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	<game id="37578">
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		<name>Fatal Fury 3: Road to the Final Victory</name>
		<desc>A South Town, tout le monde croit Geese Howard mort, mais celui-ci refait surface. C'est l'occasion pour les combattants de Fatal Fury 3 de se mesurer et d'en découdre. Trois nouveaux persos et un système de notation de votre style sont au programme dans ce troisième épisode sur Neo Geo.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Fatal Fury</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="40946">
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		<name>Demon Front</name>
		<desc>Demon Front est un Run'n' Gun jusqu'à quatre joueurs (deux simultanément) qui est très comparable à la série "Metal Slug" de SNK, bien qu'il y ait des ajouts significatifs au gameplay.

À 20 années-lumière de la Terre se trouve la planète d'Andres, un endroit paisible et civilisé. Dans l'année A.C. 2016 Andres a connu une éclipse solaire qui a duré plus de trois mois. Toutes les créatures vivantes ont été exposées à une étrange lumière rouge sombre et beaucoup ont commencé à muter à la fois en apparence et en caractère. Peu d'habitants survivraient à la torture infligée par ces mutants fous.

Quelques chanceux se sont échappés et ont vécu en exil. Quatre des survivants ont décidé d'unir leurs forces pour riposter et renverser le mal qui domine la planète.</desc>
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		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>IGS</developer>
		<publisher>IGS</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>igs</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="37326">
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		<name>DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label</name>
		<desc>Version mise à jour de DoDonPachi Dai Fukkatsu  avec une difficulté revue à la hausse dans chaque mode (mention spéciale au mode Power qui est affublé d'une difficulté Ultra Hard)et d'un système de scoring quelques peu modifié.

-Musique retravaillée.

-Le mode de jeu Ketsui offre une refonte de Daiffukatsu avec la jouabilité d'un Ketsui, un crossover ultime, plus qu'appréciable. Une bonne surprise d'une originalité agréablement plaisante lorsque l'on connait l'aura de Ketsui dans le coeur des fanatiques de Danmaku Shooting?</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20100101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em Up</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="40561">
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		<name>Circus Charlie</name>
		<desc>Circus Charlie est un jeu de plateforme en solo dans lequel le joueur doit guider Charlie à travers six événements de cirque différents. Des points bonus peuvent être gagnés en finissant un niveau le plus rapidement possible, avec des points supplémentaires attribués pour la collecte des sacs d'argent qui apparaissent occasionnellement.

Enfin, des points bonus supplémentaires sont attribués pour avoir terminé un niveau sans perdre une vie. Le jeu est terminé quand tous les Circus Charlies sont perdus.

Les six événements différents sont :
Montez sur un lion et sautez dans des cerceaux de feu et au-dessus de pots flamboyants.
Sautez par-dessus les singes en marchant sur une corde raide.
Rebondissez sur les trampolines, évitez les cracheurs de feu et les jongleurs d'épée.
Sautez sur des ballons de plage géants et roulants.
Monter à cheval en évitant les obstacles.
Trapèze.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37420">
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		<name>X-Men vs. Street Fighter</name>
		<desc>Le début d'un mythe. Si X-Men vs Street Fighter est le premier cross-over à voir le jour, on ne sera pas étonné que la recette soit reprise tant de fois par la suite. Et pour preuve, ce premier titre est resté dans les mémoires comme étant un incontournable.Sorti donc en 1997 seulement au Japon dans une belle boîte cartonnée avec la RAM de 4 Mb qui va donner son potentiel explosif au jeu, X-Men vs Street Fighter est certainement le cross-over par excellence de la console, qui nous le restitue une fois encore dans une version parfaitement identique à l'arcade.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat</genre>
		<family>X-Men</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42853">
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		<name>Rygar</name>
		<desc>Un jeu d'action dans la veine de ce qui se faisait de mieux dans les années 80. De l'action, encore de l'action, toujours de l'action, et un scénario minimaliste qui tient dans un vrai mouchoir de poche. Mais quelle punch!!! Vous incarnez un guerrier élu pour sauver tout un peuple et devrez traverser une vingtaine de niveaux pour affronter des monstres aussi nombreux que variés. Bref une histoire pas très fouillée mais de l'action intense en perspective. Avec ses graphismes léchés pour l'époque et sa difficulté vraiment élevée, vous allez l'adorer.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Tecmo</developer>
		<publisher>Tecmo</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>tecmo</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="43260">
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		<name>Super Punch-Out!!</name>
		<desc>Super Punch-Out!! est une mise à jour du superbe jeu de boxe "Punch-Out !!", mettant en vedette cinq nouveaux adversaires plus grands que nature. Le joueur joue à nouveau le rôle d'un boxeur aux cheveux verts qui doit terrasser cinq boxeurs pour gagner le titre de «Champion». Comme pour le jeu original, le boxeur du joueur est vu de derrière avec son torse rendu avec des graphismes en fil de fer (permettant à l'adversaire du joueur d'être facilement vu). Les coups de poing, les esquives et les blocs doivent tous être au bon moment pour vaincre l'adversaire. Le joueur et l'adversaire ont tous deux des compteurs d'endurance affichés en haut de l'écran. Ceux-ci diminuent lorsque l'un des boxeurs prend un coup de poing et les boxeurs seront renversés si leur compteur d'endurance est complètement épuisé. Des décomptes plus rapides permettront au boxeur tombé de récupérer moins d'endurance en se levant; la même chose se produit si un boxeur est KO par un coup de poing. Grâce à la liste raffinée de nouveaux combattants extrêmement distinctifs, Super Punch-Out !! est considéré comme une amélioration par rapport au premier opus.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Nintendo IRD</developer>
		<publisher>Nintendo</publisher>
		<genre>Sport / Boxe</genre>
		<family>Punch-Out!!</family>
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	</game>
	<game id="42465">
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		<name>Popeye</name>
		<desc>Dans ce jeu, vous aidez Popeye à ramasser les cœurs de sa belle.
Mais attention, votre ennemi de toujours veille à vous agripper et son adjoint vous lance des objets.
heureusement, vous avez sur la photo par exemple le punching-ball, situé à droit de l'écran, qui vous permet d'emprisonner temporairement votre ennemi et, bien sûr, la FAMEUSE BOÎTE D'ÉPINARDS qui vous permettra de cogner celui qui vous ennuie tant quand vous n'êtes pas dopé au légume vert.
Amusant de constater que cette manie de manger des épinards provient d'une enquête établissant ceux ci comme riches en fer, ce qui s'avéra faux par la suite, une erreur administrative ayant fait se déplacer la virgule et multipliant ainsi ladite richesse.
Il n'en fallait pas plus pour créer Popeye pour inciter les masses à manger des épinards !</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Nintendo</developer>
		<publisher>Nintendo</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Popeye</family>
		<arcadesystemname>nintendo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="41078">
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		<name>Dynasty Wars</name>
		<desc>La Chine Impériale.... L'épée est tranchante et le sang ne cesse de couler.La dynastie des Han a été renversée par les seigneurs de la guerre et ces derniers ne connaissent que la violence. Quatre courageux guerriers ont uni leurs forces pour défier ces rebelles barbares dans leur quête vers la suprématie. Sélectionnez un guerrier, sautez sur votre cheval, et préparez vous à galoper tout au long de 8 niveaux d'action frénétique... Et devenez le héros du chapitre le plus sanglant de l'histoire...</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Dynasty Wars</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="63306">
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		<name>Out Run</name>
		<desc>Out Run, également appelé OutRun ou Outrun est un jeu vidéo d'arcade de course automobile.
Le joueur contrôle, vu de dos, un conducteur au volant d'une Ferrari Testarossa décapotable, avec une passagère assise à ses côtés. Le jeu commence près de la plage Coconut Beach et le joueur doit passer quatre checkpoint sur cinq circuits avec une limite de temps.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19861201T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Course, Conduite / Course vue 3eme pers.</genre>
		<family>OutRun</family>
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		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="42929">
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		<name>Scramble</name>
		<desc>Dans Scramble, un des tous premiers jeux qu'il m'ait été donné de pratiquer (avec les jeux à  fusil de cibles, mais je ne me rappelle plus de ceux là ), vous dirigez un vaisseau dont les ennemis viennent, de mémoire, uniquement du dessous. En fait, le deuxième ennemi naturel est le relief. En effet, le passage est parfois étroit et il vous faut faire attention aux fusées juste après (un peu comme sur la photo).
scramble a évidemment beaucoup vieilli.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Scramble</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41965">
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		<name>Karate Champ</name>
		<desc>Karate Champ est un jeu vidéo de combat en face à face et d'arcade édité en 1984 par Technos Japan pour Data East. Il est crédité d'introduire et de populariser le genre du jeu de combat en un contre un ainsi que d'influencer toute une lignée de jeux de combat, tel Yie Ar Kung-Fu de Konami. Le joueur contrôle un karatéka affrontant soit l'ordinateur, soit un autre joueur. Un large éventail de coups peut être réalisé à l'aide de deux joysticks. Chaque coup porté à son adversaire le fait s'écraser au sol et rapporte un point ou un demi-point. Le premier à marquer deux points gagne la manche. Le jeu propose un format au meilleur des trois manches et un tour bonus pour le vainqueur de chaque manche. La version japonaise se passe dans des dojos et la version occidentale se déroule dans des lieux plus exotiques.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
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	</game>
	<game id="46411">
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		<name>Tempest</name>
		<desc>L'objectif de Tempest est de survivre aussi longtemps que possible et marquer autant de points que possible en détruisant les ennemis qui ont atterri sur le terrain de jeu. Le vaisseau du joueur peut tirer rapidement, détruire tous les ennemis dans le même segment, et est également équipé d'un Superzapper, qui détruit tous les ennemis actuellement sur le terrain de jeu une fois par niveau. (Une deuxième utilisation du Superzapper dans un niveau détruit un ennemi aléatoire)</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19811001T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
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	</game>
	<game id="60805">
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		<name>NARC</name>
		<desc>Vous êtes un policier futuriste qui arrête ou supprime les trafiquants de drogue, les drogués et les chiens d'attaque à l'aide des mitraillettes et des lance-roquettes. Il y a une phase de conduite.</desc>
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		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Williams</developer>
		<publisher>Williams</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
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	</game>
	<game id="43670">
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		<name>Toobin'</name>
		<desc>Un jeu bien rafraichissant, où il faut descendre de longues rivières à bord de grosses bouées. La borne spécialisée a 5 boutons par joueur, jouable à deux:
4 boutons pour chaque bras, avancer ou reculer. Il faut un peu persévérer au début mais on s'y fait. Et un 5ème bouton pour jeter une canette afin d'étourdir un pêcheur par exemple (qui risque sans cela de crever votre belle bouée avec sa ligne).</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Domark</publisher>
		<genre>Sport / Natation</genre>
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		<players>1-2</players>
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	<game id="37624">
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		<name>Real Bout Fatal Fury Special</name>
		<desc>Real Bout Fatal Fury Special sur Neo Geo est un jeu de combat comprenant 20 personnages jouables remodelés pour l'occasion. En plus de la possibilité de détruire des objets du décor, voire le décor en lui-même, vous pourrez déchaîner des puissants coups à force de prendre ou de donner des dégâts ce qui vous permettra de vous libérer de vos adversaires.</desc>
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		<releasedate>19970228T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Fatal Fury</family>
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	</game>
	<game id="37352">
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		<name>Pretty Soldier Sailor Moon</name>
		<desc>Le jeu propose de contrôler une des cinq héroïnes du manga de Naoko Takeuchi Sailor Moon. Chacune d'elle peut réaliser quelques enchaînements de coups et possède un sort spécial permettant d'atteindre tous les ennemis présents à l'écran.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19950322T000000</releasedate>
		<developer>Gazelle</developer>
		<publisher>Banpresto</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<family>Sailor Moon</family>
		<arcadesystemname>banpresto</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="40477">
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		<name>Crude Buster</name>
		<desc>Nous sommes en 2010. New York est dévastée par une explosion nucléaire d'origine inconnue. Vingt ans plus tard, la ville est gouvernée par des punks. Une bonne excuse pour frapper et frapper tout le monde en vue.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>dataeast</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194513" />
	</game>
	<game id="79269">
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		<name>Pipe Dream</name>
		<desc>Mettez vos compétences avancées en plomberie à l'épreuve et connectez les points du tableau avec le moins de mouvements possible! Utilisez les morceaux de tuyau fournis pour boucher les espaces et réparer les fuites le plus rapidement possible. Vous vous battez contre la montre et êtes à la merci de l'approvisionnement en tuyaux, alors pensez vite et posez les tuyaux rapidement!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Video System</developer>
		<publisher>Video System</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Glisser</genre>
		<family>Pipe Mania</family>
		<arcadesystemname>vsc</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194517" />
	</game>
	<game id="44183">
		<path>./yiear.zip</path>
		<name>Yie Ar Kung-Fu</name>
		<desc>Jeu de combat rigide dans lequel vous devrez affronter une suite d'adversaires dans une difficulté élevée.
Réservé aux passionnés du genre.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Yie Ar Kung Fu</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194526" />
	</game>
	<game id="42843">
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		<name>R-Type Leo</name>
		<desc>R-Type Leo est tout simplement le meilleur R-type. 
Graphiquement il surpasse ses grands frères. Les vaisseaux sont très maniables. 
Alors que dans R-Type premier du nom, quand on relachait la 'Force' celle-ci allait juste droit devant et souvent pour rien, ici lacher la 'Force' est synonyme de mort pour les ennemis, ou qu'ils soient. Ca facilite le jeu, mais en même temps le niveau de difficulté est assez important, et on se retrouve vite submergé par les ennemis.
A essayer obligatoirement.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>R-Type</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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	</game>
	<game id="43580">
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		<name>Tetris The Absolute The Grand Master 2</name>
		<desc>Attention merveille !
Un grand Tetris d'arcade avec les briques qui prennent de la vitesse de manière intelligente , la gestion des collisions est aux petits oignons avec notamment l'ombre du tétro en cours ainsi que le rebord de l'empilement (ligne blanche) qui donne une très grande ergonomie à ce Tetris là . Sans compter que l'on peut aussi jouer à "l'oreille" grâce aux bruitages propres à chaque groupes de blocs . Le système de rang qui récompense les joueurs est aussi très élaboré et est toujours prisé par les joueurs japonais .

Jeu à deux possible mais non testé .

Celui là fonctionne mieux sous Mame que le premier opus.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20000101T000000</releasedate>
		<developer>Arika</developer>
		<publisher>Arika</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Tetris</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="40333">
		<path>./boogwing.zip</path>
		<name>Boogie Wings</name>
		<desc>Un jeu magnifique, totalement délirant.  Si vous aimez Métal Slug, ce jeu est pour vous! 

En effet, vous incarnez un soldat très polyvalent!

Parcourant les airs avec votre avion (avec lequel vous pouvez accrocher des camions, d'autres avions, des mines grâce à  un treuil bien pensé).
Chevauchant tantôt des éléphants, des chevaux;
pilotant tantôt des motos, des camions de pompiers, des robots, des tanks,soit à  pied.
Bref un éventail de possibilités vraiment très riche ; des niveaux vraiment très originaux et variés.  Le But étant de tirer sur tout ce qui bouge vraiment dans le même esprit que Métal Slug! 
Non ça n'est pas un plagiat car ce jeu date de 1992 quant à  Métal Slug de 1996.
Je suppose que c'est un proche ancêtre.

De plus on a droit  aux Blues Brothers qui nous font de très belles chorégraphies (Musiques du jeu bien inspirées aussi!)
Voilà  donc un jeu Top Délire qu'il vous faut ABSOLUMENT!

Un pur Plaisir!!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>dataeast</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>eu</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194542" />
	</game>
	<game id="37346">
		<path>./mushisam.zip</path>
		<name>Mushihime-Sama</name>
		<desc>Le jeu comprend 3 modes de difficulté : Original, Maniac, et le mode Ultra.

Original : Un mode où les tirs sont relativement peu nombreux mais rapides. Le système de scoring y est quasi inexistant. Avec ce mode de jeu, Cave tente de retrouver ses racines de l'époque de Toaplan

Maniac : Ce mode constitue la difficulté standard du jeu, il comprend des motifs de tirs (ou patterns en anglais) relativement élaborés ainsi qu'une vitesse moins élevée que dans le mode Original. Le scoring system étant assez compliqué à comprendre et à appliquer, il réside dans le système de chain, un système qui augmente le score si on arrive à enchaîner les ennemis sans laisser de temps mort. Comme dans DoDonPachi, mais cette fois-ci, si temps mort il y a, seul le compteur principal baissera, et relativement vite.

Le mode Ultra est réservé aux hardcore gamers, une vitesse des tirs ennemis presque aussi rapide que dans le mode Original et des boulettes extrêmement nombreuses, le joueur ne sait même plus où il doit regarder. Il faut pour cela anticiper chaque déplacement, ennemi et pattern. Le scoring system est identique à celui du mode Maniac, mais il est beaucoup moins facile de scorer.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20040101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<cheevosId>22030</cheevosId>
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	</game>
	<game id="149433">
		<path>./phoenix.zip</path>
		<name>Phoenix</name>
		<desc>Phoenix est le challenger de Galaxian sorti en 1979. C'est une légende tombée dans l'oubli car il n'a pas bénéficié d'autant de portages récents que son concurrent. Outre le fait que les aliens ne sont pas des insectoïdes mais des créatures aviaires (des piafs, quoi!), Phoenix s'illustre par la présence du premier bouclier activable de l'histoire des shmups. L'inconvénient de ce bouclier est qu'il immobilise le vaisseau.

Le jeu se décompose en 5 rounds. Les 2 premiers comportent des petits piafs, les 2 suivants des grands piafs sortant de leurs oeufs dont on peut détruire les ailes sans les tuer (les ailes repoussent au bout d'un moment), puis un round avec le vaisseau-mère. Le vaisseau-mère est particulièrement original: il faut creuser un tunnel en direction du boss à coup de tirs. Une fois le tunnel creusé, il reste à vaincre une barrière rotative (qu'on peut alterer plus rapidement en shootant la partie mince et externe de la base) avant de pouvoir tuer le boss. Une fois le boss vaincu, le jeu reprend au round 1 avec des motifs d'aliens différents et plus aggressifs. Le jeu est donc ultra-répétitif, comme la plupart des jeux de l'époque et moins attrayant que Galaxian.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19801201T000000</releasedate>
		<developer>Amstar</developer>
		<publisher>Centuri</publisher>
		<genre>Shoot'em Up</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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	</game>
	<game id="13879">
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		<name>The King of Fighters 2000</name>
		<desc>L'histoire se passe juste après que le cartel Nests se soit fait connaître de par ses activités de clonage. K' est parvenu à échapper à l'organisation, avec l'aide de Maxima. Il connaît désormais son statut de clone de Kyô. Heidern et Ling (un autre militaire) organisent un nouveau KOF afin d'enquêter et en finir une bonne fois pour toutes avec le cartel. C'est le septième volet de la série The King of Fighters et le dernier produit par SNK avant que celle-ci ne soit en faillite.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20000101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The King of Fighters</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<cheevosId>12033</cheevosId>
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	</game>
	<game id="37372">
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		<name>Nemo</name>
		<desc>Une nuit, alors que Nemo dort, il est visité en rêve par le roi de Slumberland, qui l'invite à venir jouer avec la fille du roi, la princesse. Mais Nemo ne parvient pas à trouver la princesse, alors lui et "Flip", un étrange compagnon qui apparaît également dans le rêve, décident d'explorer Slumberland et de trouver le roi.
Nemo est un jeu de plates-formes coloré et abstrait qui se déroule dans le monde onirique de Slumberland, un monde surréaliste dans lequel les jouets des enfants se déchaînent et doivent être détruits. Nemo est armé d'un bâton magique qui émet une rafale de magie pour détruire les nombreux ennemis, dont certains nécessitent plusieurs coups. Un certain nombre de power-ups apparaissent également à intervalles réguliers pour aider Nemo dans sa quête à travers sept étapes difficiles.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="40954">
		<path>./docastle.zip</path>
		<name>Mr. Do's Castle</name>
		<desc>Le joueur contrôle un clown, nommé "Mr. Do!". Mr. Do est dans son jardin, et veut y récupérer les cerises qui s'y trouvent. Des monstres s'y baladent, et ne laisseront pas Mr. Do faire tranquillement sa collecte. Si un monstre touche Mr. Do, il meurt, et le joueur perd une vie. À chaque niveau un chemin est creusé au travers du jardin, allant de bas en haut de l'écran, en passant par le centre. Les monstres ne peuvent emprunter que des chemins déjà creusé. Mr. Do est capable de creuser de nouveaux chemins, au prix d'une vitesse de déplacement moins rapide.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Universal</developer>
		<publisher>Universal</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Mr. Do!</family>
		<arcadesystemname>universal</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<cheevosId>12097</cheevosId>
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	</game>
	<game id="37367">
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		<name>Muscle Bomber Duo : Ultimate Team Battle</name>
		<desc>Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle (Muscle Bomber Duo: Heat Up Warriors au Japon) est un jeu vidéo de catch développé et édité par Capcom, sorti uniquement en arcade sur CP System [Dash] en décembre 1993</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Sport / Lutte</genre>
		<family>Slam Masters</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="40549">
		<path>./choplift.zip</path>
		<name>Choplifter</name>
		<desc>Choplifter, tiré d'un fait politique sous l'ère Carter et Reagan, concernant des otages et les tentatives de les récupérer, vous met à bord d'un hélicoptère qui aura donc pour mission de récupérer lesdits otages.
à l'époque il fit sensation à cause des petits bonshommes qui faisaient coucou à l'hélicoptère.
Comme quoi ça ne tient parfois pas à grand chose, mais en ce temps là on essayait de chercher un brin d'humanité dans les pixels alors qu'aujourd'hui on essaie de trouver un brin d'humanisme dans les humains jouant en réseau à des jeux guerriers.
Raaaan moi je dis !</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Choplifter</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194702" />
	</game>
	<game id="42396">
		<path>./pitfight.zip</path>
		<name>Pit Fighter</name>
		<desc>Choisissez entre un lutteur, un kick-boxeur et un karatéka est combattez jusqu'au "guerrier ultime".</desc>
		<image>./images/pitfight-image.png</image>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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		<lang>en</lang>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T194707" />
	</game>
	<game id="37332">
		<path>./esprade.zip</path>
		<name>ESP Ra.De.</name>
		<desc>En 2018, trois adolescents aux pouvoirs extra-sensoriels (ESP étant l'acronyme d'Extra Sensory Perception) doivent combattre une armée qui souhaite contrôler Tokyo.

Le jeu se contrôle à l'aide de 3 boutons :

Un bouton A pour tirer qui peut aussi permettre de ralentir le personnage s'il est laissé appuyé afin d'augmenter la précision des esquives et la puissance de l'attaque.
Un bouton B pour utiliser le mandale psychique, sorte de laser orientable qui en plus de sa puissance de feu permet d'augmenter le score.
Un dernier bouton permet d'utiliser un bouclier protecteur (guard barrier) qui transforme les boulettes en bonus et qui sert de bombe une fois la touche relâchée.
À partir du moment où le personnage est au maximum de power-ups, des bonus orange à collecter apparaissent. Une fois le nombre de 200 bonus atteint (ou 300 si la barre des 200 a déjà été passée), ils permettent de remplir la barre d'utilisation du bouclier.

ESP Ra.De. est composé de cinq stages avec leurs classiques boss de fin. La difficulté du jeu est élevée, voir très élevée à partir du 3e niveau.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Atlus</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>ESP Ra.De.</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="149437">
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		<name>Ghosts'n Goblins</name>
		<desc>Ghosts'n Goblins est un jeu de plates-formes où le joueur contrôle un chevalier, nommé Arthur, qui doit combattre des zombies, des démons et autres morts-vivants dans le but de sauver la princesse Guinevere. Durant la partie, le joueur récolte diverses nouvelles armes, ainsi que des bonus et des pièces d'armure qui l'aideront dans sa tâche. Ce jeu est souvent considéré comme très difficile dans les standards du jeu d'arcade.</desc>
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		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme</genre>
		<family>Ghosts'n Goblins</family>
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	<game id="150592">
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		<name>Zero Wing</name>
		<desc>Zero Wing est un shoot them up à défilement horizontal développé par Toaplan sorti sur borne d'arcade en 1989 et adapté sur Mega Drive et PC Engine en 1991 et 1992.

Le jeu comporte 8 niveaux, d'une durée de quelques minutes chacun, avec un style et des ennemis différents, et une difficulté croissante: Natols, Legrous, Pleades, Aquese, Submarine Tunnel, Barricade Zone, Bellon, Gerbarra. 

