robert Bruce: Angielscy rycerze nie mogą się równać z dumną szkocką piechotą. Nasze schiltrony robią miazgę z waszych „rycerskich” gospodarzy!" 74130 "Aymer de Valence: Masz czelność mówić o rycerskości, fałszywy królu, który zamordowałeś możnego w kościele? Diabeł cię dopadnie!" 74131 "Robert Bruce: Odłóżcie swoje długie łuki, angielscy tchórze, i zmierzcie się z dumnymi górskimi wojownikami na polu bitwy jak prawdziwi mężczyźni!" 74132 "Robert Bruce: Anglicy atakują nas pod osłoną nocy. Chwytajcie za broń, dzielni rodacy!" 74133 "Aymer de Valence: Odnieśliśmy wspaniałe zwycięstwo, królu Edwardzie! Siły szkockie są rozgromione, a Robert Bruce ucieka na wyżyny z podkulonym ogonem!" 74134 "Edward: Niech nazwie siebie królem wyjętych spod prawa, jeśli zechce. Jego przyczajeni wyznawcy będą szeptać o mnie z przerażeniem, nazywając mnie Młotem na Szkotów!" 74135 "+ Obroń angielskich konstruktorów przed atakami Szkotów." 74136 "+ Zbadaj Warwolfa w swoim zamku." 74137 "+ Zaatakuj zamek w Stirling i pokonaj stacjonujący w nim garnizon." 74138 "+ Pokonaj armię Wallace’a." 74139 "+ Pokonaj Roberta Bruce’a." 74140 "– Schwytaj (zabij) Williama Wallace’a, aby jego armia została rozwiązana." 74141 "+ Obroń angielskich konstruktorów." 74142 "+ Zbadaj Warwolfa." 74143 "+ Pokonaj garnizon stacjonujący na zamku w Stirling." 74144 "+ Pokonaj armię Wallace’a." 74145 "+ Pokonaj Roberta Bruce’a." 74146 "– Zabij Williama Wallace’a." 74147 "%d min zanim angielscy konstruktorzy zakończą zbieranie zasobów." 74148 "Robert Bruce" 74149 "John Comyn" 74150 "Aymer de Valence" // // Grand Dukes 1 // 74201 "Liège" 74202 "Wioski" 74203 "Obozy zaopatrzeniowe rebeliantów" 74204 "Książę Bawarii" 74208 "1. Limit populacji Burgundów wynosi 150 jednostek i nie mogą oni przejść do Ery Imperiów.\n\n2. W pobliżu znajduje się sześć wiosek (szary), które wspierają buntowników. Złup ich bazary, młyny i rynki dla dodatkowych surowców.\n\n3. Możesz handlować ze swoim sojusznikiem, aby uzyskać dodatkowe złoto, ale upewnij się, że wrogowie nie sieją spustoszenia na twoich szlakach handlowych.\n\n4. Jan bez Trwogi zwerbował konstruktorów machin wojennych z flamandzkich miast. Ich wiedza pozwala Burgundom budować umocnione tarany." 74209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Jan bez Trwogi zebrał swoją armię (fioletowy) na zachodzie, gdzie dołączyli do niego mieszkańcy zdolni zbudować obóz.\n\n– Na południowym wschodzie leży miasto Liège (turkusowy). Oszczepnicy, włócznicy i łucznicy rebeliantów będą zaciekle go bronić. Póki obozy zaopatrzeniowe miasta (zielony) pozostają nietknięte, Liège będzie miało dostęp do jednostek korzystających z prochu, takich jak kanonierzy i organki.\n\n– Twój sojusznik, książę Bawarii (żółty) rozbił obóz na północy. By jak najszybciej odbić Liège, książę pośle w bój ciężką kawalerię i mnichów.\n\n– Sześć pobliskich wsi (szary) wspiera buntowników w Liège, ich obrona jest jednak marna, więc są łatwym celem do splądrowania." 74210 "Książę Bawarii: Armaniacy podżegają miejscową ludność do chwycenia za broń i buntu! Zakończmy tę niesubordynację, Janie!" 74211 "Burgundzki żołnierz: Nasz książę został ranny! Zabierz go w bezpieczne miejsce, aby mógł dojść do siebie." 74212 "Burgundzki żołnierz: Złe wieści, panie! Książę Bawarii został zmuszony do wycofania się. My jednak będziemy kontynuować walkę!" 74213 "Burgundzki żołnierz: Panie, twoi nikczemni wrogowie w Paryżu ponowili oskarżenia przeciwko tobie za uwolnienie Francji od tego szalonego tyrana!" 74214 "Jan bez Trwogi: Przeklęte dranie! Wydaje się, że nie traktują mnie poważnie! Już ja im pokażę! Nie okazywać litości naszym wrogom i nikogo nie oszczędzać!" 74215 "Jan bez Trwogi: Liège się poddało, ale nie okażę litości tym zdrajcom! Wykurzyć wszystkich buntowników z ich kryjówek! Powiesić ich wszystkich! Przy okazji wytępić ich całe rodziny!" 74216 "Burgundzki żołnierz: Ci prostoduszni buntownicy w Liège zdawali się myśleć, że nasi zwiadowcy nie odkryją ich tajnych składów prochu… jak bardzo się mylili! Zniszcz składy, aby rebelianci z Liège nie mogli już używać swoich armat." 74217 "Burgundzki żołnierz: Zniszczyliśmy jeden ze składów prochu rebeliantów, panie!" 74218 "Burgundzki żołnierz: Oba magazyny prochu zostały zniszczone, panie! Bez armat rebelianci będą łatwiejszym celem!" 74219 "Książę Bawarii: Nadszedł czas, aby odzyskać to, co moje! Szarżujcie, moi rycerze, szarżujcie! Na co czekasz, Janie bez Trwogi? Dołącz do mnie!" 74220 "Książę Bawarii: Ci wstrętni buntownicy zdołali się jakoś włamać do mojego obozu! Czym prędzej przybądź mi z pomocą, Janie!" 74221 "Książę Bawarii: Do sforsowania murów Liège będą nam potrzebne machiny wojenne. Byłoby mądrze zacząć je budować, Janie!" 74222 "Burgundzki żołnierz: Zboże, które wieśniacy przechowywali w tym młynie, wykarmi teraz burgundzką armię!" 74223 "Burgundzki żołnierz: W tym warsztacie handlowym przechowywano drewno i kamień. Zrobimy z tych surowców dobry użytek!" 74224 "Burgundzki żołnierz: Każda zabrana przez nas moneta uszczupla środki naszych wrogów! A na tym rynku jest ich naprawdę wiele." 74225 "+ Zdobądź miasto Liège, niszcząc dwa z trzech znajdujących się w nim zamków." 74226 "+ Zmniejsz populację cywilów w Liège do maksymalnie 15 jednostek." 74227 "– Ograb rynki, młyny i bazary w pobliskich wioskach, aby otrzymać dodatkowe zasoby." 74228 "– Zniszcz zapasy prochu rebeliantów." 74229 "+ Zniszczone zamki w Liège: /." 74230 "+ Liège ma obecnie mieszkańców." 74231 "– Ograb rynki, młyny i bazary, aby otrzymać dodatkowe zasoby." 74232 "– Zniszczone zapasy prochu: /." 74233 "Skład z prochem strzelniczym" // // Grand Dukes 2 // 74301 "Francuscy chłopi" 74302 "Angielscy najemnicy" 74303 "Écorcheurs" 74304 "Bernard d’Armagnac" 74305 "Jan de Bourbon" 74306 "Jan d’Alençon" 74307 "Karol Orleański" 74308 "1. Burgundowie mogą przejść do Ery Imperiów i utrzymać populację 200 jednostek.\n\n2. Skup się na wyzwoleniu Ile-de-France na początku. Zanim zajmiesz się armaniakami, potrzebujesz bazy!\n\n3. Neutralne wioski są rozsiane po całej mapie. Jeśli uda ci się taką przejąć, jej mieszkańcy będą zaopatrywać cię w surowce. Pochodnia w centrum miasta informuje o tym, kto w danej chwili kontroluje miasto. Pamiętaj, że twoi wrogowie również mogą zajmować wioski lub zabierać ci je.\n\n4. Jest kilka sposobów na osiągnięcie zwycięstwa. Nie musisz całkowicie eliminować wszystkich swoich wrogów." 74309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Jana bez Trwogi (fioletowy) zebrały się na zachód od Paryża, by zakończyć terror Écorcheurs w Ile-de-France.\n\n– Écorcheurs (pomarańczowy) to najemnicy z południa Francji na usługach Bernarda d’Armagnaca. Ich zbrojni, kusznicy i lekka kawaleria początkowo kontrolują Saint Cloud na zachodzie.\n\n– Na mapie rozsiane są neutralne wioski (szary). Przejęcie nad nimi kontroli może być dla ciebie korzystne (patrz wskazówka nr 3).\n\n– Dowódca ligi rywali, Bernard d’Armagnac (niebieski), zgromadził swoje siły na północy. Jego armia to ciężka kawaleria, zbrojni i kusznicy. Bernard jest także w stanie budować trebusze.\n\n– Sojusz z Bernardem zawarli także trzej wpływowi książęta: Jan z Burbonii (turkusowy) kontroluje duże terytorium na południowym wschodzie i ogromną armię złożoną głównie z piechoty. Jan d’Alençon (żółty) kontroluje zachodnią część mapy. Wyśle do ciebie kuszników, pikinierów i mangonele. Karol Orleański (zielony) rozbił swój obóz na południu. W jego szeregach służą rycerze, oszczepnicy i tarany.\n\n– Na północnym zachodzie widziano angielskich najemników (czerwony). Być może uda się ich zwerbować, może cię to jednak słono kosztować." 74310 "Jan bez Trwogi: Armaniacy wynajęli żądny krwi motłoch z południa, aby siać spustoszenie w naszym ukochanym kraju. Wytniemy tych écorcheurs w pień, jednego po drugim!" 74311 "Écorcheur: Tam są! Zaatakuj tych aroganckich Burgundów!" 74312 "Jan bez Trwogi: Przeklęci najemnicy zostali pokonani. Usuń szybko szczątki i zbuduj obóz! Bernard i jego nikczemni towarzysze wkrótce zaatakują. Musimy być przygotowani, gdy rozpocznie się bitwa!" 74313 "Jan bez Trwogi: Nie możemy się tutaj ukrywać i pozwolić wrogowi przejąć inicjatywę! W regionie jest wiele wiosek, które powinniśmy zająć, zanim zrobią to armaniacy!" 74314 "Bernard d’Armagnac: Jesteś tylko podłym mordercą, który zbyt długo uciekał przed sprawiedliwością! Ale zapamiętaj sobie moje słowa, Janie – już ja to naprawię!" 74315 "Karol Orleański: Zabiłeś mojego ojca i jakimś cudem uniknąłeś sprawiedliwości za tę ohydną zbrodnię, ale nadszedł mój dzień. Dokonam swojej słodkiej zemsty!" 74316 "Karol Orleański: Może tym razem mnie pokonałeś, Janie, ale na łożu śmierci mojej matki złożyłem przysięgę zemsty za zabójstwo mojego ojca. Nie zdołasz powstrzymać sieroty, która nie ma nic do stracenia!" 74317 "Jan de Bourbon: Moi ludzie wystarczająco długo podziwiali ich błyszczące, wypolerowane zbroje. Czas zniszczyć tych burgundzkich parweniuszy." 74318 "Jan de Bourbon: Bądźcie przeklęci, burgundzkie psy! Czyżbym naprawdę cię nie docenił, Janie?" 74319 "Jan d’Alençon: Ten dźwięk, który słyszysz, to nie grzmot. To dźwięk maszerujących butów, które przybywają cię zniszczyć! Jestem książę d’Alençon. Zapamiętaj dobrze to imię, Janie!" 74320 "Jan d’Alençon: Ty i twój burgundzki motłoch nie zdołacie nas powstrzymać! Uważaj na siebie, Janie, bo to jeszcze nie koniec!" 74321 "Bernard d’Armagnac: Myślisz, że uderzanie w moich wrogów mnie powstrzyma? Jestem jak hydra – odetnij głowę, a w jej miejsce wyrosną dwie nowe. Nie zaprzestaniemy, dopóki wasza krew nie wsiąknie w naszą drogą francuską ziemię!" 74322 "Burgundzki żołnierz: Zdobyliśmy osadę. Jej mieszkańcy będą teraz pozyskiwać dla nas surowce!" 74323 "Burgundzki żołnierz: Armaniacy przejęli kontrolę nad osadą! Nie możemy tego lekceważyć!" 74324 "Jan bez Trwogi: Armaniacy kontrolują teraz wszystkie pobliskie wioski! Jak mogliście na to pozwolić, ludzie? Odbijcie je szybko, zanim będzie za późno!" 74325 "Jan bez Trwogi: Było blisko! W samą porę odbiliśmy jedną z wiosek. Nie pozwólcie armaniakom ponownie przejąć kontroli nad wszystkimi osadami!" 74326 "Jan bez Trwogi: Gdy my byliśmy zajęci obleganiem naszych wrogów, armaniacy zajęli cały region! Brak lokalnego wsparcia przeszkodzi nam w kontynuowaniu wojny i będziemy musieli zrezygnować z kampanii." 74327 "Jan bez Trwogi: Zdobyliśmy relikwię! Klasztory burgundzkie staną się miejscami pielgrzymek, a kler armaniaków pozostanie biedny jak myszy kościelne!" 74328 "Jan bez Trwogi: Dwie relikwie są już w naszym posiadaniu. Jesteśmy w połowie drogi do celu!" 74329 "Jan bez Trwogi: Udało nam się pozbawić wroga trzech relikwii. Jeśli zdobędziemy jeszcze jedną, nic nie stanie między nami a zwycięstwem!" 74330 "Jan bez Trwogi: Wszystkie cztery relikwie są w naszym posiadaniu! Burgundzkie kościoły staną się miejscami pielgrzymek, zwiększając naszą reputację i bogactwo!" 74331 "Bernard d’Armagnac: Jeszcze się spotkamy, Janie. Francja nigdy nie będzie twoja!" 74332 "Angielscy najemnicy: Mówią, że Burgundowie są bogatymi ludźmi, którzy zawsze szukają zdolnych żołnierzy. Jesteśmy do waszej dyspozycji – oczywiście jeśli was na nas stać…" 74333 "Angielscy najemnicy: Ta wojna jest okrutna i wielu moich ludzi już przypłaciło ją życiem. Obawiam się, że będziemy potrzebować więcej pieniędzy, jeśli chcesz, abyśmy dalej nadstawiali dla ciebie karku." 74334 "Angielscy najemnicy: Wydaje wam się, Burgundowie, że poradzicie sobie bez naszych długich łuków? Cóż, armaniacy potrafią docenić nasze usługi. Spotkamy się na polu bitwy!" 74335 "Angielscy najemnicy: Jesteśmy gotowi zapomnieć o urazach. Moglibyśmy nawet rozważyć przejście na waszą stronę za niewielką ilość złota. To nasza ostateczna oferta!" 74336 "Burgundzki żołnierz: Spójrz tylko na te wszystkie groby! Najpierw czarna śmierć, a teraz ta niekończąca się wojna… Czy Francja kiedykolwiek odnajdzie spokój?" 74337 "+ Wypędź écorcheurs z Ile-de-France." 74338 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74339 "+ Pokonaj Bernarda d’Armagnac." 74340 "+ Pokonaj trzech sprzymierzeńców Bernarda d'Armagnaca – Jana z Burbonii, Jana d'Alençon i Karola Orleańskiego." 74341 "+ Zdobądź cztery relikwie i umieść je w klasztorach." 74342 "+ Nie pozwól armaniakom zająć i utrzymać wszystkich wiosek." 74343 "– Przejmij kontrolę nad neutralnymi wioskami, aby otrzymać dodatkowe surowce." 74344 "– Zapłać angielskim najemnikom (czerwony) daninę w wysokości 500 sztuk złota." 74345 "– Zapłać angielskim najemnikom (czerwony) kolejną daninę w wysokości 300 sztuk złota." 74346 "+ Wypędź écorcheurs z Ile-de-France." 74347 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74348 "+ Pokonaj Bernarda d’Armagnac." 74349 "+ Pokonani sojusznicy armaniaków: /." 74350 "+ Zdobyte relikwie: /." 74351 "– Wioski zdobyte przez armaniaków: /." 74352 "– Wioski zdobyte przez Burgundów: /." 74353 "– Zapłać angielskim najemnikom (czerwony) daninę w wysokości 500 sztuk złota." 74354 "– Zapłać angielskim kupcom (czerwony) daninę w wysokości 300 sztuk złota." 74355 "Czas pozostały na odbicie przynajmniej jednej wioski: %d sek." 74356 "– Odzyskaj przynajmniej jedną wioskę przed upływem czasu." 74357 "-- Przejmujesz kontrolę nad wioską. --" 74358 "-- Armaniacy przejęli kontrolę nad wioską. --" 74359 "-- Angielscy najemnicy znów będą dla ciebie walczyć. --" // // Grand Dukes 3 // 74401 "Paryż" 74402 "Armaniacy" 74403 "Bernard d’Armagnac" 74404 "Rzemieślnicy" 74405 "Uczeni" 74406 "Henryk V" 74408 "1. Jan bez Trwogi musi polegać na sile swojej armii. Nie może ani budować własnej gospodarki, ani szkolić dodatkowych żołnierzy. Jednak wpływowi paryscy obywatele, niezadowoleni z rządów armaniaków, mogą dać się przekonać do dołączenia do Burgundów.\n\n2. Armaniacy kontrolują wszystkie bramy Paryża. Przepędź lub wyeliminuj żołnierzy strzegących każdej bramy, aby je otworzyć.\n\n3. Walka o Paryż trwa już w najlepsze. W mieście i w okolicy znajdziesz powstańców, których możesz zwerbować do swojej armii." 74409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Jan bez Trwogi zebrał swoją armię (fioletowy) na zachód od Paryża, w pobliżu opactwa św. Marcina. Stąd wyprawi się do Porte de Buci. Z pomocą zdrajców zdobycie bramy i zyskanie dostępu do Paryża (szary) nie powinno być dla Burgundów problemem.\n\n– Armaniacy (turkusowy) mają kontrolę nad miastem, jednak zaszli za skórę wielu mieszkańcom. Szpiedzy donoszą, że na ulicach całego Paryża wybuchają walki pomiędzy żołnierzami armaniaków i mieszkańcami.\n\n– Bernard d’Armagnac (niebieski) udał się na północ miasta, otoczony przez gwardię przyboczną.\n\n– Paryskie gildie (zielony) nie zapomniały przysług, które wyświadczył im Jan bez Trwogi. Uczeni z uniwersytetu (żółty) także mogą pomóc Burgundom w pozbyciu się armaniaków.\n\n– Zwiadowcy donoszą, że w stronę Paryża kroczą pokaźne siły Anglików (czerwony). Jan bez Trwogi musi podbić miasto, nim przybędą." 74410 "Jan bez Trwogi: Nie poddawajcie się, ludzie! Musimy zdobyć tę bramę!" 74411 "Dezerter: Pomożemy wam, Burgundowie! Rządy terroru armaniaków muszą zostać zakończone!" 74412 "Jan bez Trwogi: Brama należy do nas, ale nie ma czasu na odpoczynek! Musimy podbić Paryż, zanim nadejdą Anglicy, i odebrać to, co słusznie mi się należy!" 74413 "Buntownik: Walczymy po waszej stronie, Burgundowie!" 74414 "Buntownik: Pomożemy wam walczyć z armaniakami!" 74415 "Burgundzki żołnierz: Barbarzyńscy żołnierze armaniaków wykorzystali ogólne zamieszanie i ukradli najcenniejsze artefakty z uniwersytetu w Paryżu. Powinniśmy odzyskać te wspaniałe fragmenty francuskiego dziedzictwa!" 74416 "Burgundzki żołnierz: Artefakty z uniwersytetu zostały odzyskane! Na znak wdzięczności uczeni podzielili się z nami swoją wiedzą." 74417 "Burgundzki żołnierz: Bernard zabronił gildii rzemieślników wycinania drewna w pobliskich lasach, przez co brakuje im materiałów budowlanych. Jeśli wypędzimy armaniaków z lasów, paryscy rzemieślnicy z pewnością staną po naszej stronie!" 74418 "Burgundzki żołnierz: Armaniacy nie okupują już lasu! Gildia rzemieślników przyłączyła się do nas i zbudowała nam te machiny wojenne." 74419 "Burgundzki żołnierz: Nasi wrogowie blokują rzekę, a tym samym wszelki handel. Jeśli pozbędziemy się blokady, gildia kupców pomoże nam podbić miasto." 74420 "Burgundzki żołnierz: Blokada rzeki została usunięta! Kupcy naprawią jeden ze zniszczonych mostów, aby pomóc nam przedostać się na drugą stronę Sekwany." 74421 "Burgundzki żołnierz: Tchórzliwi armaniacy uwięzili kilku członków gildii rzeźników. Powinniśmy ich uwolnić!" 74422 "Rzeźnik: Jesteśmy wolni! Chodźcie, bracia, dołączmy do Burgundów i wyzwólmy Paryż spod jarzma armaniaków! Wykończmy ich wszystkich!" 74423 "Burgundzki żołnierz: Tej bramy nie kontrolują już armaniacy!" 74424 "Mnich: Przyprowadź do nas rannych, żebyśmy mogli ich wyleczyć." 74425 "Burgundzki żołnierz: Dwóch mnichów z opactwa św. Marcina zdecydowało się do nas dołączyć!" 74426 "Bernard d’Armagnac: Zut alors! Jak burgundzkie psy zdołały podejść tak blisko pod pałac?" 74427 "Bernard d’Armagnac: Pokonano mnie! Pomścijcie mnie, bracia!" 74428 "Burgundzki żołnierz: 35 minut do przybycia Anglików! Musimy się pospieszyć!" 74429 "Burgundzki żołnierz: Angielska armia przybędzie za 20 minut!" 74430 "Burgundzki żołnierz: Nasi zwiadowcy donoszą, że Anglicy są blisko Paryża! Musimy się pospieszyć!" 74431 "Burgundzki żołnierz: Anglicy przybyli! Nie zdołamy stawić czoła dwóm wrogom naraz! Musimy się wycofać!" 74432 "Henryk V: A cóż to? Czy burgundzcy śmiałkowie dotarli do Paryża przed nami? Bądź przeklęty, Janie bez Trwogi!" 74433 "-- Zbadano Karwasz, Piec hutniczy i Konstruktorów machin wojennych. --" 74434 "+ Zabij Bernarda d’Armagnac, aby podbić Paryż." 74435 "+ Musisz podbić miasto przed przybyciem Henryka V i jego armii." 74436 "– W mieście znajdziesz trzech przywódców gildii, którzy chcą współpracować z Burgundami. Spotkaj się z nimi i spróbuj zyskać ich wsparcie." 74437 "– Znajdź dwa skradzione artefakty (wozy z relikwią) i sprowadź je do uczonych na uniwersytecie, aby zyskać dostęp do dodatkowych technologii." 74438 "– Zabij żołnierzy armaniaków zajmujących składy drewna za miastem." 74439 "– Zniszcz blokadę armaniaków na Sekwanie." 74440 "– Uwolnij rzeźników więzionych poza murami miasta." 74441 "+ Zabij Bernarda d’Armagnac." 74442 "+ Podbij miasto przed przybyciem Anglików." 74443 "– Odzyskane relikwie: /." 74444 "– Spotkani przywódcy gildii: /." 74445 "– Wyzwól składy drewna." 74446 "– Zniszcz blokadę rzeczną armaniaków." 74447 "– Uwolnij uwięzionych rzeźników." 74448 "Angielska armia przybędzie za %d min." 74449 "Rzeźnik" 74450 "Przywódca gildii" 74451 "Uczony" 74452 "Sługa" 74453 "-- Most prowadzący do Île de la Cité jest silnie strzeżony. Znajdź bezpieczniejszą drogę, aby dotrzeć do Paryża. --" // // Grand Dukes 4 // 74501 "Książę Bawarii" 74502 "Onufry Lancaster" 74503 "Jakobina Bawarska" 74504 "Hrabstwo Namur" 74505 "Cambrésis" 74508 "1. Limit populacji sił Filipa Dobrego wynosi 175 jednostek.\n\n2. Wojna to kosztowna sprawa. Filip Dobry powinien zwiększyć swoje wpływy i zdobyć sojuszników, którzy będą wspierać go gospodarczo i wojskowo.\n\n3. Angielscy łucznicy z długimi łukami są zagrożeniem, którego nie należy lekceważyć. Wyszkolenie dużej ilości kawalerii i oszczepników może być kluczem do zwycięstwa nad armią Onufrego Lancastera." 74509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Filip III Dobry (fioletowy) zdobył przyczółek na zachodzie prowincji Hainaut. Objęcie tytułu po zamordowanym ojcu uczyniło go względnie zamożnym, jednak by stawić czoła przeciwnikom, będzie musiał niebawem werbować armię.\n\n– Bawarski książę Jan III (żółty) naciera na Hainaut ze wschodu. Jego armia jest potężna, jednak samodzielnie nie da rady sprostać siłom swojej bratanicy i lorda protektora.\n\n– Jakobina (zielony) i Onufry Lancaster (czerwony) posiadają na północy i północnym zachodzie włości, których będą bronić za wszelką cenę. Jakobina dowodzi głównie piechotą i kawalerią, Onufry polegać będzie z kolei na swoich wyśmienitych wojownikach z długimi łukami.\n\n– Burgundom może się także udać zawrzeć inne sojusze. Hrabstwo Namur (turkusowy) na południowym wschodzie nie ma męskich następców. To problem, na którym może skorzystać Filip. Na południowym wschodzie leży miasto Cambrésis (pomarańczowy). Krewni Filipa mają tam spore wpływy, które mogą przydać się Burgundom." 74510 "Książę Bawarii: Twój ojciec walczył kiedyś ramię w ramię ze mną, Filipie. Odnówmy ten stary sojusz i pomścijmy morderstwo Jana!" 74511 "Książę Bawarii: Moje siły są gotowe do walki, Filipie. Naprzód, ku chwale!" 74512 "Książę Bawarii: Źle to wygląda, Filipie… Nie czuję się zbyt dobrze." 74513 "Hrabia Namur: Jestem starcem bez dziedzica. Podobno jesteś nie tylko ambitnym, rozważnym władcą, ale też bogatym człowiekiem. Jeśli zechcesz zapłacić, przekażę ci moje hrabstwo. Wiem, że będzie wtedy w dobrych rękach, Filipie." 74514 "Hrabia Namur: Dalej, Filipie, spełnij ostatnie życzenie starca." 74515 "Hrabia Namur: Ponieważ najwidoczniej nie interesuje cię poszerzanie własnego królestwa, Jakobina przejmie hrabstwo. Ona się nie wahała, w przeciwieństwie do ciebie, Filipie." 74516 "Filip Dobry: Moja rodzina może się pochwalić znacznymi wpływami w Cambrésis i tak się składa, że jeden z moich krewnych jest kandydatem na kolejnego biskupa miasta. Dostarcz tam dwie relikwie, aby Cambrésis sprzyjało Burgundii!" 74517 "Biskup Cambrésis: Masz moją wdzięczność, kuzynie! Zapewniam, że dziesięcina z Cambrésis trafi do twojego skarbca." 74518 "Biskup Cambrésis: Filipie, mieszczanie proszą o kościół, ale wszystkie środki zostały wydane na wojnę! Czy zdołasz podarować im to, czego żądają?" 74519 "Biskup Cambrésis: Cóż za wspaniały budynek! Zgromadzi się w nim wielu wierzących, napełniając przy tym kasę miasta!" 74520 "Jakobina Bawarska: Najpierw mój mąż i wuj próbowali mi mówić, co mam robić, a teraz robisz to ty, Filipie? Czy twoja matka nie wpoiła ci żadnych manier?" 74521 "Jakobina Bawarska: Te ziemie i tytuły należą do mnie. Będziesz je musiał wyrwać z moich zimnych, martwych dłoni, bo po dobroci ich nie oddam." 74522 "Jakobina Bawarska: To koniec. Nie mam dokąd pójść. Dobrze, Filipie, wygrałeś tę rundę, ale dopóki żyję, nie pochylę głowy przed żadnym mężczyzną." 74523 "Onufry Lancaster: Nie masz szans w starciu z angielskimi długimi łukami, Filipie. Dlaczego nie przyjdziesz stawić mi czoła jak prawdziwy mężczyzna?" 74524 "Onufry Lancaster: Och, jak bardzo chciałbym się z tobą zmierzyć osobiście, Filipie. Człowiek, który zasługuje na swoją reputację, jest rzadkością. Niestety nudni starcy w Anglii uważają, że nie powinienem walczyć z naszymi sojusznikami." 74525 "Burgundzki żołnierz: Książę został ranny! Musimy kontynuować walkę bez niego, póki nie wyzdrowieje." 74526 "Filip Dobry: Zdobyliśmy Hainaut, a Anglicy uciekli! Ziemie należą do mnie, a Onufry i jego Anglicy wracają do Anglii. Zabierz Jakobinę do Gandawy, gdzie nie będzie już mogła nikomu zaszkodzić!" 74527 "Jakobina Bawarska: Cokolwiek zrobisz, Filipie, nie traktuj mnie jak jedną ze swoich delikatnych kurtyzan. Całe życie spędziłem na polowaniach i obserwowaniu intryg rozwijających się na dworze. Nie jestem zwykłą hrabiną!" 74528 "Filip Dobry: Jakobino, jesteś tak chytra i przebiegła, jak przystało na prawdziwą Burgundkę. Mogłabyś wręcz uchodzić za moją rodzoną siostrę!" 74529 "Onufry Lancaster: Filipie! Ty, ja, dwie kopie i kilka koni? Człowiek o twojej pozycji nie może odmówić porządnego pojedynku." 74530 "Filip Dobry: Nie martw się, Onufry. Jestem w drodze. Krew splami nasze miecze i nikt nie nazwie nas tchórzami!" 74531 "+ Pokonaj Jakobinę Bawarską." 74532 "+ Pokonaj Onufrego Lancastera." 74533 "– Zapłać hrabiemu Namur 1000 sztuk złota, aby uznał Filipa III Dobrego za spadkobiercę hrabstwa i walczył po twojej stronie." 74534 "– Umieść dwie relikwie w klasztorze w Cambrésis, aby mieć pewność, że twój krewny zostanie wybrany jako biskup. Mieszkańcy Cambrésis będą ci wtedy płacić daninę." 74535 "– Zbuduj katedrę w Cambrésis (na obszarze oznaczonym flagami), aby miasto nadal płaciło daninę Burgundom." 74536 "+ Pokonaj Jakobinę Bawarską." 74537 "+ Pokonaj Onufrego Lancastera." 74538 "– Zapłać hrabiemu Namur 1000 sztuk złota." 74539 "– Relikwie dostarczone do Cambrésis: /." 74540 "– Zbuduj katedrę w Cambrésis." 74541 "-- Hrabstwo Namur będzie teraz walczyć po stronie Burgundów. --" 74542 "Zbuduj katedrę ()\nBudynek prestiżowy.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " // // Grand Dukes 5 // 74601 "Jakobina Bawarska" 74602 "Anglicy" 74603 "Haki" 74604 "Dorsze" 74605 "Holenderskie wioski" 74608 "1. Limit populacji sił Filipa Dobrego wynosi 200 jednostek.\n\n2. Onufrego krępują polityczne zobowiązania, ale nadal udaje mu się wysyłać angielskich żołnierzy i surowce do swojej żony, Jakobiny. Dodatkowo wysłał angielską marynarkę wojenną do Zelandii, aby zaatakować burgundzkie ziemie. Zbuduj flotę, aby odeprzeć angielskich najeźdźców.\n\n3. Morze oferuje mnóstwo żywności. Budowa łodzi rybackich jest zdecydowanie zalecana.\n\n4. Haki, stowarzyszenie drobnej szlachty, wspierają Jakobinę, podczas gdy miejscowi mieszczanie, Dorsze, sympatyzują z Burgundami. Aby zdobyć wiarygodnego sojusznika, pomóż Dorszom stać się największą potęgą Holandii." 74609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Aby przystąpić do walki przeciwko Jakobinie i jej angielskim sojusznikom, Filip III Dobry (fioletowy) rozbił obóz w zamożnym nadmorskim mieście Brouwershaven.\n\n– W Holandii narasta konflikt pomiędzy arystokratycznym sojuszem zwanym Hakami (żółty) oraz pewnymi siebie mieszczanami zwanymi Dorszami (niebieski). Haki sprzyjają Jakobinie, Dorsze z kolei zawarły sojusz z Burgundami.\n\n– Jakobina (zielony) zajęła Utrecht, Lejdę i Rotterdam. Szkoli głównie ciężką kawalerię, buduje także trebusze oraz flotę wojenną. W razie oblężenia do obrony miast wyśle dodatkowe oddziały piechoty.\n\n– Potężna armia Anglików (czerwony) to głównie wojownicy z długimi łukami oraz pokaźna flota okrętów wojennych. Burgundowie mają nikłe szanse na całkowite pokonanie Anglików, lecz mogą ich znacznie osłabić." 74610 "Filip Dobry: Mamy szczęście, że nasi sprzymierzeni wrogowie są od siebie oddzieleni kanałem! Kontrola nad wybrzeżem jest kluczem do zwycięstwa. Nie możemy pozwolić Anglikom zejść na brzeg w Brouwershaven ani w okolicy!" 74611 "Filip Dobry: Jak mogłem na to pozwolić? Wróg zniszczył centrum miasta Brouwershaven! Reszta na pewno też upadnie." 74612 "Dorsze: Prostaccy holenderscy możni nie rozumieją, że czasy się zmieniły, i postawili na złego konia. Pomóż nam pokonać Haków raz na zawsze, a my wesprzemy twoją sprawę, Filipie." 74613 "Haki: Teraz my rządzimy rynkiem, Filipie. Możesz wysłać swoich kupców, aby robili z nami interesy." 74614 "Dorsze: Dotrzymujemy słowa, Filipie! Pomogłeś nam, a teraz my pomożemy tobie! Nasi żołnierze rwą się do walki!" 74615 "Burgundzki żołnierz: Wyzwoliliśmy miasto spod tyranii Haków. Nasi przyjaciele, Dorsze, będą od teraz rządzić tym miejscem." 74616 "Burgundzki żołnierz: Ta osada nie będzie już cierpieć z powodu despotycznych rządów Haków. Odtąd dowodzić nią będą nasi sojusznicy, Dorsze." 74617 "Burgundzki żołnierz: Haki zostali pokonani! Cała Zelandia jest teraz w rękach naszych sojuszników!" 74618 "Filip Dobry: Moi szpiedzy są jak zawsze niezawodni! Opowiadają mi o składach drewna na wybrzeżu Anglii, które są niezwykle ważne dla Anglików. Na co czekacie, żołnierze? Spalcie je!" 74619 "Filip Dobry: Très bien! Angielskie składy drewna obróciły się w proch! Bez regularnych dostaw drewna Onufry będzie miał problem ze zbudowaniem wystarczającej liczby statków, aby nam zagrozić." 74620 "Holenderski rybak: Czy wysłuchasz problemów biednych mieszkańców, Filipie? Haki blokują zatokę, uniemożliwiając nam połowy. Uwolnij nas od tych potworów, a hojnie cię wynagrodzimy!" 74621 "Holenderski rybak: Jesteś hojnym księciem, Filipie. Dzięki tobie możemy znowu łowić ryby. W podziękowaniu za pomoc będziemy od teraz dzielić się z tobą naszym połowem, aby wesprzeć twoją armię." 74622 "Holenderski mieszkaniec: Dlaczego twoi żołnierze tratują moje pola? Jakby uprawa ziemi na tym cholernym bagnie nie była i tak wystarczająco trudna!" 74623 "Onufry Lancaster: Bądź silna, ukochana żono! Moja flota zmierza już na ratunek" 74624 "Filip Dobry: Ten arogancki Anglik uciekł do Anglii, żeby się ukryć i uniknąć pojedynku… cóż, mam ważniejsze sprawy na głowie." 74625 "Onufry Lancaster: Spójrz prawdzie w oczy, Filipie! Anglia rządzi na morzu! Co ty w ogóle wiesz o sztuce wojny na morzu?" 74626 "Onufry Lancaster: Jeszcze się nie przestraszyłeś, Filipie? Moja armia właśnie przybiła do brzegu! Chcesz rządzić Francją, a nie potrafisz nawet ustrzec zwykłego odcinka własnego wybrzeża! Żałosne!" 74627 "Jakobina Bawarska: Naprawdę sądziłeś, że zdołasz mnie uwięzić, Filipie? Mówiłam ci, że tak łatwo się nie poddam!" 74628 "Burgundzki żołnierz: Wyzwoliliśmy Lejdę!" 74629 "Burgundzki żołnierz: Jakobina nie kontroluje już Utrechtu!" 74630 "Burgundzki żołnierz: Rotterdam wpadł w nasze ręce!" 74631 "Jakobina Bawarska: Och, opuścili mnie wszyscy, którym ufałam! Okazało się, że mój bezużyteczny mąż spędzał czas z innymi kobietami, zamiast przyjść mi z pomocą. Nic dziwnego, że odniosłeś zwycięstwo, Filipie." 74632 "Filip Dobry: Nie żartowałaś, Jakobino. Dopóki żyjesz, nie poddasz się… ale nie chcę zabijać żadnych Burgundów. Porozmawiajmy. Myślę, że możemy dojść do porozumienia, które przysłuży się nam obojgu." 74633 "+ Zmuś Jakobinę do poddania się, niszcząc jej zamki w Lejdzie, Utrechcie i Rotterdamie. " 74634 "+ Twoje centrum miasta w Brouwershaven nie może zostać zniszczone." 74635 "– Wypędź Haki z holenderskich wiosek, aby twoi sojusznicy, Dorsze, mogli je zająć." 74636 "– Zniszcz trzy wrogie składy drewna (bazary) na angielskim wybrzeżu, aby zmusić Anglików do odwrotu." 74637 "– Zniszcz wieże Haków, aby holenderscy rybacy mogli znów wypłynąć na morze." 74638 "+ Zniszczone zamki Jakobiny: /. " 74639 "+ Twoje centrum miasta nie może zostać zniszczone." 74640 "– Wyzwolone holenderskie wioski: /." 74641 "– Zniszczone angielskie składy drewna: /." 74642 "– Zniszczone wieże haków: /." // // Grand Dukes 6 // 74701 "Choisy" 74702 "Compiègne" 74703 "Margny" 74704 "Soissons" 74705 "Armia francuska" 74706 "Joanna d’Arc" 74708 "1. Limit populacji armii Burgundii wynosi 200 jednostek.\n\n2. Nie musisz doszczętnie niszczyć Francuzów. To Joanna d’Arc stoi na twojej drodze, a celem Filipa Dobrego jest jej pokonanie.\n\n3. Zanim Burgundowie będą mogli rozpocząć oblężenie Compiègne, muszą mieć bazę, z której będą prowadzić działania. Skup się na tym celu przed inwazją na inne terytoria kontrolowane przez Francuzów.\n\n4. Małe miasteczko Margny jest już w burgundzkich rękach, ale będzie potrzebowało twojego wsparcia, aby przeciwstawić się francuskim próbom odbicia go." 74709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia pod dowództwem Filipa III Dobrego (fioletowy) zdobyła na południu Compiègne i pokonała armię francuską Joanny d’Arc. Zanim bitwa się rozpocznie, Filip musi podbić Choisy, by stworzyć tam bazę.\n\n– Choisy (zielony) broni stosunkowo mały garnizon wojsk. Jeżeli atak Burgundów będzie zdecydowany, bez problemu zmuszą miasto do kapitulacji.\n\n– Położone w pobliżu Compiègne miasto Margny (pomarańczowy) zostało już zajęte przez Burgundów. Filip III Dobry musi wesprzeć siły Burgundów stacjonujące w Margny w obronie miasta przed odbiciem przez Francuzów.\n\n– Zwiadowcy burgundzcy donoszą, że mieszkańcy położonego na wschodzie Soissons (szary) są zmęczeni wojną. Być może uda się zawrzeć z nimi porozumienie bez rozlewu krwi.\n\n– Joanna d’Arc ukryła się wraz z wiernymi jej ludźmi (niebieski) w Compiègne. Warownego miasta (turkusowy) broni potężna armia pikinierów, ciężkich kuszników, kanonierów i bombard. Compiègne nie zamierza jednak pozwolić Filipowi na przejęcie inicjatywy i wkrótce rozpocznie kontrataki.\n\n– Armia francuska (żółty) rozbiła na południu kilka obozów, w których stacjonuje głównie ciężka kawaleria. Próby potyczek z tak silnym przeciwnikiem byłyby nierozważne. Zamiast tego Filip III Dobry powinien skupić się na atakowaniu Joanny d’Arc." 74710 "Filip Dobry: Naprzód, ludzie! Przed nami miasto Choisy! Podbijmy to miejsce i zamieńmy je w obóz oblężniczy, zanim wyruszymy na Compiègne!" 74711 "Filip Dobry: Zasadzka! Francuscy żołnierze blokują drogę! Rozprawcie się z nimi!" 74712 "Filip Dobry: Choisy jest dobrze ufortyfikowane, ale jego zamek nie ma szans z naszą artylerią! Przygotujcie armaty!" 74713 "Burgundzki żołnierz: Mój książę! Ta droga prowadzi bezpośrednio do wrogiego miasta Compiègne. Najpierw powinniśmy podbić Choisy, żeby zdobyć bazę dla naszych działań!" 74714 "Filip Dobry: Miasto jest nasze! Załóżmy szybko bazę i naprawmy szkody. Armia francuska nie pozostanie bezczynna, gdy dowie się o naszym sukcesie!" 74715 "Filip Dobry: Nasza strażnica w Margny była przez wiele dni atakowana przez francuskich żołnierzy. Nie możemy pozwolić, aby nasi wrogowie zniszczyli tę bazę!" 74716 "Obrońca Margny: Potrzebujemy posiłków! Francuzi oblegają nasz obóz! " 74717 "Obrońca Margny: Niestety! Nie wytrzymamy kolejnych francuskich ataków! Margny jest stracone!" 74718 "Soissons: Wiele wycierpieliśmy w tej wojnie, a teraz Joanna d’Arc żąda, abyśmy wysłali jeszcze więcej żołnierzy do wsparcia jej desperackich kampanii… My jednak tęsknimy za pokojem. Pomóż nam odbudować nasze miasto, a nie weźmiemy udziału w bitwie." 74719 "Soissons: Dziękujemy za zbudowanie dla nas nowego rynku! Naprawdę zasługujesz na miano „Dobrego”, Filipie." 74720 "Soissons: W naszym mieście są ludzie, którzy znają plany wojskowe Francuzów. Za odpowiednią opłatą chętnie podzielą się z tobą swoją wiedzą." 74721 "Soissons: Zgodnie z ustaleniami nasi szpiedzy będą cię informować o planach Francuzów. Od teraz możesz śledzić działania swoich wrogów!" 74722 "Francuski żołnierz: Burgundowie dotarli do Joanny! Brońcie Dziewicy, chociażbyście mieli oddać za nią życie!" 74723 "Francuski żołnierz: Joanna… och nie! La Pucelle wpadła w ręce podstępnych Burgundów! Ponury to dzień dla Francji." 74724 "Burgundzki żołnierz: Ten most pozwoli francuskiej armii dotrzeć do Compiègne. Gdybyśmy go zniszczyli, Francuzi musieliby zboczyć z trasy, aby pomóc oblężonym sojusznikom…" 74725 "Burgundzki żołnierz: Most na południe od Compiègne został zniszczony! To znacznie ograniczy ruchy armii francuskiej! " 74726 "+ Podpal zamek w Choisy (obniż PW zamku do 1000 lub mniej), aby zająć miasto." 74727 "+ Zrzuć z konia (zabij) Joannę d’Arc, aby ją schwytać. " 74728 "– Nie pozwól Francuzom zająć burgundzkiej strażnicy w Margny." 74729 "– Zbuduj rynek w Soissons, aby zdobyć przychylność mieszkańców." 74730 "– Zapłać Soissons (szary) daninę w wysokości 1000 sztuk złota, aby ich szpiedzy pracowali dla Burgundów." 74731 "– Wyślij pięć petard na most na zachód od Compiègne, aby go wysadzić." 74732 "+ Podpal zamek w Choisy." 74733 "+ Zrzuć z konia (zabij) Joannę d’Arc, aby ją schwytać. " 74734 "– Chroń strażnicę w Margny." 74735 "– Zbuduj rynek w Soissons." 74736 "– Zapłać Soissons daninę w wysokości 1000 sztuk złota." 74737 "– Petardy wysłane na most: /." // // Hautevilles 1 // 74801 "Normańscy baronowie" 74802 "Drengoci" 74803 "Guaimar Longobard" 74804 "Argyrus Bizantyjczyk" 74805 "Saraceńscy piraci" 74808 "1. Robert de Hauteville jest ograniczony do Ery Zamków.\n\n2. Limit populacji wynosi 160 jednostek, ale nie możesz budować domów. Zamiast tego musisz zdobywać normandzkie baronie i wioski, aby zwiększyć limit populacji.\n\n3. Masz kilka opcji, aby się osiedlić. Udaj się do miast longobardzkich lub bizantyjskich, aby dostać ziemię w zamian za przyszłą daninę dla swojego seniora. Alternatywnie przejmij normandzką baronię, zdradzając swoich krewnych, aby zachować niezależność.\n\n4. Możesz zdobywać normandzkie baronie lub wrogie wioski, zabijając broniące ich jednostki. Przejmuj normandzkie baronie, by korzystać z ich budynków wojskowych i wojsk; zajmuj wioski, by przejąć tamtejszych mieszkańców i budynki gospodarcze.\n\n5. Jeśli zdecydujesz się służyć Longobardzom lub Bizantyjczykom, może się okazać, że dalsza służba seniorowi będzie droga. Zawsze możesz zmienić stosunki dyplomatyczne i zbuntować się przeciwko niemu.\n\n6. Normanowie szanują tylko siłę, więc twoi bohaterowie Hauteville muszą dowodzić na froncie. Twoi bohaterowie ulepszają swoje umiejętności bojowe, walcząc z wrogimi jednostkami, więc często używaj ich w bitwie." 74809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Robert z Hauteville (niebieski) przybył do południowych Włoch w poszukiwaniu ziem i bogactw, których jako młodszy syn pomniejszego barona nie mógł zdobyć w Normandii.\n\n– Inni Normanowie (czerwony) pojawili się tam kilka dekad wcześniej, wykorzystując podział Włoch, by zdobyć górskie baronie. Zabezpieczenie ich jest kluczowe, ponieważ zamieszkujący je Normanowie mogą zasilić oddziały Roberta. Normanowie mają rycerzy, serjeantów oraz jednostki wspomagające.\n\n– Normański ród Drengotów (turkusowy) konkuruje we Włoszech z Hautevillami. Ich najeźdźcy na oślep plądrują region od strony morza oraz innych normańskich baronii. Ich oddziały to przede wszystkim rycerze i lekka kawaleria.\n\n– Bizantyjczycy (fioletowy) niegdyś władali południem Włoch. Zakończona klęską rewolta lombardzkiego księcia Melusa, wspieranego przez pierwszych przybyszów z Normandii, doprowadziła do osłabienia władzy bizantyjskiej. Niemniej jednak Bizantyjczycy odzyskali pozycję ma wschodzie i południu pod wodzą Argyrusa, syna Melusa. Dowodzą zróżnicowaną armią i legionistami.\n\n– Książe Guaimar (żółty) włada Longobardami, potomkami germańskich imigrantów zamieszkującymi północ. Longobardowie walczą jako piechota i łucznicy. Celem księcia Guaimara jest wygnanie Bizantyjczyków z Włoch, nawet jeśli ceną będzie nadejście bardziej niebezpiecznych Normanów.\n\n– Saraceńscy piraci (zielony) zagrażają całym Włochom. Mieszkają w bazie na Sycylii pod ochroną lokalnych arabskich emirów. Piraci walczą głównie na wodzie, za pomocą galer, jednak ich najeźdźcy mogą się także zapędzać w głąb lądu." 74810 "Drogo: Nie jesteś w Normandii, Robercie. Tutaj ja ustalam zasady. Opuść Włochy, zanim powieszę ciebie i twoją bandę złodziei na mojej wieży." 74811 "Robert Guiscard: Nie po to przybyłem aż z Normandii. Jeśli nie przekażesz mi ziem, na które zasługuję, wezmę je sobie sam!" 74812 "Robert Guiscard: Mój brat to głupiec! Nie będziemy wracać do Normandii z pustymi rękami." 74813 "Robert Guiscard: Normańscy baronowie jeszcze mnie nie podejrzewają. Mogę to wykorzystać. Dalej, Normanowie!" 74814 "Normański rycerz: Witaj, Robercie. Zostań, napij się i opowiedz mi o naszej ojczyźnie. Słyszałem, że książę Wilhelm wpadł w kłopoty? Biedny drań…" 74815 "Normański rycerz: Jak śmiesz atakować moich ludzi, Robercie? Zapłacisz za to!" 74816 "Normański rycerz: Nadchodzi Robert Guiscard! Chrońcie swoje domy przed tym diabłem!" 74817 "Robert Guiscard: Normanowie, przybyliście tutaj, bo w Normandii nic nas nie czeka. Książę Wilhelm to bękart, który ledwo utrzymuje władzę. Dołączcie do mnie, a zostaniecie panami Włoch. Zdradźcie mnie – a wasz żywot się zakończy." 74818 "Robert Guiscard: Z włoskich chłopów marni są wojownicy. Wsiadajcie na konie. Podbijemy inne normańskie baronie, aby powiększyć nasze siły." 74819 "Guaimar, książę Longobardów: Normanie, przydałoby mi się więcej sojuszników twojego pokroju, by posunąć sprawę Longobardów do przodu. Przybądź do mojego zamku i zawrzyjmy umowę." 74820 "Guaimar: W takim razie ustalone. Będziesz bronić moich terenów, walczyć z moimi wrogami i płacić daninę, kiedy tego zażądam. Taka jest cena ziem, które ci daję." 74821 "Guaimar: Nie zwracaj uwagi na moich żołnierzy na terenie twojego lenna. Są tam po to, byś zastanowił się dwa razy, zanim postanowisz mnie zdradzić." 74822 "Guaimar: Nie dałem ci ziemi, żebyś mógł siedzieć na tyłku i zbijać bąki! Moje ziemie są atakowane! Broń ich!" 74823 "Guaimar: Normanie, zapłać mi 500 sztuk złota daniny." 74824 "Guaimar: Nie jestem aż tak cierpliwy, jak ci się wydaje, Normanie. Zapłać mi 500 sztuk złota." 74825 "Guaimar: Ośmielasz się rzucić mi wyzwanie? Jesteś dla mnie tylko zwykłym bandytą! Wymierzę ci sprawiedliwość!" 74826 "Guaimar: Cieszę się, że zostałem zrozumiany, Normanie." 74827 "Guaimar: Nie jestem głupcem, Normanie. Czuję nadchodzącą zdradę!" 74828 "Argyrus, gubernator bizantyjski: Mój ojciec sprowadził pierwszego z was, Normanów, do Włoch. Może słyszeliście o Melusie z Bari?" 74829 "Argyrus: Mam pewne plany co do Włoch i przydałby mi się taki bezwzględny agresor jak ty. Przybądź do Bari, a o tym porozmawiamy." 74830 "Argyrus: W zamian za tę ziemię będziesz bronić moich interesów, walczyć z moimi wrogami i płacić mi, kiedy tego zażądam. Miejmy nadzieję, że okażesz się dla mnie bardziej wartościowy, niż twoi normańscy towarzysze byli dla mojego ojca." 74831 "Argyrus: Myślałeś, że nie zabezpieczę własnej inwestycji? Ci żołnierze zadbają o to, abyś zastanowił się dwa razy, zanim mnie zdradzisz." 74832 "Argyrus: Normanie, wyjaśnij mi, jak zamierzasz bronić ziem cesarza, nie wysyłając żołnierzy do już atakowanych wiosek…" 74833 "Argyrus: Oczekuję od moich wasali płacenia daniny. Przyślij mi 500 sztuk złota." 74834 "Argyrus: Nie sprawdzaj mojej cierpliwości, Normanie. Zapłać mi 500 sztuk złota, a przymknę oko na twoje rozboje. Odmów zapłaty, a cię zmiażdżę." 74835 "Argyrus: Nie winię cię za myślenie, że nasz układ był nietrwały. I tak chciałem cię zdradzić. Sprawiłeś tylko, że stało się to trochę bardziej interesujące." 74836 "Argyrus: Możesz mi się jeszcze przydać, Normanie." 74837 "Argyrus: Nie doceniasz mnie, Normanie. Wiem, że planujesz mnie zdradzić." 74838 "Normański rycerz: Lordzie Robercie, słyszeliśmy o twoich podbojach i chcemy ci służyć!" 74839 "Normański rycerz: Lordzie Robercie, agenci Bizancjum podstępnie zamordowali twojego brata Droga! Jesteś najstarszym żyjącym synem z rodu Hauteville, dlatego baronowie przekazują ci Melfi." 74840 "Roger: Robercie, mój drogi bracie! Na dworze księcia Wilhelma opowiadają historie o twoich walkach z gigantami i smokami. Nazywają cię „Guiscardem” – przebiegłym lisem. Musiałem przekonać się na własne oczy, czy to wszystko prawda!" 74841 "Robert Guiscard: Nie wierz we wszystko, co mówią na dworze tego bękarta, bracie." 74842 "Roger: Robercie, sytuacja w Normandii się zmienia. Książę Wilhelm planuje podbić Anglię, ale ja wolałbym walczyć u bogu mojego brata tu, we Włoszech!" 74843 "Robert Guiscard: Spiesz do Konstantynopola i powiedz swojemu cesarzowi, że wzywa go Robert z Hauteville! Jego kronikarze wkrótce zapamiętają moje imię!" 74844 "Robert Guiscard: Potęga Salerno się rozpadła, ale Longobardowie dalej się buntują. Wezmę ich księżniczkę Sikelgajtę za żonę, aby mi się poddali." 74845 "Robert Guiscard: Normanowie, pamiętajcie, dlaczego przybyliśmy do Włoch. Będziemy bezwzględni, będziemy podbijać ziemie, grabić i zabijać. Zapamiętają tutaj nasze imiona, zupełnie jak naszych ojców w Normandii! Dołączcie do mnie, a ja poprowadzę was ku chwale!" 74846 "Normański rycerz: Nas przywódca jest zbyt ranny, by walczyć dalej. Dziś nie będzie już stawać do walki." 74847 "Normański rycerz: Nasz przywódca jest w niebezpieczeństwie! Chrońmy go!" 74848 "Drogo: Masz czelność mi się przeciwstawiać, Robercie? Przeszyję cię mieczem i powieszę twoje zdradzieckie ciało na murach!" 74849 "Drogo: Atakujesz własnego brata i hańbisz imię naszego ojca!" 74850 "Robert Guiscard: Pochowajcie moich braci, Droga i Onufrego, z honorami. Ani słowa o tym, co tu zrobiliśmy, zrozumiano?" 74851 "-- Poprawiła się umiejętność walki Roberta Guiscarda. --" 74852 "-- Poprawiła się umiejętność walki Rogera Bosso. --" 74853 "-- Limit populacji wzrósł. --" 74854 "-- Zmień swoje stosunki dyplomatyczne z normańskimi baronami na wrogie, aby ich zaatakować. --" 74855 "-- Zmień stosunki dyplomatyczne wobec innych frakcji, aby je zaatakować. Musisz zaatakować wioski, aby przejąć mieszkańców dla własnej gospodarki. --" 74856 "+ Porozmawiaj z Drogiem z Hauteville." 74857 "+ Przyprowadź Roberta do jego zwolenników." 74858 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74859 "+ Zdradź i zdobądź normańską baronię, pokonując stacjonujący w niej garnizon. Aby zdradzić gracza, przejdź do ekranu dyplomacji i zmień swoje stosunki z tym graczem z neutralnych na wrogie." 74860 "+ Udaj się do Salerno, aby służyć Longobardom." 74861 "+ Udaj się do Bari, aby służyć Bizantyjczykom. " 74862 "+ Kontroluj następującą liczbę normańskich baronii: /." 74863 "+ Zniszcz longobardzki lub bizantyjski zamek." 74864 "– Walcz ze swoimi bohaterami, aby poprawić ich umiejętności w walce." 74865 "– Każda przejęta normańska baronia zwiększa limit populacji o 15 jednostek i zapewnia dodatkowych normańskich żołnierzy." 74866 "– Każda przejęta wioska zwiększa limit populacji o pięć i zapewnia mieszkańców i zasoby." 74867 "– Zacznij służyć Longobardom lub Bizantyjczykom, podróżując do ich zamków. Możesz służyć tylko jednemu władcy, więc wybierz mądrze!" 74868 "– Zacznij służyć Guaimarowi Longobardowi, podróżując do jego zamku w Salerno i przysięgając mu wierność." 74869 "– Zacznij służyć Romanowi III Argyrosowi, podróżując do jego zamku w Bari i przysięgając mu wierność." 74870 "+ Porozmawiaj z Drogiem z Hauteville." 74871 "+ Przyprowadź Roberta do jego zwolenników." 74872 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74873 "+ Zdradź i zdobądź normańską baronię." 74874 "+ Udaj się do Salerno, aby służyć Longobardom." 74875 "+ Udaj się do Bari, aby służyć Bizantyjczykom. " 74876 "+ Kontroluj następującą liczbę normańskich baronii: /." 74877 "+ Zniszcz longobardzki lub bizantyjski zamek." 74878 "– Walcz ze swoimi bohaterami, aby poprawić ich umiejętności w walce." 74879 "– Przejmij normańskie baronie, aby zwiększyć swoją populację." 74880 "– Zdobądź wioski, aby zyskać mieszkańców i zasoby." 74881 "– Zacznij służyć Longobardom lub Bizantyjczykom." 74882 "– Zacznij służyć Longobardom, udając się do ich zamku." 74883 "– Zacznij służyć Bizantyjczykom, udając się do ich zamku." 74884 "Drogo de Hauteville" 74885 "Onufry de Hauteville" 74886 "Normanowie" 74887 "Guaimar Longobard wkroczył w Erę Zamków." 74888 "Bizantyjczyk Argyrus wkroczył w Erę Zamków." // // Hautevilles 2 // 74901 "Emir Ibn al-Ward" 74902 "Emir Ibn Mankut" 74903 "Emir Ibn al-Hawwas" 74904 "Książę Ayyub Zirid" 74905 "Książę Ali Zirid" 74906 "Ibn at-Timnah" 74907 "Sycylijczycy" 74908 "1. Siły Rogera Bosso mogą przejść do Ery Imperiów. Nie możesz jednak szkolić jednostek używających prochu w żadnym scenariuszu tej kampanii.\n\n2. Normanów jest niewielu. Zaczynasz od limitu populacji wynoszącego 80 jednostek i nie możesz budować domów.\n\n3. Zwiększysz limit populacji, zdobywając różne sycylijskie miasta. Każde zdobyte miasto zwiększa limit populacji o 30 jednostek.\n\n4. Możesz wzniecić bunt na ziemiach zajmowanych przez dwóch berberyjskich książąt, przynosząc relikwie do sycylijskich klasztorów za murami Palermo (czerwony) i Agrigento (turkusowy). Utracisz jednak te relikwie na zawsze.\n\n5. Skup się na zabijaniu wrogich emirów i książąt, zachowując jednocześnie ich miasta i armie. Poddadzą ci się, gdy ich przywódca zginie.\n\n6. Jeśli zdecydujesz się wspierać Ibn at-Timnaha, aktywnie zwiedzaj wyspę, aby zebrać jego zwolenników. Pomagając miejscowej frakcji, możesz również szkolić jinete.\n\n7. Jeśli zdecydujesz się oddać Ibn at-Timnaha Ibn al-Hawwasowi, użyj surowców, które zdobędziesz, aby stworzyć silną armię. Zwolennicy Ibn at-Timnaha będą jednak wrogo nastawieni i nie będzie można szkolić jinete." 74909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Roger z Hauteville (niebieski) zebrał Normanów, by razem najechać Sycylię. Dołącza do niego wygnany muzułmański emir Ibn at-Timnah (żółty), który obiecał mu pomoc.\n\n– Sycylią władają trzej saraceńscy emirowie. Ibn al-Hawwas (zielony) stacjonuje w centralnej części wyspy, w mieście Cerami, Ibn al-Ward (pomarańczowy) w położonych na południowym wschodzie Syrakuzach, a Ibn Mankut (fioletowy) w zachodnim Mazara del Vallo. W armii każdej z frakcji walczy mieszanka jednostek saraceńskich.\n\n– Dwaj książęta z berberyjskiej dynastii Zirid poszukują na Sycylii władzy i wpływów. Ayyub Zirid (czerwony) włada północą wyspy z siedziby w Palermo, podczas gdy jego młodszy brat Ali Zirid (turkusowy) kontroluje południe z Agrigento. Obaj posiadają mobilne armie łuczników na wielbłądach, jeźdźców na wielbłądach oraz kawalerii.\n\n– Choć muzułmańscy emirowie rządzą Sycylią już od dwóch wieków, na wyspie obok muzułmanów wciąż istnieje różnorodna społeczność religijna (szary) katolików i prawosławnych. Te grupy nie darzą berberyjskich książąt sympatią. Sprowadzenie świętych relikwii do ich klasztorów w Palermo i Agrigento może podburzyć ich do powstania." 74910 "Ibn al-Hawwas: Bezbożny przestępca ukrywa się na twoich ziemiach, Normanie. Zwróć mi go, a dobrze ci zapłacę za fatygę." 74911 "Ibn at-Timnah: Nie słuchaj go, sajjidzie Rogerze! Moja głowa jest dla ciebie o wiele cenniejsza, kiedy spoczywa na moich ramionach!" 74912 "Ibn al-Hawwas: Zawsze dotrzymuję słowa. Weź to i nie patrz łakomie na moją wyspę. Nie jesteśmy przyjaciółmi i nie chcę cię na Sycylii." 74913 "Robert Guiscard: Nie jesteś taki naiwny, jak myślałem, Rogerze. Emirowie kontrolują swoich ludzi w brutalny sposób. Zabij ich, a ludzie poczują lęk i poddadzą się nam." 74914 "Ibn al-Hawwas: Nie zapomnę tego, Normanie! Ukrywasz przestępców, dlatego czeka cię moja zemsta!" 74915 "Ibn at-Timnah: Shukraan, sajjidzie Rogerze, shukraan! Moi ludzie są gotowi na twoje rozkazy. Zbierz ich i pomaszeruj na jedno z miast. Tamtejsi mieszkańcy są słabi i jeśli zobaczą, jak zabijasz emira, od razu się nam poddadzą… to znaczy tobie." 74916 "Ibn at-Timnah: Naprawdę ci się poszczęściło, że masz takiego przyjaciela jak ja, sajjidzie Rogerze! Jestem mieszkańcem Sycylii i znam położenie wrogich miast! Wciąż będziesz jednak musiał sam znaleźć emirów…" 74917 "Ibn at-Timnah: Przybywajcie, moi lojalni wyznawcy! Wróciłem z normańskimi przyjaciółmi. Nie lękajcie się ich mieczy ani zwyczajów. Są dobrymi przyjaciółmi Sycylii!" 74918 "Normański rycerz: Miejscowi się poddali, panie. Najlepiej skupić się na zabijaniu wrogich emirów i książąt, jednocześnie oszczędzając ich zamki i armie." 74919 "Ibn at-Timnah: Chciałbym cię prosić o drobną przysługę, sajjidzie Rogerze. Przywróć mnie na mój tron w Syrakuzach, a będę twoim najbardziej oddanym sojusznikiem." 74920 "Ibn at-Timnah: Shukraan, sajjidzie Rogerze. Udowadniam swoje oddanie, wcielając tych chłopów do twojej armii. Ruszajcie, wieśniacy! Będziecie walczyć dla Normanów albo was wychłostam!" 74921 "Roger: Tę wyspę zamieszkują ludzie trzech wiar, katolickiej, prawosławnej i muzułmańskiej. Jednak ci, którzy żyją na zachodzie, musieli podporządkować się władzy Berberów. Jeśli pokażę ludziom, że toleruję ich wierzenia, mieszkańcy zbuntują się przeciwko dwóm berberskim książętom." 74922 "Roger: Powstańcie, Sycylijczycy z Agrigento! Pozbądźcie się berberyjskiego księcia! Nad Sycylią budzi się nowy dzień!" 74923 "Roger: Powstańcie, Sycylijczycy z Palermo! Odeprzyjcie ataki Berberów! Przybywam, by przywrócić na Sycylii porządek!" 74924 "Robert Guiscard: Bracie, moim rycerzom nie opłaca się gaszenie longobardzkich rebelii we Włoszech. Właściwie nie ma tam co rabować! Rycerze chcą podbić jakieś ziemie, więc zrób z nich dobry użytek!" 74925 "Robert Guiscard: Muszę ruszać. Syn Onufrego sieje zamęt w Apulii. Powinienem zabić go po śmierci jego ojca. Kontynuuj podbój Sycylii w moim imieniu, a ja uczynię z ciebie hrabiego wyspy." 74926 "Ibn at-Timnah: Hrabio? Inshallah, sajjidzie Rogerze, będziesz królem tej wyspy bez swojego niewdzięcznego brata!" 74927 "Normański rycerz: Hrabio? Mój panie, jesteś godzien, by być królem tej wyspy – ze swoim bratem lub bez niego!" 74928 "Roger: Mój brat jest przebiegły. Mój dzień nadejdzie, ale tylko jeśli będę cierpliwy. Skupmy się na zajęciu tej wyspy, zanim pochłoną mnie zmartwienia o to, kto będzie nią władać." 74929 "Robert Guiscard: Widzę, że jesteś bardzo ambitny, bracie. Nie pozwól jednak, by twoja ambicja zrobiła z ciebie głupca. Obserwuję cię, jak na dobrego starszego brata przystało." 74930 "Robert Guiscard: Wrócę do Włoch, bracie. Wkrótce poproszę cię, byś zaopiekował się moimi ziemiami, gdy ja ruszę na Konstantynopol z Boemundem. Wykończ szybko Sycylię!" 74931 "Roger: Mieszkańcy tej wyspy, chrześcijanie i muzułmanie, zbyt długo cierpieli pod jarzmem zwaśnionych emirów. Z Bożą pomocą wprowadzę tu nowy porządek. Normanowie, Grecy i Arabowie będą żyli razem w pokoju." 74932 "Ibn at-Timnah: Sajjidzie! Jestem ranny! Pomóż mi!" 74933 "Ibn at-Timnah: Wybacz mi, sajjidzie. Moi ludzie będą kontynuować walkę, ale ja sam muszę najpierw wydobrzeć." 74934 "-- Poprawiła się umiejętność walki Rogera Bosso. --" 74935 "-- Tutejsi Sycylijczycy już wspierają Rogera. --" 74936 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74937 "+ Przekaż Ibn at-Timnaha swojemu przeciwnikowi, każąc mu wejść na statek transportowy Ibn al-Hawwasa." 74938 "+ Zignoruj żądania Ibn al-Hawwasa." 74939 "+ Zabij / emira lub księcia, aby zająć jego miasto." 74940 "+ Zabij / emirów lub książąt, aby zająć ich miasto." 74941 "– Walcz z Rogerem Bosso, aby poprawić jego umiejętności w walce." 74942 "– Zbierz zwolenników Ibn at-Timnaha." 74943 "– Dostarcz relikwie Sycylijczykom (szary), aby zachęcić do buntów w miastach okupowanych przez Berberów." 74944 "– Zdobądź Syrakuzy (pomarańczowy) dla Ibn at-Timnaha." 74945 "Wybierz jeden z następujących celów:" 74946 "+ Przekaż Ibn at-Timnaha swojemu przeciwnikowi, każąc mu wejść na statek transportowy Ibn al-Hawwasa." 74947 "+ Zignoruj żądania Ibn al-Hawwasa." 74948 "+ Zabij / emira lub księcia, aby zająć jego miasto." 74949 "+ Zabij / emirów lub książąt, aby zająć ich miasto." 74950 "– Walcz z Rogerem Bosso, aby poprawić jego umiejętności w walce." 74951 "– Zbierz zwolenników Ibn at-Timnaha." 74952 "– Dostarcz relikwie Sycylijczykom, aby zachęcić do wszczynania buntów w miastach okupowanych przez Berberów." 74953 "– Zdobądź Syrakuzy (pomarańczowy) dla Ibn at-Timnaha." 74954 "%d s aż Ibn at-Timnah podda się Ibn al-Hawwasowi." 74955 "Ibn al-Ward" 74956 "Ibn Mankut" 74957 "Ibn al-Hawwas" 74958 "Książę Ayyub" 74959 "Książę Ali" 74960 "Ibn at-Timnah" 74961 "Roussel de Bailleul" 74962 "Bandyci" 74963 "Normanowie" // // Hautevilles 3 // 75001 "Aleksy I Komnen" 75002 "Nicefor Melissen" 75003 "Gregorios Pakourianos" 75004 "Garnizony bizantyjskie" 75005 "Pieczyngowie" 75006 "Sikelgajta" 75007 "Turcy seldżuccy" 75008 "1. Sikelgajta odmówiła ci pomocy, zmuszając cię do polegania na własnej świcie. W związku z tym limit twojej populacji wynosi 75 jednostek i nie możesz stawiać murów, zamków ani budować okrętów wojennych. Twoje statki transportowe mają za to zwiększone pole widzenia.\n\n2. Nie należy walczyć bezpośrednio z armią bizantyjską – na początku bardzo szybko uzupełnia straty. Zniszczenie ich budynków wojskowych jest jedynym sposobem na spowolnienie jej regeneracji.\n\n3. Monitoruj swoje cele, aby śledzić siłę (tempo regeneracji) armii każdego generała. Gdy spadnie do zera, staną się podatni na atak.\n\n4. Bizantyjczycy będą intensywnie poszukiwać twoich sił. Użyj tego przeciwko nim, przeprowadzając ataki dywersyjne z dala od twoich prawdziwych celów.\n\n5. Łup budynki wroga, aby wspomóc swoją gospodarkę. Składy drewna zapewniają drewno, młyny – żywność, a rynki i kopalnie – złoto.\n\n6. Używaj Boemunda w walce. Im więcej walczy, tym więcej Normanów do niego dołączy.\n\n7. Eksploruj mapę, aby znaleźć sojuszników. Bogomilcy pozwolą ci na zakup usług szpiegów w zamku." 75009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Boemund z Hauteville (niebieski) rozpoczyna na południowo-wschodnim wybrzeżu Włoch. Jego przygotowania do inwazji na Cesarstwo Bizantyjskie zostały udaremnione przez macochę, lombardzką wojowniczą księżniczkę Sikelgajtę (szary). Będzie musiał polegać na własnym męstwie, aby przyciągnąć pod swój sztandar normańskich rycerzy.\n\n– Naprzeciw Boemunda stają trzy armie bizantyjskie pod wodzą cesarza Aleksego I Komnena (fioletowy) oraz jego generałów Nicefora Melissena (zielony) oraz Gregoriosa Pakourianosa (żółty). Armie cesarstwa to legioniści i katafrakci. W przybocznych siłach Aleksego znajdziemy angielskich Waresów (berserkerów), którzy pragną zemsty na Normanach za porażkę pod Hastings w 1066 r. Armie Bizantyjczyków mają zdolność odnawiania się (szybkiego leczenia), co utrudnia walkę z nimi.\n\n– Boemund może zmniejszyć tempo leczenia tych armii niszcząc budynki wojskowe strzeżone przez garnizony bizantyjskie (czerwony).\n\n– Boemundowi pomóc mogą lokalne frakcje przeciwne bizantyjczykom, w tym Bułgarzy i bogomilcy, sekta heretyków. Wielu żołnierzy cesarstwa także potajemnie należy do bogomilców, dlatego mogą się zgodzić na szpiegowanie na rzecz Boemunda.\n\n– Na północy armia bizantyjska powstrzymuje koczowniczych Pieczyngów (pomarańczowy). Przełamanie tych linii obrony pozwoli jednak tym hordom tarkanów, ułanów i kipczaków zaatakować Bizantyjczyków.\n\n– Z kolei normański łowca przygód Roussel de Bailleul kilka lat temu powędrował ze swoją armią na wschód. Być może wciąż żyją oni gdzieś za szeregami wrogich turków seldżuckich (turkusowy)." 75010 "Robert Guiscard: Będę w Rzymie, a ty poprowadzisz atak, Boemundzie. Pomoże ci twoja macocha. Musisz tylko pamiętać, że nie należy jej lekceważyć." 75011 "Sikelgajta: Boemundzie, powiem wprost: to mój syn zastąpi swojego ojca, a nie jakiś niedorobiony bękart jak ty. Zachowam bogactwo Apulii dla mojego syna, aby mógł podbić wschód po twojej nieuchronnej porażce." 75012 "Boemund: Niech drugi syn mojego ojca zatrzyma sobie to bogactwo, ja go nie potrzebuję! Normanowie z całych Włoch zbiorą się pod moim sztandarem, kiedy usłyszą o moim męstwie w bitwie!" 75013 "Boemund: Normanowie, dzięki swoim budynkom armie cesarza zyskują na sile. Podetniemy im skrzydła, niszcząc budynki i grabiąc młyny, rynki i obozowiska z surowcami!" 75014 "Boemund: Pamiętajcie, że ich armie będą gonić nas po całym kraju. Zadamy im szybki i mocny cios i uciekniemy, by najechać inne ziemie, zanim uda im się zebrać pełnię sił." 75015 "Bohemond: Zabierzcie surowce z powrotem do Włoch! Nie potrzebujemy złota, które żona mego ojca zbiera dla swego bękarta! " 75016 "Boemund: W tych koszarach, stajniach i strzelnicach Grecy uzupełniają braki w ludziach. Każdy zburzony budynek osłabi ich siły!" 75017 "Normański rycerz: Mój panie, jedna z wrogich armii jest znacznie osłabiona. Jeśli przygotujemy zasadzkę, uda nam się ją zniszczyć! " 75018 "Boemund: Ta armia nie będzie już nas niepokoić!" 75019 "Boemund: Kolejna armia leży pokonana w błocie!" 75020 "Normański rycerz: Mój panie, ci kapłani należą do uciskanej sekty religijnej zwanej bogomilcami. Podobno mają wielu sekretnych wyznawców wśród żołnierzy cesarstwa." 75021 "Normański rycerz: Za niewielką opłatę w złocie w zamku mojego pana szpiedzy bogomilców przez określony czas będą donosić o położeniu i ruchach wrogich armii." 75022 "Normański rycerz: Szpiedzy bogomilców na powrót usuwają się w cień. Z ich usług można ponownie skorzystać na zamku mojego pana." 75023 "Normański rycerz: Bułgarzy twierdzą, że są nie chcą być poddanymi cesarstwa. Będą walczyć u naszego boku." 75024 "Pieczyński przywódca: Moje hordy są spragnione krwi i grabieży, Normanie. Zniszcz greckie wieże, które blokują nam drogę, a uwolnię moje hordy przeciwko Bizantyjczykom!" 75025 "Pieczyński przywódca: Droga wolna! Jazda! Nie pozostawcie żadnego Greka przy życiu!" 75026 "Normański rycerz: Mój panie, kilka lat temu poszukiwacz przygód Roussel de Bailleul, który służył twojemu ojcu i wujowi na Sycylii, zaprowadził normańską armię na wschód. Może on i żołnierze przeżyli u Turków seldżuckich." 75027 "Normański rycerz: Mój panie, znaleźliśmy pozostałości armii Roussela de Bailleula! Podobno cesarz zamordował ich przywódcę. Zapłaci za rozlew normańskiej krwi!" 75028 "Sikelgajta: Boemundzie, podobno miałeś być bohaterski i rozkazywać tysiącom rycerzy? Widzę tylko tchórza, który się waha i zostawia walkę innym. Przypuszczam, że można za to obwiniać słabą krew twojej matki…" 75029 "Sikelgajta: Boemundzie, wygląda na to, że twoja siostra Matylda jest bardziej utalentowana niż ty! Maszeruje właśnie ze swoim mężem, szanowanym hrabią Berengarem, na podbój Walencji." 75030 "Sikelgajta: Może jak już zawiedziesz, uda ci się chociaż zostać jednym z giermków hrabiego?" 75031 "Normański rycerz: Lordzie Boemundzie, słyszeliśmy historie o twoim męstwie. Nawet teraz rycerze czekają, by usłyszeć kolejne opowieści o twych podbojach, a potem zaoferują ci swoje wsparcie." 75032 "Sikelgajta: A cóż to za bzdury?! Czy wszyscy rycerze normańscy we Włoszech oszaleli?" 75033 "Normański rycerz: Lordzie Boemundzie, słyszeliśmy o twoim męstwie i przybyliśmy, by ci służyć! " 75034 "Sikelgajta: Ekhm! Wycofujesz rycerzy potrzebnych w Kalabrii i Salerno. Twój ojciec się o tym dowie!" 75035 "Sikelgajta: Co was opętało, Normanowie, że wspieracie tego bezwartościowego bękarta? Kiedy mój syn będzie już wszystkim rządził, ta zdrada nie zostanie zapomniana!" 75036 "Aleksy Komnen: Kim ty jesteś? Myślałem, że będę walczył z wielkim Robertem Guiscardem, a zamiast tego wysłał jakiegoś bękarciego rycerza. Lis musiał się wystraszyć rzymskiego orła!" 75037 "Aleksy Komnen: Uciekajcie, Normanowie! Jest was za mało, by rzucić wyzwanie Imperium Rzymskiemu!" 75038 "Aleksy Komnen: Czy tak walczą Normanowie? Palą wioski, a potem uciekają, kiedy widzą prawdziwych mężczyzn?" 75039 "Aleksy Komnen: Tchórzliwi Normanowie! Stańcie do walki! " 75040 "Aleksy Komnen: Wśród moich Waregów jest wielu Anglików. Mówią mi, że zniszczą wszystkich Normanów za to, co zrobili w Hastings. Nie zamierzam ich powstrzymywać." 75041 "Aleksy Komnen: Moje legiony pochodzą z całego imperium, Normanie. Mam też inne armie!" 75042 "Aleksy Komnen: Mam sprawy do załatwienia w Konstantynopolu. Przejmij dowództwo nad moją armią, strategu. " 75043 "Aleksy Komnen: To nie koniec, Normanie! Jeszcze się spotkamy!" 75044 "Sikelgajta: Być może pokonałeś Greków, Boemundzie, ale wierz mi, że jeszcze z tobą nie skończyłam. Mój syn wkrótce zasiądzie na tronie i już nigdy nie postawisz stopy we Włoszech." 75045 "Boemund: Nie mogę być znów tak lekkomyślny!" 75046 "Roger: Boemundzie, przybyłem, by zobaczyć, co też planuje mój bratanek. Przypominasz swego ojca. Może Włochy są dla ciebie za małe i powinieneś skierować wzrok dalej na wschód?" 75047 "Roger: Zostawię cię tu z kilkoma rycerzami. Opiekuj się nimi – oczekuję, że wrócą na Sycylię bez szwanku, by opowiedzieć historie o twoich podbojach." 75048 "-- Umiejętność walki Boemunda poprawiła się. --" 75049 "-- Normanowie przybyli, aby dołączyć do Boemunda. --" 75050 "-- Boemund odzyskał pełnię sił i odrodził się na zachodzie. --" 75051 "-- Szpiedzy dostępni na zamku. --" 75052 "+ Pokonaj /3 generałów." 75053 "Siła Komnena: /10" 75054 "Siła Melissena: /10" 75055 "Siła Pakourianosa: /10" 75056 "– Walcz z Boemundem, aby zdobyć normańskie oddziały." 75057 "– Zburz budynki gospodarcze, aby zyskać znajdujące się w nich surowce." 75058 "– Zniszcz budynki wojskowe, aby osłabić armię tego generała." 75059 "– Znajdź kapłanów bogomilców." 75060 "– Znajdź pozostałości armii Roussela de Bailleul na wschodzie." 75061 "– Zniszcz północne wieże, aby uwolnić Pieczyngów." 75062 "+ Pokonaj /3 generałów." 75063 "Siła Komnena: /10" 75064 "Siła Melissena: /10" 75065 "Siła Pakourianosa: /10" 75066 "– Walcz z Boemundem o nagrody." 75067 "– Zburz budynki gospodarcze, aby zyskać surowce." 75068 "– Zniszcz budynki wojskowe, aby osłabić armie." 75069 "– Znajdź kapłanów bogomilców." 75070 "– Znajdź Normanów na wschodzie." 75071 "– Zniszcz północne wieże, aby uwolnić Pieczyngów." 75072 "Aleksy I Komnen" 75073 "Sikelgajta" 75074 "Normanowie" 75075 "-- Boemund został ranny i musi odzyskać siły, zanim dołączy do walki. --" // // Hautevilles 4 // 75101 "Antiochia" 75102 "Ahmed ibn Marwan" 75103 "Straż Kurbughi" 75104 "Kawaleria seldżucka" 75105 "Poborowi Moslawi" 75106 "Armia damasceńska" 75107 "Rabusie z Kurbughi" 75108 "1. Limit twojej populacji wynosi 300 jednostek i możesz badać technologie zarówno Ery Zamków, jak i Imperiów. Nie możesz jednak tworzyć nowych mieszkańców.\n\n2. Oblężenie ma określony rytm. Wykorzystaj przerwy w walce, aby uzupełnić swoją obronę, zebrać surowce i ulepszyć armię do następnego ataku.\n\n3. Relikwie w klasztorach są twoim jedynym źródłem złota. Kamienie można znaleźć wśród starożytnych ruin miasta.\n\n4. W miarę trwania oblężenia będą kończyć ci się surowce. Skorzystaj z rynku, aby kupić to, czego potrzebujesz, ale pamiętaj, że podczas długiego oblężenia inflacja cen jest nieunikniona.\n\n5. Zdobywając cytadelę Ahmeda ibn-Marwana, zyskasz dostęp do surowców na południowo-wschodnich wzgórzach.\n\n6. Badanie Wiary i znalezienie Włóczni Przeznaczenia zapewni jednorazową, tymczasową premię dla wszystkich twoich jednostek. Korzystaj z niej mądrze." 75109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po długim oblężeniu Boemund z Hauteville (niebieski) i krzyżowcy zajęli starożytne miasto Antiochia. Zapasy miasta były jednak na wykończeniu.\n\n– Na nieszczęście dla krzyżowców, watażka Turków seldżuckich Kurbugha (turkusowy) przybył z ogromną armią, by odbić miasto. Podzielił swoje siły na kilka skrzydeł, które otoczyły mury i sześć bram miasta. Jego mieszane armie atakują falami. Pomimo swojej przewagi Kurbugha nie chce kusić losu, ponieważ zbyt liczne ofiary mogą spowodować rozpad jego niejednorodnej armii werbowanej spośród ludzi zwaśnionych watażków. Zamiast tego woli się wycofać i przegrupować przed kolejnym zaplanowanym atakiem.\n\n– Ponieważ Kurbugha przybył, zanim krzyżowcy rozprawili się z garnizonem, cytadela Antiochii na wschodzie wciąż jest w rękach muzułmanów pod wodzą Ahmeda ibn Marwana (zielony). Jego siły to mamelucy, jeźdźcy na wielbłądach oraz łucznicy, chronieni przez mury zamku. Garnizon pozostanie raczej na miejscu, przez co nie jest wielkim zagrożeniem, blokuje jednak dostęp do dodatkowych surowców na wzgórzach za miastem.\n\n– Podobno nadciągają także posiłki pod dowództwem bizantyjskiego cesarza Aleksego I Komnena, które prawdopodobnie chcą same przejąć miasto dla imperium. Boemund ma zamiar odepchnąć Turków przed przybyciem starego adwersarza." 75110 "Boemund: Trzymajcie się blisko murów! Turcy próbują nas zwabić i wypuścić na nas morze strzał!" 75111 "Boemund: Nigdy nie ściga się Turków na otwartej przestrzeni. Zabijemy ich przy murach. Przygotujcie obronę! Turcy niedługo znów zaatakują." 75112 "Boemund: Poganie nadchodzą! Pokażcie Turkom naszą determinację!" 75113 "Turcy: Turcy uciekają! Zostawcie ich. Czeka nas rozległa odbudowa." 75114 "Boemund: Gdzie ten cesarz Aleksy? Niemal żałuję, że przeze mnie wlókł się zakrwawiony po całej Ilirii, jeśli to jest sposób, by się na mnie zemścić!" 75115 "Boemund: Żołnierze, my tu walczymy i umieramy, a bizantyjski cesarz zwleka z pomocą! Nigdy nie zapomnimy zdrady Bizancjum!" 75116 "Normański rycerz: Mój panie, cesarz Aleksy I Komnen powrócił ze swoimi siłami do Konstantynopola! Sądzą, że już nas pokonano!" 75117 "Boemund: Wie, że żyjemy, i że dowodzę miastem. To mściwy tchórz, który zostawia nas, byśmy sczeźli w piachu!" 75118 "Normański rycerz: Jeden z chłopów twierdzi, że Włócznia Przeznaczenia, która przekuła bok Chrystusa, jest pogrzebana w tym mieście. Jestem sceptyczny, mój panie, ale kapłani twierdzą, że powinniśmy wierzyć w tę wizję." 75119 "Normański rycerz: W ostateczności zainspiruje to żołnierzy do zaangażowania się w walkę, chociażby tylko na chwilę. Mój pan powinien podjąć taktyczną decyzję, kiedy ujawnić tę Włócznię Przeznaczenia." 75120 "Normański rycerz: Mój panie, żołnierze ujrzeli Włócznię Przeznaczenia! Tchnęła w nich siły do walki!" 75121 "Normański rycerz: Mój panie, nawet Włócznia Przeznaczenia nie wystarczy! Ludzie słabną!" 75122 "Boemund: Utrzymajcie pozycje! Nie pozwólcie Turkom wejść do miasta!" 75123 "Boemund: Walczcie! Walczcie, aż padniecie na kolana, a wasze twarze dotkną błota! A potem uderzcie ponownie! Celujcie w ich przeklęte nogi, aż zobaczycie białe światło, które będzie wzywać wasze imię!" 75124 "Boemund: Turcy słabną! Wytrzymajcie jeszcze trochę!" 75125 "Boemund: Turcy uciekają! W końcu! Ruszamy na Jerozolimę!" 75126 "Boemund: Siły Turków topnieją pod naszym oporem! Wysoko trzymajcie Włócznię Przeznaczenia! Zaniesiemy ją wprost do Jerozolimy!" 75127 "Normański rycerz: Panie, brakuje nam surowców. Może napadniemy na wrogą cytadelę? Tamtejszy garnizon broni bogatych wzgórz za miastem!" 75128 "Normański rycerz: Mój panie, możemy zająć bogate wzgórza za Antiochią! Powinniśmy od razu wysłać tam mieszkańców!" 75129 "-- Umiejętność walki Boemunda poprawiła się. --" 75130 "-- Poprawiła się umiejętność walki Tankreda. --" 75131 "-- Wszystkie jednostki otrzymują tymczasowe wzmocnienie od Włóczni Przeznaczenia. --" 75132 "-- Efekty Włóczni Przeznaczenia wygasły. --" 75133 "Pozostałe ataki: " 75134 "+ Broń Antiochii do czasu przybycia Aleksego I Komnena." 75135 "Wybierz jeden z następujących celów:" 75136 "+ Broń Antiochii, aż Kurbugha się wycofa." 75137 "+ Zabij Kurbughę." 75138 "– Pokonaj garnizon Ahmeda ibn-Marwana." 75139 "– Zbadaj Wiarę, aby tymczasowo zainspirować krzyżowców." 75140 "Pozostałe ataki: " 75141 "+ Broń Antiochii do czasu przybycia Aleksego I Komnena." 75142 "Wybierz jeden z następujących celów:" 75143 "+ Broń Antiochii, aż Kurbugha się wycofa." 75144 "+ Zabij Kurbughę." 75145 "– Pokonaj garnizon Ahmeda ibn-Marwana." 75146 "– Zbadaj Wiarę, aby tymczasowo zainspirować krzyżowców." 75147 "%d do ataku wroga." 75148 "%d do zakończenia ataku." 75149 "%d zanim Włócznia Przeznaczenia straci swój efekt." 75150 "Tankred z Hauteville" 75151 "Robert II Krótkoudy" 75152 "Gotfryd z Bouillon" 75153 "Baldwin z Hainaut" 75154 "Robert II Jerozolimski" 75155 "Kurbugha" 75156 "Normanowie" 75157 "+ Upewnij się, że wewnątrz murów Antiochii stoi zawsze przynajmniej jeden zamek." 75158 "+ Co najmniej jeden zamek musi stać w Antiochii przez cały czas." 75159 "-- W Antiochii zostały tylko trzy zamki! --" 75160 "-- W Antiochii zostały tylko dwa zamki! --" 75161 "-- W Antiochii został tylko jeden zamek! --" 75162 "-- Wszystkie zamki w Antiochii upadły! Turcy opanowali miasto. --" // // Hautevilles 5 // 75201 "Cesarz Lotar III" 75202 "Rainulf Drengot" 75203 "Włoskie miasta" 75204 "Cesarz Jan II Komnen" 75205 "Sułtan al-Hassan" 75206 "Saraceńscy piraci" 75208 "1. Limit twojej populacji wynosi 200 jednostek. Ponieważ na Sycylii mieszka wielu Arabów i Berberów, możesz szkolić jeźdźców na wielbłądach i jinete.\n\n2. Kiedy pokonasz wroga, poznasz jego unikalne technologie. Sprawdź drzewko technologii pozostałych cywilizacji, aby zobaczyć, co możesz zdobyć.\n\n3. Wybierz uważnie, kogo chcesz pokonać najpierw. Unikalne technologie pokonanego wroga mogą przechylić szalę zwycięstwa w późniejszych bitwach na twoją stronę.\n\n4. Na Sycylii szybko zabraknie surowców. Zdobywaj nowe tereny, handluj i szukaj relikwii.\n\n5. Saraceńskich piratów chroni sułtan al-Hassan. Przyjdzie im z pomocą, jeśli ich baza zostanie zaatakowana." 75209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Świeżo koronowany król Roger II (niebieski) musi podczas budowy królestwa zmierzyć się z wieloma zagrożeniami. Jego poprzednicy polegali na umiejętnościach wojskowych, by przyciągnąć rycerzy, lecz tolerancja i zdolności polityczne Rogera zwabiły uczonych z całego świata. Doradzają mu angielski kanclerz Robert z Selby oraz arabski mędrzec imieniem Muhammad al-Idrisi.\n\n– Święty cesarz rzymski Lotar III (żółty) najechał Włochy ze swojej bazy na północy. Jego armia to teutońscy rycerze, paladyni, piechota oraz machiny wojenne.\n\n– Drengoci wykorzystali cierpliwość Rogera, by zbuntować się pod wodzą Rainulfa Drengota (turkusowy). Normański hrabia kontroluje północno-wschodnią część Włoch dzięki armii złożonej z serjeantów, kawalerii, machin wojennych i normańskiej floty.\n\n– Włoskie miasta (czerwony) Piza i Genua ustanowiły bazy na Sardynii i w zachodniej części Włoch. Te morskie potęgi sprzymierzyły się ze Świętym Cesarzem Rzymskim i zagrażają królowi Rogerowi swoimi okrętami wojennymi, piechotą i łucznikami. Zależy im jednak przede wszystkim na handlu, dlatego być może uda się ich skłonić do poparcia Sycylijczyków.\n\n– Cesarz Jan II Komnen (fioletowy) wstąpił na tron Bizancjum po śmierci ojca, Aleksego I Komnena. Choć kieruje nim chęć pomszczenia klęsk ojca w wojnie z Normanami, łapówki mogą go przekonać do pozostania na wschodzie.\n\n– Berberyjski sułtan al-Hassan (pomarańczowy) polega na piractwie od czasu utraty przez Ziridów wpływów na Sycylii w wyniku podboju Rogera Bosso. Daje schronienie i ochronę saraceńskim piratom (zielony). Jednak nawet oni mają swoją cenę." 75210 "Cesarz Lotar: Spójrz na tego „ochrzczonego sułtana” – zbyt zajęty jest przebieraniem się za księcia Saracenów, by przyjść i walczyć z prawdziwym mężczyzną!" 75211 "Robert z Selby: Wasza Wysokość, zgodnie z rozkazem wycofaliśmy nasze siły z prawie całych Włoch. Chłopi poddadzą się najeźdźcom, a ich życie będzie oszczędzone. Czy powinniśmy wycofać się na wyspę, czy utrzymać pozycję w Kalabrii?" 75212 "Robert z Selby: Wasza Wysokość, uczony al-Idrisi pragnie z tobą pomówić." 75213 "al-Idrisi: Wielki sajjidzie, proszę o niewielką przysługę. Poślij swoje statki, kupców i żołnierzy w świat, abym mógł czerpać wiedzę z ich podróży i stworzyć mapę całego królestwa, a nawet dalszych krain." 75214 "al-Idrisi: Shukraan, sajjidzie. Dzięki mojej mapie handel i administracja w twoim królestwie będą jeszcze lepsze. Już teraz Latynowie nazywają ją „Tabula Rogeriana” – „Księgą Rogera”! Jesteś nieśmiertelny!" 75215 "Robert z Selby: Wasza Wysokość, cesarz Świętego Cesarstwa Rzymskiego wymienia listy z cesarzem Bizancjum. Radzę zapłacić daninę w złocie cesarzowi Komnenowi i przypomnieć mu, że powinien zignorować listy Niemca." 75216 "Robert z Selby: Potrzebujemy trochę więcej złota, aby utrzymać bizantyjskiego cesarza z dala od Włoch." 75217 "Robert z Selby: Dobrze. Kupiłeś sobie trochę czasu, aby zająć się innymi sprawami, mój panie." 75218 "Robert z Selby: Niemcy namówili cesarza Bizancjum, aby z nami walczył!" 75219 "Robert z Selby: Wasza Wysokość, włoskie miasta wspierają cesarza Świętego Cesarstwa Rzymskiego, ponieważ ten obiecał im szlaki handlowe. Możemy zerwać ich sojusz, oczyszczając morza z saraceńskich piratów, którzy żerują na włoskim handlu. " 75220 "al-Idrisi: Wielki sajjidzie, twój angielski sekretarz jest mądry, ale życie wielu ludzi można oszczędzić, płacąc piratom, by zostawili nasze statki w spokoju. Zamiast tego zaatakują twoich wrogów!" 75221 "Robert z Selby: Włoskie miasta zerwały sojusz z cesarzem Świętego Cesarstwa Rzymskiego! Twoje ataki na piratów pokazały im, że silna Sycylia oznacza bogate Włochy!" 75222 "Robert z Selby: Niestety zniszczyliśmy źródło bogactwa sułtana al-Hassana, który zaprzysiągł teraz, że się na nas zemści!" 75223 "Robert z Selby: Ciekawa strategia, Wasza Wysokość – piraci atakują teraz twoich wrogów. Sam bym tego nie zaproponował, ale to właśnie takie decyzje czynią z ciebie króla, mój panie!" 75224 "Robert z Selby: Mój panie, Drengot oferuje natychmiastowe złożenie broni, jeśli pozwolisz mu zatrzymać jego ziemie. Oferta aktualna jest tylko przez krótki czas. " 75225 "Robert z Selby: Wasza Wysokość, zdradzieccy Drengoci buntują się przeciwko tobie! Musimy ich całkowicie zniszczyć, by uwolnić świat od ich parszywych postępków!" 75226 "al-Idrisi: Nie doceniłem tych mieszkańców północy. Niemieccy konstruktorzy ulepszą nasze machiny wojenne i fortyfikacje, sajjidzie." 75227 "al-Idrisi: Jakiż przedsiębiorczy naród podbiłeś, sajjidzie! Dzięki Włochom Sycylia będzie opływać w bogactwa!" 75228 "al-Idrisi: Nawet piraci muszą się jeszcze nauczyć rodzimej kultury. Dzięki sposobom znanym Saracenom nasi mnisi i jeźdźcy na wielbłądach będą jeszcze sprawniejsi!" 75229 "al-Idrisi: Rozmawiałem z greckimi uczonymi i czytałem ich księgi. Opowiadają o greckim ogniu i metodach walki, dzięki którym nasi rycerze będą jeszcze mężniejsi!" 75230 "al-Idrisi: Berberyjscy uczeni ulepszą twoje zamki i jeźdźców na wielbłądach, sajjidzie." 75231 "al-Idrisi: Dzięki tobie, sajjidzie, Sycylia to królestwo nauki i kultury. Daje schronienie uczonym bez względu na ich pochodzenie i wyznanie!" 75232 "Cesarz Lotar: Kiedy byłem małym chłopcem, słyszałem historie o twoim ojcu i twoim wuju. Kto by pomyślał, że zostaniesz zabaweczką Saracenów? To musiała być sprawka twojej matki?" 75233 "Cesarz Lotar: Ukłucia. Zwykłe ukłucia. Cerujesz mi portki czy próbujesz ze mną walczyć?" 75234 "Cesarz Lotar: Nie dorastasz mi do pięt. Wracam do Niemiec." 75235 "Cesarz Lotar: Henryku, odeślij jego głowę z powrotem do Wormacji, a upewnię się, że ty i nasze małe lwiątko zostaniecie po mnie cesarzami. " 75236 "al-Idrisi: Ten cud to coś więcej niż budynek, sajjidzie – to przyszłość! Kobiety i mężczyźni będą spoglądać na jego mury i przypominać sobie, że to właśnie tu ludzie wszelkich wiar i kultur wspólnie żyli w pokoju. " 75237 "al-Idrisi: Wielki sajjidzie, pojawiłeś się między światem Wschodu a Zachodu i wybudowałeś królestwo jak żadne inne. Doprawdy, sam jesteś cudem!" 75238 "-- Tempo pozyskiwania złota wzrosło, a wszystkie surowce wystarczają na 15% dłużej. --" 75239 "-- Teutonami dowodzi teraz Henryk Pyszny. --" 75240 "-- Uczysz się Opancerzenia i Blanek od Teutonów. --" 75241 "-- Pawęż (+1/+1 pkt pancerza dla pieszych łuczników) i Jedwabny szlak nauczony od Włochów. --" 75242 "-- Uczysz się Greckiego ognia i Logistike od Bizantyjczyków. Logistike oddziałuje na jednostki pochodne od rycerzy. --" 75243 "-- Uczysz się Kasby i Maghrebskich wielbłądów od Berberów. --" 75244 "-- Uczysz się Medresy i Fanatyzmu od Saracenów. --" 75245 "Wybierz ścieżkę do zwycięstwa:" 75246 "+ Zbuduj i obroń cud, aby osiągnąć zwycięstwo kulturowe." 75247 "+ Pokonaj wszystkie frakcje lub sprzymierz się z nimi (/6)." 75248 "– Pokonaj wrogie frakcje, aby poznać ich unikalne technologie." 75249 "– Odkryj <% Map Explored>/80% mapy dla al-Idrisiego." 75250 "– Zapłać daninę w wysokości sztuk złota, aby przekupić Bizantyjczyków." 75251 "Wybierz jeden z następujących celów:" 75252 "– Zniszcz porty Saracenów." 75253 "– Zapłać daninę w wysokości sztuk złota, aby przekupić saraceńskich piratów." 75254 "Wybierz jedną opcję:" 75255 "+ Zbuduj i obroń cud." 75256 "+ Pokonaj wszystkie frakcje lub sprzymierz się z nimi (/6)." 75257 "– Pokonaj wrogie frakcje, aby zdobyć technologie." 75258 "– Odkryj <% Map Explored>/80% mapy." 75259 "– Zapłać Bizantyjczykom daninę w wysokości sztuk złota." 75260 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 75261 "– Zniszcz porty Saracenów." 75262 "– Zapłać saraceńskim piratom daninę w wysokości sztuk złota." 75263 "%d do sprzymierzenia się z Drengotami." 75264 "Jerzy z Antiochii" 75265 "Henryk Pyszny" 75266 "%d do zapłacenia daniny Bizantyjczykom." // // Challenge 1 // 72508 "1. Żeby zdobyć medal w tym wyzwaniu, musisz uważnie zarządzać swoimi mieszkańcami, tak by przez cały czas byli czymś zajęci, i dopilnować, żeby w centrum miasta ciągle tworzono kolejnych.\n\n2. Jeśli masz problemy z tym wyzwaniem, obserwuj swojego sojusznika – ma je już za sobą.\n\n3. Aby zwabić dzika, wyślij jednego mieszkańca, aby strzelił do niego dwa razy. Jeśli strzeli tylko raz, to zwierzę może za nim nie podążyć. Po drugim strzale każ mieszkańcowi wrócić do centrum miasta. Gdy dzik znajdzie się w pobliżu centrum miasta, każ pozostałym mieszkańcom go zabić.\n\n4. Zabicie zwierzęcia za pomocą jednostki wojskowej lub budynku, takiego jak centrum miasta lub wieża obserwacyjna (czegokolwiek poza mieszkańcem) spowoduje zepsucie mięsa, którego nie będzie można zebrać.\n\n5. Potrzebujesz co najmniej sześciu mieszkańców zbierających żywność, aby w centrum miasta nieprzerwanie tworzono kolejnych." 72509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twoją małą osadę w Erze Mroku zasiedla troje mieszkańców i jedna kawaleria zwiadowcza.\n\n– Twoi sojusznicy (żółty) mieszkają na południe. Ich wioskę od twojej oddziela rzeka." 72510 "Zbierz 500 szt. żywności, stwórz 21 mieszkańców, a następnie przejdź do Ery Feudalnej, aby ukończyć to wyzwanie." 72511 "Pilnuj, by twoi mieszkańcy cały czas pracowali oraz żeby w centrum miasta nieprzerwanie tworzono kolejnych. Tylko wtedy możesz liczyć na zdobycie medalu w tym wyzwaniu." 72512 "Przytrzymanie klawisza SHIFT podczas wydawania zwiadowcy polecenia eksploracji ustawi punkty trasy, którą będzie on podążać." 72513 "Jeśli coś sprawia ci trudność, obserwuj swojego sojusznika. Ma to już za sobą." 72514 "Nie zapomnij wybudować domów dla swojej rosnącej populacji. Buduj dom za każdym razem, gdy do osiągnięcia limitu populacji zostaną ci dwie lub mniej jednostek." 72515 "Nadszedł czas, aby spróbować zwabić dzika, tak jak pokazano na filmie. Może nie udać ci się za pierwszym razem, ale nie martw się – praktyka czyni mistrza." 72516 "Potrzebujesz również składu drewna i młyna. Umieść skład drewna tuż obok lasu po lewej, a młyn tuż przy krzewach owocowych na północ od swojej bazy." 72517 "Pilnuj, żeby twój zwiadowca nie zabił ani jednego dzika, inaczej spowoduje to zepsucie mięsa i nie będzie można go pozyskać." 72518 "W tym wyzwaniu nie musisz wydobywać złota ani kamieni. Skup się na pozyskiwaniu żywności i drewna." 72519 "Pilnuj, aby twoja kawaleria zwiadowcza eksplorowała okolicę. Musisz znaleźć wszystkie surowce, które są blisko twojego centrum miasta." 72520 "Złoty medal jest poza twoim zasięgiem, ale wciąż masz czas, by zdobyć srebrny lub brązowy." 72521 "Wciąż możesz zdobyć brązowy medal!" 72522 "Zebrano 400 szt. żywności. Jesteś już blisko!" 72523 "Zebrano 500 szt. żywności. Wciąż potrzebujesz 21 mieszkańców." 72524 "Masz 21 mieszkańców. Potrzebujesz już tylko 500 szt. żywności." 72525 "Udało ci się zebrać żywność i stworzyć dość mieszkańców, by sprawnie zacząć kolejny etap. Teraz kliknij ikonę badania Ery Feudalnej, aby przejść do kolejnej ery." 72526 "Kliknij ikonę Ery Feudalnej w centrum miasta, aby przejść do kolejnej ery." 72527 "Dobra robota!" 72528 "+ Zbierz 500 szt. żywności." 72529 "+ Stwórz 21 mieszkańców." 72530 "+ Zbuduj skład drewna." 72531 "+ Zbuduj młyn." 72532 "+ Przejdź do Ery Feudalnej." 72533 "+ Zapas żywności: /500." 72534 "+ Stworzeni mieszkańcy: /21." 72535 "+ Składy drewna: /1." 72536 "+ Młyny: /1." 72537 "+ Przejdź do Ery Feudalnej." 72538 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 72539 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 72540 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." // // Challenge 2 // 72608 "1. Aby uzyskać więcej informacji o tym, jak prawidłowo sprawiać owce na żywność i wabić dziki, weź udział w wyzwaniu „Wczesna gospodarka”.\n\n2. Eksploracja jest bardzo ważna w każdej grze. Od razu poszukaj dwóch dzików i ośmiu owiec w pobliżu centrum miasta. Następnie znajdź krzewy owocowe, swoją główną kopalnię złota i pobliskie stado jeleni. Większość standardowych losowych gier ma łącznie dwa złoża kamieni i trzy złoża złota, więc je również trzeba znaleźć. Następnie możesz zacząć szukać przeciwników.\n\n3. Rannych mieszkańców najlepiej oddelegować do zakładania farm. W ten sposób będą bezpieczni i blisko centrum miasta.\n\n4. Możesz zobaczyć, do jakich zadań są przypisani twoi mieszkańcy, przełączając tryb minimapy.\n\n5. W Age of Empires II: DE wprowadzono mieszane kolejki. Oznacza to, że w tym samym czasie można kolejkować zarówno technologie, jak i jednostki. Pamiętaj, aby korzystać z tej opcji.\n\n6. Inną funkcją, którą wprowadza Definitive Edition, jest wielozadaniowość przy użyciu klawisza skrótu Shift. Na przykład jeśli budujesz dom, mając wybranego mieszkańca, i przytrzymasz Shift, a następnie klikniesz prawym przyciskiem myszy na drzewo, mieszkaniec zetnie to drzewo natychmiast po zbudowaniu domu. Jest to dobry sposób, aby twoi mieszkańcy nie stali bezczynnie, ale trzeba się do tego przyzwyczaić. Inne zastosowania tej funkcji obejmują zarządzanie pozyskiwaniem żywności z owiec lub polowaniem na jelenie.\n\n7. W tym wyzwaniu musisz zbudować rynek i kuźnię. Te dwa budynki to najtańszy, a zatem najszybszy sposób, aby przejść do Ery Zamków.\n\n8. Pomijanie badania Krosna jest ryzykowne, ale pozwoli ci szybciej przejść do następnych er i zdobyć złoty medal." 72609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\nNie zebraliśmy jeszcze żadnych informacji. Musisz nas wysłać na zwiad okolicy." 72610 "Kliknij centrum miasta i dodaj do kolejki kilku mieszkańców." 72611 "Każ dwóm mieszkańcom wybudować jeden dom, a jednemu mieszkańcowi drugi dom." 72612 "Korzystaj ze swojej kawalerii zwiadowczej, aby szukać owiec i surowców." 72613 "Wyślij każdego bezczynnego lub nowego mieszkańca do pozyskiwania żywności z owiec. Kontynuuj, dopóki nie będziesz mieć sześciu mieszkańców zbierających żywność z owiec." 72614 "Następny nowy mieszkaniec musi zbudować skład drewna. Nie zapomnij o dodaniu kolejnych mieszkańców do kolejki. Po ich stworzeniu każ im rąbać drewno." 72615 "Nie zapominaj o tworzeniu mieszkańców. Centrum miasta nie powinno stać bezczynnie." 72616 "Pilnuj, żeby twój zwiadowca ciągle eksplorował okolicę. Musisz znaleźć wszystkie osiem owiec i oba dziki." 72617 "Jeśli jeszcze nie masz wprawy w wabieniu dzików, zbadaj Krosno w centrum miasta po stworzeniu kolejnego mieszkańca. Doświadczeni gracze mogą sobie zostawić Krosno na później." 72618 "Następny stworzony mieszkaniec musi zbudować dom niedaleko jednego z dzików." 72619 "Ustaw punkt zbiórki centrum miasta przy swoich krzewach owocowych i rozkaż następnemu stworzonemu mieszkańcowi budowę młyna obok krzewów." 72620 "Zwab dzika do centrum miasta. Jeśli jeszcze nie wiesz, jak to zrobić, weź udział w wyzwaniu „Wczesna gospodarka”." 72621 "Jeśli nie masz dość żywności, by tworzyć kolejnych mieszkańców, zmuś swoich myśliwych, by odnieśli żywność do centrum miasta i każ im od razu wrócić do dzika." 72622 "Zwab drugiego dzika za pomocą następnego stworzonego mieszkańca." 72623 "Rozkaż następnym trzem mieszkańcom również zbierać owoce." 72624 "Zbuduj kolejny dom." 72625 "Wyślij następnych sześciu mieszkańców do rąbania drewna." 72626 "Zbuduj drugi skład drewna, aby rozdzielić swoich drwali. Dzięki temu staną się bardziej produktywni, a ty będziesz mieć dwa miejsca pozyskiwania drewna w razie ataku wroga." 72627 "Po stworzeniu następnego mieszkańca będziesz potrzebować kolejnego domu." 72628 "Wyślij następnych trzech mieszkańców do zbudowania kopalni i wydobywania złota." 72629 "Kiedy cała żywność zostanie zebrana z ostatniego dzika, wyślij bezczynnych mieszkańców do pozyskiwania żywności z owiec." 72630 "Kiedy będą kończyć ci się owce, zacznij zakładać osiem farm." 72631 "Po stworzeniu następnego mieszkańca będziesz mieć ich wystarczająco, aby przejść do kolejnej ery. Dodaj do kolejki w centrum miasta badanie Ery Feudalnej." 72632 "Niewiele jest do roboty podczas czekania na przejście do Ery Feudalnej. Dalej rób zwiad i pilnuj mieszkańców, aby nie stali bezczynnie. Po rozpoczęciu Ery Feudalnej będziesz potrzebować 325 szt. drewna do wybudowania kuźni i rynku." 72633 "W trakcie oczekiwania na zbadanie Ery Feudalnej dodaj do kolejki jeszcze dwóch mieszkańców. Wyślij ich i bezczynnych mieszkańców do rąbania drewna." 72634 "Teraz każ jednemu mieszkańcowi wybudować kuźnię, a dwóm zbudować rynek." 72635 "Wskazówka: Jeśli masz 900 szt. żywności w zapasie, zbadaj siekierę dwustronną w składzie drewna. To bardzo przydatna wczesna technologia." 72636 "Świetnie! Teraz przejdź do Ery Zamków!" 72637 "Wspaniale! Udało ci się ukończyć to wyzwanie. Jeśli nie zadowala cię osiągnięty czas, możesz spróbować ponownie." 72638 "-- Utracono jednego mieszkańca. --" 72639 "+ Upoluj swojego pierwszego dzika." 72640 "+ Upoluj drugiego dzika." 72641 "+ Stwórz łącznie 27 mieszkańców." 72642 "+ Stwórz łącznie 29 mieszkańców." 72643 "+ Wyślij siedmiu mieszkańców do pozyskania żywności z dzika." 72644 "+ Wyślij ośmiu mieszkańców do pozyskania żywności z dzika." 72645 "+ Wyślij sześciu mieszkańców do pozyskania żywności z owcy." 72646 "+ Wyślij ośmiu mieszkańców do pozyskania żywności z owcy." 72647 "+ Wyślij czterech mieszkańców do rąbania drewna." 72648 "+ Wyślij jeszcze sześciu mieszkańców do rąbania drewna." 72649 "+ Wyślij dwóch mieszkańców z Ery Feudalnej do rąbania drewna." 72650 "+ Wyślij sześciu mieszkańców zbierających owoce do rąbania drewna." 72651 "+ Wyślij trzech mieszkańców do zbierania owoców." 72652 "+ Wyślij sześciu mieszkańców do zbierania owoców." 72653 "+ Wyślij trzech mieszkańców do wydobywania złota." 72654 "+ Wyślij ośmiu mieszkańców do pracy na farmach." 72655 "+ Zbuduj dwa domy." 72656 "+ Zbuduj kolejny dom." 72657 "+ Zbuduj czwarty dom." 72658 "+ Zbuduj jeszcze jeden dom." 72659 "+ Zbuduj skład drewna." 72660 "+ Zbuduj drugi skład drewna." 72661 "+ Zbuduj młyn." 72662 "+ Zakładaj farmy, aż będziesz mieć ich osiem." 72663 "+ Zbuduj kopalnię." 72664 "+ Zbuduj rynek." 72665 "+ Zbuduj kuźnię." 72666 "– Zbadaj Krosno. Możesz to zrobić później, lecz jest to ryzykowne, gdyż bez Krosna mieszkańcy są łatwym łupem dla najeźdźców." 72667 "+ Przejdź do Ery Feudalnej." 72668 "+ Przejdź do Ery Zamków." 72669 "+ Upoluj pierwszego dzika." 72670 "+ Upoluj drugiego dzika." 72671 "+ Stworzeni mieszkańcy: /27." 72672 "+ Stworzeni mieszkańcy: /29." 72673 "– Myśliwi: /7." 72674 "– Myśliwi: /8." 72675 "– Pasterze: /6." 72676 "– Pasterze: /8." 72677 "– Drwale: /4." 72678 "– Drwale: /10." 72679 "– Drwale: /12." 72680 "– Drwale: /18." 72681 "– Zbieracze: /3." 72682 "– Zbieracze: /6." 72683 "– Poszukiwacze złota: /3." 72684 "– Rolnicy: /8." 72685 "– Wybudowane domy: /2." 72686 "– Wybudowane domy: /3." 72687 "– Wybudowane domy: /4." 72688 "– Wybudowane domy: /5." 72689 "+ Wybudowane składy drewna: /1." 72690 "+ Wybudowane składy drewna: /2." 72691 "+ Wybudowane młyny: /1." 72692 "+ Wybudowane farmy: /8." 72693 "+ Wybudowane kopalnie: /1." 72694 "+ Wybudowane rynki: /1." 72695 "+ Wybudowane kuźnie: /1." 72696 "– Zbadaj Krosno." 72697 "+ Przejdź do Ery Feudalnej." 72698 "+ Przejdź do Ery Zamków." 72699 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 72700 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 72701 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." // // Challenge 3 // 72708 "1. Jeśli masz problemy z tym wyzwaniem, obserwuj swojego sojusznika – ma je już za sobą.\n\n2. Budowa dodatkowych centrów miasta przyspiesza tworzenie mieszkańców. Buduj je, aż będziesz mieć trzy lub cztery.\n\n3. Upewnij się, że w twoich centrach miasta zawsze są tworzeni nowi mieszkańcy. Buduj domy, aby dotrzymać tempa przyrostowi populacji.\n\n4. Korzystaj z punktów zbiórki, aby nowo stworzeni mieszkańcy natychmiast rozpoczynali pracę.\n\n5. Zbuduj jak najwięcej nowych farm. Będziesz potrzebować żywności dla mieszkańców i do badań z Ery Imperiów. Możesz również automatycznie obsiewać swoje farmy – wybierz młyn i kliknij przycisk po prawej stronie karty poleceń (znajdującej się w dolnym lewym rogu interfejsu użytkownika).\n\n6. Aby przejść do następnej ery, potrzebujesz dwóch budynków Ery Zamków, takich jak klasztor, uniwersytet lub zakład artyleryjski. Sam zamek również spełnia ten wymóg.\n\n7. Kupuj i sprzedawaj surowce na rynku, aby zrównoważyć swoją gospodarkę, gdy jest to konieczne." 72709 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Twoja nacja właśnie przeszła do Ery Zamków w spokojnej okolicy. Możesz swobodnie zająć się rozwojem swojej gospodarki.\n\n– Po drugiej stronie mapy znajduje się baza sojusznika (żółty). On również będzie próbował się rozwijać, więc możesz obserwować jego strategię." 72710 "Twoja nacja właśnie dotarła do Ery Zamków. Wybierz centrum miasta i stwórz tylu mieszkańców, na ilu pozwoli ci zapas żywności. Punkt zbiórki ustaw na razie przy drzewach." 72711 "Kluczem do rozkwitu gospodarczego jest dopilnowanie, by centra miasta nie stały bezczynnie. „Centra”, ponieważ potrzebujesz więcej niż jednego! Masz teraz dość drewna i kamieni, by zbudować drugie centrum miasta niedaleko drzew." 72712 "Świetnie! Dopilnuj, aby w tym centrum miasta również nieprzerwanie tworzono mieszkańców, ale nie zapominaj o swoim pierwszym centrum miasta! Pamiętaj, w centrach miasta stale powinni być tworzeni mieszkańcy." 72713 "Twoi mieszkańcy potrzebują domów. Zaplanuj ich budowę, aby centra miasta nie stały bezczynnie. Monitoruj licznik swojej populacji u góry ekranu." 72714 "Masz teraz dość drewna i kamieni, by wybudować trzecie centrum miasta. Później możesz chcieć wybudować czwarte, aby tworzyć jeszcze więcej mieszkańców." 72715 "Zbadaj technologie gospodarcze w składzie drewna, młynie i kopalni, aby zwiększyć tempo pozyskiwania surowców przez swoich mieszkańców." 72716 "Aby przejść do Ery Imperiów, potrzebujesz złota oraz musisz zbudować zamek lub dwa budynki Ery Zamków." 72717 "Kontroluj swoje surowce. Jeśli zauważysz, że masz dużo więcej drewna niż żywności, każ swoim drwalom zakładać farmy." 72718 "Świetnie! Witaj w Erze Imperiów! Wciąż musisz stworzyć 100 mieszkańców, ale teraz możesz zbadać więcej technologii gospodarczych w składzie drewna, młynie i kopalni." 72719 "Doskonale! Masz teraz 100 mieszkańców, ale musisz jeszcze przejść do Ery Imperiów, aby ukończyć to wyzwanie." 72720 "Dobra robota! Masz 100 mieszkańców i przechodzisz do Ery Imperiów! Twoja rozwinięta gospodarka pozwoli ci teraz tworzyć wielkie armie i pokonać przeciwników!" 72721 "Jesteś coraz bliżej „zadomowienia”. Buduj domy, by nadążać z tworzeniem mieszkańców." 72722 "Masz teraz 50 mieszkańców. Zbadaj Wóz ręczny w jednym z centrów miasta, aby znacznie zwiększyć wydajność pozyskiwania u swoich mieszkańców." 72723 "+ Stwórz 100 mieszkańców możliwie najszybciej." 72724 "+ Przejdź do Ery Imperiów." 72725 "+ Mieszkańcy: /100." 72726 "+ Przejdź do Ery Imperiów." 72727 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 72728 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 72729 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." 72730 "+ Zbuduj dwa budynki z Ery Zamków lub zamek." // // Challenge 4 // 72808 "1. Każdy typ jednostki ma silne i słabe strony. Dobrze przemyśl rodzaj ataku, który chcesz przeprowadzić. Jednostki często wykorzystywane do szybkich rajdów to piechurzy z mieczem, łucznicy i kawaleria zwiadowcza.\n\n2. Wysyłaj zwiad do przeciwnika. Dowiesz się, czy przygotowuje się do obrony albo gdzie ma słaby punkt, który możesz wykorzystać.\n\n3. Cały czas twórz nowych mieszkańców. Jeśli szturm się nie uda, nie chcesz, by twoja gospodarka została w tyle za przeciwnikiem." 72809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twój przeciwnik (czerwony) rozłożył obóz na północnym wschodzie.\n\n– Jego kopalnie złota znajdują się z przodu bazy i są nieosłonięte.\n\n– Ma dwa składy drewna: jeden na wschodzie, a drugi na północy.\n\n– Znalazł już i upolował większość zwierząt w pobliżu bazy, ale postawił młyn niedaleko swoich strusi.\n\n– Przeciwnik nie wydobywa kamieni." 72810 "Pora najechać przeciwnika nim wzmocni swoją obronę. Wyszkol armię i zaatakuj go. Zabij jego pięciu mieszkańców możliwie najszybciej." 72811 "Trzech żołnierzy wystarczy, by zaatakować. Im dłużej zwlekasz, tym przeciwnik staje się silniejszy." 72812 "Skoro masz już przyzwoity oddział wypadowy, możesz zacząć ulepszać swoich żołnierzy. Badaj technologie tylko dla tych jednostek, które już posiadasz." 72813 "Łucznicy to dobra jednostka ofensywna dzięki swojemu zasięgowi i porządnej sile ataku. Zbadaj Lotkę w kuźni, aby zwiększyć ich siłę ataku i zasięg." 72814 "Straż obywatelska jest skuteczna przeciwko mieszkańcom, ale to powolna jednostka, a jej ulepszenia są drogie. Zbadaj Piechura z mieczem w koszarach i Kuźnictwo w kuźni, aby uczynić ją jeszcze groźniejszą." 72815 "Szybkość i zwinność kawalerii zwiadowczej czyni z niej doskonałych najeźdźców. Jednakże wysoki koszt żywności może spowolnić twoją gospodarkę. Zbadaj wykuwanie w kuźni i rodowody w stajni, aby wzmocnić jej możliwości ofensywne." 72816 "Oszczepnicy i włócznicy są mało skuteczni przeciwko mieszkańcom, więc lepiej zainwestować w inne jednostki." 72817 "Na razie postaraj się omijać centrum miasta przeciwnika. Jeszcze nie jesteś w stanie go zniszczyć." 72818 "Miej baczenie na swoją gospodarkę, kiedy będziesz atakować przeciwnika. Cały czas pozyskuj surowce i twórz mieszkańców, żeby nie zostać w tyle." 72819 "Nadal wysyłaj zwiadowcę na zwiad do bazy przeciwnika. To ważne, by znaleźć słabe punkty w jego obronie." 72820 "Aby zabijać mieszkańców skuteczniej, zablokuj im drogę do centrum miasta swoimi żołnierzami." 72821 "To pierwszy zabity mieszkaniec. Dobra robota." 72822 "Kolejny mieszkaniec zginął." 72823 "Nie żyje troje mieszkańców – została jeszcze dwójka." 72824 "Już tylko jeden mieszkaniec!" 72825 "Dobra robota, udało ci się zabić pięciu mieszkańców przeciwnika. Jego gospodarka została osłabiona i teraz będzie mu trudniej za tobą nadążyć." 72826 "+ Zabij pięciu mieszkańców wroga." 72827 "+ Zabici mieszkańcy: /5." 72828 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 72829 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 72830 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." // // Challenge 5 // 72908 "1. Cały czas twórz nowych mieszkańców.\n\n2. Twoi mieszkańcy mogą bronić się przed atakiem, jeśli przeciwnik ma słabe jednostki. Unikaj jednak starć, w których wróg ma przewagę liczebną.\n\n3. Wieże obserwacyjne to świetny sposób na obronę gospodarki, ale też duża inwestycja. Pilnuj, żeby jednostki walczące wręcz nie mogły do nich dotrzeć. Dopóki nie zbadasz Mordowni, wieże nie będą mogły strzelać do jednostek wroga znajdujących się pod nimi." 72909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Mamy do czynienia z jednym wrogim graczem (czerwony). Niewiele o nim wiemy, ale spodziewamy się ataku w każdej chwili.\n\n– Wiele naszych kopalni znajduje się na południu, gdzie są wystawione na ataki przeciwnika.\n\n– Luki na południe od naszej bazy łatwo można wypełnić budynkami lub murami." 72910 "Szybkie przejście do następnej ery jest ważne, ale twoi przeciwnicy będą próbowali przeszkodzić ci w osiągnięciu tej przewagi! W tej misji spróbujemy przejść do kolejnej ery, odpierając ataki przeciwników." 72911 "Użyj zwiadowcy, by zlokalizować budynki przeciwnika. Możesz przewidzieć atak, wiedząc, jakich jednostek się spodziewać." 72912 "Nie zapomnij zamurować słabych punktów i postawić wież obserwacyjnych tam, gdzie są potrzebne. Wróg pojawi się lada moment!" 72913 "Skup się na obronie swoich mieszkańców, ale nie przetrzymuj ich w bezczynności." 72914 "Jeśli zbudujesz palisadę wokół wież obserwacyjnych, jednostki walczące wręcz nie będą mogły się do nich dostać." 72915 "Wróg atakuje twoją bazę!" 72916 "Złoty medal jest już poza twoim zasięgiem, ale wciąż możesz zdobyć srebrny lub brązowy." 72917 "Pospiesz się – jeszcze możesz zdobyć brązowy medal!" 72918 "Możesz przejść do Ery Zamków! Kliknij przycisk!" 72919 "Przechodzisz do następnej ery! Gratulacje. Udało ci się." 72920 "+ Przejdź do Ery Zamków, ale strzeż się ataków przeciwnika." 72921 "+ Przejdź do Ery Zamków." 72922 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 72923 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 72924 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." // // Challenge 6 // 73008 "1. Uwzględniaj krajobraz w swoich decyzjach taktycznych. Do uzyskania przewagi możesz wykorzystać zwłaszcza klify i wzgórza.\n\n2. Używaj jednostek, biorąc pod uwagę ich mocne strony: \n\n– Łucznicy to jednostki dystansowe silne przeciwko piechurom z mieczami i włócznikom, ale słabe przeciwko oszczepnikom i kawalerii. Najlepiej używać ich w atakach typu „uderz i uciekaj” na wolniejsze jednostki.\n\n– Piechurzy z mieczami to typowe jednostki do walki wręcz, szczególnie silne przeciwko budynkom i niektórym rodzajom piechoty, ale słabe przeciwko kawalerii i jednostkom dystansowym.\n\n– Włócznicy zadają znaczne obrażenia kawalerii, ale są słabi wobec prawie każdej innej jednostki.\n\n– Oszczepnicy są silni przeciwko łucznikom i włócznikom, ale słabo radzą sobie z innymi jednostkami, zwłaszcza, że nie mogą atakować tych, które są zbyt blisko nich.\n\n– Kawaleria zwiadowcza jest silna przeciwko jednostkom dystansowym, ale powinna unikać włóczników lub dużych grup łuczników." 73009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Masz do dyspozycji armię Ery Feudalnej składającą się z łuczników, oszczepników, piechurów z mieczami, włóczników i kawalerii zwiadowczej.\n\n– Twój przeciwnik (czerwony) również zebrał armię Ery Feudalnej i planuje najechać twoje terytorium. " 73010 "Witaj! W tym wyzwaniu musisz obronić kilka miejsc przed atakami przeciwnika. Wybierz jednostki, które najlepiej sprawdzą się w walce z daną armią wroga i postaraj się nie stracić zbyt dużo żołnierzy." 73011 "Przeczytaj wskazówki, jeśli chcesz przypomnieć sobie mocne i słabe strony jednostki." 73012 "Przeciwnik przygotowuje się do ataku. Przeanalizuj skład sił wroga i wybierz żołnierzy, których chcesz wysłać do walki, zaznaczając jeden z dostępnych typów jednostek." 73013 "Przeciwnik zaraz znowu zaatakuje. Wybierz odpowiednią jednostkę, by przepędzić łuczników wroga!" 73014 "Teraz przeciwnik wyśle grupę oszczepników! Wybierz odpowiednią kontrę i obroń swoje ziemie!" 73015 "Wrodzy piechurzy z mieczami nadchodzą z południa! Musimy ich powstrzymać!" 73016 "Włócznicy zaraz przekroczą pobliski bród na zachodzie! Zwerbuj jeszcze parę jednostek, by ich pokonać!" 73017 "W tej bitwie już nie zdobędziesz złotego medalu, lecz nie rozpaczaj! Srebrny medal wciąż jest w twoim zasięgu." 73018 "Nie zdobędziesz już srebrnego medalu, lecz nie martw się. Wykorzystaj to podejście, by nauczyć się więcej o budowaniu armii. Ta wiedza z pewnością przyda ci się w przyszłości!" 73019 "Zbliża się ostatnia bitwa! Tym razem możesz wybrać dwa typy jednostek, by bronić się przed wrogiem. Staraj się wykorzystywać mocne i słabe strony swoich jednostek." 73020 "Widzisz te wzgórza w pobliżu? Jednostki znajdujące się wyżej mają premię do ataku, gdy atakują jednostki znajdujące się niżej. Spróbuj zwabić przeciwnika na wzgórza, by wykorzystać ukształtowanie terenu na swoją korzyść." 73021 "Dobra robota! Przeciwnik został pokonany, a te tereny są teraz pod twoją kontrolą!" 73022 "Kawaleria zwiadowcza: 45 PW, 3+2 pkt. ataku, 0 pkt. pancerza do walki wręcz, 2 pkt. pancerza dystansowego, duża szybkość." 73023 "Łucznik: 30 PW, 4 pkt. ataku, 4 pkt. zasięgu, 0 pkt. pancerza do walki wręcz, 0 pkt. pancerza dystansowego, średnia szybkość, +3 pkt. do ataku przeciwko włócznikom." 73024 "Oszczepnik: 30 PW, 2 pkt. ataku, 4 pkt. zasięgu, 1 pkt. minimalnego zasięgu, 0 pkt. pancerza do walki wręcz, 3 pkt. pancerza dystansowego, średnia szybkość, +3 pkt. do ataku przeciwko włócznikom i łucznikom." 73025 "Piechur z Mieczem: 45 PW, 6 pkt. ataku, 0 pkt. pancerza do walki wręcz, 1 pkt. pancerza dystansowego, mała szybkość." 73026 "Włócznik: 45 PW, 3 pkt. ataku, 0 pkt. pancerza do walki wręcz, 0 pkt. pancerza dystansowego, średnia szybkość, +15 pkt. do ataku przeciwko kawalerii." 73027 "-- Uwaga: Kliknij jednostkę raz, by zobaczyć informacje o niej, i dwa razy, by ją stworzyć. --" 73028 "+ Pokonaj wszystkie sześć fal przeciwników." 73029 "+ Odparte ataki wroga: /6." 73030 "+ Stracone jednostki: ." 73031 "– Aby zdobyć złoty medal, możesz stracić poniżej jednostek." 73032 "– Aby zdobyć srebrny medal, możesz stracić poniżej jednostek." 73033 "– Aby zdobyć brązowy medal, możesz stracić poniżej jednostek." // // Challenge 7 // 73108 "1. Żeby zniszczyć mangonelę za pomocą jednostek dystansowych, poczekaj, aż wystrzeli, a następnie użyj formacji z flankami, aby zrobić lukę, i wystrzel do mangoneli. Następnie użyj formacji liniowej, aby uniknąć następnego strzału mangoneli. Powtarzaj te kroki, aż mangonela zostanie zniszczona.\n\n2. Skorpiony są świetne przeciwko wolno poruszającym się, ciasno ustawionym jednostkom, takim jak piechota. Aby zminimalizować zadawane przez nie obrażenia, użyj formacji rozproszonej.\n\n3. Używaj kontrolowania grup, aby zarządzać jednostkami. Aby utworzyć grupę, wybierz grupę jednostek i jednocześnie wciśnij klawisz Ctrl i jeden z klawiszy numerycznych (1-9). Aby wybrać grupę kontrolowaną, naciśnij przypisany do niej klawisz numeryczny. Możesz mieć do dziewięciu grup jednocześnie.\n\n4. Wykorzystuj teren na swoją korzyść. Jeśli walczysz z wyżej położonego miejsca, twoje jednostki zadają więcej obrażeń wrogim jednostkom." 73109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Zaczynasz w obozie sojusznika (żółty) na północy i musisz dotrzeć do końca drogi prowadzącej na południe. Trasę blokują grupy jednostek przeciwnika (czerwony). Musisz je wszystkie pokonać, żeby przejść. Siły wroga składają się ze zbrojnych z długimi mieczami, pikinierów, elitarnych oszczepników, mangoneli i skorpionów." 73110 "Witaj w kolejnym wyzwaniu. Najwyższa pora dowiedzieć się czegoś o formacjach bojowych i grupach kontrolowanych." 73111 "Przeciwnik umieścił kilka przeszkód na drodze. Pierwszą z nich jest mangonela." 73112 "Zbliż się do mangoneli, a kiedy wystrzeli, użyj formacji z flankami, aby uniknąć pocisków." 73113 "Wspaniale! Nieco dalej stacjonuje kilka skorpionów przeciwnika. Twoim jednostkom raczej nie uda się całkowicie uniknąć pocisków, ale formacja rozproszona powoli zmniejszyć straty." 73114 "Mam nadzieję, że niewiele jednostek poniosło śmierć. Twoi żołnierze zostali uleczeni w ramach przygotowania do następnej blokady drogi. Jest to armia zbrojnych. Wykorzystaj teren na swoją korzyść." 73115 "Ci zbrojni byli dla ciebie zbyt wolni. Aby pokonać następną przeszkodę, musisz skorzystać z grup kontrolowanych. Podróżuj na południe, aż natrafisz na grupę rycerzy." 73116 "Rycerzy jest niewielu, ale są silni. Czekają na ciebie dwie grupy przeciwników. Skorzystaj z grup kontrolowanych, aby podzielić swoją armię i kierować nią w starciu." 73117 "Dobra robota! Dzięki odpowiedniemu zarządzaniu możesz sobie poradzić z dużą liczbą przeciwników. Ostatnie wyzwanie będzie najtrudniejsze." 73118 "Ostatni odcinek blokują połączone siły mangoneli i pikinierów. Wykorzystaj zdobytą wiedzę, by się przez nich przebić." 73119 "Tym razem nie zdobędziesz już złotego medalu, lecz srebrny medal wciąż jest w twoim zasięgu." 73120 "Nie zdobędziesz już srebrnego medalu. Wykorzystaj to podejście, by nauczyć się więcej o formacjach bojowych. Ta wiedza z pewnością przyda ci się w przyszłości!" 73121 "To im pokaże! Świetnie ci poszło! Wiesz już teraz wszystko o formacjach i kontrolowaniu grup i możesz podejść do kolejnego wyzwania." 73122 "Twoje straty są zbyt duże. Nadal możesz zwyciężyć w tym scenariuszu, ale nie zdobędziesz już żadnego medalu." 73123 "+ Pokonaj wszystkie wrogie jednostki z jak najmniejszymi stratami." 73124 "+ Pokonaj przeciwnika." 73125 "+ Stracone jednostki: /." 73126 "– Aby zdobyć złoty medal, możesz stracić poniżej jednostek." 73127 "– Aby zdobyć srebrny medal, możesz stracić poniżej jednostek." 73128 "– Aby zdobyć brązowy medal, możesz stracić poniżej jednostek." // // Challenge 8 // 73208 "1. Łodzie ogniowe są doskonałą kontrą dla galer bojowych, ale trzymaj je z dala od wybuchowych statków wroga.\n\n2. Galery bojowe mają daleki zasięg, ale są bezsilne wobec płomieni łodzi ogniowej w bliskim starciu. Używaj ich w dużych grupach, aby zyskać przewagę liczebną nad flotą wroga i, jeśli to możliwe, łącz je z łodziami ogniowymi.\n\n3. Wybuchowe statki mają atak obszarowy, który niszczy lub poważnie uszkadza inne statki lub grupy statków w pojedynczej, niszczycielskiej eksplozji. Są skuteczne przeciwko dowolnemu okrętowi wojennemu, ale tylko jeśli do niego dotrą. Spotkanie z nimi może być druzgocące również dla statków transportowych i jednostek lądowych.\n\n4. Nie jest łatwo manewrować wybuchowym statkiem w pobliżu okrętu wroga. Odciągnij przeciwnika za pomocą innych okrętów przed wysłaniem wybuchowych statków do ataku.\n\n5. Nie wahaj się używać swoich wybuchowych statków – jeśli zostaną zniszczone, będą liczyć się jako straty tylko wtedy, gdy nie trafią w cel." 73209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Dowodzisz pokaźną flotą Ery Zamków, która znajduje się na północnym zachodzie niedaleko wioski sojusznika (żółty).\n\n– Twoim celem jest dotarcie do wschodniego końca rzeki. Po drodze napotkasz blokady przeciwnika (czerwony). Jego flota składa się z galer bojowych, łodzi ogniowych i wybuchowych statków." 73210 "Witaj! Twoim celem w tym wyzwaniu jest pokonanie floty przeciwnika blokującej rzekę. Postaraj się stracić jak najmniej własnych okrętów." 73211 "Nie masz dość statków, by zdobyć złoty medal, lecz srebrny wciąż jest w twoim zasięgu!" 73212 "Twoje straty są duże. Nie zdobędziesz już srebrnego medalu, ale wciąż możesz pokonać przeciwnika! Postaraj się wykorzystać swoje okręty zgodnie ze zdobytą wiedzą." 73213 "Przed tobą ostatnia blokada przeciwnika! Wykorzystaj zdobytą wiedzę o bitwach morskich, aby zatopić resztkę wrogiej floty." 73214 "Świetnie! Droga do następnego wyzwania stoi otworem! Podnieść żagle!" 73215 "Przeciwnik zatopił znaczną część twojej floty. Nadal możesz go pokonać, lecz nie zdobędziesz już żadnego medalu." 73216 "+ Zniszcz wszystkie okręty wojenne przeciwnika." 73217 "+ Zniszczone okręty wojenne przeciwnika: /." 73218 "– Aby zdobyć złoty medal, możesz stracić poniżej okrętów wojennych." 73219 "– Aby zdobyć srebrny medal, możesz stracić poniżej okrętów wojennych." 73220 "– Aby zdobyć brązowy medal, możesz stracić poniżej okrętów wojennych." 73221 "+ Stracone okręty wojenne: ." // // Challenge 9 // 73308 "1. Większość machin wojennych można zbudować tylko w zakładzie artyleryjskim. Wyjątkiem są trebusze, dostępne wyłącznie w Erze Imperiów, które można budować w zamku.\n\n2. Tarany to najskuteczniejsze machiny wojenne dostępne w Erze Zamków i służące do niszczenia budynków i fortyfikacji wroga. Mangonele są skuteczne przeciwko jednostkom dystansowym, machinom wojennym i większości budynków, ale są bardzo słabe przeciwko fortyfikacjom, które mają od nich większy zasięg, takich jak zamki i wieże obronne. Nie trać czasu i surowców na konstruowanie innych machin oblężniczych.\n\n3. Jeśli masz zamek, możesz tworzyć w nim petardy. Jednostki te mogą wysadzić wrogie budynki, ale ważne jest, aby wysyłać je w formacji rozproszonej, dzięki czemu ostrzał z zamku będzie im mniej szkodził. Są oni jednak mniej skuteczni niż tarany i nie powinni być używani jako zamiennik." 73309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Kontrolujesz obóz z Ery Zamków we wschodniej części mapy. Masz już budynki potrzebne, aby przygotować się do zbliżającego się oblężenia.\n\n– Twój przeciwnik (czerwony) ma bazę na zachodzie, której strzeże zamek. Aby pokonać wroga, musisz zniszczyć jego zamek. Przeciwnik nie będzie cię atakować, ale będzie się bronić, jeśli napadniesz na jego tereny." 73310 "Wiesz już, jak pokonać wrogą armię w bitwie spotkaniowej. Teraz zapoznasz się z oblężeniem zamku przeciwnika." 73311 "Twój przeciwnik ma zamek na zachodzie. Aby go pokonać, musisz zniszczyć tę twierdzę, lecz potrzebujesz do tego machin wojennych." 73312 "W zakładzie artyleryjskim możesz zbudować cztery różne typy machin wojennych." 73313 "Mangonele i skorpiony są skuteczne przeciwko jednostkom wroga, lecz brak im wytrzymałości i zasięgu potrzebnych do zniszczenia zamku." 73314 "Żeby zniszczyć zamek potrzebujesz taranów, które można obsadzić żołnierzami." 73315 "Zaatakuj zamek kilkoma taranami, aby jak najszybciej go zniszczyć. Wyślij dodatkowe jednostki wojskowe, aby broniły twoich machin wojennych przed obrońcami wroga. Jeśli twój pierwszy atak nie powiedzie się, przeciwnik będzie próbował naprawić uszkodzony zamek. Nie możesz do tego dopuścić!" 73316 "Razem z taranami warto wysłać dodatkowych żołnierzy, aby ich bronili. Pamiętaj o badaniu ulepszeń w kuźni, żeby twoje jednostki walczyły skuteczniej." 73317 "Znakomicie! Zamek przeciwnika legł w gruzach. Jego obóz jest teraz zdany na łaskę naszych żołnierzy." 73318 "+ Zniszcz zamek przeciwnika." 73319 "+ Zniszcz zamek przeciwnika." 73320 "Czas pozostały do zdobycia złotego medalu: %d min." 73321 "Czas pozostały do zdobycia srebrnego medalu: %d min." 73322 "Czas pozostały do zdobycia brązowego medalu: %d min." // // Coop campaigns // 107651 "Armia Saladyna" 107652 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielony i fioletowy) zebrała się na północy, w pobliżu Nilu, aby pomóc egipskiemu kalifowi odeprzeć oblężenie Kairu przez krzyżowców.\n\n– Frankijscy krzyżowcy założyli obozy na zachodzie (niebieski) i na wschodzie (turkusowy). Ich armie składają się głównie z rycerzy, piechurów z mieczami, pikinierów i kuszników.\n\n– Kair (czerwony), stolica Egiptu, znajduje się na środku mapy. W mieście jest mały garnizon dowodzony przez mameluków." 107653 "Saraceński żołnierz: Saladynie, mój panie, Egipcjanie są tchórzliwi i słabi. Jeśli ulokujemy nasze siły w pobliżu ich głównego meczetu, na pewno się poddadzą." 107654 "Saraceński żołnierz: Saladynie, mój panie, przejęliśmy frankijski okręt wojenny." 107701 "Armia Saladyna" 107702 "1. Saladyn i jego armia nie mogą wyjść poza Erę Zamków, a jej limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Pomóż obronić szlaki handlowe swoich sojuszników, by otrzymać od nich nagrodę.\n\n3. Przydzielaj jednostki do ochrony wozów handlowych sojuszników." 107703 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielony i fioletowy) ma małe obozowisko na południu, na środku ważnego szlaku handlowego między sprzymierzonymi miastami Medyna i Akaba.\n\n– Akaba (żółty) leży na północy. Ma umiarkowanie silną obronę, ale nie wytrzyma skoncentrowanego ataku.\n\n– Medyna (pomarańczowy) znajduje się na wschodzie. Jest prawie całkowicie bezbronna i podatna na ataki.\n\n– Renald zbudował bazę morską na zachodzie (niebieski) i rozbił duży obóz na północnym wschodzie (turkusowy). Będzie atakował okrętami wojennymi i rycerzami, być może także wyszkoli łuczników i oszczepników oraz stworzy mangonele i tarany. Dodatkowo grupa bandytów (czerwony) sieje spustoszenie na szlakach handlowych." 107704 "Lekka kawaleria: Musimy powstrzymać ataki tych aroganckich krzyżowców na nasze pokojowo nastawione społeczności." 107705 "+ Pokonane armie: /3." 107706 "– Medyna jest atakowana! –" 107707 "– Akaba jest atakowana! –" 107751 "Armia Saladyna" 107752 "1. Saladyn i jego armia nie mogą wyjść poza Erę Zamków, a ich limit populacji wynosi 75 jednostek.\n\n2. W tym przypadku najlepszą obroną jest celny atak.\n\n3. W Jeziorze Tyberiadzkim nie ma zbyt wielu ryb. Rozwijaj swoją gospodarkę za pomocą farm.\n\n4. Podobnie jak z każdą relikwią, twój wróg może umieścić fragment Świętego Krzyża w klasztorze. Uważaj na templariuszy i szpitalników – to twoi najgroźniejsi przeciwnicy.\n\n5. Na pustyni trudno o kamienie. Musisz polegać na sile wojsk, nie fortyfikacji." 107753 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony i fioletowy) początkowo będzie dowodził dużą armią oszczepników i włóczników. Saraceni posiadają dwa obozy: jeden na północy w pobliżu Rogów Hittinu (zielony), a drugi na południu (fioletowy).\n\n– Templariusze (żółty) i szpitalnicy (pomarańczowy) kontrolują zachód mapy. Oba zakony będą mieć do dyspozycji rycerzy i machiny wojenne. Mogą również wysłać jednostki piechoty i łuczników do ataku na twoje obozy.\n\n– Angielscy krzyżowcy (czerwony) rozbili obóz na brzegu Jeziora Tyberiadzkiego. Mogą stać się zagrożeniem, jeśli uda im się dotrzeć do Ery Zamków, ponieważ zaczną konstruować niebezpieczne machiny wojenne, takie jak skorpiony i tarany.\n\n– Na południu wykryto krzyżowców z Jerozolimy (niebieski) i jest z nimi Renald z Châtillon. Ich siły składają się głównie z rycerzy i włóczników." 107801 "Armia Saladyna" 107802 "1. Limit populacji armii Saladyna wynosi 100 jednostek.\n\n2. Dwa zakony krzyżowców mają jeszcze odległe bazy, którymi należy się zająć przed atakiem na miasto.\n\n3. Trebusze łatwo uporają się z wieżami z bezpiecznej odległości.\n\n4. Odetnij dostawy żywności dla Jerozolimy, niszcząc odległe farmy." 107803 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Saladyna (zielony i fioletowy) zebrała się na północny wschód od Jerozolimy i rozbiła mały obóz.\n\n– Jerozolima (niebieski) znajduje się na środku mapy. Jej obrońcy będą polegać przede wszystkim na jednostkach łuczniczych i ich potężnych katafraktach, by odeprzeć wszelkie ataki.\n\n– Szpitalnicy (pomarańczowy) mają obóz na zachodzie, ale posiadają również kilka budynków wojskowych za murami Jerozolimy. Wyślą do walki rycerzy, teutońskich rycerzy oraz skorpiony.\n\n– Templariusze (żółty) zajęli pozycje na południu. Prowadzi ich sam mistrz templariuszy, który dowodzi licznymi zbrojnymi i rycerzami." 107804 "+ Zniszczone wieże w Jerozolimie: /5." 107805 "– Przegrasz, jeżeli zniszczysz Kopułę na Skale! –" 107806 "– Nie wolno ci zniszczyć żadnego miejsca świętego! –" 107851 "Armia Saladyna" 107852 "1. Limit populacji armii Saladyna wynosi 120 jednostek.\n\n2. Saladyn i jego armia mogą handlować, aby zdobyć złoto.\n\n3. Pamiętaj: musisz pokonać tylko dwa wrogie miasta." 107853 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony) kontroluje ufortyfikowane miasto na wybrzeżu, ale będzie zaczynał z małą liczbą żołnierzy.\n\n– Armia Saladyna (fioletowy) kontroluje Hebron, małą wioskę w centrum mapy posiadającą rynek.\n\n– Tyr (żółty), twój najgroźniejszy wróg, znajduje się na ufortyfikowanej wyspie na północy. Od czasu do czasu atakują galeonami, łodziami ogniowymi i galeonami z armatami. Będą również od czasu do czasu wysyłać statki transportowe pełne mangoneli, trebuszów i serjeantów.\n\n– Tyberiada (niebieski) jest miastem na wschodzie. Wystawi jeźdźców na wielbłądach, rycerzy i tarany.\n\n– Aszkelon (pomarańczowy) jest twierdzą na dalekim południu mapy. Początkowo ich armia składa się z kawalerzystów, kuszników i onagerów, a także paru okrętów wojennych. Aszkelon przyjmie postawę obronną i nie będzie oblegał twojego miasta.\n\n– Straż Trypolisu (turkusowy) ma do dyspozycji małą armię rycerzy, kuszników i machin wojennych. Nie mają jednak możliwości uzupełnienia swoich żołnierzy." 107854 "Przednia straż Trypolisu: Szarża!" 107855 "+ Zniszczone miasta krzyżowców: /2." 107901 "Perska strażnica" 107902 "1. Limit populacji Saladyna i jego perskich sojuszników wynosi 100 jednostek.\n\n2. Cud jest bardzo duży. Rozważ wyburzenie kilku domów, aby zrobić dla niego miejsce.\n\n3. Zaatakowanie jednego z twoich wrogów na początku może przynieść ci korzyści na późniejszym etapie, ale zachowaj ostrożność, wychodząc poza mury Akki.\n\n4. Zarządzanie dużym miastem może być skomplikowane. Może warto wyburzyć i wybudować na nowo budynki wojskowe, aby móc je łatwo odnaleźć.\n\n5. Perscy sojusznicy Saladyna posiadają wysuniętą bazę na lądzie, która zapewnia im surowce. Musi być chroniona, jeśli ma przetrwać." 107903 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Saladyn (zielony) kontroluje Akkę, dobrze ufortyfikowane miasto na wybrzeżu, które jest obecnie otoczone przez armie krzyżowców.\n\n– Armia Saladyna (fioletowy) posiada dwa niewielkie obozy: pierwszy na południu, na odizolowanej wyspie, a drugi we wschodniej części lądu. Pierwszy jest z dala od centrum wydarzeń, ale drugi leży w pobliżu Jerozolimy (szary) i jest podatny na ataki.\n\n– Genueńczycy (turkusowy), Frankowie (niebieski) i Templariusze (żółty) są na północy. Genueńczycy zbudują okręty wojenne, a Frankowie będą szkolić rycerzy i kanonierów oraz budować bombardy. Templariusze wystawią teutońskich rycerzy i tarany.\n\n– Na wschodzie znajduje się armia Ryszarda Lwie Serce (czerwony) oraz Jerozolima (szary). Anglicy będą polegać głównie na swoich straszliwych wojownikach z długimi łukami, podczas gdy Jerozolima wyśle do walki lekką kawalerię i zbrojnych." 107904 "+ Saladyn (zielony) musi zbudować w swoim mieście cud, a następnie go obronić." 107905 "+ Saladyn musi zbudować i obronić cud." 107906 "– Cud musi powstać w obrębie murów Akki. –" 108551 "Hunowie Attyli" 108552 "1. Hunowie mogą dojść tylko do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 75 jednostek.\n\n2. Bledę można pokonać na kilka sposobów. Możesz zmienić swoje nastawienie do niego na wrogie i go zaatakować, zadbać o to, by zginął w wypadku, lub nie odpowiedzieć na jego wyzwanie i uciec z huńskiego obozu.\n\n3. Szukaj sojuszników w nietypowych miejscach. Scytowie (zielony) nie są w dobrych stosunkach z sąsiadami, więc może uda ci się ich przekonać, aby stanęli do walki." 108553 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Attyla (żółty) początkowo nie ma pod swoją wodzą żadnych oddziałów, ponieważ wszyscy Hunowie są wierni huńskiemu królowi, Bledzie (fioletowy). Attyla musi w jakiś sposób obalić Bledę, aby przejąć jego oddziały i mieszkańców.\n\n– Hunowie Attyli (pomarańczowy) również nie mają pod swoją wodzą żadnych oddziałów, aż do obalenia Bledy.\n\nNa mapie rozproszeni są jeszcze trzej inni wrogowie:\n\n– Cesarstwo Wschodniorzymskie (niebieski) ma fort na południu, gdzie więzi kilku Hunów. Rzymianie w czasie bitwy polegają na swojej piechocie.\n\n– Scytowie (zielony) mają obozowiska rozsiane na zachodzie. Ponieważ Scytowie są ludem koczowniczym, na ich terenach znajdują się niewykorzystane złoża kamieni.\n\n– Najgroźniejszym wrogiem jest perskie miasto (czerwony) leżące na wschodzie po drugiej stronie zatoki. Persowie zgromadzili mnóstwo złota, ale ich armia składa się z mangoneli i słoni bojowych. Mają także rozbudowaną flotę." 108554 "Hun Edeko: Bleda doprowadzi nas do ruiny. Może nie powinien wrócić z tego polowania na dziki. Wypadki się zdarzają…" 108555 "Hun Edeko" 108556 "– Hunowie Attyli (pomarańczowy) zdobędą kontrolę nad swoimi jednostkami po tej sekwencji. –" 108557 " Cesarstwo Wschodniorzymskie 5 wkroczyło w Erę Zamków." 108558 "+ Znajdź rodziny Hunów na zachód od obozu Bledy." 108559 "+ Znajdź rodziny Hunów na zachód od obozu Bledy." 108602 "1. Hunowie wciąż są ograniczeni do Ery Zamków, a limit populacji każdej z ich frakcji wynosi 125 jednostek.\n\n2. W każdej z małych wiosek (poza rzymskim fortem) znajdują się surowce: żywność, drewno, złoto, kamienie, mieszkańcy i oddziały. Twoi tarkanowie w każdej wiosce podpowiedzą ci, co zrobić, aby zdobyć dany surowiec. \n\n3. To najazd – zabierz, co się da, i uciekaj! Za zniszczenie niektórych budynków otrzymasz surowce, ale nie musisz burzyć każdej konstrukcji wroga.\n\n4. Zapamiętaj lokalizację surowców. Mogą przydać ci się później." 108603 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie Attyli (żółty i pomarańczowy) najeżdżają Cesarstwo Wschodniorzymskie liczną kawalerią, ale nie mają mieszkańców. Spodziewają się tylko symbolicznego oporu ze strony okolicznych osad. \n\n– Wyjątkiem jest rzymska armia (niebieski), która ma ufortyfikowaną bazę na wschodzie. Nie próbuj jej najeżdżać bez przygotowania.\n\n– Na wschód od początkowej pozycji Hunów leży wioska Naissus (zielony), której składy drewna mogą dostarczyć ci tego bardzo potrzebnego surowca.\n\n– Zaraz na południe od twojej pozycji startowej leży Sofia (czerwony), której żyzne farmy pozwoliły wypełnić miejskie spichlerze na zimę. Te magazyny tylko czekają, by je złupić!\n\n– Na południowym zachodzie leży ufortyfikowane miasto Dyrrachium (turkusowy). Podobno są tu przetrzymywani wojownicy huńscy, schwytani podczas wcześniejszych najazdów.\n\n– Na dalekim południu, gdzie rzeka wpada do morza, leżą Saloniki (fioletowy). Tamtejsi mieszkańcy mają słabą obronę i mogą przydać się w rozbudowie obozu Hunów.\n\n– Nieco dalej na wschód od Saloników leży Adrianopol (szary), słynący z kopalni złota." 108604 "Scytyjska dzikuska: Jesteś głupcem, że chcesz tędy przejść. Jeśli przyprowadzisz nam sześciu swoich mieszkańców, nie pożałujesz." 108605 "Scytyjska dzikuska: Dziękujemy za ten dar. Twoja nagroda czeka na polanie na północy." 108606 "+ Najedź rzymskie wioski, abyście mogli wybudować centra miast." 108607 "– Napadnij na Naissus." 108608 "– Napadnij na Sofię." 108609 "– Napadnij na Dyrrachium." 108610 "– Napadnij na Saloniki." 108611 "– Napadnij na Adrianopol." 108612 "%d min do natarcia Rzymian." 108652 "1. Hunowie są ograniczeni do Ery Zamków, a limit populacji każdej z ich frakcji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Twoim celem jest zgromadzenie złota, ale nie żałuj go na szkolenie oddziałów. Hunowie zdobywają majątek, odbierając go Rzymianom, a nie oszczędzając!\n\n3. Zniszczenie rzymskich centrów miast, portów, rynków i podobnych budynków przestraszy Rzymian i skłoni do płacenia daniny. Mimo ich protestów nie przestawaj, póki nie zbierzesz 10 000 sztuk złota.\n\n4. Wymiana surowców na złoto nie wystarczy. Twoim celem jest zmuszenie Rzymian do płacenia daniny." 108653 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty i pomarańczowy) mają niewielki obóz, którego będą musieli bronić przed wczesnymi atakami żołnierzy z Marcjanopola (zielony).\n\n– Marcjanopol nie dysponuje silną armią, ale miasto jest chronione murami, co może uniemożliwić Hunom wczesny atak. Jednak gdy sforsujesz bramy, miasto szybko padnie.\n\n– Filipopolis (czerwony) początkowo jest bronione tylko przez kilka wież, ale z czasem miasto wystawi armię złożoną z piechoty i lekkiej kawalerii.\n\n– Konstantynopol (niebieski) jest zdecydowanie największym zagrożeniem. Sławne mury tego miasta bardzo trudno oblegać, ale nie jest to wcale konieczne. Wymuś na Rzymianach zapłatę daniny, a zwyciężysz." 108654 "+ Zgromadź 10 000 sztuk złota w formie daniny od Rzymian." 108655 "+ Zgromadzone złoto: /10 000 szt." 108702 "1. Limit populacji każdej frakcji Hunów wynosi 150 jednostek, ale wreszcie mogą awansować do Ery Imperiów.\n\n2. Na początku twoje siły są rozproszone. Poszukaj dobrego miejsca na pierwszy obóz, unikając wilków. W środku zimy trudno znaleźć żywność, ale możesz zapolować na głodne jelenie. \n\n3. Nie dorównasz Frankom pod względem technologii, ale masz przewagę liczebną. Niech galijskie miasta pochłonie horda!" 108703 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Po inwazji na Galię Hunowie (żółty i pomarańczowy) rozpoczynają misję rozproszeni. Muszą się przegrupować, jednocześnie unikając spotkania z wojskami Burgundii (fioletowy) na południu, Metz (czerwony) na północy lub wielkiego miasta Orlean (turkusowy) na północnym zachodzie. \n\n– Burgundia szkoli jednostki łucznicze, piechotę i buduje tarany, ale nie jest zbyt dobrze broniona i może paść pod naporem wczesnego ataku. Burgundczyków łatwo zastraszyć i być może uda się ich nawet przekonać do przejścia na stronę Hunów.\n\n– Miasto Metz nadrabia słabość Burgundii i dysponuje armią złożoną z rycerzy i wojowników z toporami. Dzięki zamkowi i bliskości Orleanu są dość dobrze zabezpieczeni.\n\n– Orlean to miasto otoczone murami z wieżami i zamkami. Stacjonująca tam armia włóczników, rycerzy i mnichów może okazać się wyzwaniem dla Hunów.\n\n– Zwiadowcy donoszą też, że Cesarstwo Zachodniorzymskie wysłało armię Aecjusza na pomoc Galii. Rzymianie nie mają miasta na tym terenie, ale ich legiony i kawaleria mogą uderzyć w każdej chwili." 108752 "1. Limit populacji Hunów oraz ich ostrogockich sojuszników wynosi 150 jednostek.\n\n2. Ta bitwa będzie przypominać Starcie. Przygotuj się na niemal natychmiastowy atak, ale nie zapominaj o gromadzeniu surowców, aby uzupełniać swoje straty." 108753 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty) i ich sojusznicy, Ostrogoci (czerwony), zajmują prawą stronę pola bitwy.\n\n– Rzymianie (niebieski) i ich sojusznicy, Wizygoci (zielony) i Alanowie (turkusowy), zgromadzili się po drugiej stronie strumienia, po lewej stronie pola bitwy.\n\n– Osaczeni Frankowie (szary) trafili w sam środek bitwy i wkrótce zostaną pokonani. Hunowie nie przejmują się ich losem.\n\n– Spośród twoich wrogów najgroźniejsi są Rzymianie. Na początku przy użyciu piechoty, centurionów i machin oblężniczych będą próbowali uderzyć w Ostrogotów na flance Hunów. Wizygoci rekrutują huskarli i kawalerię, a siły Alanów są głównie złożone z rycerzy i kawalerii z łukami." 108802 "1. Limit populacji każdej frakcji Hunów wynosi 150 jednostek.\n\n2. Nie atakuj miasta Rzym. Nie stanowi zagrożenia, a jedna z frakcji musi pozostać na placu boju, aby mogła się poddać.\n\n3. Niepowtarzalna technologia Hunów, Ateizm, jest bardzo przydatna, gdy twój przeciwnik próbuje osiągnąć wygraną poprzez zdobycie relikwii lub wybudowanie cudu. \n\n4. Nie wysyłaj wszystkich swoich oddziałów do ataku, jeżeli nie masz dość surowców, aby obronić swoje miasto.\n\n5. Gdy przejdziesz do ofensywy, zadbaj o to, aby mieć dużo w pełni ulepszonych jednostek, ponieważ twoi przeciwnicy będą ze sobą współpracować, żeby cię powstrzymać." 108803 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Hunowie (żółty i pomarańczowy) zaczynają z dużą ilością surowców na wzgórzach u stóp Alp. Poniżej leżą dobrze bronione miasta północnej Italii.\n\n– Mediolan (zielony) dysponuje agresywną armią, która może zacząć cię szukać, jeżeli będziesz zbyt długo zwlekać z przejściem do ofensywy. Mediolan szkoli rycerzy i łuczników, a także dysponuje niewielką flotą.\n\n– Padwa (fioletowy) również leży na północy i może zaatakować na wczesnym etapie gry. To miasto jest znane ze swoich jednostek łuczniczych i machin wojennych.\n\n– Na północnych bagnach leży Akwileja (czerwony), która początkowo ma niewielu żołnierzy, ale może później wystawić do walki rycerzy, włóczników i skorpiony.\n\n– W miarę swoich postępów w Italii Hunowie w końcu trafią do Werony (turkusowy), której rycerze, łucznicy i wojownicy z toporami stanowią ostateczną linię obrony Cesarstwa Zachodniorzymskiego.\n\n– Sam Rzym (niebieski) stracił większość swoich sił podczas walk z Hunami w Galii. Po tym, jak Hunowie pokonają inne miasta, mogą wkroczyć do Rzymu i ogłosić się nowymi dziedzicami imperium." 108804 "+ Attyla i Edeko muszą się spotkać z papieżem Leonem I poza murami Rzymu." 108805 "+ Sprowadź Attylę i Edeko do papieża Leona I." 108806 "– Edeko zginął w bitwie! –" 110251 "Cesarz Eugeniusz" 110252 "1. Wizygoci (zielony) i generał Stylicho (czerwony) są ograniczeni do Ery Zamków i limitu populacji 100.\n\n2. Rzymianie Cesarstwa Wschodniorzymskiego zajęli pozycje w centrum pola bitwy. Upewnij się, że przeżyją.\n\n3. Przekazuj swoim sojusznikom daniny z nadwyżek zasobów. Będą ich używać do szkolenia i ulepszania swoich armii.\n\n4. Wrogiej armii rzymskiej dowodzą centurionowie, którzy zwiększają zdolności bojowe pobliskiej piechoty. Wyeliminuj ich, aby zdemoralizować i osłabić wrogie jednostki." 110253 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci (zielony) rozbili obóz na wschodniej flance pola bitwy. Generał Stylicho (czerwony) prowadzi huński kontyngent na zachodnią flankę.\n\n– Rzymianie z Cesarstwa Wschodniorzymskiego (fioletowy) mają duży obóz w centrum mapy, z którego wyprowadzą atak na Cesarstwo Zachodniorzymskie (niebieski). Oprócz typowych jednostek będą szkolić też katafraktów.\n\n– Po drugiej stronie pola bitwy Frankowie pod wodzą generała Arbogasta (turkusowy) trzymają wschodnią flankę. Arbogast będzie szkolić piechotę, wojowników z toporami i rycerzy.\n\n– Cesarz Eugeniusz (żółty) rozbił obóz na zachodniej flance wroga. Będzie szkolił łuczników oraz pikinierów i produkował skorpiony.\n\n– W centrum linii wroga znajduje się obóz Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Jego dowódcy szkolą różne jednostki, ale wystawiają też do walki skorpiony oraz centurionów." 110254 "– Zniszcz centrum miasta Eugeniusza (żółty)." 110255 "– Zniszcz centrum miasta Eugeniusza." 110256 "– Zdobyte relikwie: /2." 110257 "– Koszary Gotów pracują 100% szybciej, a stajnie Hunów 40% szybciej. –" 110301 "Ataulf" 110302 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci (zielony i turkusowy) są daleko od ojczyzny i nie mają mieszkańców ani surowców potrzebnych do wybudowania bazy. Na mapie znajduje się jednak kilka miejsc, w których można wyszkolić nowych żołnierzy.\n\n– Dodatkowe surowce i budynki można pozyskać, łupiąc cztery greckie miasta: Spartę, Argos, Korynt i Ateny.\n\n– Sparta (czerwony) leży na południe od twojej pozycji początkowej. Jej obrońców, czyli rycerzy, pikinierów i wojowników z długimi mieczami, można stosunkowo łatwo pokonać.\n\n– Na wschodzie leży Argos (żółty). Murów miasta strzegą siły złożone z lekkiej kawalerii, elitarnych oszczepników i skorpionów. Ponieważ miasto ma dostęp do morza, możliwy jest desant wojsk w obrębie miasta.\n\n– Korynt (niebieski) leży na przesmyku między Peloponezem a resztą Grecji, co czyni z niego miasto o dużym znaczeniu strategicznym. Wystawia rycerzy i kuszników. Jest też znanym ośrodkiem handlowym. Przejęcie handlu umożliwi Wizygotom zdobycie złota.\n\n– Słynne Ateny (pomarańczowy) leżą na północny wschód od twojego obozu, za Koryntem, i początkowo nie możesz do nich dotrzeć. Broni ich lekka kawaleria i wojownicy z długimi mieczami. Podobno na północ od miasta znajduje się ważna kopalnia srebra. Chociaż nie wydobywa się tam tyle kruszcu co dawniej, przejęcie jej umożliwi pozyskiwanie dodatkowej daniny w złocie od Ateńczyków.\n\n– Siły obronne Cesarstwa Wschodniorzymskiego (fioletowy) są rozsiane po całej Grecji, aby bronić jej przed najazdami barbarzyńców. Jednak główna armia nadchodzi z północnego zachodu, a jej celem jest zaprowadzenie porządku. W szeregach tej armii walczą rycerze, wojownicy z długimi mieczami, mnisi, a także najgroźniejsi z nich – katafrakci." 110303 "Żołnierz Wizygotów: Odkryliśmy w tych ruinach rzymską technologię." 110304 "– Zbadano Umocniony taran. –" 110352 "1. Alaryk (zielony) i Ataulf (turkusowy) mogą przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 200 (210 w Erze Imperiów). Goci z V wieku nie mogą korzystać z prochu.\n\n2. Ponieważ Italia została osłabiona przez kilka najazdów Germanów, nie musisz się śpieszyć z rozbudową armii – przeciwnik będzie powolny.\n\n3. Nie zbliżaj się do Rawenny, dopóki cesarz nie będzie skłonny pomówić z Alarykiem. Wizygoci nie pragną zniszczyć Cesarstwa Rzymskiego, a jedynie coś od niego wytargować. Niemniej jednak złup rzymskie miasta w północnej Italii, aby dowieść swej nieustępliwości.\n\n4. Siła Wizygotów tkwi w ich liczebności." 110353 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Ataulf (turkusowy) przejął kontrolę nad częścią armii Gotów, aby wspomóc Alaryka (zielony). Połączone siły Gotów będą niepowstrzymane.\n\n– Usytuowane nad brzegiem Adriatyku miasto Akwileja (niebieski) ma dość mocne fortyfikacje. Zdobycie go samą piechotą bez broni oblężniczej może okazać się trudne. Akwileja będzie szkolić pikinierów i kuszników.\n\n– Na południe od Wizygotów leży miasto Cremona (żółty). Jego siła tkwi w armii złożonej z rycerzy, zbrojnych i skorpionów, będącej kontrą dla huskarli Gotów.\n\n– Plotki głoszą, że gocki dowódca Sarus (fioletowy) przystał do Rzymian. Dobrze zna on Alaryka, gdyż od lat z nim rywalizuje." 110402 "1. Limit populacji sił Alaryka (zielony) i Ataulfa (turkusowy) wynosi 200 jednostek (210 w Erze Imperiów).\n\n2. Rzym to potężne miasto, ale będzie bezradne, jeżeli jego mury zostaną pokonane.\n\n3. Twoi sojusznicy pomogą ci tak bardzo, jak będą w stanie." 110403 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wizygoci oblegają Rzym z kilku stron. Alaryk (zielony) prowadzi główny atak na południowe mury, Ataulf (turkusowy) atakuje od zachodu, a inna część wizygockiej armii (żółta) szturmuje mury wschodnie. Armia wizygocka donosi, że jest gotowa przebić się przez mury wroga. Czeka tylko na rozkazy Alaryka.