#SEQ 秋名湖第一戦 武内樹 #CAST ITSUKI 樹 #CAST TAKUMI 拓海 #inc AK1_box1.txt #SCENE AKINAKO01_1st_before /////////////////////////////未対戦時/////////////////////////////// @if(NotVersusStage(AKINAKO_ITSUKI)) { #[拓海] 何やってんだよイツキ・・ #[樹] いやー こうしてじっくり見るとさァ #[樹] やっぱかっこいいぜオレのレビン${!!} くーっ${!!} #[拓海] おまえのレビンも ずいぶん走り屋っぽい クルマになったしな #[樹] まーなー オレなりにコツコツ いじってきたからなー //車種分岐ここから //ここについては後日送付とありますが、まだ来てないので無修正です //プレイヤー車がレビン @if(IsPlayerCar(AE85L) || IsPlayerCar(AE86L)) { #[樹] おっレビンだ #[樹] 同じレビン乗りとしては 意識しちゃうよ・・ どんなチューニングしてるんだろ } //プレイヤー車がトレノ @elsif(IsPlayerCar(AE86T)) { #[樹] おっハチロクだ #[樹] やっぱトレノもかっこいいよなー 同じハチロク乗りとしては 意識しちゃうよ・・ } //プレイヤー車がMR2 @elsif(IsPlayerCar(SW20)) { #[樹] おっMR2だ #[樹] これがミッドシップってやつかァ・・ しぶいよなー 誰のクルマだろ } //プレイヤー車がアルテッツア @elsif(IsPlayerCar(SXE10)) { #[樹] おっアルテッツァだ #[樹] しぶいなァ オレのレビンと同じ ハチロクの遺伝子を感じるよォ } //プレイヤー車がGT−R32 @elsif(IsPlayerCar(BNR32)) { #[樹] おっGT−Rだ #[樹] すっげー迫力あるなァ やっぱ存在感あってかっこいいよォ } //プレイヤー車がGT−R34 @elsif(IsPlayerCar(BNR34)) { #[樹] おっGT−Rだ #[樹] すっげー迫力あるなァ やっぱ存在感あってかっこいいよォ } //プレイヤー車がS13 @elsif(IsPlayerCar(S13K)) { #[樹] おっシルビアだ #[樹] 池谷先輩と同じ S$[combo]13$[/combo]だ・・ やっぱ峠にはシルビアが似合うよなー } //プレイヤー車がS14 @elsif(IsPlayerCar(S14Q)) { #[樹] おっシルビアだ #[樹] S$[combo]14$[/combo]か・・ キレイなボディだなー やっぱ峠にはシルビアが似合うよォ } //プレイヤー車がS15 @elsif(IsPlayerCar(S15)) { #[樹] おっシルビアだ #[樹] S$[combo]15$[/combo]か・・ スマートでかっこいいよなァ 誰のクルマだろ } //プレイヤー車が180SX @elsif(IsPlayerCar(RPS13)) { #[樹] おっ$[combo]180$[/combo]SXだ #[樹] リトラクタブルのライトが かっこいいんだよなァ 走り屋のクルマって感じだぜー } //プレイヤー車がシルエイティ @elsif(IsPlayerCar(RPS13K)) { #[樹] おっシルビア・・ じゃなかったシルエイティか #[樹] ほえー めずらしいのが停まってんなァ 誰のクルマだろ } //プレイヤー車がシビックEG6 @elsif(IsPlayerCar(EG6)) { #[樹] おっシビックだ #[樹] オレのハチゴーと同じ テンロククラスのクルマだからな 素通りするわけにはいかないぜー } //プレイヤー車がシビックEK9 @elsif(IsPlayerCar(EK9)) { #[樹] おっシビックだ #[樹] タイプRのEK9だ・・ FFなのにすっげー速いやつだよなァ かっこいいぜー } //プレイヤー車がインテグラ @elsif(IsPlayerCar(DC2)) { #[樹] おっインテグラだ #[樹] タイプRのDC2だ・・ FFなのにすっげー速いやつだよなァ かっこいいぜー } //プレイヤー車がS2000 @elsif(IsPlayerCar(AP1)) { #[樹] おっS2000だ #[樹] すげーかっこいいクルマだよなァ 性能もむちゃくちゃいいっていうし・・ 誰のクルマだろ } //プレイヤー車がFD @elsif(IsPlayerCar(FD3S)) { #[樹] おっFDだ #[樹] すげーかっこいいよなァ やっぱロータリーはFDだぜー } //プレイヤー車がFC @elsif(IsPlayerCar(FC3S)) { #[樹] おっFCだ #[樹] すげーかっこいいよなァ やっぱロータリーはFCだぜー } //プレイヤー車がRX−8 @elsif(IsPlayerCar(SE3P)) { #[樹] おっRX−8だ #[樹] たしか最新型のロータリーエンジン 積んでるやつだよなーコレ・・ かっこいいなァ } //プレイヤー車がロードスター @elsif(IsPlayerCar(NA6CE)) { #[樹] おっロードスターだ #[樹] このクルマも峠が似合うんだよなァ リトラクタブルのライトってのが しぶいよなー } //プレイヤー車がランエボV @elsif(IsPlayerCar(CE9A)) { #[樹] おっランエボだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がランエボIV @elsif(IsPlayerCar(CN9A)) { #[樹] おっランエボだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がランエボIX @elsif(IsPlayerCar(CT9A)) { #[樹] おっランエボだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がインプレッサGC8 @elsif(IsPlayerCar(GC8S5)) { #[樹] おっインプレッサだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がインプレッサGDBE @elsif(IsPlayerCar(GDBE)) { // 2006/5/30 登場しない車種ですがこのまま残します。 #*登場しない車種です。ソフト側で通らないようにしてください。 #[樹] おっインプレッサだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がインプレッサGDBF @elsif(IsPlayerCar(GDBF)) { #[樹] おっインプレッサだ #[樹] すげー速そうだなー まさにモータースポーツのための クルマって感じだよォ } //プレイヤー車がカプチーノ @elsif(IsPlayerCar(EA11R)) { #[樹] おっカプチーノだ #[樹] 確か軽自動車で すっげー速いやつだよなァ・・ 誰のクルマだろ } //車種分岐ここまで #[拓海] イツキ・・ その人のクルマみたいだぞ //拓海1or池谷と既対戦 @if(VersusStage(AKINAKO_TAKUMI) || VersusStage(AKINA_IKETANI)) { #[樹] うわっ //タメ1秒 #[樹] ああ この前の・・ #[樹] そっかァ 今日も走りに来たんだ #[樹] オレたちも 走ってるところなんだけど・・ よかったら一緒に走らない? } //健二と既対戦 @elsif(VersusStage(MYOGI_KENJI)) { #[樹] うわっ すいません${!!} //タメ1秒 #[樹] ・・あれ? そのクルマってもしかして・・ #[樹] 妙義山で 白い$[combo]180$[/combo]SXとバトルしたヒトじゃないですか? #[樹] ということは・・ひょっとして・・ 秋名に来た目的は・・ #[樹] 秋名のハチロクに・・挑戦するためじゃあ・・ //タメ1秒 //修正指示と若干変更してます #[樹] えっ 違うの? ・・なんだ オレの勘違いかァ #[樹] あっ・・じゃあさー せっかくだからって わけじゃないけど・・ #[樹] よかったらオレと 一緒に走らない? } //拓海1、池谷、健二の全員と未対戦 @else { #[樹] うわっ すいません${!!} //タメ1秒 #[樹] えーと・・ 今日は走りに来たんですか? //プレイヤーがハチゴーの場合のみ挿入 @if(IsPlayerCar(AE85L)) { #[樹] そのハチロク 見れば分かるっすよー #[樹] えっ ハチゴー? #[樹] なんだ オレといっしょじゃん${!!} } #[樹] ちょうどいいや #[樹] オレ武内イツキって いうんだけど よかったら一緒に走らない? } #[拓海] やめとけイツキ むやみにバトルなんて するもんじゃねーよ #[樹] バトルとかそんな 大げさなもんじゃなくてさー #[樹] ちょっと一緒に 走ってみたいだけだって //拓海1に勝っている場合の差込 @if(WonStage(AKINAKO_TAKUMI)) { #[樹] 拓海に勝った相手と 本気でバトルしたって 勝てるわけないだろォ #[拓海] まぁ・・それなら いいけどさ } //池谷に勝っている場合 @elsif(WonStage(AKINA_IKETANI)) { #[樹] 池谷先輩に勝った相手と 本気でバトルしたって 勝てるわけないだろォ #[拓海] まぁ・・それなら いいけどさ } //健二に勝っている場合 @elsif(WonStage(MYOGI_KENJI)) { #[樹] 健二先輩に勝った相手と 本気でバトルしたって 勝てるわけないだろォ #[拓海] まぁ・・それなら いいけどさ } #[拓海] 気を付けろよ・・ #[樹] 大丈夫だって${!!