Le jeu est à l'origine du mème Internet All your base are belong to us, en raison des nombreuses erreurs que comporte la traduction anglaise dans la version européenne du port Mega Drive.</desc>
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		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Toaplan</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Tir / Horizontal</genre>
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	<game id="37413">
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		<name>Super Street Fighter II Turbo</name>
		<desc>Super Street Fighter II Turbo souvent abrévié en 2X ou Super Turbo est un jeu vidéo de combat développé et édité par Capcom en février 1994 sur CP System II. C'est une version améliorée de Super Street Fighter II: The New Challengers1,2. Le jeu est considéré comme la version la plus aboutie de Street Fighter II, avant l'arrivée de Hyper Street Fighter II dix ans plus tard</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19940223T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
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		<players>1-2</players>
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	<game id="43688">
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		<name>Total Carnage</name>
		<desc>Un jeu parodiant une version futuriste de la première Guerre du Golfe. A l'aube de l'an 2000, la guerre à laissé le pays de Kookistan en ruines, et un dictateur nommé le Général Akhboob n'hésita pas longtemps avant de s'emparer du pouvoir. Le joueur est aux commandes de la Doomsday Squad composée de Captain Carnage et de Major Mayhem. Plusieurs armes viendront consolider l'arsenal de ces deux héros au cours de l'aventure.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Midway</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
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		<players>1-2</players>
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		<name>Mille Miglia 2: Great 1000 Miles Rally</name>
		<desc>Un jeu de course rapide, fun avec des graphismes agréables et des voitures italiennes. Que demander de plus?</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Kaneko</developer>
		<publisher>Kaneko</publisher>
		<genre>Course, Conduite / Course</genre>
		<family>Great 1000 Miles Rally</family>
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	<game id="40793">
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		<name>Cyvern : The Dragon Weapons</name>
		<desc>Shoot vertical qui reprend pas mal de choses aux grands classiques du genre, tirs classiques, tir puissant a la Dodonpachi comme les megas bombes pour se sortir du pétrin.
L'ambiance est différente vu que l'on "pilote" des dragons, très classique mais vraiment sympa.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Kaneko</developer>
		<publisher>Kaneko</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>kaneko</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="37394">
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		<name>Dimahoo</name>
		<desc>Troisième épisode de la saga "Mahou", Great Mahou Daisakusen est un jeu difficile à résumer. On pourrait approximativement parler d'un concentré de barbarie absurde sur fond d'adrénaline, de hurlements et de jolies couleurs mais la réalité est encore bien pire. Sans doute l'une des perles du Manic Shooter, Dimahoo allie avec un art dont seul les cintrés de Raizing ont le secret graphismes démentiels, ambiance de jeu unique, gameplay incroyable, originalité et ultraviolence option "filet de bave aux lèvres". Le jeu propose des personnages aux compétences et caractéristiques propres (puissance, rapidité, différentes armes de différentes portées, différents coups secondaires, différentes smart bombs, etc...) ainsi qu'une technique de jeu qu'on oserait presque qualifier de "subtile": le joueur peut aussi influer sur la "chaleur" de son vaisseau. Rendu froid, il abattra plus facilement les ennemis chauds et bloquera leurs tirs, et vice versa.</desc>
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		<developer>Raizing</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Sorcer Striker</family>
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	<game id="37358">
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		<name>Captain Commando</name>
		<desc>A la belle époque du système CPS-1, Capcom nous a souvent servi des beat them all à la sauce Final Fight avec une licence de Comics célèbre. Et Captain Commando est un de ceux-là. Pas de réel storyboard ni d 'adaptation précise (un super méchant veux régner sur le monde et notre super héros vient à la rescousse), ce jeu est surtout un défouloir très soigné au niveau de la réalisation accompagné d un gameplay bien rodé (Capcom n'étant pas un novice dans le genre du beat them all).</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19910928T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
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	</game>
	<game id="13947">
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		<name>Waku Waku 7</name>
		<desc>Il a été dit que la personne qui collecte les sept WakuWaku Balls légendaires aura son désir le plus cher exaucé. De même, ceux qui trouveront une des balles deviendront obsédés par le désir impitoyable d'obtenir les autres. Vous avez là le prétexte à un jeu de baston 2D sortant des sentiers battus de par les personnages et l'univers graphique qu'il propose.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Sunsoft</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37914">
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		<name>Matrimelee</name>
		<desc>Power Instinct Matrimelee sur Neo Geo est un jeu de combat en un contre un. Les personnages disponibles sont issus du jeu Gouketsuji Ichizoku 2, sorti six années auparavant. Lancez-vous dans l'arène, où des actions loufoques surviennent toujours au milieu d'un combat.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>Noise Factory</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Power Instinct</family>
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	</game>
	<game id="41336">
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		<name>Galaxian</name>
		<desc>Jeu fondateur s'il en est, on ne présente pas Galaxian...

... Mais ses clones éventuellement : plus la version est récente, plus elle est rapide et plus les ennemis ont des comportements étranges. Galaxian Turbo est sans doute la plus rapide des Roms présentés ici: c'est une fusillade (qui défoule bien il faut le dire). Tir automatique à mettre en oeuvre donc, pour ne pas se fatiguer le doigt.

A déguster : la "minute de silence" des ennemis après la destruction du vaisseau amiral en vol, pendant laquelle ils se laissent massacrer sans bouger.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19790101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Galaxian</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="79155">
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		<name>New Rally X</name>
		<desc>New Rally-X est un jeu de course à défilement basé sur un labyrinthe dans lequel le joueur conduit une voiture de course et doit collecter dix drapeaux jaunes avant que le carburant de la voiture ne soit épuisé. Les adversaires consistent en des voitures ennemies rouges qui poursuivent et tentent de percuter et de détruire la voiture du joueur. Les ennemies se déplacent plus rapidement que le véhicule du joueur.

La voiture du joueur se déplace automatiquement dans la direction dans laquelle le joystick est poussé et si elle se heurte à un mur, elle tournera automatiquement et continuera à se déplacer. Pour perturber les voitures ennemies qui chassent, un écran de fumée peut être activé derrière la voiture du joueur, provoquant le crash de tout véhicule poursuivant. L'activation de l'écran de fumée utilise une petite quantité de carburant, donc les joueurs doivent faire attention à ne pas en abuser.</desc>
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		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Rally X</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41910">
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		<name>Joust</name>
		<desc>Joust est un jeu de joute sur plateformes où vous incarnez un chevalier chevauchant une autruche volante (ou une cigogne pour le deuxième joueur). L'objectif est d'éliminer les chevaliers ennemis montés sur des vautours en les percutant depuis une altitude supérieure. Les adversaires vaincus se transforment en œufs qu'il faut récupérer rapidement, sinon ils éclosent et donnent naissance à un nouveau chevalier. Le jeu propose trois types d'ennemis (Bounder, Hunter, Shadow Lord), chacun rapportant un score différent. Un ptérodactyle finit par apparaître pour traquer les joueurs si la vague dure trop longtemps. On perd une vie en tombant dans la lave ou en étant désarçonné. La  gravité et l'inertie influencent fortement les déplacements rendant le jeu exigeant. 
Un classique de l'arcade.</desc>
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		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Williams</developer>
		<publisher>Williams</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Joust</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42593">
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		<name>Qix</name>
		<desc>Un seul but, capturer le maximum de surface, un pourcentage de la superficie totale, pourcentage augmantant avec les niveaux bien entendu; pour cela tracer des traits et fermer complètement des zones de l'écran au déplacement de l'intelligence artificielle symbolisé sous forme de traits, qui même si elle n'est pas très poussée (du moins au début), viendra vite interrompre vos traits non terminés et par la même occasion vous faire perdre vos rares vies.</desc>
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		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Puzzle-Game</genre>
		<family>Qix</family>
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	</game>
	<game id="37423">
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		<name>Street Fighter III : 2nd Impact - Giant Attack</name>
		<desc>Street Fighter III: 2nd Impact - Giant Attack reprend les bases posées par Street Fighter III: New Generation. Yun et Yang du premier jeu sont devenus deux personnages différents jouables, Yang a reçu une nouvelle palette de mouvements disposant de coups spéciaux et des supers qui le distinguent de Yun. Akuma revient en tant que personnage caché et le jeu ajoute notamment une version plus rapide du personnage contrôlée par l'ordinateur, nommée Shin Akuma apparaissant dans le mode solo.</desc>
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		<releasedate>19970930T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37425">
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		<name>Street Fighter III : New Generation</name>
		<desc>Street Fighter III: New Generation marque l'arrivée de nombreux changements et le début d'une nouvelle série Street Fighter. Les graphismes ont été entièrement refaits, dans un style moins « cartoon » que dans les jeux de la série Street Fighter Alpha, et la plupart des personnages sont nouveaux. L'animation des personnages est un des éléments les plus réussis du jeu.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19970201T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps3</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="42118">
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		<name>Lode Runner</name>
		<desc>Vous devez ramasser tous les tas d'or présents à l'écran afin de faire apparaître une échelle qui vous mènera au niveau suivant, cela serait très facile si vous n'étiez pas poursuivi par de sales types qui vous en veulent étrangement, seul moyen de vous en débarrasser creuser le sol à gauche ou à droite de l'endroit ou vous êtes afin de les faire tomber dedans.
*Les ennemis peuvent aussi ramasser des tas d'or, il faut donc les faire tomber dans des trous pour pouvoir reprendre leur larcin.
*Les ennemis savent sortir des trous d'eux même
*Les trous se referment tous seul.
*Un ennemi tué par un trou s'étant refermé revient à la vie en haut de l'écran.
*Vous pouvez marcher sur un ennemi au fond d’un trou.

Un jeu dont l'idée de base est très simple, la réalisation est sommaire, mais l'intérêt y est.</desc>
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		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Lode Runner</family>
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	</game>
	<game id="150069">
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		<name>Pang</name>
		<desc>Pang est un jeu vidéo d'action-réflexion.
Un ou deux joueurs se déplace(nt) dans un tableau où rebondissent des boules géantes. Il est possible d'éclater ces boules à l'aide de grappins ou d'autres armes récoltées en cours de jeu. Les boules se divisent alors en 2 boules plus petites, et ainsi de suite jusqu'à leur destruction complète.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Mitchell</developer>
		<publisher>Mitchell</publisher>
		<genre>Tir / 3eme Personne</genre>
		<family>Pang</family>
		<arcadesystemname>mitchell</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42556">
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		<name>Puyo Puyo</name>
		<desc>Puyo Puyo est un jeu de puzzle, ce premier du nom comprend 3 fichiers, la version japonaise, une révision toujours en version japonaise et une version world en anglais.

Le but est très simple, il suffit d'aligner quatre petites créatures de la même couleur pour qu'elles disparaissent de votre écran et se matérialisent en slime transparents chez l'adversaire, l'inverse est possible également, ces slimes transparents coupent le lien avec ceux de couleur en dessous, ce qui augmente la difficulté. Les petits slimes tombent deux par deux, comme illustré sur l'image au dessus. Vous gagnez lorsque l'adversaire n'a plus de place pour empiler ses slimes et vous perdez lorsque c'est l'inverse.

Plus vous battez d'adversaires, plus ils seront forts et vous donneront du fil à retordre. Mais rassurez-vous, vous avez un mode entraînement qui vous apprend tous les secrets du jeu à travers trois combats bien acharnés.

Le jeu est prenant et l'ambiance sonore rythme bien les parties, surtout lorsque vous avez presque perdu. Les graphismes sont très corrects et les couleurs agréables. Un bon cocktail pour passer de bons moments vidéo ludiques.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Puyo Puyo</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37404">
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		<name>Progear</name>
		<desc>Progear est le premier shoot them up à scrolling horizontal développé par Cave.

Il est possible de choisir entre deux avions aux caractéristiques différentes (tir large ou concentré) ainsi qu'entre trois canonniers ayant eux aussi un tir propre (bombe explosive, boulet de canon ou missile suiveur).

Le joueur doit se frayer un chemin parmi les labyrinthes formés par les tirs ennemis, dans la pure tradition du manic shooter. Les niveaux sont très courts, et se terminent comme il se doit par un affrontement avec un boss de taille imposante.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20010101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37388">
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		<name>Alien vs. Predator</name>
		<desc>Dans ce Beat féroce développé sur CPS-2 arcade, jusqu'à trois joueurs peuvent mettre leurs efforts en commun pour anéantir successivement des hordes de xénomorphes, d'infectés et de militaires renégats.Les deux Predators (ou « Yautja », comme on l'entend maintenant souvent) se déclinent en Warrior et Hunter. Si les deux profils sentent un peu la redite, ils permettent surtout aux joueurs de ne pas se disputer le rôle du pred.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19940520T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Alien</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="40270">
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		<name>Black Tiger</name>
		<desc>Dans ce jeu, vous incarnez un barbare qui doit tuer trois dragons descendus du ciel et qui ont plongé le royaume dans les ténèbres. Vous devez traverser plusieurs zones en détruisant les monstres qui se trouvent sur votre chemin. En chemin, vous rencontrerez des vieillards qui, une fois secourus, vous donneront des objets tels que du temps supplémentaire, plus de vitalité ou plus de pièces. Ils pourront également vous vendre des objets tels que des améliorations d'armures, des armes, des clés pour des coffres au trésor ou des potions anti-poison. Vous pouvez collecter des pièces en détruisant certains monstres ou en brisant des pots.</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>capcom</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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		<cheevosId>12002</cheevosId>
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	</game>
	<game id="79110">
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		<name>The Outfoxies</name>
		<desc>Dans The Outfoxies, le joueur peut choisir l'un des sept assassins (John Smith, Betty Doe, Bernard White, Lisa « Eve » Price, le professeur Hon Ching, Dweeb, Danni Fritz et Demi Fritz), avec pour objectif d'éliminer les autres adversaires avant d'affronter le boss final, M. et Mme Acme. Les environnements de combat regorgent de pièges, d'armes et d'objets que le joueur peut utiliser pour attaquer ses adversaires.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Combat</genre>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="149432">
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		<name>Double Dragon</name>
		<desc>Double Dragon, ces deux mots associés font trembler les vieux de la vieille qui ont découvert les jeux vidéos sur de vieilles bornes Jeutel dans les bars-tabac de quartier à la fin des années 80. C'est un peu comme s'il n'y avait rien avant! Edité par Technos, DD est, dans l'esprit, la succession de Renegade du même éditeur, mais quelle révolution! 1987, un mode deux joueurs super bien foutu, de nombreux coups, une grande variété visuelle, une difficulté parfaitement dosée. Le chef d'oeuvre de l'époque, 3 boutons tous combinables 2 à 2, sans compter le 2x avant pour le coup de boule; même si ce jeu peut vous sembler désuet aujourd'hui, prenez le temps de l'explorer (à deux, c'est mieux), il le mérite vraiment!
Double Dragon est tout simplement une légende des jeux d'arcade!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Technos Japan</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Double Dragon</family>
		<arcadesystemname>technos</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
		<region>jp</region>
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	</game>
	<game id="37631">
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		<name>Samurai Shodown III</name>
		<desc>Samurai Shodown III sur Neo Geo est le troisième opus de la série produite par SNK. Ce jeu de combat se déroule au Japon, lors du moyen-Age. Zankuro Minazuki, surnommé le démon, terrorise les régions provinciales en attaquant et pillant tous les villages isolés. 12 samuraïs, experts dans le maniement de l'arme blanche réunissent leurs forces dans un seul but, neutraliser le démon.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19951201T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Samurai Shodown</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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	</game>
	<game id="37325">
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		<name>Deathsmiles</name>
		<desc>Windia, une jeune femme vivant à Londres, disparaît mystérieusement après avoir été attirée par un éclair de lumière. Windia se réveille dans l'autre monde et arrive dans une ville de l'Ouest qui rappelle le début du 20ème siècle, et est pris en charge par Dior, un vieux seigneur. Découvrant qu'il n'y a aucun moyen de rentrer chez lui, Dior révèle à Windia qu'elle fait partie des « enfants perdus », ceux qui ont des pouvoirs magiques choisis pour protéger le royaume…</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20070101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Deathsmiles</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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	</game>
	<game id="108966">
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		<name>Columns</name>
		<desc>Jeu amateur.Ce jeu est issus de la version megadrive US, il n'est pas complètement finalisé, mais reste parfaitement jouable, il n'a pas de fin, ni de tableau de score ni de gestion des sauvegardes.Au lieu de jouer avec des pièces de formes différentes les unes des autres comme dans Tetris, le joueur dispose de pièces verticales composées de 3 blocs dont les couleurs respectives sont aléatoires. Il est possible de permuter ces 3 blocs à l'aide d'une touche, et de déplacer la pièce vers la droite ou la gauche.Le but est de réarranger et placer les pièces de manière à faire apparaître des lignes verticales, horizontales ou diagonales de 3 blocs (ou plus) de même couleur, ce qui a pour effet de faire disparaître ces blocs. Le jeu respecte les lois de la pesanteur : les blocs qui ne reposent plus sur rien tombent, cet élément de gameplay permet notamment de faire disparaître d'affilée plusieurs groupes de blocs, ce qui rapporte bien plus en score.</desc>
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		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Columns</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195051" />
	</game>
	<game id="79064">
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		<name>Ninja Baseball Bat Man</name>
		<desc>Ninja Baseball Bat Man est un beat them all développé par Irem, sorti sur arcade en 1993. Le joueur dirige un personnage parmi les quatre disponibles, et parcourt les niveaux composant le jeu en combattant des ennemis arrivants en groupe. Il est possible de jouer à deux joueurs simultanément.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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	</game>
	<game id="13892">
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		<name>NAM-1975</name>
		<desc>Nam 75 reprend le meilleur des deux jeux que sont Operation Wolf et Cabal pour nous en offrir une synthèse plus aboutie. Vous prendrez donc le contrôle d'un soldat vu de dos qui va se déplacer latéralement sur un seul axe horizontal, sans possibilité de monter ou descendre. Le scrolling va défiler indépendamment et s'arrêtera lors d'événements particuliers ou de boss.
Vous aurez d'office une arme type mitraillette tirant des balles relativement rapides. Votre armement pourra rapidement s'étoffer en ramassant des grenades, ou des armes secondaires comme une mitrailleuse lourde ou un lance-flammes. Ces armes secondaires auront des munitions limitées, et seront donc à utiliser avec discernement. La destruction des ennemis ou éléments du décor vous permettra de dénicher ces atouts supplémentaires, mais aussi des Speed-ups ou des points pour faire grossir votre score et ainsi gagner des vies.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / 3eme Personne</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37623">
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		<name>Real Bout Fatal Fury 2 : The Newcomers</name>
		<desc>Real Bout Fatal Fury 2 : The Newcomers sur Neo Geo est un jeu de combat mettant en scène 22 participants, soit 18 personnages et 4 boss. Ce second opus accentue les systèmes de combos, renforçant l'intensité des duels. De nouveaux personnages font leur apparition, dont Li Xiang Fei, une adepte du Kung-fu.</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19980429T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Fatal Fury</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="42151">
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		<name>Liquid Kids</name>
		<desc>Liquid Kids est un jeu de plates-formes dans lequel Hipopo, un jeune hippopotame, traverse de vastes niveaux colorés pour retrouver sa petite amie Tamasun. Armé de bombes remplies d'eau, il peut tremper les ennemis pour les neutraliser avant de les éliminer d'un coup de pied, un mécanisme rappelant l'attaque aquatique de Bubble Bobble. Les niveaux, très étendus et riches en surprises, comportent plateformes mobiles, sols qui s'effondrent et nombreux pièges. En arrosant certains éléments, Hipopo peut même faire pousser des plantes servant de nouvelles plateformes. Le jeu propose une progression dynamique, ponctuée de secrets et d'objets à collecter, dans un univers aussi mignon que dangereux.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195122" />
	</game>
	<game id="42923">
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		<name>Super Cobra</name>
		<desc>Super Cobra est un jeu vidéo de tir à défilement horizontal de l'éditeur japonais Konami, sorti en 1981 sur borne d'arcade. Super Cobra est une amélioration de Scramble, sorti la même année, il en reprend les graphismes et le principe, tout en les améliorant.

Il est sans doute, sous l'influence de Vanguard de SNK, sorti la même année également, à l'origine du concept de la série Gradius, qui commence en 1985, puis de la série Salamander, qui commence en 1986 et enfin de la série R-Type de Irem, débutant en 1987.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Scramble</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41331">
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		<name>Galaga</name>
		<desc>Galaga est un grand classique de l'arcade signé Namco , et accessoirement la suite de galaxian . 
On dirige un petit vaisseau coincé  en bas de l'écran qui tire un rayon contre une armada d'Alien , l'originalité c'est qu'ici ces vaisseaux viennent d'abord des recoins de l'écran par grappes de 4 ou 5 et se posent ensuite sur une grille ! mais attention même ainsi fixés il peuvent attaquer en sortant du groupe et foncer sur votre vaisseau !

On peut notamment laisser capturer un vaisseau dans une toile magnétique adverse (lorsque les espèces d'araignées descendent) pour pouvoir récupérer ce vaisseau peu après et avoir un double tir.
Passé une série de niveaux normaux il y a un bonus stage durant lequel les ennemis apparaissent rapidement sans jamais tirer : il faut vite les dégommer pour faire un massacre parfait et agrandir son score.
Niveau son une mélodie accompagne la victoire des mini-jeux et le démarrage de la partie , les bruitages sont correct.
Le tout s'anime de manière bien fluide avec un fond agréablement animé et la difficulté est bien progressive, faire un double vaisseau demande un peu d'entrainement (surtout pour ne l'abattre lorsqu'il redescend) .</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Galaxian</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43774">
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		<name>Tumble Pop</name>
		<desc>Tumble Pop est un jeu à ne pas sous- estimer. Vous incarnez un petit gars à la casquette verte qui n'a qu'une seule passion" ASPIRER". A l'aide de votre "aspirateur portable" vous aspirez tous ce qui passe devant vous pour le balancer sur la tête de vos ennemis.
Tumble Pop jouit d'une bonne animation, la prise en main est immédiate et les pièces d'or votre récompense. Ne passez surtout pas à côté !!! Moralité : on branche la prise et on ASPIRE!!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="40920">
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		<name>Dig Dug</name>
		<desc>Un Mythique de chez NAMCO !!! Vous êtes dans la peau d'un mineur qui doit construire des galeries souterraines afin d'éclater la faune environnante à  l'aide d'une sorte de pompe à  velo ou à  coups d'éboulement de rocher .Un des nombreux jeux magiques de l'époque où l'on ne peut plus décrocher du joy une fois qu'on y a goûté .Partie fun garantie .</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Dig Dug</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="43219">
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		<name>Space Invaders '95: The Attack Of Lunar Loonies</name>
		<desc>Un remake du jeu de tir classique d'envahisseurs extraterrestres qui propose des ennemis intéressants et une grande variété de personnages parmi lesquels choisir.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Space Invaders</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37320">
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		<name>DoDonPachi</name>
		<desc>Acclamé pour la qualité de son système de jeu et de ses graphismes, DoDonPachi est considéré comme un des plus grands titres du genre.

Le joueur a le choix entre trois vaisseaux :

Type A, vaisseau rouge : le plus rapide, il possède un tir frontal puissant, on l'appelle aussi canardeur.
Type B, vaisseau vert : vitesse de déplacement intermédiaire, son atout réside dans le fait qu'il possède 2 petites options qui tireront dans la direction de votre déplacement (exemple : vous vous déplacez vers la gauche, les 2 options dirigeront les tirs vers la gauche).
Type C, vaisseau bleu : le moins rapide, tir large et peu puissant, le vaisseau le plus répandu parmi les joueurs débutants pour son déplacement relativement lent qui permet d'esquiver les patterns plus facilement, et son tir qui permet de détruire une large partie des ennemis.

Chacun aura la possibilité par la suite de choisir entre un mode shot et un mode laser. Le premier permettant d'avoir une attaque plus puissante sur le tir normal, le deuxième de renforcer la puissance du laser et de détruire les ennemis faibles du premier coup (le laser les détruira automatiquement, il ne fera plus blocage).

2 bombes ont leur utilité : une smart bomb qui détruira la plupart des ennemis peu résistants et qui annulera leurs tirs, et une bombe plus puissante, qui s'obtient en appuyant sur le bouton B tout en utilisant son laser avec le bouton A. Elle délivre une grosse puissance, un laser très large, qui permet de venir à bout d'un boss plus rapidement par exemple.

Le masque de collision du vaisseau est minuscule, de l'ordre d'une dizaine de pixels de large. Le jeu est constitué de six niveaux, avec leurs classiques boss de fin. Un petit peu partout sont disséminées des guêpes qu'on peut débloquer en leur tirant dessus avec le laser. Ces guêpes rapportent de plus en plus de points au fur et à mesure qu'on les ramasse.

À la fin de la sixième zone, le jeu recommencera en mode difficile (seconde boucle ou 2d loop) sous certaines conditions (voir ci-dessous). Après avoir terminé à nouveau la sixième zone de la seconde boucle, une septième zone sera accessible. Cette zone contient deux boss, extrêmement difficiles.

Pour accéder à la deuxième boucle, au moins une de ces conditions doit être remplie, à la fin de la sixième zone :

Ne pas avoir perdu plus de 2 vies.
Suivant le type de vaisseau choisi, avoir réalisé une chaine d'au moins :
Type A: 270 hits.
Type B: 300 hits.
Type C: 330 hits.
Avoir un score supérieur ou égal à 50 millions.
Avoir pris les 13 guêpes dans au moins quatre zones.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19970205T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Atlus</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
		<region>jp</region>
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	</game>
	<game id="37622">
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		<name>Real Bout Fatal Fury</name>
		<desc>Real Bout Fatal Fury sur Neo Geo est un jeu de combat se déroulant en milieu urbain. Les combats se déroulent dans le cadre d'un tournoi organisé par la pègre locale, le vainqueur obtenant le droit d'affronter le caïd Billy Kane. Le titre permet de combattre sur plusieurs plans à la fois et offre la possibilité d'éjecter l'adversaire hors du ring.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19960126T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Fatal Fury</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="145321">
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		<name>Space Invaders</name>
		<desc>Le premier shoot them up de l'histoire du jeu vidéo. Le joueur contrôle un canon laser qu'il peut déplacer horizontalement, au bas de l'écran. Dans les airs, des rangées d'aliens se déplacent latéralement tout en se rapprochant progressivement du sol et en lançant des missiles. L'objectif est de détruire avec le canon laser une vague ennemie, qui se compose de cinq rangées de onze aliens chacune, avant qu'elle n'atteigne le bas de l'écran. Le joueur gagne des points à chaque fois qu'il détruit un envahisseur. Le jeu n'autorise qu'un tir à la fois et permet d'annuler ceux des ennemis en tirant dessus. La vitesse et la musique s'accélèrent au fur et à mesure que le nombre d'aliens diminue. L'élimination totale de ces derniers amène une nouvelle vague ennemie plus difficile, et ce indéfiniment.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19780101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Space Invaders</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="41785">
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		<name>Ikari Warriors</name>
		<desc>Un des rares jeux SNK précédant l'ère de la Neo Geo!

Vous êtes une sorte de Rambo dans une jungle et vous tirez sur d'autres bonshommes.
Parfois, vous pouvez également piloter un tank, pour faire plus de dégâts.
Le décor a son importance, certains types de terrains ralentissant votre progression.

Un bon vieux jeu, bien sympa!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Ikari</family>
		<arcadesystemname>snk</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195211" />
	</game>
	<game id="41574">
		<path>./gunbird2.zip</path>
		<name>Gunbird 2</name>
		<desc>Un des meilleurs ShootEm up de tous les temps, vraiment prenant. Il vous occupera des heures et des heures si vous voulez maîtriser chaque personnage et obtenir toutes les fins. Attention, à  deux joueurs s'il est encore plus fun, l'écran devient vite illisible tellement les tirs sont nombreux.

Le jeu comporte quelques finesses ainsi pour tirer on multiclique sur la touche 1. En descendant des ennemis on remplit une jauge en bas de l'écran. Quand elle est suffisamment pleine on lâche une gros coup en laissant appuyé la touche de tir deux secondes puis en la relâchant ce qui videra la jauge. La puissance de l'attaque dépend du niveau de remplissage de cette jauge. On peut aussi balancer une attaque au corps à  corps avec le bouton 3 ce qui fera descendre la jauge d'un cran seulement. Enfin le bouton 2 permet de balancer une bombe ce qui doit être utilisé avec tactique car en plus d'occasionner des dégâts aux adversaires il efface tous les tirs de l'écran et vous rend invincible un instant.

Chaque personnage a ses caractéristiques et son histoire. Chacun ses préférences!