\n\n– Obywateli Rzymu (czerwony) nie interesuje ten konflikt, a jedynie przetrwanie, więc nie będą stawiać oporu.\n\n– Garnizon miejski (fioletowy) i cesarskie legiony (niebieski) to zupełnie inna sprawa. Ich armie złożone z piechoty, wojsk walczących na dystans i kawalerii będą bronić Rzymu do ostatniej kropli krwi." 110451 "Wizygoci" 110452 "1. Limit populacji Wizygotów (turkusowy i żółty) wynosi 150 jednostek (160 w Erze Imperiów).\n\n2. Zaczynasz z dużą ilością złota, ale twoje skrzynie nie są bez dna, a w okolicy nie ma zbyt wielu złóż. Najlepszym sposobem na pozyskanie dodatkowego złota jest zajęcie galijskich miast.\n\n3. Rzymianie jeszcze odzyskują siły po splądrowaniu Rzymu, ale nadal są potęgą, z którą trzeba się liczyć.\n\n4. Plotki głoszą, że Sarus też przebywa w Galii. Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, pozbycie się tego zdrajcy raz na zawsze może być dobrym pomysłem.\n\n5. Wróg spróbuje szybko zaatakować twoje pozycje, więc musisz spieszyć się z przygotowaniem obrony. Gdy sytuacja się ustabilizuje, wykorzystaj mocne strony Gotów, aby szybko zgromadzić ogromną armię złożoną z piechoty, i przytłocz wrogów liczbą swoich jednostek." 110453 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Cesarstwa Zachodniorzymskiego (niebieski) podupadła na duchu po porażkach w Italii, ale wciąż dysponuje znacznymi siłami w Iberii, które zostały tu wysłane, aby pozbyć się Wandalów i Swebów. Po splądrowaniu Rzymu armia ta może powrócić do Galii. Składa się z katafraktów, legionistów i halabardników.\n\n– Miasto Narbona (czerwony), czyli jeden z twoich celów, leży na południu, blisko wybrzeży Morza Śródziemnego. Bronią go wojownicy z arbaletami, lekka kawaleria i tarany.\n\n– Na północy znajduje się Walencja (pomarańczowy). To miasto wystawi piechotę i ciężką kawalerię.\n\n– Ostatnie z trzech galijskich miast, które rzymianie nazywają Tuluzą (szary), leży na dalekim zachodzie. Tuluza jest jednym z najsilniejszych miast wroga, ponieważ szkolą się tam paladyni, wojownicy z toporami, mnisi, a jego budowniczowie konstruują trebusze.\n\n– Natomiast Sarus (fioletowy) zna taktykę Wizygotów i postara się wystawić równie dużą armię piechoty co my. Jego żołnierze prawdopodobnie nie będą kontynuować walki, gdy ich dowódca zginie, więc zabicie go powinno być twoim priorytetem." 110454 "Żołnierz Wizygotów: Zostało nam jeszcze dużo złota ze splądrowania Rzymu, ale nasze zasoby nie są niewyczerpane. Powinniśmy wykorzystać je do budowy własnego królestwa i podbicia wszystkich rzymskich miast w Galii." 110455 "Żołnierz Wizygotów: Galia jest nasza! Nareszcie Goci mają miejsce, które mogą zwać ojczyzną." 111751 "Armia Umajjadów" 111752 "1. Armie Tarika (żółty i pomarańczowy) są ograniczone do Ery Zamków, a ich limit populacji wynosi 120 jednostek. Ponadto kampania ta rozgrywa się na wieki przed użyciem prochu w Europie.\n\n2. Berberowie i Saraceni mają dostęp do szerokiej gamy jednostek kawalerii, które są lekkie, niedrogie i doskonale radzą sobie z wymanewrowywaniem i kontrowaniem większości wrogich jednostek. Rzecz jasna powinny one stanowić rdzeń twojej armii.\n\n3. Miasto Kordoba i twierdze Wizygotów są dobrze ufortyfikowane. Aby je zdobyć, potrzebujesz sprzętu oblężniczego z dobrym wsparciem. W tym celu siły Tarika sprowadziły ze sobą zaawansowaną technologię umocnionych taranów.\n\n4. Ocean Atlantycki i Morze Alborańskie obfitują w ryby, ale uważaj na grasujące okręty Wizygotów.\n\n5. Jeśli zabraknie ci złota, możesz handlować z berberyjskim miastem Ceuta (czerwony) po drugiej stronie morza na południu. Podobno na różnych wyspach poukrywane są niestrzeżone skarby piratów." 111753 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Tarika ibn Zijada (żółty i pomarańczowy) wylądowały w Gibraltarze i muszą pokonać armię wizygockiego króla Roderyka (zielony), by zdobyć pozycję w regionie.\n\n– Armia króla Wizygotów Roderyka (zielony) zebrała się na dalekim krańcu brodu na północnym zachodzie. Walczą w niej głównie jednostki piechoty, przy wsparciu nielicznych oddziałów kawalerii i jednostek dystansowych. Armia nie jest jednak jednorodna, dlatego po śmierci przywódcy ulegnie demoralizacji.\n\n– Nad większą częścią regionu górują dwie wizygockie fortece (turkusowy) na północnym wschodzie. Ich wojska agresywnie stawią czoła najeźdźcom. Trzon ich armii stanowi piechota, mają jednak do dyspozycji także niewielkie oddziały lekkiej kawalerii i machin wojennych. Ich okręty wojenne przypuszczą atak od strony morza.\n\n– Na północy znajduje się warowne miasto Kordoba (fioletowy), które armia berberyjska musi zająć, by zyskać kontrolę nad południową Iberią. Legiony rycerzy, kuszników, pikinierów i mnichów będą stawiać silny opór na lądzie, podczas gdy okręty wojenne zajmą się obroną miasta przed zagrożeniami morskimi.\n\n– Po regionie rozsiane są także lokalne wsie (szare), które mogą służyć pomocą po pokonaniu armii Roderyka." 111754 "– Odwiedzaj lokalne wioski (szary), aby zyskać ich wsparcie." 111755 "– Odwiedzaj lokalne wioski." 111801 "Musa ibn Nusajr" 111802 "1. Armie Tarika ibn Zijada i Musy ibn Nusajra nie mogą jeszcze przejść do Ery Imperiów, ale ich limit populacji wynosi 150 jednostek. Dodatkowo berberyjscy budowniczowie statków nie wzięli udziału w tej ekspedycji, więc budowa portów lub statków jest niemożliwa.\n\n2. Szybko uderz na Toledo – garnizon Wizygotów jest słaby, ale do okolicznych miast zostali wysłani posłańcy, którzy powrócą z posiłkami, jeśli będziesz zwlekać.\n\n3. Regiony górskie są bogate w surowce mineralne. Dodatkowo jeśli zabraknie ci złota, możesz handlować z sojusznikiem lub miejscową placówką handlową na wschód od Toledo.\n\n4. Odwiedź mieszkańców na wsi – mogą mieć ciekawe informacje.\n\n5. Wrogie miasta przygotowują się do budowy cudów na znak sprzeciwu – nie pozwól im na to!" 111803 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Tarika ibn Zijada (żółty) zebrała się na przylądku na południowy wschód od miasta Toledo (szary), stolicy Wizygotów, która leży w centrum mapy.\n\n– Garnizon Wizygotów w Toledo (zielony) stanowi tylko symboliczną obronę miasta i składa się z piechoty, łuczników i kilku skorpionów. Zbudowali też kilka prowizorycznych wież strzegących głównych bram i mostu na rzece Tag.\n\n– Armia Musy ibn Nusajra (pomarańczowy) stacjonuje w Kordobie na południowym wschodzie mapy i jest gotowa zaatakować swoich przeciwników na zachodzie.\n\n– Na wschodzie mapy leży kilka lokalnych osad (szary). Będą cennymi partnerami handlowymi, jeśli twoje zapasy złota się wyczerpią.\n\n\nCztery z okolicznych ufortyfikowanych miast stanowią poważne zagrożenie:\n\n– Sewilla (niebieski) leży daleko na południu i będzie wystawiać armie złożone z kuszników, lekkiej kawalerii, pikinierów i kilku jednostek oblężniczych.\n\n– Mérida (czerwony) znajduje się na południowym zachodzie, a jej potężny zespół forteczny jest strzeżony głównie przez huskarli, wojowników z długimi mieczami i kawalerzystów z łukami.\n\n– Talavera (fioletowy) kontroluje daleki zachód mapy i szkoli rycerzy, lekką kawalerię, oszczepników i jednostki oblężnicze.\n\n– Guadalajara (turkusowy) leży daleko na północy. Armia tego miasta składa się z huskarli, pikinierów, oszczepników i jednostek oblężniczych. Mały obóz wojskowy strzeże również kopalń w górach na wschód od Toledo." 111804 "Berberyjski handlarz: Dziękuję, dobry panie. Dzięki chemii twoje jednostki dystansowe będą znacznie skuteczniejsze!" 111805 "Wizygot: Podróżni opowiadają historie o wyładowanej złotem wyspie na jeziorze na dalekim zachodzie… może znajdziesz statek, który cię tam zabierze?" 111806 "Wizygot: Słyszałem, że karawana wioząca świętą relikwię została zaatakowana przez wilki na południowy wschód stąd. Może warto to zbadać." 111807 "Musa: Moja armia jest gotowa do wymarszu, Tariku. Naprzód, ku chwale!" 111808 "Berberyjski handlarz: Jakiś czas temu bizantyjscy kupcy sprzedali mi sekrety chemii. Oferuję ci je za 500 sztuk złota." 111850 "Wschodnia armia Umajjadów" 111851 "Zachodnia armia Umajjadów" 111852 "1. Zarówno armia Umajjadów, jak i Berberów może przejść do Ery Imperiów, a ich limity populacji wynoszą 200 jednostek.\n\n2. Twoje bazy są podzielone i nie można ich połączyć, dopóki dwie najbardziej wysunięte na południe asturyjskie fortece nie zostaną zniszczone.\n\n3. Jeśli chcesz, możesz zignorować Królestwo Asturii, ale jego kontrola strategicznych miejsc i ciągłe napady na twoją flankę siłą rzeczy czynią je celem. Każda twierdza Asturyjczyków skrywa również cenną świętą relikwię – zdobycie ich znacznie zwiększy twój dochód ze złota.\n\n4. Teodemir z Murcji jest potencjalnym partnerem handlowym, a oprócz tego zobowiązał się do zapewnienia od czasu do czasu twoim armiom daniny i wsparcia wojskowego.\n\n5. Morze Śródziemne to bogate źródło ryb, a szlak handlowy na Baleary jest całkiem lukratywny, pod warunkiem, że obronisz go przed wrogimi statkami." 111853 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Umajjadów i Berberów (żółty i pomarańczowy) nacierają z dwóch frontów na północno-wschodnią Iberię. Jeden obóz, położony na południu mapy, jest gotowy do uderzenia na wizygockie miasta Saragossa i Narbona, a drugi znajduje się na dalekim zachodzie, w pobliżu Królestwa Asturii.\n\n– Daleko na południu leży królestwo Wizygotów zwane Murcją (niebieski), sojusznik i suweren kalifatu Umajjadów.\n\n– Miasto Saragossa (zielony) strzeże najbardziej wysuniętej na wschód przeprawy przez rzekę Ebro. Saragossa posiada armię złożoną z rycerzy, pikinierów i oszczepników, a niewielka flota chroni miasto przed najazdami od strony rzeki Ebro.\n\n– Miasto Narbona (turkusowy) leży daleko na północnym wschodzie mapy na wybrzeżu Morza Śródziemnego. Jego armia składa się z piechoty wspieranej przez lekką kawalerię, a flota krąży po Morzu Śródziemnym, blokując wszelkie próby połowów i handlu.\n\n– Królestwo Asturii (czerwony) jest zdecydowanie największym zagrożeniem. Wiele fortec w strategicznych lokalizacjach rozciąga się na zachodniej części mapy, a ich armie złożone z piechoty, kawalerii i potężnych machin oblężniczych będą stanowić poważne wyzwanie dla twoich sił.\n\n– Lokalni mieszkańcy (szary) Balearów na wschodzie mapy są chętni do prowadzenia handlu i może pozwolą ci na skorzystanie z ich kopalni." 111854 "Teodemir: Oddamy wszystko, co możemy, aby pomóc ci w twoich bitwach." 111901 "Armia Umajjadów" 111902 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Abd ar-Rahmana al-Ghafiki (żółty i pomarańczowy) zebrały się w pobliżu lokalnej wsi na południe od Pirenejów. Ich celem jest przecięcie zdradliwego regionu i dotarcie na drugą stronę górskiego pasma na dalekiej północy.\n\n– Na mapie znaleźć można kilka lokalnych wsi (szary) położonych na ważnych skrzyżowaniach i przełęczach. Stanowią dogodne miejsca postoju, lecz niewiele więcej z nich pożytku.\n\nPodczas przeprawy przez Pireneje największym zagrożeniem dla armii Umajjadów będą trzej przeciwnicy:\n\n– Asturyjczyków (czerwony) jest w regionie niewielu, ich warowny bastion znajduje się jednak w samym środku mapy, a jego świetnie wyszkolone i silnie opancerzone oddziały stanowić mogą znaczne zagrożenie.\n\n– Wizygoci (fioletowy) patrolują wschodnie Pireneje z fortecy górującej nad jedną z głównych przełęczy wschodu. Ich zrównoważona armia piechoty, jednostek dystansowych i kawalerii będzie stanowić wyzwanie dla każdego, kto stanie jej na drodze.\n\n– Baskowie (zielony) to rdzenni mieszkańcy zachodnich Pirenejów. Ich lekka piechota, oszczepnicy i kawaleria stanowiliby normalnie niewielkie zagrożenie, jednak ich umiejętność strategicznego korzystania z ukształtowania terenu sprawia, że mogą być zabójczy nawet dla lepiej wyposażonej armii." 111903 "Berberyjski jeździec: Panie, ta droga prowadzi wprost do wrogiej fortecy! Powinniśmy ruszyć na północ." 111904 "Berberyjski jeździec: Przed nami stoi straszliwa forteca wroga. Naszym celem jest północ, a nie południe!" 111905 "Berberyjski jeździec: Nasz wspaniały przywódca – niech Allah go błogosławi – nie żyje! Jak możemy teraz dalej prowadzić naszą kampanię?" 111906 "Dowódca Berberów" 111952 "1. Limity populacji armii Umajjadów i Berberów (żółty i pomarańczowy) wynoszą po 200 jednostek.\n\n2. Po zniszczeniu wrogiego klasztoru armia przeciwnika ruszy ze swojego najbliższego miasta wroga lub twierdzy do wioski, którą atakujesz. Te armie są zbyt silne, aby z nimi walczyć i należy ich unikać za wszelką cenę.\n\n3. Istnieją trzy odpowiednie lokalizacje, aby założyć obóz – na dalekim południu mapy, na wschodzie mapy lub możesz też rozwinąć obóz, w którym zaczynasz. Każdy wybór ma swoje wady i zalety.\n\n4. Zatoka Biskajska obfituje w ryby, chociaż wrogowie dołożą wszelkich starań, aby nękać twoją flotę.\n\n5. Nie próbuj atakować twierdz armii frankijskiej lub cytadeli Bordeaux bez zaawansowanych machin oblężniczych.\n\n6. Na mapie jest rozrzuconych kilka relikwii – niektóre są za murami twierdz frankijskich, inne znajdziesz na wsi." 111953 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Abd ar-Rahmana al-Ghafiki (żółty i pomarańczowy) rozbiły obozowisko na południu Akwitanii i w oczekiwaniu na posiłki przeprowadzają najazdy. Za cel stawiają sobie przede wszystkim frankijskie miasto Bordeaux.\n\n– W pobliżu obozu Berberów leżą trzy akwitańskie wsie (fioletowe). Stanowią dla Franków źródło surowców, broni ich jednak symboliczna siła, którą zmiecie szybki atak.\n\n– Miasto Bordeaux (niebieskie) leży w pobliżu ujścia Garonny. Bronią go potężne fortyfikacje i silna armia lądowa składająca się z różnorodnych jednostek. Marynarka patroluje z kolei Zatokę Biskajską, atakując wrogie statki.\n\n– Armia Franków (czerwona) to twój najsilniejszy wróg. Tereny wiejskie są usiane licznymi fortecami, a hordy doświadczonych paladynów, wojowników z toporami, zbrojnych i wojsk pomocniczych będą stanowić prawdziwe wyzwanie dla dumnej kawalerii Berberów." 111954 "Berberyjski jeździec: Mamy możliwość wyposażenia garstki dodatkowych żołnierzy, ale poza tym jesteśmy sami, dopóki nie nadejdą posiłki." 111955 "Berberyjski jeździec: Frankijscy paladyni zbliżają się z północnego zachodu. Ruszajcie czym prędzej do naszego obozu!" 111956 "Berberyjski jeździec: Frankijscy paladyni przeprawiają się przez rzekę. Uciekajcie, póki możecie!" 111957 "Berberyjski jeździec: Ruszajmy, szybko! Widzę nadciągających z północy frankijskich paladynów!" 113001 "Sangrama" 113002 "Przednia straż Udajaditjawarmana" 113003 "1. Armie Surjawarmana I (turkusowy i zielony) są ograniczone do Ery Zamków, a ich limity populacji wynoszą 125 jednostek.\n\n2. Surjawarman I jest potężnym wojownikiem, który dowodzi z linii frontu. Jeśli jego słoń zostanie pod nim zabity, wróci do obozu, aby wyzdrowieć, i nie będzie mógł ponownie pójść w bój.\n\n3. Zniszczenie obozów Udajaditjawarmana I pozbawi go potencjału ofensywnego, ale nadal będzie trzeba stoczyć bitwę pod Angkor.\n\n4. Miasto Angkor jest dobrze ufortyfikowane. Mądrze będzie wziąć ze sobą machiny wojenne, aby łatwiej zniszczyć cytadelę.\n\n5. Khmerskie słonie są mobilne, wytrzymałe i dość skuteczne przeciwko zmasowanym siłom wroga." 113004 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Surjawarman I (turkusowy) rozbił obóz na zachodzie mapy, podczas gdy jedna z podległych mu armii pod dowództwem Sangramy (zielony) zbudowała bazę na dalekim południu. Z tych przyczółków można kierować ataki na Angkor, stolicę Udajaditjawarmana I.\n\n– Udajaditjawarman I skupił swoje armie (czerwony i fioletowy) w trzech obozach. Dwie zagradzają zachodni i południowy szlak do Angkor, podczas gdy trzecia strzeże szlaku handlowego na południowy wschód od obozu Surjawarmana I. W skład jego sił wchodzą włócznicy, oszczepnicy i lekka kawaleria (czerwony), a także zbrojni i łucznicy (fioletowy). Z czasem ich operacje ofensywne będą również wzmacniane machinami wojennymi.\n\n– Miasto Angkor (pomarańczowe) leży na północnym wschodzie mapy. Jego garnizon to przede wszystkim kusznicy i piechota, ale są tam również mnisi i słonie bojowe.\n\n– W centralnej cytadeli Angkor zasiada Udajaditjawarman I w otoczeniu straży przybocznej (żółty). W razie upadku obrony miasta stanowić będą ostatnią linię obrony." 113005 "Khmerski żołnierz: Udajaditjawarman I nie żyje. Zwycięstwo jest nasze!" 113051 "Sangrama" 113052 "1. Armie Surjawarmana I (turkusowy i zielony) są ograniczone do Ery Zamków, a ich limity populacji wynoszą 125 jednostek.\n\n2. Nie zaniedbuj swoich flot wojennych. Kontrolowanie rzeki Mekong i jej przepraw będzie miało kluczowe znaczenie dla stłumienia buntu.\n\n3. Możesz się spodziewać ataków ze wszystkich stron – przygotuj się do obrony na wielu frontach.\n\n4. Nie niszcz tego, co możesz podbić. Wrogie miasta poddadzą się, gdy ich główna fortyfikacja upadnie.\n\n5. Armie różnych grup rebeliantów mają różne mocne i słabe strony. Mnisi są silni przeciwko słoniom, ale na przykład słabi przeciwko lekkiej kawalerii." 113053 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Surjawarmana I (turkusowy i zielony) kontrolują khmerską stolicę Angkor i kilka mniejszych miast na zachodzie. Bunt zagraża im z wielu stron:\n\n– Rebelianci z północy (czerwony) utrzymują kilka miast na północy mapy i zagrażają Angkor armią złożoną głównie z kuszników, lekkiej kawalerii i mangoneli.\n\n– Rebelianci ze wschodu (pomarańczowy) kontrolują surową wschodnią część mapy i posiadają słonie, skorpiony oraz mnichów.\n\n– Armia Dżajawirawarmana (żółty) panuje nad skupiskiem miast położonych na południowych krańcach rzeki Mekong. Tłumy jednostek piechoty kierują się na północ w kierunku ziem Surjawarmana.\n\n– Dżajawirawarman (fioletowy) przebywa w swojej cytadeli na południu mapy, otoczony elitarną strażą złożoną z ciężkiej piechoty." 113101 "Konwój Surjawarmana" 113102 "1. Możecie wybrać dowolne dwie z czterech kompanii żołnierzy, aby dołączyli do wyprawy. Każda ma unikalny zestaw mocnych i słabych stron.\n\n2. Korzystaj z pola widzenia swojego wysłannika, aby dostrzec wrogie oddziały, zanim one dostrzegą ciebie.\n\n3. Eksploruj mapę! Jest wiele dróg do zwycięstwa i różnych tajemnic do odkrycia. Najbardziej oczywista droga niekoniecznie jest najrozważniejsza.\n\n4. Wybuchowe statki są zabójcze dla grup jednostek przekraczających płycizny.\n\n5. Na standardowym poziomie trudności otrzymacie po mnichu, który będzie towarzyszył armii. Na średnim i trudnym musicie radzić sobie bez tej jednostki." 113103 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Konwój dyplomatyczny Surjawarmana (turkusowy i zielony) rozpoczyna swoją podróż na zachodnich obrzeżach imperium Khmerów (żółty). Poza jego granicami leży kraina gęstych dżungli, zdradliwych łańcuchów górskich i zawiłych szlaków wodnych.\n\n– Daleko na zachodzie znajduje się cel wyprawy, niewielki port na wybrzeżu Morza Andamańskiego (zielony). W nim można nająć statek, który zabierze konwój do krainy Ćolów w południowych Indiach.\n\n– Środek mapy przecina słynna rzeka Menam. O tej porze roku przekraczanie jej może być niebezpieczne, ale porty (szary) działające na jej wschodnim wybrzeżu mogą w tym pomóc.\n\n– Po krainie krążą niezliczone oddziały wrogich żołnierzy. Czy są to zwykli rabusie, czy też żołdacy służący wrogim siłom, z przyjemnością położą ręce na skarbie, który zmierza na dwór Radżendry Ćoli." 113104 "Khmerski żołnierz: Wysłannik poległ! Nasza misja skazana jest na porażkę…" 113105 "Kapitan: Ta kompania piechoty należy do ciebie, panie." 113106 "Kapitan: Ci najemnicy będą ci towarzyszyć w podróży na zachód." 113107 "Rycerz: W okolicy stoi most na rzece Menam." 113108 "+ Każdy z graczy (turkusowy i zielony) musi zwerbować jedną z czterech stacjonujących w pobliżu kompanii żołnierzy, wysyłając do nich jednostkę. Każda kompania kosztuje 100 sztuk złota." 113109 "+ Wysłannik musi dotrzeć do portu andamańskiego na zachodzie." 113110 "+ Wielki rydwan (wóz handlowy) z podarunkami musi dotrzeć do portu andamańskiego na zachodzie." 113111 "+ [Turkusowy] Zwerbuj kohortę żołnierzy." 113112 "+ [Zielony] Zwerbuj kohortę żołnierzy." 113113 "+ Wysłannik musi dotrzeć do portu andamańskiego." 113114 "+ Wielki rydwan musi dotrzeć do portu andamańskiego." 113152 "1. Armia Surjawarmana I (turkusowy) i siły Ćola (zielony) muszą przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 150 jednostek. Ta kampania toczy się jednak na długo przed wprowadzeniem do użycia broni palnej, więc nie można szkolić jednostek używających prochu poza statkami oblężniczymi.\n\n2. Królestwo Tambralinga kontroluje kilka baz na ziemiach Khmerów. Kiedy się z nimi rozprawisz, cały teren na północnym wschodzie będzie należał do Khmerów.\n\n3. Większość bitew w tym scenariuszu toczy się na morzu. Zainwestuj we flotę wojenną i użyj galeonów z armatami do bombardowania nadmorskich osad.\n\n4. Podbój wysp centralnych da ci dostęp do licznych surowców mineralnych (złoto i kamień), a także odskocznię do przejęcia kontroli nad wodami.\n\n5. Rozmawiajcie ze sobą – bez pomocy twierdza Ćola nie utrzyma się zbyt długo." 113153 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Khmerów (turkusowy) znajduje się na południu, na wybrzeżu Imperium Khmerów, przygotowując się do nadchodzącego konfliktu w Zatoce Tajlandzkiej. Powinna poradzić sobie w walce na lądzie, ale flota Khmerów nie może równać się z jednostkami królestw Tambralinga i Śriwidźaja.\n\n– Ćola (zielony), sojusznicy Khmerów, przeprowadzili imponujący atak z morza na królestwo Tambralinga i przechwycili ogromną fortecę na wybrzeżu, dzięki czemu zdobyli przyczółek na Półwyspie Malajskim. Ich armia jest silna, ale będą potrzebowali pomocy, by przeżyć atak królestw Tambralinga i Śriwidźaja.\n\n– Królestwo Tambralinga (pomarańczowy) doznało ostatnio porażek z rąk Ćola, ale daleko mu od rozpadu. Napadło na północno-zachodnie ziemie Khmerów i utworzyło tam bazę wojskową. Jego lekka piechota i oszczepnicy będą atakować wojska na lądzie, podczas gdy marynarka starać się będzie rozdzielać siły Khmerów i Ćola.\n\n– Imperium Śriwidźaja (niebieski) rządzi ogromną talassokracją z bazy znajdującej się na południu mapy. Szeregi słoni bojowych, wojownicy z mieczami dwuręcznymi, kusznicy oraz onagery będą stawiać zacięty opór wszelkim atakom na lądzie, a legendarna marynarka od lat niepodzielnie rządzi morzami." 113154 "+ Zamek Ćola (zielony) nie może zostać zniszczony." 113155 "+ Chroń zamek Ćola (zielony)." 113201 "Armia Khmerów" 113202 "1. Limit populacji armii Surjawarmana I (turkusowy i zielony) wynosi 150 jednostek.\n\n2. W Azji Południowo-Wschodniej trwa pora monsunowa. Trudne warunki uniemożliwiają wodowanie i utrzymanie ogromnych statków oblężniczych.\n\n3. Chociaż większość walk w tym scenariuszu będzie się toczyć na lądzie, kontrola akwenów wodnych może mieć zabójcze konsekwencje.\n\n4. Większość mapy wkrótce stanie się polem bitwy. Południowa część jest jednak stosunkowo bezpiecznym obszarem do rozwijania gospodarki.\n\n5. Surowce mineralne są nieco ograniczone. Na szczęście możesz polegać na daninach niedawno pokonanego imperium Śriwidźaja." 113203 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Surjawarman I i jego armie (turkusowy i zielony) kontrolują Imperium Khmerów, znajdujące się głównie na środku oraz południu mapy. Choć zaczynają z pozycji siły, szybko napotkają opór ze strony najeźdźców oraz buntowników.\n\n– Hariphunchai (czerwony) posiadają dwie cytadele na północnym zachodzie, a ich armia składa się niemal w całości z lekkiej kawalerii.\n\n– Królestwo Lavo (niebieski) kontroluje górską fortecę na zachodnim skraju mapy. Jego siły składają się z piechoty, oszczepników i mnichów.\n\n– Siły Chamu Północnego (szary) posiadają miasteczko Indrapura na wybrzeżu, na północnym wschodzie. Ich armia lądowa składa się z łuczników rattanowych, słoni bojowych i halabardników, ale stworzą oni również niewielką flotę.\n\n– Siły Chamu Południowego (fioletowy) zajmują umocnienia na wschodnim wybrzeżu. Na ich wojska składa się lekka piechota oraz kusznicy, mogą też liczyć na wsparcie dużej marynarki.\n\n– Khmerscy rebelianci (pomarańczowy) przejęli dwie bazy wojskowe chroniące ważne przeprawy przez rzekę na północy Imperium Khmerów. Ich wojska składają się głównie ze zbrojnych, balist oraz słoni.\n\n– Dai Viet (żółty) przygląda się konfliktowi na południu z wielkim zainteresowaniem zza murów fortecy na dalekiej północy. Być może jego armię złożoną z kawalerii i oszczepników da się przekonać, by zaatakowała którego z wrogów Surjawarmana..." 113204 "Wysłannik: Przybyła delegacja ze Śriwidźaji z daniną w wysokości 500 sztuk złota." 113205 "Mieszkaniec północnego Chamu: Zostaliśmy pokonani na polu bitwy. Indrapura kłania się nowemu władcy." 113206 "+ Jeden z graczy musi zbudować i ochronić cud." 113207 "+ Zbuduj i obroń cud (dowolny gracz)." 113208 "+ Pokonaj wszystkie wrogie frakcje." 113209 "+ Pokonani wrogowie: /." 113802 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy) i Tochtamysza (żółty) nie mogą przejść poza Erę Zamków, ale mogą osiągnąć populację 150 jednostek.\n\n2. W tym scenariuszu nie można budować portów ani okrętów wojennych. Możliwe jednak, że jest sposób na przejęcie portu Białej Ordy, by łowić ryby na Morzu Aralskim.\n\n3. Nie wahaj się wysłać Timura Chromego do walki. Jeśli padnie w bitwie, wróci do swojego zamku (pod warunkiem, że ten będzie wciąż stał), gdzie uleczy rany i wróci na pole bitwy, gdy będzie gotowy.\n\n4. Niewielkie ilości surowców są rozrzucone po stepie. Gdy zapuścisz się głębiej, by je zebrać, możesz napotkać miejscowych wojowników chętnych do przyłączenia się do twojej sprawy.\n\n5. Zabicie Urus-chana pozwoli Tochtamyszowi przejąć władzę nad Białą Ordą, dzięki czemu stanie się dużo silniejszy." 113803 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Timura Chromego (fioletowy) kontrolują warowne miasto, Samarkandę. Jego mury zapewnią bezpieczeństwo na wczesnym etapie, ale musisz poszerzyć swe władztwo na północ, aby zdobyć dodatkowe surowce.\n\n– Tochtamysz (żółty), rywalizujący z tobą o panowanie nad Białą Ordą, ma obóz między rzekami Oksus i Jaksartes w centrum mapy. Jego siły są skromne, ale z odpowiednim wsparciem może okazać się potężnym sojusznikiem.\n\n– Na zachodzie znajduje się Biała Orda (turkusowy), której przywódca, Urus-chan (pomarańczowy), mieszka w twierdzy nad Morzem Aralskim. Po stepach między jeziorem Sarisu a masywem górskim Ułytau wędrują chmary kawalerii z łukami, lekkiej jazdy i włóczników.\n\n– Ziemie Błękitnej Ordy (niebieski) leżą na północnym zachodzie. Choć na początku są najsłabszymi z twoich przeciwników, wystawią armie rycerzy, jeźdźców na wielbłądach i oszczepników, jeśli ich nie przypilnujesz.\n\n– Zachodni Chanat Czagatajski (czerwony) kontroluje cytadelę na północy, nad brzegiem jeziora Bałchasz. Za jej murami czai się mnóstwo kawalerii z łukami, jeźdźców na wielbłądach i włóczników.\n\n– Wschodni Chanat Czagatajski (zielony) panuje nad wschodnią częścią mapy z potężnej górskiej twierdzy. Wylewają się z niej straszliwe hordy mangudai, lekkiej kawalerii i pikinierów, gdy tylko zbliży się wróg." 113804 "+ Zdobyte relikwie: /3." 113852 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy i szary) są nadal ograniczone do Ery Zamków, ale limit populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Wykorzystaj obfitość surowców w pobliżu lokalizacji początkowej, aby znacznie przyspieszyć swój rozwój. W miarę postępów w tym zakresie rozsądne może okazać się inwestowanie w inne źródła dochodu, takie jak handel lub rybołówstwo. Korzystając z rynku, zrównoważysz swoją gospodarkę.\n\n3. Szukaj sposobów na sparaliżowanie dostaw surowców przeciwników oraz napuszczenie swoich wrogów na siebie nawzajem.\n\n4. W wojnie o tak wielką stawkę każdy sojusz może się szybko przerodzić we wrogość.\n\n5. Mnisi są doskonałą kontrą dla słoni bojowych." 113853 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Timura Chromego (fioletowy), wspierana przez siły obozującego na północy Tochtamysza (żółty), zaatakowała bogate ziemie Persji. Persja jest podzielona na kilka skłóconych ze sobą frakcji:\n\n– Sarbedarowie, z siedzibą w mieście Sabzewar (szary), przysięgli wspomóc Timura Chromego. Ich siły na początku są nieliczne, ale z czasem mogą znacząco urosnąć.\n\n– Kartowie rządzą miastem Herat (niebieski) na wschodzie mapy. Ze względu na swoje turkijskie pochodzenie mają armię złożoną z lekkiej kawalerii i kawalerii z łukami.\n\n– Mihrabanidowie kontrolują miasto Zarandż (zielony) na południowym wschodzie. Ich armia składa się głównie z jeźdźców na wielbłądach i słoni bojowych.\n\n– Muzaffarydzi mają siedzibę w wielkim mieście Isfahan (turkusowy). Ich armii zbrojnych i oszczepników przewodzą pobożni duchowni.\n\n– Czobanidzkie miasto Soltanije (czerwony) leży niedaleko południowego brzegu Morza Kaspijskiego. Czobanidzi mają kuszników, a ich tatarskie elity chronią keszikowie.\n\n– Dżalajirydzkie miasto Tebriz leży daleko na zachód i słynie z kawalerii z łukami, pikinierów i mangoneli." 113902 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy) i jego sojuszników, Bułgarów Wołżańskich (turkusowy), nie mogą się rozwinąć poza Erę Zamków, a limit populacji wynosi 150 jednostek. Wykorzystaj wytrzymałość swoich jeźdźców i umiejętność plądrowania keszików, aby to sobie zrekompensować.\n\n2. Uprawa roli i budowa portów lub statków są niemożliwe w środku surowej ruskiej zimy. Poszukaj innych sposobów, aby wykarmić swoją armię.\n\n3. Riazań słynie ze swoich inżynierów oblężniczych. Być może twoim żołnierzom uda się znaleźć tam plany zaawansowanych machin wojennych.\n\n4. Twoi wrogowie korzystają z magazynów porozrzucanych po mapie. Zniszczenie ich pozwoli ci przejąć zaopatrzenie.\n\n5. Druga armia timurydzka maszeruje przez Kaukaz, aby dołączyć do Timura Chromego. Skorzystaj z jej przybycia, by wziąć wrogów w kleszcze." 113903 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Kawaleria Timura Chromego (fioletowy) rozłożyła się obozem na wschodnim brzegu lodowatej rzeki Kondurcza. Po przeciwnej stronie czeka armia Tochtamysza złożona z lekkiej kawalerii, kawalerii z łukami i ruskiej piechoty.\n\n– Podbici ostatnio przez Timura Bułgarzy Wołżańscy (turkusowy) obozują daleko na północy.\n\n– Na północny zachód leży ruskie miasto Riazań (szary), podległe Tochtamyszowi. Jego armia składa się głównie z lekkiej kawalerii i oszczepników dowodzonych przez miejscowych bojarów.\n\n– Miasto Astrachań (pomarańczowy) jest na południowym wschodzie, gdzie Wołga wpada do Morza Kaspijskiego. Jego armia początkowo składa się z keszików i pikinierów, ale później wystawi kipczacką kawalerię i zbrojnych.\n\n– Stolica Tochtamysza, Saraj, leży w centrum mapy. Armia Saraju składa się z mangudai i lekkiej kawalerii, ale może też wystawiać machiny wojenne.\n\n– Na południowym zachodzie, gdzie rzeka Don wpada do Morza Czarnego, jest miasto Azow (zielony). Bronią go bojarzy i zbrojni, ale wystawi pikinierów, by skontrować timurydzką kawalerię.\n\n– Po drugiej stronie Donu znajduje się kolonia weneckich i genueńskich kupców (niebieski), która zaopatruje siły wroga. Zniszczenie jej byłoby nie lada ciosem dla ich możliwości bojowych.\n\n– Złota Orda (żółty) ma obozy na zachodzie i wschodzie mapy. Początkowo jest lojalna wobec Tochtamysza, lecz w odpowiednich okolicznościach jej przywódców można przekonać, aby zwrócili się przeciwko niemu." 113904 "Edygej: Być może rozsądnie byłoby sprzymierzyć się z nim przeciwko Tochtamyszowi." 113905 "Temür Kutług: Zgadzam się." 113906 "– Wyślij posłańców, by pertraktować z dwoma wodzami Złotej Ordy." 113907 "– Pertraktuj ze Złotą Ordą." 113951 "Tajna broń Timura" 113952 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy i czerwony) mogą przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 100 jednostek.\n\n2. Siły Timura Chromego mają ze sobą duży tabor, ale zapasy nie są nieskończone. Musisz zdobyć Delhi, zanim czasomierz (reprezentujący pozostałe zapasy) odliczy do zera.\n\n3. Właściwe zarządzanie oddziałami określi przebieg początkowej bitwy. Wykorzystaj prędkość swojej lekkiej kawalerii, aby oskrzydlić przeciwnika i zaatakować jego wrażliwe jednostki dystansowe.\n\n4. Góry i lasy na południu i zachodzie mapy są bogate w surowce, podczas gdy równiny otaczające Delhi są idealnym miejscem dla dodatkowych budynków wojskowych.\n\n5. Peryferyjne wioski i klasztory zapewniają surowce garnizonowi w Delhi. Ich zniszczenie byłoby rozsądnym ruchem." 113953 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armie Timura Chromego (fioletowy i czerwony), rozmieszczone w kilku obozach wojskowych, rozpoczęły oblężenie Delhi i rozstawiły się na równinach w pobliżu miasta w oczekiwaniu na bitwę.\n\n– Armia szacha Tughlaka (pomarańczowy) stoi między Timurem Chromym a Delhi. Siły szacha składają się z wielbłądziej kawalerii, piechoty, oszczepników, lekkiej kawalerii i słoni.\n\n– Na północy leży ufortyfikowane miasto Delhi (szary). Jego garnizon (zielony) może rzucić w pole wielbłądzią kawalerię, oszczepników, zbrojnych i słonie w celu spowolnienia sił timurydzkich.\n\n– Peryferyjne indyjskie wioski i klasztory (turkusowy, niebieski) wspierają obronę Delhi, wysyłając dostawy do miasta. Splądrowanie ich znacznie pomoże Timurowi." 113954 "Timurydzki jeździec: Indyjscy kupcy przechowywali w tym porcie dużo złota!" 113955 "Timurydzki jeździec: Możemy skorzystać z surowców ukrytych tutaj przez mieszkańców!" 113956 "Timurydzki jeździec: Wojownicy ghazi, zainspirowani naszą pobożnością, przybyli z zachodu, by nas wesprzeć!" 113957 "Timurydzki jeździec: Zniszczyliśmy jeden z zamków w Delhi! Cztery jeszcze stoją." 113958 "Timurydzki jeździec: Zniszczyliśmy drugi zamek wroga! Pozostały jeszcze trzy." 113959 "Timurydzki jeździec: Trzy zamki w Delhi leżą w gruzach! Tylko dwa jeszcze stoją!" 113960 "Timurydzki jeździec: Cztery zamki Delhi upadły. Jeszcze jeden i miasto będzie nasze!" 114002 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy i czerwony) mogą osiągnąć populację 150 jednostek.\n\n2. Jedna z armii rozpoczyna grę z małą wioską. Inne siły muszą przechwycić mieszkańców od wroga przy pomocy mnichów lub poszukać w okolicy przyjaźnie nastawionych mieszkańców (Gaja).\n\n3. Uderz wcześnie, gdy wielu twoich przeciwników będzie nadal słabych i nieprzygotowanych.\n\n4. Na mapie znajduje się niewiele złóż minerałów. Możesz zdobyć dodatkowe złoto, najeżdżając placówki handlowe, łupiąc wrogie miasta lub zbierając relikwie.\n\n5. Dochód twoich przeciwników w dużym stopniu zależy od handlu. Nękaj ich szlaki handlowe lub – jeszcze lepiej – całkowicie je zablokuj." 114003 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Główna Armia Timura Chromego (fioletowy) rozbiła obóz na północy mapy, w pobliżu Morza Czarnego. Miejscowi rybacy wykarmią armię przez pewien czas, ale szybka ekspansja jest wskazana. Druga armia Timurydów (czerwony) przejęła turkmeńską wioskę.\n\n– Bezpośrednio na południowym wschodzie leży Gruzja (szary), będąca obecnie tylko cieniem swej dawnej świetności. Jej słabo wyposażona armia nie ma szans z ordą Timura Chromego.\n\n– Wschód mapy jest kontrolowany przez miasto Bagdad (pomarańczowy), potencjalnie niezwykle cenną zdobycz strzeżoną przez wielbłądzią kawalerię i kuszników.\n\n– Daleko na zachód leżą ziemie Armenii Cylicyjskiej (niebieski). Na czele jej armii zbrojnych i lekkiej kawalerii stoją łucznicy kompozytowi.\n\n– Na wschód od Armenii Cylicyjskiej znajduje się miasto Aleppo (żółty). Pokonanie jego armii włóczników i mnichów nie powinno sprawić Timurowi większych trudności.\n\n– Miasto Damaszek (turkusowy) leży na południowym zachodzie. Jego armia jazdy wielbłądziej i kawalerii z łukami może początkowo stanowić zagrożenie, ale odcięci od handlu będą bezradni.\n\n– Sułtanat mameluków (zielony) to twój najgroźniejszy przeciwnik. Ich baza wojskowa chroni i zaopatruje Damaszek od południa, a na spotkanie z ordą Timura Chromego wyślą armię mameluków, lekkiej kawalerii i onagerów oblężniczych." 114004 "Gruzini: Orda Timura zniszczyła jedną z naszych placówek handlowych!" 114005 "Gruzini: Jak mamy łowić ryby na sprzedaż bez naszego portu nad jeziorem Wan?" 114006 "Gruzini: Nie, tylko nie nasz cenny rynek! Weź to złoto i idź gdzie indziej!" 114007 "Gruzini: Timur uderzył na miasto Wan i zrzucił jego mieszkańców z urwiska! Módlmy się za poległych!" 114008 "Timurydzki jeździec: Gruzini ugięli się przed nami niczym zboże podczas wichury, emirze." 114009 "Timurydzki jeździec: Armenia Cylicyjska popadnie w zapomnienie, mój panie." 114010 "Timurydzki jeździec: Aleppo leży u naszych stóp, a droga do Anatolii stoi otworem!" 114011 "Timurydzki jeździec: Ha! Głupi mamelucy nie zrobili nic, aby ochronić swoje cenne miasto Damaszek." 114012 "Timurydzki jeździec: Wygląda na to, że mieszkańcy Bagdadu nie nauczyli się jeszcze, że opór jest daremny." 114013 "Timurydzki jeździec: Wspaniały triumf! Mamelucy nieprędko zechcą nam rzucić wyzwanie!" 114014 "Timurydzki jeździec: Przerażeni rzezią wysłannicy wroga na próżno spieszą zaoferować nam złoto w zamian za opuszczenie ich ziem!" 114015 "Timurydzki jeździec: Gdy powietrze wypełniają kłęby dymu, miejscowi dygnitarze tłumnie przybywają do nas ze złudną nadzieją, że wykupią się złotem!" 114016 "Timurydzki jeździec: Ci górnicy zaoferowali nam wydobycie świętej relikwii pod warunkiem, że będziemy ich bronić." 114017 "+ Zgromadzone złoto: /10 000 szt." 114051 "Armia timurydzka" 114052 "1. Siły Timura Chromego (fioletowy i czerwony) mogą osiągnąć populację po 150 jednostek.\n\n2. To, czy odeprzesz atak Bajazyda, zależy od tego, jak bardzo uda ci się osłabić jego armię przed rozpoczęciem bitwy. Zniszczenie leżących na uboczu obozów wroga i pokonanie oddziałów wsparcia zwiększy twoje szanse na zwycięstwo.\n\n3. Zanim odeprzesz atak Bajazyda, unikaj skoncentrowanych sił wroga za wszelką cenę. Skup się na najazdach na obozy zaopatrzeniowe i przekonywaniu tureckich sił wsparcia do dezercji.\n\n4. Timur Chromy ma ze sobą dużą ilość złota, ale nie jest ono nieskończone. Szybko rozwiń gospodarkę i poszukaj nowych źródeł finansowania armii.\n\n5. Jednostki korzystające z prochu są potężne. Uważaj na jednostki wroga, ale używaj też własnych." 114053 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Siły Timura Chromego (fioletowy i czerwony) przybyły do Anatolii, serca Imperium Osmańskiego, i muszą spieszyć się z założeniem obozu.\n\n– Główny przeciwnik Timura Chromego, osmański sułtan Bajazyd (turkusowy), rozbił obóz w centrum mapy. Przygotuj się na atak janczarów, huzarów i bombard.\n\n– Armii Bajazyda towarzyszą wojska pomocnicze (zielony), jednak lojalność części z nich jest wątpliwa. Spahisi z anatolskich bejlików wystawiają kawalerię z łukami i ciężkich jeźdźców na wielbłądach, Tatarzy czarni dowodzą oddziałami tarkanów i łuczników na wielbłądach, Wołosi mają pikinierów i oszczepników, a bałkańskie oddziały składają się z czempionów i kuszników.\n\n– Imperium Osmańskie (niebieski) kontroluje kilka mniejszych obozów zaopatrzeniowych rozrzuconych po mapie, ale działania prowadzi głównie z niebezpiecznej górskiej twierdzy położonej na dalekim południu. Czekają cię starcia z najlepszymi oddziałami, jakie mogą wystawić Turcy – huzarami, janczarami, kawalerią z łukami, zbrojnymi i bombardami.\n\n– Szpitalnicy (pomarańczowy) kontrolują miasto Smyrna na zachodzie. Ten zakon rycerski posiada armię rycerzy krzyżowców, zarówno konnych, jak i spieszonych, wspieranych przez oszczepników, mnichów i potężne trebusze.\n\n– Taherten, miejscowy emir turkmeński, zawiaduje cytadelą Erzincan (żółty) na wschodzie mapy. Nie wiadomo, komu jest lojalny, ale ma do dyspozycji liczną kawalerię." 114054 "Timurydzki jeździec: Zwiadowcy donoszą, że lojalność wojsk pomocniczych Bajazyda jest wątpliwa. Powinniśmy udać się do ich obozów i sprawdzić, czy przekonamy ich do zmiany strony." 114055 "Timurydzki jeździec: Bez tego placu treningowego Turcy wystawią mniej janczarów!" 114056 "Timurydzki jeździec: Turcy nie będą mieli pożytku z tych koni!" 114057 "Timurydzki jeździec: Od tego kowala przejęliśmy turecką broń i pancerze!" 114058 "Timurydzki jeździec: Ziarna z tych młynów wykarmią naszych ludzi!" 114059 "Timurydzki jeździec: Zobaczymy, jak Bajazyd będzie strzelał ze swoich armat bez prochu!" 114060 "Timurydzki jeździec: Turcy nie skorzystają już z zapasów z tego magazynu!" 114061 "Timurydzki jeździec: Serbskie wojska pomocnicze Bajazyda zostawiły tu jakieś zapory!" 114062 "Timurydzki jeździec: Pojmaliśmy kilku tureckich konstruktorów machin wojennych!" 114063 "Timurydzki jeździec: Emirze, sułtan Bajazyd uciekł z pola walki i schronił się w swojej górskiej fortecy na południu." 114064 "Szpitalnicy: Dziękujemy, żeś osłabił tureckie siły, ale pora już, byś opuścił nasze ziemie." 114065 "Szpitalnicy: Tylko spróbuj." 114066 "Szpitalnicy: Nasza wspaniała forteca zmieniła się w dymiące zgliszcza! Uciekajmy, nim Tatarzy wybiją nas wszystkich!" 114067 "Timurydzki jeździec: Pewien zdrajca przekazał nam informacje, że Smyrna polega na dostawach drewna i złota z Europy." 114068 "Timurydzki jeździec: Jeśli zniszczymy zewnętrzne fortyfikacje przystani, gruz wpadnie do morza, a statki z dostawami rozbiją się na skałach w drzazgi!" 114069 "Timurydzki jeździec: Kupców zaopatrujących to miasto czeka nędzny koniec na tych ostrych skałach!" 109450 "Tours" 109451 "Karol Młot" 109452 "1. Limit populacji każdej frakcji Franków wynosi 100 jednostek. Z początku ani obrońcy Tours, ani Karol Młot nie znają pozycji swojego sojusznika. Karol Młot musi dotrzeć do miasta Tours, nim zostanie ono zdobyte!\n\n2. Berberowie i Maurowie wystawiają do walki niedrogie jednostki. Frankijscy rycerze mogą je pokonać, za to muzułmanie wydają dzięki temu mniej surowców na wojsko.\n\n3. Kliknij któryś z drogowskazów, aby otrzymać wskazówki.\n\n4. Muzułmanie atakują położone na uboczu frankijskie farmy, co spowalnia ich pochód i ułatwia armii Karola Młota dotarcie do Tours na czas." 109453 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Frankowie (czerwony) bronią oblężonego miasta Tours na północy. Armia Karola Młota (niebieski) znajduje się na południu i zmierza uwolnić miasto. Zwiadowcy Karola Młota nie zdołali dotrzeć do Tours, więc ani on, ani mieszkańcy miasta nie znają wzajemnie swojego położenia.\n\n– Berberowie (żółty) zajmują zachodnią krawędź mapy. Szkolą lekką kawalerię, jinete i zbrojnych oraz produkują tarany, ale ich obóz nie jest dobrze broniony i można go z powodzeniem zaatakować na wczesnym etapie gry.\n\n– Maurowie (zielony) zajęli miasto Poitiers na południowym zachodzie, przez co ich armia jest trudniejsza do pokonania. Szkolą wielbłądy i rycerzy oraz budują skorpiony, ale jeżeli będą mieli wystarczająco dużo czasu, zaczną rekrutować mameluków." 109454 "+ Ochroń 3 centra miast w Tours." 109455 "+ Zdobądź wóz handlowy z zaopatrzeniem Maurów i sprowadź go do katedry w Tours." 109456 "Żołnierz Franków: Straciliśmy dziś w bitwie Karola Młota. Frankowie może i walczą dalej, ale stracili do tego serce." 109550 "Alan Rudy" 109551 "Armia saska" 109552 "1. Limity populacji księcia Wilhelma (niebieski) i Alana Rudego (zielony) wynoszą po 115 jednostek i nie mają dostępu do trebuszów na niektórych poziomach trudności.\n\n2. Wyspa Wight, znajdująca się niedaleko południowego brzegu Anglii, jest bezpiecznym przyczółkiem do inwazji.\n\n3. Przygotowując armię do inwazji na Anglię, uważaj na ataki Sasów na Normandię." 109553 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Normanowie (niebieski i zielony) posiadają dwa duże miasta we Francji. Na ich ziemiach nie powinni grasować rabusie, ale najeźdźcy Harolda (żółty) mogą zaatakować w każdej chwili.\n\n– Flota Sasów (czerwony) będzie próbowała wyeliminować każdy statek transportowy lub okręt wojenny, który zagrozi armii Harolda (pomarańczowy). Możesz spróbować zniszczyć saskie stocznie na północy i południu, zanim przystąpisz do oblężenia zamku Harolda II w pobliżu Londynu.\n\n– Wikingowie pod wodzą Haralda III Srogiego (turkusowy) są jako przeciwnik wielką niewiadomą. Prowadzą wojnę z Haroldem II, ale czy można im zaufać?" 109554 "Harold II wkroczył w Erę Imperiów." 109555 "– Możesz wejść w sojusz z Haraldem III Srogim, by otrzymać wsparcie wikingów. Aby tak się stało, obydwaj gracze muszą zmienić stosunki dyplomatyczne z Haraldem (turkusowy) na sojusznicze." 109556 "– Wejdź w sojusz z Haraldem III Srogim" 110001 "Kabarowie" 110002 "1. Limit populacji dla Węgrów i Kabarów koczowniczych wynosi po 50 jednostek, dla osiadłych – po 125 jednostek. Istnieją również inne ograniczenia (mające zastosowanie tylko dla tego scenariusza), ponieważ są to ludy koczownicze. Na przykład badania w Erze Zamków staną się dostępne dopiero po pokonaniu Awarów, a badania Ery Imperiów dopiero po pokonaniu jednej z głównych frakcji – państwa wielkomorawskiego, państwa wschodniofrankijskiego lub Bułgarów.\n\n2. Węgrzy i Kabarowie zdobywają surowce z grabieży budynków przeciwnika i zaganiania schwytanych zwierząt do swoich zagród. Porywają również mieszkańców, gdy zniszczą wrogie centrum miasta.\n\n3. Dobrze przemyśl, kiedy chcesz zbudować centrum miasta. Każdy gracz traci korzyści z koczowniczego stylu życia, a przejście na osiadły tryb życia będzie powolnym procesem. Trudno byłoby jednak być nomadą przez całą rozgrywkę.\n\n4. Ludy koczownicze nie mogą tworzyć mieszkańców.\n\n5. Przeciwnicy nie będą siedzieć bezczynnie podczas twoich najazdów, więc nie dawaj im wytchnienia i nieustannie ich nękaj, aby pozostali słabi.\n\n6. Bułgarzy są kuszącym celem napadów, więc rozważ rozpoczęcie otwartych działań wojennych i zaatakowanie ich ziem. Uważaj tylko, aby nie walczyć ze zbyt wieloma wrogami na raz." 110003 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Węgrzy (turkusowy) i Kabarowie (niebieski) opuścili swoją dawną stepową ojczyznę i ruszyli na bogate pastwiska Kotliny Karpackiej w Europie Wschodniej. Ich ekspansja jest uzależniona od dostępu do zwierząt gospodarskich i skutecznych najazdów. Jeśli się zatrzyma, jedynym sposobem na przetrwanie będzie dołączenie do grona Europejczyków, a więc budowa centrów miast, domów, zamków i farm.\n\n– Awarowie (pomarańczowy) to sąsiedzi Węgrów. Kiedyś także byli potężnymi koczownikami, lecz teraz rozproszyli się i osłabli. Najazdy i grabieże ich obozów mogą cię wzmocnić. Ich armia składa się z kawalerii z łukami, kawalerii zwiadowczej i tarkanów.\n\n– Na północy państwo wielkomorawskie (żółty) przez wieki dominowało nad Czechami i otaczającymi je ziemiami, lecz także i ono osłabło przez konflikty wewnętrzne i waśnie z sąsiadami. Wciąż ma kilka zamków, lecz łatwo ich uniknąć. Morawianie szkolą zbrojnych i pikinierów, którzy nie mogą się równać z naszą ruchliwą kawalerią.\n\n– Położone na zachodzie państwo wschodniofrankijskie (czerwony) jest jedną z potęg w tym regionie. Utrzymało swoją siłę nawet po rozpadzie Imperium Karolińskiego, którego było częścią. Jego liczna armia strzeże ziem państwa zza trudnych do sforsowania fortyfikacji. Będzie szkolić kuszników, oszczepników, ciężką kawalerię, teutońskich rycerzy oraz mangonele.\n\n– Zamieszkujący południe Bułgarzy (zielony) żyją w przyjaźni z Węgrami. Nie oznacza to jednak, że należy dać im spokój. Posiadają wiele umocnionych baz, lecz ich wiosek prawie nikt nie broni. Wyszkolą zbrojnych, lekką kawalerię i konników.\n\n– Mówi się, że Bizantyjczycy (fioletowy) wysłali na te ziemie delegację w poszukiwaniu sojuszników w wojnie z Bułgarami. Ich propozycja może zainteresować Węgrów." 110004 "Bizantyjski dowódca: Nasz cesarz jest gotowy zapłacić 2000 sztuk złota, jeśli wypowiesz wojnę Bułgarom. Dodatkowo zapłaci ci 500 sztuk złota za każdą zniszczoną bułgarską fortyfikację." 110005 "– Owce w węgierskiej zagrodzie: /20 (turkusowy)." 110006 "– Owce w kabarskiej zagrodzie: /20 (niebieski)." 110007 "– Ostrzeżenie: Bułgarzy wypowiedzą ci wojnę, jeżeli wybudujesz budynki wojskowe na ich terytorium! –" 110008 "– Aby przejść do Ery Imperiów, pokonaj jedną z pozostałych wrogich frakcji i zbuduj centrum miasta." 110102 "1. Limit populacji sił Minamoto wynosi po 150 jednostek, ale ta bitwa ma miejsce na długo przed pojawieniem się broni palnej.\n\n2. Drogi w regionie wokół Kurikary roją się od oddziałów Tairy. Wskazane jest wybranie najbardziej bezpośredniej trasy do miasta.\n\n3. Ród Taira nie wie jeszcze, że do miasta dostarczono zapasy, ale wkrótce przypuści zaciekły atak.\n\n4. Morze ma ogromne znaczenie strategiczne, ale wyjście z zatoki blokują niebezpieczne skały…\n\n5. Po wcieleniu wszystkich mieszkańców do armii Tairowie nie są w stanie odbudować żadnych budynków.\n\n6. Główne siły Manamoto (niebieski) i klanu Hojo (żółty) mają początkowo odmienne mocne strony – kawaleria klanu Hojo jest mocniejsza, ale Minamoto dysponuje bardziej zaawansowaną piechotą i jednostkami morskimi." 110103 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Yoritomo Minamoto wysłał posiłki (niebieski i żółty) na pomoc obrońcom Kurikary (fioletowy), wiernego Minamoto warownego miasta położonego na północnym wschodzie i dowodzonego przez jego kuzyna Yoshinaki.\n\n– Klan Hojo (żółty) posiada na wschodzie miasto rządzone przez suwerennego lorda Tokimasę, który czeka na twoje przybycie.\n\n– Rozsiana po obozach w różnych częściach środka mapy armia Taira (pomarańczowy) na samym początku będzie twoim głównym przeciwnikiem. Szkoli lekką kawalerię, włóczników i kuszników, może też jednak wysłać do walki samurajów.\n\n– Strażnicy Taira (zielony) patrolują wsie w towarzystwie oddziałów piechoty, a mieszkańcy ich wsi dostarczają siłom Taira jedzenie i zapasy.\n\n– Otoczona fosą warowna stolica Taira, Kioto (turkusowy), nie uległa jeszcze żadnym najeźdźcom. Po przerwaniu murów do obrony ruszą zastępy samurajów, halabardników i kawalerii z łukami.\n\n– Armiami Taira dowodzą waleczni watażkowie i książęta (czerwony), w tym znany polityk, Koremori Taira. Pokonanie armii Taira w walce wymaga likwidacji jej dowódców." 110104 "Samuraj: Zbliżamy się do Kioto, stolicy wroga. Miasto jest zbyt dobrze bronione, byśmy mogli zaatakować przed pokonaniem armii Tairy na otwartym polu!" 110105 "– Wóz z zaopatrzeniem klanu Hojo został zniszczony! – " 110106 "– Klan Hojo przejmie ich bazę na wschodzie, gdy tylko awangarda Minamoto podbije Kurikarę. –" 110107 "– Dowódca samurajów Hojo został ranny i jest przenoszony do pałacu, aby mógł wydobrzeć! –" 110108 "+ Przyprowadź wóz z relikwią (niebieski) i przynajmniej jednego żołnierza do pałacu Yoshinaki (oznaczonego niebieską flagą)." 110109 "– Dostarcz wozy z Kamakury do swojego pałacu w Kurikarze, aby otrzymać 1000 sztuk złota za wóz, po 500 na gracza." 110110 "+ Przyprowadź wóz z relikwią (żółty) i przynajmniej jednego żołnierza do pałacu Tokimasy (oznaczonego żółtą flagą)." 110111 "+ Awangarda Minamoto (niebieski) musi dotrzeć do pałacu w Kurikarze." 110112 "+ Hojo (żółty) muszą dotrzeć do zamku na wschodzie." 110113 "Dowódca samurajów" 110114 "Wóz z zaopatrzeniem" 110115 "– Jeżeli żołnierze nie będą bronić wozu, nigdy nie dotrze bezpiecznie do Kurikary! –" 110116 "– Jeżeli żołnierze nie będą go bronić, wóz nigdy nie dotrze bezpiecznie do Tokimasy Hojo! – " 110201 "Zwolennicy Osmana" 110202 "1. Limit populacji Osmanów (czerwony i fioletowy) wynosi po 150 jednostek. Z każdej strony otaczają ich wrogie frakcje i będą mieli trudności z utrzymaniem wszystkich wrogów w ryzach.\n\n2. Inne tureckie frakcje mogą być zainteresowane zawiązaniem sojuszu z Osmanem. Wybierz mądrze, ponieważ są zaciekłymi rywalami i możesz mieć tylko jednego sojusznika.\n\n3. Turcy dysponują szerokim wachlarzem jednostek. Czy zachowasz swoje koczownicze tradycje i będziesz polegać na mobilnej kawalerii, czy też zaskoczysz plemiona, wystawiając bardziej innowacyjną armię janczarów i innych jednostek używających prochu?\n\n4. Osmanie (czerwony) i ich sojusznicy (fioletowy) mają początkowo odmienne mocne strony: podczas gdy Osmanie mogą już wystawiać kawalerzystów, ich sojusznicy są już w stanie szkolić ciężką kawalerię z łukami." 110203 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Osman (czerwony) i jego zwolennicy (fioletowy) początkowo zamieszkują położony na wschodzie sułtanat Rumu (szary). Sułtanat najechali jednak Mongołowie, a więc Osman musi udać się na zachód, by podbić ziemie dla swojej rodziny.\n\n– Cesarstwo Bizantyjskie (niebieski) posiada na północnym zachodzie wiele ufortyfikowanych miast, które w miarę słabnięcia jego władzy stawały się coraz bardziej narażone na atak. Bizantyjczycy bronią swoich miast z pomocą katafraktów, pikinierów i oszczepników. Jak głosi plotka, w szeregach Bizancjum walczą także najemni Europejczycy z Iberii.\n\n– W regionie istnieją trzy pomniejsze frakcje tureckie: Karesi na zachodzie, Germiyan na południu i Candar na wschodzie.\n\n– Karesi (zielony) to jedyna turecka frakcja z dostępem do morza, dlatego buduje okręty wojenne gotowe stawić czoło potędze morskiej Bizantyjczyków. Ich siły lądowe to oszczepnicy, kawaleria z łukami, huzarzy i jednostki oblężnicze. Później zastąpią oszczepników kanonierami.\n\n– Germiyan (żółty) mają silne tradycje koczownicze, mawia się więc, że ich łucznicy konni nigdy nie chybiają. Zbiorą armię lekkiej kawalerii, jeźdźców na wielbłądach oraz łuczników konnych, która będzie regularnie najeżdżać wrogów.\n\n– Candar (turkusowy) posiadają ciężką kawalerię i fortyfikacje dorównujące niemal europejskim. Polegają na obronie, dlatego będą odwlekać bezpośredni atak na otwartym terenie. Wyszkolą armię zbrojnych i ciężkiej kawalerii." 110204 "Seldżucki jeździec: Sułtanat Rumu jest skazany na zagładę. Pojedziemy z tobą, Osmanie." 110205 "Orchan" // // E3 Scenario // 73501 "Japoński" 73502 "Bizancjum" 73503 "Frankowie" 73504 "Aztekowie" 73505 "Malijczycy" 73506 "Saraceni" 73507 "Birmański" 73508 "1. Działaj ofensywnie! Masz bardzo mało czasu, więc nie trać go niepotrzebnie!\n\n2. Aby pokonać przeciwników w tym scenariuszu, musisz zniszczyć jedynie ich klasztory, zamki lub centra miast. Nie przejmuj się resztą.\n\n3. Jeśli pokonasz wroga, zdobędziesz jego surowce i budynki. Wykorzystaj je do ataku na następnego gracza.\n\n4. Do japońskiego cudu prowadzą dwie ścieżki. Na każdej z nich napotkasz innych wrogów o różnych mocnych i słabych stronach. Wykorzystaj atuty własnej cywilizacji, aby pokonać każdego z nich\n\n5. Wyślij „200” w wiadomości na czacie do Japończyków, aby zobaczyć wszystkie cele, i „201”, aby ponownie je ukryć." 73509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twój sojusznik (zielony) zdołał podbić połowę miasta, nie udało mu się jednak przebyć rzeki, by zająć drugą część. Spotkaj się z jego armią, by przejąć nad nią dowództwo.\n\n– Przebiegli Frankowie (żółty) kontrolują drugą połowę miasta. Wypędź ich! Ich siły to rycerze, włócznicy, wojownicy z toporami i jednostki oblężnicze.\n\n– Na północy napotkasz brutalnych Birmańczyków (pomarańczowy). Ich skromnej bazy bronią słonie bojowe, zbrojni, arambai, skorpiony i okręty wojenne.\n\n– Na wschód od Birmańczyków znajdziesz wrogich Malijczyków (fioletowy). Ten pustynny lud zgromadził pokaźną armię ciężkich wielbłądów, elitarnych gbeto, ciężkich skorpionów i zbrojnych. Nie powstrzyma jednak twojej potężnej armii!\n\n– Na południe od miasta widziano straszliwych Azteków (turkusowy). Ich wojownicy orłów, kusznicy i mangonele nie zagrożą naszej potężnej kawalerii, strzeż się jednak ich mnichów. Są niezmiernie irytujący.\n\n– Obok Azteków rozstawili się dzicy Saraceni (szary). Mają wojowników z arbaletami, elitarnych mameluków, ciężkie wielbłądy i onagery oblężnicze, a ich galeony rządzą na płytkich wodach.\n\n– I na koniec nasi arcywrogowie – jątrzący Japończycy (czerwony). Okopali się na urwisku usianym wieżami obronnymi i zamkami i myślą, że ich ogromna armia powstrzyma nas przed zburzeniem ich cudu. Jakże się mylą. Rozniesiemy w pył ich wojowników z arbaletami, halabardników, kawalerzystów, trebusze i elitarnych samurajów, a później zrównamy z ziemią ten ich ukochany cudzik." 73510 "Japoński cud zniszczony!" 73511 "Podążaj drogą do niebieskiej flagi. Najpierw kliknij generała…" 73512 "Doskonale! Teraz kliknij PRAWYM przyciskiem myszy w pobliżu niebieskiej flagi." 73513 "Ci katafraktowie oferują ci eskortę do centrum miasta. Kliknij w pobliżu jednostek i przeciągnij, by zaznaczyć obszar wokół nich. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby nimi poruszyć. Spróbuj zaprowadzić swoich żołnierzy do następnej flagi." 73514 "Doskonałe! Teraz doprowadź swoje jednostki do armii w centrum miasta. Przewiń w prawo, aby ją znaleźć. W tym celu przesuń mysz do krawędzi ekranu, używając klawiszy strzałek, lub naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy." 73515 "Katafrakt: Witaj, generale. Armia oczekuje na ciebie w mieście." 73516 "Katafrakt: Jesteśmy gotowi, generale! Tym razem zmiażdżymy naszych wrogów!" 73517 "Katafrakt: Mamy bardzo mało czasu, generale! Musimy zaatakować od razu!" 73518 "Katafrakt: Ponieśliśmy kilka ofiar. Powinniśmy uzupełnić siły, szkoląc dodatkowe jednostki!" 73519 "Katafrakt: Mamy dostęp do technologii, w tym do ulepszonej broni w kuźni. Koniecznie musimy przeprowadzić nad nią badania." 73520 "Katafrakt: Kończy nam się czas! Musimy dalej napierać na wroga!" 73521 "Katafrakt: Miasto i surowce są nasze! Musimy natychmiast naprzeć na wrogów i zaatakować ich za murami!" 73522 "Katafrakt: Ci Aztekowie nie będą już nam stać na drodze! Powinniśmy skorzystać z ich portów, aby zaatakować ich sąsiadów Saracenów." 73523 "Katafrakt: Malijscy wojownicy byli dzielni, ale widzę już wieże Japończyków. Dalej, ku chwale!" 73524 "Katafrakt: Zabezpieczyliśmy południową drogę. Wkrótce cud wroga zamieni się w kupę gruzu!" 73525 "Katafrakt: I znów wróg się poddał. Ruszajmy na kolejnego przeciwnika!" 73526 "Katafrakt: Zniszczyliśmy cud! Nic nie powstrzyma bizantyjskiej armii!" 73527 "Zostało sto lat!" 73528 "Zostało pięćdziesiąt lat!" 73529 "Zostało dwadzieścia pięć lat!" 73530 "To koniec tego demo. Dziękujemy za grę – mamy nadzieję, że ci się podobała. Pamiętaj, aby zwrócić uwagę na łączny wynik (tuż nad minimapą) przed zamknięciem gry." 73531 "Wskazówka: możesz powiększać i pomniejszać obraz za pomocą kółka przewijania." 73532 "+ Przyprowadź bizantyjskiego generała (twojego bohatera) do jego armii (zielony), aby przejąć nad nią dowodzenie." 73533 "+ Zdobądź 4000 punktów!" 73534 "+ Rozwijaj się dalej, pokonaj wrogów i zdobądź jak najwięcej punktów!" 73535 "– Pokonaj Japończyków (czerwony), niszcząc ich cud za 4000 punktów." 73536 "– Pokonaj Franków (żółty), niszcząc ich zamek za 1000 punktów." 73537 "– Pokonaj Azteków (turkusowy), niszcząc ich klasztor za 1000 punktów." 73538 "– Pokonaj Birmańczyków (pomarańczowy), niszcząc ich centrum miasta za 1000 punktów." 73539 "– Pokonaj Malijczyków (fioletowy), niszcząc ich centrum miasta za 2000 punktów." 73540 "– Pokonaj Saracenów (szary), niszcząc ich centrum miasta za 2000 punktów." 73541 "+ Dotrzyj do swojego sojusznika (zielony)." 73542 "+ Zdobądź 4000 punktów!" 73543 "+ Rozwijaj się dalej!" 73544 "– Pokonaj Japończyków (4000 punktów)." 73545 "– Pokonaj Franków (1000 punktów)." 73546 "– Pokonaj Azteków (1000 punktów)." 73547 "– Pokonaj Birmańczyków (1000 punktów)." 73548 "– Pokonaj Malijczyków (2000 punktów)." 73549 "– Pokonaj Saracenów (2000 punktów)." 73550 "Pozostały czas: %d lat(a)" 73551 "Generał armii Bizancjum" 73552 "Do zakończenia gry pozostało 15 minut!" // // Mongol Raiders // 73601 "Teutoni" 73602 "Mongołowie" 73603 "Kumanowie" 73604 "Słowianie" 73605 "Saraceni" 73606 "Węgrzy" 73607 "Tatarzy" 73608 "1. Działaj ofensywnie! Twój czas jest bardzo ograniczony i otrzymasz więcej punktów za szybkie zrealizowanie celów!\n\n2. Aby pokonać przeciwników w tym scenariuszu, musisz zniszczyć jedynie ich klasztory, zamki lub centra miast. Nie przejmuj się resztą.\n\n3. Jeśli pokonasz wroga, zdobędziesz jego surowce i budynki. Wykorzystaj je do ataku na następnego gracza.\n\n4. Do teutońskiego cudu prowadzą dwie ścieżki. Na każdej z nich napotkasz innych wrogów o różnych mocnych i słabych stronach. Wykorzystaj atuty własnej cywilizacji, aby pokonać każdego z nich.\n\n5. Podboje Subedeja nigdy się nie kończą! Spróbuj ponownie, aby poprawić swój wynik i rzucić wyzwanie znajomym!" 73609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Czyngis-chan wysłał cię, swojego najbardziej zaufanego generała Subedeja, by rzucić inne cywilizacje na kolana. Twoja forpoczta (zielony) rozbiła obóz na pobliskim brzegu rzeki. Dotrzyj do tego obozu, by przejąć nad nim kontrolę.\n\n– Przebiegli Kumanowie (żółty) kontrolują bardziej oddalony brzeg i zagradzają ci drogę na wschód. Ich zamku bronią kipczacy i ułani. Zniszcz go jak najszybciej, by dotrzeć do innych przeciwników.\n\n– Na północy grasują zdradliwi Tatarzy (pomarańczowy). Murów ich miasta strzegą keszikowie, ułani oraz garstka kawalerii z łukami.\n\n– Na wschód od Tatarów spotkasz przebiegłych Saracenów (fioletowy). Uważaj jednak, bo ten pustynny lud zgromadził niemałą armię ciężkich wielbłądów, mameluków i potężnych onagerów. Mogą być wyzwaniem dla twoich sił mongolskich!\n\n– Południe zamieszkują wzgardliwi Słowianie (turkusowy). W ich szeregach napotkasz bojarów, czempionów i kilku mnichów, którzy mogą obrócić przeciwko tobie twoich własnych żołnierzy!\n\n– Tuż obok Słowian znajdziesz nikczemnych Węgrów (szary). Ich flota galeonów broni mielizn, zaś centrum miasta chroni cała horda węgierskich huzarów i kawalerzystów. Jeśli nie zniszczysz ich wystarczająco szybko, kawalerzyści mogą zostać ulepszeni do paladynów.\n\n– Na urwisku bronionym przez warowne twierdze i zamki okopali się straszni Teutoni. Ich teutońscy rycerze i paladyni są w pełni ulepszeni, jednak i oni padną pod naporem potęgi mongolskiej hordy! Zniszcz ich drogocenny cud, by pokazać swoją moc!\n\n– Czyngis-chan oczekuje szybkiego podboju wszystkich wrogów, więc nie zwlekaj!" 73610 "Teutoński cud zniszczony!" 73611 "Doprowadź Subedeja do sojuszniczej armii mongolskiej." 73612 "Mangudai: Witaj, generale. Armia oczekuje na ciebie w mieście." 73613 "Mangudai: Jesteśmy gotowi, generale! Tym razem zmiażdżymy naszych wrogów!" 73614 "Mangudai: Mamy bardzo mało czasu, generale! Musimy zaatakować od razu!" 73615 "Mangudai: Ponieśliśmy trochę ofiar. Powinniśmy uzupełnić siły, szkoląc dodatkowe jednostki!" 73616 "Mangudai: Mamy dostęp do wielu technologii, w tym do ulepszonej broni w kuźni. Koniecznie musimy przeprowadzić nad nimi badania." 73617 "Mangudai: Kończy nam się czas! Musimy dalej napierać na wroga!" 73618 "Mangudai: Miasto i surowce są nasze! Musimy natychmiast naprzeć na wrogów i zaatakować ich za murami!" 73619 "Mangudai: Zabezpieczyliśmy południową drogę. Wkrótce cud wroga zamieni się w kupę gruzu!" 73620 "Mangudai: Jeszcze jeden wróg się poddał. Ruszajmy na kolejnego!" 73621 "Zostało sto lat!" 73622 "Zostało pięćdziesiąt lat!" 73623 "Zostało dwadzieścia pięć lat!" 73624 "+ Przyprowadź Subedeja (twojego bohatera) do jego armii (zielony), aby przejąć nad nią dowodzenie." 73625 "+ Pokonaj co najmniej jednego wroga." 73626 "Celem scenariusza jest uzyskanie wysokiego wyniku poprzez pokonanie wszystkich przeciwników tak szybko, jak to możliwe. Otrzymasz 4000 punktów bonusowych za pokonanie każdego przeciwnika i 100 punktów bonusowych za każdy rok (5 sekund) pozostających na zegarze." 73627 "+ Dotrzyj do swojego sojusznika (zielony)." 73628 "+ Pokonaj co najmniej jednego wroga." 73629 "+ Pokonaj wszystkich wrogów możliwie najszybciej." 73630 "Pozostały czas: %d lat(a)" 73631 "Do zakończenia gry pozostały 22 minuty!" // // Teuton event scenario // 73658 "1. Twój wynik będzie wzrastał za każde 5 sekund, kiedy pozostajesz przy życiu. Im dłużej twoje początkowe centrum miasta będzie stało, tym wyższy będzie twój końcowy wynik.\n\n2. Podróż do kumańskich najemników i najęcie ich (lub zabicie!) da ci dodatkowe punkty, więc wyjście poza początkową lokalizację może się opłacić.\n\n3. Barbarossa ma dostęp do wszystkich technologii Ery Imperiów, a limit jego populacji jest ograniczony do 200 jednostek.\n\n4. Nie możesz budować żadnych kamiennych murów w tym scenariuszu, więc musisz polegać na wieżach, zamkach i sile swojej armii, aby się bronić." 73659 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Władztwo Barbarossy (czerwony) otaczają ze wszystkich stron wrogie księstwa. Barbarossa będzie musiał przetrwać atak ich zjednoczonych sił, by przejąć władzę nad Świętym Cesarstwem Rzymskim. Jako Teutoni, siły Barbarossy mają dostęp do wyjątkowych rycerzy, dobrze opancerzonej piechoty i potężnych budynków obronnych.\n\n– Trzej wrogowie – Bawaria (zielony), Saksonia (żółty) i Lotaryngia (pomarańczowy) – także są Teutonami, podobnie jak armia Barbarossy. Będą więc korzystać z tych samych zdobyczy cywilizacji, co ty.\n\n– Na południowym wschodzie leży Austria (niebieski), a więc gracz z kręgu gotyckiego. Huskarlowie mogą być nie lada wyzwaniem dla twojej obrony.\n\n– Czesi (turkusowy) zaczynają z dość niskiego poziomu, lecz z czasem mogą stać się wymagającym przeciwnikiem. Jako Słowianie z pewnością skorzystają z pomocy tanich jednostek oblężniczych, silnej piechoty i bojarów.\n\n– Burgundowie (fioletowy) to jedna ze słabszych frakcji, lecz z czasem są w stanie zbudować budzącą respekt frankońską kawalerię.\n\n– Na wschodzie, z kierunku Węgier, widziano także kumańskich wojowników (szary)." 73660 "Ze wszystkich stron otaczają cię pretendenci chcący strącić z twojej głowy koronę. Musisz szybko zbudować obronę i jak najdłużej ich powstrzymać!" 73661 "Zauważono armie Bawarii maszerujące przeciwko tobie!" 73662 "Lotaryngia przyłączyła się do wojny, a jej armie maszerują w twoim kierunku!" 73663 "Burgundowie wysyłają na ciebie swoje armie!" 73664 "W pobliżu twoich granic zauważono austriackich żołnierzy!" 73665 "Czesi przygotowują się, by cię zaatakować! Módl się, aby twoja obrona się sprawdziła!" 73666 "Armie Saksonii wychodzą zza murów, aby cię zaatakować!" 73667 "Teutoński żołnierz: Nie mogę uwierzyć własnym oczom, Wasza Wysokość! Przetrwaliśmy niemożliwe! Od tej chwili nikt już nie będzie wątpił, kto jest prawdziwym władcą Świętego Cesarstwa Rzymskiego!" 73668 "Teutoński żołnierz: Wasza Wysokość, wygląda na to, że pretendenci mają przewagę liczebną. Dzielnie stawialiśmy im czoła, a porażka była bardziej zaszczytna niż większość zwycięstw! Ucztujmy dziś wieczorem, a jutro raz jeszcze ruszymy po zwycięstwo!" 73669 "Twoi wrogowie kontrolują sześć świętych relikwii. Ich przejęcie wzmocniłoby twoje prawa do tronu Świętego Cesarstwa Rzymskiego!" 73670 "+ Zdobądź i umieść w swoich klasztorach sześć relikwii z okolicznych niemieckich księstw." 73671 "+ Odpieraj atak możliwie jak najdłużej – do 30 minut przed upływem czasu na czasomierzu. Spróbuj zdobyć jak najwięcej punktów. Przegrasz, jeśli twoje początkowe centrum miasta (oznaczone czerwonymi flagami) zostanie zniszczone." 73672 "\n\nMierzysz się z niemożliwym. Twoim głównym celem nie jest pokonanie wrogów, a raczej jak najdłuższe przeżycie. Przygotuj się na długie oblężenie i spodziewaj się, że gdy tylko zaatakujesz, przeciwnicy odpowiedzą agresją!" 73673 "\n\nIm dłużej pozostaniesz przy życiu, tym wyższy będzie twój wynik. Pamiętaj jednak, że wynik możesz zwiększać także w inny sposób – więcej informacji znajdziesz we wskazówkach." 73674 "– Zdobyte relikwie: /6." 73675 "+ Utrzymaj swoje początkowe centrum miasta możliwie najdłużej, lub do upłynięcia czasu na czasomierzu." 73676 "Najazd wroga zakończy się za %d min." 73677 "Czas do rozpoczęcia ataków: %d minut." 73678 "Teutoński mieszkaniec: Za wojnę!" 75300 "Kampania „The Age of Kings”" 75301 "Kampania „The Conquerors”" 75302 "Kampania „The Forgotten”" 75303 "Kampania „The African Kingdoms”" 75304 "Kampania „The Rise of the Rajas”" 75305 "Kampania „The Last Khans”" 75306 "Kampania Definitive Edition" 75307 "Kampania „The Conquerors & The Forgotten”" 75308 "Kampania „Lords of the West”" 75309 "Kampania „Dawn of the Dukes”" 75310 "Kampania „Dynastie Indii”" 75313 "Kampania Górskich Królów" 75314 "Kampania „Zwycięzcy i zwyciężeni”" 91429 "+ Czekaj na instrukcje." 120150 "Cywilizacja pieszych łuczników\n\n• Pasterze pracują o 25% szybciej\n• Centra miast kosztują o 50% mniej drewna począwszy od Ery Zamków\n• Piesi łucznicy +1/+2 pkt. zasięgu w Erze Zamków/Imperiów \n\nUnikalna jednostka: \nWojownik z długim łukiem (pieszy łucznik)\n\nUnikalne technologie: \n• Yeoman (piesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników +1 pkt zasięgu; budynki pochodne od wieży obserwacyjnej + 2 pkt. ataku)\n• Warwolf (trebusze zadają obrażenia obszarowe i są celniejsze) \n\nPremia drużynowa: \nStrzelnice pracują o 10% szybciej" 120151 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Zbieracze pracują o 15% szybciej\n• Technologie w młynie są darmowe\n• Jednostki jazdy +20% PW od Ery Feudalnej\n• Zamki kosztują 15/25% mniej w Erze Zamków/Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nWojownik z toporem (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Topór brodaty (wojownicy z toporem +1 pkt. zasięgu)\n• Rycerskość (stajnie pracują o 40% szybciej)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki pochodne od rycerzy +2 pkt. do pola widzenia" 120152 "Cywilizacja piechoty\n\n• Krosno jest opracowywane natychmiast\n• Udźwig myśliwych zwiększony o 15; upolowane zwierzęta wystarczają na 20% dłużej\n• Koszt piechoty −15/20/25/30% w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/\nImperiów\n• Piechota +1/+2/+3 pkt. ataku przeciwko budynkom w Erze Feudalnej/\nZamków/Imperiów\n• +10 miejsca w populacji w Erze Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nHuskarl (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Anarchia (huskarlowie mogą być szkoleni w koszarach)\n• Perfuzja (koszary pracują o 100% szybciej)\n\nPremia drużynowa: \nKoszary pracują o 20% szybciej" 120153 "Cywilizacja piechoty\n\n• Farmy są o 40% tańsze\n• Centra miast +10 do pojemności garnizonu; wieże +5 do pojemności garnizonu\n• Jednostki z koszar i stajni +1/+2 pkt. pancerza do walki wręcz w Erze Zamków/Imperiów\n• Mnisi +100% do zasięgu leczenia\n• Mordownie i Ziołolecznictwo są darmowe\n\nUnikalna jednostka: \nTeutoński rycerz (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Opancerzenie (machiny wojenne +4 pkt. pancerza do walki wręcz)\n• Blanki (zamki +3 pkt. zasięgu; obsadzona piechota miota strzałami)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki są odporniejsze na nawrócenie" 120154 "Cywilizacja piechoty\n\n• Młyny, składy drewna i kopalnie są o 50% tańsze\n• Piechota atakuje o 33% szybciej od Ery Feudalnej\n• Kawaleria z łukiem +2 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym (z wyjątkiem oszczepników)\n• Statki rybackie pracują o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów; mają +100% PW i +2 pkt. pancerza dystansowego\n\nUnikalna jednostka: \nSamuraj (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Yasama (budynki pochodne od wieży obserwacyjnej miotają dodatkowymi strzałami)\n• Kataparuto (trebusze szybciej atakują i składają/rozkładają się)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki pochodne od galery +4 pkt. do pola widzenia" 120155 "Cywilizacja łuczników i prochu\n\n• Zaczynasz z +3 mieszkańcami, ale masz o 50 szt. drewna i o 200 szt. żywności mniej\n• Technologie są o 5/10/15% tańsze w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Centra miast +7 pkt. do pola widzenia i zapewniają +15 miejsc w populacji\n• Lansjerzy ogniści i brandery poruszają się o 5/10% szybciej w Erze Zamków/Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nChu-ko-nu (pieszy łucznik), smoczy okręt (okręt wojenny)\n\nUnikalne technologie: \n• Wielki Mur (mury, budynki pochodne od wieży obserwacyjnej i wieże z bombardą +30% PW)\n• Rakiety (skorpiony, wozy rakietowe i Lou Chuany +25% do ataku; Lou Chuany miotają rakietami)\n\nPremia drużynowa: \nFarmy dają +10% żywności" 120156 "Cywilizacja obronna\n\n• Budynki +10/20/30/40% PW w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Produkcja jeźdźców na wielbłądach, oszczepników i jednostek pochodnych od włóczników jest o 25% tańsza\n• Straż miejska i Patrol miejski są darmowe\n• Przejście do Ery Imperiów jest o 33% tańsze\n• Brandery i dromony atakują o 25% szybciej\n\nUnikalna jednostka: \nKatafrakt (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Grecki ogień (brandery +1 pkt zasięgu; dromony i wieże z bombardami mają większy promień wybuchu)\n• Logistike (katafrakci zadają obrażenia od tratowania i mają +6 pkt. do ataku przeciwko piechocie)\n\nPremia drużynowa: \nMnisi leczą o 100% szybciej" 120157 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Zaczynasz z +50 szt. drewna i +50 szt. żywności\n• Centra miast i porty +100% PW i pracują o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Partyjski strzał jest dostępny w Erze Zamków\n• Można zbudować karawanseraj w Erze Imperiów\n\nUnikalne jednostki: \nSłoń bojowy (kawaleria), aswaran (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)\n• Cytadele (zamki +4 pkt. do ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie; otrzymują –25% dodatkowych obrażeń)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki pochodne od rycerzy +2 pkt. do ataku przeciwko żołnierzom dystansowym" 120158 "Cywilizacja wielbłądów i morska\n\n• Opłata handlowa wynosi tylko 5%; rynki kosztują o 100 szt. drewna mniej\n• Jednostki na wielbłądach +25% PW\n• Jednostki pochodne od galer atakują o +25% szybciej\n• Statki transportowe +100% PW, +20 pkt. do udźwigu\n\nUnikalna jednostka: \nMameluk (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Bimaristan (mnisi pasywnie leczą wiele pobliskich jednostek)\n• Przeciwwagi (trebusze i jednostki pochodne od mangoneli +15% do ataku)\n\nPremia drużynowa: \nPiesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników +2 pkt. ataku przeciwko budynkom" 120159 "Cywilizacja prochu\n\n• Górnicy wydobywający złoto pracują o 20% szybciej\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. pancerza dystansowego i darmowe ulepszenia\n• Chemia jest darmowa; technologie prochowe kosztują o 50% mniej\n• Jednostki korzystające z prochu +25% PW\n\nUnikalna jednostka: \nJanczar (piechota strzelecka)\n\nUnikalne technologie: \n• Spahisi (kawaleria z łukami +20 PW)\n• Artyleria (wieże z bombardą, bombardy, galeony z armatą +2 pkt. zasięgu)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki korzystające z prochu szkolą się o 25% szybciej" 120160 "Cywilizacja piechoty i morska\n\n• Taczka i Wóz ręczny są darmowe\n• Piechota +20% PW od Ery Feudalnej\n• Okręty wojenne kosztują o 15/15/20% mniej w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n\nUnikalne jednostki: \nBerserker (piechota), langskip (okręt wojenny)\n\nUnikalne technologie: \n• Wodzowie (piechota +5 pkt. do ataku przeciwko kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota, pokonując mieszkańców, jednostki handlowe i mnichów)\n• Bogsveigar (jednostki pochodne od łuczników i langskipy +1 pkt. do ataku)\n\nPremia drużynowa: \nPorty są o 15% tańsze" 120161 "Cywilizacja kawalerii z łukami\n\n• Łowcy pracują o 40% szybciej\n• Kawaleria z łukami atakuje o 25% szybciej\n• Lekka kawaleria ma o 20% PW więcej w Erze Zamków i o 30% więcej w Erze Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nMangudai (jeździec z łukiem)\n\nUnikalne technologie: \n• Nomadzi (utracone domy nie obniżają limitu populacji)\n• Musztra (jednostki z zakładów artyleryjskich poruszają się o 50% szybciej)\n\nPremia drużynowa: \n+2 pkt. do pola widzenia jednostek pochodnych kawalerii zwiadowczej" 120162 "Cywilizacja piechoty i machin wojennych\n\n• Drwale pracują o 15% szybciej\n• Nie można kraść zwierząt gospodarskich w polu widzenia jednostek celtyckich\n• Piechota porusza się o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/\nZamków/Imperiów\n• Machiny wojenne atakują o 25% szybciej\n\nUnikalna jednostka: \nCeltycki najeźdźca (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Forteca (zamki i budynki pochodne od wież obserwacyjnych strzelają o 33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w zasięgu 7 pól)\n• Celtycka furia (machiny wojenne +40% PW)\n\nPremia drużynowa: \nZakłady artyleryjskie działają o 20% szybciej" 120163 "Cywilizacja prochu strzelniczego i mnichów\n\n• Budowniczowie pracują o 30% szybciej\n• Otrzymujesz +20 szt. złota za każdą zbadaną technologię\n• Ulepszenia w kuźni są darmowe\n• Jednostki używające prochu atakują o 18% szybciej\n• Galeony z armatą celniej strzelają do ruchomych celów\n\nUnikalne jednostki: \nKonkwistador (konny strzelec), misjonarz (konny mnich)\n\nUnikalne technologie: \n• Inkwizycja (mnisi i misjonarze szybciej nawracają jednostki i budynki; misjonarze zyskują +1 pkt. zasięgu)\n• Supremacja (mieszkańcy mają +40 PW, +6 pkt. ataku, +2 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego)\n\nPremia drużynowa: \nJednostki handlowe generują o 25% złota więcej" 120164 "Cywilizacja piechoty i mnichów\n\n• Zaczynasz z +50 szt. złota\n• Mieszkańcy zyskują +3 pkt. do udźwigu\n• Jednostki wojskowe szkolą się o 15% szybciej\n• Mnisi zyskują 5 PW za każdą technologię zbadaną w klasztorze\n\nUnikalna jednostka: \nWojownik jaguarów (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Atlatl (oszczepnicy +1 pkt. ataku i +1 pkt. zasięgu)\n• Wojny kwiatów (piechota +4 pkt. ataku)\n\nPremia drużynowa: \nRelikwie generują o 33% więcej złota." 120165 "Cywilizacja łuczników\n\n• Rozpoczynasz grę z dodatkowym mieszkańcem, ale masz o 50 szt. żywności mniej\n• Surowce starczają na 15% dłużej\n• Łucznicy są tańsi o 10% w Erze Feudalnej, 20% w Erze Zamków i 30% w Erze Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nŁucznik w pióropuszu (pieszy łucznik)\n\nUnikalne technologie: \n• Oszczepnicy z hul'che (oszczepnicy rzucają dodatkowym oszczepem)\n• El Dorado (wojownicy orłów +40 PW)\n\nPremia drużynowa: \nMury są tańsze o 50%" 120166 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Nie potrzebujesz domów, ale na początku rozgrywki masz o 100 szt. drewna mniej\n• Kawaleria z łukami jest tańsza o 10% w Erze Zamków i o 20% w Erze Imperiów\n• Trebusze celniej strzelają do jednostek i małych celów\n• Na mapach koczowniczych w pierwszym centrum miasta pojawia się koń zwiadowczy\n\nUnikalna jednostka: \nTarkan (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Maruderzy (możliwość tworzenia tarkanów w stajni)\n• Ateizm (relikwie w rękach wroga generują -50% surowców; wygrane w wyniku posiadania relikwii lub cudu trwają o 100 lat więcej)\n\nPremia drużynowa: \nStajnie pracują o 20% szybciej" 120167 "Cywilizacja obronna i morska\n\n• Kamieniarze pracują o 20% szybciej\n• Żołnierze dystansowi i piechota kosztują o 50% mniej drewna\n• Ulepszenia pancerza łuczników i wież są darmowe (wieża z bombardą wymaga Chemii)\n• Okręty wojenne kosztują o 20% mniej drewna\n\nUnikalne jednostki: \nFurgon bitewny (kawaleria z łukiem), okręt-żółw (okręt bojowy)\n\nUnikalne technologie:\n• Eupseong (budynki pochodne od wież obserwacyjnych zyskują 2 pkt. zasięgu)\n• Singijeon (wozy z rakietami i okręty-żółwie zyskują 1 pkt. zasięgu, wystrzeliwują dodatkowe pociski)\n\nPremia drużynowa: \nMieszkańcy zyskują 3 pkt. pola widzenia" 120168 "Cywilizacja łuczników i morska\n\n• Wkroczenie do kolejnej ery jest tańsze o 15%\n• Piesi łucznicy i kondotierzy otrzymują +1 pkt do pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt do pancerza dystansowego\n• Technologie w porcie i na uniwersytecie są tańsze o 33%\n• Jednostki korzystające z prochu są tańsze o 20%\n• Statki rybackie są tańsze o 15%\n\nUnikalne jednostki: \nKusznik genueński (łucznik pieszy), kondotier (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Jedwabny szlak (jednostki handlowe są tańsze o 50%)\n• Pirotechnia (kanonierzy zadają +15% obrażeń przelotowych i są bardziej celni)\n\nPremia drużynowa: \nKondotier jest dostępny w koszarach w Erze Imperiów" 120169 "Cywilizacja wielbłądów i prochu\n\n• Mieszkańcy są tańsi o 8% w Erze Mroku, o 13% w Erze Feudalnej, o 18% w Erze Zamków\ni o 23% w Erze Imperiów\n• Jeźdźcy na wielbłądach atakują o 20% szybciej\n• Jednostki używające prochu mają +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego\n• Karawanseraj dostępny jest w Erze Imperiów\n\nUnikalne jednostki: \nGhulam (piechota), imperialny jeździec na wielbłądzie (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Droga Wielkiego Pnia (szybkość pozyskiwania złota ze wszystkich źródeł wzrasta o 10%, opłata handlowa jest zmniejszona do 10%)\n• Shatagni (kanonierzy +2 pkt. zasięgu)\n\nPremia drużynowa: \nLekka kawaleria i jednostki na wielbłądach zyskują 2 pkt. ataku przeciwko budynkom" 120170 "Cywilizacja piechoty\n\n• Domy zapewniają +5 miejsc w populacji\n• Budynki kosztują o 15% mniej kamienia\n• Jednostki wojskowe kosztują o 10/15/20/25% mniej żywności w Erze Mroku/\nFeudalnej/Zamków/Imperiów\n• Od Ery Zamków ulepszenia piechoty opracowywane w kuźni wpływają też na mieszkańców\n\nUnikalne jednostki: \nKamayuk (piechota), procarz (lekka piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Proca andyjska (oszczepnicy i procarze nie mają minimalnego zasięgu; procarze +1 pkt. ataku)\n• Tarcze tekstylne (kamayukowie, procarze i wojownicy orłów zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / 2 pkt. pancerza dystansowego)\n\nPremia drużynowa: \nRozpoczynasz z darmową lamą" 120171 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Mieszkańcy zabijają wilki jednym ciosem\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej są tańsze o 15%\n• Darmowe ulepszenia do ataku w zwarciu\n\nUnikalna jednostka: \nWęgierski huzar (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \nCzarna Armia (koszt w złocie węgierskich huzarów jest zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności)\n• Łuk refleksyjny (jeźdźcy z łukami zyskują 1 pkt. ataku i 1 pkt. zasięgu)\n\nPremia drużynowa: \nJeźdźcy z łukiem są szkoleni o 25% szybciej" 120172 "Cywilizacja piechoty i machin oblężniczych\n\n• Rolnicy pracują o 15% szybciej\n• Podpalenie i Przeszywanice są darmowe\n• Jednostki z zakładów artyleryjskich są o 15% tańsze\n• Mnisi poruszają się o 20% szybciej\n\nUnikalna jednostka: \nBojar (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Dziedziniec (zastępuje 40% kosztu kamienia budynków pochodnych od zamków i wież obserwacyjnych drewnem)\n• Drużyna książęca (piechota zadaje obrażenia od stratowania)\n\nPremia drużynowa: \nBudynki wojskowe zwiększają miejsce w populacji o 5" 120173 "Cywilizacja morska i prochu\n\n• Zbieracze oprócz żywności generują też drewno\n• Wszystkie jednostki mają obniżony koszt w złocie o 20%\n• Możliwe zbudowanie faktorii w Erze Imperiów\n• Statki + 10% PW\n\nUnikalne jednostki: \nOrganki (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu), karawela (okręt wojenny)\n\nUnikalne technologie: \n• Karaka (statki +1 pkt pancerza do walki w zwarciu / 1 pkt pancerza dystansowego)\n• Arkebuz (jednostki korzystające z prochu strzelają celniej do ruchomych celów)\n\nPremia drużynowa: \nBadanie technologii przebiega o 25% szybciej" 120174 "Cywilizacja łuczników\n\n• Otrzymujesz +100 szt. złota i +100 szt. żywności po przejściu do kolejnej ery\n• Piesi łucznicy strzelają o 18% szybciej\n• Ulepszenie pikinierów jest darmowe\n\nUnikalna jednostka: \nWojownik z szotelem (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Następcy tronu (wojownicy z szotelem i jeźdźcy na wielbłądach otrzymują o 3 pkt. mniej obrażeń od jednostek jazdy)\n• Machiny miotające (zwiększa promień rażenia jednostek z zakładu artyleryjskiego)\n\nPremia drużynowa: \nStrażnice zyskują +3 pkt. pola widzenia i nie kosztują kamieni" 120175 "Cywilizacja piechoty\n\n• Budynki kosztują o 15% mniej drewna\n• Mieszkańcy zostawiają o 10% więcej złota\n• Jednostki szkolone w koszarach zyskują +1/+2/+3 pkt. pancerza dystansowego w Erze Feudalnej/\nZamków/Imperiów\n\nUnikalna jednostka: \nGbeto (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Tigui (centra miast miotają strzałami nawet wtedy, gdy nie są obsadzone)\n• Farimba (kawaleria +5 pkt. ataku)\n\nPremia drużynowa: \nUniwersytety pracują o 80% szybciej" 120176 "Cywilizacja kawalerii i morska\n\n• Mieszkańcy poruszają się o 5% szybciej w Erze Mroku i o 10% szybciej począwszy od Ery Feudalnej\n• Jednostki ze stajni są tańsze o 15% w Erze Zamków i 20% w Erze Imperiów\n• Statki poruszają się o 10% szybciej\n\nUnikalne jednostki: \nŁucznik na wielbłądzie (jeździec z łukiem), jinete (jeździec z oszczepem)\n\nUnikalne technologie: \n• Kasba (zamki drużyny pracują o 25% szybciej)\n• Maghrebskie wielbłądy (jednostki na wielbłądach regenerują 15 PW co minutę)\n\nPremia drużynowa: \nOd Ery Zamków jinete są dostępne w strzelnicy" 169500 "Menedżer Warsztatu Steam" 169501 "Opublikuj nowy element" 169502 "Prześlij wybrany plik do Warsztatu Steam" 169503 "Zarządzaj istniejącymi" 169504 "Zarządzaj swoimi plikami w Warsztacie Steam" 169505 "Typ modu" 169506 "Kampania" 169507 "Scenariusz" 169508 "Skrypt Losowej mapy" 169509 "SI" 169510 "Dane gry" 169511 "Powtórki rozgrywek wieloosobowych" 169512 "Dodaj pliki" 169513 "Usuń" 169514 "Błąd: możesz dodawać wyłącznie pliki, które znajdują się w głównym lub podrzędnych katalogach Age of Empires II DE." 169515 "Błąd: nieznany błąd podczas tworzenia paczki z modem." 169600 "Publikowanie w Warsztacie Steam" 169601 "Tytuł" 169602 "Autor" 169603 "Opis" 169604 "Widoczność" 169605 "Publiczny" 169606 "Znajomi" 169607 "Prywatny" 169608 "Opublikuj" 169609 "Musisz podać nazwę swojego modu." 169611 "Błąd: nieudana weryfikacja przeniesienia paczki." 169612 "Publikowanie…" 169613 "Pomyślnie opublikowano" 169614 "Opublikowanie nieudane" 169615 "Warsztat Steam" 169616 "Udostępnij swoje mody w Warsztacie Steam." 169617 "Istnieje już mod o takiej samej nazwie. Czy chcesz go nadpisać?" 169618 "Wybierz obraz" 169619 "Dodaj podgląd" 170000 "Szybka rozgrywka" 170001 "Zablokuj swoje preferencje i automatycznie dołącz do gry." 170002 "Poczekalnia" 170003 "Wyszukuj poczekalnie przy użyciu szczegółowych filtrów." 170004 "Filtry" 170005 "Dowolna" 170006 "Nie znaleziono rozgrywek spełniających te parametry." 170007 "Ranking" 170008 "Ranking znajomych" 170009 "Zmień nazwę poczekalni" 170010 "Nazwa twojej gry, która jest widoczna podczas dobierania graczy w poczekalni." 170011 "Typ rozgrywki" 170012 "Filtruj według prywatności lub rangi gracza." 170013 "Tylko na zaproszenie" 170014 "Poziom umiejętności" 170015 "Rozpocznij szybką rozgrywkę" 170016 "Opcje szybkiej rozgrywki" 170017 "Gracze" 170018 "Zablokuj rozdzielczość" 170019 "Wybierz, aby ograniczyć rozdzielczości do takich ze współczynnikiem proporcji równym lub mniejszym niż 16:10." 170020 "Rankingowe rozgrywki z dobieraniem graczy wymagają, aby wszyscy korzystali ze współczynnika proporcji równego lub mniejszego niż 16:10." 170021 "Gracze sterowani przez komputer" 170022 "Wybierz, aby wyszukać gry z graczami sterowanymi przez komputer." 170023 "Zagraj" 170024 "Warsztat" 170025 "Witryna AoE" 170026 "Rankingi" 170027 "Wyniki" 170030 "Wyszukiwanie…" 170031 "Nie znaleziono gier. Tworzenie nowej poczekalni." 170032 "Przechodzisz do Warsztatu Steam, który nie jest własnością Microsoft Corporation ani nie jest przez nią obsługiwany." 170033 "Modyfikacje z Warsztatu Steam mogą zmieniać działanie Age of Empires II: Definitive Edition i nie są tworzone ani obsługiwane przez firmę Microsoft. Pobierając pliki z Warsztatu Steam akceptujesz ryzyko i zwalniasz Microsoft Corporation i podmioty stowarzyszone z wszelkiej odpowiedzialności związanej z korzystaniem z Warsztatu Steam. Korzystanie z Warsztatu Steam będzie podlegać warunkom użytkowania usługi Steam, a nie Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Microsoft." 170034 "Zgadzam się z postanowieniami Umowy użytkownika Warsztatu Steam: http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/" 170035 "Umowa:" 170036 "Zaakceptuj" 170037 "Odrzuć" 170038 "Tryb gracza" 170039 "Automatyczne odświeżenie (sek.)" 170040 "Odśwież" 170041 "Język" 170042 "Filtr" 170043 "Modyfikacja danych:" 170044 "Zresetuj filtry" 170045 "Miejsce na nazwę gry" 170046 "Śred. Elo:" 170047 "Nazwa gracza" 170048 "Miejsce na nazwę gracza" 170049 "Wynik Elo: (miejsce)" 170050 "Rozgrywki:" 170051 "Wygrane:" 170052 "Przegrane:" 170053 "Nierankingowe:" 170054 "Liga:" 170055 "Najlepsza cywilizacja:" 170056 "Najlepsza mapa:" 170057 "Tryb:" 170058 "Wynik Elo:" 170059 "Wszystkie" 170060 "???" 170061 "Jakość połączenia" 170062 "Kliknij, by opuścić ten scenariusz i wrócić do menu głównego." 170063 "Kliknij, by zapisać ten scenariusz." 170064 "Kliknij, by zapisać ten scenariusz jako nowy plik." 170065 "Kliknij, by wczytać inny scenariusz." 170066 "Kliknij, by stworzyć inny scenariusz." 170067 "Kliknij, by przetestować ten scenariusz." 170068 "Kliknij, by otworzyć menu opcji." 170069 "Kliknij, by zamknąć to okienko." 170070 "Szybka gra" 170071 "Hostuj grę" 170072 "Wyszukaj niestandardową rozgrywkę" 170073 "Preferowany region:" 170074 "Poczekalnie w preferowanym przez ciebie regionie będą miały priorytet podczas pobierania listy rozgrywek" 170075 "Bitwy historyczne – kampania kooperacyjna" 170076 "Zaproś gracza" 170077 "Rozegraj ponownie zakończone scenariusze" 170078 "Ostatnio rozegrany" 170100 "Rankingowa" 170101 "Kolejka rankingowa" 170102 "Znajdź rozgrywkę" 170103 "Wyszukiwanie rozgrywki" 170104 "Umieszczono cię w kolejce na:" 170105 "Opuść kolejkę" 170106 "Twoja drużyna" 170107 "Wybierz cywilizację i przygotuj się do gry!" 170108 "Ustawienia Losowej mapy" 170109 "Ustawienia Starcia" 17010901 "Ustawienia Wojen imperiów" 170110 "1 na 1 (malutka mapa)" 170111 "2 na 2 (średnia mapa)" 170112 "3 na 3 (normalna mapa)" 170113 "4 na 4 (duża mapa)" 170114 "1 na 1 (malutka mapa)" 170115 "2 na 2 (średnia mapa)" 170116 "3 na 3 (normalna mapa)" 170117 "4 na 4 (duża mapa)" 170120 "Według liczby graczy" 170121 "Pula lokalizacji" 170122 "Jeśli opuścisz ten ekran, stracisz również swoją pozycję w kolejce.\nCzy na pewno chcesz wyjść?" 170123 "Przekroczono limit czasu żądania wyszukiwania." 170124 "Tworzenie oddziału" 170125 "Oczekiwanie, aż %s dołączy do kolejki." 170126 "Oczekiwanie, aż lider dołączy do kolejki." 170127 "Opuść oddział" 170128 "Na pewno chcesz opuścić oddział?" 170129 "(Szacowany czas trwania: %s)" RL_AUTOMATCH_POLL_ERROR "Nie udało się dobrać graczy: %s" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN "Spróbuj ponownie za %d sek." RL_AUTOMATCH_POLL_BANNED "To konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z usługi dobierania graczy." RL_AUTOMATCH_POLL_PARTY_BANNED "Korzystanie z usługi dobierania graczy dla jednego z kont w twoim oddziale zostało zawieszone." RL_AUTOMATCH_JOIN_FAILED "Nie udało się dołączyć do rozgrywki." RL_AUTOMATCH_START_TIMEOUT "Nie udało się rozpocząć rozgrywki: przekroczono limit czasu." RL_AUTOMATCH_PLAYER_LEFT_PARTY "Gracz opuścił oddział." RL_AUTOMATCH_POLL_UKNOWN "Błąd: %d." RL_AUTOMATCH_WAITING_TO_START "Oczekiwanie na rozpoczęcie rozgrywki…" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_MESSAGE "To konto niedawno przedwcześnie rozłączyło się z doborem graczy. Kolejki doboru graczy są dostępne z opóźnieniem." RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_TIMER_MESSAGE "To konto niedawno przedwcześnie rozłączyło się z doborem graczy. Kolejki doboru graczy są dostępne z opóźnieniem.\n\nMożesz ponownie dołączyć do kolejki za:\n%s dn. %s godz. %s min %s s" RL_AUTOMATCH_POLL_COOLDOWN_CLIENT_MESSAGE "Jeden z graczy przedwcześnie rozłączył się z doborem graczy. Kolejki doboru graczy są dostępne z opóźnieniem.\n\nMożesz ponownie dołączyć do kolejki za:\n%s dn. %s godz. %s min %s s" 170200 "Klany" 170300 "Wróć do menu głównego" 170301 "Opuść poczekalnię" 170302 "Nie należysz obecnie do żadnego klanu." 170303 "Klan %s został rozwiązany." 170304 "Wróć do poczekalni" 170305 "Znajdowanie regionów serwera" 170400 "Pobieranie transmisji…" 170401 "OGLĄDAJ" 170402 "JAK TRANSMITOWAĆ" 170403 "JAK TRANSMITOWAĆ" 170404 "1. Naciśnij klawisz Windows + G na komputerze z systemem Windows 10, aby otworzyć pasek gier.\n\n2. Naciśnij przycisk Transmisja, aby wybrać, jak ma wyglądać transmisja.\n\n3. Naciśnij Rozpocznij transmisję, aby transmitować swoją grę." 170405 "WIĘCEJ INFORMACJI" 170406 "COFNIJ" 170407 "1 transmisja jest teraz online!" 170408 "Dostępne teraz transmisje: %d!" 170409 "https://support.xbox.com/en-US/mixer/broadcasting/broadcast-game-with-mixer-windows-10" 170410 "Mixer" 170779 "Gracze" 170780 "Poczekalnie" 170781 "Twoje preferencje" 170782 "Znajdź gracza do współpracy" 170783 "Zmień kampanię bitwy historycznej" 170784 "Wybór kampanii kooperacyjnej" 170785 "Poczekalnia kampanii bitwy historycznej" 170786 "Zmień scenariusz" 170787 "Obejrzyj wprowadzenie" 170788 "Wybierz misję kampanii kooperacyjnej" 180000 "Musisz poczekać na zakończenie uzgadniania, zanim wyrazisz gotowość." 180001 "uzgadnianie" 180002 "Ostrzeżenie dotyczące wydajności: ruch między twoim komputerem a %s jest kierowany przez sieć przekaźnikową. Jest to najprawdopodobniej spowodowane tym, że twój NAT nie został skonfigurowany do przekazywania ruchu z portu P2P usługi Steam." 180003 "Ostrzeżenie dotyczące wydajności: pomiędzy graczami %s i %s występuje umiarkowane opóźnienie. Spowolni to rozgrywkę." 181037 "Stwórz grupę nr 10" 181038 "Stwórz grupę nr 11" 181039 "Stwórz grupę nr 12" 181040 "Stwórz grupę nr 13" 181041 "Stwórz grupę nr 14" 181042 "Stwórz grupę nr 15" 181043 "Stwórz grupę nr 16" 181044 "Stwórz grupę nr 17" 181045 "Stwórz grupę nr 18" 181046 "Stwórz grupę nr 19" 181047 "Stwórz grupę nr 20" 181048 "Zaznacz grupę nr 10" 181049 "Zaznacz grupę nr 11" 181050 "Zaznacz grupę nr 12" 181051 "Zaznacz grupę nr 13" 181052 "Zaznacz grupę nr 14" 181053 "Zaznacz grupę nr 15" 181054 "Zaznacz grupę nr 16" 181055 "Zaznacz grupę nr 17" 181056 "Zaznacz grupę nr 18" 181057 "Zaznacz grupę nr 19" 181058 "Zaznacz grupę nr 20" 181059 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 1" 181060 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 2" 181061 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 3" 181062 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 4" 181063 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 5" 181064 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 6" 181065 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 7" 181066 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 8" 181067 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 9" 181068 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 10" 181069 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 11" 181070 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 12" 181071 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 13" 181072 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 14" 181073 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 15" 181074 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 16" 181075 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 17" 181076 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 18" 181077 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 19" 181078 "Zaznacz i wyśrodkuj grupę nr 20" 181079 "Dodaj grupę nr 1" 181080 "Dodaj grupę nr 2" 181081 "Dodaj grupę nr 3" 181082 "Dodaj grupę nr 4" 181083 "Dodaj grupę nr 5" 181084 "Dodaj grupę nr 6" 181085 "Dodaj grupę nr 7" 181086 "Dodaj grupę nr 8" 181087 "Dodaj grupę nr 9" 181088 "Dodaj grupę nr 10" 181089 "Dodaj grupę nr 11" 181090 "Dodaj grupę nr 12" 181091 "Dodaj grupę nr 13" 181092 "Dodaj grupę nr 14" 181093 "Dodaj grupę nr 15" 181094 "Dodaj grupę nr 16" 181095 "Dodaj grupę nr 17" 181096 "Dodaj grupę nr 18" 181097 "Dodaj grupę nr 19" 181098 "Dodaj grupę nr 20" // // Attack move strings // Attack move [Mouse pointing at object within the main view for ONE button interface.] // 200000 "Kliknij, aby zaatakować ten obszar." 200001 "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zaatakować ten obszar." 200003 "Atak w ruchu\nRozkaż swoim jednostkom przemieścić się w wybrane miejsce, przy jednoczesnym atakowaniu wrogów w zasięgu." 200004 "Kliknij obszar, który ma zostać zaatakowany." 200008 "Atak w ruchu" 200009 "Obserwatorzy" 200010 "Dozwoleni" 200011 "Niedozwoleni" 200012 "W toku" 200013 "Gracz" 200014 "Obserwator" 200015 "Kody" 200016 "Modyfikacja danych" 200017 "Obserwatorzy" 200018 "Tryb rozgrywki:" 200019 "Prędkość gry:" 200020 "Zwycięstwo:" 200021 "Styl mapy:" 200022 "Obserwuj rozgrywki" 200023 "Obserwuj rozgrywkę" 200024 "Przeglądarka gier do obserwowania" 200025 "Ustawienia rozgrywki" 200026 "Ustawienia drużyny" 200027 "Zaawansowane" 200028 "Tworzenie poczekalni…" 200029 "Dołączanie do poczekalni…" 200030 "Polub" 200031 "Odlub" 200032 "Pliki modyfikacji" 200033 "(Brak)" 200034 "Przywróć rozgrywkę wieloosobową" 200035 "Obecny skrót" 200036 "Zmodyfikuj wybrany skrót" 200037 "Przywróć domyślne" 200038 "Wybierz domyślne" 200039 "Nie należysz do klanu" 200040 "Nie masz obecnie przyjaciół z klanu" 200040 "Stwórz poczekalnię" 200041 "Widoczność" 200042 "Gracze" 200043 "Ustaw hasło" 200044 "Tych ustawień nie będzie można zmienić po utworzeniu gry." 200045 "Zezwól na obserwa." 200046 "Ukryj cywilizacje" 200047 "Opóźnienie obserwa." 200048 "Region" 200049 "Modyfikacja danych" 200050 "Brak" 200051 "5 minut" 200052 "10 minut" 200053 "30 minut" 200054 "Przełącz tryb kolorów" 200055 "TTU" 200056 "1 minuta" 200057 "2 minuty" 200058 "3 minuty" 200059 "4 minuty" 200060 "Zawartość niestandardowa" //Create lobby dialog IDS_CREATE_LOBBY_PUBLIC "Publiczna" IDS_CREATE_LOBBY_FRIENDS "Tylko znajomi" IDS_CREATE_LOBBY_PRIVATE "Prywatna" IDS_CREATE_LOBBY_DEFAULT "Domyślna" IDS_CREATE_LOBBY_TYPE "Typ poczekalni" IDS_CREATE_LOBBY_TYPE_HELP "Wybierz rodzaj tworzonej poczekalni." IDS_CREATE_LOBBY_RESTRICT_RATINGS "Ogranicz rankingi" IDS_CREATE_LOBBY_RESTRICT_RATINGS_HELP "Włączenie tej opcji uniemożliwi graczom dołączenie do poczekalni, jeśli ich ELO różni się od ELO hosta o więcej niż 10%." //leaderboard screen LEADER_VIEW_OPEN "Otwórz" LEADER_VIEW_RANDOM "Losowa mapa" LEADER_VIEW_DEATH "Starcie" LEADER_VIEW_DEATH_EW "Wojny imperiów" LEADER_VIEW_TEAM_DEATH "Starcie drużynowe" LEADER_VIEW_TEAM_RANDOM "Drużynowa losowa mapa" LEADER_VIEW_TEAM_DEATH_EW "Drużynowe wojny imperiów" LEADER_TITLE_RM "LM" LEADER_TITLE_DM "S" LEADER_TITLE_DM_EW "WI" LEADER_TITLE_TEAM_RM "DRUŻYNOWA LM" LEADER_TITLE_TEAM_DM "DRUŻYNOWE S" LEADER_TITLE_TEAM_DM_EW "DRUŻYNOWE WI" LEADER_TITLE_OPEN "Otwarty" LEADER_TITLE_GLOBAL "Globalny" IDS_LEADERBOARD_HEADING_RATING "Ranking" IDS_LEADERBOARD_HEADING_RATING_COLON "Ranking:" LEADER_VIEW_AGE1 "Powrót Rzymu" LEADER_VIEW_TEAM_AGE1 "Drużynowy Powrót Rzymu" IDS_RETURN_EDITOR "Wróć do edytora" // Custom match type names IDS_CUSTOM_UNRANKED "Nierankingowa" IDS_CUSTOM_DM_1v1 "Rankingowe starcie 1 na 1" IDS_CUSTOM_DM_TEAM "Rankingowe starcie drużynowe" IDS_CUSTOM_POMPEII_1v1 "Mecz rankingowy 1 na 1 Powrót Rzymu" IDS_CUSTOM_POMPEII_TEAM "Mecz rankingowy drużynowy Powrót Rzymu" //dialog chat IDS_CHAT_CUSTOM "Niestandardowy" IDS_CHAT_CUSTOM_HELP_TEXT "[Pomoc] Niestandardowy" IDS_CHAT_SEND_TAUNT "Wyślij odzywkę" IDS_CHAT_SEND_TAUNT_HELP_TEXT "[Pomoc] Wyślij odzywkę" IDS_CHAT_COMMANDS "Polecenia dot. SI" IDS_CHAT_COMMANDS_HELP_TEXT "[Pomoc] Polecenia dot. SI" //options screen IDS_OPTIONS_GAMEPLAY "Rozgrywka" IDS_OPTIONS_CONTROLS "Sterowanie" IDS_OPTIONS_OTHER "Inne" IDS_OPTIONS_DISPLAY "Obraz" IDS_OPTIONS_RENDER "Renderowanie" IDS_OPTIONS_GENERAL "Ogólne" IDS_OPTIONS_NARRATOR "Narracja" IDS_OPTIONS_SANS "Czcionka Sans Serif" IDS_OPTIONS_SANS_HELP_TEXT "Zmienia czcionkę w całej grze na bezszeryfową." IDS_OPTIONS_SMOOTH_SERIF "Gładka czcionka szeryfowa" IDS_OPTIONS_SMOOTH_SERIF_HELP_TEXT "Użyj gładszej czcionki szeryfowej zoptymalizowanej pod kątem mniejszych symboli." IDS_OPTIONS_IN_GAME "Interfejs w grze" IDS_OPTIONS_COLOR "Kolorystyka" IDS_OPTIONS_GRID "Siatka" IDS_OPTIONS_SLASH_TAUNTS "/Odzywki" IDS_OPTIONS_SLASH_TAUNTS_HELP_TEXT "Gdy zostaną włączone /Odzywki, ich użycie będzie wymagało dopisania znaku „/” i wybranej liczby. Pozwala to na wpisywanie samych liczb bez przypadkowego aktywowania odzywek." IDS_OPTIONS_TAUNT_TEXT "Tekst odzywki" IDS_OPTIONS_TAUNT_TEXT_HELP_TEXT "Wybierz, aby wyświetlać nazwę odzywki w postaci tekstu obok liczby na czacie za każdym razem, gdy zostanie użyta odzywka." IDS_OPTIONS_GRAPHICS "Grafika" IDS_OPTIONS_ZOOM_TO "Przybliżanie do/oddalanie od wskaźnika myszy" IDS_OPTIONS_ZOOM_TO_HELP_TEXT "Wybierz, aby przybliżać lub oddalać obraz od wskaźnika myszy. Odznacz, aby osią przybliżania/oddalania był środek ekranu." IDS_OPTIONS_READABILITY_PANELS "Poprawa czytelności" IDS_OPTIONS_READABILITY_PANELS_HELP_TEXT "Wybierz, aby włączyć lub wyłączyć poprawę czytelności. Opcja ta dodaje ciemne obwódki wokół tekstu, aby zwiększyć jego kontrast." IDS_OPTIONS_CINEMATIC "Zanikanie całego tekstu podczas filmów" IDS_OPTIONS_CINEMATIC_HELP_TEXT "Ustawia sposób pojawiania się tekstu w przerywnikach filmowych kampanii. Wybierz, aby cały tekst pojawiał się jednocześnie. Jeśli nie wybierzesz tej opcji, tekst będzie pojawiał się linijka po linijce." IDS_OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL "Klawisz „kliknij i przesuń”" IDS_OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_HELP_TEXT "Wybierz klawisz, który zastąpi przesuwanie przy użyciu prawego przycisku myszy. Domyślne ustawienie to prawy przycisk myszy. Niestandardowy skrót klawiszowy jest definiowany na ekranie skrótów klawiszowych. Możesz również całkowicie wyłączyć przesuwanie przy użyciu prawego przycisku myszy." IDS_OPTIONS_GLOBAL_QUEUE_COLUMN_LABEL "Wskaźniki globalnej kolejki" IDS_OPTIONS_GLOBAL_QUEUE_COLUMN_LABEL_HELP_TEXT "Wskaźniki globalnej kolejki to ikony informujące o postępach i kolejkach produkcji oraz badań we wszystkich twoich budynkach. Zielony kolor informuje o procentowym postępie. Żółty kolor oznacza kolejkę. Czerwony kolor wskazuje, że jednostka nie może zostać stworzona ze względu na limit populacji. Możesz wybrać, czy ikony mają być wyświetlane w dwóch rzędach, w jednym rzędzie lub zupełnie wyłączyć tę opcję. W przypadku jednego rzędu nie będą wyświetlane kolejki badań/tworzenia jednostek." IDS_OPTIONS_PARTICLES "Cząsteczki" IDS_OPTIONS_PARTICLES_HELP_TEXT "Niskie ustawienie sprawia, że wyświetlane są jedynie niezbędne cząsteczki, które były dostępne w pierwotnej wersji gry. Średnie ustawienia powodują wyświetlanie drobnych cząsteczek, takich jak ślady jednostek. Wysokie ustawienie wyświetla wszystkie efekty cząsteczkowe." IDS_OPTIONS_ENABLE_CROSSPLAY "Włącz Crossplay" IDS_OPTIONS_ENABLE_CROSSPLAY_HELP_TEXT "Umożliwia rozgrywkę w systemie Crossplay pomiędzy użytkownikami platform Steam i Microsoft, którzy posiadają te same ustawienia. Po włączeniu tej opcji zobaczysz poczekalnie innych użytkowników, którzy korzystają z Crossplay. Po wyłączeniu tej opcji zobaczysz tylko poczekalnie użytkowników z własnej sieci, którzy również nie korzystają z funkcji Crossplay." IDS_OPTIONS_UNIQUE_COLORS "Unikalne kolory graczy" IDS_OPTIONS_UNIQUE_COLORS_HELP_TEXT "[Pomoc] Unikalne kolory graczy" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING "Odrzucić zmiany?" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING_YES_HELP "Zgoda na odrzucenie zmian" IDS_OPTIONS_CLOSE_WARNING_NO_HELP "Powrót do ekranu opcji" IDS_OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS "Kolory pasków wytrzymałości" IDS_OPTIONS_APPLY_UNSAVED "Czy chcesz zatwierdzić wszelkie niezapisane zmiany?" //UGC stands for User Generated Content IDS_OPTIONS_UGC_WARNING_DISCLAIMER "Jeśli wyłączysz ostrzeżenia TTU, nie otrzymasz powiadomienia, gdy gospodarz rozgrywki wieloosobowej włączy zawartość stworzoną przez użytkowników, niezweryfikowaną przez Xbox Game Studios. Pobierzesz pliki na własne ryzyko.\nCzy chcesz wyłączyć ostrzeżenia TTU?" IDS_OPTIONS_DISABLE_UGC_WARNING "Wyłącz ostrzeżenia dotyczące TTU" IDS_OPTIONS_DISABLE_UGC_WARNING_HELP_TEXT "Wyłącz ostrzeżenia dotyczące treści tworzonych przez użytkowników (TTU). Włączenie tego ustawienia spowoduje, że poczekalnie w rozgrywkach dla wielu graczy będą mogły automatycznie przesyłać ci niezbędne pliki TTU." IDS_OPTIONS_SHOW_ADVANCED "Pokaż ustawienia zaawansowane" IDS_OPTIONS_ENHANCED_GRAPHICS_MIN_REQUIREMENT_HELP_TEXT "Wybierz tę opcję, by włączyć dodatek Enhanced Graphics, przeznaczony dla wyświetlaczy Ultra HD. Włączenie tej opcji wymaga posiadania co najmniej 8 GB pamięci RAM." IDS_OPTIONS_INTERFACE_TAB_TOOLTIP "Zmień takie ustawienia jak język, tryb dla daltonistów czy opcje interfejsu." IDS_OPTIONS_GRAPHICS_TAB_TOOLTIP "Zmień takie ustawienia jak rozdzielczość, wyświetlanie siatki czy renderowane efekty." IDS_OPTIONS_AUDIO_TAB_TOOLTIP "Zmień takie ustawienia jak głośność, ścieżka dźwiękowa czy narracja." IDS_OPTIONS_GAME_TAB_TOOLTIP "Zmień takie ustawienia jak prędkość gry, rozgrywka międzyplatformowa czy szybkość przewijania." IDS_OPTIONS_HOTKEYS_TAB_TOOLTIP "Zmień ustawienia skrótów klawiszowych." IDS_OPTIONS_VILLAGER_DOUBLE_CLICK_HELP_TEXT "Wybierz, co się stanie, gdy dwukrotnie klikniesz mieszkańca. Domyślnie spowoduje to zaznaczenie wszystkich mieszkańców. Jeśli zostanie wybrana opcja „Zaznaczaj wyłącznie bezczynnych mieszkańców”, zaznaczani będą wyłącznie mieszkańcy, którzy nie mają przydzielonego żadnego zadania. Po wyłączeniu tej opcji podwójne kliknięcie mieszkańca nie spowoduje zaznaczenia." IDS_OPTIONS_BUILDING_RANGE_INDICATOR_HELP_TEXT "Wybierz sposób wyświetlania wskaźników zasięgu budynków i aury. Zawsze wł.: Pokazuje wskaźnik zasięgu dla wszystkich obronnych konstrukcji budowlanych, folwarków i należących do ciebie obiektów ze zdolnością aury, niezależnie od tego, czy są wybrane, czy nie. Po zaznaczeniu: Pokazuj wskaźniki zasięgu tylko wtedy, gdy wybrana jest budowla obronna, folwark lub jednostka. Nigdy: Nie pokazuj wskaźników zasięgu." IDS_OPTIONS_BUILDING_RANGE_INDICATOR_COLOR_HELP_TEXT "Kliknij, aby wskaźniki zasięgu tego budynku i aury korzystały z koloru jego właścicieli." IDS_OPTIONS_RESET_GRAPHICS_TEXT "Zresetować ustawienia grafiki do zalecanych ustawień?" IDS_OPTIONS_IDLE_POINTERS_HELP_TEXT "Pokaż wskaźniki bezczynności nad mieszkańcami, łodziami rybackimi, żaglowcami handlowymi i wozami handlowymi." IDS_OPTIONS_SMALL_TREES_HELP_TEXT "Zastąp grafiki drzew mniejszymi." IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_UI_HELP_TEXT "Wybierz, aby wygładzić grafikę (np. ikony) w niektórych częściach interfejsu, w rozdzielczościach innych niż 4K. Wyłączenie może zwiększyć wydajność." IDS_OPTIONS_ANTIALIAS_TEXT_HELP_TEXT "Wybierz, aby wygładzić tekst w niektórych częściach interfejsu, w rozdzielczościach innych niż 4K. Wyłączenie może zwiększyć wydajność, jeśli „Gładka czcionka szeryfowa” jest wyłączona." IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_TEXT "Czas powiadomień w grze" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_HELP "Ustaw czas wyświetlania powiadomień w interfejsie gry, nim zaczną zanikać." IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_SHORT "Krótki" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_NORMAL "Normalny" IDS_OPTIONS_NOTIFICATION_DURATION_LONG "Długi" IDS_CAM_CAMPAIGN_DIFFICULTY2 "Poziom trudn. SI" // Basegame version of tech tree descriptions HOST_CANNOT_ACCEPT_INVITE "Host rozgrywki nie może przyjmować zaproszeń do poczekalni!" // // We now become unranked if a player drops. // UNRANKED_VIA_DROP "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Co najmniej jeden gracz opuścił rozgrywkę." // // We're now including the old AI as a standalone player // OLD_AI_NAME "SI Conquerors" // // Main Menu -- Enter Steam Workshop // STEAM_WORKSHOP "Warsztat Steam" STEAM_WORKSHOP_ROLLOVER "Przejdź na ekran Warsztatu Steam, który umożliwia zarządzanie modyfikacjami gry i ich publikowanie." //Hotkey screen IDS_HOTKEYS_DEFINITIVE "Skróty klawiszowe edycji Definitive" IDS_HOTKEYS_HD "Skróty klawiszowe edycji HD" IDS_HOTKEYS_CLASSIC "Klasyczne skróty klawiszowe" IDS_HOTKEYS_LEFT_HAND "Skróty klawiszowe dla leworęcznych" IDS_HOTKEYS_SELECTED_PROFILE "Profil skrótów klawiszowych" IDS_HOTKEYS_CHOOSE_PROFILE_HELP_TEXT "Wybierz profil skrótów klawiszowych." IDS_HOTKEYS_ADD_PROFILE_HELP_TEXT "Kliknij, aby utworzyć nowy profil." IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE "Szablon skrótów klawiszowych" IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE_HELP_TEXT "Wybierz szablon skrótów klawiszowych, który wypełni wartości domyślne." IDS_HOTKEYS_BASE_TEMPLATE_CURRENTLY_SELECTED "Wybrany obecnie profil" IDS_HOTKEYS_PROFILE_NAME "Nazwa profilu skrótów klawiszowych" IDS_HOTKEYS_PROFILE_NAME_HELP_TEXT "Podaj nazwę dla swojego profilu." IDS_HOTKEYS_RENAME_PROFILE_HELP_TEXT "Kliknij, aby zmienić nazwę wybranego profilu skrótów klawiszowych." IDS_HOTKEYS_DELETE_PROFILE_HELP_TEXT "Kliknij, aby usunąć wybrany profil skrótów klawiszowych." IDS_HOTKEYS_DELETE_WARNING "Musisz posiadać co najmniej jeden profil skrótów klawiszowych" IDS_HOTKEYS_DELETE_PROFILE_CONFIRM "Czy na pewno chcesz usunąć wybrany profil?" IDS_HOTKEYS_OVERWRITE "Ten profil już istnieje. Czy chcesz go nadpisać?" IDS_HOTKEYS_NEW_COPY "Ten profil już istnieje. Czy chcesz stworzyć nową kopię?" IDS_HOTKEYS_SAVE_CHANGES "Czy chcesz zapisać zmiany w wybranym profilu?" // Mod Manager Screen IDS_MODMGR_TITLE "Menedżer modów" IDS_MODMGR_TITLE_OFFLINE "Menedżer modów (tryb offline)" IDS_MODMGR_HEADER_INSTALLED_MODS "Zainstalowane mody" IDS_MODMGR_HEADER_BROWSE_MODS "Przeglądaj mody" IDS_MODMGR_HEADER_BROWSE_MODS_BLOCK "X Przeglądaj mody X" IDS_MODMGR_HEADER_MY_MODS "Moje mody" IDS_MODMGR_HEADER_MY_MODS_BLOCK "X Moje mody X" IDS_MODMGR_HEADER_FILES "Pliki" IDS_MODMGR_HEADER_STEAM_TAGS "Tagi Steam" IDS_MODMGR_MOD_NAME "Nazwa modu" IDS_MODMGR_MOD_SEARCH "Szukaj" IDS_MODMGR_MOD_CREATED "Stworzony przez" IDS_MODMGR_MOD_AUTHOR "Autor" IDS_MODMGR_PUBLISHMOD "Opublikuj mod" IDS_MODMGR_UNPUBLISHMOD "Wycofaj publikację modu" IDS_MODMGR_UPDATEMOD "Aktualizuj mod" IDS_MODMGR_UPGRADEMOD "↑↑Ulepsz mod↑↑" IDS_MODMGR_SIZE "Rozmiar" IDS_MODMGR_LIKE "Polub" IDS_MODMGR_LIKES "Polubienia" IDS_MODMGR_REPORT "Zgłoś" IDS_MODMGR_MODTITLE "Tytuł" IDS_MODMGR_FILEDETAILS "Szczegóły pliku" IDS_MODMGR_TESTDETAILS "Szczegóły testu" IDS_MODMGR_DESCRIPTION "Opis" IDS_MODMGR_SELECT_FOLDER "Wybierz folder modu" IDS_MODMGR_CHANGE_LOG_INPUT "Historia zmian" IDS_MODMGR_BUTTON_ENABLE "Włącz wszystkie" IDS_MODMGR_BUTTON_DISABLE "Wyłącz wszystkie" IDS_MODMGR_BUTTON_VALIDATE_MOD "Zweryfikuj" IDS_MODMGR_BUTTON_VALIDATE_ALL "Zweryfikuj wszystko" IDS_MODMGR_BUTTON_SORTNAME "Nazwa" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITY "Priorytet" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITYUP "Zwiększ priorytet" IDS_MODMGR_BUTTON_PRIORITYDOWN "Zmniejsz priorytet" IDS_MODMGR_BUTTON_SUBSCRIBE "Subskrybuj" IDS_MODMGR_BUTTON_APPLY_HELP "Użyj wybranego moda." IDS_MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE "Odsubskrybuj" IDS_MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE_HELP "Wypisz się z wybranego moda." IDS_MODMGR_BUTTON_OPENDIR "Otwórz folder" IDS_MODMGR_BUTTON_VIEWPAGE "Wyświetl stronę" IDS_MODMGR_BUTTON_MOREINFO "Więcej informacji" IDS_MODMGR_BUTTON_FILECOUNT "Liczba plików" IDS_MODMGR_BUTTON_RELOAD "Przeładuj zasoby" IDS_MODMGR_BUTTON_CHANGEIMAGE "Zmień obraz" IDS_MODMGR_BUTTON_PUBLISHNOW "Opublikuj teraz" IDS_MODMGR_BUTTON_MAINMENU "Menu główne" IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBE_POP_UP "Czy na pewno chcesz zrezygnować z subskrypcji tego modu?" IDS_MODMGR_UNPUBLISH_POP_UP "Czy na pewno chcesz wycofać publikację tego modu?" IDS_MODMGR_JOIN_LOBBY "W tej poczekalni wymagany jest mod: „%s”.\nCzy chcesz zasubskrybować ten mod?" IDS_MODMGR_LOBBY_CRC_ERROR "Host ma inną wersję modu zestawu danych „%s”" IDS_MODMGR_VALIDATION_ERROR "„%s” – nieudana weryfikacja." IDS_MODMGR_VALIDATION_ERROR_DISABLE "„%s” – nieudana weryfikacja. Ten mod został wyłączony." IDS_MODMGD_VALIDATION_MULTI_ERROR "Mody nie przeszły weryfikacji. Zostały wyłączone." IDS_MODMGR_IMPORT "Zaimportuj lokalne mody" IDS_MODMGR_ERROR_DELETED "Błąd wczytywania modu danych " IDS_MODMGR_ERROR_THUMBNAIL "Brakująca miniatura" IDS_MODMGR_ERROR_ZIP "Nie można utworzyć pliku zip" IDS_MODMGR_ERROR_MISSING_FILE "Brakujący plik" IDS_MODMGR_ERROR_BAD_FILES "Tylko mody zawierające pliki modów AoE są akceptowane" IDS_MODMGR_ERROR_IMAGE_FORMAT "Nieprawidłowy format pliku obrazu" IDS_MODMGR_ERROR_VIDEO_FORMAT "Nieprawidłowy format pliku wideo" IDS_MODMGR_ERROR_MISSING_FIELDS "Brakujące wymagane pola" IDS_MODMGR_ERROR_NO_TITLE_ID "Nie podano ID gry" IDS_MODMGR_ERROR_PUBLISH_FAILED "Nie udało się opublikować modu" IDS_MODMGR_ERROR_MOD_DB_SAVE_FAILED "Nie udało się zapisać modu w bazie danych" IDS_MODMGR_ERROR_IMAGE_DB_SAVE_FAILED "Nie udało się zapisać obrazu w bazie danych" IDS_MODMGR_ERROR_QUERY "Błąd zapytania" IDS_MODMGR_ERROR_NO_URL "Brak dostępnego adresu URL pobierania" IDS_MODMGR_ERROR_NO_DETAILS "Nie udało się pobrać informacji o modzie" IDS_MODMGR_ERROR_NO_FULL_DETAILS "Nie udało się zapełnić informacji o modzie" IDS_MODMGR_ERROR_INVAILED_DATA "Nieprawidłowy mod lub ID użytkownika" IDS_MODMGR_ERROR_DELETE_FAILED "Nie udało się usunąć" IDS_MODMGR_ERROR_EXCEPTION "Wystąpił nieobsługiwany wyjątek" IDS_MODMGR_ERROR_ACCESS_DENIED "Odmowa dostępu – użytkownik nie jest uwierzytelniony" IDS_MODMGR_ERROR_INVALID_TOKEN "Nieprawidłowy token" IDS_MODMGR_ERROR_UNKNOWN "Nieznane" // The following are short hand IDS_MODMGR_LABEL_MODACTIVE_ABBR "Wł." // Three characters max (represents "Enabled", "Active" or "On"; Check box identifies if a mod is enabled) IDS_MODMGR_LABEL_PRIORITY_ABBR "P" // Three characters max (represents "Priority") IDS_MODMGR_LABEL_STATUS_ABBR "S" // Three characters max (represents "Status"; such as unpublished, published, subscribed, or published legacy) IDS_MODMGR_LABEL_MODTYPE_ABBR "T" // Three characters max (represents "Type"; such as dataset, legacy, or regular) IDS_MODMGR_LABEL_SUBSCRIBED_ABBR "Sub" // Three characters max (represents "Subscribed") IDS_MODMGR_LABEL_DOWNLOADS_ABBR "DL" // Three characters max (represents "Downloads") IDS_MODMGR_LABEL_PUBLISHED_ABBR "Pub" // Three characters max (represents "Published") IDS_MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED "Wycofane" IDS_MODMGR_FILTER_PUBLISHED "Opublikowane" IDS_MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED "Zasubskrybowane" IDS_MODMGR_FILTER_UNSUBSCRIBED "Odsubskrybowane" IDS_MODMGR_FILTER_LEGACY "Dawne" IDS_MODMGR_FILTER_DATASET "Zestaw danych" IDS_MODMGR_TIMEOUT_TITLE "Błąd przekroczenia limitu czasu" IDS_MODMGR_TIMEOUT_POPUP "Nie można pobrać tego modu. Ponowić próbę?" IDS_MODMGR_LOADING_MODS "Wczytywanie modów…" IDS_MODMGR_IMPORT "Zaimportuj lokalne mody" IDS_MODMGR_SIGNED_OUT "Nie zalogowano" IDS_MODMGR_SIGNED_IN "Zalogowano jako: %s" IDS_MODMGR_CHANGELIST "Lista zmian: " IDS_MODMGR_TAG_ANY "Dowolny" IDS_MODMGR_TAG_AI "SI" IDS_MODMGR_TAG_CAMPAIGN "Kampania" IDS_MODMGR_TAG_DATA "Modyfikacja danych" IDS_MODMGR_TAG_GRAPHIC "Grafika" IDS_MODMGR_TAG_MOVIE "Film" IDS_MODMGR_TAG_MUSIC "Muzyka" IDS_MODMGR_TAG_RANDOM "Losowa mapa" IDS_MODMGR_TAG_SCENARIO "Scenariusz" IDS_MODMGR_TAG_SOUND "Dźwięk" IDS_MODMGR_TAG_SPEECH "Mowa" IDS_MODMGR_TAG_TAUNT "Odzywka" IDS_MODMGR_TAG_TERRAIN "Teren" IDS_MODMGR_TAG_MENUBACKGROUND "Tło menu" IDS_MODMGR_TAG_UI "Interfejs użytkownika" IDS_MODMGR_TAG_TEXT "Tekst" IDS_MODMGR_TAG_OFFICIAL "Oficjalny" IDS_MODMGR_TAG_EVENT "Wydarzenie" IDS_MODMGR_TAG_GAME_VARIANT_RETURN_OF_ROME "Powrót Rzymu" //Rollover text for Mod Manager Screen IDS_MODMGR_PRIORITY_ROLLOVER "Priorytet: podczas wyszukiwania plików w pierwszej kolejności sprawdzane są mody na szczycie listy, przez co mają pierwszeństwo przed modami w razie konfliktów." IDS_MODMGR_MODSTATUS_ROLLOVER "Stan: określa stan każdego z modów w Warsztacie. Modyfikacje mogą być nieopublikowane (ikona gęsiego pióra), opublikowane (zapieczętowany zwój), zasubskrybowane (rozwinięty zwój) lub opublikowane dawniej (kamienna tabliczka)." IDS_MODMGR_MODTYPE_ROLLOVER "Typ: modyfikacje zestawu danych są oznaczone ikoną trybu i wpływają na dane w trybie wieloosobowym, przez co ich użycie jest wymuszane na etapie tworzenia rozgrywki wieloosobowej. W danej chwili można korzystać tylko z jednej modyfikacji zestawu danych, przez co nie mogą one być domyślnie włączone. Dawne modyfikacje są oznaczane pękniętą kamienną tabliczką i nie mogą być używane. Tylko pierwotny twórca może zaktualizować dawne modyfikacje i ponownie je opublikować w nowym Warsztacie. Wszystkie pozostałe mody można wykorzystywać w normalny sposób." IDS_MODMGR_MODNAME_ROLLOVER "Tu znajdują się tytuły wszystkich zainstalowanych modów." IDS_MODMGR_ENABLE_ROLLOVER "Kliknij, aby włączyć tego moda. SHIFT + kliknięcie włączy wszystkie widoczne, ale nieaktywne mody (poza dawnymi/dotyczącymi zestawów danych)." IDS_MODMGR_DISABLE_ROLLOVER "Kliknij, aby wyłączyć tego moda. SHIFT + kliknięcie wyłączy wszystkie widoczne i aktywne mody (poza dawnymi/dotyczącymi zestawów danych)." IDS_MODMGR_VALIDATE_ROLLOVER "Kliknij, aby zweryfikować zasoby tego moda." IDS_MODMGR_VALIDATE_ALL_ROLLOVER "Kliknij, aby zweryfikować wszystkie zasoby zainstalowanych i włączonych modów." IDS_MODMGR_ENABLE_LEGACY_ROLLOVER "Dawne modyfikacje nie mogą zostać włączone ani używane, aż nie zostaną opublikowane w nowym systemie przez ich pierwotnych autorów." IDS_MODMGR_ENABLE_DATASET_ROLLOVER "Modyfikacje zestawów danych zawierają plik .dat i nie mogą być włączane ani wyłączane jak zwykłe mody. Mogą zostać aktywowane wyłącznie w chwili tworzenia gry." IDS_MODMGR_UPGRADE_ROLLOVER "Kliknij, aby podjąć próbę automatycznej aktualizacji do nowego systemu. Opublikowane dawne modyfikacje są plikami .zip zawierającymi pliki odnoszące się do pierwotnej struktury katalogów. Aktualizacja spróbuje przypisać pliki do nowej struktury katalogów i opublikować modyfikację. Zachowa przy tym oceny, komentarze i statystyki użycia." IDS_MODMGR_UPDATEMOD_ROLLOVER "Kliknij, aby opublikować tę modyfikację jako aktualizację. Aktualizowanie modyfikacji zachowuje ich oceny, komentarze i statystyki użycia." IDS_MODMGR_PUBLISHMOD_ROLLOVER "Kliknij, aby opublikować nową modyfikację. Sprawi to, że twój mod będzie dostępny dla innych zgodnie z twoimi ustawieniami widoczności." IDS_MODMGR_PUBLISH_NOTAUTHOR_ROLLOVER "Tylko pierwotny autor tego modu może go opublikować lub zaktualizować." IDS_MODMGR_PUBLISH_NOTONLINE_ROLLOVER "Jesteś w trybie offline i nie możesz publikować ani aktualizować modów. Musisz zrestartować grę i zadbać o prawidłowe połączenie z usługą Steam, aby uzyskać dostęp do tych funkcji." IDS_MODMGR_RELOAD_ASSETS_MAINMENU_ROLLOVER "W związku z wprowadzeniem zmian w twoich modyfikacjach nastąpi ponowne wczytanie zasobów przed powrotem do menu głównego." IDS_MODMGR_MAINMENU_ROLLOVER "Wróć do menu głównego." IDS_MODMGR_PRIORITY_UP_ROLLOVER "Zwiększa priorytet wybranego modu. SHIFT + kliknięcie nada tej modyfikacji najwyższy priorytet." IDS_MODMGR_PRIORITY_DOWN_ROLLOVER "Obniża priorytet wybranego modu. SHIFT + kliknięcie nada tej modyfikacji najniższy priorytet." IDS_MODMGR_PRIORITY_EXPLANATION "W przypadku konfliktu pomiędzy modami, zostanie wczytany plik o wyższym priorytecie (wyżej na liście)." IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Kliknij, aby zakończyć subskrypcję i usunąć ten mod z gry." IDS_MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Nie możesz zakończyć subskrypcji modu, który został stworzony przez ciebie." IDS_MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_EVENT_ROLLOVER "Nie można odsubskrybować tego moda, kiedy jest częścią trwającego wydarzenia." IDS_MODMGR_OPENDIR_ROLLOVER "Otwórz katalog, w którym znajduje się mod. Mody znajdują się w folderze bieżącego profilu gracza." IDS_MODMGR_VIEWWORKSHOPPAGE_ROLLOVER "Otwórz nakładkę Steam i przejdź na stronę Warsztatu Steam tego opublikowanego modu." IDS_MODMGR_RELOAD_ROLLOVER "Kliknij, aby przeładować zasoby teraz." IDS_MODMGR_MODLIST_ROLLOVER "Wszystkie widoczne tutaj mody zostały przez ciebie zasubskrybowane lub utworzone. Po zaznaczeniu możesz wykonywać na nich szereg operacji, w zależności od różnych czynników." IDS_MODMGR_FILELIST_ROLLOVER "Wszystkie widoczne tutaj pliki są częścią wybranego modu." IDS_MODMGR_TAGLIST_ROLLOVER "Wszystkie widoczne tutaj tagi są przypisane do tego modu w usłudze Steam. Dzieje się to automatycznie i pomaga użytkownikom w wyszukiwaniu określonych rodzajów modów poza interfejsem gry." //Not yet implemented IDS_MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_BUTTON "Automatyczna subskrypcja" IDS_MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_ROLLOVER "Posiadasz opublikowane mody (%u) w dawnej wersji Warsztatu, których obecnie nie subskrybujesz. Kliknięcie spowoduje wygodne zasubskrybowanie wszystkich tych modów wraz z opcją ich aktualizacji. Automatyczny system aktualizacji powinien poradzić sobie z przetworzeniem większości rodzajów modów." //Mod Manager Publish/Update Screen IDS_MODMGR_HEADER_PUBLISH_TITLE "Tytuł:" IDS_MODMGR_HEADER_PREVIEWIMAGE "Miniaturka:" IDS_MODMGR_HEADER_AUTHOR "Autor:" IDS_MODMGR_HEADER_VISIBILITY "Widoczność:" IDS_MODMGR_HEADER_FILEDETAILS "Szczegóły pliku:" IDS_MODMGR_HEADER_DESCRIPTION "Opis:" IDS_MODMGR_HEADER_STEAMTAGS2 "Tagi Steam:" IDS_MODMGR_PUBLISHNOW_BUTTON "Opublikuj teraz" IDS_MODMGR_CANCEL_BUTTON "Anuluj" IDS_MODMGR_VISIBILITY_PUBLIC "Publiczny" IDS_MODMGR_VISIBILITY_UNLISTED "Niepubliczny" IDS_MODMGR_VISIBILITY_PRIVATE "Prywatny" IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_MB "%.2fMB" //Only touch the MB (Megabytes abbreviation) IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_KB "%.2fKB" //Only touch the MB (Kilobytes abbreviation) IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_BYTES "%d bajtów" //Only touch the bytes IDS_MODMGR_DETAILSFORMAT_NUMFILES "(%d plików)" //Do not alter the %d IDS_MODMGR_DETAILS_ONEFILE "(1 plik)" IDS_MODMGR_MMPUBLISH_DEFAULT_DESCRIPTION "Modyfikacje z Warsztatu Steam mogą zmieniać działanie Age of Empires II: Definitive Edition i nie są tworzone ani obsługiwane przez firmę Microsoft. Pobierając pliki z Warsztatu Steam, akceptujesz ryzyko i zwalniasz Microsoft Corporation i podmioty stowarzyszone z wszelkiej odpowiedzialności związanej z korzystaniem z Warsztatu Steam. Korzystanie z Warsztatu Steam będzie podlegać warunkom użytkowania usługi Steam, a nie Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Microsoft." IDS_MODMGR_BANNED_CHARACTERS "Wpisz nazwę swojego modu.\nNazwa musi się składać z co najmniej czterech znaków.\nNazwa modu nie może zawierać żadnego z wymienionych znaków: \\ / : * \" < > |" IDS_MODMGR_MODTITLE_ROLLOVER "To jest tytuł twojego modu, oparty na nazwie katalogu, w którym się on znajduje." IDS_MODMGR_AUTHOR_ROLLOVER "To jest nazwa autora, czyli ciebie!" IDS_MODMGR_VISIBILITY_ROLLOVER "Określa widoczność modu. „Publiczny” oznacza, że każdy będzie go mógł zasubskrybować. „Tylko znajomi” oznacza, że mod będzie widoczny i dostępny do zasubskrybowania tylko dla twoich znajomych ze Steama. „Prywatny” oznacza, że mod jest dostępny tylko dla ciebie i twórców gry." IDS_MODMGR_FILEDETAILS_ROLLOVER "Podsumowanie z informacjami o liczbie plików i wielkości modu." IDS_MODMGR_DESCRIPTION_ROLLOVER "Kliknij, aby edytować opis. Będzie on widoczny dla wszystkich, którzy wyszukają twój mod w Warsztacie." IDS_MODMGR_PREVIEW_ROLLOVER "To jest miniaturka przypisana do twojego modu. Możesz ją zmienić, podmieniając plik _preview-icon.jpg w katalogu modu. Najlepiej zachowaj przy tym współczynnik proporcji 4:3." IDS_MODMGR_CANCEL_ROLLOVER "Wróć do ekranu zarządzania modami." IDS_MODMGR_PUBLISHNOW_ROLLOVER "Opublikuj teraz ten nowy mod!" IDS_MODMGR_UPDATENOW_ROLLOVER "Opublikuj teraz aktualizację tego modu! Aktualizowanie modyfikacji zachowuje oceny, komentarze i statystyki użycia." IDS_MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED_ROLLOVER "Wyświetl nieopublikowane jeszcze mody." IDS_MODMGR_FILTER_PUBLISHED_ROLLOVER "Wyświetl opublikowane mody." IDS_MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED_ROLLOVER "Wyświetl zasubskrybowane mody, niezależnie od tego, czy zostały one opublikowane przez ciebie, czy nie." IDS_MODMGR_FILTER_LEGACY_ROLLOVER "Wyświetl mody z dawnej wersji Warsztatu. Nie będzie możliwości ich użycia do chwili, gdy zostaną przeniesione do nowego systemu przez ich pierwotnych autorów." IDS_MODMGR_FILTER_DATASET_ROLLOVER "Wyświetl mody z własnymi zestawami danych. Mody te nie mogą zostać aktywowane w typowy sposób i należy je wybrać podczas tworzenia gry." IDS_MODMGR_FILTER_OFFICIAL_ROLLOVER "Wyświetl oficjalne mody." IDS_MODMGR_FILTER_TEXT "Filtruj mody na podstawie tytułu. Nie jest tutaj rozróżniana wielkość liter, a mody są wyświetlane niezależnie od innych ustawień filtra." // // Mod Manager Downloading (shown during initial game startup) // IDS_MODMGR_DOWNLOAD_DOWNLOAD "Wczytywanie" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_TITLE "Sprawdzanie subskrypcji" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_PLEASE_WAIT "Pobieranie „%s”: proszę czekać…" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_PROGRESS "Pobieranie „%s”: %.1f MB/%.1f MB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_OKAY "Ok" IDS_MODMGR_DOWNLOAD_AUTOCLOSE "Zamknij automatycznie" IDS_MOMGR_NO_MOD_LIST "Brak dostępnych modów" //Status messages IDS_MODMGR_REGISTER_LOCAL_MODS "Rejestrowanie lokalnych modów:" IDS_MODMGR_REGISTER_PUBLISHED "Opublikowane:" IDS_MODMGR_REGISTER_SUBSCRIBED "Zasubskrybowane:" IDS_MODMGR_REGISTER_UNPUBLISHED "Wycofane:" IDS_MODMGR_REGISTER_LEGACY "Zasubskrybowane dawne: %s" IDS_MODMGR_REGISTER_DELETED "Znaleziono NIEPRAWIDŁOWY mod: %llu (prawdopodobnie usunięty przez autora)" IDS_MODMGR_DOWNLOADING_START "Pobieranie modu (%s): proszę czekać…" IDS_MODMGR_DOWNLOADING_PROGRESS "Pobieranie modu (%s): %.1f MB/%.1f MB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_DOWNLOADING_FINISHED "Pobrany mod (%s): %.1f MB/%.1f MB (%.1f%%)" IDS_MODMGR_ENUMERATE_MODS "Wyliczanie modów z Warsztatu Steam:" IDS_MODMGR_FINISHED_PUBLISHED "Wyliczone mody opublikowane: %d" IDS_MODMGR_FINISHED_MANAGED_PUBLISHED "Opublikowane mody zarządzane przez grę: %d" IDS_MODMGR_FINISHED_SUBSCRIBED "Wyliczone mody zasubskrybowane: %d" IDS_MODMGR_SKIP_LEGACY "Pomijanie: „%s”. To mod z dawnej wersji Warsztatu." IDS_MODMGR_NO_MODS "Brak zainstalowanych modów." IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE1 "Brak połączenia z usługą Steam. Menedżer modów zostanie uruchomiony w trybie offline." IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE2 " • Istniejące subskrypcje zostaną na pewien czas ukryte." IDS_MODMGR_OFFLINE_MODE3 " • Publikowanie/pobieranie zostanie wyłączone." IDS_MODMGR_FILELISTLIMIT "(wyświetlanych jest tylko 100 pierwszych plików)" IDS_MODMGR_PUBLISHEDMODS_NOAGREEMENT "Posiadasz opublikowane mody (%u), ale musisz najpierw zaakceptować regulamin Warsztatu, aby je zobaczyć." IDS_MODMGR_OBSOLETE_FILES_REMOVING "Wykryto zbędne pliki (%u) w katalogu modów. Usuwanie:" IDS_MODMGR_FILE_DELETE "Usunięte pliki: %s" IDS_MODMGR_FILE_DELETE_FAIL "BŁĄD: Nie udało się usunąć pliku %s" // // Mod Manager Publishing (shown while actively publishing a mod) // IDS_MMPUBLISH_ERROR "Błąd: " IDS_MMUPDATE_TITLE_SUBSCRIBE_DAT "Subskrybowanie modu danych" IDS_MMUPLOAD_TITLE_UPDATING "Aktualizowanie istniejącego modu" IDS_MMUPLOAD_TITLE_PUBLISHING "Publikowanie nowego modu" IDS_MMUPLOAD_TITLE_DESYNC "Brak synchronizacji podczas przesyłania" IDS_MMUPLOAD_TITLE_UPGRADING "Aktualizowanie modu do nowego Warsztatu" IDS_MMUPLOAD_INITIATE_UPLOAD "Zainicjowano przesyłanie na Steama" IDS_MMUPLOAD_PROGRESS_FORMAT "%.1f MB/%.1f MB (%.1f%%)" IDS_MMUPLOAD_PREPARING "Przygotowywanie: %s" IDS_MMUPLOAD_UPLOADING "Przesyłanie: %s" IDS_MMUPLOAD_PREVIEW "Przesyłanie miniaturki…" IDS_MMUPLOAD_COMMITTING "Zatwierdzanie zmian w Warsztacie Steam…" IDS_MMUPLOAD_UPDATE_SUCCESSFUL "Pomyślnie zaktualizowano!" IDS_MMUPLOAD_PUBLISH_SUCCESSFUL "Pomyślnie opublikowano!" IDS_MMUPLOAD_PUBLISH_FAILED "Nie udało się opublikować modu" IDS_STEAM_ERROR_CODE_2 "Steam, kod błędu 2 (Steam nie działa?)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_3 "Steam, kod błędu 3 (brak/nieudane połączenie z siecią)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_9 "Steam, kod błędu 9 (nie znaleziono pliku)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_15 "Steam, kod błędu 15 (brak dostępu)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_21 "Steam, kod błędu 21 (użytkownik nie jest zalogowany)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_25 "Steam, kod błędu 25 (miniaturka nie może przekraczać 1 MB)" IDS_STEAM_ERROR_CODE_FORMAT "Steam, kod błędu %d" IDS_MMUPLOAD_USER_NOT_ONLINE "Brak połączenia z usługą Steam" IDS_MMUPLOAD_INTERNAL_CLIENT_ERROR "Napotkano wewnętrzny błąd po stronie klienta." IDS_MMUPLOAD_NEED_AGREEMENT "Element został opublikowany, ale nie będzie widoczny dla innych, dopóki nie zaakceptujesz regulaminu Warsztatu." IDS_MMUPLOAD_UNHANDLED_ERROR "Nieobsługiwana awaria" IDS_MMUPLOAD_INVALID_UPLOAD_STATE "Nieprawidłowy stan przesyłania" IDS_MMUPLOAD_WAITING_PUBLISHED "Automatyczne subskrybowanie opublikowanego modu" IDS_MMUPLOAD_REGISTERING "Rejestrowanie w usłudze Steam… %s (próby: %d)" IDS_MMUPLOAD_ERROR_LOST_CONNECTION "Utracono połączenie z usługą Steam." IDS_MMUPLOAD_RESUME_CONNECTION "Przywrócono połączenie z usługą Steam." IDS_MODMGR_FAIL_DOWNLOAD "Nie udało się uruchomić natychmiastowego pobierania." IDS_MODMGR_UNSUBSCRIBING "Wycofywanie subskrypcji modu %llu (nieprawidłowy/usunięty)." IDS_MODMGR_ONLY_PNG "Nieprawidłowy typ pliku\nTylko obrazy PNG są obsługiwane" IDS_MODMGR_SEARCH_FILE "Przeszukiwanie archiwum dawnych modów w celu aktualizacji…" IDS_MODMGR_FILE_FOUND "Znaleziono dawny mod w archiwum." IDS_MODMGR_FILE_NOT_FOUND "Nie znaleziono dawnego modu w archiwum." IDS_MODMGR_ERROR_UPGRADE_FAILED "Aktualizacja modu nieudana." IDS_MODMGR_EXTRACTING_STARTED "Wypakowywanie dawnego modu…" IDS_MODMGR_EXTRACTING_COMPLETE "Wypakowywanie dawnego modu… zakończone!" IDS_MODMGR_ERROR "BŁĄD:" IDS_MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL "Nie udało się wypakować dawnego modu." IDS_MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL_DIR "Nie udało się utworzyć katalogu modu (%s)." IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS "Mod „%s” już istnieje." IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS2 " – Istniejąca zawartość nie zostanie nadpisana!" IDS_MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS3 " – Rozwiąż problem przed podjęciem kolejnej próby." IDS_MODMGR_OLDTITLE "Stary tytuł: %s" IDS_MODMGR_NEWTITLE "Nowy tytuł: %s" IDS_MODMGR_RENAME_REASON "Nazwa modu została zmieniona z powodu ograniczeń systemu Windows dotyczących znaków w nazwach folderów:" IDS_MODMGR_PORT_STRING_IGNORED " --> (zignorowany plik tekstowy)" IDS_MODMGR_PORT_DRS_IGNORED " --> (zignorowany plik DRS)" IDS_MODMGR_OLDPATH "[%02u] %s%s" IDS_MODMGR_NEWPATH " --> %s" IDS_MODMGR_MOVEFAIL " --> nie udało się przenieść pliku!" IDS_MODMGR_PORT_FULL_SUCCESS "%u z %u plików pomyślnie przeniesiono do nowego modu. " IDS_MODMGR_PORT_PARTIAL_SUCCESS "%u z %u plików przeniesiono do nowego modu. Zapoznaj się z ostrzeżeniami." IDS_MODMGR_PORT_FAILED "0 z %u plików przeniesiono do nowego modu. Zapoznaj się z ostrzeżeniami." IDS_MODMGR_UNPORTED1 "Pliki, które nie zostały przeniesione, znajdziesz tutaj:" IDS_MODMGR_STRING_WARNING1 "Starsze ciągi muszą zostać przeniesione ręcznie." IDS_MODMGR_STRING_WARNING2 " • Dodaj tylko nowe lub zmodyfikowane pliki do:" IDS_MODMGR_STRING_WARNING3 " resources\\XX\\strings\\key-value-modded-strings-utf8.txt" IDS_MODMGR_STRING_WARNING4 " • XX to kod języka (en dla angielskiego)" IDS_MODMGR_STRING_WARNING5 " • Kodowanie plików musi być zgodne z formatem UTF8, który obsługuje wszystkie języki." IDS_MODMGR_DRS_WARNING1 "Pliki DRS muszą zostać przeniesione ręcznie." IDS_MODMGR_DRS_WARNING2 " • Obsługiwane są tylko swobodne pliki zawarte wewnątrz plików DRS." IDS_MODMGR_DRS_WARNING3 " • Przykład – plik graphics.drs modyfikuje swobodne pliki w:" IDS_MODMGR_DRS_WARNING4 " • resources\\_common\\drs\\graphics\\*.slp" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING1 "Pliki multimedialne kampanii zostały skopiowane do języka angielskiego." IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING2 " • Jeśli dokonano tego dla innego języka, należy wprowadzić ręczną korektę." IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING3 " • Przykład – zmień resources\\en\\campaign\\media na:" IDS_MODMGR_LANGUAGE_WARNING4 " • resources\\fr\\campaign\\media" IDS_MODMGR_FORCED_BREAK1 "Użytkownik użył skrótu Ctrl + C, aby pominąć okno dialogowe." IDS_MODMGR_DISABLED "Menedżer modów będzie niedostępny aż do restartu." IDS_MODMGR_REMAP_START "Mapowanie plików pod kątem nowej struktury katalogów…" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DEFAULT "Domyślny dla scenariusza" IDS_MODMGR_DATAMOD_OFFICIAL "Oficjalny AoE II DE" IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_SELECTION_DROPDOWN_TOOLTIP "Wybierz, które mody danych chcesz wykorzystać w grze. Opcja „Domyślny dla scenariusza” załaduje mod danych, który został użyty przy jego tworzeniu, jeśli to możliwe." IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_WARNING "Uwaga.\nZamierzasz wczytać scenariusz z nieoficjalnym zestawem danych." IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DATA_UNCONFIRMED_WARNING "Uwaga.\nZestaw danych użyty do stworzenia tego scenariusza nie mógł zostać potwierdzony." IDS_MODMGR_DATAMOD_SCENARIO_DATA_MISSING_WARNING "Uwaga.\nZestaw danych użyty do stworzenia tego scenariusza jest niedostępny." IDS_MODMGR_DATAMOD_CONTINUE_DEFAULT_WARNING "Kontynuować z oficjalnym zestawem danych AoE II DE?" IDS_MODMGR_DATAMOD_UNEXPECTED_WARNING "Może to prowadzić do nieoczekiwanych zachowań, a nawet do awarii aplikacji.\nKontynuować?" // // Generic Steam Workshop Status // INVITE "Zaproś" ERRORCODE_1 "Błąd 1" ERRORCODE_27 "Nie udało się zainicjować systemu graficznego. Twoja karta graficzna może nie spełniać minimalnych wymagań gry." REFRESH "Odśwież gry" MATCH_TYPE "Typ rozgrywki" COMM_INIT_ERROR "Błąd inicjowania. Uruchom Age of Empires II DE za pośrednictwem klienta Steam." COMM_LOGIN_ERROR "Nie jesteś obecnie zalogowany(-na) na platformę Steam." COMM_LEADERBOARD_LOAD "Pobieranie rankingów" COMM_LEADERBOARD_FAIL "Nie udało się pobrać rankingów. Czy jesteś zalogowany(-na) na platformę Steam?" PLAYER_NAME_AND_RANK "Globalna ranga: %i" PLAYER_STATS_ROLLOVER "Zwycięstwa w rozgrywkach rankingowych: %i/%i" OPTIONS_BENCHMARK_FILE_CRC_PROBLEM "Błąd pliku testu wydajności!