} } ////////////////////継続確認//////////////////// //■yesの場合 //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_1st_beforeno //■noの場合 #[樹] そっか・・ なんか気が抜けちゃったな #[樹] じゃあ またねー //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_1st_afterWIN ////////////////////プレイヤー勝利//////////////////// #box ITSUKI_AW1 //勝利時、くやしがるイツキ //プレイヤーがハチゴーの場合 @if(IsPlayerCar(AE85L)) { #box ITSUKI_AW2 //勝利時ハチゴー時、テクの差かーとイツキ } //プレイヤーがハチゴー以外の場合 @else { #box ITSUKI_AW3 //勝利時ハチゴー以外時、のりこなしたいイツキ } #box ITSUKI_AW4 //勝利時、調子にのったりして去るイツキ //秋名湖第一戦終了 #SCENE AKINAKO01_1st_afterLOSE //////////プレイヤー敗北 プレイヤー2位orタイムアップ////////// #[樹] うおー 勝っちまったぜー${!!} #[樹] くーっ${!!} #[拓海] よかったなイツキ //拓海1に勝っている場合 @if(WonStage(AKINAKO_TAKUMI)) { #box ITSUKI_AL //敗北時拓海1既勝利時、拓海に勝った相手故余計喜ぶイツキ } #[樹] なんか今なら もっと走れそうな気がするな・・ //↑語尾に「〜ぜ」が続いたので変更しました #* イツキ、プレイヤーに向き直り #[樹] ねえ もう一回いっしょに走ろーぜ${!!} //////////再戦確認////////// #SCENE AKINAKO01_1st_afterLOSEyes //■yesの場合 #[樹] よーし さっそく始めよーぜ${!!} //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_1st_afterLOSEno //■noの場合 #box ITSUKI_LN //継続や再戦no時、また今度と去るイツキ //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_2nd_before /////////////////////////////////未勝利時/////////////////////////////////// @if(VersusStage(AKINAKO_ITSUKI) && NotWonStage(AKINAKO_ITSUKI)) { #[樹] ああ この前の・・ #[樹] 今日も走りに来てたんだー #[樹] ちょうどいいや またいっしょに走ってみない? #[拓海] イツキ・・無茶するなよ #[樹] 大丈夫だって${!!} #[樹] オレとおまえで いずれは秋名のハチロクコンビと 呼ばれるようになりたいからさァ #[樹] そのためには バトルっぽい経験も 大事だと思うんだよ #*プレイヤーに向き直って #[樹] さあ それじゃ始めよーぜ } ////////////////////継続確認//////////////////// //■yesの場合 //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_2nd_beforeno //■noの場合 #box ITSUKI_LN //継続や再戦no時、また今度と去るイツキ //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_2nd_afterWIN ////////////////////プレイヤー勝利//////////////////// #box ITSUKI_AW1 //勝利時、くやしがるイツキ //プレイヤーがハチゴーの場合 @if(IsPlayerCar(AE85L)) { #box ITSUKI_AW2 //勝利時ハチゴー時、テクの差かーとイツキ } //その他 @else { #box ITSUKI_AW3 //勝利時ハチゴー以外時、のりこなしたいイツキ } #box ITSUKI_AW4 //勝利時、調子にのったりして去るイツキ //秋名湖第一戦終了 #SCENE AKINAKO01_2nd_afterLOSE //////////プレイヤー敗北 プレイヤー2位orタイムアップ////////// #[樹] よっしゃー 勝ったぜ${!!} #[樹] くーっ${!!