BON JEU!!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Gunbird</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195223" />
	</game>
	<game id="42838">
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		<name>Rolling Thunder 2</name>
		<desc>Plus beau,aussi plus dur avec cette fois la possibilité de jouer a 2 en même temps!
comme pour son predecesseur! a avoir dans son dossier roms!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Rolling Thunder</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
		<region>us</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195234" />
	</game>
	<game id="40921">
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		<name>Dig Dug II</name>
		<desc>Dans cette suite du classique de 1982, "Dig Dug", Namco a changé la perspective du jeu, passant d'une vue en coupe à une vue aérienne. L'action se déroule maintenant sur une série de petites îles. Le gameplay lui-même conserve beaucoup de son prédécesseur, toujours poursuivi par les "Pookas" (ronds, portant des lunettes rouges) et les "Fygers" (verts, les dragons cracheurs de feu).
Comme pour le premier jeu, Dig Dug est toujours armé d'une pompe qui lui permet de gonfler et d'éclater les ennemis. Mais il est également armé d'un marteau-piqueur. Celui-ci peut être utilisé sur les piquets de terre ronds dispersés autour de chaque île pour créer et connecter des lignes de faille dans le sol. Si les deux extrémités d'un système de failles atteignent l'eau, le sol qu'elles entourent s'enfoncera dans l'océan, tuant toutes les créatures qui s'y trouvent, y compris Dig Dug lui-même s'il se trouve sur la partie détruite de la terre.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Dig Dug</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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		<cheevosId>12092</cheevosId>
		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195239" />
	</game>
	<game id="41793">
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		<name>Image Fight</name>
		<desc>Image Fight est un shoot-em-up vertical au principe original. Les cinq premières étapes du jeu sont censées être une "simulation" et servent d'entraînement pour tester les capacités du joueur. Les joueurs recevront une pénalité si leur ratio de coups est trop bas. 

Une fois que les joueurs auront fait leurs preuves, ils passeront aux trois dernières étapes du jeu, s'envolant dans l'espace pour une mission visant à détruire une entité végétale extraterrestre qui entoure l'ordinateur principal de la Lune. Si le joueur échoue dans la mission, il doit endurer la redoutable "zone de pénalité". Il propose un défi de haut niveau, une grande variété d'armes et la capacité de changer de vitesse. 

Si le vaisseau du joueur est équipé d'un ou plusieurs pistolets rouges/bleus supplémentaires, appuyer simultanément sur les deux boutons d'action fera avancer les pistolets comme un boomerang. C'est une méthode puissante et destructrice qui peut être utilisée un nombre de fois illimité.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Irem Corporation</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Image Fight</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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	</game>
	<game id="40975">
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		<name>Don Doko Don</name>
		<desc>Don Doko Don est un jeu de plateforme où dirigez un nain barbu avec un maillet comme seule arme. Des couleurs très abstraites, des arbres qui parlent, des graphismes et des sons mignons. Le but est de vaincre tous les ennemis et d'avancer au tour suivant qui révèle de plus en plus d'ennemis différents.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
		<region>jp</region>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195247" />
	</game>
	<game id="41624">
		<path>./hangon.zip</path>
		<name>Hang-on</name>
		<desc>Le joueur participe à une course contre‑la‑montre divisée en cinq segments aux décors variés, en évitant les autres motos et en gérant les collisions qui font perdre un temps précieux. 
Porté par la technologie Super Scaler, le jeu offre une grande sensation de vitesse et une pseudo‑3D fluide. 
La borne « taikan » avec sa moto grandeur nature à incliner pour diriger, a marqué les salles d'arcade et contribué à son succès. 
Le titre a posé les bases des futurs jeux de course de Sega et donné naissance à plusieurs suites et portages.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Course, Conduite / Course de Moto vue 3eme pers.</genre>
		<family>Hang-On</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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		<scrap name="ScreenScraper" date="20260303T195256" />
	</game>
	<game id="40392">
		<path>./bublbob2.zip</path>
		<name>Bubble Bobble II</name>
		<desc>Contrairement à une légende tenace, Dieu ne se reposa pas le septième jour après avoir créé l'homme. Non. Il créa Bubble bobble II et vit que cela était bon, c'est pourquoi il ajouta trois jours à la semaine pour faire Bubble Memories, Bubble Symphony et se reposer enfin.

La preuve, le calendrier républicain garde la trace des 3 jours supplémentaires dans la semaine. Si si !
Bubble Bobble, ce sont deux enfants transformés en dragon qui devront passer un à un chaque tableau pour retrouver leur forme originelle. Et je vous garantis que ça n'est pas gagné.

Pour compléter ces tableaux, une seule arme: des bulles !</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Bubble Bobble</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="43498">
		<path>./szaxxon.zip</path>
		<name>Super Zaxxon</name>
		<desc>Vous pilotez une navette d'attaque dont la mission est d'attaquer la "Ville astéroïde" ennemie. Détruisez les réservoirs de carburant, les armes, les missiles, les combattants et un grand dragon. Le jeu utilise la même perspective isométrique que l'original, mais la vitesse globale de la nouvelle version est beaucoup plus rapide.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Diagonal</genre>
		<family>Zaxxon</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37640">
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		<name>Soccer Brawl</name>
		<desc>Soccer Brawl sur Neo Geo est jeu de football futuriste. La seule règle de ce sport est de marquer plus de buts que son adversaire. Tous les coups sont permis : il est possible d'électrocuter son adversaire et de lui tirer dessus pour récupérer la balle. En phase de possession, le joueur doit charger une barre d'énergie avant de décocher une imparable frappe au but .</desc>
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		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Sport / Football</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
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	<game id="42693">
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		<name>Rampart</name>
		<desc>Rampart est un superbe jeu de puzzle d'arcade dans lequel jusqu'à trois joueurs doivent construire un château en utilisant des pièces en forme de Tetris pour former un mur de château et enfermer leur donjon. Chaque joueur doit ensuite placer un nombre limité de canons à l'intérieur de son mur de château avant l'expiration du chronomètre. Une fois les canons placés, la bataille commence. Les joueurs doivent viser leurs canons sur le château ennemi (ou, dans le jeu à un joueur, les navires et les péons ennemis) et détruire autant d'armée ennemie que possible avant l'expiration du délai.

Une fois la bataille terminée, les joueurs doivent réparer leurs châteaux, en utilisant à nouveau des formes tetris. Le Donjon des joueurs doit être complètement encerclé par le mur du château ou la partie est terminée. Dans le jeu d'attaque en mer en solo, tous les navires ennemis qui parviennent à atteindre la côte la plus proche du joueur déchargeront des péons qui attaqueront le château du joueur par voie terrestre.</desc>
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		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Tengen</developer>
		<publisher>Tengen</publisher>
		<genre>Tir / Missile Command Like</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	<game id="44155">
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		<name>Xexex</name>
		<desc>Xexex est un jeu à défilement horizontal dans lequel les joueurs pilotent un navire appelé `` Flintlock '' et doivent sauver la princesse aux cheveux bleus Irene de la planète E-Square d'un seigneur maléfique nommé Klaus.

Le vaisseau du joueur a un orbe détachable appelé Flint, qui se comporte de la même manière que le «dispositif de force» de la série «R-Type» d'Irem. Des pouvoirs peuvent être obtenus pour augmenter la puissance, la vitesse de déplacement de Flint, changer l'arme principale ou même donner au joueur une vie supplémentaire.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="150342">
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		<name>Sega Sonic Cosmo Fighter</name>
		<desc>SegaSonic Cosmo Fighter is a kiddy ride with a built-in game featuring Sonic the Hedgehog. Sonic is piloting a starfighter in order to save his friends the Flickies from Dr. Eggman in a scrolling-shoot 'em up fashion. Upon defeating Eggman, the ship is upgraded. The game has two buttons, one to charge weapons and one to shoot them. It also has a joystick which changes direction and tilts the cabinet. Also included is a lever labeled "SPEED UP" which increases speed and also tilts the cabinet.</desc>
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		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Sonic</family>
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		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="43932">
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		<name>Vendetta</name>
		<desc>Un beat'em all peu connu, qui se distingue par son ambiance glauque et par des bastons très défoulantes où tous les coups sont permis, y compris en dessous de la ceinture, ce qui donne lieu a une animation marrante. On peut frapper les adversaires au sol, leur marcher sur les mains pour les faire tomber d'un pont, on peut même utiliser un shotgun! Le jeu n'est pas au top graphiquement, mais il comporte toutes sorte d'éléments sympas (les armes, un certain réalisme dans la brutalité des combats de rue, les touches d'humour) qui le rendent vraiment différent des autres titres classiques du genre. A découvrir, jusqu'à 4 joueurs.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Crime Fighters</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	<game id="44045">
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		<name>Wonder Boy In Monster Land</name>
		<desc>Le chaos s'est installé dans ce qui était autrefois un magnifique royaume. Un féroce dragon cracheur de feu et son cortège de monstres veulent créer leur propre pays de monstres. Les habitants ne peuvent pas se défendre eux-mêmes contre cet assaut et appellent le héros qui les sauvera. Incarne Wonder Boy dans un voyage incroyable à travers différents lieux et donjons, gagne des armes et des sorts puissants et libère le pays du mal ! Ce jeu introduit la notion de pièces d'or qui peuvent être ramassées sur les monstres. Ces dernières vous permettront d'acheter de l'équipement aux marchands, rendant votre personnage plus efficace.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Wonder Boy</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="41853">
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		<name>Jail Break</name>
		<desc>Une évasion massive de prison a eu lieu et le directeur de la prison a été kidnappé dans cette fusillade à défilement latéral de Konami. Le joueur contrôle un policier solitaire dont le travail est de tuer les hordes de condamnés évadés et, éventuellement, de sauver le gardien kidnappé. Chaque niveau a également un certain nombre d'otages civils qui parcourent également les niveaux et doivent être secourus.

Le joueur commence le jeu avec seulement un pistolet, mais 2 armes supplémentaires, sous la forme d'un bazooka et d'un pistolet à gaz lacrymogène, peuvent être collectées. Le bouton `` Sélection d'arme '' fait défiler les armes du joueur via un affichage en bas de l'écran. Lorsque l'arme souhaitée est en surbrillance, appuyez sur le bouton Tir pour sélectionner et tirer l'arme souhaitée.

Les otages traverseront au hasard l'écran et pourront être sauvés en les rencontrant. Si le joueur tire accidentellement sur un otage, toutes les armes supplémentaires seront perdues, ne laissant que le pistolet.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19860301T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="149444">
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		<name>Pengo</name>
		<desc>Pengo est un jeu d'action qui se déroule dans un labyrinthe de blocs de glace. Le joueur contrôle Pengo, un pingouin rouge qui vit dans l'Antarctique et qui combat les Sno-Beees qui ressemblent à des blobs. L'objectif du jeu est pour Pengo de survivre à une série de rounds en éliminant tous les Sno-Beees, tout en accumulant des bonus en rassemblant les trois diamants dispersés dans le labyrinthe.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Coreland</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Pengo</family>
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	<game id="42095">
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		<name>Land Maker</name>
		<desc>Ce jeu ressemble un peu à Magical Dropou Puzzle Bobble : vous envoyez des carrés de couleur par le bas dans le but de les réunir par couleur. Le point fort de ce jeu c'est que ces carrés sont vus de côté : ils n'explosent qui si vous en faites se toucher deux de la même couleur par la tranche. Du coup si ils se touchent sur un coté ils peuvent glisser les uns par rapport aux autres !! S'ils s'arrettent à proximité d'une brique d'une autre couleur ils vont la faire changer de coté... Plus vous en réunirez un gros paquet, plus ils se réuniront sous la forme d'un gros batiment et feront mal à l'adversaire !!

Ce jeu est vraiment très riche, surtout une fois qu'on a bien compris comment tout marche. En plus il est assez beau, chaque personnage a son style architectural mais aussi sa configuration de départ !! Les musiques sont sympas. Bref à essayer d'urgence pour les fans de casse briques originaux !!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Lancer</genre>
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		<players>1-2</players>
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	<game id="78924">
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		<name>Millipede</name>
		<desc>Millipede est un jeu à 1 ou 2 joueurs avec un affichage vidéo couleur à balayage tramé. L'action du jeu se déroule sur un terrain de jeu rempli de champignons, de fleurs et de bombes DDT mortelles. Le joueur essaie de détruire une variété d'insectes qui tombent du haut de l'écran ou pénètrent par les côtés de l'écran, la plupart pour attaquer le joueur. Le joueur contrôle un véhicule en forme d'arc appelé l'Archer. Le but du jeu est de tirer et de détruire autant d'objets que possible pour un score élevé, avant que la vie du joueur ne soit épuisée.

Le contrôle du joueur se compose d'un contrôle Midi Trak-Ball et d'un bouton FIRE. L'Archer est déplacé en tournant la commande Midi Trak-Ball. L'Archer peut être déplacé dans toutes les directions, mais uniquement dans le cinquième inférieur de l'écran. Cependant, l'Archer doit se déplacer autour des champignons, des fleurs et des bombes DDT, car ce sont des objets fixes et non «transparents». En appuyant sur le bouton FEU, l'Archer émet une flèche qui se déplace vers le haut. L'Archer peut tirer une ou plusieurs flèches (en maintenant le bouton FEU enfoncé constamment). Mais une seule flèche apparaîtra à l'écran à la fois.</desc>
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		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Centipede</family>
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	</game>
	<game id="37426">
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		<name>Red Earth</name>
		<desc>Red Earth se déroule sur une Terre alternative en 1999 et suit les aventures de quatre héros face à une armée de monstres mythiques lâchés par Scion pour détruire le monde. Choisissez entre Léo le Roi Lion, Mai-Ling l'Artiste Martiale, Tessa la Sorcière ou Kenji le Ninja et combattez à travers le monde pour vaincre Scion le Géant de Fer.</desc>
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		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus Co-op</genre>
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	</game>
	<game id="41441">
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		<name>Ghouls'n Ghosts</name>
		<desc>Trois années ont passé depuis les événements de "Ghosts'n Goblins" et le chevalier Arthur se retrouve une fois encore à affronter les horribles créatures de Demon World. Les démons ont cette fois-ci envahi le royaume et à son retour, Arthur est le seul survivant, sa bien-aimé Genièvre ayant été tuée par Lucifer. Arthur embarque une fois de plus dans une quète pour détuire les envahisseurs démoniaques et sauver l'âme de Genièvre.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<family>Ghosts'n Goblins</family>
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	</game>
	<game id="79158">
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		<name>Ninja Spirit</name>
		<desc>Le héros du jeu Tsukikage, est un jeune ninja qui a perdu son père contre une mystérieuse créature mi-homme mi-bête. Le parcours de Tsukikage le conduit à travers sept niveaux, allant des zones boisées , terrains vagues, marécages, temples et falaises.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Combat</genre>
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	</game>
	<game id="42462">
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		<name>Pooyan</name>
		<desc>Le petit cochon défend sa famille contre les Loups. Les loups descendent (ou montent) en ballon, petit cochon doit crever les ballons avec son arc (ou un gros saucisson !).
Très bon jeu : bon gameplay, difficulté bien dosée et croissante. Un bon moment !</desc>
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		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Stern</publisher>
		<genre>Tir / 3eme Personne</genre>
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	</game>
	<game id="42699">
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		<name>Rastan</name>
		<desc>Jeu de plateformes/heroic fantasy adapté sur la plupart des 8 ordinateurs 8 bits de l'époque, vous êtes un guerrier muni d'une épée (au début) que vous devez utiliser pour tuer tous vos ennemis répartis dans 6 stages différents, composés de 3 sections chacun.
Durant le jeu, vous pouvez améliorer votre arme et la remplacer par un marteau ou une épée de feu, ainsi que gagner un bouclier.
Jeu sympathique et agréable à jouer même si les graphismes ont quelque peu vieilli.</desc>
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		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<family>Rastan</family>
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	</game>
	<game id="13871">
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		<name>Metal Slug 5</name>
		<desc>Les quatre héros mythiques de la série (Marco, Tarma, Eri et Fio) sont de retour dans Metal Slug 5 sur Neo Geo. Ils traquent cette fois-ci une organisation du crime qui a dérobé les plans des prochains Metal Slug. Trois nouveaux guns, deux véhicules, et un nouveau mouvement qu'est le "slide" constituent les améliorations de ce cinquième épisode.</desc>
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		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Metal Slug</family>
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	<game id="43298">
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		<name>The Speed Rumbler</name>
		<desc>Les terroristes ont pris en otage la famille de super joe et ses amis et vous avez 24 heures pour les libérer. Vous prenez les commandes d'un véhicule blindé équipé de pistolets, en détruisant tout sur votre chemin parmi l'ennemi tout en portant secours à vos amis. Si votre véhicule est trop endommagé, vous pouvez sauter du véhicule et continuer le combat à pied.</desc>
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		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Tir / Véhicule, Vertical</genre>
		<arcadesystemname>capcom</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="41332">
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		<name>Galaga '88</name>
		<desc>Le quatrième opus de la série (après galaxian , galaga et gadplus) voici Galaga'88 ! C'est un jeu de tir dans lequel le vaisseau est toujours coincé dans la partie basse de l'écran , et devra chèrement défendre sa peau des Aliens. On retrouve les ennemis qui apparaissent en vrac avant de se poser , les niveaux bonus qui sont désormais accompagné d'une musique rigolote (avec une sacré chorégraphie pour les Aliens) .</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Galaxian</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="79192">
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		<name>Parodius Da!</name>
		<desc>Parodius, ou Parodius Da! est un jeu vidéo de type shoot-em-up à défilement horizontal. Il s'agit d'une parodie de Gradius et d'autres jeux de tir.
Le Grand Octopus menace la Terre. Pour aider Parodius à sauver la planète, le joueur et ses amis doivent commencer leur recherche à travers le monde pour trouver l'ennemi et le détruire.
Parodius permet aux joueurs de choisir un personnage parmi quatre différents. De plus, il conserve le système d'armes sélectionnable de "Gradius"; un «Power Meter» au bas de l'écran permet aux joueurs d'acheter des armes et des mises à niveau en utilisant des capsules laissées par certains ennemis détruits.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Parodius</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43961">
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		<name>Vimana</name>
		<desc>Players control their ship over a constantly scrolling background; the scenery never stops moving until the final level is reached. Players have three weapons at their disposal: the standard shot, a charge shot and a bomb weapon.

The standard shot weapon is a twin-shot weapon capable of strengthening in size and power with upgrades. However, the player has to tap the fire button to fire rapidly; once the button is held down, the ship charges a stronger version of the normal shot capable of spreading out across the entire screen in twelve directions. The playerâ€™s bomb weapon, the Circle Bomb, encircles the ship once activated and seeks out enemies upon an additional tap of the bomb button.

There are a total of four items for the player to pick up shot strength, circle bomb, points, and and extra life.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Toaplan</developer>
		<publisher>Toaplan</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>toaplan</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="42795">
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		<name>Robotron: 2084</name>
		<desc>Situé en 2084, Robotron est un shmup où les Robotrons, des robots autonomes à l'intelligence supérieure, se sont retournés contre leurs créateurs. Ils s'emploient à transformer les humains en Robotron ou, en cas d'échec, à exterminer la race entière.
Équipé d'un laser multi-directionnel, vous devez vous protéger des hordes assaillantes et récupérer hommes, femmes et enfants.
Pour chaque vie sauvée consécutivement, le bonus augmente de 1000 pts jusqu'à 5000 pts max. Si vous perdez une vie ou commencez un niveau, le bonus redescend à 1000 pts.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Vid Kidz</developer>
		<publisher>Vid Kidz</publisher>
		<genre>Tir</genre>
		<family>Robotron</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="172110">
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		<name>Q*bert</name>
		<desc>Q*Bert est un jeu de plate-forme isométrique avec des éléments de puzzle où le joueur contrôle le protagoniste titulaire d'une perspective à la troisième personne. Q*Bert commence chaque match au sommet d'une pyramide de cubes, et se déplace en sautant en diagonale du cube au cube. Atterrissage sur un cube amène à changer de couleur, et en changeant chaque cube à la couleur cible permet au joueur de progresser à l'étape suivante</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>D. Gottlieb &amp; Co.</developer>
		<publisher>D. Gottlieb &amp; Co.</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Q-bert</family>
		<arcadesystemname>gottlieb</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="78947">
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		<name>Mortal Kombat</name>
		<desc>Un jeu de combat joueur contre adversaire avec des personnages et des graphiques d'arrière-plan numérisés. Le jeu était assez controversé lors de sa sortie en raison de la quantité de sang et de sang qu'il a montré pendant la compétition. Ce titre a également lancé la fameuse tendance "Fatality", dans laquelle le joueur peut exécuter une combinaison spéciale de mouvements de manette de jeu et d'appuis de bouton permettant de tuer violemment un adversaire à la fin d'un match.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19921008T000000</releasedate>
		<developer>Midway</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Mortal Kombat</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41400">
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		<name>Green Beret</name>
		<desc>Ce jeu d'arcade vous arme d'un couteau et vous envoie en mission kamikaze contre des hordes de combattants ennemis. Il y a quatre sections de jeu distinctes, comprenant une base de missiles, un port, un pont et un camp de prisonniers ennemi. Des armes supplémentaires avec des munitions limitées peuvent être collectées en cours de route, ce qui rendra la tâche beaucoup plus facile. Le niveau est divisé en 3 niveaux horizontaux, qui peuvent être déplacés soit en sautant soit en utilisant des échelles, ce qui donne une chance d'éviter les foules les plus menaçantes de combattants ennemis.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Green Beret</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="108036">
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		<name>Mario Bros.</name>
		<desc>Mario Bros. est un jeu de plateforme d'abord sorti en arcade puis porté sur NES, Atari 2600 et bien d'autres machines. C'est l'occasion de rencontrer Luigi pour la première fois.

Dans ce jeu, jouable à 2 simultanément, on doit débarrasser les égouts de vilaines créatures en les renversant puis en leur donnant un coup de pied. Seuls les Shellcreepers persisteront dans l'univers de Mario en devenant les Koopas.

Le jeu est très amusant à 2 car on peut jouer en coopération ou se faire des crasses entre joueurs comme se placer sous une créature renversée pour la réactiver au moment où l'autre joueur va pour lui donner un coup de pied.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830720T000000</releasedate>
		<developer>Nintendo</developer>
		<publisher>Nintendo</publisher>
		<genre>Plateforme</genre>
		<family>Mario Bros</family>
		<arcadesystemname>nintendo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37595">
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		<name>The King of Fighters '98 : The Slugfest</name>
		<desc>The King of Fighters'98 est un jeu de combat 2D sur NEO GEO. Cinquième opus de la série, ce volet intitulé au Japon "Dream Match Never Ends" se déroule en réalité à l'intérieur d'un rêve du personnage Shingo. Le joueur a le choix d'incarner 36 combattants différents.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19980923T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The King of Fighters</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="46394">
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		<name>The Adventures of Major Havoc</name>
		<desc>Le jeu se décompose en deux genres distincts de gameplay. Le premier est un shoot-'em-up dans lequel le joueur contrôle le vaisseau spatial du Major Havoc contre les nombreux vaisseaux robots qui défendent les réacteurs ennemis. Les vaisseaux sont entourés d'un bouclier à champ de force qu'il faut d'abord abattre et épuiser avant de pouvoir détruire le vaisseau lui-même.

La deuxième partie est un jeu de plateforme/de labyrinthe dans lequel le joueur, après avoir atterri sur la station spatiale en centrant son vaisseau entre une ligne blanche mobile, pénètre dans la station. Le but est d'atteindre le cœur de la station et de saboter son réacteur en plaçant une charge explosive. Une fois la charge placée, le joueur doit rapidement retourner à son vaisseau et atteindre une distance minimale de sécurité avant que la station spatiale n'explose.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Shoot'em Up</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="13857">
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		<name>The King of Fighters 2002</name>
		<desc>The King of Fighters 2002 est le neuvième épisode de la célèbre série de jeux de combat. Cet épisode est le signe d'un retour aux sources en délaissant le système de strikers instauré dans l'édition 99 pour un retour à la traditionnelle bataille en équipe.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The King of Fighters</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37401">
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		<name>Marvel Super Heroes</name>
		<desc>Marvel Super Heroes est un jeu de combat en 2D des plus classiques. Retrouvez tous les super-héros Marvel tels que Psylocke, Wolverine, Juggernaut, Magneto, Captain America, Spider-Man, Iron Man, Hulk et bien d'autres encore pour vous taper dessus dans des combats acharnés. utilisez vos super-pouvoirs pour défaire vos ennemis.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Marvel</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="79204">
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		<name>Puzzle Bobble 3</name>
		<desc>Dans ce Puzzle-Game vous devez connecter 3 bulles ou plus de même couleur pour les faire exploser. Entraînez des réactions en chaines pour gonfler votre score ou gêner votre adversaire.
Principale nouveauté pour ce 3 ème Opus : la possibilité d'incarner différent personnages tous plus délirant les uns que les autres.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Lancer</genre>
		<family>Puzzle Bobble</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43711">
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		<name>Hyper Olympic</name>
		<desc>Track &amp; Field: Affrontez d'autres joueurs dans diverses épreuves olympiques. Appuyez sur les boutons aussi vite que possible pour courir plus vite. Utilisez le bouton d'action pour lancer, sauter, etc.</desc>
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		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Sport / Course a pied</genre>
		<family>Track And Field</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="37380">
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		<name>Strider</name>
		<desc>Vous incarnez Hiryu, un membre de la confrérie des Striders, sorte d'ordre chevaleresque des temps modernes, en lutte avec le sinistre "Grand Master Meio", qui souhaite conquérir le monde. Votre confrérie décimée, vous êtes l'un des seuls Striders encore en vie pour réclamer vengeance. Le jeu se présente sous la forme d'un jeu de plates-formes. Armé de votre sabre laser (Cypher), il vous faudra éliminer de nombreux ennemis au grès de niveaux variés allant de l'Union Soviétique à la forêt vierge.  Vous pourrez aussi vous accrocher aux parois grâce à un crochet métallique
Occasionnellement, des bonus obtenus en détruisant des capsules vous permettront d'agrandir la portée de votre sabre ou encore de vous faire accompagner par un petit robot détruisant vos ennemis.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<family>Strider</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<cheevosId>11955</cheevosId>
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	</game>
	<game id="13853">
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		<name>SNK vs. Capcom : SVC Chaos</name>
		<desc>SVC Chaos : SNK vs. Capcom sur Neo Geo est un jeu de combat mettant en scène les guerriers des deux célèbres séries Street Fighter et King of Fighters. Le jeu propose un mode arcade où l'on suit l'histoire de son héros, ainsi que des modes versus, challenge et survival.</desc>
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		<developer>SNK Playmore</developer>
		<publisher>SNK Playmore</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>SNK Vs. Capcom</family>
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		<name>Saturday Night Slam Masters</name>
		<desc>Saturday Night Slam Masters est un jeu de combat se déroulant dans le monde du catch. Dix lutteurs peuvent être sélectionnés, chacun avec son style bien à lui et différentes combinaisons de boutons permettent d'amocher son adversaire. Il est possible de quitter le ring un court instant et de se servir d'éléments du décor comme armes. Un mode Death Match est également présent où tous les coups sont permis.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Sport / Lutte</genre>
		<family>Slam Masters</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="44042">
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		<name>Wonder Boy III - Monster Lair</name>
		<desc>C'est du tout bon, a essayer d'urgence. Le troisieme opus d'une saga mythique qui revient un peu aux origines. Prennant, avec des graphismes agreables et une jouabilité plutot bonne méme si la difficulté n'est pas au rendez vous tout comme ce coté aventure que l'on retrouve dans "monster land". un bon jeu pour les amateurs du genre et les novices.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Westone</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Wonder Boy</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="145766">
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		<name>Spy Hunter</name>
		<desc>Dans Spy Hunter, l'action se déroule en vue de dessus. Votre voiture est équipée de mitrailleuses pour vous aider à éliminer les nombreux ennemis sur la route mais veillez à ne pas tirer sur les civils. De temps en temps, vous rencontrerez un fourgon d'armes, et si vous foncez dessus, votre voiture sera équipée d'une deuxième arme. À plusieurs endroits, la route se divise et vous pouvez entrer dans un hangar pour transformer temporairement votre voiture en bateau. Des voitures essaieront de vous sortir de la route, des ennemis vous tireront dessus depuis l'arrière d'une limousine et des hélicoptères vous largueront des bombes.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Bally Midway</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Course, Conduite</genre>
		<family>Spy Hunter</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="43656">
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		<name>Toki</name>
		<desc>Si c'est pas malheureux ! Vous étiez tranquille avec votre petite amie puis tout à coup, un méchant arrive et l'enlève. Si ce n'était que ça, comme on dit, 1 de perdue 10 de retrouvées mais en plus, on vous transforme en singe cracheur de boules. Bizarre me direz-vous ? Hé bien, malgré une histoire loufoque, ce jeu de plates formes est une des légendes des jeux d'arcade. Quand on y a gouté, on ne peut plus s'en passer.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Tad</developer>
		<publisher>Tad</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37330">
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		<name>Espgaluda</name>
		<desc>Espgaluda est un shoot them up développé par Cave paru en 2003 sur borne d'arcade.