\nZweryfikuj pliki swojej gry i spróbuj ponownie." OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_DIALOG_TITLE "Wyniki testu wydajności" OPTIONS_DISPLAYMODE "Tryb obrazu" OPTIONS_DISPLAYMODE_ROLLOVER "Przełączaj między trybem okienkowym, pełnym ekranem lub pełnym na wielu ekranach. Tryb pełny na wielu ekranach wymaga monitorów o podobnej wysokości. Możesz również w każdej chwili użyć skrótu Alt + Enter, aby przejść do trybu okienkowego." OPTIONS_DISPLAYMODE_WINDOWED "Okienkowy" OPTIONS_DISPLAYMODE_FULLSCREEN "Pełny ekran" OPTIONS_DISPLAYMODE_DESKTOP "Pełny na wielu ekranach" OPTIONS_RESOLUTION_FULLSCREEN "Rozdzielczość" OPTIONS_RESOLUTION_WINDOWED "Rozmiar okna" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_WINDOWED "(Dopasowany do okna)" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_SCREEN "(Dopasowany do ekranu)" OPTIONS_RESOLUTION_SCALED_DESKTOP "(Dopasowany do ekranów)" OPTIONS_PARTICLES_LOW "Niska" OPTIONS_PARTICLES_MED "Średnia" OPTIONS_PARTICLES_HIGH "Wysoka" OPTIONS_GRID_OFF "Wył." OPTIONS_GRID_LIGHT "Jasna" OPTIONS_GRID_DARK "Ciemna" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_OFF "Wył." OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_SELECTIONS "Tylko po zaznaczeniu" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_HOVER "Tylko po najechaniu" OPTIONS_GLOW_HIGHLIGHTS_ALL "Zawsze" OPTIONS_ROLLOVER_OFF "Wył." OPTIONS_ROLLOVER_FIXED "Przypięte" OPTIONS_ROLLOVER_FLOATING "Pływające" OPTIONS_HEALTH_BAR_DEFAULT "Domyślne" OPTIONS_HEALTH_BAR_ALWAYS "Zawsze widoczne" OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASSIC "Klasyczne" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_DISABLED "Wył." OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_CUSTOM "Niestandardowy skrót" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_RMB "Prawy przycisk myszy" OPTIONS_CLICK_DRAG_SCROLL_LEGACY "Dawny sposób" OPTIONS_QUEUE_OFF "Wył." OPTIONS_QUEUE_2ROWS "2 rzędy" OPTIONS_QUEUE_1ROW "1 rząd" OPTIONS_QUEUE_1ROW_ACTIVE "1 rząd, tylko aktywne" OPTIONS_HEALTH_BAR_UNIQUE "Unikalne" OPTIONS_HEALTH_BAR_LEGACY "Dawne" OPTIONS_HEALTH_BAR_BLUE "Niebieskie" OPTIONS_HEALTH_BAR_RED "Czerwone" OPTIONS_HEALTH_BAR_GREEN "Zielone" OPTIONS_HEALTH_BAR_YELOW "Żółte" OPTIONS_HEALTH_BAR_CYAN "Turkusowe" OPTIONS_HEALTH_BAR_MAGENTA "Purpurowe" OPTIONS_HEALTH_BAR_WHITE "Białe" OPTIONS_HEALTH_BAR_ORANGE "Pomarańczowe" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_OFF "Wył." OPTIONS_PLAYER_COLOURS_PROTANOPIA "Protanopia" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_DEUTERANOPIA "Deuteranopia" OPTIONS_PLAYER_COLOURS_TRITANOPIA "Tritanopia" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_LOW "Niskie" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_MEDIUM "Średnie" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_HIGH "Wysokie" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_ULTRA "Ultra" OPTIONS_GRAPHICS_PRESET_CUSTOM "Niestandardowe" OPTIONS_TAUNT "Zezwalaj na odzywki dźwiękowe" OPTIONS_TAUNT_ROLLOVER "Wybierz, aby słyszeć odzywki dźwiękowe innych graczy, gdy użyją odpowiednich liczb." OPTIONS_GARRISONING "Obsadzanie klawiszem Alt" OPTIONS_GARRISONING_ROLLOVER "Wybierz, aby włączyć obsadzanie przy użyciu prawego przycisku myszy. Po włączeniu wybrane jednostki będą od razu obsadzać wybrane budynki (zamki, wieże lub centra miast), gdy klikniesz w nie prawym przyciskiem myszy. Po wyłączeniu tej opcji obsadzenie budynku będzie wymagało zaznaczenia jednostek, przytrzymania klawisza ALT i kliknięcia prawym przyciskiem myszy w wybraną budowlę." OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE "Mysz z dwoma przyciskami" OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE_ROLLOVER "Wybierz, aby włączyć interfejs obsługujący mysz z dwoma przyciskami. W takim przypadku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek, a prawy do wydawania poleceń. Przy jednym przycisku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek oraz wydawania poleceń." OPTIONS_PLAYER_COLORS "Unikalne kolory graczy" OPTIONS_PLAYER_COLORS_ROLLOVER "Wybierz, aby wyświetlać domyślne kolory każdego z graczy. Wyłączenie tej opcji powoduje uruchomienie trybu przyjaciel-wróg, który ułatwia odróżnianie sojuszników od wrogów. Zamiast unikatowych kolorów dla każdego gracza, wrogowie będą czerwoni, sojusznicy żółci, gracze neutralni szarzy, a twoje jednostki niebieskie." OPTIONS_VSYNC "Synchronizacja pionowa" OPTIONS_VSYNC_ROLLOVER "Synchronizuje twoją liczbę klatek na sekundę z częstotliwością odświeżania monitora. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność, ale też prowadzić do rwania obrazu." IDS_OPT_FRAME_LIMIT "Limit klatek" IDS_OPT_FRAME_LIMIT_ROLLOVER "Ogranicz maksymalną liczbę klatek renderowanych na sekundę. Obniż tę wartość, aby zmniejszyć obciążenie systemu i zapobiec przegrzaniu." OPTIONS_MOUSECLAMP "Ogranicz wskaźnik myszy do okna" OPTIONS_MOUSECLAMP_ROLLOVER "Ogranicza ruch wskaźnika myszy do okna gry. Zapobiega to przypadkowym kliknięciom poza oknem gry podczas gry w trybie okienkowym lub w przypadku posiadania kilka monitorów." OPTIONS_SHADOWAA "Antyaliasing cieni obiektów" OPTIONS_SHADOWAA_ROLLOVER "Wyłączenie antyaliasingu cieni obiektów może poprawić wydajność lub wyświetlanie grafiki w przypadku słabszych kart graficznych." OPTIONS_RMBSCROLL "Przewijanie prawym przyciskiem myszy" OPTIONS_RMBSCROLL_ROLLOVER "Aby przewijać ekran, przytrzymaj prawy przycisk myszy i poruszaj wskaźnikiem w wybranym kierunku." OPTIONS_RENDER3DWATER "Renderowanie trójwymiarowej wody" OPTIONS_RENDER3DWATER_ROLLOVER "Pozwala włączyć/wyłączyć renderowanie trójwymiarowej wody." OPTIONS_INSTANTWAYPOINTS "Natychmiastowe punkty trasy" OPTIONS_INSTANTWAYPOINTS_ROLLOVER "Pozwala włączyć/wyłączyć natychmiastowe punkty trasy." OPTIONS_SCROLL_INERTIA "Przewijanie\nbezwładnościowe" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_HIGH "Wysoka" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_OFF "Wył." OPTIONS_SCROLL_INERTIA_ROLLOVER "Przewijanie może korzystać z bezwładności, która dodaje efekt przyśpieszenia lub spowolnienia." UNRANKED_GAME "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Rozgrywka nie była rankingowa." UNRANKED_VIA_TIME "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Co najmniej jeden gracz opuścił rozgrywkę przed upływem %d sek." UNRANKED_VIA_SAVED "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Rozgrywka została zapisana i zakończona." UNRANKED_VIA_DISCONNECT "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Gracze opuścili grę." UNRANKED_VIA_AI "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W rozgrywce brali udział gracze sterowani przez SI." UNRANKED_VIA_TEAMS "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W rozgrywce nie było dwóch zrównoważonych drużyn." UNRANKED_VIA_CHEATS "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W rozgrywce były włączone kody." UNRANKED_VIA_TEAMS_UNLOCKED "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Drużyny nie były zablokowane." UNRANKED_VIA_COOP "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W grze brała udział drużyna kooperacyjna." UNRANKED_VIA_UNKNOWN "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Rozgrywka została zakończona w nieznany sposób." UNRANKED_VIA_RESTORED_GAME "Twój wynik Elo nie uległ zmianie." UNRANKED_VIA_WONDER_RACE_TEAMS "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W rozgrywce typu „Wyścig cudów” nie było dwóch graczy." NO_ACHIEVEMENTS_VIA_CHEATS "Osiągnięcia były wyłączone,\nponieważ w grze użyto kodów." MEDAL_DOWNGRADE_VIA_CHEATS "Złote medale nie są przyznawane, jeśli podczas gry korzystano z kodów." ELO_DM_CHANGE "Zmiana wyniku Elo w Starciach: %d (%+d) = %d." ELO_RM_CHANGE "Zmiana wyniku Elo w Losowych mapach: %d (%+d) = %d." ELO_DM_CHANGE_EW "Zmiana wyniku Elo w Wojnach imperiów: %d (%+d) = %d." PLAYER_RM_RANKED "Elo w LM: %d; ranga %d" PLAYER_DM_RANKED "Elo w S: %d; ranga %d" PLAYER_DM_RANKED_EW "Elo w WI: %d; ranga %d" PLAYER_RM_UNRANKED "Nierankingowa LM" PLAYER_DM_UNRANKED "Nierankingowe S" PLAYER_DM_UNRANKED_EW "Nierankingowe WI" PLAYER_RM_RANKED_DETAILED "Losowa mapa: Zwycięstwa=%.1f%% (%d/%d), Ukończone=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_DM_RANKED_DETAILED "Starcie: Zwycięstwa=%.1f%% (%d/%d), Ukończone=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_DM_RANKED_DETAILED_EW "Wojny imperiów: wygrane=%.1f%% (%d/%d); ukończone =%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_RM_UNRANKED_DETAILED "Losowa mapa: nie widniejesz w rankingu LM." PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED "Starcie: nie widniejesz w rankingu S." PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED_EW "Wojny imperiów: nie widniejesz w rankingu WI." NO_HOST_SPEC_WITH_AI "Obserwator nie może stworzyć rozgrywki dla zarówno SI, jak i graczy." RELIC_CAPTURED_YOU "Przejmujesz relikwię!" RELIC_CAPTURED_OTHER "%s przejmuje relikwię!" RELIC_DROPPED_YOU "Tracisz relikwię!" RELIC_DROPPED_OTHER "%s traci relikwię!" SPECTATOR_OUT_OF_SYNC_QUIT "Obserwator stracił synchronizację i został rozłączony." RELIC_MODE "Przejmij relikwię" MINUTES "Min." TREATY_LENGTH "Długość paktu" TREATY_OVER_MSG "Pakt wygasł." TREATY_COUNTDOWN_MSG "Pakt będzie obowiązywał przez jeszcze %d min." TREATY_COUNTDOWN_MSG_1 "Pakt będzie obowiązywał przez jeszcze 1 min." GAMEDATA_CRC_CHECK "Gracz %s korzysta z innej wersji pliku danych. Wszyscy muszą posiadać tę samą wersję pliku danych, aby można było rozpocząć rozgrywkę." GAMEDATA_CRC_CHECK_HOST "Host korzysta z innej wersji pliku danych. Wszyscy muszą posiadać tę samą wersję pliku danych, aby można było rozpocząć rozgrywkę wieloosobową." DESYNC_OTHER_UNWANTED_CONDENSED "Gra uległa desynchronizacji. Rozgrywka została zapisana do późniejszego przywrócenia." DESYNC_CHOICE "Gra została wstrzymana, ponieważ napotkała błąd i uległa desynchronizacji.\nZapisano grę do późniejszego przywrócenia.\nCzy chcesz wyjść bez obejrzenia mapy i końcowych statystyk?" DESYNCED_REPLAY "Desynchronizacja: %02d:%02d:%02d. Zrestartować powtórkę?" DESYNC_SPECTATION "Obserwowanie gry uległo desynchronizacji. Powtórka zostanie zamknięta." CLAN_CREATE_ERROR "Nie udało się utworzyć klanu:" CLAN_UPDATE_ERROR "Nie udało się zaktualizować ustawień klanu:" CLAN_DISBAND_ERROR "Nie udało się rozwiązać klanu:" CLAN_APPLY_ERROR "Nie udało się poprosić o członkostwo:" CLAN_LEAVE_ERROR "Nie udało się opuścić klanu:" CLAN_KICK_ERROR "Nie udało się wyrzucić gracza %s z klanu:" CLAN_ACCEPT_OFFER_ERROR "Nie udało się przyjąć zaproszenia do klanu:" CLAN_ACCEPT_APPLICANT_ERROR "Nie udało się zaakceptować prośby o przyjęcie do klanu:" CLAN_DISBAND_CONFIRM "Spowoduje to trwałe rozwiązanie klanu, czego nie da się cofnąć. Czy na pewno chcesz rozwiązać ten klan?" CLAN_PLATFORM_STEAM "Steam" CLAN_PLATFORM_XBOX "Sieć Xbox" CLAN_PLATFORM_UNKNOWN "?" CLAN_REMOVED_FROM_CLAN "Nie należysz już do klanu." CLAN_DISBANDED "Gracz %s rozwiązał klan." CLAN_INVITE_MEMBER "Zaproś" CLAN_INVITE_SENT "Zaproszenie wysłane!" CLAN_INVITE_ALREADY_IN_CLAN "Niedostępne" CLAN_REQUEST_SENT "Prośba wysłana!" COM_ERROR_SOURCE "Źródło: " COM_ERROR_CODE "Kod błędu: " COM_EXTENDED_CODE "Rozszerzony kod błędu: " COM_EXCEPTION_ID "Identyfikator wyjątku: " RLINK_UNKNOWN_ERROR "Nieznany błąd %d" RLINK_UNKNOWN_PLAYER "Nieznany gracz" RLINK_COMMON_SERVER_ERROR "Błąd serwera." RLINK_EXTENDED_ERROR_UNKNOWN "Nieznany rozszerzony kod błędu." RLINK_EXTENDED_ERROR_INVALID "Żądanie było nieprawidłowe." RLINK_EXTENDED_ERROR_CANCELLED "Żądanie zostało anulowane." RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_RESPONDING "Serwer nie odpowiada." RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_AVAILABLE "Usługa jest niedostępna." RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_CONNECTED "Brak połączenia z serwerem." RLINK_EXTENDED_ERROR_NOT_LOGGED_IN "Nie zalogowano." RLINK_EXTENDED_ERROR_RLINK_AUTH_FAILED "Uwierzytelnianie RelicLink nieudane." RLINK_EXTENDED_ERROR_SESSION_LOST "Utracono sesję." RLINK_EXTENDED_ERROR_PLATFORM_AUTH_FAILED "Uwierzytelnianie platformy nieudane." RLINK_EXTENDED_ERROR_PARSING_RESPONSE "Błąd podczas analizowania odpowiedzi." RLINK_EXTENDED_ERROR_NO_PROFILE_SELECTED "Nie wybrano profilu." RLINK_EXTENDED_ERROR_ALREADY_LOGGED_IN "Już zalogowano." RLINK_EXTENDED_ERROR_CERT_AUTH_FAILED "Uwierzytelnianie certyfikatu serwera nieudane." RLINK_EXTENDED_ERROR_BAD_REQUEST "Nieprawidłowe żądanie." RLINK_EXTENDED_ERROR_LAST_ERROR "Ostatni błąd." RLINK_EXTENDED_ERROR_FAILED_TO_CONNECT "Błąd połączenia WAN z Internetem." RLINK_CLAN_COMMON_ALREADY_IN_CLAN "Należysz już do klanu." RLINK_CLAN_CREATE_ALREADY_EXISTS "Klan o takim tagu już istnieje." RLINK_CLAN_CREATE_INVALID_TAG "Ten tag jest nieprawidłowy." RLINK_CLAN_CREATE_NAME_CONFLICT "Klan o takiej nazwie już istnieje." RLINK_CLAN_CREATE_INVALID_NAME "Ta nazwa jest nieprawidłowa." RLINK_CLAN_UPDATE_NO_PERMISSION "Nie posiadasz uprawnień do edytowania ustawień tego klanu." RLINK_CLAN_UPDATE_NOT_IN_CLAN "Nie należysz do klanu." RLINK_CLAN_UPDATE_INVALID_DESCRIPTION "Ten opis jest nieprawidłowy." RLINK_CLAN_APPLY_FULL "Ten klan jest pełny." RLINK_CLAN_ACCEPT_OFFER_OFFER_NOT_EXIST "Twoje zaproszenie wygasło." RLINK_CLAN_ACCEPT_OFFER_CLAN_NOT_EXIST "Ten klan został rozwiązany." RLINK_CLAN_ACCEPT_APPLICANT_NOT_EXIST "Ta prośba została anulowana lub jest nieprawidłowa." RLINK_CLAN_ACCEPT_APPLICANT_NO_PERMISSION "Nie posiadasz uprawnień do akceptowania próśb o dołączenie do tego klanu." OBSERVE_ERROR "Nie udało się rozpocząć obserwowania tej rozgrywki." RLINK_OBSERVE_TIMEOUT "Przekroczono limit czasu połączenia." RLINK_OBSERVE_REQUEST_FAILED "Żądanie nieudane." RLINK_OBSERVE_MATCH_NOT_FOUND "Ta rozgrywka nie jest już dostępna dla obserwatorów." RLINK_OBSERVE_MATCH_FULL "Ta rozgrywka nie obsłuży więcej obserwatorów." RLINK_OBSERVE_NOT_OBSERVABLE "Tej rozgrywki nie można obserwować." RLINK_OBSERVE_BEGIN_NOT_AVAILABLE "Dane z rozpoczęcia rozgrywki nie są już dostępne." RLINK_OBSERVE_SERVER_BUSY "Serwer jest zajęty, spróbuj ponownie później." OBSERVE_ERROR_LOST_ADVERTISEMENT "Ten mecz może nie być już dostępny. Odśwież przeglądarkę i spróbuj ponownie." GAMEOPTIONS_NONE "Brak" // // ************************************************************** // *** POST-TEXT-LOCK DLC ONLY STRINGS END OF ZONE 3 *** // ************************************************************** // LOAD_BASE_SCENARIO "Wczytujesz pik SCX przy włączonym dodatku „Forgotten”. Jeśli go zapiszesz, otrzyma rozszerzenie SCX2 i będzie dostępny wyłącznie w dodatku „Forgotten”." LANGUAGE_NAME_en "English (angielski)" LANGUAGE_NAME_de "Deutsch (niemiecki)" LANGUAGE_NAME_fr "Français (francuski)" LANGUAGE_NAME_es "Español (hiszpański)" LANGUAGE_NAME_mx "Español (hiszpański, Ameryka Łacińska)" LANGUAGE_NAME_it "Italiano (włoski)" LANGUAGE_NAME_ko "한국어 (koreański)" LANGUAGE_NAME_zh "简化字 (chiński uproszczony)" LANGUAGE_NAME_br "Português-Brasil (portugalski, Brazylia)" LANGUAGE_NAME_nl "Nederlands (niderlandzki)" LANGUAGE_NAME_ru "Pусский (rosyjski)" LANGUAGE_NAME_jp "日本語 (japoński)" LANGUAGE_NAME_hi "हिन्दी (Hindi)" LANGUAGE_NAME_ms "Bahasa Melayu (malajski)" LANGUAGE_NAME_tr "Türkçe (turecki)" LANGUAGE_NAME_tw "繁體字 (chiński tradycyjny)" LANGUAGE_NAME_vi "Tiếng Việt (wietnamski)" LANGUAGE_NAME_pl "Polski (Polski)"//Whatever the translated/local version of Polish is, similar to the above languages IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_CONQUERORS "Oryginalna gra." IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_FORGOTTEN "Pierwotny zestaw danych gry." IDS_DLCPACKAGE_NAME_CONQUERORS "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_FORGOTTENBASE "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC1 "The Forgotten" IDS_GAME_DATA_SET_LABEL "Zestaw danych" IDS_GAME_DATA_SET_ROLLOVER "Zagraj w oryginalną wersję gry Age of Empires II DE, ekskluzywne rozszerzenia do Age of Empires II DE lub tworzone przez społeczność zestawy danych z Warsztatu Steam." IDS_STEAM_UI_REDIRECT_TO_STEAM_PANEL_TITLE "Przekierować na Steama?" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_PURCHASE_ONE_OF_THE_DLCS "Ta funkcja będzie dostępna, gdy zakupisz tę zawartość do pobrania (DLC)." IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_THIS_DLC "Posiadasz tę funkcję, ale paczka, do której ona należy, nie jest obecnie zainstalowana. Musisz ją zainstalować z poziomu panelu sterowania Steam." IDS_STEAM_UI_GO_TO_STEAM_STORE_QUESTION "Przejść do sklepu Steam?" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_TITLE "Stwórz grę wieloosobową" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "Nie będzie można zmienić tych ustawień gry, gdy zostanie już ona utworzona. Hasło rozróżnia wielkie/małe litery i może się składać z maksymalnie 16 znaków." IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_PASSWORD "Zezwól na hasło" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_ALLOW_RATINGS "Zezwól na rankingi" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_NO_LIMIT "Dowolny" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_MIN_RATING_HELP "Ustaw minimalny ranking. Jeśli ranking gracz jest niższy od tej wartości, nie może on dołączyć do twojej poczekalni." IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_MAX_RATING_HELP "Ustaw maksymalny ranking. Jeśli ranking gracz jest wyższy od tej wartości, nie może on dołączyć do twojej poczekalni." IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_UNABLE_TO_JOIN "Nie możesz dołączyć do tego lobby.\n%s" // %s = reason player is unable to join. IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_UNABLE_TO_SPECTATE "Nie możesz obserwować tego lobby.\n%s" // %s = reason player is unable to join. IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_TOO_LOW "Twój ranking jest zbyt niski." IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_RATING_TOO_HIGH "Twój ranking jest zbyt wysoki." IDS_POMPEII_UNAVAILABLE "Nie posiadasz ani nie masz zainstalowanego dodatku Powrót Rzymu." IDS_MPS_ELO_OUT_OF_RANGE "Nie można dołączyć do gry. Nie spełniasz wymagań rankingowych tej poczekalni." IDS_MPS_LOBBY_CLOSED_ERROR "Poczekalnia napotkała nieoczekiwany błąd i została zamknięta." IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_PASSWORD "Podaj hasło:" IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "Ta gra jest chroniona hasłem. Musisz je podać, nim dołączysz do rozgrywki." IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_WRONG_PASSWORD "Podane hasło było nieprawidłowe. Potwierdź je z hostem rozgrywki i spróbuj ponownie." IDS_JOINLOBBY_MULTIPLAYER_GAME_HEADER_PASSWORD "Hasło: tak" IDS_MULTIPLAYER_DESTRUCTION_ANIMATIONS_ENABLED "Animacje zniszczeń są teraz włączone." IDS_MULTIPLAYER_DESTRUCTION_ANIMATIONS_DISABLED "Animacje zniszczeń są teraz wyłączone, ponieważ niektórzy z graczy nie korzystają z tej opcji." IDS_MULTIPLAYER_SPECTATE_NEEDS_DESTRUCTION_ANIMATIONS "Ta rozgrywka korzysta z animacji zniszczeń. Musisz zainstalować dodatek DLC „Unique Destruction Animations”, aby móc obserwować tę rozgrywkę." LANGUAGE_SELECT_ROLLOVER "Przełącza język. Aby pobrać zasoby związane z obcym językiem, kliknij prawym przyciskiem tytuł gry w bibliotece Steam i wybierz Ustawienia, a następnie Język." IDS_CIVILIZATION_MODE "Tryb cywilizacji" IDS_SPECIFIC_CIVILIZATION "Wybierz…" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_GAME_NAME "Nazwa gry" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_DATA_SET "Zestaw danych" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_PLAYER_COUNT "Gracze" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_RANK_TYPE "Pozycja" IDS_WARN_PHOENIX_USER_MISSING_CAMPAIGN "Błąd pliku kampanii!\nZweryfikuj pliki swojej gry i spróbuj ponownie." IDS_WARN_PHOENIX_USER_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania nie jest obecnie zainstalowana." IDS_WARN_PALERMO_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku „Lords of the West”." IDS_WARN_PALERMO_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku „Lords of the West”." IDS_WARN_PALERMO_CIV_LOCK_TEXT "Dostępne wyłącznie w dodatku „Lords of the West”.\nKliknij tutaj, aby przejść do sklepu." IDS_WARN_PRAGUE_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku „Dawn of the Dukes”." IDS_WARN_PRAGUE_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie po instalacji dodatku „Dawn of the Dukes”." IDS_WARN_PRAGUE_CIV_LOCK_TEXT "Dostępne wyłącznie w dodatku „Dawn of Dukes”.\nKliknij tutaj, aby przejść do sklepu." IDS_WARN_PORTO_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku „Dynasties of India”." IDS_WARN_PORTO_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku „Dynasties of India”." IDS_WARN_PORTO_CIV_LOCK_TEXT "Dostępne wyłącznie w dodatku „Dynasties of India”.\nKliknij tutaj, aby przejść do sklepu." IDS_WARN_POMPEII_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku Powrót Rzymu." IDS_WARN_POMPEII_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku Powrót Rzymu." IDS_WARN_POMPEII_CIV_LOCK_TEXT "Dostępne wyłącznie w dodatku Powrót Rzymu.\nKliknij tutaj, aby przejść do sklepu." IDS_WARN_POMPEII_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "Nie posiadasz dodatku Powrót Rzymu.\nKliknij przycisk Przejdź do sklepu, aby go kupić." IDS_WARN_POMPEII_NOT_INSTALLED "Nie masz zainstalowanego dodatku Powrót Rzymu." IDS_WARN_PAPHOS_NOT_INSTALLED "Nie masz zainstalowanego dodatku Bitwa o Grecję." IDS_WARN_PAPHOS_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "Nie posiadasz dodatku Bitwa o Grecję.\nKliknij przycisk Przejdź do sklepu, aby go kupić." IDS_WARN_PROVIDENCE_NOT_INSTALLED "Nie masz zainstalowanego dodatku Aleksander Wielki." IDS_WARN_PROVIDENCE_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "Nie posiadasz dodatku Aleksander Wielki.\nKliknij przycisk „Idź do sklepu”, by go kupić." IDS_WARN_CHRONICLES_NOT_INSTALLED "Nie masz zainstalowanego żadnego dodatku Kroniki." IDS_WARN_PLAYERS_MISSING_CHRONICLES "Nie możesz wybrać wariantu Kronik, ponieważ niektórzy gracze nie mają dodatków Kroniki." IDS_WARN_CHRONICLES_MULTIPLAYER_CREATE_DIALOG "Nie posiadasz żadnego dodatku Kroniki.\nKliknij przycisk „Idź do sklepu”, by go kupić." IDS_WARN_PLYMOUTH_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku „Górscy Królowie”." IDS_WARN_PLYMOUTH_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku „Górscy Królowie”." IDS_WARN_PLYMOUTH_CIV_LOCK_TEXT "Dostępne wyłącznie w dodatku Górscy Królowie.\nKliknij tutaj, aby przejść do sklepu." IDS_WARN_PHILADELPHIA_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna tylko z DLC „Zwycięzcy i zwyciężeni”." IDS_WARN_PHILADELPHIA_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu DLC „Zwycięzcy i zwyciężeni”." IDS_WARN_PERU_BLOCKED_CAMPAIGN "Ta kampania jest dostępna wyłącznie w dodatku „Trzy królestwa”." IDS_WARN_PERU_UNINSTALLED_CAMPAIGN "Ta kampania będzie dostępna dopiero po zainstalowaniu dodatku „Trzy królestwa”." IDS_WARN_CONTENT_NOT_AVAILABLE "Dziękujemy za zakup!\nTa zawartość będzie dostępna po opublikowaniu." IDS_WARN_CIV_NOT_ALLOWED_FOR_MATCH "Rzymianami dodanymi w dodatku Powrót Rzymu można grać tylko w nierankingowych trybach gry." IDS_WARN_USER_FILE_CRC_BREAK "Wystąpił problem z ważnym plikiem gry. Sprawdź pliki swojej gry i spróbuj ponownie." IDS_WARN_USER_FILE_CAMPAIGN_OVERWRITE "Nie można zapisać takiej nazwy pliku, ponieważ jest to domyślny plik gry." IDS_WARN_POMPEII_INVITE_BLOCKED "Zaproszenie do lobby Powrót Rzymu zostało automatycznie odrzucone, ponieważ nie posiadasz właściwego produktu." IDS_WARN_POMPEII_INVITE_BLOCKED_NOT_INSTALLED "Zaproszenie do lobby Powrót Rzymu zostało automatycznie odrzucone, ponieważ nie posiadasz zainstalowanego właściwego produktu." IDS_INVITE_CROSS_SETTINGS_XMATCH "Nie udało się przyjąć zaproszenia: rozgrywka międzyplatformowa wyłączona w ustawieniach." IDS_INVITE_CROSS_PLAY_TARGET_DISABLED "Nie udało się wysłać zaproszenia: rozgrywka międzyplatformowa jest wyłączona w ustawieniach docelowego gracza." IDS_INVITE_CROSS_PLAY_TARGET_PLAYER_NOT_FOUND "Nie udało się wysłać zaproszenia: nie znaleziono docelowego gracza." IDS_INVITE_CROSS_PLAY_DISABLED "Nie udało się wysłać zaproszenia: rozgrywka międzyplatformowa jest wyłączona." IDS_INVITE_SERVER_ERROR "Nie udało się wysłać zaproszenia: błąd serwera." IDS_INVITE_USER_OFFLINE "Nie udało się wysłać zaproszenia: użytkownik jest poza siecią." IDS_INVITE_NO_AVATAR_EXISTS "Nie udało się wysłać zaproszenia: brak istniejącego awatara." IDS_INVITE_BLOCKED "Nie udało się wysłać zaproszenia: użytkownik jest zablokowany." IDS_NEWS_GO_TO_STORE "Przejdź do sklepu" IDS_NEWS_GO_TO_STORE_HELP "Przejdź bezpośrednio na stronę promowanego elementu w sklepie" IDS_MPS_VERSION_COLUMN_LABEL "Wer." IDS_MPS_SCENARIO_COLUMN_LABEL "Scenariusz" IDS_MPS_NO_START_ONE_SCENARIO_PLAYER "Nie możesz rozpocząć rozgrywki z tylko jednym graczem scenariusza logicznego." IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_ONE_VS_ONE "Jeden na jednego" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_TWO_VS_TWO "Dwóch na dwóch" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_FREE_FOR_ALL "Każdy na każdego" IDS_MPS_CHAT_BOX_CIV_POOL_NOTIFICATION "Gracze, którzy nie posiadają żadnego z tych rozszerzeń DLC są ograniczeni do puli zmieniających się cywilizacji podczas gry z zestawem danych z rozszerzeń. Cywilizacje te są oznaczone złotymi gwiazdkami w menu rozwijanych. Obecna pula to:" IDS_MPS_RESET_SETTINGS "Zresetuj" IDS_MPS_NO_PLAYERS "Nie możesz rozpocząć rozgrywki bez żadnych graczy." IDS_MPS_HANDICAP "Uprzywilejowanie" IDS_MPS_EDIT_HANDICAP "Edytuj uprzywilejowanie" IDS_MPS_EDIT_HANDICAP_HELP "Wyrównaj szanse przez zwiększenie konkretnym graczom zasobów startowych oraz innych elementów." IDS_MPS_HANDICAP_LABEL_HELP_TEXT "Poziom utrudnień dla tego gracza. To procentowy mnożnik jego gospodarki, PW budynków i szybkości szkolenia wojska." IDS_MPS_HANDICAP_EASE_GAME_BUTTON_HELP_TEXT "Ułatw grę temu graczowi" IDS_MPS_HANDICAP_HARDEN_GAME_BUTTON_HELP_TEXT "Utrudnij grę temu graczowi" IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_TITLE "Stwórz scenariusz" IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION "Tych ustawień nie będzie można zmienić po utworzeniu scenariusza." IDS_REQUIRED_PACKAGE "(Wymagane)" IDS_SCENARIO_START_MODE_LABEL "Tryb początkowy" IDS_SCENARIO_START_MODE_NORMAL "Normalny" IDS_SCENARIO_START_MODE_TEST_ALL_UNITS "Test wszystkich jednostek" IDS_SCENARIO_START_MODE_FILL_PALADINS "Obsadź paladynami" IDS_SCENARIO_DATASET_DROPDOWN_ACCESSIBILITYNAME "Lista rozwijana wyboru zestawu danych scenariusza." IDS_SCENARIO_DATASET_DROPDOWN_HELPTEXT "Wybierz zestaw danych do użycia podczas tworzenia lub rozgrywania scenariusza." IDS_XBL_SIGNIN "Zaloguj się do sieci Xbox" IDS_XBL_SIGNOUT "Wyloguj się z sieci Xbox" IDS_XBL_NO_CONNECTION "Nie można połączyć się z siecią Xbox. Sprawdź połączenie z Internetem." IDS_STEAM_NO_CONNECTION "Nie można połączyć się z usługą Steam. Sprawdź połączenie z Internetem." IDS_SCENARIO_EDITOR_FIELD_PLAYER_NAME "Nazwa (identyfikator ciągu)" IDS_SED2_TRIGGER_GO_TO_TRIGGER "Przejdź do wyzwalacza" IDS_SED2_TRIGGER_GO_TO_TRIGGER_HELP_TEXT "Kliknij, aby przejść do wybranego wyzwalacza." IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_ID "Identyfikator decyzji" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_ID_HELP_TEXT "Wybierz identyfikator decyzji z listy." IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION1 "Opcja 1" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION2 "Opcja 2" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_HELP_TEXT "Wpisz tekst opcji." IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_LIST_LABEL "Opcja decyzji" IDS_SED2_TRIGGER_DECISION_OPTION_LIST_HELP_TEXT "Wybierz opcję decyzji z listy." IDS_DEFAULT_PLAYER_NAME "Domyślne" //This string gets appended after 13542 (so we don't need to relocalize it) REPLAY_ROLLOVER_ADDENDUM "Podczas tworzenia gier dla wielu graczy opcja rejestrowanie rozgrywek jest domyślnie włączona." ORIG_AI_TAG "SI (wersja CD)" NEW_AI_TAG "SI" CUSTOM_AI_TAG "Niestandardowa SI" HD_AI_TAG "SI (wersja HD)" RESTOREMULTI_AI_ERROR "Tylko pierwotny gospodarz może przywrócić grę zawierającą aktywnych graczy SI." RESTOREMULTI_PLAYER_ERROR "Tylko pierwotni gracze mogą przywrócić grę dla wielu graczy." RESTOREMULTI_PLAYER_AI_WARNING "Uwaga: nie jesteś pierwotnym gospodarzem gry. Zachowanie graczy SI zostanie będzie zgodne z ustaleniami, kiedy pierwszy gospodarz przywróci grę." IDS_ERROR_INVALID_RMS_NAME "Nieprawidłowa nazwa pliku RMS: " IDS_FAILED_TO_OPEN_FILE "Nie udało się otworzyć pliku: " IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_NEXT "Dalej" IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_PREVIOUS "Wstecz" IDS_SCEANRIO_LOAD_ERROR "Błąd: Wystąpił problem ze scenariuszem\n„%s”" IDS_DATASET_LOADING "Wczytywanie zestawu danych…" IDS_DATASET_FAILED "Nie można załadować zestawu danych." IDS_DATASET_WRONG_CIV_COUNT "Zestaw danych zawierał nieoczekiwaną liczbę cywilizacji. Aby rozwiązać ten błąd, zaktualizuj mod danych, aby dodać plik civilizations.json, zawierający dokładnie pasujące cywilizacje." IDS_CAMPAIGN_EDITOR_EXISTING_CAMPAIGN "Kampanie" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_ERROR_s_NOT_VALID_CAMAPIGN_EXTENSION_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s nie jest prawidłowym rozszerzeniem kampanii. Nowy, ujednolicony typ rozszerzenia to %s." IDS_CAMPAIGN_EDITOR_NEW_CAMPAIGN "Nowa kampania" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_s_WAS_SUCCESSFULLY_SAVED "%s – zapisano pomyślnie." // // Single player save game types // IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAM "Rozgrywka dla jednego gracza – Kings." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX "Rozgrywka dla jednego gracza – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX2 "Rozgrywka dla jednego gracza – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPGAME "Rozgrywka dla jednego gracza." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME "Nagrana rozgrywka – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME "Nagrana rozgrywka – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2RECORD_RECORDED_GAME "Nagrana rozgrywka." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla jednego gracza – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla jednego gracza – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPREPLAY_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla jednego gracza." // // Multiplayer save game types // IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPGAME "Rozgrywka dla wielu graczy." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla wielu graczy (tymczasowa) – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX2_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla wielu graczy (tymczasowa) – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPTEMP_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Nagrana rozgrywka dla wielu graczy (tymczasowa)." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGS "Rozgrywka dla wielu graczy – Age of Kings." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX "Rozgrywka dla wielu graczy – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX2 "Rozgrywka dla wielu graczy – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS "Plik Losowej mapy – oryginalny dodatek Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS2 "Plik Losowej mapy – oryginalny dodatek Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_DEF "Plik definicji losowej mapy." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_INC "Plik zawartości Losowej mapy." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCN "Scenariusz – Kings." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX "Scenariusz – Conquerors." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX2 "Scenariusz – Forgotten." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SCENARIO "Scenariusz." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPN "Kampania „Kings”" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX "Kampania „Conquerors”" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX2 "Kampania „Forgotten”" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2CAMPAIGN "Kampania." IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_s_ID_NOT_VALID_EXTENSION_FOR_s_FILES_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s nie jest prawidłowym rozszerzeniem dla plików %s. Nowy, ujednolicony typ rozszerzenia to %s." IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_PLEASE_ENTER_A_FILENAME "Wpisz nazwę pliku." IDS_SAVE_SCREEN_TITLE_SAVE_s "Zapisz: %s" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_CAPACITY_LABEL "Pojemność chmury:" IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_FULL "Skończyło ci się miejsce w chmurze.\nTen plik będzie dostępny tylko lokalnie." IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_LOW "Wystąpił problem z zapisem pliku %s z powodu niewystarczającej ilości miejsca. Usuń niektóre pliki." IDS_SAVE_SCREEN_CLOUD_STORAGE_HELP "Pojemność chmury" IDS_SAVE_SCREEN_DISK_STORAGE_FULL "Na dysku nie ma dość miejsca, aby zapisać ten plik lokalnie." IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SINGLE_PLAYER_SAVE_GAME "Rozgrywka dla jednego gracza." IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_MULTI_PLAYER_SAVE_GAME "Rozgrywka dla wielu graczy." IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SCENARIO "Scenariusz." IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_RMS "Losowa mapa." IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_CAMPAIGN "Kampania." IDS_SAVE_SCREEN_FILE_NAME_LABEL "Nazwa pliku" IDS_SAVE_SCREEN_DO_YOU_WANT_TO_OVERWRITE_EXISTING_stype_FILE_sfilenme "Nadpisać istniejący plik %s:\n„%s”?" IDS_SAVE_SCREEN_OVERWRITE_WARNING_GENERIC "Czy na pewno chcesz nadpisać ten plik?" IDS_LOAD_SCREEN_LOAD_stypename "Wczytaj %s" IDS_LOAD_SCREEN_LIST_LABEL_stypename_FILES "Pliki %s:" IDS_LOAD_SCREEN_MESSAGE__FAILED_TO_LOAD_stypename_FILE_sfilename "Nie udało się wczytać pliku %s: „%s”." IDS_LOAD_SCREEN_DETAIL_LIST_LABEL_stypename "Szczegóły %s:" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_TITLE "Nazwa rozgrywki" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_CREATION_TIME "Czas utworzenia" IDS_MP_GAME_FIELD_MY_PLAYER_NAME "Moja nazwa gracza" IDS_MP_GAME_FIELD_MY_CIVILIZATION "Moja cywilizacja" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_OR_PURCHACE_THE_FOLLOWING_DLCS "Musisz zainstalować lub kupić następujące dodatki DLC:" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC2 "The African Kingdoms" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC3 "The Rise of the Rajas" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC4 "The Last Khans" RMS_KILIMANJARO_ROLLOVER "Kilimandżaro – potężna góra na środku mapy tylko czeka, aż ktoś ją podbije i zdobędzie kontrolę nad kluczowymi surowcami." RMS_MOUNTAINPASS_ROLLOVER "Górska Przełęcz – czy zdołasz odnaleźć swoich zagubionych mieszkańców i zbudować silne miasto, by podbić tę zaśnieżoną krainę?" RMS_NILEDELTA_ROLLOVER "Delta Nilu – bujna roślinność i żyzne ziemie przyciągają zarówno przyjaciół, jak i wrogów. Czy wyjdziesz zwycięsko z bitew o legendarną rzekę?" RMS_SERENGETI_ROLLOVER "Serengeti – rozległe, wyschnięte tereny i nieliczne lasy sprawiają, że bitwy na równinie Serengeti są szybkie i zaciekłe." RMS_SOCOTRA_ROLLOVER "Sokotra – ograniczona przestrzeń i brak możliwości ucieczki. Walcz na śmierć i życie na mistycznej wyspie Sokotra." RWM_AMAZON_ROLLOVER "Amazonka – gęsta dżungla otacza najwspanialszą z rzek, która jest równie kusząca, co zdradziecka." RWM_CHINA_ROLLOVER "Chiny – rozległe tereny starożytnych Chin tylko czekają, aż je podbijesz!" RWM_HORNOFAFRICA_ROLLOVER "Róg Afryki – wschodnie wybrzeże Afryki, łącznie z Arabią i Morzem Czerwonym." RWM_INDIA_ROLLOVER "Indie – hinduski bóg wojny pomoże ci podbić krainę kości słoniowej i kaszmiru." RWM_MADAGASCAR_ROLLOVER "Madagaskar – poznaj mistyczną wyspę Madagaskar i odkryj jej fascynującą faunę i florę." RWM_WESTAFRICA_ROLLOVER "Afryka Zachodnia – gęsta dżungla na południu i zabójcza Sahara na północy… Afryka Zachodnia nie będzie taka łatwa do zdobycia." RWM_BOHEMIA_ROLLOVER "Czechy – dodatkowa mapa z akcją w średniowiecznych Czechach! W komplecie z ruinami i niedźwiedziami, które niestety już nie zamieszkują tych ziem." RWM_EARTH_ROLLOVER "Ziemia – podbij świat jeden kontynent po drugim!" RWM_RANDOM "Losowy prawdziwy świat" RWM_RANDOM_ROLLOVER "Wybiera jedną z map opartych na prawdziwym świecie." SPECIAL_MAPS_LABEL "Mapy specjalne" SPECIAL_MAPS_LABEL_ROLLOVER "Mapy ze specjalnymi funkcjami, które wprowadzono, aby przenieść gry zespołowe na wyższy poziom." SPECIALMAP_CANYONS_ROLLOVER "Najszybsza droga do przeciwnika jest również najbardziej niebezpieczna i prowadzi przez wąskie kaniony ostrzeliwane z góry przez wrogów." SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO_ROLLOVER "Cztery wyspy, a na każdej z nich sojusznik i wróg. Pokonasz swojego przeciwnika i pomożesz innym, czy to ciebie będzie trzeba uratować?" SPECIALMAP_ENEMYISLANDS_ROLLOVER "Dwie duże wyspy pod częściową kontrolą każdej z drużyn. Szybko dochodzi tu do zaciekłych bitew na lądzie i wodzie, gdy sprzymierzeńcy starają się zdobyć władzę absolutną." SPECIALMAP_FAROUT_ROLLOVER "Rozległy i suchy teren z oddalonymi od siebie drużynami. Bitwy na flankach zaczynają się bardzo wcześnie, a z czasem stają się coraz bardziej zaciekłe, gdy przybywają posiłki od sojuszników." SPECIALMAP_FRONTLINE_ROLLOVER "Gęsty las z jednym przejściem. Linie frontu są najbardziej niebezpieczne, gdy ścierają się na nich ogromne armie." SPECIALMAP_INNERCIRCLE_ROLLOVER "Gracze zostają stłoczeni wokół pasma górskiego i są zbyt blisko siebie, by można było mówić o wygodzie. Czy odważą się ruszyć w głąb dżungli, by przejąć jak najwięcej ziem?" SPECIALMAP_MOTHERLAND_ROLLOVER "W centrum rozległej ziemi ojczystej trwa jedna potyczka, ale sojusznicy już przejmują wybrzeża, by ruszyć z pomocą." SPECIALMAP_OPENPLAINS_ROLLOVER "Rozległa sawanna z rzadką roślinnością i drużyny zwrócone przeciwko sobie w formacji strzały." SPECIALMAP_RINGOFWATER_ROLLOVER "Dwoje wewnątrz i dwoje na zewnątrz, a pomiędzy nimi woda. Przygotuj się na współpracę, bo obie masy lądowe są równie ważne, a żadnej z nich nie zdołasz podbić samotnie." SPECIALMAP_SNAKEPIT_ROLLOVER "Kiedy wrogowie spotykają się w wąskim przejściu przez dżunglę, o zwycięstwie decyduje praca zespołowa i wytrzymałość." SPECIALMAP_THEEYE_ROLLOVER "Dwa ogromne półwyspy i mała wyspa pomiędzy nimi. I to właśnie ona doprowadzi do konfliktu." SPECIALMAP_RANDOM "Losowa mapa specjalna" SPECIALMAP_RANDOM_ROLLOVER "Wybierz jedną z map specjalnych." SUDDEN_DEATH_MODE "Nagła śmierć" SUDDEN_DEATH_MODE_ROLLOVER "Nagła śmierć – gracze zostają wyeliminowani, gdy stracą wszystkie centra miast, dlatego muszą je chronić, jednocześnie próbując zniszczyć je u wrogów. Nie można budować nowych centrów miast. W trybie nomada gracze mogą zbudować jedno centrum miasta." IDS_GAME_MODE_RETAIL_CAMPAIGN "Płatna kampania" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The African Kingdoms" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Zagraj w nowe kampanie z rozszerzenia African Kingdoms, które zabiorą cię w podróż po Afryce, Iberii oraz Indiach, a także pozwolą zgłębić historię podbojów Tarika ibn Zijada, Sundiaty, Francisco de Almeidy oraz Gudit." IDS_AFK_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Kampanie „The African Kingdoms”" IDS_AFK_GROUP_SCREEN_TITLE "Kampanie „The African Kingdoms”" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1: Tarik ibn Zijad" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Na początku VIII wieku Tarik ibn Zijad przygotowuje się do poprowadzenia armii Berberów i Arabów przez morze do Iberii, oczarowując swoje wojska obietnicami bogactwa i chwały. Czy ich siła wystarczy, by pokonać przerażającą piechotę Wizygotów i sprowadzić sztandary wojenne do potężnego królestwa Merowingów leżącego za Pirenejami? Ich sukces – lub porażka – pozostaje w twoich rękach." IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Bitwa nad rzeką Guadalete" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Bitwa nad rzeką Guadalete" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Zjednoczenie i poddaństwo" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Zjednoczenie i poddaństwo" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Dziel i rządź" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Dziel i rządź" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Przekroczenie Pirenejów" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Przekroczenie Pirenejów" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Razzia" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Razzia" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2: Sundiata" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Niegdyś potężne imperium Ghany upadło, a Afryka Zachodnia pogrążyła się w chaosie. Soumaoro, król Sosso, jest gotowy do stworzenia nowego imperium. Mówi się, że posiada gwarantujący zwycięstwo magiczny instrument, i poprowadził już swoich wojowników z Sosso do podboju starej Ghany i małego królestwa Mandinkan zwanego Mali. Czy Sundiata, kaleki książę Mali, zdoła stawić czoła przeciwnościom losu, pokonać Soumaoro i zostać najpotężniejszym władcą Afryki Zachodniej?" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Ścigany" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Ścigany" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Żądło skorpiona" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Żądło skorpiona" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Złoto z Dżerby" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Złoto z Dżerby" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Krew na brzegu rzeki" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Krew na brzegu rzeki" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Legowisko lwa" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Legowisko lwa" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3: Francisco de Almeida" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Portugalczycy wiodą skromny i niepewny żywot na obrzeżach Europy, zahartowanej stuleciami wojen. Teraz odważni odkrywcy wrócili z Indii i dali Portugalii nadzieję na chwałę i bogactwo nieosiągalne na Starym Kontynencie. Czy zdołasz poprowadzić portugalską armadę na wschód i stworzyć imperium, które obejmuje trzy kontynenty i dwa oceany? Nowy Świat czeka!" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Stary Kontynent" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Stary Kontynent" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Afrykański lew" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Afrykański lew" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Ruiny imperiów" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Ruiny imperiów" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Indie Portugalskie" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Indie Portugalskie" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Krew syna" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Krew syna" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4: Gudit" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Piękną księżniczkę Gudit czeka obiecująca przyszłość na dworze w Aksum, ale kiedy jej zazdrosny siostrzeniec oskarża ją o kradzież, zostaje ona zmuszona do ucieczki z rodzinnego kraju. Zobacz, jak wygnanie uczyniło z tej upadłej księżniczki potężną królową, której zemsta od wieków wzbudza strach w sercach wszystkich Etiopczyków." IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Ścieżka wygnania" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Ścieżka wygnania" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Właściwy małżonek" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Właściwy małżonek" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Upadła królowa" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Upadła królowa" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Pęknięta stela" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Pęknięta stela" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Witaj w domu" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Witaj w domu" IDS_GAME_OPTIONS_FIELD_LIMITED_CIV_POOL "Ograniczona pula cywilizacji" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES "Nagrywaj rozgrywki w kampanii" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES_ROLLOVER "Gdy ta opcja jest zaznaczona, wszystkie rozgrywki w kupionych lub niestandardowych kampaniach są rejestrowane." IDS_SCENARIO_OPTIONS_DIALOG_TITLE "Opcje scenariusza" IDS_BROWSER_REFRESHING_GAME_LIST "Wyszukiwanie rozgrywek…" IDS_COMM_DISCONNECTED "Rozłączono" IDS_XBL_SIGNIN_TITLE "Logowanie do sieci Xbox" IDS_XBL_NOT_LOGGED_IN "Nie zalogowano się do sieci Xbox" IDS_RELIC_NOT_LOGGED_IN "Nie można się połączyć z usługami gry wieloosobowej." IDS_XBL_LOGGING_IN "Logowanie się do sieci Xbox" IDS_XBL_LOGGING_OUT "Wylogowywanie się z sieci Xbox" IDS_RELIC_LOGGING_IN "Logowanie do usług gry wieloosobowej" IDS_NO_CONNECTION "Sprawdź połączenie z internetem." IDS_NO_CONNECTION_TO_XBL "Brak połączenia z siecią Xbox" IDS_LOAD_SP_TITLE "Wczytaj rozgrywkę dla jednego gracza" IDS_LOAD_REPLAY_TITLE "Wczytaj powtórkę" IDS_LOAD_TAB_SAVE "Zapisane gry" IDS_LOAD_TAB_REPLAY "Powtórki" IDS_LOAD_RETURN_GAME "Wróć do gry" IDS_LOAD_DELETE_REPLAY "Usuń powtórkę" IDS_LOAD_DELETE_REPLAY_MULTIPLE "Usuń powtórki" IDS_LOAD_LOAD_REPLAY "Wczytaj powtórkę" IDS_LOAD_DELETE_GAME "Usuń grę" IDS_LOAD_DELETE_GAME_MULTIPLE "Usuń gry" IDS_LOAD_DELETE_CONFIRM "Czy na pewno chcesz usunąć plik\n„%s”?" IDS_LOAD_DELETE_MULTIPLE_CONFIRM "Czy na pewno chcesz usunąć te pliki: %i?" IDS_LOAD_DELETE_CLOUD_WARNING "Nie można odzyskać plików usuniętych z chmury: %s!" IDS_LOAD_LOAD_GAME "Wczytaj grę" IDS_LOAD_SP_REPLAY "Powtórka rozgrywki dla jednego gracza" IDS_LOAD_CAMPAIGN "Rozgrywki w kampanii" IDS_LOAD_REPLAY_TOOLTIP "Kliknij, aby wczytać i wyświetlić uprzednio zapisaną powtórkę." IDS_SAVE_GAME_FILE_WARNING "* Wystąpił problem podczas próby wczytania tego pliku. *" //NEW DLC3 Strings //12 Leaders of Khmer Civilization 106080 "12" 106081 "Surjawarman I" 106082 "Udajaditjawarman I" 106083 "Dżajawirawarman" 106084 "Sangrama" 106085 "Dżajawarman II" 106086 "Jaszowarman I" 106087 "Rajendrawarman II" 106088 "Surjawarman II" 106089 "Dżajawarman VII" 106090 "Indrawarman II" 106091 "Ponhea Yat" 106092 "Baraminreachea I" //12 Leaders of Malay Civilization 106100 "12" 106101 "Dharmasetu" 106102 "Samaratungga" 106103 "Balaputra" 106104 "Raden Widżaja" 106105 "Dźajanegara" 106106 "Gajah Mada" 106107 "Hayam Wuruk" 106108 "Sang Nila Utama" 106109 "Parameswara" 106110 "Sułtan Muzaffar Szach" 106111 "Sułtan Mansur Szach" 106112 "Sułtan Mahmud Szach" //12 Leaders of Burmese Civilization 106120 "12" 106121 "Bayinnaung" 106122 "Tabinshwehti" 106123 "Anawrahta" 106124 "Mingyinyo" 106125 "Nanda" 106126 "Kyanzittha" 106127 "Sithu" 106128 "Swasawke" 106129 "Minkhaung" 106130 "Narapati" 106131 "Min Bin" 106132 "Binnya Dala" //12 Leaders of Vietnamese Civilization 106140 "12" 106141 "Ly Nam De" 106142 "Phung Hung" 106143 "Ngo Quyen" 106144 "Dinh Bo Linh" 106145 "Le Dai Hanh" 106146 "Ly Nhan Tong" 106147 "Ly Thai To" 106148 "Tran Thai Tong" 106149 "Tran Nhan Tong" 106150 "Tran Anh Tong" 106151 "Le Thai To" 106152 "Le Thanh Tong" 120177 "Cywilizacja machin oblężniczych i słoni\n\n• Odblokowywanie innych budynków i wkraczanie w kolejne ery nie wymaga stawiania żadnych budynków.\n• Rolnicy nie potrzebują młynów / centrów miast, aby składować żywność\n• Mieszkańcy mogą wchodzić do domów\n• Słonie bojowe poruszają się o 10% szybciej\n\nUnikalna jednostka:\nSłoń z balistą (kawaleria oblężnicza)\n\nUnikalne technologie:\n• Miecze na kły słonia (słonie bojowe zyskują +3 pkt. ataku)\n• Kusza dwustrzałowa (słonie z balistą i skorpiony wypuszczają dodatkowy pocisk)\n\nPremia drużynowa:\nSkorpiony +1 pkt. zasięgu" 120178 "Cywilizacja morska\n\n• Przejście do następnej ery jest o 66% szybsze\n• Ulepszenia pancerza piechoty są darmowe\n• Słonie bojowe kosztują o 25/35% mniej w Erze Zamków/Imperiów\n• Pułapki na ryby kosztują o 33% mniej i zapewniają o 200% więcej żywności\n\nUnikalna jednostka:\nWojownik z karambitem (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Talassokracja (porty są ulepszane do przystani)\n• Wymuszony zaciąg (koszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej jest zastępowany dodatkowym kosztem w żywności)\n\nPremia drużynowa:\nPorty +6 pkt. pola widzenia" 120179 "Cywilizacja piechoty i kawalerii\n\n• Technologie w składach drewna są darmowe\n• Piechota zyskuje 1/2/3 pkt. ataku w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Słonie bojowe +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego\n• Technologie w klasztorach są o 50% tańsze\n\nUnikalna jednostka:\nArambai (dystansowa jednostka kawalerii)\n\nUnikalne technologie:\n• Kawaleria manipurska (kawaleria +4 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym)\n• Howdah (słonie bojowe +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego)\n\nPremia drużynowa:\nRelikwie są widoczne na mapie od początku gry" 120180 "Cywilizacja łuczników\n\n• Wrogie centra miasta są odkrywane na początku gry\n• Ulepszenia gospodarcze nie mają kosztu w drewnie i są badane o 100% szybciej\n• Jednostki szkolone w strzelnicy i lansjerzy ogniści +20% PW\n• Pobór powszechny jest darmowy\n\nUnikalne jednostki:\nŁucznik rattanowy (łucznik pieszy), imperialny oszczepnik (oszczepnik)\n\nUnikalne technologie:\n• Chatra (słonie bojowe +100 PW)\n• Papierowe pieniądze (drwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto)\n\nPremia drużynowa:\nUlepszenie do imperialnych oszczepników jest dostępne w Erze Imperiów" 5146 "Słoń z balistą" 5147 "Elitarny słoń z balistą" 5148 "Wojownik z karambitem" 5150 "Elitarny wojownik z karambitem" 5151 "Arambai" 5152 "Elitarny arambai" 5165 "Łucznik rattanowy" 5166 "Elitarny łucznik rattanowy" 5167 "Słoń bojowy" 5168 "Elitarny słoń bojowy" 5163 "Waran z Komodo" 5170 "Tygrys" 5172 "Nosorożec" 5173 "Żółw błotny" 5175 "Bawół wodny" 5177 "Drzewo (namorzyny)" 5179 "Drzewo (las deszczowy)" 5180 "Skała (plaża)" 5181 "Skała (dżungla)" 5183 "Flaga G" 5184 "Flaga H" 5188 "Flaga I" 5189 "Flaga J" 5190 "Imperialny oszczepnik" 5191 "Gajah Mada" 5192 "Dźajanegara" 5193 "Raden Widżaja" 5194 "Królewski wojownik Sunda" 5195 "Surjawarman I" 5196 "Udajaditjawarman I" 5197 "Dżajawirawarman" 5198 "Bayinnaung" 5199 "Tabinshwehti" 5200 "Paprocie" 5201 "Posąg Buddy A" 5234 "Posąg Buddy B" 5235 "Posąg Buddy C" 5236 "Posąg Buddy D" 5237 "Brama Trowulan" 5238 "Wazy" 5239 "Le Loi" 5240 "Le Lai" 5241 "Le Trien" 5242 "Luu Nhan Chu" 5243 "Bui Bi" 5244 "Dinh Le" 5245 "Wang Tong" 5246 "Wysłannik" 5247 "Pole ryżowe" 5248 "Martwe pole ryżowe" 5249 "Przystań" 5250 "Stupa" 5251 "Namiot wojskowy" 5254 "Elitarny wojownik Kyzyłbaszy" 5255 "Most C – góra" 5256 "Most C – środek" 5257 "Most C – dół" 5258 "Most D – góra" 5260 "Most D – środek" 5261 "Most D – dół" 5263 "Stupa w Sańći" 5264 "Gol Gumbaz" 5278 "Most C – pęknięty" 5279 "Most C – zniszczona góra" 5280 "Most C – zniszczony dół" 5282 "Most D – pęknięty" 5283 "Most D – zniszczona góra" 5284 "Most D – zniszczony dół" 5285 "Rekinokotozor" 37169 "--Znaleziono bawoła wodnego--" 6146 "Stwórz słonia z balistą" 6147 "Stwórz elitarnego słonia z balistą" 6148 "Stwórz wojownika z karambitem" 6150 "Stwórz elitarnego wojownika z karambitem" 6151 "Stwórz arambai" 6152 "Stwórz elitarnego arambai" 6165 "Stwórz łucznika rattanowego" 6166 "Stwórz elitarnego łucznika rattanowego" 6167 "Stwórz słonia bojowego" 6168 "Stwórz elitarnego słonia bojowego" 6190 "Stwórz imperialnego oszczepnika" 6249 "Zbuduj przystań" 7247 "Elitarny słoń z balistą" 7248 "Elitarny wojownik z karambitem" 7289 "Elitarny arambai" 7290 "Elitarny łucznik rattanowy" 7299 "Elitarny słoń bojowy" 7300 "Imperialny oszczepnik" 7291 "Miecze na kły słonia" 7292 "Kusza dwustrzałowa" 7293 "Talassokracja" 7294 "Wymuszony zaciąg" 7295 "Howdah" 7296 "Kawaleria manipurska" 7297 "Chatra" 7298 "Pieniądze papierowe" 7301 "Ustaw maksymalną populację (bez domów)" 7302 "Wizja Wietnamczyków" 7328 "Tworzenie w centrum miasta" 7329 "Surowce starczają na 15% dłużej" 7330 "Surowce starczają na 30% dłużej" 7331 "Surowce starczają na 40% dłużej" 7332 "Surowce starczają na 50% dłużej" 7333 "Surowce starczają na 75% dłużej" 7334 "Surowce starczają na 100% dłużej" 7335 "Surowce starczają na 125% dłużej" 7336 "Surowce starczają na 150% dłużej" 7337 "Surowce starczają na 175% dłużej" 7338 "Surowce starczają na 200% dłużej" 7339 "Surowce starczają na 300% dłużej" 8247 "Ulepsz do elitarnego słonia z balistą" 8248 "Ulepsz do elitarnego wojownika z karambitem" 8289 "Ulepsz do elitarnego arambai" 8290 "Ulepsz do elitarnego łucznika rattanowego" 8291 "Zbadaj Miecze na kły słonia (Słonie bojowe zyskują 3 pkt. ataku)" 8292 "Zbadaj Kuszę dwustrzałową (słonie z balistą i skorpiony wystrzeliwują dodatkowy pocisk)" 8293 "Zbadaj Talassokrację (porty zostają ulepszone do przystani)" 8294 "Zbadaj Wymuszony zaciąg (Koszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności)" 8295 "Zbadaj Howdah (słonie bojowe zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego)" 8296 "Zbadaj Kawalerię manipurską (kawaleria zyskuje +4 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym)" 8297 "Zbadaj Chatrę (słonie bojowe zyskują 100 PW)" 8298 "Zbadaj Papierowe pieniądze (drwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto)" 8299 "Ulepsz do elitarnego słonia bojowego" 8300 "Ulepsz do imperialnego oszczepnika" 14146 "Słoń\nz balistą" 14147 "Elitarny słoń\nz balistą" 14148 "Wojownik\nz karambitem" 14150 "Elitarny wojownik\nz karambitem" 14151 "Arambai" 14152 "Elitarny\narambai" 14165 "Łucznik rattanowy" 14166 "Elitarny\nłucznik rattanowy" 14167 "Słoń bojowy" 14168 "Elitarny\nsłoń bojowy" 14190 "Imperialny\noszczepnik" 17291 "Miecze na kły słonia" 17292 "Kusza\ndwustrzałowa" 17293 "Talassokracja" 17294 "Wymuszony zaciąg" 17295 "Howdah" 17296 "Kawaleria\nmanipurska" 17297 "Chatra" 17298 "Pieniądze papierowe" 26146 "Stwórz słonia z balistą ()\nUnikalna kawaleria oblężnicza Khmerów o dystansowym ataku przelotowym. Może niszczyć drzewa. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego słonia z balistą (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26147 "Stwórz elitarnego słonia z balistą ()\nUnikalna kawaleria oblężnicza Khmerów o dystansowym ataku przelotowym. Może niszczyć drzewa. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26148 "Stwórz wojownika z karambitem ()\nUnikalna piechota malajska, która zajmuje tylko pół punktu populacji. Silna w dużej grupie. Słaba przeciwko kawalerii i żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z karambitem (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26150 "Stwórz elitarnego wojownika z karambitem ()\nUnikalna piechota malajska, która zajmuje tylko pół punktu populacji. Silna w dużej grupie. Słaba przeciwko kawalerii i żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26151 "Stwórz arambai ()\nBirmańska unikalna jednostka dystansowa o potężnym, ale niecelnym ataku. Silna przeciwko jednostkom na średnim i bliskim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego arambai (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26152 "Stwórz elitarnego arambai ()\nBirmańska unikalna jednostka dystansowa o potężnym, ale niecelnym ataku. Silna przeciwko jednostkom na średnim i bliskim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym i machinom wojennym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26165 "Stwórz łucznika rattanowego ()\nUnikalny wietnamski łucznik pieszy z wyjątkowym pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii, oszczepnikom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika rattanowego (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26166 "Stwórz elitarnego łucznika rattanowego ()\nUnikalny wietnamski łucznik pieszy z wyjątkowym pancerzem dystansowym. Silny przeciwko łucznikom i piechocie. Słaby przeciwko kawalerii, oszczepnikom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26167 "Stwórz słonia bojowego ()\nPowolna, ale wytrzymała kawaleria. Silna przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Słaba przeciwko mnichom i jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); prędkość, PW, ulepszenie do elitarnego słonia bojowego (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26168 "Stwórz elitarnego słonia bojowego ()\nPowolna, ale wytrzymała kawaleria. Silna przeciwko jednostkom na bliskim dystansie. Słaba przeciwko mnichom i włócznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); prędkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26190 "Stwórz imperialnego oszczepnika ()\nJednostka skuteczna przeciwko łucznikom, która nie może atakować z bliska. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko jednostkom na krótkim dystansie. Dostępna dla Wietnamczyków oraz ich sojuszników.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); celność (strzelnica); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26249 "Zbuduj przystań ()\nUnikalny budynek Malajów, który automatycznie atakuje wrogów znajdujących się w jego zasięgu. Służy do budowy i ulepszania statków, magazynowania żywności z łodzi rybackich oraz handlu z innymi graczami drogą morską.\nUlepszenia: atak, zasięg (kuźnia); pole widzenia (centrum miasta); atak, celność, PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 28247 "Ulepsz do elitarnego słonia z balistą ()\nUlepsza słonie z balistą i pozwala tworzyć elitarne słonie z balistą, które są silniejsze." 28248 "Ulepsz do elitarnego wojownika z karambitem ()\nUlepsza wojowników z karambitem i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z karambitem, którzy są silniejsi." 28289 "Ulepsz do elitarnego arambai ()\nUlepsza arambai i pozwala tworzyć elitarnych arambai, którzy są silniejsi." 28290 "Ulepsz do elitarnego łucznika rattanowego ()\nUlepsza łuczników rattanowych i pozwala tworzyć elitarnych łuczników rattanowych, którzy są silniejsi." 28299 "Ulepsz do elitarnego słonia bojowego ()\nUlepsza słonie bojowe i pozwala tworzyć elitarne słonie bojowe, które są silniejsze." 28300 "Ulepsz do imperialnego oszczepnika ()\nUlepsza elitarnych oszczepników i pozwala tworzyć imperialnych oszczepników, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28291 "Zbadaj Miecze na kły słonia ()\nSłonie bojowe zyskują 3 pkt. ataku." 28292 "Zbadaj Kuszę dwustrzałową ()\nSłonie z balistą i skorpiony strzelają dodatkowym pociskiem." 28293 "Zbadaj Talassokrację ()\nPorty zostają ulepszone do przystani." 28294 "Zbadaj Wymuszony zaciąg ()\nKoszt w złocie jednostek pochodnych od straży obywatelskiej zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w żywności." 28295 "Zbadaj Howdah ()\nSłonie bojowe zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28296 "Zbadaj Kawalerię manipurską ()\nKawaleria zyskuje +4 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym." 28297 "Zbadaj Chatrę ()\nSłonie bojowe zyskują +100 PW." 28298 "Zbadaj Papierowe pieniądze ()\nDrwale powoli generują nie tylko drewno, ale i złoto." RWM_AUSTRALIA_ROLLOVER "Australia – wyrusz w podróż na drugi koniec świata i pokonaj Jamesa Cooka w odkrywaniu dzikiego australijskiego pustkowia." RWM_INDOCHINA_ROLLOVER "Indochiny – podbij ziemie na południe od chińskiej granicy i zanurz się w gęstą dżunglę, która jest równie piękna, co zdradziecka." RWM_INDONESIA_ROLLOVER "Indonezja – opłyń archipelag indonezyjski i podbij tyle wysepek, ile tylko zdołasz." RWM_MALACCA_ROLLOVER "Cieśnina Malakka – ta cieśnina pomiędzy Indonezją a Malezją jest ważnym szlakiem handlowym. Czy uda ci się utrzymać nad nią kontrolę i podbić obie wyspy?" RWM_PHILIPPINES_ROLLOVER "Filipiny – udaj się na niezliczone wyspy, przemierzaj płytkie wody i okiełznaj bogactwa Filipin." RMS_BOGISLANDS_ROLLOVER "Wyspy Bagienne – małe trawiaste wyspy zagubione w labiryncie bagnistej dziczy." RMS_MANGROVEJUNGLE_ROLLOVER "Dżungla Namorzynowa – gracze są otoczeni płytkimi rzekami i gęstą dżunglą, przez co nie mają zbyt wiele miejsca na ekspansję." RMS_PACIFICISLANDS_ROLLOVER "Wyspy Pacyfiku – gracze są zmuszeni do przenoszenia się na kolejne wyspy, aby zdobywać różne surowce. Przygotuj się do walki o każdą z wysp." RMS_SANDBANK_ROLLOVER "Mielizna – wyspy poszczególnych drużyn są oddzielone od siebie linią bagnistego lasu. Nie da się go zabezpieczyć, być może stanie się również ostatnim źródłem drewna." RMS_WATERNOMAD_ROLLOVER "Wody Nomadów – garstka osadników z łodziami rybackimi szuka tutaj dla siebie miejsca, a w tej bagiennej dżungli można się nawet zgubić." SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS_ROLLOVER "Gracze zaczynają parami w czterech rogach mapy. Dotarcie do centrum będzie wymagało od nich przedarcia się przez niekończące się morze wysepek i podbicia ich." SPECIALMAP_HOLYLINE_ROLLOVER "Tereny zajęte przez graczy nie obfitują w surowce mineralne, ale w oddali majaczą wyspy pełne złota i kamieni, a także rząd starożytnych relikwii, które stanowią jedyną granicę pomiędzy walczącymi stronami." SPECIALMAP_BORDERSTONES_ROLLOVER "Liczne kamieniołomy oddzielają zarówno sprzymierzeńców, jak i wrogów. Ich przekopanie jest konieczne, aby przejść dalej, a same kamienie szybko przestają być użyteczne." SPECIALMAP_YINYANG_ROLLOVER "Przez środek mapy płynie rzeka, która oddziela również otoczonych lasem graczy po każdej stronie." SPECIALMAP_JUNGLELANES_ROLLOVER "Wszystko zaczyna się od szybkiego starcia w zwarciu na środku, ale atmosfera powoli się uspokaja, gdy gracze zdobywają coraz więcej terenów w dżungli." // // Gajah Mada 1 // 68800 "Majapahit" 68801 "Singhasari" 68802 "Mongołowie" 68803 "Jawajski" 68804 "Kediri" 68808 "1. Początkowy limit twojej populacji wynosi 75 jednostek i nie możesz wyjść poza Erę Zamków. Każda zdobyta wieś zwiększa limit populacji o 5 jednostek, do maksymalnie 125. Oprócz tego nie możesz budować nowych wież.\n\n2. Podbijasz wioski, niszcząc ich wieże. Gdy wieża zostanie zniszczona, zastąpi ją jedna z twoich. Słonie bojowe świetnie nadają się do burzenia wież wroga.\n\n3. Twój poziom zaawansowania technologii jest niższy niż wrogów, a kilka twoich technologii Ery Zamków nie jest początkowo dostępnych, ale po mapie porozrzucany jest sprzęt mongolski i jawajski, który może pomóc ci nadrobić tę stratę.\n\n4. Mongołom nie można ufać. Ich celem jest opanowanie całej Azji Południowo-Wschodniej!\n\n5. Zamek w Kediri szkoli żołnierzy dzięki regularnym dostawom surowców otrzymywanych drogą lądową. Zablokowanie tych dostaw pomoże osłabić ich obronę.\n\n6. Wojownik z karambitem jest słaby, ale na potrzeby limitu populacji równa się tylko połowie jednostki standardowej. Umożliwia to łatwe tworzenie dużych oddziałów." 68809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twój wielki władca, Raden Widżaja (pomarańczowy), powstał przeciwko swojemu zwierzchnikowi, Kediri. Zamierza zbudować nowe królestwo właśnie tutaj, we wschodniej części Jawy.\n\n– Mongołowie (zielony) wysłali w imieniu Kubilaj-chana dyplomatów z żądaniem daniny od indonezyjskich królestw, ale Jawajczycy upokorzyli wysłańców. Mongolska armia złożona z lekkiej kawalerii, kawalerii z łukami, mangudai i jednostek oblężniczych najechała więc Jawę.\n\n– Na wschodzie leży Singhasari (niebieski), niegdysiejsza potęga, a dziś królestwo pod dominacją Kediri. Ataki ich kuszników, kawalerii z łukami, słoni bojowych, wojowników z długimi mieczami i mangonel będą agresywne.\n\n– Na zachód położony jest warowny zamek Kediri (turkusowy), dzięki któremu Kediri kontrolują otaczające go wsie. Póki mają zapasy, będą szkolić rycerzy, kuszników, pikinierów i słonie bojowe." 68810 "Raden Widżaja: Zarówno Kediri, jak i Mongołowie uważają mnie za nieistotnego. Pokażę im, do czego jestem zdolny." 68811 "Raden Widżaja: Podbij jak najwięcej wiosek i pokonaj ich maleńkie armie. Dopiero wtedy zdadzą sobie sprawę z popełnionego przez siebie błędu i uznają mnie za swojego zwierzchnika." 68812 "Żołnierz Majapahitu: W tej gęstej dżungli nie znajdziemy zapasów dla zbyt wielu ludzi. Na szczęście zdobywanie wrogich wiosek pozwoli nam utrzymać większą populację." 68813 "Żołnierz Majapahitu: Mongołowie i Kediri walczą zaciekle, a w okolicy mnóstwo jest ich porzuconego wyposażenia. Możemy go użyć do przyspieszenia naszych postępów militarnych." 68814 "Żołnierz Majapahitu: Znaleźliśmy porzucony sprzęt piechoty." 68815 "Żołnierz Majapahitu: Te łuki i groty z pewnością się nam przydadzą." 68816 "Żołnierz Majapahitu: Uważaj, to mongolscy jeźdźcy!" 68817 "Żołnierz Majapahitu: Mongołowie zostawili po sobie przydatne wyposażenie kawalerii." 68818 "Żołnierz Majapahitu: W tej opuszczonej kopalni zostawiono sporo narzędzi." 68819 "Żołnierz Majapahitu: Materiały znalezione w tym zakładzie artyleryjskim pozwoliły nam wyprodukować kilka zaawansowanych jednostek oblężniczych." 68820 "Mongołowie: Wróg naszego wroga jest naszym przyjacielem. Co myślisz o zawarciu sojuszu przeciwko Kediri?" 68821 "Mongołowie: A więc póki co jesteśmy przyjaciółmi…" 68822 "Mongołowie: Pożałujesz swojej decyzji. Nasza wielka horda zmiażdży twoją malutką armię!" 68823 "Mongołowie: Ośmielasz się zdradzać wielkiego chana? Zapłacisz za swoją bezczelność!" 68824 "Mongołowie: Kediri przyjęło naszego wielkiego chana jako swojego zwierzchnika. Teraz musisz zrobić to samo!" 68825 "Żołnierz Majaphitu: Mongołom zabrakło zapasów i obawiają się nadchodzących deszczów monsunowych, więc wycofują się do Chin. Weźmy to, co po sobie zostawili." 68826 "Raden Widżaja: Po podbiciu Kediri i tchórzliwej ucieczce Mongołów do Chin nadszedł czas, aby Majapahit stało się jedynym prawdziwym imperium indonezyjskim!" 68827 "+ Poczekaj, aż Raden Widżaja przekaże ci instrukcje." 68828 "+ Pokonaj Singhasari (niebieski)." 68829 "+ Pokonaj Kediri (turkusowy), niszcząc ich zamek." 68830 "+ Pokonaj Mongołów (zielony)." 68831 "– Przejęcie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie twoja baza zapewnia limit populacji wynoszący 75 jednostek." 68832 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie jedna przejęta wioska zapewnia limit populacji wynoszący 80 jednostek." 68833 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie dwie przejęte wioski zapewniają limit populacji wynoszący 85 jednostek." 68834 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie trzy przejęte wioski zapewniają limit populacji wynoszący 90 jednostek." 68835 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie cztery przejęte wioski zapewniają limit populacji wynoszący 95 jednostek." 68836 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie pięć przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 100 jednostek." 68837 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie sześć przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 105 jednostek." 68838 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie siedem przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 110 jednostek." 68839 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie osiem przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 115 jednostek." 68840 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie dziewięć przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 120 jednostek." 68841 "– Zdobycie wiosek zwiększy twój limit populacji. Obecnie dziesięć przejętych wiosek zapewnia limit populacji wynoszący 125 jednostek." 68842 "– Mongołowie oferują nam tymczasowy sojusz przeciwko Kediri. Aby zaakceptować, zmień swoją postawę wobec nich na sojuszniczą." 68843 "– Mongołowie i Kediri toczą śmiertelny bój, dzięki czemu w różnych punktach na mapie znajdziesz porzucone wyposażenie (technologie)." 68844 "+ Poczekaj na instrukcje." 68845 "+ Pokonaj Singhasari." 68846 "+ Zniszcz zamek Kediri." 68847 "+ Pokonaj Mongołów." 68848 "– Nie posiadasz żadnych wiosek, a twoja populacja wynosi 75 jednostek." 68849 "– Posiadasz jedną wioskę, która zapewnia ci populację wynoszącą 80 jednostek." 68850 "– Posiadasz dwie wioski, które zapewniają ci populację wynoszącą 85 jednostek." 68851 "– Posiadasz trzy wioski, które zapewniają ci populację wynoszącą 90 jednostek." 68852 "– Posiadasz cztery wioski, które zapewniają ci populację wynoszącą 95 jednostek." 68853 "– Posiadasz pięć wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 100 jednostek." 68854 "– Posiadasz sześć wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 105 jednostek." 68855 "– Posiadasz siedem wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 110 jednostek." 68856 "– Posiadasz osiem wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 115 jednostek." 68857 "– Posiadasz dziewięć wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 120 jednostek." 68858 "– Posiadasz dziesięć wiosek, które zapewniają ci populację wynoszącą 125 jednostek." 68859 "– Zawiąż sojusz z Mongołami." 68860 "– Poszukaj opuszczonego sprzętu." 68861 "%d min, zanim Mongołowie wycofają swoją ofertę." 68862 "-- Zbadano wojownika z długim mieczem i Obróbkę żelaza. --" 68863 "-- Zbadano pikinierów i Kolczugę. --" 68864 "-- Zbadano kusznika i Grot bodkin. --" 68865 "-- Zbadano elitarnego oszczepnika i Skórzaną zbroję łuczniczą. --" 68866 "-- Zbadano lekką kawalerię i Hodowlę. --" 68867 "-- Zbadano Kopalnie złota i Kopalnie kamienia. --" // // Gajah Mada 2 // 68900 "Gajah Mada" 68901 "Rakrian Kuti" 68902 "Król Dźajanegara" 68903 "Trowulan" 68904 "Rebelianci Majapahitu" 68905 "Arya Tadah" 68908 "1. Limit twojej populacji wynosi 150 jednostek, ale teraz możesz przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Utrata Gajaha Mady nie sprawi, że przegrasz scenariusz.\n\n3. W tym regionie nadal jest duże poparcie dla króla Majapahitu, więc warto zwiedzić okolicę i poszukać lojalistów.\n\n4. Król Dźajanegara nie ma zbyt wiele czasu, więc musisz spieszyć mu na ratunek, zanim buntownicy go zabiją.\n\n5. W pobliżu są trzy bramy, przez które dostaniesz się do miasta. Każda z nich może prowadzić do króla inną drogą – niektóre są łatwiejsze niż pozostałe. Arya Tadah pomoże ci sforsować bramy. Kieruj nim za pomocą odzywek. Wyślij „105” na czacie, aby zaatakował bramę na zachód, „106” do ataku na środkową bramę, a „107”, aby zaatakował wschodnią bramę." 68909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Gajah Mada przybył ze swoją armią (czerwony) od północnego wschodu miasta. Początkowo jego siły są mało liczne, może jednak liczyć na wsparcie stołecznych lojalistów.\n\n– Z północy nadjechał z odsieczą dla króla premier Arya Tadah (fioletowy), który czeka z atakiem, aż wesprze go Gajah.\n\n– Król Majapahitu, Dźajanegara (żółty) utknął tym samym w mieście otoczony przez nieprzychylnych mu rebeliantów. Gwardia królewska broni go zaciekle, jednak ulegnie w końcu atakom buntowników.\n\n– Miasto Trowulan (pomarańczowy) zostało już zajęte przez rebeliantów, którzy skierowali swoich najsilniejszych ludzi do obrony murów przed atakami z zewnątrz. Wśród obrońców znajdziemy wojowników z arbaletami, czempionów, słonie bojowe, onagerów i halabardników. Armia buntowników pod dowództwem samego Rakriana Kutiego (niebieski) zaatakuje króla. Są z nim zbrojni, wojownicy z karambitem, lekka kawaleria oraz kusznicy.\n\n– Za murami miasta jego południowej części bronią pozostałe oddziały rebeliantów Majapahitu (turkusowy), które pilnują, by nikt nie wydostał się ze stolicy. Szkolą oszczepników, zbrojnych, lekką kawalerię, machiny wojenne, kawalerię z łukami oraz słonie bojowe." 68910 "Uchodźca z Trowulanu: Nasz król został uwięziony w swoim pałacu w mieście. Uratuj go, Gajahu!" 68911 "Żołnierz Majapahitu: Rebelianci trzymają miasto w garści, ale nadal możemy liczyć na wsparcie ludzi. Jeśli się do nich zwrócimy, dadzą nam to, czego potrzebujemy." 68912 "Arya Tadah: Jestem tutaj, aby uratować mojego króla. Cieszę się, że tu jesteś, aby pomóc mi w tym trudnym zadaniu, Gajahu Mado." 68913 "Jeździec na słoniu: Słyszeliśmy o zdradzieckim powstaniu i przybyliśmy walczyć za naszego króla!" 68914 "Król Dźajanegara: Wiedziałem, że przyjdziesz. Zabierz mnie stąd, zanim dostanę się w brudne łapska tych rebeliantów." 68915 "Żołnierz Majapahitu: Gajah został ranny. Wykonanie tej misji spocznie na naszych barkach." 68916 "Król Dźajanegara: Jestem już bezpieczny. Masz moją najgłębszą wdzięczność, Gajahu Mado." 68917 "Arya Tadah: Nasz król nie żyje! Co za katastrofa! Zawiedliśmy!" 68918 "+ Król Dźajanegara musi przeżyć." 68919 "+ Dotrzyj do króla Dźajanegary, zanim rebelianci pokonają jego królewską straż." 68920 "+ Przyprowadź króla Dźajanegarę do obszaru oznaczonego flagami na południu." 68921 "+ Król Dźajanegara musi przeżyć." 68922 "+ Dotrzyj do króla Dźajanegary." 68923 "+ Przyprowadź króla Dźajanegarę do obszaru oznaczonego flagami." 68924 "Arya Tadah" // // Gajah Mada 3 // 69000 "Gajah Mada" 69001 "Sunda" 69002 "Dharmasraja" 69003 "Tumasik" 69004 "Osadnicy Majapahitu" 69005 "Osadnicy Majapahitu" 69006 "Osadnicy Majapahitu" 69007 "Osadnicy Majapahitu" 69008 "1. Limit twojej populacji wynosi 150 jednostek.\n\n2. Gdy jedna z twoich kolonii zbuduje rynek, zacznie wysyłać ci surowce.\n\n3. Wysyłanie drewna i żywności do kolonii pomoże im szybciej się rozwijać.\n\n4. Jeśli kolonia zostanie zniszczona, spróbują trochę później wysłać kolejnych kolonistów.\n\n5. Ze względu na ograniczony limit populacji i dostępne surowce warto polegać na fortyfikacjach do obrony swoich wysp przed wrogimi statkami.\n\n6. Sundajczycy nie rozpoczną ofensywy, chyba że zostaną zaatakowani pierwsi lub zaczniesz ekspansję na ich terytorium. Dlatego zamiast ich niszczyć, możesz najpierw rozwijać się po drugiej stronie morza." 69009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Majapahit (czerwony) kontroluje wschodnią część Jawy, podczas gdy Sunda (żółty) włada jej zachodnią częścią. Nie zaatakują nas bez prowokacji, jednak w naszym interesie może być ustanowienie kontroli nad wyspą zanim rozpoczniemy ekspansję na inne. Sunda szkoli oszczepników i rycerzy.\n\n– Nasze kolonie (turkusowy, fioletowy, szary i pomarańczowy) rozpoczną kolonizację Bali, Celebesu i Borneo. To bogate w surowce wyspy położone na wschód i północ od naszej.\n\n– Na zachód od Jawy, na wyspie Sumatra, leży królestwo Dharmasraja (zielony). Jego potężna armia to zbrojni, kusznicy, słonie z balistami, galeony i łodzie ogniowe. Regularne ataki ze strony Dharmasraji to najbardziej prawdopodobne zagrożenie.\n\n– Na północy, na kontynencie azjatyckim, znajduje się Malezja. To tutaj region Tumasik (niebieski) wyrwał się spod kontroli swoich wcześniejszych władców i zbudował potężne miasto Singapur. Konkuruje z nami o kontrolę nad mało zaludnionymi wyspami, które staramy się skolonizować. Zanim rozpoczną atak na naszą wyspę, skupiają się na niszczeniu naszych kolonii. Tumasik szkoli wojowników z arbaletami, czempionów, kawalerzystów, bombardy, galeony, wybuchowe statki oraz galeony z armatami." 69010 "Urzędnik Majapahitu: Nasi mieszkańcy zakładają kolonię na Bali." 69011 "Urzędnik Majapahitu: Osadnicy przybyli do Sulawesi." 69012 "Urzędnik Majapahitu: Mieszkańcy Majapahitu próbują założyć kolonię na południowym Borneo." 69013 "Urzędnik Majapahitu: Nasi osadnicy dotarli do północnego Borneo." 69014 "Urzędnik Majapahitu: Imperium Majapahitu jest większe niż kiedykolwiek dzięki Gajahowi Madzie! Niech żyje Imperium Majapahitu!" 69015 "Urzędnik Majapahitu: Wysyłam kolonistów na pobliskie wyspy. Jeśli zdołasz ochronić ich przed naszymi wrogami, będą zapewniać ci surowce." 69016 "Sunda: Pokonałeś nasze armie i jesteśmy gotowi uznać twoje panowanie nad Jawą." 69017 "Dharmasraya: Rządziliśmy Sumatrą przez wieki, dopóki tu nie przybyłeś. Czy twoja chciwość nie zna granic?" 69018 "Tumasik: Zniszczyliście nasze potężne mury miejskie i flotę. Poddajemy się, ale zważcie na nasze słowa – Singapur jeszcze się podniesie!" 69019 "+ Pokonaj dwóch z trzech wrogów." 69020 "+ Musisz mieć przynajmniej trzy kolonie, które posiadają rynek." 69021 "+ Pokonani wrogowie: /2." 69022 "+ Kolonie: /3." // // Gajah Mada 4 // 69100 "Gajah Mada" 69101 "Kutai" 69102 "Makasar" 69103 "Luwu" 69104 "Flota Majapahitu" 69108 "1. Ze względu na ograniczone zasoby i miejsce na tych małych wyspach limit twojej populacji wynosi 125 jednostek. Oznacza to również, że bardzo istotna jest szybka ekspansja na inne wyspy, aby przejąć kontrolę nad ważnymi surowcami i cenną przestrzenią budowlaną.\n\n2. Rybołówstwo to prawdopodobnie najlepszy sposób na zdobycie pożywienia w tym regionie. W ten sposób oszczędzisz drewno, które możesz wykorzystać do budowy floty. Kiedy w miejscu połowów zabraknie ryb, skorzystaj z unikalnej malajskiej premii do pułapki na ryby, aby uzyskać niewyczerpane źródło żywności.\n\n3. Twoi przeciwnicy mają silną marynarkę wojenną. Budowanie fortyfikacji na wyspach może pomóc w obronie baz i pozwoli ci skoncentrować swoje statki w mniejszej liczbie lokalizacji.\n\n4. Niektórzy wrogowie mają umocnione wieże. Najlepszym sposobem radzenia sobie z tymi dużymi wieżami jest kilka galeonów z armatą. Użycie innych statków do rozproszenia ognia z wieży ograniczy straty w twoich okrętach." 69109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Marynarka Majapahitu (turkusowy), lub raczej to, co zostało z niej po gwałtownym sztormie, przypłynęła na północ i przybiła do jednej z wysp. Żeglarze Majapahitu (czerwony) otrzymali rozkaz poszukania w pobliżu wsi, w której można by zbudować nową flotę.\n\n– Na wschodzie wiele mniejszych wysp jest w władaniu Kutai (niebieski). To głównie piraci poruszający się małymi, szybkimi jednostkami. Do walki z większymi statkami używają także tratw wypełnionych prochem.\n\n– Makasar (zielony) znajduje się po drugiej stronie archipelagu wschodniego, na południowy zachód od naszej lokalizacji. Jest dobrze ufortyfikowany i lepiej wyposażony niż Kutai. W walce z flotą wroga polega głównie na galerach bojowych i łodziach ogniowych, a brzegu bronią łucznicy. Powinniśmy się spodziewać najazdu z jego strony.\n\n– Dalej na południe znajdziemy Luwu (żółty). To najbardziej zaawansowana grupa wyspiarzy, dlatego ich wyspa broniona przez umocnione wieże będzie szczególnie trudnym celem. Mają także doświadczenie w korzystaniu z prochu, dlatego na ich okrętach i wieżach możemy spodziewać się armat." 69110 "Marynarz Majapahitu: Szlag by trafił tych wyspiarzy i ich przeklęte statki z prochem! Wygląda na to, że będziemy musieli kontynuować podróż pieszo." 69111 "Marynarz Majapahitu: Ta wioska jest lojalna wobec Majapahitu. Możemy tu odbudować naszą flotę i powalczyć z wyspiarzami." 69112 "Marynarz Majapahitu: Osłabiliśmy marynarkę wrogów. Zwycięstwo jest nasze!" 69113 "Marynarz Majapahitu: Te wyspy same w sobie są zbyt małe, aby zapewnić surowce dla naszej floty. Będziemy musieli podbić wiele z nich, aby zdobyć wystarczającą ilość zasobów." 69114 "Marynarz Majapahitu: Poddało się pierwsze z trzech wyspiarskich państw. Pozostałe wkrótce zrobią to samo. Za Majapahit!" 69115 "Marynarz Majapahitu: Poddało się już dwóch naszych wrogów. Nikt nie zdoła przeciwstawić się naszej wspaniałej flocie!" 69116 "Marynarz Majapahitu: Przybyły statki, aby pomóc nam rozprawić się z wrogiem!" 69117 "Marynarz Majapahitu: Król dowiedział się o naszej walce z wrogami i postanowił wysłać nam więcej surowców." 69118 "+ Zniszcz wszystkie porty w Kutai." 69119 "+ Zniszcz wszystkie porty w Makasarze." 69120 "+ Zniszcz wszystkie porty w Luwu." 69121 "+ Zniszczone porty w Kutai: /5." 69122 "+ Zniszczone porty w Makasarze: /3." 69123 "+ Zniszczone porty w Luwu:/4." // // Gajah Mada 5 // 69200 "Gajah Mada" 69201 "Sunda" 69202 "Armia Majapahitu" 69203 "Trowulan" 69204 "Jawajscy bandyci" 69205 "Jawajskie wioski" 69206 "Indyjscy kupcy" 69208 "1. Limit populacji armii Gajaha Mady wynosi 150 jednostek.\n\n2. Indyjscy kupcy są w pobliżu, w stolicy Majapahitu – Trowulanie. Ich porty są otwarte i sprzedają słonie oblężnicze każdemu, kto płaci złotem.\n\n3. Bandyci w tej okolicy potrafią być prawdziwym utrapieniem. Napady nie ustaną, dopóki ich obozy nie zostaną zniszczone.\n\n4. Sundajczycy będą mogli szkolić więcej jednostek przy użyciu infrastruktury Trowulanu. Trzeba przejąć te budynki, zdobywając wszystkie sztandary (niebieskie flagi) w stolicy.\n\n5. Gajah Mada nie pozwala swojej armii na użycie machin wojennych przeciwko własnej stolicy. Jeśli chcemy przebić się przez mury, musimy użyć słoni." 69209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– W oczekiwaniu na wieści od wysłanników armia Gajaha Mady (czerwony) zajęła niewielką fortecę na południe od stolicy. Brak w niej dodatkowych surowców, dlatego nie będzie w stanie długo znieść ataków.\n\n– Stolica Majapahitu, Trowulan (żółty), znajduje się bezpośrednio na północ od naszej pozycji. Włada nią nieświadomy planów Gajaha Mady król Hayam Wuruk, którego pałac znajduje się we wschodniej części miasta.\n\n– Książęta Sundy (niebieski) przybyli do Trowulanu na królewski ślub. Ich siły nie są liczne, ale skoro są już w mieście, będziemy musieli znaleźć sposób, by ich dopaść.\n\n– Na zachód i północ od stolicy znajduje się kilka wiosek Majapahitu (fioletowy) i baz wojskowych (zielony). Pierwsza osada i obóz, do których dotrzesz, odda się pod twoją komendę, ale pozostałe nie będą już do tego skłonne.\n\n– Ponieważ Gajah Mada spędził szmat czasu na kampaniach, jawajscy bandyci (turkusowy) w tym regionie urośli w siłę. Zapewne będą atakowali przy każdej okazji." 69210 "Żołnierz Majapahitu: Gajah Mada żąda podporządkowania Sundy imperium Majapahit!" 69211 "Wojownik Sundy: Nie tak się umawialiśmy! Wolałbym umrzeć jako wolny człowiek, niż żyć w okowach Majapahitu!" 69212 "Żołnierz Majapahitu: Sunda ośmieliła się nam przeciwstawić! Musimy znaleźć sposób na dostanie się do miasta, by ich wymordować." 69213 "Żołnierz Majapahitu: Nie możemy ryzykować zniszczenia naszej stolicy, więc nie możemy używać machin wojennych. Jeśli chcemy niszczyć budynki, będziemy musieli polegać na słoniach." 69214 "Król Hayam Wuruk: Gajahu, dotarły do mnie pewne niepokojące plotki. Ufam ci jednak, dlatego nie będę w nie wnikał." 69215 "Król Hayam Wuruk: Sundajczycy to nasi goście! Nie wyrażam zgody na wyrządzanie im krzywdy! Natychmiast przerwij swoje działania!" 69216 "Żołnierz Majaphitu: Król nie wie, co jest najlepsze dla Majapahitu. Wspieramy cię, Gajahu, ale musimy się spieszyć!" 69217 "Książę Sundy: Umieramy z honorem!" 69218 "Mieszkaniec: Nasza wioska jest do twojej dyspozycji." 69219 "Mieszkaniec: Twoje życzenie jest dla nas rozkazem, panie." 69220 "Żołnierz Majapahitu: Nasz obóz wojskowy może ci się przydać. Przekazujemy go w twoje ręce." 69221 "Żołnierz: Możesz korzystać z naszego portu, wspaniały Gajahu Mado. Jest do twojej dyspozycji." 69222 "Indyjski handlarz: Mamy dobre stosunki z Majapahitem. Zapraszam do handlu w naszym porcie." 69223 "Indyjski handlarz: Zanim zapomnę – sprzedajemy również słonie bojowe za złoto. Są silniejsze od tych z Azji Południowo-Wschodniej i dłużej znoszą ostrzał łuczników." 69224 "Żołnierz Majapahitu: Zabiliśmy książąt Sundy! Gajah spełnił swoją obietnicę!" 69225 "Król Hayam Wuruk: Natychmiast się ze mną spotkaj, Gajahu, albo zostaniesz ogłoszony wrogiem państwa." 69226 "Indyjski handlarz: Twoje słonie są gotowe!" 69227 "Żołnierz Majapahitu: Zniszczyliśmy obozowisko bandytów i znaleźliśmy łupy." 69228 "Żołnierz Majapahitu: Gajah Mada został ranny w walce i musi wydobrzeć. Choć to przykre zdarzenie, to chce on, abyśmy kontynuowali tę walkę." 69229 "Jeździec na słoniu: Na ścieżce do następnej wioski jest więcej bandytów. Pomogę ci utorować drogę." 69230 "+ Zabij wszystkich królewskich wojowników Sundy w stolicy." 69231 "– Są dwa sposoby na zbliżenie się do stolicy. Możesz przybić do brzegu na zachodzie i dotrzeć do miasta lądem lub pożeglować naokoło, aby spróbować zająć miasto od strony wody. W każdym z tych kierunków znajdziesz przyjaźnie nastawioną wioskę i bazę wojskową, które możesz przejąć." 69232 "– Niszcz obozy bandytów, by zdobywać dodatkowe surowce." 69233 "– Zapłać indyjskim kupcom (szary) daninę w wysokości 300 sztuk złota, aby otrzymać trzy słonie oblężnicze." 69234 "+ Zabij wszystkich królewskich wojowników Sundy." 69235 "– Wybierz ścieżkę dotarcia do stolicy (lądem lub morzem)." 69236 "– Niszcz obozy bandytów, aby zdobywać łupy." 69237 "– Kup trzy słonie oblężnicze za 300 sztuk złota." 69238 "Czas pozostały do podjęcia działań przez króla: %d min." 69239 "Książę Sundy" // // Suryavarman I 1 // 69300 "Surjawarman I" 69301 "Armia Udajaditjawarmana" 69302 "Angkor" 69303 "Udajaditjawarman I" 69304 "Lokalni mieszkańcy" 69308 "1. Armia Surjawarmana I jest ograniczona do Ery Zamków, a jej limit populacji wynosi 100 jednostek.\n\n2. Surjawarman I jest potężnym wojownikiem, który dowodzi z linii frontu. Jeśli jego słoń zostanie pod nim zabity, wróci do obozu, aby wyzdrowieć, i nie będzie mógł ponownie pójść w bój.\n\n3. Zniszczenie obozów Udajaditjawarmana I pozbawi go potencjału ofensywnego, ale nadal będzie trzeba stoczyć bitwę pod Angkor.\n\n4. Miasto Angkor jest dobrze ufortyfikowane. Mądrze będzie wziąć ze sobą machiny wojenne, aby łatwiej zniszczyć cytadelę.\n\n5. Khmerskie słonie są mobilne, wytrzymałe i dość skuteczne przeciwko zmasowanym siłom wroga." 69309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Surjawarman I (turkusowy) rozbił obóz na zachodzie mapy. Z tego przyczółku może atakować Angkor, stolicę Udajaditjawarmana I.\n\n– Udajaditjawarman I skupił swoje armie (czerwony) w trzech obozach. Dwa zagradzają zachodni i południowy szlak do Angkor, podczas gry trzecia strzeże szlaku handlowego na południowy wschód od obozu Surjawarmana I. W skład jego sił wchodzą zaciężni włócznicy, oszczepnicy i lekka kawaleria, z czasem mogą także zacząć korzystać z machin wojennych.\n\n– Miasto Angkor (pomarańczowy) leży na północnym wschodzie mapy. Jego garnizon to przede wszystkim kusznicy i piechota, w walce może także jednak użyć mnich i słoni bojowych.\n\n– W centralnej cytadeli Angkor przebywa Udajaditjawarman I w otoczeniu straży przybocznej (żółty). W razie upadku obrony miasta stanowić będą ostatnią linię obrony.\n\n– Na południu mapy znajduje się neutralna wieś (szary), która po oczyszczeniu szlaku z wrogów będzie potencjalnym partnerem handlowym." 69310 "Khmerski żołnierz: Udajaditjawarman I nie żyje. Zwycięstwo jest nasze!" 69311 "Surjawarman I: W tym obozie rozbudujemy armię i stąd ruszymy na Angkor. Rządy Udajaditjawarmana I dziś się skończą!" 69312 "Khmerski żołnierz: Nasz przywódca został poważnie ranny! Zabierzcie go do obozu i dopilnujcie, by odzyskał siły." 69313 "Udajaditjawarman I: Być może pokonałeś moje armie, Surjawarmanie, ale nigdy nie zdobędziesz Angkor!" 69314 "+ Najedź miasto Angkor i zabij Udajaditjawarmana I." 69315 "+ Zabij Udajaditjawarmana I." // // Suryavarman I 2 // 69400 "Surjawarman I" 69401 "Armia Dżajawirawarmana" 69402 "Rebelianci z północy" 69403 "Rebelianci ze wschodu" 69404 "Lokalni mieszkańcy" 69405 "Dżajawirawarman" 69408 "1. Armia Surjawarmana I jest ograniczona do Ery Zamków, a jej limit populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Nie zaniedbuj swojej floty wojennej. Kontrolowanie rzeki Mekong i jej przepraw będzie miało kluczowe znaczenie dla stłumienia buntu.\n\n3. Możesz się spodziewać ataków ze wszystkich stron – przygotuj się do obrony na wielu frontach.\n\n4. Nie niszcz tego, co możesz podbić. Wrogie miasta poddadzą się, gdy ich główna fortyfikacja upadnie.\n\n5. Armie różnych grup rebeliantów mają różne mocne i słabe strony. Mnisi są silni przeciwko słoniom, ale na przykład słabi przeciwko lekkiej kawalerii." 69409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Surjawarmana I (turkusowy) kontroluje stolicę Khmerów, Angkor, oraz kilka mniejszych miast na zachodzie. Musi stawić czoła rebelii w kilku miejscach:\n\n– Rebelianci z północy (czerwony) posiadają kilka miast na północy mapy. Mogą zaatakować Angkor armią złożoną z kuszników, lekkiej kawalerii oraz mangoneli.\n\n– Rebelianci ze wschodu (pomarańczowy) mają pod kontrolą dziki wschód mapy, a w ich armii walczą słonie, skorpiony i mnisi.\n\n– Armia Dżajawirawarmana (żółty) kontroluje skupisko miast nad południowym odcinkiem Mekongu. Na północ, w stronę ziem Surjawarmana, ciągną zastępy piechoty.\n\n– Dżajawirawarman (fioletowy) przebywa w cytadeli na południu mapy w otoczeniu swojej elitarnej gwardii ciężkiej piechoty." 69410 "Surjawarman I: Przeklęci rebelianci zagrażają nam z trzech stron. Zaatakujmy ich szybko, zanim zgromadzą większe siły!" 69411 "Rebelianci z północy: Błagamy, wybacz nam nasz pochopny bunt! Od teraz będziemy ci służyć." 69412 "Wschodni rebelianci: Słono zapłaciliśmy za swoją głupotę, Surjawarmanie. Nie będziemy już z tobą walczyć." 69413 "Surjawarman I: Ta szumowina, Dżajawirawarman, leży w błocie, a jego siły zostały pokonane. Południe nie będzie się nam już przeciwstawiać!" 69414 "+ Pokonaj północnych rebeliantów." 69415 "+ Pokonaj wschodnich rebeliantów." 69416 "+ Zabij Dżajawirawarmana i pokonaj jego armię." 69417 "– Podbij wrogie miasta, niszcząc główne fortyfikacje każdego z nich. W zależności od wielkości miasta będzie to wieża, zamek lub zamki." 69418 "+ Pokonaj północnych rebeliantów." 69419 "+ Pokonaj wschodnich rebeliantów." 69420 "+ Zabij Dżajawirawarmana i pokonaj jego armię." 69421 "– Zniszcz główną fortyfikację w każdym wrogim mieście." 69422 "Umocniona wieża" // // Suryavarman I 3 // 69500 "Wysłannik Surjawarmana" 69501 "Imperium Khmerów" 69502 "Lokalni mieszkańcy" 69503 "Port na Andamanach" 69504 "Wrogo nastawieni tubylcy" 69508 "1. Możesz wybrać dowolną z czterech kompanii żołnierzy, aby dołączyli do twojej wyprawy. Każda ma unikalny zestaw mocnych i słabych stron.\n\n2. Korzystaj z pola widzenia swojego wysłannika, aby dostrzec wrogie oddziały, zanim one dostrzegą ciebie.\n\n3. Eksploruj mapę! Jest wiele dróg do zwycięstwa i różnych tajemnic do odkrycia. Najbardziej oczywista droga niekoniecznie jest najrozważniejsza.\n\n4. Wybuchowe statki są zabójcze dla grup jednostek przekraczających płycizny.\n\n5. Na standardowym poziomie trudności otrzymasz mnicha, który będzie towarzyszył twoim siłom. Na średnim i trudnym musisz radzić sobie bez niego." 69509 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Konwój dyplomatyczny Surjawarmana (turkusowy) rozpoczyna swoją podróż na zachodnich obrzeżach Imperium Khmerów (żółty). Poza jego granicami leży kraina gęstych dżungli, zdradliwych łańcuchów górskich i zawiłych szlaków wodnych.\n\n– Daleko na zachodzie znajduje się cel wyprawy, niewielki port na wybrzeżu Morza Andamańskiego (zielony). Tam można nająć statek, który zabierze konwój do krainy Ćolów w południowych Indiach.\n\n– Środek mapy przecina słynna rzeka Menam. O tej porze roku przekroczenie jej może być niebezpieczne, ale porty (szary) działające na jej wschodnim wybrzeżu mogą w tym pomóc.\n\n– Po krainie krążą niezliczone oddziały wrogich żołnierzy. Zarówno zwykli rabusie, jak i żołdacy służący wrogim siłom z przyjemnością położą ręce na skarbie, który zmierza na dwór Radżendry Ćoli." 69510 "Wysłannik: Żeglarzu! Zarezerwuj mi miejsce na najbliższym statku do ziemi Ćolów." 69511 "Khmerski żołnierz: Wysłannik poległ! Nasza misja skazana jest na porażkę…" 69512 "Wysłannik: Wielki rydwan został zniszczony! Teraz Radżendra Ćola nigdy się z nami nie sprzymierzy…" 69513 "Surjawarman I: Droga na zachód jest niebezpieczna. Możesz wybrać tylu żołnierzy, ilu jesteś w stanie opłacić złotem, które ci dałem." 69514 "Kapitan: Dywizja balist jest do twojej dyspozycji, panie!" 69515 "Rycerz: Ta kompania piechoty należy do ciebie, panie." 69516 "Katafrakt: Ci najemnicy będą ci towarzyszyć w podróży na zachód." 69517 "Kapitan: Te słonie zmiażdżą wszystko, co stanie ci na drodze!" 69518 "Wysłannik: Mamy ludzi, których potrzebujemy. Ruszajmy! Naprawiono dla nas most na zachodzie." 69519 "Kapitan portu: Nasz ostatni statek nie nadaje się do żeglugi. Ci zwiadowcy pomogą ci znaleźć inny sposób na przeprawę przez rzekę." 69520 "Kapitan portu: Widzę, że masz już flotę. Ci zwiadowcy będą twoimi oczami podczas podróży na zachód." 69521 "Wysłannik: Dzięki tym statkom będziemy kontrolować wody i poślemy wrogie okręty na dno!" 69522 "Katafrakt: W okolicy stoi most na rzece Menam." 69523 "Khmerski żołnierz: Strażnica wroga leży na zachodzie. Radziłbym wybrać trasę południową." 69524 "Zbrojny: Oto i one! Nie pozwól im dopłynąć do portu!" 69525 "+ Wysłannik i rydwan (wóz handlowy) z podarunkami muszą dotrzeć do portu andamańskiego na zachodzie." 69526 "+ Zwerbuj dowolne dwie z czterech kompanii żołnierzy stacjonujących w pobliżu, wybierając ich dowódcę (łucznik na słoniu, rycerz, katafrakt lub lekka kawaleria). Każda kompania kosztuje 100 sztuk złota." 69527 "– Wyślij zwiad po mapie w poszukiwaniu potencjalnej pomocy podczas podróży na zachód od portu andamańskiego. Uważaj na siły wroga, które czyhają na twój konwój." 69528 "+ Wysłannik i rydwan muszą dotrzeć do portu andamańskiego." 69529 "+ Zwerbuj dwie kohorty żołnierzy." 69530 "– Wyślij zwiad po mapie w poszukiwaniu pomocy." 69531 "Drewniana wieża" 69532 "Maszyny" 69533 "Wielki rydwan" // // Suryavarman I 4 // 69600 "Surjawarman I" 69601 "Siły Ćolów" 69602 "Tambralinga" 69603 "Śriwidźaja" 69608 "1. Armia Surjawarmana I może przejść do Ery Imperiów i osiągnąć populację 200 jednostek. Ta kampania jest jednak osadzona na długo przed użyciem broni palnej, więc nie można szkolić jednostek używających prochu poza statkami oblężniczymi.\n\n2. Królestwo Tambralinga kontroluje kilka baz na ziemiach Khmerów. Kiedy się z nimi rozprawisz, cały północno-wschodni teren będzie należał do Khmerów.\n\n3. Większość bitew w tym scenariuszu toczy się na morzu. Zainwestuj we flotę wojenną i użyj galeonów z armatami do bombardowania nadmorskich osad.\n\n4. Podbój wysp centralnych da ci dostęp do licznych surowców mineralnych (złoto i kamień), a także odskocznię do przejęcia kontroli nad wodami.\n\n5. Bądź na bieżąco z wydarzeniami po drugiej stronie morza – bez twojej pomocy twierdza Ćola nie utrzyma się zbyt długo." 69609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Armia Khmerów (turkusowy) znajduje się na południu, na wybrzeżu Imperium Khmerów, przygotowując się do nadchodzącego konfliktu w Zatoce Tajlandzkiej. Powinna poradzić sobie w walce na lądzie, ale flota Khmerów nie może równać się z jednostkami królestw Tambralinga i Śriwidźaja.\n\n– Ćolowie (zielony), sojusznicy Khmerów, przeprowadzili imponujący atak z morza na królestwo Tambralinga i przechwycili ogromną fortecę na wybrzeżu, dzięki czemu uzyskali przyczółek na Półwyspie Malajskim. Piechota, jednostki dystansowe oraz kawaleria stanowią pokaźną siłę, ale będą potrzebowali pomocy, by przeżyć atak królestw Tambralinga i Śriwidźaja.\n\n– Królestwo Tambralinga (pomarańczowy) doznało ostatnio porażek z rąk Ćolów, ale daleko im od rozpadu. Napadli oni na północno-zachodnie ziemie Khmerów i utworzyli tam dwie bazy wojskowe. Ich lekka piechota i oszczepnicy będą atakować wojska na lądzie, podczas gdy marynarka starać się będzie rozdzielać siły Khmerów i Ćolów.\n\n– Imperium Śriwidźaja (niebieski) rządzi ogromną talassokracją z bazy znajdującej się na południu mapy. Szeregi słoni bojowych, wojownicy z mieczami dwuręcznymi, kusznicy oraz onagery stawią zacięty opór wszelkim atakom na lądzie, a legendarna marynarka od lat niepodzielnie rządzi morzami." 69610 "Surjawarman I: Nasi sojusznicy Ćolowie utworzyli przyczółek na ziemiach królestwa Tambralinga. Musimy utrzymać je za wszelką cenę!" 69611 "Surjawarman I: Słaby lud królestwa Tambralinga nie dorównuje naszym wspaniałym armiom!" 69612 "Surjawarman I: Nawet talassokracja Śriwidźaji nie może się mierzyć z sojuszem Khmerów i Ćolów!" 69613 "Surjawarman I: Nasi sprzymierzeńcy Ćolowie zostali wypędzeni z królestwa Tambralinga! Nie możemy przeciwstawiać się teraz i Ćolom, i królestwu Tambralinga…" 69614 "+ Pokonaj Tambralingę." 69615 "+ Pokonaj Śriwidźaję." 69616 "+ Nie pozwól, aby twoi sprzymierzeńcy Ćolowie (niebieski) zostali pokonani." 69617 "+ Pokonaj Tambralingę." 69618 "+ Pokonaj Śriwidźaję." 69619 "+ Obroń swoich sojuszników Ćolów." // // Suryavarman I 5 // 69700 "Surjawarman I" 69701 "Hariphunchai" 69702 "Królestwo Lavo" 69703 "Czam z północy" 69704 "Czam z południa" 69705 "Khmerscy rebelianci" 69706 "Dai Viet" 69708 "1. Limit populacji armii Surjawarmana I wynosi 200 jednostek.\n\n2. W Azji Południowo-Wschodniej trwa pora monsunowa. Trudne warunki uniemożliwiają wodowanie i utrzymanie ogromnych statków oblężniczych.\n\n3. Chociaż większość walk w tym scenariuszu będzie toczyć się na lądzie, kontrolę na wodach można wykorzystać z zabójczym skutkiem.\n\n4. Większość mapy wkrótce stanie się polem bitwy. Południowa część jest jednak stosunkowo bezpiecznym obszarem do rozwijania gospodarki.\n\n5. Surowce mineralne są nieco ograniczone. Na szczęście możesz polegać na daninach niedawno pokonanego imperium Śriwidźaja." 69709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Surjawarman I (turkusowy) kontroluje Imperium Khmerów, znajdujące się głównie na środku mapy. Choć zaczynają z pozycji siły, szybko napotkają opór ze strony najeźdźców oraz buntowników.\n\n– Hariphunchai (czerwony) posiadają dwie cytadele na północnym zachodzie, a ich armia składa się w większości z lekkiej kawalerii.\n\n– Królestwo Lavo (niebieski) kontroluje górską fortecę na zachodnim skraju mapy. Ich siły składają się z piechoty, oszczepników i mnichów.\n\n– Cham Północny (zielony) kontroluje miasteczko Indrapura na wybrzeżu, na północnym wschodzie. Ich armia lądowa składa się z łuczników rattanowych, słoni bojowych i halabardników, ale stworzą oni również niewielką flotę.\n\n– Cham Południowy (fioletowy) posiada umocnienia na wschodnim wybrzeżu. Na ich siły składa się lekka piechota oraz kusznicy, których wspiera dużych rozmiarów marynarka.\n\n– Khmerscy rebelianci (pomarańczowy) przejęli dwie bazy wojskowe chroniące ważnych przepraw przez rzekę na północy Imperium Khmerów. Ich wojska składają się głównie ze zbrojnych, balist oraz słoni.\n\n– Dai Viet (żółty) przyglądają się konfliktowi na południu z wielkim zainteresowaniem zza murów swojej fortecy na dalekiej północy. Być może ich armię kawalerii i oszczepników da się przekonać, by zaatakowała którego z wrogów Surjawarmana…" 69710 "Surjawarman I: Otaczają nas obfite ziemie, które tylko czekają, aż ktoś je zajmie. Zbudujemy imperium, które trwać będzie tysiąc lat!" 69711 "Hariphunchai: Twoja potęga militarna zmusza nas do poddania się, Surjawarmanie z Khmerów." 69712 "Królestwo Lavo: Pokonałeś nasze armie, Surjawarmanie. Możesz przejąć dowództwo nad Lavo." 69713 "Mieszkaniec północnego Chamu: Zostaliśmy pokonani na polu bitwy. Indrapura kłania się nowemu władcy." 69714 "Cham Południowy: Tych ziem jeszcze nigdy nie odwiedził zdobywca twojego pokroju, Surjawarmanie. Nasze nadmorskie cytadele są teraz twoje." 69715 "Khmerscy rebelianci: Nasz bunt był poważnym błędem! Poddajemy się Surjawarmanowi, jedynemu prawdziwemu władcy Khmerów." 69716 "Dai Viet: Chcemy wypowiedzieć wojnę Czampie, ale nasze skarbce świecą pustkami. Jeśli zapłacisz nam 1000 sztuk złota, będziemy mogli kontynuować tę kampanię." 69717 "Dai Viet: Umowa stoi! Nasze armie już się zbierają." 69718 "Wysłannik: Przybyła delegacja ze Śriwidźaji z daniną w wysokości 500 sztuk złota." 69719 "Surjawarman I: Brońcie cudu przed atakiem wroga!" 69720 "Surjawarman I: Za mojego panowania hegemonia Khmerów sięga od rzeki Mekong po Menam!" 69721 "Wybierz jeden z następujących dwóch celów:" 69722 "+ Pokonaj trzech z pięciu wrogów (Hariphunchai, Królestwo Lavo, Cham Północny, Cham Południowy i khmerscy rebelianci)." 69723 "+ Zbuduj i obroń cud." 69724 "– Śriwidźaja będzie teraz płacić ci daninę w ratach." 69725 "– Dai Viet zaatakuje Cham Północny i Cham Południowy, jeśli zapłacisz im 1000 sztuk złota." 69726 "Opcje zwycięstwa:" 69727 "+ Pokonani wrogowie: /3." 69728 "+ Zbuduj i obroń cud." 69729 "– Zapłać Dai Viet daninę w wysokości 1000 sztuk złota." // // Bayinnaung 1 // 69800 "Bayinnaung" 69801 "Prome" 69802 "Hanthawaddy" 69803 "Szan" 69804 "Portugalski" 69805 "Król Takayupti" 69808 "1. Twoja cywilizacja jest ograniczona do Ery Zamków, a limit twojej populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Używaj swoich potężnych bohaterów. Utracenie ich w bitwie nie spowoduje porażki.\n\n3. Birmańskie słonie bojowe mają dodatkowy pancerz, który można ulepszyć za pomocą unikalnej technologii Howdah i ulepszeń pancerza kawalerii z kuźni.\n\n4. Portugalczycy nie będą domagać się daniny, dopóki ich nie spotkasz. Jeśli nie chcesz z nimi wojny, miej przygotowaną daninę, nim zapuścisz się zbyt daleko na zachód." 69809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Król Takayutpi z Hanthawaddy (czerwony) ucieka przed inwazją Toungoo. Będzie szukał schronienia w swoich zamkach na południu, lecz po ich zniszczeniu wycofa się do Prome.\n\n– Prome (niebieski) jest silnie bronione przez łuczników na słoniach, mnichów, skorpiony i wozy ratha. By odnieść zwycięstwo, należy przejąć oraz utrzymać wielki monument w mieście.\n\n– Kawaleria i łucznicy Szanów (żółty) stanowią zagrożenie dla bazy Toungoo.\n\n– Napotkani Portugalczycy (fioletowy) zażądają daniny. Mogą stać się potężnym sojusznikiem lub przeciwnikiem." 69810 "Bayinnaung: Stoimy samotnie przeciwko Szanom. Nie walczcie o chwałę – walczcie o Birmę, naszą historię i naszą przyszłość!" 69811 "Bayinnaung: Tchórzliwy król nie żyje." 69812 "Bayinnaung: Błyskawiczne zwycięstwo! Uczeni pomyślą, że byliśmy samym Garudą, pędzącym na skrzydłach, by zniszczyć naszych wrogów!" 69813 "Król Tabinshwehti: Nasza zdobycz ucieka z podkulonym ogonem! Przynieś mi głowę króla Monów!" 69814 "Król Tabinshwehti: Cóż za wspaniałe łowy! Zostań przy mnie, bracie, a będziemy polować na tych ziemiach jak głodne tygrysy!" 69815 "Birmański żołnierz: Król został ranny! Musi odpocząć, by pewnego dnia wrócić do walki!" 69816 "Birmański żołnierz: Generał został ranny! Musi odpocząć, by pewnego dnia wrócić do walki!" 69817 "João Caeiro: Twoi wrogowie wiele mi płacą, abym z tobą walczył. Daruję ci teraz życie, jeśli zapłacisz mi 500 sztuk złota." 69818 "João Caeiro: Pokaż, że lepiej od swoich wrogów znasz wartość mojej przyjaźni. Daj mi 500 sztuk złota, a ja dołączę do ciebie w bitwie." 69819 "João Caeiro: Twa mądrość jest tak wielka jak twe bogactwo." 69820 "João Caeiro: Mądra decyzja. Moi najemnicy są do twojej dyspozycji. Zaufaj Portugalczykom. Pomagamy tym, którzy znają prawdziwą wartość przyjaźni." 69821 "João Caeiro: Głupcze! Nie wiesz, jaką potęgę przynosimy zza oceanu! Mogliśmy dobić targu, ale ty przekonasz się jedynie, czym jest śmierć!" 69822 "+ Zabij króla Takayutpiego z Hanthawaddy (króla)." 69823 "+ Zdobądź monument w Prome." 69824 "– Zabij króla Takayutpiego w mniej niż pięć minut." 69825 "+ Zabij króla Takayutpiego z Hanthawaddy (króla)." 69826 "+ Zdobądź monument w Prome." 69827 "– Zabij króla Takayutpiego w mniej niż pięć minut." 69828 "Thado Dhamma Yaza" 69829 "Król Takayutpi" 69830 "Wojownik Toungoo" 69831 "João Caeiro" 69832 "%d min na zabicie króla Takayutpiego." 69833 "Smim Htaw" 69834 "%d min na zapłacenie Portugalczykom." 69835 "- Zapłać Portugalczykom 500 sztuk złota daniny, aby uczynić ich swoimi sojusznikami." 69836 "- Zapłać Portugalczykom kolejne 500 sztuk złota, a dołączą do ciebie w bitwie." 69837 "– Przekaż Portugalczykom (gracz nr 5) 500 sztuk złota." 69838 "– Przekaż Portugalczykom (gracz nr 5) kolejne 500 sztuk złota." // // Bayinnaung 2 // 69900 "Bayinnaung" 69901 "Rakhine" 69902 "Szan" 69903 "Ava" 69904 "Obóz Toungoo" 69905 "Thado Dhamma Yaza" 69908 "1. Nie możesz wyjść poza Erę Zamków. Limit twojej populacji wynosi 125 jednostek.\n\n2. Ponieważ Pagan jest miastem pielgrzymów otwartym dla wszystkich, nie można tam budować murów.\n\n3. Jeśli relikwia zostanie usunięta z klasztoru, celowo lub z powodu jego zniszczenia, przepadnie nieodwracalnie.\n\n4. Arambai najlepiej sprawdzą się w atakach typu „uderz i uciekaj” i jako mobilna obrona, co pozwoli kupić czas dla wolniejszych słoni i piechoty.\n\n5. Szybkie dotarcie do armii króla Tabinshwehtiego może zapewnić znaczną przewagę." 69909 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Pagan to ważny ośrodek religijny, w którym znajduje się wiele buddyjskich relikwii. Relikwie są delikatne, a ich przeniesienie lub zniszczenie klasztoru doprowadzi do ich utraty. Jako cel pielgrzymek Pagan nie posiada murów, musi go zatem bronić mobilna armia.\n\n– Szan (żółty) posiada ciężką kawalerię oraz łuczników. Są w stanie wykarmić swoich ludzi dzięki farmom nad brzegiem jeziora, które są narażone na ataki od strony wody.\n\n– Królestwa Ava (czerwony) i Rakhine (turkusowy) dołączyły do Szanów. Piechota, arambai i mnisi z Avy są porównywalne do sił Toungoo, podczas gdy oddziały piechoty Rakhine są zwinne i liczne. Nadmorskie Rakhine posiada także silną marynarkę.\n\n– Król Tabinshwehti jest niedaleko, a wraz z nim armia Toungoo (gaja). Gdy jego obóz zostanie odnaleziony, dołączy do Paganu." 69910 "Bayinnaung: Potrzebujemy złota na koronację króla. Mnisi z Pagan pomogą nam, jeśli będziemy bronić ich klasztorów i umieszczonych w nich relikwii." 69911 "Bayinnaung: Zbliżają się nasi wrogowie. Są potężni, więc musimy być jak kobra: kiedy podniosą przeciwko nam ręce, uderzymy tam, gdzie nie będą chronieni!" 69912 "Bayinnaung: Mój brat będzie nosił tę starożytną koronę." 69913 "Bayinnaung: Mnisi z Pagan uznali naszego króla. Będzie rządził Birmą z mądrością i sprawiedliwością godną cakkavatti!" 69914 "Król Tabinshwehti: Dobrze cię widzieć, mój bracie! Dołączysz do mnie w marszu koronacyjnym do Pagan. Najpierw musimy się jednak pozbyć tych nieproszonych gości…" 69915 "+ Zbierz 4000 sztuk złota." 69916 "+ Zabij króla Avy, Hkonmainga (króla) i przejmij władzę nad poganami." 69917 "– Nie strać relikwii." 69918 "– Znajdź Tabinshwehtiego i dołącz do jego sił." 69919 "+ Zbierz 4000 sztuk złota." 69920 "+ Zabij króla Avy, Hkonmainga (króla) i przejmij władzę nad poganami." 69921 "– Nie strać relikwii." 69922 "– Znajdź Tabinshwehtiego." 69923 "Wojownik Toungoo" 69924 "Diogo Soares de Albergaria" 69925 "Portugalski najemnik" 69926 "Stupa w Shwezigon" 69927 "Król Hkonmaing" 69928 "Thado Dhamma Yaza" // // Bayinnaung 3 // 70000 "Bayinnaung" 70001 "Pegu" 70002 "Smim Sawhtut" 70003 "Thado Dhamma Yaza" 70004 "Smim Htaw" 70005 "Sokkate" 70008 "1. Limit twojej populacji wynosi 200 jednostek.\n\n2. Niektórzy ludzie Sawhtuta czują się winni swej zbrodni. Albo uciekną od nagany mnicha, albo zostaną przejęci i poprą sprawę Bayinnaunga.\n\n3. Jest kilka sposobów, aby zamienić słowo z Pegu oraz by zabić Smima Sawhtuta.\n\n4. Sprzymierzenie się z wrogiem zapewni natychmiastowe, choć krótkie wytchnienie, ale pozwoli mu się wzmocnić. To ruletka, które z was szybciej urośnie w siłę.\n\n5. Musisz zniszczyć obozy Sokkatego, aby zdusić jego powstanie." 70009 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Lojaliści z Pegu próbują dostać się do Bayinnaunga, który schronił się na południowy zachód od birmańskiej stolicy. Tylko on jest w stanie przywrócić porządek w Birmie.\n\n– Zabójca króla Smim Sawhtut (czerwony) ma pod kontrolą Pegu oraz piechotę i słonie bojowe gwardii królewskiej.\n\n– Thado Dhamma Yaza (niebieski), szanowany doradca Tabinshwehtiego i wicekról Prome, wierzy, że to on powinien objąć tron. Pomóc mu w tym mają słonie bojowe, łucznicy na słoniach, skorpiony i opancerzone słonie.\n\n– Książę Monu Smim Htat (pomarańczowy) to zbuntowany mnich z oddaną armią mnichów, zbrojnych i arambai.\n\n– Sokkate (żółty) ze wzgórz Toungoo to przywódca ludowego powstania. Stoi za nim liczna armia słabo wyszkolonych żołnierzy. Można ich pokonać jedynie rozpraszając ich obozy." 70010 "Lojalista: Król został zamordowany. Musimy poinformować Bayinnaunga o śmierci jego brata. Tylko on będzie sprawiedliwie rządził Birmą." 70011 "Lojalista: Nasz król został pomszczony! Zdradziecki minister nie żyje!" 70012 "Bayinnaung: Mój kraj pogrąży się w chaosie, jeśli nie powstrzymam tych pretendentów. Mój smutek musi jeszcze poczekać." 70013 "Bayinnaung: Aby być królem, trzeba pokazywać swoje pióra jak paw w tańcu godowym. W końcu co pomyśleliby ludzie, gdyby król nie robił królewskich rzeczy?" 70014 "Bayinnaung: Aby być panem swojego gniazda, walczący paw musi być zaciekły wobec swoich wrogów!" 70015 "Bayinnaung: Dziś wieczorem uronię łzy nad moim zmarłym bratem – królem. A rano zasiądę na tronie i zbuduję imperium, o którym marzył." 70016 "Thado Dhamma Yaza: Przez 40 lat służyłem Toungoo. Mam takie same prawa do korony co ty. Dołącz do mnie, Bayinnaungu, a będziesz moim spadkobiercą." 70017 "Smim Htaw: Kroczysz Ośmioraką Ścieżką. Nie jesteśmy wrogami – sprzymierz się ze mną, a mianuję cię moim głównym ministrem." 70018 "Bayinnaung: Gram w niebezpieczną grę. Sprzymierzenie się z wrogami daje mi wytchnienie, ale też ich wzmacnia." 70019 "Thado Dhamma Yaza: Twoje działa mi zagrażają! Zniszczę cię, zanim zaszkodzisz mojemu panowaniu!" 70020 "Smim Htaw: Jesteś głupcem i przynosisz hańbę! Zniszczę cię!" 70021 "Lojalista: Nienawiść nigdy nie gasi nienawiści. Zabójca króla okaże skruchę." 70022 "+ Poinformuj Bayinnaunga o śmierci króla Tabinshwehtiego." 70023 "Wybierz jeden z następujących celów:" 70024 "– Zabij lub przejmij Smima Sawhtuta, zanim dotrzesz do Bayinnaung." 70025 "– Zawiąż tymczasowy sojusz z jednym z pretendentów." 70026 "+ Poinformuj Bayinnaunga o śmierci króla Tabinshwehtiego." 70027 "Wybierz jedną z poniższych opcji:" 70028 "– Zabij lub przejmij Smima Sawhtuta, zanim dotrzesz do Bayinnaung." 70029 "– Zawiąż tymczasowy sojusz z jednym z pretendentów." 70030 "Zmień stosunki dyplomatyczne z Thado Dhamma Yazą na sojusznicze." 70031 "Zmień stosunki dyplomatyczne ze Smimem Htawem na sojusznicze." 70032 "Ślepy, kulawy kapłan" 70033 "Żebrak" 70034 "+ Zbuduj i obroń cud." 70035 "+ Pokonaj wszystkich czterech pretendentów." 70036 "+ Zbuduj i obroń cud." 70037 "+ Pokonaj /4 pretendentów." 70038 "Wojownik Toungoo" // // Bayinnaung 4 // 70100 "Bayinnaung" 70101 "Górski Taj" 70102 "Ajutthaja" 70103 "Lanna" 70104 "Lan Xang" 70105 "Plemiona ze wzgórz" 70106 "Naty" 70108 "1. Góry są zdradliwe dla dużych armii. W związku z tym limit populacji wynosi 40 jednostek i można budować tylko palisady.\n\n2. Nie niszcz budowli, które będą później potrzebne. Umieszczenie relikwii w klasztorze każdego miasta da ci kontrolę nad budynkami tego miasta.\n\n3. Słonie bojowe wspierane przez mnichów są skuteczne nawet przeciwko potężnym fortyfikacjom.\n\n4. Uważaj, aby uwodzicielki natów nie przejęły twoich ludzi. Stają się potężniejsze z każdym życiem, które przejmują.\n\n5. Bandyci i plemiona mają kryjówki pełne zrabowanych skarbów. Znalezienie ich zapewni złoto." 70109 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Birmańczycy przekroczyli Przełęcz Trzech Pagód i dotarli do Tajlandii.\n\n– Książę Ramesuan prowadzi armię Ajutthaja (niebieski) do miasta Sukhothai na południowym wschodzie. Przejęcie księcia spowoduje kapitulację jego ludzi. Siostra Ramesuana, księżniczka Thepkasattri, jest właśnie w drodze na własny ślub z królem Lan Xang. Wiezie ze sobą pokaźny posag.\n\n– Zbuntowany król Lanny, Mekuti (żółty), włada nadrzecznym miastem Chiang Mai oraz położonym na północy górskim miastem Chiang Rai. Lanna ma niewielu wojowników, lecz całe zastępy mnichów.\n\n– Król Setthathirath z Lan Xang (fioletowy) rządzi Wientianem na drugim brzegu rzeki Mekong. Most wjazdowy do miasta jest silnie chroniony, wiadomo jednak, że przemytnicy mają swoje dojścia." 70110 "Bayinnaung: Sprowadźcie relikwie Buddy do każdego miasta, by pokazać, jak wielce jestem pobożny!" 70111 "Bayinnaung: Tajskiemu księciu przypomniano o Ośmiorakiej Ścieżce. Jego ludzie odkładają włócznie!" 70112 "Bayinnaung: To miasto umożliwi nam szkolenie posiłków." 70113 "Bayinnaung: Moi wrogowie kłaniają się przede mną! Jestem Białym Słoniem niosącym pokój i szczęście na ziemi! Jestem cakkavatti!" 70114 "Bayinnaung: Zabij szybko uwodzicielkę natów, zanim oczaruje mężczyzn!" 70115 "Bayinnaung: Sprawiedliwy król po wygranej bitwie okazuje wielkoduszność. Zezwalam, by podbici książęta mi służyli." 70116 "Bayinnaung: Naty zostały wypędzone z tej ziemi! Na ich szczątkach zbuduję posągi Buddy!" 70117 "Bayinnaung: Odzyskaliśmy łupy bandytów. Zrobimy z tego skarbu dobry użytek." 70118 "Bayinnaung: Zabierz księżniczkę i skonfiskuj posag." 70119 "Bayinnaung: Wszyscy mnisi nie żyją. Zawiodłeś mnie!" 70120 "+ Umieść relikwię w każdym klasztorze oznaczonym flagą przed końcem sezonu." 70121 "– Przejmij księcia Ramesuana i króla Mekuti." 70122 "– Odzyskaj posag księżniczki Thepkasattri." 70123 "– Pokonaj naty." 70124 "+ Dostarczone relikwie: /4." 70125 "– Przejmij księcia Ramesuana i króla Mekuti." 70126 "– Odzyskaj posag księżniczki Thepkasattri." 70127 "– Pokonaj naty." 70128 "Chata przemytnika" 70129 "Książę Ramesuan" 70130 "Księżniczka Thepkasattri" 70131 "Gwardia Królewska" 70132 "Uwodzicielka natów" 70133 "Król Mekuti" 70134 "Król Setthathirath" 70135 "Wojownik Toungoo" 70136 "%d min. do końca pory roku." // // Bayinnaung 5 // 70200 "Synowie Bayinnaunga" 70201 "Mrauk U" 70202 "Zachodnie Rakhine" 70203 "Południowe Rakhine" 70204 "Wschodnie Rakhine" 70205 "Portugalski" 70206 "Bayinnaung" 70208 "1. Na początku nie możesz werbować żadnych jednostek, ale po zakończeniu medytacji Bayinnaunga twój limit populacji wynosić będzie 300.\n\n2. Najeżdżaj wrogów, aby ich osłabić w późniejszych etapach, ale pamiętaj, że zbyt wielkie straty utrudnią zakończenie medytacji Bayinnaunga.\n\n3. Zaplanuj wystawienie armii Thingi Dathty zanim odwiedzisz wszystkie świątynie buddyjskie. Możesz połączyć jego siły z wojskiem Bayinnaunga albo użyć ich wcześniej samodzielnie, by osłabić przeciwnika.\n\n4. Twoi mnisi rozpoczynają z wynalezioną teokracją – skorzystaj z nich, by przeważyć szalę na swoją korzyść.\n\n5. Podczas wyprawy do świątyni buddyjskiej uważaj, aby twoje siły nie zostały zbyt mocno przetrzebione przez zamki." 70209 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Synowie Bayinnaunga, Nanda i Thinga, atakują stolicę Rakhine, Mrauk U, z lądu i z morza. Ponieważ birmańska armia jest daleko od domu, ma ograniczone zasoby.\n\n– Portugalczycy (fioletowy) bronią północnej części Mrauk U i walczą jako najemnicy Rakhine. Polegają na swoich faktoriach zapewniających zasoby i od czasu do czasu będą nękać Bayinnaunga organkami, kawalerzystami, piechotą oraz mnichami. Strzeż się zdolności obronnych ich cudu.\n\nRakhine jest podzielone na trzy frakcje:\n\n– Wschodnie Rakhine (pomarańczowy) panuje nad fortecą blisko pozycji początkowej Bayinnaunga. Nie będą przeszkadzali mu na początku w pielgrzymce, ale zanim odwiedzi wszystkie świątynie, napadną na jego obóz. Werbują łuczników rattanowych, zbrojnych, słonie bojowe, oszczepników i machiny wojenne.\n\n– Południowe Rakhine (turkusowy) panuje nad obszarem otaczającym dwie pierwsze świątynie buddyjskie. Ich siły składają się ze słoni bojowych, kanonierów, piechoty i okrętów wojennych.\n\n– Zachodnie Rakhine (żółty) to główna przeszkoda na drodze do ostatnich dwóch świątyń buddyjskich. Jeśli pozwoli się im rozwinąć gospodarkę, armia składająca się ze słoni bojowych, łuczników na słoniach, słoni oblężniczych, wozów ratha, pikinierów i imperialnych oszczepników może sprawić ci kłopoty." 70210 "Nanda: Ojcze, usiądź i pozwól swoim synom walczyć. Jesteś zmęczony długą podróżą…" 70211 "Bayinnaung: Długa jest mila dla zmęczonego, ale krótkie jest życie dla bezczynnego. Pójdę medytować. Możesz nade mną czuwać." 70212 "Bayinnaung: Dzban wypełnia się wodą kropla po kropli. A mędrzec, który zbiera ją pomaleńku, napełnia się dobrem." 70213 "Bayinnaung: Wszystko się zmienia, pojawia i znika; nie ma błogiego spokoju, dopóki nie wykroczymy poza agonię życia i śmierci." 70214 "Bayinnaung: Od jednej świecy można odpalić tysiące kolejnych, a jej czas palenia nie zostanie skrócony. Taka jest błogość Drogi." 70215 "Bayinnaung: Ten, kto żył mądrze, nie powinien się obawiać nawet śmierci. Choć płomień gaśnie, knot pozostaje." 70216 "Bayinnaung: Moja podróż jeszcze się nie skończyła. Udam się do innej świątyni, aby medytować nad Szlachetnymi Prawdami." 70217 "Nanda: Do broni, ludzie! Strzeżcie cakkavatti podczas jego medytacji!" 70218 "Nanda: Stańcie przy swoim królu, mieszkańcy Birmy! Chrońcie cakkavatti!" 70219 "Nanda: Nasi ludzie będą cię chronić podczas twojej podróży, ojcze." 70220 "Nanda: Mój ojciec przeszedł na drugą stronę. Wieczorem będę go opłakiwał, ale póki co mamy miasto do podbicia." 70221 "Nanda: Odchodzę przedwcześnie!" 70222 "Nanda: Zawiodłem mojego ojca! Umiera, nie zaznawszy spokoju!" 70223 "Nanda: Rakhine stoi samotnie przeciwko nam! Nie walczcie o chwałę – walczcie o Birmę, naszą historię i naszą przyszłość!" 70224 "Nanda: Radujcie się, mieszkańcy Birmy! Pokonaliśmy potężnego wroga, ale największe zwycięstwo tego dnia należy do mojego ojca!" 70225 "+ Przyprowadź Bayinnaunga do czterech świątyń buddyjskich (cudów)." 70226 "+ Bayinnaung musi przeżyć." 70227 "+ Pokonaj wszystkich wrogów." 70228 "+ Cuda odwiedzone przez Bayinnaunga: /4." 70229 "+ Bayinnaung musi przeżyć." 70230 "+ Pokonaj wszystkich wrogów." 70231 "-- Medytacja zakończona. --" 70232 "Wojownik Toungoo" 70233 "Bayinnaung" 70234 "Świątynia buddyjska" 70235 "Nanda Bayin" 70236 "Filipe de Brito e Nicote" 70237 "Thinga Dathta" 70238 "Bayinnaung (medytujący)" // // Le Loi 1 // 70300 "Le Loi" 70301 "Armia dynastii Ming" 70302 "Wietnamskie wioski" 70303 "Trinh" 70304 "Nguyen" 70305 "Malajscy piraci" 70306 "Patrole Ming" 70307 "Armia dynastii Ming" 70308 "1. Ponieważ twoja armia składa się głównie z partyzantów, limit populacji wynosi 100 jednostek i nie możesz przejść do Ery Zamków.\n\n2. Zaczynasz bez centrum miasta. Rozsądnie byłoby uważnie obejrzeć okolicę i znaleźć najlepsze miejsce do jego budowy.\n\n3. Mingowie mają wiele ufortyfikowanych obozów w regionie. Lepiej ich nie atakować.\n\n4. Wietnamska unikalna jednostka, łucznik rattanowy, jest bardzo skuteczna przeciwko chu-ko-nu, których będą tworzyć Mingowie.\n\n5. Uważaj podczas podróży drogami. Patrole Mingów są liczne!" 70309 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Le Loi (żółty) z garstką swoich ludzi rozbił mały obóz na wschodzie. Nie będą mieli dużo czasu na przygotowanie do walki z potężnymi siłami dynastii Ming.\n\n– Armia dynastii Ming (niebieski) posiada wiele warownych twierdz w różnych miejscach, a różnorodne elitarne oddziały zrobią wszystko, by zdusić wietnamską rebelię.\n\n– Wietnamskie wioski (zielony) są rozsiane po całej mapie i kontrolowane przez siły dynastii Ming.\n\n– Trinh (czerwony) to potężny wietnamski ród z północy, który ma już dość ucisku ze strony dynastii Ming. Szkolą łuczników rattanowych, pikinierów, słonie bojowe i rycerzy, by aktywnie bronić się przed napastnikami.\n\n– Ród Nguyen (pomarańczowy) posiada twierdzę w górach na południu. Skupia się na łucznikach rattanowych, wojownikach z mieczem dwuręcznym, słoniach bojowych i kusznikach.\n\n– Patrole Ming (turkusowy) to spore grupy wojska wędrujące po wsiach. Zdobycie regionu wymaga ich wyeliminowania.\n\n– Malajscy piraci (fioletowy) żeglują po morzach i atakują każdego, kogo napotkają." 70310 "Zwiadowca: W okolicy znajduje się wiele wiosek, które są obecnie kontrolowane przez siły Mingów. Powinniśmy unikać otwartej konfrontacji, ale nadal musimy wyzwolić naszych braci." 70311 "Wietnamski żołnierz: Trzeba było omijać obozowiska Mingów…" 70312 "Wietnamski żołnierz: Wyzwoliliśmy pierwszą wioskę spod jarzma Mingów!" 70313 "Wietnamski żołnierz: Druga wioska jest teraz pod naszą kontrolą!" 70314 "Wietnamski żołnierz: Wyzwoliliśmy kolejną wioskę!" 70315 "Wietnamski żołnierz: Odzyskaliśmy cztery wioski!" 70316 "Wietnamski żołnierz: Wszystkie wioski w okolicy zostały wyzwolone. To pierwszy krok do odzyskania naszych ziem!" 70317 "Wietnamski żołnierz: Le Loi odniósł rany w walce. Zabierzmy go z powrotem do obozu, żeby go uleczyć." 70318 "Nguyen: Nasza rodzina zawsze troszczyła się o los naszych ludzi. Pomożemy odpędzić Mingów!" 70319 "Trinh: Będziemy walczyć dla ciebie, Le Loi. Razem uwolnimy nasz lud!" 70320 "Mnich: Ukradziono nasz święty artefakt! Jeśli uda ci się go odzyskać, dołączymy do ciebie już na zawsze." 70321 "Mnich: Jesteś prawdziwym obrońcą ludu. Będziemy stać po twojej stronie!" 70322 "Mnich: Dziękujemy ci za tę relikwię, ale to nie ta, której szukamy." 70323 "Trinh: Siły Mingów są zbyt liczne. Walka z nimi jest głupotą! Musimy pogodzić się z porażką!" 70324 "Nguyen: Nie możemy się równać z Mingami. Nasz kraj pozostanie pod ich rządami." 70325 "+ Trinh i Nguyen to dwa potężne wietnamskie rody, które wspierają twoją sprawę. Będą dzielnie odpierać ataki Mingów, jednak potrzebują twojej ochrony. Przegrasz, jeśli któraś z rodzin zostanie pokonana." 70326 "+ Wyzwól Wietnamczyków, niszcząc każdą wieżę Mingów w pięciu wioskach oznaczonych flagami." 70331 "– Zdobądź święty artefakt i zwróć go do klasztoru w górach." 70332 "+ Twoi sojusznicy muszą przeżyć." 70333 "+ Wyzwolone wioski: /5." 70338 "– Zwróć święty artefakt do klasztoru." 70339 "Święty artefakt" // // Le Loi 2 // 70400 "Le Loi" 70401 "Armia dynastii Ming" 70402 "Le Lai" 70403 "Armia dynastii Ming" 70404 "Wietnamscy rebelianci" 70408 "1. Uwięzieni na szczycie góry z niewielkim zaopatrzeniem wietnamscy buntownicy są ograniczeni do populacji 150 jednostek i nie mogą budować wielu rodzajów machin wojennych, murów, zamków lub wież z bombardami. Możesz przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Broń bram za wszelką cenę. Po ich wyłamaniu będzie o wiele trudniej obronić twierdzę.\n\n3. Na wschód od twierdzy można znaleźć wiele surowców, ale roi się tam od patroli Mingów." 70409 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Wietnamscy rebelianci utknęli w górskiej fortecy wraz ze swoimi dowódcami, Le Loi (żółty) i Le Lai (zielony). Le Lai obiecał raz jeszcze stawić czoła armii dynastii Ming, by umożliwić ucieczkę Le Loi, lecz czasu jest coraz mniej.\n\n– Armia dynastii Ming (niebieski) oblega fortecę ze wszystkich stron. Największe siły znajdują się na zachodzie, po drugiej stronie rzeki, lecz przemieszczają się także na wyżyny na wschodzie. Niebawem forteca będzie zupełnie otoczona.\n\n– Główne siły armii dynastii Ming (turkusowy) atakującej z zachodu to chu-ko-nu, zbrojni, pikinierzy, kusznicy, tarany i rycerze. Po otrzymaniu dodatkowych surowców Chińczycy ulepszą swoje jednostki i zbudują trebusze zdolne do zburzenia fortecy." 70410 "Wietnamski żołnierz: Żołnierze wroga atakują mury!" 70411 "Le Lai: W tej chwili Chińczycy otaczają fortecę. Wkrótce nie będzie dla nas ratunku…" 70412 "Le Lai: Nikłe są szanse, aby rebelia przetrwała. Mingowie posiadają tylko niewielkie siły na wschodzie. Jeśli oczyścimy tę stronę, pozwoli to uciec naszym ludziom." 70413 "Wietnamski żołnierz: Nasz dzielny dowódca, Le Lai, został ranny w bitwie, ale jestem pewien, że wróci na blanki, gdy tylko dojdzie do siebie." 70414 "Wietnamski żołnierz: Sforsowano jedną z bram! Na mury!" 70415 "Wietnamski żołnierz: Droga na wschód jest bezpieczna. Wkrótce nasi żołnierze zaczną opuszczać fortecę. Musimy osłaniać ich odwrót." 70416 "Wietnamski żołnierz: Grupa naszych żołnierzy zmierza na wschód i potrzebuje naszej pomocy." 70417 "Wietnamski żołnierz: Połowa rebeliantów już się przedostała – jesteśmy blisko!" 70418 "Wietnamski żołnierz: Większość naszych żołnierzy zdołała uciec! Został już tylko Le Loi." 70419 "Le Lai: Zatrzymam wroga, aby osłonić twoją ucieczkę! Powodzenia, Le Loi!" 70420 "Le Lai: Umieram za Dai Viet!" 70421 "Wietnamski żołnierz: Forteca upadła, zanim nasza armia zdołała uciec. To koniec rebelii…" 70422 "Wietnamski żołnierz: Le Loi poległ w bitwie! Bez niego bunt nie ma szans powodzenia." 70423 "+ Co najmniej jeden z twoich zamków lub zamków sojuszników musi przetrwać." 70424 "+ Le Loi musi przeżyć." 70425 "+ Zniszcz chiński obóz, który blokuje drogę ucieczki Wietnamczyków na wschodzie." 70426 "+ Co najmniej sojuszniczych żołnierzy musi zdołać uciec." 70427 "+ Le Loi musi także uciec na wschód." 70428 "+ Co najmniej jeden zamek musi przetrwać." 70429 "+ Le Loi musi przeżyć." 70430 "+ Zniszcz chiński obóz na wschodzie." 70431 "+ Wietnamscy żołnierze, którzy uciekli: /." 70432 "+ Le Loi musi uciec na wschód." // // Le Loi 3 // 70500 "Le Loi" 70501 "Ming" 70502 "Tubylcy" 70503 "Dezerterzy z armii dynastii Ming" 70504 "Górscy rebelianci" 70508 "1. Limit populacji Wietnamczyków wynosi 150 jednostek, ale mogą przejść do Ery Imperiów.\n\n2. Obecnie wśród ludzi Le Loi nie ma mnichów. Jeśli jednak przeszukasz okolicę, napotkasz duchownego zwanego „żółwim mnichem”, który może być skłonny wesprzeć twoją sprawę.\n\n3. Unikaj miasta Hanoi, dopóki nie zdobędziesz bazy. Później, gdy zdecydujesz się na obleganie go, pamiętaj, że możesz zaatakować je również drogą morską." 70509 "Sprawozdanie zwiadowców: \n\n– Przybywające z południa siły Le Loi (żółty) zamierzają uwięzić Mingów w Hanoi i roztrzaskać ich o ich własne mury. Najpierw muszą jednak wyzwolić lokalną ludność (zielony) spod chińskiej okupacji.\n\n– Dynastia Ming (niebieski) kontroluje Hanoi i okoliczne wsie. W skład jej armii wchodzą łucznicy, ciężka kawaleria, piechota i machiny wojenne. W dokach Hanoi dynastia Ming może także budować okręty wojenne.\n\n– Część żołnierzy armii Ming (turkusowy) zdezerterowała i schroniła się w gęstym lesie. Gdy ich napotkasz, dołączą do twoich sił." 70510 "Wietnamski dowódca: Zanim będziemy mogli zaatakować Hanoi, powinniśmy zabezpieczyć trochę zasobów. Na zachodzie leży pole ryżowe pod kontrolą Mingów. Odzyskajmy je!" 70511 "Wietnamski dowódca: Będziemy potrzebować więcej ludzi do oblężenia Hanoi. Musimy znaleźć górskich buntowników i poprosić ich o wsparcie w walce z Mingami!" 70512 "Rolnik: Serdecznie dziękujemy, mój panie. Uwolniłeś nas od ucisku Mingów. Od teraz będziemy ci dostarczać żywność." 70513 "Wietnamski rebeliant: Przybył Le Loi!" 70514 "Wietnamski dowódca: Brama do Hanoi jest zbyt dobrze broniona. Nie powinniśmy atakować miasta zanim połączymy siły z górskimi buntownikami." 70515 "Wietnamski dowódca: Uważaj! Zatop te statki, zanim zdążą wyrządzić zbyt duże szkody!" 70516 "Wietnamski żeglarz: Walczymy dla potężnego Le Loi!" 70517 "Wietnamski żołnierz: Doszło tu do ataku. Miejmy nadzieję, że rolnicy nadal żyją." 70518 "Mieszkaniec: Le Loi przybył nas uratować! Jeśli potrzebujecie więcej pomocy, w okolicy zaszyli się dezerterzy z armii Mingów, którzy mogą do was dołączyć." 70519 "Wietnamski żołnierz: Uwaga!" 70520 "Wietnamski żołnierz: Zniszczyliśmy jeden z zamków Mingów! Drugi też spalcie do gołej ziemi!" 70521 "Wietnamski żołnierz: Most jest uszkodzony! Będziemy musieli znaleźć inną przeprawę przez rzekę." 70522 "Wietnamski żołnierz: Możemy skorzystać z tego transportu, aby przedostać się przez rzekę." 70523 "Wietnamski rebeliant: Walczymy dla ciebie, potężny Le Loi! Jeśli potrzebujesz uzdrowiciela, poszukaj tego, którego zwą żółwim mnichem." 70524 "Żółwi mnich: Bądź błogosławiony! Zwą mnie żółwim mnichem i jestem uzdrowicielem górskich rebeliantów. Zabierz mnie nad jezioro w Hanoi, a ci to wynagrodzę." 70525 "Wietnamski rebeliant: Pomożemy ci, Le Loi! Korzystaj z tych budynków wedle potrzeby." 70526 "Żółwi mnich: Dziękuję, że mnie tu przyprowadziłeś. W nagrodę weź to złoto." 70527 "Wietnamski żołnierz: Odzyskaliśmy Hanoi!" 70528 "Wietnamski żołnierz: Znaleźliśmy mapę, która pokazuje, gdzie jest żółwi mnich." 70529 "+ Spotkaj się z górskimi rebeliantami w ich twierdzy na północy." 70530 "+ Zajmij Hanoi, niszcząc dwa zamki Mingów w centrum miasta." 70531 "– Odzyskaj wietnamskie pola uprawne na zachodzie, zabijając wszystkich żołnierzy Ming, którzy je zajmują." 70532 "– Uwolnij mieszkańców zniewolonych przez dynastię Ming, niszcząc dwie wieże obserwacyjne, które ich strzegą." 70533 "– Znajdź żółwiego mnicha." 70534 "– Przyprowadź żółwiego mnicha do domu, nad Żółwie Jezioro w Hanoi." 70535 "+ Spotkaj się z górskimi rebeliantami." 70536 "+ Zniszczone zamki: /2." 70537 "– Odzyskaj wietnamskie pola uprawne na zachodzie." 70538 "– Uwolnij zniewolonych mieszkańców." 70539 "– Znajdź żółwiego mnicha." 70540 "– Przyprowadź żółwiego mnicha nad jezioro w Hanoi." 70541 "Żółwi mnich" 70542 "Wieża Żółwi" 70543 "-- Badanie Ery Zamków zakończone. --" 70544 "-- Klasztor włączony. --" // // Le Loi 4 // 70600 "Le Loi" 70601 "Twierdza Ming" 70602 "Siły okupacyjne Ming" 70603 "Armia dynastii Ming" 70604 "Tubylcy" 70605 "Wang Tong" 70608 "1. Limit populacji Wietnamczyków wynosi 120 jednostek.\n\n2. Armia Mingów na północy zajęła region bogaty w surowce. Rozsądnie będzie podbić to terytorium przed atakiem na twierdzę Mingów na południowym wschodzie.\n\n3. Nie zapominaj, że Chińczycy podporządkowali sobie wiele wiosek. Warto poświęcić czas i uwolnić te osady spod ich jarzma.\n\n4. Pamiętaj, że składy z prochem strzelniczym Mingów trzeba przejąć, a nie zniszczyć. Przegrasz, jeśli któryś ulegnie zniszczeniu. Kiedy już zdobędziesz skład, wróg może spróbować go zniszczyć – nie pozwól mu na to!" 70609 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Twierdza Mingów (turkusowy) leży na południowy wschód od wietnamskiego obozu. Jej mury są silnie strzeżone przez silny garnizon składający się z pikinierów, ciężkiej kawalerii i kuszników.\n\n– Na północy armia Mingów (zielony) rozbiła obóz. Będą stale atakować za pomocą lekkiej kawalerii, kuszników i zbrojnych.\n\n– Chiński generał Wang Tong (niebieski) samodzielnie dowodzi całym skrzydłem sił dynastii Ming. Można się spodziewać, że zainterweniuje, jeśli żołnierzom Le Loi uda się pozbyć głównych sił chińskich." 70610 "Wang Tong: Jeśli znasz wroga i siebie, twoje zwycięstwo jest pewne. Jeśli znasz niebo i ziemię – twoje zwycięstwo jest pełne." 70611 "Wang Tong: Udawaj słabość, by twój przeciwnik stał się arogancki." 70612 "Wang Tong: Królestwo raz zniszczone nie może powstać ponownie, tak jak zmarli nie mogą wrócić do życia." 70613 "Wang Tong: Ten, kto kroczy, nie pragnąc sławy, kto wycofuje się bez winy, kto chce chronić swoich ludzi i służyć swemu władcy, ten jest prawdziwym klejnotem królestwa." 70614 "Wietnamski dowódca: Na południu stoi kolejna chińska forteca. Mingowie przechowują tam dużo prochu – powinniśmy ją przejąć, aby nasza armia była jeszcze potężniejsza!" 70615 "Wietnamski dowódca: Niedaleko stąd leży wioska, która zaopatruje fortecę Mingów w żywność. Być może rozsądnie byłoby przejąć nad nią kontrolę przed atakiem na południową fortecę." 70616 "Wietnamski dowódca: Mieliśmy zdobyć składy prochu Mingów, a nie je zniszczyć! Misja zakończyła się niepowodzeniem." 70617 "Wietnamski dowódca: Forteca Mingów jest w naszych rękach, a do tego zdobyliśmy ich cenny proch strzelniczy! To ważne osiągnięcie, moi bracia!" 70618 "Mieszkaniec: Wreszcie pozbyliśmy się ciemiężycieli z dynastii Ming! Dziękujemy za to, Le Loi! Z przyjemnością wesprzemy twoją armię." 70619 "+ Zdobądź trzy składy prochu w położonej na południowym wschodzie fortecy Mingów, niszcząc twierdzę w pobliżu każdego składu.\n\nPamiętaj, że musisz przejąć, a nie zniszczyć składy prochu Mingów. Przegrasz, jeśli jeden z nich zostanie zniszczony." 70620 "– Zdobądź poparcie mieszkańców, niszcząc siły Mingów, które zajmują ich osadę." 70621 "+ Zdobyte zapasy prochu: /3." 70622 "– Wyzwól wioskę na zachód od Mingów." 70623 "Skład z prochem strzelniczym" 70624 "-- Zdobyto skład z prochem strzelniczym. --" // // Le Loi 5 // 70700 "Le Loi" 70701 "Wietnamscy rebelianci" 70702 "Ai Lao" 70703 "Armia dynastii Ming" 70704 "Nghe An" 70705 "Wang Tong" 70708 "1. Limit populacji dla Le Loi i jego buntowników wynosi 200 jednostek.\n\n2. Zebranie wystarczających zasobów na wsparcie wszystkich trzech baz Dai Viet zajmie trochę czasu.\n\n3. Utrata jednej z trzech baz nie jest końcem świata – jeśli wietnamscy buntownicy zdobędą Nghe An i pokonają Wang Tonga w bitwie, bunt zakończy się sukcesem.\n\n4. Chiński generał Wang Tong w dużej mierze jest zależny od dostaw i posiłków przybywających z Chin. Spróbuj przechwycić ich jak najwięcej, aby nie urósł zbytnio w siłę." 70709 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Le Loi wysłał wietnamskich dowódców (żółty) w trzy różne miejsca:\n\n– Przywódca wietnamskich rebeliantów Le Trien udał się na północ, by przechwycić przybywające z Chin posiłki dynastii Ming.\n\n– Dowódca rebelianckiej kawalerii Dinh Le przygotowuje się na wschodzie do oblężenia Nghe An.\n\n– Przebywający na zachodzie mędrzec Bui Bi i strzelec wyborowy Luu Nhan Chu mają za zadanie przejąć bogate pola ryżowe, w razie konieczności zająć się ludem Ai Lao, a później być może przeprowadzić atak na Nghe An z zachodu.\n\n\n– Miasto Nghe An (turkusowy) znajduje się na południu i jest kluczem do dominacji dynastii Ming w regionie. Jego obrońcy polegają na silnych umocnieniach i zapasach prochu, dzięki czemu mają dostęp do takich jednostek jak bombardy czy kanonierzy.\n\n– Generał Wang Tong (fioletowy) rozbił obóz na północnym wschodzie. Jest w stanie zgromadzić armię kawalerzystów, chu-ko-nu, elitarnych oszczepników i halabardników, ma jednak ograniczone zasoby i liczy głównie na posiłki dynastii Ming (niebieski) przybywające z Chin.\n\n– Lud Ai Lao (zielony) nie bierze udziału w konflikcie, mogą jednak zyskać na obecnej sytuacji. Jeżeli będzie ku temu okazja, zwrócą się przeciwko Le Loi. Ich armia to słonie bojowe i piechota." 70710 "Wietnamski żołnierz: Generale, jeśli powstrzymamy posiłki Mingów przed dotarciem do Wang Tonga, nasze wojska na południu będą mogły zająć Nghe An." 70711 "Le Trien: Mingowie nauczą się lękać umiejętności Le Triena na polu bitwy." 70712 "Luu Nhan Chu: Moje bełty nigdy nie chybiają." 70713 "Bui Bi: Największym powodem do chwały nie jest to, że nigdy nie upadamy, ale to, że potrafimy się po upadku podnieść." 70714 "Dinh Le: Ruszymy po zwycięstwo lub porażkę, ale z honorem." 70715 "Wietnamski żołnierz: Armia Mingów wysłana do wzmocnienia sił Wang Tonga wycofuje się do Chin!" 70716 "Żołnierz: Wróg zgromadził sporo prochu w Nghe An. Ich armaty będą prawdziwym wyzwaniem dla naszych łuczników rattanowych." 70717 "Wietnamski żołnierz: Wbrew wszystkiemu udało nam się! Teraz to Mingowie będą musieli się ukrywać." 70718 "Wietnamski żołnierz: Mingowie będą nadal wysyłać posiłki na południe, chyba że zniszczymy ich strażnicę graniczną." 70719 "Wietnamski żołnierz: Ai Lao są naszymi wrogami. Nie musimy ich niszczyć, ale usunięcie ich z drogi pozwoli naszym armiom zaatakować miasto Nghe An od zachodu." 70720 "Le Trien: Umieram za Dai Viet!" 70721 "Luu Nhan Chu: Wystrzeliłem ostatni bełt!" 70722 "Bui Bi: Obawiam się, że rebelia będzie musiała trwać dalej beze mnie…" 70723 "Dinh Le: Kontynuujcie beze mnie, towarzysze broni!" 70724 "+ Poczekaj na zakończenie bitwy." 70725 "+ Zdobądź monument w mieści Nghe An, zabijając broniące go jednostki i sprowadzając własnych żołnierzy w pobliże monumentu." 70726 "+ Utrzymaj monument w mieście Nghe An, lokując żołnierzy w jego pobliżu." 70727 "+ Pokonaj generała Wang Tonga." 70728 "– Zniszcz wieże na drogach do Chin (oznaczone flagą)." 70729 "+ Poczekaj na zakończenie bitwy." 70730 "+ Zdobądź monument w Nghe An." 70731 "+ Utrzymaj kontrolę nad monumentem w Nghe An." 70732 "+ Pokonaj Wang Tonga." 70733 "– Zniszczone wieże: /6." 70734 "%d min. do przybycia kolejnego konwoju Mingów." // // Le Loi 6 // 70800 "Le Loi" 70801 "Wietnamscy sojusznicy" 70802 "Ming" 70803 "Awangarda Ming" 70808 "1. Limit populacji sił Le Loi wynosi 250 jednostek.\n\n2. Najlepiej będzie jak najszybciej osłabić przednią straż Mingów.\n\n3. Machiny wojenne są pomocne w starciu z liczniejszym wrogiem." 70809 "Sprawozdanie zwiadowców:\n\n– Le Loi (żółty) szykuje się do ostatecznej rozprawy z siłami dynastii Ming. Dowodzi dwoma obozami – zachodnim i południowym.\n\n– Dynastia Ming (niebieski) ma pod kontrolą wielką twierdzę na szczycie urwistego cypla. Nie spodziewamy się ich ofensywy w najbliższym czasie, gdy jednak nastąpi, musisz się przygotować na zmierzenie się z pełną potęgą Chińczyków. By zdławić wietnamskie powstanie, zbudują wiele niebezpiecznych i niekonwencjonalnych machin.\n\n– Awangarda Mingów (turkusowy) posiada dwa obozy wojskowe broniące wejścia do twierdzy. Początkowo to oni stanowią główne zagrożenie, są bowiem zdolni wysłać przeciwko Wietnamczykom całe zastępy żołnierzy." 70810 "Wietnamski dowódca: Mingowie nas atakują! Nie ustępujcie!" 70811 "Wietnamski dowódca: Wykonajcie manewr okrążający!" 70812 "Wietnamski dowódca: Walczcie z odwagą w sercach, ludzie! Mingowie zostaną pokonani!" 