} @if(WonStage(AKINAKO_TAKUMI)) { #box ITSUKI_AL //敗北時拓海1既勝利時、拓海に勝った相手故余計喜ぶイツキ } #[樹] これなら秋名最速と呼ばれる日も そう遠くない気がするな・・ #*イツキ、プレイヤーに向き直り #[樹] オレはまだ走るけど キミはどうする? //////////再戦確認////////// #SCENE AKINAKO01_2nd_afterLOSEyes //■yesの場合 #[樹] よーし さっそく始めよーぜ${!!} //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_2nd_afterLOSEno //■noの場合 #box ITSUKI_LN //継続や再戦no時、また今度と去るイツキ //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_3rd_before /////////////////////////////////既勝利時/////////////////////////////////// @if(WonStage(AKINAKO_ITSUKI)) { #[樹] いやー 雨ってやっぱ すべるもんだなー #[樹] さっきも けっこう ドキドキしちまったよォ #[拓海] でも 前よりだいぶ うまくなってると思うぜ イツキ #[樹] そうかァ${!?} そう言ってもらえると なんか自信つくんだよなー${!!} #* プレイヤーに気づくイツキ #[樹] ・・おっ ちょうどいいところに${!!} #* 対峙するイツキ #[樹] やあ また会ったねー #[樹] あれから走り込みもしたし オレのハチゴーも だいぶパワーアップしたんだぜ #[樹] それで・・もしよかったら またいっしょに走ってみない? #[拓海] 待てよ イツキ・・ これだけ雨が降ってるんだぜ #[樹] わかってるよォ 無茶はしないって } ////////////////////継続確認//////////////////// //■yesの場合 //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_3rd_beforeno //■noの場合 #[樹] そっか まあ今日は雨だし・・ #[樹] オレ 普段は 秋名で走ってるから #[樹] 声かけてくれれば いつでも相手になるよ //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_3rd_afterWIN ////////////////////プレイヤー勝利//////////////////// #[樹] やっぱだめかー${!!} #[樹] けっこう走り込んで うまくなったと思ったんだけどなァ #[樹] もっと練習してうまくならなきゃな #[樹] いつか拓海と二人で 秋名の最速コンビと 呼ばれるようになったら #[樹] かならずリターンマッチを 申し込むよ #[樹] それじゃあ またねー //秋名湖第一戦終了 #SCENE AKINAKO01_3rd_afterLOSE //////////プレイヤー敗北 プレイヤー2位orタイムアップ////////// #[樹] 勝ったー #[樹] リベンジ成功だぜ くーっ${!!} #[樹] 走りこんだ$[P]かい$[/P]が あったってもんだよ・・ #[樹] ここからオレの不敗神話が 始まる気がするぜー #*イツキ、プレイヤーに向き直り #[樹] まだ雨やみそうにないけど・・ もう一回走る? #[樹] またオレが勝っちゃうと思うけどねー //////////再戦確認////////// #SCENE AKINAKO01_3rd_afterLOSEyes //■yesの場合 #[樹] オレの不敗神話は そう簡単に崩されねーぞォ${!!} #[拓海] 神話ってほど勝ってねーだろイツキ・・ //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_3rd_afterLOSEno //■noの場合 #[樹] そっかー じゃあまた今度・・ #[樹] オレの不敗神話が崩れる前に また走ろうぜー #[拓海] 崩れるもなにも・・ 神話ってほど勝ってねーだろイツキ・・ //→コース・ライバル選択へ #SCENE AKINAKO01_TIMEUP_afterTIMEUP //////////プレイヤー敗北 タイムアップかつプレイヤー1位////////// #[樹] おっかしーなぁ オレのハチゴー エンジンの調子が悪いのかな #[拓海] 相手のクルマも何だか ペース遅かったぞ イツキ #*イツキ、プレイヤーに向き直り #[樹] もう一回 スタートから仕切りなおそうぜ //////////再戦確認////////// #SCENE AKINAKO01_TIMEUP_afterTIMEUPyes //■yesの場合 #[樹] そうこなくっちゃな${!!} //→コース読み込みへ #SCENE AKINAKO01_TIMEUP_afterTIMEUPno //■noの場合 #[樹] なんだ 残念だなー #[樹] じゃあまた今度なー${!!} //→コース・ライバル選択へ //以上です。