Boutons:

Le premier bouton est assez classique : appuis répétés pour un tir simple, un appui long pour un tir plus concentré et des mouvements plus lent du personnage.
Le deuxième bouton sert à activer/désactiver le mode "kakusei". Ce mode consomme les rubis verts glanés en détruisant les ennemis. Lorsque ce mode est activé et que le nombre de rubis est supérieur à 0, alors tous les ennemis (et leur tirs) sont ralentis. Par contre, une fois les rubis arrivés à 0, tout s'accélère : C'est ce qu'on appelle l'over-mode
Le troisième bouton sert à déclencher la bombe. Plus on laisse le bouton charger plus on concentre de l'énergie pour lancer une vague dévastatrice. Mais attention, cela consomme fortement la barre verte d'énergie présente en bas de l'écran. À noter qu'en mode "kakusei", une collision ne vous coûtera pas directement une vie, mais déclenchera une bombe consommant une demie barre d'énergie.

Score :

Les Lingots. Lorsque l'on est en mode "kakusei", et que l'on détruit un ennemi, tous ses tirs se transforment en lingots à la fin du "kakusei" (y compris en over-mode). Plus on a de lingots, plus on multiplie les points. Pour maximiser l'obtention de lingots, il faut attendre qu'un maximum de boulettes apparaissent à l'écran avant d'éradiquer le tireur.

Le multiplicateur. En une session de "kakusei" (et non en over-mode), tous les ennemis détruits et leurs boulettes se transforment en multiplicateur de points qui peut atteindre x 100. Il vous faut donc optimiser vos sessions de "kakusei" pour que celles-ci soient longue et remplies de boulettes.

Les rubis. Pour engranger un maximum de points il faut du lingot et un multiplicateur élevé, mais pour ça il faut du kakusei, et donc des rubis.

Il y a 2 moyens de faire grandir l'amassement de lingots :

Le premier est le niveau d'over-mode. Si vous restez longtemps en over-mode, vous verrez un cercle autour de vous. Dès la consommation totale de ce cercle vous passez au niveau suivant. Il y a 3 niveaux d'overmode, et chacun augmente vos revenus en rubis. Si vous arrêtez de tirer pendant l'over-mode, ces niveaux montent plus vite.

La deuxième dépend de la position de l'ennemi détruit. Quand celui-ci est détruit dans les 10 % supérieur de l'écran, vous récolterez plus de rubis.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>20030101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>ESP Ra.De.</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="43179">
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		<name>Son Son</name>
		<desc>Son Son est un jeu de plate-formes 2D à scrolling automatique, inspiré du roman classique "Journey to the West", qui a inspiré d'innombrables jeux, films et mangas.

L'écran ne s'arrête de défiler que lors des affrontements contre les ennemis importants. Il comporte six plate-formes continues avec parfois des trous. Sonson et Tonton marchent automatiquement sur ces plate-formes, et appuyer sur haut et bas les fait sauter sur la plate-forme au-dessus ou en-dessous. Appuyer sur droite ou gauche les fait ralentir ou accélérer.

Le duo n'a qu'une seule attaque: tirer des missiles d'énergie depuis leurs bâtons. Toucher un ennemi ou un projectile fait perdre une vie. Si le joueur possède encore des vies, il reviendra en chevauchant un nuage, qui lui donne une invincibilité temporaire.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Son Son</family>
		<arcadesystemname>capcom</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42569">
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		<name>Puzz Loop</name>
		<desc>Excellent jeu pour quiconque aime l'aspect technique dans un jeu. Des boules de differentes couleurs défilent sur un rail en spirale sans jamaix s'arreter, propulsez votre boule (grace à un canon) en direction des autres afin de les faire exploser : 
-Vous réunissez 3 boules de meme couleur ou plus : BOUM ! Elles disparaissent et vous gagnez de la place, du temps et des points !
-Vous envoyez votre boule dans le rail sans réunir 3 boules de meme couleur... Elle rentre dans la file et fait avancer les autres.
Bref.. Amusant et prenant !</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Mitchell</developer>
		<publisher>Mitchell</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Lancer</genre>
		<family>Puzz Loop</family>
		<arcadesystemname>mitchell</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42842">
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		<name>R-Type II</name>
		<desc>La suite du célèbre R-Type ne propose pas vraiment de nouveautés, si ce n'est 2 systèmes d'armement supplémentaires.
Vous re-voici à bord de votre vaisseu R-9, luttant contre l'empire Bydo.
Le niveau de difficulté a été revu à la hausse dans cette suite.
S'il n'a pas laissé son empreint dans le genre, R-Type II n'en demeure pas moins un excellent shoot'em up.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>R-Type</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42120">
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		<name>Lode Runner III - The Golden Labyrinth</name>
		<desc>Au Japon, le jeu s'intitule "Lode Runner - Majin No Fukkatsu" (traduit en "Lode Runner - Resurrection of the Demon").
Irem sort le 3ème des 4 conversions en arcade de Lode Runner. Tout comme le second, celui-ci propose 30 niveaux choisis parmi les 150 de la version originale. C'est quasiment le même jeu que le second mais avec d'autres niveaux.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Lode Runner</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37606">
		<path>./mslug4.zip</path>
		<name>Metal Slug 4</name>
		<desc>Une organisation nommée Amadeus est sur le point de prendre le contrôle des ordinateurs des armées du monde entier grâce à un virus qu'elle a développé. Metal Slug 4 sur Neo Geo présente deux nouveaux héros, Nadia Cassel et Trevor Spacey, que vous devez guider à travers des niveaux fourmillant d'ennemis. Heureusement pour vous, un arsenal copieux est à votre disposition pour blaster à tour de bras.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>MEGA Enterprise</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Metal Slug</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="42841">
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		<name>R-Type</name>
		<desc>Voici LE monument du shoot'em up, un jeu qui à   l'instar de Double Dragon ou Street Fighter 2, a défini le genre auquel il appartient.
A travers 8 niveaux d'une hallucinante difficulté, frayez vous un chemin au milieu des vagues d'aliens dont l'aspect n'est pas sans rappeler les Biomécanoids de H.R. Giger, le tout sur une musique angoissante.
Vous disposez d'un redoutable arsenal, le beam, un tir surpuissant qu'on charge en maintenant la pression sur le bouton d'attaque, et votre module qui peut soit vous protéger des salves de tir, soit être jeté dans la bataille pour faire le sale boulot.
Deux idées géniales qui ont été reprises par presque tous les autres Shoot' em up post R-Type.
S'il ne fallait retenir qu'un seul shoot'em up, ce serait R-Type!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>R-Type</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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	</game>
	<game id="60602">
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		<name>Pac-Man</name>
		<desc>PacMan est une légende. Celui qui n'a jamais joué au jeu original où à un de ses clones a du vivre sur une autre planète ces 20 dernières années !
Pac-Man, personnage emblématique du jeu, est un rond jaune doté d'une bouche ; il doit manger des pac-gommes et des bonus (sous forme de fruits, et d'une clé à 5 000 points) dans un labyrinthe hanté par quatre fantômes. Quatre pac-gommes donnent le pouvoir à Pac-Man de manger ses ennemis. Le jeu original comprend 255 labyrinthes différents.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19801010T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Pac-Man</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="13876">
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		<name>Pulstar</name>
		<desc>Une menace extraterrestre plane sur la galaxie et seuls vous et votre fidèle chasseur stellaire pouvez la vaincre.

Pulstar est un jeu de tir à défilement latéral en 2D dans lequel vous contrôlez votre vaisseau qui se fraye un chemin à travers des niveaux remplis de vagues d'ennemis déterminés à vous détruire. Vous pouvez améliorer vos armes principales en collectant des power-ups et le fait de charger de l'énergie vous permet de lancer des attaques surpuissantes au prix de la consommation de power-ups. De plus, votre vaisseau est équipé d'un pod d'armement "optionnel" qui flotte autour de votre vaisseau et qui peut être positionné dans plusieurs configurations pour protéger le vaisseau ou augmenter sa puissance de feu.

Bien qu'entièrement en 2D, le jeu utilise des sprites 3D pré-calculés et inclut des cutscenes entièrement animés entre chaque niveau. Il permet également de jouer à deux.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Aicom Corporation</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Pulstar</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37336">
		<path>./gaia.zip</path>
		<name>Gaia Crusaders</name>
		<desc>Vous devez rassembler les fragments de la Pierre de Gaia, dispersés dans le monde entier. Pour mener à bien cette tâche, vous avez le choix entre 5 combattants au début du jeu (7 par la suite). Tous sont spécifiques par leur force, leur rapidité et leur allonge, mais surtout par leurs magies : voila le premier élément novateur de Gaia Crusaders.

					
Chaque personnage  maîtrise plus ou moins 3 éléments : l'eau, le vent et le feu. Une utilisation basique de l'élément octroie un coup spécial, alors qu'une grande maîtrise donne une super magie qui nettoie l'écran, un peu comme dans Golden Axe. Si la grosse magie est commune à tous les persos, le coup spécial magique est propre à chacun, ce qui fait que les personnages sont très différents les uns des autres au final. Pour utiliser les éléments, vous devrez ramasser sur le champ de bataille les sphères correspondantes. A noter que vos magies sont plus puissantes lorsque vous êtes proche de la mort.

Deuxième élément novateur : l'utilisation des combos. Certes, Gaia Crusaders n'est pas le premier beat'em all à les compter, mais il est bien le premier à les lier au gameplay. Je m'explique : plus vous faites de combos, plus vos coups sont puissants. Par exemple, avec un simple hit vous porterez des coups normaux, alors qu'avec un 8 ou 9 hits vous coups enflammeront les adversaires. Pour enchaîner vous disposez d'un bouton pour les poings et un pour les pieds, ce qui permet de varier les combinaisons. Vous pouvez même conclure les enchaînements par une magie.

En plus des coups précités, vous disposez également de coups en sautant, d'un bref champ de force qui arrête les coups ennemis, et d'un coup spécial qui fait le ménage autour de vous mais vous coûte de l'énergie. Vous pouvez en plus "dasher" et enchainer avec un coup de poing ou de pied. La palette de coups est donc très étendue. En plus de vos ennemis, vous aurez affaire aux éléments du décor (lames qui sortent du sol, champs électriques, chutes de pierres) et aux traditionnels boss, avec parfois des demi-boss au cours des niveaux.

Le jeu est techniquement irréprochable. Les persos sont soignés, charismatiques et très bien animés, tout comme les ennemis et les boss, qui sont parfois énormes. Les décors sont très variés (ville futuriste, ghetto, pyramide) avec des effets sympathiques, dans un style assez mystico-apocalyptique qui change agréablement des éternels univers urbains ou médiévaux. Les musiques sont réussies et les bruitages, ainsi que les voix digits, sont très percutants.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Noise Factory</developer>
		<publisher>Noise Factory</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<arcadesystemname>atlus</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43620">
		<path>./timeplt.zip</path>
		<name>Time Pilot</name>
		<desc>Time pilot est un fabuleux jeu de shoot themp up particulier à  "consignes":

Particulier parce que le vaisseau est au centre de l'écran : c'est en fait le fond qui bouge sur 360 degrés.
à  consignes parce qu'il doit récupérer des parachutistes également, comme sur la photo d'ailleurs, puis ensuite tuer le boss de fin de niveau.

le scénario du jeu est le suivant :
vous êtes donc un pilote voyageant dans le temps et, on peut l'imaginer, aidant à  finir plus vite les conflits.

vous atterrissez d'abord en 1914 pour ensuite gravir toutes les périodes belliqueuses du XXème siècle et du futur.

Graphiquement, c'est très bon et les sons rappellent bien l'époque bénie.

niveau jouabilité : excellente également ! les niveaux deviennent plus durs à  mesure que les technologies des appareils évoluent ! il y a aussi des escouades qui, entièrement détruites, donnent des points de bonus (non négligeables à  l'époque par l'opportunité d'avoir au nombre de points des vies supplémentaires) et les avions sont intelligents et bombardent avec leur matériel d'époque !

bref, une joie immense de retrouver ce jeu qui trouva une suite que je n'ai pas connue en arcade.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Tir</genre>
		<family>Time Pilot</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42708">
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		<name>Rainbow Islands</name>
		<desc>Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 est la suite du légendaire "Bubble Bobble" - sorti un an plus tôt - où un à deux joueurs (qui, contrairement à 'Bubble Bobble' ne jouent pas simultanément) jouent le rôle de Bub et Bob, qui ont retrouvé leur forme humaine originale après leur succès dans Bubble Bobble. Il leur a été demandé à leur retour de secourir l'île arc-en-ciel (Rainbow Island) des nombreux ennemis qui ont pris possession de l'île en leur absence.

Bub et Bob sont dotés du pouvoir de créer des arc-en-ciel. Cet accessoire ingénieux est à la fois une arme (qui peut emprisonner les ennemis et les tuer instantanément, en les traversant ou en leur faisant tomber l'arc-en-ciel dessus), un moyen de collecter des bonus et des gemmes, ou une plateforme éphémère permettant d'atteindre des endroits inaccessible du niveau. L'objectif étant d'atteindre le sommet du niveau avant la fin du temps imparti.

Ce jeu de plateforme est une pure réussite, à essayer sans hésiter.</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Rainbow Islands</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41467">
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		<name>Gunbarich</name>
		<desc>Vous aimez les casse-briques ? Vous aimez les flippers ? Vouz aimez les shoot them up ?
Vous aimez les trois ? Alors ce jeu est fait pour vous !
   Semblable, par le but à atteindre, aux clones d'Arkanoïd (détruire des blocs de couleurs parfois porteurs de bonus), ce jeu reprend également les deux "flips" du billard électronique pour en faire une raquette. Du coup, celà permet d'orienter très précisement la trajectoire de la bille, gommant ainsi un des défauts inhérents aux casse-briques.
   De plus, pour pimenter le jeu, divers ennemis apparaissant ça et là peuvent également  dévier votre bille et vous envoyer des projectiles capables de paralyser votre raquette si vous ne les retournez pas à l'envoyeur.
   Et comme dans tous les bons shoot them up, des boss de fin ponctuent chaque niveau (7 au total, composés chacun de 3 tableaux).
   Concernant, l'aspect technique, c'est du tout bon : ça bouge bien, c'est fluible, maniable, très (trop ?) coloré, les musiques peut-être un poil trop "arcade" mais dans l'ensemble tout va bien.
   Malgré ce tableau flatteur, il n'en reste pas moins que l'intérêt de ce genre de jeu est assez limité pour qui n'a jamais accroché à Arkanoïd et consort...</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20010101T000000</releasedate>
		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Action / Casse briques</genre>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="13913">
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		<name>Zupapa!</name>
		<desc>Zupapa sur Neo Geo est un jeu de plates-formes dans lequel votre tâche consiste à nettoyer l'écran de tous les adversaires s'y trouvant. Vous contrôlez Zupapa, une sorte de baleine à pattes, armée de son poing assommeur lui permettant de se débarrasser des collants Zooks.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20010901T000000</releasedate>
		<developer>FACE</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37651">
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		<name>Neo Turf Masters</name>
		<desc>Neo Turf Masters sur Neo Geo est une simulation de Golf comprenant deux modes de jeu : Solo ou Vs.  Le Solo se décline en 3 modes : Entraînement, Handicap (le joueur part avec un handicap variant selon son niveau) et Triple Crown (affrontez les meilleurs). Choisissez l'un des 6 golfeurs au choix selon son style de jeu et lancez-vous dans l'un des 3 parcours au choix en Allemagne, aux USA ou au Japon.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Nazca</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Sport / Golf</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="13934">
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		<name>Ninja Commando</name>
		<desc>Ninja Commando sur Neo Geo est un beat'em all dans lequel le joueur commande trois guerriers aux styles particuliers. Sept niveaux durant, parcourez les 4 coins du globe et neutralisez le "destructeur" avant qu'il ne parvienne à transformer la planète en champ de bataille. Chaque personnage possède une technique normale et une technique mortelle qui doit être utilisée avec parcimonie car elle fait descendre sa barre d'énergie.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>ADK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43818">
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		<name>Undercover Cops</name>
		<desc>Undercover Cops est un beat them all plutot méconnu mais qui est pourtant très soigné graphiquement et qui dispose de pas mal de possibilités comme utiliser de nombreux objets du décor ,ce qui est assez rare dans ce style de jeu.
Ce n'est peut être pas le meilleur jeu du genre, mais au vue de ses qualités, il mérite largement d'être essayé.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="43289">
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		<name>Sunset Riders</name>
		<desc>Jouable à 4 simultanément (une version 2 joueurs existe en clone),ce jeux mets en scène des personnages du far-west, chasseurs de primes, aux prises avec toutes sortes d'ennemis frappés du fameux "REWARD" : hors-la-loi, indiens, caids locaux,...

Suivant le personnage choisi et son arme de prédilection (carabine ou pistolet), les tirs n'évoluent pas de la même façon. Les animations sont variées et bourrées d'humour, et la difficulté bien dosée. De plus, l'ambiance sonore, irréprochable, participe à faire de ce jeu un incontournable.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="42690">
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		<name>Rally X</name>
		<desc>Dans Rally-X, le joueur conduit une voiture dans un labyrinthe ramassant tous les drapeaux jaunes, dont il y en a dix, avant que le carburant de la voiture ne s'épuise. Le jeu a une sensation similaire à une autre légende de Namco, "Pac-Man"; bien que dans Rally-X, les labyrinthes soient beaucoup plus grands et, chaque labyrinthe n'ayant que dix drapeaux à collectionner, est plus peu peuplé que la légende de Namco qui mange des pilules.

Les adversaires en jeu sont des voitures ennemies rouges qui tentent de percuter et de détruire la voiture du joueur, un problème aggravé par le fait que les voitures ennemies sont plus rapides que celles du joueur. Un écran de fumée peut être activé qui traîne derrière la voiture du joueur et provoque le crash de tous les ennemis qui le poursuivent. Chaque labyrinthe possède également des formations rocheuses qui, en cas de collision, entraîneront la perte d'une voiture de joueur. Un affichage radar sur le côté droit de l'aire de jeu montre les positions des drapeaux et des véhicules ennemis.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19800101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Rally X</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="79060">
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		<name>NBA Jam Tournament Edition</name>
		<desc>NBA Jam Tournament Edition est une version "mise à jour" de NBA Jam, sorti un an plus tôt. Se reposant sur la même base de gameplay arcade que son illustre aîné, cette nouvelle mouture propose néanmoins quelques nouveautés : un roster mis à jour, basé sur la saison 1994-1995 de la NBA, et quelques ajustements de gameplay; parmi lesquels : un rythme de jeu plus rapide, des équipes de 3 joueurs (au lieu de 2 dans le jeu précédent), de nouvelles caractéristiques propres à chaque joueur, l'apparition d'une jauge de fatigue, ainsi que la possibilité d'effectuer des remplacements à la mi-temps des matchs.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Midway</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Sport / Basketball</genre>
		<family>NBA Jam</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="42351">
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		<name>Macross Plus</name>
		<desc>Macross Plus est un shoot'em up vertical basé sur l'anime Macross. Le joueur doit stopper le coup d'État de Sharon Apple sur la planète Eden dans un gameplay très proche de Super Spacefortress Macross, dont il reprend presque entièrement les mécaniques. Trois pilotes sont disponibles — Isamu (YF‑19), Guld (YF‑21) et une pilote féminine originale (VF‑11) — chacun offrant une fin différente après le septième niveau. Le jeu introduit un tir spécial de micro‑missiles chargeable, dont la puissance dépend du temps de maintien du bouton. Le jeu propose des fins alternatives pour Isamu et Guld lors d'une seconde boucle, tandis que celle de la pilote reste inchangée</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Banpresto</developer>
		<publisher>Banpresto</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Super Spacefortress Macross</family>
		<arcadesystemname>banpresto</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37632">
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		<name>Samurai Shodown IV : Amakusa's Revenge</name>
		<desc>Samurai Shodown IV : Amakusa's Revenge sur Neo Geo est un jeu de combat se déroulant en 1789 au Japon. Anéanti lors du troisième opus, Amakusa est ressuscité et bien décidé à prendre sa revanche. Ce titre apporte quelques modifications au système de jeu, en ajoutant notamment la possibilité de se suicider durant le combat et des combos de fatalités pour achever votre adversaire.</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19961129T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Samurai Shodown</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42860">
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		<name>Strikers 1945 III</name>
		<desc>Le troisième opus de la saga Strikers 1945, bien qu'étant d'inspiration plus moderne, est un copier/coller des deux premiers.
Il n'en demeure pas moins bon pour autant.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Strikers 1945</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="61361">
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		<name>Secret Agent</name>
		<desc>Secret Agent est un shoot-em-up à défilement horizontal où le joueur tient le rôle d'un agent secret qui doit combattre un groupe terroriste.
Le joueur commence avec un simple pistolet et un nombre limité de munitions, mais pourra se procurer d'autres armes par la suite sur des ennemis vaincus. 
La plupart des niveaux sont de type plateforme, mais une chasse à moto et des plongées sous-marines sont aussi présentes.
Le jeu n'est pas officiellement licencié James Bond mais les références sont évidentes; tant du point de vue du personnage principal que des boss rencontrés.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Sly Spy</family>
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	</game>
	<game id="39873">
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		<name>1941: Counter Attack</name>
		<desc>1941 est la suite directe de 1943 sorti sur la génération précédente de borne. Sur CPS1, capcom nous livre un joli lifting de son shoot à scrolling vertical. Les graphismes n'ont pas vieilli, la variété est au rendez-vous, les décors se renouvellent tout au long des niveaux.
6 petits niveaux seulement, c'est là son principal défaut, le titre se finit assez rapidement, la difficulté n'est pas énorme pour les habitués de shmups. On y revient volontiers le temps d'une petite partie quand on a une vingtaine de minutes libres.</desc>
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		<releasedate>19900201T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>194X</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37334">
		<path>./futari15.zip</path>
		<name>Mushihime-Sama Futari</name>
		<desc>Comme Mushihime-sama, sa suite propose d'emblée 3 modes de jeu différents et 2 systèmes de scoring différents. 
Le mode Original qu'on peut assimiler au mode « facile » (on reste en présence d'un shoot Cave, on en viendra pas à bout par hasard), ce mode est accessible aux débutants, les 2 premiers stages étant abordables pour quelqu'un qui ne maîtrise pas forcément les danmaku. 
Le mode Maniac quant à lui est le mode normal du jeu, là les patterns sont beaucoup plus denses et arriver au bout en 1 crédit n'est pas donné à tout le monde. Les patterns de ce mode sont vraiment interessants et le mode de scoring (j'y reviendrai plus tard) en font le mode le plus intéressant. 
Enfin le mode Ultra qui ne s'adresse qu'aux joueurs confirmés qui retournent le jeu les yeux bandés, propose un challenge hallucinant. 

Concernant les personnages, on retrouve Reko (héroine du premier Mushihimesama) et un petit nouveau : Palm, pour chaque personnage on a le choix entre deux modes de tir différents : Normal ou Abnormal, proposant ainsi l'équivalent de 4 personnages différents (les différences entre eux se font entre largeur du tir, vitesse, puissance du tir, très classique).

Au niveau des contrôles : 
-Le bouton A permet de tirer, lorsqu'on le laisse enfoncé le tir devient concentré (A-Shot) et le personnage ralentit (à l'exception d'Abnormal Reko qui accelère !) 
-Le bouton B lance la bombe 
-Le bouton C correspond à un autofire (C-Shot)
 
Pour ce qui est du scoring, on est en présence de deux systèmes distincts en fonction du mode choisi au départ : 

En Original / Ultra, pour scorer il faut accumuler des gemmes, qui viennent augmenter un compteur. Plus le compteur est important, plus les gemmes absorbées (d'une simple pression sur le bouton A) rapportent de points. Le compteur diminue lorqu'on bombe ou qu'on perd une vie, on est donc poussé à ne pas bomber. 
Pour avoir un maximum de gemmes, le compteur peut prendre 2 couleurs différentes (toutes les 500 gemmes accumulées pour le mode Original, 2000 pour le mode Ultra) : Vert ou Bleu. 
Lorsque le compteur est vert il faut tuer les ennemis en C-Shot et lorsqu'il est bleu en A-Shot, un système simple mais efficace car il pousse à la prise de risque (tuer un gros ennemi en C-Shot peut s'avérer assez rock'n roll), on obtient également plus de gemmes en tuant un ennemi au corps à corps, renforçant d'autant la prise de risque. 