70813 "Wietnamski dowódca: To koniec przedniej straży Mingów! Teraz możemy w pełni skupić się na fortecy wroga." 70814 "Wietnamski dowódca: Wszystkie zamki wroga zostały zniszczone. W końcu zwyciężyliśmy!" 70815 "Wang Tong: To beznamiętny, powściągliwy, spokojny i zdystansowany wojownik odnosi zwycięstwo, nie pochopny człowiek szukający zemsty ani ambitny poszukiwacz bogactw." 70816 "+ Pokonaj Mingów, niszcząc wszystkie zamki w ich twierdzy." 70817 "– Dobrym pomysłem może być pokonanie awangardy Mingów przed zaatakowaniem fortecy." 70818 "+ Zniszczone zamki Mingów: /7." 70819 "– Pokonaj awangardę Mingów." IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas" IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Zagraj w nowe kampanie z dodatku Rise of the Rajas. Opłyń wybrzeża Azji Południowo-Wschodniej i zapuść się w gęste dżungle, poznając przy tym historię podbojów Gajah Mady, Surjawarmana, Le Loi i Bayinnaunga." IDS_ROR_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Kampanie „The Rise of the Rajas”" IDS_ROR_GROUP_SCREEN_TITLE "Kampanie „The Rise of the Rajas”" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Gajah Mada" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Na wyspie Jawa rośnie nowa potęga. Gajah Mada, premier Majapahit, dąży do zbudowania imperium, które będzie rządzić falami i wyspami archipelagu. Czy zdoła znaleźć złoty środek między swoją niekwestionowaną lojalnością wobec króla i rosnącymi ambicjami?" 73400 "1. Historia naszych założycieli" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Historia naszych założycieli" 73401 "2. Bezwarunkowa lojalność" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Bezwarunkowa lojalność" 73402 "3. Przysięga zjednoczenia Nusantary" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Przysięga zjednoczenia Nusantary" 73403 "4. Służba nowemu królowi" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Służba nowemu królowi" 73404 "5. Tragedia podczas Pasunda Bubat" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Tragedia podczas Pasunda Bubat" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Surjawarman I" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Jest początek XI wieku, a Imperium Khmerów jest pogrążone w chaosie, rozdzierane przez konkurujące ze sobą frakcje i otoczone przez wrogich sąsiadów. Tylko jeden książę, Surjawarman, jest na tyle odważny i przebiegły, by pokonać swoich rywali i przywrócić Khmerom dawną chwałę. Zajęcie tronu to jednak tylko pierwsze z wielu zadań. Czy Surjawarman zgromadzi wystarczające siły, aby rozbudować swoje imperium, pokonać przeciwności losu i przejść do historii jako król, który osiągnął Nirwanę?" 73405 "1. Uzurpacja" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Uzurpacja" 73406 "2. Stłumienie buntu" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Stłumienie buntu" 73407 "3. Niebezpieczna misja" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Niebezpieczna misja" 73408 "4. Kwestionowanie talassokracji" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Kwestionowanie talassokracji" 73409 "5. Nirvanapada" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Nirvanapada" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Bayinnaung" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Wojowniczy król stara się zjednoczyć podzielony kraj. Ale kiedy zostaje zdradzony, tylko jego oddany sługa może kontynuować jego dziedzictwo. Czy zwykły obywatel zdoła zasiąść na birmańskim tronie i zbudować największe imperium w historii Azji Południowo-Wschodniej?" 73410 "1. Birmańskie tygrysy" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Birmańskie tygrysy" 73411 "2. Kobra mandalajska" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT " 2. Kobra mandalajska" 73412 "3. Królewski paw" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Królewski paw" 73413 "4. Biały słoń" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Biały słoń" 73414 "5. Stary tygrys" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Stary tygrys" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. Le Loi" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Kiedy wojna domowa pogrążyła Dai Viet w chaosie, po udanej interwencji władzę przejął cesarz Ming. Teraz jedyną nadzieję na uwolnienie się od ucisku daje jeden człowiek: pomniejszy szlachcic o imieniu Le Loi. Czy uda mu się zjednoczyć zwaśnione frakcje, pokonać Chińczyków i przywrócić Wietnamowi niepodległość?" 73415 "1. Powstanie w Dai Viet" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Powstanie w Dai Viet" 73416 "2. Górskie oblężenie" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Górskie oblężenie" 73417 "3. Bitwa pod Hanoi" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Bitwa pod Hanoi" 73418 "4. Na południe" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Na południe" 73419 "5. Atak z trzech stron" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Atak z trzech stron" 73420 "6. Ostatnia forteca" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. Ostatnia forteca" IDS_LC_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Last Khans" IDS_LC_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Zagraj w nowe kampanie z dodatku Last Khans. Przemierzaj rozległe stepy Eurazji i poprowadź przerażające hordy do zwycięstwa, wcielając się w Timura Chromego, Iwajła i Kocjana." IDS_LC_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Kampanie „The Last Khans”" IDS_LC_GROUP_SCREEN_TITLE "Kampanie „The Last Khans”" IDS_LC_TATAR_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Timur Chromy" IDS_LC_TATAR_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Wychowanemu na surowych stepach Transoksanii Timurowi Chromemu nie jest obca brutalna rzeczywistość życia w siodle. Jednak gdy Imperium Mongolskie, pozbawione prawdziwego przywództwa, dzieli się na mnóstwo zwaśnionych ze sobą frakcji rozsianych po całej Eurazji, wszystko pogrąża się w chaosie. Timur Chromy, okaleczony w młodości, zyskuje sławę dzięki swej taktycznej błyskotliwości i charyzmie. Jest też zdeterminowany, by zjednoczyć i przywrócić Imperium Mongolskiemu dawną świetność, nawet jeśli zostanie zmuszony do wymordowania połowy jego mieszkańców." 73421 "1. Emir z Transoksanii" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Emir z Transoksanii" 73422 "2. Gurkhan z Persji" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Gurkhan z Persji" 73423 "3. Zwiastun zniszczenia" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Zwiastun zniszczenia" 73424 "4. Sułtan Hindustanu" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Sułtan Hindustanu" 73425 "5. Wschodnia plaga" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Wschodnia plaga" 73426 "6. Tytan wśród śmiertelników" IDS_LC_TATAR_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. Tytan wśród śmiertelników" IDS_LC_BULGARIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Iwajło" IDS_LC_BULGARIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Podczas mongolskich najazdów pewien hodowca świń staje na czele straży obywatelskiej broniącej bułgarskich wiosek. Ale kiedy jego zwycięstwa przyciągają uwagę cara i szlachty, zostaje zmuszony do poprowadzenia powszechnego powstania. Czy człowiek o tak skromnym pochodzeniu zdoła przeciwstawić się ustalonemu porządkowi i zapewnić swojemu ludowi wolność?" 73427 "1. Nieprawdopodobny człowiek" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Nieprawdopodobny człowiek" 73428 "2. Nieoczekiwany sojusz" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Nieoczekiwany sojusz" 73429 "3. Car Bułgarów" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Car Bułgarów" 73430 "4. Echa bohaterów" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Echa bohaterów" 73431 "5. Tam, gdzie królem jest jednooki" IDS_LC_BULGARIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Tam, gdzie królem jest jednooki" IDS_LC_CUMAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Kocjan" IDS_LC_CUMAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Kumanowie od stuleci żyli na rozległych równinach Eurazji. Byli znani ze swoich umiejętności jeździeckich i militarnych i zatrudniani jako najemnicy zarówno przez europejskich królów, jak i bizantyjskich cesarzy. Na wschodzie pojawiło się jednak nowe zagrożenie – niewyobrażalnie bezwzględni i pozornie niezwyciężeni Mongołowie. Kocjan, chan małego klanu, musi zjednoczyć Kumanów, aby stawić opór tym bezlitosnym najeźdźcom i znaleźć plemionom nowy dom. Czy uratuje swój lud, nawet jeśli będzie to oznaczać porzucenie ziem przodków i starożytnych zwyczajów?" 73432 "1. Wznoszenie chorągwi" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Wznoszenie chorągwi" 73433 "2. Bitwa nad rzeką Kałką" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Bitwa nad rzeką Kałką" 73434 "3. Ratunek dla współplemieńców" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Ratunek dla współplemieńców" 73435 "4. Krew za krew" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Krew za krew" 73436 "5. Nowy dom" IDS_LC_CUMAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Nowy dom" CAMPAIGN_MENU_INSTRUCTIONS_ROLLOVER "Wybierz dowolną z oficjalnych lub tworzonych przez społeczność kampanii. Oficjalne kampanie mogą wymagać posiadania dodatku DLC." CAMPAIGN_MENU_OFFICIAL_TITLE "Oficjalne kampanie" CAMPAIGN_MENU_COMMUNITY_TITLE "Kampanie tworzone przez społeczność" CAMPAIGN_TITLE_AGE_OF_KINGS "Kampanie „Age of Kings”" // Palermo campaigns 34100 "Kampanie „Lords of the West”" 34110 "Edward Długonogi" 34111 "1. Próżna ambicja" 34112 "2. Człowiek Boga" 34113 "3. O zamkach i królach" 34114 "4. Jan Balliol" 34115 "5. Młot na Szkotów" 34120 "Wielcy książęta" 34121 "1. Podzielone królestwo" 34122 "2. Wilk i lew" 34123 "3. Oczyszczenie Paryża" 34124 "4. Bezbożne małżeństwo" 34125 "5. Wojny haków i dorszy" 34126 "6. Upadek Dziewicy" 34130 "Ród Hauteville’ów" 34131 "1. Przybycie Guiscarda" 34132 "2. Roger na Sycylii" 34133 "3. Boemund i cesarz" 34134 "4. Boemund na wschodzie" 34135 "5. Cud świata" // Prague campaigns 34200 "Kampanie „Dawn of the Dukes”" 34210 "Olgierd i Kiejstut" 34211 "1. Sprawy rodzinne" 34212 "2. Ziemia niczyja" 34213 "3. Tatarskie jarzmo" 34214 "4. Godny przeciwnik" 34215 "5. W cieniu tronu" 34220 "Jadwiga" 34221 "1. Kwestia korony" 34222 "2. Gwiazda Polaków" 34223 "3. Pojedynek książąt" 34224 "4. Oblężenie Wilna" 34225 "5. Krucjata Witolda" 34226 "6. Owoce jej pracy" 34230 "Jan Žižka" 34231 "1. Jednooki wędrowiec" 34232 "2. Odwaga i moneta" 34233 "3. Żelaźni panowie" 34234 "4. Złote miasto" 34235 "5. Furia cesarza" 34236 "6. Boży bojownik" // Porto campaigns 34300 "Kampania „Dynastie Indii”" 34310 "Babur" 34311 "1. Perła Wschodu" 34312 "2. Ostatni Timurydzi" 34313 "3. Do Indii" 34314 "4. Bitwa pod Panipat" 34315 "5. Radźputowie" 34320 "Radżendra" 34321 "1. Spadkobierca" 34322 "2. Czyny ojca" 34323 "3. Wznosząca gwiazda" 34324 "4. Święte wody" 34325 "5. Pokonanie Writry" 34330 "Dewapala" 34331 "1. Niezadowolenie" 34332 "2. Pragnienie" 34333 "3. Odrzucenie" 34334 "4. Wyzwolenie?" 34335 "5. Oświecenie" // Plymouth campaigns 34400 "Kampanie Górskich Królów" 34410 "Ismail" 34411 "1. Czerwone głowy" 34412 "2. Droga do monarchii" 34413 "3. Aleksander Safawid" 34414 "4. Upadły Amir" 34415 "5. Chatai" 34420 "Toros" 34421 "1. Skazany na banicję" 34422 "2. Zemsta cesarza" 34423 "3. W ogniu krzyżowym" 34424 "4. Krwawe grzbiety" 34425 "5. Opowieść o renegatach i zdrajcach" 34430 "Tamar" 34431 "1. Przejęcie" 34432 "2. Zemsta Jurija" 34433 "3. Protektorat" 34434 "4. Tamara Budownicza" 34435 "5. Królowa w skórze pantery" // Philadelphia campaign 34510 "Zwycięzcy i zwyciężeni" // Peru campaigns 34600 "Kampania „Trzy królestwa”" IDS_3K_SHU_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Liu Bei" IDS_3K_WEI_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Cao Cao" IDS_3K_WU_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Klan Sun" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_TITLE "ModDan" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_ROLLOVER "Określ, czy chcesz wyszukiwać rozgrywki ze zmodyfikowanymi zestawami danych. Jeśli dołączysz do zmodyfikowanej rozgrywki, automatycznie pobierzesz wykorzystywane w niej pliki." LOBBYFILTER_OFFICIAL_DATASETS_ONLY "Oficjalne zestawy danych" LOBBYFILTER_MODDED_DATASETS_ALLOWED "Zmodyfikowane zestawy danych" LOBBYBROWSER_DATMOD_TITLE_FORMAT "ModDan: „%s”" IDS_MULTI_SAVE_FAIL "Musisz odczekać 20 sekund przed ponownym zapisaniem." MAIN_MENU_JSON_FAILED "Nie udało się przetworzyć zmodyfikowanego pliku main-menu.json\nMod: %s\nBłąd: %s\nW użyciu pozostanie domyślny plik main-menu.json. Zalecane jest wyłączenie tego modu." CAMPAIGN_MENU_JSON_FAILED "Nie udało się przetworzyć zmodyfikowanego pliku campaign.json\nMod: %s\nBłąd: %s\nW użyciu pozostanie domyślny plik campaign.json. Zalecane jest wyłączenie tego modu." LOBBY_PLAYERS_CONNECTION_NOT_READY "Masz problem z połączeniem z jednym z graczy. Odczekaj kilka sekund i ponownie dołącz do rozgrywki!" TURN_LAG_TIMER_FORMAT "Cz=%d, O=%dms" //Ex: L=120ms -- Lag TURN_LAG_TIMER_FORMAT_RL "Cz=%d (+%d), O=%d ms" NETSPEEDCHANGED "Szybkość sieci zmieniona na %s przez gracza %s." NETSPEED_ENSEMBLE "Ensemble" NETSPEED_HOSTSETTINGS "Ustawienia hosta" NETSPEED_NOSPEEDCONTROL "Brak kontroli szybkości" NETSPEED_NOLAG "Brak opóźnień" DX9_ERROR_DIALOG "Podczas próby uruchomienia rozgrywki wystąpił błąd biblioteki DirectX 9.\nZrestartuj grę, jeśli problem będzie się powtarzał." UNRANKED_VIA_MODDED_DATASET "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. W rozgrywce wykorzystano zmodyfikowany zestaw danych." UNRANKED_VIA_RESOURCES "Twój wynik Elo nie uległ zmianie. Gracze otrzymali zbyt dużo startowych surowców." //NEW DLC4 Strings //14 Leaders of Bulgarian Civilization 106160 "14" 106161 "Asparuch" 106162 "Kubrat" 106163 "Kotrag" 106164 "Almis Yiltawar" 106165 "Gabdula Chelbir" 106166 "Terweł" 106167 "Krum" 106168 "Borys I Michał" 106169 "Symeon Wieki" 106170 "Iwajło" 106171 "Iwan Asen II" 106172 "Teodor Swetosław" 106173 "Jerzy Terter" 106174 "Car Konstantyn Asen Tich" //14 Leaders of Cumans Civilization 106180 "14" 106181 "Otrok" 106182 "Konczak Otrokowicz" 106183 "Kocjan" 106184 "Sokal" 106185 "Boniak" 106186 "Altunopa" 106187 "Aepa" 106188 "Daniel Kobiakowicz" 106189 "Jurij Konczakowicz" 106190 "Sutoj" 106191 "Kurja" 106192 "Ildeja" 106193 "Bulan Kagan" 106194 "Alp Tarkhan" //14 Leaders of Lithuanians Civilization 106200 "14" 106201 "Witold Kiejstutowicz" 106202 "Giedymin" 106203 "Mendog" 106204 "Olgierd Giedyminowicz" 106205 "Władysław II Jagiełło" 106206 "Świdrygiełło" 106207 "Kiejstut Giedyminowicz" 106208 "Trojden" 106209 "Witenes" 106210 "Jawnuta" 106211 "Zvelgaitis" 106212 "Treniota" 106213 "Netimer" 106214 "Zebeden" //14 Leaders of Tatars Civilization 106220 "14" 106221 "Timur Chromy" 106222 "Bilge Kul Kadir" 106223 "Urus" 106224 "Ozbeg-chan" 106225 "Muhan-chan" 106226 "Tong Yabghu-chan" 106227 "Kara Osman" 106228 "Uzun Hasan" 106229 "Dżahanszah" 106230 "Kara Jusuf" 106231 "Edygej" 106232 "Temür Kutług" 106233 "Harun Bughra-chan" 106234 "Szahmalik" //14 Leaders of Burgundian Civilization 106240 "14" 106241 "Gunther" 106242 "Gunderyk" 106243 "Gundobad" 106244 "Gundomar" 106245 "Ryszard I Prawodawca" 106246 "Odo-Henryk" 106247 "Robert Mocny" 106248 "Odo I Burgundzki" 106249 "Robert II z Burgundii" 106250 "Odo IV z Burgundii" 106251 "Filip II Śmiały" 106252 "Jan bez Trwogi" 106253 "Filip III Dobry" 106254 "Karol Śmiały" //14 Leaders of Sicilian Civilization 106260 "14" 106261 "Gilbert Buatère" 106262 "Rainulf Drengot" 106263 "Wilhelm Żelaznoręki" 106264 "Drogo z Hauteville" 106265 "Ryszard Drengot" 106266 "Robert Guiscard" 106267 "Roussel de Bailleul" 106268 "Roger Bosso" 106269 "Sikelgaita" 106270 "Boemund z Taranto" 106271 "Tankred z Hauteville" 106272 "Roger II z Sycylii" 106273 "Wilhelm II z Apulii" 106274 "Fryderyk Roger II" //14 Leaders of Polish Civilization 106280 "14" 106281 "Mieszko I" 106282 "Bolesław I Chrobry" 106283 "Kazimierz Odnowiciel" 106284 "Sieciech" 106285 "Bolesław III Krzywousty" 106286 "Książę Henryk Pobożny" 106287 "Kazimierz III Wielki" 106288 "Władysław II Jagiełło" 106289 "Jadwiga" 106290 "Zawisza Czarny" 106291 "Zbigniew Oleśnicki" 106292 "Kazimierz IV Jagiellończyk" 106293 "Jan I Olbracht" 106294 "Zygmunt I Stary" //14 Leaders of Bohemian Civilization 106300 "14" 106301 "Świętopełk I" 106302 "Wacław I Święty" 106303 "Bolesław I Srogi" 106304 "Brzetysław I" 106305 "Wratysław II" 106306 "Przemysł Ottokar I" 106307 "Wacław I Czeski" 106308 "Przemysł Ottokar II" 106309 "Jan I Luksemburski" 106310 "Cesarz Karol IV" 106311 "Jan Žižka" 106312 "Jan Hus" 106313 "Cesarz Zygmunt" 106314 "Władysław Pogrobowiec" //14 Leaders of Dravidian Civilization 106320 "14" 106321 "Dżaja Simha" 106322 "Wikramaditia I" 106323 "Kadungon" 106324 "Govinda III" 106325 "Amoghavarśa" 106326 "Srimara Srivallabha" 106327 "Widżajalaja" 106328 "Radżaradza Ćola" 106329 "Radżendra Ćola" 106330 "Kulottunga" 106331 "Widżajabahu" 106332 "Maravarman I" 106333 "Harihara I" 106334 "Kriszna Dewaraja" //14 Leaders of Bengali Civilization 106340 "14" 106341 "Szaszanka" 106342 "Gopala" 106343 "Dharmapala" 106344 "Dewapala" 106345 "Harjjaravarman" 106346 "Rajyapala" 106347 "Mahipala" 106348 "Ramapala" 106349 "Samanta Sena" 106350 "Lakszmana Sena" 106351 "Ilyas Szach" 106352 "Ghiyasuddin Azam Szach" 106353 "Nasiruddin Mahmud Szach" 106354 "Alauddin Hussain Szach" //14 Leaders of Gurjara Civilization 106360 "14" 106361 "Nagabhata" 106362 "Watsaradża" 106363 "Mihira Bhoja" 106364 "Mahenderpal" 106365 "Sindhuradża" 106366 "Madanavarman" 106367 "Siddhraj Jaisingh" 106368 "Prithwiradź Ćauhan" 106369 "Nagardżuna" 106370 "Dźajaćandra" 106371 "Govind Tai" 106372 "Maharana Pratap" 106373 "Rana Sanga" 106374 "Radża Shiladitya" //14 Leaders of Roman Civilization 106380 "14" 106381 "Teodozjusz I" 106382 "Arbogast" 106383 "Stylicho" 106384 "Honoriusz" 106385 "Galla Placydia" 106386 "Walentynian III" 106387 "Flawiusz Aecjusz" 106388 "Papież Leon I" 106389 "Awita" 106390 "Rycymer" 106391 "Majorian" 106392 "Antemiusz" 106393 "Romulus Augustulus" 106394 "Odoaker" //14 Leaders of Armenian Civilization 106400 "14" 106401 "Wardan mamieński" 106402 "Vahan" 106403 "Ashot I" 106404 "Symbat" 106405 "Abas I" 106406 "Gagik" 106407 "Ashot Kaj" 106408 "Ruben" 106409 "Toros Wielki" 106410 "Mleh" 106411 "Leon I" 106412 "Zabel" 106413 "Hetum II" 106414 "Oszin" //14 Leaders of Georgian Civilization 106420 "14" 106421 "Bagrat III" 106422 "Jerzy I" 106423 "Demetriusz" 106424 "Gregorios Pakourianos" 106425 "Dawid IV Budowniczy" 106426 "Tamara Wielka" 106427 "Dawid Soslan" 106428 "Rusudan" 106429 "Jerzy V Wspaniały" 106430 "Dawid Starszy" 106431 "Wakhtang" 106432 "Michał I" 106433 "Aleksander I" 106434 "Konstantyn" //14 Leaders of Shu Civilization 106500 "14" 106501 "Liu Bei" 106502 "Liu Shan" 106503 "Liu Feng" 106504 "Guan Yu" 106505 "Ma Chao" 106506 "Ma Dai" 106507 "Huang Zhong" 106508 "Jiang Wei" 106509 "Liao Hua" 106510 "Pang Tong" 106511 "Wei Yan" 106512 "Zhang Fei" 106513 "Zhao Yun" 106514 "Zhuge Liang" //14 Leaders of Wu Civilization 106520 "14" 106521 "Sun Jian" 106522 "Sun Ce" 106523 "Sun Quan" 106524 "Cheng Pu" 106525 "Ding Feng" 106526 "Gan Ning" 106527 "Huang Gai" 106528 "Han Dang" 106529 "Lü Meng" 106530 "Lu Xun" 106531 "Lu Su" 106532 "Zhang Zhao" 106533 "Zhang Hong" 106534 "Zhu Zhi" //14 Leaders of Wei Civilization 106540 "14" 106541 "Cao Cao" 106542 "Cao Pi" 106543 "Cao Ren" 106544 "Cao Hong" 106545 "Sima Yi" 106546 "Guo Jia" 106547 "Xun Yu" 106548 "Xiahou Dun" 106549 "Xiahou Yuan" 106550 "Zhang He" 106551 "Zhang Liao" 106552 "Xu Chu" 106553 "Xu Huang" 106554 "Yue Jin" //14 Leaders of Jurchen Civilization 106560 "14" 106561 "Hanpu" 106562 "Wulu" 106563 "Wanyan Wugunai" 106564 "Wanyan Aguda" 106565 "Wuqimai Taizong" 106566 "Hela Xizong" 106567 "Digunai" 106568 "Wulu Shizong" 106569 "Madage Zhangzong" 106570 "Wanyan Yongji" 106571 "Wudubu Xuanzong" 106572 "Ningjiasu Aizong" 106573 "Puxian Wannu" 106574 "Dudu Mengtemu" //14 Leaders of Khitan Civilization 106580 "14" 106581 "Abaoji" 106582 "Yelu Yaogu" 106583 "Yelu Jing" 106584 "Yelu Xian" 106585 "Wenshunu" 106586 "Zhigu" 106587 "Chala" 106588 "Yelu Yanxi" 106589 "Yelu Dashi" 106590 "Xiao Tabuyan" 106591 "Yelu Yilie" 106592 "Yelu Pusuwan" 106593 "Yelu Zhilugu" 106594 "Küczlük" 120181 "Cywilizacja piechoty i kawalerii\n\n• Ulepszenia jednostek pochodnych od straży obywatelskiej są darmowe.\n• Technologie dostępne w kuźni i zakładzie artyleryjskim kosztują o 50% mniej żywności.\n• Centra miast kosztują o 50% mniej kamieni.\n• Można budować twierdzę w Erze Zamków.\n\nUnikalna jednostka:\nKonnik (kawaleria)\n\nUnikalne technologie:\n• Strzemiona (kawaleria atakuje o 33% szybciej)\n• Bagainowie (jednostki pochodne od straży obywatelskiej +5 pkt. pancerza do walki w zwarciu)\n\nPremia drużynowa:\nKuźnie pracują o 80% szybciej" 120182 "Cywilizacja kawalerii z łukami\n\n• Zwierzęta hodowlane wystarczają na 50% dłużej\n• Jednostki zadają +25% obrażeń, gdy znajdują się wyżej od wrogów\n• Od Ery Zamków nowe centra miast produkują 2 owce\n• Technologie Zekier i Partyjski strzał są bezpłatne\n\nUnikalne jednostki:\nKeszik (kawaleria), płonący wielbłąd (kawaleria oblężnicza)\n\nUnikalne technologie:\n• Jedwabny pancerz (lekka jeździec i kawaleria z łukiem +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego)\n• Timurydzka budowa machin wojennych (trebusze +2 pkt. zasięgu)\n\nPremia drużynowa:\nŁucznicy na koniach +2 pkt. pola widzenia" 120183 "Cywilizacja kawalerii\n\n• W Erze Feudalnej można zbudować jedno dodatkowe centrum miasta\n• Jednostki kawalerii poruszają się o 5/10/15% szybciej w Erze Feudalnej/\nZamków/Imperiów\n• Strzelnice i stajnie kosztują o 75 szt. drewna mniej\n• Zakład artyleryjski i taran są dostępne w Erze Feudalnej; umocniony taran jest dostępny w Erze Zamków\n\nUnikalna jednostka:\nKipczak (jeździec z łukiem)\n\nUnikalne technologie:\n• Hodowla stepowa (lekka kawaleria i kawaleria z łukiem szkoli się o 100% szybciej)\n• Kumańscy najemnicy (wszyscy członkowie drużyny mogą wyszkolić 5 darmowych elitarnych kipczaków na każdy zamek)\n\nPremia drużynowa:\nPalisady +33% PW" 120184 "Cywilizacja kawalerii i mnichów\n\n• Każde centrum miasta zapewnia +100 szt. żywności\n• Jednostki pochodne od włóczników i oszczepników są o 10% szybsze\n• Każda obsadzona relikwia zapewnia +1 pkt. ataku jednostkom pochodnym od rycerzy i leitisom (maks. +4)\n\nUnikalne jednostki:\nLeitis (kawaleria), huzar ze skrzydłami (kawaleria)\n\nUnikalne technologie:\n• Grodziska (centra miast +3 pkt. zasięgu)\n• Wysokie tarcze (jednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy +2 pkt. pancerza dystansowego)\n\nPremia drużynowa:\nKlasztory pracują o 20% szybciej" 120185 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Ulepszenia gospodarcze są dostępne o jedną erę wcześniej i kosztują o 33% żywności mniej\n• Koszt technologii w stajni jest o 50% mniejszy\n• Ulepszenie kawalerzysty dostępne w Erze Zamków\n• Jednostki używające prochu +25% ataku\n\nUnikalne jednostki:\nCoustillier (kawaleria), flamandzka straż obywatelska (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Winnice burgundzkie (rolnicy powoli generują złoto, oprócz żywności)\n• Flamandzka rewolucja (wszyscy istniejący mieszkańcy zostają przekształceni we flamandzką straż obywatelską)\n\nPremia drużynowa:\nRelikwie poza złotem generują również żywność" 120186 "Cywilizacja piechoty i kawalerii\n\n• Rozpoczynasz z +100 kamienia\n• Ulepszenia farm zapewniają +125% dodatkowej żywności\n• Żołnierze otrzymują −40% dodatkowych obrażeń\n• W Erze Mroku można budować donżony, które zastępują budynki pochodne od wieży obserwacyjnej\n• Fortyfikacje budowane są o 50% szybciej; centra miast budowane są o 100% szybciej\n\nUnikalna jednostka:\nSerjeant (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Pierwsza krucjata (każde centrum miasta – maksymalnie 5 – tworzy po 5 serjeantów; jednostki są bardziej odporne na nawrócenie)\n• Kolczuga (jednostki pochodne od rycerzy +1 pkt pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego)\n\nPremia drużynowa:\nStatki transportowe mają o 5 pkt. większe pole widzenia i są o 50% tańsze" 120187 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Folwark zastępuje młyn\n• Mieszkańcy odzyskują 10/15/20 PW w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Kamieniarze oprócz kamienia generują złoto\n• Ulepszenia rodowodów i jednostek pochodnych od kawalerii zwiadowczej kosztują -50% żywności\n\nUnikalne jednostki:\nWojownik z obuchem (piechota), huzar ze skrzydłami (kawaleria)\n\nUnikalne technologie:\n• Przywileje szlachty (jednostki pochodne od rycerzy kosztują o 60% mniej złota)\n• Spuścizna Lechitów (jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zadają obrażenia od stratowania)\n\nPremia drużynowa:\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. ataku przeciwko żołnierzom dystansowym" 120188 "Cywilizacja prochu i mnichów\n\n• Technologie w kopalni są darmowe\n• Kuźnie i uniwersytety kosztują o 100 szt. drewna mniej\n• Jednostki pochodne od włóczników zadają o +25% bonusowych obrażeń\n• Zapał i Świętość wpływają na mieszkańców\n• Chemia i kanonierzy są dostępni w Erze Zamków\n\nUnikalne jednostki:\nHusycki wóz bojowy (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu), hufnica (jednostka oblężnicza korzystająca z prochu)\n\nUnikalne technologie:\n• Szyk taborowy (jednostki korzystające z prochu poruszają się o 15% szybciej)\n• Reformy husyckie (koszt w złocie mnichów i technologii w klasztorze jest zastąpiony kosztem w żywności)\n\nPremia drużynowa:\nRynki działają o 80% szybciej" 120189 "Cywilizacja piechoty i marynarki\n\n• Pojemność rybaków i łodzi rybackich zwiększona o 15\n• Otrzymujesz +200 szt. drewna po przejściu do kolejnej ery\n• Oszczepnicy i łucznicy na słoniach atakują o 25% szybciej\n• Technologie w koszarach są o 50% tańsze\n• Machiny oblężnicze kosztują o 33% mniej drewna\n\nUnikalne jednostki:\nZbrojni urumi (piechota), thirisadai (okręt wojenny)\n\nUnikalne technologie:\n• Korpus medyczny (jednostki na słoniach regenerują 30 PW na minutę)\n• Stal wootz (ataki piechoty i kawalerii ignorują pancerz)\n\nPremia drużynowa:\nPorty zapewniają +5 miejsc populacji" 120190 "Cywilizacja słoni i marynarki\n\n• Centra miast tworzą 2 mieszkańców po przejściu do następnej ery\n• Kawaleria ma +2 pkt. ataku przeciwko oszczepnikom\n• Jednostki na słoniach otrzymują o 25% mniej dodatkowych obrażeń i są bardziej odporne na nawrócenie\n• Mnisi +3 pkt. pancerza do walki wręcz / +3 pkt. pancerza dystansowego\n• Statki regenerują 15 PW na minutę\n\nUnikalna jednostka:\nWóz ratha (jeździec z łukiem)\n\nUnikalne technologie:\n• Paika (wozy ratha i jednostki na słoniach atakują o 20% szybciej)\n• Mahajana (mieszkańcy i mnisi zajmują o 10% mniej miejsca w populacji)\n\nPremia drużynowa:\nHandel oprócz złota zapewnia +10% żywności" 120191 "Cywilizacja kawalerii i wielbłądów\n\n• Zaczynasz z 2 krzewami owocowymi\n• Możesz obsadzać bydło w młynach, aby pasywnie produkować żywność\n• Jednostki kawalerii zadają +20/30/40% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Statki rybackie mogą stacjonować w portach dla ochrony\n\nUnikalne jednostki:\nMiotacz czakramów (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności)\n• Strażnicy pograniczni (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)\n\nPremia drużynowa:\nJednostki na wielbłądach i słoniach szkolą się o 25% szybciej" 120192 "Cywilizacja piechoty\n\n• Mieszkańcy zbierają, budują i naprawiają o 5% szybciej\n• Efekty ulepszenia pancerza piechoty są podwojone\n• Skorpiony kosztują o 60% mniej złota\n• Statki pochodne od galer i dromony +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego\n\nUnikalna jednostka:\nCenturion (kawaleria), legionista (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Balisty (skorpiony atakują o 33% szybciej, statki pochodne od galer +2 pkt. ataku)\n• Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej i pochodne od rycerzy oraz centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują atak szarżą)\n\nPremia drużynowa:\nZmniejszony minimalny zasięg skorpionów" 120193 "Cywilizacja piechoty i marynarki\n\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej\n• Technologie wozów ciągniętych przez muły są o 40% efektywniejsze\n• Ulepszenia jednostek pochodnych od włóczników i pochodnych od straży obywatelskiej (z wyjątkiem zbrojnych) są dostępne o jedną erę wcześniej\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię\n• Statki pochodne od galer i dromony strzelają dodatkowymi pociskami\n\nUnikalna jednostka:\nŁucznik kompozytowy (łucznik pieszy), wojowniczy kapłan (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują 20% pola rażenia; jednostki pochodne od galer i dromony +1 pkt. zasięgu)\n• Relikwiarze (piechota – z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników – +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia)\n\nPremia drużynowa:\nPiechota +2 pkt. pola widzenia" 120194 "Cywilizacja obronna i kawalerii\n\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muły\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniej obrażeń, gdy znajdują się na wyższym terenie\n• Jednostki kawalerii regenerują 2/8/14 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Umocnione kościoły przyspieszają o 10% pracę mieszkańców w promieniu 8 pól\n\nUnikalna jednostka:\nMonaspa (kawaleria)\n\nUnikalne technologie: \n• Wieże Swanetii (fortyfikacje +2 pkt. ataku, budynki pochodne od wież obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe)\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)\n\nPremia drużynowa:\nNaprawa budynków jest o 25% tańsza" IDS_CIV_EXCLUDED_FROM_UNRANKED_AND_RANDOM_POOL "Ta cywilizacja jest dostępna tylko w grach nierankingowych i jest wykluczona z puli losowej." 120195 "Cywilizacja łuczników i kawalerii\n\n• Stocznie działają o 15% szybciej\n• Począwszy od Ery Obywatelskiej, centra miast mogą być indywidualnie ulepszane \n• Technologie stajni badane są o 50% szybciej\n\nUnikalne jednostki:\nNieśmiertelni (piechota/łucznik)\n\nUnikalne technologie:\n• Sparabary (nieśmiertelni i włócznicy +2/+1 pkt. pancerza)\n• Trzcinowe strzały (łucznicy, dystansowi nieśmiertelni i galery strzelają o 25% szybciej)\n• Rydwany z kosami (rydwany bojowe mają zwiększony promień tratowania)\n• Sagaris (kawaleria zadaje jednostkom +2 pkt. obrażeń nieblokowalnych)\n\nPremia drużynowa:\nDomy są budowane o 100% szybciej" 120196 "Cywilizacja piechoty i marynarki wojennej\n\n• Styl rządzenia można zmieniać w centrum miasta między gospodarczym, opartym na marynarce i wojennym \n• Zmiana rządów staje się coraz bardziej kosztowna – do maksymalnie 50 szt. złota\n• Drwale powoli generują żywność\n• Hoplici poruszają się o 15% szybciej\n\nUnikalne jednostki:\nStrateg (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Taksiarchowie (stratedzy zapewniają dodatkowy +1 pkt. do ataku pobliskim jednostkom walczącym w zwarciu, a ich aura jest o 33% większa)\n• Trierarchowie (szarża jednostek pochodnych od monoremy zadaje dodatkowe obrażenia obszarowe i odnawia się szybciej)\n• Eisfora (50% kosztu w złocie hoplitów zostaje zastąpione dodatkowym kosztem w żywności)\n• Związek Delijski (porty i stocznie sprawiają, że pobliskie okręty wojenne atakują o 15% szybciej)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w stoczni są o 50% szybsze" 120197 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie przynoszą o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, oszczepnicy i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza, kiedy są w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (jednostki pochodne od monoremy zyskują +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120198 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, oszczepnicy i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (jednostki pochodne od monoremy zyskują +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120199 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, lekka piechota i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (monorema zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120200 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, lekka piechota i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (monorema zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120201 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, lekka piechota i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (monorema zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120202 "Cywilizacja piechoty\n\n• Polemarcha jest tworzony za darmo zarówno w Erze Obywatelskiej, jak i w Erze Klasycznej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozostawiają o 10% więcej żywności\n• Elitarni hoplici są dostępni w Erze Klasycznej\n\nUnikalne jednostki:\nPolemarcha (piechota), hippeus (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Poborowi heloci (włócznicy, lekka piechota i mieszkańcy są szkoleni o 50% szybciej)\n• Ksifos (hoplici i monoremy otrzymują +1 pkt. do ataku za każde 5 wrogich jednostek wojskowych w pobliżu [maks. +3])\n• Agoge (hoplici mogą otrzymać dodatkowe +1/+1 pkt. pancerza w pobliżu innych hoplitów)\n• Związek Peloponeski (monorema zyskuje +5 pkt. ataku przeciwko galerom, a forty powoli generują złoto)\n\nPremia drużynowa:\nBadania nad technologiami w koszarach są o 50% szybsze" 120203 "Cywilizacja piechoty i kawalerii\n\n• Otrzymuj o 10% mniej obrażeń od wrogów na terenie o większej wysokości\n• Doktryny werbunkowe są dostępne w koszarach, na strzelnicy i w stajni\n• Ulepszenia pancerza piechoty mają zastosowanie do kawalerii\n• Machiny oblężnicze zyskują +1 pkt. pancerza dystansowego i +30% obrażeń przeciwko budynkom\n\nUnikalne jednostki:\nHetajrowie (kawaleria), żołnierze falangi (piechota)\n\nUnikalne technologie: \n• Doświadczeni chiliarchowie (doktryny werbunkowe są o 33% bardziej skuteczne)\n• Krańce świata (umocnione strażnice otrzymują większe premie do aury i ulepszone statystyki)\n• Pedzetajrowie (minimalny zasięg żołnierzy falangi zmniejszony o połowę)\n• Sarissoforoi (hejtarowie zyskują szybki atak szarżą)\n\nPremia drużynowa:\nStrażnice można indywidualnie ulepszać do umocnionych strażnic" 120204 "Cywilizacja piechoty\n\n• Ulepszenie do elitarnych oszczepników jest bezpłatne\n• Oszczepnicy regenerują 5/10 PW na minutę w Erze Obywatelskiej/Klasycznej\n• Treningi bojowe są dostępne w Erze Klasycznej\n• Wszystkie budynki z wyjątkiem centrów miast można budować na dowolnym wzniesieniu\n• Forty i wieże zwiększają tempo pracy pobliskich górników i drwali oraz służą jako miejsca zrzutu zasobów\n• Pasterze i myśliwi powoli generują złoto, gdy pozyskują surowce od zwierząt\n\nUnikalne jednostki: \nWojownik z rhomphaią (piechota)\n\nUnikalne technologie:\n• Najeźdźcy Odomantów (piechota i kawaleria zdobywają złoto za zabijanie wrogów)\n• Grabieżcy Dii (Jednostki pochodne od włóczników i poborowych/hoplitów oraz wojownicy z rhomphaią zyskują odpowiednio drewno/żywność/złoto za zadawanie obrażeń wrogim budynkom)\n• Obróbka metali Bessów (jednostki pochodne od poborowych i lansjerów oraz wojownicy z rhomphaią zdzierają pancerz z celów podczas ataku)\n• Peltaści (oszczepnicy zadają obrażenia przelotowe)\n\nPremia drużynowa:\nBudynki zyskują +3 pkt. do pola widzenia" 120205 "Cywilizacja łuczników i słoni\n\n• Mieszkańcy wydobywający kamień powoli generują żywność\n• Kopalnie kamienia działają o 30% dłużej\n• Mieszkańcy i łodzie rybackie pozyskują zasoby z ostryg o 15% szybciej\n• Jednostki ze stajni odzyskują 25 PW na minutę, gdy w pobliżu nie ma wrogów (począwszy od Ery Klasycznej)\n• Lembosy są o -10% tańsze i otrzymują +1 pkt. ataku co erę, począwszy od Ery Obywatelskiej\n\nUnikalne jednostki: \nWojownik z długim łukiem pattiyodha (łucznik), sannāhya (kawaleria)\n\nUnikalne technologie:\n• Vadhāvadha (sannāhya zadają więcej obrażeń od tratowania)\n• Groty w kształcie liścia (wojownicy z długim łukiem pattiyodha zadają więcej obrażeń z bliska)\n• Nauki wedyjskie (każda technologia opracowana w akademii zwiększa tempo pracy mieszkańców o 2% [maks. 20%])\n• Skandhavary (forty można indywidualnie ulepszać za pomocą otworów na broń)\n\nPremia drużynowa:\nWozy handlowe poruszają się o 15% szybciej" 5288 "Konnik" 5290 "Elitarny konnik" 5313 "Keszik" 5314 "Elitarny keszik" 5315 "Kipczak" 5327 "Elitarny kipczak" 5328 "Leitis" 5329 "Elitarny leitis" 5333 "Wielbłąd dwugarbny" 5334 "Dziki wielbłąd dwugarbny" 5339 "Katedra w Akwizgranie" 5340 "Koziorożec" 5341 "Pantera śnieżna" 5345 "Gęś" 5346 "Świnia" 5347 "Middlebrook" 5349 "Twierdza" 5371 "Mihira Bhoja" 5372 "Amoghavarśa" 5373 "Radżendra Ćola" 5374 "Tochtamysz-chan" 5375 "Płonący wielbłąd" 5376 "Urus" 5377 "Iwajło" 5378 "Car Konstantyn Asen Tich" 5379 "Kocjan" 5390 "Wódz Kumanów" 5391 "Girgen-chan" 5392 "Generał Arajan" 5394 "Furgon z wołem" 5395 "Wóz z wołem" 5403 "Zbrojny urumi" 5404 "Chan" 5405 "Witold Kiejstutowicz" 5413 "Elitarny zbrojny urumi" 5414 "Wóz ratha" 5420 "Elitarny wóz ratha" 5421 "Wojownik z czakramem" 5422 "Kapliczka" 5427 "Elitarny wojownik z czakramem" 5428 "Opancerzony słoń" 5430 "Słoń oblężniczy" 5431 "Ghulam" 5432 "Elitarny Ghulam" 5433 "Centrum miasta (złożone)" 5434 "Medresa Sankore" 5435 "Thirisadai" 5437 "Jeździec śriwamśa" 5438 "Elitarny jeździec śriwamśa" 5440 "Karawanseraj" 5441 "Zwiadowca na wielbłądzie" 5465 "Młody Babur" 5466 "Wóz" 5467 "Jurta" 5468 "Pawilon" 5470 "Edward Długonogi" 5477 "Gilbert de Clare" 5478 "Jan bez Trwogi" 5479 "Filip III Dobry" 5480 "Robert Guiscard" 5481 "Kutlug" 5483 "Ibrahim Lodi" 5484 "Wóz handlowy" 5485 "Wóz handlowy (pełny)" 5486 "Szibani-chan" 5534 "Coustillier" 5536 "Elitarny coustillier" 5538 "Serjeant" 5540 "Elitarny serjeant" 5542 "Flamandzka straż obywatelska" 5544 "Donżon" 5546 "Roger Bosso" 5548 "Boemund" 5550 "Llywelyn ap Gruffydd" 5551 "Dafydd ap Gruffydd" 5554 "Bernard d’Armagnac" 5555 "Trebusz Warwolf" 5556 "Trebusz „Warwolf” (złożony)" 5557 "Jakobina Bawarska" 5558 "Wojownik z obuchem" 5559 "Elitarny wojownik z obuchem" 5561 "Husycki wóz bojowy" 5563 "Elitarny husycki wóz bojowy" 5577 "Huzar ze skrzydłami" 5579 "Hufnica" 5581 "Folwark" 5583 "Pogańska kapliczka" 5585 "Jan Žižka" 5587 "Jadwiga" 5590 "Pochodnia B" 5606 "Mieszkaniec" 5607 "Mieszkaniec (kobieta)" 5608 "Władysław II Jagiełło" 5609 "Kiejstut Giedyminowicz" 5610 "Rycerz krzyżowy" 5614 "Olgierd Giedyminowicz" 5649 "Umocniona brama" 5650 "Krzak" 5651 "Drzewo" 5654 "Konnik bez konia" 5655 "Elitarny konnik bez konia" 5659 "Ulryk von Jungingen" 5662 "Cesarz Zygmunt" 5664 "Minaret w Dżam" 5666 "Dymitr Doński" 5668 "Michał Twerski" 5674 "Młoda Jadwiga" 5676 "Toros" 5678 "Tamara" 5680 "Jurij" 5746 "Iwan" 5748 "Zakare" 5750 "Stefan" 6534 "Stwórz coustilliera" 6536 "Stwórz elitarnego coustilliera" 6538 "Stwórz serjeanta" 6540 "Stwórz elitarnego serjeanta" 6542 "Stwórz flamandzką straż obywatelską" 6544 "Zbuduj donżon" 14534 "Coustillier" 14536 "Elitarny\nCoustillier" 14538 "Serjeant" 14540 "Elitarny\nserjeant" 14542 "Flamandzka\nstraż obywatelska" 14544 "Donżon" 26534 "Stwórz Coustilliera ()\nUnikalna burgundzka ciężka kawaleria z potężną szarżą. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego Coustilliera (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26536 "Stwórz elitarnego Coustilliera ()\nUnikalna burgundzka ciężka kawaleria z potężną szarżą. Silna przeciwko piechocie i łucznikom. Słaba przeciwko jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26538 "Stwórz serjeanta ()\nUnikalna piechota sycylijska, która potrafi budować donżony. Silna przeciwko piechocie i jeźdźcom na wielbłądach. Słaba przeciwko jeźdźcom z łukami i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego serjeanta (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26540 "Stwórz elitarnego serjeanta ()\nUnikalna piechota sycylijska, która potrafi budować donżony. Silna przeciwko piechocie i jeźdźcom na wielbłądach. Słaba przeciwko jeźdźcom z łukami i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26542 "Stwórz flamandzką straż obywatelską ()\nBurgundzka unikalna jednostka piechoty do zwalczania kawalerii. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26544 "Zbuduj donżon ()\nUnikalna fortyfikacja Sycylijczyków do szkolenia unikalnych jednostek i jednostek pochodnych od włóczników. Może zostać obsadzona przez jednostki w celu ich ochrony. Żołnierze dystansowi i mieszkańcy wystrzeliwują dodatkowe pociski. Odblokowuje strzelnicę i stajnię.\nUlepszenia: PW, szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia).\n " 7340 "Elitarny coustillier" 7341 "Elitarny serjeant" 7342 "Winnice burgundzkie" 7343 "Rewolucja flamandzka" 7344 "Pierwsza krucjata" 7345 "Kolczuga" 8340 "Ulepsz do elitarnego coustilliera" 8341 "Ulepsz do elitarnego serjeanta" 8342 "Zbadaj Winnice burgundzkie (Rolnicy powoli generują nie tylko żywność, ale i złoto)" 8343 "Zbadaj Rewolucję flamandzką (wszyscy istniejący mieszkańcy zostają przekształceni we flamandzką straż obywatelską)" 8344 "Zbadaj Pierwszą krucjatę (maksymalnie 5 centrów miast tworzy po 5 serjeantów; jednostki są bardziej odporne na nawrócenie)" 8345 "Zbadaj Kolczugę (jednostki pochodne od rycerzy zyskują +1 pkt. do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego)" 17342 "Winnice\nburgundzkie" 17343 "Rewolucja\nflamandzka" 17344 "Pierwsza\nkrucjata" 17345 "Kolczuga" 28340 "Ulepsz do elitarnego coustilliera ()\nUlepsza twoich coustillierów i pozwala tworzyć elitarnych coustillierów, którzy są silniejsi." 28341 "Ulepsz do elitarnego serjeanta ()\nUlepsza serjeantów i pozwala tworzyć elitarnych serjeantów, którzy są silniejsi." 28342 "Zbadaj Winnice burgundzkie ()\nRolnicy powoli generują nie tylko żywność, ale i złoto." 28343 "Zbadaj Rewolucję flamandzką ()\nWszyscy istniejący mieszkańcy zostają przekształceni we flamandzką straż obywatelską." 28344 "Zbadaj Pierwszą krucjatę ()\nMaksymalnie 5 centrów miast tworzy po 5 serjeantów. Jednostką są bardziej odporne na nawrócenie." 28345 "Zbadaj Kolczugę ()\nJednostki pochodne od rycerzy zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +2 pkt. pancerza dystansowego." 6558 "Stwórz wojownika z obuchem" 6559 "Stwórz elitarnego wojownika z obuchem" 6561 "Zbuduj husycki wóz bojowy" 6563 "Zbuduj elitarny husycki wóz bojowy" 6577 "Stwórz huzara ze skrzydłami" 6579 "Zbuduj hufnicę" 6581 "Zbuduj folwark" 6610 "Stwórz rycerza krzyżowego" 14558 "Wojownik z obuchem" 14559 "Elitarny wojownik z obuchem" 14561 "Husycki wóz bojowy" 14563 "Elitarny husycki\nwóz bojowy" 14577 "Huzar\nze skrzydłami" 14579 "Hufnica" 14581 "Folwark" 14610 "Rycerz\nkrzyżowy" 26558 "Stwórz wojownika z obuchem ()\nUnikalna polska piechota, która rozrywa pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko budynkom, kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z obuchem (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26559 "Stwórz elitarny wojownik z obuchem ()\nUnikalna polska piechota, która rozrywa pancerze jednostek, z którymi walczy. Silna przeciwko budynkom, kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko łucznikom i strzelcom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26561 "Zbuduj husycki wóz bojowy ()\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu. Jednostki znajdujące się za nią otrzymują o 50% mniejsze obrażenia od pocisków. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od mangoneli.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego husyckiego wozu bojowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26563 "Zbuduj elitarny husycki wóz bojowy ()\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu. Jednostki znajdujące się za nią otrzymują o 50% mniejsze obrażenia od pocisków. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od mangoneli.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26577 "Stwórz huzara ze skrzydłami ()\nSzybko poruszający się polski i litewski lekki jeździec do zwiadu i najazdów. Odporny na nawrócenie. Wyjątkowo silny przeciwko jednostkom z klasztoru. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26579 "Zbuduj hufnicę ()\nUnikalna czeska jednostka oblężnicza używająca prochu i mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko budynkom i machinom wojennym. Słaba w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26581 "Zbuduj folwark ()\nUnikalny budynek Polaków. Służy do magazynowania żywności i badania technologii rolniczych. Natychmiast zbiera 10% żywności z pobliskich nowo wybudowanych farm. Zwiększa populację o 5. Zbuduj folwark w pobliżu krzewów owocowych lub innych źródeł żywności, żeby szybciej pozyskiwać żywność.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26610 "Stwórz rycerza krzyżowego ()\nPotężna uniwersalna kawaleria, która nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów. Silna przeciwko jednostkom walczącym wręcz i powolnym jednostkom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia).\n " 7346 "Elitarny wojownik z obuchem" 7347 "Elitarny husycki wóz bojowy" 7348 "Przywileje szlachty" 7349 "Spuścizna Lechitów" 7350 "Szyk taborowy" 7351 "Reformy husyckie" 7352 "Huzar ze skrzydłami" 7353 "Hufnica" 8346 "Ulepsz do elitarnego wojownika z obuchem" 8347 "Ulepsz do elitarnego husyckiego wozu bojowego" 8348 "Zbadaj Przywileje szlachty (koszt jednostek pochodnych od rycerzy w złocie zmniejsza się o 60%)" 8349 "Zbadaj Spuściznę Lechitów (jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zadają obrażenia od stratowania)" 8350 "Zbadaj Szyk taborowy (jednostki używające prochu poruszają się o +15% szybciej)" 8351 "Zbadaj Reformy husyckie (koszt w złocie technologii mnichów i klasztoru jest zastąpiony kosztem w żywności)" 8352 "Ulepsz do huzara ze skrzydłami" 8353 "Ulepsz do hufnicy" 17348 "Przywileje\nszlachty" 17349 "Spuścizna\nLechitów" 17350 "Szyk\ntaborowy" 17351 "Reformy\nhusyckie" 28346 "Ulepsz do elitarnego wojownika z obuchem ()\nUlepsza twoich wojowników z obuchem i pozwala tworzyć elitarnych wojowników z obuchem, którzy są silniejsi." 28347 "Ulepsz do elitarnego husyckiego wozu bojowego ()\nUlepsza husyckie wozy bitewne i pozwala budować elitarne husyckie wozy bojowe, które są silniejsze." 28348 "Zbadaj Przywileje szlachty ()\nJednostki pochodne od rycerzy kosztują o 60% mniej złota." 28349 "Zbadaj Spuściznę Lechitów ()\nJednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zadają obrażenia od stratowania." 28350 "Zbadaj Szyk taborowy ()\nJednostki używające prochu poruszają się o +15% szybciej." 28351 "Zbadaj Reformy husyckie ()\nKoszt w złocie technologii mnichów i klasztoru jest zastąpiony kosztem w żywności." 28352 "Ulepsz do huzara ze skrzydłami ()\nUlepsza lekką kawalerię i pozwala tworzyć huzarów ze skrzydłami, którzy są silniejsi." 28353 "Ulepsz do hufnicy ()\nUlepsza bombardy i pozwala tworzyć hufnice, które są silniejsze." 6403 "Stwórz zbrojnego urumi" 6413 "Stwórz elitarnego zbrojnego urumi" 6414 "Stwórz wóz ratha" 6420 "Stwórz elitarny wóz ratha" 6421 "Stwórz wojownika z czakramem" 6427 "Stwórz elitarnego wojownika z czakramem" 6428 "Stwórz opancerzonego słonia" 6430 "Stwórz słonia oblężniczego" 6431 "Stwórz ghulama" 6432 "Stwórz elitarnego ghulama" 6435 "Zbuduj thirisadai" 6437 "Stwórz jeźdźca śriwamśa" 6438 "Stwórz elitarnego jeźdźca śriwamśa" 6440 "Zbuduj karawanseraj" 6441 "Stwórz zwiadowcę na wielbłądzie" 14403 "Zbrojny\nurumi" 14413 "Elitarny zbrojny\nurumi" 14414 "Wóz ratha" 14420 "Elitarny wóz ratha" 14421 "Wojownik\nz czakramem" 14427 "Elitarny wojownik\nz czakramem" 14428 "Opancerzony\nsłoń" 14430 "Słoń\noblężniczy" 14431 "Ghulam" 14432 "Elitarny ghulam" 14435 "Thirisadai" 14437 "Jeździec\nśriwamśa" 14438 "E. jeździec\nśriwamśa" 14440 "Karawanseraj" 14441 "Zwiadowca na wielbłądzie" 26403 "Stwórz zbrojnego urumi ()\nUniwersalna jednostka drawidyjska z obszarowym atakiem szarży. Silna przeciwko budynkom i piechocie na krótkim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); ulepszenie do elitarnego zbrojnego urumi (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26413 "Stwórz elitarnego zbrojnego urumi ()\nUniwersalna jednostka drawidyjska z obszarowym atakiem szarży. Silna przeciwko budynkom i piechocie na krótkim dystansie. Słaba przeciwko jednostkom dystansowym atakującym z daleka.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26414 "Stwórz ratha ()\nUnikalny bengalski łucznik konny, który może przełączać się między atakiem w zwarciu a atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ratha (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26420 "Stwórz elitarnego ratha ()\nUnikalny bengalski łucznik konny, który może przełączać się między atakiem w zwarciu a atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia; większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26421 "Stwórz wojownika z czakramem ()\nUnikalna jednostka piechoty Gurdźarów z dystansowym atakiem wręcz, która zadaje obrażenia przelotowe. Silna przeciwko piechocie i licznym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika z czakramem (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26427 "Stwórz elitarnego wojownika z czakramem ()\nUnikalna jednostka piechoty Gurdźarów z dystansowym atakiem wręcz, która zadaje obrażenia przelotowe. Silna przeciwko piechocie i licznym grupom jednostek. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26428 "Stwórz opancerzonego słonia ()\nKawaleria oblężnicza, silna przeciwko budynkom. Bardzo odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników. Nie może być nawrócona z dystansu przez mnichów.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); ulepszenie do słonia oblężniczego (zakład artyleryjski); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26430 "Stwórz słonia oblężniczego ()\nKawaleria oblężnicza, silna przeciwko budynkom. Bardzo odporna na większość ataków dystansowych. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników. Nie może być nawrócona z dystansu przez mnichów.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); atak (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26431 "Zbuduj ghulama ()\nUnikalna piechota Hindustańczyków, która przebija włócznią wiele celów. Bardzo silna przeciwko łucznikom i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ghulama (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26432 "Zbuduj elitarnego ghulama ()\nUnikalna piechota Hindustańczyków, która przebija włócznią wiele celów. Bardzo silna przeciwko łucznikom i jednostkom pochodnym od włóczników. Słaba przeciwko kawalerii.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia; większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26435 "Zbuduj thirisadai ()\nUniwersalny okręt wojenny Drawidów o dużej wytrzymałości. Silny przeciwko większości okrętów wojennych. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26437 "Stwórz jeźdźca śriwamśa ()\nUnikalna jednostka lekkiej kawalerii Gurdżarów, która może unikać pocisków. Silna przeciwko jednostkom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do elitarnego jeźdźca śriwamśa (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26438 "Stwórz elitarnego jeźdźca śriwamśa ()\nUnikalna jednostka lekkiej kawalerii Gurdżarów, która może unikać pocisków. Silna przeciwko jednostkom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26440 "Zbuduj karawanseraj ()\nUnikalny budynek ekonomiczny Hindustańczyków i Persów. Leczy oraz zwiększa szybkość wozów handlowych w zasięgu 8 pól.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).\n " 26441 "Stwórz zwiadowcę na wielbłądzie ()\nUnikalny zwiadowca Gurdźarów. Szybko poruszająca się jednostka do zwalczania kawalerii. Silna przeciwko jednostkom jazdy. Słaba przeciwko piechocie, mnichom i pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 7354 "Elitarny zbrojny urumi" 7355 "Elitarny wóz ratha" 7356 "Elitarny wojownik z czakramem" 7357 "Korpus medyczny" 7358 "Stal wootz" 7359 "Paika" 7360 "Mahajana" 7361 "Kszatrijowie" 7362 "Straż graniczna" 7363 "Słoń oblężniczy" 7364 "Elitarny ghulam" 7365 "Elitarny jeździec śriwamśa" 8354 "Ulepsz do elitarnego zbrojnego urumi" 8355 "Ulepsz do elitarnego wozu ratha" 8356 "Ulepsz do elitarnego wojownika z czakramem" 8357 "Zbadaj korpus medyczny (jednostki na słoniach regenerują 30 PW na minutę)" 8358 "Zbadaj stal wootz (jednostki piechoty i kawalerii ignorują pancerz)" 8359 "Zbadaj paika (wozy ratha i jednostki na słoniach atakują o +20% szybciej)" 8360 "Zbadaj Mahajanę (mieszkańcy i mnisi zajmują o 10% mniej miejsca w populacji)" 8361 "Zbadaj Kszatrijów (jednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności)" 8362 "Zbadaj straż graniczną (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach otrzymują +4 pkt pancerza do walki wręcz)" 8363 "Ulepsz do słonia oblężniczego" 8364 "Ulepsz do elitarnego ghulama" 8365 "Ulepsz do elitarnego jeźdźca śriwamśa" 17357 "Korpus\nmedyczny" 17358 "Stal wootz" 17359 "Paika" 17360 "Mahajana" 17361 "Kszatrijowie" 17362 "Straż\ngraniczna" 28354 "Ulepsz do elitarnego zbrojnego urumi ()\nUlepsza zbrojnych urumi i umożliwia tworzenie wersji elitarnej, która jest silniejsza." 28355 "Ulepsz do elitarnego wozu ratha ()\nUlepsza wóz ratha i umożliwia tworzenie wersji elitarnej, która jest silniejsza." 28356 "Ulepsz do elitarnego wojownika z czakramem ()\nUlepsza wojownika z czakramem i umożliwia tworzenie wersji elitarnej, która jest silniejsza." 28357 "Zbadaj korpus medyczny ()\nJednostki na słoniach regenerują 30 PW na minutę." 28358 "Zbadaj stal wootz ()\nAtaki piechoty i kawalerii ignorują pancerz." 28359 "Zbadaj Paika ()\nRatha i słonie atakują o +20% szybciej." 28360 "Zbadaj Mahajanę ()\nMieszkańcy i mnisi zajmują o 10% mniej miejsca w populacji." 28361 "Zbadaj Kszatrijów ()\nJednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności." 28362 "Zbadaj straż graniczną ()\nJeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach otrzymują +4 pkt. pancerza do walki wręcz." 28363 "Ulepsz do słonia oblężniczego ()\nUlepsza opancerzonego słonia i pozwala tworzyć słonie oblężnicze, które są silniejsze." 28364 "Ulepsz do elitarnego ghulama ()\nUlepsza ghulama i umożliwia tworzenie wersji elitarnej, która jest silniejsza." 28365 "Ulepsz do elitarnego jeźdźca śriwamśa ()\nUlepsza jeźdźca śriwamśa i umożliwia tworzenie wersji elitarnej, która jest silniejsza." 6052 "Wyszkol centuriona" 6053 "Wyszkol elitarnego centuriona" 6054 "Wyszkol legionistę" 6055 "Zbuduj dromon" 14052 "Centurion" 14053 "Elitarny\ncenturion" 14054 "Legionista" 14055 "Dromon" 26052 "Stwórz centuriona ()\nRzymska unikalna ciężka kawaleria, która zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego centuriona (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26053 "Stwórz elitarnego centuriona ()\nRzymska unikalna ciężka kawaleria, która zwiększa szybkość ruchu i ataku pobliskich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26054 "Stwórz legionistę ()\nRzymska unikalna uniwersalna jednostka piechoty. Wyjątkowo silna przeciwko piechocie. Silna przeciwko budynkom i jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i oszczepników. Słaba przeciw żołnierzom walczącym na dalekim dystansie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość (koszary), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26055 "Zbuduj dromona ()\nOkręt oblężniczy, specjalizujący się w niszczeniu budynków. Ma atak wybuchowy o dużym zasięgu, ale nie może atakować wrogów znajdujących się blisko. Silny przeciwko budynkom. Słaby w walce na małą odległość.\n Ulepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port), atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 7443 "Elitarny centurion" 7444 "Balisty" 7445 "Comitatenses" 7446 "Legionista" 8443 "Ulepsz do elitarnego centuriona" 8444 "Zbadaj Balisty (skorpiony atakują o +33% szybciej, galery zyskują +2 pkt. ataku)" 8445 "Zbadaj Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz od rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę)" 8446 "Ulepsz do legionisty" 17444 "Balisty" 17445 "Comitatenses" 28443 "Ulepsz do elitarnego centuriona ()\nUlepsza twoich centurionów i pozwala rekrutować elitarnych centurionów, którzy są silniejsi." 28444 "Zbadaj balisty ()\nSkorpiony atakują o 33% szybciej, jednostki pochodne od galer +2 pkt. ataku." 28445 "Zbadaj Comitatenses ()\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę." 28446 "Ulepsz do legionisty ()\nUlepsza twoich zbrojnych z długim mieczem i pozwala tworzyć legionistów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 6033 "Stwórz łucznika kompozytowego" 6034 "Stwórz elitarnego łucznika kompozytowego" 6035 "Stwórz monaspę" 6036 "Stwórz elitarnego monaspę" 6037 "Stwórz wojowniczego kapłana" 6038 "Zbuduj umocniony kościół" 6045 "Zbuduj wóz ciągnięty przez muła" 6048 "Stwórz wojownika kyzyłbaszów" 6051 "Stwórz sogdiańskiego katafrakta" 6254 "Stwórz elitarnego wojownika kyzyłbaszów" 6703 "Stwórz aswarana" 14033 "Łucznik\nkompozytowy" 14034 "E. Łucznik\nkompozytowy" 14035 "Monaspa" 14036 "Elitarna\nmonaspa" 14037 "Wojowniczy\nkapłan" 14038 "Umocniony\nkościół" 14045 "Wóz ciągnięty przez muła" 14048 "Wojownik\nKyzyłbaszy" 14051 "Sogdiański\nkatafrakt" 14254 "Elitarny wojownik\nKyzyłbaszy" 14703 "Aswaran" 26033 "Stwórz łucznika kompozytowego ()\nUnikalny ormiański łucznik pieszy z atakiem ignorującym pancerz. Silny przeciwko piechocie i kawalerii. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego łucznika kompozytowego (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26034 "Stwórz elitarnego łucznika kompozytowego ()\nUnikalny ormiański łucznik pieszy, którego atak ignoruje pancerz. Silny przeciwko piechocie i kawalerii. Słaby przeciwko łucznikom i machinom wojennym.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26035 "Stwórz monaspa ()\nGruzińska unikalna ciężka kawaleria, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inni monaspowie lub jednostki pochodne od rycerzy. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego monaspy (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26036 "Stwórz elitarną monaspa ()\nGruzińska unikalna ciężka kawaleria, która staje się silniejsza, gdy w pobliżu znajdują się inni monaspowie lub jednostki pochodne od rycerzy. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26037 "Stwórz wojowniczego kapłana ()\nUnikalna armeńska piechota klasztorna, która może leczyć sojusznicze jednostki. Może zbierać relikwie i zanosić je do klasztorów. Silna przeciwko piechocie. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej i łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); PW, szybkość, większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26038 "Zbuduj umocniony kościół ()\nUnikalny klasztor Ormian i Gruzinów. Służy do szkolenia i ulepszania mnichów. Umieść w nim relikwie, aby generować złoto. Mieszkańcy i jednostki klasztorne mogą zbierać się w środku dla ochrony. Mieszkańcy i relikwie zapewniają dodatkowe pociski. Nie może zostać nawrócony przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak (kuźnia).\n " 26045 "Zbuduj wóz ciągnięty przez muła ()\n Mobilne miejsce zrzutu zasobów Ormian i Gruzinów. Służy do składowania drewna, kamieni, złota i upolowanej żywności. Może zostać przydzielony do zasobu, aby pozostawał blisko jego źródła, gdy to będzie się wyczerpywało.\nUlepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26048 "Stwórz wojownika Kyzyłbaszy ()\nPotężna, wszechstronna kawaleria. Silna przeciwko piechocie, jednostkom łuczniczym i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego wojownika Kyzyłbaszy (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26051 "Stwórz sogdiańskiego katafrakta ()\nUnikalna sasanidzka jednostka kawalerii o wytrzymałym pancerzu dystansowym. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26254 "Stwórz elitarnego wojownika Kyzyłbaszy ()\nPotężna, wszechstronna kawaleria. Silny przeciwko piechocie, łucznikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26703 "Stwórz aswarana ()\nUnikalna wszechstronna ciężka kawaleria perska. Wyjątkowo silna przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 7404 "Elitarny łucznik kompozytowy" 7405 "Elitarny monaspa" 7406 "Relikwiarze" 7407 "Flota cylicyjska" 7440 "Wieże Swanetii" 7441 "Kawaleria Aznauri" 7442 "Aswaran" 7449 "Elitarny wojownik kyzyłbaszów" 8404 "Ulepsz do elitarnego łucznika kompozytowego" 8405 "Ulepsz do elitarnego monaspy" 8406 "Zbadaj Relikwiarze (piechota, z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników, +30 PW, wojowniczy kapłani leczą o +100% szybciej)" 8407 "Zbadaj Cylicyjską flotę (wybuchowe statki zyskują +20% pola rażenia; galery i dromony +1 zasięgu)" 8440 "Zbadaj wieże Swanetii (fortyfikacje +2 pkt. ataku; budynku pochodne od wieży strażniczych zadają obrażenia przelotowe)" 8441 "Zbadaj kawalerię Aznauri (jednostki konne zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)" 8442 "Ulepsz do aswarana" 8449 "Ulepsz do elitarnego wojownika kyzyłbaszów" 17406 "Relikwiarze" 17407 "Cylicyjska\nflota" 17440 "Wieże Swanetii" 17441 "Kawaleria\nAznauri" 28404 "Ulepsz do elitarnego łucznika kompozytowego ()\nUlepsza twoich łuczników kompozytowych i pozwala tworzyć silniejszych elitarnych łuczników kompozytowych." 28405 "Ulepsz do elitarnej monaspy ()\nUlepsza twoje monaspy i pozwala tworzyć silniejsze elitarne monaspy." 28406 "Zbadaj Relikwiarzy ()\nPiechota (z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników) +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia." 28407 "Zbadaj Cylicyjską flotę ()\nWybuchowe statki +20% pola rażenia, statki pochodne od galer i dromony +1 do zasięgu." 28440 "Zbadaj Wieże Swanetii ()\nFortyfikacje +2 pkt. ataku; budynki pochodne od wieży obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe." 28441 "Zbadaj Kawalerię Aznauri ()\nJednostki konne zajmują -15% miejsca w populacji." 28442 "Ulepsz do Sawara ()\nUlepsza twoich kawalerzystów i pozwala tworzyć Sawarów, którzy są silniejsi i lepiej opancerzeni." 28449 "Ulepsz do elitarnego wojownika Kyzyłbaszy ()\nUlepsza twoich wojowników Kyzyłbaszy i pozwala tworzyć elitarnych wojowników Kyzyłbaszy, którzy są silniejsi." 5007 "Tower of London" 5008 "Sobór Uspieński" 5009 "Ułan" 5010 "Elitarny ułan" 5011 "Irokeski wojownik" 5012 "Bete Amanuel" 5013 "Łańcuch" 5014 "Posąg (kolumna)" 5015 "Kapłan z relikwią" 5016 "Ninja" 5017 "Cusi Yupanqui" 5018 "Topa Yupanqui" 5019 "Alaryk" 5020 "Ataulf" 5021 "Most E – góra" 5022 "Most E – środek" 5023 "Most E – dół" 5024 "Most F – góra" 5025 "Most F – środek" 5026 "Most F – dół" 5027 "Most E – pęknięty" 5028 "Most E – zniszczona góra" 5029 "Most E – zniszczony dół" 5030 "Most F – pęknięty" 5031 "Most F – zniszczona góra" 5032 "Most F – zniszczony dół" 5033 "łucznik kompozytowy" 5034 "Elitarny łucznik kompozytowy" 5035 "Monaspa" 5036 "Elitarny monaspa" 5037 "Wojowniczy kapłan" 5038 "Umocniony kościół" 5039 "Samuraj na koniu" 5040 "Xolotl" 5041 "Kupiec" 5042 "Strażnik Sosso" 5043 "Photonman" 5044 "Brama miejska" 5045 "Wóz ciągnięty przez muła" 5046 "Mleh" 5047 "Szach Ismail" 5048 "Wojownik Kyzyłbaszy" 5049 "Ismail" 5050 "Selim Ponury" 5051 "Sogdiański katafrakt" 5052 "Centurion" 5053 "Elitarny centurion" 5054 "Legionista" 5055 "Dromon" 5063 "Gazela" 21000 "Namiot A" 21001 "Namiot B" 21002 "Namiot C" 21003 "Namiot D" 21004 "Namiot E" 21005 "Namiot wojskowy A" 21006 "Namiot wojskowy B" 21007 "Namiot wojskowy C" 21008 "Namiot wojskowy D" 21009 "Namiot wojskowy E" 21010 "Barykada A" 21011 "Barykada B" 21012 "Barykada C" 21013 "Barykada D" 21014 "Chata A" 21015 "Chata B" 21016 "Chata C" 21017 "Chata D" 21018 "Chata E" 21019 "Chata F" 21020 "Chata G" 21021 "Brama palisadowa (podniesiona)" 21022 "Brama palisadowa (opuszczona)" 21023 "Brama palisadowa (poziomo)" 21024 "Brama palisadowa (pionowo)" 21025 "Brama (podniesiona)" 21026 "Brama (opuszczona)" 21027 "Brama (pozioma)" 21028 "Brama (pionowa)" 21029 "Umocniona brama (podniesiona)" 21030 "Umocniona brama (opuszczona)" 21031 "Umocniona brama (pozioma)" 21032 "Umocniona brama (pionowa)" 21033 "Roślina (tropikalne zarośla)" 21034 "Roślina (zarośla)" 21035 "Roślina (las deszczowy)" 21036 "Roślina (gęsty las deszczowy)" 21037 "Roślina (krzak, zielony)" 21038 "Roślina (krzak, suchy)" 21039 "Roślina (krzew, zielony)" 21040 "Roślina (krzew, suchy)" 21041 "Roślina (chwasty)" 21042 "Roślina (martwa)" 21043 "Roślina (kwiaty)" 21044 "Trawa, zielona" 21045 "Trawa, sucha" 21046 "Kępka trawy, zielona" 21047 "Kępka trawy, sucha" 21048 "Krowa A" 21049 "Krowa B" 21050 "Krowa C" 21051 "Krowa D" 21052 "Koń A" 21053 "Koń B" 21054 "Koń C" 21055 "Koń D" 21056 "Koń E" 21057 "Konnik (bez konia)" 21058 "Elitarny konnik (bez konia)" 21059 "Flara A (stała)" 21060 "Drzewo (brzoza)" 21061 "Flamandzka straż obywatelska (mężczyzna)" 21062 "Flamandzka straż obywatelska (kobieta)" 21063 "Brama Torii" 21064 "Cel A" 21065 "Cel B" 21066 "Nubijska piramida" 21067 "Studnia" 21068 "Ruiny świątyni" 21069 "Motyle" 21070 "Pochodnia B (do przejęcia)" 21071 "Wodospad (tło)" 21072 "Drzewo (dąb, jesień)" 21073 "Drzewo (dąb, jesień, śnieg)" 21074 "Drzewo (martwe)" 21075 "Posąg (cywilizacja)" 21076 "Ruiny 1 x 1" 21077 "Ruiny 2 x 2" 21078 "Ruiny 3 x 3" 21079 "Ruiny 4 x 4" 21080 "Jesienne drzewo" 21081 "Flaga K" 21082 "Flaga J" 21083 "Flaga M" 21084 "Flaga FE" 21085 "Drzewo (cyprys)" 21086 "Drzewo (sosna pinia)" 21087 "Drzewo (oliwne)" 21088 "Roślina (dżungla)" 21089 "Niewidzialny obiekt" 21090 "Ruchomy odsłaniacz mapy" 21091 "Pagoda A" 21092 "Pagoda B" 21093 "Pagoda C" 21094 "Posąg (lewy)" 21095 "Posąg (prawy)" 21096 "Wóz ratha (walka wręcz)" 21097 "Elitarny wóz ratha (walka wręcz)" 21098 "Rozmontowany wóz" 21099 "Drzewo (trzciny)" 21100 "Odsłaniacz mapy" 21101 "Średni odsłaniacz mapy" 21102 "Wielki odsłaniacz mapy" 21103 "Bloker" 21104 "Wóz ratha (zasięg)" 21105 "Elitarny wóz ratha (zasięg)" 21106 "Świątynia Rekha-Deul" 21107 "Hinduskie ruiny" 21108 "Hinduskie posągi" 21109 "Flara B (stała)" 21110 "Wieża Swanetii" 21111 "Jurta A" 21112 "Jurta B" 21113 "Jurta C" 21114 "Jurta D" 21115 "Jurta E" 21116 "Jurta F" 21117 "Jurta G" 21118 "Jurta H" 21119 "Jurta I" 21120 "Jurta J" 21121 "Jurta K" 21122 "Jurta L" 21123 "Kaplica" 21124 "Ruiny zamku" 21125 "Ruiny kościoła" 21126 "Element mostu AB--koniec A" 21127 "Element mostu AB--koniec B" 21128 "Element mostu AB--koniec C" 21129 "Element mostka AB--środek" 21130 "Element mostu AB--uszkodzony A" 21131 "Element mostu AB--uszkodzony B" 21132 "Element mostu AB--uszkodzony C" 21133 "Element mostu AB--pęknięty" 21134 "Element mostu AB--balustrada" 21135 "Koń Hunów" 21136 "Ostrygi" 21137 "Porośnięty pniak bambusowy" 21138 "Papierowy lampion" 21139 "Chińskie ruiny" 21140 "Cesarz w lektyce" 21141 "Brama paifang (mała)" 21142 "Brama paifang (duża)" 21143 "Fontanna" 21144 "Element mostu CD--koniec A" 21145 "Element mostu CD--koniec B" 21146 "Element mostu CD--koniec C" 21147 "Element mostu CD--środek A" 21148 "Element mostu CD--środek B" 21149 "Element mostu CD--środek C" 21150 "Element mostu CD--uszkodzony A" 21151 "Element mostu CD--uszkodzony B" 21152 "Element mostu CD--uszkodzony C" 21153 "Element mostu CD--pęknięty" 21154 "Element mostu CD--balustrada A" 21155 "Element mostu CD--balustrada B" 21156 "Element mostu CD--balustrada C" 21157 "Pagoda D" 21158 "Pagoda E" 21159 "Pawilon ogrodowy" 21160 "Skała (filar)" 21161 "Skała (wapień)" 21162 "Flaga N" 21163 "Flaga O" 21164 "Flaga P" 21165 "Flaga rytualna A" 21166 "Flaga rytualna B" 21167 "Flaga rytualna C" 21168 "Drzewo (sosna chińska)" 21169 "Drzewo (kwitnąca brzoskwinia)" 21170 "Azjatyckie wozy" 21171 "Stosy broni" 21172 "Most ogrodowy" 21173 "Rekwizyty oblężnicze" 21174 "Azjatyckie lampiony" 21175 "Spalony budynek B" 21176 "Azjatyckie stoiska targowe" 21177 "Drzewo (wierzba)" 21178 "Żuraw mandżurski" 21179 "Drzewo (klon palmowy, zielony)" 21180 "Drzewo (klon palmowy, jesienny)" 21181 "Opadłe liście (kwitnącej brzoskwini)" 21182 "Opadłe liście (klonu)" 21183 "Opadłe liście (klonu, jesiennego)" 21184 "Kwiaty 1" 21185 "Kwiaty 2" 21186 "Kwiaty 3" 21187 "Kwiaty 4" 21188 "Cao Cao (kampania)" 21189 "Liu Bei (kampania)" 21190 "Sun Jian (kampania)" 21191 "Totem Huabiao" 21192 "Wieża que" 21193 "Drzewo (gęsty las bambusowy)" 21194 "Skała panda" 21195 "Kurczak A" 21196 "Kurczak B" 21197 "Kurczak C" 21198 "Rydwan wojenny (ogień zaporowy)" 21219 "Cel treningowy" 21220 "Dziki kurczak" 21221 "Dziki kurczak A" 21222 "Dziki kurczak B" 21223 "Dziki kurczak C" 21224 "Owca ałtajska" 21225 "Zniszczone ogrodzenie A" 21226 "Zniszczone ogrodzenie B" 21227 "Niedźwiedź czarny" 21228 "Niedźwiedź polarny" 21229 "Dziki koń B" 21230 "Dziki koń C" 21231 "Dziki koń D" 21232 "Dziki koń E" 21233 "Dziki koń A" 21234 "Małpa" 21235 "Pingwin" 21236 "Pień baobabu" 21237 "Powalone drzewo" 21238 "Powalone drzewo (baobab)" 21239 "Powalone drzewo (bambus)" 21240 "Powalone drzewo (gęsty bambus)" 21250 "Jurta M" 21251 "Arabski wilk" 21262 "Zając" 21263 "Zając A" 21264 "Zając B" 21265 "Lis rudy" 21266 "Lis polarny" 21273 "Lama A" 21274 "Lama B" 21275 "Wilk polarny" 21278 "Dingo" 21279 "Zając polarny" 21285 "Aligator" 37170 "--Znaleziono świnię--" 37171 "--Znaleziono gęś--" 37172 "–Znaleziono kurczaka–" 6288 "Stwórz konnika" 6290 "Stwórz elitarnego konnika" 6313 "Stwórz keszika" 6314 "Stwórz elitarnego keszika" 6315 "Stwórz kipczaka" 6327 "Stwórz elitarnego kipczaka" 6328 "Stwórz leitisa" 6329 "Stwórz elitarnego leitisa" 6347 "Stwórz wybuchowy wóz" 6349 "Zbuduj twierdzę" 6009 "Stwórz ułana" 6010 "Stwórz elitarnego ułana" 6011 "Stwórz irokeskiego wojownika" 6016 "Stwórz ninję" 6039 "Stwórz samuraja na koniu" 6040 "Stwórz xolotla" 6375 "Stwórz płonącego wielbłąda" 7303 "Elitarny konnik" 7304 "Elitarny keszik" 7305 "Elitarny kipczak" 7306 "Elitarny leitis" 7307 "Strzemiona" 7308 "Bagainowie" 7309 "Jedwabny pancerz" 7310 "Timurydzka budowa machin wojennych" 7311 "Hodowla stepowa" 7398 "Kumańscy najemnicy" 7399 "Grodziska" 7400 "Wysokie tarcze" 7402 "Elitarny ułan" 7403 "Zapasy" 7450 "Przeszywanice" 7451 "Bimaristan" 7452 "Miejsce na technologię 01" 7453 "Miejsce na technologię 02" 7454 "Symbol zastępczy technologii 03" 7455 "Symbol zastępczy technologii 04" 7456 "Symbol zastępczy technologii 05" 7457 "Miejsce na technologię 06" 7458 "Miejsce na technologię 07" 7459 "Symbol zastępczy technologii 08" 7460 "Symbol zastępczy technologii 09" 7461 "Miejsce na technologię 10" 7462 "Oddanie" 8303 "Ulepsz do elitarnego konnika" 8304 "Ulepsz do elitarnego keszika" 8305 "Ulepsz do elitarnego kipczaka" 8306 "Ulepsz do elitarnego leitisa" 8307 "Zbadaj strzemiona (kawaleria atakuje o +33% szybciej)" 8308 "Zbadaj Bagainów (jednostki pochodne od straży obywatelskiej mają +5 pkt. pancerza do walki wręcz)" 8309 "Zbadaj Jedwabną zbroję (lekcy jeźdźcy i kawalerzyści z łukami mają +1 pkt pancerza do walki wręcz / +1 pkt pancerza dystansowego)" 8310 "Zbadaj Timurydzką budowę machin wojennych (trebusze zyskują +2 pkt. zasięgu)" 8311 "Zbadaj hodowlę stepową (lekcy jeźdźcy i kawalerzyści z łukami szkolą się o +100% szybciej)" 8398 "Zbadaj Kumańskich najemników (wszyscy gracze z drużyny mogą wyszkolić 5 darmowych elitarnych kipczaków na każdy zamek)" 8399 "Zbadaj Grodziska (Centra miast zyskują 3 pkt. zasięgu)" 8400 "Zbadaj Wysokie tarcze (jednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy +2 pkt. pancerza dystansowego)" 8402 "Ulepsz do elitarnego ułana" 8403 "Zbadaj Zapasy (Jednostki pochodne od straży obywatelskiej są tańsze o 15 szt. żywności)" 8450 "Zbadaj Przeszywanice (jednostki pochodne od straży obywatelskiej i lansjerzy ogniści zyskują 1 pkt. pancerza dystansowego)" 8451 "Zbadaj Bimaristan (mnisi pasywnie leczą wiele pobliskich jednostek)" 8462 "Zbadaj Oddanie (nawrócenie jednostek przez wrogich mnichów jest o 15% trudniejsze)" 14288 "Konnik" 14290 "Elitarny\nkonnik" 14313 "Keszik" 14314 "Elitarny\nkeszik" 14315 "Kipczak" 14327 "Elitarny\nkipczak" 14328 "Leitis" 14329 "Elitarny\nleitis" 14347 "Wybuchowy\nwóz" 14349 "Twierdza" 14009 "Ułan" 14010 "Elitarny\nułan" 14011 "Irokeski wojownik" 14016 "Ninja" 14039 "Samuraj na koniu" 14040 "Xolotl" 14375 "Płonący\nwielbłąd" 17307 "Strzemiona" 17308 "Bagainowie" 17309 "Jedwabny pancerz" 17310 "Timurydzka\nbudowa machin wojennych" 17311 "Hodowla\nstepowa" 17398 "Kumańscy\nnajemnicy" 17399 "Grodziska" 17400 "Wysokie\ntarcze" 17403 "Zapasy" 17450 "Przeszywanice" 17451 "Bimaristan" 17462 "Oddanie" 26288 "Stwórz konnika ()\nUnikalna ciężka kawaleria Bułgarów, która po strąceniu z konia walczy jako piechota. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego konnika (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26290 "Stwórz elitarnego konnika ()\nUnikalna ciężka kawaleria Bułgarów, która po strąceniu z konia walczy jako piechota. Silna przeciwko piechocie i kawalerii. Słaba przeciwko włócznikom i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26313 "Stwórz keszika ()\nUnikalna ciężka kawaleria Tatarów, która generuje złoto podczas walki z innymi jednostkami. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego keszika (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26314 "Stwórz elitarnego keszika ()\nUnikalna ciężka kawaleria Tatarów, która generuje złoto podczas walki z innymi jednostkami. Silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26315 "Stwórz kipczaka ()\nUnikalny kumański łucznik konny, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaby przeciwko pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego kipczaka (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26327 "Stwórz elitarnego kipczaka ()\nUnikalny kumański łucznik konny, który wystrzeliwuje wiele strzał. Silny przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaby przeciwko pieszym łucznikom.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26328 "Stwórz leitisa ()\nUnikalna litewska ciężka kawaleria, która ignoruje pancerz. Silna przeciwko kawalerii i piechocie, zwłaszcza z wysokim pancerzem. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego leitisa (zamek): większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26329 "Stwórz elitarnego leitisa ()\nUnikalna litewska ciężka kawaleria, która ignoruje pancerz. Silna przeciwko kawalerii i piechocie, zwłaszcza z wysokim pancerzem. Słaba przeciwko jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26349 "Zbuduj twierdzę ()\nUnikalna bułgarska fortyfikacja umożliwiająca szkolenie twoich unikalnych jednostek. Może zostać obsadzona przez jednostki dla ich ochrony. Jednostki dystansowe i mieszkańcy wystrzeliwują więcej pocisków. Zwiększa limit populacji o 20. Nie może zostać przejęta przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: szybkość produkcji (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz, celność (uniwersytet); atak, zasięg (kuźnia).\n " 26009 "Stwórz ułana ()\nLekki jeździec o zwiększonym zasięgu ataku. Silny w grupie. Słaby przeciwko kawalerii, jeźdźcom na wielbłądach i łucznikom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia), szybkość, PW (stajnia), szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnego ułana (stajnia), szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26010 "Stwórz elitarnego ułana ()\nLekki jeździec o zwiększonym zasięgu ataku. Silny w grupie. Słaby przeciwko kawalerii, jeźdźcom na wielbłądach i jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26011 "Stwórz irokeskiego wojownika ()\nNiezwykle szybka piechota. Silna przeciwko budynkom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26016 "Stwórz ninję ()\nLekka i szybka piechota. Silna przeciwko bohaterom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26039 "Stwórz samuraja na koniu ()\nKawaleria z szybkim atakiem. Silna przeciwko unikalnym jednostkom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26040 "Stwórz xolotla ()\nMezoamerykańska jednostka kawalerii. Silna przeciwko piechocie i machinom wojennym. Słaba przeciwko pikinierom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak (kuźnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 28303 "Ulepsz do elitarnego konnika ()\nUlepsza konników i pozwala tworzyć elitarnych konników, którzy są silniejsi." 28304 "Ulepsz do elitarnego keszika ()\nUlepsza keszików i pozwala tworzyć elitarnych keszików, którzy są silniejsi." 28305 "Ulepsz do elitarnego kipczaka ()\nUlepsza kipczaków i pozwala tworzyć elitarnych kipczaków, którzy są silniejsi." 28306 "Ulepsz do elitarnego leitisa ()\nUlepsza leitisów i pozwala tworzyć elitarnych leitisów, którzy są silniejsi." 28307 "Zbadaj Strzemiona ()\nKawaleria atakuje o +33% szybciej." 28308 "Zbadaj Bagainów ()\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej zyskują +5 pkt. pancerza do walki wręcz." 28309 "Zbadaj Jedwabną zbroję ()\nLekcy jeźdźcy i kawaleria z łukiem zyskują +1 pkt. pancerza do walki wręcz / +1 pkt. pancerza dystansowego." 28310 "Zbadaj Timurydzką budowę machin wojennych ()\nTrebusze zyskują +2 pkt. zasięgu." 28311 "Zbadaj Hodowlę stepową ()\nLekcy jeźdźcy i kawaleria z łukiem szkolą się o +100% szybciej." 28398 "Zbadaj Kumańskich najemników ()\nCzłonkowie drużyny mogą stworzyć 5 darmowych elitarnych kipczaków z każdy zamek." 28399 "Zbadaj Grodziska ()\nCentra miast zyskują +3 pkt. zasięgu." 28400 "Zbadaj Wysokie tarcze ()\nJednostki pochodne od włóczników i oszczepnicy zyskują +2 pkt. pancerza dystansowego." 28402 "Ulepsz do elitarnego ułana ()\nUlepsza ułanów i pozwala tworzyć elitarnych ułanów, którzy są silniejsi." 28403 "Zbadaj Zapasy ()\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej są tańsze o 15 szt. żywności." 28450 "Zbadaj Przeszywanice ()\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej i lansjerzy ogniści zyskują 1 pkt. pancerza dystansowego." 28451 "Zbadaj Bimaristan ()\nMnisi biernie leczą wiele pobliskich jednostek." 28462 "Zbadaj Oddanie ()\nJednostki są o 15% trudniejsze do nawrócenia przez wrogich mnichów." 4786 "Trawa, sucha" 4787 "Bagno, moczary" 4788 "Żwir, pustynia" 4789 "_OBSOLETE: Road, Gravel" 4790 "Las, jesień" 4791 "Las, jesienny śnieg" 4792 "Las, martwy" 4793 "Plaża, mokra" 4794 "Plaża, mokry żwir" 4795 "Plaża, mokre skały" 4796 "Las, szuwary (mielizna)" 4797 "Las, szuwary (plaża)" 4798 "Las, szuwary" 4799 "Trawa, dżungla (las deszczowy)" 4800 "Las, brzoza" 4801 "Bagno, mielizna" 4802 "Las, trawa z palmami" 4803 "Las, gęsty bambus" 4804 "Woda, żółta (płytka)" 4805 "Mielizna, żółta" 4806 "Woda, żółta (głęboka)" 4807 "Pastwisko" 4808 "Pastwisko, martwe" 4809 "Pastwisko, 0%" 4810 "Pastwisko, 33%" 4811 "Pastwisko, 66%" 4812 "Trawa, kwiaty 1" 4813 "Trawa, kwiaty 2" 4814 "Śnieg (miękki)" 4815 "Śnieg (miękki), cienka warstwa" 4816 "Śnieg (miękki), gruba warstwa" 4817 "Lód (cienki)" 4818 "Czarny (nadaje się do przejścia)" 4819 "_Unused 133" 4820 "_Unused 134" 4821 "_Unused 135" 4822 "_Unused 136" 4823 "_Unused 137" 4824 "_Unused 138" 4825 "_Unused 139" 4826 "_Unused 140" 4827 "_Unused 141" 4828 "_Unused 142" 4829 "_Unused 143" 4830 "_Unused 144" 4831 "_Unused 145" 4832 "_Unused 146" 4833 "_Unused 147" 4834 "_Unused 148" 4835 "_Unused 149" 4836 "_Unused 150" 4837 "_Unused 151" 4838 "_Unused 152" 4839 "_Unused 153" 4840 "_Unused 154" 4841 "_Unused 155" 4842 "_Unused 156" 4843 "_Unused 157" 4844 "_Unused 158" 4845 "_Unused 159" 4846 "_Unused 160" 4847 "_Unused 161" 4848 "_Unused 162" 4849 "_Unused 163" 4850 "_Unused 164" 4851 "_Unused 165" 4852 "_Unused 166" 4853 "_Unused 167" 4854 "_Unused 168" 4855 "_Unused 169" 4856 "_Unused 170" 4857 "_Unused 171" 4858 "_Unused 172" 4859 "_Unused 173" 4860 "_Unused 174" 4861 "_Unused 175" 4862 "_Unused 176" 4863 "_Unused 177" 4864 "_Unused 178" 4865 "_Unused 179" 4866 "_Unused 180" 4867 "_Unused 181" 4868 "_Unused 182" 4869 "_Unused 183" 4870 "_Unused 184" 4871 "_Unused 185" 4872 "_Unused 186" 4873 "_Unused 187" 4874 "_Unused 188" 4875 "_Unused 189" 4876 "_Unused 190" 4877 "_Unused 191" 4878 "_Unused 192" 4879 "_Unused 193" 4880 "_Unused 194" 4881 "_Unused 195" 4882 "_Unused 196" 4883 "_Unused 197" 4884 "_Unused 198" 4885 "_Unused 199" RMS_ALPINELAKES_ROLLOVER "Jeziora Wysokogórskie – zaśnieżone górskie szczyty nie mają do zaoferowania zbyt wielu surowców, poza licznymi jeziorkami pełnymi świeżych ryb." RMS_NETWORKTEST_ROLLOVER "Test Sieci – mapa z ogromną ilością mieszkańców, która służy do przetestowania połączenia sieciowego podczas przemieszczania dużych grup jednostek." RMS_BOGLAND_ROLLOVER "Moczary – labirynt lasów i łąk, w którym nigdy nie wiadomo, co się może kryć za rogiem." RMS_MOUNTAINRIDGE_ROLLOVER "Grzbiet Górski – zaśnieżone i pozbawione życia pasmo górskie, które za to obfituje w kamieniołomy." RMS_RAVINES_ROLLOVER "Wąwozy – niewielka wyżynna osada, która może się rozbudowywać jedynie w mrocznych lasach, które ją otaczają. " RMS_WOLFHILL_ROLLOVER "Wilcze Wzgórze – pełne wilków zalesione wzgórze, którego szczyt zdobią cenne relikwie tylko czekające na tych, którzy ośmielą się podejść bliżej." RWM_ANTARCTICA_ROLLOVER "Antarktyda – walcz na oblodzonych pustkowiach w wyścigu o podbój bieguna południowego." RWM_ARALSEA_ROLLOVER "Morze Aralskie – głębokie i tętniące życiem morze, pełne wysepek skrywających skarby." RWM_BLACKSEA_ROLLOVER "Morze Czarne – to położone między Europą a Azją morze tylko czeka, aż ktoś spróbuje przejąć nad nim kontrolę." RWM_CAUCASUS_ROLLOVER "Kaukaz – ta otoczona górami i morzami dolina to istny raj, który tylko czeka, aż ktoś go podbije." RWM_SIBERIA_ROLLOVER "Syberia – rozległe morza i zimne wiatry na północy oraz pustynie rozciągające się na południu." RWM_MANCHURIA_ROLLOVER "Wielki Mur – Niezłomny bastion zbudowany do powstrzymania mongolskich hord napływających z północy. Czy dynastie Chińczyków utrzymają się czy Korea przejmie kontrolę nad burzliwymi morzami?" SPECIALMAP_SWIRLINGRIVER_ROLLOVER "Mapę przecina długa, wijąca się rzeka, która tworzy delty i porywa wszystko na swojej drodze." SPECIALMAP_TWINFORESTS_ROLLOVER "Dwie drużyny są od siebie oddzielone rozległymi lasami, a kolejne dwie mają pecha i są w nich uwięzione." SPECIALMAP_JOURNEYSOUTH_ROLLOVER "Nieliczne surowce i zbliżająca się bitwa zmuszają gracza do podjęcia decyzji. Im dalej na południe, tym cieplejsze i bogatsze staje się otoczenie." SPECIALMAP_SNAKEFOREST_ROLLOVER "Gracze toczą bitwy na wąskiej ścieżce wiodącej przez las, próbując zdobyć przestrzeń do rozwoju i surowce." SPECIALMAP_SPRAWLINGSTREAMS_ROLLOVER "Wąskie rzeki płyną zgodnie, tworząc wysepki pełne skarbów i oddzielając od siebie wrogów i przyjaciół." // Widget help texts 94001 "Kliknij, aby potwierdzić." 94002 "Kliknij, aby anulować." 94003 "Kliknij, aby potwierdzić." 94004 "Kliknij, aby odrzucić." 94006 "Kliknij, aby anulować." 94011 "Kliknij, aby zatwierdzić wybrane ustawienia." 94012 "Kliknij, aby przywrócić domyślne wartości ustawień gry." 94013 "Kliknij, aby zresetować wybór mapy i przywrócić jej ustawienia do pierwotnych wartości." 98801 "Kliknij, aby dostosować skróty klawiszowe używane podczas rozgrywki." 98802 "Skonfiguruj ustawienia interfejsu, jak sterowanie, podpowiedzi czy wyświetlany język." 98803 "Zarządzaj profilami graczy, aby przypisać skróty klawiszowe i postępy we wszystkich kampaniach do wybranej nazwy gracza." 98804 "Przełącz na preferowany język." 98805 "Wybierz miejsce, w którym będą wyświetlane podpowiedzi. Przypięte podpowiedzi będą się pojawiać w lewym dolnym rogu ekranu. Pływające podpowiedzi będą się pojawiać obok wskaźnika myszy po najechaniu na obiekt. Możesz również całkowicie wyłączyć podpowiedzi." 98806 "Wybierz, aby wyświetlać ikony dla swoich grup pośrodku dolnej części ekranu. Kliknij ikonę, by przejść do danej grupy. Ikony przedstawiają najliczniejsze obiekty w danej grupie kontrolowanej. Numer grupy jest widoczny w lewym górnym rogu danej ikony. Liczba w prawym dolnym rogu wskazuje na liczebność obiektów w grupie." 98807 "Wybierz, aby wyświetlać unikatowe kolory dla każdego z graczy. Wyłączenie tej opcji powoduje uruchomienie trybu przyjaciel-wróg, który ułatwia odróżnianie sojuszników od wrogów. Zamiast unikatowych kolorów dla każdego gracza wrogowie będą czerwoni, sojusznicy żółci, gracze neutralni szarzy, a twoje jednostki niebieskie." 98808 "Gdy ta opcja jest zaznaczona, wszystkie rozgrywki w zakupionych lub niestandardowych kampaniach będą nagrywane." 98809 "Ogranicza ruch wskaźnika myszy do okna gry. Zapobiega to przypadkowym kliknięciom poza oknem gry podczas gry w trybie okienkowym lub w przypadku posiadania kilka monitorów." 98810 "Wybierz, aby włączyć interfejs obsługujący mysz z dwoma przyciskami. W takim przypadku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek, a prawy do wydawania poleceń. Przy jednym przycisku lewy przycisk służy do zaznaczania jednostek oraz wydawania poleceń." 98811 "Wybierz, aby włączyć obsadzanie przy użyciu prawego przycisku myszy. Po włączeniu wybrane jednostki będą od razu obsadzać wybrane budynki (zamki, wieże lub centra miast), gdy klikniesz w nie prawym przyciskiem myszy. Po wyłączeniu tej opcji obsadzenie budynku będzie wymagało zaznaczenia jednostek, przytrzymania klawisza ALT i kliknięcia prawym przyciskiem myszy w wybraną budowlę." 98812 "Aby przewijać ekran, przytrzymaj prawy przycisk myszy i poruszaj wskaźnikiem w wybranym kierunku." 98813 "Zaznaczanie przeciągnięciem wybiera tylko jednostki wojskowe. Kliknij dwukrotnie, aby zaznaczyć wielu mieszkańców stojących w pobliżu jednostek wojskowych." 98814 "Skonfiguruj ustawienia graficzne, takie jak efekty wizualne i jakość renderowania." 98815 "Przełączaj między trybem okienkowym, pełnym ekranem lub pełnym na wielu ekranach. Tryb pełny na wielu ekranach wymaga monitorów o podobnej wysokości. Możesz również w każdej chwili użyć skrótu Alt+Enter, aby przejść do trybu okienkowego." 98816 "Wybierz rozdzielczość dla trybu okienkowego. Możesz w każdej chwili użyć skrótu Alt+Enter, aby przejść do trybu okienkowego." 98817 "Wybierz tę opcję, by włączyć dodatek Enhanced Graphics, przeznaczony dla wyświetlaczy Ultra HD. Włączenie tej opcji powoduje powiększenie grafiki, aby pasowała do rozdzielczości Ultra HD. Odznaczenie tej opcji zmniejsza rozdzielczość grafiki, co może poprawić wydajność." 98818 "Synchronizuje twoją liczbę klatek na sekundę z częstotliwością odświeżania monitora. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność, ale też prowadzić do rwania obrazu." 98819 "Wybierz, aby włączyć renderowanie trójwymiarowej wody." 98820 "Wybierz, aby animować mgłę wojny przy pomocy chmur." 98821 "Wybierz, aby wygładzić ostre krawędzi grafiki w grze. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność." 98822 "Wybierz, aby zmieniać nastrój kolorów i oświetlenia w zależności od mapy, na której grasz." 98823 "Wybierz, aby wyświetlać globalną kolejkę na środku górnej części ekranu. Globalna kolejka pokazuje pewną liczbę szkolonych jednostek i badanych technologii. Kliknięcie ikony w globalnej kolejce powoduje przejście do budynku, w którym odbywa się szkolenie lub trwają badania." 98824 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć intensywność mgły wojny." 98827 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć wielkość paneli interfejsu w grze." 98828 "Umożliwia wybór wstępnie zdefiniowanych ustawień graficznych dla komputerów o różnych możliwościach. Jest to wstępnie skonfigurowane, ale może zostać w każdej chwili zmienione przez użytkownika." 98829 "Pokaż lub ukryj zaawansowane ustawienia graficzne. Jeśli chcesz włączyć lub wyłączyć konkretne ustawienia, kliknij ten przycisk, aby zobaczyć wszystkie opcje, które można zmienić." 98830 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć szybkość przesuwania mapy po tym, jak przesuniesz wskaźnik myszy na krawędź ekranu." 98831 "Stwórz nowy profil." 98832 "Usuń profil gracza. Pamiętaj, że spowoduje to usunięcie wszystkich ustawień skrótów klawiszowych i postępów w kampaniach zapisanych na tym profilu." 98833 "Przewijanie może korzystać z bezwładności, która dodaje efekt przyśpieszenia lub spowolnienia." 98836 "Skonfiguruj ustawienia dźwięku, na przykład muzyki i głośności." 98837 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność muzyki przed rozpoczęciem gry i w jej trakcie." 98840 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność efektów dźwiękowych oraz muzyki przed i po zakończeniu gry." 98843 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność odzywek i dialogów podczas scenariuszy." 98846 "Wybierz playlistę muzyczną:\nStandardowa odtwarza twój motyw muzyczny przed każdym rozdziałem ścieżki dźwiękowej.\nKlasyczna odtwarza klasyczną ścieżkę dźwiękową bez motywu.\nOdwrócona odtwarza ścieżkę dźwiękową w odwróconej kolejności.\nDynamiczna odtwarza najpierw losowe utwory, które pasują do twojej cywilizacji, a następnie wszystkie pozostałe ścieżki.\nImmersyjna odtwarza losowo tylko te utwory, które najlepiej pasują do twojej cywilizacji.\nLosowa odtwarza wszystkie utwory w losowej kolejności." 98848 "Wybierz, aby wyłączyć odzywki dźwiękowe innych graczy, gdy użyją odpowiednich liczb na czacie." 98849 "Skonfiguruj dawne ustawienia, jak paski wytrzymałości i działanie punktów trasy." 98850 "Wybierz, aby skorzystać z nowego systemu punktów trasy. Aby je dodać, zaznacz jednostkę lub grupę, przytrzymaj klawisz Shift i klikaj PPM w wybrane miejsca, aby skonfigurować trasę.\nNowy system punktów trasy: Jednostki od razu zaczną podążać za wyznaczonymi punktami trasy. Pojedyncza seria punktów trasy pozwala skonfigurować różne działania, jak budowanie, poruszanie się czy pozyskiwanie surowców. Nie trzeba puszczać klawisza Shift, aby potwierdzić punkty trasy.\nStary system punktów trasy: Aby jednostka rozpoczęła podążanie za dodanymi punktami trasy, puść klawisz Shift i użyj prawego przycisku myszy, aby skonfigurować ostatni punkt. Nie można kolejkować różnych rodzajów działań." 98851 "Wybierz kolory pasków wytrzymałości, które będą widoczne podczas rozgrywki." 98852 "Wybierz, aby próby usunięcia ważnych budynków, jak centra miast, zamki, klasztory czy cudy, były poprzedzone stosownym okienkiem." 98854 "Wybierz, aby gra odczytywała tekst elementów menu po najechaniu na nie wskaźnikiem myszy." 98855 "Wybierz, aby gra odczytywała tekst czatu po najechaniu na niego wskaźnikiem myszy." 98856 "Wybierz, aby gra odczytywała tekst w grze po najechaniu na niego wskaźnikiem myszy." 98860 "Wybierz shadery podświetlania obiektów. Podświetlanie po najechaniu pomaga zobaczyć, co wskazuje wskaźnik myszy. Żółte podświetlenia wskazują, że zaznaczona jednostka może wejść w interakcję z obiektem, na który wskazuje wskaźnik myszy. Podświetlanie po zaznaczeniu pozwala odróżnić obiekty zaznaczone od niezaznaczonych. Możesz korzystać z jednego rodzaju, z obu jednocześnie lub z żadnego z nich." 98861 "Wybierz sposób wyświetlania paska wytrzymałości\nDomyślne: paski wytrzymałości są widoczne po najechaniu wskaźnikiem myszy, gdy własne lub sprzymierzone jednostki odniosą obrażenia oraz gdy wrogowie odnoszą obrażenia.\nKlasyczne: paski wytrzymałości są widoczne wyłącznie u zaznaczonych jednostek.\nZawsze widoczne: paski wytrzymałości są stale widoczne u własnych i sprzymierzonych jednostek, a także u wrogów, gdy odnoszą oni obrażenia." 98862 "Pokazuj ilość surowców przez chwilę po ich pozyskaniu." 98870 "Kliknij, aby skonfigurować wyświetlanie siatki na podłożu.\nWył.: siatka jest domyślnie wyłączona, ale można ją włączyć przy pomocy skrótu klawiszowego „Włącz/wyłącz siatkę”.\nPodczas stawiania budynków: siatka jest widoczna podczas stawiania takich obiektów jak budynki.\nDla jednostek dystansowych: siatka jest wyświetlana, gdy w obecnej grupie posiadasz zaznaczoną co najmniej jedną jednostkę dystansową.\nZawsze widoczna: siatka jest domyślnie włączona, ale można ją wyłączyć przy pomocy skrótu klawiszowego „Włącz/wyłącz siatkę”." 98871 "Kliknij, aby włączyć skróty klawiszowe modyfikatorów zaznaczenia. Modyfikatory zaznaczenia pozwalają zaznaczać określone rodzaje jednostek. Klawisz CTRL zaznacza wyłącznie jednostki wojskowe, ALT tylko jednostki cywilne, a SHIFT zarówno jednostki wojskowe, jak i cywilne." 98872 "Kliknij, aby włączyć informacje po najechaniu. Informacje po najechaniu pokazują szczegóły dotyczące danego obiektu, gdy najedziesz na niego wskaźnikiem myszy. Informacje są wyświetlane w obszarze stanu w taki sposób, jak gdyby obiekt został zaznaczony." 98873 "Kliknij, aby włączyć łączenie grup klawiszem Shift. Umożliwi to zaznaczanie i łączenie kilku grup w jedną grupę kontrolowaną." IDS_OPT_ESC_MENU_HELP_TEXT "Wybierz, aby wyświetlać menu podręczne w grze za pomocą klawisza ESC, gdy nic nie jest zaznaczone. Usuń zaznaczenie, aby klawisz ESC służył tylko do anulowania / usuwania zaznaczenia i nie umożliwiał wyświetlania menu.\n Do funkcji \"Menu\", \"Anuluj\" i \"Usuń zaznaczenie\" można osobno przypisać niestandardowe skróty klawiszowe poleceń w grze na ekranie Skróty klawiszowe." 98874 "Kliknij, aby włączyć automatyczną odbudowę farm i pułapek na ryby. Ta opcja określa domyślny stan automatycznej odbudowy farm i pułapek na ryby. Gdy jest włączona, twoje farmy i pułapki na ryby będą automatycznie odbudowywane po wyczerpaniu." 98876 "Kliknij, aby określić kolor i przezroczystość siatki. Widoczność siatki jest definiowana przez opcję „Widoczność siatki” w ustawieniach gry. Jeśli zostanie wybrane ustawienie „Przezroczysta”, siatki nie będzie można włączyć ani wyłączyć przy użyciu skrótu klawiszowego „Włącz/wyłącz siatkę”." 98877 "Kliknij, aby włączyć ikony podglądu dla budynków, jednostek i technologii, które będą dostępne wyłącznie po spełnieniu określonych warunków, jak wkroczenie w kolejną erę." 98899 "Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć automatyczne wyciszanie dźwięków i muzyki w grze, gdy jej okno przestanie być aktywne (np. po użyciu skrótu Alt+Tab itp.). Wyłączenie tej opcji może być przydatne podczas transmitowania rozgrywki." 98909 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć głośność narracji." 99151 "Kliknij, aby przeczekać głosowanie." 99153 "Kliknij, aby rozpocząć głosowanie nad zapisaniem i zakończeniem gry, aby wznowić ją w późniejszym terminie." 99202 "Zagraj przeciw innym graczom sterowanym przez komputer lub w sojuszu z nimi, obejrzyj nagrane rozgrywki albo rozegraj jedną z historycznych kampanii." 99203 "Zagraj z innymi graczami lub przeciwko nim." 99207 "Kliknij, aby opuścić grę." 99223 "Wczytaj zapis gry dla jednego gracza lub obejrzyj nagraną rozgrywkę." 99226 "Rozpocznij rozgrywkę dla jednego gracza przeciw innym graczom sterowanym przez komputer lub w sojuszu z nimi." 99234 "Kliknij, aby dołączyć do gry wybranej na liście." 99235 "Kliknij, aby stworzyć nierankingową poczekalnię dla wielu graczy, do której będą mogli dołączyć inni. Ty wybierasz ustawienia rozgrywki." 99236 "Kliknij, aby utworzyć przywróconą rozgrywkę wieloosobową, do której będą mogli dołączyć inni gracze, i wczytać zapisaną grę. Ty wybierasz plik do przywrócenia." 99249 "Kliknij, aby zamknąć to okno." 99254 "Mixer to miejsce spotkań widzów i streamerów. Zobaczysz tam najciekawsze rozgrywki, opowiesz o swoich przygodach w grach i dołączysz do niesamowitej społeczności!" 99255 "Poznaj najnowsze informacje o Age of Empires!" 99256 "Stwórz swoje własne scenariusze i kampanie." 99257 "Bitwy historyczne:\nHistoria pełna jest nazwisk osób, które ukształtowały świat. Niektóre broniły swoich ojczyzn przed najeźdźcami, podczas gdy inne używały swojej potęgi militarnej do brutalnych podbojów cudzych ziem. Bitwy takie jak Azincourt, Bafeus i Hastings zapisały się w historii świata jako punkty zwrotne, a imiona takie jak Henryk V, Minamoto i Osman I na zawsze będą kojarzone z wielkimi zdobywcami. Możesz teraz na nowo przeżyć ich tragedie i triumfy." 99258 "Instaluj mody lub nimi zarządzaj." 99259 "Sztuka wojny (wyzwania)\nOdkryj strategiczną mądrość Sun Zi i przećwicz swoją znajomość Age of Empires II w serii krótkich wyzwań. W każdym z nich będziesz dążyć do zdobycia medalu i udowodnienia swojej wartości znajomym i wrogom." 99262 "Stwórz nowy scenariusz niestandardowy." 99263 "Wprowadź zmiany w istniejącym scenariuszu." 99265 "Twórz lub zmieniaj kampanie niestandardowe." 99272 "Kliknij, aby zapisać rozgrywkę i później ją wznowić. Ty wybierasz nazwę pliku." 99274 "Zmień głośność, rozdzielczość ekranu, skróty klawiszowe i wiele innych ustawień." 99276 "Kliknij, aby wczytać i wznowić uprzednio zapisaną rozgrywkę." 99277 "Wyświetl informacje o twórcach gry." 99278 "Transmituj lub oglądaj gry na platformie Mixer." 99300 "Pokazuje obecne ustawienia skrótów klawiszowych. Kliknij wybrany element, aby zmienić jego skrót klawiszowy, lub kliknij dany element, aby go wybrać, a następnie kliknij „Zmień” i naciśnij klawisz, który chcesz do niego przypisać." 99301 "Pokazuje grupy skrótów klawiszowych." 99303 "Zmień wybrany skrót klawiszowy." 99304 "Usuń wybrany skrót klawiszowy." 99306 "Kliknij, aby wrócić do poprzedniego ekranu." 99310 "Kliknij, aby sortować listę według nazwy pliku." 99311 "Kliknij, aby sortować listę według daty." 99312 "Kliknij, aby sortować listę według cywilizacji." 99313 "Kliknij, aby sortować listę według poziomu trudności przeciwnika komputerowego." 99314 "Sortuj listę poczekalni według lokalizacji mapy." 99315 "Sortuj poczekalnie według trybu rozgrywki." 99316 "Kliknij, aby wybrać wszystkie." 99317 "Kliknij, aby odznaczyć wszystkie." 99417 "Kliknij, aby usunąć wybrany plik. Tej akcji nie można cofnąć." 99418 "Dobry początek to połowa sukcesu. Naucz się budować skuteczną gospodarkę w Erze Mroku, by szybko zyskiwać przewagę nad swoimi wrogami.\nCel: wkrocz w Erę Feudalną." 99419 "Potęga armii jest zależna od gospodarki, która za nią stoi. Postaraj się jak najszybciej doprowadzić do rozkwitu swojej gospodarki.\nCel: wkrocz w Erę Imperiów." 99420 "Kolejność budowania to seria działań wykonywanych w celu wdrożenia określonej strategii. To wyzwanie pozwoli ci osiągnąć mistrzostwo w jednej z takich strategii. Czy zdołasz prześcignąć swoich przyjaciół i zdobyć medal w tej szczególnie trudnej misji?\nCel: wkrocz w Erę Zamków." 99421 "Stare powiedzenie, że „najlepszą obroną jest atak”, często się sprawdza. Poćwicz swoje umiejętności ofensywy i zatrzymaj ekspansję imperium swojego przeciwnika.\nCel: zabij pięciu mieszkańców wroga." 99422 "Zarządzanie gospodarką pod presją to jedna z najtrudniejszych, ale także najważniejszych umiejętności do opanowania w tej grze. Powstrzymaj ataki wroga i udowodnij, że potrafisz bez szwanku wkroczyć w Erę Zamków.\nCel: wkrocz w Erę Zamków pod presją." 99423 "Aby zwyciężyć w bitwie, dowódca musi znać mocne i słabe strony swoich sił. Wykorzystaj kontry dla jednostek, aby pokonać armię przeciwnika, ponosząc przy tym minimalne straty.\nCel: pokonaj armię wroga." 99424 "Zdyscyplinowana armia to klucz do sukcesu w każdej potyczce. W tym wyzwaniu dowiesz się, jak ograniczać straty, ustawiając żołnierzy w formacjach odpowiednich dla każdej sytuacji w bitwie.\nCel: pokonaj armię wroga." 99425 "Zasady bitew morskich różnią się od tych dotyczących starć na lądzie. Zapoznaj się z różnymi klasami okrętów wojennych i zniszcz flotę przeciwnika, ponosząc minimalne straty we własnej.\nCel: pokonaj flotę wroga." 99426 "Jeśli wróg zdołał zabezpieczyć swoją pozycję zamkiem, szybka akcja może być kluczem do wyrównania szans. Podejmij wyzwanie, by jak najszybciej zburzyć fortecę wroga.\nCel: zniszcz zamek wroga." 99427 "Odtwórz ponownie wprowadzenie do misji Sztuka wojny: Wyzwania" 99428 "Odtwórz ponownie podsumowanie misji Sztuka wojny: Wyzwania. Ta opcja będzie dostępna dopiero po ukończeniu wszystkich wyzwań." 99503 "Naucz się grać, pomagając Williamowi Wallace’owi rozwijać się i w efekcie pokonać Anglików." 99505 "Poczytaj o cywilizacjach w grze, średniowiecznej sztuce wojennej i nie tylko." 99610 "Kliknij, aby zamknąć i opuścić poczekalnię." 99611 "Kliknij, aby wrócić do menu głównego." 99646 "Kliknij, aby wybrać kolor gracza i jego pozycję początkową na mapie. Jeśli w grze wieloosobowej co najmniej dwóch graczy wybierze ten sam numer gracza, będą oni mogli zagrać kooperacyjnie i kontrolować tę samą cywilizację." 99647 "Kliknij, aby wybrać numer swojej drużyny. Stosunki dyplomatyczne graczy w jednej drużynie zostają automatycznie ustawione na „Sojusznicze”, a do tego obowiązują warunki zwycięstwa drużynowego. Myślnik (-) oznacza brak drużyny. Znak zapytania (?) oznacza losową drużynę." 99663 "Kliknij, aby wskazać swoją gotowość do rozpoczęcia gry. Host nie może rozpocząć rozgrywki, dopóki wszyscy gracze nie wyrażą gotowości. Imiona gotowych graczy są podświetlone na zielono." 99664 "Kliknij, aby wyciszyć tego gracza na czacie na czas rozgrywki." 99679 "Kliknij, aby zobaczyć opcje miejsca dla „gracza”." 99680 "Kliknij, aby zobaczyć nazwy graczy. Zablokuj niektóre pozycje, aby ograniczyć liczbę graczy do mniej niż ośmiu. Zablokowanie pozycji zajętej przez gracza spowoduje jego wyrzucenie z gry." 99681 "Kliknij, aby wybrać cywilizację. Każda cywilizacja posiada unikalne zdolności i może badać różne technologie. Kliknij przycisk drzewka technologii (na dole ekranu), aby uzyskać więcej informacji o każdej cywilizacji. Każda cywilizacja może zostać wybrana przez kilku graczy." 99682 "Dodaj lub usuń gracza komputerowego, z którym chcesz grać." 99710 "Kliknij, aby rozpocząć grę. Przycisk będzie niedostępny, dopóki nie zaznaczysz pola „Grajmy!”." 99727 "Kliknij, aby sortować listę według liczby graczy." 99745 "Kliknij, aby zmienić swoją cywilizację." 99777 "Wybierz erę, od której rozpocznie się gra. Standardowe ustawienie to Era Mroku. Jeśli wybierzesz Erę Zamków, rozpoczniesz grę ze wszystkimi technologiami i ulepszeniami jednostek z Ery Feudalnej, ale wciąż pozostaną ci badania z Ery Imperiów. Era Oświecenia to Era Imperiów, ale ze zbadanymi wszystkimi drzewkami technologii." 99778 "Wybierz erę, do której potrwa gra. Standardowe ustawienie to Era Imperiów." 99799 "Kliknij, aby wyświetlić drzewka technologii różnych cywilizacji." 99833 "Kliknij, aby rozmawiać tylko z sojusznikami." 99834 "Kliknij, aby rozmawiać tylko z wrogami." 99835 "Kliknij, aby rozmawiać ze wszystkimi." 99857 "Jeśli to pole jest zaznaczone, sojuszniczy gracze wygrywają lub przegrywają jako drużyna. Dowolny sojusznik, który osiągnie warunki zwycięstwa, wygrywa grę dla wszystkich sojuszników. Wszyscy gracze, którzy chcą wspólnie walczyć o zwycięstwo, muszą zaznaczyć opcję „Zwycięstwo drużynowe”." 99858 "Kliknij, aby potwierdzić." 99859 "Kliknij, aby usunąć wszystkie daniny, nim zostaną przekazane." 99863 "Musisz zbudować rynek, aby móc wysyłać daniny innym graczom." 99934 "Przedstawienie populacji mieszkańców (jasny kolor) i wojsk (ciemny kolor) danego gracza jako odsetka populacji świata w trakcie rozgrywki." 99938 "Wyświetl indywidualne wyniki wszystkich graczy." 99939 "Wyświetl osiągnięcia wojskowe wszystkich graczy." 99940 "Wyświetl osiągnięcia gospodarcze wszystkich graczy." 99941 "Wyświetl osiągnięcia technologiczne wszystkich graczy." 99942 "Wyświetl osiągnięcia społeczne wszystkich graczy." 99943 "Wyświetl linię czasu dla wszystkich graczy." 99946 "Zrestartuj grę." 99951 "Kliknij, aby wyświetlić razem odzywki i komendy, których można używać do komunikacji z innymi graczami." 99952 "Kliknij, aby wysłać wybraną odzywkę lub wiadomość." 99956 "Kliknij, aby wyświetlić tylko komendy służące do komunikacji z innymi graczami." 90010 "Kliknij, aby sortować listę według lokalizacji." 90267 "Kliknij, aby zagrać dowolną losową cywilizacją. Poprzednie wybory cywilizacji nie będą brane pod uwagę." 90268 "Kliknij, aby zagrać tą samą cywilizacją, co twój przeciwnik." 90269 "Kliknij, aby dołączyć do gry jako obserwator. Obserwatorzy nie mogą ingerować w rozgrywkę." 90270 "Kliknij, aby zagrać dowolną cywilizacją, która nie została jeszcze wybrana." 90271 "Kliknij, aby grać jako Brytowie." 90272 "Kliknij, aby grać jako Frankowie." 90273 "Kliknij, aby grać jako Goci." 90274 "Kliknij, aby grać jako Teutoni." 90275 "Kliknij, aby grać jako Japończycy." 90276 "Kliknij, aby grać jako Chińczycy." 90277 "Kliknij, aby grać jako Bizantyjczycy." 90278 "Kliknij, aby grać jako Persowie." 90279 "Kliknij, aby grać jako Saraceni." 90280 "Kliknij, aby grać jako Turcy." 90281 "Kliknij, aby grać jako wikingowie." 90282 "Kliknij, aby grać jako Mongołowie." 90283 "Kliknij, aby grać jako Celtowie." 90284 "Kliknij, aby grać jako Hiszpanie." 90285 "Kliknij, aby grać jako Aztekowie." 90286 "Kliknij, aby grać jako Majowie." 90287 "Kliknij, aby grać jako Hunowie." 90288 "Kliknij, aby grać jako Koreańczycy." 90289 "Kliknij, aby grać jako Włosi." 90290 "Kliknij, aby grać jako Hindustańczycy." 90291 "Kliknij, aby grać jako Inkowie." 90292 "Kliknij, aby grać jako Węgrzy." 90293 "Kliknij, aby grać jako Słowianie." 90294 "Kliknij, aby grać jako Portugalczycy." 90295 "Kliknij, aby grać jako Etiopczycy." 90296 "Kliknij, aby grać jako Malijczycy." 90297 "Kliknij, aby grać jako Berberowie." 90298 "Kliknij, aby grać jako Khmerowie." 90299 "Kliknij, aby grać jako Malajowie." 90300 "Kliknij, aby grać jako Birmańczycy." 90301 "Kliknij, aby grać jako Wietnamczycy." 90302 "Kliknij, aby grać jako Bułgarzy." 90303 "Kliknij, aby grać jako Tatarzy." 90304 "Kliknij, aby grać jako Kumanowie." 90305 "Kliknij, aby grać jako Litwini." 90306 "Kliknij, aby grać jako Burgundowie." 90307 "Kliknij, aby grać jako Sycylijczycy." 90308 "Kliknij, aby grać jako Polacy." 90309 "Kliknij, aby grać jako Czesi." 90310 "Kliknij, aby grać jako Drawidowie." 90311 "Kliknij, aby grać jako Bengalczycy." 90312 "Kliknij, aby grać jako Gurdźarowie." 90313 "Kliknij, aby zagrać jako Rzymianie." 90314 "Kliknij, aby grać jako Ormianie." 90315 "Kliknij, aby grać jako Gruzini." 90316 "Kliknij, aby zagrać jako Achemenidzi." 90317 "Kliknij, aby zagrać jako Ateńczycy." 90318 "Kliknij, aby zagrać jako Spartanie." 90319 "Kliknij, aby grać jako Shu." 90320 "Kliknij, aby grać jako Wu." 90321 "Kliknij, aby grać jako Wei." 90322 "Kliknij, aby grać jako Dżurdżeni." 90323 "Kliknij, aby grać jako Kitanowie." 90324 "Kliknij, aby zagrać jako Macedończycy." 90325 "Kliknij, aby zagrać jako Trakowie." 90326 "Kliknij, aby zagrać jako Puru." 90910 "Pokazuje cele, które należy wypełnić, aby zwyciężyć." 90912 "Wyświetla podpowiedzi, które mogą pomóc w ukończeniu scenariusza." 90913 "Pokazuje informacje zwiadowcze dotyczące tego scenariusza." 90820 "Wybierz filtr według regionu, aby wyświetlić gry w oparciu o swoją lokalizację." 91202 "Kliknij, aby wprowadzić nazwę, pod którą chcesz zapisać swoją kampanię niestandardową." 91205 "Kliknij, aby dodać wybrany scenariusz do kampanii niestandardowej." 91206 "Kliknij, aby usunąć wybrany scenariusz z kampanii niestandardowej." 91207 "Zaznacz scenariusz, a następnie kliknij przycisk „Dodaj”, aby dodać go do swojej kampanii niestandardowej." 91208 "Zaznacz scenariusz i użyj przycisków „W górę” oraz „W dół”, aby zmienić jego pozycję. Możesz również usunąć scenariusz z kampanii niestandardowej przy pomocy przycisku „Usuń”." 91213 "Kliknij, aby edytować istniejącą kampanię." 91215 "Wybierz poziom trudności." 91221 "Kliknij, aby przesunąć wybrany scenariusz na wyższą pozycję na liście kampanii niestandardowej. Sprawi to, że pojawi się on wcześniej niż inne." 91222 "Kliknij, aby przesunąć wybrany scenariusz na niższą pozycję na liście kampanii niestandardowej. Sprawi to, że pojawi się on później niż inne." 91242 "Zagraj w oficjalne kampanie oparte na wydarzeniach historycznych." 92102 "Kliknij, aby włączyć lub wyłączyć mgłę wojny." 92103 "Kliknij, aby umożliwić zapętlanie zarejestrowanych rozgrywek po ich ukończeniu." 92104 "Kliknij, aby śledzić działania aktualnie wybranego gracza." 93105 "Kliknij, aby określić swoje stanowisko w głosowaniu nad kontynuacją rozgrywki." 93116 "Kliknij, aby zrezygnować i wyjść z obecnej rozgrywki. Jeśli jest to gra rankingowa, może się to negatywnie odbić na twoim wyniku Elo." 93510 "Wybierz rodzaj rozgrywki, w którą chcesz zagrać." IDS_SET_ALLOWED_CIVS_OPTION_HELP_TEXT "Wybierz wariant rozgrywki, w którą chcesz zagrać." 93511 "Wybierz mapę do rozgrywki." 93512 "Wybierz rozmiar mapy. Im większa mapa, tym dłuższa gra." 93513 "Wybierz poziom umiejętności przeciwników sterowanych przez komputer." 93514 "Wybierz początkową ilość drewna, żywności, kamieni i złota w magazynie każdego gracza." 93515 "Wybierz kampanię kooperacyjną, którą chcesz rozegrać." 93516 "Wybierz maksymalną liczbę jednostek, które może stworzyć każdy gracz. Wyższe wartości wymagają szybszych komputerów." 93517 "Wybierz szybkość ruchu jednostek i upływu czasu w grze. Zmiana prędkości gry wpływa na wszystkich graczy." 93518 "Wybierz warunek zwycięstwa, który musisz spełnić, aby wygrać grę." 93519 "Wybierz limit czasu rozgrywki. Zwycięży cywilizacja, która po upływie czasu będzie posiadała najwyższy wynik." 93521 "Wybierz, aby członkowie tych samych drużyn byli rozlokowani na mapie obok siebie. Jeśli ta opcja nie zostanie wybrana, gracze rozpoczną grę w losowych miejscach na mapie." 93522 "Wybierz, jaka część mapy ma być odsłonięta po rozpoczęciu gry. Zwykła: musisz eksplorować mapę i szukać przeciwników. Widoczna: widzisz mapę, ale wciąż musisz ją eksplorować, aby znaleźć swoich przeciwników. Odsłonięta: widzisz całą mapę i przeciwników od momentu rozpoczęcia rozgrywki." 93523 "Wybierz, aby uniemożliwić graczom zmianę drużyn lub przekazywanie danin i prywatne rozmowy z graczami niebędącymi ich sojusznikami po rozpoczęciu gry. (Tylko w grach drużynowych)." 93524 "Wybierz, aby wszystkie cywilizacje straciły swoje specjalne zdolności i aby było możliwe zbadanie wszystkich technologii i stworzenie wszystkich jednostek w grze." 93525 "Wybierz, aby uniemożliwić graczom zmianę szybkości rozgrywki po rozpoczęciu gry." 93526 "Wybierz, aby umożliwić wszystkim graczom korzystanie z kodów." 93538 "Sortuj listę poczekalni według rozgrywek rankingowych." 93539 "Wybierz filtrowanie według rozgrywek rankingowych lub nierankingowych." 93540 "Wybierz filtrowanie według lokalizacji mapy." 93541 "Wybierz filtrowanie według stylu mapy." 93542 "Wybierz, aby nagrać grę. Aby odtworzyć nagraną grę, wybierz ją z ekranu zapisanych gier, a zostanie automatycznie otwarta." IDS_SET_ANTIQUITY_MODE_HELP_TEXT "Zaznacz, aby włączyć ostrygi na mapach wodnych, które normalnie ich nie zawierają. Umożliwia także handel drewnem dla cywilizacji spoza Kronik." 93560 "Wybierz rodzaj mapy. W przypadku mapy standardowej teren będzie się różnił w każdej rozgrywce. W przypadku mapy opartej na prawdziwym świecie teren będzie bazował na geografii danego miejsca, ale rozmieszczenie surowców i pozycji początkowych nadal będzie losowe. W przypadku mapy specjalnej teren podlega specjalnych wzorcom, ale surowce wciąż są losowe." 93561 "Wybierz wariant rozgrywki, w który chcesz zagrać." 93565 "Wybierz, aby współdzielić pole widzenia z sojusznikami (będziesz widzieć to, co oni)." 93566 "Jeśli zostanie włączona opcja „Drużyny razem”, gracze z każdej drużyny będą rozmieszczani na mapie obok siebie, zgodnie z lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zależnie od swojego koloru. Jeśli opcja „Drużyny razem” będzie wyłączona, nie będzie obowiązywała." 93567 "Wybierz, aby budynki szybciej tworzyły jednostki, a mieszkańcy szybciej gromadzili zasoby, szybciej wznosili budynki i przenosili więcej surowców." 93576 "Kliknij, aby wybrać losowe ustawienia rozgrywki." 93577 "Kliknij, aby wybrać losowe ustawienia poczekalni." 93578 "Kliknij, aby zmienić ustawienia poczekalni." 93579 "Kliknij, aby zaprosić znajomego do wspólnej gry." 93590 "Ustawia długość trwania paktu od chwili rozpoczęcia rozgrywki. Gdy pakt jest aktywny, gracze nie mogą atakować się wzajemnie." 93591 "Ustaw długość rozgrywki typu Battle royale. W dłuższych grach Spaczenie będzie postępować wolniej." 93593 "Wybierz, by włączyć lub wyłączyć odtwarzanie narracji wprowadzającej i końcowej w kampanii." 91715 "Kliknij, aby przywrócić domyślne skróty klawiszowe dla tej grupy." 91722 "Kliknij, aby przywrócić domyślne skróty klawiszowe dla całej grupy." 91738 "Wybierz, która konfiguracja skrótów klawiszowych powinna zostać przywrócona dla pojedynczych skrótów lub całych grup." 91739 "Kliknij, aby przywrócić dla wszystkich pozycji domyślne skróty klawiszowe z wersji Definitive Edition." 91740 "Kliknij, aby przywrócić dla wszystkich pozycji domyślne skróty klawiszowe z wersji HD Edition." 91741 "Kliknij, aby przywrócić dla wszystkich pozycji domyślne skróty klawiszowe z wersji The Conquerors." 90002 "Zagraj z innymi graczami lub przeciwko nim." 90004 "Wpisz swoją nazwę gracza." 90017 "Sortuj listę poczekalni według liczby graczy." 90038 "Kliknij, aby przełączyć się z listy poczekalni dla graczy na listę poczekalni dla obserwatorów." 90040 "Kliknij, aby odświeżyć listę poczekalni." 90041 "Sortuj listę poczekalni według języka hosta." 90043 "Zagraj z wykorzystaniem oryginalnego zestawu danych gry Age of Empires II DE lub tworzonych przez społeczność zestawów danych z Warsztatu." 90044 "Przywróć domyślne ustawienia filtrów wyszukiwania." 90045 "Wybierz filtrowanie według prędkości gry." 90046 "Wybierz filtrowanie według modyfikacji danych." 90047 "Wybierz filtrowanie według długości paktu." 90048 "Wybierz filtrowanie według warunków zwycięstwa." 90049 "Wybierz, aby pokazać wyłącznie poczekalnie z włączonymi kodami." 90050 "Lista wszystkich poczekalni spełniających określone kryteria." 90242 "Kliknij, aby wybrać agresywną postawę dla tworzonych jednostek. Agresywne jednostki ścigają wrogów aż do śmierci lub do chwili, gdy znikną oni z ich pola widzenia. Jeśli ta opcja nie zostanie zaznaczona, nowe jednostki będą domyślnie przyjmować postawę defensywną. Jednostki korzystające z postawy defensywnej ścigają wrogów na niewielką odległość, a następnie wracają na swoje stanowisko, jeśli wróg opuści obszar lub zostanie zabity." 90243 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie z akcją w Azji." 90244 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie z akcją w Afryce." 90245 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie z akcją w Europie." 90246 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie z akcją w Ameryce." 90247 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie DLC Lords of the West." 90248 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie w dodatku „Dawn of the Dukes”." 90249 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie w dodatku „Dynastie Indii”." 90250 "Kliknij, aby zobaczyć kampanie w dodatku „Górscy Królowie”." 90251 "Kampania DLC Zwycięzcy i zwyciężeni:\nNiektórzy pokonali niewiarygodne przeciwności losu i odnieśli wielkie sukcesy. Inni nie mogli dorównać duchowi swoich czasów. Nazwiska takie jak Karol Wielki, Oda Nobunaga i Aleksy II Komnen są pamiętane ze względu na zwycięstwa i osiągnięcia ludzi, którzy je nosili. Inni, tacy jak Ragnar Lodbrok, Stefan z Blois i Konstantyn IX znani są z trudnych czasów i tragicznych upadków. Przeżyj na nowo ich triumfy i tragedie, a los zdecyduje, czy znajdziesz się wśród zwycięzców czy zwyciężonych." 90252 "Kliknij, aby zobaczyć scenariusze bitew historycznych." 90253 "Kliknij, aby zobaczyć scenariusze DLC „Zwycięzcy i zwyciężeni”." IDS_CAMPAIGN_CHINA_HELP_TEXT "Kliknij, aby zobaczyć kampanie z dodatku „Trzy Królestwa”." 95790 "Francisco de Almeida (1476–1509):\nPortugalczycy wiodą skromny i niepewny żywot na obrzeżach Europy, zahartowanej stuleciami wojen. Teraz odważni odkrywcy wrócili z Indii i dali Portugalii nadzieję na chwałę i bogactwo nieosiągalne na Starym Kontynencie. Czy zdołasz poprowadzić portugalską armadę na wschód i stworzyć imperium, które obejmuje trzy kontynenty i trzy oceany?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Portugalczyków." 95590 "Saladyn (1163–1191):\nGorliwi europejscy rycerze, rozwścieczeni władzą Saracenów w Ziemi Świętej, wyruszyli na Bliski Wschód i stworzyli tam cztery królestwa krzyżowców. Dowódca Saracenów, Saladyn, zbiera swoje wojska, aby odeprzeć najeźdźców. W wyniku europejskiej niegodziwości niegdyś kulturalni Saraceni stali się bezlitośni. Ale czy to wystarczy, aby uratować ich ojczyznę?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Saracenów." 95730 "Sundiata (ok. 1235):\nNiegdyś potężne imperium Ghany upadło, a ambicje Soumaora, króla-czarnoksiężnika, zdają się nie mieć granic. Mówi się, że posiada on gwarantujący zwycięstwo magiczny instrument i z pomocą wojowników z Sosso założy własne imperium. Czy Sundiata, kaleki książę Mali, zdoła pokonać Soumaora i zostać najpotężniejszym władcą Afryki Zachodniej?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Malijczyków." 95680 "Tarik ibn Zijad (711–732):\nNa początku VIII wieku Tarik ibn Zijad prowadzi armię Berberów przez morze do Iberii, obiecując swoim wojskom bogactwo i chwałę. Czy ich siła wystarczy, by pokonać przerażającą piechotę Wizygotów i sprowadzić sztandary wojenne do potężnego królestwa Merowingów leżącego za Pirenejami?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Berberów." 95830 "Gudit (ok. 960):\nPiękną księżniczkę Gudit czeka obiecująca przyszłość na dworze w Aksum, ale kiedy jej zazdrosny siostrzeniec oskarża ją o kradzież, zostaje ona zmuszona do ucieczki. Zobacz, jak wygnanie uczyniło z tej upadłej księżniczki potężną królową, której zemsta od wieków wzbudza strach w sercach wszystkich Etiopczyków!\n\nW tej kampanii wcielisz się w Etiopczyków." 95305 "Montezuma (1515–1521):\nStulecia podbojów umożliwiły Aztekom stworzenie najpotężniejszego imperium w Ameryce Środkowej. Ale kiedy na wybrzeżu Morza Karaibskiego pojawiają się obcy, cesarz Azteków Montezuma nie jest pewien, czy są zdobywcami, czy bogami. Czy rozległe imperium wojowników używających obsydianowych włóczni i bawełnianych pancerzy zdoła powstrzymać konnych najeźdźców uzbrojonych w metalowe pancerze i proch strzelniczy?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Azteków." 95554 "Pachacutec (1438–1470):\nNiezliczone plemiona walczą o dominację w głębokich górskich dolinach i gęstych dżunglach Ameryki Południowej. Które z nich zwycięży i zdobędzie przychylność bogów? Podczas gdy młode imperium Inków nękają zdrady i niesnaski, los całego ludu leży w rękach jednego człowieka.\n\nW tej kampanii zagrasz Inkami." 95499 "Czyngis-chan (1186–1241):\nKoczownicze plemiona z mongolskich stepów poświęciły stulecia na drobne waśnie między sobą, a teraz Czyngis-chan próbuje utworzyć z nich zdyscyplinowaną armię, by wyruszyć na podbój świata. Jednak czy plemię konnych łuczników zdoła pokonać zaawansowane technologicznie imperia w Chinach, nie mówiąc nawet o potędze militarnej Persji i Europy Wschodniej?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Mongołów." 95980 "Bayinnaung (1538–1581):\nWojowniczy król stara się zjednoczyć podzielony kraj. Ale kiedy zostaje zdradzony, tylko jego oddany sługa może kontynuować jego dziedzictwo. Czy zwykły obywatel zdoła zasiąść na birmańskim tronie i zbudować największe imperium w historii Azji Południowo-Wschodniej?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Birmańczyków." 95030 "Le Loi (1418–1427):\nKiedy wojna domowa pogrążyła Dai Viet w chaosie, po udanej interwencji władzę przejął cesarz Ming. Teraz jedyną nadzieje na uwolnienie się od ucisku daje jeden człowiek: szlachcic o imieniu Le Loi. Czy uda mu się zjednoczyć zwaśnione frakcje, pokonać Chińczyków i odzyskać niepodległość dla Wietnamu?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Wietnamczyków." 95890 "Gajah Mada (1293–1364):\nNa wyspie Jawa rośnie nowa potęga. Gajah Mada, premier Majapahit, dąży do zbudowania imperium, które będzie rządzić falami i wyspami archipelagu. Czy zdoła znaleźć złoty środek między swoją niekwestionowaną lojalnością wobec króla i rosnącymi ambicjami?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Malajów." 95550 "Prithwiradź (1180–1192):\nMłody król Prithwiradź jest silny, inteligentny i uwielbiany przez swój lud. Co się jednak stanie, gdy zakocha się w córce swojego wroga? I czy jego miłość wystarczy, by uratować Indie przed inwazją?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Gurdźarów." 95090 "Timur Chromy (1370–1402):\nXIV wiek – pomniejsze ludy niszczą rozkładające się pozostałości imperium mongolskiego, a Timur Chromy dostrzega w tym pewną okazję. Czy ten genialny, charyzmatyczny taktyk, wychowany na surowych stepach Transoksanii, zdoła przywrócić blask tej rozbitej krainie – nawet jeśli będzie musiał wymordować połowę jej mieszkańców?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Tatarów." 95146 "Kampania wprowadzająca – William Wallace (1296–1298):\nSzkoccy wojownicy próbują powstrzymać inwazję lepiej wyposażonych armii angielskich. Poznaj podstawowe zasady działania Age of Empires II: Definitive Edition, takie jak budowanie gospodarki, szkolenie żołnierzy oraz przede wszystkim walka i pokonywanie wrogów. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami strategicznymi czasu rzeczywistego, dowiesz się wszystkiego, co potrzebne. Jeśli znasz pierwszą część Age of Empires, możesz od razu przejść do bardziej zaawansowanych funkcji, takich jak kolekcjonowanie relikwii czy budowa machin wojennych.\n\nW tej kampanii wcielisz się w Celtów." 95275 "Cyd (1057–1102):\nHiszpania jest podzielona na królestwa chrześcijańskie i mauretańskie. Na pograniczu Kastylii Rodrigo Diaz, zwany Cydem, zyskuje sławę jako generał, a przy tym zdobywa szacunek i nieoczekiwanych sojuszników nawet wśród Maurów. Czy po tym, jak popularność wśród żołnierzy i chłopów zmusi jego zazdrosnego króla do zesłania go na wygnanie, uda mu się zdobyć własne lenno?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Hiszpanów i Saracenów." 95493 "Joanna d’Arc (1428–1453):\nTa wojna trwa już sto lat, a wycieńczona francuska amia przegrała prawie każdą bitwę. Dziedzic francuskiego tronu jest zbyt tchórzliwy, by sięgnąć po władzę. Wkrótce Anglicy i ich sojusznicy w Burgundii podbiją całą Francję – jednak w tej najgorszej chwili młoda wieśniaczka oznajmia, że zamierza ocalić Francję.\n\nW tej kampanii wcielisz się we Franków." 95025 "Fryderyk Barbarossa (1152–1191):\nCzy wola jednego człowieka wystarczy, by stworzyć imperium? Fryderyk Barbarossa próbuje zjednoczyć skłócone niemieckie lenna i włączyć je do swojego Świętego Cesarstwa Rzymskiego, a następnie rozszerzyć je o Polskę i Włochy. Czy jeśli się to uda, odważy się ponieść krzyż i poprowadzić swoją armię na III wyprawę krzyżową?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Teutonów." 95434 "Alaryk (394–413):\nWizygotów ukształtowała trauma inwazji Hunów w IV wieku. Uciekając w desperacji ze swojej spustoszonej ojczyzny, szukają nowego domu. Czy ich lider, Alaryk, zdoła stworzyć dla swojego ludu nową ojczyznę na terytorium upadającego Cesarstwa Rzymskiego?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Gotów." 95494 "Bari (871–1071):\n400 lat po upadku Rzymu nadal toczy się zaciekła rywalizacja o Włochy, a Bizantyjczycy, Longobardowie, Normanowie i muzułmanie pragną zająć port w Bari na południu. Przeżyj ten chaos z punktu widzenia bizantyjskiej rodziny, która z żołnierskiej stała się arystokratyczna, i ocal dziedzictwo Rzymian!\n\nW tej kampanii wcielisz się w Bizantyjczyków." 95450 "Sforza (1427–1450):\nGdy włoscy książęta byli zbyt tchórzliwi, by brudzić sobie ręce, płacili najemnikom takim jak Sforza. Ten sprzedawał swoje usługi temu, kto zaoferował najwyższą cenę, ale zawsze szukał nowej okazji do zdobycia prawdziwego bogactwa. Czy taki człowiek zdoła zrealizować swoje wielkie ambicje, czy raczej sam zostanie zdradzony?\n\nW tej kampanii wcielisz się we Włochów." 95464 "Wład Palownik (1448–1477):\nHistoria stworzyła niesamowitą legendę o człowieku, który rządził Wołoszczyzną w połowie XV wieku i oparł się ogromnym armiom powiększającego się Imperium Osmańskiego. Jego okrutna taktyka i bystry umysł uczyniły go najbardziej przerażającym człowiekiem w całej Europie Wschodniej – tylko czy to wystarczy, by powstrzymać inwazję Turków?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Turków, Węgrów i Słowian." 95139 "Iwajło (1277–1281):\nPodczas mongolskich najazdów pewien hodowca świń staje na czele straży obywatelskiej broniącej bułgarskich wiosek. Ale kiedy jego zwycięstwa przyciągają uwagę cara i szlachty, zostaje zmuszony do poprowadzenia powszechnego powstania. Czy człowiek o tak skromnym pochodzeniu zdoła przeciwstawić się ustalonemu porządkowi i zapewnić swojemu ludowi wolność?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Bułgarów." 95245 "Attyla (434–453):\nSpośród hord barbarzyńców polujących na umierające Cesarstwo Rzymskie najbardziej przerażający są Hunowie i ich okrutny król Attyla. Ten potężny watażka, niezadowolony z marnych rzymskich danin, mobilizuje swoich jeźdźców do kampanii mającej na celu spustoszenie i splądrowanie serca samego Imperium! Czy nic nie zdoła powstrzymać brutalnego Attyli?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Hunów." 95200 "Kocjan (1222–1243):\nKumanowie od stuleci żyli na rozległych równinach Eurazji. Na wschodzie pojawiło się jednak nowe zagrożenie – niewyobrażalnie bezwzględni i pozornie niezwyciężeni Mongołowie. Kocjan, chan niewielkiego klanu, musi zjednoczyć Kumanów, aby stawić opór najeźdźcom. Czy uratuje swój lud, nawet jeśli będzie to oznaczało porzucenie ziem przodków i starożytnych zwyczajów?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Kumanów." 95930 "Surjawarman (1006–1050):\nGdy XI-wieczne imperium khmerskie popada w ruinę, jeden książę, Surjawarman, wykazuje się odwagą i przebiegłością, aby zapobiec jego upadkowi. Objęcie tronu to jednak tylko pierwsze z wielu zadań. Czy zdoła zwyciężyć i przejść do historii jako król, który osiągnął Nirwanę?\n\nW tej kampanii wcielisz się w Khmerów." 95201 "Tours:\nArmie Saracenów i Berberów szybko podbiły Hiszpanię, a teraz maszerują na północ, na rodzime ziemie Franków. Jako Karol „Młot” Martel poprowadź frankijskich wojowników w rozpaczliwej obronie ojczyzny.\n\nW tym scenariuszu grasz Frankami." 95202 "Sagi winlandzkie:\nŻądni przygód żeglarze snują opowieści o odległych, żyznych ziemiach na zachodzie. Niebezpieczeństwom takiego rejsu może jednak sprostać jedynie najmężniejszy odkrywca. Dołącz do załogi Eryka Rudego i staw czoła temu wyzwaniu. Czeka na was nowy świat!\n\nW tym scenariuszu grasz wikingami." 95203 "Hastings:\nRok 1066 na zawsze odmienił Anglię. Wciel się w Wilhelma Bękarta, aby wypływając z Normandii podbić Anglię i zapisać się na kartach historii jako Wilhelm Zdobywca.\n\nW tym scenariuszu grasz Frankami." 95204 "Manzikert:\nTurcy seldżuccy wylecieli ze stepu niczym trąba powietrzna i podbili muzułmańskie królestwa na wschodzie. Teraz groźni tureccy najeźdźcy zmierzą się z dumnymi Bizantyjczykami w pobliżu fortecy Manzikert.\n\nW tym scenariuszu grasz Turkami." 95205 "Azincourt:\nKampania Henryka V, której celem było przejęcie francuskiej korony, nie powiodła się. Henryk V musi teraz wycofać się do swojej ojczyzny, Anglii. Jednak gromadząca się armia francuska nie pozwoli odejść Henrykowi bez walki.\n\nW tym scenariuszu grasz Brytami." 95206 "Lepanto:\nOstatnią próbą powstrzymania szybkiej ekspansji Imperium Osmańskiego było utworzenie przez kilka państw chrześcijańskich Świętej Ligi. W pobliżu miasta zwanego Lepanto flota koalicji stawi czoła walecznej tureckiej armadzie, aby zapobiec wpadnięciu Europy Południowej w tureckie ręce.\n\nW tym scenariuszu grasz Hiszpanami." 95207 "Kioto:\nW napiętym okresie Sengoku potężni daimyo toczyli między sobą zażarte boje na japońskich wyspach. Ambitny Nobunaga Oda starał się położyć kres chaosowi, ale został zdradzony i uwięziony przez swoich wrogów w Kioto. Jako Hideyoshi Toyotomi masz za zadanie uratować swojego pana i pomóc mu wywiązać się z jego monumentalnego zadania.\n\nW tym scenariuszu grasz Japończykami." 95208 "Noryang: \nJapońscy samuraje nieustannie atakują Koreę, której obrońcy wydają się mieć niewielkie szanse w starciu z tymi doświadczonymi wojownikami. Jednak genialny Yi Sun-sin postanawia odeprzeć najeźdźców i rozbić japońską marynarkę za pomocą nowej, zabójczej broni.\n\nW tym scenariuszu grasz Koreańczykami." 95209 "Buchara:\nPrzez dziesięciolecia Biali Hunowie dręczyli Persję najazdami i żądaniami danin o skandalicznej wysokości. Nowy szach imieniem Chosrow stara się zrzucić huńskie jarzmo i przywrócić dawną świetność imperium Sasanidów. Czy jego potężne słonie bojowe i aswaranowie mogą równać się jeźdźcom Hunów?\n\nW tym scenariuszu grasz Persami." 95210 "Dos Pilas:\nOd niepamiętnych czasów Jukatan był podzielony między dwa największe państwa-miasta: Tikál i Calakmul. Mieszkańcy Dos Pilas, ich nowego rywala, pragną przełamać hegemonię tych dwóch potęg. Przejmij kontrolę nad tym młodym państwem-miastem i spraw, by zdobyło dominującą pozycję w regionie.\n\nW tym scenariuszu zagrasz Majami." 95211 "York:\nAnglicy myśleli, że najazdy wikingów umrą wraz z Ragnarem Lodbrokiem. Głupcy! Pod rządami Ragnarssonów langskipy wikingów wciąż przybijają do wybrzeży Anglii, tym razem nie jest to jednak najazd, a podbój. Niech Wyspy Brytyjskie poczują wściekłość Wielkiej Armii Pogan!\n\nW tym scenariuszu grasz wikingami." 95212 "Honfoglalás:\nWęgrzy, zepchnięci na zachód do Europy przez rywalizujące z nimi plemiona, trafili na żyzną Kotlinę Panońską. Tutaj znajdą pastwiska dla swoich koni, a w końcu dom dla nowego węgierskiego państwa.\n\nW tym scenariuszu grasz Węgrami." 95213 "Kurikara:\nKlan Taira zmusił prawowitego cesarza do abdykacji, a teraz rządzi Japonią poprzez swoją marionetkę. Kiedy ród Taira zagroził twierdzy Minamotów w Kurikarze, Yoritomo Minamoto wzniósł sztandary w desperackiej próbie przełamania oblężenia. Poprowadź swoje siły do zwycięstwa na polu bitwy i przenieś front na terytoria pretendentów z rodu Taira w Kioto.\n\nW tym scenariuszu grasz Japończykami." 95214 "Cypr:\nTrzecia krucjata właśnie trwa! Ryszard Lwie Serce, król Anglii, postanowił udać się do Ziemi Świętej drogą morską, ale burza rozproszyła jego flotę w pobliżu wybrzeży Cypru.\n\nW tym scenariuszu grasz Brytami." 95215 "Bafeus:\nNiegdyś budzący strach sułtanat Rumu szybko się rozpada, pozostawiając Anatolię słabą i rozdartą. Zdeterminowany Osman „łamacz kości” dąży do ponownego zjednoczenia Turków i stworzenia imperium, które mogłoby rzucić wyzwanie przebiegłym Bizantyjczykom.\n\nW tym scenariuszu grasz Turkami." 95216 "Jezioro Poyang:\nGdy mongolska dynastia Yuan straciła kontrolę nad Chinami, potężne frakcje Han i Ming rozpoczęły walkę o prawo mianowania następnego cesarza. Pomóż dynastii Ming zdobyć władzę i Mandat Niebios!\n\nW tym scenariuszu grasz Chińczykami." 95100 "Edward I Długonogi (1264-1307):\nW niewoli u zbuntowanych baronów Edward Długonogi przysięga odzyskać władzę i poprowadzić Anglię ku niespotykanym dotąd szczytom uznania i męstwa. Ten zdolny dowódca i przebiegły polityk stosuje bezlitosne i efektywne, choć amoralne taktyki. Poznaj historię jego dążeń do władzy i chwały w całej Anglii, Walii i Szkocji, a nawet podczas krucjaty!\n\nW tej kampanii grać będziesz Brytami." 95101 "Wielcy książęta Zachodu (1407-1431):\nOd dziesięcioleci książęta Burgundii pochłonięci są krwawą walką o wpływy u szalonego francuskiego króla, wykorzystując swoją przebiegłość, waleczność i ogromne bogactwa. Jednak za przelaną krew muszą zapłacić własną krwią, więc zwracają się na północ, by stworzyć nowe królestwo.\n\nW tej kampanii grać będziesz Burgundami." 95102 "Ród Hauteville’ów (1047-1140):\nRobert de Hauteville opuścił Normandię w 1047 roku z małą drużyną rozbójników. W niecałe sto lat członkowie jego rodziny zostali diukami we Włoszech, książętami w Ziemi Świętej, a nawet królami Sycylii. Dołącz do niezłomnych normańskich poszukiwaczy przygód, którzy łączą trzy kultury, by stworzyć najbardziej tolerancyjne i zaawansowane królestwo Europy.\n\nW tej kampanii grać będziesz Sycylijczykami." 96602 "Kliknij, aby sortować listę według autora." 91176 "Kliknij, aby sortować listę według daty utworzenia." 91177 "Kliknij, aby sortować listę według daty modyfikacji." 90216 "Kliknij, aby przywrócić domyślne ustawienia tej karty. Nie będzie to miało wpływu na ustawienia innych kart." 90218 "Wybierz, aby renderować fale na plaży pomiędzy wodą a lądem. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność." 90219 "Wybierz, aby przyciemniać wygląd budynków w zależności od ich stopnia uszkodzenia. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność." 90523 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć jasność gamma." 90524 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć intensywność oświetlenia." 90525 "Wybierz, aby dodać efekt głębi na krawędziach ekranu." 90526 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć intensywność efektu bloom." 90527 "Wybierz, aby poprawić wygląd jasnych elementów świata. Wyłączenie tej opcji może poprawić wydajność." 90528 "Wybierz, aby animować granicę pomiędzy widocznymi a zbadanymi obszarami." 90529 "Wybierz, aby wyostrzyć grafikę w grze." 90560 "Przesuń suwak, aby zwiększyć lub zmniejszyć intensywność wyostrzania." 90561 "Wybierz, aby włączyć efekt winietowania na krawędziach." 90562 "Wybierz, aby zmienić domyślny poziom przybliżenia." 90563 "Przesuń suwak, aby zmienić domyślny poziom przybliżenia na początku rozgrywki." 90564 "Przybliż." 90565 "Oddal." 96208 "Kliknij, aby wybrać zestaw danych. Zestawy danych możesz pobrać z Warsztatu. Po wybraniu dany scenariusz będzie można rozegrać wyłącznie z tym zestawem danych." 96209 "Poprawia wydajność, renderując grafikę w grze w niższej rozdzielczości (przeskalowaną w celu dopasowania). Nie ma to wpływu na interfejs." // ********************************************** // NEW INTRO/OUTRO STRINGS FOR DEFINITIVE EDITION // ********************************************** // 01 - William Wallace 201101 "Zostaliśmy bez przywódcy. Zmarły król Szkocji nie pozostawił następcy." 201102 "Wojna nadchodzi z południa, gdzie Edward Długonogi, chciwy król Anglii, powrócił właśnie z udanych kampanii w Walii i Francji. Długonogi kieruje swoją uwagę na Szkocję, a mieszkańcy regionu Highlands pogrążają się w strachu." 201103 "Anglicy mają tysiące walijskich łuczników, setki rycerzy na koniach i dziesiątki machin wojennych." 201104 "My, Szkoci, mamy tłum niewyszkolonych żołnierzy, którzy nie wiedzą nawet, jak maszerować w linii prostej. Wkrótce przyjdzie nam działać. Jeśli chcemy mieć jakąkolwiek szansę na stawienie oporu, musimy stworzyć armię za pomocą wszelkich niezbędnych środków." 201151 "Szkocja może się już pochwalić armią, chociaż niedużą. Ale jeśli mamy powstrzymać chciwość Edwarda Długonogiego, będziemy potrzebować znacznie więcej rekrutów i znacznie więcej złota w kufrach." 201152 "Te starożytne kamienie i dęby wokół nas wkrótce zostaną splamione krwią członków klanu." 201201 "Armia maszeruje na brzuchu – przynajmniej tak mówi stare powiedzenie. Członkowie mojego klanu hodowali i wypasali owce od setek lat… ale zebranie wystarczającej ilości pożywienia dla całej armii to zupełnie inna sprawa." 201202 "Bez silnej gospodarki nie zdołamy utrzymać nawet naszej skromnej armii." 201251 "Pomimo swojej złej sławy Edward Długonogi udowodnił w Walii, Anglii i Francji niezwykłą skuteczność swojej taktyki wojskowej, mimo jej okrucieństwa i bezwzględności. Pokazał tym samym, że jest wrogiem, którego należy się obawiać. Anglicy splądrowali miasto Berwick-upon-Tweed. Chciałbym to nazwać bitwą, ale bardziej pasuje określenie masakra." 201252 "Jeśli nie uda nam się zorganizować własnej armii, takich incydentów będzie coraz więcej. Modlę się, abyśmy byli gotowi, gdy dotrze tutaj Długonogi." 201301 "W wioskach w całym regionie Highlands z przygnębieniem mówi się o potyczkach między Szkocją a Anglią. W tym tygodniu straciliśmy miasto Dunbar. Szkoccy obrońcy zbuntowali się i uciekli. Anglicy mają większą i lepiej wyszkoloną armię." 