En Maniac, on retrouve un compteur qui peut monter jusqu'à 9999, sous ce compteur on trouve une barre de combo qui monte en chainant des ennemis en C-Shot (ça monte vite), lorsque cette barre est à fond elle clignote en rouge (un halo rouge enveloppe également le sprite du joueur, pratique lorsqu'on est au beau milieu d'un pattern bien dense pour ne pas avoir à détourner le regard vers la barre de combo et se prendre une boulette bêtement), c'est alors qu'il faut tuer les enemis en A-Shot afin de récolter beaucoup plus de gemmes jaunes et faire grimper rapidement le compteur au maximum. Ensuite pour convertir ce joli compteur en points il faut tuer un enemi (de préférence un gros) en A-Shot lorsque la barre de combo est vide, et toutes les boulettes qu'il a tirées se transforment alors en gemmes bleues dont la valeur sera multipliée par le compteur en cours (idéalement 9999), un peu à la manière d' E.S.P. Galuda mais sans ralentir le jeu. Les gemmes bleues diminuent la valeur du compteur (ainsi que bomber / perdre une vie). Le principe est donc de faire monter le compteur le plus haut possible et de laisser un gros ennemi inonder l'écran de boulettes avant de le tuer en A-Shot.</desc>
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		<releasedate>20060101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="78984">
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		<name>Moon Patrol</name>
		<desc>Le joueur conduit une poussette lunaire en sautant par-dessus les cratères, les rochers et les mines, tirant simultanément sur les rochers à l'avant et les extraterrestres au-dessus tout en esquivant leurs missiles. Comprend une musique de fond très entraînante et de jolis pneus rebondissants lorsque le buggy est détruit. Le terrain d'avant-plan et d'arrière-plan défile à différentes vitesses, donnant l'illusion de profondeur.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Tir / Véhicule, Horizontal</genre>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37321">
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		<name>DoDonPachi Resurrection</name>
		<desc>Après la grande et belle mort du Dai Ou Jou, c'est une Grande Résurrection que nous avons là. 
La version initialement sortie ayant très vite présenté des faiblesses (équilibrage discutable, counter stop à 99milliards avant la fin du premier loop par les "pros" japonais...) une version 1.5 a été annoncée dans la foulée et fournie gracieusement à tout possesseur de la 1.0 qui renvoyait la pcb à CAVE. 

Afin de rattraper la frustration des fans suite au DaiOuJou qui avait passé l'hélico vert à la trappe, là, retour de nos trois vaisseaux fétiches : 
- Le vaisseau rouge et son gros laser qui aide bien contre les boss, mais ne dispose pas d'une mobilité exemplaire ni d'une capacité à nettoyer l'écran phénoménale. 
- L'hélico vert, homogène et maniable, qui garde ses tourelles orientables permettant au 'shot' de balayer l'écran vers la gauche ou la droite selon le sens de déplacement du vaisseau. 
- L'arrosoir bleu, qui recouvre l'écran de ses boulettes supersoniques, ce qui aide considérablement pendant les niveaux, mais peut rendre les boss un peu plus lents à trépasser. 

	
Après la sélection du vaisseau, vient la sélection d'un 'mode de jeu' à choisir parmi 3. Les deux premiers sont disponibles depuis la sortie du jeu, le troisième est débloquable via une petite manipulation que voici : 

Mettre un crédit. 
Maintenir ABD (oui,oui, D ^^) sur le player 2 et entrer la série suivante sur les commandes du player 1: 
B, C, B, A, D, down, up, A, A, D, D, C, C, B, B, left, left, A, right, left, left, left 

Une petite voix confirmera le bonne activation du nouveau mode. 

Modes que voici : 
- BOMB : Tirs habituels de DDP (shot en tapotant, laser en maintenant le bouton), la différence notable se faisant dans les bombes, qui sont désormais 'AUTO', ce qui aide considérablement à la survie. A noter que l'effet de l'autobomb est moins long et moins destructeur que celui d'une bombe déclenchée manuellement par le joueur. 
- POWER : pas de bombes. Zéro, rien, nada. Par contre, sont présents deux modes de tirs, 'NORMAL' et 'BOOST'. On change de mode avec le deuxième bouton (celui de la bombe normalement). Le mode BOOST offre un tir plus puissant mais des déplacements ralentis. Il faut noter que lorsqu'on détruit un 'vaisseau porte-bombe' et qu'on récupère le bonus, le joueur acquiert une auto-bomb. 
- STRONG : un mix des deux premiers, on va dire. Le stock de bombe est le même qu'en normal, mais le tir est aussi puissant que celui du power-BOOST. 

Vient ensuite le choix de la configuration des boutons : 
Shot - bombe - autofire - hyper 
ou 
Shot - bombe - hyper - autofire</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>20080101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="44175">
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		<name>Xybots</name>
		<desc>Vous dirigez un personnage à travers un dédale futuriste, votre arme laser est votre seule défense ainsi que ce que vous trouverez en cours de partie, le but est d?éliminer les ennemis (des "boîtes de conserve" ou des droïdes) et de passer au niveau supérieur. Sur borne d'arcades les manettes étaient rotatives afin de pouvoir tourner dans les couloirs, à deux l'écran est splitté. J'ai trouvé le jeu sympa.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Tir / 3eme Personne</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42981">
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		<name>Street Fighter</name>
		<desc>Street Fighter, premier du nom... Comme sa suite beaucoup plus célébre, c'est un jeu de combat. Mais les graphismes sont sommaires, les animations et la maniabilite assez horrible. Difficile de comprendre comment un tel jeu a pu engendrer un jeu culte comme Street Fighter II. 
Autant le second gagne à etre connu, autant celui-ci ne restera pas -et n'est pas resté- dans les mémoires.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>capcom</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="40325">
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		<name>Bomb Jack</name>
		<desc>Prenez le contrôle de Jack et collectez toutes les bombes pour passer au tour suivant. Ce n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît, car de nombreux ennemis tels que des oiseaux, des tortues et des momies se mettent en travers de votre chemin. Les arrière-plans des niveaux sont constitués de lieux réels tels que Miami Beach, Sphynx, ... 99 niveaux sont disponibles, mais une fois que vous avez atteint 99, le jeu revient au premier niveau.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Tehkan</developer>
		<publisher>Tehkan</publisher>
		<genre>Plateforme</genre>
		<family>Bomb Jack</family>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43829">
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		<name>Ultimate Mortal Kombat 3</name>
		<desc>Suite à de nombreuses lettres de déception concernant Mortal Kombat 3, Midway a sortis cette version "ultimate", proposant des personnages et des décors en plus, les "Endurance Kombat" font leur retour.... mais c'est tout.

Rien de boulversant, mais les fans de Mortal Kombat se doivent de posséder cette rom.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19951106T000000</releasedate>
		<developer>Midway</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Mortal Kombat</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-8</players>
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	</game>
	<game id="42559">
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		<name>Puyo Puyo 2</name>
		<desc>Suite réussie pour la série Puyo Puyo, vous retrouvez ici quelques améliorations mineures, par exemple on peut voir le nombre et les visages des personnages avant les affrontements, de nouveaux dialogues, mais dans l'ensemble il n'y a pas de changements majeurs ! Le graphisme et la difficulté n'ont pas bougé d'un poil. Pour les collectionneurs ou les amoureux du style !</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Compile</developer>
		<publisher>Compile</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Puyo Puyo</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43742">
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		<name>Tron</name>
		<desc>Tron est un jeu d'arcade conçu et distribué par Bally Midway en 1982. Il s'inspire du film Tron produit par Walt Disney Productions la même année. Le jeu se compose de quatre mini-jeux reprenant des personnages, des équipements et des scènes du film comme les Light Cycles, les batailles de tanks, la Tour I/O ou le Maître Contrôle Principal.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Bally Midway</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Compilation</genre>
		<family>Tron</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37385">
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		<name>1944 : The Loop Master</name>
		<desc>Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale alors qu'un  pilote tente de vaincre toute une armée. L'objectif de chaque niveau est de tirer sur les avions ennemis, les chars, les trains, les tourelles, les cuirassés, et de vaincre les boss. Il y a quinze stages dans le jeu.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20000620T000000</releasedate>
		<developer>Eighting</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>194X</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="452774">
		<path>./ddpsdoj.zip</path>
		<name>Dodonpachi Saidaioujou</name>
		<desc>Dodonpachi Sai-Dai-Ou-Jou is the final game in the DonPachi series of overhead 2D shooters and Cave's final arcade game. It follows in the footsteps of Dodonpachi Dai-Ou-Jou, featuring a variation on that game's scoring system and a traditional set of Dodonpachi ships. Players choose one of several ships to blast through five intense vertically-scrolling levels, dodging bullets and shooting down countless waves of enemies. Unlike previous Dodonpachi games, there is only a single, tightly-focused loop, and the game's true final boss is encountered at the end of this one loop by collecting every bee medallion in the game, not dying, and not using any bombs.
The plot picks up after the previous two games. Most of humanity was wiped out in the Blissful Death Wars; the survivors group together in cities managed by bio-mechanical element dolls.</desc>
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		<releasedate>20120420T000000</releasedate>
		<developer>CAVE Interactive</developer>
		<publisher>CAVE Interactive</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37421">
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		<name>Jojo's Bizarre Adventure</name>
		<desc>Basé sur le manga/animé japonais du même nom, JoJo's Bizarre Adventure est un jeu de combat en 2D de Capcom. Incarnez l'un des 18 personnages et affrontez vos amis ou bien incarnez Jotaro "JoJo" Kujo et ses amis dans le mode Histoire dans leur course pour vaincre le méchant vampire, Dio Brando, et sauver le monde !</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>JoJo's Bizarre Adventure</family>
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		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37375">
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		<name>The Punisher</name>
		<desc>The Punisher est un beat them up mettant en scène le célèbre anti-héros de chez Marvel. Sorti sur CPS-1 en 1993, c'est le premier titre sous licence officielle développé par Capcom. Six niveaux de castagne et autres séquences de massacre vous attendent. Le Punisher va d'abord régler ses comptes avec le sinistre Bruno Costa, puis faire avorter un deal majeur de drogue, intercepter un gang puis devoir lutter contre le caid de la pègre, l'ignoble Kingpin; tout en croisant d'autres vilains de l'univers Marvel plus ou moins connus, tels que Bushwacker, Bone Breaker, ou encore Jigsaw. On saluera la réalisation du titre, qui respecte à la lettre l'esprit du comics et sa violence, très peu édulcorée pour l'époque. A noter qu'en mode 2 joueurs, c'est le personnage de Nick Fury, qui accompagnera Frank Castle dans sa quête de vengeance.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>The Punisher</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43840">
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		<name>Up'n Down</name>
		<desc>Le but du jeu est de collecter des drapeaux colorés, tout en évitant les véhicules ennemis et les obstacles qui jonchent chaque parcours. Les drapeaux nécessaires sont affichés en haut de l'écran et sont colorés comme suit: vert clair, bleu, rouge, olive, vert foncé, magenta, jaune et noir. Si les drapeaux sont récupérés assez rapidement, des points bonus sont attribués. Les drapeaux collectés restent visibles sur la piste, mais deviennent de couleur blanche.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Course, Conduite</genre>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37402">
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		<name>Marvel Super Heroes vs. Street Fighter</name>
		<desc>Marvel Super Heroes Vs Street Fighter est un jeu de combat. Comme son nom l'indique, ce jeu va mettre aux prises les habituels personnages de Street Fighter avec les célèbres héros des Marvel Comics. Vous allez donc pouvoir organiser des combats entre Spiderman et Ryu, Hulk et Dhalsim ou encore Captain America contre Ken. Soit au total 17 personnages accessibles dès le départ du jeu, 9 provenant du monde de Street Fighter et 8 personnages des Marvel Comics.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43646">
		<path>./tmnt22pu.zip</path>
		<name>Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time</name>
		<desc>April, la journaliste préférée des Tortues Ninja vient de se faire enlever, nos 4 combattants, vont devoirs traverser plusieurs époques pour la délivrer.

Très bon beat them all, jouable à quatre, de l'humour bien présent tout au long du jeu (faut voir les tortues se tenir le pied en sautillant lorsqu'elles se brulent), des niveaux variés. Un très bon jeu en somme.

A savoir : très bonne adaptation sur Super Nintendo.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19910918T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Teenage Mutant Ninja Turtles</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="37403">
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		<name>Marvel vs. Capcom : Clash of Super Heroes</name>
		<desc>Marvel vs. Capcom : Clash of the Super Heroes met aux prises les héros de l'éditeur de jeux Capcom et de l'éditeur de comics Marvel, dans un jeu de combat en 2D. Vous devez former une équipe de trois combattants, chacun pouvant intervenir à n'importe quel moment. Des enchaînements sont possibles entre les membres de votre équipe.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Marvel Vs. Capcom</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37424">
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		<name>Street Fighter III : 3rd Strike - Fight for the Future</name>
		<desc>Street Fighter III: 3rd Strike est la troisième version de Street Fighter III, succédant logiquement à Street Fighter III : 2nd Impact.
Le jeu propose une galerie de personnages conservant les figures de proue de la série comme Ryu, Ken, Chun-Li et Akuma tout en y ajoutant bon nombre de visages inédits. Remy, remplaçant de Guile, est par exemple le premier combattant français de la série.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps3</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="150594">
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		<name>Truxton II</name>
		<desc>Le gameplay est similaire au précédent Tatsujin. Tatsujin Oh a six vastes zones, chacune avec un boss à la fin; le jeu «boucle» ces six domaines pour toujours. Les vies sont distribuées à 70000 points, puis tous les 200000 points après</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Toaplan</developer>
		<publisher>Toaplan</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Truxton</family>
		<arcadesystemname>toaplan</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41280">
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		<name>Frogger</name>
		<desc>Frogger un jeu d'arcade développé par Konami, généralement considéré comme un classique.
Le but du jeu est de diriger des grenouilles jusqu'à leurs maisons. Pour cela, le joueur doit d'abord traverser une route en évitant les voitures puis une rivière en passant d'objets en objets.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme</genre>
		<family>Frogger</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42119">
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		<name>Lode Runner II - The Bungeling Strikes Back</name>
		<desc>En 1984, après avoir développé la première conversion de Lode Runner en arcade, Irem a sorti une suite en très peu de temps. Cette deuxième version contient 30 niveaux sélectionnés parmi les 150 niveaux de la version originale, alors que le premier opus n'en comportait que 24. Mis à part les nouveaux niveaux et quelques nouveaux looks pour les ennemis (qui se comportent tous de la même façon), il n'y a pas de différence dans le jeu.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Lode Runner</family>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="149435">
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		<name>Crazy Kong</name>
		<desc>Un jeu d'arcade développé par Falcon, sorti en 1981 et semblable à Donkey Kong de Nintendo. Bien que communément considéré comme une version bootleg, le jeu n'a été officiellement autorisé à fonctionner qu'au Japon, alors que Nintendo n'arrivait pas à répondre à la demande locale, et est basé sur un matériel différent. Le jeu conserve tous les éléments de jeu de Donkey Kong, mais tous les graphismes ont été redessinés et recolorisés. Il est également connu sous quatre noms : Congorilla, Big Kong, Donkey King et Monkey Donkey.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Falcon</developer>
		<publisher>Falcon</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Crazy Kong</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42870">
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		<name>Salamander</name>
		<desc>Salamander, renommé Life Force en Amérique du Nord et pour sa réédition sur borne d'arcade au Japon, est un shoot them up développé et édité par Konami, sorti en 1986 sur borne d'arcade. Il a été adapté sur Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Nintendo Entertainment System, PC Engine, X68000 et ZX Spectrum.

C'est un dérivé de la série Gradius qui a connu une suite, Salamander 2, sorti en 1996.

Le joueur dirige le vaisseau Vic Viper à travers six stages alternant scrolling horizontal et scrolling vertical. Il est possible de récupérer des power-up pour améliorer l'armement du vaisseau, par exemple un tir multiple. Les boss doivent être vaincus en détruisant leur cœur.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Gradius</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41591">
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		<name>Gunlock</name>
		<desc>Gunlock est un shoot them up vertical plutôt sympathique. Vous tirez sur tout ce qui bouge devant vous, et vous promenez votre viseur sur les vaisseaux se trouvant au second plan pour verrouillez des cibles que vous détruirez simultanément. Il faut donc apprendre à gérer les deux modes de tirs, et les utiliser à bon escient. Les graphismes ne sont pas forcément super mais c'est quand même genial de voir partir tous ces lasers dans tous les sens. A essayer donc.

2ème avis: un très très bon shoot, bien technique, qui présente l'originalité de ne pas avoir de "coupures" entre les niveaux: on part de l'espace pour arriver progressivement au centre de la "méchante" planète!! L'ambiance est excellente, il fait partie des mes shoots préférés (mais j'y joue plutôt sur Saturn, pour avoir un niveau de difficulté plus conséquent, crédits limités oblige..) Plus amusant à jouer que sa fameuse suite, RAYSTORM, pourtant bien plus beau caravec une excellent 3D.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Gunlock</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43975">
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		<name>Volfied</name>
		<desc>Vous incarnez le pilote du vaisseau spatial Monotros, de retour sur sa planète d'origine, Volfied, pour la sauver d'une invasion extraterrestre. Au début de chaque niveau, le plateau de jeu se présente sous la forme d'un rectangle : votre vaisseau évolue sur le périmètre (le bord), alors que plusieurs extraterrestres évoluent à l'intérieur. 
Une incursion du vaisseau à l'intérieur du rectangle lui permet de découper le plateau, tout en le rendant vulnérable aux attaques ennemies. Chaque zone fermée que vous aurez dessinée sera alors validée.
Vous devrez au minimum reconquérir 80 % du plateau de jeu pour terminer un niveau.</desc>
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		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Puzzle-Game</genre>
		<family>Qix</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37329">
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		<name>Deathsmiles MegaBlack Label</name>
		<desc>Edition limitée à 150 exemplaires du jeu Deathsmiles. 

Sont ajoutés :

un nouveau personnage jouable (Sakura).
un niveau supplémentaire, Crystal Shrine.
le niveau de difficulté 999.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20080101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Deathsmiles</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41814">
		<path>./inthunt.zip</path>
		<name>In the Hunt</name>
		<desc>Sans conteste, avec R-Type, l'un des meilleurs shoot them up de tous les temps.
L'environnement subaquatique et la possibilité de tirer dans deux directions, sont les qualités qui ont permis de créer un jeu unique.

Pour info: In the hunt a germé dans l' esprit de ceux qui allaient être les futurs créateurs de... METAL SLUG, rien que ça!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42660">
		<path>./raiden2.zip</path>
		<name>Raiden II</name>
		<desc>Suite du premier volet mais avec une nouvelle arme et aussi de plus beau graphismes.
La nouvelle arme est une sorte de fouet laser.
Le jeu est moins carré mais reprend le principe du premier.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Seibu Kaihatsu</developer>
		<publisher>Seibu Kaihatsu</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Raiden</family>
		<arcadesystemname>seibukaihatsu</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43965">
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		<name>Violent Storm</name>
		<desc>Sorti en 1993, Violent Storm est un petit chef d'oeuvre de Konami. 

Comme dans Final Fight, vous devez libérer votre fiancée prisonnière d'une bande de fous sanguinaires. 
Vous aurez le choix entre trois personnages aux caractèristiques diverses pour arranger le portrait aux malfrats... 
Battes de baseball, couteaux, tonneaux etc.. seront sur votre route pour vous aider à casser du méchant. 

Sur une musique démente tout à fait années 80, vous traverserez des quartiers mal entretenus, des bars mal fréquentés et des parcs mal éclairés. 
En clair, c'est mal partout et ça fait mal... 

L'humour omniprésent du jeu vous garantit de passer un bon moment de castagne pur et dur... 
Un classique du beat'them all à essayer de toute urgence !!!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19930101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Crime Fighters</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="40475">
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		<name>BurgerTime</name>
		<desc>Un jeu de plateforme dans lequel un ou deux joueurs prennent le rôle de chef cuisinier 'Peter Pepper'. Le chef doit créer un nombre déterminé de hamburgers par niveau en recueillant les ingrédients séparés nécessaires pour faire chacun (deux morceaux de pain, le hamburger lui-même et / ou une garniture, comme la laitue ou le fromage).

Chaque écran est constitué de plates-formes reliées par des échelles de connexion. Au bas de l'écran se trouvent un certain nombre de plaques vides tandis que les ingrédients du hamburger reposent sur les plates-formes directement au-dessus des plaques. Le chef doit marcher sur toute la largeur des ingrédients pour les faire tomber sur la plate-forme ci-dessous. Un hamburger est seulement terminé une fois que tous ses ingrédients ont été déposés sur la plaque correspondante au bas de l'écran.

Les efforts du chef sont entravés par les ingrédients voyous qui le poursuivent constamment. Ils s'appellent 'Mr. Hot Dog ',' M. Egg 'et' Mr. Cornichon'. Tout contact avec eux entraîne la perte d'une vie. Le chef peut geler temporairement les ennemis en leur jetant du poivre. Il ne transporte qu'une quantité limitée de poivre, mais il peut être reconstitué en collectant les aliments bonus apparaissant au hasard (cornets de crème glacée, café et frites). En plus du poivre, tous les ennemis situés sur une plate-forme en dessous du chef peuvent être tués en laissant tomber un ingrédient de hamburger disponible sur eux. .</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Data East</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Burger Time</family>
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	</game>
	<game id="57920">
		<path>./msword.zip</path>
		<name>Magic Sword: Heroic Fantasy</name>
		<desc>Magic Sword : Heroic Fantasy est un jeu d'arcade fantastique à défilement latéral sorti par Capcom en 1990. Le joueur peut se servir d'une épée, d'une hache ou de la magie, et peut également sauver et recruter des alliés potentiels parmi différentes classes de personnages, chacune ayant ses propres capacités spéciales. Trois ans plus tôt, Capcom avait sorti un jeu similaire, Black Tiger, en 1987.</desc>
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		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="40885">
		<path>./defender.zip</path>
		<name>Defender</name>
		<desc>Defender est un des premiers jeux de shoot'em up tel qu'on les connaît. Malgré ses 20 ans et ses sons un peu énervants, Defender reste toujours aussi agréable à jouer, notamment grâce à l'animation qui donne une agréable impression de vitesse lorsqu'on avance.

La grande difficulté, à l'époque du jeu d'arcade, était de s'y retrouver dans les boutons qui entouraient le joystick. Cela rend le jeu assez difficile au début - l'espérance de vie du débutant est souvent très courte. La personnalisation des Entrées peut simplifier le maniement : par exemple, pour qui possède un joystick, il est préférable de mettre le gaz (thrust) en Axe-X + et -, et mettre l'Inverser en Bouton 1 à la place des gaz. La Bombe (Bouton 2) nettoie l'écran, comme il se doit.</desc>
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		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Williams</developer>
		<publisher>Williams</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="78903">
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		<name>Mercs</name>
		<desc>Le président des Etats-Unis a été kidnappé pendant un voyage dans un pays d'Afrique Centrale. Pour éviter toute rupture diplomatique, on va faire appel à un corps d'élite spécial : Mercs.
Dans ce Run and Gun vous devrez faire le ménage et détruire les caisses pour trouver des armes plus puissantes ainsi que des trousses de premiers soins pour vous restaurer en cours de partie. A la fin de chaque niveau, vous serez confronté à un boss. Son énergie est représentée par des carrés rouges. Ils ont tous un point faible qui permet d'en venir à bout s'en trop s'exposer. A chaque série de coups encaissés, la puissance du boss diminuera jusqu'à son éradication. Les armes sont assez diversifiées, par exemple, après le simple M16, vous passerez à une arme de type inconnu dont le tir en éventail est fort efficace puis au lance-flammes.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Commando</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="37378">
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		<name>Street Fighter II' : Hyper Fighting</name>
		<desc>Street Fighter II': Hyper Fighting (Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting au Japon) est la deuxième amélioration de la série Street Fighter II après Street Fighter II': Champion Edition. Il s'agit d'une simple modification du jeu effectuée par Capcom USA (James Goddard), pour tenter de contrer la prolifération des nombreux hacks non officiels disponibles à l'époque, et d'incorporer dans le jeu officiel certaines des améliorations les plus populaires apportées par ceux-ci , notamment la vitesse d'attaque et de nouvelles palettes sur certains hacks.
La vitesse du jeu a été grandement augmentée (d'où le Turbo sur le portage consoles du jeu) ; et de nouveaux coups spéciaux sont à la disposition de certains personnages, rendant les combats bien plus stratégiques :</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43162">
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		<name>Snow Bros. : Nick &amp; Tom</name>
		<desc>Un jeu dans le même style que "Bubble Bobble" sauf qu'ici, vous n'enfermez pas vos ennemis dans des bulles mais dans des boules de neige. Chaque ennemi défait peut donner divers bonus parmi lesquels des fioles de plusieurs couleurs : jaune : tir longue distance, rouge : vitesse de déplacement augmentée; bleue : boules de neige plus grosses... Tous les dix tableaux, le joueur affronte un boss. Un jeu plutôt fun et encore plus à deux joueurs.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Toaplan</developer>
		<publisher>Toaplan</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Snow Bros.</family>
		<arcadesystemname>toaplan</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37373">
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		<name>Pang! 3</name>
		<desc>Pang ! 3 est la deuxième suite du superbe jeu original de 1989. Pang ! 3 conserve le même gameplay que ses prédécesseurs mais ajoute des graphismes largement améliorés et un choix de trois niveaux de difficulté : Débutant, Normal et Panique. Aux niveaux "Normal" et "Panique", les joueurs peuvent choisir parmi 4 personnages jouables différents, chacun possédant des forces et des faiblesses différentes, comme un double harpon ou des tirs rapides. Au niveau débutant, les joueurs ne peuvent utiliser que le personnage mexicain.
Une autre différence notable réside dans l'utilisation des décors du jeu : au lieu des points de repère mondiaux des deux premiers jeux, Pang ! 3 présente des œuvres d'art classiques sous forme de peintures et de sculptures.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Mitchell</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Puzzle-Game</genre>
		<family>Pang</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37604">
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		<name>Metal Slug : Super Vehicle-001</name>
		<desc>Metal Slug est un jeu d'action sur Neo Geo. Vous incarnez Marco Rossi et Tarma Roving, membres des Peregrine Falcons, en mission pour libérer de nombreux prisonniers. Face à vous, une horde d'ennemis qui veulent votre peau, et que vous devez donc annihiler, grâce notamment aux armes et véhicules que vous pouvez trouver en chemin.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Nazca</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Metal Slug</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41909">
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		<name>Journey</name>
		<desc>Vous devez récupérer les instruments de musique volés du groupe de rock "Journey" à travers cinq planètes, chacune dédiée à un membre du groupe et propose un minijeu unique, avec ses propres obstacles et mécaniques : déplacements en jetpack, plateformes, labyrinthes, tirs ou esquives selon le musicien concerné. Une fois les cinq instruments récupérés, le joueur accède à un stage bonus représentant un concert où il doit empêcher les fans surexcités de monter sur scène.
Les visages numérisés des musiciens et les extraits instrumentaux de leurs titres donnent au jeu une identité unique (pour les fans du groupe). 
Particularité de la borne ; Le stage bonus diffuse une boucle de la chanson « Separate Ways » via un lecteur cassette intégré à la borne.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Bally Midway</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43097">
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		<name>Sinistar</name>
		<desc>Your intergalactic crystal-mining mission takes you to the antipodes of the known universe. But your parametric DeepSpace scanner faithfully displays the sector of the galaxy you presently occupy (including an area fully three parsecs across, no less)! 

Keep the galaxy safe for all its sinizens! Fiendish Worker ships from the planet Sporg will attempt to fabricate a Sinistar from the remains of derelict planetoids in your very sector. You must not let them do this for two reasons: 
1) These planetoids contain the life-sustaining crystals that your civilization requires for its vital technologies. 
2) With the eminently unstable Sinistar in their possession, the Sprogites can lay waste to any civilization in your sector. You alone stand in their way. 

You must mine the sinisite crystals. Williams has equipped you with the latest heuristic electret cannon technology. All you need to do is aim at a planetoid and shoot. Now collect your motherlode! 

In fact, only with sinisite can you manufacture sinibombs to eradicate the Sinistar. But you must also rebuff the Workers and disintegrate their even more aggressive comrades-at-arms, the evil skelomorphic Warriors! Intelligent beings everywhere depend on your courage, your dedication, your reserve, your shrewd command of tactical invention! It's up to you, space cadet!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Williams</developer>
		<publisher>Williams</publisher>
		<genre>Tir</genre>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37362">
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		<name>Final Fight</name>
		<desc>Final Fight peut être joué par deux joueurs simultanément, chaque joueur contrôlant un personnage différent. Avant le début du jeu, le joueur choisit entre les trois personnages principaux, Guy, Cody et Haggar, chacun ayant son propre style de combat et ses propres attributs. Guy est le plus faible mais a des attaques plus rapides, Haggar est le plus fort mais aussi le plus lent, et Cody a des attributs polyvalents.
Final Fight se compose de six étapes ou "rounds", ainsi que de deux rounds bonus. Chaque round se déroule dans une section différente de Metro City, comme les taudis et le métro, et la plupart des rounds comportent plus d'un niveau. À la fin de chaque round, le joueur affronte un boss propre à ce round.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19891201T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Final Fight</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37327">
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		<name>DonPachi</name>
		<desc>C'est le tout premier jeu de la société Cave.

Le joueur incarne un pilote dont la mission est de survivre à un exercice grandeur nature d'une durée de huit ans. Les pilotes participant à cette épreuve ont pour but de prouver leur valeur afin de se montrer digne d'entrer dans le futur escadron d'élite DonPachi. L'exercice est toutefois rendu difficile aussi bien physiquement que psychologiquement car les ennemis du pilote sont ses propres camarades, se sacrifiant pour permettre aux pilotes les plus doués de survivre et réussir l'épreuve.

Le joueur peut choisir entre trois vaisseaux en début de partie ou à chaque continue :

Type A : un chasseur rouge (orange pour le joueur 2), disposant d'un tir serré vers l'avant.
Type B : un hélicoptère vert (violet pour le joueur 2), disposant d'un tir vers l'avant et de deux canons latéraux pouvant pivoter jusqu'à 90° quand le vaisseau se déplace horizontalement.
Type C : un chasseur bleu (noir pour le joueur 2), tirant trois larges faisceaux en avant et vers les diagonale.

Armement:

Canons (bouton de tir principal) : la disposition des canons dépend de chaque vaisseau :
Les canons du chasseur rouge tournent autour de celui-ci, additionnant leur puissance de feu à son canon principal.
Les canons de l'hélicoptère vert sont positionnés à droite et à gauche de celui-ci, et pivotent lorsque l'hélicoptère se déplace horizontalement.
Les canons du chasseur bleu sont positionnés à l'arrière et vers l'extérieur, produisant un tir diagonal en plus du tir principal.
Laser (laisser appuyé le bouton de tir secondaire) : les canons se combinent à l'avant du vaisseau et émettent un large faisceau vertical plus puissant que le tir principal. Durant le tir du laser, le vaisseau est entouré d'un bouclier qui provoque les mêmes dommages que le laser. Ce mode de tir a pour désavantage de ralentir le vaisseau.
Bombe (bouton bombe) : provoque une énorme explosion détruisant tous les ennemis à l'écran et faisant disparaître les tirs ennemis durant la durée de l'explosion.
Bombe laser (bouton bombe pendant un tir laser) : Provoque plus de dommages que la bombe normale, mais avec un angle d'attaque plus réduit.

Il existe trois types de Power ups, identifiés par des lettres :

P : Augmente la puissance et la largeur du tir principal. Deux bonus P sont nécessaires pour passer au niveau supérieur. Lorsque le joueur récolte le premier bonus P, la teinte de son tir s'assombrit.
B : Ajoute une bombe à l'arsenal du vaisseau.
MP : Apparaissent quand le joueur perd toutes ses vies (ces bonus n'apparaissent donc qu'à chaque continue). Ils permettent d'amener l'armement du vaisseau à sa puissance maximum.</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Atlus</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="44018">
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		<name>Vulcan Venture</name>
		<desc>Gradius II: Gofer no Yabō traduit par Gradius II : L'Ambition de Gofer), nommé Vulcan Venture en Europe, est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1988 sur borne d'arcade. Il s'agit d'une autre suite de Gradius. Le jeu est similaire à son prédécesseur (shoot them up à défilement horizontal), mais il ajoute les innovations apparues dans Salamander, le spin-off de Gradius paru l'année précédente.

Il s'agit aussi du premier jeu de la série où apparaît la « boss parade », un niveau entièrement constitué de duels contre des boss issus des précédents Gradius ou de Salamander.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Gradius</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37607">
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		<name>Metal Slug X : Super Vehicle-001</name>
		<desc>Remake de Metal Slug 2, cet opus ne s'est pas contenté de régler le problème de ralentissement, il a aussi apporté quelques nouveautés:
-De nouvelles armes font leurs apparitions: Iron Lizard, Drop Shot et ainsi que les versions plus puissantes des armes déjà existante.
-Deux nouveau véhicules: le Slug Noid et le Metal Slug Type-R (version plus résistante, plus puissante et plus rapide)
-Une refonte de tous les décors.
-Une nouvelle mise en scène dans la mission finale.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Metal Slug</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42924">
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		<name>Super Contra</name>
		<desc>Un an après, l'organisation Red Falcon revient pour prendre sa revanche... Lance et Bill reprennent donc du service pour mettre un terme à la menace. Les armes à disposition du joueur ont changé : mitrailleuse, lance-grenades et laser en plus du fusil d'assaut de base. Au rayon des niveaux, il y a un changement de taille : les passages dans les souterrains avec une vue de dos du héros du premier sont remplacés par une vue de dessus. Le saut est remplacé par une grosse bombe à ramasser nettoyant l'écran.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Contra</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37637">
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		<name>Sengoku 3</name>
		<desc>Troisième jeu de la série des beat'em up Sengoku, Sengoku 3 vous oppose une fois de plus, avec un ami, aux forces mortes-vivantes de Nobunaga, mais cette fois, vous pouvez choisir librement parmi un groupe de personnages différents, chacun ayant ses propres armes et capacités, et choisir l'endroit du monde auquel vous voulez vous attaquer.
Le jeu intègre un système de combat plus complexe, similaire à celui d'un jeu de combat en un contre un, en offrant aux joueurs différents boutons d'attaque, des mouvements spéciaux basés sur des entrées directionnelles, des combos et même une super barre utilisée pour déclencher des super mouvements dévastateurs. Vous ne pouvez pas changer d'arme ou vous transformer en d'autres personnages comme dans les jeux précédents, mais vous pouvez acquérir différentes armes à distance pour des attaques supplémentaires ainsi que débloquer certains boss pour augmenter le nombre de personnages disponibles.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20011025T000000</releasedate>
		<developer>Noise Factory</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / 2D</genre>
		<family>Sengoku</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="40387">
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		<name>Battletoads</name>
		<desc>Battletoads est un jeu de baston où trois joueurs au maximum incarnent au choix Rash, Pimple ou Zitz, trois crapauds devant se frayer un chemin à travers six niveaux infestés d'ennemis pour sauver leur univers alternatif de la mauvaise reine noire. 
Chacun a son propre style : Rash est agile, Pimple est costaud et puissant, et Zitz est un équilibre des deux. Chacun a également sa propre super attaque dans laquelle leurs membres se métamorphosent en une arme gigantesque.
Les crapauds peuvent assommer les ennemis, les expulser du l'écran à coup de pied. Le jeu est extrêmement fun et prenant, la difficulté progressive. 
En plus d'avoir leur univers propre, les styles de jeu changent. Certains niveaux sont en 2.5D où l'on peut se déplacer à la manière de Double Dragon, d'autres niveaux ressemblent à un jeu de plateformes, ou encore, équipés d'un jet-pack, ils descendent dans un tunnel et dans le dernier niveau, les crapauds tirent depuis un vaisseau spatial.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Rareware</developer>
		<publisher>Electronic Arts</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<family>Battletoads</family>
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	</game>
	<game id="37417">
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		<name>Vampire Savior: The Lord of Vampire</name>
		<desc>Le troisième jeu de la série Darkstalkers.

Du côté des petits nouveaux, on découvre B.B. Hood (Bulleta au Japon), un petit chaperon rouge qui planque des lance-roquettes sous ses jupons ; Q. Bee, la reine des abeilles capable de planer un instant, un peu comme Huitzil précédemment ; Lilith, l'âme damnée de Morrigan ; et Jedah, le seigneur des démons à l'allonge spectaculaire. En plus de ces quatre-là, on découvre aussi trois personnages cachés : un Lord Raptor en mode tronçonneuse/même pas mal (vous comprendrez en le voyant) ; un Bishamon version curé, et un John Talbain clignotant encore plus pénible que l'original.

Au total il y a donc dix-huit personnages, et vous devrez, après avoir fait votre choix, décider de jouer en mode Normal ou Turbo, ce dernier augmentant la vitesse du jeu, comme on pouvait s'y attendre. Le but du jeu consiste comme toujours à vider la jauge de vie adverse, mais ceci dit ça risque de durer un peu plus longtemps que d'habitude. En effet, quasiment tous vos coups font perdre à l'adversaire une portion de vie de manière définitive, et une autre "en sursis" : s'il n'est pas touché pendant un moment, cette portion se recharge d'elle-même. L'autre truc sympa c'est qu'au deuxième round, le perdant de la première reprise regagne toute sa vie alors que le vainqueur reste là où il en était.

Le jeu se pratique à six boutons : trois pour les coups de pied (faibles, moyens et forts) et trois pour les coups de poing (itou). Comme d'hab', vous pouvez réaliser toute une panoplie d'attaques normales, de projections, d'enchaînements et de coups spéciaux en manipulant correctement les boutons et le joystick.

Et puis, parce que c'est comme ça dans les jeux de baston post-Super Street Fighter II Turbo, vous disposez d'une jauge de spécial qui peut être remplie sur neuf niveaux. Pour ce faire, il suffit de frapper l'adversaire. Une fois que cette jauge est remplie sur au moins un cran, vous pouvez déclencher des attaques ES, ou coups spéciaux améliorés, en appuyant sur plus d'un bouton lors de la manip. Un exemple, hein, ça va faire du bien. Mettons que vous sortiez une boule de feu par un quart de tour avant plus poing (la puissance du poing détermine celle de la boule), eh bien en faisant à la place quart de tour avant plus deux boutons de poing, vous sortez la même boule de feu en version ES, donc plus méchante. Vous pouvez aussi choisir de réaliser des attaques EX. Il s'agit de coups spéciaux uniques, généralement plus compliqués à réaliser qu'un spécial de base, et aux effets (tant visuels que sur la jauge de vie adverse) remarquables.

Enfin, Vampire Savior introduit une petite nouveauté pas forcément indispensable, mais pas dégueu non plus : la "Dark Force". Ouaip, comme dans Star Wars mais en version bad boy. Si vous appuyez sur les boutons de pied et de poing de même puissance, vous passerez en mode Dark Force. Votre personnage prend alors la pose un instant (vous êtes vulnérable durant cette période, et si vous vous faites toucher la Dark Force est annulée), puis le décor passe en mode psychédélique. Une clepsydre apparaît sous votre barre de vie, vous indiquant combien il vous reste de temps pour profiter de ce mode. Chaque personnage y gagne un avantage propre : par exemple, Morrigan se dédouble et attaque son adversaire en sandwich (et si ça ne faisait pas aussi mal, je suis sûr que l'adversaire ne s'en plaindrait pas !).</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Darkstalkers</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="149801">
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		<name>Donkey Kong</name>
		<desc>Donkey Kong est un jeu d'arcade emblématique où le joueur incarne Jumpman (futur Mario) et doit sauver Pauline des griffes du gorille Donkey Kong. Le jeu propose quatre stages distincts mêlant plates‑formes, échelles, sauts précis et obstacles variés comme les barils, boules de feu ou tapis roulants. Le joueur peut utiliser un marteau pour détruire les ennemis, collecter des objets bonus et viser le meilleur score. Avec sa difficulté progressive, ses niveaux emblématiques et son gameplay simple mais exigeant, Donkey Kong reste un classique majeur de l'arcade.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19811130T000000</releasedate>
		<developer>Nintendo</developer>
		<publisher>Nintendo</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Donkey Kong</family>
		<arcadesystemname>nintendo</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="37345">
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		<name>Muchi Muchi Pork!</name>
		<desc>Le joueur a le choix entre trois vaisseaux, appelés Muchi Muchi Pork Yellow, Pink et Blue, ou par leur nom japonais :

Rafute : dispose d'un tir étroit. Options : missiles. Vitesse élevée.
Momo : tir large. Vitesse intermédiaire.
Ikuo : tir étroit. Options : homing. Vitesse peu élevée.

Boutons :
Bouton A : l'attaque principale du personnage.
Bouton B : Lard Attack, une attaque secondaire, plus puissante, changeant lui aussi selon le personnage, il est destiné au scoring.
Bouton C : la bombe.

Le joueur pourra "aspirer" les médailles. Il faut que le vaisseau reprenne sa taille normale (taille grossie due à l'Over Lard Attack), en tapotant sur le bouton A ou B, ou simplement en relâchant le bouton B.

Dans un premier temps, le joueur devra faire monter sa chaîne de médailles pour scorer. Pour ce faire, il faut attaquer le plus d'ennemis possibles un à un, pour faire augmenter la valeur de la médaille. Exemple : au début 100, le joueur ramasse la médaille et va réattaquer un ennemi pour avoir gagné une médaille de 200, et ainsi de suite... Une fois la valeur maximale obtenue (10 000), le joueur devra essayer de détruire un maximum d'ennemis consécutifs, ce qui lui donnera une somme élevée de médailles.

D'autres techniques peuvent être appliquées, qui demandent un niveau plus élevé, comme le milking : le joueur devra détruire chacune des parties d'un boss ou d'un mid-boss afin d'augmenter sa jauge de Lard Attack, et une fois que l'ennemi sera affaibli, l'achever avec la Lard Attack recouvrira l'écran de médailles, faisant gagner plus de 5.000.000 de points. Bien entendu, cette technique est très risquée, et n'est utilisée que si le joueur est bon sait maîtriser le rank élevé du jeu (patte Raizing oblige).

Scratch : le joueur gagne très peu de points en frôlant les boulettes adverses. La fille poussera un petit cri.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20070101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="43052">
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		<name>Satan's Hollow</name>
		<desc>Satan's Hollow is a 1- or a 2-player game. When playing this game, the Rocket Launcher is under YOUR control. YOU make it move back and forth across the screen to launch Rockets that will eliminate your attackers. These attackers are displayed in groups, called 'racks', across the top of the screen. The first rack is made up of a small number of attackers. The second rack is made up of a larger number of these attackers. And intermixed with the racks of attackers is a rack with only a single fire-breathing Devil's head. 

The attackers and the Devil's Head will try to wipe out your Rocket Launcher. If they do, you lose one player. In emergencies, you have a Shield which goes all around your Rocket Launcher for a short period of time. It is activated by pushing the Shield button on the control console. BUT BE CAREFUL!! This consumes a lot of power and will only last a VERY SHORT TIME! 

Each attacker eliminated will cause a Bridge Section to appear at the lower left corner of the screen EXCEPT: when there is already a Bridge Section there or when you have a Bridge Section in tow under your Rocket Launcher. Pick these Sections up with your Rocket Launcher and move them over to build a Bridge across the gorge at the right side of the screen leading into the land of SATAN. 

When you complete your Bridge into the land of SATAN, you can cross it and do battle with him. If you win you will be rewarded by increased fire power for your Rocket Launcher. If SATAN defeats you, you lose one player. 

As your skill level increases, the number of attackers is increased and the speed that the fire-breathing Devil's Head moves is increased also. 

Bonus Rocket Launchers are awarded to you periodically throughout the game as you reach or pass certain preselected point values. Each attacker has an assigned point value. 

The object of the game is to HAVE FUN while constantly improving your skills as you play, eliminating as many attackers as possible each time to get the highest score.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19821001T000000</releasedate>
		<developer>Arcade Engineering</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="503027">
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		<name>Jungle King</name>
		<desc>Jungle King est considéré comme l'un des premiers plateformers à défilement latéral. Le joueur incarne un homme ressemblant fortement à Tarzan qui doit traverser quatre épreuves successives : se balancer de liane en liane, nager en évitant des alligators tout en surveillant sa jauge d'air, grimper une colline en évitant des rochers, puis sauter par‑dessus deux cannibales pour sauver Pénélope retenue au‑dessus d'un chaudron. Une fois les quatre scènes terminées, le jeu recommence avec une palette modifiée et des obstacles supplémentaires, comme des singes sur les lianes. Le jeu a ensuite été retouché graphiquement puis renommé « Jungle Hunt » à la suite d'un litige concernant la ressemblance du héros avec Tarzan.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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	</game>
	<game id="43039">
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		<name>Shadow Dancer</name>
		<desc>Shadow Dancer est un jeu dans lequel vous contrôlez un Shinobi. Avec l'aide de votre chien, vous devez tuer vos ennemis tout en vous aventurant dans des lieux tels que des aéroports, des voies ferrées, des chutes d'eau, des égouts, etc. De plus, vous devez trouver et désamorcer plusieurs bombes en cours de route avant de quitter chacune de ces zones. Vous avez également la possibilité d'utiliser la magie contre les ennemis, qui peut consister en des tornades ou des boules de feu.

Il y a plusieurs missions que vous devez accomplir, et chacune a des objectifs différents tels que la neutralisation d'un commando ennemi, la perturbation de la route d'approvisionnement de l'ennemi, le raid sur les unités industrielles de l'ennemi, l'attaque des forces souterraines de l'ennemi, et la libération et la sécurisation de la base de la navette. Chaque mission se compose de trois étapes et il y a un boss sur chacune des étapes finales de la mission.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<family>Shadow Dancer</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37359">
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		<name>Carrier Air Wing</name>
		<desc>Carrier Airwing est né d'une époque bénie de l'Arcade. Capcom n'a presque jamais raté de jeu sur ses bornes CPS et CPS2, d'une part parce que les mêmes routines étaient tout le temps utilisées ? tous les titres tournant sur ces systèmes partagent une apparence graphique et un style sonore très similaires ? mais aussi grâce au talent incontestable du développeur dans le domaine de l'action pure et dure.
Au premier coup d'?il, cette suite de U.N Squadron / Area 88 a l'aspect d'un shoot'em up à scrolling horizontal tout à fait ordinaire. On ne se rendra pleinement compte de son intérêt qu'à une seule condition : ne s'autoriser qu'un seul crédit par partie, seule méthode efficace pour retrouver le stress inhérent à la jouabilité de cette époque. Le niveau de difficulté minimal, par défaut celui de M.A.M.E, est abordable. Le plus élevé est humainement impossible, mais il y a suffisamment de degrés intermédiaires pour trouver challenge à sa mesure.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>U.N. Squadron</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37335">
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		<name>Mushihime-Sama Futari Black Label</name>
		<desc>Mise à jour de Mushihime-sama.

Sans rien changer à l'ambiance, ni à la philosophie globale du jeu, CAVE nous offre une version aboutie, cohérente, et qui pousse à la consommation. 

Les modes de jeu proposés sont : 

Original, Maniac et God. Et même si le Mode God est évidemment plus difficile ce sont trois jeux à part entière avec chacun leurs spécificités.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20070101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42807">
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		<name>Roc'n Rope</name>
		<desc>Vous jouez un archéologue dont la mission est de ramener les plumes manquantes du Phénix doré. Utilisez votre fusil-harpon pour accrocher une corde aux plateformes supérieures et y grimper. Votre lampe de poche vous permet d'éblouir et étourdir temporairement dinosaures et hommes des cavernes à vos trousses.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37639">
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		<name>Shock Troopers</name>
		<desc>Shock Troopers est un jeu d'action pur et dur. Seul ou à 2, commandez des guerriers prêts à tout et combattez la menace terroriste de plein front. Le jeu propose trois chemins d'accès distincts pour atteindre le quartier général ennemi. Armé d'une mitraillette, d'un bazooka ou d'autres armes du même genre, vous pouvez choisir de traverser la jungle, la vallée ou de passer par les massifs montagneux.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19971111T000000</releasedate>
		<developer>Saurus</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Shock Troopers</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37344">
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		<name>Metamoqester</name>
		<desc>Metamoqester est un jeu de combat d'arcade en 2D. Un ou deux joueurs (il existe un mode coopératif) se battent contre de gros monstres dans des duels mortels. Il y a trois personnages différents à choisir.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Banpresto</developer>
		<publisher>Banpresto</publisher>
		<genre>Combat / Versus Co-op</genre>
		<arcadesystemname>banpresto</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="43194">
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		<name>Space Invaders DX</name>
		<desc>Un hommage moderne au shoot-em-up original de Taito de 1978, "Space Invaders".

Il y a maintenant 3 modes de jeu différents à choisir. Celles-ci incluent une version fidèle de l'original légendaire - disponible en versions verticale et cocktail - une simulation de la tristement célèbre "superposition en plastique coloré" qui a été utilisée pour ajouter l'impression de graphismes en couleur au jeu original.

Les 2 modes de jeu restants sont "Versus", avec une action simultanée à 2 joueurs sur écran partagé, et "Parody", qui présente des personnages et des graphismes d'autres jeux Taito bien connus, tels que "The New Zealand Story", "Bubble Bobble " et "Liquid Kids". Malgré les changements graphiques, la version Parody joue de manière identique au jeu original, et tous les modes conservent les effets sonores légendaires originaux.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19940101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Space Invaders</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>jp</lang>
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	</game>
	<game id="41389">
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		<name>Gaplus</name>
		<desc>Vous contrôlez un navire qui doit abattre une série de navires ennemis qui tentent de vous tuer avec des bombes et des attaques kamikazes. Après avoir détruit tous les vaisseaux à l'écran, le niveau suivant commence.

En abattant des navires, vous avez également une chance d'abattre le navire reine lorsqu'il est abattu. Cela émettra un faisceau à l'avant de votre navire, et ce faisceau peut être utilisé pour capturer les navires ennemis et les faire travailler pour vous, vous donnant le double de la puissance de feu.