201302 "Abyśmy mogli z nimi konkurować, potrzeba nam nowych rekrutów z włóczniami, mieczami i łukami. Musimy zrobić z tych pasterzy wojowników." 201351 "Oddelegowanie straży obywatelskiej do obrony granic sprawiło, że Anglicy zaprzestali tak częstych najazdów. Zmierzenie się z armią Długonogiego to będzie jednak zupełnie inna sprawa. Ten nikczemny angielski król nie wykorzystał jeszcze w walce swoich słynnych wojowników z długimi łukami." 201352 "Nasza straż obywatelska na niewiele się wtedy zda. Będzie nam potrzebna bardziej zaawansowana broń." 201401 "Z południa napływają pogłoski o olbrzymie, który dowodzi szkockimi siłami, a swoim wielkim mieczem potrafi rozpłatać ziemię, człowieka, czy nawet konia. Jeśli ten mityczny rycerz zdoła opóźnić Anglików, zapewni nam czas na przygotowanie niezbędnej nam broni." 201402 "Nawet teraz nasi kowale wykuwają miecze, a rzemieślnicy wytwarzają strzały i bełty do kusz." 201451 "Długonogi najechał i splądrował miasto Perth. Co gorsza, zdobył legendarny Kamień ze Scone i ogłosił się królem Szkocji." 201452 "Jeśli nie uda nam się wkrótce odnieść zwycięstwa w bitwie, szkockie armie będą zbyt zdemoralizowane, by w ogóle podjąć jakąkolwiek walkę. Jeśli ten mityczny szkocki gigant naprawdę istnieje, chciałbym, aby sprowadził swoje siły do Stirling, gdzie stoczymy następną bitwę." 201501 "Czas drobnych potyczek już minął. Teraz przygotowujemy się do wojny." 201502 "Nikczemny Długonogi jest gotowy, by przekroczyć rzekę Forth i zagrozić miastu Stirling. Jego armia składa się z piechurów z mieczami, ciężkiej kawalerii i wielu łuczników." 201503 "Nasza nowo skompletowana armia maszeruje na południe, aby założyć własną bazę i zaatakować Anglików, zanim zdążą przygotować swoje wojska." 201551 "Stirling było naszym pierwszym wielkim zwycięstwem. Kiedy utrzymywaliśmy linię brzegową, dotarły do nas wieści, że Most Stirling był utrzymywany przez siły Szkotów dowodzone przez mitycznego rycerza, o którym tak wielu mówiło." 201552 "Znamy już jego nazwisko: Sir William Wallace, zmora Anglików." 201553 "Edward Długonogi nazywa Wallace’a zdrajcą i przestępcą. Sir William odpowiada, że nie może być zdrajcą, ponieważ nigdy nie przysięgał wierności angielskiemu królowi." 201554 "Dowodzący naszymi armiami Wallace sprawił, że wojownicy odnaleźli w sobie nowe pokłady energii. Być może los w końcu zacznie nam sprzyjać…" 201601 "Bitwa pod Stirling znacznie uszczupliła nasz skarbiec, dlatego musimy wzmocnić naszą gospodarkę, nim ruszymy na południe, w kierunku ziem okupowanych przez Anglików." 201602 "Musimy zbudować rynek i wyznaczyć szlaki handlowe do wiosek zaprzyjaźnionych klanów." 201603 "Lokalne legendy mówią o trzech świętych relikwiach ukrytych na południe od Stirling. Zdobycie tych artefaktów dla armii Wallace’a bardzo wzmocniłoby morale szkockich wojowników." 201651 "Teraz, gdy trzy relikwie są już bezpiecznie zamknięte w szkockich kościołach, pojawiły się szepty, że zostaliśmy pobłogosławieni przez niebiosa." 201652 "Nasza armia powinna mieć teraz jakieś szanse w ostatecznym starciu z Anglikami. Szkocja ma już własnych łuczników i rycerzy, którzy udadzą się na spotkanie z Długonogim." 201653 "Ruszamy na południe, do Falkirk, gdzie dołączymy do armii Williama Wallace’a i zaplanujemy nasz wspólny atak na angielski zamek." 201701 "Jedynym sposobem na utrzymanie bagnistych nizin wokół Falkirk jest zbudowanie zamku i tylu murów, ile tylko zdołamy w tak krótkim czasie." 201702 "Umocnienia te posłużą do ochrony naszego obozu, gdy będziemy konstruować machiny wojenne do ataku na angielski zamek." 201703 "Wallace przysiągł, że dołączy do nas, gdy zbudujemy zamek. Wspólnie zaatakujemy Długonogiego i jego angielską armię." 201751 "Zanosiło się na to, że poniesiemy pod Falkirk porażkę. Jednak jakimś sposobem, mimo przewagi liczebnej i zasięgowej angielskich łuczników, odnieśliśmy zwycięstwo." 201752 "Angielski zamek został zburzony, a na jego miejscu powstanie szkocka forteca." 201753 "William Wallace wskazał nam drogę do zwycięstwa. Chociaż jest tylko jeden, inspiruje innych do wielkich czynów. Wielu szkockich rycerzy i lordów sięgnęło dzięki niemu po swoje miecze." 201754 "Miecz Wallace’a to bestia o długości pięciu i pół stopy, wykuta rzecz jasna w Szkocji." 201755 "Przysiągł, że nie spocznie, dopóki jego miecz nie przetnie szyi Edwarda Długonogiego. Walki będą trwać dalej, ale nauczyliśmy się już prowadzić wojnę. Teraz to Anglicy poznają prawdziwy strach." // 02 - Joan of Arc 202101 "19 lutego, obóz wojskowy niedaleko Vaucouleurs." 202102 "Dziś rano obudziły mnie wizje ognia i stali. Te koszmary pojawiają się częściej, odkąd zobaczyłem, jak moja ukochana Francja została wyniszczona przez wieloletnią wojnę." 202103 "Wędrowałem po obozie, ignorując świeży śnieg, ale dostrzegając rany i zmęczenie każdego żołnierza pod moim dowództwem, a także desperację w ich oczach." 202104 "Właśnie wtedy po raz pierwszy zobaczyłem tę dziewczynę. Powiedziała nam, że ma na imię Joanna. Powiedziała nam, że jest tylko chłopką, że nie umie jeździć konno ani walczyć. Powiedziała też, że zamierza uratować Francję. Wtedy mrok zniknął z dusz mężczyzn." 202105 "Jej głos był pełen przekonania, a my spijaliśmy każde jej słowo. Mogłem stracić wiarę, ale Joanna nie utraciła swojej, a to mi wystarczało." 202106 "Joanna poprosiła naszą bandę obszarpanych żołnierzy o zabranie jej do Chinon, gdzie prawowity władca Francji, delfin, ukrywa się przed wrogami." 202107 "Na rozdartej wojną ziemi, która nas od niego dzieli, roi się od wrogich rabusiów, przez co stracimy wielu ludzi. Śmierć jest już naszą bliską towarzyszką, ale dla Joanny znów się z nią zmierzymy." 202151 "Kroki Joanny odbijały się echem w marmurowej sali zamku, a tłuści książęta gapili się na nią, poszeptując." 202152 "Nawet delfin Francji wyglądał na przestraszonego, gdy całowała jego stopy. – Mój miły delfinie – zaczęła – dlaczego Anglia rości sobie prawo do tego, co nasze? Dlaczego nie zostałeś koronowany na króla Francji, skoro to twoje prawo?" 202153 "Dworzanie zaczęli szemrać. Szambelan wyszeptał jakieś kłamstwa do ucha delfina." 202154 "Delfin odepchnął jednak szambelana i wstał, patrząc w oczy Joanny." 202155 "Sięgała jedynie do ramienia najniższego z mężczyzn, ale wszyscy musieliśmy podnosić głowy, by z nią porozmawiać." 202156 "Nie wiem, jaka cicha rozmowa odbyła się między delfinem a jego przyszłą wybawczynią, ale było oczywiste, że Jego Wysokość został zniewolony tak samo jak my." 202201 "26 marca, Chinon." 202202 "Młoda dziewczyna zdobywająca zaufanie grupy przygnębionych żołnierzy to jedno, ale powierzenie jej dowództwa nad armią całego narodu to już coś zupełnie innego." 202203 "Byliśmy dumni, gdy usłyszeliśmy, jak heroldowie delfina ogłaszają Dziewicę Orleańską dowódcą armii francuskiej." 202204 "Aby bardziej przypominała generała, delfin sprezentował Joannie wspaniałego konia bojowego i białą zbroję." 202205 "Joanna poleciła mi poszukać starożytnego miecza zakopanego pod ołtarzem w miejscowym kościele." 202206 "Byłem sceptyczny, ale nie dość że odkryliśmy zardzewiałe ostrze, to jeszcze okazało się, że miecz ten należał do Karola Wielkiego, dziadka Francji. Nie zamierzam więcej wątpić w jej słowa. Na rękojeści miecza wciąż widać symbol fleur-de-lis." 202207 "Joanna uznała fleur-de-lis za swój symbol i umieściła go na sztandarze bojowym. Gdziekolwiek uda się Dziewica, będzie tam z nią również jej sztandar. Tym razem trafi do Orleanu." 202208 "Orlean jest jednym z najpiękniejszych miast we Francji, choć obecnie jest oblężony przez naszych wrogów, Anglię i Burgundię, i wkrótce upadnie." 202209 "Ta wojna ciągnęła się od stu lat, a francuskie zwycięstwa zdarzały się bardzo rzadko. Mieszkańcom Orleanu potrzeba zbawiciela i dostaną Joannę d’Arc." 202251 "Joanna przepowiedziała, że zostanie ranna w Orleanie. W szczytowym momencie bitwy z konia zrzucił ją bełt z arbaletu. Nie mogliśmy uwierzyć w nieszczęście, jakie nas spotkało." 202252 "Ale kiedy Joanna była przenoszona z dala od rzezi, wygraliśmy bitwę. Orlean był wolny." 202253 "Kiedy weszliśmy do miasta, cała ludność pozdrawiała nas z okien, dachów i ulic." 202254 "Ich artyleria strzelała w nocne niebo, gdy wykrzykiwali przydomek, jaki wymyślili dla Joanny: „La Pucelle” – Dziewica Orleańska." 202301 "Orlena, 14 czerwca." 202302 "Wyzwolenie Orleanu było porażką naszych wrogów, ale tylko niewielką. Anglicy wciąż zajmują połowę Francji." 202303 "Niestety od tygodni musimy siedzieć bezczynne, podczas gdy doradcy delfina debatują." 202304 "Joannę rozdrażniło opóźnienie, więc ponownie zebrała swoją armię. Mówi tylko o swojej misji wypędzenia Anglików do morza." 202305 "Siła woli Joanny jest kolosalna. Pod swoim sztandarem zebrała zbójców i łotrów i zamieniła ich w patriotów i bohaterów." 202306 "Jednym z nich jest człowiek o imieniu La Hire. To gigant ubrany w kolczugę, który popędza ludzi przekleństwami i pięściami. W Patay będzie miał mnóstwo angielskich karków do złamania." 202307 "Patay to brama do Doliny Loary. Anglicy trzymają Loarę w żelaznym uścisku, podczas gdy ogromna armia pod dowództwem sir Johna Fastolfa niszczy okolicę." 202308 "Joanna prowadzi nas do Patay, aby przejąć angielskie zamki. Musimy jednak unikać armii Fastolfa, dopóki nie będziemy wystarczająco silni, aby stawić czoła jego weteranom." 202351 "Po Patay mit niezniszczalności Anglików został rozwiany. Teraz nasza armia wie, że możemy wygrać, ale tylko wtedy, gdy jesteśmy zdecydowani i przebiegli." 202352 "Anglicy są najbardziej zabójczym wrogiem, a ich łucznicy wielokrotnie dziesiątkowali szarżę francuskich rycerzy." 202353 "Co gorsza, mamy teraz wrogów po obu stronach. Doradcy delfina spędzają coraz więcej czasu na kłótniach, zazdrośni o wpływy Joanny na dworze." 202354 "Modlę się, aby Joanna mogła dokończyć swoją boską misję, zanim zawistni doradcy delfina ją zdradzą." 202401 "Orlean, 25 czerwca." 202402 "Martwa Francja wraca do życia. Nasza armia powiększa się o nowych rekrutów. W dawnych czasach ludzie przysięgali wierność tylko swojemu lordowi." 202403 "Teraz walczymy nie dla wyniosłych lordów i dam, ale dla Francji. A dla nas wszystkich to Joanna jest Francją. W naszych umysłach nie ma różnicy." 202404 "Sam delfin przybył do Orleanu. Nigdy nie widziałem takiej uroczystości. Francja potrzebuje króla, więc musimy eskortować delfina do Reims, gdzie będzie można go w odpowiedni sposób ukoronować." 202405 "Reims zagraża jednak armia anglo-burgundzka, a na drodze stoją nam również miasta Troyes i Chalons." 202406 "Joanna nakazuje wyzwolić wszystkie trzy miasta przed koronacją, a my chętnie stajemy do walki." 202451 "Kiedy wjeżdżaliśmy do Reims, przed Joanną klęczał tłum chłopów i lordów. Niektórzy nawet klękali, by pocałować ślady kopyt jej konia. Grzmiały armaty, a na wietrze tańczyło tysiąc flag." 202452 "W ogromnym pałacu delfin ukląkł przed arcybiskupem i wstał jako król Francji. Wielki zamek wypełniły modlitwy, hymny i kazania." 202453 "Pomiędzy wyperfumowanymi książętami i damami przechadzali się wyniszczeni żołnierze naszej armii, z których wielu nadal było rannych." 202454 "U boku króla można było dostrzec samą Joannę, a także jej zniszczony sztandar bojowy." 202455 "Pomimo świętowania w głębi serca wiem, że ta wojna jeszcze długo nie będzie zakończona. W walce z Anglikami ginęli już nasi ojcowie i dziadkowie." 202456 "Joanna daje nam nadzieję, ale nie wiem, czy to wystarczy, aby zwyciężyć." 202501 "Reims, 3 września." 202502 "Francja znów ma króla. Jednak na dworze rośnie zazdrość, gdy Joanna staje się wpływowa." 202503 "Źli doradcy króla chcą teraz zniszczyć Joannę. To tylko kwestia czasu, zanim uda im się zatruć umysł króla." 202504 "Joanna musi się spieszyć z wypełnieniem swojej misji. Paryż, klejnot Francji, od dziesięcioleci znajduje się pod angielskim jarzmem, a uwięzieni w mieście francuscy patrioci chcą czym prędzej stamtąd uciec. Maszerujemy teraz na Paryż, mając nadzieję, że obiecane nam posiłki nadejdą na czas." 202551 "Doszło do tragedii. Gdy uchodźcy uciekli do zamku w Compiègne, Joanna została na zewnątrz. Burgundzcy żołnierze zrzucili ją z konia i obnosili się ze swoim więźniem." 202552 "Nikt z nas nie może spać, wiedząc, że nasza droga Joanna d’Arc cierpi w burgundzkim więzieniu." 202553 "Żołnierze wpatrują się w obojętne niebo, potępiając siebie za to, że nie mogą jej uratować… za to, że nie mogą uratować Francji." 202554 "Paryż był pierwszą poważną klęską naszej armii. Gdyby król wysłał obiecane posiłki, zdobylibyśmy miasto. Nastała najczarniejsza godzina dla Francji." 202601 "Bordeaux, 14 lipca." 202602 "To koniec Joanny d’Arc. Bogaty świat opustoszał i zbiedniał! Anglicy postawili ją przed sądem jako heretyczkę. Umysł Joanny był równie ostry jak jej miecz i unikała wszystkich przebiegłych słownych pułapek swoich oskarżycieli." 202603 "Ostatecznie Joanna nie wyrzekła się swojej misji. Anglicy uznali ją za winną…" 202604 "…i spalili na stosie." 202605 "Ale jej śmierć nie poszła na marne. „La Pucelle” to okrzyk bojowy, gdy za broń chwyta chłop i szlachcic. Moja armia jest armią ludu i nawet bez króla jesteśmy gotowi uderzyć na angielską twierdzę w Castillon." 202606 "Zwycięstwo w Castillon na zawsze zniszczy angielskie roszczenia we Francji." 202607 "Jeśli przyjdzie mi zginąć w tej bitwie, umrę za Dziewicę Orleańską. Umrę jako francuski patriota." 202651 "Sto lat angielskiego wyzysku, rozlewu krwi i zwycięstw zostało odwrócone w nieco ponad rok przez nastoletnią dziewczynę. Wojna stuletnia dobiegła końca." 202652 "Co ważniejsze, działania Joanny roznieciły iskrę francuskiego nacjonalizmu. Chłopi i szlachta nie należą już do lordów i królów, ale do samej Francji." 202653 "Nie pozwolimy, by Joanna została zapomniana. Już teraz w setkach miast w całej Francji zamówiono wykonanie niezliczonych pomników i witraży." 202654 "Orzeczenie o jej winie zostało słusznie wycofane i spodziewam się, że Joanna d’Arc zostanie wkrótce beatyfikowana." 202655 "Czasami o historii decyduje fizyczna siła broni, innym razem szczęśliwy traf." 202656 "Ale w XV-wiecznej Francji historia została zdeterminowana przez wolę młodej dziewczyny…" 202657 "…jedynej osoby w historii, która w wieku siedemnastu lat dowodziła armiami całego narodu." // 03 - Saladin 203101 "Egipt. Miesiąc od mojego przybycia do Ziemi Świętej…" 203102 "Byłem w obcym kraju i umierałem." 203103 "Wędrowałem przez zimną pustynię przez cztery noce, zanim znaleźli mnie konni łucznicy. Porzuciłem swojego wierzchowca sępom, a zbroję ze względu na skwar dnia. Choć byłem rycerzem, nie stanowiłem dla nich większego zagrożenia." 203104 "Myślałem, że ci mężczyźni to Turcy, którzy chcieli pobawić się swoją zdobyczą. Ale kiedy udało mi się już odróżnić jeźdźców od rozmazanego mirażu, zobaczyłem, że byli to Saraceni, władcy Bliskiego Wschodu. Przybyłem do Ziemi Świętej razem z krzyżowcami z Francji i Normandii, więc z całą pewnością byłem wrogiem Saracenów." 203105 "A jednak dali mi wodę i wychudzonego konia i zaprowadzili do swojego przywódcy." 203106 "I tak poznałem Saladyna. Europejskie obrazy przedstawiają go jako demonicznego barbarzyńcę, jest jednak bardziej rycerski niż jakikolwiek rycerz, którego spotkałem wcześniej i woli pałace Damaszku od mordowania Normanów na pustyni. Nie spodziewałem się gościnności ze strony Saracenów… My, Normanie, zabijamy każdego uzbrojonego Araba, którego złapiemy." 203107 "Ale Saladyn pozwolił mi swobodnie chodzić po obozie. Być może chce, aby obiektywny obserwator zapisał kronikę gigantycznego rozlewu krwi, który nas czeka." 203108 "Armia Saladyna zmierza na południe do Egiptu, aby wzmocnić Kair. Egipt stanowi dla krzyżowców kuszącą zdobycz. Jest bajecznie bogaty, ale rządzony przez nieudolnego głupca. Zanim mnie pojmano, byłem w drodze, aby dołączyć do ataku krzyżowców na Egipt." 203109 "To gorzka ironia, że teraz będę oglądał podbój z obozu wroga. Znalazłem się niecałe 100 mil od Morza Martwego w towarzystwie moich wrogów." 203151 "Frankowie są rozproszeni, a egipska armia rozbita. Saladyn objął stanowisko gubernatora Nilu. Każdy europejski król wykorzystałby taką okazję do pozbycia się swoich politycznych wrogów. Saladyn pozwolił jednak każdemu Egipcjaninowi sprzeciwiającemu się jego rządom opuścić miasto bez szwanku." 203152 "Saladyn postanowił przekonać do siebie obywateli. W Kairze budował meczety i pałace, uniwersytety i szpitale. Moi rodacy, synowie Europy, okazali swą zdradziecką naturę, podczas gdy Saraceni starają się uszlachetniać swoją cywilizację. Ten niepokojący obrót wydarzeń nie pozwala mi spać spokojnie." 203201 "Medyna, święte miasto. Mój piętnasty rok niewoli…" 203202 "Zapełniłem całe tomy swoimi udręczonymi myślami. Lord Saladyn jednak rzadko je czyta. Opowiada o niezwykłych wydarzeniach, które mają nadejść." 203203 "W wyniku trzech krucjat pozmieniały się granice polityczne na tej niekończącej się pustyni. W Ziemi Świętej istnieją obecnie cztery państwa krzyżowe." 203204 "Po zwycięstwie Saracenów w Egipcie przywódcy krzyżowców zdali sobie sprawę, że Saladyn to ktoś, z kim należy się liczyć. Szybko zaproponowali traktat." 203205 "Miałem nadzieję, że po nastaniu pokoju będę mógł wrócić do siebie, ale ten pokój, jakże krótkotrwały, już został przerwany." 203206 "I to nie Saracen, ale krzyżowiec nie dotrzymał swojej przysięgi. Renald z Châtillon, nikczemny francuski rycerz, napada na terytoria arabskie wbrew traktatowi." 203207 "Atakuje karawany handlowe, a jego statki pirackie zagrażają świętym miastom saraceńskim – Mekce i Medynie. Rozwścieczony Saladyn przysiągł zabić Renalda własnymi rękami." 203251 "Chociaż nadal jestem więźniem, Saladyn i jego generałowie siadają ze mną do posiłków. Dyskutujemy wtedy o matematyce i astronomii. Nie spodziewałem się, że członkowie pustynnego ludu mogą posiadać taką mądrość." 203252 "Bagdad, stolica Saracenów, jest najbardziej cywilizowanym miastem na świecie, z bezpłatnymi szpitalami, łaźniami publicznymi, pocztą oraz bankami z oddziałami nawet w tak odległych miejscach jak Chiny." 203253 "Ale kiedy spożywamy posiłek, rozmowa nieuchronnie zbacza na temat wojny. Pirackie statki Renalda gniją teraz na dnie Morza Czerwonego. Jego najazdy zostały powstrzymane. Renald uciekł, ale podejrzewam, że Saladyn tego nie wybaczy ani nie zapomni." 203301 "Galilea. Mój dwudziesty rok niewoli…" 203302 "Ostatniej nocy wjechaliśmy w burzę piaskową. Mężczyźni bali się otwierać usta, by coś powiedzieć. Przylgnęliśmy do szyj koni oraz wielbłądów, a tumany piasku wznosiły się i opadały wokół nas." 203303 "Saraceni podążali za armią Europejczyków na pustynię. Krzyżowcy mają ze sobą relikwię – fragment Świętego Krzyża. Zdobycie tego artefaktu będzie poważnym ciosem dla morale chrześcijańskich wrogów Saladyna." 203304 "Zapytałem Saladyna, dlaczego tu jesteśmy, całe mile od cywilizacji i wody. Powiedział, że po to „by nieść karmazynową śmierć niebieskookim wrogom”." 203305 "Ogromna armia krzyżowców zatrzymała się pod dwoma szczytami zwanymi Rogami Hittinu, aby stawić czoła wrogowi. Pod Rogami jest tylko jeden akwen wodny, kontrolowany przez Saladyna." 203306 "Nocami Saraceni podjeżdżają na koniach i na pokaz wylewają z naczyń wodę w piach na oczach oszalałych z pragnienia Europejczyków. Jest to okrucieństwo godne… krzyżowca." 203351 "Walka była zacięta – krzyżowcy musieli zwyciężyć lub umrzeć. W większości zginęli." 203352 "Saladyn dobrze potraktował swoich jeńców, zapewniając im lodowatą wodę z gór i wygodne namioty. Po raz pierwszy od lat udało mi się porozmawiać z rodakami. Jednak nie jestem pewien, co powiedzieć tym… najeźdźcom." 203353 "Nie każdy jeniec został potraktowany tak godnie. Renald z Châtillon został tu pojmany, a Saladyn, dotrzymując danego słowa, odciął mu głowę własnym bułatem. Jak na ironię, dopiero po wejściu krzyżowców na ich ziemie Saraceni przemienili się w lud, który chcieliśmy podbić i unicestwić." 203401 "Jerozolima. Spędziłem z Saracenami dwadzieścia lat…" 203402 "Saladyn obrał sobie za cel Jerozolimę. Wielkie, starożytne miasto jest święte dla chrześcijan, żydów i muzułmanów, a przy tym stanowi nieoficjalną stolicę Ziemi Świętej. Jeśli w tym niekończącym się konflikcie będzie jakiś zwycięzca, zostanie nim armia, która zdobędzie Jerozolimę." 203403 "Sprawę komplikuje fakt, że Saladyn jest zdecydowany, by nie zniszczyć miasta. Jeśli choć jedna świątynia zostanie uszkodzona, ludność będzie widziała w Saladynie nie wyzwoliciela, ale kolejnego zdobywcę." 203451 "Kiedy ostatni raz wkroczyłem do Jerozolimy jako krzyżowiec, musiałem brodzić w krwi ofiar. Tym razem nie zrabowano ani jednego budynku, nie skrzywdzono ani jednego mieszkańca. Saladyn uwolnił niemal każdego schwytanego jeńca." 203452 "Obywatele Jerozolimy ogłosili Saladyna swoim wybawcą. Zaoferował mi wolność, ale po dwudziestu latach w jego służbie postanowiłem dokończyć tę podróż." 203501 "Tyberiada. Dwadzieścia i pół roku rozlewu krwi…" 203502 "Jesteśmy daleko od oceanu, więc według Saracenów zapach soli i okrzyki morskich ptaków to znaki z niebios." 203503 "Siedzę w pobliżu namiotu Saladyna, obserwując rzeź rozgrywającą się poniżej. Saraceńscy łucznicy konni rozprawiają się z kolejnym chaotycznym tłumem europejskich żołnierzy." 203504 "Wielkie państwa krzyżowców zostały zredukowane do mizernych państw-miast. Tylko Tyberiada, Tyr i Aszkelon pozostają w rękach krzyżowców. Lecz te trzy miasta są dobrze ufortyfikowane i mogą wytrzymać każde oblężenie." 203505 "Saladyn odniósł wiele zwycięstw na otwartej pustyni, ale zamki krzyżowców są niezwyciężone. Jeśli teraz zwycięży, Ziemia Święta trafi ponownie w ręce Saracenów. Porażka może oznaczać kolejne dziesięciolecia rzezi." 203551 "Szlachetność saraceńskich wojowników niegdyś mi imponowała. Zaledwie kilka lat temu stawali do walki godnie, niosąc ze sobą skrzynie ze skarbami, wino, śpiewające kobiety i menażerie gołębi, słowików i papug. Ale to już minęło." 203552 "W reakcji na europejską wrogość i fanatyzm Saraceni stawali się coraz bardziej stanowczy… i bardziej krwiożerczy. Ich miłość do sztuki została zastąpiona przez miłość do walki. Teraz, w odpowiedzi na krucjatę, dostosowali swoje prawo dżihadu do działań wojennych." 203553 "Rezultat był dla krzyżowców druzgocący. Europejska obecność w Ziemi Świętej należała już do przeszłości. A przynajmniej tak sądzono." 203601 "Miasto Akka. Prawie dwadzieścia jeden lat towarzyszę Saladynowi…" 203602 "Kiedy wieść o zwycięstwie Saracenów w Jerozolimie dotarła do Europy, rozpoczęła się kolejna krucjata. Władcy trzech najpotężniejszych narodów w Europie – Anglii, Francji i Świętego Cesarstwa Rzymskiego – wyruszyli do Ziemi Świętej z tysiącami żołnierzy." 203603 "Saladyn wie, że jego najgroźniejszym przeciwnikiem jest Ryszard Lwie Serce z Anglii, genialny taktyk, który nauczył się sztuki wojennej, walcząc z własnym ojcem." 203604 "Buduje kolosalne fortece i zawsze staje do bitwy w pierwszym szeregu – ideał heroicznego wojownika." 203605 "Armia Ryszarda wyszła na brzeg w pobliżu Akki. Znaczna część armii Saladyna jest uwięziona w mieście ostrzeliwanym przez dwa potworne angielskie trebusze. Jeśli Ryszard pokona naszą armię tutaj, pozwoli mu to wejść do Jerozolimy bez oporu." 203606 "Saladyn wie, że to punkt kulminacyjny jego dżihadu. Wszystkie państwa krzyżowców upadły. Jeśli Saraceni zdołają utrzymać Akkę, Europejczycy będą zmuszeni do powrotu do domu." 203607 "Jeśli Akka upadnie, to ciągnący się od stuleci koszmar wiecznej wojny, najazdów i odwetów zacznie się od nowa. Wszystkie zwycięstwa Saladyna spełzną na niczym." 203651 "Pierwszy rok mojej wolności…" 203652 "Walka się skończyła. Żądza podboju Ryszarda już się wypaliła. Dwaj szlachetni przeciwnicy zaczęli wreszcie rozmowy pokojowe." 203653 "Wojna nie obchodzi się łagodnie z ludzkim zdrowiem. Ryszard zachorował i leżał trawiony gorączką. Saladyn, jako wyraz szacunku dla swojego rywala, wysłał Ryszardowi owoce i górski śnieg, aby podtrzymać go na duchu. Wkrótce Ryszard udał się na pokładzie statku z powrotem do Anglii. III wyprawa krzyżowa dobiegła końca." 203654 "Ostateczny traktat został podpisany 2 września 1192 roku. Zgodnie z jego warunkami Jerozolima pozostaje w rękach Saracenów, ale chrześcijańscy pielgrzymi będą mogli odwiedzać wszystkie święte miejsca swobodnie i bezpiecznie. Wydaje się, że jest to odpowiedni kompromis na koniec wojny, która toczyła się o religię i ziemię." 203655 "Wojna się skończyła, ale nie sądzę, żebym kiedykolwiek ponownie postawił stopę w Normandii. Chcę zobaczyć odlewnie stali w Damaszku i ogrody kalifa w Bagdadzie. Nigdy nie widziałem potężnego Krak de Chevaliers, upadłej twierdzy zakonu szpitalników. W Ziemi Świętej jest wiele cudownych miejsc, a ja mogę spędzić tu resztę życia." 203656 "Obecnie w Ziemi Świętej panuje pokój. Niestety obawiam się, że w tak małej krainie, ojczyźnie tak wielu różnych kultur i miejscu narodzin trzech wielkich religii świata, krew może pewnego dnia ponownie splamić piasek." // 04 - Genghis Khan 204101 "Błękitny wilk wziął za żonę łanię daniela. Założyli obozowisko u źródeł rzeki Onon, aby wychować swoje potomstwo. I tam narodzili się Mongołowie." 204102 "Tak zaczyna się dzieło mojego życia: „Sekretna historia Mongołów”. Zostałem wybrany do stworzenia tej epopei, ponieważ wkrótce nastąpią wielkie wydarzenia. Zamierzamy opuścić Mongolię." 204103 "Od zawsze mieszkałem na tym chłodnym, suchym i niekończącym się stepie. Tutejsze plemiona ścierają się jak sępy walczące o wysuszone zwłoki świstaka. Walczymy o ograniczone surowce: nieliczne źródła wody, kilka drzew, rzadką trawę, na której paść się mogą nasze stada." 204104 "Mądry i niebezpieczny człowiek zwany Temudżynem ma zamiar to wszystko zmienić. Twierdzi, że by zakończyć konflikt plemienny, potrzeba tylko dwóch rzeczy. Po pierwsze, zielonych pastwisk dla naszych stad. Im jest ich więcej, tym mniej rywalizacji pomiędzy plemionami." 204105 "Po drugie, jesteśmy ludem wojowników; potrzebujemy wspólnego wroga, z którym będziemy walczyć." 204106 "Aby zaspokoić obie te potrzeby, Temudżyn wymyślił prosty plan: zjednoczyć plemiona i iść na wojnę z każdym, kto stanie na naszej drodze." 204107 "„Jak?” – pytamy go. „Jak koczownicy w wojłokowych namiotach mają rozpocząć podbój świata?”" 204108 "Temudżyn odpowiada, że będziemy walczyć nie jako wojownicy, ale jako zjednoczona armia. Mamy walczyć nie o osobistą chwałę, ale o chwałę hordy." 204109 "Wraz z tymi słowami imię Temudżyn odeszło niemal w zapomnienie. Zostało zastąpione tytułem: wielki chan. Czyngis-chan." 204151 "Niemal wszystkie plemiona mongolskie zjednoczyły się pod rządami wielkiego chana. Wodzowie plemion, które wahały się, czy przystąpić, zostali ugotowani żywcem." 204152 "Każdego dnia nowe osoby chwytają za łuk; nieznane ręce trzymają dziewięć pasm włosów jaka, zgodnie ze wzorcem wprowadzonym przez Czyngisa. W obozie zgromadziło się więcej ludzi i koni, niż sądziłem, że w ogóle istnieje." 204153 "Łucznicy konni i lansjerzy, mężczyźni w skórzanych napierśnikach i jedwabnych pancerzach, wszyscy podnoszą głowy, by spojrzeć na platformę, z której przemawia Czyngis. Wielki chan sam nazywa siebie karą Bożą. Mężczyźni uśmiechają się jak głodne wilki. Oto świt pierwszego dnia Imperium Mongolskiego." 204201 "Zima zawitała na stepy. Ziemia jest zmarznięta na kość, nie rusza się nic, jedynie para unosi się z nozdrzy ludzi i koni. Tylko obietnica bitwy nieco nas rozgrzewa." 204202 "Prawie wszystkie plemiona w Mongolii są poddanymi Czyngis-chana. Ale sukces przyciąga wrogów. Człowiek o imieniu Küczlük zakwestionował prawo Czyngisa do rządzenia. Küczlük sieje niezgodę w Chanacie Kara Kitajów i sam pragnie ogłosić się chanem." 204203 "Czyngis nie może pozwolić, aby te przewiny uszły mu na sucho. Musi dać przykład. Jedziemy więc na zachód, aby znaleźć i zabić Küczlüka. Jeśli Kara Kitaje będą go chronić, także zapłacą za to życiem." 204251 "Czyngis-chan wie, że oprócz lancy i łuku istnieje jeszcze inna broń. Jest mistrzem wojny psychologicznej. Karze dla przykładu pozostałych swoich wrogów, tak jak to zrobił z Küczlükiem." 204252 "Przy pierwszym spotkaniu z nowym przeciwnikiem wielki chan nikogo nie oszczędza. Jedziemy do najbliższego miasta, zabijamy każdą żywą istotę, palimy miasto, zasypujemy pola solą i usypujemy górę czaszek wrogów." 204253 "Po tym wszystkim inne miasta czym prędzej ślą swoich wysłanników, aby udobruchać krwiożerczą mongolską hordę." 204301 "Teraz cała Mongolia jest w zasięgu Czyngis-chana. Poza jej granicami rozciągają się dwa imperia: Chiny na wschodzie oraz Persja na zachodzie. Persja jest naturalnym kolejnym celem, ponieważ oddziela nas od bogatych pastwisk Europy." 204302 "Ale najpierw Czyngis-chan ma inny rachunek do wyrównania." 204303 "Widząc potęgę naszej kawalerii w akcji, Chińczycy mówili tylko o pokoju. Obiecywali nawet wsparcie naszej kampanii na zachodzie." 204304 "Ale teraz, kiedy ruszyliśmy w przeciwną stronę, zdecydowali jednak nie dostarczyć obiecanych Czyngisowi ludzi oraz broni." 204305 "Nadszedł czas na kolejną demonstrację. Persja może poczekać – horda znów rusza na wschód, a my przygotowujemy się do marszu na Chiny, największego, najbardziej rozwiniętego imperium na świecie." 204351 "To była… wspaniała rzeź. Jeszcze przez wiele lat podróżnych odwiedzających Chiny zadziwiać będzie góra szkieletów ludzi i koni, którą wznieśliśmy." 204352 "Horda Czyngisa zyskała dzięki tej inwazji na Chiny jeden ogromny atut – technologię. Teraz posiadamy wiedzę i sprzęt, dzięki którym będziemy mogli budować machiny oblężnicze." 204353 "Rozłupiemy perskie i europejskie zamki i dotrzemy do ich miękkiego wnętrza." 204354 "Czyngis jest zadowolony z naszych postępów i dziedzictwa, które po sobie zostawi. Jego matka jadła kiedyś czosnek i gryzonie, aby nie umrzeć z głodu. Ale dzieci i wnuki Czyngisa będą jeść z talerzy z perskiego złota." 204401 "Śpij w siodle. Pij deszczówkę. Jedz tylko suszone mięso i mleko oraz końską krew. Tak wygląda życie Mongołów podczas wojny." 204402 "Wieczorem naszą nagrodą jest fermentowany alkohol z mleka jaka i obietnica perskich skarbów." 204403 "Zagrzewani słowami wielkiego chana przemierzyliśmy wiele kilometrów kontynentu azjatyckiego w pełnym galopie." 204404 "Przed nami rozciąga się ogromne imperium Persji." 204405 "Szach Chorezmu dostanie jedną szansę, by złożyć broń, albo jego miasta zostaną rozebrane, cegła po cegle. Ale nie wszyscy wyruszamy do Persji." 204406 "Czyngis wysłał Subedeja z plemienia pasterzy reniferów na północ do Rusi. Ruskie księstwa są zdezorganizowane, a Czyngis ma nadzieję, że Subedej zdoła je podbić jedno po drugim. Wtedy horda będzie rządzić całą Azją." 204451 "Armia perska liczyła prawie pół miliona ludzi, ale została pobita przez ponad dwukrotnie mniej liczne siły mongolskie. Gubernatorzy stawiających opór miast zostali straceni poprzez wlanie stopionego srebra do oczu i gardeł." 204452 "Samarkanda, miasto stołeczne, które miało wytrzymać nasze oblężenie przez cały rok, upadło w ciągu pięciu dni. Usypaliśmy nowe góry z czaszek mężczyzn, kobiet, dzieci, koni, psów i kotów." 204453 "Wędrowaliśmy ulicami, zachwycając się bogactwem Persów, pijąc z ich fontann i objadając się sorbetami i tropikalnymi owocami. Człowiekowi urodzonemu w jurcie mogło się wydawać, że Czyngis-chan otworzył bramy do samego nieba." 204454 "Ruś i Mezopotamia były pod naszą kontrolą. Imperium rozciągało się na ponad 7 tysięcy mil od Oceanu Spokojnego do Morza Czarnego. Mieliśmy właśnie wkraczać do Europy, kiedy doszło do tragedii." 204501 "Stare wilki nie umierają z wdziękiem. Będąc wojownikami całe życie, nie wiedzą, jak żyć, gdy się zestarzeją i wypadną im kły. Tak jest również z Mongołami. Czyngis-chan miał już osiemdziesiąt lat." 204502 "Tej nocy, kiedy wiedzieliśmy, że nasze chwalebne podboje wkrótce się skończą, Czyngis wezwał swoich synów do jurty." 204503 "Zastali ojca dygoczącego z zimna przy ogniu i majaczącego z bólu. „Moi potomkowie będą odziani w złoto”, powiedział. „Będą jeść najlepsze potrawy i ujeżdżać najlepsze konie… I zapomną, komu zawdzięczają to wszystko. Czyn nie jest chwalebny, dopóki nie zostanie ukończony”." 204504 "I nie oddał się w objęcia śmierci, dopóki Ugedej, jego trzeci syn, nie obiecał kontynuować wojny." 204505 "Ugedej wyszedł z jurty, niosąc łuk ojca, i oświadczył:" 204506 "„Ta burza jeszcze się nie skończyła. Słyszę odgłos gromu, który uderza w Polskę”." 204507 "Kiedy nasza horda zaczęła przelewać się przez góry, w Europie zabrzmiały dzwony kościelne. Armie Czech i Niemiec pośpieszyły na pomoc Polsce." 204508 "Musiało to wyglądać, jakby nasza armia wyłoniła się z zaświatów, wciąż dowodzona przez cień wielkiego chana." 204551 "Europejscy rycerze walczą jako jednostki, a Mongołowie jako część zjednoczonej armii. Obciążeni zbrojami Polacy i Niemcy nie mogli trafić w nasze rącze konie." 204552 "Raz po raz strzelaliśmy w nich płonącymi strzałami, a następnie wycofywaliśmy się poza ich zasięg. Kiedy wroga kawaleria ruszała w pościg, prowadziliśmy ją prosto w zasadzkę." 204553 "Zasadzka była zawsze ogłaszana przez nakarę, ogromny bęben wożony na pole walki na wielbłądzie. Tego dnia zabrzmiał sto razy." 204554 "Kazano nam odciąć każdej ofierze ucho. Do chana Ugedeja odesłano dziewięć dużych worków uszu." 204601 "Tylko jedno mocarstwo stoi nam na drodze. Francja i dalsze królestwa są wyczerpane po dziesięcioleciach krucjat. Jeśli rozbijemy Europę Wschodnią, to prawdopodobnie cała Europa Zachodnia się podda. Lecz by przełamać Wschód, musimy pokonać Węgry." 204602 "Węgry posiadają najgroźniejszą kawalerię w całej Europie. Mają nie tylko siłę europejskiej zbroi, ale ich konie są pobratymcami naszych, gdyż przybyły z ruskich stepów." 204603 "Rzeka Sajó, która oddziela nas od węgierskiej armii, jest zamarznięta, więc nie możemy użyć łodzi. Zatem o losach bitwy zdecyduje ten, kto przejmie kontrolę nad mostem." 204604 "Nadciąga Subedej z posiłkami. Jeśli uda nam się przetrwać szarżę węgierskich rycerzy do przybycia Subedeja, możemy liczyć na przejęcie mostu." 204605 "Wiele zależy od tego jednego mostu. Jeśli zdobędziemy most na Sajó, zdobędziemy Węgry. Jeśli Węgry upadną, upadnie też Europa. A panowanie Mongołów nad Europą i Azją oznacza, że nasz podbój świata będzie całkowity i ostateczny." 204651 "Nic nie stoi między nami a Oceanem Atlantyckim. Imperium mongolskie rozciąga się na dwa kontynenty; Europa i Azja należą do hord." 204652 "Każde miejsce, do którego wkroczyliśmy, tym samym na zawsze się zmieniło. Ruś, niegdyś pełna kłótliwych państw-miast, podobnych do starych plemion mongolskich, na zawsze zostanie scalona w jedno gigantyczne imperium." 204653 "Czyngis-chan stworzył największe imperium, jakie kiedykolwiek powstało za życia jednego człowieka. Jego ciało zostało przewiezione z powrotem nad rzekę Onon, gdzie niegdyś mieszkał legendarny Błękitny Wilk i Łania Daniela. Został pochowany w ziemi, a tysiąc jeźdźców przegalopowało przez miejsce pochówku, by je ukryć. Ostatnie miejsce spoczynku Czyngis-chana zostało pochłonięte przez stepy." 204654 "Moi ludzie pocieszają się legendą, że ich wielki władca pewnego dnia powróci, aby poprowadzić swoich jeźdźców do kolejnego krwawego zwycięstwa." // 05 - Barbarossa 205101 "Więc chcecie usłyszeć opowieść o Fryderyku Barbarossie? Lepiej zamówcie następną kolejkę. A może trzy. Widzicie… to wielka historia. Ale też wszystko w tym człowieku było wielkie." 205102 "Barbarossa był człowiekiem o wielkim apetycie, wielkich ambicjach i wielkiej, rudej brodzie. Ale pytanie, na które chcecie poznać odpowiedź, brzmi: Czy to wystarczyło? Czy wola jednego człowieka wystarczy, aby stworzyć imperium?" 205103 "W tych czasach nie istniało jeszcze Święte Cesarstwo Rzymskie, tylko zbiorowisko skłóconych miast-państw. Ci książęta o wątpliwej lojalności byli bardziej zainteresowani luźną konfederacją niż zjednoczonym imperium." 205104 "Barbarossa wierzył jednak, że był cesarzem z woli Bożej, i zamierzał przywrócić Świętemu Cesarstwu Rzymskiemu dawną chwałę. A jeśli to oznaczało zmiażdżenie wszystkich niemieckich książąt, to tak musiało się stać." 205151 "Nazwali Barbarossę zarazą Europy. Ale był równie utalentowanym dyplomatą co wojownikiem." 205152 "Zjednoczył niemieckie księstwa i to nie tylko mieczem. Ustanowił zbiór kodeksów prawnych znanych jako pokój ziemski. Pomagał głodnym, ustalając oficjalną cenę za zboże po każdych zbiorach. Niemieckie prowincje szybko stały się najbogatszymi i najpotężniejszymi w Europie." 205153 "Święte Cesarstwo Rzymskie tak prężnie się rozwijało, że wkrótce stało się dostatecznie silne, by rozpocząć ekspansję." 205201 "Imperium było w pełnym rozkwicie, a jego populacja szybko wzrastała. Ludzie ścinali lasy, osuszali bagna i wydzierali ziemię morzu." 205202 "Ten nowy dobrobyt sprawił, że ekspansja stała się pokusą nie do odparcia. Chcąc sprawdzić swoją potęgę militarną, Barbarossa obrał kierunek na wschód, ku Królestwu Polskiemu." 205203 "Do pomocy w inwazji Barbarossa zawezwał jednego ze swoich najpotężniejszych wasali – Henryka Lwa. Henryk był potężnym księciem Saksonii, a jego efektowne pałace rywalizowały nawet z cesarskimi." 205204 "Choć poprzysiągł wierność Barbarossie, niektórzy zastanawiali się, czy Henryk Lew nie chce sam przejąć imperium." 205205 "Barbarossa nakazał Henrykowi Lwu pomóc w podporządkowaniu Polski, chcąc raz na zawsze sprawdzić wierność wasala." 205251 "Henryk spodziewał się, że zostanie poćwiartowany, gdyż taki los czekał zdrajców w tamtych czasach. Ale Barbarossa dostrzegł w nim potencjał na silnego sojusznika i oficjalnie mu wybaczył, pod warunkiem, że ten poprzysięgnie już zawsze wspierać Barbarossę." 205252 "O dziwo, Henryk się zgodził." 205253 "Niemcy zostały zjednoczone, a Henryk Lew spacyfikowany. Jednak Święte Cesarstwo Rzymskie nie było kompletne. Za czasów Karola Wielkiego imperium zajmowało Italię, a zwłaszcza Rzym." 205301 "W Rzymie papież głęboko wierzył, że to Kościół, a nie cesarz, stanowi najwyższą władzę. Barbarossa nie mógł przekonać obecnego papieża do swojej wizji, więc mianował własnego." 205302 "To też nie wystarczyło, ponieważ papież i antypapież szybko ekskomunikowali się nawzajem." 205303 "I tak Barbarossa musiał ponownie uciec się do robienia polityki z lancą w ręku. Skoro papież nie posłuchał głosu rozsądku, być może przekonałyby go dwa tysiące niemieckich rycerzy zalewających Półwysep Apeniński." 205304 "Największym z północnych miast i nieoficjalną stolicą Lombardii był Mediolan. Władcy Mediolanu byli równie dumni, co wojowniczy." 205305 "Barbarossa postanowił zrównać Mediolan z ziemią jako ostrzeżenie dla wszystkich włoskich miast-państw, a zwłaszcza dla papieża w Rzymie. Przesłanie było jasne – to on, Fryderyk Barbarossa, był jedynym i prawdziwym cesarzem rzymskim." 205351 "Barbarossa nie był dla mediolańczyków litościwy. W odpowiedzi na próbę negocjacji podczas oblężenia odesłał sześciu Włochów z powrotem do miasta." 205352 "Pięciu zostało oślepionych, a szósty miał tylko odcięty nos, aby mógł prowadzić pozostałą piątkę." 205353 "Północne Włochy zostały bezlitośnie podbite i trafiły pod rządy cesarskie, jednak nie poddawały się. Zniszczenie Mediolanu sprawiło wręcz, że włoskie miasta stawiały jeszcze większy opór uzurpatorowi." 205401 "Dopóki rycerze Barbarossy byli na miejscu, pokój trwał. Jednak cesarz nie mógł być wszędzie. Gdy tylko wyjeżdżał do Włoch, w Niemczech zaczynał się bunt, a kiedy Barbarossa powracał do Niemiec, Włosi zaczynali ponownie knuć." 205402 "Mediolan upadł, ale reszta włoskich miast, aby pokonać Barbarossę, połączyła się w konfederację znaną jako Liga Lombardzka." 205403 "Jeśli Barbarossa zamierzał dołączyć Włochy do Świętego Cesarstwa Rzymskiego, musiał podbić Ligę Lombardzką, miasto po mieście." 205404 "Jednak Barbarossa wciąż miał tajną broń: Henryka Lwa i jego doświadczonych żołnierzy." 205451 "Henryk Lew został natychmiast zesłany do Anglii. Z dala od swojego bogactwa i armii nie miał możliwości, by nękać Barbarossę." 205452 "Po sześciu kampaniach we Włoszech Barbarossa miał już dość przekraczania Alp." 205453 "Walki zakończyły się wraz z podpisaniem pokoju w Konstancji, który stanowił, że cesarz i papież są równi." 205454 "Był to kruchy pokój i wydawał się trudny do utrzymania, jednak nagle papież zmarł." 205455 "Nowy papież był mniej zainteresowany utarczkami z cesarzem, a bardziej wydarzeniami na południu. Europejczycy właśnie wycofywali się z Ziemi Świętej. Nadszedł czas na kolejną krucjatę." 205501 "Święte Cesarstwo Rzymskie było kompletne i – na tę chwilę – zarówno Niemcy, jak i Włochy przysięgły wierność Barbarossie. Niestety pokój nie mógł trwać długo." 205502 "Państwa krzyżowców w Palestynie rozpadały się. Saraceński król imieniem Saladyn przegonił niemal wszystkich krzyżowców z ich zamków. Papież wzywał do nowej krucjaty, zanim Ziemię Świętą ponownie przejmą Saraceni." 205503 "Co ciekawe, Barbarossa zgodził się udać na tę wyprawę krzyżową dla papieża, z którym wcześniej tak zawzięcie walczył. Król Francji Filip II August i Ryszard Lwie Serce z Anglii wypłynęli już na Bliski Wschód." 205504 "Jednak armia Barbarossy była zdecydowanie największa i nie było w Europie floty, która mogłaby ją przetransportować." 205505 "Cesarz musiałby maszerować drogą lądową do Konstantynopola i przez ziemie tureckie, aby spotkać się z resztą wojsk w Jerozolimie." 205506 "Konstantynopol był stolicą Cesarstwa Bizantyńskiego i jednym z najwspanialszych miast na świecie. Armia Barbarossy mogłaby odpocząć i uzupełnić zapasy w Konstantynopolu przed rozpoczęciem wielkiego marszu." 205551 "Wyczerpana armia Barbarossy przemaszerowała setki kilometrów przez skaliste góry w lipcowym upale. Kiedy natknęli się na rzekę Göksu, żołnierze byli zachwyceni i wdzięczni. Sam Barbarossa nie mógł się oprzeć i wskoczył do zimnej wody, nie zatrzymując się nawet, by zdjąć zbroję." 205552 "Ku niedowierzaniu pozostałych żołnierzy Barbarossa utonął." 205553 "Niektórzy twierdzili, że cesarz nie był w stanie pływać w swojej zbroi płytowej. Inni uważali, że po sześćdziesięciu siedmiu latach życia jego serce w końcu nie wytrzymało. Bez względu na dokładną przyczynę śmierci krucjata Barbarossy zakończyła się właśnie tam, dnia 10 czerwca 1190 roku. Cesarz Świętego Imperium Rzymskiego zginął." 205601 "Żołnierze Barbarossy byli zdruzgotani. Kilku rycerzy popełniło samobójstwo. Inni zmienili wyznanie i przyłączyli się do Saracenów, przekonani, że Bóg ich opuścił." 205602 "Jednak grupa rycerzy nie była jeszcze gotowa wejść na pokład statku powracającego do Europy." 205603 "Ciało potężnego Barbarossy zostało wyłowione z rzeki, zakonserwowane w occie i zamknięte w beczce. Armia Świętego Cesarstwa Rzymskiego nie dołączyła do wyprawy krzyżowej." 205604 "Wciąż jednak była szansa na drobne zwycięstwo. Ocalali rycerze przysięgli zabrać ciało Barbarossy do Jerozolimy. Nawet po śmierci cesarz miał dotrzymać obietnicy!" 205651 "Za każdym wielkim władcą, od króla Artura po Barbarossę, ciągnie się legenda mówiąca, że król powróci, gdy jego naród będzie go potrzebował. Mity i legendy o śpiącym cesarzu były przekazywane w niemieckich opowieściach ludowych. Święte Cesarstwo Rzymskie nie przetrwało." 205652 "Z powrotem stało się mozaiką maleńkich miast-państw. Niektórzy twierdzą, że rządy Barbarossy zakończyły się porażką." 205653 "Ale czyż najlepszym świadectwem życia człowieka nie jest to, że siła jego woli utrzymywała całe imperium?" 205654 "A co z Henrykiem Lwem? Gdy Barbarossa odszedł, nic nie mogło go już powstrzymać przed powrotem do Świętego Cesarstwa Rzymskiego." 205655 "Ale teraz jestem już starym człowiekiem. Co takiego złego mógłbym zrobić?" // 06 - Attila 206101 "Odcięta głowa na pice to dosyć makabryczne trofeum do wystawienia w kaplicy w Châlons. A jednak potrzebowałem kilku tygodni, by zebrać się na odwagę i zapytać ojca Armanda, dlaczego ją tu trzyma." 206102 "Sędziwy ksiądz przez długi czas wpatrywał się w okno, wspominając minione czasy. „Byłem tam”, powiedział w końcu. „Podczas bitwy na Polach Katalaunijskich walczyłem u boku Aecjusza i Teodoryka I”. Wiedziałem, że kilkadziesiąt lat temu miała tam miejsce bitwa. Chłopi wciąż od czasu do czasu zahaczają pługami o szkielety i zniszczone tarcze." 206103 "„Kto to był, ojcze?”, spytałem. „Kto był twoim przeciwnikiem?. Odwrócił się, paraliżując mnie swoim starczym spojrzeniem. „Hun Attyla”, powiedział. A potem opowiedział mi tę historię." 206104 "Hunowie wyruszyli z pustyni po roku 370, chcąc złupić Cesarstwo Rzymskie, osłabione wewnętrzną korupcją oraz najazdami innych plemion barbarzyńców." 206105 "To Hunowie przepędzili tych barbarzyńców. Byli przerażającymi wojownikami ze stepów Azji, ciała mieli oszpecone rytualnymi bliznami, a nogi zdeformowane po niemal całym życiu spędzonym w siodle." 206106 "Pomimo przerażającego wyglądu Hunowie byliby tylko zwykłymi najeźdźcami, gdyby nie przywództwo Attyli, który nazywał siebie „Biczem Bożym”. Attyla i jego brat Bleda poprowadzili Hunów nie tylko do ataku na Scytię i Persję, ale i do ich zniszczenia" 206151 "Poprosiłem ojca Armanda, by opowiedział mi więcej o tym legendarnym hunie Attyli, który w historii zapisał się raczej jako potwór niż człowiek." 206152 "„Był człowiekiem”, powiedział kapłan, „ale nie wyglądał jak Rzymianie i nie czcił rzymskiego boga. I to była przyczyna wszystkiego, co nastąpiło”. Ojciec Armand drżał, jakby poczuł zimną bryzę, wiejącą z otwartych okien kaplicy." 206153 "O władzy królewskiej u barbarzyńców nie decydowało prawo boskie czy rodowód, ale siła. Attyla był najsilniejszym z Hunów i wzmocnił jeszcze swoją pozycję, wymachując zardzewiałym, starym ostrzem. Twierdził, że to Miecz Marsa, starożytnego rzymskiego boga wojny. Attyla miał zwyczaj dzikiego wywracania oczami, jakby cieszyło go przerażenie, które wzbudzał…" 206154 "Był niezwykle wpływowy, więc wielu zdecydowało się do niego przyłączyć. Do jego rady dołączyło wielu obcokrajowców – Scytów, Burgundów i Gotów. Zdarzali się nawet Rzymianie – kilkadziesiąt lat wcześniej syn prominentnej rzymskiej rodziny został wysłany do Hunów jako zakładnik, aby zapewnić pokój. Chłopiec ten nazywał się Aecjusz Flawiusz i nie zostanie prędko zapomniany." 206201 "Gdy ojciec Armand zaczął już przywoływać wspomnienia, chętnie kontynuował swoją historię. Wyjaśnił, w jaki sposób Hunowie, tak jak i inni barbarzyńcy, prowadzili wojnę w sposób diametralnie inny niż starożytni Rzymianie czy Frankowie, z których się wywodzę." 206202 "Hunowie szarżowali grupą, czasem jednocześnie strzelając z łuków, a potem nagle się wycofywali. Dla Europejczyków, przyzwyczajonych do formowania linii i kolumn, a nawet do stawania do walki wręcz, było to dziwaczne. Nie byli w stanie zrozumieć tego rodzaju walki." 206203 "Barbarzyńcy nie przejmowali terytorium. Nie próbowali utrzymywać i kolonizować miast, które atakowali. Zamiast tego niszczyli i plądrowali, a łup zabierali ze sobą do obozów." 206204 "W tych czasach istniały dwa Cesarstwa Rzymskie, gdyż władza zdecydowała, że terytorium rzymskie jest zbyt rozległe, aby skutecznie zarządzać nim z jednego miasta. Attyla i Hunowie rozpoczęli najazdy na Cesarstwo Wschodniorzymskie." 206251 "Rzymskie miasto Naissus zniknęło z powierzchni ziemi. Hunowie tak zdewastowali to miejsce, że kiedy rzymscy ambasadorzy udali się na spotkanie z Attylą, musieli rozbić obóz poza miastem nad rzeką. Brzegi rzeki pokrywały ludzkie kości, a smród śmierci był tak potężny, że nikt nie mógł wejść do miasta. Wiele miast Europy wkrótce spotkał ten sam los." 206252 "Ambasadorowie, których Rzymianie wysłali do Attyli, planowali potajemnie zamach." 206253 "W jakiś sposób Attyla dowiedział się o intrydze i odesłał przerażonego zabójcę z powrotem do cesarza, ze złotem, które za to otrzymał, w worku przywiązanym do szyi." 206254 "Po takim pokazie Hunowie nie mieli trudności z przekonaniem Cesarstwa Wschodniorzymskiego, aby zaczęło wypłacać im haracz, by zapobiec nieuniknionej inwazji Hunów." 206301 "Rzymianie nabrali już dużego doświadczenia w kontaktach z barbarzyńcami. Potrafili do pewnego stopnia ucywilizować najeźdźców, oferując im bezużyteczne ziemie na granicach cesarstwa jako symboliczny hołd. Przed Attylą ta taktyka wydawała się działać na Hunów, którzy osiedlili się w dolinie Dunaju." 206302 "Wszystko zmieniło się, gdy dowództwo przejął Attyla. Był znacznie bardziej agresywny i nieprzewidywalny niż poprzedni władcy Hunów. Domagał się zwiększenia danin od Rzymu, a gdy Rzymianie odmówili, Attyla wypowiedział wojnę Cesarstwu Wschodniorzymskiemu." 206303 "Wyruszył na wielkie miasto Konstantynopol, którego podwójne mury nigdy dotąd nie zostały zburzone." 206304 "Attyla zakończył już najazdy. Teraz Hunowie przemieszczali się powoli, niszcząc wszystko na swojej drodze. Rzymianie mieli wznowić daniny albo czekało ich zniszczenie." 206351 "„Kim był ten człowiek, że groził cesarzowi rzymskiemu?”, zapytałem." 206352 "Tytuły takie jak „cesarz” nic nie znaczyły dla Hunów. Attyla nie był mianowany władcą, był tylko najsilniejszy wśród Hunów. Uprawnienia wynikające ze stanowiska nic dla niego nie znaczyły. Podczas gdy jego wodzowie i rada jadali ze srebrnych talerzy, Attyla wolał naczynia zrobione z prostego drewna. Jego scytyjscy strażnicy mieli klejnoty na rękojeści miecza, a ich płaszcze spinały złote sprzączki, ale Attyla nie miał takich upodobań." 206353 "Interesowały go tylko podboje. Niektórzy mówili, że chciał zostawić po sobie taką spuściznę, jak Aleksander Wielki. Wszyscy barbarzyńcy pragnęli zdobyć Rzym, jakby miało to z nich uczynić władców ogólnoświatowego imperium. Jednak w przeciwieństwie do większości innych barbarzyńców, Attyla miał na to szansę." 206401 "Cesarz zachodniorzymski miał siostrę o imieniu Honoria, która po latach uwięzienia we własnej bawialni podjęła niedorzeczną decyzję o wysłaniu listu do Huna Attyli. Poprosiła go, aby się z nią ożenił. Prawdopodobnie Honoria nie rozumiała, co ją czeka." 206402 "Attyla miał szeroki wybór potencjalnych żon, ale od razu dostrzegł korzyści płynące z takiego związku. Natychmiast jego plany się zmieniły. Nie najechał Cesarstwa Wschodniorzymskiego w Konstantynopolu, ale Zachodniorzymskie w Rzymie. Zażądał jednocześnie posagu w postaci połowy Cesarstwa Zachodniorzymskiego." 206403 "Attyla nakazał Hunom przemarsz przez Ren i zawarł sojusze z innymi barbarzyńskimi wodzami. Niektórzy, mianowicie Burgundowie i Ostrogoci, przystąpili do konfederacji Hunów, podczas gdy inni, jak Wizygoci, woleli stanąć po stronie Rzymu, sprzeciwiając się Hunom." 206404 "Wkraczając do rzymskiej prowincji Galii, Attyla mógł twierdzić, że jedynie próbował siłą przejąć to, co zgodnie z prawem należało do niego po zaręczynach z Honorią." 206451 "Opowiadając o tym, co wydarzyło się później, stary ksiądz zwiesił głowę, a ja dostrzegłem, że ciężar tych wspomnień wywołał u niego wielki smutek." 206452 "Attyla nie cofnął się przed niczym, by zdobyć swoją narzeczoną Honorię, a tym samym osiągnąć swój cel rządzenia Cesarstwem Rzymskim. Spustoszył Galię w sposób niesłychanie brutalny." 206453 "Ludzie byli torturowani, niektórzy rozdzierani przez dzikie konie, inni miażdżeni pod ciężarem jadących wozów. Ich niepochowane kończyny zostały rozrzucone na publicznych drogach, jako żer dla psów." 206454 "Głowy na palach rozciągały się od Galii aż po Dunaj, skąd przybyli Hunowie. Przystąpili do oblężenia Orleanu, bo Attyla dobrze poznał sztukę budowy machin wojennych, kiedy miał do czynienia z murami Konstantynopola." 206455 "Lecz gdy tylko Hunowie zabrali się do tego okrutnego dzieła, na horyzoncie pojawiła się wielka chmura pyłu. To Aecjusz przybył wraz z rzymską armią." 206501 "„To moment, w którym ja sam staję się częścią tej historii”, powiedział ojciec Armand." 206502 "Bitwa pomiędzy Hunami a Rzymianami rozegrała się pod koniec czerwca 451 roku. Rzymskimi siłami dowodził Aecjusz, genialny i sławny generał, który był zakładnikiem Hunów od najmłodszych lat. Aecjusz znał Attylę i zwyczaje Hunów. Odkąd powrócił do Cesarstwa Zachodniorzymskiego, Aecjusz zrobił więcej niż ktokolwiek inny, aby Rzym przetrwał cały okres barbarzyńskich inwazji." 206503 "Jego armia nie była na tyle duża, aby zmierzyć się z Attylą, więc Aecjusz przekonał plemiona Alanów i Wizygotów, aby się z nim sprzymierzyły. Choć ten kruchy sojusz łączyła wspólna nienawiść do Hunów, samo nawiązanie stosunków wojskowych było wybitnym osiągnięciem Aecjusza." 206504 "Hunowie byli chętni do walki. Szamani Attyli wywróżyli z wnętrzności bydła i koloru kości owiec, że Hunów czeka porażka na Polach Katalaunijskich. Lecz przewidywali też, że dowódca sił przeciwnika zostanie zabity." 206505 "Attyla najwidoczniej uznał to za uczciwy układ, ponieważ ruszył do walki z Aecjuszem i Gotami." 206506 "Zanim przelała się krew, Attyla stanął przed swoimi oddziałami, trzymając w ręku miecz Marsa. Powiedział im: „Prawem natury jest nasycenie duszy zemstą. Rzucę pierwszą włócznię przeciwko wrogowi. Jeśli ktokolwiek pozostanie bezczynny, podczas gdy Attyla walczy, już jest martwy”." 206551 "To była katastrofalna bitwa, jedna z największych i najpoważniejszych w historii świata. Do strumienia napłynęło tyle krwi, że zamienił się w rwący potok. Żal mi tych, którzy zostali zmuszeni, by zaspokoić w nim swoje pragnie. „Cadavera vero innumera”, mówili potem Rzymianie. „Niezliczone wręcz ciała”. Na Polach Katalaunijskich zginęło około 300 000 ludzi. Mówi się, że duchy zabitych walczyły dalej jeszcze przez kilka dni." 206552 "Znalazłem się na wyciągnięcie ręki od władcy Hunów, gdy przemierzał pole bitwy, sprawdzając, kto z jego wodzów i sojuszników jeszcze żył. Kiedy mnie znalazł skulonego pod tarczą, zacząłem jednać się z Bogiem. Ale Attyla nie żądał mojej głowy. Widział, że jestem mężem Bożym i kazał mi dołączyć do swojego orszaku doradców zagranicznych. „To dlatego wiesz tak wiele o Hunach”, wtrąciłem." 206553 "Ksiądz skinął głową. Pomimo rzezi wynik legendarnej bitwy był niejasny. Attyla stracił znaczną część swojej kawalerii, a armia rzymska nigdy nie odrobiła strat. Przez pewien czas nikt nie wiedział, czy władca Hunów będzie dalej żądał ręki Honorii. „Ale co z proroctwem?”, zapytałem. „Czy Aecjusz zginął na polu bitwy?”" 206554 "„Nie. To Teodoryk Wielki, a nie Aecjusz, zginął i wypełnił proroctwo. Aecjusz wiedział, że jeśli całkowicie zniszczy Hunów, to Wizygoci nie będą potrzebować sojuszu z Rzymem, a Cesarstwo stanie w obliczu kolejnego barbarzyńskiego zagrożenia." 206555 "I tak Aecjusz wycofał się z życia wojskowego, mając nadzieję, że bitwa na Polach Katalaunijskich zakończy się impasem pomiędzy Hunami i Gotami. Miał nadzieję, że zrobił wystarczająco dużo, aby uratować swoje Cesarstwo. Mylił się." 206601 "Jeśli chodzi o Attylę, Honoria czekała na niego z otwartymi ramionami w Rzymie. W kolejnym roku, po częściowym odrobieniu strat, Attyla ruszył na Italię." 206602 "Hunowie przeszli przez Alpy i przemieszczali się na południe Półwyspu Apenińskiego, rozpoczynając kolejną wielką inwazję i terroryzując mieszkańców Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Attyla planował zdobyć Rzym i mianować się cesarzem." 206603 "To nie był już Rzym Cezara, ale podupadłe miasto, zniszczone trzęsieniami ziemi i wojnami z barbarzyńcami. Tym razem nie było już generała Aecjusza, który mógł powstrzymać dzikich Hunów." 206651 "Leżące nad Adriatykiem miasto Akwileja zostało starte z powierzchni ziemi. Uciekinierzy z tego upadłego miasta schronili się wśród wysp, bagien i lagun Morza Adriatyckiego i założyli tam miasto Venetia, czyli Wenecję." 206652 "„A co z papieżem?”, zapytałem." 206653 "Nikt nie wie, co Leon I powiedział królowi Hunów, ale tego samego dnia Attyla zawrócił swoją armię i ruszył w drogę powrotną na ziemie Hunów nad Dunajem." 206654 "Hun Attyla zmarł wkrótce potem. Ponieważ nie udało mu się zdobyć Rzymu, nie mógł poślubić Honorii i zamiast niej znalazł inną żonę do swojego haremu." 206655 "W noc poślubną Attyla dostał krwawienia z nosa i zadławił się na śmierć. Była to zaskakująco nieadekwatna śmierć jak na człowieka, który chwalił się: „Tam, gdzie przebiegł mój koń, nie wyrośnie już trawa”." 206656 "Wojownicy Hunów obcinali włosy i kaleczyli sobie twarze, by król był opłakiwany nie przez łzy kobiet, ale przez krew wojowników. Krwawe, pełne podbojów rządy Attyli trwały dziewiętnaście długich lat." 206657 "Ojciec Armand długo milczał. Spojrzał na głowę na palu. „Trofeum Hunów”, powiedział. „Myślę, że ten człowiek był Wizygotem. Zginął w bitwie na Polach Katalaunijskich. Trzymam to tutaj, aby codziennie na to patrzeć i pamiętać”. „Co takiego pamiętać, Ojcze?”, zapytałem go." 206658 "Zapach płonącej wioski. Odgłosy rzezi. Ucieczkę chłopów przed jeźdźcami Hunów. To, jak ich dopadaliśmy. To, jak się czułem podczas podboju u boku Attyli i Hunów." 206659 "Pochylił się tak blisko, że poczułem jego oddech. „Czasami…" 206660 "…za tym tęsknię”." // 07 - El Cid 207101 "Dość już. Napastujesz mnie już od trzech przecznic, nieznajomy. Jeśli zgodzisz się zaprzestać tego uporczywego pościgu i zostawić mnie w mojej niedoli, to odpowiem na twoje natarczywe pytania. Powiem ci, dlaczego po ulicach Walencji jeździ martwy człowiek." 207102 "Widzisz ten zamek na wzgórzu? To jest dom Rodrigo Díaza, którego Maurowie i chrześcijanie nazywają „El Cid”, czyli Cyd. To słowo wywodzi się z arabskiego „sajjid”, czyli „pan”. To najwybitniejszy człowiek, jaki się kiedykolwiek urodził." 207103 "Cyd był rycerzem i wiernym wasalem jednego z dawnych królów Hiszpanii." 207104 "Kiedy król umarł, jego królestwo zostało podzielone między jego synów, Sancho i Alfonsa. Król Sancho rządził Kastylią, jałową krainą, którą nazwano tak ze względu na jej liczne zamki graniczne. Cyd wciąż służył Kastylii i jej nowemu królowi, gdyż tak nakazywał obowiązek. Chytry Alfons był królem Leónu, ale otwarcie planował, że będzie władał całą chrześcijańską Hiszpanią. Wkrótce doszło do otwartej wojny między Kastylią a Leónem." 207105 "Walka osiągnęła apogeum podczas bitwy pod Golpejarą, gdzie Cyd próbował pojmać niegodziwego Alfonsa." 207151 "Chociaż Cyd pokonał armię Alfonsa w bitwie, chytry król znał podstępne sposoby na wygranie wojny. Alfons zwabił swojego brata, króla Sancho, na tajne spotkanie pod murami miasta Zamora i zlecił jego zabójstwo pod osłoną nocy." 207152 "Po śmierci brata Alfons został królem Leónu i Kastylii – najpotężniejszym władcą w chrześcijańskiej Hiszpanii." 207153 "Cyd nie mógł ufać Alfonsowi, ale przysiągł przecież służyć królowi, którym teraz został właśnie Alfons." 207154 "Cyd zmusił króla Alfonsa do złożenia przysięgi na święte relikwie, że nie miał nic wspólnego ze śmiercią Sancha. Podenerwowany Alfons złożył taką deklarację przed swoją armią i dworem. Tym samym Cyd pomógł umocnić roszczenia Alfonsa do tronu w oczach obywateli, którzy bardzo Cydowi ufali." 207155 "Król Alfons nie rozumiał, że Cyd wyświadczył mu przysługę. Przeciwnie, żywił urazę do najwybitniejszego ze swych rycerzy, że ten miał czelność w niego wątpić. Alfons był również zazdrosny o popularność Cyda wśród żołnierzy i ludu. Budziła ona jego podejrzliwość. Często posyłał Cyda w niebezpieczne bitwy, z których ten zawsze wychodził zwycięsko." 207201 "Skąd wiem tak wiele o moim Cydzie, Rodrigu Díazie? Jestem dona Jimena z Asturii i jestem panią tego zamku. Rodrigo i ja pobraliśmy się w Kastylii w 1075 roku. Był to najszczęśliwszy okres w moim życiu, przynajmniej wtedy, gdy mój mąż nie był wysyłany do walki z Maurami." 207202 "Daleko na wschodzie, w Ziemi Świętej, mówi się o jednej tylko ekspansji islamskiej – Turków seldżuckich. Ale tutaj, w Hiszpanii, mówimy jeszcze o innej – Maurów. Maurowie rządzili południową Hiszpanią tak długo, że chrześcijanie i muzułmanie często zamieszkiwali obok siebie bez nadmiernej wrogości. Tak działo się w mieście Toledo, które było pod panowaniem Maurów, ale mieszkali tam też chrześcijanie." 207203 "Polityczne zabójstwo pogrążyło miasto Toledo w wojnie domowej. Widząc szansę na ekspansję swojego imperium, król Alfons przypuścił atak na Toledo pod pretekstem przywrócenia porządku." 207204 "Nakazał Cydowi objąć dowodzenie nad armią, choć warto zadać sobie pytanie, czy po raz kolejny celowo nie naraził Cyda na niebezpieczeństwo." 207251 "Cyd odniósł kolejne zwycięstwo i zdobył miasto dla króla Alfonsa. Zarówno Maurowie, jak i chrześcijanie wykrzykiwali jego imię z murów miasta i nazywali go Cydem Walecznym – Mój Cyd, zdobywca. Po prawie 400 latach panowania Maurów miastem Toledo rządził chrześcijański król." 207252 "Ale Alfonsowi wciąż było mało! Oskarżył Cyda o dążenie do własnej chwały kosztem króla. Kiedy usłyszał, jak chłopi wykrzykują imię Cyda, a nie jego – jeszcze bardziej się rozsierdził. Wiedziałam wtedy, że nasze wygodne życie w Kastylii wkrótce się skończy." 207301 "Król Alfons skazał swojego najwierniejszego i najzdolniejszego sługę – Rodriga Díaza, Cyda, na wygnanie w towarzystwie jedynie jego konia Bavieki. Ja i nasze dwie córki trafiłyśmy do klasztoru w Kastylii." 207302 "Kiedy Rodrigo i ja się rozstaliśmy, czułam się, jakby ktoś wyrwał mi paznokcie. Rodrigo pojechał sam w kastylijską zimę." 207303 "Ale nie był sam zbyt długo. Gdziekolwiek Cyd się pojawił, zaraz dołączali do niego najemnicy i żołnierze. Wkrótce miał swoją własną małą armię. Ale Cyd nie miał zamiaru wędrować po kastylijskiej dziczy do końca życia." 207304 "Potrzebował zamku i pana, któremu mógł służyć. I znalazł to w najmniej spodziewanym miejscu." 207351 "Mutamid, władca Saragossy, był utalentowanym przywódcą, ale jak wielu Maurów był również poetą i artystą. Osiągnięcia kulturowe Maurów sprawiały, że Europa przy nich wydawała się barbarzyńska." 207352 "Gdy Cyd pertraktował z Motamidem w jego wystawnym pałacu, rozkoszował się posiłkami, które przypływały strumieniem płynącym we wnętrzu budynku. Motamid obsypał Cyda darami i uczynił go bogatym człowiekiem." 207353 "Ale Cyd, lojalny sługa Kastylii, przekonał Motamida do podpisania traktatu czyniącego z Saragossy część Kastylii." 207354 "Cyd nigdy nie walczył otwarcie przeciwko królowi Alfonsowi, choć zyskał wrogów w postaci hrabiego Berengara i innych hiszpańskich władców, którzy chcieli od Maurów jedynie daniny w złocie i nie byli zainteresowani sojuszem. Hrabia Berengar przez wiele lat pozostawał wrogiem Cyda." 207401 "Król Alfons z niepokojem obserwował, jak połączone siły chrześcijańsko-mauretańskie zebrane przez Cyda zyskiwały wpływy i prestiż. W końcu nie mógł już tego znieść i wysłał własną armię przeciwko Maurom Motamida w Saragossie." 207402 "Choć Cyd bardzo chciał przyjść z pomocą swojemu przyjacielowi Motamidowi, nie mógł stanąć przeciwko królowi Alfonsowi, który wciąż był jego prawowitym panem." 207403 "Ponieważ Cyd nie mógł mu pomóc, Motamid musiał poszukać pomocy gdzie indziej. Kiedy skontaktował się z Berberami z dynastii Almorawidów, którzy mieszkali po drugiej stronie Cieśniny Gibraltarskiej, otrzymał jednak więcej, niż się spodziewał." 207404 "Ci zakrywający twarze chustami fanatycy religijni prowadzili nieustanny dżihad na jałowych wydmach Sahary." 207405 "Ich przywódca, fanatyczny Jusuf, który nigdy nie pokazywał swojej twarzy, natychmiast rozpoczął przygotowania do podróży przez ocean do Hiszpanii z tysiącami ludzi i wielbłądów. Armia króla Alfonsa nie miała szans w walce z tą nową falą najeźdźców." 207451 "Wystarczyło tylko, aby Alfons wspomniał, że Hiszpania jest w niebezpieczeństwie, a Cyd zjawiłby się z odsieczą! I kiedy Cyd rzeczywiście przyszedł z pomocą swojemu królowi, Berberowie zostali rozgromieni, a ich przywódca Jusuf został zmuszony do ucieczki do Afryki." 207452 "Cyd pokłonił się Alfonsowi, gotowy do powrotu na swoje prawowite miejsce jako rycerz króla. Ale król Alfons, wściekł, że Cyd nie przybył wcześniej, nakazał mu powrócić na wygnanie." 207453 "Tym razem pojmał żonę i dzieci Cyda. Przez wiele długich lat gniłam w lochach Kastylii." 207501 "Cyd ponownie trafił na wygnanie i tym razem nie było już Maurów, którzy mogliby go powitać. Wędrował wśród ponurych skał Kastylii i zastanawiał się, czy jego historia wreszcie dobiegła końca." 207502 "A jednak wydarzyła się rzecz niezwykła. Wielu najemników i rycerzy znało opowieści o Cydzie i chętnie podążało za nim, choć nie miał zamku. Gdy Cyd powędrował dalej na południe, coraz więcej mężczyzn, zarówno chrześcijan jak i muzułmanów, dołączało do jego armii. W końcu Cyd zgromadził wystarczająco dużą armię, aby zdobyć własne terytorium." 207503 "Król Alfons upatrzył sobie piękną Walencję, klejnot mauretańskiego wybrzeża. Ale Cyd był bliżej i mógł się tam dostać pierwszy." 207504 "Gdyby udało mu się podbić Walencję, Cyd miałby nie tylko ochronę przed knowaniami Alfonsa, ale także bastion podczas nieuchronnej drugiej inwazji Jusufa i Berberów." 207505 "Wszystko potoczyłoby się gładko, gdyby nie nasz stary wróg, hrabia Berengar z Barcelony, który wybrał ten moment, aby ponownie zadać Cydowi cios." 207551 "Jak obfite musiały się wydawać najeźdźcom z ponurej Kastylii te wszystkie gaje pomarańczowe i drzewa oliwne. Walencja była tropikalnym rajem z palmami, giełdą jedwabiu i bogactwem ryb oraz ptactwa wodnego." 207552 "Gdy Cyd upewnił się, że zamek jest bezpieczny, a miasto odpowiednio bronione, posłał po mnie i dzieci. Nasze spotkanie odbyło się na najwyższej wieży zamku, na tle morza zajmującego cały horyzont." 207553 "Zamieniliśmy Walencję w nasze własne królestwo, jednocząc osiem tysięcy chrześcijańskich i dwadzieścia tysięcy mauretańskich żołnierzy. Było to największe z dotychczasowych osiągnięć Cyda." 207554 "Byliśmy daleko poza zasięgiem króla Alfonsa, a hrabia Berengar został wtrącony do lochów Walencji. Po pewnym czasie odzyskał wolność w zamian za okup, a jedna z naszych córek poślubiła jego siostrzeńca i spadkobiercę, aby zapobiec przyszłym konfliktom." 207555 "Gdyby tylko tak skończyła się opowieść o Cydzie – pod zachodzącym słońcem Walencji. Ale tak się nie stało. Walencja leżała na trasie posuwającej się naprzód hordy szalonego Jusufa i jego berberyjskich wojowników." 207601 "Byliśmy uwięzieni i samotni w naszym królestwie Walencji. Cyd natychmiast posłał wiadomości do potencjalnych sojuszników, ale niewielu odpowiedziało. Chrześcijańskie królestwo Aragonii było zbyt daleko, a król Alfons z Kastylii nie spieszył z pomocą Cydowi." 207602 "Nawet stary sojusznik Cyda, Maur Motamid, nie przyszedł z odsieczą, bo Jusuf skazał go na wygnanie na Saharę, gdzie spędził resztę swoich smutnych dni, układając wiersze." 207603 "Berberowie krążyli wokół miasta przez dziesięć dni i nocy, krzycząc i uderzając bronią o tarcze ze skóry hipopotama. Ale Cyd podnosił na duchu swoich żołnierzy, modlił się i planował kontratak." 207604 "I wtedy stało się coś niewyobrażalnego. Podczas przebiegłego ataku z zaskoczenia, by przechwycić złoto i konie Berberów, Rodrigo Díaz, mój Cyd, został trafiony zbłąkaną strzałą. Atak przerodził się w klęskę, a ludzie Cyda ledwo dotarli z powrotem do zamku z jego konającym ciałem." 207605 "Rodrigo i ja wiedzieliśmy, że nie przetrwa on nocy. Ale wiedzieliśmy też, że bez Cyda jako przywódcy żołnierze Walencji nigdy nie znajdą w sobie siły, by przeciwstawić się Berberom." 207606 "Gdy wydał ostatnie tchnienie, przywiązałam mojego męża do jego konia Bavieki i umieściłam mu w dłoni miecz Tizon. Sylwetka konia górowała nad miastem." 207607 "Liczyłam na to, że żołnierze nie przejrzą fortelu i nie zorientują się, że ich Cyd już nie żyje." 207651 "Był to zmierzch mauretańskiej Hiszpanii. Armia berberyjska została rozbita, a Walencja przetrwała oblężenie." 207652 "Król Alfons nie pozwolił nam pochować Cyda, jeśli nie będzie mógł osobiście stawić się na pogrzeb. Kiedy przybył, nie zgodził się na pochowanie Cyda w ziemi." 207653 "Zamiast tego ciało Cyda zostało zakonserwowane i umieszczone w kościele w pobliżu ołtarza, gdzie usadzono je na stołku z kości słoniowej, który odebrał Maurom, ubrane w cenny jedwab, z mieczem Tizonem w lewej ręce." 207654 "Kto miałby jednak dalej rządzić Walencją? Król Alfons z Kastylii, hrabia Berengar z Barcelony? Nie. Walencja jest moja." 207655 "To ja, Jimena Díaz, roszczę sobie prawo do panowania nad królestwem mojego zmarłego męża. A jeśli Berberowie powrócą do Walencji, to ja będę dowodzić żołnierzami Rodriga Díaza, Cyda Walecznego!" // 08 - Montezuma 208101 "Oto świadectwo Cuauhtémoca, wojownika orłów z Tenochtitlánu. Nad lasem pojawił się omen. Miał kształt kolby kukurydzy i płonął niczym słońce o świcie. Wyglądał, jakby krwawił ognistymi kroplami, przypominał ranę na niebie. Jestem wojownikiem, nie kapłanem, i nie wiedziałem, co symbolizuje taki znak." 208102 "Radziłem się wieszczów i magów, aby dowiedzieć się, czy nadchodzi kolejna wielka wojna, ale zawsze odpowiadali zagadkami. „Bogowie chcą większej ofiary”, brzmiała ich odpowiedź. Tak zawsze brzmiała ich odpowiedź." 208103 "Duża część naszego imperium lasów tropikalnych i wulkanów została podbita, aby złożyć ofiarę. Magowie mówią nam, że musimy każdego dnia składać ofiarę, aby słońce nadal wschodziło." 208104 "Dwa pełne dni zajęło kurierom dostarczenie mojej wiadomości do odległego o trzysta kilometrów miasta Tenochtitlán. Po dwóch kolejnych dniach mój wuj Montezuma, władca Azteków, odesłał swoją odpowiedź." 208105 "Kapłani Montezumy przepowiedzieli, że bóg Quetzalcoatl może wkrótce powrócić z długiego wygnania. Jak inaczej wytłumaczyć ten omen?" 208106 "Montezuma nakazał moim wojownikom dołożyć starań, by umocnić się na pozycjach w lasach deszczowych między naszymi ziemiami a terytorium naszych wrogów. Musimy przejąć kontrolę nad czterema świątyniami Quetzalcoatla, Pierzastego Węża." 208107 "Ponieważ imperium Azteków jest potężne i stale się powiększa, narobiliśmy sobie wielu wrogów. Musimy bronić przed nimi tych świątyń, aby przygotować się do nieuchronnego powrotu Quetzalcoatla." 208151 "Kiedy moi wojownicy zdobyli świątynie i pokonali plemiona Xochimilco i Tlatilco, odbyliśmy długą podróż z powrotem do Tenochtitlán, niosąc dary dla Montezumy: jadeit, pióra i oczywiście więźniów." 208152 "Po tak wielu dniach spędzonych w dżungli oszołomiły nas rozmiary naszego miasta nad jeziorem." 208153 "Montezuma mieszka z żonami i konkubinami w najbardziej wystawnych pokojach pałacu. Kiedy rozmawialiśmy, pił spienioną czekoladę ze złotego kielicha. Muzycy grali na bębnach i fletach, a zawoalowane kobiety tańczyły." 208154 "Kiedy mój wuj Montezuma po raz pierwszy kroczył po stopniach wielkiej piramidy wiele lat temu, by zostać władcą, wszyscy świętowali. A teraz niektórzy kwestionują jego przywództwo. Czasami podejmuje decyzje powoli i rzadko prowadzi wojowników do walki." 208155 "Kapłani Montezumy poinformowali nas, że Quetzalcoatl, Pierzasty Wąż, wkrótce wróci do Tenochtitlánu, aby odzyskać swoje królestwo. Ponieważ pomogłem przygotować nas do jego nadejścia, otrzymałem nową obsydianową macanę i awansowałem do rangi wojownika jaguarów. Tej nocy biesiadom i tańcom nie było końca, a w powietrzu unosiła się woń perfum." 208156 "Jednak idąc po schodach pałacu, zauważyłem, że omen nadal był dobrze widoczny i sypał iskrami na nocnym niebie nad jeziorem. To było świadectwo Cuauhtémoca, wojownika jaguarów z Tenochtitlánu." 208201 "Oto świadectwo Cuauhtémoca, wojownika jaguarów z Tenochtitlánu. Bogowie byli nadal niespokojni, bo tego samego roku pojawił się kolejny omen. Świątynia demona Huitzilopochtli nagle stanęła w płomieniach, choć wykonana była z kamienia. Kiedy ludzie rzucili się, by ugasić ogień wodą, zapłonął z jeszcze większą siłą." 208202 "Zapytałem naszego władcę Montezumę, co musimy zrobić, aby obłaskawić bogów. Jego aroganccy kapłani dali przewidywalną odpowiedź. Imperium Azteków potrzebowało więcej jeńców. Bóg słońca, bóg deszczu, a nawet Pierzasty Wąż Quetzalcoatl byli wściekłymi bóstwami, które żądały ofiar." 208203 "Nasze miasto-państwo Tenochtitlán jest sprzymierzone z dwoma innymi, razem tworząc potrójne przymierze. Montezuma planował wraz z całym trójstronnym sojuszem zaatakować naszych odwiecznych wrogów, plemię Tlaxcala." 208204 "Zgodnie z tradycją wysłałem tarczę, strzały i płaszcze do Tlaxcalan, tym samym składając deklarację, że wkrótce ich zaatakujemy. Następnie ruszyliśmy do lasów, gdzie nasze sztandary z jaguarem i orłem miały stoczyć pojedynek ze sztandarami Tlaxcalan z czaplą." 208205 "Ptaki przesiadujące w koronach drzew wzbiły się w niebo, uciekając od nadchodzącej przemocy." 208251 "Pierwsi posłańcy, którzy przybyli do Tenochtitlánu, opowiadali o unoszących się na morzu górach lub wieżach. Relacje zdawane Montezumie były coraz bardziej nieprawdopodobne – obiekty ciskały kamiennymi kulami, strzelały iskrami i miotały ogniem, który niszczył broń." 208252 "Ci bogowie dosiadali ogromnych jeleni bez poroża. Mieli miecze z żelaza, łuki z żelaza, tarcze z żelaza, a nawet ubrania z żelaza. Z pewnością był to właśnie powrót Quetzalcoatla!" 208253 "Montezuma słuchał tych doniesień z rosnącym niepokojem, wiercąc się nerwowo na swoim tronie, icpalli. Nakazał posłać przybyszom dary, w nadziei, że Quetzalcoatl oszczędzi Montezumę, gdy Pierzasty Wąż przybędzie do Tenochtitlánu." 208254 "„On powrócił”, wyszeptał do mnie Montezuma. „Chce odzyskać swój tron, gdyż to właśnie zapowiedział, odchodząc”. Ściskałem mocno broń, ale nic nie powiedziałem. Jak mógłbym zakwestionować słowa naszego władcy? To było świadectwo Cuauhtémoca, wojownika jaguarów z Tenochtitlánu." 208301 "Oto świadectwo Cuauhtémoca, wojownika jaguarów z Tenochtitlánu. Kolejny omen. Jezioro wokół wielkiego miasta Tenochtitlán podniosło się i zagotowało. Woda pieniła się, a fale uderzały o ściany budynków w mieście, zmywając wiele z nich do jeziora." 208302 "Towarzyszyłem naszym dostojnikom w drodze na spotkanie przybyszów. Wyruszyliśmy w kierunku wybrzeża przez ziemie naszych wrogów – Tlaxcalan. Kiedy wyszliśmy z lasu, obcy powitali nas, choć broń trzymali w pogotowiu." 208303 "Powiedziałem im, że jesteśmy Aztekami, przedstawicielami wielkiego Montezumy. A ich przywódca powiedział, że są Hiszpanami, a on sam nazywa się Cortéz, aczkolwiek wydawał się zadowolony, że nazywaliśmy go Quetzalcoatl. Choć ich zbroje i zwierzęta wydawały się nie z tej ziemi, nie przypominali mi bogów." 208304 "Wręczyliśmy Cortézowi dary w postaci najlepszej bawełny i pióropuszy, ale wydawał się bardziej zainteresowany złotymi ozdobami. Wielokrotnie pytał, czy w Tenochtitlánie jest więcej złota." 208305 "Kiedy Cortéz dotarł do ziem Tlaxcalan, na początku doszło do walk między Tlaxcalanami a Hiszpanami. Jednak gdy Cortéz usłyszał historie o wielkości Tenochtitlánu i zastępach naszych azteckich wojowników, zaproponował, by Hiszpanie i plemię Tlaxcala połączyli siły i zaatakowali Azteków." 208351 "Chociaż wojownicy azteccy walczyli tamtego dnia dzielnie, moi ludzie byli przerażeni bestiami, na których Hiszpanie ruszyli do bitwy, a także hukiem ich eksplodującej broni. Chociaż przetrwaliśmy atak, pomyślałem, że najlepiej wycofać się w kierunku Tenochtitlán i przekazać Montezumie wszystko, czego się dowiedzieliśmy." 208352 "Nie wiem, czy mój wuj Montezuma zrobił to z tchórzostwa, czy tylko starał się uchronić nas przed gniewem bogów, ale wysłał Cortézowi więcej darów wraz z zaproszeniem do naszego wielkiego miasta jako osobisty gość cesarza." 208353 "Byłem tam, kiedy Montezuma spotkał się z Cortézem na jednej z grobli prowadzących do naszego wspaniałego miasta. Hiszpanie najwyraźniej nigdy nie widzieli niczego podobnego do Tenochtitlánu i patrzyli z zachwytem na kolorowe targowiska i piramidy wyrastające ze sztucznej wyspy na środku gigantycznego jeziora Texcoco." 208354 "Niektórzy hiszpańscy żołnierze zastanawiali się, czy nie śnią, gdy po raz pierwszy ujrzeli rzeczy obce dla ich uszu, oczu i umysłu." 208355 "Montezuma zaprowadził Cortéza na szczyt Wielkiej Piramidy, gdzie pokazywał mu liczne kanały i dzielnice miasta, ale Cortéza interesowały głównie złote zdobienia i zabierał sobie wszystkie, jakie zauważył. Wiedziałem już, że człowiek ten nie był Quetzalcoatlem. To było świadectwo Cuauhtémoca, wojownika jaguarów z Tenochtitlánu." 208401 "Świadectwo Cuauhtémoca, jeńca z Tenochtitlánu. Kolejnego omenu nie zobaczyliśmy, ale go usłyszeliśmy: był to płacz kobiety w nocy, która nie zdołała ukryć swoich dzieci." 208402 "Niepewność nękała Montezumę. Czy ten mężczyzna to Quetzalcoatl, czy zwykły śmiertelnik? Kiedy władca rozmyślał, obywatele zaczynali się niepokoić. Cortéz tak dobrze pilnował Montezumy, że aż w końcu stał się on więźniem we własnym pałacu. Tak właśnie Hiszpanie zdobyli Tenochtitlán bez oblężenia." 208403 "Hiszpanie zebrali całe złoto, jakie udało im się znaleźć. Nie byli zainteresowani naszymi dziełami sztuki ani zdobieniami, a jedynie przetopieniem ich i zabraniem do Hiszpanii." 208404 "Zakazano również wszelkich dalszych ofiar składanych bogom. Kiedy kapłani wnieśli sprzeciw, zostali zabici." 208405 "Obywatele i wojownicy w Tenochtitlánie byli wściekli. Nawet jeśli nasz władca dał się omamić, to my wiedzieliśmy, że ci ludzie nie byli bogami." 208406 "Na targowiskach i w pałacu wybuchły zamieszki. Kiedy na murach pojawił się sam Montezuma, wzywając Azteków do zachowania spokoju, ludzie zaczęli rzucać w niego kamieniami. Nadszedł czas, aby usunąć z Tenochtitlánu tych fałszywych bogów!" 208451 "Hiszpanie nazwali to la noche triste, czyli w ich języku „noc smutków”. Początkowo Hiszpanie zabarykadowali się w naszych domach i pałacach, ale nie przestawaliśmy atakować zajętych przez nich budynków." 208452 "Rzucając kamieniami oraz strzelając z proc i z łuków, przegoniliśmy Hiszpanów i wojowników Tlaxcalan ulicami Tenochtitlánu, przez trzy mosty i za mury, aż do jeziora Texcoco." 208453 "Zginęły tysiące ludzi. Ci Hiszpanie, których nie zabiły macany lub oszczepy, utonęli pod ciężarem skarbów, których nie chcieli porzucić. Tenochtitlán legł w gruzach, ale miasto ponownie należało do nas." 208454 "Tej nocy zginęło również wielu dzielnych azteckich wojowników, w tym szlachetny Montezuma. Hiszpanie twierdzili, że to nasi ludzie zabili go kamieniami, które rzucali. I tak oto również dla nas ta noc stała się nocą smutków. To było świadectwo Cuauhtémoca, obrońcy Tenochtitlánu." 208501 "Świadectwo Cuauhtémoca, władcy Tenochtitlánu. Śmierć Montezumy jedynie podsyciła gniew mojego ludu. Planowałem osobiście poprowadzić atak przeciwko Hiszpanom. „Tak musi być, Cuauhtémocu”, mówili mi kapłani, „gdyż teraz jesteś naszym władcą”." 208502 "Zasiadłem na tronie icpalli, a na głowę nałożono mi tradycyjne nakrycie głowy władcy. Korona nie należy do wygodnych akcesoriów." 208503 "Cortéz nie zdołał oddalić się od Tenochtitlánu, gdyż Hiszpanom ciążyło skradzione złoto. Kiedy uciekali brzegiem jeziora, moi wojownicy ścigali ich łodziami." 208504 "Wysłałem więcej wojowników drogą lądową, ponieważ zrozumiałem, że Cortéz planuje szukać schronienia u swoich sojuszników w Tlaxcali. Dogoniliśmy Hiszpanów po północnej stronie jeziora Texcoco." 208551 "Liczyłem, że ocalali Hiszpanie na skraju jeziora zobaczą, jak ich pojmani towarzysze są wciągani po schodach wielkiej piramidy. Być może wtedy zrozumieliby, dlaczego obawialiśmy się gniewu Pierzastego Węża Quetzalcoatla. Być może zasialibyśmy strach w ich sercach." 208552 "Gdy walka dobiegła końca, wciąż było wiele do zrobienia. Nasze miasto bardzo ucierpiało z powodu hiszpańskiej okupacji i walk na ulicach. Kapłani wzięli się za naprawę świątyń, ponieważ Hiszpanie zniszczyli bożki, które tam umieściliśmy." 208553 "Rozpoczęliśmy uroczystości, aby podziękować bogom, kiedy w Tenochtitlán wybuchła zaraza. Wielu utraciło siły, nie mogąc nawet wstać z łóżka. Wielu innych umarło." 208554 "Nie wiedzieliśmy, czy był to nadal gniew bogów, czy też jakaś forma ataku ze strony Hiszpanów. Tak czy inaczej, gdyby Cortéz wrócił, miasto byłoby poważnie osłabione. Nie mogłem na to pozwolić. To było świadectwo Cuauhtémoca, władcy Tenochtitlánu." 208601 "Świadectwo Cuauhtémoca, władcy Tenochtitlánu. Hiszpanie wkrótce powrócą. Liczyłem, że Cortéz ucieknie tam, skąd przyszedł, ale zatrzymał się i przegrupował w Tlaxcali. Podejrzewam, że nie mógł znieść myśli o powrocie do Hiszpanii, wiedząc, że ukrywamy przed nim skarbce pełne złota. Wciąż marząc o złocie i chwale, Hiszpanie zdecydowali się na kolejny atak na Tenochtitlán." 208602 "W Tlaxcali, na suchym lądzie, Cortéz zbudował wiele łodzi wojennych. Następnie rozłożył je i przeniósł przez lasy, by złożyć je ponownie na jeziorze Texcoco." 208603 "Wie, że moi azteccy wojownicy są w stanie bronić mostów prowadzących do Tenochtitlánu, ale jesteśmy podatni na atak z wody." 208604 "Wezwałem wojowników do ostatecznej bitwy. Kapłani dodawali żołnierzom odwagi, wzywając Azteków do obrony ich starożytnych bogów i wspaniałego miasta." 208605 "Wysłali sygnały dymne, że Aztekowie są gotowi do wojny, a ja wspiąłem się po schodach wielkiej świątyni i dałem sygnał z trąby wykonanej z muszli. Tenochtitlán miał zostać wkrótce oblężony, lecz dzielni Aztekowie prędzej zginą, niż się poddadzą." 208651 "Nie tak dawno temu w Tenochtitlánie mieszkało około pięćset tysięcy ludzi. Trudno sobie wyobrazić, że te dymiące ruiny były kiedyś ciągnącym się po horyzont miastem. Ale możemy je odbudować. Stworzyliśmy tę wyspę, na której stoi nasze miasto i świątynie, i możemy to zrobić ponownie." 208652 "Imperium Azteków przetrwało największą próbę. Jednak Hiszpanie mogą powrócić w przyszłości. Nie jestem pewien, czy jest dla nas miejsce w tym nowym świecie. Mógłbym poprosić bogów o wizję przyszłości, ale bez wątpienia wymagałoby to kolejnych ofiar, a do tej pory widzieliśmy już wystarczająco dużo śmierci. Moi ludzie ułożyli poemat upamiętniający tę wielką wojnę, którą przetrwaliśmy, choć być może jeszcze jej nie wygraliśmy:" 208653 "Połamane włócznie leżą na drogach. Rwiemy włosy z głowy z rozpaczy. Domy nie mają dachów, a ich ściany są czerwone od krwi… to było świadectwo Cuauhtémoca, władcy Tenochtitlánu." // 09-1 - Tours 209101 "Trudno sobie wyobrazić, że świat mógłby skończyć się w tak pięknym, jesiennym dniu. Jednak muzułmańscy najeźdźcy wciąż szaleją w całej Europie, zostawiając za sobą podbite miasta i rozbite armie. Błyskawiczne ataki muzułmańskiej kawalerii doprowadziły do upadku miasto Bordeaux, a następnie Poitiers, sprawiając, że w królestwie Franków pozostało niewiele miejsc do obrony." 209102 "Jednak Karol Młot zbiera zrezygnowaną armię frankijską do ostatecznej obrony miasta Tours." 209103 "Konie arabskie, hodowane dla ich szybkości i piękna, zaczynają galop przez rzekę Vienne. Rycerze i zbrojni Karola Młota w żelaznych kolczugach poruszają się z mozołem, próbując zająć pozycję pomiędzy muzułmanami a miastem Tours." 209104 "Padlinożerne ptaki krążą w powietrzu, wyczekując nadchodzącej rzezi. Reszta Europy obserwuje to z niepokojem, gdyż oto zbliża się punkt kulminacyjny inwazji muzułmańskiej oraz obrona ostatniego bastionu chrześcijańskiej Europy." 209151 "Duszą armii Franków byli rycerze, ale Karol Młot wiedział, że jego kawaleria – niezdyscyplinowana, przytłoczona ciężarem broni i zbroi – nie może równać się szybkością z muzułmańskimi jeźdźcami. Dlatego nakazał rycerzom zsiąść z rumaków i dołączyć do szeregów frankijskich zbrojnych, aby stworzyć ciasny rząd tarcz." 209152 "Muzułmanie wygrywali dzięki szybkiej ofensywie, więc nie mieli jak pokonać strategii obronnej Franków. Strzały muzułmańskich łuczników odbijały się od ciężkiej frankijskiej zbroi, nie czyniąc szwanku, a lekka muzułmańska kawaleria nie potrafiła przełamać ludzkiego łańcucha." 209153 "Pobici i rani najeźdźcy złamali szyk i uciekli z powrotem w Pireneje, szukać schronienia w Hiszpanii. Frankijskie królestwo Karola Młota z czasem przemieniło się w Święte Cesarstwo Rzymskie, a Karol został ojcem założycielem zarówno Niemiec, jak i Francji." // 09-2 - Vinlandsaga 209201 "W mroku długi dom wydaje się pusty, ale jest wypełniony zapachem rdzy, smoły i futra zwierzęcego, a także chrapaniem psów. Mężczyzna o imieniu Eryk mówi, uderzając o siebie poznaczonymi bliznami dłońmi, aby podkreślić swoje słowa, a para jego oddechu miesza się z dymem paleniska." 209202 "Napełnia głowy zgromadzonych legendami o wyprawach i najazdach, o morzu, które pochłania langskipy i niezbadanym kraju idealnym do podboju przez wikingów. Mówi wikingom, że mogą opuścić swoją skutą lodem ojczyznę i popłynąć przez bezbrzeżne morze pełne robaków do nowego świata, pełnego zboża, winogron i wysokich drzew." 209203 "Mówi wikingom o raju, a doświadczeni życiem Skandynawowie oczywiście zawsze spragnieni są przygody. Kiedy pyta, kto chce się zgłosić, mężczyźni trzaskają bronią o stoły i wykrzykują jego imię w chłodne powietrze. Eryk Rudy uśmiecha się." 209251 "Większość historii wikingów jest przekazywana ustnie z pokolenia na pokolenie w opowieściach zwanych sagami. Dwie z najsłynniejszych sag dotyczą przygód Eryka Rudego i jego ludzi, którzy przekroczyli wielkie morze na maleńkich statkach, aby stworzyć nowe, suwerenne państwo wikingów." 209252 "Winlandia, jak nazywano ten nowy świat, nie była przyjazna wikingom. Choć rdzenni skraelingowie nie posiadali żelaznej broni Skandynawów, byli zaciekłymi wojownikami, niestrudzenie broniącymi swojej ojczyzny przed nordyckimi najeźdźcami." 209253 "Ogrom północnego Atlantyku odciął wikingów na Nowej Fundlandii od ich ojczyzny, więc przez wiele długich lat z ogromnym poświęceniem próbowali założyć nową kolonię." // 09-3 - Hastings 209301 "Najemnicy i normańscy rycerze patrzą z powątpiewaniem na statki chwiejące się na czarnym, zamglonym morzu. Kim jest ten książę Wilhelm, że umieścił tyle koni na przeciekających statkach transportowych? Wilhelm ignoruje ich pytające spojrzenia i patrzy przez kanał w kierunku Anglii." 209302 "Edward Wyznawca nie żyje, a teraz trzech mężczyzn rości sobie prawa do tronu Anglii. Harold II zasiada na angielskim tronie i pragnie jak najszybciej wzmocnić wybrzeże przed dwoma inwazjami." 209303 "Harald III Srogi, król Danii i Norwegii, posyła wikingów z północy, a Wilhelm atakuje z południa. Wynik tego trójstronnego konfliktu jest tak mętny jak mgła okrywająca kanał La Manche." 209304 "Huskarlowie Harolda II to zawodowi żołnierze, nie najemnicy. Jedyną szansą Wilhelma jest wykorzystanie ciężkiej kawalerii. W tym celu musi najpierw przetransportować wszystkie konie na zawodnych okrętach. Waży się przyszłość Anglii…" 209351 "Huskarlowie Harolda II byli na dobrej drodze do skutecznej obrony królestwa, opłaciwszy krwią swoje zwycięstwo nad wikingami w bitwie pod Stamford Bridge. Pomimo strat Harold wysłał swoje wymęczone wojska na południe, aby zmierzyć się z Wilhelmem Zdobywcą w pobliżu Hastings." 209352 "Łucznicy i pikinierzy Wilhelma nie mieli szans w starciu z doświadczonymi huskarlami Harolda II. Harold przełamał nawet szarżę rycerzy Wilhelma. W wirze walki Wilhelm upadł, a gdy rozeszły się pogłoski o jego śmierci, Normanowie rzucili się do ucieczki." 209353 "Wilhelm jednak nie zginął – zdjął hełm, by żołnierze mogli zobaczyć jego gładko ogoloną twarz i przekonać się, że żyje. Wilhelm i jego opancerzeni rycerze rozprawili się z huskarlami, rozbijając anglosaską armię i przebijając się aż do Londynu. Wilhelm został koronowany w Boże Narodzenie." 209354 "Ponieważ jego panowanie finalnie po raz pierwszy doprowadziło Anglię na pozycję światowego przywódcy, rok 1066 stał się najbardziej rozpoznawalną datą w historii Anglii." // 09-4 - Manzikert 209401 "Kolumny pyłu niczym minarety wznoszą się w górę wraz z tętentem końskich kopyt uderzających o popękaną ziemię. Tysiące Turków seldżuckich przelewa się przez Wyżynę Anatolijską, aby zebrać się pod otoczonym murami miastem Manzikert, które zostało niedawno przejęte przez armię bizantyjską." 209402 "Bizantyjczycy są potomkami Rzymu, a ich opancerzeni katafrakci i legiony zdyscyplinowanych zbrojnych potrafią przebić się przez szyki lekko opancerzonych tureckich łuczników konnych – pod warunkiem, że uda im się ich dogonić. Jednak niespodziewany splot wydarzeń znacznie poprawił szanse Turków na zwycięstwo." 209403 "Bizantyńska armia jest przeżarta od wewnątrz przez zdradę i oszustwo. Pewnego dnia grupa najemników postanawia zdezerterować. Innego dnia zastępca głównego dowódcy armii przeprowadza zdradziecką intrygę przeciwko zwierzchnikowi." 209404 "Jeśli Turcy znajdą sposób, by napuścić frakcje bizantyjskiej armii na siebie nawzajem, będą w stanie pokonać lepiej wyposażonego i lepiej wyszkolonego wroga." 209451 "Tak długo, jak słońce stało na niebie, armia bizantyjska spychała Turków z powrotem do ich obozu. Kiedy jednak nad Anatolią zapadł zmierzch, to Turcy zaczęli nękać ciężką kawalerię bizantyjską wycofującą się do Manzikertu." 209452 "Gdy żołnierze bizantyjscy nie mogli już dłużej znieść tej męki, złamali szyk, a tureccy łucznicy konni rzucili się, by dobić wrogów." 209453 "Bitwa pod Manzikertem nie została przegrana z powodu nieudolności żołnierzy czy dowódców, ale z powodu zdrady w bizantyjskich szeregach. Oszustwa wewnątrz armii zakłóciły łańcuch dowodzenia, a frakcje rywalizujące o panowanie nad tronem w Konstantynopolu zdradziły swoje armie na froncie." 209454 "Poważnie osłabione Bizancjum nie miało innego wyboru niż wezwać resztę chrześcijańskiego Zachodu na pomoc, rozpoczynając kolejne wyprawy krzyżowe. Cesarstwo Bizantyńskie utrzymywało się przez kolejne cztery stulecia, ale było tylko cieniem dawnej potęgi." // 09-5 - Agincourt 209501 "Znów nadchodzą deszcze, aż w końcu nie zostanie nic z drogi, lasu ani pola, na świecie nie będzie już nic poza błotem. Wyczerpani angielscy żołnierze unoszą długie łuki nad głowy, starając się chronić cenne cisowe drewno przed wodą." 209502 "Puste wozy ledwo się toczą, choć wszystkie zapasy zostały już dawno zjedzone. Z tyłu słychać przerażający tętent kopyt. Nadciągają francuscy rycerze." 209503 "Anglicy powoli się wycofują od czasu klęski pod Harfleur, gdzie sławetne oblężenie miasta przez króla Henryka V znacznie się przedłużyło, co kosztowało życie 3000 Anglików." 209504 "Henryk właściwie porzucił swoje marzenia o ustanowieniu dziedzicznego prawa do korony francuskiej. Podobnie jak jego ludzie, chce tylko dotrzeć do Calais i statków, którymi powróci do ojczyzny." 209505 "Armia francuska staje na drodze Henryka, gdy ten zmierza do Calais. Wiedząc, że Anglicy są zmęczeni, głodni i dysponują trzykrotnie mniejszą armią, Francuzi nie chcą nawet słyszeć o negocjacjach. Anglicy stają do walki na zalesionym wzgórzu." 209506 "Łucznicy wbijają paliki w ziemię, aby stworzyć zaporę dla zabójczej francuskiej kawalerii." 209507 "Henryk może liczyć tylko na to, że jego lekko opancerzona piechota okaże się bardziej zwinna niż pełni werwy francuscy rycerze, a zasięg jego łuczników wyrówna szanse, zanim dopadną ich konie Francuzów." 209551 "Bitwa pod Azincourt jest pamiętana nie dlatego, że był to oczywisty triumf, ale dlatego, że zakończyła się niespodziewaną porażką. Mniej liczni angielscy łucznicy zwyciężyli z francuskimi rycerzami tylko dlatego, że Francuzi musieli szarżować w górę błotnistego wzgórza przez gęsty las." 209552 "Anglicy nosili lekkie zbroje i byli w stanie dogonić obciążonych Francuzów podczas ich odwrotu. Szarża Henryka i jego ocalałej kawalerii przełamała szyki pokonanych Francuzów i otworzyła drogę do wybrzeża." 209553 "Pomimo zwycięstwa Henryk nie kontynuował ataku, lecz wycofał się do Anglii. Prawdziwym zwycięzcą bitwy była Burgundia, która zajęła ziemie porzucone zarówno przez Anglików, jak i Francuzów." // 09-6 - Lepanto 209601 "Miarowy plusk uderzających w wodę wioseł dwustu okrętów zagłusza wszystkie inne dźwięki. Najpotężniejsza flota w historii, zebrana przez Juana de Austria i jego sojuszników z Wenecji, płynie pod palącym porannym słońcem na ostateczną konfrontację z Turkami osmańskimi." 209602 "Turecka armia znacznie poszerzyła granice imperium, dołączając Afrykę Północną i Mezopotamię do tureckich ziem w Anatolii, ale w końcu musiała dokonać odwrotu po konfrontacji z silną obroną Węgrów." 209603 "Niezrażeni Turcy postanawiają ruszyć w stronę Morza Śródziemnego, gdzie planują przełamać chrześcijańskie potęgi morskie Wenecji i Hiszpanii." 209604 "Teraz dwieście galer i sześć galeasów wpływa do Zatoki Korynckiej przy Lepanto, aby stawić czoła 270 galerom tureckiej floty. Statki zbliżają się do siebie na odległość ośmiu kilometrów. Chmura strzał zaciemnia niebo, a plusk wioseł zostaje zagłuszony przez huk armat." 209651 "Ciężkie weneckie galeasy przełamały turecką obronę i zniszczyły mniejsze statki Turków, lecz było ich zbyt mało, aby mogły same wygrać bitwę. Hiszpanie i Wenecjanie próbowali przechwycić tureckie statki i dokonać abordażu, aby chrześcijańscy marynarze mogli wykorzystać swoje doświadczenie i lepszą broń." 209652 "W miarę upływu dnia turecka potęga zaczynała przygasać. Dziesiątki tureckich galer rozbiły się na skałach, inne leżały na dnie zatoki. Bitwę przetrwało mniej niż pięćdziesiąt tureckich statków." 209653 "Lepanto nie było kulminacją konfliktu między chrześcijanami a Turkami na Morzu Śródziemnym, choć był to punkt zwrotny. Turcy mieli trudności z odbudową swojej floty do dawnych rozmiarów, natomiast chrześcijanie usprawniali swoje statki najnowszymi osiągnięciami techniki, zapewniając sobie decydującą przewagę w kolejnych starciach na pełnym morzu." // 09-7 - Kyoto 209701 "Statki ślizgają się po płaskim jak lustro oceanie, który dzięki wiosennym wodorostom przybrał rudą barwę. Z mgły wyłaniają się skalne kolumny, co nieprawdopodobne – upstrzone sosnami. Ludzie na statkach obserwują po cichu samurajów na górnym pokładzie. Przybiją do wybrzeży Kioto, a ich pan Hideyoshi będzie dowodził nad oblężeniem miasta dziesięciu tysięcy świątyń." 209702 "W Kioto rebelianci uwięzili Nobunagę – człowieka, który miał zjednoczyć Japonię. Wyspy Japonii są mozaiką ziem kłótliwych samurajskich-watażków, którzy nadal rozstrzygają konflikty za pomocą rytualnych pojedynków. Nobunaga próbuje zjednoczyć Japonię, wciągając prowincjonalnych samurajów w epokę nowożytną." 209703 "Podobnie jak jego mistrz Nobunaga, Hideyoshi wygrywa bitwy dzięki salwom z muszkietów, wykorzystując potencjał broni palnej niedawno przywiezionej przez portugalskich żeglarzy. Hideyoshi nie ma zamiaru negocjować – tylko raz zażąda uwolnienia Nobunagi, a następnie przypuści szturm na miasto." 209751 "Kioto drogo zapłaciło za śmierć Nobunagi, a Hideyoshiemu udało się w końcu osiągnąć to, czego jego mentor nie zdołał – do 1590 roku Japonia stała się zjednoczonym krajem. To wielkie osiągnięcie nie zadowoliło jednak Hideyoshiego, który postanowił ambitnie dokonać podboju Chin i Korei." 209752 "Japonia nie uwolniła się od konfliktów, a wojny domowe wciąż wybuchały przez wiele kolejnych lat. Jednak ród Ieyasu, dawnych sprzymierzeńców Hideyoshiego, rządził Japonią, pełniąc rolę szogunów aż do XIX wieku." // 09-8 - Noryang Point 209801 "Chmura wystrzelonego prochu wisi nad plażą żwirową, dezorientując ptaki morskie, gniazdujące na skałach zatoki przy Jinhae. Gdy tylko wiatry Morza Japońskiego rozwieją chmurę, japońska flota powróci, a armaty zasypią gradem pocisków brzegi oraz koreańską flotę. Choć armii do tej pory udawało się odeprzeć samurajów, którzy wyszli na ląd, wygrana Japończyków była tylko kwestią czasu." 209802 "Ostatnią nadzieją dla koreańskiej marynarki wojennej jest pomysłowy dowódca zwany Yi Sun-sin. Admirał Yi tworzy tajną broń – statek z żelaznym pancerzem, który może wytrzymać bombardowanie japońskich dział, i najeżonym kolcami kadłubem, aby odeprzeć abordaż. Statek taki nosi nazwę Kobukson, czyli okręt-żółw. Jeśli admirał Yi przygotuje swoją flotę okrętów-żółwi na czas, Koreańczycy będą mieli szansę pokonać Japończyków. Jednak jeśli jest już za późno…" 209851 "Japończykom nie udało się utworzyć bazy ani w Chinach, ani w Korei. Dlatego wszystkie zapasy i posiłki musiały przypływać z wysp japońskich. Gdy admirał Yi zniszczył japońską flotę, armie samurajów zostały odcięte od ojczyzny, a inwazja się zakończyła." 209852 "Yi Sun-sin zginął w bitwie, japoński dowódca Hideyoshi niedługo po nim, a wraz z nim skończyła się japońska żądza podbojów. XVI-wieczna idea japońskiego imperium we wschodniej Azji zginęła od dział powolnych, ale zabójczych opancerzonych koreańskich okrętów wojennych." // 10 - Alaric 210101 "Każdej nocy mam te same dwie wizje. Pierwsza z nich to pole pszenicy kołyszące się na wietrze…" 210102 "…druga to jasne płomienie, tętent kopyt koni i głośne krzyki." 210103 "Mój lud, Wizygoci, przybył na ziemie rzymskie nie jako armia najeźdźców, ale jako naród uciekający przed chorobą… nie, przed plagą zesłaną przez samego Boga!" 210104 "Ostrzegaliśmy Rzymian przed zbliżającym się niebezpieczeństwem, ale nas zignorowali. Gardzili takimi jak my, nie ufali nam. Traktowali nas źle, dawali nam jałowe ziemie, a kiedy cierpieliśmy głód, zmuszali nas do sprzedaży naszych dzieci w zamian za jedzenie. Wojna była nieunikniona, a nasza wielka armia zadała decydujący cios Rzymianom pod Adrianopolem. Zabiliśmy ich cesarza i zmusiliśmy ich, aby pozwolili naszym ludziom osiedlić się na ziemiach rzymskich." 210105 "Nasze zwycięstwo nauczyło Rzymian, by nie lekceważyć Gotów w walce. W zamian za ziemię, którą od nich otrzymaliśmy, nasi młodzi mężczyźni służyli w armii rzymskiej, walcząc u boku byłych wrogów. Gdy między wschodnią i zachodnią połową imperium wybuchła wojna, chwyciliśmy za włócznie i służyliśmy Rzymowi w walce." 210151 "Zbocza Alp Julijskich pokryły się martwymi ciałami młodych gockich wojowników." 210152 "Za całą krew, którą przelaliśmy, Rzymianie nie okazali nawet odrobiny wdzięczności. Gocki dowódca w armii rzymskiej pozwolił nam zdezerterować i wrócić do swoich. „Wasze rodziny, żony i dzieci przeżywają teraz trudne chwile i potrzebują waszej pomocy bardziej niż kiedykolwiek”, powiedział." 210153 "Mało kto słyszał o Alaryku, gockim dowódcy, któremu udało się zyskać renomę podczas służby w armii rzymskiej. Był postawnym mężczyzną, a jego głos był w stanie uciszyć tłumy. Kiedy Alaryk mówił, wszystkie głowy odwracały się w jego kierunku, a jego oczy płonęły ogniem niemożliwym do ugaszenia." 210201 "Starsi z plemion wizygockich ogłosili Alaryka królem Wizygotów. Nigdy wcześniej nie mieliśmy jednego króla, ale też nigdy wcześniej nie istniał taki człowiek jak Alaryk." 210202 "Zostaliśmy wciągnięci w kolejną wojnę z Rzymem. Rzymianie nie spełnili swoich obietnic o przekazaniu ziem naszym rodzinom, a Alaryk postanowił zmusić ich do przypomnienia sobie o złożonych przysięgach. Wyruszył z naszą armią na południe, do Grecji. „Czasy, kiedy Rzymianie mogli ignorować Wizygotów, skończyły się!”, oświadczył. „Spalimy Helladę!”" 210251 "Starożytne miasta – niegdyś słynące z filozofów i żołnierzy – zostały splądrowane i spalone na popiół. Świat szybko się zmieniał, a Alaryk miał wizje." 210252 "Mimo naszych zwycięstw Rzymianie ze wschodu nadal odmawiali spotkania z naszymi wysłannikami. Ruszyliśmy więc na zachód. Generał Stylicho, który w połowie był Wandalem, stanowił siłę napędową Cesarstwa Zachodniorzymskiego. Znał Alaryka z czasów, gdy nasz król służył Rzymianom. Mieliśmy nadzieję, że Stylicho będzie bardziej skłonny do negocjacji." 210301 "Krążyły plotki, że Stylicho jest gotowy do zawarcia umowy z Alarykiem. Odzyskaliśmy nadzieję, ale gdy kolejne tygodnie nie przynosiły żadnych wieści, nabraliśmy przekonania, że będziemy musieli przelać więcej gockiej krwi." 210302 "Rzymianie mieli za złe Stylichowi zawarcie paktu z „barbarzyńcami”. Kiedy część Cesarstwa Zachodniorzymskiego została opanowana przez uzurpatorów i obcych najeźdźców, obwiniali Stylicha. Wkrótce poniósł on wysoką cenę za udział w rzymskiej polityce: ogłoszono go wrogiem państwa i stracono." 210303 "W szale nienawiści Rzymianie po egzekucji Stylicha zamordowali wszystkich żołnierzy pochodzenia germańskiego. Następnie w kolejnym przypływie ślepej wściekłości wymordowali też rodziny tych żołnierzy." 210304 "Ocaleni zgromadzili się wokół Alaryka, prosząc go, aby zebrał armię i wszedł z nią do Italii, aby dokonać zemsty." 210305 "Alaryk odpowiedział im chłodno – „Rzymianie nigdy nie znali strachu, ale to się zmieni”." 210351 "Po wszystkich krzywdach wyrządzonych nam przez Rzymian Alaryk miał pełne prawo pragnąć ich upadku, ale nie taki był jego zamiar. Po splądrowaniu miast w północnej Italii spotkał się z rzymskim cesarzem Honoriuszem. Żądania Alaryka były rozsądne i skromne, na znak pojednania między naszymi dwoma narodami. I wszystko poszłoby jak należy, gdyby nie gotycki dowódca Sarus." 210352 "Sarus rywalizował z Alarykiem o panowanie nad Wizygotami i haniebnie przegrał, więc wstąpił do armii rzymskiej. Zazdrosny o Alaryka, kazał swoim żołnierzom zaatakować naszego króla z zaskoczenia i go zabić." 210353 "Na szczęście Alaryk i jego ludzie przeżyli zamach i uciekli." 210401 "Nigdy nie widziałem, by Alaryk stracił panowanie nad sobą, ale zdrada Sarusa go rozwścieczyła. Nakazał mi, swojemu szwagrowi, rozpocząć oblężenie Rzymu." 210402 "Mury Rzymu były potężne i nigdy nie upadły od czasu Brennusa i jego Galów. Jednak lata kryzysu osłabiły miasto, a jego mury wymagały wielu napraw." 210403 "Nakłaniając ludzi do walki, Alaryk przysięgał: „Jeśli Rzymianie chcą ognia i stali, to damy im ogień i stal!”." 210451 "Podczas długich tygodni oblężenia Rzymu Alaryk odnalazł w sobie na nowo spokój. Wydał rozkaz wojownikom, aby oszczędzili miasto po podboju. Nie potrafił znaleźć w swoim sercu woli zniszczenia imperium, któremu służył, mimo że zdradziło go tak wiele razy." 210452 "Nasi dzielni żołnierze sforsowali mury, a obrona szybko uległa pod naporem masy wizygockich mężów przelewających się przez wyrwy w murze." 210453 "Nasi ludzie grabili miasto przez długie dni. Zdarliśmy złoto z posągów i pomników, a wozy załadowaliśmy taką ilością cennych towarów, że koła niemal pękały. Pod koniec trzeciego dnia karawana zaprzężonych w woły wozów przewożących łupy ciągnęła się, jak okiem sięgnąć." 210454 "Rzymianie pisali o tym dniu: „W jednym mieście zginął cały świat”." 210501 "Odpłaciwszy Rzymowi za zdradę, Alaryk rozważał przyszłość naszego narodu. Planował popłynąć z nami do żyznej rzymskiej prowincji w Afryce, ale zanim wyruszyliśmy, odszedł z tego świata. Nasi ludzie opłakiwali Alaryka całymi dniami, a jego ciało zostało pochowane pod rzeką – utworzyliśmy kanał, by przekierować bieg rzeki i wykopać grób, a następnie przywróciliśmy jej bieg, by ukryć grób na zawsze." 210502 "Wkrótce potem flota, która miała zabrać nas do Afryki, zatonęła podczas sztormu. Po raz kolejny nasz lud pogrążył się w rozpaczy." 210503 "To właśnie w tym momencie rozpaczy przemówiłem ja, szwagier zmarłego króla. Przypomniałem wszystkim o marzeniu Alaryka, o tym, ile pracy włożył w ocalenie naszego ludu i o ogromnych przeszkodach, które pokonaliśmy. Powiedziałem im, że Alarykowi i mnie przyświecała ta sama wizja, którą ku jego czci powinniśmy zrealizować." 210504 "Na koniec rzekłem: „Alaryk wytyczył nam drogę, a prowadzi ona do Galii!”." 210551 "Każdej nocy mam te same dwie wizje." 210552 "Pierwsza z nich to pole pszenicy kołyszącej się na wietrze. Druga to jasne płomienie, tętent kopyt koni i głośne krzyki." 210553 "Mój lud, Wizygoci, żyje spokojnie na bogatych ziemiach południowej Galii. Nasze gospodarstwa prosperują, a bydła przybywa każdego dnia. Lecz mimo całego naszego szczęścia nie mogę się pozbyć złowieszczych wizji przychodzących do mnie każdej nocy." 210554 "Podobnie jak Alaryk, zobaczyłem przyszłość." 210555 "Nadchodzą Hunowie i nic ich nie powstrzyma…" // 11 - Dracula 211101 "Nie mogliśmy rozbić obozu na wilgotnej leśnej polanie, więc poprowadziłem moich towarzyszy starą ścieżką w kierunku podnóża góry. Była zarośnięta wszelkiego rodzaju roślinnością, a podłoże było nierówne. Na ścieżce rozrzucono zbroje i broń, a paliki pokryte były pnączami i mchem." 211102 "Rozejrzawszy się wokół, zauważyłem wspaniałe ostrze. Lekkie, ale mocne i nienaruszone, błyszczące w deszczu i od błyskawic, rozświetlających ciemny szlak. Rękojeść została wykonana ze stali, inkrustowana srebrem i złotem i przedstawiała groźnego, bezskrzydłego smoka." 211103 "Kiedy dotarliśmy na szczyt, nie mogłem uwierzyć własnym oczom. Nad nami górował zrujnowany, ale imponujący zamek. Radując się w ciszy, moi towarzysze ruszyli do nowego obozu. Wtedy usłyszeliśmy wycie. Dwa ogromne wilki wyskoczyły z drzwi zamku wprost na moich żołnierzy." 211104 "Wyciągnęli broń, bojąc się o własne życie, ale usłyszeli głos z cienia, który zwrócił się do wilków – lub moich ludzi – z silnym wołoskim akcentem. „Powstrzymajcie się, przyjaciele!” Postać rzuciła ogromne kawały mięsa wygłodniałym wilkom, uspokajając je i zaspokajając ich głód." 211105 "Potem postać zwróciła się do nas. „Witam w zamku Poenari, starożytnej twierdzy Draculesti”. Tajemniczy mężczyzna podniósł ręce w geście powitania. „Dobrze, że droga was tutaj przywiodła. Wejdźcie do środka, usiądźcie przy ogniu i ucztujcie, a ja opowiem wam historię Włada Drakuli”." 211151 "Postąpiłem krok do przodu, trzymając przed sobą tajemniczy miecz i pochwę tak, by nasz gospodarz mógł je obejrzeć. „Zakon Smoka”, powiedział od razu. „To, co mi właśnie przyniosłeś, to zaginione ostrze samego Włada Drakuli!”" 211152 "Byłem zdumiony i natychmiast zażądałem wyjaśnień. Oczy naszego gospodarza rozbłysły, a na jego twarzy pojawiło się napięcie. Wreszcie napływ wspomnień ustąpił i mężczyźnie udało się go opanować. „To długa historia… ale przecież mamy dużo czasu do świtu”." 211153 "„Drakula szukał schronienia na mołdawskim dworze. Dowiedział się tam, że Władysław II zaczął pośredniczyć w rozmowach pokojowych między Turkami i Węgrami, zapewniając sobie pozycję wojewody wołoskiego. Wściekły Drakula poprzysiągł zemstę na Turkach, wołoskich bojarach i klanie Danesti”." 211201 "„Drakula wiedział, że potrzebuje pomocy Węgrów w sporze z Władysławem II, który miał przychylność Turków. Pamiętał także o edukacji odebranej w Zakonie Smoka i chciał uszanować swoje przysięgi”." 211202 "„Zakon był potężnym sprzymierzeńcem, a krzyżowcy byliby ogromną pomocą dla Drakuli w walce z jego wrogami. Idąc ulicami mołdawskiej stolicy, Drakula obmyślał plan odzyskania swojego królestwa…” Kiedy tajemniczy starzec przerwał opowieść, wstałem, aby sięgnąć po kolejny kawałek dziczyzny." 211203 "Starzec wpatrywał się w ogień, obserwując tańczące płomienie, jakby byli to żołnierze pochłonięci bitwą. Jego oczy błysnęły ponownie, gdy przez głowę przeszła mu jakaś myśl, po czym ujął majestatyczny, stary miecz." 211204 "Tymczasem na tron Imperium Osmańskiego wstąpił sułtan Mehmed II. Drakula nienawidził Mehmeda od czasów Edirne i wiedział, że Turcy będą mu solą w oku przez wiele kolejnych lat. W 1453 roku podbili Konstantynopol, ale obecnie prowadzili kampanie w Grecji i Serbii." 211205 "Bogdan II, kuzyn Drakuli i nowy wojewoda Mołdawii, usłyszał o trudnym położeniu swojego krewnego i zaoferował mu pomoc. Gdyby Drakuli udało się przejść przez Karpaty do Transylwanii i sprzymierzyć się z Węgrami, mogliby rozpocząć atak z trzech stron na Władysława II i Turków." 211251 "Starszy mężczyzna uśmiechnął się lekko. „Nieustępliwość potrafi zrekompensować inne trudności. Drakula mordował niezliczone zastępy wrogich żołnierzy, a wielki krąg nabitych na pal ludzi na obrzeżach miasta Târgoviște rozrastał się, zadziwiając podróżnych i budząc ich wstręt przez wiele tygodni”." 211252 "„Drakula przejął z powrotem Wołoszczyznę, ale nie była to ta sama kraina, którą rządzili jego przodkowie. Była jałowa wskutek niekończących się wojen, przeżarta korupcją, zbrodnią i ubóstwem”. Zdumiony zapytałem gospodarza, jak Drakuli udało się odbudować kraj z ruin tak szybko." 211253 "Uśmiechnął się, a w oku starca ponownie zabłysło światło. „Drakula gardził nieuczciwością i przestępczością i starał się je wyeliminować. Wiedział, że Wołoszczyzna musi dostatecznie się umocnić, by stawić czoła swoim wrogom, i to jak najszybciej. I tak zaczęły się reformy”." 211301 "„Karą za każde przestępstwo była śmierć, ponieważ Drakula postanowił zrobić z przestępców przykład dla innych. Pod jego stanowczym panowaniem handel został przywrócony, a gospodarka rozkwitła. Dumny ze swoich osiągnięć Drakula umieścił złoty puchar na centralnym placu Târgoviște. Puchar nie został tknięty nawet palcem przez cały okres jego rządów”." 211302 "Byłem osłupiały. Strach przed nabiciem na pal z pewnością zapobiegał przestępczości, ale rządzenie Wołoszczyzną, unikając spisków bojarów, było niemałym wyczynem." 211303 "„Drakula zaprosił wszystkich bojarów na ucztę i zapytał, jak wielu władców zginęło na ich oczach z powodu zdrady. Każdy przeżył przynajmniej siedmiu władców, a niektórzy nawet trzydziestu! Wściekły Drakula aresztował ich wszystkich i wysłał ich tutaj, do niegdyś zrujnowanego zamku Poenari!”" 211304 "„Przez wiele miesięcy pracowali przy odbudowie zamku, nie przestając nawet wtedy, kiedy z ich ubrań zostały już tylko strzępy. Ci, którzy przeżyli, zostali zabici. W końcu Drakuli udało się wyeliminować obłudnych, spiskujących bojarów. Zastąpił ich lojalnymi zwolennikami, zarówno rycerzami, jak i zwykłymi chłopami”." 211305 "„Odzyskawszy siły, Smok był gotowy zionąć ogniem, który pochłonie jego wrogów – Turków”." 211351 "Ten mędrzec, kimkolwiek był, z pewnością nie należał do pospólstwa. Wyraziłem na głos domysł, że może walczył w wojnach, o których opowiadał." 211352 "Na moje pytanie odpowiedział uśmiechem i skinieniem głowy. Byłem pod wrażeniem – spotkanie żołnierza, który przeżył tyle lat zamętu i krwawej wojny, było rzadkością." 211353 "„Złupiliśmy Giurgiu, Silistrę, Nowo Seło, Dridopoyrom i wiele innych miast”, mruknął, odsłaniając blizny na ramionach. „Nasze ataki były szybsze niż błyskawica. Tak, teraz mamy pokój, ale ja nigdy go nie zaznałem. Nie ma dnia, żebym o tym nie myślał”." 211401 "”Drakula nigdy niczego takiego nie przyznał, ale wiele osób zaczęło podejrzewać, że czas spędzony na dworze osmańskim podsycił jego nienawiść do południowych sąsiadów. Przez lata rozmyślał o swoim bracie Radu, który zdradziecko sprzymierzył się z Turkami”." 211402 "„Drakula musiał też myśleć o ślubach złożonych w Zakonie Smoka. Zarówno papież, jak i węgierski regent pragnęli wojny z Turkami”." 211403 "„W roku 1462 sułtan Mehmed II wznowił działania i wysłał na Wołoszczyznę 18 tysięcy żołnierzy. Sądząc, że Drakula nie zdoła dostatecznie szybko zebrać swojej armii, sułtan chciał wziąć Wołoszczyznę szturmem z tą niewielką grupą ludzi. Oczywiście się przeliczył”." 211404 "Słyszałem plotki o rzezi nad Dunajem, ale nigdy z pierwszej ręki. Zdolność Drakuli do ciągłego odpierania najstraszliwszej siły jego epoki była dla mnie fascynująca." 211405 "„Drakula był żądny krwi jak nikt inny, ale był też honorowy. Jego poczucie sprawiedliwości wywarło wpływ na nas wszystkich. Drakula nauczył nas wykorzystywać nasze mocne strony i czerpać z nich korzyści. Terror, szybkość i zaskoczenie stały się bronią silniejszą niż nasze ostrza…”" 211451 "„Niestety to właśnie tam mój pan i ja zostaliśmy rozdzieleni. Turcy wkroczyli na dziedziniec zamkowy w Poenari z morderczymi zamiarami i splądrowali twierdzę, o którą tak ciężko walczyliśmy. Schroniłem się w tajnym tunelu, obserwując, jak łódź Drakuli dryfuje z biegiem rzeki”." 211452 "„Kamienne mury Poenari nigdy nie zajęły się ogniem, więc udało mi się przeżyć. Na odchodzącą turecką armię, niczym boska interwencja, z gór zsunęła się lawina i zablokowała im drogę do zamku”. Choć nasz gospodarz był bardzo poruszony tym „dowodem” boskiego odwetu, sam byłem zdania, że lawinę spowodowały armaty przeciwnika." 211453 "Zmiana nastroju naszego gospodarza nie uspokoiła mnie wcale. Podczas biesiady rozbrzmiewały wokół nas odgłosy wilków i nietoperzy. Zdawało się, że starzec pogrążył się we wspomnieniach dawno minionych czasów." 211501 "W końcu sędziwy wojownik podjął na nowo swoją opowieść. „To było dwanaście długich lat. W samotności wyczekiwałem oznak powrotu Drakuli, ale widywałem tylko tureckich grabieżców pustoszących wsie i dręczących lud tej niegdyś pięknej krainy”." 211502 "„Jedna rzecz uchroniła mnie przed rozpaczą, ostatnie słowa, które usłyszałem od swojego pana – że kiedyś powróci. Powtarzałem je sobie każdego dnia i zapewniałem sam siebie, że mu się uda. Nadzieja jest matką głupich, ale nie zostało mi nic innego”." 211503 "„Skupiłem się więc na przetrwaniu. Drakula zgromadził wystarczająco dużo jedzenia i wody w zamku dla całej armii na wiele lat”." 211504 "„Już myślałem, że nigdy nie wróci, ale wśród mieszkańców krążyły plotki mówiące coś przeciwnego. Kiedy szpiegując tureckie patrole usłyszałem to samo, odzyskałem wiarę. Przechodziły mnie ciarki, kiedy patrzyłem na krainę, jaką zastanie”." 211505 "„Pewnego dnia obudził mnie tętent kopyt i szaleńcze okrzyki bojowe żołnierzy pędzących z Karpat. To Drakula na czele węgierskiej armii nareszcie przybył wyzwolić nas spod jarzma Turków i ich wołoskiej marionetki, Basaraba Starego…”" 211551 "„Drakuli udało się w końcu odnieść zwycięstwo i przegonić najeźdźców. Zagrzewając swoich ludzi do boju, rzucił się na wrogie szeregi z żądzą zemsty, która rozpalała jego armię. Ostateczne zwycięstwo było już bliskie, ale wtedy Drakuli przestał sprzyjać los”." 211552 "„Grad strzał zaświszczał w powietrzu, trafiając Drakulę w klatkę piersiową i zrzucając go z konia. Turcy z łatwością rozgromili nasze siły pozbawione dowódcy, a nasza szansa na ich wypędzenie przepadła. Znów czekała nas okupacja, a ci, którzy ocaleli, pogrążyli się w rozpaczy”." 211553 "Pamięć o wielkim człowieku trwa wiecznie. W geście wdzięczności zaprosiłem naszego gospodarza, aby udał się z nami na pielgrzymkę do klasztoru w Snagovie, aby oddać hołd przed grobem Drakuli. Łzy spływały po twarzy starszego mężczyzny, był w stanie jedynie kiwnąć głową w odpowiedzi." // 12 - Bari 212101 "Zostawiłem za sobą mury splamione potem i krwią niestrudzonych normańskich najeźdźców. Po walce zwykle pędziliśmy wraz z towarzyszami prosto do karczmy, ale nie dzisiaj. Czekał na mnie mój ojciec, bohaterski Michael Nautikos, zbawca Bari." 212102 "Sędziwy starzec stał, patrząc przez okno w kierunku obozu wroga. „Podłe, zdradzieckie, najemne szumowiny! Synu, mieszkańcy tego półwyspu od wieków wysługiwali się najemnikami. Nie przyniosło im to nic dobrego!”" 212103 "Mając dość dyskusji o Normanach, których przebieg dobrze znałem, zapytałem o bogate dziedzictwo naszej rodziny. Poprosiłem ojca, aby opowiedział mi o naszym przodku Panosie." 212104 "Mój ojciec odwrócił się, a jego oczy zalśniły. „Chcesz usłyszeć historię naszej rodziny? Od pokoleń płynie w nas grecka krew! Nautikos, nasze nazwisko, wzięło się z naszego żeglarskiego pochodzenia”." 212105 "„W roku 869 rycerz Panos Nautikos odpowiedział na wezwanie swojego bizantyńskiego pana, cesarza Bazylego II. Miał dowodzić flotą wspierającą naszego sojusznika, króla Franków Ludwika II, w walce z emiratem Bari”." 212151 "„W nagrodę za zwycięstwo Panos miał objąć władzę nad Bari, ale odmówił, gdyż wolał dożyć swoich ostatnich dni w pokoju. Przyniósł chwałę swojemu rodowi, a potem osiadł i założył rodzinę”." 212152 "Starzec zamyślił się przez chwilę, gdyż wino mieszało mu w pamięci. „Z kolei Ludwik miał kłopoty z Longobardami. Nie podobało im się, że kolejny frankijski zdobywca kroczy po ich ziemi”." 212153 "Wtem zabił dzwon, sygnalizując atak i wzywając miasto do broni. Włożyłem zbroję i wybiegłem na zewnątrz, zostawiając ojca pogrążonego w myślach." 212201 "Następnego ranka otumaniony zszedłem na dół. Bitwa z poprzedniej nocy wciąż zaprzątała mi głowę i mroziła krew w żyłach. Odwróciłem się i napotkałem spojrzenie mojego ojca." 212202 "„Nic tak nie odegna duchów minionej bitwy jak dobra historia, synu. Chodź, zasiądź ze mną do posiłku, a opowiem ci o buncie Melusa!”" 212203 "Słońce oświetlało wymizerowaną twarz mojego ojca. Głowę zdobiły mu gęste, siwe włosy, a członki wciąż miał silne po latach spędzonych na statku i w armii." 212204 "„Nosiłem kolczugę od roku 1005, kiedy byłem zaledwie młodziakiem w służbie Melusa, najwyższego rangą szlachcica w mieście. Wiedziony ambicją i chęcią wykazania się wkrótce stałem się jego najlepszym sługą”." 212205 "„Melus był zapalczywy, ale jego skrytość i podstępność zaczęły budzić moją nieufność. Kiedy wprowadził do naszego pięknego miasta wszelkiego rodzaju najemników, zacząłem obawiać się najgorszego”." 212251 "Mój ojciec wstał, aby podsycić ogień. „Rok 1011. Minęły dwa lata, odkąd stałem na dziedzińcu zamku Melusa w Bari”." 212252 "„Po pokonaniu garnizonu rebeliantów Bari ponownie trafiło w ręce Bizancjum. Nic dziwnego, że miejscowy katepan, czyli pan, poprosił mnie, abym stał dalej na czele oddziału, który zwerbowałem”." 212253 "„Większość rodziny Melusa została schwytana i uwięziona, ale Melus i jego brat Dattus wciąż działali na wsi. Bunt jeszcze się nie skończył”." 212301 "Mój ojciec zakaszlał i wziął łyk wina. „Melus szukał pomocy w Salerno, podczas gdy Dattus ufortyfikował wieżę nad rzeką Garigliano. Zebrali tam swoich popleczników i odbudowali siły”." 212302 "„Melus szukał pomocy bardzo daleko. Longobardowie, Niemcy i Apulijczycy odpowiedzieli na wezwanie, żądni chwały i łupów. Ale była jeszcze jedna grupa, którą Melusowi udało się zwerbować!”" 212303 "„Nowe pokolenie normańskich poszukiwaczy przygód, przodków szumowin, które w tej chwili atakują nasze miasto. To przez Melusa musimy stawić czoła temu nowemu zagrożeniu”." 212304 "„W odpowiedzi cesarz bizantyjski wysłał generała Bazylego Boioannesa i elitarne oddziały legendarnej gwardii wareskiej, aby spotkali się z Melusem na polu bitwy i na dobre stłumili bunt”." 212305 "„Armie zebrały się w pobliżu rzeki Ofanto, niedaleko miejsca, w którym Rzymianie starli się z Hannibalem z Kartaginy jakieś dwanaście wieków wcześniej. Ważyły się losy Mezzogiorno…”" 212351 "„Druga Bitwa pod Kannami, tak samo jak poprzednia, była masakrą. Lombardczycy i sprzymierzeni z nimi Normanowie nie stanowili wyzwania dla strategicznej sprawności Boioannesa i zaciekłości jego wareskich oddziałów”." 212352 "„Melus uciekł z pola bitwy i szukał schronienia u papieża, w wyniku czego trafił na dwór świętego cesarza rzymskiego. Stopniowo zatruwał umysły kilku wpływowych dworzan, a ostatecznie nawet samego cesarza”." 212353 "„Melus zmarł na wygnaniu, ale skutki jego politycznych machinacji stały się prędko odczuwalne w całych Włoszech”." 212401 "„Bunt się skończył, ale Boioannes wciąż miał przed sobą trudne zadanie. Bogata niegdyś prowincja Apulia była w ruinie, a wrogość jej północnych sąsiadów nie wróżyła dobrze na przyszłość”." 212402 "„Dattus, brat Melusa, wciąż żerował na okolicznych ziemiach ze swojego punktu wypadowego przy Garigliano. Co więcej, szybko rozeszły się plotki o armii Świętego Cesarstwa Rzymskiego zbierającej się na północy”." 212403 "„Boioannes nie zamierzał pozwolić, aby wszystko, na co tak ciężko pracował, wymknęło mu się z garści jak ryba z sieci. Stał na przegranej pozycji, ale miał wciąż lojalną armię oraz plan”." 212404 "„Przełęcz w Apeninach stanowiła bramę do południowych Włoch, a Boioannes zamierzał ją ufortyfikować. Tysiące żołnierzy i murarzy podążyło za nim do ruin Aecae, starożytnego rzymskiego miasta w pobliżu gór, gdzie rozpoczęli budowę cytadeli o nazwie Troia”." 212405 "„Boioannes miał zamiar przywrócić bizantyńską potęgę we Włoszech albo zginąć”." 212451 "„Święte Cesarstwo Rzymskie nie było łatwym przeciwnikiem. Wielu dobrych żołnierzy straciło życie podczas odpierania ataków na Troię”." 212452 "„Oddziały Boioannesa przypuściły atak na wieżę Dattusa przy rzece Garigliano i siłą go z niej wywlekły. Zgodnie ze starożytnym rzymskim zwyczajem Dattus został zamknięty w skórzanym worku razem z kogutem, małpą i żmiją, a następnie wrzucony do morza”." 212453 "„Należące do Bizancjum ziemie w Italii rozkwitły za kadencji Boioannesa jako katepana. Niestety niekompetencja jego następców doprowadziła nas do tych straszliwych wydarzeń…”" 212501 "Młodzi mężczyźni szukają chwały na polu bitwy, myśląc, że wojna jest szlachetna. Nie wiedzą jednak, że ich poszukiwania są daremne. Nie znajdą tam nic poza chaosem, krzykami umierających i fetorem śmierci." 212502 "Tęsknię za spokojem i radosną atmosferą. Nie pamiętam już dźwięku muzyki na ulicach i odgłosów tętniącego życiem miasta w dzień targowy." 212503 "Zastąpił je gwar bitwy, gwizdy pocisków z normańskich katapult oraz ponure wieczorne opowieści w tawernach opowiadane przez ludzi nie potrafiących zapomnieć o codziennej rzezi." 212504 "Mój ojciec zbliżył się, trzymając w rękach miecz oraz swój stary hełm, napierśnik, folgi i nagolenniki. „Teraz to wszystko jest twoje. Przez 200 lat nasza rodzina z dumą służyła temu miastu, ale dziś musisz je opuścić”." 212505 "„Ja jestem za stary na taką podróż, ale jeśli ty przeżyjesz, moja śmierć nie pójdzie na marne. Pewnego dnia opowiesz swojemu synowi tę historię z taką samą dumą jak ja. Walcz dzisiaj dzielnie, ucieknij i zapewnij sobie dobrą przyszłość”." 212551 "Poranne słońce oświetlało brzeg Morza Egejskiego. Rozmawiałem właśnie z młynarzem, gdy usłyszałem krzyki z portu. Biegnąc do doków, ujrzałem kilku baryjczyków wysiadających ze zdewastowanego statku." 212552 "Wieści były ponure: Bari trafiło w ręce Normanów, a mój ojciec zginął dzielnie w jego obronie. Myślałem o jego pożegnalnych słowach, ale wątpię, bym kiedykolwiek wdział jego zbroję ponownie. Tak jak mój przodek Panos widziałem więcej walki niż powinienem przez dziesięć żywotów." 212553 "Myślę, że przemierzę imperium z Tesalii do Anatolii, szukając po drodze pracy. Przy odrobinie szczęścia zarobię wystarczająco dużo, aby kupić dom na wsi i zasiać tam długie rzędy winorośli na zboczu wzgórza." 212554 "Być może pewnego dnia, kiedy będę opowiadać moim dzieciom i wnukom historię naszej rodziny, będę mógł na koniec powiedzieć, że w końcu znaleźliśmy spokój." // 13 - Sforza 213101 "Chcesz dowiedzieć się czegoś o Sforzy? Opowiem ci o Franciszku Sforzy." 213102 "Sforza był taki jak ja. Byliśmy kondotierami – najemnikami. Kiedy włoscy książęta byli zbyt bogaci lub zbyt tchórzliwi, aby ubrudzić sobie ręce, płacili nam." 213103 "Walczyliśmy, bo płacili nam za walkę. Kradliśmy, bo płacili nam za kradzież. A kiedy nie płacili oni, płacił ktoś inny. Sprzedawaliśmy się temu, kto zaoferował najwięcej, a jeśli nadchodził inny książę z większą sakiewką, nie wahaliśmy się przejść na jego stronę. Honor był tańszy od srebra, ale dla Sforzy…" 213104 "Sforza był inny. Zależało mu na osobistej chwale." 213105 "Dlatego zawarł umowę z Viscontim. Chciał zyskać sławę, być kimś więcej niż bękartem zmarłego najemnika. Potrzebował patrona: ambitnego księcia z wieloma wrogami i większą ilością złota niż przyjaciół. Filippo Visconti, książę Mediolanu, był oczywistym wyborem." 213106 "Visconti miał wszelkie ambicje Cezara, ale bez należytej odwagi. Był tchórzem i paranoikiem, ale przynajmniej płacił – i to dobrze, przynajmniej zazwyczaj. A kiedy jego ambicje doprowadzały do wojny z Florencją lub Wenecją, Visconti zawsze potrzebował najemników. Dlatego zatrudniał kondotierów takich jak Sforza i Niccolo Piccinino – żądnych chwały i sławy." 213151 "Visconti nie ufał nam i nas nienawidził, ale nie obwiniam go; jego własny brat został zamordowany przez kondotiera na schodach kościoła. Dla Viscontiego sukcesy Sforzy były zagrożeniem, więc planował, że go zabije." 213152 "Ale zamiast uciekać, Sforza postanowił stawić czoła księciu. Ku naszemu zaskoczeniu, Visconti był pod takim wrażeniem tej śmiałości, że wycofał oskarżenia przeciwko Sforzy i obiecał mu rękę swojej córki Bianki. Tym sposobem Sforza stał się spadkobiercą księcia." 213153 "O Sforzy można powiedzieć jedno: może i był łajdakiem, ale nie tchórzem. A jego odwaga zawsze przynosiła rezultaty." 213201 "Po wojnach z Wenecją Visconti dopilnował, żebyśmy zapracowali na swój żołd. Wysłał Sforzę na południe, aby wyegzekwować swoje roszczenia dotyczące Romanii. Podejrzewam, że książę znów stracił zaufanie do Sforzy – po naszym odejściu ruszył za nami Piccinino ze swoimi ludźmi." 213202 "Sforza dostrzegł spisek. Chociaż był zaręczony z córką księcia, wiedział, że Visconti bywa kapryśny. Wiedział również, że bycie kondotierem bez własnej ziemi było ryzykowne. Sforza musiał zdobyć własne wpływy i własną ziemię dającą mu schronienie, w razie gdyby intrygi jego pracodawców zwróciły się przeciwko niemu; lub gdyby zaczęli oni domagać się sprawiedliwości za jego zdradzieckie czyny." 213203 "Nie można było wymyśleć lepszego użytku dla broni i pieniędzy Viscontiego niż uczynić samego siebie władcą miasta." 213251 "Sforza i Piccinino byli jak dwa uliczne psy walczące o skrawek mięsa. Byli urodzonymi rywalami, właśnie dlatego, że tak bardzo siebie przypominali." 213252 "Sforza miał lepszy rodowód od swojego rywala; o ile można nazwać bycie bękartem kapitana najemników „rodowodem”. Sforza odziedziczył po ojcu spryt, „furbizia”, który pomógł mu wykorzystywać do własnych celów rywali, patronów oraz kobiety." 213253 "Piccinino, syn rzeźnika, zaczynał jako żołnierz. Awansował w armii i został doradcą ufnego, choć niekompetentnego kondotiera. Wykorzystując swoje nowe stanowisko, Piccinino zwabił swojego kapitana w zasadzkę i przejął dowództwo nad kompanią." 213254 "To, że Sforza i Piccinino staną się po latach zaciekłymi wrogami, było równie nieuniknione, jak w przypadku dwóch psów walczących o jeden kawałek mięsa." 213301 "Jeśli Sforza myślał, że zdobycie własnego terytorium zapewni mu bezpieczeństwo, był głupcem. Król Neapolu spoglądał z apetytem na północ w stronę miast tak łatwo zajętych przez niegodziwego najemnika." 213302 "Sforza potrzebował sojuszników. Z pomocą przyszedł mu Sigismondo Malatesta ze swoimi weneckimi siłami, a także jak zawsze lojalny kuzyn Sforzy Micheletto. Ale kondotier potrzebował potężniejszego sojusznika. Podjął więc ogromne ryzyko i udał się na spotkanie ze starym przyjacielem." 213303 "Można by się spodziewać, że kiedy Sforza postawi stopę na mediolańskim dworze, Visconti nakaże go aresztować – albo że Piccinino osobiście go zabije. Ale o dziwo Visconti przyjął Sforzę niczym syna marnotrawnego. Sforza i córka księcia w końcu się pobrali, a konsekwencje były oczywiste – Sforza miał rządzić Mediolanem po śmierci Viscontiego." 213304 "Niezależnie od intencji księcia, faworyzowanie syna marnotrawnego rozwścieczyło Piccinina. Wściekle podarł swoją umowę i uciekł z Mediolanu." 213305 "Skoro Visconti nie chciał dostrzec, kim naprawdę był Sforza, Piccinino postanowił znaleźć innego patrona. Podejmując służbę u króla Neapolu, Piccinino miał tylko jeden cel: zniszczyć Sforzę." 213351 "Bitwa pomiędzy Sforzą a Piccininem była centralnym punktem wojny o Włochy. Sforza w służbie Mediolanowi wystąpił przeciwko neapolitańczykom Piccinina, a następnie Piccinino wrócił do służby w Mediolanie, kiedy Sforza przystąpił do Wenecjan. Bez względu na to, pod którymi sztandarami walczyli, rywalizacja między tymi dwoma mężczyznami stała się jedynym stałym elementem tej wojny." 213352 "Ale furbizia Sforzy okazała się decydującym czynnikiem. Pokonał Piccinina w bitwach w północnych i środkowych Włoszech. Skompromitowany Piccinino został ostatecznie zwolniony ze służby przez Viscontiego i spędził ostatnie chwile w Mediolanie ze swymi synami, przeklinając Sforzę. Pokonawszy ostatecznie rywala, Sforza miał otwartą drogę do spełnienia swoich największych ambicji." 213353 "Wtem, nagłym zrządzeniem losu, Filippo Visconti zmarł, niwecząc wszystkie plany Sforzy." 213401 "Po śmierci Viscontiego w Mediolanie zapanował chaos. Pobliskie osady zbuntowały się, a Wenecja zagroziła miastu." 213402 "Dzięki małżeństwu Sforza miał prawo do rządzenia Mediolanem, ale, o dziwo, ambitny kapitan postanowił nie przyjąć posagu. Pozwolił prawnikom i profesorom Mediolanu na stworzenie republiki na modłę dawnej rzymskiej republiki, ze wszystkim, co się z tym wiązało, włącznie z korupcją. Nazwano ją Republiką Ambrozjańską na cześć świętego Ambrożego, ale nie było w niej nic błogosławionego ani świętego." 213403 "Otoczeni wrogami republikanie z Mediolanu – bardziej biegli w czytaniu książek niż dowodzeniu armią – potrzebowali kapitana, który mógłby prowadzić wojnę z Wenecją. Sforza, obecnie zatrudniony przez Wenecjan wraz ze swoimi rodakami Malatestą i Micheletto, nie przegapił okazji, aby po raz kolejny zdradzić tych, którzy mu zapłacili – jak również swoich najbliższych." 213404 "Sforza zrzekł się własnych roszczeń wobec Mediolanu i zgodził się służyć republice przeciw własnemu kuzynowi Michelettowi w zamian za kontrolę nad miastem Brescia. Przywódcy republiki przystali na to, choć plotkowano, że Sforzy nie można ufać. W końcu za kawałek ziemi był gotów walczyć przeciwko własnemu krewnemu." 213451 "Choć zwycięstwa Sforzy wzmocniły Mediolan, republikanie zaczęli się go obawiać i nienawidzić. Sforza był w ich oczach niczym Cezar próbujący obalić ich nową republikę. Ci uczeni profesorowie i prawnicy uważnie słuchali dwóch agitatorów, którzy wrócili do Mediolanu – dwóch braci posługujących się ostrym językiem i kierowanych chęcią zemsty na Sforzy." 213452 "Synowie Piccinina przysięgli Sforzy zemstę. Podżegali republikanów do zdrady, podpisując tajny rozejm z Brescią, zanim Sforza przejął miasto. To oczywiście rozwścieczyło kondotiera. Zgodził się służyć republice w zamian za miasto." 213453 "Stawanie na drodze ambicji człowieka takiego jak Sforza było poważnym błędem." 213501 "Mediolan był przygotowany na oblężenie. Na murach stanęły armaty z brązu, a do walki wyszkolono liczną straż obywatelską. Nawet zachłanni kupcy sprzedali swój dobytek, aby uzbroić najemników braci Piccinino. Mediolan wysłał emisariuszy, aby przekonać księcia Sabaudii, że Sforza jest zagrożeniem dla całych Włoch. Tysiące żołnierzy z Sabaudii ruszyło przeciwko Sforzy." 213502 "Ale bitew nie wygrywa się tylko na polu bitwy dzięki żołnierzom i koniom – można je również wygrać w zaciemnionym namiocie nad beczką wina. W jednym z takich namiotów Sforza spotkał się z Malatestą, obecnym dowódcą wojsk weneckich." 213503 "Malatesta słuchał, jak Sforza złorzeczył na mediolańską zdradę. Wiedział, że Sforza był wściekły nie dlatego, że republika go zdradziła, ale że zrobiła to, zanim Sforza mógł sam zdradzić republikę." 213504 "Ale Sforza miał coś do zaoferowania Malateście i jego weneckim pracodawcom. Sforza rzuciłby swoich ludzi i całą swoją fortunę przeciwko Mediolanowi, a Wenecjanie mieliby szansę podbić resztę północnych Włoch. Malatesta zgodził się pomóc Sforzy, ale jak zawsze sojusz i zdrada między kondotierami były tylko dwiema stronami tego samego medalu." 213551 "Głód i choroby szerzyły się w oblężonym mieście. Żołnierze wyszli poza mury i skierowali broń w stronę ukrywających się za nimi profesorów i prawników, którzy obiecali im wolność, ale za wysoką cenę." 213552 "Czy lepiej wzbudzać postrach czy podziw? W tym momencie Sforza wzbudzał oba." 213553 "Mediolan otworzył bramy, a Sforza obdarował ludzi całym zbożem – ich własnym – które zawłaszczył podczas oblężenia. Wdzięczni, choć naiwni obywatele mianowali Sforzę – tego zdradliwego, podstępnego, samolubnego łajdaka – księciem Mediolanu. To był jego najwspanialszy, choć nie ostatni, triumf." 213554 "Oto historia Sforzy opowiedziana przez kogoś, kto walczył ramię w ramię z nim, a także przeciwko niemu. Czy życzę mu źle? Nie bardziej niż lisowi, który wdziera się do kurnika pod osłoną nocy. Robi tylko to, co leży w jego naturze i nie można go za to winić. Sforza nie ponosi większej odpowiedzialności niż ja sam." 213555 "W końcu w naszych żyłach płynie ta sama krew, bo jam jest Micheletto, jego kuzyn. Sforza jest jak ja – jesteśmy kondotierami. Włoskimi najemnikami." // 14 - Pachacuti 214101 "„Więc chcesz wiedzieć, dlaczego to miejsce nazywa się Polem Krwi?” Starzec wyjrzał ze zdumieniem ze swojego miejsca w cieniu kamiennej chaty. Uśmiechnął się szelmowsko, po czym mówił dalej: „Chyba nie jesteś stąd. Gdybyś był, nie zadawałbyś takiego pytania”." 214102 "Potwierdziłem skinieniem głowy, ponieważ starzec miał rację: byłem kupcem z południa. „To mój pierwszy raz w Cuzco, sercu Imperium Inków” – wyjaśniłem." 214103 "„Masz szczęście, że zdecydowałeś się odpocząć w mojej wiosce, mój młody i niewykształcony przyjacielu” – powiedział starzec, wstając i wskazując na wejście do swojej chaty." 214104 "„Musisz wiedzieć, że jestem najbardziej znanym gawędziarzem w całej dolinie. Jeśli ktokolwiek na świecie może wyjaśnić, dlaczego równina, która nas otacza, nosi tę złowieszczą nazwę, jestem to ja” – powiedział, gestem zapraszając mnie do domu." 214105 "„Dzisiaj wszyscy mieszkańcy tego regionu podziwiają nasze imperium”, chwalił się, „ale wszystkie ziemie, które dziś należą do Inków, musiały zostać podbite. Kto wie? Gdyby nie Viracocha, wszyscy pewnie byliby wciąż prostymi rolnikami, jak ja”." 214106 "„W latach przed jego panowaniem od czasu do czasu podbijano pobliskie plemiona, ale nigdy nie umieszczono tam garnizonów ani inkaskich urzędników. Ten schemat najazdów i grabieży zmienił się za panowania Viracochy. Ustanowił on stałe rządy nad sąsiednimi plemionami”." 214151 "„Viracocha żył w przekonaniu, że był faworytem bogów” – mówił dalej starzec tonem, który zaczął wydawać się pogardliwy – „ale w rzeczywistości zawdzięczał swoje zwycięstwa dwóm generałom: Vicaquirao i Apo Maycie. Byli strategami stojącymi za taktyką wojskową, która umożliwiła podbój doliny Cuzco”." 214152 "„Viracocha był zbyt zarozumiały, aby zdać sobie z tego sprawę, a jego duma po ich z trudem odniesionym triumfie prawie doprowadziła Inków do ruiny”." 214201 "Kiedy starzec rozpoczął swoją opowieść, chatę zalewało światło słoneczne. Teraz złoty dysk już dawno zaszedł za horyzont, a jego pomarszczoną twarz oświetlał tylko delikatny blask węgli żarzących się w ciemności. Napełnił ponownie swój gliniany kubek, a następnie kontynuował opowieść." 214202 "„Viracocha wierzył, że jego panowanie było święte i że był chroniony przez boską opatrzność. Jednak bogowie odwrócili się od niego na rzecz nowego faworyta: dzikiego, młodego watażki o imieniu Anccu Hualloc. Pochodził z plemienia Czanków i zwerbował ponad 40 000 wojowników, z którymi ruszył na Cuzco!”" 214203 "„Mieszkańcy byli pewni, że ich ukochany władca nie złamie się i wypędzi najeźdźców. Niestety Viracocha zestarzał się, a w jego serce wdarł się strach. Wraz z Urqu, jego ukochanym synem, uciekł, zostawiając swój lud samym sobie”." 214204 "„Jednak nie wszyscy synowie Viracochy byli tak tchórzliwi jak ich ojciec. Cusi Yupanqui odmówił pójścia za swoim starzejącym się ojcem i przejął dowództwo nad obroną. Z wielką pewnością siebie ogłosił, że pokona armię Czanków. Jednak na resztce żołnierzy pozostałych w mieście odważne słowa nie zrobiły wrażenia, ponieważ Cusi Yupanqui nie miał doświadczenia wojskowego, aby umotywować swoje przywództwo. Na szczęście Vicaquirao i Apo Mayta również pozostali w Cuzco…”" 214251 "Urzekły mnie słowa starca. Kiedy skończył, zawołałem: „I dlatego to miejsce nazywa się Yawarpampa, Pole Krwi!”. Jego oczy błysnęły." 214252 "„Tak, ziemia, na której stoi dziś moja chata, została splamiona krwią ludu Czanków. Cusi Yupanqui, z pomocą swoich generałów, dokonał niemożliwego: Cuzco zostało uratowane przed znacznie większą liczebnie armią”." 214253 "„Imię Cusi Yupanqui szybko popadło w zapomnienie, ale tylko dlatego, że ludzie, których uratował przed inwazją ludu Czanków, zaczęli nazywać swojego zbawiciela Pachacuti Inca Yupanqui, czyli „tym, który przewraca przestrzeń i czas”. Byli też jednak tacy, którzy chcieli natychmiast pozbyć się zwycięskiego bohatera. Jego własna rodzina, powodowana zazdrością, zaczęła spiskować przeciwko niemu”." 214301 "Na niebie pojawił się księżyc, ale nie spieszyło mi się do snu. Z uwagą słuchałem słów starca, który nie wydawał się ani trochę zmęczony. Im więcej mówił o Pachacuti, tym bardziej ożywiony się wydawał." 214302 "„Opowiedziałem ci o wielkiej bitwie pod Cuzco” – kontynuował – „ale musisz wiedzieć, że to wspaniałe zwycięstwo nie przyniosło pokoju Inkom. Wręcz przeciwnie, wybuchła wojna domowa, ponieważ sukces Pachacutiego wywołał zazdrość jego ojca”." 