Parfois, une étape du défi apparaît, et l'objectif de ceux-ci est de détruire trois groupes de navires ennemis avant que tous les groupes ne disparaissent. Pour chaque navire détruit, il formera une lettre qui forme le mot BONUS.</desc>
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		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<family>Galaxian</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42121">
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		<name>Lode Runner IV - Teikoku Karano Dasshutsu</name>
		<desc>Voici la dernière des quatre conversions de Lode Runner. Comme les deux précédentes, elle contient 30 des 150 niveaux de la version originale.
Cependant, cette version inaugure un nouveau gameplay : le jeu en coopération à 2 joueurs. Dans ce mode, deux joueurs doivent oeuvrer ensemble pour capturer chaque lingot d'or, dont certains ne sont pas accessibles sans cette paire collaborative pour atteindre leur but.
C'est la seule version des quatre à ne pas avoir été traduite en anglais.</desc>
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		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Irem</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Lode Runner</family>
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		<name>Teenage Mutant Ninja Turtles</name>
		<desc>Teenage Mutant Ninja Turtles est un beat them all à défilement latéral dans lequel jusqu'à quatre joueurs peuvent choisir de jouer avec l'une des 4 tortues, soit «Leonardo» (bandana bleu, katana), «Raphael» (bandana rouge, 2 saïs), «Michaelangelo» (bandana orange, nunchakus) ou «Donatello» (bandana pourpre, Bo) contre la puissance de l'armée de Shredder pour tenter de sauver April O'Neil et Splinter, avant une confrontation finale avec leurs ennemis jurés Krang et Shredder.</desc>
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		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Teenage Mutant Ninja Turtles</family>
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		<name>Ms. Pac-Man</name>
		<desc>Ms. Pac-Man doit manger tous les points d'un labyrinthe pour pouvoir passer à l'étape suivante. Elle est poursuivie par des fantômes tueurs mais elle peut les manger tout en étant alimentée après avoir mangé l'un des quatre gros points. Des points bonus sont attribués pour la consommation des fruits et des collations qui apparaissent et errent dans le labyrinthe.</desc>
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		<releasedate>19810101T000000</releasedate>
		<developer>Coleco Industries</developer>
		<publisher>Coleco Industries</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Pac-Man</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
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	<game id="417454">
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		<name>Akai Katana</name>
		<desc>Situé dans un monde parallèle ressemblant à la période Taishō du Japon, les gens ont découvert les puissantes épées de sang, le titulaire Akai Katana. Nécessitant des sacrifices humains pour libérer leur immense pouvoir destructeur, ces épées ont été utilisées par l'empire pour écraser les pays voisins. Cependant, toute l'effusion de sang et le pouvoir acquis en sacrifiant des membres de la famille proche ont amené certains épéistes à reconsidérer leur décision. Avec de nouveaux avions de chasse et des épées motorisées à leur disposition, ce petit groupe de rebelles se bat maintenant contre l'empire tyrannique.</desc>
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		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Cave</publisher>
		<genre>Tir</genre>
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		<name>Street Fighter II' : Champion Edition</name>
		<desc>Une année déjà s'est écoulée, presque jour pour jour, depuis la sortie du légendaire Street Fighter II: nous sommes donc en Mars 1992 lorsque Capcom publie la première séquelle de son méga-hit, rebaptisée "Champion Edition". Et l'éditeur réalise tout simplement le rêve de l'ensemble des fans du premier épisode: les quatre Boss du jeu sont désormais jouables! Et je peux vous dire qu'à l'époque, dans les salles d'arcade, ce fût une incommensurable jouissance vidéo-ludique (oui, c'est dégueulasse). C'était bien la première fois que la suite d'une production aussi connue exauçait le souhait de millions de joueurs. Disposant désormais d'un roster de douze personnages, la saga de Capcom conserve sa position de leader dans ce domaine sur le marché du jeu vidéo. Des concurrents redoutables on vu le jour, mais Street Fighter II' Champion Edition de Capcom a de l'avance et semble pouvoir rester le roi sur son trône encore un moment.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
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	<game id="79128">
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		<name>Nibbler</name>
		<desc>Nibbler est un jeu vidéo de labyrinthe créé par SNK et sorti sur borne d'arcade (sur le système Rock-Ola) en 1982. Dans ce labyrinthe, le joueur contrôle un serpent, sur le même principe que dans le jeu Snake.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Rock-Ola</developer>
		<publisher>Rock-Ola</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<arcadesystemname>snk</arcadesystemname>
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	<game id="37410">
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		<name>Super Gem Fighter: Mini Mix</name>
		<desc>Le système de jeu de Super Gem Fighter: Mini Mix / Pocket Fighter est légèrement différent d'un Street Fighter standard : les gemmes rouges, bleues et jaunes dont il est question servent à alimenter 3 jauges distinctes (de couleurs identiques, évidemment), ces jauges servant à alimenter un super combo particulier.Par exemple, Une fois sa jauge bleue remplie, Ryu pourra lancer une Shinku-Hadouken.De plus, les contrôles sont simplifiés : les trois boutons de poing et ceux de pied deviennent un bouton poing, un bouton pied, un bouton special et un bouton taunt (provocation). Les coups poing/pied peuvent s'enchainer, au contraire des combos. Le spécial induit de maintenir le bouton enfoncé afin que l'adversaire tombe à portée au moment de lancer le coup.Les coups induisent souvent une touche humoristique, les personnages prenant parfois des costumes ou des animations amusantes, notamment Chun-li frappant l'adversaire avec une poêle, ou encore Dan se transformant en Elvis.En dehors de ces particularités, le principe du jeu reste standard : 8 combats de 2 reprises, contre 7 adversaires aléatoires puis un adversaire final précis par personnage. Ainsi Dan cherche à vaincre Sakura pour la convaincre de devenir sa première apprentie, la succube Morrigan cherche à prouver qu'elle est plus belle que Chun-Li, qui en retour cherche à capturer Felicia la femme-chat.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Pocket Fighter</family>
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	<game id="43173">
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		<name>Solomon's Key</name>
		<desc>Solomon's Key: utiliser une baguette magique pour créer et détruire des blocs, pour obtenir la clé et quittez la pièce. les niveaux sont progressivement plus difficile à comprendre pour pouvoir obtenir la clé et sortir.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Tecmo</developer>
		<publisher>Tecmo</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Solomon's Key</family>
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		<players>1-2</players>
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	<game id="44160">
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		<name>X-Men</name>
		<desc>Rhaaa, les X-men : toujours un plaisir. Et pourtant, ce n'était pas gagné d'avance : graphismes colorés mais relativement sommaires, animation moyenne car peut variée et partie sonore du même acabit. Les commandes sont basiques : frappe, saut et coup spécial, agrémentés d'une projection et d'un coup pour achever les ennemis au sol (ces coups sont différents selon le personnage choisi, Wolverine, Diablo, Tornade, Colossus, etc mais ne sont pas très impressionants visuellement)....
   Mais, car il y a un mais, le jeu parvient quand même à nous accrocher pour une raison toute simple : le MULTIJOUEUR ! Le jeu a été pensé pour ça. Tout d'abord, il est jouable à 6 simultanément (dans ce cas de figure, la définition de l'écran augmente et est prévu pour un écran élargi type 16/9) mais il propose pour touw les joueurs, non pas un compteur de points mais un compteur d'ennemis vaincus (il est situé tout en haut à gauche sur le screenshot et affiche 0002 pour le joueur 1). Et du coup, c'est forcément la course à celui qui achèvera le plus d'ennemis.
   Bien entendu, joué seul, il perd beaucoup de son attrait, et ne fait pas le poids comparé à des beat them all traditionnels. Mais si vous avez des amis, laissez-vous tenter, vous ne le regretterez pas...</desc>
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		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<family>X-Men</family>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
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	<game id="149954">
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		<name>The Simpsons</name>
		<desc>Un cambriolage de bijoux tourne mal , l'acolyte de Mr Burns, Smithers, kidnappant Maggie et s'enffouit . Entre un et quatre joueurs jouent le rôle de Homer, Marge, Lisa ou Bart dans ce beat-em-up coloré et horizontal de Konami. Chaque personnage Simpsons possède un mouvement d'attaque qui lui est propre. Marge est armée d'un aspirateur, Lisa a une corde à sauter, Bart a son skateboard et Homer se bat avec ses poings. Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers une variété de niveaux sur le thème des Simpsons - tels que Springfield et Krustyland - des voyous , des zombies, des ivrognes, des pompiers et plusieurs habitués des Simpsons. Beaucoup de personnages de Simpsons qui n'apparaissent pas comme ennemis ont des scènes de "caméo" dans le jeu (Otto travaillant dans un stand à Krustyland, par exemple). Le personnage archétype du «boss» attend les joueurs à la fin de chaque étape. Le jeu se termine par une confrontation finale avec le maléfique M. Burns dans son luxueux manoir.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19910403T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Combat / 2.5D</genre>
		<family>The Simpsons</family>
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		<players>1-4</players>
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	</game>
	<game id="40479">
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		<name>Crystal Castles</name>
		<desc>Crystal Castles est une variante inventive des jeux de type "Pac-Man". Le joueur incarne "Bentley Bear" qui doit parcourir des 'châteaux' isométriques pour récolter les gemmes qui jonchent ses allées.
Quantité d'ennemis tentent de vous en empêcher : des arbres que vous pourrez neutraliser quelques secondes en sautant dessus, des mangeurs de gemmes à détruire que lorsqu'ils mangent uniquement ou la sorcière Berthilda, que seul le chapeau d'invincibilité, une fois porté, vous permettra de vaincre. Si vous perdez trop de temps, un essaim vient vous pourchasser.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
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	</game>
	<game id="44046">
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		<name>Wonder Boy</name>
		<desc>Qui ne connait pas Wonder Boy ? En effet, ce jeu est une légende. Vous dirigez votre petit personnage à  travers des niveaux de pure plate-forme. Votre but est d'arriver à  la fin du stage avant que votre barre de vie n'atteigne zero (en sachant que celle-ci diminue au fur et à  mesure de votre progression). Il faut savoir que ce jeu a été retranscrit sur d'autres plateformes : amstrad cpc 6128, sega master system, etc...</desc>
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		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Escape</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Wonder Boy</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="78990">
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		<name>Mr. Do!</name>
		<desc>M. Do! est un jeu de labyrinthe coloré et addictif dans lequel le joueur joue le rôle de l'éponyme M. Do, un clown de cirque, qui doit effacer chaque niveau de cerises ou de monstres. Les niveaux d'écran unique du jeu sont constitués de tunnels entourés d'une substance colorée semblable à un sol. Ce sol peut être creusé pour créer de nouveaux tunnels, permettant à M. Do d'échapper à ses ennemis et d'atteindre les nombreuses cerises qui jonchent les niveaux. Un certain nombre de pommes sont également dispersées à chaque niveau, et M. Do peut les pousser le long des tunnels (pour bloquer et / ou tuer des monstres) ou peut creuser un tunnel en dessous pour les faire tomber sur la tête de tout ennemi poursuivant. M. Do lui-même peut également être tué par une pomme qui tombe.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Universal</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Mr. Do!</family>
		<arcadesystemname>universal</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37593">
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		<name>The King of Fighters '96</name>
		<desc>Après le mort d'Omega Rugal, dont le corps ne supporta pas le pouvoir d'Orochi, un nouveau tournoi est organisé par une certaine Chizuru Kagura. Cette dernière se présente comme la gardienne du miroir qui scelle le démon Orochi mais sent que quelque chose ne tourne pas rond. Elle demande à Kyo et Lori de l'aider à défendre ce sceau en cas d'attaque. Effectivement, Goenitz, messager d'Orochi, est venu libérer son maître. Mais Kyo et Lori rassemblèrent leurs forces pour en venir à bout. Goenitz mort, Iori but de son sang avant d'avoir un comportement étrange. Il entra en Riot of the blood et tua Vice et Mature qui étaient à ses côtés.
The King of Fighters '96 est un épisode important dans l'histoire de KOF. La légende d'Orochi est de plus en plus présente et nous avons droit à un des boss les plus coriaces des jeux de baston,  Goenitz. Quant au jeu à proprement parlé, il a subi une belle évolution graphique.</desc>
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		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The King of Fighters</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42162">
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		<name>Lode Runner: The Dig Fight</name>
		<desc>Lode Runner : The Dig Fight est la suite du jeu d'arcade Lode Runner. Il est très similaire à son prédécesseur. Vous devez trouver tout l'or présent sur la carte et plusieurs ennemis vous poursuivent. 

Vous pouvez creuser des trous temporaires dans le sol pour attraper et éliminer les ennemis. Le jeu utilise un nouveau jeu graphique et possède quelques éléments d'histoire, présentés par des cut-scenes statiques.</desc>
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		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Lode Runner</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="40940">
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		<name>Donkey Kong Junior</name>
		<desc>Le joueur incarne Donkey Kong Junior, le fils du Donkey Kong capturé par Mario. Ce sera par ailleurs la première et la dernière fois que Mario jouera le rôle du méchant. Le principe du jeu est comme celui de Donkey Kong, le joueur doit atteindre Mario en haut des plateformes.</desc>
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		<developer>Nintendo</developer>
		<publisher>Nintendo</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Donkey Kong</family>
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		<name>Battle Garegga</name>
		<desc>Battle Garegga est un shoot'em up à défilement vertical. L'histoire se déroule dans une sorte de version diesel punk des années 1940.</desc>
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		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Raizing</developer>
		<publisher>Raizing</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Battle Garegga</family>
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		<name>Street Fighter Alpha 3</name>
		<desc>Street Fighter Alpha 3 intègre un système de combat baptisé « ISM » avec une jauge de furie classique mais déclinée en trois styles de combat différents. Le joueur choisit son style en même temps que son combattant. Le premier style s'intitule « X-ISM », la jauge est caractérisée en rouge, elle permet le déclenchement d'une super attaque une fois la jauge totalement remplie et se vide ensuite entièrement. La garde aérienne est impossible dans ce système et la défense du personnage est légèrement en dessous de la moyenne, mais il frappe aussi légèrement plus fort. Il s'agit du système original de la franchise Street Fighter, adopté dans le premier de ses jeux intégrant les super attaques, Super Street Fighter II Turbo.</desc>
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		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
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	</game>
	<game id="150938">
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		<name>Super Hang-On</name>
		<desc>Une petite course de moto, ça vous dit ?
Super Hang-on est une bonne simulation de moto. Les graphismes sont simples et les musiques entrainantes. Mais cela suffit pour nous divertir. Le rendu de vitesse est correct. Seul les bruitages sont trop simplistes.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Course, Conduite / Course de Moto vue 3eme pers.</genre>
		<family>Hang-On</family>
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	<game id="43175">
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		<name>Segasonic The Hedgehog</name>
		<desc>Exaspéré que Sonic se mette en travers de son chemin et contrecarre constamment ses plans diaboliques, le Dr. Robotnik décide d'en finir une bonne fois pour toutes avec son ennemi juré, qu'il capture et jette dans une cellule piégée, lui promettant une mort certaine, en haut de sa tour Eggman's Tower. Malheureusement pour lui, Sonic parvient à s'échapper, et compte bien déjouer ses plans une fois de plus...</desc>
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		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>SEGA</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump Scrolling</genre>
		<family>Sonic</family>
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	<game id="41037">
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		<name>Dr. Toppel's Adventure</name>
		<desc>Dr. Toppel's Adventure est mignon shoot'em up à défilement vertical où vous jouez une adorable créature verte.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Kaneko</developer>
		<publisher>Kaneko</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
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	<game id="42014">
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		<name>Klax</name>
		<desc>Le jeu reprend l'idée d'un empilement de pièces à la manière de Tetris, mais avec une mécanique différente : les tuiles arrivent sur un tapis roulant, et le joueur contrôle une palette capable de les attraper, de les stocker temporairement et de les déposer dans l'une des colonnes. L'objectif est de créer des alignements d'au moins trois tuiles de même couleur, horizontalement, verticalement ou en diagonale, ces dernières constituant l'une des originalités majeures du jeu. La partie s'arrête si une colonne atteint la hauteur de la palette, empêchant toute nouvelle manipulation.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="78948">
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		<name>Mortal Kombat II</name>
		<desc>Mortal Kombat II, communément abrégé MKII, est un jeu vidéo de combat développé par la société américaine Midway Manufacturing Company et initialement sorti en novembre 1993 sur borne d'arcade. Il s'agit du second titre de la série Mortal Kombat.

Après sa défaite, Shang Tsung supplie son maître, Shao Kahn, d'épargner sa vie. Il lui dit que l'invitation pour le tournoi Mortal Kombat ne peut être refusée, et que si le tournoi a lieu dans l'Outre Monde, les guerriers du Royaume de la Terre doivent être présents. Kahn est d'accord sur ce principe et redonne santé et jeunesse à Tsung. Il prolonge l'invitation de Raiden, qui de son côté invite ses combattants à se joindre à lui, et tous se rendent dans l'Outre Monde. Le tournoi est dangereux car Shao Kahn a l'avantage d'être dans son élément, et une victoire du Royaume du Mal déséquilibrerait la situation et permettrait aux forces maléfiques de submerger la Terre.

L'histoire suit celle du premier opus, et globalement, cet épisode est plus riche que le précédent.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19930625T000000</releasedate>
		<developer>Midway</developer>
		<publisher>Midway</publisher>
		<genre>Combat / 2D</genre>
		<family>Mortal Kombat</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="41040">
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		<name>Dragon Saber</name>
		<desc>Dragon Saber est la suite de Dragon Spirit, mais le titre est moins connu. Le gameplay n'a guère changé par rapport à l'original, les deux jeux étant des shoot'em up à défilement vertical dans lesquels vous contrôlez un dragon. Vous survolez des terres bâties, avec des rivières et leurs berges. Vous pouvez tirer sur des vagues d'ennemis ou bien les éviter. En tirant sur eux, vous obtenez des points supplémentaires ainsi que des bonus occasionnels. Les unités terrestres vous tirent également dessus, soyez vigilant.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Dragon Spirit</family>
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	<game id="40094">
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		<name>Tetris</name>
		<desc>Voici un jeu mondialement célèbre, le dernier joyau de l'empire soviétique: Tetris!
Sorti en 1989, Tetris connait un succès inattendu et fulgurant.

Enfin une alternative à l'action! Ici pas de bonhommes qui se tapent ou de vaissaux qui se canardent, mais des pièces qui s'emboitent les unes dans les autres, de sorte à former une mosaïque en limitant les espaces vides.Chaques lignes complètes de cette mosaïque disparaissent, mais si vous cumuler trop les pièces mal emboitées, vous perdez.

Adapté sur un nombre incalculables de machines, Tetris est un Grand classique du jeu vidéo, une rom indispensable donc.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>bootleg</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Tetris</family>
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	</game>
	<game id="40063">
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		<name>Arkanoid - Revenge Of Doh</name>
		<desc>Le mystérieux ennemi connu sous le nom de DOH revient assouvir sa vengeance sur le vaisseau spatial Vaus. Le joueur doit à nouveau contrôler le Vaus (raquette) et surmonter les épreuves pour détruire DOH une fois pour toutes. Revenge of Doh voit le joueur combattre à travers 34 tours, issus d'un total de 64.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19870101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Action / Casse briques</genre>
		<family>Arkanoid</family>
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	<game id="41049">
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		<name>Darkstalkers: The Night Warriors</name>
		<desc>Un classique du jeu de baston ! En résumé, c'est un jeu de combat 2D à la Street fighter dans lequel vous incarnez un monstre célèbre (Dracula, la momie, une succube...), mais travaillé à la sauce "manga" (ah, Morrigan!...). chaque personnage ayant évidemment ses coups spéciaux et combos, aussi impressionnants visuellement que difficiles à obtenir, mieux vaut avoir une manette.
Très beaux graphismes, niveau de difficulté élevé, un must du genre !</desc>
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		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Darkstalkers</family>
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	<game id="42148">
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		<name>Libble Rabble</name>
		<desc>À première vue, le gameplay ressemble au Qix de Taito. Le joueur contrôle deux "flèches", une rouge (Libble) et une bleue (Rabble) avec une ligne entre elles. Le but est d'enrouler la ligne autour des poteaux et d'entourer les Mushlins et les ennemis avec. Le joueur peut soit fermer les boucles lui-même (vaut plus de points pour les Mushlins) ou déplacer les deux flèches vers le même bord de l'écran. Le joueur efface une "saison" quand il ou elle récolte tous les Mushlins.</desc>
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		<developer>Namco</developer>
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		<genre>Puzzle-Game</genre>
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	<game id="46407">
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		<name>Star Wars</name>
		<desc>Le jeu reprend trois séquences de la destruction de l'Étoile noire. Au commande du vaisseau X-wing, le joueur combat les chasseurs TIE dans l'espace, survole les défenses de l'Étoile de la Mort et s'engouffre dans les tranchées jusqu'au port d'échappement. Il doit éviter des jets de flammes, repousser des missiles ou détruire leur source. Le bouclier du vaisseau se fragilise à chaque impact et le jeu se termine quand celui-ci est complètement brisé. Les séquences recommencent après l'explosion de l'Étoile noire</desc>
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		<releasedate>19830505T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Tir / Avion, 1ere personne</genre>
		<family>Star Wars</family>
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	<game id="43009">
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		<name>Street Fighter Zero 2 Alpha</name>
		<desc>Street Fighter Zero 2 Alpha est une version améliorée de "Street Fighter Zero 2" sortie uniquement au Japon, en Asie, et au Brésil. L'Europe et l'Amérique du nord ne connaîtront cette version que sur Console</desc>
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		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
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	</game>
	<game id="37596">
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		<name>The King of Fighters '99 : Millennium Battle</name>
		<desc>Dans King of Fighters '99 sur Neo Geo, incarnez l'un des 32 combattants au choix dans un tournoi sanglant. Cet opus permet d'intégrer dans son équipe un quatrième combattant qui prend le rôle de "Striker". Il peut intervenir lors des duels pour améliorer la défense ou pour participer à un combo fatal pour l'adversaire.</desc>
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		<developer>SNK</developer>
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	<game id="37611">
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		<name>Neo Mr. Do!</name>
		<desc>Neo Mr Do sur Neo Geo est un puzzle-game dans lequel le joueur incarne un clown dans un univers cartoon riche en couleurs. Pour terminer le niveau, le joueur doit réussir à attraper toutes les carottes mais gare aux créatures qui le poursuivent. S'il entre en contact avec l'une d'entres elles, il meurt instantanément et tout est à recommencer.</desc>
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		<developer>Visco</developer>
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		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
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	</game>
	<game id="43304">
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		<name>Super Street Fighter II: The New Challengers</name>
		<desc>La quatriéme version de Street Fighter 2, ici sur CPS 2, la deuxième génération de hardware arcade de Capcom.
Dans cette version, quatres nouveaux personnages font leur apparition, avec leur décor respectif et les graphismes sont retravaillés, CPS 2 oblige.

Super Street Fighter II: The New Challengers est aussi connu sous le nom de Super Street Fighter II: The Tournament Battle lorsque 4 bornes sont reliées entre elles pour participer à des tournois à 8 joueurs.</desc>
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		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
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		<name>Bubble Bobble</name>
		<desc>Le jeu met en scène Bub et Bob, deux enfants transformés en dragons et dont les fiancées ont été enlevées par le Baron von Blubba. Bub, aidé de Bob en mode deux joueurs, doit parcourir les quelque 100 niveaux du jeu pour les délivrer.

Chaque niveau se compose d'un écran fixe avec pour environnement un ensemble de plates-formes plus ou moins alambiquées. Des monstres évoluent dans ce décor et le but est de tous les éliminer sans se faire toucher. Les dragons ont le pouvoir de cracher des bulles qui emprisonnent les ennemis pendant quelques secondes ; ils n'ont ensuite plus qu'à faire éclater la bulle pour tuer le monstre et faire apparaître un objet qui vient gonfler le score. Il y a différents paramètres qui entrent progressivement en jeu, venant complexifier le challenge : au-delà d'une certaine limite de temps, les monstres accélèrent brutalement ; la durée de « capture » des bulles est variable et des courants d'air peuvent altérer leur trajectoire.</desc>
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		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<family>Bubble Bobble</family>
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	<game id="37614">
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		<name>Puzzle Bobble</name>
		<desc>Bust-A-Move sur Neo Geo est un puzzle-game dont l'objectif est de détruire toutes les bulles à l'écran pour passer au niveau suivant. Pour ce faire, le joueur dispose d'un canon pour lancer les bulles, chaque rangée de trois de la même couleur disparaissant automatiquement.</desc>
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		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Lancer</genre>
		<family>Puzzle Bobble</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
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	<game id="13957">
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		<name>Last Resort</name>
		<desc>Dans un futur lointain, les hommes ont colonisé l'espace. Un virus d'origine inconnue a pris possession de la plupart des intelligences artificielles, les retournant contre l'humanité avec pour unique but de l'anéantir. Vous incarnez l'un des pilotes de l'opération Last Resort dans ce jeu sur Neo Geo, dernier espoir pour les humains.</desc>
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		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
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	<game id="37630">
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		<name>Samurai Shodown II</name>
		<desc>Samurai Shodown II sur Neo Geo est un jeu de combat se déroulant au Moyen-Age au coeur du pays du soleil levant. Pour ce second opus de la série, 16 combattants s'affrontent et font part de leur talent en ce qui concerne l'usage d'armes blanches. Enchaînez les combos pour faire monter votre jauge de Pow et lancer une attaque fatale.</desc>
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		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Samurai Shodown</family>
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		<name>Willow</name>
		<desc>Beau et varié.Les graphismes sont soignés et superbes. Aujourd'hui encore, Willow fait grandement plaisir aux mirettes des joueurs aimant la 2D. Les décors sont assez variés et leur construction vraiment bien pensée pour ne pas s'ennuyer. Cinq niveaux vous attendent et la difficulté est assez progressive, même si je vous souhaite bien du courage à la fin face à Bavmorda. Bien sûr, on répète un peu les mêmes actions d'un niveau à l'autre mais le fun est immédiat et le jeu pas bien long. C'est un jeu d'arcade pur et dur qui s'assume comme tel. Le jeu vous propose d'incarner Willow et le chevalier Madmartigan (Val Kilmer dans le film) pour mener à bien votre quête. En revanche, impossible de choisir son personnage.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Lucasfilm Games</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="149466">
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		<name>Zippy Bug</name>
		<desc>Ce jeu est un shoot'em up à défilement vertical où le joueur contrôle un personnage qui doit grimper dans un arbre et tirer sur des ennemis ressemblant à des insectes. L'histoire est la suivante : la princesse a été kidnappée par les méchants du monde des insectes, et Zippy Bug doit la sauver. Après avoir tiré sur les ennemis, ceux-ci laissent tomber des fruits que le joueur peut ramasser pour obtenir des points supplémentaires, ainsi que des crânes qui sont mortels s'ils sont touchés. Le joueur peut voler pendant un court moment, et chaque fois qu'il le fait, une des lettres du "I Love You" en bas de l'écran est utilisée. Les lettres se régénèrent sur une petite période de temps. Il existe également d'autres objets, comme la clé, qui entoure le joueur d'une bulle et le rend invulnérable à un coup. Un autre objet est une bague qui semble reconstituer instantanément toutes les lettres "I Love You" utilisées.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Coreland</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>dataeast</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37600">
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		<name>The Last Blade 2</name>
		<desc>The Last Blade 2 sur Neo Geo est un jeu de combat en 2D. Les affrontements se font à l'arme blanche, au club de golf et autres cannes à pêche. Le jeu recèle une très grande variété de mouvements et parades, et requiert donc une certaine technicité.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19990128T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The Last Blade</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="41484">
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		<name>Golden Axe</name>
		<desc>Golden Axe est un bon fantasy-beat'em up. De bons graphismes, une bande son qui met tout de suite dans l'ambiance, et une jouabilité correcte : Voila de quoi passer un bon moment. En plus, latter ses adversaires en étant à cheval sur un dragon est un des cotés fun du jeu.
Attention Golden Axe est assez facile et un joueur moyen le termine rapidos ;-)</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>Team Shinobi</developer>
		<publisher>SEGA</publisher>
		<genre>Combat</genre>
		<family>Golden Axe</family>
		<arcadesystemname>sega</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="44219">
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		<name>Zoo Keeper</name>
		<desc>Le joueur contrôle Zeke, un gardien de zoo, qui tente de sauver sa petite amie Zelda d'un zoo où les animaux se sont échappés de leurs cages. La majeure partie du jeu se déroule sur un écran où le joueur construit un mur pour garder les animaux dans le zoo.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="13852">
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		<name>Metal Slug 3</name>
		<desc>Metal Slug 3 est un jeu vidéo du type run and gun développé et édité par SNK en 2000 sur Neo-Geo MVS et Neo-Geo AES (NGM 256)1,2,3. C'est le quatrième épisode de la série Metal Slug, il a été porté sur PlayStation 2 en 2003 et sur Xbox en 2004 Xbox.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20010917T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Metal Slug</family>
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	</game>
	<game id="13893">
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		<name>Blazing Star</name>
		<desc>L'armée de Brawshella menace  toute la galaxie. La Ligue de Défense Spatiale décide alors d'envoyer plusieurs escadrons afin de restaurer la paix et de vaincre Brawshella.
Blazing Star vous fera parcourir plusieurs niveaux à la difficulté très progressive aux commandes de différents vaisseaux. 
Chaque niveau propose une grande variété d'ennemis différente et se termine par un boss. Il se tue en 2 phases, et davantage pour le boss final. Une fois bien amoché, il subit une transformation ou bien perd des morceaux et change son comportement. 
Côté graphismes, l'introduction mi-manga mi-images de synthèse est somptueuse. Durant le jeu, les vaisseaux ont un rendu 3D et bon nombre de décors également. L'ambiance sonore est excellente elle aussi : la musique des niveaux change souvent, et est très entrainante. Arrivé au boss, elle change pour devenir encore plus rythmée. Enfin la maniabilité du jeu est irréprochable.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Yumekobo</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Pulstar</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="60859">
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		<name>Pac-Land</name>
		<desc>Un joli jeu où Pac-Man, ayant des bras, des jambes et un visage, parcourt des mondes de dessins animés en évitant les obstacles dans une quête pour aider une fée perdue à rentrer à la maison. Les fantômes le poursuivent sur des bâtons de pogo et dans des voitures, des avions et des soucoupes volantes. Les bonus cachés incluent les fruits, les bottes volantes, etc.</desc>
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		<releasedate>19840101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump Scrolling</genre>
		<family>Pac-Man</family>
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	<game id="150955">
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		<name>Nemesis</name>
		<desc>Gradius, (parfois appelé Nemesis en occident) est un jeu vidéo de type shoot them up développé et édité par Konami en 1985 sur borne d'arcade.

Il s'agit du premier épisode de la série Gradius, une des séries les plus prolifiques du genre.

Gradius est un shoot them up à défilement horizontal. Aux commandes du vaisseau Vic-Viper, le joueur doit traverser sept niveaux de jeu variés, sanctionnés par un boss.