214303 "Viracocha nadal chciał, aby jego syn Urqu został królem Inków, chociaż wszyscy widzieli, że Pachacuti lepiej się do tego nadawał. W końcu to on bronił Cuzco, świętego miasta, podczas gdy Urqu uciekł w góry wraz z Viracochą." 214304 "Choć Viracocha zestarzał się i wkrótce zmarł zgorzkniały, Urqu nie zamierzał się poddać. Ufortyfikował się w górskiej twierdzy Calas i ogłosił się Sapa Incą, najwyższym władcą." 214305 "Oczywiście myśl o pogodzeniu się ze swoim zdradzieckim bratem nie przeszła przez myśl Pachacutiemu. Zebrawszy swoich wojowników, zaprowadził ich do Calas, aby raz na zawsze pozbyć się brata." 214351 "Starzec uśmiechnął się gorzko, opisując koniec Urqu’a, który został zabity w walce. „Dla Inków pozbycie się Urqu’a było błogosławieństwem, ponieważ Pachacuti został niekwestionowanym władcą i udowodnił, że jest nie tylko dzielnym watażką, ale także mądrym królem”." 214352 "„Po wyremontowaniu Świątyni Słońca postanowił przebudować całe miasto Cuzco. Budował również fortece, pałace, drogi i świątynie w całym kraju. Ponadto wydawał wiele mądrych dekretów i wprowadził swoje królestwo w złoty wiek”." 214353 "„Wciąż uważam, że ludzie słusznie okrzyknęli Pachacutiego „Synem Słońca”, ponieważ po raz kolejny wyprowadził Inków z ciemności”." 214401 "Historie o Pachacutim zafascynowały mnie, więc ucieszyłem się, gdy mój gospodarz odłożył kubek i mówił dalej. Najwyraźniej nie skończył jeszcze opowieści. „Pachacuti, wiedział, że Inkowie nigdy nie zaznają pokoju, jeśli lud Czanków będzie rósł w siłę. Musiał wyrównać rachunki z Anccu Huallokiem, który był blisko podboju Cuzco”." 214402 "„Pachacuti posłał swoje wojska na północ, by zająć Waman Karpa, „Namiot Sokoła”, czyli stolicę ludu Czanków. Ponownie przekazał dowództwo nad armią Vicaquirao i Apo Maycie, którzy pozostali mu wierni podczas wojny domowej. W panice Czankowie zaczęli organizować obronę, gdyż teraz to na nich odbywało się polowanie. Karta się odwróciła”." 214451 "„Wojownicy Czanka często wzbudzali strach swoich wrogów, pijąc krew zabitych z kielichów zrobionych z czaszek swoich jeńców. Ale nawet oni musieli się poddać, kiedy zwycięskie wojska Inków wkroczyły do Waman Karpa”." 214452 "„Wszyscy myśleli, że Pachacuti zemści się krwawo na ludzie Czanka ”, wyjaśnił starzec, „ale on zdecydował się okazać łaskę i wcielił ocalałych wojowników podbitego ludu do swojej armii. Co zaskakujące, stali się oni wiernymi sługami i poddanymi ich nowego inkaskiego króla”." 214453 "„Imperium Inków zajmowało większy teren niż kiedykolwiek wcześniej. Siły Pachacutiego były tak przeważające i skuteczne w walce, że żadne plemię nie było w stanie oprzeć się Inkom – z wyjątkiem królestwa Chimor, położonego na zachodnim wybrzeżu”." 214501 "„Ty wciąż jesteś młody, przyjacielu”, zauważył starzec z przyjaznym uśmiechem, „ale spójrz na mnie. Pewnego dnia posiwiejesz tak jak ja, a twoje ręce pokryją się zmarszczkami, jak moje. Król także musi się kiedyś zestarzeć, nawet jeśli jest Synem Słońca”." 214502 "„Pachacuti wiedział, że potrzebuje odpowiedniego dziedzica, by państwo, które zbudował, mogło przetrwać. Był tylko jeden kandydat: jego syn Topa Yupanqui”." 214503 "„Topa Yupanqui zdawał się odziedziczyć po ojcu zdolności militarne. Nosił tytuł Apukispaya – dowódcy imperialnych wojsk. By sprawdzić jego możliwości, Pachacuti przekazał synowi dowodzenie kampanią przeciwko królestwu Chimor”." 214504 "„Chimú nie należało lekceważyć. Zbudowali wspaniałe nadmorskie miasto o nazwie Chan Chan, które mogło rywalizować z samym Cuzco. Rozległy system kanałów zapewniał miastu świeżą wodę, a cudowne piramidy je upiększały. Królestwo Chimor było bogate dzięki licznym niewolnikom wydobywającym złoto na pobliskich terenach. Zdyscyplinowanie jego wojowników było wręcz legendarne”." 214505 "„Mieszkańcy Cuzco z niepokojem oczekiwali wyniku kampanii przeciw odległemu, nadmorskiemu królestwu. Czy Topie Yupanquiemu uda się dokończyć dzieła ojca i z powodzeniem zakończyć ekspansję Inków?”" 214551 "Starzec na chwilę zamilkł, a potem odezwał się: „Na pewno słyszałeś o Tawantinsuyu, imperium czterech części? Tak nazywamy nasze królestwo, odkąd Topa Yupanqui podbił Chimú”." 214552 "„W końcu udało się podbić ziemie leżące na północ, południe, wschód i zachód, a Inkowie zdominowali cały region – od gór aż po doliny”." 214553 "„Wiedząc, że jego syn był równie mądry, co dobry, Pachacuti mógł umrzeć bez żalu. Teraz znasz już całą historię Inków”." 214554 "Chwilę się wahałem, nim zadałem starcowi pytanie: „Opowiedziałeś mi już wiele, ale jaki los spotkał dwóch generałów: Vicaquirao i Apo Maytę? Na tym ich historia chyba się nie skończyła?”." 214555 "Starzec uśmiechnął się szeroko i roześmiał, zanim odpowiedział: „Cóż, Vicaquirao stracił życie w bitwie, czyli w najbardziej honorowy sposób”." 214556 "„Apo Mayta nie miał jednak takiego szczęścia. Mówi się, że jest starszy niż tutejsze wzgórza i mieszka samotnie w kamiennej chacie. Od czasu do czasu opowiada ciekawskim podróżnikom historie o dawnych dziejach, w które czasem aż trudno uwierzyć”." // 15 - Prithviraj 215101 "Dawno temu wielki mędrzec wspiął się na szczyt świętej góry Abu. Szukał łaski bogów, aby chronić ludzi na ziemi, ale napadły go rakszasy, krwiożercze demony z ognistoczerwonymi oczami i kłami niczym ze stali." 215102 "Choć demony były coraz bliżej, mędrzec pozostał nieruchomy jak góra. Choć czuł na swoim nagim ramieniu oddech demona, wykazał się stanowczością – ofiarował bogom ogień, prosząc o ich ochronę." 215103 "W płomieniach jego daru powstały klany radźputów, zrodzonych z ognia i dymu. Ich bohaterowie walczyli z rakszasami, lecz choć przelano wiele krwi, demony z góry Abu wciąż stanowiły zagrożenie." 215104 "Mędrzec wykopał na górze nowe, głębsze palenisko i ponownie złożył ofiarę. Z tego dołu wyłonił się Ćauhan, z bronią w każdej ze swoich czterech rąk. Zabił on rakszasy i z jego lędźwi powstał najpotężniejszy ze wszystkich klanów radźputów. To właśnie z tego klanu pochodzi mój król." 215105 "Jestem Ćand Bardai, poeta na dworze radży. Opowiem ci o wielkim królu, ale ta historia, tak jak samo życie, musi zacząć się od początku. Mój król Prithwiradź nie zawsze był wielkim radżą. Kiedyś był młodym królem Adźmeru, zmuszonym rywalizować ze swoim kuzynem o władzę nad klanem Ćauhan." 215151 "W tamtych czasach klany radźputów były w ciągłym stanie wojny ze sobą nawzajem. Byli wśród nich kszatrija, od urodzenia szkoleni na wojowników. Młodzi radźputowie tacy jak Prithwiradź byli silni i odważni – ale zostanie mądrym królem wymagało czegoś więcej niż odwagi." 215152 "Prithwiradź zdobył mądrość i wiedzę o rządzeniu od swojego doradcy Kaimbasy. Ale nigdy nie opuścił go duch kszatrijów – mój radża wciąż pragnął kolejnych zwycięstw i ziem do podboju." 215201 "Radżastan to nieprzyjazny teren: wyludniona pustynia przecięta krętą rzeką Ganges. Radźputowie, którzy tutaj rządzili, byli twardzi niczym pustynna gleba i gwałtowni oraz nieprzewidywalni niczym bieg rzeki. Nazwa Radżastan oznacza „krainę królów” i to właśnie stąd pochodzą najwięksi wojownicy i radżowie Indii." 215202 "Najsilniejszym z klanów rządził król o imieniu Dźajaćandra. Jego doświadczeniu i sile dorównywały tylko jego gniew i ambicja. Pragnął rządzić całym Radżastanem." 215203 "Zgodnie ze starożytnymi tradycjami Dźajaćandra zarządził przeprowadzenie rytuału, który miał potwierdzić jego władzę. Na terenie Radżastanu wypuszczono klacz, a armia wojowników króla za nią podążała. Władca ziemi, po której przebiegł koń, musiał poddać się rządom Dźajaćandry lub stawić czoła wojownikom." 215204 "Polując na tygrysy w dżungli, Prithwiradź przekonał się, jak szybko łowca może stać się ofiarą." 215251 "Całe Indie słyszały opowieści o digwidźaji Prithwiradźa – podboju całego świata. Książęta radżputów poddali mu się, a wieść o jego zwycięstwach poniosła się na cztery strony świata. Władcy wszystkich krajów zjeżdżali się, by pogratulować młodemu radży." 215252 "Lecz miłość księżniczki znaczy więcej od jakiegokolwiek książęcego podarunku. W Kannauj, na dworze swojego rywala Dźajaćandry, Prithwiradź dostrzegł Sanjogitę, urzekająco piękną, niezłomną księżniczkę radżputów. Młody król zakochał się w córce samego Dźajaćandry." 215301 "Mój król kochał Sanjogitę. Obydwoje po kryjomu wymykali się ze swoich dworów, by spotykać się w przygranicznych miastach oraz leśnych gajach, gdzie padali sobie w ramiona w blasku księżyca." 215302 "Lecz mimo wszelkich starań nie udało im się ukryć romansu przed potężnym Dźajaćandrą i jego zastępami szpiegów." 215303 "Potężny król nigdy nie zgodziłby się na małżeństwo córki ze swoim rywalem. Dlatego zorganizował swaramwarę – ceremonię, podczas której Sanjogita miała wybrać męża spośród mężczyzn zaproszonych przez ojca. Dźajaćandra ściągnął książąt i królów z całych Indii, poza jednym." 215304 "Prawie. Na złość Prithwiradźowi Dźajaćandra kazał stworzyć gliniany pomnik młodego króla, który stałby niczym odźwierny przy wejściu na dwór." 215351 "Ale Sanjogita była równie piękna, co niezłomna. Z odwagą godną radżputańskiej księżniczki przeszła przez królewski dwór, niosąc ceremonialny wieniec i ignorując pełen nadziei wzrok kolejnych zalotników. Podeszła do drzwi i wyzywającym ruchem założyła wieniec na szyję glinianego posągu Prithwiradzia, ogłaszając go swoim przyszłym mężem." 215352 "Ku jej zaskoczeniu młody radża podjął ryzyko podróży przez królestwo swojego rywala, by zakraść się na ceremonię. Wyszedł zza posągu i objął Sanjogitę. Dwoje kochanków wyruszyło razem do Adźmeru, a wściekły Dźajaćandra poprzysiągł zemstę, której miał doświadczyć cały świat." 215401 "Pozbawiony córki Dźajaćandra był niczym rozwścieczony słoń – jego nieposkromiony szał mógł dosięgnąć każdego. Ale gniew nie wystarczy, by wygrać wojnę, a Dźajaćandra nie stanowiłby zagrożenia dla mojego króla, gdyby nie zazdrość i podstęp niegdyś zaufanego poddanego." 215402 "Och, Kaimbasa! Miłość i zazdrość doprowadziły go do zdradzenia swojego pana. Doradca, który stał u boku mego króla, i którego Prithwiradź traktował niczym ukochanego wuja, zapragnął kobiety, której nigdy nie mógł posiąść – Kaimbasa zakochał się w Sanjogicie. Zazdrość przywiodła go na dwór Dźajaćandry, aby zdradzić swojego króla." 215403 "Szepcząc do ucha Dźajaćandry, Kaimbasa nadał kierunek i cel gniewowi króla." 215404 "Zasugerował Dźajaćandrze wysłanie ambasadora na afgańskie wzgórza, na spotkanie z Muhammadem Ghorim, brutalnym watażką, który dowodził wielotysięczną armią niewolników. Posłaniec opowiedział Turkowi o ogromnym bogactwie królestwa Prithwiradźa i podszepnął mu, że młody król jest zbyt pochłonięty miłością do nowej małżonki, by skutecznie bronić swych ziem." 215405 "Kaimbasa przysiągł mściwemu królowi, że Prithwiradź zostanie pokonany, a Dźajaćandra zostanie prawowitym władcą Radżastanu." 215406 "Jednak obaj mężczyźni nie wiedzieli, że ich intryga zagrozi całym Indiom." 215451 "Tysiące tureckich konnych – niewolników brutalnego watażki wyszkolonych na żołnierzy – wylało się ze wzgórz Afganistanu na równinę przy Tarain. Zostawiali za sobą ogromne chmury pyłu zasłaniające widok radżputańskim kszatrijom. Turecka kawaleria zalała radżputów gradem strzał. Indyjscy wojownicy w obliczu wroga, którego nie byli w stanie dostrzec, mogli tylko biernie przyjmować ciosy." 215452 "Choć los bitwy wydawał się przesądzony, Gowind Tai, brat mego króla, popędził samotnie w wir walki, by wyzwać tureckiego watażkę na pojedynek. Zrzucił Muhammada Ghoriego z konia, raniąc go. Niewolnicy otoczyli swojego pana i znieśli go z pola walki, a tureckie trąby zagrzmiały, dając sygnał do odwrotu." 215501 "Zwycięstwo Prithwiradźa nad Muhammadem Ghorim okazało się daremne. Przekonany, że turecki dowódca już nie powróci, mój radża oddał się ucztowaniu i towarzystwu Sanjogity, zapominając o obronie." 215502 "To tutaj ja, Ćand Bardai, staję się częścią tej historii oraz legendy mojego króla. Ostrzegłem radżę, że nic nie powstrzyma Turków. Watażka zszedł z jałowych gór Afganistanu, dostrzegł bogactwo Indii i postanowił powrócić z większą armią." 215503 "Mój radża był mądry i mnie posłuchał. Wysłał posłańców do innych radżputańskich książąt, wzywając ich do wzięcia udziału w wojnie. Ale niewielu go posłuchało." 215504 "Książęta odpowiedzieli posłańcom ze śmiechem, że Turcy nie mogliby wrócić tak szybko po porażce z rąk radźputańskich kszatrijów. Książęta Radżastanu wysłali na pomoc mojemu radży tylko symboliczne siły." 215505 "Mój król wyruszył ponownie na wojnę, a ja bałem się, że nie wróci. Zacząłem spisywać jego historię i dzielić się nią z innymi poetami. Nawet gdyby mój król nie przeżył bitwy, jego legenda przetrwałaby w całych Indiach." 215506 "To było moje zadanie.   " 215551 "Bohaterstwo Prithwiradźa nie mogło nadrobić opieszałości w organizacji obrony. Został pokonany i zabrany do zamku tureckiego watażki w afgańskich górach. Tam mój król został oślepiony i uwięziony." 215552 "Wyruszyłem za moim radżą. Kiedy dotarłem na turecki dwór, watażka usłyszał te same historie i legendy, które opowiedziałem tobie. Przekonałem go, że tak hojny dowódca jak on powinien uczynić z bohaterskiego radży towarzysza i wasala, a nie jeńca skazanego na ponure lochy." 215553 "Ale Muhammad był okrutny i choć sprowadził mojego radżę z więzienia, szydził z jego ślepoty. Rzucił mojemu radży pod nogi łuk z jedną strzałą i kpiąc, kazał mu spróbować w niego trafić." 215554 "Prithwiradź naciągnął cięciwę. Choć nic nie widział, naprowadził go lekceważący śmiech Turka. Wypuścił strzałę i trafił Muhammada Ghoriego. Wtedy strażnicy dopadli Prithwiradźa i go zabili." 215555 "W Adźmerze Sanjogita pogrążyła się w żałobie. Jej miłość była tak wielka, że nie mogła wytrzymać ani jednego dnia dłużej bez swojego Prithwiradźa. Na cześć męża, niezłomna aż do ostatniej chwili, odebrała sobie życie, rzucając się w ogień." 215556 "I tym sposobem moja historia kończy się tym, czym się zaczęła – legendą zrodzoną w płomieniach." // 16-1 - Bukhara 216101 "Minęły siedemdziesiąt trzy długie lata, odkąd tysiące koczowniczych jeźdźców przejechały przez wschodnią granicę Persji, pokonały perską armię i zabiły samego szacha. Najeźdźcy dotarli daleko w głąb imperium. Osłabieni Persowie nie mieli wyboru – musieli spełnić bezczelne żądania danin, jakie postawili Biali Hunowie." 216102 "Teraz Chosrow, wnuk zabitego szacha, jest gotów zemścić się za niekończący się wstyd, z jakim musiało zmierzyć się jego imperium." 216103 "Perscy heroldowie odwiedzają cztery zakątki imperium, aby zebrać jedną z największych armii, jaką widział świat. Jednak nawet z armią, która mogłaby wypełnić przestrzeń między górami Zagros a Elbrusem, nie będzie łatwo pokonać konnych łuczników Białych Hunów." 216104 "Chosrow zdaje sobie sprawę z tego, że być może jednym sposobem na zwycięstwo jest nawiązanie sojuszu z innym koczowniczym ludem – Turkutami. Pochodzą oni z ziem niemal nietkniętych przez cywilizację i nienawidzą Białych Hunów równie mocno jak Persowie. Są tak samo twardzi i zacięci jak Biali Hunowie i, co najważniejsze, mogą zaatakować ich od tyłu." 216105 "Ziemia drży pod kopytami tysięcy perskich koni i słoni, które zmierzają ku bitwie. Chosrow wkrótce udowodni światu, że z perskim imperium nadal trzeba się liczyć…" 216151 "Biali Hunowie byli potężni, ale zbyt zdezorganizowani, aby poradzić sobie z wieloma inwazjami. Kiedy Persowie i ich turkijscy sojusznicy rozpoczęli dwufrontowy atak, Biali Hunowie wpadli w panikę. Potężne perskie konie bojowe oraz szybcy i celni tureccy łucznicy konni w ciągu ośmiu dni zmiażdżyli zdezorientowanego wroga." 216152 "Po zwycięstwie Persów w Bucharze Biali Hunowie przeszli do historii, a Turkuci i Persowie podzielili między siebie podbitą ziemię. Pod rządami Chosrowa Persja znów stała się godnym rywalem Bizancjum, a Turcy zadomowili się w miejscu, w którym niegdyś żyli Biali Hunowie." // 16-2 - Cyprus 216201 "„Deus lo vult! Bóg tak chce!”. Ten gorliwy okrzyk rozbrzmiewa w całej Europie, gdy niosą się wieści o trzeciej wyprawie krzyżowej, zwołanej przez samego papieża. Trzech najznamienitszych władców Europy przysięgło walczyć – Fryderyk Barbarossa ze Świętego Cesarstwa Rzymskiego, Filip II August z Francji i Ryszard Lwie Serce, król Anglii." 216202 "Gdy cesarz Barbarossa maszeruje ze swoją armią przez Europę, królowie Francji i Anglii płyną do Ziemi Świętej. Podróż Ryszarda obfituje jednak w wydarzenia, jak można się spodziewać po kimś o przydomku Lwie Serce." 216203 "Sztorm na Morzu Śródziemnym rozrzucił po morzu angielską flotę i zatopił wiele statków Ryszarda u brzegów Cypru. Władca wyspy i zbuntowany cesarz bizantyjski, Izaak Komnen, wziął do niewoli wyrzuconych na brzeg Anglików. Wśród pojmanych jest siostra samego Ryszarda." 216204 "Ryszard jest zdeterminowany, aby ukarać Komnena za obrazę, jednak w tych nieszczęsnych wydarzeniach widzi też dla siebie szansę. Cypr to wyspa o wielkim znaczeniu strategicznym. Jeśli Anglikom uda się ją zająć, mogłaby posłużyć za bazę morską podczas przyszłych wypraw krzyżowych i napadów na bogate muzułmańskie statki handlowe." 216251 "Połączone działania morskie i lądowe Ryszarda zakończyły się sukcesem – krzyżowcy szybko zajęli Cypr. Izaak został wtrącony do lochów, a Ryszard mianował się królem wyspy. Następnie popłynął na wschód, kontynuując wyprawę." 216252 "Po przybyciu do Ziemi Świętej Ryszard odkrył jednak, że został jedynym dowódcą krucjaty. Barbarossa utonął, przekraczając rzekę w Anatolii, a Filip II August wrócił do Francji złożony chorobą. Pomimo tych utrudnień Ryszard stanął na wysokości zadania, mierząc się ze słynnym Saladynem." 216253 "Ryszard zapamiętany jest jako dzielny wojownik, zdolny dowódca i sprawiedliwy król, znany z zamiłowania do poezji, a także z dokonań w bitwach. Do dziś pozostaje ideałem rycerza i ważną postacią zarówno w Anglii, jak i Francji." // 16-3 - Dos Pilas 216301 "Ukryta w gęstej dżungli Jukatanu cywilizacja Majów kwitnie. Nad morzem zieleni górują ogromne kamienne piramidy, w których wykuto wizerunki bogów i królów." 216302 "Jukatan dominują dwa państwa miasta: Tikál i Calakmul, które walczą o kontrolę nad bogatymi szlakami handlowymi biegnącymi po półwyspie. Te dwa miasta są ze sobą w stanie wojny od zamierzchłych czasów." 216303 "Aby zabezpieczyć handel jadeitem i kakao, Majowie z Tikál zdecydowali się założyć miasto Dos Pilas. Będzie rządził nim Bʼalaj Chan Kʼawiil, wysłany tam przez swojego starego ojca, króla Tikál. Najmłodszy syn będzie rządzić samym Tikál." 216304 "Bʼalaj nie jest jednak zadowolony ze swojego niewielkiego spadku. Bóg wojny zasiał w nim ziarno żalu i nienawiści. W rezultacie Bʼalaj jest przekonany, że byłby lepszym władcą Tikál niż jego brat…" 216351 "Po latach konfliktu żądza krwi boga wojny została zaspokojona. Bʼalaja, który zdradził swego ojca i brata i porzucił drogie mu miasto, dręczyło poczucie winy." 216352 "Pomimo zwycięstwa zrzekł się władzy nad Tikál i powrócił do Dos Pilas, gdzie spędził resztę swoich dni." 216353 "Miasto Tikál zostało później odbudowane i w końcu pokonało rywalizujące z nim Calakmul. Jednak nigdy nie powróciło do dawnej świetności po zdradzie jednego ze swoich najdroższych synów, a cywilizacja Majów zaczęła chylić się ku upadkowi…" // 16-4 - Honfoglalás 216401 "W całej Europie rozbrzmiewa dźwięk dzwonów kościelnych, a powietrze wypełnia dym palącego się drewna. Terror, jaki sieją wikingowie, jest powszechnie znany – wszyscy obawiają się ich długich statków. Jednak ci, którzy mieszkają w głębi lądu, mierzą się z innym niebezpieczeństwem." 216402 "Węgierscy jeźdźcy uderzają w samo serce Europy. Grabią i mordują, nie bacząc na nic ani na nikogo. Ten koczowniczy i pogański lud przybywa z Dalekiego Wschodu, skąd wygnali go agresywni sąsiedzi." 216403 "Teraz dotarli do Europy, a ich błyskawiczne najazdy sieją strach wśród lokalnych mieszkańców. Władcy Europy są bezsilni, bo nie potrafią zatrzymać tych szybkich, dosiadających koni wojowników." 216404 "Węgierskie plemiona nie mogą wiecznie utrzymać się z samych najazdów, nawet skutecznych – są gotowe, by się osiedlić. Zwiadowcy znaleźli odpowiednie miejsce na południu. To ogromne, rozległe stepy, podobne do tych w dawnej ojczyźnie Madziarów, które leżą na terenie Kotliny Panońskiej." 216405 "Na drodze stoi im jedynie państwo wschodniofrankijskie, Morawianie i Bułgarzy. Jeśli Węgrom uda się ich pokonać, te plemiona odzyskają ojczyznę." 216451 "Węgierscy jeźdźcy rozgromili frankijską armię i całkowicie zniszczyli państwo wielkomorawskie. Po wiekach wędrówki po stepach w końcu mogli się osiedlić i stworzyć własne królestwo." 216452 "Wielu jednak nie chciało zamienić łuków na pługi. Najazdy Węgrów zakończyły się dopiero wtedy, gdy Otton I Wielki, założyciel Świętego Cesarstwa Rzymskiego, pokonał ich w bitwie nad rzeką Lech. Po tej porażce węgierscy koczownicy przyjęli europejski styl życia, przeszli na chrześcijaństwo i zaczęli uprawiać rolę." 216453 "Założyli Królestwo Węgier, którego armia słynęła z połączenia koczowniczych jeźdźców i ciężkiej kawalerii. Przez wieki Węgry będą zaciekle bronić europejskiej granicy, odpierając ataki najeźdźców ze wschodu, tak podobnych do pierwszych Węgrów, którzy przywędrowali do Europy." // 16-5 - Kurikara 216501 "Szumiący między drzewami wiatr szepce cichą melodię w rytm kroków żołnierzy. Wąska przełęcz górska zdaje się złowieszcza i niebezpieczna, a jednak panuje w niej spokojna atmosfera, która koi nerwy przedniej straży Minamoto." 216502 "Żołnierze wydają zbiorowy jęk, gdy nagle rozpoczyna się potop, zamieniając ziemię w zdradliwe morze błota. Zaprawieni w bojach samuraje milczą. Najważniejszy jest dla nich honor, a ten zależy od powodzenia misji – dostarczenia zapasów do oblężonego miasta Kurikara." 216503 "Po latach niesprawiedliwości klan Minamoto otwarcie sprzeciwił się rządom szalonego rodu Taira, co w rezultacie spowodowało podział Japonii na dwie części. Minamoto kontroluje wschód, a jego kuzyn Yoshinaka strzeże granicy. Przez dwa i pół roku wojny ród Taira stale posuwał się naprzód, rzadko napotykając jakiekolwiek trudności." 216504 "Ich armie atakują Kurikarę z trzech frontów, a siły pomocnicze zajmują latarnię na półwyspie Noto, kontrolując drogę morską prowadzącą do i z zatoki Tomaya. Samuraje patrolują wszystkie drogi do Kurikary, a dostawy zaopatrzenia wroga docierają aż do Kioto, stolicy cesarstwa." 216505 "To będzie decydująca bitwa tej wojny. Jeśli Kurikara upadnie, klan Taira swobodnie najedzie samo serce terytorium Minamoto i odniesie zwycięstwo. Jeśli Kurikara utrzyma się i klan Taira zostanie pokonany, los odwróci się, a Minamoto może nawet dotrzeć do bram Kioto i tam walczyć." 216551 "Niebo przeszyły włócznie błyskawic, a zaraz potem gruchnął grzmot. Odparta od murów Kurikary armia klanu Taira cofała się panicznie, a Minamoto odnosił kolejne zwycięstwa. Obozy wroga spowijał dym, który docierał do Kioto, niczym złowrogi cień nadchodzącej zagłady mieszkańców miasta." 216552 "Składając podziękowania i modlitwy bogom, Minamoto zatrzymał się i rozbił obóz za Kioto. Machiny oblężnicze przez wiele dni łomotały w mury, obracając wielkie zamki w perzynę. Gdy upadła główna brama, samuraje wlali się do miasta, a Minamoto triumfalnie dotarł do Pałacu Cesarskiego, gdzie wzniósł swój sztandar." 216553 "Potęga rodu Taira została złamana, a jego stolica zajęta. Pozornie skazana na porażkę rebelia odniosła zwycięstwo. Walki trwały jeszcze dwa długie lata, lecz strategiczny geniusz Minamoto zapewnił zwycięstwo w bitwie w zatoce Dan-no-Ura. Wojna Gempei dobiegła końca, rozpoczynając erę szogunatu Kamakura." // 16-6 - Langshan 216601 "W oddali drewniane wieże wysokie jak olbrzymy nabierają kształtu w gęstej porannej mgle, która unosi się nad rozległym jeziorem Poyang. Te drewniane wyspy, z których każda udźwignie od dwóch do trzech tysięcy ludzi i koni, są wystarczająco wysokie, aby wdrapać się z nich na mury miejskie. Już wkrótce mają stanąć u stóp murów miasta Nanchang należącego do dynastii Ming." 216602 "Mongolska dynastia Yuan jest na skraju upadku, a chińscy watażkowie chętnie zajmą jej miejsce. Hanowie chcą wykorzystać walki między ich rywalami, dynastią Ming i państwem Wu, aby rozpocząć niespodziewany atak na Mingów i odbić im region Jiangxi." 216603 "Mingowie nie są jednak gotowi tak łatwo poddać Nanchang, a ich armia płynie na północ, aby zmierzyć się z Hanami. Generał Ming Zhu Yuanzhang ma przewagę liczebną, ale jest zdeterminowany, by pokrzyżować ambicje Hanów. W końcu tylko jeden watażka może rządzić Chinami." 216651 "Chociaż duże statki dynastii Han miały przewagę liczebną nad flotą dynastii Ming, jej mniejsze i bardziej zwrotne okręty lepiej sprawdzały się na płyciznach. Podczas drugiej nocy bitwy Mingowie przeprowadzili niespodziewany atak z łodzi ogniowych, które zniszczyły wiele okrętów Hanów. Tysiące żołnierzy Hanów utonęło lub spłonęło żywcem." 216652 "Zwycięstwo Mingów zapewniło im pozycję najsilniejszej frakcji w Chinach. Z czasem podbili Królestwo Środka, kończąc stulecie dominacji mongolskiej. Nowa dynastia rządziła Chinami przez prawie trzy stulecia, zapoczątkowując wielką erę dobrobytu i stabilności." // 16-7 - Sogut 216701 "Gdy Mongołowie ruszyli na Bliski Wschód, dni tureckiego sułtanatu Rumu były już policzone i wkrótce miał on się rozpaść. Kilku tureckich wodzów w Anatolii, zwanych bejami, szykowało się na przejęcie ziem sułtana. Ich wojownicy byli zaprawieni w bojach, i nie rozleniwiły ich wygody rumskiego dworu. Gdy zagarną dla siebie sułtanat, nic nie powstrzyma ich przed dalszą ekspansją na ziemie Bizancjum." 216702 "Najbardziej zaciekłym tureckim bejem jest słynny Osman „łamacz kości”, który twierdzi, że otrzymał upoważnienie do rządzenia nad światem od samego Boga. Jest zdeterminowany, by zjednoczyć Turków przeciwko wspólnym wrogom." 216703 "Do walki z Osmanami staje osławiony zbawca Bizancjum – Roger de Flor, były templariusz i dowódca Kompanii Katalońskiej złożonej z najemników. Lata w służbie władców i książąt Europy sprawiły, że on i jego żołnierze stali się zaprawionymi w bojach weteranami." 216704 "O przyszłości Europy i Bliskiego Wschodu zadecyduje wynik bitwy między tymi dwoma wielkimi władcami." 216751 "Roger de Flor okazał się godnym przeciwnikiem dla Osmana. Kilka razy udało mu się pokonać turecką armię, którą prawie wypędził z Anatolii." 216752 "Właśnie wtedy, gdy de Flor był bliski odniesienia swojego największego zwycięstwa, został zdradzony. Zazdrosna bizantyjska szlachta z obawy przed tym, że Roger de Flor zagarnie odbite ziemie dla siebie, zleciła jego morderstwo. W odwecie Kompania Katalońska de Flora spustoszyła bizantyjską Anatolię i Grecję, zanim wróciła do ojczyzny z ciałem swojego znamienitego dowódcy." 216753 "Kiedy de Flor w końcu zmarł, Osman mógł dokończyć swoje podboje i umocnić władzę. Tureccy bejowie wkrótce zaakceptowali jego rządy, a Osman założył własne imperium, które miało nosić jego imię – „Osmanli Devleti”, Imperium Osmańskie." // 16-8 - York 216801 "Okrzyki aprobaty rozbrzmiewają na sali, gdy synowie Ragnara kończą przemówienie. Kruki wzlatują, by zanieść Azom dobrą nowinę. Kilka chwil później niebo rozjaśniają błyskawice i dudnią grzmoty – to znak przychylności bogów." 216802 "Kilka dni później zaczęła się gromadzić armia. Królowie, jarlowie, wojownicy i pospólstwo chcą razem zemścić się na królu Elli z Nortumbrii za haniebny mord na Ragnarze. Ivar, jeden z synów Ragnara, przysiągł, że Ella przekona się, czym jest „krwawy orzeł”." 216803 "Cóż za wspaniały widok. Setki langskipów wiozą załogi śmiałych Normanów i dość zapasów, by wykarmić armię miesiącami. Walkirie z przyjemnością obserwują ich poczynania, albowiem wkrótce wypełnią oni sale Odyna dzielnymi wojownikami, którzy polegną w nadchodzących bitwach." 216804 "Synowie Ragnara zwracają się do niewielkiej grupy wojowników z niebezpiecznym, acz ważnym zadaniem: zbadania Wysp Brytyjskich i założenia tam obozu. Gdy armia już przybędzie, będzie potrzebować bezpiecznej bazy, z której będzie mogła łupić dominujące na wyspie anglosaskie królestwa." 216805 "Thor musi być zadowolony, bo morze jest łagodne, a wiatry sprzyjające, pozwalając langskipom na spokojny rejs przez Morze Północne. Gdy zbliżają się do Yorku, siedziby Nortumbrii, szum morza miesza się ze zgrzytem toporów. Skaldowie z ochotą przygotowują się do układania wersetów sagi, która będzie przekazywana po wsze czasy." 216851 "Błogosławieni łaską Odyna i Thora wikingowie nasączali ziemię krwią swoich wrogów, a potem przejmowali ogromne ilości łupów i żyznej ziemi. Smród dymu i śmierci wypełniał powietrze, gdy nieszczęsne ofiary na próżno błagały o zmiłowanie przed swymi ołtarzami, zamiast sięgnąć po miecze." 216852 "Butni Anglosasi spotkali godnych przeciwników w postaci bezwzględnych wikingów, którzy chcieli zasłużyć na swoje miejsce przy stole Odyna. Dotrzymując słowa, synowie Ragnara wykonali rytuał krwawego orła na tchórzliwym Elli. Było to ostrzeżenie dla wszystkich tych, którzy mieliby się im przeciwstawić." 216853 "Synowie Ragnara zasiedlili ziemie, które podbili, ostatecznie tworząc państwo znane jako Danelaw. Przez następne dwa stulecia Duńczycy i Sasi byli sąsiadami – czasami w stanie wojny, czasem pokoju – aż zwycięstwo Sasów nad Skandynawami pod Stamford Bridge w 1066 r. zakończyło ostatnią inwazję wikingów na Anglię." // 17 - Tariq ibn Ziyad 217101 "Rok 711, 89 rok hidżry…" 217102 "Gdy rozpoczynam swoją opowieść, wichry porywają piaski i formują z nich wiry, które zmuszają ludzi i konie do zasłaniania oczu i szukania schronienia. Nietrudno zauważyć, że wielbłądy znoszą tę niedogodność zupełnie niezrażone." 217103 "Jesteśmy plemieniem jeźdźców na koniach, ale wytrzymałym niczym wielbłądy. Najeźdźcy przetaczają się przez tę krainę od wieków, a mimo to my, Berberowie, pozostaliśmy potężni i niezłomni." 217104 "Mimo naszej siły rzadko decydowaliśmy się podboje poza naszą ojczyzną. To się jednak wkrótce zmieni. Pewien człek imieniem Tarik ibn Zijad zasiał ziarno ambicji zarówno wśród wojowników, jak i zwykłych pasterzy, dlatego przygotowujemy się do wojny." 217105 "Tarik nie przypomina innych mężczyzn – był niegdyś niewolnikiem, który został genialnym generałem. Ten silny, charyzmatyczny i taktowny człowiek jest również Berberem, tak jak my. Tysiące ludzi gromadzą się pod jego przywództwem, a ludzie, którzy wcześniej odrzucali myśl o wyruszeniu w morze, teraz chętnie wsiadają na statki ruszające do Iberii." 217106 "Spiszę wiernie wydarzenia, które nadejdą, niezależnie od wszystkiego. Niech Allah będzie mi świadkiem." 217151 "Powolne siły Wizygotów, wyniszczone strachem i zdradami, łatwo poddały się naszym zwinnych jeźdźcom. Poległy tysiące, nie sposób jednak nie darzyć podziwem odwagi i honoru walczących do ostatniej krwi wizygockich sił. Ich ciała, zostawione na pożarcie krukom i wilkom, to przygnębiający widok." 217152 "Gdy wjechaliśmy do Kordoby, nasi ludzie byli zachwyceni bogactwem i architekturą tego miasta. Tarik twierdził jednak, że to nie pora na odpoczynek. Było jeszcze wiele do zrobienia." 217201 "Rok 712, 90 rok hidżry…" 217202 "Mijają mnie setki żołnierzy. Ich sztandary powiewają na wietrze, a czubki włóczni lśnią w słońcu. Gdy przód kolumny zbliża się do wzniesienia z widokiem na wielkie, wspaniałe miasto, rozbrzmiewa dźwięk rogu." 217203 "Dotarliśmy do Toledo, centrum Królestwa Wizygotów. Patrząc na jego piękno, nie mogę uwierzyć własnym oczom… To doprawdy miasto godne króla. Tarik jest zdeterminowany, by je szybko zająć, zanim sąsiednie miasta będą miały szansę zareagować." 217204 "Rodzime ziemie Wizygotów będą trudne do zdobycia. Przeciwko nam, oprócz Toledo, są miasta Sewilla, Mérida, Talavera i Guadalajara. Wiele z nich powstało w czasach, gdy tymi ziemiami wciąż rządzili Rzymianie." 217205 "Nie jesteśmy jednak sami. Były mistrz Tarika, Musa ibn Nusajr, zjawił się na południu z dużą armią. Jeśli uda nam się przejąć Toledo i utrzymać je do przybycia żołnierzy Musy, zmiażdżymy Wizygotów atakiem na dwa fronty!" 217251 "Miasta Wizygotów nie poddają się bez walki. Ci ludzie naprawdę walczą jak lwy!" 217252 "Aby przedrzeć się przez mury Toledo, Tarik nakazał zbudować dwa duże opancerzone tarany z żelaznymi okuciami. Te machiny są naprawdę przerażające… bramy kolejnych miast poddają się ich mocy." 217253 "Gdy zbliżała się armia Musy, obciążona łupami wojennymi po najechaniu Sewilli i Méridy, chmurę pyłu można było dostrzec z odległości wielu mil. Obie armie świętowały zwycięstwo z wielką radością." 217301 "Rok 713, 91 rok hidżry…" 217302 "Spotkanie Tarika i Musy było dziwne. Darzą się oni dużym szacunkiem, ale czuć również atmosferę współzawodnictwa i rywalizacji…" 217303 "Kalif nakazał Tarikowi i Musie wrócić do Damaszku, ale nie chcą utracić swojej szansy na chwałę. Podzielili więc armię i Tarik ruszył na północ, a Musa na Saragossę." 217304 "Dostrzegając naszą potęgę, miejscowy władca Wizygotów, Teodemir z Murcji, obiecał nam wsparcie. Murcja, posiadająca silną armię i kwitnącą gospodarkę, będzie potężnym sojusznikiem." 217305 "Mamy jednak nowego i niebezpiecznego wroga. Pelagiusz z Asturii, wizygocki szlachcic, stworzył potężne siły zbrojne z niedobitków nadal stawiających opór. Na jego ziemiach w Asturii zbiera się duża armia, która przygotowuje się do ataku." 217306 "Jeśli uda nam się przetrwać burzę, która z pewnością nadejdzie, z błogosławieństwem Allaha być może zdołamy podbić nawet Septymanię!" 217351 "Septymania i dolina Ebro padły pod naporem naszych wspaniałych armii, ale nie odnieśliśmy całkowitego zwycięstwa. Tarik i Musa zostali zmuszeni do powrotu do Damaszku, a bez ich przywództwa trudno będzie pokonać Asturyjczyków." 217352 "Perspektywy podboju wyglądają ponuro. Będę nadal prowadził kronikę nadchodzących wydarzeń, chociaż obawiam się, że nasze ziemie mogą paść ofiarą najazdów i wewnętrznych konfliktów, jak w przypadku wielu innych królestw przed nami." 217401 "Rok 732, 110 rok hidżry…" 217402 "Po wielu latach w końcu znaleźliśmy kolejnego wspaniałego przywódcę, któremu mogliśmy służyć. Abd ar-Rahman al-Ghafiki zebrał nasze armie do kolejnej kampanii, szukając zemsty za ich klęskę z rąk Franków ponad dziesięć lat wcześniej." 217403 "Wychowanemu na polu bitwy al-Ghafikiemu nie są obce metody prowadzenia wojny. Oprócz udanych wypraw przeciwko Wizygotom, Asturyjczykom i Frankom jego ostatnim osiągnięciem było stłumienie buntu gubernatora Berberów w Katalonii." 217404 "Zanim znajdziemy się w krainie Franków, czeka nas niebezpieczna przeprawa przez Pireneje. Dotarcie na drugą stronę na wiosnę oznacza, że musimy wyruszyć w podróż w środku zimy." 217405 "Nierówny teren jest trudny do pokonania dla wojsk, a nasi wrogowie z pewnością będą starali się utrudniać nam przejście. Wielu żołnierzy nie przeżyje tej podróży." 217406 "Chociaż jestem już stary, udam się w podróż przez te skute lodem góry, aby być świadkiem kolejnego roku podbojów." 217451 "W całym swoim życiu nie przetrwałem tak wycieńczającej podróży. Zimne i okrutne wiatry nie przypominały niczego, czego doświadczyłem kiedykolwiek wcześniej, a strach przed zasadzkami wroga czekającymi za każdym zakrętem mógłby doprowadzić człowieka do szaleństwa." 217452 "Wielu naszych ludzi zginęło podczas przeprawy, czasem od ostrzy wrogów, a czasem od gniewu żywiołów. Niemniej jednak dotarliśmy na drugi brzeg w znacznej liczbie. To więcej, niż wielu się spodziewało." 217453 "Nie mamy zbyt wiele czasu na odpoczynek i regenerację sił. Frankowie nie będą czekać wiecznie." 217501 "Rok 732, 110 rok hidżry. Miesiąc od przekroczenia Pirenejów…" 217502 "Nasza armia zbliża się do serca Akwitanii, badając przy tym ten region. Roi się tutaj od gęstych lasów i otwartych pól, więc rozbiliśmy obóz w pobliżu przeprawy przez rzekę." 217503 "Armia Franków jest potężna, ale ich kawaleria nie dorówna naszej, dopóki będziemy walczyć na otwartym polu. Wykorzystanie naszej mobilności na naszą korzyść okaże się kluczowe w nadchodzących bitwach." 217504 "Al-Ghafiki nie zaryzykuje popełnienia błędu. Ma rachunki do wyrównania z frankijskim hrabią Odonem z Akwitanii, który dziesięć lat temu rozbił armię Umajjadów w Tuluzie. Po tak długim czasie ci dwaj sławni dowódcy w końcu znów się spotkają." 217505 "Ziemie Franków są podzielone i nie mogą się równać z organizacją kalifatu Umajjadów. Zdobycie Bordeaux z pewnością pogrąży ten region w chaosie. Następnie rzucimy się na rozproszoną armię Franków jak kot na mysz." 217506 "To będzie największa razzia, czyli najazd, naszych czasów. Mogę się tylko modlić, abyśmy sprostali temu wyzwaniu." 217551 "Z błogosławieństwem Allaha róg obwieszczający nasz sukces śpiewa głośnym, przenikliwym tonem, który odbija się echem po okolicy. Słysząc o naszym przybyciu, armia Odo ruszyła do Bordeaux tylko po to, by zostać zmiażdżoną pod naszymi kopytami." 217552 "Inna armia Franków pospieszyła na południe, ale nie mogła się równać z naszymi odważnymi, doświadczonymi wojownikami. Doszło do krwawej bitwy, a potem Frankowie opłakiwali swoją porażkę, mówiąc, że liczbę zabitych zna tylko Bóg." 217553 "Po pokonaniu sił Franków niewiele już dzieli naszą wspaniałą armię od wiecznej chwały i miana zdobywców Europy. Historia zapamięta nas na wieki jako odważnych wojowników, którzy pokonali niezliczonych królów." 217554 "Moja podróż dobiegła końca, lecz nasza zwycięska armia maszeruje na północ, by pokonać ostatecznego przeciwnika. Pewien człowiek, który nazywa siebie „Młotem” – lub „Martelem” w języku frankijskim – naiwnie wierzy, że może nam się oprzeć." 217555 "Wkrótce jego żałosna armia rozpadnie się i czmychnie, tak jak reszta." // 18 - Sundjata 218101 "Pytasz mnie, czy znam epos o Sundiacie, wielkim założycielu Imperium Mali? Ha, ha! Masz szczęście, że nie zwracasz się z tym pytaniem do zwykłego gawędziarza, albowiem jam jest Kouyaté, griot rodziny królewskiej. Posłuchaj uważnie, a opowiem ci o Sundiacie." 218102 "Matka Sundiaty była drugą żoną króla Mandinków. Przez pierwsze kilka lat swojego życia Sundiata nie potrafił stać prosto. Pewien kowal wykonał solidny żelazny pręt, żeby chłopiec mógł się na nim podpierać, ale nawet ten się pod nim złamał. Potem Sundiata znalazł gałąź świętego baobabu i cudem postawił pierwsze kroki." 218103 "Jednak pierwsza żona króla gotowała się z zazdrości. Nie widziała powodu, dla którego ten słaby syn drugiej żony miałby przejąć tron przed jej własnym synem. Kiedy król umarł, wygnała Sundiatę i jego matkę." 218104 "Ucieczka zaprowadziła ich do odległych krain, ale wszystkie królestwa bały się gniewu ludu Mandinków i nie chciały ich przyjąć." 218105 "Tylko lud Mema, daleko na południu, nie bał się ludu Mandinka. To plemię dumnych wojowników, wśród których Sundiata nauczył się polować i walczyć. Porzucił swoje kalectwo i stał się zaciekły i silny jak lew! Wkrótce był gotów odzyskać należne mu miejsce na tronie." 218106 "Kiedy jednak przybył na miejsce, zastał stolicę ludu Mandinka w płomieniach…" 218151 "Wojownicy Sosso z dalekiej północy najechali położoną nad rzeką stolicę, zgładzili nowego króla i całą rodzinę królewską i zajęli ziemie ludu Mandinka dla swojego władcy, Soumaoro!" 218152 "Sundiacie ledwo udało się uciec przed bandami pustoszącymi jego ojczyznę. Jako jedyny ocalały z prawem do tronu ludu Mandinka, Sundiata nigdy nie byłby naprawdę bezpieczny. " 218153 "Sundiata wiedział, że musi czekać i ukrywać się przed szpiegami Sosso, dopóki nie będzie wystarczająco silny, by uderzyć!" 218201 "Soumaoro był okrutnym tyranem i czarnoksiężnikiem władającym potężnymi duchami. Mówiono, że posiada magiczny balafon, który zapewni mu zwycięstwo, jeśli na nim zagra." 218202 "Niezależnie od tego, czy Soumaoro posiadał magiczne moce, był przede wszystkim ambitnym zdobywcą, który chciał zagarnąć ziemie starego imperium Ghany, zagubionego na pustyni wysoko rozwiniętego złotego królestwa o wielkim bogactwie." 218203 "Sundiata wiedział, że walka z takim człowiekiem będzie trudna. Sosso sprzymierzyli się z innymi plemionami na północy: Dżolof, Diafanu i innymi, którzy czerpali ogromne korzyści z kontroli Sosso nad saharyjskimi szlakami handlowymi. Dzięki tak potężnym sojusznikom i ich armiom nikt nie odważyłby się z nimi walczyć." 218204 "Sundiata miał jedną przewagę: wciąż był pamiętany jako kaleki książę Mandinków. Dopóki w to wierzono, Sosso uznawali go za nieistotnego, dzięki czemu mógł zbudować własną armię." 218205 "Aby udowodnić cudowną przemianę z kalekiego chłopca w silnego księcia, wziął swoją gałąź baobabu z czasów młodości i wyruszył w podróż. Odwiedzał przy tym kolejne plemiona i królestwa, aby zdobyć poparcie i pokazać, że jest wystarczająco silny, aby odbić ziemie swoich przodków z rąk Soumaoro." 218251 "Sangaran, Labé, Niger, Tabon i Wagadugu. Królestwa południa i wschodu jedno po drugim dołączały do Sundiaty. Ale wydawało się, że za każdego króla, który wsparł księcia Mandinków, Soumaoro pokonał trzech innych." 218252 "Choć Sundiata odnosił sukcesy, jego sojusz nie mógł jeszcze liczyć na pokonanie Sosso. Sundiata potrzebował lepszego planu." 218301 "Pewnego razu Sundiatę odwiedził kupiec zza Sahary. Miał wyraźny arabski akcent i opowiadał o wielkich złożach złota na ziemiach Soumaoro." 218302 "Ale Soumaoro nie pozwolił kupcom sięgnąć po to złoto. Tyran przekazał kontrolę nad złotem i handlem solą swoim sojusznikom, zdając kupców na ich łaskę." 218303 "Handel ten był krwią płynącą w żyłach jego królestw. Jeśli krew przestanie płynąć, ciało zmarnieje." 218304 "Sundiata przemyślał słowa kupca, a następnego dnia zebrał grupę najeźdźców. Skoro handel był krwią imperium Soumaoro, Sundiata chciał ją spuścić, zupełnie jak się to robi z upolowanymi zwierzętami." 218351 "Atak Sundiaty był niezaprzeczalnym sukcesem. Wraz z przekierowaniem handlu na ziemie Mandinków lojalność wobec Soumaoro zaczęła słabnąć w całym jego imperium." 218352 "Sundiata dobrze wykorzystał zdobyte złoto, zapewniając, że jego lud i sojusznicy skorzystają z nowego bogactwa. Udowodnił, że jest nie tylko sprawnym dowódcą, ale także zdolnym królem." 218353 "Jednak jego nowe sukcesy przyciągnęły większą uwagę. W każdym mieście w Afryce Zachodniej wykrzykiwano imię Lwa Sundiaty, króla Mandinków, króla Mali. Soumaoro nie mógł sobie dłużej pozwalać na ignorowanie niegdyś kalekiego księcia. Zebrał ogromną armię, by ruszyć na wojnę." 218401 "Zwierzęta są najbardziej niebezpieczne, gdy zostaną osaczone. Soumaoro niczym się pod tym względem od nich nie różnił." 218402 "Udał się na południe, do serca terytorium Mandinków, gdzie wcześniej wymordował rodzinę Sundiaty. Podobno zabrał ze sobą swój magiczny balafon, by przywołać zwycięstwo, a grioci już śpiewali, że czarownik wygrał wojnę, zanim jeszcze się zaczęła." 218403 "Sundiata spotkał go nad rzeką Niger, w miejscu zwanym Kirina. Długi rząd wojowników z Sosso i Dżolofu stał dumnie, uderzając w tarcze i uśmiechając się do żołnierzy sojuszu Sundiaty. Konie i wielbłądy zabrane na pole bitwy wzbiły tyle piasku, że zasłonił on południowe słońce." 218404 "Gdy zmierzchało, sam Soumaoro pojawił się na zakurzonym polu bitwy, a Sundiata ustawił się po drugiej stronie nagrzanego terenu. Armie przygotowywały się do szarży, a w powietrzu dało się usłyszeć muzykę balafonu." 218405 "Nadeszła decydująca chwila i cała Afryka Zachodnia czekała na zwycięzcę." 218451 "Armie starły się ze sobą. Ścierali się ze sobą i szarpali niczym najeżone zwierzęta wijące się wśród zgiełku broni i dudnienia kopyt. Malijscy żołnierze często słabli, ale w krytycznych momentach Sundiata przemierzał pole bitwy, by zebrać swoich ludzi, motywując ich do przetrwania i zwycięstwa." 218452 "W końcu napór Sosso zmalał, a ich determinacja zaczęła słabnąć. Wyczuwając, że szczęście się od niego odwróciło, Soumaoro porzucił swoich ludzi i uciekł w góry. Na widok ucieczki swego dowódcy wyczerpane oddziały Sosso zaczęły się poddawać." 218453 "Uroczystości trwały kilka dni i były to największe uczty, jakie kiedykolwiek widziano. Wszyscy królowie koalicji zebrali się, aby ogłosić Sundiatę ich Mansą, królem królów. Mali stało się imperium, a Sundiata jego władcą." 218501 "Mali panowało teraz nad krainami po obu stronach wielkiej rzeki Niger. Mansa Sundiata rządził terenami od kopalni złota w Bambouku po miasto Gao, ale by scementować imperium, potrzeba było czegoś więcej." 218502 "Soumaoro uciekł do swojej twierdzy Kumbi Salih, wciąż siejąc spustoszenie, gdzie tylko mógł. Dopóki żył, był zagrożeniem dla pokoju w królestwie." 218503 "Sundiata ponownie wezwał swoich ludzi i rozpoczął długie oblężenie potężnej stolicy Sosso i dawnej siedziby imperium Ghany. Nie da sobie odebrać tego ostatecznego zwycięstwa." 218551 "Gdy w imperium zapanował pokój, a jego rodzina została pomszczona, Mansa Sundiata skupił się na swojej roli władcy Mali." 218552 "W czasach pokoju był cesarzem równie skutecznym jak podczas wojen. Budował rynki i pomniki na swoich ziemiach. Był wzorem do naśladowania dla wszystkich kolejnych cesarzy i uczynił swój kraj centrum nauki i kultury na skraju Sahary." 218553 "Tylko ja zostałem, aby opowiadać jego historię. Zwą mnie Balafasseke Kouyaté i jestem skromnym historykiem rodu, griotem o wspaniałym rodowodzie i godnych patronach. A to jest balafon Soumaora, który ukradłem przed bitwą pod Kiriną i na którym zagrałem tamtego dnia, aby pomóc Sundiacie zwyciężyć!" // 19 - Francisco de Almeida 219101 "Mój kapitan nie żyje. Przekaż królowi Manuelowi, że czerwona krew Francisco de Almeidy, zdobywcy Indii, plami piasek białej plaży na skraju jego imperium. Król stawił czoła hiszpańskim rycerzom, berberyjskim jeźdźcom i indyjskim słoniom, ale to utrata wiary w oddanego sługę odebrała mu życie." 219102 "Jakież to kłamstwa szeptali naszemu królowi do ucha! Nazywali dom Francisca szaleńcem pragnącym władzy, bogactwa i chwały. Wstrętne szakale! Ci mężczyźni nigdy nie postawili stopy na kołyszącej się karaweli podczas monsunu ani nie poczuli, jak żar afrykańskiego słońca pali zaczerwienioną szyję!" 219103 "Czy oddanie mojego kapitana nie było mierzone potem i krwią, które przelał na trzech kontynentach i oceanach?" 219104 "Byłem jeszcze chłopcem, gdy podczas bitwy pod Toro narodziła się legenda dom Francisca. Gdy ostatni z Maurów zajmował Grenadę, chrześcijańskie królestwa Iberii walczyły o tron Kastylii." 219105 "Król Henryk umarł, pozostawiając swoje królestwo córce Joannie, żonie Alfonsa, króla Portugalii. W naszym kraju celebrowano zjednoczenie obu ziem, ale przez ambicje królowej nie było nam dane zaznać spokoju…" 219106 "25-letnia ciotka królowej Joanny, Izabela, chciała tronu dla siebie. Jej potężny mąż, król Aragonii, poprowadził swoją armię do Kastylii, aby przejąć koronę dla swojej żony i zjednoczyć to królestwo z własnym. Armie Aragonii i Portugalii spotkały się w pobliżu miasta Toro, aby zdecydować o losie trzech królestw…" 219151 "Pomimo sukcesów doma Francisca i księcia Jana bitwa pod Toro niczego nie rozstrzygnęła. Kompromis osiągnięto po kolejnych trzech latach wojny." 219152 "Izabela została koronowana na królową Kastylii, łącząc to królestwo z Aragonią w zjednoczoną Hiszpanię. W zamian mądry król Alfons, który dobrze wyczuwał nadchodzącą zmianę, otrzymał od Hiszpanii zapewnienia, że wybrzeże Afryki oraz wody i ziemie na wschodzie pozostaną w rękach Portugalii." 219201 "Rozpocząłem moją podróż z dom Franciskiem dwie dekady temu w Maroku. Od bitwy pod Toro minęło trzynaście lat, a ten posiwiały żołnierz stał się szanowanym doradcą króla Jana. Jednak życie na dworze nie odpowiadało mojemu kapitanowi. Przekonał więc króla, by wysłał go do Afryki, gdzie mógłby walczyć z Maurami." 219202 "Król Alfons podbił wybrzeże Tangeru przed wojną z Aragonią, ale władza Portugalii w muzułmańskiej Afryce była słaba. Piraci z Maghrebu grasowali wzdłuż wybrzeży, a plemiona berberyjskie opuszczały martwe pustynie, aby napadać na miasta." 219203 "Barbarzyńcom sprzeciwiał się już tylko jeden kruchy przyczółek chrześcijaństwa na wyspie na rzece Loukkos. Na czele tutejszego garnizonu stał żołnierz o imieniu Afonso de Albuquerque, którego droga ponownie skrzyżuje się z naszą w innym zakątku świata. Mój kapitan wypłynął, aby objąć dowództwo nad tym garnizonem i przywrócić portugalską władzę w Tangerze." 219204 "Nie byłby to ostatni raz, kiedy dom Francisco zaniósł flagę Portugalii na niebezpieczne krańce chrześcijańskiego świata." 219251 "Podczas gdy my toczyliśmy odwieczną wojnę z Maurami w Afryce Północnej, inni synowie Portugalii zostawali pionierami nowej ery. Na małych, nieszczelnych karawelach wyruszali w pierwsze podróże poza Europę i unosili zasłonę, która przez tysiąc lat uniemożliwiała nam zrozumienie całego świata." 219252 "Świat był rozległy, znacznie rozleglejszy, niż kiedykolwiek sobie wyobrażaliśmy, ale ludzie tacy jak Bartolomeu Dias i Vasco da Gama dotarli do odległych krain i dali nam pierwsze przebłyski przyszłego globalnego imperium." 219253 "Turcy i Maurowie wymachiwali swoimi zakrzywionymi szablami, ale nie nosili żadnych zbroi. Tam, na Oceanie Indyjskim, kwitł starożytny handel, na którym bogacił się muzułmański świat." 219254 "Synowie Portugalii, uzbrojeni w armaty i statki zbudowane tak, by wytrzymywały sztormy na Atlantyku, wkroczyli do tego świata niczym wygłodniałe lwy do owczarni." 219301 "Pięć lat temu udałem się z dom Franciskiem do Indii. Jego nominacja na wicekróla Indii od młodego króla Manuela zszokowała portugalski dwór. Dom Francisco był czempionem króla Jana, zmarłego kuzyna niedawno koronowanego króla, a rodzina Almeidów wolała, by na portugalskim tronie zasiadł rywal Manuela." 219302 "Intencje króla były tematem wielu toczonych szeptem rozmów." 219303 "Przez wiele miesięcy płynęliśmy przez kraniec świata, padając ofiarą piratów, burz i chorób. Ale gdy nasze przeciekające statki okrążyły południowy przylądek Afryki, ujrzeliśmy pierwsze przebłyski bogactwa Orientu." 219304 "Trzy potężne cytadele strzegły bogatych wód handlowych wybrzeża Suahili, gdzie kupcy handlowali kością słoniową, złotem, przyprawami i klejnotami z Afryki, a nawet obrzeży odległych Chin." 219305 "Wyczerpany długą podróżą Dom Francisco szukał gościnności i okazji do handlu w pierwszej z tych cytadel, ale jej uparty władca, uzurpator, który zabił prawowitego sułtana, arogancko zamknął przed nami swoje bramy." 219306 "Znalazłszy wygnanego afrykańskiego księcia powiązanego z armią rebeliantów, mój kapitan uknuł sprytny plan przejęcia wybrzeża Suahili za pomocą ognia i stali." 219351 "Imperia buduje się na ruinach innych potęg. Sterta osmalonego kamienia, którą zostawiliśmy w Mombasie, niegdyś będąca pałacem, stała się fundamentem nowego imperium portugalskiego." 219352 "Nasz podbój wybrzeża Suahili poniósł się falami przez Ocean Indyjski do bogatych miast handlowych: Zanzibaru, Mogadiszu, Kalikatu i innych. Spotykaliśmy się albo z trwożliwie wręczanymi darami, albo z zamkniętymi bramami głupców gotowych rzucić wyzwanie naszym armatom." 219353 "Niewielu później popełniło ten błąd." 219401 "Po miesiącach spędzonych na morzu dotarliśmy do celu – bogate Wybrzeże Malabarskie w Indiach, kraina tysiąca bogów i królestwo przypraw, złota i srebra. W słonawych lagunach Kerali, wśród świątyń poświęconych dziwacznym wężowym bóstwom, założyliśmy nasze placówki handlowe w miastach Kannur i Koczin." 219402 "To właśnie w tych miastach mój kapitan i jego syn Lourenco sprytnie manipulowali zwaśnionymi radżami i sułtanami. Zręcznie poruszali się w politycznych meandrach przypraw i religii, zawsze z myślą o tym, jak zyskać najwięcej. Jednak jeden hinduski książę nam się przeciwstawił." 219403 "Ten bezimienny władca Kalikatu, tytułowany „zamorinem”, groził zerwaniem starannie opracowanych umów, z których Portugalia czerpała zyski. Nie zważając na różnice religijne czy rasowe, mieczem i przebiegłymi słowami pozyskał sojuszników wśród radżów, sułtanów i władców miejsc tak dalekich jak Egipt i Wenecja." 219404 "Nawet nasi sojusznicy wśród Hindusów nabrali się na jego podstęp. Dwulicowy radża Kolathiri, książę Kannuru, zdradził nas w zamian za złoto zamorina. Gdy otoczyli nas wrogowie, byliśmy przekonani, że los szybko obrócił się przeciwko nam." 219451 "Choć Zamorin opuścił Cannanore zakrwawiony i kuśtykając, nasze armaty nie naruszyły jego determinacji." 219452 "W popychaniu ludzi do wojny złoto bywa skuteczniejsze niż Bóg. Przez wieki bogactwo Indii płynęło przez Ocean Indyjski na pokładzie statków arabskich, indyjskich i somalijskich kupców do miast portowych Arabii, Egiptu i Afryki. Stamtąd niekończące się karawany przewoziły bogactwa przez pustynię do Aleksandrii, a następnie do Stambułu, Wenecji i Genui." 219453 "Poprzez opłynięcie Afryki portugalscy kupcy zachwiali tradycyjną równowagą tego świata. Dzięki naszym fortom w Indiach odcięliśmy szlaki handlowe, na których bogacili się muzułmańscy sułtani i wenecki doża. Dom Francisco trzymał nóż na gardle naszych wrogów. A gdy lew się posilał, w pobliżu pojawiły się sępy i szakale." 219501 "Zawojowaliśmy drugą stronę świata, ale nasi wrogowie podążyli za nami." 219502 "Gdy zamorin uderzył w wojenne bębny, Osmanowie i Egipcjanie zgromadzili się u jego boku. Ich statki zostały przeniesione przez pustynię i ponownie złożone przez zdradzieckich Wenecjan. W Indiach rosyjski buntownik imieniem Malik Ayyaz nieoczekiwanie zebrał muzułmańskie armie Gudźaratu w obronie hinduskiego zamorina. Złoto zaprawdę stało się potężniejsze od Boga." 219503 "Gdy dopadła nas ta koalicja hindusów, muzułmanów i chrześcijan, na dworze króla Manuela zgromadzili się łgarze i sługusy. Naopowiadali mu kłamstw na temat tego, że dom Francisco zdradził Portugalię, i przekonali młodego króla, by wysłał armadę pod dowództwem Afonsa de Albuquerque, aby odebrać mojemu kapitanowi tytuł wicekróla." 219504 "Dom Francisco nie był jednak w nastroju do uprawiania polityki." 219505 "U wybrzeży Dżaulu doszło do tragedii. Lourenço, ukochany syn mego kapitana, zginął w heroicznej bitwie morskiej z ręki Amira Husaina, admirała egipskiej floty mameluków. Choć mocno kochał swego syna, Dom Francisco nie ronił łez na wieść o jego śmierci. Poprzysiągł, że zemści się, przelewając krew wroga." 219551 "Pomściwszy śmierć syna, Dom Francisco pożegnał się z tytułem wicekróla Indii i napisał swój ostatni rozdział. Nie dane mu było powrócić do ukochanej Portugalii. Gdy zatrzymał się w południowej Afryce, aby zaczerpnąć świeżej wody, został zaatakowany przez miejscowy lud Khoikhoi. Jego ciało znaleźliśmy na tej opuszczonej białej plaży." 219552 "Po opuszczeniu Lizbony przez pięć lat podążaliśmy za dom Franciskiem aż na skraj świata. Walczyliśmy z wojownikami o skórze niczym heban w dżunglach i na sawannach Afryki, ścieraliśmy się z mameluckimi żeglarzami na pokładach galer kołyszących się na monsunowych falach i toczyliśmy boje z armiami słoni i wielbłądów w rozległych miastach Indii." 219553 "Nasze karawele powiozły nas do odległych krain nieznanych naszym przodkom i ukazały Europie świat, o którym nam się nie śniło." // 20 - Yodit 220101 "Aksum – serce naszego imperium i kolebka cywilizacji etiopskiej. Jednak za każdym razem, gdy nasza karawana zatrzymuje się w tym mieście, wydaje się ono coraz mniej imponujące: coraz więcej dachów wymaga naprawy, coraz mniej kramów jest otwartych, a i okrzyki obwoźnych sprzedawców są coraz cichsze." 220102 "Naturalnie mój syn tego nie zauważa. Od momentu wejścia do miasta chłopiec patrzył z podziwem na każdy budynek. Dla wiejskiego dziecka wychowanego na północnych wyżynach to wspaniały widok." 220103 "Gdy mijaliśmy kościół, zauważył parę złotych zasłon. „Ojcze, czy kiedykolwiek widziałeś taki skarb? Dlaczego nikt go nie strzeże, czy nie boją się złodziei?” Nie mogłem powstrzymać uśmiechu. „Po co zatrudniać strażników, skoro nawet królowa nie waży się ich tknąć?” Mój syn zmarszczył brwi w zamyśleniu." 220104 "Chłopiec najwyraźniej nie znał jeszcze historii swej władczyni. „Czterdzieści lat temu, gdy nasza królowa Gudit była tylko księżniczką, odkryła powód, dla którego te zasłony nie potrzebują żadnych strażników…”." 220105 "„Gudit była naprawdę piękna. Wszyscy władcy imperium rywalizowali o jej rękę, ku niezadowoleniu Gidajana, jej bratanka i następcy tronu. Gidajan opracował plan, aby się jej pozbyć – w nocy ukradł złote zasłony i ukrył je w jej komnatach”." 220106 "„Gdy straż pałacowa odkryła skarb, księżniczkę zamknięto w najgłębszych lochach. Na szczęście byli tacy, którzy nie dali wiary oskarżeniom. Jeden z lojalnych kapitanów o imieniu Samuel pomógł jej uciec tajnym tunelem”." 220151 "Mój syn uśmiechnął się, gdy usłyszał o ucieczce Gudit. „Dopóki jednak przebywała w królestwie Aksum, zawsze obawiałaby się księcia Gidajana”." 220152 "„Jej podróż dopiero się zaczęła…”" 220201 "Pomimo późnej godziny rynek Aksum wciąż był zatłoczony. Sprzedawcy pokrzykiwali zza drewnianych straganów, zachwalając swoje towary: bele jedwabiu z Dalekiego Wschodu, kadzidło olibanum z Arabii, bransoletki wykonane z egipskiego szkła, naszą etiopską kość słoniową…" 220202 "Zmęczeni oglądaniem straganów usiedliśmy na niskim murku obok sklepu. „Ojcze”, powiedział Daniel. „Opowiesz mi resztę historii Gudit?” Pomimo zmęczenia postanowiłem zabawić chłopca opowieścią." 220203 "„Gudit przez wiele lat podróżowała na północ, szukając kogoś, kto mógłby jej pomóc zemścić się za upokorzenie, którego doznała z rąk Gidajana. W końcu, rozbijając obóz w pobliżu granicy z Egiptem, księżniczka usłyszała plotkę, która mogła dać jej okazję, na którą czekała”." 220204 "„Syryjski książę Zanobis podróżował po regionie, szukając odpowiedniej panny młodej. Ale jak księżniczka na wygnaniu może przekonać tak potężnego człowieka?”" 220251 "„Oczywiście osiągnięcia Gudit zrobiły wrażenie na Zanobisie. Odszukał słynną księżniczkę i poprosił ją o rękę”. Daniel wtrącił: „Królowa Gudit zaprawdę jest silną kobietą, ojcze. Ale jak ona…”. Szybko podniosłem rękę, aby go uciszyć: „Nie, synu. Wystarczy już pytań”." 220252 "Wkrótce zapadnie zmrok, a my musimy wrócić do gospody. Posiłek dobrze nam zrobi. Być może przed snem opowiem ci o jednym z jej wielkich zwycięstw." 220301 "Wyprawa handlowa do Aksum była dość udana. Sprzedałem całe swoje ziarno i kupiłem kilka baryłek wina, oliwy z oliwek i przyprawy. W domu z pewnością uzyskam za te towary dobrą cenę." 220302 "Podniosłem głowę znad rachunków i przetarłem oczy, zmęczony czytaniem przy świetle pojedynczej świecy. „Wszystko w porządku z wielbłądami?” zapytałem chłopca na powitanie. Kiwnął głową. Zaproponowałem mu filiżankę herbaty i dodałem: „Opowiem ci więcej o Gudit, zanim udamy się na spoczynek”." 220303 "„Po ślubie z księciem Zanobisem Gudit cierpliwie czekała na swoją zemstę. Jej mąż najpierw musiał zostać królem i zebrać większą armię, jeśli mieli kiedykolwiek pokonać potężne królestwo Aksum”." 220304 "Minęło pięć lat od objęcia przez Zanobisa tronu, gdy Gudit dowiedziała się, że król Aksum, Degnażen, planuje wyprawę wojskową na wschód. Gdyby mogła wysłać elitarny oddział, aby zorganizować zasadzkę na Degnażena i go zgładzić, królestwo Aksum zostałoby poważnie osłabione." 220351 "„Gdy wiadomość o śmierci Degnażena dotarła do miasta Aksum, obaj jego synowie próbowali przejąć tron”." 220352 "„Wybuchła wojna domowa i niegdyś potężne imperium zaczęło się rozpadać. Oczywiście Gudit…” – posłyszałem ciche chrapanie mojego syna. Chłopak smacznie spał." 220401 "Za północnymi bramami porykiwały wielbłądy, poirytowane, że dosiadają ich handlarze, którzy rozpoczynali długą podróż powrotną na etiopskie wyżyny." 220402 "Woźnicy poganiali ogromną karawanę głośnymi okrzykami i trzaskiem biczy. Gdy zająłem miejsce obok mego syna, słońce powoli wychylało się zza wzgórz. Niedaleko bramy minęliśmy pole usiane wielkimi kamiennymi stelami. Niektóre dumnie pięły się ku niebu, ale większość leżała strzaskana, a ich fragmenty były rozrzucone po ziemi." 220403 "„Ojcze”, zapytał Daniel, patrząc na górującą nad nami stelę. „Gdy wchodziliśmy do miasta, powiedziałeś mi, że te kamienie oznaczają miejsca pochówku starożytnych królów. Czy Degnażen też jest tu pochowany?” Pokręciłem głową. „Nie, mój synu. Ci królowie nie żyją od dawna, a ciała Degnażena nigdy nie odnaleziono. Jego dwaj synowie byli zbyt zajęci próbami zabicia siebie nawzajem”." 220404 "„W trakcie wojny domowej, która podzieliła Aksum, Gudit zarządziła budowę floty. Najeźdźcy przepłynęliby Morze Czerwone i uderzyli w Massauę, najważniejszy port imperium”." 220451 "Choć w międzyczasie Gidajan zdołał zabić swojego brata i objąć tron, utracił północ na rzecz Gudit. Wkrótce miała ona ruszyć na stolicę, by zmierzyć się z nim w ostatniej bitwie." 220452 "Zanim zdążyłem naprostować naiwne przekonania Daniela na temat wojny, z przodu karawany rozległy się okrzyki zapowiadające postój na noc." 220501 "Po długim dniu podróży karawana rozłożyła się na szczycie wzgórza. Niektórzy kupcy siedzieli przy ognisku, przekazując sobie bukłaki i piekąc kozinę. Inni rozbijali już swoje namioty. Na tej wysokości noce potrafią być bardzo zimne." 220502 "Daniel skończył właśnie swoją porcję koziny. „Ojcze, powiesz mi wreszcie, jak to się stało, że Gudit została królową Aksum?” Zanim zdążyłem odpowiedzieć, Tariku, stary, chudy kupiec z białymi włosami, wstał i groźnie spojrzał na mojego syna swym jedynym okiem. „A więc chcesz posłuchać opowieści o naszej dobrej królowej, chłopcze?”" 220503 "„Tariku walczył z oddziałami Gudit w Aksum” – szepnąłem do syna. Daniel skinął głową jednookiemu mężczyźnie. „Trzydzieści lat temu”, zaczął uroczyście Tariku, „patrolowałem północne wzgórza Aksum, gdy nagle ujrzałem w oddali morze proporców”." 220504 "„Słońce odbijało się od pancerzy szeregów wojowników. Gudit w końcu przybyła zniszczyć kolebkę etiopskiej cywilizacji! Przeszedł mnie dreszcz, bo o jej zaciekłości krążyły legendy…”" 220551 "Widziałem, jak Gidajan w końcu padł cały pokryty krwią. Owszem, nie powinien był zabijać swego brata, ale był prawowitym następcą tronu! Próbowałem bronić ojczyzny przed katastrofą i straciłem przez to oko. Niewielka to cena za taki zaszczyt." 220552 "„Zapamiętaj to sobie, chłopcze. Wstąpienie Gudit na tron nie było jakąś chwalebną przygodą, a krwawym podbojem”. Starzec odchylił się do tyłu i westchnął." 220553 "Popatrzyłem na mojego syna i nagle wydał mi się starszy, niż był jeszcze tego ranka. Nikt więcej nie odważył się szepnąć ani słowa." // 21 - Gajah Mada 221101 "Co skłania króla do poszerzenia swoich rządów aż po samą krawędź nieznanego? Co sprawia, że jego ludzie gotowi są poświęcić swoje mienie, a nawet życie dla władcy, który zasiada na tronie z kości słoniowej?" 221102 "Legendy naszych przodków i to, co osiągnęli, napędza nas do działania. Wszyscy w Azji słyszeli o imperium Śriwidźaja – wielkiej potędze, która w przeszłości rządziła wszystkimi indonezyjskimi wyspami. Marzymy, aby pewnego dnia prześcignąć te legendy." 221103 "W naszej kulturze uważamy, że kanczyle, malutkie myszojelenie, to najważniejsze ze wszystkich zwierząt. Obcokrajowcy szydzą z nas, że czcimy tak łagodne stworzenia, ale nie mają pojęcia, co drzemie w sercu kanczyla." 221104 "Mimo niepozornego wyglądu kanczyl dzięki swojej przebiegłości potrafi uporać się z każdą przeszkodą i pokonać przeciwników znacznie większych od niego. Żadne inne zwierzę nie dorównuje mu odwagą." 221105 "Nasi ludzie są jak kanczyle. Wrogowie nas nie doceniają i z nas drwią, ale pokażemy im naszego prawdziwego ducha. Właśnie z tego powodu historia założyciela naszego imperium, Arii Wiraradży, jest tak ceniona przez nasz lud. W obliczu inwazji Mongołów zbudował imperium, zaczynając od małej wioski…" 221151 "Jako dziecko wielokrotnie słyszałem historię Arii Wiraradźy. Dzięki przebiegłości godnej kanczyla pokonał zarówno jawajskich suwerenów, jak i potężnych Mongołów." 221152 "Jednak Aria nie dokonał tego sam. Zawsze wierzyłem, że jemu i jego potomkom sprzyjali sami bogowie." 221153 "Dlatego ja, Gajah Mada, dowódca elitarnej gwardii królów Majapahitu, przysięgłem do ostatniego tchnienia służyć rodzinie królewskiej." 221201 "Moja długotrwała obawa, że spory na dworze doprowadzą do jego upadku, właśnie się spełniła. W tej chwili u bram pałacu zdradzieccy wojownicy wyciągają karambity." 221202 "Szlachcic imieniem Rakrian Kuti zdradził króla, a teraz prowadzi oblężenie królewskiego pałacu. Na szczęście jego zdrada nie rozprzestrzeniła się po całym imperium. Premier Arya Tadah pozostaje lojalny, więc połączyliśmy siły, aby uwolnić króla i stłumić bunt." 221203 "Miejmy nadzieję, że mamy jeszcze dość czasu, aby uratować naszego króla." 221251 "Stłumiliśmy bunt i dokonaliśmy egzekucji jego przywódców. Aby uczcić nasze zwycięstwo, król urządził wielki festyn, a poeci śpiewali o jego odwadze i zaciekłości w obliczu niebezpieczeństwa." 221252 "Niemniej jednak zaczynam wątpić w mego króla. Wierzy, że jest nietykalny i działa niemoralnie, pożądając żon i córek swych podwładnych. Nawet jego najwierniejsi zwolennicy zaczęli go nienawidzić." 221253 "Nawet Tribhuwana, przyrodnia siostra króla, wyznała mi, że król okazuje jej podejrzane zainteresowanie." 221254 "Przez takie zachowanie to tylko kwestia czasu, zanim mojemu królowi przytrafi się coś złego." 221301 "Tak jak się obawiałem, nasz król zmarł dzisiejszego popołudnia z powodu nieznanej choroby." 221302 "Jego obowiązki przejęła królowa-regentka Tribhuwana. Jej pierwszym królewskim edyktem była dymisja pierwszego ministra i przekazanie tego tytułu mnie." 221303 "Na oczach wszystkich bez wahania złożyłem przysięgę. Wyrzeknę się wszelkich przyjemności, dopóki nie podbiję całego archipelagu indonezyjskiego w imię chwały Majapahitu!" 221351 "Nawet moi najbliżsi przyjaciele we mnie wątpili, ale ostatecznie dowiodłem swej wartości. Nasze potężne armie i majestatyczne floty podbijały okoliczne wyspy jedna po drugiej." 221352 "Od Bali, wyspy bogów, aż po stare ruiny imperium Śriwidźaja – wszystkie te ziemie należą teraz do imperium Majapahitu, tak jak obiecałem." 221401 "Z każdym kolejnym rokiem coraz bardziej się starzeję. Czas jest okrutną kochanką." 221402 "Królowa abdykowała, aby jej syn, Hayam Wuruk, mógł objąć tron. Nie wpływa to na moje ambicje. Dzieło me nie będzie ukończone, dopóki nie wypełnię swojej przysięgi. Marynarka Majapahitu uda się na wschód, w kierunku małych, ale bogatych tropikalnych wysp archipelagu." 221403 "Jest ich tyle, co gwiazd na niebie, ale wkrótce oni też uznają moje zwierzchnictwo… i prawowitego króla Majapahitu, oczywiście." 221451 "Nigdy wcześniej nie kontrolowaliśmy tak dużej części Indonezji. Imperium Majapahitu jest w istocie błogosławione, a jego renoma niesie się coraz dalej. Emisariusze z Chin i Indii przybywają do naszej stolicy z darami w uznaniu naszej potęgi." 221452 "Pozostało nam tylko podbić ostatnie królestwo na wyspie Jawa. Królestwo Sunda jest mi solą w oku i powinno zniknąć z powierzchni ziemi. Mój król utrzymuje dobre stosunki z Sundajczykami, ale jestem zdeterminowany, aby się ich pozbyć! Muszę wypełnić moją przysięgę!" 221501 "Gdy oglądałem tancerzy w królewskich ogrodach, przyszedł mi do głowy plan, który zapewni upadek Sundy. Małżeństwo zaaranżowane między moim królem a jedną z ich księżniczek uśpi czujność klanu Sunda. Następnie zmuszę ich, pod groźbą unicestwienia, do poddania się rządom mojego króla. Oto intryga godna przebiegłego kanczyla!" 221502 "Król kazał mi udać się na Plac Bubat, abym powitał księżniczkę w naszej stolicy i eskortował ją oraz jej rodzinę do pałacu. Aby mój plan się powiódł, nawet król nie może wiedzieć o spisku." 221503 "Sunda będzie protestować, ale gdy cała rodzina królewska znajdzie się w naszym mieście w otoczeniu moich żołnierzy, nie będą mieli innego wyjścia, jak tylko się poddać." 221551 "Początkowo wszystko szło zgodnie z planem. Moja armia otoczyła rodzinę królewską Sundy, a ja kazałem im złożyć broń. Byłem przekonany, że wypełnią polecenie." 221552 "Ku mojemu zaskoczeniu zamiast się poddać, Sundajczycy wyciągnęli broń i zaatakowali moją armię, mimo że mieliśmy nad nimi przewagę liczebną. Próbowałem powstrzymać walkę, ale na próżno – wszyscy wojownicy Sundy zginęli, a moja intryga obróciła się w pył." 221553 "Mój król i jego rodzina – rodzina, której służyłem całe życie – byli oburzeni moimi działaniami. Kiedy stanąłem przed królem, dostrzegłem w jego oczach rozczarowanie i wstręt. Łykając łzy, powiedział mi, że jego niedoszła narzeczona popełniła samobójstwo i że zrujnowałem reputację naszego imperium." 221554 "Wiele osób z imperium Majapahitu pragnęło mojej śmierci, ale z uwagi na moją wieloletnią służbę król postanowił mnie oszczędzić. Miałem zrezygnować ze stanowiska i przenieść się do małej posiadłości na wsi. Śmierć byłaby mniej surową karą niż życie z tym wstydem." 221555 "A więc oto jestem. Samotny starzec, niegdyś młody i ambitny, obecnie uwięziony w tym odosobnionym miejscu. Zdaję sobie sprawę, że nie byłem sprytny niczym kanczyl, raczej chciwy i ślepy, jak zwierzęta, które wywodzi w pole. Zabójstwo pierwszego króla, usunięcie premiera, wszystkie moje intrygi i spiski… Nie pozwoliłem, aby cokolwiek pokrzyżowało moje plany." 221556 "…i teraz za to płacę…" // 22 - Suryavarman 222101 "Naprzód marsz! Nie zatrzymujemy się, póki słońce nie schowa się za linią drzew." 222102 "Jestem Sangrama, zasłużony generał imperium Khmerów, któremu powierzono zadanie stłumienia buntu. Zaledwie rok po odejściu czcigodnego Surjawarmana jego następca musi zmierzyć się z zagorzałym oporem. Ten chaos grozi rozpadem imperium, którego budowa zajęła niemal 50 lat." 222103 "Trudno zmotywować armię złożoną w dużej mierze z żołnierzy poborowych. Większość z nich to prości rolnicy i rzemieślnicy, obca jest im sztuka wojenna i ponury chaos bitwy. Powinni zrozumieć, o jaką sprawę walczą." 222104 "Gdy przedzieraliśmy się przez błoto, wezwałem kapitanów na przód kolumny. Opowiedziałem im o wydarzeniach, które miały miejsce, zanim wielu z nich przyszło na świat. Będą mogli wykorzystać tę wiedzę, aby zainspirować swoich ludzi do walki." 222105 "Surjawarman był niegdyś tylko magnatem z niewielkimi roszczeniami do tronu, na którym zasiadał ktoś inny. Na tronie w Angkor zasiadał Udajaditjawarman I, sprawując władzę nad całym imperium." 222106 "Zebrawszy swą armię, Surjawarman ruszył na Angkor od zachodu i rozbił obóz w pobliżu miasta." 222151 "Kapitanowie chłonęli moje słowa, gdy opowiadałem o uzurpacji. Mimo braku przewagi liczebnej to taktyczny talent Surjawarmana okazał się kluczowy przy tak ryzykownej ofensywie. Liczne siły Udajaditjawarmana padły pod ciosami zdyscyplinowanej piechoty Surjawarmana i jego korpusu słoni." 222152 "Wkraczając do Angkor, Surjawarman zabronił swojej zdyscyplinowanej armii niszczyć miasta i krzywdzić jego mieszkańców. Nie zamierzał rozpoczynać swoich rządów od tyranizowania własnego narodu." 222201 "Dojście do władzy nie przychodzi łatwo. Gdy utniesz łeb jednej bestii, jej miejsce zajmują trzy kolejne. Tak było z wrogami Surjawarmana." 222202 "Na północy, wschodzie i południu Angkor pojawiły się grupy rebeliantów. Jak tylko Surjawarman doszedł do władzy, legiony niezadowolonych żołnierzy ruszyły na miasto, grożąc, że go obalą." 222203 "Najniebezpieczniejszą frakcją rebeliantów kierował Dżajawirawarman, watażka z Malezji, który zgłaszał roszczenia do tronu. Maszerując w szybkim tempie z południa, zyskał duże wsparcie ze strony miejscowej ludności." 222204 "Surjawarman musiał działać szybko. Siły rebeliantów, gdyby przyszło im się zjednoczyć, stanowiłyby nie lada wyzwanie dla armii, która dopiero co wyszła zwycięsko z wyczerpującej kampanii." 222205 "Nie było czasu do stracenia." 222251 "Ludzie to ciekawe stworzenia. Zdarza im się wykazywać niesamowitą błyskotliwością, ale bywa też, że uporczywie zachowują się jak głupcy!" 222252 "Można tylko gdybać, jaka głupota powodowała frakcjami rebeliantów, że nie skoordynowali oni swych sił. Trudno roztrzaskać wiązkę patyków, ale pojedyncze gałązki łamie się z łatwością." 222253 "Zwycięstwo Surjawarmana sprawiło, że jego żołnierze nigdy nie zapomną tej lekcji." 222301 "Podczas gdy imperium rozkwitało, jego sąsiedzi stawali się coraz bardziej nieufni. Wiedzieli, że rosnący tygrys z ochotą rzuci się na zdobycz, którą uzna za najsłabszą." 222302 "Niektórzy bali się widma wojny i modlili się, aby ich obawy okazały się nieuzasadnione. Inni przygotowywali się na taką ewentualność. Królestwo Tambralinga, wasal wielkiej talassokracji Śriwidźaja, było szczególnie narażone na zakusy Surjawarmana." 222303 "Imperium otaczali wrogo nastawieni sąsiedzi – konflikt był nieuchronny! Jedynym pytaniem było, kto uderzy pierwszy. Surjawarman był na tyle roztropny, by wiedzieć, że bierność doprowadzi do katastrofy." 222304 "Leżące na zachodzie birmańskie królestwa były nieprzyjazne imperium, ale dalej znajdował się też potencjalny sojusznik. Władcy z potężnej południowoindyjskiej dynastii Ćolów również pragnęli doprowadzić do upadku królestwa Śriwidźaja." 222305 "Wysłanie emisariusza z darami mogło przekonać Radżendrę Ćolę, że sojusz z Surjawarmanem będzie dla niego korzystny." 222351 "Choć podróż przez wrogie terytorium była trudna, konwój dyplomatyczny bez uszczerbku dotarł na tereny Ćolów. Radżendra Ćola był zadowolony z darów, którymi obsypał go emisariusz." 222352 "Szczególnie imponujący był wielki rydwan, dzieło pieczołowicie stworzone przez najlepszych rzemieślników w Angkor! U łaskawego władcy hojne dary i umiejętnie dobrane słowa potrafią wiele zdziałać." 222353 "Zawarto umowę, a wysłannik powrócił do Angkor z dobrą nowiną." 222401 "Wszystkie pionki były już na szachownicy – nowo zawarty sojusz sprawił, że konflikt był nieunikniony. Sami Tambralingowie stanowili jedynie symboliczne zagrożenie, ale mieli poparcie ogromnego imperium morskiego Śriwidźaja." 222402 "Waleczność marynarki królestwa Śriwidźaja nie miała sobie równych, ale koalicja znajdowała się w niekorzystnej sytuacji strategicznej. Siły khmerskie zagrażały im na lądzie od północy, na morzu od wschodu, a z zachodu nadciągali Ćolowie. Wróg był otoczony ze wszystkich stron." 222403 "Surjawarman wysłał wiadomość do Ćolów, aby ustanowili przyczółek na Półwyspie Malajskim. Wykazując się inicjatywą, nakazał wyposażyć ogromną marynarkę, by zmierzyć się z królestwami Śriwidźaja i Tambralinga o dominację na morzu." 222404 "Wszystko zależało od tego, jak poradzą sobie siły Ćolów, które wylądowały na kontynencie. Gdyby okazały się wystarczającym zagrożeniem i zdołały zająć siły lądowe wroga, Surjawarman mógłby przejąć kontrolę na wodach i rozpocząć druzgocącą inwazję ze swoich okrętów." 222405 "Gdyby Ćolowie zostali wyparci ze swojego przyczółka, Khmerowie byliby zmuszeni samotnie zmierzyć się ze swoimi przeciwnikami. Surjawarman wolał nawet nie rozważać takiej ewentualności." 222451 "Szalała burza, drewniane statki zderzały się ze sobą, a powietrze wypełniał ogłuszający świst pocisków. Tysiące ludzi zatonęło w rozjuszonym morzu i nigdy już z niego nie wypłynęło." 222452 "Wojska lądowe Ćolów walczyły dzielnie do samego końca. Gdy już wydawało się niemalże pewne, że zostaną pokonane przez połączone siły królestw Tambralinga i Śriwidźaja, ich zbawieniem okazało się nadejście grup Khmerów." 222453 "Zwycięstwo ma wspaniały smak. Ten jeden konflikt podniósł wpływy i potęgę imperium do niesłychanego poziomu." 222501 "Po zmiażdżeniu morskich rywali imperium Surjawarmana skierowało swoją uwagę na kontynent. Wojna z sojuszem Tambralingów i Śriwidźaja postępowała, ale nie uszło jego uwadze, że bliżej położeni rywale zaczęli knuć i pragną jego porażki." 222502 "Władcy różnych królestw Birmy i Chamu mataczyli w ukryciu jak zhańbieni tchórze. Zamiast uznać wyższość swojego większego sąsiada, podstępnie zaplanowali jego upadek i zachęcili mieszkańców do buntu!" 222503 "Takie zachowanie było nie do przyjęcia. Wrogowie Surjawarmana mogli być zbyt onieśmieleni, by stawić czoła khmerskiemu molochowi, ale Surjawarman nie bał się rzucać wyzwań swoim sąsiadom." 222504 "Nadszedł czas, aby poszerzyć granice imperium. Rzeki Mekong i Menam wiły się przez bogate, żyzne ziemie należące do chylących się ku upadkowi i niestabilnych królestw, które tylko czekały na podbicie." 222505 "Ich zdobycie byłoby kolejnym osiągnięciem w legendarnej historii potyczek Surjawarmana." 222551 "Hegemonia to cudowna rzecz. Potęga i prestiż imperium Khmerów osiągnęły nowy poziom pod rządami Surjawarmana I, a cały kraj wręcz rozkwitł." 222552 "Mimo że Surjawarman był znany jako wielki zdobywca, nie interesowały go tylko wojenne podboje. Okres jego panowania to również czas znacznej modernizacji ogólnej infrastruktury imperium i kładzenia nacisku na tolerancję religijną." 222553 "Wznosił liczne pałace i kompleksy świątynne, a ponadto rządził łaskawie. Jego dziedzictwo będzie trwało dzięki tym budowlom, dumie naszych obywateli i sile imperium Khmerów." 222554 "Tego dziedzictwa warto bronić. To właśnie taką koncepcję wielkości należy przywoływać, aby pobudzać umysły zwykłych żołnierzy." // 23 - Bayinnaung 223101 "Rok pański 1538. Ósmy rok panowania króla Tabinshwehtiego." 223102 "Ponad dwie dekady temu do naszego małego górskiego królestwa Toungoo przybył stary szaman z wioski. Twierdził, że rozmawiał z natami, duchami przodków czczonymi przez nasz lud przed nastaniem buddyzmu." 223103 "Naty powiedziały szamanowi, że w naszym królestwie odrodzi się starożytny książę-wojownik, który zostanie cakkavatti, władcą świata ucieleśniającym buddyjskie cnoty. Wkrótce potem naszemu królowi urodził się syn o imieniu Tabinshwehti." 223104 "W tym samym czasie jedna ze służących również urodziła syna, więc uczyniono ją mamką nowo narodzonego księcia. Znam dobrze tę historię, ponieważ jestem synem tej służącej i wychowywałem się u boku mojego przyszłego króla. I tak naty połączyły losy króla i jego sługi." 223105 "Moja matka nie jest taka pewna, czy to o Tabinshwehtim mówiły naty. Twierdzi, że naty to podstępne duchy, które wprowadzają w błąd swoimi błogosławieństwami. Ale powtarzam jej, że nie jestem księciem! Tylko król Tabinshwehti może poprowadzić nasze małe królestwo do walki z wrogami!" 223106 "A wrogów mamy wielu. Nasze ziemie są atakowane przez Szanów, lud wojowników z dalekiej północy. Nasze mury nie mogą ich powstrzymać, więc kierujemy ataki na południe, aby zdobyć więcej terenów w królestwie Hanthawaddy." 223107 "Naty wywołują strach w sercu króla Hanthawaddy. Ucieka więc do swoich sojuszników, niczym przestraszony bawół biegnący do swojego stada po zwęszeniu tygrysa. Wraz z królem jesteśmy birmańskimi tygrysami ścigającymi tego bawoła!" 223151 "Aby wynagrodzić moją służbę w bitwie, król nadał mi zaszczytne imię „Bayinnaung”, co oznacza „Starszy Brat Króla”. Chociaż jest królem, a ja tylko synem służącej, przygarnął mnie i uznał za brata krwi!" 223152 "Nie jestem już prostym sługą. Jestem Bayinnaung i jestem księciem." 223201 "Rok pański 1543. Trzynasty rok panowania króla Tabinshwehtiego." 223202 "Nasz podbój Dolnej Birmy zasiał strach w sercach Szanów. Wzywają oni swoich sojuszników, królestwo Ava i potężny lud Rakhine, aby wystawili przeciwko nam armie." 223203 "Maszerujemy z królem na północ do Górnej Birmy, podążając szlakiem pielgrzymkowym do Pagan, miasta dziesięciu tysięcy świątyń. To stamtąd starożytni królowie Pagan rządzili niegdyś zjednoczonym ludem birmańskim. Jeśli mój król ma rządzić całą Birmą, musi zostać koronowany w Pagan." 223204 "Dotrę tam przed moim królem, aby zabezpieczyć starożytne miasto i poczynić przygotowania do koronacji. Z moją pomocą i błogosławieństwem natów mój brat wypełni swoje zawarte w przepowiedni przeznaczenie." 223251 "Nasze królestwo pod rządami króla Tabinshwehtiego jest potęgą. Nasz dwór odwiedzają najwybitniejsi mnisi, wojownicy i urzędnicy z całej Birmy. Król uczynił mnie swoim głównym ministrem, ale ja martwię się o mojego brata." 223252 "Na dwór dotarł jakiś mężczyzna z dalekiej Portugalii i zaintrygował króla swoimi obcymi zwyczajami i butelkami mocnego wina. Obawiam się, że błogosławiona ścieżka, którą razem kroczyliśmy, zmierza ku przeklętemu końcowi." 223301 "Rok pański 1550. Dwudziesty rok panowania króla Tabinshwehtiego." 223302 "Jestem głównym ministrem królestwa pozbawionego króla." 223303 "Mężczyzna z Portugalii zdeprawował króla Tabinshwehtiego. Mój pan zaczął pić i zapomniał zarówno o buddyzmie, jak i o błogosławieństwach natów. Wyjeżdża z obcokrajowcem na długie, wielotygodniowe polowania, podczas których wino leje się strumieniami. Nawet gdy jest na dworze, w pijackich wybuchach zarządza egzekucje!" 223304 "Wielu możnych tego królestwa błagało mnie, abym obalił króla i sprawiedliwie rządził Birmą. Ale chociaż kocham mój kraj, nie mogę zdradzić mojego brata!" 223305 "Powinienem był wiedzieć, że dojdzie do rebelii. Mnich imieniem Htaw, brat zmarłego króla Hanthawaddy, podburza ludzi do buntu na południu. Król wyrusza na kolejną wyprawę łowiecką, ale rozkazał mi zebrać wojsko i pokonać tego buntownika." 223306 "Postąpię zgodnie z rozkazami mojego króla, ale wciąż mnie to martwi. Minister imieniem Sawhtut nie może się doczekać, kiedy wyjadę. Nie wiem, co on knuje." 223351 "Sawhtut zapłacił dwóm zbrojnym z królewskiej straży przybocznej, aby weszli do namiotu mojego brata, kiedy spał. Zdrajcy z kieszeniami ciężkimi od złota wyciągnęli miecze i ścięli mojemu bratu głowę. Jego ciało zostało znalezione przez jakiegoś mnicha i po cichu skremowane. Wyrzuciłbym tę koronę, gdyby sprowadziła z powrotem mojego brata, ale on jest już wśród natów." 223352 "Naty były podstępne, tak jak ostrzegała mnie matka. Zabrały mi brata. Nie powinienem być królem, nie powinienem być cakkavatti, ale właśnie do tego doprowadziły. Wyrzekam się ich." 223401 "Rok pański 1563. Trzynasty rok panowania Bayinnaunga, króla Birmy." 223402 "Tygrys rządzi dżunglą, ale zawsze jest głodny. Tak samo jest ze mną, gdy patrzę na tajskie królestwa na wschodzie. Rządzę od trzynastu lat, ale jak mogę się nazywać cakkavatti, skoro jestem tylko królem Birmy?" 223403 "Ajutthaja to najsilniejsze z królestw Tajlandii. Jego król, Chakkraphat, zbyt długo już mi się przeciwstawia! Zachęca do buntu jednego z moich wasali, króla Lanny. Wysłał właśnie swoją córkę, aby poślubiła władcę królestwa Lan Xang w celu zawarcia przymierza przeciwko mnie!" 223404 "Ale takie intrygi nie wystarczą, abym wkroczył na ścieżkę wojny. Wiem, że Chakkraphat posiada siedem białych słoni, które są symbolem szczęścia i boskiej łaski. Już słyszę szepty na dworze. Ludzie, którzy mają więcej zapału niż rozumu, przebąkują, że jeśli naprawdę jestem cakkavatti, to dlaczego naty pobłogosławiły słoniami akurat Chakkraphata?" 223405 "Nie pozwolę, aby ten tajski król ani nawet same naty mi się sprzeciwiali! Wyślę moje armie na wschód, ale nie tylko po to, by prowadziły wojnę. Poślę z nimi mnichów, aby nieśli wieść o moich błogosławionych buddyjskich rządach." 223451 "Zwyciężyłem mych wrogów i zmusiłem ich do oddania mi pokłonu. Oczyściłem ziemię z natów, budując stupy i klasztory w miejscach, w których niegdyś rządziły duchy." 223452 "Jestem Zdobywcą Dziesięciu Stron Świata. Panem wszystkich ziem od podnóży Tybetu po wody Malakki, od równin Indii po górzystą dżunglę Wietnamu." 223453 "Królowie Sri Lanki i Portugalii przesyłają mi prezenty zza oceanu. Cesarze Indii i Chin nazywają mnie równym sobie. Moje życie na wieki zapisze się w legendach trzech narodów." 223454 "Jestem Bayinnaung. Cakkavatti to ja." 223501 "Rok pański 1580. Trzydziesty rok panowania cakkavatti." 223502 "Chociaż tygrys się starzeje, głód go nie opuszcza. Rośnie z wiekiem, prowadząc go do nowych terenów łowieckich i wzmagając ochotę na bardziej niebezpieczną zdobycz!" 223503 "Przez trzydzieści lat rządziłem Birmą i zmusiłem do złożenia mi pokłonu tuzin królów. Ale jak inni będą wspominać moje życie? Powiedzą, że rządziłem mieczem i zabiłem wielu ludzi? Że ja, król, byłem niewolnikiem mego pragnienia? Stary Tygrys jest uparty, ale wie, kiedy głód przejmuje nad nim kontrolę." 223504 "Moi synowie prowadzą armię, by podbić wybrzeże Rakhine – bramę do Indii. Są jak niegdyś ich ojciec, przemierzający na próżno ziemię, by osiągnąć swoje największe zwycięstwo…" 223551 "Mój ojciec nie dożył podboju Rakhine." 223552 "Lekarz twierdził, że życie odebrała mu choroba płuc, ale znam mojego ojca. Żaden człowiek, który wjeżdżał na szarżującym słoniu w tłumy łuczników Szanów szturmujących miasta Tajlandii i który rządził imperium niewidzianym od czasów starożytnych, nie umarłby z powodu zwykłego kaszlu!" 223553 "Nie. Mój ojciec opuścił ten świat, bo tak zdecydował. Pozostał już tylko jeden podbój godny człowieka takiego jak Bayinnaung." 223554 "Wiem, że będą o nim opowiadać legendy. Wiem, że starzy szamani będą snuć proroctwa. Ale żaden czyn nie dorówna jego ostatniemu posunięciu. Więcej chwały w bitwie zdobędzie nie ten, kto pokona tysiące przeciwników, lecz ten, kto pokona jednego – samego siebie." // 24 - Le Loi 224101 "To koniec królestwa Dai Viet. Z północy nadeszła burza i pogrążyła kraj w ciemności." 224102 "Rozdarte wojną domową królestwo zwróciło na siebie uwagę chciwego cesarza Ming. Wysłał on ogromne siły uzbrojone w ogień i dym, aby podbić Dai Viet. Wietnamczycy nie mieli szans w obliczu takiego zagrożenia." 224103 "Obcy żołnierze wkroczyli do wiosek i zajęli ziemię. Podczas gdy wietnamska arystokracja kolaborowała z wrogiem i dobrze jej się żyło, zwykli ludzie cierpieli. Najeźdźcy nałożyli surowe podatki i zniszczyli wiele świętych miejsc. Wietnamczycy potrzebowali bohatera, którym miał okazać się Le Loi." 224104 "Chociaż sam był synem szlachcica, Le Loi gardził arystokracją, która stanęła po stronie wroga. Gdy przybyli Chińczycy, uciekł na północ, na ziemie swojej rodziny. Tam, na wzgórzach, był poza zasięgiem Chińczyków i mógł zająć się organizowaniem ruchu oporu." 224105 "Le Loi wiedział, że nie pokona w otwartej bitwie armii dynastii Ming o ogromnej przewadze liczebnej, więc postawił na wojnę partyzancką. Napadał na obozy Mingów, aby kraść zapasy i przekazywać je głodującym rolnikom." 224106 "Ruch oporu Le Loi mógł odnieść sukces tylko wtedy, gdyby udało mu się zasiać ziarno buntu w sercach ludzi." 224151 "Ruch oporu rozwijał się powoli i początkowo odnosił tylko niewielkie sukcesy, ale reputacja Le Loi rosła każdego dnia. Ludzie zaczęli go nazywać „królem przywracającym pokój” i chcieli, by zasiadł na tronie starego królestwa." 224152 "Dynastia Ming usłyszała plotki o tym zbuntowanym królu i przyrzekła zmiażdżyć go, zanim ziarna jego buntu zdążą wykiełkować." 224201 "Wietnamscy rebelianci znaleźli się o krok od katastrofy, gdy armia Mingów pokonała ich w bitwie i zmusiła do odwrotu do górskiej fortecy Chi Linh. Sytuacja Le Loi, otoczonego przez dużą armię chińską i bez nadziei na pomoc z zewnątrz, stała się dramatyczna." 224202 "Zapasy nie wystarczą na długo, a armaty armii Ming już zaczęły burzyć stare mury fortecy. Koniec Le Loi i jego rebelii wydawał się nieuchronny…" 224251 "Gdy porażka wydawała się już nieunikniona, zastępca Le Loi, Le Lai i jego ludzie poświęcili swoje życie, aby ocalić to, co zostało z wietnamskiej rebelii. Wsiedli na konie i poprowadzili ostatnią szarżę przeciwko oblegającym ich siłom Mingów. W trakcie wynikłego z tego zamieszania Le Loi i reszta armii uciekli przez system kanałów odprowadzający wodę z fortecy." 224252 "Jeden ze świadków szarży powiedział, że widział duchy wietnamskich przodków jadące wzdłuż Le Lai i jego ludzi, gdy wpadli na oddziały włóczników Ming." 224253 "To był smutny dzień dla Le Loi i Wietnamczyków. Wiele stracili, a z ruchu oporu pozostały tylko tlące się popioły i martwe ciała." 224254 "Jednak opowieść o Chi Linh rozniosła się po całym Wietnamie i wznieciła iskrę oporu. Wietnamczycy nie byli już skłonni tolerować okupantów z dynastii Ming." 224301 "Do Le Loi przybywali ludzie z całego Wietnamu – nawet weterani dawno zapomnianych wojen i chłopcy, którzy ledwo mogli unieść broń. Le Loi musiał wykorzystać rozpęd, jakiego nabrała rebelia, aby zadać decydujący cios siłom dynastii Ming." 224302 "Armia rebeliantów miała ruszyć na starą stolicę Hanoi…" 224351 "Hanoi zostało zdobyte i teraz całe południowe siły okupacyjne dynastii Ming zostały odcięte od Chin. Cesarz chiński był wściekły z powodu porażki swoich generałów." 224352 "Właśnie dlatego wysłał do Wietnamu swojego najzdolniejszego generała, Wang Tonga. Był on weteranem wielu wojen z nomadami z północy i genialnym taktykiem. Jeśli ktokolwiek miałby rzucić wyzwanie Le Loi, byłby to właśnie on." 224401 "Jako że Hanoi znalazło się pod kontrolą Le Loi, Chińczycy wycofali się za mury większych miast na południu. Tam czekali na Wang Tonga, zbliżającego się generała dynastii Ming." 224402 "Le Loi musiał działać szybko, ale nie mógł lekceważyć możliwości dynastii Ming. Garnizony miały duże zapasy prochu, a armia Wang Tonga maszerowała w szalonym tempie, by dotrzeć do oblężonych miast." 224403 "Le Loi musiał szybko przekształcić zgromadzonych przez siebie chłopów w prawdziwą armię, która mogłaby na polu bitwy stawić czoła najlepszym żołnierzom dynastii Ming." 224451 "Le Loi zdobył ważną cytadelę, nie naruszając przy tym jej składów prochu, dzięki czemu był w stanie zająć kilka kluczowych miast i powstrzymać Wang Tonga i jego armię." 224452 "Wang Tong wiedział, że znalazł się w kiepskim położeniu, dlatego wycofał się, aby wzmocnić swoje linie zaopatrzeniowe i uzupełnić siły. Bitwa została odłożona w czasie. Le Loi maszerował dalej na południe, a Wang Tong i jego armia śledzili go uważnie i rośli w siłę…" 224501 "Pod przywództwem Le Loi wietnamska rebelia zmieniła oblicze – z chłopskiego motłochu w prawdziwą armię. Ich okręty wojenne wyglądały w szeregu niczym chmury, zbroje lśniły w słońcu, broni palnej wciąż przybywało, a magazyny prochu były pełne. Le Loi mógł wreszcie stawić czoła całym siłom dynastii Ming." 224502 "Wang Tong siedział na ogonie Le Loi, obserwując każdy jego ruch niczym polujący tygrys i czekając, aż tamten popełni jakiś błąd. Le Loi nie mógł sobie pozwolić na zwłokę – każdy kolejny tydzień oznaczał przybycie kolejnych żołnierzy Mingów. Musiał szybko umocnić swoją pozycję." 224503 "Pomimo ryzyka Le Loi podzielił swoje wojska, aby rozprawić się z garnizonami dynastii Ming, armią na północy i wrogimi plemionami na zachodzie. To był moment, na który tylko czekał Wang Tong. Tygrys rzucił się na podzielone i podatne na ataki siły wietnamskie…" 224551 "Wbrew wszystkiemu generałowie Le Loi powstrzymali armię dynastii Ming. Chińczycy stracili wielu żołnierzy, a nawet jednego ze swoich generałów. Straty te oznaczały, że już nigdy więcej nie uzyskają przewagi w tej wojnie. Członkowie dynastii Ming mogli jedynie bronić swoich pozostałych posiadłości przed nieuchronnym zwycięstwem Le Loi." 224552 "Bez większej liczby żołnierzy nawet tak utalentowany generał jak Wang Tong nie byłby w stanie powstrzymać wietnamskiej armii." 224601 "Dong Do było ostatnią fortecą w rękach dynastii Ming. Wang Tong posłał po pomoc, ale posiłki nie będą mogły do niego dotrzeć, póki Le Loi rządzi na północy i wybrzeżach. Mimo to twierdza Wang Tonga była dobrze ufortyfikowana i znakomicie zaopatrzona." 224602 "Gdyby twierdza zdołała utrzymać się wystarczająco długo, nowa armia dynastii Ming nadciągająca właśnie z Chin przełamałaby opór armii wietnamskiej i przegnałaby Le Loi i jego ludzi z powrotem na wzgórza." 224603 "Do zakończenia wojny pozostała już tylko jedna bitwa, a los Wietnamu wisi na włosku." 224651 "Mingowie zostali pokonani na polu bitwy, a ich ostatnia twierdza upadła. Le Loi i Wang Tong spotkali się po raz pierwszy i przystali na rozejm. Widać było, że obaj darzą siebie wielkim szacunkiem." 224652 "Pozostali żołnierze Mingów, w liczbie ponad 80 tysięcy, byli teraz na łasce Wietnamczyków. Le Loi był jednak wyrozumiały i ich oszczędził. Zaprosił generałów dynastii Ming na wystawny bankiet i pozwolił wszystkim ich żołnierzom wrócić bez szwanku do Chin. Dostarczył nawet statki do ich transportu i uwolnił wszystkich jeńców wziętych podczas wojny." 224653 "Le Loi wiedział, że cesarz dynastii Ming nigdy się nie podda, bo w grę wchodzi jego honor. Aby upewnić się, że cesarz nie odniesie uszczerbku na honorze, a także zabezpieczyć przyszłość Wietnamu, Le Loi wysłał mu hojne dary i zaoferował Dai Viet jako niezależne lenno dla dynastii Ming." 224654 "Była to niewielka cena za pokój i stabilność. Le Loi został cesarzem, a jego dynastia miała przez wieki panować w niepodległym Wietnamie. Le Loi na zawsze pozostanie bohaterem Wietnamczyków." // 25 - Tamerlane 225101 "Mężczyzna rozejrzał się po pomieszczeniu, a potem zaczął mówić. „Życie w zamęcie to straszna rzecz. Widziałem wiele bitew i oszukałem śmierć niezliczoną liczbę razy. Kiedyś dowodziłem tysiącami ludzi, ale teraz zostałem bez ziemi, armii i tytułu. Jedyne, co mi zostało, to chęć zemsty”." 225102 "„Ja przemawiam, a czas mija, więc powiem krótko: grozi nam zagłada i musicie być na nią gotowi!”" 225103 "„Zbliżają się armie przeklętego Timura Chromego. Ziemia spływa krwią wrogów. Ten watażka to największa plaga w całej Azji! Jeśli mnie posłuchacie, opowiem wam o jego podbojach i postrachu, jaki wzbudzał”." 225104 "„Pochodzący z plemienia Barlasów, nomadów zamieszkujących stepy Azji Środkowej, Timur od urodzenia szkolony był na wojownika. Za młodu był najemnikiem w służbie lokalnych watażków, ale szybko zdobył władzę, gdy zmarł jego ojciec, wódz plemienia”." 225105 "„W tamtych czasach Transoksania była podzielona między cztery mocarstwa: na zachodzie była Biała Orda i Błękitna Orda – cienie dawnej chwały Złotej Ordy. Na wschodzie znajdowały się dwa skrzydła słabnącego Chanatu Czagatajskiego. Timur wziął na cel tych podzielonych rywali. Jego wrogowie mieli przewagę liczebną, ale on miał plan”." 225106 "„Tochtamysz, wódz rywalizujący ze swoim wujem Urusem o władzę w Białej Ordzie, wysłał posłańców do Timura, prosząc o pomoc. Gdyby Timur zdołał pokonać Urusa i zdobyć tron dla Tochtamysza, mógłby zdobyć poparcie silnego sojusznika”." 225151 "„W młodości Timur został zabrany przez Mongołów w łańcuchach do Samarkandy. Teraz cała Transoksania była pod jego władzą. Dowódcy pozostałych hord zjechali się, by złożyć mu hołd”." 225152 "Wiatr szalał po pomieszczeniu. Płomienie tańczyły w wielkich paleniskach, a ich kształty przypominały sylwetki zwinnych wojowników. „Tych kilku nieszczęśników, którzy mu się nie poddali, zostało pokonanych ogniem i mieczem. Z ich kości zbudowano wieże!”" 225153 "„Timur został wielkim emirem, czyli władcą, ale jego żądza podboju nie została jeszcze zaspokojona”." 225201 "Przekonany, że mój gość musi wiedzieć bardzo dużo o Timurze, poprosiłem go o więcej informacji. Słyszałem, że Timur został godzony strzałami w rękę i nogę i okaleczony. Dlaczego armie zaakceptowały przywództwo kalekiego mężczyzny?" 225202 "„Dobre pytanie”, odpowiedział. „Mówi się, że Timur i jego pobratymcy postanowili zdecydować, kto będzie dowodził, ścigając się. Choć pozostali biegli szybciej, Timur rzucił czapkę na pal wyznaczający linię mety i w ten sposób wygrał wyścig”." 225203 "Zdawał się on szczwany jak lis, co czyniło z niego groźnego przeciwnika. Poprosiłem gościa, by kontynuował opowieść. „Timur zwrócił się na południowy zachód, ku Persji osłabionej po upadku Ilchanidów. Persja była ogromna i stanowiła wyzwanie dla każdego ambitnego zdobywcy. Niełatwo byłoby ją podbić”." 225204 "„Jednak Timur liczył na wsparcie swojego sojusznika Tochtamysza, który ponownie zjednoczył Złotą Ordę. Wspólnie mieli pokonać skłócone perskie królestwa”." 225251 "„Zdrada Tochtamysza doprowadziła Timura do rzadkiego wybuchu furii. Człowiek, którego traktował jak syna, za którego przelał pot i krew, wbił mu nóż w plecy”." 225252 "„Timur musiał przerwać kampanię przeciw Persji, by uporać się ze zdradą. Tysiące zaprawionych w bojach kawalerzystów przerwało łupienie miast i pogalopowało na północny zachód, przez step, na ziemie Złotej Ordy i jej sojuszników na Rusi”." 225253 "Na zewnątrz zaczął padać wczesnowiosenny śnieg, niczym zwiastun dalszej historii. Zimy w tych stronach były długie i nawet zebrani tu szlachcice ubrani w futra dygotali z zimna. „Zemsta Timura była przerażająca”, wyszeptał mężczyzna." 225301 "Podmuchy wiatru nasiliły się, gasząc część pochodni w budynku. Służba krzątała się i zajmowała mięsem pieczonym nad ogniem. Powietrze wypełniły zapachy pieczonego drobiu, dziczyzny i baraniny." 225302 "„Wtedy po raz pierwszy siły Timura ruszyły na Europę. Zimy były surowe, a Tochtamysz musiał liczyć na to, że trzaskający mróz i odległe linie zaopatrzeniowe pokrzyżują szyki przebiegłemu taktykowi. Armie Złotej Ordy paliły zboże i zabierały ze sobą wszystko, co mogły podczas odwrotu”." 225303 "„Tochtamysz wiedział, że Timur nie okaże litości. Docierały do niego przerażające wieści o spalonych wioskach i górach usypanych z kości ofiar. Gdzie przeszedł Timur, zbierały się stada padlinożernych ptaków. Całe miasta poddawały się na wieść o brutalnej rzezi, jaka spotkała ich sąsiadów”." 225304 "„Tochtamysz nie miał wyboru – musiał wyjść naprzeciw niszczycielskim siłom wroga. Armie spotkały się na brzegu rzeki Kondurcza w pierwszych tygodniach lata. Kruki i sępy krążyły nad polem bitwy, zwiastując rzeź, która miała nadejść”." 225351 "„Pożary, rzeki krwi, góry popiołu, szczęk metalu i krzyki umierających. Oto terror, jaki Timur szerzył w miastach i wśród ludzi Złotej Ordy”." 225352 "„Miasta Riazań, Saraj, Astrachań, Azow i Ukek legły w gruzach. Oprócz ruin zachowały się tylko wieże zbudowane z kości poległych. Tych, którzy przeżyli, czekał marsz na niewyobrażalnym mrozie”." 225353 "„Tochtamysz musiał uciekać na zachód na Litwę. Timur nie chciał dać zdrajcy uciec, ale dotarły do niego wieści o buncie w ojczyźnie. Pozostawił więc pościg dwóm swoim generałom i szybko wrócił do domu, by przywrócić porządek… ostrzem miecza”." 225401 "Historia nieznajomego pobudziła nasz apetyt i z ochotą zabraliśmy się za posiłek. Zaproponowałem starcowi, by usiadł koło mnie. Wciąż uważałem Timura za mit, a nie prawdziwego człowieka. Na pewno musiał zostać pokonany choć raz." 225402 "„Jest sprytny niczym wilk i opanowany niczym sowa. Czasami uderza bezpośrednio w sam środek szeregów przeciwnika, a czasami wysyła kawalerię na flanki, by następnie wykonać udawany odwrót, wciągnąć przeciwnika w pułapkę i zasypać gradem strzał”." 225403 "„Kiedy Timur postanowił przekroczyć Przełęcz Chajberską i wkroczyć do Indii, stawił mu czoła zupełnie inny, przerażający wróg. Armie Sułtanatu Delhijskiego dominowały na polu walki dzięki potężnym słoniom, wielkim bestiom, potrafiącym zmiażdżyć jeźdźca jedną nogą. Sprytny dowódca zwarł szyki, by wciągnąć wroga w nowy rodzaj pułapki”." 225451 "„Indyjska armia liczyła na to, że przerażające słonie zdezorientują wroga i wprowadzą zamęt w jego szeregach. Timur jednak znał się na sztuce wojennej i był na to przygotowany”." 225452 "„W przebłysku geniuszu wykorzystał wielbłądy ze swojego taboru. Załadował na nie słomę i drewno, podpalił i posłał je w stronę wroga. To przeraziło słonie, które zaczęły uciekać, tratując własną armię”." 225453 "„Bitwa zmieniła się w pogrom. Gromadzone przez dwieście lat indyjskie skarby załadowano na wozy i wysłano do Samarkandy. W odpowiedzi na bunt armie Timura zamieniły północne Indie w kostnicę. Fetor ciał i dymu zawisł nad Delhi na wiele tygodni”." 225454 "„Ale Timurowi to nie wystarczyło. Wciąż miał niedokończone interesy na zachodzie”." 225501 "W sali zapadła cisza spowodowana strachem i podziwem, jakie wywołała ta opowieść. Posiłek już dawno się zakończył, a ognie powoli dogasały. „Gdyby Timur zwrócił się na zachód, musiałby stawić czoła potężnemu Imperium Osmańskiemu. Czy odważyłby się na ten krok?”" 225502 "„Przez jakiś czas lokalne plemiona Turkmenów z Lewantu prosiły o pomoc w walce z osmańskimi najazdami. Armia Timura była już wypoczęta, a jego skarbiec pełen indyjskich skarbów, więc dowódca był gotów na kolejny rozlew krwi. Wiedział, że istnieje wiele sposobów, by zmotywować armię. Jego ludzi napędzał religijny zapał oraz obietnice nowych terytoriów i łupów”." 225503 "„Ludziom zamieszkującym te tereny nieobca była przemoc wcześniejszych inwazji, ale nic nie mogło ich przygotować na rzeź, która ich czekała. Żądny chwały Timur poprowadził swe armie przez góry, równiny i rzeki, by terroryzować Armenię, Gruzję oraz Lewant”." 225551 "„Siły Timura łupiły i paliły wszystko na swojej drodze. Dla ludzi, którzy dopiero co uporali się z zarazą, ta plaga zdawała się zwiastować koniec świata”." 225552 "„Choć Timur zasłynął z militarnych kampanii, był także patronem sztuki. Po złupieniu miasta okazywał litość rzemieślnikom i uczonym, a następnie wysyłał ich do Samarkandy, gdzie stworzyli tętniącą życiem kulturową mozaikę”." 225553 "„Ludy, które mu się sprzeciwiły, nie miały tyle szczęścia. Kiedy w wyniku oblężenia armeńska forteca Wan została zniszczona, Timur rozkazał zrzucić jej mieszkańców ze skał”." 225554 "„Tak jak Hulagu-chan sto lat wcześniej, Timur okazał wyjątkowe okrucieństwo wobec Bagdadu. Każdy żołnierz w armii Timura miał obowiązek przynieść przywódcy dwie głowy. Wojownicy zabili mieszkańców, a następnie zgładzili jeńców, których ze sobą sprowadzili. Mówi się, że aby sprostać oczekiwaniom Timura, niektórzy zabijali własne żony”." 225555 "„Tym, którzy przeżyli ten pokaz bestialstwa, mogło się wydawać, że słońce już nigdy nie wzejdzie”." 225601 "„Pomiędzy Timurem a osmańskim sułtanem Bajazydem wytworzyła się ogromna wrogość. Przez wiele lat wymieniali się zjadliwymi listami”." 225602 "„W końcu Timurowi nadarzyła się okazja, by zgładzić swojego rywala, którego armie były wyczerpane wojnami w Bizancjum i na Węgrzech. Lecz i tak Imperium Osmańskie nie było błahym przeciwnikiem – jego armia dysponowała nieustraszonymi przywódcami i doborowymi oddziałami janczarów”." 225603 "„Siły Imperium Osmańskiego idące na spotkanie Timurowi były ogromne, ale podzielone. Turcy, Serbowie i Tatarzy, a także inni wasale wysłali wojska, by wspomóc ten potężny, ale niepewny sojusz. Gdyby Timurowi udało się przekabacić na swoją stronę chociaż ich część, losy wojny mogły drastycznie się odmienić”." 225604 "„To było jego największe wyzwanie. Ważyły się losy dwóch mocarstw!”" 225651 "„Bitwa pod Ankarą była katastrofą dla Osmanów. Nigdy wcześniej nie spotkała ich taka hańba – ich sułtan został wzięty w niewolę”." 225652 "„Timur zostawił za sobą Anatolię pogrążoną w chaosie. To tylko kwestia czasu, zanim zacznie szukać kolejnej ofiary”." 225653 "Mężczyzna zakończył swoją opowieść złowróżbną nutą. Zrozumiałem, że muszę przygotować swoje królestwo, aby nie stało się łakomym kąskiem. Kazałem swoim ludziom wrócić do kwater, a rankiem mieliśmy omówić nowe zagrożenie z jasnymi umysłami." 225654 "Nagle z hukiem otworzyły się drzwi, przez które wbiegł sługa i skierował się prosto do mnie. „Mój panie, posłaniec wodza zwanego Timur przybył, by z tobą pomówić. Twierdzi, że ukrywasz kogoś, kto ma dla niego znaczenie”. Zwróciłem się do starca, który nie słyszał słów sługi, i spytałem o jego imię." 225655 "Zwrócił ku mnie swoje zmęczone, ciemne oczy i powiedział: „Jestem Tochtamysz-chan, potomek Czyngis-chana, prawowity władca Złotej Ordy! Pozbawiono mnie ziemi i przyjaciół, została mi tylko moja opowieść”." // 26 - Ivaylo 226101 "Nadszedł czas, żebym powiedział ci prawdę." 226102 "Przez wiele lat unikałem twoich pytań, dziecko – o ciebie, o mnie, o twojego ojca. Ale musisz to wiedzieć. Nie pochodzisz stąd, twoja ojczyzna jest na północ stąd, w Bułgarii. Opowiem ci historię." 226103 "Pewnego razu potężny szlachcic o imieniu Konstantyn poprowadził armię buntowników na Tyrnowo, stolicę Bułgarii. Ówczesny car bułgarski, morderca i uzurpator, uciekł ze swoim synem Iwanem na dwór rzymskiego cesarza. Wdzięczni bułgarscy szlachcice zwani bojarami ogłosili Konstantyna carem." 226104 "Nowy władca przyniósł Bułgarii pokój. Wziął ślub z bratanicą cesarza, a nawet zaaranżował małżeństwo córki rzymskiego władcy z jednookim mongolskim chanem. Ale pokój nie mógł trwać długo. Ludzie są jak wilki – wyczuwają słabość." 226105 "Pewnego dnia car spadł z konia, łamiąc obie nogi i kręgosłup. Okaleczony król patrzył bezradnie, jak jego kraj pogrąża się w chaosie. Tatarscy najeźdźcy napadli na jego ziemie, a bojarzy dbali tylko o własne interesy. Obawiając się pochodni najeźdźców, chłopi zaakceptowali bojarski bicz." 226106 "Los ten odwrócił się dzięki pewnemu nieprawdopodobnemu człowiekowi – prostemu świniopasowi z małej wioski. Dłonie miał pokryte odciskami, a na twarzy widać było zmęczenie kogoś, kto przepracował całe życie." 226107 "Ale ten mężczyzna był wyjątkowy. Nie dość, że nakłaniał mieszkańców, by stawili opór Tatarom, to udało mu się zmienić słowa w czyny i poprowadzić straż obywatelską do obrony wioski. Jego niespodziewany sukces szybko przyciągnął uwagę znacznie potężniejszych i bardziej bezlitosnych ludzi…" 226151 "Czasami poczynania innych zmuszają nas do drastycznych decyzji. Tak się właśnie stało w przypadku Iwajły. Wbrew jego intencjom zgromadzone przez niego siły szybko wymknęły mu się spod kontroli. Stały się pełne wściekłości. I żądne zemsty." 226152 "Po pokonaniu swoich panów chłopi zaczęli mścić się na znienawidzonych szlachcicach, mordując ich rodziny, a ich samych oślepiając rozżarzonymi igłami." 226153 "Iwajło podobno osobiście zabił Konstantyna. Odciętą głowę cara zabrano na koniu do Tyrnowa, stolicy kraju. Tam zaprezentowano ją żonie cara Marii i ich siedmioletniemu synowi." 226201 "Po śmierci męża caryca musiała rządzić królestwem pogrążonym w chaosie. Choć byłoby to wyzwanie nawet dla najzdolniejszego cara, ciemnowłosa grecka księżniczka poradziła sobie lepiej niż większość mężczyzn." 226202 "Piękna i przebiegła Maria Kantakuzena Paleologina była córką dwóch wielkich rodów Konstantynopola. Wyszła za cara z rozkazu swojego wuja cesarza, ale jej bizantyński spryt przyniósł mężowi dużo pożytku." 226203 "Kiedy jeden z bojarów próbował odebrać władzę Konstantynowi, Maria zaproponowała, że adoptuje go jako syna i dziedzica. Wyrachowany bojar przyjął propozycję i wziął udział w uczcie na dworze cara, a następnego dnia został znaleziony martwy. Otruto go." 226204 "Ale teraz, kiedy w kraju trwało powstanie, a na dworze knuli bojarowie, Maria musiała wykazać się szczególną przebiegłością, by pozostać u władzy. Jednak większe zagrożenie nadeszło ze strony jej wuja." 226205 "Nieustępliwy rzymski cesarz Michał VIII Paleolog zażądał, by jego siostrzenica złożyła mu hołd. Caryca, równie uparta co wuj, odmówiła." 226206 "Wściekły, że siostrzenica sprzeciwiła się jego ambicjom, cesarz posadził na tronie Bułgarii wygnanego księcia. Iwan, pochodzący z dynastii Asenowiczów zdetronizowanej przez Konstantyna, poprowadził rzymską armię, aby odzyskać królestwo ojca." 226207 "Caryca nie mogła pokonać Rzymian sama. A Iwajło nie mógł pokonać jednocześnie carycy i Iwana. Logika podyktowała powstanie nieoczekiwanego sojuszu pomiędzy przywódcą powstania a żoną cara, którego ten zamordował." 226251 "Armia Iwajły wypełniła rzekę Jantrę ciałami Rzymian, zapewniając Marii tron. Teraz caryca musiała dotrzymać danego słowa. Gdy Iwajło podszedł do bramy twierdzy, Maria bez słowa czekała na człowieka, który zabił jej męża." 226252 "Iwajło stanął przed nią, a caryca włożyła koronę cara, którą kiedyś nosił jej mąż i ojciec jej dziecka, na głowę świniopasa, mianując chłopa władcą. Sprzeciw zgromadzonych szlachciców był milczący, ale wyczuwalny." 226253 "Następnie podczas pospiesznej ceremonii Maria poślubiła nowo koronowanego cara, wiążąc z nim swój los." 226301 "Iwajło patrzył podejrzliwie na bojarów chylących przed nim czoła. Choć za dnia okazywali mu szacunek, wiedział, że nocami przeklinali go po cichu. „Morderca… Cham i łajdak…”" 226302 "Tyrnowo może i było „miastem carów”, ale należało do bojarów. Iwajło wiedział, że jeśli tam pozostanie, przypłaci to życiem, ale nie mógł opuścić miasta – caryca miała urodzić jego dziecko. Jednak ojcostwo musiało poczekać." 226303 "Cesarz nie poddał się po porażce Iwana Asena. Rozkazał swojemu zięciowi, wielkiemu mongolskiemu wodzowi o imieniu Nogaj, wypowiedzenie wojnę Bułgarii." 226304 "Nogaj, potomek Czyngis-chana, miał szerokie barki i beczkowaty tors. Stracił oko w bitwie ze swoim bratem na Kaukazie, przez co utracił szansę na zostanie chanem Złotej Ordy." 226305 "Ale obecna sytuacja była mu na rękę. Nogaj nie lubił siedzieć bezczynnie w złotej jurcie. Został szarą eminencją Ordy i mógł prowadzić wojowników do boju." 226306 "Mongołowie, Tatarzy, Kumanowie… przez Dunaj do Bułgarii przeprawiło się więcej wojowników niż ryb. W środku nocy Iwajło ruszył do nadrzecznego miasta Drysta. Zebrał tam armię i przygotował się do obrony." 226307 "W Tyrnowie brzemienna caryca czekała na jego powrót." 226351 "Do Drysty przyjechał samotny jeździec i wezwał cara. Iwajło zastanawiał się, czy to posłaniec jednookiego chana z propozycją rozejmu." 226352 "Ale gdy car wyjrzał zza blanki, dostrzegł, że jeździec był Bułgarem. Jakie wieści przyniósł z Tyrnowa? Czy miał poinformować Iwajłę o narodzinach syna?" 226353 "Nie. Jeździec przekazał wiadomość, która zmroziła krew w żyłach Iwajły i reszty obrońców miasta." 226354 "„Carze”, odezwał się posłaniec, „twoi ludzie w Tyrnowie zginęli z rąk bojarów, którzy otworzyli bramy Iwanowi Asenowiczowi. Iwan pojmał twoją żonę i nowonarodzone dziecko i posłał ich cesarzowi”." 226401 "Iwajło ruszył na południe, mijając spalone wioski i zniszczone pola. Pędził wzdłuż podnóży wysokich gór i przez wąskie przełęcze Starej Płaniny. Resztkę jego wojska czekała ostateczna konfrontacja." 226402 "Ogromna rzymska armia zbliżała się, by wspomóc Iwana w Tyrnowie. Dowodził nią generał Michał Glabas, który oprócz swoich własnych licznych żołnierzy dysponował także tatarskimi najemnikami." 226403 "Iwan czekał na północy, a z południa nadciągała rzymska armia – Iwajło wiedział, że nie może się schronić ani uciec. On i jego ludzie musieli walczyć albo zginąć na tych górskich przełęczach." 226404 "Ale doliny te były już wcześniej świadkami niespodziewanych zwycięstw. To tutaj bułgarscy chanowie i carowie zapisali się w annałach historii. Echo odbijające się od granitowych skał szeptało imiona bohaterów takich jak Krum, Symeon i Kałojan Rzymianobójca. Wkrótce miało do nich dołączyć imię Iwajły i jego żołnierzy." 226451 "Niemożliwe zwycięstwo Iwajły na przełęczy Kotel wzbudziło strach Iwana. Opuścił on Tyrnowo i uciekł na dwór cesarza. Cesarz nie przyjął tchórza ciepło." 226452 "Kiedy tylko bojarzy w Tyrnowie zorientowali się, że tron cara stoi pusty, zaczęli się o niego kłócić. Najmądrzejszy z nich przypomniał pozostałym, że królestwu wciąż zagrażają Mongołowie i Rzymianie. Bułgaria potrzebowała stabilizacji, a to wymagało od bojarów zjednoczenia pod wspólnym sztandarem." 226453 "Wybrali spośród siebie wojownika, który miał obronić i zjednoczyć królestwo – człowieka wywodzącego się z ludu legendarnych kumańskich wojowników, Kocjana. Carem został Jerzy Terter." 226501 "Zdradzony przez Jerzego Tertera Iwajło powrócił do Tyrnowa, ale bramy pozostawały dla niego zamknięte. Jego ludzie w końcu stracili nadzieję. Powrócili na swoje pola, a ich powstanie zostało tylko wspomnieniem, które miało zostać zatarte." 226502 "Ale Iwajło nie potrafił zapomnieć. Stojąc bezradnie przed murami miasta, poczuł na barkach ciężar swojego losu zwykłego świniopasa." 226503 "Sprzeciwił się wszystkim przeciwnościom. Nie tylko rzucił wyzwanie carowi, chanowi i cesarzowi, ale naruszył porządek świata. On, świniopas, odważył się obalić królów i uwolnić zwykłych ludzi." 226504 "Z tą myślą Iwajło podjął największe ryzyko swojego życia. Oślepiony ambicją lub nadzieją Iwajło zwrócił się do swojego wroga o pomoc. Szukał jej w krainie ślepców, tam, gdzie królem jest jednooki." 226551 "Jednooki chan zorganizował ucztę dla Iwajły i Iwana Asenowicza, podczas której wysłuchał argumentów każdego z nich. Następnie, kiedy usłyszał już wystarczająco, podniósł się i wskazał Iwajłę." 226552 "Mówi się, że wtedy straż Nogaja pojmała Iwajłę i go zabiła. Ciało zabrano, a Nogaj wrócił do stołu i dokończył posiłek." 226553 "Ale nie jestem pewien, czy taki był koniec naszego bohatera. W późniejszych latach Iwajło był widywany tu i ówdzie. Rzekomo widywano Iwajłę zawsze tam, gdzie uciskani zbierali się na odwagę, by walczyć o wolność i sprawiedliwość,. On żyje w każdym z nas, a szczególnie w tobie, moje dziecko." 226554 "Widzę niezrozumienie na twojej twarzy. Myślisz sobie: „Co ma ze mną wspólnego car-świniopas?”. Nie rozumiesz? Mieszkałem wtedy w Bułgarii. I ty też." 226555 "Zabrałem cię jeszcze jako niemowlę w powijakach i przyniosłem tutaj. Było to tego dnia, kiedy cesarz, mój wuj, zabrał nas z Tyrnowa, z dala od twojego ojca, cara Iwajły." // 27 - Kotyan 227101 "Mongolska horda niczym szarańcza nacierała ze wschodu pod dowództwem szaleńca zwanego Czyngis-chanem." 227102 "Kiedy usłyszeliśmy, że Mongołowie się zbliżają, mieliśmy ich za zwykłych łupieżców, jakich wielu na stepie. Ale kiedy szpiedzy ze wschodu powiedzieli, że Mongołowie w niecałe trzy lata zniszczyli całkowicie imperium Persów, zabijając cywilów i paląc do szczętu ich miasta, zrozumieliśmy, że ich nie docenialiśmy." 227103 "Trochę później nasi ludzie musieli stawić czoło tej zmorze. Kipczacy, nasi pobratymcy ze wschodu, walczyli dzielnie, ale zostali pokonani, a ich chani wzięci do niewoli." 227104 "Mongołowie pogrzebali kipczackich chanów żywcem pod podium, na którym zasiadł mongolski dowódca Subedej, by uczcić zwycięstwo. Mongołowie nazwali to honorową śmiercią, zarezerwowaną dla szlachty i najwyższej władzy. Moim zdaniem Mongołowie to demony przysłane z piekła, by nas torturować." 227105 "Z naszej potężnej konfederacji została tylko zachodnia część, a wielka Kumania zachowała tylko cień swojej dawnej chwały. Jednak jeden z chanów, Kocjan, dostrzegł zagrożenie i zebrał wszystkie plemiona przeciwko najeźdźcom." 227106 "Odrzucając osobistą dumę, zwrócił się do naszych wrogów Rusów i poprosił, by przyłączyli się do walki. Nie byli nam przychylni, ale nie mieliśmy innego wyboru. Mongołowie chcieli podbić i zniewolić cały świat. Miejmy nadzieję, że książęta ruscy zdadzą sobie z tego sprawę i dołączą do nas, zanim będzie za późno." 227151 "Niełatwo było przekonać lokalnych ruskich władców. Jednak kiedy dotarły do nich wieści, że mongolska armia pędzi na zachód w stronę Dniepru, przystali na propozycję Kocjana. Zjednoczona armia ruskich żołnierzy i kumańskich kawalerzystów stawiła czoło nadciągającej mongolskiej hordzie." 227152 "Nasze połączone armie maszerujące ramię w ramię, by stawić czoła Mongołom na polu bitwy, stanowiły niezwykły widok. Refleksy świetlne odbijały się od tarcz ruskich piechurów, pełnych zbroi bojarów oraz pancerzy kumańskich kawalerzystów." 227153 "Gdyby tej osobliwej koalicji Rusów i Kumanów udało się zjednoczyć, miałaby szansę odeprzeć plagę ze wschodu." 227201 "Niebo pociemniało od dymu z płonącej smoły. Na polu bitwy leżały ciała powalonych ludzi i koni." 227202 "Mimo swojej liczebności nasze armie zostały zdmuchnięte z powierzchni ziemi niczym pył z pola." 227203 "Mongołowie doskonale wiedzieli, jak wykorzystać przeciwko nam nasze słabości i podzielić nasze siły. Tętent kopyt szarżującej mongolskiej kawalerii brzmiał jak burza, a ich strzały zalewały nas niczym deszcz. Dymiące pociski wystrzeliwane z mongolskich katapult przesłaniały nam pole widzenia i siały zamęt. Książęta ruscy szarżowali w kłęby dymu, ale już nie wracali." 227204 "Po dziewięciu długich dniach połączone siły ruskie i kumańskie zostały doszczętnie zniszczone." 227205 "Morale tych, którzy ocaleli, było wyjątkowo niskie. Kumanowie wiedzą, że nie ma już nadziei dla naszej ojczyzny. By uniknąć pewnej śmierci lub niewoli, musieliśmy uciec za Dniepr, by odzyskać siły na zachodzie." 227206 "Przynajmniej Kocjan przetrwał bitwę, co stanowi iskierkę nadziei w tych mrocznych czasach. Jego spokój i głos pełen pewności siebie wciąż podnoszą ludzi na duchu." 227251 "Patrząc w puste oczy mężczyzn siedzących przed jurtami, trudno sobie wyobrazić, że byli kiedyś postrachem stepów, konnymi wojownikami, których obawiali się zarówno europejscy królowie, jak i bizantyńscy cesarze." 227252 "Ostatnie wydarzenia zdruzgotały naszego chana, który nie zjadł ani kęsa od czasu bitwy. Za każdym razem, kiedy Kocjan wyłania się ze swojej jurty, jego twarz wydaje się coraz starsza i bardziej zapadnięta." 227253 "Pod naporem mongolskiej hordy musieliśmy uciekać dalej na południe. Nocami tatarskie i mongolskie bandy łupieżców napadały kumańskich strażników, którzy zbytnio oddalali się od obozu. Naszych ludzi czekała kolejna bezsenna noc." 227301 "Choć wielu z nas już się poddało, Kocjan-chan wciąż wierzył, że przetrwamy. Posłannicy, których wysłał na zachód, wrócili z dobrymi wieściami. Choć nie liczyliśmy na pomoc Europejczyków, których napadaliśmy od stuleci, węgierski król Bela IV zaoferował nam schronienie w swoim kraju. Po raz pierwszy od wielu miesięcy nasi ludzie mieli powód do świętowania." 227302 "Lecz przed wyruszeniem na Węgry musieliśmy najpierw uratować naszych pobratymców, którzy wpadli w pułapkę Mongołów i Tatarów na pobliskiej Wołoszczyźnie." 227303 "Sytuacja była trudna, ale dotarły do nas wieści, że chan o imieniu Girgen odpiera najazdy wrogów, ratując naszych ludzi. Gdyby udało nam się dołączyć do niego na czas i poderwać do walki inne ludy, mielibyśmy szansę ocalić to, co zostało z wolnego ludu Kumanów." 227351 "Choć w naszych szeregach było prawie 40 tysięcy mężczyzn, kobiet i dzieci, węgierski król przyjął nas z otwartymi ramionami. Węgrowie i Kumanowie powitali się przyjaźnie i świętowali przez kilka dni. Nasi przywódcy pozwolili się ochrzcić węgierskim księżom, a wielu naszych ludzi poszło za ich przykładem." 227352 "Kiedy świętowanie się skończy, osiądziemy wśród węgierskich dolin, rozstawimy jurty i pozwolimy naszym stadom wypasać się na polach. Wszystko wydaje się teraz lepsze. Ale nie możemy spoczywać na laurach, kiedy mongolska armia zbiera się przy węgierskiej granicy." 227353 "Nasza kawaleria pomoże Węgrom bronić ich ziem, choć nie tylko my przybyliśmy im z pomocą. Austriacki książę Fryderyk, dawny rywal króla Beli, przybył na Węgry w towarzystwie ciężko opancerzonych niemieckich rycerzy. Nie do końca ufamy tym nieznajomym, ale to nie czas na sprzeczki. Nie w tak trudnych czasach." 227401 "Zdrada!" 227402 "Podczas hucznej uczty urządzonej przez węgierskiego władcę Kocjan-chan został zamordowany z zimną krwią przez węgierskich i niemieckich rycerzy! Nasi ludzie są oburzeni i żądni krwi! Węgrom wydaje się, że bez przywództwa Kocjana nasza armia się rozpadnie, ale się mylą. Zjednoczyli nas we wspólnym celu – by pomścić śmierć naszego wielkiego chana!" 227403 "Nasi przywódcy zebrali się i złożyli przysięgę zgodnie ze starym kumańskim zwyczajem: z mieczem w ręku, nad przepołowionym martwym psem przysięgli, że nie zejdą z koni, dopóki śmierć Kocjana nie zostanie opłacona krwią. Gdyby nasi przywódcy nie dotrzymali słowa, ich pobratymcy zgotowaliby im ten sam los, co psu, nad którego zwłokami złożyli przysięgę." 227404 "Takie są tradycje Kumanów." 227405 "Przystąpimy do działania, zanim zjawią się armie Fryderyka i węgierskich możnowładców. Wiemy, że możemy się schronić na południu w Bułgarii. Bułgarski władca pochodzi z ludu Kumanów i obiecał zapewnić naszym starcom i dzieciom bezpieczny przejazd." 227406 "Tymczasem wszyscy mężczyźni i kobiety, którzy są w stanie dosiąść konia, pojadą na węgierską wieś. Nasza zemsta będzie szybka i totalna. Nie okażemy litości. Węgry spłoną…" 227451 "Nie pozostawiliśmy kamienia na kamieniu i nie oszczędziliśmy ani jednej osoby. Każda chata, szopa i buda spłonęła do szczętu, zginęły wszystkie zwierzęta, a pola uprawne zostały zadeptane." 227452 "Kiedy złupiliśmy już ostatnią wioskę na drodze do Bułgarii, obejrzałem się za siebie i ujrzałem koszmarny obraz pełen czerwieni i czerni, jakbyśmy zostawili za sobą piekło na ziemi." 227453 "Węgrzy dwa razy się zastanowią, zanim nas zdradzą ponownie." 227501 "Zostawiliśmy Węgry osłabione i bezbronne, więc kiedy najechali je Mongołowie, łatwo pokonali armię króla Beli i ponownie spustoszyli kraj. Królestwo jest w tak złym stanie, że uchodźcy opowiadają, że od tygodni nie było tam słychać kościelnych dzwonów, a po ulicach biegają dzikie zwierzęta." 227502 "Król Bela uciekł do Austrii, a książę Fryderyk wykorzystał sytuację, by zmusić go do przekazania ziemi i zostania wasalem świętego cesarza rzymskiego. Król Bela tak jak my dał się oszukać zdradzieckiemu austriackiemu księciu i węgierskim szlachcicom." 227503 "Nasi ludzie są na rozdrożu. Otrzymaliśmy list od króla Beli, w którym błagał nas, abyśmy wrócili na Węgry i pomogli mu zemścić się na tych, którzy nas zdradzili. Wielu naszych przywódców nie dało się przekonać i wciąż planuje udać się do Bułgarii. To niełatwa decyzja, ale to mnie przypadło jej podjęcie." 227504 "Bo to ja zostałem nowym wielkim chanem Kumanów, którzy polegają teraz na moim osądzie. Nie jestem Kocjanem, ale będę jego godnym następcą i dopilnuje, by nasi ludzie i ich dziedzictwo, o które tak usilnie walczyli, przetrwali." 227551 "Minęły lata, odkąd ostatni raz widziałem ziemie moich przodków. Choć wciąż nachodzą mnie wspomnienia dzieciństwa spędzonego na eurazjatyckich stepach, nie rozpaczam, bo to los nas tu przywiódł. Nasi ludzie rozeszli się na wszystkie strony świata, zostawiając na nim swój ślad." 227552 "Na Węgrzech córka Kocjana wyszła za najstarszego syna króla Beli i teraz wielu naszych ludzi mieszka tam w spokoju. Kumanowie, którzy zostali zniewoleni i sprzedani przez Mongołów, wiele lat temu stworzyli nowe imperium na Bliskim Wschodzie. Słyszałem nawet, że ci „mamelucy”, jak są obecnie nazywani, pokonali mongolską armię, która napadła Syrię, i powstrzymali ich ekspansję raz na zawsze." 227553 "Przelano dużo krwi, ale widzę jasną przyszłość dla ludu dawnej Kumanii – przyszłość, w której niczym nasi przodkowie kształtować będziemy annały historii." // 28 - Challenges 228001 "Zanim poprowadzisz armię do bitwy, musisz poznać dziewięć zasad sztuki wojny spisanych przez słynnego wojownika i filozofa Sun Zi." 228002 "Jego nauki zostały nam przekazane w starożytnych księgach, a jego nieskończona mądrość na temat wojny i taktyki wciąż jest aktualna." 228003 "Nauczę cię tych najważniejszych zasad, dowódco. Słuchaj uważnie." 228051 "Doskonale! Wiesz już wszystko, czego byłem w stanie cię nauczyć. Zapamiętaj słowa Sun Zi i jego nauki o sztuce wojny, a wygrasz wiele bitew." 228052 "Lub, jak mówił mądry wojownik i filozof:\n\n\n„Jeśli znasz siebie i swego wroga, przetrwasz pomyślnie sto bitew”." 228101 "Sun Zi uczy nas nie tylko jak walczyć, ale i jak zarządzać logistyką. Armia nie jest w stanie walczyć bez zasobów. Bez jedzenia, strzał i broni nie odeprze ataków." 228102 "Jak to rzecze Sun Zi: „Ekwipunek powinieneś zabrać ze swojego kraju, zaś aprowizację zdobyć w kraju wroga. W ten sposób armia będzie dobrze zaopatrzona”." 228103 "Sprawdźmy, czy rozumiesz tę poradę." 228201 "Dobry dowódca musi nauczyć się szybko podejmować decyzje na wojnie. Moment zawahania albo błąd mogą stanowić różnicę między zwycięstwem a porażką. Tak jak żołnierz uczy się walczyć włócznią, tak dowódca musi nauczyć się efektywności i powtarzać swoje zadania, aż pozna je na pamięć." 228202 "Sun Zi mówi: „Mistrz walki wygrywa bitwy nie popełniając błędów. Brak błędów zapewnia mu pewność wygranej, ponieważ pokonuje wroga, który już jest pokonany”." 228203 "Niewielu generałom udaje się zajść tak daleko. Sprawdźmy, czy jesteś jednym z nich." 228301 "Im większa twoja armia, tym większa twoja odpowiedzialność. Nie tylko musisz dbać o żołnierzy, ale także o ich rodziny. To ważne, by twoi ludzie byli najedzeni, by populacja rosła, a twoje miasta się powiększały." 228302 "Sun Zi mówi: „Kierowanie wieloma ludźmi zbliżone jest do kierowania małą grupą. To kwestia odpowiedniej organizacji”." 228303 "Siła armii zależy od wspierającej ją gospodarki. Duża armia wymaga dużej populacji i dużej ilości żywności, złota i innych surowców. Udowodnij mi, że rozumiesz tę ważną lekcję." 228401 "Czasem będziesz mierzyć się z silniejszym wrogiem. Bądź niczym zapaśnik, który jest mniejszy od przeciwnika. Nie próbuje on dorównać rywalowi siłą, ale szuka jego słabości. Ty też musisz nauczyć się atakować najsłabsze punkty wroga i przeciąć jego linie zaopatrzenia, zanim będziesz w stanie mu dorównać. To zaleta najazdów." 228402 "Sun Zi mówił o tym tak: „Rzucam swoje oddziały przeciwko wrogowi jak młyńskie kamienie przeciwko jajkom”. Możesz to osiągnąć, znając słabe i mocne punkty wroga." 228403 "Trzeba być nieustępliwym, bo taki też będzie wróg. Pokaż, czego udało ci się nauczyć." 228501 "Nie tylko ty będziesz organizować najazdy. Twój wróg bez wahania zaatakuje cię w chwili słabości. Dlatego wykorzystaj swój talent, by bronić ludzi i szkolić mieszkańców, by mogli się sami bronić." 228502 "„Dlatego wróg nie potrafi się obronić przed tym, kto jest biegły w ataku, a także nie jest w stanie zaatakować tego, kto jest biegły w obronie”, pisał Sun Zi." 228503 "Okazuj siłę tam, gdzie jesteś słaby. Gdziekolwiek uderzy wróg, pokaż mu, że jesteś w stanie odeprzeć jego żołnierzy. Bądź przygotowany, dowódco, bo na tobie ciąży odpowiedzialność." 228601 "Dowódca rusza na wojnę z taką armią, jaką dysponuje i musi wymyślić, jak najlepiej ją wykorzystać. Twoi wrogowie mogą na pierwszy rzut oka wydawać się silniejsi, ale to nie problem dla sprytnego generała. Bada wroga oraz teren i wie, jak najlepiej wykorzystać swoich żołnierzy." 228602 "Sun Zi mówi: „Doskonały dowódca zajmie taką pozycję, w której jego plany nie mogą być udaremnione i w opanowaniu wroga spokojnie liczy na brak oporu”." 228603 "Wiesz, jak zastosować tę poradę? Świetnie! W takim razie czas wysłać wojska do walki – i pamiętaj, by nie tracić głowy!" 228701 "Najważniejsza w armii jest dyscyplina. Zdyscyplinowana armia może nie mieć przewagi liczebnej, a i tak osiągnie zwycięstwo. Zdyscyplinowana armia potrafi się bronić, szybko poruszać po polu bitwy, a kiedy trzeba, wykonać odwrót w uporządkowany sposób." 228702 "O wystawianiu armii do walki Sun Zi mówi tak: „To, czy połączyć, czy podzielić oddziały, jest zależne od okoliczności”." 228703 "Wykorzystaj szybkie oddziały przeciw wolnym, udaj odwrót, by wciągnąć wroga w zasadzkę i podziel armię, by oflankować przeciwnika. Tego uczy nas Sun Zi. Rozumiesz tę naukę? Jeśli tak, przejmij kontrolę nad armią i pokaż mi, co potrafisz." 228801 "Sun Zi podkreśla, jak ważna jest równowaga, ale dowódca nie zawsze może stać twardo na ziemi. Czasami musi wyruszyć w morze, aby osiągnąć zwycięstwo. Trzeba wykorzystywać rzeki, by tworzyć nowe szlaki handlowe i przemierzać oceany, by dokonywać nowych odkryć. A co, jeśli twój przeciwnik też wyruszy na wodę?" 228802 "Sun Zi uczy nas: „Atak zwycięskich sił jest niczym wypływ mas wody uwolnionej przez przerwaną tamę”." 228803 "Nie boisz się wody, prawda? Doskonale! Kapitanowie twojej floty czekają na rozkazy!" 228901 "Możesz napotkać rywali, którzy nie mają odwagi stawić ci czoła na polu walki. Niektórzy z twoich przeciwników mogą próbować chronić się za murami swoich twierdz. Oblężenie zamku wroga to sztuka sama w sobie, którą poznać musi każdy generał." 228902 "Sun Zi mówi: „Generał realizuje swoje tajne plany, które budzą podziw przeciwnika. Wtedy będzie w stanie podbijać jego miasta i obalać królestwa”." 228903 "Pora na zaznajomienie się z budową i użytkowaniem broni oblężniczej. Czy zdołasz zniszczyć mury swojego przeciwnika?" // 29 - Edward 229101 "Klątwą każdego monarchy jest porównywanie go z jego przodkami. Mój sławny ojciec zbudował w młodości królestwo, a teraz ja z trudem je utrzymuję." 229102 "Słyszę, co szlachta szepcze na dworze. Mówią, że z racji urodzenia jestem królem Anglii, ale nigdy nie zasłużę na ten tytuł. Że ja, Edward II, jestem niegodny imienia mojego ojca… kiedy te szepty zamienią się w okrzyki buntu?" 229103 "Moje serce drży, gdy odwiedzam jego grób w opactwie, zżera mnie strach, który rozdziera moją duszę niczym demoniczne szpony. Strach, że mają rację, że zaprzepaszczę dziedzictwo swego rodu, tak jak zrobił to mój dziadek…" 229104 "Nie wolno mi się jednak poddać. Przestudiuję rządy mojego ojca, licząc, że przyniesie mi to jego siłę i męstwo, których tak mi brakuje." 229105 "Mój ojciec Edward od najmłodszych lat obserwował z obrzydzeniem, jak jego nieudolny ojciec Henryk doprowadzał Anglię na skraj ruiny. Kiedy jego podwładni nie mogli już dłużej znieść jego zgubnych rządów, bunt pod wodzą barona Szymona z Montfort zdetronizował Henryka, pozostawiając jego królestwo w drzazgach." 229106 "Po katastrofalnej bitwie pod Lewes, siły barona schwytały mojego ojca i dziadka i uwięziły ich w Hereford. Niektórzy królowie zaczynają swoje rządy z pałacu. Edward rozpoczął swoją karierę od cierpień w więzieniu." 229107 "Jednak nawet gdy przyszłość wydaje się ponura, los od czasu do czasu wyciąga rękę i swata nas z niespodziewanymi sojusznikami…" 229151 "Podobnie jak jego normańscy przodkowie, Gilbert de Clare był sprytnym oportunistą. Zaczynał jako dowódca armii rebeliantów, ale wyczuł istniejące w niej podziały i zdecydował, że może lepiej spełniać swoje własne ambicje, przechodząc na stronę Edwarda." 229152 "Mój ojciec przemieszczał się z niezwykłą prędkością. Worcester i Gloucester, siedziby rodu Gilberta, zostały bez zwłoki przejęte." 229153 "Po kolejnej serii zwycięstw zmusił do kapitulacji pozbawione przywódcy i pobite siły rebeliantów." 229154 "Edward, znany też jako Długonogi, wzbudzał strach imponującą posturą i paskudnym temperamentem. Choć Henryk wrócił na tron, wszyscy zdawali sobie sprawę, że to Edward jest teraz szarą eminencją." 229201 "Bezwzględny i przebiegły Edward nie zawsze przestrzegał kodeksów rycerskich, które były tak ważne dla europejskiej arystokracji. Po zmasakrowaniu ludzi Szymona Młodszego, podczas ukradkowego nocnego ataku na Kenilworth, wykorzystał przechwycone sztandary, aby zakamuflować swoją armię i zniszczyć de Montfortów pod Evesham." 229202 "W akcie przerażającej brutalności zwłoki de Montforta, hrabiego Anglii, zostały rzucone padlinożernym ptakom, a jego głowę zatknięto na palu." 229203 "Edward wygrał wojnę i zmusił rebeliantów do poddania się w nieco ponad rok, ale zwycięstwo odniósł kosztem honoru. Arystokracja i duchowni zżymali się na myśl o bezbożnym rzeźniku mającym pewnego dnia wstąpić na tron Anglii." 229204 "Aby odzyskać reputację i udowodnić, że jest godzien korony, mój ojciec postanowił poprowadzić krucjatę na wschód do Ziemi Świętej, gdzie sytuacja stawała się coraz trudniejsza." 229205 "Zachłanny sułtanat mameluków toczył zaciętą wojnę o nowe tereny, najpierw przeciwko Mongołom, a teraz przeciwko osłabionym krzyżowcom. Kilka twierdz szybko padło ofiarą ich niepowstrzymanych najazdów." 229206 "Ich przywódcą był sułtan Bajbars, człowiek podobny do mojego ojca Edwarda. Początkowo był niewolnikiem z ludu Kumanów i zyskał rozgłos dzięki służbie wojskowej, a niedawno przejął władzę po zamordowaniu panującego sułtana." 229207 "Po wybiciu mieszkańców Antiochii jego idące od wschodu armie zwróciły się przeciwko Akce i Trypolisowi i osaczyły oba miasta, rozpoczynając oblężenie. Armia Edwarda przybyła do Akki, gdzie zastała mieszkańców pogrążonych w rozpaczy, ale z tlącą się iskierką nadziei." 229251 "Walka była okrutna. Zastępy krzyżowców i mameluków padały, plamiąc krwią blanki i pola otaczające Akkę i Trypolis." 229252 "Podczas krucjaty mój ojciec sprawdził się jako taktyk i władca. Nieustraszony w obliczu zagrożenia poprowadził śmiały najazd, który zniszczył wrogie miasta Nazaret i Qaqun." 229253 "Po tych zwycięstwach przekonał przerażającą hordę mongolskich Ilchanidów, aby rzuciła się na Mameluków, niszcząc region wokół Aleppo." 229254 "Niezwyciężony dotąd Bajbars został pokonany i zmuszony do wycofania się, ale najpierw wysłał nizarytę z zatrutym ostrzem, aby pozbyć się swojego zdolnego rywala. Edward pokonał zabójcę, ale rana na ramieniu przykuła go do łóżka na wiele miesięcy." 229301 "Edward opuścił Ziemię Świętą po zawarciu niepewnego rozejmu. Bajbars obiecał utrzymać pokój przez dziesięć lat, dziesięć miesięcy i dziesięć dni. Mojego ojca zajmowały teraz bardziej palące sprawy w Anglii i mógł jedynie mieć nadzieję, że sułtan dotrzyma słowa." 229302 "Podczas gdy Edward prowadził krucjatę i budował swoją reputację honorowego i zdolnego przywódcy, jego ojciec Henryk zmarł, pozostawiając mu tron Anglii." 229303 "Wrócił do Anglii stabilnej i wyczekującej z niecierpliwością jego powrotu. 19 sierpnia 1274 roku Edward został koronowany jako Edward I." 229304 "Chcąc powiększyć swoje nowe królestwo, Edward skierował się na zachód w stronę Walii, starego wroga, który wsparł Szymona z Montfort podczas buntu." 229305 "Walijski książę Llywelyn ap Gruffydd nieustannie antagonizował anglonormańskich władców na granicy. Co gorsza, zaręczył się z córką Szymona z Montfort, Eleanor." 229306 "Mój ojciec zaatakował osłabione walijskie frakcje, licząc, że podbije je jedną za drugą. Ale jeśli jest coś, czego walijscy książęta nienawidzili bardziej niż siebie nawzajem, to byli to Anglicy narzucający swoje prawa na terytorium Walii." 229307 "Dafydd, brat Llywelyna, dołączył do walki i wspólnie prowadzili wojnę z ukrycia, wciągając wroga w zasadzki. Pokonali południowe armie Edwarda pod wodzą Luke’a de Tany i Gilberta de Clare." 229308 "Widząc, że niezłomny lud tych górskich lasów i gęstych wrzosowisk nie ugnie się tak łatwo, mój ojciec zmienił taktykę. Jeśli Walijczyków nie dało się zmiażdżyć w otwartej bitwie, trzeba ich przywołać do porządku zza murów zamków niemożliwych do sforsowania." 229351 "Walijczycy walczyli dzielnie, ale nie mogli równać się z siłami rozsierdzonego Edwarda. Siły mojego ojca przechytrzyły siły Llywelyna i rozbiły je w bitwie pod Orewin Bridge. Walijski książę zginął od włóczni samotnego jeźdźca, który nie wiedział, jak ważnego człowieka właśnie ugodził." 229352 "Jego brat Dafydd został schwytany w Nanhysglain i uznany za zdrajcę korony angielskiej. Edward bezlitośnie skazał swojego dzielnego wroga na poćwiartowanie." 229353 "Walia znalazła się w żelaznym uścisku mojego ojca. Nadał mi tytuł księcia Walii, który będzie odtąd przekazywany moim potomkom." 229354 "Dzięki sieci potężnych fortyfikacji, które Edward zbudował w całym kraju, kolejne pokolenia Walijczyków pozostaną poddanymi angielskiej korony." 229401 "Obawiam się, że sam się oszukuję, czytając jedynie o wojennych osiągnięciach mojego ojca. Jako król muszę być zarówno wojownikiem, jak i politykiem, tak jak on." 229402 "Czerpiąc inspirację z legend o królu Arturze, Edward przeistoczył się z kłamliwego i dwulicowego młodzieńca w pobożnego i rycerskiego władcę szanowanego w całym chrześcijańskim świecie." 229403 "Mój ojciec wprowadził reformy gospodarcze, administracyjne i prawne, które wzmocniły i ustabilizowały jego królestwo. Dzięki temu, że inspirował się bizantyńskimi ideami, nazwano go „angielskim Justynianem”." 229404 "Jednak dla Edwarda był to tylko kolejny element skutecznych rządów, a wszystkie jego starania pogłębiały tylko jego nieposkromione pragnienie rządzenia całą Brytanią. Kiedy Aleksander III, król Szkocji, zmarł, nie pozostawiając męskiego dziedzica, ten cel nagle znalazł się w zasięgu ręki." 229405 "Mój ojciec najpierw starał się zeswatać Małgorzatę, młodą wnuczkę Aleksandra, ze mną, dziedzicem tronu Anglii. Kiedy jednak ta zmarła niespodziewanie zaledwie rok później, Edward osadził na tronie Szkocji Jana Balliola." 229406 "Dumni Szkoci nie zgodziliby się, by rządziła nimi angielska marionetka, której właściciel starał się zmusić ich do wojny z Francją. Woleli sprzymierzyć się z Francuzami i wszcząć otwarty bunt." 229407 "Wściekłość Edwarda była nieokiełznana. Skoro Balliol nie dał rady zjednać sobie poddanych, mój ojciec postanowił przejąć Szkocję siłą." 229451 "Ojciec był dla Szkotów niewymownie okrutny. W odwecie za atak na Carlisle, zajął i złupił bogate miasto Berwick, mordując około 20 000 mieszkańców." 