Le concept d'armement évolutif, déjà apparu en bribe dans quelques autres jeux, notamment 1942, est repris et développé dans Gradius. Il s'agit donc de ramasser les fameuses capsules de power-up laissées par les ennemis détruits, dans le but d'upgrader les capacités du vaisseau.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Horizontal</genre>
		<family>Gradius</family>
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	</game>
	<game id="42075">
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		<name>Kung-fu Master</name>
		<desc>Kung‑Fu Master est un beat them all où le joueur incarne Thomas, maître de kung‑fu. Il doit traverser les cinq étages d'un Temple pour sauver Sylvia, en affrontant des vagues d'ennemis et un boss à chaque niveau. Le gameplay repose sur un défilement horizontal, des attaques simples mais précises (poings et pieds debout, accroupi ou en sautant) et une gestion du temps et de la jauge de vie. Considéré comme le précurseur du genre, le jeu se distingue par son rythme rapide, sa lisibilité et sa structure inspirée des films d'arts martiaux.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
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		<developer>Irem</developer>
		<publisher>Data East</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<arcadesystemname>irem</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="150936">
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		<name>Penguin Brothers</name>
		<desc>Penguin Brothers est un jeu de plates-formes multi-écrans dans lequel un ou deux joueurs (en coopération ou en compétition) contrôlent un pingouin mignon combattant les ennemis tout aussi mignons du jeu. L'idée est de détruire tous les ennemis à l'écran; une fois cela fait, une clé circulaire apparaîtra; le joueur doit ramasser la clé, après quoi il sera téléporté sur un autre écran qui représente la deuxième partie de l'étape. Cet écran a une porte argentée; le joueur doit porter la clé de la porte - en évitant ou en détruisant les ennemis à l'écran - pour terminer le niveau.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20001001T000000</releasedate>
		<developer>Ago</developer>
		<publisher>Subsino</publisher>
		<genre>Plateforme</genre>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="44111">
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		<name>Warriors of Fate</name>
		<desc>Un beat' em up qui vous plonge dans la Chine médiévale.

L'action n'est pas très rapide mais le nombre d'ennemis est suffisament important pour rendre le jeu intense et fun.

Sympa.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19920101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Beat'em All</genre>
		<family>Dynasty Wars</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="13948">
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		<name>Over Top</name>
		<desc>Over Top sur Neo Geo est un jeu de courses proposant 8 véhicules (Hummer, Ferrari, Moto...) qui s'affrontent dans des environnements divers (ville, désert, campagne...). L'objectif est de terminer les courses avant que le chronomètre n'atteigne zéro. Les virages sont annoncés par des flèches et le joueur peut s'aider d'un radar, notamment pour dénicher les raccourcis.</desc>
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		<releasedate>19960101T000000</releasedate>
		<developer>ADK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Course, Conduite / Course</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43519">
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		<name>Tapper</name>
		<desc>Uniquement pour les pilliers de bistrot. Vous incarnez le barman qui doit servir les assoiffés rapidement.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Bally Midway</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Stratégie</genre>
		<family>Tapper</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	<game id="42858">
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		<name>Strikers 1945</name>
		<desc>Premier volet d'une saga inspirée d'une autre celèbre, 19XX de Capcom, Psykio nous propose Strikers 1945 en 1995.
Les auteurs de ce shoot'em up ont pris quelques libertées vis à vis des appareils de la seconde guerre mondiale, donnant ainsi à ce jeu une touche retro-futuriste bienvenue.
Le joueur peut choisir entre six avions de combat, chacun se distinguant par son système d'armement. Les boss de fin de niveaux exploitent un mode de combat à tiroirs; le joueur les detruit étape par étape. Au final il se transforme en robot geant et vous bombarde frénétiquement!
Un excellent shoot'em up à découvrir ou à re-découvrir!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19950101T000000</releasedate>
		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Strikers 1945</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41786">
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		<name>Ikari III - The Rescue</name>
		<desc>Fans de Rambo, bonjour (amis du bon goût, au revoir )! Vous aimez l'armée? Les mecs viriles à la Rambo qui dégoulinent de sueur un couteau à la main? Alors ce jeu essentiellement basé Arcade est fait pour vous. Egorgez, étripez, l'ennemi ne doit pas survivre dans des millieux divers comme un fleuve, une route, des hangars... Garde à vous!</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19890101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Tir / Run and Gun</genre>
		<family>Ikari</family>
		<arcadesystemname>snk</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43432">
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		<name>Super Pac-Man</name>
		<desc>Pac-Man doit manger des clés pour ouvrir des portes, ce qui lui permettra de manger des fruits et des prix, pas des points. Manger le Super Power Energizers augmente la taille de Pac-Man et lui permet d'accélérer. Pendant toute la durée de ce Super énergisant, il peut passer librement au-dessus des fantômes, même si ce sont leurs couleurs dangereuses d'origine.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Action / Labyrinthe</genre>
		<family>Pac-Man</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="46393">
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		<name>Lunar Lander</name>
		<desc>Dans ce jeu de simulation, le joueur contrôle un vaisseau stellaire qu'il doit faire atterrir sur la lune en toute sécurité, et ce en essayant de trouver le bon équilibre entre l'activation des réacteurs, la consommation de carburant et la gravité. Le terrain est parsemé de zones irrégulières qui empêcheront le vaisseau d'atterrir correctement.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19790101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Simulation / Véhicules</genre>
		<family>Lander</family>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="41609">
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		<name>Gyruss</name>
		<desc>Gyruss est un tube‑shooter où le joueur déplace son vaisseau en cercle autour d'un point central pour affronter des vagues d'ennemis. 
Plusieurs types d'adversaires apparaissent ; vaisseaux, satellites, astéroïdes et générateurs de barrière laser. 
En détruisant certains satellites, il est possible d'améliorer son armement. 
La progression se fait par sauts (« warps ») d'une planète à l'autre, et chaque arrivée sur une planète donne accès à un stage bonus permettant de marquer des points supplémentaires. 
Une fois la Terre atteinte, le cycle recommence avec une difficulté accrue. 
Le jeu est aussi connu pour son arrangement électronique de la Toccata et Fugue de Bach</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Tir / Avion, 3eme personne</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37584">
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		<name>Ghost Pilots</name>
		<desc>Ghost Pilots sur Neo Geo est un shoot'em up se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale. Le joueur dirige un bombardier et peut tirer sur ses adversaires ou lâcher des bombes limitées en nombre. Les tirs peuvent augmenter en puissance à condition de récupérer des bonus estampillés S, lâchés par un groupe d'avions rouges. Gardez un oeil partout car les tirs et avions ennemis proviennent des quatre coins de l'écran.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37594">
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		<name>The King of Fighters '97</name>
		<desc>King of Fighters '97 sur Neo Geo est le quatrième jeu de baston de la série KOF. La principale nouveauté du titre réside dans l'intégration de modes Extra et Advanced qui influent sur le style de combat. Ce dernier consiste en l'accumulation de boules soit pour faire une furie, soit pour un CD Break en contre-attaque permettant de se dégager d'un combo.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>The King of Fighters</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="46384">
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		<name>Asteroids Deluxe</name>
		<desc>Les graphismes ont été affinés (le blanc vire au bleu clair et un calque illustré égaye le noir intersidéral) et la bande-son est plus attrayante. Le gameplay présente quelques nouveautés.
 Tout d'abord, un bouclier temporaire est implémenté en lieu et place du téléporteur; il permet de se protéger temporairement contre les collisions et les tirs des soucoupes. Par ailleurs, un nouveau type de danger, les killer satellite (satellite tueur), fait son apparition. Lorsqu'un satellite, forme hexagonale inerte dérivant dans l'espace, est heurté par un tir, il libère trois "vaisseaux traqueurs" qui pourchassent inlassablement le vaisseau du joueur.
 Si un "traqueur" est touché, il se divise en deux missiles, plus petits et rapides, qui peuvent être détruits pour de bon. Par ailleurs, les soucoupes volantes sont plus dangereuses (même les petites peuvent faire feu) et leur tirs répondent à un motif précis. Par exemple, la plus grosse envoie d'abord trois tirs sur les astéroïdes et killer satellite environnant puis un quatrième en direction de vaisseau. La difficulté de jeu a été sensiblement revu à la hausse.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19810401T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Shoot'em Up</genre>
		<family>Asteroids</family>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37331">
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		<name>Espgaluda II</name>
		<desc>ESP Galuda II reprend le gameplay "made in Cave": tir standard, tir rendu plus puissant par une pression rallongée mais dont l'usage ralentit votre vitesse (à noter qu'alors, la hitbox de vos persos est apparente, très utile), le mode Kakusei qui ralentit les projectiles et gratifie votre personnage d'une attaque particulière. 
Ces modes méritent que l'on s'y attarde un peu. Inutile de revenir sur le tir et le tir concentré, véritable institution du gameplay made in Cave. De l'usage et de la gestion du Kakusei et du bouclier dépendra toute la survie du joueur. Le premier a pour effet donc de ralentir les patterns qui vous assaillent.

Si le joueur commence à se sentir perdu au milieu de ce délire de boulettes quasi-permanent, activer cette commande peut s'avérer salutaire: d'un rapide coup d'oeil global, trouver son chemin devient plus facile.Ce mode est par contre limité dans le temps...ou plutot dans le volume de gemmes dont vous disposez lors de son usage: le Kakusei diminuera ce nombre graduellement. Une bonne utilisation consiste en ne l'utilser qu'en présence de pattern ultra-dense comme ceux des boss ou des sous-boss. Bien sur, une seconde pression sur le bouton B arrête son usage. Le bouclier, lui, est également une affaire de secours. Si le joueur sent que l'impact est inévitable, le bouton C est là pour enclencher le bouclier qui fait égalment office de smart-bomb. ce bouclier peut être chargé dans la limite d'une jauge d'energie en bas de l'écran.

Durant ce processus de charge, il absorbe les projectiles, vous conférent ainsi une invincibilité temporaire. Quand on le charge au maximum, celle-ci peut d'ailleurs être assez longue.Mais l'attaque lancée ensuite, si elle est assez puissante au début, ne se montrera qu'assez faible par la suite face aux ennemis les plus résistants. Ce bouclier sert donc plus pour son aspect "protecteur" que pour son aspect offensif. Bien sur, le bouclier et le mode Kakusei sont limités, l'un par le nombre de gemmes, l'autre par la jauge d'energie, celle-ci étant unique par niveau ou par point de vie. A noter que des bonus vous permettront de la reremplir partiellement. 

Et une dernière mention pour l'impressionnant mode "Super-Kakusei", qui est la clé du scoring dans ce jeu. En maintenant la touche B (Kakusei), vous activerez ce mode qui détruit les ennemis plus rapidement et transforme les tirs ennemis en bonus...Ou comment éclater son score dans un pur délire visuel !</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>20050101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>ESP Ra.De.</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="42242">
		<path>./rampage.zip</path>
		<name>Rampage</name>
		<desc>RAmpage est un jeu d'action dans lequel les joueurs ont la possibilité de diriger trois types de monstres, tous créés à partir d'humains mutants : « George », un gorille à la King Kong, « Lizzie », un reptile à la Godzilla, et « Ralph », un loup-garou géant. L'objectif est de détruire tous les immeubles du quartier en résistant aux forces armées qui tentent de s'interposer (hélicoptères, tanks, bateaux, soldats) et en faisant peu de cas des civils (les monstres peuvent manger les passants). Chaque niveau est réussi une fois le quartier réduit en ruines.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Bally Midway</developer>
		<publisher>Bally Midway</publisher>
		<genre>Combat</genre>
		<family>Rampage</family>
		<arcadesystemname>midway</arcadesystemname>
		<players>1-3</players>
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	</game>
	<game id="42982">
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		<name>Street Fighter II : The World Warrior</name>
		<desc>Est-il bien nécessaire de presenter ce jeu mythique ? Street Fighter 2 est, à l'instar de Double Dragon pour le beat'em up, LE classique du jeu de combat qui a influencé des centaines d'autres production.

Un grand choix de combattants ayant chacun une technique propre, une grande variété de prises et de coups spéciaux, et voilà une nouvelle catégorie de jeux vidéo !

Un jeu indispensable, qui est toujours, depuis sa sortie en 1991, l'archétype de tout ce que l'on peut voir aujourd'hui.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19910101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="42859">
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		<name>Strikers 1945 II</name>
		<desc>Le second volet de la saga Strikers 1945, bien que ne proposant aucune nouveauté, n'en reste pas moins un bon jeu.
Les graphismes ont été retravaillés, les décors sont plus variés, bref c'est le même, mais en mieux!</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>Psikyo</developer>
		<publisher>Psikyo</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Strikers 1945</family>
		<arcadesystemname>psikyo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="42839">
		<path>./rthunder.zip</path>
		<name>Rolling Thunder</name>
		<desc>Le joueur incarne l'agent Albatross. Il est le meilleur de l'unité Rolling Thunder, la plus puissante des forces de police secrète dans le monde. Sa mission est de secourir Leila Blitz, un agent féminin capturé par Geldra, une société criminelle essayant de conquérir le monde depuis sa base secrète de New York. L'agent Albatross doit combattre les troupes de l'armée privée de Geldra dirigée par un gnome nommé Maboo. Le jeu possède une dizaine de niveaux.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Namco</developer>
		<publisher>Namco</publisher>
		<genre>Plateforme / Shooter Scrolling</genre>
		<family>Rolling Thunder</family>
		<arcadesystemname>namco</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41446">
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		<name>Giga Wing</name>
		<desc>Shoot faisant partie de la nouvelle école dite "manic shooter" (la profusion des tirs remplace la précision mais en compensation la zone destructible du vaisseau est très réduite) il se joue verticalement mais sur un écran large (pas besoin de retourner la télé). 4 vaisseaux avec tirs et bombe différents, et un bouclier qui renvoie les tirs adverses. Tout le principe du jeu réside dans l'utilisation de ce bouclier au bon moment à  fin de se sortir de situation désespérée. Graphismes sublimes, animation sans faille, Capcom à  réaliser un des meilleurs shmups à  mettre aux coté de Dodonpachi, Batrider, Batsugun, Dragonblaze, ...

In short, this is one of the best 2D shooters ever made. It was also released on the Dreamcast. And if you like this game, check out the sequel Mars Matrix. Good game.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Takumi</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>Giga Wing</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41950">
		<path>./kangaroo.zip</path>
		<name>Kangaroo</name>
		<desc>Le joueur incarne une mère kangourou qui tente de sauver son petit retenu prisonnier par des singes. Les singes lancent pommes et trognons qu'il faut éviter ou renvoyer d'un coup de poing, tout en ramassant des fruits. Frapper la cloche fait apparaître des fruits bonus. Si le joueur tarde trop, un grand singe boxeur surgit pour lui voler ses gants, le laissant temporairement sans défense. Le jeu comporte quatre niveaux, puis recommence avec une difficulté accrue. Kangaroo fait partie des premiers jeux inspirés de Donkey Kong sans en être un clone direct.</desc>
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		<releasedate>19820101T000000</releasedate>
		<developer>Sunsoft</developer>
		<publisher>Sunsoft</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump</genre>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="78936">
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		<name>Missile Command</name>
		<desc>utilisez trois bases de lancement de missiles atomiques, vous défendez vos villes contre les missiles entrants. Les missiles ennemis peuvent se séparer en plusieurs missiles, alors tuez-les tôt car vous n'avez qu'un nombre limité de missiles.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19800101T000000</releasedate>
		<developer>Atari</developer>
		<publisher>Atari</publisher>
		<genre>Tir / Missile Command Like</genre>
		<family>Missile Command</family>
		<arcadesystemname>atari</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41980">
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		<name>Kicker</name>
		<desc>Ce jeu, connu souvent sous le nom de "Shaolin's Road", vous fait incarner un combattant qui doit à chaque fois nettoyer un endroit avec ses poings et pieds, le tout en pouvant descendre, monter aller à gauche à droite en passant à un autre écran sur un même niveau.
Très répétitif, il constitue l'exemple type des jeux 8 bits où la variété était plutôt rare, les machines ayant des limites. On s'en aperçoit plus aujourd'hui qu'à l'époque, mais c'était perceptible, notamment dans ce jeu.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19850101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Combat</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1</players>
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	</game>
	<game id="43651">
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		<name>The NewZealand Story</name>
		<desc>The New Zealand Story est un jeu de plates-formes.
Le joueur contrôle Tiki, un kiwi dont l'objectif est de secourir ses amis kidnappés par un léopard de mer. Chaque niveau achevé permet de sauver l'un des siens. Pour se défendre, le joueur peut user de flèches comme arme de base, puis acquérir des bombes, des lasers, ou encore des boules de feu.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19880101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Plateforme / Run &amp; Jump Scrolling</genre>
		<family>The New Zealand Story</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37341">
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		<name>Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi</name>
		<desc>Le gameplay de ketsui est avant tout basé sur le scoring, concrètement plus on tuera un ennemi de près, plus celui-ci lâchera des caisses numérotées de 1 à 5, la cinquième étant la meilleure caisse. Le but sera d'enchainer les morts ennemis en faisant des combos de plusieurs caisses "5" pour augmenter considérablement son score .</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="41932">
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		<name>Juno First</name>
		<desc>Juno First est un shoot-em-up à défilement vertical vu du point de vue d'une troisième personne dans lequel les joueurs doivent détruire des vagues d'aliens attaquants. Contrairement aux autres tireurs de l'époque, les ennemis du jeu ne s'alignent pas dans une galerie mais se déplacent librement sur l'écran. Pour cette raison, le vaisseau du joueur peut se déplacer vers l'avant et vers l'arrière (en plus de gauche et de droite).

En plus des extraterrestres attaquants, une `` capsule spatiale '' sphérique apparaît parfois à l'écran et, si elle est tirée, elle libère un astronaute ennemi qui peut ensuite être capturé. Cependant, cela doit être fait dans un délai défini, l'écran ayant une teinte rouge pour la période pendant laquelle le sauvetage est possible. Pendant la phase de capture, chaque ennemi que le joueur tire vaut 200 points supplémentaires.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19830101T000000</releasedate>
		<developer>Konami</developer>
		<publisher>Konami</publisher>
		<genre>Tir / Space Invaders Like</genre>
		<arcadesystemname>konami</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37371">
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		<name>Mega Twins</name>
		<desc>Le jeu met en scène deux jumeaux qui tentent de reprendre le contrôle de leur terre, Alurea, après l'attaque inattendue d'un monstre qui détruit tout sur son passage. Les habitants d'Alurea ont vécu en paix pendant un millier d'années et ont oublié comment se battre. Les seuls survivants du pays, les jumeaux fils du roi, doivent relever le défi et redonner à leur royaume sa gloire d'antan. Les deux jumeaux, âgés d'environ 15 ans au moment où le jeu se déroule, s'aventurent à la recherche d'une pierre légendaire connue sous le nom de "Dragon Blue Eyes", dont on dit qu'elle est capable de tout remettre en ordre.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19900101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Plateforme / Fighter Scrolling</genre>
		<arcadesystemname>cps1</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37581">
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		<name>Garou: Mark of the Wolves</name>
		<desc>Cela fait plusieurs années que Geese Howard a été vaincu dans une bataille avec Terry Bogard, un jeune homme cherchant à venger son père. Plutôt que de chercher à être sauvé de la mort après être tombé du balcon de son bureau, Geese a plutôt décidé de mourir et a laissé derrière lui son jeune fils, Rock. Terry a accueilli Rock et est devenu comme un grand frère pour lui, élevant le garçon tout au long de sa vie.

Maintenant, Rock est un adolescent et Terry est un homme dans la trentaine, et les deux sont sur le point de se retrouver dans un nouvel affrontement... nouveaux visages et anciens se réunissent pour la plus grande bataille à ce jour !</desc>
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		<rating>0.95</rating>
		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>SNK</developer>
		<publisher>SNK</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Fatal Fury</family>
		<arcadesystemname>neogeo</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="37333">
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		<name>Fever SOS</name>
		<desc>Shooter sans doute unique en son genre, l'ambiance de tout le jeu baigne dans l'éclairage funky d'une boule à facette rutilante. Qu'il s'agisse du style graphique, ultra saturé et acidulé, des incroyables titres disco qui constituent la géniale bande son, des smarts bombs en forme de danseurs roses ou encore de la voix off surexcitée braillant des "let's dance!!!" à tout rompre, pas de doute possible: on est bien en pleine saturday night fever... 

Si le thème peut dérouter, la réalisation n'en est pas moins excellente, reprenant les grandes lignes du gameplay de DoDonPachi, avec la même qualité dans la conception graphique. Les levels sont magnifiques, les boss croulent sous les détails... L'ensemble est parfois (disco oblige!) un peu criard ou décousu, mais c'est plus une affaire de goût.

Le joueur peut choisir parmi 3 vaisseaux, au tir de plus en plus évasé, sélectionner son type de tir spécial (scies qui visent toutes seules, bombes ou bouclier) ainsi que la vitesse de déplacement de son engin. La smart bomb dépend du vaisseau choisi. Autant d'éléments customisables qui influent sur la façon de jouer, et principalement... la vitesse du vaisseau. En effet Dangun Feveron est un jeu un rien rapide: une cadence hystérique et déchaînée, sans une seconde de répit, un vrai concentré d'adrénaline et d'action pure. 
Pour contrebalancer la difficulté du jeu et la frénésie des ennemis, le vaisseau se voit doté d'un armement efficace (comme dans DoDonPachi, on se noie sous les power ups, ca crache sévère dès le début) et d'un masque de collision microscopique, même pour un manic. Les séances de "CA PASSE! CA PAAAAAASSE!" sont légion =) Le gameplay est donc assez particulier, dépendant pas mal de la vitesse choisie, mais l'ensemble est d'une jouabilité surprenante pour un jeu aussi furieux.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>19980101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Nihon Systems</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="37323">
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		<name>DoDonPachi III</name>
		<desc>Quatrième épisode de la série DonPachi 

Le système de scoriing est globalement le même, avec toujours le même système de chaîne. 
La principale nouveauté, c'est le mode hyper. En fonction de la jauge en haut à droite, vous récupérez de temps en temps l'un de ces fameux items. Vous pouvez en transporter jusqu'à cinq et les activer à votre guise. Que vous en ayez un ou cinq, tous seront automatiquement utilisés, définissant la puissance de feu et la durée de votre attaque. Seulement voilà : durant ce laps de temps, les boulettes vont plus vite et la difficulté est relevée d'un cran. Il faut savoir prendre des risques pour scorer. Si vous paniquez, n'hésitez pas à lance une bombe, histoire de casser le mode Hyper et repasser en mode normal.</desc>
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		<rating>0.85</rating>
		<releasedate>20020101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>AMI</publisher>
		<genre>Shoot'em up / Vertical</genre>
		<family>DonPachi</family>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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		<lang>en</lang>
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	</game>
	<game id="40060">
		<path>./arkanoid.zip</path>
		<name>Arkanoid</name>
		<desc>Arkanoid est un jeu d'arcade développé par Taito en 1986. Il a développé les jeux de Casse-Briques (Breakout) d'Atari des années 1970 en ajoutant des power-ups, différents types de briques, une variété de niveaux de tableau, et une profondeur visuelle. Le titre fait référence à un "vaisseau-mère" condamné à partir duquel le vaisseau du joueur, le Vaus, s'échappe. Arkanoid a relancé le concept des jeux de Casse-briques, engendrant de nombreux clones et des jeux similaires pour ordinateurs personnels, même plus d'une décennie plus tard.</desc>
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		<rating>0.9</rating>
		<releasedate>19860101T000000</releasedate>
		<developer>Taito</developer>
		<publisher>Taito</publisher>
		<genre>Action / Casse briques</genre>
		<family>Arkanoid</family>
		<arcadesystemname>taito</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
		<playcount>2</playcount>
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	</game>
	<game id="149430">
		<path>./hsf2.zip</path>
		<name>Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition</name>
		<desc>Hyper Street Fighter 2: The Anniversary Edition est  le septième épisode de la série Street Fighter II et il a été produit pour célébrer le 15e anniversaire de la série Street Fighter. Le moteur du jeu est basé sur celui de Super Street Fighter II Turbo.
Le jeu regroupe toutes les versions de chaque personnage des versions antécédentes. Par exemple, il est possible de faire s'affronter la Chun-Li originale de Street Fighter II: The World Warrior contre la Chun-Li de Super Street Fighter II: The New Challengers. Les différences étant l'apparence, mais aussi des coups en plus pour les versions plus récentes des personnages (comme le Kikô-Ken, que Chun-Li n'obtint qu'à Street Fighter II': Hyper Fighting).

Il n'est cependant pas possible d'y faire s'affronter deux itérations originales du même personnage (par exemple : le Blanka de The World Warrior contre le Blanka de The World Warrior), ceci étant impossible dans le jeu original.</desc>
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		<rating>0.8</rating>
		<releasedate>20040101T000000</releasedate>
		<developer>Capcom</developer>
		<publisher>Capcom</publisher>
		<genre>Combat / Versus</genre>
		<family>Street Fighter</family>
		<arcadesystemname>cps2</arcadesystemname>
		<players>1-2</players>
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	</game>
	<game id="43575">
		<path>./tetrisp2.zip</path>
		<name>Tetris Plus 2</name>
		<desc>Dans ce volet de Tetris, réalisé par Jaleco, trois modes s'offrent à vous. Un mode endless qui est en fait un mode classique, le but  étant de faire un maximum de lignes et de points.  Nous avons ensuite un mode puzzle, le but est de faire des lignes évidement, mais aussi de faire tomber le petit personnage qui se trouve au dessus des briques. Et pour finir un mode versus qui vous permet de jouer à deux dans les modes cités plus haut. Graphiquement c'est coloré et très bien réalisé, l'animation est de bonne qualité avec des petits personnages sympathiques et la jouabilité au top.</desc>
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		<releasedate>19970101T000000</releasedate>
		<developer>Jaleco</developer>
		<publisher>Jaleco</publisher>
		<genre>Puzzle-Game / Tomber</genre>
		<family>Tetris</family>
		<arcadesystemname>jaleco</arcadesystemname>
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	</game>
	<game id="37337">
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		<name>Guwange</name>
		<desc>Le joueur incarne l'un des trois ninjas proposés. Le personnage est à pied et peut se déplacer librement, en suivant le défilement imposé par le jeu, et les obstacles physiques, comme les murs et les barrières.

Le personnage a la possibilité d'utiliser des tirs normaux, des smart bombs, et possède un Shikigami, agissant comme une sorte d'ange gardien. À tout moment du jeu, il est possible de contrôler le shikigami, qui a la capacité de ralentir les tirs ennemis ou de les détruire. Il peut également éliminer les ennemis et récupérer les divers bonus.

Le jeu dispose d'un mode deux joueurs en simultané.</desc>
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		<releasedate>19990101T000000</releasedate>
		<developer>Cave</developer>
		<publisher>Atlus</publisher>
		<genre>Shoot'em Up</genre>
		<arcadesystemname>cave</arcadesystemname>
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	</game>
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