229452 "Balliol, marionetka, którą Edward posadził na tronie Szkocji, okazał się zdrajcą. Zaprowadził szkocką armię na południe, by stawić czoła Anglikom, ale został pokonany w bitwie pod Dunbar." 229453 "Balliol skapitulował i błagał Edwarda o litość, a ten z pogardą pozbawił go herbu. Ta hańba przyniosła mu przydomek Toom Tabard, „Pusty płaszcz”." 229454 "W ramach ostatecznego upokorzenia Edward przejął Kamień Koronacyjny z klasztoru w Scone i umieścił go w tronie w Opactwie Westminsterskim. Ten święty kamień ze Scone, symbol szkockiej rodziny królewskiej, miał teraz uświęcić trwałość dynastii angielskich królów." 229501 "Szkoci nie przyjęli porażki z pokorą. Rok po klęsce Balliola zebrali się pod dowództwem zapalczywego rycerza Williama Wallace’a i rzucili się na wroga jak wściekłe wilki." 229502 "Mówiono, że Wallace był ponad dwumetrowym olbrzymem, który ścinał głowy koni i ludzi swoim półtorametrowym mieczem. Ten barbarzyńca był godnym przeciwnikiem dla mojego srogiego ojca." 229503 "Po serii nieoczekiwanych zwycięstw rebelianci Wallace’a zostali rozproszeni w bitwie pod Falkirk i zmuszeni do ukrywania się. Niczym mściwe widmo, Wallace z cienia atakował angielskich żołnierzy i ich konwoje." 229504 "Niezrażony Edward i dowódca jego armii, Aymer de Valence, podeszli pod zamek Stirling. Towarzyszył im Robert Bruce, szkocki wasal Edwarda znany z tego, że pożądał korony Szkocji. Trzymaj swoich przyjaciół blisko, ale wrogów jeszcze bliżej, jak mówi przysłowie." 229505 "Biorąc przykład ze swojego słynnego poprzednika Ryszarda Lwie Serce, nakazał budowę ogromnej liczby trebuszy pod murami Stirling." 229506 "Jego ostrzeżenie dla obrońców było równie proste, co przerażające: poddajcie się albo padniecie ofiarą bombardowania straszniejszego niż deszcz ognia piekielnego i siarki." 229551 "Ciało Williama Wallace’a zostało zmasakrowane, a jego szczątki rozrzucono po Szkocji jako posępne ostrzeżenie dla każdego, kto zechce zostać bohaterskim buntownikiem." 229552 "Jednak rezultat był przeciwny do oczekiwanego. Dogasający żar buntu rozgorzał na nowo w szalejący płomień, kiedy zdradziecki Robert Bruce wyrzekł się swojego pana i zebrał armię." 229553 "Wojna wciąż trwała, ale mój ojciec, potężny król Anglii i Młot na Szkotów, zmarł. Anglia należała teraz do mnie. Przypadło mi w udziale dokończenie jego dzieła… lub jego zaprzepaszczenie." 229554 "Robert Bruce wciąż stanowi zagrożenie, a w całej Anglii narasta niepokój. Nawet moi baronowie otwarcie okazują pogardę i domagają się ograniczenia mojej władzy." 229555 "Przestudiowałem wszystkie czyny mojego ojca, a mimo to zadanie, które mam do wykonania, wciąż mnie przeraża. On stawił czoła wszelkim przeciwnościom i wyrósł na wielkiego króla, a ja czuję, że zaczynam już uginać się pod ciężarem korony." 229556 "Zostałem królem, ale jakim królem mam być? Czy powinienem być zwodniczy, jak mój ojciec w młodości? Czy powinienem być pobożnym i rycerskim zarządcą? A może do szczętu brutalnym, nowym Młotem na Szkotów?" 229557 "Jak stać się kimś tak wielkim, aby spełnić wszystkie te role? Obawiam się, że nie ma na to odpowiedzi." 229558 "Mimo to kiedy stoję przy grobie mojego ojca, strach i wstyd zaczynają ustępować. W głębi duszy wiem, że przede wszystkim muszę próbować. Muszę walczyć o moją koronę, królestwo i o dziedzictwo mojego ojca…" 229559 "Nie zawiodę cię, ojcze." // 30 - Grand Dukes 230101 "Jutro, kiedy Joanna d’Arc spłonie na stosie, chcę, żebyście patrzyli uważnie." 230102 "Nie na młodą kobietę w płomieniach… ale na mężczyzn, którzy skazali ją na spalenie." 230103 "Anglicy wykonają wyrok; ale kiedy zostaną z niej tylko prochy, wielki książę zachodu, nasz książę Burgundii, odniesie zwycięstwo." 230104 "Pojmiecie, że w tym widowisku nie chodzi tak naprawdę o Joannę d’Arc. Jej śmierć liczy się na tyle, na ile możemy z niej odnieść korzyść. Na tym stosie spłonie nie Joanna, ale Dziewica Orleańska: symbol francuskiego oporu." 230105 "Jesteś młody, mój synu. Widziałeś nasze księstwo tylko jako potężne państwo. Ale nie zawsze tak było. W szerszej perspektywie historycznej Burgundia jest nowym mocarstwem, narodzonym z ziem otaczających nas królestw i imperiów." 230106 "Nasze sukcesy zaczęły się od Jana bez Trwogi, ojca naszego obecnego księcia. Dotąd książęta Burgundii i stronnictwo armaniaków byli równorzędnymi rywalami, walczącymi o wpływy na dworze Karola VI Szalonego." 230107 "Ludwik, przywódca armaniaków, przez lata wykorzystywał fundusze króla Francji, aby za wszelką cenę stłamsić ambicje Jana. Chwalił się również, że był kochankiem żony Jana…" 230108 "Mając dość obelg i nadużyć władzy królewskiej ze strony Ludwika, Jan postanowił zakończyć rywalizację na dobre. Zaledwie trzy lata po objęciu rządów wysłał piętnastu ludzi, aby zamordowali księcia armaniaków na ulicach Paryża w biały dzień." 230109 "To był prawdziwy pokaz siły. Wystarczył jeden krwawy akt, by Jan stał się najpotężniejszym księciem Francji." 230110 "Pozbawione przywódcy stronnictwo armaniaków zaczęło przygotowywać się do długiej wojny. Aby odciągnąć uwagę burgundczyków, wsparli bunt w mieście Liège, rządzonym przez szwagra Jana, księcia Bawarii." 230111 "Jan bez Trwogi nie pozwoliłby, aby niepokoje w kraju zniweczyły jego plany dotyczące wielkiego księstwa. Powiódł swoje armie na północ, do małej wioski Othée pod Liège…" 230151 "Bitwa pod Othée była decydującym zwycięstwem Jana bez Trwogi. Wjechał triumfalnie do Paryża, a jego armie weszły do miasta bez walki." 230152 "Spisek armaniaków się nie powiódł. Ale ponieważ nie prowadzili z nim otwarcie wojny, Jan nie mógł jeszcze zemścić się przy użyciu siły." 230153 "W zamian Jan rozkazał przyprowadzić sobie 15-letniego syna zmarłego księcia. Wciąż pogrążony w żałobie chłopiec został zmuszony do publicznego przebaczenia mordercy swojego ojca." 230154 "Mówisz, że to okrucieństwo, i masz rację. Ale pamiętaj, mój synu, że nie był to tylko środek do celu. Za sprawą tego publicznego pokazu, Jan zmusił nie tylko chłopca, ale i wszystkich armaniaków do padnięcia na kolana i całowania jego stóp." 230155 "Dumni armaniakowie nie byli w stanie zapomnieć tej zniewagi i wkrótce pomiędzy dwoma stronnictwami doszło do otwartej wojny." 230201 "Jan bez Trwogi był obecnie najpotężniejszym człowiekiem we Francji. Ale jego rywale, armaniakowie, nie byli bezczynni." 230202 "Pod dowództwem budzącego strach hrabiego Bernarda zawiązali sojusz przeciwko Janowi, który obejmował książąt Orleanu oraz Burbonii, a także księcia d’Alençon. Bernard wysłał grupy łupieżczych najemników na ziemie, na których panował Jan, aby zmusić go do walki." 230203 "Dla Jana była to kropla, która przelała czarę goryczy. Wyprowadził swoją armię z Paryża, aby stawić czoła nowemu sojuszowi. I tak Francja pogrążyła się w wojnie." 230251 "Sojusz armaniaków został póki co zerwany. Lecz choć Jan zwyciężył na jednym froncie, to w Paryżu sytuacja bardzo się skomplikowała. Bunt cechu rzeźników lojalnego wobec Burgundii wymknął się spod kontroli, a Burgundowie i lojaliści zostali wygnani z miasta." 230252 "Jan wycofał się na swoje ziemie w Burgundii, aby móc się przegrupować, ale nie był w stanie odpocząć." 230253 "Po drugiej stronie morza stary wróg Francuzów czekał na odpowiednią chwilę, aby uderzyć. Dla Henryka V to była właśnie ta chwila." 230301 "W Anglii wspominają bitwę pod Azincourt jako zwycięstwo nad Francją. W rzeczywistości było to zwycięstwo tylko nad armaniakami. Burgundczycy trzymali się z dala od tej bitwy, a Jan obserwował uważnie, jak angielski król wykonuje robotę za niego, dziesiątkując sojusz armaniaków." 230302 "Angielska inwazja na Francję szybko obróciła się na korzyść Henryka. Mając przed sobą otwartą drogę do Paryża, zwrócił swoją armię w kierunku stolicy Francji." 230303 "Wyczuwając, że nadszedł czas, by uderzyć, Jan bez Trwogi zebrał swoje armie. Ścigał się z Anglikami do Paryża, by przejąć go z rąk armaniaków, zanim zdąży zrobić to Henryk." 230351 "Paryż był teraz w rękach burgundczyków, ale zająwszy miasto, Jan naraził się angielskiemu królowi." 230352 "Nie chcąc walczyć jednocześnie z armaniakami i Anglikami, zaproponował pokój swoim francuskim rywalom. Następca tronu francuskiego, zwany delfinem, zgodził się spotkać z nim na moście w pobliżu Montereau." 230353 "Jan i delfin przywieźli ze sobą po dziesięcioro zaufanych ludzi, a Jan uklęknął przed delfinem, by okazać mu szacunek. Jednak kiedy wstał, dwóch mężczyzn z orszaku delfina, będących lojalistami armaniaków, rzuciło się na Jana z toporami." 230354 "Była to pułapka. Zanim spotkanie się rozpoczęło, Jan bez Trwogi został zabity, a delfin obserwował to beznamiętnie. To był odpowiedni koniec dla człowieka, którego kariera rozpoczęła się właśnie od podobnego zabójstwa." 230355 "Burgundczycy byli rozwścieczeni. Nie było mowy o pokoju między francuskimi stronnictwami, a Henryk V miał przed sobą kolejne wygrane bitwy przeciwko swoim osłabionym wrogom." 230356 "Choć to koniec historii Jana bez Trwogi, opowieść o Burgundii jeszcze się nie skończyła…" 230401 "Widzisz, mój synu, to nie Jan bez Trwogi przywiódł Dziewicę Orleańską na stos tutaj, w Rouen, ale jego syn: nasz wielki książę Filip Dobry." 230402 "Do tej pory rządził Niderlandami Burgundzkimi w imieniu swojego rodu podczas gospodarczego i kulturowego złotego wieku w tym zakątku Europy. Oburzony morderstwem ojca szybko zawarł sojusz z Anglikami, aby pomścić śmierć Jana bez Trwogi." 230403 "Ale jego wojna z armaniakami musiała poczekać." 230404 "Książę Bawarii, który wiele lat wcześniej walczył z Janem w bitwie pod Othée, po raz kolejny wezwał do pomocy Burgundów. Tym razem nie chodziło o pomoc przy buncie armaniaków, chciał wystąpić przeciwko własnej bratanicy." 230405 "Jakobina Bawarska nie słynęła z posłuszeństwa. Przez krótki czas miała być królową Francji, ale kiedy zmarł jej mąż, została szybko odprawiona do swoich holenderskich ziem." 230406 "Kiedy jej roszczenia wobec Niderlandów zostały zakwestionowane przez Burgundów, uciekła przez kanał La Manche i wyszła za lorda protektora Anglii. Wrócili razem, aby zdobyć ziemie, które przejął książę Bawarii." 230407 "Filip, widząc, że jego północne królestwa zostały zaatakowane przez angielskiego renegata, ruszył na północ, aby odeprzeć atak z morza." 230451 "Filip potraktował pokonanego wroga z szacunkiem. Choć Jakobina była Burgundką jedynie poprzez małżeństwo, jej spisek, choć nieudany, był w prawdziwie burgundzkim stylu." 230452 "Mimo to Jakobina uznała, że uwięzienie jej w Gandawie jest nie do zniesienia." 230453 "Niedługo po uwięzieniu Jakobiny jej wuj, książę Bawarii, został otruty i zmarł. Nie wiadomo, czy stała za tym Jakobina. Niektórzy spekulowali nawet, że to Filip zlecił zabójstwo…" 230454 "Ale niech nikt przypadkiem nie usłyszy, że tak mówisz, mój synu." 230455 "W każdym razie Jakobina zdołała uciec z aresztu domowego, wykorzystując chaos, który zapanował na dworze. Ubrana w męską odzież uciekła do Holandii, zmuszając Filipa, by wciąż miał baczenie na północ." 230501 "W tym miejscu będziemy stać jutro, mój synu, kiedy spłonie Joanna d’Arc. Nasączają już stos olejem. Widzisz, to nie będzie zwykły ogień – wysokie płomienie muszą ją pochłonąć niczym ognie piekielne." 230502 "Przez długi czas była utrapieniem dla księcia Filipa. Nigdy nie mógł zrozumieć jej gorliwości, jej determinacji… a także tego, że naprawdę zdawała się wierzyć w każde słowo, które wypowiadała. W porównaniu z nim, bezwzględnym politykiem, była zupełnie inną istotą." 230503 "Ale w tym momencie Filip nie myślał o Joannie. Nawet kiedy zadawała ona ciosy burgundzkim siłom we Francji, Filip miał na głowie uciekinierkę Jakobinę." 230504 "W Holandii Jakobina znalazła nowych zwolenników pośród nisko urodzonych szlachciców zwanych „hakami”. Przez lata toczyli wojnę domową z klasą kupiecką, znaną jako „dorsze”." 230505 "Filip musiał zanurzyć się w tym grzęzawisku odwiecznych uraz i waśni, aby w końcu pokonać nieuchwytną Jakobinę." 230551 "W końcu to papież zadał ostateczny cios marzeniom Jakobiny o władzy. Kiedy unieważnił jej małżeństwo z lordem protektorem Anglii, straciła sojuszników, a wkrótce ponownie schwytały ją siły Filipa." 230552 "Filip zaoferował jej bardziej polubowny traktat pokojowy, niż się tego spodziewała. Pozwolono jej zachować tytuły, ale Filip został regentem wszystkich jej ziem. Jakobina, była żona delfina Francji, zajmowała teraz czysto symboliczną pozycję." 230553 "Po raz pierwszy Niderlandy zostały zjednoczone, i to przez Burgundów. To dziwna sytuacja dla krainy przez tyle lat będącej zlepkiem sprzeczających się miast… ale w każdym razie była to zmiana na lepsze." 230554 "Widzisz, mój synu, kraj zjednoczony to kraj silniejszy. Kiedy miasta nie walczą już ze sobą, mieszkańcy mogą skupić się na sztuce, przemyśle, pięknej architekturze i innowacjach…" 230555 "Czyli na tym wszystkim, co nazywamy cywilizacją. Na tym wszystkim, co należy odrzucić, kiedy obowiązek nakazuje złapać za miecz." 230556 "Jeśli chodzi o Filipa, to zabezpieczywszy swoje północne ziemie, mógł w końcu przekierować swoją uwagę na Francję i Joannę d’Arc, Dziewicę Orleańską." 230601 "Odkąd Dziewica Orleańska dołączyła do wojny, nie toczyła się ona pomyślnie dla Anglii i Burgundii." 230602 "W ciągu kilku dni Joanna zmiażdżyła połączone siły Anglików i Burgundów pod Orleanem. A teraz od roku prowadziła kampanię, stojąc na czele armii armaniaków i przynosząc im zwycięstwo za zwycięstwem. Dopiero niedawno poniosła porażkę, ponieważ jej siły nie zdołały przejąć Paryża od Anglików." 230603 "Nie była wojowniczką. Mając zaledwie dziewiętnaście lat, niosła do walki jedynie sztandar. Lecz jej taktyczny umysł i płomienne przemówienia, które zdawały się pochodzić od samego Boga, uczyniły z niej największą broń armaniaków." 230604 "Filip postanowił powstrzymać ją na dobre. Jego siły oblegały Compiègne, kiedy usłyszał, że Joanna i jej wierni zwolennicy wkradli się do miasta, aby pomóc obrońcom." 230605 "To był dzień, w którym Dziewica Orleańska miała ponieść porażkę." 230651 "Była późna noc, kiedy żołnierze doprowadzili Joannę do Filipa. Spokojnie nakazał wszystkim doradcom opuścić namiot. Gdy zostali sami, Joanna zaczęła wprost strofować księcia." 230652 "Powiedziała, że delfin został wybrany przez Boga, aby zbawić Francję. A on, książę Filip, był zdrajcą własnego kraju." 230653 "Jak już mówiłem, mój synu, była fanatyczką. Dla niej świat był czarno-biały. Cele burgundzkiego księcia były dla niej równie niezrozumiałe, co jej zapalczywość dla Filipa." 230654 "Widziałem ich przez szczelinę w połach namiotu: książę ledwo skrywał obrzydzenie dla tej chłopki, która zwracała się do niego, jakby był byle kim. Jednak zachował spokój, a kiedy skończyła, pozwolił, by w pomieszczeniu zapadła długa cisza." 230655 "W końcu przemówił niskim głosem:" 230656 "„Jeśli delfin jest rzeczywiście twoim umiłowanym zbawicielem, Joanno, to gdzie był podczas ataku na Paryż? Gdzie jest teraz?”. Nie dał jej czasu na odpowiedź." 230657 "„Gdy tylko usłyszałem o twoim pojmaniu, wysłałem dwóch emisariuszy: jednego do Anglików i jednego do twojego delfina z tą samą propozycją: 10 000 dukatów w zamian za Joannę”." 230658 "„Jestem człowiekiem honoru, dziewczyno. Jeśli delfin cię nie porzucił i zechce cię uwolnić, pozwolę ci wrócić do twojej świętej… misji”." 230659 "„Ale jeśli jest inaczej…”" 230660 "W tym momencie dwóch angielskich żołnierzy weszło do namiotu. Filip skinął głową w stronę młodej dziewczyny niemal ze współczuciem. Anglicy złapali ją za ramiona. Kiedy ją wyprowadzali, książę westchnął i rzekł:" 230661 "„Wybacz, Joanno, to nic osobistego. To tylko polityka”." 230662 "Jest tam teraz, widzisz? Anglicy przywiązują ją do pala. Przez krótki czas ta dziewczyna była symbolem francuskiego oporu. Teraz jej śmierć będzie symbolizować ostateczną porażkę armaniaków." 230663 "Patrz, mój synu: nie na dziewczynę w płomieniach, ale na ludzi wokół niej: duchownych, inkwizytorów, angielskich i burgundzkich arystokratów. Na mężczyzn, którzy decydują o losach narodów. Dla nich i dla nas to nie jest spalenie heretyczki ani upadek bohaterki." 230664 "Jak wszystko, jest to jedynie środek do celu." // 31 - Hautevilles 231101 "„Usiądź, mój królu”, powiedziałem do młodego Fryderyka Rogera, gdy wszedł do ogrodu. „Nadszedł czas na naukę. Twoi niemieccy nauczyciele na pewno opowiedzieli ci o czynach twojego teutońskiego dziadka”." 231102 "„Znam tę historię na pamięć”, odpowiedział z dumą młody król." 231103 "„Nie wątpię”, powiedziałem, mrugając porozumiewawczo, „ale opowiem ci o drugiej stronie twojej rodziny – gdyż jesteś przede wszystkim synem Sycylii”." 231104 "„Ach, najdroższa Sycylia, królestwo nad królestwami: miejsce, gdzie trzy narody połączyły się w jeden pod południowym słońcem i tworzą klejnot położony między Wschodem a Zachodem”." 231105 "„To wszystko stało się możliwe dzięki normańskiej stronie twojej rodziny. Normandia była zimną, północną krainą znaną ze stali i rycerstwa. Ale była to też ziemia pełna młodszych synów drobnych baronów aspirujących do chwały niedostępnej im z racji urodzenia i pozycji”." 231106 "„Ta historia, twoja historia, zaczyna się od brata twojego pradziadka, Roberta de Hauteville – rosłego człowieka z jasnymi włosami, szerokimi ramionami i oczami, które zdawały się żarzyć iskrami”." 231107 "„Robert był zdeterminowany i pełen pewności siebie, która rozwiewa wszelkie wątpliwości i dzięki której ambicja dotrzymuje kroku wyobraźni. Był bardziej przebiegły niż każdy wróg, z jakim się zmierzył i zawsze wypatrywał każdej przewagi, gotów wygrać za wszelką cenę. Nie dawał się ograniczać zasadom maluczkich”." 231108 "„Mówisz o nim jak o kimś wielkim… ale co takiego zrobił?”, zapytał młody król z szeroko otwartymi oczami i z dziecinnym entuzjazmem. Odpowiedziałem: „Robert jako pierwszy zjednoczył wszystkich Normanów we Włoszech pod wodzą jednego człowieka, choć jego historia zaczęła się bardzo skromnie”." 231109 "„Przybył z Normandii do Włoch z ledwie trzydziestoma zwolennikami i szukał fortuny na tej ziemi, która tak często nagradzała tych mających odwagę i geniusz, by ją zdobyć…”" 231151 "„Włosi nadali Robertowi przydomek Guiscard – przebiegły lis. W ciągu kilku dziesięcioleci podbił całe południowe Włochy, ale jego wyobraźnia i przebiegłość miały go poprowadzić za horyzont ku nowym podbojom”." 231152 "„Dokąd udał się dalej?” Młody król prawie podskoczył, zadając pytanie." 231153 "„To opowieść na jutro… gdyż nawet król nie może nauczyć się całej historii w ciągu jednego dnia”." 231154 "Zostałem w ogrodzie z uśmiechem na twarzy, gdy młody Fryderyk Roger odbiegł. Już widziałem w nim cień jego przodków. Być może pewnego dnia ten chłopiec przyćmi ich wszystkich." 231201 "„Opowieści o sukcesach Roberta we Włoszech zainspirowały mieszkańców Normandii pogrążonej w wojnie domowej. Normański książę Wilhelm nie zdobył jeszcze przydomku „Zdobywca” i nadal był kontrowersyjnym młodym bękartem ledwo utrzymującym się u władzy. Wielu normańskich rycerzy, zmęczonych wojną domową i zanęconych bogactwami Południa, wyruszyło do Włoch”." 231202 "„Był wśród nich najmłodszy brat Roberta, twój pradziadek Roger de Hauteville, ale on był inny. Podczas gdy Robert był bezwzględny i przebiegły, Roger był cierpliwy i rycerski. Kierowała nim miłość”." 231203 "„Judyta d’Evreux, kuzynka księcia Wilhelma, skradła serce Rogera; planowali wziąć ślub. Jednak ojciec Judyty ani myślał pozwolić córce na poślubienie zwykłego rycerza bez ziemi”." 231204 "„Roger nie miał innego wyjścia, niż udać się do Włoch, aby udowodnić, że jest godzien kobiety, którą kochał”." 231205 "„Ale Robert Guiscard, podobnie jak jego brat, spodziewał się, że Roger samotnie wyruszy do Włoch, tak jak on sam przed laty. Nie ofiarował Rogerowi żadnych ziem ani rycerzy”." 231206 "„Roger miał szczęście, gdyż na człowieka o jego talentach wciąż czekała nagroda. Wzywała go wyspa rządzona przez muzułmanów przez dwa stulecia, a obecnie podzielona między rywalizujących emirów – Sycylia”." 231251 "„Sycylia była odpowiednią krainą dla człowieka takiego jak Roger: odważnego i ambitnego, ale także cierpliwego, rycerskiego, tolerancyjnego, a przede wszystkim kierowanego miłością. Ożenił się ze swoją ukochaną Judytą i osiadł na sycylijskim dworze”." 231252 "„Roger Bosso – Wielki Hrabia, jak nazywano później twojego pradziadka – był kimś więcej niż tylko zdobywcą. Przyjął zwyczaje wyspy, kształtując nowy eklektyzm, który nadał Sycylii jej niepowtarzalny charakter i siłę”." 231253 "„Nie rozumiem tych słów”, powiedział ze smutkiem młody król." 231254 "„Wybacz mi, mój królu. Te słowa oznaczają ciepłe śródziemnomorskie bryzy, chłodne marmurowe kolumnady, fontanny pluskające wśród drzew cytrynowych… to wszystko jest w twojej duszy”." 231255 "„Zostałeś ukształtowany przez tę krainę, gdzie dzwony kościoła katolickiego i liturgie prawosławne mieszają się płynnie z muzułmańskim wezwaniem do modlitwy. Jest to dziedzictwo jak żadne inne, i zawdzięczasz je swojemu pradziadkowi”." 231256 "Chłopiec skinął głową. Podejrzewałem, że jeszcze nie pojmuje, jak wyjątkowe jest jego królestwo…" 231301 "„Co mój pradziadek zrobił potem?”, zapytał młody król." 231302 "„Wiem, że chcesz usłyszeć więcej o hrabim Rogerze, mój młody królu, ale jest też wiele lekcji, których można się nauczyć od innych Hauteville’ów”." 231303 "„Gdy twój pradziadek próbował zjednoczyć Sycylię, Robert Guiscard skierował wzrok na wschód do Bizancjum, podnoszącego się po druzgocącej porażce pod Manzikertem. Poprosił prawosławnego mnicha, aby podał się za zdetronizowanego cesarza potrzebującego wsparcia Guiscarda”." 231304 "„Guiscard uznał jednak, że nie może poświęcić całej uwagi takiej kampanii. Nieustanne rywalizacje między papieżem a cesarzem rzymskim i tak ściągnęłyby go z powrotem do Włoch. W związku z tym zlecił poprowadzenie ekspedycji swojemu najstarszemu synowi Boemundowi”." 231305 "„Dwadzieścia lat wcześniej, kiedy Boemund był jeszcze chłopcem, Guiscard porzucił jego matkę, aby poślubić miejscową księżniczkę Lombardii dla chwilowej korzyści. Pierwsze małżeństwo z matką Boemunda zostało unieważnione przez posłusznego papieża, czyniąc Boemunda bękartem”." 231306 "„Zgodnie z tradycją, Boemund nie otrzymałby nic od Guiscarda, ale ta przeszkoda tylko zahartowała wojowniczego księcia. Miał w sobie bohaterstwo, taktyczny geniusz i religijny zapał niezbędne do inspirowania ludzi, aby podążali za nim na kraniec ziemi i rzucili wyzwanie samemu cesarzowi”." 231307 "„To, czego Boemund nie wziął jednak pod uwagę, to potęga kobiety”." 231351 "„Robert Guiscard zmarł nagle w 1085 roku, a Boemund został dotknięty chorobą lub – jak mówią niektórzy – otruty przez swoją macochę Sikelgaitę”." 231352 "„Władcom normańskim, przekonanym, że Boemund może umrzeć, nie pozostało nic innego, jak wybrać syna Sikelgaity na księcia. Tę decyzję dodatkowo popierał hrabia Roger z Sycylii, który chciał widzieć na tronie słabszego i łatwiejszego w manipulacji drugiego syna Roberta Guiscarda”." 231353 "„Cierpliwość hrabiego Rogera zaczynała popłacać, ale historia Boemunda jeszcze się nie zakończyła”." 231401 "„Boemund nigdy nie wybaczył hrabiemu Rogerowi, że ten wziął stronę jego młodszego brata, ale jego uwagę odciągnęły inne wydarzenia, zanim mógł zagrozić jedności Normanów”." 231402 "„Kiedy grupy rycerzy i żołnierzy przeszły przez Sycylię w drodze do Ziemi Świętej, Roger pomógł Boemundowi znaleźć się w ich szeregach”." 231403 "„Zwabiony obietnicami ziem i wiecznej chwały Boemund wyruszył z krucjatą na wschód”." 231404 "„Boemund powtórzył trasę przez Bizancjum, którą przebył zaledwie kilka lat wcześniej, walcząc z cesarzem Aleksym Komnenem. Teraz jednak przybył do Konstantynopola jako honorowy gość, klęcząc przed swoim dawnym przeciwnikiem i obiecując odbicie terytoriów cesarstwa w Ziemi Świętej”." 231405 "„Boemund był oczywiście przebiegły jak jego ojciec i nie miał zamiaru spełnić obietnicy. Kiedy krzyżowcy oblegali starożytne miasto Antiochia, Boemund postanowił, że to on je zajmie”." 231406 "„Wykorzystując całą rodzinną przebiegłość, Boemund powiedział ludziom cesarza, że inni krzyżowcy planowali ich zamordować i nakłonił ich do powrotu do domu”." 231407 "„Następnie przekupił lokalnego dowódcę garnizonu, aby otworzył bramy Antiochii. Zrobił to jednak dopiero, jak skłonił innych książąt krzyżowców do przysięgi, że pierwszy z nich, który wejdzie do miasta, będzie nim rządził”." 231408 "„Boemund i krzyżowcy nie mieli jednak szczęścia, gdyż zbliżała się wielka turecka armia. Boemund, zmęczony ośmioma długimi miesiącami oblężenia, potrzebował całej swojej odwagi i musiał dać z siebie wszystko, aby przetrwać”." 231451 "„Choć Boemund nie odziedziczył ziemi ojca, miał jego charakter, który pomógł mu zdobyć tytuł książęcy”." 231452 "„Jednak zdobycie Antiochii to było dla Boemunda za mało. Szukał każdej okazji do zdobycia nowych ziem, ale przez swoją nieustraszoną chęć ekspansji dał się zaskoczyć i pochwycić Turkom”." 231453 "„Jego dawny wróg, cesarz Aleksy I Komnen, zaoferował nawet, że zapłaci okup za Boemunda, jeśli normański książę zostanie przywieziony do Konstantynopola w łańcuchach. Po raz kolejny Boemund zwiódł swojego wroga, nakłaniając tureckich porywaczy do uwolnienia go za mniejszą kwotę”." 231454 "„Wiele lat później Boemund ponownie walczył przeciwko cesarzowi, dopóki nie został otoczony przez jego armię. Zgodził się zostać wasalem cesarza Aleksego, ale dzięki swojej przebiegłości Boemund odniósł jeszcze jeden, ostatni triumf”." 231455 "„Boemund zadbał, aby traktat wiążący go z cesarzem nie objął Antiochii, więc nigdy więcej nie wkroczył do tego miasta. Zmarł na Sycylii, zostawiając synowi swój ciężko wywalczony tytuł książęcy”." 231501 "„Nasza historia zbliża się do końca, mój młody królu, ale jeszcze nie opowiedziałem ci o twoim dziadku, który jako pierwszy nosił koronę, która teraz spoczywa na twojej głowie”." 231502 "„Ta historia powinna brzmieć znajomo. Ojciec twojego dziadka, wielki hrabia Roger, zmarł, gdy Roger II był zaledwie chłopcem. Podobnie jak ty został wychowany przez matkę na kosmopolitycznym dworze, pośród greckich i muzułmańskich nauczycieli”." 231503 "„Choć takie wychowanie oznaczało, że młody Roger nie miał zdolności bojowych swoich przodków, zdobył za to umiejętności dyplomatyczne i polityczne, które okazały się o wiele cenniejsze”." 231504 "„W tym czasie normańskie Włochy były podzielone na dwa królestwa: Księstwo Apulii, rządzone przez wnuka Roberta Guiscarda, i Królestwo Sycylii, rządzone przez Rogera. Kiedy jego kuzyn w Apulii zmarł bezdzietnie w 1127 roku, Roger przejął wszystkie ziemie rodu Hauteville’ów we Włoszech, tworząc zjednoczone Królestwo Sycylii”." 231505 "„Jednak coraz większa władza Rogera, a także jego tolerancja dla wszelkich wyznań, wzbudziły podejrzenia papieża. Papież zwołał przeciwko „półbarbarzyńskiemu księciu” krucjatę”." 231506 "„Normańscy wasale Rogera pod wodzą jego szwagra wzniecili bunt, podczas gdy potężna armia niemiecka kierowana przez świętego cesarza rzymskiego przemaszerowała przez Włochy”." 231507 "„Ale ambicje Rogera były większe niż walka z Normanami i niemieckimi książętami. Miał do zbudowania królestwo”." 231551 "„Poeci, naukowcy i artyści przybyli na Sycylię zarówno z krajów muzułmańskich, jak i chrześcijańskich, i zostali powitani z czcią i tolerancją. Powoli rozwijające się nasiona cierpliwości hrabiego Rogera posadzone w tej wyjątkowo żyznej glebie w końcu zaczęły kiełkować pod panowaniem króla Rogera, w jego słonecznym królestwie”." 231552 "„Święty cesarz rzymski zmarł w górach w drodze powrotnej do Niemiec. Jego tron przez wiele lat stał pusty, choć jego wnuk, znany jako Henryk Lew, ubiegał się o niego”." 231553 "„Ostatecznie to twój niemiecki dziadek w końcu przywrócił Święte Cesarstwo Rzymskie i zjednoczył Niemcy i Włochy”." 231554 "„Widzisz, mój drogi Fryderyku Rogerze, w imionach, które nosisz, zawiera się dziedzictwo obu twoich dziadków. Jednym z nich, którego uwielbiają twoi niemieccy nauczyciele, był oczywiście wielki Fryderyk Barbarossa”." 231555 "„Ale ten drugi – w połowie normański, w połowie włoski, a w pełni sycylijski – był najbardziej podobny do ciebie”." 231556 "„I to, mój młody królu, jest historia o tym, jak twoja rodzina zbudowała królestwo, którym teraz rządzisz”." 231557 "Młody król obserwował mnie przez chwilę. Wstał, podziękował mi za wykład i odszedł. Mniej więcej w połowie drogi przez ogród zatrzymał się i przez chwilę milczał, a następnie zapytał w zamyśleniu:" 231558 "„Czy myślisz… że kiedyś im dorównam? Zostanę nowym Guiscardem, Rogerem Bosso czy królem Rogerem?”" 231559 "„Mój królu”, odpowiedziałem, „w swoim czasie przyćmisz ich wszystkich”." 300000 "Przyjaciele z klanu" 300001 "Status" 300002 "Zaproś do gry" 300003 "Potencjalni członkowie" 300004 "Odpowiedz na prośbę" 300005 "Prośby" 300006 "Zaproszenia do klanu" 300007 "Odpowiedz na ofertę" 300008 "Zaproszenia" 300009 "Wygrane łącznie: %s\nProcent wygranych: %s%%\nRanga w LM / S: #%s / #%s\nPoprzedni sezon\nLM / S: #%s / #%s" 30000901 "Łączna liczba wygranych: %s\nWspółczynnik wygranych: %s%%\nRanga w LM / WI: #%s / #%s\nPoprzedni sezon\nLM / WI: #%s / #%s" 300010 "Data założenia: %s\nPrzywódca: %s\nCzłonkowie: %i" 300011 "Oczekujące prośby" 300012 "Nie masz zaproszeń" 300013 "Nie masz oczekujących próśb" 300014 "Dołącz do klanu" 300015 "Cofnij" 300016 "Ustawienia klanu" 300017 "Nazwa klanu" 300018 "Przeglądarka klanów" 300019 "Opuść klan" 300020 "Ktoś chce dołączyć\ndo twojego klanu!" 300021 "Członkowie klanu" 300022 "Otrzymane" 300023 "Wysłane" 300024 "Mój klan" 300025 "Stwórz klan" 300026 "Tag klanu" 300027 "Zaproś do klanu" 300028 "Przeglądaj klany" 300029 "Cofnij prośbę" 300030 "Obecnie ranking jest pusty" 300031 "Szukaj" 300032 "Moje zaproszenia" 300033 "Data założenia" 300034 "Rekrutuj członków" 300035 "Data dołączenia" 300036 "Ostatnio online" 300037 "Rekrutuj" 300038 "Platforma" 300039 "Obecnie nie ma próśb od żadnych graczy" 300040 "Zasięgowy" 300041 "Oblężnicze" 300042 "Kawal. z łuk." 300043 "Statki" 300044 "Podsumowanie" 300045 "Bezczynność" 300046 "Zabójstwa/Śmierci" 300047 "Technologia" 300048 "Wydarzenie\nbitewne" 300049 "Zniszczenie\ncudu" 300050 "Budowa\ncudu" 300051 "Era\nImperiów" 300052 "Era\nZamków" 300053 "Era\nFeudalna" 300054 "Włącz Crossplay" 300055 "[Help Text] Crossplay" 300056 "Dołącz do rozgrywki" 300057 "Masz zaproszenie\ndo gry." 300058 "Zobacz" 300059 "Prośby o dołączenie do klanu" 300060 "Rozgrywka między sieciami włączona: Uruchomione parowanie z graczami z innych sieci.\nMożesz wyłączyć tę funkcję w opcjach w zakładce Rozgrywka." 300061 "Zgłoś" 300062 "Członkowie" 300063 "Wyzwalacze" 300064 "Kliknij, by sortować listę po liczbie wyzwalaczy." 300065 "Usuń scenariusz" 300066 "Kliknij, aby usunąć wybrany scenariusz." 300067 "Wczytaj scenariusz" 300068 "Kliknij, by wczytać wybrany scenariusz." 300069 "Stwórz scenariusz" 300070 "Kliknij, aby stworzyć nowy scenariusz" 300071 "Ostatnia modyfikacja" 300072 "Kliknij, by sortować listę po dacie ostatniej modyfikacji scenariusza." 300073 "SI" 300074 "Człowiek" 300075 "Administrator" 300076 "Założyciel: %S\nTag klanu: [%S]\nCzłonkowie: %i" 300077 "Ktoś chce dołączyć do twojego klanu!" 300078 "Zobacz prośby" 300079 "Przepraszamy. Utracono połączenie z usługą Xbox Network Services." 300080 "Przepraszamy. Utracono połączenie z usługami gry wieloosobowej" 300081 "Płytki" 300082 "Unikalna jednostka" 300083 "Jednostka" 300084 "Budynek" 300085 "Technologia" 300086 "Niedostępne" 300087 "Wymagane\nulepszenie" 300088 "Poprzedni" 300089 "Następny" 300090 "Pomiń" 300091 "Przejdź do poprzedniego slajdu." 300092 "Przejdź do następnego slajdu." 300093 "Pomiń pokaz slajdów." 300094 "Przyjaciele ze Steama" 300095 "Przyjaciele z Xboxa" 300096 "Ostatnia gra" 300097 "% Wygranych" 300098 "Zobacz oczekujące prośby" 300099 "Zobacz zaproszenia" 300100 "Nie udało się pobrać rankingu. Spróbuj ponownie później." 300102 "Online" 300103 "Offline" 300104 "Wczytywanie klanów…" 300105 "Wybierz, którego gracza obserwować." 300106 "Przejdź do poprzedniego rozdziału" 300107 "Przejdź do następnego rozdziału" 300108 "Odtwórz od początku" 300109 "Wstrzymaj odtwarzanie" 300110 "Ustaw wolniejszą prędkość odtwarzania" 300111 "Ustaw normalną prędkość odtwarzania" 300112 "Ustaw szybszą prędkość odtwarzania" 300113 "Ustaw najszybszą prędkość odtwarzania" 300114 "Monument\nprzejęty" 300115 "Gracz\npokonany" 300116 "Relikwia\nprzejęta" 300117 "Populacja\nzablokowana" 300118 "Najbardziej wartościowy gracz" 300119 "Najlepszy wynik" 300120 "Zwycięzca" 300121 "Nazwa poczekalni" 300122 "Otwórz katalog z zapisanymi grami" 300123 "Otwórz katalog ze scenariuszami" 300124 "Kliknij, by otworzyć katalog, gdzie przechowywane są zapisane gry." 300125 "Kliknij, by otworzyć katalog, gdzie przechowywane są scenariusze." 300126 "--obraźliwe--" 300129 "Tag klanu: [%S]\nCzłonkowie: %i" 300130 "Szary" 300131 "Zasięg-pancerz" 300132 "Obrażenia" 300133 "Podpowiedzi dotyczące menu" 300134 "Zaznacz, by gra odczytywała informacje zawarte w podpowiedziach dotyczących pozycji w menu. Jeśli włączona jest opcja „Narracja menu”, podpowiedzi będą odczytywane po zakończeniu odczytywania bieżącego tekstu." 300135 "Podpowiedzi dotyczące rozgrywki" 300136 "Zaznacz, by gra odczytywała informacje zawarte w podpowiedziach dotyczących elementów rozgrywki. Jeśli włączona jest opcja „Narracja rozgrywki”, podpowiedzi będą odczytywane po zakończeniu odczytywania tekstu narracji." 300137 "Kliknij, by zamknąć ten panel i przeglądać drzewko technologii na pełnym ekranie." 300138 "Kliknij, by nawigować po drzewku technologii." 300139 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Mroku." 300140 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Feudalnej." 300141 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Zamków." 300142 "Budynki, jednostki i technologie dostępne w Erze Imperiów." 300143 "Narracja pokazu slajdów" 300144 "Zaznacz, by gra odczytywała tekst ze slajdów. To opcja głównie dla osób, które mają problem z rozumieniem akcentów. Po włączeniu tej opcji zmniejsz głośność głosów, by nie nakładały się na siebie." 300148 "Kliknij, by wysyłać wiadomości tylko do sojuszników." 300149 "Kliknij, by wysyłać wiadomości tylko do wrogów." 300150 "Kliknij, by wysyłać wiadomości do wszystkich." 300151 "Kliknij, by wysyłać wiadomości do kogokolwiek." 300152 "Kliknij, by wysyłać wiadomości do tego gracza." 300153 "Tu znajdują się wszystkie wiadomości wysłane podczas tej rozgrywki." 300154 "Wpisz wiadomości, które chcesz wysłać na czacie." 300155 "Kliknij, by skasować komunikat." 300156 "Kliknij, by zamknąć komunikat." 300157 "Kliknij, by wyjść z obecnej rozgrywki." 300158 "Kliknij, by zrezygnować z obecnej rozgrywki." 300159 "Kliknij, by zapisać rozgrywkę." 300160 "Kliknij, by wczytać inną rozgrywkę." 300161 "Kliknij, by zapisać rozdział do powtórki." 300162 "Kliknij, by otworzyć menu opcji." 300163 "Kliknij, by zrestartować rozgrywkę." 300164 "Kliknij, by zobaczyć statystyki tej rozgrywki." 300165 "Kliknij, by zapisać i wyjść z rozgrywki." 300166 "Kliknij, by zapisać rozdział do ponownego obejrzenia rozgrywki." 300167 "Kliknij, by zobaczyć zaproszenia do innych rozgrywek." 300168 "Sojusznik %s" 300169 "Neutralny %s" 300170 "Wróg %s" 300171 "Nazwa jednostki/budynku" 300172 "Nazwa źródła surowców" 300173 "Zaznacz, by gra odczytywała nazwy jednostek oraz budynków wybranych w panelu dowodzenia." 300174 "Zaznacz, by gra odczytywała nazwy źródeł surowców wybranych w panelu dowodzenia." 300175 "Narracja podpowiedzi" 300176 "Narracja obiektów w grze" 300177 "Ikony grup kontrolowanych\nTo wszystkie grupy jednostek i budynków przypisane do grupy kontrolowanej, od 1 do 20.\nWciśnij przycisk +, by przypisać wybraną grupę do następnego numeru." 300178 "Kolejka badań\nTo kolejka wszystkich tworzonych jednostek oraz badanych technologii.\nKliknij, by anulować badanie." 300179 "Opcje\nKliknij, by otworzyć ekran opcji i dopasować ustawienia podczas rozgrywki." 300180 "Czasomierz cudu\nUdało ci się wybudować cud. Wygrasz, jeśli utrzymasz go do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera.\nKliknij, by przejść do cudu." 300181 "Czasomierz relikwii\nWszystkie relikwie zostały przejęte. Utrzymaj je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera, aby wygrać.\nKliknij, by przejść do klasztoru." 300182 "Czasomierz cudu\nGracz %s zbudował cud. Wygra, jeśli utrzyma go do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera.\nKliknij, by przejść do cudu." 300183 "Czasomierz relikwii\nWszystkie relikwie zostały przejęte przez gracza %s. Wygra, jeśli utrzyma je do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera.\nKliknij, by przejść do klasztoru." 300184 "Minimapa\nMinimapa pokazuje świat w mniejszej skali. Kliknij minimapę, żeby przejść do danego miejsca w świecie." 300185 "Globalna kolejka\nPokazuje postęp obecnych badań nad jednostkami i technologiami.\nZielony: postęp tworzenia jednostki/badań.\nŻółty: badania oczekujące.\nCzerwony: nie można utworzyć jednostki ze względu na limit populacji.\nKliknij ikony, by przejść do budynków, w których prowadzone są zakolejkowane badania.\nPrzytrzymaj CTRL i kliknij ikonę, by usunąć element z kolejki." 300186 "Cele\nWyświetl cele, które musisz osiągnąć, aby wygrać tę rozgrywkę, albo ustawienia rozgrywki. Niektóre rozgrywki oferują również wskazówki." 300187 "Opcje\nKliknij, by otworzyć menu opcji." 300188 "Kliknij, by przejść do tego obiektu w grze." 300189 "Ukryj panele" 300190 "Pokaż panel postępu technologii gracza" 300191 "Pokaż panel wyniku" 300192 "Tryb walki:" 300193 "Tryb normalny:" 300194 "Tryb gospodarczy:" 300195 "Pokaż listę wysłanych przez ciebie oczekujących próśb o dołączenie do klanu." 300196 "Pokaż listę istniejących klanów." 300197 "Pokaż wysłane do ciebie przez innych graczy zaproszenia do klanu i odpowiedz na nie." 300198 "Pokaż i wycofaj prośby o dołączenie do klanu wysłane przez ciebie do innych." 300199 "Pokaż listę otrzymanych zaproszeń do klanu." 300200 "Pokaż listę wysłanych próśb o dołączenie do klanu." 300201 "Stwórz nowy klan." 300202 "Wyświetl prośby o dołączenie do tego klanu" 300203 "Pokaż profil twojego klanu." 300204 "Stwórz nowy klan. Można to zrobić tylko wtedy, gdy nie należy się obecnie do żadnego klanu." 300205 "Pokaż klany, które zaprosiły cię do dołączenia." 300206 "Lista klanów." 300207 "Szukaj klanów." 300208 "Informacje o wybranym klanie." 300209 "Ustaw tag klanu. Nie można go zmienić po utworzeniu klanu. Musi składać się z 3-5 znaków i nie może zawierać spacji ani następujących znaków: \\ / : \" |" 300210 "Ustaw nazwę klanu. Nie można jej zmienić po utworzeniu klanu. Musi składać się z 3-24 znaków i nie może zawierać spacji ani następujących znaków: \\ / : \" |" 300211 "Ustaw krótki opis twojego klanu. Możesz to zmienić później. Ten opis będzie publiczny niezależnie od ustawień widoczności." 300212 "Ustawienia widoczności klanu. „Publiczny” oznacza, że każdy może dołączyć, a prośby będą automatycznie akceptowane. „Prywatny” oznacza, że zaproszenia muszą być akceptowane przez przywódcę klanu lub członków z uprawnieniami administratora." 300213 "Stwórz ten klan. Uwaga: nie będzie już można zmienić tagu ani nazwy klanu po kliknięciu przycisku „Stwórz”." 300214 "Zaproś innych graczy do swojego klanu." 300215 "Pokaż listę oczekujących zaproszeń do klanu wysłanych innym graczom przez twój klan." 300216 "Zmień widoczność, obrazek lub opis klanu." 300217 "Członkowie klanu i status." 300218 "Nadaj członkowi klanu uprawnienia administratora. Administratorzy mogą wysyłać zaproszenia do klanu i odpowiadać na prośby o dołączenie." 300219 "Usuń gracza z klanu" 300220 "Informacje o twoim klanie." 300221 "Szukaj graczy, których możesz zaprosić do klanu." 300222 "Wyślij zaproszenie do swojego klanu." 300223 "Zamknij ten komunikat" 300224 "Lista wyszukiwanych graczy" 300225 "Potwierdź i zapisz zmiany." 300226 "Rozwiąż klan.\nUwaga: tej decyzji nie można cofnąć." 300227 "Zmień ikonę reprezentującą twój klan." 300228 "Wybierz obrazek, który będzie reprezentował twój klan." 300229 "Wybierz obrazek, który będzie reprezentował ciebie." 300230 "Lista oczekujących zaproszeń do klanu, które ci przesłano. Zaproszenia do klanu możesz otrzymywać tylko, jeśli nie jesteś w żadnym klanie." 300231 "Dołącz do tego klanu." 300232 "Odrzuć to zaproszenie." 300233 "Wycofaj zaproszenie." 300234 "Lista oczekujących zaproszeń do twojego klanu." 300235 "Zaproś innych graczy do swojego oddziału." 300236 "Dołącz do kolejki dobierania graczy do wybranego rodzaju rozgrywek." 300237 "Rozegraj bitwę 1 na 1 w trybie Losowej mapy. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Losowej mapy." 300238 "Rozegraj bitwę 2 na 2 w trybie Losowej mapy. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowej losowej mapy." 300239 "Rozegraj bitwę 3 na 3 w trybie Losowej mapy. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowej losowej mapy." 300240 "Rozegraj bitwę 4 na 4 w trybie Losowej mapy. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowej losowej mapy." 300241 "Rozegraj bitwę 1 na 1 w trybie Starcia. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Starcia." 300242 "Rozegraj bitwę 2 na 2 w trybie Starcia. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowego starcia." 300243 "Rozegraj bitwę 3 na 3 w trybie Starcia. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowego starcia." 300244 "Rozegraj bitwę 4 na 4 w trybie Starcia. Wyniki zostaną uwzględnione w rankingu trybu Drużynowego starcia." 30024101 "Rozegraj bitwę 1 na 1 w trybie Wojny imperiów. Wyniki rankingowe zostaną uwzględnione w rankingu Wojen imperiów." 30024201 "Rozegraj bitwę 2 na 2 w trybie Wojny imperiów. Wyniki rankingowe zostaną uwzględnione w rankingu Drużynowych wojen imperiów." 30024301 "Rozegraj bitwę 3 na 3 w trybie Wojny imperiów. Wyniki rankingowe zostaną uwzględnione w rankingu Drużynowych wojen imperiów." 30024401 "Rozegraj bitwę 4 na 4 w trybie Wojny imperiów. Wyniki rankingowe zostaną uwzględnione w rankingu Drużynowych wojen imperiów." 300245 "Ustawienia obowiązujące w grach w trybie Losowej mapy. Nie można ich zmienić." 300246 "Ustawienia obowiązujące w grach w trybie Starcia. Nie można ich zmienić." 30024601 "Ustawienia obowiązujące w grach w trybie Wojny imperiów. Nie można ich zmienić." 300247 "Wyświetla wiadomości dotyczące dobierania graczy. Gracze w tej samej drużynie mogą ze sobą rozmawiać po znalezieniu rozgrywki." 300248 "Kliknij, by wyłączyć wszystkie mody." 300249 "Kliknij, by włączyć wszystkie mody." 300250 "Podwyższa priorytet wybranych modów.\nW przypadku konfliktu pomiędzy modami zostanie wczytany plik o wyższym priorytecie (wyżej na liście)." 300251 "Wyszukaj konkretny mod lub mody." 300252 "Kliknij, by pokazać wszystkie zainstalowane mody." 300253 "Zaznacz pola wyboru, by włączyć lub wyłączyć mod(y)." 300254 "Ikona zaznaczonego pola oznacza, że dany mod został zasubskrybowany." 300255 "Informacje o wybranym modzie." 300256 "Otwórz stronę tego modu na stronie internetowej Age of Empires." 300257 "Ekran pokazujący wszystkie zainstalowane mody" 300258 "Ekran pozwalający przeglądać i subskrybować mody." 300259 "Ekran pokazujący wszystkie lokalne, opublikowane i nieopublikowane mody" 300260 "Subskrybuj i pobierz wybrany mod." 300261 "Kliknij, by pokazać tylko mody, których nie subskrybujesz." 300262 "Kliknij, by pokazać wszystkie mody." 300263 "Tu znajdują się tytuły wszystkich modów." 300264 "Tu znajdują się rozmiary wszystkich modów." 300265 "Ile razy ten mod został polubiony przez innych graczy." 300266 "Ile razy ten mod został pobrany przez innych graczy." 300267 "Dowolny: pokaż wszystkie rodzaje modów.\nSztuczna inteligencja: pokaż tylko mody SI.\nKampanie: pokaż tylko mody kampanii.\nMod danych: pokaż tylko mody zestawu danych.\nGrafika: pokaż tylko mody graficzne.\nFilmy: pokaż tylko mody filmowe.\nMuzyka: pokaż tylko mody muzyczne.\nLosowe mapy: pokaż tylko mody trybu Losowej mapy." 300268 "Kliknij, by polubić mod." 300269 "Kliknij, by zgłosić mod." 300270 "Kliknij, by otworzyć komunikat o publikowaniu modu." 300271 "Kliknij, aby zalogować się do Xbox Network Services (wymagane do publikowania modów)." 300272 "Kliknij, aby wylogować się z Xbox Network Services." 300273 "Kliknij, by zaimportować mody z lokalnego folderu z modami." 300274 "Kliknij, by wycofać publikację tego modu." 300275 "Kliknij, by pokazać tylko mody opublikowane przez ciebie." 300276 "Kliknij, by pokazać wszystkie twoje mody." 300277 "Tu znajdują się wszystkie mody, które są opublikowane lub nieopublikowane." 300278 "Tu znajdują się informacje o ilości plików w każdym z modów." 300279 "Tu znajdują się rozmiary wszystkich modów." 300280 "Tu znajduje się lista wszystkich twoich lokalnych modów, opublikowanych lub nieopublikowanych." 300281 "Kliknij, by opublikować ten mod." 300282 "Kliknij, by wybrać inny obrazek dla tego modu." 300283 "Wprowadź tytuł tego modu." 300284 "Wprowadź opis tego modu." 300285 "Wybierz mod do opublikowania." 300286 "Kliknij, by anulować publikację tego modu." 300590 "Zawiera datę utworzenia poszczególnych modyfikacji." 300591 "Zawiera datę ostatniej aktualizacji poszczególnych modyfikacji." 300592 "Czasomierz monumentu\nMonument został przechwycony. Aby wygrać, utrzymaj go, aż zegar odliczy do zera." 300593 "Czasomierz monumentu\nGracz %s przejął monument. Wygra, jeśli utrzyma go do momentu, w którym czasomierz dojdzie do zera." 300287 "Otwórz i przeczytaj tę wiadomość." 300288 "Zmień tryb dla daltonistów, by zmienić kolory graczy na bardziej kontrastujące ze sobą i minimapą niż w standardowych ustawieniach.\nKolory graczy w trybie Przyjaciel/Wróg dla deuteranopii i protanopii to niebieski dla gracza, błękitny dla sojusznika, żółty dla wroga i szary dla neutralnych. Dla tritanopii kolory w trybie Przyjaciel/Wróg to czerwony dla gracza, różowy dla sojusznika, żółty dla wroga i szary dla neutralnych." 300289 "Czat\nKliknij, by wyświetlić okno dialogowe czatu." 300290 "Filtruj poczekalnie po nazwie, numerze gry, trybie gry i innych kryteriach wyszukiwania." 300291 "Filtruj poczekalnie po tym, czy zezwalają na kody. Zaznacz, by pokazywać tylko poczekalnie, które mają włączone kody. Oznacz krzyżykiem, by pokazywać tylko poczekalnie, które nie korzystają z kodów." 300292 "Filtruj poczekalnie po tym, czy korzystają z modów danych. Zaznacz, by pokazywać tylko poczekalnie, które mają włączone mody danych. Oznacz krzyżykiem, by pokazywać tylko poczekalnie, które nie korzystają z modów danych." 300293 "Filtruj poczekalnie po tym, czy pozwalają na obserwatorów, czy nie. Zaznacz, by pokazywać tylko poczekalnie, które pozwalają na obserwatorów. Oznacz krzyżykiem, by pokazywać tylko poczekalnie, które nie pozwalają na obserwatorów." 300294 "Filtruj poczekalnie po tym, czy korzystają z lokalnego serwera. Zaznacz, by pokazywać tylko poczekalnie w twojej lokalizacji. Oznacz krzyżykiem, by ukryć rozgrywki na lokalnych serwerach. " 300295 "Treści tworzone przez użytkowników. Ikony w tej kolumnie pokazują, że gospodarz włączył mod dla tej gry. Mod to stworzony przez użytkownika dodatek do gry, który nie został zweryfikowany ani sprawdzony przez Xbox Game Studios. Korzystasz z modów na własne ryzyko." 300296 "Sortuj listę poczekalni według regionu." 300297 "Zaznacz, by pokazać publiczne rozgrywki lub rozgrywki tylko dla przyjaciół." 300298 "Pokazuje jakość połączenia w różnych regionach." 300299 "Lista rankingowa graczy związana z kategorią wybraną z powyższego menu rozwijanego" 300300 "Wybierz ranking, który chcesz wyświetlić. Rankingi trybów Losowej mapy i Starcia zawierają wyniki z gier 1 na 1 z dobieraniem graczy. Rankingi trybów Drużynowej losowej mapy i Drużynowego starcia uwzględniają wyniki z gier 2 na 2, 3 na 3 i 4 na 4 z dobieraniem graczy." 30030001 "Wybierz ranking, który chcesz wyświetlić. Rankingi trybów Losowa mapa, Starcie i Wojny imperiów zawierają wyniki z gier 1 na 1 z dobieraniem graczy. Rankingi trybów Drużynowej losowej mapy, Drużynowego starcia oraz Drużynowych wojen imperiów uwzględniają wyniki z gier 2 na 2, 3 na 3 oraz 4 na 4 z dobieraniem graczy." 300301 "Wybierz, by ustawić ikonę profilu gracza." 300302 "Podsumowanie twoich wyników w rankingu." 300303 "Wczytaj zapisane rozgrywki standardowe i kampanie." 300304 "Obejrzyj zapisane rozgrywki w trybach dla jednego i dla wielu graczy." 300305 "Szukaj zapisanej gry po nazwie, trybie gry, mapie i innych kryteriach wyszukiwania." 300306 "Filtr kampanii: zaznacz, by pokazać tylko zapisane kampanie. Zaznacz krzyżykiem, by wykluczyć zapisane kampanie." 300307 "Zaznacz, by nagrać grę, którą wczytujesz." 300308 "Szukaj powtórek po nazwie, mapie i innych kryteriach wyszukiwania." 300309 "Filtr powtórek gier w trybie dla jednego gracza: zaznacz, by pokazać tylko powtórki gier w trybie dla jednego gracza. Zaznacz krzyżykiem, by wykluczyć gry w trybie dla jednego gracza." 300310 "Utwórz lub wczytaj niestandardowe scenariusze do edycji." 300311 "Utwórz lub wczytaj kampanie niestandardowe." 300312 "Wpisz słowa kluczowe, by filtrować listę scenariuszy." 300313 "Lista wszystkich twoich lokalnych scenariuszy.\nStrzałka w górę/w dół: zmiana wyboru. Strzałka w prawo: dodanie scenariusza do kampanii." 300314 "Lista wszystkich dostępnych scenariuszy, które mają być dodane do kampanii.\nStrzałka w górę/dół: wybór. Strzałka w lewo: usuń scenariusz." 300315 "Dodaj ten scenariusz do kampanii jako nowy poziom." 300316 "Usuń ten scenariusz z kampanii." 300317 "Zmień kolejność poziomów kampanii. Wciśnij ten przycisk, by przenieść wybrany poziom wyżej w kolejności." 300318 "Zmień kolejność poziomów kampanii. Wciśnij ten przycisk, by przenieś wybrany poziom niżej w kolejności." 300319 "Filtruj listę modów po tagach." 300320 "Wszystkie widoczne" 300321 "Kliknij, by przełączyć widoczność nieodkrytych obszarów" 300322 "Liczba mieszkańców" 300323 "Wyszukaj mapy według nazwy." 300328 "Wybierz, by widzieć w grze efekty krwi" 300329 "Zapisz zmiany i wróć do poprzedniego ekranu." 300330 "Odrzuć zmiany i wróć do poprzedniego ekranu." 300331 "Ustawienia graficzne zawierają opcje wyświetlania i renderowania." 300332 "Ustawienia gry dotyczą rozgrywki, sterowania i przewijania mapy." 300333 "Kliknij, by usunąć dane w chmurze." IDS_OPTIONS_RUN_BENCHMARK "Test referencyjny do gry rankingowej" IDS_OPTIONS_RUN_BENCHMARK_HELP_TEXT "Kliknij, by przeprowadzić test wydajności niezbędny do udziału w grach rankingowych dla wielu graczy." IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_TITLE "Wyniki testu referencyjnego\n\nDo gry w rozgrywkach rankingowych dla wielu graczy twój sprzęt musi osiągnąć wynik %.0lf lub wyższy\n\n" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_SUCCESS "Gratulacje, twój wynik to\n\n%.1lf\n\nTo znaczy, że możesz grać w rozgrywkach rankingowych dla wielu graczy." IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_RESTRICTED "Gratulacje, twój wynik to\n\n%.1lf\n\nTo znaczy, że możesz grać 1 na 1 w rozgrywkach rankingowych dla wielu graczy. By grać w innych trybach rankingowych zmień ustawienia graficzne, by osiągnąć wynik %.0lf punktów." IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_SCORE_FAILED "Poniżej wymagań. Twój wynik to\n\n%.1lf\n\nNie możesz grać w rozgrywkach rankingowych dla wielu graczy. Spróbuj zmniejszyć rozdzielczość lub ustawienia graficzne i przeprowadź test ponownie.\n\n\n" IDS_OPTIONS_BENCHMARK_RESULTS_ABORTED "Test wydajności przerwany, nie zapisano wyniku." IDS_OPTIONS_BENCHMARK_IN_GAME_MESSAGE "Trwa test wydajności, naciśnij ESC, aby przerwać." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_REQUIRED_DIALOG_TITLE "Wymagany test wydajności" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_REQUIRED_DIALOG_DESC "By zagrać w trybie rankingowym, a także by zapewnić płynną rozgrywkę wszystkim graczom, twój komputer musi spełniać wymagania wydajności.\nZ menu opcji wybierz „Test referencyjny do gry rankingowej” i dopasuj ustawienia graficzne, by osiągnąć wynik %.0lf punktów dla rozgrywek 1 na 1 lub %.0lf punktów dla pozostałych.\n\nChcesz przeprowadzić test teraz?" IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOT_MET "Twój obecny wynik testu wydajności, %.0lf punktów, nie pozwala na grę rankingową. By zapewnić płynną rozgrywkę wszystkim graczom, twój komputer musi spełniać wymagania wydajności.\nZ menu opcji wybierz „Test referencyjny do gry rankingowej” i dopasuj ustawienia graficzne, by osiągnąć wynik %.0lf punktów dla rozgrywek 1 na 1 lub %.0lf punktów dla pozostałych trybów." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_RESTRICTED_1V1 "Twój obecny wynik testu wydajności, %.0lf punktów, pozwala tylko na rozgrywki 1 na 1.\n\nBy móc grać w innych trybach oraz by zapewnić płynną rozgrywkę wszystkim graczom, twój komputer musi spełniać wymagania wydajności.\nZ menu opcji wybierz „Test referencyjny do gry rankingowej” i dopasuj ustawienia graficzne, by osiągnąć wynik %.0lf punktów." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_RESTRICTED_INVITE_BLOCKED "Aplikacja odmówiła zaproszenia do poczekalni rankingowej ze względu na wymagania wydajności. Przejdź do menu opcji i dopasuj ustawienia graficzne, by osiągnąć wynik %.0lf punktów w teście referencyjnym do gry rankingowej." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_NOT_RUN "* Aby wziąć udział w grze rankingowej z dobieraniem graczy, musisz przejść test wydajności z wynikiem %.0lf pkt. dla rozgrywek 1 na 1 i %.0lf pkt. dla pozostałych trybów." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_NOT_MET "* Twój obecny wynik testu wydajności, %.0lf punktów, nie pozwala na grę rankingową." IDS_MATCHMAKING_BENCHMARK_NOTIFY_1V1_ONLY "* Twój obecny wynik testu wydajności, %.0lf punktów, pozwala tylko na rozgrywki 1 na 1." 300334 "Wczytaj zapisane rozgrywki w trybie dla jednego gracza, w tym standardowe rozgrywki i kampanie." 300335 "Tryb pojedynczego wyboru. Kiedy jest aktywny, można wybrać mapę pojedynczym kliknięciem." 300336 "Tryb losowego wyboru. Kiedy jest aktywny, można wybrać kilka map, które zostaną dodane do puli niestandardowych, losowych map." 300337 "Dodaj wszystkie mapy lądowe do puli losowych map." 300338 "Dodaj wszystkie mapy lądowo-morskie do puli losowych map." 300339 "Dodaj wszystkie mapy morskie do puli losowych map." 300340 "Dodaj wszystkie mapy, na których gracz rozpoczyna jako nomada, do puli losowych map." 300341 "Dodaj wszystkie mapy z migracją do puli losowych map." 300342 "Dodaj wszystkie otwarte mapy do puli losowych map." 300343 "Dodaj wszystkie zamknięte mapy do puli losowych map." 300344 "Wyślij rozkazy sprzymierzeńcom kontrolowanym przez komputer." 300345 "Wprowadź nazwę zapisywanej gry." 300346 "Otwórz katalog zawierający zapisane gry." 300347 "Włącz lub wyłącz panele za tekstem w grze." 300348 "Wybierz profil skrótów klawiszowych, który ma być wykorzystany lub zmodyfikowany." 300349 "Zagraj jeszcze raz." 300350 "Wróć do mapy." 300351 "Sprawdź swoje umiejętności w tych wyzwaniach." 300352 "Usuń wybrany scenariusz." 300353 "Wczytaj wybrany scenariusz." 300354 "Utwórz nowy scenariusz." 300355 "Otwórz katalog zawierający twoje scenariusze." 300356 "Zapisz tę kampanię, by w nią zagrać lub później edytować." 300357 "Zamknij tę wiadomość." 300358 "Obejrzyj transmisje na żywo z rozgrywek Age of Empires." 300359 "Dowiedz się, jak transmitować swoją rozgrywkę." 300360 "Zamknij ten komunikat." 300361 "Więcej informacji o transmitowaniu gry." 300362 "Wróć do poprzedniego ekranu." 300363 "Przerwij tworzenie oddziału." 300364 "Opuść kolejkę doboru graczy." 300365 "Wybierz, z której listy przyjaciół wysłać zaproszenia." 300366 "Wyszukaj konkretne osoby." 300367 "Lista graczy do zaproszenia." 300368 "Otwórz nakładkę Steam i wyślij z niej zaproszenia." 300369 "Otwórz interfejs Xbox i wyślij z niego zaproszenia." 300370 "Zaproś innych graczy do wspólnej gry lub rywalizacji." 300371 "Przerwij dołączanie do poczekalni." 300372 "Przerwij obserwowanie rozgrywki." 300373 "Ile czasu musi minąć, zanim gra rozpocznie się dla obserwatorów." 300374 "Zmień opis swojego klanu." 300375 "Zmień nazwę swojej poczekalni." 300376 "Zmień widoczność swojej poczekalni na publiczną lub prywatną." 300377 "Zmień liczbę graczy w tej rozgrywce." 300378 "Ta opcja włączy lub wyłączy możliwość obserwowania twojej rozgrywki przez inne osoby. Jest wyłączona, jeśli wybrano prywatny zestaw danych. Ostrzeżenie: osoby oglądające będą widziały wiadomości wysyłane na czacie pomiędzy graczami." 300379 "To włączy lub wyłączy możliwość zobaczenia cudzych cywilizacji przed rozpoczęciem gry." 300380 "Jak długo muszą czekać obserwatorzy, zanim będą mogli zobaczyć twoją rozgrywkę." 300381 "Wybierz region graczy, z którymi chcesz grać lub rywalizować." 300382 "Wybierz zestaw danych dla twojej rozgrywki. Uwaga: inni gracze będą musieli zasubskrybować mod, by dołączyć." 300383 "Utwórz poczekalnię." 300384 "Skasuj poczekalnię." 300385 "Tu znajdują się wszystkie wiadomości wysłane w tej poczekalni." 300386 "Wprowadź zmiany." 300387 "Cofnij zmiany." 300388 "Przełączaj się pomiędzy tabelami statystyk." 300389 "Ogólne statystyki każdego z graczy." 300390 "Przegląd obecnych wyników każdego z graczy." 300391 "Ogólne statystyki gospodarcze każdego z graczy." 300392 "Ogólne statystyki wojskowe każdego z graczy." 300393 "Co obecnie bada i tworzy każdy z graczy oraz w której jest erze." 300394 "Wyjdź do menu głównego." 300395 "Zapisz lub automatycznie zapisuj ten scenariusz." 300396 "Zapisz ten scenariusz." 300397 "Wczytaj inny scenariusz do edycji." 300398 "Przetestuj ten scenariusz." 300399 "Otwórz menu opcji." 300400 "Skasuj ten komunikat." 300401 "Wprowadź nazwę swojego scenariusza." 300402 "Lista zapisanych scenariuszy." 300403 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. drewna za %d szt. złota" 300404 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. żywności za %d szt. złota" 300405 "Kliknij, by sprzedać 100 szt. kamieni za %d szt. złota" 300406 "Kliknij, by kupić 100 szt. drewna za %d szt. złota" 300407 "Kliknij, by kupić 100 szt. żywności za %d szt. złota" 300408 "Kliknij, by kupić 100 szt. kamieni za %d szt. złota" 300409 "Włącz rozszerzone podpowiedzi" 300410 "Włącz tę opcję, by zobaczyć bardziej szczegółowe opisy elementów panelu dowodzenia." 300411 "Serwer" 300412 "Sortuj listę poczekalni według serwera" 300413 "Tworzenie serwera LAN" 300414 "Lokalny serwer LAN" 300415 "W tej poczekalni został wybrany scenariusz. Wybierz dla siebie indeks gracza, gdyż pozostały niewybrane zablokowane cywilizacje" 300416 "%s, menu rozwijane zamknięte" 300417 "%s, menu rozwijane otwarte" 300418 "%s, %i z %i" 300419 "%s, pole wyboru, zaznaczone" 300420 "%s, pole wyboru, niezaznaczone" 300421 "Zaznacz, by pokazać tylko mapy sugerowane do gry. Jeśli pole jest odznaczone, pokazuje wszystkie mapy." 300422 "Losowa drużyna gracza" 300423 "Brak drużyny gracza" 300424 "Nieokreślony indeks scenariusza gracza" 300425 "Gra wstrzymana" 300426 "Gra wznowiona" 300427 "Rozszerz panel dowodzenia" 300428 "Zwiń panel dowodzenia" 300429 "%s, zaznaczone wykluczenie" 300430 "%s, Pozycja w Rankingu: %i, %s, Wygrane: %i, Odsetek wygranych: %i procent" 300431 "Pusty wpis" 300432 "Pozycja %i" 300433 "Brak pozycji" 300434 "Połącz się z internetem, by korzystać z usług XBN (wymaganych do publikacji modów)" 300435 "Kliknij, by zobaczyć profil." 300436 "%s, menu rozwijane, zamknięte, wybrana wartość, %s" 300437 "%s, menu rozwijane, otwarte, wybrana wartość, %s" 300438 "Cywilizacja do zbadania" 300439 "Miejsce dla gracza" 300440 "Wybrany gracz" 300441 "Wybrany ranking" 300442 "Rodzaj przyjaciela" 300443 "%s, suwak, obecna wartość, %s" 300444 "Wycisz" 300445 "Zaproś %s" 300446 "Wycofaj zaproszenie dla gracza %s" 300447 "Ustaw status administratora dla gracza %s" 300448 "%s, przycisk" 300449 "Liczba członków: %i" 300500 "Małe kursory" 300501 "Zaznacz, by włączyć małe kursory. Większe kursory są rekomendowane dla większych ekranów." 300502 "Otrzymaj ten przedmiot podczas wydarzenia!" 300503 "Otrzymano ten przedmiot podczas wydarzenia!" 300510 "Wydarzenie ograniczone czasowo." 300511 "Ta ikona nie jest już dostępna" 300512 "Świąteczna ikona z zimy 2019 r." 300513 "Świąteczne wydarzenie" 300514 "Wyzwania są dostępne tylko przez określony czas. Ukończ wyzwania, by odblokować nagrody. Korzystanie z kodów uniemożliwi ukończenie wyzwania, chyba że instrukcje mówią co innego." 300515 "Wyzwanie" 300516 "Weź udział w standardowej rozgrywce" 300517 "Wygraj rozgrywkę wieloosobową" 300518 "Wygraj rozgrywki wieloosobowe: %s" 300519 "Grając różnymi cywilizacjami, wygraj rozgrywkę wieloosobową" 300520 "Grając różnymi cywilizacjami, wygraj rozgrywki wieloosobowe: %s" 300521 "Osiągnij następujący rozmiar populacji w grze wieloosobowej: %s" 300522 "Osiągnij następujący rozmiar populacji w %s grach wieloosobowych: %s" 300523 "Wygraj grę z co najmniej tyloma przeciwnikami z SI na poziomie ekstremalnym: %s" 300524 "Wygraj w %s grach z co najmniej tyloma przeciwnikami z SI na poziomie ekstremalnym: %s" 300525 "Zaloguj się do sieci Xbox" 300526 "Akcja" 300527 "Nagroda" 300528 "Odblokowano ikonę profilu" 300529 "Ikona %s" 300530 "Przedmiot kosmetyczny" 300531 "Następne wyzwanie za:" 300532 "%sgodz. %smin %ssek." 300533 "Wyzwanie ukończone" 300534 "Świąteczne wydarzenie" 300535 "Wydarzenie na Chiński Nowy Rok" 300536 "Weź udział w tylu standardowych rozgrywkach: %s" 300537 "Wyzwania" 300538 "Wygraj standardową rozgrywkę, a nie rozgrywkę w kampanii, by odblokować." 300539 "Wygraj następującą liczbę standardowych rozgrywek, a nie rozgrywek w kampanii, by odblokować: %s." 300540 "Wygraj rozgrywkę wieloosobową z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer, by odblokować." 300541 "Wygraj następującą liczbę rozgrywek wieloosobowych z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer, by odblokować: %s." 300542 "Wygraj rozgrywkę wieloosobową, grając różnymi cywilizacjami z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer, by odblokować." 300543 "Wygraj następującą liczbę rozgrywek wieloosobowych z różnymi cywilizacjami z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer, by odblokować: %s." 300544 "Osiągnij następujący rozmiar populacji w grze wieloosobowej z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer: %s." 300545 "Osiągnij następujący rozmiar populacji w %s grach wieloosobowych z przynajmniej dwoma graczami niekontrolowanymi przez komputer: %s." 300546 "Wygraj grę z co najmniej tyloma SI na poziomie ekstremalnym, by odblokować: %s." 300547 "Wygraj w %s grach z co najmniej tyloma SI na poziomie ekstremalnym, by odblokować: %s." 300548 "Ruszajmy" 300549 "Przejdź do wyzwania" 300560 "„Mandaryńskie surowce”" 300561 "„Dekoracje w centrum miasta”" 300562 "„Fajerwerki”" 300563 "Odblokowane" 300564 "Weź udział w rozgrywce wieloosobowej" 300565 "Weź udział w tylu rozgrywkach wieloosobowych: %s" 300566 "Kolekcja" 300567 "Statystyki gracza" 300568 "Ogólne:" 300569 "Kampanie:" 300570 "Poziom ukończenia: %d%%" 300571 "Poziomy ukończone na standardowym poziomie trudności: %d%%" 300572 "Poziomy ukończone na średnim poziomie trudności: %d%%" 300573 "Poziomy ukończone na trudnym poziomie trudności: %d%%" 300574 "Zablokowany" 300575 "Wyciszony" 300576 "Ikony gracza" 300577 "Potyczka" 300578 "Dodatkowe zasoby" 300579 "Kliknij, by zobaczyć ikony gracza" 300580 "Zaproszenia z usługi Steam" 300581 "Zaproszenia z sieci Xbox" 300582 "Odzywki – polecenia" // // Return of Rome map names // 301000 "Sojusz" 301001 "Cytadela" 301002 "Polana" 301003 "Nadmorska" 301004 "Kontynentalna" 301005 "Ciemny las" 301006 "Pustynny grzbiet" 301007 "Złota góra" 301008 "Wyżyna" 301009 "Wzgórza" 301010 "W głębi lądu" 301011 "Na zewnątrz" 301012 "Ziemia nomadów" 301013 "Duże wyspy" 301014 "Śródziemnomorska" 301015 "Megalosowa" 301016 "Błotniste wody" 301017 "Cieśniny" 301018 "Nomada" 301019 "Oaza" 301020 "Kanał oceaniczny" 301021 "Pierścień oceaniczny" 301022 "Płaskowyż" 301023 "Skrzyżowanie rzek" 301024 "Rzeki" 301025 "Sahara" 301026 "Małe wyspy" 301027 "Bliźniacze osady" // // Base game AoE2 Real World and Special map names // 301100 "Kilimandżaro" 301101 "Górska Przełęcz" 301102 "Delta Nilu" 301103 "Serengeti" 301104 "Sokotra" 301105 "Amazonka" 301106 "Chiny" 301107 "Róg Afryki" 301108 "Indie" 301109 "Madagaskar" 301110 "Afryka Zachodnia" 301111 "Czechy" 301112 "Ziemia" 301113 "Kaniony" 301114 "Wrogi Archipelag" 301115 "Wrogie Wyspy" 301116 "W Oddali" 301117 "Linia Frontu" 301118 "Wewnętrzny Krąg" 301119 "Ziemia ojczysta" 301120 "Otwarte Równiny" 301121 "Pierścień Wody" 301122 "Gniazdo Węży" 301123 "Oko" 301124 "Australia" 301125 "Indochiny" 301126 "Indonezja" 301127 "Cieśnina Malakka" 301128 "Filipiny" 301129 "Wyspy Bagienne" 301130 "Dżungla Namorzynowa" 301131 "Wyspy Pacyfiku" 301132 "Mielizna" 301133 "Wody Nomadów" 301134 "Tropikalne Wyspy" 301135 "Święta Linia" 301136 "Kamienie Graniczne" 301137 "Yin i Yang" 301138 "Pasy Dżungli" 301139 "Jeziora Wysokogórskie" 301140 "Test Sieci" 301141 "Moczary" 301142 "Grzbiet Górski" 301143 "Wąwozy" 301144 "Wilcze Wzgórze" 301145 "Antarktyda" 301146 "Morze Aralskie" 301147 "Morze Czarne" 301148 "Kaukaz" 301149 "Syberia" 301150 "Kręta Rzeka" 301151 "Bliźniacze Lasy" 301152 "Podróż na Południe" 301153 "Wężowy Las" 301154 "Rozległe Strumienie" 400000 "Ukończone fale: " 400001 "Zabójstwa: " 400002 "Śmierci: " 400003 "+ Cud nie może zostać zniszczony." 400004 "Era Imperiów po następującej liczbie fal: " 400005 "Odblokowano technologie Ery Imperiów" 400006 "Broń swojego cudu przed falami wrogów. Wyszkol Mangudai w cudzie." 400007 "Wrogowie atakują!" 400008 "Pokonano falę!" 400009 "%d do następnego ataku." 400010 "Zniszcz sabotażystów, zanim dotrą do cudu!" 400011 "Naprawiono cud i uleczono jednostki." 400012 "Pokonanie następnej fali zapewni naprawę cudu i uleczenie jednostek." 400013 "1. Twoja populacja wynosi 200 oraz możesz szkolić jednostki mangudai i badać technologie cudu.\n\n2. Twoi wrogowie dbają tylko o zniszczenie twojego cudu. Nie zaatakują innych twoich budynków\n\n3. Każda fala będzie zawierała inną jednostkę lub kombinację jednostek. Uważaj na sabotażystów!\n\n4. Nie bój się atakować zamków lub murów wroga. Twoje jednostki mangudai nie zadają im obrażeń.\n\n5. Wykorzystaj przerwy między falami na to, aby wydać swoje zasoby.\n\n6. Twój cud jest częściowo naprawiany, a twoje jednostki leczone po każdych pięciu falach." 400014 "Broń swojego cudu za pomocą jednostek mangudai przeciwko 20 falom. Jeśli cud zostanie zniszczony, scenariusz zakończy się!\n\nUlepszaj i szkol jednostki mangudai w cudzie i w innych budynkach.\n\nRywalizuj o najwyższy wynik, pokonując wszystkie fale z jak najmniejszymi stratami! Poddaj testowi mikro umiejętności swoich jednostek mangudai!" 400015 "Atakujący" 400016 "Garnizon atakujących" 400017 "Szukaj schronienia" 400018 "Wszyscy z powrotem do pracy" 400019 "Odeślij wszystkich mieszkańców z powrotem do pracy" 400020 "Wszyscy z powrotem do pracy\nWysyła mieszkańców z tego budynku i wszystkich pobliskich budynków z powrotem do pracy." 400021 "Zmagazynuj surowce" // // March 2024 - The Siege Strings // 400022 "Theophilos Palaiologos" 400023 "Izydor" 400024 "Hagia Sophia" 400025 "Giovanni Lomellino" 400026 "Sułtan Mehmed" 400027 "Zagan Pasza" 400028 "Halil Pasza" 400029 "Łukasz Notaras" 400030 "Orhan Çelebi" 400031 "Gabriele Trevisano" 400032 "Giovanni Giustiniani" 400033 "Cesarz Konstantyn XI" 400034 " kwietnia " 400035 " maja " 400036 " Czerwiec " 400037 "+ Zdobądź Hagię Sophię przed 1 czerwca 1453 r." 400038 "+ Nie pozwól na utratę Hagii Sophii." 400039 "Teraz można odblokować bramy." // Antiquity 400040 "Drewno na żaglowcu handlowym" 400041 "Kliknij łódź rybacką, aby pozyskać złoto z tej ostrygi albo kliknij mieszkańca, jeśli ostryga znajduje się blisko brzegu." 400042 "Kliknij, aby pozyskać złoto." WIN_GAME_OBJ_TITLE "Wygraj rozgrywkę" WIN_GAME_OBJ_DESC "Wygraj dowolną rozgrywkę standardową lub wieloosobową." WIN_GAME_OBJ_TITLE_PLURAL "Wygraj tyle gier: %s" WIN_GAME_OBJ_DESC_PLURAL "Wygraj tyle standardowych lub wieloosobowych rozgrywek: %s." REACH_SCORE_OBJ_TITLE "Zdobądź %d pkt." REACH_SCORE_OBJ_DESC "Zdobądź %d pkt. w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce." PLAY_GAME_OBJ_TITLE "Weź udział w rozgrywce" PLAY_GAME_OBJ_DESC "Weź udział w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce." PLAY_GAME_OBJ_TITLE_PLURAL "Weź udział w %s rozgrywkach" PLAY_GAME_OBJ_DESC_PLURAL "Weź udział w %s standardowych lub wieloosobowych rozgrywkach." IDS_REACH_TIME_OBJ_TITLE "Graj przez tyle czasu: %" IDS_REACH_TIME_OBJ_DESC "Graj przez co najmniej tyle czasu: %." IDS_CAPTURE_RELIC_OBJ_TITLE "Przejmij tyle relikwii: %" IDS_CAPTURE_RELIC_OBJ_DESC "Przejmij co najmniej tyle relikwii: %." IDS_OPTIONS_GAMESPEED "Prędkość gry" IDS_OPTIONS_GAMESPEED_HELP "Ustawia prędkość gry wszystkich aktywnych rozgrywek oraz domyślne ustawienie na ekranie tworzenia." //Achievements Screen IDS_ACHIEVEMENT_REPLAYS "Wróć do powtórek" IDS_ACHIEVEMENT_NEXT_LEVEL "Następny poziom" IDS_ACHIEVEMENT_NEXT_LEVEL_HELP "Przejdź do kolejnego poziomu tej kampanii." IDS_MOD_PACK_REWARD "Pakiet modyfikacji" IDS_MOD_PACK_REWARD_DESCRIPTION "Zdobywasz pakiet zawierający następujące modyfikacje:" IDS_ICON_PACK_REWARD "Pakiet ikon" IDS_ICON_PACK_REWARD_DESCRIPTION "Zdobywasz pakiet zawierający następujące ikony:" // // Privileges - XboxLive // IDS_PRIVILEGE_CONFIRMING_REQUIREMENT "Potwierdzenie uprawnień %s dla użytkownika (%s)." IDS_PRIVILEGE_NAME_UNRECOGNIZED "Nierozpoznane uprawnienie" IDS_PRIVILEGE_NAME_CROSSPLAY "Crossplay" IDS_PRIVILEGE_NAME_UGC "Treści tworzone przez użytkowników" IDS_PRIVILEGE_NAME_MULTIPLAYER "Gra dla wielu graczy" IDS_PRIVILEGE_NAME_COMMS "Komunikacja" IDS_PRIVILEGE_ERROR_DIALOG_TITLE "Błąd uprawnień użytkownika!" IDS_PRIVILEGE_NO_CONTEXT "Problem z połączeniem z siecią Xbox." IDS_PRIVILEGE_NO_USER "Brak zalogowanego użytkownika sieci Xbox." IDS_PRIVILEGE_CHECK_ERROR "Sprawdzanie uprawnień napotkało błąd." IDS_PRIVILEGE_ACCESS_CONFIRMED "Dostęp potwierdzony" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_PURCHASE "Wymagany zakup" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_RESTRICTED "Zastrzeżony" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_BANNED "Zbanowano" IDS_PRIVILEGE_ACCESS_DENIED_UNEXPECTED "Nieoczekiwany błąd" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_DEFAULT "Niestety nie masz wymaganych uprawnień, by skorzystać z tej funkcji." IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_GENERAL "Niestety nie masz wymaganych uprawnień, by skorzystać z tej funkcji (%s)" IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_CROSSPLAY "Funkcja Crossplay zostanie wyłączona." IDS_PRIVILEGE_DENIED_MESSAGE_UGC "Treści tworzone przez użytkowników zostaną zablokowane. Niestety nie możesz dołączyć do poczekalni wieloosobowych, bo inni użytkownicy mogą mieć włączone treści tworzone przez użytkowników." IDS_PRIVILEGE_DENIED_MULTIPLAYER_UGC "Gra wieloosobowa zostanie zablokowana." IDS_PRIVILEGE_DENIED_COMMS "Czat i komunikacja zostaną zablokowane." IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_LOBBY "Niestety nie możesz obecnie przeglądać treści stworzonych przez innych. Nie możesz dołączyć do poczekalni gier wieloosobowych, bo inni użytkownicy mogą mieć włączone treści tworzone przez użytkowników. Sprawdź uprawnienia dotyczące tworzenia treści społecznościowych na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_BLOCKED "Niestety nie możesz obecnie przeglądać treści tworzonych przez innych. Sprawdź uprawnienia dotyczące tworzenia treści społecznościowych na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_UGC_WARNING "Niestety nie możesz obecnie przeglądać treści tworzonych przez innych. Dostęp do niektórych poczekalni wieloosobowych może być ograniczony. Sprawdź uprawnienia dotyczące tworzenia treści społecznościowych na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_INVITATION_BLOCKED "Niestety nie masz obecnie możliwości wysyłania ani otrzymywania zaproszeń. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_CHAT_BLOCKED "Niestety nie masz obecnie możliwości komunikacji z innymi użytkownikami. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_MULTIPLAYER_BLOCKED "Niestety nie masz obecnie możliwości gry z innymi użytkownikami. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_CROSSPLAY_BLOCKED "Niestety nie masz obecnie możliwości gry w systemie Crossplay z użytkownikami korzystającymi z innych sieci. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_DENIED_GENERAL_WARNING "Niestety twoje ustawienia konta blokują twój dostęp do niektórych funkcji gry. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_BLOCKED_INVITION "Niestety zaproszenie zostało odrzucone ze względu na uprawnienia konta. Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_PRIVILEGE_CHECK_SETTINGS "Sprawdź ustawienia konta na Xbox.com, by dowiedzieć się więcej." IDS_OFFLINE_PROGRESS_WARNING "Uwaga. Napotkaliśmy problem przy odzyskiwaniu twojego Xbox ID. Bez profilu gracza nie możemy zapisać żadnych zmian. To oznacza, że nie będziesz mieć możliwości zapisywania postępów w kampaniach i odblokowywania osiągnięć." IDS_OFFLINE_MENU_LOCKED_WARNING "Uwaga. Napotkaliśmy problem przy pobieraniu twojego Xbox ID. Nie możesz grać bez zalogowania się do sieci Xbox." //Regions IDS_REGION_DEFAULT "Domyślne" IDS_REGION_LAN "LAN" IDS_REGION_LAN_TAG "[LAN] %s" // Other regions removed because they don't match the actual regions from the server (which can get changed at any time). // Clans IDS_CLANS_LEAVE_CONFRIM "Na pewno chcesz opuścić klan?" //Campaign Editor IDS_CAMPEDTR_DETAILS "Autor: %0s\n\nData utworzenia:\n%1s\n\nGracze: %d\nWyzwalacze: %d" IDS_CAMPEDTR_PLAYER_TITLE "Szczegóły gracza" IDS_CAMPEDTR_INSTRUCTION "Dodaj scenariusze do kampanii niestandardowej" IDS_CAMPEDTR_NAME "Nazwij kampanię" IDS_CAMPEDTR_SCENARIOS "Scenariusze" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SCENARIOS "Scenariusze z kampanii" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SAVE "Zapisz kampanię" IDS_CAMPEDTR_CAMP_SAVE_HELP_TEXT "[Help] Zapisz kampanię" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE "Usuń kampanię" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE_HELP_TEXT "[Help] Usuń kampanię" IDS_CAMPEDTR_CAMP_DELETE_HELP "Usuń wybraną kampanię" IDS_CAMPEDTR_LEVEL "Kolejność\npoziomów" IDS_CAMPEDTR_LIST "Lista plików niestandardowych kampanii w lokalnym folderze użytkownika lub modyfikacjach." // // Rich Presence // IDS_RP_NULL "Nic się nie dzieje" IDS_RP_STARTINGUP "Uruchamianie" IDS_RP_MAINMENU "W menu głównym" IDS_RP_HOSTINGLOBBY "Tworzenie poczekalni wieloosobowej jako host" IDS_RP_BROWSINGLOBBY "Przeglądanie poczekalni wieloosobowej" IDS_RP_RANKEDSETUP "Na ekranie konfiguracji rozgrywek rankingowych" IDS_RP_RANKEDQUEUE "Szukanie rozgrywki rankingowej" IDS_RP_RANKEDSTARTINGGAME "Dołączanie do rozgrywki rankingowej" IDS_RP_RANKEDRANDOMMAPGAME "W rozgrywce rankingowej w trybie Losowej mapy" IDS_RP_RANKEDDEATHMATCHGAME "W rankingowej rozgrywce w trybie Starcia" IDS_RP_RANKEDEMPIREWARSGAME "W rankingowej rozgrywce w trybie Wojny imperiów" IDS_RP_QUICKPLAYSETUP "Na ekranie konfiguracji szybkiej gry" IDS_RP_QUICKPLAYQUEUE "Szukanie szybkiej gry" IDS_RP_QUICKPLAYSTARTINGGAME "Dołączanie do szybkiej gry" IDS_RP_QUICKPLAYRANDOMMAPGAME "W szybkiej rozgrywce w trybie losowej mapy" IDS_RP_QUICKPLAYBATTLEROYALEGAME "W szybkiej grze w trybie battle royale" IDS_RP_QUICKPLAYEMPIREWARSGAME "W szybkiej grze w trybie Wojny imperiów" IDS_RP_MULTIPLAYERLOBBY "W poczekalni dla wielu graczy" IDS_RP_MULTIPLAYERGAME "W rozgrywce dla wielu graczy" IDS_RP_RESTOREMULTIPLAYERGAME "Przywracanie rozgrywki dla wielu graczy" IDS_RP_SINGLEPLAYERLOBBY "W poczekalni dla jednego gracza" IDS_RP_SINGLEPLAYERGAME "W rozgrywce dla jednego gracza" IDS_RP_CAMPAIGNGAME "W kampanii" IDS_RP_HISTORICALGAME "W rozgrywce historycznej" IDS_RP_TRAININGGAME "W grze szkoleniowej" IDS_RP_RESTORESINGLEPLAYERGAME "Przywracanie rozgrywki dla jednego gracza" IDS_RP_WATCHINGREPLAY "Oglądanie powtórki" IDS_RP_FINDINGREPLAY "Szukanie powtórki" IDS_RP_HISTORY "Na ekranie historii" IDS_RP_MODMANAGER "W menedżerze modów" IDS_RP_MODPUBLISH "W narzędziu publikacji modów" IDS_RP_NEWS "Na ekranie wiadomości" IDS_RP_EDITOR "W edytorze scenariuszy" IDS_RP_TECHTREE "Na ekranie drzewka technologii" IDS_RP_OPTIONS "Na ekranie opcji" IDS_RP_HOTKEY "Na ekranie skrótów" IDS_RP_ACHIEVEMENTS "Na ekranie podsumowania" IDS_RP_LEADERBOARD "Przeglądanie rankingu" IDS_RP_SPECTATOR "Obserwowanie rozgrywki" IDS_RP_SPECTATORBROWSER "Szukanie rozgrywki do obserwowania" IDS_RP_CLANBROWSER "Przeglądanie klanów" IDS_RP_CLANCREATE "Tworzenie nowego klanu" IDS_RP_CLANMANAGE "Organizacja klanu" IDS_RP_CLANRECRUIT "Szukanie nowych członków klanu" IDS_RP_PLAYERPROFILE "Sprawdzanie profilu gracza" IDS_RP_MIXER "Oglądanie filmików z gry na platformie Mixer" IDS_RP_CREDITS "Oglądanie listy twórców" IDS_INVITES_PENDING "Oczekujące zaproszenia" IDS_INVITES_STEAM_FAILED "Coś poszło nie tak. Rozgrywka może być niedostępna." // // Force single glyphs to be generated into the font map // IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_XBOX "╳" // +2573 IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_STEAM "╴" // +2574 IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_INFINITY "∞" // +221e IDS_FORCE_SINGLE_GLYPH_MENU "≣" //+2263 IDS_REMOVE_CLAN_USER_DIALOG_TEXT "Czy na pewno chcesz usunąć „%s” z klanu?" IDS_STATISTICS_RETURN_CAMPAIGN "Wróć do kampanii" IDS_STATISTICS_RETURN_BATTLES "Wróć do bitew" IDS_STATISTICS_RETURN_CHALLENGES "Wróć do wyzwań" IDS_COLOR_LIGHT_BLUE "Błękitny" IDS_COLOR_LIGHT_YELLOW "Jasnożółty" IDS_COLOR_PINK "Różowy" IDS_TECHTREE_CIVDROPDOWN_HINT "Wybierz cywilizację, której szczegóły chcesz zobaczyć." IDS_OBJECTIVES_INSTRUCTIONS "Instrukcje" IDS_OBJECTIVES_INSTRUCTIONS_HELP "Wyświetla instrukcje pomagające ukończyć scenariusz." IDS_OBJECTIVES_DECISIONS "Decyzje" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_HELP_TEXT "Pokazuje decyzje, które możesz podjąć podczas swojej podróży." IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_PENDING "Oczekiwanie" IDS_OBJECTIVES_DECISIONS_RESOLVED "Zdecydowano" IDS_BETA_DISCLAIMER_MESSAGE "Wydanie przedpremierowe. Ta gra jest na etapie przedpremierowym. To znaczy, że niektóre elementy gry, w tym funkcje (jak czat i gra wieloosobowa), mogą nie działać jak należy (albo nie działać wcale). Gra może nawet wyłączyć się niespodziewanie. Ponieważ jest to wydanie przedpremierowe, Microsoft oraz twórcy gry nie zobowiązują się do zapewnienia obsługi klienta dla tej gry." IDS_TAMPERING_DETECTED_MESSAGE "Wykryto nieuprawnione zmiany. Prosimy zrestartować aplikację." IDS_UNDEFINED_ERROR "Niezdefiniowany błąd." IDS_RELIC_ERROR_GENREAL "Błąd ogólny." IDS_RELIC_ERROR_NO_LOBBY "Ta poczekalnia nie jest już dostępna." IDS_RELIC_ERROR_SERVER "Błąd serwera." IDS_RELIC_ERROR_NO_SLOT "Brak wolnych miejsc." IDS_RELIC_ERROR_CONNECT_FAILED "Błąd połączenia." IDS_RELIC_ERROR_TIMEOUT "Przekroczono czas oczekiwania." IDS_RELIC_ERROR_EXPIRED "Dopasowanie już nie istnieje." IDS_RELIC_ERROR_UNKOWN "Nieznany błąd." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_BANNED "To konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z usług gry wieloosobowej." IDS_RELIC_NAT_FAILURE "Nie wykryto aplikacji Battleserver.\n\nProblem z dołączeniem do gry LAN? Aby uzyskać pomoc, odwiedź stronę https://www.ageofempires.com/support/aoe2/#lan-issues." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_LOBBY_BAN "Zbanowano z poczekalni." IDS_RELIC_ERROR_CREDENTIALS "Nieprawidłowe dane uwierzytelniające." IDS_RELIC_ERROR_AUTHENTICATION "Uwierzytelnianie serwera nie powiodło się." IDS_RELIC_ERROR_LOGGED_IN "Tego konta użyto już do zalogowania." IDS_RELIC_ERROR_OLD_VERSION "To stara wersja gry.\nProszę zaktualizować do najnowszej wersji." IDS_RELIC_ERROR_TOO_MANY_USERS "Zbyt wielu użytkowników na serwerze." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_SUSPENDED "To konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z usług gry wieloosobowej." IDS_RELIC_LOGIN_DISABLED "Logowanie obecnie wyłączone." IDS_RELIC_ERROR_TOO_MANY_LOGINS "Zbyt wiele prób logowania jednocześnie.\nProszę spróbować później." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_NOT_JOINABLE "Zaproszenie mogło wygasnąć." IDS_RELIC_ADVERTISEMENT_NOT_FOUND "Nieprawidłowy numer ID rozgrywki." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_INCOMPATIBLE_MATCH "Oczekiwanie na opuszczenie poprzedniej rozgrywki.\nProszę spróbować ponownie za chwilę." IDS_RELIC_JOIN_ERROR_CROSSPLAY_DISABLED "Funkcja Crossplay jest wyłączona." IDS_STATISTICS_SEND_CLAN_INVITE "Wyślij zaproszenie do klanu" IDS_STATISTICS_BLOCK_PLAYER_CHECKBOX "Zablokuj pole wyboru gracza" IDS_STATISTICS_TEAM "Drużyna %s" IDS_STATISTICS_NO_TEAM "Brak drużyny" IDS_BLOCK "Banuj z poczekalni" IDS_UNBLOCK "Odbanuj z poczekalni" IDS_MUTE_TEXT "Kliknij, aby wyciszyć tego gracza na czacie tekstowym na czas rozgrywki." IDS_MUTE_VOICE "Kliknij, aby wyciszyć tego gracza na czacie głosowym na czas rozgrywki." IDS_MUTE_TEXT_HELP_TEXT "Wycisz wiadomości na czacie tekstowym od tego gracza. Wyciszony gracz zostanie automatycznie wyciszony na czacie tekstowym w każdej poczekalni i rozgrywce wieloosobowej." IDS_UNMUTE_TEXT_HELP_TEXT "Wyłącz wyciszenie wiadomości na czacie tekstowym tego gracza. Wyciszony gracz zostanie automatycznie wyciszony na czacie tekstowym w każdej poczekalni i rozgrywce wieloosobowej." IDS_MUTE_VOICE_HELP_TEXT "Wycisz tego gracza na czacie głosowym. Wyciszony gracz zostanie automatycznie wyciszony na czacie głosowym w każdej poczekalni i rozgrywce wieloosobowej." IDS_UNMUTE_VOICE_HELP_TEXT "Wyłącz wyciszenie tego gracza na czacie głosowym. Wyciszony gracz zostanie automatycznie wyciszony na czacie głosowym w każdej poczekalni i rozgrywce wieloosobowej." IDS_MUTE "Wycisz" IDS_UNMUTE "Wyłącz wyciszenie" IDS_MUTE_AUDIO_HELP_TEXT "Kliknij, by wyciszyć bieżącą ścieżkę dźwiękową." IDS_UNMUTE_AUDIO_HELP_TEXT "Kliknij, by włączyć bieżącą ścieżkę dźwiękową." IDS_MUTE_AUDIO "Wycisz" IDS_UNMUTE_AUDIO "Wyłącz wyciszenie" IDS_MUTE_DIALOG "Wyciszono: %s." IDS_UNMUTE_DIALOG "Anulowano wyciszenie: %s." IDS_STATISTICS_NO_TIME "Brak" IDS_STATISTICS_HOURS_ONLY "%1$i godz." IDS_STATISTICS_MINUTES_ONLY "%2$i min." IDS_STATISTICS_HOURS_AND_MINUTES "%1$i godz., %2$i min." IDS_STATISTICS_SECONDS_ONLY "%3$i s" IDS_STATISTICS_HOURS_AND_SECONDS "%1$i godz., %3$i s" IDS_STATISTICS_MINUTES_AND_SECONDS "%2$i min., %3$i s" IDS_STATISTICS_HOURS_MINTUSE_AND_SECONDS "Godziny: %1$i, minuty: %2$i, sekundy: %3$i" IDS_GAME_NOTIFICATION_PANEL_DEFEAT "%s ponosi porażkę" IDS_GAME_NOTIFICATION_PANEL_RESIGNED "Pokonano: %s" IDS_LOBBY_QUIT_CONFIRM "Na pewno chcesz wyjść?" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM "Host udostępnił w tej poczekalni zawartość stworzoną przez użytkowników, która nie została zweryfikowana ani sprawdzona przez Xbox Game Studios. Pobierasz poniższe pliki na własne ryzyko." IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_EXTRA_FILES " oraz tyle innych plików: %i." IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_CONTINUE "Kontynuować?" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_DISABLE_NOTIFICATION "* Możesz wyłączyć to ostrzeżenie w opcjach w zakładce Rozgrywka *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CONFIRM_RESTORE "By dołączyć do tej poczekalni, musisz pobrać plik przywracający od hosta." IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_HOST_NOTIFICATION_A "* Włączono ustawienia poczekalni, które mogą wymagać przesłania pliku *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_HOST_NOTIFICATION_B "* Przesyłanie rozpocznie się, kiedy wyrazisz gotowość *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_CLIENT_NOTIFICATION_A "* Host konfiguruje ustawienia poczekalni, które mogą wymagać przesłania pliku *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_CLIENT_NOTIFICATION_B "* Przesyłanie rozpocznie się, kiedy host wyrazi gotowość *" IDS_LOBBY_FILE_TRANSFER_CHAT_NOTIFICATION_RESTORE "* To poczekalnia przywracająca i wymaga przesłania pliku *" IDS_LOBBY_BR_NOT_SUPPORTED "* Tryb Battle Royale nie jest dostępny dla niektórych użytkowników w poczekalni. *" IDS_LOBBY_RESTRICTED_USER "* Nie można stworzyć gry, ponieważ jeden lub więcej graczy nie ma pozwolenia na rozgrywkę z nieoficjalną, własną zawartością. Proszę wyłączyć zawartość własną, aby kontynuować. *" IDS_LOBBY_MSIXVC_LAN_WARNING_P1 "* Problem z założeniem gry LAN? *" IDS_LOBBY_MSIXVC_LAN_WARNING_P2 "* Aby uzyskać pomoc, odwiedź stronę https://www.ageofempires.com/support/aoe2/#lan-issues. *" IDS_BLOCKED_CHARACTER "█" IDS_TEAM_NAME "Drużyna gracza %s" IDS_RANKED_SAVED_WARNING "Uwaga: zapisana gra przestanie być liczona do rankingu po wczytaniu." IDS_FAILED_TO_HOST "Nie udało się stworzyć gry jako host\nSpróbuj ponownie później" IDS_LOBBY_BROWSER_TAB_HELP_TEXT "Twórz nierankingowe, swobodne i niestandardowe rozgrywki i bierz w nich udział." IDS_MATCH_MAKING_TAB_HELP_TEXT "Graj z przeciwnikami w rozgrywkach rankingowych, walcząc o pozycję w rankingu." IDS_SPECATATE_BROWSER_TAB_HELP_TEXT "Obserwuj gry z całego świata." IDS_CLAN_TAB_HELP_TEXT "Utwórz, wyświetl lub zaproś osoby do swojego klanu. Klany to grupy graczy z różnych platform, których możesz zaprosić do gry." IDS_LEADERBOARD_TAB_HELP_TEXT "Sprawdź swój ranking dobierania do gier solowych i drużynowych." IDS_PROFILE_TAB_HELP_TEXT "Wyświetl statystyki i informacje o graczach." IDS_XBOX_SIGNIN_DIALOG_MESSAGE "Konto Microsoft lub konto sieci Xbox jest wymagane do korzystania z tych treści." IDS_XBOX_SIGNIN_POPUP_MESSAGE "Aby kontynuować, zaloguj się do sieci Xbox." IDS_XBOX_CREATE_ACCOUNT "Proszę zalogować się lub utworzyć nowe konto za darmo." IDS_RETURN_TO_MAP "Wróć do mapy" IDS_MPS_RESERVED_ME "Zarezerwowane dla ciebie" IDS_MPS_RESERVED "Zarezerwowane" IDS_RELIC_LINK_MAINTENANCE "Przykro nam. Usługi gry wieloosobowej są obecnie wyłączone na czas konserwacji." IDS_SEND_FILE_FAILED "Nie udało się przenieść %0s do %1s." //%0s = file name, %1s = player name IDS_RECEIVE_FILE_FAILED "Nie udało się pobrać pliku %s od hosta.\nGracz usunięty z poczekalni." IDS_SERVER_COMMUNICATION "Proszę czekać, trwa komunikacja z serwerem." IDS_FEATURE_UNAVAILABLE "Niestety ta funkcja jest obecnie niedostępna." IDS_HOTKEY_WARNING_1 "Uwaga: klawisz" IDS_HOTKEY_WARNING_2 "wykorzystuje ten sam skrót" IDS_POPUP_LOBBY_KICK_PLAYER_CONFIRM "Na pewno chcesz usunąć tego gracza?" IDS_POPUP_LOBBY_KICK_PLAYERS_CONFIRM "Na pewno chcesz usunąć tych graczy?" IDS_POPUP_LOBBY_KICKED "Usunięto cię z poczekalni. Poczekaj 60 sekund, aby spróbować ponownie." IDS_PROFILE_RANK_NO_RANK "Brak pozycji" IDS_PROFILE_RANK_BRONZE "Brąz" IDS_PROFILE_RANK_SILVER "Srebro" IDS_PROFILE_RANK_GOLD "Złoto" IDS_POPUP_HIGHQUALITYGRAPHICS_NOT_INSTALLED "Nie masz zainstalowanego darmowego dodatku „Enhanced Graphics Pack”" IDS_LOBBY_TAB "Poczekalnia" IDS_INVITES "Zaproszenia" IDS_INVITES_HELP_TEXT "Zobacz rozgrywki, do których masz zaproszenie." // Pine Social systems IDS_PARTY "Oddział" IDS_PARTY_SECTION_PLAYERS "Sekcja grupy. {0} z {1} graczy jest w grupie" IDS_FRIENDS_LIST_BUTTON "Lista znajomych" IDS_FRIENDS_LIST_BUTTON_HELP_TEXT "Zobacz znajomych i dołącz do grup" IDS_FRIENDS_LIST_ONLINE_SECTION "Sekcja online" IDS_FRIENDS_LIST_ONLINE_SECTION_HEADER_COUNT "{0} online" IDS_FRIENDS_LIST_OFFLINE_SECTION "Sekcja offline" IDS_FRIENDS_LIST_OFFLINE_SECTION_HEADER_COUNT "{0} offline" IDS_FRIENDS_LIST_RECENTLY_PLAYED_SECTION "Sekcja ostatnio granych" IDS_FRIENDS_LIST_PLAYER_OPEN_DROPDOWN_HELP_TEXT "Wybierz, aby uzyskać dostęp do akcji gracza" IDS_FRIENDS_LIST_DISCONNECTED "Jesteś offline.\n\nPołącz się ponownie, aby uzyskać dostęp do funkcji społecznościowych." IDS_SEND_FRIEND_REQUEST_BUTTON "Wyślij prośbę" IDS_SEND_FRIEND_REQUEST_BUTTON_HELP_TEXT "Wyślij graczowi zaproszenie do znajomych" IDS_INVITATION_CANCEL_REQUEST "Anuluj prośbę" IDS_INVITATION_CANCEL_REQUEST_HELP_TEXT "Anuluj zaproszenie do znajomych" IDS_INVITES_2_HELP_TEXT "Zobacz zaproszenia do gry i do znajomych." IDS_SEARCH_FOR_FRIENDS "Szukaj znajomych" IDS_INVITE_TO_PARTY "Zaproś do grupy" IDS_KICK "Wyrzuć" IDS_KICK_FROM_PARTY "Wyrzuć z grupy" IDS_ADD_FRIEND "Dodaj znajomego" IDS_ADD_FRIEND_OPEN_INVITATIION_DIALOG_HELP_TEXT "Szukaj i dodawaj graczy do znajomych" IDS_INVITATION_DIALOG_HEADER_FRIENDS "Znajdź znajomych" IDS_INVITATION_DIALOG_HEADER_PARTY "Zaproś do grupy" IDS_INVITATION_DIALOG_PLAYER_FILTER_HELP_TEXT "Wybierz, z których graczy chcesz wyszukać" IDS_REMOVE_FRIEND "Usuń ze znajomych" IDS_VIEW_PROFILE "Wyświetl profil" IDS_VIEW_PROFILE_HELP_TEXT "Pokaż profil gracza" IDS_OPEN_ACTIONS_MENU "Otwórz menu akcji" IDS_CLOSE_ACTIONS_MENU "Zamknij menu akcji" IDS_CLOSE_FRIENDS_LIST "Zamknij listę znajomych" IDS_PARTY_LOCKED_BUTTON_UNAVAILABLE "Niedostępne, gdy jesteś w grupie" IDS_PARTY_UNABLE_TO_JOIN_FULL "Nie można dołączyć do grupy. Brak wolnych miejsc." IDS_PARTY_UNABLE_TO_JOIN_VERSION_MISMATCH "Nie można dołączyć do grupy. Gospodarz używa innej wersji gry." IDS_REMOVE_FRIEND_MESSAGE "Czy chcesz usunąć gracza {0} z listy znajomych?" IDS_POPUP_KICK_PLAYER_NAME_CONFIRM "Na pewno chcesz usunąć gracza {0}?" IDS_LOBBY_INVITE "Zaproszenie do poczekalni od gracza {0}" IDS_PARTY_INVITE "Zaproszenie do grupy od gracza {0}" IDS_FRIEND_REQUEST "Zaproszenie do znajomych od gracza {0}" IDS_LOBBY_BAN_PLAYER_MESSAGE "Czy chcesz zbanować gracza {0} z poczekalni?\n\nSpowoduje to również zablokowanie czatów, zaproszeń i zaproszeń do znajomych pochodzących od tego gracza." IDS_CURRENT_PARTY_QUIT_CONFIRM "Czy chcesz opuścić bieżącą grupę, aby dołączyć do innej?" IDS_PARTY_DISBANDED "Grupa została rozwiązana" IDS_LEAVE_LOBBY_WHILE_IN_PARTY "Opuszczenie poczekalni spowoduje usunięcie cię z grupy." IDS_MISSING_DLC_TO_JOIN_MATCH "Nie masz wymaganego dodatku DLC, aby dołączyć do tego meczu." IDS_LOBBY_INSUFFICIENT_SLOTS_FOR_PARTY "Nie można dołączyć do poczekalni. Za mało dostępnych miejsc dla grupy." IDS_LOBBY_INSUFFICIENT_SLOTS_FOR_JOINING_PARTY "Nie można dołączyć do poczekalni. Za mało miejsc." IDS_REMOVED_FROM_PARTY_MATCH_STARTED "Usunięto cię z grupy. Mecz rozpoczął się, gdy nie było cię w poczekalni." IDS_LEAVE_LOBBY_WAITING_FOR_HOST "Oczekiwanie, aż gospodarz wybierze poczekalnię.\n\nMusisz opuścić swoją grupę, aby uzyskać dostęp do tej opcji menu." IDS_MENU_OPTION_UNAVAILABLE_FOR_HOST "Opcja menu niedostępna, gdy jesteś gospodarzem grupy." IDS_REMATCH_PARTY_MEMBER_MESSAGE "Gracze zostali poproszeni o rewanż. Gospodarz twojej drużyny musi zaakceptować rewanż, aby można było do niego dołączyć." IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND "Rozwiąż" IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND_PARTY "Rozwiąż grupę" IDS_PARTY_BUTTON_DISBAND_HELP_TEXT "Wybierz, aby rozwiązać grupę" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE "Wyjdź" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE_PARTY "Opuść oddział" IDS_PARTY_BUTTON_LEAVE_HELP_TEXT "Wybierz, aby opuścić grupę" IDS_FRIENDS_LIST_CLOSE_BUTTON_HELP_TEXT "Zamknij listę znajomych" IDS_PARTY_PLAYER_INVITE_BUTTON_HELP_TEXT "Zaproś gracza do grupy" IDS_FRIENDS_LIST_SECTION_TOGGLE "Przełącznik sekcji" IDS_FRIENDS_LIST_SECTION_TOGGLE_HELP_TEXT "Wybierz, aby otworzyć lub zamknąć tę sekcję" IDS_PARTY_INVITATION_SENT "Wysłane" IDS_PARTY_INVITATION_SENT_HELP_TEXT "Wysłano zaproszenie do grupy" IDS_STEAM_PLAYERS "Gracze ze Steam" IDS_XBOX_PLAYERS "Gracze z Xbox" IDS_CLAN_PLAYERS "Gracze klanowi" IDS_PS_PLAYERS "Gracze z PlayStation™Network" IDS_XPLAT_PLAYERS "Gracze międzyplatformowi" IDS_ENABLE_FRIEND_REQUESTS "Włącz zaproszenia do znajomych" IDS_DISABLE_FRIEND_REQUESTS "Wyłącz zaproszenia do znajomych" IDS_BLOCK_USER "Zablokuj użytkownika" IDS_UNBLOCK_USER "Odblokuj użytkownika" IDS_FRIENDS_LIST_BLOCKED_SECTION "Sekcja zablokowanych" IDS_FRIENDS_LIST_BLOCKED_SECTION_HEADER_COUNT "Zablokowano: {0}" IDS_FRIENDS_BLOCK_DIALOG_MESSAGE "Czy chcesz zablokować gracza {0}?\n\nSpowoduje to zablokowanie zaproszeń, czatów oraz \nzaproszeń do znajomych pochodzących z tego konta" IDS_FRIENDS_UNBLOCK_DIALOG_MESSAGE "Czy chcesz odblokować gracza {0}?\n\nTa opcja umożliwi komunikację z tym graczem" IDS_CREATE_LOBBY_WHILE_PARTY_MEMBERS_STILL_IN_GAME "Niektórzy członkowie grupy nadal są w grze. Stworzenie poczekalni spowoduje usunięcie ich z grupy." IDS_JOIN_LOBBY_WHILE_PARTY_MEMBERS_STILL_IN_GAME "Niektórzy członkowie grupy nadal są w grze. Dołączenie do poczekalni spowoduje usunięcie ich z grupy." IDS_HOST_STARTED_LOBBY_WHILE_STILL_IN_GAME "Gospodarz twojej grupy utworzył nową poczekalnię. Jeśli nie dołączysz do poczekalni, zostaniesz usunięty w grupy.\n\nCzy chcesz dołączyć do nowej poczekalni?" IDS_MPS_BEHIND_WARNING "Obniżenie ustawień graficznych może poprawić wydajność. Możesz kontynuować grę bez dokonywania zmian, ale mogą nastąpić opóźnienia w wykonywaniu poleceń. Ustawienia graficzne znajdują się w zakładce „Grafika” w menu opcji." IDS_MPS_RECONNECTING "Utracono połączenie z serwerem. Próba ponownego połączenia…" IDS_MPS_RECONNECTED "Udało się połączyć ponownie. Trwa pobieranie treści z serwera." IDS_MPS_AOE_II_DE_TOGGLE "Age of Empires II" IDS_MPS_RETURN_OF_ROME_TOGGLE "Powrót Rzymu" IDS_MPS_AOE_II_DE_PAPHOS_TOGGLE "Kroniki" IDS_TOGGLE_TOTAL_CONVERSION_TOOLTIP "Przełączanie między Age of Empires II i Powrotem Rzymu" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_AGE2 "Przełącz wariant gry na Age of Empires II Definitive Edition" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_ROR "Przełącz wariant gry na Powrót Rzymu" IDS_TOGGLE_CONVERSION_TO_AGE2_PAPHOS "Przełącz wariant gry na Kroniki." IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_TITLE "Poczekalnie (nierankigowe)" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_LOBBY_TYPE "Typ poczekalni:" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_LOBBY_TYPE_HELP "Rodzaj poczekalni wyświetlanych w przeglądarce." IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_RATING "Ranking: %s" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_VALID "Dozwolone" IDS_LOBBY_BROWSER_SCREEN_VALID_HELP "Włączenie tej opcji powoduje wyświetlanie jedynie tych poczekalni, do których jest możliwe dołączenie z twoim rankingiem." IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS "Zrównoważ drużyny" IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS_HELP "Spróbuj jak najbardziej zrównoważyć drużyny." IDS_LOBBY_SCREEN_BALANCE_TEAMS_CONFIRMATION "Na pewno chcesz zrównoważyć zespoły?" IDS_LOBBY_SCREEN_TEAM_ELO_2 "Drużyna 1: %s / Drużyna 2: %s" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_UNEVEN_PLAYERS "W poczekalni musi znajdować się parzysta liczba graczy!" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_UNBALANCED_TEAMS "Zbyt wielu graczy w jednej drużynie!" IDS_LOBBY_SCREEN_ERROR_NOT_ENOUGH_PLAYERS "Niewystarczająca ilość graczy dla tego trybu rozgrywki!" IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME "Gracz: %s." IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME_AND_RATING "Gracz: %s. Ranking: %s" IDS_LOBBY_SCREEN_NARRATOR_PLAYER_NAME_AND_HANDICAP "Gracz: %s. Uprzywilejowanie: %s%" IDS_RESTORE_SCREEN_LISTBOX_HELP "Wszystkie twoje zapisane gry są na tej liście." IDS_SAVE_SCREEN_LISTBOX_HELP "Wszystkie twoje zapisane gry są na tej liście." IDS_COLOR_WARMER_EMPTY "Pusto" IDS_COLOR_WARMER_ARCTIC "Arktyka" IDS_COLOR_WARMER_AUTUMN "Jesień" IDS_COLOR_WARMER_BRUMOUS "Mglisty" IDS_COLOR_WARMER_DARKNESS "Mrok" IDS_COLOR_WARMER_DESERT "Pustynia" IDS_COLOR_WARMER_EVENING "Wieczór" IDS_COLOR_WARMER_JUNGLE "Dżungla" IDS_COLOR_WARMER_MISTY "Mgła" IDS_COLOR_WARMER_MURKY "Mroczno" IDS_COLOR_WARMER_NIGHT "Noc" IDS_COLOR_WARMER_RAINFOREST "Las deszczowy" IDS_COLOR_WARMER_SAVANNAH "Sawanna" IDS_COLOR_WARMER_SPRING "Wiosna" IDS_COLOR_WARMER_STEPPES "Stepy" IDS_COLOR_WARMER_SUMMER "Lato" IDS_COLOR_WARMER_SWAMP "Bagno" IDS_COLOR_WARMER_TWILIGHT "Zmierzch" IDS_COLOR_WARMER_WINTER "Zima" IDS_WATER_DEFAULT "Domyślna" IDS_WATER_AFTERNOON "Popołudnie" IDS_WATER_ARCTIC "Arktyka" IDS_WATER_CALM "Spokój" IDS_WATER_CHOPPY "Artystyczny nieład" IDS_WATER_DARK_NIGHT "Mroczna noc" IDS_WATER_DIMMED "Przyciemniony" IDS_WATER_EVENING "Wieczór" IDS_WATER_HURRICANE "Huragan" IDS_WATER_MOONLIT_NIGHT "Księżycowa noc" IDS_WATER_MORNING "Poranek" IDS_WATER_MURKY "Mroczno" IDS_WATER_NIGHT "Noc" IDS_WATER_NOON "12:00" IDS_WATER_OCEAN "Ocean" IDS_WATER_RED_TIDE "Czerwony przypływ" IDS_WATER_STORMY "Burzowo" IDS_WATER_SUNRISE "Wschód słońca" IDS_WATER_SUNSET "Zachód słońca" IDS_WATER_SWAMP "Bagno" IDS_WATER_TROPICAL "Tropikalna" IDS_OPT_TOOLTIPSCALE "Skalowanie podpowiedzi" IDS_OPT_TOOPTIP_SCALE_HELP_TEXT "Skalowanie podpowiedzi" IDS_OPT_TOOLTIPSIZE_50 "50%" IDS_OPT_TOOLTIPSIZE_100 "100%" IDS_DIPLOMACY_LINE_NARRATION "%0s, postawa %1s, %2s sprawdzone, %3d z 3" IDS_WIDGET_BUTTON "Przycisk" IDS_WIDGET_DROPDOWN "Menu rozwijane" IDS_WIDGET_SELECTED_VALUE "Wybrana wartość" IDS_WIDGET_ACTIONS_DROPDOWN "Lista rozwijana czynności" IDS_WIDGET_STATE_COLLAPSED "Zwinięte" IDS_WIDGET_STATE_EXPANDED "Rozszerzone" IDS_WIDGET_TEXTBOXINPUT_EDITING "Edytowanie" IDS_WIDGET_TEXTBOXINPUT_INPUTBOX "Pole tekstowe" IDS_KEYBOARD_KEYCODE_96 "grawis" // `` IDS_KEYBOARD_KEYCODE_126 "tylda" // ~~ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_33 "wykrzyknik" // !! IDS_KEYBOARD_KEYCODE_64 "małpa" // @@ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_35 "krzyżyk" // ## IDS_KEYBOARD_KEYCODE_36 "znak dolara" // $$ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_37 "znak procentu" // %% IDS_KEYBOARD_KEYCODE_94 "daszek" // ^^ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_38 "znak et" // && IDS_KEYBOARD_KEYCODE_42 "asterysk" // ** IDS_KEYBOARD_KEYCODE_40 "nawias otwierający" // (( IDS_KEYBOARD_KEYCODE_41 "nawias zamykający" // )) IDS_KEYBOARD_KEYCODE_95 "podkreślenie" // __ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_43 "plus" // ++ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_45 "łącznik" // -- IDS_KEYBOARD_KEYCODE_61 "znak równości" // == IDS_KEYBOARD_KEYCODE_123 "klamra otwierająca" // {{ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_125 "klamra zamykająca" // }} IDS_KEYBOARD_KEYCODE_91 "nawias kwadratowy otwierający" // [[] IDS_KEYBOARD_KEYCODE_93 "nawias kwadratowy zamykający" // ] IDS_KEYBOARD_KEYCODE_92 "ukośnik wsteczny" // \\ IDS_KEYBOARD_KEYCODE_124 "kreska pionowa" // || IDS_KEYBOARD_KEYCODE_59 "średnik" // ;; IDS_KEYBOARD_KEYCODE_58 "dwukropek" // :: IDS_KEYBOARD_KEYCODE_39 "apostrof" // '' IDS_KEYBOARD_KEYCODE_34 "cudzysłów apostrofowy\" // " IDS_KEYBOARD_KEYCODE_44 "przecinek" // ,, IDS_KEYBOARD_KEYCODE_60 "znak mniejszości" // << IDS_KEYBOARD_KEYCODE_46 "kropka" // .. IDS_KEYBOARD_KEYCODE_62 "znak większości" // >> IDS_KEYBOARD_KEYCODE_47 "ukośnik" // // IDS_KEYBOARD_KEYCODE_63 "znak zapytania" // ?? //narration text used for team and color selection IDS_HELP_TEAM_ID_NONE "myślnik, brak drużyny" IDS_HELP_TEAM_ID_RANDOM "znak zapytania, losowa drużyna" IDS_HELP_TEAM_ID_ONE "drużyna pierwsza" IDS_HELP_TEAM_ID_TWO "drużyna druga" IDS_HELP_TEAM_ID_THREE "drużyna trzecia" IDS_HELP_TEAM_ID_FOUR "drużyna czwarta" IDS_HELP_COLOR_ID_RANDOM "znak zapytania, losowy kolor, losowa pozycja" IDS_HELP_COLOR_ID_ONE "niebieski, pozycja pierwsza" IDS_HELP_COLOR_ID_TWO "czerwony, pozycja druga" IDS_HELP_COLOR_ID_THREE "zielony, pozycja trzecia" IDS_HELP_COLOR_ID_FOUR "żółty, pozycja czwarta" IDS_HELP_COLOR_ID_FIVE "turkusowy, pozycja piąta" IDS_HELP_COLOR_ID_SIX "różowy, pozycja szósta" IDS_HELP_COLOR_ID_SEVEN "szary, pozycja siódma" IDS_HELP_COLOR_ID_EIGHT "pomarańczowy, pozycja ósma" IDS_HELP_COLOR_COMMON "%s, pozycja: %s" IDS_HELP_COLOR_Index_ONE "pierwsza" IDS_HELP_COLOR_Index_TWO "druga" IDS_HELP_COLOR_Index_THREE "trzecia" IDS_HELP_COLOR_Index_FOUR "czwarta" IDS_HELP_COLOR_Index_FIVE "piąta" IDS_HELP_COLOR_Index_SIX "szósta" IDS_HELP_COLOR_Index_SEVEN "siódma" IDS_HELP_COLOR_Index_EIGHT "ósma" IDS_HELP_PLAYER_READIED "Gracz %s gotowy do gry" IDS_HELP_PLAYER_JOINED "Gracz %s dołączył do poczekalni" IDS_OBJECTIVES_TAB_1_NARATION "Wybrano zakładkę „Cele” 1 z 3, %s" IDS_OBJECTIVES_TAB_2_NARATION "Wybrano zakładkę „Wskazówki” 2 z 3, %s" IDS_OBJECTIVES_TAB_3_NARATION "Wybrano zakładkę „Zwiadowcy” 3 z 3, %s" IDS_ICON_HIGHLIGHT_NUMBER "ikona %d\n%s\n" IDS_NETWORK_DISCONNECTED_MESSAGE "Rozłączono z siecią. Proszę sprawdzić stan połączenia i spróbować ponownie.\nZapisano grę do ponownego wczytania.\nCzy chcesz wyjść bez obejrzenia mapy i końcowych statystyk?" IDS_FINAL_OPPONENT_DISCONNECTED_MESSAGE "Rozłączono z siecią gracza „%s”.\nZapisano grę do wczytania ponownie.\nCzy chcesz wyjść bez obejrzenia mapy i końcowych statystyk?" IDS_FINAL_OPPONENT_DISCONNECTED_RANKED_MESSAGE "\n(Zapisano już wynik tej rozgrywki. Wczytanie tej zapisanej gry nie wpłynie na pozycję żadnego z graczy w rankingu.)" IDS_LEAVE_MAP "Opuść mapę" IDS_MATCHMAKING_INVITE_TO_PARTY "Zaproś do oddziału" IDS_STATISTICS_BLOCK_HELP_TEXT "Zablokuj gracza. Zablokowany gracz zostanie automatycznie wyciszony na czacie tekstowym i głosowym w każdej poczekalni i rozgrywce wieloosobowej." IDS_PROFILE_LOSSES "Porażki" IDS_PROFILE_TOTAL "Suma" IDS_RATE_REVIEW_RATE "Oceń" IDS_RATE_REVIEW_ASK_LATER "Zapytaj później" IDS_RATE_REVIEW_NO "Nie" IDS_RATE_REVIEW_MESSAGE "Podoba ci się Age of Empires II: Definitive Edition?\nOceń grę i daj nam znać!" IDS_RATE_REVIEW_TITLE "Dziękujemy za grę" IDS_POPUP_GPU_CHECK_TITLE "Nie udało się uruchomić karty graficznej" IDS_POPUP_GPU_BLACKLISTED "Karta graficzna %ws (ID producenta: %d, ID urządzenia: %d) nie jest zgodna z DirectX 11." IDS_POPUP_DIRECTX11_NO_SUPPORT "Nie udało się znaleźć akceleratora graficznego zgodnego z DirectX 11. Upewnij się, że twój komputer spełnia minimalne wymagania." IDS_POPUP_DIRECTX11_MBRD_IN_USE "Aktywny sterownik graficzny jest do ogólnego użytku i może spowodować niezadowalającą wydajność. Należy zainstalować dedykowany sterownik %ws, jeśli to możliwe." IDS_POPUP_GPU_DRIVER_OBSOLETE "Wersja %ls sterownika aktywnej karty graficznej jest przestarzała i należy ją zaktualizować do nowszej." IDS_POPUP_GPU_DRIVER_BLACKLISTED "Wersja %ls sterownika aktywnej karty graficznej jest przestarzała i należy ją zaktualizować do nowszej." IDS_POPUP_MIN_SPEC_OS "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują Windows 10 64 bit. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_CPU "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują procesor Intel Core 2 Duo albo AMD Athlon 64x2 5600+ lub nowszy. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_DIRECTX "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują kartę graficzną zgodną z DirectX 11. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_GPU "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują kartę graficzną NVIDIA® GeForce® GT 420, ATI™ Radeon™ HD 6850 albo Intel® HD Graphics 3000 lub nowszą. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_SYSTEM_RAM "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują przynajmniej %dGB dedykowanej pamięci systemowej. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_VIDEO_RAM "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują przynajmniej %dGB dedykowanej pamięci VRAM. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_VIDEO_RAM_INTEGRATED "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition rekomendują przynajmniej %dGB pamięci systemowej przy korzystaniu ze zintegrowanego procesora graficznego. Ten komputer nie spełnia tych wymagań." IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_WARNING "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_MESSAGE1 "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition nie zostały spełnione.\nPrzy dalszym korzystaniu może spowodować to brak stabilności i obniżoną wydajność." IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_MESSAGE2 "Minimalne wymagania Age of Empires II: Definitive Edition nie zostały spełnione." IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_DONT_EVER_AGAIN "Nie pokazuj ponownie" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_CONTINUE_ANYWAY "Kontynuuj" IDS_POPUP_MIN_SPEC_HARDWARE_EXIT_GAME "Wyjdź" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RANDOM_MAP "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu losowej mapy, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych rozgrywek losowej mapy 1 na 1: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_DEATH_MATCH "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu starcia, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych starć 1 na 1: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_DEATH_MATCH_EW "Nie masz jeszcze rangi!\n\nAby zdobyć rangę w rankingu Wojny imperiów, musisz rozegrać jeszcze następującą liczbę rankingowych Wojen imperiów 1 na 1: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_RANDOM_MAP "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu drużynowej losowej mapy, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych rozgrywek losowej mapy 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_DEATH_MATCH "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu drużynowego starcia musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych starć 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_DEATH_MATCH_EW "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby zdobyć rangę w rankingu drużynowych wojen imperiów, musisz rozegrać jeszcze następującą liczbę rankingowych bitew 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4: %d." IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_FEUDAL_AGE "Era\nFeudalna" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_CASTLE_AGE "Era\nZamków" IDS_ACHIEVEMENT_SCREEN_IMPERIAL_AGE "Era\nImperiów" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_POMPEII "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby zdobyć pozycję w rankingu Powrotu Rzymu, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę gier rankingowych 1 na 1 Powrót Rzymu: %d" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_TEAM_POMPEII "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby zdobyć pozycję w drużynowym rankingu Powrotu Rzymu, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę gier rankingowych 2 na 2, 3 na 3 lub 4 na 4 Powrót Rzymu: %d" IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RBW "Jeszcze nie masz rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu RBW: El Reinado, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych rozgrywek RBW: El Reinado: %d." IDS_LEADERBOARD_RANKED_WARNING_RBW_GAMEPAD "Nie masz jeszcze rangi!\n\nAby uzyskać rangę w rankingu [GAMEPAD] RBW: El Reinado, musisz zagrać jeszcze następującą liczbę rankingowych rozgrywek RBW: El Reinado: %d." IDS_NEW_NO_NEWS_BODY "Brak wiadomości" IDS_NEW_NO_NEWS_TITLE "Brak wiadomości" IDS_LOBBY_TAB_HELP_TEXT "Otwórz nierankingowe poczekalnie dla wielu graczy" IDS_SPECTATORS_RANKED_FILTER_HELP_TEXT "Filtruj rankingowe poczekalnie. Zaznacz, by wyświetlać tylko rankingowe poczekalnie. Zaznacz krzyżykiem, by wyświetlać tylko nierankingowe poczekalnie." IDS_SPECTATORS_COUNTDOWN_MESSAGE "Do momentu rozpoczęcia gry" IDS_FULLDESKTOP_ERROR "Twoje monitory być może nie są odpowiednio skonfigurowane, by korzystać z trybu pełnego na wielu ekranach. Upewnij się, że monitory mają ustawioną tę samą rozdzielczość i skonfigurowane są jako złoty prostokąt, szerszy niż wyższy, po czym spróbuj ponownie." IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION "Zbanowana mapa (%d):" IDS_MATCHMAKING_MAP_POOL "Pula map:" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_UNAVAILABLE "(Bany niedostępne w trybie 4 na 4)" IDS_MATCHMAKING_MAP_POOL_DISCARD_CONFIRMATION "Na pewno chcesz odrzucić pulę map i wybrać pojedynczą mapę?" IDS_MATCHMAKING_MAP_GAME_SETTINGS "Ustawienia gry:" IDS_MATCHMAKING_MAP_WAIT_FOR_HOST "Oczekiwanie na hosta…" IDS_MATCHMAKING_PLAYER_V_PLAYER "%d na %d" IDS_SLP_LOAD_ERROR "Plik %s wykorzystuje typ plików SLP, którego nie obsługuje AOE2DE; problem został prawdopodobnie spowodowany przez mod.\nUwaga: AOE2DE nie załaduje sprite’ów SLP wykorzystujących rozszerzenie .smx, a przekonwertowane pliki SLP muszą być całkowicie zregenerowane jako SMX." IDS_INVAL_ASSET_LOAD_ERROR "Plik %s wykorzystuje nieprawidłowy typ plików; niektóre sprite’y nie zostaną wyświetlone. Problem został prawdopodobnie spowodowany przez mod." IDS_FIREWALL_BLOCK_LAN "Funkcje LAN mogą zostać zablokowane przez twoja zaporę. Proszę zmienić ustawienia zapory i spróbować ponownie." IDS_MATCHMAKING_PARTY_HOST "Przywódca oddziału" IDS_LOBBYBROWSER_RANKED_GAME "Rozgrywka rankingowa" IDS_BROWSE_MODS_HEADING_LAST_UPDATED "Ostatnia aktualizacja" IDS_BROWSE_MODS_HEADING_DATE_CREATED "Data utworzenia" IDS_MODMANAGER_FILE_SIZE_FEILD "Rozmiar: %s" IDS_EVENT_COMEBACK_TOMORROW "Wróć jutro!" IDS_LOBBYBROWSER_PASSWORD_CHECK "Hasło" IDS_LOBBYBROWSER_FULL_LOBBIES_CHECK "Pełne poczekalnie" IDS_MODMAN_UPDATE_CHECK "Sprawdź, czy są nowe aktualizacje" IDS_MODMAN_UPDATE_CHECKING "Szukanie nowych aktualizacji…" IDS_MODMAN_TAGS "Tagi:" IDS_MATCHMAKING_JOINING_PARTY "Dołączanie do oddziału…" IDS_MATCHMAKING_JOINING_PARTY_FAILED "Nie można dołączyć do oddziału." IDS_MATCHMAKING_CREATING_PARTY_FAILED "Nie można utworzyć oddziału." IDS_MATCHMAKING_FAILED_TO_DOWNLOAD "Nie udało się pobrać modu %s" IDS_MATCHMAKING_ADVERTISEMENT_FAILED "Nie można znaleźć rozgrywki." IDS_CREATE_GAME_DATA_SET_WARNING "Próbujesz utworzyć poczekalnię z prywatnym zestawem danych. To może utrudnić graczom dołączanie do poczekalni, a także uniemożliwi obserwowanie.\nCzy na pewno chcesz utworzyć tę poczekalnię?" IDS_PUBLISH_VISIBLIY_HELP_TEXT "Ustaw widoczność twoich opublikowanych modów. Publiczny: każdy może znaleźć i zasubskrybować mod. Niepubliczny: mod nie będzie wyświetlany w przeglądarce modów, ale może go zasubskrybować każdy, kto dostanie zaproszenie. Prywatny: mod nie może zostać znaleziony ani zasubskrybowany przez nikogo poza autorem." IDS_PUBLISH_VISIBLIY_WARNING "Uwaga: zmiana modu z publicznego/niepublicznego na prywatny będzie miała wpływ na osoby, które już zasubskrybowały twój mod" IDS_LOBBYBROWSER_CROSSPLAY_DISABLED "Rozgrywka między sieciami wyłączona: obecnie niemożliwe jest parowanie z graczami z innych sieci ani graczami, którzy mają włączoną funkcję rozgrywki międzyplatformowej. Wciąż możesz zapraszać przyjaciół do swojej poczekalni, jeśli mają włączoną funkcję rozgrywki międzyplatformowej. Możesz włączyć tę funkcję w opcjach w zakładce Rozgrywka." IDS_MODMNGER_REPORT_MOD_TITLE "Zgłoś mod" IDS_MODMNGER_REPORT_OFFENSIVE_CONTENT "Obraźliwa treść" IDS_MODMNGER_REPORT_OFFENSIVE_CONTENT_HELP_TEXT "Obraźliwa treść" IDS_MODMNGER_REPORT_ADVERTISEMENT "Reklama" IDS_MODMNGER_REPORT_ADVERTISEMENT_HELP_TEXT "Reklama" IDS_MODMNGER_REPORT_MISCATEGORIZED "Niewłaściwa kategoria" IDS_MODMNGER_REPORT_MISCATEGORIZED_HELP_TEXT "Niewłaściwa kategoria" IDS_MODMNGER_REPORT_INACCURATE_DESC "Nieodpowiedni opis" IDS_MODMNGER_REPORT_INACCURATE_DESC_HELP_TEXT "Nieodpowiedni opis" IDS_MODMNGER_REPORT_VIOLATES_TOS "Łamie regulamin" IDS_MODMNGER_REPORT_VIOLATES_TOS_HELP_TEXT "Łamie regulamin" IDS_MODMNGER_REPORT_OTHER "Inne:" IDS_MODMNGER_REPORT_OTHER_HELP_TEXT "Inne:" IDS_RELICLINK_CONNECT_FAIL "Przykro nam, nie udało się połączyć z usługami gry wieloosobowej." IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_TITLE "Wymagania tej poczekalni:" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_DATASET "Zasubskrybuj mod zestawu danych „%s” (%s)" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_SAVE "Pobierz zapisaną grę (%s)" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_CUSTOM "Pobierz niestandardowe pliki (%s)" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_WARNING_XBOX "który nie został zweryfikowany ani sprawdzony przez Xbox Game Studios. Pobierasz poniższe pliki na własne ryzyko." IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_ERROR "Nie udało się pobrać danych dotyczących rozgrywki" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_GET_DATA "Pobieranie danych dotyczących rozgrywki" IDS_TEMP_CONTENT_DOWNLOAD_DOWNLOAD_DATA "Pobieranie treści dotyczących rozgrywki" IDS_EVENT_LUNAR_NEWYEAR_ICON "Ikona na Chiński Nowy Rok 2020" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_CHAMPION "Wyszkol czempiona w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_CASTLE_AGE "Wejdź w Erę Zamków w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONVERT_ENEMY "Przejmij jednostkę wroga za pomocą mnicha w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_IMPERIAL_AGE "Wejdź w Erę Imperiów w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_CONSTRUCT_WONDER "Zbuduj cud w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY "Zdobądź osiągnięcie „21st Century” w grze Age of Empires: Definitive Edition" IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE "Zdobądź osiągnięcie „Imperial Age” w grze Age of Empires: Definitive Edition" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_A_CHAMPION_HELP_TEXT "Wyszkol jednego czempiona w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce. Nie wszystkie cywilizacje mogą szkolić czempionów. Sprawdź drzewko technologii, by dowiedzieć się, które cywilizacje mogą szkolić czempionów." IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_CASTLE_AGE_HELP_TEXT "Rozpocznij dowolną standardową lub wieloosobową rozgrywkę, w której era początkowa to Era Mroku i dotrzyj do Ery Zamków." IDS_EVENT_CHALLENGE_CONVERT_ENEMY_HELP_TEXT "Przejmij jednostkę wroga za pomocą mnicha w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce." IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT "Rozpocznij dowolną standardową lub wieloosobową rozgrywkę, w której era początkowa to Era Mroku i dotrzyj do Ery Imperiów." IDS_EVENT_CHALLENGE_CONSTRUCT_WONDER_HELP_TEXT "Zbuduj cud w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce. Cuda można budować tylko w Erze Imperiów." IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY_HELP_TEXT_STEAM "Zdobądź osiągnięcie „XXI wiek” w grze Age of Empires: Definitive Edition na tym koncie Steam lub bieżącym koncie Xbox." IDS_EVENT_CHALLENGE_21ST_CENTURY_HELP_TEXT_XBL "Zdobądź osiągnięcie „XXI wiek” w grze Age of Empires: Definitive Edition na tym koncie Xbox." IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT_STEAM "Zdobądź osiągnięcie „Era Imperiów” w grze Age of Empires III: Definitive Edition na tym koncie Steam lub zalogowanym koncie Xbox." IDS_EVENT_CHALLENGE_AOE3_IMPERIAL_AGE_HELP_TEXT_XBL "Zdobądź osiągnięcie „Era Imperiów” w grze Age of Empires III: Definitive Edition na tym koncie Xbox." IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_ANY_UNIT_HELP_TEXT "Wyszkol jednostkę %s w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_REACH_ANY_AGE_HELP_TEXT "Z ery: %s przejdź do ery: %s w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRAIN_ANY_UNIT_HELP_TEXT "Wyszkol następującą liczbę jednostek %s w dowolnej standardowej lub wieloosobowej rozgrywce: %s. Sprawdź drzewko technologii, by dowiedzieć się, które cywilizacje mogą szkolić jednostkę %s." IDS_EVENT_REWARD_CHAMPION_UNIT "Jednostka czempion zastąpiona legionistą" IDS_EVENT_REWARD_MONK_REPLACED "Mnisi zastąpieni kapłanem z AoE" IDS_EVENT_REWARD_WOLOLO "Okrzyk „wololo” przy przejmowaniu przez mnicha" IDS_EVENT_REWARD_AOE_SCOUT "Zwiadowca zastąpiony zwiadowcą z AoE" IDS_EVENT_REWARD_PHOTONMAN "Na stałe odblokuj kod „photon man”" IDS_EVENT_REWARD_RETAIN_UNLOCKS "Zatrzymaj odblokowane treści po tym wydarzeniu" IDS_EVENT_NAME "Wydarzenie na rocznicę Age of Empires DE" IDS_EVENT_NAME_SHORT "Wydarzenie na rocznicę AoE DE" IDS_EVENT_COMPLETED "Wydarzenie ukończone!" IDS_EVENT_COMPLETE_CONGRATS "Gratulacje!" IDS_EVENT_COMPLETE_PROFILE_ICON "Ikona profilu" IDS_REPORTING_MULTIPLAYER_BAN "Twoje konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z usług gry wieloosobowej. Sekcja gry wieloosobowej będzie niedostępna dopóki nie minie okres zawieszenia. Wszelkie pytania możesz przesłać do działu obsługi klienta." IDS_REPORTING_CHAT_BAN "Twoje konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z czatu. Czat i komunikacja w grze oraz w poczekalniach będą niedostępne, dopóki nie minie okres zawieszenia. Wszelkie pytania możesz przesłać do działu obsługi klienta." IDS_REPORTING_LOGIN_BAN "Twoje konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z gry. Wszystkie funkcje online będą niedostępne, dopóki nie minie okres zawieszenia. Wszelkie pytania możesz przesłać do działu obsługi klienta." IDS_REPORTING_MATCHMAKING_BAN "Twoje konto zostało zawieszone w prawach do korzystania z dobierania graczy. Rozgrywki rankingowe będą niedostępne dopóki nie minie okres zawieszenia. Wszelkie pytania możesz przesłać do działu obsługi klienta." IDS_REPORTING_MULTIPLAYER_BAN_TITLE "Zawieszenie dostępu do gry wieloosobowej:" IDS_REPORTING_CHAT_BAN_TITLE "Zawieszenie dostępu do czatu:" IDS_REPORTING_LOGIN_BAN_TITLE "Zawieszenie dostępu do logowania:" IDS_REPORTING_MATCHMAKING_BAN_TITLE "Zawieszenie wyszukiwania meczu" IDS_REPORTING_ATTENTION "UWAGA!" IDS_REPORTING_ACTION_HAS_TAKEN "Podjęto działania wobec tego konta za niewłaściwe zachowania." IDS_REPORTING_ACCOUNT_BANNED "To konto zostało zawieszone za:" IDS_REPORTING_CONTACT_SUPPORT_QUESTIONS "(Wszelkie pytania możesz przesłać do działu obsługi klienta)" IDS_REPORTING_CONTACT_TEAM "Dodatkowych informacji udzieli zespół ds. społeczności." IDS_REPORTING_OUT_OF "z" IDS_REPORTING_INDEFINITE "CZAS NIEOKREŚLONY" IDS_REPORTING_REPORT_HELP_TEXT "Kliknij, by zgłosić gracza, klan lub poczekalnię. Wszystkie zgłoszenia są przesyłane do sprawdzenia zespołowi społecznościowemu, który podejmuje decyzję i działania." IDS_REPORTING_REPORT_LOBBY "Zgłoś poczekalnię" IDS_REPORTING_REPORT_PLAYER_FOR "Zgłoś gracza %s za:" IDS_REPORTING_BAD_LOBBY_NAME "Nieodpowiednia nazwa poczekalni" IDS_REPORTING_BAD_PLAYER_NAME "Nieodpowiednia nazwa gracza" IDS_REPORTING_OTHER "Inne" IDS_REPORTING_SEND "WYŚLIJ" IDS_REPORTING_CLOSE "ZAMKNIJ" IDS_REPORTING_REPORT_CLAN "ZGŁOŚ KLAN" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_NAME "Nieodpowiednia nazwa klanu" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_TAG "Nieodpowiedni tag klanu" IDS_REPORTING_BAD_CLAN_DESC "Nieodpowiedni opis" IDS_REPORTING_REPORT_PLAYER "ZGŁOŚ GRACZA" IDS_REPORTING_ACKNOWLEDGEMENT_MESSAGE "Przesyłając zgłoszenie, potwierdzasz, że zawarte w nim informacje są prawdziwe i podane w dobrej wierze." IDS_REPORTING_CHEATING "Oszukiwanie" IDS_REPORTING_GRIEFING "Griefing" IDS_REPORTING_AFK "Brak aktywności (AFK)" IDS_REPORTING_VERBAL_ABUSE "Agresja słowna" IDS_REPORTING_REPORT_SUBMITTED "ZGŁOSZENIE WYSŁANO" IDS_REPORTING_THANKS "Dziękujemy za zgłoszenie." IDS_REPORTING_SERIOUSLY_TEXT "Wszystkie zgłoszenia traktujemy bardzo poważnie." IDS_REPORTING_OK "OK" IDS_REPORTING_SORRY "Przykro nam, nie udało się wysłać zgłoszenia." IDS_REPORTING_TRY_AGAIN_LATER "Spróbuj później." IDS_REPORTING_CHILD_ABUSE "Wykorzystywanie seksualne dzieci" IDS_REPORTING_TERRORISM "Terroryzm lub brutalny ekstremizm" IDS_REPORTING_DRUGS_ALCOHOL "Narkotyki lub alkohol" IDS_REPORTING_PROFANITY "Wulgaryzmy" IDS_REPORTING_IMMEDIATE_THREAT "Bezpośrednie zagrożenie dla osób lub mienia" IDS_REPORTING_HATE_SPEECH "Mowa nienawiści" IDS_REPORTING_HARASSMENT "Nękanie/zastraszanie" IDS_REPORTING_CHEATING_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za oszukiwanie. Może to obejmować modyfikowanie plików gry, by uzyskać przewagę, uzyskanie dostępu do treści niedostępnych dla innych graczy lub działania niezgodne z zasadami gry." IDS_REPORTING_GRIEFING_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za griefing. Może to obejmować celowe przegranie rozgrywki lub bezpośredni negatywny wpływ na graczy z drużyny." IDS_REPORTING_INACTIVITY_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za brak aktywności. Może to obejmować opuszczenie gry zaraz po starcie, brak aktywnego udziału w rozgrywce rankingowej lub opuszczenie gry przed końcem." IDS_REPORTING_VERBAL_ABUSE_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za agresję słowną. Może to obejmować obraźliwy język, mowę nienawiści lub dręczenie." IDS_REPORTING_BAD_CLAN_NAME_HELP_TEXT "Zgłoś klan za nieodpowiednią nazwę." IDS_REPORTING_BAD_CLAN_TAG_HELP_TEXT "Zgłoś klan za nieodpowiedni tag." IDS_REPORTING_BAD_CLAN_DESC_HELP_TEXT "Zgłoś klan za nieodpowiedni opis." IDS_REPORTING_SENDTO_TEAM_HELP_TEXT "Wyślij zgłoszenie zespołowi ds. społeczności Age of Empires." IDS_REPORTING_BAD_LOBBY_NAME_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za nieodpowiednią nazwę poczekalni. Może to obejmować obraźliwy język lub mowę nienawiści." IDS_REPORTING_BAD_PLAYER_NAME_HELP_TEXT "Zgłoś gracza za nieodpowiednią nazwę gracza. Może to obejmować obraźliwy język lub mowę nienawiści." IDS_MATCHMAKING_MAP_AVAILABLE_FOR_TEAM "Ta mapa nie jest dostępna w grach drużynowych." IDS_MATCHMAKING_MAP_AVAILABLE_IN_TEAM "Ta mapa jest dostępna jedynie w grach drużynowych." IDS_NEXT_DAILY_CHALLENGE_REWARD "Następne wyzwanie dnia (Zostanie odblokowane o 8:00 czasu GMT)" IDS_LOBBYBROWSER_TREATY "Traktat:" IDS_SPECTATOR_CAUGHT_UP "Przeskocz do gry na żywo." IDS_LOBBYBROWSER_PASSWORD_FILTER_HELP_TEXT "Filtruj poczekalnie po tym, czy są chronione hasłem. Zaznacz, by pokazywać tylko poczekalnie, które są chronione hasłem. Oznacz krzyżykiem, by pokazywać tylko poczekalnie, które nie są chronione hasłem." IDS_LOBBYBROWSER_FULL_LOBBIES_FILTER_HELP_TEXT "Filtruj poczekalnie po tym, czy są pełne. Zaznacz, by pokazywać tylko pełne poczekalnie. Oznacz krzyżykiem, by pokazywać tylko poczekalnie, które nie są pełne." IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_SERVER "Serwer:" IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_GAME_MODE "Tryb rozgrywki:" IDS_LOBBY_BROWSER_FILTER_GAME_VARIANT "Wariant gry:" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_RANDOM "Drużynowa LM" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_RANDOM_HELP_TEXT "Pokazuje listę map do trybu drużynowej losowej mapy." IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_RANDOM "LM 1 na 1" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_RANDOM_HELP_TEXT "Pokazuje listę map do trybu losowej mapy 1 na 1." IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH "Drużynowe S" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_HELP_TEXT "Pokazuje listę map do trybu drużynowego starcia." IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH "S 1 na 1" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_HELP_TEXT "Pokazuje listę map do trybu starcia 1 na 1." IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_EW "Drużynowe WI" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_TEAM_DEATH_HELP_TEXT_EW "Pokazuje listę map w drużynowych wojnach imperiów." IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_EW "WI 1 na 1" IDS_MATCHMAKING_MAP_TAB_ONEVONE_DEATH_HELP_TEXT_EW "Pokazuje listę map w wojnach imperiów 1 na 1." IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_BANS "(Bany: %d/%d)" IDS_MACTHMAKING_MAP_TAB_BANS_OUTOF "(%d z %d banów)" IDS_INGAME_SPECTATORS "Obserwatorzy: %d" // // Spring Event Strings // IDS_EVENT_TIMER "Wydarzenie kończy się za: %s d. %s godz. %s min %s sek." IDS_EVENT_NAME_SPRING "Wydarzenie z okazji nadejścia wiosny" IDS_EVENT_NAME_SHORT_SPRING "Wydarzenie z okazji nadejścia wiosny" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART "Badaj Wóz ręczny" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART "Zbuduj co najmniej tyle wozów handlowych: %s" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS "Załóż co najmniej tyle farm: %s" IDS_EVENT_CHALLENGE_FOOD "Zbierz co najmniej tyle żywności: %s" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION "Osiągnij co najmniej tyle populacji: %s" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_TEXT "Badaj Wóz ręczny w standardowych rozgrywkach (%s) LUB wieloosobowych (%s)" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_TEXT "Zbuduj wozy handlowe (co najmniej %s) w standardowych rozgrywkach lub %s w wieloosobowych" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_TEXT "Załóż farmy (co najmniej %s) w %s standardowych rozgrywkach LUB jednej wieloosobowej" IDS_EVENT_CHALLENGE_FOOD_TEXT "Zbierz żywność (co najmniej %s szt.) w standardowych rozgrywkach (%s) LUB wieloosobowych (%s)" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_TEXT "Osiągnij co najmniej %s populacji w standardowych rozgrywkach (%s) LUB wieloosobowych (%s)" IDS_EVENT_REWARD_HAND_CART "W centrach miast znajduje się więcej roślin/kwiatów" IDS_EVENT_REWARD_TRADE_CART "Ikona profilu" IDS_EVENT_REWARD_FARMS "Ukończenie budowy powoduje deszcz płatków kwiatów" IDS_EVENT_REWARD_FOOD "Ikona profilu" IDS_EVENT_REWARD_POPULATION "Eksplozje petard i wybuchowych statków są zastąpione wybuchami płatków kwiatów" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_BACKUP "Zbadaj Wóz ręczny" IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_BACKUP "Zbuduj wóz handlowy" IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_BACKUP "Załóż tyle farm w jednej rozgrywce: %d" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_BACKUP "Zbierz %d %s w jednej lub wielu rozgrywkach" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_SINGLE_BACKUP "Zbierz %d %s w jednej rozgrywce" IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_BACKUP "Osiągnij populację %d" IDS_EVENT_CHALLENGE_HAND_CART_BACKUP_TEXT "Zbadaj Wóz ręczny w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_CHALLENGE_TRADE_CART_BACKUP_TEXT "Zbadaj Wóz handlowy w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_CHALLENGE_FARMS_BACKUP_TEXT "Załóż co najmniej tyle farm w jednej rozgrywce standardowej lub wieloosobowej: %d" IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_BACKUP_TEXT "Zbierz przynajmniej %d %s w jednej lub kilku standardowych lub wieloosobowych rozgrywkach." IDS_EVENT_CHALLENGE_RESOURCE_SINGLE_BACKUP_TEXT "Zbierz co najmniej %d %s w jednej rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_CHALLENGE_POPULATION_BACKUP_TEXT "Osiągnij populację co najmniej %d w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej" IDS_EVENT_REWARD_HAND_CART_BACKUP "W centrach miast znajduje się więcej roślin/kwiatów" IDS_EVENT_REWARD_TRADE_CART_BACKUP "Krzewy jagodowe zastąpiono krzewami o różowych kwiatach" IDS_EVENT_REWARD_FARMS_BACKUP "Tereny zmienione na bardziej bujne" IDS_EVENT_REWARD_FOOD_BACKUP "Eksplozje petard i wybuchowych statków są zastąpione wybuchami płatków kwiatów" IDS_EVENT_REWARD_POPULATION_BACKUP "Wszystkie strzały zmienione na kwiaty" IDS_EVENT_APRIL_2020_C1_TITLE "Wyszkol trzech wojowników z arbaletem w jednej rozgrywce" IDS_EVENT_APRIL_2020_C1_DESC "Wyszkol co najmniej trzech wojowników z arbaletem w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_APRIL_2020_C2_TITLE "Zbadaj Kolczugę" IDS_EVENT_APRIL_2020_C2_DESC "Zbadaj Kolczugę w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_APRIL_2020_C3_TITLE "Wyszkol trzy szybkie łodzie ogniowe w jednej rozgrywce" IDS_EVENT_APRIL_2020_C3_DESC "Wyszkol co najmniej trzy szybkie łodzie ogniowe w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_APRIL_2020_C4_TITLE "Wyszkol trzy bombardy w jednej rozgrywce" IDS_EVENT_APRIL_2020_C4_DESC "Wyszkol co najmniej trzy bombardy w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_APRIL_2020_C5_TITLE "Zniszcz zamek za pomocą trebusza" IDS_EVENT_APRIL_2020_C5_DESC "Zniszcz zamek za pomocą trebusza w rozgrywce standardowej lub wieloosobowej. Trebusz musi zadać ostatni cios." IDS_EVENT_APRIL_2020_MORE_TECHS "Odblokuj kod „going above and beyond”" IDS_EVENT_APRIL_2020_ONAGERS "Większe pociski onagerów" IDS_EVENT_APRIL_2020_CANNONS "Złota skórka dla bombard" IDS_EVENT_APRIL_2020_TRACERS "Efekt Tracer FX dla jednostek korzystających z prochu" IDS_EVENT_APRIL_2020_FREE_TECHS "Odblokuj kod „tech tech one two free”" IDS_EVENT_APRIL_2020 "Największe średniowieczne technologie" IDS_EVENT_MAY_2020_C1_TITLE "Zdobądź srebrny medal we „Wczesnej gospodarce”" IDS_EVENT_MAY_2020_C1_DESC "Rozegraj scenariusz „Wczesna gospodarka” w „Sztuce wojny” i zdobądź złoty lub srebrny medal." IDS_EVENT_MAY_2020_C2_TITLE "Wyszkol trzech mnichów w jednej rozgrywce" IDS_EVENT_MAY_2020_C2_DESC "Wyszkol co najmniej trzech mnichów w jednej rozgrywce standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_MAY_2020_C3_TITLE "Wyszkol 99 mieszkańców" IDS_EVENT_MAY_2020_C3_DESC "Wyszkol w sumie 99 mieszkańców w dowolnej liczbie rozgrywek standardowych lub wieloosobowych." IDS_EVENT_MAY_2020_C4_TITLE "Zbuduj 20 sekcji muru" IDS_EVENT_MAY_2020_C4_DESC "Zbuduj w sumie 20 sekcji muru w dowolnej liczbie rozgrywek standardowych lub wieloosobowych. Wszystkie rodzaje murów i palisad liczą się do tego wyzwania." IDS_EVENT_MAY_2020_C5_TITLE "Znajdź zwierzę za pomocą owcy" IDS_EVENT_MAY_2020_C5_DESC "Znajdź wcześniej ukryte zwierzę za pomocą owcy." IDS_EVENT_MAY_2020_TCTROPHIES "Trofea dla centrów miast" IDS_EVENT_MAY_2020_CONVERSION "Specjalny efekt wizualny przy przejmowaniu przez mnichów" IDS_EVENT_MAY_2020_CALCULATING "Podczas badań powstają zaawansowane strategie" IDS_EVENT_MAY_2020_AUTOSHEEP "Podczas tego wydarzenia twoje owce prowadzą automatyczny zwiad w trybie jednoosobowym i kampanii." IDS_EVENT_MAY_2020 "Majówkatastrofa w Age of Empires" IDS_EVENT_JUNE_2020_C1_TITLE "Weź udział w rozgrywce na „Ziemi Nomadów”" IDS_EVENT_JUNE_2020_C1_DESC "Weź udział w standardowej lub wieloosobowej rozgrywce na mapie „Ziemia Nomadów”" IDS_EVENT_JUNE_2020_C2_TITLE "Zdobądź ponad 15 000 punktów w „Mongolskich najeźdźcach”" IDS_EVENT_JUNE_2020_C2_DESC "Zdobądź ponad 15 000 punktów w scenariuszu „Mongolscy najeźdźcy”. Przejdź do scenariusza za pomocą przycisku w menu głównym." IDS_EVENT_JUNE_2020_C3_TITLE "Zniszcz onager oblężniczy przy pomocy jednostki mangudai" IDS_EVENT_JUNE_2020_C3_DESC "Zniszcz onager oblężniczy za pomocą jednostki mangudai w standardowej lub wieloosobowej rozgrywce. Mangudai musi zadać ostatni cios." IDS_EVENT_JUNE_2020_C4_TITLE "Zdobądź ponad 20 000 punktów w „Mongolskich najeźdźcach”" IDS_EVENT_JUNE_2020_C4_DESC "Zdobądź ponad 20 000 punktów w scenariuszu „Mongolscy najeźdźcy”. Przejdź do scenariusza za pomocą przycisku w menu głównym." IDS_EVENT_JUNE_2020_C5_TITLE "Dotrzyj do Ery Feudalnej w mniej niż 12 minut jako Mongołowie" IDS_EVENT_JUNE_2020_C5_DESC "Dotrzyj do Ery Feudalnej w mniej niż 12 minut jako Mongołowie w standardowej lub wieloosobowej rozgrywce, grając Mongołami." IDS_EVENT_JUNE_2020_YURTS "Twoje mongolskie domy zostają zastąpione jurtami." IDS_EVENT_JUNE_2020_STATUE "Dodaj pomniki Czyngis-chana do centrów miast." IDS_EVENT_JUNE_2020_KHAN "Odblokuj kod „yes we khan” do kampanii Czyngis-chana." IDS_EVENT_JUNE_2020_LEADERBOARD "Walcz o najwyższe miejsce w rankingu." IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_01 "Zniszcz oznaczone flagami budynki wroga, by przejąć łup należący do jego cywilizacji." IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_02 "Wyszkol nowe jednostki w mieście, by wzmocnić swoją armię." IDS_EVENT_JUNE_2020_OBJECTIVE_03 "Czas jest ograniczony, więc graj agresywnie." IDS_EVENT_MISC_LEADERBOARD "Walcz o najwyższe miejsce w rankingu." IDS_EVENT_MISC_FRIENDS_LEADERBOARD "Walcz o najwyższe miejsce w rankingu pośród swoich przyjaciół." IDS_EVENT_JUNE_2020 "Mongolski podbój" IDS_EVENT_AUGUST_2020 "Letnia podróż po świecie" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C1_TITLE "Wygraj jako Berberowie, Etiopczycy lub Malijczycy" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C1_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Berberowie, Etiopczycy lub Malijczycy." IDS_EVENT_AUGUST_2020_C2_TITLE "Wygraj jako Włosi, Hiszpanie lub Portugalczycy" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C2_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Włosi, Hiszpanie lub Portugalczycy." IDS_EVENT_AUGUST_2020_C3_TITLE "Wygraj jako Teutoni, Brytowie lub Słowianie" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C3_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Teutoni, Brytowie lub Słowianie." IDS_EVENT_AUGUST_2020_C4_TITLE "Wygraj jako Hindusi, Birmańczycy lub Wietnamczycy" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C4_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Hindusi, Birmańczycy lub Wietnamczycy." IDS_EVENT_AUGUST_2020_C5_TITLE "Wygraj jako Aztekowie, Inkowie lub Majowie" IDS_EVENT_AUGUST_2020_C5_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Aztekowie, Inkowie lub Majowie." IDS_EVENT_AUGUST_2020_TCBEACH "Dodaj imprezę plażową do centrum miasta" IDS_EVENT_AUGUST_2020_BEACHTERRAIN "Na różnych terenach pojawią się ręczniki plażowe" IDS_EVENT_AUGUST_2020_BEACHBALLS "Trebusze strzelają piłkami plażowymi" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020 "Teutoni" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C1_TITLE "Przetrwaj Burdę Barbarossy przez 10 minut " IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C1_DESC "Utrzymaj się przy życiu przez przynajmniej 10 minut w Burdzie Barbarossy." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C2_TITLE "Wyszkol 20 teutońskich rycerzy w rozgrywkach standardowych lub wieloosobowych" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C2_DESC "Wyszkol w sumie 20 teutońskich rycerzy w dowolnej liczbie rozgrywek standardowych lub wieloosobowych." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C3_TITLE "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę grając jako Teutoni" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C3_DESC "Wygraj standardową lub wieloosobową rozgrywkę jako Teutoni." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C4_TITLE "Przetrwaj Burdę Barbarossy przez 20 minut " IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C4_DESC "Utrzymaj się przy życiu przez przynajmniej 20 minut w Burdzie Barbarossy." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C5_TITLE "Przejmij relikwię w Burdzie Barbarossy" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_C5_DESC "Znajdź i przejmij relikwię w Burdzie Barbarossy." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_TCTEUTONICKNIGHT "Dodaj teutońskiego rycerza do centrum miasta" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_CAPES_CHEAT "Odblokuj kod „Put on your capes”" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_PRETZELS "Onagery strzelają preclami" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_01 "Wzmocnij swoją obronę i przygotuj się na poważne oblężenie" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_02 "Broń swojego centrum miasta przed atakiem wroga jak najdłużej" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_03 "Bez murów! Musisz polegać na wieżach, zamkach i sile swojej armii" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2020_OBJECTIVE_04 "Twój wynik rośnie z każdą sekundą. Czy uda ci się przetrwać 30 minut?" IDS_EVENT_OCTOBER_2020 "Obchody premiery Age of Empires III: DE" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C1_TITLE "Weź udział w dowolnej standardowej rozgrywce" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C1_DESC "Weź udział w dowolnej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy." IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C2_TITLE "Wyhoduj osiem zwierząt gospodarskich" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C2_DESC "Wejdź w posiadanie ośmiu żywych owiec, krów, gęsi lub kóz w rozgrywce dla jednego lub wielu graczy." IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C3_TITLE "Wyczerp pięć krzewów jagodowych" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C3_DESC "Zbierz wszystkie jagody z pięciu krzewów jagodowych w rozgrywkach dla jednego i dla wielu graczy." IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C4_TITLE "Pokonaj pięciu wrogich mieszkańców" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C4_DESC "Pokonaj pięciu wrogich mieszkańców w pojedynczej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy. " IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C5_TITLE "Załóż 50 farm" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_C5_DESC "Załóż w sumie 50 farm w rozgrywkach dla jednego lub wielu graczy." IDS_EVENT_OCTOBER_2020_MUSKETEER_MOD "Kanonier zastąpiony przez muszkietera" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_TCGREATBOMBARD "Dodaj pomnik wielkiej bombardy do centrum miasta" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_CAPYBARA "Zamień kule armatnie w kapibary" IDS_EVENT_OCTOBER_2020_GUNPOWDER_SOUNDS "Wymień dźwięki jednostek korzystających z prochu na dźwięki z AoE III DE" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020 "Obchody rocznicy Age of Empires II: DE" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C1_TITLE "Zagraj w trybie Battle royale" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C1_DESC "Poznaj nowy tryb gry Battle royale dla jednego lub wielu graczy." IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C2_TITLE "Zagraj w Wojny imperiów dzięki funkcji Szybka gra" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C2_DESC "Zagraj w Wojny imperiów dzięki nowej funkcji Szybkiej gry." IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C3_TITLE "Przetrwaj 15 minut w rozgrywce Battle royale" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C3_DESC "Przetrwaj przez co najmniej 15 minut w nowym trybie Battle royale." IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C4_TITLE "Korzystając z Szybkiej gry, zajmij co najmniej czwarte miejsce w trybie Battle royale" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C4_DESC "Zdobądź co najmniej czwarte miejsce w rankingu w Szybkiej grze w trybie Battle royale." IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C5_TITLE "W dowolnej Szybkiej grze dojdź do Ery Imperiów" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_C5_DESC "Dotrzyj do Ery Imperiów w Szybkiej grze (Losowa mapa lub Wojny imperiów)." IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D1MOD_TCBIRTHDAY "Świętuj z AoE II DE – urządź przyjęcie urodzinowe w swoich centrach miast" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D3MOD_ONEEXPLOSIONS "Petardy, płonące wielbłądy i wybuchowe statki eksplodują fajerwerkami nr 1" IDS_EVENT_NOVEMBER_2020_D5MOD_CONFETTI "Efekty badań i ulepszeń budynków tworzą eksplozję konfetti" IDS_EVENT_DECEMBER_2020 "Festiwal Zimowy" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C1_TITLE "Zdobądź dowolny medal w dowolnej misji kampanii" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C1_DESC "Zdobądź złoty, srebrny lub brązowy medal w dowolnym scenariuszu kampanii." IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C2_TITLE "Pokonaj SI na dowolnym poziomie trudności w potyczce" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C2_DESC "Osiągnij zwycięstwo w potyczce dla jednego gracza przeciwko SI." IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C3_TITLE "Zdobądź dowolny medal w dowolnej misji w trybie Bitew historycznych" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C3_DESC "Zdobądź złoty, srebrny lub brązowy medal w dowolnym scenariuszu w trybie bitew historycznych." IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C4_TITLE "Pokonaj SI na poziomie standardowym albo trudniejszym w potyczce" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C4_DESC "Osiągnij zwycięstwo nad SI na poziomie standardowym lub trudniejszym w potyczce dla jednego gracza." IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C5_TITLE "Zdobądź dowolny medal w misji „Rozkwit” w Sztuce wojny" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_C5_DESC "Zdobądź złoty, srebrny lub brązowy medal w misji „Rozkwit” w Sztuce wojny." IDS_EVENT_DECEMBER_2020_DEC2019_REWARDS "Zdobądź wszystkie nagrody z wydarzenia świątecznego 2019" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D1MOD_TCSNOWMAN "Z okazji świąt dodaj bałwana do swoich centrów miast" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D3MOD_SNOWMANATARMS "Zamień ulepszoną straż obywatelską w bałwany obywatelskie" IDS_EVENT_DECEMBER_2020_D5MOD_GOLDBELLS "Zastąp kopalnie złota świątecznymi dzwonkami" IDS_EVENT_JANUARY_2021 "Obchody Nowego Roku" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C1_TITLE "Wygraj grę jako: Hiszpanie, Etiopczycy, Japończycy lub Inkowie" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C1_DESC "Wygraj grę standardową lub wieloosobową, dowodząc Hiszpanami, Etiopczykami, Japończykami lub Inkami" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C2_TITLE "Wyszkol 21 kanonierów podczas dowolnej rozgrywki" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C2_DESC "Wyszkol 21 kanonierów podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JANUARY_2021_C3_TITLE "W ciągu 21 minut awansuj z Ery Mroku do Ery Zamków" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C3_DESC "W ciągu 21 minut awansuj z Ery Mroku do Ery Zamków." IDS_EVENT_JANUARY_2021_C4_TITLE "Zbuduj 21 galeonów z armatą lub elitarnych galeonów z armatą podczas dowolnej rozgrywki" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C4_DESC "Zbuduj 21 galeonów z armatą lub elitarnych galeonów z armatą podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JANUARY_2021_C5_TITLE "Zbuduj 21 wież z bombardą w trakcie dowolnej liczby rozgrywek" IDS_EVENT_JANUARY_2021_C5_DESC "Zbuduj łącznie 21 wież z bombardą w ciągu dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_JANUARY_2021_D1MOD_TCNYPARTY "Z okazji Nowego Roku dodaj scenę imprezową do swoich centrów miast" IDS_EVENT_JANUARY_2021_D3MOD_AGEUPCHEER "Zastąp dźwięki awansu do następnej ery odgłosem oklasków." IDS_EVENT_JANUARY_2021_D5MOD_UPGRADEROCKETS "Po zakończeniu badań i ulepszeniu budynku pojawiają się fajerwerki." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021 "Comp-Stomp-Extravaganza" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C1_TITLE "Zwycięż w walce z SI na poziomie najłatwiejszym" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C1_DESC "Zwycięż w jednoosobowej potyczce z wrogiem, którym steruje SI na poziomie najłatwiejszym." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C2_TITLE "Zwycięż w walce z SI na standardowym poziomie" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C2_DESC "Zwycięż w jednoosobowej potyczce z wrogiem, którym steruje SI na poziomie standardowym." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C3_TITLE "Zwycięż w walce z SI na poziomie średnim" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C3_DESC "Zwycięż w jednoosobowej potyczce z wrogiem, którym steruje SI na poziomie średnim." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C4_TITLE "Zwycięż w walce z SI na poziomie trudnym" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C4_DESC "Zwycięż w jednoosobowej potyczce z wrogiem, którym steruje SI na poziomie trudnym." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C5_TITLE "Zwycięż w walce z SI na poziomie ekstremalnym" IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_C5_DESC "Zwycięż w jednoosobowej potyczce z wrogiem, którym steruje SI na poziomie ekstremalnym." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D1MOD_BINARY "Podczas tworzenia jednostek lub badania ulepszeń pojawia się efekt kodu binarnego." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D3MOD_FORTLASERS "Strzały zostają zastąpione wiązkami lasera." IDS_EVENT_FEBRUARY_2021_D5MOD_AIRESPECT "SI na poziomie standardowym będzie reagować na twoje osiągnięcia w potyczkach." IDS_EVENT_MARCH_2021 "Kobiety, które przeszły do historii" IDS_EVENT_MARCH_2021_C1_TITLE "Wyszkol 20 gbeto" IDS_EVENT_MARCH_2021_C1_DESC "Wyszkol 20 gbeto podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MARCH_2021_C2_TITLE "Wygraj grę jako: Brytowie, Burgundowie lub Frankowie" IDS_EVENT_MARCH_2021_C2_DESC "Wygraj grę standardową lub wieloosobową, wcielając się w jedną z poniższych cywilizacji: Brytów, Burgundów lub Franków." IDS_EVENT_MARCH_2021_C3_TITLE "Zbadaj Saperów" IDS_EVENT_MARCH_2021_C3_DESC "Zbadaj technologię Saperzy dostępną w zamku podczas dowolnej gry." IDS_EVENT_MARCH_2021_C4_TITLE "Wygraj grę jako: Burgundowie, Frankowie lub Teutoni" IDS_EVENT_MARCH_2021_C4_DESC "Wygraj grę standardową lub wieloosobową, wcielając się w jedną z poniższych cywilizacji: Burgundów, Franków lub Teutonów." IDS_EVENT_MARCH_2021_C5_TITLE "Zagraj w Królobójstwo" IDS_EVENT_MARCH_2021_C5_DESC "Zagraj w grę standardową lub wieloosobową w trybie Królobójstwo." IDS_EVENT_MARCH_2021_D1MOD_GBETO "Przemień gbeto w księżniczkę Gudit" //! Do NOT translate 'grab your pitchforks'. Players need to enter that exact string to use the cheat (regardless of language). IDS_EVENT_MARCH_2021_D3MOD_REVOLT_CHEAT "Odblokuj kod „grab your pitchforks”, który przekształca mieszkańców w straż obywatelską (flamandzką)." IDS_EVENT_MARCH_2021_D5MOD_QUEEN "Zamień swoich królów w królowe" IDS_EVENT_APRIL_2021 "Świętowanie stuleci" IDS_EVENT_APRIL_2021_C1_TITLE "Zbierz 1997 szt. złota" IDS_EVENT_APRIL_2021_C1_DESC "Zbierz 1997 szt. złota podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_APRIL_2021_C2_TITLE "Przyzwij Rekinokotozora" IDS_EVENT_APRIL_2021_C2_DESC "Użyj kodu „catzor” podczas potyczki, by przywołać jednostkę Rekinokotozor." IDS_EVENT_APRIL_2021_C3_TITLE "Wyszkol 10 jeźdźców na wielbłądach" IDS_EVENT_APRIL_2021_C3_DESC "Wyszkol 10 jeźdźców na wielbłądach podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_APRIL_2021_C4_TITLE "Zabij 5 wrogich mieszkańców" IDS_EVENT_APRIL_2021_C4_DESC "Zabij 5 wrogich mieszkańców podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_APRIL_2021_C5_TITLE "Dotrzyj do Ery Imperiów" IDS_EVENT_APRIL_2021_C5_DESC "Dotrzyj do Ery Imperiów podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_APRIL_2021_D1MOD_MILITARY "Efekt dźwiękowy informujący o stworzeniu nowej jednostki wojskowej został zastąpiony efektem dźwiękowym z AoE:DE" IDS_EVENT_APRIL_2021_D3MOD_CAMELEON_CHEAT "Odblokuj kod „cameleon”, który zamienia wielbłądy należące do wszystkich graczy w płonące wielbłądy." IDS_EVENT_APRIL_2021_D5MOD_SHIPMENT "Dźwięk informujący o osiągnięciu nowej ery został zastąpiony dźwiękiem „Dostępna dostawa” z AoE3:DE" IDS_EVENT_APRIL_2021_AOEDEMOD_PHOTON_CHEAT "Odblokuj kod „photon man”, który przyzywa jednostkę fotonowy żołnierz" IDS_EVENT_APRIL_2021_AOE3DEMOD_MUSKETEER "Skórka kanoniera została zastąpiona skórką muszkietera" IDS_EVENT_JUNE_2021 "Wakacje w dżungli" IDS_EVENT_JUNE_2021_C1_TITLE "Zagraj na mapie Amazoński tunel" IDS_EVENT_JUNE_2021_C1_DESC "Weź udział w dowolnej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy na mapie Amazoński tunel" IDS_EVENT_JUNE_2021_C2_TITLE "Zagraj jako Birmańczycy, Khmerowie, Malajowie lub Wietnamczycy" IDS_EVENT_JUNE_2021_C2_DESC "Weź udział w dowolnej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy jako Birmańczycy, Khmerowie, Malajowie lub Wietnamczycy" IDS_EVENT_JUNE_2021_C3_TITLE "Zbuduj 6 trebuszy" IDS_EVENT_JUNE_2021_C3_DESC "Zbuduj 6 trebuszy w dowolnej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy" IDS_EVENT_JUNE_2021_C4_TITLE "Dotrzyj do Ery Feudalnej w 14 minut" IDS_EVENT_JUNE_2021_C4_DESC "Dotrzyj do Ery Feudalnej w 14 minut w dowolnej rozgrywce dla jednego lub wielu graczy" IDS_EVENT_JUNE_2021_C5_TITLE "Zagraj jako Aztekowie, Inkowie lub Majowie" IDS_EVENT_JUNE_2021_C5_DESC "Zagraj Aztekami, Inkami lub Majami w dowolnej grze dla jednego lub wielu graczy" IDS_EVENT_JUNE_2021_D1MOD "Zamień wszystkie ptaki na ary" IDS_EVENT_JUNE_2021_D3MOD "Pociski trebuszy zastąpione bananami" IDS_EVENT_JUNE_2021_D5MOD "Skórka żołnierza z arbalestem zastąpiona skórką amazońskiej łuczniczki" //Technically now the July Event, it was delayed IDS_EVENT_MAY_2021 "Lords of the West" IDS_EVENT_MAY_2021_C1_TITLE "Wygraj jako Burgundowie" IDS_EVENT_MAY_2021_C1_DESC "Wygaj dowolną grę w trybie dla jednego lub wielu graczy jako Burgundowie" IDS_EVENT_MAY_2021_C2_TITLE "Zbuduj 3 donżony" IDS_EVENT_MAY_2021_C2_DESC "Zbuduj 3 sycylijskie donżony podczas jednej rozgrywki" IDS_EVENT_MAY_2021_C3_TITLE "Wygraj jako Sycylijczycy" IDS_EVENT_MAY_2021_C3_DESC "Wygraj dowolną grę w trybie dla jednego lub wielu graczy jako Sycylijczycy" IDS_EVENT_MAY_2021_C4_TITLE "Wyszkol 20 coustillierów" IDS_EVENT_MAY_2021_C4_DESC "Wyszkol 20 burgundzkich coustillierów w trakcie dowolnej rozgrywki" IDS_EVENT_MAY_2021_C5_TITLE "Wyszkol 50 serjeantów w donżonach" IDS_EVENT_MAY_2021_C5_DESC "Wyszkol 50 sycylijskich serjeantów w donżonach w dowolnej liczbie rozgrywek" IDS_EVENT_MAY_2021_D1MOD_TCSTATUE "Posąg przedstawiający coustilliera znajdujący się pod centrum miasta" IDS_EVENT_MAY_2021_D3MOD_TBD "Na terenie plaż można teraz znaleźć piaskowe donżony" IDS_EVENT_MAY_2021_D5MOD_TBD "Skórka rycerza została zastąpiona skórką Rogera Bosso" //September Co-op Event IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021 "Radosna kooperacja" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C1_TITLE "Rozegraj dowolną misję kooperacyjną" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C1_DESC "Rozegraj dowolną misję kooperacyjną" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C2_TITLE "Zbuduj 3 rynki" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C2_DESC "Zbuduj 3 rynki w trakcie dowolnej liczby rozgrywek" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C3_TITLE "Wygraj dowolną misję kooperacyjną" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C3_DESC "Wygraj dowolną misję kooperacyjną" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C4_TITLE "Zbadaj Wózek" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C4_DESC "Zbadaj technologię Wózek na rynku" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C5_TITLE "Zniszcz 1000 jednostek w trybie kooperacji" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_C5_DESC "Zniszcz 1000 jednostek wroga podczas dowolnej liczby misji kooperacyjnych" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D1CHEAT_CPU "Zdobądź kod „my cpu can handle it”, który podnosi limit populacji do 1000" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D3MOD_STATUE "Zdobądź królewski posąg upamiętniający radosną kooperację i postaw go w centrum miasta" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2021_D5CHEAT_SHARING "Zdobądź kod „sharing is caring”, który pozwala dzielić się dostawami surowców z sojusznikami" //October Halloween Event IDS_EVENT_OCTOBER_2021 "Upiorne Halloween" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C1_TITLE "Zbadaj Rotację upraw" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C1_DESC "Zbadaj technologię Rotacja upraw w młynie." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C2_TITLE "Zbadaj Paladynów" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C2_DESC "Zbadaj technologię „Paladyn” w stajni." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C3_TITLE "Wyszkol 100 jednostek" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C3_DESC "Wyszkol 100 jednostek podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C4_TITLE "Pokonaj 2 dziki." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C4_DESC "Pokonaj 2 dziki podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C5_TITLE "Zniszcz 500 jednostek" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_C5_DESC "Zniszcz 500 jednostek podczas dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D1MOD_FARM "Zdobądź mod, który zamienia farmy w pola dyń" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D3MOD_STATUE "Zdobądź posąg stracha na wróble do postawienia przy centrum miasta z okazji Halloween" IDS_EVENT_OCTOBER_2021_D5MOD_KNIGHT "Zdobądź mod z dyniogłowymi rycerzami" //November 2021 Anniversary Event IDS_EVENT_NOVEMBER_2021 "Obchody 2. rocznicy Age of Empires II: DE" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C1_TITLE "Wyszkol 20 jednostek unikalnych dla kierowanej cywilizacji" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C1_DESC "Wyszkol łącznie 20 jednostek unikalnych dla kierowanej cywilizacji w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C2_TITLE "Zbuduj 5 klasztorów" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C2_DESC "Zbuduj łącznie 5 klasztorów w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C3_TITLE "Zagraj w Wojny imperiów" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C3_DESC "Zagraj w Wojny imperiów w trybie jedno- lub wieloosobowym." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C4_TITLE "Zburz 20 budynków" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C4_DESC "Zniszcz łącznie 20 budynków w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C5_TITLE "Przyspiesz szkolenie 3 jednostek straży obywatelskiej" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_C5_DESC "Wyszkol 3 jednostki straży obywatelskiej lub zbrojnych w ciągu 15 minut" IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_XBL_ICONPACK "– Zatrzymaj odblokowane treści po tym wydarzeniu\n– Zdobądź pakiet ikon zawierający wszystkie ikony ze stycznia, lutego i marca 2020 r." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D1_MODPACK "– Zdobądź pakiet modyfikacji zawierający wszystkie mody ze stycznia, lutego i marca 2020 r." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D2_ICONPACK "– Zdobądź pakiet ikon zawierający wszystkie ikony z kwietnia, maja, czerwca i lipca 2020 r." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D3_MODPACK "– Zdobądź pakiet modyfikacji zawierający wszystkie mody z kwietnia, maja, czerwca i lipca 2020 r." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D4_ICONPACK "– Zdobądź pakiet ikon zawierający wszystkie ikony z sierpnia, września, października i listopada 2020 r." IDS_EVENT_NOVEMBER_2021_D5_MODPACK "– Zdobądź pakiet modyfikacji zawierający wszystkie mody z sierpnia, września, października i listopada 2020 r." //December Christmas Event IDS_EVENT_DECEMBER_2021 "Letnia kraina cudów" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C1_TITLE "Wyszkol 20 kanonierów" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C1_DESC "Wyszkol łącznie 20 kanonierów w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C2_TITLE "Zniszcz 10 domów" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C2_DESC "Zniszcz łącznie 10 domów w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C3_TITLE "Zbierz 6 krzewów jagodowych" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C3_DESC "Zbierz łącznie 6 krzewów jagodowych w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C4_TITLE "Wyszkol 200 mieszkańców" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C4_DESC "Wyszkol łącznie 200 mieszkańców w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C5_TITLE "Zniszcz 2 zamki" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_C5_DESC "Zniszcz łącznie 2 zamki w trakcie dowolnej liczby rozgrywek." IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D1MOD_SUNGOD "Przyozdób centrum miasta posągiem Intiego, inkaskiego boga słońca" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D3MOD_PINEAPPLEBUSH "Zdobądź modyfikację, która zamienia krzewy jagodowe na krzewy ananasowe" IDS_EVENT_DECEMBER_2021_D5MOD_SUNLIGHT "Zdobądź modyfikację, która zamienia efekty cząsteczkowe towarzyszące ulepszeniu jednostek na promienie słońca" //February Carnival Event IDS_EVENT_FEBRUARY_2022 "Wenecki bal" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C1_TITLE "Wyszkol 10 taranów oblężniczych" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C1_DESC "Wyszkol 10 taranów oblężniczych w dowolnej liczbie rozgrywek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C2_TITLE "Wyszkol 40 kondotierów" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C2_DESC "Wyszkol 40 kondotierów w dowolnej liczbie rozgrywek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C3_TITLE "Zbadaj Architekturę" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C3_DESC "Zbadaj technologię Architektura na uniwersytecie." IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_TITLE "Zbierz 20 zwierząt hodowlanych za pomocą mieszkańców" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_DESC "Zbierz 20 owiec, kóz, świń, krów, bawołów wodnych, lam, indyków lub gęsi za pomocą mieszkańców" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_TITLE_ALT "Wyszkol 100 mieszkańców" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C4_DESC_ALT "Wyszkol 100 mieszkańców w dowolnej liczbie rozgrywek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C5_TITLE "Wyszkol 100 jednostek z włóczniami" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_C5_DESC "Wyszkol 100 jednostek pochodnych od włóczników podczas jednej rozgrywki." IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D1MOD_RAM "Zdobądź mod ozdobiający taran oblężniczy weneckimi maskami" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D3MOD_JESTER "Zdobądź posąg zamaskowanego błazna jako dekorację centrum miasta" IDS_EVENT_FEBRUARY_2022_D5MOD_HAT "Zdobądź mod dający jednostkom pochodnym od włóczników karnawałowe kapelusze i maski" //April Indian Event IDS_EVENT_APRIL_2022 "Dynastie Indii" IDS_EVENT_APRIL_2022_C1_TITLE "Weź udział w rozgrywce jako cywilizacja indyjska" IDS_EVENT_APRIL_2022_C1_DESC "Weź udział w rozgrywce jako Hindustańczycy, Gurdźarowie, Drawidowie lub Bengalczycy." IDS_EVENT_APRIL_2022_C2_TITLE "Wyszkol 20 jednostek pochodnych od jeźdźców na wielbłądach" IDS_EVENT_APRIL_2022_C2_DESC "Wyszkol 20 jednostek pochodnych od jeźdźców na wielbłądach podczas jednej potyczki lub rozgrywki dla wielu graczy." IDS_EVENT_APRIL_2022_C3_TITLE "Wyszkol 30 opancerzonych słoni" IDS_EVENT_APRIL_2022_C3_DESC "Wyszkol 30 opancerzonych słoni w dowolnej liczbie potyczek lub rozgrywek dla wielu graczy." IDS_EVENT_APRIL_2022_C4_TITLE "Wyszkol 40 unikalnych elitarnych jednostek indyjskich" IDS_EVENT_APRIL_2022_C4_DESC "Wyszkol 40 elitarnych unikalnych jednostek indyjskich w dowolnej liczbie potyczek lub rozgrywek dla wielu graczy." IDS_EVENT_APRIL_2022_C5_TITLE "Zburz 30 budynków za pomocą opancerzonych słoni" IDS_EVENT_APRIL_2022_C5_DESC "Zburz 30 budynków za pomocą opancerzonych słoni." IDS_EVENT_APRIL_2022_D1MOD_FIRE "Zdobądź mod, który sprawia, że wszystkie jednostki pozostawiają ogniste ślady na zaśnieżonym terenie." IDS_EVENT_APRIL_2022_D3MOD_SPIKE "Zdobądź mod, który zamienia słonie bojowe w kolczaste maszyny śmierci." IDS_EVENT_APRIL_2022_D5MOD_ELEPHANT "Zdobądź posąg dekoracji centrum miasta przedstawiający trzy słonie, balansujące jeden na drugim." //May Villager Event IDS_EVENT_MAY_2022 "Mieszkańcy na urlopie" IDS_EVENT_MAY_2022_C1_TITLE "Zniszcz mieszkańcami dowolną jednostkę" IDS_EVENT_MAY_2022_C1_DESC "Zniszcz mieszkańcami dowolną jednostkę podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MAY_2022_C2_TITLE "Zbuduj wieżę oblężniczą" IDS_EVENT_MAY_2022_C2_DESC "Zbuduj wieżę oblężniczą podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MAY_2022_C3_TITLE "Zbierz 5000 szt. żywności" IDS_EVENT_MAY_2022_C3_DESC "Zbierz 5000 szt. żywności podczas jednej potyczki lub rozgrywki dla wielu graczy." IDS_EVENT_MAY_2022_C4_TITLE "Zbadaj ulepszenie unikalnej jednostki do poziomu elitarnego" IDS_EVENT_MAY_2022_C4_DESC "Zbadaj w zamku ulepszenie unikalnej jednostki do poziomu elitarnego podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MAY_2022_C5_TITLE "Zabij dzika mieszkańcami lub centrum miasta" IDS_EVENT_MAY_2022_C5_DESC "Zabij dzika mieszkańcami lub centrum miasta podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MAY_2022_D1MOD_BOXING "Zdobądź mod, który sprawia, że wszyscy mieszkańcy zakładają do ataku rękawice bokserskie." IDS_EVENT_MAY_2022_D3MOD_STEW "Zdobądź mod, który zastępuje będące źródłem żywności zwierzęta hodowlane dużymi garncami gulaszu." IDS_EVENT_MAY_2022_D5MOD_BANQUET "Zdobądź mod, który zastępuje będące źródłem żywności dziki średniowiecznym bankietem z dzika." //June Sun Festival IDS_EVENT_JUNE_2022 "Festiwal słońca" IDS_EVENT_JUNE_2022_C1_TITLE "Pokonaj lwa za pomocą mangoneli" IDS_EVENT_JUNE_2022_C1_DESC "Pokonaj lwa za pomocą mangoneli podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JUNE_2022_C2_TITLE "Zbierz 10 000 szt. drewna podczas pojedynczej rozgrywki" IDS_EVENT_JUNE_2022_C2_DESC "Zbierz 10 000 szt. drewna podczas pojedynczej rozgrywki standardowej lub wieloosobowej." IDS_EVENT_JUNE_2022_C3_TITLE "Wyszkol 50 wojowników orłów" IDS_EVENT_JUNE_2022_C3_DESC "Wyszkol 50 wojowników orłów podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JUNE_2022_C4_TITLE "Zniszcz 20 budynków za pomocą taranów lub słoni oblężniczych" IDS_EVENT_JUNE_2022_C4_DESC "Zniszcz 20 budynków za pomocą taranów lub słoni oblężniczych podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JUNE_2022_C5_TITLE "Zbierz 5 relikwii" IDS_EVENT_JUNE_2022_C5_DESC "Zbierz 5 relikwii podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_JUNE_2022_D1MOD_MOON "Zdobądź mod zmieniający oświetlenie na księżycową noc." IDS_EVENT_JUNE_2022_D3MOD_EAGLE "Zdobądź mod dający elitarnym wojownikom orłów inkaską tarczę i halabardę." IDS_EVENT_JUNE_2022_D4MOD_SUN "Zdobądź mod zmieniający oświetlenie na upalny dzień." IDS_EVENT_JUNE_2022_D5MOD_RELIC "Zdobądź mod wyświetlający nad relikwiami świecące słońce." //August Dress to Impress IDS_EVENT_AUGUST_2022 "Strój, który ma imponować" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C1_TITLE "Zbuduj dwa centra miast, grając jako Tatarzy" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C1_DESC "Zbuduj dwa centra miast, grając jako Tatarzy w dowolnych meczach." IDS_EVENT_AUGUST_2022_C2_TITLE "Wytrenuj trzech członków straży obywatelskiej lub zbrojnych w jednej grze jako Aztekowie" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C2_DESC "Wytrenuj trzech członków straży obywatelskiej lub zbrojnych w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej, grając jako Aztekowie." IDS_EVENT_AUGUST_2022_C3_TITLE "Wytrenuj 30 jednostek w pelerynach" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C3_DESC "Wytrenuj 30 jednostek w pelerynach w dowolnych meczach." IDS_EVENT_AUGUST_2022_C4_TITLE "Wytrenuj 100 unikalnych jednostek z tarczami" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C4_DESC "Wytrenuj 100 unikalnych jednostek z tarczami w dowolnych meczach." IDS_EVENT_AUGUST_2022_C5_TITLE "Wytrenuj dziesięciu rycerzy przed upływem 25 minut" IDS_EVENT_AUGUST_2022_C5_DESC "Wytrenuj dziesięciu rycerzy w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej przed upływem 25 minut gry." IDS_EVENT_AUGUST_2022_D1MOD_SHEEP "Zdobądź mod, który daje owcom złote runo." IDS_EVENT_AUGUST_2022_D2MOD_AZTEC "Uzyskaj mod nadający zbrojnym styl mezoamerykański z mieczem Xoloti." IDS_EVENT_AUGUST_2022_D4MOD_CRUSADER "Zdobądź mod, który zastąpi paladynów krzyżowcami." IDS_EVENT_AUGUST_2022_D5MOD_MONTY "Zdobądź mod, który zastąpi rycerzy rycerzem w ciemnym kolorze." //September Penguin Party IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022 "Impreza pingwinów" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C1_TITLE "Zbadaj zbroję płytową" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C1_DESC "Zbadaj zbroję płytową w dowolnym meczu." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C2_TITLE "Użyj kodu do oszukiwania „i don't exist”" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C2_DESC "Użyj kodu do oszukiwania „i don't exist” w dowolnym meczu." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C3_TITLE "Pokonaj 100 jednostek wojownikami orłów" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C3_DESC "Pokonaj 100 jednostek wojownikami orłów w dowolnych rozgrywkach." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C4_TITLE "Zbadaj wojny kwiatów, El Dorado lub tarcze tekstylne" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C4_DESC "Zbadaj wojny kwiatów, El Dorado lub tarcze tekstylne w dowolnym meczu." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C5_TITLE "Pokonaj 10 agresywnych dzikich zwierząt" IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_C5_DESC "Pokonaj 10 agresywnych dzikich zwierząt w dowolnych rozgrywkach." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D2MOD_PENGUIN "Zdobądź lodową rzeźbę pingwina w zbroi jako dekorację centrum miasta." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D3MOD_EAGLE "Zdobądź mod, który daje wojownikom orłów lodową włócznię i ciepłą czapkę Chullo." IDS_EVENT_SEPTEMBER_2022_D5MOD_BEARCAV "Zdobądź mod, który zastąpi rycerzy pingwinem jadącym na niedźwiedziu polarnym." //October 25th AoE Anniversary IDS_EVENT_OCTOBER_2022 "25. rocznica AoE" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C1_TITLE "Zniszcz dziesięć jednostek za pomocą kawalerii zwiadowczej" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C1_DESC "Zniszcz dziesięć jednostek z pomocą kawalerii zwiadowczej w dowolnych meczach." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C2_TITLE "Zbuduj trzy centra miast w pojedynczej rozgrywce." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C2_DESC "Zbuduj trzy centra miast w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C3_TITLE "Zniszcz trzy zamki za pomocą bombard" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C3_DESC "Zniszcz trzy zamki za pomocą bombard w dowolnych meczach." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C4_TITLE "Wytrenuj 300 huzarów lub huzarów ze skrzydłami" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C4_DESC "Wytrenuj 300 huzarów lub huzarów ze skrzydłami w dowolnych meczach." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C5_TITLE "Zbadaj chemię trzy razy" IDS_EVENT_OCTOBER_2022_C5_DESC "Zbadaj chemię trzy razy w dowolnych meczach." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D1MOD_SCOUT "Zdobądź mod, który zastąpi kawalerię zwiadowczą zwiadowcą z AoE1." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D2MOD_BELL "Zdobądź gigantyczny dzwon z AoE4 jako dekorację centrum miasta." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D3MOD_BOMBARD "Zdobądź mod, który zastąpi bombardy złotymi bombardami." IDS_EVENT_OCTOBER_2022_D5MOD_MUSKETEER "Zdobądź mod, który zastąpi kanonierów muszkieterem z AoE3." //NOVEMBER Spicy Expeditions IDS_EVENT_NOVEMBER_2022 "Pikantne wyprawy" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C1_TITLE "Zbadaj taczkę przed 13 minutą gry" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C1_DESC "Zbadaj taczkę w dowolnej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej przed upływem 13 minut gry." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C2_TITLE "Zbierz 5000 szt. żywności" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C2_DESC "Zbierz 5000 szt. żywności w dowolnych meczach." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C3_TITLE "Zbuduj 3 centra miast w jednym meczu." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C3_DESC "Zbuduj 3 centra miast w pojedynczej rozgrywce." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C4_TITLE "Wyszkol 30 wozów handlowych lub żaglowców handlowych w jednym meczu" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C4_DESC "Wyszkol 30 wozów handlowych lub żaglowców handlowych w pojedynczej rozgrywce." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C5_TITLE "Wyszkol 50 unikalnych jednostek z co najmniej 3 różnymi kolorami tkanin na ich ikonie" IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_C5_DESC "Wyszkol 50 unikalnych jednostek z co najmniej 3 różnymi kolorami tkanin na ich ikonie w dowolnych meczach. Skóra, pióra i metal się nie liczą." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D1MOD_SAFFRON "Zdobądź mod, który zastąpi farmy farmami szafranu." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D3MOD_SPICYTC "Zdobądź mod, który zmieni centrum miasta w kolorowy sklep." IDS_EVENT_NOVEMBER_2022_D5MOD_EXPLOSION "Zdobądź mod, który zastąpi efekty prochu strzelniczego papryką w proszku." //December Frosty Friends from the North IDS_EVENT_DECEMBER_2022 "Mroźni przyjaciele z północy" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C1_TITLE "Zbadaj 9 technologii z ognistymi ikonami, aby się rozgrzać" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C1_DESC "Zbadaj 9 technologii z ognistymi ikonami w dowolnych meczach." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C2_TITLE "Wyszkol 40 jednostek kołowych" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C2_DESC "Wyszkol 40 jednostek kołowych w dowolnych meczach." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C3_TITLE "Pokonaj 50 jednostek za pomocą skorpionów, słonia z balistą, karawel, thirisadai, galer bojowych lub galeonów" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C3_DESC "Pokonaj 50 jednostek za pomocą skorpionów, słonia z balistą, karawel, thirisadai, galer bojowych lub galeonów w dowolnych meczach." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C4_TITLE "Wyszkol 50 brodatych jednostek unikalnych" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C4_DESC "Wyszkol 50 brodatych jednostek unikalnych w dowolnych meczach." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C5_TITLE "Wyszkol 400 jednostek linii lekkiej kawalerii" IDS_EVENT_DECEMBER_2022_C5_DESC "Wyszkol 400 jednostek linii lekkiej kawalerii w dowolnych meczach." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D1MOD_REINDEER "Zdobądź mod, który zastąpi dzikie jelenie reniferami Świętego Mikołaja." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D3MOD_SCORPION "Zdobądź mod, który zastąpi pociski skorpionów choinkami." IDS_EVENT_DECEMBER_2022_D5MOD_HRIMFAXI "Zdobądź mod, który zastąpi konia lekkiej kawalerii koniem Hrímfaxi o mroźnej grzywie." //January Upside Down IDS_EVENT_JANUARY_2023 "Do góry nogami" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C1_TITLE "Zdobądź 5 relikwii" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C1_DESC "Zdobądź 5 relikwii w dowolnych meczach." IDS_EVENT_JANUARY_2023_C2_TITLE "Pokonaj 50 jednostek linii włóczników za pomocą rycerzy, kawalerzystów lub paladynów" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C2_DESC "Pokonaj 50 jednostek linii włóczników za pomocą rycerzy, kawalerzystów lub paladynów w dowolnych meczach." IDS_EVENT_JANUARY_2023_C3_TITLE "Pokonaj 10 jednostek petardami" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C3_DESC "Pokonaj 10 jednostek petardami w dowolnych meczach." IDS_EVENT_JANUARY_2023_C4_TITLE "Zbuduj 3 rynki lub karawanseraje w jednym meczu" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C4_DESC "Zbuduj 3 rynki lub karawanseraje w pojedynczej rozgrywce." IDS_EVENT_JANUARY_2023_C5_TITLE "Pokonaj 30 oszczepników za pomocą kawalerii z łukami" IDS_EVENT_JANUARY_2023_C5_DESC "Pokonaj 30 oszczepników za pomocą kawalerii z łukami w dowolnych meczach." IDS_EVENT_JANUARY_2023_D1MOD_RELICART "Zdobądź mod, który sprawi, że europejscy mnisi będą podróżować na wozie z relikwią." IDS_EVENT_JANUARY_2023_D3MOD_PETARDED "Zdobądź mod, który sprawi, że petard będzie podróżował na beczce." IDS_EVENT_JANUARY_2023_D5MOD_REVERSED "Zdobądź mod, który nauczy konnych łuczników utraconej sztuki odwróconego partyjskiego strzału." //February Xbox Celebration IDS_EVENT_FEBRUARY_2023 "Święto Xboxa" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C1_TITLE "Think tank" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C1_DESC "Zbadaj 10 technologii na uniwersytecie w dowolnej liczbie rozgrywek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C2_TITLE "Teutoński walec parowy" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C2_DESC "Zniszcz 1 centrum miasta z pomocą teutońskich rycerzy (lub elitarnych teutońskich rycerzy)." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C3_TITLE "Dołącz do nas!" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C3_DESC "Przejmij 10 dowolnych jednostek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C4_TITLE "Mur z włóczni" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C4_DESC "Wyszkol 360 jednostek z włóczniami w dowolnej liczbie rozgrywek." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C5_TITLE "To nie wieża oblężnicza. To lodówka!" IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_C5_DESC "Wytwórz 5 wież oblężniczych w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej przed upływem 30 minut gry." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D1MOD_TREBUCHET "Zdobądź mod, który zastąpi pociski trebusza logiem Xbox." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D3MOD_CONTROLLER "Zdobądź mod, który zastąpi relikwie relikwiami kontrolera Xbox." IDS_EVENT_FEBRUARY_2023_D5MOD_FRIDGE "Zdobądź mod, który zastąpi wieże oblężnicze lodówkami Xbox Series X." // March 2023 - Star Age IDS_EVENT_MARCH_2023 "Era gwiazd" IDS_EVENT_MARCH_2023_C1_TITLE "Rozkwitający świat" IDS_EVENT_MARCH_2023_C1_DESC "Zbuduj dwa dodatkowe centra miast w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej." IDS_EVENT_MARCH_2023_C2_TITLE "Czas ucieka!" IDS_EVENT_MARCH_2023_C2_DESC "Wyszkol pierwszych 10 mieszkańców, utrzymując czas bezczynności centrum miasta poniżej 30 sekund." IDS_EVENT_MARCH_2023_C3_TITLE "Kontrola wody" IDS_EVENT_MARCH_2023_C3_DESC "Zbuduj 15 pułapek na ryby w jednej potyczce lub rozgrywce wieloosobowej." IDS_EVENT_MARCH_2023_C4_TITLE "Majański deszcz" IDS_EVENT_MARCH_2023_C4_DESC "Pokonaj 50 jednostek przy pomocy jednostek noszących lub niosących pióra." IDS_EVENT_MARCH_2023_C5_TITLE "Niech kuźnia będzie z tobą" IDS_EVENT_MARCH_2023_C5_DESC "Zbadaj 10 technologii wpływających na czempionów." IDS_EVENT_MARCH_2023_D1MOD_ARMILLARY "Zdobądź mod, który dodaje do centrum miasta dekorację w postaci sfery armilarnej." IDS_EVENT_MARCH_2023_D3MOD_STARWATER "Zdobądź mod, który wypełnia teren wodny gwiazdami." IDS_EVENT_MARCH_2023_D5MOD_PHOTONMAN "Zdobądź mod, który zastąpi czempionów fotonowymi żołnierzami." //April Return of Rome IDS_EVENT_APRIL_2023 "Powrót Rzymu" IDS_EVENT_APRIL_2023_C1_TITLE "Jak nie kijem, to maczugą" IDS_EVENT_APRIL_2023_C1_DESC "Pokonaj 5 mieszkańców jednostkami linii straży obywatelskiej w dowolnych meczach." IDS_EVENT_APRIL_2023_C2_TITLE "Tylko dla pieszych" IDS_EVENT_APRIL_2023_C2_DESC "Wygraj potyczkę lub rozgrywkę wieloosobową cywilizacją piechoty." IDS_EVENT_APRIL_2023_C3_TITLE "Opał na lato" IDS_EVENT_APRIL_2023_C3_DESC "Zbierz 6000 szt. drewna w jednej potyczce lub meczu wieloosobowym." IDS_EVENT_APRIL_2023_C4_TITLE "Deszcz zniszczenia" IDS_EVENT_APRIL_2023_C4_DESC "Zniszcz 2 centra miast za pomocą mangoneli, onagerów lub oblężniczych onagerów w dowolnych meczach." IDS_EVENT_APRIL_2023_C5_TITLE "Wololo!" IDS_EVENT_APRIL_2023_C5_DESC "Przejmij 40 jednostek w dowolnych meczach." IDS_EVENT_APRIL_2023_D1MOD_CLUBBING "Zdobądź mod, który zastąpi milicję wojownikami z maczugą z Age of Empires I." IDS_EVENT_APRIL_2023_D3MOD_STEALTH "Zdobądź mod, który zmieni kuszników w skradających się łuczników, jak kompozytowi łucznicy w słynnym kodzie do Age of Empires I." IDS_EVENT_APRIL_2023_D5MOD_LIGHTNING "Zdobądź mod, który sprawi, że w każdą przejętą jednostkę uderzy piorun." //May Minecraft Legends IDS_EVENT_MAY_2023 "Minecraft Legends" IDS_EVENT_MAY_2023_C1_TITLE "Blokowe dziki" IDS_EVENT_MAY_2023_C1_DESC "Upoluj 10 dzików mieszkańcami podczas dowolnej rozgrywki." IDS_EVENT_MAY_2023_C2_TITLE "Diamentowy sprzęt" IDS_EVENT_MAY_2023_C2_DESC "Zbadaj 15 ulepszeń w kuźni podczas dowolnych rozgrywek." IDS_EVENT_MAY_2023_C3_TITLE "Postrach straży obywatelskiej" IDS_EVENT_MAY_2023_C3_DESC "Wyszkol 64 jednostki pochodne od straży obywatelskiej w dowolnych meczach." IDS_EVENT_MAY_2023_C4_TITLE "Impreza piglinów" IDS_EVENT_MAY_2023_C4_DESC "Zbierz 4096 szt. złota w dowolnej liczbie meczów." IDS_EVENT_MAY_2023_C5_TITLE "Tssss… BUM!" IDS_EVENT_MAY_2023_C5_DESC "Pokonaj 32 jednostki lub budynki eksplodującymi jednostkami w dowolnych rozgrywkach." IDS_EVENT_MAY_2023_D1MOD_BOAR "Zdobądź mod, który zastępuje dziki tymi z gry Minecraft Legends." IDS_EVENT_MAY_2023_D3MOD_PIGMAN "Zdobądź mod, który zastępuje straż obywatelską piglinami z gry Minecraft Legends." IDS_EVENT_MAY_2023_D5MOD_CREEPER "Zdobądź mod, który zastępuje petardy creeperami z gry Minecraft Legends." //August Mangudai Madness IDS_EVENT_AUGUST_2023_C1_TITLE "Przetrwaj szaleństwo przez 10 minut" IDS_EVENT_AUGUST_2023_C1_DESC "Przetrwaj szaleństwo przez 10 minut." IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_01 "Twoja populacja liczy 200, możesz szkolić Mangudai i badać technologie w cudzie." IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_02 "Twoim wrogom zależy tylko na zniszczeniu Twojego cudu. Nie będą atakować Twoich innych budynków." IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_03 "Każda fala będzie zawierała inną jednostkę lub kombinację jednostek. Uważaj na sabotażystów!" IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_04 "Nie ma sensu atakować wrogich zamków czy murów. Twoi Mangudai nie zadadzą im obrażeń." IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_05 "Korzystaj z przerw między falami, aby wydawać surowce." IDS_EVENT_AUGUST_2023_OBJECTIVE_06 "Twój cud został częściowo naprawiony, a Twoje jednostki będą leczone co pięć fal." //March The Siege IDS_EVENT_MARCH_2024_C1_TITLE "Oblężenie" IDS_EVENT_MARCH_2024_C1_DESC "Weź udział w wielkim historycznym oblężeniu jako jedna ze stron." IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_01 "Jako Turcy przejmuj Hagię Sophię do 1 czerwca 1453 roku." IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_02 "Jako Bizantyjczycy nie pozwól, by Hagia Sophia została stracona." IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_03 "Rozegraj mecz 2 na 2 lub przeciwko innym graczom i SI." IDS_EVENT_MARCH_2024_OBJECTIVE_04 "Zmień kolor i liczbę gracza, aby wybrać swoją rolę." IDS_TOURNAMENT_REWARD_ICON "Nagroda w turnieju" IDS_TOURNAMENT_WOLOLO_2020_REWARD_ICON_AVAILABLE "Zdobyte dzięki osiągnięciu jednego z pierwszych 32 miejsc w turnieju Wololo Red Bull w 2020 r." IDS_TOURNAMENT_WOLOLO_2020_REWARD_ICON_UNAVAILABLE "Zarezerwowane dla tych, którzy uplasowali się na jednym z pierwszych 32 miejsc w turnieju Wololo Red Bull w 2020 r." IDS_TOURNAMENT_BR_2020_REWARD_ICON_AVAILABLE "Zdobyte dzięki udziale w turnieju Battle royale w 2020 r." IDS_TOURNAMENT_BR_2020_REWARD_ICON_UNAVAILABLE "Zarezerwowane dla tych, którzy brali udział w turnieju Battle Royale w 2020 r." IDS_EVENT_NON_LINEAR_PAGE_TITLE "Menedżer wydarzeń" IDS_EVENT_NON_LINEAR_SUB_CHALLENGES "Wyzwania" IDS_EVENT_NON_LINEAR_SUB_EVENT_CHALLENGES "Wyzwania związane z wydarzeniami" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE "Zmień aktywne wyzwanie na aktualnie wybrane. Możesz mieć tylko jedno aktywne wyzwanie naraz." IDS_EVENT_NON_LINEAR_SIDE_BUTTONS "Przewijaj aktualnie dostępne codzienne wyzwania." IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE_TITLE "Wyzwanie:" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ACTIVATE_BUTTON "Ustaw jako aktywny" IDS_EVENT_NON_LINEAR_ENABLE_MOD_BUTTON "Włącz" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_HEADING "Uwaga!" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_BODY "Ustawienie nowego aktywnego wyzwania spowoduje zresetowanie wszystkich postępów w obecnym wyzwaniu." IDS_EVENT_NON_LINEAR_CONFIRMATION_BODY2 "Czy chcesz zmienić aktywne wyzwanie?" IDS_EVENT_NON_LINEAR_NEXT_REWARD "Następna nagroda" IDS_EVENT_NON_LINEAR_CURRENT_CHALLENGE "Obecne wyzwanie" IDS_EVENT_NON_LINEAR_REWARD_TITLE_DAILY "Codzienne wyzwania" IDS_EVENT_NON_LINEAR_REWARD_TITLE_XBL "Logowanie do XBN" IDS_MAINTENANCE_NOTIFICATION "Przerwa techniczna za %d min" IDS_MAINTENANCE_NOTIFICATION_PLURAL "Przerwa techniczna za %d min" IDS_MAINTENANCE_CHAT_NOTIFICATION "Za %d min serwery zostaną wyłączone w celu przeprowadzenia prac konserwacyjnych. Jeśli jesteś w rozgrywce rankingowej, nie stracisz Elo." IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU "Prace konserwacyjne serwera za: %s" IDS_MAINTENANCE_RANKED_WARNING "Wyłączone w celu przeprowadzenia prac konserwacyjnych." IDS_MAINTENANCE_LOBBY_WARNING "Za niecałą godzinę serwery do gier wieloosobowych zostaną wyłączone w celu konserwacji. Może zabraknąć ci czasu, aby ukończyć rozgrywkę. Czy mimo to chcesz ją utworzyć?" IDS_MAINTENANCE_LOBBY_WARNING_INPROGRESS "Trwa konserwacja serwera. Połączenie z usługami gry wieloosobowej może zostać utracone podczas przerwy technicznej. Czy mimo to chcesz utworzyć grę?" IDS_MAINTENANCE_MENU_STARTING "Rozpoczęto obsługę techniczną serwera" IDS_MAINTENANCE_GAME_STARTING "Zaplanowana konserwacja serwera jest w toku. Gdy serwery zostaną wyłączone w celu konserwacji, nie stracisz Elo, jeśli jesteś w rozgrywce rankingowej." IDS_MAINTENANCE_IN_PROGRESS "Trwa konserwacja serwera." IDS_MAINTENANCE_IN_PROGRESS_DOWNTIME "Trwa konserwacja serwera.\nSzacowany czas zakończenia prac: %s" IDS_MAINTENANCE_DOWN_DEFAULT "Usługi gry wieloosobowej napotkały problemy." IDS_MAINTENANCE_DOWN_DEFAULT_END_TIME "\nSzacowany czas zakończenia prac: %s" IDS_MAINTENANCE_DOWN_DURATION_TIME "\nSzacowany czas trwania: %s" IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU_DOWNTIME "Konserwacja serwera za: %s\nSzacowany czas zakończenia prac: %s" IDS_MAINTENANCE_MAIN_MENU_DOWNTIME_DURATION "Konserwacja serwera rozpocznie się za: %s\nSzacowany czas trwania: %s" IDS_LOGIN_AS "Aktualnie zalogowano jako" IDS_MAINMENU_CANT_CONNECT "Ponowne łączenie z usługami gry wieloosobowej" IDS_MAINMENU_CANT_CONNECT_HELP_TEXT "Kliknij, aby połączyć się z usługami gry wieloosobowej" IDS_MATCHMAKING_NOTIFICATION "Znaleziono rozgrywkę: %s" IDS_PURCHASE_GAME_BUTTON "Odblokuj całą zawartość" IDS_PURCHASE_GAME_TOOLTIP "Otwiera stronę sklepu." IDS_PLAYER_PROFILE "Kliknij, aby wyświetlić statystyki gracza, zarządzać listą wyciszonych graczy, zmienić ikonę profilu gracza lub zarządzać odblokowanymi modami wydarzeń." IDS_PLAYER_PROFILE_EVENT_MODS "Mody wydarzeń" IDS_PLAYER_PROFILE_NO_BLOCKED_PLAYERS "Nie ma żadnych graczy na twojej liście zbanowanych." IDS_PLAYER_PROFILE_NO_MUTED_PLAYERS "Nie ma żadnych graczy na twojej liście wyciszonych." IDS_PLAYER_PROFILE_NO_PLAYERS_FOUND "Nie znaleziono graczy." IDS_PLAYER_PROFILE_MUTE "Wyłącz wyciszenie gracza. Kliknij przycisk „Zastosuj”, aby potwierdzić zmiany na liście wyciszenia. Wszyscy gracze, którzy nie są wyciszeni, zostaną usunięci z listy." IDS_PLAYER_PROFILE_UNMUTE "Wycisz gracza. Kliknij przycisk „Zastosuj”, aby potwierdzić zmiany na liście wyciszenia. Wszyscy gracze, którzy nie są wyciszeni, zostaną usunięci z listy." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD "Wybierz mod, aby zobaczyć jego szczegóły. Zaznaczenie w lewym dolnym rogu każdego obrazu wskazuje, czy aktualnie subskrybujesz dany mod. Wyszarzony obraz wskazuje, że mod nie jest odblokowany i nie można go subskrybować." IDS_EVENT_EITHER_SP_MP "Chcesz przejść do trybu dla jednego lub wielu graczy?" IDS_LOAD_GAME_FAIL_FIND_DATA_SET "Nie można znaleźć zestawu danych skojarzonego z wybraną zapisaną grą/powtórką." IDS_PLAYER_PROFILE_LOBBY_BANS "Bany z poczekalni" IDS_PLAYER_PROFILE_BAN "Odbanuj gracza. Kliknij przycisk „Zastosuj”, aby potwierdzić zmiany na liście zbanowanych. Wszyscy gracze, którzy nie są zbanowani, zostaną usunięci z listy." IDS_PLAYER_PROFILE_UNBAN "Zbanuj gracza. Kliknij przycisk „Zastosuj”, aby potwierdzić zmiany na liście zbanowanych. Wszyscy gracze, którzy nie są zbanowani, zostaną usunięci z listy." IDS_PLAYER_PROFILE_FUTURE_VERSION_WARNING "Twój profil gracza został ostatnio zapisany w późniejszej wersji AoEII DE i nie jest zgodny z tą wersją gry.\nCzy chcesz nadal korzystać z tymczasowego profilu?\nOdmowa spowoduje nadpisanie twojego profilu przez profil tymczasowy i utracisz wszystkie postępy w kampanii." IDS_PLAYER_PROFILE_BROKEN_FILE_WARNING "Wystąpił problem podczas ładowania profilu gracza.\nCzy chcesz nadal korzystać z profilu tymczasowego?\nOdmowa spowoduje nadpisanie twojego profilu przez profil tymczasowy i utracisz wszystkie postępy w kampanii" IDS_PLAYER_PROFILE_PREVIEW_VERSION_WARNING "Jest to wersja zapoznawcza gry AoEIIDE.\nNiektóre dane, takie jak postęp kampanii i ustawienia ostatniej rozgrywanej potyczki, nie są udostępniane w wersji detalicznej gry ani z nią zgodne." IDS_PREVIEW_SAVE_COMPATIBILITY_WARNING "To wersja zapoznawcza gry AoEIIDE.\nTwoje zapisy mogą nie być zgodne z wersją detaliczną gry." IDS_PREVIEW_SAVE_OVERWRITE_WARNING "Zmień nazwę zapisu. Nie możesz zastąpić istniejących plików, aby uniknąć problemów ze zgodnością z wersją detaliczną gry." IDS_CHAT_INPUT_OVERLAY "Wprowadź tekst" IDS_DIALOG_TUTORIAL_QUESTION "Czy znasz już Age of Empires II: Definitive Edition? Jeśli to twój pierwszy raz, zalecamy ukończenie samouczków." IDS_DIALOG_TUTORIAL_YES "Naucz się grać" IDS_DIALOG_TUTORIAL_NO "Już to znam" IDS_LEARN_TO_PLAY_TOOLTIP "Naucz się grać w Age of Empires II dzięki podstawowym i zaawansowanym samouczkom oraz dodatkowym zasobom. Naucz się podstaw rozgrywki, pomagając Williamowi Wallace’owi rozwijać się i w efekcie pokonać Anglików, lub naucz się zaawansowanych technik od Sun Zi i ćwicz swoje umiejętności w grze Age of Empires II dzięki serii krótkich wyzwań, które nauczą cię sztuki wojny." IDS_OPTIONS_COG "Uzyskaj dostęp do dodatkowych funkcji, w tym opcji gry i modów." IDS_SINGLE_PLAYER "Dostęp do zawartości dla jednego gracza." IDS_ADDITIONAL_RESOURCES "Dowiedz się więcej o tym, jak grać w Age of Empires II z zasobów internetowych." IDS_PLAYER_STATUS_ONLINE_TOOLTIP "Gracz jest obecnie w trybie online." IDS_PLAYER_STATUS_OFFLINE_TOOLTIP "Gracz jest obecnie w trybie offline." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_LOCKED "Zablokowane, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNLOCKED "Odblokowane, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_SUBSCRIBED "Subskrybowane, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNSUBSCRIBED "Odsubskrybowane, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_AVAILABLE "Dostępne, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_UNAVAILABLE "Niedostępne, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_LIMITED "przez określony czas, " IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_UNLOCKED_PERMANENT "Odblokowane na stałe. Tę nagrodę można pobrać ponownie z tego ekranu w dowolnym momencie." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_UNLOCKED_TEMPORARY "Tymczasowo odblokowane. Ukończ wyzwanie „Zaloguj się do sieci Xbox Network”, aby zatrzymać tę nagrodę na stałe. Odblokowane wydarzenie można ponownie pobrać z tego ekranu." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_CURRENT "Zablokowane. Tę nagrodę można odblokować w bieżącym wydarzeniu. Przejdź do Menedżera wydarzeń, aby dowiedzieć się, jak odblokować tę nagrodę." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_PREVIOUS "Zablokowane. Ta nagroda nie jest już dostępna. Nagroda nie została odblokowana podczas wydarzenia." IDS_PLAYER_PROFILE_MOD_TOOTIP_LOCKED_XBOX "Zablokowane. Ta nagroda nie jest już dostępna. Nagroda nie została zachowana, ponieważ nie ukończono wyzwania „Zaloguj się do sieci Xbox Network” podczas wydarzenia." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_HEADING "Wyszukiwanie graczy" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_HEADING_TOOLTIP "Wyszukaj i wyświetl profile innych graczy za pomocą wyszukiwania globalnego. Na domyślnej liście znajdują się gracze, którzy grali z tobą ostatnio." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_STATISTICS_HEADING_TOOLTIP "Wyświetl swój profil, aby zobaczyć oceny i inne statystyki." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_MUTED_HEADING_TOOLTIP "Zarządzaj swoją listą wyciszonych graczy. Gracze na tej liście będą domyślnie wyciszeni i nie będziesz otrzymywać od nich zaproszeń do gry." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_BLOCKED_HEADING_TOOLTIP "Zarządzaj swoją listą zbanowanych graczy. Gracze na tej liście nie będą mogli dołączać do twoich niestandardowych poczekalni, będą też domyślnie wyciszani i nie będziesz otrzymywać od nich zaproszeń do gry." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_ICONS_HEADING_TOOLTIP "Wyświetl listę ikon profilu, aby zobaczyć, co zostało odblokowane. Tutaj możesz zmienić ikonę aktywnego profilu." IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_MODS_HEADING_TOOLTIP "Zobacz listę modów otrzymanych w nagrodę, aby zobaczyć, które z nich zostały odblokowane. Zdobyte mody można ponownie zasubskrybować tutaj." IDS_PLAYER_PROFILE_GLOBAL_SEARCH "Globalne wyszukiwanie" IDS_PLAYER_PROFILE_PLAYER_SEARCH_TOOLTIP "Globalne wyszukiwanie graczy według dokładnej nazwy użytkownika (bez uwzględniania wielkości liter). Naciśnij klawisz Enter lub przycisk strzałki, aby rozpocząć wyszukiwanie." IDS_GAME_SEARCH "Wyszukiwanie gier" IDS_LOBBY_BAN "Zbanuj" IDS_LOBBY_BAN_PLAYER "Zbanuj z poczekalni" IDS_LOBBY_BAN_DIALOG "Zbanowano z twoich poczekalni: %s." IDS_LOBBY_UNBAN_DIALOG "Anulowano zbanowanie z Twoich poczekalni: %s." IDS_POPUP_LOBBY_BANNED "Zbanowano cię w tej poczekalni." IDS_POPUP_LOBBY_BAN_PLAYER_CONFIRM "Zbanowanie gracza w poczekalni spowoduje jego usunięcie z bieżącej poczekalni, zablokowanie wszelkiej komunikacji z tym graczem i uniemożliwi mu w przyszłości dołączenie do niestandardowych poczekalni, w których będziesz hostem. Czy na pewno chcesz zbanować %s?" IDS_TOOLTIP_BAN_PLAYER "Zbanowanie gracza w poczekalni zablokuje wszelką komunikację z tym graczem i uniemożliwi mu w przyszłości dołączenie do niestandardowych poczekalni, w których będziesz hostem." IDS_PUBLISH_MOD_UPDATING "Aktualizowanie modu" IDS_PUBLISH_MOD_UPDATED "Aktualizacja powiodła się!" IDS_PUBLISH_MOD_UPDATED_FAILED "Aktualizacja modu nie powiodła się" IDS_CHALLENGE_EVENT "Scenariusz wyzwania" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_MONGOL_RAIDERS "Mongolscy najeźdźcy" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_BARBAROSSA_BRAWL "Burda Barbarossy" IDS_CHALLENGE_EVENT_TITLE_MANGUDAI_MADNESS "Szaleństwo Mangudai" IDS_CHALLENGE_EVENT_TOOLTIP "Kliknij, aby otworzyć scenariusz wyzwania." IDS_CHALLENGE_EVENT_YOUR_SCORE "Twój wynik" IDS_CHALLENGE_EVENT_HIGH_SCORE "Najwyższy wynik" IDS_CHALLENGE_EVENT_WAVES_COMPLETED "Ukończone fale" IDS_CHALLENGE_EVENT_UNITS_LOST "Utracone jednostki" IDS_CHALLENGE_EVENT_RETURN_CHALLENGE_EVENT "Powrót do rankingu" IDS_MATCHMAKING_MATCH_FOUND "Znaleziono rozgrywkę" IDS_MATCHMAKING_ESTABLISHING "Ustanawianie połączenia…" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING_TOOLTIP "Kliknij, aby zobaczyć oficjalne szczegóły dotyczące statusu serwera na ageofempires.com" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING_DOWN "Status serwera" IDS_MAINTENANCE_MAINMENU_WARNING_HEADING "Konserwacja serwera" IDS_MAINTENANCE_POPUP_WARNING "Konserwacja prawdopodobnie jeszcze się nie zakończyła. Czy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_MAINTENANCE_POPUP_WARNING_DOWN "Usługi gry wieloosobowej napotkały problemy natury technicznej. Czy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_MULTIPLAYER_MAINTENANCE_HELP_TEXT "Niedostępne podczas konserwacji serwera." IDS_MULTIPLAYER_DOWN_HELP_TEXT "Wyłączone z powodu awarii serwera" IDS_MULTIPLAYER_RANKED "Graj z przeciwnikami w rozgrywkach rankingowych, walcząc o pozycję w rankingu." IDS_MULTIPLAYER_UNRANKED "Graj z przeciwnikami w nierankingowych grach z doborem graczy." IDS_LEARN_BASICS "Poznaj podstawy" IDS_LEARN_ADVANCE_TECHNIQUE "Zaawansowane techniki" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_HELP_TEST "Kliknij lewym przyciskiem myszy preferowaną mapę. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zbanować mapę." IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_PREFERRED_KEY "= Preferowana mapa" IDS_MATCHMAKING_MAP_SELECTION_BANNED_MAP "= Zbanowana mapa" IDS_AUTOMATCH_PARTY "Oddział" IDS_AUTOMATCH_PREFERRED_RANDOM "Preferowane losowe" IDS_AUTOMATCH_SELECT_GAME_MODE "Wybierz tryb gry" IDS_AUTOMATCH_GAME_MODE_TOOLTIP "Wybierz, aby wyświetlić opcje kolejki rozgrywki dla tego trybu gry. Tylko jeden tryb gry może być aktywny naraz." IDS_AUTOMATCH_FIND_GAME "Znajdź grę" IDS_AUTOMATCH_PLAYER_MUTE "Gracz wyciszony" IDS_AUTOMATCH_SELECT_TEAMS "Wybierz drużyny" IDS_AUTOMATCH_TEAMS "Drużyny" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_TEAMS "Tryb Każdy na każdego dla ośmiu graczy" IDS_AUTOMATCH_MATCH_SIZE "Wielkość rozgrywki" IDS_AUTOMATCH_OPPONENTS "Przeciwnicy:" IDS_AUTOMATCH_HUMAN "Człowiek" IDS_AUTOMATCH_MATCH_TOOLTIP "Wybierz wielkość rozgrywek, do których chcesz się ustawić w kolejce. Nie można wybrać opcji wielkości rozgrywek, w których wielkość drużyny jest mniejsza niż wielkość twojego obecnego oddziału." IDS_AUTOMATCH_1V1 "1 na 1" IDS_AUTOMATCH_2V2 "2 na 2" IDS_AUTOMATCH_3V3 "3 na 3" IDS_AUTOMATCH_4V4 "4 na 4" IDS_AUTOMATCH_2VAI "2 na SI" IDS_AUTOMATCH_3VAI "3 na SI" IDS_AUTOMATCH_4VAI "4 na SI" IDS_AUTOMATCH_FFA "KNK" IDS_AUTOMATCH_MAP_SETTINGS "Ustawienia mapy" IDS_AUTOMATCH_MAP_SIZE "Rozmiar mapy:" IDS_AUTOMATCH_TINY "MALUTKA" IDS_AUTOMATCH_MEDIUM "ŚREDNIA" IDS_AUTOMATCH_NORMAL "NORMALNA" IDS_AUTOMATCH_LARGE "DUŻA" IDS_AUTOMATCH_BANS "BANY" IDS_AUTOMATCH_BAN_COUNT "%d/%d" IDS_AUTOMATCH_Estimated "Szacowany czas trwania" IDS_AUTOMATCH_WAITING_HOST "Oczekiwanie na hosta" IDS_AUTOMATCH_MAINTENANCE_WARNING "Za niecałą godzinę serwery dla wielu graczy zostaną wyłączone w celu obsługi technicznej. Możesz nie mieć wystarczająco dużo czasu, aby ukończyć rozgrywkę. Czy mimo to chcesz ją rozpocząć?" IDS_AUTOMATCH_BR "BR" IDS_AUTOMATCH_LEAVE_PARTY_TOOLTIP "Opuść swój oddział. Jeśli twój oddział czeka w kolejce, będzie musiał ponownie do niej dołączyć." IDS_AUTOMATCH_READY_TOOLTIP "Poinformuj swoją drużynę, że możesz zaczynać. Rozgrywka rozpocznie się, gdy wszyscy gracze potwierdzą gotowość lub gdy czasomierz dojdzie do zera." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_NO_BANS "Brak dostępnych banów" IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_01 "Ostatni gracz, który przetrwa, wygrywa." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_02 "Eksploruj mapę z kilkoma początkowymi żołnierzami." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_03 "Przejmuj obozy z surowcami i budynki wojskowe, aby zbudować armię i zapewnić sobie ciągły dopływ surowców." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_04 "Uważaj na obrońców oraz innych graczy, którzy mogą przejąć twoje budynki." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_05 "Spaczenie ogarnie mapę, niszcząc wszystko na swojej drodze." IDS_AUTOMATCH_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_06 "Zdobywaj punkty rankingowe, zajmując jedno z pierwszych czterech miejsc." IDS_BATTLEROYALE_TITLE "Battle royale" IDS_BATTLEROYALE_SUB_TITLE "Ostatni gracz, który przetrwa, zwycięża" IDS_BATTLEROYALE_TOOLTIP "Kliknij, aby rywalizować z graczami przez internet w trybie Battle royale." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_01 "Zaczynasz od eksploracji mapy kilkoma początkowymi żołnierzami." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_02 "Przechwyć obozowiska z surowcami, by mieć stały dostęp do surowców i móc wymieniać je na inne." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_03 "Przejmij budynki militarne, by rozpocząć szybką produkcję armii." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_04 "Uważaj na obrońców oraz innych graczy, którzy mogą przejąć twoje budynki." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_05 "Spaczenie pochłania całą mapę, zaczynając od jej brzegów i niszcząc wszystko po drodze." IDS_BATTLEROYALE_OBJECTIVE_06 "Ostatni gracz, który przeżyje, wygrywa. Zdobądź punkty rankingowe, zajmując jedno z czterech pierwszych miejsc." IDS_AUTOMATCH_RANDOM_MAP "Najczęściej rozgrywany tryb gry. Zbuduj gospodarkę i armię od zera." IDS_AUTOMATCH_REGICIDE "Królobójstwo – twój król musi pozostać przy życiu. Jeśli zginie, wypadasz z gry." IDS_AUTOMATCH_DEATH_MATCH "Starcie – wszyscy gracze rozpoczynają rozgrywkę z ogromnym zapasem drewna, żywności, złota i kamieni, a następnie walczą na śmierć i życie." IDS_AUTOMATCH_SCENARIO "Zagraj na niestandardowej mapie stworzonej przez ciebie lub kogoś innego." IDS_AUTOMATCH_KING_OF_THE_HILL "Kontroluj przez określony czas monument na środku mapy, by wygrać. Aby przejąć kontrolę nad monumentem, zabij wszystkie otaczające go wrogie jednostki." IDS_AUTOMATCH_WONDER_RACE "Bez walki; wygrywa pierwszy gracz, który zbuduje cud." IDS_AUTOMATCH_DEFEND_THE_WONDER "Gracz nr 1 rozpoczyna rozgrywkę z otoczonym murami cudem i musi go obronić przed innymi graczami lub drużynami, aby wygrać. Wszyscy gracze rozpoczynają rozgrywkę w Erze Imperiów, ze zbadanymi wszystkimi technologiami i ogromnymi zapasami surowców." IDS_AUTOMATCH_TURBO_RANDOM_MAP "Budynki szybciej tworzą jednostki, a mieszkańcy szybciej gromadzą zasoby, szybciej wznoszą budynki i przenoszą więcej surowców." IDS_AUTOMATCH_CAPTURE_THE_RELIC "Bądź pierwszym graczem, który zdobędzie relikwię stojącą na środku mapy i zabierze ją do swojego klasztoru. Klasztory każdego gracza są niezniszczalne i nie można budować kolejnych budynków tego typu." IDS_AUTOMATCH_SUDDEN_DEATH "Gracze zostają wyeliminowani, gdy stracą wszystkie centra miast, dlatego muszą je chronić, niszcząc jednocześnie centra wroga. Nie można budować nowych centrów miast. W trybie nomada gracze mogą zbudować jedno centrum miasta." IDS_AUTOMATCH_EMPIRE_WARS "Gracze rozpoczynają rozgrywkę z niewielkimi osadami i muszą szybko przygotować się do bitwy." IDS_AUTOMATCH_BATTLE_ROYALE "Rozpoczynasz rozgrywkę z niewielką ilością wojska i musisz przeszukiwać okolicę, aby przejmować kolejne obozowiska z surowcami oraz budynki wojskowe. Uważaj przy tym na obrońców i innych graczy, którzy spróbują przejąć twoje budynki! Mapę pochłonie w końcu Spaczenie, które zniszczy wszystko na swojej drodze. Wygrywa ostatni ocalały." IDS_AUTOMATCH_DISABLE_FIND_BUTTON "Wielkość oddziału przekracza wielkość drużyny." IDS_AUTOMATCH_DISABLE_FIND_BUTTON_MATCH_SIZE "Wybierz rozmiar rozgrywki." IDS_AUTOMATCH_LEAVE_WARNING "%s\nOSTRZEŻENIE: Wcześniejsze opuszczenie rozgrywki może skutkować opóźnieniem w dostępie do kolejki doboru graczy." //Britons IDS_CIVTIPS_1_0 "Zaczynając od Ery Zamków, budowa twoich centrów miasta wymaga o 50% mniej drewna." IDS_CIVTIPS_1_1 "W pełni ulepszeni wojownicy z długim łukiem mają największy zasięg ze wszystkich łuczników." IDS_CIVTIPS_1_2 "Zbadaj Warwolfa w swoim zamku, by zwiększyć celność i obrażenia obszarowe trebuszy, czyniąc z nich zabójczą broń przeciw wrogom." IDS_CIVTIPS_1_3 "Pasterze pracują szybciej, umożliwiając szybsze osiągnięcie Ery Feudalnej." //Franks IDS_CIVTIPS_2_0 "Twoi mieszkańcy szybciej pozyskują żywność z krzewów jagodowych." IDS_CIVTIPS_2_1 "Możesz taniej budować zamki. Wzmocnij swój szturm, stawiając zamek wypadowy, lub wykorzystaj je do obrony gospodarki." IDS_CIVTIPS_2_2 "Zbadaj Rycerskość w zamku, by znacząco przyspieszyć produkcję w stajniach." IDS_CIVTIPS_2_3 "Wojownicy z toporami doskonale uzupełniają się z rycerzami, ponieważ mogą bronić ich przed jednostkami pochodnymi od włóczników." //Goths IDS_CIVTIPS_3_0 "Możesz natychmiast zbadać krosno, by chronić mieszkańców przed dzikimi zwierzętami i wrogami." IDS_CIVTIPS_3_1 "Huskarlowie są bardzo odporni na ataki z dystansu. Połącz ich oddziały z innymi jednostkami piechoty w razie potrzeby." IDS_CIVTIPS_3_2 "Zbadaj Anarchię oraz Perfuzję w swoim zamku, by móc niezwykle szybko produkować huskarlów w swoich koszarach." IDS_CIVTIPS_3_3 "Twoja piechota zadaje dodatkowe obrażenia budynkom i może z łatwością niszczyć całe miasta." //Teutons IDS_CIVTIPS_4_0 "Możesz dużo taniej zakładać farmy." IDS_CIVTIPS_4_1 "Możesz obsadzać swoje centra miast i wieże większą liczbą mieszkańców, by się bronić." IDS_CIVTIPS_4_2 "Teutońscy rycerze są bardzo odporni na ataki w zwarciu." IDS_CIVTIPS_4_3 "Zbadaj Opancerzenie w swoim zamku, by zwiększyć odporność machin wojennych na obrażenia w zwarciu." //Japanese IDS_CIVTIPS_5_0 "Twoje jednostki piechoty zyskują dodatkową szybkość ataku od Ery Feudalnej." IDS_CIVTIPS_5_1 "Samuraje są szczególnie silni przeciwko unikalnym jednostkom wroga." IDS_CIVTIPS_5_2 "Skorzystaj z machin wojennych lub elitarnych oszczepników, by chronić piechotę przed jednostkami dystansowymi wroga." IDS_CIVTIPS_5_3 "Zbadaj kataparuto w swoim zamku, by znacznie zwiększyć prędkość rozstawiania oraz szybkość ataku swoich trebuszy." //Chinese IDS_CIVTIPS_6_0 "Twoje centra miast zapewniają dodatkową maksymalną populację i mają zwiększone pole widzenia." IDS_CIVTIPS_6_1 "Chu-ko-nu to silne jednostki dystansowe, które strzelają kilkoma pociskami naraz. Broń ich przed mangonelami wroga." IDS_CIVTIPS_6_2 "Technologie wymagają mniej surowców, pozwalając na szybką zmianę składu armii." IDS_CIVTIPS_6_3 "Twoje wybuchowe statki mogą łatwiej dotrzeć do celu dzięki zwiększonej liczbie PW." //Byzantines IDS_CIVTIPS_7_0 "Twoje budynki mają dodatkowe PW." IDS_CIVTIPS_7_1 "Katafrakci są drodzy, ale potężni i szczególnie skuteczni przeciw piechocie walczącej w zwarciu." IDS_CIVTIPS_7_2 "Twoi jeźdźcy na wielbłądach, oszczepnicy i jednostki pochodne od włóczników są tańsi. Użyj ich jako kontry dla armii wroga." IDS_CIVTIPS_7_3 "Twoi mnisi leczą innych szybciej, co może być pomocne w utrzymaniu drogich katafraktów." //Persians IDS_CIVTIPS_8_0 "Zaczynasz z dodatkowym drewnem i żywnością." IDS_CIVTIPS_8_1 "Słonie bojowe to drogie, ale silne jednostki. Zadają ogromne obrażenia i mają bardzo dużo PW." IDS_CIVTIPS_8_2 "Zbadaj Kamandaran w swoim zamku, by na stałe zamienić koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników na drewno." IDS_CIVTIPS_8_3 "Twoje jednostki pochodne od rycerzy zadają dodatkowe obrażenia wrogim jednostkom dystansowym." //Saracens IDS_CIVTIPS_9_0 "Tańszy rynek i lepsza premia za handel na rynku pozwalają łatwo usprawnić gospodarkę." IDS_CIVTIPS_9_1 "Mamelucy zadają wysokie dodatkowe obrażenia kawalerii wroga i dobrze sobie radzą z większością jednostek piechoty, są od nich szybsi." IDS_CIVTIPS_9_2 "Twoja jazda wielbłądzia ma dodatkowe PW." IDS_CIVTIPS_9_3 "Twoje galery strzelają szybciej niż u innych cywilizacji, co czyni z nich śmiertelne zagrożenie na mapach wodnych." //Turks IDS_CIVTIPS_10_0 "Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej zostają automatycznie ulepszone do kolejnego stopnia w każdej erze za darmo." IDS_CIVTIPS_10_1 "Możesz szkolić janczarów w Erze Zamków, zanim będzie można wyszkolić jakiekolwiek inne jednostki korzystające z prochu." IDS_CIVTIPS_10_2 "Chemia zostanie automatycznie zbadana za darmo, kiedy dotrzesz do Ery Imperiów. To pozwoli ci natychmiast rozpocząć produkcję bombard i kanonierów." IDS_CIVTIPS_10_3 "Jeśli masz nadmiar żywności, wyszkol huzarów, by chronić drogie jednostki korzystające z prochu." //Vikings IDS_CIVTIPS_11_0 "Twoja piechota zyskuje dodatkowe PW od Ery Feudalnej." IDS_CIVTIPS_11_1 "Berserkerzy regenerują zdrowie z biegiem czasu." IDS_CIVTIPS_11_2 "Wykorzystaj zniżki na wszystkie okręty wojenne, aby zbudować potężną flotę." IDS_CIVTIPS_11_3 "Darmowe, natychmiastowe badania nad Taczką i Wozem ręcznym pozwalają znacząco poprawić gospodarkę." //Mongols IDS_CIVTIPS_12_0 "Twoi myśliwi pracują szybciej, pozwalając zebrać żywność do szybkiego szturmu." IDS_CIVTIPS_12_1 "Mangudai to bardzo mobilni i silni jeźdźcy z łukami, którzy zadają dodatkowe obrażenia machinom wojennym." IDS_CIVTIPS_12_2 "Zbadaj Musztrę w zamku, aby machiny wojenne poruszały się szybciej." IDS_CIVTIPS_12_3 "Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej oraz ułani mają zwiększoną liczbę PW. Wykorzystaj ich, by bronić swoich mangudai przed wrogimi jednostkami stanowiącymi dla nich kontrę." //Celts IDS_CIVTIPS_13_0 "Twoi mieszkańcy zbierają drewno szybciej." IDS_CIVTIPS_13_1 "Zbadaj Celtycką furię w zamku, aby zwiększyć PW twoich machin wojennych." IDS_CIVTIPS_13_2 "Twoje machiny wojenne strzelają szybciej, co czyni z nich jedne z najbardziej zabójczych jednostek w grze." IDS_CIVTIPS_13_3 "Celtyccy najeźdźcy to szybka piechota, szczególnie skuteczna w napadach i niszczeniu machin wojennych." //Spanish IDS_CIVTIPS_14_0 "Jednostki handlowe twojej drużyny produkują więcej złota." IDS_CIVTIPS_14_1 "Bardzo szybcy konkwistadorzy sprawdzają się najlepiej, gdy pomiędzy kolejnymi atakami mogą zachować dystans od jednostek atakujących w zwarciu." IDS_CIVTIPS_14_2 "Zbadaj Inkwizycję w swoim Zamku, aby poprawić zdolności przejmowania mnichów i misjonarzy." IDS_CIVTIPS_14_3 "Szybsi budowniczowie pozwalają szybciej stawiać budynki i fortyfikacje." //Aztecs IDS_CIVTIPS_15_0 "Zaczynasz grę z dodatkowym złotem." IDS_CIVTIPS_15_1 "Wojownicy jaguarów radzą sobie doskonale w walce z piechotą." IDS_CIVTIPS_15_2 "Twoi mnisi zyskują dodatkowe PW za każdą technologię zbadaną w klasztorze." IDS_CIVTIPS_15_3 "Zbadaj Wojny kwiatów w zamku, by znacznie zwiększyć atak swojej piechoty." //Maya IDS_CIVTIPS_16_0 "Możesz szkolić łuczników ze zniżką." IDS_CIVTIPS_16_1 "Łucznicy w pióropuszach są szybką i wytrzymałą piechotą z łukami, która jest szczególnie skuteczna w połączeniu z wojownikami orłów." IDS_CIVTIPS_16_2 "Zbadaj Oszczepników z hul’che na zamku, aby twoi oszczepnicy mogli rzucać dwiema włóczniami jednocześnie." IDS_CIVTIPS_16_3 "Wyszkol jednostki pochodne od włóczników, aby chronić łuczników w pióropuszach przed wrogą kawalerią." //Huns IDS_CIVTIPS_17_0 "Nie musisz budować żadnych domów." IDS_CIVTIPS_17_1 "Tarkanowie zadają bardzo wysokie obrażenia budynkom. Wykorzystaj to, by najeżdżać bazy wroga i niszczyć kluczowe budynki." IDS_CIVTIPS_17_2 "Twoi kawaleria z łukami jest tańsza i doskonale radzi sobie z większością jednostek wrogiej piechoty." IDS_CIVTIPS_17_3 "Zbadaj Maruderów w swoim zamku, by móc szkolić Tarkanów w stajniach." //Koreans IDS_CIVTIPS_18_0 "Twoje wieże są automatycznie ulepszane w każdej erze. Użyj ich, by wzmocnić swoje bazy." IDS_CIVTIPS_18_1 "Furgony bitewne są potężne, wytrzymałe i drogie – ale bardzo przydatne i wszechstronne w dużych grupach." IDS_CIVTIPS_18_2 "Wzmocnij furgony bitewne z pomocą halabardników lub onagerów." IDS_CIVTIPS_18_3 "Zbadaj Eupseong w zamku, aby zwiększyć zasięg wież obserwacyjnych, wież obronnych i twierdz." //Italians IDS_CIVTIPS_19_0 "Twój koszt przejść do następnych er jest niższy." IDS_CIVTIPS_19_1 "Kusznicy genueńscy zadają dużo dodatkowych obrażeń kawalerii wroga." IDS_CIVTIPS_19_2 "Twoja premia drużynowa pozwala ci trenować kondotierów, którzy zadają dodatkowe obrażenia jednostkom korzystającym z prochu." IDS_CIVTIPS_19_3 "Technologie badane w porcie są tańsze, co pozwala na szybsze ulepszanie statków." //Hindustanis IDS_CIVTIPS_20_0 "Możesz taniej szkolić mieszkańców." IDS_CIVTIPS_20_1 "Twoi jeźdźcy na wielbłądach atakują szybciej i mogą zostać ulepszeni do imperialnych jeźdźców na wielbłądach." IDS_CIVTIPS_20_2 "Ghulamowie są wyjątkowo silni wobec dużych grup żołnierzy walczących na dystans." IDS_CIVTIPS_20_3 "Zbadaj Drogę Wielkiego Pnia w swoim zamku, by zwiększyć prędkość pozyskiwania złota na resztę gry i poprawić przelicznik wymiany surowców na rynku." //Inca IDS_CIVTIPS_21_0 "Możesz ulepszyć twoich mieszkańców w kuźni, aby byli bardziej odporni na rajdy wroga." IDS_CIVTIPS_21_1 "Kamayukowie mają duży zasięg w zwarciu, co pozwala im tworzyć falangi i atakować naraz. Są szczególnie silni przeciwko dużym grupom." IDS_CIVTIPS_21_2 "Zadający dużo obrażeń dodatkowych procarze są jedną z najlepszych kontr dla piechoty w całej grze." IDS_CIVTIPS_21_3 "Zbadaj Tarcze tekstylne w zamku, aby zwiększyć pancerz twoich kamayuków, procarzy i wojowników orłów." //Magyars IDS_CIVTIPS_22_0 "Szkolenie jednostek pochodnych od kawalerii zwiadowczej jest tańsze." IDS_CIVTIPS_22_1 "Dzięki badaniom nad Czarną Armią w twoim zamku węgierscy huzarzy nie kosztują złota." IDS_CIVTIPS_22_2 "Dzięki dodatkowemu atakowi i zasięgowi Łuku refleksyjnego twoi kawalerzyści z łukami są jednymi z najlepszych." IDS_CIVTIPS_22_3 "Otrzymujesz ulepszenia ataków w zwarciu z kuźni natychmiast i za darmo, dzięki czemu twoje jednostki walczące w zwarciu staną się dużo silniejsze w kolejnych erach." //Slavs IDS_CIVTIPS_23_0 "Twoi rolnicy pracują i produkują żywność szybciej." IDS_CIVTIPS_23_1 "Bojarzy to kawaleria o wysokim pancerzu do walki w zwarciu i są użyteczni przeciwko większości jednostek." IDS_CIVTIPS_23_2 "Zbadaj Drużynę książęcą w swoim zamku, by dać jednostkom piechoty, takim jak halabardnicy, możliwość trafiania kilku pobliskich wrogów każdym atakiem." IDS_CIVTIPS_23_3 "Twoje machiny wojenne są tańsze. Wykorzystaj je do wsparcia piechoty lub bojarów." //Portuguese IDS_CIVTIPS_24_0 "Wszystkie twoje jednostki kosztują mniej złota." IDS_CIVTIPS_24_1 "Organki strzelają wieloma pociskami, które trafiają kilku wrogów, dzięki czemu są skuteczne przeciw dużym skupiskom wrogów." IDS_CIVTIPS_24_2 "Arkebuz to technologia w zamku, która zwiększa celność przeciwko ruchomym celom jednostek korzystających z prochu oraz wież z bombardą." IDS_CIVTIPS_24_3 "W Erze Imperiów możesz zbudować faktorię, unikalny budynek, który powoli produkuje surowce, ale zajmuje część populacji." //Ethiopians IDS_CIVTIPS_25_0 "Twoje jednostki pochodne od łuczników atakują szybciej." IDS_CIVTIPS_25_1 "Wojownicy z szotelem zadają duże obrażenia i są szybcy i użyteczni w szturmach, niszcząc budynki, zanim wróg zdąży zareagować." IDS_CIVTIPS_25_2 "Zbadaj Podpalenie w swoich koszarach, by wojownicy z szotelem byli jeszcze bardziej skuteczni w niszczeniu budynków." IDS_CIVTIPS_25_3 "Zbadaj Machiny miotające w swoim zamku, by zwiększyć obszar ataku swoich machin wojennych." //Malians IDS_CIVTIPS_26_0 "Jednostki produkowane w koszarach dostają dodatkowy pancerz dystansowy w każdej erze, którą osiągniesz." IDS_CIVTIPS_26_1 "Ich szybkość oraz wysoki współczynnik obrażeń w zwarciu sprawiają, że gbeto są idealni do szturmów." IDS_CIVTIPS_26_2 "Chroń jednostki gbeto w walce z pomocą piechoty lub jeźdźców na wielbłądach." IDS_CIVTIPS_26_3 "Zbadaj Tigui w swoim zamku, by centra miast mogły wypuszczać strzały, nawet kiedy nie są obsadzone." //Berbers IDS_CIVTIPS_27_0 "Zbadaj Kasbę w zamku, by zyskać premię drużynową zwiększającą produktywność wszystkich zamków." IDS_CIVTIPS_27_1 "Łucznicy na wielbłądach są bardzo skuteczni przeciwko wrogim jeźdźcom z łukami." IDS_CIVTIPS_27_2 "Jinete to szybcy oszczepnicy, którzy potrafią nadążyć za kawalerią." IDS_CIVTIPS_27_3 "Twoi mieszkańcy oraz statki poruszają się szybciej, pozwalając na szybki start oraz lepszą efektywność na późniejszych etapach." //Khmer IDS_CIVTIPS_28_0 "Nie masz odpowiednich budynków, by przejść do kolejnych er." IDS_CIVTIPS_28_1 "Słonie z balistami strzelają pociskami, które zadają obrażenia wszystkim wrogom w szeregu, dzięki czemu są skuteczne przeciwko dużym skupiskom jednostek." IDS_CIVTIPS_28_2 "Twoje słonie bojowe to potężne jednostki z wysokim atakiem oraz dobrą szybkością. Skorpiony stanowią dla nich dobre wsparcie." IDS_CIVTIPS_28_3 "Twoi mieszkańcy mogą obsadzać domy w celu obrony. Zbuduj domy koło obozów z surowcami, by to wykorzystać." //Malay IDS_CIVTIPS_29_0 "Twoje pułapki na ryby dostarczają trzy razy więcej żywności. Wykorzystaj to, kiedy zyskasz dostęp do wody." IDS_CIVTIPS_29_1 "Przytłocz wroga ogromną liczbą tanich, szybko produkowanych jednostek." IDS_CIVTIPS_29_2 "Talassokracja zamienia port w przystań, która stanowi bardzo dobrą obronę wybrzeża przed wrogimi statkami." IDS_CIVTIPS_29_3 "Zbadaj Wymuszony zaciąg w swoim zamku, by na stałe usunąć koszt w złocie twojej straży obywatelskiej." //Burmese IDS_CIVTIPS_30_0 "Twoja piechota zyskuje dodatkową siłę ataku za każdym razem, gdy awansujesz do następnej ery." IDS_CIVTIPS_30_1 "Arambai zadają ciężkie obrażenia pobliskim wrogom." IDS_CIVTIPS_30_2 "Relikwie są dla ciebie widoczne na początku gry. Zdobądź je, zanim znajdą je przeciwnicy." IDS_CIVTIPS_30_3 "Zbadaj Kawalerię manipurską, by znacznie zwiększyć obrażenia zadawane żołnierzom dystansowym przez twoją kawalerię." //Vietnamese IDS_CIVTIPS_31_0 "Twoje jednostki ze strzelnicy otrzymują dodatkowe PW." IDS_CIVTIPS_31_1 "Łucznicy rattanowi to potężni piesi łucznicy z dużą odpornością na strzały wrogów." IDS_CIVTIPS_31_2 "Połącz łuczników rattanowych ze słoniami bojowymi, które mogą otrzymać dodatkowe PW po zbadaniu Chatry w twoim zamku." IDS_CIVTIPS_31_3 "Twoja premia drużynowa pozwala ci ulepszać elitarnych oszczepników do imperialnych oszczepników, którzy są zabójczy w walce z innymi żołnierzami dystansowymi." //Bulgarians IDS_CIVTIPS_32_0 "Jednostki pochodne od straży obywatelskiej zostają automatycznie ulepszone do kolejnego stopnia w każdej erze za darmo." IDS_CIVTIPS_32_1 "Twierdze to tania alternatywa dla zamków. Są szczególnie użyteczne w umacnianiu baz wypadowych lub masowej produkcji konników." IDS_CIVTIPS_32_2 "Twierdze mogą szkolić jedynie konników. Zbuduj przynajmniej jeden zamek, by zbadać unikalne technologie i produkować trebusze w razie potrzeby." IDS_CIVTIPS_32_3 "Kiedy konnicy zostają pokonani, zsiadają z koni i walczą dalej jako piechota, otrzymując premie z ulepszeń piechoty." //Tatars IDS_CIVTIPS_33_0 "Pozyskujesz dodatkową żywność ze zwierząt gospodarskich." IDS_CIVTIPS_33_1 "Keszikowie dają ci złoto, zadając obrażenia innym jednostkom, dzięki czemu są idealni do rajdów." IDS_CIVTIPS_33_2 "Twoja kawaleria z łukami otrzymuje darmowe ulepszenia Zekier oraz Partyjski strzał, a także technologię Jedwabnego pancerza w twoim zamku." IDS_CIVTIPS_33_3 "Twoje jednostki zadają dodatkowe obrażenia, walcząc z podwyższenia. Wykorzystaj teren, by zyskać przewagę nad wrogiem." //Cumans IDS_CIVTIPS_34_0 "W Erze Feudalnej możesz zbudować jedno dodatkowe centrum miasta, a także zakład artyleryjski, by produkować tarany." IDS_CIVTIPS_34_1 "Kipczacy wystrzeliwują kilka strzał naraz. Wykorzystaj ich szybkość, by unikać jednostek atakujących w zwarciu." IDS_CIVTIPS_34_2 "Ułani są zabójczy w grupie. Dzięki zwiększonemu zasięgowi walki w zwarciu mogą atakować wrogów zza innych sprzymierzonych jednostek." IDS_CIVTIPS_34_3 "Zbadaj Kumańskich najemników w swoim zamku, by dać swoim sojusznikom możliwość stworzenia 5 darmowych elitarnych kipczaków w każdym zamku." //Lithuanians IDS_CIVTIPS_35_0 "Każde centrum miasta zapewnia dodatkowe wyżywienie." IDS_CIVTIPS_35_1 "Twoi rycerze i leitisowie zadają dodatkowe obrażenia za każdą relikwię pod twoją kontrolą, do określonego limitu. Przejmij relikwie, zanim zrobią to twoi przeciwnicy" IDS_CIVTIPS_35_2 "Zbadaj Grodziska w swoim zamku, by zwiększyć zasięg swoich centrów miast, dzięki czemu będą mogły bronić większego terenu." IDS_CIVTIPS_35_3 "Leitisowie ignorują pancerz wrogów, dzięki czemu są skuteczni przeciwko silnie opancerzonym jednostkom." //Burgundians IDS_CIVTIPS_36_0 "Każda relikwia, którą zdobędzie twoja drużyna, oprócz złota będzie generować żywność." IDS_CIVTIPS_36_1 "Coustillierzy to potężna kawaleria, która zyskuje dodatkowe punkty ataku, kiedy nie walczy." IDS_CIVTIPS_36_2 "Możesz ulepszyć swoich rycerzy do kawalerzystów w Erze Zamków, czyli o erę wcześniej niż inne cywilizacje." IDS_CIVTIPS_36_3 "Zbadaj Rewolucję flamandzką na zamku, aby przekształcić wszystkich istniejących mieszkańców w potężną flamandzką straż obywatelską." //Sicilians IDS_CIVTIPS_37_0 "Zamiast wież budujesz donżony, które są droższe, ale też bardziej wytrzymałe i umożliwiają szkolenie serjeantów i jednostek pochodnych od włóczników." IDS_CIVTIPS_37_1 "Serjeanci to dobrze opancerzona piechota, która może również budować i naprawiać donżony." IDS_CIVTIPS_37_2 "Twoi żołnierze otrzymują zmniejszone dodatkowe obrażenia od wrogich jednostek stanowiących dla nich kontrę." IDS_CIVTIPS_37_3 "Zbadaj Pierwszą krucjatę na zamku, aby jednorazowo powołać pod broń kilku serjeantów z każdego centrum miasta." //Poles IDS_CIVTIPS_38_0 "Buduj farmy przylegające do folwarków, aby natychmiast otrzymywać część żywności z każdej farmy." IDS_CIVTIPS_38_1 "Twoi mieszkańcy odzyskują PW, dzięki czemu są mniej podatni na ataki wroga." IDS_CIVTIPS_38_2 "Wojownicy z obuchem to tania, a jednocześnie wytrzymała piechota, której ataki stopniowo pozbawiają pancerza wrogie jednostki." IDS_CIVTIPS_38_3 "Zbadaj Przywileje szlachty w swoim zamku, by znacząco zmniejszyć koszt w złocie rycerzy i kawalerzystów." //Bohemians IDS_CIVTIPS_39_0 "Zbadaj Świętość i Zapał w swoim klasztorze, aby zwiększyć PW i szybkość poruszania się mieszkańców." IDS_CIVTIPS_39_1 "Możesz zbadać Chemię na uniwersytecie i wyszkolić kanonierów w Erze Zamków." IDS_CIVTIPS_39_2 "Wytrzymałe husyckie wozy bojowe ochraniają jednostki znajdujące się za nimi przed wrogimi pociskami." IDS_CIVTIPS_39_3 "Zbadaj Reformy husyckie na zamku, aby opłacać technologie dotyczące mnichów i dostępne w klasztorze żywnością zamiast złotem." //Dravidians IDS_CIVTIPS_40_0 "Otrzymujesz dodatkowe drewno po przejściu do kolejnej Ery." IDS_CIVTIPS_40_1 "Twoi oszczepnicy i łucznicy na słoniach atakują szybciej niż ich odpowiednicy w innych cywilizacjach." IDS_CIVTIPS_40_2 "Thirisadai to jeden z najpotężniejszych okrętów w grze." IDS_CIVTIPS_40_3 "Zbadaj stal wootz w zamku, aby ataki piechoty i kawalerii ignorowały pancerz wrogich jednostek." //Bengalis IDS_CIVTIPS_41_0 "Twoje centra miast tworzą dodatkowych mieszkańców po przejściu do kolejnej Ery." IDS_CIVTIPS_41_1 "Jednostki handlowe twojej drużyny produkują złoto i żywność." IDS_CIVTIPS_41_2 "Wozy ratha mogą przełączać między atakami wręcz i z dystansu. Są dzięki temu jednymi z najbardziej wielofunkcyjnych jednostek w grze." IDS_CIVTIPS_41_3 "Zbadaj Mahajanę w zamku, aby zmniejszyć ilość miejsca w populacji, którą zajmują mieszkańcy i mnisi." //Gurjaras IDS_CIVTIPS_42_0 "Zaczynasz grę z dodatkowymi krzewami owocowymi." IDS_CIVTIPS_42_1 "Możesz obsadzać młyny inwentarzem, aby generować dodatkową żywność." IDS_CIVTIPS_42_2 "Możesz obsadzać porty łodziami rybackimi, aby je chronić." IDS_CIVTIPS_42_3 "Zbadaj kszatrijów w zamku, aby zmniejszyć koszt żywności tworzenia jednostek wojskowych." //Romans IDS_CIVTIPS_43_0 "Twoi mieszkańcy szybciej zbierają, budują i naprawiają." IDS_CIVTIPS_43_1 "Twoja piechota otrzymuje podwojony efekt badań ulepszeń pancerza w kuźni." IDS_CIVTIPS_43_2 "Twoje galery i dromony mają dodatkowy pancerz." IDS_CIVTIPS_43_3 "Zbadaj Comitatenses w zamku, aby zwiększyć szybkość szkolenia jednostek pochodnych od straży obywatelskiej, rycerzy oraz centurionów i dać im atak szarży." //Armenians IDS_CIVTIPS_44_0 "Twoje wozy ciągnięte przez muły – mobilne składy dla myśliwych, drwali i górników – są tańsze." IDS_CIVTIPS_44_1 "Twoje jednostki rekrutowane w koszarach – z wyjątkiem zbrojnych – są dostępne o jedną erę wcześniej." IDS_CIVTIPS_44_2 "Łucznicy kompozytowi to łucznicy krótkodystansowi, których ataki ignorują pancerz dystansowy wrogich jednostek." IDS_CIVTIPS_44_3 "Zbadaj Relikwiarze w zamku, aby zwiększyć PW swoich jednostek pochodnych od straży obywatelskiej i wojowniczych kapłanów oraz sprawić, by ci drudzy leczyli szybciej." //Georgians IDS_CIVTIPS_45_0 "Zaczynasz grę z darmowym wozem ciągniętym przez muła, który służy jako mobilny skład drewna, złota i upolowanych zwierząt." IDS_CIVTIPS_45_1 "Twoje jednostki odnoszą jeszcze mniejsze obrażenia niż jednostki innych cywilizacji podczas walki z wyższych wysokości." IDS_CIVTIPS_45_2 "Monaspy stają się silniejsi w grupie." IDS_CIVTIPS_45_3 "Zbadaj Kawalerię Aznauri w zamku, aby zmniejszyć koszt populacji swojej kawalerii." //Shu IDS_CIVTIPS_49_0 "Twoi drwale generują również żywność." IDS_CIVTIPS_49_1 "Straż białych piór spowalnia każdą jednostkę, którą zatakuje." IDS_CIVTIPS_49_2 "Rydwany wojenne mają dwa tryby ataku, z których każdy jest dobry przeciwko różnym typom wrogich armii." IDS_CIVTIPS_49_3 "Zbadaj Magazynek na bełty w zamku, aby twoje jednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwały dodatkowe pociski." //Wu IDS_CIVTIPS_50_0 "Otrzymujesz darmową żywność za każdym razem, gdy zbudujesz budynek wojskowy lub port." IDS_CIVTIPS_50_1 "Łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia obszarowe. Mają zwiększony zasięg przeciwko statkom i budynkom." IDS_CIVTIPS_50_2 "Szermierze Jian ponownie wyposażają się w tarcze ochronne po wyleczeniu." IDS_CIVTIPS_50_3 "Zbadaj Taktykę Czerwonych Klifów w zamku, aby łucznicy z płonącymi strzałami i wybuchowe statki zadawały obrażenia z biegiem czasu statkom i budynkom." //Wei IDS_CIVTIPS_51_0 "Mieszkaniec pojawi się po każdym zbadaniu technologii w miejscach zrzutu surowców." IDS_CIVTIPS_51_1 "Tygrysia kawaleria podnosi swoje statystyki za każdym razem, gdy zabija jednostkę wojskową. Może awansować do trzech razy." IDS_CIVTIPS_51_2 "Najeźdźcy Xianbei od czasu do czasu wystrzeliwują na swoich wrogów grad strzał." IDS_CIVTIPS_51_3 "Zbadaj Tuntian w zamku, aby twoi żołnierze automatycznie generowali żywność." //Jurchens IDS_CIVTIPS_52_0 "Twoje jednostki jazdy i lansjerzy ogniści atakują szybciej." IDS_CIVTIPS_52_1 "Żelazne pagody mogą okresowo blokować ataki wręcz." IDS_CIVTIPS_52_2 "Grenadierzy rzucają bomby, które zadają wrogom obrażenia obszarowe." IDS_CIVTIPS_52_3 "Opracuj Bomby grzmotowe w zamku, aby twoi grenadierzy i wozy rakietowe były jeszcze bardziej śmiercionośne." //Khitans IDS_CIVTIPS_53_0 "Zamiast farm budujesz pastwiska, na których może pracować wielu mieszkańców." IDS_CIVTIPS_53_1 "Ataki Liao Daosa zadają trwałe obrażenia." IDS_CIVTIPS_53_2 "Pociski zaprzęgniętych trebuszy stają w płomieniach przy trafieniu, zadając obrażenia wszystkim jednostkom, które pozostaną na tym obszarze." IDS_CIVTIPS_53_3 "Zbadaj Kawalerię Ordo w zamku, aby umożliwić swoim jednostkom ze stajni regenerację podczas walki." IDS_TIP "Wskazówka:" IDS_NO_FILE "-" IDS_NO_FILE_FOUND "Nie znaleziono plików" IDS_GAMEOPTIONS_EMPTY_SPACE "" IDS_Victory "Zwycięstwo:" IDS_LEADERBOARD_UNAVAILABLE "Ranking jest obecnie niedostępny." IDS_INVITATION_POPUP_DEFAULT_LIST "Lista domyślnych elementów" IDS_INVITATION_POPUP_CUSTOM_GAME_TITLE "Zaproś do niestandardowej rozgrywki" IDS_SELECT_DIFFICULTY "Wybierz poziom trudności." IDS_SELECT_DATA_MODS "Wybierz, które mody danych chcesz wykorzystać w grze. Opcja „Domyślny dla scenariusza” załaduje mod danych, który został użyty przy jego tworzeniu, jeśli to możliwe." IDS_INVITATION_POPUP_INVITES_JOIN "Zaprasza cię do dołączenia" IDS_INVITATION_POPUP_RESPOND "Odpowiedz" IDS_INVITATION_POPUP_CUSTOM_GAME "Niestandardowa rozgrywka" IDS_INVITATION_POPUP_ACCEPT "Przyjmij zaproszenie" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN_NAME "Klan: [%s] %s" IDS_INVITATION_POPUP_INVITE "Zaproszenie do Age II" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN "Klan" IDS_INVITATION_POPUP_CLAN_INVITE "Zaproszenie do klanu" IDS_INVITATION_POPUP_RESEND "Wyślij ponownie" IDS_INVITATION_POPUP_RESEND_TOOLTIP "Gracz jest w trybie offline, zaproszenie może nie zostać dostarczone." IDS_INVITATION_POPUP_PARTY_FULL "Oddział jest obecnie pełny, nie można zaprosić większej liczby graczy." IDS_INVITATION_POPUP_LOBBY_FULL "Poczekalnia jest obecnie pełna, nie można zaprosić większej liczby graczy." IDS_INVITATION_POPUP_CIV_SUBHEADING "Cywilizacje" IDS_POPUP_CIV_SELECTION_HEADING "Wybierz cywilizację" IDS_POPUP_CIV_CONFIRM "Potwierdź swój wybór" IDS_POPUP_CIV_UPGRADE "Ulepsz" IDS_POPUP_CIV_LEARN "Dowiedz się więcej" IDS_POPUP_CIV_UNLOCK "Odblokuj całą zawartość" IDS_QUICKPLAY_MAP_POOL "Pula map" IDS_QUICKPLAY_GAMEMODE_NARRATOR_TEXT "Przycisk {buttonName}. Ustawienia gry, zasoby: {resourceSetting}, szybkość gry: {speedSetting}, odsłonięcie mapy: {revealMapSetting}, era początkowa: {startingAge}, zwycięstwo: {victorySetting}" IDS_AUTOMATCH_MAP_POOL "Pula map" IDS_AUTOMATCH_MAP_POOL_TOOLTIP "Zobacz pulę map dla wybranego trybu gry. Tutaj możesz wybrać preferowane i zakazane mapy." IDS_MODS_UPDATE "Kliknij, aby sprawdzić dostępność aktualizacji dla tego modu." IDS_CHALLENGE_SCENARIOS "Scenariusze wyzwań" IDS_NEW_GAME_MODE "Nowy tryb gry!" IDS_CREATOR "Twórca" IDS_MAPPOOL_PREFERRED_TEXT "Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wybrać preferowaną mapę." IDS_MAPPOOL_BANNED_TEXT "Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać zakazane mapy." IDS_MAPPOOL_PREFERRED "Preferowane" IDS_MAPPOOL_BANNED "Zakazane" IDS_CUSTOM_CAMPAIGN_LOCAL_USER "Użytkownik lokalny" IDS_UPSELL_LATER "Później" IDS_COG_BACK "Powrót do" IDS_PROFILE_HUB_CONNECTION_ICON "Zmiana ikony profilu wymaga połączenia z usługami wieloosobowymi." IDS_PROFILE_HUB_CONNECTION_MULTIPLAYER "Dostęp do tej funkcji wymaga połączenia z usługami wieloosobowymi." IDS_CAPTURE_AGE_BUTTON_TEXT "Obserwowanie i powtórki" IDS_CAPTURE_AGE_SPECTATE_TEXT "Obserwuj z CA" IDS_CAPTURE_AGE_DISCLAIMER_TEXT "Uwaga: Instalując lub uruchamiając Capture Age, korzystasz z aplikacji działającej poza Age of Empires II: Definitive Edition, która nie należy do firmy Microsoft, nie jest przez nią dystrybuowana ani wspierana. Jeśli masz pytania dotyczące Capture Age, przejdź na stronę: " IDS_CAPTURE_AGE_HYPERLINK "https://captureage.com/" IDS_CAPTURE_AGE_PROCEED "Czy chcesz kontynuować?" IDS_CAPTURE_AGE_CONFIRM_DISABLE_NOTIFICATION "* Możesz wyłączyć to ostrzeżenie w opcjach w zakładce Rozgrywka *" IDS_CAPTURE_AGE_DISABLE_WARNING "Czy chcesz wyłączyć ostrzeżenia Capture Age?" IDS_CAPTURE_AGE_DISABLE_TEXT "Wyłącz ostrzeżenia o CaptureAge" IDS_CAPTURE_AGE_WARNING_HELP_TEXT "Wyłącz ostrzeżenia o wyłączeniu odpowiedzialności dotyczące CaptureAge. Włączenie tej funkcji pozwala obserwować rozgrywki w aplikacji CaptureAge bez żadnych ostrzeżeń." IDS_CAPTURE_AGE_YES_HELP_TEXT "Otwórz witrynę Capture Age" IDS_CAPTURE_AGE_NO_HELP_TEXT "Wróć" IDS_FILESYSTEM_ERROR_0 "Akcja przebiegła pomyślnie." // NO_FS_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_1 "" // INIT_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_2 "Nazwa pliku '%s' jest nieprawidłowa." // FILENAME_INVALID IDS_FILESYSTEM_ERROR_3 "Nie znaleziono pliku '%s'." // FILE_NOT_FOUND IDS_FILESYSTEM_ERROR_4 "Plik '%s' jest chroniony przed zapisem." // FILE_WRITE_PROTECTED IDS_FILESYSTEM_ERROR_5 "Wolumen '%s' jest nieprawidłowy." // INVALID_VOLUME IDS_FILESYSTEM_ERROR_6 "" // INVALID_HANDLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_7 "" // INVALID_MAPPING IDS_FILESYSTEM_ERROR_8 "Ścieżka pliku '%s' jest nieprawidłowa." // INVALID_PATH IDS_FILESYSTEM_ERROR_9 "Nie ma wystarczającej ilości wolnego miejsca do wykonania tej czynności." // INSUFFICENT_FREE_SPACE IDS_FILESYSTEM_ERROR_10 "Katalog '%s' już istnieje." // DIRECTORY_ALREADY_EXISTS IDS_FILESYSTEM_ERROR_11 "Katalog '%s' nie istnieje." // DIRECTORY_DOESNT_EXIST IDS_FILESYSTEM_ERROR_12 "Nie można utworzyć katalogu „%s”.\n\nUpewnij się, że masz wymagane uprawnienia do edycji plików i folderów w katalogu głównym." IDS_FILESYSTEM_ERROR_13 "Nie można usunąć katalogu „%s”.\n\nUpewnij się, że masz wymagane uprawnienia do edycji plików i folderów w katalogu głównym." IDS_FILESYSTEM_ERROR_14 "" // INVALID_FILESPEC IDS_FILESYSTEM_ERROR_15 "" // INVALID_STORAGE_POINT IDS_FILESYSTEM_ERROR_16 "" // DUPLICATE_STORAGE_POINT IDS_FILESYSTEM_ERROR_17 "Nie można znaleźć pliku '%s'." // ERROR_FINDING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_18 "Nie można usunąć pliku '%s'." // ERROR_DELETING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_19 "Nie można skopiować pliku '%s'." // ERROR_COPYING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_20 "Nie można zmienić nazwy pliku '%s'." // ERROR_RENAMING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_21 "Nie można ustawić atrybutów pliku '%s'." // ERROR_SETTING_FILE_ATTRIBUTES IDS_FILESYSTEM_ERROR_22 "Nieprawidłowe operacje otwierania pliku '%s'." // INVALID_OPEN_OPTIONS IDS_FILESYSTEM_ERROR_23 "Nie można otworzyć pliku '%s'." // ERROR_OPENING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_24 "Nie można uzyskać informacji o pliku '%s'." // ERROR_GETTING_FILE_INFO IDS_FILESYSTEM_ERROR_25 "Nie można utworzyć mapowania dla pliku '%s'." // ERROR_CREATING_FILE_MAPPING IDS_FILESYSTEM_ERROR_26 "" // ERROR_MAPPING_FILE_TO_MEMORY IDS_FILESYSTEM_ERROR_27 "" // ERROR_UNMAPPING_FILE IDS_FILESYSTEM_ERROR_28 "" // ERROR_UNMAPPING_MEMORY IDS_FILESYSTEM_ERROR_29 "" // ERROR_CREATING_FILENAME IDS_FILESYSTEM_ERROR_30 "" // ERROR_RESOLVING_MACROS IDS_FILESYSTEM_ERROR_31 "Plik '%s' nie jest otwarty." // FILE_NOT_OPEN IDS_FILESYSTEM_ERROR_32 "Błąd wyszukiwania pliku '%s'." // FILE_SEEK_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_33 "Nie można ustawić rozmiaru pliku '%s'." // FILE_SIZE_SET_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_34 "Nieprawidłowa pozycja wyszukiwania dla pliku '%s'." // INVALID_SEEK_POSITION IDS_FILESYSTEM_ERROR_35 "Nieprawidłowe parametry we/wy dla pliku '%s'." // INVALID_IO_PARAMETERS IDS_FILESYSTEM_ERROR_36 "Próba odczytu po zakończeniu pliku '%s'." // READ_PAST_EOF IDS_FILESYSTEM_ERROR_37 "Nie można odczytać danych w pliku '%s'." // READ_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_38 "Nie można zapisywać danych do pliku '%s'." // WRITE_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_39 "Nie można zamknąć pliku '%s'." // CLOSE_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_40 "'%s' nie jest plikiem." // INVALID_FILE_OBJECT IDS_FILESYSTEM_ERROR_41 "Plik '%s' jest już zamknięty." // FILE_ALREADY_CLOSED IDS_FILESYSTEM_ERROR_42 "Plik '%s' nie jest chroniony." // FILE_NOT_PROTECTED IDS_FILESYSTEM_ERROR_43 "" // INVALID_BUFFER IDS_FILESYSTEM_ERROR_44 "" // FLUSH_ERROR IDS_FILESYSTEM_ERROR_45 "" // ERROR_COMPRESSING_DATA IDS_FILESYSTEM_ERROR_46 "" // ERROR_DECOMPRESSING_DATA IDS_FILESYSTEM_ERROR_47 "" // ERROR_MIXING_COMPRESSION IDS_FILESYSTEM_ERROR_48 "" // ERROR_NO_COMPRESSED_SEEK IDS_FILESYSTEM_ERROR_49 "" // BUFFERING_NOT_ENABLED IDS_FILESYSTEM_ERROR_50 "Plik '%s' nie jest czytelny." // FILE_NOT_READABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_51 "Plik '%s' nie jest zapisywalny." // FILE_NOT_WRITABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_52 "" // STORAGE_POINT_NOT_WRITABLE IDS_FILESYSTEM_ERROR_53 "" // INVALID_PATH_LIST IDS_FILESYSTEM_ERROR_54 "" // INVALID_CLOUD_CONTAINER IDS_OPT_TECH_TREE_PREVIEW "Podgląd drzewka technologii" IDS_OPT_TECH_TREE_PREVIEW_HELP "Zaznacz, aby włączyć podgląd drzewka technologii. Gdy opcja ta jest włączona, po najechaniu na przycisk drzewka technologii w trakcie rozgrywki otworzy się mały panel drzewka z aktualnie dostępnymi jednostkami i technologiami. Możesz też monitorować technologie i ulepszenia jednostek, które zostały już przez ciebie opracowane." IDS_OPT_EXTENDED_UNIT_STATS "Rozszerzone statystyki jednostki" IDS_OPT_EXTENDED_UNIT_STATS_HELP "Wybierz, aby wyświetlić dodatkowe statystyki w panelu poleceń podczas wyboru jednostki lub budynku. Wyświetlane dodatkowe statystyki to minimalny zasięg, szybkość pracy, szybkość ruchu, promień wybuchu i liczba pobliskich zaklęć. Niektóre wartości są również wyświetlane z dodatkową precyzją." IDS_OPT_REMAINING_POPULATION_ALERT "Ostrzeżenie o pozostałej populacji" IDS_OPT_REMAINING_POPULATION_ALERT_HELP "Ostrzegaj przy dodawaniu do kolejki jednostek, gdy dostępność populacji jest niska" IDS_MAPLIGHTING_CAMPAIGN_MSG "Ten scenariusz wykorzystuje efekty graficzne oświetlenia mapy i wygląda najlepiej, jeśli ta opcja jest włączona.\n\nCzy chcesz włączyć tę opcję? Ustawienie może negatywnie wpłynąć na wydajność systemu." IDS_SCENARIOTIPS_0 "Gra zapisuje się automatycznie, gdy testujesz scenariusz. Aby wczytać ten zapis, wybierz plik „default0”." IDS_SCENARIOTIPS_1 "Surowce takie jak krzewy owocowe, kopalnie złota, kamieniołomy i ryby można znaleźć w zakładce „Inne” po wybraniu gracza Gaja." IDS_SCENARIOTIPS_2 "Naciśnij Ctrl + G, aby zmienić tryb siatki. Do wyboru są cztery różne tryby, które pozwalają układać obiekty w stosy, umieszczać obiekty poza siatką lub wykonywać obie te czynności." IDS_SCENARIOTIPS_3 "Naciśnij Ctrl-A, by zmienić tryb wizualizacji wyboru. Nastąpi przełączenie pomiędzy brakiem widocznego obszaru zaznaczania, widokiem wszystkich obszarów oraz trybem domyślnym." IDS_MATCHMAKING_PARTY_READY "Gracz gotowy" IDS_CRASHREPORT_MESSAGE "Sesja gry (%s) została nieoczekiwanie zakończona. Aby pomóc nam ustalić przyczynę, opisz, co się działo, gdy do tego doszło." IDS_CRASHREPORT_MESSAGE_ALT "Sesja gry (%s min. temu) została nieoczekiwanie zakończona. Aby pomóc nam ustalić przyczynę, opisz, co się działo, gdy do tego doszło." IDS_CRASHREPORT_MESSAGE_CONFIRMATION "Zgłoszenie wysłane. Dziękujemy za pomoc." IDS_CRASHREPORT_TOOLTIP_SUBMIT "Kliknij, by przesłać to zgłoszenie o awarii." IDS_REPLAYFILE_INCOMPATIBLE_ERROR "Niestety, powtórki stworzone w wersji 66692 lub wcześniejszej nie mogą być odtwarzane w tej wersji gry.\n\nPrzepraszamy za niedogodności z tym związane." IDS_REPLAYFILE_COMPAT_WARNING "Ta powtórka została stworzona za pomocą innej wersji gry niż ta, która jest aktualnie używana. Próba jej otwarcia może zakończyć się zbyt wczesnym zakończeniem odtwarzania. Czy chcesz kontynuować?" IDS_TREATY_ENEMY "Wróg (pakt)" IDS_TREATY_NEUTRAL "Neutralny (pakt)" IDS_FINDMATCH_TOOLTIP "Wymagane jest wybranie przynajmniej jednej opcji wyszukiwania" IDS_FINDMATCH_WARNING "Wybierz typ rozgrywki" IDS_EVENTDESCRIPTIONTEXT "Przejdź do wydarzenia!" IDS_EMPIREWARSTEXT "Graj" IDS_EMPIREWARSTOOLTIP "Włącz tryb rozgrywki wojen imperiów" IDS_CLAN_JOINED_TEXT "Dziękujemy za dołączenie do: %s!\nMożesz teraz łatwiej zapraszać członków %s do rozgrywek wieloosobowych przez okno zapraszania w grze." IDS_AUTOMATCH_LEAVE_QUEUE "Czy na pewno chcesz opuścić kolejkę?" IDS_SIGN_OUT_CONFIRMATION "Na pewno chcesz się wylogować?" IDS_MAPVOTING_EVENT_BUTTON "Głosy na mapę" IDS_MAPVOTING_EVENT_TOOLTIP "Głosy na mapę" IDS_MAPVOTING_EVENT_TIMER "Koniec ankiety za: %s dni %s godz. %s min %s s" IDS_MAPVOTING_EVENT_ENDED "Ankieta wygasła" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_BUTTON "Kliknij, aby otworzyć głosy na mapę." IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_BUTTON_TOOLTIP "Kliknij, aby otworzyć głosowanie na pulę map rankingowych." IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_TIMER_EXPIRES "Ankieta wygasa za: %s" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_ENDED "Ankieta wygasła" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_RESULTS_BUTTON "Wyniki głosowania" IDS_MAPVOTING_MULTIPLAYER_RESULTS_HINT "Głosowanie dobiegło końca. Zobacz wyniki!" IDS_MAPVOTING_TITLE "Głosowanie na pulę map" IDS_MAPVOTING_MYVOTE "Mój głos" IDS_MAPVOTING_DEVPICKS "Wybory programistów" IDS_MAPVOTING_VOTINGEND "Koniec głosowania: " IDS_MAPVOTING_NEWMAPROTATION "Nowa rotacja map: " IDS_MAPVOTING_VOTENOW "Głosuj" IDS_MAPVOTING_VOTENOW_TOOLTIP "Kliknij, aby przesłać swoje głosy na 1 na 1 i drużyny." IDS_MAPVOTING_DESCRIPTION_TEXT "Zagłosuj na swoje trzy ulubione mapy! Nie zapomnij kliknąć przycisku „Głosuj” po dokonaniu wyboru." IDS_MAPVOTING_DESCRIPTION_VOTING_ENDED_TEXT "Głosowanie dobiegło końca. Podczas następnej puli map zagłosuj ponownie na swoje ulubione mapy!" IDS_MAPVOTING_SUCCESSFULVOTE_TEXT "Twój głos został oddany pomyślnie. Możesz go zmienić w dowolnym momencie przed datą zakończenia. Dziękujemy za oddanie głosu!" IDS_MAPVOTING_FAILEDVOTE_TEXT "Przepraszamy, ankieta jest już niedostępna. Twój głos nie został zaliczony." IDS_MAPVOTING_FAILEDVOTE_CONNECTION_TEXT "Przepraszamy, ankieta jest niedostępna. Twój głos nie został zaliczony. Sprawdź połączenie i spróbuj ponownie." IDS_MAPVOTING_BUTTON_TEXT "Kliknij, aby usunąć tę mapę z wyboru do głosowania." IDS_MAPVOTING_VOTECONFIRMATION "Czy chcesz oddać swój głos przed wyjściem?" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_VOTED_KEY "= Przegłosowana mapa" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_VOTED_KEY_NARRATION "Złota gwiazda = głosowana mapa" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_ELECTED_KEY "= Wybrana mapa" IDS_MAPVOTING_MAP_SELECTION_ELECTED_NARRATION "Złota ramka = przegłosowana mapa" IDS_MAPVOTING_RADIO_TEAMS_TOOLTIP "Zmień stronę głosowania z mapy na drużyny" IDS_MAPVOTING_RADIO_1V1_TOOLTIP "Zmień stronę głosowania z mapy na 1 na 1" IDS_MAPVOTING_THUMBNAIL_TOOLTIP "Kliknij, aby zagłosować na tę mapę." IDS_MAPVOTING_BUTTON_UPDATE_TOOLTIP "Kliknij, aby zaktualizować głosy dla 1 na 1 i drużyn." IDS_MAPVOTING_VOTING_ENDED_TEXT "Głosowanie dobiegło końca" IDS_MAPVOTING_SUCCESSFUL_UPDATE_TEXT "Twój głos został pomyślnie zaktualizowany. Możesz go zmienić w dowolnym momencie przed datą zakończenia. Dziękujemy za oddanie głosu!" IDS_MAPVOTING_RESULTS_1V1 "Wyniki głosowania (1 na 1)" IDS_MAPVOTING_RESULTS_TEAM "Wyniki głosowania (drużyny)" IDS_MAPVOTING_SELECTED "wybrane" IDS_MAPVOTING_NOT_SELECETED "niewybrane" IDS_MAPVOTING_VOTE_WINNER "zwycięzca głosowania" IDS_MAPVOTING_NOT_VOTE_WINNER "nie wygrywa głosowania" IDS_MAPVOTING_VOTE_BUTTON "przycisk" // {0} = map title {1} = IDS_MAPVOTING_VOTE_BUTTON, {2} = IDS_MAPVOTING_SELECTED / IDS_MAPVOTING_NOT_SELECTED, {3} = IDS_MAPVOTING_VOTE_WINNER / IDS_MAPVOTING_NOT_VOTE_WINNER IDS_MAPVOTING_MAP_BUTTON_FORMAT "{0} {1}, {2}, {3}" IDS_REMATCH "Rewanż" IDS_REMATCH_TITLE "Prośba o rewanż" IDS_REMATCH_PARTICIPATE "Uczestnicy" IDS_REMATCH_UNDECIDED "Nie rozstrzygnięto" IDS_REMATCH_DECLINED "Odrzucono" IDS_REMATCH_REQUEST "Chcesz rewanżu?" IDS_REMATCH_REQUIREMENT "Do rozpoczęcia potrzeba co najmniej dwóch graczy." IDS_REMATCH_HELP "Rozpocznij głosowanie, aby zorganizować nowe lobby niestandardowe z oryginalnymi graczami i ustawieniami gry. Zorganizowanie rewanżu wymaga obecności co najmniej dwóch graczy." IDS_REMATCH_PREPARING "Oczekiwanie na rewanż... (%s)" IDS_REMATCH_COUNTDOWN "%s do rewanżu" IDS_REMATCH_ACCEPT_BUTTON "Zaakceptuj rewanż" IDS_REMATCH_DECLINE_BUTTON "Odrzuć rewanż" IDS_REMATCH_TOGGLE "Przełącz okno rewanżu" IDS_REMATCH_HOVER "Okno rewanżu" IDS_REMATCH_REQUEST_MSG "%s chce rewanżu." IDS_REMATCH_HOSTING "%s będzie gospodarzem rewanżu." IDS_REMATCH_PARTICIPATING "Dołączysz automatycznie." IDS_REMATCH_NOT_PARTICIPATING "Nie bierzesz udziału." IDS_REMATCH_ERROR "Coś poszło nie tak z prośbą o rewanż." IDS_REMATCH_NOTENOUGHPLAYERS "Niewystarczająca liczba graczy była gotowa do rozpoczęcia rewanżu." IDS_REMATCH_LEAVE_WARNING "Odejście spowoduje Twoje usunięcie z rewanżu. Na pewno tego chcesz?" IDS_REMATCH_HOST_FAIL "Gospodarz nie zdołał się zrewanżować na czas." IDS_TIME_GRANULAR_DAY "1 dzień" IDS_TIME_GRANULAR_DAYS "%d dni" IDS_TIME_GRANULAR_HOUR "1 godz." IDS_TIME_GRANULAR_HOURS "%d godzin" IDS_TIME_GRANULAR_MINUTE "1 minuta" IDS_TIME_GRANULAR_MINUTES "%d min" IDS_TIME_GRANULAR_SECOND "1 s" IDS_TIME_GRANULAR_SECONDS "%d s" IDS_TIME_GRANULAR_4 "%1$s, %2$s, %3$s i %4$s" IDS_TIME_GRANULAR_3 "%1$s, %2$s i %3$s" IDS_TIME_GRANULAR_2 "%1$s i %2$s" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_DAY "%sdzień" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_DAYS "%sdni" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_HOUR "%sgodz." IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_HOURS "%sgodz." IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_MINUTE "%smin" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_MINUTES "%smin" IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_SECOND "%ssek." IDS_TIME_GRANULAR_SHORT_SECONDS "%ssek." IDS_MAINMENU_EVENTS_TITLE "Aktywne wydarzenia" IDS_EVENT_ENDS_COUNTDOWN "Wydarzenie kończy się za: %s" IDS_EVENT_ENDS_COUNTDOWN_0 "Wydarzenie zostało zakończone" IDS_PERFORMANCE_WARNING_MINIMUM_PARTY "Ostrzeżenie: W Twoim oddziale znajduje się gracz, którego urządzenie nie może być dodawane do kolejki w trybach obejmujących drużyny liczące więcej niż 2 osoby. Większe kolejki zostały wyłączone." IDS_DURANGO_PLAYER_WARNING "Urządzenie tego gracza nie może być dodawane do kolejki w trybach, w których drużyny liczą więcej niż 2 osoby. Większe kolejki pozostaną wyłączone, dopóki dany gracz będzie znajdował się w Twoim oddziale." IDS_ACHIEVEMENT_FIRST_CHEAT_MESSAGE "Uwaga: kod uniemożliwia zdobywanie osiągnięć." IDS_OPT_VOICECHAT "Czat głosowy włączony" IDS_OPT_VOICECHAT_HELP_TEXT "Umożliwia wysyłanie i odbieranie wiadomości głosowych podczas gier dla wielu graczy." IDS_KBM_CONNECTED_HEADER "Wykryto klawiaturę i mysz" IDS_KBM_CONNECTED_IN_MENU "Podłączono klawiaturę i mysz. Aby z nich korzystać, należy zmienić tryb sterowania w ustawieniach." IDS_KBM_CONNECTED_GOTO_SETTINGS "Przejdź do ustawień" IDS_KBM_CONNECTED_IN_GAME "Podłączono klawiaturę i mysz. Aby z nich korzystać, należy wyjść z gry i zmienić tryb sterowania w ustawieniach." IDS_POPUP_PARTY_KICKED "Wyrzucono cię z grupy." IDS_LOAD_MORE_RESULTS "Załaduj więcej wyników" IDS_GAME_MODE_D3KT "D3" IDS_TEXT_CHAT_MESSAGE_LIMIT_REACHED "W tej chwili nie możesz wysyłać więcej wiadomości na czacie. Poczekaj kilka sekund i spróbuj ponownie." IDS_INVITE_WARNING_SESSION "Przyjmując to zaproszenie, wyjdziesz z tej sesji i dołączysz do nowej gry w Age of Empires II.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_INVITE_WARNING_SESSION_POMPEII "Akceptując to zaproszenie, wyjdziesz z tej sesji i dołączysz do nowej gry w Powrocie Rzymu.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_INVITE_WARNING_GAME "Przyjmując to zaproszenie, wyjdziesz z bieżącej gry i dołączysz do nowej gry w Age of Empires II.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_INVITE_WARNING_GAME_POMPEII "Akceptując to zaproszenie, wyjdziesz z tej gry i dołączysz do nowej gry w Powrocie Rzymu.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_LOAD_POMPEII_CONFIRMATION "Spowoduje to wyjście z bieżącej sesji i załadowanie Powrotu Rzymu.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_LOAD_PHOENIX_CONFIRMATION "Spowoduje to wyjście z bieżącej sesji i załadowanie Age of Empires 2.\n\nCzy na pewno chcesz kontynuować?" IDS_INVITATION_FAILED_TO_SEND "Coś poszło nie tak podczas próby wysłania zaproszenia. Spróbuj ponownie." IDS_ERASE_ALL "Usuń wszystko" IDS_MOD_CRASH_WARNING "Ostatnia sesja gry dobiegła końca po napotkaniu błędu.\nTwoje mody zostały tymczasowo wyłączone.\n\n Czy chcesz ponownie włączyć swoje mody?\n(Mody mogą powodować niespodziewane błędy)." IDS_MOD_REENABLED "Twoje mody zostały ponownie włączone.\nMoże być konieczne ponowne uruchomienie gry, aby niektóre mody zaczęły działać." IDS_BAN_CODE_OF_CONDUCT_INFO "Aby uzyskać informacje na temat kodeksu postępowania, odwiedź %s " IDS_BAN_CODE_OF_CONDUCT "Kodeks postępowania" IDS_BAN_CONTACT_COMMUNITY_TEAM "Skontaktuj się z zespołem ds. społeczności" IDS_BUTTON_CODE_OF_CONDUCT "Kodeks postępowania" IDS_BUTTON_CODE_OF_CONDUCT_HELP_TEXT "Wejdź na stronę z kodeksem postępowania, aby dowiedzieć się, jak powinni zachowywać się gracze podczas gry sieciowej w Age of Empires oraz udzielania się w ramach społeczności Age of Empires." IDS_BUTTON_ACTION_SEEK_SHELTER_HELP "Szukaj schronienia\nRozkaż mieszkańcom zaprzestać pracy i wejść do najbliższych budynków w celu schronienia się podczas ataków." IDS_BUTTON_ACTION_DROP_OFF_RESOURCES_AND_BACK_TO_WORK_HELP "Dostarcz do punktu\nZanieś surowce do najbliższego punktu odbioru i od razu wróć do pracy." IDS_NO_SCENARIO_SELECTED "Brak scenariusza" IDS_LOCK_PERSONALITY "Zablokuj osobowość" IDS_LOCK_PERSONALITY_HELP "Włącz lub wyłącz blokadę osobowości SI. Jeśli wybrano tę opcję, podczas konfiguracji gry gracze nie będą mogli zmienić osobowości SI dla tego miejsca." IDS_EVENT_SCENARIO "Scenariusz zdarzeń" IDS_EVENT_SCENARIO_HELP_TEXT "Kliknij, aby wybrać i rozegrać bieżący scenariusz z innymi ludźmi." // Chronicles Civ Selection Dialog IDS_CIV_SELECTION_FEATURES "Cechy:" IDS_CIV_SELECTION_UNIQUE_TECHS "Unikalne technologie:" IDS_CIV_SELECTION_TEAM_BONUS "Premia drużynowa:" IDS_CIV_SELECTION_UNIQUE_UNITS "Unikalne jednostki:" IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM_DESCRIPTION_1 "Ta opcja spowoduje losowe wybranie dowolnej cywilizacji oznaczonej gwiazdką." IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM_DESCRIPTION_2 "Dodaj cywilizacje oznaczone gwiazdką, klikając gwiazdkę w lewym górnym rogu każdej ikony." IDS_CIV_SELECTION_STARRED_CIVS "Cywilizacje oznaczone gwiazdką" IDS_CIV_SELECTION_YOU_MUST_STAR "Musisz oznaczyć gwiazdką cywilizacje, aby skorzystać z niestandardowej funkcji losowej." IDS_CIV_SELECTION_DESCRIPTION_HEADING "Opis" IDS_CIV_SELECTION_RANDOM "Losowo" IDS_CIV_SELECTION_RANDOM_DESCRIPTION "Kliknij, aby zagrać dowolną cywilizacją, która nie została jeszcze wybrana." IDS_CIV_SELECTION_FULL_RANDOM "Całk. losowo" IDS_CIV_SELECTION_FULL_RANDOM_DESCRIPTION "Kliknij, aby zagrać dowolną losową cywilizacją. Poprzednie wybory cywilizacji nie będą brane pod uwagę." IDS_CIV_SELECTION_MIRROR "Lustro" IDS_CIV_SELECTION_MIRROR_DESCRIPTION "Kliknij, aby zagrać tą samą cywilizacją, co twój przeciwnik." IDS_CIV_SELECTION_CUSTOM "Niestandardowy" IDS_CIV_SELECTION_ADD_TO_STARRED "Dodaj do oznaczonych gwiazdką" IDS_CIV_SELECTION_REMOVE_FROM_STARRED "Usuń z oznaczonych gwiazdką" IDS_CIV_SELECTION_ONLY_WITH_FULL_GAME "Dostępne tylko w Age of Empires 2: Definitive Edition. Kup w sklepie:" IDS_CIV_SELECTION_ONLY_AVAILABLE_DLC "Dostępne tylko z DLC %s. Kup w sklepie:" // %s replaced with DLC name IDS_CIV_SELECTION_FILTER_ALL "Wszystkie cywilizacje" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_AGE2DE "Age of Empires II" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_POMPEII "Powrót Rzymu" IDS_CIV_SELECTION_FILTER_PAPHOS "Kroniki" IDS_CIV_SELECTION_GO_TO_STORE "Idź do sklepu" IDS_CIV_SELECTION_CHANGE_FILTER "Zmień filtr" // Generic strings for DLCs IDS_DLC_PALERMO "Lords of the West" IDS_DLC_PRAGUE "Dawn of the Dukes" IDS_DLC_PORTO "Dynastie Indii" IDS_DLC_PLYMOUTH "Górscy Królowie" IDS_DLC_POMPEII "Powrót Rzymu" IDS_DLC_PAPHOS "Bitwa o Grecję" IDS_DLC_PERUNAMA "Trzy królestwa" IDS_DLC_PROVIDENCE "Aleksander Wielki" // Campaign Page IDS_CAMPAIGN_PLAY "GRAJ" IDS_CAMPAIGN_BACK "COFNIJ" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_1 "FABUŁA" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_2 "STANDARDOWY" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_3 "ŚREDNI" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_4 "TRUDNY" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_5 "LEGENDARNY" IDS_CAMPAIGN_DIFFICULTY_BRIEF "Poziom trudności" IDS_CAMPAIGN_TIMELINE_BRIEF "Scenariusz kampanii {0}" IDS_PLAYER_REPORT_BUTTON "Raport dla gracza" IDS_PLAYER_REPORT_BUTTON_HELP "Wybierz ten przycisk, aby otworzyć link zgłoszenia Age2DE w przeglądarce." 120201 "Cywilizacja kawalerii i prochu strzelniczego\n\n• Mięso zwierząt łownych i hodowlanych nie ulega rozkładowi\n• Jednostki jazdy i lansjerzy ogniści atakują o 20% szybciej od Ery Feudalnej\n• Inżynierowie oblężniczy są dostępni w Erze Zamków\n• Ulepszenia oblężnicze i fortyfikacji kosztują o 75% mniej drewna i badane są o 100% szybciej\n• Jednostki otrzymują o 50% mniej obrażeń od ognia sojuszniczego\n\nUnikalne jednostki:\nŻelazna pagoda (kawaleria), grenadier (jednostka używająca prochu)\n\nUnikalne technologie:\n• Ufortyfikowane bastiony (fortyfikacje regenerują 500 PW na minutę)\n• Bomby grzmotowe (wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chuany wybuchają po pokonaniu; pociski wywołują dodatkowe eksplozje)\n\nPremia drużynowa:\nJednostki używające prochu zyskują 2 pkt. pola widzenia." 120202 "Cywilizacja piechoty i kawalerii\n\n• Pastwiska zastępują farmy\n• Efekty ulepszeń ataków w zwarciu są podwojone\n• Oszczepnicy oraz jednostki pochodne od włóczników i kawalerii zwiadowczej szkolą i ulepszają się o +25% szybciej\n• Ulepszenie ciężkiej kawalerii z łukiem jest dostępne w Erze Zamków i kosztuje o 50% mniej\n\nUnikalne jednostki:\nLiao Dao (piechota), trebusz ciągniony (jazda oblężnicza)\n\nUnikalne technologie: \n• Zbroja lamelkowa (piechota i oszczepnicy odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem na atakującego)\n• Kawaleria Ordo (kawaleria regeneruje PW w walce)\n\nPremia drużynowa:\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu" 5064 "Wóz rakietowy" 5065 "Ciężki wóz rakietowy" 5066 "Lansjer ognisty" 5717 "Elitarny lansjer ognisty" 5594 "Żelazna pagoda" 5595 "Elitarna żelazna pagoda" 5596 "Grenadier" 5692 "Liao Dao" 5696 "Elitarny Liao Dao" 5698 "Zaprzęgnięty trebusz" 5895 "Pastwisko" 5896 "Martwe pastwisko" 5897 "Pasterz" 6064 "Stwórz wóz rakietowy" 6065 "Stwórz ciężki wóz rakietowy" 6066 "Stwórz lansjera ognistego" 6717 "Stwórz elitarnego lansjera ognistego" 6594 "Stwórz żelazną pagodę" 6595 "Stwórz żelazną pagodę" 6596 "Stwórz grenadiera" 6692 "Stwórz Liao Dao" 6696 "Stwórz elitarnego Liao Dao" 6698 "Stwórz zaprzęgniętego trebusza" 6895 "Zbuduj pastwisko" 6897 "Zbuduj jurtę" 14064 "Wóz\nrakietowy" 14065 "Ciężki\nwóz rakietowy" 14066 "Lansjer ognisty" 14717 "Elitarny\nlansjer ognisty" 14594 "Żelazna\npagoda" 14595 "Elitarna\nżelazna pagoda" 14596 "Grenadier" 14692 "Liao dao" 14696 "Elitarny\nliao dao" 14698 "Zaprzęgnięty\ntrebusz" 14895 "Pastwisko" 26064 "Zbuduj wóz rakietowy ()\nJednostka oblężnicza używająca prochu i z dystansowym atakiem wybuchowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zbitym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Może atakować teren.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); ulepszenie do ciężkiego wozu rakietowego (zakład artyleryjski); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26065 "Zbuduj ciężki wóz rakietowy ()\nJednostka oblężnicza używająca prochu i z dystansowym atakiem wybuchowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko zwartym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26066 "Stwórz lansjera ognistego ()\nPiechota szturmowa używająca prochu, która wystrzeliwuje z broni palnej o krótkim zasięgu, zanim przejdzie do walki w zwarciu. Silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej i jednostkom łuczniczym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy, ulepszenie do elitarnego lansjera ognistego (koszary); szybkość szkolenia (zamek); zwiększona odporność na mnichów (klasztor).\n " 26717 "Stwórz elitarnego lansjera ognistego ()\nPiechota szturmowa używająca prochu, która wystrzeliwuje z broni palnej o krótkim zasięgu, zanim przejdzie do walki w zwarciu. Silna przeciwko kawalerii i budynkom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej i jednostkom łuczniczym\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, pancerz dystansowy (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26594 "Stwórz żelazną pagodę ()\nUnikalna ciężka kawaleria Dżurdżenów z wytrzymałym pancerzem, który całkowicie blokuje ataki wręcz. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnej żelaznej pagody (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26595 "Stwórz elitarną żelazną pagodę ()\nUnikalna ciężka kawaleria Dżurdżenów z trwałym pancerzem, który całkowicie blokuje ataki wręcz. Silna przeciwko piechocie i żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26596 "Stwórz grenadiera ()\nUnikalna jednostka Dżurdżenów korzystająca z prochu, z wybuchowym atakiem dystansowym. Nie może atakować z bliska. Silna przeciwko piechocie i zwartym grupom jednostek. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym i jednostkom w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); celność, zasięg (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26692 "Stwórz liao dao ()\nUnikalna piechota Kitanów z potężnym atakiem, która rani wrogów, zadając obrażenia z biegiem czasu. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużej odległości.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego liao dao (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26696 "Stwórz elitarnego liao dao ()\nUnikalna piechota Kitanów z potężnym atakiem, która rani wrogów, zadając obrażenia z biegiem czasu. Silna przeciwko kawalerii i piechocie. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym w walce na dużą odległość.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26698 "Zbuduj zaprzęgnięty trebusz ()\nUnikalna kawaleria oblężnicza Kitanów mająca duży zasięg. Nie może atakować z bliska. Pociski pozostawiają na ziemi ogień. Silna przeciwko machinom wojennym i zwartym grupom jednostek. Słaba w walce na krótkim dystansie.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); atak, zasięg (uniwersytet); szybkość, PW (stajnia); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26895 "Zbuduj pastwisko ()\nOdnawialne źródło żywności Kitanów. Zapewnia ograniczoną ilość żywności, po czym musi zostać odbudowane. W danym momencie na jednym pastwisku może pracować tylko dwóch mieszkańców. Nie może zostać przejęte przez wrogich mnichów.\nUlepszenia: żywność (młyn).\n " 7084 "Pirotechnika" 7463 "Elitarny lansjer ognisty" 7464 "Elitarna żelazna pagoda" 7465 "Elitarny liao dao" 7466 "Umocnione bastiony" 7467 "Bomby grzmotu" 7468 "Zbroja lamelkowa" 7469 "Kawaleria Ordo" 7470 "Ciężki wóz rakietowy" 7483 "Smoczy okręt" 7484 "udomowienie" 7485 "Pasterstwo" 7486 "Transhumancja" 8084 "Pirotechnia (kanonierzy zadają +25% obrażeń przelotowych i są bardziej celni)" 8463 "Ulepsz do elitarnych ognistych lansjerów" 8464 "Ulepsz do elitarnej żelaznej pagody" 8465 "Ulepsz do elitarnego liao dao" 8466 "Zbadaj Umocnione bastiony (fortyfikacje regenerują 500 PW na minutę)" 8467 "Zbadaj Bomby grzmotowe (pokonane wozy rakietowe, grenadierzy i lou chuany wybuchają, a pociski wywołują dodatkowe eksplozje)" 8468 "Zbadaj Zbroję lamelkową (piechota i oszczepnicy odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem do atakującego)" 8469 "Zbadaj Kawalerię Ordo (kawaleria regeneruje PW w walce)" 8470 "Ulepsz do ciężkiego wozu rakietowego" 8483 "Ulepsz do smoczego okrętu" 8484 "Zbadaj Udomowienie (nowe pastwiska zapewniają +1 zwierzę)" 8485 "Zbadaj Pasterstwo (nowe pastwiska zapewniają +2 zwierzęta)" 8486 "Zbadaj Transhumancję (nowe pastwiska zapewniają +3 zwierzęta)" 17084 "Pirotechnika" 17463 "Elitarny\nlansjer ognisty" 17464 "Elitarna\nżelazna pagoda" 17465 "Elitarny\nliao dao" 17466 "Umocnione\nbastiony" 17467 "Bomby\ngrzmotowe" 17468 "Pancerz\nlamelkowy" 17469 "Kawaleria\nOrdo" 17470 "Ciężki\nwóz rakietowy" 17483 "Smoczy\nokręt" 17484 "udomowienie" 17485 "Pasterstwo" 17486 "Transhumancja" 28084 "Zbadaj Pirotechnikę ()\nKanonierzy zadają +25% obrażeń przelotowych i są bardziej celni." 28463 "Ulepsz do elitarnego lansjera ognistego ()\nUlepsza lansjerów ognistych i pozwala tworzyć elitarnych lansjerów ognistych, którzy są silniejsi." 28464 "Ulepsz do żelaznej pagody ()\nUlepsza żelazne pagody i pozwala tworzyć elitarne żelazne pagody, które są silniejsze." 28465 "Ulepsz do elitarnego Liao Dao ()\nUlepsza liao dao i pozwala tworzyć elitarnych liao dao, którzy są silniejsi." 28466 "Zbadaj umocnione bastiony ()\nFortyfikacje regenerują 500 PW na minutę." 28467 "Zbadaj bomby grzmotowe ()\nPokonane wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chan wybuchają, a pociski wywołują dodatkowe eksplozje." 28468 "Zbadaj pancerz lamelkowy ()\nPiechota i oszczepnicy odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem do atakującego." 28469 "Zbadaj Kawalerię Ordo ()\nKawaleria regeneruje PW w walce." 28470 "Ulepsz do ciężkiego wozu rakietowego ()\nUlepsza wóz rakietowy i pozwala tworzyć ciężkie wozy rakietowe, które są silniejsze." 28483 "Ulepsz do smoczego okrętu ()\nUlepsza brandery i pozwala tworzyć smocze okręty, które są silniejsze." 28484 "Zbadaj Udomowienie ()\nNowe pastwiska zapewniają +1 zwierzę." 28485 "Zbadaj Pasterstwo ()\nNowe pastwiska zapewniają +2 zwierzęta." 28486 "Zbadaj Transhumancję ()\nNowe pastwiska zapewniają +3 zwierzęta." 120198 "Cywilizacja łuczników i machin wojennych\n\n• Drwale, oprócz drewna, wytwarzają żywność\n• Technologie jednostek łuczniczych w strzelnicy i kuźni są o 25% tańsze\n• Machiny wojenne i okręty wojenne poruszają się o 10/15% szybciej w Erze Zamków/Imperiów\n\nUnikalne jednostki:\nStraż białych piór (piechota), rydwan wojenny (machina wojenna), Liu Bei (bohater)\n\nUnikalne technologie:\n• Szyk zwiniętego węża (jednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy znajdują się blisko siebie)\n• Magazynek na bełty (jednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski)\n\nPremia drużynowa:\nPiesi łucznicy +2 pkt. pola widzenia" 120199 "Cywilizacja piechoty i marynarki wojennej\n\n• Budynki produkcji wojskowej i porty zapewniają +65 szt. żywności\n• Piechota regeneruje 10/20/30 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów\n• Szermierze Jian i kawaleria Hei Guang mają +2 pkt. ataku w Erze Imperiów\n• Karenaż i Suchy dok są dostępne o jedną erę wcześniej – koszt i czas badania jest mniejszy o 75%\n\nUnikalne jednostki:\nŁucznik z płonącymi strzałami (pieszy łucznik), szermierz Jian (piechota), Sun Jian (bohater)\n\nUnikalne technologie:\n• Taktyka Czerwonych Klifów (wybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom)\n• Siedzący tygrys (trebusze ciągnione i trebusz Lou Chuana wystrzeliwują dodatkowe pociski)\n\nPremia drużynowa:\nDomy budują się o +100% szybciej" 120200 "Cywilizacja kawalerii\n\n• Otrzymujesz jednego darmowego mieszkańca za każdą technologię związaną z gospodarką\n• Kawaleria Hei Guang i najeźdźca Xianbei +20/30% PW w Erze Zamków/Imperiów\n• Trebusze ciągnione i Lou Chuany są o 25% tańsze\n\nUnikalne jednostki:\nTygrysia kawaleria (kawaleria), najeźdźca Xianbei (łucznik konny), Cao Cao (bohater)\n\nUnikalne technologie:\n• Tuntian (żołnierze pasywnie produkują żywność)\n• Pancerz Ming Guang (jednostki konne +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)\n\nPremia drużynowa:\nKawaleria +2 pkt. do ataku przeciwko machinom wojennym" 6007 "Banita" 5598 "Trebusz ciągniony" 5599 "Kawaleria Hei Guang" 5600 "Ciężka kawaleria Hei Guang" 5601 "Lou Chuan" 5074 "Tygrysia kawaleria" 5153 "Elitarna tygrysia kawaleria" 5286 "Najeźdźca Xianbei" 5323 "Cao Cao" 5325 "Latarnia Kongminga" 5362 "Straż białych piór" 5363 "Elitarna straż białych piór" 5364 "Rydwan wojenny (skupiony ogień)" 5365 "Liu Bei" 5366 "Łucznik z płonącymi strzałami" 5367 "Elitarny łucznik z płonącymi strzałami" 5368 "Szermierz Jian" 5369 "Szermierz Jian (bez tarczy)" 5370 "Sun Jian" 5351 "Lü Bu" 5352 "Guan Yu" 5353 "Zhuge Liang" 5354 "Zhang Fei" 5355 "Sun Ce" 5356 "Sun Quan" 5357 "Zhou Yu" 5358 "Dong Zhuo" 5359 "Yuan Shao" 5360 "Gan Ji" 5361 "Biały Tygrys Yan" 5382 "Liu Biao" 5383 "Zhang Jue" 5384 "Zhao Yun" 5442 "Sala Bohaterów" 5597 "Pogański kapłan" 6897 "Zbuduj jurtę wodza" 6598 "Zbuduj trebusz ciągniony" 6599 "Stwórz kawalerię Hei Guang" 6600 "Stwórz ciężką kawalerię Hei Guang" 6601 "Zbuduj Lou Chuana" 6074 "Stwórz tygrysią kawalerię" 6153 "Stwórz elitarną tygrysią kawalerię" 6286 "Stwórz najeźdźcę Xianbei" 6323 "Stwórz Cao Cao" 6325 "Wypuść latarnię Kongminga" 6362 "Stwórz straż białych piór" 6363 "Stwórz elitarną straż białych piór" 6364 "Stwórz rydwan bojowy" 6365 "Stwórz Liu Beia" 6366 "Stwórz łucznika z płonącymi strzałami" 6367 "Stwórz elitarnego łucznika z płonącymi strzałami" 6368 "Stwórz szermierza Jian" 6370 "Stwórz Sun Jiana" 6442 "Zbuduj salę bohaterów" 6597 "Stwórz pogańskiego kapłana" 14897 "Jurta wodza" 14598 "Trebusz\nciągniony" 14599 "Kawaleria\nHei Guang" 14600 "Ciężka kawaleria\nHei Guang" 14601 "Lou Chuan" 14074 "Tygrysia\nkawaleria" 14153 "Elitarna tygrysia\nkawaleria" 14286 "Najeźdźca\nXianbei" 14323 "Cao Cao" 14362 "Straż\nbiałych piór" 14363 "Elitarna straż\nbiałych piór" 14364 "Rydwan\nbojowy" 14365 "Liu Bei" 14366 "Łucznik\nz płonącymi strzałami" 14367 "Elitarny łucznik\nz płonącymi strzałami" 14368 "Szermierz\nJian" 14370 "Sun Jian" 14597 "Pogański kapłan" 26897 "Zbuduj jurtę wodza ()\nW środku mogą schronić się mieszkańcy. Zwiększa populację o 5. \n Ulepszenia: pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet).\n " 26598 "Zbuduj trebusz ciągniony ()\nPotężna machina wojenna o dużym zasięgu, ale niemogąca atakować wrogów z bliska. Silna przeciwko budynkom. Może atakować teren i niszczyć drzewa.\nUlepszenia: atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26599 "Stwórz kawalerię Hei Guang ()\nPotężna uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW, ulepszenie do ciężkiej kawalerii Hei Guang (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26600 "Stwórz ciężką kawalerię Hei Guang ()\nPotężna uniwersalna ciężka kawaleria. Silna przeciwko piechocie i pieszym łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników, jeźdźcom na wielbłądach i mnichom.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26601 "Zbuduj Lou Chuana ()\nPotężny oblężniczy okręt wojenny, który wystrzeliwuje strzały w jednostki i wykorzystuje trebusz o dalekim zasięgu przeciwko budynkom i machinom wojennym, ale nie może atakować z bliska. Silny przeciwko budynkom. Słaby przeciwko branderom.\nUlepszenia: pancerz, szybkość, koszt, szybkość tworzenia (port); atak, zasięg (kuźnia); atak, zasięg, celność (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26074 "Stwórz tygrysią kawalerię ()\nUnikalna kawaleria Wei, która zyskuje PW i zwiększa atak po pokonaniu wojsk wroga. Niezwykle silna przeciwko żołnierzom walczącym na dystans. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnej tygrysiej kawalerii (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26153 "Stwórz elitarną tygrysią kawalerię ()\nUnikalna kawaleria Wei, która zyskuje PW i atak po pokonaniu wrogiego wojska. Wyjątkowo silna przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od włóczników.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26286 "Stwórz najeźdźcę Xianbei ()\nUnikalny konny łucznik Wei z ładowanym atakiem dystansowym. Silny przeciwko piechocie. Słaby przeciwko oszczepnikom i jeźdźcom na wielbłądach.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); celność, pancerz (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26323 "Stwórz Cao Cao ()\nUnikalny bohater-kawalerzysta królestwa Wei, który zwiększa szybkość ataku pobliskich jednostek. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek).\n " 26325 "Uwolnij latarnię Kongminga\nNa pewien czas daje wizję na dużym obszarze. Potem znika. Zwiększa pole widzenia pobliskich jednostek. W danym momencie można użyć tylko jednej latarni." 26362 "Stwórz straż białych piór ()\nUnikalna piechota Shu, która tymczasowo spowalnia atakowaną jednostkę. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia, ulepszenie do elitarnej straży białych piór (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26363 "Stwórz elitarną straż białych piór ()\nUnikalna piechota Shu, która tymczasowo spowalnia atakowaną jednostkę. Silna przeciwko kawalerii. Słaba przeciwko żołnierzom dystansowym.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26364 "Zbuduj rydwan wojenny ()\nUnikalna kawaleria oblężnicza Shu, atakująca szybko. Nie może atakować z bliskiej odległości. Ma długi czas przeładowania. Może przejść w tryb ognia zaporowego, który obejmuje większy obszar, ale jest mniej dokładny. Silna przeciwko żołnierzom dystansowym. Słaba przeciwko kawalerii i machinom wojennym.\nUlepszenia: pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); atak, zasięg (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26365 "Stwórz Liu Beia ()\nUnikalny bohater-piechur królestwa Shu, który leczy wszystkie pobliskie jednostki. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek).\n " 26366 "Stwórz łucznika z płonącymi strzałami ()\nUnikalny pieszy łucznik Wu, który strzela kilkoma strzałami do jednostek i wykorzystuje atak dystansowy przeciwko budynkom. Silny przeciwko piechocie, machinom wojennym i budynkom. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia, ulepszenie do elitarnego łucznika z płonącymi strzałami (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26367 "Stwórz elitarnego łucznika z płonącymi strzałami ()\nUnikalny pieszy łucznik Wu, który strzela kilkoma strzałami do jednostek i wykorzystuje atak dystansowy przeciwko budynkom. Silny przeciwko piechocie, machinom wojennym i budynkom. Słaby przeciwko kawalerii i oszczepnikom.\nUlepszenia: atak, zasięg, pancerz (kuźnia); celność (strzelnica); atak, celność (uniwersytet); szybkość tworzenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26368 "Stwórz szermierza Jian ()\nUnikalna piechota szarżująca Wu, która zyskuje szybkość ruchu i siłę ataku, ale traci pancerz po osiągnięciu progu obrażeń. Wyjątkowo silna przeciwko łucznikom. Słaba przeciwko jednostkom pochodnym od straży obywatelskiej.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość (koszary); szybkość szkolenia (zamek); większa odporność na mnichów (klasztor).\n " 26370 "Stwórz Sun Jiana ()\nUnikalny bohater-kawalerzysta królestwa Wu, który zwiększa szybkość ruchu pobliskich jednostek. Niezwykle potężna jednostka. Można posiadać tylko jednego. Jest odporny na nawracanie.\nUlepszenia: atak, pancerz (kuźnia); szybkość, PW (stajnia); szybkość szkolenia (zamek).\n " 26442 "Zbuduj Salę Bohaterów ()\nSłuży do szkolenia bohaterów zrekrutowanych w trakcie kampanii.\nUlepszenia: szybkość tworzenia (zamek); pole widzenia (centrum miasta); PW, pancerz (uniwersytet); większa odporność na mnichów (klasztor). \n " 26597 "Stwórz pogańskiego kapłana ()\nPrzejmuje wrogie jednostki dla twojej cywilizacji. Leczy przyjazne jednostki (z wyjątkiem okrętów i machin wojennych). Silny przeciwko jednostkom powolnym i walczącym w zwarciu. Słaby przeciwko jednostkom pochodnym od kawalerii zwiadowczej, wojownikom orłów i żołnierzom walczącym z dystansu. Może podnosić relikwie i zanosić je do klasztorów.\nUlepszenia: w klasztorze.\n " 7084 "Pirotechnika" 7471 "Ciężka kawaleria Hei Guang" 7472 "Elitarna tygrysia kawaleria" 7473 "Tuntian" 7474 "Pancerz Ming Guang" 7475 "Elitarna straż białych piór" 7476 "Magazynek na bełty" 7477 "Szyk zwiniętego węża" 7478 "Elitarny łucznik z płonącymi strzałami" 7479 "Szermierz Jian" 7480 "Taktyka Czerwonych Klifów" 7481 "Siedzący tygrys" 8084 "Pirotechnia (kanonierzy zadają +15% obrażeń przelotowych i są bardziej celni)" 8471 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii Hei Guang" 8472 "Ulepsz do elitarnej tygrysiej kawalerii" 8473 "Zbadaj Tuntian (żołnierze biernie produkują żywność)" 8474 "Zbadaj pancerz Ming Guang (jednostki jazdy +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)" 8475 "Ulepsz do elitarnej straży białych piór" 8476 "Zbadaj Magazynek na bełty (jednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski)" 8477 "Zbadaj Szyk zwiniętego węża (jednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy są blisko siebie)" 8478 "Ulepsz do elitarnego łucznika z płonącymi strzałami" 8479 "Ulepsz do szermierza Jian" 8480 "Zbadaj Taktykę Czerwonych Klifów (wybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom)" 8481 "Zbadaj Siedzącego tygrysa (trebusze ciągnione i trebusze Lou Chuana wystrzeliwują dodatkowe pociski)" 17084 "Pirotechnika" 17471 "Ciężka kawaleria\nHei Guang" 17472 "Elitarna tygrysia\nkawaleria" 17473 "Tuntian" 17474 "Pancerz\nMing Guang" 17475 "Elitarna straż\nbiałych piór" 17476 "Magazynek\nna bełty" 17477 "Szyk\nzwiniętego węża" 17478 "Elitarny łucznik\nz płonącymi strzałami" 17479 "Szermierz\nJian" 17480 "Taktyka\nCzerwonych Klifów" 17481 "Siedzący\ntygrys" 28084 "Zbadaj Pirotechnikę ()\nKanonierzy zadają +15% obrażeń przelotowych i są bardziej celni." 28471 "Ulepsz do ciężkiej kawalerii Hei Guang ()\nUlepsza kawalerię Hei Guang i pozwala tworzyć ciężką kawalerię Hei Guang, która jest silniejsza." 28472 "Ulepsz do elitarnej tygrysiej kawalerii ()\nUlepsza tygrysią kawalerię i pozwala tworzyć elitarną tygrysią kawalerię, która jest silniejsza." 28473 "Zbadaj Tuntian ()\nŻołnierze biernie produkują żywność." 28474 "Zbadaj Pancerz Ming Guang ()\nJednostki jazdy +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu." 28475 "Ulepsz do elitarnej straży białych piór ()\nUlepsza straż białych piór i pozwala tworzyć elitarną straż białych piór, która jest silniejsza." 28476 "Zbadaj Magazynek na bełty ()\nJednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski." 28477 "Zbadaj Szyk zwiniętego węża ()\nJednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy są blisko siebie" 28478 "Ulepsz do elitarnego łucznika z płonącymi strzałami ()\nUlepsza łuczników z płonącymi strzałami i pozwala tworzyć elitarnych łuczników z płonącymi strzałami, którzy są silniejsi." 28479 "Ulepsz do szermierza Jian ()\nUlepsza zbrojnych i pozwala tworzyć szermierzy Jian, którzy są silniejsi." 28480 "Zbadaj Taktykę Czerwonych Klifów ()\nWybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom." 28481 "Zbadaj Siedzącego tygrysa ()\nTrebusze ciągnione i trebusze Lou Chuan wystrzeliwują dodatkowe pociski." IDS_PERSISTENT_CAMPAIGN_WARNING "Czy chcesz zapisać swoje wybory z myślą o przyszłych scenariuszach?\n\n Wybranie opcji „Tak” spowoduje zapisanie nowych wyborów (scenariusze zostaną zaktualizowane od tego momentu)." IDS_TECH_TREE_HELP "Budynki, jednostki i technologie dostępne w: %s" IDS_AGE_ADVANCED "%s wkracza do: %s." IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN "Wielka kampania" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT "Wybierz inną Wielką kampanię" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT_PREV "Wybierz poprzednią Wielką kampanię" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_SELECT_NEXT "Wybierz następną Wielką kampanię" IDS_PAPHOS_GRAND_CAMPAIGN_HELP_TEXT "Uzyskaj dostęp do zawartości Wielkiej kampanii w Kronikach." IDS_CLEAR_CLOUD_DATA "Wyczyść dane w chmurze" IDS_DIFFICULTY_LEVEL_LEGENDARY "Legendarny" IDS_EDITOR_DEST_VARIABLE "Zmienna docelowa" IDS_EDITOR_MOD_VARIABLE "Zmienna modyfikatora" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_TITLE "Zmień z dawnego na nowy sposób" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CONTENT "Zamierzasz dokonać konwersji kolejności poleceń dla tego scenariusza z dawnego sposobu na nowy. Zgodnie z dawnym sposobem wyzwalacze i efekty są wykonywane w kolejności, w której zostały stworzone. Zgodnie z nowym sposobem wyzwalacze i efekty są wykonywane w kolejności, w której są wyświetlane.\n\nDostępne są dwie opcje konwersji:\n\nZachowaj aktualnie używaną kolejność poleceń:\nKolejność wizualna twoich wyzwalaczy i efektów zostanie zmieniona, tak by dopasować ją do obecnie używanej kolejności poleceń. Będą one wykonywane dokładnie w takiej samej kolejności jak poprzednio, ale listy wyzwalaczy, których kolejność była skrupulatnie ustalona, mogą zostać przetasowane. Opcja ta jest nieodwracalna. Zalecane jest stworzenie kopii zapasowej poziomu przed wybraniem tej opcji.\n\nZachowaj aktualnie używaną kolejność wizualną:\nKolejność wykonywania twoich wyzwalaczy i efektów zostanie dopasowana do ich kolejności wizualnej. Opcja ta może spowodować błędy, jeśli wyzwalacze opierały logikę na kolejności operacji starego sposobu." IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CHOICE_1 "Kontynuuj – Zachowaj kolejność poleceń" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_LEGACY_TO_NEW_CHOICE_2 "Kontynuuj – Zachowaj kolejność wizualną " IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_NEW_TO_LEGACY_TITLE "Zmień z nowego na dawny sposób" IDS_EDITOR_TRIGGER_EFFECT_NEW_TO_LEGACY_CONTENT "Zamierzasz dokonać konwersji kolejności poleceń dla tego scenariusza z nowego sposobu na dawny. Zgodnie z dawnym sposobem wyzwalacze i efekty są wykonywane w kolejności, w której zostały stworzone. Zgodnie z nowym sposobem wyzwalacze i efekty są wykonywane w kolejności, w której są wyświetlane." IDS_NARRATION_TAB_BUTTON_SELECTED "%s, zakładka, %i z %i, wybrane." IDS_NARRATION_TAB_BUTTON "%s, zakładka, %i z %i." IDS_COLOR_BEIGE "Beżowy" IDS_COLOR_DARK_GREY "Ciemnoszary" IDS_COLOR_LIGHT_BLUE "Błękitny" IDS_COLOR_SKY_BLUE "Błękit nieba" IDS_COLOR_DARK_PURPLE "Ciemnofioletowy" IDS_COLOR_MAROON "Kasztanowy" IDS_COLOR_BROWN "Brązowy"